1 :
名無しオンライン :
2013/05/28(火) 19:35:53.18 ID:SbyKh19x
2 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 19:36:45.13 ID:p2Ni4AZQ
3 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 19:39:30.54 ID:18vD7Ro5
4 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 19:39:33.18 ID:L65gctOI
5 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 19:40:03.17 ID:XOWTrN1o
6 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 19:40:26.79 ID:PPcI4FuC
7 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 19:40:46.56 ID:AYZA8UJM
>>1 乙ナー
みなスキルどうする?
PK 射撃12 チェイン APP取りたいけど5程足りないんだよな…射撃2を5振りだと射撃-約30だしでかいよね…
8 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 19:43:04.55 ID:BFyhCPLD
9 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 19:43:39.30 ID:7u1F8e3U
前提必要ポイントも見直しされるかもしれんからなぁ 今考えてもしょうがないだろう
10 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 19:45:05.54 ID:agVj88b1
11 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 19:46:30.29 ID:PPcI4FuC
射撃30なんてクソみたいなもんでしょ 現状のガンナースキルはそのクソにすら劣るミラクルウンコばっかりだったけど、切らなきゃいけないなら切っていい所じゃないか
12 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 19:46:54.12 ID:sFD+4lmL
>>7 APPは10振り必須でPKは倍率スキルだからなあ
切るならチェインか射撃しか選択肢無いぞ。俺なら射撃2を5振りするわ
13 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 19:47:23.60 ID:xGwUdYEh
14 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 19:47:37.78 ID:oTiR8uGM
>>9 さすがにそこまでの変更はあったとしてもep2じゃね?
15 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 19:49:45.32 ID:AYZA8UJM
>>9 見直しとかもあるのか まぁガグブルしながら明日を待とう
>>11-13 やっぱ射撃かな 参考にさせてもらいます ありがとう!!
16 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 19:51:06.92 ID:S3Fu0xJz
PK倍率によってはチェイン1Pのみにする フィニッシュはLv10で+35%だったからPK130以上欲しいなぁ そしたらスパッと切るが120%ならまぁうん・・・ギリギリかな 射撃も微妙なところだよな、エアリアルとショウタイムの価値が上がったらいらんのだが
17 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 19:54:00.06 ID:XOg9E8gP
おまえら今のうちにゼロレンジの射程距離、SSに撮っとけよ で、射程伸びたら比較画像作ってくれさい
18 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 19:54:57.52 ID:rn1ly+B6
チェインなんて1だけでいいよ、ゼロアドは倍率変えるなんて誰も言ってなくね? 範囲を増やすだけでしょうに。
19 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 19:55:47.04 ID:AYZA8UJM
>>16 それ考えたけどチェインに5以上振らないと先に進めないんだぜ?
20 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 19:58:40.08 ID:rn1ly+B6
>>10 その糞動画揚げるの辞めれw音楽といいアプ主のエルダーマン具合に殺意わくっつーねんw
21 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 20:00:21.87 ID:sFD+4lmL
>>19 先に進む必要は無いっていうか
チェインのリキャストが伸びるほどフィニッシュ使う機会も薄れるぞ
正直5振り程度で済ますならフィニッシュ取らないのも手なんじゃないか
22 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 20:04:03.66 ID:rn1ly+B6
ソロしたい奴はフィニッシュ10で正解、PTでチェインフィニッシュ10とか道中の火力削いでるだけだかし PTでチェインなんて使ってる間にフンターが瞬殺してるから使う必要性0。 ツリー追加で余裕あるなら取って使い分けれ。
23 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 20:04:29.90 ID:f2b8hVc4
期待値上がりまくって明日の現実を見たらいっきにさめそうw
24 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 20:07:59.57 ID:rn1ly+B6
恐らく一気に冷めるよ、倍列あがるのはPKだけだろ、つーことは攻撃くらったらその時点で 火力は前のGuのまんまって事やん、話にならなては、ハゲはほんとしね。
25 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 20:11:57.88 ID:Ce87vsdJ
今となってはチェイン自体いらないしな。 シビアなタイミングで失敗しやすく、チェイン貯めるのに時間と火力削いだあげく、効果もたった3秒であの倍率じゃあな。 もう他の職は常にチェイン10くらいの火力出し続けてるのに。 ボスキラーとしての能力考えてもPKやゼロレンジに注ぎ込んだ方がマシだわ。 取り合えずサテとゼロレンジの射程が同じならそれだけでボスキラーとして機能する。
26 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 20:16:44.06 ID:rn1ly+B6
ボスキラーの座もフンターに取られたけどな
27 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 20:19:56.25 ID:PPcI4FuC
つまりサテライト15の威力が342*1.15*1.15で452になるって事だもんな!! うっお、すげえ上方修正の気がしてきたぞ!!
28 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 20:22:56.13 ID:sFD+4lmL
>>27 JAタイミング変更とかに比べりゃかなり露骨な上方修正ではあるな
周りとの差があまりに凄すぎて悲壮感があるが自分で使う分には快適になるぞ
29 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 20:24:55.59 ID:eG833UWC
アプデ前のGuの強さ ボス戦 近接=Ra>ココ!>テク職 雑魚戦 テク職=Ra>近接>ココ! さぁ、どこまで登れるか。
30 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 20:30:47.50 ID:Ce87vsdJ
ゼロレンジ死亡PK倍率130とかだったらボス戦もGuサブのテク職がメインGu越えそうだよな。
31 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 20:38:23.53 ID:kUdsWIq2
32 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 20:42:13.37 ID:rn1ly+B6
33 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 20:43:32.04 ID:YAF7IW2u
>>30 Foならエアリアルも活用しやすいだろうな。それはそれでやってみたい
34 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 20:44:53.55 ID:rn1ly+B6
そしてFoが輝きTeは存在を消してゆくのであった
35 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 20:48:43.84 ID:eI77gVGl
GuFoは癌呆って呼ぶからな、定着するまで叫び続ける
36 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 20:53:12.34 ID:oTiR8uGM
ショウタイムって取る価値あるのかな
37 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 20:57:21.04 ID:rn1ly+B6
38 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 20:59:59.10 ID:YAF7IW2u
ショウタイム中ギアMAXとかならまだ使えたかもなぁ
39 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 21:00:28.34 ID:YkxVIs5F
ゴミクズ以下の糞癌名の発言は流石だなw どいつもコイツも地雷ってレベルじゃねーぞw
40 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 21:01:21.07 ID:jUCYQQom
>>30 ゼロレンジは射撃以外反映されないぞ。エアプ乙
41 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 21:03:01.79 ID:jUCYQQom
と思ったらゼロレンジ死亡PK輝きかよ 逆に見えたごめんね
42 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 21:06:12.20 ID:g+HJ6R5y
おう
43 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 21:12:35.48 ID:/+a/AeKu
あんな変更で改善されるわけねーだろ。 職問わず頭に虫湧いてるとしか思えないツリー構造作る連中よ? 問題点なんも理解しとらんわ。
44 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 21:16:14.51 ID:rdBbne5o
プレイヤーが考えるガンナーの問題点改善したらまるっきりRaになるからやらないんだろう この運営はクラスの致命的な短所を直さずに火力を上げることでしか調整できない
45 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 21:18:42.06 ID:bXNgxVb5
まさかこれだけってことはないだろ サプライズがあるよ期待しとけ
46 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 21:20:45.48 ID:/+a/AeKu
予期せぬマイナスのバグ山盛り変更ですねわかります。 オブジェクト思考もデザインパターンもわからないレベルの奴がプログラミングしてるのはここ数回のバグでよくわかった。
47 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 21:21:25.99 ID:BFyhCPLD
今回の調整内容はあくまでユーザーの反応を見る感じだとおもうな だからそこまで気にする必要はないとおもうけどEP2で全体的に改善されるだろ まあそのときはブレイバーやってると思うけど
48 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 21:24:26.05 ID:7u1F8e3U
>>45 明日のアプデ、25MBだぞ
数値いじっただけに決まってるだろ(´・௰・`)
49 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 21:33:26.88 ID:a5CfvJL0
50 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 21:43:00.46 ID:PPcI4FuC
HPアップLv5「おいおい、これまでずっと一緒に頑張ってきただろ?」 射撃防御アップLv5「寂しい事言わないでくれよ」 技量アップLv3「これからもずっと一緒に頑張ろうぜ!!」
51 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 21:49:19.31 ID:Len4ZjMh
>>20 さっきマルチでエルダー撃ってるGu見てたら音楽脳内再生されたわw
52 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 21:49:38.35 ID:pE6Znf4c
53 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 21:50:37.03 ID:a5CfvJL0
54 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 21:53:12.72 ID:AYZA8UJM
>>21 亀スマソなるほど振らないのも手か
確かにチェイン繋ぎにくいし効果も一瞬ボス専用だしね 明日じっくり考える ありがとう!
55 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 21:53:14.59 ID:a5CfvJL0
56 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 21:53:25.47 ID:PeNoqdOl
VHTAナベでウーダンにアディHSが500ちょっとしか出ないんですけど アディのレベルが低い且つ、装備があまりにも貧弱過ぎて泣きたくなってきた
57 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 21:53:58.67 ID:cisInaHU!
特性を生かせないクラスガンナー
58 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 21:54:03.26 ID:7u1F8e3U
なんかアホみたいにヤスミのファングの完成品が出品されてるな 誰がファングなんか買うんだよ、作ってるの本職ガンナーじゃないだろ
59 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 21:57:37.47 ID:ytKsiMJ8
ヤスミはシュートマイザーポイズンスピブにした てかほとんどこの組み合わせ
60 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 21:58:12.36 ID:pE6Znf4c
ファングで一式揃えてる貧乏ガンナーでごめん・・・ そのかわり高スロのマイザー出たらショップにおいとくんでよろしく^^^^^
61 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 22:02:45.05 ID:eG833UWC
62 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 22:08:03.20 ID:E9ufZZXv
Gu調整も楽しみだけど、自分はボーダーブレイクのコラボ、てか*D92ジェイナスが待ち遠しい あんないいモノを性能関係無しの武器迷彩に、しかもドロップ品にするって太っ腹よね スルクライが好きだからGuの時は自分にゃ需要は薄いけど 最近育て始めたHuでいつまでもラムアレは飽々だ いやコッチは見た目もそうだし性能面でも不満だが 上位の全職Tマシはよ
63 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 22:08:46.77 ID:JdYyK72M
スキルツリーいじるのって難しいのかな これ先にどうにかしてほしかった
64 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 22:15:17.50 ID:rn1ly+B6
んなもんファングでいいんだよ、アビリティVつけんのと同じでほぼ自己満足 どんだけえもんつけてようが体感して強くならねーから。
65 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 22:17:15.61 ID:q/ZuTgty
Guで初クォーツソロしてみた 楽しいね! インフィ強いやn
66 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 22:18:03.93 ID:+o2PfOyM
ってかファングよりマイザーのが成功率的に安くつかない? 前から思ってたんだけど
67 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 22:19:06.25 ID:ytKsiMJ8
>>66 3スロまでならファング
4スロ以上ならマイザー
って分けてる
主にシュートの継承率的な意味で
68 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 22:25:50.75 ID:pE6Znf4c
高スロほどファングの方が安上がりだと思ってた
69 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 22:26:24.00 ID:6/u31flg
PKの事もあってマイザーの価格がまた上がりそうだな PK維持するためにはソール統一しないといけないしな 装備変えるたびにPK切れるようなことになるといろいろ面倒
70 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 22:28:36.42 ID:HjmUjYs7
ファングのほうが安いことには安いが、マイザーは装備乗り換えが楽
71 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 22:30:25.89 ID:YAF7IW2u
防具でPP確保してるから武器はほとんどランサなんだよなぁ ライズのまま使ってるのもあるし、最悪PKを切るかもしれん
72 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 22:35:11.02 ID:5kFBy4Co
リバースタップに吸引力が付くのはいいが、威力今の2倍くらいにしてくれないと、 ぶっちゃけアディションにまったく敵わないよな…… リバースタップ程度でも超吸引+超威力だったら、多少使い勝手悪くても道中捗るのにな
73 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 22:36:03.26 ID:DOk/m1qH
何人かショウタイム振ってるけど…、アホなの?
>>61 に至ってはギアとってないし
リバースタップは打撃依存だから威力UPも絶望的だね
75 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 22:38:09.08 ID:pE6Znf4c
>>61 を真に受けるぐらいガンナーはピュアなんだな
76 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 22:39:13.59 ID:7sQqLlpr
PKあるから武器はマイザーがいいんだよなぁ PP120確保でヴァダにスタスタブ突っ込む場合全身ではないけどマイザー必須だし
77 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 22:40:56.96 ID:qHkgvpU2
COでGu40まで上げてさっきやり始めたけどこれ修正来たらサテライトゲーじゃね?
78 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 22:42:21.42 ID:DRs23dB7
癌ナーにとっての一番の癌はチェインそのもの これ削除して新しいスキル考えた方が良いわ
79 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 22:42:39.19 ID:cisInaHU!
リバースタップは射撃値依存の打撃攻撃じゃなかった?過去スレの誰か曰く どっちにしてもHSにならないんだから今の威力は低すぎ、アザースくらいにならないもんか
80 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 22:43:26.12 ID:+o2PfOyM
チェインパッシブになったらそれはそれで差別化出来て楽しいと思うは
81 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 22:45:34.84 ID:E9ufZZXv
>>74 リバースは射撃依存の打撃属性でなかったっけ
まぁソレでもゼロレンジとか乗らんから残念だけど
サブHuだったら"スキルとの相性は"いいだろうな フューリーは打撃補正のが高いから
82 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 22:46:09.14 ID:YAF7IW2u
>>76 マイザー抜きでPP120調整できるんじゃね?
ランサVスタブ
ファングVスピブ
ファングVスピブ
これでHP+85 PP+14
83 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 22:59:17.25 ID:szOA6fSG
スキルシミュレータ見てると溜息が出るよな、Gu こんなもんしか無いのかって…
84 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 23:00:10.70 ID:rn1ly+B6
明日は一応期待はしていないが少しは楽しみかなー 個人的にはPKの倍率もだけど、ゼロアド、サテの範囲がどのくらい広くなるかが楽しみ リバースタッブとかいらね〜
85 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 23:04:28.83 ID:MkCwUp6E
お葬式スレも用意しとかなきゃね!
86 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 23:05:45.41 ID:bfZ3wUbG
葬式スレの方に持っていく香典も準備しとけよ
87 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 23:08:11.83 ID:rn1ly+B6
せやな〜、これで死亡してたらRa/Huでええはもう、今まで散々Guの雑魚差に困らされてきたのに また困らさせられて、周りからはGu弱いやら雑魚やら地雷やら言われて散々なのに、メルボムしまくるのもいい加減萎えたは。
88 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 23:08:50.90 ID:4gXxHmH9
変化した事例のないAPPR不具合を直すのに2週間も待たされたんだ 単なる誤魔化しで前倒しされた上方修正だったらさすがに許されないぞ
89 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 23:20:50.62 ID:ocRH2X6Y
結局エルダーマンは減らないんだろ? なら無意味じゃん修正なんて
90 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 23:22:29.19 ID:rn1ly+B6
まぁアドでなきゃエルダーマンなんてどーでもええけどなほぼ1発で雑魚は沈むし
91 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 23:23:27.03 ID:xHqs3tLZ
エルダーで確殺してくれるようになるだけでもイメージ変わるだろ エルダー見てゾンデ余裕でしたするが
92 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 23:25:07.83 ID:cisInaHU!
まだ一部だから(震え声 エルダーマンに関して言えば、PK維持したいがためにエルダーが加速するとも考えられる アディでも効果出るし、マイナスがゼロに近づく程度には期待できるぞ
93 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 23:26:19.98 ID:ocRH2X6Y
アドでもまだいるから困りもの先行してエルダーで散らせるし その1発で倒せんならいいんだよ 倒せてなくて拾いに行く身にもなれよ… 雑魚ツイマシ地雷はきっと変わらない
94 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 23:29:37.57 ID:rn1ly+B6
アドでエルダーマンなんてまだいるのな・・・w
95 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 23:30:27.43 ID:p/jeg0ls
どこにでも湧くからなあれは
96 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 23:31:37.80 ID:y3De2OXw
>PK維持したいがためにエルダーが加速するとも考えられる シャレにならんでコレ 結局、PK維持の為に安全な距離からエルダーかアデションばかりになって ゼロレンジ使わない→乗算スキルが使えない→Guはゴミ いつもと同じパターンじゃないか
97 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 23:33:49.41 ID:E9ufZZXv
もし「エルダーの打ち上げ吹き飛ばしを削除し仰け反りのみにしました」とかになったら お前ら…は取り敢えず置いといて、他職達はどう思うだろうか 少なくとも浮かされる心配が無くなる、と好意的に捉えるだろうか それとも、直ぐに範囲攻撃が出て回転も早いアディを活用するGuが減ることを懸念して難色を示すだろうか
98 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 23:36:20.89 ID:rn1ly+B6
別にいいじゃん、エルダーまんはエルダーまん、これからも嫌われ続ければいい Gu×なんてPT俺は見た事もないし、1鯖じゃないのもあるだろうけど 大抵ここんとこRa/Huやっとるが別にアディしてるGuなら1人くらいきても何も思わない 決め付けでGuゴミなんて言う奴なんてほっときゃいいよ 今のGuはエルダーマンじゃないにも関わらず弱いだけでお断り設定されてるからね 大抵GuバカにしてるのはHuかHuつきのRaだけどな、俺も今Ra/Huしてるけど。
99 :
名無しオンライン :2013/05/28(火) 23:39:47.56 ID:bfZ3wUbG
パーフェクトキーパーとか言う近接射撃職というコンセプトガン無視のスキル エルダーマン増える未来しか見えない
>>24 なんか「HPMAX維持で火力アップ!」ってより
「一発でも食らったら火力ダウン」としか思えないんだよなあ
かなりネガ入ってるんだろうけど
別スレでも書いたけど 明日の調整次第で仮にゼロレンジがにスリラーに適用&PK1.3なら普通に強くないか? APPでのPA回転率の良さもあるしRaHuでアディ確1出来ない相手にはGu絡みのが良さそうにすら思えてくる ガンスラと相性最高だしGuHuも普通にやれそう ツイマシ?ボス戦で使ってろよ
パーフェクトキーパー次第じゃあFo/Guが輝くな。 TMG?なにそれ
>>97 どう思うも何も喜んでくれるに決まってるじゃないか
そしてGuがPTに来たら急に疲れたり用事が出来るだけだな
TaMaGoだよ
新世紀ゼロレンジエルダーマン
エルダーマンがえるだーまんこに見えた・・・
明日のメンテに備えて新スレのタイトルを考えておくか・・・ ・ガンナー上方修正スレ・帰ってきたエルダーマン ・ガンナー覚醒スレ・最弱キーパとは俺の事 ・ガンナーボッチ脱却スレ・GuでGu×の部屋を立ててみた
Gu使えるのも今日で最終日だな。 明日からはGuが絶滅すると予想
>>106 見えるかボケウスラハゲチンカスアホオケマヌケスカタンアンポンタン
卵はeggだろ(すっとぼけ アディション?ゼロレンジ活かせなくなるじゃないですか^^が通用するくらい強化されて欲しい
パーフェクトパンチラキーパーに俺はなる
>>110 発動から敵に当たるまでが早いからどう考えてもアディが死ぬことはないだろ
115 :
名無しオンライン :2013/05/29(水) 00:08:01.36 ID:dCmXW7T7
明日の今頃にはガンナー弱体スレ立ちまくってるで
上方修正で弱体化 オラわけわかんねえぞ・・・
ゼロPKの別の名前がガンナーって感じだな チェイン? …武器か何かか?
>>114 強化されたHuでも同じ事になってんだよなあ・・はあ
いじった結果ゼロレンジバグって適用されない不具合が出るとかさ
とりあえずエルダーリベリオン削除してそのかわり他の乗算スキルとPA威力調整してくれ エルダーリベリオンは風評被害ひどすぎてもう使えたもんじゃないからお願いします頼みます酒井聞いてんのかハゲ
TMGがせめてステップだったらなあ… カサカサステップからエリアルジャンプエリアルバスレコで叩き落してさてさてさてさてさてさて ふぉぉおぉぉお
サテライトがアディション並の調整が来るって言ってたじゃん
インフィとほとんどDPS変わらなくてPP効率もギア溜め効率も劣るから産まれた時から死んでたみたいだけどなエルダー
ゼロレンジがオールレンジになる不具合
エルダーは見た目のかっこよさが逆にマイナスの方向に働いた珍しいPAだと思う
スクショ撮るときには愛用してるわエルダー 俺自身、もはやエルダーの音がしただけで舌打ちしたいくらいになってるからPTでは必要最低限しか使ってないけどな
パンパンパンパンパンパンパーンパーンパーン!
インフィ連打しても他の人には二発ずつにしか見えないのどうにかしてほしいわ
>>97 他のクラスはどんな修正がこようが気にしないとおもうぞ
エルダーで吹き飛ばなくなったからといって強いわけじゃないし
マルモスとかキュクロサイクロにTMG握ってたとかならわかるけど
アディションが通用する相手にTMG握ってた時点で射撃クラスの場合お察しなんだし
ガンナー。奴はきっと戻ってくるさ。 前よりもっともっと強くなってな 「次回、『あばよガンナー!』乞うご期待!」
カルックスとかねーわwwwwあの形状じゃまっすぐ構えられないだろwww と思ったけど背負った姿が案外いい… これでカルシと同じ音なら何も文句はなかった
サテの消費PPを10にして欲しいわ サテサテサテサテサテサテサテサテ。
パン・・・パンパン・・・パンパン・・・
ガンナー、パンパン大好き!
インフィニティほど安心して手抜きPAです!って言えるPAはない なんなのあの手抜き棒立ちパンパン連打
インフィニティの最大の欠点はパンチラしないことだ
>>100 だろ、その肝心な倍率上がるのがPKとなるとHP MAXじゃないと適用されないつーことは
元のGuの火力のまんまになるわけだしなー、HP満タン時ゃないと効果ないとか、いくらG uの回避が良くても罠スキル過ぎる
だから運営の要望にその事は書いて送ったけどさ、短文の要望すら見てなさそうで怖いは
ゼロアドの範囲がミドルになるならまだしも、名前がゼロの時点で近接スキルのまんまなんだろうし
こんなこと言いたくはないがHuが超強化されてRaがHuサブで超進化遂げてGuの居場所が更になくなったに過ぎないからね
フューリーの倍率はそれ程基地外性能だし、かと言って弱体はしないというバカな名言残しちまったし
Guの修正見る分には期待値低いまんまだからなぁ、とりあえずは要望出しまくるしかないだろうね
Huもネガりまくった結果あの強化だし、今後もずっとメルボム作業になるんやない?Gu使ってる限り
Ra/Hu使っておきながら言うのもなんだが、俺だってほんとはもっとGu使っていたいもんよ。
まあGuはかっこいいし、使ってて面白いからな。 地雷扱いされるのが残念だ。
明日のPK調整でどんな反応がでるのか。 115%・・・ふざけんな。 120%・・・ガンナーに毛が生えた程度か。 130%・・・うんうん。 140%・・・ふざけんな。PKプレイの押し付けか。
ふざけんな!かやり過ぎだバカ!のどっちかだろう 実装かブログ発言かは判らないが斜め下発動の確率120%くらい
PK押し付けておいて火山みたいなマップだとアイテム拾うだけでHPなくなると言う仕様
>>140 グンナーさんが長いモーションのPA撃ちつくしてやっと一匹確殺とってる横でクラスターやらゾンデで大量に敵が屠られてるからな
せめてPA1セットで2、3匹確殺とれるのなら状況は変わったんだろうが
対雑魚戦では地雷って言われても仕方ない
だがボス戦でも他を圧倒する性能があるとはいまいち言えないのがなぁ
チェインは確かに強力なんだけど装弾数増えるか、クールタイム10秒くらいにならないとなぁ
ゼロレンジがスリラーの範囲全体適用でプレディガーダ辺りを一確できるレベルになるんならTAでGu使ってやるよ。 まぁRa、Hu、Fiカンストしたから新しいGuの可能性も研究できるし捨てることもできる。期待しないで待つとするよ。
チェインは通常攻撃でカウント増やす仕様だから、 WBみたいに弾数増やすだけじゃ駄目なんだよなぁ。
WBなしでボスに大ダメ与えるフンター WBした上でチェインしてもフンターより弱い WBありきだとフンターはダメージカンストしている WB入れてチェインしよう物ならチェイン中にボスは死んでいる それに対しゼロアドの範囲が増える、PKの倍率が上がるが、HPはMAXでないとダメ 無茶苦茶な試練をGuに与えるが、これが嫌がらせでなければ一体なんなんだろうなw
吉と出ても凶と出ても肝心なとこが未調整だからメルボムっていうね 哀しい
火山なら上から岩が落ちてきてPK終了、下から炎が出てきてPK終了 マグマの中をジャンプしながら進んでいたら一瞬ジャンプが遅れてPK終了 凍土なら雪の中に潜んでいたガルフに飛び掛られてPK終了 いきなりキングイエーデが目の前に現れてPK終了 坑道なら爆弾に当たってPK終了、スパルガンのせいでPK終了 カースセントリーに当たってPK終了、トゲトゲ罠に当たってPK終了
とりあえずマグに回複B5本挿しして溜飲を下ろすしかないな 倍率さえよければ出口バーストでは一応使えるはずだ
そしてPKゲーになったとたんに過剰にHPを気にするようになった ちょっとのダメージでも気になる、回復する、回復している間にまた攻撃を食らう どーしろと言うのか。
当たらないようにする、回復の仕方に気を使う 新しいプレイの模索は割と楽しい
>>149 この仕様で一番理解できないのは
TMGギアで突き上げ喰らって修正したのに再実装してきた運営の脳味噌
バースト時にも罠はあるぞ、雷発生するもケートスPやゾンディで雷に気が付きにくくなり、うっかり食らう この時点で元のGuになるぞw
つか、スタイリッシュロールの評価が高いのは何で? モーション長い割に無敵時間短いゴミ回避じゃないの? ダイブロールよりはマシだけど
ロール中に攻撃すると無敵判定なくなるよ
アタックHPリストレイトがあればほどよい緊張感だったのになあ・・・
ダイブロールよりは確かにマシだな、FoのミラージュなんかはGu以上に無敵なげーからな Gu修正は色々と突っ込み所しか見当たらないっつーのが印象でしかないかな個人的に。
強化宣言前→WB寄越せ、他弱体化しろ、PP関連も本当は運営の弱体化なんだろ? 強化宣言直後→ゼロレンジ拡張さえしてくれればいい 強化宣言から5日程→ハゲとっとと修正内容発表しろよ 強化内容発表後→PKは150%くらいが妥当、RaHuに勝てる様に 今→どうせPK強くなったって意味ねーよ ちょっと欲張りな上に卑屈すぎやしないか?
ダイブロールで攻撃全てを避けるのが最近のPSO2の楽しみ方
>>159 途中からお客さんが増えたりしてるし総意とはいえんだろう
何もHuより強くしろなんて誰も言っていない それだけGuは現在ゴミの立場にしかないって事くらい理解できますよねGu使ってたら。
>>159 誰も150%↑とかRa/Hu以上になんて言ってないがな……
それ以外は概ね正しいけどさ
ぶっちゃけ使ってる俺自身はそこまで不満も無いんだけどねえ 本スレとか見る限りGuが凄まじい底辺性能ってのはプレイヤーの総意なんだよなあ
俺は全然違いますけどね・・・
強化宣言前→全PA吹き飛ばし無くせ 強化宣言直後→全PA吹き飛ばし無くせ 強化宣言から5日程→ハゲとっとと修正内容発表しろよゴミカス 強化内容発表後→全PA吹き飛ばし無くせ 今→全PA吹き飛ばし無くせ
「無敵時間を利用して攻撃を回避するとHP回復」なんてスキルとかどうよ Sロールやメシアといった無敵のレパートリーの多いGuは勿論 ステアタの過程にステアドがある為機動と回避を両立出来る近接も 無敵時間だけ見れば優秀なミラージュを持つ法撃も恩恵あるし まぁRaにゃ残念だけど
Gu使ってて何も思わないならHu/FiかRa/Hu使ってみろGu使う意味が楽しい位しか残らない PTでの貢献度もGuでは空気だから。
>>156 攻撃しなくても、無敵時間は上昇中から頂点までで
降下中は普通に攻撃くらうんじゃないっけ?
すまん、150とかRaHuに勝つは一部のかもな ただ、前に130でGu死亡、150で大勝利ってのがあったしRaHuに勝てないって内容があったのも確か それら抜きにしても、ここまで卑屈だとどんな強化来ても納得しないと思うぞ?
納得しないなら納得するまでメルボムすりゃいいじゃん 君はどうしたいの
全PAの吹き飛ばしなんてなくならなくていいから エルダーは雑魚に使う奴がアホなだけなんだから今まで通り叩かれてれば良い 吹き飛ばしや打ち上げなくしてほしいのはデッドにサテなら同意するがエルダーの吹き飛ばしなくしたとこで 単体攻撃なんだから使うメリット自体ないじゃない。
エルダーに限っては今のままがいいなあインフィ使い分けで運用できてるし 自分から離れるか相手が吹き飛ぶかだしこれは悪くない ただサテライトとデッドに限っては弊害になってるから修正してほしいな サテは2連射が完全に死んでる、デッドは近づいたら離れていくとかどうすりゃいいのよ
吹き飛ばしや連打は廃止してもいいと思うんだ。 使い分けに関しては威力や火力の瞬発力、射程、範囲で調整するべきと思う。
修正前にリセットパス使ってPKに振ってきてやったwktk
おまえらみたいなカスがPKなんか使いこなせるワケがない よって現状のSP上限の中でPKに振っちゃってる馬鹿は地雷確定
吹き飛ばしはいらんよ。エルダーだけは絶対になくして欲しい アディションだと微妙な距離でインフィだと撃ち込み時間でもどかしい時 最速で撃てるのがエルダーしかないのにぶっ飛ぶから結局別の手になるのが非常に歯痒い
打ち上げ吹き飛ばしをなくすとエアリアルの仕様を変えなきゃいけなくなる 打ち上げ吹き飛ばしはなくさずエアリアルの倍率を上昇させた方が楽 運営的にはこうだな
使い勝手が悪い って言ってんのに んじゃ強化すればいいんでしょと明後日の解答が来る謎
予言しといてやるは 明日のアプデはあんま強くなった感でない なぜなら倍率変更になるのが一箇所だけだから 掛け算で大事になったHu強化のようなことにはまずならない。 一部のヤスミ強化してた連中が微妙な修正なのにもかかわらず必死に騒ぎ立てる ただでさへお通夜ムードだったのGuスレが修正の一方でにわかに雰囲気が明るくなった だが明日の修正であがった分の落差でさらなるお通夜ムードスレになる そんな未来がみえるわーww
元々死んでるようなもんだから問題ない
APPさえ戻ってくれればもうそれでいい
斜め上の修正には期待している
PP回復だけ戻ればまずはいいよ。まずは
サテライトって使った事ないわ そんなに便利なPAなの?
>>186 火力の瞬発力が高いPAだけど、打ち上げでPTに迷惑がかかるから雑魚には当てれない。
範囲拡大でより多くの雑魚に当てやすくなるけど、当てれない。
単体DPSはエルダーの1.5倍程度。チェインフィニッシュやマイザーのコアへの適正は高い。
ただしPP効率が悪く、さらに接近が必要なためエルダーぶっ放しとそれほど火力は変わらなかったりもすることもある。
わしらの時代の開幕じゃあ
ワンホールショットかよこええよw
直列撃ちのシーン昔どこかで見たような気がする
直列ってなんぞ
直列メシアでググれ 笑った
>>171 肝心な部分を何もせず数字いじりだけなんだから、どうやって納得しろっつーんだよ
ふざけんじゃねーぞ
直列メシアって使いどころとか実際にどう? ラッピースーツ着たくないんだよな、、、
>>193 夜中に笑わせんなwwwwwwwwwwwwwwwwwww
メシアってデフォがこれでいいよな 身長は低い方が楽とかあるのだろうか
これがガンナー与ダメ最強のPAなのか…
地雷の象徴らしくてお似合いだよ
強化成功率+5%のおかげか9までリスク軽減使わずにいきやすいからヤスミの潜在3まで解放したった あとはゼロレンジの範囲がどれくらいになるかだけど4ウーダンくらい伸びてくんないかな アディの蹴りが当たらないくらいの距離なら俺的には大勝利
とりあえずラッピースーツを買おう
勿論教育しましょう
直列メシアって直感的出せないしラッピースーツだし地上限定だし、そもそも発生もモーションも遅すぎるからヴァーダーみたいな動かない的くらいにしか使い道ない…ていうかどこにもないか。
よく単体の中型処理にヘッショインフィとか使うんだけどスリラーでよくねって言われるんだよなあ 良いっちゃいいんだけどアレたまにしくじるからよっぽどダメ変わらん限りツイマシでいいと思うんだが…
APPバグのせいで今んとこはTマシ握ってるけど 今日の修正でまたガンスラ握ることになるのか 複雑な気分だぜ
なんだよエルダーの吹き飛ばしはそのままなのかよ Guは弱いんじゃなくて迷惑なのが問題だってのにやっぱりこの運営は何もわかってない
エルダーのPP消費40なのな あれだけ敵をぶっ飛ばすと当然か
どうせPK強化するならオートメイトも95%で発動するように なってもいいのに 名前はパーフェクトラインにでもして
セーフティライン HP80%で発動、SP10振りで発動率50% とか実装されても驚かない
211 :
名無しオンライン :2013/05/29(水) 07:22:57.84 ID:bUw3NoIl
何スレか前にも言った気がするけどさ 修正来たって ど う せ 底 辺
うはwwwwwwwいよいよあと数時間だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 楽しみで横隔膜震えてきたwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
メシアの弾の射程を5倍にすればちょっとはつよくなるんじゃね?
メシアは射程が問題なんじゃなく、二段目がすかすかで当たらないのが問題 あと、出が遅い
メシアはいっそ飛び込みなくして二段目だけでもいい。攻撃判定を改善してな だから前進スタイリッシュロール追加してくれよ
もう側面にばら蒔くバレスコでいいんじゃね?
メシアは判定を弾丸一つ一つにしないで スリラーみたいな範囲攻撃にすればいい
おまいら様のおかげで全ツリーリセットパスありがとうと思っていたが ガンナーを取っていなかった俺に一言
221 :
名無しオンライン :2013/05/29(水) 08:40:48.34 ID:7NT5eivq
死ね
クソガンナーに死ねとか言われたくねー アドバンスくんな死ねクソガンナー
メシアの2段目の回転を範囲内全体攻撃にしてくれるだけでだいぶ違うんだがなぁ 威力はバレスコ並みでも構わないから
>>220 Foのゾンデ修正のときと同じ感覚だと、取り逃すわな
まあしゃーない
まぁ昨日よりはマシになるだろ アタックPP戻るんだから
直列メシアためしにやってきたら今までGuやってて一番楽しいと感じたわ なお実践ではろくに使えない模様 龍祭壇ですら安定して出せねぇww
とうせ他人からは…
???「あいつ何やってんの・・・2発だけ発射とかやる気あんのかよ・・・」
携帯型ゲーム機わろたw
そういやリバースタップってもともと吸い込みあったっけ
吸い込みなくね?TMG縛りで時々使うがスタンだけだったような
本当に微妙ではあるが若干吸い込むな ただし小型の敵にしかわからん
あるよ吸い込み自体はあるが狭すぎて使い物にならない しかも打撃で囲まれた状態で使おう物なら回転しながら敵にフルボッコされる糞PA
今でも吸い込みあったのかよwwwwwwww 割と使ってたほうだが全く気づかなかったわwwwwwwwwwwww
分かってるのか湾って無いのかは知らんがGuが嫌われているのはエルダーマンだけじゃないと言う事も把握するべき 例えばエルダーを出し切らずにキャンセル仕様した場合、単体に糞ダメージ与えてる暇あったらアディしろと見られる エルダー自体絞った所でインフィなら良いと思ってインフィしてる奴もいるが、周りから「だからアディしろよ…」 って思われているだろうね、アディ使っても最弱でアディで敵倒しきれないからでしょ。 アドで役に立つのは浮遊なら多少は輝けると思うぞ、とりあえず修正は今日だが、Gu葬式スレ行きになりそうだわ…
正直ダイソン化しても今のままの攻撃範囲じゃあんまり…
>>214 密着すればほとんど当たってると思う
出が遅いのはどうしようもないが
おまえらぁぁぁGuTeとかボスでデッドとか変なこというから TAとかに糞な状態でくるGuが増えたじゃねーかwwwwww ゾンディするわけでもないしチェインするわけでもないっていうね 極めつけはキャタ系にメギド撃ちだぞ 変な情報発信するのはやめろよまったく
リバースタップ、ああ見えて一撃1200くらいは出るんだけどな それが円周で×3 モーションも短い ソードの回転斬りよりはマシかもな ただし、消費PPが地味に辛い
>>241 ぶっちゃけの今のままでもいいんだけどせめてロール1回の踏み込みがあれば使うよ
あと終了後に微妙に浮かず、若干でもいいから回転中に移動できりゃそれでいい
>>241 大型ボスに真正面から突っ込んでみフルヒットするぞベアとか相撲とか
余裕のない返しと死ねと言われるだけとは 現状のガンナーはそこまで余裕ないほどせっぱつまってるのね
>>245 Guでもない奴が何でこのスレにいるのかも理解できないんだが
ただ煽りに来てるだけと思われても仕方ないだろ
実にメンテ明けが楽しみだ…
全職使ってる身なら痛いほどGuのへぼさが理解できると思うぞ 今のGu使ってる意味なんて「使ってて楽しい」以外に取り得ないからな 特に言える事だがフンターとフンター付きのレンジャイ使えば尚の事Guのへぼさが分かる ボスでもRa/HuにHu/Fiのがさっさと倒せてしまうからな…
TマシでPTマルチとかありえねえからGuはソロでしか使わん 武器使い分けできないクズ?クラス使い分けますしwwww
まぁ一度RaHu経験しちゃうとちょっとやそっとじゃ帰って来れなくなるだろうな カンストGuサブにするよりLv30ちょいのHuサブにしたほうがダメ出るくらいだし
今日で発狂する奴いるんだろうな 暴言吐けば吐くほどPTでGuの居場所なくなっていくから気をつけい ソロ専の俺にゃ関係ないか…
>>242 最後浮かなかったらスタスナ適応用としての道もあるんだけどな
あとギア溜まりやすくするとか…時間減少分と拮抗するくらいしか増えないってアホか
んでエルダーの吹き飛ばしなくしても、単体攻撃してる間にもアディションで他の敵さっさと倒せって思われるよ 吹き飛ばし無くせば解決だと思っているGu使いはある意味幸せでいいなと思うは
ノンエルダーのTMG専の俺としては、今回の修正はまぁまぁだな ゼロレンジの範囲が拡大するのは嬉しい。リバースタップも吸い込み範囲広がればもう少し当てやすくなるだろうな
>>250 ご名答、今俺がその状態にある、ここの奴にして見れば最強厨乙なんだろうけど
こちとらGuで狩りしたいけど、周りの事考えると気安くGuでアドPTに入るのは躊躇するは
身内とか誰でも楽しくとか、浮遊アド程度なら糞Guでもわりと使えるからたまにお邪魔するけどな
俺が知り合ったHuの奴なんてGuメインだけどGuの話したらGuは地雷って言われたは、俺もここで地雷とか言ってるけど
いざ他人に言われるとイラッとしたは、事実だからどーしょうもないんだがな…
強化されるらしいからGuやってみようと思うのじゃが GuHuとGuRaどっちがええんかのう あとお勧めPAの組み合わせも教えてくれんかのう
まともなGuならPTでGuやらんだろうしなぁ
>>256 強化されないからやらないでRaHuが正解
>>256 どっち使っても弱いけど、雑魚に多少強いのはGu/Hu
Ga/RaならWB主催前提になるからTMG楽しみたいならGu/HuでRaのいるPTに潜り込め
PA組み合わせはボス用にエルダーエルダーエルダー
ガンスラにアディアディアディ
中ボス用にインフィインフィインフィかスリラースリラースリラー
どっちがいいかと効かれるとどっちもどっちだから気にするな
Gu/Raするならクラプロいれてクラスターかロデオ程度の物だ。
道中アディションでボス戦にTMG使い続けたいのならGu/Hu
ボス戦でWB使ってたいのならGu/Ra。
PK倍率によってはようやく大手振ってPTでアバレ出来るようになるのか Guでるー子アバレとかやっても他職組み合わせがアキシオン持ってる程度の威力しか出なかったからな、マジでアタマおかしい数ヶ月だったわ
GuHuでアサバス・OE使用という手もあるんだよね ぶっちゃけボスの部位破壊はアサバスの方がマシンガンより早かったり RaHuでも、安定しない接射ホーミングよりWB→アサバスで瞬時に部位破壊可能
GuRaとか劣化Raでしかないし、GuHuの方がGuらしくて潔い
>>259 GuHuはマジでないわ
ウィークなしでこれかよっていうくらい弱かったぞ
WHAとスタスナは偉大だった
>>262 インフィでゼロレンジ乗せつつ移動で張り付いた方が早いと思うぞ
射撃職に使うサブHuは、LV60にならないとツリーが完成しない メイン職より先にHuをカンストさせるのが前提 LV40台のサブHuではサブRa・Guに劣る
>>262 FiHuのアサバスですらTA雑魚ぎりぎりなのに
それよりさらに低い火力で低DPSのアサバス連打するなら
ガンナーらしく対ボスはサテするわ
ぶっちゃけDPS変わんないっぽいんでボス用もインフィでいい 移動で距離調整出来るからサテ・メシア狙っていきやすいしPP効率もいいからな 通常攻撃以外でギアゲージ溜めが現実的な数少ないPAでもあるし
まぁそれだけフューリーが壊れ性能だってことだな
>>266 カンストでもHuサブは微妙すぎた
射撃職はRaありきだよ
Gu単独使用なんてバランスは微塵も考えられてない
2確のアサバスでも多分マシンガンよりは雑魚殲滅スピードは速いかと TA基準で考える人が多いけど、ありゃ所詮はVHだからLV60キャラの能力の基準にはならんよ DF戦も同様にぬるすぎる
フューリーはWHAと違って非弱点部位でも乗るからTMGに縛るならサブHuのが強いな
吹き飛ばしと打ち上げさえ無くなれば「迷惑だから来るな」っていう圧力がなくなる でもセガがガンナーにやらせたいのが「吹き飛ばして快感」「打ち上げて弾数を叩き込む」だから どうしようもない
PTで打ち上げと吹き飛ばししなけりゃいいんじゃね
テク職から見ればエルダーなんて気にしない ドンドン打ってくだされ ただミクダはダメ
276 :
名無しオンライン :2013/05/29(水) 11:20:29.45 ID:7NT5eivq
メシア最強ということか
>>271 一確できないアサバスとか散らかすだけのゴミPAじゃんw
GuHuいいぞ、RaHuと一緒にTAやると相手はどう思っているがしらんがこっちは楽しめるぞ まあやっていることはHuFiやRaHuと一緒なんだけどなそれもそれらに劣っているレベルで Guが近接より楽に早く倒せる敵と言ったらヴォルクォーツラグネくらいだもんな WBありだと中ボスも近接のが早いしグワナもチェーンとか潜るかどうかの運ゲやっているあいだにOEでゴリ押しできるし 何言ってるかわからなくなってきたとにかくPAの威力の上方修正がどんな感じなのか気になるな
アサバスw使いたいのなら素直にHu/Fiでもやっとけやゴミ
>>272 それは大きな勘違い、吹き飛ばし有り無しなら無しのがいいのは確かなんだろうが(他人からすれば)
どっちにしろアディもせず吹き飛ばしなくなったエルダーをしたとしてもアディ使えこのカス、と周りは白い目で見ているよ。
>>280 すまん部位破壊の話のつもりで言ってた
対雑魚ならアディか前転スリラーになるだろうな
うるせえ、アディなんて使ってたまるか
四人でやるならキャラの能力なんてどうでもいいとは思うけど アドでさえ適当にやってればクリアは簡単に出来る どの職でも、能力を最大限に必要とするのは高リスクアドバンスのソロ まあ、近接と法撃はLV60になるとそれもクリアは難しくないんだけどね
これクエストクリアが目的じゃなくてTAで金貯めるかバーストでレア掘りゲーなんで…
>>282 ただでさえPTに歓迎されないのに、そう思うならどこのPTにも入るなよ地雷
こー言う奴は一生ソロしててくれるのが一番に限る、近接だから近接以外しねーっつってる害虫と同じ
他人の事も考えれない奴はソロ以外ゲームすんなよ。
>>271 TA雑魚ですらその程度だから、アドなら2確かそれ以下になるだろって意味も含めてたんだが
第一アサバスで立ち回るならユニットは打撃ソールパワーにするのか?
そこまでして結果がアディ以下で対ボス用のTMGの威力まで落とすとか考えられねえ
俺はもう身内でTA回して稼いだ金で着飾ってチャットするだけのゲームになってる まともにガチ攻略するゲームで自分の職がこんな扱いされてたら発狂するか引退してたわ
どう工夫しても何かの劣化にしかならないGuって…
>>285 アディ使うくらいなら最初からGuなんてやるなよ地雷
ガンナーが抱える問題の解決は ・打ち上げ吹き飛ばしの削除(迷惑をなくす) ・アディションと並ぶ範囲攻撃の追加 が肝で、あとは程度の問題でしかない
ボスでTMG握ればいいだけだろう頭大丈夫ですか?
>>290 だからそれはねーっつーの
吹き飛ばしなくなってもPTへの貢献は豆鉄砲。
範囲PAの追加、そんなのきたとしてもその頃にはPSO自体やってねーかもね。
HuFiRaも共用武器でチュチュッチュンしてるしそこはまあ別に 単純にTMGのDPS上げて欲しいわ
そもそもこのスレで現在Guやってる奴なんて殆どいないだろ
クロト雨風DFでシコシコ経験値いれてるわスマン
低空メシアといい、Guは何処に向かってるんだ…
そろそろ吹き飛ばし有る、無いに関わらずGuがどんだけ糞なのかを理解した上で修正要望出す事考えてくださいよ 吹き飛ばしなくせ?じゃあ使うなよとしか言いようが無い。 んなことよりかは他の職に追いつく火力貰えれば問題はなくなる、それがよりによってPKと言う罠。
テク以外皆ガンスラ握ってんだもんな・・あほくさ
Gu/RaとGu/HuでソロTAをガンスラオンリー(WBなし)で何度かやったけど Gu/Huの方が2〜3分遅い やっぱ弱点に倍率が乗るWHAが強力なんだな フューリーの射撃倍率もWHAのせいで修正を余儀なくされたわけで それゆえWHAがない射撃のフューリーは弱い ソロじゃナベ1・2しかやらないからこんな結果になったけど WHAが乗らないリリーパーなら差はなくなるかもね
打ち上げ吹き飛ばしがあっても倒しきれればいいんだけどな ノーマルの森フリーとかやってみるとエルダーでガンカタしたりデッドで体当たりした敵が吹き飛びながら溶けていったり 倒しきれれば見る分には楽しいんだよな 単体処理に特化するならノーマルとは言わなくてもハードの敵と戦っているくらいに感じる威力にしてもいいんじゃないのか それでもアドバンスに行くとHuFiのアサバスやRaHuのアディクラスタ、ゾンデフォイエのがはるかに雑魚処理早いだろうし ここの運営にはゲーム性に関わる調整とか無理だろうし数字をいじることしか期待できないそうなるとTMGのPA倍率上げるしかない
ダメージ倍率上げるだけで解決するようなごまかせる問題じゃない どのみちメインGuそのものは産廃っていわれ続けるよ
>>299 ガンスラでそんな差が出るのはよくわからんな。計算上はGuHuでも大して倍率変わらなかった記憶があるが
もしかして乙女とったりしてる?
しかし今回のPK強化のせいでチェイン時間内無制限という夢がほぼ絶望的になったのは残念っちゃ残念だな 現状のスペックでもそれなら単体特攻で他職と差別化できるから、悪くないと思うんだけどなー
>>299 ガンスラオンリーってことはアディションだろ
そりゃWHAのあるRaの方が有利だわ
打ち上げ吹き飛ばし無くしたエルダー≒インフィニティファイアみたいなもんよ インフィ肩越しで雑魚集団に撃ってみ、弱すぎてちびるで
倍率あげりゃアディ火力も上がる ただしバーストでは超火力クラスターの有るRa/Hu以外はFoも含めゴミ 今のGuならゴミ以下っつーのが答え せめて倍率あげて雑魚はアディで片付ける火力と、ボスにもチューン無しに倒せる火力がつきゃいい TMG使いたいからTMG使う!言いたい事は分かるが、どの道アディションゲーだから火力貰う他に良い改善策等ないと思うけど。
インフィニが弱いんじゃない。アディが強すぎるんだよ
いいえ、アディが強いのではなくフューリーが強いんだよ インフイが弱いんでなく、いいえ単体攻撃な時点で雑魚です。
PAが吹き飛ばすから来るなとかじゃなくて 雑魚に対してHSが安定しないからダメージソースとして問題視されてるんであって ガンナーの攻撃が全てHSになるとかだったらそこまで叩かれてないとおもうよ ただそれでも範囲攻撃の無さからアディションを使わないといけないってのはかわらないとおもうけど
>>309 ご名答、そのあたり理解もせず吹き飛ばせなくしゃ解決とか言ってる奴はエアプ満載だな
他職やらアディ強いとかどーでもいいっす グチグチ文句言ってくるPTなんざこっちから願い下げっすから、ちゃんと「吹き飛ばし禁止・Gu×・死ねエルダーマン」ってコメ書いて募集しろよ 間違えて入っちまったらちゃんと謝って自分から抜けるから、いい加減住み分けろって
なんでガンナーってアディ使わないの マジアホだわ
お前ら嬉しいからってはしゃぐなよ子供か 黙ってメンテ終わるまで待とうぜ な?
遠距離範囲攻撃廃止すれば少しはマシになるんじゃねえの
全職で使える範囲PAのアディは救済PAなんだよ 実際アディ無かったら近接武器に遠距離範囲PAでも作らないとマルチではゴミになる
道中アディでもなんでもいいけど居場所が欲しいわタイマン最強取り戻して欲しいわ 舞台は28分再受注の緊急 残り時間20秒前後の4,5人のアークスたちの前に侵食レアボスが!! そこでガンナーさえ居ればと思われるようなクラスになりたいです フューリー超強化のせいで対ボスも完全に蹴飛ばされた感じがするんだよな
ガンスラオンリーでGuRaよりGuHuの方が遅くなるとか どんだけ下手くそなんだよ……
なお今回火力向上に繋がる修正はPKのみの模様
強化が楽しみで腕が震えてきたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今まで完全に不具合起こしてたゼロレンジが乗るようになるじゃないか
>>317 >>317 かなりご名答
全てフンターにもって行かれた
フンターはアディしてもGuより強い、ボスじゃWBなしで大ダメ与え倒せる
フンターなんかはバースト以外は近接してても文句言われないからな、1発で敵沈むから。
アプデ後凍土アドバンス Hu「さてさて」 Ra「強化されたガンナーの力」 Fo「見せてもらうとしますか」 Hu「くく。見ろよ。丁度いい具合にガルフルとイエーデが湧きやがったぜ。お前ら、手ぇ出すんじゃねぇぞ」 Fo「了解」(ふふふ。ハンターも人が悪い) Ra(奴が背中のツインマシンガンをガンスラッシュに持ち変えて貧弱なアディションバレッドを連射することなど、火を見るよりも明らか!) Gu「デッドアプローチ!」 ギィィィン! Hu「なっ!馬鹿かあいつは!せっかく集中的に湧いたエネミー共を、散り散りにしやがった!」 Gu「リバースタップ!」 Fo「嘘…だろ…吹き飛ばされたエネミー達が…一瞬で…」 Ra「吸い寄せられた…だとぅ!?」 Hu「!?……ぐ…そ、それだけじゃねぇ」 Fo「えっ」 Hu「し、信じられんことだが、カタパルトの先に沸いたマルモスまで、吸い寄せられているッ!」(あのハゲ、どういう調整しやがったんだ!) Fo「そんな…」(それでは、私のゾンディールの価値は…) Ra「や、やりすぎだ…」 Hu「うろたえてんじゃねぇよ!あんなもんはなぁ、WB係に出来る仕事が一つ増えただけじゃねぇか!所詮奴はあれ止まり!集中したエネミー共を葬るすべを持たねぇサポ専野郎に過ぎねぇんだ!」 Gu「バレッドスコール!」 Hu「な、なァッ!?」 Fo「う、嘘だろ…たかが銃弾の一発一発が…」 Ra「な、なんて威力だ!間違いなくゼロレンジアドバンスが適用されている!」 一掃! HuRaFo(は、速すぎる!) Hu(クソがっ!これじゃあ俺がさわる前に…) Ra(おそらく、ランチャーに弾を込めていては間に合わない) Fo(ゾンデどころか、ジャンプしている余裕すら…) Gu「安心しなよ」 HuRaFo「!?」 Gu「君達と一緒にまわるときは今まで通り、アディションバレッドで立ち回ってあげるからさ」
アプデまだぁ〜?(チンチン
あの、ゼロレンジ使えるようになったら敵に近づいていってアディするんですか スリラーなら可能性を感じるが・・
>>326 小型はアディして中型処理だけゼロレンジ乗っけてどうにかしてみるよ
対小型の火力はPKに期待するしかないっていうかウーダンイエーデ程度なら今の火力でもどうってことないですし
>>313 だからお前みたいなのと当たりたくないし、お前も嫌だろ
住み分ければ済むじゃねえか地雷
カタパルト先のマルモス吸い寄せでクソワロタ ゾンディですら吸えないスパアマ吸い込むとかマジ半端ねぇよwwwwwwwwwwww
デッドで突っ込んで飛んでいった雑魚をリバスタの吸い込みで 回収とか出来れば良いのにな。出来た所で消費PP考えると微妙だけど
マルモスバキュームまで読んだ
334 :
名無しオンライン :2013/05/29(水) 12:12:30.66 ID:xa6Ho7Zf
Guはソロで空中戦楽しむクラスだろ 空中戦出来ない?しらんわ
>>324 何か悲しくなってきた
>>323 Guに必要なのは倍率スキルって言われているけど
サブクラスシステムがあるからスキルの倍率調整もTMG限定とか法撃抜きとかにしないと崩れてきそう
もっと簡単にPAの倍率だけ上げればもとから単体武器で他クラスに影響ないTMGに再びタイマン最強が戻ってくるしいいと思うだけどな
ID:9hV+7IUe コイツ臭いw
でもリバスタ強化されても、みんながとりあえず感覚で回転始めたりすると見栄えがな 強化は嬉しいが、まずリバスタでなくてもな
パンツキーパー職になるのか
>>324 秀作すぎるwww
本スレにも投下しとくわw
ところでバレッDOスコールだったっけ?バレッTOスコールだったと思ってたわ
ゼロレンジの範囲まで敵に近づきつつ、PK維持のためにダメージを受けない立ち回り へたっぴの私には敷居が高い・・・
メンテ開けたら俺のヤスミが火を噴くからまぁ見てなwww
渡橋ヤスミです!
倍率系弄るのはゼロレンジのみ あとはツイマシと一番相性のいいチェインが使いやすくなることが一番Gu強化に繋がると思うよ 少なくともWBなしのチェイン中だけでも最高DPS叩き出すぐらいの火力は欲しいわ 現状じゃWB持ちや近接馬火力勢にどうあがいても勝てないもん
遺跡マルグルしてたらグンマーだらけで、気づいたらラグネ相手に3人でバレスコしててわろた
おれも
>>324 はおもろいと思ったけど
本スレのスルー具合を見て目が覚めた
ぐんなーさん強く生きて・・・
>>347 メンテ開けたらアド遺跡で4人でメシアしてるかもしんねーなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うはwwwテンションあがってきたwwwwwwwwwwwwwwwwww
微妙に誤字を混ぜる事によってより文章を引き立てるテクニック……さすがだ
>>324 ……
>>348 Guの超強化と他職のオワコン化がいよいよ現実味を増してきたからな
声も出せないほどびびってんだろw
憐れだわwww
ラグネこそメシアフルHITさせれる相手だろー バレスコは甘え
インフィニッティー♪
今回のGu強化って RaGuのWB接射ホミ強化と受け取ってるよ
>>354 残念ながらゼロレンジとHuスキルとでは・・
>>324 ここまでで消費PP25+35+30の合計90か
全部うまく行っても、たかがザコ処理にどんだけPP使ってるのかとw
それでもHuのフューリーのが強いだろうからサブGuにするメリットはないと思うが? ゼロアド自体の倍率は今まで通りなら尚更だろ。
>>354 まだメンテ開けてもいねーのに何沈んでんすかwwwwwwwwwwwww
メンテ開けたらサテライト一発で画面内のエネミー全部消えるからwwwwwwwwww
>>354 ゼロレンジよりサブHu左特化のほうが強いので…
ガンカタを元ネタにしたスタイリッシュな近接銃職ってコンセプトは悪くないんだがなー 問題点としてはとりあえず 豆鉄砲(PA倍率)・単体攻撃主体・阻害(打上げ・吹飛ばし)・スキルとPAのミスマッチ 阻害に関してはソロプレイだと必要な場面があるから削るに削れないってトコだろうな 単体特化ならTMGのPA倍率上げろよな その代用としてチェインがあるって話ならリキャスト長すぎだろ 倍率下がってもいいからパッシブで発動するようにすればいいのに てか、むしろ射撃版フューリーみたいなスキル追加して常時適用させた方がいいわ 近接ってコンセプトなら接敵用のPAであろうデッドから吹飛ばし削除するか、 吹飛ばしじゃなくスタンに変更するか、別で接敵用のアクションorPAがあるべきだよな
>>361 だいたい同意だな
ただ運営に対しては、そのソロプレイ云々が大きなお世話なんだよね
打ち上げ吹き飛ばしはGuから見ても邪魔だわ
そんなもので保護してもらうより、ステップアタックなりスタイリッシュロールを前方に可能にしてもらって自分で避けながら戦いたいよ
デッドローだけは早く吹き飛ばし削除して欲しいよな
常時チェインは
>>303 が言う通り厳しそうまず時間あるからメイト飲み放題だしPK消さないといけない
ツリーにはゼロレンジやフィニッシュ取るためにも余分なステアップあるし
まともになるように考えるとスキル全部考え直さないといけないってなんなのこのクラス
とりあえずPKに頼った修正にならん事を祈るばかりだわ サブFoかTeにでもしなきゃあんなの維持出来ん、特にTA エルダーマンでもやってりゃ維持できるが…
デッドの吹き飛ばしだけでなく、サテライトの打ち上げもなけりゃ宙ボスくらいは楽に倒せるのにね
>>364 TAみたいな決まったとこに敵がわくのはむしろ攻撃喰らうこと少ないんじゃないのか?
ガンナーには確かにステップも欲しいなんで近接クラスなのにステップがないんだよ
4連ステアタデッド移動したいわアサバスとどっちが早いんだろう
なんかこのスレから死臭がする。強く生きろよお前ら
失礼な!お線香の香りと言いなさい!
ガンナー、葬式スレへのデッドアプローチ
葬式スレが飛んでいってしまうじゃないですか
もーすでにGuは修正前からダメだとバカでもも理解できるだろw
じゃあスレが死んだところで俺は仕事行くから、俺が帰ってくる夜までにはムーンで蘇生させといてくれよな まぁ死体下痢祭りになるのは目に見えてるんだけど
「月きれたw」
>>366 カースセントリー「チーッス」
坑道TAの往復するトゲトゲもうざいし
祭壇TAの砲台もうざい
他職ならあんなダメ無視して突っ込めるからな
おう、Te PK発動しないだろ、はやくレスタしろよ こう顎で使えるようになるのだろうか
カースセントリーは出現後の一発目がこっちの移動先にとんでくるのがすげーうざい まあジャンプすればいいんだけどうざい
>>375 Te「メイト飲んでろカス」
つーか1減ってるのとか他人から分からんしw
お願いしますアドヒューナルさん、奪命銃を私にくださいな
>>375 もし、そのぐらいPKの倍率が上がったらTeGuがセルフでレスタしてゾンディしてウォンド殴りするようになる
エピ2で新しいDF出るだろうしそれがGuタイプだったらワンチャンある
このタイミングで解放されたガルドミラが、全ての双機銃を過去にする!
まあ余り現実的なスキルじゃないとはいえ有用性さえあるなら きっとどっかの達人さんがスタートから終わりまでほぼパーフェクトのスーパープレイを見せてくれるだろう。楽しみ それで騒がれて弱体化とかは勘弁な!
>>374 確かにセントリーは・・・
PKに関しては倍率低くてもいいから90%時のみとかのがいいかもしれないな
奪命銃さえあれば
1ヒットに付き潜在レベル分だけ回復とか他クラスからすればゴミクズみたいな効果でもいいから欲しいなぁ…
そいやガルドミラってHP吸収か
ガルドミラって今でいうペインやサイコウォンドクラスでしょ・・・ マジムリゲー
>>383 きっとそれを前提に調整されたり、他クラスに語られたりするんだろうな。はぁ…
アドバースト寄生してまでGuを育てるか迷ってるから今日の強化は楽しみだ
ペインだったらまだいい サイコクラスはやめてくれ…せめて買える希望をもたせてくれ…
グラールでは交換品だったぜ
392 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/05/29(水) 13:20:42.29 ID:Q7V8sa7b
俺も今日のうpdでアドバにGuで寄生出来るかが、かかっている
脱命の潜在来たらGuのPAはSAあるしエルダーやら連打してるだけで勝てるな ペインも脳死OEしてるだけで倒せないボスないし似たようなもんだけどマジ潜在チート
>>391 あそこはエリュシオンやヤスミ9000も属性50でバラまいてなかったかw
>>392 いやお前は転売してればいいから
ちなみにキャラ名はなんだ?
場当たり的に修正なり追加なりして、後からまともにしようとした際に 追加したものが邪魔になって、確実に収集つかなくなってるだろ 必滅の〜〜 運「待望の遠距離PA追加です!」→エルダー・インフィ( ゚∀゚)o彡° Gu「基本単体攻撃で打上げ・吹飛ばしついてるからPT・マルチでは出番ないし・・・」 荘厳なる〜〜 運「待望の新スキル追加です!」→PK( ゚∀゚)o彡° Gu「HPフルの時しか適用されないって他職より条件厳しいんじゃ・・・」 今回 運「待望のスキル・PA強化です!」→ゼロレンジ範囲拡張・PK倍率アップ・リバース吸引 Gu「根本的な問題は何一つ解決されてないけどね・・・」
サテライトエイムの範囲が今の5倍になって、かつ打ち上げから転倒に変わって、 さらに余裕でゼロレンジが乗るのであれば、道中で超化けるかもしれない。 まぁ、ありえないけど。
399 :
名無しオンライン :2013/05/29(水) 13:31:26.86 ID:PlxOHYKy
何踊ってるの?
>>398 少なくとも近接以下のアディよりは火力でるかもな
やらかしそうなこと ・PKの倍率インフレでフォースがさらに強化されるだけ ・バグでPKが体力関係なしに ・バグでPKが無効に ・バグでゼロレンジが範囲無限に ・バグでゼロレンジが無効に さあどれだ。
バグでエルダーマン増加が抜けてるぞ
リバースタップがゾンディール並みの範囲と吸引力になればそれだけで道中TMGが冷たい目で見られなくなる ただ撃ってねぇ
>>401 とりあえずどうせやらかすなら一番上が一番嬉しい
吸引攻撃が可能になったフォトンアーツリバースタップ 打撃で吸収した敵を吹き飛ばす安全なスキルに
まあ見向きもされない状況からサブGuっていう選択肢が出てくれば良いね それでFiのデッドリーみたいに強PAが一つでもあれば言う事ない
吸引はなぁ… ゾンディールが消費PP26(ボルトテックPPセイブあると16)で撃てるから、35も消費するリバスタじゃ効率違いすぎて
寄生でアドバンスって いまでもAPPに10振ってれば森・火山・浮遊あたりなら 他職(RaHu以外)に劣らないくらいにケートス貯められてるぞ ただ道中アディメインで劣化RaHuにしかならないから、周回効率考えたらGuで行くよりRaのが楽
>>405 最後のはやべえぞホントに
どの距離でもダメが変わらないから「オールレンジアドバンスwwやべえw」って流れが
ホンの一瞬だけ来て後でその喜びが底なしの絶望に変わる
PB貯める速度は殲滅速度には関係ないが
テリバゾンディ並の範囲で即発動出来るならPP35でも…まあありえないけど
>>366 まったりやってていいなら維持できる。でも実際にはギミック丁寧に避けたり割ってる余裕ないんだよね…
中近距離でアディやスリラー使ってゴリ押しする場所も多いし、安全な場所からってわけにもいかない
あと俺はステアタ移動しないから、大抵先行組がとっ散らかしたエネミー相手にさせられてる
リバースタップにWHAが乗ったうえで、ダイソンになればアディションゲー終わるのにな…… このPA蹴ってるし、打撃判定でいっすよねwwwって調整したアホ蹴り飛ばしたい
星天弾 攻撃時に与えたダメージの3%をHPとして吸収する。 候補は他に2種あるからTMGに来るかは微妙だね 残念だね
>>414 WHAより、まずゼロレンジを適用させてほしい…
もういい加減にGu自身のスキルで自立したいよ
サブクラスのみのスキルで戦う状況が変わらないとダメージの低さはどうにもならないから…
リバースタップ使う場面でスリラー使うと雑魚倒せてそう
アプデ詳細きたぞ 相変わらずPKの倍率は不明だけど
ジャンプして少し浮いたまま後ろ向きでSロールで近づいて空中リバースタップで敵を集めてゼロレンジスリラー!
ほんっと打撃と射撃を適当に突っ込んだのはGuが弱い根本ではあるなー…… そのせいで不用意に倍率系スキル調整できないから(サブクラスあるんで) リバースで吸い寄せて連射パッドメシア?ねーよ。 リバースで吸い寄せてサテライトでまとめて吹っ飛ばす?ねーよ。 そもそもリバース当たる範囲まで接近してたら雑魚蒸発しとるわ……
>>401 PKインフレでフォースのサブってパターンだと、
サブ育成にわかガンナー・エルダーマンが大増殖しそうだな
今までガンナーバカにしていた奴ら自身がエルダーマンになるという未来が見えるw
結局の所、告知にあった部分だけの調整か…… まぁ、これが今後の強化の足がかりになるんだろうと納得するしかないな
>>422 COでPK取ってアンブラステッキ振るだけじゃないですかねえ…
メシア撃つ前に殴られる
アディの時みたいな未告知修正がきっとあるはずだ
ウェディングハットっていつから二郎の丼になったんだよ
いやガンスラ持つだろ エルダーマンはバカにされるされない以前に もうなんか割り切ってるバカなんだよ、別次元なんだ
デッドをスタンかひるみにするだけでも使い勝手結構違うのになー。
未告知修正は後ろめたい修正する時しかやらんからなぁ
棺桶実装か、ガンナーは手付かずだったけどなんちゃってグレイヴごっこするかな
サテライトの効果範囲拡大で正面判定が変に大きくなってたら封印するしかねぇ……
マイザーのコアとか元から密着だと本体に吸われてたからな 範囲拡大はまあ強化なんだが、副作用もあるだろうな
そういえばバレスコって当たり判定が上からに修正されてから 弱点hitやHSがやりにくくなったよね。 あの最初のウンコダウンキックのせいで。 リバースの吸い寄せ範囲が広くなるなら、なおさらあのダウンにイライラしそう。
実用性を放棄してノリでかっこよさげなPA作ったんだろうな それで後から問題になるとかバカすぎるわ学生気分でやってんじゃねーぞ
デッドで吹き飛ばした小型の群れにゼロレンジ、PK、エリアドの乗った超サテライトエイムが命中するって妄想
ゼロレンジの範囲拡大します!→近接打撃PA強化しました! これが全てですよねえ、あぁ何も問題点理解してない、と。
棺桶リバスタバレスコで振り回すぜ
>>432 正直嫌な予感しかしないんだよな
現サテライトの範囲自体はそれほど不満無かったと思うけど
これで変なとこに吸われてばかりになったら産廃PAになって更にGu終わるという
無告知でアディが単体用になったらオレはハゲを称える
どうせ調整くるまでわからんしお前らの使ってるガンスラ教えてくれついでにツイマシも 俺はテンプレのコフィン、スルクライさん カラカサ欲しいわ
これからのGuはメシアタイム
サブとしてはPKの上昇値が全てだな PKさえ壊れ性能になればリストレイトもあるから優秀
>>441 デオマズルガとラムラディだよ。良い装備が安価で売られる様を見るのは気持ちいいな
>>438 棺桶はACスク品だったら期待したけど、FUNだから結構雑な作りになってそう…
デオマとスルクライ 罠超設置してます
ラムトゥウィ1050とラムラディ1050の潜在3。 スルクライを50にするお仕事がしんどい……いまんとこどう考えてもラディより弱い……
劣化武器使って威力低いとか嘆くなよ
デオ1050 赤葡萄1050 今日TMGの650族実装されるんかな? アドならまだ可能性はあるがエクスだったら絶望的 まー、実装されても使う場所と属性強化がって話だが・・・
>>439 アディぐらいの射程になったら、アディのかわりに使えるので嬉しいかも
なんせGuとしては「道中Tマシが持てる」って奇跡みたいなものだから…
あ、打ち上げあるんで駄目ですね。はい…
by Agrajag ≫ Wed May 29, 2013 4:52 am Perfect Keeper is a whopping 120% multiplier now, putting it on par with Fury Combo Up. If, you know, Perfect Keeper's condition was "PUSH THE BUTTON", and if it followed 166%'s worth of bonuses that also required "PUSH THE BUTTON" (and 5% extra damage) rather than 132%'s worth that requires point-blank range and 10 SP's worth of pointless stat modifiers.
>>436 ただ、吹き飛んでる敵にはHSってほぼ当たらないんだよね。
つまり、エリアドで20%増えるけど、その前にHSなしだから50%減ってるんだよね。
PKは最低130%は欲しい所だけど、 ヒューリーが125%だからというだけで何の根拠もなく125%に設定してくる可能性が高い
PK150%でRaGuさせてくれよ
456 :
名無しオンライン :2013/05/29(水) 14:42:43.82 ID:94VUGn5M
PKは120%
間を取って四捨五入して140%で
強かったら強かったでサブで食われる未来しか見えない まあ上げる意味がない今までよりは、サブとして生きられるならマシか
>>452 を優秀だと評判のエクストラ翻訳してみた
Agrajag≫によって、2013年5月29日(水)の4:52、である
完全なキーパーはそれを激怒コンボと同等で上げて、今途方もない120%の乗数です。
ご存じのように、パーフェクトなキーパーの状態は「PUSH THE BUTTON」だった、
また、それがその価値の132%の'sではなく「PUSH THE BUTTON」(また5%の余分な損害)をさらに要求したことが、
166%の's価値のボーナスに続いた場合、無意味なスタット修飾語の直接弾道距離および10のSPの価値を要求します。
サブとしても使えるならまだありがたいよ。 現状じゃぁ、サブ用のRaのレベルを上げるにも そのサブ用としてHuのレベルも上げないといけないからね。
これは解析情報?それともこのスレで書いてるような願望or要望?
463 :
名無しオンライン :2013/05/29(水) 14:51:11.31 ID:srf0WpGb
吹き飛ばしだなんだと言ってるが、一番の問題は射撃職なのに弱点部位に当てやすいPAが少ないって事だろ WHAに代表されるように射撃職は弱点部位に当てて初めてダメージが出せるのに、Guはそれと噛み合ってない 射撃職が専用の銃をほっぽりだしてガンスラでパンパンやってる現状を開発はどう思ってるのか
Fiのスタンスから考えると130%だと思うけどね それより武器パレ教えて欲しいな
>>463 射撃がHSや弱点が前提のダメージなのに動きまわって近接戦闘やれってクラスだからね
何もかも破綻してる
蚤みたいにピョンピョン跳ねながらインフィニティするのはもう嫌じゃ でかい敵なら肩越しでもいいんだけど
近接戦闘しろっていうならそれでもいいんだよ ちゃんとインフィやエルダーみたいなPAも残してくれればね だけど、それならTマシの近接用PAだけはHSや弱点が前提のダメージにしないでほしいよ それときちんとGu自身のスキルであるゼロレンジぐらいTマシ全PAにのせてほしいよ
現状弱点もHSも狙えない敵なんてヴァーダーマイザーくらいなもんじゃね これ以上対ボス性能上げたらまた最強動画あげる奴が出てきてGu強化が遠のく
もし130%未満だったら皆一斉抗議のメール送ろう
ゼロの射程しだいだな、120は
どちらにしろメールの用意は済ませとけよ
なぜか1150%になってて緊急メンテナンスに!
そのまえにHP維持からして無理って送ろう ダメージ気にして後方に下がるより突っ込んでフォースやレンジャーが苦手な中型を倒せるようならないとコンセプトとしておかしいだろ
もうゼロレンジ全属性にのせて近接PAは全て射撃依存の打撃攻撃にしちゃえよ
>>464 スリラー×2エイミング
アディ×3
デッド、サテ×2
エルダー×2、インフィ
表ロデオ裏クラシター、クレイジー
表ホミ裏スニーク、適当
ゼロレンジって名前そのままなんでしょ? 期待できないな
激怒ぷんぷんコンボ
あと二時間か、長く感じるわ。大して期待はしていないが
伸びすぎるとミドルレンジだしな
>>464 もし130%にするようなら、
それはガンナーの為ではなくてフォースの要望からになりそうだな
テクニックにもサブで威力を上げるスキルが欲しいってな
ゼロレンジ打撃適応されたらHuGuやるわw
お前らカースセントリーカースセントリーいうけどアドバンスじゃカースセントリー置いてねえしPKの条件そんなきつくないだろ
フューリーコンボが全然コンボじゃないなんて事件があった
マジレスするとゼロ距離射撃って至近距離から撃つんじゃねーってよ 射角が水平でも当たる程度の距離のことらしいから本来ならアディでも効果ないとおかしい
>>463 言いたい事は分かるが
>一番の問題は射撃職なのに弱点部位に当てやすいPAが少ないって事だろ
は違うと思う
何でTMG使わないのか?って聞かれたら弱点部位に当たらなくてダメが低いからじゃなく
TMGのPAの中でそこそこ威力のあるものには打上げ・吹飛ばしがあるから&単体攻撃だからでしょ
弱点に当てるだけだったらロックしてエルダーなりインフィすれば大抵当たるっしょ
TPSで狙った方がいい敵なんてそんなに多くないし
>>481 まあな、前に出たら即殴られる風に言ってる奴はさすがにどうかと思う
>>473 Ra/Huが強いランチャー持ってロデオしてる方がよっぽど上位の近接戦闘してる始末…
もう名前かえてミドルレンジでよかったろ
ミューテやスタミナの仕様なんとかせんと、武器替えただけでPK終了とか救いは無いんですか!
確かに武器のopでPK駄目になるのは勘弁して欲しいな マイザーソールしか使えねえ
ロデオは面白いようにHSが決まるからなぁ モーション的にも遠距離に使えるし、終わり部分を当てりゃHSじゃなくてもそれなりにダメージ稼げるし
ドゥドゥ「全部ファングとかでもいいんだぞ?」
>>483 マジレスするとゼロレンジとゼロ距離射撃は区別したほうがいい
HPへってるだけ火力あがればまだ使えたんだがなぁ
>>489 ファングが安すぎて、マイザーで作るのアホらしくなるぞ
5スロ以上になると微妙になってくるが
PKが150%だとFo歓喜でFoGuで最大火力出てWBされてるとこにチェイン1で ゾンデで10万超のクソゲになるよ
全部ファングにしてるな 武器増やす毎にマイザーソール付けとか財布が持たん
単純にスタスナがあるなら、それの逆バージョンで空中射撃時威力上昇パッシブにすればよかったのにな……
GuFiでHPが増えても減っても、ダメージアップや!
>>495 ぶっちゃけ近接勇者様よりFoのほうが共存できるだけマシ
ファング2スロ作って1Mかかったわ
lv1のミズーリ使ったアドパ交換ぶききそうだな
503 :
名無しオンライン :2013/05/29(水) 15:17:44.12 ID:7NT5eivq
>>498 おまえSEGAの誤用なんて普通じゃん、TMGのどこがマシンガンなんだ?
PK150%+WB+チェイン1で10万って、FoFiスタンスのみで2万ぐらいダメでてないと無理なんだが
505 :
名無しオンライン :2013/05/29(水) 15:18:24.95 ID:srf0WpGb
>>468 >>463 は対ボスじゃなくて対雑魚を考えたときの事
HS前提の威力に抑えてあるGuが、道中の雑魚相手に安定してHSを出せない現状がGu弱体の最大のネックだろうと自分は思う
吹き飛ばし云々はそれが片付いてから調整すればいい
>>501 君は本当に運が良いなぁ
マイザーならその10倍はかかったやろ
まあゲームやアニメの世界じゃ零距離射撃=銃口ぶっさして撃つだからな 某デンドロビウムあたりのせいか? よく知らんが
PKがある今、いっそ全部ファングで統一するってのもありか それで最近ファングヤスミが増えてるのか
ガトチュゼロスタイル
新アド蟹や便器にはなにするのがいいのかなぁ
旧エヴァのせい的なイメージがある でも、たぶんヤマトの時にすでにある気がする
誤用とかそういうレベルじゃない文があるじゃないか。 デッドアプローチ 「目標との距離を詰め、零距離からの強力な体当たりを繰り出す。」
カニはエルダーが輝ける数少ない敵だな
>>505 残念ながら雑魚にはガンスラで完結してるため、Tマシを想定することは無意味らしい
で、それは近接も一緒なのに、なんでGuだけ文句つけるのって言われる
もうGuやる意味がわからん
カニなんてインフィ1セットで沈むだろ 篭ったらクラプロもってクレスマしろ
>>514 いい加減にしろ!
デッドアプローチさんは水平移動してその衝撃波を利用してるだろ!(銃はお飾りだが意味合い的に間違ってない
つまりGu本体が武器だったんだよ
>>517 近接も概ね一緒だしダガーやナックル使う奴は楽しむ事優先して割り切ってるさ
GuはなんつうかRaサブにしても動けるって特典が「もうちょっと直したらガチれたりしない?」って思わせる物があるのかもね
Guでアドクエ行きたいって人見るとそう思う
ゼロ距離での集中砲火をくり出すデッドアプローチさんは関係無いだろ
デッドアプローチは密着した後に発砲の反動でぶっ飛ばしてる設定 マシンガンです
エアリアルは修正なしか 今後変更がある可能性もなくはないだろうが
>>519 最後のGu……それは俺自体が「銃弾」になることだ。
これ皆で仲良くアディ撃つゲームだし テク職以外は殆どアディとの相性+αでバランス成り立ってるじゃん Guはアディの威力低いし+αもRaの劣化でしかないだから弱いんだよ
半径2m位の部屋に閉じ込められて敵が沸きまくるトラップはよ
>>516 HuならOEで即殺だしFoならガードの上からでも十分ダメージ通るけどね
エルダーが輝くのは対クローンだと思う
WBチェインエルダーで完封即殺
>>526 ※ただしその「銃弾」には射撃系スキルは適応されません
>>526 「俺が砲弾だ」のロデオが既にある
アッチはWHAもゼロレンジも乗るれっきとした射撃属性だからの
ガンナーが弱いんじゃねぇ。他が強すぎるだけだ
>>527 一応APPの回転で補うってのがあるだろ
この2週間封殺されちゃったけどさ
大丈夫大丈夫もしPK120でもAPPがあるAPPがあるAPPでアディ撃ち放題出来る大丈夫 115じゃありませんように115じゃありませんように…
ケートスが無ければなぁ
>>532 凄くかっこよくみえたけど
内容が逆だからやっぱかっこよくなかった
>>526 これAWに仕込んじゃおうかな、デッドアプローチやるときにこれ使いたい
ケートスとか拙者みほとか、限定的な条件で比べてもしょうがないだろ
でもボスとか殆ど拙者みほの方が早いしRaがそれ使えるから対ボス性能()が取り柄だったGuが死にかけてたじゃん
PB変更とか、他クラス育成とか時間さえかければ誰でもできるってのがな、 価値観が狂う
お前らが毎回斜め上斜め上ハゲって言うから斜め上に撃つスキルだけ強化したったwww
PKは120〜125%でいいわ 下手に倍率上がりすぎたら、次にスキルやらPAやら Lv16以降のディスクが実装される時にPK前提の倍率調整されるのが関の山だと思う 130%以上+今後射撃版ヒューリー125%とか実装されるならそれはそれでいいけど
一応歩いて距離調節出来るし俺はフルロック出来ないけどチェイン中に3回はいけるみたいだからなホミ ぶっちゃけサテ連くわれてるんだよマジでTMGPA倍率強化必須なんだよ早くしろよ
そして地味にしっかり修正される低空メシア
>>539 アディの範囲+燃費+頭に吸われやすいっていう壁は破れないから
TMGでポストアディは張れないし
TMGを使えるシーンが限定的な以上、比較対象が限定されるのは自然な事だな
まぁRaから見たら「え?ナニ?俺が悪いの?俺お前になんかした?」って話だが。
どうせ115%だよ
倍率が上がった所で根本的なところが解決してないからなぁ…
そもそもの問題点が倍率が〜なんて簡単なことではないという……
Q:棺桶の中には何が入ってるの? A:ガンナーです。
640と650のマシンガン出ないかなーマシンガンって交換武器しかないからなとか思ってwikiみたらゼクシアとエレナが脳内削除されてたわ… しかし新しいの出てもゼロレンジがデッド届くくらいの範囲になったら僅差で負けても見た目でヤスミ9kでおkになりそうだな
とりあえず、TMGの火力が残念って問題はゼロレンジで一応解決できる
交換武器がまさかの640、650だったら笑うな
Huの倍率強化が好評だったからこれで喜ぶと思ったんじゃね あれはガッツポーズしてJAするだけでいいからぐんなーの発動すらしない糞スキルとはわけが違うのに
間違いなく今日のアドバンスだけはガンナーで溢れかえって他職から苦情が来るに30000メセタ賭ける
APP元通りに直るんだろうか・・・不安すぐる
回復量200倍で緊急メンテ
奪命銃さえくれば・・・・・・ やっぱどうにもならないだろうな
そもそも被ダメで減少する糞ギア持ちだからな
サテがツインアディション化して緊急メンテで
なんというか、いろんな感情が静かに渦巻いたスレだなここ
>>557 新アドバンスくらい遊ばせてくれよ・・・
エルダー消えない限りGu×
嫌なら蹴ってくれって感じでアドバンスにはGuで参加するつもりだわ
とりあえずアドに入室する際はアデイション空撃ちとクラフトプロジオン見せつけるのは忘れるなよ!
頼むからガンナーでアドバンス来んなよ きたら蹴るから by7鯖
被弾したらギアの倍率もPKの倍率もなくなるとか・・・・・・何の試練なんですか?
>>565 エルダー撃たなくても火力的に×っすよ……
至近距離かつ無傷の条件揃えてすら火力でないんだから、せめてリスクに見合うリターンよこせよなーマジで。
>>561 せめて時間経過の減少が無かったら道中でも使える場面がありそうだけどね。
被ダメで減少(回避必須)か、時間経過で減少(攻撃の手を止めるな)かどちらかにしてほしい。
いちいちここに来ないでコメにGu×って書いといてくれ BLに入れるから両者幸せだ
今回の修正のおかげでEP2という大きな舞台を迎えても 我々は何らかわらん可能性が高いという事がわかってよかったじゃないか!
精神安定のためにGu叩きにくる阿呆が多すぎる
被弾より時間での減衰のが問題なんだよな WBから持ち替えでチェインTMGでも即最高火力だせないってのがな アドいってりゃ分かるだろうが今日からじゃなくて 強化告知きたあたりから50前後のGuがアドにはびこっとるで… メインGu層はほぼGuカンストしてRaHuでアド行ってるのがほとんどだし まぁGuでもなんでもいいからみんなで新アドとか行こうぜ
今回のはHu強化の歴史で言うと、JAタイミングが3F早くなったあたりだろ 焦りすぎなんだよ
精神一番病んでるのはガンナー自身だバカヤロー
578 :
名無しオンライン :2013/05/29(水) 16:24:58.89 ID:7NT5eivq
115%←さすがにそれは無いとみんな思っている 120〜125%←本命。正直がっかりだけど、かげでにんまり 130%←他職のスキル考えたらこれでも低いくらいだろ。といいつつ内心歓喜 150%←条件考えたらこれくらい当たり前だから!といいつつヘヴン状態! 200%←緊急メンテ
>>575 つまりGuを叩いていたのは真性Guだったんだよ!
つーかなんでガンナー以外がここにいるわけ 別に来んなって部屋行くつもりねーし、そもそも身内PTでしかやらんわ 野良アドはいっそガンナーだけで集まるのもいいんじゃね、楽しそうじゃね 効率効率効率うんざりなんだよ
お前らが構うからだよバカチン
今露骨に叩ける相手なんてGuしか居ないしな 近接に乗り換えた元Foとかどんな気持ちでやってるんだろ
120%になんかなるわけないだろ 115%にきまってる
>>575 俺と一緒にメシアタイムで即ギアMAXにしてからチェインしよ?
正直な話武器の持ち替えが激しくてギアが溜まる程TMGを持ってる時間が長くない
効率効率うんざり? こっちはエルダーマンにうんざりだわ
ゼロレンジ二つあわせてフューリー+Sアップ1&2くらいが理想なんだがなあ
ガンナーはどこからくるの♪ガンナーはどこからくるの♪
公式アップデートでPK倍率の数値が出てないってことは 125%以下だから安心汁 まあ、今日は新アドバンスにGuで乗り込んでやるけどな 「Guバランス上方修正されたわー、強くなったんだわー」と 何食わぬ顔でプレイしてやるんだw
マジレスしたら120%になったら最強だろ FOはやったことないからしらんがあいつらに倍率スキルないだろ
さて今日はアドバンスでパンパンパンパンパンパンパーンパーンパーン!が何回ぐらい聞けるかのう・・・
594 :
名無しオンライン :2013/05/29(水) 16:32:33.47 ID:7NT5eivq
>>587 やってる奴らに直接言ってくださいな
そいつらこんなとこ見てないだろうからさ
598 :
名無しオンライン :2013/05/29(水) 16:34:35.46 ID:7NT5eivq
野良で効率効率言われましても
そういやガンナー×4でチェインとかやったらめっちゃ強いんでないの? 身内でガンナーPT組める人そこらへんどうなの?
すごい勢いで振り向いて全員チェイン消えるオチが見える
あと数十分でガンナーの真の葬式が始まるか否か つーか調整内容はまずTMGの各種PAの打ち上げと吹き飛ばし削除を先に発表しとけよな・・・ これで今回PKやゼロレンジが微妙な調整だったらEp2以降の調整に全く期待出来なくなるし ほんと開発陣は感覚がズレてる上にサービス業だという意識が足り無さすぎるわ
JAアディで1800〜1900は出るから120%でも充分強いけどね Gu叩いてる奴はGu強化されて自職が馬鹿にされるのが怖いんだろwww
全員チェイン決まればすぐおわるけど道中がかったるい
ガンナーは4人集まると足引っ張りあってかえって弱体化するからみんな孤高の戦士になるんや
>>597 お前もやってんだろ
エルダーマンは頼むからアドバンスくんなよ
本当に目障りだから
マジで頼むわ
>>595 運営アフォだからヒューリーが125%だからPKもなんとなく125%!って程度の思考でやってくるよね
修正来るのはいいんだけど、エリアルアドバンスとかも修正入れてほしいな今取ってる人とかいないと思うし 例えば飛んでる事が多いし空中にいる敵じゃなくて自身が空中にいる時にダメージUPとか
確かに現状威力はアキシオン程度でもこっちはAPリストでの連射がきくからね PK強化されれば少なくとも他職とのアデバ効率の差は大分ちちまるだろう
>>608 死にスキル死にPAとかどの職でも珍しくもないから…
殆ど全部スキル有用なのってHuくらいかね?
オレはあえて115%に賭けよう 貴様らが勝てばそうだな、PSO2を続けてやろう… だが俺が勝てば…PSO2をアンインストールする
さあお前ら、解散準備だ
身内ガンナー・・アドバンス前のクリス狙いのときはやってたなぁ (´-ω-`)・・・ とりあえず俺はまだ仕事終わらんから勇者の検証待ちや
あと20分だな
>>599 TA大会でGu/Ra×4のPTが出場すれば、クロームの撃破時間は最短だと思う。
ただし、クリアタイムは上位ではないだろう。
616 :
名無しオンライン :2013/05/29(水) 16:40:39.37 ID:uy/aDb8O
WBがあって、ランチャーつかえて、WHAの倍率125%が1と2あってと この程度じゃガンナーつける意味なくね?
115%だと思ってるから120%でもあればうれしいわ それくらいの気持ちじゃないとこんな職やってられん
>>593 鎖はどこに繋がってるんだろう
まさか首じゃねえよな
いや待てこういう時は(メンテ)ワンモア!させるのがSEGAだぞ?
>>608 スレでもずっと話題に上ってたし、同じ要望を送ってる人も相当数居ると思われる
開発が見かけの数値だけでなくて挙動や元の性質から変えるかどうかは不明
奴らの技術力と本気度次第だからもう祈って待つしかない(諦め)
PKって今の倍率なんだっけ?
お前ら謙虚すぎwwwwwwwww
115%とか誤差レベル、いくら禿でもやるわけない・・・よな
>>621 10スキルポイント取得して110%だったぜ
ただし、射撃打撃法撃にかかわらずダメージうpだ
115%に500FUN 期待せずに待つさ
個人的にはゴミクズだったリバースタップがどうなるか気になる 粗大ゴミぐらいにはなるのかな
115とか…お前らがそんなに謙虚だから、ハゲはこんなもんでいいんだ。なんて思ってろくな強化しねーんだよ 120%だって絶対
高まる緊張…
120%でもハァ・・・って感じなんですけど
パーフェクトキーパーとかいくら高くても維持できる自身なさすぎる・・ ということで150%くらいあってもおかしくないだろ!!!
115%ならむしろ安心してGuを辞められる 本気でGuをぶち殺したいっていう運営の意図を再確認出来るしな
125はほしい
634 :
名無しオンライン :2013/05/29(水) 16:47:09.26 ID:le3aa+JQ
数日ぶりに来たけど120%ってお前らネガティブすぎるやろ・・ なぁそういってくれよ!!!!
ガンナーの天下が来るときいて
150%→非難殺到で修正→125%+初期化ツリー配布 よしこれでいこう
>>626 デッドアプローチを作った人がリバースタップに手を加えると
引き寄せた後に吹き飛ばすPAになりそうだな。
120ならエピ2までガンナー休止してRaやってよっと
PKの倍率に関してはGuよりFoのほうが注視し続けているんだよな
スキルP1で120%ならPKに振るわ
PKは115でいいよ、Foのサブに持ってかれるとか勘弁 未告知修正かゼロレンジ神修正で頼むわ…
最低120でいいだろ 150とか言ってるのはちょっとバカじゃないの
ざわ…ざわ…
いくら強化されても ガンナーきたらはぁーってなるわ なんでやろね
これで倍率というかクソスキルクソPAのままだったら心置きなく新職の弓使いになる もうこれで最後や頼む神様
130! 130! 130! 130! 130! 130! 130! 130! 130! 130! 130!
デッドアプローチを吹き飛ばし→スタン エルダーの吹き飛ばしを強ひるみ に変えてくれればそれでいいんだがな 火力云々の前に使えないPA多すぎるんよ・・・
>>639 ツインマシンガン限定にでもしてくれない限り、
倍率大きくするとFoへの恩恵がでかくなるだけですねえ。
>>634 まあ実際問題120%乗ったら割と目に見えてダメ変わってくるしな
Raとかも修正前のHuの110%×110%でも普通にサブにしてたしな
いや強いとはいわねえよ
| /\ | /|/|/| | / / |// / /| | / / |_|/|/|/|/| | / / |文|/ // / ∧∧ |/ /. _.| ̄|/|/|/ /⌒ヽ) /|\/ / / |/ / [ 祭 _] ∧∧ /| / / /ヽ 三____|∪ /⌒ヽ) | | ̄| | |ヽ/l (/~ ∪ [ 祭 _] | | |/| |__|/ 三三 三___|∪ | |/| |/ 三三 (/~∪ | | |/ 三三 三三 | |/ 三三 | / 三三 |/ 三三
ごめん準備してたら間違って投稿しちゃった
ぶっちゃけ倍率より発動条件緩和して欲しかったわ 常時HP100%とかテク職じゃないときつい メイト飲んでる時間で攻撃したほうが効率いいわ
130ならサブFiこえないし130期待
>>578 >>585 ガッツポーズの間にチェインがギアためてる間にWBの継続が危ないのさー
というか隙見つけた瞬間にWBチェインで即撃たないと、ボスとかに距離とられてorzになることがツラいです
Gu4人アドでも連携とれてればアディクラスター重ねたりでなんとかなるし
ボスもチェイン継続楽だから楽しくいけるっちゃいけるんだよな
ただやっぱTMG持つよりガンスラ、GuやるよりRa、Foのが…ってなって身内でも気づけばGuPT組みにくい現実もツラいです
655 :
名無しオンライン :2013/05/29(水) 16:51:13.41 ID:uy/aDb8O
ファイター ワイズスタンス 125%&130% チェイスアドバンス 140%
ブレイブやフューリーがあんなに高いんだから上にぶれまくってもおかしくはないんだぁぁぁぁ!
祭りはこれからなのに!!!
PKは法撃反映されないとかにすればいいんじゃないですかねえ
条件が無傷っていうのが重すぎるから125は欲しい PSPO2iにあったHPリストレイもGuにつかねーかなー FoのサブっていうけどTeFiあればPK140以下なら事足りるんじゃないかな
リバースタップは元々の吸い込み力があってもなくても変わらない程度だったからなぁ つーか打撃属性のTMGのPAは全部射撃属性に変更してくれんかなぁ
ついに眠っていたゼロレンジMAXツリーが役に立つ時が来たか
662 :
名無しオンライン :2013/05/29(水) 16:51:57.29 ID:uy/aDb8O
ついに眠っていたゼロレンジMAXツリーが役に立つ時が来たか ないない
つ【悲報】
まぁ雑魚殲滅なら合間合間にメイトオンラインしていけばPK維持はなんとかできそうだよね 乱戦になると難しいだろうけど
どうでもいいけどリリーパスーツ着て棺桶引きずってバレットスコールしたら爆笑すると思う
【速報】胃薬入荷 なお売り切れる模様 あと9分
PKはSP1振りで+5%、10振りで+20%になるんじゃないか
fiのブレイブとおなじでいい
中型〜大型にデッド*nで近づいてサテ*nとかやりたいんだけど オリコン式だと思い通りにできるようになるまですごい苦労しそう
無駄にGuツリー6つもあるから今回はどう差別化をつけるか……
671 :
名無しオンライン :2013/05/29(水) 16:54:54.10 ID:uy/aDb8O
久々にガンナーにチェンジする メシアタイムでボタンを連打でやや疲れ インフィ撃って同じく連打で疲労困憊し エルダーつかって、嫌味を拝聴し心が折れる 何も変わらんと思うけどな
PKの条件はHP90%維持で倍率が120%とかだったらみんな幸せになれたんだろうか
>>652 実際テク職サブ前提に数値決めるんだと思うよ
ガンナーの事情から見直されるというよりはそっちの要望くせぇ
Foのサブにされる事をいやがって 倍率低くしろって叫んでる奴は理解できない こっちも強くなるんだからいいだろ
気休めでしかないけど 今回はまだ始まったばかりだ。 どんな結果になったとしても PSO2のガンナーはこういうものなのだと割り切るか、受け入れよう。
サテライトとPKを完璧に両立できる気がしない
>>669 あのオリコン式って正直邪魔だよな
個別に設定できるようにしてくれればいいのにな
通常攻撃でずれるか否か
┏━┳━━┳━┓ ┣ヽ ̄ / (・ω・)┫ ┣━━╋━╋━┫ ┣、ハ,,、 \(.\ ノ┫ズコープラモ ┗┻━━┻━┻┛ 完成図 ヽ(・ω・)/ ズコー \(.\ ノ 、ハ,,、  ̄ そろそろ置いとくか
攻撃中に体ひねるぐらいなら歩きながら攻撃しろと
ヤバイ。吐き気してきた
どうせ両立難しいんだから最低でも130だよな でもハゲのことだから115もありえる
>>674 まったくだな。って言いたいけどここそもそも他職が乗り込んで暴れる場所になってるしな
まあお陰で暴れてる層がどんな職やってるのかまるわかりだが
建前:PK条件きつすぎだろ130%でも低すぎるわ 本音:PKは120くらいで勝利だな 本当の希望はPKは程々でゼロレンジの威力を130%程度まで上げてほしいわ
そろそろ葬式の時間か…
デッドで近づいてサテサテサtデッドアプローチ!になるからなぁ
>>669 スタイリッシュロールをPP消費0のPA扱いにしてパレットにセット出来る様にした上で
PAパレットをRaみたいに切り替え式にすれば全部解決するよな
デッドをサブパレに置けてかつ消費PPが10くらいならなー
,イ / | ,r‐、,,ノ ゙i、 __,、 ゙ー" i、 r──‐ロロ lニニ7ロロ o o o ヽ,,_ 人 .  ̄フ / /∧j `´ { //ヽ\.  ̄_,,r──''" ̄ ̄`゙''─-,,_ l  ̄ _  ̄._,,r'" _,ノ .,>─---、. ゙ヽ ゙l、_. _,ィ /~ ,-'" ,r‐'' ̄`H" .l ヾ、_ ) ゙ー'´ / v' ( __,l =・= ノ゙i、 =・=,/ ト、 ̄ ( . ゙l ゙ー"/゙ト、_,/▼ ゙ー─'" l 丶. { . ゙j | ∵∴ | ∴∵∴ ノ. ヽ i、 / 人 ∵∴ | ∵∴_,,..-" ゙i、 ( ノ /"⌒゙ト、゙'ー─┬┼─┬'" > ,l~ _} l ゙)゙l:..:.:.: : l ,! ノ / ゙l { ) l,, ,)-'::.:.:.: : :゙ー‐'" . .::v" ゙i ,i ゙i { ,,ノl |:.:.:.:.: : : : . . . . . .: .:.:.::l | i
だよな・・・歩いて近づくのはちょっと・・・
>>678 ┏━┳━━┳━┓
┣ヽ ̄ / (・ω・)┫ Guの強化案
┣━━╋━╋━┫
┣、ハ,,、 \(.\ ノ┫
┗┻━━┻━┻┛
┏┓
┗┛
┣┣━━━┫┫ 強化されたGu
━ヽ (・ω・)ノ ━
━┣━━━┫┻
┳ ┳
━ ━
┻ ┻  ̄/ 、ハ,,、\ (. \
ズコー
\(^o^)/オワタ
歩いてるときに限ってガルフに狙いつけられるのはなんなんですかね
くるぞ
来るぞ! Guの時代が!
696 :
名無しオンライン :2013/05/29(水) 17:00:00.80 ID:6BpiEmw8
さぁ、絶望の宴のはじまりだぁ!
のりこめー
さぁ運命の時間だ・・・
幕開けだ
700 :
名無しオンライン :2013/05/29(水) 17:00:39.18 ID:7NT5eivq
カーニバルAAはよ
つっこめー アップデートあるの忘れてた。糞回線終わった
デッドの吹き飛ばしがなかったら雑魚戦で突っ込んで暴れることもできるんだが・・・ 小型がデッド1確になればロデオ1確みたいに使えるかもしれんけど
120%きたあああああああああああああああああ!!
120%な
120だったぞ
pk120%おわったwwwwwwwwwwww
さて、(Gu)終わったかな……
正直120%あってもな・・・
120…
PK10が120%だとすると、APP切ってゼロ20PK10フィニッシュ10にして ゼロPKのみ1.15*1.15*1.2=1.587 さらチェイン1-9で*1.5*1.35=3.213 さて
PKLv1:110→Lv10:120
正直予想通り過ぎたな
さぁ、皆! ガンナーの攻撃力が従来に比べて10%弱上がったぞ! これで、他のクラスに並ぶ火力に!なった?
PK120% うん知ってたよぉおおお
想定内、さぁ範囲の検証へ…
さてゼロレンジの検証でもするか
予想通りすぎて何とも言えん
解散
ちょwwwwwwリバースタップの威力wwwww単発3000出るwwwwwww はい
140%とでも思ったか!? , -‐;z..__ _丿 / ゙̄ヽ′ ニ‐- 、\ \ ところがどっこい Z´// ,ヘ.∧ ヽ \ヽ ゝ ヽ ‥‥‥‥ /, / ,リ vヘ lヽ\ヽヽ.| ノ 夢じゃありません /イル_-、ij~ ハにヽ,,\`| < ‥‥‥‥! . N⌒ヽヽ // ̄リ:| l l | `) ト、_e.〉u ' e_ ノノ |.l l | ∠. 現実です |、< 、 ij _,¨、イ||ト、| ヽ ‥‥‥! . |ドエエエ「-┴''´|.|L八 ノ -、 これが現実‥! l.ヒ_ー-r-ー'スソ | l トゝ、.__ | ,. - 、 _,,. -‐ ''"トヽエエエエ!ゝ'´.イ i l;;;;:::::::::::`::ー/ ハ:::::::::::::::::::::| l\ー一_v~'´ j ,1;;;;;;::::::::::::::::::: . /:::;l::::::::::::::::::::;W1;;;下、 /lル' !;;;;;;;;;:::::::::::::::: /:::::;;;l:::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;|: :X: : : : : |;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::: /:::::;;;;;;|:::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|/: : >、: : :|;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::
微妙過ぎてズコーしようにもできない
ちょっと待てw PPリストレイトについて修正に書かれていないが大丈夫なのかよこれw
メインはサテとゼロレンジだから(震え声)
ゼロレンジはどうなったんだ?
速報 パーフェクトキーパー 120%
>>722 5/29 定期メンテナンス終了のお知らせのほう
接近して戦えっつうなら接近できるようにしろやハゲ PK10%上がったら何がどう変わるのか言ってみろやハゲ
アカン野良アドはムリや 125%ですらないとかやっぱり禿や
赤プロジオン全職だしつえーぞ
まあいいんだけど微妙すぎるね
120%・・・ 発動条件をHP満タンキープじゃなくて90%にしろや!ってメルボムするか ハァ・・・
はい、解散 引き続きメルボムよろしく
スレが歓喜の声で伸びまくってることを祈ってたのに…
……さて今夜はガンスラ強化するか、はぁ。
PK…120%… 失敗じゃあないかな
僕のスキルリセットは?
デッドアプローチで移動できる距離くらいまでゼロレンジ適用されてるな
ゼロレンジと零の手の範囲拡大の検証したいけどなんか気力が失せた
うーん… バッタちゃんと吸いこんでるのかこれ…?
リセット配られてねーぞおい
今北産業
リセットは?(´;ω;`)ウッ…
Gu×
リバースタップちょろっと使ってみたけど何が変わったのか分からん
スタップの吸い込み微妙 ゼロはまずまず PKは120%
赤プロジオン全職じゃねーじゃねえかふざきんな
>>738 それって相当広がってないか?
まだなんとかなりそうなのかな
ヤスミ強化してたやつら勝ち組だぞ キャラ3人ぶんゼロレンジ適用されてるわ
リバースタップの吸い込み地上でしか効果ないっぽい?
Huがリスクなしで125%で1でもダメ食らうと効果が消えるスキルが120%じゃちょっとな ゼロレンジの範囲次第で少しはマシになる・・・か?
>>746 120%か、ふーむwwww
ってかリバスタの吸い込み実は期待してたがいまいちなんねwww
と思ったけど吸い込むようになってるっていえばなってるな
サテはどうなったんや
ゼロレンジに振り直すかーってリセットパスは?
もはや弱職ではなくFIと同じ凡職まで昇華した、素直によろこべよ
結論 ましになかったが、実用レベルにまだまだ遠い
サテがHSに吸収されやすくなってない?
ゼロレンジは実用的になった?
ラトリアとプロジオン全部売ってルインに変えてきた。 もうGuになることはないわ。じゃあの。
ましなっただわ
パスは順次配布ってゲームでお知らせ流してるやん
ゼロレンジは確かに広くなったわ 敵から標準体系のキャラ2人分くらい開けた距離から発動してる …この距離で強くなったかと言われれば、間違いなくNOなんだけど
ゼロレンジの伸びは想像以上だな ゼロ・・・レンジ・・・?
意識すればアディに乗せれるくらいの距離だね 案外悪くないんじゃん
【速報】棺桶装備してバレスコしても地味
ゼロレンジもサテもすごい伸びてて使いやすいな
120%ウンコ確定www
なんかサテの範囲が 下方向に関しては広がってないばかりか 狭くなってないか 最初からこんなもんだったっけ
ゼロレンジメシアとバレスコが実用化レベルになっているのか疑問
772 :
名無しオンライン :2013/05/29(水) 17:14:30.33 ID:7NT5eivq
タップぇ・・・
アデだと蹴り飛ばしてレンジから離れそう
リバースタップの吸い込みは 当方最小身長のキャス子だけど、 くるくるする足先より1キャラ分くらいの範囲のウーダンを吸うような感じ 身長が違うと範囲変わったりするのかな
結局の所、HPMAXを維持しながら蹴りが当たらないギリギリでゼロレンジ乗ったアディション打てば、 HuFiアディをほんの少し超えられるくらいになった
このぐらいの強化が最強厨来ないしにわかガンナーが増える可能性減るからいいんじゃね?
ゼロレンジは名前とは違うものになってきたが、これはこれで なんだったらショートレンジだろうとなんだろうと呼び名なんてどうでもいいや
PKは1で10%なのが唯一の救いか、取らないよりマシ程度
サテは1発目発動直後からキャンセル可能になってるな
>>775 開発がぎりぎりこのラインで調整してそう
>>761 まじかよ、ゼロレンジ超強化じゃん
この範囲なら多少高度とってもバレスコに乗るな
リバスタも目算1.3倍くらいの範囲になってる?
782 :
名無しオンライン :2013/05/29(水) 17:18:00.30 ID:7NT5eivq
タップ吸い込み力よええ、空中吸いこまねぇ
783 :
名無しオンライン :2013/05/29(水) 17:18:25.96 ID:LsJO0PlI
ズコーと言いたいがゴメン超うれしい
>>778 前提が・・・と思ったがゼロレンジが使えるスキルになってるなら全然問題ないな
PK1でチェインにまわすかチェイン1でPKに回すかってところか
気のせいかメシアの発射弾数減ってね?
ヤスミの価値暴騰だわ 合わせて使えばかなりの威力出る
PK1で10ってマジか 1入れてチェインに振ってみようかな
まぁゼロレンジの強化でショートレンジなら常時130%補正みたいなもんだし ボス相手はそれなりにはなったんじゃねーか。ボスとかでも近くに寄らないエルダーマンは ゴミカス以下、近距離で立ち回れるならチェイン含めてまぁまぁな火力って感じになってそう
ゼロレンジ実用化、これって名実共にエルダーマンは地雷になったってことじゃね?
金持ちはヤスミなんてネタ武器そっちのけでプロジオンとルイン漁ってるよ。
ヤスミ1050の俺はこのゼロレンジの範囲は勝利と言えなくもない
やっぱりエルダーのふっ飛ばしは無くなってないか いや、最初から期待なんかしてなかったけどさ・・・
やべえ試しに下位スノウバンサシー行ってティンティーン!!してポン!ポン!やってたら5分くらいで瞬殺できたわwwwwwwwww PKは発動してなかったけど、これはガンナー始まったかもしれんwwwwwwwww
ボスに強くなってもしょうがないだろ・・・
突っ込むとこはそこじゃないだろ…
5分って遅すぎだろw
5秒の間違い?
カルックスの交換品はどうなのよ
キリングボーナスがのる範囲ならゼロものるかんじなのかねー?
よく読んだら分かよwwwwwwwwwwww
瞬・・・殺・・・?
グローリーレイン大勝利ってことでよろしいか
PK発動してポン!ポン!すればメイト時間差し引いても4分30秒はかたいな ガンナー始まった
移動含めてクエスト開始からクリアまで5分かもしれないだろ! それでも遅いけど。
フリートより素攻撃力で4だけ強いね、ベリーロスガン
無難だけど随分まともになったなw ゼロレンジはとりあえず弱点に吸われて無力化する幽霊スキルじゃなくなったw まあでもサテよりインフィにホミの方が乗せやすいのは一緒だな。立ち回りは大して変わらんわ
ドラスレ、ビジット並の火力ある交換武器が出た他職の方が強化されてるっていうwww はまじ
ゼロレンジ思ってたよりずっと広くなってたのはありがたい あとはマシンガンPA全てに有効だったらなあ…
うーん、対雑魚戦のクソさは相変わらずだわ アディの蹴りが当たらないようにゼロレンジを乗せるのも乱戦だと安定しない リバースの吸い込みは微妙に広がったけど空中は全然だし、正直実用には堪えない
サテの範囲は1キャラ分から2キャラ分になったくらい? ゼロレンジ範囲のほうが広そうだな
サテライトは正面の距離はわずかに伸びて左右に広がったのかこれ?
アディじゃなくてスリラーにすればいいだけ カラカサあるし個人的にはかなり満足だわ
どうせ今後PK強化スキル来るだろうし、妥当な数字だろ フューリーだって色々取ってあの威力なんだし 120で嘆く奴は欲張りすぎ
ビジット並ってのは大げさでしょ。 あれだったらまだキャノンレガシーの潜在開放の方が強いんじゃないか。
これもしかして前転スリラーの射程範囲入った?
しかしあれだな、エルダーマンと完全に差別化図れるし テクニカルなGuだけ火力が上がっただけだったなこれ
おこなの?
条件ゆるゆるフューリーと比較するほうが間違ってると思います
>>819 正直雑魚殲滅はエルダーよりリバースの方が早いかもわからんね
お前ら楽しめよ!
>>819 残念ながらテクニカルなGuも火力は上がってない。
テクニカルの要求量が減っただけ。
試しにFoGuやってみたがPK10とってればFoTeと変わらんくらいの威力は出るな。 しかし銃系の武器が弱いのしか持てないし回復系テクや通常のPP回復速度が明らかに低い、しかもチャージするからAPPRだと相性悪いな。 GuFoじゃどっちも中途半端なゴミ性能だし、やっぱサブとしての価値は無いわ。
思ったよりゼロレンジの範囲ショボかった アディの範囲くらいしてくるかと思った
お アディションにゼロレンジのるとつええ
カルックスの交換 ベーリロスガン 素射撃 470 要求610
エイムの話題無いって事はお察しなのか。。。
まだリセット届かん。早く最強になったガンナーで新アド行きたいのに
サテもゼロレンジと同じぐらいの射程あるわ
>>830 残念ながら最初の一週間はGu×で埋め尽くされます。
間を置いて廃人やガチ勢いなくなったころにひっそりやってくだしあ^^
>>829 お察しも何もサテは元々攻撃範囲それなりにあったしそこまで変わった実感もなくて特に語る事もないわ
今も昔も接近時のボス用でしかない。サテ強化っつーかゼロレンジ強化でサテも強化されたんじゃねってくらい
地面でのサテのモーションがこっそり空中発動と同じに変わってたり って期待したけど、さすがになかった。 地面発動のサテはエルダーとほとんどDPS変わらないからな。
勘違いしたガンナーが大量発生して前より酷いイメージになったりしてw
ゼロレンジ、スリラーとかに乗らないかな てかスリラーってどこ基準だ
PKどうすっかなあ チェイン捨てりゃ10にできるけどうーむ
位置によってはゼロレンジ乗らないときもあるみたいだけど距離はサテ大体同じくらいっぽ 元々射撃は距離でダメ減衰するからそれと勘違いしないようにな サテは大分使いやすくなったかな
>>829 やっっっと使用後硬直が無くなった
あと範囲がキャラ一人分くらいは伸びた
リバースタップについてだが 皆はアレをどう見る?
立ち位置が変わると思ったがアドバンス道中での扱いは結局変わらんみたいだな
,, _ / ` 、 / (_ノL_) ヽ / ´・ ・` l (l し l) . l __ l > 、 _ ィ /  ̄ ヽ / | iヽ |\| |/| | ||/\/\/\/| |
PKは1振りで十分
>>843 近接の扱い見れば当然だろう…
アドの仕様が変わるまではそこまで神経質じゃない奴と組むんだな…
>>761 これホントならスリラーまずゼロレンジに入るな
流石にチェインフィニッシュよりはPKの方が良さそうだけど
>>831 ちょっと待って打ち上げそのままならゼロレンジ乗ろうが俺には悲報なんだけど
乙ドラってみたけど結構サテ伸びてるね 部位破壊箇所にデッドで突っ込めば密着じゃなくてアバウトでも大体届く
これは… おこだわ
>>848 フィニッシュだけ35%とHPMAX時に20%はなあ…
まあPK1で10%って言ってる奴居なかった?事実ならPK1切りする手もあるな
フィニッシュは限定的すぎるな 数秒だけだし
>>761 どっちもえらい広くなったな
タップもゾンディールみたいに集めるわけではないけど射程は同じくらいかね
フィニッシュ10PK1か フィニッシュ0PK10 どっちがいいかな 悩む
チェインもオーバーキル気味だしそもそも使う機会が全然ない 切るならチェインだわ
>>850 元々サテは密着じゃなくても当たってたでしょ。SSとってみりゃハッキリ見えるけど
マズルフラッシュの端っこくらいまでは射程範囲だったよ
ガンナー×
想像通り今回のくらいじゃまだスタート地点にも立てんな
ゼロレンジはステップ1回分くらいの範囲 リバスタはダイブロール1回分位の範囲まで吸い込む……っぽい (適当な検証)
>>858 好きにするがいい。うちの鯖じゃガンナー×なんて見たことねえし
今アドブロック行ったらガンナー共がモリモリ新アド行ってたわw
…ま、強化とは関係無いだろうがな
とりあえず、Fiくらいにはなれたんじゃね?
だいたい4ウーダンから5ウーダンまでの距離?が、ゼロレンジと見なされてるカンジ? んで、PKも10%ながら強化? ゼロレンジが実感できるようになったので、ちょっとPK重視からゼロレンジ重視にスキル調整したいけど まだ全リセットがこないからのんびり松
自分なら射撃力アップ(合計射撃力+50)捨ててCTのリキャスト90秒縮めるかな
FiくらいになるにはデッドリーくらいのPAが必要でして・・・
>>857 前よりアバウトでも全然当たり易くなってるってマジで
ガンナー×とかアラド初期をおもいだすわ こっちは逆の意味での×だけどな
スリラーが良い感じ
リバース大分使いやすくなったな バレスコとのコンボが映える 多人数プレイで活躍出来るようなモノになったわけではないが 基本ソロの自分には嬉しい修正だわ まぁ多用するようになって、忘れかけてた難点も思い出したがの 消費PP35がネックなのよねリバース
結局近接ガンナー強化ってとこでいいのかね
スリラーはゼロレンジ入ったり入んなかったりだな。 敵に近づいて爆風で頭狙わなくちゃいけないから結構気を使わなくちゃいけない
>>871 だな。バースト時の火力の問題もPKで多少の軽減はされたし無難なアプデで終わりだろ
趣味でつかう弱職だけどいくらか快適になりましたって感じだな
サテ上方向への判定もでかくなってないか 雑魚をお手玉してると最速JAでもスカらなくなってる
エルダーマンよ、近接強化に敬意を払え
エルダーマンが減る可能性
エルダーマンでもPK時々肉薄みたいな戦い方で多少なり火力アップするしな まずまずの修正じゃないかな
サテライト相当使いやすくなってるね、よかったよかった
エルダーもゼロレンジ乗せやすくなったしまあいいんじゃね
エルダーと違って頭に吸われてそれなりに火力出るからお手玉くんは現れそうだ
プロジオン交換品、Ra専用でGu装備できないやん… クラプロの色違いだから勘違いしたのか
早く連打系削除しろ ボタン押しっぱで現在の連打ダメ、離しで即解除はよ
リバース→サテのコンボも中々いいなコレ 自分でジャンプせんでもリバースの終わり際に飛ぶから自然に空中サテ出来るし
こ、こんな調整でうれしさなんて…まだまだ弱いじゃないか! ちょっとヤンマーニ流しながらTMGで遊んでくるわ!
ゼロレンジは範囲かなり広くなったな! サテライトもすげえ広くなった! PKも1振り10%はかなり助かる リバース・・・・・?ああ・・・・うん・・・・
リバースタップカスダメワロタwww ワロタ…
ただ前以上にサテの打ち上げなくせよという気持ちが一方に高まったぞ・・・
そう結局サテなんてボスと一部中型にしか使えんのだ もっとPTで使える修正こんと意味ないんや・・
ギリギリでサテ撃つと2段目当たらんね
もうリバーとかも射撃属性にしてくれよ・・・ それかPAの火力あげてくれ、結局打撃系PAが死んでる
隙さえあればデッドサテサテでボスに当てて行きたいな
リバースは相変わらず ぱんつみえる 範囲狭い遅いコスト重いゼロ載らないで産廃 ぱんつみえる サテは火力上昇もあって一確なら使いやすくなった(特に空中)、相変わらず浮きまくるからマルチでは注意かなー。 デッドから最速で当たるとかならも少しましなんだけどね……
リバスタ後ろスタイリッシュサテで華麗に舞う(ソロで
>>891 HSでもHSじゃなくても強いロデオさんがほくそ笑んでる
道中ガンスラは変わらんなー でもゼロレンジ1、2とPK10で RaHuほどではないが 今までよりはだいぶましかもしれん
HuだってFiだって道中は基本アディで中型にだけ近接戦闘を行う 1から10までマシンガン使いたいなんてそもそも贅沢なんじゃないのか?
道中ガンスラはPKが生きるな カースセントリーとかが無い限りはだけど、大体被弾する前に雑魚が蒸発するからオブジェクトにさえ気をつければ
ゼロレンジアディめっちゃつええぞ!!ガンナー強化されたじゃないかよかったな 本当によかったな
これアディションもPKとゼロレンジとスタスナ乗れば 十分いけるな
>>897 サブRaが安定するせいで中型もガンスラでコロコロしやすいのが悩むんだよw
今回の調整でTMGの方が楽って言えたらいいんだがなあ
とりあえず祭壇の壊れる壁撃ちまくるのが一番ゼロレンジの射程確認するのに分かりやすいと思う 自分はOEぐらいの範囲だと感じた。少なくともインフィ連打してる限りは… ガンスラだと射程縮んでる?気がしなくもない。
わかっていた話だがマルチ道中アディションは変わらずだなー。 火力上がった分お荷物度は下がったよ……
ガンスラはスリラーがゼロレンジ乗るからかなり性能上がるわ カラカサの時代がきたりこなかったり・・・・?
新ランチャーGuで装備できるってのは勘違い? 装備できればアドバンス遺跡、坑道、砂漠以外では RaHuに次いで、ランチャー持ちGuRaが最高効率を得られるんだけど
今日のまとめ ・PKを1とればおk
勘違い ra専
HP最大値保って近づいてこのダメージ
まあ立ち回りある程度まともにできる人ならPTに混ざれるくらいにはなったか 下手に強くなるとまた面倒な流れになるし無難な落とし所ってとこか
サテは範囲広くなったと言ってもザコ集団に撃ちこんで確殺できるかと言ったら 弱点当たらんと無理だから結局打ち上げて邪魔なだけか… 結局ボスやマルモスに当て易くなっただけ、スタップも弱すぎだし道中はガンスラ握るしかないなぁ
フレイムビジット手に入らないし、Guでのアドバンス特攻は見送りかな TMG楽しいだけ残念
インフィで引き撃ち最強
さて、GuHuでアサバスぶっぱする作業に戻るか
道中ガンスラガンスラ言うけどソレはほとんどのクラスがそうじゃねーの これなくすにはアディション以上に範囲性能強くなる必要あっけど そうなると今度は逆に頭一つ抜ける事になって周りがぶーぶー言い出すだけじゃねーんかなぁ
ヴァーダー下段の砲台にゼロレンジスリラー乗るかな?
突然ガンスラ削除されても他のクラスは変わりのもん使えばいいだけだがGuにそんなもんない ガンスラ依存度が比較にならない
代わりのものなんてHuにOEがあるくらいな気が・・・それも定点では邪魔になるし
近接ならデッドリーとかソニックアロウとかでも良いと思うし、 そういう人もまぁまぁいたけど、道中TMGのガンナーはほぼ見たことがない。 俺の知ってるPSOだけだったか。
ソードしか使わない脳死OEさんですか
すげえええ ゼロレンジでエルダー打てばダメージやべぇwwwwww
尚途中でやめるとPPに対してのダメージ効率最低な模様 エルダー使うくらいならインフィニで位置調整しながら撃ったほうが遥かにいいだろ
うはwwwwwwwwwwwwwwwwww ダガッチャとかも休みサテライト一回で落とせるwwwwwwwwwwwwwww きもてぃいいいいいいいいいいいいwwwwwwwwwwwww とでも言うと思ったか、エルダー結局使ってないわ
アディの範囲以上に敵が点在してた時は、インフィで避けながら順番に撃破していってる
皆喜べ!市街アドソロではガンナーは超優秀。
誰もメシアの話をしないwww どんだけ産廃よwww
せめてゾンディくらいは吸い込んでほしかった 接近するデメリットがあるんだからテリバゾンディくらいあってもええやないの・・・
パンツ回転したくらいでそんなに吸いこんでたまるかよ
>>926 キャタに使うとゼロレンジでウィークヒットとか大したもんですよ
>>916 今自分もちょうどその振り方から手が止まってるわw
>>928 そんくらいしないと使い物にならないよこの糞PA
初期化パスくれないの?
パーフェクトキーパー10にした所でたいしてダメージも上がらないしキープがだるいし じゃあチェインに振るか?ってのも雑魚に毎回チェインとかだるくて使わないし こんな少ない機会のためにフィニッシュ10って思うとSP損って感じだし 結局振るものなくて迷う
>>パンツ回転したくらいでそんなに吸いこんでたまるかよ パンツが引き寄せているッ!? よしもっと見せればゾンディール越えあるで!
120%上がるなら流石にPK振りでしょ 特に道中はオブジェクトにさえ気をつければ被弾する要素がないし、常時1.2倍みたいなものでしょう
>>934 結局ツリーリセットする必要があまり感じられず
エアリアル変更に望みをかけてまた寝かせることにしちゃった
なんだかんだでアディの威力はあがるね
直列メシアやばいなこれ 単体しか相手に出来ないけど蟹はカレントと同じくらい早くぬっころせる
レベル高くなくてもGuはツリー完成出来ると前向きに…
これ調整第二段以降もツリーリセット配る気なんだろうか
相変わらずサブでは使えそうにないな
>>900 つぎすれ
サテ範囲2キャラ分程度と言ったな、ありゃ嘘だ
高低差に結構強いな・・
相性的にはpkとも相性のいいメシアはボスにこれから良いと思う
PKとゼロアドにも乗るしメシア安定だな
ガンスラとライフルだけでおk
サテライトは上下左右はかなり届くようになったけど、やっぱり距離が足りない
リセットこないなぁ
>>948 今日配布するとは言ってないし期待してもしょうがない
リセットだけが楽しみだったのにリセットだけこない。
9割ダメなのはわかってたけど、やっぱダメだったね
そういえばバレスコにゼロレンジ乗る?
リセット配らないのは、何か問題があってまた配る事にならないように 何日か様子見てから配るつもりなんじゃね ヒューリーで学習した成果(ドヤァ
954 :
名無しオンライン :2013/05/29(水) 20:07:32.43 ID:bUw3NoIl
まだ運営に文句言いに行って無い人は早く行ってきてね そうすればそのうちまた修正されるから(確定)
サテの吸い込み優先度が変わったの? HSよりチェイン箇所が最優先になってると嬉しいんだが
いいか、此処でいくら検証して強くなったのがGuは判っても 他のヤツの周知が全然ない、新エクソ速攻Gu× 新アド3か所周回、Gu×が既にある現状…、近接強化時みたいにGuの存在が一気に許されたわけでもないぞ 市街地とかカマキリやブリアーダ一杯だし、射程ぎりぎりエルダーが結構役に立つのに…
ちょっと質問なんだけど TMGがシューマイスタブの3スロで ヴァーダはシューマイの2スロなんだけど3スロにしようと思ってるんだ。スタブとスピブどっちがいいかな? また、ファングとマイザーってどっちがいいの? 今HP800でPP118
サテライトがかなり使い勝手良くなったおかげでエルダー使わずに住むな
>>928 パンツ回転で食いこむとか何言ってんだコイツとか思ってしまった、疲れてるな…
今回は第1弾にすぎないからな 次でバグみたいな強化がされるはず そしてRaGuがRaHu以上になるところまで折り込み済みだ
>>956 許されるも何も、そんな奴のいる部屋こっちもお断りだろ
×部屋しかないってのならわかるけど、そんな事気にしてても仕方ないわ
むしろ居合わせる事なく住み分けられて良い
「全スキルツリー初期化パス」みんな貰えてないのか安心した
だからリバーにゼロレンジ 零の手のるようにするだけで全然かわるのにな 頑なに 足でけってるから射撃じゃありませんとかいいはる石頭だからはげんだよ
結局ガンナー大勝利したの? レベル上げるか迷ってるんだけど
>>966 ガンナーで大喜利する気力もわかないレベル
>>966 強くはなったけど野良マルチしたいなら大して状況は変わらないやめとけ
>>966 APPは4しか振ってないけどゼロレンジと零の手付けたヤスミでサテライトぶっ放せばADの力士は簡単に殺せるぞ
>>971 ×APP
○PK
どんな間違いしてんだ俺
ガンナーがちょっとだけいきいきしてる
ダカッチャとかだったらエルダー一確で落とせる?
>>957 Tマシをソール3スピブ、ヴァーダー一式をファング3スタブで作ると
丁度PP120で気持ちいいぞ
976 :
名無しオンライン :2013/05/29(水) 20:28:35.87 ID:bUw3NoIl
今回の強化で改めてスキルツリーを見させていただいたのですが、パーフェクトキーパーの上にHPアップがあるのはおかしいのではないでしょうか。 回避前提のスキルの上に何故HPアップがあるのでしょうか。 あと、ゼロレンジアドバンスですが、何故パーフェクトキーパーの上にあるのでしょうか。 近づけば当然被弾率は上がる筈なのに、パーフェクトキーパーの上にそれがあるのはおかしいと思います。 また技量アップですが、要りません。 それと、個人的な要望ですが、ショウタイムの効果があまり意味が無いように感じます。 エネミーを引きつけるとの事ですが、あまり変わりません。 むしろ、エネミーを引きつけるという効果に対してギア上昇率アップだけ、というのはあまりにもメリットが薄すぎるのではないでしょうか。 もう少しキチンと実用的なスキルとして活用できるようにして頂きたいです。 以上が意見、及び要望です。 どうぞよろしくお願い致します。 こんな要望を今から出してみることにするけど何か追記した方がいいと思う?
977 :
名無しオンライン :2013/05/29(水) 20:28:58.39 ID:wCmwluZQ
リバーにゼロレンジって、強化されても近づく前に敵死んでるからかわらんだろ
>>975 ありがとう!!
その通りに作ってみるは。
PP118とか中途半端だもんな・・・
右ツリーが糞すぎてもうね。
>>979 すまん、Tマシはマイザーな
ところで次スレ
まーなんだ、お前らちゃんと要望送れよ この運営は馬鹿だから ちゃんと仕事をこちらから指示しないと何もできないからな 頼むぜ
初期化パスきたあああ
ゼロレンジと間違えてHPアップに10振っちまったwwwwwwwwwwww
スレ眺めて見たけど、見つけきらなかったので、ちょっと確認 公式の対応リストでアタックPPリストレイト不具合、 対応中のままなんだけど、治ってる?
なおってるかもしれない
>>987 ガンスラ撃て二回撃ってアディション撃てれば直ってる
できないのなら直ってない
気付いたらアタックリストレイトに振るポイントがなかった
>>976 上半分いらないからばっさり切って下半分を強調した方がいい
>>993 マグちゃんに回復Bをありったけ積ませるんだ
俺前からGu好きだったんだよね(ゲス顔)
暴れんなよ・・・!暴れんな・・・!
1000ならエルダー全弾ふっとばし
1000なら自分自身が弾丸になるPA実装
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。