1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 01:49:20.28 ID:A7pUdbH6
スレ立て乙
3 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 03:15:08.36 ID:xDElJXj2
ステアタできるだけでゼロはもっと活かせる
でんぐり返って硬直やめて
4 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 03:16:29.23 ID:eAKPv+1V
次のアドでヒューナルから星11の奪命銃、ヒューナルペインがくる事を期待しつつ
>>1乙
5 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 03:20:26.61 ID:wbeLDf6S
ダイブロールで懐に入ってもその硬直を消すためにSロールで離れる悪循環
6 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 03:20:34.69 ID:c2krF/eS
手形が欲しいのかい?
7 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 03:36:28.65 ID:o1O0z/Vt
いちおつ
武器のソールやブースト統一すればいいんだが
ライフル使う時はPPが欲しいしTMG使う時はゴリオスためのHPが欲しいんだよなー
そういう選択ができないのが寂しい
8 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 03:50:24.92 ID:Ogaff/7C
メシアからツインバスターライフル
インフィからツインサテライトキャノン発射しようぜ
9 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 03:50:57.91 ID:X9d2Kjd/
スレ立ておつかれさま
でもTMGでゴリオシするなら、そもそもPKが適応されにくいような。いやなんでもない。
ホントHPは最大HPに合わせて変動する仕様に変えてほしいよね。
10 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 04:44:08.62 ID:hlAvA79w
>>4 奪命銃はEP2の若人ちゃん辺りになるんじゃね?
巨躯兄貴はクラスに例えるならHuFiみたいな奴だったし、今度は射撃じゃないかな?
器の体がRaのアフィンの姉だし、元はGuかRaだったんだと思う。
11 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 04:50:28.11 ID:/BKCDd2+
ハゲ「GuだとPKがあるし奪命銃はランチャーにしとくか…」
12 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 04:57:32.11 ID:88CIEOY/
逆にアシダーゼ他クローン武器に攻撃すると自分のHPが減る潜在が付いたりしてな
Po2にHP反射があったし
エクステもダメコンバもないから限りなく無価値だけど
13 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 05:01:37.45 ID:o1O0z/Vt
PKとTMGゴリは相性悪いよなー
でもTMGの強みってスパアマ生かして無理やりにでも攻撃チャンス拾ってく事くらいだし
ハゲがガンナーに何をやらせたいのかまったく解らんね
14 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 05:31:37.96 ID:3UpXMba3
空中にいる敵の背後に瞬間移動して叩き落とすPAが欲しいっていう妄想
15 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 05:38:01.75 ID:CeY4jFW6
それはダガーさんの仕事だろう
16 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 05:45:55.06 ID:/efjErdb
Guの仕事は敵を叩き落とすことじゃなくて吹っ飛ばすことだもんな
17 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 05:55:50.32 ID:M00MW6g4
PKの維持って結構ムズイな
坑道・火山・遺跡だとトラップにやられるわwww
それ以外のMAPでもゼロレンジの射程で戦ってたら
10分以上PKを維持するなんて無理
通常攻撃でわずかにでもHP回復しないのならPKはとらない事に決めた
ゼロレンジ&チェインツリーで十分
18 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 07:12:39.20 ID:FkDSeTtN
PKのかわりにオートメイトデッドつけて突っ込んでも死なないようにしたほうが火力だせそうだな
19 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 07:16:57.57 ID:daZ/f2VC!
オートメイトセーフラインほしいわ
HP100%未満で発動
20 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 07:18:14.90 ID:daZ/f2VC!
いやパーフェクトラインかw
21 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 07:21:08.46 ID:UjWE78w+
ツリーが色々と噛み合ってなくて泣ける。
22 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 07:27:47.28 ID:88CIEOY/
デッドラインはディメイトでも全回復しないところが悪いんだよな
PKとの相性が微妙すぎる
回復強化スキルがないと使えん
23 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 07:43:26.44 ID:gbX2vxdU
ほなサブHuでハーフライン付けよう
24 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 08:16:22.40 ID:M00MW6g4
PKとデッドラインの相性が悪いのは当然だし
近接戦闘に切り替えると被弾してPKが切れる
PKはゼロレンジとの相性も最悪
近接だとフューリー・ブレイブ・ワイズ→常時10分発動
テク職だとマスタリー・テックチャージ・テックJA→乗算スキルが全部パッシブ
Gu→HPが1でも減るとPK無効
肝心要の乗算スキルが常に使えない以上
どんなにPKのダーメージ倍率が上がっても無駄
PKを廃止して、その分ゼロレンジにダメージ倍率を乗せないと
Guはゴミ職のままだよ(´・ω・`)
25 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 08:20:28.47 ID:dmZiS2jl
PKじゃなくてその半分で発動するスキルとかで15%とPK25%(アップデート次第)
合計40%ならお前ら納得できんの?
26 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 08:30:50.33 ID:gbX2vxdU
>>25 そんなだったら納得するよ
ただし糞ツリー構成だけはなんとかして欲しいものですポイント足りないので
27 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 08:38:31.27 ID:88CIEOY/
リスクがでかいのは別にいいのだがその分リターンもでかくしてくれりゃいいんだけどな
Fiのスレイヤー然りFoのフレア然り
リスク皆無で超絶極大のリターンが入るフュリは色々おかしいわ
28 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 08:38:54.33 ID:GIoDge4j
禿はPK&チェインかゼロレンジ&乙女か使い分けろって言ってるんでしょ
自分の場合範囲が伸びてもゼロレンジ要らないから PK1択だけど
29 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 08:47:13.37 ID:gbX2vxdU
PKゼロレンジでフィニッシュ捨てますはー
トリガーだけは10にできるし
30 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 08:55:34.90 ID:g/50+OHK
チェインが改善されないならフィニッシュ切ったほうがよさそうね
31 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 08:56:00.86 ID:M00MW6g4
そもそもGuのスキルツリーがおかしいんだよね
ゼロレンジで近接戦に持ち込むと被弾するので
デッドラインがゼロレンジの下に来るべきだし
チェインを決められる戦い方なら被弾しないので
PKがチェインの下にないと意味ないじゃん
禿の嫌がらせか何か知らないけど
相反する物をわざと組み合わせようとしてる感じ
32 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 08:58:09.12 ID:hlAvA79w
>>29 フィニッシュ捨てるんならトリガーは1でよくね?
33 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 09:00:13.63 ID:gbX2vxdU
>>32 でもトリガー1にしたところで今度は他に振るもん特にないんだよなー
まぁPK強化にゼロレンジ合わさればフィニッシュ無しでも今まで以上のダメ出せるし、とりあえず数撃てるようにしとくかなーくらいで
34 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 09:01:28.76 ID:GIoDge4j
そもそもGuはスタイリッシュに避けながら単体撃破に特化した職なんだからゼロレンジの意味不明だな自分から近づいて
まだPKでスタイリッシュに避けながらチェインで一撃必殺した方が楽しいと思うけどな
35 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 09:08:48.56 ID:bGDRWKRx
>>31 他クラスのツリーと比べると余計なステ系をいっぱい取らせられるしGuツリーは悪意に満ちてる…
36 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 09:10:26.22 ID:QkD/uhw2
>>35 と言うか追加クラスでサブクラス無しで完成している感じのツリーがFiしか無いというのが…
37 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 09:15:06.22 ID:L8/qrBBK
禿の脳内にはゼロレンジでSロールしながら華麗に戦いつつ被弾したらデッドライントリメで全回復してチェインフィニッシュサテを打ち込むGuがいるに違いない
38 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 09:19:16.93 ID:A7pUdbH6
>>36 Fiも基本クラスとスキルを比べ、その条件の面倒くささに倍率が合ってないっていう・・・
敵によっては前やら背後やら選べねぇんだよな
39 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 09:25:09.17 ID:g/50+OHK
ブレイブワイズはいいと思うけどスレイヤー系は条件の割に効果しょぼいと思うわ
あれこそ倍率アップにすればいいのに
40 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 09:29:25.76 ID:q0rvRZRr
41 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 09:30:04.43 ID:bGDRWKRx
ブレイブ&ワイズはなぁ…
敵の前後ごとにいちいちガッツポーズしないといけないとか想像するだけで壁ドンしたくなりそう
Guも今後は1ダメージでも食らったらいちいち立ち止まってメイトとかイライラしながら遊ぶ事になりそうだけど
追加クラスは冷や飯を食わせる主義なのかハゲは…
42 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 09:31:56.60 ID:uW4UZ4Ok!
サブクラスってクソみたいな調整してしまったクラスの対応策なんじゃないかと
GuにはRa、TeにはFoっていう風に一部選択の余地ないし
クラス選択の幅を狭めたくないとかぬかしてるけど方便にしか思えない・・
43 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 09:34:21.41 ID:Pe1TwmP4
単体への威力より複数雑魚との戦闘力の増強すべき
吹き飛ばさず、アディションみたく範囲広く、威力高いTマシのPAあればな
他人に迷惑かけずそこそこの戦闘力で普通のPTプレイしたい
44 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 09:37:23.12 ID:ai9V2jNQ
疲れるから連打も消して欲しいな
連打要素残すにしても上限決めて欲しい
45 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 09:41:11.39 ID:g/50+OHK
>>42 射撃職に重要なWHAやテク職に重要なPPリバイバルや全テクに効果がある倍率アップスキル
こういうスキルを一つの職に集中させちゃってるからなぁ
GuとTeはモロに煽り受けてる
46 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 09:48:23.76 ID:GIoDge4j
Teはもともと支援が目的だしスキルツリーはいい気がするな
Guは攻撃力が足りなさ過ぎるんだよ
47 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 09:58:09.98 ID:A7pUdbH6
Teは支援っていうけどまともな支援スキルってデバカと良くてテリバくらいじゃないか?
エクステンドアドバイスは立ち止まるの強制するし、他の微妙差は言わずもがな
でもTeって固有スキルは糞だけど、Guと違ってステアップで水増しされてないんだよね・・・
48 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 10:24:01.06 ID:GxHvT3e9
基本ソロの俺はGuTe。野良で当たった奴は寄生野郎でスマソw
自分にバフかけて被弾はオートかレタス。ボスはマイザのミサイルとか
対空攻撃ある相手は面倒だし選ぶけど空中にずっと居れるし
少しずつ高度を上げれる。時間かかるけど、ずっと空中からペチペチ
するGuTe楽しいよGuTe。
もちろんキャップいったらすぐ転職s(ry
49 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 10:28:09.77 ID:2MSo3hlj
マルぐる程度ならすきにしたまへ
50 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 10:43:40.33 ID:gbX2vxdU
マルグルとかもはや何もしないでも一瞬で敵蒸発するしな
雨風とかやってるとボスWB撃つ気すらなくなるは
51 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 10:59:11.93 ID:GIoDge4j
>>47 ああスマソTeも微妙だった
せめてステUPがあったらね 支援出来ても火力不足じゃね
52 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 11:09:55.76 ID:bGDRWKRx
打撃武器 ステップ○ オリジナルコンボ?
射撃武器 ダイブロール? 裏パレット○
Tマシ ダイブロール? オリジナルコンボ?
これもあんまりだと思う
悪い部分の寄せ集めじゃないか…
53 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 11:10:06.23 ID:A7pUdbH6
マルぐるやってると半端なダメージ食らってる近接が多数居て、潔癖性の俺はそんな半端HP見てて落ち着かないからGuTeがやめられない
本職のテク職はHP表示してないんだろうか・・・
54 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 11:11:50.13 ID:bGDRWKRx
あらら文字化けしてしまった
打撃武器 ステップ○ オリジナルコンボ×
射撃武器 ダイブロール× 裏パレット○
Tマシ ダイブロール× オリジナルコンボ×
55 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 11:19:58.42 ID:Fu8kN6PB
56 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 11:22:48.65 ID:3CbkeXGK
スタスナ削除して射撃武器の基礎攻撃力あげてくれんかねぇ
やっぱ辛いわ
57 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 11:26:51.17 ID:M+fVnmkQ
58 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 11:28:19.91 ID:88CIEOY/
>>56 スキルよりまずは武器自体を強化すべきだよな
何もわかってないからHu強化の名目でRa超強化なんてことが起こったわけだし
59 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 11:30:43.04 ID:l38+pXbI
60 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 11:33:20.83 ID:5UYXWVVn
今回の調整でガンナーの対雑魚性能があがるかというと、甚だ疑問なのが……
弱点に当たったら高いダメージじゃなくて
弱点に当たらなかったらカスダメージって現状なの気が付いてるのか?
61 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 11:34:47.89 ID:A7pUdbH6
しかも弱点に当たったとこでWHAが無いとお察しだしな
62 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 11:36:05.01 ID:mphUSbeS
ギア抜きのTMGはランチャー並の火力が欲しい
あっても倍率スキルの殆どをRaが持ってる以上結局火力は劣るし
単体特化だから評価としてランチャーほど強くないと思うんだ
っつーかRaGuの組み合わせの場合ランチャーかTMGかでTMG選ぶ理由が回避率位しかないっていうね
火力で大きく劣るならTMG担ぐよりもランチャー担ぐし…
同じ理由でウォンドも何らかのテコ入れ必須だと思う
63 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 11:46:00.20 ID:bGDRWKRx
開発がさせたがってる接近戦になったら尚更だよね
エリアルやリバースタップでHSなんてとんでもない話だし
それなのにWHAありのHS前提のダメージなんだよね
GuはWHA持ってない上に打撃判定のPAにはWHAは乗らないんだけど…
64 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 11:47:00.91 ID:3CbkeXGK
WHAは倍率落として、落ちた分をライフル、ランチャー、TMGの素ダメージをあげてバランスとるべき
というか同じ銃使いのGuなのになんでWHAないんだよっていうね
WHAありきのバランスとるアホさだから銃がスキルなしがマジでゴミにしかならん
65 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 11:48:41.30 ID:3CbkeXGK
あとゼロレンジもGuなら全ての攻撃に適用されてないとダメだろ・・・
それかPAを全て射撃攻撃に統一しろと・・・Guという1つのクラス内で見事に矛盾だらけで破綻しているのが笑える
66 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 11:49:40.66 ID:EftCnWPF
禿はエ糞は説明たっぷりして、Guバランス調整はコピペかよ説明しろ矢
67 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 11:51:27.92 ID:g/50+OHK
近接系のマシンガンPAはWHAが乗らないとこに攻撃したとき1.5〜2倍くらいダメージ補正あるとかだったらね
68 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 11:52:18.82 ID:jEyk8pNk
攻撃範囲考えてもサテライトはクラスター並の威力あっても良いよな
Huアプデ強化前みたいに雑魚戦は劣化Raだけどボス処理だけは最強クラスにして欲しいわ
69 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 11:57:37.08 ID:bGDRWKRx
デッド・サテ
これだけでもうPP50だもんなぁ、サテライトは威力が足りなすぎる
移動と攻撃部分を兼ね備えたロデオがいかに優秀か
デッドも移動したあとに攻撃してくれればいいのに
70 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 11:59:39.17 ID:7tBotg9o
ゼロレンジの射程距離次第だけどある程度の近接戦闘で
発動できるようになるんなら近距離戦では1.3倍、あとはPKの倍率調整がどのくらいかだけど
PS次第では対ボスに対してはそれなりに火力出るようになるんじゃね
近距離で被弾なしで戦えるPS持ちなら最高性能活かせるけど
どちらかの条件満たせないなら性能は発揮できないクラス
最高性能次第では玄人向けクラスとも言えそうだど
最高で他クラス並みになるっつーならただのドM用クラス。どうなるんだろうな
71 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 12:01:48.10 ID:soO98Kp4
デッドアプローチからダメージと吹き飛ばし削除して消費PPを0にしよう
72 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 12:02:05.92 ID:C2l2T12s
>>62 たのむからその辺を要望に書いて送ってくれ
TMG全体の火力設定が駄目なんだと
気付いてくれるスレ住人は少ないんだ
わかる奴には
例えば、アサルトライフルとランチャーの中間の位置づけになるような
そんな改善要望を送っていって欲しい
73 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 12:04:27.98 ID:N46wayp8
TMGもいいがアサルトライフルの火力も何とかして欲しいわ
ホーミングはいいけどスニークやワンポイントが弱すぎる
ガンスラのエイミングに負けるってお前
74 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 12:08:52.26 ID:soO98Kp4
ディフューズシェルは範囲狭いんだからアディション並の火力あってもいいよね
75 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 12:08:54.84 ID:3CbkeXGK
>>73 運営は他プレイヤーとのマルチプレイとか想定せずにクラス能力決めてるから
RaはWB、WHA、スタスナ全て常時乗っているものとして武器の攻撃力決めてるからね
だからライフル、TMGの素の攻撃力が産廃レベル
そして他クラスがWBに攻撃いれるとアホなダメージでちゃうし
WBとかWHAとかスタスナとかもーちょっと下方修正いれて、銃系の武器自体の能力あげたほうがいいんよ
76 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 12:09:26.16 ID:WDu+ZBjr
二丁銃を空中に放り投げて パンチのラッシュ サマーソルトで蹴りあげ 後方にジャンプしつつ空中で銃をキャッチして着地するモーションのツインマシンガンPAほしいよな
77 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 12:13:21.17 ID:Ca1tldUT
ははあじゃあその怒涛の連撃にちなんでマシンガンラッシュと名づけよう
78 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 12:13:21.54 ID:jEyk8pNk
>>72 火力も低くPAも打ち上げ吹き飛ばしだらけのツイマシに範囲攻撃求めたってしょうがないのにな
ただエルダー強化だとエルダーマン増加な上近接が死ぬから、ゼロレンジの火力や近距離PAの威力増加さえしてくれれば充分
後はチェインがもっと使いやすくなれば相性の良いツイマシ使う価値も増える筈
とりあえずゼロレンジの倍率、サテライト威力、チェインを使いやすくだけ送り続けるわ
79 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 12:13:32.53 ID:3CbkeXGK
デッドアプローチとかエリアルシューティングの射程2倍くらいにならねーかな
あとあわよくばPP消費10くらいになんねーかな
贅沢いうならロールからステップに変更になんねーかな
80 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 12:20:48.01 ID:pPFGAm+s
前スレのグテ叩きひどすぎわろた
心に余裕なさ過ぎだろww
81 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 12:26:15.16 ID:WDu+ZBjr
リバーが ライフル射程の距離の敵も一瞬で吸い寄せるPAだったら使い道できるよな
82 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 12:47:58.57 ID:Z6eINHxZ
まさか、自分にあんな映画のヒーローのような体験のチャンスが巡ってくるとは、その時は夢にも思わなかった。
夜の繁華街の裏路地で、俺はたまたまその事件現場に遭遇してしまったのだ。
「やめてください、お願いですから・・・」哀願する少女を取り囲むように
「いいじゃねぇかぁ、少しくらいつきあってくれてもよう!」と、3人のチンピラ。
「・・・やめないか、悪党。」思わず、口をついで出てしまった挑発の文句。もう後には引けない。
逆上する3人のチンピラ。ナイフを手にしたやつもいる。
ならば・・・と、俺は左手で、懐からTMGを取り出す。
「TMGキック!」俺はすかさず、正面のナイフを持ったチンピラの鳩尾に蹴りを叩き込む。悶絶し、倒れるチンピラ。
「TMG裏拳!」返す右拳を、唖然とするモヒカン頭の顔面に叩き込む。鼻の骨が砕け、昏倒する。
「TMGエルボー!」もう一人のチンピラの頭蓋骨を砕く。
「TMGチョップ!」残るひとりの頚動脈を断ち切る。
一撃必殺。
一瞬にして、俺を取り囲むように倒れ悶絶する血ダルマが4つできあがった。
「次からは、相手を見て喧嘩を売ることだな・・・。」
返り血で真っ赤に染まったTMGを拭き取りながらそっと、俺に勝利をくれたTMGにつぶやいた。
「持っててよかった、TMG。」
83 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 12:57:08.30 ID:1o72LbMw
4人いるじゃん
84 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 12:58:05.40 ID:lmvn5iNG
現場には自分以外に4人いるじゃないか、ちゃんと
85 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 12:58:23.81 ID:/t7/ksuM
少女も倒しちゃったのね
86 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 12:58:54.91 ID:A7pUdbH6
そのコピペ3年振り見たわ
87 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 13:02:30.98 ID:Uj1C2GW1
少女も巻き込んだってことじゃないの
88 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 13:19:44.73 ID:X9d2Kjd/
>>73 ライフルとTMGの武器倍率が低すぎるよね。
過去に、ライフルの武器倍率そのものを上げないといけないのに
Lv11以降のPA倍率を上げてバランス調整した前科があるからね。
そのためPAのバランスが悪く、通常攻撃ダメージがフレパ並になってしまった。
この経緯をみるとTMGに調整のメスが入るとしてもあまり期待できない。
89 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 13:31:03.16 ID:YBPH5wS3
>>88 ライフルはWBあるから倍率低いのは当たり前
90 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 13:38:15.20 ID:KzWnPdpj
TMGがチェイン前提で納得出来るなら、それでいいんじゃない?
91 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 13:39:08.91 ID:X9d2Kjd/
>>89 Gu/Hu「言っている意味がわかりません。」
92 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 13:43:04.61 ID:3CbkeXGK
WBと違ってチェインって時間も短いし効果も微妙すぎるんだよな・・・
チェイン()とかやってる暇あるならWB1発打ってTMGでガンガン攻撃したほうがよっぽどダメージでる
20もSP使ってるのにWB10に遥かに劣る
93 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 13:45:05.90 ID:8Xkto1UP
まず蹴りPAの倍率を全部倍にしろよ…
94 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 14:00:58.85 ID:xX1v9qCn
Foがアホ火力出してる現状でGuに近距離へ殴りにいけとか流石はバ開発。
しかも吸い寄せ&打ち上げスキル強化しました(威力は据え置き)とかますます邪魔になるだけだろ……
Foの下方修正しないと職バランスの思い切った調整なんて無理。
95 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 14:02:00.63 ID:g/mBiQ1/
アディション最強伝説?
そんなことよりサブのRa上げがかったるくてまだおわんねー・・・
あと100万が果てしなく遠く感じる
興味ない職あげるのって苦痛だよなぁ
96 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 14:02:46.06 ID:bt8EnGZq
Foがアホ火力???エアプかw
97 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 14:03:34.50 ID:3CbkeXGK
GuのショウタイムにベヨネッタのBGMかかるようにならんかな
98 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 14:03:34.76 ID:YBPH5wS3
>>94 Foは馬鹿火力ない
Fo/Teの最大ダメージなんて3万ちょいだぞw
時間あたりの与ダメも決まってるんでボスが多いタイムアタックの遅いこと遅いこと
99 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 14:15:46.72 ID:trUWLyzy
ガンナーにとっちゃバ火力だろ
チェインとか使ってもボンボン3万出ないぞ?
チェインフィニッシュ楽しいから切るのもあれだなー
3万って…今のゾンデって雑魚に打ち込んで5kだか8kだかじゃなかったっけ
馬鹿でも出来る必中高ダメージ安定燃費良しのFOのどこが火力低いんだよwww
火力低いならなんでアドクエはフォースしかいないんだっつーの、
いまだにゾンデとか壊れ性能だろうが。。
ここってスラストヒャッハーしてたリューサンみたいなやつばかりになりそう
>>99 これWB込みのダメージだぞ
しかもボンボン出るわけじゃない
ガンナーならWBチェインであっさり超すじゃない
ガンナーみたいな短い間に攻撃回数多いのが万連発してもな
Foさんが強い弱いには言及するつもりないけど、そこでなんでGuの火力にWB前提で語られるんだよ
Gu自身に能力がなくてほとんどサブクラスのみの能力で戦ってるのが原因でこうなってるのに
たまったもんじゃない
>>102 アドクエなら定点バースト狙うから飛び道具でかつ範囲攻撃の火力だけで測るんだよ
そういう仕組みなんだから遠距離職ばっかなのはもうしょうがないわ
>>104 ごめん、射撃2000超えてるけど、WBチェインで30k超えるのなんてまず見ない
みんなすごいんだな・・・自分が惨めになってきたorz
良くも悪くも廃と一番差が付きにくいのがFo
PKとったら火山とかかなり迂回したりめんどくさくなるな・・・
状態異常も直さないといけないし・・・
火力が上がるのは嬉しいがだるいな
せめて100%じゃなくて90%ぐらいにして欲しかった。
ガンナーなら比べる相手はフォースより近接だと思う
チェインがもう局地戦仕様過ぎて汎用性がまるっきり無いのが悪いんや
通常攻撃でチェイン稼ぐっつー行動自体が火力偏重の確殺ゲーと化した現状に全くそぐわない
射撃1600程度だけどWBチェインフィニッシュ10でHIT数300%倍率乗せのサテで3万以上は出るぞ
ゼロレンジ射程でヤスミなら4万いく
けどそんなの安定してぶち込める相手はひっくり返した亀くらいだがな
>>113 チェインのお陰でボスも雑魚もそこそこ早いんだがなあ
近接が無敵火力でゴキステしながらありとあらゆる物を瞬殺するようになって大分話変わったよな
>>109 単発ダメがでかいサテなら結構簡単に出るはず
でもサテってホミと比べて別に強くもないんだよね
常時チェイン状態でどや?
チェインのもっさりガッツポーズはどうにかならんのか…
まさか修正って公式に載ってるアレだけなのか?
サテ使える場面だとホーミングで大ダメージだせるからな
>>117 pspo2の悪夢、再び。
チェイン60以上、マシンガン用意してください
追いかけっこ×
龍壇祭TAの個別の所でFoより遅いGu見ると笑っちゃう
>>121 チェインはGuしか稼げないし〆られなくすれば、Gu4人でも寂しくないね!
124 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 14:45:40.30 ID:trUWLyzy
チェインのガッツポーズの効果音を『シャキーン』にするだけでももっさり感は無くなると思われ
PSPo2はPTメンバーのPAにも影響したからそうなったけど
PSO2はGuにしか影響ないからそうはならないんじゃない
PSPo2より不便すぎると思うのは敵の体の部位をいちいち指定させられる事
クォーツが気分で飛んだら、はい終わりとかね…PSO2のシステムと噛みあってないんだよ
9チェイン切りすら現実的じゃない気がしてきた
祭壇TA個別のところはガンナーだとだいたい最後になるなぁ
フォードランをマシンガンでごり押しできるくらいの火力欲しいぜ
128 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 14:52:15.03 ID:trUWLyzy
そもそも。
本当にガンナーで戦えるようになりたいなら、今すぐレベリングしたり装備整えに行くべきなんだろうな。
調整に意見という名の文句言い続けても全うな調整が来るとは限らないし。
とか言いながらここでgdってる俺。
>>126 安定する答えってのは無いんじゃないかね。敵と状況見て決めるしかないだろ
近接なら下準備無しで30秒でクォーツ終わるって話聞くとさすがに切ないが
個別のとこはFi以外にはあんま負けたことないな
ks装備が多いって現実もあるだろうが
インフィ1回でペンドランとサディニアン終了で、TPSに切り替えてフォードランサの頭にもっかいインフィでうち切る前に終了
>>120 まぁでも、ホミはそれなりにコツがいりますし。
ガンナーの短所(長所?)は他の近接射撃職に比べてPSの影響を受けにくいとこだよね。
アクションが苦手な子の適当なプレイと
プロガンナーのスタイリッシュプレイの火力がそれほど変わらないんだよね。
>>129 近接なら20秒OE振るだけRaも30秒以内棒立ちしてホーミング撃つだけ
どちらもクォーツの挙動に左右されるとしても破格すぎる性能だ
質問なんだが、今のGaのスキルツリーの型って何種類あるの?
できれば詳しく教えろください
今の、って言われるとなあゼロレンジ修正来るまで待ってもらわないと
ギアとAPP取って放置しろって返事になっちゃうな
>>133 アップデート後情報出てから自分で考えれ
修正前のテンプレなんてアテにならん
>>127 それ自分が弱いだけでしょ
肩越しインフィで顔面狙えばすぐ終わる だいたい1番目か2番目に終わる
他が遅いだけだと思うけどフォードランサーは攻撃される前に倒せるよ
インフィは本当に優秀なお方
139 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 15:28:12.38 ID:trUWLyzy
色んな型はあるにはあるけど、どれも欠陥付き的な。
てかGuに型なんて物が確立するのはまだまだ先じゃないか?
現状どの型もメリットを覆い尽くす程のデメリットがあると自分は思ってる
から特に考えずAPPだけ取っておいてあと放置で良しッ!!
交換カルックスの画像ってもうでてる?
ヤスミとどっち使うか迷うなー
>>140 解析サイトとかに迷彩柄の色違いが出てたよ
ヤスミと選択の余地があるとは羨ましいな。俺は10503のラムラディから動けないよ
PKが倍率115%という嫌な夢を見た
ラムラディからスルクライに乗り換えようとしたが音がダメだった
しかもそんなにダメージ変わらないからいいやって、ラムラディのまま
ところでラムラディの能力シューマイミューテなんですが
PKの倍率によってはドゥドゥしなきゃいけないんですか!!?
ずっとラムラディ握ってればいい
146 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 15:50:32.72 ID:trUWLyzy
>>143 お前、きっと疲れてんだよ…ちょっとFoで休憩してこい
>>102 アドクエ行ってないのが良くわかる
Guがどうしていらないって言われてるのかすらわかってない馬鹿
そういやゼロレンジの修正で確実に恩恵受けるのは接射ミホだな
そろそろ本腰入れて練習しないとダメか
>>120 激鉄武器でもWB1チェイン〆で単発25k出たからなー
しかも2セットは余裕で入るっていう
>>152 >JAホミホールド
>>囲まれてたらその場で回転ロックorTPSにして部位ロック
>>>通常視点で狙いは自動に任せて発射orTPSで発射
ざっくりこの手順をおさえればおkだとおも
>>154 おお!シンプルでわかりやすいな。サンクス
今日エルダーマンと出会った
殺そうかと思った
>>155 ただ、キャタの尻尾のようにTPSじゃ当たらない部位とかもあるから
弾を放つ瞬間はロックにすべきかどうかは色々と実際に試してみる必要はあるかも
ラムダラディのコスパの良さは異常
マジで半年以上変える必要が無かった
現状の接ホミはゼロレンジ適用させようとすると敵通り越すから困る
RAのWBを始め、HUのOE、FIのデッドリーみたく、単体でわかりやすく使える強さってのがないんだよなGUは
だからGUが働ける時は別の職がGU以上に働けるからGUをやる必要性がない
チェインを始め、使いづらい吹っ飛ばしやスキルと噛み合わないPAばかり
テク職?
あれはテクそのものがチートみたいなもん
サテライトはDPS優秀でいいよね
これでふっ飛ばしさえなければ…
魔法って古の攻撃手段みたいに思われてる節があるけど
兵器の理想だからな
実在武器ほど縛りが多くなっていく
近接武器がいちばん不遇なのもあたりまえの事なんだけどな
>>161 開発的には「打ち上げが無くなるとサテライト(衛生)できないじゃん。」って考えだろうね
ただ、自分は開発陣にこう言いたい「デッドアプローチってアプローチできてないじゃん!」
サテだけ頑なに硬直を消さないのはなんなのか
今度の修正もようやくもとに戻るだけのことなのに上方修正みたいなかんじで書いてるし
1段目からキャンセルできたっていいだろハゲ
この運営言葉遊びが結構好きよね
トップがデザイナーだからなんだろうけど
168 :
山田君:2013/05/26(日) 17:31:49.93 ID:T1zkcvvq
よしガンナー封印するわ
吹き飛ばしなくなったら戻ってくる
吹き飛ばしもなくPP効率もよく総ダメは4連サテ以上のメシアタイムというものが
ただし、連打はあり。
メシアはどうせなら前半も連打で弾数増えるようにすればいいのに
メシア使うためには課金が必要じゃないですか。
amazonに課金して連打コントローラ(マウス)を入手しないと。
俺の防具はサテ5連できるようにしてるわ
極まったサテはアームのケツにどれぐらいダメージでるんだ
チェインこみならカンスト
メシアは対キャタ兄弟専用PA
メシアのみでボス戦ったら楽しすぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwww
回転部分のズガガガガガガガが楽しすぎるwwwwwwwwwwww
>>178 ツールだとチャージPAの時に連打状態が暴発して酷いことに
ウェイトかけると連打が落ちて逆効果に
何かいいツールかいいパッドないもんかねPS3コンだとボタンがもうへたってる
SWでヤスミでたんだけど属性何がいいと思う?やっぱ炎かね
どうせ属性とかしょっぺぇ誤差だし俺はエフェクト重視で風とかにしてるな
売り物にする予定があるなら無難に光か炎
風1択
>>179[
PS2コンでいいんじゃね
連打はジョイキーでもだめなん?連打PAとチャージPA用のボタン2つ用意すりゃあ解決するんじゃないのそれ
炎のエフェクトが好きだわ
風のエフェクトってどんなのだっけ?
∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
/ \ /\ < >
| (゚)=(゚) | < >
| ●_● | < >
/ ヽ < >
| 〃 ------ ヾ | < >
\__二__ノ < >
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
188 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 18:52:07.03 ID:a6aquAEm
属性微妙なのか・・・ずっと鑑定品は炎か雷にしてたわ
氷とか光はどうなんだろ
属性強化を考えると風か氷にして任意の属性変化使った方が安く済む事も有るから自鯖の相場見て決めろks
>>188 光は音がうるさいからあまり使いたくない
氷は個人的に一番好きだけどエフェクトを見る機会がブースト相手くらいっていう
銃は実弾を飛ばすやつは炎にしてるな
やべえ氷エフェクトとか一回も見た事ないかもしれんw
コモン武器扱ってた頃から一度もみてねえわwwwww
氷今度作ってみるか
光闇はうるさくてなぁ
音控えめで有効な相手も多い雷ばっかだわ
氷もマシンガンでやったら相当うるさいとおもうぞ
属性強化視野に入れた武器は、大概氷と風が売れ残っているよな
エフェクトの違いがあることなんてすっかり忘れてた
実弾は炎!とかも分かるよすごく ちゃんと他の武器もマッチした属性使ってたらな!
ほとんどの武器が雷と炎ばっかり使ってる人だったらただの効率厨のいいわけだろって思っちゃうよね
でも弱点ついても恩恵薄いよね
打撃射撃だとなお更
厨二病的に闇一択です
属性なんてほんと誤差だから好きなのでいいよ、属性数値も趣味の範囲
201 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 19:17:01.28 ID:trUWLyzy
ぞくせいって なんだっけ ?
そもそもHSや弱点に属性そのものが意味ないでしょw
ダーカーはあちこちにいるから武器は基本光属性にしてるんだけど、
ヤスミは炎がかっこよすぎ合いすぎで変えられないわw
>>202 HSの倍率(x2)が乗らないだけで、属性ダメは弱点属性倍率・スキルPAもろもろの乗るよ
弱点は意味あるし
206 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 19:33:10.42 ID:B5CvzD8/
ガンナーでヤスミ持ってないやつは居ないって程普及したな
TAやアドクエなど侵食ボスと戦う機会が多い人は
属性値は意識した方がいいかも。
あと、DFで大活躍したい人は光か雷がいいじゃないかな。ヤツの属性耐性半端ないみたいだし。。
ちなみに自分は光属性が好きです。ものすごく「効果が抜群だ!」感を味わうことができます
ヤスミが700Mとかで撃ってるんだが、その値段で買うやつは少数だろ?
今の時代それだけの金だして大人数が買うわけないw
209 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 19:38:32.20 ID:B5CvzD8/
は?700M?
これはMをマンと勘違いしている可能性
たまにありえない価格付けてるのとかあるでしょ
そういうのはハナから売る気がなくて見せびらかしてるだけ
万が一売れたら売れたで儲けモンだし
うわ7Mだよ、わかるでしょ?わかってよ?
さっして下さい…
700Man
ヤスミノコフ700M
700ミリ口径
TMG持ってる時点でDFで大活躍は無理だろ……
>>217 はっきりいって俺の腕じゃ無理
クォーツとか頭破壊したらチェインいれてぽこぽこ叩くけど
密着してると何故かサテが変な方向飛んで当たらない、ゼロレンジ活かしきれないよぉ・・・
>>217 あ、すまん 5連サテ自体はゼロレンジ意識しないなら
かなりのボスがひるんだ時や破壊時に叩き込める猶予はある
その他でもファングの咆哮とかに回避からぶち込むといったこともできるから慣れたら5連余裕よ
>>216 本職Raがいるなら
腕にこつこつ デッド→サテサテぶち込めば、芋ランキング載るぞ
ギリギリ破壊しきれなかったときに、そこは他の奴にまかせて、次の腕にチェイン即解放って技もあるし
>>219 チェインフィニッシュにサテ当て切れるかってことでしょ
3.5回分はいけたと思う
まぁ今のPP回収率じゃチェインフィニッシュかケートス中しかサテは使えないかなぁ
デッドからエルダーかインフィ叩き込むケースが多い
一回サテまつりした後の賢者タイムが長すぎるよな
サテ連使える時ならホミかメシア(ツールか連コン有りのみ)の方がやっぱり優秀だよな
次のメンテが待ち遠しい
連コンメシアって倍率どのくらいあるんだろう
ヤスミ出たが属性値23とか、売ってヤスミを買えって事か
出るだけ良いと思いなさいよ…
属性強化の足しにするだろ
零の手+3って結局どれくらい強いの?
ゼロレンジの範囲拡大でツイマシ最強クラスまでいけるの?
wiki情報信じるとメシアの追加部分は最大22発で1発当たり表記の10%らしい
とすると最初の5発と合わせて27発になって表記の270%だから648×2.7=1749.6
ちなみにサテ4連が後半2発にSSのせて1588.59
範囲拡大って言ってもゼロレンジだぞ
どんだけ範囲広がると思ってんだよww
範囲の広くなるサテの範囲より下だろうな
サテ強化で打ち上げまくるお神輿野郎が出ることに3000メセタ
範囲拡大された程度でエルダーマンがサテライトマンになるとは思えんなぁ
エルダーマンに加えてサテライトマンが出現する可能性なら大いにあるけどな
新アドクエでエルダーマンとサテライトマンが盾持ちをお手玉してる未来が見える
PKは、HPでなくPP100%時に乗るっていうのはどうだろうか?
そのままだとPAに乗らないから、「PP100%時に入力された攻撃に乗る」ってことで。
ほとんど、通常攻撃にしか乗らないけど、このゲームに通常攻撃特化っていう
育成ベクトルがないのが、個人的に寂しいんだ。
でもガンナーの通常攻撃とか異様に貧弱な部類やで
豆鉄砲過ぎてびびるくらいだよな
まあきたとしてもPPキーパーで射撃+100とかだろうけど
ガンナー強化されたらずっとその場でクネクネしながら
小型エネミーにエルダーぶっぱするゴミが大量に発生するんだろうなと
今でも変な人多いし、何の問題もない
244 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 22:14:12.11 ID:trUWLyzy
どうでも良い発見。
チェインフィニッシュ中にメシアを撃ち切れない…
フィニッシュにメシアってどういうことだよw
走るなりデッドなりで近づいて攻撃することに見合った威力が出るなら変わるかもしれんけどね。
楽で安全で主力級の威力出る攻撃を前にしたらネタでしかない
エルダーマンが多い理由
・それなりに強い
・かっこいい()
あとなんだろ
248 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 22:29:10.16 ID:trUWLyzy
>>245 適当にチェイン溜めて適当にメシア撃ってたら気付いた。
メシアくらい使わないか?
ついでにメシアは実質片方しか当たらないからチェインにはやっぱり不向きだなぁ
当てきれたとしても最初の5発+11発で1036相当。だいたいサテ3発分か
250 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 22:32:15.90 ID:trUWLyzy
>>247 ・わざわざ近づかなくても殲滅できる
・雑魚を吹き飛ばすから群がられて削られたりしない
だろ
ドラゴンエクス等の攻撃が激しいけど張り付きやすい相手には回避挟む必要がなくなるから
PP節約にはいいね
TMGの悪い所は通常攻撃の弱さにもあると思うんだ。
ソード、ランチャーは一発で余裕の1000越え、ライフルの3点バーストも総計700〜1000はいくのにTMGじゃギアMAXでもそれらに劣るじゃん。
ただでさえSロール中とかに挟む通常攻撃の回数が多いんだからこっちの倍率上げるべきなんじゃないだろうか?
通常攻撃1ループHSで3000〜4000くらいいって欲しいわ。
255 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 22:36:49.48 ID:trUWLyzy
最初の五発でゼロ距離まで行けたらゼロレンジ出るし、連打すればそこそこダメ通るし、無敵だから事故死も減る。
連打も角度によっては全弾当たる希ガス
いっそのこと通常攻撃をインフィ並にして、通常攻撃主体で戦うクラスにしよう
共用の雨風マルぐる時にエルダーマン何人かいたんだがクロスバースト中に何回も床ペロしてたな
ウーダンごときに殺されるとかどんだけ下手くそなんだよと
ゾンディ無双してるFoTeかクラバレ無双してるRaHuの近くでぼーっと突っ立てろよ
一人だけDC時代に逆戻りやな
259 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 22:41:06.88 ID:trUWLyzy
通常を強化したら次はPA強化しろ勢が湧くんだろうなあ…
>>257 それはエルダーマンだから弱いんじゃなくて、PSが低すぎるだけだからw
落ち着け
そいつらは敵を吹き飛ばしていない、つまり良いエルダーマンだ
バースト終わるまで床と喋っていてくれると最高だな
>>251 それはアディションも。
残念ながらガンナーにはPSが必要な雑魚狩り手段は用意されていないんだ。
TPSでインフィニティのHSをしていくなら話は別かも。
全サーバーメンテで入れないんだけど…
263 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 22:57:02.59 ID:trUWLyzy
PSが必要な雑魚狩りって何だよw
このゲームでPSが必要なのは回避くらい、だよ…な?
264 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 22:58:00.36 ID:trUWLyzy
メンテ告知無いぞ?
>>264 家の回線が吹っ飛んだみたいだ。すまん。
>>263 キミもGuならRaくらい経験したことあるでしょ。
クラスターって使う人によって巻き込む敵数が全然違うじゃない。
ホミもロック速度全然違うでしょ。
PAの改良で、デッドみたいに突っ込んで、サテみたいに射撃するPAはこないもんですかね(小並感)
メシア「つまり俺だな」
メシアって前方Sロールに相当するPAだったんじゃないかと
それがどう婉曲してああなったのかは知らん
270 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 23:23:56.04 ID:trUWLyzy
>>266 接射ホミなんか誰でも一秒で撃てると思ってた、スマン
接射ホミガー接射ホミガー
知ってるよみんなネ実補正だって
拙者みほだよぉ(*^-^*)
273 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 23:29:58.39 ID:trUWLyzy
>>268 実際、ちょっと移動距離伸びて集弾率上がれば花形PAになりそう
メシアの問題は判定の小ささと発動までの遅さ
>>267 エルダーリベリオン「俺を忘れちゃ困るな」
276 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 23:36:48.77 ID:trUWLyzy
判定の大きさはともかく、発動の遅さは敵の初動見ればいくらでもカバーできるだろ
やべえ俺すげえ閃いた
メシアはコンボのどの段階で発動させたかでモーションや性能が変わるちょっとした追加攻撃のようなPAにすればいいんだ
メシア並べて連打するもよし通常と組み合わせて乱舞コンボにするもよし
PPとの兼ね合いで即席の低消費コンボや一回にかけたぶっぱもできる
ひとつのPAという枠ではなく、攻撃行動の延長、そして昇華した存在になるんだ
むしろこれが俺達が求めていたものなんだ
はあ
ID:trUWLyzy は未来予知できるらしいぞ
無敵いらないから最後のクルッをなくしてモーションだけ早くしてくれればかなり使えるんだけどな
つまりインフィニティファイアがあれば解決ってことだな
282 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 23:46:16.79 ID:trUWLyzy
>>279 大体の敵は予備動作あるんだから、それ見てからでも十分間に合う
と思うのは俺だけか?
メシアの攻撃判定を球状にすればいい
敵の動作とか関係なくテンポ悪いべ
範囲球状に加え貫通効果も付けてくれい
もしメシアにスロー機能がなくなり、逆に超高速前転連連射になったら
ごめん盾のことか。
てゆーかメシアの前転と範囲射撃は別々のPAにしとくれよー
289 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 23:57:25.35 ID:8s4ilOrr
むしろ何故スローにさせたのか若干疑問
接射メシアって実際何発ヒットしてるんだろ
PTメンバーのチェイントリガー利用すればヒット数計測出来そうなんだけど(チラッ
291 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 23:59:39.29 ID:8s4ilOrr
チェインは通常攻撃しかカウントしなかった筈
>>288 それ思うわぁ。
あとインフィニティのペペペペとジュババーンも分けてほしい。
開発側の方でコンボが完結されていて、こっちで組み立てる余地を残してくれないなんて
オリジナルコンボ()が聞い呆れるわ。
緊急行ったら案の定エルダーマン増えててワロタwww…ワロタ…
修正は嬉しいけどこのままだとガンナーのイメージがががが
Gu=エルダーマンだろ?
メシア貫通するようになったのか
滅多に使わないから知らなかったよ。知ったところで使わないけど
なあ、リバースタップやエリアルシューティングは射撃力で計算する打撃PAなんだろ?
だったらこいつらは、フューリースタンスは…射撃の110%増加なのか、打撃の120%増加なのか
すでに調べた人とかいるのか?
詳しく調査してないからアレだけど打撃扱いっぽい
フューリーはステじゃなくダメージに補正入るから後者じゃないの、知らないけど。
打撃ならHS発生しないしもっと威力あってもいいよなあ・・
打撃ボーナスであるチェイスが乗るからヒュリも打撃の可能性が高い
接射ホミなんて誰でも一秒でできる
これマジ?バンサーバンシーヴォルとか安定して当てるようになるまで結構時間かかったんだけど…
今でもたまにヴォルの頭の角とファングは失敗しますん
>>291 PTメンバーがチェイン始めたらワンポでカウント増やせるぞ?
回避簡単な分インフィのが楽だったが
なんか、スレの勢い停めちまったみたいだな、スマン。
でも、ハンターをサブにするのも面白そうだったもんで気になってつい言っちまったんだ
調べてくれてありがとな、ちょっとソロ探索周回してくるよ…
vitaだけど夫婦とヴォルは接射ホミ簡単な方だよ
特に夫婦はWB→接射だけで部位破壊出来るから一旦足止まれば怯み硬直の間にドンドン入る
肩越しじゃないとロック集めらない奴は苦手だな
ロックオン切替の接射ホミは楽だけど肩越しはVitaじゃ無理だよね
操作のしにくさカメラワーク カメラのスピードとかでPCの数倍は時間かかってしまう
仮面ライダーバトライドウォーの電王ガンフォームが理想のメシアタイムやってる件。
スローモーションなくして攻撃判定を豆粒じゃなくインフィの〆、せめてサテライトみたいな炸裂系にしたらほんとに神PAなんだけどなぁ。
え、このスレどうなったの?
いきなり過疎だにw
Tマシ使いたいだけの奴は結局地雷だからな
察してやれ
Guプレイする理由ってTマシ使いたい以外あるの?
チェインしたいとか?
Tマシ使わないならGuやる意味なくね?
つまりGu自体が地雷と言いたいのか
サブHuに転向し、昔はガンスラーだった自分は
ゼロレンジ圏内で打射を色々使い分けるプレイも悪くないと思った
あくまで楽しみ方の一つであって強さは度外視だけどさ
Tマシ使いたいって理由がなかったらRa/Huやってるな。
この糞みたいなGuから離れられない理由は、ただひとつ。
Tマシが使いたいからだ。
ヤスミ10503入手とHuカンスト記念にWB入ったファルスアームのケツに
密着チェインエルダー入れたら合計ダメージが40万超えてわらた
Gu自体地雷なのは間違っていないと思うよGuやってていつも思う
Ra/Huやってれば尚更の事だけど、本当、運営はGuの事考えているのだろうか
変なPA出しちゃうような人にまともな調整できるんですかね…
アディションなんて使いたくない
Guで出口バースト中はその場で座って他プレイヤーのこと褒めまくったりしてていいかな?
下手に動くより邪魔にならないし他プレイヤーもテンションあがっていいよね?
悪いこといわないから黙ってアディちゅんちゅんしてろ
うるせえ、インフィニで十分だ
いやクラスター撃てよ
「Foさん凄いっす!!一発で落とせるなんて凄い!」
「Raさんもクラスター一発で何匹も凄いですー!!」
ダメっすか?
だめっす
遠距離大火力範囲攻撃の万能スキルエルダーを持つGuがそのような卑屈な態度を取る必要がどこにあろうか
黙ってエルダーを撃ち続けて敵を倒していればよいのだ
エルダーなんてボスか結晶の時くらいしか使わんな
寧ろマルチでGu使わねーよ
仕方なくGuやってる連中に金と経験値還元してやれよTマシ、Gu共に産廃なんだから
じゃあサブFoにしてゾンデしてるね!
>>321 ライフルと共通ランチャー持ってRaに偽装するだろ?jk
グリンゲイズならサブFoでも良いわ、アンブラは論外な
フレイムビジットを手に入れたらドヤ顔クラスターしたい
Guさんぱねっす!!って言われたい
つかお前らもGuやるときは何も気にせずサブにHuつけとけ、今の戦闘バランスにWBなんて必要としねぇから、
どちみち超強化の近接Hu様がWBなしで倒し取るだろ、GuにWBうてよと要求するくらいならてめーで打てという話。
友人とかとTA回る時はWB不足だからサブRaにしていくけど、雨風とかまるグルではWB必要ないな
まぁ、ボス出てもすぐWB装填しないヘボRaばっかりだけど
>まぁ、ボス出てもすぐWB装填しないヘボRaばっかりだけど
それWB不足してね?
雨風は基地多いから、大型きてもしばらくWB貼るか様子見るようになったなぁ
つまり現状を理解しててWBを使わないから寄生ってことか
GuRaのフレイムビジットってHuRaのクラプロに威力負けそうな気が......
結局道中はガンスラで終わるGu
GuHuの火力なんてたかが知れてるからそれならGuRaでちょっと火力おちてでもWBあったほうがいいよねっていう
現状を理解しててこだわりがない奴ならGuなんてやりませんしおすし
雑魚にこまめにWBしてるGu。いや、Raなんて滅多に見ないがな
ヘッドショットしないと火力上がらんのだからTMGメインならサブHuの方がいいだろう
超低空メシアってやっぱラッピースーツでしか出来ないのかな?
Tマシ担いだ上ラッピースーツとか辛いものがある
俺は雑魚でもウィンディラとかいうクソ鳥とかとにかくタフな奴とかカニにはWB貼ってるな
自分が嫌な相手にはHuさんFoさんおなしゃーっすwwwwって○投げしてるわ
道中火力と部位破壊ならGuHuの方が良い
WBチェインやPTで支援にまわるならGuRaだけどな
倍率で最大約37%差は大きい。スタスナなんて常時乗るものでもないし
TAのナベ2でデマルかグワナやるときだけチェインが恋しくなるね
あとラッピースーツと低空メシアってどう関係があるんだ、手に持つ高さが違うとかか
まあ道中メインのアディなら簡単に乗るし中型相手への火力もサブRaならWB貼り付けて三倍なんだけどな
>>342 ロクに計算も出来ない奴が何言っちゃってんのw
Gu/Huなんてゴミ入れるくらいならRa/Hu入れるしGu/Raの方がまだマシ
頼むからPTには来るなよ
一生ソロでやってろカス
アディだと最初の1発目が乗らない事と最速JAの関係上
スタスナアディのダメージは安定しないぞ。サブRaの倍率はスタスナ込で
4発目でようやくサブHuに並ぶ(大半の運用では1発目に乗らない為)
対中型はラムアリorTマシで間に合ってしまうんだが...
今APPR死んでるせいかもしれんけどキリングのPP回収も地味に便利だと感じる
GuHuで中型やボスなんかだとマシンガンよりソードや槍を使ったほうが倍はダメージだせそう
手の届きにくいところでマシンガンを使うスタイルになるのか
>>348 GuHuだとHuは左側特化になるから基本Tマシを使うことになると思う
スタスナ気にしなくていいのと打撃PAに倍率乗るからTマシ握ってGuらしく戦いたい人向けの組み合わせだね
アディ厨はアディに執着しすぎだと思うわ
それこそ武器の使い分けせずアディだけ使ってるんじゃないかってくらい
PTにWB係いないなら当然GuRaの方が良いしなぁ
WB係いたらいたで各部位に適時貼り付けしてるとTA以外じゃリキャスト間に合わないから複数人WB使えても無駄じゃないし
例えソロでもWB捨てる方がアディ一発目の倍率下がる事より損失大きいと思う
GuHuとかランチャーも使えないからマジでアディしかする事ないんですがそれは
結局Gu/HuしてもGu/Raしても何してもGuはGu、PTにとっちゃ地雷職でしかない
それが今のGu、そんで修正はくるけどゴミPKの倍率あげてもHP満タンじゃないと倍率の効かないゴミスキル
期待はまったくできないがゼロアドしか期待できるものがない…一体どのくらいの範囲になることやら。
ほんと、どーしてこーなったGuよ…
メシアは少し範囲のあるスリラーみたいにすれば良いんでないの
攻撃の全部が全部弱点or頭に当たるというわけでもないから
スタスナが有効な状況の数も考えると......
>>354 スリラーで良くね?HSしなくても6000近く入るわ……
湧き方でこっちのが有効なケースも多いし
>>353 ありがと
インフェRaGuとクラプロHuRaで1000ほど差があったからそんな気はしてた
PTでスリラーが有効な湧きとかそうそう無いでしょ
>>359 森林の道がU時になってる場所や坑道
あとアド砂漠のエリア2の通路や突き当りの小部屋なんかは
かなり近くに沸かないか?
>>359 あったとしても中型だけだろうね、雑魚はスリラーやってる間にいなくなると思う
元々HS前提のダメだから非弱点部位へのカスダメが2倍になる事にそれほど意味を感じない
というか凍土砂漠坑道避ければアディ勝手に頭に吸われますしおすし
ボスの部位破壊?うるせーWB張ればWHAも乗って4.5倍以上になるわバカヤロ
スリラーは雑魚集団処理というよりアディションが有効でない中型潰し用
閉所で囲まれるような状況にも使ってやりなよ
沸き場所覚えてるブロックなら沸き場所に待機するなり置くなりすれば
雑魚が綺麗に蒸発していくから(アド森林の小部屋手前など)
頭ごなしにスリラーは劣化アディションとかいう奴たまにいるけどマジワロス
アディションは前方扇形で前面に弱点ないとかなり微妙だし単体相手だと圧倒的にスリラーが有効
スリラーは爆破したい場所に投げれるようになるとスリラーの使用頻度がかなりあがるわ
キングイエーデ、ウォンダ、エルアーダ、金玉兄弟とかうざったくてタフな奴一瞬で落とせるし
こいつら相手に必死にアディションしてるRa見るとマジで勿体無いことしてんなーと思ってしまう
蹴落とす為なら分かるが蹴りも当てずぺちぺちはマジで笑う
スリラーはヴォンダ、家出王、ギルナス系あたりに使うかね
ライフルもちかえWB人任せより安定する気がするし
まぁptのFo様火力PS次第じゃほんと中型ですらWBいらずにぽんぽん墜ちっけど
四足とかも接近スリラーの間にゾンデで落ちてるし
棒玉兄弟と鰤蜂あたりはちょうど確殺して浮かさなければエルダーのがスリラーよりいいとは思うが
なんつーかTMGPAでインフィラストの光柱を高威力そこそこ射程ピンポイントで撃てるやつほしいなゾンデみたいな使い勝手ありそうだし
頭部前面に近〜中アディ 遠エイミング
弱点上部には近スリラー、バレスコ 中クラスター、遠光柱
コアピンポイントには近〜中インフィ エルダー 遠エイミングみたいな
弱点なしには他TMGPAで対応とかそんなGuに私はなりたい
>>366 状況にもよるが金玉兄弟が遠くに沸いたときはエルダーで玉破壊してたわ
TMGに周囲円形と前方扇形の範囲PA欲しいわ
威力は少し低めでもいいからマジでマシンガンらしく、制圧射撃ってのをやりたいわ
GuHuは無い
やるならソロかRaが既にいる限定PTにしてくれ
射撃0PTでそんな奴入ってきたらこいつWB無いのかよ使えねwwwwwwwwwwって皆内心思うよ
格下相手のTAじゃないとGuのスリラーで中型処理は厳しいかな
俺さ、ソロでカニ相手してたときにバレスコでずっとぺちぺちやってたらさ
天高く舞いあがって高度制限ギリギリから玉ばらまいてて最高に楽しかったよ
ブリアーダがエルダガン沸かせたり兄弟が寄ってくるんだけど真下でドンドン巻き込まれてんの
マジで気持ちいいwwwwwwwwwww
俺GuRaだからほかのGuがサブ何にしてようと問題ないわ
>>368 Gu/Huは無いと言うのなら、Gu/RaもWB使える分は多少の戦力だが道中はGu/Hu以上にカス
Gu/RaするならRa/Huしろよって感じだけど?それならGu/HuもそうだけどTMGボスでめいっぱい使える分はGu使った感ある
そもそも他人にWB期待するならテメーでRaやれよって話だから。
ていうか、GuRaってアディを顔面ヒットさせたい、そういう意図しかないだろう
どうせそういう手合いはWBやらん
そもそも火力インフレ化してる今どきにWBWBほざくのは甘えでしかないから
今って火力過剰すぎてWBないと攻略できないとか辛いって状況ないからなー・・・
GuHu叩くほど効率に必死じゃないしもともとメインGuってだけで何も期待しないからサブどうでもいいよ
でも
>>368みたいなことを思う人は大多数だと思う
つーかGuHuなんて道中にいても1確が増えるなんてそんな無いし元々空気だから自由にしていいよ
カスダメで打ち上げとか吹き飛ばしでアディションやクラスターの邪魔さえしなきゃね
普通にやってるとRa→Guだから自然とGuRaなるんだよな動き的にも
射撃武器全般に浪漫感じたならサブRa 遠距離火力(射撃力でもてる武器的な意味も含めて)
近接Guに浪漫感じたならサブHu or Fi チェイン込みのコンボ戦闘
魔法銃士という浪漫感じたならサブFo or Te 弾丸に魔法込めてチャージ無し魔法連射
こういう選択肢とれて住み分けできれば面白いんだろうけどな
現実は劣化かネタにしかなってないっていう
>>373 いや、原生種や龍族に対しては基本的にはHSが入るから
道中ではサブRaが劣るということは無いと思うよ。
特にAPPがあるGuなら惜しまずPAをぶっ放せるから
JAをせずにいきなり空中でアディを発動して、そこからスタスナの載ったアディで追い打ちをかけれる。
そう考えると、道中もサブRaの方が火力が高いんじゃないかな。
アディ使うならサブRaはいいけど、TMG使うならあまりサブRaは美味しくないな
GuはもっとPP回復超特化にすればいいのになーと思う
攻撃回数をそれこそマシンガンレベルにして、一回通常やればPP40回復ザラみたいな
とはいえPAがこんな状態ではアレなわけだけど
メイン武器は近接仕様なのに、ARが装備できてしまうのが不幸の始まり
>>376が正解、火力も何もかもがネタ職なのはGuだけ、何しようが周りが勝手に倒してく
火力インフレの中Guだけが化石のまま時間は止まっている、修正後も恐らくは今まで通りだろうね、修正内容見る限り
俺だって自分が好きな職Guだが、他の職も色々使ってるから余計にGuの屑さが辛いのよ。
>>378 世の中にはスタスナやWHAを活かしきれずに文句言う奴だっているのさ
GuRaは道中じゃGuHuより役立たず!!!って頭ごなしに否定するのはそういう人間だろう
GuRaだってエルダーとか肩越しで弱点狙えばダメージでるんだけどねぇ
ロック射撃しかしない(できない)人ならGuHuのほうがダメージでるんだろうね
>>378 そう思うなら両方使ってみたらいいじゃん、俺どっちもやっての結果を答えただけ
まぁどっちにした所で周りから見ればゴミ職って事に変わりないよ。
ゼロレンジ強化でGuHuは相当強くなるけど、これじゃアドバンスでの貢献度は近接と同じか、以下になるんじゃね?
エクスなら有りだろうけどエクス終わってるし
>>382 分かるわー
俺も実装当初からGuメインでずっとやってた時期があって、今でもアクションやチェインは凄く好きなんだけど、
現状TMGでの殲滅力は何をどうしようとホント無理な状況だからね
GuやるときはソロでサブHuが殆どになってしまった。修正後も多分変わらないと思う
俺はどっちもやってGuHuよりGuRaのほうが色々と捗るからGuRaで落ち着いたわ
強さ求めてたらGuメインとかありえないです^o^
ゼロレンジ強化でスリラーとウィークチェインホーミングが火を噴くんですね
分かります
Guの上方修正と見せかけたRa強化だからな、前回のHuもそうだった
今日もエルダーマンと出会った
殺そうかと思った
TMGって楽しいのに吹き飛ばしで台なしだ
エルダーから吹き飛ばしなくなればいいのに
>>389 PKの上がり方にもよるけど
もしPKが120%になる程度なら「RaのサブはGu」という傾向にはならないと思う。
まずAPPがWBと相性が悪いし
クラスターとゼロレンジも咬み合わない。
エアリアルは笑止。
よってRa強化にはならないかと。
だいたい、おかしいだろ
WBってRaのスキルだぞ
なんでGuが強要されなきゃいけねーんだよ
おかしいだろ
本当にさぁ
なんだよ。この異常なゲームバランス…
>>391 誰もがそう思ってて今回の修正で吹き飛ばし改善が来ると思ったらこれですよ
運営は本当にアホなんだなーって改めて思った
リバースタップがゾンディール並の吸い込み技になったらお股濡れちゃう
>>393 他クラス「お前ライフルもてるじゃんwwwwオラ、WBしろよwwwwwwww」
めいっぱいTMG使って楽しんだほうがGu使った感ある分Gu/Huしてたほうが楽しいぞ
いてもいなくても同じな職なら楽しんだ者勝ち、ただし道中はアディかスリラーしろよ。
銃職で接近&単体攻撃出してたらすごい大損な感じがしてスリラー使わないんだよね
中型単体でいることがまずないから基本クラスターから入っちゃうじゃない
んで自分の火力だけで殺せなかったとしても、小型は消えて敵の頭数は減ってるから味方の攻撃が集中してスリラーをわざわざ撃ちに行く必要がない
PTが酷いときほど撃つ可能性のあるPAな感じ
と、GuではPTに入れないからRaHuをやってた自分としては思っているわけだ
Guのクソ火力でずっとやってた人ならスリラーはとても重要なPAに感じると思うよ
最近ひさびさに触ってこの職の弱さを再確認したからね
Gu/Huのインフィでラグネの足の部位破壊してるときとか、すごい楽しいよな
まぁ、現実はライフル持たされてRa様のWBを使わせて頂いてPTメンバーが楽しく部位破壊してるのを指を加えて見てるだけだが。
>>398 アドなら凍土とかで脳死プレイヤーがキングイエーデいるのに無視するから
RaHuとかだと速攻でキング潰すのにスリラー使ったりするぜ
周りがそのへんきっちり分かってるとスリラー使う場面がなくなるがwww
インフィのあの微動だにしないのが楽しいのかよwwwwwwwwwwwwwwwww
足元で低空盆踊りだろそこはwwwwwwwwwwwwww
>>401 インフィだって下半身はたくさん動かしてるんですよ(震え声)
>>401 うん、楽しいよ
なんせ唯一「ちゃんとマシンガンを撃つPA」だからな
なぜかフルオート機能を無視してトリガー連打させられるわけだが。
>>403 バレットスコールさんを忘れてんじゃねぇよ
ガンナーにしか出来ない事が何一つ無いんだからWB張って当然だろ
それともお前等には不遇仕様を超えられるような特別な技術でもあるの?
聞いてやるよ、はいどうぞ
>>373 使った感とか
周りはそんなオナニー賢者モード知らんがな
だからソロかWBが不要なPTでやれって言ってるんだけど分からないのかお前等は
同じガンナーとしてもここまで適当になりふり構わず自分が楽しめれば良いや的な奴等だらけだとは思いたくねーな
別に最善である必要は無いが、やる事放棄してる奴は疎まれて当然だろ
最近話題のメシアタイムをキャタの胴にめりこみ、ゴリの頭に接射で撃ってきた
ギアの上昇量はほとんど変わらないから9割以上は当たってそう
てかギア一気に3まで上がってワロタ
威力が実際サテと比べてどうなのか分からないけどTMG使うならパレットに入れておきたいとおもいましたまる
>>400 まあ、そういうときだけだよね
そんで、そんなPTとは1回でおさらばだからやっぱり使わないという
408 :
名無しオンライン:2013/05/27(月) 13:38:02.50 ID:O1n13z9q
どいつもこいつも倍率でしか語れないんですかねぇ
ランカーでもないなら個人の腕前あげるのが先かと
職関係なしに一番邪魔なのは道中死んで救助要請連呼する奴
打ち上げうざいってのは単にそいつが考えなしにぶっぱしてるだけじゃん
>>405 最善である必要ないならGuHuもアリってことになるぞ?
俺はメインGuの時点で何も期待していないからWB無くても別にいいわ
他人に頼らざるを得ないほど自分がカスじゃないし未だにWB強要とか効率厨か時代遅れのアホくらいだぞ
俺はGuRaだけどな
>>405 じゃあ一言いってあげるよ、そんなにWB拘りたいなら雑魚のGu/RaではなくRa/Huしてくださいね
俺は別に誰もRaいなかったらそもそもRa/Huにしていってるから何の問題ない
もう一度言うがWBに執着するようなゲームバランスではないのだよ火力インフレしてる今、WBに頼るのは甘え。
インフィニティはゴリの頭とSUMOUのコアを狙っている時が一番たのしいわ。
ただ、インフィニティとメシアはPPよりも右手の腱の消費量が半端ない。
部屋中に響き渡るカチカチ音を耳にするたびに一つの疑問が浮かび上がる
「これはスタイリッシュなのだろうか?」
ああ楽しみだな 明後日にはAPP直るのか
辛かったなガンスラぺちぺちやってもPP回復量が低くて
Gu強化よりこっちのが嬉しいわ
無くなって初めて気付いたがAPPは偉大だったな
>>411 皮肉なことにスタイリッシュなPAほど弱くてな・・・
エリアルシューティングはチャージだし
メシアは射程と時間の問題でマルチじゃ使えない
デッドは吹き飛ばしで邪魔だし
リバースはリーチなさすぎで敵にかなり接近してないと当たらない
個人的にはメシアすげぇ好きだが、飛び込みは普通のロールでばら撒きだけにして欲しい
あのバラまきが周囲円形の範囲PAに化けてくれたら凄く嬉しいわ
エリアルは移動用PAだから別にチェージする必要はない
チャージするのは高度取りたい時くらいなもんだな
酒井と木村のバカタレに「マシンガンはフルオートで弾丸を射出するもの」っていう衝撃の事実を認識させた者には100Mメセタ払ってもいい
ツインハンドガンだもんなー
インフィもバレスコも片方の銃から発射される感覚や弾数を計算してもハンドガンだからなー
マシンピストルですらないからなぁ
ワンポイントのほうが断然マシンガンらしいな
GuHuしたって結局道中はガンスラで吹き飛ばない相手以外にツイマシ使う機会殆どないぞ
道中ガンスラアディがメインなのは他近接も同じだし諦めろ
最近はガンスラとツイマシ使い分ける俺かっこいい
道中ったってアディよりエルダー使った方がいい場面なんて腐るほどあるのに…
吹き飛ばしあるから封印するんじゃなくて、エルダー使いこなせよな
性能はいいんだから
エルダーマン乙w
性能・・・?
当て易さと射程意外には全部ガンスラPAに劣ってるよね
この前PTで注意受けてたガンナーも同じ言い訳してたの思い出したわ
>>419 キュクロのお目々以と怒り狂ったキングイエデのHSくらいしか思いつかない。
他にどんな場面があります?
(´??ω??`)
ウィンディラとかはインフィやエルダーを撃っても許されるんじゃないの
Tマシじゃなくてライフル持ってサブRaの力を借りて何でも3倍ダメージ魔法のWBを撃てって?
そりゃごもっとも
エルダーは空中停止出来てSロールしやすい=ボス用でしょ?
道中使ってもインフィぐらいかな 肩越しでHSも出来るし
さぁ効率廚の必死の現場はここですか
Guの命運は水曜メンテで決まるわけだが
結果次第ではメルボム用意か
以外に内容はあれでも運営が動いたってことは以前のテンプレ出そうぜあたりのときに
潜在的に出した人がいたか・・・
エルダーの使いどころはボスと結晶の時以外だと、インフィの射程外で今にも逃げてしまいそうな敵への追撃くらい
追撃はホミで足止めが楽だよ
ほら、アレだよ。エルダー滞空できるし片っ端から吹っ飛ばすから敵に囲まれなくなる安全()な技なんだよ。
前にエルダーマンがそう言ってたから間違いない。
インフィかっこ悪いし連打しんどいし楽しくないから使わないな
地獄の2週間もあと少しか、こんな不具合2週間も我慢しろとかマジ鬼畜
まあおかげでTマシ使用率上がってインフィとか少し見直す機会にはなった
これ押している間一定時間内フルオートで、離した瞬間いつでもドンドドンってなればいいのにな
>>428 便所の落書きにそんな影響力あると思っちゃってるの?
どんだけ頭の中が地雷源になってるんだよ
全クラスやってりゃGuが糞以下なのは馬鹿でも分かるって
俺は道中系だったらアドでは使わん
TAで龍族殺さんようにエルアーダ殺す時くらいにしか使わんわ
ボスでは簡単にフィニッシュする時には使うけどな
>>427 はよ
438 :
名無しオンライン:2013/05/27(月) 15:14:11.14 ID:7IwYsyPt
つかエルダー弱い
PKが最低でも130%ならRaのサブの価値もそれなりに出てくるでしょ
アディション底上げ+APPの回転、ゼロレンジでの拙者みほ火力アップ
120%以下ならジエンド
>>436 いくらでもあるだろ。特定の敵ともいわず、残尿湧きするゲームなんだから
ここの住人はブリアーダにもアディションするのか
残尿湧きのときは再度同じポイントから沸く可能性があるから
吹っ飛ばすのは不味くないですか。
ブリアーダは真正面からアディでHSでもダメージは通るけど
ケツロックしてインフィのほうが早いな
これぐらいはTマシ持っても許して頂けますよね?だめ?
アディションとスリラー使い分けだしたらどう足掻いても道中TMG使う場面なんて殆ど無くなるな
一応高所や遠距離ピンポイント射撃には使うけど何でマシンガンで狙撃してるんだ・・・という気分になるわw
完全にブリアーダ忘れてた。
馬鹿みたいに固いブリアーダがばかり出てくるMAPが実装されたら
ガンナー様と呼ばれる日がくるかもしれない。
どれだけ強化されようがTMG担げばそれだけで地雷というのは変わらないからそんなに周りを気にすることはないよ(ニッコリ
ソロのゼロレンジオナニーとNEW地雷のサテライトマンが増えるだけさ。
6発目以内で倒せないのか..
仮に倒せなくてもキャンセルしてまた撃つという思考もないのか..いや残念だな...
そもそも殺しきれるからエルダー使うわけだからな。ふっ飛ばすのは論外
エルダーキャンセルするくらいならインフィ使うわよ
ブリにインフィは普通にやるけど、
他多数雑魚との乱戦ならアディションのキックで蹴落としてコアをスリラーorアディションもやるね
夢潰すようで悪いけどブリアーダとかダガーのワルツで落としたら後はカモだぞ
それとわずかにでも脳の生きてるFoならラザンで落とすからGu様とか呼ばれるわけないよ
あとRaならホミで簡単に落とせるからマジでGuじゃないとダメとかありえないから・・・
ぶっちゃけTMGが必要って場面がGu以外じゃありえないんだよね
>>444が言うようにアディションとスリラーを使い分けできるようになったらTMGは狙撃用とボス用になるくらい
>>445 バカみたいに硬いとTマシを捨ててライフル持ってサブRaの力を貸して頂いてWBしろって言われそうな…
もうだめね末期すぎる
VITAでインフィの肩越しHSは無理、インフィ使う場面は全部エルダーで代用するしかない
はよ連打仕様無くせや糞ハゲ
接射ホミ撃ってろの一言で終了
>>447 キャンセルするくらいならインフィかガンスラのエイミングの方が良くない?
アディよりエルダーの方が向いているシーンはあるけど、他のPAも考慮すると
エルダーの優先順位はやっぱりそれほど高く無い気がする。
>>452 ホントだね。馬鹿みたいに堅かったらPTでタコ殴りするのが正解になっちゃうね。
ていうかインフィは何も考えなくていいPAってだけで基本性能がゴミだろ。トロすぎて話になんねー
インフィのほうが全部処理早いならそれに越したことは無いんじゃないかな..
その間に空中に留まるという利点の重要度が少ないと思うならそのほうがいい
マグマ、トゲ、etc..
もっとトロいバレットスコールもいるんですよ!
>>440 ちょろ沸きにエルダーくっそわろた
エルダーマンとかわらねーじゃん
お前の席ねーからPT入ってくんなよw
>>423 カっカルターゴだって飛ばないし・・・
処理速度変わらんしソロ時は少しでもツイマシ持ちたいから切り替えてデッドサテしてる
他はに・・・ないね(´・ω・`)
エルダーなんか多くても二回までしか続けないし3段目インフィにしてどっちも使えばいいじゃない
継続火力という点ではインフィは優秀だろ
エルダーにしろインフィにしろ使い所が全くないってのも脳死だぞ
他クラスとの火力比較云々じゃなくてあくまでガンナーとしてできる事での話だからな
>>459 エルダーで雑魚すら確殺できない火力って…
もう一度言うが接射ホミ撃ってろの一言で終了
もっと小気味良く乱射してほしいよなインフィ
せっかくのマシンガンなのに発射速度がショボすぎるわ途中で途切れるわ
まずマシンガンという名のハンドガンのトリガーを必死に連打するところから直さないと発射数も糞もないんだろうけど
>>456 インフィニティってボタン連打するとDPS上がりますよ。
エルダーと同じくらいに。(最大弾数まで連打するとエルダーよりほんのすこしDPSが上になるみたいです)
まぁ、自分はマウスが心配なので使いませんが。
466 :
名無しオンライン:2013/05/27(月) 15:50:46.13 ID:4kQwSE5m
雑魚処理に接射ホミは効率わるいだろw
エルダーキャンセルが有効な場面
pk、ギアを取得していると仮定
道中雑魚を処理するばあい
特にベルトコンベア坂下のミクダなどトゲの脅威を避け複数のミクダを倒す
他プレイヤーがウィンディラに集中しているなか遠距離のバリドランを3発で撃破、以降をウィンディラに当てる
など
ワンポの倍くらい撃った後ドヤ顔するPAが欲しい
バレットスコールしてどうぞ
単体部位狙いでの
インフィ、エルダー、エイミング、ホミ、拙者ホミは使い分けな気がするな
pp、距離、敵の動き、あと自分の好みで
単発火力数字で見て気持ちいいからエイミング主体な奴は俺のほかにもいるはず
>>466 プレイヤースキル上げるかグローリー撃ってろで終了
あーバレットダンスとかいうPA追加されないかなー
周囲に大量の弾をばらまいく範囲PAとかマジでくれよ・・・パルチのぐりんぐりんみたいなんくれよ
メシア修正のときそうなると思ってた時期もありました
インフィニティファイア舐めすぎな自称ガンナー多い気がする
かっこいい、使えるツインマシンガンpaが追加されたとして
現状だとエクストリームのレア階層にしこんできそうでいやだ..
まあ全ては連射仕様が悪いんだけどね
477 :
名無しオンライン:2013/05/27(月) 16:08:01.43 ID:4kQwSE5m
>>471 雑魚処理に接射ホミで一匹づついちいち対応する効率の悪さを指摘したんだ
プレイヤースキルは別問題だろw
雑魚にホミってホミ脳だろ・・・中型の一部エネミーくらいにしかホミやらんわ
まずグローリーにつっこまないのか..
というかライフルPAで雑魚処理はTマシ以上に悲惨じゃないかな...
最近、接射ホミ使えるようになってはしゃいでるだけじゃないの
エクソでクラバーダをオーダーでとっとと始末したい時はさすがに接射ホミ使った
インフィのダサさは大目にみてやるからとりあえず連打無くせや
>>474 火力が高いだけではなく、対象が怯まないから連続してHS当てれるのも魅力の一つだよね。
まぁ、自分は使わないんですけど。ホント連打仕様やめてください。お願いします。
インフィはもっとかっこよくして連打なくして繋ぎの変な間をなくしてワンポイントみたいに打ち続けてほしい
つまり1からつくりなおせ
インフィはフィニッシュ削除して総火力そのままならすげー使えると思う
現状フィニッシュに割くわれすぎててDPSや総火力に(笑)がついちまうくらい、トロすぎる
だってそれってフィニッシュまで拘束されるの前提なんだもの
ちょろっとインフィ試し撃ちしてきた結果、具体的な数字は割愛するけど条件は一緒
前半の6×5連射:一発あたりエルダー総ダメージの20分の1もしくはエルダー最初の6連発の半分
フィニッシュの4連射:上記の約2倍
チェインフィニッシュ:連射3セットまで完全に入り4セットの途中で切れる
ギア上昇:フルヒットから通常1回追加でギリギリレベル2
エルダーは2セット入れてもレベル2にならない
インフィニは長いのがネックなんだよなあ
フィニッシュはマジで優秀なんだけど、そこまでが長い
連打中も決して使えん性能ではないんだが、フィニッシュだけのPAに作り替えるなら歓迎だわ
SKI「なんで金を落とさないガキの掃き溜めのGuに気を使わなきゃいかんのよ?w」
インフィはラグネやらエクスやらあんま動かないけど堅い相手ならそれだけ撃ってりゃいいってくらい安定するね
つっても動き早いの相手でもそこそこ通用するから連打の手間と佇まいの間抜けさを我慢できるならGuPAの中では一番使い勝手はいいわ
>>486 検証おつ
フィニッシュ出し切るまでノーダメてくてく歩きが求められるがギア回収、威力、打ち上げなしの汎用性とリターンは大きいな..
>前半の6×5連射:一発あたりエルダー総ダメージの20分の1
>チェインフィニッシュ:連射3セットまで完全に入り4セットの途中で切れる
20発でエルダーと同じダメで連射1セットが6発だから、あっ…
エルダーでた時は感動したけどなぁ
空中で遠距離で即着弾
高い金はらってレベル10買いに行ったわ
4Mくらいしたっけ
今エルダーしかしない奴ってメインGuじゃないだろ
メインGuでエルダーマンだとしたらさすがに障害
インフィニティにしてもエルダーにしても
通常攻撃で動くからスタスナ乗せにくいんだよなあ
マシンガンの出番少ないのは触れちゃダメかい
495 :
名無しオンライン:2013/05/27(月) 16:44:28.70 ID:VFy1IA8Y
>>486 検証乙ー
てかチェインってガンナーのスキルだよね?
なんでガンナーのPAが効果時間内に入りきらないの?
メシアも入んないし、運営はチェインをガンナーに使わせる気は無いの?
そこはほら、〆はエルダーでスタイリッシュに決めてねってことだろ
あつらえたように時間ピッタリだもん
実際あつらえたんだろうけど
むしろJAして次の数発くらいまで入った気がする
バッチリすっぽり毎度アームのケツにぶち込んでますが
最近アームに会ってない
チェインフィニッシュはチェインの持続時間と当てやすさ考えるとエルダーが一番安定するよね
毎回確実にサテ連打決められる相手ならいいけど
エルダーマンです
サブHuでソロで回してます(楽なので
マルチやptで行く時はサブRaにしてリバースタップで回ってます
吸い込みうpは嬉しいですね
WB撃ったりクラスターも多用するのでフレには重宝されております(たぶん
サブRaの理由は射撃力うp目的です
書いててRa/Guでいいじゃんと思ってしまった
どう見てもGuは地雷ですね本当に
ヤスミ値上がりしすぎだろ
ガンナー死亡確定したからもう値段下げよう(提案)
RaHuでいいだろ
パーフェクトキーパーFoGu、TeGuで夢が広がりングしそうですか?
昨日雨風のアイテムレコードみたらヤスミ1100本とか出杉ワロタ
そのくせ相場変わらないどころかやや上昇傾向だし売れてる気配も無いし
まあ高いのだけずっと売れ残ってるだけかもしれんし、アプデ来てからが本番だな
PKが140%くらいならFoGuはアリかな
TeGuは知らん
MotionJoyじゃチャージと連射が同時に使えないから不便すぎる
JTKでチャージと連射をボタンの組み合わせでできるっぽいが意味が分からん
>>509 ボタンの設定編集の特殊機能で『押されている間、一時的に他のジョイスティック番号の設定を使う』をJoystick2に
そうするとそのボタンを押している間だけ設定が切り替わるから切り替え中だけ連打とかにすると捗る
ただ余分にボタンがないと他の操作が暴発する可能性もあるからな
511 :
名無しオンライン:2013/05/27(月) 17:14:43.17 ID:VFy1IA8Y
>>507 いやFoGuとかやめろとはいわねーけどよ
PK以外機能衝突および機能不全だと思うよ
通常ちょくちょく挟むことを強いられるしあのツリー
>>506 まあアプデ来ても最強マシンガンの一角なのは確実だし、属性強化用に廃な人が買い支えてくれているから当然
>>486 チェインフィニッシュ用ならインフィよりエルダーだと思っていたがどうやら…
とりあえずパレットからリストラした
バレスコは、バシン ガンガンガンガン ズドン
これくらいでいい。それでいて総合ダメージは今くらいでな
インフィニは今の半分でいい。こっちは火力そのままでもいいや
>>510 情弱の俺には2側がコントローラ反応してくれなくて理解できなかった、ありがとな
>>516 ボタンの位置合ってるか?
1側で『このボタンを押している間Joystick2の設定を適用する』ようにすればいいんだ
あと2側の連打設定はPAで使っているボタンでな、連打回数は秒間12回あたりがベスト
それとゲーム内オプションでゲームパッド操作設定のPAのところは空白にしておくといい
>>515 バレスコはまぁ、ダメージ総量以外にも状態異常判定とかベイゼファンジ破壊にも使えたりするからそんなに不満もないけどなぁ
3. ガンナー強化
やった!ついに待望のガンナー強化!
これで心置きなくGu×でPT募集を続けられますよ!
そんなの望んでない 2013-05-25 04:52:58
発砲即着弾で精度の高い射撃が出来るPAが
ライフルTマシ合わせてもエルダーしかないって考えてみればおかしな話だ
ほみつえーとか言ってるけど、PSUからPSO2になってまた拙者でござるか?
ばかばかしい…付き合ってられんわ
>>506 そんなに出てんのか
ほしかったら今のうちにレアドロ使って狙ったほうがいいんだろうな
>>519 あのクソハゲ、自分がどういうコメ承認したか理解してねえのか
523 :
名無しオンライン:2013/05/27(月) 17:48:06.14 ID:VFy1IA8Y
メシアTueeeeeeee!!
と思ってる俺に誰か制裁を与えてくれ
ヤスミ相場確認してるけど雨風実装初日にちょっと下がっただけで
週末には相場が回復してた
そのかわり上の方に属性50強化のボリ値品が沢山ぶようになった
今ひどい事になってるw
525 :
名無しオンライン:2013/05/27(月) 17:51:23.33 ID:VFy1IA8Y
>>524 属性あっても劇的にはダメ変わらないけどな…弱点ならともかく
ヤスミが大量供給されることはしばらくないだろうし、次のVUにGu強化控えているし当然だよなぁ
今じゃ☆10売り買いできるから投資の意味合いも込めて買っている人もいそうだし
転売屋はどんだけGu強化されると思ってるんだよw
ガンナーの強化が微妙すぎて転売厨顔面インフィニティファイアwwwwwwwww
529 :
名無しオンライン:2013/05/27(月) 17:58:43.93 ID:VFy1IA8Y
きっと転売屋さんは、前の近接インフレ強化事件を思い浮かべているんだよ、きっと
やだ、規制とけてる…
>>522 企業blogのコメントはアメーバ側とか委託して機械的に承認、拒否するから酒井にいってもな・・・
ヤスミはどうせ実装初期のエルダーリベリオンみたいなもんだ。
明後日のガッカリ修正でGu壊滅、残ってるのは貧乏な非課金エルダーマンだけで売れずに不良在庫化ってオチだろ。
そして始まる値下げのチキンレース。
明後日はゼロレンジ30%×30%×PK20%でRaGu接射ホミ最強伝説の始まりか
遂にヤスミエルダーマンが大量発生するのかぁ
楽しみやー
エルダーマンでも浮かし、カス威力改善されたら文句ないだろ?
言ってて虚しいけどな
エルダーマンにとっちゃラムダラディ10503の方が強いんじゃないの?
ヤスミサテお神輿マンかもしれない
正直なところTマシ迷彩来るのわかってるからスルクライやフリートでいいやって感じ
(打ち)アゲマンってことですか?
どう見てもサゲマンばっかだよふぁっく
>>536 ヤスミの方が高いし、カッコいいやん?
たとえ潜在解放されてなくて属性値がゴミでも
つか
>>519のニュアンスがどうとでもとれる
強化斜め上すぎて望んでない、なのか
それともガンナー強化自体を良しとしない人なのか
ていうか元々あのコメント群、日本語不自由な人多すぎるんだけどな
話長いけど何言ってんのこの人?みたいなのばっかだし
Guの仕様なんて適当に作ってるから
一度や二度の上方修正じゃ他職に追いつけないよ
大体、PKなんて遠くからエルダーぶっぱじゃないと維持できない
ゼロレンジ内で戦うと被弾してPKが切れる
例えるなら近接職が一発でも攻撃くらうとスタンスが効かなくなる状態だぞ
しかもPKがGuツリーでゼロレンジの下にある矛盾
水曜日にはGuのゴミ職が確定してヤスミだろうがTMGは暴落すると思われw
>>517 いい加減スレチで申し訳ないんだがボタン設定とかはようやく理解した
しかしPSO2のほうでJTKを認識してくれないんだがどうしてだ?
ぐぐったら管理者実行してPSO2起動とあったのでそのようにしてみたがそれでも認識しねぇマジファック
ヤスミとスルクライか赤ブドウくらい使い分けろよエルダーする時くらい
ヤスミでエルダーとか元が弱いから潜在3のゼロアド用にしか使えないっすわ
GuRa接射ホミ最強となると投げ価格のエルダーライフル買占めか
禿<拙者みほは想定外の使い方なので、一箇所に複数弾当たらないように修正します
ガンナー強化・修正アプデ 約25MB (´・ω・`)
ディブルはHuじゃないと無意味だし
ホーリーレイ高騰来たな
ぶっちゃけデッドの吹き飛ばしがそのままならヤスミなんて今までと価値変わらなくね?
むしろパーフェクトキーパーの倍率次第では産廃になる気がする。ゼロレンジで撃たなきゃゴミなわけだし
>>550 当たらなければどうということはない
って偉い人がいってた
ヤスミの価値は性能じゃなくて見た目だから
性能で言えば既に産廃
ヤスミ欲しかったけど不知火見てから欲しいと思わなくなってスルクライ使ってるな
見た目なんてそんなもんだよ いいのが来たら次次と最強厨と同じなんじゃない?
エルダーで雑魚思いっきり吹き飛ばしてえ・・・
でお前らの得物は何ですか?
ヤスミ9k持ちの地雷がスゲー増えたな
ラムラディちゃんとラムサーちゃん。スルクライとかは見た目やっぱダメだったわ
はーカルックス交換欲しい
ラムラディもスルクライもマリンカも地雷多いけどな
カルックス使ってる俺も地雷なんだろうな
ヤスミは独特のSEで目立つからであって、ヤスミ持ち自体はそんないないがなぁ
ツイマシ握ってる奴も地雷多いよな
雨風でヤスミ暴落と思いきや雨風が全然来ないっていう
それでも僕は、GuTeです
クソワロタwww
結局どのマシンガンが人気で地雷扱いされないんですか!
ヤスミはゴミらしいですが
メシアってそんな使えるんか
硬い雑魚沸いた時はメシアが一番早いんか
いくら強かろうが連打しないとならないなら僕は使いません
現状他人の目に晒されてるガンナーは地雷なんじゃない
不具合抱えたまま他人とプレイするとかありえんだろ流石に自重するわ
>>567 つ 不知火星
ヤスミはゼロレンジの範囲次第じゃ現☆10でトップじゃねーの
ここぞとばかりに緊急に出張してくるから、さらにイメージ悪化
メシアは連打できるならボスにサテライト連発するより強いしコスパもいい
だけど動作遅いから道中使うものではないな
デッドアプローチで密着してからメシア撃つと
通りぬける→旋回が遅いから修正がきかず弾外しってのが多いのが惜しい
ここぞとばかりに緊急に出張してくるのはどのクラスでも一緒だろw
メインじゃないのを楽に育てようと思うのは当然の心理だし、動きが不慣れなのが目立つ
>>575 まあそうなんだけどw
HuとFiはラムアリでOEしていれば溶け込めるし、FoTeはゾンデマンだし、Raは知らん!
ゼロレンジ次第ではヤスミの価値も更にあがるねぇ、見た目と音はいいからね
自分はエルダーはスルクライ1050でし、サテライト、ゼロレンジインフィの時だけヤスミつこてるは
どち道現状は糞No.1クラスといってもいいから強くはないんだがな…
ブログのやつ消されてるじゃんwww
コメント送ったのにほげぇぇぇぇ
>>577 マリンカさんのことも一度でいいから思い出してあげてください…
PKとゼロレンジ効いてる状態でやっとまともなダメージになるんだろうな
テンションあがってエレナとかゼクシア買っちゃった人息してるだろうか
音はエッグブラスターが一番いい(耳に心地よい)と思ってる
582 :
名無しオンライン:2013/05/27(月) 20:01:19.15 ID:VFy1IA8Y
PKとってない今でもカースセントリーやら雑魚の横槍でいらいらするってのに
ボス戦で割り切るしかないのか
ゼロレンジヤスミTUEEEEEというものの、PK維持困難な状況かつ一々接近する手間を強いられるなら
スルクライやマリンカ辺りで空中エルダーぶっぱしてた方が手数も火力も出るんじゃないの?
TMGって拘束時間長いPAばっかなのに犬や竜みたいなボスにゼロ距離で戦うとか自殺でしかなくね?
避ければいいとはいってもあんなモッサリロール何度も挟んで戦ってたらPAで攻撃する暇もないんじゃない?
というわけでヤスミはゴミ確定。だから値下げしような?な?
>>584 ロックベアやファルスアームなら密着し放題じゃん
他にもノロマな中型処理するのも早くなるっしょ
犬なんてどの道WBチェインで終わるんだからヤスミでも何でも一緒だよ
中距離からPP回復出来るといっても通常のPP回復量もうちょい増やして欲しいなー
近距離性能向上しても近づくのにだいたい通常ワンセット分(APPR有り)のPP必要とか狂っとる
2+2+2+2がデフォになってくれりゃいいんだけどね
たぶんチェイン稼ぎもかねてPP回復量を落としてるんだろうけど、それならチェインをどうにかしろっていう
588 :
名無しオンライン:2013/05/27(月) 20:48:04.95 ID:VFy1IA8Y
>>584 貴様、メシアを知らないのか?
攻撃しつつ接近しつつ回避出来る。完璧なPAではないか
ボーダーブレイクの迷彩TMGは人気でるんだろうな…
>>586 Hu・Fiと違って中距離でもそれなりに戦えるから、
近づく手段は我慢しろって事なんじゃないのかな
ステアタ欲しいなって思うけどね
でもゼロレンジがあると言う矛盾
もうシュートアドバンスにでもしとけよ
射撃属性の攻撃力15%UPにでもしとけばRaのサブでも十分すぎる性能になる
射程内なのにマシンガンぷらぷらさせながら敵に走って近づくのは滑稽だよな
最初のころはエルダーもインフィもないのにあのPP回復量だったしなぁ
ほんとひでぇ
Ra派生の射撃職と思いきや、
実際は中途半端な近接射撃職だからね
ストレス感じながら敵に近づくより
爽快感あるからって理由でエルダーぶっぱしてる人も多いと思うよ
インフィニティみたいな射撃しながらの機動力が通常攻撃にない時点でいろいろ残念ではある
空中は今の3連発でいいけど地上だと12発フルオート
射撃中は自由に動けてJAタイミングのあるリロードモーション最後にもってくるくらいの工夫はほしいな
もうインフィが通常攻撃でいいよ
メシアボスに使って見たが、ボスにならほぼ全段Hitするし悪くはない気がしてきた、総合ダメージはしらんけど
つかリバースタッブの吸い込み範囲増やすとか誰得なんだこれ?打撃判定だよなこれ、アドでこんなの使ってたら死ね言うてるよなもんだろこれ
Gu好きで使ってきたが色々と矛盾しすぎなんだよね存在その物が…
今更言う事でもないが銃職で近接クラスにした事自体がもはや理解に苦しむは。
ふと思ったんだが、
Gu修正は本来EP2実装時を予定していた
→EP2には新武器として射撃職には弓が実装される
→そしてその弓にはWBがある
→射撃職でGuだけWBないのはおかしいので、GuにもWB実装!?
なんてことはないよな
ライフルでWBは分かるが弓でWBは流石にありえねーよ
WB、WHA、PPリバイバル、フォトンフレア
まずこれらを分散させよう(提案
リバースタップの吸い込み修正は「これで集めてバレスコしてね」っていうお達しだろ
つまり修正する側はGuのことはよく知りませんという意思表示
クラススキル「ゼロレンジアドバンス1」「ゼロレンジアドバンス2」の効果範囲を拡大します。
※上記の修正にともない、潜在能力「零の手」の効果範囲も拡大されます。
これ次第ではヤスミが更に高くなるかもしれないな、肝心の森緊急がまったくこないし
限定だから終わればまたいつも通り出にくくなるだろうし。
戦闘バランスに関しましては、継続して調整を進めてまいりますので、今後の更新をお待ちいただきますようお願いいたします。
↑ポイントはここだろ、お前らネガりまくってメルボムしまくれよ。
ガチでこのままじゃ倍率あがるだけで根本的な解決されないまま放置される
倍率あげろあげろって叫ぶよりはGuのコンセプトにあったPAやスキルの仕様変更を叫ぶべきだと思うわ
そもそもPKの仕様を変更すりゃいいのにな、ハーフラインキーパーでいいんじゃねーのとか思うけどもちろん
ハーフラインからHP満タンまで適用ならかなり使えるけども、現在そんだけの物要求しときながら倍率110%だからアホとしか言いようがない
>>599 WBじゃなくWAとかじゃねーの
んで全PAチャージ型
弓お決まりの矢の雨で範囲攻撃ヒャッハー
GuにWBきてもいいけどサブRaの存在価値消滅してHu一択になるだけなんだろうな
ツリーの位置全体見直しこなきゃWBとれるSPとかあまらなそうだ
>>604 それはない、エルダーマンとかは雑魚なんかに使う奴が悪いだけだから
PAの仕様変更つーよりかはアディの用に出口バーストにも使えるPAであれば希望したいとこだがムリだろ
今現在火力のインフレでGuだけが化石状態なんだから倍率高くしてかないと、PA修正以前に豆鉄砲で弱いのが問題だから。
PKはある意味出口バースト向けかもな
一度始まったら攻撃喰らう要素殆ど無いし
>>606 範囲系や単体系が充実しているだろうな、そしてマシンガンより連射しまくってる未来がみえる
>>609 「継続的に」のことを言っているならそりゃたぶん方便だ
あれこれやってみて波が収まったらそのまま置いとくって腹じゃないの
それならいいけどねー、Huさんたちはあの強さを手に入れてまだネガっているそうだからね
>>609 Huがこれだけ強化されてるんだしGuも期待しても良いのかな…
とりあえずゼロレンジの倍率、60秒間チェイン使い放題、ゲージが溜まりやすくなれだいぶ改善される
雑魚戦?アディでも撃ってろ
使い勝手の良い倍率でありゃ自然とアディも強くなるだろうからいいんだけどね
PKの仕様がちょっとめんどくさいかなーとは思う、これの倍率140だか150でやったこさ
Huに近づくくらいだろうから120や130になった所で変わるには変わるだろうけど、Huが最強だろうね
メイン、サブともに。
PKの倍率に関してはGuのみに乗る仕様にしとかないとFo/Guになってまた以前のゾンデゲー復活しそうだからそこは避けたいけど。
615 :
名無しオンライン:2013/05/27(月) 23:20:20.06 ID:ttcVeU0f
>>607 火力も足りないけど、PAもおかしい。ついでにツリー配置も狂ってる。
全体的におかしいんだよ、ガンナーって
616 :
名無しオンライン:2013/05/27(月) 23:24:25.15 ID:oEx7+vls
特殊回避以外全部クソ
>>615 そんなの今更な話じゃん、どの職もアディ打って個性のかけらもないゲームなのに
欲を言えばTMGでアディのようなPA出てくれるならまだしも結局はアディゲーだろうし別にそこに不満はないかな、アディすりゃいいだけだし
後は現在のPAに関しては吹き飛ばしを消せとかの話もあるけどそんなのどーでもいいかなぁ、吹き飛ばす奴が悪いんだから、ボス用PAと割り切るべき
吹き飛ばし唯一消してほしいのはデッドアプローチくらいかな〜
インフィは別にいまのままでいいけどモーション変えて欲しい程度、使えないネタスキルなメシアさんをまともにしてくれりゃそれでいいわ
>>戦闘バランスに関しましては、継続して調整を進めてまいりますので、今後の更新をお待ちいただきますようお願いいたします。
とりあえずはネガりまくってメルボムしまくる事しか救いの手はない、必死に頑張ろうではないかGu同士。
618 :
名無しオンライン:2013/05/27(月) 23:43:34.86 ID:ttcVeU0f
>>617 最近出口バースト以外のところで戦闘してる?
>>618 してないなー、ヤスミの属性上げたくて金稼ぎしたいからTAかアド砂漠でRa/Huで出口ばっか
それ以外はGuで森ソロしてヤスミ掘りばっかさ。。。
620 :
名無しオンライン:2013/05/28(火) 00:06:31.96 ID:D9BhvklA
>>619 だと思ったよw
全職アディ使うのなんて精々そんときくらいだからw
ちゃんと普段はみんなそれぞれ職専用武器使ってるんだよ。
そのなかでTMGが特に弱いから、みんなPAうんぬん火力うんぬん言ってるわけ。
たまには息抜きがてらエルダーマンになって野良ptに入ってみなよ。
そしたら多分みんなの不満が理解出来る…筈
アディ修正しろ!TMGにも同じ殲滅力を!とかいってるやつ 高望みしすぎ
なんのために武器もちかえられるのか考えろよ
アディは強すぎるがアディがないとRaやFoばかりになってしまうジレンマ
その辺の野良だってHuやFiでも道中でガンスラ握ってる奴は多いぞ
TMGは単体特化な訳だし雑魚戦は使用機会が限られるだけ
流石にクラプロみたいな全クラス武器を常備させられるGuはおかしいと思うけど
少なくともガンスラとツイマシで全部賄えるぐらいのスペックは欲しいなー
>>621 何のためにジョブチェンジできるのか〜ってのと同じ意味だぞ、それ
アディ無くなったら野良でアドは無理だなw
アドでTマシしかもってないGuみたらおれでもイラつく
もっと心にゆとりを持てよ
お前らだけじゃないけど、最近のPSO2プレイヤーは焦りすぎやで
>>624 武器の持ち替えと職変えるを同列に考えるとか頭わいてるねw
>>625 TMG使うためにGuやってるのに、ガンスラ使えってのはおかしいだろ?
ガンスラ使うならRaやHuの方がいいだろ?
たとえば機甲種にはマイザーやゼクシアに持ち替えろって話なら納得だが、TMG以外を使えって現状がおかしい
おかしいのはわかるがその他職よりうまく使えてないアディションが生命線なのが悲しいな
アドどころか祭壇フリーがすでにつらい
エリア2だと火力足り無すぎて押し負ける
ナックル持つためにFiやってる奴がガンスラ嫌だからってナックルに中距離高範囲高火力つけろって言ってたらおかしいだろ
そんなにガンスラ持ちたくないならテク職でもやってろよ
TMGに範囲PAがないのもおかしいと思うがね
もうひとつ持てるARってのがネックすぎるのよ
小型の複数に対してガンスラ使わざるを得ない状況改善を願うのは
さして悪いとは思わんな
>>631 祭壇だとディランダール辺りにTMGが強いよ!
え?ゾンデクラスターでok?そうですねすみません
つーか遺跡や祭壇だとモノリス周辺やトラップもPK阻害のポイントだな。新アドでGuの居場所は無さそうだ…
>>629 Guがガンスラ使うのはおかしいって言った矢先にガンスラ使うならRaやHuの方がと平然と言う矛盾
Guが使ってもいいじゃない
TMGにプライドでも持ってるの?
636 :
名無しオンライン:2013/05/28(火) 01:07:32.06 ID:D9BhvklA
まあ、あれだ。
上方修正入ったって
ど う せ 底 辺
637 :
名無しオンライン:2013/05/28(火) 01:08:39.37 ID:eHLIijnf
知ってた
>>632 なんで射撃武器と近接武器を同列に扱ってんの?
比較してるのは射撃PAのアディションと射撃武器のTMGのPAだろ?
それにお前の言い分ならGuやる必要ないなRaやHuでガンスラ持つか、テク職やれば?
俺はTMG使いたいからGuやってるんだよ
>>635 ガンスラ使うならっていう前提の話だろ
TMG持たないならGuやる必要がないだろう?
639 :
名無しオンライン:2013/05/28(火) 01:15:55.20 ID:D9BhvklA
>>635 TMGをガンスラ並みに殲滅力上げろとかそういうこと言ってるんじゃない
他の職の専門武器並みに使える武器にしてほしいって言ってるだけ
ガンスラを毛嫌いするのはおかしいけど、せめていつTMGを装備してても後ろ指指されたくない
そう思ってるだけなんだよ
Guでまでアディ撃つ(しかも火力最底辺をわざわざ)のはさすがにうんざりする
Fo以外アディばっかじゃねーか
アディなからましかば
>>638 そもそもTMGって射撃ってだけでPAも近接だから、近接武器と見られても間違ってないけどな
>>639 ボスで使えるじゃないか
他職だってザコ用とボス用で使い分けてるだろ?
それと何が違うんだ
後、殲滅力じゃなく攻撃範囲の話な
643 :
名無しオンライン:2013/05/28(火) 01:29:21.60 ID:D9BhvklA
>>642 雑魚戦でTMG使うだけで文句言われるんだぜ?
他の職は雑魚だろうがガンスラ以外の武器使ってても文句言われないだろ?
そこらへんがおかしいって言ってるんだよ。
攻撃範囲が殲滅力にほぼ直結してるんだから、そう的外れな話はしてないと思うんだが
火力も殲滅力の要素ではあると思うけども
TMGだけ使いたいって人は近接やレンジャーやっても専用武器だけで全くガンスラ持たんのか?
適材適所で使い分ければ良いじゃんガンスラもTMGも
まぁ問題はその適材適所が少ない、ってかこんな雑魚狩りメインのクエが糞なんだが
アド糞実装前のボス周回orマルグル時代が一番良かったわ
道中ガンスラ ボスライフルかTMG
使い分けしないでギャーギャーゴネてるのエルダーマンだけだろ
>>644 ソロでボス戦のときくらいしかTMGを持てない現状
他の職も専用武器ってソロでボス戦だけなの?違うよね?
でも俺は期待しているんだ、Guに修正が入ることに
だって、あのSEGAだぜ?俺たちの期待を裏切るわけがない
絶対にみんなこう言う筈だ
「その修正、誰得?」
647 :
名無しオンライン:2013/05/28(火) 01:42:58.96 ID:D9BhvklA
>>644 道中ガンスラを強制させられるのはおかしいと思わないか?
ランチャーだって近接武器類だって、雑魚でもボスでもそれなりに戦えるけどTMGは雑魚戦は使うと『吹き飛ばすなー』と怒られ、ボス戦に行くと火力が圧倒的に低くてろくにダメ与えられない。
適材適所?TMGが適した場所ってどこだよ…
クラスターが当たる前にアディで敵蒸発してるだろ
もういっそGu/HuになってボスくらいはTMG握り続けるかなぁ
レスが増えると粗が目立ってきますね
ヤスミ拾って嬉しくて、ついダメージ計算してみて絶望したんだけど
今使ってるスルクライ1050に、わりと余裕で負けるんだな・・・
素の射撃力48と属性20の差があっても、潜在1.16倍があれば勝てると思ってたけど残念だ
652 :
名無しオンライン:2013/05/28(火) 02:03:53.19 ID:D9BhvklA
ガンナーは対単体火力特化でいいと思うわ
まずは死にスキルの調整しておいて、第二段でPAの上方修正だな
そんなに使いたいなら吹き飛ばさないようにリバースタップ、バレスコ、インフィ使って雑魚戦してればいいだろ
効率求める奴は皆仲良くアディ撃ってるし、気にしない奴は何の武器使おうが気にしないよ
使用用途を増やせってのはわかるが正直倍率弄ってボス戦に特化させるぐらいにしか禿には期待出来ない
スルクライ1050
868*1.5+武器を除く射撃力
ヤスミ潜在3
(820*(1+属性)+武器を除く射撃力)*1.16
キャス子GuRa6060マグ175、APPR、PKを取得する前提での射撃が775でヴァーダーセット、ソールV*4とすると1060
スルクライの射撃力2362を超えるのに必要なヤスミの属性値は20
ドリンクやバフが入れば入るほどヤスミに有利になっていくのでほとんどの場合ヤスミが強くなるはず
せっかく拾ったのだから多少弱かったとしてもサテ連打のような接近前提の枠くらいヤスミにしていいと思うけどね
ヤスミぼこぼこでんだし属性50じゃないやつおらへんやろーw
>>653 単体火力特化でもPAがダメージ出すのが遅すぎるから結局いらん子なのは変わらない
ダメージ倍率弄って強化するより、全体的にPAの速度を上げたほうがいいと思う。
>>656 そこまでやらないと安定しないのか…ハードル高過ぎだろ。
そりゃヤスミ担いでるやつ全員がクッソ弱いし邪魔な地雷にしか見えないわけだ。
お前さんどんだけゼロレンジの範囲広くなったと思って計算したの?
いい加減ヤスミに夢みるのやめろよ なんかちょっとかわいそうだぞ
いい加減ガンナーに夢みるのやめろよかわいそうだぞ
に変換されてなんとも言えない気分になった
>>649 めっちゃ増えそうだよなGuHu
最近やっと許されてきたのに、またXGu部屋が増えそうだ
サテHS(非ゼロレンジ)の青ダメージで調べまわった結果
ヤスミとスルクライなら1050でダメージは約3%の違い
通常時に3%高い方を選ぶか、密着時に火力が上がる方を選ぶかはお好み
フリートは作ってないから知らんがこれは誤差だろう
てかヤスミは見た目需要とか散々言われてなかったか
僕はスルクライでBBコラボ待ちですが
ヤスミなんて強さでみればゼロレンジ範囲内ですらマリンカに負けるし
ファイアーアームズと同じ立場の武器に強さを求めて使う奴なんかいないだろ
潜在目的でヤスミ使うくらいなら他の武器もったほうが絶対強い。
流石にゼロレンジでヤスミが負けるのは無い無い
射撃65差程度で12-16%の差は埋まらないだろう……
エレナだろうが恐らく勝てない
話題がなくなるとヤスミが買えない貧乏人の妬みスレになるよねここ
ゼロレンジでRaに勝てるなら買うよ
明後日にはヤスミが売れずに転売厨が嘆くスレになるよここ
少しでも得したいなら3Mくらいで今のうちに流した方がいいよ。決して俺が欲しいわけではない。
ゼロレンジがゼロレンジ以外に適応とかになったら買うかもしれない
そういやヤスミのせいでTMGでゼロレンジ使うこと前提な話題ばかりだがこれってランチャーのロデオやライフルのディフューズにも乗るんだよな。
全部とれば射撃の倍率はHuより高くなるんだしRaGuで強いランチャー担いでロデオ爆走が最強になるんじゃね?
ゼロレンジの倍率を125%にしよう
>>656の同条件だとヤスミ10503に並ぶには武器攻撃力は1050程度必要で不知火星50でも届かない
実際の運用でどうかって話になると調整後のサテとゼロレンジの範囲次第だろうね
スリラーの内側に乗るくらいあれば万々歳なのだけれど
ヤスミ批判がおきると妬みだと必死に思い込もうとするやつが湧くよね 見苦しい
ほら見ろよラムラディさんはいつも微笑みかけてくれてんだぞ
ラムラディさんは無課金へっぽこガンナーの俺には女神のような存在だからな。
プレイヤーの武器を除く攻撃力が1000、エネミーの防御力が500、等倍部位&属性で攻撃した場合
ヤスミ属性30潜在3 = ((1820-500)/5*1 + 820/5*0.3) * 1.16 = 363.31
マリンカ属性50 = (1885-500)/5*1 + 885/5*0.5 = 365.50
で「マリンカ50>ヤスミ30」なわけだが、弱点部位の2倍を考慮すると(式は省略)
ヤスミ30 = 669.55 マリンカ50 = 642.5
となり逆転する。弱点でなくとも自身の総攻撃力と敵の防御力の差が大きくなるほどヤスミの方が強くなるね
678 :
名無しオンライン:2013/05/28(火) 05:32:31.98 ID:eENUE+/T
その違い体感出来ますか?
レベルが上がる毎にヤスミの価値は減っていくってことか
安いんでフリマリでいいです
ヤスミが最強とかいう夢物語スレですかここは
式省略ワロタw
>>678 実際はこれにJA、PA、スキル全てが最後に乗算されるから差は大きくなる
でも肝心の俺がヤスミもってないからなんとも言えんけどね
>>681 わりぃ、等倍時の*1を*2にしただけだから省いた
684 :
名無しオンライン:2013/05/28(火) 05:43:12.08 ID:eENUE+/T
まじかよ
何にせよ金も運もないしマリンカでいくわ
一応推測でいけばヤスミの属性を強化するつもりがなければ交換品の属性50で十分ってことになる
ヤスミ50作っちゃった手前必死なの多いのはわかった。ちゃんと計算しとけ。
まあゼロレンジに対して神修正がきたらヤスミ最強でいいとおもう
さすがにヤスミ50ともなれば圧倒的(↑の計算だと401.36。ここに倍率ドン)だから作った人は安心していいと思うよ
688 :
名無しオンライン:2013/05/28(火) 05:51:57.83 ID:ZIuC4iLP
数値ではないが見た目というステがあるけどねー
689 :
名無しオンライン:2013/05/28(火) 05:56:00.00 ID:eENUE+/T
見た目はマリンカ
数値はヤスミ
こうか
サテの射程とゼロレンジの範囲が縦にだけ伸びる悪夢を見た
数値はRaHu
見た目はこれと言えないから難しいですね
ラムダサークウェイドはかっこよかった
どうせ☆11きたらヤスミなんてチンカスになるんだし
>>687 なんで射撃力が下のヤスミが圧倒的なんだよ お前の頭の中の計算はどうなっているんだいるんだい
ヤスミ最強 倍率ドン!! w
VHアグラニ実装されたばかりの頃を思い出す流れ
>>693 そりゃあ潜在の1.16倍が最終計算に乗算されるからだよ
↑の計算だと401.36。ここに倍率ドン
ここに倍率ドン じゃなくて もうすでに倍率ドンした後じゃないでか・・・
↑の計算だと401.36。ここに倍率ドン
ここに倍率ドン じゃなくて もうすでに倍率ドンした後じゃないですか・・・
>>696 倍率ドンってのはJA、スキル、PAの倍率ね
ネガキャンに必死そうだが客観的に推測しただけだから判断については何も言わないよ
通常の豆1発が300とかでるのか?
連投はミスでネガキャンではないね
↑の計算だと401.36。ここに倍率ドン
これは印象操作でしょ? 正確な数字だして下さい
通常攻撃にも倍率があるんじゃなかったか?
ソードなんかはデカイらしいけど豆鉄砲は文字通りゴミだろうな…
弁当っていいよな
通常攻撃・射撃にもフューリーコンボの倍率補正はかかる
そんで、ランチャーなんかは下手すると通常射撃で5桁行ったり
ここに倍率ドン!! の人は安心したいんだろうな
ただゼロレンジ以外のときにヤスミ最強とかねーから
攻撃力はいいとして、敵に防御力ってあんの?
弱点だので2倍とかはわかるんだが
>>699 この辺の計算は比率で見るものですよ
ヤスミが一割増しくらいのダメージになるってこと
707 :
名無しオンライン:2013/05/28(火) 06:34:10.20 ID:eENUE+/T
ランチャー通常5桁とかすげえ
どんな装備なんすか
>>705 TAのノーマルとVHででも与ダメが減るのがわかるから一回比較して体感してみるといいかも
今のスキルは倍率スキルの重複が多すぎて、どういう風に威力が増えてるのか判りにくいねえ
Guはスタスナを活用しにくいのでサブRaよりはサブHuの方が使いやすいとは思う
PAを選ぶ自由度は格段に増えるんじゃないかな
>>709 あるのか。スキルのせいでどんどんダメージが跳ね上がるからわけがわからん
とりあえず
>>656や
>>677見てると俺はずっとユニクロでいい人間だなって思うわ…
「マリンカ50>ヤスミ30」なわけだが、弱点部位の2倍を考慮すると(式は省略)
ヤスミ30 = 669.55 マリンカ50 = 642.5
????
こいつまじなんだったんだろうか いなくなっちゃったみたいだけど説明してほしいわ
>>689 あんなブドウの見た目がいいとか眼科行け
TMG使うなら圧倒的にサブHUだな
火力が格段に上がるぞ
ただし、TMGほぼ固定になるんで五月蝿い連中はそれだけで嫌うかもな
野良ってアドバンスのことだろうけどウィークよりバースト時にランチャー使えるかどうかのほうが重要な気がする
そもそも野良だと出口バーストが成功しなくて
ほとんどは出口に無理に移動して逆にバースト自体を駄目にする
最近はあまりバーストにこだわらない部屋も増えた
651です
ヤスミがスルクライに負けるってのは自分の計算ミスだったみたいですね申し訳ない
売ろうか迷ってましたけど頑張って潜在3まで強化してみます!
>>710 PTを選ぶ自由度は格段に減るんじゃないかな(BL・キック的に
どうでもいいけどPTには入って来るなよ?
>>714 ヤスミが上にいくような状況時だけ並べてなにがしたかったんだって意味ね
お前らガンナーは全力でネガりまくるのにGuHuは否定しないのかよ…
やめろってホント。ただでさえ微妙だのいらないだの言われ続けてるのに
自分でWBもランチャーも投げ捨てるとかベネットかよ
いや完全ソロなら部位破壊くらいは楽になるけど
ていうか出口バーストすら狙わないならソロで全埋めした方がマシじゃねえかな。割とマジで
>>718 よく自分で計算したほうがいい
半分くらい騙されてる
>>723 お前の目は節穴か
いや、WBやランチャーに価値見出してるようなGuだからそういう価値観しかないんだろうな
個人的なGuにたいする部屋主の感想
GuRa 未練がましい、WBさえ撃てばいいと思ってるゴミ、クラプロ1050、ガンスラメインの自分にコンプレックスをもってそう
じめっとしててきもい、卑屈
GuHu いさぎがよい、挨拶が元気 Tマシ縛りでも貢献している 爽やか
その他 法撃混合はグリン持ちならびびる GuFiは来たことがない
今の近接の視点だと、WBはあれば少し楽、という程度で必須じゃないんだよね
無くてもボスは問題なく倒せるから、Guが無理に装備しなくともいいよ
うわ、レス読み返してみたらヤスミ否定派が煽りいれてるだけじゃねーか…
一連のヤスミ論争が吉野家・すき家・松屋的な議論に思えてならない
どの道底辺なんだから好きな武器使えばハッピーじゃん
もういいや自分からいわないなら言ってやるよ
「マリンカ50>ヤスミ30」なわけだが、弱点部位の2倍を考慮すると(式は省略)
ヤスミ30 = 669.55 マリンカ50 = 642.5
ヤスミ否定派だといわれるかもしれないが誤った情報はまずいだろ
ていうかヤスミ擁護派がひでえんだよな今回は
とくにやたら計算式あげたてたやつ こいつ属性倍率故意か無意識かわからんが計算に入れてないで数値上げてんだよ
最終結果の部分の値は731と726(少数点以下四捨五入)
ガンナーはPP効率余裕だろうと思ったがリバースタップ混ぜるとあっという間にPPが溶ける
スルクライの回復量増加は案外有効かもしれんぞ
そもそもなぜヤスミが属性30前提なのか
エクソ武器みたいに1年コースでもなければ1キャラにつき1個しかもらえないわけでもでもないし
流れが一時期あったエルダー最強論争に似てるな。
エルダーを高く売りたい転売厨と未だに習得できない貧困層が5スレくらい同じネタで騒ぎ続けたもんよ。
あの時は結局エルダー以前にGuが糞って結論で需要無くなって暴落したんだっけか?
今回のヤスミも同じだろwどうせゼロレンジ産廃でしたってオチだろうな。
ヤスミが弱いんじゃない、でもヤスミ使ったところでGuがあまりにも弱過ぎて無意味ってなwww
ぐだぐだ言う前に実測値はよ
くれくれ君はだまってロムっとけ
736 :
名無しオンライン:2013/05/28(火) 08:06:57.66 ID:h7Aj8biD
暴落はレアエネミーが山ほど湧くようになったからだろ。
最低でも明日まではこのままかよ。退避すっかなぁ
>>731 PA中PP回復ないから大して変わらん
ヘイセが持て囃されるのはFoがテクチャージ中もPPが回復するからだ
>>737 明日になればもっと荒れるか誰もいなくなるの二択しかないんだけど^^
ぼくのかんがえたスキルを延々と張り続けてた奴は爆死するだろうな
まあ俺のGuはソロ専だから使いやすくなれば上等だと思ってる
>>739 どうあがいても絶望じゃねーか
これまで通りもくもくと趣味に励むとしよう
>>738 知らんとでも思ったか
通常攻撃や走ってる時なんかでもPP回復が全然間に合わんよ
743 :
名無しオンライン:2013/05/28(火) 08:18:00.29 ID:0x7MF7Gd
どの職も交換武器1050安定だよ、コストも強さも
>>620 すまん寝てたは、ん〜道中は俺ほとんどアディか中型にはスリラー使うか敵浮かしてまうけどサテかイカフィぶち込むねーたまに
主にはGu/Huでしかやってないけど、利点はボス戦ならWBに縛られず好きなだけTMG使えるってとこかな自分は、だから道中はアディでも別に嫌じゃないよ〜
後、上のほうにもヤスミとスルクライやー赤ブドウの話出てるから
また暇な時にでもスルクライ1050とヤスミ潜在3、1029を遺跡の金たま野郎かウォンダけつにゼロアドサテぶち込んで
出したダメSS撮ってくるは。
もうゼロレンジはオールレンジでいいよ
oh。。。イカフィて何だ…カナ打ちだから許してくれwインフィの事な。
>>730 HSだと属性ダメが倍にならないとかいうあれじゃないの
>>742 そもそもTMGのPP回復がイマイチな時点でな・・・
リストレガンスラの速さに慣れちゃうともう手放せない
>>749 はっきり弱点部位ってかいてあるんだしそれはないんじゃね?
TマシのPP回復はどうにかしてほしいな
更にインフィエルダーを強いられてるようなもんだ
せめてGuのもう一つの武器がアサルトライフルじゃなくて範囲武器ならバランスもよかったと思う
ショットガンとかな
それこそ使い分けだよな
WBしか使わんライフルならランチャのほうがえがった。ホミ使わんけどRaの特権でいい
ガンナーって名前自体、複数の重火器操るイメージなんだよなあ
>>756 正直アサルトWBしか使わないよな。ホミもボス専用単体PAだしTMGの役割とかぶるし何よりWB維持+威力でいったらTMGより火力あるし
無双の孫市みたいに銃をぶっ放したい。あれはショットガンじゃないけど
PSUのイメージから吹き飛ばすイメージあるけど、ライフルの散弾がダウンだし
ダウン中心のショットガンがあったらガンナーも輝けたかもな
>>758 ARの散弾見たらSGに希望なんて無いだろ
そういやSGCS2っぽいスライディングも既に実装されていたな
今って本当に強化成功アップしてるのか?
ストレイブローヴァ強化するのに2M以上かかったんだが
もちろんリスクと成功率アップ使って
ついでに10ナックル強化しようと思ったがあきらめたわ
すまぬ誤爆った
TハンドCS2の暗黒盆踊りをくれ
ゼロレンジと零の手強化されるし雨緊急でヤスミがいっぱい掘れるから
修正次第ではヤスミ持ってないGuは地雷扱いされるかもね
でも近接職の惨状見る限りゼロレンジを修正してもあまり強くなる気がしない
ゼロレンジの今の範囲考えると強化されてもテリバ無しのゾンディ程度だろ。逆それ以上広くなると名前と矛盾する。
この距離を維持しつつPKを維持とか余程のストレスマッハ。
ボス相手の火力がやっと他と並ぶ程度(願望)で対雑魚ではあまり変わらない。結局ADでははぶられる対象だろ
むしろ強化に踊らされドヤ顔でエルダーするやつ増えて嫌Guが増えないか心配
Tマシは単体特化だろ(キリッ
っての見ると毎回噴出すんだが
>>765 見返りの火力がそれに見合ったものでないと辛い
PSO2のマシンガンって多数の敵巻き込めないし豆鉄砲だからダメなんだよな
この豆鉄砲でも通常攻撃がワイヤー並みに巻き込めるのならこの威力でもまぁ許せるが
近接武器と違って絶対一匹しか巻き込めない武器であるにも関わらず威力は近接武器より遥かに劣る
遥かに劣るというより比べるのすら失礼に値するレベルというのがおかしい
一匹しか巻き込めないとか意味不明な日本語になってたわ
日本語さえ不自由な奴が多いからな
フレとボス行っても毎回タゲとれるからそこそこ火力出てると思ってました。
はい、フレのレベル20も下でした。
すまん、パッドで上手くSS取れなかった、一応報告
遺跡ウォンダのケツにヤスミ1029、スルクライ1050でサテライト当てた結果
確実な数値は見ていないがスルクライで9000程度、ヤスミで11000前後だしていた
ちなみにスキルツリーはゼロアド1、2共に10、PK10と言う構成で
この時サブはRaで恐らくスタスナも乗っているかもしれないけど
んでもってサブHuならもーちょっとダメだしていたと思われる。
弱点や、部分等によってはスルクライもヤスミも差ほど変わらないと思うが
サテとゼロアドの範囲次第では割とヤスミも使えるようになると思いまっせ。
んでもってアディションのダメージの違いは
Ga/RaだとHS毎回1700当たりで、Gu/Huだと2100当たりが毎回でるよ
>>768 近接武器より射程長いから豆鉄砲で仕方ない
テクと違ってPP使うわけでもないしな
しかし真価を発揮するには結局追いかけっこする必要があるんけどな
なんというか全てにおいて中途半端なんだよな
遠距離武器と近距離武器どっちにもなりきれてないから弱い
天罰CS1とSGCS2さえくればなぁ
職用武器が単体武器しか無いから文句出るんだよな
Fiもそうだけどあっちは優秀な全職あるだけマシ
Fiはダブセは普通に優秀だしナックルは移動用に役立つしな
ダガーはTMG以上のゴミだが
Tダガーは空中戦用なのに
Tマシより滞空性能悪いからな
ダガーもスタイリッシュで楽しそうだけどな
流石にGuに新カテゴリの武器追加はないだろうか
ガンナーにダブルショットガン使わせれば全部問題解決する
ぶっちゃけショットガン枠にはガンスラが収まっちゃってるって言うね、ガンスラってかアディだけど
もうGuにHu並みのスタンス実装しようwww
新武器に近距離広範囲攻撃できるショットガン追加してくれれば
サブRaでクソプロジオン担がなくて済むのに…
浮いている敵に全ての攻撃が1.3倍、PKでさらに1.3倍!
これからはFoGuの時代!
もうPKは10分間パーフェクトにしてくれ
HPとか関係なしに(割とマジで
>>785 なお落ちる前にテクチャージが間に合わない模様
空気スキルのショウタイムの改善はよ(割りとマジで)
PKってPPが100%のときに攻撃倍率130%アップとかのほうがガンナーと合ってる気がした
ショウタイム効果時間中常時HSになるスキルだったら超嬉しい
頭無し、ミクダ、ウィンディラかかってこいよ
791 :
名無しオンライン:2013/05/28(火) 10:54:12.13 ID:BhdxkOr7
ショウタイム:全ての攻撃に打ち上げ効果付加
そもそもヤスミをどうやって運用するつもりなのか
例えばボスに対してならたいてい
「走ってってデッドサテ」
これが主力になると思う。隙があるときにデッドサテサテが入るくらいで。でも敵の弱点付近に攻撃するなら、まずそんな隙はないだろうな
で、デッドサテは消費50。デッドサテサテな75だ。これが遠くでエルダーに勝てるとは思えないわけだよ
特にチェインとの相性は最悪。仮に敵がダウンしたとして、エルダーならその場からチェインためだせるけど、サテライト連打はまず走っていかなきゃならない
1.15*1.15*1.16でも倍率負けする可能性大
結論
ヤスミ、あうとー
リベリオン見てるとガンカタは遠近問わず一人で多数を相手に立ち回る印象なんだけどな
なんでPSZからメシアと一緒にクールスタイルも持ってこなかったのか
接近用PAぽいのに接近用としては致命的な欠陥のあるデッドの修正もはよ
どうでもいいけどインフィは発動中の移動を歩きにしたらダサさマシになるんじゃないかな
足はジタバタ動くのに上半身硬直してるとか緊張してんのか
交換武器とヤスミ比較するのにどうして属性同じで計算しないのか
ヤスミは射撃力でそも負けているんだから属性で更に差を付けたら
計算するまでもなくヤスミよえーよ
属性50同士でサテライトHSの1HIT毎のダメージは
ヤスミ1050=3577 スルクライ1050=3699 差は3.4%
差が大きいか小さいかは人次第だがヤスミ1050はまだまだ現役
ゼロレンジ範囲ならヤスミの独壇場
ヤスミ1050とか憧れるわ
羨ましい(´・ω・`)
ヤスミ如きも買えない貧乏人が必死に叩いて相場落とそうとしてるだけだろ
正直スルクライお手軽で強いのはわかっているが、ダサいから使いたくないねん
どうせ持てないんだからどーでもええわ
ダメージ倍率でしか考えないから弱職、強職の差が出たと思うんだよね
レア補正に特化すれば個性がでて職差別もなくなるとおもう
チェインフィニッシュ(100hit時)pt全体のレア出現率500%
PKpt全体のレア出現率130%アップ
エア☆レア出現率が10%アップ
ダイブロール2 ダイブロール中レア出現率20%アップ
ショウタイム 使用中すべてのドロップアイテムにレア出現エフェクト
そこで迷彩ですよ。銃なのに重みがなくて使ってて寂しいけどBBの迷彩で解決する筈
和服着てるから無骨な銃背負うよりスルクライが似合ってる
そんなことスルクライなら(激寒)
>>793 はしってってデッドサテ…
そんなやついねーよww
ヤスミはボス瞬殺、ラグネ、ゼッシュとかのWBチェインサテで一番役に立つ
もともと上のTMGはどれ使ってもドングリの背比べなんで見た目で選んでいいし予算で選んでもいい。
ヤスミが使えないって言ってるのは確実にサテライト使ったことない人しかいないでしょ
別にサテじゃなくても間合いに入れちまえばエルダーでも構わんのだろう?
そもそもゼロレンジでPK維持の立ち回りができるGuがどれだけいるかねって疑問もあるけどね
>>805 サテライトは現状ゴミだぞ。限定的な場所でしか使えないんだから
大ダウンする敵が大ダウンした時限定のPAじゃん。ラグネやゼッシュなんて直でエルダーした方が全然速いわw
ano
あの
インフィニティじゃダメなんですか
ツインダガーのみのFi、アサルトのみのRa、ワイヤーのみのHuが部屋に入って来ても嫌な顔一つしないなら、TMGだけ使わせろと叫んでもOK
てか「ソロ専用」と言われるのが常識になってるワイヤー使いの方がかわいそう
別にTMG1本しかもっていってはいけないってルールないんだし
ゼロレンジ用にヤスミ
ゼロレンジ外用にスルクライ
って感じで両方もってって使い分ければいいんじゃないの?
どうせエルダーエルダーエルダー、サテサテサテって構成にしてるんだろ?
そうやってるなら武器の使い分けぐらい余裕じゃん
>>806 密着してりゃなんでもいいけど密着してエルダーは使わないでしょ
空中維持したいなら別だけど
WB付いてたらどう頑張ってもインフィ>>エルダーの威力だからほとんど使わないよエルダーは。
>>807 ok、お前はラグネその他にもえるだーりべりおーん!でいいとおもうw
>>812 はいはい脳死さん乙。考えることが出来ないってのは悲しいねぇ
>>790 これ欲しいよなぁ
っていうかガンナーにはRaの特定部位以外を攻撃するとしょぼいというのを
払拭するくらい好き勝手に撃ちまくれる職を期待してたから
現実を見た時のがっかり感はやばかった
射撃職はフォースが黒魔、テクターが赤魔のように
トラップ弱体弾のレンジャーと火力のガンナーみたいな位置付けのはずなのに
マシンガンが弱すぎるから職バランス崩れてるんだよな
レンジャーが火力ありすぎるからトラップや弱体弾をもっと使えるものにして火力下げるのが正解なんだろうけど
弱体は問題あるんでレンジャー以上の火力がないとバランスとれないよなー
そもそもゼロレンジでPK維持できないレベルだからエルダー一択なんだろ
近接をある程度のレベルで使える人はゼロレンジでPK維持できる
特にボスなんてパターン覚えれば楽勝だろ雑魚の方がゼロレンジ維持するの面倒なくらいだ
817 :
名無しオンライン:2013/05/28(火) 12:22:15.73 ID:BhdxkOr7
>>815 トラップはなんであんなにツリー離れてるんですかねぇ
おまえらなんでもいつもケンカしてんの?
常に何かをネガり続けるのがガンナーですから
しかしアプデ後にはまた卑屈モード入るんだろうなー
あんなどこでもエルダー!っつってる輩ほっとけるかよ。
ちょっと前までそんなこと言ってたらもっと叩かれてなかった?
なんか全然違うことばっかいってるし、武器なんて好きなの使えばいい。
無駄に煽る奴が多すぎるんだろ
何しにスレ来てんの一体
>トラップ弱体弾のレンジャーと火力のガンナーみたいな位置付けのはずなのに
あっ、火力のRa/Hu、弱体のGu/Raで職バランスとれ…おっと誰か来たようだ
アップデート後PT入りたくて同職を貶めて自分の優位性を証明したいんじゃね
結局荒れてりゃ白い目でしか見られないが
カルックス持ってて良かったぁぁ
赤ブドウからの卒業!
接近戦やらせたいならスタイリッシュロールを前方にもいけるようにしてくれよ…
モーションは飛び込み撃ちでも飛び蹴りでも何でもいいからさぁ
ステップアタックでもいいけど
まず近寄るだけでPP25消費ってのがありえないんだよ
この運営アホか…
禿は前方はダイブロールがあるだろとか言うんだろうな
糞がっ!!
ジャンプロールか・・・その可能性に今まで気が付かなかった
新たな立ち回りの可能性が見えたわ
ガンナーのみ全ての武器でスタイリッシュロールできたら幸せだなぁ
プロは後ろ向いてスタイリッシュロール使って敵の背後に回り込む
そもそも初期のガンナーでは皆接近戦していたんだから
そういう人は近接戦闘スタイルでも別に問題ないでしょ
まあPTでやるようなスタイルじゃないけどな
走っていってデッドサテとか言ってるのはネオガンナーで相手との間合いの取り方がそもそも違うだけ
>>816 馬鹿すぎるわ。ゼロレンジでPK維持するのなんて誰でも出来るだろ。問題は手数が減ること
ちょいと距離とれば弱点に攻撃しほうだいなのにいちいちゼロレンジで立ち回るために敵の素振りに付き合うとかオナニーだろ
サンドバックしか想定出来ないんでしょうかね。エアプ全開っすね
>>832 ゼロレンジ次第では手数の減少よりも火力の増加が上回るんですが
近接もダメージ計算もできない残念な人ですね
同じガンナー同士でいがみ合いなんてスルクライなら
メルボムしろ!!!!!!!!!!!!!
>>831 初期は接近戦をやろうとエリアルシューティングで近寄って〜ってやってたら
打ち上げないで。って言われて歩いて近寄ってスリラーしようとしてたら
歩いてる間にPTメンバーがさっさと殺してました
馬鹿もヤスミヤスミ言え
>>833 計算してからいった方がいいと思うけど?
哀れすぎるよ。だって君、計算してないでいってるのバレバレだし
参考までに君、どんな計算をしたのかな?w
え?
スタイリッシュロールで接近するのなんてガンナーの基本だろ?
そんなことも出来ずにネガってたの? お前ら
(´・ω・`)平日のお昼なんだしもうちょっと冷静にやろうよ
ガウォグウォにさてやバレスコ入れる時ってグルグル回って背後回るんか?
それともスタイリッシュロールで華麗に背後とるんか?
中々うまくいかんからスリラーでめくってしまうは
Gu「アドバンスクエストに参加できないよう…なんとかして!」
運営「ゼロレンジ、サテライトエイムを強化します!」
もうダメ猫の運営
>>840 バレスコは変に蹴り部分が当たるとまずいから(周囲の人に迷惑がかかる)
インフィでグルグルしてるわ
>>837 おいおい計算能力がないからって回答だけもとめちゃってるのかな
まずは自分で計算してみろよ無能なエルダーマンを脱却する良い機会だと思うぞ
スタイリッシュロールを前に出来ないようにしたのは何故だろうほんとに
>>844 相手すんなってw
えるだーりべりおーん!な人なだけだからw
今の時代デッドサテは古い
>>844 >>846 乙かれさん
張り付いて立ち回るのの何が弱いって、弱点攻撃し続けるのが無理だってことだ。近距離エルダーなら余裕だけど、それでも倍率高いところまで出しきれない
敵が動いている以上、サテは一発が限度。それ以上撃てるって奴は、足でも殴ってスタイリッシュに立ち回ってるつもりなんだろうな
足殴るのはラグネだけにしとけよといいたい
わざわざゼロレンジ範囲まで近づいて1.15^2はしょっぱい
リバースで集めて複数の敵にHS当てられるんなら使ってみようって気にもなるけど
サテはWBチェイン〆の限られた限定のタイミングで最速のDPSを出すためのものって感じで
ボス相手に常用するにはPP25使ってあのダメージじゃ弱すぎるんだよなぁ
更にデッドまで含めてしまうと…
ロール射撃や通常射撃でPP回復の時間を多くとられる事を考えると他のインフィでってなっちゃうな
>>850 そう。そしてその一瞬のためだけに存在するヤスミは、もっと安くなるべきだと思うんだよ
ゼロレンジでPKとか言ってる人は最近射撃職始めたんでしょ
ガンナーは低い火力をAPPで効率的にPPを回復してその分PA連打で補うタイプだと
昔何処かで見た気がするんだが思い出せない
PTでゼロレンジを意識しながら戦ってるGuなんて見たことないぞ
敵に近づく暇があったらアディションでもエルダーでもいいんじゃね?
移動してる間にエネミー溶けてるっしょ
強化内容発表されてからやたらとヤスミはゴミみたいな書き込みが急増したな
緊急実装時は何の書き込みがなかったのにワロス
緊急実装時にヤスミはゴミ、と書き込む意味あんの?
ヤスミがだめなら何ならいいんだ?
中型ボスなら張り付いて戦うの簡単だしヤスミは普通に強いだろ
大型ボスも怯み持ち多いからゼロレンジ乗せる機会はそこそこある
ヤスミが欲しいので誰か売って下さい
ってことだろ
>>856 ん?だったら尚更ヤスミはゴミって今更言うことじゃないよね?
もっと安くなるべきとか本音漏れすぎワロタ
>>861 TマシってAPP10でやっと他の武器ぐらいのPP回復量になる武器だから、きつくないか?
ツイマシ握ってる時点でボス戦の話でしょ何故雑魚戦の話に
基本は中距離用のTMGでエルダー、インフィの使い分け
相手の硬直中にデッドで踏み込める距離ならヤスミに持ち替えて弱点にサテでいいじゃん
いくらなんでも動いてる敵にサテ狙う奴はいないだろ・・・
ボスの硬直中に限ればPKゼロレンジは実用的
やたら一つのPAに拘る奴いるけど枠空いてないの?
ガンスラ2、ツイマシ2、クラプロ、ライフルで丁度いいと思うけど
>>863 ケートスPとRaのキリングボーナス10つけて頑張るつもりだわ
>>864 俺と全く同じパレットだわ
TMGを3本登録したいんだがどうにも削れないんだよな
エリアル、バレスコ、インフィ
エルダーx3
メシアx3
個人的にメシアx3を追加したい
>>864 俺も同じパレットだった
エルダーだけスルクライもってしてるは
他はヤスミもってゼロアド入れてやってるね。
>>866 メシアは使いどころ限られてくるし入れてないな
全身柔らかい敵には強いけど射撃職のお得意の定点攻撃と正反対のPAだしな・・・
デッド、サテ×2
エルダー×2インフィ
でほぼボス専用にしてるよ
>>864 俺もそれだけどどうしてもTMG足りずインフィ、エルダー、バレスコ、サテを入れたり抜いたりするんだよな
そん時はスリラー抜いたりクラプロ抜くともあるけど、やっぱ9個欲しいは
あとメシア使ってみようかな
ボスとか固い雑魚に体めり込ませる様にして2段階目全部当てればええのんか?
でもれんだきついんだっけ
ゲーミングマウス買おうかな。JTKあるけどパッドはやっぱアレだし
そして運営的には武器パレットにリバースタップを追加してほしいわけか
ゼロレンジも乗らず糞ダメージでPP35も消費するリバースタップをw
ところがどっこいゼロレンジ乗りますからー!
超低空メシアってvitaでもできんの?
パーフェクトキーパーは何やってもゴミ
後はゼロレンジ次第
ボスは硬直しないゼロレンジを生かせないって奴は有用性がわかっててヤスミ欲しくてネガってるだけかよ
今からヤスミ欲しいとか言うニワカさんは高いメセタで買ってくださいwww
全てのクラスでいえるが、火力PAと補助PAと大きく二分できるんだから
それくらい大雑把でもいいからPP消費見直して欲しいもんだよな
>>860 ゼロレンジの修正が来ると告知されたら、ヤスミが話題にのぼるのは当たり前だろ
もしかしてヤスミ買い占めたけど、値下がりだしてて焦ってんのか?
APリストもLv1で全額にしろよもう
メインクラスが10まで取らないと効果ゼロってアホか
>>876 被害者乙
あのさ、マジで運営舐めてるっしょ。想像の少し斜め上の調整されるんだぜ
数値弄ることしかできない無能開発ってのがはっきり分かっちゃったからな・・・
Huに続いてGuまでもこれじゃ先が思いやられる
>>874 ヤスミは今安くなってもらわないと、
雨風終わったらまた絶望的な出土数になるからな(´・ω・`)
14%UPは★10にしては破格すぎるから
使い勝手が良くなったら調整入るだろうね
数値変更くらいだったら、プログラム見れば誰でも簡単に変更出来るだろうしな笑
モーションとか効果自体変更しようとしたら金かかるからしないんだろあー
つうかヤスミ値下がってねーし?
1M投売りなんて雨風実装した日だけだったな
つーかお前らゼロレンジの射程伸びるなんてマジで思ってんの?
幸せすぎだろ女子高生
ゼロレンジの14%くらい別に破格ではないだろ
今のPSO2のPT、マルチでどれだけそれが活かせるというのか
>>884 今のイカレた射程が、現サテくらいの範囲にはなるんじゃないかと思ってる
流石にマルチで生かせると思ってる奴は居ないんじゃないかなそもそもマルチでTMG持たないだろう
ゼロレンジがまともな範囲なら対ボスではヤスミが最大火力になるのは間違いない
HUの最初の上方()修正のときみたいにほぼ変わらないなんて可能性も
×想像の少し斜め上
○現状から1ドット上(ソードギア)or現状からテラ斜め上(フューリー)
ハゲに期待してはいけない
奴は余計なひと手間は惜しまないが、こちらが本当に欲しい物は小出しにする
サテとPKの強化でアサバス並の火力
サブRaでアディ2kになれば近接並の貢献度だね
出口クラプロクラスター10k出れば近接以上か
射程増加なんてプラシーボレベルだろ
PKも115%程度だな多分
最初から期待してなかったし別にいいけど
ゼロレンジじゃTマシを持つ時間がほとんど無いっていう一番の大きな問題には一切影響しないだろうから
サテライトの射程アップっていうのがアディ並みならばと思ったけど、けっきょく打ち上げるから
Tマシ捨ててガンスラでアディしてくださいの状況は変わらないな…
劣化Raの状況からいつになったら抜け出せるんだろうか…
HuRaのクラプロ1050が10k程度だったな
PK強化でもそこまではいかないだろ
8k出ればギリギリ侵食なしの小型確殺だろうし使い物になりそう
俺は射程変わらないんじゃないかって思ってる
だって射程距離(範囲)じゃなくて効果範囲って書いてあるんだもの
そしてなぜか行われる誰も求めていない打撃属性のリバースの強化
きっとこうなるよ
「ゼロレンジアドバンスの効果範囲を、射撃属性攻撃から、打撃射撃両属性攻撃へと拡大しました」
ゼロレンジの射程距離次第では
ガンナー武器=カラカサジコミ ってことにも。いや、なんでもない。
中距離アディ最強ゲーだしな
先行リバスタで吸引→サテライトで纏めて確殺
これぐらい出来ないと雑魚戦でツイマシの居場所ないでしょ
そうすると今度は近接の立場がないんだけどねー
デップローをタメで移動距離伸びるようにして威力5倍くらいにしよう
>>894 打撃への適用は俺は嬉しいかも
ただ射程も広げてくれないと意味ないけど
他職湧きすぎだろ
>>894 打撃への拡大はあるかもしれんけど、
それなら尚更射程範囲も広げないと使い物にならないからなぁ
今の射程はひっくり返した亀のコアへのジャンプサテでも少し浮きすぎなだけで適用されないほどだし
強化とかいいつつもパッチ直後から要望送る日々が待ってるんでしょ
>>898 あの範囲のままで打撃適用ならノーダメで立ち回れるナックル使いが化けるなw
実際そんな甘くないだろうがテコ入れとしては十分じゃないかね
打ち上げ吹き飛ばしさえ無ければ
射撃力依存・打撃属性のエリアルやらリバスタやらデッドやらで接近戦やりたいっていう気持ちはあるんだよな
打ち上げ吹き飛ばしさえ無ければ
素直にTマシPAを全て射撃力依存・射撃属性にしてくれるのでもいいけどさ
それはしたくないんだろ糞ハゲと木村は
なんでGu自身のスキルがGu専用武器のPAに乗らないんだよ、理解できない
これで打ち上げ吹き飛ばし対策がリバスタで、遠距離からのエルダーによる吹き飛ばしをウルトラゾンディール並みの吸い込みで吸い寄せたらウケる
ブロック中の敵を一瞬で吸い寄せるくらいの馬鹿げた調整してきてもおかしくない運営だし
ガンナー一人でバーストが捗るようになってしまう
リバースタップってなにげに結構強いから吸い込み範囲広がったら良い感じになると思うんだけどな
消費がしんどいけど
ハゲブログのコメント更新されてきたから見てきたけど、14番コメの
「いい部分はなくさないように。スタイリッシュに駆け回るという設定なのだから吹き飛ばしも私はありだと思いますね。」
っていうのは社員の自演なのか?w
敵がスタイリッシュな動きになるだけだろw
打撃適応ならGuHuでラムパティアサバスもありか
>>908 > あと、ハンゲIDとセガIDの紐付けもがんばれたらお願いしたいです。
・・・あっ(察し)
ハンゲ厨かw
>>908 吹き飛ばした後どうスタイリッシュに駆け回るんだろうか
吹き飛んだ敵を走って追いかける間抜けな姿しか思い浮かばないんだが
なお吹き飛ばした敵はピンピンと走り回ってるもよう。で、エアリアル活かせんの?
リバースタップは吸い込みより移動できるようにしてくれた方が良かったかな
吸い込み範囲がある程度あったとしても劣化ゾンディには変わりないだろうからな
スパアマ中の敵とか吸い寄せたらボコられる危険もあるわけだしパーフェクトキーパーとの相性は悪そう
それよりも回転中は歩行程度の速度で自由に動けた方が見た目スタイリッシュだし使い勝手も良さそうなんだけど
ゾンディと違って一応スタンあるから悪くはないんじゃないかね
いずれにせよ夢は見過ぎないが
むしろ吹き飛ばし・打ち上げ・ダウン・怯み
これら全て撤廃して敵の攻撃を回避しながら戦った方がスタイリッシュだよね。
敵が吹き飛んでばっかだったらいつスタイリッシュロール使うのって話だわ。
吹き飛ばし・打ち上げ・ダウン・怯み
全部なくなったら絵面がまったく面白くないな
代わりにエフェクトをテク並にド派手にするとかならアリだが
TマシのPAってどっかから見栄えするアクションぱくってきただけで実用性とか何も考えてないアホ仕様だからな
そんなのに釣られてガンナー使っちゃうアホもいるわけでして
明日からガンナーの地位向上されるってほんと?
あれだよね
アホな友達同士酒で飲んどるなうwwwいぇーいwwみたいなノリで、なんか盛り上がって「リベリオン真似したらちょうかっこいいっしょwwwwやったるwwwぴぇww」とか言って勢いで作ったはいいものの、一晩立って見てみたらただの暗黒盆踊りで扱いに困るみたいな
そんなクラス
>>921 道中打ち上げばかりする奴は結局邪魔者扱いされると思う
何処でも武器PATE使い分けしないならそんなもん
スタイリッシュパンツ見てGu始めた奴もいるだろうに
私です
とりあえずガンスラのPPリストが戻れば一安心
出口バースト狙いとかじゃなけりゃそこそこ行けんだろ
明日からPP回復量2倍になるとか胸熱過ぎるぜ
>>873 倍率が凄かったらテク職まぜて、しあわせ
飛ばしたり浮かせたりはまぁスタイリッシュと言えなくもないだろう
スキルとのシナジーが腐ってるだけで、ゼロレンジ()エリアル()状態だし
デッドで壁に叩きつけて大ダメージが出せます!とか有ればまだ…いや微妙か
PK倍率すごくてもPTじゃGuは歓迎されないだろね
他職がミスってガボンダを打ち上げした瞬間Guが追放されるんだろうさ
当てたら相手が吹き飛ぶんじゃなくて
自分が後ろに吹き飛ぶ様に調整するのはどうだろう?
そしてShiftは前にスタイリッシュロールする様になるのはどうだろう?
吹き飛ばし、打ち上げ効果のあるPAで地面から離れたエネミーは、
落下して地面に接するまで全身が弱点判定になります。
とかがあればなぁ。
体制崩したんだから通常よりダメージ多く入ってもいいと思うんだ。
ガヴォンダは許すから、ミクダだけはやめてくれ
ミクダはダウンさせた方が倒しやすいわ
ゾンデ?知るか
ダウンさせる時点で地雷なんですがね…
他職ならダウンする前に1、2発で即殺っていう。
もうマルチとかでミクダorガウォ発見
=エルダーマンがタッチする前に消すタイムアタック
そんなゲームだと思ってる
>>933 エルダーマンはGuの評判下げるから氏ね
ダウンさせる=エルダーマンなのかここのスレでは
はじめて知ったわ
エルダーだろうがなんだろうがひっくり返すのは同罪じゃねーか
ミクダとかガボグボとか、コカしたら余計倒しにくくなるとか開発の頭がおかしいんだよな
コカしたら全身弱点になるようにしたら皆幸せになるのに
そういやあ新スレ
>>900 素コフィン+9ライズ装備、リスク0ウーダンにHS1000也
俺弱すぎわろた
ひっくり返したミクダをリバースタップで丁寧に立たせるお仕事が待ってるお
打ち上げや吹っ飛ばしに大きめの追加ダメージ入れればいいのにな
これがないから吹っ飛ばしや打ち上げが嫌われるわけで
>>939 なんで?ゾンデが当たらないってだけだろ?
吹き飛ばしが厳禁なのはわかるがダウンダメなんてゾンデ厨しか言わないだろ
クラスターもあたらん
アディやスリラーやアサバスも更に当たりづらくなる
マジやめて
遺跡みたいな凸凹多い地形だとゾンデどころかお得意のエルダー含む全PA当たらなくなるよな。
ところで確かにゼロレンジ距離じゃなくて打撃、法撃への適用ありえそうだな
タリスの位置でゼロレンジ適用となると緑ゲイズGuFo最強になったりして…
ありだと思います。
そんなにあったんか
まぁ、そのままバレスコで確殺するんだから他の奴が当らなくても問題ないだろ
わざわざこかして倒すよりより
その間にスリラーやらゾンデ当てたほうが早いです
明日のPK倍率修正・・・高すぎても怖いわ
スタイリッシュロールでHP100%維持できないGuはザコとか知らんやつに言われそう
こういう馬鹿がいるから風当たりが強くなるんだなとよくわかる例
>>944 エルダー馬鹿がいるとわかったらゾンディール起爆で殺すスタイルに変更できるから、むしろFoの対応が一番ラクだ
Foがゾンデ撃ちするのは他がまともだと自分で数体片付けるだけでいいからな
敵の手助けするヤツがいれば味方の火力が勘定から除外されるのでゾンディになる
ミクダが転んで一番きついのは近接だな
敵が吹っ飛んで一番邪魔なのも近接
ついでにGuと役割被り起こしてる上に声が大きいのも近接
見えない敵を作り出すのはよせ
具現化するぞ
ミクダは見なかったことにして放置するのが正解ってことでいい?
コアにインフィでいいんじゃないかなあ
アディでも邪魔にはならんけど撃つ度に足止めるし
PSO2関連のスレは見てたらマルチやる気一切なくなる書き込みばっかだな
味方の邪魔するよりはその方がナンボかマシだな
戦ってる風に見えるように床にバレスコ撃ってれば完璧だ
ぶっちゃけ他にGuいなくても結構すっ転ばされてるよね
誰が何してるんだろう
ハンターのライジング?
個人的にミクダころがしで一番イライラくるのはFoだな
アド砂漠坑道周回中だとゾンデ系統しか入れてないから潰すには武器変えたりパレットからとか面倒
ゾンデでもやれるけど雑魚相手に肩越しでやるのもクッソたるいし
脳死プレイの為にFoやってんのにわずらわせんなってなるわ
近接射撃だったら位置取りするだけでロックでいけるしそんなストレス
エルダーマンは問答無用でアド坑道送りの刑だ
アディションの蹴りが当たっちゃってコロンとしてる事が多い<ミクダ
ガンナー様の邪魔をするなや
>>960 Hu:にわかパルチマンのアサバス、スラエン
Ra:グレネードシェル()、ホミ、ディバイン
Fo:ショックで転倒
最近多いのはパルチマンとエルダーマンとアディションマン
時々Raなのにライフルで転がすアホみるとマジで言葉を失う
967 :
名無しオンライン:2013/05/28(火) 18:45:24.12 ID:L65gctOI
ゼロレンジで戦っていなくてリバー使ってなくてPK取ってなくてサテライト使ってない俺に希望の光は無い
>>967 安心しろ、今の状態じゃリバースは使えたもんじゃない
サテライトも超限定的すぎるから素直にインフィエルダーしてたほうがダメージ出せる
強化の程を見て練習をしてからでも遅くないさ、どうせ大した技術()なんてものは必要ない
修正内容は具体的な数値とか見るまでアレだけど、
とりあえずスキルリセットできるのがありがたいわ。
被弾の全てを正面からスパアマで受け止め、敵が倒れるまで殴り続ける
メギバサテサテ最強伝説がいよいよ幕を開ける(予定)
明日が楽しみで腕が震えてきたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
しかし全ツリースキル設定し直す手間を考えると、とりあえずリセパス配っときゃいいだろみたいな短絡的思考もちょっと考えものだけどな
974 :
名無しオンライン:2013/05/28(火) 18:58:09.58 ID:L65gctOI
寧ろ1ツリー追加してもお釣が来るくらいじゃね?
今出先でスレ立てられないので申し訳ないが
>>980頼む
PP回復効率がさらに上がり、自前で奪命もできて黒いエフェクトを纏うGuさんかっこよすぎるな!!
あっそしたら武器にポイズン着けてさらに闇ツリーでサイキョーですわ
がんてく しあわせ
>>976 oh ms spel
がんてく。しあわせ
978 :
名無しオンライン:2013/05/28(火) 19:06:49.22 ID:L65gctOI
明日が楽しみすぎるのかしらんが、言動がおかしい人多いぞ
一旦もちつけ。
そして明日になって下方修正来ても発狂しないようにな
そうだ、ヤスミにポイXつけよう
次スレいってくる
おう
982 :
名無しオンライン:2013/05/28(火) 19:17:56.34 ID:lPncy+ra
明日実装されるAPPでPP回復量2倍か
楽しみだわ
空中戦しつつ着地しないで回復できるのはガンテクだけ!
メギバエルダーサイコー
明日のGu修正のお祝いにアイスケーキ買ってきたったwwwwww
PK倍率115%だったらディスプレイに投げつけて引退しますさようなら!
俺等にはまだ弓がある…
987 :
名無しオンライン:2013/05/28(火) 19:26:19.31 ID:f2b8hVc4
PK140%未満なら引退だろ
よくて125%だろ
それすらないと思うけど
991 :
名無しオンライン:2013/05/28(火) 19:31:29.47 ID:L65gctOI
で、次スレは立ったの?
立ててくるまっとけ
なにしてくれてんだ
995 :
名無しオンライン:2013/05/28(火) 19:34:46.21 ID:L65gctOI
>>993 乙!
さて残り少ないがみんな何を叫びたい?
板違いwwwwwwwwwwww
ごめんちょwwwwwwwwwwwwww
999 :
名無しオンライン:2013/05/28(火) 19:36:13.83 ID:L65gctOI
早まって乙とか言っちゃったじゃないか
どうしてくれるんだこの羞恥心
すごいです すごい成果ですよお!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。