1 :
名無しオンライン :
2013/05/24(金) 20:11:48.67 ID:vSdKTnJb
2 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:13:27.86 ID:iZfOTmQD
3 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:13:49.78 ID:hTkTqZP8
4 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:14:18.05 ID:s4qc2Jd+!
乙 禿をPKしていいぞ
5 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:14:25.06 ID:JnmjWDVy
結局ヤスミ売らずに手元においてるが不安になってきた イシュライ1050とヤスミ10353だったらどれくらい変わるんだこれ
6 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:14:32.40 ID:cc4ReaxV
7 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:16:28.56 ID:vSdKTnJb
sageちゃったごめんね?あと踏み逃げと安価指定しない屑共は氏ね
8 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:16:45.28 ID:sBvGTWE+
サテライトどんだけ広がるかなー
9 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:16:59.03 ID:FEHTQNta
10 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:18:15.41 ID:uqbhgshb
ゼロレンジとパーフェクト全部振ったらチェインフィニッシュ振れないのか(´・ω・`)
11 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:19:03.39 ID:cUge5/8x
>>1乙 PKの補正だが、正直あまり高すぎてもなぁ、と思ってしまう。 道中武器持ち替えがほぼ必須で近接ガンナーをするなら被弾のリスクがあるガンナー自身はさておいて、 道中持ち替えの必要が少なく遠距離から攻撃できるクラスだったら大変だと思うんだよなぁ。 FoFiだったりRaFiだったり、あるいは現在進行形ではあるけれどRaHuのような騒動を広げなくてもいいんじゃないかな…
12 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:19:05.58 ID:f/k7B8r5
リバースの吸引がデッドで吹き飛ばした相手も吸えるぐらいなら神修正 んなわきゃねーけど
13 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:19:15.26 ID:CM/n0bkt
14 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:19:38.92 ID:IZDMm2f2
もうヤスミの時代は終わったんだよ そして今回の強化でもガンナーの立ち位置は変わらんよ だが俺はガンナーをやる。650族はよ!
15 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:20:39.40 ID:lSORsHiI
16 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:20:52.59 ID:pGDbtoTl
うーん、調整悪くないけどエルダーの吹き飛ばしは削除してほしかったな またメール頑張るかぁ
17 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:20:56.76 ID:+5L//o+H
>>1 乙の手
修正きたのね
デッドのぶっ飛ばしが無くなってくれたら最高だったがとりあえずモチベ戻りそうかも
18 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:21:01.22 ID:cc4ReaxV
・クラススキル「ゼロレンジアドバンス1」「ゼロレンジアドバンス2」の効果範囲を拡大します。 (範囲次第) ・ツインマシンガンPA「リバースタップ」のエネミーを吸い寄せる範囲を拡大します。 (パンツ次第) ・ツインマシンガンPA「サテライトエイム」の攻撃範囲を地上、空中からの攻撃ともに拡大します。 (使いやすくなる?) ・ツインマシンガンPA「サテライトエイム」の2発目の射撃を武器アクション「スタイリッシュロール」でキャンセルができるよう変更します。 (良調整) ・クラススキル「パーフェクトキーパー」の威力倍率を上方修正します。 (倍率次第) 肩透かしなのは否めないがないよりマシな修正群とリセット券もらえるんだ そう考えればお得かね
19 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:21:09.00 ID:s4qc2Jd+!
サテライト射程がサテライトキャノン並に
20 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:21:27.80 ID:hMCydOof
道中ガンスラを持つことには変わりなさそうだが、ボス戦は気兼ねなくサテ使うことができそうで嬉しいな
21 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:22:20.95 ID:sBvGTWE+
範囲がエルダー並になり視界全ての敵を打ち上げる極悪非道の最終兵器に
22 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:22:21.12 ID:3BsoRhbK
まぁ最強厨がいなくなりそうなのは良いけどこれGuの強化っていうよりサテの強化だわな。 ソロTAやボスには最強になりそうだけど相変わらず道中雑魚戦じゃTMG封印安定かね。 サテとゼロレンジの範囲UPに伴って「高火力範囲攻撃^^」って勘違いしたアホが何にでもサテで打ち上げる新しい地雷のサテライトマンとか出ないか不安だわ。
23 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:22:39.15 ID:4G2szACX
24 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:22:49.18 ID:lSORsHiI
でもサテライトの二段目キャンセルはうれしいわ あれぶっ放したあと硬直して隙だらけになるんだもん
25 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:23:54.76 ID:XL1nePY2
HSの仕様いじらねー限りアディうってるだけなのはかわんねーよ mgの通常で倍率1倍のwb効果出るようにしてくれ
26 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:24:26.74 ID:hAQ6L9qi
リバースタップ+バレスコ リバースタップ+サテ で雑魚殲滅余裕ならちょっとやりたい
27 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:25:19.64 ID:hMCydOof
>>24 実はGu実装最初期の頃は普通にできてたんだぜこれ
28 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:25:42.76 ID:RY0jQ+t2
>>23 いちいち新スレに貼り付けやがってうぜえな
次貼ったら数すぞゴルァ
29 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:26:26.35 ID:twbwRvqk
普通に考えて近接並の倍率になる訳無いだろう
どんだけ高望みしてたの?
>>14 零の手も射程伸びるって書いてあるぞ
これじゃロア超えるよ
立ち位置が変わらんってのは同意、まぁアディションにゼロレンジ乗ってキーパーも120%くらいになるだろうから
マルチお荷物って事にはならなくなるね。あ、当然サブRa必須
30 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:26:59.37 ID:cewwVEWc
禿はふざけてるわ 最低限、エルダーの威力大幅upと吹き飛ばし削除はすると思ってたのによ
31 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:27:15.40 ID:lSORsHiI
>>27 そうなのか
や、ヤッパリ弱体化してたんじゃないですかやだー!
というかこの二週間、PPリストレが死んでる分ガンナーさんにとってはまさに苦行だよね
32 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:27:39.89 ID:7Xgo1RPj
>>5 属性50にしないなら微妙じゃね
それならオールレンジで強いスルクライがいいと思うが
安くなったとはいえ属性50にしても少なくともコスパは超悪いので見た目で選ぶ人か金が有り余ってる人向けなのは変わらん
33 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:28:20.73 ID:cc4ReaxV
>>31 押さえつけて元に戻したら強くなった気がするアレだよ
つまりハゲは意図的にやったんだよ!
34 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:29:29.65 ID:3BsoRhbK
>>27 1段目キャンセルはできたか?二段目隙無しで高速キャンセルはできたと思うが。
35 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:30:00.25 ID:GBICM/N2
バレスコとサテの範囲がゼロレンジに含まれるなら倍率は1.15*1.15*1.20(PK仮定)として1.59倍かそれなりに高いな 今回の修正案を見る限り範囲攻撃は諦めだねそういう職じゃないという見解なのだろう アディ撃ってる限りゼロレンジは期待できない?だろうから立場かわらねーなこれw PKとゼロレンジを取った場合チェインフィニッシュもエアリアルも取りきれないからSP足りないな
36 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:30:18.04 ID:hAQ6L9qi
シスターの格好でTマシキャッキャウフフの俺の夢をかえせ
37 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:30:37.83 ID:7vvUCZbP
バースト中はアディにゼロレンジなんて乗せられないし キーパーの倍率次第じゃ相変わらずアドバンスでGu×だなこりゃ 対ボス火力だけ無駄に上げられてどうすんのこれ
38 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:30:57.26 ID:Afez4232
あとラムアレ以上の全職Tマシもはよ実装してくれ フユジオンと同威力てハード武器じゃないですか、やだー
39 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:31:12.92 ID:hTkTqZP8
とりあえずエリアルバレスコで頑張ってみるか・・・ゼロレンジ乗るし意外と雑魚殲滅もいけるかもしれない
40 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:31:43.62 ID:hMCydOof
>>34 1段目はどうだったか憶えてないけど、2段目は発射と同時にスタイリッシュロールできてた
41 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:32:16.42 ID:sBvGTWE+
ヘタに強い全職双機銃なんか今実装したら 本格的にRaGuにしてこいって言われるぞ
42 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:32:16.97 ID:UoeBht7l
455 名無しオンライン [sage] 2013/05/24(金) 20:09:33.00 ID:hTkTqZP8(21) 重大な事実を思い出したんだが リバースタップは射撃依存の打撃PAだからゼロレンジが乗らない('ω'`)
43 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:32:33.04 ID:hTkTqZP8
いやエリアルで近づいて、リバースで吸い寄せて、ゼロレンジの乗ったバレスコの方がいいのか ・・・こう書くと何というかオリジナルコンボっぽいな
44 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:32:41.91 ID:Y5gjNEyC
まだ修正のこしてるからな とりあえずリストレイト直して使ってみてからだ
45 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:33:25.84 ID:gtqL8HpX
うーむ アディあがると考えたら落ち着いてきたわ 吹き飛ばしは諦めるしかないんかのう・・・
46 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:34:11.21 ID:IZDMm2f2
SPが足りないがそこまで嬉しくないぞ‥ なぜだ
47 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:34:17.11 ID:Wdi8NKN7
ライフル ワンポ・スニーク・ホーミング ランチャ コンセ・ロデオ・クラスター ガンスラ スリラー・スリラー・スリラー ガンスラ アディション・アディション・アディション ツイン インフィ・インフィ・インフィ ツイン エルダーエルダーエルダー どれもそこそこ頻度あるんだけどリバースタップとサテライトエイムどうすりゃいいの?
48 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:34:44.38 ID:uqbhgshb
道中のアディションのダメージを大幅うpするスキル追加してくれればよかったんだけど・・
49 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:35:50.65 ID:Afez4232
龍祭壇2F最初の部屋で突撃してくるシルにバレスコかますのが楽しかったが 飛び越えて奥のフォードランサをバレスコで倒せるくらいになってたら嬉しいな
50 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:35:52.83 ID:GBICM/N2
51 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:35:57.59 ID:sBvGTWE+
ゼロレンジがスリラーの範囲に乗ると嬉しい
52 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:36:32.89 ID:1HVRHYJI
ゼロレンジの倍率WHAと同じにしてくれよ でないと結局Raの呪縛から逃れらねぇよ
53 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:37:08.45 ID:hTkTqZP8
>>51 wikiによるとダメージ表記が出る瞬間にゼロレンジの範囲内に居れば良いらしいから乗りやすくはなるな
54 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:37:58.49 ID:lSORsHiI
>>47 リバーしたあとに最速JAで空中に浮くからそこですかさずサテライト
55 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:38:03.24 ID:GBICM/N2
カラカサ持ってスリラーするGuが増殖するか ヤバイ楽しみになってきたけど俺持ってるのフリギア・・・
56 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:42:18.96 ID:/fI1om/2
ゼロレンジの倍率上がらんのかなんだよこれ
57 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:42:29.80 ID:AL5kSwlb
この番組はep2まで調整無しでお送りいたします。
58 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:42:56.74 ID:uOAdnVwk
エイムの範囲拡大する部分にもゼロレンジ適用されるくらいスキル効果範囲広がると考えていいのかな とりあえず来て欲しい修正のいくつかは来てくれたが個人的には吹き飛ばしと連打削除真っ先にやってほしかった エピ2は7月?それまではPT内での立場は変わらなそうだな リバースの吸い込みがゾンディ並とかだったらワンチャンあるかもしれんけど
59 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:43:32.09 ID:0VB2wuwG
ゼロレンジの倍率どうこう言ってる人は他職と組み合わせた時のことを考えてくれ…… でなきゃヒューリーの時と同じ間違いを繰り返すことになる
60 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:44:04.53 ID:UABr/Otp
ゼロレンジはやっぱり打撃にも適用してほしいなぁ レンジャーとも差別化出来るし、サブクラスとしての有用性もぐっと上がると思うんだけど
61 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:44:49.69 ID:1HVRHYJI
「RaGuが強すぎる!Gu弱体化しろ!」 こうですか
62 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:47:22.23 ID:Y5gjNEyC
モノメイト捨ててHP700程度でオートメイトすればキーパー維持しやすい?
63 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:48:24.55 ID:lSORsHiI
>>62 ガンナーの乙女って発動100%じゃなかった気がするぞ
64 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:49:08.16 ID:H1UlMl9a
RaGuはRaHu同等程度にしていいと思うよ 発動条件厳しくてRaHuより難しいんだし
65 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:49:18.50 ID:iZfOTmQD
>>62 マグにHP回復B大量に積もうぜ
大抵回復してくれるしな
攻撃受けないように立ち回るのが前提の職で乙女とって火力落とすのもな
66 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:49:27.34 ID:Lz5TI1EN
10なら100%だぞ ただ10にするとゼロレンジが前提までしか取れない
67 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:49:28.76 ID:hTkTqZP8
ガンナーの乙女も10取れば100%で連続発動する ただ発動条件がハンターのより厳しいから実用性があるのは乙女とったサブHuかな
68 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:50:06.78 ID:GBICM/N2
>>63 Huと同じLv10で100%だぞただ発動せずに死ぬことがあるだけで
69 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:50:14.78 ID:vLHm1WdP
初期はリバースタップ多用してたから範囲広がるのはありがたい
70 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:50:44.52 ID:WHcQCvVA
近接ガーとか言ってた奴は死んで詫びてくれよ 一番要らない対ボス性能だけ掴まされて道中は相変わらずHu未満のアディションする糞職じゃん 新しいアドクエも来るってのにまた居場所無しかよ
71 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:51:05.88 ID:hTkTqZP8
リバースタップにもゼロレンジが乗るようにして欲しいな 出来ればゼロレンジが打撃にも乗るように修正されるのが理想的だ
72 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:51:18.01 ID:sBvGTWE+
デッドラインはHP盛らないと飛び越えて死ぬことが結構あるからな
73 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:51:28.36 ID:+5L//o+H
PK切ってたから武器にスタブ入れてたが倍率によってはスピブに変更しないといけないなぁ
74 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:51:53.94 ID:lSORsHiI
>>68 そうなのか勘違いしてた
乙女とるよりPSをもっと上げなきゃいけない気がしてきた
ゼロレンジでパーフェクトキーパーとか燃えてきた
75 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:52:45.82 ID:/fI1om/2
スキルの倍率が上がれば時代はGuHuだろ
76 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:53:00.54 ID:Y5gjNEyC
乙女ハーフのつもりで書いた あれ使ってて死んだ事ないからやっぱり吸引できるなら良い気がする ゾンディより危ない気がするし
77 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:53:07.02 ID:RqWyl+NX
78 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:53:22.44 ID:cUge5/8x
>>42 知ってるよ。だから「打撃にもゼロレンジ乗せろ」って何度も言っているんだ。
自分とか
79 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:54:19.22 ID:lSORsHiI
そして悲しいことにデッドリバーエリアルの三つも打撃攻撃
80 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:54:45.74 ID:hTkTqZP8
デッドとエリアルは元々移動用PAだしダメージに期待してないな リバースタップは乗って欲しかったけど
81 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:55:37.50 ID:Lo5y1co7
ゼロレンジ打撃に乗ったらハンターがさらに化け物になるんじゃない? 流石にそこまでやったらまた射撃いらねになりそうだけど
82 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:56:44.09 ID:ZsBcBkE3
常にTMG握り締めてる奴は地雷のままか
83 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:59:08.33 ID:gzYtbhf8
結局がっかり修正じゃないか(憤怒)
84 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 20:59:39.27 ID:gtqL8HpX
ガンスラーとして昇華するわけか
85 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 21:00:49.79 ID:hTkTqZP8
公式ブログは今日辺り更新されるだろうしGu強化についてもっと詳しいことが載ることに期待したい 今後もGu強化がありますよ!ってHuの時みたいに言ってもらえるのが一番うれしいんだが
86 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 21:01:44.64 ID:CET74gjB
キーパーの倍率が高かったらチェインツリーを切らなきゃいけないのか ぐぬぬ・・・
87 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 21:02:00.00 ID:RqWyl+NX
先週更新されたばっかだし今日はブログ更新ないんじゃね 来週の金曜にアプデのバグのお詫びといっしょに更新だろうな
88 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 21:02:09.29 ID:p5/fqaqL
なんかエアプから初心者までワラワラと書きこんでてひどいな リバース・エリアル・デッドは打撃PAだから現状だとゼロレンジのらないぞ 何度も言われてるがゼロレンジの打撃PA適用は必須だ なんせGuでまともなモーションの近距離PAなんてリバースしかないんだからな ・・・火力は最低だけどな
89 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 21:03:02.75 ID:lSORsHiI
EP2では弓が装備出来るクラスをガンナーにします とかだったら嬉しい 範囲攻撃が主流だったらなおよし
90 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 21:03:05.93 ID:1ob/PcLJ
其れでも修正の仕方としてはましな方だと思うけどなあ 安易に厨職にされるよりかは、ね ゼロレンジ拡大とかはPK倍率拡大とか、ずっと言われてたし TMG自体持てる機会がそこまで増えそうにないけど、 斜め↑とかじゃなくて素直に上方修正だと思う、微増な感じはあるが
91 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 21:04:16.92 ID:WHcQCvVA
強化されたPKの倍率次第じゃガンスラーとしてすら何ら進歩してないぞ
92 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 21:04:47.86 ID:lHrKji0t
雑魚が5〜6匹沸いた所にデッド→リバース→バレスコやりたいけど、 初段が吹き飛ばしだから意味ねーじゃん って初期からずっと言ってんだけどなぁ もっさりしてて爽快感ないなって思わねーのかな・・ まぁ、ゼロレンジ範囲拡大だからボス戦は今までよりストレス無くなりそうで良かったけど EP2で予定してたのを前倒しって言うから期待してたけど、 現状の糞ツリーからどうやって伸ばすのか見ものだわ アホみたいな倍率のスキルでも追加されちゃうのかな
93 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 21:05:07.78 ID:7Xgo1RPj
>>82 スリラーが強くなってガンスラーとしてレベル上がっただけ
94 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 21:05:25.45 ID:RqWyl+NX
エルダー超強化でエルダーマン再来してこれで終わりね、よりはましな修正に思う 今後も調整してくれるみたいだし出だしとしてはいいんじゃないかね
95 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 21:06:45.03 ID:bnFVMsZn
オワタwwwwww
96 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 21:07:28.58 ID:hTkTqZP8
97 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 21:07:46.35 ID:c6OhFurp
リバースサテも一方行に固まってれば決まるな
98 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 21:08:24.84 ID:22jTC/hX
スリラー回転中にPK解除される未来が見える
99 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 21:09:07.06 ID:hTkTqZP8
とりあえず要望の多かったゼロレンジの射程強化とPK倍率強化が来たしね あとサテライトエイム硬直緩和が要望出し続けてただけに凄い嬉しい
>>1 乙
>>88 ゼロレンジに打撃が乗らないことは全員知ってる
打撃に乗るとHuGuが強くなりすぎるだけで、Gu自体の強化にならないってこと
前スレでも言ったが、要望出すなら全PA射撃にするようにするべき
上方修正は上方修正なんだが なんで実装した時からやってなかったんだ・・・? ってmjに困惑顔で尋ね返すレベルだからな 糞射程糞火力のサテライト その糞射程より更に短いゼロレンジ 驚異の10%(笑) パーフェクトキーパー ついでに糞射程糞火力、殆ど機能しない吸込みのリバースタップ 金もらってやってんだから こんなの実装ん時にちゃんと実用できる値に設定してないとおかしい まぁ修正した値次第じゃ、やっぱり駄目でしたってオチもまだまだ残ってるんだがな
一部前倒しって言ってるからなー、これが全部ではないと信じたいが で、クソ連打については何も無しか
>>81 別にゼロレンジ打撃適用でも近接がそこまで強くなるわけじゃないだろサブクラス3つ設定できるんじゃあるまいし
それよりガンナーの打撃系PAの強化とサブクラスとしての価値上がってくれるほうがうれしいんだけどな
ゼロレンジ125%×2 PK150%で合計200% これなら文句ないな
>>96 エリアルは溜め無しで距離が伸びればいいんだけどねぇ
近接射撃やらせたいならステアタみたいの必須だと思うんだけど
HuやFiのお株を奪うからこんな感じなのかな
スキルに打撃適用されるよりPAを射撃依存にしてほしい
>>10 亀だけど
ゼロレンジ1010で1.3225
ゼロレンジ前提分とフィニッシュ10で1.460025
サテとホミでフィニッシュする場合だとそこまで大きな差じゃないしいらないような気がしてきた
あ
お前ら要望は送り続けろよ これで終わりじゃないぞ
チェインは浪漫だし他に振るものが無いから振ってたっていうのもあったからなぁ… とりあえずゼロレンジとPK強化の詳細が来ないと分からないけどフィニッシュ抜くかもしれない
HuFiですら近接我慢してアディションしてるってのに今更ゼロレンジとか時代錯誤にも程があるぜ
あとな これ忘れるなよ Tマシ+ギアMAX<Aライフル Aライフル+WHA20+HS≒近接武器 スキル倍率や適用条件が実用条件になったって TMGにはそれが問題にならないくらいのハンデが最初からある 少なくともPAの倍率がいじられない限りはオワタ状態のままだよ
Guが躍進するとRaも躍進する。 Raが躍進するとGuも躍進する。 Raが衰退するとGuも衰退する。 しかしGuが衰退してもRaは衰退しない
>>105 倍倍だっけ?
それでもゼロレンジとPKは相性悪いから片方150%は欲しいな
まあ強化としてはこんなもんだろ Tマシで雑魚戦もできるようになるとか夢見てたアホ以外は納得の範囲
とりあえず禿の言い訳が楽しみだわ 根本的な問題が何も解決してないとか斜め上すぎだわ
サテライトの範囲拡大が怖いんだよなぁ。最弱点に優先して吸い込まれる 仕様だからあまり広くなると狙ったところに当たらない可能性が…
PKは130%あたりが限度だろうな スタンスやフュリコンと比べれば発動条件から150%くらいあっても順当の範疇だが 最もHP維持しやすいFoが火力あり過ぎる現状だからな そこで上限決まってしまう
>>118 同意
せめて最優先をチェイン貼った箇所にしてくれと要望してるんだがな
チェイン→デッドサテサテがまともに当たらん
まぁゼロレンジ極振りは当然として
PKの倍率によってはフィニッシュを切るやつも多くなるだろうから
チェイン自体使わなくなってたいした問題じゃなくなるか
個人的にはフィニッシュは切りたくないんだがなぁ…
ゼロレンジはメインクラスのみという条件をつけて全部にのるようにしよう そしてメインGuサブFoやRaであふれる未来
Ra/HuみたらFoなんて何も感じなくなった 同じ射撃職なのになぜあそこまで差が……
せめてGuがアドバンスで足手まといにならない程度には・・・と思ってたがどうやらそれすら夢見過ぎのアホだったようだ 今回の強化で喜ぶ奴なんてGuをソロ・TA専用職として遊んでる奴くらいだろ
PAの倍率調整もするとかなかったっけ? 今回スルー?
普通に考えたらPKは120%でしょう というかPKだけ集中して強化されてエアリアルやショウタイム強化の望みが断たれるのは困る
>>124 それを同時にやると
Guに化学反応が起きて爆発→大気圏を脱出のおそれがある
ガセ製なら特に
それを警戒したんだと思う
調整下手だし細目に必要なとこだけやるのは学習した結果だと思いたい でもデッドの吹き飛ばし残した奴はリリーパTA100週してこい、結局近づけねーじゃねーか
まあ様子見ながらジワジワやるんじゃないの セガにしては凄いマトモじゃん マトモだからがっかりされてる気はする
リリーパよりアムドTAの方が苦痛度高い
今回の修正内容で俺らがやることは一つ決まったな こうなったらPK倍率修正要望出しまくるんだ 120%くらいじゃ全然変わらンぞ 最低でも130%、出来れば140%150%欲しいところだ だから要望には130~150%の範囲、最低でも130%は上昇お願いと書くべきだな
マトモだからがっかりと言うより、渇望していたぶっ飛ばしと連打の削除がなかったからがっかりって感じ 連打とか一体どこの時代からタイムスリップしてきた化石クリエイターが企画したのやら
なんで調整の具体的な数値を公表しないのか。 ハンター調整のときも公表してたらあんなことにはならなかったはず。 それでも公表しないのはまだ決まってないからだよね。
PKの条件満たしてない場合にデメリットがあるわけじゃないから、ブレイブよりちょい下の130くらいじゃね やっぱ考えれば考えるほどHuスキル頭おかしいな
俺らの反応を見てるんじゃね みなPK倍率上げお願いしよう ゼロレンジ上がるのは嬉しいが肝心の雑魚相手にはPK上がらなどうしようもない現実
HP満タン維持とかストレスやばそうだわ 倍率110%とか論外だけど発動条件のほうを見直しして欲しかったね
エルダーの吹き飛ばしをはよ削除しろ!!!! エルダーをPT気にせず自由に使いたいんじゃボケ
>>130 それにWHAとスタスナのったらいくつになるんですかい?
修正しょっぺぇwwwwwwwwwwwwwwwwwww インフィニティファイア前方範囲にばらまくPAにしろやwwwwwwwwwwwww
流石に欲張りすぎだ 今回のは中々イイと思うが ゼロレンジ範囲拡張とかGuスレで望まれてたまんまじゃないか 「せめてこれが来てくれればいい」って言われてたのが来たのに、何が不満なんだ
2週間待たせて必死に考えた結果がこれか・・・ 全リセパスを無駄に配るだけになる気がするわ 結局得するのはGuではなく他職になりそうだな Gu解放してるだけでパスもらえるんだからさ なんか本当に期待はずれだな
ブログ来たけど言い訳すらなしw
>>141 いくらスキルが強化されてもPAが今とほとんど変わらなかったら
Tマシ握れないだろうが
Tマシ握れないならRaやってても一緒じゃん
ゼロレンジだけの修正はある意味一番恐れてたことだ 雑魚殲滅結局遠距離火力ないとどうしようもないし だからゼロレンジ+もう一つ来て欲しかった そしてPKの倍率次第ですべてが決まる
>>134 被打撃1.05倍なだけで打撃1.5倍射撃1.33倍
JAを成功させるだけで1.45倍
これに単純にゼロレンジを打撃に乗るようにして倍率強化したら恐ろしいことになりそうだな
結局マルチじゃアディションしてるしかないなwwwwwwwwww
やっぱりデッド、サテは吹き飛ばし削除して欲しいなあ・・・
元から期待なんざ一切してなかったが マジで数値を弄るしか脳がねぇのな糞運営は
ゼロレンジ範囲拡大とかアドクエ参加は諦めてネタに走った奴の戯言だろ アドクエハブられ過ぎて必要な物も見えなくなっちゃったのか?
まぁこれでGuをメインで使わないという決心がついたよ。 サテが使いやすくなっただけでメイン性能は殆ど変わりなく、相変わらずサブは無価値。 新アドバンスも勘違いした地雷が一気に増えるからGu×も流行りそう。 強いてエクストリームとTAソロくらいでしか調整された部分も実感できないだろうな。
今回のは他クラス様にサブとして使っていただけるかというのが焦点だったからな TWの強化など誰も望んでいない そのためガッカリ感が強いのだろう
ゼロレンジ射程増加はGuの悲願だったがまだ安心できない ここの運営だとナックル1発分程度の距離しか増えてなくてもおかしくない
EP2の前倒し実装とか今後しばらくないんか(^ω^)
皆期待しすぎたんだよ それだけ不満ががたまってたんだよ そんな中での一筋の光だったんだよ ハゲがそれを乱反射させてしまったんだ
サブRa脱却・火力不足解決の為の自職スキルの発動条件緩和と倍率UP、時点でPAの吹き飛ばし削除 ゼロレンジよりこの辺が欲しかったんだけどな マルチで吹き飛ばし迷惑な糞火力なのは全然変わって無いじゃん エルダーマンにも何らプラスになってないのは評価するが
ふむw PK強化がFo強化に繋がると書いた瞬間に、湧くよなそりゃ
GuをGuとして一本立ちさせて欲しかったんだが 最初期の近接射撃職として仕切り直しになるかも、と微かな希望を抱いてたんだが 火力上げてふっとばしと吸い込みPAの射程延ばしただけじゃねえか死ねよ 死ねよ
Gu強化ってかほぼサテ強化だけだからなぁ
ゼロレンジの修正は吹き飛ばし削除か接近手段の追加とセットじゃないと効果半減とは思うが まあ手付けとしてはアリかな 純粋にGuの強化って言ったらそこかチェインぐらいしかないもの あとはエアリアルを全く別物にするぐらいか
ブログに遺憾の意を送ったがマンセーしか承認しないあのブログじゃスルーされるだろうな
>>138 仮にPK130%でゼロレンジ込でも
1.15×1.15×1.3 =1.72
WHAとスタスナ乗せたら
1.25×1.25×1.15×1.15=2.07
これら合わせて
1.72×2.07=3.55倍だな
しかし一方Huさん左ツリーはというと
1.1×1.1×1.1×1.1×1.1×1.2=1.93
レンジャーと合わせて
2.03×1.93=3.92倍
条件的にもただJAするだけでいいしやっぱHu狂ってるは
しかもPK130%かつゼロレンジ有りで考えてこれなんだから、やっぱPKは最低でも130%は欲しいな
お前らの望む詰まらないガンナーにならないならそれでいいっすわ
GuTeがちょっとは面白くなるかな フルHPは維持しやすいだろうしゾンディバレスコもゼロレンジ乗りやすくなりそうだし
ゼロレンジはせいぜいキリングボーナス程度の範囲だろ
運営はGuを一人でシコシコオナニーするぼっち専用職としか見てないんだろう。 どうせEP2もPTにとってお邪魔仕様が増すだけなんだろうな。
リバース→バレスコだろ 最初期のGu奥義の壱がこれだ リバース吸込み範囲拡大で復権できるかはひそかに楽しみ
『ゼロレンジの効果範囲が狭い』とのご意見がありましたので効果範囲を2倍にしました!ドヤァ
ゼロレンジの射程が伸びたことでバレスコの威力も間接的に上がりそうだしな そういう戦い方を考えられるようになるのは楽しみだ
とりあえずPK倍率1.3倍以上マジでお願いしますは SP足りてないってのにこれで120%で満足だろとか言われても
>>168 定点バーストで使えない上にゾンデやWHAアディションの妨げになる以上使い所はほぼ無いな
このスレの連中なら言わなくてもわかると思うが雑魚戦は変わらずガンスラ握っとけよ
ゼロレンジの効果適用範囲ひろがってサブHuって選択肢も出そうだけどどのみちメインはガンスラ
>>162 Huの糞倍率やWHA見てるとゼロレンジは1.3倍あってもいいと思う
近距離で尚且つ殆どが単体限定のPAな訳だし範囲より威力が欲しかったわ
正直PKは武器のスキル調整が面倒なのでいらない
時代はGuHuだぜ ZaKuとは違うのだよZaKuとは
キリング使うならAPPリストレいらないかもな その分エリアルとフィニッシュ振ればいいんじゃね サブHuだったら知らん
>>172 だ、大丈夫だ
タイミング的にリバース→ゾンデやアディ→バレスコ になるんで
バレスコ前に敵は殲滅されて結果的にPTの役に立つ筈・・・!
他で補えるならPKいらないけどな 今回はPKしか倍率上昇しないみたいだし、もうそこにかけるしかないぇ・・・
常にHPをMAXに維持できる職なら倍率によっては有用度かなり上がるな FoTeはもちろんそうだがペイン持ってるHuも火力上昇が見込める Fiのブレイブ、ワイズも強力ではあるが場所に左右されるしな GuにはAPPRもあり、ソードの基本回復力は9.9.10と かなりの回復力を有しているわけで 結果的にPA打てる回数が増えDPSはかなり上がると思われる 問題はペインが壊滅的に手に入れにくいことだがね
PKの倍率が上がったところでガンスラ持つだけじゃん ゼロレンジの倍率を130くらいまで上がらない限り、結局TMG使う機会でねぇじゃん
ゼロレンジはスリラーで狙えるくらいにしてほしいなー 一調整しだいではかなり密接できるとはいえ、前転スリラーで届くくらいになってほしいは ってかスリラーは爆発の瞬間ゼロレンジ発動だっけ
うはwwwwwwwwヤスミ値上がり始まったwwwwwwwwwwww 根本的に解決されてないからマルチじゃTMG使えねぇってのにwwwwwwwwww 買ってる奴ら大丈夫かよwwwwwwwww
まとめると130ならGuHuの芽も出てくるからそこら辺が妥当ってことか ゼロレンジは打撃にも105%くらいならのってもいいとは思うが……
PKの倍率次第ではHuGuっていう選択肢も増えるようになるんじゃないかって思っただけだよ ペインがないとあまり効果ないけどね
この修正見てヤスミ買うのは早計すぎんだろ・・・それともエアプガンナーか?
一応零の手も強化と言えば強化だからな・・・夢を持たなきゃGuなんてやってられんわホント
夢を見てゴミを持つのか
そもそも火力面さえ何とかなれば問題無かったHuと違って PAの挙動そのものに問題が山積みなGuじゃ良くなることはないだろう EP2も新クラス、新種族で目白押しな中既存職に大きなメスが入るとも思えない リバスタの範囲がゾンディ並になったら手のひら返そうかな!
おれたちのがんなーはこれからだ
俺こんなこと言ってるけど持ってたヤスミにファンシューアビつけちまったわwwwwwwwwww 変にテンションあがってっといがんなーwwwwwwwwwwwwww
リセパス配らない可能性もありそうで怖い
PAの打ち上げ吹き飛ばしはEp2で弄ってくると思ってるからそこまで悲観はしてないな
そのへんのデータがどこに格納されてるのか知らんが変更するとなると最悪クライアント再配布とか
お馬鹿なファイル構成にしてるかもしれん、セガだし
>>168 初期ザンギエフくとかゾンディくらい吸い込んでくれたらおもろいんだけどな
ゼロレンジは乗らないけども
今何をすべきか考えよう 今何をすべきか考えよう 今要望を送っても記載された発表内容は変わらない 唯一希望があるのはPK倍率上昇率を記載していないことだ 禿は試しているんだ俺らがどれくらいPK倍率求めているかを だから俺は送る PK倍率130~150%を目指して
PAの打ち上げ吹き飛ばしはEp2で弄ってくる これが一番信じられないのが今の運営
479 名無しオンライン sage 2013/05/24(金) 20:13:59.71 ID:qHI9xC5F
>>465 Gu「タップで集めて!バレスコ!」ぐるぐる
Fo「ゾンデ!」じゅあわ
Gu(ぐるぐるぐるぐる)
(´・ω・`)こんな未来がみえる
まずチェインどうにかしてもらわないと
これでチェイン強化してくれれば充分じゃん ってか吹き飛ばし削除とか夢見すぎだから
エピ2の調整で吹き飛ばし削除とインフィメシアから連打削除はあるのか エアリアルの仕様変更はあるのか この辺さっさと教えて欲しい ほかにもTマシのPP回復量増やして欲しかったりもあるけどな
まだ期待してんのかよ望んでるようなのが来るわけねーだろいい加減夢から覚めろ
条件は違うけどゼロ+PK130だとアディのダメージだけ見たらRaHuに迫るから下方修正されたばっかだし130は超えないんじゃないっすかね それはそうとサテゼロレンジリバースタップの範囲全部ゾンディ位になんねーかな
もうWBよこせ そしたらGuHuでこれ以上の修正望まんから
こちらは、前回の記事でも掲載しましたが、エピソード2で予定されていた内容の一部を前倒ししたものになっています。 今後も継続して調整が入る予定です。 とりあえずこの一文だけで何とか生きていける気がする
とりあえずゼロレンジの範囲見ないとなんとも言えねえわ あんま広がってなかったら射撃極振りのほうがマシだし しかしゼロレンジに射撃依存打撃PA効果まだ乗らないのかよ… リバースタップも吸引増えたところで攻撃範囲とPP消費量から微妙だし
>>166 俺も多分こうするつもり
というか現状でもこれで良い気がする…
>>205 ゼロレンジ適応する距離でアディってどうなんですか?
>>205 あれはHu強化の名目でRaがトンデモ強化されたからの修正じゃね
Gu強化で射撃の威力が上がるのは別にいいと思うわ
ゼロ込みならGuの近接射撃っていうコンセプトにも沿ってるし
>>210 蹴りがギリギリ届かない位の範囲なら使い様もあるけど
どっちにしろ至近距離じゃアディションの範囲も射程も死ぬしそもそも一番の使いどころの定点バースト時じゃ使えない
リバースタップも折角吸い込み範囲拡大しても自分中心じゃ一番使いたい定点バーストじゃ死ぬ
PKの調整は下にPKプラスとか付けるだろうし120くらいが妥当 フューリーだって強化スキル取って初めてあの強さなんだし
>>212 皮肉で言ったつもりなんだが・・・なんかすまん
ゼロレンジ適応距離がどの程度伸びるか次第だなぁ 詳細を書かない辺りがさすが糞開発 大して変わってなかったらメルボム祭りだからな?
結局ハァンターの変形みたいな職になりそうだな まあ当初のコンセプトから外れちゃいないしあまり文句はないが ところでHuFiのアディに勝てるようになるにはPKの倍率どれくらいあればいいんだ?
チェインとか最初は面白かったから使ってたけどもう面倒でやってないわ 使える状況限定的すぎしかもくっそ使いにくいし
流石にチェイントリガーのリキャスト150秒ってどうなん
PKは最低でも130%あってもいいと思う HuやFoのスキルと違って『常時』乗算されないから 坑道でPKを維持するのは難しいだろうし ゼロレンジを意識して接近戦に持ち込むと被ダメが増えて 今みたいに遠くからエルダーぶっぱでHP満タンを維持するのとは違ってくる
使って行くツモリなら10振りして60秒にしろって事だよ
なんか雑魚戦はHu未満とか言ってるけど 少なくともバースト、混戦時はGuのが全然強いぞ? Hu/FiやFi/Huよりは格上 APPリストレイトのおかげでアディッション打てる回数全然違う。無双状態
威力はどこいった
エイムの射程拡がるみたいだしゼロレンジもそれカバー出来る程度には拡がると思いたい
全ての雑魚にアディが有効ならそうだろうけどこのゲーム射撃微妙なの多いじゃん ふんたーは武器変えりゃすむからいいけどよ
>>224 威力が低くても、打てる回数が違うのよ。DPSはGuのが上
Hu/Fi、Fi/Hu,Gu/Ra3パターンやってみればわかる
Raのスキルの効果も大きいんだけどね
ああ、うん…今死んでますし…
チェインはまず仕様から見直して欲しいね
受付時間を延ばすとか部位関係なくチェイン数稼げるようにするとか
チェインはパッシブにするか効果時間中は何回でも貼れるとか
まずその辺を何とかするべき
>>222 その頼みの綱であるAPPRも今はガンスラに乗ってないんだが
PK何%なら大勝利なの?
バースト時にはケートスという奴がいましてな ってかPK倍率上げて欲しいのは、近接以下のアディってのがあれだったんだよな 近接も実際使いたい武器封印してアディ撃ってるし、ガンナーでも適材適所でTマシ使って後はアディでもいいんだ だからPKさえ上がればその辺は解消されるし、またボスではそのPK+今回のゼロレンジで(チェイン振れないのはおいといて)前よりかはダメ出せるし、まぁ近接に一番とられるのはしゃあないと思う だから後はPKが1.3~1.4くらいなってくれれば良いんだ、、、
サテをリーチぎりぎりで当てるとゼロレンジ乗りません^^ とか普通にやってきそうではある
>>222 本当の意味の混戦ならOEとかワイヤー振り回せるHuのが強い気がするな。中型も想定すると
バーストはもう近接に嫌がらせするような仕様を徹底してるから頷けなくはない
>>230 150% 大勝利
140% 妥当
130% 最低限
120% ちーーーん笑
235 :
名無しオンライン :2013/05/24(金) 23:22:26.77 ID:0DCLxxMi
>>227 敵のHPが∞ならそうだね
でも実際は敵のHPは有限なんですよ
攻撃がかぶった場合ガンナーの攻撃は無駄撃ちでしかないんですよ
今の近接はアディション使っても強いし何より中型も対応出来るのがデカいな Guは火力さえ上がればアディションと中型にエルダーのピンポイント弱点射撃でアド凍土くらいでなら輝けるかも知れない まぁ雷Foで全部解決と言われればそこまでだが
>>235 ちょっと訂正。アドパ森のバースト限定とさせてくれ。
条件は限定的だが、現時点で結晶堀以外の唯一の稼ぎ場
そこではGu/RaのがHu、Fiよりは役に立つ
そもそも打撃職のくせに射撃特化に迫れるだけの射撃攻撃ができるのが異常なんだけどな
違う、射撃職なのに近接職に負けるGuの方がおかしいんだ
Guが異様に弱いだけで本職射撃職のRaにはしっかり負けてるからなw
SP10で130%が最低限かよそれワイズ相当だぞw
もう計算方式変えようや 射撃力上げまくったらその分倍率の方にも乗っけましょうや
>>237 Hu/RaとFi/Raの前でも同じ事言えんの
GuHuは相当強くなりそうじゃん、まぁ周りからはwb期待されるだろうけど
>>235 パーティメンバーが雑魚一確ならそうだな、無駄だな。一確ならな
そりゃ火力を埋め合わせる筈のアドバンススキル二種があんな惨状じゃあな…
>>241 PKはHP100%、ワイズが背後から攻撃っていうの考えたら充分ありえるんじゃないか?
しかしこれで本格的にチェインがDFアーム専用スキルになりそうだな スキルツリー糞だからゼロレンジ、APP、PKとったらチェイン取れないし つうかこのクソゲーは何でもかんでもスキルレベル上限を10にしすぎ 普通スキルごとにレベル上限なんて変えるだろ APPやチェイントリガーなんて普通のネトゲならせいぜい上限5で今の10相当だわ
>>241 こちとらその一個振るのに2つ分くらいのSP使うのよ
スキルツリーがマジ頭おかしい
>>247 それでもないわマップがカースセントリーだらけだというのならHP100%も難しいけど
普通にクエストやってれば8割程度はHPMAXにできる常時ワイズ使用なんて5割すら無理
キーパーの倍率が高いほどそれに依存するようになってしまうな 常時HP100%とかテク職でもないときついわ
やっぱり全スキルリセット配布するのか リセット繰り返してその都度全クラス分振り直すの面倒になってきたな・・・
>>251 武器のソールやスタミナを統一しなくちゃいけない時点でかなりクソスキルだと思うよ
せめて90%以上とかならな…
>>253 ほんとテククラスは優遇されてますわ…
>>255 テククラスじゃない、Foだけだ
TeツリーはGuツリー並みの産業廃棄物ぞ
>>256 悪いTeの存在忘れてたわ
メインTeなんてレベリング中の奴くらいしか見ないからなぁ
PPリストレイトは10まであるしな リバイバルは計算が面倒だから1にしたとかどうせそんな下らない理由だろwww
>>248 ほんと他のネトゲに比べるとスキルの作り方が雑だわ
ところでステアップばっかり取らされるのは改善なしかな? PKとチェインフィニッシュの両方をとる場合はSP21ポイント PK特化方面特化でもSP18ポイントもステアップにとられるんだけど。
正直APPRも今みたいに射撃武器にしか乗らないなら SP1で200%でも十分だな
>>255 その代わりボスに対しては火力が糞ということになってます>Fo
サテ先端でもゼロレンジ乗るぐらい広げてくれるかな
サテとバレスコにゼロレンジ乗らないなら本当に糞だわ修正の意味が無い
>>262 下手すりゃ、ボス相手でもFo相手にGuが送れを取るだろ・・・
そりゃ下手すればなんでもそうだねー
サテの範囲も広げるって言ってるのにその拡大後の範囲にまでゼロレンジ乗るわけがないだろ 現サテの範囲ぐらいの修正だろどうせ
>>265 ヴァーダー以外ならありえねえよいくらGuが糞でも対ボスでFoに遅れを取るほど弱くない
遠距離から即着弾ほぼ必中なんだから弱くて当たり前だろナザンとかみたいな近距離テクはもっと強くていいと思うけど
まいざーも無理じゃね
テク職の対ボス性能は確かに悲惨だがぶっちゃけそれで苦労するのはソロTA位だからなぁ ボスラッシュ的なクエが主流にでもなれば話は別だが現状ゲーム内容の9割は雑魚殲滅だからな
エルダーも中距離必中即着弾だから強いんだけどな雑魚に使えんけどw テクよりやや不便なところは射線を通さないといけないことくらい
弱くは無いんだが、Ra要素強すぎてそれをGuと呼んでも良いものかどうか
WBゼロチェインホミは強いよ、ゼロレンジの範囲が広がって更に強くなるだろう
>>270 マイザーちゃんは開幕の1クパァで死ぬだろ、ゼロレンジPKが乗せやすくなって更に難易度下がるぞ
PKはともかくゼロレンジは近接用のスキルなんだしもっと倍率高くて良いよね
結局さあ TMG系を強化しないとRaに喰われるだけだわ ホミなけりゃ差別化できていいんだけどな
TMGだけを強化してそれ一本で全てをこなせるようになるのもつまらんよ 本音はTMG単体特化でそれとは別に範囲武器がほしい所 運営的にはGuは単体職、範囲は全職武器のガンスラでと考えてるのだろうけど
チェインがPo2iの仕様になれば低火力も気にならんし使いやすいんだがなぁ
ほんとARじゃなくてランチャーだったらなあ… 豆鉄砲に豆鉄砲を組み合わせるとか冗談じゃねえ…
単体特化ならそれらしくサテライトもゼロレンジも威力のみの強化にしてほしいよな 実際サテがホミの威力越えるぐらいじゃないとTMG握る意味ないだろ あとはチェインをつかいやするぐらい Guの強みってボス相手にサテ、エルダー、インフィで距離を選ばず安定したダメージ取れる事だしその点を強化してほしかったわ
PAの威力に関してはLv16以降のディスクでワンちゃんあるべ、先ず間違いなくホミのPA倍率はこれ以上伸びない 前スレのネタで終わったメシアのOE並み高倍率化とかちょっと期待している 16以上はいつ来るのかとか、使いどころがあるのかとかは知らん
エピ2での調整内容も教えてくれんかなぁ アホな内容なら今のうちから要望送れるのに もりエアリアルの調整が自分が空中時ならPKの倍率多少低くても納得できるし
エピ2の調整次第で今回の修正のあれも変わるよな もし期待できないならPK倍率くらい1.3倍は上げてもらわな困るは もしチェインパッシブとかなったらもう満足だけど
現状だと、Guの火力=サブ職のパッシブだから「Guはボスならまだ強い」とか言われるのは違和感を感じる 火力の上がらないテク職をサブにしようものなら、TMGの豆鉄砲もあわさって全職中最低の火力になる 一方、RaやHuは単体でも火力出せるからサブをテク職にしてもまともに戦える 「チェインがある」というが、あんな安定しないものをダメージソースとしていいものかと
おこなの?
運営はやることがバカだからな 近接はフューリー強化前が打撃+350とJAで1.2倍だった で強化後は新スキル含め合計2.2倍 PK1.5倍来たら笑うしかないな でも近接が超強化したんだからそのくらいないと話にならない いまクラフトで6000くらいだから8000くらい欲しいな
PKとエアリアル両方高性能なんてことになったらポイント足りなくて頭かかえるな。
ってかPKチェインゼロレンジ全部にふれねーんだよー なんでこんな糞ツリーなんだ
前提条件にステアップが糞みたいに使われてるからです
こんなゴミ職を調整するとか時間の無駄だろ テメエラもくだらねえ茶々入れてゴネてんじゃねえよクズ ks職調整する暇があったのなら、その時間でもっとより良いPSOに出来ていたはず
ツリーリセット配った時点でスキル系の強化は全部終わりだよ あとはPA系だけだろうね
エアリアルPKチェイン全部まともになったらAPP切るしかなくなるわ
通常1発1しか回復しないTMGでAPP切りとかもうゴミクズだよね
150%になったらサブFoで解決ですね
後半しか伸びない射撃アップ2を5まで振らせるとかマジいやらしいツリー その下のゼロレンジは3でPKに行けるけどせめて前提レベル逆だろ・・・
APPは10振り前提なのがクソすぎてなぁ。 ただでさえ前提多いんだからあんなもんLV1で完結させろよ。
サテの打ち上げを完全になくせとは言わないから 打ち上げ→怯みか 怯み→打ち上げにして欲しい 打ち上げ2回は高く飛ばしすぎる
通常のPP回復量も1+1+1+2、1+1+2+2、2+2+2+2くらいにして欲しいな
エルダーツインマシンガンペインをはよう実装してくれ 泥するのはエルダーマンヒューナルな
チェイントリガーとチェインフィニッシュも統合しろと言いたくなるくらい本当に無駄なツリーだよな
ああそうか、PKを300%にしてTMGのみ有効にすれば解決か
HPの低いやつは遠距離からそのまま撃ち殺し 近寄る近接を打ち上げ吹き飛ばしで寄せ付けない厨ボスの完成か
糞ツリーというかHu、Raが良すぎるんだけどな どっちも火力と他でわかれてるから火力特化にしやすい
念願のエロレンジ有効化が果たされてリバース吸い込み強化という面白い効果も出た… 遠距離もPK強化でちょっと嬉しい所なんだが…意外とお通夜気味の空気だな 今は運営が割とユーザの声聞いてるっぽいから喜んでいいと思うんだけどな
具体的な数値出てないからね
それに、書いてある通りの修正はいっても結局やることはアディなんだもの TMG握ると怒られるのは変わらない
キーパーに期待するこの流れデジャブだわー 蓋開けてみりゃ110%で大爆死したのもう忘れてんのかよ
三段階目ヴォル角→一段階目ヴォル角で少しでも強く見せかけようとしたSSは失笑を禁じえなかった
これサテライトをアディのかわりに使えるんですよね!? そうなんですよね!?
サテの範囲がアディ並になれば結構使えるな
でも威力的にあれっRaHuアディでよくねってなりそう
浮かすからどっちにしろダメじゃね
ねーよwアディの半分程度でも射程延びたら奇跡だわw
期待値上がりすぎてPK120%とかだったらどうすんだよ
微調整すればこんな調整意味無いと怒り、大幅調整すれば強くしすぎと怒るおまえらwwwwww おこなの?
バカみたいな期待してっから現実との差に落胆すんだよ ぶっちゃけ新キーパーも115%だろどうせ ゼロレンジやサテの射程増加も誤差、こんなもん今までのハゲの調整見てきたら分かるわ
どう考えてもPKは最大値でも120%だと思うぞ
今はお客さんもたくさんいらしてるからな サブとして都合のいいGuとかベヨネッタばりの最強Guを夢見る方々が多いのは仕方ない
テク職のBOSS戦は火力無い代わりにミラージュ回避で絶対に死なないだろ 時間があれば突破できるんだよ Guの弱火&ダイブロール床ペロとは意味が違うんだよ
PKも新アドバンスだとサイクロネーダや魚の大群を捌ける自信がないわ。 ていうかエルダー一回で合計40000、サテライト一発10000くらい行ってくれんとHuFi脳死OEを卒業できそうにない。
PK120%ならちょっと火力つらいよね。 ガンナーの火力の低さはPSでは埋めれない壁があるから強化を要望したわけだけど 10%弱火力が上がった所で壁が埋まるとは思えない。
TMGにまったく触れてない辺り運営は流石だよ
TMG「ギア」が抜けた
ヤスミ大好きなソロ専Guとしては満足だけど リバースとサテライトは今回の修正の経緯を考えると首を傾げるレベルの謎修正
普通に120%でしょ ハンターの武器修正もはぁ?なんもかわってないが ってレベルの調整だったし WBがどうにかならない限りWBC前提の火力で調整されるから立場は変わらない
>>320 アホかお前
当たったら即死のFo
当たったら即死だから常に気を使うからストレス溜まるわ
一番楽なのは乙女近接
いやいやさすがにGu使ってボスで死ぬとか火力負けるとかないわ・・・ ないよね?w一部の人だけだよね?wwww
よく釣れますかっと とりあえずエピソード2まではこれで我慢しろってことだし、本格的にPAやスキルの中身・倍率弄られるまでは様子見かねぇ
Huも空気調整が少し続いてからフューリーで一気におかしくなったって感じだしな
PK130%くらいいかなきゃ現状変わんないよな
さすがに一部だろ。近接の不死身状態より危ないとか部位破壊含めると負けるとかならわかるが Foと比較して弱いってのはどうかと思うわ
ゴメン欲かいてたまに床舐める俺ダメユニットの乙女ハンター
>>327 当たるの?wwwww
ねえミラージュで当たるのwwwwwwwwww
それかなり恥ずかしいよ?
というかむしろスゲーぞ 神か?
ちらちらと見えるパンツや絶対領域、根強い人気の魔法少女 対してGuなんてPVのせいでむさいおっさんイメージが抜けきらない 勝敗は比べる前から決まってるんだよ
ダイブロールなんて使わなきゃいいだろ
TMGで当たるほうもどうかしてる
ガンナーの床ペロの原因は火力不足の一点でしょ。 火力の低さを補おうと無謀な行動をとるから死亡リスクが上がる。 のんびり戦えばかなり死ににくいクラスだと思うよ。 Foも過度な火力を追求すれば床ペロするよ。
今回のは強化と言うより不具合の改善レベルだよな とりあえず次の強化案として チェインを使いやすく、ゼロレンジの倍率アップだけ送っといたわ
>>335 今は魔法少女も近接や射撃した方が受けがいい気がするよ
つかパンツとかGuの独壇場じゃね
雑魚特化のFoとボス特化のGu比べて何がしたいんだよ 得意な分野で勝てるのは当たり前だろ
俺はGuのほうが当たらないけどな Foは特にバーンとかクリスは時間かかりすぎで集中力切れるわ 糞回避短期決戦の方が得意 俺からしたらダイブロール別に糞とは思わないしな だからなんでダイブロールで当たるのか不思議すぎる
>>331 PKが150%いったってアディでしょ?
TMGのPAのダメが跳ね上がらない限り何も変わらないという運営の罠
孔明の罠とちがって透けて見えるのがミソ
強化は強化だけど どうしようもなかったのをどうにか使えるようになったって感じだね確かに 問題はガンナーはどうしようもない部分が多すぎることなんだけど
信号機組「ですよねー」
ボス特化のGuにはボスに対して発動しないスキルがあります!
エアプにもほどがある
>>334 まさかボスとのサシとかそんな当たるわけのない状況を想定して煽っているのだろうか
いままで画面外の雑魚の攻撃を一発も貰ってないヤツ以外は、運が良くて死んでないだけと俺は考えてるけど
そこにボスの攻撃や雑魚多段重なったら死んでますよね、と
>>340 モロじゃなくチラなのがいいんじゃないか
いまだに近接が死にやすくテク職が死ににくいとか思ってる奴はLv50キャップ時代あたりで脳みそ止まってるエアプだろ
ああ、俺はソロの話しな てかソロの話しじゃないとFoじゃタゲこないし当たるわけがない
下手糞が使うならどんな職でも床ペロ余裕だよ でもGuのSロール半端な回避性能だけはダメだ
Sロールは使いやすいだろ どうしても相手の連続攻撃の早さとタイミングが合わない事はあるけどな
これどう考えてもリバースタップにゼロレンジがのらない事を運営が知らないとしか思えないんだけど
あとWHAも乗らないから威力あげるとしたらサブHuか そしてまたサブクラスのみの能力で戦うわけか。はぁ
もう威力は捨てて集めるのに使えって意味かもわからんぜ
ゾンディ並の吸い込みだったらバレスコが捗るが期待はしてない
>>352 このゲームって攻撃頻度を下げるとどんな下手糞でも床ペロしないんだよね。
チキンプレイの俺が言うから間違いない。
Sロールの回避性能より、攻撃性能を上げて欲しいな。
左クリックは従来通りでいいけど、右クリックはSロール専用のPAを発動できるようにしてほしい。
アザースぐらい吸い込むなら十分使えるが
攻撃頻度を任意に下げて生存率優先するのは下手糞には出来ないと思うのチキン≠下手糞 下手糞は無理なタイミングに攻撃して死ぬから下手糞なんだと思うの 鍋TAとかごり押し瞬殺余裕だろwwwとか言いながらガルフルに食われて瀕死 はい、わたしです
TMGにのみ適用なスキルとか、メインGuにしないと効果なしなスキルがあれば或いは…(震え声
レアマスタリーぐんぞーがあるだろ
Fo様のサブに選ばれると言うだけで光栄
しかしPK強化でもうHPが揃ってない武器は使えなくなるな 3つの武器のソールを揃えなくちゃいけないわけか 面倒すぎ
ツイマシギアはダメージ倍率だけみれば他からすれば超のつく強スキルだよね 問題はもともとのツイマシの火力が死んでるからそこまでやってもランチャーはもちろんARやガンスラの方が強いことが多々あるってだけで
Fo様をサブに使わせていただけるだけで感涙 というかアンブラ杖でカンストさせたわ
TMG専用倍率スキルつけて、アディションとスリラーをTMGで使用可、ふっとばさないエルダー改実装、Sロールの下降を改善 ヘタな修正してもロクなことにならないし金と時間の無駄だから、これだけやってくれりゃいいや
>>365 これを機会に、最大HPが変動すると割合でHPも変動するようにしてくれないかな。
ってか何でしないの。
PK以外でも「ガッツドリンク=>モノメイト」の日課が面倒です。やめてください。お願いします。
バレスコはもうちょっとPA倍率揚げてもいいんじゃないかな?現状蹴り以外の倍率低すぎてネタプでしか使えない。
次のキャップ解放でHPリストレイトきたら化けるかもしれない
HP回復する潜在のTマシがくれば
>>370 それは頭や弱点に当たってないだけだろ
まぁ狙って当てられる敵も少ないけどさ
RaにキリングPP回復あるからGuにキリングHP回復くれ
とりあえずスキルの位置をだな…
今のところバレスコの実用的な使い方って エリアルを活用してバレスコの最初の蹴りが当たらない高度まで上がる方法だよね。 ダウンをとってもOKな敵って限られてるからね。 勝手に取ると、アディ様やクラスター様やゾンデ様に冷たい目で見られちゃう。
リストレイト見限れば15P浮くんだな・・・ むむむ
吹き飛し無くせとか無理だから諦めろよ そんな修正PSUですら無かったわ
スキルツリー2枚もらえるので、お礼を言いに来ました Guさんあざーーす
今思い出した。 エルダーマンって単語が出始めたのって物理エンジンが変更されたあたりからだよね。 エンジンが変わってから自分も敵も倍以上吹っ飛ぶようになったんだよね。 今思えば、アレがガンナー弱体化以下の一投目だったんだ。
リストレイトきればなーとは思うけど 俺はリストレイトいるんだよなぁ 今のバグで息切れしまくってすごいきつい
>>379 なくせ、じゃない
ないバージョンを出せ
ふっとばしさえなければライト受けするし爽快感も味わえる、いいPAだよエルダーは
そのせっかくのモーションを拘って台無しのままで終わらせるより、
亜種を出してプレイヤーが使い分ければいいじゃんと冷静に判断できる頭があってくれればな〜と
そしたら、まだこのゲームに期待が持てそうな気がしてくるじゃないか
まあ、PSUがとても面白いゲームで、そういう修正しないことも面白さの大事な要素だったのならその姿勢のままでいいと思うけどね
あのPP回復率が楽しくてGu続けてた節があるから今はRa上げに勤しんでる
>>379 PSUはPS2が足引っ張ってPA変えられなかったから(震え声)
>>383 無いバージョンってなんだよ・・・・
わざわざそんなもん用意してくれる程超優遇されてたらこんな状態になってねえよ
マグなしfihuのストレイトでダメ5000とか出て、ガンナーの糞ダメぷりに泣けてきた
デッドとサテはチャージ式にしてノンチャなら吹っ飛ばし打ち上げなしでいいんでねえの
エピ2で新PA追加とかあるのかしら
PK最低でも130% これでなんとかアドにもギリギり参加できるレヴェルだからな 前倒しとか言ってるけどようするに本来はこのままほっとくつもりだったって事なんだよな恐ろしい
倍率しだいじゃGu/Huもありだな 雑魚はビジットで吹っ飛ばすも良し リバーで集め支援するも良し 中型以上は無尽蔵のPAラッシュ スタイリッシュに活躍するガンナーが目に浮かぶぜ ほんとうにおめでとう WBは俺らRaに任せろ
レベル16から全てのPAが仕様及び一部モーションが変わるとかないかな。 そこからデッドが吹き飛ばし無し&触れた雑魚全員スタンとか……なんてあるわけないですね。 数値弄るしかできない運営がそんなに手を加えるわけないですね。
PK140%以上なら火力不足も解消されるしAPP切るかなぁ
最強にしたら文句が出る、最強じゃなかったら文句が出る 運営も大変だな
バランスっつーのはそういうモンだ
396 :
名無しオンライン :2013/05/25(土) 03:48:57.95 ID:v9PCMzID
そういうモンだじゃねーよw 駄々こねんなよw
>>396 射撃アップ2を上げてチェインをlv5にしたほうがよくない?
APPはいるでしょ火力ないのをPP回復速度で補ってるんだから PKありAPPなしじゃ今と逆になるだけで何も変わらないと思うよ
400 :
名無しオンライン :2013/05/25(土) 03:55:34.94 ID:v9PCMzID
>>398 お、ほんとだそっちのがいいや
どうもありがとーまだカンスト前だから参考になる
どれぐらいの倍率になれば RaHuからGuRaへの乗り換えが現実的になるんだろうな でも道中はガンスラ最強だしボス戦もWBがある限りAR持つハメになるのか・・・ TMGでもWB撃てたらなー
今雨行ってきてTMG握ったのはカニの目玉に撃つときぐらいだったな〜(遠い目)
普通に考えればただの不都合修正レベルだったなって感じだけど バ開発の事だからPK倍率ぶち壊れ、ゼロレンジサテ超射程、ゾンディ以上の吸い込みリバースとかあるかもな。 そしてAPPは相変わらず放置とかな。
普通にインフィ強化でよかったんだが、 Guで一番タルいのが雑魚戦なわけでさ サテライトなんて使った事がないせぞ
ゼロレン全振りでPK120%で1.58倍 130%で1.71倍 140%で1.85倍でHu左ツリーは1.93倍って所か
小型はアディで今のGuでも楽々だけどガロンゴとかカニがウジャウジャ出てきたときはウザくてしょうがないわ
サテの攻撃範囲拡大ってのが気になるんだけど、これって逆に使いづらくなりそうな気がする 今まで吹っ飛ばないマルモスとかにピンポイントで使ってたけど範囲拡大されるとその周りの敵も巻き込んで打ち上げそう PKは125%あたりになると予想 フューリーでやっちゃったから、今回はサブをGuにした場合他の職にどう影響出るかある程度検証してくるんじゃないかな あまりぶっ飛んだ調整はしなさそう
今回の調整告知がゴミ過ぎて投げたいのは俺だけか PKの倍率以外は全部求めてるものじゃないんだが WBCTサテゼロ距離連打でボス瞬殺がガンナーの売りで 絶望的な対集団性能を補うために強化を期待してたのに リバスタとサテの範囲強化とか違うだろと
インフィの連打部分無くして最後の範囲射撃だけにしてくれればいいのにな… エルダーの吹っ飛ばしとかち上げも全く無くしてくれそうにないしさあ どうやったら需要ある修正内容をあの馬鹿共に理解させられるんだろうなホント
410 :
名無しオンライン :2013/05/25(土) 04:16:54.97 ID:Zwu+fhYN
>>43 今をときめくがんなーくん
エリアル(PP20)→リバスタ(PP35)→バレスコ(PP30)
合計消費PP85
Foさん
ゾンディール(PP16)→ゾンデ→(PP13)
合計消費PP29
あの
でも何だかんだでPK維持もしんどいよな 毎度いちいち薬飲むのもあれだろうから Fo等に頼ることになるが ただでさえエルダーマン多い状況で 更に逐一回復しろと要求されると ますます忌避されるだけだよね
>>407 実際はPK147%以上ないとHuのノーリスク全射程な射撃倍率に負けるのがなんとも言えんがな
そのぶんTMGが強けりゃいいんだがそんな未来はとてもじゃないが見えんし
413 :
名無しオンライン :2013/05/25(土) 04:22:28.49 ID:v9PCMzID
エルダーはソロで囲まれた時のお供なので今のままでいいや 射程長くてぶっ飛ばせるのがすごくありがたい サテの射程がエルダー並ならいいけど
>>410 そしてエリアルとリバスタは打撃なのでゼロレンジ乗らずカスダメ
実質バレスコだけがダメージソースとなるわけだが・・・
3PAのモーション時間、リバスタがゾンディを上回ると思えないし敵集めるから被弾するだろう
PKも切れてゼロレンジのみでバレスコする状態なんだよな、そしてとどめに連打
速攻で息切れ起こしますがなwwwwwwwwwwww
>>408 今回の調整は雑魚戦意識したものでしょ
リバスタの吸引やサテライトの範囲拡大と全く意味無いものばかりだけど
俺はむしろチェイン使いやすくしてゼロレンジとサテライトの威力増加でより単体特化に尖らせて欲しかったな
雑魚殲滅ににガンスラが必要なのは他近接も同じだしもう諦めました
ていうか雑魚戦の具合Fo様と比較してもダメだろ まずはハンターさんに追い付くように頑張らないと
417 :
名無しオンライン :2013/05/25(土) 04:31:39.45 ID:gTuBk6RK
こんな修正誰が期待したってんだ
>>400 おまえ頭悪いとか理解力ないってよく言われる馬鹿だろ?
ヤスミ値上がり杉ワロタ
>>419 雨緊急はまだあるしベルトは湧きまくるから自掘りできそうだけどな
未だに雨緊急でラムブラとバブラッピしか拾ってない上にWDでアヴェとアサクロとツクヨミを取り逃した俺が言えたことじゃないけど
ブログにコメント投下してきたけど、どうせ承認されないから先に晒しておく やった!ついに待望のガンナー強化! これで心置きなくGu×でPT募集を続けられますよ!
どうせアプデ後にはやっぱりゼロレンジゴミでした、ていうかTMG自体ゴミでしたって結果になって値下がりするよ。
この後のゼロレンジの距離が割りと現実的だったらまたあがるんかね? 雨が6月中旬まであるから相当出るとは思うけどその分属性強化に回されるし
424 :
名無しオンライン :2013/05/25(土) 05:13:58.21 ID:BpnrFngN
雨緊急こねぇし@3船
どっちみちRa/Huのが強いんじゃねって結論なんだわ、PKの倍率にもよるんだが オトメデッドラインが25%で発動ってのがいただけないなw ゼロアド拡張っつても密着まではしなくて済むラインになんじゃねーの?程度だろ ミドルアドであれば範囲的にも良さ気だけどね、名前がゼロアドである限りは近接だろ恐らく まあ結局の所はTMGメインで戦えるってことにはならない強化だねぇ 今後の修正情報期待せずに待つくらいしか出来ない状況だなw
Huよりボス強くてFo並にザコ殲滅出来てRaのWB下さい! そう調整されるまでは納得しません! 凄いな
427 :
名無しオンライン :2013/05/25(土) 05:17:23.97 ID:BpnrFngN
メシアの回転を範囲内にいる敵は全員同数ヒットすればいいんだよ、
>>426 というかあちこちで比較されるRaHuがまさにそんな感じなんだよなw
こんな化け物に張り合う修正とか考えると頭痛くなる
>>425 誰もRaHu超えるようにしろって言ってないだろ
>>426 誰もそんなこといってねーだろハゲw
用は使えるLvにしろといいたいだけだし
せめてオトメデッドをハーフラインくらいにすりゃPKも生きるんだろうけども。
そもそもそのPKの位置というかツリーの配置変えないとどの道ツリーはゼロアド1、2、PKつー形になるんじゃね、もち糞チェインは1安定だろうし
アドクエでGu×されない程度の性能で良いんだホントそれだけが望みだよ 欲を言えばGu自体の性能を上げてサブRa以外の選択肢を与えて欲しいが
アディの威力あがるかTマシにザコ処理範囲PAないと居場所ないままだってのに本格的にやばいぞ… どうすんだよ…
結局はアディションゲーのままっつー事には変わらないんだろうなw もーそれは慣れたはw 砂漠、坑道アドはRa/Huでやり、以外Gu/Raでいきゃ問題はないんじゃね。
>>428 別に張り合わなくていいんじゃないか?
張り合うとか超えるとか前提で考えるからそうなる
大体RaとHu合わせた火力をGu単体で出せる様にとか考えてる時点で欲張りすぎなんじゃないかな
飛ばしや打ち上げがGuの欠点のように言われるけど そんなのより動作の一つ一つに漲る硬直感の方が問題 マトになるために生まれたようなクラスだよ 操作してて息苦しささえ感じる まず全てのPAに常時キャンセルが必要だろう 打ち上げ云々はそれからだ
個人的にはGuRa以外が選択肢に入るようになりゃそれでいいや…
「Guの強化」という形は破綻するがアディがRaHuと同じくらい出るだけも良かった。
つまり安定はRaいるPTに入ればいいじゃないか!WB宜しく^^
>>434 その意見に賛成しとくわ
ただGuイラネって奴の話聞くとどうしてもRaHuを引き合いに出すんだよなあ
そんなの近接でもテク職でも勝てないよって言ってやりたいんだが
問題なのは強化されて強くなりました!エルダーマンん゛増えました^^ となればまたGu×だろwPT名エルダーマン×ならいいけどなw
PK130 ゼロレンジリバースタップがゾンディ並なら間違いなく遊べる 今更だけどエルダーって最後の段含めて通常攻撃射程の半分程度にしちゃったほうが良いよね
残念だがTマシに拘る奴とエルダーマンが居る限りGu×は無くならないと思う 最近はTMG×に移行して来たっぽいが、そこにガンナーで入る度胸は無いわw
アディションマンだから別に俺はいいけどなwエルダーマンは一生叩かれてくれればいいですw
エルダーマン以前にアドバンスとか上級クエじゃ問答無用でGu×だろうな。特に来週のアドバンスとか。 RaHu3、FoTe1の出口バーストの旨味を知ってる奴は間違いなくガンナー×にしてくるだろう。 ただでさえ連携狂わせるお邪魔職なのにゼロレンジねらいでデッドサテまでやられたら目も当てられない。
そもそもエルダーマンという蔑称認識してる奴は まず道中じゃ使わんし エルダーマンからすれば エルダー防具がダメなのか?ってことで普通に入ってくるだろ 一例で悪いが現に一度あったし
不幸中の幸いあの強化内容ならエルダーマンが増える事も無いだろ・・・ 何せ糞スキルのPK以外エルダーが強くなる要素は一片も無いしな
PKにスキルポイント振りまくって、チェインしないエルダーGu/Huの量産である
増えるだろwあとはヤスミサテライトマンも増えるだろうなw 出口バーストなんてRa/Huじゃなくてもアディションだけでどーとでもなるだろ Ra/HuとFoゲーなのは砂漠だけで十分だと思うけどな〜 それ以外でRa/HuとFoじゃないと嫌だって奴はよっぽどの効率厨の度通り越しすぎだろ 俺は今Ra/Huで効率PT立ててやっとるけど別にGu来たところでアディションしててくれりゃ歓迎だがな
>>446 初期のPK来たときから「空中でエルダーしてればノーダメ余裕だし最強じゃね?」
とか真顔で言っちゃうチムメンがいたんですが、たぶん同じ考えの同類がたくさんいると思います。特にvita勢
PSO2は基本無料故に予想の斜め上を行く変人やアホも多い。
エルダーマンどころか目先の火力しか見ないで何にでもサテしようと突っ込むサテライトマンがでないか心配だよ。
別に遠距離射撃でRaに負けてるのはいいんだよ 双銃格闘より接写ホミのほうが強いのは何とも言えんけど 射撃でHuに負けてるのがおかしいからRaHu<RaGuになんねえかな
リバスタの吸引が竜巻イメージで円柱型なら少しは使えそうだが チャージエリアル>リバスタ>バレスコで空中なら比較的安全だし まぁ95割円盤型なんでしょうけど
>>448 果たしてアドバンスでバースト中に出てくるであろう蟹やチンコ兄弟相手したときに同じこといえるだろうか?
まぁ誰でも楽しくとかマッタリ部屋なら大丈夫だろうけど、おそらく遺跡や街辺りはGuにとっては砂漠並みに
風当たり悪いと思うぞ。ミクダとかも沸きそうだし。
問題なのはGu×、Gu=エルダーマンと思われている事でしかないのよね 後は火力だろうけどさ、火力なんてPTだとそこまで効率に大きく左右されるほどの物じゃないよ ようはバーストの仕様理解しててケートスPつけてりゃGuでも余裕なわけだからね まぁこれからもエルダーマンはいてもいいと思うよwPT募集する時にエルダーリベリオン×つけるだけだしw 後は下手なサテライトマンが増えるのがちょっと怖いかな程度w
>>452 じゃーいかなきゃいいじゃん、俺Guでは砂漠行かない人だし、そもそもRa/Huで砂漠いってるし
Guしか使わないからそー言う狭い視野で物事言うんじゃないのかなーと俺は思うんだがな
それにRa/HuしてるだけでGuの面汚しだ見たいに思う奴もいるんだろうけどな
俺はそのRa/Huを効率用と考えて使ってないGuちゃんへの強化用の稼ぎとして割り切って使っている
何でもかんでもGuしか使わないでネガるのはどーかと思うよ、それならHu/Fiが遠距離卑怯だ!俺は近接しかしたくないだっ!
って言ってるのと何らかわらんと思うけど。
まあ遺跡アドバンスはなあ。アディの通り悪いなら尚更 ランチャー持てるGuの方が近接よりマシじゃんって理屈になるんだよな アドクエで出口バースト狙うプレイ自体物凄く偏った性能求められるから何とも言えないわ
パーフェクトキーパーとかHP維持が糞過ぎてイラ壁スキルだから もう放置して誰も触らないスキルにして欲しかったわ こんなのに強化されてGuのメインスキルにされたらますますアディション大勝利にしかならん
それにしてもつくずく数字いじるしかできない開発だなここは 強化なんかしなくてもモーション見直すとか吹っ飛ばしなくすだけでかなり変わるのにな まぁゾンデの直撃どうので何ヶ月もかかったバ開発だから 下手に仕様いじると数ヵ月ヒットすらしなくなるかもしれんがw
まぁ一言でGuのしょぼさが異常なだけなんだがな、極端に言えばRa/Huも異常なだけだし まだ強化情報って一部だけなんだよな?ならとにかく他の修正情報も待つしかなかろう… 後はここの奴がどの鯖でGuしてるんかは知らないが、1鯖だとGuの風当たりはとてつもなくきびしそうだな 俺は別鯖だし砂漠、坑道以外はGu使いたいから自分でPT立てて出口バーストは遠距離で、とか指定してやっとるが 普通に人集まるよすぐに。
最強厨も大変だな 前にもGuさいつよw時代あったから、その頃装備揃えた奴が一気に増えるだろうな PK10振り遠距離専門エルダーマンが量産される日は近い アプローチの吹き飛ばし無くすのは強化しすぎになっちゃうのかしら ボスだと神PAなんだけども
>>454 別に皆Guしか使わないじゃなくて
Gu使うという前提で話してるんだよ
ここGuスレよ?
その上で機械種相手やガー共が多いアドじゃ使えないとかいう愚痴が出るのは当然
自分は考えてますキリッって主張したいんだろうけど
後半とか特に何言ってるか分からないし
無能がばれる前に黙ったほうがいいよ
ガンスラは絶対に許さない 何が楽しくてGuやってると思ってるんだよ
吹き飛ばされた敵はゴロンゾランみたいにダウン中全身弱点倍率か1.5にすればええ 敵に多少の耐性もつけてな、これで色んなPAが救われる
じゃあクラプロもってクラスターするなりスリラー使うなり使い分けしてりゃいいじゃん?効率求める求めないはともかく
自分でPT立ててたら集まるでしょ、集まらないんなら鯖がわりーだけなんちゃうの。
>>461 それは近接職だって思ってるだろ、仕方の無い事。
>>379 PSUでは普通に在ったよ
初期で引退した人間は知らないだろうけど
敵のレベルが60台になるともうクラプロじゃ属性50でもキツイ気がする。 ☆10購入可能になって射撃900↑がわんさかいるからか、どうにも見劣りする スリラーはゼロレンジとキリングで結構強化されるからもしかしたらワンチャンあるかも。 GuRaじゃアディよりスリラーの方が強くなったりしないものか。
矛盾を内包した職は辛いな、打撃にも射撃にもなりきれんとはな
リバースタップで吸い込んでフルボッコくらう未来しか見えない 何故最後のヒットだけスタン判定にしなかったし
発表されてる修正内容ってバグレベルのもんだし修正して当然なんだよな そこからデッド、エルダーの吹き飛ばしと上方修正しないと今までと何もかわらないよね
せっかくSEGAなんだしガンナーの戦闘はバレットアーツを目指していただきたい 服がパージすれば間違いなくガンナー大人気
>>460 君に無能などと呼ばわりされる筋合いはない
>>470 わかったわかった
君は無能じゃないよ、すごい人だよ
もう黙れ
>>351 過去の書き込みで
「あたったら即死のFo」「ソロじゃないとタゲこないFo」
そして
>>342 の内容からして、慣れてないFoが下手な上にツリーや装備がゴミなだけじゃん
>>466 そもそも銃で接近戦というコンセプト自体が矛盾っていう。
あと俺も含めてGuなんかに執着してる者はPSO2内ではもれなく無能だと思うがな。
有能なアークスはとっくにGuと縁を切ってアディションゾンデOEで黙々と虐殺してるよ。
474 :
名無しオンライン :2013/05/25(土) 07:59:05.54 ID:tVY9yYjm
なんか荒れてるうえに妙な要望増えてるww 運営大変だなこれはー。 とりあえずゼロレンの拡大しだい。
>>460 >>471 君らが単にくだらない煽りしてくるだけの話、俺が黙る必要性すらないわな、君らが俺に関わらなければ済む話
>>470 規制なのにスレ終盤でグチグチ言ってた無能様じゃん
477 :
名無しオンライン :2013/05/25(土) 08:04:20.21 ID:tVY9yYjm
どうしたのwおちつけww
敵に張り付きながら弱点を狙い撃つってのはそうおかしくないと思うけど、ただしロック可限定な。 銃である必要性は知らん
Gu自体が無能のゴミという現実から目を背けてはいけない(戒め)
>>475 前々スレでわざわざくんなと
>>1 に書いてもらえたのにまだ理解できてないの?無能様
>>473 ガン=カタ使いだから銃もって接近戦は矛盾でもなんでもないよ
そういう設定だから
争いは同レベルでしか発生しない やはり真理だな
Gu修正が根本的な解決に至らなかったばかりにこいつらも発狂しちまったんだよ・・・そっとしといてやれよ・・・
>>473 もうさんざんそれをやってきて、みんなウンザリしてるんじゃないかな〜
とりあえず修正情報って今でてる分で終わりじゃないようだし、次の修正情報で全て分かるんじゃない
どーのこーの言っても
>>479 が事実だし。
リバースタップがゾンディール並の吸い込みをする可能性が微レ存
ガン=カタって元々ジョークやギャグの類いだし銃を使った「格闘術」なんだからもうTMGはFi辺りにでもくれてやった方がいいわな。
元々ツイン繋がりで両方とも別クラスの武器だったのを分けただけだったりしてな 無駄に滞空能力があるのもそれなら納得できるわ
RaHu FoFi Gu?失せろ! ・・・失せたな
酒井だか木村だかどっちがやってんだか知らねーけどよ そもそもまず射撃クラスにゼロレンジってのがありえねーんだよ ゼロレンジって頭おかしいんとちゃうか もし接近戦やらせたいならステアタぐらいよこせよ PAから打ち上げ吹き飛ばしをなくせよ バカか
リバースタップは回転時に両足にTマシ着けてウィンドミルしながら弾バラまけばいいんだ。 ベヨ姉さんみたいに
いい加減連打仕様なくしてくれんかな 面白くないだろあれ
ゼロレンジ範囲拡大でスリラーと接射ホミが1.31倍に超強化だろ それでもRaHuが常時出せる火力に届かない気がするがw TMGなんてなかった
葬式のキャンセルをキャンセルしてきて
連打でヒット数増加ってマジで意味わからんよな マシンガンって引き金連打して弾を発射する武器だったっけ?
面白くないどころか外部ツールや連射機能付きパッドの使用を促進してるしな… vitaユーザーも入ってきたんだしさっさと無くすべきだわ
>>494 連打要素も別にいいんだけど連打量がリニアに作用する仕様が通ってるのは
ゲーム開発経験ないところが作ってるんだなー、ってあらためて思う
ゼロレンジ強化→スリラー、ホーミング強化 PK強化→そのままアディション強化、倍率次第ではFo様の新しいサブ職に 要するにPA面で上方修正しないとGu(TMG)の上方修正に繋がらないんだってのに 禿は何もわかってないと言うか、ガンスラ持ってろ、お前とFiはサブでしか輝くなと言うのが本音か
一方、映画リベリオンの主人公が持つ二丁拳銃クラリックガンにはフルオート機能が搭載されていた 尚、PSO2バ開発は知らない模様
連打PAといいコンボスイッチといい なんでそこまで連打させたいのか Vitaで連打とかしたくないだろ
たぶんガンナー作った奴はリベリオンじゃなくてDMC意識してると思うぞw やたらとスタイリッシュって言葉使いたがるし、あれ打ち上げてTハンドガン連打するゲームだったからな ゼロレンジが打撃も適用だったらDMCごっこできたのにもったいない
なんだろうな リバースタップ強化&ゼロレンジ範囲増加→リバースタップには乗らない リバースタップ強化&パーフェクトキーパー強化→自分からHPMAX崩すようなもの ハゲは何をさせたいんだ サテライト→バグ修正しただけ
ゼロレンジが打撃乗る乗らないとかほんとどうでも良い… それよりもまず先に調整必要な部分が沢山あるし
雑魚戦はリバー掃除機、ボス戦はPK あれこれTMGだけでいけるんじゃね?
第 一 次 ガ ン ナ ー 終 了 宣 言
連打くらいツールつこーてやれよw Vita勢はまぁ、俺にはどーでもいい事だ!
何にせよこれで調整はひとまず終了だからガンナーは終わったな 次の修正くるまでゴミ職確定
次があっても今以上にボスに強くなるだけで範囲攻撃は強化されないと思うの 範囲攻撃したいならRa!ってことでしょ、Raがフューリーと拙者みほでボス火力あがりすぎてるのが悪い
>>506 新AD部屋俺が建てて君が入ってきても、同じガンナーでも蹴るから覚悟してね?
まず雑魚戦で自分中心格闘範囲PAを使える状況が無いよ、ソロ以外
サテライトがエルダーのラスト三発くらいの範囲になるかもしれないだろ! 敵は消し飛ぶ
エルダーとデッドとサテの吹き飛ばし消してくれりゃあ俺は満足だが 今回の第一次修正でやる気無い事わかったわ あとエルダーの吹き飛ばしありがたいってやつちょくちょくいるけど、 無い方がありがたいだろ。ソロにしてもマルチにしても
お前はそうなんだろうな
エルダーの吹き飛ばし以前にあれを範囲攻撃として使わないから吹き飛ばし邪魔 アディションやりますんでぶっちゃけデッド以外どうでもいいです
エルダーの吹き飛ばしは他の奴にされるとウザいから削除して欲しいわ 緊急回避がとか対集団がとか言う奴は サテで吹き飛ばしたりデッドで逃げたり エリアルバレスコで空中逃げたりインフィ打ちながら引いたりと 様々な逃げの手段が現状でもあるのにエルダーで済ましたいエルダーマンにしか思えねえわ
おいお前らインフィをアディションみたいな範囲攻撃に変更するよう要望だそうぜ マシンガンって広範囲にばらまく武器だろ?
>>472 テンプレツリーでゴミならお前はどんなツリー使ってんだよ
てかFoでタゲくるっておかしいから
普通は近接、射撃がタゲ取るまで待って攻撃するからタゲはこない
もしくは雑魚掃除するからタゲこない
くるとしたら先制攻撃する糞Foか周りが超雑魚以外ありえない
ああ、エアプさんでしたか^^
ゼロレンジの範囲にスリラー入るようなったら胸熱だな リバースタップで集めて4脚に真上スリラーきもぢいいいいも出来るかもしれん
インフィラスト三発をエルダーにももってこればいいだけなのにな。 ぶっ飛ばしで助かるのはカマキリくらいだわ。
本当はチェインパッシブ化を望んでいた そしたら単体だけでも強くなるのに
Foでタゲくるってのは確かに周りが雑魚すぎるかFoがFA取って追いかけっこしてるかのどっちか
でも
>>327 ,342でFo即死とかGuの話なのに特殊回避じゃなくロール引き合いに出してるあたり
カスネガFoの戯言と思われても仕方が無いのさ
お前らなんでGu禁止あるのかわかってないの? エルダーマンが多いから どうせ道中は近接もアディするし今はAPP死んでるけどPP効率含めれば余裕でGuが上 というかAPPなしでも同じ武器で近接アディ1800、Guアディ1700(スタスナで2100)で近接のが強いわけじゃないし HuRaとかGuHuとか奇行種は知らないが、普通はHuFi、GuRaだからランチャー使えるしWB使えるし近接以下なわけがないんだけど
>>522 レスしてたやつがダイブロールだったからダイブロール出したわけで
そもそもライフル持ってるほうが多いしダイブロールでいいわ
とりあえず今何をすべきか考えようぜ 俺はエピ2の見込薄いから今の間PK倍率だけでも上げるようお願いするは それと並行して今後はチェインパッシブ化とエアリアル修正、またPAは連打廃止と打ち上げ吹き飛ばし廃止よろー って送ってる
サテにインフィの最後の範囲攻撃追加で、青白い衝撃破と一緒に散弾も飛んでくってのはどうだろう 衝撃破の範囲なら散弾も当たって威力up、衝撃破の効果範囲外に出たら打ち上げ無しの散弾が飛んでいくの
うん、お前らアホみたいにケンカばっかしてないで建設的に上方修正考えようぜ? 俺は道中でもTMG使っても見劣りしないような状態になりたいんだよ インフィニティファイアとかいうクソPAをアディションみたいな範囲に大量にばらまく仕様に変更してもらおうぜ と思ったけどモーションとか弄らないクソ開発だから無理だったわ諦めた
リバースからのPAってスタスナ乗るのかな? サテの範囲次第では集めてスタスナサテとか結構ダメージでそうな
PAに天罰もってこようぜ、倍率はアディと一緒でいいから
個人的にはスキル倍率で強化するよりギアでモーション早めて モーション値側でDPSあげてほしいな 手数で攻めるクラスにしては今のガンナースローペースだし
>>527 何言ってんだよ
対単体武器に対多数性能求めんな
Fiを考えてみろよ
ダガーナックル死亡でダブセは対単体武器
雑魚殲滅はHuの武器とガンスラ
リバースは終了後に微妙に浮くからスタスナ乗らないんじゃね あとゼロレンジも乗らないからカスダメ確定、集めたら被弾してPKも落ちてサテで打ち上げて弱点も狙えない まぁそれ以前にリバースやる間合い詰める前に敵いないんですけどね
リバースタップもメシアタイムみたいにスローモーション導入ほしいよな というかパンツ見えるPAは全部スローモーションないと意味ないと思うわ
瞬間火力はアディに遠く及ばないけど長い時間連続ダメージ与えて拘束するっていうのはいいな インフィ範囲化、威力減でバレスコ並みの連射速度に上昇、バレスコ式連打でおね
>>531 おwwwまwwwえwwwwwwwwwwwwww
ハンドガンとしか思えないガンスラが多数武器ですかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マシンガンってばらまく武器ですよwwwwwwwwwwwwww
歩きインフィばら撒いてるぞ
つーかメシアって空間支配するんならホールドPAでよかったろうにな スローモー解除の瞬間にダメージみたいな
まあ言いたいことはわからんでもない Fiはなんだかんだで武器の種類は選べるじゃない Raはガンスラ、ランチャーに拙者ミホ GuにはTMGかガンスラかの二択しかないのだもの ARはWB用やで
今は近接アディでも2000越えは比較的カンタンなんだよ… 出口じゃケートス回すからPPに困らないし
ソロでボスやってるときはGu楽しいんだけどなぁ 道中は完全空気だし、TMGの出番ないんだわ ボスでもWB要員としてしか期待されてないからサブRaでWBしてたらTMGなんて使えないし じゃあいつ職専用武器使うの?っていうね
今思ったけど、そもそもパーフェクトキーパーってスキルが要らないんだと思った PKの上乗せ分をツイマシギアの威力増加して、ギアMAXで150%ぐらいにすればいいんだ で、ショウタイムにも恩恵ギア回転アップだけでなく20%ぐらい威力増加効果をつける こうすればGuするならTMG、TMG握らないならGuするな、の完全オンリーワン職になれる PKなければリストレイトとチェインフィニッシュ余裕で両立できるようになるし
Gu強化考えてる奴にも大きく2種類いるな ・ダメージさえあがればもうどうでもいいや ・ダメージはいいんでPAスキルの仕様を改善してくれ 俺っち後者なんやけど
PAなんてほぼ全ての職がどこかおかしい エピ2で修正くるんじゃないかな
Guには両方必要なんだなこれが
・ツインマシンガンPA「サテライトエイム」の攻撃範囲を地上、空中からの攻撃ともに拡大します。 っていうのが気になるな 現状バンサー系は足狙ってるのに周りの部位に吸われるとかあるからその辺との兼ね合いも・・・・
>>518 >>普通は近接、射撃がタゲ取るまで待って攻撃するからタゲはこない
>>普通は近接、射撃がタゲ取るまで待って攻撃するからタゲはこない
>>普通は近接、射撃がタゲ取るまで待って攻撃するからタゲはこない
草不可避
ギア最大で1.5倍くらいはあった気がするんだが なんつーかガンナーは一旦封印して作り直しますってでもしてくれないと希望が見えない程噛み合わなすぎるからなあ 単独だと威力ない補正ない範囲ないの3点揃ったTMG ギアを含めてもARと同等以下でRAとは雲泥の差 TMGがギア抜きでランチャー並の火力手に入れれたり吹き飛ばし打ち上げ攻撃が減って、まともな条件のまともに倍率の上がるパッシブがあればもう何も言わないんだけどな ショウタイムを射撃版ヒューリーにしてHPUPをショウタイム強化にするくらいはあってもいいと思うがなあ 今のパッシブだとそれ位してサブクラス抜きでRAの足元に届くんじゃね
エルダー打ってれば遠くから大ダメージでPKも維持しやすいよね リバースタップもサテライトも使わないだろw ボス戦ではサテライトもありえるってだけでw
サブクラスも含めたバランスを考慮してそれぞれのクラスをデザインしてればまた違ったんだろうけど 現状はクラス単独でデザインしてサブクラスでどうなるかなんて考えてないだろうからね 調整後のフューリースタンスの射撃は想定外()とか言ってる時点でダメ猫
ってかPAの倍率設定ってどうなってんの?今一ピンと来ないんだが。 他職を引き合いに出すのもあれだがデッドリーアーチャーとかアクロエフェクトとか明らか表記威力の倍近くは出てるっしょ 同じデッドリーのアプローチさんの威力はいつ見ても草生えるが
取りあえず29日までに俺らがする事は 1.リバースタップ・エリアルシューティング・デッドアプローチにゼロレンジが適用化されるように要望を送る ゼロレンジを打射にしてもいいし 3種PAを射撃PAに戻してもいいしとにかく乗らないと始まらない ついでに近接と言う制限を引き合いに出しHu・Raの倍率スキルの手軽さを引き合いにし倍率を上げるように要望を送る 2.エリアルアドバンスも修正させるように要望を送る 3.エルダーとデッドの吹き飛ばしを無くすよう要望を送る 4.PKの倍率をしょぼくならないようにHuのスキルを上げて要望を送る こんな所かね
>>551 まだいたのかよ
じゃあ他で聞いてくれば?
普通はボスタゲ他職がとるまで攻撃しないから
ほんとバカの相手は疲れるわ
IDも顔も真っ赤って奴か
>>556 まだいたのかよ
ほかのところで聞いてくれば?
既にNGされてて独り言にならないといいけどさあ
>>556 PSO2にタンカーとかアタッカーの概念無いから
全職最前線だから
>>555 ガンナーのツリー及びスキルの見直しも要望に入れたいな
ハンターやファイターのスキルの数やパッシブの多さと
ガンナーと比べたステータスUPスキルの割合も添えて送りつけたい
561 :
名無しオンライン :2013/05/25(土) 11:57:55.31 ID:PGe0I9qS
ログ見返してみたんだけどさ。 なんかもう運営が消防に走ってるとしか思えない発言が、ね…
>>554 デ ッ ド ア プ ロ ー チ
Guの火力ってサブHuかサブRaの火力まるごと借りてるだけだからなwwwwwwwww
Gu単体だとギアくらいしかまともにのらねぇwwwwwwwwwwwwwww
>>555 連打廃止。ここ重要!
これだけでもメシアとインフィニティが実用的になる。
近接ってかHUFIを話題に上げるのはマイナス要素じゃね HuFiよりは弾とばしてるんだから威力低くて当然だろって認識じゃねこの運営
Guって上方修正じゃなくてバグ修正レベルのものばかりだからな 特徴であるスキルのエアリアル、ゼロレンジが全く息してない状態だったし エアリアルは自分が空中か、エネミーが空中なら問わずとか ゼロレンジは緩和がくるみたいだけど PAはデッド、エルダー、サテライトの打ち上げ吹き飛ばし(ゼロレンジ範囲外) ダメージソースとなりえるバレスコ、メシア、インフィが連打 ほとんどのPAとスキルが問題ありってのが凄い話
スキルとPAが噛み合ってないのが最大の原因だからなー そこを何度も何度も要望に送ってるのに理解しちゃいねぇのは解った
TMGがロールからステップになるだけでも革命レベルで快適になるなぁ
>>562 名前すら間違えるくらい使ってなかったよw
指摘ありがと
仮にデッドリーアプローチだったら即死させそうな名前だなwwwwwwwwwwwwww
一瞬で距離を詰める体当たりから更に高速で連続体当たり、相手は死ぬ
デッドアプローチって結果的には全然アプローチできてないんだよね。それどころか・・・ね。 あとエアリアルの落下中は無効ってのは本当に仕様なのかな?(バグじゃね?) Tマシでエアリアルを連続で発動するコンボがほとんど無い。サテ=>インフィくらいかな(少しラグがあったら何故か乗らないけど)。
結局どうなろうと文句言うやつは文句言うんだし 調整してくれるだけでも有難いわ できればスキルツリー初期化パスをストックしたいからアホ修正→再修正でパスもう1枚配布して欲しいが
名称通りに死んでるってことなんだろ
エルダーのふっ飛ばしってエアリアル乗るんじゃん 普通吹っ飛ぶ敵のほとんどはこれで死ぬんだけど お前等最低でもスルクライやフリーとマリンカの属性50持ってるよな?
EP2から飛行エネミーだらけになるんだよ
>>577 エアリアル10のエルダーマン最強じゃんww
ID:yHhw3VFD もうこいつ低能すぎて面倒だわ 日本語理解してるか? 俺がお前に聞いてこいって言ってんの 俺は全職やってて全ての職スレにいるから聞くまでもなく分かってんの お前はレス見ても他の職スレにいない雑魚、エアプレイヤーな で、お前が間違ってんだからてめえで聞けよボケが
580 :
山田君 :2013/05/25(土) 12:37:52.97 ID:uqfm5MA7
流れ変わったな
つよそう
おしゃべりなガンナーはズドンだぜ
アプローチしたら相手が離れていくのは現実で良く有る話ですし
やめて
両名、共に巣にお帰り下さい GuTe楽しいな、近接祭りの時はTMG捨ててラムレガで接近戦しながらレスタやシフデバを最前線でガンガン掛けるのいいわ・・・ APPのバグが治ったらGuTeに目覚めそう
586 :
山田君 :2013/05/25(土) 12:44:28.52 ID:uqfm5MA7
まずやるべき修正は全PA吹き飛ばし削除だったはずだ それをしない開発はもう見限ってもいいレベル
>>586 この修正でも批判まみれでGu人口伸びないままだったら
また修正されるだろ、変な方向に
まずはPLサイトに職紹介ページ作って欲しいよね Guはこういう職ですって公式の方針を明らかにするべき そこを固めてないから何やってもおkみたいな状態だし、こっちも場当たり的に文句言うしか出来ないっていう
>>587 法撃ギア無しでもTMGの通常の2倍近いダメージ与えられるんだぜ!
キャス子射撃マグのGuTeでなぜか
ラムレガの方がダメージ高いんです
しかもGuは射撃up全振りです
>>590 で、はよ聞けっつってんだろ
聞いて来ないってことは自分が間違ってるって自覚してるのか
間違っててすいませんでしたって言えやボケカス
>>591 テリバゾンディ!!バレットスコール!!!!!
相手は死ぬ
まともなダメージ補正スキルを持ってないからサブに寄生してて最弱言われてるのに 何のシナジー効果も無いサブテクターを強いとか 勘違い馬鹿がでるようなデマ流すのは辞めてほしいんだよね
>>588 ゼロレンジ1、2常時発動+PK倍率UP+サテライトエイム届きまくり=中型が即座に蒸発する=運営想定外=再修正
GuTeとか頼むからガンナー全体の評判が落ちそうな地雷組み合わせは身内と遊ぶだけにしといてな
>>592 引き返せなくなった末路
まるで2ちゃんの後釣り宣言してる奴や
論理破綻してるのに勝利宣言して逃げる朝鮮人みたいだな
>>596 だったらTMGの2倍とか火力の話じゃなくて
こういう状況対処できるとか立ち回りがとか
操作してて楽しいところあげてやれよ…
サテの範囲がどれほどか気になるんだよなー でもサテって仰角だよな…
>>358 敵の大半がスーパーアーマー持ちってのもあるだろうね
>>594 サブに寄生していて最弱なんだから、シナジー効果がどうあろうと弱いってもんだよ
いつだかのGuTeはAD砂漠を余裕で回ってるみたいだったが、お前は回れるのか?
カスダメ出して「ガンテク楽しいぃぃぃぃぃぃぃ^^v」 って周りにオナニー押し付けて全体の火力落としてんだから割とまじで迷惑行為だよ 現状最高の組み合わせのGuRaですら戦力外扱い受けてるのに
>>600 サテが範囲拡大しても吹き飛ばしあるんだから、使えないじゃん
ボスへの一点火力だけ求めたらカスになってたってだけじゃねーか
今じゃ一点火力すら最下層なぐんなー しかし部位破壊はちょっと楽だ
シフアドアクステンドとテリバゾンディレスタ舐めんなゴミクズ チンカス射撃でドヤ顔されるよりそっちの方がまだマシだわ pk150%でGUTE時代くるからせいぜい土下座の練習でもしてろ雑魚共
GuTeって砂漠で何してんスか?wwwwwwwwwww
>>602 GuTeで周れるならGuRaでもGuHuでも出来るでしょ
ぶっちゃけ効率さえ気にしなきゃ誰だって周れるんだから
『余裕で』なんてゴミでも出来る『効率よく』ってのが評価に繋がる問題の部分だよ
なんでこんなに喧嘩腰なのそもそも サブテクター楽しい!って言ったらアカンのか
GuTeネタにマジレスとは
>>607 ガンナーさん、WB持ってないんですか?^^;
>>604 吹き飛ばしじゃなくて打ち上げだし(震え声)
中型以降限定でも使いやすくなればいいんだが、PP効率の問題で結局はインフィエルダーなんだろうな
>>606 ボス火力で最下層はねーよ、ただ単に扱えてねーだけじゃんwwwwww
ボスなら弱く見積もってもFiHu=RaHu>HuFi>>>>>>GuRa>GuHu>>>他くらいの立ち位置だわ
対ボス性能って、継続的な火力性能で見たら Fi>Hu>Gu>Ra>Te>Fo だろうけど、実際はRaはWBホミがあるから上だし Guで同じ事しても劣化Raっていう。 対ボス用のTMG持ってる限りテク職よりマシとかどんな悪い冗談だよ
GuTeで器用貧乏しちゃいかんのか?
雑魚戦は大人しくガンスラ握るから範囲攻撃とかいらないしほんとツイマシを単体特化らしくまともな威力にして下さい
>>616 得るモノ以上に失うモノがでかい
選択肢に入らないな
GuTeさん怒りの職自慢 火力サポートどちらも中途半端でまともに使えるかよ
>>616 器用でもなんでもない産廃だからな
FiTeでギリギリレベルだろう
後なんかPSUのガンテクター引き合いに出す奴多いけど
PSUのガンテクは最終的にはGuTeほど弱くないよ
初期にやめた知識しかない人らに取っちゃまー正真正銘のゴミって認識だろうけど
今回の修正内容はガンスラとエルダーマンは何の恩恵もないしな 公式からキックというものを得たわな
Gu/Teとかマルチなら別にきてもいいけど、アド全般くんなよな サブRaなしでアド来る奴はPTにせめてPTにRaいること確認してからこいよw
>>617 ボス戦でもサブRaしてたらWB要求されてTMG使えないんスよwwwwwwww
道中でもアディションしてるしかないんすよwwwwwww
TMGで出来ること増やして欲しいんスよwwwwwwwwwwwwwww
GuTeするくらいなら まだネタ扱いされてるHuTeの方がましそう
>>616 何事もそつなくこなせるけど特化したものがないってのが器用貧乏で
ガンナー×テクターは何もこなせないお荷物って奴だよ
APP切ってゼロレンジ全振りってあり?
PTにテク居ない時はHuTeネタじゃねーぞ Hu単体で活躍できるレベルだし、PT総火力あげるシフタとテリバゾンディはかなり便利
さすがにアドやら結晶でGuTeやるほど心酔してねぇよ・・・ 野良のマルぐるかソロでしか使わないよ・・・ ただサブRaにしても結局劣化Raになるから、火力をいっそ捨てるという選択をしただけじゃないか・・・
このGuTe推しの人ってネタじゃなくてマジで言ってたのかよ Gu単体じゃカスダメしか出せないのにサブTeとか何も役に立たない バースト時にゾンディ維持でもするにしてもPP切れるしアタック挟んでたら維持できないしでゴミ 冗談抜きでゴミ
今回のガンテクターさんは「ガンテクター楽しい!」 昔現れたガンテクターさんは「ガンテクターだけがPTに貢献できる」 皆さ、前回の人へのツッコミはまだしも、今回の人へのツッコミがきつくないですか。
>>623 職単体でもHuRaFiみたいに倍率豊富で火力さえ上がればサブに依存する事なくなるだろ
打ち上げ吹き飛ばし削除は期待出来なさそうだし単体火力突き詰めるしかないじゃない
雑魚戦最弱でいいけどGuさんがボス瞬殺してくれるからWBいらないなってぐらい単体火力突き詰めちゃえよ
どうせボスなんて四人入れば瞬殺なんだしそこまでバランス崩れないよ
>>598 そう思うならさっさと聞いてこいよ
聞いてこないのはお前が負け認めてるからだろうが
そもそも武器切り替えでWBの玉がなくなるってのがおかしいんじゃないか?
>>626 それ切るぐらいならチェインフィニッシュ切ればいいと思うよ
フィニッシュないとチェインの意味ない!とかゴミ!って意見はよくあるけど
チェイン事態が一分間ごとにあの面倒なポーズして敵に貼り付けて…ってだらだら始動なんで
常時使ってる人とかまず居ないのが現状でしょ?
ボスやエクストリームでチェインの回転率がほしいならトリガー10にすれば良いし
まばらな頻度のフィニッシュだけのために常時ダメ上がるスキルやPP回復量犠牲ってのが損としか思えない
APP10、ゼロレンジ10×2、パーフェクトキーパー10、トリガー10なら今のポイント内でも出来るよ
>>629 ゾンディをガンガン使ってもPP切れないしゾンディも途切れないよ
無駄にゾンディ重ねてPP切れてる時にテリバ発動→PP回復を挟んだらさすがにゾンディも途切れるけど
ゾンデ使いがいると集敵効果なくなって200のカスダメになっちゃうんだけどね・・・
>>636 器用貧乏ではなく
出口定点バーストのゾンディール特化型だね。
ショウタイムのヘイト強化を倍率強化に変更してくれ
たったの30秒だしPP消費半減とかスポットライトあたるとかダメージ強化とかいいんじゃないすかね
ゾンディ特化ってw溢れてるFoTeやTeFoのがはるかに特化だろ… まさかAPPあるからってカード投げて回復するの?wwww
もうやめようぜ、GuTeはどうしてもGuメインでやりたいんだろう その中でのゾンディ特化なんだろう・・・強さ云々言うのは無粋だったわ GuTewwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>638-639 糞スキルツリーのせいでポイントに余裕ないし下手に強化されても苦しくなるだけだと思うぞ
ごみはごみのまま誰にも迷惑かけないまま終わってるほうが都合が良い
Gaはエルダーでロックオンしてつねに攻撃当てれるじゃん FiHuとか敵がちょっと動いたら攻撃外れるし
>>536 アディションこそ単体であるべきPAだろ、馬鹿かよ
一応あれスプニみたいな範囲になってるけどさ
蹴りで吹っ飛ばした相手に追い討ちで銃撃するって言うPAなんだぞ
なんでその追い討ちが範囲なんだよ
>>640 敵の中央でTMG握って空中で踊ってます
>>640 >まさかAPPあるからってカード投げて回復するの?wwww
ゾンデ引火さえなければ、APPで効率的に回復するんだ。
ただこれだけは間違いない。
ゾンディールするだけならFo/Te Te/FoでもPPは余る!
スレで滑稽なバカ踊りしてるGuが居ると聞いて
>>643 Gaって何だよw
RaTeならまだWB撃てて それこそパーティー支援特化という立ち回りは出来るがな 必要かは置いといてだが まあどうせGuTeなんかやってねーだろうけど
PK、APP、ショウタイム、チェインフィニッシュ全部 いちいちステupレベル5とか取らされるからな… RaやHuのスキルツリーとは設計思想からして違うだろ
>>648 薙ぎ払い撃ちは欲しいな
他ゲーに0.5〜1秒くらいであんなふうに撃つ技があってめちゃうらやましかった
今運営に パーフェクトキーパーにスキルレベル分のダメージを 無効にする効果を付けてください って要望出して来た パフェ1なら1ダメージ無効 パフェ10なら10ダメージ無効 カースセントリーのチクチクでイライラしなくなる 弾の雨を無傷でかいくぐるイメージにも合致してる 効果そのものはそれほどチートじゃない お前らも出してきてくれ
今の敵のダメージならスキルレベル分の最大HP%無効とかでも行けそうな気がする
おまいら、この愚弟くんは運営の話題逸らしかもしれんぞw
PKをHP残量に比例させればいいんじゃね
657 :
名無しオンライン :2013/05/25(土) 14:01:45.35 ID:V3HsFbd4
Guの戦闘バランスを調整・・・ではなく挑戦しました 「失敗じゃないかな」 「素晴らしく運がないなGuは」
もうガンナーはコジマフィールド実装しようぜ
>>656 それ前から言われてるよな
満タンだと強めの倍率にして だんだん弱くなってく 割と理に適ってるし理想的だと思う
PKにTマシギアのシステムを流用したらいいんじゃね Tマシギアが攻撃で溜まるのに対して、PKは時間経過で溜まればなお良し。
>>658 ある意味では「新PA実装」になるね。PA違いだけど。
つまりPKをギアの上昇倍率UPにすれば解決か
あきらかにそっちの方がスキルバランスいいよね、それなら倍率110%でもまぁ仕方ないのかなとは思えたわ カーセンや火のギア一発リセットで散々非難浴びて修正したのに、その時から一切成長してないよねこのクソ運営
>>659 トップがデザイナーだからそういう発想は許せんのだろう
このゲーム至る所でデザイン最重視で支障をきたしているからな
ゼロレンジの範囲拡大だって死ぬほど譲りたくない部分だったと思うよ
>>658 法撃とレーザー型の射撃以外は無効か…胸が熱暴走するな
PKをギアの倍率に足してAPP2を追加してくれ
フューリーみたく一気に10振り推奨な上に、HP80%あたりで100%、半分切るあたりで90%とかになる未来しかないが、いいのか? そこまで極端じゃなくても、今だと一発でHP30%持っていかれるとか普通だからHP残量に比例しても…… 多分前からHP残量にって言ってる人の何割かは「HP8割くらいの状態でも120〜130をキープ出来る調整」を前提に言ってるんだろうけど、そうなるとMAX時を壊れ性能にしないといけない
PSZのクールスタイルとPSPo2iのマシンガンのチャージ2を追加して欲しいわ
よし、もうGuという職を無くしてTMGをRaに持たせて解決だ
そもそも前のマシンガンギアがHPMAX前提(被弾するとギア0に)だったのを修正して 被弾してもギア減るだけになった上でのパーフェクトキーパー実装なんだから HPに比例してとかおかしいんだよ、HPMAX時のスキルがなくなったからキーパーで実装した スタイリッシュで避けろっていう運営からの指示なんだよこれは だからそこはもう譲ることないだろうな
後ろSロールの逆回しモーションでいいから前Sロールくれよ
特殊回避は結構性能いいしほとんどのモーションから割り込めるからPKはいいんだけど 装備持ち替えでのHP変動をきちんと連動させてくれ
それならそれで、PK削除してギアの効果上昇でいいな むしろそれがいい が、ネトゲ運営全般に言えるが出した物は何が何でも引っ込めないのが現実
>>671 前に進むのがデッドかエリアルだけだもんな、おまけに両方とも打ち上げか吹き飛ばしだし
消費PPクソでかいし、パレットが圧倒的に不足するし、ロール前にいけないのはマジで不便
PAの説明文はあっさりと、そしてひっそりと変えるような運営だけどな
とりあえずアディションの火力は上がるんだから、ひとまずは良いだろ アディションマンならそうそうダメージ食らわないし、 130%+APPならRaHuには勝てないにしてもそう悪い構成でもない とりあえずはなんとかアドにも参加できるようにするって事なんだろうし 今回はあくまで一部のはずだから(死んだ目)
後ろ向いてスリラーだけしとけ
スキルツリーの無駄を減らして欲しい チェインとチェインフィニッシュは合併でいいと思う あとゼロレンジはWHAやJABみたいに使い勝手がいいスキルって わけじゃないから2つに分ける必要ないでしょ 間にあるHPupや技量upもどうかと思う ガンナーには全く必要ないステータス挟むとかただの嫌がらせじゃないですか
チェインの時間が今の1/4くらいになれば有用性がぐっと高まるのに
時間はリキャストの意味で
>>673 ギアとはまた別にしないとGuのサブクラス価値が無くなってしまう。
それに、武器を切り替えても効果が持続することが重要なんじゃないかな。
Tマシの強化とクラススキルの強化は分けて行ったほうが良いと思うんだ。
682 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/05/25(土) 14:42:21.19 ID:SpgMxmfm
あの今フレンドと話あったのですが オートメイトデッドラインはただのHuについてるオートメートハーフライン の劣化ではないのかということです。 うんえいはどうしてこの2つのスキルを敢えて分けて作ったのでしょうか? Guもオートメイトハーフラインで良かったのではないでしょうか? デッドラインで自動回復をする恩恵はあるのでしょうか? 例えば、メイトを2分の1で消費しない、トリメイトから使う などです。 これはただうんえいががんなーを、きらいでいじめたいからではないのでしょうか? みなさんどう思いますか? 私は深いいきどうりを!!!感じております
勝ち負けで語ってるのが間違いってのは置いとくとしても、Ra単体やHu単体に勝たせろならまだ解る が、そもそも一つの職で二つ合わせたRaHuに勝たせろとか、同じ様にとか言ってるのが間違い あれはあれで二つ分育てる手間があるんだし、場合によってはツリー買わないといけないし Gu単体で育てるのにそれくらい経験値とかが必要な調整になるならそれでもアリだけど
デッドとハーフが合わさり最強に見える
HPが75%以下になった時に発動するがオートメイトセーフラインに変更すればPKも活きてくる
ハーフディフェンス搭載はスケド的に無理なのかなぁ ダブルハーフありゃまず死ななくなるし
ゼロレンジとPKでアディが2500以上でなかったら諦めろ
Guスレで出川見るたびにアディション思い出して笑いが堪えられんからやめてくれ
ぶっちゃけ今回のTMGの部分に限った強化って、密着IFとサテぐらいじゃないか リバースの範囲拡大がテリバゾンディぐらいのアホ範囲ならまだ使い道があるかもしれんが あの消費PPでゾンディ以下の範囲だとタリスみたいに前設置できるわけでもなくPTじゃ使い道ないしな 結局PK倍率アップがあっただけと考えて今まで通り道中アディでボスでWB打ったらTMGの出番なしから変化がなさそうなんですが… 仮にTMG持てたとしても動き回るタイプのボスだと殆どゼロレンジ乗せれないしな
>>688 いやそれは出るんじゃないか
ゼロレンジもPKも乗っけなくても今適当装備で1900くらいだぞ
諦めなくていいってことですか?やったー!
せめてデッドアプローチから吹き飛ばし無くせよ・・・ 開発うぜええええええ
通常を範囲攻撃にしよう(提案)
なぜ上がるし
>>691 ゼロレンジとPKでの火力アップにしか期待できない修正だからなw
ガンナーのスキルやPAのネーミング見りゃ明らかだけど 思い付きのカッコイイ()イメージだけで作ってるだけで深い意味はないんだよ デッドライン()て、なんか死線を切り抜ける感じでカッコイイだろ(死んだ目) まあ事故死防止には案外役に立ってるからソロなら取っても悪くない 前提スキルポイントが見直しされないなら来週の修正で切ると思うけどね
>>672 攻撃した瞬間から無敵消えるから実はそんなでもない回避性能よ
698 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/05/25(土) 15:13:25.89 ID:SpgMxmfm
29日まで修正これじゃないメールを送りまくれば ちょっと変わるんじゃない? 一回29日に修正して 2回めの修正ってなってしまうと上が首をたてに振らないかと・・・
俺はメシアさえ強化してくれれば他はどうでもいいや
ソール違うだけで破綻するのおかしくねー
ユーザの要望が統一されないことにはどうしようもない気がするわ
PKの為に特殊追加成功率アップキャンペーンはやくしろよ
だね。 打ち上げ・吹き飛ばし廃止派と、廃止反対派がいるからね。 ガンナー回避しながら攻撃というクラスであるべきという考えと ガンナーは打ち上げや吹き飛ばしで敵を無効化するクラスであるべきとう2種類の考えがあるみたい たまに、打ち上げは残しつつ回避しながら戦いたいという矛盾した要望もあるらしいけど。
いや賛成派はPTでもどこでもTMG持ちたがる奴で反対派はソロよくするやつだろ
くらーーーーwwwwww ぉまひんらこんな時くらぃ協調せんヵーーーーーぃwwwww もぅゎしゃぉこったでwwww(激ぉこw(んw こぅなりゃまた断食してでもぉ願ぃ送ったるはwwwx
一確できるくらい火力ありゃ打ち上げ吹き飛ばしも気にならんのだがな TMGでPo2iのSGCS2できるよう要望送ったわ
吹っ飛ばしでマップの外に落とせば敵が死ぬゲームにしよう 勿論アイテムはマップに残るように
708 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/05/25(土) 15:29:55.06 ID:SpgMxmfm
スマブラですか^^
>>707 その場合こっちがマップ外に吹き飛ばされたときも即死って事で
浮遊とか竜祭壇なら理由立つしいいかもしれんなw
pspo2iのあれなら不知火星の短筒でも映えるな 不知火星いつ取れるかわからんけど
パッチ後に落胆するお前らの姿が見える
今更だがHuFiのスキルを例にあげたのは どちらも近接クラスでなおかつガンナーよりもスキルが多いから FoTeHuはツリー広く深いからガンナーとは比べるまでもないし Raは罠とSS、WHAルートのどちらもそこそこ広く深い Fiは比較的浅いけどステータスUP系が少ないとガンナーの正反対という風に見えるんだ Fiは浅いところから強力なスキルあるけどGuの浅いスキルで強いのって…ある…?
>>710 本気でアレ狙ってるのかよ
俺はもう余りに面倒だから投げたわ
打ち上げ廃止にする意味がわからんが? エルダーマンは自分が理解できるまで敵ぶっとばしまくってBLつっこまれて干されるべき 吹き飛ばしなくなったっていちいち単体攻撃なんだから廃止にする意味がわからん、ボスに使えばいいだけ デッドアプローチなら吹き飛ばしなくしてほしいけど。
Guはエルダーでロックオンしてつねに攻撃当てれるじゃん FiHuとか敵がちょっと動いたら攻撃外れるし がんなーが近接に負けるとか無いだろ
なんで体勢崩してるのに逆に倒しづらくなるんだよ 空中にいる間は無防備なんだから全部位HSボーナスでもいいくらいだと思ってるわ
各クラスの倍率スキルに大きな差があって、適用される攻撃属性も偏ってるのはどうかと思うんだなぁ 乗算を考えないとしても Hu JAB1.2・・・10%*2 FS・・・打25%、射15% FCU・・・20% FSU1.2・・・10%*2 Ra WHA1.2・・・25%*2 SS1.2・・・15%*2 Fo EM1.2・・・20%*2 TCA1.2・・・10%*2 TJA・・・10% Fi BS・・・20% BSU・・・20% WS・・・30% WSU・・・30% Gu ZRA1.2・・・15%*2 AA・・・20% PK・・・110% ZRA、PK、TFを10にするとCTを10にできない Te EM1.2・・・20%*2 EWH・・・属性ダメージ+20% サブクラスの組み合わせは倍率の高いクラス同士を組み合わせるものが強いといわれてる HuFi・・・打225% 射撃205%(BS) RaHu・・・打撃185% 射撃215%(SS時245%) 全ダメージ3倍のWB使用可能 FoFi・・・法撃210%(BS) PP効率× GuRaはPKの倍率UPがくるのでノーダメージでゼロレンジを狙える相手にのみ RaHuよりちょっと劣る程度の火力になるはず
718 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/05/25(土) 15:41:16.75 ID:SpgMxmfm
空中にいる敵にはドラゴンボールZみたいに 敵より先に瞬間移動してメテオボムとかしたいwww
PKの倍率あまりにも高くしすぎるとサブFoという結末に終わるだろ
>>717 ダメアップに関してはGuよりTeの方が糞な気がする
風闇光と弱点属性のみとかな
APPで雷ツリー以外もガンスラで即PP回復するしなw
Fo無双ゲーはもーこりこりである
なんでそこでFoがサブにはいってくるのか意味不 逆だろ逆
今アドバンスの部屋覗いたら 部屋主の8割がカンストしてないガンナーだった 最強厨の流入くるでこれは
サブ需要が高まるだけでもいいことだよ、うん…
>>723 FoFiじゃなくて敢えてFiFoにして小型はテクで一掃してボスや中型にデッドリー使う人見たことあるよ
Guの倍率スキルの中で一番乗せやすいのがPKなんだよだからPK倍率上昇しろと言い張る しかもPKが条件きついとか馬鹿かよゼロレンジのほうがよっぽど倍率厳しいわ倍率上げるならゼロレンジの倍率をあげてくれ
サブFoにするのはアンブラ使いたいからが大多数 あと如意棒 FiFoのデッドリーとかカスダメだから
ゼロレンジ打撃要望本気でしてるんだがな Fi/Guがマジ捗るし連鎖終縛も生きる
ゼロレンジの距離次第だわ PKの倍率よりも気になる
PKは射撃のみにしてほしいとこだが変なPA三種が意味不明に打撃属性なせいで打撃はのらないと困るが。 ってかロデオが射撃属性でHSも可能なんだからガンナーのもそうしろよな… 逆に近接オンリーの武器で射撃属性のものがあるのかと。
思ったけどPKとか140%でも良いんじゃね? ブレイブスタンスは最大144%で少なからずFiが勝ってるしロビキャン走法ができない人でも手軽に移動速度上げられる まぁ便所の落書きでグダグダ吠えようが蓋開けない限りは分からんのだが
>>734 まあ許されるかもな
120%でも結構効果実感できるとは思うが
>>734 ブレイブ144%は20ポイント使ってるだろ
PK10ポイントだけでそれに匹敵しちゃまずい
>>736 PKに辿り着くまでの前提Pと場所の深さ
それからFiスタンスの前提Pと場所の浅さは考慮してる?
ショウタイムが射撃ヒューリーになればいいよ んでHPUPと射撃UP3をショウタイム強化にいれればいい ツリーの位置を修正した上でって着くけど もしくはPKを別物に差し替えとか
Guツリーが腐ってるのはわかるが 今だけ考えて馬鹿みたいな倍率にしたらLv制限外れると凄いことになるんだよね 今しか見る能力の無い運営ならやりかねないけどなw
Huツリーのアホさ加減見たらアホな要望したくなるのも分からんでもないが
741 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/05/25(土) 16:31:23.49 ID:SpgMxmfm
ショータイムはなんか空気読まないで調子に乗りまくった転校生が、クラスメイトにイジメられましたみたいな悲惨なスキルだよな Gu紙防御でガード出来ないのに注意を引きつけるってww
>>737 そっちこそ前提のゼロレンジも強化されることを考慮してんのかね
>>726 それぶっちゃけFoFiで輝石ダブセで十分よね
輝石はもてんか、ラムヘルでもいいぞ
ショータイムはリキャスト3分で10秒間PP無限で頼む
今やHu付いてないと近接なんてダメージが半分以下になるだろ
PKが140%以上ならGu/Te、Gu/Foがネタじゃなくなるから まだ…希望を捨てる時期じゃない!! TMGが使えないのは変わらないけどな
まぁ140%でやっとサブFiと同等でしょ RaGuもRaHu以下だし
どっちにしろFo/GuでFo無双ゲーになるのは嫌である ゼロアドの距離がどのくらい伸びるかによってはヤスミの価値もかなり変わるんでないかね
>>742 勿論の事ながら考慮してるがゼロレンジもそのままでは効果は薄い上により効果を望むなら10振らなくてはならないしこうなるとSPも現状では足りなくなる
メインGuで上記を考慮して倍率云々で比較するのであればGuRaとFiHu or HuFiで比べた時に弱点部位攻撃ではGuRaが勝り他部位攻撃ならFiHu or HuFiが勝るバランスになれば万々歳じゃないか?
サブ運用の危険性で考慮するならメインFo時を想定してPKの倍率が140%になったとしても1択になる程度ではない思えるのだけども…ここまで個人的な考えをグダグダ並べてしまったけど俺は頭がおかしいのだろうか
アンブラ担いだGuFoがガンナーのレベル上げに来るだけだよな。 PKは射撃限定にしてくれよ。
ゼロレンジ強化されても対雑魚じゃ全く役に立たないで終わるじゃん
まあ、PKが最低でも130%にならないと話にならないのに、 平気な顔で120%差し出しそうなのが禿なんだけどね
もうGu強化とか夢だよ夢 はい解散。
>>752 せやな、それにFoメインでゾンデーゲーの悪夢も簡便また池沼Foが増えちまうぜ
むしろ115%もあり得ると考えておかないと後で辛くなると思う
流石にそれはねーだろ、Hu超強化しちまうくらいだからな 下手すりゃPKのアホ強化でFo/Guという池沼型が出来上がってFoゲーと言う事もあるだろ
PKよりもPA強化が先だろ…
俺は別にFoGuが増えても気にしねえな 奴らのダシに使われてるってイメージより サブとしての選択肢もちゃんと出来たと思えるから そしてもちろん、Guとしても強くなってるわけだし
実際問題HuとFoだったら増えて困るのはHuだったりする Foだらけの時はWinWinの関係築けたけど今のHuは自分より優位な競合他社なんだよな まあ割とどうでもいいことだしゲーム中では皆仲良しだから別にいいが
>>481 そもそも連中がガンカタ意識して作ってるかどうかも怪しいんだが
現状ガンナー上げても他のクラスのサブとしてつかえねーしな FoTeのサブとして使えるならそっちのクラス上げようって気にもなる
ゼロレンジの範囲拡大次第だな... ゼロレンジが適当に敵の近くでPA撃つだけで適用されるくらい拡大されるならPKは120%とかでも十分だ まぁそこまで拡大されたら、もうゼロレンジでもなんでもなくなるけど でもそれが一番まともな調整だと思うんだよな、ゼロレンジの範囲が狭いままでPK高倍率とか 変な調整にされて他の職業のサブにされるのは嫌だな
つーかゼロレンジってテケターの方にあるべきだろ・・・
Huの場合は接敵どうにもならんから代わりにめっちゃ強くするから我慢しろって感じだからなぁ
>>764 今のサテライトがギリギリ届くくらいじゃねぇかなぁ、んでサテライトの効果範囲増やしたと。
これなら一連は納得出来る
ぶっちゃけサテライトって糞火力だよな… 他クラス見てると…
>>765 それ言ったらキリングだって近接にあるべきだよね
わざとサブの意味作る為にミスマッチなの入れてきてる気がする
>>770 機動力が良いし燃費も軽いから張り付いて徹底的に叩けばあるいは…
サテライトを打つ為に近付く時間でエルダー打ってればいいだけなんだよな PK次第でエルダーマン来るで
そもそも現状のサテライトがpkとの相性激悪だしな、どのくらいの範囲になるかが見ものだな
775 :
名無しオンライン :2013/05/25(土) 17:32:58.94 ID:tScX9E2Y
>>775 こいつはGuじゃなくてエルダーマン…でもなくてビジフォン戦士だな
実際Gu×って書く奴の頭にあるGuのイメージはコレなんだろうなあ
最早性能の問題じゃねえわ
アカウント名もハセヲだし色々完璧だなw
779 :
名無しオンライン :2013/05/25(土) 17:45:05.04 ID:LyB3ChuG
つーかゼロレンジこそHuFi向けのスキルだろ・・
Guとエルダーマンを一緒くたにするのはやめてほしいですね エルダーマンはGuからも忌み嫌われる存在
>>775 この動画を運営に送ったら何が問題か気づいてくれるんじゃないか
でも今も世のGuの8割はエルダーマンだし Gu出禁なのは仕方ないね
今じゃそれだけ装備そろえてもラムアリ担いだ全部単スロソールのHuFi、やアンブラ担いだFoTeにさえ劣るというのが悲しいな・・・ どんだけ装備強くしてがんばっても上手くなっても職の仕様の時点で永遠に雑魚扱いされるんだからモチベも上がらない。
でもエルダーマン以外のGuってボス戦で火力低いじゃん エルダーエルダーエルダーエルダー通常攻撃エルダーってずっとコアに当ててるエルダーマンは普通に強いんだけど?
>>784 エルダー撃つより
素でもホミのほうがDPS高いと思うわ
>>784 破壊部位なり弱点なりにWB張るのが先よ
というか貴方の言うエルダーマン以外のGuとはもしかしてボス戦でもガンスラ握り締めたままの何かなの?
>>781 さすがに実装時から何度も何度も大騒ぎになってるし
Guだけじゃなく様々なクラスから打ち上げ吹き飛ばしを消せって要望が行ってるだろうから気づいてるはず
問題は、分かってるのに運営が頑なに意地を張って消さない事だと思う
運営さえ折れればユーザーが争いになること自体が起きようがないのに
エルダー使う人とエルダーマンは別じゃないのか 雑魚相手にエルダーで吹っ飛ばすカスがエルダーマン ボス相手にエルダーは別に迷惑でもないだろ
>>787 エアリアルを活かすためだろ、それを変更したくない、残したい固めの調整
ID:meG0FOt8 はどう見てもネタでやってるだろ もしかしたらエルダーマンの頭の中が本当にこうなってるという可能性も捨てきれないがw
お前らってそんなにエルダーマンとPT組んでるの?
>>789 そこも問題だよなぁ
エアリアルが生きる状況=Guが問題になる状況
こんな事態なのに運営が頑なに押し付けてくる
そもそもだな、レア種なのに部分破壊もせず雑魚にまでエルダーぶちかましてるとか頭おかしいぞ
RaもHuは全力で左ツリー推し、ガンナーの今回の強化は左ツリーに集中、対して右ツリーはチェインとエアリアル つまり右ツリーは捨てろっていう運営のメッセージだろう
エアリアルが打ち上げた敵をすぐ消しされる位効果がありゃなぁ
デッドは溜め可能にして、溜め無しは吹き飛ばし無し、溜めると吹っ飛ばす仕様が良いなぁ エルダーは射程短くしても良いと思うな、ボスによってはサテ張り付きより適当にエルダーやってるほうが早く終わったりするし 正直現状の火力に文句ないから倍率修正よりスキルとアーツをかみ合わせてほしいなぁ
797 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/05/25(土) 18:02:58.94 ID:SpgMxmfm
吹き飛ばしならクレイジースマッシュみたいに壁に当たったときと跳ね返って地面に当たったときにダメージ欲しいよね クレイジースマッシュは地面だけかも知れないけどけど
あの動画はゾンディで吸い寄せた雑魚に向かって脳死エルダーだから完全に邪魔でしかない地雷ですわ。 ヘイト稼いでボスを誘導でもしてきゃ数合わせ程度には評価してもらえただろうが。 まぁあんな御粗末な腕じゃエルダー中にフルボッコにされて床ペロってオチになるだろうがw
エルダーはエルダーマンの使い方が根本的に間違ってるだけで 肩越しで高所の部位破壊や接射ホミ使えない中型の弱点狙いやら局所的に便利だから射程無くなっても困る インフィの連打さえ無くなればエルダーは用済みだが
>>799 野良にくるガンナーだいたいあんな感じだけどエアーですか?
>>802 野良にくるガンナーはだいたいアディションマンだろ
どーでもいい
>>801 エルダーでヴァーダーの肩ミサイル破壊するのが数少ない仕事だと思ってるな
>>775 すげえな、こいつが旦那に与えたダメージ計ったら笑えそうだ
807 :
名無しオンライン :2013/05/25(土) 18:16:13.63 ID:rmWCgIim
エアリアルとか使えるボス0だからな 倍率スキルで中ボスにすら全く使えないスキルって他にあったっけ? チェイスは中ボスだと普通に使えるし、大ボスまで含めてもこのチェイスとエアリアルだけじゃないっけ?
射撃のクセに超接近しないといけないってんだからキツイのに、それやっても115%の2乗ってのがなー ここもっと強くしてよーって思うっちゃ思う
そもそもまともな思考してる人はアプデまでGu封印、もしくは見限って廃棄してるよ。 地雷ばかりが目立つのは仕方ない。
インフィの連打仕様さえなくなればかなり変わると思うんだけどなぁ インフィ普通に強いし立ち回りしやすいし なんでこう運営は変なとこに頭固いんかねぇ
>>807 大ボスもチェイス出せるっちゃ出せるからなぁ…エアリアルの使えなさは異常
運営が
>>775 を見たら
打ち上げてスタイリッシュ!
ボス瞬殺で最強! まさに至高のクラスですよ!!
ってドヤ顔で言いそうだ
チェイスって大ボスで発動させる方法あったの?
>>811 定点バースト以外でもガンスラペチペチ撃ってる奴はだいたいGuですが何か?
俺の知ってるアドのGuはアディションクラプロボスはWB係で頑張ってるってイメージだけど運がいい方なのか やってることRaと変わらんから悲しくなってくるけど
今北産業
装備しっかりしてるし被弾ゼロだしちゃんとWBも付けてるじゃないか みんな何が不満なんだ
>>816 Raと変わらん?とんでもない
完全にRaの劣化…
次の修正で吹き飛ばし廃止されなかったら癌ナー辞めます
ア逝キソ
PK強化おめでとう オレは近接だけどガンナーは兄弟みたいなもんだと思ってるし嬉しく思うよ …ただ、またFoゲーにならないといいな フューリーの時の事考えると不安だ
>>825 残念ながら根本の問題が一切解決しておらず…
もうきついっすわ
サブガンナーの道が開かれたらそれでいいやなんて思っちゃった
エピ2まで様子見ド安定だろ ライフルとガンスラ、射撃防具は持ってんだろうしコスパのいいキャノレガでも解放してRaやってようぜ つーかそれが一番抗議になるだろ
いっちゃ悪いけどこの調整じゃマシンガンは輝かないよな
Ep2で予定していた修正とはガンナーというクラスの消滅 そして空いた1枠に新武器を使う新職が追加されるんだよ! Ω ΩΩ< な、なんだってー!
つうかガンスラGuが増えすぎたから微修正来たんだよ データーで見て判断してるだけでユーザーの意見なんか聞いてない ここの運営はいつもそう 法撃がゾンデ1色になったからゾンデ下方修正したのと同じ 誰も困ってないバランスでも偏ると斜め下に調整してくる
>>832 エルダーマンのせいで問題がなかなか表面化せず今までテコ入れされなかったんだろうね(´・ω・`)
データで問題ありとした場合初めてそれに関した要望を見るって感じなんだろうな
まぁ、あれやん?とりあえず修正きたらGa/Huでいいんじゃね アド入るならRaいるとこ潜り込めばいいじゃない、俺そーする予定 フレと組むときもRaして貰えばTMGで好きなだけボスにぶちまけたらいいじゃない もし自分でPT立ててRa誰もこなかったら自分Raつけてきますで解決やな!
Gaって何?
>>834 寄生っぽく見えるな… 俺は素直にGu/RaかRa/Huするわ
>>835 Gaでも大体意味わかるだろ いちいちつっこまんでもいいわ
英語が理解できない年齢でしょ察してあげましょ
Gannna-だろ
>>834 そこまでしてTMG持ちたいならソロてやれよ
素直にRaつけとけ
というかFo以外はサブ固定だわ
>>836 せやな…寄生ぽいなやっぱり
俺も新アドきつそーだったらRa/Huおとなしくするわw
>>835 わかっててもたまにGaに無意識にしている事があるんだ気にしないでそっとしてくだちい
きつそーだったらって既にキツイって分かるだろ
人によってきつさの基準って全然違うからしょうがないな
修正きてみりゃ分かる事じゃんそんなの、修正前からあーだこーだネガるなよもぅ もともとksなんだから多少の微強化でもマシだと思う事にしたは、今後ちょいちょいいじるんだろ一応は、Huもまだいじるみたいだし どーあってもきついならRa/Huもしてるから別に何も困ってないけど。
844 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/05/25(土) 19:23:58.62 ID:SpgMxmfm
RaとHuカンストしてやることなくなったからGu/Huで遊んでる 乙女とPKの相性いいし、PPきれないでエルダーぶっぱ楽しい^ ^ なんでWB奴隷しなきゃいけないねん^^; Raのスタスナと相性悪いんだから、サブはHuで間違いないよ 29日の修正が楽しみっすわwww PKは120%だと思いますけどね
ただでさえ火力ねーのに乙女とか取ってんのかよ
今回の調整打ち上げ吹き飛ばし削除は諦めたよ 皆大人しくガンスラ握っとけよ!
>>775 こういうのをドヤ顔で上げちゃうのがエルダーマンの本質を物語ってるな
これっぽっちも自分のプレイに疑問を持つ事がないんだろう
>>844 俺も全部カンストしてるから最近はまるぐるでGu/Huで遊んでるけど悪くは無いと思った
というか初めてお前の意見に賛成出来たぞ、奇跡だな。
849 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/05/25(土) 19:27:16.78 ID:SpgMxmfm
ちなみにヤスミノコフにエルダーハゲリオンWBゼロディヒューリーでDFアームのケツに10k連発出来るよ
>>847 残念ながらアディションマンだが文句ある?それにきちんとするならそもそもRa/Huするからお前に決め付けられる筋合いはない。
851 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/05/25(土) 19:30:59.42 ID:SpgMxmfm
乙女は必須 HuはJAB7×2、ヒューリー10 ヒューリーSアップ10、コンボアップ10で乙女足して60かな? 左全フリでもいいけど、グンナー死んだwwwwとか言われるから乙女してる 敵に近づく、ハゲリオン硬直ゴリ押し、PK維持を考えたら乙女ですよ!\(^o^)/\(^o^)/
あんだけテンポの悪い攻撃での10k連発ぐらいで自慢になるのがGuクオリティって感じだな マジ泣けてくるわ
>>849 ヤスミさっき森きてとったから潜在3にしたしエルダーするときはスルクライで
サテする時はヤスミですると決めたは、遺跡のウォンダサテ2発で沈むんだしPKの倍率あがりゃGuの可能性もあるかもだしな
854 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/05/25(土) 19:33:29.58 ID:SpgMxmfm
>>852 多少動く敵に強いのがハゲリオンだから
どっかで話題のPAと違ってこっちから迎えに行って打つ必要がないwww
最強^_^
>>844 どう考えても修整後PKで150%はいくだろ120%とか強化じゃないでしょ
夢見すぎ
>>847 たまにボス戦で意地でもエルダーを使わない人もいるけどね。
「サテの方がDPS高いよ!」と言ってから、デッドでの追いかけっ子にほとんど時間を費やしてるわ。
Ra/Huは攻撃型、防御型に自由度があるけどGu/Raは防御紙だからGu単体で何か欲しい 弾幕バリアのようなガンナーっぽい防御スキル希望
スタンス効果時間が1分だと勘違いしてた馬鹿糞コテがなんでこんなとこにいるのか
エルダーよりインフィのが強いけどな
防御面なんてSロールだけで何も困ってませんが 問題なのはそんなとこじゃないんで
さすが糞出川だな ゼロディの距離ならサテやっとけよゴミ
DFくらいエルダーするのは普通だろ、サテするなら状況みてねーと追いかけっこだけで時間とるし PAの使い分けもそうだし、武器の使い分けもできないゴミクズは何やってもダメな子。
まぁ出川くんはかの昔にスタスナの乗せ方しらなかったからなw かといって全て反対かと聞かれればたまにいい事も言うぞ糞コテなりに
他の職のスキルを見るとPKは強化されても125%ぐらいだろうね 150%いくとしたらPKアップとか新スキル追加込みでの話になるだろうね
Guでゼロレンジ・PKとHu左ツリー(乙女10でトリメイトのみ使用) PKの倍率によっては強いのではないか、拙者エルダーインフィ RaHuのほうが手軽なのは否定できないけどな アドバイスで否定されないかもしれない(震え声)
乙女とPKは相性いいと俺も思うけどな そもそもGaのデッドラインは25%だし使い物にならなさすぎる。
Gaってなんだよ
PKの1.1倍を乙女で維持するためにサブHuの倍率いくつ犠牲にしてるんですかねえ… まあそれも水曜までの話か
俺はHuまるきり←ツリーでしてたけど、出川がいってたのにピンときたけど かなり相性はいいハズGuでもフューリーでアディ2500は余裕で出るようになるし 倍率高くなれば多少←ツリー犠牲にして乙女にとっても全然使えるLvになるだろ 乙女とることで多少HP毎回気にせずよくなるってのもあるし余裕持てるってのもいいね。
といってもトリメイトしか持ち歩けないな
でもそれ敵の攻撃で都合よくHP半分以下になったらって話だよね
そうだエルダーユニットをつけよう
ないよりかはマシだろう、それとも毎回HPばっかり気にして自分で回復するの? HP減っててもフューリーはのってるんだからアディも2000こしとるよそれでもダメは。
雑魚やカースセントリーで微妙なダメ受けたらどうすんのそれ? モノメイトもないんだろ?
インフィはDPSが低くて連打以前に要らない気が PPに対するダメージ効率だけは良いけど。途中でキャンセルすると それすら……うん。移動可は素晴らしいけど
毎回トリメイト使うかわざと被弾するんだろ
そんなちっちゃいダメくらい別に気にしなくていいんじゃね?フューリーのってんだしゼロアドの範囲がどれくらいになるかはしらんが 多少幅聞くならアディも使いやすくなるかもよ、よっぽどゼロアドが狭くなかったらの話だけどな どっちにしろHuの←ツリーと←ツリー取りながらの乙女振ったのと2つ試せばいいだけだし問題はない。
まあ予想通り大した強化じゃなかったなw
トリメだけだと連続攻撃やラグで回復追い付かない時とかでの手動回復を含めると足りなくなる気がするんだがなぁ。 まぁPTプレイならうまく敵群から離れてチキン戦法とっときゃ火力枠としても見て貰えるかもな。 ソロでPK意識してたら回避ばかりで手数が減る→PK捨ててごり押しした方がマシってことになりそう。
こうしてよく考えてみるとPKと乙女って相性悪いんじゃねーか やっぱHu使うにしても左特化でいいわ
いちいち当たりに行ってギアまで下げてもしょうがないし、OKのためだけにオトメは本末転倒な気がするよ 出川サンみたいにセーフティを目的の前提にしない限りは左特化で回避の練習した方がいいんじゃないかな
遠距離攻撃安心PKダメージ倍率! そこに何を載せるか、ってことッスか
乙女とPK相性悪すぎワロタwwwwwww
たしかにあんまり期待できない修正かもしれない だが待って欲しい この場でこうして、Guについて盛り上がった事こそが 本当に嬉しい事なのではないか(現実頭皮
ほとんどのスキルが何かしらおかしいよな ゼロレンジとエアリアル 乙女とPK
PKがそもそもHPがMAXでないとのらない時点で糞なんだがな、言うまでもなく
ゼロレンジとリバース、サテの修正でGuが救われることはない こんなんで救われるならOEマンは神だわwwww
インフィニティが連打ではなくPP消費するトグルになりさえすればいい それだけで皆幸せになれる
OEまんはすでに神だと思いますけど ただ出口バーストでOEまんは害でしかないがな
ヤスミ1035潜在3はゼロレンジの距離でもスルクライ1050の方が若干青ダメ上だから 属性50のゼロ距離でやっと超える程度の性能だしな レガシーみたいに上位ヤスミに期待するしかない。
敵の攻撃を避けながら戦うスタイルみたいなのがガンナーのはずなのに PK取るまでにHPupがある時点でおかしいだろ
すでにガンナーはツリーその物が理解に苦しむしな
そういや、リバースとかデッドとかって、打撃PAだからフューリーの打撃の方が乗るのか
理解不能なスキルツリー、それがガンナー
空いてる場所に取って付けたかのようなエアリアルの浮きっぷりもいい味してる
ヤスミ1050とスルクライ1050ならダメージは殆ど変わらんよ 通常射撃なら64と66の差。インフィ素撃ちで212と219ダメージ 射撃力48で3%差。見た目とコスパで選ぶんだ
>>896 射撃依存の打撃PAって判定だから微妙だな
検証する気はないが
29日からどこでもツインマシンガン使っても許されるよね
修正しだいだな
敵に近づくように仕向けておいて被弾0を強いられるとかアホかと なのにエルダーインフィとか訳わからん
スレ立て出来なかったんで、URL更新したテンプレ貼って書き込もうとしても書き込めないんだけどなにこれ・・・
次スレ
>>950 お願いします・・・
1日で1スレ近く進んでるとか何事かって感じだなw
>>904 そして近づくPAを撃てば敵をぶっ飛ばすっていうね
ツンデレと見せかけたただのツンツンだな
実際に触れないとわからんが内容次第ではゴネる気力も無くしてお葬式どころか誰も物言わぬ墓場になってるかもしれないな。 情報修整されるはずなのに死刑宣告に思えるのは何故だろうな…メインイベントの新アドバンスやエクストリームと被ってるからかな?
>>908 これでPKが105%とかゼロレンジもサテも何が変わったのかよくわからんなんて落ちになったら
運営は完全にGuをコケにしてるって事だからな
さすがにそんな展開にはならんと思うが今までを思うと不安がぬぐえない
現行のエンドコンテンツがアドクエなだけに、 ほんとはボス以外にもツイマシを使いたいんだけど我慢してガンスラや職を変えて回してるってのが多そう。
>>909 PK105%はさすがに面白すぎるんで逆に見てみたい
下方修正じゃねーか!!
>>908 とりあえず29日の修正じゃ野良やアドバンスで置かれている状況は何にも変わらないからな
PKが↑130なら辛うじてアドバンスに入りやすくなるかもしれないってだけ
>>912 すまん普通に間違えた。でも不具合起こして結局乗らないとかありそう
この修正内容じゃ、まだ安心は出来ない、サテ修正してもデッド修正しない限り結局はボス専だし それより何よりPAの火力アップについては何も無し、スキルについてはPKはその特性ゆえ良くても130%、最低で115% ゼロレンジは倍率修正は今のところ無いと来た よって現時点で 1.15×1.15×1.15~1.30=1.52~1.72倍ってとこだ ゼロレンジ修正が来ない限り、PKが130%だとしてもRaには及ばない
>>913 変わらないどころかサテライトマンやPKエルダーマン増加で前以上にGuへの風当たりが悪くなりそうなんだけど。
まぁまともなGuならRaも当然強くしてるんだからアドバンスはRaHuでやりゃいいだけだが。
PKは150%が最低ライン
俺はPKよりゼロレンジの倍率にメス入れて欲しいわ ゼロレンジを130%くらいに、PKは倍率抑えて120%にする 1.3×1.3×1.2=2.02 これで他職のノーリスクの高倍率(1.8〜1.9程度)と比べ、近距離でノーダメージ維持って考えると妥当な倍率じゃないか
風当たりが悪くなったら何だ?という気もするがな アキシマン、ザンバマン、ラッキーマン 寄生上等大流行 ジャンプゾンデマンなんかむしろマルぐるに一番貢献したのに叩かれてるし意味わからん 叩きたい奴は叩かせればいい そういう奴は何やっても叩くしどこにでも沸く 気にしてたらキリがない 流行った方が勝ち 流行ればなw
>>915 APPがあるんだから単純に1発あたりの火力で追いつく必要はないだろう
ケートス云々は限られた条件だし
150%もあればPKはテク職のサブとして使われるだろうな
>>919 ジャンプゾンデマンは別に叩かれてないだろw
ゲーム自体がジャンプゾンデオンラインとか揶揄されただけでw
そして今はアディションオンライン
150%もあったらHuのサブFiすら喰えるんじゃないかな チェインもあるし
>>922 眩しいとかイミフな理由で叩かれてたぞw
>>918 俺もこれに賛成だな
ZRAだとHSや他スキルとの相乗でうっかり過剰火力に陥ることもなさそうだし、
調整しやすくかつGuの特色を出しやすい部分だと思う
倍率は125%〜130%ってところかな
PK1.3は欲しいわアディ的に ゼロレンジはWHAが1.25なんだし同じくらいあってもいいじゃろ
>>920 元々、APPを考慮してかTMGのPAの威力って一部を除いて低めじゃないか
>>924 シェーダー設定をオンにすると、一部テクはマジで眩しいぞ
ラフォやラメギ(ギメギかも?)はまじで目が潰れる
Raとの共用武器をランチャーにすれば全て解決するんじゃないかこれ Raのランチャースキルなんて誰も取ってないだろうし法撃職でいうタリスみたいな扱いにさ
全てってのは言い過ぎた
(ランチャースキルってあったっけ…)
Guのスキル調整 ・ゼロレンジアドバンス 130%に上方修正 発動距離の緩和(ダイブロール1回分の距離) ・エアリアルアドバンス 発動条件を自身が空中にいる時に変更 発動条件に伴い倍率を110%に下方修正 ・ショウタイム Huスキル、ウォークライと同様のヘイト付加を追加 ・ツインマシンガンギア 通常攻撃のSロール攻撃時のヒット数の増加 ギアの成長具合により4発→5〜8発、3発→4〜6発 ヒット数増加効果に伴い、通常攻撃によるギア上昇量の下方修正 ・パーフェクトキーパー 倍率を120%に上方修正 ・チェイントリガー アクティブスキルからパッシブスキルに変更 パッシブスキル変更に伴い、倍率を下方修正 150〜500→101〜200に変更(1Hit毎に1%上昇) これでオナシャス
>>930 ジェルンはまあぼちぼち見るけどミラージュとか取ってる奴両手で数えるほどにもいるのか疑問だなw
>>922 叩かれてたのは、
法撃以外はマルぐるにくるな^^
RaはWB奴隷として一人いていい^^
を平然と言ってたからだろwww
今はしっぺ返し食らってる最中
こんな底辺職のスレで工作しても形勢変わらないし、事実も変わりません
甘んじて笑われてなさい^^
TMG主体ならギア込みでけっこう高威力維持できる感じになるのかね ガンナーでガンスラもってガンモード好きな組としてはなんとも 零距離WBチェインエイミングで99999出しやすくなるとは思うが とりあえずGuRaの射撃威力がHuFiより勝ればいいなぁ…
直列メシアなかなか強いじゃないかw 8割以上成功するようになったら化けた ただしそんな地面スレスレに弱点などないしHSももちろんないので・・・
ギア乗ってるとインフィとか強くて気持ちいいんだけどなー ギアは武器切り替えたらオシマイだから
>>933 すごいマッチポンパーですが恥ずかしくなんですか?
>>931 全て同意出来るんだがそれ以前にスキルツリーの各スキル配置を変更して貰わないとな
死んでるPAをどうにかしてほしいなあ と思ったけど、GuのPAはまだどれも使える方か・・・? ゲームシステム的に火力あるPA一択になってしまうのがつまらんなあ
GuのPAに関してはもう新PAに期待するしかない(遠い目 既存のPAを大幅に弄るくらいなら新PA追加しちゃった方が楽とか思ってそうだしなw
インフィとバレスコは最初からフル連打分の弾数撃てていいよな 1段毎にサークル判定が出て成功すると継続、みたいな
エアポケットスイングしながら乱射して手榴弾投げるPAはよ
インフィとエルダーは元からあった格闘技の調整を放棄するために入れられた感があるんだよな 手に入れてからインフィとエルダーばかりだし
ツイントンファー
足技が多いのはパンチラガンナーだからだな
>>911 時間単位の威力が低いのさ
インフィ一発撃つ時間でエルダーは2発撃ち切って3発目突入
サテなら7発位はうてるわけで
威力は大体インフィ=エルダー2発=サテ5発
リバースタップってJAしたら空中でPAでるっけ? 吸い込み範囲次第ではリバスタ>サテが結構いいダメージ稼げる予感 これでデッドの吹き飛ばしがなければデッド>リバスタ吸い込み>サテで楽しそうだったのに
累計威力エルダーの二倍くらいあるけどなインフィ
そんなこともしらねぇのかよ
インフィの最大のメリットは移動撃ちできることだよね
ボタン連打しながら移動しながら狙いをつけられるプロアークスになるしかないな
もち肩越しでな(ゲス顔
プロアークスじゃないので連射パッド使いますね^p^
PKの倍率次第でFo様歓喜するな APPとったタリスでPP心配ないしレスタしとけばTeのエレメンタルなんとかなにそれ?とかコンバ?APPあるんで・・・状態になりそうだ
PKは120、良くて125だろうな。 ていうかフォースサブになれたとしても共通TMGが雑魚いのしかないしWBも無いからGu要素ゼロでつまんないだろうな。ただのTe亜種にしかなれない。
ブレイブ超える事はないだろうな
スタイリッシュロールしながらインフィ撃てれば俺は何もいらない
選択の幅が広がっていいじゃないか(白目 元々強いクラスは何を選んでもそれなりになるんだね 射撃だけが恩恵を受けれるように全ての射撃攻撃がHS判定になるスキルを作ろう(提案
少なくとも、今よりひどい目に合うことはないさ
>>960 それ、すごくいいと思います
MAXを上げずに安定性で差異がはかれる
このゲームでHSありきにしてるのが元からバカなんでマイナスを0に戻すだけなんだけど、
基本的にこのゲームはいつもそれなんで方向性もブレてない
踏み逃げかな?誰か宣言して次スレ頼む
964 :
名無しオンライン :2013/05/26(日) 01:19:43.35 ID:8s4ilOrr
踏み逃げしたらサブRa禁止だぞ…?
しかしFoはAPPRすらイランからこまる・・・ ゼロレンジを打撃にも適用してオトメと合わせて 打撃職に使ってもらう選択肢の方が嬉しかったなー
PKはテク除外でええやん スタンスもテク除外でええやん PKもフューリーみたいに射撃150%打撃110%みたいな変則でええやん
雑談でスレ流れてもアレだから行ってくるわ
もしかしてバレスコのあたり判定って今まで下から上だったのが上から下に変わってる?
しまったああああ、前スレ変えるの忘れてた
ってかPKは体力MAX倍率150%からHPが減るごとに倍率も落とせばいい このゲームでMAX維持前提とかムカつきしかないわ 雑魚の攻撃のみならず、カースセントリーなどの妨害装置の攻撃も受けちゃいかん 溶岩に飛び込んでアイテム拾うのも躊躇するとかアホかと
>>971 其れをしなくても燃えた見方が近づいてくるんだよなあ
武器持ち替えるとアウト TMG握りっぱなし推奨、いやなら武器全部マイザーかファングに付け直せ あたまおかしい
嘆く貧民 流石にソールくらい付けろよゴミ
は?
ソールの種類が違うだけでアウトってのがキツいんだろ
ソール外せばいいだろう 100%成功するぞ
付け替えでアウトは武器のHP統一すればいいだけじゃん
カオス
本スレの誤爆かと思ったらガチなのか
>>973 読んでソール付いてないと思える思考回路が怖い
>>976 武器は全部マイザーにすりゃ他の武器に持ち替えても支障なしなのになんでキツイの?
まあマイザーじゃなくても交換武器そのままとかファングとかでも平気だからなあ ていうかPKが弱いと言どうというよりもHP変わったらHP削れたままの仕様なんとかしろや
マイザーがソール付武器を全然出さないせい
今ソール統一がキツイのはそんなことしてPK発動しても自己満足レベルの火力差しかないし、PKの仕様がそもそも実情に則していないから PKの修正しだいでは、みんな余裕でソール統一するよ
なら今のうちにソールなりHP補正値を統一しとくか そう言えばマイショップでのお下がり品を買う場合も、気を使わなくちゃいけないのか・・・
いや待て 一番の問題はもうすぐ新しい武器が手に入るから現武器のソール統一なんてしたくないということだ
そうやカルックスガンの交換武器が来るんだっけか
>もうすぐ新しい武器 大問題じゃねーかwww 今ソールチェンジしてカルックス交換来たらびくんびくん痙攣しちゃうな
SWのソールスタVミュテライズに合わせるとかしない限り大抵はなんとかなるんじゃね 武器にスタブ入れてたら全てスタブ必須だけど銃は大抵スピブだろうし
最初からHP削れるのが嫌でソール統一デフォだったんであんまり…
トリガー引いた状態でロックしてブーメランのようにTマシをぶん投げるPAマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
道中にガンスラからTMGに持ちかえるほど、 強くはならんだろ 何より雑魚相手にTMGを使い続けるのは疲れる ダメが上がろうがバースト時にTMGなんて使わないし キーパー用に武器のHPを揃えるなんてやめとけ
そういえばヤスミをフル強化して売ってる人いるけどファングソール付けてたら売れんと思うよ
フル強化ヤスミ買うよりスルクライ1050作ったほうが安く済むし・・・ぇ見た目?
生で売っときゃいいのに売るために不必要に強化しちゃう人って
DoDoと戦うのが楽しいって人たまにいるね
うまいことやって儲けが出るとうれしいみたい
それはそうと
>>968 スレ建て乙
ドゥドゥと互角に渡り合える資金力があれば楽しめるんだろうなきっと クロトが唯一の収入源の俺には憎むことしかできんのよな
もうヤスミは3,5Mで売り逃げしたよ。 もうGu自体が死に体というのが確定したし新アドバンスの武器のこともある。 零の手なんてどうせ使い道無くて趣味のレベルで終わるだろうしな。
999 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/05/26(日) 03:12:29.64 ID:vx/tmKtd
ヤスミは零の手が重要なんじゃないの
1001 :
1001 :
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