【PSO2】ガンナー総合スレ【56】

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1名無しオンライン
ファンタシースターオンライン2のガンナーについて語るスレです。
質問者は、質問する前に必ず>>1のガンナーWikiのよくある質問に目を通してください。
次スレは>>900が立てる、無理な場合は細かく安価指定
出川と踏み逃げは今後サブRa使用禁止

■【公式】ご意見・ご要望
https://ssl.pso2.jp/players/support/inquiry/?mode=opinion

■ガンナーWiki
http://wikiwiki.jp/gunner/

■スキルシミュ
http://pso2skill.web.fc2.com/

■前スレ
【PSO2】ガンナー総合スレ【55】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1369162024/

■関連スレ
【PSO2】レンジャー総合スレ【111】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1368790723/
【PSO2】ガンスラッシュ総合 20本目
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1368105054/
2名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:13:27.86 ID:iZfOTmQD
>>1
スレ建て感謝
3名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:13:49.78 ID:hTkTqZP8
>>1
危なかった・・・本当に申し訳ない
4名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:14:18.05 ID:s4qc2Jd+!

禿をPKしていいぞ
5名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:14:25.06 ID:JnmjWDVy
結局ヤスミ売らずに手元においてるが不安になってきた
イシュライ1050とヤスミ10353だったらどれくらい変わるんだこれ
6名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:14:32.40 ID:cc4ReaxV
>>1
素晴らしく仕事がよいなキミは
7名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:16:28.56 ID:vSdKTnJb
sageちゃったごめんね?あと踏み逃げと安価指定しない屑共は氏ね
8名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:16:45.28 ID:sBvGTWE+
サテライトどんだけ広がるかなー
9名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:16:59.03 ID:FEHTQNta
>>1

ゼロレンジの倍率修正もエアリアルの条件変更もないから今までと変わらずインフィでスパムプレイか
http://pso2skill.web.fc2.com/gu.htm?sc=Gu@315501630055e0x000601m
10名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:18:15.41 ID:uqbhgshb
ゼロレンジとパーフェクト全部振ったらチェインフィニッシュ振れないのか(´・ω・`)
11名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:19:03.39 ID:cUge5/8x
>>1乙

PKの補正だが、正直あまり高すぎてもなぁ、と思ってしまう。
道中武器持ち替えがほぼ必須で近接ガンナーをするなら被弾のリスクがあるガンナー自身はさておいて、
道中持ち替えの必要が少なく遠距離から攻撃できるクラスだったら大変だと思うんだよなぁ。

FoFiだったりRaFiだったり、あるいは現在進行形ではあるけれどRaHuのような騒動を広げなくてもいいんじゃないかな…
12名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:19:05.58 ID:f/k7B8r5
リバースの吸引がデッドで吹き飛ばした相手も吸えるぐらいなら神修正
んなわきゃねーけど
13名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:19:15.26 ID:CM/n0bkt
>>10
よぉ俺
よく考えて振るべきだったなあ
14名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:19:38.92 ID:IZDMm2f2
もうヤスミの時代は終わったんだよ

そして今回の強化でもガンナーの立ち位置は変わらんよ

だが俺はガンナーをやる。650族はよ!
15名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:20:39.40 ID:lSORsHiI
>>10
ソロ以外使わなくないか?
16名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:20:52.59 ID:pGDbtoTl
うーん、調整悪くないけどエルダーの吹き飛ばしは削除してほしかったな
またメール頑張るかぁ
17名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:20:56.76 ID:+5L//o+H
>>1 乙の手
修正きたのね
デッドのぶっ飛ばしが無くなってくれたら最高だったがとりあえずモチベ戻りそうかも
18名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:21:01.22 ID:cc4ReaxV
・クラススキル「ゼロレンジアドバンス1」「ゼロレンジアドバンス2」の効果範囲を拡大します。
(範囲次第)
・ツインマシンガンPA「リバースタップ」のエネミーを吸い寄せる範囲を拡大します。
(パンツ次第)
・ツインマシンガンPA「サテライトエイム」の攻撃範囲を地上、空中からの攻撃ともに拡大します。
(使いやすくなる?)
・ツインマシンガンPA「サテライトエイム」の2発目の射撃を武器アクション「スタイリッシュロール」でキャンセルができるよう変更します。
(良調整)
・クラススキル「パーフェクトキーパー」の威力倍率を上方修正します。
(倍率次第)

肩透かしなのは否めないがないよりマシな修正群とリセット券もらえるんだ
そう考えればお得かね
19名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:21:09.00 ID:s4qc2Jd+!
サテライト射程がサテライトキャノン並に
20名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:21:27.80 ID:hMCydOof
道中ガンスラを持つことには変わりなさそうだが、ボス戦は気兼ねなくサテ使うことができそうで嬉しいな
21名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:22:20.95 ID:sBvGTWE+
範囲がエルダー並になり視界全ての敵を打ち上げる極悪非道の最終兵器に
22名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:22:21.12 ID:3BsoRhbK
まぁ最強厨がいなくなりそうなのは良いけどこれGuの強化っていうよりサテの強化だわな。
ソロTAやボスには最強になりそうだけど相変わらず道中雑魚戦じゃTMG封印安定かね。

サテとゼロレンジの範囲UPに伴って「高火力範囲攻撃^^」って勘違いしたアホが何にでもサテで打ち上げる新しい地雷のサテライトマンとか出ないか不安だわ。
23名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:22:39.15 ID:4G2szACX
晒しスレ常駐し捏造晒し叩きを毎日行う4鯖の癌

チーム つぶつぶおらんげ 

RMT、詐欺、ツールを使用した転売、バグ利用等をしておきながら他人がそれをすると全員で晒しあげるクズ共

チームマスター アイスロード(アイラs)https://twitter.com/anabla_karasu

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24名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:22:49.18 ID:lSORsHiI
でもサテライトの二段目キャンセルはうれしいわ
あれぶっ放したあと硬直して隙だらけになるんだもん
25名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:23:54.76 ID:XL1nePY2
HSの仕様いじらねー限りアディうってるだけなのはかわんねーよ
mgの通常で倍率1倍のwb効果出るようにしてくれ
26名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:24:26.74 ID:hAQ6L9qi
リバースタップ+バレスコ
リバースタップ+サテ

で雑魚殲滅余裕ならちょっとやりたい
27名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:25:19.64 ID:hMCydOof
>>24
実はGu実装最初期の頃は普通にできてたんだぜこれ
28名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:25:42.76 ID:RY0jQ+t2
>>23
いちいち新スレに貼り付けやがってうぜえな
次貼ったら数すぞゴルァ
29名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:26:26.35 ID:twbwRvqk
普通に考えて近接並の倍率になる訳無いだろう
どんだけ高望みしてたの?

>>14
零の手も射程伸びるって書いてあるぞ
これじゃロア超えるよ
立ち位置が変わらんってのは同意、まぁアディションにゼロレンジ乗ってキーパーも120%くらいになるだろうから
マルチお荷物って事にはならなくなるね。あ、当然サブRa必須
30名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:26:59.37 ID:cewwVEWc
禿はふざけてるわ
最低限、エルダーの威力大幅upと吹き飛ばし削除はすると思ってたのによ
31名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:27:15.40 ID:lSORsHiI
>>27
そうなのか
や、ヤッパリ弱体化してたんじゃないですかやだー!
というかこの二週間、PPリストレが死んでる分ガンナーさんにとってはまさに苦行だよね
32名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:27:39.89 ID:7Xgo1RPj
>>5
属性50にしないなら微妙じゃね
それならオールレンジで強いスルクライがいいと思うが
安くなったとはいえ属性50にしても少なくともコスパは超悪いので見た目で選ぶ人か金が有り余ってる人向けなのは変わらん
33名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:28:20.73 ID:cc4ReaxV
>>31
押さえつけて元に戻したら強くなった気がするアレだよ
つまりハゲは意図的にやったんだよ!
34名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:29:29.65 ID:3BsoRhbK
>>27
1段目キャンセルはできたか?二段目隙無しで高速キャンセルはできたと思うが。
35名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:30:00.25 ID:GBICM/N2
バレスコとサテの範囲がゼロレンジに含まれるなら倍率は1.15*1.15*1.20(PK仮定)として1.59倍かそれなりに高いな
今回の修正案を見る限り範囲攻撃は諦めだねそういう職じゃないという見解なのだろう
アディ撃ってる限りゼロレンジは期待できない?だろうから立場かわらねーなこれw
PKとゼロレンジを取った場合チェインフィニッシュもエアリアルも取りきれないからSP足りないな
36名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:30:18.04 ID:hAQ6L9qi
シスターの格好でTマシキャッキャウフフの俺の夢をかえせ
37名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:30:37.83 ID:7vvUCZbP
バースト中はアディにゼロレンジなんて乗せられないし
キーパーの倍率次第じゃ相変わらずアドバンスでGu×だなこりゃ
対ボス火力だけ無駄に上げられてどうすんのこれ
38名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:30:57.26 ID:Afez4232
あとラムアレ以上の全職Tマシもはよ実装してくれ
フユジオンと同威力てハード武器じゃないですか、やだー
39名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:31:12.92 ID:hTkTqZP8
とりあえずエリアルバレスコで頑張ってみるか・・・ゼロレンジ乗るし意外と雑魚殲滅もいけるかもしれない
40名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:31:43.62 ID:hMCydOof
>>34
1段目はどうだったか憶えてないけど、2段目は発射と同時にスタイリッシュロールできてた
41名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:32:16.42 ID:sBvGTWE+
ヘタに強い全職双機銃なんか今実装したら
本格的にRaGuにしてこいって言われるぞ
42名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:32:16.97 ID:UoeBht7l
455 名無しオンライン [sage] 2013/05/24(金) 20:09:33.00 ID:hTkTqZP8(21)
重大な事実を思い出したんだが

リバースタップは射撃依存の打撃PAだからゼロレンジが乗らない('ω'`)
43名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:32:33.04 ID:hTkTqZP8
いやエリアルで近づいて、リバースで吸い寄せて、ゼロレンジの乗ったバレスコの方がいいのか

・・・こう書くと何というかオリジナルコンボっぽいな
44名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:32:41.91 ID:Y5gjNEyC
まだ修正のこしてるからな
とりあえずリストレイト直して使ってみてからだ
45名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:33:25.84 ID:gtqL8HpX
うーむ
アディあがると考えたら落ち着いてきたわ

吹き飛ばしは諦めるしかないんかのう・・・
46名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:34:11.21 ID:IZDMm2f2
SPが足りないがそこまで嬉しくないぞ‥
なぜだ
47名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:34:17.11 ID:Wdi8NKN7
ライフル ワンポ・スニーク・ホーミング
ランチャ コンセ・ロデオ・クラスター
ガンスラ スリラー・スリラー・スリラー
ガンスラ アディション・アディション・アディション
ツイン  インフィ・インフィ・インフィ
ツイン  エルダーエルダーエルダー

どれもそこそこ頻度あるんだけどリバースタップとサテライトエイムどうすりゃいいの?
48名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:34:44.38 ID:uqbhgshb
道中のアディションのダメージを大幅うpするスキル追加してくれればよかったんだけど・・
49名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:35:50.65 ID:Afez4232
龍祭壇2F最初の部屋で突撃してくるシルにバレスコかますのが楽しかったが
飛び越えて奥のフォードランサをバレスコで倒せるくらいになってたら嬉しいな
50名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:35:52.83 ID:GBICM/N2
>>47
思い切ってインフィとエルダー消そうぜw
51名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:35:57.59 ID:sBvGTWE+
ゼロレンジがスリラーの範囲に乗ると嬉しい
52名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:36:32.89 ID:1HVRHYJI
ゼロレンジの倍率WHAと同じにしてくれよ
でないと結局Raの呪縛から逃れらねぇよ
53名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:37:08.45 ID:hTkTqZP8
>>51
wikiによるとダメージ表記が出る瞬間にゼロレンジの範囲内に居れば良いらしいから乗りやすくはなるな
54名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:37:58.49 ID:lSORsHiI
>>47
リバーしたあとに最速JAで空中に浮くからそこですかさずサテライト
55名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:38:03.24 ID:GBICM/N2
カラカサ持ってスリラーするGuが増殖するか
ヤバイ楽しみになってきたけど俺持ってるのフリギア・・・
56名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:42:18.96 ID:/fI1om/2
ゼロレンジの倍率上がらんのかなんだよこれ
57名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:42:29.80 ID:AL5kSwlb
この番組はep2まで調整無しでお送りいたします。
58名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:42:56.74 ID:uOAdnVwk
エイムの範囲拡大する部分にもゼロレンジ適用されるくらいスキル効果範囲広がると考えていいのかな
とりあえず来て欲しい修正のいくつかは来てくれたが個人的には吹き飛ばしと連打削除真っ先にやってほしかった
エピ2は7月?それまではPT内での立場は変わらなそうだな
リバースの吸い込みがゾンディ並とかだったらワンチャンあるかもしれんけど
59名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:43:32.09 ID:0VB2wuwG
ゼロレンジの倍率どうこう言ってる人は他職と組み合わせた時のことを考えてくれ……
でなきゃヒューリーの時と同じ間違いを繰り返すことになる
60名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:44:04.53 ID:UABr/Otp
ゼロレンジはやっぱり打撃にも適用してほしいなぁ
レンジャーとも差別化出来るし、サブクラスとしての有用性もぐっと上がると思うんだけど
61名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:44:49.69 ID:1HVRHYJI
「RaGuが強すぎる!Gu弱体化しろ!」
こうですか
62名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:47:22.23 ID:Y5gjNEyC
モノメイト捨ててHP700程度でオートメイトすればキーパー維持しやすい?
63名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:48:24.55 ID:lSORsHiI
>>62
ガンナーの乙女って発動100%じゃなかった気がするぞ
64名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:49:08.16 ID:H1UlMl9a
RaGuはRaHu同等程度にしていいと思うよ
発動条件厳しくてRaHuより難しいんだし
65名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:49:18.50 ID:iZfOTmQD
>>62
マグにHP回復B大量に積もうぜ
大抵回復してくれるしな

攻撃受けないように立ち回るのが前提の職で乙女とって火力落とすのもな
66名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:49:27.34 ID:Lz5TI1EN
10なら100%だぞ
ただ10にするとゼロレンジが前提までしか取れない
67名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:49:28.76 ID:hTkTqZP8
ガンナーの乙女も10取れば100%で連続発動する
ただ発動条件がハンターのより厳しいから実用性があるのは乙女とったサブHuかな
68名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:50:06.78 ID:GBICM/N2
>>63Huと同じLv10で100%だぞただ発動せずに死ぬことがあるだけで
69名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:50:14.78 ID:vLHm1WdP
初期はリバースタップ多用してたから範囲広がるのはありがたい
70名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:50:44.52 ID:WHcQCvVA
近接ガーとか言ってた奴は死んで詫びてくれよ
一番要らない対ボス性能だけ掴まされて道中は相変わらずHu未満のアディションする糞職じゃん
新しいアドクエも来るってのにまた居場所無しかよ
71名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:51:05.88 ID:hTkTqZP8
リバースタップにもゼロレンジが乗るようにして欲しいな
出来ればゼロレンジが打撃にも乗るように修正されるのが理想的だ
72名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:51:18.01 ID:sBvGTWE+
デッドラインはHP盛らないと飛び越えて死ぬことが結構あるからな
73名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:51:28.36 ID:+5L//o+H
PK切ってたから武器にスタブ入れてたが倍率によってはスピブに変更しないといけないなぁ
74名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:51:53.94 ID:lSORsHiI
>>68
そうなのか勘違いしてた
乙女とるよりPSをもっと上げなきゃいけない気がしてきた
ゼロレンジでパーフェクトキーパーとか燃えてきた
75名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:52:45.82 ID:/fI1om/2
スキルの倍率が上がれば時代はGuHuだろ
76名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:53:00.54 ID:Y5gjNEyC
乙女ハーフのつもりで書いた
あれ使ってて死んだ事ないからやっぱり吸引できるなら良い気がする
ゾンディより危ない気がするし
77名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:53:07.02 ID:RqWyl+NX
>>40
最初からできなかったよw
78名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:53:22.44 ID:cUge5/8x
>>42
知ってるよ。だから「打撃にもゼロレンジ乗せろ」って何度も言っているんだ。
自分とか
79名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:54:19.22 ID:lSORsHiI
そして悲しいことにデッドリバーエリアルの三つも打撃攻撃
80名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:54:45.74 ID:hTkTqZP8
デッドとエリアルは元々移動用PAだしダメージに期待してないな
リバースタップは乗って欲しかったけど
81名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:55:37.50 ID:Lo5y1co7
ゼロレンジ打撃に乗ったらハンターがさらに化け物になるんじゃない?
流石にそこまでやったらまた射撃いらねになりそうだけど
82名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:56:44.09 ID:ZsBcBkE3
常にTMG握り締めてる奴は地雷のままか
83名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:59:08.33 ID:gzYtbhf8
結局がっかり修正じゃないか(憤怒)
84名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:59:39.27 ID:gtqL8HpX
ガンスラーとして昇華するわけか
85名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:00:49.79 ID:hTkTqZP8
公式ブログは今日辺り更新されるだろうしGu強化についてもっと詳しいことが載ることに期待したい
今後もGu強化がありますよ!ってHuの時みたいに言ってもらえるのが一番うれしいんだが
86名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:01:44.64 ID:CET74gjB
キーパーの倍率が高かったらチェインツリーを切らなきゃいけないのか
ぐぬぬ・・・
87名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:02:00.00 ID:RqWyl+NX
先週更新されたばっかだし今日はブログ更新ないんじゃね
来週の金曜にアプデのバグのお詫びといっしょに更新だろうな
88名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:02:09.29 ID:p5/fqaqL
なんかエアプから初心者までワラワラと書きこんでてひどいな
リバース・エリアル・デッドは打撃PAだから現状だとゼロレンジのらないぞ

何度も言われてるがゼロレンジの打撃PA適用は必須だ
なんせGuでまともなモーションの近距離PAなんてリバースしかないんだからな
・・・火力は最低だけどな
89名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:03:02.75 ID:lSORsHiI
EP2では弓が装備出来るクラスをガンナーにします
とかだったら嬉しい
範囲攻撃が主流だったらなおよし
90名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:03:05.93 ID:1ob/PcLJ
其れでも修正の仕方としてはましな方だと思うけどなあ
安易に厨職にされるよりかは、ね
ゼロレンジ拡大とかはPK倍率拡大とか、ずっと言われてたし
TMG自体持てる機会がそこまで増えそうにないけど、
斜め↑とかじゃなくて素直に上方修正だと思う、微増な感じはあるが
91名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:04:16.92 ID:WHcQCvVA
強化されたPKの倍率次第じゃガンスラーとしてすら何ら進歩してないぞ
92名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:04:47.86 ID:lHrKji0t
雑魚が5〜6匹沸いた所にデッド→リバース→バレスコやりたいけど、
初段が吹き飛ばしだから意味ねーじゃん
って初期からずっと言ってんだけどなぁ
もっさりしてて爽快感ないなって思わねーのかな・・
まぁ、ゼロレンジ範囲拡大だからボス戦は今までよりストレス無くなりそうで良かったけど
EP2で予定してたのを前倒しって言うから期待してたけど、
現状の糞ツリーからどうやって伸ばすのか見ものだわ
アホみたいな倍率のスキルでも追加されちゃうのかな
93名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:05:07.78 ID:7Xgo1RPj
>>82
スリラーが強くなってガンスラーとしてレベル上がっただけ
94名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:05:25.45 ID:RqWyl+NX
エルダー超強化でエルダーマン再来してこれで終わりね、よりはましな修正に思う
今後も調整してくれるみたいだし出だしとしてはいいんじゃないかね
95名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:06:45.03 ID:bnFVMsZn
オワタwwwwww
96名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:07:28.58 ID:hTkTqZP8
>>92
そこでエリアルですよ
97名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:07:46.35 ID:c6OhFurp
リバースサテも一方行に固まってれば決まるな
98名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:08:24.84 ID:22jTC/hX
スリラー回転中にPK解除される未来が見える
99名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:09:07.06 ID:hTkTqZP8
とりあえず要望の多かったゼロレンジの射程強化とPK倍率強化が来たしね
あとサテライトエイム硬直緩和が要望出し続けてただけに凄い嬉しい
100名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:09:17.18 ID:EWMllXjq
>>1

>>88
ゼロレンジに打撃が乗らないことは全員知ってる
打撃に乗るとHuGuが強くなりすぎるだけで、Gu自体の強化にならないってこと
前スレでも言ったが、要望出すなら全PA射撃にするようにするべき
101名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:09:40.25 ID:p5/fqaqL
上方修正は上方修正なんだが
なんで実装した時からやってなかったんだ・・・?
ってmjに困惑顔で尋ね返すレベルだからな

糞射程糞火力のサテライト
その糞射程より更に短いゼロレンジ
驚異の10%(笑) パーフェクトキーパー
ついでに糞射程糞火力、殆ど機能しない吸込みのリバースタップ

金もらってやってんだから
こんなの実装ん時にちゃんと実用できる値に設定してないとおかしい
まぁ修正した値次第じゃ、やっぱり駄目でしたってオチもまだまだ残ってるんだがな
102名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:09:48.47 ID:sBvGTWE+
一部前倒しって言ってるからなー、これが全部ではないと信じたいが

で、クソ連打については何も無しか
103名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:10:31.81 ID:hdyqa5s/
>>81 別にゼロレンジ打撃適用でも近接がそこまで強くなるわけじゃないだろサブクラス3つ設定できるんじゃあるまいし
それよりガンナーの打撃系PAの強化とサブクラスとしての価値上がってくれるほうがうれしいんだけどな
104名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:11:18.87 ID:llCv/mlM
ゼロレンジ125%×2
PK150%で合計200%
これなら文句ないな
105名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:12:44.24 ID:iZfOTmQD
>>104
それ234%や
106名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:13:02.76 ID:lHrKji0t
>>96
エリアルは溜め無しで距離が伸びればいいんだけどねぇ
近接射撃やらせたいならステアタみたいの必須だと思うんだけど
HuやFiのお株を奪うからこんな感じなのかな
107名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:13:05.29 ID:Y5gjNEyC
スキルに打撃適用されるよりPAを射撃依存にしてほしい
108名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:13:12.11 ID:5G2QJ6xQ
>>10
亀だけど
ゼロレンジ1010で1.3225
ゼロレンジ前提分とフィニッシュ10で1.460025
サテとホミでフィニッシュする場合だとそこまで大きな差じゃないしいらないような気がしてきた
109名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:13:33.93 ID:t1FvdJ/k
110名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:14:30.14 ID:iqayKsR8
お前ら要望は送り続けろよ
これで終わりじゃないぞ
111名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:14:55.75 ID:hTkTqZP8
チェインは浪漫だし他に振るものが無いから振ってたっていうのもあったからなぁ…
とりあえずゼロレンジとPK強化の詳細が来ないと分からないけどフィニッシュ抜くかもしれない
112名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:15:47.66 ID:WHcQCvVA
HuFiですら近接我慢してアディションしてるってのに今更ゼロレンジとか時代錯誤にも程があるぜ
113名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:17:50.09 ID:p5/fqaqL
あとな
これ忘れるなよ

Tマシ+ギアMAX<Aライフル
Aライフル+WHA20+HS≒近接武器

スキル倍率や適用条件が実用条件になったって
TMGにはそれが問題にならないくらいのハンデが最初からある
少なくともPAの倍率がいじられない限りはオワタ状態のままだよ
114名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:18:31.90 ID:VMyox1f6
Guが躍進するとRaも躍進する。
Raが躍進するとGuも躍進する。
Raが衰退するとGuも衰退する。
しかしGuが衰退してもRaは衰退しない
115名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:19:28.70 ID:llCv/mlM
>>105
倍倍だっけ?
それでもゼロレンジとPKは相性悪いから片方150%は欲しいな
116名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:19:46.81 ID:hNkObymW
まあ強化としてはこんなもんだろ
Tマシで雑魚戦もできるようになるとか夢見てたアホ以外は納得の範囲
117名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:20:46.02 ID:LvwuSpEm
とりあえず禿の言い訳が楽しみだわ
根本的な問題が何も解決してないとか斜め上すぎだわ
118名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:22:04.33 ID:Vj7Njlgd
サテライトの範囲拡大が怖いんだよなぁ。最弱点に優先して吸い込まれる
仕様だからあまり広くなると狙ったところに当たらない可能性が…
119名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:24:04.32 ID:p5/fqaqL
PKは130%あたりが限度だろうな

スタンスやフュリコンと比べれば発動条件から150%くらいあっても順当の範疇だが
最もHP維持しやすいFoが火力あり過ぎる現状だからな
そこで上限決まってしまう
120名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:29:30.69 ID:qBq8aTlK
>>118
同意
せめて最優先をチェイン貼った箇所にしてくれと要望してるんだがな
チェイン→デッドサテサテがまともに当たらん

まぁゼロレンジ極振りは当然として
PKの倍率によってはフィニッシュを切るやつも多くなるだろうから
チェイン自体使わなくなってたいした問題じゃなくなるか

個人的にはフィニッシュは切りたくないんだがなぁ…
121名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:29:56.49 ID:+qy0lFO9
ゼロレンジはメインクラスのみという条件をつけて全部にのるようにしよう
そしてメインGuサブFoやRaであふれる未来
122名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:29:59.83 ID:J5JOhK86
Ra/HuみたらFoなんて何も感じなくなった
同じ射撃職なのになぜあそこまで差が……
123名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:31:52.16 ID:7vvUCZbP
せめてGuがアドバンスで足手まといにならない程度には・・・と思ってたがどうやらそれすら夢見過ぎのアホだったようだ
今回の強化で喜ぶ奴なんてGuをソロ・TA専用職として遊んでる奴くらいだろ
124名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:31:54.34 ID:NPJRpn1F
PAの倍率調整もするとかなかったっけ?
今回スルー?
125名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:34:39.69 ID:hTkTqZP8
普通に考えたらPKは120%でしょう
というかPKだけ集中して強化されてエアリアルやショウタイム強化の望みが断たれるのは困る
126名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:36:27.88 ID:p5/fqaqL
>>124
それを同時にやると
Guに化学反応が起きて爆発→大気圏を脱出のおそれがある
ガセ製なら特に

それを警戒したんだと思う
127名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:40:32.47 ID:a71qVDt5
調整下手だし細目に必要なとこだけやるのは学習した結果だと思いたい
でもデッドの吹き飛ばし残した奴はリリーパTA100週してこい、結局近づけねーじゃねーか
128名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:42:36.07 ID:4gzUo7vu
まあ様子見ながらジワジワやるんじゃないの
セガにしては凄いマトモじゃん
マトモだからがっかりされてる気はする
129名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:45:31.69 ID:sBvGTWE+
リリーパよりアムドTAの方が苦痛度高い
130名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:45:46.47 ID:V18/TD7i
今回の修正内容で俺らがやることは一つ決まったな
こうなったらPK倍率修正要望出しまくるんだ
120%くらいじゃ全然変わらンぞ
最低でも130%、出来れば140%150%欲しいところだ
だから要望には130~150%の範囲、最低でも130%は上昇お願いと書くべきだな
131名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:47:01.13 ID:LvwuSpEm
マトモだからがっかりと言うより、渇望していたぶっ飛ばしと連打の削除がなかったからがっかりって感じ
連打とか一体どこの時代からタイムスリップしてきた化石クリエイターが企画したのやら
132名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:49:42.48 ID:PsGNMSkf
>>131
ドリキャスの時代からです
133名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:50:11.33 ID:7pg0f/c7
なんで調整の具体的な数値を公表しないのか。
ハンター調整のときも公表してたらあんなことにはならなかったはず。
それでも公表しないのはまだ決まってないからだよね。
134名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:51:20.26 ID:X9quT2dg
PKの条件満たしてない場合にデメリットがあるわけじゃないから、ブレイブよりちょい下の130くらいじゃね
やっぱ考えれば考えるほどHuスキル頭おかしいな
135名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:51:39.75 ID:V18/TD7i
俺らの反応を見てるんじゃね
みなPK倍率上げお願いしよう
ゼロレンジ上がるのは嬉しいが肝心の雑魚相手にはPK上がらなどうしようもない現実
136名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:51:56.33 ID:hNkObymW
HP満タン維持とかストレスやばそうだわ
倍率110%とか論外だけど発動条件のほうを見直しして欲しかったね
137名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:52:23.36 ID:cewwVEWc
エルダーの吹き飛ばしをはよ削除しろ!!!!
エルダーをPT気にせず自由に使いたいんじゃボケ
138名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:53:05.39 ID:0VB2wuwG
>>130
それにWHAとスタスナのったらいくつになるんですかい?
139名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:53:11.34 ID:JnmjWDVy
修正しょっぺぇwwwwwwwwwwwwwwwwwww
インフィニティファイア前方範囲にばらまくPAにしろやwwwwwwwwwwwww
140名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:53:41.96 ID:87lprVLc
>>130
150%はないと振りたくないな
141名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:53:51.67 ID:b7uVPO1r
流石に欲張りすぎだ
今回のは中々イイと思うが
ゼロレンジ範囲拡張とかGuスレで望まれてたまんまじゃないか
「せめてこれが来てくれればいい」って言われてたのが来たのに、何が不満なんだ
142名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:54:40.36 ID:TRnId1dj
2週間待たせて必死に考えた結果がこれか・・・
全リセパスを無駄に配るだけになる気がするわ
結局得するのはGuではなく他職になりそうだな
Gu解放してるだけでパスもらえるんだからさ
なんか本当に期待はずれだな
143名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:56:05.34 ID:LvwuSpEm
ブログ来たけど言い訳すらなしw
144名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:57:16.53 ID:TRnId1dj
>>141
いくらスキルが強化されてもPAが今とほとんど変わらなかったら
Tマシ握れないだろうが
Tマシ握れないならRaやってても一緒じゃん
145名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:57:37.03 ID:V18/TD7i
ゼロレンジだけの修正はある意味一番恐れてたことだ
雑魚殲滅結局遠距離火力ないとどうしようもないし
だからゼロレンジ+もう一つ来て欲しかった
そしてPKの倍率次第ですべてが決まる
146名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:57:40.89 ID:Cgu6Lkmy
>>134
被打撃1.05倍なだけで打撃1.5倍射撃1.33倍
JAを成功させるだけで1.45倍

これに単純にゼロレンジを打撃に乗るようにして倍率強化したら恐ろしいことになりそうだな
147名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:57:41.77 ID:JnmjWDVy
結局マルチじゃアディションしてるしかないなwwwwwwwwww
148名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:58:21.93 ID:gtqL8HpX
やっぱりデッド、サテは吹き飛ばし削除して欲しいなあ・・・
149名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:00:00.85 ID:htaCa1L8
元から期待なんざ一切してなかったが
マジで数値を弄るしか脳がねぇのな糞運営は
150名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:01:44.75 ID:WHcQCvVA
ゼロレンジ範囲拡大とかアドクエ参加は諦めてネタに走った奴の戯言だろ
アドクエハブられ過ぎて必要な物も見えなくなっちゃったのか?
151名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:04:17.90 ID:3BsoRhbK
まぁこれでGuをメインで使わないという決心がついたよ。
サテが使いやすくなっただけでメイン性能は殆ど変わりなく、相変わらずサブは無価値。
新アドバンスも勘違いした地雷が一気に増えるからGu×も流行りそう。

強いてエクストリームとTAソロくらいでしか調整された部分も実感できないだろうな。
152名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:04:24.90 ID:81CFA1fZ
今回のは他クラス様にサブとして使っていただけるかというのが焦点だったからな
TWの強化など誰も望んでいない
そのためガッカリ感が強いのだろう
153名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:04:57.32 ID:hNkObymW
ゼロレンジ射程増加はGuの悲願だったがまだ安心できない
ここの運営だとナックル1発分程度の距離しか増えてなくてもおかしくない
154名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:05:07.13 ID:5ysdh1OY
EP2の前倒し実装とか今後しばらくないんか(^ω^)
155名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:05:22.13 ID:cc4ReaxV
皆期待しすぎたんだよ
それだけ不満ががたまってたんだよ
そんな中での一筋の光だったんだよ
ハゲがそれを乱反射させてしまったんだ
156名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:05:28.12 ID:7vvUCZbP
サブRa脱却・火力不足解決の為の自職スキルの発動条件緩和と倍率UP、時点でPAの吹き飛ばし削除
ゼロレンジよりこの辺が欲しかったんだけどな
マルチで吹き飛ばし迷惑な糞火力なのは全然変わって無いじゃん
エルダーマンにも何らプラスになってないのは評価するが
157名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:06:58.24 ID:p5/fqaqL
ふむw
PK強化がFo強化に繋がると書いた瞬間に、湧くよなそりゃ
158名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:10:06.75 ID:aQaUBSD4
GuをGuとして一本立ちさせて欲しかったんだが
最初期の近接射撃職として仕切り直しになるかも、と微かな希望を抱いてたんだが
火力上げてふっとばしと吸い込みPAの射程延ばしただけじゃねえか死ねよ

死ねよ
159名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:10:23.83 ID:H1UlMl9a
Gu強化ってかほぼサテ強化だけだからなぁ
160名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:10:33.10 ID:f/k7B8r5
ゼロレンジの修正は吹き飛ばし削除か接近手段の追加とセットじゃないと効果半減とは思うが
まあ手付けとしてはアリかな
純粋にGuの強化って言ったらそこかチェインぐらいしかないもの
あとはエアリアルを全く別物にするぐらいか
161名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:11:05.96 ID:LvwuSpEm
ブログに遺憾の意を送ったがマンセーしか承認しないあのブログじゃスルーされるだろうな
162名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:11:48.60 ID:V18/TD7i
>>138
仮にPK130%でゼロレンジ込でも
1.15×1.15×1.3 =1.72
WHAとスタスナ乗せたら
1.25×1.25×1.15×1.15=2.07
これら合わせて
1.72×2.07=3.55倍だな

しかし一方Huさん左ツリーはというと
1.1×1.1×1.1×1.1×1.1×1.2=1.93
レンジャーと合わせて
2.03×1.93=3.92倍

条件的にもただJAするだけでいいしやっぱHu狂ってるは
しかもPK130%かつゼロレンジ有りで考えてこれなんだから、やっぱPKは最低でも130%は欲しいな
163名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:14:01.31 ID:1YW3kbVG
お前らの望む詰まらないガンナーにならないならそれでいいっすわ
164名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:18:44.50 ID:f/k7B8r5
GuTeがちょっとは面白くなるかな
フルHPは維持しやすいだろうしゾンディバレスコもゼロレンジ乗りやすくなりそうだし
165名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:18:50.61 ID:yw07z/uj
ゼロレンジはせいぜいキリングボーナス程度の範囲だろ
166名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:20:15.54 ID:V18/TD7i
167名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:20:33.57 ID:3BsoRhbK
運営はGuを一人でシコシコオナニーするぼっち専用職としか見てないんだろう。
どうせEP2もPTにとってお邪魔仕様が増すだけなんだろうな。
168名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:21:31.43 ID:p5/fqaqL
リバース→バレスコだろ

最初期のGu奥義の壱がこれだ
リバース吸込み範囲拡大で復権できるかはひそかに楽しみ
169名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:22:38.00 ID:1HVRHYJI
『ゼロレンジの効果範囲が狭い』とのご意見がありましたので効果範囲を2倍にしました!ドヤァ
170名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:22:48.44 ID:hTkTqZP8
ゼロレンジの射程が伸びたことでバレスコの威力も間接的に上がりそうだしな
そういう戦い方を考えられるようになるのは楽しみだ
171名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:22:55.42 ID:V18/TD7i
とりあえずPK倍率1.3倍以上マジでお願いしますは
SP足りてないってのにこれで120%で満足だろとか言われても
172名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:23:42.40 ID:7vvUCZbP
>>168
定点バーストで使えない上にゾンデやWHAアディションの妨げになる以上使い所はほぼ無いな
173名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:23:48.55 ID:dMQ7FACl
このスレの連中なら言わなくてもわかると思うが雑魚戦は変わらずガンスラ握っとけよ
ゼロレンジの効果適用範囲ひろがってサブHuって選択肢も出そうだけどどのみちメインはガンスラ

>>162
Huの糞倍率やWHA見てるとゼロレンジは1.3倍あってもいいと思う
近距離で尚且つ殆どが単体限定のPAな訳だし範囲より威力が欲しかったわ
正直PKは武器のスキル調整が面倒なのでいらない
174名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:24:38.95 ID:e/nuSUc6
時代はGuHuだぜ
ZaKuとは違うのだよZaKuとは
175名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:24:58.42 ID:iZfOTmQD
キリング使うならAPPリストレいらないかもな
その分エリアルとフィニッシュ振ればいいんじゃね
サブHuだったら知らん
176名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:25:42.47 ID:p5/fqaqL
>>172
だ、大丈夫だ

タイミング的にリバース→ゾンデやアディ→バレスコ になるんで
バレスコ前に敵は殲滅されて結果的にPTの役に立つ筈・・・!
177名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:26:40.42 ID:V18/TD7i
他で補えるならPKいらないけどな
今回はPKしか倍率上昇しないみたいだし、もうそこにかけるしかないぇ・・・
178名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:27:05.48 ID:TRnId1dj
常にHPをMAXに維持できる職なら倍率によっては有用度かなり上がるな
FoTeはもちろんそうだがペイン持ってるHuも火力上昇が見込める
Fiのブレイブ、ワイズも強力ではあるが場所に左右されるしな
GuにはAPPRもあり、ソードの基本回復力は9.9.10と
かなりの回復力を有しているわけで
結果的にPA打てる回数が増えDPSはかなり上がると思われる

問題はペインが壊滅的に手に入れにくいことだがね
179名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:27:54.45 ID:p5/fqaqL
>>178
キリング・・・
180名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:28:59.38 ID:aQaUBSD4
>>178
突っ込まないぞ…
181名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:29:35.58 ID:1HVRHYJI
PKの倍率が上がったところでガンスラ持つだけじゃん
ゼロレンジの倍率を130くらいまで上がらない限り、結局TMG使う機会でねぇじゃん
182名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:30:11.19 ID:V18/TD7i
ゼロレンジはスリラーで狙えるくらいにしてほしいなー
一調整しだいではかなり密接できるとはいえ、前転スリラーで届くくらいになってほしいは
ってかスリラーは爆発の瞬間ゼロレンジ発動だっけ
183名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:30:23.60 ID:JnmjWDVy
うはwwwwwwwwヤスミ値上がり始まったwwwwwwwwwwww
根本的に解決されてないからマルチじゃTMG使えねぇってのにwwwwwwwwww
買ってる奴ら大丈夫かよwwwwwwwww
184名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:31:06.01 ID:0VB2wuwG
まとめると130ならGuHuの芽も出てくるからそこら辺が妥当ってことか
ゼロレンジは打撃にも105%くらいならのってもいいとは思うが……
185名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:31:21.86 ID:lSORsHiI
>>183
の、後々化けるし!
186名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:31:24.45 ID:TRnId1dj
PKの倍率次第ではHuGuっていう選択肢も増えるようになるんじゃないかって思っただけだよ
ペインがないとあまり効果ないけどね
187名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:31:47.68 ID:1HVRHYJI
この修正見てヤスミ買うのは早計すぎんだろ・・・それともエアプガンナーか?
188名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:32:40.79 ID:7vvUCZbP
一応零の手も強化と言えば強化だからな・・・夢を持たなきゃGuなんてやってられんわホント
189名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:34:00.38 ID:cSdGOejP
夢を見てゴミを持つのか
190名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:37:45.33 ID:SzYrIcHm
そもそも火力面さえ何とかなれば問題無かったHuと違って
PAの挙動そのものに問題が山積みなGuじゃ良くなることはないだろう
EP2も新クラス、新種族で目白押しな中既存職に大きなメスが入るとも思えない
リバスタの範囲がゾンディ並になったら手のひら返そうかな!
191名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:39:02.19 ID:cc4ReaxV
おれたちのがんなーはこれからだ
192名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:39:18.84 ID:JnmjWDVy
俺こんなこと言ってるけど持ってたヤスミにファンシューアビつけちまったわwwwwwwwwww
変にテンションあがってっといがんなーwwwwwwwwwwwwww
193名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:39:28.04 ID:1ob/PcLJ
リセパス配らない可能性もありそうで怖い
194名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:39:38.51 ID:haDJ5sq8
PAの打ち上げ吹き飛ばしはEp2で弄ってくると思ってるからそこまで悲観はしてないな
そのへんのデータがどこに格納されてるのか知らんが変更するとなると最悪クライアント再配布とか
お馬鹿なファイル構成にしてるかもしれん、セガだし

>>168
初期ザンギエフくとかゾンディくらい吸い込んでくれたらおもろいんだけどな
ゼロレンジは乗らないけども
195名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:40:12.05 ID:V18/TD7i
今何をすべきか考えよう
今何をすべきか考えよう
今要望を送っても記載された発表内容は変わらない
唯一希望があるのはPK倍率上昇率を記載していないことだ
禿は試しているんだ俺らがどれくらいPK倍率求めているかを
だから俺は送る
PK倍率130~150%を目指して
196名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:40:52.44 ID:cc4ReaxV
PAの打ち上げ吹き飛ばしはEp2で弄ってくる

これが一番信じられないのが今の運営
197名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:41:05.42 ID:1HVRHYJI
479 名無しオンライン sage 2013/05/24(金) 20:13:59.71 ID:qHI9xC5F
>>465
Gu「タップで集めて!バレスコ!」ぐるぐる

Fo「ゾンデ!」じゅあわ

Gu(ぐるぐるぐるぐる)

(´・ω・`)こんな未来がみえる
198名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:41:14.03 ID:IZDMm2f2
まずチェインどうにかしてもらわないと
199名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:42:51.45 ID:haDJ5sq8
>>192
ポイズン忘れてるぞ

>>193
公式にも禿げブログにも配布するって書いとる
200名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:43:00.78 ID:hTkTqZP8
>>193
公式よく嫁
201名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:43:14.46 ID:vGH3rBc/
これでチェイン強化してくれれば充分じゃん
ってか吹き飛ばし削除とか夢見すぎだから
202名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:44:51.05 ID:1ob/PcLJ
>>199-200
あ、ほんまや、すまんかった
203名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:45:33.61 ID:uOAdnVwk
エピ2の調整で吹き飛ばし削除とインフィメシアから連打削除はあるのか
エアリアルの仕様変更はあるのか
この辺さっさと教えて欲しい
ほかにもTマシのPP回復量増やして欲しかったりもあるけどな
204名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:47:43.08 ID:hNkObymW
まだ期待してんのかよ望んでるようなのが来るわけねーだろいい加減夢から覚めろ
205名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:47:45.28 ID:+NlHpg3U
条件は違うけどゼロ+PK130だとアディのダメージだけ見たらRaHuに迫るから下方修正されたばっかだし130は超えないんじゃないっすかね

それはそうとサテゼロレンジリバースタップの範囲全部ゾンディ位になんねーかな
206名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:52:00.51 ID:KMq5sYVg
もうWBよこせ そしたらGuHuでこれ以上の修正望まんから
207名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:53:51.34 ID:w7/kzYzE
こちらは、前回の記事でも掲載しましたが、エピソード2で予定されていた内容の一部を前倒ししたものになっています。
今後も継続して調整が入る予定です。

とりあえずこの一文だけで何とか生きていける気がする
208名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:54:23.42 ID:DKOyBRvR
とりあえずゼロレンジの範囲見ないとなんとも言えねえわ
あんま広がってなかったら射撃極振りのほうがマシだし

しかしゼロレンジに射撃依存打撃PA効果まだ乗らないのかよ…
リバースタップも吸引増えたところで攻撃範囲とPP消費量から微妙だし
209名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:54:39.50 ID:WUtvAc1R
>>166
俺も多分こうするつもり
というか現状でもこれで良い気がする…
210名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:54:46.41 ID:1HVRHYJI
>>205
ゼロレンジ適応する距離でアディってどうなんですか?
211名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:55:11.19 ID:Cgu6Lkmy
>>205
あれはHu強化の名目でRaがトンデモ強化されたからの修正じゃね
Gu強化で射撃の威力が上がるのは別にいいと思うわ
ゼロ込みならGuの近接射撃っていうコンセプトにも沿ってるし
212名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:59:58.46 ID:7vvUCZbP
>>210
蹴りがギリギリ届かない位の範囲なら使い様もあるけど
どっちにしろ至近距離じゃアディションの範囲も射程も死ぬしそもそも一番の使いどころの定点バースト時じゃ使えない
リバースタップも折角吸い込み範囲拡大しても自分中心じゃ一番使いたい定点バーストじゃ死ぬ
213名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:01:59.95 ID:b7uVPO1r
PKの調整は下にPKプラスとか付けるだろうし120くらいが妥当
フューリーだって強化スキル取って初めてあの強さなんだし
214名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:02:04.55 ID:1HVRHYJI
>>212
皮肉で言ったつもりなんだが・・・なんかすまん
215名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:03:03.10 ID:3k2vE8gR
216名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:04:10.52 ID:BDt0aIhM
ゼロレンジ適応距離がどの程度伸びるか次第だなぁ
詳細を書かない辺りがさすが糞開発
大して変わってなかったらメルボム祭りだからな?
217名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:05:35.74 ID:4gzUo7vu
結局ハァンターの変形みたいな職になりそうだな
まあ当初のコンセプトから外れちゃいないしあまり文句はないが
ところでHuFiのアディに勝てるようになるにはPKの倍率どれくらいあればいいんだ?
218名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:05:42.28 ID:hNkObymW
チェインとか最初は面白かったから使ってたけどもう面倒でやってないわ
使える状況限定的すぎしかもくっそ使いにくいし
219名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:06:19.72 ID:XT9DOte8
流石にチェイントリガーのリキャスト150秒ってどうなん
220名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:09:22.08 ID:cgIlSprj
PKは最低でも130%あってもいいと思う
HuやFoのスキルと違って『常時』乗算されないから

坑道でPKを維持するのは難しいだろうし
ゼロレンジを意識して接近戦に持ち込むと被ダメが増えて
今みたいに遠くからエルダーぶっぱでHP満タンを維持するのとは違ってくる
221名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:09:26.33 ID:BDt0aIhM
使って行くツモリなら10振りして60秒にしろって事だよ
222名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:10:12.44 ID:+2GeEyJ/
なんか雑魚戦はHu未満とか言ってるけど
少なくともバースト、混戦時はGuのが全然強いぞ?
Hu/FiやFi/Huよりは格上
APPリストレイトのおかげでアディッション打てる回数全然違う。無双状態
223名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:12:20.90 ID:mpBFO/DW
>>222
通常挟んでる間に敵が死にます
224名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:12:44.99 ID:1HVRHYJI
威力はどこいった
225名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:12:52.23 ID:uOAdnVwk
エイムの射程拡がるみたいだしゼロレンジもそれカバー出来る程度には拡がると思いたい
226名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:15:06.31 ID:hNkObymW
全ての雑魚にアディが有効ならそうだろうけどこのゲーム射撃微妙なの多いじゃん
ふんたーは武器変えりゃすむからいいけどよ
227名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:15:30.56 ID:+2GeEyJ/
>>224
威力が低くても、打てる回数が違うのよ。DPSはGuのが上
Hu/Fi、Fi/Hu,Gu/Ra3パターンやってみればわかる
Raのスキルの効果も大きいんだけどね
228名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:15:53.34 ID:sBvGTWE+
ああ、うん…今死んでますし…
229名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:16:52.12 ID:TRnId1dj
チェインはまず仕様から見直して欲しいね
受付時間を延ばすとか部位関係なくチェイン数稼げるようにするとか
チェインはパッシブにするか効果時間中は何回でも貼れるとか
まずその辺を何とかするべき

>>222
その頼みの綱であるAPPRも今はガンスラに乗ってないんだが
230名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:17:21.57 ID:E9KfPzrF
PK何%なら大勝利なの?
231名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:17:23.88 ID:V18/TD7i
バースト時にはケートスという奴がいましてな

ってかPK倍率上げて欲しいのは、近接以下のアディってのがあれだったんだよな
近接も実際使いたい武器封印してアディ撃ってるし、ガンナーでも適材適所でTマシ使って後はアディでもいいんだ
だからPKさえ上がればその辺は解消されるし、またボスではそのPK+今回のゼロレンジで(チェイン振れないのはおいといて)前よりかはダメ出せるし、まぁ近接に一番とられるのはしゃあないと思う
だから後はPKが1.3~1.4くらいなってくれれば良いんだ、、、
232名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:17:32.79 ID:4gjDQtYs
サテをリーチぎりぎりで当てるとゼロレンジ乗りません^^
とか普通にやってきそうではある
233名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:18:05.47 ID:4gzUo7vu
>>222
本当の意味の混戦ならOEとかワイヤー振り回せるHuのが強い気がするな。中型も想定すると
バーストはもう近接に嫌がらせするような仕様を徹底してるから頷けなくはない
234名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:21:18.89 ID:V18/TD7i
>>230
150% 大勝利
140% 妥当
130% 最低限
120% ちーーーん笑
235名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:22:26.77 ID:0DCLxxMi
>>227
敵のHPが∞ならそうだね
でも実際は敵のHPは有限なんですよ
攻撃がかぶった場合ガンナーの攻撃は無駄撃ちでしかないんですよ
236名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:24:48.89 ID:7vvUCZbP
今の近接はアディション使っても強いし何より中型も対応出来るのがデカいな
Guは火力さえ上がればアディションと中型にエルダーのピンポイント弱点射撃でアド凍土くらいでなら輝けるかも知れない
まぁ雷Foで全部解決と言われればそこまでだが
237名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:25:13.49 ID:+2GeEyJ/
>>235
ちょっと訂正。アドパ森のバースト限定とさせてくれ。
条件は限定的だが、現時点で結晶堀以外の唯一の稼ぎ場
そこではGu/RaのがHu、Fiよりは役に立つ
238名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:26:07.68 ID:hNkObymW
そもそも打撃職のくせに射撃特化に迫れるだけの射撃攻撃ができるのが異常なんだけどな
239名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:27:01.35 ID:1HVRHYJI
違う、射撃職なのに近接職に負けるGuの方がおかしいんだ
240名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:28:00.49 ID:7vvUCZbP
Guが異様に弱いだけで本職射撃職のRaにはしっかり負けてるからなw
241名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:28:44.56 ID:GBICM/N2
SP10で130%が最低限かよそれワイズ相当だぞw
242名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:28:48.35 ID:V18/TD7i
もう計算方式変えようや
射撃力上げまくったらその分倍率の方にも乗っけましょうや
243名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:30:08.67 ID:jZYDOTfs
>>237
Hu/RaとFi/Raの前でも同じ事言えんの
244名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:30:32.19 ID:0agPliEB
GuHuは相当強くなりそうじゃん、まぁ周りからはwb期待されるだろうけど
245名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:30:35.50 ID:T8l1odkP
>>235

パーティメンバーが雑魚一確ならそうだな、無駄だな。一確ならな
246名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:30:56.72 ID:sBvGTWE+
そりゃ火力を埋め合わせる筈のアドバンススキル二種があんな惨状じゃあな…
247名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:31:26.32 ID:1HVRHYJI
>>241
PKはHP100%、ワイズが背後から攻撃っていうの考えたら充分ありえるんじゃないか?
248名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:33:21.36 ID:DKOyBRvR
しかしこれで本格的にチェインがDFアーム専用スキルになりそうだな
スキルツリー糞だからゼロレンジ、APP、PKとったらチェイン取れないし

つうかこのクソゲーは何でもかんでもスキルレベル上限を10にしすぎ
普通スキルごとにレベル上限なんて変えるだろ
APPやチェイントリガーなんて普通のネトゲならせいぜい上限5で今の10相当だわ
249名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:33:43.56 ID:V18/TD7i
>>241
こちとらその一個振るのに2つ分くらいのSP使うのよ
スキルツリーがマジ頭おかしい
250名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:34:18.39 ID:gtqL8HpX
>>244
だな
251名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:35:22.15 ID:GBICM/N2
>>247
それでもないわマップがカースセントリーだらけだというのならHP100%も難しいけど
普通にクエストやってれば8割程度はHPMAXにできる常時ワイズ使用なんて5割すら無理
252名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:35:51.71 ID:hNkObymW
キーパーの倍率が高いほどそれに依存するようになってしまうな
常時HP100%とかテク職でもないときついわ
253名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:35:57.49 ID:1HVRHYJI
>>248
チャージPPリバイバル「呼んだ?」
254名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:37:41.27 ID:zvx1glDj
やっぱり全スキルリセット配布するのか
リセット繰り返してその都度全クラス分振り直すの面倒になってきたな・・・
255名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:38:16.89 ID:DKOyBRvR
>>251
武器のソールやスタミナを統一しなくちゃいけない時点でかなりクソスキルだと思うよ
せめて90%以上とかならな…

>>253
ほんとテククラスは優遇されてますわ…
256名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:39:40.43 ID:1HVRHYJI
>>255
テククラスじゃない、Foだけだ
TeツリーはGuツリー並みの産業廃棄物ぞ
257名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:40:49.98 ID:DKOyBRvR
>>256
悪いTeの存在忘れてたわ
メインTeなんてレベリング中の奴くらいしか見ないからなぁ
258名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:41:57.91 ID:GBICM/N2
PPリストレイトは10まであるしな
リバイバルは計算が面倒だから1にしたとかどうせそんな下らない理由だろwww
259名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:43:40.50 ID:gDlCXiAx
>>248
ほんと他のネトゲに比べるとスキルの作り方が雑だわ
260名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:43:45.24 ID:7pg0f/c7
ところでステアップばっかり取らされるのは改善なしかな?
PKとチェインフィニッシュの両方をとる場合はSP21ポイント
PK特化方面特化でもSP18ポイントもステアップにとられるんだけど。
261名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:43:56.65 ID:TRnId1dj
正直APPRも今みたいに射撃武器にしか乗らないなら
SP1で200%でも十分だな
262名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:45:19.16 ID:zvx1glDj
>>255
その代わりボスに対しては火力が糞ということになってます>Fo
263名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:47:01.77 ID:WIX78TMa
サテ先端でもゼロレンジ乗るぐらい広げてくれるかな
264名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:48:42.28 ID:GBICM/N2
サテとバレスコにゼロレンジ乗らないなら本当に糞だわ修正の意味が無い
265名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:48:54.44 ID:1HVRHYJI
>>262
下手すりゃ、ボス相手でもFo相手にGuが送れを取るだろ・・・
266名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:49:41.04 ID:zvx1glDj
そりゃ下手すればなんでもそうだねー
267名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:50:49.30 ID:jZYDOTfs
サテの範囲も広げるって言ってるのにその拡大後の範囲にまでゼロレンジ乗るわけがないだろ
現サテの範囲ぐらいの修正だろどうせ
268名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:50:59.85 ID:GBICM/N2
>>265
ヴァーダー以外ならありえねえよいくらGuが糞でも対ボスでFoに遅れを取るほど弱くない
269名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:53:42.64 ID:hNkObymW
遠距離から即着弾ほぼ必中なんだから弱くて当たり前だろナザンとかみたいな近距離テクはもっと強くていいと思うけど
270名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:55:08.78 ID:GTHY7ew2
まいざーも無理じゃね
271名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:56:19.39 ID:7vvUCZbP
テク職の対ボス性能は確かに悲惨だがぶっちゃけそれで苦労するのはソロTA位だからなぁ
ボスラッシュ的なクエが主流にでもなれば話は別だが現状ゲーム内容の9割は雑魚殲滅だからな
272名無しオンライン:2013/05/24(金) 23:57:24.85 ID:GBICM/N2
エルダーも中距離必中即着弾だから強いんだけどな雑魚に使えんけどw
テクよりやや不便なところは射線を通さないといけないことくらい
273名無しオンライン:2013/05/25(土) 00:01:23.26 ID:WiO5pn84
弱くは無いんだが、Ra要素強すぎてそれをGuと呼んでも良いものかどうか
WBゼロチェインホミは強いよ、ゼロレンジの範囲が広がって更に強くなるだろう

>>270
マイザーちゃんは開幕の1クパァで死ぬだろ、ゼロレンジPKが乗せやすくなって更に難易度下がるぞ
274名無しオンライン:2013/05/25(土) 00:02:49.19 ID:dMQ7FACl
PKはともかくゼロレンジは近接用のスキルなんだしもっと倍率高くて良いよね
275名無しオンライン:2013/05/25(土) 00:03:55.97 ID:o4g4TDu4
結局さあ
TMG系を強化しないとRaに喰われるだけだわ
ホミなけりゃ差別化できていいんだけどな
276名無しオンライン:2013/05/25(土) 00:06:55.48 ID:0WomQKS4
TMGだけを強化してそれ一本で全てをこなせるようになるのもつまらんよ
本音はTMG単体特化でそれとは別に範囲武器がほしい所
運営的にはGuは単体職、範囲は全職武器のガンスラでと考えてるのだろうけど
277名無しオンライン:2013/05/25(土) 00:10:31.08 ID:+xP2PtoB
チェインがPo2iの仕様になれば低火力も気にならんし使いやすいんだがなぁ
278名無しオンライン:2013/05/25(土) 00:11:29.42 ID:j3TlNMyh
ほんとARじゃなくてランチャーだったらなあ…
豆鉄砲に豆鉄砲を組み合わせるとか冗談じゃねえ…
279名無しオンライン:2013/05/25(土) 00:16:43.40 ID:Ph7/z9ji
単体特化ならそれらしくサテライトもゼロレンジも威力のみの強化にしてほしいよな
実際サテがホミの威力越えるぐらいじゃないとTMG握る意味ないだろ
あとはチェインをつかいやするぐらい

Guの強みってボス相手にサテ、エルダー、インフィで距離を選ばず安定したダメージ取れる事だしその点を強化してほしかったわ
280名無しオンライン:2013/05/25(土) 00:21:48.54 ID:7kjt0lPx
PAの威力に関してはLv16以降のディスクでワンちゃんあるべ、先ず間違いなくホミのPA倍率はこれ以上伸びない
前スレのネタで終わったメシアのOE並み高倍率化とかちょっと期待している

16以上はいつ来るのかとか、使いどころがあるのかとかは知らん
281名無しオンライン:2013/05/25(土) 00:22:42.95 ID:L85edpuM
エピ2での調整内容も教えてくれんかなぁ
アホな内容なら今のうちから要望送れるのに
もりエアリアルの調整が自分が空中時ならPKの倍率多少低くても納得できるし
282名無しオンライン:2013/05/25(土) 00:24:25.54 ID:cIF6Qepd
エピ2の調整次第で今回の修正のあれも変わるよな
もし期待できないならPK倍率くらい1.3倍は上げてもらわな困るは
もしチェインパッシブとかなったらもう満足だけど
283名無しオンライン:2013/05/25(土) 00:24:36.48 ID:Z3C8rab4
現状だと、Guの火力=サブ職のパッシブだから「Guはボスならまだ強い」とか言われるのは違和感を感じる
火力の上がらないテク職をサブにしようものなら、TMGの豆鉄砲もあわさって全職中最低の火力になる
一方、RaやHuは単体でも火力出せるからサブをテク職にしてもまともに戦える

「チェインがある」というが、あんな安定しないものをダメージソースとしていいものかと
284名無しオンライン:2013/05/25(土) 00:26:51.83 ID:umu29jX/
おこなの?
285名無しオンライン:2013/05/25(土) 00:28:18.53 ID:RkRAEWiz
運営はやることがバカだからな
近接はフューリー強化前が打撃+350とJAで1.2倍だった
で強化後は新スキル含め合計2.2倍
PK1.5倍来たら笑うしかないな
でも近接が超強化したんだからそのくらいないと話にならない
いまクラフトで6000くらいだから8000くらい欲しいな
286名無しオンライン:2013/05/25(土) 00:28:24.97 ID:yhmD7geM
PKとエアリアル両方高性能なんてことになったらポイント足りなくて頭かかえるな。
287名無しオンライン:2013/05/25(土) 00:28:50.62 ID:cIF6Qepd
ってかPKチェインゼロレンジ全部にふれねーんだよー
なんでこんな糞ツリーなんだ
288名無しオンライン:2013/05/25(土) 00:30:04.88 ID:Z3C8rab4
前提条件にステアップが糞みたいに使われてるからです
289名無しオンライン:2013/05/25(土) 00:30:19.78 ID:KggTCSkZ
こんなゴミ職を調整するとか時間の無駄だろ

テメエラもくだらねえ茶々入れてゴネてんじゃねえよクズ
ks職調整する暇があったのなら、その時間でもっとより良いPSOに出来ていたはず
290名無しオンライン:2013/05/25(土) 00:32:42.73 ID:P/8tlaf6
ツリーリセット配った時点でスキル系の強化は全部終わりだよ
あとはPA系だけだろうね
291名無しオンライン:2013/05/25(土) 00:33:23.75 ID:+xP2PtoB
エアリアルPKチェイン全部まともになったらAPP切るしかなくなるわ
292名無しオンライン:2013/05/25(土) 00:34:40.94 ID:hFmvUSY4
通常1発1しか回復しないTMGでAPP切りとかもうゴミクズだよね
293名無しオンライン:2013/05/25(土) 00:34:59.58 ID:1QlpG9OY
150%になったらサブFoで解決ですね
294名無しオンライン:2013/05/25(土) 00:36:36.08 ID:EP6fSLEz
後半しか伸びない射撃アップ2を5まで振らせるとかマジいやらしいツリー
その下のゼロレンジは3でPKに行けるけどせめて前提レベル逆だろ・・・
295名無しオンライン:2013/05/25(土) 00:37:48.33 ID:yhmD7geM
APPは10振り前提なのがクソすぎてなぁ。
ただでさえ前提多いんだからあんなもんLV1で完結させろよ。
296名無しオンライン:2013/05/25(土) 00:39:33.24 ID:8gKuluU3
サテの打ち上げを完全になくせとは言わないから
打ち上げ→怯みか
怯み→打ち上げにして欲しい
打ち上げ2回は高く飛ばしすぎる
297オンライン山田君@アディション:2013/05/25(土) 00:40:41.83 ID:Zj8ts7im
>>289
と思うじゃん?
298名無しオンライン:2013/05/25(土) 00:43:15.56 ID:L85edpuM
通常のPP回復量も1+1+1+2、1+1+2+2、2+2+2+2くらいにして欲しいな
299名無しオンライン:2013/05/25(土) 00:43:32.88 ID:0EGnTaXz
エルダーツインマシンガンペインをはよう実装してくれ

泥するのはエルダーマンヒューナルな
300名無しオンライン:2013/05/25(土) 00:49:27.76 ID:RWOJi0hc
チェイントリガーとチェインフィニッシュも統合しろと言いたくなるくらい本当に無駄なツリーだよな
301名無しオンライン:2013/05/25(土) 00:49:38.79 ID:Eutl19oW
ああそうか、PKを300%にしてTMGのみ有効にすれば解決か
302名無しオンライン:2013/05/25(土) 00:52:36.93 ID:PB1HIIQy
HPの低いやつは遠距離からそのまま撃ち殺し
近寄る近接を打ち上げ吹き飛ばしで寄せ付けない厨ボスの完成か
303名無しオンライン:2013/05/25(土) 00:52:38.02 ID:RkRAEWiz
糞ツリーというかHu、Raが良すぎるんだけどな
どっちも火力と他でわかれてるから火力特化にしやすい
304名無しオンライン:2013/05/25(土) 00:53:15.56 ID:HPtflhXs
念願のエロレンジ有効化が果たされてリバース吸い込み強化という面白い効果も出た…
遠距離もPK強化でちょっと嬉しい所なんだが…意外とお通夜気味の空気だな
今は運営が割とユーザの声聞いてるっぽいから喜んでいいと思うんだけどな
305名無しオンライン:2013/05/25(土) 00:54:18.78 ID:yhmD7geM
具体的な数値出てないからね
306名無しオンライン:2013/05/25(土) 00:57:07.37 ID:oDuF3Ogr
>>304
おまえの頭が乙や状態
307名無しオンライン:2013/05/25(土) 00:57:47.56 ID:Eutl19oW
それに、書いてある通りの修正はいっても結局やることはアディなんだもの
TMG握ると怒られるのは変わらない
308名無しオンライン:2013/05/25(土) 00:59:56.73 ID:otg1NoT/
キーパーに期待するこの流れデジャブだわー
蓋開けてみりゃ110%で大爆死したのもう忘れてんのかよ
309名無しオンライン:2013/05/25(土) 01:01:45.08 ID:j3TlNMyh
三段階目ヴォル角→一段階目ヴォル角で少しでも強く見せかけようとしたSSは失笑を禁じえなかった
310名無しオンライン:2013/05/25(土) 01:03:02.16 ID:ve6EwNQK
これサテライトをアディのかわりに使えるんですよね!?
そうなんですよね!?
311名無しオンライン:2013/05/25(土) 01:05:09.66 ID:hr+lLde5
サテの範囲がアディ並になれば結構使えるな
312名無しオンライン:2013/05/25(土) 01:05:48.34 ID:hr+lLde5
でも威力的にあれっRaHuアディでよくねってなりそう
313名無しオンライン:2013/05/25(土) 01:07:02.06 ID:mob4SsPt
浮かすからどっちにしろダメじゃね
314名無しオンライン:2013/05/25(土) 01:07:15.88 ID:FDAE0SXj
ねーよwアディの半分程度でも射程延びたら奇跡だわw
315名無しオンライン:2013/05/25(土) 01:08:08.74 ID:JH63k8Yt
期待値上がりすぎてPK120%とかだったらどうすんだよ
316名無しオンライン:2013/05/25(土) 01:09:57.16 ID:KL4uaEtH
微調整すればこんな調整意味無いと怒り、大幅調整すれば強くしすぎと怒るおまえらwwwwww

おこなの?
317名無しオンライン:2013/05/25(土) 01:10:10.47 ID:otg1NoT/
バカみたいな期待してっから現実との差に落胆すんだよ
ぶっちゃけ新キーパーも115%だろどうせ
ゼロレンジやサテの射程増加も誤差、こんなもん今までのハゲの調整見てきたら分かるわ
318名無しオンライン:2013/05/25(土) 01:13:05.41 ID:WbUD3Q24
どう考えてもPKは最大値でも120%だと思うぞ
319名無しオンライン:2013/05/25(土) 01:14:30.73 ID:jW+N1OEw
今はお客さんもたくさんいらしてるからな
サブとして都合のいいGuとかベヨネッタばりの最強Guを夢見る方々が多いのは仕方ない
320名無しオンライン:2013/05/25(土) 01:15:06.89 ID:WYFiwpRj
テク職のBOSS戦は火力無い代わりにミラージュ回避で絶対に死なないだろ
時間があれば突破できるんだよ
Guの弱火&ダイブロール床ペロとは意味が違うんだよ
321名無しオンライン:2013/05/25(土) 01:15:56.92 ID:uCfyLH9X
PKも新アドバンスだとサイクロネーダや魚の大群を捌ける自信がないわ。
ていうかエルダー一回で合計40000、サテライト一発10000くらい行ってくれんとHuFi脳死OEを卒業できそうにない。
322名無しオンライン:2013/05/25(土) 01:16:45.94 ID:/sp4z0d4
PK120%ならちょっと火力つらいよね。
ガンナーの火力の低さはPSでは埋めれない壁があるから強化を要望したわけだけど
10%弱火力が上がった所で壁が埋まるとは思えない。
323名無しオンライン:2013/05/25(土) 01:17:18.53 ID:hFmvUSY4
TMGにまったく触れてない辺り運営は流石だよ
324名無しオンライン:2013/05/25(土) 01:17:48.83 ID:hFmvUSY4
TMG「ギア」が抜けた
325名無しオンライン:2013/05/25(土) 01:19:03.80 ID:+2HJK5f6
ヤスミ大好きなソロ専Guとしては満足だけど
リバースとサテライトは今回の修正の経緯を考えると首を傾げるレベルの謎修正
326名無しオンライン:2013/05/25(土) 01:19:15.35 ID:yWA0Whsy
普通に120%でしょ
ハンターの武器修正もはぁ?なんもかわってないが ってレベルの調整だったし
WBがどうにかならない限りWBC前提の火力で調整されるから立場は変わらない
327名無しオンライン:2013/05/25(土) 01:20:26.72 ID:RkRAEWiz
>>320
アホかお前
当たったら即死のFo
当たったら即死だから常に気を使うからストレス溜まるわ
一番楽なのは乙女近接
328名無しオンライン:2013/05/25(土) 01:21:47.37 ID:yWA0Whsy
いやいやさすがにGu使ってボスで死ぬとか火力負けるとかないわ・・・
ないよね?w一部の人だけだよね?wwww
329名無しオンライン:2013/05/25(土) 01:22:25.01 ID:jW+N1OEw
よく釣れますかっと

とりあえずエピソード2まではこれで我慢しろってことだし、本格的にPAやスキルの中身・倍率弄られるまでは様子見かねぇ
330名無しオンライン:2013/05/25(土) 01:22:36.05 ID:j3TlNMyh
Huも空気調整が少し続いてからフューリーで一気におかしくなったって感じだしな
331名無しオンライン:2013/05/25(土) 01:22:49.47 ID:cIF6Qepd
PK130%くらいいかなきゃ現状変わんないよな
332名無しオンライン:2013/05/25(土) 01:23:03.05 ID:HPtflhXs
さすがに一部だろ。近接の不死身状態より危ないとか部位破壊含めると負けるとかならわかるが
Foと比較して弱いってのはどうかと思うわ
333名無しオンライン:2013/05/25(土) 01:23:34.87 ID:ao9Bh6Eo
ゴメン欲かいてたまに床舐める俺ダメユニットの乙女ハンター
334名無しオンライン:2013/05/25(土) 01:24:45.65 ID:WYFiwpRj
>>327
当たるの?wwwww
ねえミラージュで当たるのwwwwwwwwww
それかなり恥ずかしいよ?
というかむしろスゲーぞ 神か?
335名無しオンライン:2013/05/25(土) 01:25:07.21 ID:P9UPhOjI
ちらちらと見えるパンツや絶対領域、根強い人気の魔法少女
対してGuなんてPVのせいでむさいおっさんイメージが抜けきらない
勝敗は比べる前から決まってるんだよ
336名無しオンライン:2013/05/25(土) 01:25:13.24 ID:xEZniZU8
ダイブロールなんて使わなきゃいいだろ
337名無しオンライン:2013/05/25(土) 01:25:59.48 ID:j3TlNMyh
TMGで当たるほうもどうかしてる
338名無しオンライン:2013/05/25(土) 01:26:37.76 ID:/sp4z0d4
ガンナーの床ペロの原因は火力不足の一点でしょ。
火力の低さを補おうと無謀な行動をとるから死亡リスクが上がる。
のんびり戦えばかなり死ににくいクラスだと思うよ。
Foも過度な火力を追求すれば床ペロするよ。
339名無しオンライン:2013/05/25(土) 01:27:17.61 ID:Ph7/z9ji
今回のは強化と言うより不具合の改善レベルだよな

とりあえず次の強化案として
チェインを使いやすく、ゼロレンジの倍率アップだけ送っといたわ
340名無しオンライン:2013/05/25(土) 01:27:22.39 ID:HPtflhXs
>>335
今は魔法少女も近接や射撃した方が受けがいい気がするよ
つかパンツとかGuの独壇場じゃね
341名無しオンライン:2013/05/25(土) 01:27:58.47 ID:otg1NoT/
雑魚特化のFoとボス特化のGu比べて何がしたいんだよ
得意な分野で勝てるのは当たり前だろ
342名無しオンライン:2013/05/25(土) 01:28:13.70 ID:RkRAEWiz
俺はGuのほうが当たらないけどな
Foは特にバーンとかクリスは時間かかりすぎで集中力切れるわ
糞回避短期決戦の方が得意
俺からしたらダイブロール別に糞とは思わないしな
だからなんでダイブロールで当たるのか不思議すぎる
343名無しオンライン:2013/05/25(土) 01:29:10.52 ID:Eutl19oW
>>331
PKが150%いったってアディでしょ?
TMGのPAのダメが跳ね上がらない限り何も変わらないという運営の罠
孔明の罠とちがって透けて見えるのがミソ
344名無しオンライン:2013/05/25(土) 01:29:19.65 ID:8gKuluU3
強化は強化だけど
どうしようもなかったのをどうにか使えるようになったって感じだね確かに
問題はガンナーはどうしようもない部分が多すぎることなんだけど
345名無しオンライン:2013/05/25(土) 01:29:24.79 ID:ao9Bh6Eo
信号機組「ですよねー」
346名無しオンライン:2013/05/25(土) 01:29:31.98 ID:/sp4z0d4
ボス特化のGuにはボスに対して発動しないスキルがあります!
347名無しオンライン:2013/05/25(土) 01:29:59.00 ID:ve6EwNQK
エアプにもほどがある
348名無しオンライン:2013/05/25(土) 01:30:03.50 ID:zAMlBmkO
>>334
まさかボスとのサシとかそんな当たるわけのない状況を想定して煽っているのだろうか
いままで画面外の雑魚の攻撃を一発も貰ってないヤツ以外は、運が良くて死んでないだけと俺は考えてるけど
そこにボスの攻撃や雑魚多段重なったら死んでますよね、と
349名無しオンライン:2013/05/25(土) 01:30:08.17 ID:P9UPhOjI
>>340
モロじゃなくチラなのがいいんじゃないか
350名無しオンライン:2013/05/25(土) 01:30:10.01 ID:FpbJce6q
いまだに近接が死にやすくテク職が死ににくいとか思ってる奴はLv50キャップ時代あたりで脳みそ止まってるエアプだろ
351名無しオンライン:2013/05/25(土) 01:31:09.05 ID:RkRAEWiz
ああ、俺はソロの話しな
てかソロの話しじゃないとFoじゃタゲこないし当たるわけがない
352名無しオンライン:2013/05/25(土) 01:36:15.36 ID:Z3C8rab4
下手糞が使うならどんな職でも床ペロ余裕だよ
でもGuのSロール半端な回避性能だけはダメだ
353名無しオンライン:2013/05/25(土) 01:38:54.20 ID:Hjz02HVg
Sロールは使いやすいだろ
どうしても相手の連続攻撃の早さとタイミングが合わない事はあるけどな
354名無しオンライン:2013/05/25(土) 01:41:12.35 ID:ve6EwNQK
これどう考えてもリバースタップにゼロレンジがのらない事を運営が知らないとしか思えないんだけど
355名無しオンライン:2013/05/25(土) 01:41:58.05 ID:ve6EwNQK
あとWHAも乗らないから威力あげるとしたらサブHuか
そしてまたサブクラスのみの能力で戦うわけか。はぁ
356名無しオンライン:2013/05/25(土) 01:42:37.15 ID:HPtflhXs
もう威力は捨てて集めるのに使えって意味かもわからんぜ
357名無しオンライン:2013/05/25(土) 01:44:20.73 ID:j3TlNMyh
ゾンディ並の吸い込みだったらバレスコが捗るが期待はしてない
358名無しオンライン:2013/05/25(土) 01:45:13.46 ID:/sp4z0d4
>>352
このゲームって攻撃頻度を下げるとどんな下手糞でも床ペロしないんだよね。
チキンプレイの俺が言うから間違いない。
Sロールの回避性能より、攻撃性能を上げて欲しいな。
左クリックは従来通りでいいけど、右クリックはSロール専用のPAを発動できるようにしてほしい。
359名無しオンライン:2013/05/25(土) 01:48:55.41 ID:xEZniZU8
アザースぐらい吸い込むなら十分使えるが
360名無しオンライン:2013/05/25(土) 01:52:50.02 ID:7kjt0lPx
攻撃頻度を任意に下げて生存率優先するのは下手糞には出来ないと思うのチキン≠下手糞
下手糞は無理なタイミングに攻撃して死ぬから下手糞なんだと思うの

鍋TAとかごり押し瞬殺余裕だろwwwとか言いながらガルフルに食われて瀕死
はい、わたしです
361名無しオンライン:2013/05/25(土) 02:00:01.78 ID:vRz5I16y
TMGにのみ適用なスキルとか、メインGuにしないと効果なしなスキルがあれば或いは…(震え声
362名無しオンライン:2013/05/25(土) 02:02:01.81 ID:otg1NoT/
レアマスタリーぐんぞーがあるだろ
363名無しオンライン:2013/05/25(土) 02:06:27.79 ID:Z3C8rab4
>>361
ツ、ツインマシンガンギア・・・
364名無しオンライン:2013/05/25(土) 02:06:45.90 ID:StsOe4BL
Fo様のサブに選ばれると言うだけで光栄
365名無しオンライン:2013/05/25(土) 02:08:25.18 ID:HoUqIUr5
しかしPK強化でもうHPが揃ってない武器は使えなくなるな
3つの武器のソールを揃えなくちゃいけないわけか
面倒すぎ
366名無しオンライン:2013/05/25(土) 02:10:01.11 ID:8gKuluU3
ツイマシギアはダメージ倍率だけみれば他からすれば超のつく強スキルだよね
問題はもともとのツイマシの火力が死んでるからそこまでやってもランチャーはもちろんARやガンスラの方が強いことが多々あるってだけで
367名無しオンライン:2013/05/25(土) 02:10:31.42 ID:WYFiwpRj
Fo様をサブに使わせていただけるだけで感涙
というかアンブラ杖でカンストさせたわ
368名無しオンライン:2013/05/25(土) 02:13:57.40 ID:zAMlBmkO
TMG専用倍率スキルつけて、アディションとスリラーをTMGで使用可、ふっとばさないエルダー改実装、Sロールの下降を改善
ヘタな修正してもロクなことにならないし金と時間の無駄だから、これだけやってくれりゃいいや
369名無しオンライン:2013/05/25(土) 02:13:59.18 ID:/sp4z0d4
>>365
これを機会に、最大HPが変動すると割合でHPも変動するようにしてくれないかな。
ってか何でしないの。
PK以外でも「ガッツドリンク=>モノメイト」の日課が面倒です。やめてください。お願いします。
370名無しオンライン:2013/05/25(土) 02:17:04.89 ID:BpnrFngN
バレスコはもうちょっとPA倍率揚げてもいいんじゃないかな?現状蹴り以外の倍率低すぎてネタプでしか使えない。
371名無しオンライン:2013/05/25(土) 02:19:09.34 ID:StsOe4BL
次のキャップ解放でHPリストレイトきたら化けるかもしれない
372名無しオンライン:2013/05/25(土) 02:21:59.65 ID:xEZniZU8
HP回復する潜在のTマシがくれば
373名無しオンライン:2013/05/25(土) 02:22:36.32 ID:RMp/kIXm
>>368
PSO2卒業おめでとう
374名無しオンライン:2013/05/25(土) 02:27:06.06 ID:RMp/kIXm
>>370
それは頭や弱点に当たってないだけだろ
まぁ狙って当てられる敵も少ないけどさ
375名無しオンライン:2013/05/25(土) 02:27:14.31 ID:StsOe4BL
RaにキリングPP回復あるからGuにキリングHP回復くれ
376名無しオンライン:2013/05/25(土) 02:29:21.34 ID:JuHErUlm
とりあえずスキルの位置をだな…
377名無しオンライン:2013/05/25(土) 02:31:59.73 ID:/sp4z0d4
今のところバレスコの実用的な使い方って
エリアルを活用してバレスコの最初の蹴りが当たらない高度まで上がる方法だよね。
ダウンをとってもOKな敵って限られてるからね。
勝手に取ると、アディ様やクラスター様やゾンデ様に冷たい目で見られちゃう。
378名無しオンライン:2013/05/25(土) 02:32:02.14 ID:sXqHn8vM
リストレイト見限れば15P浮くんだな・・・
むむむ
379名無しオンライン:2013/05/25(土) 02:33:24.89 ID:D3OeugfE
吹き飛し無くせとか無理だから諦めろよ
そんな修正PSUですら無かったわ
380名無しオンライン:2013/05/25(土) 02:34:39.11 ID:7YYm4dOM
スキルツリー2枚もらえるので、お礼を言いに来ました
Guさんあざーーす
381名無しオンライン:2013/05/25(土) 02:38:59.23 ID:/sp4z0d4
今思い出した。
エルダーマンって単語が出始めたのって物理エンジンが変更されたあたりからだよね。
エンジンが変わってから自分も敵も倍以上吹っ飛ぶようになったんだよね。
今思えば、アレがガンナー弱体化以下の一投目だったんだ。
382名無しオンライン:2013/05/25(土) 02:49:53.90 ID:hCRDhyXC
リストレイトきればなーとは思うけど
俺はリストレイトいるんだよなぁ
今のバグで息切れしまくってすごいきつい
383名無しオンライン:2013/05/25(土) 02:49:57.22 ID:zAMlBmkO
>>379
なくせ、じゃない
ないバージョンを出せ
ふっとばしさえなければライト受けするし爽快感も味わえる、いいPAだよエルダーは

そのせっかくのモーションを拘って台無しのままで終わらせるより、
亜種を出してプレイヤーが使い分ければいいじゃんと冷静に判断できる頭があってくれればな〜と
そしたら、まだこのゲームに期待が持てそうな気がしてくるじゃないか

まあ、PSUがとても面白いゲームで、そういう修正しないことも面白さの大事な要素だったのならその姿勢のままでいいと思うけどね
384名無しオンライン:2013/05/25(土) 02:51:25.64 ID:j3TlNMyh
あのPP回復率が楽しくてGu続けてた節があるから今はRa上げに勤しんでる
385名無しオンライン:2013/05/25(土) 02:51:28.03 ID:7YYm4dOM
>>379
PSUはPS2が足引っ張ってPA変えられなかったから(震え声)
386名無しオンライン:2013/05/25(土) 02:59:32.50 ID:D3OeugfE
>>383
無いバージョンってなんだよ・・・・
わざわざそんなもん用意してくれる程超優遇されてたらこんな状態になってねえよ
387名無しオンライン:2013/05/25(土) 03:00:53.11 ID:EwKgMGtV
マグなしfihuのストレイトでダメ5000とか出て、ガンナーの糞ダメぷりに泣けてきた
388名無しオンライン:2013/05/25(土) 03:06:04.26 ID:rXbv/ccm
デッドとサテはチャージ式にしてノンチャなら吹っ飛ばし打ち上げなしでいいんでねえの
389名無しオンライン:2013/05/25(土) 03:10:34.88 ID:L85edpuM
エピ2で新PA追加とかあるのかしら
390名無しオンライン:2013/05/25(土) 03:16:51.00 ID:qCpII9j6
PK最低でも130%
これでなんとかアドにもギリギり参加できるレヴェルだからな

前倒しとか言ってるけどようするに本来はこのままほっとくつもりだったって事なんだよな恐ろしい
391名無しオンライン:2013/05/25(土) 03:17:14.09 ID:W9PXByv3
倍率しだいじゃGu/Huもありだな
雑魚はビジットで吹っ飛ばすも良し
リバーで集め支援するも良し
中型以上は無尽蔵のPAラッシュ
スタイリッシュに活躍するガンナーが目に浮かぶぜ
ほんとうにおめでとう
WBは俺らRaに任せろ
392名無しオンライン:2013/05/25(土) 03:19:01.47 ID:uCfyLH9X
レベル16から全てのPAが仕様及び一部モーションが変わるとかないかな。
そこからデッドが吹き飛ばし無し&触れた雑魚全員スタンとか……なんてあるわけないですね。
数値弄るしかできない運営がそんなに手を加えるわけないですね。
393名無しオンライン:2013/05/25(土) 03:33:55.50 ID:+xP2PtoB
PK140%以上なら火力不足も解消されるしAPP切るかなぁ
394名無しオンライン:2013/05/25(土) 03:45:21.13 ID:LyhtWt5m
最強にしたら文句が出る、最強じゃなかったら文句が出る
運営も大変だな
395名無しオンライン:2013/05/25(土) 03:47:35.25 ID:oDuF3Ogr
バランスっつーのはそういうモンだ
396名無しオンライン:2013/05/25(土) 03:48:57.95 ID:v9PCMzID
自分は最終的にこうなりそう
チェインフィニッシュは元から取ってないし
http://pso2skill.web.fc2.com/gu.htm?sc=Gu@s1r30150005500a000b01w
397名無しオンライン:2013/05/25(土) 03:49:57.05 ID:LyhtWt5m
そういうモンだじゃねーよw
駄々こねんなよw
398名無しオンライン:2013/05/25(土) 03:51:41.08 ID:KMs+d54U
>>396
射撃アップ2を上げてチェインをlv5にしたほうがよくない?
399名無しオンライン:2013/05/25(土) 03:52:03.40 ID:mPKGQx2V
APPはいるでしょ火力ないのをPP回復速度で補ってるんだから
PKありAPPなしじゃ今と逆になるだけで何も変わらないと思うよ
400名無しオンライン:2013/05/25(土) 03:55:34.94 ID:v9PCMzID
>>398
お、ほんとだそっちのがいいや
どうもありがとーまだカンスト前だから参考になる
401名無しオンライン:2013/05/25(土) 03:57:42.38 ID:OKYaAov3
どれぐらいの倍率になれば
RaHuからGuRaへの乗り換えが現実的になるんだろうな

でも道中はガンスラ最強だしボス戦もWBがある限りAR持つハメになるのか・・・
TMGでもWB撃てたらなー
402名無しオンライン:2013/05/25(土) 04:03:34.24 ID:zAMlBmkO
今雨行ってきてTMG握ったのはカニの目玉に撃つときぐらいだったな〜(遠い目)
403名無しオンライン:2013/05/25(土) 04:09:16.09 ID:ZxkdHex5
普通に考えればただの不都合修正レベルだったなって感じだけど
バ開発の事だからPK倍率ぶち壊れ、ゼロレンジサテ超射程、ゾンディ以上の吸い込みリバースとかあるかもな。

そしてAPPは相変わらず放置とかな。
404名無しオンライン:2013/05/25(土) 04:11:19.45 ID:0EGnTaXz
普通にインフィ強化でよかったんだが、
Guで一番タルいのが雑魚戦なわけでさ
サテライトなんて使った事がないせぞ
405名無しオンライン:2013/05/25(土) 04:14:31.26 ID:LyhtWt5m
ゼロレン全振りでPK120%で1.58倍 130%で1.71倍 140%で1.85倍でHu左ツリーは1.93倍って所か
406名無しオンライン:2013/05/25(土) 04:15:00.46 ID:HPtflhXs
小型はアディで今のGuでも楽々だけどガロンゴとかカニがウジャウジャ出てきたときはウザくてしょうがないわ
407名無しオンライン:2013/05/25(土) 04:15:28.34 ID:RMp/kIXm
サテの攻撃範囲拡大ってのが気になるんだけど、これって逆に使いづらくなりそうな気がする
今まで吹っ飛ばないマルモスとかにピンポイントで使ってたけど範囲拡大されるとその周りの敵も巻き込んで打ち上げそう
PKは125%あたりになると予想
フューリーでやっちゃったから、今回はサブをGuにした場合他の職にどう影響出るかある程度検証してくるんじゃないかな
あまりぶっ飛んだ調整はしなさそう
408名無しオンライン:2013/05/25(土) 04:16:03.96 ID:2vV3stT/
今回の調整告知がゴミ過ぎて投げたいのは俺だけか
PKの倍率以外は全部求めてるものじゃないんだが
WBCTサテゼロ距離連打でボス瞬殺がガンナーの売りで
絶望的な対集団性能を補うために強化を期待してたのに
リバスタとサテの範囲強化とか違うだろと
409名無しオンライン:2013/05/25(土) 04:16:44.32 ID:to5d6Kor
インフィの連打部分無くして最後の範囲射撃だけにしてくれればいいのにな…
エルダーの吹っ飛ばしとかち上げも全く無くしてくれそうにないしさあ
どうやったら需要ある修正内容をあの馬鹿共に理解させられるんだろうなホント
410名無しオンライン:2013/05/25(土) 04:16:54.97 ID:Zwu+fhYN
>>43
今をときめくがんなーくん
エリアル(PP20)→リバスタ(PP35)→バレスコ(PP30)
合計消費PP85


Foさん
ゾンディール(PP16)→ゾンデ→(PP13)
合計消費PP29

あの
411名無しオンライン:2013/05/25(土) 04:17:19.14 ID:W9PXByv3
でも何だかんだでPK維持もしんどいよな
毎度いちいち薬飲むのもあれだろうから
Fo等に頼ることになるが
ただでさえエルダーマン多い状況で
更に逐一回復しろと要求されると
ますます忌避されるだけだよね
412名無しオンライン:2013/05/25(土) 04:21:23.94 ID:x6Z5o5Fm
>>407
実際はPK147%以上ないとHuのノーリスク全射程な射撃倍率に負けるのがなんとも言えんがな
そのぶんTMGが強けりゃいいんだがそんな未来はとてもじゃないが見えんし
413名無しオンライン:2013/05/25(土) 04:22:28.49 ID:v9PCMzID
エルダーはソロで囲まれた時のお供なので今のままでいいや
射程長くてぶっ飛ばせるのがすごくありがたい
サテの射程がエルダー並ならいいけど
414名無しオンライン:2013/05/25(土) 04:26:36.16 ID:dq31/omO
>>410
そしてエリアルとリバスタは打撃なのでゼロレンジ乗らずカスダメ
実質バレスコだけがダメージソースとなるわけだが・・・
3PAのモーション時間、リバスタがゾンディを上回ると思えないし敵集めるから被弾するだろう
PKも切れてゼロレンジのみでバレスコする状態なんだよな、そしてとどめに連打

速攻で息切れ起こしますがなwwwwwwwwwwww
415名無しオンライン:2013/05/25(土) 04:28:21.64 ID:T09bsf/0
>>408
今回の調整は雑魚戦意識したものでしょ
リバスタの吸引やサテライトの範囲拡大と全く意味無いものばかりだけど

俺はむしろチェイン使いやすくしてゼロレンジとサテライトの威力増加でより単体特化に尖らせて欲しかったな
雑魚殲滅ににガンスラが必要なのは他近接も同じだしもう諦めました
416名無しオンライン:2013/05/25(土) 04:29:40.76 ID:HPtflhXs
ていうか雑魚戦の具合Fo様と比較してもダメだろ
まずはハンターさんに追い付くように頑張らないと
417名無しオンライン:2013/05/25(土) 04:31:39.45 ID:gTuBk6RK
こんな修正誰が期待したってんだ
418名無しオンライン:2013/05/25(土) 04:34:23.38 ID:h136exGL
>>400
おまえ頭悪いとか理解力ないってよく言われる馬鹿だろ?
419名無しオンライン:2013/05/25(土) 04:42:03.59 ID:dq31/omO
ヤスミ値上がり杉ワロタ
420名無しオンライン:2013/05/25(土) 04:51:36.45 ID:x6Z5o5Fm
>>419
雨緊急はまだあるしベルトは湧きまくるから自掘りできそうだけどな
未だに雨緊急でラムブラとバブラッピしか拾ってない上にWDでアヴェとアサクロとツクヨミを取り逃した俺が言えたことじゃないけど
421名無しオンライン:2013/05/25(土) 04:57:09.58 ID:gTuBk6RK
ブログにコメント投下してきたけど、どうせ承認されないから先に晒しておく

やった!ついに待望のガンナー強化!
これで心置きなくGu×でPT募集を続けられますよ!
422名無しオンライン:2013/05/25(土) 04:58:57.95 ID:uCfyLH9X
どうせアプデ後にはやっぱりゼロレンジゴミでした、ていうかTMG自体ゴミでしたって結果になって値下がりするよ。
423名無しオンライン:2013/05/25(土) 04:59:10.99 ID:dq31/omO
この後のゼロレンジの距離が割りと現実的だったらまたあがるんかね?
雨が6月中旬まであるから相当出るとは思うけどその分属性強化に回されるし
424名無しオンライン:2013/05/25(土) 05:13:58.21 ID:BpnrFngN
雨緊急こねぇし@3船
425名無しオンライン:2013/05/25(土) 05:14:56.30 ID:o5ARVQEV
どっちみちRa/Huのが強いんじゃねって結論なんだわ、PKの倍率にもよるんだが
オトメデッドラインが25%で発動ってのがいただけないなw

ゼロアド拡張っつても密着まではしなくて済むラインになんじゃねーの?程度だろ
ミドルアドであれば範囲的にも良さ気だけどね、名前がゼロアドである限りは近接だろ恐らく
まあ結局の所はTMGメインで戦えるってことにはならない強化だねぇ
今後の修正情報期待せずに待つくらいしか出来ない状況だなw
426名無しオンライン:2013/05/25(土) 05:15:50.83 ID:5qLL+knJ
Huよりボス強くてFo並にザコ殲滅出来てRaのWB下さい!
そう調整されるまでは納得しません!

凄いな
427名無しオンライン:2013/05/25(土) 05:17:23.97 ID:BpnrFngN
メシアの回転を範囲内にいる敵は全員同数ヒットすればいいんだよ、
428名無しオンライン:2013/05/25(土) 05:19:06.14 ID:HPtflhXs
>>426
というかあちこちで比較されるRaHuがまさにそんな感じなんだよなw
こんな化け物に張り合う修正とか考えると頭痛くなる
429名無しオンライン:2013/05/25(土) 05:21:10.23 ID:RMp/kIXm
>>425
誰もRaHu超えるようにしろって言ってないだろ
430名無しオンライン:2013/05/25(土) 05:23:02.35 ID:o5ARVQEV
>>426
誰もそんなこといってねーだろハゲw
用は使えるLvにしろといいたいだけだし
せめてオトメデッドをハーフラインくらいにすりゃPKも生きるんだろうけども。

そもそもそのPKの位置というかツリーの配置変えないとどの道ツリーはゼロアド1、2、PKつー形になるんじゃね、もち糞チェインは1安定だろうし
431名無しオンライン:2013/05/25(土) 05:25:13.26 ID:2+BbHlcR
アドクエでGu×されない程度の性能で良いんだホントそれだけが望みだよ
欲を言えばGu自体の性能を上げてサブRa以外の選択肢を与えて欲しいが
432名無しオンライン:2013/05/25(土) 05:25:40.67 ID:ve6EwNQK
アディの威力あがるかTマシにザコ処理範囲PAないと居場所ないままだってのに本格的にやばいぞ…
どうすんだよ…
433名無しオンライン:2013/05/25(土) 05:28:35.85 ID:o5ARVQEV
結局はアディションゲーのままっつー事には変わらないんだろうなw
もーそれは慣れたはw
砂漠、坑道アドはRa/Huでやり、以外Gu/Raでいきゃ問題はないんじゃね。
434名無しオンライン:2013/05/25(土) 05:28:50.04 ID:5qLL+knJ
>>428
別に張り合わなくていいんじゃないか?
張り合うとか超えるとか前提で考えるからそうなる
大体RaとHu合わせた火力をGu単体で出せる様にとか考えてる時点で欲張りすぎなんじゃないかな
435名無しオンライン:2013/05/25(土) 05:29:42.01 ID:WYFiwpRj
飛ばしや打ち上げがGuの欠点のように言われるけど
そんなのより動作の一つ一つに漲る硬直感の方が問題
マトになるために生まれたようなクラスだよ
操作してて息苦しささえ感じる

まず全てのPAに常時キャンセルが必要だろう
打ち上げ云々はそれからだ
436名無しオンライン:2013/05/25(土) 05:30:04.33 ID:j3TlNMyh
個人的にはGuRa以外が選択肢に入るようになりゃそれでいいや…
437名無しオンライン:2013/05/25(土) 05:30:19.66 ID:uCfyLH9X
「Guの強化」という形は破綻するがアディがRaHuと同じくらい出るだけも良かった。
438名無しオンライン:2013/05/25(土) 05:33:15.84 ID:o5ARVQEV
つまり安定はRaいるPTに入ればいいじゃないか!WB宜しく^^
439名無しオンライン:2013/05/25(土) 05:33:30.38 ID:HPtflhXs
>>434
その意見に賛成しとくわ
ただGuイラネって奴の話聞くとどうしてもRaHuを引き合いに出すんだよなあ
そんなの近接でもテク職でも勝てないよって言ってやりたいんだが
440名無しオンライン:2013/05/25(土) 05:37:54.18 ID:o5ARVQEV
問題なのは強化されて強くなりました!エルダーマンん゛増えました^^
となればまたGu×だろwPT名エルダーマン×ならいいけどなw
441名無しオンライン:2013/05/25(土) 05:40:21.81 ID:h/vIVu4K
PK130 ゼロレンジリバースタップがゾンディ並なら間違いなく遊べる

今更だけどエルダーって最後の段含めて通常攻撃射程の半分程度にしちゃったほうが良いよね
442名無しオンライン:2013/05/25(土) 05:41:13.97 ID:7kjt0lPx
残念だがTマシに拘る奴とエルダーマンが居る限りGu×は無くならないと思う
最近はTMG×に移行して来たっぽいが、そこにガンナーで入る度胸は無いわw
443名無しオンライン:2013/05/25(土) 05:43:09.95 ID:o5ARVQEV
アディションマンだから別に俺はいいけどなwエルダーマンは一生叩かれてくれればいいですw
444名無しオンライン:2013/05/25(土) 05:43:54.38 ID:vlb7cNTt
エルダーマン以前にアドバンスとか上級クエじゃ問答無用でGu×だろうな。特に来週のアドバンスとか。
RaHu3、FoTe1の出口バーストの旨味を知ってる奴は間違いなくガンナー×にしてくるだろう。

ただでさえ連携狂わせるお邪魔職なのにゼロレンジねらいでデッドサテまでやられたら目も当てられない。
445名無しオンライン:2013/05/25(土) 05:44:17.68 ID:W9PXByv3
そもそもエルダーマンという蔑称認識してる奴は
まず道中じゃ使わんし
エルダーマンからすれば
エルダー防具がダメなのか?ってことで普通に入ってくるだろ
一例で悪いが現に一度あったし
446名無しオンライン:2013/05/25(土) 05:45:25.76 ID:2+BbHlcR
不幸中の幸いあの強化内容ならエルダーマンが増える事も無いだろ・・・
何せ糞スキルのPK以外エルダーが強くなる要素は一片も無いしな
447名無しオンライン:2013/05/25(土) 05:49:48.12 ID:7YYm4dOM
PKにスキルポイント振りまくって、チェインしないエルダーGu/Huの量産である
448名無しオンライン:2013/05/25(土) 05:50:21.83 ID:o5ARVQEV
増えるだろwあとはヤスミサテライトマンも増えるだろうなw
出口バーストなんてRa/Huじゃなくてもアディションだけでどーとでもなるだろ
Ra/HuとFoゲーなのは砂漠だけで十分だと思うけどな〜
それ以外でRa/HuとFoじゃないと嫌だって奴はよっぽどの効率厨の度通り越しすぎだろ
俺は今Ra/Huで効率PT立ててやっとるけど別にGu来たところでアディションしててくれりゃ歓迎だがな
449名無しオンライン:2013/05/25(土) 05:51:37.08 ID:vlb7cNTt
>>446
初期のPK来たときから「空中でエルダーしてればノーダメ余裕だし最強じゃね?」
とか真顔で言っちゃうチムメンがいたんですが、たぶん同じ考えの同類がたくさんいると思います。特にvita勢
PSO2は基本無料故に予想の斜め上を行く変人やアホも多い。

エルダーマンどころか目先の火力しか見ないで何にでもサテしようと突っ込むサテライトマンがでないか心配だよ。
450名無しオンライン:2013/05/25(土) 05:52:00.26 ID:x6Z5o5Fm
別に遠距離射撃でRaに負けてるのはいいんだよ
双銃格闘より接写ホミのほうが強いのは何とも言えんけど
射撃でHuに負けてるのがおかしいからRaHu<RaGuになんねえかな
451名無しオンライン:2013/05/25(土) 05:54:06.81 ID:qTaDAJLh
リバスタの吸引が竜巻イメージで円柱型なら少しは使えそうだが
チャージエリアル>リバスタ>バレスコで空中なら比較的安全だし
まぁ95割円盤型なんでしょうけど
452名無しオンライン:2013/05/25(土) 05:57:20.57 ID:vlb7cNTt
>>448
果たしてアドバンスでバースト中に出てくるであろう蟹やチンコ兄弟相手したときに同じこといえるだろうか?

まぁ誰でも楽しくとかマッタリ部屋なら大丈夫だろうけど、おそらく遺跡や街辺りはGuにとっては砂漠並みに
風当たり悪いと思うぞ。ミクダとかも沸きそうだし。
453名無しオンライン:2013/05/25(土) 06:00:06.90 ID:o5ARVQEV
問題なのはGu×、Gu=エルダーマンと思われている事でしかないのよね
後は火力だろうけどさ、火力なんてPTだとそこまで効率に大きく左右されるほどの物じゃないよ
ようはバーストの仕様理解しててケートスPつけてりゃGuでも余裕なわけだからね
まぁこれからもエルダーマンはいてもいいと思うよwPT募集する時にエルダーリベリオン×つけるだけだしw
後は下手なサテライトマンが増えるのがちょっと怖いかな程度w
454名無しオンライン:2013/05/25(土) 06:05:23.80 ID:o5ARVQEV
>>452
じゃーいかなきゃいいじゃん、俺Guでは砂漠行かない人だし、そもそもRa/Huで砂漠いってるし
Guしか使わないからそー言う狭い視野で物事言うんじゃないのかなーと俺は思うんだがな
それにRa/HuしてるだけでGuの面汚しだ見たいに思う奴もいるんだろうけどな
俺はそのRa/Huを効率用と考えて使ってないGuちゃんへの強化用の稼ぎとして割り切って使っている
何でもかんでもGuしか使わないでネガるのはどーかと思うよ、それならHu/Fiが遠距離卑怯だ!俺は近接しかしたくないだっ!
って言ってるのと何らかわらんと思うけど。
455名無しオンライン:2013/05/25(土) 06:12:25.54 ID:HPtflhXs
まあ遺跡アドバンスはなあ。アディの通り悪いなら尚更
ランチャー持てるGuの方が近接よりマシじゃんって理屈になるんだよな
アドクエで出口バースト狙うプレイ自体物凄く偏った性能求められるから何とも言えないわ
456名無しオンライン:2013/05/25(土) 06:22:41.19 ID:auakdbbc
パーフェクトキーパーとかHP維持が糞過ぎてイラ壁スキルだから
もう放置して誰も触らないスキルにして欲しかったわ
こんなのに強化されてGuのメインスキルにされたらますますアディション大勝利にしかならん
457名無しオンライン:2013/05/25(土) 06:27:19.87 ID:XBrhl1EQ
それにしてもつくずく数字いじるしかできない開発だなここは
強化なんかしなくてもモーション見直すとか吹っ飛ばしなくすだけでかなり変わるのにな
まぁゾンデの直撃どうので何ヶ月もかかったバ開発だから
下手に仕様いじると数ヵ月ヒットすらしなくなるかもしれんがw
458名無しオンライン:2013/05/25(土) 06:28:19.48 ID:o5ARVQEV
まぁ一言でGuのしょぼさが異常なだけなんだがな、極端に言えばRa/Huも異常なだけだし
まだ強化情報って一部だけなんだよな?ならとにかく他の修正情報も待つしかなかろう…
後はここの奴がどの鯖でGuしてるんかは知らないが、1鯖だとGuの風当たりはとてつもなくきびしそうだな
俺は別鯖だし砂漠、坑道以外はGu使いたいから自分でPT立てて出口バーストは遠距離で、とか指定してやっとるが
普通に人集まるよすぐに。
459名無しオンライン:2013/05/25(土) 06:32:08.63 ID:RoQFB/4+
最強厨も大変だな
前にもGuさいつよw時代あったから、その頃装備揃えた奴が一気に増えるだろうな
PK10振り遠距離専門エルダーマンが量産される日は近い


アプローチの吹き飛ばし無くすのは強化しすぎになっちゃうのかしら
ボスだと神PAなんだけども
460名無しオンライン:2013/05/25(土) 06:35:22.35 ID:W9PXByv3
>>454
別に皆Guしか使わないじゃなくて
Gu使うという前提で話してるんだよ
ここGuスレよ?
その上で機械種相手やガー共が多いアドじゃ使えないとかいう愚痴が出るのは当然

自分は考えてますキリッって主張したいんだろうけど
後半とか特に何言ってるか分からないし
無能がばれる前に黙ったほうがいいよ
461名無しオンライン:2013/05/25(土) 06:37:59.14 ID:VxrWLVNY!
ガンスラは絶対に許さない
何が楽しくてGuやってると思ってるんだよ
462名無しオンライン:2013/05/25(土) 06:45:22.62 ID:P/8tlaf6
吹き飛ばされた敵はゴロンゾランみたいにダウン中全身弱点倍率か1.5にすればええ
敵に多少の耐性もつけてな、これで色んなPAが救われる
463名無しオンライン:2013/05/25(土) 06:47:21.91 ID:o5ARVQEV
じゃあクラプロもってクラスターするなりスリラー使うなり使い分けしてりゃいいじゃん?効率求める求めないはともかく
自分でPT立ててたら集まるでしょ、集まらないんなら鯖がわりーだけなんちゃうの。

>>461
それは近接職だって思ってるだろ、仕方の無い事。
464名無しオンライン:2013/05/25(土) 06:54:27.07 ID:T3nqszNy
>>379
PSUでは普通に在ったよ
初期で引退した人間は知らないだろうけど
465名無しオンライン:2013/05/25(土) 06:58:52.84 ID:vlb7cNTt
敵のレベルが60台になるともうクラプロじゃ属性50でもキツイ気がする。
☆10購入可能になって射撃900↑がわんさかいるからか、どうにも見劣りする
スリラーはゼロレンジとキリングで結構強化されるからもしかしたらワンチャンあるかも。
GuRaじゃアディよりスリラーの方が強くなったりしないものか。
466名無しオンライン:2013/05/25(土) 07:04:06.89 ID:apZXr+Zt
矛盾を内包した職は辛いな、打撃にも射撃にもなりきれんとはな
467名無しオンライン:2013/05/25(土) 07:06:09.85 ID:apZXr+Zt
リバースタップで吸い込んでフルボッコくらう未来しか見えない
何故最後のヒットだけスタン判定にしなかったし
468名無しオンライン:2013/05/25(土) 07:31:31.90 ID:pXovFuz7
発表されてる修正内容ってバグレベルのもんだし修正して当然なんだよな
そこからデッド、エルダーの吹き飛ばしと上方修正しないと今までと何もかわらないよね
469名無しオンライン:2013/05/25(土) 07:37:00.68 ID:H829QXjN
せっかくSEGAなんだしガンナーの戦闘はバレットアーツを目指していただきたい
服がパージすれば間違いなくガンナー大人気
470名無しオンライン:2013/05/25(土) 07:42:20.78 ID:o5ARVQEV
>>460
君に無能などと呼ばわりされる筋合いはない
471名無しオンライン:2013/05/25(土) 07:49:15.74 ID:zAMlBmkO
>>470
わかったわかった
君は無能じゃないよ、すごい人だよ
もう黙れ
472名無しオンライン:2013/05/25(土) 07:50:20.64 ID:yHhw3VFD
>>351
過去の書き込みで
「あたったら即死のFo」「ソロじゃないとタゲこないFo」
そして>>342の内容からして、慣れてないFoが下手な上にツリーや装備がゴミなだけじゃん
473名無しオンライン:2013/05/25(土) 07:56:24.74 ID:uCfyLH9X
>>466
そもそも銃で接近戦というコンセプト自体が矛盾っていう。

あと俺も含めてGuなんかに執着してる者はPSO2内ではもれなく無能だと思うがな。
有能なアークスはとっくにGuと縁を切ってアディションゾンデOEで黙々と虐殺してるよ。
474名無しオンライン:2013/05/25(土) 07:59:05.54 ID:tVY9yYjm
なんか荒れてるうえに妙な要望増えてるww
運営大変だなこれはー。
とりあえずゼロレンの拡大しだい。
475名無しオンライン:2013/05/25(土) 08:00:15.00 ID:o5ARVQEV
>>460
>>471
君らが単にくだらない煽りしてくるだけの話、俺が黙る必要性すらないわな、君らが俺に関わらなければ済む話
476名無しオンライン:2013/05/25(土) 08:00:24.17 ID:l3yG7t5c
>>470
規制なのにスレ終盤でグチグチ言ってた無能様じゃん
477名無しオンライン:2013/05/25(土) 08:04:20.21 ID:tVY9yYjm
どうしたのwおちつけww
478名無しオンライン:2013/05/25(土) 08:04:25.24 ID:VxrWLVNY!
敵に張り付きながら弱点を狙い撃つってのはそうおかしくないと思うけど、ただしロック可限定な。
銃である必要性は知らん
479名無しオンライン:2013/05/25(土) 08:05:20.85 ID:uCfyLH9X
Gu自体が無能のゴミという現実から目を背けてはいけない(戒め)
480名無しオンライン:2013/05/25(土) 08:06:41.82 ID:l3yG7t5c
>>475
前々スレでわざわざくんなと>>1に書いてもらえたのにまだ理解できてないの?無能様
481名無しオンライン:2013/05/25(土) 08:07:44.00 ID:auakdbbc
>>473
ガン=カタ使いだから銃もって接近戦は矛盾でもなんでもないよ
そういう設定だから
482名無しオンライン:2013/05/25(土) 08:08:04.36 ID:+fdOx7Rb
争いは同レベルでしか発生しない
やはり真理だな
483名無しオンライン:2013/05/25(土) 08:08:07.66 ID:dq31/omO
Gu修正が根本的な解決に至らなかったばかりにこいつらも発狂しちまったんだよ・・・そっとしといてやれよ・・・
484名無しオンライン:2013/05/25(土) 08:09:08.12 ID:zAMlBmkO
>>473
もうさんざんそれをやってきて、みんなウンザリしてるんじゃないかな〜
485名無しオンライン:2013/05/25(土) 08:10:10.42 ID:o5ARVQEV
とりあえず修正情報って今でてる分で終わりじゃないようだし、次の修正情報で全て分かるんじゃない
どーのこーの言っても>>479が事実だし。
486名無しオンライン:2013/05/25(土) 08:11:49.67 ID:WJQVqGV8
リバースタップがゾンディール並の吸い込みをする可能性が微レ存
487名無しオンライン:2013/05/25(土) 08:19:53.43 ID:uCfyLH9X
ガン=カタって元々ジョークやギャグの類いだし銃を使った「格闘術」なんだからもうTMGはFi辺りにでもくれてやった方がいいわな。
488名無しオンライン:2013/05/25(土) 08:40:00.79 ID:H829QXjN
元々ツイン繋がりで両方とも別クラスの武器だったのを分けただけだったりしてな
無駄に滞空能力があるのもそれなら納得できるわ
489名無しオンライン:2013/05/25(土) 08:43:30.56 ID:4gQD0dmE
RaHu
FoFi

Gu?失せろ!

・・・失せたな
490名無しオンライン:2013/05/25(土) 08:49:59.64 ID:BpnrFngN
>>485
いつだ?いつGuの調整がくるんだ?
491名無しオンライン:2013/05/25(土) 08:51:23.82 ID:ve6EwNQK
酒井だか木村だかどっちがやってんだか知らねーけどよ
そもそもまず射撃クラスにゼロレンジってのがありえねーんだよ
ゼロレンジって頭おかしいんとちゃうか
もし接近戦やらせたいならステアタぐらいよこせよ
PAから打ち上げ吹き飛ばしをなくせよ
バカか
492名無しオンライン:2013/05/25(土) 08:59:10.75 ID:o5ARVQEV
>>490
いや、俺に聞くなよw俺が知りたい位だ
493名無しオンライン:2013/05/25(土) 09:01:34.10 ID:8s1oEFX8
リバースタップは回転時に両足にTマシ着けてウィンドミルしながら弾バラまけばいいんだ。
ベヨ姉さんみたいに
494名無しオンライン:2013/05/25(土) 09:02:53.50 ID:R56AG44y
いい加減連打仕様なくしてくれんかな
面白くないだろあれ
495名無しオンライン:2013/05/25(土) 09:03:59.24 ID:3YPea61m
ゼロレンジ範囲拡大でスリラーと接射ホミが1.31倍に超強化だろ
それでもRaHuが常時出せる火力に届かない気がするがw
TMGなんてなかった
496名無しオンライン:2013/05/25(土) 09:15:49.55 ID:it/+KKhp
葬式のキャンセルをキャンセルしてきて
497名無しオンライン:2013/05/25(土) 09:30:28.18 ID:LmaRAdGR
連打でヒット数増加ってマジで意味わからんよな
マシンガンって引き金連打して弾を発射する武器だったっけ?
498名無しオンライン:2013/05/25(土) 09:32:45.97 ID:MrA+TeKZ
面白くないどころか外部ツールや連射機能付きパッドの使用を促進してるしな…
vitaユーザーも入ってきたんだしさっさと無くすべきだわ
499名無しオンライン:2013/05/25(土) 09:34:15.71 ID:kVc9Q9Nh
>>494
連打要素も別にいいんだけど連打量がリニアに作用する仕様が通ってるのは
ゲーム開発経験ないところが作ってるんだなー、ってあらためて思う
500名無しオンライン:2013/05/25(土) 09:35:02.22 ID:+fdOx7Rb
ゼロレンジ強化→スリラー、ホーミング強化
PK強化→そのままアディション強化、倍率次第ではFo様の新しいサブ職に

要するにPA面で上方修正しないとGu(TMG)の上方修正に繋がらないんだってのに
禿は何もわかってないと言うか、ガンスラ持ってろ、お前とFiはサブでしか輝くなと言うのが本音か
501名無しオンライン:2013/05/25(土) 09:36:21.25 ID:ve6EwNQK
一方、映画リベリオンの主人公が持つ二丁拳銃クラリックガンにはフルオート機能が搭載されていた
尚、PSO2バ開発は知らない模様
502名無しオンライン:2013/05/25(土) 09:36:55.64 ID:sNf557gv
連打PAといいコンボスイッチといい
なんでそこまで連打させたいのか
Vitaで連打とかしたくないだろ
503名無しオンライン:2013/05/25(土) 09:40:25.87 ID:yWA0Whsy
たぶんガンナー作った奴はリベリオンじゃなくてDMC意識してると思うぞw
やたらとスタイリッシュって言葉使いたがるし、あれ打ち上げてTハンドガン連打するゲームだったからな

ゼロレンジが打撃も適用だったらDMCごっこできたのにもったいない
504名無しオンライン:2013/05/25(土) 09:48:43.81 ID:it/+KKhp
なんだろうな
リバースタップ強化&ゼロレンジ範囲増加→リバースタップには乗らない
リバースタップ強化&パーフェクトキーパー強化→自分からHPMAX崩すようなもの
ハゲは何をさせたいんだ
サテライト→バグ修正しただけ
505名無しオンライン:2013/05/25(土) 09:49:05.85 ID:iu2iuqv8
ゼロレンジが打撃乗る乗らないとかほんとどうでも良い…
それよりもまず先に調整必要な部分が沢山あるし
506名無しオンライン:2013/05/25(土) 09:52:40.24 ID:HoUqIUr5
雑魚戦はリバー掃除機、ボス戦はPK
あれこれTMGだけでいけるんじゃね?
507名無しオンライン:2013/05/25(土) 09:54:29.26 ID:6hNjQf2L
第 一 次 ガ ン ナ ー 終 了 宣 言
508名無しオンライン:2013/05/25(土) 10:01:09.59 ID:o5ARVQEV
連打くらいツールつこーてやれよw
Vita勢はまぁ、俺にはどーでもいい事だ!
509名無しオンライン:2013/05/25(土) 10:03:49.02 ID:cWzzVw7s
何にせよこれで調整はひとまず終了だからガンナーは終わったな
次の修正くるまでゴミ職確定
510名無しオンライン:2013/05/25(土) 10:11:02.32 ID:yWA0Whsy
次があっても今以上にボスに強くなるだけで範囲攻撃は強化されないと思うの
範囲攻撃したいならRa!ってことでしょ、Raがフューリーと拙者みほでボス火力あがりすぎてるのが悪い
511名無しオンライン:2013/05/25(土) 10:11:32.45 ID:shsLR0g1
>>506
新AD部屋俺が建てて君が入ってきても、同じガンナーでも蹴るから覚悟してね?
まず雑魚戦で自分中心格闘範囲PAを使える状況が無いよ、ソロ以外
512名無しオンライン:2013/05/25(土) 10:11:37.31 ID:8s1oEFX8
サテライトがエルダーのラスト三発くらいの範囲になるかもしれないだろ!
敵は消し飛ぶ
513名無しオンライン:2013/05/25(土) 10:18:26.34 ID:wVxtb3mJ
エルダーとデッドとサテの吹き飛ばし消してくれりゃあ俺は満足だが
今回の第一次修正でやる気無い事わかったわ
あとエルダーの吹き飛ばしありがたいってやつちょくちょくいるけど、
無い方がありがたいだろ。ソロにしてもマルチにしても
514名無しオンライン:2013/05/25(土) 10:40:06.01 ID:rUMz1asR
お前はそうなんだろうな
515名無しオンライン:2013/05/25(土) 10:42:40.74 ID:dq31/omO
エルダーの吹き飛ばし以前にあれを範囲攻撃として使わないから吹き飛ばし邪魔
アディションやりますんでぶっちゃけデッド以外どうでもいいです
516名無しオンライン:2013/05/25(土) 10:49:18.57 ID:2vV3stT/
エルダーの吹き飛ばしは他の奴にされるとウザいから削除して欲しいわ
緊急回避がとか対集団がとか言う奴は
サテで吹き飛ばしたりデッドで逃げたり
エリアルバレスコで空中逃げたりインフィ打ちながら引いたりと
様々な逃げの手段が現状でもあるのにエルダーで済ましたいエルダーマンにしか思えねえわ
517名無しオンライン:2013/05/25(土) 10:50:58.06 ID:dq31/omO
おいお前らインフィをアディションみたいな範囲攻撃に変更するよう要望だそうぜ
マシンガンって広範囲にばらまく武器だろ?
518名無しオンライン:2013/05/25(土) 10:56:38.18 ID:RkRAEWiz
>>472
テンプレツリーでゴミならお前はどんなツリー使ってんだよ
てかFoでタゲくるっておかしいから
普通は近接、射撃がタゲ取るまで待って攻撃するからタゲはこない
もしくは雑魚掃除するからタゲこない
くるとしたら先制攻撃する糞Foか周りが超雑魚以外ありえない
ああ、エアプさんでしたか^^
519名無しオンライン:2013/05/25(土) 10:58:45.00 ID:cIF6Qepd
ゼロレンジの範囲にスリラー入るようなったら胸熱だな
リバースタップで集めて4脚に真上スリラーきもぢいいいいも出来るかもしれん
520名無しオンライン:2013/05/25(土) 10:59:06.68 ID:8s1oEFX8
インフィラスト三発をエルダーにももってこればいいだけなのにな。
ぶっ飛ばしで助かるのはカマキリくらいだわ。
521名無しオンライン:2013/05/25(土) 11:00:41.73 ID:cIF6Qepd
本当はチェインパッシブ化を望んでいた
そしたら単体だけでも強くなるのに
522名無しオンライン:2013/05/25(土) 11:01:04.33 ID:dq31/omO
Foでタゲくるってのは確かに周りが雑魚すぎるかFoがFA取って追いかけっこしてるかのどっちか

でも>>327,342でFo即死とかGuの話なのに特殊回避じゃなくロール引き合いに出してるあたり
カスネガFoの戯言と思われても仕方が無いのさ
523名無しオンライン:2013/05/25(土) 11:01:17.80 ID:RkRAEWiz
お前らなんでGu禁止あるのかわかってないの?
エルダーマンが多いから
どうせ道中は近接もアディするし今はAPP死んでるけどPP効率含めれば余裕でGuが上
というかAPPなしでも同じ武器で近接アディ1800、Guアディ1700(スタスナで2100)で近接のが強いわけじゃないし
HuRaとかGuHuとか奇行種は知らないが、普通はHuFi、GuRaだからランチャー使えるしWB使えるし近接以下なわけがないんだけど
524名無しオンライン:2013/05/25(土) 11:03:09.07 ID:RkRAEWiz
>>522
レスしてたやつがダイブロールだったからダイブロール出したわけで
そもそもライフル持ってるほうが多いしダイブロールでいいわ
525名無しオンライン:2013/05/25(土) 11:03:37.16 ID:cIF6Qepd
とりあえず今何をすべきか考えようぜ
俺はエピ2の見込薄いから今の間PK倍率だけでも上げるようお願いするは
それと並行して今後はチェインパッシブ化とエアリアル修正、またPAは連打廃止と打ち上げ吹き飛ばし廃止よろー
って送ってる
526名無しオンライン:2013/05/25(土) 11:04:59.50 ID:Z3C8rab4
サテにインフィの最後の範囲攻撃追加で、青白い衝撃破と一緒に散弾も飛んでくってのはどうだろう

衝撃破の範囲なら散弾も当たって威力up、衝撃破の効果範囲外に出たら打ち上げ無しの散弾が飛んでいくの
527名無しオンライン:2013/05/25(土) 11:05:55.18 ID:dq31/omO
うん、お前らアホみたいにケンカばっかしてないで建設的に上方修正考えようぜ?
俺は道中でもTMG使っても見劣りしないような状態になりたいんだよ
インフィニティファイアとかいうクソPAをアディションみたいな範囲に大量にばらまく仕様に変更してもらおうぜ
と思ったけどモーションとか弄らないクソ開発だから無理だったわ諦めた
528名無しオンライン:2013/05/25(土) 11:08:19.20 ID:yWA0Whsy
リバースからのPAってスタスナ乗るのかな?
サテの範囲次第では集めてスタスナサテとか結構ダメージでそうな
529名無しオンライン:2013/05/25(土) 11:08:32.14 ID:+Tty2KAI
PAに天罰もってこようぜ、倍率はアディと一緒でいいから
530名無しオンライン:2013/05/25(土) 11:09:00.01 ID:H829QXjN
個人的にはスキル倍率で強化するよりギアでモーション早めて
モーション値側でDPSあげてほしいな
手数で攻めるクラスにしては今のガンナースローペースだし
531名無しオンライン:2013/05/25(土) 11:09:02.39 ID:RkRAEWiz
>>527
何言ってんだよ
対単体武器に対多数性能求めんな
Fiを考えてみろよ
ダガーナックル死亡でダブセは対単体武器
雑魚殲滅はHuの武器とガンスラ
532名無しオンライン:2013/05/25(土) 11:10:12.87 ID:dq31/omO
リバースは終了後に微妙に浮くからスタスナ乗らないんじゃね
あとゼロレンジも乗らないからカスダメ確定、集めたら被弾してPKも落ちてサテで打ち上げて弱点も狙えない

まぁそれ以前にリバースやる間合い詰める前に敵いないんですけどね
533名無しオンライン:2013/05/25(土) 11:10:31.24 ID:KScWGLOd
リバースタップもメシアタイムみたいにスローモーション導入ほしいよな
というかパンツ見えるPAは全部スローモーションないと意味ないと思うわ
534名無しオンライン:2013/05/25(土) 11:10:42.39 ID:Z3C8rab4
瞬間火力はアディに遠く及ばないけど長い時間連続ダメージ与えて拘束するっていうのはいいな

インフィ範囲化、威力減でバレスコ並みの連射速度に上昇、バレスコ式連打でおね
535名無しオンライン:2013/05/25(土) 11:12:00.77 ID:dq31/omO
>>531
おwwwまwwwえwwwwwwwwwwwwww
ハンドガンとしか思えないガンスラが多数武器ですかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マシンガンってばらまく武器ですよwwwwwwwwwwwwww
536名無しオンライン:2013/05/25(土) 11:15:54.19 ID:72b5ERlR
>>535
ほぉアディが多数PAではないと申すか
537名無しオンライン:2013/05/25(土) 11:16:22.58 ID:h/vIVu4K
歩きインフィばら撒いてるぞ
538名無しオンライン:2013/05/25(土) 11:17:33.97 ID:Z3C8rab4
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20950139

これが常時発動なら・・・
539名無しオンライン:2013/05/25(土) 11:19:41.47 ID:dq31/omO
つーかメシアって空間支配するんならホールドPAでよかったろうにな
スローモー解除の瞬間にダメージみたいな
540名無しオンライン:2013/05/25(土) 11:20:30.97 ID:vxjHcuGU
まあ言いたいことはわからんでもない
Fiはなんだかんだで武器の種類は選べるじゃない
Raはガンスラ、ランチャーに拙者ミホ

GuにはTMGかガンスラかの二択しかないのだもの
ARはWB用やで
541名無しオンライン:2013/05/25(土) 11:23:41.54 ID:I4pl7AEd
今は近接アディでも2000越えは比較的カンタンなんだよ…
出口じゃケートス回すからPPに困らないし
542名無しオンライン:2013/05/25(土) 11:23:51.13 ID:dq31/omO
ソロでボスやってるときはGu楽しいんだけどなぁ
道中は完全空気だし、TMGの出番ないんだわ
ボスでもWB要員としてしか期待されてないからサブRaでWBしてたらTMGなんて使えないし
じゃあいつ職専用武器使うの?っていうね
543名無しオンライン:2013/05/25(土) 11:26:06.52 ID:+fdOx7Rb
今思ったけど、そもそもパーフェクトキーパーってスキルが要らないんだと思った
PKの上乗せ分をツイマシギアの威力増加して、ギアMAXで150%ぐらいにすればいいんだ
で、ショウタイムにも恩恵ギア回転アップだけでなく20%ぐらい威力増加効果をつける

こうすればGuするならTMG、TMG握らないならGuするな、の完全オンリーワン職になれる
PKなければリストレイトとチェインフィニッシュ余裕で両立できるようになるし
544名無しオンライン:2013/05/25(土) 11:29:30.12 ID:dq31/omO
Gu強化考えてる奴にも大きく2種類いるな

・ダメージさえあがればもうどうでもいいや
・ダメージはいいんでPAスキルの仕様を改善してくれ

俺っち後者なんやけど
545名無しオンライン:2013/05/25(土) 11:30:32.91 ID:I4pl7AEd
PAなんてほぼ全ての職がどこかおかしい
エピ2で修正くるんじゃないかな
546名無しオンライン:2013/05/25(土) 11:32:10.34 ID:Nd1ygxy2
Guには両方必要なんだなこれが
547名無しオンライン:2013/05/25(土) 11:34:25.16 ID:I2GSXYOc
・ツインマシンガンPA「サテライトエイム」の攻撃範囲を地上、空中からの攻撃ともに拡大します。

っていうのが気になるな
現状バンサー系は足狙ってるのに周りの部位に吸われるとかあるからその辺との兼ね合いも・・・・
548名無しオンライン:2013/05/25(土) 11:34:37.93 ID:yHhw3VFD
>>518
>>普通は近接、射撃がタゲ取るまで待って攻撃するからタゲはこない
>>普通は近接、射撃がタゲ取るまで待って攻撃するからタゲはこない
>>普通は近接、射撃がタゲ取るまで待って攻撃するからタゲはこない

草不可避
549名無しオンライン:2013/05/25(土) 11:39:46.78 ID:RkRAEWiz
>>548
エアプさんはレスしないでね^^
550名無しオンライン:2013/05/25(土) 11:40:09.41 ID:8gKuluU3
ギア最大で1.5倍くらいはあった気がするんだが
なんつーかガンナーは一旦封印して作り直しますってでもしてくれないと希望が見えない程噛み合わなすぎるからなあ
単独だと威力ない補正ない範囲ないの3点揃ったTMG
ギアを含めてもARと同等以下でRAとは雲泥の差
TMGがギア抜きでランチャー並の火力手に入れれたり吹き飛ばし打ち上げ攻撃が減って、まともな条件のまともに倍率の上がるパッシブがあればもう何も言わないんだけどな
ショウタイムを射撃版ヒューリーにしてHPUPをショウタイム強化にするくらいはあってもいいと思うがなあ
今のパッシブだとそれ位してサブクラス抜きでRAの足元に届くんじゃね
551名無しオンライン:2013/05/25(土) 11:41:25.74 ID:yHhw3VFD
>>549
ネタじゃなければ哀れだ面白くないし
552名無しオンライン:2013/05/25(土) 11:42:07.27 ID:meG0FOt8
エルダー打ってれば遠くから大ダメージでPKも維持しやすいよね
リバースタップもサテライトも使わないだろw
ボス戦ではサテライトもありえるってだけでw
553名無しオンライン:2013/05/25(土) 11:46:37.83 ID:n2PP0eK9
サブクラスも含めたバランスを考慮してそれぞれのクラスをデザインしてればまた違ったんだろうけど
現状はクラス単独でデザインしてサブクラスでどうなるかなんて考えてないだろうからね
調整後のフューリースタンスの射撃は想定外()とか言ってる時点でダメ猫
554名無しオンライン:2013/05/25(土) 11:48:26.45 ID:8s1oEFX8
ってかPAの倍率設定ってどうなってんの?今一ピンと来ないんだが。
他職を引き合いに出すのもあれだがデッドリーアーチャーとかアクロエフェクトとか明らか表記威力の倍近くは出てるっしょ
同じデッドリーのアプローチさんの威力はいつ見ても草生えるが
555名無しオンライン:2013/05/25(土) 11:49:31.91 ID:7IZ9sT1n
取りあえず29日までに俺らがする事は
1.リバースタップ・エリアルシューティング・デッドアプローチにゼロレンジが適用化されるように要望を送る
ゼロレンジを打射にしてもいいし 3種PAを射撃PAに戻してもいいしとにかく乗らないと始まらない
ついでに近接と言う制限を引き合いに出しHu・Raの倍率スキルの手軽さを引き合いにし倍率を上げるように要望を送る

2.エリアルアドバンスも修正させるように要望を送る

3.エルダーとデッドの吹き飛ばしを無くすよう要望を送る

4.PKの倍率をしょぼくならないようにHuのスキルを上げて要望を送る

こんな所かね
556名無しオンライン:2013/05/25(土) 11:50:30.06 ID:RkRAEWiz
>>551
まだいたのかよ
じゃあ他で聞いてくれば?
普通はボスタゲ他職がとるまで攻撃しないから
ほんとバカの相手は疲れるわ
557名無しオンライン:2013/05/25(土) 11:53:10.20 ID:vgyZtZs6
IDも顔も真っ赤って奴か
558名無しオンライン:2013/05/25(土) 11:53:30.71 ID:yHhw3VFD
>>556
まだいたのかよ
ほかのところで聞いてくれば?
既にNGされてて独り言にならないといいけどさあ
559名無しオンライン:2013/05/25(土) 11:53:44.90 ID:Yhi1d08A
>>556
PSO2にタンカーとかアタッカーの概念無いから
全職最前線だから
560名無しオンライン:2013/05/25(土) 11:56:18.52 ID:8gKuluU3
>>555
ガンナーのツリー及びスキルの見直しも要望に入れたいな
ハンターやファイターのスキルの数やパッシブの多さと
ガンナーと比べたステータスUPスキルの割合も添えて送りつけたい
561名無しオンライン:2013/05/25(土) 11:57:55.31 ID:PGe0I9qS
ログ見返してみたんだけどさ。
なんかもう運営が消防に走ってるとしか思えない発言が、ね…
562名無しオンライン:2013/05/25(土) 11:58:33.35 ID:dq31/omO
>>554

 デ ッ ド ア プ ロ ー チ

Guの火力ってサブHuかサブRaの火力まるごと借りてるだけだからなwwwwwwwww
Gu単体だとギアくらいしかまともにのらねぇwwwwwwwwwwwwwww
563名無しオンライン:2013/05/25(土) 11:59:11.22 ID:7IZ9sT1n
>>560
ああ、それは大前提だよな・・・
564名無しオンライン:2013/05/25(土) 11:59:53.15 ID:/sp4z0d4
>>555
連打廃止。ここ重要!
これだけでもメシアとインフィニティが実用的になる。
565名無しオンライン:2013/05/25(土) 12:00:22.02 ID:7IZ9sT1n
>>564
ああああそれもあったなぁw
566名無しオンライン:2013/05/25(土) 12:03:25.84 ID:k0aIGNZQ
近接ってかHUFIを話題に上げるのはマイナス要素じゃね
HuFiよりは弾とばしてるんだから威力低くて当然だろって認識じゃねこの運営
567名無しオンライン:2013/05/25(土) 12:04:56.62 ID:dq31/omO
Guって上方修正じゃなくてバグ修正レベルのものばかりだからな

特徴であるスキルのエアリアル、ゼロレンジが全く息してない状態だったし
エアリアルは自分が空中か、エネミーが空中なら問わずとか
ゼロレンジは緩和がくるみたいだけど

PAはデッド、エルダー、サテライトの打ち上げ吹き飛ばし(ゼロレンジ範囲外)
ダメージソースとなりえるバレスコ、メシア、インフィが連打

ほとんどのPAとスキルが問題ありってのが凄い話
568名無しオンライン:2013/05/25(土) 12:09:16.65 ID:iu2iuqv8
スキルとPAが噛み合ってないのが最大の原因だからなー
そこを何度も何度も要望に送ってるのに理解しちゃいねぇのは解った
569名無しオンライン:2013/05/25(土) 12:11:21.98 ID:dq31/omO
TMGがロールからステップになるだけでも革命レベルで快適になるなぁ
570名無しオンライン:2013/05/25(土) 12:12:10.66 ID:8s1oEFX8
>>562
名前すら間違えるくらい使ってなかったよw
指摘ありがと
571名無しオンライン:2013/05/25(土) 12:13:24.84 ID:dq31/omO
仮にデッドリーアプローチだったら即死させそうな名前だなwwwwwwwwwwwwww
572名無しオンライン:2013/05/25(土) 12:17:32.10 ID:ybflkJ5t
一瞬で距離を詰める体当たりから更に高速で連続体当たり、相手は死ぬ
573名無しオンライン:2013/05/25(土) 12:21:15.86 ID:/sp4z0d4
デッドアプローチって結果的には全然アプローチできてないんだよね。それどころか・・・ね。
あとエアリアルの落下中は無効ってのは本当に仕様なのかな?(バグじゃね?)
Tマシでエアリアルを連続で発動するコンボがほとんど無い。サテ=>インフィくらいかな(少しラグがあったら何故か乗らないけど)。
574名無しオンライン:2013/05/25(土) 12:24:43.17 ID:coOPeMjb
結局どうなろうと文句言うやつは文句言うんだし
調整してくれるだけでも有難いわ
できればスキルツリー初期化パスをストックしたいからアホ修正→再修正でパスもう1枚配布して欲しいが
575名無しオンライン:2013/05/25(土) 12:24:47.47 ID:ePhTq+W5
名称通りに死んでるってことなんだろ
576名無しオンライン:2013/05/25(土) 12:25:47.68 ID:meG0FOt8
エルダーのふっ飛ばしってエアリアル乗るんじゃん
普通吹っ飛ぶ敵のほとんどはこれで死ぬんだけど
お前等最低でもスルクライやフリーとマリンカの属性50持ってるよな?
577名無しオンライン:2013/05/25(土) 12:26:39.00 ID:mCTJfAAI
EP2から飛行エネミーだらけになるんだよ
578名無しオンライン:2013/05/25(土) 12:27:57.69 ID:meG0FOt8
>>577
エアリアル10のエルダーマン最強じゃんww
579名無しオンライン:2013/05/25(土) 12:32:34.25 ID:RkRAEWiz
ID:yHhw3VFD
もうこいつ低能すぎて面倒だわ
日本語理解してるか?
俺がお前に聞いてこいって言ってんの
俺は全職やってて全ての職スレにいるから聞くまでもなく分かってんの
お前はレス見ても他の職スレにいない雑魚、エアプレイヤーな
で、お前が間違ってんだからてめえで聞けよボケが
580山田君:2013/05/25(土) 12:37:52.97 ID:uqfm5MA7
流れ変わったな
581名無しオンライン:2013/05/25(土) 12:38:20.57 ID:2vV3stT/
つよそう
582名無しオンライン:2013/05/25(土) 12:39:32.73 ID:rUMz1asR
おしゃべりなガンナーはズドンだぜ
583名無しオンライン:2013/05/25(土) 12:41:04.24 ID:lCcmy3zA
アプローチしたら相手が離れていくのは現実で良く有る話ですし
584名無しオンライン:2013/05/25(土) 12:41:58.29 ID:I4pl7AEd
やめて
585名無しオンライン:2013/05/25(土) 12:43:05.15 ID:Z3C8rab4
両名、共に巣にお帰り下さい

GuTe楽しいな、近接祭りの時はTMG捨ててラムレガで接近戦しながらレスタやシフデバを最前線でガンガン掛けるのいいわ・・・
APPのバグが治ったらGuTeに目覚めそう
586山田君:2013/05/25(土) 12:44:28.52 ID:uqfm5MA7
まずやるべき修正は全PA吹き飛ばし削除だったはずだ
それをしない開発はもう見限ってもいいレベル
587名無しオンライン:2013/05/25(土) 12:45:25.73 ID:uqfm5MA7
>>585
よわそう
588名無しオンライン:2013/05/25(土) 12:47:13.81 ID:2vV3stT/
>>586
この修正でも批判まみれでGu人口伸びないままだったら
また修正されるだろ、変な方向に
589名無しオンライン:2013/05/25(土) 12:48:11.17 ID:Nd1ygxy2
まずはPLサイトに職紹介ページ作って欲しいよね
Guはこういう職ですって公式の方針を明らかにするべき
そこを固めてないから何やってもおkみたいな状態だし、こっちも場当たり的に文句言うしか出来ないっていう
590名無しオンライン:2013/05/25(土) 12:48:57.89 ID:yHhw3VFD
>>579すっごw
591名無しオンライン:2013/05/25(土) 12:50:06.13 ID:Z3C8rab4
>>587
法撃ギア無しでもTMGの通常の2倍近いダメージ与えられるんだぜ!

キャス子射撃マグのGuTeでなぜか
ラムレガの方がダメージ高いんです
しかもGuは射撃up全振りです
592名無しオンライン:2013/05/25(土) 12:50:52.52 ID:RkRAEWiz
>>590
で、はよ聞けっつってんだろ
聞いて来ないってことは自分が間違ってるって自覚してるのか
間違っててすいませんでしたって言えやボケカス
593名無しオンライン:2013/05/25(土) 12:52:19.15 ID:dq31/omO
>>591
テリバゾンディ!!バレットスコール!!!!!
相手は死ぬ
594名無しオンライン:2013/05/25(土) 12:53:00.28 ID:ZyHYYE9r
まともなダメージ補正スキルを持ってないからサブに寄生してて最弱言われてるのに
何のシナジー効果も無いサブテクターを強いとか
勘違い馬鹿がでるようなデマ流すのは辞めてほしいんだよね
595名無しオンライン:2013/05/25(土) 12:54:08.33 ID:Ov/Hnedd
>>588

ゼロレンジ1、2常時発動+PK倍率UP+サテライトエイム届きまくり=中型が即座に蒸発する=運営想定外=再修正
596名無しオンライン:2013/05/25(土) 12:54:17.11 ID:Z3C8rab4
>>594
強いとは言ってない、楽しいのだ
597名無しオンライン:2013/05/25(土) 12:56:28.11 ID:niq/hDNR
GuTeとか頼むからガンナー全体の評判が落ちそうな地雷組み合わせは身内と遊ぶだけにしといてな
598名無しオンライン:2013/05/25(土) 12:57:10.34 ID:yHhw3VFD
>>592引き返せなくなった末路
まるで2ちゃんの後釣り宣言してる奴や
論理破綻してるのに勝利宣言して逃げる朝鮮人みたいだな
599名無しオンライン:2013/05/25(土) 12:57:20.02 ID:2vV3stT/
>>596
だったらTMGの2倍とか火力の話じゃなくて
こういう状況対処できるとか立ち回りがとか
操作してて楽しいところあげてやれよ…
600名無しオンライン:2013/05/25(土) 12:58:16.69 ID:mCTJfAAI
サテの範囲がどれほどか気になるんだよなー
でもサテって仰角だよな…
601名無しオンライン:2013/05/25(土) 12:59:38.89 ID:7HL1P+qy
>>358
敵の大半がスーパーアーマー持ちってのもあるだろうね
602名無しオンライン:2013/05/25(土) 13:00:16.01 ID:oU/t05KZ
>>594
サブに寄生していて最弱なんだから、シナジー効果がどうあろうと弱いってもんだよ
いつだかのGuTeはAD砂漠を余裕で回ってるみたいだったが、お前は回れるのか?
603名無しオンライン:2013/05/25(土) 13:01:26.64 ID:+fdOx7Rb
カスダメ出して「ガンテク楽しいぃぃぃぃぃぃぃ^^v」
って周りにオナニー押し付けて全体の火力落としてんだから割とまじで迷惑行為だよ
現状最高の組み合わせのGuRaですら戦力外扱い受けてるのに
604名無しオンライン:2013/05/25(土) 13:02:57.95 ID:r8NzOSxo
>>600
サテが範囲拡大しても吹き飛ばしあるんだから、使えないじゃん
605名無しオンライン:2013/05/25(土) 13:03:03.97 ID:oU/t05KZ
ボスへの一点火力だけ求めたらカスになってたってだけじゃねーか
606名無しオンライン:2013/05/25(土) 13:04:02.18 ID:hFmvUSY4
今じゃ一点火力すら最下層なぐんなー
しかし部位破壊はちょっと楽だ
607名無しオンライン:2013/05/25(土) 13:04:02.38 ID:toqXCP0v
シフアドアクステンドとテリバゾンディレスタ舐めんなゴミクズ
チンカス射撃でドヤ顔されるよりそっちの方がまだマシだわ
pk150%でGUTE時代くるからせいぜい土下座の練習でもしてろ雑魚共
608名無しオンライン:2013/05/25(土) 13:04:38.44 ID:dq31/omO
GuTeって砂漠で何してんスか?wwwwwwwwwww
609名無しオンライン:2013/05/25(土) 13:05:25.93 ID:+fdOx7Rb
>>602
GuTeで周れるならGuRaでもGuHuでも出来るでしょ
ぶっちゃけ効率さえ気にしなきゃ誰だって周れるんだから
『余裕で』なんてゴミでも出来る『効率よく』ってのが評価に繋がる問題の部分だよ
610名無しオンライン:2013/05/25(土) 13:05:56.50 ID:WJQVqGV8
なんでこんなに喧嘩腰なのそもそも
サブテクター楽しい!って言ったらアカンのか
611名無しオンライン:2013/05/25(土) 13:07:17.34 ID:shsLR0g1
GuTeネタにマジレスとは
612名無しオンライン:2013/05/25(土) 13:07:45.89 ID:TYrluSdg
>>607
ガンナーさん、WB持ってないんですか?^^;
613名無しオンライン:2013/05/25(土) 13:07:46.79 ID:mCTJfAAI
>>604
吹き飛ばしじゃなくて打ち上げだし(震え声)
中型以降限定でも使いやすくなればいいんだが、PP効率の問題で結局はインフィエルダーなんだろうな
614名無しオンライン:2013/05/25(土) 13:07:52.60 ID:dq31/omO
>>606
ボス火力で最下層はねーよ、ただ単に扱えてねーだけじゃんwwwwww
ボスなら弱く見積もってもFiHu=RaHu>HuFi>>>>>>GuRa>GuHu>>>他くらいの立ち位置だわ
615名無しオンライン:2013/05/25(土) 13:09:56.13 ID:2vV3stT/
対ボス性能って、継続的な火力性能で見たら
Fi>Hu>Gu>Ra>Te>Fo
だろうけど、実際はRaはWBホミがあるから上だし
Guで同じ事しても劣化Raっていう。
対ボス用のTMG持ってる限りテク職よりマシとかどんな悪い冗談だよ
616名無しオンライン:2013/05/25(土) 13:10:29.93 ID:Z3C8rab4
GuTeで器用貧乏しちゃいかんのか?
617名無しオンライン:2013/05/25(土) 13:11:04.11 ID:T09bsf/0
雑魚戦は大人しくガンスラ握るから範囲攻撃とかいらないしほんとツイマシを単体特化らしくまともな威力にして下さい
618名無しオンライン:2013/05/25(土) 13:13:17.16 ID:0nppk0a7
>>616
得るモノ以上に失うモノがでかい
選択肢に入らないな
619名無しオンライン:2013/05/25(土) 13:14:24.48 ID:wK3y7jAF
GuTeさん怒りの職自慢
火力サポートどちらも中途半端でまともに使えるかよ
620名無しオンライン:2013/05/25(土) 13:14:43.11 ID:+cbipe0M
>>616
器用でもなんでもない産廃だからな
FiTeでギリギリレベルだろう

後なんかPSUのガンテクター引き合いに出す奴多いけど
PSUのガンテクは最終的にはGuTeほど弱くないよ
初期にやめた知識しかない人らに取っちゃまー正真正銘のゴミって認識だろうけど
621名無しオンライン:2013/05/25(土) 13:15:20.92 ID:oU/t05KZ
今回の修正内容はガンスラとエルダーマンは何の恩恵もないしな
公式からキックというものを得たわな
622名無しオンライン:2013/05/25(土) 13:15:29.00 ID:o5ARVQEV
Gu/Teとかマルチなら別にきてもいいけど、アド全般くんなよな
サブRaなしでアド来る奴はPTにせめてPTにRaいること確認してからこいよw
623名無しオンライン:2013/05/25(土) 13:16:14.09 ID:dq31/omO
>>617
ボス戦でもサブRaしてたらWB要求されてTMG使えないんスよwwwwwwww
道中でもアディションしてるしかないんすよwwwwwww
TMGで出来ること増やして欲しいんスよwwwwwwwwwwwwwww
624名無しオンライン:2013/05/25(土) 13:17:04.67 ID:2vV3stT/
GuTeするくらいなら
まだネタ扱いされてるHuTeの方がましそう
625名無しオンライン:2013/05/25(土) 13:18:21.76 ID:68QIqqU6
>>616
何事もそつなくこなせるけど特化したものがないってのが器用貧乏で
ガンナー×テクターは何もこなせないお荷物って奴だよ
626名無しオンライン:2013/05/25(土) 13:19:19.51 ID:5I+zWsI6
APP切ってゼロレンジ全振りってあり?
627名無しオンライン:2013/05/25(土) 13:19:51.24 ID:dq31/omO
PTにテク居ない時はHuTeネタじゃねーぞ
Hu単体で活躍できるレベルだし、PT総火力あげるシフタとテリバゾンディはかなり便利
628名無しオンライン:2013/05/25(土) 13:22:28.85 ID:Z3C8rab4
さすがにアドやら結晶でGuTeやるほど心酔してねぇよ・・・
野良のマルぐるかソロでしか使わないよ・・・

ただサブRaにしても結局劣化Raになるから、火力をいっそ捨てるという選択をしただけじゃないか・・・
629名無しオンライン:2013/05/25(土) 13:22:35.29 ID:dq31/omO
このGuTe推しの人ってネタじゃなくてマジで言ってたのかよ
Gu単体じゃカスダメしか出せないのにサブTeとか何も役に立たない
バースト時にゾンディ維持でもするにしてもPP切れるしアタック挟んでたら維持できないしでゴミ
冗談抜きでゴミ
630名無しオンライン:2013/05/25(土) 13:26:49.49 ID:/sp4z0d4
今回のガンテクターさんは「ガンテクター楽しい!」
昔現れたガンテクターさんは「ガンテクターだけがPTに貢献できる」
皆さ、前回の人へのツッコミはまだしも、今回の人へのツッコミがきつくないですか。
631名無しオンライン:2013/05/25(土) 13:26:55.24 ID:T09bsf/0
>>623
職単体でもHuRaFiみたいに倍率豊富で火力さえ上がればサブに依存する事なくなるだろ
打ち上げ吹き飛ばし削除は期待出来なさそうだし単体火力突き詰めるしかないじゃない

雑魚戦最弱でいいけどGuさんがボス瞬殺してくれるからWBいらないなってぐらい単体火力突き詰めちゃえよ
どうせボスなんて四人入れば瞬殺なんだしそこまでバランス崩れないよ
632名無しオンライン:2013/05/25(土) 13:27:30.83 ID:I5sE/GW+
>ガン=カタって元々ジョークやギャグの類いだし銃を使った「格闘術」なんだからもうTMGはFi辺りにでもくれてやった方がいいわな。

もしかして映画「リベリオン(原題:Equilibrium)」って知識として失われてるのか?
http://www.youtube.com/watch?v=tINWl0gzQWI
633名無しオンライン:2013/05/25(土) 13:28:42.18 ID:RkRAEWiz
>>598
そう思うならさっさと聞いてこいよ
聞いてこないのはお前が負け認めてるからだろうが
634名無しオンライン:2013/05/25(土) 13:28:50.37 ID:npZIT05N
そもそも武器切り替えでWBの玉がなくなるってのがおかしいんじゃないか?
635名無しオンライン:2013/05/25(土) 13:30:08.61 ID:68QIqqU6
>>626
それ切るぐらいならチェインフィニッシュ切ればいいと思うよ

フィニッシュないとチェインの意味ない!とかゴミ!って意見はよくあるけど
チェイン事態が一分間ごとにあの面倒なポーズして敵に貼り付けて…ってだらだら始動なんで
常時使ってる人とかまず居ないのが現状でしょ?
ボスやエクストリームでチェインの回転率がほしいならトリガー10にすれば良いし
まばらな頻度のフィニッシュだけのために常時ダメ上がるスキルやPP回復量犠牲ってのが損としか思えない
APP10、ゼロレンジ10×2、パーフェクトキーパー10、トリガー10なら今のポイント内でも出来るよ
636名無しオンライン:2013/05/25(土) 13:30:29.10 ID:Z3C8rab4
>>629
ゾンディをガンガン使ってもPP切れないしゾンディも途切れないよ
無駄にゾンディ重ねてPP切れてる時にテリバ発動→PP回復を挟んだらさすがにゾンディも途切れるけど

ゾンデ使いがいると集敵効果なくなって200のカスダメになっちゃうんだけどね・・・
637名無しオンライン:2013/05/25(土) 13:35:46.61 ID:/sp4z0d4
>>636
器用貧乏ではなく
出口定点バーストのゾンディール特化型だね。
638名無しオンライン:2013/05/25(土) 13:38:08.10 ID:mCTJfAAI
ショウタイムのヘイト強化を倍率強化に変更してくれ
639名無しオンライン:2013/05/25(土) 13:39:25.79 ID:dq31/omO
たったの30秒だしPP消費半減とかスポットライトあたるとかダメージ強化とかいいんじゃないすかね
640名無しオンライン:2013/05/25(土) 13:40:01.12 ID:ffsG+OWJ
ゾンディ特化ってw溢れてるFoTeやTeFoのがはるかに特化だろ…
まさかAPPあるからってカード投げて回復するの?wwww
641名無しオンライン:2013/05/25(土) 13:41:01.31 ID:dq31/omO
もうやめようぜ、GuTeはどうしてもGuメインでやりたいんだろう
その中でのゾンディ特化なんだろう・・・強さ云々言うのは無粋だったわ



GuTewwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
642名無しオンライン:2013/05/25(土) 13:42:20.19 ID:7vYUj37m
>>638-639
糞スキルツリーのせいでポイントに余裕ないし下手に強化されても苦しくなるだけだと思うぞ
ごみはごみのまま誰にも迷惑かけないまま終わってるほうが都合が良い
643名無しオンライン:2013/05/25(土) 13:43:44.34 ID:meG0FOt8
Gaはエルダーでロックオンしてつねに攻撃当てれるじゃん

FiHuとか敵がちょっと動いたら攻撃外れるし
644名無しオンライン:2013/05/25(土) 13:44:30.83 ID:sNf557gv
>>536
アディションこそ単体であるべきPAだろ、馬鹿かよ
一応あれスプニみたいな範囲になってるけどさ
蹴りで吹っ飛ばした相手に追い討ちで銃撃するって言うPAなんだぞ
なんでその追い討ちが範囲なんだよ
645名無しオンライン:2013/05/25(土) 13:44:34.51 ID:Z3C8rab4
>>640
敵の中央でTMG握って空中で踊ってます
646名無しオンライン:2013/05/25(土) 13:45:49.26 ID:/sp4z0d4
>>640
>まさかAPPあるからってカード投げて回復するの?wwww
ゾンデ引火さえなければ、APPで効率的に回復するんだ。

ただこれだけは間違いない。
ゾンディールするだけならFo/Te Te/FoでもPPは余る!
647名無しオンライン:2013/05/25(土) 13:46:06.88 ID:vgyZtZs6
スレで滑稽なバカ踊りしてるGuが居ると聞いて

>>643
Gaって何だよw
648名無しオンライン:2013/05/25(土) 13:47:22.66 ID:KMs+d54U
>>632
2:37のPAほしいな
649名無しオンライン:2013/05/25(土) 13:47:42.07 ID:W9PXByv3
RaTeならまだWB撃てて
それこそパーティー支援特化という立ち回りは出来るがな
必要かは置いといてだが

まあどうせGuTeなんかやってねーだろうけど
650名無しオンライン:2013/05/25(土) 13:48:05.60 ID:3YPea61m
PK、APP、ショウタイム、チェインフィニッシュ全部
いちいちステupレベル5とか取らされるからな…
RaやHuのスキルツリーとは設計思想からして違うだろ
651名無しオンライン:2013/05/25(土) 13:50:28.71 ID:lCcmy3zA
>>647
Gang
652名無しオンライン:2013/05/25(土) 13:54:44.14 ID:XBrhl1EQ
>>648
薙ぎ払い撃ちは欲しいな
他ゲーに0.5〜1秒くらいであんなふうに撃つ技があってめちゃうらやましかった
653名無しオンライン:2013/05/25(土) 13:55:42.91 ID:I5sE/GW+
今運営に
パーフェクトキーパーにスキルレベル分のダメージを
無効にする効果を付けてください
って要望出して来た
パフェ1なら1ダメージ無効
パフェ10なら10ダメージ無効
カースセントリーのチクチクでイライラしなくなる
弾の雨を無傷でかいくぐるイメージにも合致してる
効果そのものはそれほどチートじゃない

お前らも出してきてくれ
654名無しオンライン:2013/05/25(土) 13:58:13.20 ID:Z3C8rab4
今の敵のダメージならスキルレベル分の最大HP%無効とかでも行けそうな気がする
655名無しオンライン:2013/05/25(土) 13:58:53.57 ID:2S17RdIG
おまいら、この愚弟くんは運営の話題逸らしかもしれんぞw
656名無しオンライン:2013/05/25(土) 14:01:03.31 ID:mCTJfAAI
PKをHP残量に比例させればいいんじゃね
657名無しオンライン:2013/05/25(土) 14:01:45.35 ID:V3HsFbd4
Guの戦闘バランスを調整・・・ではなく挑戦しました

「失敗じゃないかな」
「素晴らしく運がないなGuは」
658名無しオンライン:2013/05/25(土) 14:01:51.20 ID:SCoYCxa1
もうガンナーはコジマフィールド実装しようぜ
659名無しオンライン:2013/05/25(土) 14:02:26.67 ID:wK3y7jAF
>>656
それ前から言われてるよな
満タンだと強めの倍率にして だんだん弱くなってく 割と理に適ってるし理想的だと思う
660名無しオンライン:2013/05/25(土) 14:03:47.46 ID:/sp4z0d4
PKにTマシギアのシステムを流用したらいいんじゃね
Tマシギアが攻撃で溜まるのに対して、PKは時間経過で溜まればなお良し。
661名無しオンライン:2013/05/25(土) 14:06:13.15 ID:/sp4z0d4
>>658
ある意味では「新PA実装」になるね。PA違いだけど。
662名無しオンライン:2013/05/25(土) 14:06:29.59 ID:SCoYCxa1
つまりPKをギアの上昇倍率UPにすれば解決か
663名無しオンライン:2013/05/25(土) 14:09:35.63 ID:toqXCP0v
あきらかにそっちの方がスキルバランスいいよね、それなら倍率110%でもまぁ仕方ないのかなとは思えたわ
カーセンや火のギア一発リセットで散々非難浴びて修正したのに、その時から一切成長してないよねこのクソ運営
664名無しオンライン:2013/05/25(土) 14:10:35.76 ID:2S17RdIG
>>659
トップがデザイナーだからそういう発想は許せんのだろう
このゲーム至る所でデザイン最重視で支障をきたしているからな
ゼロレンジの範囲拡大だって死ぬほど譲りたくない部分だったと思うよ
665名無しオンライン:2013/05/25(土) 14:11:19.34 ID:h4yfJhXC
>>658
法撃とレーザー型の射撃以外は無効か…胸が熱暴走するな
666名無しオンライン:2013/05/25(土) 14:12:51.62 ID:Z3C8rab4
PKをギアの倍率に足してAPP2を追加してくれ
667名無しオンライン:2013/05/25(土) 14:15:36.49 ID:5qLL+knJ
フューリーみたく一気に10振り推奨な上に、HP80%あたりで100%、半分切るあたりで90%とかになる未来しかないが、いいのか?

そこまで極端じゃなくても、今だと一発でHP30%持っていかれるとか普通だからHP残量に比例しても……

多分前からHP残量にって言ってる人の何割かは「HP8割くらいの状態でも120〜130をキープ出来る調整」を前提に言ってるんだろうけど、そうなるとMAX時を壊れ性能にしないといけない
668名無しオンライン:2013/05/25(土) 14:17:29.66 ID:Yhi1d08A
PSZのクールスタイルとPSPo2iのマシンガンのチャージ2を追加して欲しいわ
669名無しオンライン:2013/05/25(土) 14:18:02.24 ID:dq31/omO
よし、もうGuという職を無くしてTMGをRaに持たせて解決だ
670名無しオンライン:2013/05/25(土) 14:19:03.63 ID:ZQ2Lwg0V
そもそも前のマシンガンギアがHPMAX前提(被弾するとギア0に)だったのを修正して
被弾してもギア減るだけになった上でのパーフェクトキーパー実装なんだから
HPに比例してとかおかしいんだよ、HPMAX時のスキルがなくなったからキーパーで実装した
スタイリッシュで避けろっていう運営からの指示なんだよこれは
だからそこはもう譲ることないだろうな
671名無しオンライン:2013/05/25(土) 14:21:56.30 ID:qbsDZH5T
後ろSロールの逆回しモーションでいいから前Sロールくれよ
672名無しオンライン:2013/05/25(土) 14:23:43.73 ID:dq31/omO
特殊回避は結構性能いいしほとんどのモーションから割り込めるからPKはいいんだけど
装備持ち替えでのHP変動をきちんと連動させてくれ
673名無しオンライン:2013/05/25(土) 14:26:24.94 ID:5qLL+knJ
それならそれで、PK削除してギアの効果上昇でいいな
むしろそれがいい

が、ネトゲ運営全般に言えるが出した物は何が何でも引っ込めないのが現実
674名無しオンライン:2013/05/25(土) 14:28:28.04 ID:dq31/omO
>>671
前に進むのがデッドかエリアルだけだもんな、おまけに両方とも打ち上げか吹き飛ばしだし
消費PPクソでかいし、パレットが圧倒的に不足するし、ロール前にいけないのはマジで不便
675名無しオンライン:2013/05/25(土) 14:28:50.76 ID:Z3C8rab4
PAの説明文はあっさりと、そしてひっそりと変えるような運営だけどな
676名無しオンライン:2013/05/25(土) 14:30:34.74 ID:2S17RdIG
とりあえずアディションの火力は上がるんだから、ひとまずは良いだろ
アディションマンならそうそうダメージ食らわないし、
130%+APPならRaHuには勝てないにしてもそう悪い構成でもない
とりあえずはなんとかアドにも参加できるようにするって事なんだろうし
今回はあくまで一部のはずだから(死んだ目)
677名無しオンライン:2013/05/25(土) 14:31:13.33 ID:W9PXByv3
後ろ向いてスリラーだけしとけ
678名無しオンライン:2013/05/25(土) 14:34:27.56 ID:e5vT0l7J
スキルツリーの無駄を減らして欲しい
チェインとチェインフィニッシュは合併でいいと思う
あとゼロレンジはWHAやJABみたいに使い勝手がいいスキルって
わけじゃないから2つに分ける必要ないでしょ

間にあるHPupや技量upもどうかと思う
ガンナーには全く必要ないステータス挟むとかただの嫌がらせじゃないですか
679名無しオンライン:2013/05/25(土) 14:35:37.67 ID:V3HsFbd4
チェインの時間が今の1/4くらいになれば有用性がぐっと高まるのに
680名無しオンライン:2013/05/25(土) 14:36:00.84 ID:V3HsFbd4
時間はリキャストの意味で
681名無しオンライン:2013/05/25(土) 14:41:36.05 ID:/sp4z0d4
>>673
ギアとはまた別にしないとGuのサブクラス価値が無くなってしまう。
それに、武器を切り替えても効果が持続することが重要なんじゃないかな。
Tマシの強化とクラススキルの強化は分けて行ったほうが良いと思うんだ。
682出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/05/25(土) 14:42:21.19 ID:SpgMxmfm
あの今フレンドと話あったのですが
オートメイトデッドラインはただのHuについてるオートメートハーフライン
の劣化ではないのかということです。

うんえいはどうしてこの2つのスキルを敢えて分けて作ったのでしょうか?
Guもオートメイトハーフラインで良かったのではないでしょうか?

デッドラインで自動回復をする恩恵はあるのでしょうか?
例えば、メイトを2分の1で消費しない、トリメイトから使う
などです。

これはただうんえいががんなーを、きらいでいじめたいからではないのでしょうか?
みなさんどう思いますか?

私は深いいきどうりを!!!感じております
683名無しオンライン:2013/05/25(土) 14:43:35.64 ID:5qLL+knJ
勝ち負けで語ってるのが間違いってのは置いとくとしても、Ra単体やHu単体に勝たせろならまだ解る

が、そもそも一つの職で二つ合わせたRaHuに勝たせろとか、同じ様にとか言ってるのが間違い
あれはあれで二つ分育てる手間があるんだし、場合によってはツリー買わないといけないし
Gu単体で育てるのにそれくらい経験値とかが必要な調整になるならそれでもアリだけど
684名無しオンライン:2013/05/25(土) 14:44:56.78 ID:V3HsFbd4
デッドとハーフが合わさり最強に見える
685名無しオンライン:2013/05/25(土) 14:51:06.47 ID:KMs+d54U
HPが75%以下になった時に発動するがオートメイトセーフラインに変更すればPKも活きてくる
686名無しオンライン:2013/05/25(土) 14:51:58.70 ID:8s1oEFX8
>>683
ほぼGuRaでの話だと思うぞ
687名無しオンライン:2013/05/25(土) 15:00:53.34 ID:+xP2PtoB
ハーフディフェンス搭載はスケド的に無理なのかなぁ
ダブルハーフありゃまず死ななくなるし
688名無しオンライン:2013/05/25(土) 15:01:16.11 ID:XO/TigaZ
ゼロレンジとPKでアディが2500以上でなかったら諦めろ
689名無しオンライン:2013/05/25(土) 15:02:25.37 ID:0WomQKS4
Guスレで出川見るたびにアディション思い出して笑いが堪えられんからやめてくれ
690名無しオンライン:2013/05/25(土) 15:03:35.22 ID:rmWCgIim
ぶっちゃけ今回のTMGの部分に限った強化って、密着IFとサテぐらいじゃないか
リバースの範囲拡大がテリバゾンディぐらいのアホ範囲ならまだ使い道があるかもしれんが
あの消費PPでゾンディ以下の範囲だとタリスみたいに前設置できるわけでもなくPTじゃ使い道ないしな
結局PK倍率アップがあっただけと考えて今まで通り道中アディでボスでWB打ったらTMGの出番なしから変化がなさそうなんですが…
仮にTMG持てたとしても動き回るタイプのボスだと殆どゼロレンジ乗せれないしな
691名無しオンライン:2013/05/25(土) 15:03:37.99 ID:saDezAY+
>>688
いやそれは出るんじゃないか
ゼロレンジもPKも乗っけなくても今適当装備で1900くらいだぞ
諦めなくていいってことですか?やったー!
692名無しオンライン:2013/05/25(土) 15:05:12.38 ID:ve6EwNQK
せめてデッドアプローチから吹き飛ばし無くせよ・・・
開発うぜええええええ
693名無しオンライン:2013/05/25(土) 15:07:26.37 ID:Nd1ygxy2
通常を範囲攻撃にしよう(提案)
694名無しオンライン:2013/05/25(土) 15:07:41.58 ID:Nd1ygxy2
なぜ上がるし
695名無しオンライン:2013/05/25(土) 15:08:46.82 ID:XO/TigaZ
>>691
ゼロレンジとPKでの火力アップにしか期待できない修正だからなw
696名無しオンライン:2013/05/25(土) 15:10:10.00 ID:2S17RdIG
ガンナーのスキルやPAのネーミング見りゃ明らかだけど
思い付きのカッコイイ()イメージだけで作ってるだけで深い意味はないんだよ
デッドライン()て、なんか死線を切り抜ける感じでカッコイイだろ(死んだ目)

まあ事故死防止には案外役に立ってるからソロなら取っても悪くない
前提スキルポイントが見直しされないなら来週の修正で切ると思うけどね
697名無しオンライン:2013/05/25(土) 15:13:16.77 ID:9RjG9zsd
>>672
攻撃した瞬間から無敵消えるから実はそんなでもない回避性能よ
698出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/05/25(土) 15:13:25.89 ID:SpgMxmfm
29日まで修正これじゃないメールを送りまくれば
ちょっと変わるんじゃない?

一回29日に修正して
2回めの修正ってなってしまうと上が首をたてに振らないかと・・・
699名無しオンライン:2013/05/25(土) 15:14:44.39 ID:r6qox+5J
俺はメシアさえ強化してくれれば他はどうでもいいや
700名無しオンライン:2013/05/25(土) 15:15:37.84 ID:I4pl7AEd
ソール違うだけで破綻するのおかしくねー
701名無しオンライン:2013/05/25(土) 15:15:54.70 ID:saDezAY+
ユーザの要望が統一されないことにはどうしようもない気がするわ
702名無しオンライン:2013/05/25(土) 15:18:39.01 ID:9RjG9zsd
PKの為に特殊追加成功率アップキャンペーンはやくしろよ
703名無しオンライン:2013/05/25(土) 15:20:23.23 ID:/sp4z0d4
だね。
打ち上げ・吹き飛ばし廃止派と、廃止反対派がいるからね。
ガンナー回避しながら攻撃というクラスであるべきという考えと
ガンナーは打ち上げや吹き飛ばしで敵を無効化するクラスであるべきとう2種類の考えがあるみたい
たまに、打ち上げは残しつつ回避しながら戦いたいという矛盾した要望もあるらしいけど。
704名無しオンライン:2013/05/25(土) 15:21:44.53 ID:uWhEdaRv
いや賛成派はPTでもどこでもTMG持ちたがる奴で反対派はソロよくするやつだろ
705名無しオンライン:2013/05/25(土) 15:22:43.84 ID:cIF6Qepd
くらーーーーwwwwww
ぉまひんらこんな時くらぃ協調せんヵーーーーーぃwwwww
もぅゎしゃぉこったでwwww(激ぉこw(んw
こぅなりゃまた断食してでもぉ願ぃ送ったるはwwwx
706名無しオンライン:2013/05/25(土) 15:24:33.82 ID:+xP2PtoB
一確できるくらい火力ありゃ打ち上げ吹き飛ばしも気にならんのだがな
TMGでPo2iのSGCS2できるよう要望送ったわ
707名無しオンライン:2013/05/25(土) 15:28:38.65 ID:rmWCgIim
吹っ飛ばしでマップの外に落とせば敵が死ぬゲームにしよう
勿論アイテムはマップに残るように
708出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/05/25(土) 15:29:55.06 ID:SpgMxmfm
スマブラですか^^
709名無しオンライン:2013/05/25(土) 15:31:10.41 ID:vgyZtZs6
>>707
その場合こっちがマップ外に吹き飛ばされたときも即死って事で

浮遊とか竜祭壇なら理由立つしいいかもしれんなw
710名無しオンライン:2013/05/25(土) 15:32:30.25 ID:IuFC0lJR
pspo2iのあれなら不知火星の短筒でも映えるな

不知火星いつ取れるかわからんけど
711名無しオンライン:2013/05/25(土) 15:33:03.56 ID:X76/k27x
パッチ後に落胆するお前らの姿が見える
712名無しオンライン:2013/05/25(土) 15:34:05.71 ID:8gKuluU3
今更だがHuFiのスキルを例にあげたのは
どちらも近接クラスでなおかつガンナーよりもスキルが多いから
FoTeHuはツリー広く深いからガンナーとは比べるまでもないし
Raは罠とSS、WHAルートのどちらもそこそこ広く深い
Fiは比較的浅いけどステータスUP系が少ないとガンナーの正反対という風に見えるんだ
Fiは浅いところから強力なスキルあるけどGuの浅いスキルで強いのって…ある…?
713名無しオンライン:2013/05/25(土) 15:34:13.99 ID:saDezAY+
>>710
本気でアレ狙ってるのかよ
俺はもう余りに面倒だから投げたわ
714名無しオンライン:2013/05/25(土) 15:34:34.17 ID:o5ARVQEV
打ち上げ廃止にする意味がわからんが?
エルダーマンは自分が理解できるまで敵ぶっとばしまくってBLつっこまれて干されるべき
吹き飛ばしなくなったっていちいち単体攻撃なんだから廃止にする意味がわからん、ボスに使えばいいだけ
デッドアプローチなら吹き飛ばしなくしてほしいけど。
715名無しオンライン:2013/05/25(土) 15:38:01.40 ID:meG0FOt8
Guはエルダーでロックオンしてつねに攻撃当てれるじゃん

FiHuとか敵がちょっと動いたら攻撃外れるし

がんなーが近接に負けるとか無いだろ
716名無しオンライン:2013/05/25(土) 15:38:40.68 ID:j3TlNMyh
なんで体勢崩してるのに逆に倒しづらくなるんだよ
空中にいる間は無防備なんだから全部位HSボーナスでもいいくらいだと思ってるわ
717名無しオンライン:2013/05/25(土) 15:39:44.71 ID:yWA0Whsy
各クラスの倍率スキルに大きな差があって、適用される攻撃属性も偏ってるのはどうかと思うんだなぁ
乗算を考えないとしても

Hu JAB1.2・・・10%*2 FS・・・打25%、射15% FCU・・・20% FSU1.2・・・10%*2
Ra WHA1.2・・・25%*2 SS1.2・・・15%*2
Fo EM1.2・・・20%*2 TCA1.2・・・10%*2 TJA・・・10%
Fi BS・・・20% BSU・・・20% WS・・・30% WSU・・・30%
Gu ZRA1.2・・・15%*2 AA・・・20% PK・・・110% ZRA、PK、TFを10にするとCTを10にできない
Te EM1.2・・・20%*2 EWH・・・属性ダメージ+20%

サブクラスの組み合わせは倍率の高いクラス同士を組み合わせるものが強いといわれてる
HuFi・・・打225% 射撃205%(BS)
RaHu・・・打撃185% 射撃215%(SS時245%) 全ダメージ3倍のWB使用可能
FoFi・・・法撃210%(BS) PP効率×

GuRaはPKの倍率UPがくるのでノーダメージでゼロレンジを狙える相手にのみ
RaHuよりちょっと劣る程度の火力になるはず
718出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/05/25(土) 15:41:16.75 ID:SpgMxmfm
空中にいる敵にはドラゴンボールZみたいに
敵より先に瞬間移動してメテオボムとかしたいwww
719名無しオンライン:2013/05/25(土) 15:46:18.79 ID:o5ARVQEV
PKの倍率あまりにも高くしすぎるとサブFoという結末に終わるだろ
720名無しオンライン:2013/05/25(土) 15:46:44.64 ID:RkRAEWiz
>>717
ダメアップに関してはGuよりTeの方が糞な気がする
風闇光と弱点属性のみとかな
721名無しオンライン:2013/05/25(土) 15:47:33.03 ID:RkRAEWiz
APPで雷ツリー以外もガンスラで即PP回復するしなw
722名無しオンライン:2013/05/25(土) 15:52:15.42 ID:o5ARVQEV
Fo無双ゲーはもーこりこりである
723名無しオンライン:2013/05/25(土) 15:52:41.49 ID:a8NC/hYu
なんでそこでFoがサブにはいってくるのか意味不
逆だろ逆
724名無しオンライン:2013/05/25(土) 15:53:21.25 ID:vgyZtZs6
今アドバンスの部屋覗いたら
部屋主の8割がカンストしてないガンナーだった

最強厨の流入くるでこれは
725名無しオンライン:2013/05/25(土) 15:54:33.08 ID:j3TlNMyh
サブ需要が高まるだけでもいいことだよ、うん…
726名無しオンライン:2013/05/25(土) 15:56:51.78 ID:saDezAY+
>>723
FoFiじゃなくて敢えてFiFoにして小型はテクで一掃してボスや中型にデッドリー使う人見たことあるよ
727名無しオンライン:2013/05/25(土) 16:02:11.17 ID:0WomQKS4
Guの倍率スキルの中で一番乗せやすいのがPKなんだよだからPK倍率上昇しろと言い張る
しかもPKが条件きついとか馬鹿かよゼロレンジのほうがよっぽど倍率厳しいわ倍率上げるならゼロレンジの倍率をあげてくれ
728名無しオンライン:2013/05/25(土) 16:04:19.30 ID:RkRAEWiz
サブFoにするのはアンブラ使いたいからが大多数
あと如意棒
FiFoのデッドリーとかカスダメだから
729名無しオンライン:2013/05/25(土) 16:06:14.99 ID:0WomQKS4
ゼロレンジ打撃要望本気でしてるんだがな
Fi/Guがマジ捗るし連鎖終縛も生きる
730名無しオンライン:2013/05/25(土) 16:06:57.06 ID:uWhEdaRv
ゼロレンジの距離次第だわ
PKの倍率よりも気になる
731名無しオンライン:2013/05/25(土) 16:07:49.18 ID:8s1oEFX8
PKは射撃のみにしてほしいとこだが変なPA三種が意味不明に打撃属性なせいで打撃はのらないと困るが。
ってかロデオが射撃属性でHSも可能なんだからガンナーのもそうしろよな…
逆に近接オンリーの武器で射撃属性のものがあるのかと。
732名無しオンライン:2013/05/25(土) 16:11:59.30 ID:2S17RdIG
>>724
あの発表でどうして流入してくるんだ
733名無しオンライン:2013/05/25(土) 16:17:43.58 ID:JrvnUQaU
ゼロレンジがTMGの打撃PAにも乗ればこれが実用レベルになったかもしれないのにな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20793638

>>732
・Guやったことがなくて仕様を理解せずに、Huの前例だけを見て超強化されると思ってる残念な子
・この先も調整を継続するということから期待して先行投資している人
734名無しオンライン:2013/05/25(土) 16:18:52.33 ID:uUBZfqUC
思ったけどPKとか140%でも良いんじゃね?
ブレイブスタンスは最大144%で少なからずFiが勝ってるしロビキャン走法ができない人でも手軽に移動速度上げられる
まぁ便所の落書きでグダグダ吠えようが蓋開けない限りは分からんのだが
735名無しオンライン:2013/05/25(土) 16:22:42.66 ID:saDezAY+
>>734
まあ許されるかもな
120%でも結構効果実感できるとは思うが
736名無しオンライン:2013/05/25(土) 16:23:15.56 ID:wGZYbjfn
>>734
ブレイブ144%は20ポイント使ってるだろ
PK10ポイントだけでそれに匹敵しちゃまずい
737名無しオンライン:2013/05/25(土) 16:25:04.66 ID:uUBZfqUC
>>736
PKに辿り着くまでの前提Pと場所の深さ
それからFiスタンスの前提Pと場所の浅さは考慮してる?
738名無しオンライン:2013/05/25(土) 16:26:39.74 ID:8gKuluU3
ショウタイムが射撃ヒューリーになればいいよ
んでHPUPと射撃UP3をショウタイム強化にいれればいい
ツリーの位置を修正した上でって着くけど
もしくはPKを別物に差し替えとか
739名無しオンライン:2013/05/25(土) 16:27:51.34 ID:0WomQKS4
Guツリーが腐ってるのはわかるが
今だけ考えて馬鹿みたいな倍率にしたらLv制限外れると凄いことになるんだよね
今しか見る能力の無い運営ならやりかねないけどなw
740名無しオンライン:2013/05/25(土) 16:29:19.77 ID:3YPea61m
Huツリーのアホさ加減見たらアホな要望したくなるのも分からんでもないが
741出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/05/25(土) 16:31:23.49 ID:SpgMxmfm
ショータイムはなんか空気読まないで調子に乗りまくった転校生が、クラスメイトにイジメられましたみたいな悲惨なスキルだよな

Gu紙防御でガード出来ないのに注意を引きつけるってww
742名無しオンライン:2013/05/25(土) 16:38:49.99 ID:wGZYbjfn
>>737
そっちこそ前提のゼロレンジも強化されることを考慮してんのかね
743名無しオンライン:2013/05/25(土) 16:39:25.56 ID:a8NC/hYu
>>726
それぶっちゃけFoFiで輝石ダブセで十分よね
744名無しオンライン:2013/05/25(土) 16:40:50.24 ID:a8NC/hYu
輝石はもてんか、ラムヘルでもいいぞ
745名無しオンライン:2013/05/25(土) 16:44:11.04 ID:34Vfw8ic
ショータイムはリキャスト3分で10秒間PP無限で頼む
746名無しオンライン:2013/05/25(土) 16:45:17.92 ID:3YPea61m
今やHu付いてないと近接なんてダメージが半分以下になるだろ
747名無しオンライン:2013/05/25(土) 16:52:03.46 ID:7kjt0lPx
PKが140%以上ならGu/Te、Gu/Foがネタじゃなくなるから
まだ…希望を捨てる時期じゃない!!

TMGが使えないのは変わらないけどな
748名無しオンライン:2013/05/25(土) 16:54:40.95 ID:1QlpG9OY
>>747
対ボスでAR握らなくていいじゃん^^
749名無しオンライン:2013/05/25(土) 16:54:52.93 ID:+xP2PtoB
まぁ140%でやっとサブFiと同等でしょ
RaGuもRaHu以下だし
750名無しオンライン:2013/05/25(土) 16:55:29.26 ID:o5ARVQEV
どっちにしろFo/GuでFo無双ゲーになるのは嫌である
ゼロアドの距離がどのくらい伸びるかによってはヤスミの価値もかなり変わるんでないかね
751名無しオンライン:2013/05/25(土) 16:55:30.05 ID:uUBZfqUC
>>742
勿論の事ながら考慮してるがゼロレンジもそのままでは効果は薄い上により効果を望むなら10振らなくてはならないしこうなるとSPも現状では足りなくなる
メインGuで上記を考慮して倍率云々で比較するのであればGuRaとFiHu or HuFiで比べた時に弱点部位攻撃ではGuRaが勝り他部位攻撃ならFiHu or HuFiが勝るバランスになれば万々歳じゃないか?
サブ運用の危険性で考慮するならメインFo時を想定してPKの倍率が140%になったとしても1択になる程度ではない思えるのだけども…ここまで個人的な考えをグダグダ並べてしまったけど俺は頭がおかしいのだろうか
752名無しオンライン:2013/05/25(土) 16:56:09.74 ID:3TW/Uvcd
アンブラ担いだGuFoがガンナーのレベル上げに来るだけだよな。
PKは射撃限定にしてくれよ。
753名無しオンライン:2013/05/25(土) 16:58:53.05 ID:1QlpG9OY
ゼロレンジ強化されても対雑魚じゃ全く役に立たないで終わるじゃん
754名無しオンライン:2013/05/25(土) 16:59:22.43 ID:2S17RdIG
まあ、PKが最低でも130%にならないと話にならないのに、
平気な顔で120%差し出しそうなのが禿なんだけどね
755名無しオンライン:2013/05/25(土) 17:00:07.93 ID:fN5G7nCH
もうGu強化とか夢だよ夢 はい解散。
756名無しオンライン:2013/05/25(土) 17:02:03.55 ID:o5ARVQEV
>>752
せやな、それにFoメインでゾンデーゲーの悪夢も簡便また池沼Foが増えちまうぜ
757名無しオンライン:2013/05/25(土) 17:02:18.78 ID:saDezAY+
むしろ115%もあり得ると考えておかないと後で辛くなると思う
758名無しオンライン:2013/05/25(土) 17:05:05.57 ID:o5ARVQEV
流石にそれはねーだろ、Hu超強化しちまうくらいだからな
下手すりゃPKのアホ強化でFo/Guという池沼型が出来上がってFoゲーと言う事もあるだろ
759名無しオンライン:2013/05/25(土) 17:14:38.43 ID:YbMZZll3
PKよりもPA強化が先だろ…
760名無しオンライン:2013/05/25(土) 17:15:38.64 ID:iWAlZLIb
俺は別にFoGuが増えても気にしねえな
奴らのダシに使われてるってイメージより
サブとしての選択肢もちゃんと出来たと思えるから
そしてもちろん、Guとしても強くなってるわけだし
761名無しオンライン:2013/05/25(土) 17:18:32.59 ID:saDezAY+
実際問題HuとFoだったら増えて困るのはHuだったりする
Foだらけの時はWinWinの関係築けたけど今のHuは自分より優位な競合他社なんだよな
まあ割とどうでもいいことだしゲーム中では皆仲良しだから別にいいが
762名無しオンライン:2013/05/25(土) 17:19:07.04 ID:apZXr+Zt
>>481
そもそも連中がガンカタ意識して作ってるかどうかも怪しいんだが
763名無しオンライン:2013/05/25(土) 17:19:49.81 ID:mob4SsPt
現状ガンナー上げても他のクラスのサブとしてつかえねーしな
FoTeのサブとして使えるならそっちのクラス上げようって気にもなる
764名無しオンライン:2013/05/25(土) 17:20:04.75 ID:T3nqszNy
ゼロレンジの範囲拡大次第だな...
ゼロレンジが適当に敵の近くでPA撃つだけで適用されるくらい拡大されるならPKは120%とかでも十分だ
まぁそこまで拡大されたら、もうゼロレンジでもなんでもなくなるけど
でもそれが一番まともな調整だと思うんだよな、ゼロレンジの範囲が狭いままでPK高倍率とか
変な調整にされて他の職業のサブにされるのは嫌だな
765名無しオンライン:2013/05/25(土) 17:21:33.70 ID:1QlpG9OY
つーかゼロレンジってテケターの方にあるべきだろ・・・
766名無しオンライン:2013/05/25(土) 17:21:39.18 ID:2S17RdIG
Huの場合は接敵どうにもならんから代わりにめっちゃ強くするから我慢しろって感じだからなぁ
767名無しオンライン:2013/05/25(土) 17:21:43.00 ID:ve6EwNQK
>>733
威力を見て悲しくなった
768名無しオンライン:2013/05/25(土) 17:22:04.73 ID:apZXr+Zt
>>764
今のサテライトがギリギリ届くくらいじゃねぇかなぁ、んでサテライトの効果範囲増やしたと。
これなら一連は納得出来る
769名無しオンライン:2013/05/25(土) 17:23:09.46 ID:apZXr+Zt
>>765
射撃だからゼロレンジな訳で
770名無しオンライン:2013/05/25(土) 17:23:39.96 ID:ve6EwNQK
ぶっちゃけサテライトって糞火力だよな…
他クラス見てると…
771名無しオンライン:2013/05/25(土) 17:24:18.77 ID:2S17RdIG
>>765
それ言ったらキリングだって近接にあるべきだよね
わざとサブの意味作る為にミスマッチなの入れてきてる気がする
772名無しオンライン:2013/05/25(土) 17:26:30.38 ID:apZXr+Zt
>>770
機動力が良いし燃費も軽いから張り付いて徹底的に叩けばあるいは…
773名無しオンライン:2013/05/25(土) 17:27:29.52 ID:meG0FOt8
サテライトを打つ為に近付く時間でエルダー打ってればいいだけなんだよな
PK次第でエルダーマン来るで
774名無しオンライン:2013/05/25(土) 17:31:43.98 ID:o5ARVQEV
そもそも現状のサテライトがpkとの相性激悪だしな、どのくらいの範囲になるかが見ものだな
775名無しオンライン:2013/05/25(土) 17:32:58.94 ID:tScX9E2Y
ガンナーさんすげぇ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20266601
776名無しオンライン:2013/05/25(土) 17:37:51.61 ID:saDezAY+
>>775
こいつはGuじゃなくてエルダーマン…でもなくてビジフォン戦士だな
実際Gu×って書く奴の頭にあるGuのイメージはコレなんだろうなあ
最早性能の問題じゃねえわ
777名無しオンライン:2013/05/25(土) 17:37:53.15 ID:o5ARVQEV
>>775
見てて殺意沸いたは
778名無しオンライン:2013/05/25(土) 17:40:58.98 ID:mob4SsPt
アカウント名もハセヲだし色々完璧だなw
779名無しオンライン:2013/05/25(土) 17:45:05.04 ID:LyB3ChuG
つーかゼロレンジこそHuFi向けのスキルだろ・・
780名無しオンライン:2013/05/25(土) 17:45:34.46 ID:2S17RdIG
Guとエルダーマンを一緒くたにするのはやめてほしいですね
エルダーマンはGuからも忌み嫌われる存在
781名無しオンライン:2013/05/25(土) 17:46:00.21 ID:/sp4z0d4
>>775
この動画を運営に送ったら何が問題か気づいてくれるんじゃないか
782名無しオンライン:2013/05/25(土) 17:48:17.50 ID:q6eS43AN
でも今も世のGuの8割はエルダーマンだし
Gu出禁なのは仕方ないね
783名無しオンライン:2013/05/25(土) 17:49:18.94 ID:vlb7cNTt
今じゃそれだけ装備そろえてもラムアリ担いだ全部単スロソールのHuFi、やアンブラ担いだFoTeにさえ劣るというのが悲しいな・・・
どんだけ装備強くしてがんばっても上手くなっても職の仕様の時点で永遠に雑魚扱いされるんだからモチベも上がらない。
784名無しオンライン:2013/05/25(土) 17:50:03.49 ID:meG0FOt8
でもエルダーマン以外のGuってボス戦で火力低いじゃん
エルダーエルダーエルダーエルダー通常攻撃エルダーってずっとコアに当ててるエルダーマンは普通に強いんだけど?
785名無しオンライン:2013/05/25(土) 17:51:42.71 ID:q6eS43AN
>>784
エルダー撃つより
素でもホミのほうがDPS高いと思うわ
786名無しオンライン:2013/05/25(土) 17:52:28.46 ID:saDezAY+
>>784
破壊部位なり弱点なりにWB張るのが先よ
というか貴方の言うエルダーマン以外のGuとはもしかしてボス戦でもガンスラ握り締めたままの何かなの?
787名無しオンライン:2013/05/25(土) 17:53:27.75 ID:ve6EwNQK
>>781
さすがに実装時から何度も何度も大騒ぎになってるし
Guだけじゃなく様々なクラスから打ち上げ吹き飛ばしを消せって要望が行ってるだろうから気づいてるはず
問題は、分かってるのに運営が頑なに意地を張って消さない事だと思う
運営さえ折れればユーザーが争いになること自体が起きようがないのに
788名無しオンライン:2013/05/25(土) 17:55:12.16 ID:wGZYbjfn
エルダー使う人とエルダーマンは別じゃないのか
雑魚相手にエルダーで吹っ飛ばすカスがエルダーマン
ボス相手にエルダーは別に迷惑でもないだろ
789名無しオンライン:2013/05/25(土) 17:55:56.85 ID:apZXr+Zt
>>787
エアリアルを活かすためだろ、それを変更したくない、残したい固めの調整
790名無しオンライン:2013/05/25(土) 17:56:12.34 ID:2+BbHlcR
ID:meG0FOt8 はどう見てもネタでやってるだろ
もしかしたらエルダーマンの頭の中が本当にこうなってるという可能性も捨てきれないがw
791名無しオンライン:2013/05/25(土) 17:56:35.37 ID:rUMz1asR
お前らってそんなにエルダーマンとPT組んでるの?
792名無しオンライン:2013/05/25(土) 17:57:26.46 ID:ve6EwNQK
>>789
そこも問題だよなぁ
エアリアルが生きる状況=Guが問題になる状況
こんな事態なのに運営が頑なに押し付けてくる
793名無しオンライン:2013/05/25(土) 17:59:50.93 ID:o5ARVQEV
そもそもだな、レア種なのに部分破壊もせず雑魚にまでエルダーぶちかましてるとか頭おかしいぞ
794名無しオンライン:2013/05/25(土) 18:01:19.53 ID:2+BbHlcR
RaもHuは全力で左ツリー推し、ガンナーの今回の強化は左ツリーに集中、対して右ツリーはチェインとエアリアル
つまり右ツリーは捨てろっていう運営のメッセージだろう
795名無しオンライン:2013/05/25(土) 18:01:52.83 ID:apZXr+Zt
エアリアルが打ち上げた敵をすぐ消しされる位効果がありゃなぁ
796名無しオンライン:2013/05/25(土) 18:02:35.37 ID:/FRYf5p1
デッドは溜め可能にして、溜め無しは吹き飛ばし無し、溜めると吹っ飛ばす仕様が良いなぁ
エルダーは射程短くしても良いと思うな、ボスによってはサテ張り付きより適当にエルダーやってるほうが早く終わったりするし

正直現状の火力に文句ないから倍率修正よりスキルとアーツをかみ合わせてほしいなぁ
797出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/05/25(土) 18:02:58.94 ID:SpgMxmfm
吹き飛ばしならクレイジースマッシュみたいに壁に当たったときと跳ね返って地面に当たったときにダメージ欲しいよね

クレイジースマッシュは地面だけかも知れないけどけど
798名無しオンライン:2013/05/25(土) 18:04:18.30 ID:A1YJ4mcb
>>775
彼が一般的なガンナーの代表か
799名無しオンライン:2013/05/25(土) 18:05:15.59 ID:saDezAY+
>>798
お前の中ではそれでいいよ
800名無しオンライン:2013/05/25(土) 18:06:01.18 ID:uCfyLH9X
あの動画はゾンディで吸い寄せた雑魚に向かって脳死エルダーだから完全に邪魔でしかない地雷ですわ。

ヘイト稼いでボスを誘導でもしてきゃ数合わせ程度には評価してもらえただろうが。
まぁあんな御粗末な腕じゃエルダー中にフルボッコにされて床ペロってオチになるだろうがw
801名無しオンライン:2013/05/25(土) 18:06:36.62 ID:2+BbHlcR
エルダーはエルダーマンの使い方が根本的に間違ってるだけで
肩越しで高所の部位破壊や接射ホミ使えない中型の弱点狙いやら局所的に便利だから射程無くなっても困る
インフィの連打さえ無くなればエルダーは用済みだが
802名無しオンライン:2013/05/25(土) 18:07:10.01 ID:A1YJ4mcb
>>799
野良にくるガンナーだいたいあんな感じだけどエアーですか?
803名無しオンライン:2013/05/25(土) 18:12:06.45 ID:WYFiwpRj
>>802
野良にくるガンナーはだいたいアディションマンだろ
804名無しオンライン:2013/05/25(土) 18:12:06.88 ID:apZXr+Zt
どーでもいい
805名無しオンライン:2013/05/25(土) 18:13:27.99 ID:ve6EwNQK
>>801
エルダーでヴァーダーの肩ミサイル破壊するのが数少ない仕事だと思ってるな
806名無しオンライン:2013/05/25(土) 18:13:52.43 ID:3YPea61m
>>775
すげえな、こいつが旦那に与えたダメージ計ったら笑えそうだ
807名無しオンライン:2013/05/25(土) 18:16:13.63 ID:rmWCgIim
エアリアルとか使えるボス0だからな
倍率スキルで中ボスにすら全く使えないスキルって他にあったっけ?
チェイスは中ボスだと普通に使えるし、大ボスまで含めてもこのチェイスとエアリアルだけじゃないっけ?
808名無しオンライン:2013/05/25(土) 18:17:51.84 ID:iWAlZLIb
射撃のクセに超接近しないといけないってんだからキツイのに、それやっても115%の2乗ってのがなー
ここもっと強くしてよーって思うっちゃ思う
809名無しオンライン:2013/05/25(土) 18:17:52.31 ID:uCfyLH9X
そもそもまともな思考してる人はアプデまでGu封印、もしくは見限って廃棄してるよ。
地雷ばかりが目立つのは仕方ない。
810名無しオンライン:2013/05/25(土) 18:18:06.52 ID:2S17RdIG
インフィの連打仕様さえなくなればかなり変わると思うんだけどなぁ
インフィ普通に強いし立ち回りしやすいし
なんでこう運営は変なとこに頭固いんかねぇ
811名無しオンライン:2013/05/25(土) 18:18:10.12 ID:q6eS43AN
>>803
そんな出来たGuは希少種だわwww
812名無しオンライン:2013/05/25(土) 18:18:33.52 ID:apZXr+Zt
>>807
大ボスもチェイス出せるっちゃ出せるからなぁ…エアリアルの使えなさは異常
813名無しオンライン:2013/05/25(土) 18:19:34.90 ID:XBrhl1EQ
運営が>>775を見たら
打ち上げてスタイリッシュ!
ボス瞬殺で最強! まさに至高のクラスですよ!!
ってドヤ顔で言いそうだ
814名無しオンライン:2013/05/25(土) 18:20:06.85 ID:3YPea61m
チェイスって大ボスで発動させる方法あったの?
815名無しオンライン:2013/05/25(土) 18:20:36.09 ID:WYFiwpRj
>>811
定点バースト以外でもガンスラペチペチ撃ってる奴はだいたいGuですが何か?
816名無しオンライン:2013/05/25(土) 18:21:09.70 ID:VSZTPtZs
俺の知ってるアドのGuはアディションクラプロボスはWB係で頑張ってるってイメージだけど運がいい方なのか
やってることRaと変わらんから悲しくなってくるけど
817オンライン山田君@アディション:2013/05/25(土) 18:22:09.17 ID:Zj8ts7im
今北産業
818名無しオンライン:2013/05/25(土) 18:23:43.74 ID:V1Ca27C4
装備しっかりしてるし被弾ゼロだしちゃんとWBも付けてるじゃないか
みんな何が不満なんだ
819名無しオンライン:2013/05/25(土) 18:24:24.34 ID:ve6EwNQK
>>816
Raと変わらん?とんでもない
完全にRaの劣化…
820オンライン山田君@アディションオンライン:2013/05/25(土) 18:24:32.35 ID:Zj8ts7im
次の修正で吹き飛ばし廃止されなかったら癌ナー辞めます
821名無しオンライン:2013/05/25(土) 18:25:43.31 ID:wGZYbjfn
>>817
強くなると
思った?
残念でした!
822オンライン山田君@アディションオンライン:2013/05/25(土) 18:26:06.09 ID:Zj8ts7im
>>821
おこだよ!
823名無しオンライン:2013/05/25(土) 18:26:52.16 ID:WYFiwpRj
>>817
修正すると
言ったな
あれは嘘だ
824オンライン山田君@アディションオンライン:2013/05/25(土) 18:32:10.94 ID:Zj8ts7im
ア逝キソ
825名無しオンライン:2013/05/25(土) 18:33:48.02 ID:iFUOX4ym
PK強化おめでとう
オレは近接だけどガンナーは兄弟みたいなもんだと思ってるし嬉しく思うよ
…ただ、またFoゲーにならないといいな
フューリーの時の事考えると不安だ
826オンライン山田君@アディションオンライン:2013/05/25(土) 18:34:14.02 ID:Zj8ts7im
>>825
誰やあんた
827名無しオンライン:2013/05/25(土) 18:36:06.64 ID:ve6EwNQK
>>825
残念ながら根本の問題が一切解決しておらず…
もうきついっすわ
828名無しオンライン:2013/05/25(土) 18:38:53.29 ID:6uhTuI37
サブガンナーの道が開かれたらそれでいいやなんて思っちゃった
829名無しオンライン:2013/05/25(土) 18:44:40.09 ID:3YPea61m
エピ2まで様子見ド安定だろ
ライフルとガンスラ、射撃防具は持ってんだろうしコスパのいいキャノレガでも解放してRaやってようぜ

つーかそれが一番抗議になるだろ
830名無しオンライン:2013/05/25(土) 18:45:45.79 ID:iFUOX4ym
いっちゃ悪いけどこの調整じゃマシンガンは輝かないよな
831名無しオンライン:2013/05/25(土) 18:46:29.70 ID:SCoYCxa1
Ep2で予定していた修正とはガンナーというクラスの消滅
そして空いた1枠に新武器を使う新職が追加されるんだよ!

Ω ΩΩ< な、なんだってー!
832名無しオンライン:2013/05/25(土) 18:52:06.50 ID:WYFiwpRj
つうかガンスラGuが増えすぎたから微修正来たんだよ
データーで見て判断してるだけでユーザーの意見なんか聞いてない

ここの運営はいつもそう
法撃がゾンデ1色になったからゾンデ下方修正したのと同じ
誰も困ってないバランスでも偏ると斜め下に調整してくる
833名無しオンライン:2013/05/25(土) 19:02:31.38 ID:2S17RdIG
>>832
エルダーマンのせいで問題がなかなか表面化せず今までテコ入れされなかったんだろうね(´・ω・`)
データで問題ありとした場合初めてそれに関した要望を見るって感じなんだろうな
834名無しオンライン:2013/05/25(土) 19:08:55.67 ID:o5ARVQEV
まぁ、あれやん?とりあえず修正きたらGa/Huでいいんじゃね
アド入るならRaいるとこ潜り込めばいいじゃない、俺そーする予定
フレと組むときもRaして貰えばTMGで好きなだけボスにぶちまけたらいいじゃない
もし自分でPT立ててRa誰もこなかったら自分Raつけてきますで解決やな!
835名無しオンライン:2013/05/25(土) 19:11:58.53 ID:wK3y7jAF
Gaって何?
836名無しオンライン:2013/05/25(土) 19:14:17.55 ID:T1CW3iGr
>>834
寄生っぽく見えるな… 俺は素直にGu/RaかRa/Huするわ

>>835
Gaでも大体意味わかるだろ いちいちつっこまんでもいいわ
837名無しオンライン:2013/05/25(土) 19:14:34.09 ID:UoVXwjPD
英語が理解できない年齢でしょ察してあげましょ
838名無しオンライン:2013/05/25(土) 19:14:51.82 ID:rmspdp/w
Gannna-だろ
839名無しオンライン:2013/05/25(土) 19:16:24.60 ID:RkRAEWiz
>>834
そこまでしてTMG持ちたいならソロてやれよ
素直にRaつけとけ
というかFo以外はサブ固定だわ
840名無しオンライン:2013/05/25(土) 19:17:18.14 ID:o5ARVQEV
>>836
せやな…寄生ぽいなやっぱり
俺も新アドきつそーだったらRa/Huおとなしくするわw

>>835
わかっててもたまにGaに無意識にしている事があるんだ気にしないでそっとしてくだちい
841名無しオンライン:2013/05/25(土) 19:19:09.99 ID:RkRAEWiz
きつそーだったらって既にキツイって分かるだろ
842名無しオンライン:2013/05/25(土) 19:21:24.92 ID:saDezAY+
人によってきつさの基準って全然違うからしょうがないな
843名無しオンライン:2013/05/25(土) 19:22:55.42 ID:o5ARVQEV
修正きてみりゃ分かる事じゃんそんなの、修正前からあーだこーだネガるなよもぅ
もともとksなんだから多少の微強化でもマシだと思う事にしたは、今後ちょいちょいいじるんだろ一応は、Huもまだいじるみたいだし
どーあってもきついならRa/Huもしてるから別に何も困ってないけど。
844出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/05/25(土) 19:23:58.62 ID:SpgMxmfm
RaとHuカンストしてやることなくなったからGu/Huで遊んでる

乙女とPKの相性いいし、PPきれないでエルダーぶっぱ楽しい^ ^

なんでWB奴隷しなきゃいけないねん^^;
Raのスタスナと相性悪いんだから、サブはHuで間違いないよ

29日の修正が楽しみっすわwww
PKは120%だと思いますけどね
845名無しオンライン:2013/05/25(土) 19:24:41.83 ID:3YPea61m
ただでさえ火力ねーのに乙女とか取ってんのかよ
846名無しオンライン:2013/05/25(土) 19:26:23.61 ID:T09bsf/0
今回の調整打ち上げ吹き飛ばし削除は諦めたよ
皆大人しくガンスラ握っとけよ!
847名無しオンライン:2013/05/25(土) 19:26:41.60 ID:qCpII9j6
>>775
こういうのをドヤ顔で上げちゃうのがエルダーマンの本質を物語ってるな
これっぽっちも自分のプレイに疑問を持つ事がないんだろう
848名無しオンライン:2013/05/25(土) 19:26:51.63 ID:o5ARVQEV
>>844
俺も全部カンストしてるから最近はまるぐるでGu/Huで遊んでるけど悪くは無いと思った
というか初めてお前の意見に賛成出来たぞ、奇跡だな。
849出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/05/25(土) 19:27:16.78 ID:SpgMxmfm
ちなみにヤスミノコフにエルダーハゲリオンWBゼロディヒューリーでDFアームのケツに10k連発出来るよ
850名無しオンライン:2013/05/25(土) 19:28:33.21 ID:o5ARVQEV
>>847
残念ながらアディションマンだが文句ある?それにきちんとするならそもそもRa/Huするからお前に決め付けられる筋合いはない。
851出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/05/25(土) 19:30:59.42 ID:SpgMxmfm
乙女は必須
HuはJAB7×2、ヒューリー10
ヒューリーSアップ10、コンボアップ10で乙女足して60かな?

左全フリでもいいけど、グンナー死んだwwwwとか言われるから乙女してる

敵に近づく、ハゲリオン硬直ゴリ押し、PK維持を考えたら乙女ですよ!\(^o^)/\(^o^)/
852名無しオンライン:2013/05/25(土) 19:31:11.92 ID:3YPea61m
あんだけテンポの悪い攻撃での10k連発ぐらいで自慢になるのがGuクオリティって感じだな
マジ泣けてくるわ
853名無しオンライン:2013/05/25(土) 19:31:23.40 ID:o5ARVQEV
>>849
ヤスミさっき森きてとったから潜在3にしたしエルダーするときはスルクライで
サテする時はヤスミですると決めたは、遺跡のウォンダサテ2発で沈むんだしPKの倍率あがりゃGuの可能性もあるかもだしな
854出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/05/25(土) 19:33:29.58 ID:SpgMxmfm
>>852多少動く敵に強いのがハゲリオンだから

どっかで話題のPAと違ってこっちから迎えに行って打つ必要がないwww

最強^_^
855名無しオンライン:2013/05/25(土) 19:33:35.33 ID:npZIT05N
>>844
どう考えても修整後PKで150%はいくだろ120%とか強化じゃないでしょ
856名無しオンライン:2013/05/25(土) 19:34:58.66 ID:3YPea61m
夢見すぎ
857名無しオンライン:2013/05/25(土) 19:35:49.59 ID:/sp4z0d4
>>847
たまにボス戦で意地でもエルダーを使わない人もいるけどね。
「サテの方がDPS高いよ!」と言ってから、デッドでの追いかけっ子にほとんど時間を費やしてるわ。
858名無しオンライン:2013/05/25(土) 19:37:38.04 ID:KZj5g2im
Ra/Huは攻撃型、防御型に自由度があるけどGu/Raは防御紙だからGu単体で何か欲しい
弾幕バリアのようなガンナーっぽい防御スキル希望
859名無しオンライン:2013/05/25(土) 19:38:10.91 ID:sNf557gv
スタンス効果時間が1分だと勘違いしてた馬鹿糞コテがなんでこんなとこにいるのか
860名無しオンライン:2013/05/25(土) 19:38:10.99 ID:hCRDhyXC
エルダーよりインフィのが強いけどな
861名無しオンライン:2013/05/25(土) 19:38:51.86 ID:3YPea61m
防御面なんてSロールだけで何も困ってませんが
問題なのはそんなとこじゃないんで
862名無しオンライン:2013/05/25(土) 19:39:46.48 ID:RkRAEWiz
さすが糞出川だな
ゼロディの距離ならサテやっとけよゴミ
863名無しオンライン:2013/05/25(土) 19:41:51.40 ID:o5ARVQEV
DFくらいエルダーするのは普通だろ、サテするなら状況みてねーと追いかけっこだけで時間とるし
PAの使い分けもそうだし、武器の使い分けもできないゴミクズは何やってもダメな子。
864名無しオンライン:2013/05/25(土) 19:44:00.80 ID:o5ARVQEV
まぁ出川くんはかの昔にスタスナの乗せ方しらなかったからなw
かといって全て反対かと聞かれればたまにいい事も言うぞ糞コテなりに
865名無しオンライン:2013/05/25(土) 19:46:54.86 ID:+S6alKg8
他の職のスキルを見るとPKは強化されても125%ぐらいだろうね
150%いくとしたらPKアップとか新スキル追加込みでの話になるだろうね
866名無しオンライン:2013/05/25(土) 19:48:52.91 ID:HbowBERB
Guでゼロレンジ・PKとHu左ツリー(乙女10でトリメイトのみ使用)
PKの倍率によっては強いのではないか、拙者エルダーインフィ
RaHuのほうが手軽なのは否定できないけどな
アドバイスで否定されないかもしれない(震え声)
867名無しオンライン:2013/05/25(土) 19:53:45.48 ID:o5ARVQEV
乙女とPKは相性いいと俺も思うけどな
そもそもGaのデッドラインは25%だし使い物にならなさすぎる。
868名無しオンライン:2013/05/25(土) 19:54:40.55 ID:XBrhl1EQ
Gaってなんだよ
869名無しオンライン:2013/05/25(土) 19:55:02.16 ID:1QlpG9OY
>>868
もういいからwwwww
870名無しオンライン:2013/05/25(土) 19:55:48.60 ID:3YPea61m
PKの1.1倍を乙女で維持するためにサブHuの倍率いくつ犠牲にしてるんですかねえ…

まあそれも水曜までの話か
871名無しオンライン:2013/05/25(土) 19:59:54.02 ID:o5ARVQEV
俺はHuまるきり←ツリーでしてたけど、出川がいってたのにピンときたけど
かなり相性はいいハズGuでもフューリーでアディ2500は余裕で出るようになるし
倍率高くなれば多少←ツリー犠牲にして乙女にとっても全然使えるLvになるだろ
乙女とることで多少HP毎回気にせずよくなるってのもあるし余裕持てるってのもいいね。
872名無しオンライン:2013/05/25(土) 20:02:22.47 ID:RkRAEWiz
といってもトリメイトしか持ち歩けないな
873名無しオンライン:2013/05/25(土) 20:02:27.88 ID:V1Ca27C4
でもそれ敵の攻撃で都合よくHP半分以下になったらって話だよね
874名無しオンライン:2013/05/25(土) 20:03:40.09 ID:VSZTPtZs
そうだエルダーユニットをつけよう
875名無しオンライン:2013/05/25(土) 20:05:07.54 ID:o5ARVQEV
ないよりかはマシだろう、それとも毎回HPばっかり気にして自分で回復するの?
HP減っててもフューリーはのってるんだからアディも2000こしとるよそれでもダメは。
876名無しオンライン:2013/05/25(土) 20:07:03.41 ID:3YPea61m
雑魚やカースセントリーで微妙なダメ受けたらどうすんのそれ?
モノメイトもないんだろ?
877名無しオンライン:2013/05/25(土) 20:08:16.67 ID:PB1HIIQy
インフィはDPSが低くて連打以前に要らない気が
PPに対するダメージ効率だけは良いけど。途中でキャンセルすると
それすら……うん。移動可は素晴らしいけど
878名無しオンライン:2013/05/25(土) 20:08:52.87 ID:RkRAEWiz
毎回トリメイト使うかわざと被弾するんだろ
879名無しオンライン:2013/05/25(土) 20:10:15.50 ID:o5ARVQEV
そんなちっちゃいダメくらい別に気にしなくていいんじゃね?フューリーのってんだしゼロアドの範囲がどれくらいになるかはしらんが
多少幅聞くならアディも使いやすくなるかもよ、よっぽどゼロアドが狭くなかったらの話だけどな
どっちにしろHuの←ツリーと←ツリー取りながらの乙女振ったのと2つ試せばいいだけだし問題はない。
880名無しオンライン:2013/05/25(土) 20:10:53.94 ID:aKf7afpJ
まあ予想通り大した強化じゃなかったなw
881名無しオンライン:2013/05/25(土) 20:11:00.28 ID:uCfyLH9X
トリメだけだと連続攻撃やラグで回復追い付かない時とかでの手動回復を含めると足りなくなる気がするんだがなぁ。

まぁPTプレイならうまく敵群から離れてチキン戦法とっときゃ火力枠としても見て貰えるかもな。
ソロでPK意識してたら回避ばかりで手数が減る→PK捨ててごり押しした方がマシってことになりそう。
882名無しオンライン:2013/05/25(土) 20:11:43.54 ID:3YPea61m
こうしてよく考えてみるとPKと乙女って相性悪いんじゃねーか
やっぱHu使うにしても左特化でいいわ
883名無しオンライン:2013/05/25(土) 20:12:42.90 ID:V1Ca27C4
いちいち当たりに行ってギアまで下げてもしょうがないし、OKのためだけにオトメは本末転倒な気がするよ
出川サンみたいにセーフティを目的の前提にしない限りは左特化で回避の練習した方がいいんじゃないかな
884名無しオンライン:2013/05/25(土) 20:20:11.96 ID:iWAlZLIb
遠距離攻撃安心PKダメージ倍率!
そこに何を載せるか、ってことッスか
885名無しオンライン:2013/05/25(土) 20:20:18.44 ID:RkRAEWiz
乙女とPK相性悪すぎワロタwwwwwww
886名無しオンライン:2013/05/25(土) 20:21:42.86 ID:iWAlZLIb
たしかにあんまり期待できない修正かもしれない
だが待って欲しい
この場でこうして、Guについて盛り上がった事こそが
本当に嬉しい事なのではないか(現実頭皮
887名無しオンライン:2013/05/25(土) 20:24:07.51 ID:Z3C8rab4
ほとんどのスキルが何かしらおかしいよな
ゼロレンジとエアリアル
乙女とPK
888名無しオンライン:2013/05/25(土) 20:25:46.30 ID:o5ARVQEV
PKがそもそもHPがMAXでないとのらない時点で糞なんだがな、言うまでもなく
889名無しオンライン:2013/05/25(土) 20:31:58.94 ID:yWA0Whsy
ゼロレンジとリバース、サテの修正でGuが救われることはない
こんなんで救われるならOEマンは神だわwwww
890名無しオンライン:2013/05/25(土) 20:34:00.74 ID:WYFiwpRj
インフィニティが連打ではなくPP消費するトグルになりさえすればいい
それだけで皆幸せになれる
891名無しオンライン:2013/05/25(土) 20:37:47.50 ID:o5ARVQEV
OEまんはすでに神だと思いますけど
ただ出口バーストでOEまんは害でしかないがな
892名無しオンライン:2013/05/25(土) 20:39:14.86 ID:sA5S8Xjw
ヤスミ1035潜在3はゼロレンジの距離でもスルクライ1050の方が若干青ダメ上だから
属性50のゼロ距離でやっと超える程度の性能だしな
レガシーみたいに上位ヤスミに期待するしかない。
893名無しオンライン:2013/05/25(土) 20:39:58.37 ID:S+xOtb6a
敵の攻撃を避けながら戦うスタイルみたいなのがガンナーのはずなのに
PK取るまでにHPupがある時点でおかしいだろ
894名無しオンライン:2013/05/25(土) 20:42:53.86 ID:o5ARVQEV
すでにガンナーはツリーその物が理解に苦しむしな
895名無しオンライン:2013/05/25(土) 20:46:12.13 ID:kVc9Q9Nh
>>893
そしてオトメ取る方にはないんだよな
896名無しオンライン:2013/05/25(土) 20:49:35.39 ID:ddUUaMyD
そういや、リバースとかデッドとかって、打撃PAだからフューリーの打撃の方が乗るのか
897名無しオンライン:2013/05/25(土) 20:49:49.81 ID:ZQ2Lwg0V
理解不能なスキルツリー、それがガンナー
898名無しオンライン:2013/05/25(土) 20:51:40.28 ID:kVc9Q9Nh
空いてる場所に取って付けたかのようなエアリアルの浮きっぷりもいい味してる
899名無しオンライン:2013/05/25(土) 20:52:57.97 ID:PB1HIIQy
ヤスミ1050とスルクライ1050ならダメージは殆ど変わらんよ
通常射撃なら64と66の差。インフィ素撃ちで212と219ダメージ
射撃力48で3%差。見た目とコスパで選ぶんだ
900名無しオンライン:2013/05/25(土) 20:53:36.85 ID:Z3C8rab4
>>896
射撃依存の打撃PAって判定だから微妙だな
検証する気はないが
901名無しオンライン:2013/05/25(土) 20:59:10.93 ID:niSajAbn
なかっち 動画
http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0s



みんなで選ぶニコ生重大事件 2012
http://vote1.fc2.com/browse/16615334/2/
2012年 ニコ生MVP
http://blog.with2.net/vote/?m=va&id=103374&bm=
2012年ニコ生事件簿ベスト10
http://niconama.doorblog.jp/archives/21097592.html


生放送の配信者がFME切り忘れプライベートを晒す羽目に 放送後に取った行動とは?
http://getnews.jp/archives/227112
FME切り忘れた生主が放送終了後、驚愕の行動
http://niconama.doorblog.jp/archives/9369466.html
台湾誌
http://www.ettoday.net/news/20120625/64810.htm
902名無しオンライン:2013/05/25(土) 21:07:17.17 ID:0M/6YriG
29日からどこでもツインマシンガン使っても許されるよね
903名無しオンライン:2013/05/25(土) 21:10:37.13 ID:Z3C8rab4
修正しだいだな
904名無しオンライン:2013/05/25(土) 21:11:25.05 ID:VxrWLVNY!
敵に近づくように仕向けておいて被弾0を強いられるとかアホかと
なのにエルダーインフィとか訳わからん
905名無しオンライン:2013/05/25(土) 21:13:10.44 ID:Z3C8rab4
スレ立て出来なかったんで、URL更新したテンプレ貼って書き込もうとしても書き込めないんだけどなにこれ・・・

次スレ>>950お願いします・・・
906名無しオンライン:2013/05/25(土) 21:20:43.38 ID:qCpII9j6
1日で1スレ近く進んでるとか何事かって感じだなw
907名無しオンライン:2013/05/25(土) 21:22:46.15 ID:PQlvH0db
>>904
そして近づくPAを撃てば敵をぶっ飛ばすっていうね
ツンデレと見せかけたただのツンツンだな
908名無しオンライン:2013/05/25(土) 21:29:45.25 ID:uCfyLH9X
実際に触れないとわからんが内容次第ではゴネる気力も無くしてお葬式どころか誰も物言わぬ墓場になってるかもしれないな。

情報修整されるはずなのに死刑宣告に思えるのは何故だろうな…メインイベントの新アドバンスやエクストリームと被ってるからかな?
909名無しオンライン:2013/05/25(土) 21:33:36.86 ID:saDezAY+
>>908
これでPKが105%とかゼロレンジもサテも何が変わったのかよくわからんなんて落ちになったら
運営は完全にGuをコケにしてるって事だからな
さすがにそんな展開にはならんと思うが今までを思うと不安がぬぐえない
910名無しオンライン:2013/05/25(土) 21:38:52.05 ID:3TW/Uvcd
現行のエンドコンテンツがアドクエなだけに、
ほんとはボス以外にもツイマシを使いたいんだけど我慢してガンスラや職を変えて回してるってのが多そう。
911名無しオンライン:2013/05/25(土) 21:40:16.59 ID:KPIDB3WH
>>877
表記威力より大分強いよインフィ
912名無しオンライン:2013/05/25(土) 21:40:19.59 ID:kVc9Q9Nh
>>909
PK105%はさすがに面白すぎるんで逆に見てみたい
下方修正じゃねーか!!
913名無しオンライン:2013/05/25(土) 21:41:48.47 ID:qCpII9j6
>>908
とりあえず29日の修正じゃ野良やアドバンスで置かれている状況は何にも変わらないからな
PKが↑130なら辛うじてアドバンスに入りやすくなるかもしれないってだけ
914名無しオンライン:2013/05/25(土) 21:42:09.73 ID:saDezAY+
>>912
すまん普通に間違えた。でも不具合起こして結局乗らないとかありそう
915名無しオンライン:2013/05/25(土) 21:47:10.99 ID:Z3C8rab4
この修正内容じゃ、まだ安心は出来ない、サテ修正してもデッド修正しない限り結局はボス専だし
それより何よりPAの火力アップについては何も無し、スキルについてはPKはその特性ゆえ良くても130%、最低で115%
ゼロレンジは倍率修正は今のところ無いと来た

よって現時点で
1.15×1.15×1.15~1.30=1.52~1.72倍ってとこだ

ゼロレンジ修正が来ない限り、PKが130%だとしてもRaには及ばない
916名無しオンライン:2013/05/25(土) 21:48:03.12 ID:uCfyLH9X
>>913
変わらないどころかサテライトマンやPKエルダーマン増加で前以上にGuへの風当たりが悪くなりそうなんだけど。

まぁまともなGuならRaも当然強くしてるんだからアドバンスはRaHuでやりゃいいだけだが。
917名無しオンライン:2013/05/25(土) 21:48:46.10 ID:0M/6YriG
PKは150%が最低ライン
918名無しオンライン:2013/05/25(土) 21:54:14.74 ID:Z3C8rab4
俺はPKよりゼロレンジの倍率にメス入れて欲しいわ
ゼロレンジを130%くらいに、PKは倍率抑えて120%にする

1.3×1.3×1.2=2.02

これで他職のノーリスクの高倍率(1.8〜1.9程度)と比べ、近距離でノーダメージ維持って考えると妥当な倍率じゃないか
919名無しオンライン:2013/05/25(土) 21:55:29.17 ID:WYFiwpRj
風当たりが悪くなったら何だ?という気もするがな
アキシマン、ザンバマン、ラッキーマン
寄生上等大流行
ジャンプゾンデマンなんかむしろマルぐるに一番貢献したのに叩かれてるし意味わからん
叩きたい奴は叩かせればいい
そういう奴は何やっても叩くしどこにでも沸く
気にしてたらキリがない
流行った方が勝ち

流行ればなw
920名無しオンライン:2013/05/25(土) 21:56:42.39 ID:qCpII9j6
>>915
APPがあるんだから単純に1発あたりの火力で追いつく必要はないだろう
ケートス云々は限られた条件だし
921名無しオンライン:2013/05/25(土) 21:57:57.49 ID:JL4Wzkva
150%もあればPKはテク職のサブとして使われるだろうな
922名無しオンライン:2013/05/25(土) 21:58:47.78 ID:qCpII9j6
>>919
ジャンプゾンデマンは別に叩かれてないだろw
ゲーム自体がジャンプゾンデオンラインとか揶揄されただけでw
そして今はアディションオンライン
923名無しオンライン:2013/05/25(土) 21:59:41.15 ID:CX6OCI2h
150%もあったらHuのサブFiすら喰えるんじゃないかな
チェインもあるし
924名無しオンライン:2013/05/25(土) 22:00:14.57 ID:WYFiwpRj
>>922
眩しいとかイミフな理由で叩かれてたぞw
925名無しオンライン:2013/05/25(土) 22:01:23.00 ID:kVc9Q9Nh
>>918
俺もこれに賛成だな
ZRAだとHSや他スキルとの相乗でうっかり過剰火力に陥ることもなさそうだし、
調整しやすくかつGuの特色を出しやすい部分だと思う
倍率は125%〜130%ってところかな
926名無しオンライン:2013/05/25(土) 22:02:36.65 ID:CX6OCI2h
PK1.3は欲しいわアディ的に
ゼロレンジはWHAが1.25なんだし同じくらいあってもいいじゃろ
927名無しオンライン:2013/05/25(土) 22:04:48.17 ID:Z3C8rab4
>>920
元々、APPを考慮してかTMGのPAの威力って一部を除いて低めじゃないか

>>924
シェーダー設定をオンにすると、一部テクはマジで眩しいぞ
ラフォやラメギ(ギメギかも?)はまじで目が潰れる
928名無しオンライン:2013/05/25(土) 22:07:35.62 ID:1QlpG9OY
Raとの共用武器をランチャーにすれば全て解決するんじゃないかこれ
Raのランチャースキルなんて誰も取ってないだろうし法撃職でいうタリスみたいな扱いにさ
929名無しオンライン:2013/05/25(土) 22:07:54.17 ID:1QlpG9OY
全てってのは言い過ぎた
930名無しオンライン:2013/05/25(土) 22:10:43.98 ID:3TW/Uvcd
(ランチャースキルってあったっけ…)
931名無しオンライン:2013/05/25(土) 22:11:56.34 ID:Z3C8rab4
Guのスキル調整

・ゼロレンジアドバンス
130%に上方修正
発動距離の緩和(ダイブロール1回分の距離)

・エアリアルアドバンス
発動条件を自身が空中にいる時に変更
発動条件に伴い倍率を110%に下方修正

・ショウタイム
Huスキル、ウォークライと同様のヘイト付加を追加

・ツインマシンガンギア
通常攻撃のSロール攻撃時のヒット数の増加
ギアの成長具合により4発→5〜8発、3発→4〜6発
ヒット数増加効果に伴い、通常攻撃によるギア上昇量の下方修正

・パーフェクトキーパー
倍率を120%に上方修正

・チェイントリガー
アクティブスキルからパッシブスキルに変更
パッシブスキル変更に伴い、倍率を下方修正
150〜500→101〜200に変更(1Hit毎に1%上昇)


これでオナシャス
932名無しオンライン:2013/05/25(土) 22:16:46.67 ID:8xhvra18
>>930
ジェルンはまあぼちぼち見るけどミラージュとか取ってる奴両手で数えるほどにもいるのか疑問だなw
933名無しオンライン:2013/05/25(土) 22:21:48.06 ID:DZw4k+Pz
>>922
叩かれてたのは、

法撃以外はマルぐるにくるな^^
RaはWB奴隷として一人いていい^^

を平然と言ってたからだろwww
今はしっぺ返し食らってる最中
こんな底辺職のスレで工作しても形勢変わらないし、事実も変わりません
甘んじて笑われてなさい^^
934名無しオンライン:2013/05/25(土) 22:23:42.76 ID:DZw4k+Pz
おっと>>919だったスマン
935名無しオンライン:2013/05/25(土) 22:41:50.85 ID:Qf/9Ewrg
TMG主体ならギア込みでけっこう高威力維持できる感じになるのかね

ガンナーでガンスラもってガンモード好きな組としてはなんとも
零距離WBチェインエイミングで99999出しやすくなるとは思うが
とりあえずGuRaの射撃威力がHuFiより勝ればいいなぁ…
936名無しオンライン:2013/05/25(土) 22:44:15.24 ID:PQlvH0db
直列メシアなかなか強いじゃないかw
8割以上成功するようになったら化けた
ただしそんな地面スレスレに弱点などないしHSももちろんないので・・・
937名無しオンライン:2013/05/25(土) 22:51:14.76 ID:qCpII9j6
ギア乗ってるとインフィとか強くて気持ちいいんだけどなー
ギアは武器切り替えたらオシマイだから
938名無しオンライン:2013/05/25(土) 22:57:22.24 ID:WYFiwpRj
>>933
すごいマッチポンパーですが恥ずかしくなんですか?
939名無しオンライン:2013/05/25(土) 22:58:24.87 ID:Ninxq4qR
>>931
全て同意出来るんだがそれ以前にスキルツリーの各スキル配置を変更して貰わないとな
940名無しオンライン:2013/05/25(土) 22:59:20.78 ID:qUqmyrqo
死んでるPAをどうにかしてほしいなあ
と思ったけど、GuのPAはまだどれも使える方か・・・?
ゲームシステム的に火力あるPA一択になってしまうのがつまらんなあ
941名無しオンライン:2013/05/25(土) 23:06:21.95 ID:Ninxq4qR
GuのPAに関してはもう新PAに期待するしかない(遠い目
既存のPAを大幅に弄るくらいなら新PA追加しちゃった方が楽とか思ってそうだしなw
942名無しオンライン:2013/05/25(土) 23:14:37.63 ID:Nd1ygxy2
インフィとバレスコは最初からフル連打分の弾数撃てていいよな
1段毎にサークル判定が出て成功すると継続、みたいな
943名無しオンライン:2013/05/25(土) 23:32:26.08 ID:VxrWLVNY!
エアポケットスイングしながら乱射して手榴弾投げるPAはよ
944名無しオンライン:2013/05/25(土) 23:42:05.06 ID:clxtVCHi
>>943
大統領!エスタの大統領じゃないか!
945名無しオンライン:2013/05/25(土) 23:52:13.66 ID:x6Z5o5Fm
インフィとエルダーは元からあった格闘技の調整を放棄するために入れられた感があるんだよな
手に入れてからインフィとエルダーばかりだし
946名無しオンライン:2013/05/25(土) 23:54:45.94 ID:3FWt9SIR
ツイントンファー
947名無しオンライン:2013/05/25(土) 23:58:31.43 ID:h2eVSG7f
足技が多いのはパンチラガンナーだからだな
948名無しオンライン:2013/05/26(日) 00:21:12.25 ID:CJaQlGtc
>>911

時間単位の威力が低いのさ
インフィ一発撃つ時間でエルダーは2発撃ち切って3発目突入
サテなら7発位はうてるわけで

威力は大体インフィ=エルダー2発=サテ5発
949名無しオンライン:2013/05/26(日) 00:22:55.67 ID:LTxl5D+c
リバースタップってJAしたら空中でPAでるっけ?
吸い込み範囲次第ではリバスタ>サテが結構いいダメージ稼げる予感
これでデッドの吹き飛ばしがなければデッド>リバスタ吸い込み>サテで楽しそうだったのに
950名無しオンライン:2013/05/26(日) 00:23:24.97 ID:zYlnfbx9
累計威力エルダーの二倍くらいあるけどなインフィ
951名無しオンライン:2013/05/26(日) 00:24:14.44 ID:eAKPv+1V
そんなこともしらねぇのかよ
952名無しオンライン:2013/05/26(日) 00:24:27.55 ID:tvmcytcG
インフィの最大のメリットは移動撃ちできることだよね
953名無しオンライン:2013/05/26(日) 00:25:53.76 ID:58vahkG6
ボタン連打しながら移動しながら狙いをつけられるプロアークスになるしかないな
954名無しオンライン:2013/05/26(日) 00:27:23.49 ID:CJaQlGtc
もち肩越しでな(ゲス顔
955名無しオンライン:2013/05/26(日) 00:30:18.97 ID:tvmcytcG
プロアークスじゃないので連射パッド使いますね^p^
956名無しオンライン:2013/05/26(日) 00:30:34.73 ID:uXiBQfdn
PKの倍率次第でFo様歓喜するな
APPとったタリスでPP心配ないしレスタしとけばTeのエレメンタルなんとかなにそれ?とかコンバ?APPあるんで・・・状態になりそうだ
957名無しオンライン:2013/05/26(日) 00:36:57.70 ID:hlAvA79w
PKは120、良くて125だろうな。
ていうかフォースサブになれたとしても共通TMGが雑魚いのしかないしWBも無いからGu要素ゼロでつまんないだろうな。ただのTe亜種にしかなれない。
958名無しオンライン:2013/05/26(日) 00:43:31.92 ID:o1O0z/Vt
ブレイブ超える事はないだろうな
959名無しオンライン:2013/05/26(日) 00:46:54.06 ID:OMyBZB81
スタイリッシュロールしながらインフィ撃てれば俺は何もいらない
960名無しオンライン:2013/05/26(日) 00:48:38.15 ID:uW4UZ4Ok!
選択の幅が広がっていいじゃないか(白目
元々強いクラスは何を選んでもそれなりになるんだね

射撃だけが恩恵を受けれるように全ての射撃攻撃がHS判定になるスキルを作ろう(提案
961名無しオンライン:2013/05/26(日) 00:51:33.86 ID:xcr3GxY+
少なくとも、今よりひどい目に合うことはないさ
962名無しオンライン:2013/05/26(日) 01:06:35.38 ID:lmvn5iNG
>>960
それ、すごくいいと思います
MAXを上げずに安定性で差異がはかれる

このゲームでHSありきにしてるのが元からバカなんでマイナスを0に戻すだけなんだけど、
基本的にこのゲームはいつもそれなんで方向性もブレてない
963名無しオンライン:2013/05/26(日) 01:15:57.25 ID:A7pUdbH6
踏み逃げかな?誰か宣言して次スレ頼む
964名無しオンライン:2013/05/26(日) 01:19:43.35 ID:8s4ilOrr
踏み逃げしたらサブRa禁止だぞ…?
965名無しオンライン:2013/05/26(日) 01:23:26.18 ID:o1O0z/Vt
しかしFoはAPPRすらイランからこまる・・・
ゼロレンジを打撃にも適用してオトメと合わせて
打撃職に使ってもらう選択肢の方が嬉しかったなー
966名無しオンライン:2013/05/26(日) 01:36:16.11 ID:ZOgkF9eK
PKはテク除外でええやん
スタンスもテク除外でええやん
PKもフューリーみたいに射撃150%打撃110%みたいな変則でええやん
967名無しオンライン:2013/05/26(日) 01:39:35.95 ID:akkUzb3/
雑談でスレ流れてもアレだから行ってくるわ
968名無しオンライン:2013/05/26(日) 01:42:33.15 ID:akkUzb3/
969名無しオンライン:2013/05/26(日) 01:42:46.08 ID:ASPDBM0x
もしかしてバレスコのあたり判定って今まで下から上だったのが上から下に変わってる?
970名無しオンライン:2013/05/26(日) 01:43:32.08 ID:akkUzb3/
しまったああああ、前スレ変えるの忘れてた
971名無しオンライン:2013/05/26(日) 01:44:45.27 ID:lmvn5iNG
ってかPKは体力MAX倍率150%からHPが減るごとに倍率も落とせばいい
このゲームでMAX維持前提とかムカつきしかないわ
雑魚の攻撃のみならず、カースセントリーなどの妨害装置の攻撃も受けちゃいかん
溶岩に飛び込んでアイテム拾うのも躊躇するとかアホかと
972名無しオンライン:2013/05/26(日) 01:45:59.48 ID:dJUXbiuZ
>>971
其れをしなくても燃えた見方が近づいてくるんだよなあ
973名無しオンライン:2013/05/26(日) 01:46:49.18 ID:ZOgkF9eK
武器持ち替えるとアウト
TMG握りっぱなし推奨、いやなら武器全部マイザーかファングに付け直せ

あたまおかしい
974名無しオンライン:2013/05/26(日) 01:48:32.02 ID:OHB3wDwK
嘆く貧民
流石にソールくらい付けろよゴミ
975名無しオンライン:2013/05/26(日) 01:50:10.82 ID:ZOgkF9eK
は?
976名無しオンライン:2013/05/26(日) 01:51:30.55 ID:A7pUdbH6
ソールの種類が違うだけでアウトってのがキツいんだろ
977名無しオンライン:2013/05/26(日) 01:51:32.56 ID:8Xkto1UP
ソール外せばいいだろう
100%成功するぞ
978名無しオンライン:2013/05/26(日) 01:51:49.92 ID:hVhMf6es
付け替えでアウトは武器のHP統一すればいいだけじゃん
979名無しオンライン:2013/05/26(日) 01:52:37.04 ID:ZOgkF9eK
カオス
980名無しオンライン:2013/05/26(日) 01:55:24.44 ID:akkUzb3/
本スレの誤爆かと思ったらガチなのか
>>973読んでソール付いてないと思える思考回路が怖い
981名無しオンライン:2013/05/26(日) 01:56:34.21 ID:OHB3wDwK
>>976
武器は全部マイザーにすりゃ他の武器に持ち替えても支障なしなのになんでキツイの?
982名無しオンライン:2013/05/26(日) 01:58:06.09 ID:87rxrK0J
まあマイザーじゃなくても交換武器そのままとかファングとかでも平気だからなあ
ていうかPKが弱いと言どうというよりもHP変わったらHP削れたままの仕様なんとかしろや
983名無しオンライン:2013/05/26(日) 01:58:17.22 ID:r6d1Kuuy
マイザーがソール付武器を全然出さないせい
984名無しオンライン:2013/05/26(日) 01:59:46.28 ID:lmvn5iNG
今ソール統一がキツイのはそんなことしてPK発動しても自己満足レベルの火力差しかないし、PKの仕様がそもそも実情に則していないから
PKの修正しだいでは、みんな余裕でソール統一するよ
985名無しオンライン:2013/05/26(日) 02:02:45.92 ID:A7pUdbH6
なら今のうちにソールなりHP補正値を統一しとくか
そう言えばマイショップでのお下がり品を買う場合も、気を使わなくちゃいけないのか・・・
986名無しオンライン:2013/05/26(日) 02:04:11.75 ID:lmvn5iNG
いや待て
一番の問題はもうすぐ新しい武器が手に入るから現武器のソール統一なんてしたくないということだ
987名無しオンライン:2013/05/26(日) 02:06:43.85 ID:A7pUdbH6
そうやカルックスガンの交換武器が来るんだっけか
988名無しオンライン:2013/05/26(日) 02:08:04.95 ID:akkUzb3/
>もうすぐ新しい武器
大問題じゃねーかwww
今ソールチェンジしてカルックス交換来たらびくんびくん痙攣しちゃうな
989名無しオンライン:2013/05/26(日) 02:10:36.51 ID:88CIEOY/
SWのソールスタVミュテライズに合わせるとかしない限り大抵はなんとかなるんじゃね
武器にスタブ入れてたら全てスタブ必須だけど銃は大抵スピブだろうし
990名無しオンライン:2013/05/26(日) 02:11:58.33 ID:wbeLDf6S
最初からHP削れるのが嫌でソール統一デフォだったんであんまり…
991名無しオンライン:2013/05/26(日) 02:30:59.73 ID:eHszzUWj
トリガー引いた状態でロックしてブーメランのようにTマシをぶん投げるPAマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
992名無しオンライン:2013/05/26(日) 02:35:23.21 ID:aNKIFbgo
道中にガンスラからTMGに持ちかえるほど、
強くはならんだろ
何より雑魚相手にTMGを使い続けるのは疲れる
ダメが上がろうがバースト時にTMGなんて使わないし

キーパー用に武器のHPを揃えるなんてやめとけ
993名無しオンライン:2013/05/26(日) 02:39:35.60 ID:eHszzUWj
そういえばヤスミをフル強化して売ってる人いるけどファングソール付けてたら売れんと思うよ
994名無しオンライン:2013/05/26(日) 02:41:33.75 ID:AYOTcXtq
フル強化ヤスミ買うよりスルクライ1050作ったほうが安く済むし・・・ぇ見た目?
995名無しオンライン:2013/05/26(日) 02:42:48.98 ID:c2krF/eS
生で売っときゃいいのに売るために不必要に強化しちゃう人って
996名無しオンライン:2013/05/26(日) 02:44:10.78 ID:87rxrK0J
DoDoと戦うのが楽しいって人たまにいるね
うまいことやって儲けが出るとうれしいみたい
それはそうと>>968スレ建て乙
997名無しオンライン:2013/05/26(日) 02:51:06.24 ID:BzzT1IHX
ドゥドゥと互角に渡り合える資金力があれば楽しめるんだろうなきっと
クロトが唯一の収入源の俺には憎むことしかできんのよな
998名無しオンライン:2013/05/26(日) 02:55:33.36 ID:hlAvA79w
もうヤスミは3,5Mで売り逃げしたよ。
もうGu自体が死に体というのが確定したし新アドバンスの武器のこともある。

零の手なんてどうせ使い道無くて趣味のレベルで終わるだろうしな。
999出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/05/26(日) 03:12:29.64 ID:vx/tmKtd
>>1000
ならPKの倍率は120%(・ω<)
1000名無しオンライン:2013/05/26(日) 03:13:19.90 ID:h8ACwGjV
ヤスミは零の手が重要なんじゃないの
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