1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 05:29:36.84 ID:JsjxAWti
◆早見表
http://mmoloda.com/pso2/image/5205.jpg ◆第二段階◆
・打撃 ライラ(ヘリクス・プロイ)
・射撃 フォルナクス(アイアス・プロイ)
・法撃 レプス(ケートス・プロイ)
・技量 アントリア(ユリウス・プロイ)
◆第三段階◆
生マグ┳打撃ライラ┳特化(打>技+他系統)「ドルフィヌス(プロイ)」PB:突進
.... ┃ ┣射撃(技+射>打)「キグナス(イメラ)」PB:落雷
.... ┃ ┗法撃(技+法>打)「ライブラ(ニフタ)」PB:連撃+踏みつけ
.... ┃
.... ┣射撃フォルナクス
.... ┃ ┣特化(射>技+他系統)「ケフェウス(プロイ)」PB:炸裂砲弾
.... ┃ ┣打撃(技+打>射)「ツカナ(イメラ)」PB:周囲フォトンメーザー照射
.... ┃ ┗法撃(技+法>射)「カエルム(ニフタ)」PB:翼型の弾丸
.... ┃
.... ┣法撃レプス┳特化(法>技+他系統)「モノケロス(プロイ)」PB PP回復
.... ┃. ┣打撃(技+打>法)「カリーナ(イメラ)」PB:前方レーザー
.... ┃. ┗射撃(技+射>法)「オリオン(ニフタ)」PB:落雷
.... ┃
.... ┗技量アントリア
┣特化(技>他系統)「クルックス(プロイ)」PB:連続パンチ
┣打撃(打>技)「レオ(プロイ)」PB:連続パンチ
┣射撃(射>技)「コルブス(イメラ)」PB:刺突尖角打ち下ろし
┗法撃(法>技)「アプス(ニフタ)」PB:重力崩壊
ライラ .支援/HP回復J .打撃/ブロー
ドルフィヌス .支援/無敵A 打撃/アッパー
キグナス 支援/PP回復H .射撃/炎通常弾
ライブラ 支援/能力上昇H ....法撃/ゾンデ
フォルナクス ....支援/能力上昇J .射撃/炎通常弾
ケフェウス 支援/無敵A 射撃/炎炸裂弾
ツカナ 支援/能力上昇B ....打撃/ブロー
カエルム 支援/PP回復B .法撃/メギド
レプス 支援/PP回復J .法撃/フォイエ
モノケロス ..支援/無敵A 法撃/グランツ
カリーナ .支援/能力上昇H ....打撃/アタック
オリオン .支援/PP回復H .射撃/炎貫通弾
アントリア 支援/状態異常A ....射撃/炎貫通弾
クルックス ..支援/復活A 法撃/フォイエ
レオ .支援/能力上昇E .打撃/ブロー
コルブス ..支援/PP回復E .射撃/雷炸裂弾
アプス 支援/無敵A 法撃/バータ
3 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 05:30:39.06 ID:JsjxAWti
◆ヘリクス系◆
◇ヘリクス・プロイ◇ 使用マグ:ライラ・ゴリフィヌス 威力依存:打撃
・召喚位置から敵へ向かって突進、中範囲の線状に貫通する攻撃を数往復する
突進速度は普通で命中精度も並 チェイン時:往復回数増加
◇ヘリクス・イメラ◇ 使用マグ:キグナス 威力依存:打撃
・対象の敵位置へ移動後に周囲へ放電、円状の中範囲に攻撃
移動・攻撃発生は(?)命中精度は(?) チェイン時:攻撃回数増加
◇ヘリクス・ニフタ◇ 使用マグ:ライブラ 威力依存:打撃
・対象の敵位置に移動後、角による突きと踏付けのラッシュ攻撃
角で扇状小範囲に3回・踏付けで円状小範囲に1回の攻撃で1セット
攻撃時ある程度方向転換はするが命中精度は低め チェイン時:セット数増加
◆アイアス系◆
◇アイアス・プロイ◇ 使用マグ:フォルナクス・ケフェウス 威力依存:射撃
・召喚位置から敵に向かい炸裂弾を連射、着弾地点に小範囲の爆発攻撃
照準から発射まで、弾速とも早めで命中精度は高め チェイン時:発射数増加
◇アイアス・イメラ◇ 使用マグ:ツカナ 威力依存:射撃
・対象の敵?体までに直接、レーザーを落とす。範囲攻撃ではないがほぼ必中する攻撃
対象の敵が1体だとヒット数増加? チェイン時:攻撃可能対象数増加?
◇アイアス・ニフタ◇ 使用マグ:カエルム 威力依存:射撃
・召喚位置から正面へ放射状に誘導弾を発射、着弾地点に(小範囲?)の炸裂攻撃
誘導性能には癖があり命中精度は並 チェイン時:?
◆ケートス系◆
◇ケートス・プロイ◇ 使用マグ:レプス・モノケロス 威力依存:なし
・召喚者を中心に範囲内の味方のPP回復速度を増加 チェイン時:効果時間増加
◇ケートス・イメラ◇ 使用マグ:カリーナ 威力依存:法撃
・召喚位置から敵に向かい極太レーザー照射、線状中範囲に貫通攻撃
発射対象決定から発射までが遅く命中精度は低め チェイン時:HIT数増加?
◇ケートスニフタ◇ 使用マグ:オリオン 威力依存:法撃
・使用者を中心に追尾する雷撃結界を発生、円状広範囲に持続する攻撃
発動位置が使用者のため命中精度は高い チェイン時:持続時間増加
◆ユリウス系◆
◇ユリウス・プロイ◇ 使用マグ:アントリア・クルックス・レオ 威力依存:打撃
・対象の敵位置へ移動後に打撃連打、小範囲のラッシュ攻撃を4セット行う
移動から攻撃開始までが遅く命中精度は低め チェイン時:攻撃回数増加
◇ユリウス・イメラ◇ 使用マグ:コルブス 威力依存:射撃
・対象の敵2体までに直接、光の槍を3発刺す。範囲攻撃ではないがほぼ必中する攻撃
対象が減っても1体あたりへの発射数は増えない チェイン時:攻撃対象数増加
◇ユリウス・ニフタ◇ 使用マグ:アプス 威力依存:法撃
・対象の敵位置へ直接、重力場を発生。円状中範囲に持続する攻撃。
重力場は引き寄せ効果を持ち。ほぼ必中 チェイン時:持続時間増加
4 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 05:31:27.20 ID:JsjxAWti
◆マグの複数所持◆
・ACショップで購入できる「マグ獲得チケット」が必要で、使用することで獲得できる
・装備中のマグが1つでも、ゲームにinしている限り装備していないマグのエネルギーも減る=同時育成可能
◆フォトンブラスト(PB)チェインの仕方◆
・フォトンブラストはサブパレットに入れて使用する
・また使用時にボタンを押しっぱなしにすることで、最大15秒程度までチェイン待機状態にできる
・その際に発生するリング状のエフェクト内部で、他人がフォトンブラストを発動するとチェイン成功
・チェインに成功するとフォトンブラストの幻獣の滞在時間がチェイン人数倍になる
◆トリガーアクション(TA)◆
・進化時に1つだけ、定められたものを覚える。
・変化では、習得しない。
・進化による習得時に枠が埋まっている場合でも、進化による追加は枠ごと追加されるため問題はない。
(進化による追加は行われる、既存のものが消えることはない)
・マグデバイスにて追加する際に枠が全て埋まっている場合は、
既存のトリガーアクションの中から指定して入れ替えることができる。
・生産系を除き、同一のトリガーアクションを複数セットすることができる。
(生産と名の付くデバイスは、1つのマグにつき1つのみと制限されている。上書きは可能)
◆オートアタック◆
・一定間隔でマグが攻撃行動をとる。
・攻撃には打撃・射撃・法撃があり、プレイヤーのステータスに依存する。
5 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 05:31:56.21 ID:JsjxAWti
■マグ進化論 完全版■
・第二形態はLv30で「進化」。第三形態はLv100で「進化」し、”同値の例外”を除き、これらはスキップできない。
例:打撃70、技量14、法撃15合計99から打撃と技量を同時に上げた場合はLv.101で「進化」する
・第二形態は一番高いステータスを元に合計Lv5毎に形態を「変化」させる。(「打撃(ライラ)」「射撃(フォルナクス)」「法撃(レプス)」「技量(アントリア)」)
・第三形態を決めるのは「第三形態になる時にとっていた第二形態(上記4種類)(最終変化はLv95時点)」と「現在のステータス(
>>2参照)」
・第三形態に進化した時の系統から外れたマグになることはない(初回の第三形態への進化で系統が確定してしまう)
・第二形態及び第三形態での同系統内では、現在のステータスによって5の倍数レベルで変化する(例:ライラ→アントリア、ドルフィヌス→キグナス)
・Lv5毎の形態変化を「変化」とし、これはスキップが可能。
・二つのステータスを同時に上げるなどして、5の倍数レベルをスキップした場合は「変化」しない。
・また、判定条件に関わるステータスで同値がある場合も進化しない。(同値の例外)
第二形態ならメインステータスに同値がある場合
第三形態なら、1「技量以外のサブステータスに同値がある場合」もしくは、2「メインステータスと技量+高い方のサブステータスが同値」の場合
例1:フォルナクスで射撃32、打撃34、法撃34 例2:打撃50、射撃50
打撃50射撃50等の同値の場合Lv.101では進化せず、次の進化は105で起こる。
この方法を用いて作成したLv100の第二形態に進化デバイスは利用可能で、Lv105でも進化せずPBとオートアクションの固定が可能。
◆ステータスでの変化規則は以下の通り◆
・攻撃支援と防御支援は同系統であれば加算して計算される
・系統のメインステータスが、技量+高い方のサブステータスを上回っている場合は「特化型」に
・系統のメインステータスが、技量+高い方のサブステータスを下回っている場合は「複合型」に変化する
・この際技量の数値は0でも構わない
・技量(アントリア)系統だけは、技量単体と一番高いサブステータス単体で特化か複合が決まる
・系統が決まった後、サブステータスが2つとも0のまま技量だけがメインステータスを追い越した場合も「特化型」が維持される
・技量(アントリア)系統のみ、特化型以外のサブステータスが三種類あるため、四形態存在する
*マグカラーチェンジデバイスはキャンセルしたらアイテムは消費されない。
6 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 05:32:27.30 ID:JsjxAWti
■欲しいマグの最低条件■
打撃特化・射撃特化・法撃特化・技量特化
希望のステータスをLvの50%以上をキープ(メインステータス>サブステータス+技量を維持するため)
技量複合型(打撃・射撃・法撃)
最悪、Lv95の時点でアントリア(技量48>他のステータス47)を実現して希望のステータスに全振り
特化型が嫌な人(特にゴr...)の次点での最高極振りマグ
技量48はLv5毎の進化スキップをすることで抑えることができる(13回スキップチャンスあるので最低29)
○撃複合型(○撃+△撃など)
メインの系統のステータスがLvの50%未満を維持(△撃+技量>○撃を実現するため)
これさえ守ればあとは△撃+技量が50%を超えるようにするのみ、技量をあげずに△撃+△防でも可
一度は特化型になることがあるが、2012.7.5時点での50%(つまりLv75)までなら挽回可能
◆餌の上げ方と注意点◆
・ゲージは上下するが一度上がったレベルは下がらない
・必ず1つのゲージだけ上げる餌の組み合わせはある
例1:打撃支援=打撃武器&モノメイトorストライプチェア)
例2:射撃支援=射撃武器&ディメイトorキノコチェア)
例3:法撃支援=法撃武器&トリメイトorシフタ/デバンライド
◆ルームグッズ餌
★4 打撃↑ 技量↓↓↓ 打撃防御↓↓↓
★5 射撃↑ 技量↓↓↓ 射撃防御↓↓↓
★6 法撃↑ 技量↓↓↓ 法撃防御↓↓↓
★2 射撃↓↓↓ 技量↓↓↓ 射撃防御↑
★3 法撃↓↓↓ 技量↓↓↓ 法撃防御↑
7 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 05:33:00.84 ID:JsjxAWti
◆変化スキップとは(初心者向け解説)◆
マグ育成において非常に重要となるのが第二形態がどのタイプであるかです。
マグが同系統内での変化が起こるのはLv5の倍数なので最終的なLv95時点でどのマグになっているかでその後の成長が決まります。
テンプレにあるようにあるステータスを48まで上げて確定させるのが一番難易度の低い作り方ですが
5レベルごとに発生する変化判定を2つのステータスのレベルを同時に上げることでサブステータス合計を最低29までに留めながらメインステータスに余力を残すことができます。
例:レオ育成の場合
Lv30時【打撃:14 技量:16】ここで打<技なのでアントリアに進化。ここから打撃を伸ばしていきます
打撃を+4し【打撃:18 技量:16】となりLv34、次の35レベルを迎えることで打>技判定を受けライラになってしまいますので
打撃と技量を同時に上がるように調整すると【打撃:19 技量:17】となりLv36に。5レベル毎の判定をスルーしたのでアントリアのままです。
更に打撃を+3すると【打撃:22 技量:17】Lv39なので次でまた同時上げを行い【打撃:23 技量:18】でLv41。
これをしばらく続けると【打撃:71 技量:29】でアントリアからの打>技判定なのでレオに進化します。
◆とにかくゴリ回避したい人用のQ&A◆
NO → 【では48以上ですか?】 ─ YES → ライブラ、キグナスのどっちか選べ
/ \
【打撃と打撃防御合わせて75以上?】 NO → まだまだいくらでも修正がききます
\
YES → ゴリ確定
8 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 09:11:33.18 ID:zSorwE62
マグのレベルキャップしたときマグのトリガーアクション使いたいときは何のエサを上げてますか?
9 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 12:04:24.48 ID:50dOgo3X
チェアとオリジナルトレイン交互にあげてるな
スタックできるし
10 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 17:29:29.72 ID:z7N96Owt
11 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 00:45:34.13 ID:cvuTjspD
打撃150作ろうとしてたら90のとこで技量が上がっちまった
どんな言葉でも良いから慰めてくれよください
12 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 01:11:25.30 ID:W88tEE0y
きっと明日はいい事あるよ^^
13 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 02:09:24.65 ID:KluN/uDq
14 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 02:40:14.33 ID:MLudcdeh
>>11 ステシミュしてルージュコフィンあたりに合わせて技量上げてみるとか
15 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 02:46:55.72 ID:CXIVh8WD
その段階なら打撃と技量でこれから先使い道が出る可能性あるよ
というか今でも実用性あるよね
すでに持ってて特化作成中だったのなら作り直すしかないけど…
16 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 07:42:11.38 ID:RaAGSgaB
家具だけあげてりゃよかったのに
確か4000個くらいでLV150になったと思うぞ
17 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 09:06:47.77 ID:R7Wo9hGe
あーやっちまったよ技量1
LV121だったけどリセットしたわ
レベルダウンさせるデバイスはよ
18 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 12:10:42.26 ID:NbUiPHMn
近接用マグのトリガーアクションに悩み中・・・
前スレを見ると 乙女有りなら能力K複数差し、無しなら回復B複数差しが良いと書いてあるけど
乙女有りの方で状態異常B複数差しってどうかな?
毒やバーンはともかく、パニックとかフリーズみたいな厄介な状態異常を防げるなら結構アリだと思うんだけど
発動確率がどんなもんかサッパリだけど
19 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 12:22:13.56 ID:R7Wo9hGe
個人的体感で申し訳ないが、状態異常は複数差しでも期待できるほど発動しなかった
能力の方が恩恵高いと思う
20 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 12:31:01.34 ID:qNzU3UlK
回復B8枚積んでも発動しないときはさっぱりなんで乙女の代わりにはならない(保険にはなる)
乙女有りなら異常Bを1つ、残り能力Kだな
21 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 14:32:49.30 ID:t5IMu40K
餓死マグだと無敵Aと復活Aしか選択肢がないけど比率はどうしてる?
22 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 16:42:42.50 ID:FtniLa8z
今気が付いたけどHP回復とかアクションすると一気にマグお腹空くんだね
23 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 17:53:45.02 ID:bOwS+QGN
レベル40くらいの頃は特定の防具の装備要求を満たすための振りを利用しつつ
目当ての複合マグをなるだけ火力削らずに育てるレシピを考えたりしてたけど
今のところ結局ラグネヴァーダースロートが安定すぎて結局6060なれば素で装備できたりするから複合マグ
を美しく育てるレシピを考えつかない
24 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 17:57:18.62 ID:6NapbBvD
この先200まで解放されて190台で技量上がっちゃった時のつらさが半端ないから
本気でレベルダウンデバイスを検討して欲しい
25 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 17:58:39.94 ID:bOwS+QGN
結局を二回も言ってて恥ずかしい
26 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 18:48:21.90 ID:kmPPTigI
>>24 150までミスらなかった、175までもミスらなかったんだから200だって大丈夫
27 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 20:28:52.97 ID:GBZMMJ07
>>24 フォトンスフィア大量に買ってミニフード使おうよ
28 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 20:35:58.69 ID:TdD3+WQ5
ミニフードってどれくらい上がるのさ
29 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 20:50:36.43 ID:zW2kN2Xd
マグの攻撃ってアッパー以外なんでもいいのか?
30 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 21:06:04.51 ID:WD/q88Bz
アタックとゾンデもダメだ
31 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 23:36:45.20 ID:i1j50qA5
アッパーからブロウにしたわ
何となくだけど打撃マグなんだし殴らせたくて
32 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 23:47:12.48 ID:fyO4bXq8
あちゃー
33 :
名無しオンライン:2013/05/24(金) 00:17:27.16 ID:yQJdNFlM
>>31 ブロウ割りと役に立つ。ミクダはダメだけど。
34 :
名無しオンライン:2013/05/24(金) 00:49:19.32 ID:VvlF2ZoK
ブロウは敵がケツ向けちまうのが痛い
ブレワイスタンススキルが無ければ使われてたかもしれない
35 :
名無しオンライン:2013/05/24(金) 01:52:34.41 ID:x6s9u7bM
ブロウはエクストリームクエストで敵を正面から倒せっていうオーダーがあるから
アッパーと並ぶ産廃になった
36 :
名無しオンライン:2013/05/24(金) 05:50:37.93 ID:yQJdNFlM
>>35 エクストリームクエストがすでに産廃だけどな
37 :
名無しオンライン:2013/05/24(金) 14:24:49.29 ID:YvaJvv87
敵が転ぶと全身弱点になる仕様だったらなあ…
38 :
名無しオンライン:2013/05/24(金) 15:33:46.32 ID:jolUOdz+
ひっくり返すと弱点が出るタイプってガロンゴくらいだね
39 :
名無しオンライン:2013/05/24(金) 15:49:31.14 ID:IT9qG0MQ
閉じこもったクラバーダをひっくりかえすアッパーにはちょっと濡れた
40 :
名無しオンライン:2013/05/24(金) 15:50:14.85 ID:IT9qG0MQ
ミクダをひっくりかえすアッパーには頬が濡れた (´;ω;`)
41 :
名無しオンライン:2013/05/24(金) 15:58:16.40 ID:jolUOdz+
>>39 アレひっくり返った時ブレイブ判定はケツ側でいいのかな?
42 :
名無しオンライン:2013/05/24(金) 16:30:36.43 ID:2+WkMhTq
>>41 合ってる
亀も尻側がブレイブ
エルアーダは転ばせればコアにゾンデ直撃ねらえていいね
43 :
名無しオンライン:2013/05/24(金) 18:59:21.22 ID:Cgu6Lkmy
>>42 ただテクならラザン使った方が早くて確実だけどな
44 :
名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:07:21.29 ID:OkYb8tUk
それ以前にゾンデ撃つ職でアッパーマグとか都市伝説だろ
45 :
名無しオンライン:2013/05/24(金) 21:23:51.04 ID:SSLn1Cif
打撃重視のTe/Huならあるかもって程度だね
46 :
名無しオンライン:2013/05/24(金) 22:42:39.30 ID:1uu4cHhn
>>44>>45 坑道アドバンスにゴリTeHu来てオルミクダにアッパーしてたわw
47 :
名無しオンライン:2013/05/25(土) 14:19:21.69 ID:nVNm1CFh
PB変更はともかくマグ支援変更はキューブ2だから気楽っちゃー気楽だな
48 :
名無しオンライン:2013/05/25(土) 14:23:36.44 ID:nVNm1CFh
武器などに付く特殊能力では ブロウレジスト なのに
マグのオートアクションは 打撃/ブロー なのは少し気になる
49 :
名無しオンライン:2013/05/25(土) 16:10:34.01 ID:ZGWbNJAg
>>48 マグのオートアクションの【ブロー】はボクシングなどで使われる意味と同じ
ブロウレジストの【ブロウ】は「Blow=吹き飛ばす」「resist=抵抗、耐える」から察するに衝撃保護のようなもの
ちなみに今適当に考えただけだから言いふらしてドヤ顔するなよ!
50 :
名無しオンライン:2013/05/25(土) 18:14:34.65 ID:CvpfRrwA
マグの技量ってルージュコフォンみたいな装備条件の為に振る以外、上げる価値ないのかね?
何も考えずに40くらい上げちゃったんだけど、正直損してる?
51 :
名無しオンライン:2013/05/25(土) 18:31:04.11 ID:RlWl+c/I
法撃125打撃50のモノケロス目指してたんだけど先に打撃50振ってしまった・・・
ライラになってしまったしこれは修正不可ですよね?
52 :
名無しオンライン:2013/05/25(土) 18:36:39.73 ID:uUBZfqUC
無理だから素直に買い直すかライブラを愛すかの2択
53 :
名無しオンライン:2013/05/25(土) 18:40:31.50 ID:nVNm1CFh
ライブラというとこれを思い出す
┏ ┓ (HP 9999/9999 ねつによわい)
/
(´・ω・`)
┗ ┛
54 :
名無しオンライン:2013/05/25(土) 18:51:59.21 ID:YrhmFSL5
法撃125打撃50ライブラでいいじゃん
ライブラとか個性的で目立つぞ
フォトンブラストはキューブ8個で補えるし PPJは無理だけど
55 :
名無しオンライン:2013/05/25(土) 19:47:45.76 ID:RlWl+c/I
>>52 やはり買い直しですね・・・
>>54 まだキューブを入手したことのない初心者なもので・・・
でもPBを変更すれば確かに使えそうですね
少し考えてみますありがとうございました!
56 :
名無しオンライン:2013/05/25(土) 20:45:40.75 ID:b92gCkAd
>>55 キューブは☆10の武器と交換で貰える
DF本体戦をしてれば☆10武器は簡単に貰えるからそれをキューブにすればいい
8個は結構な回数DF戦行かないとキツいけどね
まあ頑張って
57 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 00:47:14.48 ID:ti8/jy5K
最近DFさんしょっぱくねぇ?アダマンでさえ滅多に落とさないぞ。
58 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 01:24:32.25 ID:9jhJzj6v
>>55 ライブラでDF本体戦行くなら餓死させてオートアクションのゾンデ撃たせないようにね
59 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 02:11:22.60 ID:9aynlxxi
>>56 DFの輝石交換で手に入るってことだよね?
60 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 02:27:42.18 ID:kfsZnf72
>>59 YES
まあ噛み合わないと時間は掛かるけどね
61 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 16:23:31.09 ID:Q8WMhU8F
射撃支援11・技量13・法撃防御11のレプスからアントリアまで育ててストップさせてるマグがあるんだけれど、
ここから100でコルブス→105でアプスにして、PP回復盛りの進化を目指したい
で、レンジャーやガンナー未経験なので射撃支援・技量・射撃防御のどれを重視したらいいのかアドバイス欲しいっス
スキップに関しても射撃支援&技量、技量&射撃防御、射撃支援&射撃防御でかなり効率が違うみたいだし
ちなみにアプスになれたとしても、その後もスキップし続けないといけないんですよね?
62 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 16:25:25.66 ID:Q8WMhU8F
sage忘れたスマソ
63 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 18:36:02.92 ID:BuEYzx3J
めんどくさいからLv175での最終完成系のパターンを羅列してくれ
その中から選んでやる
64 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 18:37:21.01 ID:qJT9eKQG
迷ったら射撃支援
マグで装備を補うのは後々の事を考えるとお勧めしないけど
ヴァーダー装備したくてキャス子か沼男じゃないなら射防も振るとか?
スキップはわからんすまん
65 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 19:01:41.69 ID:+Mg3aszE
>>63 ステ75防御50技量50を3種作っとけ、育て直しになる可能性は一番少ないから
66 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 19:11:15.82 ID:BuEYzx3J
67 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 19:18:53.05 ID:Q8WMhU8F
>>63 めんどくさいなら結構です
>>64 沼子だけど、スキップ使わないと途中でマグが変化してしまうのです
>>65 言いたいことは分かるけど、質問の答えになってないw
トリガーとPBを重要視してるから悩んでるんです
PP回復JとEが交換で手に入れば適当に育てられるんだけどなぁ
68 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 19:21:24.49 ID:+Mg3aszE
ああなるほど、こちらこそすまんかった
>>61 直接的な答えではないが考え方として、基本は射撃極振りで、そこから装備要求値に合わせて技量や防御に振っていくイメージ
つまり種族やレベルや装備に左右されるからお好みで
69 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 19:24:22.83 ID:j6z0aN9q
技量装備やら防具やらで振る量を決めるべきだろうけど今週のメンテの追加装備を見てからでもいいとおもうよ
エンペルみたいなのも出るかもしれないしね
70 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 19:45:38.18 ID:Q8WMhU8F
>>68>>69 ありがとうございました
今度のメンテ明けまで、グッと堪えることにします
71 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 19:48:40.77 ID:k7a9rv3A
今メイン:ガンナー13 サブ:レンジャー41です
マグがフォルナクスでLv97
射撃支援96 技量1です
マグ初期化したほうがいいですか?
65の書き込みの射撃75 50技量 防御50にしたほうがいいですか?
教えてください よろしくお願いします
72 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 19:53:50.64 ID:9jhJzj6v
>>67 耐性付いてカルバリア優秀になったから射防振ってまでヴァーダー急ぐ必要無いね
PP回復JとEのアプスとなると、アントリアLV35射撃11技量13法防11からスタートしてスキップ無しで
アントリアLV95射撃31技量33法防31→コルブスLV100射撃34技量33法防33→LV105アプス射撃35技量34法防36
そこから13回射撃&技量スキップしてアプスLV174射撃91技量47法防36で完成かな
スキップしんどい、沼子で射撃91だと装備出来ない銃が出るとおすすめは出来ない
73 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 20:15:07.31 ID:h0bxSemk
>>71 射撃防御といらない
技量50で後は射撃にでも振ればいいんじゃないの
74 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 20:27:16.61 ID:jaRioKSR
7マグ同時育成で気が狂いそう
打154ゴリ 射157ケフェ 法155モノケロ
打105技50ゴリ 射105技50ケフェ 法103技50モノケロ 射105技40法防11コルブス
時々食わせる餌を間違えてはソルアド食わせ・・・マジで1ステだけ上がるようにしろよ餌 ☆4家具たけーんだぞ
75 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 20:48:38.33 ID:Y9tvsMMe
100になるまえに技量だのあがっちまうやつ
お前はまたどっかで他のステまちがってあげるから特化マグはあきらめろ
76 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 21:40:14.58 ID:vjKBJX57
完全特化じゃなく適度に技量上げてる人にアンケ
みんなのマグの技量ってどれくらい?
77 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 22:30:06.68 ID:RcBkXIN0
今の所30だな
アプデで上限上がってるから場合によってはもうちょっと振るか
もしくは防御系に振るかちょっと考え中
78 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 22:42:45.37 ID:9ZBJsJv2
技量特化と攻撃75防御50技量50を作ったが、技量武具の存在を考慮すると攻撃125技量50の方が良かったなと思い作成中
200解放されたら125-75にするか150-50にするかはまだ考えていない
キャストだからグリンデュエルゲイズと黒リュクスに救われている
79 :
名無しオンライン:2013/05/27(月) 00:21:06.29 ID:3pfSl77F
>>72 便乗すまんが、沼男ならその振りでも問題無さそう?
一応射撃特化マグは持ってるけど気になった
80 :
名無しオンライン:2013/05/27(月) 01:58:46.02 ID:p2OKPS5M
>>79 650族装備の為に攻撃100は欲しいし特化マグ居れば十分過ぎるね
72の案は61氏の要求を満たす為だけの物だから気にしないでおk
110〜170の13回スキップとか、射撃用なのにアプスにする為に無駄が出るとか色々きつい
81 :
名無しオンライン:2013/05/27(月) 03:03:04.84 ID:3pfSl77F
>>80 確かによく考えたら、PP回復Eの為にコルブスってのは分かるけど、
アプスのPB付ける方法なんて別にあるもんなぁ
よし、俺の射撃特化にケートス付けよう
82 :
名無しオンライン:2013/05/27(月) 07:17:05.10 ID:ftsIodRL
>>70 法撃110技量65
Fo沼子なんだが同Lvのミクダに
4100〜4400ダメでだいたい一発なんだけど、
3〜5%くらいの確率で3300前後のダメがでる。
LV60のキャラはLV60エネミーに対し、
安定ダメを出すには技量+65じゃ不足なようだ。
83 :
名無しオンライン:2013/05/27(月) 07:27:07.62 ID:HfxCwpgn
>>82 それって赤武器じゃなくて☆10武器で?
☆10武器の技量補正でもエネミーLv60クラスだと技量足りなくなってきてるのか
うーん・・・そう考えるとマグ技量50以上はあった方がいいな
84 :
名無しオンライン:2013/05/27(月) 07:45:30.61 ID:5qbcorDZ
どんな装備でどんなツリーなんだかわからんけど
JAミスったようにしか見えない
85 :
名無しオンライン:2013/05/27(月) 07:48:12.04 ID:w2KhM8+T
うん。
アドバンスのLV60ミクダですらゾンデで1確だよね?
86 :
名無しオンライン:2013/05/27(月) 10:00:34.51 ID:BJY8xLwy
あー技量に1振っちまったあー
ってガックリきてたけど、50くらい振ってみるかな
あー51に振っちまったーって未来が見えるけどw
87 :
名無しオンライン:2013/05/27(月) 10:32:26.42 ID:0Xr+5mrH
そういう調整はキャップの200になったときにやるべきだわなw
88 :
名無しオンライン:2013/05/27(月) 10:59:20.28 ID:s3wNmaM4
>>82 特化マグヒュマ子で1.5倍ぐらいダメージ出てるよ
89 :
名無しオンライン:2013/05/27(月) 18:16:20.53 ID:Yl1SRPny
最近やっとオーダーであげてた近接が55超えてそろそろマグのトリガーアクション数増やすかと思って8つにして
今能力K3回復A3無敵生産で8個なんだけど周りはよく回復B進めてるけど何故?
自分の場合乙女なしなので事故防止なら発動率高いAのほうがいいと思ってAにしてるのですがBに変えた方がよろしいのでしょうか
90 :
名無しオンライン:2013/05/27(月) 18:41:24.29 ID:eYeHcX6n
>>88 ダメージの高さの話じゃなくて技量によるダメ幅補正の話でしょと釣られてみる
>>89 ・50%以下になったら発動
・Aの回復量は33%、Bは66%
まあ3つの回復AをBに変えるくらいなら全部能力kにした方がいいと思うよ
ちなみに8個回復Bにすると1つの回復Bの発動確率が30%だったとしても一番最初にHPが50%切ったときにだいたい94%の確率で回復Bが発動する
91 :
名無しオンライン:2013/05/28(火) 05:12:13.18 ID:R+G4+cUa
打撃70、射撃50のツカナを作ろうと思うのだけど、
最初に射撃を50まで上げてってフォルナクスにしたら、打撃上げに変えて
打撃50:射撃50では同値で進化せず、打撃を51にしたらツカナに進化であってるかな?
92 :
名無しオンライン:2013/05/28(火) 06:48:05.76 ID:R+G4+cUa
よく調べてみたら間違ってた…、105でツカナになるんだな
てか、変化スキップしてっても175で変化しちゃうから174で餓死放置になるのかこれ…
餓死したら回復Bとか発動しないし、面倒な仕様だなまったく・・・
エネルギー補充用のエサとか要望に出してくるか・・・・
93 :
名無しオンライン:2013/05/28(火) 07:32:50.77 ID:Gjr3oQV7
進化デバイスでも使えばいいんじゃないかな?
94 :
名無しオンライン:2013/05/28(火) 08:25:13.77 ID:eu5Olej/
デバイス使ったらツカナに戻せないじゃないですかー
95 :
名無しオンライン:2013/05/28(火) 08:28:56.77 ID:EAAXfcly
エキスパートガイドによると
HP回復Aの発動率が30%、間隔が180秒
HP回復Bの発動率が25%、間隔が240秒らしい
既出ならすまん
96 :
名無しオンライン:2013/05/28(火) 08:57:35.77 ID:dLicC+Hr
俺ぐらいになると、HP超強化する武器に持ち替えて
HP回復発動させることもよくあるんだ・・・
97 :
名無しオンライン:2013/05/28(火) 13:09:27.45 ID:MkCwUp6E
98 :
名無しオンライン:2013/05/28(火) 17:49:00.31 ID:EAAXfcly
>>97 トリガーアクションの順位は適用される順番を決めるだけで
一つ一つの発動率には影響しないと思う
あと復活Aは発動率が3%、間隔が600秒とのこと
99 :
名無しオンライン:2013/05/28(火) 19:41:06.25 ID:SgTGfOv4
ツカナで打撃上げても175でツカナのままだろ
射撃上げたらケフェウスになるけど
>>99 いやまぁ、打撃だけあげてったらそうなんだけどね
メインRaがラムジャレ持つためのマグだから、射撃も欲しい、射防も欲しいなって思ってさ
で、スキップしてっても最終的には175で変化しちゃうじゃないか!って思って
>>92になったのよ
まあツカナになってPBがレーザーになったらデバイス使って固定しちゃうのもありかなぁ
ドリルはロマンだったが、無駄に打撃を上げるわけにも、174餓死固定するわけにもいかないし
ドリル維持したいなら打撃上げる
PB維持したいなら進化デバイス使う
ドリル維持ルートなら最低打撃88かな
AとBの発動率の差が5%ならやっぱB安定なのかな
まだ打撃マグ育ってないけど
トリガーアクションって第一段階で3、第二段階で4、第三段階で5になるけど、
第一段階で拡張枠デバイス3つ使ったら、ちゃんと第三段階で8になるかね?
テンプレ読めよ
・進化による習得時に枠が埋まっている場合でも、進化による追加は枠ごと追加されるため問題はない。
これのことかな、進化時の枠追加はトリガーアクション追加と同時にされるから大丈夫ってことかな
モノケロスからシャトにしたのと
ゴリからラピにしたのがいるんだけど
同じようなトリガーアクションなのにシャトの方が発動しまくりな体感
なにか違いがあるのかしら?
何が発動してるんだよ
回復AorBなら被弾率とCTの関係で近接だと発動しない割合も増えるだろうし
無敵ならケートスのほうが圧倒的に溜まるのはやいから発動するし
そもそも枠拡張は3個までしか使えません 最大が8、進化で5まで広がる 後はわかるな?
質問です。
Ra育ててるのですがマグどのようにしようか迷ってます
どのようにしたほうがいいかアドバイスください
質問なのかアドバイスなのか
うーん、どのようなマグがいいのかだから質問w
射撃特化でいいんじゃね?
射撃特化ですか・・pp問題はケートスに変えれば解決ですか?
PPはケートスと武器とユニットの能力追加でなんとかする
多分
pp特化マグだとどうですか?
レプス経由したキグナスかオリオン
そうですか;;うーむ
どうもありがとうございます
まだここ見てるかわからないけどRa用のマグのテンプレは二種類
射撃全振りケフェウス PBケートスに書き換え
PPJ持ちコルブス PBケートスに書き換え
>>95 これって回復Bの間隔240秒って言うのは8個刺しだった場合、最初に発動してから240秒間は残りの7個のみ判定されるってことでいいのかな?
それとも8個刺しの場合発動する確率が上がるだけで最初に発動してから240秒間は全く発動しないってこと?
>>119 前者だろうね、連続発動するときはするから
チェリーレッドテーブル297個は買いすぎだった
198個もあれば十分ぽかった
税込み3k未満で出せば売れるんじゃね
スレ的にはマグ追加推奨すべきな気がした
キノコチェアとオリジナルトレインがコスパ最強
発動要件満たしたけど判定失敗したオートアクションもクールタイム送りということでいいのかしら
>>124 俺はキノコと卵をバランスよく食わせてるぜ!
打撃特化作ろうかなあって思ってたけど、技量上げていた方が装備条件緩和できて便利だから打撃125技量50マグにした
実際打撃700も必要ないだろうし
どこのスレでも技量振り推奨されるけど
正直技量上げてまで装備したい武具がない
エンペルアキシオンぐらいか・・・
打撃要求☆10ガンスラの登場で技量マグはついに息をしなくなってしまった
結局3つとも特化がド安定
高いし誰でも持てるもんじゃないから技量マグはいまでも充分価値あるよ
レベル低いうちは技量マグはあって良かったと思うが、ある程度のレベルになると後悔するんだよなあ
技量マグは適当に武器食べさせてればできるから特化より苦労しないし最初のマグには最適だと思う
特化は2匹目以降に欲しくなった人が改めて作るマグじゃないかなー
二匹目以降で特化じゃないマグを作るんだ!って人はコダワリやビジョンあるから作るわけで
人に薦めたり薦められたりするものじゃないわな
>>128 そんなことないわ
シミュレーションしてたらそういう結論になっただけ
魔が差して技量特化とかいう意味不明なマグを育て始めたけどゲージ上がらなくて辛い
法撃125技量50のPPJアプスは今も現役だぜ
マグ育成素人なので教えていただきたいのですが
打撃振りでマグLv99まで来てて、Lv100になったら打防に振りつつLv175目指す予定
Lv100超えたらPBをケートス、オートアクションを変更しようと思ってたのですが、
wikiとか見ると、Lv5判定で形態が変わる時に
PBとオートアクションが形態に合わせて変化してしまうように読めるのです
キューブで変更しても、Lv5判定時にアッパーとかに戻ってしまうという、
この認識で合っているのでしょうか?
100になってれば進化デバイスもPBも変わらない
100未満で使うと100で変わる
お前ら当然ソードアーチャー用のマグ育ててるよな?
>>139 ドルフィヌス→キグナスorライブラって変化した場合は変わってしまう
ドルフィヌスのままなら変更した物からアッパーに戻る事は無いからLV100でデバイス使っておk
>>143 と思うじゃん?
弓は法撃依存にしてくる可能性が捨てきれないから困る
仕様もわからず決め打ちで育成しておくとか暇人の道楽レベルなんじゃ
その暇人なら打射法それぞれの特化マグ持ってそうだけどな
アイコンが緑色 つまりは技量特化からのクリティカルを狙う職業なんだよ!!!(
大穴過ぎてまず無いとは思うがその場合スキルにクリ発生時に補正かけるものでも出ない限りは云々
打撃特化、射撃特化、法撃特化、技量特化、打撃+技量50、射撃+技量50、法撃+技量50
って育てておけば困らないよ
2つの職武器でそれぞれ違うステが求められるのもなんだし技量依存ならいいなぁ
技量50フルぐらいなら打防50のがましだわ
法撃特化に後10レベル切ったマグの打撃が1上がった
誤差の範囲内だと思いつつなんかもやもやする。
法撃特化は餌のせいでなかなかやり直す気にならないな
祭壇が過疎りだす前くらいまでは祭壇で馬鹿みたいに☆6出てた気がするんだが
153 :
名無しオンライン:2013/06/03(月) 21:08:27.44 ID:unMzKaxs
すみません・・・><近接フォトンブラストで悩んでるんですが
ヘリクス・ニフタとヘリクス・イメラどちらがいいんでしょうか?
ケートスが一番なのかなと思いつつも2番手のブラストで悩んでて・・・
ご教授いただければ幸いです!
何にしようと後々ケートスPに変更を余儀なくされる可能性が非常に大きいので
今は気にする必要ないです
どっちもたいして変わらんから好きな方にすればいい
156 :
名無しオンライン:2013/06/03(月) 21:28:28.24 ID:unMzKaxs
ありがとうございます!ちなみにあまりマグ系いじらないんですが
今は近接はオートアタックザン、全職HP回復B複数差しが一番人気なんでしょうか?
>>156 その辺も、例えばファイターでチェイスを活かすかどうかで選択肢が変わるし
どれが良いとか人気とかってのは無いと思う
強いて言えばチェイス狙いなら燃え移りを期待してバーンか
効果時間や一部のボスに期待してポイズンか
人によってはミラージュが良いって言う人も居る
回復もハンターで乙女あるならとくに必要ないしね
いずれにしても、大半はマイショップで安く売ってるから色々変えてみれば良いよ
とくに今困ってなかったらそのままでも良いし
オートアクションは現状メギド一択
たしかにメギドのポイズンが無難かも
ちなみに自分のマグはアプスでデフォのバータのままだな
これはこれで時々ありがたい局面もあるw
メギドはいいものだ
ソロ祭壇TAやってる時にキャタやらクォーツやらを毒にしてくれたら撫でてやりたくなる
新仕様?のDFが凍らしてくるみたいだし間違いなく通うから
おまじないとして異常回復入れてみようかなとは思ってる
162 :
名無しオンライン:2013/06/03(月) 22:39:38.76 ID:unMzKaxs
なるほど!皆様貴重なご意見ありがとうございました〜^^
法撃マグの☆6餌が10k前後に値上がりしてるんだけどー
俺はザンにしたけど後からメギドの方がよかったなーと思った
打撃マグでガンスラ持ってもアディション弱すぎるし
FiHuの打撃マグのPBをヘリクスPからケートスPに変更してみたけど
ぶっちゃけ定点バーストの時ですら大して役に立たん
ヘリクスのままで良かったと思えるほど
法175マグできた
Fo人口多いから餌は高いよな
マグ関連の不具合が発生したら特定のステータスを10低下させるチケットとか配布されるかな
>>168 ヴィタの法撃武器だけたっけーのはそれか…
つか打射1050〜2000メセタで法5000↑っつのは
どんだけ職偏ってんだよと(船10)
射撃餌もマグ開放直後は値上がってたよ
需要高いのもあると思うけど、他の☆6に比べて法☆6ってあまり落ちない気がする
タリスの二種なんかは特に見かけない
DFやヴァーダー予告緊急の時は値下がってたから供給源の問題もあるかもね
174 :
特化型信者:2013/06/04(火) 12:18:44.76 ID:6bar93lY
マグはやっぱり特化型が無難ですか?
>>174 自分が信じるマグを作ればいいと思うよ、君の名前の通り
176 :
特化型信者:2013/06/04(火) 12:31:58.95 ID:6bar93lY
僕が信じるマグ・・・
ありがとう、何となく分かった気がする
アプスとかへの進化デバイスでないかなあ
アプス好きだけど近接マグにはできないからなあ
つか法撃は武器カテゴリ少ないからドロップも少ないのが当たり前だな。
DFのドロップなんかでもほぼそんな感じ。
ゴリの打ち上げ消すのに射撃炸裂か貫通か法撃系デバイスのどれかにするんだが
どういう違いがあんの?
とりあえずメギド付けときゃいいらしいぞ
おっけ、とりあえずメギドにしとくわ
昔はゴリの打ち上げが嫌われてて、連れてくるなとか、レオが人気だった気がするんですが
今はオートアクションが上書き出来るから、レオである意味は完全に見た目だけなのでしょうか?
>>182 見た目目的で選ぶ人も居るし、
意図的に技量も振る打撃型を求めてレオを選ぶ人も居るよ
>>178 射撃と同じ3種なんだけどねー
打撃は6種と大杉な上にガンスラまで打撃餌ってどうなってんのと
運営的にも「ハンターをやってくれ」ってことなんじゃないの
PB依存のほとんどを打撃参照にしてたような連中なんだし何も考えてないに決まってる
射撃餌は遺跡でヴィタTバルカンが落ちまくるからな
打撃マグ作った事あるならわかると思うけど、
あれのウザい所は打撃を上げる時よりも、技量を下げる時。
家具☆5出過ぎ。☆6はまぁまぁ。
打撃用の☆4なんて全く落ちないし、テーブルが店に並んでない時はほんと詰んでる
カリーナってかわいいだけのクソ産廃マグだよね
この後特化以外は全部産廃って言う奴が出てくるから先に言っておく
>>188 なんで家具屋にテーブル有る時に999コ買っとかねえんだよ
どうせまだキャップ25残ってるんだぞ
今のうちに買っとけ
キノコとトレイン交互にあげればいいのよ
ルームグッズの☆4も☆6みたいに1050でマイショップに並んでればいいのにとは思う
>>191 俺が買ってなかったなんて事は全く書いてないわけで
☆5,6に対して☆4ドロップしないなって言ってるだけなんだが
思うに、特化マグ失敗しやすいのって打撃型だと思うんだが
理由? それは既に俺が2回も失敗してるからw
打撃武器とモノメイトだけで上げて行くパターンだと
技量の調節に時間掛かって焦れるのかも
法撃ならトリメイトで下がる技量の量がそこそこ多かったよな
いやマグ餌の値段は人口より出るか出ないかだろ
祭壇実装直後は法撃餌のが射撃餌より安くなった
今は祭壇過疎って遺跡に多いから射撃餌が安い
俺は拾ったアイテムで気長に育てるタチなんで
今でも法撃特化マグの餌は☆3ばかりだな
そんなこんなでLv173っすわ〜どうか事故りませんように〜パンパン
しかしマグが同じシップ内キャラで共有できたら
サブ育成もしやすくなるのに・・・この仕様にした社員アホだろ
マグが共有できるだけでサブキャラ作る人が凄まじく増えるぜ?確実に
マグの単価上がってもいいから共有させてほしいわ
>>197 この前祭壇言ったらロクに出なかったんだけど運がなかっただけ?
★6後3個で打撃Lvあがるから3個あげちゃおう
↓
その次の餌やりでうっかりボタン連打して★6暴発技量UP
大体こんなケースじゃねえの 横着せず★6と家具を交互に食わせとけば良い
一度失敗した奴は特に
レアレベル、〜以上の検索じゃなくてレベル指定の検索にしてくれ
マグ餌に限ったことじゃないけどレア〜以下の検索ができないのはおかしいよね
防具の素材検索すると1050のヴァーダーが大量にかかってウザかったり
マグ餌は武器名指定で検索した方がはやい
遺跡なら出るのは殆どヴィタTなのでヴィタTみたいに
PSUのマイショップ検索(改良後)は本当に便利だったな
あれも外注だったんだろうか・・・AND検索もできるし妙に仕様良かった
マグ進化デバイス/ミ・ミクダダヨーでないかなー
代わりに
マグ進化デバイス/ダガッチャダヨー
が実装されました
エネミーマグ良いよな
コ・レラマグ作るんだ・・・!
/toge 〔興味ある〕〔作って〕
進化デバイス使おうと思ってるんだけど、滅多に見かけないのってピートとアンブラかな?
魚面は見た目がアレだから少ない
ピートはUの引き継ぎと見た目がアレだから少ない
と、思う。
でも両方見たことは有る
マジで見たこと無いのはソニチだなぁ…
>>208 ピートはつぎのパッケージで来るっぽいので今買うのはおすすめしかねる
アンブラは意外と可愛いとおもってるので今育成中のマグが完成したらアンブラにしてメインとして使う予定
うちの射撃マグはソニチだがHuばっかやってるからカリーナだなー
アンブラはアレだ コストがひどすぎる
マグも気楽に着せ替え出来るようになればいいのにな
通常マグも可愛らしい奴いると思うんだけど
戻せないと分かってるのでデバイス使う気起きないな
マグ迷彩か…
アリだな
ネタで素マグ175作ったった
マグのLVが200に到達したらそれまで食わせた進化デバイス&第三段階の素体を好きに外見変化できる
とかならデバイス関連で金が飛び交うだろうに
これだと数値にはノータッチだからマグが全く売れなくなるって事もないと思うんだが
>>213 服で色が変わらないのもなぁ
進化デバイス何個か持ってるけど自分で使う気は起きない
アンブラマグ見たけどよかったぞ。本物より可愛い。
使い回し系と基本型以外のマグはみんなよくできてると思う。
ジャックとチャムライとミクダヨ持ってるけどデザインや動きが何気に細かい。
次にマグ作るときはアンブラにするぜ。
ミクダとかダガッチャはデフォルメされたら人気でるっしょ 中ボス含めてボス系も行ける
トラインマイザーマグがPBMAXで変形とかだったらAC20個リサイクルでも買ってやるよ
それよりも最終形態進化デバイスはよ
トランマイザーは♂キャストのパーツで再現されたりして
しかしダガッチャマグだと、餌食べた時クッチャクッチャ言うぞきっと
戦闘中も肩でグアァグアァ鳴くぞきっと
ケートス呼んだと思ったら巨大なダガッチャだった
モノケロスがカンストしたんでガワを被せたいんだけど
オートアクションは今使ってるブローのままでいいかな?
Foなので、近寄ってくる雑魚を転かしてくれてそこそこ便利ではあるんだけど。
>>223 行く場所によるとしか言えない
カマキリこかしてくれたら神
ミクダ転がしやがったらゴミ
追加の方が安いのは分かるけど使う予定もない失敗マグが増えてくると気になってリセットしたくなる
射撃と打撃におまけに技量まで振ってしまった最初のマグがあるが
ソードアーチャーとやらが来たら輝くと信じている…
結局、打射法の特化3体の他に4体目5体目はどんなの作っとくといいんだろ?
時間かかるモノだから用意しときたいが・・・
第2形態でカンストさせたい場合ってひたすら同値で同時あげしかない?
>>227 それ以外は基本的に
特定のレベルの時に、特定の武器、特定のユニットを
装備させたいというような局地的なものになってくるんじゃない?
例えばFoで必要ギリギリラインの法撃力で抑えて
極力良い打撃防御のユニットが装備したいとか・・・
アンブラマグの作りこみは丁寧だね
法撃マグならアンブラマグがいいかも
ただし、スクラッチ20個分なのでそれなりの費用がかかる
カルターゴをデフォルメしてマグにしてほしい
本物みたいに足わしゃわしゃしたりレーザー出すやつ
その内マグも大型化して乗れるようになるぞ
カルターゴの背中に乗るもよし
スパルガンに乗って砂漠を駆け回るもよし
あれ?マグの回復Bアプデ前より発動確立下がってない?7つつけてるが前より発動が・・
お前の体感なんて知るかよ
やっとメインをアンブラ様にしたわよー!
クラーリタ使ってたケド音符が結構邪魔くさかったからスッキリしたわ。
色合いがきつくないから目への負担は結構へったわね。
射撃特化マグあれば射撃職じゃなくてもホーリーレイ装備できるようになってたけど
器用貧乏になる選択肢しか思い浮かばなかった
HuRa≒ランチャーが使えないRaHu
ランチャーがないと意外に厳しいんだよな
ファイナルインパクトさえあれば…
PBする度に視界を遮るあのデカイ図体を何とかしてほしいな
視覚的に楽しめるならともかく、大してバリエーションも無いしなぁ
デバイスで書き換えたPBが元に戻るのって仕様?164レベのキグナスがゴリになっちゃった
さんくす。死にたい。
安心の進化デバイス
法撃169まで育てたマグが打撃1ついちまったぜ
打撃マグと間違えてエサを2個ぽんぽん・・・
同時育成はやめろとあれほど
エリュシオン(打撃500)かバリドランウォンド(打撃530)用に調整するしかない
今 特化3種と法125技50と法125打50と打125打防50があるんだがまだ失敗マグがあるんだ
リセットして作るとしたらどんなのがいいかな?
種族はキャス男なんだか
法防に5だか振った法マグがあればFoFiでもスロート装備できたはず(FoTeなら不要)
耐性が実装されさらに新防具が追加された今どうよってのはある
何となくディスクを食わせ続けて途中失敗もして現在打撃1技量151のマグがいる
何とか運用する道はないものだろうか
ダメージ技量依存武器・PAが出るまで我慢
自分も打撃1振っちゃってへこんでたけど
ずっとマグ見てたらなんかかわいくなってきたよ!
お、おう…
ここまできたら技量174まで上げて可愛がるか…!
新クラス実装で技量マグが光る時が来たな
黒リュクス・ラムダHu武器・技量ガンスラが低レベルで使えるぞ
ブレイバーの説明文に技術がどうとか書いてるから技量特化が活躍するかもな
ハンター:打撃職
レンジャー:射撃職
フォース:法撃職
ブレイバー:技量職
ならピッタリだし
そういえば同じ鯖に2キャラ目追加した場合って最初のキャラで育てたマグ使えるの?
>>257 無理
今まで大量に要望行ってると思うけど聞き入れる気は無いらしい
>>258 サンクス
また一から育てなおしか・・・
>>256 技量ソールがシグノクロームラッピーだから多スロはクローム1択の職になるなw
>>258 キャラ追加を渋らせる最大要因だよな
アクセやオーダーとかもあるけど
TAとDFやってエクソパスを貰うためだけみたいなのになって入れ込むキャラを作る気が起きん
何しろ一つ完成させるだけでもかなり時間と手間が掛かるからなぁ
ラピソの多スロ落とすように要望は送ったけど聞き入れてくれるかな・・・
確か過去作に巨大ラッピーボスみたいなのいたよね
ああいうのを実装すれば多スロラッピーソールも…
PSUかな。
打ち上げ吹き飛ばしが効かない単ロックだったから手ごわかった
打ち上がったり吹き飛んだりはしないものの
一応それらは転倒として効果があったような気がする
アサクラでハメ殺せたような気もするし・・・
転倒効果のある闇ライフルでハメるのが一番楽だったけどね
パシリはアイテム拾ってくるって画像あったけど
戦闘でも攻撃してくれるの?
マグ育てるだけでぐんにょりするのにパシリとか勘弁してくれ
パシリは愛嬌あったからいいよ
今作のマグみたいにアクセにもペットにもなれなかった出来損ないよりは
パシリは優秀な売り子だと姫から聞きました
明日から始まるアークスビンゴのオーダーで
「マグにアイテムを与える」があるらしい
今育成中でカンスト付近の人はイベントくるまで中断したほうがいいかも・・
カンストしててもマグは餌食うぞ
カンストしてるマグエサやりゃいいじゃん
(;゙゚'ω゚')法餌が8k台まで値上がってた
おまいらブレイバー用マグどうする?
実装されない限りどうしようもないな
せめて前情報で何かあればいいんだが
とりあえず打50射50ぐらいの一つ作っとくかなと思ってるんだが...
特化以外どうしようもなくね?
ブレイバーか
ガンスラもってアディションしてる姿しか思い浮かばないから射撃マグがあればいいんじゃないかな
どうせ道中はガンスラなんだろうし射撃特化安定だろ
弓がどうしようもないゴミだったらBr自体が産廃
景品でぷよマグ来たな
使いたい進化デバイスが増えすぎて困る
使いたい進化デバイスはあるが
手持ちのモノケロスもゴリもコルブスも見た目が好きで変えられない
色の統一感が欲しいから、色変えられない進化デバイスが辛いんだよなぁ
支援/状態異常Bが餓死状態でも発動したぽいんだけど
発動するしないのわかりやすい基準みたいなのってある?
状態異常AとBはエネルギー使うぞ
見間違いじゃないのか
FoTeのフレパ連れてると神速でアンティ使ってくれたりするけどそれじゃね?
祭壇TAソロでクォーツのシャワー直撃してパニックエフェクト出てたと思ったら治ってたからてっきり異常Bかと思ったけど
正直ありえないから見間違いだろって言われたら受け入れちゃうくらい自信ないです
外見デバイスはアクセと同じようにキャラクター登録制にして
いつでも自由に変更できれば盛り上がった事だろうよ
>>292 外見変更デバイスを武器迷彩みたいにはできないかと名古屋でかまたろうが言ってたな
酒井たちの回答としては、外見デバイス増えてきたからその辺をなんとかできないか考えてはいるらしい
まぁEP2が落ち着くまでは手が回らないだろうな
294 :
名無しオンライン:2013/06/18(火) 03:04:07.03 ID:+/UonwWw
あれ、☆4の2kで売ってた家具が見当たらないんだが家具ショップ入れ替えとかある?
謎なことに入れ替えあるんだなこれが
大体隔アプデごとに、約1ヶ月でサイクルして次に2kで並ぶのは数ヵ月後だ
買い溜めしてなかったのなら3kで並んでるのを買うかマイショップで探すしかない
もしかしてエンドコンテンツってマグ育成じゃ…
○○テーブルなぁ…
マイショップで4000とか5000で売ってるヤツ居るけど
売れるわけねぇだろうに何がしたいんだかようワカランな
元値2000、大抵☆4が3000で売ってるんだから
税込2999以下にせんとムリゲだろうに
☆4のテーブルはNPCショップで売ってるときでも
マイショップに並べてると馬鹿みたいに売れたなぁ
税が付くことすっかり忘れて税抜2999で並べてたのに地味に売れててワロタ
ネカフェ家具実装当時は座布団が飛ぶように売れたな懐かしい
打撃特化のアッパーがうざいんだけどみんなは変更してるの?
しないとイライラで死ぬ
アッパーを何に変えるかまで考えるのがゴリマグ育成の楽しみ
アッパーを何にするかで悩んでるわー。どれかおすすめある?
メギザンフォイですきな状態異常のにしておけば邪魔にはならない
迷ったらンメギドゥゥ!
ゴリさんのアイデンティティを奪うなんてひどいやつらだ
メギド推すやつ結構いるけど
ダーカー種には一切ポイズン入らないってこと一応忘れないようにな
虫系には入らんけど魚介類には入ってね?
311 :
名無しオンライン:2013/06/20(木) 00:10:57.08 ID:P1CLYQMP
新DFで状態回復B山積みの俺のマグが輝いてくれている
いやもともと役立ってはいるんだけど
毒やらバーンなんてどうでもいいんだけど、死に繋がるパニックや凍結を瞬時に直してくれるのはやっぱデカいよ
状態異常なんてそうホイホイかかるものじゃないから、クールタイムとか意識しなくても必要な場面でほぼ発動してくれるし
近接は能力上昇山積み推しな風潮があるけど、個人的には状態回復B山積みを推すね
法撃系のマグのトリガーアクションって何がおすすめ?
相性がいいのはアッパーだろ
意図しないタイミングでの打ち上げなんて
全てのプレイヤーと相性悪いだろ
レプスがマムルっぽくて好きなのは俺だけかね?
あの姿のまま進化させたいんだよな〜
>>316 マムルわかるわ
自分もライラ好きだから打撃技量100で200目指してる
ハンターマグはドルフィヌスとレオどっちがおすすめですか?
アクションはレオの方がましだけどどっちもかなりじゃまで
書き換え前提だしPBもあれなんで最終ステだけで選んでいい
320 :
名無しオンライン:2013/06/22(土) 05:22:56.84 ID:+KydjIsf
なんか調べてるうちにワケわからんくなってきたんだけど・・ここでいいのかな
トリガーに回復Bを複数ぶっこんでも、大体発動率が25%なのは変わらないで、発動したインターバル中に他のセットしたものが発動するってだけなんだよね?
全部HP回復Bにしちゃったけど無敵は残したほうが良かったかもしれんと思ってきた
今だと新DFように状態異常回復仕込むといい感じだな
クォーツ戦なんかもパニックになったときにソルアト使うと被弾確定したりするから異常回復仕込みたいけれど
ベターな回復と異常の割合がわからない
状態異常は100%回復でもいいと思うんだ
DF以外ならPBで治せなくもない
>>323 乙女有りなら状態異常B全差し
無いなら回復B全差し
これでいいんじゃなかろうか
>>320 優先度で確率判定があって
1:回復B
2:回復B
3:回復B
とすると、1の発生判定の後に2の判定、2の後に3の判定ってなってたはず
複数挿せばそれだけ確率も上がる
レア武器の技量補正とかよくわかってなかったときに、最初の半端ステマグの調整も兼ねて
技量50残り攻撃特化の打射法マグを作ったんだが
技量ガンスラつけるわけでもないし、防御ステ不一致の法撃職もリュクス卒業寸前だしで本格的に無駄ステだと思い始めた
今後のためにも余裕があるならやっぱり攻撃特化マグ作っておいた方が良い?
余裕がないならそこまでしなくていいけど、余裕があるんなら作った方がいい
やっと打撃と射撃の特化マグ完成。ホウゲキは165
総合のえさはみんな何にしてる? きのこちぇあ?
現時点で完成品してる特化マグを満腹にするための餌って意味ならPAディスク与えてるよ
デバイスで見た目変えようとおもうんだけど
もしかして見た目かえると喋ったりする?
将来またマグキャップ開放された時、えさをやり間違いそうで
結局見た目変化デバイス使えてない…
打撃90振り、打防45振り、技量40振りのクソマグの俺に一言
クソマグだなんて言っちゃダメウホッ
マグの公式イントネーションが嫌
禿同
三種特化マグに適した餌アイテムだしてくれー。
ムーンアトマイザーをひたすら食わせればおk
打撃48打防21技量50のレオなんだけど
どれ伸ばすのがいいと思う?
見なかったことにしてマグ追加するのがいいと思う
追加したくないならひたすら打撃上げときゃ使えなくはない
ts
>>340 あえて上げるなら打撃100打棒25技量50かなあ…
>>343 やっぱり打撃ですかねえ
万遍なくだと中途半端だよなあ
というか、21みたいな中途半端な数字が
いかにもテキトーにやりましたor失敗しましたみたいで
25とか30とかキリのいい数字にしたくなる
ブレイバーの武器2種の装備条件ってやっぱ基本的には打撃、射撃がメインなのかな?
特化マグ作ったのはいいけど
装備条件的に両方は持てないなんてことになりはしないか心配だわ
かといって両方にまんべなく振ってもしょぼい武器しか装備できなくなるだろうし
どっちかを技量が条件の武器にしても
技量上げてないからな・・・
特化マグを切り替えたらいいんだろうが
外された武器の再装備のテマがあるから
状況に応じてすばやく切り替えるってのが出来なくなる
ブレイバーは攻撃面でのステが高いこと忘れてたわ
そういえば自動装備システム実装ってのもあったな
やっぱ特化マグで良い予感
Brは刀か弓のどちらか一本に絞って
サブ武器にガンスラみたいな感じになりそう
スキルも刀と弓で分かれてそうだからなぁ・・・
HP回復Jって残してる?
発動間隔が短めで育成面ではいいんだけど
実用面で考えると一定間隔で回復してもなって正直思う・・・。
アイテムとして手に入らないんでとりあえず残してるけど
う〜ん・・・
>>345 図星。適当にやってゴリ回避で慌てて技量伸ばした結果がこれ。
>>352 砂漠の敵LV53の変なマップの方が気になる
単に新しい上書きデバイスなのか
180進化の200解放が来てしまうのか
180進化は無いだろ
進化デバイスが出回りまくってるのに今更Lv進化追加したらどうなるかくらいの知能はあるはず・・・
ジョジョあんま知らないけどスタンドみたいだな
サブパレアイコンの一番右のやつかな?
ARMSのナイトっぽいって言ってる人がいたが、確かにそんな感じだ
ケートスはガッシュのジオウ・レンズ・ザケルガだし……
>>355 この運営に人並みの知恵があると思うの?
お前のようなスタンドがいるか
新しい進化のルートの可能性は?('ω'`)
どういう実装方法であれどうせデバイスで変更できるだろ
「追加しても強くなければ使ってもらえませんから」と発言した手前、ぶっ壊れ性能だろうが
久しぶりにマグ追加したんで餌探ししたらゴミレア多過ぎ……
これ地道に完全一致で検索するしかないのか。
もういいかげんに☆7食えるようにしてくれないかな。
その方が(餌として)売れる分マシだろ絶対。
騎士っぽいし防御マグの進化系じゃない?
今まではなかったわけだし
あとケートスP以外のPBはもっと早く溜まるべき
そんで威力上げろ
とりあえずケートスP一択って状態なのはなんとかして欲しいところ
もっと、これぞ切り札!って威力くれよ
本当だよな
PA打ってた方が強いってひど過ぎるわ
あと個人的にPBの威力依存をその時点で一番高いステータス参照にするか、マグレベルに依存するか変更してほしい
PBとトラップ、どっちが先にテコ入れくるかねえw
必滅あたりから始めたんだけど、トラップってまだ一度も見たことがない
まさかのACスクラッチでPBデバイス登場!
ところで
>>352は28日に「明日出す新情報のポロリ」として公式ブログに書いてあったわけだが
公式の意味わかってんのかハゲ
ツイッター情報だから断言はできないけど
新PBはエクスキューブ交換、参照ステ打撃・射撃・法撃それぞれある
らしいね
他のデバイスと同じキューブ数だとしたら、結局ケートスプロイ安定になる気がする・・
このタイミングで新PBだから既存含め上方修正して貰いたいものだ
せめて雑魚ひと湧きまとめて一掃くらいできてもいいじゃない
一発万は与えないと使う気になれないからな
キャップ30、もちろんサブクラスも未実装の時代にツカナが12000*ヒット数(非WB)だったんだぜ…
雑魚掃除してから使えばボス瞬殺できて楽しかった
当時のツカナだけ強すぎたのは異常だったけど
他のPBの威力を上げずツカナを下げた結果が攻撃系PB全滅のケートスプロイ1強だしなぁ
今の攻撃系PBの1発が通常攻撃並みの威力しかないのを何とかしてほしいけど
その答えがこのキューブ交換PBで今までのPBは威力そのままだったりしたらマグは更にめんどくさいだけの存在になるな
(´・ω・`)ていうかもうトイレみたいに完全に分けて欲しいわよ
(´・ω・`)痴漢冤罪で金まきあげるようなカスもいるし
(´・ω・`)誤爆
ツカナ強いと騒ぐんじゃなくてツカナ以外ゴミと騒ぐべきだったんだよなあ
当時Huスレではそう言われてたんだけどな
まあ近接が強いことが気に食わない人種が居るから仕方ない
12人いる状況で雑魚殲滅するPB作ったらヤバイと考えてるんだろうな
バーストなければ・・もっと強くできたろうにな
バーストでの近接が死んでるからこそ強化して欲しいわ
それでもお呼びではないと思うけどさ
新PBはOEするんだろうか
振り下ろす頃には敵がいなくなってるのか
>>378 接近が強いことが気にくわない人種×
接近が強くないと納得出来ない馬鹿接近だらけ○
FOが強いと納得出来ない接近が多い○
こういう人種がね
どの職スレ見ても一番じゃなくていいってのが大部分なんだよなぁ
そこに混じってる変なのの声がでかいだけで
新PBは適当に敵を攻撃するんじゃなくてロックしてるのを狙ってくれるらしい
とは言えこの威力じゃどうしようもないだろうけど
>>352のPBのアイコンはサブパレの一番右に入ってるやつだろ?
なんかソニックアロウに似てるんだけど、画像のモーションから見てもそんな感じの攻撃だと予想
昨日、攻撃支援特化3種が完成した
一度技量に1振ったマグもあったが
ルール化してそれを確実に実行すれば同時育成もなんてことはない
振ってしまったマグや打撃特化カリーナは150以上は振らずに調整用にと考えている
カリーナで特化とか言うなよ
前からこのレス付ける脳筋居るけど、「打撃に特化させたカリーナ」って意味で何もおかしくないよね
「打撃と射撃と技量に特化させたクルックス」とかな
>>389 打撃型カリーナって書けば満足してくれるのかな?w
それとも打撃メインスキップカリーナか?w
特化()でいいよ
現状攻撃のみを伸ばす利点もないんだがな
それは脳筋職だけなんじゃね?
>>392 カリーナの時点で特化でもないんでもない
てことなんじゃないかな
スキップカリーナがいちばんしっくりくる
特化はやっぱ違和感あるな
エクスキューブは何個準備しとけばいいんだー
キューブ40個に虹石800個で足りるかな?
足りないな、その倍は用意しとけ
打撃に特化させたカリーナ
打撃特化カリーナで普通に通じるだろ?
打撃特化ってだけ書いてカリーナなら違うだろってことになるだろうが
カリーナって書いてるわけだしさ
カリーナで打撃支援175はどうあがいても無理なのはわかってるわけで
その中で打撃に集中させてるんだから特化って単語使っても十分伝わる
>>394 だからといって一定数以上になると意味をなさなくなる技量には振れん
仮に計算して現状必要値振っても
今後その数値が必要になるかどうかはわからない
技量以外の防御支援に振っても結局中途半端になる
もうカリーナの話はいいよ
どうせシャトにするしな
カリーナちゃんはかわいい
それで十分じゃないか
でも最近ゴリのフォルムが良く思えてきた
打撃マグって感じが怖いぐらいするしさ
チャムライまでいくとマグのメカっぽさが失われてなんか違うんだよな
打撃マグって感じではあるけど
変えた今となってはもう戻すことは出来ないと思うとちょっとな・・・
マグも迷彩化すりゃいいのに
>>404 禿「ご要望にお答えしてマグの姿を迷彩で変化させる仕様に変更しました」
禿「ですが既にお持ちのデバイスを使用したマグについてはそぎむです」
禿「カスどものためにそこまで手間かけるつもりはねーよ」
ってなるからどうせ育てなおしだな
トリガーアクション枠は最高で5こ?
アイテムで増やせる?
マグ支援枠拡張デバイスで3つまで増やせる、最高8
いや迷彩じゃなくて可能な方法があるな
マグの色を戻すデバイスあるじゃん?
あれみたいに3段階目時の形態に戻るデバイスとか
もしくは進化デバイスの形で交換ショップに出すとか
やっぱ無いな・・
レベルアップしたら第4形態に戻るんですね分かります
使った見た目とPBのデバイスはストックされてそのマグなら自由に入れ替えられるようにして欲しい
マグに能力上昇Kを付けようと考えてるんだけど、効果時間って何秒?
色々調べたら15秒説と30秒説とランダムで15か30秒説があってよくわからなかった
>>412 ランダムで15か30
大半は15
30のあと30が発動すると45に伸びたりする
ランダムなのかー
参考になったよ。ありがとう
マグ共有は誰もが望んでるはずなのにEP2でも実装しないんだな
新キャラ作成枠増えても1から作り直しじゃ意味無いわ
一応ブレイバーは技量クラスらしいな
新キャラ作るからマグもそのときでいいや
ゴリ回避キグナスLv150ちゃんに活躍の場が!
特化175攻撃125防御50攻撃125技量50で各3つ系9つ
ラスト一枠なら何作る?
ステ依存不明のBr無視、「現時点で」きれいに揃えたいなら法撃125の打防50かな。
ニコ生の装備だと刀も弓も技量要求だったらしいね
あとマグの技量の数値の50%を打撃射撃に換算して加算するスキルもあるようだ
使い分けるなら技量振りはアリ、刀か弓の片方しか使わないなら該当ステ上げたほうがいいってことか
つまり打撃特化マグや射撃特化マグだと装備条件満たせないってことになり得るんだな
技量条件500ぐらいまで視野に入れた方がいいんだろうか
オレの技量175マグが火を吹くぜ
たぶん刀も弓も使う場合なら技175も選択肢ってかんじだろうね
弓のほうは知らないけど 刀のほうはギアMAXで常時クリティカルだっけ?つーことは技量関係ないよね
ダメージに技量関係無くても装備に関係はあるだろうからカタナしか使わないなら打撃75技量100とかになるのかな
ブレイバーマグに振るポイントを技量アップに振ってマグは打撃175の方がいいとかになったら技量175マグの立場無くなるけど
シグノソールとリュクス高騰ですね
まぁ置いといて・・・技量175マグに使い道が出来るならうちのクルックスちゃんも浮かばれる
見た目は結構好きだからなぁ
新しいマグ、追加にするかリセットにするかどうしようかなあ。
値段的には追加の方が切りが良い(今アイテム欄が80だ)けど、
失敗マグを眺めるのもそろそろ嫌になって来たし。
そういや新しいPBはキューブ交換らしいけど、要するにタダでリセット
配るのヤダヤダって事なのかね、やっぱり。配った方が餌でアイテム
(メセタ)吸い上げできていいような気もするけどなぜかやらないよな。
>>428 (´・ω・`)ちょっとなにいってるかわかんない
鞄+20とマグ追加だと1000ACだけど鞄+20とマグリセットだと1200ACでキリ悪いって事じゃないの
リセット配布の方は都合の良い妄想じゃね
一から技量特化とか作るのもあれだから
調整用に150以上振らずに置いといたバランスマグを活用しようと思う
大半のユーザーから技量なんて見向きもされてなかったんだから
特化じゃなきゃ装備できないようなガチキチ武器さすがに出さないだろう?
そんなの出したら苦情殺到で修正するパターンに入るだろう?
なぁそうだろう?
とりあえず技量50振りしてたマグで様子見るかな
クラス補正で技量1割くらい上がるかもしれんし
特化は出してくるだろ
特に技量と防御系は持ってる奴少ないからマグ買わせる為に
防御系マグは装備条件緩和で運営自ら殺しに来た
>>434 ☆10アギトの要求技量が300
技量特化のような極端なマグじゃなきゃ装備できないよな武器は出さないと推測
批判されりゃ商売にならない
>>435 マジでぬっ殺したよなw
防御に振ってた人達の未来への展望を語るコメが走馬灯のように思い出して・・・
防御特化にも未来を・・・→装備条件を緩和しました
それでも俺は防御にある程度振るぜ
特化って育つのすげー時間かかるから
さっさと175にしてあとはゴミ食わせたい
>>438 それなら技量でいいんじゃね?
と手元のケフィウス射撃125射撃防御50を見つつ…
ガンナー育成で早くヴァーダー着れたのは良かったけど
グッレ・バズッガとか全然装備できない
ブレイバー用だからそもそも技量マグなんだけど、技量175にする時間考えたら
たとえば各防御に25ずつ振って技量100とかのほうが完成が圧倒的に早いっしょ?
他の打射法マグもそんな感じで速攻作った
育成途中で餌間違えた! とかすんげー嫌なんよ(1回やった)
ブレイバー用マグって技量175が最適解で決定したの?
えっ
打撃射撃にプラスされるのは半分なんだから
装備条件満たしたらあとは打撃か射撃に振るのがベストに決まってんだろ
もし使い分け強制されるような仕様だったら技量特化が一番かもな
つまり蓋開けてみないとわからない
だよな、驚かせないでくれよ
こっちは実装してからマグ育てるしかないなって諦めてんだから
>>436 打撃特価や射撃特化や法撃特化も極端なマグだと思うが
しかもそれぐらいしないと装備できないようなのも現状あるっていう
ダメージの計算式が打撃/2+技量で基本攻撃力とかみたいに技量が計算式に入る仕様だったら要求分技量残り打撃か射撃に振っても結構無駄になるけどね
>>445 打撃、射撃、法撃は仕様上いくら上げても無駄にならない
しかし技量は違う
そういった能力値を極振りしなければ装備できないものを出すのは無理がある
現に☆10アギトは技量要求300
これなら無振りでもサブがあれば早い段階で装備自体は出来る
アギトが特殊という見方もあるかもしれないが
俺はそうは思わない
仮に技量自体の仕様が変更されるとするなら
そんな重大な変更を何もアナウンスされていないのはさすがにおかしい
>>447 ジゴホウコクはニチジョウチャメシゴト
てか、オロチだの真打だのが付いてるならまだしも
今更ただのアギト如きじゃ基準にならん
>>448 名前は忘れたが☆10弓の技量要求値が410だった
これにしたって技量特化なんて必要としない数値だわな
まぁ蓋を開けてみりゃわかるさ
打撃特化持ってないからとりあえず打撃のみあげつつ様子見しとこうかな
マグ共有チケットがあるならいくらまでなら出す?
おとなしく非を認めて仕様変更しろってクレーム出す
サービス開始当初から共有させろと言っても聞きやしない糞運営だからな
防御50上げてた専用マグ3個が無駄になったっぽいんだけど
ツカナ合わせてマグ4個どうしてくれんの?
特定ユニット用防御マグ作ってた奴ざまああああああwwwwwwwww
私のことです('ω'`)
持ってないけどドットCも緩和されたかな?
>>457 480 から 336 に大幅に下がってるね
FoTeで法撃特化マグのままドットcどころか赤ブルも装備余裕でした
ユニット装備するためにマグの防御系に振った人は本当に報われないな、運営からザマァ言われてるようなもんだわ
マグ関連は今までずっと何かしらの変更されても何も補填無かったし
今回のこの仕打ちに対しても泣き寝入りになりそうだな
マグリセットデバイス無料配布しますとか言われでも困るけど、今回のは悲しいねぇ
俺は防御系マグが無いから被害はないがマグ再振りぐらいさせてやれよと思うわ
友人凹んでるし
あれだけ大荒れしたPBのステータス依存変更でも何もなかったからなぁ
育てるのに時間の掛かる物なだけにきついだろうにな
ログインの不具合とかのでかい話題でマグ関連の不満はかき消されてるな
公式も反応しないだろうし、相変わらずだ
ユニットもぼろぼろにされて不具合だらけでここまでプレイヤーの妨害してヤル気を削いだにも関わらず
しっかりショップ仕様期限とか消費してるのがダルすぎる
補償しろよ禿
一応新ユニットで要求が更に高いのが出たときに使えなくもないけど、どうだろうねー
技量極とかwwwって言ってたのにBr登場で選択肢に入るのかな?
ここまで防具緩和する必要ねーよな
何の為のマグだよ、これじゃもう全部職ごとの攻撃力極でハイ終了じゃねーか
全部のマグ上位の防具装備できるよう少しづつ防御に振ってた俺涙目www
防具を全職で使いまわせるように打防強化したマグを作って使ってたんだけど
技量特化マグに戻しました…
なんでこんなに緩和したの?
デューマンのせい?
それなら最強防具が装備できない個性でいいと思うんだけど
ちったあ新PBの話しようぜ
俺はしないけど
特化3種しかないから実害ないがさすがにおかしいだろwなぜ要求下げる必要があった?
要求下げすぎだ
各防御に少し振った技量マグ付けて25くらいで
もうラグネヴァーダースロート付けられたわ
昔はマタボで貰ったクロス系付けてたのに
とっとと共有させろって要望送れよ
キャラ毎にマグ作るのめんどい
マグもショップに出せるようにすればいいのになあ
防御振ってる人そんなにいないからか?あんまり話題になってない気がするが
打射法すべてのマグきっちり計算した上で防御まで振ってた俺まじおこ
買いなおすのはまだいいけど、育てんのめんどすぎる
マグってステータスじゃん
上げたら下げれない仕様なのに突然その要求値を変えられたら「え?え?」ってことになるよね
当たらなければどうということは無いって昔の偉い人も言ってただろ
ユニットなんて飾りです、偉い人にはそれがワカランのですって昔の偉くない人も言ってただろ
僕ライラちゃんのアクションが好きだったんだけどゴリにしたくない!
100レベルでゴリになるから100の時にスキップして進化デバイス使えばライラちゃんのアクションのまま特殊形態になれるの?
そんな面倒で無意味なことするよりキューブ2個使ってアッパーをブローに変えたほうが良いだろ
>>479 偉い人だけど普段はヘルメットなんて要らないと言いながら
最終話でヘルメットが無ければ即死だったって言い残してたぞ
483 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 20:41:16.41 ID:9MskbQex
ブレイバー用に技量特化マグ作ろうかと思ったが
技量職用に技量系防具が充実すると全職技量全振りでおkになってしまうよな
そうはならなそうな気がするからどう振るのが正解か・・・
そろそろコッソリ交換所に仕込まれた新PBに触れてあげて下さい
アイアスメーザーにしようか新PBにしようか迷ってる
一番最初に作った打撃102技量48のレオって
ブレイバー用に使えるのかな
ずっと使わずに残してた
で新しいPBはどうなんだよ
人柱をお待ちください
俺はやらん
イリオスの3種類のPBは打撃依存なのか何なのかわからんのだが
説明不足すぎだろ
>>489 ユリウス(技量系)と同じでそれぞれに打射法が充てられてるっぽい
新PBの情報見に来たら誰も書いてなかった
まあそうだよね
本スレ【3344】の685番に動画が貼られてたから見てみ
何このガッカリなPB
待ち時間長すぎやしませんか
>>493 よえええええええwwwwwwwwwwwwwwww
何考えて作ったんだろうな・・・
技量マグつくりはじめたけどこれすげー時間かかりそうだな
楽でいいんだが・・
>>497 ディスクだけで良いから
最悪、安定の1餌500メメタ、ミスる事もまず無い
が、マジで100超えてからがカメ過ぎるw
技量は100からが本当に辛いな
ブレイバーマグ取るとして技量100で残りを打撃射撃半々ってのはどうだろうか?
有効なんじゃないかな
ミスらない事前提だったら作りやすい、ってか伸び易いだろうし
スキルのブレイバーマグが額面通りなら
打撃射撃を88/87で作っても
技量175でも
上がる打撃と射撃は変わらない、もしくは1の誤差レベルなんだろうけど
懸念としてカタナの必要技量値がどこまで伸びるのか不安なのが一点。
そして個人的にそんなマグは美しくないってのがもう一点
初期からやってる人はサブクラスすらなかったわけでマグ防御振りが前提だったよな
課金してるんだから緩和するなら個別にリセットさせろよハゲしね詐欺師が
スキルツリーみたいに再度ポイントを降らせるべき
自分でリセットしたら1個500円だっけか ぼったくりだろ
そもそもいきなり強い防具つけられたらゲームバランス崩壊してるじゃん
少しは難易度維持しようとしろよハゲ
>>500 ありがとう
上げやすいかなと思って言ってみたんだ
確かに配分は美しくないけどこれで育ててみるよ
安心しろ。
ライト層は、幾ら緩和されても未強化のノンレア能力0ユニットを装備放置したままだ。
そしてよく見るとマグも放置している、そのくせACでコスだけは充実。
マグ共有の要望は当然送ってるんだよな?
最近思うんだけど
どの職のマグ作るにしても
最初レプスにしてPP回復J取ってから目当てのステ伸ばしたほうがいいんじゃない?
このアプデで戻ってきたんだけどチェリーレッドテーブル系がクソ高いのしか売ってなかったから調べてみたらもう販売終了したみたいだけど打撃特化マグの育成どうすりゃええの?
>>508 高いの使うか、チェリーテーブルがローテーションで周って来るのを待つか
ん?
普通に週代わりで今でも販売してるのか?
デューマン鍛えようと思ったけどマグ育成で秋田
鍛え上げた175マグをデータ化して同アカウント内で共有出来たらいいのになー
共有の要望はサービス開始当初から送ってるんだぜ
追加マグ売れなくなるから改善させる気は全くないみたいだがな
共有チケット500ACでもいいから!
何個も同じの育てたくねーよ('A`)
いらねーマグ消去したいわ
何でコレ消去の機能ないんだよ
>>510 種類が増えたからローテーション組んでグルグルやってる
ACにして返さなきゃ怒られるんじゃね
そしてめんどいからやらない
>>514 禿「リセット買えばいいじゃないですか^^」
>>517 リセットじゃなくて存在自体消し去りたいんだよ
>>518 リセットしたら強制的にLv1になるんだから
消去と殆ど同じじゃん
>>508 技量上がったらキノコとタマゴを交互に食わせる
教えて下さい
マグのレベルが100になったのでPBをPP回復の魚にしたいのですが
これはレベルが上がれば魚が消えて元に戻ってしまうのでしょうか?
ツカナの件だけは未来永劫許すつもりないわ
打撃カリーナちゃんのロマン砲を豆鉄砲にされた俺も許さないよ
カリーナのロマン砲が発動時向いてる方向をきちんと撃って
単発で撃ってもダメ1万x5秒キープとかしたら、考えるかもしれない
>>519 横だけど必要ないマグが項目に存在してる事が邪魔なんだよ
俺もツカナは絶対に許さん、定期的に苦情送ってる
今回も防御50振りマグ三つ駄目にされて4個分なんとかしろふざけんなと書いといた
今のマグ防御分ってイリティスタ武器装備するためぐらいだよね
ラストサバイバーちらっ
わざわざ打撃防御でスキップさせて手間隙かけた打撃カリーナ作ってた人って二重に痛いよな
ロマン砲のロマンをかき消され
極端にユニット要求値が緩和され
涙目すぎるでしょ?
簡単な技量スキップにしとけばまだ使えたのにな
>>529 モノメイトスキップは二度とやりたくないわ
技量に振るよりはマシだろjk
>>531 涙拭けよw
技量はもうあの頃の技量じゃないよ
防御こそ無駄ステ
クルックスかわいいよクルックス
ディスク食わせるだけだから餌のミスがありえないのがいい
だがディスク食わせるしかない(☆関係ない)から数字の伸びが悪いのが辛い
今回のアプデで防御死んだり技量武器も出てきたのでリセットを考えているのですが
リセットした場合進化デバイスやトリガー拡張はどうなるのでしょうか?
何方か知ってる方いたら教えていただけると幸いです
トリガー枠最大まで拡張してたら
リセットしても最初から6枠あるよ
支援内容は回復A1個だけであとは空白
クルックス使ってるだけで蹴られたことあるから
怖くて使えなくなった
Brのお陰でクルックスを堂々と使えるようになりました
ところが技量マグだとカタナギアで威力が出ないって検証が
やっぱり技量が無駄ステかw
ブレイバーのバランスマグは
カタナは打撃、ボウは射撃なんだから
マグ1つで両方の武器それなりに使うなら打87・射87だろうけど
技量にいくつ振るかだよな
木村はブレイバーは技量クラスで技量要求の装備が多いが、要求は緩く作っているから装備しやすくなる程度に考えて下さいって言ってたよ。
スーパーハード防具でまた物防がある程度必要になるかもしれんしな
ねーねー
Lv.174のレオがいんだけど
もしかしてこれ打撃上げたらゴリになる?
知らん
ウホ
クルックス技量175ブレイバーでのみ使う予定だがPBどうすっかなーと
新PBってやっぱ趣味レベルなん?
安定のケートスP
さっさとクリティカル強化して技量に意味持たせたらいいのに…
別に、今回の装備緩和と違って攻撃特化マグが無駄になるわけでもないし
射撃寄りでPPJコルブス作るとしたらLv175の時点のステって射撃139技量25法撃防御11であってる?
アドレナリンってマグの能力上昇に乗るんかな
シフタライドは3hitで59秒とかになってたから乗るのは確認してる
マグ育成で能力上昇Kってまだ使えます?
554 :
名無しオンライン:2013/07/23(火) 12:51:32.87 ID:1MH6+CT6
短時間でマグをレベル100にする方法ってある?無課金で。
溶岩浴でもすれば?
556 :
名無しオンライン:2013/07/23(火) 15:09:28.29 ID:5ZtIbAhj
溶岩浴のやり方がよく分からん…
HP回復A付けて浸かってたらそのまま乙るし
打撃射撃法撃の☆6武器あげまくってたらすぐ100なるよ
>>556 そのまま浸かってたらそりゃ死ぬよ
以下、溶岩浴の理屈
マグがHPとかPP回復すると5%程満腹度が低下するのね
HP回復とか状態異常回復アクションのあるマグならこの回復動作で腹を減らす→餌をやる
ってのを繰り返す。
普通に待ってるよりは早くハラヘリになる。
当然PCの回復は手動でやる。
溶岩浴の他、カースセントリーの砲撃でも可
普通に潜ってる方が精神的に楽かもしれないけどね。
期間短くしたいなら余計なステの上がらない餌を満載して
寝てるときとか外出中に連打放置でマシになりそう
ピートが安くなって俺以外にも使う人がたくさん出て来るだろうなぁ
とか思ってたけど安くなっても誰も使わなかった
過去作知らない人が「ゴリの方がかっこいいじゃん」って言ってた
コスに合わせてカラチェンする基本マグと違ってデバイスマグは目立ちすぎる
そのわりに基本的に何もしないし
563 :
名無しオンライン:2013/07/23(火) 16:49:06.25 ID:lXrgSo1E
>>560 ピートじゃなくて成長した後の姿のが欲しいの
ピートかわいいだろふざけんな
優先度の仕様がいまいちよくわからないんだけど
支援枠拡張して優先度が下の方に追加されたからって発動してくれるものなの?
1 定期アイテム
2 定期能力
3 能動回復
食らった→3発動条件満たす→同時に1の時間もやってきた→1発動3不発
2の時間がやってきた→1とタイムカウント一緒だった→1発動2不発
食らった→3発動条件満たす→1も2もあわてる時間じゃない→3発動
これだけの話
マジか!ありがとう
発動が被ったら上からって事ね
あっと 不発…抽選外れた場合は被らない?
防御振りマグを全く無意味にしたのに対しては補填が何もないのかね
マグリセットチケットを無料配布ぐらいやればいいのにな
>>560 ピートじゃなくてGH-101の赤玉状態だったら考えた
ピートだったら喋ってほしいわ
そもそも防御振りはキャップ解放のたびに少しづつ産廃になるから
防御に振ってる人の大半は産廃になることすら半ば覚悟してると思ってた
>>571 耳を掴んで引っ張って起こされるんですね分かります
>>572 キャプ解放のたびにというかある程度の周期でそこそこの防具が追加されると思ってた
実際はハード防具のファンヴェントが現役かと思えば
レア10ユニットはいきなり要求606とかぶっ飛ばれて
マグで少し振った程度じゃどうしようもなし
入手難易度もゴミのように出るのと全然出ないのとで差がありすぎるし・・・
緩和つーても多くてせいぜい50下がるくらいだろうって思ってたら100とかそれ以上って
ホント、程よい調整が出来ん無能どもだ
そういやマグのロビアクっぽいのって実装されてんのかアレ
PVで毎回やってるがやり方がわかんねえ
577 :
名無しオンライン:2013/07/24(水) 11:03:25.02 ID:yrKy8SMl
PV詐欺だよ
運営的に☆10をプレミアム課金者向けの、
ユニクロ防具にしたいんだろうね。
その上で☆11大量実装を企んでそうだから、
防御特化マグが日の眼を見るひも来ると思うけどな。
フェガリ用に法防44だっけ?振ってたマグをスロートで再利用した人もいるでしょ
似たような感じでまた使う日は来ると思う
ブレイバーのマグ考察の技量特化にブレイバーマグLv5が必須と書いてあったのですが、これはどういう意味でしょうか?
ブレイバーでLv5まで育てたマグが必要という事でしょうか?
>>580 ブレイバーマグって名称のスキルがBrにある、ちなみにLv5がMAX
>>581 ああ…あのスキルですか、失念していました。
ありがとうございます。
ブレイバーマグは10でMAXで100%でよかったと思うの
SP5使う上に、技量マグ用意する必要あるもんなぁ
しかしそれだとネタで技量特化マグを育てていた俺が最強になってしまう
MAX100%てw
それもう技量特化しか選択肢ないだろw
打撃175、射撃175、技量175
なんだこれw
なるわけねぇww
クリティカルの仕様が見直されたら技量マグも選択肢には入るけど
今の状態じゃなあ…
与ダメにも被ダメにも影響あるから、下手に調整したら技量一択ゲーになりかねない
PBはもうケートス以外どうにもならんのか・・・
一斉発動してボス瞬殺で終わりになるのがダメってんならダメージ系ばかり増やすなと
・範囲内の敵を確実に凍結
・全スキルのリキャストを0にする
・マグがフォトンキャノンに変形してTPS視点で狙い撃つ
・一定時間打撃力を引き上げ、モーションスピードを早くする
みたいな本体側の操作と組み合わせて意味のある効果を設定すれば良かったのに
復帰勢で過去ログざっと読んでとりあえず回復B全さしした
能力上昇Kの効果(どの程度バフされるか)を教えてくれ
メインHuで打撃95技量50打防30のクソマグが完成しました
技量に振ったのはゴリが嫌だったから後悔はしてないが
なんで打防にこんな振ってしまったんだ俺
防御振りマグは一気に糞化したよな
俺も打撃と射撃は防御振りマグも作ってたが、まさかこうなるとは思いもしなかった
こんな事になるなら素直に攻撃特化にしとくべきだったわ
量産ユニットはともかく
いいもん拾ったらマグの助けは要るからそこまで悲観しなくても、と思う
あんまり話題にならないけど新しいPBのイリオスってどうなの?
てか防御振り死んだ死んだ言うが長い目で見たらそうでもなくね?
過去作でも最終的には振ってないと装備できないものとか出てたしそうでなくとも606とか547とか空いた枠に何かしら新規でいれてくるだろうし捨てきれんわ
現状のキャップで目の前の装備をするために調整してるのに長い目で見たらとか本末転倒じゃね
赤ルインとかの武器での要求は下がってないからなー
技量だけを集中的に上げるにはなんの餌がいいんだろう
やっぱソルアト安定なのかな
ディスクの方が効率いいのか…
知らなかったよ、サンクス。
そういえばフレパはマグの性能は一切反映されない?
サポパのマグもカスタムしたいな
手持ちから選択で良いから・・・!
マグ成長率+1000%来てくれよマジで時間かかりすぎるわ
一緒に上がる技量を止められそうにないからステ指定させてくれ
606 :
名無しオンライン:2013/07/27(土) 09:23:13.71 ID:FeZqXjYu
打撃マグ育ててる人いない?タイムリーにルームショップからチェリーテーブル取下げやがって油断してたわ
キノコチェアとオリジナルトレイン交互で、どうぞ
フードデバイス技量と技量ミニの効果は3:1なのに
マイショの値段は10:1くらいの開きがある不思議
サポパのおかげか?
Br専用に技量マグ育ててるから買い漁ってるわ
まぁ交換できる支援デバイスがフォトンスフィア2個より高かったりするしな…
そりゃフードデバイスは腐ってもAC品だしリサイクルに使える以上ミニなんぞと価値が違う
あぁ、リサイクルな
とか言ってるうちに品薄になって平均価格跳ね上がりやがった
書き込むんじゃなかったわ
自分でいうのもなんだがまさに自業自得
☆6のディスクは技量の伸びが良くてもいいんじゃないかと思う。
これって不具合なんかな?
613 :
名無しオンライン:2013/07/27(土) 20:56:29.40 ID:6z/slhBu
はぁ?
あぁディスクに☆3と☆6があるからそれを与えた時にマグのゲージ増える量が変わらないから言ってるのか
ディスクのレア度を適用すると店売りの500メセタディスクが間違いなく下方されるな
そんなことより11↑のディスク売れるようになればいい
ブレイバーマグLv5を取得した…もう後には引けない
技量マグはディスクやるだけだから気を使わなくて楽だけどいつ終わることやら
前計算したらディスク2500枚弱食わせる必要があった気がする
普通にやったら400時間前後? 能力kと生産差し込んで放置したとしても相当かかりそう
せっかくブレイバーマグなんて作ったのだから
レア度によって数値上げて欲しいね
マグもいずれ弱体化来るのかな
レア7以上食べさせられるようになったり、必要経験値大幅に下がったり
上げたレベル下げられるようになったりと。
もはや公式が特化推奨してるようなものなのに175までの道のりが険しすぎる
技量175マグ作ろうって趣味人まだいるんだな
>>622 弱体は無いだろうな
マグはヘタに触ると
「じゃなくて垢内共有させろやボケぇぇぇ!」って声がまた大きくなる
今、みんな諦めてるだろ…
弱体したらPBの時みたいに大荒れしそうだわ
今まで育ててた奴に何らかの補填くれってのは言われるだろうな
ブレイバーマグLv5を取った
もう後には引けない…
レンジャー用に射撃特化マグ作ろうかと思ってるんですがpbはケートス
安定ですか?あと100lv前にpb変更デバイスを使ってしまうと進化の際に上書きされてしまいますか?教えていただけるとありがたいです
マグデバイスで見た目変えたらレベル100になっても進化しないから上書きもないんじゃなかったっけ
フォトンブラストの事です紛らわしくてすいません
PBは形態変更のたびに変わるからlv100超えてから使ったほうがいい
LV100以降も形態変わらないようにね
射撃特化からいじらないつもりなので100lvになったら使用しますね
ありがとうございました
マグ外見変更デバイスが使えるのはLv100〜だった気がする
チャークの見た目が気に入ったから初めてデバイス使ったが、デバイス進化後のマグってカラーをデフォのやつ以外には出来ないんだな。
キャラと色的に合わせられなくて残念だ…
能力上昇Jって支援/能力上昇Kの下位互換?
マグの
途中で書き込んでしまった('ω'`)
マグの攻撃も100以降なら変えても維持できるのかな?('ω'`)
>>95 >>558 HP回復AのCTが3分ってことは、発動率とか度外視で考えたら3分で最大40%消費できるってこと?
結構すぐカンストできちゃうんじゃないのこれって
能力上昇Kと能力上昇Jの違いって?
wiki見るとJの方が間隔が長くて効果は同じに見えるんだけど??
だったらKだけの方がいいよね???
おかしいなぁ 能力上昇Kを4個入れたマグと0個のマグで餌のタイミング同じだわ
装備してないとダメなの?
やっぱ上昇Kまったく効果ないわ ガセじゃねーか
装備してなきゃ効果ないに決まってるだろ
釣りだよな
何で装備せずに効果あると思ったのか
どの情報ソースに対してガセ扱いをしているのか
マグのオートアクションはどれが評判いいのさ?
もしくはミクに似合うアクションどれかな
ミクダヨーならアッパーかブロー以外は有り得ないだろ
ハリセン持ってる意味が無くなるな
なんでネギじゃなかったんだろう
ザンにしてソニック撃ってる感じにしてるわ
口から吐いてるようにしか見えないのが難点だけど
ゲロダヨー
ダヨーさんは打射法全部アタックにしてるな
社内でコラボする時ってコラボ元のチームの人もプログラミングに携わるのかな
なんかむだに動きがいいというか、本物の動きが割りと再現されてて面白い
お前それはイベント企画の人間やきぐるみデザイナーが機械言語操れるのは当たり前とかそんなちんぷんかんぷんな
ネギじゃないのは公式じゃないからでしょ
パンツも前作のコラボで縞パンにしてクリプトンから怒られたらしいから今回は公式と同じ白だし
公式は白にリボンじゃなかったっけ
ねんどろいど初音ミクのパンツみたいな感じで
餓死しても発動するトリガーアクションってPBマックスの時に発動するやつだけ?
あんま詳しくはわからんが復活Aは電池なくても発動する
パンツから話題逸らすな
なあ HP回復Bが役立たずなんだが??? 7個装備しても全然発動しない
DFに6回ぐらい攻撃されたが1度も発動せず
HP回復Aなら3個ぐらいで結構発動するのに
とりあえず不具合報告するんだ
>>658 もしかしてAを一番上 以下Bとかにしてないよな?
いや7個入れて一番下に無敵入れてた。余りに確率が低いからAを混ぜたよもう
俺はBBBBBBBAにしてるけどかなり役に立ってるけどなぁ
マグ付け替え後のクールタイムと餓死状態以外が原因なら知らん
常に装備してるし育成中だからクールも餓死もないよ。
・素晴らしく運が無い
・ボコボコにされ過ぎて回復B絶賛クールタイム
・不具合
・らぐい
一度も発動してないって書いてるじゃんw
付け替え後のクールタイムってなんぞや
付け替えた後○分は発動しないとかあるんか
俺B2しか仕込んでないのへっぽこアプス使ってて、DF戦だと結構発動してくれて助かったけどなあ
餓死
乙女と回復A,Bって、どっちが優先されるん?
同時発動する
昨年末ぶりくらいの復帰なんだけど、色々変わり過ぎてて目が回る。進化デバイスも結構増えたんだね。
サメに進化させようと思ってるんだが、PBは進化させた時点で固定されちゃうんだよね?
技48のLv130くらいのレオなんだけど、ブローはそのままだとして
使えないらしい今のPBは、どれに変えてからサメに進化させるのがおすすめ?
サメだからできれば魚のPBで、有用なのがあればそれにしたいと思ってるんだが…
クラスはずっとハンターオンリーで、今後はやってもFiかBrで近接オンリーの予定。
>>673 攻撃系PBが弱すぎて今は全職ケートスPの時代
>>673 打特ゴリ作ってサメに変えてPBデバイスでケートスPに書き換えて終わり
オートアクションをメギドにするのもオススメ
まさかマグがこんな状態になるとは思わなかったよな
新PBとか1度も見てないし
LVキャップ200の次に転生を残しています
新PBは一度見たけど笑ったな
出口バースト中だったんだけど、出てきてウロウロして何もしないで帰ってくのを3回くらい繰り返してたわ
バースト中だとタゲった直後に蒸発してるから
タゲに向かうPBってのは何もできんよねw
ゴールデンうろうろ三昧!
オートアクションはメギド、ザンの二択。
メギドは中々はまらないが、はまれば強い。
ザンはそれなりに効くが、効いても微妙。
しかしFiでチェイスとってるならザン一択。
俺はスリップダメージ入れてくれると嬉しいから
メギドかフォイエだな
近接マグなら
PB:ケートスP
アクション:メギド
支援行動:回復B×8 能力上昇K×8 異常回復B×8
の何れかになりやすい 見た目変更はお好みでOK
乙女なら異常回復が便利だよね
A8枚積みでもほぼ発動するし。
クォーツ、DFの事故死回避、味方救出出来るのは大きい
686 :
673:2013/08/08(木) 17:41:06.62 ID:m36oJQDz
みんな親切なレスありがとう、すごく参考になった。物凄くありがたい。
ケートスPは確定として、
近接マグでも法撃のオートアクションにするのが主流なんだね。
俺個人はブローが邪魔だと思ったことはないけど、
他プレイヤーを考えるとやっぱ変えた方が良さそうなのかなぁ
メギド(ポイズン)が良いみたいだけど、似た効果だとバーンはいまいちなの?
燃え移るし、効かない敵もいないみたいだけど
それと進化デバイス使った時点でPB・オートアクションが固定されるって言うのは、
進化させた後はデバイスによる変更もできなくなるので、
進化前に変えておかないとダメって認識でいいのかな?
>>686 ブローやアッパーで弱点をずらされるのは
どの職にとっても殲滅速度の低下がおこって好まれないので
出来れば変えた方がいいですよ
あとメギだと毒が利くボスでたまに弱体化とか嬉しいこともあるけど
バーンだと大きな効果がないから嬉しくなる前にだいたい死んでしまう
>>686 デバイスは進化前、後に限らずいつでも自由に変更可能だから、先に進化させてもOKよ
例えばシャトにしてからケートスに変えたりザンに変えたりとかも問題なく出来る
この場合の「固定」って言うのは、一度進化させたら以降変更不可能っていう意味では無いから安心しる
>>686 固定されるってのは、進化デバイス使って進化させたマグは5レベルごとの進化とか変化とか(クルックスからレオに変わるみたいなやつ)が無くなるので
それによってPBやアクションが変わるってのが起こらないってことだな
690 :
673:2013/08/08(木) 23:47:40.93 ID:m36oJQDz
PB変更分でエクスキューブいっぱいいっぱいなのに、
オートアクションの分まで貯めるの大変だぁ…と思ってたから、
先に進化しちゃっても大丈夫なのはありがたい。
心置きなく進化させて、まったりとキューブ貯めることにします。
たびたびありがとう。お世話になりました。
2キャラまで無料で作れるようになったからDFを2キャラで回してイリティスタを稼ぐのだ
てす
マグのザンてどんな感じ?
メギドやフォイエみたいにぴゅんと一発飛ぶだけなのかな?
一瞬だね
気付いたら二桁ダメ出てて、「今飛ばしたな」って分かる
>>694 あーやっぱりそういう感じなのか ありがとう
フードデバイス使わないで速く育てる方法ってある?
溶岩つかってみたんだけど回復Bが発動する前に死んじゃうんだが
溶岩の話って割と最近してたはずだよなと思ったらちゃんとこのスレ内にあるじゃねぇか
定期的に発動するの付けてシングルエリアで放置
技量特化のマグ作ろうと思って
1,アクション未編集
2.拡張3、回復K、支援K埋め構成
のそれぞれの必要時間を計算したんだけどもあってる自信がない・・・
ここに張って間違ってるところがあれば指摘してほしいんだけども、長いし迷惑になるだろうか?
見て見たいから俺は貼って欲しいな
>>700 ありがとう、間違ってたら遠慮なくダメだししてほしいwwww
ついでに修正してくれたらもっとうれしい
〜基本事項〜
クエストフィールドで消費するマグのエネルギーは[20.3/s]
175lvまでに必要な累計経験値は[24,100ポイント]
ディスク一枚で得られる経験値は[10ポイント]
よって必要な食事回数は[2,410回]
HP回復K・能力上昇Kは[12分毎に作動し5%エネルギーを消費する]
〜育成パターン〜
[特にオートアクションをいじらず育成した場合]
20.3×33=669.9秒に一回餌やり
669.9×2410=1614459秒=26907.65分=448.460833…時間
約448時間かかり
一日4時間で112日
一日6時間で75日
一日8時間で56日
一日12時間で38日必要になる
[オートアクションを3つ拡張し、HP回復K・能力上昇Kで全部埋めた場合]
0^30lv(アクション6つ)
(必要経験値900=90回)
12分毎(720秒)にエネルギーを30%消費
当然720秒間にもエネルギーは減ってるので
720/20.3=約35.5%の消費
720秒間に約65.5%の消費がある
これを秒に換算すると
720/65.5=10.9923…
約11/sとなる
11(/s)×33(%)×90(回)=32670秒=544.5分=9.075時間
30^100lv(アクション7つ)
(必要経験値6,100=6,10回)
720秒に70.5%の消費
720/70.5=10.2127…
約10.2/sとなる
10.2(/s)×33(%)×610(回)=205326秒=3422.1分=57.035時間
100^175lv(アクション8つ)
(必要経験値17,100=1,710回)
720秒に75.5%の消費
720/75.5=9.5364…
約9.5/sとなる
9.5(/s)×33(%)×1710(回)=536085秒=8934.75分=148.9125時間
合計で約215.225時間かかることになる
215時間として
一日4時間で53日
一日6時間で36日
一日8時間で27日
一日12時間で18日必要になる
※備考
24時間ぶっ続けだと
オートアクション未編集が19日かかり
K埋め尽くし構成だと9日になる
ディスクをNPCから買い続けた場合合計金額は1,205,000メセタとなる
細かい計算とかしてないから間違いとか分からんけど
やっぱり凄い時間かかるもんだな
Kで全埋めすると倍速超えるのか
数値で表されるとK埋めしたくなってくるな・・・
放置中は多少の効率に目をつぶって生産を一個付けてたな
残りはKで埋めて
マグが99個ディスク食うまでに補充しにロビー戻るから完全な放置は出来ないね
キャストなら97個だけど
ディスクは1個1枠だから枠に余裕ないと
質問があります
マグはレベル100でカリーナになったのですが
一度カリーナになっても 法撃>技量と打撃になればモノケロスに変化してしまうのですか?
それともレベル100で一度カりーナになればそれ以降はどのステータスを上げてもカリーナのままなのでしょうか?
お願いします
そのまんまだから砲撃上げ続けてもおk
質問スレとのマルチ
マグの空腹タイマーは何とリンクしてるんだろう
腹いっぱいにしたはずなのに体感で10分くらいすると空腹アクション起こして、餌やろうとすると食べさせられない
仕方ないから0%のまま引っ張りまわして適宜チェック、食べられるようになると急に99%に。内部ではまだ66%だったような扱い
OSをXPから7にしてからこれ。一体なんなんだろう
とりあえずのファイルチェックはしたのかな?
PSO2をxp互換モードで動かすとか、再インストールやってみたら。
症例は無かったですか
どうしたもんかな
あんまり聞いたことない症状な感じだけど、ファイルチェックしても直らないなら素直に不具合報告した方がいいんじゃないかな
ただでさえ反応ニブい運営が、さらにお盆だから回答返ってくるの超遅そうではあるけど・・・
PPJ覚えた打撃マグ作りたいんだけど、法撃16打撃14にしてからあとずっと打撃あげていけばいいよね?
進化スキップとかもいらないよね?
PPJ覚えるだけならそれでいいよ、ゴリになるだけ
あざす!
オートアクションもPBも、外見すらも全部変えるつもりだから問題ない!
ゴリ「」
724 :
名無しオンライン:2013/08/14(水) 00:08:45.90 ID:Ruj8Izj6
質問です
PBデバイスは初期形態のマグに対して使用可能ですか?
可能です
そんなことするやついないけどな。
初期状態のままでレベル上げるのならともかく、
形態変わったら上書きされちゃうぞ。
728 :
名無しオンライン:2013/08/14(水) 16:30:21.91 ID:Iz9g/wB9
外見変更デバイス使用後のPB変更デバイスは使えますか?
使えます
Foで法撃アプス使ってる人今も現役で使ってる?
法撃モノケロは持ってるんだがアプスかわいいから作るかどうか迷ってる
普通に使ってる
どうせ法防にも50振ってあるしもう細かいことは気にしてない
ソロ主体だからPBもまんま使ってる、たまに役に立つ
マグ拡張なし+ロビーでぼーっとエサやりでマグ上げしてるけど
めんどくさいな〜これ全職上げてる人すげーわ・・・
みんなはマグ進化デバイスなに使ってんだ?
トロクロとクラーリタ
>>732 うーん、上げてるというか最初は一生懸命だったけどlv50越えてサブクラスも40いくつかなってプレイ時間1000時間越えてってなったら
ヒマ潰しに拾いもん食わしてるだけでいくつか成長しちゃってる感じじゃない?そういう人多いはず
>>733 シャトジャックラッピー
ソニチ
かー君 キャラ別な
>>732 各職のレベル上げの過程において、それぞれのマグ作って育ててるだけかな。
戦闘中のマグのサポートが地味にいいし、職のレベルとマグのレベルが上がってくると
装備できるものが少しずつ開放されていく感じが楽しいよ。
装備していないマグもエネルギー減っていくから、装備していないマグも地道に育てるといいかも。
マグ育成は特化がすぐ欲しい人は苦痛だろうけど
複数持ちの人はだいたいながらでやってるから
そんなに大変と思ってない
複数持ちだが枠買って能力K積んでるからあんまり育成速度は気にならんな
多少金がきつくても8個積んでフィールド放置しておくと楽でいいぞ
発動間隔で言えば能力K<生産系だから7:1だと尚イイよね
俺もそうしてるけど中々消費速度速くて捗る
>>739 そして不要な技量が増えるんですね
私です
ごみ処理係でカオスなステータスになった子もいるに違いない
クソ緊急になる前にブレイバーはWB奴隷とかで59まで上げた
ブレイバーマグとして技量だけ101まで上げたマグがあるが
この後どうしたらいいか、ブレイバーが今後どうなるかとかまったくわかんないし
武器も高いのでやる気がでないので止まってる
法撃特化のはずが何故か打撃に2
ゴリはゴミと言われ始めたころから育てていた特化ゴリがようやく175になった
ところで第四形態は実装ないの?もうデバイス使っちゃっていいの?
ないよ
公式かなんかでSEGAの人だか誰かが言ってた気がする
(´・ω・`)とっかー
(´・ω・`)とっかー
( ・`ω・´)とっかー
Fo用になるべく法撃の高いアプスを作りたいのですが、下記でよろしいでしょうか?
他にもっと法撃高めにできる方法ありませんか?
Lv30 法撃14 技量16
↓進化スキップ駆使
Lv100 法撃71 技量29
↓
Lv175 法撃146 技量29
>>751 法撃Lvはそれが限界
スキップ時に技量じゃなく法防を上げることで技量を抑えることはできる
良いこと聞いた
ありがとうございます
法防に振ってまで技量減らす意味もないと思うんだけどどうなんだろ
防具の要求も下がってるし。
今さらアプス作ってどーすんの?
見た目?
今サブキャラにアプス作ってるが見た目だな
PBはケートスPに入れ換えれば問題ない
>>751 妥協するなら、コルブス経由するとPBフルで
高確率で長時間発動するPP回復Eが手に入るよ
完全に見た目ですね
アプス可愛いよアプスprpr
>>758 可愛いよね、しかも手間がかかった分愛着がマッハ
近接だけどずっとこの子だわ
マゾ育成に見えた
法撃アプス作るんならレプス経由してPPJ入れたほうがいいよ
マグさんが丹精込めて作ったメイトは全部マグさんの胃の中に消えます
サポパが代わりにマグにエサあげてくれる機能はよ
大量のディスクを与えてだすサポパ
サポパは何処からかマグデバイスを入手してくるからなあ
一度もエネルギーを得ることなく175まで育てられるマグ…酷い虐待だな
マグ進化デバイスで進化後にPBデバイスの使用はできますでしょうか?
30分くらい調べたのですが、明記されているところが見つからなかったので…
探し不足でしたらごめんなさい
過去ログ再確認したら変わらないとの書き込みを発見しました
連続書き込み失礼しました
最近気づいたんだけどさ
ゴリ作る時に能力Kで埋めたら
・完成した後ゴリなら餓死
・ボス部屋等でエサをやれば2分間シフデバ、サブTeじゃなくても使える
・ボス相手ならアッパーでも問題ない、むしろ必中
・どうせボス部屋でしかアッパーしないなら変えなくてもいい=キューブ節約=PBを早く変えられる
つまり脳筋にこそK埋めは必須だったのでは?
すでに別のマグ持ってるならそれでいいが、最初からそれだと完成までアッパーに耐えることになるな
前もその話題があったが完成するまでアッパーだけどいいのか言う話へ
それは考えなかったな・・・
でもカンストかレア堀しなきゃ結局はアクションも変えられないしどうすればいいのやら
アドバンス行ったら交換ですぐじゃん
あとはアークスロードとかビンゴとかキャンペーンとかで知らん間にもらってるだろ
高い言うてたかがスフィア2個×nでそ?そんな厳しいとは思えないが
クローンとか☆10ユニット×5個で1個手に入るんだし、甘えじゃね?
アディ堀の最中にも出るだろうし、マルチで出るラグネさんの部位破壊きちんとしていれば結構拾えるし。
スフィアなんて70kくらいでショップに並んでるんだが・・
過疎鯖は知らんが
先週からPPJアプス目指して漸くLv89の61/28
ここでミスったら困るから慎重にやらないとなー
何だかんだで技能特化マグが106になった
あと二ヶ月もすれば175になりそうだ
でも使わないんでしょう?
無事96達成
後は法撃あげるだけだー
今はヴィタ武器がやっすいから育てやすくていいね
俺も技量マグが今128だがこれ175になっても使い道ができる気がしないよ
手持ちのガンスラがガンブレだからこのマグだと打撃足りないしさ…ルージュコフィン使うか
どうせBrなんてやらねえから強化に備えて作るだけ作って寝かせるんだし
もしかしてHP回復B8枚積みって意味なかったりする?
全く回復してくれない…
意味あるよ
素晴らしく運がないだけじゃね?
素晴らしく運がないだけか
回答ありがと
もしかして
餓死
エネルギー残ってるときに体力半分以下になっても回復してくれてなかったからそれはないかなー
見た目が好きでPPJカリーナを作ろうとしてるんだけど
出来るだけ打防を抑えたら最終的にどんなステ振りになるだろう?
久し振りの育成で自信ないんだ
Lv30 法15 技1 打防14 ←これが基礎で合ってる?
ごめん追記
Lv30 法11 技9 打防10 ←これ基礎でも行けるよね?
>>788-789 何を一番上げたいかで変わると思うけど、打防上げるってことは、法撃か技量メインなんだよね?
レプス経由で、Lv.100の時、技量+打撃系>法撃系が条件だから、
かなり打防か技量高くなるんじゃね?
技量を主とするのなら、Lv30 法16 技14で打撃いらないと思うし。
法撃を主とすると、モノケロスになって難しいんじゃ?(´・ω・`)
ちゃんと作ったことないから自信はないけど、法撃伸ばし打撃系抑えのカリーナなら
Lv100時点で法撃49、技量50、打撃防御1でいけるんでない?
その後5の倍数LvスキップでLv174時点で法撃109、技量64、打撃防御1が最適解かね
>>788や
>>789で挙げたステ振りは、PPJが欲しいから他系統なのにレプスを経由するためのもので
もとがレプスのカリーナには当てはめる必要は無いかと
>>790-791 レスd
確かにPPJコルブスとか古いレシピ見て勘違いしてた・・
まだ法撃だけ上げ始めた最初の内に意見もらえて助かったよ
メイン職用のマグは既にカンストしてるから
まったり育ててみる。ありがとう!
質問させて下さい
レンジャーwikiにPP回復に特化したコルブスを作るには
まずレプスにしてPP回復Jを覚え、そしてコルブスにするのが良いと書いてました
これはトリガーアクションの書き換えができない能力なのでしょうか?
ゼンブで5個のトリガーアクションを登録できますが
レプスにすれば一個目がPP回復J 二個目がコルブスのPP回復Eですよね
最初レプスにせずにアントリアからのコルブスにしてしまった場合はもうトリガーアクションの書き換えをしても
レプスからのコルブスみたいなPP回復能力は得られないのですか?
よろしくお願いします
PP回復JとPP回復Eはデバイスが存在しないから
現状ではレプスとコルブス経由しか習得方法がない
あ、デバイスってのはトリガーアクション書き換えアイテムのマグデバイスね
スクラッチとかスフィア交換とかに入ってなくて入手方法がないから進化習得オンリーになる
>>794>>795 ありがとうございます
PP回復特化にするにはレプスからのコルブスしかないわけですね
>>796 確かテンプレのマグシミュレータにPPJコルブスのレシピあったからそれ見たらいい
>>797 テンプレ(
>>1?)のマグシミュレーター二つを見ましたが
そういうレシピの様なものは見つかりませんでした
なぜかレンジャーwikiに書いてる通りにマグシミュレーターを使っても
PPJコルブスにならずにオリオンになります
簡単な方法として、射撃9、法撃11、技量10まで上げてlv30のレプスに進化させる。(PP回復Jを習得)
技量を42まで上げて、あとは射撃振りで射撃47、法撃11、技量42のPP回復に特化されたコルブスを作成することができる。
とwikiに書いてますが、この通りに作ればオリオンです
なぜなのでしょうか?
下のURLのアイテム版の方にある
進化と変化は Lv0マグ→Lv30レプス→Lv62レプス→Lv65アントリア→Lv100コルブス の順
Lv62レプスに直接射撃47での再計算は上レプスの上位のオリオンになっちゃうよ
直接数値を入力するんじゃなくて1つずつ上げて進化と変化を見る事
上のシミュだけど普通にコルブスになったけど?
まとめて数字あげたりしてない?1レベルずつ上げてかないと
PPJやPPEなんて、そのうちEトラ報酬で来るだろう。とか言って一年経とうとしてるなぁ…
PPJやPPEのデバイスがきたら、マジでマグ育成スレいらなくなるな
作ってた打撃特化をLV130手前でミスって作り直ししてるんだけど
能力Kフル積みの育成速度ハンパないな
ケチらず最初からこれしてりゃよかったわ・・・
感動もんだよな
>>701見て絶望した・・・
今から作ると3ヶ月くらいかかるのかよ・・・
Fo始めついでに特化マグ作り始めたけどマグ100になる前にFoのクラスレベカンストした
今レベル上がりやすすぎ
装備が追い付かん
技量マグとかゆっくりでええやん。どうせ使わないし
ブレイバーのマグ育成困ってるんだけど技量をちょっと上げて打射に交互に振る感じ?
それとも技量特化がいいのか皆はどうしてんの
男ならブレイバーマグ5振って技量極
ハイごめんなさい
でも弓使うにしろカミカゼ考えると射撃振りだけってのはダメだと思うんで
打射で均等化するかブレイバーマグ1(30%だっけ?)くらいは取って
技量もそれなりに上げるかじゃないかなあ
カタナなら打撃極使えばいいと思うよ
ユニット要求緩和されたし
防御系に振るより攻撃系伸ばした方がいい?
今後のアプデで防御に振らないと装備できないユニットが来るかもしれないし来ないかもしれない
まあ無難に攻撃上げた方がいいと思う
つーかそんなの好きにしろとしか
好きにしろレベルか、ありがとう
今後のユニットを考慮すべきか
今後のディスク習得要求を考慮すべきか
わりと本気で悩んでたんだ。ありがとう
キノコとフルーツばかり食ってるマグちゃんの栄養状態が心配
いや事実満腹感だけで成長しないわけだが
うちの子はきのこ生えてきた
時々タマゴ食べさせれば栄養バランスも完璧
モノメイトばっかり流し込まれてるうちのラッピーちゃんをぺろぺろしたい
マグ育成アプリとか出してくれーかな
マグ共有チケットはよ
>>818 あれ餌やるだけじゃねーの?
マグを撫でたり遊んだりできるのか?
やっと150まできたわ
みすりまくって技量4
1回目でリセットしないでよかった
能力追加Kってキャンプシップ内じゃだめなんですかね?
フィールド降りた方がいいのでしょうか?チケットけちりたいんですが
逆に聞くがマグの支援がキャンプシップ内で発動した所を見た事あるか?w
ボス倒して赤箱割る時にドットCに付け替え→キャンプシップに戻ってラグネセットに戻す
って事をやるとHPが半分以下になるんだけど、そーするとシップ内でHP回復Bが発動するね
射撃特化マグ育ててるんだけど、PBデバイスでアイアス・イメラに書き換えるのってどうかな?
調べてみたけど射撃特化のアイアス・イメラの評価とか見つけれなくってさ。。
迷ったらケートス・プロイ!
覚えておくといい
829 :
名無しオンライン:2013/08/29(木) 21:29:20.66 ID:QJy/JF+u
>>828 レスありがと!
やっぱケートス安定かー
下げ外れてたごめん
新PB、特に射撃法撃タイプを使えばその物珍しさから注目の的になれるぞ!
なお実用性は
マグやっとレベル142・・・能力8個積みでも辛い
163
あと少しで解放される
技量 1
技量1やら2で妥協して特化作るぐらいならいっそ技量30やら50まで振った方がいいよね
いやそっちのほうがゴミでしょ
きりよくしたいなら5か10でいいんじゃない
というかさ、技量1とかやっちゃう馬鹿って
絶対に餌やりミスらないって過信してるだろ
技量のゲージが家具減少分を超えたら
即家具をやれば良いのに欲張って武器を与えてるんだろ
ミスる時は何も考えずに餌やってる時じゃなくて
マグに関していつもとは違う何かを考えて餌選択してるとき
>>838 これが一番大事だよね。まず失敗しない。
それでも失敗するなら、いっそのこと家具だけ与えとけばいい
技量が常に半分以下なら一回は失敗できるだろ
複数育ててるときにクラス変えた後で間違えて違う餌やるのが最多
どれもこれも過信からくるもの。不注意
煽って悦に入ってるのと程度は変わんね
ああいうのは嫌われ度はぶっちぎりで上じゃねの?
どうせ「あっ、このディスク使えるわー」とかいって餌やっちゃうんだろ
>>846 あるある過ぎるなソレ
「マグ餌やらんとなー」とか考えてたはずなのに
思考が
「ぉ、覚えれるPA拾ってんじゃん!」
でポチると技量増えるっていうね…
技量ミスった事は無いけど
アディ15がマグの血にも肉にもならなかったのがイタイ…
OE15食わせたわ
キャラ育ってる、育ちきってるからな…
自然と無駄食いさせてしまうPAディスクも高価になるわw
ディスク拾ったら使える物はすぐ使う、そうでないものは捨てるか倉庫に送っておいた方がいい
アイテムのルームグッズとディスクのタブが隣同士だから間違って与える可能性がある。てか俺はそれで失敗した
852 :
名無しオンライン:2013/08/30(金) 22:40:18.07 ID:LiotEDBS
お前ら的に状態異常回復Bってどうなの?
近接マグに回復B多重積みさせた内2枠ぐらい乗っけとこうかなと思うんだが
混乱とか地味に焦るんだよね
ろくな知識もなくマグ作り始めて打撃5、技量1でリセットも考えたが
「これは思い出に・・・」と割り切った打撃174、技量1マグが昨晩完成したわ
初心者の頃にろくな知識もなくPPJアプスを作ろうとして
いきなりPPJを付けるのに失敗した産廃Fo用マグは割り切って使う気にもなれないわ…
もうまもなく完成する
やっとログインしないで済むわ
マグ餌ミスる時は、そろそろ時間だから餌やらなきゃって、クエストとかで忙しいのに無理して餌やろうとするパターンだわ俺
最初のミスは射撃マグに法撃1という
法撃マグの打撃が2になったわ
左上に常にゴリフィヌスが浮いてるのがなんか邪魔だわ
ステルスにできればいいのに
ぷよマグオススメ
初期マグこそ至高
最大でも1ステ87にしかならないのは愛でカバー
861 :
名無しオンライン:2013/09/02(月) 04:19:17.65 ID:tCpbpvjb
あ?おれのシャトちゃんこそ至高だろうが
うちのユリウスちゃん三姉妹にはどのアークスも及ばねーから
863 :
名無しオンライン:2013/09/02(月) 07:27:17.49 ID:yrellOj+
拡張3・回復B8・ケートス・進化デバイスと揃えると結構金かかるよね
技量125法撃50のマグ作ろうとしてたんだけど
先に法撃に50に振ったらもうずっとレプスから進化しないのね…
オートアクション4つしかない\(^o^)/
スキップしなければクルックスになるんじゃない?
既に128でディスクのみ与え続けてるけど進化しないわ…
シュミレーターでもずっと進化しないみたいだしこれ仕様なのかな?
デバイス使おうと思ってたのにスロット4つだから使えないっていう;;
打撃か射撃に1振ればカリーナかオリオンにはなるよ
2個目のマグが射撃175になったんだけどエクソ箱でPBだけケートスにすればいいのかな
打撃特化がないけど3個目はもうやりたくない
保守
解析にプーシャンあったぞクッソうれしい
サヴィトリとエルノアがほしいです
リヴだろjk
プーシャン用のマグ用意しとかないと…
手に入るの?
これが本当のマグニート!なんてなガハハ
最近復帰したんだけど
マグ育成ってなんか変わった?
RaだけどPP回復J目当てにレプス経由で射撃にするとか、変わってない?
PBは後で変えられるようになったみたいだから、PB目当てでLv調整とかはしなくてよくなったのかね。
ゴリも相変わらずテンプレでdisられてるが、オートアクション変更で対処できるのだろうか。
支援Lv以外で気を使うのがトリガーアクションだとしたら、第三形態のトリアクもどれとるか少し考えるな…
支援犠牲にするほどじゃなさそうだが
>>876 PPJ経由と見た目で選ぶ以外なら装備条件目的で好き勝手作ってあとで変えるってなった
ゴリは後でアッパーを好きに変えて
HP回復Bでも積んで
PBも馬はまあそこそこ威力あるけど、基本ケートスP一択だから変更して
見た目を変えればいいから大勝利
もはやゴリ要素皆無だけどな!
ゴリちゃんやっと175歳になった
あとテク職レンジャー用作らなきゃいけないって思うとしんどい・・・
なぜ同時に育てなかった
ゴリPBについては
どうせ有事には射撃マグに着替えてゴリマグお払い箱だし…ってので変えてないな
マグ所持数アップ来たぞw
20もどうするんだよ
打撃175
射撃175
法撃175
技量175
打防175
射防175
法防175
打撃125技量50
射撃125技量50
法撃125技量50
打撃88技量87
射撃88技量87
法撃88技量87
ダメだ思いつかない
打撃175
射撃175
法撃175
技量175
だけでいいんじゃないかな?
今更だけどニュマだとLv60/60で技量393しかないのか・・
GuRaでグッレ・バズッガ使いたいとなったらRaツリーで技量取る必要あるからいくらか緩和されるけど
FiHuでエンペルアキシオン持ちたいとかなると57も足りないのか
まあエンペルなんて持ってないけど、Lv60キャップ時の技量450にどれくらい足らないかは
Lv65キャップになった時の技量上位装備基準でそんなに変わらないだろうしなあ
>>884 グッレはともかく、エンペルはそこまでして装備する価値あるかなあ。
FiHuで技量上げてエンペル装備するくらいなら、その分射撃上げてガンブレ使ったのとあんま変わらないんじゃない?(適当)
求めてるのはマグの最大所持数増加じゃないんだ
俺らが求めてるのはマグ共有なんだってば
なぜソニチはそれがわからないんだ
金稼ぎしか考えてないから
最大10個ですら使わないわアホか
各火力特化に火力&技量型含めても7個しか使わないんだよな何考えてんだか
そんなに買わせたいならまずマグ育成をもっと簡単にしろよ。だな。
特化型でも半月あれば作れます。くらいにすればサブキャラへの
マグ追加や、新しい防具実装のたびに作りなおす人もいるだろうに。
生産6個やったらポンポン出るな
それなりにEトラで出てくるし、結構使えるかも知れん
事故防止なら回復B、消耗戦なら生産という具合
放置育成も捗る
欠点はいちいち拾わなきゃいかんことだけど
PP回復JとEの両方を習得させるにはレプス→アントリア→コルブス
その際、技量が最低になるのは射撃139法撃11技量25で合ってる?
GuRaでグッレはそのままで持てるけど、GuHuでブランを考えると射撃134法撃11技量30辺りか
しかし射撃134だと射撃力700届かないのか……どうなのこれ
メインRaの頻度は少ないから射撃145技量30のコルブスでPPJを捨てた方が良さげかな?
俺は死因のほとんどが多段だから、回復の分を生産で埋めることにした
といってもメイトを全て使い切る状況というのは…
PB変更した後にマグのタイプが変わると
習得したPBもそのタイプに倣って変更される?
今回初めて特化型以外を育成してて
ケートスPに変えるタイミングが分からなくて困る
100にして進化デバイス食わせてからでいいんじゃねーのか
マグ第三段階の外見に変更する退化デバイスが無いのは意味が分からん
PSOのように特殊マグに進化したらそのまま変更できないってのなら分かるけど
ミク→アンブラ→ラッピーとか変えれるのはいいけど、それだけじゃダメだろって思う
俺もフレにもレプスが好きってやつがいるな
初期マグとかも人気ありそう
最近PSO2始めてRaとGuとHuで遊んでるのですがマグの育成について悩んでます
現在使用してるマグがLv70で射撃70、技量0の射撃特化状態なのですが
今後餌を与えて育成する場合、このまま射撃も上げつつ技量もLv30~50まで上げたほうが良いのでしょうか?
まだRa1職Lv35で他の職は20以下の序盤なのでアドバイスして貰えるとありがたいです
技量はゴミ。振るな
好きにしろと言いたいが強いて言うなら
RaとかGuメインで最終的に少しでも火力出したいなら射撃特化にすべき
技量装備を早く着けたいなら技量に振るべき
無課金なら射撃特化キャラにしてしまえ。
ハンターはサブキャラで
>>898 グッレ・バズッガという技量450要求のランチャーがあるので
GuRaで全クラスランチャーであるそれを使いたい場合には技量をある程度振っておく必要が有る
技量自体のステータス的効果は地味に有用だが効果がわかりづらい
素直に攻撃系に振ってメイン武器の装備を更新出来た方がいいと言う考えが一般的
自分は技量もある程度上げておいたほうが便利だと思う派
今更ランチャーなんぞ持ちたいGuなんてほぼいないだろうが、
レアの装備条件のためなら技量少し振るのはアリだわな
射撃職と相性のいいガンスラは技量要求多いから、多少振ってもいいんじゃないかな(でも50もいらない
課金可ならそれほど気にする必要ないけど、主要な通り道に技量アップがないGuHuを無課金でやろうとすると
入手難易度低いコフィンとかがレベルカンストしてもマグに技量振ってないと持てないしね
課金可ならフリギアなりなんなり買え、でしまいだけど
それ以前にマグ複数作ればいい話だし・・・
種族やサブ職によるんだろうど
ルージュコフィンはマグ無しで装備できないか?
デュマ子・Br60・Hu50で技量合計値は399
Brなら必ず習得する「技量アップ1」Lv3で更に+10
これだとHu60になれば技量が410行きそうだけどな
うおすまねえw
何でか知らんがBrスレと勘違いしてた
もうすぐ新武器出るみたいだし、とりあえず様子見でいいんじゃないかね
ルージュより強い交換が射撃要求かも知れんし
Raで技量ちょっと振って調整すればいいじゃない。
射撃特化マグなら、技量10くらいあってもいいかもしれないけど、50とかいらない。
例え無課金でも、マグくらい増やした方がいいと思うけどな。
少なくとも、打撃、射撃、法撃の3種類。
打撃の場合は、技量20〜40あってもいいかな。
生産重複可能で育成が簡単になったな!
そもそもマグなんて10個も要らんという派が多数だろw
誰得要望なんだよこれ
マグが鯖共通で10個とかならネタとか見た目用で足りなくなるかもしれないが1キャラだもんな・・・
☆7以上が餌になる日はまだなのか
全てのマグが3日で作れるなら20個でも30個でも増やすけどさ。
現状の育成時間と労力じゃ誰もやらんわ。
マグの支援枠全部拡張する。
すべてに能力Kをつける。
同じマグを何個も作る。
これで支援ループできたりする!?
書いてて思ったがそこまで息の長いボスがいないことに気づいた
回復Kだと立て続けに発動して、その後長いクールタイムだったかな
さすがに不具合かなーと思うことがあるけど
本来の効果まで下方修正しそうだから報告したくなくなる
Ra/Hu用におすすめマグ教えてください
検討しているのはPP回復J付きのケフィウスですがコルブスの方がいいという情報がありました
PBはケートス・プロイに書き換えるので無視でいいです
射撃175のケフェウス
こぞってGuHuに移民する人が増えたのか、射撃エサの高値維持が凄いね
ウォパル自力堀のみで射撃特化175まで持ってけたぜ
Guそんなに強化されたのか
レベル上げてみるかな
Sロールからの脳死インフィしてるだけで最低限どうにがなるくらいには強化された
射撃餌の値上がりはアドバンスが葬式になってて産出量激減ってのがでかいんじゃない?
マジかよ射撃餌値上がりしてたの?
1050だと思って拾ってすらいなかったわ・・・
値上がったつっても2000や3000だろ
2000だと微妙だけど3000なら拾いたくなるだろ・・・少しだけ
射撃エサはまず供給不足のせいだろうね…元々ヴァーやDFが来ないだけで値上がるもんだったし
坑道遺跡砂漠エネミーがよく落としてたはずだけどモロに出口修正の影響被ったマップだろうしね
適当に作ってたらゴミと化してた初代がカンストしたので、二代目購入
これって第一携帯のときに気合い入れてデバイスとか使いまくって、自分好みのトリガーアマチュアやオートアクションしても、進化したら上書きされたりしない?
>>929 第一形態で使ったら進化時に必ず上書きされて変わってしまう
ということは、非特化マグで第三形態が育成次第で入れ替わるような状態でも
使用したPBやオートアクションのデバイスが無駄になるという事か
枠増やしたってことは見た目変更マグ含めてどんどん作らせたいんだろうに
肝心の育成面での変更まるで無いんだよな
現状で20枠も作る奴いるかよ
ユニットの要求値を緩和させ
防御マグ乙らせてこの仕様変更は頭おかしいとしか
この事に対する詫びも未だにない
これでよくHDD事件の時に信頼がどうとか言えたもんだ
>>933 「リセットデバイス買ってくださいね^^」
冗談抜きで詫びる必要すらないと思ってるんだろう、防御に振ったのはユーザーが選んだ事だからこちらは関与しませんという感じで
装備に必要な数字いじってゴミ化させたくせにな
緩和するにしても全体的に下げ過ぎだからなあ
凄い装備しずらくて要求の割に微妙な上位だけをちょっと下げるぐらいでよかったのにね
ここの調整は毎回しょぼいか極端で調度いいのが滅多にない
武器の防御ステの要求も下げればよかった
防具はマグで振らないと装備できない良い性能の上位を実装してくるかと思ったらそうでもないのがね
緩和自体はありがたいけど手持ちの攻撃・防御振りマグ達が・・・
攻撃・技量で作っておけばよかったと後悔するはめに
スーパーハード実装でどうなるやらってのもあるからまあしょうがないけどさ
ネトゲで使用変更あって無駄になったり有用になったりなんて日常茶飯事じゃん
別にPSO2に限ったことじゃない
ここまで酷い調整は見たこと無いぞ
あったとしてもリセットが入る
まぁリセットあるしさらに上位の防具出すためには要求を下げざるをえないよね
リリースから1年経ったんだっけか?それでてこ入れあるだけマシかもしれん
スキリセのときみたくマグリセを配ればよかったんじゃないかね
マグリセットだけ配られても正直困るわ…
マグ作りで最も辛いのは時間がかかること、次いでエサ代デバイス代で、300AC500ACなんて大したことない
まあ配らずさらに何もしないという糞対応よりはマシで、つまるところ今の現状はマジ糞
地味に外見変更デバイスの存在もな。登録制にしとけば切り替えやリセットできるのに。
使い切りの方が金になると踏んでるのかもしれないが、長期的に見ればマイナスだよな。
強力なPBやオートアクションがあるわけじゃなし
ガワだけの変更でしょ?進化デバイス使い回せても問題ないと思うけどね
というかマグの中身は全く進化してないってどういうこった
進化デバイスの名が泣くぜ
>>940 だまし討ちみたいな事はしない(キリッ してたんだぜw
進化デバイスも迷彩みたいな扱いにしてくれたら気分で
アンブラにしたりプヨにしたりするんだけどねぇ
特化マグ育てるのに3ヶ月かかる現状で何故手持ちマグを20個に増やす必要があったんだ
生産8枚挿して空腹でエサやると7個生産してエネルギー不足→エサ食べて1から生産し直しエネルギー不足
メイト工場にはできるけど戦闘中のトリガーには期待できなくなるね
あれ、生産デバイスって重複できるようになったんだっけ
デバイス使ったのかなり前だからわからんかった
マグのうんこ集めて売ったら20万くらいになってわろた
先週のアプデでなった
別に悪い変更じゃないけど、なぜいまさら?というのは感じる
(´・ω・`)えっ生産重複できるようになったの!?
(´・ω・`)らんらんが全財産バーストした能力K八枚差しより早いじゃない!
(´・ω・`)スフィアかえして!
らんらんは自分の贅肉でも食わせてろ
生産10分に1回で能力K9分に1回だと思ってたけど違うんだっけ
956 :
名無しオンライン:2013/09/13(金) 18:52:14.29 ID:mtwWzx+Z
>>955 (´・ω・`)Kは12分よー
(´・ω・`)生産は10分ね
(´・ω・`)範囲生産で余った分をまとめて売れば小銭にはなるわよ
ハァ
早いどころかアイテム与えた後にエネルギー40%未満になる状態を維持すれば食い続けるでしょ
自然消耗で技量上げとかやってられない
うちの緑ぷよは打撃なのだが、気を抜くとディスク食わせてしまう
多分絵が悪い
ラムネなつかしいね
>>947 一太郎にそれ言われてそぎむって言い切ってたのがクソすぎるわ
連投になっちまうけど生産重複するようになってるのかよ・・・
変更するのは良いけど何でここの糞運営はそれをアナウンスしないの?
してたよ
してたな
マジか、こっちが見逃してた糞だったってわけか・・・
あったでしょ
あら、すまん
突っ込みのタイミング遅すぎたな
書き込み押す前に再読み込みしときゃよかった
打撃特化マグを42まで育ててたんだけど間違って射撃に1振ってしまった、この場合この射撃を生かす方法はない?
作り直すべきなのかな・・・
142で射撃1になった俺に比べれば軽いもんだろ
これに星6とか食わせるのもあれなんで作り直したけど
技量以外の別ステを上げちゃうのは同時育成で間違いに気付かずそのままーってパターンかね
同時育成してるとうっかりしてしまってなぁ・・・
100超えてからじゃなくて良かったと考えて新しく作り直してみるわ、レスサンクス
技量なら救い用があるんだけどなw
最近の装備は技量要求もあるから20くらいあってもいいし、イブリスなんて40くらいないと装備できない種族もある。
射撃と打撃・・・
ブレイバーの出番やな。
イブリスとかミラーズは見た目も性能もいいからなー
>>949 PP回復J消したくないから7枚でやってるんだけど、
今までフィールド放置しながら動画みて時間つぶしてたのがアホらしくなってきた
マジでありがとうめっちゃ捗るわ
生産5%だし生産6差でOK ぴったり33%できれば・・・
>>949 何で俺はスルーしてたんだ
放置アホらしくなるな
失敗マグかなんかに生産8積んでおいて
通常は回復Bマグ
メイト足らなくなったら適当な奴食わせて補充も出来るな
ただそのうち修正されそう
逆に考えるんだこの育成ありきでマグ20個所持できるようにしたんだと
でも、マグ20体、どういった風に使い分けるか教えて欲しい。
食べ続ける条件って、複数あるうちの1個が発動しないように維持すれば良い感じなのかな。
両手両足両肩背中股間にマグ装備できるようになれば20でも足りない
何々?
生産を七つ差す
↓
マグを餓死させる
↓
一個だけエサ、6、7つ生産
↓
また餓死させる
↓
エサをやるとまた6、7つ生産。クールタイム無視
>>949.977が言いたいのはこういうことなの?
生産デバイス 全て生産させてしまうと、リキャスト10分が発生するような気がする
多分生産系の判定は纏めて1回
そんですべて発動しないとCT発生しない
7個だと35%だから、エネルギー34%以下で発動しないと7個生んでCT発生
残り1%で食わせたら続くけど
次食わせると34%で生んで、またすぐ食わせると35%で7個生みCT発生
多分こんな感じ
1%でも 1.?? で端数あるから少し余裕が必要じゃね?
残1%で食わせたら 35%になってCT発生してしまった
デバイス7個の人は素直に0%待てばいいね
8個なら40%まで猶予あるからミスらないでしょ
というかこれ仕様だけど不具合臭いよなー
安定のチェックミス…
育成楽でいいやん
緊急メンテまったなし
100→175が瞬殺
スレ見てやってみようとしたら何故か生産範囲系だけやたら高くなってるんだがモノメイト作る方じゃできないの?
どういうこと?
誰か解説たのむ
>>991 できる
>>992 991の解説なら、生産デバイスの範囲系のが今なぞの高騰している鯖がある
やり方の解説なら過去50レスくらい読み直せばだいたいわかる
シルサディ大軍の威圧感ぱねぇw
誤爆
上野レスを読んだが常に餌を与え続けれるということか?
マグに生産系を複数付け一定時間経つと、一気にメイトやアトマイザーを落とすようになります。(重要)
アイテム1個につき、エネルギー5%消費します。餌1個与えるごとにエネルギーは33%回復します。
ここから肝心。生産系を7つ付け、空腹状態から餌を1個だけあげます。すると35%消費するはずが、33%しかないので6つだけアイテムが生産されます。(残りエネルギー3%)
7つ目のトリガーがいつでも発動する状態になります。生産系が一度に全て発動しない限り、この状態は続きます。
7つ付けの場合、常に34%以下を維持すれば、通常よりも早く育成が出来るようになります。
技量特化にK8個積みした後なんだけど?
さっさと1個ずつ生産するよう修正してね
次スレ行ってくる
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。