1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 04:00:52.44 ID:z7N96Owt
3 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 05:48:02.03 ID:dz1cKcjR
Guしかやらないってやつはほんとに害悪
GuしかやってないくせにGuは強いとか言い張るし
他職の動きわかってないから空気読めず一人大暴れするし
そういうやつは頼むからアドバンスにはこないでくれな
ずっとソロでやっててくれ
4 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 06:04:47.34 ID:cOnWp1kY
>>3 それはGuに限った話じゃないだろ
少しは他職の動きくらい理解しまちょうね〜^^
5 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 06:07:09.03 ID:iorAVSqQ
5月15日(水)定期メンテナンス以降、クラススキル「アタックPPリストレイト」の効果が適用されていない
とのご報告をいただいております。
調査の結果、5月15日(水)更新の影響により、ガンナーのクラススキル「アタックPPリストレイト」の
PP回復量が著しく減少している不具合が発生していることが判明しております。
なお、不具合の原因は特定しておりますが、修正には時間を要する状況であり、
5月29日(水)定期メンテナンスでの修正に向け対応を行っております。
ガンナーの戦闘バランスについて、さまざまなご意見をいただいております。
開発チームからのコメント
こちらにつきましては、5月末の更新に向けてガンナーの一部のクラススキルとフォトンアーツに関する上方修正を行います。
修正内容の詳細は、後日発表させていただきます。
また、戦闘バランスに関しましては、継続して調整を進めてまいりますので、今後の更新をお待ちいただきますようお願いいたします。
6 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 06:19:13.11 ID:Mvhn0HMQ
JAタイミングを3F短縮しました
7 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 06:28:50.17 ID:7ru3dzU1
マシンガンギアが気持ち溜まりやすくなるんだな
8 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 06:35:40.19 ID:iVF1gH4O
9 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 06:52:51.02 ID:LkifFKJo
>>1乙
修正で道中もTMGで戦えるようになるのが理想だが…
対多数に強くなる為にはモーション、PA、スキルを一から作り直さないと無理な感じだからな
あんまり期待をしてはいけない
倍率や範囲を弄るだけならボス戦に少し強くなる程度
それより今日のメンテでAPPだけでも直してくれないかな
あと1週間もガンスラの回転率が落ちた状態は辛いわ
10 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 06:58:33.90 ID:W0BV3xE1
お詫びがトライブーストなんて安く見られたもんだよなぁ
それくらい軽視してるという事だから早期改善の期待も出来んわ
11 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 07:03:25.73 ID:cNFmV/1V
お詫びの内容なんかどうでもいいわ、来週のパッチの内容に比べればな
12 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 07:32:53.25 ID:BcaOr1lK
ぐんなースレもだんだん臭くなってきたな
13 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 07:32:55.26 ID:f8I51Gef
ゾンデの空中範囲が狭くなったのにしれっと修正されてお詫びの言葉すらなかったのに
言葉どころかアイテムまでもらえるとかガンナー重視されまくりだな
14 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 07:36:52.45 ID:O4YS42Sn
>>13 叩かれるの承知で言うけどハゲ自身は多分今もGu好きよね
15 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 07:42:45.63 ID:6sGn4nP4
>>1乙
前スレ>1000はなんかのコピペなの?創作なの?
それっぽ過ぎて乾いた笑いしか出ないわ
16 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 07:54:58.07 ID:3CfPqzWf
言い訳がEP2じゃAPP弱体化しますって言ってるようなものだし。
17 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 08:27:06.56 ID:+IqXzOyv
ええぞ ぐんなー
18 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 08:27:15.40 ID:ticB9HvX
まだPSOやりはじめて間もないからしょうもない質問で申し訳ないんだけど
輝石交換TMGを属性50にするのに同じアイテム何個いるんだ?
アドバンスでやっと石90溜まったんだけど
石90個でこんだけ苦労すると属性50にできる気がしない
19 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 08:31:26.66 ID:+IqXzOyv
>>18 7こ
5%使えば4こ
元の1こは入れてない
20 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 08:37:58.74 ID:AdjKX/lY
まさかツインマシンガンギアの倍率に上限が無くなるとはな
双機銃が手放せなくなるな
21 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 08:39:14.19 ID:d2U/iPIy
22 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 08:57:38.05 ID:MSnTiqS3
うわぁぁぁ
射撃125技量25射防25のマグ目指してたのにどこで違えたか射撃94技量25射防25法撃1←new!
寝ぼけながら餌あげるもんじゃねえな…
23 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 09:06:39.94 ID:HWZVv1hT
>>22 あるあるw俺もそれやっちゃったけど、他のレベル0もレベル1に上げちゃうっていう画期的な方法を思い付いて解決できたぜ
24 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 09:21:42.71 ID:9gE3RUVv
25 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 09:22:36.41 ID:iorAVSqQ
>>22 ガンテクの呪い
つーかゼロレンジが打射法に乗るようになったらガンテク始まるかもしれん
メギバースでPKも余裕、ゾンディラザンで全員浮かせてからのゼロレンジウォンド殴りで敵は死ぬ
26 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 09:30:08.37 ID:iVF1gH4O
スタイリッシュ殴打始まるのか
マグに銃食わしてる場合じゃねえ!
27 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 09:34:16.37 ID:z9o5SXqt
俺なんかマグ10個埋まってるのに完成した極マグ1個で技量1で放置してあるマグ5個くらいあるもんね(ドヤァ
28 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 09:38:25.89 ID:3CfPqzWf
マグリセはゲーム内で入手できるようにしてほしいよな。
29 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 09:42:02.92 ID:4/xcm5dd
エルダーの効果範囲をゾンディみたいに自分中心の円形範囲にして威力をオーイー並にすれば全てが解決するど!!!!!
クソハゲ様これどうっスか!!!!!
30 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 09:42:51.81 ID:yByYOKF1
・ガンナーのフォトンアーツ エルダーリべリオンにおいて、フォトンアーツ使用中に段差から降りても動作が中断されないように致しました
31 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 09:43:22.90 ID:/y6pE2W6
修正内容の発表は木曜か金曜あたりかねぇ
32 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 09:48:07.65 ID:HWZVv1hT
エピ2の前倒しらしいし、ウィークをTMGで撃てるようになる確率はけっこう高いんじゃないかな?
弓で撃てるくらいだし
33 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 09:58:44.76 ID:ENiin+BN
いいね
ウィークのためだけにアサルトに切り替える必要ないなら切り替えラグに苦しむこともないし
死亡率がグッと下がるし快適やな
34 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 10:01:25.11 ID:iVF1gH4O
・EP2の前倒しとしてガンナー専用新武器「トンファー」を実装します
35 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 10:01:45.23 ID:ENiin+BN
ってよく考えたらアサルトみたいに装填中は特殊撃ちにしないと一回の通常でウィーク全弾ぶっぱするぞw
36 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 10:10:18.83 ID:johyFQbV
ウィークは攻撃ボタンじゃなくて装填したボタンで発射すればいいのにね
37 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 10:54:34.47 ID:cNFmV/1V
そのかわりライフルが今より弱くなる未来しか見えない
38 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 10:58:02.47 ID:n+zUZEP4
PA追加がこの先あるかは知らないが、それでもクールスタイル欲しいわ
リバースタップあたりと入れ替えてくんないかな
元ネタ映画のおそらく元ネタ部分もめちゃくちゃカッコよかったし
リベリオンの動画見たけどやっぱかっけえな
ガンナーもあんなふうに活躍が出来る日が来るといいね
40 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 11:11:42.53 ID:AUyTqxSd
リベリオンはどっかで借りて全部見ろ
ストーリーも結構面白いし見て損は無い
42 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 11:16:42.34 ID:BnAvBXvD
ラストの一騎打ちのやつホールドPAでくれ
43 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 11:17:43.82 ID:d2U/iPIy
ARのPAインパクトスライダー、TMGの方が生えたんじゃねえかな…
あって得するのか?と言われればそんなことはないが、映画とかのイメージでTMGのほうがなんかいい気がした
44 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 11:18:49.67 ID:3CfPqzWf
>>43 たぶんヴァンギッシュからだからARなんだろ
45 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 11:20:16.08 ID:v66N9hIq
相手に決闘を申し込むスキルが実装されました
決闘中は相手へのダメージと自分への被ダメが2倍になり、
決闘中の相手以外へのダメージがゼロ、決闘中の相手以外からの攻撃に対して無敵になります
決闘中の相手は使用者を優先的に狙うようになります
46 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 11:20:53.06 ID:HWZVv1hT
ガンナーのスキル倍率が軒並み低いのは、ガンカタの妙に低い攻撃倍率を踏襲しているせい
47 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 11:22:00.12 ID:AUyTqxSd
48 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 11:22:28.56 ID:8G5xcgKe
/⌒ヽ
\ ⊂[(_ ^ω^) 決闘を申し込む!
\/ (⌒マ´
(⌒ヽrヘJつ
> _)、
し' \_) ヽヾ\
丶_n.__
[I_ 三ヲ (
 ̄ (⌒
⌒Y⌒
あ、やっぱし面倒だからやめとくわ
50 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 11:31:54.16 ID:n+zUZEP4
>>42 エルダーで振り回してる銃部分に打撃判定がつけばそれっぽいかもな
今必死でガンナーレベル上げてる奴見たら笑っちゃうwww
54 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 11:37:51.32 ID:HWZVv1hT
密着でエルダーの攻撃判定が増えるとか胸厚
55 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 11:49:44.42 ID:rG9hmu4L
ガンナーの全PAヒット回数2倍でいいよ
マシンガンなんだからヒット多いほうが楽しい
56 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 11:54:26.55 ID:DNUGqioz
そして威力が半分になるんですね
57 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 12:10:44.68 ID:GM0Ua49j
連打だけはまじ無くしてほしいな
58 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 12:13:38.92 ID:87DPyqnG
まだGu55だけど強化で脱劣化Raみこしてサブ用のHuのレベル上げてる
もう劣化Ra兼WB奴隷は嫌なんや!
59 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 12:17:11.83 ID:iVF1gH4O
別にWB嫌いじゃないけどWHAに縛られないサブの選択はほCー
60 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 12:21:24.23 ID:8G5xcgKe
Gu自体がWB使えるようになればRa以外のサブも視野に入るんだけど
今後実装されるブレイバーとやらもWBあるらしいから望み薄だな
さすがにWB使えるクラスが3クラスとかとんでもない事になるだろうし
61 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 12:21:39.76 ID:0+JYQmql
赤マシやらラムダアレスやらでマルチエルダーぶっぱとか見ると
シコシコソロでGuHu上げてた自分は何なんだろうと少し悲しくなります
62 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 12:26:34.29 ID:quyQ6Yp7
エルダーリベリオンLv14ディスク拾ったけどLv10から強くなったのかよくわからんかったわ
63 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 12:26:58.60 ID:VXbFo8Xv
ガンナー専用武器をもう一つください
64 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 12:29:57.46 ID:xFob1ysU
>>15 全然それっぽくない、こんな細かいとこプロデューサーは把握してないよ
「次のアップデートどんな感じ?」「順調ですよ」「うん、じゃあ今日も秋コラボの打ち合わせあるから何かあったら携帯で」
65 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 12:30:40.27 ID:837TbqnJ
ありがちな武器だけどスナイパーライフルないよね
66 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 12:41:35.36 ID:x8P86hLf
マシンガンとツインハンドでよかったのよ
67 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 12:48:44.84 ID:3CfPqzWf
禿の頭の中はSMGやマシンピストルがマシンガンやガトリングになってるからな、機銃になってようやく俺たちの思うマシンガンなんだろ。
68 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 12:49:01.10 ID:Q49MsLBA
ガンスラッシュの射撃PAに負けるスニークシューターの話はやめるんだ
69 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 12:51:36.02 ID:BnAvBXvD
アイアス・ガトリングトーチ実装はよ
70 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 12:52:18.78 ID:+OMxDtOA
弾速クソ、弾ブレ、モーション大き目のスニークシューターさんはもういいだろ
71 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 12:52:21.37 ID:KMEigQpW
銃座に車輪付けるぐらいでいいんじゃないかな
72 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 12:53:55.14 ID:837TbqnJ
もう戦車出そうか
73 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 12:54:02.34 ID:3CfPqzWf
禿にEDF4のフェンサー見せてこれがマシンガンですと小一時間問い詰めたいわ
74 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 13:02:38.97 ID:MDuSeipZ
パンツ丸見えモーションだからスナイプさんは価値あるよ!
75 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 13:03:42.02 ID:MDuSeipZ
あ、スニークか
あんまりにも使わないもんで間違えちゃったテヘペロ
76 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 13:05:48.00 ID:cQVUg8xg
アタックPPリストレイトの修正が今日ではなく29日というのもまた酷い
クラス丸ごと改善が必要なぐらい弱いクラスが更に弱体化された状態で更にあと1週間過ごさないといけない…
77 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 13:10:41.14 ID:d2U/iPIy
別にGuスレで書くことでもないと思うけど…
ホミってジャンプショットするとJAタイミングが出ないんだけどこれって仕様?
地上ではでるんだけど
じゃあGuスレで書くなよ・・・
もしかしてバカ?
あとそれってかなり前からRaスレで言われてるからね
79 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 13:17:01.90 ID:+OMxDtOA
グローリーともどもずっとそうだよ
80 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 13:19:37.70 ID:d2U/iPIy
>>78 >>79 レスありがと ARは全部そうなんだね
俺の馬鹿っぷりも露呈してしまったしID変わるまでROMってるわ
81 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 13:24:47.19 ID:/WRRV2rM
エルダーマン「俺の火力の高さにビビってるぜあいつら」
82 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 13:26:52.01 ID:z9o5SXqt
別にARの話はいいだろ
それとも何処でもエルダーし過ぎてARを使える職だって事すら忘れちゃった人が多いの?
あー道理でね、最近のガンナーはWBも張れない奴ばっかりな訳だわ
83 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 13:29:18.29 ID:/WRRV2rM
エルダーマン「WBするよりエルダーぶっぱのほうがカッコイイし」
トゥイントゥイン
85 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 13:32:11.66 ID:NtQOd7CP
WBはガンナーのスキルじゃないしな
86 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 13:33:05.74 ID:3CfPqzWf
>>82 ガンナーはWB張る職じゃないだろ?ガンナースキルのどこにWBがあるんだ?
87 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 13:34:55.68 ID:TDo7/dMI
SMG LMG GPMG HMG
>>87 サブマシンガン ライトマシンガン 機関銃 ホモゲ
89 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 13:44:29.29 ID:cQVUg8xg
>>82 ライフルの話はともかくWBはRaのスキルだアホが
90 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 13:47:12.23 ID:Mvhn0HMQ
GuRa前提でしかもライフルかつぐこと前提で語ってる奴は何様なんだろうな
91 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 13:56:58.62 ID:TDo7/dMI
>>88 ◯ ◯ △ ×
短機関銃 軽機関銃 汎用機関銃 重機関銃
92 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 13:58:28.20 ID:R0wcNjM/
ライフル ランチャー ガンスラ TMG
四種の武器を使いながら戦うのが楽しいんだが
93 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 13:59:40.53 ID:+OMxDtOA
切実にビジットくれよ
野良でビジットしょってたの見たけど見た目微妙だったな
95 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 14:01:53.48 ID:rIWYVtQ1
ホッチキスやん(´・ω・`)
96 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 14:04:32.56 ID:+OMxDtOA
クラフトの時点で見た目微妙なんでなんでもいいです
97 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 14:05:50.39 ID:37VqJNin
ミホはジャンプJAさせて欲しいよな
98 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 14:21:32.86 ID:JQ4V94jZ
ビジットさえあれば…
99 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 14:22:45.16 ID:3CfPqzWf
ビジットが出たら産廃になると思うとクラフトの属性を強化することが出来ない病の奴等へ
出ねぇからさっさと強化しとけや
リベリオンという映画がスレで話題になってたから見たんだが
時代劇の殺陣と同じだな、今見るとちょっと可笑しかったww
当時ならかっこよく見えたんだろうなーっと思ったw
ん?アレって元々笑いながら見るもんだろ?
あれは公開当時から一部の分かってるやつ用だよ
当時とかそういう問題じゃねー
好みの問題だろ
リベリオン糞面白いだろ
バットマンの人だしな
え?俺にはくそ格好良く見えたんだけど
いや、カットワークとか凄いかっこよかったよ!
超人的で凄く良かった、マガジンをシュッって地面に投げてメシアタイムバリバリしたあと投げたマガジンに
鉄砲突き刺してリローディンとか面白かったw
なお持ってる銃はマシンガンではない模様
どうみてもハンドガンです本当にA級クレリック
gun=kataの元祖は偉大だな
ガンナーも見習って銃で殴ろうぜ
見習って撃ちまくったあとに見得を切るようにしたい
クラリックガンってあれベレッタなんだっけか
リベリオンかっけぇぇ って豆鉄砲で真似する子供の姿を想像したら
そのまんまガンナーになってしまった・・
>>112 架空のベレッタ改造銃
フルオート機能ついてるので連打する必要なし
ロビーアクションガン=カタはよ
エルダー撃った後構えたい
wikiのガンカタの項目に、オマージュ作品としてPSO2のGu載ってるのか。
原作はフルオート可能なマシンピストルなのに、なんでこっちは単発式なんだよ。
ついでに足にローラー付けたり馬になる機能も付けよう
たしかにエルダーリベリオンを地上で撃ったときとかインフィニティファイアの手の構え方とかは映画そのものだけどさ
オマージュとして見た目だけ適当に作りましたってのがよく分かる
クラリックガンについてぐらい調べろと
ユーザーはそれでもいいけど、プロの開発だろ
なんで連打させんだよ糞ハゲ
,r;;;;ミミミミミミヽ,,_
,i':r" + `ミ;;,
__,、 ≡ 彡 ミ;;;i
〃ニ;;::`lヽ,,_ ≡ 彡 ,,,,,、 ,,,,、、 ミ;;;!
〈 (lll!! テ-;;;;゙fn __,,--、_ .. ,ゞi" ̄ フ‐! ̄~~|-ゞ, ≡
/ヽ-〃;;;;;;;llllll7,,__/" \三=ー"."ヾi `ー‐'、 ,ゝ--、' 〉;r' ≡
>、/:::/<;;;lllメ \ヾ、 ヽTf=ヽ `,| / "ii" ヽ |ノ
j,, ヾて)r=- | ヾ: :ヽ;;: | l | l ''t ←―→ )/イ^ ≡
,イ ヽ二)l(_,>" l| ::\;:: | | | ヽ,,-‐、i' / V
i、ヽ--イll"/ ,, ,//,, :;; l // l く> /::l"'i::lll1-=:::: ̄\
ヾ==:"::^::;;:::/;;;;;;;;;:::::::::::::: :::::ゞ ノ/ L/〈:::t_イ::/ll|─-== ヾ
\__::::::::/::::::::::::_;;;;;;;;;;;;;;;;;ノノ ヘ >(゙ )l:::l-┴ヾ、ヽ )
 ̄~~ ̄ ̄/ :::|T==--::::: // / ト=-|:|-─ ( l /
/ :: ::l l::::::::::::::::::/ /:::::::::::/:::::(ヽ--─ / | /
ヽ_=--"⌒ ゙゙̄ヾ:/ /:::::::/:::::::::`<==-- ノ / /
>>118 いつ見てもすごいクルマだな
初見のときリアルでお茶吹いたよ
この格闘技を極めることにより…
( ゚д゚) ;y=‐ ;y=‐
(\/\/
攻撃効果は120%上昇
( ゚д゚) ;y=‐
(\/\
\ ;y=‐
防御面では63%上昇
ー=y;―
|
(゚д゚ )
ー=y;_/| y |
ガン=カタを極めたものは無敵になる!
ー=y; ( ゚д゚) ;y=‐
\/| y |\/
フルオートとかねーんだろこの世界w
ARも何かすっげーバラけるし
SFなのに現代銃より弱そう
TMG握っててもとりあえず迷惑じゃないくらいには修正されてほしいなぁ
スキルのアレさ加減はともかくPAよPA、マシンガンなんだからダーッっと扇状とか全方位とかに掃射するPA作ればいいだけなのに、なんでずっとハンド癌仕様のままにしとくのか
時代はフルオートですよハゲさん
開発もまだツインハンドガンと思ってるに一票
ツインハンドに改名あくしろよ
>>123 攻撃効果120%どころじゃなかったよ、1200%位いってそうw
あいつ日本刀握らせてもめちゃくちゃ強かったし
鉄砲の底からフック出てきてヘルメットおじさん相手にどつき回すのがシュール過ぎて面白かったw
あいつ刀でも座頭市より多分強いなw
モンハンですらライトボウガンでフルオート射撃できたりヘビィボウガンで極太ビーム砲撃てたりするしな
それぬ比べてなんでPSO2はSFのくせにロストテクノロジーすぎるんだろうな
銃座もなぜか実弾だしレーザー兵器の一つや二つ用意しろよと
あーどうせ来週にしか来ないんだろ?
不具合のAPPでさえ修正せずさらに一週間とか
エクソも死産だし今月はもうやる事ないわ
今のモンハンてビーム撃てるんか
それはそれで凄いな
ウルトラヴァイオレットはどうなん?
>>129 TMGで極太ビーム撃てるようになったら多分要望で撃ったまま360度回転させろというメールボムが一杯いくw
運営さん早く修正箇所公表しないとハードル上がってしまいますよ〜www?
ビーム出すのいいなあ
極太のビームサーベルをOEみたいに振りおろす最終奥義も実装ですね
オーバーエンドがあるんだから
ファイナルトリガーもTMGに実装しそうか
しそうかじゃねーや
しようか、だったw
オーバービーム
PA発動したらみょーんて浮いてビーム360度照射、どっかのガンダムのアレだねw
でもまぁ実際はエリアルが自身空中で発動だけでもそこそこテコ入れになりそうなんで期待してる
PKも110%は絞りすぎだし、どうなることやら
PKやゼロレンジは下手なことすると他の職の方が強化に繋がるからな
単純な%引き上げよりスキルとPAが上手く修正されるかだなあ
>>136 ファイナルトリガーって指パッチン爆破とすごいパンチじゃねぇかww
PA使うとおもむろにTマシを懐にしまって魔法使い出すとか何事だよ
トンファーキックみたいなもんよ
これまでのシリーズがフォトン弾だったのにいきなり実弾に逆行する意味がわからん
射撃限定にしちゃうと一部PAにのらないじゃないですかやだー
なんか成功率上がってるみたいだから試しにスルクライに潜在つけて強化し直したらグラ50完全2だけで10まで上がってワロタw
調子に乗って潜在2解放してもグラ74完全5成功率10%2でまた10にできたぞwww
そしてここまで楽ならランレガかニゲルを解放しときゃ良かったと軽く後悔したわ。
しかし成功率5%上がるだけでここまで変わるもんなのか?それとも快適さを実感させようと裏で5%以上に上げてるのか?
これは露骨過ぎるドゥドゥの罠
俺は騙されない
Tマシ放り投げて自律兵器として射撃させよう
>>139 他職に活かせない様にする為、Guスキル全てをTMGのみに適用する用にしてくれって要望送っといた
スルクライ潜在3にしとくか
ガンスラ、AR、クラフトが産廃になるじゃないですか
まぁ現状、Guのスキルはそれらに一切のってないけどさ
あ、TMGにもかw
>>145 結局確立だから真意はわからんがアプデやこういったキャンペーンの初日はだいたい効果が出やすい気がするな。
次回アドバンス用に☆7や8を強化しまくってトライブースト貯めとくのもアリだな。
3回強化の称号まではかなり簡単にとれそうだ。
なぜワザワザ運営にウォークライ掛けに行くのか
それをさも善行の様に報告してしまうのか
鬱憤溜まってるのもわかるけど
あんまりこのタイミングでピーピー言うのも足元見られそうでどうなんだろ
サブで他職のが強くなった場合、例え超強化でもヘイトがそっち行くって利点もあるけどな
フューリーってありえないほどの強化だったけど、あの時叩かれたのRaだけで
近接に関してはそのまま落ち着いたし
スルクライ潜在1→3まで強化完了
強化値0→8までグラインダーのみ使用、8→9まで軽減+1使用、9→10まで完全と成功率+5%併用
潜在開放代+強化代金33万6000メセタ
消費:グラインダー122個、軽減4個、成功率+5%5個、完全5個
結論、調子いい時のドゥドゥくらいか
Gu強化いつでも来たまえ
スタイリッシュロールで一発目をかわしても二発目は絶対に当たるって言う攻撃があるから嫌だよな
>>154 リーチと火力がバランスとれてれば文句は言われないもんだよね
はるか昔に言ってた人がいるけど、エルダーの射程を半分にした方がGu全体強化しやすいんじゃないかな
>>158 エルダーが弱くなるだけだろwwww
あほかよwww
エルダーのふっとばしを削除して火力を30%上げたら良いだけだろw
Gu強化するまえにプレイヤーが心にゆとり持てばいいだけだろ
クズしかいないから強化強化と騒ぎ立てる
さすがにそれは意味が分からん
便所の落書きになにまじになっちゃってるの。勝手に言ってるだけだべ
Guのサブは永遠にRaでいいから全部作りなおせ
強化ってのは職業のな
武器防具強化に関してはGu関係なくしとけと思っています
雑魚専はテクタースレ行ってくれるかな・・・?
テクターさんもディスり続ければいつかは
テクターは雑魚くて満足してる頭おかしい連中
ガンナー+1 マタキタマエ>
ID:OPTrztb4
ID:D4GjJbH4!
こう言う人達を池沼と言います
同じリベリオンリスペクトならまだおっぱいリロードアニメのがましだな
173 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 18:50:01.31 ID:72WxZxcq
PSO2はリスペクトって程の物を感じないけどな
現状のスキル構成やPA性能だけみると思いつきで生まれただけのような気がするし
ってageちゃったよ・・・
ユーザーに余りに有利なバグは即緊急メンテ入れて修正するのに
APPとか一部ユーザー不利なのは緊急とかは入れず後回し、此処まではまだいい
特定してますが時間かかると思うので2週間放置します、ふざけるなよと
今日メンテしたんだから今日直せよと
来週どうせわけのわからない強化して別の不具合が出る未来が見える
おこだよ!
もう贅沢は言わないから
全PAから打ち上げ、吹き飛ばしを削除
通常攻撃は勝手に移動しない+移動しながら攻撃できるようにして
前方スタイリッシュロール追加、ダイブロールをステップに変更、
インフィはバレスコ程度の連打で攻撃時間延長するタイプに、
連打しなければすぐフィニッシュどどどんに移行
リバースタップの範囲拡大、ヒットした敵を吸い寄せるようにしてスタン確率もUP
サテのモーションは、いつでもスタイリッシュロールでキャンセル可能に戻す
ゼロレンジは範囲をサテの射程ぐらいにして、
地上でバレスコやったらダウン中の敵にも適用されるぐらい上下にも広くして、
エアリアルは敵が接地さえしてなければOKなように条件を変更
パーフェクトキーパーは倍率上げて、満タンの時のみじゃなく、
残りHPが100%なら最大、90%や80%でも上昇値は落ちるが効果が出るように
ショウタイムは効果時間最大3分くらいに延長、ただし攻撃喰らうとそこで切れるとかで、
発動中は常にギアMAXに
チェインは部位じゃなく、敵を対象にして、
チェイン中の敵のどこに通常攻撃当ててもカウント増加、
どこにPA当ててもフィニッシュ発動して威力増加
ショウタイムとチェイン発動は使用即効果が出て、潰される心配をなくし、
モーションはすぐキャンセルして動けるようにして、
さらにガッツポーズはメシアタイムの最初の銃回すやつにして、
んでメシアタイムのモーションからは最初の銃回す部分削除、
最後の連打はなくして常に攻撃回数最大に
ってしてくれたら俺は文句ないんだけどなー
>>177 いや突っ込み待ちなんやろけど、贅沢言いすぎやろ
後、意図的かもしれんがクッソ長い上、上手くまとめ切れてない感じがなんとも読み辛い
読んでて素直に頷きにくいぞ…
インフィニティは貫通になる気がする
今のうちにフリートマリンカ入手して+10まで強化したいが来週までに輝石集められる気がしない
なんでGu強化と入れ替わりなんだ・・・
時間がない、やる気が出ないなら仕方ないけど
現状でも浮遊はGuが一番参加しやすいと思う
糞鳥とか打ち上げ続けない前提だとWBなければエルダーが最高だと思う
地上は任せるんで空中戦は任せろーして、対クォーツは毒付TMGでタゲ取りしつつ部位破壊楽しいです
>>179 うん、まあ、こういうネタは読もうとして目が滑るくらいがいいかなと
実際はほんのささやかな強化1つで大喜びすると思う
打ち上げ、吹き飛ばし削除の弱体化はよ
ぶった切りすまん
ずっとラムダラディエグル1050使ってるんだが防具をヴァーダーで揃えたのでマイザーに変えたい
gu強化されたら高騰しそうだし今のうちに買った方がいいかね
ふんたーの強化のときもそうだったけどどうせ数値弄るだけだと思うわ
あれはJAするだけで効果あったからまだしもぐんなーのクソスキルはまず発動すらしないから無意味だがな
>>185 うちの鯖では底値の頃と比べて4倍になってるから正直手遅れ
ってか修正発表来てから今日までに500kは値段上がってる
マイザーソールはもう既に供給無くて上がり切ってる状態だからこれ以上上がる事は無いよ
これ以上需要が増えたら市場から消滅するだけ
>>185 下手なマイザーだとラムラディ10503のが強い気がする
エアリアルを自身が空中で浮き上がる動作を使うと発動にすればダガーのサブに使えていい…
ダガーのギアと同じ判定で可能でしょ
ゼロレンジも乗ってますますいい
属性50にして潜在2まで解放したから試し撃ちに久々にHuからGuに戻ったが…APPRが死んでるのもあって悲惨だなこれ。
いつもソードで平均4000〜30000くらい出してたから凄く弱く感じるわ。
エルダーがギアMAXで2000〜4500くらい出るが前のラムラディ10501でいくらダメ出てたか覚えて無いからイマイチ強さを実感出来ない。
まだ強化詳細出ないわけ?
来週までお待ち下さい
強化詳細まだあああ
公式ブログの更新はいつだっけ?
>>185 ちゃんと1050にする準備はできているか?準備が整っているなら何も考えずにビジフォンに向かうんだ
アエリアルを空中にしてPKを130%
エルダーを扇状範囲にして吹き飛ばしなし
これでジャンプしてロックもせずにエルダー敵は死ぬ
代わりにゾンデマンに親しみを持ってもらうためにチャージPAにしよう
チャージ!ジャンプ!エルダー!!
ガンナー修正に夢見すぎだわ
今まで散々嫌ってた職が一番大好きになるわけねー
修正と好みと何の関係があるのか詳しく
沼子→Fo→嫌いみたいな勇者様脳なんだろ察してやれ
すべてのPAをHuのコンボアップ基準に最低SP10ポイントで倍率20%、条件きつめのPAは30%程度
さらにエアリアルを自分が空中にいるときに発動にするべき
そしてエリアルシューティングの対空性能を昔に戻してエルダーをアディション並の性能にする
ジャンプ!エルダー!!でお手軽に全ての敵を殲滅できて最強厨も納得
ここの意見をまとめるとだいたいこんな感じじゃない?
/: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
操作も簡単、雑魚にも強くてボスにも強いなんてのは要らないから、
扱い難いけどうまく立ち回ればどの局面でもそこそこ強い、って感じになるといいな
仮に全ての倍率スキルが鬼強化されても、ツリーが糞だから取りきれないということを忘れてる奴が多い気がする
ダンじゃなくて昔のストUのザンギエフのような味のある
弱キャラならよかったんだけどな・・・
実際はダンだもんな
>>205 Huの左ツリー見た後にTeやGuのツリー見ると絶望するな
>>205 それでも大体3割上昇は堅い、嬉しい話じゃないか
現状単体攻撃ばっかの癖にそこらの範囲攻撃より全然ダメージ出ないもんな
OE適当に弄りましたwwwみたいな調整はお家芸なんだし、せめて単体へのダメージくらいはバカスカ出せるようになるといいなぁ
根本的な解決にならなくてもボス戦くらいは大手を振って生きていられるようになるかもだし
TMGはボスが得意な筈なのに、現状だと例えWB持ちが1人居たとしても一緒にWB奴隷してた方が早いもんな
「Guさん!WBは俺(HuRa)が撃ちますからその火力でボスお願いします!」って言われるくらいまでは単体火力欲しいわ
どこでTMG使えばええねん・・・
Hu強化前のクォーツとかはまさにGu天国だったんだがなぁ
あのころはゾンデも接射ホミもOEすらも見向きもされなかったからな
サメギドとかも後期に追加されたテクニックだった気がするし
WB貼り終わってさあエルダーぶち込むぜ
と思ったらもう終わってたりね
クォーツとか頭ひるみでWB消えるタイプのやつって
ホミ使わないで瞬殺ってできるの?
PAの威力上げるだけで仕様はそのままだろ
それも誰も使わない根本から終わってるクソPAの威力だけ上げて主要なPAは現状維持
Tマシで雑魚戦もやれるようになんて夢見てんじゃねーよ落胆するだけだ
一応チェーンフィニッシュ10振ってるけど馬鹿らしくなるな
WB係だけでも大体何もかも終わってる中チェーンとか更に出番が…
PKは10振ってるとして、ゼロレンジがもうちょい距離広くなったらチェーン切り推奨じゃないかな…
しかしPKとかエルダーだけかなり強化されるような微妙調整だと来ない方がましって感じになる可能性が
PKエルダーぶっぱしまくってこれが強いんだから厚かましい顔で回復お願いします!みたいなクソ野郎が湧いたら一層Guの評判が悪くなるな
まああくまで妄想だけど調整の仕方によっては十分にあり得るのが怖い
恐らく途中でチェインも消えるだろうし、接写ホミ無しだと無理じゃないかな
装填後CT解除まで待ってから開始するなら、デッドリー辺りはいいとこ行きそう
>>216 回復お願いとか今更言い出すアホはさすがに居ないだろwww
それよか乙女の回復狙ってサブHuが主流になる可能性があるな
PKによる火力依存度によっては自己回復出来るGuTeもありえるかもな
PPリストレイト&PPアップ型
PPリストレイト&テリバ& エクアド&デバアド型
とか火力を求めないなら、サブTeも中々優秀だし
PTにさえ入って来なければ後は好きにしろ
>>218 よっぽど超火力にならない限り乙女ゴリ押しを前提にすると脳死OEには敵わないだろうなぁ。
ゼロレンジ、エアリアル、PKが実用的なレベルになり単体でも火力が補完できるならサブTeもありかもね
ヤスミ大量に出品されてるから
ファング シュートV スピブ アビV 属性50
みたいな感じにして売ろうと思うんだけど
今強化されてるヤスミって買う人居るのかな?
見てると最安値しか売れてる感じがしないから怖くて(´・ω・`)
お前らPK取ってないのか?
1ダメでも受けたらモノメイト使っていっても
モノメイト、ディメイトだけで十分足りるぞ
サブTeでわざわざレスタする必要は一切ない
サブHuの乙女狙いだってずっと中途にダメ食らったまま
回復せずに放置しとく気か?
PKが何かの間違いで倍率1.5倍くらいになったらHu/Guでエルダーペインもつのが最強になるのか
後解析の中にはLV1でダメージの3%HP回復っつー潜在が射撃用に入ってるから、多分そのうちTMGにくるんじゃねーかな
そりゃヤスミ50狙うような物好きはもうとっくに作ってるだろ
ヤスミに手が届かなかった人はスルクライ作っちゃってるだろうから乗り換え躊躇うし
>>224 RPGとかの癖で、消耗品のアイテムを使うことに抵抗がある人間だっているんだよ
安く買えるとしても10個しか持てないという圧迫感も嫌いだ
>>226 だよねありがとう(´・ω・`)
それに来週のアドバンスで640、650族来そうだから
さらにヤスミいらねって人増えそうよね
PKはフューリー同様125%だと予想してる
>>224 1でもダメージ受けたらいちいちメイトで足とめんの?
来週の強化の状況によっては
ガンナーの人口が一時的に増えて
ヤスミの需要も増えるんじゃないか
それ+雨風が全然こなくて怖いから5Mで買っちまったよks
一応いまの110%でもそこそこ使えるしなPK
カースセントリーがウザい以外は快適に使えるし
ツリー位置があそこじゃなければな…
しかし攻撃当てやすい、回避しやすいのアドバンテージ
これあるのにスキル倍率系強化きたらお手軽強職になるのが目に見えるなぁ
範囲はそこまで協力にならない、チェイン主体で癖のある単体火力みたいのが面白そうなんだが
空中でスタスナエルダー連打が最強とかになったら笑うしかない
もう現時点でめぼしいTMGは軒並み需要増えてます
あー強化しだいでは需要ワンチャンか
でも4スロ属性50買う猛者居るかね?
制作費的に4000〜5000万で出そうと思ってるけど・・・
ヤスミも型落ちの瀬戸際だし流石に今の時期に40M出す奴はそう居ないんじゃないかね
あと一週間待てば新アド産のTマシも増えるだろうしな
TMGの武器迷彩でいいのが出たら見た目装備筆頭のヤスミになんMもかけられん
>>231 20mで買ってすぐに風雨で1mまで下がった時ははげた
650にガルドミラがくるだろうしね
潜在がある分、アヴェよりは生きるけど
最安が2〜3Mで落ち着くと考えるとその価格はキツイ
オトメデッドとかいらないから30秒間自動回復とかクレ
エアリアル超絶強化で
FiGuダガー祭りになる可能性が。。。?
ないよねー( ゚,_ゝ゚)
やっぱやめといた方がよさげね・・・
アド産に乗り換える人多そうだし
コメくれた人ありがとう
マイショップスレ的に言えば
【もう型落ちだからそんなに高くはならない】
買いたいので安く出品してください の意
さっき坑道野良ってたんだけど、フリート雷50にしたエルダーマンきちゃったわ
機甲種のこと考えてわざわざ雷にしてるんだろうけどなぁ
そもヤスミは見た目装備で実用的な威力かつゼロレンジ範囲では他の追随を許さない強みもある(一応)
それら等を考慮した上で自分で考えられないのならば買わない方がいい
ガンナーに欲しかったのって「オートメイトデッドライン」じゃなくて
「オートメイトセーフライン」だよね
元々そのデッドライン自体ネタ切れの所から無理やり捻り出してきた感しかしない
とりあえず思いついたのを実装した感じだよね。
いっそ最大HPをデッドライン+1にするようなスタンスでも実装すればいいのに。
ガンナーメッチャ増えてきた
すげー
250 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 01:15:13.76 ID:Tqu4Kp9t
そうだ、エルダーリベリオンの最後の一発だけ
オーバーエンドくらいの威力にすればいいんだ
以上、修正おわり
とかマジでやりそうだしなあ
どこに行ってもガンナーおる
お前らどこに隠れてたんだ
今表立ってガンナー育ててるのなんて強化くるから一応寄生して育てとこうって奴だろ
生粋のガンナーはずっと人知れず活動している
今までずっとガンナーだった俺でさえAPPの不具合でガンナーやめたというのに
強化予告で急に湧き出したにわかガンナー共……
APP修正と強化まで待てよ、自分も周りも得しないと思うの
APPの不具合でガンナーやめた、って
ガンスラ使いが何でガンナー気取ってるほうがよっぽどにわかだわさ
>>246 HP80%以下くらいで回復とか?
無駄じゃね?
今頃育て始めてる奴らはどんな修正が来るかも解らんのによく育てる気になるな
修正来てもHuやFoより強くなるとも思えんが
それに、どうせ育てるなら修正終わってからの方が楽だろうに
ガンスラだけじゃなくてSロール攻撃にも影響喰らってるというかむしろ深刻なんですが
マシンガン強化されてもアドバンスが楽しくなるわけじゃないんだよなあ
カプセル廃止してボス周回させて欲しいよ
>>253 別にやめる必要はないだろ、野良PTには行かんけどさ
>>256 万一旬なクラスになった場合に乗り遅れるのが嫌なんだろ
>>217 部位破壊によってWBやCTは消えるが
破壊後ののけぞりに関してはCTは残り続ける(毒とWBはリセット)
でも破壊前の角に1C接射ホミしたいんだよなあ
APP切って射撃極振り+PKでルージュコフィンクラスのガンスラあれば、現状でも森林浮遊ADVくらいなら行けるだろう
まぁ野良はオススメしないが
PKの倍率を200%に変更
PA デッド サテ エルダーを打ち上げ/吹き飛ばしからスタンに変更
チェイントリガーを発動後30秒間使い放題
ゼロレンジの範囲を敵に密着状態からSロール1回分の距離に変更
要望送り続けてるけど何個採用されるかな〜
>>255 パーフェクトキーパーとの相性は良さげじゃね?
Tマシギアの特徴からもゴツイ攻撃は必ず回避しなくちゃいけないんだから80%くらいで丁度いい気がする。
デッドラインは回避力が乏しく即死級をもらいやすいRaさんにでもくれてやりたい。
>>263 それならセーフラインキーパー(HP80%以上キープ)の方がよかったんじゃ
武器のソール違うだけで崩れるスキルとかキツイわ
火山でバーン状態の見方が迫ってくる!
いっそのことPKはMAX時倍率150%で残りHPの10%毎に比例して倍率減少、HPが50%きると逆に100%切ってデフォの攻撃力が減少とかにしと欲しかったな。
あんまりPKの倍率高いとレスタこじきになりそうで怖いよ
残HP80%で10%UP 90%で12.5% 95%15% くらいがちょうど良く感じるかな
PKの位置がくそだから30%は必要
>>267 それくらいが妥当なところだろうね
PKの倍率高すぎるとゼロレンジの倍率アップとかエアリアルの修正がやり難くなると思うし
強化されるっていうから開放したけど
エルダーリペリオン打っとけばいいん?
なんやそのパチモンPA
知らんけど楽だぞ、人の迷惑鑑みない奴が蔓延するくらい
今度のガンナー修正で、エルダーの吹き飛ばしが修正されなかったら、逆に大手を振って使いまくればいい。
修正されなかったら、運営自らがそうやってほかのプレイヤーを邪魔しろっていうことを言っているのと同義なわけで。
前倒し調整だからなぁ
数字変える以外の調整をどれくらいできるのやら
前倒しとは言ってるが本当に予定が有ったかどうかなんてわからんしなぁ
Huとかの時は具体的な調整言ってたけど、今回はPAとスキルとしか言ってないし
まぁ、どの道今回は急場しのぎの調整で終わりそう
インフィニティファイアダサすぎてワロタ
これ考えたのだらだよセンサのかけらもねえ通常攻撃よりもひでえわw
>>275 最初聞いたときはダンテ想像したんだ、現実は甘くねぇな
最後のフィニッシュだけはファイアワークスっぽい
インフィ以前に走りながら銃撃つモーション全般がなんか違和感ある。
OP映像のキャストのブースト詐欺は未だに許されない。
279 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 05:37:10.44 ID:Vpl2Toy9
ソロメインな自分的にはエルダーの吹き飛ばしと手数は有り難いんだけどな
エアリアル振って打ち上げてダメ稼いでるから他の打ち上げない範囲追加とかしてくれた方がいいわ
ガロンゴとか盾ひっくり返すのにも使うし、坑道の自爆クモ足止めにもいい
インフィも足が止まるラスト3発いらねー接近戦なんてほぼしないし
まぁ少数意見だろうけど・・・
280 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 05:39:00.40 ID:Vpl2Toy9
>>278 Vita版のOPでもやってるよそれ
シグノガンは出来るのにキャストは出来ない不思議
アディションに変わる代用PAの追加なら歓迎だけど
今のエルダーから吹き飛ばしなくなると困るな弱体化と受け取るわ
近づいて高火力叩き込むより近づけさせずに攻撃するほうが楽で強い
むしろインフィをアディみたいな弱点に吸われる仕様でダメージ二倍で発射数半分にしてくれりゃいいわ
多人数の時ザコにエルダー振るなんて一部の敵にしかやらねーからな
そういう層からするとソロの時の立ち回りに役立つエルダーの打ち上げ吹き飛ばし削除は痛い
それがなくとも怯みは付いてるから使えなくはないんだけど
エルダーの吹き飛ばしはなくさなくていいよ、なくせなくせ言っても使う奴がカスなだけだし
ソロもするし吹き飛ばしあると便利なのよねわりと
アディション代用PAなら多いに歓迎ではあるが、新PA追加でもないしまずねーだろそれは
ツリーの改善、PAの仕様変更くらいはしてもそんな神PAをあのハゲ共が用意するわけねーじゃん
個人的にはあのだせぇインフィの小走り無くせといいたい。
284 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 06:22:11.86 ID:7H3sTRxR
生粋のガンナーは最初にガンナーカンストして他の職あげてるさ…
>>161 もうどんだけ我慢してると思ってんだボケ
Gu実装時からまともな条件で発動するダメージアップスキルが無くてずーーーーーーーっと我慢し続けてきてんだよボケが
>>284 通常ならそれが普通だろ、今の空気以下のGu使うメリット自体ねーよ
強化くるまで別のクラス育成してたほーがマシだしな。
インフィの連射が連打じゃなくて押しっぱなしだったらなぁ
そして連射速度が機銃並だったら神だった
インフィは弾丸貫通+ロール中も継続+任意のタイミングでラスト発動とかどうよ
一周してガンナーに戻ってきた人もいるんじゃないかな
元輝石交換もあるだろうし遺跡でカルックスとカルシを狙い続ける日々
インフィニティはモーションが長すぎるから不恰好に見えるきもする
せめて3〜4秒くらい短縮できればな
そういやダンテの技でスティンガーのショットガンバージョンがあったな。ガンスティンガーだったか。
あれがpso2でいうデッドリーアプローチなのかね。
インフィニティファイアをハニカムファイア並みの速度でお願いしやす
(^o^)
(ー┏┏ …)) …))
> >
(^o^)
(ー┏┏
> >
(^o^)
(ー┏┏ …)) …))
> >
この間がダサい
いや、この間「も」ダサい
他の人も言ってるけどインフィのフィニッシュを任意で発動できるだけで大分違うと思うぜよ
フィニッシュかっこいいと思うんだけどなー…
インフィは他人から見たら手抜きしてるようにしか見えないのが悲しい
一生懸命連射してるのになぁ
wikiにあるラッピーメシアの小技やってみたが面白いんだが実用性皆無でワロタ
>>292 フィニッシュ部分はかっこいいよな
あそこだけ撃てればだいぶ変わると思う
/
\ヽ j__/ //
}//}< 、 、 /
∠/)/\ヽ )\!__//
ィ 〈くノ/〉 ヽ / /}〈
. /!/ └‐¬ァノ ∠/__/)く ̄
/ : : : : : : : : く_ 〈__ノ/⌒ヽ
. / : : : : : : : : : : : : く h_/}
l : : : : : : : : : : : : : 「` 〈 ノ
. !: : : : : : : : : : : :/l/ / /
/ ! : : : : : : : :/iY / / ̄ヽ
. / _ヽ_: : : : : トlj l / l
/ >ー-、 ヽ_/ / / !
/. : : : : : V ̄`ヽノ -―< /
/j/!: : : : :/j ̄ ̄ヽ}/ `ヽ ∧
j∧/j/ / \ l
Guは使えるPAがないのが1番痛いわね
サテは強いけど密着、隙が大きい
エルダーは空中で停止出来るが打ち上げ 吹き飛ばしがある
インフィはフィニッシュまで粕ダメ 連打といいね
スラッシュレイブのTマシ版 OEみたく武器にフォトンをまとって巨大化しガトリングとか欲しいね
インフィはバレスコみたいに連打でフィニッシュまでの時間が変わればいいんだよ、
無駄に上限つけてるから間ができて問題なんだよ
マシンガンPAのエフェクト音からしてダサい
なんで太鼓を叩いたような音がするんだよ
インフィ強化だけはやめてくれ…
あんなくそださい上にめんどくさいPAはこのまま埋葬してくれ
インフィ空中で撃ったらフィニッシュ部分だけ撃つようにすれば
連打からもダサいモーションからも範囲攻撃がない状態からも脱却できる
アディより消費PPが重いけどTマシ持てないよりはいいかなと
つかスルクライて潜在開放する意味ってあるの?wしてる人いるみたいなのだがどーなの
>>303 通常攻撃だけでゴリゴリ回復できるから要らないっちゃ要らない
やれば効果はあるからどうせ長く使うなら解放してもいいんじゃないの
>>304 レスさんきゅー通常攻撃にも自然回復ってはいるの?
入るっていうか、通常攻撃のモーション中は自然回復してる
>>306 おーマジか、それなら3にしてもよさ気だねー
Foの知り合いに意味ないでしょって言われてたから気になってたんださんきゅ
カスだからソロでエルダーの吹き飛ばしが役立つ光景が思い浮かばん…
射程長いし吹き飛ばし無ければ遠くから雑魚倒せて楽そうだけど
>>308 まあそれぞれじゃないの、俺はソロだと吹き飛ばしは便利だけどねそれなりに
そもそも吹き飛ばし消した所で単体攻撃なんだから、雑魚相手に打つメリットないじゃん吹き飛ばない雑魚ならともかく
それならアディションしてろよってなるし。
ま−ガンナー初心者ねー、言い訳してもエルダーはボス戦以外封印しましょうねー
射程とかの問題じゃないんだよ
・単体攻撃で最後の3発を当てないと倍率糞低い
・倍率高い3発のみに浮かし吹き飛ばし性能が付いてる
結果スタスナアディションの方が倍率範囲飛ばし浮かし無しと完全に優れる
どうしてもエルダーで雑魚倒したいんならソロでやりましょうねー
クローンとかガロンゴとかエルアーダとか転がしておけるからわかってりゃ便利なんだけどな吹き飛ばし
3段吹き飛ばししたあげくに追撃するようだと目も当てられないけど
ま、中型転がすだけならエリアルバレスコのが早いか
結局アディの下位互換になるだけか
そう考えると吹き飛ばしもあった方が良いな
ありです
がんばろぅ…
315 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 08:58:08.12 ID:Vpl2Toy9
どや顔でレスしたんだろうけど良回答が先に出てるってオチ
そもそもソロの話してんのに強さとかそんなん誰も聞いてないっていう
>>316 ボダブレが羨ましい
何がって、普通に構えて普通にTマシ撃ってるところが
そもそも吹き飛ばしあったほーが良いじゃん、色んな意味で
雑魚にエルダーしてる奴見て、お!BLいれとこ^^とか便利だぞ
Guのイメージ下がるっつーても使う奴が悪いだけの話だしな。
おいもうすぐ今週も終わるんだが修正情報まだかよ
もうそういうユーザー同士の争いはいいって
見てて虚しいわ
>>516 こんないい迷彩くるならヤスミいらねーわな
発射音も原作準拠なら悪くないし
その武器迷彩は簡単に手に入らないんじゃないのか・・
エルダーがどうのこうの言う奴はクローンにエルダーされてこいよ
現状のエルダーがどれだけ強いのか身に染みるだろうよ
>>317 俺BBやってるからわかるけど、やっぱTMGってワンクリで連射できるのが当たり前だよな
そこいらもうすこしどうにかならんのか禿げ
>>323 ダブセが敵倒すだけで貰えるのにTマシは簡単に手に入らないと思う根拠は?
は・・・はやく修正を
仲間が一人・・・また一人とログインしなくなってきてるお・・・・
仲間のいるうちにヒャッホイしたい・・・
>>316 かっこい・・・いか?
これならCVカルックスの方がマシだろ
強化予定の発表から5日目くらいだっけかそろそろ焦れてくる頃合か
発表は金土日のどれか? 楽しみだ
スクラッチの武器迷彩がまさかのナックル、ツインダガーと続きだったから
この次はダブセなんだろうか。となるとTマシは夏か・・
330 :
山田君:2013/05/23(木) 09:52:45.79 ID:5eSKeWUi
休みの日に仕事しないのに定評のあるセガなので土日はないで
331 :
山田君:2013/05/23(木) 09:55:47.26 ID:5eSKeWUi
リベリオン見た
めっちゃかっこよかったわあ
てかバッドマンの人俺好きなんよ
メセタで簡単に手に入る
>>328 銃口側のマガジン2個はカウンターウェイト
上部の赤いパーツは収納用アタッチメント
BBのロボは共通して背中にウェポンラックがあって手に持ってるもの以外は背中に収納する
もう一つの迷彩のティアダウナーは右肩あたりに折り畳んで積んでたはず
かっこいいとは思わんが銃っぽいので良いと思う
今あるTMGのダサさ考えたら良いのではないかね
ガンナーって空気読めない奴多そうだよね
>>224 毎回完璧なプレイ出来る人ならともかく、TAで使い物にならなくて後悔してるわ
カースセントリーに一発も当たるなとか無理、回復してる暇なんて当然ない
10秒ごとにHP10%回復するスキルくれよ
>>338 TAならHuFiの俺が4連ステアタアサバスで先行して壊しておいてやるよ
1ダメだの、装備変えて減っただけで発動しなくなるとんだ欠陥スキルだよ
342 :
山田君:2013/05/23(木) 10:36:53.22 ID:5eSKeWUi
与えたダメージの数パーセントを回復とかにすればいいんじゃね
アタックHPリストレイトとか
paに適用すると強すぎるから通常オンリーで
ショウタイムに射撃力アップとかつけてきそう、ってかつけてくれ。ギアなんてどうせインフィで即溜まるんだからさ。
ほぼ条件無しみたいなもんで、アホみたいに火力が上がるフューリーがあるんだから30秒限定でも50%upくらいは欲しいよ。
後チェインの意味不明な部位に吸われる仕様どうにかしてくれ。何故かチェイン入れた瞬間、気でも触れたかのように移動しまくるし
>>342 エルダーペイン潜在の劣化版か
いいスキルだと思うな、俺は
>>343 射撃力は倍率上昇、リキャストを30秒にすれば問題ないな
ぼくのかんがえたがんなー^p^
とかいいから
HIT回数分+HP5とかならそこまで影響ないかPK維持できるくらいで
348 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 11:04:40.90 ID:Tvi+z68w
危険度★★★★★★★★★★★☆☆☆☆
【チーム】Herbst★Regen
【名前(ID)】Aegis、秋雨、不知火、天狐、先行発展型田中mk.2改(Akisame718)
【罪状】ニコ生放送で野良の装備を1人1人チェックして地雷を選別する無差別晒し犯。
その他生放送での数々の暴言、装備自慢を繰り返しリスナーを不快にさせる不登校デブ。
人を罵倒するくせに、装備やPSは凡人以下である。
ネヲチ民でもあるので見つけ次第BL必須。
【口癖】「自分は強いからぁ」(自称イケボww)
【SS】(p)
http://live.nicovideo.jp/watch/lv138365314
デッドアプローチの吹っ飛ばし距離弱体化するだけで使えるようになるのに、大型敵なら問題ないけど
PKはまぁ位置がなぁ
もっとツリー浅い位置にあればそこそこ使えたと思うけどね
アディション欲しいのにアドバンス行ってもレアのライオンすら出ない・・・
,、,, ,、,, ,, ,,
_,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,,
(rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr)
,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, お前の意見は正しいサバンナ以外ではな
,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';,
,;'' "| ▼ |゙゛ `';,
,;'' ヽ_人_ / ,;'_
/シ、 ヽ⌒⌒ / リ \
| "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ |
| リ、 ,リ |
| i ゛r、ノ,,r" i _|
| `ー――----┴ ⌒´ )
(ヽ ______ ,, _´)
(_⌒ ______ ,, ィ
丁 |
| |
>>316 えらいちっちゃいな
箱に持たせてるけど全然似合ってねえぞ
別にアドじゃなくてもいいだろw
15とったって14と大差ねーのに、さくっと凍土VHでもいって10↑とりゃいいだろがw
レアドロアップ250%使ったらVHでアサバス14とアディション14同時に手に入ったな。
どこかのスレでも言われてたがディスクは目に見えて高レベルのが落ちるよ
うな気がする()
一日5回凍土フリー行けばそのうち手に入るよ
僕の考えたガンナー
vs
ハゲの考えたガンナー
ファイッ!
バレットスコールの回る速度が3倍になるらしい
PAの説明文が全部体当たりになるらしい
363 :
山田君:2013/05/23(木) 12:13:23.74 ID:5eSKeWUi
アプデ控えた妄想談義が一番楽しいのに
もちろんアプデ後の落胆までセットで
>>355 VHでもlv11以上出るの?
アドしか出ないって聞いたのはガセか・・・
>>356 タテガミがあるからライオンかと思ってたw
>>358 lv10は持ってるよ!
そして3月からメインGuの新参なんだが、肩越しは練習あるのみ?
>>365 アドしかでないのは15ディスク
14まではVHで出る
>>357 見落としてた
レアドロップって高レベルなディスクにも関係あるの?50%ならたくさんあるんだけどな・・・
>>367 14までVHで出るのか!
本当ありがたい情報をありがとう
>>368 流石にレアドロうpは関係ないと思うぞ
まぁ、気休め程度に使うのもいいんじゃね
370 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 12:30:10.11 ID:L5Xue7l/
バンシーバンサーは豹だろいい加減にしろ
にゃんにゃん
>>343 アタックHPリストレイト
オートメイトデッドラインの下に実装
発動率/攻撃1HIT当たりの回復量
Lv1 45%/1
Lv2 60%/1
Lv3 75%/2
Lv4 90%/2
Lv5 100%/3
通常だとLv5で12・12・12と回復。PAにも対応
インフィやバレスコやメシアと相性が良い
>>369 部位破壊も関係ないよね?
雑魚の討伐数とか。
>>370 どの動物かってよりなんでパンサーパンシーでなくバンサーバンシーなのかのほうが気になる。
何かあまりに初心者丸出しでKYだからこの回答聞けたら黙るわ。また隙を見計らって来る。
でも回復の緑数字が手数も相まって攻撃する度大量に表示されるとか嫌だな
375 :
山田君:2013/05/23(木) 12:49:33.14 ID:5eSKeWUi
この際キリングボーナスのHP版でもいい気がしてきた
あんまりツリーの奥にされるとPKと両立出来ないけど
>>373 撃破数も部位破壊も直接ドロップ数に影響するから間接的に関係するよ
ていうかそれくらいはwiki読んでおこうぜ…
5/17のブログで更新は来週って書いてあったから、早くても明日かな
遅くても月曜には・・・
人によって狼、猫、ヒョウ……
つまりあれか、鵺みたいなもんか
すげえ・・・あのガンナー、緑の数字に囲まれながらメシアやってる!
381 :
山田君:2013/05/23(木) 13:00:07.03 ID:5eSKeWUi
ガンカタを極めると防御も無敵になるからね
>>372 ただし被ダメを避けなければならないTマシギアとは相性が悪い。
ガンスラ・アサルトライフル推奨スキルね。
383 :
山田君:2013/05/23(木) 13:03:43.96 ID:5eSKeWUi
ガンスラアサルトならとる必要も無いんだよなあ…
>>382 君はSロール中攻撃できることは知らないのか?
夢見すぎ
PK取ってる時のカースセントリー・ダメージ床・雷あたりのストレスなくしたいんでしょ
387 :
山田君:2013/05/23(木) 13:16:02.67 ID:5eSKeWUi
我ながらいいスキルを思い付いてしまった(自画自賛)
さっそく要望や!
>>384 回避前提ということでしょうか?いずれにしてもTマシはLv1まで上げるので十分そうだね。
あと、よく考えるとアサルトはダメだね。ホミはスーパーアーマーついてないもんね。
それにしてもPAの調整ってどんなことするんだろう。
「全てのPAの吹き飛ばし”距離を”緩和しました」とかきそうで怖い。
斜め上の修正なのは覚悟しておくべき
近距離射撃職ってのをもっと活かして欲しいよなあ
デッドがオリコン起点スキルになってJAのタイミングで入力すると10連コンボ発動とか
アキラ三段でもいいけど
せめてデッド等の吹き飛ばしがなくなればいいんだけど
他職は乗算スキルを組み合わせてダメージ倍率を上げまくっているのに
ゼロレンジが使えないネタ仕様じゃゴミ職になって当たり前
吹き飛ばしを止めるか、ゼロレンジをショートレンジにするか
ゼロレンジの倍率をLv10で150%くらいにしないとゴミ職のまま
デッドは近づいた距離の3倍くらい遠ざけるからね。
自分は敵の反撃を避けながら戦いたい派なので
相手の動きを完全に封じるダウン・打ち上げ・吹き飛ばしは撤廃してほしいな。
ただ、これらを残すにしてもPT戦を前提とするなら
打ち上げ距離の上限(近接が届く高さ)を設けるくらいのことはしてほしいよ。
そもそも近接って時点でかなりなハンデなんだよなあこのゲーム
つーかそこまで吹き度ばさせてーならボスも吹きとばさせろ
アタックHPリストレイトはよこい!ガンナーにきたらかなりつよなるでホンマ
>>384 ロール中に攻撃しても50✖3のダメージ与えるだけですしおすし
新たなスキル追加の可能性って低くね
かなり低いな
そもそもゴミ揃いの既存スキルをどうにかしてもらわない限りどうしょうもない
せめてクレイジースマッシュ程度の打ち上げなら近接の攻撃も届くし
すぐ落ちてきてカニのガードも外れて嬉しい限りだけど
エルダーぶっぱすると場所によってはグウォンダが
ジャンプしてライジングエッジしても届かない所まで上がる時があるからなw
Guって近接射撃職として作られたみたいだけど
近接職のジャマになるようなPAばっかり
PKがHPリストレイト系のスキルならまだわかったんだけどな
名前的にもツリーの位置的にも
ガンナーってキーボマウスでやるもんだよね?
あんま期待はしないほうがいいハゲチームだし、何よりPAの吹き飛ばしや連打をなくしましたとか
それだけのつまらん修正って事もありえるし、下手すりゃフンター見たいにバカ強化されてにわかGu増える可能性もある
どちらかと言えば強すぎず弱すぎず、もちろん射撃に関してはHu/Fiの打つアディションの差が現在あまりないから(Guのがむしろ弱い
そこら辺の差付けてくれりゃ良いよ。
エアリアルアドバンスがここで言われてるように自身が空中で発動になったらさインフィ中ピョンピョンすれば良いのかな
むしろインフィで空を歩かせてくれ
修正箇所発表まだですかあああああsーーーーーーー
405 :
山田君:2013/05/23(木) 15:37:00.58 ID:5eSKeWUi
本日はもう終業しました
明日あたりにブログで発表するんじゃないですかね。
修正箇所はできるだけ細かく公開して欲しいね。
あと、早めに公開して早めにプレイヤーの反応を見れるようにしないと
また「想定外の(以下略)」が発生してしまう。
自分たちだけじゃ想定しきれないのはこれまでの経緯でわかったんだから。プイレヤーに想定させればいい。
発表は当日じゃねぇかなぁ
あまり早く発表しすぎるとみんなGuのレベリングやめちゃうからな
当日だね
>>401 少なくとも俺はパッドでやれる気しねー
>>406 まぁほら、発表したらしたで関係各位及びその他方面からいろいろ殺到するの目に見えてるし
言い訳効くタイミングがあるんじゃないかな
向こうも商売だし、無駄に人件費かけて右往左往したくないだろ
まー強化発表前のしみじみした要望をベースにやってくれると思いたいところ
本来はエピ2まで放置プレイ予定だったんだろw
6日ぐらいあっという間だよ
先週のハゲブログで「来週には詳細発表」とか言ってたけどどうなるんですかねー
修正内容は今週中だろ
そういう表記あるんだし
前倒しで入れたり修正しようとしてた内容を試してみたら、
不具合だらけで、これもダメ、あれもダメで、どんどん減っていってて、
今、どれを発表できるんだ?→まったく修正できてませんっ
って状態もありえそうなのがなぁ
415 :
山田君:2013/05/23(木) 16:19:46.63 ID:5eSKeWUi
想定外に時間がかかっちゃってる
発表次第でこのスレの雰囲気も一気に変わるな
ここ最近今までの暗い流れからめちゃくちゃ明るくなってんもんな
今週中って発言してるんか
となると明日のブログだね
また上げて落とされるのかGuは…
>>416 まめに一声かかるだけでもだいぶ違ってくるよ
お客からみた企業の心象って
いやいやまさかと思いつつ、やっぱり忘れられてんじゃねーの俺たち
ってやさぐれた雰囲気が蔓延してたもん、先週の頭頃までは
420 :
山田君:2013/05/23(木) 16:57:03.38 ID:5eSKeWUi
セガは氏ね
どうせ斜め下調整だろ
エルダーが連打化インフィがぶっ飛ばし付きになってても驚かない
気になるのはあくまで一部って所
エネミー空中版スタスナみたいな感じで1秒接地しなければ1.2倍ぐらいが無難だと思うの
Hu強化なんて予想外だったよな、根本的には解決してないけど。
スタッフ変わってるならワンちゃんあるかもしれんけどねえ
PSO2側:“クーガーNX”ドロップアイテム
「*D92ジェイナス」(武器迷彩:ツインマシンガン)
だとよ
>>419 そういう意味ではRaより恵まれてるな
あっちはβテストから上方テコ入れ無し+罠スキルの無告知ゴミ化修正、使えないジョルンが更に弱体化、Ra専用の交換がライフル一つ、SP緩和はそのゴミ化した罠スキル関連のみ
今強いのもサブHuの恩恵だからでRa自体は遠距離職なのに近距離用スキルが増えただけで強くは無い
Guスレだったら暴動レベル
エルダーの最後の吹き飛ばしが迷惑かなと思って
スタイリッシュ回避でキャンセルしてるけど
バンバンしないとくそ火力低いんです
428 :
山田君:2013/05/23(木) 17:14:02.60 ID:5eSKeWUi
きたな
>また、ガンナーの上方修正についてですが、エルダーリベリオンの射撃モーションの前半部分に無敵が付与されることが決定しました
>非常にたくさんの御意見をお寄せいただいていますが、その中でも特に多かった御意見が、ガンナーが多数の敵エネミーを相手取るのが苦手だ。ということでした
>しかしこの修正により、敵エネミーに囲まれた状態での戦闘がぐっと楽になりますよ
www
430 :
山田君:2013/05/23(木) 17:15:54.13 ID:5eSKeWUi
>>429 っっっっっっっっっっっっっっっっっっっw
431 :
山田君:2013/05/23(木) 17:17:14.12 ID:5eSKeWUi
...まじ?
まさかのリベのみ
しかも吹っ飛ばすのに無敵?
公式も禿げブログも更新されてなかったじゃないかヒヤッっとさせやがる
無敵になるから集団に突っ込んでエルダーしても安心だよ^^ってことか・・?
え、エルダーだけっすか
436 :
山田君:2013/05/23(木) 17:20:27.60 ID:5eSKeWUi
アー逝キソ
いや、公式更新無いから釣りだ
わろた
439 :
山田君:2013/05/23(木) 17:23:21.47 ID:5eSKeWUi
斜め上感よくわかってんじゃん
釣りだけどこの運営ならマジでやりかねんw
つーかこいつ運営じゃね?反応見てんじゃね?
釣りかよ、てか再現率たけえ・・
ぐっと楽になりますよってのがすげえムカツクw
これほど釣りでよかったと思えるレスも珍しい
>>412 今週のブログ更新は休止とさせていただきます
445 :
山田君:2013/05/23(木) 17:30:05.28 ID:5eSKeWUi
ID:H+Qg8/0R KMR説
びっくりしたわぁ。なかなかのリアリティ。
今ので気づいたけど、運営はGuの何を問題視しているのかすら言ってないんだよね。
火力・PTとの連携・操作性(連打)・スキル発動条件とか色々あるけど
もしかしたら我々が考えているようなベクトルではないのかもしれない。
対多数用にメシアの範囲拡大、連打の手間を打ち消す為に連打系PAの威力上昇くらいの斜め上は考えてそう
おまいらエルダーのふっとばしが無くなるかもとか微塵も期待すんなよ
こいつらはインフィのドンドドンにふっとばし入れるくらいの離れ業やりかねない
インフィニの連射部分に打ち上げ、フィニッシュに吹き飛ばしを入れるんだろう?
450 :
山田君:2013/05/23(木) 17:43:55.02 ID:5eSKeWUi
>>429のレスで覚悟を試された気がする
これでどんなクソ修正が来ても動ずることはないであろう
しかしまって欲しい
ハゲがユーザーの意見を取り入れた事もなければ、それを公の場で語った事もない
語るとしたら「自分達で考えた結果」と自己アピールをする
釣られる前にそれに気付くべきだった
電車ん中で「はぁ?????」っておもいっくそ言ってしまったわwwwwww
そのレベルならマジで焦る
明日のためにおいておきますね
┏━┳━━┳━┓
┣ヽ ̄ / (・ω・)┫
┣━━╋━╋━┫
┣、ハ,,、 \(.\ ノ┫ズコープラモ
┗┻━━┻━┻┛
完成図
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
\(.\ ノ
(・ω・)
ヽ ̄ /
、ハ,,、
GuのPAだけJAがモーション間に入ってくるってのは無し?
やべえ一本取られちまったぜw
「*D92ジェイナス」(武器迷彩:ツインマシンガン)
斜め上も何もハゲの調整って単純に威力上げるだけだろ
それか誤差レベルで動きが早くなるか
何故この運営はユーザーの立場ってのを理解できないんだろうか
PA、スキルの倍率上昇(性能に変化はなし)と通常攻撃のPP回収量UPだな
パソナルームみたいなの作っちゃうところだからな
釣られたわwwww
心底釣りでよかった
木曜にハゲブログ更新したことあるか?
先週同様、金曜の夜に出し逃げだろ
明日までに修正箇所公表しない場合訴訟も辞さない
ツインマシンガンの武器迷彩は期間限定クエでクーガーNXとやらを倒せばいいのか
ボーダーブレイクもやらないと貰えない的なことを生放送で言ってたから諦めてたが、一部のアイテムだけだったようで一安心だ
ダブセの武器迷彩も欲しいが、こっちはボーダーブレイクもやる必要があるんだな
公式の「対応状況」が更新されてる!!と思ったら全く関係なかったというね
正直ゲーセンはもう簡便やな・・・金と時間をいくら使ったことか
ボダは月5万やってても割と普通ってゲームやからな…
もしAラン到達条件とかやったらやったことない人だと10万かかる…
Guの調整が斜め上ならまだ喜べるけど下手すると斜め下の可能性があるのが怖い
そんときゃまた苦情送ればええやね
今は素直に楽しみにしとく
↑よく読まないアホ
それよりガルドミラってどこで出土するんだ…
来週実装のアドクソで650族として出てくるのかそれとも今エクソで11で実装されているのか
ガルドとミラがそれぞれ難しい方の☆10くらい出にくくて
二つ揃えてからやっと交換で☆11になる
と思ったらハンドガンカテゴリ無いのか
全く接点の無いゲームのコラボだしアイテム獲得の条件は簡単だと思うがな。
どっちもチュートリアル終わらせた程度でもらえるんじゃね?
迷彩くるのか
この情報のおかげかヤスミの相場が崩れてきたなぁ
悩む
>『PSO2』に“クーガーNX”が登場!
>キャンペーン期間中、『PSO2』側に『BB UNION』に登場する機体“クーガーNX”が ボスエネミーとして参戦! “クーガーNX”と戦えるクエストを期間限定で配信します。 もちろん、エネミーを倒したときに得られるドロップアイテムもコラボアイテムに なっています。
>PSO2側: “クーガーNX”ドロップアイテム
>「*D92ジェイナス」(武器迷彩:ツインマシン ガン)
>「熱源」(ミュージックディスク)
>「優曇華」(ミュージックディスク)
>「クーガーブランド」(ステッカー)
>エネミーを倒したときに得られるドロップアイテムもコラボアイテムに なっています。
>エネミーを倒したときに得られるドロップアイテム
>ドロップアイテム
(´・ω・`)あっ・・・あっ・・・
>>479 (´・ω・`)・・・
は、呆然として思わず豚面かぶっちゃった
?
何か問題でもあんの?
武器迷彩自体にブランドがついても問題ないっつーか
みんなつけてるのはいやだしな
5mまでなら出す
コラボ品や期間限定物はばらまかれる物と思っていい
あ、逆か
ブランドが無に等しくなんのか
それはいやだな...
(´・ω・`)武器迷彩なんて貴重品が簡単にドロップ出来るとお思いか?
あぁ…まさか全然ドロップしないのか…
この運営だとそんな気がしてきた
(´・ω・`)ははっ!予想通りの糞っぷりに豚面が外れねぇや!
豚面きめえんだよ何で職スレまででしゃばって来るわけ?
まあNGしたのでどうでもいいですが
(´・ω・`)
夕飯はトンカツにするか
(´・ω・`)豚面で語り合っていればクソコテに相手にされなくなるんですか!?
(´・ω・`)やったー!
武器迷彩は1キャラ1個で十分だからな
廃人様がたくさん出品してくれるだろうよ
コラボアイテムしか出ない場合誰も掘りに行かないかもしれん
いやまさか…コラボボス倒してメセタリングだなんてそんな非論理的な事が…
まさかエクソトリームに加えコレすら自由に掘らせないということは
迷彩だからばらまくだろ
☆10とか☆11武器ならばらまくわけないが
これで見た目アレなもんばっかなTMGも救われるな
皆同じってのもなんだが
生放送で禿がコラボクエは緊急じゃなくて通常クエ枠とは言ってたぞ
掘れないという事は無さそうだがその分メセタリングかもなw
期間限定だから出土数によっては出品を渋ったり、出品されたとしても転売屋に刈られる可能性もあるな
ラッピーガンみたいにぼろぼろ出るといいが・・・
そもそも属性値の倍率が反映されるのって+0の状態の攻撃力じゃないっけ… -- 2013-05-18 (土) 17:59:27
その通りだし、あくまでこの計算式は射撃値に無理やり換算した状態
実ダメージ計算とはほど遠い -- 2013-05-19 (日) 00:07:27 New
アホ
コラボだからBBプレイしたキャラにフラグなりスイッチが入って
ドロップ率アップとかならやっても良いと思うの
ただし公式の正式発表と明確な数値の提示が前提でな
どうせならBBで指定ランクに達成したらプレゼントとかにすれば
BBやりに行く奴は結構増えたと思うのに
変なTシャツとか欲しがる奴いんの?
まぁコラボ自体が企画倒れなんですけどね
>>501 BBで指定ランクに到達したら服やアクセとダブセの迷彩貰えるけど?
>>503 ダブセ迷彩があったの忘れていた、これ欲しさにBBプレイしに行く人はいそうだ
TMGと逆だったらBBやりに行ったんだけど
コラボも内容次第だと思うんだよね
ミクさんと洗濯機コラボはなかなか良かったし
BBプレイヤーからしたらPSO2コラボ武器は欲しがる程なのか?ネタ武器なのか?
BB.NETは月額課金なのね・・・
BBプレイヤーだが、ネタ以外の何者でもないと思われる
まだ何の武器のコンパチ性能かわからないから、なんとも言えないっちゃ言えないんだが
D5っていうランクでちょっと遊んでD4に上がるのが貰える条件だけど、だいたいカード300円と+1000円やれば普通は上がれるくらいに思っていい。
しかもBBNETに入らないといけないから、それ目当てでBBをちょっとやるっていうのは割に合わないと思う。
BBもやっててBBNETにも普段から入ってて、かつPSO2もやってますよっていうユーザー向けな感じがする。
今日も詳細なしか
こっちのキャンペーンも去年はそんなん連発だったからそんなもんやな
どうせクッソぬるいゲームなんだし、原作再現ってことで
クガはEXのヤツみたいにハフステしまくりながら打ってきて
突如バクステからダウナーD切り直撃で1500食らったりしないかなあ
何なら回避した筈なのに食らってて即死してもいい
ダウナー特殊でも攻撃範囲クォーツの突進より広くはないだろうし、それぐらい強い方が面白いんだけどな
質問なんだけどスキルのダイブロールアドバンスって武器アクションの回避にも効果ある?
うわーつまんなそ
強化の前に、ここまで放置したお詫びとして
エルダーLv15ディスクを配りやがれ!
何匹赤蜘蛛倒したことか、、
またそんな白い目全開のセリフを吐く
置いときますね^^
(^o^)
(ー┏┏ …)) …))
> >
(^o^)
(ー┏┏ …)) …))
> >
(^o^)
(ー┏┏ …)) …))
> >
(^o^)
(ー┏┏ …)) …))
> >
/ / 丿 :
//ミ /_,. -;=''" _,
∧_∧ インフィニティファイア!! .// '-'"`" -‐ニ‐"___=__--_ __ _ __ ___ _____
( ´Д`) / '-'"`" -‐ニ‐"___=__--_ __ _ __ ___ _____
/⌒  ̄ ̄  ̄⊂ニニニ二ニO ミ : = _-
\ \_ヾ ̄⊂二二二 ̄二0 ; i:::″ ;ミ 二 __=__--_ __ _ __ ____-__-__-__=
\、  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄三ミ \ !::^: ミ) ≡ _ __ _ __ _
ヽ ̄  ̄ヽ ̄ ̄ ̄´´ i:: :: : ミ _-__-__-__=_--_-__=_=_=___
/ \ ヽ ヾ ) ) ヽ_ __ _ __ ___ _____-__-__-__=_--_-__
/ /~\ ヘ ヾ\\: \,. -;=''" _,.-;-
/ / > / \ |\ ::i''
/ ノ / ./ 丶 :
./ / / /
/ ./ . ( ヽ、
(..ノ ヽ. ..)
>>510 むかーし、「あるんじゃね?」って噂になってたけど
最終的に無いって結論が出た気がする。
どんな検証したとかはよく覚えてない。
まあ説明書き通りなら無いわな
武器アクションはダイブロールじゃないし
はじめたばかりのGuで聞きたいのですが、スキルの取り方のテンプレみたいなのはありますでしょうか?
ありません。
ちょっと前ならまずAPPを勧めた所だが今は時期が悪い出直せ
でも今でもAPP以外に取るものあるかと言われると
とりあえず、ギアとってゼロレンジとチェイン関連をMAX
で、チェインを使いこなせるようになればいいよ。
APPとギア勧めていいんじゃないの
確かに今不具合起こしてるけど直すって言ってるなら問題無いさ
>>521 どう考えても今からなら
スキル振らずに修正内容待った方がいいだろ
Guツリーはほかと比べて個性が出るよね!!
APP機能しないお詫びがあれだけとか舐められすぎだなーって思った
Guツリーは使い分けろ、主に雑魚狩りPT用は射撃とPK等とってチェイン1だけとりゃいい
TAとかはチェインフィニッシュ10、後は好みで、ゼロアド型だけは取るなよゴミだから。
>>525 しかし不具合による弱体化で非を認めるのみならずわびまで出した事があっただろうか
今ガンナーに必ず取るべきスキルはないよね
唯一まともなAPPは現在クソ状態だし
スキル改善を見越してエアリアル全ぶりで行こう
まあ、現状だとガンナーのスキルポイントなんて余るレベル。PKとか階層が深すぎて、
掘りに行く気が失せるし。
運営がスキルをテコを入れするなら、どのみち初期化チケ位は配るんじゃない。
チェイン1・・・ほしいなー あーでも。 あー ほしいかなー
532 :
名無しオンライン:2013/05/24(金) 04:18:51.99 ID:Lo5y1co7
敢えて強化前の現状で言うならGuの性能の9割はサブRaのスキル依存だからGuのスキルは何でも良いぞ
>>534 今日でPSO2卒業じゃなきゃいいがなw
高リスクアドやエ糞やってると通常攻撃自体が弱すぎるしそんなにPP回復早めてもMAXから消化するまでPA連打で吐き出してる余裕もないし修正されてもAPPRは無くてもいいかもしれんな。
APPR死んでるけどガンスラがちょっと不便に感じるくらいで体感的に前とあんまり変わらん。
修正内容次第ではAPPR捨てることもあるか
おいヤスミ使ってる奴を見て気づいたんだがあの射撃音ってエッグブラスターと同じ?
ださすぎて萎えた
取り合えずPKは取らない理由は無いな、貴重な倍率upだし
appはむしろもっと効果上げるか、PA中でもPP自然回復するとか有っても良いと思うの!
>>536 ちょっと違うが似たようなもんだ、うるせーからいらね
ヤスミは解析で黒いいかにも現代武器っぽい上位品の奴があるからなー
そっちが本命
あれヤスミじゃねえぞ
ヤスミとエッグの音が同じとかどういう耳してんだ
病院いってこい
ヤスミとエッグの音が同じwwwwwwwwww
耳腐ってるんじゃないの
544 :
名無しオンライン:2013/05/24(金) 06:56:33.78 ID:Lo5y1co7
全然別物じゃん・・・一回耳鼻科行ってきた方がいいぞマジで
特定の音が聞こえないとかそんなんかもしれんし
1回しかヤスミとエッグブラスター聞いたことなかったから音の違い気づかなかったわ
にしてもショボイな・・・ヤスミはもっと軽快なパラララって思ってたのにこれじゃいらんし売るか・・・
もうちょっとSEとか見た目に力いれてほしいわ
ヤスミ欲しいから安くして下さい^^
って言えよwww
ヤスミなんて趣味武器だな
コスと同じようなもん
549 :
名無しオンライン:2013/05/24(金) 07:13:31.56 ID:Lo5y1co7
なんだステマか
BBコラボの武器迷彩の音好きだな
551 :
名無しオンライン:2013/05/24(金) 07:15:43.76 ID:Lo5y1co7
映画とかドラマの空砲撃って後付け音声加工するようなのしか聞いたことないんだろ
ヤスミは十分軽快な音だと思うが
あの乾いた実弾系の音が良いんだよ
マリンカ作ったけど発砲音ほとんどしなくて萎えたわ
まぁSEはともかく見た目は終わってるの多いのは同意だがw
俺の中ではヤスミは見た目、SE、潜在補正でしばらく手放せないな。修正で化ける可能性あるしね。
射撃力200以上あるTマシでたら考えるか。不知火星()
ヤスミの音は地雷の音がします
そしてスルクライの音は更に地雷の音がします
ブドウは存在感そのものがなかった
あなたならどれ!
そりゃちゃんと作ってあるものがけなされてたら反論ぐらいしたくもなるだろ
逆にいい加減に作ってあるものは叩きたくなるけど
9000MはM9をモデルに作られているが発射音は近い
>>535 そうそう
もう不具合状態に慣れたから他に回そうかなーって思ってる
PSO2の中じゃマシな部類だとは思うけど、ヤスミが凄く音がいいって評判だったから落胆しただけだよ
好きで使ってる奴もいるし貶されたらそりゃムカつくか、すまんことしたわ
スキルもそうだが、マシンガン自体のPP回復量増やしてくれ
手数で攻める職なのにテンポ悪すぎて成り立ってねーわ
某トゥーハンド「こんなもんは撃って当たりゃなんでもいいんだよ」
そりゃ手数で攻める=攻撃回数多いだから一回の回復量は少ない方がバランスいいだろ
むしろ一回の攻撃が遅いランチャーで文句言われないのがおかしい
562 :
名無しオンライン:2013/05/24(金) 08:44:06.35 ID:VmHY0LOP
>>561 火力桁違いますし、
別にTMGは基本が2でもいいでしょ。
バランス悪くなるわけじゃなし。
ランチャーってぶっちゃけRaHuなら通常だけでも結構な火力と範囲あるからな
装備きっちりしてても単体に対して2桁が余裕で出るTMG通常とは全く違う
TMGのJAをさ
もうちょい早いタイミングで打てるようにして欲しいわ
>>563 いや、RaHuならって言う時点でおかしい
あれHuなければ攻撃速度の割に弱いよ
今時Huなしでランチャー撃つ職なんてGuだけなんで…
シナジー切り離して語りゃあそりゃどんな職もそこそこになっちまうわw
ほぼエルダー、インフィニティしかしないから通常1,2程度挟むのには何とも思わないけどな
それとも敵に近づいてまでサテ連発するのってそんなに強いのん?
サテは過大評価な気がする
サテ連発なんて浮かなくて足の止まる敵くらいにしかまともには使えないからな
>>568 条件整ってれば他に選択肢がない程度の火力は出せたりする
その条件ってのはまぁ、察してくれ
PP消費軽くてもモーションが重いし、何よりゼロレンジの範囲がほんとにゼロだからな
普通、サテの射程ぐらいは範囲あると思うじゃん…?
そういえばスルクライの潜在って通常攻撃にも効果あるの?自然回復だけ?
正直、銃構えて密着ってなんだよ
そりゃ至近距離で銃撃てば強いかもしれんがさ…
ってかゼロレンジを距離減衰型(離れれば徐々に減る)にすれば使い勝手よさそうだが。
密着50%→サテの位置30%→…みたいな感じで。
強すぎるか
ゼロレンジツリー使ってるとデッド多用するからPP消費が激しい
>>573 自然だけー
始終弾ばらまいてるなら、あまり恩恵は感じないよ
>>574 いやーあの張り付きっぷりを求められるならそのくらいあっても罰はあたるまい
インフィの前半連射部分がワンポイント並の連射なら気持ちいいのに
せっかく二丁持ちなんだから、ロックオンも二か所まで出来るようにしてさ
ガンダムVSシリーズのストライクノワールみたいに
むしろなんで二丁も銃持ってて二丁とも同じ場所しか狙えないんだか
>>576 なるほど。サンキュー
ロデオの補助にしかなんなそうだ
ドゥドゥキャンペーンに踊らされて迷ってたフリートマリンカ完成させちまったぜウヘヘヘ
来週が楽しみだなー
今強化させてくるってことは、来週全てを過去にするつもりなんだぜきっと
俺らも統計学を勉強すれば良いんじゃないかな
582 :
名無しオンライン:2013/05/24(金) 09:47:17.76 ID:VmHY0LOP
してどうするんだよ
統計学から導き出される敵の攻撃予測で攻守において無敵となる
通常1回で2発ずつしか撃てないけどこれほんとマシンガンなの?
インフィはモーション何とかしてくれないと
スタイリッシュ棒立ちとか笑えるんだよ
>>584 PSOのマシンガンより1発多く発射できるんだぜ、超進化だよほんと・・・
PSOのマシンガンは最速入力するとダダダダダダダダダッになるからマシンガンぽかった
インフィ
ババン ババン ババン
連打で
バババン バババン バババン
エルダー
バン バン バン バン バン
ワンポ
ババババババババ
マシンガン()
>>577 すでに左右Nの特射パクっちゃってますし
CSまでやっちゃった日には言い訳ききませんて
そこまでやるなら、むしろ開き直って特格までホールドPAでやってくれ
ホントツインハンドガンにしてほしいわ
(´●ω●`)ヤスミ2Kがマシンガンってどういうことなの…
移動にPA使ってまたPAか、デッドの性能そんないいと思えないしかなり無理な使い方に思えるぜ・・
当初のコンセプトはそれで合ってるかもしれんけど今は近づくも近づかぬも一緒だしなあ・・
592 :
名無しオンライン:2013/05/24(金) 10:20:50.69 ID:VmHY0LOP
通常と連動する時点で狙ってデッドとかやりにくいですし
//ミ /_,. -;=''" _,
∧_∧ インフィニティファイア!! // '-'"`" -‐ニ‐"___=__--_ __ _ __ ___ _____
( ´Д`) / '-'"`" -‐ニ‐"___=__--_ __ _ __ ___ _____
/⌒  ̄ ̄  ̄⊂ニニニ二ニO ミ : = _-
\ \_ヾ ̄⊂二二二 ̄二0 ; i:::″ ;ミ 二 __=__--_ __ _ __ ____-__-__-__=
\、  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄三ミ \ !::^: ミ) ≡ _ __ _ __ _
ヽ ̄  ̄ヽ ̄ ̄ ̄´´ i:: :: : ミ _-__-__-__=_--_-__=_=_=___
/ \ ヽ ヾ ) ) ヽ_ __ _ __ ___ _____-__-__-__=_--_-__
/ /~\ ヘ ヾ\\: \,. -;=''" _,.-;-
/ / > / \ |\ ::i''
/ ノ / ./ 丶 :
./ / / /
/ ./ . ( ヽ、
(..ノ ヽ. ..)
今日修正内容きますかーーー
ガンスラのガンモードギアとか斜め上のスキル追加とかこねぇかな
修正だからこねぇとは思うが…
とりあえず射撃系の全PAに吹き飛ばし効果とか斜め下の修正じゃなければなんでもいいが
予言しようGuはジャンプしてエルダーするだけで最強の職になる!!
修正こなくても俺は弱い職とは思わなかったがな
WB+チェインもまともに使いこなせない低PSが居すぎってだけで
チェイン使えないガンナーとかお前死ねよとしか思ってなかった
騒ぎまくった雑魚のせいでゆとり職になったりするほうが心配だわ
ぶっちゃけGuってボスだけなら今でも十分強いけどね
下手にPA威力やスキルの倍率あげちゃうとGuHuの時の倍率が恐ろしいことになりそうだ
PAの挙動とかスキルの仕様変更だけで化けると思うのになー
なにこいつ
>>599 マジかじゃあやっぱり修正いらないな
修正要らんって要望出して来るわ
エルダー実装の時点ですでにゆとりな遊び方しかできない人沢山生まれたじゃない。
パーティプレイだとお荷物な吹き飛ばしもソロでは生存性を高めるポイントになるし。
それと並以上の火力があるプレイヤーが居るとヘイトがそっちに行ってしまうのはどうなんですかね…?
高度な情報戦()するにはもう時期が遅すぎるんじゃないかな?
修正内容とかもうコッチコチに固まってるだろ
>>604 さらに強化されるのなら俺も歓迎さ
情報戦()なんてする気もない
ただADに堂々と入ってきて雑魚にはリバースタップのみ、Gu/Raの癖にボスにはWBチェインも貼らずに「つよいwww」とか言って5ぺろ余裕の糞ガンナーを最近みかけたんでね
メインガンナーと決めてる身としてはこういうのがガンナー弱いと喚いてると思うと腹がたっただけさ
ボス周回できないアドバンスが全部悪い
カプセルなんて物がなければガンナー弱いとは思わないよ
>>605 その人は強弱以上にGuを楽しんでるのでは
>>607 おう
みんなそういう脳なら幸せなことだな
まーたプロガンナー様が来られたか
プロならPTなんて組まずにソロでやってろよ
カプセルの仕様がなければソロでやりたい人も多いことだろうな
>>609 超絶プロで4人よりも効率出せるのならソロでやりますよ^^
そんなプロが居たら見てみたいもんですがね
アドは別にソロでもできるでしょ
時間かかるし効率悪いからやる人少ないけどさ
>>611 別に効率出せなくても糞ガンナー見ずに済むだろ?
修正しなくてもGuお強いんですからソロしてたら如何ですか?^^
エクストリームも今は機甲種に凍土と不遇だけど、森龍族なら結構やっていけそうだな
しかし新アドの遺跡はカニとキュクロサイクロばっかなのかな、、、
616 :
名無しオンライン:2013/05/24(金) 11:25:32.59 ID:VmHY0LOP
>>614 キュクロサイクロなら股間集中攻撃でいいだろ?
蟹は仕方ないが
俺もガンナー弱いとは思わなかったな
Fo使うまでは
>>617 俺もソロ専なのもあってなんとも思って無かったわ
でもHuのツリー見た日に吐血したわ
619 :
山田君:2013/05/24(金) 11:38:41.60 ID:Q60Zv2Um
他の職やったことないガンナーに限ってガンナー強いのに!って言うよな
>>566 GuのサブにRaが一択なのは文句言うのにな
俺はYouTubeのアブダクソロとクォーツ着地無し動画見てガンナーになろうと決めた。
が、アドバンス行けるようになって絶望した。
修正前のHuに比べたらGuネガるほどじゃなくてワロスってなるよ
たぶんGuがお前らが言うほど弱く思わないよって人はこういうタイプ
いくらPS磨こうが糞なものは糞なんだよ
いくらノーダメでボス倒せるとしても、何十分も時間かかってては意味がない
逆にいくらダメージ受けようとも道中含め十数分で終わればそれでいいんだからな
ガンナー自体は決して弱くはないんだよ
絶対的な強さ自体は悲観するレベル…ではない、サブRAなら
サブ無しならテクターとトントンだとおもうけど
問題は相対的な強さとサブクラスとしての出番、締め出されている状況なんだよ
まず打ち上げ単体が多いから雑魚多数に弱い
単体への火力はというと同じ距離で戦う近接職には及ばず火力として落第点
サブクラスとしてみれば倍率は悪くないが条件きついスキルばかりでろくに発動できねえ
火力ではチェインがあるしAPPリストレイトも悪くないけどそれだけでサブクラスとして選択できるようなもんじゃない
と、ここまで回避される条件揃ってて嘆くな文句いうなは無理だろこれ
誰も嘆くな文句言うなとか言ってなくね?
Guどうしようもないほど終わってるみたいなネガってる奴が
Guでも普通にやれるし最強じゃなくてもいいやって人に噛み付いてるだけじゃね?
サブクラスさえなければ割とバランスとれてるのにな、サブクラスさえなければ
俺個人の感覚だけどソロならRaHuよりもGuRaのが強いわけじゃないが楽なんだよな
最近の日課としてフリー遺跡回ってるけど、
キンタマブラザーズはインフィが楽だし
亀もひっくり返して一ターンキルするのはRaHuで出来るっちゃ出来るがGuRaほど安定せんし
もちろんPT時には完全な劣化版になるけどな
サブクラス無い頃のガンナー触ってないのかな
WHA無いから常に機甲種相手にしてるような物だったよ
ボスで飛び回れるから面白かったけどね
Guはあれだ、時代においてかれてるんだ
FoTeはゾンデ弱体化されてもまだまだ強くHu超強化で近接Raは花開き
Guだけが数ヶ月前から何も変わってない
パーフェクトキーパーwwwwキリングボーナスwwwwだったしな・・・
キーパーさんは性能も場所も悪かった
RaHuからGuRaやGuHuに転職して同じ武器持つと火力が6〜7割程度まで落ち込むからな
TMGがそれを覆すほど強いかってそんな事も全くないし
どれもこれもゴミすぎるという理由でスキル振るのに迷ったのはこの職だけだわ
最悪でも各PAのぶっ飛ばしさえ削ってくれればなんとかなる
その上で倍率50%程度平均的にのっけられればもう万々歳だわ
脳死エルダーがはびこるだろって言うかも知れんけど
それは好きでFoやRaやってた奴らも通ってきた道だし、割り切るしかないわ
先週に来週発表しますって言っていたから今日発表されるのかね
吹き飛ばしの削除は最低限やって欲しいわ
633 :
名無しオンライン:2013/05/24(金) 12:32:52.40 ID:+agP4pxl
毎回思うんだけど倍率倍率いうなら床ペロすんなってのw
Gu解放してクラフトプロジオン+10作ったったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おめ、もちろん属性50ですよね
属性wwwwwwwww30wwwwwwwwwwwwwwでwwwwwwwwwww
OPもwwwwwwwwそのまんまwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Guは床ぺろしにくい職だろRaと一緒にすんな
PKは場所が適切ならの倍率は別のそのままでもいいあんな奥にあるものとってられるかよ
現状のツリー位置だとPKなんか取ってる奴は核地雷
>>638 じゃあチェインとかチェインフィニッシュに10とかに振っちゃってんすかせんぱーいw
そっちのが出番ねーじゃねーのw
ガンナーの必殺技ってウィークチェインホーミングだろ
>>641 ご名答^^
TAときだけチェインフィニッシュ使ってんだよw
普通にPT組んでチェイン振ってる奴はチェインちゅんちゅんしてる間に敵なんていねーからw
エルダーを単体吹き飛ばし無しPAにして倍率x2
インフィのモーションを2分の1
これでいいよ
>>631 吹き飛ばしなくなれば迷惑ではなくなるからな
ただぶっぱしてれば簡単に高火力出せるPAにはなるだろうから
そうなっても別に困らないと思う
むしろGuはお手軽系高火力PAがないから1つくらいあっても罰は当たらんと思うね
流れが可笑しくなってきたな(古参ブリッ
ここは相変わらずだな
>>637 ちげーよ誤解が広まるような言い方すんな
ガンナーの特殊回避は確かに強いけど、特性上ボスの瞬間的な攻撃などに対応しやすいってだけで
雑魚がわらわらと沸いてるような状況じゃ使いづらい(回避は基本連続二回まで→通常かPAを挟む→回避ry)
つまり自由に見えて意外とタイミングが限られるんだよ
適当に使うならフォースの回避のが絶対に強い
基本的にガンナーを使っている人なら当たり前のように知ってるはず
このスレ絶対平均年齢低いよねw
十代挙手しろ^−^ノ
>>638 核地雷はお前だろw勘違いしちゃって、PK取る奴は核地雷キリッw
じゃあ何とってんだよ?スキルツリー見せろやゴミw
ノ
>>639 VINVOWだからwwwwwwwwwwwwwwwwwww
許してwwwwwwwwwwwwwちょんまげwwwwwwwwwwwwwww
そもそもTMG握る機会が殆どないからボス戦以外の回避力はRaと殆ど同じだろ
Sロール→Sロールってやっても敵の攻撃タイミングによってはダメージ貰うんだよな
かといってディレイかけすぎると着地しちゃうし、焦って連発して3段階目出ると葬式だし
>>654 PTはいって空気クラスター!ぶちまけてこいやw
僕はRa/Huでクラスターしちゃってますんで^^
ミラージュのほうが避けやすいのは同意するがSロールでダメージくらうってどんだけ地雷だよ
雑魚複数いても十分に距離をとってやり直せるだけの強さあるぞ
これがエアプって奴なのか
攻撃食らうならジャンプしてチャージエリアルやればいいよ
それよりまだ強化内容わからないの? 早くしろよ禿禿
1セットで殺しきれないクソ火力アディでヘイトだけ取って四面楚歌でペロッちゃうんだごめん
2連装対空ガルフルミサイル
この意味がわかる者だけ残れ
>>658 いやお前さんに文句を言いたかったわけじゃなくてな
距離とってやり直すのはできなくはない、具体的に言うけどナベ2TAのディカー軍を相手にする場合なんかは
距離とって攻撃を繰り返すより、ジャンプしてチャージエリアルで宙に浮いてバレットスコールなんかを使ったほうが安全に手早く処理できるだろ?
ある程度死ににくいってのは同意でしたさーせん
もともと成り手が減って消滅した職種だから
アークス増加とともに、基本職と合併したらいいのにね
酷かろうが強化は確定なのになんだこのネガり様は
>>652 もう自己紹介はいいから
それと先輩に向かってその口調と言い草はなんだ
おまえは自分の書き込みを見直してみろ
ネガってるってか香ばしい感じ
まぁ毎日がお葬式よりはマシ
PKなぁー
修正倍率次第だけどちょっとやそっとなら取りに行く気せんわ
チェイン1で射撃1と2に10振ってPKとったほーがマシですやんどーせ雑魚狩りメインなのに
チェイン10にして役に立つのは普通に考えてPT以外だろw
雑魚狩りしたいならFoにでもなればいいと思うよ
雑魚が楽になってもボスに負けちゃ意味ないだろ
PTでボスに負けちゃとかコワ、チェインなんてせずとも即終わるじゃねーか
雑魚狩りしたいならFoになればいいって?いやいやRa/Huしますしw
ソロでチェインなんてちゅんちゅんしてる間にフンターさんが超ダメージ与えて終わるのがオチ
ふんたーさんはマジでつえーからな
サブHuのLv上げにDFアーム行ってマグロ持ってOEしたらダメージカンストして噴いたわw
本気Huどんだけダメージだしてるんだよ
675 :
名無しオンライン:2013/05/24(金) 13:53:45.90 ID:qW6nshUl
近接職に月使うたびに煽りたくなる衝動にかられる&#183;&#183;&#183;
きっかけはexクエでノーダメって条件の時に[避けるより全滅した方が早いですからwwww]
って言ってたハンターが即死してから。
腕のないやつほどネットの意見を鵜呑みにした発言するんだなって分かった。
676 :
sage:2013/05/24(金) 13:54:16.05 ID:XvA6NTe5
ガルフルミサイルに無反応な時点で生粋のガンナーはほぼ絶滅してんのな…。
>>675 それは全員が全滅狙いの猛攻を仕掛けなかったからハンターさんが死んだんじゃ。
どう考えても予め作戦を決めなかったPT全体の責任。
ちなみに全滅猛攻作戦だとガンナーがやっぱり足を引っ張る。来週の水曜まではな!!!
純粋にガルフルミサイルがわからないんだがなんなんだい?それ
生粋のガンナーじゃないな、とか言われようがかまわないからそれが何なのか気になる
679 :
名無しオンライン:2013/05/24(金) 14:08:43.80 ID:qW6nshUl
>>677 成る程···確かに戦ってたのは彼一人。
予め作戦を決めていなかった自分達にも責任はあるか。
psp2iのショットガンのチャージショット2みたいなPAでないかなぁ。
玄人ぶってみたけど誰にも構われなくてぐれただけだろ
どうせ身内ネタか何かでろくなもんじゃないから構わないほうがいいぞ
絶妙な時間差で2体のガルフるが突っ込んできて、1体目のを回避する為に出したSロールの無敵がきれたときに2体目のがHITするあれじゃないんかね
ガルフルミサイルなんて造語は初めて見たが
ガルフ系にやられるのは装備が弱いか浸食が近くにいても放置してるからじゃない?
雑魚が多いところで単体攻撃のマシンガンだけ使うのも死ぬ要因になるだろうし
武器を使い分けようぜ
雑魚→ガンスラ
ボス→ライフル
こうですね分かります
何だただの事故の話なだけだったのか…
ガルフルを打ち上げて敵にめり込ませた状態でPA撃つと多段ヒットして云々とかそういう技でもあるのかなとちょっと期待してしまった
ガルフルの三角飛びからの体当たりあるじゃん
あれを空中のガンナーめがけてやられると、ロケットよろしく垂直上昇して飛んでくるの
だからあまりひとっところにいると
ガルフル直撃からの落下、ボスに拾われてそのまま床ペロコースってなる
ロックしてると視界固定されて、足元見えん、見えないとこから飛んでくるから余計こわい
他のクラスが強かろうが弱かろうがどうでもいいじゃないか
問題は
>>683これが解消されるような修正がくるかどうか
今のスタイルって完全にただの劣化Raでしかないのが悲しすぎる
Raの真似がしたくてGu選んだんじゃないのに…TMG持ちたいぞ
>>686 ボス→スリラー・エイム
ざこ→あでぃしょん
やったねライフルすらいらなくなったよ
エルダー久しぶりに使ってみたら〆の一撃がホミより弱くてワロタ
これ遠距離からのWBチェインもホミでいいかもしれん
なんだ、ゾンディとタックルの組み合わせの長距離タックルのことかと思ったわ
俺たまに知り合いの側にタリスゾンディで敵集めてぶち殺したりするけどその造語かと思ったわ
オラ、早くGu修正案発表しろよクソハゲが!!!
>>688 正解、Guも結局ホミ使ったほうが強い、だから結果今現在Ra/HuしながらGu強化待ってる状態
いや流石に接射しないならホミじゃなくていいだろ…締めの一発だけと威力比較とか意味がよくわからないよ
それとも遠距離から同じトコにホミ5発当てるん?
来週から1週間くらいロビーガンナーだらけになるんだろうなぁ
TマシARガンスラ全ランチャーの使い分けも出来ない知らないにわかガンナーでPT埋め尽くされて新アド攻略かー
黒ドレスヤンマーニガンナーも量産型状態になるのが目に見えてるわ
もちろん単発ホミなんていらねーから接射の話な俺の場合の話だけど書いてなかったなすまん
単発ホミしかしねーならGuじゃなくてもRa/Huでも論外だし。
PPを150くらいにして、且つ、ラグが無い時間帯だったら
「エルダー」よりも「ホミ連射=>ガンスラ通常攻撃の繰り返し」の方が強いだろうね。
ただ、回避能力を犠牲にしたアサルトライフルがTマシよりも攻撃力が高いのは正しい気がする。
えっ、ライフルにはWBがある?ちょっと言っている意味がわかりません(by GuHu)。
>>693 これで人口増えないような調整だったらそれこそ終わりだろ
最強は遠距離からホミ撃った瞬間に武器かえエルダーリベリオンだろJK
つーかこれ常識じゃなかったん?にわか増えすぎワロス
強化前ですが、LV60になったので卒業します。
もう二度と戻ってくんなよ
>>694 一応DPSは 拙者ホミ>ロック切り替え連射ホミ>単発連射ホミ>スニーク>>ワンポだよ。
Ra/GuだったらPP効率を考慮してもスニークより単発連射ホミの方が火力高いらしい。
まぁ、これからのガンナーはライフルを握らなくても戦えるようになるから、いらない情報なんだけどね。
ハゲブログ更新まだああああああああああああ????
公式告知が7時ごろ、ブログは10時過ぎとかじゃない
取り乱すなよ
Gu実装されたときからゼロレンジおかしいエアリアルおかしいって言われ続けてたのにやっとで
待ち遠しくなっちゃうのはある
改善されるとは限らないからぬか喜びにならないようにならないといいけどな
Guの葬式まだですか。待ちくたびれたんですけど
先週の今日発表されたガンナーの修正予告の時間が公式20:30、ブログ23:25
今日の発表も大体それくらいを見ておいたほうがよさそう
>>700 最近は2ロックホミ連射ばっかりだわ
拙者がうまくスタスナ乗せられない場面があって…
707 :
名無しオンライン:2013/05/24(金) 15:39:39.39 ID:Lo5y1co7
もう緊急はガンナー増えてるけどな
しかも打ち上げまくって下ろさない上に火力がクソみたいなの
まぁ銃なのに離れて撃つ選択肢もないしゼロレンジはむしろFi当たりに付くようなスキル
エアリアルも自分のが浮いてる時間長いんだからそっちに適用するのが普通
とうとうGu許される日が来たわけだ
興奮を禁じえない
709 :
名無しオンライン:2013/05/24(金) 15:44:46.03 ID:dnVJmvcQ
昨日半年ぶりくらいに復帰したんだけど、なにGu弱いみたいな感じになっちゃってるの・・・?
道中アディションでボスWBからのインフィorエルダーっつう普通の戦い方だったけど、そのあたりが弱体化したの?それとも他が強くなったの?
浦島なので遺跡〜DF以降の変化軽くまとめてくれ!
禿のブログ更新は深夜だぞ気が早い
チェインフィニッシュってもしかしなくてもサテ連よりホミの方が強くね?
>>709 他職(主にHu)が強化されてGuでできることはRa単体で賄えるようになっちゃったのよ
有用なサブ構成も少ないし、弱体化って言うより置いてけぼりくらってる状態
ホミのが強い、サテなんて強いっつってもわざわざ近接しにゃならんうえにPP効率も悪い
その上動き回るボス多いから使うメリット自体浮かばない。たまに使えば嬉しいPAではあるが。
716 :
名無しオンライン:2013/05/24(金) 15:53:55.17 ID:dnVJmvcQ
>>712-714 なるほどありがとう
そんでその取り残された感いっぱいのGuが調整受けるかもーって流れなんだね
俺が最後にやってたのがエルダーエルダー騒がれてた時期だったし、致命的な弱体化でも食らったのかと不安になったわ
ちなみに他がそんなに強化って何があったの?
新PA来たわけでもないみたいだし、スキル関係かな?
ってすまんageてた…orz
Gu以外はメインとサブの倍率アップ相乗効果で大幅戦力アップしているからな
Guにも倍率アップはあるけどそのほぼ全てがまともに機能していないという
>>716 スキル関係だね
射撃職で言うならサブHuのスタンスとJABがかなり有用かな
Guは現状マトモに機能するスキルが少ないから、性能の大半がサブRaかHuのスキルに依存してる
結果Ra/HuとGu/HuもしくはGu/Raに大きな差が出来ちゃってる感じ
Huの火力が最大1.8倍ぐらい跳ね上がった。当然Fiも
RaもついでにサブFi時代と比べて1.3倍ぐらい上がった
Guは1.1倍のスキルがツリーの奥地に増えただけ
改めて文章に起こしたら泣けてくるなこれ
うっわ倍率系の調整ハンパないな…そんなことになってたのか…w
当時からサブGuほとんど息してなかったのにな
当時もRaFiとGuRaの差なんて酷いもんだったのに、更に広がったからな
>>716 新スキルが追加されたのもあるけど
レベルキャップ開放によりSPが増えた分だけ他のクラスが既存のダメージアップスキル(Huの場合は固定値が割合になったりと改善された)を取る事が出来る
結果として他のクラスは自前のスキル+サブクラスのスキルで火力アップが望める
一方、Guは自前のダメージアップスキルがまともにプレイしてたら全く適用されないものばかりでサブクラスの能力のみで戦ってた
この問題がいよいよ致命的になってしまった
とどめになったのはHuの強化で近接クラスも射撃攻撃が十分扱える火力になった
雑魚殲滅能力が横並び、ボス時の火力でも優勢とはいえなくなってきたのもあって今にいたる
迅雷1050<赤ガンスラの道中
各職平均的な腕で比べたらGuのメリットはクォーツとヴォルの部位破壊しつつ倒すことぐらいじゃないかな…
他クラスのツリーは見てると、
もしSP無視してすべてに振ることができたとしたら相当強いor便利だなと思えるが、
Guだけはすべてを得られたとしても「あ…うん…」って感じだからな
>>724 あぁ、そういえばGuは50キャップ時点でちょうどいいかむしろ余るくらいのポイントだったもんね
そっからさらに余剰が出ても使い道ない→他クラスは欲しいのいくらでもあるので差が生まれるってことか
>>725 原因の多くを占めてるのはフューリーの超強化か…
ふんたーさん死んでたのは確かにあるけど、なんかもっと他のやり方もあったろうにw
まあ一応運営も把握して準備していたってのが救いだな
フューリーの説明は入ったからGu視点で見ると
Guには消費SPのコスパ最悪、発動条件も最悪、肝心の効果も最悪というパーフェクトカスというスキルが実装された
存在自体イミフゆえに、Gu単体だけで矛盾が成立するPA・スキル構成は覆らず放置され続け
頼みのサブフューリーも使うとなんか嬉しい程度におさまるだけでWB使ってればいいじゃんというのは変わらなかった
(更にRaには近距離でエネミーが撃破されるとPPが回復するガン攻め御用達の良スキルが実装された)
でスレの現在は
つい最近APPリストレイトが一部に乗らず“現状では”アディションマンにすらなりきれないという事態が起こる(5/29修正予定)
この不具合アナウンスに合わせてGuも見直し調整予定だよーと発表がありスレは沸き立ちTeスレからも祝福されるが
今その熱が冷めてきてマダカナマダカナって沈静化し、相対的にいつものネガキャンや疑心暗鬼が元気に見えるようになってきた
まぁ期待ハズレの可能性もあるかもだけど、復帰にはちょうどいいタイミングだったかな
色々状況教えてくれてありがとうだぜ
・・・てかエルダーマン論議が絶頂だったころから随分スレの雰囲気変わったようなw
>>731 アドクエその他でGu×の声でかい奴暴れる、実際強くもないんで真っ向否定はできないGu
↓
ハンター調整でハンター筆頭にハンターサブのクラスも大躍進、一方Gu置いてけぼり
↓
TMGのPP回復量おかしいのかな? 最近出た攻略本にも違う数字書いてあるしこの運営だし
↓
珍しく運営がクソ調整したわけでもなくユーザーの勘違いだった
↓
一部武器でAPPの回復量下げときました(不具合)
↓
勘違いを現実にしてくれた運営、死体蹴り最高っすね
って萎え度MAXなところに調整発表あったしな
調整としては、
遠中距離としては今程度で、近距離だと爆発力があるっていう方向性がいいな
デッドがスタン、リバースとメシアの実用化
ぶっちゃけGuとしてはこれが最後のチャンスだよね
今後修正を重ねるなんて期待できないし
最後じゃないだろ、今後も継続していくって明言されてるし
>>734 EP2分の上方修正を一部前倒しと名言されてるから一応そこは大丈夫。Huだって何度か手直しはいってるし
でも正直スキルとPAの倍率だけ上げて投げっぱなしになると思うの
他に期待できることなんて、迷惑行為はアカンよねーっつって吹き飛ばしと打ち上げなくすくらいがせいぜいじゃないかなぁ……
PAの挙動やスキルの効果自体がダメってのは流石の運営も分かってるだろうけど、そこらを直すのはめんどいからヤダとかそんな感じになりそう
近距離PAを総じて打撃扱いにしてWHA無しでも渡り合えるようになれば
サブの選択肢も自由度増すのよね
>>736 なるほど、今回ダメでも要望次第じゃEP2でワンモアあるかもれないのか
一部前倒しについては知らなかったありがとう
Guが強化されようがされまいがHuとRaは上げとかないとな。
数値やPAのヒット効果弄るだけの修正は今週、めんどい修正はエピ2ってこったろ
今回の調整がクソだった場合
仕方なくGu上げてた効率厨の方々から
すごい煽られると思うんだが
信じていいんだよな運営さん…
そういうのは2、3日ぐらいグチ垂れたら元の職に帰って行くだけよ
ああ、先走りすぎて10M単位で金使ってヤスミ50とヴァーダースロ4↑作りましたとか言うのじゃなければなw
なんかヤスミの価格を見てると期待半分不安半分なのがよくわかる中途半端な相場だなw
ドキがムネムネする
ヤスミはジェイナスにも影響をうけてそうだな
動画でもだいぶよさそうな迷彩に見えたしな あの箱が撃ってるとこカッケー
ヤスミ自体が威力二番手三番手以下の武器になってるからってのもあるだろな
なあ、今回の調整はEP2の前倒しなんだよな
と言うことはEP2での強化内容は少し減るわけだな
仮に29日の調整後、更なる要望で調整されるとしたらまたEP2から前倒しして
最終的に全部前倒しとかないよな・・・
調整内容まだかよダボ!!!!!
ヒューリー修正の時みたいにスキルツリーリセット配るわけじゃないなら期待できんな
ヤスミはゼロレンジと零の手次第だな
見た目人気の今でこれだから、強化されると需要が更に増すんじゃないか
調整内容wwwwwwwwwwまだwwwwwwかwwwwwwwwwwwwwwww
お前等今日何回ぐらい公式覗きにいった?
俺8回www
もし今日に調整内容の発表が無かったら
次に来る発表は調整延期のお知らせだと思っていい。
お前ら元気だなww
手wwwがwww震wwwwwえwwwwてwwきwwwwたw
759 :
山田君:2013/05/24(金) 17:51:04.12 ID:WNwOlUaC
あくしろよ
先に言っとく
「俺達の冒険はこれからだ!!」
Guさんの次回作にご期待下さい。
望んでないくらいの超強化か、明後日過ぎる錐もみ急降下調整しかできないからなぁ
お前らもうすぐ18時だぞwwwww
強化されたらされたで今度は何マンになるんだろ・・・
今回は期待すんな
どうせPA威力アップだけだから
765 :
山田君:2013/05/24(金) 18:00:23.96 ID:WNwOlUaC
23時くらいでしょどうせ
きたぞ
公式じゃなくてブログでって話だったのなら、
奴の更新は基本0時前くらいだ
768 :
山田君:2013/05/24(金) 18:04:04.62 ID:WNwOlUaC
ヌッ!
>>763 それはわからない。
ただ超強化なら、しばらくの間アキシマンが増えるのは間違いない。
エアリアルを自分が空中に変更してPKを120%にするこれだけで144%お手軽に他職に劣らない高倍率になる
あとは吹き飛ばし削除でジャンプエルダーマンが完成するこんなところだろ
>>770 ジャンプしてチャージしてゾンデする職があってな
「ガンナー?そんなもんより感謝祭だ!」
アキシマンならエルダーマンよりは邪魔にならないからまだいいんじゃないかなw
どのみちアドバンスじゃ即蹴りだが
>>771 それ順番違うチャージしてジャンプしてゾンデだwww
チャージいらんからそれ以上になるぜ
エルダーの吹き飛ばしは無くならないだろう
奴らはそういう所は絶対に譲らない奴らだ
ようは、他のPAをエルダーなんか使ってる場合じゃないくらい魅力的にしてくれればいいのだ
(^o^)ヘ
<┏ ┗ …)) …))
/>
(^o^)_
∠┏ ┗ …)) …))
(^o^) <\
┗ (ー┏┏ …)) …))
(/o^) < \
( ム┏
/ く ./ / 丿 :
//ミ /_,. -;=''" _,
∧_∧ エルダーリベリオン!! // '-'"`" -‐ニ‐"___=__--_ __ _ __ ___ _____
( ´Д`) / '-'"`" -‐ニ‐"___=__--_ __ _ __ ___ _____
/⌒  ̄ ̄  ̄⊂ニニニ二ニO ミ : = _-
\ \_ヾ ̄⊂二二二 ̄二0 ; i:::″ ;ミ 二 __=__--_ __ _ __ ____-__-__-__=
\、  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄三ミ \ !::^: ミ) ≡ _ __ _ __ _
ヽ ̄  ̄ヽ ̄ ̄ ̄´´ i:: :: : ミ _-__-__-__=_--_-__=_=_=___
/ \ ヽ ヾ ) ) ヽ_ __ _ __ ___ _____-__-__-__=_--_-__
/ /~\ ヘ ヾ\\: \,. -;=''" _,.-;-
/ / > / \ |\ ::i''
/ ノ / ./ 丶 :
./ / / /
/ ./ . ( ヽ、
(..ノ ヽ. ..)
いやここはいっそみんなでGu弱体化を唱えよう
そうすれば運営が長所だ長所と捉えてる吹き飛ばしが無くなるかもしれない
弱体要望には素直な運営にそんなことしたらGuがしんじゃう
中距離の牽制技としてはインフィニティというGoodなPAがあるんだけどね。
でもまぁ、あの"クセ"の強さであまり使われていないわけだが。
クセが強いホミを使わない理由・・・ロックが難しい、距離感が難しい、状況判断を要求される
クセが強いインフィを使わない理由・・・指が痛い、コントローラ(Vita)が潰れる、カチカチ恥ずかしい、夜中にやると隣の部屋から壁ドンされる
お願いします運営さま!この性質の違いにどうか気づいてくださいませ!
通常攻撃の威力をインフィ並にしよう
インフィは連打が自動なら肩越しでも使ってやる
インフィはモーションが長すぎてな。
連打部分の攻撃速度を2倍にしてくれよ。
インフィが下手に強くなるとあの糞ださいモーションを見続けることになるから困る
10分毎にブログ覗きに行ってんだけどまだかよくそおおおおおおおお
>>785 (^o^)
(ー┏┏ …)) …))
> >
ついでにスキルましましアタックHPリストレイトで
>>785 (^o^)
(ー┏┏ …)) …))
> >
(^o^)
(ー┏┏ …)) …))
> >
(^o^)
(ー┏┏ …)) …))
> >
楽しいがんなー 終
ダンテみたいなモーションになぜしなかったのか
>>785 接近するまでの牽制PAと範囲射撃PAの2つに分けて欲しかった。
というかオリジナルコンボってそういうものじゃないの?
何で一つのPAでコンボ完結しちゃってるの。
公式きたよ
もう騙されねえんだよカスが
これできてたら俺ガンナーやめるわ
795 :
名無しオンライン:2013/05/24(金) 19:13:07.13 ID:PBASRgDc
これだけぇ!?w
796 :
名無しオンライン:2013/05/24(金) 19:13:11.93 ID:O40yzhwr
おいこれだけかよ
打ち上げ吹き飛ばし変わらんじゃね
今回はサテ強化か
798 :
名無しオンライン:2013/05/24(金) 19:13:43.08 ID:PBASRgDc
794がガンナーやめるってさー!
まじできてた
すみませんんでした
勘弁してください
なんでもしますから
じゃあ許した
やったぜ。
リバースタップがエルダー並みの射程になるな・・・
わくわくを返して! まあゼロレンジの範囲がどこまでのびるかか・・・せめてキリングくらいには広がってくれよ
807 :
名無しオンライン:2013/05/24(金) 19:15:15.87 ID:PBASRgDc
しょうがないから許した。
割と想定の範囲内の糞修正でわろた
まだだ・・・まだ後日発表分がある・・・
コレって・・・ ヤスミ強化じゃないですかねぇ? ガンナーの強化なんですかねぇ??
いやでもこれ上昇量次第では良調整じゃないか?
あEP2で吹き飛ばし削除おね
ゼロレンジの射程伸長か…だが格闘にも乗らないとサブの目は出ないだろうなあ。
とは言え接敵して攻撃するタイプのガンナーには順当な成長にも見える
まだだ…まだ一部にすぎない…
しょうがねぇな、もうちょっと距離伸ばしてやるよ
おわり
欠如してる対雑魚に限定して考えると影響あるのはPKとリバスタぐらいか
PK次第だなぁ
816 :
名無しオンライン:2013/05/24(金) 19:17:36.02 ID:4BH7U8Cr
ガンナーの戦闘バランス調整についてガンナーの戦闘バランスについて、引き続きさまざまなご意見をいただいております。
開発チームからのコメントガンナーの戦闘バランスに関する上方修正として下記の変更を5月29日(水)に行う予定です。
また、バランス調整の実施にあわせて「全スキルツリー初期化パス」を、シップごとに5月22日(水)定期メンテナンス開始時までにガンナーにクラスを変更可能になっているキャラクター数と同じ個数だけ運営倉庫に付与します。
クラススキル「ゼロレンジアドバンス1」「ゼロレンジアドバンス2」の効果範囲を拡大します。
※上記の修正にともない、潜在能力「零の手」の効果範囲も拡大されます。
ツインマシンガンPA「リバースタップ」のエネミーを吸い寄せる範囲を拡大します。
ツインマシンガンPA「サテライトエイム」の攻撃範囲を地上、空中からの攻撃ともに拡大します。
ツインマシンガンPA「サテライトエイム」の2発目の射撃を武器アクション「スタイリッシュロール」でキャンセルができるよう変更します。
クラススキル「パーフェクトキーパー」の威力倍率を上方修正します。
戦闘バランスに関しましては、継続して調整を進めてまいりますので、今後の更新をお待ちいただきますようお願いいたします。
クラススキル「ゼロレンジアドバンス1」「ゼロレンジアドバンス2」の効果範囲を拡大します。
※上記の修正にともない、潜在能力「零の手」の効果範囲も拡大されます。
ツインマシンガンPA「リバースタップ」のエネミーを吸い寄せる範囲を拡大します。
ツインマシンガンPA「サテライトエイム」の攻撃範囲を地上、空中からの攻撃ともに拡大します。
ツインマシンガンPA「サテライトエイム」の2発目の射撃を武器アクション「スタイリッシュロール」でキャンセルができるよう変更します。
クラススキル「パーフェクトキーパー」の威力倍率を上方修正します。
よかったじゃん
上方修正告知された時に望まれていた内容がいくつか来たんだぞ?
それとも欲張りすぎて最強にしないとダメなのか?
最強厨おこなの?
まーたエルダーマンが増殖して一々Gu×って書かないといけなくなるな
雫の潜在も適応かい
ヤスミ買おうかな
禿は連打すきなのか
PKは10で130%くらいが妥当じゃないか
吹き飛ばし削除もあく
サテに打ち上げがなけりゃ範囲次第でアディみたく使えそうだったのにな
結局道中はガンスラだな
あーでもリバースタップがアザース並に吸い寄せるなら夢があるかも
しかしますますもってサブHu向きだな
PKは150%くらいが妥当かと
リバースタップの範囲がゾンディ位になってたらGuTeにする必要ないじゃん!(発見)
対雑魚はPKの倍率次第だねえ
ゼロレンジ打撃適用ならリバスタの範囲拡大を手放しで喜べた
ゾンディ並に吸い込むならまた別だけど
微妙すぎる
せめてエルダー吹き飛ばし削除しろよ
エアリアル修正無しか〜・・・・
PKってどのくらい上がるんだろう?
あと連打は継続かぁ。
リバースタップがクラッカー並になるんですか?やったー
>>822 あんまり強くし過ぎるともう一つのガンナーの特徴であるチェインを全く生かさない
フォースのサブに回される恐れが…
いや、サブに回れるだけましと考えるか
PK次第でツリー迷うな
もうちょっと意味のある調整がよかったなあ
PK150はねーよww最高120か125でいいだろ
ゼロレンジ範囲拡大きたかサテライト届く範囲は適用されればいいな
リバースタップはゾンディみたいになるのを想像した
リバースタップで集めてサテで削ってバレスコしてくださいって感じか?
やっぱりアディションだな
あとは
・デッドの吹き飛ばし削除
・インフィバレスコの連打削除
・チェインのリキャストタイム短縮or効果中撃ち放題
をしてくれれば個人的には満足かな
修正内容告知が来たか
ちょっと使い勝手が良くなる程度の修正だな
必死に育ててた奴らはどう思うんだろう
130とか150とか夢見すぎ
120に決まってるだろ
PK140%でもどうだろうな、Foのサブに選ばれるかどうかってとこかな
130%だとFiのが強いから駄目、テクはチェインと相性良くないしな
やっぱり確実にいえるのはGuTeが糞だってことだけだ
たった一つの真理
150だけは絶対無いwww
リバーでバレスコとかガンナーに何回転ジャンプさせるつもりなんだ
チェインオワタかなぁ
右ツリー死亡じゃないかこれ
まぁまずは無難に、不具合レベルのクソ要素から潰していった感じね
今後も調整あるって言ってるしひとまず安心した
これで満足はしないけどな
近接戦闘力を強化していくみたいだから、とりあえず方向性は歓迎
ゼロレンジャーの俺としてはゼロレンジ伸長もサテのキャンセルも素直にうれしい
吹き飛ばしについては一切の調整無しか……
ガンナーあまり使ってないから詳しくは無いけど、今回のヤスミ高騰維持臭くないか?
いくら上方修正の発表があって人気のある武器と言っても
こうピンポイントだとなんか怪しいな…、イクタチは普通に値下がったのに
継続して調整って言っても、早くてもEP2まではこれでお預けね。
PKの倍率急激に上がるとは思えないし、実質サテいじりかな。
ゼロレンジもといショートレンジがサテに乗る程度で終了なオチが見える。
ハンターみたいにまだ何回か強化される可能性が残ってるってことで・・・
とりあえずゼロレンジの飛距離伸びそうで良かった
きたああああああああああああああああ!
内容もおけえええええええ!
あれ、吹き飛ばしそのままなん?
これは激おこだろ・・・
まぁ意味のある調整でよかったじゃん
あとは連打関連、エアリアル、チェインの仕様、デッドの吹き飛ばしあたりを調整してくれりゃいいんじゃね?
しかし近接強化とPKは噛み合わないよなぁ・・・
ないよりまし
この言葉がぴったりだ
とりあえず糞調整
ガンナーオワタwwwwwww
って言っとこうぜ。そうすればヤスミも安くなる
修正後、そこにはツインマシンガンを携えながら嬉しそうにグルグルと回るガンナー達の姿が…!!!
>>858 おとなしくアディションしてろってこった
やっぱりエアリアルとか効果丸ごと変えるって修正ではなかったな
まぁそんな大幅な修正が来たことなんて一度もないしな
>>857 エアリアルとデッドの吹き飛ばしあたりは現実味ありそう。早速要望送ってくるわ。
あとはゼロレンジの距離だなー キャラ何人分か
>>860 とうに買い占めた
夢の属性50ヤスミの完成よ
>>852 お前がヤスミを安値で出品して欲しいってのはわかった
チェインツリーが死んだ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
しかもこれただのヤスミ強化や・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
次の発表次第で引退するかな…
吹き飛ばし削除されてる可能性もまだあるよな?
な?
エアリアルがある以上コンセプト的に打上げや吹き飛ばしは修正されないだろなぁ
俺はあんま上手くないから正直PKの威力だけ上方修正されても困る、TAでMAX維持してる時間なんて全然ないよ…
デッドの吹き飛ばしは意地でも消さない気がするのは俺だけか
どうもこういうPAなんです!!って意思がみえる
ゼロレンジはキリング範囲流用だろーな
Hu1回目、ギア関連強化の悲劇を忘れてはならない
PAのふっとばしは被弾率の低下も考えて設定してるんだろうからそれを削除するのはないんじゃないかな
サテの2発目キャンセルってのは地味に使い勝手が良くなるって事なんだろうけどなんかピンと来ないな
近距離が強くなるのはいいけど距離詰めるPAをデッド以外の何か追加するかデッドの吹き飛ばし何とかしてくれないと
徒歩で近づいて攻撃とか間抜けな事したくないよ
PK150%とかバカかwwwwwwwwwwwww
120%でフィニッシュにきまってるだろなんだそのPKだけで完結する数字は
前倒しだからな!?
前倒しだからな!?
EP2こそは...!!
エアリアルないんだな。へーほーふーん
スキル弄らなくていいからTマシの基礎倍率上げて欲しいわ。それなら他に問題でないだろ
テストせずに修正してまた修正って間抜けなことにならなければいいけどな
>>868 マイショップスレの住人ではあるが、それは無いよ
熟知してる職の武器は扱うが、専門外の武器は扱わない。危険だからな
ハゲはプレイスタイルをいじる調整はしないので、連打や吹き飛ばしは意地でもそのまま
後はメシアの範囲拡大、一部PAをSロールでキャンセル、一部PAの隙を少なくして空中に追い撃ちかけられる様にとかだろうな
後、ショウタイム時に射撃スキルレベル×1%アップとか
リバースタップで集めてバレスコ
目が回りそうだ
そこで115%とか微妙な伸びにしてくるのがこの運営
取り合えずメシア強化してくれれば後はどうでもいいや
ゼロレンジツリーでサテライトエイム主体の俺としてはいい修正
吹き飛ばし削除がないのは意外だな、かなり要望あっただろうに
股間に敵を集める職になるのか
開脚回転パンツマンはPT入れるのかね・・・出口バーストじゃ使えないからイマイチだけど
また意見を出していけばEP2の時に再び調整してもらえるかもしれない
Huの時だって複数回に渡って調整されたわけだし
結局のところ現状はアディスリラーの強化でもあるわけだ
EP2はやくきてくれ
ヤスミノコフ9000M値上がり半端ない!
ということはないなw
サテライトって範囲攻撃だからエルダー並の射程になれば・・・
打ち上げ祭りだー^q^
女の子がパンツ丸出し大開脚してたら俺だって吸い寄せられる
はっきり言うとGuの強化の内容以前にヤスミの価値が上がったのが嬉しい
PK
120% 本命
115% 対抗
130% 大穴
140%以上 最強厨のサブ職おもちゃ、夢から醒めなさーい
強化がつづいたとしても
『強いけどPTプレイで調和がとれない』
ってクラスに落ち着くと思われ
ヤスミ潜在3まで解放した甲斐があったぜ
しっかし…リバーステップなんて使わねぇよ…
サテライトの範囲拡大されてもあの威力と打ち上げじゃなぁ…ま、EP2に期待だな
メンテ後そこには敵に密着しぐるぐる回りながらインフィニするGuの姿が
ハゲが浮かせて戦わせたいなら
もう吹き飛ばしまくろうぜ!
晒しBLなんか怖かねえ!
うそです・・・
ハゲの頭prprでもなんでもします!
デッドだけは吹き飛ばし削除してください・・・
リバースタップ使ったらゾンディール並に敵引き寄せたら面白いな
タップ な
私の股間はブラックホールです
サテライトエイム使用後の硬直の件ずっと要望フォームで言ってたかいがあったよ
ちゃんと声は届いてたんだな
>>893 蹴られるぞ
あれ?そういえばエアリアル・・・・
拡大って、そもそもリバースタップに吸引効果なんてあったのか…
>>885 言葉で言ってもわからない性質か、ならそういう事にしときな
>>901 そうだったなwくるくるしながらステップするとこだったぜ、サンクス
PP効率の面も改良してくれないと、最終的にエルダーインフィに落ち着く気がするんだよなぁ
現状でもケートスP運用しないとサテじゃDPS確保できないんじゃないか
エルダーマンが減ることは無さそうではあるけど、個人的には悪くはないな
リバース→バレスコでオリジナルコンボが活かされる日がついに来るか
調整内容自体はいいけど、ほんと一部だなw
やる事はもっと沢山あるのに
PK次第でPT入れるようにはなるかもしれんが、基本何も変わらないね
>>860 少なくともガンナーやめた、やってない人がやるようになる調整ではないなまだ
ほんとにこの運営は数値をいじることしかできないのなwこんなの一日あれば十分達成できるw
エアリアルとかショウタイムも何とかして欲しいんだけどな
EP2でもう一回Gu強化が来ると信じて待ってよう
140%でもサブFiとたいして変わらんと思うがそんなヤバイかなぁ
サテ強化より鉄山靠の吹き飛ばし削除にしてほしかったな
>>908 むしろ今までを思うと、頭金でこれは破格の対応だと思うわ
てか普通に良調整じゃないか
しかもまだ強化残してるんだぜ?
数値だけって可能性はあるが、逆にEP2じゃないと無理な変化を残してる可能性も
開発が打ち上げを頑なに通すならエアリアルは倍率UPだろうね
EP2でエネミーの浮きに関してなにかしら修正する可能性を考慮してみるか…
>>915 条件緩いのに1つのスキルで140%ってやばすぎでしょ・・・
>>920 とりあえずゼロレンジの射程の延長、PKの強化が来たのは素直に嬉しい
バレスコ、メシアタイム、ショウタイム、エアリアルとかの調整も今後に期待したい
正直修正内容微妙ww
ゼロレンジ運用しやすくなっても倍率修正ないのかよ
ゼロレンジ型って倍率修正されて無視できなくなるだろうPKとの相性が微妙だしなぁ
てかこの程度の修正じゃGuはゴミのままですありがとうございました
第二次修正の時にはヤスミはもうゴミですありがとうございました
しかしリバースタップって・・
さすがに誰もそんなところ要望送ってないと思うんだが
残り部分もとりあえず要望送り続けるしかないな
悪くないな。望んでたものもちゃんとはいってる
次も期待できそうだな
>>915 HPMAX維持という条件付きだからねぇ
それなりに高い%でもいいと思うんだけどねぇ
もうリバースタップ使い続けたらパンツが脱げて勢いよく飛んでく仕様にしろよ
Gu人口跳ね上がるから
馬鹿もヤスミヤスミ言えってことですね
今スレ1から追ってる
ところどころ気になった書き込みにレスしてく
>>546 単発は黙っとけ
あーこれ逆にエルダーマン増加フラグびんびんだわー
お試しにガンナーやりに来る奴等、どうせゼロレンジの延びた射程でガンスラ持たずにずっとエルダーしかしなさそう
まだ相変わらずエルダー禁止の部屋コメは必要みたいだな
これを微妙って思うのはにわか
良調整だと思うのはそこそこGuとの付き合いが長い人だと思う
単パンツは大歓迎
リバースタップついでに射撃扱いにしてくれたら嬉しかったなw
リバースとPKのアンチシナジー
939 :
名無しオンライン:2013/05/24(金) 19:52:49.87 ID:8L7Mrp4l
ヤスミ潜在解放しとくか
そもそもリバースタップに吸い寄せ効果ないんだが
ゼロレンジの伸びた射程内にインフィで滑りこむ!
PKの倍率次第じゃ回復手段のあるFoとの組み合わせが面白そうなのかなぁ
エアリアルも射撃と書いてないからラザンとか乗るのかな
>>911>>916 スレチな返信してるほうが帰れな
PKは130%くらいが妥当かなぁ、コレ以下はありえない
このくらいになるとRaのサブとしての選択肢にも入ってくる
>>940 俺も不思議に思ったが範囲の拡大と脳内変換した
ゼロレンジ打撃適用だけはやって欲しかったんだけどなぁ・・・
リバースタップ強くなっても結局使えなそうだな
ゼロレンジ強化されるのか
キリングくらいの範囲になってくれるといいんだが
>>937 打撃扱いでいいから、威力をもっと上げる必要がある
射撃基準にするとWHA前提の火力にされちまう、っていうか今が打撃なのにそれだからな
まぁリバースタップは範囲より、出せる数字に問題があった気がするけど
まぁ、ご愛嬌と言うことで許せる
950
リバースタップがアザーサイクロンとかゾンディール並の吸引力になったら
多段ヒット+仰け反り効果+ダイソン+スタンで鬼性能になるんじゃね?
尚、威力については触れてはいけない模様
とりあえず一つ目の調整として認識する
このまま調整完了とかだったらムカ着火リベリオン
ゼロレンジを打撃にも適応して得するのは近接だけだろ
必要なのはGu自体の強化だし、ゼロレンジは射撃だけでいい
打撃系のPAを射撃系にしてくれれば調整出来るし
PKうれしいな
もとの110%は低すぎる
リバースタップ威力も上げてほしいな 皆春麗になっちゃうけどw
サテって密着して使うもんだと思ってたんだが…
範囲拡大してもあまりピンとこない
リバースタップがゾンディ並みの範囲と吸引力ならまだ望みあるな
もう意味が分からないが一応道中マシンガン持たせてくれっていうGuの願いは叶う
>>954 射撃限定にして得をするのはレンジャーだけどなw
>>954 だよな。Hu/Guが火力PPともにつえぇってなるだけだわ
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
悪い
>>970頼む
962 :
名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:00:00.99 ID:PBASRgDc
デッドの吹き飛ばしなくならんとリバースするとこまでいけんやん!
963 :
名無しオンライン:2013/05/24(金) 20:00:19.27 ID:PBASRgDc
デッドの吹き飛ばしなくならんとリバースするとこまでいけんやん!
ゼロレンジ威力も上げてくれ
せめて20%まで成長するようにしてくれ
ゼロPK振りのフィニッシュ、エリアル切りかなぁ
PK140なら狂喜乱舞するけど、120でもまぁないよりゃ良いな115なら抗議するw
元々PAの吹き飛ばし削除なんて有り得ないと思ってたから大体想像通りだな
下手したらGu/Huリバスタが流行るのか…どこのトンファーキックだよw
>>954 全攻撃に適用した方が他クラスのサブとしても意味が出てくるでしょ
現状サブとして機能してないからな
デッドアプローチ修正なしか・・・コンボ使わせる気あんのかよ。
Raは現状サブHuが最高性能出るし、PKが異常な数値じゃない限りは問題ないだろ
吹き飛ばし群をどうにかするのは難しいんかな
Raゎ信じてた、もぅ離さなぃ、ズッ友だょ
キリングでPPを回収しつつWHAとPKとゼロレンジが乗ったスリラーをばら撒く職はじまったな
PK50%まで伸びたら10万課金するわ
何度修正が来るかによるにも依るけれど、あと数度手直しをされて
ボスキラーになった近接クラスみたいな存在感を示せたらそれはそれで。
…マルチグルグルっていうコンテンツの消費の仕方と致命的に合わないのはしかたがないのか
>>915 法撃や射撃に乗ったらそれこそ遠距離無双になるよ。
140%って倍率は、120%補正のスキル2つとったのとほぼ同値だからね
>>947 それこそゼロレンジの修正で望むことの一つなんだよなぁ。
ガンナーの初期PAの半分が打撃なのに打撃に補正が乗らないのはいくらなんでも酷い
>>968 PK微妙ならそれはそれでGu爆上げも期待できないんだよなぁ
PK倍率上昇は120%で大勝利だからなSP10で取得としては現状それが最大値
Huのコンボアップですら壊れ性能いわれてるからそれ以上はありえない
ゼロレンジの効果範囲拡大は素直に嬉しいね打撃適用してくれたら大勝利といえたんだがなFi/Gu的に
ガンナーってすべての要素が何したいのかよくわかんないくらい噛み合ってないよなぁ
>>967 その辺は次回以降の修正に期待じゃないのかな?運営を信じること前提だが
PKの階層的に40%は欲しい
ゼロレンジが輝くはずの打撃PAにのらないってのはなあw
おら、これで満足せずどんどん要望送れよおまえら
PK140%ならガンテクやるわ
意見を統一する気は更にないが、近接に乗らない仕様がそんなにいけないか…?
「サブクラスの選択肢に入る」っていうのは「サブクラスの選択肢にもならない」という今の状況よりは
ずっとマシだと思うんだがなぁ
>>957 今のゼロレンジの射程だとサテライトの浮き方によっては2発めにゼロレンジが入らない場合が
打撃は近距離当然なんだからZRAが打撃適用なんてされたら面白みが無くなっちまう
Tマシキックも射撃属性にしてくれればそれでいいよ
>>974 Guをメインと言い続けてきた身からすれば、別に爆上げなんざして欲しくない
ちゃんとスキルツリーに意味があって、他職と比べて酷すぎなければそれでいいんだよ
ゼロレンジはバレスコ、サテライト、エリアルとかでも適用可能な範囲になってないと酷いぜ
PA使ったらゼロレンジなりませんとかワロスだろ
>>975 だって他にほぼリスク無しで120%とか130%になるスキルがあるのに、
HPMAX維持って条件があるんだから多少高くてしかるべきでしょ
>>983 ああ、爆上げして初めて酷過ぎないレベルって認識だったわすまんな
この修正でサテライトにインフィエルダーが随分使いやすくなるんだよなあ
これでPP回復直してくれるなら小型も中型もボスも一応楽に処理できるライト向けの職になれるかな
エルダーマンへの教育は俺達自身で行わないとダメだな
ツインマシンガンのPAは全部ロデオみたいに射撃ダメージの打撃属性?になればいいのか
次スレどうすんの?挑戦してみていい?
やべえ修正内容が割とどうでもいい
HPMAX維持の敵カースセントリ君
>>982 何で追いつく必要があんの?
最強厨帰れよ
wwwww
>>993 罠の1ダメージで無効化されるから結構むずいよ、とくにカースセントリー
敵の攻撃避けること自体は簡単だけどHPMAXが意外としんどい
そのたびに薬飲まないとダメと考えるとヤバイ
1000ならPK150%
HPマックスは地味にきつい
一武器だけファングとかスタブついててもアウトだし
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。