1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 02:07:27.28 ID:ZF3eHMvi
3 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 02:16:47.32 ID:OVRsuE9Y
>>1 乙乙
うちのマンドレイ君を引っこ抜いていいぞ
4 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 02:20:19.29 ID:9sPb9+II
5 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 02:24:50.65 ID:x3sGMqVX
栽培でがっついてたやつらは正直辞めても一向に構わない、というかむしろ
さっさと辞めてほしい屑ばかりなのでむしろどんどん嫌がらせして辞めさせていってほしい
6 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 02:34:56.11 ID:XgSNQrI4
栽培にかかる時間と追肥の時間、今の10倍でもいいくらいなんだけどな。
1時間おきに5時間とかさすがに厳しい、30分おきに2時間の方がまだ…
…って、それはそれで種の消費量的に収穫とかち合ってバランス悪かった。
7 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 02:37:33.82 ID:QSoxlWh8
せめて種採取だけでもまともにしてくれないとお話にならない
今までの半分も採れないんじゃわざわざ栽培する意味がなさすぎる
収穫ならお手軽かつノーコスト、栽培は面倒かつ高コストなんだからな
8 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 02:41:39.97 ID:IoPEIrlC
>>5 自動は論外だがゲーム内通貨を稼ぐために頑張るのは
そんなに悪い事かね
9 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 02:44:47.06 ID:JepI8Bxs
なお、栽培による収穫はウィロー学園の運営資金にさせて頂きます。
10 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 03:15:32.37 ID:x3sGMqVX
>>8 金は天下の回りもの
いくらカネ刷っても大丈夫ならインフレなんて起きない罠
そして一度壊れた経済は現実であれゲームであれ大抵元には戻せない
11 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 03:22:52.68 ID:x3sGMqVX
答えになってなかったから追記
金を稼ぐためにがんばるのは悪いことじゃないよ
それ否定したら資本主義社会は成り立たないからね
ただ皆が好き勝手にしていたのでは社会は成り立たない
よって一定のルールを設けてその中で回るようにしなければならない
普通は施政者すなわち政府がそれをとりしきる
ゲーム社会でいうなら運営つまり開発がその権限を持っている
そこが馬鹿だと今回のようにこんにゃくで国が傾くことになる
12 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 03:49:27.82 ID:GX/TrQZz
採取してリログして切り倒さなきゃ次の取れないんだったら収穫時に種が手に入る
仕様でもよかったんじゃねーの?
13 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 03:54:10.25 ID:N/37w6cf
要はまた予想も先もたいして考えずに実装だけした運営の落ち度ってわけだ
最初から少なめにして後から増やして調整すればいいのに今回でも反感かって課金を失うわけだ
それとログインキャンペーンもまともに振り込まれてない
判定時間を昼の12時〜翌昼の12時とか今回は変なシフトにしてたから
それが実際は0時〜翌0時で判定されてたとかになってそうで怖いわ
運営ほんとうにおかしくなったか?
14 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 03:56:01.75 ID:IoPEIrlC
>>11の通りだと思います
栽培錬金が容易に想定できるのにそのまま実装して後から変更とか
最近のやったもの勝ち的な運営のやり方を考えると、欲をかいていたとは
いえ
>>5のように言うのはちとかわいそうかなと
15 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 04:14:46.32 ID:N/37w6cf
いちいち栽培時間とか種採取とかいじらずにNPC売却価格だけ調整すればよかったんでないか?
種採取に関しては収穫量落とさずに収穫とのmobブッキングを考えないといけないけど
16 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 04:30:33.30 ID:GX/TrQZz
ブッキングに関しても花以外は実装後数日間だけだったような。
普通に種集めるにしても30分も居れば数百個集まるし、日曜でも大豆とか
種集めてる奴なんてほとんど見なかったぜ
17 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 04:35:57.62 ID:SInl7B7J
そりゃ虫かご入れらってるような有名廃人が四六時中居座ってんだから
だれもこねーだろうよwwwwww
18 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 06:28:33.33 ID:saBaLm1d
稼ぐためじゃなくマンドラゴラほしくて畝S4個置いたのにさw
300分で栄養13回とかもうアホかと
種個増やすなりしとけばすんだろうに
結論から言えばフルーク張り付きさんのメールボムだろ
これ促進剤lv4つかっても13回しか使えんから40分は待たされるんだな
栄養たりねーな
時間減らして促進剤使わせる方向にしとけばよかったのにな
いっちょん爪集めオンラインのほうが稼げる
19 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 06:50:04.36 ID:MNfxuJc7
>>18 ん?時間は同意だがフルークは種の方が20倍よかったぜ?
なんせ種複数個取れるうえに植えたら3倍になって種まで出来る
花びら集めたい層は栽培の方が楽だったと思ってるよ
20 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 07:07:57.51 ID:tX1KHoy4
フルーク張り付きの人数なんてたかが知れてるだろ
栽培錬金術やめぇやって正義のメールボム
つーか、なくてもあんだけ買取停止がでれば修正される
21 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 07:56:35.48 ID:fCMT92TK
てか、こんにゃくがさ
課金Sうね(40種)で360個しか取れんワケよ
こんにゃくにして売っても約17k
そこからHG種栽培にするためのクロノス代金(初期5発)分の代金ー5000で儲けは12k
5時間かけて儲けは12kだ
しかもその5時間、最後の水遣り(4時間経過時点)にINして水を矢って無いと良収穫にならない。
つまり4時間は時間がある人間しかロクな栽培は出来ない
これはあまりにひどい
22 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 07:57:58.62 ID:ApzHZtKs
売価修正による栽培錬金調整はいいとしても、
重要なのはそこじゃなくてさ、透明化や所要時間配分調整のまずさで
栽培そのものがコンテンツとして遊びづらくなったことじゃない?
俺はレラン屋だから錬金できなくても素材集めのために栽培できたら
それで十分なんだけど、現状それすらままならないわけで。
収穫するとかったるいけど集めたいタイプの、さとうきびさんやキャベツ
さんの種とか育てたいんだけど、正直現状の栽培がいろいろとひどすぎる。
まぁまったり地味に次の調整待ちますかな、ウィローさんがんばれ超がんばれ。
23 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 07:59:47.71 ID:tX1KHoy4
>>21 時間のない人は大成功できなくても別にいいだろう
後、家を潰して課金Lにしよう
更に、こんにゃくの売値も修正されるべき
24 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 08:01:40.69 ID:tX1KHoy4
時間のない人的には肥料間隔がやっべえ
25 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 08:06:57.68 ID:fCMT92TK
キノコのほうは光るほうはもう終わりとして
アースが課金S原木で40種>160きのこ(4倍)
儲けが7,200、水代金引くと7k弱
しかし、菌糸の採取が現在バグってる上に数も少ないので自力採集は不能、菌糸はNPCから買うしかない。
つまり7k-4k=3k
儲けは1時間当たり1k
原木もおわこん
26 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 08:51:00.83 ID:Q+ZIwYN4
種採取の仕様が直るまでしばらくはオワコンだな
27 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 09:12:41.90 ID:XgSNQrI4
寝マクロが助長されるような金策が修正されるのは構わないけど
そのまま収穫した方が時間的に優しいとか栽培が存在する意味はもう無い。
必要な分だけの食材やら糸やら作ってたけどこれなら現地で刈った方がいい。
現栽培に比べたら収穫はチートスキルってくらい栽培は無価値。
土地も銀行枠も時間も食い過ぎだよ。
28 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 09:33:13.63 ID:ApzHZtKs
がっつり派→収穫で短時間でたくさんゲットうまうま
まったり派→栽培でゆったり種と肥料まいて時間かかるけど一度にドーン!
みたいなのをみんな想像しかつ期待してたと思われるがどうしてこうなった。
29 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 09:36:42.86 ID:Q+ZIwYN4
栽培時間をさらに倍にしてもいいから放置栽培できるようにして欲しいね
あととにかく種を集めやすく、栽培スキルも上げやすく
30 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 09:39:52.92 ID:tI1VsnCs
短時間がっつり派は自動するだけだからな
逆に長すぎてもスキル上がらない
間を取ってRM出した奴だけ高速化のソーシャル化だな
31 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 09:47:33.47 ID:KrsPYpuq
RM出して課金栽培アセットは買ったけど
さすがに課金栄養剤・促進剤買ってまで高速化して作りたい作物が無い
32 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 11:25:45.87 ID:XgSNQrI4
と言うか、そのお金で家コ売って買った方がいいしな。
ネコマタもそうだけど既存のものとまともにバランス取れない駄運営はドルアーガにでも帰れよほんと。
種採取とか収穫の副産物でよかったんだよ、やる動作が一緒なのに既存の収穫と現場で競合ってバカだろ。
何が嫌かって栽培持ちってだけでFSでの収穫持ちの憎悪ヘイトがひしひし伝わってきてギスギスしてたw
のんびり家庭菜園♪とかなに吹かしてんのよこの駄運営wギスギス家庭菜園♪に広告差し替えろよw
33 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 11:55:26.51 ID:mGeM6h2T
>>5 何でがっつり稼いだのにやめる必要があるんだよ
修正までにウマウマさせてもらって後続まで潰れたんなら辞める理由なんてこれっぽちもないだろ
34 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 12:53:01.64 ID:QFpS8yKa
栄養値というもの自体を撤廃して必要肥料数にすればマシになるな
種植えて肥料を必要数をセットするだけで育つようにすれば、育成時間が長くても良い
35 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 14:01:01.50 ID:/R/CBWSs
>>34 最初に18個なり23個なり畑に放り込んで、先行投入分は最速で使うとかできないのかな。
最適化したい人はラスト三個だけ手動で。
36 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 14:42:27.16 ID:O6BEN/qI
時給計算もできない低脳が考えたシステムを実装
↓
予想外の勢いでゲームマネー増殖して大慌て
↓
緊急を要するので検証もなしに修正
↓
栽培死亡
↓
イマココ
37 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 14:42:42.16 ID:GahVlY6V
収穫時石で移して栽培取り始めたらこれだよ
まったり菜園なんてなかったんや…
38 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 14:44:13.59 ID:eM4jp4YI
つまり合計で23回ぐらいすぐ放り込めるが
上限を275とかに設定して
栄養過多状態にしてそこから放置でもいけるようにして
従来のようにMGとか欲しければ何個か残しておいてスパート見たいなことか
これなら放置しても良い数は取れるし
より効率よくMGとか欲しいやつは中間手入れをすれば良い感じにはなるな
後は腐葉土とかの好き、嫌いを増やしてくれるとありがたいな・・・
39 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 15:22:20.60 ID:fCMT92TK
・収穫には6〜12時間必要
・肥料は最初から15〜20個ぶちこめる(育成時間により変動
・栄養最大値を300にする(放置で-100されても良収穫になる
・収穫量は時間に比例してかなり多めに
・肥料とは別に促進剤を入れると速く収穫できる(課金
これでいいのに
なぜこれが出来んのか
40 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 15:46:31.89 ID:B2jgZfLU
とりあえず、運営の課金アイテムが売れる方向で考えてくれ
無課金オンリーで考えればそりゃいろいろ案はあるだろうけど
41 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 15:53:23.47 ID:QFpS8yKa
課金絡めるなら時間短縮と収穫量増でいいな
ただ、家コイン売るよりも旨味を持たせないと誰もやらないと思うけど
42 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 16:12:12.27 ID:KrsPYpuq
まずあのアイテムショップで100ヶで3400spだのする栄養剤を売ろうとするのは諦めろと言いたい
43 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 16:21:47.77 ID:JNUWnqon
運営が課金する立場で考えてないよな
自分が要らない物なら客はもっといらない
44 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 17:28:22.26 ID:XgSNQrI4
マンドレイ君だとか栽培ペットだとかに変化する確率をHG5%、MG10%程度にして変性栄養剤みたい
なのを使えばそれが40%になる的な変性コインの栽培版を100個3000SPならどうだっただろうか。
1個34SPする栄養剤とか使わんよな…34SPってGMで言ったら20Kくらいだもの、何作るんだよ…
45 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 17:40:09.61 ID:GX/TrQZz
時間の少ない社会人に栄養剤!ってそんなのに金使って栽培するぐらいなら
家コイン売って必要なもの買うわボケェ状態
46 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 18:24:05.65 ID:0fkd5b/+
現状本当にそうだよな・・・収穫量少なくていいから放置栽培できないと意味がない
47 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 18:43:48.24 ID:zcU1MYAN
結局肥料の過剰投与分反映されなきゃ放置農業はどうにもならん
栄養度80の肥料有ったって課金畑なら2個目でもう無駄になって使う所が無いからな
48 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 18:50:56.32 ID:fCMT92TK
そういう意味では腐葉土オンラインは理想的だったのだが
何故修正したのか
49 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 19:36:08.51 ID:Ukoohphi
NDみたいな農民アセットを追加しろよ
スケジュール組んで自動で肥料をセットできるやつ
あと収穫期間はプレイできる時間と時間帯に関係してるから、より多くの人から集金したいなら自由に選べるようにしとけ
最短1時間から最長1週間まで、期間を延ばすと収量が増えるようにしておけばいい
50 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 20:03:16.03 ID:0IY9g3gK
追肥システムは要らんかったな
最初にそれぞれの作物に適した肥料と栄養度をセットして以後放置できる、でよかった
栽培用ノアドはマジで欲しい
畑の上をちょこちょこ移動して水やるモーションしてくれればなお良し
51 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 21:56:00.22 ID:x3sGMqVX
栽培って廃人や不正BOTみたいに4〜5時間も収穫刈りしてらんない人の為のスキルだったはずが
なぜか畑に貼り付き必須とか
放置してても生産者として商売できる程度に素材が得られれば十分だったのになぜか生産するより
腐葉土こんにゃくオンラインのほうが儲かるので生産置いてけぼりとか
挙げ句不正BOT使いまでわき出す始末とか
栽培設定作った奴は罰として丸一年1プレーヤーとしてキャラ育てろ
スキル制ネトゲの本質を身を持って勉強しろ
できないならもうMoEの企画開発に関わんな
52 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 23:40:53.35 ID:tX1KHoy4
>>51 張り付きするのは副産物や大量生産求めてだろ
それはゲーム性としてありかと
課金畑に腐葉土オンリーでも十分美味しい収穫だったが
今じゃ腐葉土18個ぶち込むのもままならねぇ
53 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 00:56:58.06 ID:h1JF4r4P
もっとソシャゲからパクればいいんだよ
種まいて収穫に24時間
確率でレア、激レア品が収穫可能
課金使うと1時間位になるとかで
54 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 00:58:29.68 ID:68SrTb7t
>>53 むしろその程度を期待していた
収穫しないで育てれば育てるほど収穫量が増えて
時々課金栄養剤あたえるとレア素材やレアアイテムのゲット率が少しだけ上がるとか
そんなので良かったのに
55 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 02:00:04.58 ID:AkQDTe8Q
短時間で栽培収穫できてればさ
寝自動コンバイン処理ですら追いつかなくすれば解決じゃね?
さらにNPC買取額下げててしまえばいい
今の仕様だと張り付きニート万歳オンラインだぞ・・・社会人って話なんだったんだよ
普通の人なんて短時間90分以下で300〜500個もできたら十分だしな
収穫量が多すぎて問題なら種増やせばすむんじゃね?
56 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 02:09:25.15 ID:68SrTb7t
1日目の成長で辞めて収穫すると20個
以降ダブルアップ方式で
2日目40個
3日目80個
4日目160個
5日目320個
6日目640個
1週間成長させれば1280個ただし途中で枯れる場合あり
普通にいけたんじゃね?
57 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 02:13:36.96 ID:qallXB89
修正前の栽培時間を前提に作っただろう追肥のシステムが
安易に栽培時間を倍にしたせいで現状ますます足引っ張ってるんだよなー
>>53 その仕様なら値段次第でほいほい課金アイテム買っちゃったかもしれない
58 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 02:26:57.84 ID:fqLTkN+I
>>53 妥当な所だね
さらに非課金日に一回/重課金でも5〜6回の制限入れれば完璧だ
何かと揶揄されることの方が多いソシャゲだが
ユーザーを引き止める工夫はばっちりなんだよな
あと重課金から搾り取るのもw
59 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 02:29:34.51 ID:68SrTb7t
金の搾り方はソシャゲ上手なのは同意だけど焼き畑農業なところもある
過信は危険
60 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 02:46:01.61 ID:+rQjPdZI
無理に途中で肥料あげなくても最初から最大栄養300まで一気に入れれるようにして
あとは5時間や6時間後にできあがり→24時間後でも収穫okにすれば
社会人でも種しこんで帰宅したら収穫できるしその時にさらに種しこんで寝て朝に収穫→種しこみのループでいけるからいい感じなのに
61 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 02:51:32.88 ID:mSFoDP6U
栄養剤入りの瓶を実装して欲しいな。鉢植えやプランターに刺す奴
62 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 02:57:36.70 ID:JuCrxA6T
23時間がいいな
24時間だとちょっとずつずれていってしまう
課金土壌で種まき後に限界まで光ぶち込んで収穫前にまたぶち込めば190いけるし
上質でも光8回入れたら最終180になる
これくらいのまったりでよかった
急ぎの時は促進剤投入で3時間ぐらいで収穫できるようにすれば結構課金してくれそうな気もする
63 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 03:03:46.41 ID:A3JRgTBY
>>61いいね
課金アイテムで栄養値ヘラナクナールって感じでどうだ
与えておけば栄養値が減らずに維持されんの
1個5SPくらいで出せば3kほどで流通するだろうからみんな使うだろ
64 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 10:49:19.30 ID:Fr+/sd3B
まだまだガネ栽培うまいな。
イベントだし、ゲームマネーを増加させずにむしろ
減少させる内容だから運営も放置してくれたのかも。
お前らも???の種集めて栽培した方が良いぞ。
65 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 10:59:00.71 ID:L1grBKwd
昨日様子を見に行ったけどめちゃくちゃ人減ってたな
出来るのがガネとは言え栽培に5時間はさすがにキツい人が多いか
放置出来るならともかく最後の追肥が絶対必要だしなあ
66 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 11:02:47.23 ID:9aOCsMhY
時間ごとの肥料投入の手間がな・・・
肥料が最初の一回だけで済んでくれればいいんだが、現状では社畜には手が出せん
67 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 11:13:52.01 ID:ZfRpH0JU
>>65 減っていたが、変わらないペースで延々と往復してるのはいるな・・・ロボチガウ・・・ロボチガウ・・・
種集めも栽培も時間が有り余ってる勢には今回のパッチも物ともしないと・・・
68 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 11:18:30.09 ID:se5VysMA
メンテ後に種で出来るアイテム変わったりして
69 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 11:34:28.60 ID:u4MpvcBH
収穫に1週間必要になり収穫量も10倍
ただし、???種の収穫量は終わったクエストのものだから変更なしとかありそうで買取りまで出す気にはなれないな
リスク覚悟で買い取るのもありかもしれないけど、精々ひと月で消化出来る量くらいまでしか買取りたくない
70 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 11:37:18.31 ID:Fr+/sd3B
>>65 火曜日は少なかったけど、水曜日には以前のように凄い人だかりだったよ
0円買取はメンテ前と同じレベルいたし、1800〜2000買取も何人かいた。
買取金額の下落は、栽培時間延長での影響だろうな。
ちなみに、P鯖。
71 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 11:46:32.44 ID:L1grBKwd
いや自分もPだけどクエ回してるプレイヤー数はかなり減ってたぞ
72 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 11:57:24.07 ID:ajjplFt8
夏のプレエイジ栽培までにはもっと洗練されたシステムにビルドアップされてるから期待できる
73 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 12:19:13.55 ID:YV28hDJD
そうだね、プロテインだね
74 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 14:04:58.33 ID:rK3PsEfz
種出来る仕組みがランダムから栄養値190以上になったらもう何も言わない
75 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 14:38:22.46 ID:L1grBKwd
種ってHG?
それなら嬉し・・・いや時間2倍のせいで検証するのも気が重いな
76 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 14:59:48.60 ID:7A301z5D
こんな仕様じゃ栽培なんてやってられないって社畜が騒いでるけど
先週までは社畜でも十分稼げる仕様だったじゃん
なのに社畜がインフレガーとか「廃人とBOTと無課金ニートが稼ぎまくってて悔しい><」って見苦しい嫉妬を晒した結果厳しい仕様に変わっちゃったんだよ
運営を叩くのは間違ってるよ、悪いのは社畜嫉妬民
77 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 15:02:11.32 ID:L1grBKwd
釣針大きすぎだ出直してこい
78 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 16:04:22.15 ID:Fr+/sd3B
ちなみに、今の仕様でも、???以外の種でも、植えるもののチョイスを
間違えなければぼろ儲けできるよ。
種採取のライバル増えると面倒なので、何とは言わないけどw
79 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 16:43:45.81 ID:iwdR3LAk
NPC売りで儲けようとしないで俺に食材卸してくれたら嬉しいんですけど・・・
収穫が大変な大根・アース茸とか、収穫してるとrepop待ちがあるオリーブとか
今の仕様だと大根88g未満、ハーブ70g未満、オリーブ60g未満とかで売るのは不可能なの?
80 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 16:53:30.67 ID:p4nJRGgE
何を植えてももうゴミだよ
取れるものは減らされ照るし時間延びてるからね
普通に稼いだほうが楽で実になる
81 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 16:56:42.38 ID:M9WjC8HI
時間2倍
収穫量1/3
種集め1/4
単純に24分の一だぜ
82 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 17:18:51.02 ID:iwdR3LAk
生産スキルってさ、元々儲かるもんじゃないじゃん
俺はレランで一日露天して数十k、たまに枠買いされて百数十kの売り上げってレベルなんだが
このくらいの売り上げさえ不可能な感じ?
83 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 17:25:37.98 ID:DQ36X/g1
種集めに難がありすぎだからメールだけして修正待ちだな
84 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 17:51:48.84 ID:u95IJ7J+
種採ったらリログ必要なのはさすがにバグだよな・・・
85 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 18:16:17.59 ID:M9WjC8HI
ゾーン移動でもおk
86 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 18:20:46.67 ID:qallXB89
>>82 オリーブって6時間だろ?今種植えても1時間ごと追肥して出来るの夜12時以降だぞ
種採取マゾいし頑張っても出来る数減ってるし
自分の分作るのも苦痛なのに、他人に安く売るために作れとかちょっと・・・
87 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 18:23:23.11 ID:VuJjpwv2
88 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 18:32:14.20 ID:RR3P6+S0
生産露店は勝手に値下げ競争して自分の首絞めてるだけ
89 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 19:33:20.32 ID:+rQjPdZI
栽培の最初である種取りだけは容易にできるようにしないとその後が続かないからなあ
今の状況で種とりにいこうとは思えないから栽培自体スタートしない
課金畝とか買ってなくて心底よかったと思ってるわ
家つぶして畑にしたり家買ったりした人がこの間にいたら悲惨すぎる
得したのはスタートダッシュが時間的にできた人だけだし今後もゆるくなったとしても課金畝とか買うことはもうありえないだろうな
ログインキャンペの報酬もいい加減だしこんな運営に金払うとかありえないし
90 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 19:51:31.60 ID:B2HwkC20
>88
ほんとになー
むしろカルテルでもして値段を一定に保てと言いたいw
あとアルター前はただでさえ売れるんだから
安売りは大罪だよ
91 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 20:17:48.77 ID:iwdR3LAk
>>86 >>87 叩いてるように聞こえたのなら謝るよ
でも、高めの素材をNPC売りよりちょっとでも安く調達できないものかと思って聞いてみただけなんだ
法外に安く売れとかそういう意図があったわけじゃない
まぁ、まず間違いなく種採取は修正されるだろうからその時に期待することにするよ
92 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 22:01:53.69 ID:p4nJRGgE
自分で作れって感じだなもう
93 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 22:19:11.08 ID:wRnIQsRP
>>91 家行けばあちこちで栽培収穫物が売られてるけどあまり売れてる様子ないぞ
今見てたらオリーブも30gで大量に置いてる家あった
94 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 22:31:16.93 ID:9ypdbXWa
実際、自動マクロで利益出そうとしたやつらが修正でネガってるだけだからな
普通のユーザーはポカーンとしてる
95 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 22:35:55.49 ID:krSanu8l
栽培で作物がいっぱい穫れるから売ってみるか、ってことでベンダーに出しても、
レラン本人にもいっぱい作れるわけで売れるわけがない
もっと言えば、War民を初めとする料理消費者にもいっぱい作れるわけだから、
別垢か知り合いにレランがいれば料理自作できて露店の料理が売れなくなる
結局栽培で得するのはこんにゃくキノコ売り寝マクラーだけ
96 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 22:37:52.61 ID:krSanu8l
あ、前の仕様だったら、ってことね
今の仕様はシラネ
97 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 22:39:26.58 ID:Gw6WIcHG
>>94 だな
俺も今回の修正の状態で満足してるわ
今の状態の方がまったり栽培楽しめるしな
寝る前に蒔いて栄養与えて眠って朝起きたらできてるから丁度いいバランスだと思う
いまだにネガってるやつらは不正利用者かただのMOEアンチかどちらかだろ
栄養200付近以外認めない効率厨なんてのもいるかもしれんな
98 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 22:41:22.95 ID:mepsu0wk
栽培見てて思うのはお前等特化荒稼ぎしようとし過ぎじゃないの? と。
栽培に必要な時間が絶妙に悪いのと850いってると種採取で上がらないのと、
肥料上げる時の上昇判定が肥料依存なのと…
個人的には不満はこれくらい? #masterofepic
99 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 22:41:25.78 ID:9ypdbXWa
そっか効率厨のネガもあるか
ただ一般的に効率求めるものはゲームしっかりやる必要あるからな
そこは手間暇多少かけるのは仕方ないな
しかしネオでもない農場主は自称まったり野郎が種を集めるのと同じ時間で
朝までかかって出来る以上の作物を手にしていた
収穫で取れる数を減らそう
もともとレランやってるやつらですら畑しまったりしてるんだから栽培はこのままじゃどうしようもないだろ
考察目的とか物珍しさ以外で今から種集めてやる奴が居たらその時間で収穫した場合との差を考えられない馬鹿だと思うよ
効率以前に種集めるのが苦痛すぎだよな
この状態で満足とか本当に栽培やってんの?w
ちなみに生産ハウスでペットの餌作るのにトマト植えてるんだけど、最低限の成功に
栄養+100ほど必要だから放置するなら光(500-800g)*5個、(課金ハウスなら3個)必要で
安価に腐葉土で作るなら1時間おきに3回の追肥、今始めたら2時まで寝られないw
それで5時間後にできるのが「トマト100個」だ、課金ハウスなら200個だけどね。
収穫なら現地でトマト9本刈れば100個だろ?これで種取るか?どう考えても刈るだろw
家持ちでこれだからな、夏に無課金に開放されたとして、本っ当に、やるかこれ?w
笑えるバランスだろw
種採集で収穫物が見えなくなるのを修正して、リログ等無しに種採集→収穫を繰り返して
収穫分だけよりも栽培分を上乗せられるようになれば実用レベルにはなる
収穫まで5時間かかるとはいえ、種植え直後+1時間後に5x8+5x8すれば次の日に最低量は収穫できるしね
※ただし課金栽培アセットに限る
2時間でサクサク収穫できた以前に戻してほしい
土地単位で栽培制限すれば
リストに戻してリセットもできないだろう
Lを1つ設置すると24時間で100個蒔けるとか。M+Lなら160
ここ、課金と生産で差を付けちゃだめだぞ
肥料は最初だけでよかったな
後は放置で勝手に育つなら、作業時間あたりの収量が収穫と同じでもやるやつはいただろう
時間拘束とかストレスになるだけの要素を入れて何がしたいのやら
収穫あるのにわざわざ栽培やるからには多少の効率か最低限のメリットは欲しいよな
非効率でデメリットしか無いなら収穫やるだけだし
しかし公式に次の火曜のメンテ時間が16時までっていうお知らせが出ないな
最低限種収穫の不具合はさっさと治して欲しいんだが・・・
トレハンや演奏は既存のものと別腹だからバランス調整とか楽だったけど
栽培は収穫とかち合ってしまうから難しいよね
いっそ栽培では収穫とは別の作物その他が手にようにしてしまえばいいのに
110 :
104:2013/05/23(木) 23:56:48.89 ID:YD4G9WNM
>>104 すまん、240分だから収穫まで4時間だわ、4時間後に100個。
取り敢えず今の栽培は種取るくらいなら現地で刈れって事だw
栽培以前に失敗しまくりの種を取りに行かないとダメなんだぞ、分かってる?
寝てる間に出来てるとか誰が何時間寝ようが勝手だし
まったりとか自分でいくらでも調節できるのにこれでバランスとかねーわ
ゴローが終わったらもうちょっとマシにしてもらわんとただのカスになる
農場主の縄張りを切り取って栽培にってのは厳しいだろうね
栽培で集金しようとしてるんだから尚更無理
いっそ農場主には絶滅してもらう気でやるしかない
わたしゃ、種採取のバニッシュモードの修正と
栄養度180以上大成功で最大値250くらいにしてもらえれば、
それでいいよ・・・
流石にこれで満足はないわ。
種採集なんとかしてもらわんと収穫したほうがマシとか栽培の意味ねえよ
もう植木と鉱物も栽培可能にして伐採と採掘も巻き込もうぜ
どうやってスキルを100まで持っていくかのビジョンが見えない
エルビンの大豆で100まで行けるのかな
ああ、あと調教のチェリやチアーみたく
種まきと肥料やりでもスキル100までいけるようになるとイイナ
種まきはいけるようになったよ
メリアとフルークの種まきで100まで
レアなフルークを投入することの是非はさておいて
今の仕様だとメリアの種集めはどうするんだよ
スキルあっても失敗ばかりだし、自然回復待ってたら時間単位になるぜ
Warで大豆から採取してもいいのよ
リログ収穫とか手間がとんでもないことになってるけど
5時間は長すぎる
収穫量半分でいいから2時間半にしてくれ
種採取は流石に次のメンテでマシになる事を期待するとして
栽培の仕方は栄養追加必要だけど短時間で終了に戻すか、
もっと長時間にしてもいいから栄養追加システムを撤廃にして欲しいな
長時間育てれば育てるほど収穫量が増えるのがいいよね
数日に1回インするような社会人にもいい仕様になるんじゃないかと思う
短時間で収穫量増やすには課金アイテムの促成剤を使って1段階進むとか
促成剤は一日3つまでしか使えない制限あればよし
積み立て型いいねえ。種まき後一定時間で結果が出るんじゃなくて
育てたいときに育てて好きなタイミングで収穫できたら嬉しいなあ
現状は結果を出そうと張り付いても
最後の栄養追加タイミングをミスるとそれまでの数時間がパーだからな、疲れる
9時17時の定時で働いてる奴らならちょうど家帰ってきて種まきして
寝る前に収穫という4-6時間のルーティンで最終栄養度の管理もこなせると思ってるんだろう
公務員や学生の生活スタイルからずれたら栽培は微妙にやりにくい
そもそも時間が無い人向けの栽培で種取りさせて更に育成で時間食うって本末転倒だよな。
どこがのんびり栽培だよ、あの種取りって行為に費やす時間は既存の収穫してんのと違いあるか?
収穫量は前くらいに戻して収穫まで丸1日〜2日とかでも良かったよ。
即必要な量が色々手に入るのは収穫で、時間はかかるが単品ドカっと入るのは栽培とか
収穫物を得るのに一長一短みたいなのが欲しかった。どっちが効率いいかって話じゃなくてさ。
>>128 種簡単に取れて完全放置、手間が少なくて済む代わりに量が少ないとか、
一生懸命世話したら収穫と同等くらいには作物がとれるとか、
いくらでも考えようはあるな
ただ実装時と今回の修正を見る限り、そんな細かい調整は不可能だろう
130 :
名無しオンライン:2013/05/24(金) 04:08:36.34 ID:KOjSiszN
無能 だからな。開発も運営も。
お前らが農業を舐め過ぎ
はっきりいって作物の管理ってすごく大変なんだよ
ここまで農業を仮想体験させてくれるゲームはないよ
生活系をうたってるArcheAgeすら植えたらあとは単なる時間経過だけ
MoEは違う
いかに手塩に育てるかで結果が大きく違ってくる
縦読みくらい最後まで仕上げろよ
虫のいない農業なんて…
ちっちゃいワームが時々湧いて
放置してても作物はなるけど退治した方が結果は良くなる...
てのが良いなぁ。
虫退治すら面倒ならキラープラントとか使ってさ
ドートルバグ(地中 がにょっきり生えてくるんやな
てんとう虫飼いたい
収穫量前と同じにしてもいいから、育成期間を更に延ばして欲しい
追肥タイミングが12時間か24時間になるような感じで
お前ら自己中すぎ
ユーザーの都合ばっか考えてないで無課金を殺しつつ課金肥料と促進剤が売れる方法を考えろ
自分の頭使えよ社員www
家コインにノートレード属性つけろ
俺はこれは家Ageができた直後から主張している
どんなものを実装しようと、家コイン売り以上の旨味がなかったら誰もやらないってw
最初に種と課金肥料撒いたら放置で何でも作れるようにすれば、
みんな課金肥料使うんじゃないっすかね
あと促進剤は使うたびに残り時間半減てことでどっすかね
んで価格設定は一度の栽培に10SP程度で完結するように抑える
でなくちゃ家コイン換金したほうがましっすからね
>>137 そうだなー、促進剤レベル1を最初に一個投入するだけで栽培時間がメンテ前のに戻るなら買うぞ
現状のは一番高いやつでも効果がしょぼすぎてただのゴミだからな
142 :
名無しオンライン:2013/05/24(金) 09:00:19.85 ID:6xmd2Qfs
ソダーツ錠とかハヤクナール薬とか適当な名前で生産材料で1個5spぐらいで売ればいい
課金材料の数でLv1〜4
ソダーツx1〜4 浮き袋x5 ミニウォーターボトルx1 空瓶x2
こんなんでいいだろ
実際の所
>>137みたいな仕様を考えても思いつかないんだよ
今までのキノコこんにゃくやらの金がなる木方式だと廃人が稼ぎまくってインフレが起こるって嫉妬の嵐だし
ガネみたく錬金素材が手に入るのは良さげだが錬金死んでるし
まあ、課金種植えて召喚ペットが育つぐらいが妥当かな
これでも手間がかかり過ぎるとやらないと思うけど
どうするかっていうのはユーザーじゃなく運営が考えて決める事だろ?
運営がこのまま手を打たなければ栽培が無かったことになるだけだなw
個人的に栽培は前から楽しみにしてたから残念だけど現状なら収穫でいいや
栽培の仕様を根底から変えるべきだと思う
俺の考える栽培はこうだ
まず肥料の性能を効果時間と効果量のふたつに分ける
たとえば腐葉土を効果時間30分、効果量8とする
畑に腐葉土を使うと30分かけて栄養度が8上昇するわけだ
一度に使える肥料は5つまでで、効果時間がなくなるまでは次の肥料を与えられないことにする
こうすれば即効性の肥料と遅効性の肥料の使い分けが生まれて面白くなる
急いで栄養度を上げたければ即効性、放置栽培したければ遅効性の肥料って具合だな
課金肥料は6時間/効果量40で5SPとか、10秒/効果量20で2SPとかにすれば売れるはず
本音ぶっちゃけると放置できない今の仕様が面倒すぎるんで
何でもいいから放置できるようにしてくれっていう
時間はこれぐらいでいいからそれだよね
課金なんだし自動肥料ぐらいは実装して欲しい所
それだけで無課金とは別物になる
昔なら肥え巻き権兵衛みたいなもっこすロボとかできたろうけど
今の開発じゃ無理だろ
>>131 じゃあ刈っても無限に生えてくるマップ上の農作物にまず突っ込めよ
課金肥料が売れる方法なんてある訳が無い。出す前にわかれよ無能、としか言い様がない。
これだけ課金品の価値が上がって生産品の価値が低い現状で、金かけて食材作るって行為が馬鹿げてる。
時間が無い社会人なら育てるなんて面倒な事をしないで家コインを180kに変えて買う。
肥料以外で金を取るか、適度に生産量と手間を見直して土地を取得させる、って方向しか無いだろ。
この運営がやりそうなのは○○SPご使用のユーザー様抽選で2名様にペットプレゼント!
くらいだろうな
>>151 今一番ありえそうな気がして絶望した。課金肥料購入2000sp毎に一口、とか
しかしついでに一攫千金を目指せるガチャや錬金と違って
課金肥料を大量に抱えても何を作れっていうんだ・・・
やっぱりアーキエイジしかねーな
「副産物ができる確率を跳ね上げる栄養剤」 みたいなのを課金で出せよ
上位種やマンドレイ君、キラプラを作りやすくなる的な。
ただの栄養剤よりよっぽど売れるぞ。
NPC売りは安いけどPC間ではそこそこの値段で取引されるものを栽培で得られるようにするのも
インフレを抑えつつ栽培するインセンティブ与える方向性の一つだろうね
ゴローさんクエで宝石(錬金素材)がとれるってのはなかなかいい線をついてたと思う
ソレスの空き地に農地を作ってけれ
栽培アセットのみ設置可、1ヵ月の使用料家コイン1枚
さして重くはならんだろ
栽培90でターメリアとかフルーク植えたときに何割くらいで0.1上がるんだ??
と言うか、修正前の栽培みたいにNPC売りでゲームマネーをいたずらに増殖させて
更に金の価値を落としてたら、ゲームマネーがいつかお金として機能しなくなりそうで怖い。
今のゲームマネーって課金品に交換してくれる人がいるから価値があるけど、
交換した人はゲームマネーで一体何を買うんだろね?
レラン飯だの修理だの触媒だの、家コ1枚分のGMもあればしばらく事足りるよな?
大量のゲームマネーって本当に価値があるのかね。ババ抜きなんじゃないのと。
>>156 自分が運営だったら月3枚で即座に実装するな
空き地にしてるほど無駄なことはないし
>>158 課金品ゲット→ゲームマネーにかえる→別の課金品を買う
不安なのは課金栄養剤促進剤を売るために
HG種、MG種、副産物は課金栄養剤を使わないと出なくなりました
促進剤を使わないと12時間こまめに肥料を与えないといけなくなりました
と課金栄養剤を持ち上げるために周りを落とす斜め上の修正してきそうで恐ろしい
課金肥料垂れ流しじゃないとろくに作物が取れず
課金肥料垂れ流しだとそのSPで家コインにしてNPC販売の作物を買った方が安い
そんな未来が見える
だからそんなのにされたら栽培やらずに収穫をやるだけだってw
ミトヤ農場でも作ってくれ
じゃあ収穫を今の種採取並に締め付けるまでよ
収穫で効率のいい植物と栽培で効率のいい植物を分けたら良かったのにな
ランダムでレアな物が出来るが、栄養度の減り方がものっそ早い
クロノスでも間に合わない露骨な設定にすれば
アイテム次第で課金肥料売れまくりだよ
課金畑の性能良すぎてそれもネックになってるね
性能考えたら初期栄養度0でもよかったろ
課金して何時間も待つならレア出たとしてもそれが売りに出るの待った方がいいわ
刈場被っても種なら短時間で集まるのが良かったのに
もはや収穫の下位互換、誰も課金しないだろ
オリハルコンの種 100sp
課金アイテムの性能を直接弄ると怖いから
「初期栄養度は時間で回復する」ようにする
連作するには数時間待つか、高性能な肥料が必要ってことになるゾ
-- このメールに返信を行う場合はこの線より上にご記入ください --
いつもご利用いただきありがとうございます。
『 Master of Epic 』運営チームでございます。
お問い合わせいただいた件ですが、
種採取につきましては、採取を行ったプレイヤーのみ収穫オブジェクトが
見えなくなる動作となっております。
上記につきましては、正常な動作となっておりますので、
ご参考くださいますようお願いいたします。
また何かお気づきの点等ございましたら、
随時ご連絡くださいますようお願いいたします。
本メールに対するご質問、ご返信に関しましては、
他のお問い合わせとの混乱を避けるために、
当メールを引用してご返信をくださいますようお願いいたします。
今後とも『 Master of Epic:The ResonanceAge Universe 』をよろしくお願いいたします。
見えなくなるのはいいけど、HP戻っても見えないままなのはダメだろ・・・
HPが減るだけで十分だろうに、どうして消える仕様にしたのか謎だな
わざわざその場でリログしろとでもいうのか?美容師の差し金か?
ウィロー流の寝マクロ対策術は隙を生じぬ二段構え
栽培は売価の調整だけでよかったのになんで斜め下の修正したのか本当に理解に苦しむ
今の栽培時間にするなら、最低でも肥料は最初の1回だけにしろや…
肥料が最初の1回でいいんなら、栽培時間丸1日かかってもいいから収穫量元に戻してほしいわ
× 収穫量元に戻してほしいわ
○ 収穫量増やすか売値元に戻してほしいわ
自動で本当にやばいのは錬金の森だろ
無課金自動で時計作れるようになったし、今回はスタック不可アイテムなしで宝石錬り出来るしで
自動様大歓喜、3鯖で闇アイテム100以上販売してる明らかに自動な奴も現れたし
「社会人向け」が無かった事になってるんだから「収穫が不要」も無かった事にして
収穫時についでに種もとれるか、収穫物コンバインして種を作れるようにとかして欲しい
自動ねりきんはべつにいいよ
流通して安くなるだけだし、宝石は前より高く売れるし
まあ1000とかで買い取ってる買いたたきには絶対入れないが
最低1500だな
収穫や伐採みたいに種採取もどんなものでも数さえこなせば100になるようにしてほしいな
不正容認するカスはROでもやってろ
しかしスキル合計850のダウン設定でも栽培スキル伸びないのも仕様。種採取で消えるのも仕様とか
ユーザー萎えさせるスキル高い運営だがこのままじゃ栽培から離れる一方で利益にも?がらんだろう
となれば次にやってくるのは「畑の手入れを自動でやってくれる庭師ノアドール」かな・・・
3000SPなら買ってしまいそうだ。
翠せぃ・・・ゲフンゲフン
頭弱いなぁ、、、
GG、HSに手を出せないミジンコがUSWCすらはねない謎のMMO
MOEに群がってんだろがw
UWSCなしでレランしてたら腱鞘炎で死ぬわ
嫉妬なんて思っちゃってる時点で
>>143の中身はお察し
186 :
名無しオンライン:2013/05/25(土) 02:22:37.88 ID:8Qs+BcIa
パッチ前の仕様を見て栽培アセット買って騙された!運営さん、だまし取った現金返してっ!
仮想空間とはいえ、キノコの原木を買わされました。現金で。
振り込んだ現金、返してよ!
詐欺!原野商法!内職詐欺!呪われろ!
いまだにメールの返事も寄越さないクソ運営!
次の患者さんどうぞー
お前ら80すぎたらどうやってスキルあげてんの?
>>188 盗みの時の経験からこういうことになるだろうことは想像がついたんで
実装の週の週末にWar大豆で急いで上げた
80だとター・メリアかター・フルークの種を蒔かないといけないから
今上げるのは実質的に無理なんじゃないの?
花の種は数を集めるの大変だわな
花以外に高スキルの種ってないよね?
今スキル上げるのは諦めたほうがいいのかな
>>190 生産のスキルの限度と同じなのか
それなら茶の木で96.9までいけそうだな
フルークとメリアは最後までとっておくわ
そこまでいく前に仕様が変わってくれる事を祈るけど
スキル上げは今まで通りだな
収穫100の石でブーストしとけばいい
もうね頭が悪いと言うか(´・ω・`)
確かに栽培はやばかった(´・ω・`)収穫がオワコンだった
でもね栽培弱体化でどうなるか(´・ω・`)
せっかく家餅が土地持ちが増えたのにね(´・ω・`)
ヤッタネ運営チャンまた空き地が増えるよ!(´・ω・`)
2週間も遊べば元取ったろ
新マップも飽きられるのそのぐらいだし
一旦白紙にして設計しなおしたほうがいいんじゃないかな
継続課金させたいのならなおのこと
栽培に飢饉や冷害が来たようなもんだね(´・ω・`)
ソレスだけ森だから土壌豊って設定にしたらいいじゃないの(´・ω・`)
ソレスだけ栽培量増やしたり時間も今まで通りとかにしたらいいよ(´・ω・`)
ソレスだけ農地マップにしようよ(´・ω・`)
これじゃソレスまたゴーストだよ(´・ω・`)mp
栽培が儲かるなら家の維持費払えるかなって思って家持つようになったけどアテが外れたな
まぁハウジング楽しいしストレージ便利だからいいんだけどさ
>>196 土壌を特殊ペットにすりゃいい
今ある大型土壌は不動家age限定pre実装時にプランター鉢の不動小型車輪付けて連れ回せる土壌でもいい
例えば畝に小麦種撒くと小麦畝に変化ここから育成開始
時間で栄養度→exp変換 ログイン時1分1exp 非ログイン時30分1expで変換される
一定のところでLvうpLv7から実り出す最大Lv10で以前の大成功ぐらいの収穫数
実ってから栄養度0一定放置で失敗アイテム+種
一定成長時点に変異アイテム投与すると副産物確率うp
Lv0〜7まで所要時間は張り付いて以前の時間Lv8〜はもう少し掛かる
課金は特殊な変異アイテムやラブペ的なもんで
土壌は課金6連作可能で生産4連作NPC2連作あとは仕込める種数とexp変換率の差とかか
代替案はいいや前の仕様に戻れば
それはあきらめろ
栽培自体が家コイン必須なわけで、つまり課金だよな
それなら収穫より有利で当然っていうか
なんで収穫以下にしたの?頭おかしいの?課金して欲しくないの?公式はキチガイなの?
収穫は死んでも良かった。というか湧き水掘りで大活躍だ。
粘土岩が収穫で取れると知ったのはつい最近だ
伐採なんか木しかないというのに
はやく水脈から種を取らせろッ
もう家の土壌5枚全部撤去したよ
「来週はメンテ長いよー」のお知らせがいまだ無いっつーことは
来週はパッチ無し=栽培死亡放置ってことよね
俺は悟った
『栽培なんて無かったんや!』
課金アセット買った金は便所に財布落としたと自分に言い聞かせる
アセットはいいよ、仕舞えるし売ることもできるし、まさかの再度上方修正まで待てるし
畑を見込んで土地ごと買ったやつは悲惨
無駄な土地無駄な維持費、朝鮮人にレイプされたと思って首吊るしかないレベル
うちも上質苗床全部撤去ー(^o^)
自分は休日に???の種消化して終わりにしようと畝だけ残ってる状態
5時間とか結構苦痛。しかも最後の1回忘れたら台無しになるから張り付く必要あってストレスフル
この修正考えたアホはマジ氏ね、こんなの全然楽しくない
花びら屋がやる気なくすのを阻止したかったんだろうね(´・ω・`)
ディレイ長くて種取きつすぎもうだめだね(´・ω・`)
最後の希望ゴローさんがいなくなれば終わり(´・ω・`)
ゴローさんももうすぐ消えるのかな(´・ω・`)
花を一撃収穫して放置(´・ω・`)
花のhpが全快しないと収穫できない(´・ω・`)
収穫ウィナー(´・ω・`)栽培負け
プロの花びら屋っょぃ(´・ω・`)
栽培で対象オブジェクトの範囲回復とかできるようにならんかな
ログアウト前に花びらを収穫っ(´・ω・`)
栽培が種取できないようにしてログアウトっ花屋っ(´・ω・`)
おれたちにできないことをやってのける(´・ω・`)
そこがシビレル憧れるぅぅぅ(´・ω・`)
まあプロ花びら屋はすでに栽培収穫100にして種も花びらも取りまくってるだけ
巣に帰れよ
メンテ後にすぐ土壌を撤去した奴はバグ的状況を利用して荒稼ぎしていたお自動様認定
今の栽培を体験して続けようなんてやつはよほどの馬鹿だろ
栽培の厄介なところは、栽培に嫉妬した収穫様や実際にやってもないやつが想像だけで
今の状態で問題無しとか宣ったり、こういうレッテル張りをする事だな
栽培は調整が落ち着くまで忘れておくのがいいんじゃないかな
色々考えてバランス弄られてってなるのもうやだ
>>215 出してても削れるだけだぜ
種取りして厳しいと思ったらあんな無駄にでかいだけのアセット引っ込めないか?
このお粗末修正で1割ぐらいはプレイ人数減るだろう
そういう俺ももう戻る気しなくなった一人だし
出しておくだけ損耗するし苗床は仕舞う
俺は収穫に戻るだけ
現在の状況で満足とか擁護するなんて提案した社員くらいのもんだ
そうした意見に限って栽培の詳細(例えば時間単位でどれだけできて何個の売り上げで肥料がどれくらいでとか)は一切書いてない
現在ので満足できるならそういったデーターを並べて本当に今の栽培が良いのものかを語ってくれ
何を言っても変わってから時間のとれない社会人にはつらくなった
最初に出してたコンセプトからしてもこれは反してるわけだから今回の修正はやりすぎ
300分の種って何分ごとに肥料できるようになるの?
ああ擁護する人はまだいたわ
栽培一切やってなくて栽培で儲かるのが困る人
亜鉛500g買いとか(´・ω・`)
ゴローさんもビックリだよ(´・ω・`)
クロノス光も600gとかで売ってるけど誰が買うんだよ(´・ω・`)
ゴローさんの10個の奴だけで(´・ω・`)土地2こ持ちじゅうぶんなんだけどね
ターフルーク種6000g買取とか(´・ω・`)まじかよだよ
プラントゴーレム倒して種とってまわるだけで亜鉛も結構あいつ落とすし(´・ω・`)
栽培初心者はエルビン西でプラントゴーレム倒しながら採取が最速で亜鉛うまうまだよ(´・ω・`)
とりあえず、運営は牧場物語をプレイしてこいと小一時間
結婚とこづくりも忘れずに学んで来いよ!
牧場物語って畑作って種巻いて水やりして出荷→金銭ゲットなので
修正前で言うと光キノコ栽培が一番近いのでは
水を撒くまでは成長が止まるのが牧場物語だっけ、オンラインの方
世話したいときに世話するシステムでいいんだけどな
ひたすらに採掘所に通うゲー…あれ?
あー、水まきの話か
たしかにタイムリミットがあって最後ミスすると台無し、よりは
時間あるときに好きなタイミングで世話出来た方がいいな
牧場物語オンラインの方は、放置してる土地はたわわに実ってて
見てるだけでも農園っぽくて良かった
行動ポイントみたいなのを消費する仕組みで戦略的な面もあったしね
それに比べてMoEの栽培は…
まぁ、牧場物語オンラインもサービス終了したけどね…
牧物は64の2が最強
てか本当にやりたいのは牧物+ぬし釣り+大地くんクライシスみたいなのなんだが
とりあえず結婚とこづくりシステムはよ
本気で言ってるわけじゃないだろうけど
結婚云々はmoeには一番不要だよw
プレイヤー同士でしか結婚できないといつから錯覚していた?
どっちにせよいらねーよ
そんな糞要素
ペットの悪魔合体システムのことだろう常考
結婚したいならリアルで頑張れw
栽培スレ的に考えると
女の子型植物系モンスターの品種改良したい!的な?
鉢に植わった生首を育てるゲームがあったような
俺はああああぁ!
ロリ(本)と結婚! したいぃぃっっ!!(勇者王
ペットスレでやれ
まぁ、栽培は夏が本実装とか言ってたけど、こりゃ延期だな
ヒトニグサを育てたい
魔界の植物はよ
カブ奴隷になりたいです
ブロロー
93→94
茶の木の種234個
244個の間違いだ
よくやった
ゆっくり休めよ
体を厭えよ・・・トキ
94→95
茶の木の種162個
なんか少なくてすんだ
たまたま運がよかったのかな
95→96
茶の木の種127個
95.1→2と95.5→6の2回も2連続上昇があったおかげで少なくすんだもよう
96.9までやるのは明日にしよう
俺も先週末に茶の木の種でスキル上げしたのでデータうp
(Wチケ使用)
種使用数/スキル値/上昇幅
0 80.0
0→100 82.8 2.8
100→200 85.0 2.2
200→300 86.7 1.7
300→400 89.5 2.8
400→500 91.1 1.6
500→600 92.7 1.6
600→700 93.7 1.0
700→772 95.0 1.3
チケ意味ある感じだな
wikiにチケの効果ないって書いてあったけど
種まきは効果ありそうだな
100にするのにどんだけ苦行なんだよ…
修正前のwar大豆でさえ及び腰だった自分は今の状態でスキル上げする気にはなれないや…
高レベルの肥料が実装されて、栽培しているうちにスキルが徐々に上がるのが理想だけど
その前に100にしてまで栽培したい物が思いつかなかった
96→96.9
茶の木の種190個
寝付けなかったので最後までやってみた
メリアとフルークの種集めるのきつそう
栽培はもう無かったことにしていいよ
ギャンブルスキルに期待しよう
MoEゲーム内で麻雀できる雀卓アセットでも開発してくれた方がマシだww
こんな調子でギャンブル実装されたら、もっとやばそうだがw
そしてやはり今週は更新なし
せっかくソレス農園の明るい未来が見えかけていたのに、耕作放棄地続出だな
減反や!減反!
ソレスは栽培効率1割増しぐらいの恩恵があってもいいな
逆に地下のゲオとかは()
ユグの高台土地の開放早う
ゲオはキノコにボーナスッ
ユグは潮風で育たないッ
栽培は犠牲になったのだ
ウィローの取り逃げ主義と寝マクロ不正者
その犠牲にな
???種そのまま使えたから
俺の栽培はまだ1ヶ月は終了しそうにないな
5時間頑張れ
そのうち何回寝落ちして骨やねずみの肉になるかな
ガネ6000個でおなかいっぱい。しかし駆け込みで栽培しまくった花びら取り出すのが激しく面倒くさいなコレ
土壌アセットを戻そうとしたら栽培データが消えますがいいですか?みたいなのが出たんだけど
栽培データって何のこと?
「育ててる途中の物があっても消えちゃうよ」
って意味
収穫してない物も回収しないと多分消える
>>271 そうなんですか、なら良かった
実績的なものの事かと思った、栽培回数が多いと副産物が良くなる的な
ありがとうございます
ソーセージの木はよ
先ずは鹿肉の生る木だろ
稲からいっちょん肉が出たらしいし、誰も探さないだけで
実は鹿肉が副産物で採れる作物がすでに実装されてたりするかもね
稲から採れる肉って、まさに謎肉じゃないですか
栽培100になったー
war墓地超絶過疎で誰とも出会わなかった
もう100目指す人いないんだろうな
80あったら全ての作物作れるから問題ないけどさ
スキルが高いと収穫量が増えるとか副産物の確率があがるとかあればいいのにな
100とかキノコ出すくらいしか使い道がない
種採取テク失敗はスキル100あっても1/2で失敗するからな意味不
80で「結構失敗するな、これは100まで上げないと駄目か?」と思ってたけど
マジかよ、100でも変わらず失敗するのかよ・・・
スキル高いほうが種入手できる数は多いけどね
それ以上に失敗が種の数に与える影響は大きいというわけで
種採取は外に採りに行くのじゃなくてさ
魚拓の捌くのように現物の作物からコンバインで種採取でよかったんじゃないの?
そうすりゃ農場主からのメルボムで栽培不能レベルまでに種入手困難になる事は無かったと思うんだ
ターフルークとかお手軽栽培になるからそれはなぁ
収穫スキルがなくても栽培は楽しめるようにしたい(キリッ
・・・ってコンセプトにこだわって迷走した感があるなぁ
そして現状、収穫スキルがないとまともに種集めができないという
(´・ω・`)
収穫と同じ「野菜をゲットする」ってスキルなのに
何で収穫と栽培を完全分離しようと思ったんだろうな…
もえ民も完全分離して敵対させるなんて
運営は馬鹿か天才だぜ
種収穫後見えなくなるなら、ダメージ関係なく収穫させればいいのにな
何でダメージ回復するまで収穫させなくしたのかね?
収穫とバランス取るならば
種採取も収穫と同じく対象が倒れるまで
テクニックを繰り返すダメージ制にすればいいだけの話なんじゃないの
攻撃力は収穫よりは劣るくらいに設定してさ
1回で採取にこだわる理由が見当たらんわ
>>288 多分それにすると
ドロップテーブルが同じになるから
違うテーブル作るためにまたデータ弄って
重大なバグオンラインになるから止めたんだと思う
それならそれで栽培使って果物とか作物から
コンバインで種抽出で済む話なんだけどなw
???の種って180以下だとどうなります?
もうこれ以上栄養剤上げれない状態で160であと50分くらいで出来上がり
勿体無い事をしてしまった・・・
ボーンチップとかネズミの肉とかいっちょん肉とかいろいろ
種採集はバレンタインイベントのシステムを流用して
採集オブジェクトにテクを使えばボロボロ手に入るようにすればいいのに
たとえ再修正来ても、種取りを最初よりも楽にはしないと思うな
栽培スキルで種取りってオカシイだろ
普通の脳みそ持ってたら、収穫スキルに組み込むだろ
収穫無しでやれます!ってウィローがアッピルしたせいで引っ込みが付かなくなったんだよ
3〜6時間の間1時間置きに追肥のどこが社会人向けなんだろうか
社会人向けだと言ったな?あれは嘘だ
収穫無しアピール思いついた奴とタイムリミット有りの追肥システム考えた奴を今すぐ首にして欲しい
ついでに単純に栽培時間を倍にすればいいと考えた奴と種採取に透明化入れやがった奴も
そして誰もいなくなった・・・
今からでも収穫と統合してほしいな
裁縫スキルと染色テクのような感じで
>>301 底辺ウィローに優秀な人材が行くわけないんだよな。
場末の専門卒くらいだろ。
>>302 難しいだろうな
統合しなくてもうまく住み分けできるようにすればいいだけなんだが
pre実装までβだと思うしかないな
流石に今の仕様で確定ではないでしょう
課金してほしかったら頭と金を使え
外郎が栽培持ちに課金させようと考えた結果が 【100個】栄養剤&促進剤 Lv4 3400sp
改めて高い、高すぎると実感する
>>306 今のレートだと2.2M程か・・・
直接野菜買ってもお釣りの方が多いな
家コインマジで何とかするべきw
家コインのせいで課金関係全てのハードルが上がっている事に気がつかないウィローは無能の鑑(良心)
野菜をゲットするだけなのに3400spも払う訳無いだろ?
運営頭イカれてんじゃねーの
お前それジャスパー(ダーイン)でも同じこと言えんの?
ジャスパーは今も昔もスキル上げのメッカだし
Preで価値のあるアイテムもドロップするから言えるんだよなぁ
家コインをトレード不可にするだけで十分だな
ダーインは…タイタンの対人エリアの方…
小切手って昔実装されそうだったけどdupeの問題があるから無くなったんだっけな
別ゲーでも高価なアイテムが通貨代わりっていうのはよくあるけどMoEだとそれが課金アイテムである家コインっていうのが良くないわ
ガチャ以外で家コインより価値がある課金アイテムなんてないしな
あそこって人いないだろう
ああ、ダーインか
ミサイルとか書拾えるから・・・いやまぁいらないな
ゴンゾ時代もタイタンageで課金アイテムを売ろうと迷走していた時期もあったわけで
willoもそのうちまともになっていく・・・と願いたい
>>314 その逆も然り
課金栄養剤で、野菜以外のナニカを作れるようにして
課金栄養剤はトレード不可にする
家コイン以上に儲かるナニカをトレード不可にするのはありだろう
時石がスタック可にでもなれば通貨代わりになるだろうけど別の問題が発生しそうだな
家コインみたいに定期的消費が必要な訳でもないし
NT特殊栄養剤かNT課金種はそのうち登場しそうだな
>>322 トレード可能で家コイン以上の価値を生み出すアイテムだと
結局、それ基準に家コインも値上がりすっからねw
家コイン実装直前と現在で100円の価値が20K→70Kに跳ね上がってるんだよなぁ
家コインを今の相場より安価のGMでNPCが販売すれば今の暴騰は終わるんだが
換金目的でRM使ってる層が減るからまぁやらないだろうな
コインが上がったのはそれだけ家の価値が上がったことの裏返しでもある
そして廃人様が家使いたさにDUPE並みに沸かしたゴールドで買いあされば
そりゃうなぎのぼりにもなるさ
家コインの価値下げたいなら馬鹿みたいに湧いてくるゲーム内ゴールドを
いかに減らすかを考えないとな
間違えた
×家コインの価値下げたいなら
○家コインの価格下げたいなら
価値下げたいなら栽培を前のようにゴールドDUPE仕様に戻して
ゴールドの価値をゴミレベルにすれば即解決
そのときは生産職全滅でMoEも終わるけどなw
てかそもそも家コインのゲーム内価値なんて運営にとってはどうでもいいんだよな
むしろ取引の為に家コインを買う人が増えれば増えるほど喜ぶだろうよ
鯖全体の家コインの消費数なんて年間通しても限界があるしそれ以上に買ってもらえるなら最高でしょ
無限に沸くgoldの価値低下が起きるのは予想できるし資産を家コインで持つ動きがユーザーの中で広がるならば
なおさら死蔵される家コインが増えて運営うまうま
ゴールド処理対策はもうギャンブルスキルに賭けるしかないな
ゲーム内マネーを使うガチャなんか実装したらすぐにGM回収できそうだが
それよりもデータ更新告知が無いな
つまり・・・
ゲーム内で年末ジャンボの発売だな
とりあえず課金肥料が家コイン200K換算だと
植物栄養剤Lv1が100本纏め買いで1本2.9K
植物栄養剤Lv2が100本纏め買いで1本5.7K
植物栄養剤Lv3が100本纏め買いで1本8.5K
植物栄養剤Lv4が100本纏め買いで1本11K
促進剤や栄養剤&促進剤はもっと酷い
課金肥料って時点でおおよそ赤字になれるってギャグ
課金肥料を使わないと栄養度が100超えないようにしました
なんてことをウィローならやりかねないから困る
そんな糞仕様にしてくれたら完全に未練無くせるからかえって助かるだろ
無駄に改善に期待せずに済むからな
材料入れたら自動で収穫までしてくれるノアドールでも作れ
1000円ぐらいで売ればそこそこ売れる
>>329 もうすでに1枠家コイン死蔵してる。たぶんサービス終了時までこのままなんじゃないだろうか。
ギャンブルにスキルもクソもないな
スキルが上がるにつれ顎がとがります
・・・!
ギャンブルのスキルが上がれば上がるほど止めどきを見極められます
ギャンブルやる上で重要なのは止めどきのみ
勝ってるときにやめるのはもちろんのこと負けたとしてもそれ以上の負けをしないためにやめる
負けを取り戻すのなんて無理なんだから
耕作放棄地ばかりw
早く修正しねえと栽培オワコン
もう死んでいるんじゃないのかな。修正後はWikiにも情報集まらないし
栽培も錬金も腐ったな
2週間で集めた情報がガラッとかわったらそりゃ編集する気も起きないわ
また仕様かわったらいやだし
もうすこしやりやすくなったらいろいろ検証したいこともやっていきたいんだが
儲けさせたくないが集金はしたい
そう思った結果がこの大オワコン時代
考えるに今の栽培の元凶は
・収穫と種の採取時のバッティング
・栽培時の小まめな追肥のための時間拘束
にあると思うんだけど、どうだろう
そこでこんな案を考えてみた
○種採取
・採取オブジェクトからではなく、
収穫物を生産オブジェクトでコンバインすることで種を取得するようにする
・これで栽培と収穫がバッティングすることもなくなり、
バニッシュモードみたいなアホな事しなくても良くなる
・一応極論すれば一部の収穫物はNPCから購入可能なため、
収穫なしでも栽培可能、という運営のコンセプトも満たせる
・新規の生産オブジェクトでコンバインするようにすれば
課金アイテムの設計書の販売も見込める
○栽培
・収穫までの時間を一律10時間にする。
分数が短かったものはその分収穫量を増やす
・追肥タイミング回数を5時間後の1回にし、
その分1回につき10回の肥料が施せる
・最大栄養度も250まで増やし、大成功は今のまま収穫時180キープ
・これで寝る前に植えて、朝起きて追肥して会社へ・・・という社会人プレイが可能
・10時間は長い? 課金アイテムに促進剤がありますよ?
・各収穫物にレア副産物を入れて(マンドレイくんみたいなの)
課金栄養剤を使うことで入手確率を高められるようにする
他に案があれば追記/修正して欲しい
まとまったら運営にメールしようと思う
ままごと遊びみたいなもんだと思っているからゴールドが大量に生み出せなくても
成果がおさっしでも構わないけど、先が見えないのが一番困るなあ
仕様変更関連で行き当たりばったりな感じが強すぎて動く気になれない
仕様固まって情報が揃ったら再開しようかと思いつつイプスバス釣りが楽しい毎日
>>347 まとめんでもいいから送れ
今まで何をやっていたんだお前は牡丹餅か
>>347 社畜とか睡眠前後を考えると
12時間か24時間がよくて、でも24刻みだと毎日でずれてくるので
11時間か23時間がよい
4時間6時間ってのが半端なんだよなあ
いっそのこともっと長くしてほしいってのはある
24時間単位なら次の日の同じ時間に追肥すれば良いので
社会人にはやりやすい
最初の種植えるのだけは遅めにしておかないと泣きを見そうだけどな
タネ植えのときだけ肥料やって放置がいい
最初に与えた肥料の質や数値で副産物がランダムで取れるかもって程度
腐葉土ほしいならタネ植えのときに肥料やらなければいい
とにかく追肥しなきゃならないのをやめてほしい
アセットのバリエーション増やして、種類によって成長にかかる時間が変わればいいんだよ
まぁまず種採取なんとかしてくれんことには。
12時間栽培になったとしてもウィロー調整だと12時間の間こまめな追肥が必要になるだけになりそう
ウイローは何も言ってないんだけど、まだ調整続いているのかな?
ひょっとしたらもうこのままなんじゃないかって気がしてきたんだが
>>347 >追肥タイミング回数を5時間後の1回にし
何時間ゲームやってんのw
>>347 ○種採取
・種採取で与えるダメージは一律1ダメージ
・収穫物の株数増加 or REPOP間隔を短縮し待ち時間があまり出ないようにする
・種採取の成功率、ディレイはもとに戻す
栽培やりだしたら家で無限ループ可能はあかんで、
定期的に種取りに外に出なあかんでいいと思ってる
○栽培
・クロノスの光の栄養度を21にする
課金栽培アセットの話だが、社畜モードで最初の5個しか肥料を入れられない場合
光1x腐3でも、光5でも収獲量が変わらないのが面白くない。
光の栄養度21になれば光1x腐3で肥料を節約するか
光5で肥料多めに、種を大事に使うかの選択が出来るようになる。
自分はこんなとこだな、最初に光5で最低収穫量を回避出来て
後はin出来るタイミングで肥料やって収獲量増加が見込めればありがたい。
23時間課金栽培アセット
200限界突破肥料
収穫物から種を取る錬金テク
>・種採取の成功率、ディレイはもとに戻す
これは元からあったスキル値と対象収穫物のランクで失敗する要素の方?
スキル100でも1/2で発生する採取失敗はこれとは別に追加された要素だから
スキル失敗の廃止が正しい
>>349 まあ、各自がバラバラに異なった意見をメールするよりも
意見まとめてある程度統一した内容をみんなで送った方が
運営も採用しやすかろう
とりあえず牡丹餅かわゆす
異論は認めない
>>350 休みの日くらいは無課金でも2回は収穫したいなぁと思い
また24、12時間だと確かにズレが出ると思ったので、
10時間くらいが適当かなと思ったでござる
>>357 ゲームしてないよ、寝てるんだよ!
1日5時間以上は寝かせてくれよ!
>>358 栽培はなるべく家に引きこもってた方が
収穫と種採取で余計な軋轢を生みださなくて良いような気がするんだけど
どうだろうか?
また収穫物から種を抜き出す方が自然な感じがする
種コンバインも、収穫物5個で種1個くらいにしとけばアホみたいに
生産もされないと思うんだが
栄養度は最大値を増やして追肥回数を減す方向でお願いしたいねぇ
収穫時間は今より短くするより、長くする方が多数意見かな?
追肥は・・・まあ、1回もないというのも味気ない気がしないでもない
とりあえず種採取バニッシュモードを考えたやつは、
パンドラかドルアーガに飛ばされてしまえ
>>361 そもそも収獲自体が他の収穫者と刈り場がぶつかる物だから
刈り場がぶつかる事にはなんの問題もない
以前の種採取は一撃で作物を消してしまうから、
収穫者に対抗する方法がゼロだったのが問題だと思う
そして、引きこもって完結はよくない
種採取が十分に簡単になって、
課金アセット+光5で最低収獲が回避出来れば
収穫量も栽培時間も現状で問題はないなと感じる。
自分は仕事が早く終わった日には、
朝の種植+仕事帰りの種植+寝る前の種植と三回楽しんでいる。
長くなると仕事が早く終わっても二回しか出来ないのは寂しいね。
もっと長いほうがいい人のためには、
栽培時間を選べるようにするのもありだと思う。
例えば大豆4時間なら
整数倍の4/8/12/16/20/24から選べて、
時間を伸ばすごとに収穫量は0.5倍増えていくように。
大豆の最低収獲の一つ上で言うと、こんな倍率
時間 4/8/12/16/20/24
倍率 10/15/20/25/30/35
表にしてみると一日放置で35倍ってヤバイな、もっとマイルドでいいかもしれん
俺の考え=栽培持ちの創意として送られても困る
一生懸命に案送ったってナナメ下の修正しかされなそう
次のメンテがノーパッチな所をみると修正自体あるのかも怪しいけど
テンプレ作ってメール送るとか読まれないだろ
あーまた同じメールかって思われるだけで
ヘイトだけ溜まってくんじゃね
運営:あんまりにも大きな声のお客様が多いので
栽培時間12時間で30分おきに肥料やれるようにしました^^
皆さんのご希望にお答えしまして栄養剤&促進剤 LvMAXを追加しました
これを与えると一瞬で作物が実ります、値段は10個セットで1000SPです^^
おしい
12時間だろうが24時間だろうが時間は伸びていいのよ
最初にぶち込む→後はどんなに放置してても成功以上になって終わる
これさえ満たせれば後は何だって良い
>>362 収穫と収穫がバッティングするより
収穫と栽培がバッティングするほうがヘイト上昇値は
高いんじゃないかと思ったけどどうだろう?
ついでに今の運用だと、収穫側が全部に一撃与えただけで
栽培側を完封できるわけだが
※もっともそんな事するヤツは滅多にいないと思うが
あと、収穫プレイヤーが収穫してきて栽培プレイヤーが種にして植える
って連携できる方がMMOらしいと思うんだ
とはいえ、引きこもるのも良くないってのも一理ある
オレとかリアルで引きこもって、ゲームでもぼっちで引きこもって・・・ってやかましいわ
栽培時間をプレイヤー側で決められるのはいいね
倍率は・・・最大でも2倍程度かねぇ
ところで
>朝の種植+仕事帰りの種植+寝る前の種植と三回楽しんでいる。
って、朝と寝る前は追肥できてない気がするんだが、そこはいいのかい?
>>363 困るからこうやって聞いてるんじゃないか
>>364・365
もちろん最終決定権は運営にあるが、同意見が多人数から届くようであれば
システム的にどうしようもない状況でもなければ
さすがに一考くらいはするんじゃね?
>>367 まあ、そっちのが楽っちゃ楽だね
ただ、栄養剤売りたい運営としてはクロノス光じゃ
ギリギリ大成功に満たない設定にしてしまいそうだ・・・
クロノス光?無課金の場合はこまめな手入れが必要なんですよ
成功させたかったら廃人さん並みにがんばって畑に張りついてくださいね
これでおk
課金土壌と土地維持費で勘弁してほしい
肥料まで課金したら野菜一つ当たりのコストが高すぎる
現状の栽培が一切修正されなくても
「家コインと同等以上の効率で換金作物が収穫出来る課金種」みたいなのが実装されれば
一応この場は収まる気がしてきた
収穫物の相場低下の勢いが止まらないのに課金栄養剤が必須になったら凄えな
ゲーム内事情を全く理解していないウィロー 課金栄養剤を売りたいウィロー
仕掛けてくる可能性は大いにあるな
>>371 NPC売却でゲーム内の貨幣流通量がアホみたいに増えたりしなければ
それもいいだろうけどね・・・
なので各収穫物にレアアイテム(NPC売却額はお察し)を設定して、
課金肥料を使えば出る確率が上がる、でいいんじゃないかな?
374 :
名無しオンライン:2013/06/02(日) 15:51:35.73 ID:ZMbMhE8G
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
>>368 朝は起きて種植えて一時間後の追肥していく
夜は追肥出来ない場合は諦めて畑からっぽのまま寝てる
追肥出来るように3時間の種植えたりなんて調整も出来る
クロノスの光が栄養21になれば、追肥できない時でも
光5で10倍収獲狙えるから助かるんだよなぁ
例えばバナナの種を課金Lのグリーンハウスに植えると↓のような肥料パターンになる
■追肥なし
・光腐腐腐腐 → バナナ500個
・光光光光光 → バナナ500個
植える価値なし!
■追肥1回
・光光腐腐腐 腐腐腐腐腐 → バナナ1000個
・光光光光光 光腐腐腐腐 → バナナ1200個
■追肥2回
・光光腐腐腐 腐腐腐腐腐 腐腐腐腐腐 → バナナ1200個
■追肥3回
・光光光光光 腐腐腐腐腐 腐腐腐腐腐 腐腐腐 → バナナ1500個
・腐腐腐腐腐 腐腐腐腐腐 腐腐腐腐腐 腐腐腐 → バナナ1200個
これが光の栄養21なら追肥なしがこうなる
■追肥なし
・光腐腐腐腐 → バナナ500個
・光光光光光 → バナナ1000個
これなら社会人にも優しい
寝る前に追肥できなくても光5ぶち込んで寝れる
>>376 それ見てるとなんかさぁ
追肥なし(初回はやれるだけやる)の数が少ないのは、安易な簡易を防ぐ為順当
追肥一回で突然倍にもなる、これは
課 金 餌 買 え よ 小 日 本 家 畜
ってシナ運営のメッセージに思えてきたシナ
大真面目にいうと、
追肥一回と追肥無しの差が多すぎ
でも追肥二回三回との差も少なくて<これはエリートニート超有利を防ぐ為順当と考えれば
やっぱ初回課金餌以降放置の
課 金 餌 買 え よ 小 日 本 家 畜
ってシナ運営のメッセージに思えてきたシナ
あとBOT使いは全部クリアして最上の1500個得てるんだよねそれ。
やっぱ栽培は廃止でいいわ、
どうせ今もBOT使いがウマウマしてんだろうと思うとはらわた煮えくり返ってきた
>>377 課金肥料かー植物栄養剤Lv1(栄養30)の100個セットが430sp
家コイン200k換算で、1個2868gか
これでバナナ1000個作れるな(社員)
なんでいきなり中国がでてくるのよ
>>378 値段設定は馬鹿にしてるよね
でもお前さんの試算どおり光の効果を21にすると
最初の一回全開あとは放置が美味しくなりすぎるので
今のしみったれぼったくり運営は絶対にやらないと思うわ
>>378 シナじゃなくて南鮮だったか
>>380 これの半額なら迷いなく使ったと思う…この値段でも使えない事はないと思ったのが悔しい
光5でバナナ500が
光4課金Lv1で1kになるなら悪くはないと…
今すぐ寝たいけど、バナナも1k欲しい
って限定的なシチュエーションなら使うが、
そのためにこんなの常備はしないなぁ
例えが悪すぎる
バナナ1k個欲しいならNPCから買えば25kで即手に入るだろ
そんな物に課金肥料なんて絶対使わないわ
>>382 3kの肥料突っ込んで、朝には1kのバナナならほんの少しお得だぞ!
君の言うとおり、そんなシチュのために課金栄養剤買うぐらいなら
NPCから買うがな!
光4が2k、課金栄養剤が3kとすれば、5kの肥料と種100個がバナナ1kになるのだから
…びんみょー
花びらの花粉がなかなか出てこないんだけど
副産物って栄養足りてても出てこないこともあるって認識で良いの?
はよバナナとミルクNPC売り削除しちまえよ
>>387 結局そこなんだよな
課金栄養剤使うコスト考えるならNPCから買ったほうが早い
今の運営はゲーム内事情やNPC販売物とその価格すら理解していない
まぁ、栽培でしか作れないモノを実装したらええねん
それが使えるモノだったらどんなに大変でも栽培する人はでるだろう
収穫可能なものまで栽培で入手できるようにしたのは失敗だな
栽培は栽培でしか作れないものだけにすればよかった
更にNPC売却価格0で
供給が栽培のみの食材はありだね
品種改良待ちかな
>>377 BOTerなら栽培を荒すだけ荒して修正直後とっくに自動採掘に戻ってんぞ
4〜5時間必要になった今多面土地所有でBOTをフル稼働しても時給10〜30kにしかならない
所要時間倍増で肉入りと違い待ち時間に狩りをするでもないBOTにとって時給効率が最悪な仕様に
どちらかというと今の栽培は長時間PC前に座っていられる大学生/ニート仕様
肥料を与えて1時間別の事して遊んで1時間後に追肥しに戻る
BOTにやさしい仕様からニートにやさしい仕様に変わっただけだなww社会人向けどこいったwwww
そしてBOTは駆逐されたわけでなく栽培から自動採掘戦技上げに戻っただけで何も変わっていないという
悪いけど自動で集めた???の種がまだ大量にあるんで
暫くは自動栽培してるよ
>>391 種合成でポマトとか、いもとトマト両方取れる代わり一代限り。
まあそれしなくても、HGMGの種にもっと付加価値つければいいんだが。
追肥は時間のない人向けに、
枯れてからでも可能な花咲かじいさん的アイテム実装すればいい。
こんな調子で夏に品種改良実装とPre栽培間に合うのか?
また未完成のとんでも状態で実装されるのが一番困る
実装一週間経って修正せずに種クエ、更に一週間後修正。
これって釣糸垂らして撒餌して釣果持って帰宅しただけだろ?
似たような感じで夏もやってくれるよ
いろいろ意見ありがとう
とりあえず当初の予定の内容でメールしてみるよ
みんなも思うところがあるならメールしようぜ
声をあげなきゃ変わるもんも変わらんぞう
俺はとりあえず、プロデューサーに顔見せろってメールしといたわ
とりあえず透明化だけは即刻解除してほしいわ
ほかのはマゾいけど仕様として理解できないでもないけど
リログ前提なのはゲームとして破綻してるよ
栽培は農場主とペアで種採集するPT推奨コンテンツなんだよ
透明化はどう見てもバグだからさっさと修正してもらえると思ったんだけどな
来週も修正無しとはね・・・
未だに850問題も放置してる時点でお察し
L前提で話されることが多いけど
実際はSやMの方が多いんだしそこんとこも考えて調節して欲しい。
あと生産アセットが空気すぎるのも。
リログで回避できるところが問題なんだな
種集めマジだるすぎ
この仕様の栽培作った外郎社員とツール使いは早よ氏ね
種採取が今の仕様になってるのは運営の時間稼ぎだろな。NPC売却でのゴールド錬金術とか想定してなかったアホ
栽培で早く搾取したくて見切り発車するからこうなる
種採取は消える問題より収穫物回復時間の方が痛いぞ
リログしても回復してないから結局待つしかない
もっとも畝Sしか持ってない俺は40個種集めれば次の栽培に間に合うから問題ないがな
シスは強制ログアウト日常茶飯事だしリログはいつものことだからあきらめてる
まぁ???種がまだあるし栽培のデメリットのダメージはそこまで受けてない
今の仕様のままでガネ作れなくなったら趣味程度でやるかなくらい
え、自然回復にまかせてるの?
自分はとても待てないからさっさと収穫してrepopさせてるわ
・収穫持ちに栽培を取らせる→850制限で9割がたアウト
・新規キャラに栽培→収穫や筋力が低すぎて鍛えないとアウト
収穫する=収穫スキルが必要→収穫なしでも〜の公式発言と矛盾
今の仕様だとどうにもやる気がでないなぁ・・・
段階(種まき→発芽→成長→収穫)ごとに成長がストップするなら追肥もありだとは思うが
時間がかかりすぎるか・・・?
収穫と栽培両方取ることはそんなに難しくはねーだろ
課金で種売れよ
追肥無用でいっぱいできる遺伝子改造種
ただし収穫できる種は普通にして毎回買わせる
これなら面倒な人は毎回買うし、普通の種が市場に供給されるから収穫なしで始められる
種採取の制限するまでもなく、取り合いも張り付きも消滅するだろ
下郎の値段設定はズレてるから、課金種出してもただの野菜の種にアホ高い値段設定して
また「誰もこんなの買わねーよ、これを買うくらいなら
家コイン換金して直接野菜を買う」と言われる未来しか見えない
収穫量ってたまねぎだと[4/10/12]みたいに最終栄養度で3段階あるみたいだけど
各段階の閾値がいくつだか分かる方はおりませぬか?
ガキですら呆れ返る実装でよーここまで持ち上げられるもんだな
MOE無くなったらおまえらの価値ねぇんかい?
自ら避難所から転載
> 430 名前:名無しの旅人[sage] 投稿日:2013/06/03(月) 15:15:25 ID:dpjF19Aw0
> ネ実3の栽培スレに転載して欲しい
>
>
>>413 > 32/84/144/184
> 自分が体感で知ってるのは、この4段階
> 本当の閾値は
> 31/81/141/181 かもしれないが
> そこまで細かく実験出来ない
ありがとうございます。腐葉土与えられるだけ与えれば結構いい感じみたいですね
腐葉土だけなら課金土壌も生産土壌も変わらないってことかな?
課金土壌なら13回でも18回でも結果が同じという
今日のメンテオッズ
1.栽培神修正!1.2倍
2.まさかのまた糞修正wwww3.0倍
3.栽培課金だけ修正(時間とか)3.5倍
4.新しいペット追加しました!栽培なし2.0倍
5.新服登場!!!新しい小物も追加!1.8倍
6.栽培の種だけ修正2.7倍
7.元に戻すもまたバグオンライン2.2倍
お前にとっての神修正とかどうでもいい
とりあえず、というか応急処置しか出来んのだろうが種の入手関連だけ何とかしておけ
まず、そこからだ
SやMならそこまで大量の種は必要ないんだよね
テレポで場所変えて別の種集めればいい
同じもんばっか作んな、って調節だったのかも知らんなw
種採集の失敗をなくしてもらうか、スキル依存にしてもらえばとりあえずは・・・
失敗してもいいと思う 失敗なら消えないようになってダメージもなしになればの話だが
>>419 家つぶしてまでL買ったやつはどうしたらいいんだよw
家つぶしてまでやった人はとりあえず
どういう修正来るか解らんが様子見だよな・・・
様子見が長ければ長いほど苦痛になるだろうが
自分で考えろアホ
>>424 /ニYニヽ
/ (0)(0)ヽ
/::::⌒`´⌒::::\
| ,-) (-、| いやそういう話じゃないだろごムイ
| l -―――- l
\ ` ⌒´ /
_, ‐'´ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー?'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、 ー / ー 〉
\`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く
メルマガに載っていた何かのアニメとのコラボっぽい何か
もしくは単に新課金ボイスペットの紹介だったっぽい何か
あれの実装だけで栽培は何もこない気がするな
>>417 2.まさかのまた糞修正wwww1.8倍
3.栽培課金だけ修正(時間とか)3.5倍
4.新しいペット追加しました!栽培なし2.0倍
5.新服登場!!!新しい小物も追加!1.2倍
7.元に戻すもまたバグオンライン10倍
6.栽培の種だけ修正10000倍
1.栽培神修正!10000000000000000000000000000000000000000倍
もうファンガス育成するスキルにしたらいいよ
普通に考えて課金は肥料までには手はまわらない
あまりにコストパフォーマンスが悪すぎるし個数を一気に消費とかしてたらメリットはあってもモチベがもたんから結局やめることになる
やめたら課金肥料とかつかってたら面倒になってもう触らなくなる。これが最悪のパターン
それより課金土壌をしっかり買ってもらって長く続けてもらえるほうが結果的に儲けにつながると思うな
課金土壌は200からリミット300まであげて最初に肥料あげたらあとは12時間後の仕事帰りとかでも
効率落とさずに良収穫できるように設定するのが社会人的にもいいと思う
>>430 上限250にする代わりに最終栄養度200越えたら全部大失敗くらいでいいんじゃないかな
また最初は儲かるようにして
家買わせてすぐに訂正するんじゃね?
【システム】
◇栽培の成功に必要な栄養値を調整しました。
◇栽培成功時に入手できる副産物の入手処理を変更しました。
※種の数だけ確率計算を行うように変更しました。
◇『 栽培(種採取) 』の仕様を変更しました。
※種を採取しても収穫物が非表示にならないように変更しました。
※種採取が再度可能までの時間を調整しました。
※種の入手量を調整しました。
>栽培成功時に入手できる副産物の入手処理を変更しました。
※種の数だけ確率計算を行うように変更しました。
課金Lアセット大勝利?
栽培はじまた
栽培1ターンにかかるあの半端な時間はもう確定なのか。。。
例えば確率5割のものだとLなら100個植えたら50個、同じ面積でMだと120個だから60個の副産物ができるってことだろ?
別に大勝利もなにもなくね
>>437 たぶん最大の難関になってた種採取に関する要望が多かったからそこだけ修正したんじゃないかな
時間に関しても要望が増えれば修正される可能性は十分にあると思うよ
1ターンの時間は今のは本当にやりにくいよな。平日はほぼやってられんし、休日とてなかなか。。。
実装当初のものか、いっそ20時間規模にしてくれちゃった方がいいんだよな
20時間規模の場合は蒔ける種の数・栄養剤追加・収穫量に関しての調整もかなり必要になるが
>>438 一括判定だとLサイズでは種ができないといっぺんに種失ってたから、
小分けしてSかMで植えたほうが種の回転効率がよかったんだよ
種1個ごとの判定だとLでぶん回した方が良くなる
ロイヤルミルク
醸造70
ミルク、ロイヤルゼリー、ハチミツ
効果18.0
HP/ST/MP 自然回復速度UP
誤爆したわー
誤爆ありがとう 作ってみよ
うわぁぶっ壊れレランでてきたのか
メンテ前に仕掛けてた奴(メンテ突入時は収穫前)
最終栄養度60、スイカが20→60(三倍)でNG種2個
ま、何にもならないデータだと思うし
こう度々改ざんされるんなら新たにデータ集める気もないけど
時間はもう固定か
寝マクロですらないただキー連打放置してるだけで延々と種取れるじゃねーかこれww
>>448 盗み枠方式にしないと永遠に取れるね。延々じゃなく、永遠にw
種は取れるけど時間は戻らんw
後はこんにゃくNPC買取価格などの微調整だな
>>499 もう必中の盗み枠にし「収穫不要」を撤回して毎回刈り取る必要があるようにしないとマズイだろこれ
そのぶん今よりも種採取時に手に入る種量増やし収穫からでも種ドロップするようにして
452 :
名無しオンライン:2013/06/04(火) 19:18:40.66 ID:LLKL+I9O
永遠に種取ってろ
いいか取った種は植えるな捨てろ
育てる手間があるんだし種取るのは別にいいんじゃね
種集めに関してはまあまあ良調節だとは思う。
スキルをメインの栽培の方でもっと上がる工夫をして
種取りのディレイは戻して欲しかったが…
自然回復は今のディレイなら
全快までに2〜3分くらい掛かっても良いな。
並の作物なら一巡してる間に再び取れるようになる程度で
>>454 全快まで3分15秒、1株で1時間当たり100個の期待値
10株あれば1枠/1時間だな
確かに大豆の種は捨てたくなる
良い方を見るなら
1株さえあれば種採取を続けられるから先客が複数人いても必要分の種を確保できる
同時採取が廃止された今の仕様下ではありがたい
作物のHPの自然回復量めちゃくちゃ増えてる?
ロックマッシュルームのHPが回復しまくりで収獲シップ鎌が取れる気しないんだけど…
そういう弊害があるような気はしてたw
近くで死魔アゲしてるやつにエピデミックかけてもらえってことじゃね?
NPCが売ってる鎌を2本用意してロックマッシュルーム刈ってたんだけど
1/3まで削ったところで鎌が無くなって、鎌を買って戻ってきたら全快してた
もうやだ
463 :
名無しオンライン:2013/06/04(火) 20:34:04.34 ID:c8pDUToi
亜鉛バブルは終わっちゃったの?
>459-450
吹いた
収穫物にMPを設定して種採取はMPダメージにすりゃ解決しそう
466 :
名無しオンライン:2013/06/04(火) 21:55:41.10 ID:D704EoiW
課金Lの方で種100>副産物100%できわめてMとS終わった・・・
課金Lだけ優遇されて持ってる奴だけが副産物100%ウマウマ
もう無茶苦茶で栽培終了
欲しいならL買えばいいだろ
たかだか一つ400spじゃん
>>466 更新内容のどこをどう読めばそんな発想になるんだ
副産物の入手確率を元に種一つ一つに判定つけるって事だろ
HG種が40%でできるとするならLで100個撒けば40前後
Sで40個撒けば16前後のHG種ができる可能性がある
>>466 課金MとSなら同じ土地で種120で副産物も2割増しでできるよ
100%とかいってるのは数学苦手なんだろうな…
>>470 よい子のさんすうレベルだろうどう考えても
472 :
名無しオンライン:2013/06/04(火) 22:22:56.84 ID:D704EoiW
だーかーらー
※種の数だけ確率計算を行うように変更しました。
こう書いてあるじゃん
L=種100=100%
M=種60=60%
S=種40=40%
だれがどうみても課金L以外終わってる
課金Lの弱体要望だしとこ
数学ではなく、国語が苦手なんだろ
馬鹿だということはわかった
ああこいつ避難所の小学生か
触れてすまんかった
小学校にもいけなかったんでしょ、きっと苦労してるのよ
「生暖かい目で見守る」っていう表現が今ひとつよく分からなかったんだけど、
なるほど、人はこういうものを目にした時に「生暖かい目」になるんだね…
初めて分かったよ
種1個1個に副産物の成功判定するって意味なんだろうけど
マジでそんなロジック組んでるのかな?
乱数100回回すなんて大した事ない処理だけど
普通はもうちょっと軽いロジックにするよな
479 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 00:13:53.60 ID:y/2awYu4
>>472 お前の考えは間違っている。国語、読解力の問題だ。
あともし正しかったとしたら、将来1000個植えれる畑が実装されたらどうなるか。
お前の理論だと、1000%の種が返ってくる、種が10倍になって返ってくる事になるだろ。あほか。
みんな親切だなぁw
まぁ"終了"とか"弱体化"とかすぐに煽る 声の大きい人がどんなのなのか、
これを見ただけでもよく分かったよ
俺煽っちゃってるーって頭弱い子に丁寧に説明してやってるだけだよ
>>478 現実的にはx±y%として一気に計算してるんじゃないかな?
L畝に種100ヶ植えて最終196でHG種が22ヶしかできなかったぞぐぬぬ・・・
運なんだろうけどせめて3割欲しい
種の抽選って100コ植えたら1コ〜100コの間でランダムって意味なのか
今まではオールオアナッシングで極端な感じだったからね
全部まとめて確率計算していたのを
種の数分、確率計算するようにしたってことなんでしょう
種採集→収穫のサイクルが可能になった分、種採集のディレイの長さが気にならなくなったのはいいね
種の取れる数も増えて初期の種集めに近い量集められてるな
避難所で光5の意味がーって人いたけど
光5で最低収穫量の2倍出たから修正されたくさい
修正前
光1 腐4でも光5でも最低倍率
修正後
光1 腐4 最低倍率
光5 最低倍率の2倍っぽ
>>488 立ちんぼ連打君でもおkになってしまったから、初期どころじゃないきがす
畑の種類はナニ?まぁ課金だろうけど
初期栄養度60+(光1腐4=52)-100=12最終栄養度 で腐葉土になっちゃうと思うんだ
後者は
初期栄養度60+(光5=100)-100=60最終栄養度 で従来なら最低倍率の32〜80ゾーンか
/ニYニヽ
/ (0)(0) ヽ
/::::⌒`´⌒::::\ 課金土壌の初期栄養度は80じゃないかおい!
| ,-)___(-、|
| l |-┬-| l |
\ `ー'´ / !|!
/ `ー' \ |i
/ ヽ !l ヽi
( 丶- 、 しE |そ
`ー、_ノ 煤@l、E ノ <
レY^V^ヽl
>>489 畑は課金す
生産畑は光2個分栄養少ないから光4腐1が最低成功ラインだろうな
>>490 OTL
計算しなおし
課金畑使用の
初期栄養度80+(光1腐4=52)-100=32最終栄養度=最低倍率
初期栄養度80+(光5=100)-100=80最終栄養度 =で最低倍率の二倍報告きまし
「旧仕様32〜80 81〜120」
のラインを一つずらしただけなのか、細分化したのか、どっちだろうね
最終79目指して実験してみるか・・・
光5ぶち込んだ後放置が使えるようにになった、だと?
ということはHG種はあきらめて楽々放置か
数時間かけて↑の1.5倍の収穫量+HG種その他副産物狙いをするかで選べるようになったのか
注意しておくと光5放置してまともな収穫量が得られるのは倍率10〜15あたりの作物だけだぞ
最大倍率が5倍あたりの作物は光5だと1倍にしかならない
このあたりの低倍率作物を放置で作るなら種採取の時間で収穫したほうが量取れる
おおう、倍率の事忘れてた・・・
スキル上げのせいで枠を圧迫してる大豆の種を放置で処分できるんですかやったー
くらいしか考えてなかったぜ・・・
まぁ時間の無駄って状況が
物によってはありに改善されたのは歓迎したい
副産物に教えて下さい
成功時の栄養度180と200で副産物の発生率は異なるんでしょうか
副産物の有無はランダムらしいけど栄養度によって異なるような気がしたので
誰か検証してる人いたら教えてください
運営が課金売りたいから生産が空気でゴミ
今は課金だけがウマウマで崩壊
必要面積を2倍、副産物を50%で
種を課金の1.5倍、初期栄養を0にして変化して栄養剤売れば解決
その代わり耐久は生産アセット並みにして回転を上げ=x=
日本語でおk
初期栄養0ならクロノスの需要も増えて値上がり、
課金栄養剤にも目が行くようになるかもしらんね
そうだな、無課金アセットは初期値0でもいいな
課金アセットはsp払っているんだから初期値80のままでok
いっそ課金畝は初期栄養を120にして絶対失敗しない事にしよう
腐葉土は生産畝でしか作れないというアドバンテージを得るw
失敗状態は見た目貧乏くさそうだし課金畝も納得だね!
しばらく見てなかったら貧乏人のヒガミだらけになっとる
課金土壌持ちであり栽培中60分置きに1分しかログインできない人間にとってはまあまあ美味い
植えて肥料を撒いてから完成までログインしないプレイヤーには駅前で配られてるティッシュくらいのメリットしかない
何時間も画面の前にいる人間にとっては狩りの方が時給にして1.5〜2倍稼げる
Pre栽培は一体どうなってしまうんだろうな
preの土地代が割安(栽培だけのために家コインで土地維持するより安い)で
課金土壌アセットが性能そのままで置けるなら家からpreに移る人も多いのでは
運営的に家コイン収入が減るのは困るだろうから
土地代割高で置ける土壌を制限してpre栽培がゴミになりそうな気もするけど
preは、栽培システムが体験できる程度じゃないのかな
この運営のことだからPreの栽培は実装されないと思うよ
Pre土壌はSの畝限定、種5、初期栄養度10で
キノコ召喚が使ってみたいから少しだけでもスキル取りたいのに
850からの種採取じゃ上がらないんだよな
種植えと肥料やりが使えないなら、あきらめて時の石とか使うしかないんじゃないかな
ってあっちでうちの農場主が詰めた刀剣100時石が
ちょっとだけ取りたいなら2箇所のソウルバインダー往復してスキル吸わせまくるって手もある
山脈とモラタワーのSBが早いか
おすすめはしないが
SBは、回収せずにその場で何度も引き寄せしてもらえた気がする
>>512 それやってもスキル吸われるのは最初の1回だけだよ
>>512 少なくともSBと会話できる範囲に死体があると吸われないっぽいんだ
小数点2位以下で変動してるのかも知れんけど5回程試して下がったってログは出なかった
結局2箇所のSB往復して下げてもらったさ
あ、下がらなくなったんだ。今確認した。(昔はそれで下げたことがあった
課金畝が置けるのはお家だけ、と
pre栽培が無課金貫いてくれるなら生産畝にも存在理由が出来るんだけどな
土地代はgoldにして回収も兼ねれば完璧だわw
preはmobの襲撃で畑が荒れるとかないとつまらんね
>>512-514 会話の届く範囲以内の離れたところでやれば引き寄せで何度でもスキル吸われる
>>518 知らんかった
どのみち削ることが出来るスキルがピンポイント過ぎるから、
時石で一時退避させるか数少ないどうでもいいスキルに輪廻の石かなw
一度ターフルークが咲くと何時間も同じ奴が突っ立ってるんだが
一声掛けたけど私がPOPさせたので横はご遠慮願いますって言われたが
同時採取無くなってるから回復タイミング読んで種採取争奪に参加してもいいよな?
腹いせに農場主連れてきそうな感じはするが
>>520 いやダメでしょ
その人が見つけたならその人のものだから
後から来て取らせろとむしが良すぎない?
フルーク採取したいならその人の採取量が減る事への補償はしようよ
でなきゃただのわがままだよw
そのやり取り見てたわ
先に居た人が面倒くさくなったんだろうな、両方刈って帰った
シスフルークは全株に抽選あるんだから、普通に考えたら
popさせたひとの物でしょう
欲しけりゃ他の株で自分で沸かせたらいい
それでgdgd言って来たらおれだって刈り倒して帰るよ、面倒くさい
>>522 だよねw
フルーク種採取にボスmobやオリハルコン鉱石と同じよなにルート争いするをする文化は無いんだよ
フルーク種採取は見つけた人のもの先に採取してる人のものが鉄則だからね
520みたいなのが来たら誰だって農場主出して刈り取るよw
6/4で同時種採取可能になったんじゃなかったの
抽選沸きを横取りとか、さすがにキレるだろw
わざわざ沸かした条件BOSSを横するのと同じで、別に好きにやればいいけど晒されるくらいは覚悟しろよ?
へー、シスのフルークって全部の株の抽選なんだ
フルーク欲しいけど本気花びら業者怖いと思って行ってなかったけど
チャレンジしに行ってみようかな
何時間も張り付いて種採取が当たり前ってのも嫌な仕様だなー
フルークは栽培できたらいけなかったんじゃないのか
シスフルークを沸かせる作業(収穫)に参加したとして
フルークがPOPした時は一番早くフルークに到達して種採取した人のものなのか?
HP回復したらまた種採取できるんだろ?
沸かした人が去るまで待てばいいんじゃね?
わざわざ刈り取って去るような天邪鬼かもしれんけど。
>>526 全株だよ、そして今は栽培を100に近づけて延々種採ってた方がいい
>>527 栽培できることも種が多すぎることも、HP回復速度が速過ぎるのも、
全て間違ってるとおれも思うけど、そういう仕様だから仕方ないよ
種採らないと今後フルーク暴落したときに競争から置いて行かれるし
種採りながら、内心クソッタレと思ってる人は多いと思うw
ソースはおれ
>>528 そんなわけないでしょw
先客予約順だよ
なんであなたは横取りすることしか頭にないのw
先に見つけた人のもの、湧かせたヤツのもの と決めつけるのはおかしくね?
収穫物はMOBと同じ扱いと考えるヤツもいるから、そうなると誰のものでも
ないだろ
しかもフルークならBOSS級のMOBか?
バジママにしろ、火牛にしろ、何時間も張り付くなら横から奪う者も
出てくるだろ
脳内ルールできめつけるのはいつかトラブるぜ
色んな考えのヤツがいるからな
>>532 BOSSは限られてるから長時間貼り付き独占→横する大義名分になるけど
これはいっぱいあるpop地点のひとつだから、ハードル高い
全部回って空きゼロなら横しかける大義名分になるけど、空いてるのに「そこどけ」は誰が見てもただのクズw
同時採取できるよ。少しは試してみような
ただ最初に採取した人とそれ以外の人とhpメーターが若干ラグって見えるが、30秒ぐらいで同期する。
はっきり言って、誰の物でもないから
文句があったら運営にどうぞ
>>535 え、同時できんの?まじで?
フルーク種採りにバイト雇うか・・・
>>537 同時採取できるが人数分ダメージ入るから回復待ち時間も倍倍になっていく
身内でもない限り同時採取を掲げてフルーク横入りなんてすんなよw
運営<まあ課金花びら使えってこった
相手が規約違反してんならともかく、誰のものでもない共有物を自分ルール全開でさも当然の様に自分の物と主張する奴もどうかと思うがな
ましてや、気に入らないことする奴は晒してやるなんてのは脅しだよな・・・どっちがクズなんだか
ボス張り付きや横殴りは多くのプレイヤーの反感は買うかもしれないが、悪質プレイヤーでも違反プレイヤーでもないだろ
話し合いで解決するか、それができないなら力で奪い取る、もしくはそれ以外の解決策を考えろよ
ボスMobなら通常一体ずつしか出ないからまだ話はわかるが、
シスフルークは十数株全部に等しく同じ抽選確率があるんだぜ?
誰のものでもないならあとから来て権利を主張するのもおかしいだろw
数十分-数時間かけてレア抽選引いたのに、なんで親切に譲る理由があるんだよ
ましてや商売上で競合する同業他者に。
じゃあ好きなだけ嫌がらせでもしてろよ
>>542 シスの場合は隔離浮遊島にしかPOPしないからあそこは10もないぞ
湧かせようがあとから来ようが、誰にでも権利はある
まあ、湧かせた人に遠慮する人が大半だろうけどな
>>542 お前はデブといっしょなんだな
あこがれてたのか?w
>>544 5分repopが12株とrepop時間不明のが2-3株あるよ
誰もいないときに全沸きさせて数えてみたらいい
フルーク張り付き農場主が嫌がらせ収穫したいがための口実作りに必死なようにしか見えない
>>548 もしかしてデブ?
リザの時が懐かしいな
違うのなら、未来のデブかw
>>549 ペット捕獲ですらレアpopペット沸かせてる奴の目の前で横から掻っ攫ったりするやついねーよ
よほどのキチガイくらいだ
それあながち間違いではないな
フルークの種採取をしていて横から種採取したりする奴には出会ったことは無いが
横から収穫でフルークを奪っていくネオ農場主には何度か出くわしてる
花屋や農場主は栽培弱体メルボムやスレ工作までやってるくらいだから親の敵のように栽培を憎んでるのだろう
被害妄想だらけのスレ
農場主も栽培やればいいのにw
家ないの?
知らんがな
ガンガン栽培してバンバン安売りするが良いぞ
一体何と戦ってるんだ
やだこのスレこわい
花びら屋は、ネオ栽培農場主で収穫と栽培両方やってると思うが。。。
そもそも花びらみたいな種類が大量にある商売は家が前提ですし
>>554 このまま修正が入らなければ遠からずそうなるだろうね
開封する時間を考えなければ、種自体は冗談抜きで
1日みっちりやるだけで花びら数万枚ぶん取れる
フルークは面倒くさいからある程度高止まりするだろうけど、
いまの金持ちの道楽という位置づけから、消耗品扱いになるかも
そうなると延々と花びらUSEして開封する作業を続けられる者勝ちになるなw
花びらは今のままで良いよ、染色しやすい方が良い
課金染め可だってその方が売れるだろ
>>549 メガバDFで一瞬のうちにエルアンリザ捕獲していく強者もいたけど、デブにそんな技はなかったw
メガバを理解したあとDFで10秒ぐらい考えてしまうな
DFはどのDFだったかなと
>>529 元々フルーク張り付きの独占屋さんの争いが
こんだけ醜く必死だったてこったよ
色で値段違うようだが、高い奴は課金花びらの何倍もの値段だし
課金花びらがガチャで暴落してるとはいえ
未だに横取りに文句言うやついたのかよw
チョンゲに帰れよww
>>534が全てだと思うよ
横は規約違反ではないにしろ普通に考えてまともな人間ならやらない行為
POP地点が複数あるなら他でやるべきだろう。その場所でないとダメとか嫌がらせとしか
POPがそこしかなくてor他のポップ地点が全部他の人がいる状況でその人が中でも一番長時間で何時間も&何十回も延々と種とってると
判断できる状況なら、取ってる人も常識的に考えても他の人が来たならいい加減譲るべきかと
私がPOPさせたのでwwwww
現場は平和なものでPOPするまでは収穫してフルークPOPしたら譲り合い
農場主だけは横から全部掻っ攫っていくがww
農場主なら全部倒したほうがフルーク出る確率増えるからな
収穫されても文句は言えない
567 :
名無しオンライン:2013/06/07(金) 06:28:09.65 ID:gA5YNx1V
花の種がとり易くなる花の値段が下がる染め人口が増え相乗で家コイン課金花課金土壌が売れる
喚き散らしている花張り付き乞食は間違いなくメールボム撃つだろう
一部の花張り付き乞食を生かして多くの客をドブに捨てるか見ものですな
なに言ってんだよ
もうこれまでで十分客と信用をドブに捨ててるだろw
花びらがどうとかくらいで今さらどうにもなんねえよ
いま栽培してるやつは運営のバランス調整ミスに
付け込んで儲けることしか考えてない人間だけだよ
メールボムなんかして栽培下方修正されたら美味しくないじゃん
家age各マップにフルーク取り扱いのベンダーなんて数える程度なんだが、つまりそいつら全員がガチ基地って事かの?
>>569 シスのあそこできてからは緩和された
というかあまりにも特定フルークが高騰しすぎてユーザーは課金花びらに流れる
→染専売業者が課金花びら転売にも手を伸ばすまでは確認してた
がおれ自身網どうでもよくなって、というか
好んで下痢便を顕微鏡調査するような趣味は無いので忘却しようとしてた
シス以前(もちろん栽培もない頃)は
エルビンとギガ堀場のPOP間隔がながーーいながいPOP間隔の場所にしかない
ウンディーネはりつきどころじゃない、火牛どころじゃない、オリハル張り付きよりはましか?
っていう最先端の隔離施設だったわけよ。
それぞれキャラ配置して独占してた奴がいたし。
なんだかPの醤油売り花びら基地外がいる気がする
最近Eにも出没して家持ってるから必死なんだろうね
花びら売りって週どれくらい稼げるんだ
たかが花びらにそんな執念燃やしてる輩が居るとは思わなかった
独占とか横とか先着の権利とか馬鹿馬鹿しいww
ID:qivGok4t ID:yELlO4Zm ID:LfDhOVo5
面白そうなんでしばらく使ってなかったネオ農場主でからかいに行こうかな
横されたら刈り取って帰るとか言ってる時点で、相手と同レベルだな
575 :
名無しオンライン:2013/06/07(金) 16:01:00.20 ID:By0vnQ+R
横殴り程度で発狂するならネトゲやめて健全に生きようぜ
嫌がらせを面白いと感じれる心の狭さを恥じた方が良いよ
相手が嫌な思いしてすっきりしたとしても一時的なものだし
後で冷静に考えたら大人気ないって思うはず
お子様思考がそんな事思うかよ
原木Sって8x9なのかンゴ…
横しても結局刈って帰るんだから種取れないだろ
というわけで自分で湧かせよ
種が欲しいなら自分で他を刈ればいいわけで
ただの嫌がらせ行為だからw
しつこく続けるクズがいたら付きまといの嫌がらせ行為でGM呼ぶといいよ^^
課金関ってる新規コンテンツだから「変な人が繰り返し邪魔をしてきて種が取れない」とでも送れば対応するだろ
即BANなくても一度警告付いたアカは次の通報以降でBANされる可能性が上がるから、そのうち消えるはずw
ところで、あとから来た人に、自分が湧かせたことをどうやって証明するの?
証明できないけど、少なくとも先に来てるから俺のもの?
そりゃあ誰もいない状態で湧いていたらそれはそれで先着順でいいじゃん
そこの一株でしかPOPしないと思い込んでる可能性だってあるしさ
よく知らない人から見れば独り占めしてるようにも見えるだろう
そう喧嘩腰にならずにさ、互いによく話し合えばいいんじゃないかな?
話が通じない奴だとわかったらその時通報すればいい
そんなんで通報しても全く効果ないぞ
>>585 危なかった
23:22で収穫できるからギリ助かったよ
それもガーネットだからメッセージ出たときは焦ったよ
花びら業界の凄まじさを垣間見た気がする
俺のいる鯖でのベンダー販売してるヤツも、こんな思考なんだろうな
ぞっとした
4〜6時間栽培に変更しておきながら臨時メンテ告知は3時間前
当然臨時メンテ中は畑の進行止めてくれてるよな
臨時メンテで止まった試しがない
何で栽培の時間が進んじゃうんだろうな
メンテ中はストップしてくれればいいのに
世の中の時間が止まらない限り無理だろうな
告知を最低でも12時間前にはすべきだろ
公式で発表してもすぐに気づかない人もいるんだから
ゲーム内で告知するにしても栽培のこと考えるなら最低7時間前には発表すべき
お花屋さんも大変だねー(課金花びらをコンバインしながら
収穫なし、栽培なしの俺
なんだか花びらが安くなったらしいので買ってみる
染める
…楽しい
もっと安く手軽に染色楽しめるように花びら売りが盛んになーれー
その醤油花びらキチガイってのは有名なの?
>>592 これは俺の推測と妄想だから話半分に聞いてくれ
ブルートフォースアタックを仕掛けてくるやつは
運営の人員が少ない時間を狙って仕掛けてきてるんじゃないかと思うんだ
前回はGW後で運営スタッフが休みを取るであろう時を狙ってきた
そして今回はメンテの時間からして金曜夜に仕掛けてきたようだから、土日までの空白を狙ったんだろう
運営スタッフは真夜中にもかかわらず残業あるいは再出勤して、緊急にそれの対策を行ったわけだ
だから
>>592の言うような事前発表はそもそも不可能だったわけだな
ま、あくまで推測ですがね
事前発表はともかくとしてその論理でいくなら俺なら土日で社員が休みが多そうな深夜
つまり土曜日か日曜の午前2時くらいにしかけるけどな
土日メンテに人員割かないといけないし上がでばってこないといけないかもしれないから連絡関連でも対応も遅れそう
深夜だから明日まわしにするとかになったら更に時間取れるし
アタックかけるにはちょと時間が早いように思うけどな
ああ、群馬と言えばコンニャクだな
ベクれ
コンニャクを栽培してみたけど焼かないと高値で売れない
手間がかかる分、ちょっと微妙だな
そんなんで手間とか言ってたらレランに殴られるぞw
塩もいらないだろ
焼くだけじゃん
コンバイン面倒ならアースマッシュルームでいいんじゃね?
@30gで売っちゃえ
買う方も一枠の処理で18k/10分
全然悪くないw
汚自動様がコンニャクのイメージを底辺まで落としてくれたせいで、
ただ栽培してコンニャク芋をベンダーに並べただけで
やだ、この人コンニャク作ってる・・・って冷たい目で見られそう
原木はL以外面積効率悪いよなァ
金策で使われることを見越してたんじゃないのかっていうくらい
同じ9x9なのにグリーンハウスSと畝Mのこの差は何なんだろう
畝Mは設定間違ってるだけじゃないかと思ってるが怖くて運営に確認してない
差別化のつもりなんじゃね?
畝は小さ目でも高効率、原木とグリーンハウスは大きくないと効率悪いっていう
栽培テクに目の前に収穫物を召喚するスキルを実装しよう
モーションはトトロの木を伸ばす時のあれ見たいなの
謎野菜か・・・
複合は神秘18あたり?
小株に使うと大株になるようなスキルでもいいや
なんか面白みが欲しいよ
骨片を振りかけたら花が咲いたり、サトウキビや木がでかくなるマイクラ風農業でよろしいかな?
高級畝はSキーの要領にするわけにはいかなかったのかね
例えば高級培養土@100SPとコンバインすることで高級畝になります、とか
(Sは2個、Lは4個必要)
生産畝も生せる上にユーザー間の取り引きもし易くなるのに。
最近そういう考え足りないよね
迅速集金に前のめりでコケまくり
夏に来る予定のPre土地貸し出しの無課金栽培
Pre土地には課金土壌設置できない完全無課金用にすれば生産土壌が活きるのだがな
>Pre土地貸し出しの無課金栽培
まてそんなこといってない
どうせ音楽みたいにPreと家で完全別スキルになるんじゃないの
>>618 >2013年夏頃にPresent Ageでも栽培が可能となる。
>こちらは「イプス峡谷」や「スローリム平原」に設置される栽培スペースを,NPCから一定期間レンタルする形式になり
>機能自体は基本的にAncient Ageで行える栽培と同様になるそうだ。
地名まで指定して言ってますがな
ぶっちゃけそのインタビューなんかもうアテにならんだろ
そこに載ってる家栽培の内容も、現状で見たら言ってる事が540°くらいひっくり返ってるし
運営の首はモーター式
1080°とか数周して戻ってくる可能性も否定できない
家age不要っうぇw
…なんて調節にはまあ、絶対しないだろうw
家建設せずにL土壌設置して完全農地になってる土地を終わらせてくる気はするな
ウィローは自分で自分の首を絞めるのが好きだから
運営・開発の人間はデータとしてしかMoEを知らなくて、実際のプレイどころか
テストプレイすらしないからまともなものを期待するのは全くの無駄
バグだと思うけど栄養が200超えても肥料が与えられるようになってるな
これ以前は200になったらそれ以上与える事が出来なかったとはずだけど
いつからこうなった?
ヒント:成長促進剤
Pのでかい花びら専門店が消滅してる?
そんなにフルークを寡占出来なくなったのがショックだったのか
いい事だ
花びらに関しては本当に良くやったとしかいえんわ
独占はあまりにも有害だった
フルークが1kで売ってるし、気軽に染色楽しめる
おかげで無駄に染色可装備買って金欠に
いつでも欲しい色が安定供給されてるから
かなり便利だったんだけど…
あと独占とかだったら、オリくらいか・・・まさかね
>>633 どっかの栽培家が後を継いでくれ・・・るといいね
オリハル確変はよ来い
>>634 独占張り付きを良いことに全鯖屈指の超ボッタだったじゃん
皆に安く出回るようになって本人以外はよかったと思ってるよ
花びら狩の人ってものすごい必死だったけど
そんなに見入りのいいものだったのだろうか??
とてもそうは思えないんだが
しかし、あれだな
「ルート争い」という概念のあるゲームで
「横」という単語を聞くとは思わなかった
なんだかものすごく懐かしい気持ちになったw
横=ルート争い
横やめてください=強制力無し
腹いせに文句=プレイヤー同士の問題に運営は関知しません
腹いせに粘着=ハラスメント
執拗なルート争い=相手が初心者等場合によってハラスメント
>>638 花びらは仕様がマゾすぎるから、必死になれるような人以外は淘汰されるのじゃ
糞でかいアセット置かせるなら
家の詳細な見取り図も公開して欲しいよなぁ
それか、解体してもハウスキットで戻ってくるようにすべきw
>>643 ステ面ではキラプラはオルタと良い勝負かー
キノコと違って作るのが大変なだけはあるなー
でも攻撃速度は7秒に1回とかなんでしょう?
攻撃速度は2秒に1回くらい
通常攻撃と「巻きつく」で凄い勢いで攻撃するよ
キラプラ防御たかいなー
でも、移動速度はホンモノと同様に鈍足だよね?
巻き込み気にならない場所の護衛なら、ルミナスが一番強そうかな。
2秒に1回?まじで・・・オルタより強いじゃないか
>>648 オリーブでキラプラ作ったんだけど
種100粒を360分かけて育てて出来たのは5個だけ
量産はしんどいです><
巻きつくってどんな効果かな?
>>651 特に効果があったように見えなかったけど
なにかあるかも・・・
ありがとう
NPCが使ってくる「巻きつき」だったら割と凶悪だったね
エイシスの蛇が使ってくる巻きつきは多段ひきよせの効果だね
下僕だと密着して使う可能性が高いから見えないのかも
売るとしたら きのこ300光きのこ500キラプラ3k くらいか
ハウスSだとキラプラ0もザラなんで1個3kで出来ただけ買い取るとか言われてもお断りだわ
ハーブでも出来るのなら3kは許せるかな
そいや砂漠竜倒したら沸いてくるスカベンジャー倒したら、ドラゴンズペレットなる肥料が手に入ったわ。どれくらいで売れるんだろ
通常きのこをサクリの餌にしてみたい
種の好き嫌いって今んとこ "水" しかないからなぁ
追加の実装で虫タイプの肥料が好きな作物が来ても
サソリの死骸(効果3)と大サソリの死骸(効果5)は使う人誰もいなさそう
今の段階ですら「この二つは何がやりたくて実装したんだ」レベルw
水、肥料が嫌いな
キラプラの種とかきっと来るはずッ
課金売りたいし"その他"ってのはたぶん万能扱いになるんだろうけど光(ry
NG種でキラプラのできる数はだいたい1%だね
課金ハウスLで0〜4個
現在たまねぎにんじんのHG種ができないのと同じく
HGMG種でキラプラができないらしいが
ファンガスの栽培は水13(12でもいける)あれば栽培できるから栽培費用はそんなに高くない
俺も高級Sで菌糸40個づつ栽培してるけど簡単に出来るから売りは安くしているよ
ベンダーに100g、200gで並べてるけど全く売れない
未だに見たことないから鯖が違うらしい
もっと売ってくれよー
>>664 D鯖なら買い占めたいんだけど1個500でも買う
P鯖で販売してるよ
自分以外の家も500gで売ってるとこ2件いたからP鯖は人気が無いのかと思ってた
Dならゲオ西の八百屋さんに置いてあるんじゃない?
光るキノコは売値下げたのは別にいいんだけど、使い道はもっと増やして欲しいな
キノコのホットパイと恵方巻きだけじゃ需要がニッチ過ぎて・・・
>>668 あそこで買うくらいなら自給自足するわw
転売寝マクラーの稼ぎに加担するつもりはない
>>666 シスの消耗品扱っている家に安く並んでいたよ
八百屋だの花びら屋だのって
寝マクロするリスク犯すほどの儲けはあるの??
道楽くらいにしか考えてなかったんだけど
家の中で戦闘技術放置上げや地下墓地地下水路で寝堀りしてるやつの元締めの家
菌糸売り見たことないと思ったらE鯖だったからか…
栽培実装直後にE鯖でも見たんだけどな・・・
最近全然菌糸売りを見かけない
いくらまでなら買うの?
しっかり育てるならキノコぐらいがちょうど良いよな
程よい手間で
それ以上だとひたすら面倒くさい
時間とタイミングを気にしながら面倒見ても
光5放置の1.5倍にしかならないんだぜ...
キノコって栄養160で豊作なら課金原木使えば光いらんな
最初に湧水5つ、1時間後にさらに5つ
あとは収穫前に調整でいけそうだ
光を使ってコンバインもしなきゃならないコンニャクよりよさそうだな
デザコンに栽培アセット置くのに適した家来ないかな
Lを置かせろとは言わないから室内と屋上にそれぞれ畝Mくらい置きたい
サンルームハウスなら一階と二階にそれぞれM置けるじゃん
畑を詰め込まれたサンルームハウス見たけど、サンルームハウス自体がビニールハウスのようだったなw
上に物を置けない、物の上に置けない、だからなぁ……
○ぢ引退宣言後も只管栽培ネガ垂れ流してるから次の更新で下方修正きそうだね
光5放置栽培等の下方修正がきたら十中八九こいつのメルボム
花びら関係はこいつのような独占張り付きによるボッタ花屋以外も開業できるようになって良い状態なんだがな
こいつ以外はwww
まあ花びらが増産されても
特にゲームバランスは崩れない
ゲーム内ゴールドも増大するわけでもない
気軽に染色できるようになる
・・・と、特に悲観することもないんだけどねぇ
これまで独占して荒稼ぎしてたヤツ以外は
むしろ光5だと等倍の花びらしか帰って来ないから倍率を増やそう
フルーク4桁じゃもう売れないっすけどねwww
コンニャク8枠捌いてたら頭ボーっとしてきた
また種蒔かないといけないから種集めしないと
なんで栽培に追い詰められてるんだ俺は
大豆買取露店いないし大豆もどんどん溜まっていく
銀行ヤバシ
大豆はマイペでいいんじゃね?
大豆はマイペはいんだね
知らなかったありがとう
栽培楽しいと思ったから土地広げたんだけど
その代償として維持費を稼ぐのが大変になってきたのね
正直楽しくなくなってきているからなんとかしないと・・・・うん
やめりゃいいんじゃね
ホームラン級の馬鹿だな
クロノス400gになってるね(´・ω・`)うーむこれを使って収穫量を伸ばしたとして
利益はと・・うーむ(´・ω・`)計算めんどくさい
錬金したいだけならキノコのが圧倒的に楽だからな...
きのこなら水だけで十分だし
クロノスなんて最初からいらんかったんや
クロノスの涙「俺の存在意義って・・・」
しかも泥の方が集めにくいというw
畝にトレードすると
一時的に最大栄養値を上げるとかグレードが上がるとか種が増えるとか
そういう別の使い道を与えてやってくれ…
>>685 Pなら毎日大豆買取いるぞ
P持ってきて売って時石でも買って帰れよ
つぎにマイペから出すのがめんどくさいっていう
常に何か作っていないともったいなく感じてしまう…
あーそれ分かる
自分はとりあえず土地空いたら腐葉土作ってたけど、既に当分使い切れない量が溜まってしまった
明日のメンテ明けくらいに、そろそろ夏にPre実装なら何かお知らせあってもいいのかな
何かまた仕様が変わりそうな気がしてならない
もっとも、何か良い案がでないのなら延期だったりして
Pre栽培実装で必ず「○○死亡」と「△△ウマすぎワロタ」の合わせ技が来る
ウィローちゃんは調整できないバランス知らないMoEプレイした事が無い子だから
家アゲと栽培が死亡するのはわかる
家ageに配慮してpre栽培が栽培スキルお試し程度の収穫量になるか
家無しプレイヤーに配慮して栽培にもう家イラネになるか
今の外郎にうまくバランス取れる気がしない
しれっと家コイン請求してくるに決まっているw
いや、土壌の栄養が低い状態で
課金肥料使わないと辛いような状況になると思う
mobに荒らされて収穫量が減るとかありそう
mobを倒したら問題ないとか
スローリムだと追肥がテレポ使えないままだと大変そうだ
場所によっては栽培も命がけかも
もっとも、今のままで家コイン支払うようだったら人気はでそうもないね
そもそも家コイン使うのだったら、期間長くしないと家ageで土地買った方がお得だ
場所によって作物の種類の育ちの善し悪しとかあれば楽しいが
あんまり多くを期待してるとスカされるかねぇ
家コインならやらんだろ、ベンダーもおけるなら人気になるだろうけどw
よほど栽培やるならわかるけどそれなら家の方が多分効率いい設定になるだろうしな
同じスキルで課金土地+課金アセットに無課金で勝ってしまったらそれこそ問題だろう
実装するにしても劣化版にしか出来ない
さすがに家での栽培超えてしまうと課金して栽培してる層からメールボム来る
家は栽培「も」できるってだけなんだから別にいいんじゃないの
家持ちだって無課金栽培エリアを使えばいいんだし
そういう考え方もあるか
運営がどう捉えるかだな
運営が儲かるためには家の方を優遇するだろうけど
今の運営だと何をやらかしても不思議じゃないくらいダメだから
Pre実装の時はすごくお得な仕様で、その後また修正でショボーンとかあったりしね
>>707 追肥専用キャラを置いておけばいいだけじゃね?
そして巡回してくるパトローラー
コンニャク種芋イルヴァーナで充分だと思うんだが
やっぱ収穫もしてんの?
>>711 農地専用にして土地は完全にゴミになるな
農地のみならPreでという形になれば完璧だが
PreはMobが作物を食い荒らす仕様にすればいいと思う
耕作地の周りに荒くれバイソン配置だw
850でも上がるようになったか
スキルの上昇スピードが変化したか気になるな
上昇スピードは変ってないが、チケットの効果が出てる
おお、それはかなり上げやすいスキルになったね
チケット使わなくても楽勝だったからさすがに修正されるかと思ってたが良かった
今のうちに100にしておかんとな
850で上がらないとか、明らかにおかしい仕様変更だったからなぁw
○仕様
×仕様変更
今って装備整ってると一時間に種どのくらい集められるの?
取り放題な状態なら2k↑ぐらい?
1回あたりの種採取で平均5.45個
ディレイ10秒で2枠
狙い澄ましたような調節だなw
ありがとう2枠以上かぁ
ネオ農場主なら3.5k程
そういえばルート無いから変身ペンダント要らないんだな
ジェネクラベルトスーツ姿のネオ採取農場主がこれから増えそう
そんなにとってどんくらいの期間で使い終える気だよ
-22+ロアで3.9/k行ったわw
てかまあ普通の食材ならあっという間に溢れるんだよな
課金Lも家潰す必要も無かったんや...
>>732 畑4枚置いて、毎日2回栽培すると
毎日種が800消えるから結構やばい
そして2〜4倍作物が出来るんだろ?
とても消費しきれんだろw
NPC売りで稼げるものしか作れんね
PCが消費する総量は変わらないから
一日2回栽培とか暇そうね
使ってるのは課金の畑
午前0時、種をまいて光を5個放り込んで就寝
午前7時、起きて作物を収穫し、種をまいて光を5個放り込み出社
午後6時、帰宅して収穫して新しく種をまいて光を5個放り込んでネットで遊ぶ(時間があえば光追加
午前0時、収穫して種をまいて光を5個放り込んで就寝
まぁ、1週間ほどこんな感じにやって、野菜果物キノコが溢れたなw
いつのまにか玉ねぎHG種がまた出来るようになってた
対応乙
課金畑使ってて副産物や最大量にこだわらなければ
楽っちゃ楽だね
あ、???の種さんは座っててください、呼んでません
既に銀行枠との戦いになっている
収穫キャラの銀行枠増加サボっていたツケがこんなところで……
俺はL畑5個使ってるけど消費量の方が多いな
>>738 ほとんど同じサイクルだw
小遣い稼ぎにはいい感じ
P鯖にはバナナ24gの買取があるのか…(゚A゚;)ゴクリ
だがしかし、鯖掛け持ちしてまで栽培したくはない…
オリーブNG種でまだキラープラントできるね
まだ修正されてないみたい
オリーブNGHGMGキラープラントは栽培実装からずっとそうだぞ
不具合だったのはHGMGでキラープラントが出来ない状態だった事
召喚ファンガスが支援無しでバルドスデストロイヤーにタイマン勝利したです
ちなみに栽培100で召喚したです
ぅゎキノコっょぃ
採取中にドスドスさんに絡まれた時に栽培だけで対処できちゃうのか
召喚18とってルーレットするだけで大抵のMOBに対処できそうだな
もうあれだな
召喚いらねぇな
確か骨騎士さんがドスドスさんといい勝負だったような
ファンガスとキラープラントでまだバランス崩壊能力のままだね
まだ修正されてないみたい
11/07/23 21:02:41: デベロフ GM: キノコペットにしたい!か
11/07/23 21:03:12: デベロフ GM: そうだな、栽培と一緒で考えているが
11/07/23 21:03:54: デベロフ GM: ぽっとペットになることは無いうだろう
MOE未プレイの新運営陣がpotペットにしてしまった結果がこれだよ
ぽっとペットって何だろうと思ってたけどpotペットって意味だったのか
preでだと強くても護衛に使うには触媒代割高で微妙と思ってたんだけど
バランス崩壊ってwarでのこと?
ぽっと出、のぽっとじゃね?
いきなりペットに、って事か
確かにフェイタライズに混ざれそうにないし
まんどれいくんみたいな位置で初めてペットとして使えるようにって感じだったんかね
強いとは言うがレンタルオルタードモンスターと思えばそれほどでも無い気になる
スキル100近く割いてようやく召喚と同程度の強さだからなー
召喚みたいにほかの魔法が使えるわけでもないし
戦闘系スキルとして見ると別に崩壊してないんじゃね?
対人だと詠唱なしで召喚できるのは脅威だから
Warでは規制されていいと思うけどね
どちらかというと大使が時代に合わなくなってるだけだと思うわ
召喚配慮してると今の複合もかなりオーバースペックだし
召喚と違って詠唱があるわけじゃなくて
敵に殴られながらでも出せる時点で強すぎだと思うけど
サイバイマンのごとく植えて育つまでの時間待ちができそうだな
それでも他を引き上げてくれれば満足だな
所詮召喚性能なんてペットにしちゃ1/10とかそんなもんだし
>>757 オルタードが強いんだよね、
でも錬金で強化召喚の複合とコスト高いから許されるだろうみたいな風潮
錬金な上に水中限定で海戦士マスタリーも必須だから以下同文
なら作成コストが高くて3分しか持続しないキラプラも許されて叱るべきという風潮
ところで、魔法の方の召喚は暗黒スキルで滞在時間延びるようになったけど
栽培召喚のほうはどうなんだろう
>>758 ディスペルサモンで速攻消されるのに
栽培含めて召喚なんて使い物にならん
栽培は3分固定じゃないかな
暗黒95のキャラでもファンガス3分だ
>>764 栽培召還は消されても種使えばすぐ再召喚できるでしょ
流石にもう少しは掛かるよ
単純に範囲スパーク連打だから本隊に強いってだけじゃね
ずれまくるしな
アイテムディレイと同じだから
POT使ったりすると肝心なときに再召喚できないし
そんなに使えるもんではない
交戦中に再召喚なんてほぼ無理ゲー
ディレイ何秒なんだよ?
再召喚余裕なんですけどww
pot使ってたとしても十秒ほどで再召喚余裕なんですけどww
warで10秒はデカいよ
召喚魔法は詠唱しないといけないけど
栽培なら他の行動しながらアイテム使うだけで呼べる
召喚は強いけど再召喚の手間やリスクがある
しかし栽培にはない
しかも現状のどの召喚よりもヤバイ能力
これで強くないって思うんならちょっと頭悪いわ
詠唱は無いけど実質の触媒代は比較にならないレベルで高いし、
召喚はルーレットデスマ他の魔法もあるし複合もある。
単なる採集スキルのおまけとしたら破格すぎるけど、
戦闘力としたらどうなんだろね。
出てくるのもスキル依存だから48とか半端に振るのはないだろうし。
最低50(だっけ?)をキノコ召喚の為だけってかなり重い気がするけど
団体戦だとそれだけの価値はあるん?
ここで栽培ペットがたいしたことないみたいな事言ってる奴らはwarで栽培ペットとやったことない奴らなんだろうな
集団戦じゃ鬼
神秘で消しても数秒ですぐ再召喚
栽培のおかげでフルークとかの花も手に入れ易くなったの?
誰かおせーて
栽培に大きく振れる新構成が出てきて、
warの勢力図がちょっと変わるならそれでいいんじゃないの。
召喚は召喚で優秀な複合もあるし、死にスキルになるわけでもない。
>>777 一つのフルークから延々と種をとり続けることが出来るようになったから
フルークの花びらは以前より段違いで楽に手に入るようになったよ
>>779 なるほどー 希少な花びらは収穫だけの頃より大分集め易くなったんだね
花びら収穫キャラも栽培キャラに乗り換えよっかな
ありがとさん!
栽培100とってもまともに戦える構成はよだせ
ネタ構成に負けたのが悔しくてネガってんのバレバレやろ
避難所は光5放置栽培とコンニャクアース茸弱体扇動レスの嵐
こっちはこっちで栽培召喚弱体か
例のE鯖花屋がまだ住み着いてんのかね
栽培60で充分
60なんか適当に絞りだせんだろ
2武器で調和や調合の代わりに詰め込むだけ
半単武器とかなら余裕で詰め込める
本体なら調合とるより明らかに強い
タイマンでもキノコの回り維持しながら戦ってたら調合切る価値充分にある
毎回新テク 新魔法 新装備 新スキルが実装されるたびにwar民からネガ噴出するの分かりきってるんだから
新要素は全部war無しにすべきなんだよな
warでも使えるようにしろと要望があったものだけ導入する形で
そうしたらそうしたでwarだけ実装されないのは差別だとか言い出しそうだけど
本当に栽培がwarで使えるならみんな使ってるだろ
一日で100まで余裕なんだからスキル詰めて栽培いれてみろや
きのこ大戦やろうぜ
どーせエアwar民がスペックだけ見てつえーつえーいってるだけ
現状きのこなんて極一部の新しいもの好きが使ってるだけで
みんなきのこ連れ回してない現実を見ればお察し
>>785 お前がエアwar民だということが分かった
本隊も出てるようなwar民ならキノコ見てるはずなんだがな
エアwar民vsエアwar民の戦いが見れると聞いて。
栽培スレなんでwarはそっちでやってくれませんかね?
戦ってみればわかる
lv91のキノコは抵抗とってればそれほど痛くない
栽培に100とる構成が増えれば、逆に普通の構成のキャラも活きる(栽培100分なんらかのスキルが削られるから)
タイマンに関してはまずwarでタイマンとか(笑)だから杞憂
アリーナなら空気読めよ^^;となるだろ
仮に刀剣素手のガチ構成に勝てたとしてもそれは良いことだろ
タイマンなら2武器で抵抗0でいいとか固定化しててつまらんだろ
そんなことより高レベルのクソペットをどうにかしろよ
本気で無理だぞあれは
そうだ、スパークのエフェクトだけはウザいんでどうにかしたらいいんじゃないかな
>>782 それだろうな。本当にWar民ならバランススレ行くし
>>786 きのこ見てないなんて一言も書いてないし
お前の中ではどう見えてんの?
反論したいならせめてレスぐらい読もうぜ
きのこなんて本隊で見ても多くて2-3体
10体もいるような場面に遭遇したことないから
2-3体って物好きが使ってるぐらいと判断するのはなんらおかしいことではないが?
きのこ大量SSうpでもしてみてくれや
な?
>>790 この召喚ネガくんは花屋みたいにそんな筋の通った奴じゃない
抵抗もない、召喚の対処法もわからないタイマン構成で本隊参加してメイジのFSの餌になる雑魚
>>782 それってD鯖でも花屋してなかった?
別の人かな?
なんかwarの話になると荒れるな
召喚ペットとしては優秀なんだしそれで良しとしておこう
以降warの話はwarスレでやってくださいな
抵抗80以上とった相手でもレジ発生しなければ70とか範囲ダメぶちまけるのに
召喚とか消せばいい、抵抗とればいいじゃねえ。レジ率もそんなに高くない
しかもこっちは召喚に比べて簡易召喚の癖に強いって召喚と比較してバランス語ってるのに
そっちは無視で抵抗とればいいじゃんとか反論になってない
調合90技に超範囲魔法技が来たとしても抵抗とればいいじゃんって言ってるのと同じ反論だということに気づけ
とりあえず再召喚の手間がなさすぎる
まあ強いってことは分かったけど結局ここで言ってもしょうが無いでしょ
そもそも生産者よりのスレだし
Preじゃ高いけど強い護衛は嬉しいしPreMOB相手じゃそれほどじゃないしね
Warで問題ならWarshrスレや対人バランススレで
Warageで召喚不可や威力低下してもらうようメール送ろうと提案してきなよ
>>795 わかったわかった
もうずーっと思考停止してネガっとけ
“ぼくのかんがえたさいきょうのこうせい”はこれからもずっと通用するといいね
新要素を徹底的に排除してあれは強いから弱体しろぼくが勝てないから弱体しろ
そりゃwarの人が減るわ
ネガってばっかりで対応を考えないような脳死と戦ってもつまらんしな
結局まともな反論できなくて精神攻撃か
>>795 現状問題ないって言ってる人間が何を反論するの?
抵抗取れって言って納得する?
2武器調和以外なら抵抗70ドラスケレランで110の抵抗取れるけど?
リカバー力のあるメイジやヒラならそこまでの抵抗はなくてもやれないわけではない
神秘あれば召喚対策はあるわけだし
本体戦なら神秘持ちの数もそれなりにいる
よってきのこの対処は可能
スパークのディレイ30秒から倍の1分にでもしてもらうか?
バランススレでぼくのかんがえた理想のバランス論書いてきてよ
自演か知らんがお前わざと引っ張ってるだろ
荒れる原因は
>>797のような煽り挑発が喧嘩売ってるからだな
>>798も言いたいことはわかったから応酬するなよ
相手の言ってる事も認めた上で考え方の違うところを主張するようにしようぜ
じゃないと一方的だし下心があるんじゃないかと勘ぐってしまうからな
下心ってか何でも新しいこと否定してつまんないゲームになってるしね
MoEってただでさえ変化ないゲームだから新鮮さがないし
変化を望む声ってのは前からあるよ
一番の問題は消しても10秒で復活してくるって点だ
10秒で復活してくるお手軽召喚にしては強すぎるんだよ
現状神秘で消しても大したアドバンテージにならない
そもそも栽培を使う側のこのスレでネガる事自体が訳わからん
荒らしたいとしか言い様がない
もうゲハでやれと言いたくなるレベル
>>804 POT使ってたらディレイたまるまでその間は召喚できないし
POT使わなくていいような呑気な戦闘あんの?
POTの存在を無視してるのが謎すぎる
ディレイ共通って知らないだけかもしれんけど
もう刺激するのはやめとけ
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
召喚キノコの尻尾の話なら付き合おうじゃないか
尻尾あったっけ?
観察してなかった
ああ・・・前に付いてたら完全アウトなアレね
キノコ型(意味深)の尻尾
トール素手刀剣調合の俺様が負けることは認められないっ!という勇者思考がWarをダメにする
まじでアリーナに篭っててください
>>807 そのディレイが10秒なんですよ
立ち位置や役割にもよるけど本隊規模ならpotより召喚するだろうし
倒されたあと最長で12秒、だから10秒っていう表記にしたんだが
召喚自体にディレイは無い
ただ召喚はアイテム使用なのでPOTを使用した場合はPOTのディレイが回復するまで召喚できない
めんどくせえの住み着いてるな
さっさとバランススレ行けばいいのに
日本語が理解できないみたいだからスルーするしかないんだな
ちょっとキノコPT組んで無双してくるわ
避難所と一緒で栽培やってない奴等の妄想ネガスレになってんな
やりこみ要素の追加が欲しいな
品種改良実装はやくしてくれ
マンドレイ君って
コンニャク芋のNG種を栄養過多にしてHG種作って、HG種を栄養過多にしてMG種作って、MG種を栄養過多にしたら副産物で作れるんだよね?
それでも出来ないのは結局俺の運が悪いってこと?
うん
マンドレイ君は畝MでMG種60個植えれば一つくらいできるだろーと思ってたら出来なかったり
畝Sで種40個で妥協したら無駄に3つも出来たり、かなり幅がある印象
最後は運ゲーなのね・・・
もうコンニャクを焼き続ける作業はいやだお・・・
がんばれw
俺も二度とやりたくないわww
飛行型栽培ペットはよ
栽培なんだから地面から浮いたらおかしいだろ
たんぽぽの綿毛みたいなのとかか?
土から離れては生きられないのよ
そういえば、キラプラを水路の階段とかで使ったとき、
太い何かが地中に伸びてるの初めて気付いたんだけど…
あれってなんだろ?どういうものか全貌見ることってできるのかなぁ?
ヌブールやネオクアルター周りの2階じゃ見えないかな?
>>831 森の野生キラプラに盾インパクトやキックムンボヤとかする
PMして自分が泳ぐ
召喚惜しまないならキラプラを水辺で出す
緑のペンネ(スパゲティ)みたいなのが生えてるよねw
もっと根っこっぽい物を想像してたのに気持ち悪いなw
ファンガスのケツチンコよりましだろ
831だけど観察案ありがとーー
って画像みたけど想像以上に根っこじゃないよ…
石柱みたいだ、モラの研究でできたノアなんちゃらが植物を変異させて…とかそういうの妄想してみた。
そんなキラプラさん、うちだとステのわりに何故かいつも沈むの早いんだよね。
水路護衛でlv91、石ゴレ2きてキラプラシボン→さらにパトローラー追加きたのにルミナスさんはきのこったスゴイ…
湧き水140gの買取とか、そのうち亜鉛と湧き水の値段逆転しそうだな
水脈掘ってるとだんだんとフジツボに見えてくる
MoEの採集オブジェクトが無機物だといつから錯覚していた?
鉱石とか、一撃するとギュッてなんか閉じる動きするよね、ちょっとキモい…
鯖にもよるんだろうけどすでに湧き水のが亜鉛より高いよ
亜鉛が100で余裕で買い取れるのに湧き水は120じゃまったく買えないよ…
それよりもスローリムのトラから骨が取れる確率が下がってねえか? と
ボーンチップをトラ骨とローラーで作るのってコスト高いんかな
普通に墓地で買取だした方が安上がりなのか
ローラーだけでできるボーンチップの価値を越える時点でお察しください
500とか600とかで買い取ったのが相当に余ってんじゃねw
亜鉛の買取はかなり減ったな。
つーかpre栽培でも消費されるって分かってるのに
安い定点に突っ込むくらいなら溜めとけって
うおおお亜鉛のついでに買取してた硫酸塩サンシャインされたああああ
そりゃそうだよな…亜鉛需要で硫酸塩も今まで以上に産出してるわな…
ようやくマンドレイ君出来たぜ!MG種100個使ってやっと1コ!
お前以上に俺が('A`) って顔になるわ、ナンダコノセイセイリツ
確かにたった100個程度で出来るんじゃ成功率高すぎてありがたみがないな
レア品はレアだからこそ価値があるのにな
ふざけんなw
マンドレイ君程度の性能でさらに作りにくかったらマジやってられんw
851 :
名無しオンライン:2013/06/28(金) 11:32:54.92 ID:sd3kI88u
栽培=BOT専用スキル
栽培をしている家を見たらまずBOTで間違いない
種採取=ぐるぐる方向転換無限種採取BOT
栽培=座標指定で追肥BOT
調理=画像認識で高難易度料理もBOT生産
究極のBOT用スキル それが栽培
ガーデンハウスはちょっとチートすぎだろ
追撃のインフレで収量は加速した
階段入れて19x18の、せめて2区画用にするべき
屋上はもちろん18x18
2区画用だけど2軒置けてLx4置けます、なんてw
実装しても2区画用じゃ建てられる人が少なすぎるんじゃないかな
家持つ前に教えて欲しいんだが
栽培って上質Lか高級S↑じゃないなら収穫の方が良い?
モノに依るなぁ
収穫の方が良くても栽培なら安全で
スキルも装備も楽って部分もあるから
生産土壌は使う価値がない
やるなら絶対課金のほうがいい、肥料効率が単純に考えて倍違うからな
光がもっと安くならないと生産土壌は無理そうだな
Sサイズで家選んどくわ
無理ってことはないがうまみは半分以下
いや1/4以下かな
上質は腐葉土x18で細々とやる分には悪くない。
これでも大豆なら10倍になるし
てか高級買えばいいんじゃないの
RMでそんな高くないだろ
GMでも安いじゃん
今更ながらwar大豆で栽培100にしてきたけど、本当に上がりやすいんだなw
種一枠溜まらない内に98からに100上がっちゃったよ
>>861 チケット無しでも種採取が成功すれば、
スキルが100直前でも必ず0.0145前後上昇するからねぇ。
デフォで時石ブーストされてるような上がりっぷりだ。
家エイジ空き地増加ワロタ(´・ω・`)
しかも家コイン22万売りばかりきっついのう(´・ω・`)
鍛冶屋とか複数家餅は畑置いて腐葉土作ればいいのにね(´・ω・`)
稲ならワラもできるし腐葉土定点喜ばれるじゃん(´・ω・`)
肥料入らずの放置でいけるんだし家数軒あるなら屋根で生産しまくりでしょ(´・ω・`)
家数軒もちの鍛冶屋とか見ると歯がゆくなるね(´・ω・`)
家コイン220kってどこ鯖?
家だよ(´・ω・`)前は20万で並んでたのに今はもう22万↑ばかり
しかも減ってるから売れてると思う(´・ω・`)
栽培100だと栽培85より種多く獲れるの?(´・ω・`)
とれるなら大豆いこうかな(´・ω・`)
85じゃ平均5.5個で4〜7個だね(´・ω・`)
>>864 D鯖の話だよ。
某人さんが買取妨害するから、
仕方無しに某人のベンダーで家コインを購入するかSPで買わざるを得ない状況が出来上がっている。
安売り合戦で家コインの価値がなくなるより今のほうがいい、今までが安すぎたんだ
家コイン1枚に300円払ってたったの200kにしかならないなら他人様に譲る気にはならない
無課金なのに課金品を無料で手に入れたいならそれなりの対価は必要だろう
高すぎると思うなら自分で課金すりゃいいのにそれもしない(できない)、そのくせGMも出し渋るとか舐め腐ってる
868 :
名無しオンライン:2013/07/03(水) 08:27:54.58 ID:/Tzaguqn
家コイン相場上昇に合わせて他のアイテムの価格も上昇するだけだが
家コイン以外でそんな値上がりしたものって何かあるっけ?
ガチャ品は大抵だんだん値下がりするし
ガチャ品は再ラインナップのサイクルが早すぎて値上がりするの待って放出というのができなくなって
ダラダラ下がって行くばかりかペット目当てに回されすぎて暴落かしかない
ガチャ品で人気のあって値段の下がらないようなものはそもそも絞られてるという
他でやれ
上質畝sで稲種20育てた時の期待値(´・ω・`)
稲種20= 腐葉土60 + わら11
腐葉土20gわら15gで1350gくらいになる(´・ω・`)
家に3つ置けば3倍(´・ω・`)2つでも2700g
家餅の鍛冶屋とか2件で4つ置けば4倍(´・ω・`)
ぼくは高級持ちだから1軒でも種80で腐葉土240わら44(´・ω・`)ゴクリ
自分用のストックも兼ねてベンダーに腐葉土20gで置いてるけど、全く売れてない
どこの鯖行くと20gで売れるん?
>>873 昨日の流れから見ると
>>872はD鯖住民っぽいな
もちろんD鯖でも20gじゃ売れないけどな
腐葉土のNPC売却価格が2gになったことや時間が2倍になったことを知らない、時の止まったやつなんだろう
なにがどうゴクリなのかさっぱりわからん
てか
>>872は栽培したことあるのかどうかも疑わしい
最早恒例のエア栽培民による栽培儲かり過ぎネガキャンだろ
儲けられるのはお自動様ぐらい
>>874 一昨日に墓地で20G買取いたよ
たまに、村でも買取POPする
すぐに大量に突っ込まれるのか、短時間でなくなるけど
墓地銀の腐葉土20g買取なら今朝も居たよ
稲の栽培時間は6時間
6時間かけて腐葉土と藁にしてうまみあんの?
いつ現れるかわからない腐葉土20g買取の為にせっせと溜め込むの?
家複数持ちの鍛冶屋はこれで儲かるの?
俺なら絶対やらないわ
稲って副産物でへんなもん出来るんだねぇ、何の基準で選んでるんだろ。
腐葉土のストックがかなり有る時に見かけたら投げ込むかな、程度だねえ
あれ目当てで溜め込むのは確かに馬鹿のやる事だとは思うw
メルマガでそろそろpre栽培が来ると言ってるな、preだけ天候に左右されるのか
品種改良や栽培ギルドには全く触れてないな・・・
うっかり雨に濡らしてファンガス大増殖ですね、わかります
天気予報実装はよw
気象をふやしてほしい雷雨とか
雷雲呼ぶんですね
栽培農家が1軒出来るだけで市場がきつくなるね(´・ω・`)
一気に儲からなくなった(´・ω・`)
リアルでも豆腐屋さんは人口3000人に1軒あればいいけど(´・ω・`)
新しく1軒出来たら競争激化だからそんな感じか(´・ω・`)
レラン品安くなりすぎて栽培やってない奴じゃ価格競争どうにもならないね(´・ω・`)マジボランティア
今度pre栽培来て誰でも栽培出来るようになるから
誰でも好きに価格競争に参加出来るようになるよやったね!
>>886 非栽培民のネガ書き込みそろそろウザイ
愚痴や妬みなら専用スレに書き込め
これはレランの陰謀だ
材料を自給自足させて料理人つまりレラン人口を増やすためのね
>さらに今回の実装に合わせ、一部の収穫物の売買金額等が調整されておりますわ。
芋成金死亡かね
農地借りるが最低100kくらいとみた、種採取だけでいいわん
//blog.livedoor.jp/moepic_ru/archives/1749130.html
肝心ノ植木鉢ノ外見ガナイジャナイカー
こんにゃく 16g→8g
アースマッシュルーム 45g→24g
だそうで
>◇栽培ペットの再召喚時間とAIを調整しました。
再召喚時間って以前は何秒だった?
今召喚→Disband→召喚で10秒ぐらいだったんだけど
ルミナスファンガスがスパーク使うまで30秒くらいかかるようになってる
今まで十分儲けたし栽培終了でええな
むしろ攻撃で使う面が強化されたな
栽培キッカー作るか
15しか蒔けない借り農地て・・
1×1の植木鉢って何個置けんのかな
栽培アセット最大6個制限に含まれるなら微妙だな
それに含まれないなら時間効率最大になるんだが
まあ肥料代はめちゃくちゃかかるが
不具合致命的過ぎて臨時メンテ確定なのは仕方ないにしても
時間発表してくれねえかな 怖くて栽培できねーよ
前回も突然臨時メンテ発表からのメンテで栽培物ポシャったし
こっちにも書いとくわ
土地グレード1 /種15 /初期栄養20
土地グレード2 /種25 /初期栄養40
の2種類があるっぽい。
確認せずに借りると悲しいことになるから注意な
植木鉢高すぎワロタ
栽培80技書
キマイラ報酬から出たで
詳細はいかに
栽培90召喚90のデビルキラープラントもキマイラから出るで
触媒デビルキラープラントの種
地の剣(有線)マダァ?
栽培80の技に期待したが、種消費かよw
作りにくいものなら微妙だな
まあ栽培が対人でつえーとかなるのは使ってる俺としても好ましくない状況だからいいか
作り難いっつーか現状で触媒種の入手法不明
品種改良で作れるっつー構想有ったから実は未実装なんじゃねえのこれ
更新情報に
>◇栽培に専用アイテムを追加しました。
ってあるから、さすがにあるんじゃね
栽培副産物とかなら発見までに数日かかる可能性も。
特に光5栽培が主流になって、高栄養/HG/MG での栽培が減ってるからな。
技書とノアピの入手が困難
触媒の入手が困難
2重にハードル高くしてゴミテクだったら最悪だな
どっちも比較対称として同スキル値で使った場合のキノコの強さ&手軽さがあるし
複合の方だとさらに前提緩めのオルタードの存在があるから絶対比べられる事になるからな
テンタクルプラントのほうは説明文的にバインディングハンズとかスケイプゴートみたいな技じゃね?
デビルプラントはステータスよりも使う技に注目って感じだな
貸し農地が出来た、ってあるけど、これは家持ってない人でも栽培ができるよってことなの?
公式も読まないの?馬鹿なの?死ぬの?
>>914は言い過ぎだがここは公式も見ずに質問する愚か者の質問に答えてやるスレじゃねえから消えろ
お前も言い過ぎ
情弱の低脳さんにはもっと優しくしてあげろ
グリーンハウスは文字が屋根に隠れてて
ぱっと見で状態が分からんぞw
918 :
名無しオンライン:2013/07/10(水) 17:40:02.08 ID:KQ9KyYNm
>>915 横着言う前に、句読点くらい入れろよ
まるで、乞食生活保護在日チョンそのもの
どうした情弱君
2chで句点使ってたら間違いなく新参扱いだな
いや別に
読点はわかるけど読点入れる奴はなんかおかしいのが多い
2ch脳ってやつだよ
お前ら染まっちまったな
危険な場所にあったりする花びらのために、収穫と戦闘スキル伸ばしたキャラ居るけど、
今後花びらに限っては栽培一本でもやっていけそうな感じだね
↑の方でちょっと触れられてたけど、花びら屋さん自体は問題なく出来そう
pre栽培こんなんでいいのかね
砂糖やミルクなんかのNPC販売を削除したり
値上げしてみたところで家には敵わんしな
多分、本来の栽培はpreの作成数なんだと思う
課金を加速させる為に種100個畑とかを実装したおかげで
バランス破壊になった感じ
とはいえ消費数考えたら材料としての枠を埋めた後には作らないし
そもそも自作自消な数を考えたら畑の意義なんてGOLD畑以外に
全くないし
レラン商品も正直な話大量にベンダーに置いたとしても他人も自作
できてるから他のベンダーを利用するとかマズないしで
今ちょうどネオクのサンドワームのところの畝地帯通りかかったけど、全てが未使用だった
実装一日後なのに何だかなあ・・・まあしかたないと言えばしかたないか
金払ってまで野菜とってたらレラン品なんて売れないだろ
最初から儲からない趣味の要素、家持ちの優雅な遊びくらいにしておけばよかったんだよ
無駄に金策手段にするから面倒なことになる
家は倉庫とベンダーだけだったのが少しコンテンツ増えたくらい位置づけでさ
>>928 ・一発で飛べない
・マップ的に表示が遅い
・発券NPCまで微妙に遠い
はっきり言ってPre土地ランク全部2でよかったんじゃね?と思う
1と2の混在してる意味が全くない。1の土地なんて借りてもペイ回収できないし
2の土地ですら採算的には赤字だし
どうがんばっても種25では収穫最大でも250-300程度だから作業効率悪すぎて
賃貸チケット代5k支払って肥料作るなり買うなりの手間や金用意してる暇があったら
1時間収穫したほうがマシっていう結果だった
あえてPre畑を使うとすれば花びらと花粉狙いでグリーンハウスぐらいだと思う
こんにゃくやキノコは既に課金畑ですら採算取れるか怪しくなってるし
932 :
名無しオンライン:2013/07/11(木) 10:36:13.14 ID:WKNsRIIv
栽培なんてなかったんや
今後の追加実装次第かな
それが期待はずれならこのまま廃れて家持ちレランが材料調達に使うだけのスキルになるね
むしろそれは理想じゃね
時間伸ばしてもいいから量増やして張り付く時間減らしてくれれば遊び易いんだよな
並列作業ができるしさ
このままテコ入れ無いと農地は消えて家は減少するだろうね
ユーザーは別に困らないし家コイン安くなりそうでいいんだけど
運営はそれでいいんだろうか
天候の影響ってどの程度のモノなんだ
唯一儲かりそうな花びらだって
貴重な種を無駄にはしたくないだろうw
pre農地がきたらL畝借りようと思っていたのにSだもんw
Lサイズ出さなきゃ意味ないじゃんw
キラープラントの種はいまのところスイカの種HGから確認してます
無課金にL畝だの栄養度の高い土地だの使わせるわけねえだろ
栽培はもう単に栽培したいのがないな…花びらくらいかね?
あとは栽培ペットが気になるくらいだ、今後もっと増えて欲しい
ところで栽培の新テクはまだ見たことないんだけど
4亀の栽培記事のモザイクかかってる画像の左がテンタクルで右がサモデビなんかな?
地面から触手・・・じゃなかった茨が出てくるのはSSでてるよ?
そもそも家栽培の時点で農地アセットの性能差が酷いんだよ
「アセットの大きさで撒ける種の個数が変わる、質で初期栄養値が変わる」ってすればいいのに
質でも撒ける種の個数を変えちゃったもんだから
同じ大きさであってもNPC売りアセットは課金アセットの1/4しか種を捲けない
生産アセットでさえ1/2で使う価値がないレベル
その状況で、Pre栽培をNPC売りアセットと同等にしたらそりゃ話にならんよ
課金アセット売りたいのはわかるが極端過ぎる
実装後の修正がそれ以上に極端だったから陰に隠れてるけどさ
この辺調整入れてくれんかなー、現状だとPre栽培は体験版ほどの価値もないよ
pre栽培に夢見てた時点で先の読めない情弱
>>942 そこが今の運営が考える、課金者優遇すれば課金するだろう
(バランス崩壊や、GM大量生産BOTなど知ったことか)
だろ。課金Lがデフォ、効率が悪いがないよりはましの課金MS 、生産畑は帰ってどうぞ
>>944 そういう欲張り過ぎの性根ってのも見え見えなんだけど
それ以上に調整下手でバランス感覚を持ち合わせてないってのも見えるのが残念
調整する時に弄れる箇所をとりあえず全部弄るのって、下手糞特有のやり方だもの
性根の方は心を入れ替えれば改善できるけど、能力的なものはすぐには改善できない
バグにしてもそうだけど、せめてテスト鯖を立てて事前に試験期間を設けてくれればなあ
一発でバシッと決められる能力がないって早く自覚してほしいね
せめて生産アセットをトレードすると契約期間中だけ生産アセットの畑を
使用できるとかならランク1のクソゴミ農地も借りる意味が出てくるんだけど
ウィローがプログラムする期間とか延びて費用がかかるからさせないんだろうな
金策全部殺したんだから
pre栽培に課金アセット置けたって何の問題もなかったろうにな
栽培記念セットの意味ねぇのw
現状、お仕着せの畑があちこちに点在してるだけ
気候に合わせて置く物をプレイヤーが考える
その方がなんぼか面白かった
光のコスト下げれば課金畑以外も意味がでるけどな
調整すると課金売れないからしない可能性高いが
あーつまんねーなー
せっかくRM出して栽培アセットそろえて家コイン払ってるんだからGMくらい稼がせろってんだ
寝マクラーもさっさと氏なねーかなー
点在する畑全部未使用で何だかいたたまれなくなる
廃人に合わせて一般人を巻き込むような修正ばっかだよなホント
廃人というか寝マクロ
寝マクロ=犯罪
犯罪者喜ばす仕様なら直して当然だろ
マクロ解禁してくれればツール張ってやるんだけどな
あーーー キノコの栄養が180切っちまった・・・
無印キノコって栽培0だと召喚できないんかな。
できない
>>957 そうなのかぁ
強さは蝙蝠レベルでいいから、栽培0でもマスコット的に出せるんだったら、
人に配って遊んだりで、ファンガスの菌糸も作る価値が生まれるんだけどねぇ…
完全にルミナスの下位互換だったら、そもそも作る意味がないなぁ
したらばのほうの栽培スレにテンタクルプラントの情報でてるね
ああ、うん、テンタクルは駄目っぽいな
>>958 ルミナスじゃないファンガスは範囲攻撃使うとまずい場所で使うくらい?
植木鉢のキノコ早よ直せやー
>>960 サクリの餌にしてたけど再召喚の長期化で微妙なった
行動殺さず召喚できるのは利点かもしれんが
植木鉢ヘボすぎワロタ(´・ω・`)種5個とか
栽培儲からねえ(´・ω・`)
栽培のせいでワラだけ足りなくなってる(´・ω・`)
ワラだけ高く売れるワラタ(´・ω・`)
>>931 実装はいいけど調整とかバランスが悪いんだろな
かといって儲けばかりになってもだめだろし難しいところ
>触媒デビルキラープラントの種
これってどっからとれるの
デビルプラントの種のことならターフルークとかのHG種から取れるらしいよ
キラープラントの種ならオリーブのHG種とかかな
なるほど、ありがとう
数とるのむずかしそうだな
栽培で花びら採ろうと思ったらクソ面倒くさくてわろた
ノウチカリール早まって買いすぎたわ
3連休かなりのPre農地が利用中で埋まってて空きがほとんどなかったぞ
ゴロー種蓄えてた層やデビプラ種作成にでも使われたのかね
Pさばのネオクの畝が一昨日相変わらず未使用率100%だったのは見た
誰か使ってやれよ・・・
どうぞどうぞ
スローリムの畝はたまに使われてる感じ
グレード2でしかも目の前に銀行あっからなw
平原は目の前に畑があって後ろに銀行
光出して収穫物しまって即ログアウトできる擬似家Age
ネオク畝過疎www(´・ω・`)
荒廃した世紀末世界か(´・ω・`)ケンシロウがでてくるかモヒカンが出てきそうだ
クロノスも300gまで相場下がったし収穫物安くて儲からんね(´・ω・`)
醤油40gが当たり前の世界になった(´・ω・`)
>>969 どっかのスレでP鯖のネオク畝が空いてないようなのを見たが
今は違うんだな
自分が実装直後1つお試しに借りてた時は他に1つ
借りられてる畝があった程度だな
全滅してるのはグリーンハウスの方で1人で8個ぐらい
借りてるっぽい
そうなんだ
なにを栽培してんだろう
Pre栽培は効率悪いって聞いたから手を出す気になれない
家Ageの課金畑L1つ分+肥料で収穫できる量を
Pre農園で得ようとするとL2農地を4つ借りる必要があり 最低5kGx4枚
さらに畑1つずつに肥料が個別に必要なので4倍の量が必要
つまり1日当たり20kGと肥料の消費が3倍増加
光100個あってもPre農園4つなら実質25個扱い
そして得られるものは課金L1つ分と変わらず
仮にL2畑4つを30日間借り続けるとすると
農地借用チケ@5kGx畑4個x30日= 600kGで
家コイン@200kとして3枚分に相当
肥料(光)1個を1日2回消費すると仮定して30日間の総量を計算すると
家Ageなら 2個x30日=60個/月
Pre農地(畑4つ)なら 2個x畑4つx30日=240個/月
なので短期的にG使っても材料枠を埋めたい場合などに出費覚悟で
使うぐらいの認識じゃないと家Ageの畑と比較した場合赤字になる
つーか売却制限起こして迷惑する人がいるからコンニャクキノコの売値下げましたとか
アホそのものだよなw
売却制限の方を緩和しろよ
値下げの理由がそれだと思ってるお前がアホそのものだよw
お陰でPre栽培は閑古鳥、まぁ家買って栽培しろ貧乏人ってことなのかもしれないけどな
ほんとコスい運営
どう考えても下げるべきは収穫量だったろう
ただでさえ栽培に目的を被せられてる収穫が、足を引っ張られて一緒に下方修正だもの
農場主がいったい何をしたって言うんだ
腐葉土だけでもやや多い(大豆なら10倍)に出来るから使いようだな
時間はかかるが
大豆なら@22でNPCから買うのと同じw
アセットの消耗やスペース、継続的な費用も必要ないし
まあ、こんなもんかもね
>>978 だよなそうすれば問題は全て解決してたんだし
ネガネガしてる奴がうっとうしい
逆にネガ厨に足引っ張られた感じだよ
>>977 家とくらべて赤字になるくらいで丁度いいと思ってるからいい塩梅だな
コンニャクとキノコの売値こそアホその物だと思ってたから
修正してくれて感謝すらしている
もちろん、一番いいのは最初から今の設定であることだがね
>>984 上級課金畑がぶっ壊れてるだけで実装が上限が生産アセットクラスだったら
生産数としても問題なかったと思う。となるとPre農地は今のL1のみになって
まさに体験版になるけどw
あとPre畑L2で栽培してみたがフルークの花びら出来すぎ
ちょこっと染色の材料集めるのには良い感じなのかな?
>>975 特定した
P鯖ネオク?
平日でも空いてないよ
一人で8〜10借りてそうだった
花、果物、野菜、腐葉土?それとも失敗?
とかはできてるところ見た
あれだけ借りたら光の量が半端ないだろうに謎だ
気になって今行ってみたけど、さとうきび畑あたりのハウスは
ほぼ未使用(綿花側のハウスは使用してる人がいた)
サンドワーム地帯の畝と原木は一つくらいしか使われてなかった
ネオクってあとどこに畑があるんだっけ
>>985 ここは栽培スレなのになぜ栽培が儲かることをネガってるの?
栽培やってない人間かと疑ってしまうよ
俺はコンニャク以外も栽培してるが正直売値が下がってショックだったがな
なんで収量倍率で調節しなかったんだろうな
換わりに副産物や種を増やすとかやりようはあったろうに
収穫やその他の狩りDropが割を食っただけ
>>992 なんでも意見はいろいろあるが
それで損した奴もいるんだから気遣いもいれた発言した方がいいと思うよ
栽培やってるもの同士得な話ではなかったしな
>>993 修正してくれてありがとう神様(はぁと
栽培だけで完結する金策生産品とかアホだろとしか思ってない
人の痛みが分からない最低な奴だな
キノコは栽培で完結するがコンニャクは調理が必要だろ
お前分かって言ってる?
ずっとこのスレでエア栽培ネガしてたのはお前だな
収穫物を作るのが目的なんで単なる金策な人は
効率スレにでも帰ってくれるとありがたいです
栽培スキル使ってれば金策でも栽培だろうに・・・
もう金策は不可能になったけどさ
人のこと最低呼ばわりしといて、
根拠のないレッテル貼りとか笑えるわw
自分も他の食材の合間にこんにゃくとキノコは作ってたから痛みはあるがね
それ以上に感謝している
最初から栽培錬金など潰した状態で実装してくれれば最高だったけどね
レラン売るってのがもうきついんだよな
GMインフレの以上に生産物インフレ
???の種ってどうなった?
副産物の数が減っただけでガネができる倍率はそのまま?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。