1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 04:52:05.42 ID:6aAQtiq/
3 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 07:26:31.97 ID:/0aZWgA5
インフィニティは余計な連発上限取っ払えばええねん、単体最強で生きればええねん。
4 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 07:30:28.80 ID:vrUbPA8v
インフィニティは連打は面倒だが
一番の利点は敵から攻撃受けても攻撃続けられることだろ
OEみたくさ。
5 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 07:38:47.24 ID:3zPu2/6C
インフィニの豆鉄砲は一応使えるから無くなったらそれはそれで困る
連射の間にある謎の空白時間が無くなってくれたらうれしい
6 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 07:42:14.37 ID:/i1QdzoS
インフィニティはゆっくり歩くモーションで移動撃ちすればまだ見た目ましな気がする
移動性能は落ちるがその代わり連射を凝縮して打ち終わるの早くするようにしてくれればいい
まぁないだろうけどな
7 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 07:45:00.41 ID:k6uLXh4G
Tマシにはなんでワンポイントの上位版的なPAがないのか不思議で仕方ない
そもそもマシンガンなのにエルダーもインフィニティも動作が単発で
すごい違和感を感じるんだよな
特にエルダーなんかなんで1発ずつしか撃たないのって思うし
ハンドガンの動作じゃん
8 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 08:03:01.35 ID:2/hgAZGu
連射を押しっぱにしてほしいわ
vitaに優しくないだろアレ
9 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 08:03:08.49 ID:wJXJ0Kz2
個人的には現状移動技に収まっている打撃PAが有効に機能して、
且つ近接サブクラスの芽が出てくるゼロレンジの強化があれば良いだろうか。
エアリアルも直してほしい気がするが下手に弄ったら遠距離クラス最高といった悲劇にもなりかねないしなぁ。
あとはチェインがボス戦以外でも使える性能になることか
>>7 エルダーの元ネタになった映画その名も「リベリオン」で同様のポーズで敵をいなしていくときに
主人公が手にしていたのが拳銃然とした未来銃だったからだよ
10 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 08:09:37.41 ID:Hj29YsRh
>>7 エルダーリベリオンは映画リベリオンで主人公がたくさんの敵を相手に単独でなぎ倒しながら進むシーンとそっくりの動きだね
明らかにあれを意識してると思う
ちなみにクラリックガンっていうフルオート機能を備える特殊な拳銃っていう設定の銃を片手に1丁ずつ持って、つまり二丁拳銃で戦うシーン
11 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 08:11:19.71 ID:ve4abbrN
Gu上方修正よかった。
正面からの攻撃が確率(30%位)で弱点にあたるというウィークヒットクリティカル
妄想スキル実装してほしいなぁ・・・。
手数あるしさ・・・。
まぁ無理だろうけど。
12 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 08:16:49.31 ID:MOca3z1t
あんまり期待しないほうがいいと思う
スタイリッシュロール時のJA受付が緩和
ゼロレンジが打撃にも若干適応(10で105%くらい)
パーフェクトキーパーが最大115%
ショウタイムのヘイトがウォークライと同じに
メシアタイムの無敵が射撃法撃にも適応
こんなもんじゃねぇの
13 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 08:17:24.24 ID:7pLpAnXp
斜め上修正きちゃうううう
14 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 08:18:56.38 ID:yS3Pgtx5
サテのインフィ〆化とか期待したい
15 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 08:30:59.88 ID:TSgc9KuD
しばらくは変な煽りも増えそうだな
16 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 08:32:30.03 ID:Hj29YsRh
連日連夜、煽られ続けてきたんだ
多少の事ならいつもの事…(遠い目)
17 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 08:34:49.41 ID:azokxcph
>>12 それPAの威力アップされてないじゃん
ところで新森緊急って期間限定なの?
18 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 08:34:53.31 ID:32nsqoNV
でも威力上がってもふっとばしPAがある限り…(遠い眼)
19 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 08:46:05.03 ID:M5dOD6Yi
>>1乙
>>17 期間限定 6月中旬ぐらいまでだったかな BBとコラボするまでだったはず
20 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 08:53:49.16 ID:Hj29YsRh
何はともあれ「行動そのものがGuらしく戦える」ようになるといいな
今ってRaさんの劣化バージョンって感じだし
Guを選んだのってRaさんの真似事をしたいわけじゃないしさ
普段は中距離射撃で戦いつつ、硬い敵にステップ&ステアタで張り付きながら接近戦用PAで粉砕する
どちらも手数が豊富なイメージ
俺Gu始めた時こんなのを想像してたんだよね
21 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 08:59:07.11 ID:azokxcph
>>19 マジかなげぇなww
ずいぶん安くなったけどヤスミ買うのはまだ早すぎるな
22 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 09:05:24.22 ID:iBI+SrLh
■ガンナー強化
・キー連打撤廃
・低速移動射撃可能に
23 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 09:05:27.42 ID:3zPu2/6C
ヤスミ買うのは修正を見てからで良さそうだな
また1Mくらいまで落ちれば50にするのもありかもしれんが
24 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 09:09:16.68 ID:R/DaSguF
Guはステップにしてほしいわ、あんな軽量の武器なんだからステップできるだろ
とことんGuはおかしい、インフィニティファイアとかなんだよあれ笑い誘ってるだろ
25 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 09:16:23.30 ID:N9tVyRaX
ステアタあれば、通常攻撃の足止まったままでもいいんだけどな…
26 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 09:18:07.02 ID:4V6EE+wi
>>12 メシアの無敵が打撃だけ()とかまだ言ってる奴いんのかよ
エアプは帰れ
27 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 09:18:14.42 ID:yS3Pgtx5
通常からスタスナ乗せたいな
なんだよこの微妙な前進は
28 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 09:20:23.62 ID:YrUF7fb7
ステアタがデッドリー(PP消費無し)に!
29 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 09:22:33.34 ID:4V6EE+wi
>>28 チート乙
なんでガンナーがファイターのPAを無償で使えるんだよエアプエルダーマン乙
30 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 09:31:07.16 ID:eWDlWzOp
デッドリー…あっ(察し
既に自職のPAすら把握出来ないまでに
31 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 09:32:37.27 ID:ZeQXWWd2
はああああーデッドリーアプローチッ!!
32 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 09:33:20.94 ID:ckobZ542
ゼロレンジの範囲拡大とAPPとかチェイントリガーをMAX1にしてくれ
33 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 09:34:43.36 ID:YrUF7fb7
ああ、デッドだったか
エアプっていうかガンナーLv1だったわ
34 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 09:35:26.67 ID:2fv8XwsP
強化要望送ってた奴乙、PTでいらない子じゃなくなる修正来ると良いな
35 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 09:38:15.32 ID:iBI+SrLh
>>34 PT内にガンナーが居るほどパッシブダメージUP効果とか・・・
36 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 09:40:11.96 ID:La3Il8Z/
そうせPKの%が多少上がるだけ、ホントは皆わかってるんだろっ!!!
37 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 09:42:09.44 ID:/VSNeFZj
38 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 09:49:29.00 ID:dA+Bypt0
39 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 09:50:31.56 ID:3zPu2/6C
RaHuのが射撃ダメージ高いとか普通に考えておかしいよ
しかも耐久面でもこっちのが上という
40 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 09:51:19.65 ID:R/DaSguF
でもGuいうほど弱くないよね、ソロだと
41 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 09:51:26.21 ID:H1p7PuDT
エピソード2でのバラン調整の宣伝みたいになるだろうし
これだけ?(失笑)にはならず、大胆に変えてくると予想する
これか?(爆笑)かもしれんが
42 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 09:51:44.84 ID:2a6cNNtI
ハンター強化でRaHuに乗り換えようとしてやっとHuが実用的なレベルになったときにこれだよ!
具体的な修正案教えてくれないと今何育てれば良いか分からないぜ・・・
43 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 09:55:57.79 ID:yS3Pgtx5
射撃に限らず装備要求部分の○○力の火力への影響力が強ければこうはならなんだが
44 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 09:56:03.14 ID:0ZAPZp/u
PA強化!?うおおおおおおおおおおお!
インフィニティファイアが連打してるか他人にも見えるようになりました
45 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 09:56:47.26 ID:M5dOD6Yi
>>40 いい加減わかれエアプ共
弱くねーじゃなくてPTの邪魔になるから強化を望んでるんだよ
それこそ道中でもTMGを使えるようになるくらいには
ガンスアディならRa/Huでいいだろうが Guである意味ないだろうが
前スレとか読んで考え直して来い
46 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 09:57:32.17 ID:7ixe88fq
Gu強化が来てほっとしている
RaHu強化になってから部屋の埋まる速度がそれ以前とあからさまに違って、乙女のためにHu取ってた俺(乙女取るくらいだからPSはお察し)としては凄い申し訳なかった
最強厨も移動してくれるともっとうれしいが、それはまぁ・・・・・
47 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 10:04:55.62 ID:gOdFJibV
おいおいカルックスがショップに6個しかないぞ
48 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 10:05:55.09 ID:MSPSgOzA
ガンナー「ヴォォォォ・・・」
49 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 10:06:57.54 ID:EYsY/3RA
前スレ
>>999 前倒しって事はGuだけ先にって事じゃね?
>>45 ぶっちゃけ吹き飛ばしと打ち上げ無くならない限り、邪魔になるのは変わらないんだぜ……
50 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 10:08:40.29 ID:tZOsr9+t
今からでも遅くないのでツインハンドガンにしてほしいぜ…
51 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 10:11:50.91 ID:0ZAPZp/u
交換武器の可能性とGu修正でカルックスが1Mで売られてたのが3Mになってたのは笑ったな
まだ値上がるのかもしれないが
52 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 10:17:31.32 ID:p08u2SEt
アディがガンスラPAじゃくてTMGのPAだったらなんの強化の必要もなかったんだがな
53 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 10:21:04.88 ID:V15D78lR
54 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 10:23:01.33 ID:T2ku9NNF
とりあえずおめでとう!
PAの調整もあるからワンチャンあるね
ただここの開発は油断ならないから困る
55 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 10:23:08.62 ID:V15D78lR
56 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 10:23:15.84 ID:yS3Pgtx5
交換の情報がハゲ生で公開される前に1個だけ確保できた
こういうのつくづく知ってるもの勝ちだよなぁ
57 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 10:31:30.83 ID:p08u2SEt
58 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 10:36:03.41 ID:W8Bp1u5G
ついに56で止まっていた俺のガンナーが復活する時が来たか
劣化アディでもいいから範囲PA来てくれたら捗る
スキルどっか削ってWHA付けてくれ頼む
59 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 10:38:51.67 ID:p08u2SEt
個人的にはフォースと同じで初心者ようクラスでいいと思う
具体的には肩越しでしか狙えなかった部分にロック出来るようになる
例 ゴリの顔にロック出来るようになる
60 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 10:54:07.02 ID:ICypaHyR
ガンナーの魅力にトドメを刺す気か
61 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 10:55:24.90 ID:1wI3aodY
http://pso2.jp/players/support/measures/?id=1459 ガンナーの戦闘バランス調整について
ガンナーの戦闘バランスについて、さまざまなご意見をいただいております。
こちらにつきましては、5月末の更新に向けて
ガンナーの一部のクラススキルとフォトンアーツに関する上方修正を行います。
修正内容の詳細は、後日発表させていただきます。
また、戦闘バランスに関しましては、継続して調整を進めてまいりますので、
今後の更新をお待ちいただきますようお願いいたします。
62 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 10:58:39.26 ID:z8YFGdI4
初期コンセプト通りの近接職で調整頼む
ゴリの顔とかジャンプデッドからのサテ連打でいいだろ
63 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 11:00:47.12 ID:6ectKLO7
初期クラスでも無いのに初心者用ってのも変な気がする
64 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 11:06:14.87 ID:+kUzpdjg
EP2では新PA来るのかな?
ぶっ壊れが来る予感
65 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 11:14:59.78 ID:NF7e95R2
ガンナーの魅力()
嫌われ要素満載のそんなゴミみたいな魅力なんか燃えないごみの日に捨てるわ
66 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 11:18:49.05 ID:Hh09CqiB
前方にすてっぽできるようにしろや
67 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 11:22:26.65 ID:+tDzBU3K
未だに「Gu強いのに強化する意味ないだろ」って主張する奴がいてなー
更にタチが悪いのは
「確かに弱いけど工夫やPSでカバーできる範囲、安易にネガるのは許せない」
ともっともらしく語る奴
話の通じない人に対しこうも怒りを覚えたことはそうない
68 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 11:22:32.24 ID:M5dOD6Yi
>>65 ごみに捨ててくれて結構
強化されて最強職になったとしてもこっちこないでくださいね^^
魅力のないゴミ職業なんで^^
69 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 11:28:06.64 ID:N0Ttwoss
>>67 大半がバイトだよ、それ
そいつの主張する戦い方につっこみ所が満載なのは、まだエアプで済むが
決まった時間にいなくなったり
連呼しかできなくなるのはバイトの特徴
チョンゲで沢山見てきたよ
話なんて通じるわけがないw
70 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 11:28:31.53 ID:ew/UBLvI
パーフェクトカスどうなるかなぁ
リセット前提でカス取れるようにしてるけど、エアリアルの結果如何で天秤だわ今
71 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 11:29:09.08 ID:p08u2SEt
>>67 強いだろ、かなり限定的な所で使い道がないけどな
そこが問題なんだがな
アディのような中距離中範囲のPAくれば解決
サブには今のスキル上やっぱり選ばれないけどね
72 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 11:29:52.88 ID:W213k3NY
>>67 強化されるんだからネガる必要ないだろ
今、ネガるのは被害妄想すぎるぞw
73 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 11:30:25.16 ID:EYsY/3RA
強くなると解った瞬間他職を蔑んだりガラが悪くなるのはやめてくれよ?
74 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 11:34:10.96 ID:Ifa+KYoi
922 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/05/18(土) 02:01:07.06 ID:k+PcCw6d
インフィのコレ「↓」無くして
(^o^)
(ー┏┏ …)) …))
> >
(^o^)
(ー┏┏ …)) …))
> >
(^o^)
(ー┏┏ …)) …))
> >
(^o^)
(ー┏┏ …)) …))
> >
コレ「↓」だけ連発出来たら神PAなんだがな
//ミ /_,. -;=''" _,
∧_∧ インフィニティファイア!! .// '-'"`" -‐ニ‐"___=__--_ __ _ __ ___ _____
( ´Д`) / '-'"`" -‐ニ‐"___=__--_ __ _ __ ___ _____
/⌒  ̄ ̄  ̄⊂ニニニ二ニO ミ : = _-
\ \_ヾ ̄⊂二二二 ̄二0 ; i:::″ ;ミ 二 __=__--_ __ _ __ ____-__-__-__=
\、  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄三ミ \ !::^: ミ) ≡ _ __ _ __ _
ヽ ̄  ̄ヽ ̄ ̄ ̄´´ i:: :: : ミ _-__-__-__=_--_-__=_=_=___
/ \ ヽ ヾ ) ) ヽ_ __ _ __ ___ _____-__-__-__=_--_-__
/ /~\ ヘ ヾ\\: \,. -;=''" _,.-;-
/ / > / \ |\ ::i''
/ ノ / ./ 丶 :
./ / / /
/ ./ . ( ヽ、
(..ノ ヽ. ..)
これは全ガンナーの気持ちを瞬時に理解させる良AA
75 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 11:35:53.89 ID:/0aZWgA5
連打と連打の空白なくしてくれたら良いだけ
76 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 11:37:28.32 ID:iBI+SrLh
・かっこいいピロピロ音が全PAに付与されました
とか
77 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 11:38:18.70 ID:ew/UBLvI
アレだよマリオRPGのスーパーファイア
78 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 11:39:49.13 ID:+tDzBU3K
>>74 全ガンナーとか主語の大きなこと言うのやめてくれよ
初期から使ってる身としては遠距離から安易に攻撃できる新PA自体嫌い
リバースとかGuの中では比較的挙動がまともなPAだと思うので
絶望的な威力と燃費をなんとかしてください
79 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 11:39:55.86 ID:gOdFJibV
マジで銃座みたいなPAこないかな
マシンガンなんだからズドドドドドドドドって撃ちたい
80 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 11:40:58.18 ID:By5AAx7D
アヴェンジャーでワンポでもしてな
81 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 11:43:05.92 ID:iBI+SrLh
マルチでワンポしたら
ランチャーで連射するチート使いと揶揄された思い出
82 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 11:44:23.71 ID:8LMdp70y
とりあえず連射設定をなくしてほしい
83 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 11:49:49.41 ID:R/DaSguF
全ての連打PAにいえるけどおしっぱでいいようにして、ボタン離したらそこでPAの締めやってくれるようにしてほしいわ
ワイヤーのカレントとかマジアホみたいだから恥ずかしい
84 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 11:53:29.66 ID:EYsY/3RA
少し前まではWBよこせって空気だった時点で
>>79を否定出来ない
強化はイイが態度変わりすぎないようにな
前みたいな卑屈すぎも困るが
85 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 12:00:25.12 ID:cfMxJHDB
嬉しすぎて勢いでヤスミ50にしたったww
某鯖で相場3M引き上げたのは俺ですごめんなさい
86 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 12:01:01.32 ID:m9gh0R0d
一応アンケートにはゼロレンジアドバンス等に打撃上昇もつかないとサブ職をGuにする意味が無いし
現状のガンナーは「面白い」けど「弱い」(マルチプレイに於ける通常エネミーの処理速度などにおいて)
ファイターに有るチェイスアドバンス(状態異常中のエネミーに対して打撃最大40%UP)の射撃版をGuにスキルとして追加してほしい
とか送っておいた
公式でアナウンスされて少し心が癒された よかったな お前ら Ra/Huより
87 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 12:03:43.93 ID:90uujiPI
ゼロレンジ強化されても近接の最強パッシブスキルとして運用されるだけ
88 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 12:04:43.60 ID:ICypaHyR
サブクラスってそういうもんやん
89 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 12:08:08.43 ID:ckobZ542
倍率あがっても今の適用範囲のままだとGu本人の恩恵はそこまでないだろうなとは思う
90 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 12:10:07.45 ID:rA+2yZuk
これは強化される事を願ってゼロレンジ全振りしておいたツリーが日の目を見るようになるのか
まぁ、スキルリセットチケまたくるか
91 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 12:10:48.97 ID:32nsqoNV
ガンナー(近接)
でもゼロレンジ%UPなのにほぼ死にスキルってのはマジで修正してほしい
PAの大半がふっとばしなのにどう生かすんだよと
92 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 12:14:53.17 ID:azokxcph
でも他がゴミ過ぎて現状でもゼロレンジ振り安定やん
ほら接射ホミがさ....
93 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 12:26:12.03 ID:MThdPBqD
連射の変わりにPA中にJA箇所を追加してボタンを押すと追加攻撃発生とかにしてほしい
エルダーは最後の吹き飛ばし前にJA追加でスルーすれば吹き飛ばし発生なしとか
印フィは最初のぺしぺし部分に4箇所くらいJA設置して追加攻撃発生にすれば連射いらんし
94 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 12:27:23.60 ID:+LLzCda0
自分とこの鯖のGu大嫌い最強厨廃人がGuのレベル上げててワロタ
こいつのGu姿とか見たことなかったわ
95 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 12:29:52.19 ID:T2ku9NNF
射撃近接で双銃っつーとブレイブルーのノエルとかいるな
パクってもいいのよ?
96 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 12:33:19.10 ID:N0Ttwoss
>>95 1作目しかやってないけどあのまな板殴り専だろw
97 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 12:35:21.96 ID:R/DaSguF
>>95 Guだけサブクラス2つつけれたらいいのに
チェインソード、ソウルバニッシュ、ダガー、TMGでハセヲプレイしたい
98 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 12:36:04.53 ID:dogALVJh
>>95 やめてwww乱舞キャラはいいけど浮かしと飛ばし満載で
最悪視界外まで吹っ飛ぶからww
99 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 12:45:46.63 ID:6+xssCU+
昔見たいにサテライトエイム重視で範囲攻撃PA追加して戦いたい
エルダーはもうイメージ悪すぎるしGUのコンセプトガン無視してるようなもんだから削除してもいいよ
ノエルさんデストローイがダサいんでちょっと…
>>87 Gu強くなるのはいいけどサブで活用されたくないとかわがままだな
そんな事言ってると各種スキルがTMGのみ適用にするしかないが、嬉しいかそれ?
今ガンナーを60にして強化されてひゃっほー!するべきか
強化されてからレベル上げひょっほー!するべきか悩むな
>>101 それでも構わないと思える位に今までどうしようもない職だったからな
とりあえずメシアの法撃耐性とドットローの吹き飛ばし削除、ゼロレンジの距離を伸ばしてほしいかな
要望のフォームから「これは要望ではありません不具合です」とかまで付けて送り続けてきた甲斐があったわ
59でとめてるわ
ヴァーミリ音頭あったなあw
妄想ショウタイム
・通常攻撃弾数2倍
・PAを溜め撃ち可能で銃系は弾数2倍、打撃系は衝撃波追加
・ギアが減少しない
・打撃系のダメージ無効
・射程増加
・キャラクターにスポットライトがあたる
・すべてのPAに専用エフェクト+SE
>>101 別にサブで活用して欲しくない訳じゃなくてフューリー修正でレンジャーが一番特をしたじゃん
こういう似たような事が起こるのを危惧してるんじゃない?
何故か一番スキルを活かせるのが別の職でそれが最強になった!みたいな
ゼロレンジが打撃に乗ったとしても、今の範囲じゃまともに機能するのって
死亡状態のナックルとダガーくらいじゃないの
それはそれでロマンがあっていい気がする
なのでゼロレンジの範囲は今かほんのちょっとだけ伸ばす程度でいいよ
強化されてもいままでと流れが変わらなかったら涙目だな
フラッシュハイダーとかリボルバーブラストとかええやん
D技みたくボタン入力で攻撃が変化するPAとかよくね?
・・・なんて思ったけどこのゲーム攻撃ボタン二つしかないや
銃座を召喚して撃ちだすとかだったらエクストリームではごみだなww
公式見るとep2で修正予定だったものから何個か前倒しにしますよー、に見えるんだけどあってる?
インフィとエルダーは連打と吹き飛ばしの削除くらいで威力は上げなくていいよ
遠距離から削りつつチャンス見て突っ込んでショーターイ!出来る感じがいい
ゼロレンジをミドルレンジ範囲
エリアルはプレイヤーが空中に居るときに適用
エルダーは吹き飛ばし無しでよろけに変更
インフィはモーション短縮&連打無し
これだけで十分だな
強化発表でGuスレ活気を取り戻したな おめでとう
運営も重い腰を上げてくれて良かった
>>103 >>107 それもそうだが、法撃職以外そんなもんだろ
RaもHu調整来るまではWBを付ける為のサブみたいな言われ方もしてたし、もうサブ職実装時点でそこは曖昧になってるよ
とりあえずヤスミ1Mアピってる奴ここでいっても効果ないぜw 相場もう8mなんだが
出遅れおつ!
ヤスミとかいらんだろjk
交換で過去にされる可能性もあるが
カルックスガンかどうかは知らんけど既に1鯖にはひとつも出品させていない・・・
ゼロレンジ強化を見越しての先行投資じゃない?見た目やSE的にも人気はあるし
しかしアシダーゼは平常運転だけど、他のレア10は見事に値上がりしてるなー
じ、自分で出すから関係ないし(震え声
どんな強化が来るんだろうとアレコレ妄想してる今が
ガンナーやってて最後に楽しかった事にならなければいいんだが
これ以上落ちるってことはないだろ、どこまで卑屈になってんだ
大して強くならない可能性について言及してるんだろ 下がるとは言ってない
けど威力のことだけ考えるなら属性強化が現実的なスルクライとかマリンカが一番いいんでしょう?
日曜が終わるまでに詳細来ないかな・・・
・ショウタイム
スタイリッシュロール時にきらきら光るようにしました
・ショウタイム
誰も使わないのでショウタイムを削除し「アゲハタイム」を追加します
スキル使用中は蝶の羽がはえ、ジャンプ力が高まりそうに見えますがそのような効果はありません
アゲハ
ハゲア
ハゲ
開発チームのささやかな酒井disか
>>127 コスパだけを考えた場合マリンカ1050
ヤスミと同じくらいの威力でいいやってのならラムダラディ10503でいいだろね
エルダーの吹っ飛ばし効果が消えて
それでスキルでも20%くらい火力上がる修正なら
それでもう良いやww
前倒しってことは、クオリティの低い状態で出される可能性もあるわけで
1回でベストが出るなんてありえないし
今回の決定で満足しちゃだめ
エルダーの吹っ飛ばしが消えたらそれでマルチではガンナーとフォースの2強になるなw
倍率スキルの強化があればな
前倒しって事はGuを基準にって可能性はあるな
吹き飛ばしが無くなっても範囲攻撃としては弱いのは変わりがないだろうからなぁ>エルダー。
でもマルチプレイで他クラスを遊んでいる時に吹き飛んでいく様を見てむきむきしなくても良くなるか
>135
ハンターも数回の変更を経てようやく今の形になったのだからね
とりあえず迷惑PAを修正して、サブRa以外の選択が出来る程度に強くしてくれればいい
ガンナーが夢のようなクラスになれば他のクラスも希望が持てる
頑張れガンナー
エアリアルアドバンスLv10で+40%に、チェインフィニッシュLv10で+50%に大幅強化!!!!!
だったらいいのにね
久々にソロでGu動かしたんだけど滞空性能元に戻った?
スタイリッシュロールだけで天井まで上昇できる気がする
BBコラボで敵として出てくるロボットがやってるような乱射が欲しいな
145 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 15:33:54.51 ID:x+lEHLXN
>>143 気wwwwwがwwwwwwするwwwwwww
こう言っちゃなんだが、PP回復量の件でGuの「気がする」の信憑性は……
147 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 15:38:34.60 ID:x+lEHLXN
ハンターめっちゃ強化された?
さっきボルドラゴン行ってきたらスナッチ2発で倒した気がする
かなり前からスタイリッシュと通常だけで高度限界まで上昇してたよ
ボダブレコラボのTマシ武器迷彩D92ジェイナスがあればしょっぱい見た目の交換武器でも良さそうだなw
>>117 Raがサブ専とか
んなバカなこと言ってたのGuくらいだろ・・・
やべーな
ぶっぱエルダーマン増えてる
強化されてからやればいいのに
今やることに何の意味があるんだ
というかもうカンストさせちゃった人せっかく強化されてもたいして使うことないねご愁傷さまって感じなんだが
どんな強化が入るかもわらかんのにw
ヤスミもカルックスも全体的に高くなってるね
強化当日にガンナーが大暴れして更に風当たりが強くなりそうで怖いわ
ガンナーに風が吹いているね
これを期に効率で語らない面白さが広まればいいのに
ハンターの一番最初の強化すげー微妙だったから当日まで信用出来ない
PKだけ上げてほしい
そしたらなんか玄人向け職になって下手なゴリ押しの奴がGu使っても弱いって感じになるだろう
あとはデットの吹き飛ばしをなしに
エルダーの吹き飛ばし無しにしたらエルダーしか使わない奴が出てくるからこのままでいいわ
俺はこれぐらいでいいな
まさかのスタイリッシュロール3回制限撤廃
連続バク転でどの職よりも高速に移動できます
なにそのナベアツ
>>157 個人的な懸念がPKの倍率だけ無駄に強くする事なんだよね
被弾避けるためにエルダーマン増殖や掠り傷でレスタ要求するGuが増えるんじゃねえかと
運営に見捨てられていないと分かっただけでも満足だわ
おまえらキャンプシップでパンパンパンパンうるせーんだよ氏ね
PKは現在のHPの割合適合でいいよ
100%なら100%うp、75%で50%うp
50%で0、25%でー25%
ガンナー強化が来るのにあわせてさっきアラグニさんがエルダーリベリオン14を落としていったから久しぶりにガンナーのレベル上げしようと思うんだけど
防具は全身ヴァーダーシューマイスピブがあってTマシは高属性ヤスミを購入済みなんだけど4スロは作れそうにないから3スロにするつもりなのだが
シューマイスピブとシューマイ状態異常だったらどっちがいいかね??
そういや、高度維持のためのPP回収を潰すためなんだろうが
高高度ではスタイリッシュロール中に通常攻撃できなくなってるよね
これって元々の仕様?
>>74 俺のイメージにピッタリなのがダンテのファイアワークス
>>165 その2択ならシューマイ状態異常でポイズンかな自分は
Tマシ2丁を両肩に浮かべて一定時間支援射撃させながら
ガンスラで戦えるスキルはよ
どうせ倍率調整だけでしょ。ガンナーの問題はスキルとPAが噛み合ってない点。ここを改善されなければ意味がない
>>166 元々あった
過去1回か2回ほど弱体化というか、攻撃不能になるまでの高度が下げられて
スタイリッシュとかエリアルの高度上昇も削られた
まぁRaのトラップを無双動画(割と条件有り)見て告知無しで完全に罠スキルにした運営だからな
ちなみにその罠スキル取れる様にスキル条件を緩和
多分Guの高度も動画観て無告知調整したんだろうな
案外PP回復量も動画じゃないかな
動画上げると無告知下方修正されるから、これからは注意な
強化前後の比較動画とか以っての外
しかし上がってしまうのが癌ナー
>>164 とりあえずFoがまた猛威を振るいだすな
これはEP2の修正も期待できるはまじ胸熱
最初からハゲのやる事なんか期待してなかった
月末はどっちになってるんだろうな
あからさまな煽りを完全スルーするぐらい心に余裕が出て着てるな皆w
(何言ってんだこいつ・・・)
遠慮なくTマシ撃てるようになるだけで良い
期待していいのかなぁ
まず公式に前向きに上方修正が入るって書いてあるだけでも大きな前進だと考えとこうぜ
あとはどんなふうな修正が入るかだけだな・・・
180 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 19:20:18.36 ID:x+lEHLXN
>>74 それインフィ実装当初に言われた時は「それただの壊れPAだろ」って言われたんだがな
それからほどなく普通に颯爽と現れたアディション
カルックスガンが高騰しすぎててワロタ
15Mってなんだよwwww
お、まるで祝福してるかのようにデドアプ15拾ったぞ
カルックスは新アドで量産されそうだからなぁ・・・
カルックスガンは多分交換来る(と予想されてる)からそれで値上がっちゃってるんだろうな
元々出土もカルシキレート並に壊滅的だし
>>156 おいやめろよ・・・
あの時も今回みたいに期待持たせるような告知だったなぁ
うんち!うんちでた!
うんちでたから今日はガンナー記念日だよ!!
Guが報われるかもしれないと聞いて飛んできた
せめて野良で入っても「お、Guか!」って程度に思われるようになってほしいな
プレミア倉庫の奥深くにしまってるスロ4スルクライ1050潜在3を引っ張り出す日がくるのか、それとも永遠にしまっておくことになるのか…
あんまり期待はせずに今はRaとHuをレベリングするのみよ。
ヤスミノコフの潜在ってゼロレンジアドバンスの効果アップとは書いてないから全く別の判定なのかな?
次回アプデでゼロレンジの範囲が広くなった場合ヤスミノコフの効果も同じ範囲になのか別物なのか気になる
あーこれヤスミ50一丁用意するよりも、ラムラディ全属性50集めるという手もあるな
どっちがいいかな
近接戦闘最適化ならグフも普通にアリになるな
二人も釣れてたwww
カルックス15Mってどこの都会だよ
田舎過ぎて3M台ゴロゴロしてるぞ
1鯖は買い占め入って3~5mが4個しか出品無いな
まだどうなるかもわからないんだから、持ってても寝かしとくだろ普通
少なくとも上方修正なら価値が下がる事は無いんだから売り抜ける必要も無い
戦闘バランスの調整は引き続きって言ってるから
今回の強化は微妙っぽくてあんまり期待してないな
次のニコ生ぐらいで内容発表
でかなり強化されると予想してる
まぁそれでも今迄に比べたらかなりの進歩だが…
ふっとばしのないPAにふっとばしをつけ、すでにあるPAのふっとばし
距離を3倍にする修正をおこないますた(^p^)
「ゼロレンジが効果発揮しないの」の部分をまるっとわすれて
ふっとばしを付けたからエアリアルが有効になるよ!と強弁するわけか。
ありそうで怖い
9鯖は昨日の夜は1個しか出てなかったぞ
売り抜けないで持っとく派が勝利したのは過去僅か
凍土交換品なんかすごい値下がりしてたしな
俺がコルネリア買ったときは1M前後したのに
そのあと見たら200kになってて超後悔した記憶がある
交換するときに買えば800k浮いたのにな
前もって買った結果がこれさ・・・
コフィンも一時期1.5Mぐらいまであがってたっけな
エルダーインフィ以外のPA改善したって、初期の暗黒盆踊りに戻るだけですよ
エルダーだろうがサテだろうが敵の近くで盆踊りするか敵の遠くで盆踊りするかの違いさ
例えばリバースタップがスリラー並みの範囲と火力になるだけでも全然違ってくるでそ
銃が効きにくい相手には近接打撃系PAで応戦とか素敵やん
8鯖はついにショップからカルックスガンが全滅した
スキル調整
ゼロレンジの倍率上げました。
PAの調整
〇〇のPAが機甲種へのダメージをupしました。
8鯖は修正書かれたときにはもう5個しかなかった
3m〜7mで売ってたけど結構買うもんだな
あったま悪い調整しそうだよな
フューリー射撃倍率の時とかアップデートしてすぐ修正するのとかなんとも思わなかったのかね
俺のマウス右ボタン壊れてるんだけど
神調整だったら買い換えるわ
>>202 なぜかは知らんが一部の交換武器がエクソで出る
>>210 調整されなくても買い換えろよwww
pso2に関わらず不便だろww
強化されてもハイワロだと思われてたHuが今の立ち位置まで盛り上がれたから、
ガンナーも調整しだいでは化けるよね。修正内容が漠然としてる書き方もHu調整時と一緒だし期待してる
>>212 ボタン数と値段からしてA4techしか選べないのが辛い
ダーマにお布施したいぜ…
最近は2chでの工作が不利だと思ったのかtwitterのPSO2タグで
必死にガンナーの情報修正にケチをつけ続けてる奴がいるね
>>213 Huバランス調整も一回目はたいして変わらなかったきがする
Guバランス調整は二回目以降があるとは限らない
調整は続ける、続けるが
今回まだその時と場所の指定まではしていない
いや、1回目か5末で、2回目が新クラス実装時だろ
しかしGu強化されてもソロだと乙女型HuFiのお手軽超火力を味わってるからもうメインに戻れそうにないw
まぁまた対単体最強にでもなってくれたらボス周回で使わせてもらうわ。
カルックスヤバすぎ
3鯖7個しか無いんですけど‥二つ買っとこうかな
カルックス交換決定なの?自分も3鯖だ
見た目欲しいんなら買えばいいよ
でも属性30程度なら不知火星ですらマリンカ50くらいだし
そんな物ないならないでどうということはない
属性50するなら強いが
まあヤスミ10503にしたんでもう満足だ
あとは次のアプデ次第
けどカルックスも別に大して見た目いいわけでもないよなぁ
(ラムダだと思うけどなあ)
ぶっちゃけ不知火がかっこいい
マシンガンじゃなくね?って思うがどう見てもハンドガンだからねこの職ww 連射ェ...
Tヤスミ2000Hからヤスミ9000に乗り換えたけどこの職の攻撃はヤスミ2000の方が似合ってたという...
226 :
名無しオンライン:2013/05/19(日) 02:19:13.32 ID:hI1mqJrh
赤ブドウは嫌なんです!
>>227 見た目重視ならヤスミは駄目なの?
値段的にカルックス買うなら買えるくらい安くなってると思うけど
俺はBBのコラボの迷彩待って今あるスルクライ完成品にかぶせるで
>>228 ヤスミ30とカルックス交換30でゼロレンジ有効範囲外ならカルックス交換30の方が強いと予想する。あまり近接ガンナーは好みではないからゼロレンジは考えない
まあ強化の内容次第だよ。それによっちゃヤスミ50もあり
WBを捨てる覚悟があるなら、GuHuで乙女ごり押し0距離エルダーも強いっちゃ強いんだけどな
WBが強すぎて、サブRa一択になってるこの状況なんとかしてくれ
WBとWHAな
Guはライフル装備できないように下方修正してもらおうぜ
0距離エルダーに乙女必要ってどんなやり方だよ
交換に☆11の不知火星あるけど、解析でパンドラエクストリームあったし、エクストリームで出るんかな
☆11でバルムンク(ウォンド)とメックカタール(ガンスラ)報告あるし出てもおかしくはなさそう
WB抜きにしても
WHAとスタスタ同時に乗れば火力特化Hu並みの倍率だしなー
サブHuはアサバス使っての高速移動用?
3連4連ステができることが前提だけど
いや、まぁ、今のGuなら
打特化装備サブHuでアサバスぶっぱしてた方が火力出ると思うぞ
>>230 ゼロレンジ範囲外なら一番弱い600のスルクライ以下なんだしカルックスの交換の方が射撃強いのは確実だろう
Guで近接で戦えばヤスミはマシンガンの中で最強にはなれるが実際近接には鬼火力のHuやFiがいるからそんなことしても劣化になりがちでなかなか難しいのが現状
Guの強化告知があってからGuのLv上げしてる奴が増えたけど
今のアディにAPPすら乗らない状態で育成とかよくやるな
今まで何とか騙し騙しこなしてたオレでもGu休止してるってのに
なんか増えたよな
俺は強化後はしばらくGuばかりになるだろうから今は主にRaでやってるわ
>>239 ちょっとやる気が出てフリートマリンカ作ってみたけど、クエ受けた10分後にはRaに戻ってた
>>239 俺は55で止めてるわ
強化されたら一気に上げる
以下ハゲブログから引用
以前よりガンナーの戦闘バランスについては各種のご意見をいただいており、エピソード2のスタート時に戦闘バランスの上方修正を予定しておりましたが、
この修正計画のうち一部を前倒しして、5月末に向けてガンナーの戦闘バランスの一部上方修正を行わせていただくことといたしました。
詳細な内容につきましては、来週発表させていただく予定です。
時期的に他のレベル上げが終わって最後に残ったGu上げてんじゃね?
それか強化告知があったからGuに目がいくようになって多く見えるだけとか
GuRa6060した後はHuあげてRaHuやってるGu多いんだよな現状
やれることほぼ一緒で火力がRaHu>>>GuRaだし
強化くるのはありがたいがどう差別化するのかね、単純な火力強化もいいがRaHu超えたら超強化すぎるし
チェイン、ショウタイム、TMGPAあたりで良さげの調整してほしいところ
>>229 迷彩はキャンペーンのLE-ライゲルだけだと思うけどな
D92ジェイナスとSW-ティアダウナーはクーガーからのドロップだぞ
俺らがお祭り騒ぎで要望出てなければ、Guの修正はエピソード2まで無かったということか
逆に考えれば、Guは強化確定だったと
1職Lv55→60まで上げるのに10〜12時間(75%使用)
4/10にキャップ開放されてから40日経ってるわけで
その間にGWも挟んでいるから普通の社会人でも
全クラスカンストしててもおかしくないんだけどな
>>245 迷彩武器の説明と一緒にあったから迷彩武器かと思ってたけど違うのか
火力増加とエルダーリベリオンのふっ飛ばし削除さえしてくれれば、なんだかんだで戦えるレベルになる気がする
マシンガンなのに無意味にある連打がなくなってくれないと。
マジ、連打はいらんな
VITAでやったら、ボタンが潰れそう
残念ながらTマシの伝統だ連打は諦めろ
それ言っちゃうと吹き飛ばしや打ち上げもTMGの伝統に
せめて必要連打数下げて欲しいわ。インフィのペチペチは受付時間中3回押すくらいで6発発射とかさ。
ボタン押しっぱでいいじゃん
離せば任意で最後のドンドンに移行
マウスだと楽だけど
>>248 全クラス60達成したフレは15日に達成してたな
俺は休日プレイだったから達成したのは5月1日だったが
なので
>>243のはあまりにも遅すぎる気がする
ただたんにGu放置してた線が濃厚だな
まぁアドでもそんな辛くなかったけどね
今はAPPR機能してないからマジでアド来るなって思うけどw
そこまで急いで育てたところでどうすんの?引退するの?
急いでやらなくても1日2〜3時間も高リスクアド部屋やってれば勝手にカンストするだろ
目当てのレアなんて全カンスト達成しても1個もでないしよ・・・
廃人クラスになるとそれが普通なんだろw
やる事ねー
→キャップ開放か。ちょっと頑張ちゃうぞ
→5日で全部カンストしちゃったわーw
みたいな
割とマジでどうやってあげるのか教えてほしいんだが
特にソロをしいられるGuなんかでさ
>>263 単純にレベル上げたいなら結晶掘ればいいんじゃないかな
WB使わないからGu/Huで、アディやってケートス回しておけば文句は言われないと思うよ
つまらないだけだから結晶掘りなんかやめとけ
効率厨には関わらないのが一番。緩くエンジョイしてるフレンド作って楽しく遊べ
効率厨でもないしなんで全否定してるのかわからんが……
とりあえず結晶掘りがクソつまらないというのは凄く同意だわ
あくまでも単純にレベル上げたいなら だな
即レベルをあげて2chで自慢もしくはフレやチーム内で自慢するのを楽しんでるんだろ
じゃあたのしいプレイってあんのかコラどうせTaするかアドまわすかエクソするかだろと問い詰められれば何も言い返せないけど
>>263 地道にマルグルと緊急で上げればいいよ、+75%使って
TMGは使わないでガンスラアディとサブRaならWB使ってればマルチでも大丈夫
どうしてもTMG使いたいのなら・・・
PT行かないけどそんなに居心地悪いのん?
スレならともかく直接文句言うなんてよっぽど性格悪いと思うけど
Tマシはほら、修正来てからバンバン使えればいいな・・
Tマシ以外の近中距離武器なんてGuには不要なんや・・
結晶を掘っている間はクソつまらないだろうが
時間のあまり取れない人は週末に集中して結晶掘るのが効率いいからなぁ
遺跡なら☆10レアも狙えるしバースト8回に1個は☆10拾える
まぁそんな方法で育っちゃったら創意工夫のできないテンプレマンになりがち
知り合いのHuみていて実感した
一職50lvにすることすら厳しいのに皆よくやるなあ
カルックスがヤスミ以上になる事は無いだろうけど
ヤスミすら持ってない人はせめてカルックス1本は買っとけ
俺は型落ち激安イシュライでいいや
>>274 俺はマスタリー1とチェイン10にしてるだけで全く一緒だな
ぶっちゃけ他に振る必要も特にないし放置しっぱなしだわ
>>271 βからやってるが今やっと48/50
まあ他にやることも無いしのんびりやってるけどね
キリングのおかげでPPリストなくてもアディション運用出来てるぜ。ボスはケートスで
ヤスミ出たけど属性29とか微妙すぎる
Tマシ禁止部屋ワロタ 一気に増えたんだな
ヤスミ持ちのほとんどは35以下くらいの低属性だし気にスンナよ
5Mで売れ残ってるしまだまだ下がりそうだから属性強化用にするよ
APP切って他に振ろうかとも考えるけど考えるだけで終わる
>>280 確かに修正アナウンス来てから明らかにエルダーマン増えたね
>>274 そこから残りでキーパー取ればいいよ
というか主に使うアディションに効果のあるスキルを取るべき
俺はゼロレンジ前提止めにしてキーパー取りに行った
後レンジャーであるならいいけど、無いならダイブロールアドバンスはlv2まで上げると良い
ガンナー修正時はスキルリセットパス貰えるだろうから、余らせるのは無意味だと思うわ
>>274 APPリストが機能してないから今Gu動かすこと自体・・・
どうしてもって言うなら
PK10 レアマスタリー1 トリガー7(WBLv10とのリキャスト時間合わせ)
あたりに振っておくのが無難じゃないかな
ソロでしかやらないってならゼロレンジ・エアリアルで打上げ・吹き飛しまくってもいいけど
Guのスキル調整がくるってことはまたスキルリセット券配るの?
スキル調整がくるとはかぎらんしわからんのでは
調整するって書いてるけど
>>253 配るとは書いてないな
配るとしてもガンナー持ってる人だけだと思う
サブキャラ作っただでは、リセット複数貰えなさそう
リセットくるかどうかは調整の内容によるでしょ
単純に上方修正なら配らないと思う
どっかのエアリアル削除してそこにWBで。
なんか%だけいじって打ち上げぶっ飛ばしはそのまんまとか
ゼロレンジとエアリアルの空気は変わらないから
前と変わらない無能って未来が容易に予想がつくのがな……
エルダーの打ち上げ吹き飛ばしだけは削除しないでほしい
あれのおかげで最強厨やPSのない雑魚が寄ってくるのを抑制しているのに、あれが無くなったらまた脳死共が蔓延る。
本当最強厨やPS無い雑魚共は辞めてくれないかなぁ邪魔だ
>>292 この程度のスキルだからSP振らなかったけど最初からこうだったら振りたかったのに!うんぬんかんぬん
>>292 要はスキルいじらなくても初期PAを正せばそれなりに戦える。
WBチェインとかしてる間にOE3発のが威力高いとか、連打が必要な物理的な面は修正されるべきだろうが、
それ以外は火力以前にシステムを変えた方がいいよな
倍率UPだけとかだったらハゲはもう許さん
>>295 >最強厨やPSない雑魚
エルダーふっとばしの方が邪魔です
>>297 エルダーリベリオンは範囲打ち上げ吹き飛ばしが絡むのは知ってるよな
普通に撃ったら相手がどっか行ってPTに迷惑かかるだけだが、
吹き飛ばない相手(マルモス、キングイエーデ)に対しては有効。
しかもその2体は肩越し視点じゃないと火力を出せないので、それなりのエイムが出来るPSが最低条件。
そもそもそれが出来ないとWB撃てない(撃っても命中率低いとかロック部位しか撃てないとか瞬時に複数に当たらない)から当たり前だけど
他にも9発目は範囲吹き飛ばし(といっても転かし)だから、相手の位置をずらさずに足止めするために7、8発目を空撃ちして9発目だけ当てるということも場合によって必要
すなわち周りの状況を読んだ立ち回りをした上で自分の技術がないとただのゴミ職で、ガンナーの評価が下がることに繋がるからPSに自信がない人はこないでほしいということ。
特に色目的で女キャラとか使ってる奴な。
>>299 エアプは死ねよ
これだから最近Gu始めたやつは
仮に吹き飛ばしがなくなったとしても雑魚にエルダーするという選択肢がないだろ
アディション撃てばええねん。
大型にはホミやインフィ
あと未だにメシアを打撃のみ無効とか言ってる奴な。
全属性無効のはずだから気になるやつは戦艦の正面ビームや空中機雷に撃たれてこい。
>>302 君ガンナー向いてないから辞めれば?
Raスレから出てくんな
ボスにエルダーなんてしてる暇あったらデッドサテ撃ち込んどけよ
ほんとにやってんのかよ
そもそもヤスミ自体今更感がすげーは、潜在3の為にGeで近接する自体ネタ
スルクライ1050のがまだ実用性あるだろ普通に考えて
近接でどんだけ強い攻撃あたえようが、遠距離からエルダーかインフィのがまし
雑魚や脳死がいなくなったとき次に排斥されるのは誰か、ということ
7、8発目を空撃ちして9発目だけ当てるとかいろいろ書いてる行動が、
雑魚や脳死のラムブラアディションより強いのであれば、もちろん俺もそういった無駄な行動するけどさ
ライトユーザーはそもそも2chなんて見ない・Wikiなんて見ない・調べない
2chを見ている層であるここを見ている人間に言っても何の意味もない
君の選民思考のために吹き飛ばしを残す=そういう層のプレイヤーは吹き飛ばし続ける=ガンナーの評価は下がり続ける
君の選民思考の保持のためよりは、あらゆる層のプレイヤーがトラブルに巻き込まれないように吹き飛ばしは削除する事を望む
あらゆる層のプレイヤーがPSO2を楽しめる状況がいい
それはガンナーを選んだ人間もだし、PTやマルチでガンナーと出会う人間に対してもだ
ガンナーが実装されたときからの人間だが、そもそもPAを撃っただけでトラブルになる仕様は異常なんだと俺は思う
>吹き飛ばない相手(マルモス、キングイエーデ)に対しては有効。
ああ、いるいる
小型にアディとか使って「お、こいつわかってるな」と思わせといて
ドヤ顔でキングとかガロンゴお手玉して近接が殴るの邪魔してるやつ
吹き飛ばしいりません^^
メシアは何で途中、無敵がきれるんだろな
ずっと無敵にして欲しい
312 :
名無しオンライン:2013/05/19(日) 12:56:12.43 ID:StgfycLj
>>295 なんの邪魔になるんだよ。
貧乏古参よりもいい装備で妬ましいっすかw
合わない意見はエアプとか、なんで強化来るのに殺伐としてるんだ
エルダーは他に選択肢がないから、仕方なく使ってるだけで
コスパ、DPSは最低レベル
エルダーとか全く使ったことないわ
インフィ、サテだけで十分
安くなったからヤスミ1050にしたけどフリートマリンカ1050と比べるとやっぱ結構差が出てくるのか
フレがGuTeでアドバンス効率部屋立ててるんだけど、何と言って説得すればいいんだろう……
以前∞やメシアは強いからPS次第で充分他職と張り合える、なんて主張してたんだよね
あの時ガツンと言ってやるべきだった
>>308 場合によっては と書いただろ。日本語が読めないのか?
そういうレアケースに対して対応できない人間はすぐ何回も死ぬし、PTの迷惑。
>>309 そもそもHSや弱点に当てないと火力がでない時点で技術は必要な職だと思うんだが?
最低限の技術やPSもない人がGu始めたところでその本質に触れられないから面白くないし、迷惑。
そういう人を見かけたら本来ならその人を注意すべきであって、ガンナーの評価が下がることには値しない。
陰湿なプレイヤーが蔓延るネトゲではそれは通用しないのかもしれないがな
>>313 最強厨が蔓延るからに決まってるだろ
あれほど気持ち悪い人種は居ない
>>300 運用の仕方で「使い道はまだある」ってのはわかるが
根底には卑屈な精神が根付いているのが見受けられる
自分だけが使いこなせる仕様に酔っているだけで全体が見えていない状況
改善の目的はみんなで楽しく使えることだ
それRaHuの二分の一にも役に立たないな
一番いらないタイプの人間はアレはダメ、コレもダメと脳死してる連中
>>317 無限が対単体処理能力やコスパがいいのはわかるが、メシアは某動画に惹かれて強いと勘違いしてるだけだろ
出が遅いし射程が短い時点でネタや緊急回避ぐらいにしか使えない
PS次第でとも言うが、スパル系に対してはTMGではどうしようもないのには変わらない
すっかりプロがんなーくん住みついちゃったな
相手すんなよ即NG
>>319 いくら全体が使える職になろうとも、周りが今までGuに対して侮辱を与え続けてきたことは変えられない
他職は謝罪すべきだろう
そんなこと言っても謝罪しないことはわかってるからこちらから敷居を上げた方が楽だ
メシアも密着して連射して全弾HS当たれば(絶望…
>>324 ゲームにい謝罪とか重すぎるんだよ
気楽にやれw
謝罪が必要だというなら運営だけで十分だわ
私は謝罪する・・・
ああ、自称俺わかってる人のクソ老害は癌だな
こいつも削除した方がいい
俺も謝罪するわ
全職レベルカンストしてます、ごめんなさい
効率重視とは言ってもアドバンスでの効率重視って
出口バーストに代表されるような出現位置を限定したバーストだろうから、
メシアやバレスコは出番ないだろうに…
ガンナーの全ダメージは確かに大きいがDPSは小さいし
ただでさえガンナーのパッシブスキルは有効に機能しない場面が多いのだから
テクターは効率向きじゃないよね
なにこの陰湿なスレ
>>331 ゲームに夢中になりすぎて鬱屈したものが溜りに溜まったんだと思います
大変っすなあ
いや普通に他職だろ
こりゃ中身も上方修正されないと疎まれるのは変わらないな
このままじゃ、一番変なのが多い職って周りに認識される日も近い
他職に謝罪を要求とか、どこの国の人だと
こいつらディベートとか好きそうだな・・
屁理屈くせえ
ふと思ったんだけどもしヤスミ並みにクールな武器迷彩が出たらヤスミは過去にされてしまうのだろうか…
実質解析武器の交換と思われるのは全部★10で
これからも1050にしやすいマリンカがお手ごろで最強だし
あのドライヤーか干しぶどうっぽい見た目から解放されれば結構皆マリンカ使い出す気がする
ゼロレンジが距離が変わるようになったらヤスミも潜在需要で使われるんだろうけど
今回の調整では倍率だけ上げられるような気もするしなぁ
そうしたらヤスミの立場はあんま変わらないだろうし
長くなったけど何が言いたいかって言うとヤスミの武器迷彩出してくださいお願いします何でもしますから!
さすがに謝罪とか言ってるのは紛れ込んできた池沼だろ
以前にはいなかったしね
パッケージとか書籍の特典武器って全部武器迷彩にすればいいのにね
強さに直結しないしやらない手はないと思う
くっくっく
光輝でPP回復速度がうpした様な気がするスルクライで1050作ったので干しブドウはいらんのだよ
というわけでヤスミの武器迷彩出してくださいお願いします!
雨でヤスミドロップでもいいよ!?
>>338 俺はガンナー初期からやってるんだが?
気に入らないと何でも池沼で済ます君の人間性を問うね。
ボーダーブレイクにぷその武器が輸出されるだけですやん
pso2からガルドミラとか書いてあるけどガルドミラまだ出てないよな
出るとしたら☆11以上で奪命銃かな
345 :
名無しオンライン:2013/05/19(日) 14:08:34.13 ID:HRw97b4Q
ガンナー使ってる奴の特徴
・空気が読めない
・口を開けば自分語り
・最低限の労力で自分本位の快楽を得ようとする やること為すこと全部オナニー
・他を落として自分を上げようとする
・自分よりレベルの低い人間を周りに置き主人公気取り
・努力をしない
・努力をしない癖に不満ばかり垂れる
・オナニー
・デブ 太り気味 ブサ面
>>341 こっちの開発は何でこうゆういい意味で普通の形状のレア武器作んないかなあ
前のほうについてる2本の筒みたいなのなんだよ
あ、前の記事見てたわ
イングラムみたいなTMG迷彩だのう
色がアレだけど音は期待出来そうだね
サ・・サプレッサー
D92ジェイナス(迷彩)の方ならマガジンをグリップにしてるだけじゃね
上に乗っかってる赤いサイト共々無くしてもいいくらいだが。
前身のD90はマガジンが1個だけ
>>341 まさか公式でマンコ見れるとは思わなかった
ぶっちゃけ道中アディション、ボスTMGでやればいいと思ってたけど
今の状態じゃ、ボスにWBチェインしてスキルぶっぱするよりも、
WB→スタスナ乗せエイミングショットの方が圧倒的にDPS高いという現実
なんでやたら偉そうなプロぐんなー()いるの?
結局道中は近接のアザバス、RaHuのアディションなりで終わるしボス相手するにもファイターのデッドリーなりハンターのオーバーエンドなりに勝ててないじゃん。あれ弱点にウィーク張ってやると七万×四からのカンスト(ビジフォンでみると十五万)とかでてるんだぜ
結局ゴミ職なんだからそんな偉そうにすんなよ、みんな うわ、ぐんなーきたwwwって思ってるよ
>>322 一応スパル系は小ジャンプエイムHSで瞬殺秒殺可能だが
ゼロ距離前提になるからゾンディでもないと数相手はキツいが
ジェイナスの前方マグは所謂カウンターウェイト
上のパーツは背中に格納するための物
コラボPV見る限りコラボ武器の格納状態しっかり再現されてて感動したわ
>>356 逆に言えばそのお膳立てがなければ半分以下なわけだ
このままでものけものだし、強化されたらされたでアレなの増加で荒れそうだし
ガンナーに平和はないようだね
>>359 おっそうだな
・・・半分でもやたら強ぇ!?
>>341 ボーダーブレイク知らないけどこの武器迷彩は中々いいな
そしてPSO2の武器ガルドミラってお前実装されてんのかよwwwwww
エクスで出るのか…?
>>358 ほう、感動とな
っつー事でPV見てきたんだが
強襲あんな速いの?あれ相手にすんの?俺らが?(白目
まぁ今まで劣等感抱いていた者が出世機に他をディスったり反動で態度大きくなったりってのは、現実でもよくあるしな
ある意味仕方ないとは思ってた
でも大抵そういうのってイイ結末じゃないんだけど
>>359 問題はそこじゃない、ガンナー強化後は分からないからあくまで今だけど
そのお膳立てを誰がやるか、となった時になんでレンジャーでなくガンナーで来るの?
もっと言えばレンジャーで無くても道中含めてハンターがサブレンジャーした方がガンナーよりも役に立つのが現実
全員レンジャーで良いんじゃない?はまた別の話しだから置いて置くけど
>>363 きっとキャストのホバー撃ちもきてくれるさ
何十年後かにね
>>363 あれと生身で戦おうとする現場のアークスマジプロアークス
数日前は皆にこにこしてたのに今なんでこんな荒れてるんや…
ガンナーがど底辺じゃなくなって煽れなくなると困る人がいるんじゃね
>>368 荒らしが沸いたから以外の理由なんぞない
ネタなんて関係ないさ
お前らにこにこしながら書き込んでたの?
キンモwww
>>371 めっちゃにやにやしながら書き込んでます
Guが好きな人は喜んでるけど最弱職でおれつえさんは荒れてる
GuHuやってみるといかにWB貼る人が少ないかがわかるな
Bokuは真っ赤になってる人にのりこめー^^したいな^^なんちゃって^^
Guが強くなるのは嬉しいが、修正前の復讐とばかりに鬱屈した気持ちを他職に向ける奴はいるだろうなとは懸念してる
「自分達がされたから〜」とか大義名分を掲げるチャンスだし
修正前も結構他職の弱体化を望んだりと攻撃的なのはいたし
修正後は目立つから気をつけて欲しいわ
全職やってるから多職とかどうでもいいわ
いつでもクラス変えられるのに線引きしてる意味が分からん
ぼっちや働いてる人は効率や時間の都合で複数職育ててる余裕が無いからな
Guである程度まで来ちゃったから他の職に移れないんじゃ
それかFPS、TPSゲーから流れてきた銃大好き人間か
382 :
名無しオンライン:2013/05/19(日) 16:56:06.16 ID:NaHB2Hsk
1職上げるのも苦労する、Lvはお飾り装備ゲーですって禿はいったのにこのレベリングゲーは何だよ。
スキルリセットが来ないでトライブースト配るのはこれがEP2の調整の前倒しだからだよね
EP2の調整できっとまとめて全アカウントに配るんだと思ってるけど。
そもそも配らなきゃいけなくなるからいつまでたってもこまめな修正しないんじゃないかと
エアリアルは自分が浮いてるときに効果あり、みたいな普通の修正じゃなくて
敵が落下中にも効果ありにしました、みたいな斜め上方修正ぐらいはしてきそう
フューリーの時みたいに想定以上に過大なダメージが出ちゃう調整で数日でもいい気分を味わいたいです
>>383 それはリストレイトバグへのお詫びだからまた別なんじゃない?
…いや配るよなリセット券
エアリアルは無効な敵がいるって時点でもう欠陥スキル
ワイヤーは修正したのになんでこれはほっといたんだろうか
やっぱり不具合だったのかwwwwwwwww
エアリアルは自分が空中にいるときに効果適用でいい
それはそれで倍率によってはゾンデ空軍やエルダー空軍を大量生産することになりかねないが…
空軍=エアフォース
一番恐れているのはPKの倍率が無駄に引き上げられることだな
エルダーマンの温床にしかならない
強くなくていい、当初のコンセプト通り近接戦闘をさせてくれ
エルダーも一緒に近距離PAに修正されればいい
遠距離攻撃手段はあのダサい棒立ちPAだけでいいよ
ゼロレンジがサテライトかバレスコの範囲内なら有効になればいいよね
バレスコが無効なのはおかしい
距離測るプログラムつくるより最初からPAを近距離と遠距離にカテゴライズしたほうが楽よね
いずれにせよ月末は新PAが来るわけじゃないから範囲弱いままなのは何も変わらんのよね
PTでの位置付けは変わらないしエルダーマンも何も変わらないだろう
トンファラーに戻そうとしてる奴が必ず湧くよなkのスレ
ガンカタならまともな遠距離範囲もくれ
火力低くても弾幕で敵を拘束するタイプでいいからよ
デッドの吹き飛ばしが削除されたら
デッドからのバレスコなりメシアなり繋がるからTAリリーパとかエクスは多少動きやすくなると思う
まぁ結局ほとんどガンスラ握るけど
一部を前倒しするだけだからそんなに劇的には変わらないんだろうね
初期クラスであるHuと違って根本から駄目だからなGuは
要望でもその辺りを書かれまくっただろうし
ほんの僅かではあるが希望はある
打ち上げ削除とかはしなくていいよ禿ちゃん
これはGuがうざがられないようにしてくれってもので強化とは別物だから
主力PAに打ち上げ吹き飛ばし付いてたらゼロレンジ活かせないじゃん
ステアタでも使えるようにしてくれればいいんだけどな
>>396 エルダーのダンッダンッダンッが前方扇状アディション並の射程で転倒付与になるかもしれんだろ
Guで吹き飛ばしあるんだからFoのテクで敵が吹き飛ばないのはおかしいよな
405 :
名無しオンライン:2013/05/19(日) 18:26:11.65 ID:StgfycLj
ナ・ザン<あのあの・・・
発生が早いの限定だけど打ち上げ攻撃はまだ利用価値あるが吹き飛ばしは無意味過ぎてやばい
>>405 あれは吹き飛ばそうと思わないと使わないどころか存在を忘れられるだろ・・・!
何というかGuが強化されたところで誰も困らんだろと思ってたが
意外と困る奴も居たんだな
浮かせたらPA・スキル・テク等関係なく与えるダメージ1.5倍になりゃいいのにな
浮いてる状態は無防備なんだからそれくらいしてもいいだろう
多分、その為のつもりでエアリアルがスキルにあるんだろうけど
その後に繋げるPAもまた、無いんだよねwww
浮かせた敵が落下に入ったらもう適用外
ぶっちゃけ発生の早い昇竜拳でもないとまともに適用させようがない
まさに産廃スキルである
吹き飛ばし(され)後、跳ね返りまくる仕様に変更される前のエルダーはどうだったかな
覚えてない
最弱職オナプレがいるからな
個々の連中はそんなことしないんだろうが
共有エリアの火山緊急とか行くと
打ち上げられるミクダ・ノーディランでストレスがマッハになるわ
強くなってほしいのと併せて、戦い方が打ち上げしないPAにシフトしてくれればいいんだが・・
>>412 エルダーは一応適用されるけど
それこそ、エルダー(吹き飛ばし)→エルダー^^ でいいからな
浮かせ技当てる必要がない
エルダーだけでいい
そしてエルダー1セット当たったら大体は死んでるよねw
1セットで死なない奴は中型以上の奴ばかりだ
そして小型を1セットで倒せても何の意味も無いという
もっと早く沢山まとめて倒せる職、手段がある中で何の意味があるのか
中型以上も同様
トンファラーと豆鉄砲パンパン派があって一枚岩ではないしな
俺は前者なので遠距離攻撃させろって声は不思議で仕方ないわ
射撃に必要なスキルの一切合財はRaが独占してるのに、なんでそっちをやらないのか
やはりエルダーがすべての元凶か
そんなエルダーですら至近距離で撃ちこむと何だかカッコイイ
と思えてしまうほどに俺トンファラー
Gu修正ついでにアディションバレットを下方修正しました。
と、なったら顰蹙物だな
使い方次第よ。正直今の仕様のエルダーはソロで囲まれた時を考えると残しておいてもらったほうが助かる
道中HSもせずに乱射してるだけ、ボスでも一生やってるってのが問題
一本で近接も遠距離もカバー出来るのがTマシの利点だと思ってるからどっちも不要だとは思わないな
現状でだって近接で瞬間火力重視と動き回るボスや高所の部位破壊でエルダーインフィで使い分けするだろ
強化くるからGu始めたんだろ?っていう視線を向けられてるかも知れないが、
昨日マイザーバレット拾ったから41で放置してたGuを再開したおれみたいなのも居ます
ヴァーダーユニットとセット効果あるんやね
マシンガンって言ったら軽さを生かして走りながら弾丸ばら撒くもんだと思ってたのに
トンファラーならトンファラーでいいんだぜ?
だが
・前方スタイリッシュの追加
担当 できないって言うのなら、ダイブロールも削除してステップに
・WHAとHSを前提としている近距離PAの倍率を見直すこと (ていうかTMG全部)
Gu実装当時からスレで言われてることだが、これが最低条件だよ
・エリアル→リバース
・アサバス→スライドシェイカー
これで脳内で比べてみな
真面目に考えだしたら泣きだしてもおかしくないレベル
ダイブ→ステップステアタでサテの打ち上げなくせばそれだけで十分戦えるんだけどなぁ
それならデッドとサテの打ち上げ吹き飛ばし消した方がかっこいいし楽しいぞ!
デッドの方がカッコイイと言うのは同意だけどステアタは色々便利なんだよな
PP回収も同時に出来るしデッド分のPPを他PAに回したり出来るし
ただサテに関しては空中は良いけど地上での謎硬直とモーションのもっさりをどうにかしてもらいたい
>>417 コイツみたいなオナニー野郎は核地雷
近接に必要なスキルの一切合財はHu・Fiが独占してるのに、なんでそっちをやらないのか
やはりエルダーがすべての元凶か
デッドサテサテで張り付いて戦うのも好きだしエルダーやインフィでヘッドショット狙うのも好き
でもオレはガン=カタみたいな動きにしてほしいと今でも思ってるし要望も送ってる。
まあガン=カタは無理でもサブマシンガン持ってるんだからもっと弾を広範囲にばら撒くPAを実装してほしい。
一回転で終わるスロー無しのメシアが欲しい
TMGなんだから、片手ずつ120°掃射するPA欲しい。
ゼロ距離なら一体にぶつけられるし。
多分メシアは360度全周に攻撃可能な技とか斜め上な修正が入る
360度全周+OEラストぐらいの威力がほしいな
それこそ救世主って感じ
メシアが真の救世主になる時が来たか
イクタチみたいに交換TMG高騰を見越して200kのイシュライ5本買ってきた。
修整後、高くなるなら売り、変わらんようなら自分の属性強化に使う、全くスキのない戦略よ。
俺も、もしもマリンカが高騰して買えなくなったら困るから一応7個買っといたわ…
カルックス交換50の出来るようにしてある
連打系PAの威力上昇とかなったりして……
ハゲって不評な部分消さないで、エサ付けて使わせる方向に持っていくからさ
インフィは3倍速くらいになってくれたらいいのに
連打はなぁ…何よりユーザーを居つかせたいであろうVita民にとっては邪魔でしかない事を気が付いてほしいよ
チェイン(失笑)もどうにかしてほしいけど、スキル削除して新しいの作ったほうがいいレベルのダメスキルだし、あまり改善は見込めなそうだよねぇ……
ツイマシ握らないからスルクライすら作る気が起きない
ラムラディ10503でいいやもう
握らないならguじゃなくてよくね
そういや、逆を言えばEP2のスキル調整とかは前倒し出来る程度にしか違わないって事か
今不満のあるシステムが劇的に変わる事は無いって事か
現状でガンテクターやってる人っている?
俺くらいか・・・
>>440 いや、そうでもなくね?
チェインを敵に付けるっていう概念じゃなくて、自分にチェインを付与するようにすれば、一気に良スキルになると思うけど
あとは効果時間を伸ばして、クールタイムももうちょい短くなれば完璧
てくたーを上げるためのFo上げでもう満足しちゃったからてくたーは放置中だ・・・
>>432 デウスエクス新版の奴みたいにメシアで撃ち出すのは弾丸じゃなく炸裂弾で、クラスターばりに爆風で周囲殲滅とかしてくれればいいのに
ヤスミでまくってるな
39出品とかすげえ
チェインってゴミみたいな火力を想定して作られてるよね
ゼロレンジの仕様が余程使いやすいもんに変わっても、ヤスミ自体が交換武器に劣る性能だしな
潜在込みでも属性値中途半端なまま使ってたらスルクライorフリートの1050にすら負けるし
数出るようになったとはいえやっぱもう骨董品だわ…
ヤスミ50にしたいので雨風で出たヤスミは安く出品してください買わないでください
ヤスミの最大の利点は射程距離だと何度いったら。。。ぶつぶつ
届かなくて接近してる奴尻目にこっちはどっかばっかと攻撃続けるニヤニヤ感がいいのさ
>>449 ヤスミの良さって強さじゃないだろうよ 強さなら交換1050の方がはるかに強いわ
あのフォルムがいいんだろ だからいつまでも人気のある武器なんだよ
>>449 禿同
これだから数値でしか物を見れない脳筋は困る
456 :
名無しオンライン:2013/05/20(月) 01:29:29.67 ID:/k8zisYL
いやヤスミは実際雨風は6月中旬まであってすでに出土数が1000超えてるから阿部並に下がることは容易に予測できる。
無駄に買い占めて値段吊り上げてる奴は止めはせんけどあほだなあとは思うわ。だれもヤスミ5M以上じゃ買わないって
せいぜい1Mから2Mがいいとこ
訳
お願いします属性強化したいので皆さんもっと安くしてください
ヤスミは見た目が良いから売れるだけだしな
安かったから1050作っただけで、あんまり上がったらそら売れんわな・・・
出土はしてるんだろうが飽和して値下げレースが始まるのはまだ先だな
つか、四隅行ってダーカー掘ってくださる連中が多くて原生種乱獲がうまくいかんわ
そうは言ってもデカイの湧いたら始末せなあかんて
雨緊急はであーる予告が出たときだけ四隅にいけばいいんじゃないかなと思う
でもいまは必ず四隅にいく派と予告ない限りロの字をぐるぐるする派が入り乱れてる感じだな
BBコラボのTMG迷彩いいな
やったな!スルクライ&フリート
スルクライのデザイン嫌いじゃないぜ。
フリートはまぁ…な。
スルクライよかフリートのほうがマシじゃね?
デザインも射撃SEもスルクライは酷すぎ
だから今でもヤスミの人気有るんだろうけどね…
俺はレーザーバルカンみたいでスルクライもフリートも好き
逆に実弾タイプはあまり好きじゃないな
好みの問題だからレベルや難易度相応の性能なら文句も言わないし
俺も好きなの使うわ
まぁ、そのための武器迷彩の茄子ですし。
カグタチの方もダウナー迷彩あるな。そういや。
ゼクシア<……
エレナ<……
自分は好きだけどなイシュライ系のデザイン
デザインの好みさえクリアしてりゃ、上位種の見た目の違いが
飾り布とフォトンの色だけてのもかなり都合がいい(お気に入りだったコフィンはホントがっかり)
サブHuになってからは潜在を活かせる機会も増えたし
まぁ持ってないんだけどねスルクライ
完全ソロにゃ輝石集めが厳しくての
マリンカは撃つときはかっこいいのに、背負い姿はアレだな
まぁ俺ガンスラ好きでロビーとかじゃ大概フリギアさん背負ってるから、Tマシの背負い姿はあまり気にならないけど
イシュライ系はバレスコした時のキュカカカカカカカカカーンって音が良い。
間断なく撃ちまくってる感じがしてすごい爽快。
カルックス試しに持ったが、デフォルト発射音では満足できない体になってしまっt
スルクライってデザインは良いし、潜在も優秀だけど攻撃音が凄くおもちゃっぽいのがネック
ヤスミ掘るまでラムラディに戻ろうか悩むレベルよ
>>443 マイノリティ気取りたい為に不遇な職組み合わせたてるんだろうけど
それだとGuTeかTeGuしかないんだよなw
発想がベタっていうか・・・
トールマリンカは神秘的な美しさがあったけどフリートマリンカはなんかイシュライ以上に原始的でダサく見えるんだよ。
グリップが白で銃身が血みたいな色してるから離れて見ると骨付き肉みたいで嫌。
まぁ単にスルクライが先にスロ4になったからフリートに乗り換えるのが面倒なだけなんだけど。
ちまちまオーダー食わせて育成してるが、クーガーに銃の迷彩か……
ヒャッハー!我慢できねぇ!ハンス、頼むぞ
Tマシは尻隠れるのが嫌だったから肩に担いでくれると非常に嬉しい
ちなみにフリートは3次でエメラルド色のマスカットになるけどどんな反応するんだろう
ハッ
マスカット→マスカット銃→マスケット銃→実弾( ゚д゚)!?
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>477
トールマリンカ高騰するかもって聞いてフリートほしかったからちょっとあせってたが
期せずしてキャタドランサが落としてくれたからよかった
ディブルカーンも拾うし今日は交換武器日和だ
あんなカビ生えてるの使いたくない
中型MOBの死骸から出てくるブラフマー武器許さん
特にルビアシェントお前だよ
そういうのもレアドロップの音を大きくしたりマター品みあちに派手に光れば解決するのに
運営がアホだからなぁ
修正内容発表は金曜あたりかねぇ
修正内容次第ではヤスミ値上がりしそうだから今のうちに買っとこ
既に値上がり始まってるぜ
緊急でログベルト大量投入で出土数UPに伴う値下がり<ガンナー調整発表による先行投資
カルックスガンを買っておいた俺に死角は無かった
音がな〜・・・いや実弾系好きなんだけど、記憶の中のアンコモン武器と一緒なんだよな
ヤスミ4M→10Mになってる@10
雨風こないしなあ
来たら下がりそうだが
エルダーリベリオンの1発1発の範囲がアディション並になって
ラスト3発が単なるのけぞり+オーバーエンド並の倍率になれば俺らの時代はな!
ボタン連打するPAだけは修正して欲しいから
要望送ってる
エルダーは雑魚にはあまり使わないから吹き飛ばしあっても困らない
むしろ囲まれたときに距離取れるから便利
大のけぞりだけにしてくれたほうがエルダーは便利だと思うけどね
どちらにせよぶっぱしまくるエルダーマンの被害が困るし、吹き飛ばしはなくして欲しいよ
493 :
山田君:2013/05/20(月) 12:47:35.10 ID:UihMu7ZI
最強厨房がわきはじめてからスレの流れが可笑しくなきたな
あんなに一致団結していたガンナーはどこへいったの;;
495 :
山田君:2013/05/20(月) 12:51:31.74 ID:UihMu7ZI
496 :
山田君:2013/05/20(月) 12:54:18.96 ID:UihMu7ZI
まあいいや。
今日も元気に要望を送ってきます。
山田君これなんて読むの?
>可笑しくなきたな
間違いは素直に認めたほうがカッコいいぞ
499 :
山田君:2013/05/20(月) 13:13:00.07 ID:UihMu7ZI
>>498 一理あるわついカッとなってなw
タブレットからだからま、多少はね?
とりま今日分の要望を送ってきたやでぇ
501 :
山田君:2013/05/20(月) 13:18:37.12 ID:UihMu7ZI
>>500 具体的に言うと荒れそうなので言わんが
前スレか前前スレにあったテンプレを改変追加だな
>>501 だいたい察した
まー個人的には+3〜5割もコンスタントにのっけられる倍率くれれば御の字だわ
例えばHuやFoは必要なスキルがSPの関係で取りきれてないけどキャップが外れると取れるから、それだけで火力が上がるんだよね
なので、基本はゼロレンジとエアリアルを改変して常識的な範疇で効果が出るようにしてくれないと
レベルキャップが外れるたびに他のクラスと引き離されていくのが変わらないから、まずはそこをテコ入れしてほしい
ゼロレンジは常識的な範囲に、エアリアルは自分が空中時に
倍率は上げなくてもいい、今のままで十分。(ただしきちんとユーザーが普通に遊んでて適用されるならば。)
ザコの群れは範囲PAで、硬い敵は強めの単体PAで処理できるようになれば居場所は確保できるだろうから
ここのGuって肩越しどれくらい扱えるもんなの?
アド行くなら通常ロック出来ない弱点にもWBチェインエルダーぐらいは必須かな?
ゼロレンジ1&2→10で倍率120%、距離緩和、打撃適用
エアリアル→倍率そのままで条件緩和
パーフェクトキーパ→130%
ショウタイム→効果時間延長、攻撃動作高速化
ツインマシンガンギア→ギア減少速度低下
チェイントリガー:クールタイム減少...10で30秒、ガッツポーズ削除
チェインフィニッシュ:倍率上昇
スキルはここまでしてくれたら戦える
エアリアルの自身空中時は常時飛び跳ねているガンナーだと
パーフェクトキーパーを食ってしまうから自身と高低差がある場合に
適用のほうが良い気がする...
倍率合計するとチート臭く感じるけど全部取れるようなツリーでもないし
ステアップ系は本当に一箇所にまとめておいて欲しい
んだな、ギア込みならそれで7割くらいは安定してのっかるしね
あとショウタイムは1振りで質量を持った残像が出せるようにして下さい、効果なくてもいいから
>>504 まずエルダーをできるだけ外そうな ボスならサテとかもっとコスパよくてDPS高いPAあるから
肩越しはできて当たり前クラスなんじゃね?
俺PAD勢だから苦手ではあるけど射撃職には必須なPSだろ 少なくとも、504がいうことくらいはできんとまずい気がする
>>505 流石にCTの30秒はやりすぎじゃね 60秒ってとこだろう
他はそれぐらいほしいな PKは125%以上はほしいところ
>>506 格ゲー的な青い残像のことか
幻影陣が捗るな
>>504 んー、必須って程でもない
肩越しは下手げにWBチェイン狙って行くよりインフィとかをクロームの腹とか亀の手足に当てるのに使う程度かなー
結局はPTだとボスも瞬殺だからそこまで気張る必要もない
ただヴァーダーの肩のやつを破壊するとか肩越しじゃないと不可能だけどきちんとやるべき事をこなす方が大事かな
別に肩ごしって必要ならやるだけで、そんな大げさなもんでもないよなぁ
ガンナーで肩越しを使う機会があるのは
ライフル・ランチャーを持っている時、エルダーを撃つときくらいだと思う
インフィニも使わなくは無いけど連打と移動と照準同時は死ぬ
アディも肩越しで使うようにする事をお勧めする
(通常視点だと自動ロックが邪魔で効率よく巻き込めない)
エルダーは立ち回り次第だよ。サテはDPSは高いけど燃費が悪い。
ダメージ単位の燃費は大体エルダー=サテ3発。エルダーはサテが撃ち込めない
様な部位や撃ち込めないタイミングにも撃てるのが利点だ、使い分けで
チェインフィニッシュ時間内にしっかりと収まるから、エルダーは一定の利用価値があると思うよ
状況的にサテが狙えない時もあるしね
レスありがとう
>>507 元々Raだから中距離での肩越しはある程度は練習してるけど
ロック出来ない箇所にWBチェインサテ狙う余裕はないなー
一応近ければデッドサテ、動き回る敵にはエルダーでわけてたけど上手い人はエルダー使わないのか
>>510 そういう使い方もあるんだな、なるほどvitaだからインフィあんまり使わなかったけど練習してみるわ
うまい人はエルダー使わないなんてのは流石に考えすぎだろw
>>513も言ってるが結局は使い分け
インフィはフィニッシュまで長いし、エルダーでも全然かまわんよ
どんな敵にもエルダーエルダーが嫌われるだけでボスには使いやすいしな
何かぼけてるな。ダメージは大体エルダー=サテ3発。サテ3発が一割ほど高い。
ダメージ毎の燃費は1.6倍ほどエルダーの方が良い……はず。
>>508 使ったら必ずフィニッシュに持って行けて……それで上手くチェインを
稼げてようやくWBに迫る程度だと思う
もしかしていまガンナーのレベル上げすると上方修正を見越した最強厨って思われるの?
まんべんなくやりたいから1つがレベル50になるたびに別の職やってたまたまいまガンナーの順番なんだが・・・
そういうのは最強になってから言えよ・・・
木村:「全てのPAのラストに吹き飛ばし効果を付けました。」
まさに最凶
ガンナー調整で最強になる!みたいな風潮がややあって笑えるな
開発は極端調整しか出来ないって思われてる証拠か
PT入っても迷惑がかからない普通な職になればそれでいいんだけどな
元が産廃すぎてちょっとやそっといじったぐらいじゃどうにもならないのにね
こんなにサブクラスに依存しきらないと駄目なクラス他に無いよ…
ウィークは間違いなく来るね
Raで取るかGuで取るか
今からの楽しみ
526 :
名無しオンライン:2013/05/20(月) 15:21:38.70 ID:qCx07kno
最近PSO2初めてようやくガンナー取れてレベル上げしてるけどそんなの気にしないのが一番
ソロだからエルダーで暴れてるし、リアフレとPT組むときは相手も投げ技つけて一緒に吹っ飛ばして遊んでるw
緊急とかでぐるぐるする時はエルダー4発後にスタイリッシュ回避キャンセルと通常にたまにバレスコ
多少の調整で最強()にはなりようが無いから気にしないでOK
範囲攻撃が終わっている単体特化な時点で終わってるようなもの
チェインはリキャスト短くしてくれると嬉しいけど
個人的には"30秒間、何度でもチェイン可能"みたいのが有り難いかな
途切れても張り直し容易だし、部位破壊にも都合がいいし
この仕様ならもしかしたら複数のエネミーに張れるようになるかもしれないし
(近接とかランチャーとか、複数巻き込める通常攻撃で使用価値が出る)
この仕様にしてくれればガッツポーズも然程気にならん
チェインに限ったことじゃないけどモーション中にダメージ受けて
そのスキル効果が出ないくせにCTのみ発動ってのいい加減何とかして欲しい
チェイン貼ったらボスが首ふってPTメンバーのほうに振り向いて回り込んでる間に受付時間終了とか凄まじく虚しい気分になるもんな
弱点を狙う必要がないくらいの火力を僅かに期待
エルダー、インフィニティ以外弱点を狙う気皆無で草不可避
はよ修正内容発表せいやっ!
現状のチェインは即撃ちか9チェインくらいまでしか実用的としか言えないのがな
チェイン貯めまくるよりPA連射するほうダメージが効率良くて、開幕とPP回復時しか意味ない
ショウタイム中は低倍率チェイン常時発射とかならよさげなんだが
ヤスミ安くなったら1050作ろうかと思ってたけど
一度の緊急で4〜5個しか出品されないな
予告緊急来るまで地味に寝上がっていきそうで怖い
>530
WBやチェイン貼ると速攻でそこ隠しにかかるよな
いしのなかにいる
挙動大幅に帰るとなるとまた外注せなあかんから数値いじるだけなんだろうな、いや、そんなことはない、ネガるな俺・・・!
ウィークバレット奴隷からチェインバレット奴隷になりそうな悪寒がするけど
ガンナーが独自のスキルでマルチで貢献できるならいいやって許せるのがもう…
スキルと武器がこのままでどうすればGuは強くなるのか
運営がどう調節するか見ものだな
火力だけ上げるんじゃないの、HuのOEみたいに。
システム的に不遇だけど最強近い火力渡すから黙ってろ的な。
今のHuがまさにソレだしな
火力だけあげても単体火力は近接に負けて射撃系統はすべてRaに負ける
結局いつもと変わらない気がするんだよね
今みたいに置いてかれてるってことがなきゃ別に勝てなくてもいいよ
月末までこの最低のゴミ状態なのにヒャッホーで育てだすのまでいるから今がどん底だな
これを超えれば・・・
実質PP消費倍の不具合下で育成とか頭沸いてるとしか…
修正と同時に強化来てから使えばいいんだよ
>>543 どんな修正が来るか未定なのにどん底とか思う人って…
エルダー肩越しとか使う機会ってそんなにあるか?
・マルモス/デマルの背中
・ロックベアの頭
・パンサーのケツ
・ゼッシュの背中の砲台
せいぜいこの程度じゃないか?
いつぞやのプロガンナー様()が言ってたような
雑魚戦で7・8発目空撃ちで9発目だけ当てるとかするの?
Huの場合は事前にスタンスの上昇値を倍率化するって言ってたから確実な強化と解っていた。
今回は見直すってだけで確実に強くなるとは言っていない。
ただデッドのぶっ飛ばしが無くなるだけとかゼロレンジがほんの少し射程伸びて打撃対応するだけとか、使いやすくなるだけで直接Guの強さになる強化が無いかもしれない。
まだ浮かれるには早いぞ。
どん底って修正後のガンナーじゃなくて、まだ修正が着ていないのに
青田買いでガンナーやりにくる強キャラ中が出てきそうな現状が、ってことでしょ
あれさー
あれこれ妄想できるときが一番楽しいのさ
こういうときくらい楽しむ余裕みせろよ
構えてばかりだと疲れるだろ?
PAにテコ入れすると明言されているしエルダーがOE以上の火力になる可能性が微レ存(震え声)
疲れたからもうGuの経験値調整も終わって封印してあるわ
段々要望に欲が出て来てるな
特に火力をOE並にしてくれとか
誰が本気でそんなこと望んでるんだよおい
文末をネタ定型文で締めてもマジに捉えられんのかよびびった逃げるか
PT入っても嫌な顔されない程度になれば文句ねーですよ
本気でも何でも噛み付いて詰れる切欠があればいいんだろこういう輩は
それこそ本気で捉える必要も無い
ガンナーに冗談は通用しない
いや
>>432とか
>>489とかそこらへんの事言ったんだが
使いやすくなればいい→かつ強くしてくれとかなって、欲が出て来てるなってだけ
余裕がないだけだよ!
月末のスキル調整でリセット権勿論配るんだよね
強化次第でスキル振り変えないといけないしなぁ(チラチラッ
※ただしHSでなければカスダメ
PAのダメージがOE級になってもそれを活かすスキルがねえよ
WBチェインで本当のボスキラーになりそうだけど
びびったにげるか(笑)
はいはい豚さんは本スレに帰りましょうね〜w
散々言われてるけど噛み合う調整なんだよね、欲しいのわ
超倍率の新スキルよりもデッドとサテから吹き飛ばしと硬直無くして欲しいし、
遠距離スキル強化よりもゼロレンジを実用的な範囲にして欲しい
脳死スキルが欲しいんじゃなくて触ってて楽しくてまともなクラスに仕上げて欲しいんだよねえ
読み返してたら
>>547がそのまま思ってたことを既に書いてくれてた
内容被り失礼
>>538 奴隷でも何でも必要とされるのだからこんなうれしいことはないじゃない
現状「お前もエルダーマンだろ?だったらガンナーは来るな」と言わているようなもんだからなぁ
調整次第だけどリセット券きたらAPP切ろうかなぁ
いやぁ正直、
>>547みたいなことになっても有り難いと感じてしまうわ
だなあ、そういった修正を求めてるしそこが改善されれば結局火力向上につながるからな
インフィの仕様を連打しなければペチペチ6発1セット後フィニッシュ、連打で従来の型に、かつ6発確実に出る仕様にしてくれないかな。
そうなれば集団戦は連打無しぶっぱ、単体相手には連打で定点攻撃と一粒で2度おいしいPAになるのにな。
>>569 インフィニティはそもそも連打回数多いのが問題なんだよな
スコールみたいにある程度連打してれば持続
やめたら停止みたいにしてくれればいいのにな
そもそもあの棒立ち射撃がダサいから連射部分丸ごと消してくれ
インフィは先行入力効かないから結構本気で連打してもたまに5連になるんだよな
チェインフィニッシュで全弾ブチ込みたいときに限って5発で途切れるとかよくある
メシアスコールインフィニティは連射パッド必須よね
574 :
名無しオンライン:2013/05/20(月) 22:50:57.33 ID:s2k2qwqt
ツインマシンガンのPP回復ってガセだったんじゃなかったけ?
さっき公式みたら不具合と書いてあったのだけど、なにがどうなってる?
先週騒がれたガセと今回の不具合は別物
攻略本が心の支えだったPP回復問題→何が正しいのか結局誰にもわからない
今回のPP問題→一部にマジで乗ってない
ステルスアップデートなんてやめちまえばいいのに
もしなんかあったら今回みたいにわざわざ一から説明しなきゃなんない状況が生まれるのに告知する側も混乱生むだけだべ
>>574 アップデート前に勘違いだと騒がれ
アップデート後に不具合が発生した
アタックPPリストレイトの回復量自体は問題無かったけど、
自然回復とのタイミングの問題なのか何なのか、実際の回復量は下がってたよね?
それを直そうとして今回やらかしたんじゃないの?
Gu修正って事はまたスキルツリーリセット配られるのかな?
そうしたらすごく嬉しい、Guさんありがとう
残念ながらバランスを著しく変えるほどではないので配られません
あれの配布は下方修正時の詫びでもあるだろうし上方修正なら配らんとは思うがどうだろうな
期待しない程度には期待したいとこだけど
振りなおしや系統分けが絶対必要だってほど食わんしなGuのツリー…
もともと初回はツリー変更のための配布で、2回目はそれから一週間で修正が必要な要項が出来たからだしな
前の配布からすぐだったってのが一番大きい
あれは既存のスキル(フューリー)が仕様変更になったからだろ
実際、低Lvでしか機能しないスキルになってたからな
新規だととってない人も多かったんじゃないか?
今回はPAメインでスキルはあんまいじってこない気がするな
リセット配りたくないだろうし
リセットはエピ2で全体の調整するとき配る予定なんだろうな
>>584 公式くらい見て来い、1回目はギアとツールマスタリーのポインヨ緩和のための配布だ
まあ配布するなら事後報告で、対象の倉庫に1枚もALLリセットパスが入っていない垢に対してするだろうね
それ以外堅実なのがない
実際PAの威力上げられてもスキル軽く調節されても根本的にダメなところは直らないよねたぶん
接近させる気ないとか前提ゴミスキル多すぎとかもどうせそのままだろうし
ほぼ確実に次のアドで650族が来るわけだが‥
俺は50M用意してある。
エアリアルを自キャラ高度65(100が攻撃不可高度)以上で適用にして倍率を150%にしよう(提案
職武器にハンドバルカンと対物ライフルよこせください
PK強化要望書いてる人いるけど、サブだと適用できないようにしないと悲惨というより法撃ではかな、リスクないもん、テク職でPKは
最大30%とかになったらテク職は30%みたいな状況で
テキトーにサブGuのAPP利用でタリス投げてガンガンPP回復しながらアホみたいにテク打つ職が完成するぞ
Fiのスタンスも似たようなものだけど、メインの職が使うより其れ単体でサブで使った方が有効な状況は面白くない
サブHuはあくまでメインHuだと取るステアタとかあの辺を切って左全振りとかそういう取捨選択だけど、PK単体で強すぎるのはどうかと
修正来るまでどうなるかわからないけど、PK効果アップでテクにも効果あれば
Gu/Foでグリンデュエルやアンブラ持って砂漠に行きやすくなるじゃないですかー!ヤッターとなるんかねえ…、なんか違う気がする
まぁ、期待してないけどさ、Hu1回目の修正の時もOEかなり強化しました、1個でも使えるPAありゃいいだろw的なクッソテキトーな修正だったし
Guもエルダーだけ超強化して、1個使えるPAあるんだから文句言うなよボケみたいな修正の可能性も十分にあるわけで
ま、Guに限った話じゃないけどさ、Huは其れなりに使えるPA増えてきたけど、Fiはデッドリー+その他、テクもゾンデ+その他みたいになってるし
どうせならデッドでキャノンのクレスマみたいにカニのガードもこじ開けてくれるようにしてくれんかね
言いたいことはわかるが長い
あと、タリス投げてガンガンPP回復とかエアプ
まぁサブ論外の今より、
サブGuTUEEEのほうがまた職として生きている気もするからまだましだわ
ああ貫通タリスさんか
>>590 たかが50Mぽっちで何するつもりなの?
>>594 んなわけないでしょ
今までGuは来ないでくださいね^^;
なーんて部屋たててた奴がサブGuうめぇ〜!
とか許せないだろが
それ以上に本職のが活用できるってんなら許容できるけど
ゾンディで集めてスコールするんだろ、知ってるゾ
PKとエアリアル次第ではまたゾンデオンラインになるのかな
1鯖ヤスミついに10Mからになってるぞ本当に安くなるのか?
てか雨風運営によってわざと来ないようになってないだろうな・・・
初日以降ろくにみてないんだが
うちの鯖もどんどん高くなって今6mだわ
正直Guの調整がたいしたことなかったらどうすんだろうな…
調整内容がアクション毎にカメラ目線でポーズ取りますとかだったらどうするんだろう
ショウタイムを射撃用フューリーな感じにしてデッドから吹き飛ばし削除、リバスタに吸い込み追加、バレスコでもゼロレンジ発動
このあたりやってくれりゃ雑魚掃除をマシンガンで出来る気がするんだがな
メシアタイムを自分中心の広範囲PAとして強化しました
メシアタイム中は専用BGMが流れるようになります
ヤスミ数は増えてるけど値段高値安定だな
以前はあんまりなかった拾ったまんまの素ヤスミが増えてるだけで鍛えてあるのはほぼ壊滅
サブとして据えたいかどうかはそのまま職の価値で強みだと思ってるんだが何か間違ってる?
>>607 その通りなんだが…
今のサブクラスって一部を除いて倍率上昇部分のみ利用されている感じじゃん
職の特徴引き継いでないっていうかねえ、今さらですがね!
PKは素直に射撃限定にしちゃえばいいやん
ゼロレンジだけ打射法開放で
そうすりゃHu Fi Gu Te Ra(ホミとロデオのみ)Fo(接射ザン等)恩恵受けれる
倍率的にサブFiより若干下がるがAPPRもあるし良い感じの選択肢にはなるんでないか
スキルツリー全リセ配らなかったらとりあえず暴れる
スキル弄れば配るし、弄らなければ配らんよ。
それにしてもAPPリストレイトすぐに直せないって何が起こってるんだろう
サブクラス的なシステムあるゲームは大抵サブの場合は何かしらの制限が掛かる方が多いが
これの場合無制限なせいでメイン保護の概念ないのがな
サブに付けた場合の事まで考慮するとメインの時でもしょぼい物になってしまう
接写メシアかなり強いからどれくらいのヒット数か動画撮って調べてみたんだけれども、
全段当たると仮定すると29Hit(飛び込み5+回転24)するみたい
ヴァーダーのコアで密着状態から何ヒットするのか試した結果は
飛び込み5Hit、回転15ヒットの合計20Hit
但し回転部分は瞬間Hit数が多すぎてスローでも完全に数えることは難しかったので
確実に数えられた分だけ、なので最低でも15Hit
ダメージはサテ1セットとメシア5Hitがほぼ同じだったから、
密着状態当てれば同条件のサテ4のセット分のダメージが出てる計算
サテ1セットのフレーム数が50fでメシアの全段撃ちきり直後が200fだったから、
時間当たりのダメージ量もほぼ同じという計算に
あと200fと言っても実際に初弾が当たるのが50f以降だったからチェインでも間に合うはず
>>612 すぐ直せるけどめんどくさいから全部まとめてやるわってだけだろ
何気に2週間もガンナーの生命線絶たれるって酷い扱い
逆に4倍回復とかなってたら確実に2日で緊急メンテするくせにw
あれだけやってサテと同等程度か、という認識
GuHu火力特化ツリーのマリンカ1050使って試したんだけども、一発あたり2800が最低20Hitと言う結果に
これだとアドのガロンゴやらキングイエーデやら、あと蟹とかキュクロ相手でもメシア一発の回転途中で倒せてる
アドのボス相手でも、リスク低ければ夫婦の部位破壊ループも出来ちゃったりするから、
言われてるほどネタスキルではなかったと思う
それに空中戦スタイルとは抜群に相性いい上に十分すぎる火力だったよ
多分真っ先に性能修正されちゃうんだろうけどw
>>594 そうでもないよ
ガス欠一歩手前でゾンディで敵集めたところにタリスなげるともりもり回復する
普段はケートスでまわすからめったにやらないけど
619 :
名無しオンライン:2013/05/21(火) 04:02:46.77 ID:NEBN65hO
メシア使うならゼロレンジもありかなと
エルダーリベリオンは地雷が増えるし強化しないで欲しいわ。個人的にはメシア、バレットスコール、インフィニティ、デッドアプローチを強化してほしい
使っても地雷じゃなくなる修正が理想的
622 :
名無しオンライン:2013/05/21(火) 04:34:05.02 ID:VRpEEQkB
3行なら読んでた
てs
メシアはもうスローモーションやめて回転のところで回転数2回くらいかつ発射数3倍くらいにして欲しいわ。
接射したらヤバいことになりそうだから一発の威力半分くらいにしていいからさ。
エアプ&ぼっちソロプ多すぎワロタw
飯屋なんかソロ以外(ソロでもイラネ)で使い物になんねーからw
おまえら雑魚が飯屋で飛び込みしてる間に敵が蒸発して敵のいない所で回転してるグンナーの姿が容易に想像出来るわw
>>626 こんなところまで何しに来てるんですか?出川さん
>>626 お前日本語わからないの? 誰がメシア使えるって言ったんだよ
他の奴らは検証したんだろ それでメシア強化頼むって声が上がってるだけでだれもメシア使えるなんていってねーわ
いいからFoは巣に帰っとけ おとなしくなww
確信を突かれたくらいでこの反応w
出川って日本語通じないんだな
oi
おいショウタイムようやく取れてうきうきしながら使ったけど専用BGMもスポットライトもあたらねぇじゃねぇか
騙しやがって
ショウタイム使用プレイヤーの周辺にvita版OPのサビが流れる機能はよ
ショウタイムで服が弾けるのあくしろ
ベヨネッタコスと両手両足用のクアッドマシンガン()追加してくれたら強化なくていいよい
ヤスミ50にしたった!
全財産ぶち込んで何やってんだ俺…
雨風があるうちにアディションバレット掘り当てないとな・・・
みんな期待しすぎだろ
とりあえず29日以降のヤスミの値段でパッチへの評価が分かるなw
ヤスミは見た目を除けばゴミ武器だろ…
ゼロレンジの修正で輝くかもよ?
潜在の数値はやべぇだろ。16%だぞ
>>643 いくら数値高くても発動したもんじゃなきゃ意味ないだろ・・・
ガチな話、PKの倍率を120〜130%に上げたとしよう、この場合FoがGuをサブ道具として使うだろうな
そーなればまたわけのわからんバランスになるので簡便かなちょっと
早い話がゼロアドバンスをミドル範囲に変更し、エアリアルは自分が浮いてる場合に変更すれば例えPA事体がゴミになっても
アディションとかも強くなるだろうし、そこにPPリストレイトもあるとかなり回転率が上がると思う
後はWBとチェイン関係が問題になるだろうな、まぁあんまり期待はしないほうが良さ気だと思う。
130%程度ならサブFiの方がいいじゃん
>>645 ガンナーのコンセプトがーとかじゃなくて
こ れ ま で こ の 開 発 が や っ て き た こ と
見たら到底期待など・・・
>>644 今でも道中はカスだけど大型には余裕じゃん
ゼロレンジがどうなるかだな
よくよく考えれば、エアリアルもFo悪用される可能性あるな、Guだけに乗る仕様で実現してほしいもんだね
>>644その通りだね、16%が強い、数値みりゃ強いが、強いからといって敵と追いかけっこしてる時間ありゃその分エルダーとか当てたほーがダメ与えることになる
追いかけっこして16%ぶんのダメ与えながら敵がケツ振ったりしてりゃ当たらなくもなるのにヤスミつえーとか思ってる奴は地雷だろw
Gu強化の予告来てからヤスミ持ちの地雷Gu増えなくってる気がするわ〜にわかGu増えると思うと萎えるは。
>>648 余裕か?密着だぜ? ドン亀とか糞トラだぞ?
まー、仮に潜在が100%になっても、そもそも潜在解放自体が非現実的もいいとこなんだがな
>>649 デッドアプローチも使えないの?
エクスなんか張り付き放題じゃねーか
DFは張り付く暇ないがな
ガンナーPAで吹っ飛ばして障害物にぶつけたら5倍ダメージとかしてくれんか
ヤスミ持って勘違いゼロアドつえー厨が増えると思うと更に憂鬱になりそうだ
ヤスミの音聞くだけで、ああ、地雷がまた1人増えたかってつくづく思うね
ヤスミの地雷率がスククライ並みの地雷率に変動しつつある、と言うかPPリストレイトも乗らない今
Gu使う奴の気がしれん、まさに癌ナーだろw
>>651 デッドアプローチはまぁ使えるが、デッド自体のダメはゼロにも乗らないしショッパイだろ・・w
残念ながらGuメインだよ、今はRa/HuでGuはソロ以外使わないねぇ、現状のGu使うメリットねーじゃんPTだと迷惑かと。
糞ワラタwww
オレ達が強化されるのは良いけど、お前らは強化されるのは許さない
性格の悪さがにじみ出てると思います
ヤスミ人気はしょうがねーよ、ヤスミ以外のグラ微妙だもん
そもそもGuの元ネタのリベリオンが実弾だし
そらお前、Fo強化きたらまたゾンデゲー復活するだろ、Fo様は今くらいで丁度いいかと。
そうなるのはGuがパッシブでFiのブレイブの1.44倍超えたらだろうが
まずありえんだろ
とにかく修正内容が楽しみ
まぁ、運営の事だからそーならないとも言いきれないって事だよ
ヤスミ以外のグラ微妙なのも理解するけどなースルクライのが強いからどーとも言いません
確かに攻撃力+100+50+50だったフューリーをいきなり1.25*1.1*1.1とかにした奴らだからな…
当初それでHuよりRaのが強くなってたし
あ、修正前の数値間違えてる気がする
ガンナーは既存のシステム流用して
機雷配備・銃座転送・ヘリ爆撃支援要請・ヘリ射撃援護要請・回復機器設置・範囲殲滅波発生器設置
とかにしよ
ガンナーだけ復活させたいならTMGとPA関係を強化せんとあかんけど、この開発だしどうだか
まあ俺たちに出来るのは要望送り続けることでしょ
>>665 坑道の樽を設置してボンバーマンごっこしようぜ
>>663 じゃあゼロレンジを140%から+40のミドルレンジに修正ね
すぴにんぐばーどきっくの範囲拡大と移動可能になる事による
レンカイオンラインが再び始まります
とりあえずツイマシPAの威力全体的に上げてくれたら中型処理捗るからまずはそんなんでええよ
リバースに吸い込みとか付いたら楽しいけどさ
さっさと修正内容発表せいや糞運営
調整内容
ガンナーの全PAlev15の倍率がはねあがるように調整しました
別ににわかだろうと迷惑掛ける行動しなきゃ人増えるのは歓迎だわ
弱けりゃ他職にほいほい乗り換えてる口がにわかとかほざける方が萎えるは
>>665 地球防衛軍4のエアレイダーみたいになりそうだな
でもマジでエアリアルとゼロレンジは法撃のらないようにしてもらいたいな
Guを毛嫌いした多くのFoにサブとしてGuが使われるのがひどく歯がゆい
別にサブに使ってもらえるようになるのは今と比べればはるかにうれしいことなんだが、それでもなんか悔しいものがある
>>675 気にするほどかなあ
どの道ゼロレンジもAPPもテク職とは噛み合わないしな
ていうか個人的にはFoと組んだ時は実に快適だし今でもGuに「ボス処理お願い」って言ってくれる
可愛い子達だからこれからも仲良くしたいわけだが
エアリアルって元から打撃法撃にも乗るんじゃないの?
Fo「ボス処理お願い☆ミ」
Fo(糞の役にも立たねーカスが。ボス戦でくらい貢献してみせろやこのゴミ虫野郎)
Foが嫌いなのはエルダーマンであってガンナーではない…筈
俺は全クラス満遍なくやってるがGuがうざいと感じるのは打ち上げ吹き飛ばし連発されうとき
Raでランチャーやってる時や近接で中型瞬殺しようとしたときだな
>>680 中型エネミーがエルダー>通常で天高く登っていくのを見ると
「遊んでいる人は楽しいのだろうけれどな…」と思ってしまう。
ガウォグウォみたいな盾持ちの場合ゾンデすら当たらなくなる状況でも何も感じないのかなぁ、エルダーマンさんは
>>562 >>超倍率の新スキルよりもデッドとサテから吹き飛ばしと硬直無くして欲しい
でもよ?ボスが跳ばないだけまだましだって
サテライトはすぐ後にバレスコすりゃたたき落とせる
デッドはあれだけ勢いよく突っ込んでのけ反りだけとか見かけ倒しでダサいだけ
うまく使うから楽しいのであって簡単だから楽しいはすぐ飽きられて捨てられる
ゼロレンジの距離延長は悪くないとは思うが長すぎてもぬるいだけだしソードの届く範囲位に留めて欲しいかな。
楽にしたらそれだけ地雷が増えるだけ
>>676 そんなFoばっかなら別にかまわないんだけどな…
>>677 だから法撃消してもらいたいんだよね エアリアルには
エアリアルの修正で、自身が空中にいるときダメうpになった場合、また脳死ジャンプゾンデゲーが始まるからなぁ
倍率にもよるけどさ
>>682 飛んでるグウォに肩越しケツグランツ楽しいです
・・・エルダーマンさん死んでね?
ラムダラディエグル1050潜在3でアド行くのってどうかね、輝石武器強化する自信ないからこれで行こうと思うんだが
まあどうせガンスラ握るんだろうが
>>686 余裕。ただしボス戦と中型処理以外での出番はそもそも無い
エアリアルやパーフェクトキーパーは法撃に乗ること事態は否定しないけれど
距離補正が欲しいかもしれないなぁ。ゾンデマンは言うまでもなく、
エルダーマンを量産することになりかねないし
>>683 ゼロレンジに「ソード以上」なんてそこまで長い射程を求めている人はいないと思うが。
それとデッドアプローチの吹き飛ばしって必要かね…切り返しの手段といっても
リバースタップが機能するようになったら「初期PAの内2つが切り返し用」という
へんてこな組み合わせになるよ
デッドの吹き飛ばしが役に立つ場面なんて一つもないから削除でいいよ
サテも同じ。脳筋エルダーマンだけだろ。役に立つ場面作り上げてるのは
だって、この二つに余計な属性がついてるせいで近接戦闘が出来なくなってるんだぜ?
もしデッドサテが敵を吹き飛ばしたりしなくなれば、そこからなんでも出来る。夢が広がっていく
ゼロレンジはせめてキリングくらいになるといいなぁ
>>686 ラムラディ1050潜在3がスルクライ属性40程度と同じくらいの強さだから余裕
火力的には一応WBとチェインを使える職だからそこまで上がらんと思うよ
全部兼ね備えたら「もう全部お前一人でいいんじゃないかな」状態になるしね
全部サブ職無しで↓
HuのOE連打&Fiのデッドリー連打をS
Foのゾンデ連打をA
Raのスタスナアディション連打でBとして
ガンナー単体でB+~A程度の火力になればいいさ
>>686 ガンナーのアドの仕事は道中アディション、中型WB、大型WBチェインだから
Tマシ強化したからってずっとTマシの奴とか要らないからね?
GuのTMGってFiのダブセと同じ立ち位置だよな
中型??大型にのみ使って普段はガンスラ装備(Fiはアムアリアムハイも)で範囲攻撃する感じの運用
前方ステアタがすげー欲しくなるよな
むしろライフル持てない方が幸せだったんじゃないかこの職
WBあるおかげでHuみたいな脳死強化もできなそう
>>694 でもWBのお陰で助かる局面も多いしな
かつての近接職の苦行っぷりを思うととてもとても
俺の理想
ゼロレンジ:ロール1回よりちょい短めの距離
エアリアル:空中にいる敵なら状態問わずor自分が空中なら(射撃のみ)
キーパー:倍率はせめて20%欲しい(ゼロレンジ次第じゃそのままでおk)
ショウタイム:輝け
全PAのチャージ、連打撤廃して押しっぱなしで任意調整可能に
デッド:吹き飛ばしの代わりにスタン効果
エルダー:吹き飛ばし削除で全攻撃にひるみ、最後の3発はダウン
リバース:回転中に若干の任意移動可能に
メシア:弾丸の射程短すぎ連打不要でばらまけ
エアリアルは全攻撃対応のままでいいと思うけどね
近接職は言わずもがな、法撃職もそれ以外のスキルが恩恵無いに等しいよ
メシアが打撃以外も無敵つけばいいなぁ
エアリアル法撃職まで適用になるとキーパーをノーリスク発動させておまけにエアリアル余裕でしたになるからなぁ
空中に何秒以上いる場合ってなったら差別化できていいしダガーもいきるから個人的には嬉しいが
その当たり考えて修正できんのかね・・
スキルとPAの修正がどうも倍率弄るだけじゃないようで仕様変更だろうから期待できる
>>703 俺のスキル振りとまったく一緒なんだが…
俺のPCがいってんのかな?
俺の理想
エルダーリベリオンの消費PPを30にして、威力を激増。さらに吹き飛ばし削除
そしてサテライトエイムと射程を入れ換える
>>707 thx 乙女振りか
そういや乙女に振ったこと全然ないな… あれそこそこ有能なのか?
>>710 防御調整して二発で25%以下になるようにしてモノメイトを持っていかないようにしてる
死ぬリスクと回復の手間が省けるからノーダメージ余裕でもない限りDPS向上にはつながると思う
ただし被弾するとギアは減るからどうともいえないけどな!
いまさらモーションまでいじってくれなそうだな
数値弄るだけのあんたんな調整ですで終わりそう
なんだかんだいってGu楽しいからやっちゃう
これでも一昔前のカスHuよりは強いしインフィとエルダー縛りでソロやってるとマジ楽しい
せやなソロならな
>>709 面白そう。エルダーに常時ゼロレンジ適応ならなおよし
サテはサジタリウスの矢みたいなイメージだった
サテライトの意味するものが敵に張り付くプレイヤーならもちっと粘ってほしいわ
>>711 >>715 thx ギア維持できないからショウタイムとるって考えしてたから取ってねーや
普通の状態で維持できないやつがとったところでヘイト上げるショウタイムとってもかわらん むしろ被弾率上がると思ってたから
それも視野に入れてみる
やっぱAPPRは全員入れてるか 必須スキルっつっても過言じゃないもんな…
>>712 防御調整してんのか、すげぇな… ここまでやって1流アークスって言えるんだろうな
そこいらも考慮して乙女ツリーも考えてみるよ 勉強になった thx
こうしてみるといろいろ取り方あるな ほぼテンプレになるかと思ったけどそうでもなかったわ
エルダーは倒しきれるの前提で
ブリアーダやディランダール系の弱点ロックして使うと便利だよな
ほんと使い分けの大事さを教えてくれるのがGuだったわ
>>718 エルダー自体は張り付いて使いやすいんだよな。カッコいいし
逆にサテは張り付いて使いにくい。打ち上げるのもあるけど、咄嗟に回避出来ないのが痛すぎる
>>719 逆に考えるんだ
ショウタイム10なら被弾しようがあっという間にギアMAXに戻ると
相手がこっち向いてくれたほうが攻撃当てやすいし避けやすいし
エルダーはサテライトより当たりやすいのがいいな
アプローチからサテライトだと変な方向向いてて当たらなかったりするが
エルダーだと方向転換してくれるから便利
エルダーは単純にPP効率もいいしね
今度はサブで美味い思いされたくない、か
上方なんだし弱職時の歪んだ感情は捨てたらどうだ
そんな考えだと、強くなっても他職に対してグチグチ言う事になるぞ
まあ気持ちは分かるけどね
個人的にはガンテクターが実用的になるような調整だとうれしいな
>>723 どっこい、サテの方が勝手がいい時もありんす
ロック出来ない弱点部位持ち相手の時とか
ゴリラ顔とか力士の眼とかマンモスの角とか
高ささえ合ってれば吸い込まれてくれるのぜ
けれど少々リスク>リターンだから無理に狙うことも無いんだけどね
一番怖いのが「今のガンナーを作った人」が調整をするのかどうかって事なんだよな…
もう全てが噛みあっていないクラスだから完全に別の人間が担当して常識的なクラスに作り変えてくれるといいのだが。
じゃないとまた変なクラスになるだけなんじゃないかって不安でしょうがないよ…
サテは回避キャンセルのタイミングを早めてもらうと助かる
>>673 弱いから多職にほいほい?いやいや、じゃあ何か?砂漠にGuとかで行くわけ?
森とかならGuでも十分であるが、どこでもかんでも野良PTにGuで行くのはいかがな物かと思うぞ
それに弱いからではなく、今現在PPリストレイト乗らない状態でGuする意味あるの?ただでさえ火力ないのに
PPリストレイトのらなくで回転率も悪いんじゃあどーしょうもない火力になるだろうに。
他職使い分け程度の事も出来なくて多職にほいほいとか言ってるGu以外使えない屑が一番の害なんで理解したほうがいいよ
Gu強化は俺も楽しみではあるが、現状のGuが弱職なんだから、強化くるまでRa/Huとか使ってるほうが野良じゃ貢献度が違うんだから現状。
ショウタイムは効果中常時ギアMAX被弾したら即解除にしてくれればよりスタイリッシュになれる
すみませんがガウォンタグウォンタを高い高いするのやめていただけますか?
緊急とまるグルだけで余裕で60になれるからなあ
今のGuでアドとか絶対いきたくねーわ
Gu強化要望送るのはいいけどSEバグ修正要望も送り続けろよ
いつかのアプデから急に変わったから不具合だと思うけど
どこでもGuで行ってるよ、Gu好きだから使ってるだけだし
貢献度とかしらねーよ、むやみやたらと吹っ飛ばしたり浮かさなけりゃいいだろ
効率重視とかGu×でも書いてない限りんなもん気にしねーよ
自虐しすぎて卑屈になってるんじゃね?
どこでもGuでPt入るとかどーしょうもねえ屑が沸いてんな…
邪魔しなきゃいい、と言うような奴って砂漠でもアディションしてそうで怖い
Guでどこでも行ければいいけどな、機甲種まじふぁ○く
盾持ちはバレスコでこかした方が楽じゃね?って思うけどいい顔されねえべなあ知らんけど
さすがにサブRaにしてクラフトプロジオン撃ってるだろ
たぶん…
>>736 そーいうゲームだしある程度はしょうがないな
アドなんて森だけ行っていたいけどカプセルの都合で順に回るしかないっていうねw
バレスコの判定が上からに修正されたから転ばせるのはやめといたほうがいいよ
APPリストレイトが機能してない今なんか特にサブ職付けないで行ってるのとほぼ変わらんからな
このスキルツリー作ったのほんと誰だよ
今はウォンダにはバレスコスルクライならWB撃つかインフィでお尻に当てた方がいいな
嫌な顔されるだろうがサテライトすればすぐ沈む
>>730 意味があるからGuやらない意味があるならGuやるっておまえと
強化を期待してGu始めたり再開した人との間に何の違いがあるんだ?
Guが楽しいからGuをやる
サテライトしてすぐ沈むとしてもいい風には思われないだろうね
それならwb当てようよって思うけどな
それに同じptにReがいない限りはwb役になるし、それならましてra/huしろよになるわな
TMGとかダガーとかアクション楽しい武器ほど弱いのが泣けるな
まあWBもいつでも撃てるわけでもないですし…
ツイマシでワンパンできるならそっちで済ませたいわ
PA威力の底上げはよ
>>747 スリラーもあったか!
あれ俺下手糞だから弱点に上手く当てられないわ… 慣れると強いんだろうけど
以前はGuのスキルが弱すぎて
サブにすら使ってもらえないから
修正しろって言ってたのにお前等急にどうしたの?欲張り始めたの?
>>750 欲ぐらいでるさ 人間だし
俺は道中でTMGを握れる程度に調整してくれればなんも文句ない
ガンスラが強力なライバルすぎる
アディだけでなくスリラー・エイミングと良PA揃ってて
小型だけでなく対中型も強いし、通常も高性能だからな
最強職に流れてた奴らが戻ってきて声あげてるだけだろ
Hu強化が予想を大きく上回ったしな
エルダーインフィニティ来る前のGuなんてネタクラスだったべ
>>742 ガヴォグヴォは色々考えた結果、周囲の人に迷惑がかからないものという事でインフィに落ち着いたんだけど
尻に当ててるのになかなか弱点ヒットのダメージにならないんだよね。何がコツってある?
ジャンプしたりしながら撃っても弱点ダメージになったりならなかったりよく分からん
>>754 クッソ下らないAAが沢山あって笑ってたわ
(^o^)
(ー┏┏ …)) …))
> >
かわいい
なお
>>716 カスHuなんて言ってるからカスGuだのPT入ってくるなだの嫌われちゃうんだよ
今は浮遊もあるんだし無理に砂漠行く必要も無いと思うが
>>755 色々試した結果TPS視点で赤い部分狙って撃ってるわ
多分ロックして撃つと安定して弱点には当らないと思う…もし当たるなら俺も知りたい
クソ盾高速旋回やめてください、ムカつくんじゃ、殺すぞ
正面から蹴り倒せるバレスコが一番安定する気はする、弱点掘れなくてもダウン状態で拘束できる分、かな・・・
ケツサテでお手玉の方が速いし楽なんだけど、ゾンデ当たらなくなるからテク職様の機嫌が悪くなる
>>761 そっかガヴォグヴォに肩越しはきついなぁグルグル回ってるから目が回りそうだ
764 :
名無しオンライン:2013/05/21(火) 14:53:46.54 ID:sixdD8Ep
楽しいからやるってのと強いからやるってのに意見わかれすぎわろた
意見あわんなら一緒にやらなきゃいい話だろ
落ち着け
>>763 インフィならケツロックしてればフィニッシュが弱点にヒットしてないか?
通常はあたってないけど…
>>740 それwikiに書いてあったからこれホントか?ってここで疑問投げた事あったが、
その時検証してくれた人の話では結局下からで変わってないって結論になってなかったか
>>758 インフィニティファイア!!!!ドンドドン!!
>>759 今更だけど俺は強化前のゴミ扱いのHuメインでずっとやってたからGuが強く感じるんだよ
職の得意不得意が違うから単純に比べられないけどGuも面白いし弱くは無いからなぁ
インフィエルダー使わなくても十分に戦えるしむしろPA使い分けが楽しすぎる
>>765 フィニッシュは確実に当たってるね
本当にこの部分だけ撃ちたい…
>>736 ゲームなのになんで好きな職使っただけで怒られるのか
Gu使っただけで怒る理由にはならない
ノノ)
(⌒\ 彡⌒ヾ
\ヽ@-0,,0
(m ゝア⌒\
ノ / /
( ∧ ∧
ミヘ丿 ∩ Gu )
(ヽ_ノゝ _ノ
カプセルやエクチケがなければもっと自由に遊べたんだけどな
TAにしろバーストにしろ、運営はだらだらチャットしながら周回するってプレイスタイルが余程お嫌いらしい
それがPSシリーズの魅力だったのに
ガロンゴ退治ってどうすれば良いかな
自分の場合WBある時はWB撃って、後はアディでこかしたりしてるけど。
バレスコとかしたが良いのかな?
あと周りからしたらWBって頭と腹どっちが嬉しいだろ
775 :
名無しオンライン:2013/05/21(火) 15:37:24.08 ID:NEBN65hO
「この武器が使いたい」っていうのって、そのゲームを始める・プレイする動機・理由として大きいと思うんだ
武器カテゴリーもアバターの一部っていうか
特定のクラスでどこどこに行くなっていうのは悲しいよね
悪いのはユーザーじゃなくてゲームバランスとれてない開発なんだ…ユーザー同士が諍い合うのは見てて悲しいな
>>774 一回適当に寝転がせて、頭に零距離JAサテ二回で確殺できるよ
>>774 インフィかアディ使ってる。状況次第でって感じかなぁ
例えば一匹しかいない場合はインフィ
五匹ぐらいが散らかってて回転アタックがうざそうなときはアディでこかしてから腹か頭に追撃したり
複数いるけどまとまっててPTで瞬殺できそうなときはアディでまとめて撃ったりとか
自分が武器ステともに微妙なのは理解してるけど
ガロンゴ転がした後JAサテ2回どころか4回くらいやらんと死なないんだけども
>>779 正面に回ってインフィニティとか固まってたらバレスコとか
距離空いてて複数ガロンゴいる時はエルダーのフィニッシュ3発を其々別のに当てて
とりあえずダウンさせたりする時がエルダーの良いとこだな、旋回能力高いのが魅力なんだよね
ガロンゴにふらふら近づくと転がりだすし、其処から一番最寄りのガロンゴにエルダーからのJAスタスナでインフィしつつ接近
俺もvita始まって二丁拳銃やりたくてGuやったからな...
4月のアプデでRaHuに乗り換えたが...
もう一回乗り換えさせて欲しいもんだな
>>740 修正されてる?
亀ひっくり返してコアの上でバレスコしてもなんかコアには当たってなかったような
亀のコア周辺は突起が多いからそこに吸われてるんだろ
ぶっちゃけVita来るまではPSO2できるようなPCあるんだから最低限WIKIぐらい見ろやクソボケ共
とか思ってたけど、VitaやとPCない人もいるからそうは言えないよなあ
PT募集文にTMG×とかGu×とかそういう募集文ちょいちょい目にする現状で
どうして×なんだろうか?何か問題になる部分でもあるのだろうと普通疑問に思って誰かに聞くなり調べるやろ…
何で未だに地雷プレイヤーが大量にいるのか判らん…、共用じゃなくてPC鯖やぞ…
>>779 2chで確殺とか言う類の人はスキル装備キッチキチにキメてる人だから
普通の人は参考にならん
>>779 ガロンゴは転がすよりアディHSとかインフィHS決めた方が早く倒せる気がするな
こかせた方が安全だけど
俺は面倒だからジャンプJAアディHSで倒してるよ たまに蹴ってこかしてる
ランレガ買って1050作って冷めた
これから最強になるらしいガンナーさんでもやってみよう
TWってまだ640と650が未実装なんだよな
次回アドバンスで何か来るかな
サテ2回で確殺なら良いな
どこまで強化したらそのライン届くのかね
>>789 とりあえず全身5スロのアビ3シューマイ+スルクライの光1050だとサテ3発で落ちるかどうか
炎フリート1050とかヤスミ10503でチェーン斬ってゼロレンジ全振りとかなら2回でいけるのかもしれない
未だに盾持ちにスリラーしない人が不思議でならぬ
ガンスラ使わないのか、前転スリラーができないのか?
批判とかじゃないんだ、チーム員も使ってるの見てなくて不思議なんだ
わりとスリラー人口少ない?
普通に使ってるよ
野良にはいないだけじゃね
ネットでゲームのことをわざわざ調べようとしないとか動画とか見ない人なんじゃなかろうか。
あるいは「全クラス装備可能」という点で専用武器より劣っているとみなす人とか。
スリラーは掲示板や動画では有名になったけれど強さがわからん人もいるんじゃなかろうか。
「スリラーなんて使えねーPA使うんだpgr」ってチームメンバーに嗤われたなんて話が
ガンスラスレにあったし
スリラーは優秀だよ ただアディがその上をいく優秀さなだけ
もちろん状況によりけりだけどな でも俺も盾持ち相手はアディで済ましてる
ガウォグウォは回り込んでアディ、シルにはジャンプアディ
甘えてるってのは分かるんだけど、やっぱ楽なのがなぁ…
デッドはザコ相手でも吹き飛ばない条件あるんだし使い分けたら良くね?
なんでみんな一番になりたがる?
Guは一番カッコイイクラスなんだから最強位は他に譲ってやっても罰は当たらないぜ?
ふむなるほどなー
やはり使わない理由とか、そもそもスリラーの仕様を知らないとかもあるか
うち上がってる盾にも下から当てやすいからスリラー好きだわ
>>795 カッコイイかどうかは人それぞれ
このスレメインにしてるようなGuは個人個人装備や使いやすさで使い分けをしてると思うよ
テンキー切り替えできるんだからパレット9まで増やせください、Guやってるとマジで足りん
>>791 自分が不器用なのだろうがキーボードで前転スリラーできない
回りながらインフィでいいかなと思ってる
>>791 TAならスリラーでケツバースト即死させてる人良く見るよ、一般的な狩場で使ってる人は殆ど見ない
PA設定すんの面倒なんだよ
>>797 アディとクラプロとARで3枠
インフィエルダーで2枠
あと1枠が好きなPAくらいだもんねぇ…
自分はデッドサテサテで6枠ギッチリ
じゃけんサブパレットにPA載せれるようにしましょうね〜
テク武器の万能さを見習えよ
TMGもARやランチャーみたいにPAをセット出来ればいいんだけどな
オリジナルコンボ)(が本当にいらない
あれさえなければスロット大分節約できるのに
>>807 切り替え面倒くせぇ裏パレでいいじゃんってGuたまに居るけど
Sロール無くなったら間違いなくGuの面白さも無くなるぜ
Raでいいじゃんって言いたくなるわ
>>808 ボタン数の問題ならSRを消費0のPAの一つにすれば二つPAを自由に扱えそうだと思った
武器アクションも表裏パレットにセットする形態にすればとりあえずPA2種詰め込めるんじゃないんすかね
同時押し導入してくれりゃいいんだけどな
なぜ固有アクションいらないまで飛躍するのか
確かに仕様上はそうなっちゃうけどさ
TMGならダイブロールの代わりに前にも移動出来るSロールにして
裏バレ仕様でいいんじゃないかと
それかパレットもう一段階開放してくれてもいいのよ
ていうかダイブロールなくしてスタイリッシュロールでよかったじゃん。どうせダイブロールじゃキャンセル出来ねーんだから
つーかダイブロールもスタイリッシュロールと同じタイミングでキャンセルさせろよ。それが出来ないのも敵に近づけねー近接職()の一因なんだぞっと
寧ろダイブロールが要らん。使うっちゃ使うけど。
Sロールは空中に浮かせた敵にゼロレンジで攻撃するために必要ですしおすし!
とか考えてそう。ひらひら攻撃避けるのは楽しいよな
>>791 カラカサ持ち自体はそれなりに居るんだが潜在解放してるのとなるとあんまいない
それが答えなんだろうなと思ってる
>>817 バカ<そのカラカサ売ってルージュ属性50にした方が強いよww
マジであった話
実際スリラーの出番少ないし1確出来ない場合カラカサじゃなくてもよくなるしなぁ
スリラーだと話は変わってくるかもだけど
ルージュ>カラカサってのは一応間違ってはないだろw
どんな相手にもアディばっかり使う人結構多いからなぁ・・・
スリラー使ってる人はほとんど見ないよ
ソロならそれなりに使うけどマルチだとそこまでしなくても別になあ
ダメージ発生もちょい遅めだから当てる前に敵が蒸発してることもあるし
そりゃスリラーより優秀な攻撃はいくらでもあるけどアディより優秀な攻撃はねーんだもの
盾対策のためだけににスリラガンスラ仕込んどくくらいなら遊びたいツイマシPA仕込んどくし
バレスコも捨てないしサテも捨てないしエルダーもインフィもライフルも捨てない
アディも捨てない ガンスラ2スロットもいれられねーんだよー
>>821 カラカサ属性値30ぐらいのを使ってたんやけど、突然カラカサ売ってルージュにした方が強いし安いとか言い出したんよ
デザインとかも気に入って使ってるのにアディの性能と値段だけ見て言ったんやろけど
ムカついたんでカラカサを属性50にして当時潜在1段階だったのを3段階まで上げてシュートWまでつけた
前転しても射程がな
でも追加アドの対カマキリで輝くかもね
>>827 どっこいGuちゃんにはバレスコっていうスリラーもどきがございまして
対ウォンダにスリラーが有効ってのはめくりがやりやすいってのもあると思うよ
カマキリはむしろアディじゃね
蹴り飛ばすとうつ伏せに倒れるから頭を撃ち放題なんだよな
強化でサブガンナーという選択肢は生まれますか?
>>831 メインガンナー以外はアドクエ来るなっていう風潮になると思われ
>>824 俺もそれだね
武器パレットでスリラーを遊ばせておく余裕がないのでガヴォ・グヴォ対策はインフィで汎用させるとした
インフィは他の場面でも多く使うからね
>>831 公式HPを見ていただくと分かりますが具体的な内容は一切告知されていません
我々が教えてほしいぐらいです
地雷エルダーマンが立派なRaHuになってた時は涙が出そうになったよ
>>835 そこには機甲種やボスにまでアディションを撃つアディションマンに変わり果てたエルダーマンの姿が
エルダーマンは自分じゃ気が付かないんだよな
当時遺跡まるぐるで
他人にミクだとかエルアダとかキュクロをお手玉されて
はじめてイラっと来る事を実感できたよ
修正箇所公表された?
>>829 カマキリはスリラーの選択肢悪くないぞ
ヒットストップで相手止めれるし アディも有効だけどな 一長一短
でもそれよりはバレスコ打とうぜ 道中でTMG握れる数少ない敵なんだからよ…
ナベUのカマキリ群のときにバレスコ打つのが至高の瞬間だな ヒット音超快感
スリラーなあ…Raなら使いでがあるけど
Guだとスリラー使う局面ならTMG使いたいよねやっぱ
>>842 なお、使って問題ない場面なのにTMG持っただけで反応するヤツがいる模様
エルダーマンよかアディションマンのがマシだけど、他の武器使いたいとは思わないのかねぇ
APPRを落としてから戻してあたかも上方修正したかのような・・・
Tマシあってもスリラーは便利なモンさね
自分の場合、ヴァーダーのロボ周りはTマシだがソレ以外はスリラーとエイミングに世話になってる
あと風雨でロックベア3体を相手にする時もスリラーで巻き込んだりとか
>>844 ジャンプしてゾンデ打ってるのが楽しいとかいう層が多い時点で…
同じ単体攻撃でもゾンデは敵を巻き込めるしなあ。ゾンディもあるし。
弾丸に貫通効果を持たせて且つ常にHS判定になるバッフスキルがあればなあ。とか。
やっぱライフルなんかよりショットガン持たせてくれりゃ良かったんだ
射程こそ控えめだが範囲巻き込み可能な通常射撃
特性上、近距離型の遠距離職であるGuにベストマッチじゃねぇか
>>848 他人の楽しみ方を否定するのは感心しないぞ
強化確定だからってGu正しい他間違ってるって意見もどうかと
>>850エタニティゲイザー出して欲しいから実装してもらいたいねー
Gu出禁ってコメ書いてるのに
入ってくるのはGuだけ
ざまぁw
色々やりたいけど武器パレット6じゃたりんのがなー
ちょっと言葉足らずだったな
Gu出禁とコメ書いてるのに
(コメも読まず図々しく)入ってくるのはGuだけ
アド始まってしばらくして気付いてキックしたりすると
ほかのptメンに忍びない
ふーん
>>855 テンキーの789って余ってたよね確か
あそこにも武器パレット設定させて欲しいよな
機甲種には何が正解なの?
サブFo
どうしてもGuでやりたいならクラフトもってクラスターかな・・・
>>859 下手するとマジでサブFoでグリンかアンブラゾンデ、PKで+10%しかないけど
GuTeさん出番ですよ
武器携帯数拡張申請試験・T←
Gu出禁と書いたら入ってくるのは禁じたことにならんな
出入禁止を略したつもりなんだろうが、言葉足らずというよりも
もっと違うものが足りてないんだろ
ガンナーが通常持てる武器でしか対応出来ないとなったらガンスラでスリラー一択じゃないかな>機甲種
その辺も強化で解消されますよね
コメも読まずに図々しく入ってくるのが本当にGuだけなのか分からんからFo出禁やらRa出禁やらHu出禁も試してみよう
奇形出禁ってのはどうだろう
どっちにしろgu禁止で図々しく入れるのってguしか無理じゃね
機甲種はクラフトで特攻すると割りと楽しい
Gu失禁(美少女限定)で部屋建ててくるわ
>>869 それはちょっと違う、○○禁止なんて名指しでされてるのが、今はGuしか居ないだけ
Hu強化以前はHu禁止PTにHuFiが入ってるSSとか本スレで貼られてた
なんかゼロレンジの最大がサテライトの最大より広がったとか言いはるのがいるんだがいつの間に
縛りPTでもネタ的な縛りなら歓迎なんやけどな、ガンスラ禁止でメイン武器のみとか近接オンリーとか
ガンスラ×エルダーマン大歓迎クソGu大募集ヒャッハーPT立てたら10秒で集まったのは笑えた
機甲種はRaHuのクラスタに並べるPAこないと相変わらずきついだろうな
強化で多少マシになるかもしれないが、
アド砂漠や坑道の出口バーストなんかだと、役に立てる気がしないわ
アド砂漠と坑道は本当にどうしようもないな
プロジオンのクラスターで頑張ってたりしたけどカス当たりの時のダメが悲惨だわ
フレイムビジットでいいじゃん(いいじゃん
てりばゾンディ バレスコバレスコ
イエーデ系の腕もそうだが、
機甲種の足の判定が要らん
モルスァ
そこまで砂漠やら坑道きちーと思うならせめてサブGuにしてメインRaにしてまともなランチャー持って砂漠行けってのw
それすらしねーからGuは嫌われるんだろw武器同様、職も使い分けくらいしようよw
メインRaならそもそもサブGuとかにする必要性が
あるわけねーじゃんwでもGu以外使いたくねーって奴がRa/Huするとでも思いますか?w
ならせめてつえーランチャー持てるRa/Guに(せめて)しろって話なんですわ。
なぜメインをRaにする、せめてサブRaだろう、ここはGuスレぞ
んなもん関係ねーっつのw砂漠ならまともなランチャー装備していけよって事いってんだよ地雷w
何言ってんだコイツ?
ならFoにすればいいだろ
ならFoしろよw
どうせまた最強厨だろ
無視安定
これがダーカーに侵食された者の末路か・・・
>>887 クラフトじゃだめなんですかねぇ? あれも別に悪くない性能してると思うんですがぁ?
別にあれでもクラスター2発で沈むからそんな効率かわんねーだろ
だったらお前がたてる部屋にGu×って書いとけよ 少なくともここの住人ははいらねーから
そんなクズみてーな職批判するやつのPTにいたくねーよ 消えろ
いいえ、Guメインだが?そもそも砂漠アドにまでGuで行こうって神経がおかしいっつってんだよw
だからGuがエルダーマンに関わらず同様に嫌われるんだよ、誰でもどうぞならともかく。
レア掘りしたいなら楽で強いテク使うのは自然だべ。
しかし近接は多少火力マシになって良くなったもののホントテンポ悪いゲームだよな
建前のメインアピールなんて要らんから一生RaHuしてろよ面倒臭え
>>892 属性50ならね、でもGuで雷属性50でクラスターしてもどーしょうもないカスダメでしょうに
効率かわらないでしょうにって言いたいのならPBゲージのたまり具合で物いってくれねーかね
そもそもPPリストレイトすら今効果ないのにGu使う事に意味あんの?俺はGuの糞具合に萎えて強化待ちだが?
それにGuメインで使ってる頃から砂漠いくならRa/Huに切り替えていくわ〜
それすら出来ないんすかー?ねぇ?
職専スレで「この職は弱いから、違う職でしろ」っておかしいんでないのかい?
その職でどうすればいいのか語るのが筋ってもんだろう?
それが嫌ならGuなんて止めて一生最強職()やってて下さい
>>896 それはGuじゃねーだろハゲ
いいか、もう一度言うから耳の穴かっぽじってよくきけよ?
ハゲ!
職スレ関係なく、効率や貢献度考えて他人への思いやりくらい覚えたほうがいいんじゃね
森や火山ならともかく砂漠でGuとかありえねーわその(神経)が
なんか子供相手にしてるみたいだなwww
別にケートスPなら出口でブラスト上昇バーストしてりゃクラスター3発でたまるから
むしろFoよりGu/Raの俺の方がPB溜まるの早いことが多いのが理解できん
要はあれダメじゃなくてヒット数じゃねーの?
他人の配慮を考えたら最初から最後までずっとRaかFoにするわwwww
>>897 正論
ガキの口論についカッとなってもうた、すまん
Guの強化楽しみに待とうぜ 道中でTMG握れると俺はうれしいな
最強厨に加え効率厨だったか
もうNGでいいんじゃないかな
職スレだからこそ職の限界を指摘するのは間違いではない
アド砂漠にGuは無理ゲー
そんな事ばっか言ってるからGu嫌われるんじゃないかなエルダーマン関係なく
アドとかカプセル必要なんだから効率求めるのは普通じゃん…
色んな職使って広い視野持ったほうがいいんじゃね、あんたら。
PBゲージはHP削った割合で増えるよ
ウォンダ1匹とクラーダ1匹をそれぞれ一人で全快から倒したとしても増えるPBゲージ量は同じ
ただオーバーキルすればするほど増えるから一発が大きいほうが溜まりやすい傾向にある
無理ゲーってほどか?まあどの程度の成果を期待するかにもよるけどさ
アドの砂漠坑道でもメンツ集まってるなら後は運次第じゃないの
ビジット掘れれば解決
オーバーキルで増えるっていうのはN森林あたりでロデオやらクラスターやらすると実感できるな
なんだ、今日のNGIDか
>>908 HPの削りで増えるのか、thx
これに関しては俺が情弱だったわ
ビジットあれば単体と範囲の両方併せて最強に見える
ただ潜在活かせないのがなあ。ブレイブ使えないの置いといて、不具合未だあるの?
>>900踏んでたみてーだな、スレたてにいったら規制で立てれんかったわ、すまん
思いやりがたりねーな
そりゃガンナースレに飛び込んでお前らは俺達に近寄るな!それが思いやりだ!って叫ぶキチガイだもん
それで人格批判までするような奴の語る思いやりって何だろうね
規制されてんのに思いやり言われても困るっちゅーねんw
じゃあ
>>950が次スレ立てるで宜しく。
あの、いつまでもぐちぐち俺の事指して文句垂れないでくれません?
何もどこでもかんでもGuするな、なんて言ってないよ、砂漠行くんならFoやRaしたほーがいいよって事ね
別に俺も砂漠や坑道、マルモスが良く出る凍土以外はGu/Raでやっとるけどね。
砂漠にGuで来るぐらいならRa/Huで来いってのが意味不明だな、其れならFoで来いよって言うべきなのに
大体職スレで配慮して他職に変えるとかそういうの要らないんで、そういうのはアドスレでやればいい
職スレなんだからsどうやったらその職の範囲内で貢献できるかを模索して要望を送ったりするためにある
転職するというのはその職の範囲内には入らないと思うがね
えっ?じゃあ要望スレ立てろよw
>>921 いいからROMってロッテ
自分の書き込み見なおせってレスが付くんだから
そもそも要望なんてスレ立てなくても要望送ればいいじゃねーか
俺はすでに出しとるよ、ゼロアドをミドルにしてエアリアルを自分が浮いてる状態で効果乗るようにとな
後はPAに関して、アディション感覚で使えるPAが欲しいとは言ったが、まず不可能だろうな。
スレ立てられないわ無駄に煽ってスレ埋めるわ大した困ったちゃんだな
規制されてんのにどう立てろと、無茶言わんでくれますか。
レスしなきゃ良いんじゃないですかね
俺の相手しなかったらいいだけじゃない、それか禁止にして見えなくしてはいかが?
そのくらいすると思うよ普通。
>>921 ぐちぐちと文句を言われるような事を言う方にも問題があるのでは?
確かにお前の言いたいこともわかる、でも
>>922の言うようにここがアドスレならまだしもここはGuスレだ
ただでさえ、弱職の煽りを受けてるというのに職専スレでまで「邪魔」だの「弱い」言われたくわないよな
それでも文句言われるのが嫌なら「書き込まない」のをオススメするよ
やべええええラムラ10503とフリートどっち作ろう
ずっと使ってきたラムラ強化してやりたいけど、せっかくだから握った事ないマリンカも使ってみたいんだよな
ワクワクが止まらないぜええええええええええええ
なんか掃溜めに自分から入ってきて、ここくせーんだけどとか頭の悪いことを言ってる奴がいるな
ペーパークラフトと赤葡萄でマシな方を選べ
私やヤスミに逃げた
一体何の話をしているんだ・・・
凄い個人的な事だが排莢無いTマシに物足りなさを感じる
赤ぶどうでも弾丸綺麗ですしおすし
Tマシ自体弱いしラディエグル潜在開放するまでもないんじゃね。知らんけど
>>932 カルックス買い溜めときな
次のアド実装で交換50をつくるんや!
カルックスの上位に一縷の望みを賭ける!
>>931 俺ならラムラ10503にするかな ていうかした
スルクライずっと持ってたけど、やっぱ発射音が銃っぽくなかったのがね
やっぱあの音だよな!! インフィであの音聞くと非常に心地よい
ほんとはヤスミほしいんだけどな…
ヤスミ9000M持ちのGuの方々ににお聞きしたいのですが
あれ潜在3まで開放すると、接近戦では劇的に威力変わるものなのでしょうか?
全財産はたいてヤスミ買って属性50にしようか迷っているのです
>>932 防具がヴァダならマイザー105003で機甲種につえー!もいいぞ
どれくらいいいかというと、気が付くとクラフトもってクラスターしてるくらいだ
10何パーも上がる以上バケモノスペックのはずですがゼロレンジがどうにかなるまで観賞用に眺めるのがおすすめです
>>876で、きついって書いたのは俺なんだが
これから強化されるけど、
機甲種にきついままなのは変わらないだろうなって話をしただけだ
俺だってアド砂漠と坑道はテク職だすわ
だってケートス中にケートス使えるんだぜ?
タリスゾンディまじぱねーよ
Guでもテク職と劣らず機甲種やれたらいいなぁと思うけど、難しいだろうね
あと、この手の話して最強厨とか効率厨とかすぐに言う奴に聞きたいが
じゃあお前らはTMGやガンスラを何で強化してんの?と問いたい
現状職によって向き不向きがあるクエで他職育てる努力すんのも同じだと思うけどね
>>945 Guで砂漠辛いんでFoTe上げてケートスマグつけて1確してますって報告がGuスレで何の役に立つというんだ
いや、辛いからテク職もあるからテク職でやってますって報告も別に良い
でも、TMGやユニット強化と同じ感覚で他職上げればいいじゃんってのは其れはGuの強化とは何も関係ないだろう
Guを強化するためのカプセル集めのためだからカプC集めるために効率よくやるためFoを育てることはGuを強化してるのと同じというのは違うと思わが
各々同じ話題を取り上げてるようで全然別の条件で物を言ってるからね、仕方ないね。
最強厨だの効率厨だのは型に嵌める為の魔法の言葉。意味は無い
948 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 01:28:06.27 ID:QEvQupFq
ソロメインで連れてくのもレンジャーやガンナーなフレパで打ち上げて遊んでるのが楽しいアドバンス何それ?レベルなので良く分かりませんが
好きな職でいかに遊ぶか考えるのが良いんじゃないでしょうか
他職やれって簡単にいうけどそれで武器とっても嬉しくないなーと自分は思うので
949 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 01:28:55.71 ID:ZF3eHMvi
じゃあそうしたらいいんじゃない
すまんが俺も
>>945に同意かな
俺も好きでGuやってたが武器同様に、職だって使い分けしたほがいいんじゃないのかなと
>>943 強いよ、強いけどゼロアドで出せるダメは確かに大きいけど、使える場合が少ないと思う、普通にエルダーやインフィしてたほーが強いしボスは
それならスルクライやマリンカの属性50にしたほうが安く付くし強いよ、だから見た目だけで買うてならいいけど
強いかで買うのならおすすめできないかな。
悪いけどこっちの職の方が効率良いから、なんて考えたらGu使うなんて選択肢ほぼずっと来ないから
砂漠以外ならOKだとアドでなけりゃだの言ってもそんなモン個人の線引きでしかないの
職使い分けるのが当たり前って考えるならGuスレ来るの止めた方が早いね
すげぇのが居るなw
Guでどうするかを話し合う事自体は意味があるけど
他の職やればいいというのは事実だとしてもスレチだわなw
好きに使い分けりゃいいと思うけど、押しつけねーでくれよ
PTに貢献したり効率だしたいならGuは辞めたほうがいいってわかってんだろ?
Guの中でどうすりゃいいかって話ぶんなげて職かえなきゃクソみたいなこと言えばそりゃ叩かれるわw
で、その話をここでする意味は?
まさか自分以外の大多数はわざわざ毎回Guで機構種相手にしてるとか訳のわからないこと思ってるの?
>>950か
武器とかサブクラスの使い分けはともかくメインのクラスを使い分けるっての流石に疑問に思わなきゃいかんでしょ
構ってくれなくなるかも思った瞬間の聞く耳を持つフリのやりよう
効率追求するのは勝手だけど
ヤスミ握ってたらにわかだの病気だわこの人
だから強化されんだろ
Guが良くなれば俺だってずっとGuやるわ
いや、マジで他職に劣らない職になってほしいのよ
本当はテク職なんてやりたくねーよ
でも取引不可能の☆12のTMGがultのシグノから出ても、し、知らないんだからね!
>>909 ほんと酷いデザインばっかりだな
この先まともなのほとんど無いじゃねーか
ヤスミの武器迷彩はよ
どうでもいいんで次スレお願いします
デザインうんぬん言うやつのキャラを見ると、大抵奇形な不思議
今じゃあ野良アドにGuで入っちゃいけない雰囲気だもんなあ
どのくらい強化されるか楽しみだけど、ちょっと怖い気もする
もしがっかり強化だったらGuへの死刑宣告になってしまうかも
ラムラディ薄すぎ
いくらなんでもぺったんこすぎる
かといってゼクシアやマイザーみたいな厚みもどうかと思う
>>966 ああいうフォルムの方がスマートで無駄の無い印象があって俺は好きだぜ
無駄は嫌いなのって薄い人が言ってたからいいんじゃないかな
>>968 そう言われればそうかもしれないw
あの薄さならもうちょっと小さくてもよかった気がするけど
一方、俺はスルクライ属性50のために森アドを回っていた。寛大な心のガチ廃様のおかげで出口バースト寄生おいしいです^q^
来週からは古いアドバンスは壊滅するだろうからスルクライやフリート使ってるなら今週までに石集めとかないと大変よ?
まーた俺が建てる流れか
あぁ、俺か
間に合うなら立てるけどまだ立ってない?
まだたってないはず
どうぞ
つまりお前らってGuでアド行くのって寄生心まるだしなんだな
だから回りからGuいらねーっていわれるんじゃねw
お前等はアディション使わないGuはGuから見ても評判下がるから屑だと散々叩いておいて
今度はGuでアドの話になるとGuで行くとか、自分はいいんだなね、自分勝手だねぇ、まぁエルダーマンは害悪でしかないが
俺から見てもそれと同じで、しょっぱい糞火力でPPリストレイトも乗らない状態で
アドくる時点で情けないはwつまり全職育てるくらいの苦労もしないんだろあんたらw
砂漠であんたらがクラフトプロジオンで出す頃にはRa/Huが10k以上出しとる時点でいらない子って分かるだろw
それ分かってて行くって肝がすばらしい根性しとる。
出川もお前もGuTeでアド砂漠送りな
何故かガンナースレだけ建てられん
おぺにぺにスレは建てられるのに
>>980任せた
gu強化詳細はよ
出川なんかと一緒にされたくねーよwスタスナの乗せ方もしらなかった屑じゃねーかw
規制食らってるのに安価踏むなよwwwwwだから消えろつったのにwww
つぎおつ
立て乙
スレ立て乙です
もう草多いあからさまな煽り野郎は全部出川でいいよ。
草多いとかw
草が多いっつーのは
>>981見たいなのを指すんだよハゲ
馬鹿そうなのが沸いてるな
Guしかやらないってやつはほんとに害悪
GuしかやってないくせにGuは強いとか言い張るし
他職の動きわかってないから空気読めず一人大暴れするし
そういうやつは頼むからアドバンスにはこないでくれな
ずっとソロでやっててくれ
>>990 それはGuに限った話じゃないだろ
少しは他職の動きくらい理解しまちょうね〜^^
なにその幼稚ことば
幼稚園児がこんな朝からPCいじってるのか
幼稚ことばって幼児に向けて使うものなんだが
幼児扱いされてご不満でしたかw
馬鹿そうなのが沸いてるな(笑)
幼児言葉は幼児がわざと話すこともあるけど
一般的には大人が幼児に対して使うものだ
誰も見ないような終わりかけのこんなスレにわざわざご苦労なことで
新スレに書いたら総叩きに遭うからこんな場所でしか書きこめないチキン君にはここがお似合いだよ
では敵本拠地にて総叩きってものを味わおう
見てくれれば俺の目的達成だからよろしくね
この手の馬鹿はHu強化の時も沸いたらし注目されてる以上しかたないね。
まぁ来週までの辛抱よ。来週の修整で強化されたら掌返して崇拝、強化がなければ勝手に消えるだろう。
地雷に会いたくないならずっとソロでやってりゃいいんじゃねえかな
今のアドなんてGuTeでも回ってるのにだらしねえ
S〇GAの一コマ
5/16 20:00 木「APPリストが乗らないって苦情が殺到してます」
酒「まーたGuのガセじゃないの?一応、ちょっと明日の朝一にテストしてきてよ」
5/17 13:00 木「テストしてきましたー。どうやら今回はガチのようです。2chスレも炎上どころか虫の息です」
酒「まじかー。んじゃ、開発に電話してどれくらいで修正できるか確認してよ」
20:00 木「開発からの回答きましたー。担当者がGWの代休で月末くらいにしか対応できないらしいです」
酒「んじゃ、適当な理由つけて引き伸ばしておくか。補填はトライブーストあたりつけておいて」
木「さすがにそれだけだと2週間の時間稼ぎはキツイです」
酒「確かに・・・ Guのプレイ人数も減ってるからep2用の強化をちょっと前倒しするか」
木「それなら何とかなりそうです。とりあえず告知だけ出しておきますね」
酒「土日休みだから月曜迄に内容詰めておいてよ。おつかれちゃーん」
5/20 13:00 木「おつかれさまです。このプランでどうでしょうか? あ、口の下にご飯粒ついてますよ?」
酒「OK 開発にメール送って29日のアプデでどこまでできるか確認とっておいて(モグモグ)」
5/21 15:00 木「送った内容でエミュレーター確認したところ問題あるらしく、こっちの内容のがいいとの事です」
酒「OK とりあえず水曜のメンテ後におおまかな修正内容の告知だけ出しておいて」
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。