1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/05/17(金) 04:51:02.83 ID:70YpLoca
3 :
名無しオンライン:2013/05/17(金) 10:35:42.96 ID:n1eyA3VT
4 :
名無しオンライン:2013/05/17(金) 11:05:20.18 ID:KXgOx7lt
Foの仕事は、遠距離から確実に部位破壊をして前衛に近寄って行く取り巻きなどの雑魚敵をテクニックで一掃
味方が死なないように常にHPに気を使い減れば直ぐにレスタで回復
前衛の攻撃支援のために常にシフデバ状態を維持し続け
ミラージュエスケープでよけつつ絶対に死なないようにしなければならない
これが後衛で寄生してプレイさせてもらっているFoのお仕事です
ソレを前線でこなしつつ近接さん達と共闘するのがTeの出来て当然なレベル
ゾンディール展開してHuさんにオーバーエンドで〆て貰うとか野良で決まると最高よ
5 :
名無しオンライン:2013/05/17(金) 12:07:12.37 ID:scdufCbu
ネ実 FF11
ネ実2 モンハン ガンオン オペニペニ
ネ実3 FF14 オペニペニ
今日からこうな
6 :
名無しオンライン:2013/05/17(金) 19:48:11.12 ID:vkX8TV73
ウォンドの武器の格納方法
ウォンド星11の600属のエリュシオン
7 :
名無しオンライン:2013/05/17(金) 20:16:00.15 ID:a+fGMMW4
範囲攻撃なんてゾンディで集めればええんや!風なんぞいらん!
と思いツリーを購入後光特化テリバ10にしてみた結果
前線でテリバシフタレスタ振りまきながら光線発射するモンク僧になった
ところでアクローケーン値段が10M超えてるんだけどなんか潜在きたの?
8 :
名無しオンライン:2013/05/17(金) 20:19:30.86 ID:Qc5cblHJ
アクローケーンはもともとそんな感じじゃなかったかな
9 :
名無しオンライン:2013/05/17(金) 20:20:30.36 ID:RYLT1/kB
アクローケーンは交換品になる可能性が高いらしい
10 :
名無しオンライン:2013/05/17(金) 20:47:07.98 ID:EzCcbNff
Gu強化きたというのにお前らときたら、、、もうちっと声を大にしていいんだぞ?
11 :
名無しオンライン:2013/05/17(金) 21:15:13.90 ID:a+fGMMW4
3鯖だけどアクローケーン5M辺りだったんだけどなぁ
Teはギア1ゲージ消費でテクチャージしながら通常速度で打撃して任意ぶっぱと
効果時間中表パレに登録してるテクが殴ってる時に確率自動発動でノーマル発射とかあったら
エリュシオン(笑)さんの潜在が輝く
12 :
名無しオンライン:2013/05/17(金) 21:18:17.10 ID:VAH9ePtH
もともと実装時から一度でも最弱職じゃなかった事なんかないんだから、
下から2番目のガンナーが強化されても最弱は最弱のままだし騒ぐような事でもない
13 :
名無しオンライン:2013/05/17(金) 21:33:15.62 ID:bauEf0A1
14 :
名無しオンライン:2013/05/17(金) 21:41:05.92 ID:Qc5cblHJ
ギアの減少速度位は改善欲しいな
あとはヒット数じゃなくてダメージでギア上げよ?
15 :
名無しオンライン:2013/05/17(金) 21:53:38.64 ID:VAH9ePtH
いやダメージ基準はマズくない? 転職したての低Lvでのギアが死んでしまう、ますますTe始めようなんて人が減る
とりあえずTe×部屋がいっぱいできるとか、ウォンド持ちは地雷と言われるとか、タリスゾンディしないと蹴られるとか、
そういった話になったら要望でも送るがそれまではどうでもいいわな
その場合もフォース強化のダシにされない方向で要望する、PP回復削って殴りとギア火力上げるスキル求めるとか
16 :
名無しオンライン:2013/05/17(金) 21:53:51.70 ID:0Av8lf4k
>>1乙
そしてGu強化おめでとうw
Guの強化次第ではTeにもTeGuもしくはGuTeという新しい可能性が生まれるかもしれないなw
17 :
名無しオンライン:2013/05/17(金) 22:01:06.37 ID:05eScQH9
TeGuか…Guがどういう強化されると生きるようになるか分からんがポジティブに行こう
18 :
名無しオンライン:2013/05/17(金) 22:09:04.83 ID:12jmr7Rv
ぶっちゃけこのスレって強化の話するだけで荒れるから
Teの強化とか一生こないよね
19 :
名無しオンライン:2013/05/17(金) 22:35:25.11 ID:wrR4YVWY
TeFoなら十分強いからねぇ
TeHuやTeFiはソロでやってくれって感じになるけど
20 :
名無しオンライン:2013/05/17(金) 22:47:14.34 ID:QYp6YpOb
光のチャージ速度上昇とか欲しいけど絶対来ない気がする
多分だけどテリバがパッシブになるくらいかな
21 :
名無しオンライン:2013/05/17(金) 22:52:44.17 ID:VAH9ePtH
今の手持ちのスキルを強化して強くなれるかと言うと絶対に無理って感じだかな
元より劣化Foなわけで、現在のスキル強化も全てFoの追い風になってしまうから劣化Fo脱却は不可能
大幅なスキル追加がないと無理、つまり強化なんて望んでも無駄
22 :
名無しオンライン:2013/05/17(金) 23:11:31.09 ID:nyMT0rne
ブレイブスタンスは法、射撃、近接でうp率変えられたんだから
これからメインとサブで倍率弄ってくる可能性はあるよな。
そういう調整ならリストとか補助アド強化してサブは現行、みたいな調整は
出来るんじゃないか、というか期待する
23 :
名無しオンライン:2013/05/17(金) 23:31:35.87 ID:Edbpfg05
Fi、Gu、Teをメインに据えるメリットってないよね
24 :
名無しオンライン:2013/05/17(金) 23:45:00.29 ID:qpY0SiXH
Gu強化でテクターオワタかな?
とりあえずテリバの効果時間とシフデバの効果時間伸ばすようにアンケ書いたが
25 :
名無しオンライン:2013/05/17(金) 23:55:01.51 ID:56mCH4BI
強化ってより微調整がしてほしいんだがな
あとサブFoでももうちょい法撃部分でウォンドギアの威力にイロつけてほしい
26 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 00:20:17.21 ID:FTYln02R
テリバはパッシブ化って送ってくれ頼むから
27 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 00:32:40.92 ID:fEvFMcKc
ウォンドギアが溜まってると、テクニックが強化されるのはどうだろう。
Huのギアに近いイメージで。
例えばウォンドギア3で…
シフタ使うと効果が切れてもワンモアし、
テリバ使うとテリトリークロスバーストして時間延びるとか。
Foに食われない方向でクラスの個性出してほしい。
28 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 01:06:32.27 ID:Hvv2U1yZ
Guの強化がTeの立ち位置にどう関係あるのかさっぱりわからんのだが
29 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 01:06:46.47 ID:UPw1Lft3
例えにサブFoFIHuに依存無くとも、自立出来る程度の特色づけと能力は欲しいかなとは思う
まあ一番らしくて皆が思う、ウォンドギアとテリバをもう少しなんとかなんないかいって言う
器用貧乏で、サブ次第で色々小器用にこなせるのは特色かつ最大の利点ではるんだけどさ
30 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 01:49:08.02 ID:XlYxuXF9
DF開幕でいい加減ゾンディール使うなや
使いどころ考えてやる人少ないな・・・
31 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 02:52:01.35 ID:0a9iXB92
ちょっと痒い所に手が届かないけど、器用貧乏な所Te。
なんだかんだで楽しいから、満足。
32 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 02:56:54.51 ID:Al5/xolf
バルムンク盗撮した人なんでどこでどいつがドロップしたか聞かないんだよ
俺だったらまず聞くし
相手がネラーだったら2chに報告するだろうからネラーではない
堂々と聞いていいぞ
33 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 07:52:06.02 ID:mG+N7K3R
前スレのバルムンク?の画像ってさ
ウォンドの背負い方してないよね
スカートのかかり方にも違和感あるし
34 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 08:06:06.30 ID:ONv7DLeC
背負い方はソードだな
影のかかり方はこんなもんだっけ?
35 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 08:10:42.35 ID:1OVo96K8
ヘキサグラフは斜めに背負うからそんなことないんじゃない、
っておもったけどヘキサグラフは左肩が上になるようにかけてた・・・
36 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 08:12:46.83 ID:ONv7DLeC
ニコ生で出てたらしいけどそんときのはどうなってたんだろな
37 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 09:16:12.30 ID:BPMJHPh7
38 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 10:06:12.54 ID:PiCIn9Hz
トライブースト+100%がお詫び品の定番になってしまった
39 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 10:09:13.54 ID:PiCIn9Hz
ギアをメイン職専用にすればいいのに
40 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 10:13:41.67 ID:rKKaWa5a
>>38 他のブーストアイテムと併用できるからいいものだが、
ACで買えるようにしてほしい。
41 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 10:20:46.90 ID:LsNzrNkb
ツクヨミも拾えない俺にはバルムンクは眩しすぎる
42 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 10:53:59.68 ID:QRZxonAr
結局バルムンクはコラでガセ情報ってことか
43 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 10:57:14.75 ID:SE+h1BXD
今頃どっかのマイルーム1位に飾ってあるんじゃね
44 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 12:23:43.07 ID:y8Q8QhUY
>>37 この画像初めて見たけどキャラと武器に違和感がありすぎだろ
キャラは若干斜め向きなのに武器は正面を向いてるじゃねぇかw
45 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 13:12:11.53 ID:AkuxxaOO
46 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 13:28:06.92 ID:SE+h1BXD
本スレにも別のSS上がってたしガチだと思うがそんなに認めたくないのか
47 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 13:48:01.37 ID:XB9DaKs+
>>37はコラだと思うけどバルムンク自体は本物って思ってもいいんじゃないかなあ
欲しいけどエクソ行く気にならないわ
48 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 14:51:17.45 ID:Vhn3jMNn
49 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 14:54:09.89 ID:Vhn3jMNn
50 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 15:03:04.82 ID:UPw1Lft3
別にドゥドゥってる時にうらからとった画像もあったよね
51 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 15:21:54.66 ID:ONv7DLeC
>>49 別角度わざわざありがと
今度見かけたら何からドロップしたか聞いてみてくれると助かる
うちはシップ違うからなー
52 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 15:44:07.26 ID:Vhn3jMNn
53 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 15:52:49.54 ID:OwDVrcTA
>>52 その画像じゃ剣が正面すぎてすげえ浮いてる感じするからな
未だにコラだと思ってる
54 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 15:54:21.69 ID:IuiJfzCI
撮影者はフーリエみたいな格好のキャラか…
55 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 17:18:19.23 ID:QRZxonAr
マジだとしたら何からドロップするんだろうな
剣だからやっぱシグノあたりか?
56 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 17:30:39.80 ID:zkXnL6Rc
握って振ってるのを横から撮影した画像上げたら一発なのに、なぜ横からなのか
57 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 17:31:16.34 ID:byi3Am+4
そりゃ本人じゃなくてただの盗撮だからだろ
58 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 17:38:13.10 ID:UPw1Lft3
持ってる人見かけて盗撮言ってるがな
59 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 18:10:38.19 ID:7iBn8Drn
どうせ掘っても出ないんだから持ってる奴が写ってる画像上がっただけマシだろ
つうかもう他の何か話題ないの?ちなみに俺は氷特化テクター試して爆死したわ
60 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 18:20:16.52 ID:Vhn3jMNn
61 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 19:38:24.89 ID:QRZxonAr
ちなみにどこ鯖?
62 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 20:22:46.84 ID:Al5/xolf
63 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 20:23:36.79 ID:Al5/xolf
今度見かけたら本スレあたりに報告してくれ
うちの鯖以外の過密ブロックだったらさすがに見にいけない
64 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 20:35:01.67 ID:ONv7DLeC
wikiだと2鯖で目撃情報でてるな
65 :
名無しオンライン:2013/05/18(土) 20:39:46.96 ID:Vhn3jMNn
>>61 2鯖だよ
残念ながら性能のほうに夢中になってたせいで名前とか全く控えておらず
持ち主のキャラ名しか分からないので運よく次に見かけられたら声かけてみるよ
66 :
名無しオンライン:2013/05/19(日) 00:20:58.65 ID:VrYNJPRE
>>65 アークスサーチして部屋があったらホログラムプレゼントしようぜ
67 :
名無しオンライン:2013/05/19(日) 00:32:42.18 ID:TxFdkb8l
これはガチくさいな、エクスは一日一回に加え様子見している人が大半な事を考えると
現時点でこれを出したのが一人や二人だけというのも頷ける
250%使ってとりあえず回すしかねぇーかなー
落とすとしたら個人的にはキュクロが怪しいと思うがあそこのドロップは特殊っぽいからわかんねぇーな
68 :
名無しオンライン:2013/05/19(日) 00:51:36.71 ID:cgcfUff4
怪しいのはLv60DFじゃないの?出土数的にもさ
69 :
名無しオンライン:2013/05/19(日) 01:00:00.40 ID:TxFdkb8l
あいつが落とすならエルダーソールがついててもいい気がするんだけどなー
70 :
名無しオンライン:2013/05/19(日) 01:22:31.78 ID:QBm3IoW8
毎回ウォンド糞絞りばかりしないで普通に遊ばせておくれよ・・
71 :
名無しオンライン:2013/05/19(日) 01:26:20.79 ID:syUCg/to
>>69 名前消し忘れで消えた本スレにあがってたSSだとラグネテク3アビ3になってたから
>>45の画像は穴あけ作業中だったんじゃないかね
72 :
名無しオンライン:2013/05/19(日) 02:21:07.79 ID:laBCKGhA
物理マグつけてアマガサウォンドプレイしてるけど楽しいなークソ盾とかクォーツみたいな苦手な敵の時ソードに持ち替えれるのはでかいなー
73 :
名無しオンライン:2013/05/19(日) 02:22:08.09 ID:E8STFAN7
いやコラだろ?
コラだよな?
ほんとはアドで出るんだろ?
74 :
名無しオンライン:2013/05/19(日) 02:23:00.43 ID:E8STFAN7
TeHu物理マグで法撃540てきつくね?
75 :
名無しオンライン:2013/05/19(日) 02:47:29.22 ID:QBm3IoW8
沼子なら54からツリー前提3込み素ステでいけるようだ
テク職外してアマガサ装備しようとすると禿げあがるけど
76 :
名無しオンライン:2013/05/19(日) 03:01:29.72 ID:UCa7d+Y8
TeHuでやってたけどPP回復しないから半端すぎてゴミだったわ
Te育てるくらいにしか使えない
77 :
名無しオンライン:2013/05/19(日) 06:38:26.87 ID:3f0gVSuV
チャージPPほしいよね
これさえあれば、サブFoじゃなくてもいいんだけど…
78 :
名無しオンライン:2013/05/19(日) 07:19:49.17 ID:Q7OsCaIs
PP回復速度スキル持ってるのにチャージPP無いせいで
FoよりPPきつい事になるのがなんだかなあだよね
特にケートスPの恩恵が激減しちゃうのが痛い
79 :
名無しオンライン:2013/05/19(日) 07:32:04.97 ID:0T0te7n/
>>76 HuTeにしようと、TeHuでソードとワイヤー担いで育ててる
寝ぼけてシフアドとシフクリガン振りしちまったコンバ切りツリーでそのまま育ててる('A`)
テリバゾンディが神すぎて、それほど育成辛くはないなぁ
80 :
名無しオンライン:2013/05/19(日) 09:15:58.95 ID:UCa7d+Y8
>>79 フレとよく遊ぶが、Fo系がいない時にHu/Te、Te/Huにしてゾンディやシフデバレスタこまめにかけて支援してるわ
火力は他のメンツが出してくれるしFoいない時はゾンディで集めてやるとOEゴーゴー状態で楽しい
何よりバースト時に近接だらけでも集められるってのが一番でかい
これでチャージPPついていればテクをもっと攻撃に絡められるんだけどなぁ
81 :
名無しオンライン:2013/05/19(日) 09:23:48.41 ID:mrYwRIPm
誤爆したから書き直し
今なら法撃爆発にJA乗るように、くらいのメルボムなら通るんじゃね?
ついでに爆発に属性マスタリも乗るようにしてもらおう
JABとコンボSアップも乗れば相当な火力うpになるし、Foには恩恵少ないし
82 :
名無しオンライン:2013/05/19(日) 09:34:37.20 ID:UCa7d+Y8
それいいな、元々ウォンドギアとか存在感ないしわざわざ近寄って殴るとかしなくていいしな
ボスとかタフな奴に強いTeとか楽しそうだ
83 :
名無しオンライン:2013/05/19(日) 09:38:23.06 ID:6Ah2z0fi
ウォンドギア使わないテクタとか何が楽しいの
84 :
名無しオンライン:2013/05/19(日) 09:52:16.58 ID:SUVEL3bd
ギアのないテクタは髪のあるサカーイみたいなもんじゃないか
85 :
名無しオンライン:2013/05/19(日) 10:10:16.98 ID:Q7OsCaIs
>>81 現状満足派が多いようだけど、んでもTe自身の特化ツリー作っても
たかが知れてる今の頭打ちはちょっと手入れてほしいね
まあほんとそこらのギアJAなんかの、本来あっていいでしょな辺りを見直してくれたらすげえスッキリするんだけど
86 :
名無しオンライン:2013/05/19(日) 10:17:13.96 ID:DIe5tAU6
テリバからの多重爆発の威力を知ったらウォンドギア無しなんてありえなくなる
87 :
名無しオンライン:2013/05/19(日) 10:38:21.10 ID:2gDezmhd
酒井って口臭キツそう
ウンコみたいな臭いしそう
88 :
名無しオンライン:2013/05/19(日) 10:54:23.52 ID:HYDNoILC
>>81 その案いいな
EWHもあるんだし弱点属性突いて本領発揮!みたいな職もありだと思うの
89 :
名無しオンライン:2013/05/19(日) 11:47:53.22 ID:syUCg/to
90 :
名無しオンライン:2013/05/19(日) 12:51:33.09 ID:HYDNoILC
バルムンクとヴァレムジースで魔法剣士ごっこできそうだな(見た目的に)
91 :
名無しオンライン:2013/05/19(日) 15:20:26.76 ID:V7vtxP/g
バルムンク全クラス装備可能ってマジなのか・・・
92 :
名無しオンライン:2013/05/20(月) 03:05:17.08 ID:BcF19Aaz
☆11と見たら期待外れ感があるけど全職装備として見ればかなりのもんだよな
装備できる職が限られてるけど
93 :
名無しオンライン:2013/05/20(月) 08:16:48.21 ID:IP95TKOq
ぜひ欲しいなRaTe用に、まぁ無理だしTeRaでホリレイでいいや
94 :
名無しオンライン:2013/05/20(月) 08:21:46.03 ID:3G+5m98i
TeFoでサイコ振るかFoTeでバルムンクかって話ですか
95 :
名無しオンライン:2013/05/20(月) 09:01:02.77 ID:IP95TKOq
いや沼子TeRaでホリレイ持つと射撃マグに加えて射撃アップ10くらい振らんとダメなんよ
RaTeで法撃600なら割と楽だしキリングPPとか取れるし良いんだけど、掘れないし射撃アップ振るかなと
96 :
名無しオンライン:2013/05/20(月) 10:33:53.13 ID:sZfX/jLb
バルムンクが出るならデユランダルとかクラウソラスとかも出るのかしらん
97 :
名無しオンライン:2013/05/20(月) 10:58:39.96 ID:jMXbGRxU
魔法っぽくない無骨な剣=ソード
煌びやかな魔法剣=ウォンド
こんな感じでドンドンTeをオサレにしてください
しかしアクローケーンも悪くないんだよな
98 :
名無しオンライン:2013/05/20(月) 11:40:57.67 ID:tmn7YU+G
それでもいいけどそれならそもそもウォンドっていうカテゴリ名をどうにかしてほしいわw
99 :
名無しオンライン:2013/05/20(月) 13:06:49.61 ID:UihMu7ZI
テクターはPTくんな雑魚
やっとカリーナがでけた
かわええのお
オートアクショングランツにしたいんだけどキューブ2個使うのか・・・
可愛いよな
キューブは凍土アドバンス行くかファルス回ってれば楽勝
エクストリームで他の交換品も安いね
残念だったけどPBもケートスにした
N、Hの頃はまだカリーナレーザー使い所もあったんだけどねえ
かっこいいのにPB火力自体おいてきぼりなのがな
お仲間のガンナー君が強くなるんだってね、いいな
おい!エクス回してるけどバルムンクでねぇぞ!
ドイツが落とすんだ!
大盛況だった初日でも手に入れた人が1人か2人レベルの武器が出ると思っているのか(呆れ顔)
バルムンクより無月が欲しい
うちのキャラ和服が似合わないから微妙かもしれないが
ボス用にナザン超強化はよ、というか適正化
単体最強テクでいいだろー、密着限定なんだし
10kくらい出てもいいよな
敵をふきとばす、ということがメリットだと思ってあの威力なのかねえ
そして超強化のすえ生まれるナザンマン
エルダーはふっ飛ばしても自分は問題なく攻撃継続できるから自己中エルダーマンが生まれるけど
超絶短射程のナザンで吹っ飛ばして一番困るのは自分だから吹き飛ばし効果が残ってる限りどんなに強化されてもナザンマンは流行らないと思う
テリバゾンディして固まってるところにナザンならいけるんじゃね?試してないけど
ゾンディ圏外にふっとぶんじゃね
ゾンディの吸い込み中にナザンあてるとゾンディのど真ん中に飛んでいくよ
つまり二回以上あてることができる
Te+近接って近接がメインなの?法撃がメインなの?
TeFiなんかはテクで状態異常狙にしてチェイスアドバンスとか楽しくて強そうだけど
TeHuはガドスタ乙女デバカで防御特化でもするの?
色んなスタイルの人がいるのでそこはコレだとは言えない
個人的に打撃&火力寄りにビルドしたTeHuは一番楽しい
このHuをサブに積んで殴ったりテクニック撃ったりしてるわ
Hu@511v003i00001m001l000000000000f00a
なおフューリークリティカルはテクニック・ウォンドギアにも乗ってる模様
>>117 しかし、クリティカルは微妙。ふゅりS2に5振りした方がいいかも。
クリティカルとアップ2を5するくらいならソードギア+α取った方が捗ると思うぞ
流石にそれはわかった上で取ってるんじゃ
乙女は取らない感じ
あとワルキューレこい!
すまん取らない感じ? だ
ちなみに俺は乙女ソードギアとってストウとか脳死OEしてるは
JABもフューリーアップ2にまわしたほうがいいと思う
倍率は一緒でギア火力が伸びるオマケがつく
お、規制とけた
>>115 TeHuはゾンディギアの最強ビルド
エクストリームやってないからわからないけど現行のADVまでは乙女いらない
打撃メインなのかテクメインなのかは状況によるからなんとも
俺の場合キュクロナーダは股間割れるまではテク、割ったら殴りだけど、他の人もそうするとは限らないし
>>122 OEするだけならソードギアっていらないんじゃね?ソニック用に俺も取ってるけど
あと乙女OEはチャージメギバOEでまあまあ代用できる、JAしやすいし
>>124 確かにメギバOEははかったかのように最後まで行くよなぁ
ソードギアはナベリウスTAとかだとOEだけでガルフル巻き込んで最大になるから振ってる
ただ無駄になること多いからいらんきもする!
/ ̄ ̄ ̄ \ ホジホジ
/ ― ― \
/ (●) (●) \ サブHu?左ツリーの脳筋ツリーに決まってるだろ
| (__人__) | ソードギア?乙女?しらねーよソード振りたきゃHuやってるつーの
\ mj |⌒´ / ウォンドブンブンしたいからTeやってんだよ、強いとか弱いとか効率がーとかしらねーよ
〈__ノ 理屈じゃねーんだよダボが
ノ ノ
ソロかPTにもよるしいまいちTeのスキル、サブクラスって正解がないんだよなー
まぁ好きなの使えばいいんじゃない?
>>117だけど
TeHuなのにテクニックも頻繁に撃つからクリティカルとって見たのよね
ボーナスのらないよりかはクリティカル率が上がるなら…という考え
ソードギアは必要に感じたら全リセして取りにいく方針。
>JABもフューリーアップ2にまわしたほうがいいと思う
>倍率は一緒でギア火力が伸びるオマケがつく
ってのがわからん。解説お願いします
エクストリームに乙女は、あると生身ゾンディールが気楽に撃てる程度かな
あると事故死がかなり減るけど、その分火力が…って感じだったわ。
>>128 JABはウォンドの物理がJAで出たときだけボーナス
フューリースタンスはウォンドの物理とギア部分にボーナス
そして倍率はどっちも1spあたり1%上昇
フューリースタンスは打射のみだからギアには乗らないだろ
法撃に乗るのはフューリーコンボだけ
>>130 ギアは法撃依存の打撃攻撃
だいたいギアが法撃攻撃だったらFiのチェイスだって乗らないだろ
でもダメージの分類はテクと同じ属性枠だから謎
>>132 それよく言われてるけどホントなのかな?
属性枠だったらEWHでまるまる2割上がるはずなんだけど、実際には他の打撃と同じで5%前後しか上がらないでしょ
ダークファルスの腕で雷光以外のギア爆発はすごくカットされるらしいけど見たことない
ギアは打撃+法撃の威力にして素振りするだけで遠くの敵がばくはつするようにしよう
トンファーギア
>>133 カニの防御形態(打撃射撃90%カット 属性50%カット)でちょうど50%くらいのダメージが出たし
闇50マジカルでエルダー殴ってもカスダメだったのは確認したから属性枠に分類されるはず
無属性の属性攻撃と武器属性の属性攻撃に分かれてるとか考えてたけど
それだと光雷でダメージでることの説明がつかないしもうわけわからん
>>136 確かにそりゃわけわからんね
こっちからの攻撃は打撃扱いだけどパラメーターは法撃参照、敵の防御パラメーターは属性耐性を参照か
カニガード形態とエルダー手首にタリスでもぶつけてみるか
HuTe
JAB1&2:4と5
フューリー関係は今回未使用
使った武器:火属性16のデュエルゲイズ
その1:グウォンダにぶつけた
[結果]
通常:113(青ダメ)
JA:160(青ダメ)
通常背中:210〜220くらい(非青ダメ)
[考察]
JABが乗っていること、背中におおよそ2倍ダメージが出ていることから
・こちらの攻撃属性は打撃か射撃(たぶん打撃扱いと思われる、なぜならFiチェイスがのるから)
・エネミーの適用防御パラメータは射撃ではない
と考えられる
その2:カニにぶつけた
[結果]
通常:110ちょい(非青ダメ)
通常ガード中:58(青ダメ)
[考察]
ほぼきっかり半分くらいのダメージに落ちることから
・エネミーの適用防御パラメータはテクと同じ(法撃、もしくは属性枠)
11時からダークファルスがくるらしいけど
ちょっと用があってその瞬間だけ出かけるせいで調べられないorz
その1とその2から、タリスぶつけは
・攻撃パラメータは法撃
・攻撃属性は打撃
・防御パラメータは法撃(属性防御を含む)
みたいなことなってるんじゃないかなと推測される
で、ギア爆発もこれと同じじゃないかと想像する
ガンナーがいれば射撃依存の打撃技でガウォンダの背中を殴ってみたい
139 :
名無しオンライン:2013/05/21(火) 11:15:08.80 ID:QVdORnnz
今度のアプデでツクヨミに潜在がつくよーみ(に)!
なんちゃって^^
>>139 もしブリザード時に法撃上昇が付いたらお前のせいな
(´・ω・`)レス番間違えた
(´・ω・`)
>>129ね
TeHuの人って、ワイヤーギア取ってる?
左ツリーなら無理なく取れるし、ボス戦で持ち替えるのもありかなぁと
ワイヤー使うなら必要だろうけど
ウォンドとアマガサだけなら不要
TeFiの人はボスでフォシル1050かラムヘルでデッドリーしてる?
ラグネダウン時とかデッドリーを安定してあてれられる状況なら、
全職ダブセでデッドリーしたほうがウォンドギアで殴るより瞬間火力でるかな?
テクターやめれば?
ヴィクター1050作ろうか丁度悩んでたわ
テクターは常にAクラスとBクラスを行ったり来たりしてて、CSに出たと思ったら結局リーグ2位で終わるような野球チームな感じ
ウォンドの火力上げるには(ギア有り)
打撃・法撃どちらを上げても火力は上がるのでしょうか?
TeFoよりTeHuの方が殴りの火力は一般的に見て上?
ウォンドとギアとテクのハンタースキル乗るかどうかについては散々検証上がってたろ
って思ったら前スレだった
ハンターは複数のギアを取れるほどSPに余裕がなくね
パパッとソードギア取って、オワリッ!
最終はhu左特化にするとして
育成中はsアップ12を交互にって言われた
>>143 取るかすごい悩んだけどラムハイロケパンだとどうしても威力見劣りするし
デッドリー程有用さを感じるものも無かったから一応諦めた
万が一良武器が追加されたり、趣味で遊びたくなったらその時ツリー買い増そうかなと
ザコ相手にはウォンドならゾンディや他テク併用でなんにでも対応できるし、、
ボス相手でも普段なら動きまわる相手もテクが使えるしPP無くなる前に接近していれば
PPが無くなってもちょっとした隙にでも殴りにいける
ただボスの大きな隙、例えばグワの腹だしやヴォルの尻尾修正、ラグネの全足破壊ダウン時等
そういう大きな隙にダメージを入れる時にウォンドじゃどうしても力不足を感じてしまう
そこでデッドリーが有効かなって思ってさ・・・
一息で入れる瞬発力はデッドリーが飛び抜けてるからねえ
そういわれるとそのタイミングで近接さん並の火力出せたら確かに強いわなぁ
ボスというか多重ギア爆破が使えない単体相手の火力低いのが弱点の1つだから
それをサブクラスの武器で、カレントなりデッドリーなりOEなりで補うのは別に不思議な事じゃないよ、やってる人は多い
テクターとしてはむなしくなる瞬間だけどな
>>154 デッドリーx4→PPコンバ10発動→デッドリーx4→通常攻撃→デッドリーx4→通常・・・
でデッドリー約20回は叩き込めるよ!
Huならデッドリーに劣るけどソニックで距離が開いてても叩き込めるから楽しい
30秒も動かないヤツなんていないけどそこは応用で。
書き忘れた
サブFi時一応光闇は1050持ち歩いてる
チェイス乗る相手とかで弱点狙えるシーンならデッドリーの方が問答無用に強い
ヴォルになるとちょいと微妙な気がする、ラグネはダウン時間的にテク混ぜウォンド殴りとそこまで差でないかも
ダブセ慣れしてて点で切り替えて運用するなら、有用か有用じゃないかなら間違いなく有用なラインと思うけど
なるほど、聞いてみてよかったですみなさんありがとう
>>157 たしかにテクターとしてはそんな大事な場面で他武器を持つのはむなしくなるかも・・・
>>158 Huでソニックも良さそう、グワとかたまにそんなとこで腹出すの!?ってこともあるしね
そういう時のPPコンバか、俺の場合取ってないんだけどそれでもウォンドギアテク混ぜ殴りより強いのかな
1回取って試してみるわ
>>159 ヴォル微妙ですか、やっぱジャンプしないといけないからかな
・・・龍祭壇TAのヴォル相手に使いたかった
ふむ・・・考えてみるとPPコンバがない場合ある程度の隙の長さ以上だと、
PP切れのないテク混ぜ殴りのほうが強くなるのかな
とすると、マイザーのおしりとかグワの腹だし、DF本体の腕くらいかな・・・?使えるの
チャージテクで入ってダブセ切り替えてPP分撃ち切ったらウォンド持ち替えとか
そんな使い方が個人的に多いです、Teの戦い方はほんと好みでひとそれぞれだろうし
好きで気持ちよくて楽しいのが最優先でよいのでは
祭壇ヴォルは自分だとまじ鬼門、未だベストが見つかりませぬ
PTでのラグネにもクソ強いよ、30秒以上ハメれるし
サブクラスで殆どのスキルがデメリット無しで使えるうえに全職装備武器とかあるんだから
よほどの拘りがない限りメイン職がどうとか武器がどうとかそれほど意味ないよ
自分が一番やりやすいように使い分ければ良い
運営側もそういうコンセプトで作ったんでないの
>>149 物理部分もギア部分もフューリーTeHuのがTeFoより上
ただしフォトンフレアをアドバンス込みで極振りして発動中ならギア部分はTeFoのほうが上かもしれない
物理部分とギア部分のどちらを優先するかはお好みで
ギアが多段するからギアを優先するでもよし、サブ武器の運用や単独沸きの状況を考慮して打撃優先にするもよし
>>165 言い忘れてた
打撃と法撃、どっちを上げても当然火力は上がる
同じ数値だけあげるとしたらどっちが強いか?という疑問があったら、少し回答が難しくなる
単体への攻撃は打撃を上げたほうが強くなる
・物理部分の倍率が140〜200%、対するギア部分は100%ちょい
・前者にはJAが乗ったり、Huスキルの中には前者にしか乗らないものも結構多い
複数への攻撃は、ギア多段を考慮すると3〜4匹目を境に法撃を上げたほうが強くなりうるケースもある
・物理だけに乗る"JA(1.3倍)、JAB2箇所(1.21倍)、コンボアップ(20%)"が全部埋まってたとして、全てかけあわせると1.9倍弱
・3段目物理(200%)に↑を全部乗せると380%
・よって法撃値と打撃値が同じだと仮定した場合、雑魚を4匹以上集めて殴るとギアの威力が3段目物理を越える
・もともと法撃値>打撃値になりやすいので、数値のバランスによっては雑魚3匹で3段目物理を越える可能性もある
ギアにもJA乗ればTeFoがもうちょっと生きてくると思うんだけどナー
左特化サブHu
殴り2.19倍、爆発1.51倍、テク1.2倍
テクはイマイチだが殴りは別物になる
乙女Hu
殴り1.88倍、爆発1.37倍、テク1.2倍
安定するが火力はけっこう落ちる
ブレイブFi
殴り1.44倍、爆発1.44倍、テク1.44倍
向きが合わないと火力激減、テクが強い
+チェイス乗り
殴り2.01倍、爆発2.01倍、テク1.44倍
一部ボスに対しての大幅な火力アップ
ワイズFi
殴り1.69倍、爆発1.69倍、テク1.69倍
ヴォルやラグネとかはダブセと合わせてすごい楽に
炎特化Fo
殴り1倍、爆発1倍、炎テク1.84倍
炎テクチャージ半減、チャージ中PP回復
何だかんだで一番PTに向いている
雑魚:テリバゾンディ>チャージザン>殴り
ボス:武器持ち替えで臨機応変に
この殴りTeHuスタイルだと一般的な法撃ウォンドの要求を満たしている分には
防具オプションはヴォルとか打撃重視の方がいいってことかね?
>>169 ボス部分は完璧に打撃
雑魚部分は法撃、と言いたいところだけど個人的にはHP重視
ギア多段しちゃえば多少の法撃差なんてあまり関係ないくらいすぐ倒せるし
PPが無いと撃てないテクとかPAと違ってゾンディ後の通常攻撃2確が3確に落ちたところでぶっちゃけ大した問題じゃない
というわけでヴォルソールは最良の選択肢だと思う
テク威力は落ちちゃうけど、大きい敵相手にザンなら上に向けて撃てば複数回往復して結構なダメージになる
>>144-153 ありがとう
そうか全職武器の強さも関係してくるのか
カレントが強力だって聞いたから、ソードの代わりになるんじゃないかと思ったけど難しいな
一応補足
Q.サブFiでチェイス乗ったら?
A.なんと2.36倍!さいつよ!ラグネ以外に使えるのかは知らん
Q、法撃爆発はサブFoのが強い?
A.そんなことない、サブFoステ補正で500ダメくらいなら、サブHuなら740くらいになる
>>169 より倍率乗る方を上げた方が良いが、風弱点に風アド20取ってEWHも10でウォンド一本で戦う!
とかじゃない限りは打撃OP上げた方がウォンドの火力も他武器の火力も上がる
まぁ他職との兼ね合いでいいと思うよ、ラグネドットcなら打撃だしフェガリスロートなら法撃で
いいね、テンプレ入りさせたいぐらい
ご苦労様です
法撃爆発はサブFoのが強くなるか同等ぐらいの調整が欲しいなあ
PTメンバーによっては完全に後方支援に回ることも多いから
Fo代わりに使えるように法撃特化なんだけど打撃上げるのもなかなか面白そうだなあ
>>171 ボス戦目的ならギアなしOEでいいじゃん、あれダメージソースの最終段にはギア乗らないし
つかカレントは非常に使いどころを選ぶので慣れてないとおすすめしない
そしてカレント刺せる相手ならギアなくてもなんとかなると思う
サブFoは炎特化でサフォがウォンドPAっぽく使えて楽しいのと
チャージリバでケートスが生きる、バーストにも強いのが魅力かな
敵複数巻き込みのギア殴りならサブFo殴りでも十分だし
サブ近接武器使わずにウォンド一本でいくのならサブFoのほうが単品やボスには有利だから
やっぱり戦い方でサブが複数候補あるのは楽しいものだ
個人的にはゾンディが好きなように使えるのと乙女保険でソロはサブHu
PTならいろんな動きができるサブFoが好き
ソロ弱くてもいいからパーティを超絶強化したい
下手糞チキンの癖にテクとタリス主体のテクターな自分は
サブHuにガードスタンスセット・乙女・HPアップという右側特化・・・
火力はお察しだがとにかく死ななくて支援もそこそこ
まぁFoでやるか、せめてサブFoにするべきなんだろうけど
かといって補助奴隷も困るという
>>175 ギア3OEにするとギアなしOEと比べて威力1.4倍だぞ
ボス戦でソード使うならギアは取るべき
ゾンディで集めて切ればソードギアも一瞬で溜まるしな
単体へのダメージソースは主にギアの乗らない最後の一撃だから、なくてもいいって話だろ
ボス戦で常にソード握ってるレベルじゃないとギア3維持は難しいよ
PP切れるまでソード、切れたらウォンド殴りって感じならまず貯まらん
OEの前半を外して最後の一撃だけしか当たらない状況がまず無いから
ギアの維持はともかく、ワイヤーでもギアで1.3倍なんだから1.4倍は大きいと思うけどね
取れるなら取っておいて損は無いんじゃないかな、乙女ツリーなら尚更
>>183 ソードよりPP回収で劣るウォンド殴りに替える意味はあるんだろうか
ウォンドギアのためにチャージテクでPP吐き出したらそれこそ本末転倒だろうし
OEギアが役立つのはソロくらいだろ
PTならギア3維持してる間にボスなんて蒸発してる
ギア溜めて2回OE撃つより、ギアなしで最初から3回OE撃って終わりだ
立ち回り次第じゃないかな
相手が怯んだときとか、隙が多いときにすかさずソードに持ち替える戦い方ならギアを取っても微妙かもしれない
エクスクエTeFoでフレとPT組んで行って見た
他のメンバーはHuFi、RaHu、FoTe
部位破壊や背面指定やら課題満たすために法撃やったり殴りやったり使い分けできて楽しかった
法撃爆発も耐性下がったときにダメ跳ね上がって殴ってヒャッハー
本職たちには負けるけどどっちのバックアップにも回れるってのがTeの楽しみだな
連携密にできる役割分担決まったPTしか難しいかもしれんけど
OE三回撃つ間に死ぬような相手ならそもそもOEしなくても蒸発じゃないの
レベル45になったばかりのフレ3人連れて森アドバンスへ
普段はサブ上げ中のHuTeだけどTeHuにもどした
敵が固くて多い=ギア多段し放題だったので超楽しかった
全身ラッキードットだったけど10匹も集まれば1〜2発で溶ける
敵が多いほど殴る回数減るってのが気持ちいいよな
殴り用風ツリー作ったんだが、Lv55の時点でSPが11余った
森用にEWH10取るか、5で止めたリストレ10にするか、コンバ3取りに行くか悩むわー
火TeFo兼汎用のEWH10コンバ10を別に作ったから殴りに偏らせたいんだが、イマイチ微妙なんだよなぁ
いっそテリバ10とかにしてしまおうかな、微妙かな
テリバ10は使い心地がかなり良くなる
1か10だよね
待てるなら来週の新アド新エクス待ちだろうなぁ
殴り用なら今の11余りでも運用出来るだろうし
デバカ10が神だった、なんて展開もびれぞん?
テリバは1とってるけど待ちの30秒が毎度長く感じるから10欲しくなってる
10とると1でよかったな、とりすぎたって思うよ
だが1に戻すとやっぱり10ほしいってなるんだよな
特にアドバンス
TeはHuの乙女みたいな全部取得する事前提の能力ないから
広く満遍なく取るのがいいと思ってる
それ故にどう取るか迷いまくる
だからテリバは10振りでパッシブにだな…
>>200 ppコンバートのところ前提スキル足りなくない?
勘違いしたわ
>>201 そもそもコンバートをとっていないのですが…
EWHとリストレイトの極振りとコンバ3は個人的に大前提だったから
目からウロコのバランスツリーだったわ
殴りテクタでやってるせいかリストレイトやコンバートに魅力を感じない
リセットしたあとギアと法撃アップ以外ロクにとってないわ…どうしよう
殴りテクターでPPコンバ取っちゃってこれ失敗したなーって思ったけど
削ったところで他に取るものがないと気づいてまあいいやって思った
殴るんならEWHいらなくね?
↓
さて、なにに振っとこう
↓
もうわりきってデバカとデリバ10!
↓
や、やっぱテクは少し打つからEWHでいっか…
↓
殴るんn
EWHもギアに適用されるから意味ないわけじゃないぞ・・・!
まぁすずめの涙程度だけどね
TeFoのコムロ担いでの火特化
サフォラフォでカム着火インフェルノォォォォオオウ楽しい
殴りに行けるし近づくのも怖くないからPP管理がかなり楽
小室いいよねハンマー風の見た目が
でもなんでトールハンマー的な武器なのに雷属性じゃなくて炎なんだろう
TeFoの風雷特化のノンチャージ運用ってどうかな
雷はボルトテック10振りにすれば連続で撃てるし、風は元々消費PP少ないし
ノーマルテックやテックJAがあればそこそこダメージ出る気もする
ノンチャで削れる1秒よりチャージして殲滅するほうが早いと思います
エリュシオン潜在3使えば良いんじゃないかな
風(ザン以外)に関して言えば
もともとチャージするよりノンチャ2発撃ったほうがDPSは高いはず
まあ範囲がアレだからあまり使わないけど
まずノンチャテクでギアが溜まるように要望だしとけ
ノンチャージテクを主体とした運用のメリットは、現状、あまりないような気がしますね…ノンチャージを連続で放つのはPP消費に対して効果がイマイチですし、ギアも維持できませんし。
ノンチャでも有用なテクは結構あるんだけどギアたまらんのがなあ
サブFoな時点で近距離は期待できないのでは
ラフォ撃ちつつ接近→ゾンディサフォ連射→ゾンディギアでpp回復…とか考えてた
PTの火力が不十分だと炎ツリーはコンバケートスでも足りなくなるから殴ってみよう、という発想なんだが
やっぱり器用貧乏かねぇ
PP足りないと思うなら闇マス削ってコンバ10にすればいいんじゃね?
というかスキル振り的にはふつーの遠距離FoTe用ツリーと大差ないよねこれ
器用貧乏以前にその動きなら、素直にFo/Teでヘイセ潜在3のほうがいいんじゃないかな
どちらかというとテク重視で、PPが枯れた場合、殴りでPP回収とウォンドギアでのダメージの両立、ということであればTeFoでいいと思いますが、息切れが気になるならコンバ10にすべきでしょうね。
使用頻度が半々ぐらいなら思い切ってTeFiもアリかと。
普通に雑魚にゾンディ殴り、ボスにコンバラフォサフォできて強いよTeFo
FoTeとは別物、あれはゾンディして殴っても回収したPPを40くらい支払わないと敵が死なないんだから
回収したPPをはぐれた敵への遠距離ラフォに回しきれるのは大きな利点だろう
現状で多数の雑魚への処理能力はFoTeを余裕で上回るレベルだし、炎特化限定ならTeFoもアリだと思うよ
エリュシオンが使えるならFoTeで殴ってもええんやで
打撃マグいるけど
>>207 まあ極論するとギアとってテリバ1あれば最低限戦えるからね
ゾンディはFoレベル30になってればディスク食えるだろうしレベル11でスキル完成
エリュシオン使うならTe/Foのがいいな、Teは打撃高いし
>>231 かったるいFoレベル上げには使える
まあタリスでもいいけど
サブHu上げ中だけどラムダレガリアの使用を検討するレベル
前スレで祭壇TA頑張ってる人いたけどどんくらいまでいってるんだろう
Teでの操作が楽しすぎて他の職のレベル上げが苦痛なレベルな人だっているんですよ
Huあげまじだるかった。Foは偶然拾えたエリュで頑張れるけど、Fiどうするかなあ・・・
サブ上げのために武器色々持ち替えて迷走してるが、やっぱウォンド振りたいな・・・
ギアの音気持ち良すぎだわ
ウォンドにシフアドとか乗せまくってDF腕戦行くと楽しい
OEより火力出てるのが快感
あまり情報見ずに今までやってて、懐に潜る戦い方してたFo/Huだったんだが、
要するにこれテクターでやれば良かったんだな
テク主体だけどチャージPPリバイバルが無くても、ウォンド挟めばPPそんなに気にならないし、
なるほどスレで言われてるように、殴るのも爽快だなw
ボス戦とかも、ハンターで経験してた立ち回りも活かせて面白いわ
サブをこのまま防御型のHuで行くか他ので行くか、スキル取りも悩ましいな
飴ちゃん使おうぜ
ネタ武器だと思われて良い顔されないけど
実際ネタ武器だし
バルムンクを探す旅に出るんだ
セイバー型のウォンドもいいけど
PSU時代によく使ってたエビルカーストとかセイレーングラスハンマーが来たら超喜ぶ
キャンディはラムダレガリアより強いし十分実用的なんだがなー
FoTeなんかで雑魚の群れ見たら即ゾンディールからのウォンド殴りだわ
>>233 前スレの人じゃないけどさっきTeHuでやったら19分40秒だったよ
パッドオンリーで普通走りの非ガチ勢だけどそれなりに頑張ったつもり
ガチでTAやってる(殴り)Teの動画があったら見てみたい
たぶん凄すぎて参考にならないだろうけど
>>242 グラスハンマーは説明文でロッドと書いてあった記憶
苦労して掘った思い出的にはソルフェリーノ実装して欲しいけど、潜在がレスタ回復量アップとかになりそうで期待できない
ソルフェリーノは隠しステータスアップとか異常付与率upとかあって良い物だったなぁ
ウオテクでソルフェリーノ使って浮き輪付ければ吹き飛ばしがのけぞりに、とか超懐かしい
PSO2にきたら潜在は……デバンドアップとかかな………
>>246 防御特化HuTe/TeHuやってる身としてはデバンドを強化する潜在は欲しくてたまらないな
天候雨のときだけデバンドの効果を3%upしますみたいな
フリーズ中にゾンデでダメージ倍増とかな
Te/Huでやってるですがアマガサを上手く使う方法ありますか?
大半ゾンデ→ウォンドで殴っているですがアマガサの出番がなかなかないです
アマガサ使ってる方いたら動き方教えてくれませんか?
共用ソードはボス相手に使うものじゃね?
OEかギアを溜めてライジンク
乙女無いならOEするまえに保険でメギバ出しとくといい
俺はそのままウォンドでぼこってるけど
>>244 つべに15分のがあるね
貧民だから装備がちょっと真似できないけどw
クオーツに接近戦挑む勇気ありませぬw
DFにショック入れるにはテクは何を使えばいいの?
あと、チャージしちゃだめなの?
素手でノンチャサゾンデ+起爆
わざと低い威力の攻撃手段を選ぶのは
手際の悪い野良でショックのためにダメージ出しすぎたせいで
腕破壊する前に沈んでしまうのを避けるため
サゾに関してはJAしなければチャージしても別にいいんじゃなかったっけ
ミラージュ使いたいから一番弱いタリス装備してサゾゾンデサゾサゾサゾサゾってやってる
素手サゾだとミラージュないことを忘れて
事故ることが稀によくある
起爆ってなんだ?
>>259 ソロでそのへんのザコをサゾンデで倒してみれば仕組みがわかると思う
っていうか起爆せずサゾ投げるだけの連中どういう思考かわからなかったけど一端を見た気分だわ…
俺素手でサゾだけ投げてるけど仕様は知ってる
他のフォースの起爆に便乗させてもらってるよ
フォース居なかったらショック付きTマシ撃ってる
ゾンディ→サゾってどうですか?あんまりよくない?
Teやっと解放出来たんだけど面白いな!
TeFiで魔法戦士目指そうかと思うんだけど野良じゃ嫌がられるかな?
>>257、
>>258 無強化バブラッピーガンにショック1付けるのマジおすすめ、下手すりゃ完成品が1050円で買えるし
TMG持ちながらサゾでPP半分切ったらショック狙いながら射撃でPP回復
スタイリッシュロールでミラージュより楽に回避可能
テクター40になるんだけど防具って何がお勧め?
今はサブアドスタミナeにラグネソール付けてる
そもそもテクターにつけるソールって法でいいの?それとも打?
>>263 存在を見たことないけど、ナザンマン!とかやらなければ平気かと
他人の目をそこまで気にするなら、とりあえず効率部屋を避けるなり
自分がやられて嫌じゃない動きすればいいさ
>>265 40ならお手軽だとヴェント装備+αかな
ソールは好みだけど、サブHu・Fiでサブ武器使うなら打
それ以外なら法がおすすめ
>>264 なるほど
銃系は食わず嫌いしてたからこれを気につかってみるか
>>263 俺と同じタイミングだな
鯖が合えば一緒にPT組んでみたいものだぜ
コムロートール完全解放完了
いまやらないでいつやるというのか!
>>266 そんなに人いないのかい、ブレイブ、ワイズが法撃にのるぶんTeHuより使いやすそうだと思ったけど
一応風特化にしてPP管理ついでに殴る感じで想像してる
>>268 6鯖だなつっても序盤は殆どCOで育てちゃうからあんまり合わないかも
>>270 おー奇遇、俺も6鯖w
同じくCOで今19、もう少しでハードに行けるようになる
今の所緊急の時だけPTに参加してる感じだわ
ただサブはハンターでガードスタンス型だからやや火力は乏しいけどね
ブレイブ・ワイズは向きが関係するから、私はHuにしたなあ
同じくTeHu。
アマガサ装備したかったので。
あとは乙女頼りで無茶苦茶な戦い方してます。楽しいです。周りに迷惑をかけるようなことはもちろんしません。
>>270 ごめん、ナザンマンは見たことないってことで殴りTeはマルチだとそれなりに見る、自分もそうだし
実際特化部分はかなわないけど、どんな構成でもバランスよく立ち回れるから優秀だと思うよ
TeHu4人のPTとかやってみたいと思ったけど
なんかグダグダなことになりそうな気がしないでもない
俺もサブHu
向きを気にしなくていいのがすごい快適
サブHuサブFiは一長一短だから自分に合った方が、
というかサブで持ちたい武器で選ぶのもありよ
ナザンはノンチャージ連打で強いんじゃないかって試してみたら
射程がめっちゃ短い上に敵が遠くに吹き飛んでいきました・・・・
でも試した過程でノンチャージサザンがかなり便利なことに気付いた
あれって射程が意外に長いし、敵が身動き取れなくなるんだね
ブリアーダのケツロックしてサザンしたらどんどん上に上がっていきます
サザン神テクだけど威力が若干見劣りするのと
ダーカーコア狙うのとかに不向きなのがね、遠い食い残し処理を削りきれない事が多々
>>252 見てきた
アマガサOE頼みのうちと違ってちゃんとウォンド殴りテクターしててカッコよかった
てか、あれだけの装備になると出てくるダメージもハンパないな…
装備がんばれば出来ることがどんどん増えて楽しそう
あれぐらい火力あったら楽しいだろなー
龍祭壇はどうしてもデブとヴォルで押し切れない事が多くて・・最後の三体は割と安定するんだけど
自分のやり方煮詰める意味でもこだわりTeなああいう方は有り難い
>>277 こかすとマズい敵にはノンチャージサバータもおすすめ
通常攻撃とあわせるとクローンを完封できる
殴りTeは同じパーティに雷フォースがいなければ全然いける
ただ野良だと理解してる人少ないんで変な文句言われる可能性はあるわな
いやw殴りTeでPTとかくんなよw
誰が殴りで野良なんて行くか!
身内限定だよ!
だね
理解者同士だとほんと面白い
ゾンディで集めてさあ殴るぞ!と思って
ウォンドを構えてるスキにロデオ列車が通過して跡形も無くなったりするから面白い
チャージPP辺りがTe自体にあれば普通にPTもいけるんだろうけどなあ
その辺は自分でPT立てたら、納得の上で参加する人が来てくれるよ(絶対ではないけど)
同じテクターの人が入ってくる事も勿論あるけど
自分の場合、案外普通のファイターとかハンターが多いかも
好んでアディション打ってる近接のほうが少ないだろうから
近接武器もちたい人にとっては殴りTeは好まれると思うな
嫌がるのは自分の手間が増える可能性のある遠距離職とか
レベルあげたいから効率重視でアディション打ってる人とかかと
まぁ、このゲームは下の人のほうが多いんだろうけどさ・・・
>>282 サバータ良いよね
クラリスクレイス戦では欠かせないテク
ノンチャージでも結構ダメージ出るし、フォードランとかを固めるのによく使ってる
>>271 おー偶然だな、俺も今18かな
せっかく遊びたいし夜頃フレパ募集スレにでも書き込んでおくよ
喜ばれたいならFiTeかその逆にしてゾンディ→最速ジャンプ最速床ドンおすすめ
ゼロレンジが打撃ものれば殴りテクターのサブ候補になりうるのかなぁ
29日に修正だっけ
PKの倍率次第でサブ候補になり得るけど、うーん
ウォンド爆発でチェイン稼げるなら、悪くはないかもしれないけど
(´・ω・`)ウォンドでチェイン稼いでも、フィニッシュできなくね?
ガンスラの打撃PAで…うーん
そこでナザンの出番ですよ
ニコ動に祭壇ヴォルの殴りとザンの比較動画あがってるぞ
見切りはほんとひどい奴だな
>>300 殴り+テクだとそうとう装備頑張らないとアマガサOEに及ばないっぽいなぁ
OEもいいけど殴れるなら殴りたい…でも対ボス単体だとなかなか思うような威力が出ないのよね
問題は傘でオーバーエンドする見た目が超絶ダサいということだ
テクターガンナーか……シュールだな
テクでチェインって発想いままでまったく思いつかなかった・・・
タリスゾンディから集まったやつにアバババ
とかになるんかな
運用がいまいちわからん
武器も雨傘クラスがあるわけでもないし
>>300 ザンのほうは参考にならんが、殴りのほうは希望が見えた
60レベルなら3分は確実に切れそうだ
ザンは削りとしては優秀だけどヴォルだとイマイチなんだよなー
たくさん当たって押してる気分でも全然削れてない
殴りTeはじめようと思うんだけど
ウォンドの属性等の条件はなしに、単純に殴りと爆撃の合計ダメージでかい順って、
単体:Te/Hu>Te/Fi>Te/Fo
複数:Te/Fo>Te/Fi>Te/Hu
でいいのかな?
条件関係なしならFi(チェイス+ワイズ)の方が強い
複数相手は正直あんま変わらんから
単体:TeFi>TeHu>TeFo
複数:TeFi≧TeHu≧TeFo
じゃね
サブをFoにするのはテクのためだからね
あとは
>>168を参考にするといい
おー
>>168は解かりやすいね
立ち回りも解かってきたし、右特化サブHuをそろそろ卒業せねば・・・
やはり殴りもテクもダメージアップと欲張るとFiのスタンスは優秀か
若干テクよりで殴りを含めた近接戦闘をしたい俺は
Te/Foでマグに少し打撃防御を補わせようと思ってたが、これはこれで中途半端だなー
いやまぁ好きにやるのがテクターの面白みかも知れんが
なぜ完成品販売ウォンドにスピブばかりがついているのか謎
ようやく2本目のバリドラン棒買えたので、属性強化ついでに変更考えてます
最初のは火でコムロとかぶってたのが残念だったけど汎用性高いと思って
そのまま3スロ、開放3まで育てたんですけど、龍滅活かすために
やっぱり闇がいいのかな?それとも光?
今一番行ってるエリアと手持ちの他のウォンドによるんじゃ
それ一本で行くなら闇はどうだろって気もするけど結局好みだし
龍族特化で闇にして、そのほかは別の武器で対応するのがいい
レスしたいけどどうせ規制されてるっていう
あら解けてた
>>316 バリドラ1本しか無いなら闇以外考えられないと思います
自分はバリ一本だけど光にしたよ、光エフェクト好きなのもあるけど
潜在3の時点で竜族に有効、属性光でダーカーに幅広くって感じ
とはいえ弱点一致の上昇量は低めだしギアエフェクトで選んでいいと思うけどね
本当は無属性エフェクトが一番好きなんだけど…
>>316好みでよろし、光の方が汎用性があると思うが、祭壇をよくまわるなら闇でもいいんじゃないか。
自分はバリドランウォンド持ってないけど、フレは光にしてたなー。
>>321と同じ理由で。
まあ最終的には好みよね。
属性はあればあるだけで意味があるわけだし
対龍族用ってことで闇と氷でつくった
炎雷はコムロー 光はツクヨミ 氷闇はバリドラン
で結局全属性がんばってそろえた
風? 知らんがな
325 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 11:01:58.00 ID:5dNLooSZ
ここだけは平和でいいなぁ…
ウォンドの属性は自分も見た目を重視してしまうなw
あの風属性のザクザク感も好きだし
光属性のキラキラ感も好き
法撃爆発はもっと法撃力依存にしていい
Lv55シル・サディニアン(闇弱点)、法撃力同一、EWH10、フューリーS1,2共に10
氷属性バリドラ10503 爆発ダメージ 774(青字)
闇属性バリドラ10503 爆発ダメージ 1030
闇の方は青字拾えませんでした
打撃の方も氷の方が打撃30高いものの3段目は闇の方が250~300程高い感じ
弱点部分叩いてるともっと差があったような気がしたけれど資料が無かったので勘弁してください
わざわざ2本用意するのはコスパ的にどうかと思うけど、こだわるなら弱点属性一致させるのも結構重要だと思うよ
>>327 もっとって、完全に法撃力依存だろw
属性も法撃攻撃にしろと言うなら完全に弱体化だし、ギアはテクニックではないからな
前に誰かが言ってたJA乗る、各種テックマスタリーが乗るようにくらいはして欲しいな
特に属性マスタリーはテクニック限定にする意味がわからんわ、EWHみたいに属性ダメ全てでいいだろ
そういえばJA乗らないならJA狙ってゆっくり殴るより連打していっぱい殴ったほうが
時間あたりのダメージ高くなるのかな
>>330 押しっぱと最速JAと発生同じだよ、最速JAムズいけど
サブFoでも爆発より殴り部分の方がダメ上になるし、押しっぱでJAを上回るのは不可じゃないかな
ゾンディで集めて法撃爆発部分だけで焼き殺すならJA要らないかもね
まぁその場合最速で攻撃出し続ける理由もあまりないけど
JAなしだと敵のけぞらないから、ゾンディで集め前提なら大変なことになるぞ
333 :
316:2013/05/26(日) 13:13:04.73 ID:4fnb/4lT
こんなにいっぱいレスもらえるとは思わなんだ、正直びっくり
やっぱ汎用で光か、特化で闇かの2択っぽいですね
>>328さんの見て結構ダメ違うなーと思ったこともあり闇にしようかと。
他にはコムロとレミルしか持ってないけど、ゆくゆく光ツクヨミとか
雷アクローとか全属性揃えたいなぁ・・・皆さんありがとう!
>>328 これマジなら仕様が変わった臭いな
昔俺が調べたときは打撃も爆発も同じくらいの割合で上昇してた(弱点で5%強、EWH込みで11%前後)
ステと属性値分の割合が変わるから上昇量は変わっていて当然だが、30%も上がってるのはそんなレベルの変化ではない
氷に耐性がある可能性もあるが
あと打撃三段目が爆発と同じくらいのダメってことはないだろうから上昇量が同じくらいってことは割合で見るとかなり低くなってるってことでしょ?
打撃は以前と同じくらいで爆発だけ属性値の計算が変わった?
JAしないで殴ってる方がいっぱい殴ってる感あったんだけど気のせいだったか
そんなおいしい話はやっぱなかったのね
ちょっと興味沸いたので
ウーダンLv50、EWH10、他無し
法撃1520火50 青字494
法撃1538光50 青字400
ウォンドが違うのでどう頑張っても法撃一致させられないのが悔しい
そして
>>328と比較すると上昇量が全然違うという・・・余計わからなくなった
ちなみに
>>328は法撃1828で闇の方の青字1048でした
武器も法撃違う時点で何の参考にもならんが、耐性入ったことを疑うべきかもしれんな
昔使ってた赤ウォンド1050シリーズの特殊DoDoして再挑戦
Lv55シル・サディニアン、EWH10、他無し、法撃同一
闇1050 爆発青字527
光1050 爆発青字390
氷1050 爆発青字390
ちなみに祭壇TAで周囲のバリドラン、セト等を殴っても同じ青字
Lv50ウーダン、EHW10、他無し、法撃同一
炎1050 爆発青字492
闇1050 爆発青字395
氷1050 爆発青字395
ナベUで周囲のガルフ、ザウーダン、ガルフル等を殴っても同じ青字
強化自体されていて、闇弱点龍族に限っては闇だけ更に10%効果が高いのかな
逆に龍族には闇以外若干耐性があるんでないの
DoDoしてまでご苦労様です、ありがとう
龍族に闇のマイナス耐性の方がしっくりくるんじゃね
L55龍族とL50森林でL55龍族の方が防御高いとかあまり考えられない
まー、マイナス耐性ってのもなんか変だけど。
凍土情報とかとも比較した方がいいかもな
1.35倍になるほど、どんな補正が入ってんだか。
つまり属性は闇がお勧めという事か
ヒューナルの剣なんかは光属性のダメージにボーナス付くのが有名だけどそれと同じ原理なのかな
単純に弱点と言っても倍率に差があるのかもね
>>334だけど規制くらった代行してもらってます
動画見直したら打撃より爆発のが上昇割合高かったごめん。でももとからだけど計算が打撃と違うということにはなるね
ここからは推測だけど、弱点や耐性に打撃と違って属性値分以外も含めて100%計算されるんじゃないか?テクと同じように
仮に無属性で打撃爆発ともに本体ステ500+武器500の1000ダメだとして、属性50でどちらも1250だけど
そこに弱点が20%アップだとすると
打撃はステ500+武器500+(属性250×1,2)=1300
爆発は(ステ500+武器500+属性250)×1,2=1500
になるんじゃないかな?
法撃爆発は100%属性ダメージで武器は攻撃力+属性値n%だから爆発がボーナスの恩恵を大きく受けるのも当然
手が空いたら俺も簡単に検証してこよう
じゃあ属性なしので殴ったら爆発ゼロダメなの?
法撃爆発自体のダメージははキャラクターの法撃力から算出されるからまた別
そこに属性がつく事で弱点の場合に加算ボーナスが発生という具合
属性ダメージなんだからダメ全体にEWH乗ってほしいんだけどなー
JA救済はよう
JAも弱点も乗らなくていいから爆発は打射法全部の数字足した威力にしよう
結果から簡単に書くけど原生種の炎の弱点の倍率が1.2倍、浮遊龍族の闇の弱点倍率が1.3倍、ついでに原生種の風の弱点倍率が1.2倍、機甲種の雷の弱点倍率が1.3倍
まさか弱点が二つあるエネミーは弱点一致ボーナスが少ない?
雷 炎 闇 風
原 112(103) 92 99 146
機 146(133) 77 99 122
龍 112(103) 77 128 122
素手法撃586TeFiスタンス未使用Teツリー真っ白
雷の括弧内は高さボーナス無しダメージ
一応補足しておくけどデータ取った各種族のエネミーの法撃防御は完全に一致
逆
EHW10で20%だから1.2倍出てるなら正しい
モブには弱点枠が2つあるのが普通で、1しかない奴にボーナスがかかってるのかも
完全に別ゲーだがTeさんはMHの狩猟笛ポジが理想だと思う
だからTe専用テクニックはよ!
>>354 Teツリーは真っ白ね、つまりEWHは無し
つまり殴りTeにEHWは必要ない?
>>352 風つよいなぁ。
359 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 21:19:18.79 ID:WQ6YP4eO
ちょっと質問があるんだけど、
ギアはHuのJA乗らないというのはよくわかったんだけど、ウォンドの殴り自体はJA乗るよね?
あくまで乗らないのはギアの爆発だけ?
うん
属性値も出さないと意味ないだろ
はよ
ゾンデ15、ラフォ14、メギド14、ラザン14の比較
つまり種族別にどれだけ属性ダメージのボーナスが出るかの実験
爆発の話じゃなかったのか
法撃爆発では無いけどこれで
>>338の謎は解けただろ
高さボーナスの時点で察した
まぁ、素の属性弱点が砲撃爆発でもその倍率だったとしても、
単純にEHWの倍率が全部にかかってるわけでもなくなってくるし
膨大なデータを集めないと予測も難しいな
おまけ
まっさらの状態のをEWH10にした上で法撃一緒にして再試行
炎非弱点77→炎弱点111(1.44倍=1.2*1.2)
雷非弱点112→雷弱点175(1.56倍=1.3*1.2)
うーん、
>>338の計算が合わないなぁ…追試法撃爆発には一部物理成分を含む?
スキルとステがブラックボックスなのでなんとも言えないけど
ああ、テクの話だったのね、早とちりして爆発の話だと思ってたから
>>358みたいなわけわからんこと言っちゃった、ごめんね。
爆発はイマイチよくわからんねえ。
ウォンド雷14買って法撃爆発の再試験
TeFiツリーウォンドギア&前提法撃LV3のみ(スタンス未使用)
非弱点青字109→雷弱点青字141(1.3倍で成立)→さらに上記の状態からEWH10を習得雷弱点青字142
乗らなくて141ならまだすっきりしたがなんだ142って…
バリドランウォンド持ってOPも打撃に寄せてHP上げたら相当楽しくなったなぁ、しかしレスタの回復量に不満の模様
ギア爆発は武器属性部分にしか弱点倍率かかってない可能性あるから、複数属性値用意して確かめるくらいしないと厳しいよ
>>370 >>368でその可能性は否定出来る
EWHの乗り方がおかしい
>>338引用
属性不一致爆発青字390→仮闇弱点507(1.3倍)→闇弱点+EWH527
属性不一致爆発青字395→仮炎弱点474(1.2倍)→炎弱点+EWH492
レスタァ…
流れぶった切って申し訳ないが質問。
TeHuとかTeFiで殴りTeやってる人ってFoも上げてる?
自分はTeHuなんだけど、やっぱ野良アドとか行く時はTeFo(もしくは逆)とかFoFiとかの方が良いんだろうか?
若干スレチかもしれないけど。
>>373 TPO。自分が用意できる選択肢の中で最善と思う選択をしろ
何時如何なる時でも殴りTeを貫き通すというのは現実的では無いね
野良アドは基本火力優先でしょ
あとは言わせんな
>>373 殴りとテクの比重じゃないか。サブHuとFoで比べるなら。
私は床ペロリたくないからサブHu。
野良アドいって、つまんねーゲームするくらいなら最初からいかないことに決めてるし。
理解ある者同士なら楽しめるけど
殴り型で野良PTは流石に迷惑掛け易いのでやらないですね
「誰でも楽しく」なら一考の余地あるかも
どうしてもやるならFoTeでFoらしい立ち回りが良いかと
野良行くならTeFoでテクメイン、殴りは添えるだけか全く使わないプレイ
殴りTeはソロ向けって良く言われるけど、そうじゃなくてソロでしか使えないってのが本音だよ
FoTeみたいな遠くからペシペシやる動きは3職しかなかった40キャップの時で飽きちゃったからなぁ
どうしても火力ほしいときはHuFi持っていくと思う
>>373です
やっぱりTeFoが良さそうか…最近はFoも少しずつ育ててるから、考えて使い分けて行くことにします
TeFoなんて武器の関係でFoTeでいいと思っちゃうけどなぁ
何やってもFoTeの劣化って言われるのが嫌だから殴りテクターにしたのもあるわ、今じゃゾンディで集めて殴るのもたのしいしね
野良でも気にせずTeHuで集めて殴ったりテクうったりしてるわ
実際サブHuつけて何百週と野良行ってたけれどユニット5スロ☆10ウォンド1050四本☆10タリスガンスラアマガサ有
団体行動してると見せかけて要所でアサバスステキャンして先行テリバゾンディ殴り
中型や範囲漏れ食べ残しは率先して処理する、それでも仕事が無ければメンバーのシフタ維持
部屋に入る時は基本全道なりを選ぶ、近接か銃職多めを選ぶ、砂漠坑道は避ける
苦手なボスはソロで行って練習したり・・・
蹴られたり文句言われたりしたことは無いけれど、裏ではBL入れられてた事もあったのかも
逆にいい雰囲気で遊べた事も多かったけれど
まったくオススメできないですええ
TeFoでやってるがFoTeの人より火力の低さはたまに感じるな
RaHuやHuFiに比べたら誤差みたいなもんだからどうでもいいけど
硬さが段違いだし、アドでも敵の真ん中につっこんでゾンディできるから全体でみたらFoTeに劣ってるとは思わない
ハード以上になってくると殴りTeのスタイルでPTに入ると
しばしば批判的な意見を貰う事があったから
基本ソロで楽しんでるな
でも逆に自分で部屋たてて
こういうスタイルだと主張しておけば今の所問題ないし
経験上ではメインFoやメインHuで部屋立てるより
入ってくる人が多い
もしかするとテクター自体が高効率に拘った職じゃないと認識されてる分
変に気負いせず気楽に入ってき易いのかも
皆やっぱ差別化のために殴りTeしてる人の多そうだな
法撃特化マグで風テク特化にしてるけどTeFiじゃやっぱ劣化Foなのかな?
ザンばら蒔いてポコポコ弱点殴るの楽しいのに
バーストしてなんぼみたいな風潮になっちゃってるからねー
無理に差別化を働かなくても、その時々の状況に応じた動きができるのもTeの強みじゃないかな
サザンの吸い込み範囲って自キャラから直線上?なんだよな
上手く使いこなせたら、近付いてウォンドゾンディしなくても
安全にまとめて殴ることができるんじゃないか
ゾンディ割られた、とか思うこともなくなるし
そう思ってサザン使ったら殴りが届かない位置にズレやがるの
龍祭壇TAのディガーラは最初スッと横に位置取りしてサザンで沸き個別に纏めて殴ってたの
4つ沸かせてゾンディのが楽なの後で知ってしょんぼり
あとナベの赤フェンス張り付きゴリ顔面殴るのに後ろにちょっと移動してもらってる
12体出してゾンディと同時にドスドス刺さるの楽し過ぎた
社畜だし全職育てるとか無理だから、メインテクター固定で使うサブだけ育てよう
そう思って半年、ガンナー以外の全職でLv50になってた
ガンナーも育てる事になるのかなぁ
>>391 前から気になってたけどナベTのゴリの壁張り付きいいかげん修正してほしいな
ショトカのペナルティか何かなのか知らんけどウザすぎる
>>393 レベルキャップは60だからまだ大丈夫だw
>>394 ゾンディールで引っ張ってから顔殴ってます
398 :
名無しオンライン:2013/05/27(月) 15:21:46.77 ID:ftsIodRL
>>387 TeFiは劣化Foってより劣化Hu・劣化Fiじゃね?
TeFoが劣化FoTeなのは法撃力の差くらいだが
TeFiはFiTeと比べて打撃力以外にPAの差まである。
ゾンディて集めてまとめて杖で殴るくらいだなTeFi
テリバってレベル1で範囲広がりますけどここからさらに範囲広がりますか?
CTが減るだけ、1で十分だが10欲しくなる病にかかる
効果時間が増えるだったはスマソ
403 :
名無しオンライン:2013/05/27(月) 16:11:37.69 ID:ftsIodRL
>>401 重症な俺は10振った。
リキャスト120秒に対し効果110秒はデカいよ。
アドバ高リスクなんかじゃ
エネミー数が多いからゾンディはよく使うし、
ボス部屋の雑魚掃除にも便利だしで俺は10振り推奨だな。
ありがとう
>>398 考えてみりゃTeFiもTeHuも殴りばっかりだと劣化Hu劣化Fiだよな・・・
ゾンディで集めて殴るとかHuでもFiでもサブをFoかTeにすりゃ出来ることだし。
状況によってそこそこの威力のテク撃てるからこそのTeだと思ってるが。
>>403 (´・ω・`)らんらんも10振ったけど
(´・ω・`)ゾンディウォンドするたびにクールダウンがちょっとおくれてって最終的に15秒とかになるわ
>>398 え、Fiに負けるのって打撃特化だけだよね
まさか法撃特化ですらFiTeに劣ったりはしないよね…
むこうも法撃特化するとだな
TeFoはサフォイエが近接PA化して面白い
遠距離もラフォイエで十分にこなせる
ただし近接より脆いのとショートエスケ必須
ショートエスケープを練習したいけど
手本になるような動画ある?
いまいちどんなものかも把握していないから
TA動画なんかみてもさっぱり
みなさんサブFiにする場合、チェイスバインドってとってます?
ちょっと迷ってます。
ミラージュ キャンセル辺りでググると簡単な動画あるけどそれだろうか
何やらテクニックを必須必須とばかりで敷居を高くしてどうすんだ
なんか小室で夫婦相手にSミラージュだけでよけつつ、ギア有り殴りでかなりはやく倒してる動画があったような
出来たら便利ぐらいで必須てほどでも
わんこの連続ひっかきひょいひょい避けるの楽しいけど
ラグネ足なんかの時は攻撃ターン増やすのに使えると気持ちいいかな
>>410 ニコ動でいいのなら、タグをテクターで探せば出てくると思う
スノウ夫婦戦のアダマン杖殴りが分かりやすいんじゃないかな
置きナ・ザン!
リリーパとかクリ防衛でゾンディに脊髄反射でゾンデ撃つヤツはどっか行っちゃえ!
あれは攻撃するためじゃなくて敵を護衛対象からはがす為に撃ってんだよ!
ショートミラージュは傾斜やデコボコに弱いからなぁ
リリーパ防衛で当たる範囲のゾンディ出しといて「起爆するな」とか...
出す方がどうかしてるわ
結晶防衛中はナ・ザンが唯一活躍する機会だから張り切って吹き飛ばしまくってる
楽しい
気持ちはわからんでもないけど、機甲種でるマップで雷撃つのは仕方なくないか
付近でゾンディとか周りからみたら飛ばしたいとしか見えないと思うw
リリーパにせよケーキ屋にせよ
敵pop位置はだいたい決まってるから
起爆ゾンディを置いておいて敵pop即蒸発狙うことが多いしな
ゾンディ使いなら範囲を把握して
ぎりぎり当たらない位置に展開しろ
人数少ない時なんかはテリバしても一回で集められない場合は
何回か展開して誘導することあるよ。
接近職は理解してるから待ってくれるけどゾンデ脳の人は
やっぱ迷わず落雷してくるなw
ゾンデマンとゾンディールマンが一緒にいると常に画面がピカピカしてて見づらい…
結晶は気にしなくていいけどリリーパ防衛は下手に近くでテクやウォンドを使うと
リリーパを巻き込みそうだから、ヤバイなと思ったらガンスラに持ち替えて
アディションで蹴っ飛ばしてる
リリーパは周りを巻き込まないグランツ連打してる
>>418 ちょっと離れて範囲外にするのってそんなの面倒で効果ないのか?
他人のエフェクト非表示ってオプション欲しい
TeHuのコンバ&アサバスで高速移動するのが癖になってやめれんくなったわ
ボス直や結晶掘りで大活躍
>>431 わかるわ、色んな移動が超捗る
めちゃ速いし簡単だし疲れないしマジ便利
なにそれ楽しそう
・・・サブパレットの空きが無い・・・
そろそろメインTeが52になりそうだからアドクエも気になってきたんだけど、
どういう順序で回せばいいのかな?
このLVまできちゃうと経験値より、10↑武器やディスクの方が欲しいんだけど
明日、交換アクローケーンくるけど
需要が増えるとはいえ供給も増えて
今より値下がりするよなぁ・・・?
>>431 TeHuでPPコンバ10でPA連射で楽しんでいる
俺にとって最高の移動手段じゃないか!
ちょっと遺跡の様子みてくる!
明日、交換アクローケーンくるけど
需要が増えるとはいえ供給も増えて
今より値下がりするよなぁ・・・?
>>431 TeHuでPPコンバ10でPA連射で楽しんでいる
俺にとって最高の移動手段じゃないか!
ちょっと遺跡の様子みてくる!
連投スマン
マルチしまくってるRMTのURLはアカハクだから踏むなよ
踏むのはRMTに手を出そうとするor興味を持つ奴だから「ざまぁ」って気分しか出てこないなw
>>329 いや、あれって打撃の何%かが爆発力になるんじゃないの?
Te/foで殴るときとTe/Huで殴ったときじゃ圧倒的に後者のほうが爆発ダメも大きいんだけど
>>437 遺跡とか龍祭壇のアドバンス来る時点で、量産される感じが・・・
コルネリアとかと同じ末路に・・・☆10だからそこまで酷く無いと思うけどね
>>441 フューリーとフュリSが乗ってるからだろそれ
法撃依存の打撃扱い(フューリー乗る)
射撃依存の打撃扱い(フューリー乗る)
フォトンの力ってすげー!
>>441 威力は法撃依存だが、打撃属性だから打撃系のスキルが乗る、だからチェイスも乗る
ラグもあるしみんなでグランツやってりゃよくね
無視かよ…Teやめるわ
勝手にどうぞ^^
>>447 順番って行くフィールドってこと?
それならwikiでもみて自分が欲しいレアが出るとこ回せばいいんじゃないのか
ノイズは交換や取引来る前から☆10にしてはめっちゃ出る方だったからなぁ
ティガーダは祭壇フリーとかじゃまともに出てこないからレコードあてにならないしどうなるのか予測がつかんね
ダガンやクラーダみたいな雑魚扱いでめっちゃ渋いってのも十分ありえるし
市街地に通常雑魚として、わらわら出てきたらいいんだけどね
新ウォンドのドロップもあるかもしれないし
明日は楽しみにしておきますか
ケーンは値下がり期待してる。予想では6Mから7Mぐらいになるはず
6M切ると属性強化の買い需要が出てくるからなぁ
風・光・闇、どれか1つを特化させようと思うが
どれも魅力的で迷うな
それぞれ特徴あって悩むよな。
テクターは強くはないけど、取るスキルやサブクラスで戦い方が違うから面白い
650までの空白地帯があるし新ドロップウォンドくるといいな〜
☆11が3つとか極端すぎるんだよ!
アマガサにいかした潜在来たりしないかのう
ここまま型落ちしてくには惜しい武器だ
属性強化しやすい物理ウォンドお願いします
パワ3テク3ウィンクルムスタブ一式作りたい…
ちょっと落としてクォソテクVミューテ(アビV)スタブならかなり現実的じゃね
勿論批評しましょう
クォーツテクVスタブをユニットとウォンドにつけてるんだが、スレ見てると4スロとか5スロとかの話を普通にしててついていけないわ…
>>462 テクターは色んなことできるから
自分のスタンスに合わせればいいんじゃね?
そら4スロ5スロで色々つければ幅も広がりやすくはなるが
そんな自分はラグネにラグソテク2パワ2スタブ目指してる
作成費は割安だし、中途さをあえて…
安心しろ
俺はアドスタミナEにラグネソールだけが付いた物を3つ装備してるだけだ
まぁその内なんとかするぜ、その内な・・・
自掘りで愛着があるツクヨミを4スロ光50にして使ってるが
650族ウォンド来たらさすがに力不足だろうなぁ
なにか強力な潜在来たらいいのだけど
風特化だけど風使いの魔法戦士で厨二病楽しいしてるわ
消費PP少ないし、ザン、サザンも使いやすくて良いよ
特化型で特化した属性のテクを軸に動いてるけどゾンディや補助テク、DF戦以外に別属性のテク使い分けてる?
自分は状況に応じて使い分けるのが好きだから
炎雷風光闇の全5属性が武器パレに入ってる
俺は闇が好きだから闇ばっか使ってるわ
武器パレは
1メインウォンド サメギド メギド ギメギド
2メインウォンド サメギド メギド ラメギド
3全職ナックル
4全職ダブセ
5ガンスラ
6ロビー用武器
こんな感じ
ロビー用かなるほど・・・傘さしてみようかな
ごめん5のガンスラはサブ育成用のときだけだった
テクターの時は5タリス サメギド メギド ギメギド だったわ
よかったな
今回のアプデ、クラ解析によるとサメギとメギドの弾速アップ、あとサメギのたまたま
が左右に散らばってたのがだいぶ中央によってくるらしいぞ
サメギって今でも結構速いほうだと思うんだが、さらに速くなるのか
解析はやいな、サメギが中央に寄るのは助かる
小型に撃つと中距離で撃っても地面に吸われてたし
>>474 それしか見たことないなあ…
自分はダラダラするから普通に20分以上かかってしまうwww
武器パレの話だけど、自分も
>>467と同じで属性使い分けてる。
1.ラフォイエ、フォイエ、ギフォイエ
2.ゾンデ、ギゾンデ、ゾンディール
3.ザン、サザン、ギザン
4.グランツ、ラグランツ、ギグランツ
5.メギド、ラメギド、サメギド
6.ソード(OE)
氷…火山行く時は…使う…たぶん。
コムロー作る為に火山通った時は氷ツリー捗ったぞ
敵が凍るからエルディ一式でも安心安全
アマテラスきたー
ってロッドかよ
さすがに今回はウォンドの追加ないか
アクローケーンの交換が来るのではないの
ああ、そんな話もあったね・・・
なんで無かった話になってんだよw
>>475 属性ごとに分けると見た目は綺麗だけど使いづらくないか
属性よりはセットで使うテクをまとめた方が使いやすいとおもう
ゾンディールで敵まとめるならギゾンデ入れるよりもギフォとか
ゾンディールとラザンはサブパレに入れていつでも発動出来るようにしてる
あとは属性ごとパレットだなあ
>>474 特に速さ挑戦した訳じゃないけど昨日ボス箱わりつつ、たまたま色々うまくいって12:57が出た
猿犬を岩上沸き2匹覗いて二回のゾンディで大半を纏められたのと、ザン撒きがハマってグワが潜らず倒せたのと
他も要所で固めがぜんぶすんなり行った、普段は14分オーバー ゾンディで集めてもはぐれが出たりで安定しないんだよね
動画とはちょいちょい違いあるけど、自分としてはマルモスのとこやバンサとかで
いけそうな時に短いゾンディで細かく雑魚呼んで法撃爆発巻き込みの超ダメ使って処理するようにやってる
>>481 そう思って、以前一度やってみたことがあったんだけど、おバカだからどこに何セットしたか覚えてられなくて、属性ごとに戻しちゃったww
>>482 サブパレの構成教えていただきたい…
シフタ、デバンド、レスタ、アンティ、フューリー、PB、ムーン、テリバ、メギバ、テレパで埋まっちゃってて…
どうしたらいいものか困ってるんだ
テレパイプはアイテム欄開いて直接使えば一枠空くな
とりあえずムーンテレパは鞄でいいんじゃ
デバも常時はいらないから、別スロの武器にセットして切り替えてる
横からだけど、俺は レスタ ラザン ゾンディ メギバ アンティ デバンド シフタ テリバ ムーン フューリー にしてる。
予備でフューリーをPBにしたパレットも用意して適当に切り替えてる。
テレパイプは頻度少ないしアイテム欄から使ってるかな
ムーン必要な状況ってのんびりかばん開いてムーン選択してってやる余裕がないように思うんだけど
>>484 Huじゃないからフューリーなかったけど
ゾンディール/ラザン/レスタ/メギバ/アンティ/シフタ/コンバ/テリバ/PB/ムーン
デバンドは抜いてしまった
他の人も言ってるようにムーン、パイプはアイテム欄から使うか別パレでもいいんじゃないかな
メギバも人によってはリストラ候補かも
>>488 どっちかというと使った後の硬直がやっかい
使う段階ではさほど問題じゃないかもよ
ムーン ラザン アンティ テリバ サゾ シフタ デバンド レスタ PB テレパ
でやってるわ。テクは属性ごとに2種程度使えればいいから、武器パレはゾンディ+α
DF戦のときだけラザンをゾンディに変更すれば事足りる
サメギドとメギド修正がまじなら嬉しいけど
ギメギドとラメギドの方が修正すべきとこあんじゃねえのかと言いたい
>>488 事前にアイテムからのページ合わせとくからそうでもないよ
使用位置まで移動or使う攻撃タイミング見てる間に合わせられる
俺はサブパレット2列使ってるな
全部の職を満遍なくやってる人はサブパレ足りないだろうけどね
法撃職、打撃職、射撃職で1列づつ使ってる
2ページ目は切り替えにくいから使ってない
アマテラスはゴロンゾレア種からか?・・・
俺もパイプはサブパレからにしたな
ムンは緊急性や視界確保の必要な場面があるからサブパレ
テレパイプは急ぐ場面が一切ないからアイテムパックからだわ
テレパイプはアドの時の必需品だからサブパレだな
>>484です
みなさんありがとう!
とりあえずテレパとムーン外してゾンディとラザンいれてみることにします
そういえばラザンってあんまり使ったことないや…
アクローケーン交換来てるな
要求610だ、闇だけどさ
503 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 17:12:14.14 ID:Ke4NUPe3
ツクヨミに潜在・・・
グリムグリンの交換もはよ
メギド微妙に爆発範囲が狭くなってないか?
ケーンの交換微妙すぎ
素法撃424って……。ツクヨミと同レベルじゃんか
1鯖エビルカーストが出てる
ちなみに650族
650だとサブHuじゃしんどいな
なんという厨二武器
雰囲気的に闇属性にしたい感じだな
エビルカーストってPSOからの復刻か
懐かしいなぁ・・・・
レミルとケーンの法撃力差が2www
出土は遺跡アドかな?
ベリハあたりでも出ると嬉しいけど
エビルカースト出た バースト中に多分エルアーダかダガンどっちかから出たと思う
潜在は無し
特に打撃が高いとかもなし?
打撃はソールVで60上げて丁度1000だよ 法撃は素で860
ポイズン4はデフォかな?
ポイズン4もついてたからほぼデフォ確定だと思う 惜しむらくは光で鑑定してしまったことだけど出ただけありがたい
全職さておいてバルムンクとほぼ同格かー
文が思わせぶりだから何か特別にあるのかなと思ったけど
要はそれってポイズンWを差してるのかしら
でもウォンドにポイズンあっても大して役に立たないよね
雑魚は毒になる前に死ぬしボスにはメギド系撃ってた方がいいし
殴りバーサクしてるときに毒有効ボス時についてたらいいなあと思う事は多々あるけど
スロ数、難易度と自分で乗せる事考えたらちょっと選択には入らないね
既に610族があるのに610で追加してくるクソっぷりに驚きを隠せない・・・
なんかボス全般赤レアが出やすくなってる気がする
>>474 Te/Huのナベ2ソロで最も速かった時が8:27だった。
うろ覚えだがこんなかんじ。
1:30 森林エリアで雑魚をゾンディウォンド殴り
2:30 デマルのコブをウォンド殴り
3:30 ガルフルはゾンディウォンド殴り、マルモス地帯はOE
5:30 家出王ゾンディウォンド殴り、バンシーはOEでひるみハメ
6:50 遺跡エリアのダーカーをゾンディウォンド殴り。ブリは転がしてウォンド。
8:27 ひたすらラグネのコアにOE
Hu/Fiの動画見たらOEの威力が段違いだし、ゾンディ無くてもOEやアディでわりと攻撃範囲広い。
Fo/Teの動画見たら俺のウォンド殴りよりサフォ連打の方が強かった。
8分半はええw
金策で回るから後々楽になるし参考にさせてもらおう
ケーン結構出てるね。交換も微妙だし、そこそこ値段下がるかな
釘バットはよ
やべ・・・2000FUN使ってもらえるローズブーケやるの忘れてた
最近復帰してTeHuに興味をもってユニットを一新しようと思ってるんだがおすすめはあるだろうか
今はソールVのヴェント+ブルの前時代の遺産で床ぺろが多いんだが
とりあえずエクスキューブを貯めてドットc3種を目指してる
色々考えたけど結局ドットcで落ち着いた
ドットcでいいんじゃね。改造必須だけどな
ドットc改造は実費用は安いからな、キューブ余ってればだけど
ぶっちゃけドットcが3スロでも、スタ2加えたラグネ4スロより余裕で堅いよ
それくらいドットcの打撃防御力はぶっ飛んでる、とりあえず4スロチャレンジしてダメなら3スロ使いながらキューブ貯めでおk
4スロ揃えば不沈艦だしPP不要な殴りTeにはマジおすすめ
唯一売れないのが欠点だけど、現状レア11防具より堅いしまだしばらく最強のままだろう
ジャンプして放つ溜めレスタって多段しないんだっけ?
そんな事無いと思ったけど。
段差の上の人にはちゃんとかかるんじゃないかな?
ジャンプしてレスタすると自分に対して一回しか当たらないんだよなぁ
ボス戦でピョンピョンしながら完全回復できないから面倒
もちろんミラージュ挟まずにやってるんだけど
前からこんなだっけか
HuかFiどっちをサブにするか悩みまくる
↓
悩んでたらTeHuFi全部カンストしちまった
↓
俺にはもうどっちをメインの構成でやればいいのかわからん
↓
手付かずだったRa育ててみようかな←今ココ
レスタもシフタもケートスも発動した場所から上方向に判定伸びてるよな
ケートス使ってる奴がぴょんぴょん跳ねてると立ってる奴らはあんまり回復しない
やっぱ変わってるよなぁ
検証できるわけじゃないから確証はもてないんだけど
シフタ、デバンド、レスタ、メギバースを溜めて空中で使ってOEすると
ちゃんと受けられるあたり、単に下判定がないだけだった
ケートスでジャンプ撃ちしてる人はほんとムズムズするな
せっかくなんだし相乗りさせてくれよ
あの辺の補助効果の判定は使用者のクライアント依存じゃない?
かけてもらう場合は自分の画面であたっててもダメだった気がする
ジャンプしてレスタしたあと、もう一回ジャンプしてレスタの判定の辺りを通過しても回復しないのは元から
ちょっと怖いな
ビジで試着するとぱたぱたギョロギョロしてるよね
1k
盗撮用ウォンドみたいだ
これ目玉当たったら目がああああー!とか言ってくれねーかな
んーってな見た目だな…
どんな見た目でも羊杖で迷彩するからいいや
バリドランからの移行だとちょっと迷うな
属性50狙いたいししばらく様子みるかな
>>544 ダイの大冒険でこんなモンスターいたな
ザボエラがよく使役してたやつ
そいやブーケ迷彩くるんだったな
殴るたびに花びらが散るエフェクトがいいがないだろうなぁ
バリドランウォンド安くなる見込みないけど新難易度くるまで物理ウォンドは放置なのかなぁ、Exでバルムンクもほしいけど出ないだろうしなぁ
バリドラが闇で作っちゃったからエビル闇にしにくいな
光の手持ちが型落ち気味だから乗り換えたくあるけど
エビルカースト出たけど使うか売るか迷うな
エビルカーストは見た目がキモイから一部の需要しか生まれないだろうし、すでに39個もの出土がある
俺なら売ってから、あとで買い戻す。差額で強化する
目玉ウォンドは祭壇用
561 :
名無しオンライン:2013/05/31(金) 13:06:49.74 ID:7oSQz7mv
ツクヨミ解放武器にならないかな・・・
過去作からの復刻でこの仕打ちは酷い・・・
アマテラスの交換になると思ってとっといたらこのざまだよ!
昨日アウスターケーンGETして+10まで強化したけど
アクローケーンに比べると確かにもうちょっと性能は
上がってもいいんじゃないのかと思うね、潜在も付いてないし・・・
でもまぁこの格好に惚れたのなら交換してでも性能UPさせときたいから
悩ましい所だ
>>563 俺も初日に交換+10にしたけど強くなった気が全然しねぇw
見た目が気に入って使っているし、
アクローケーンも大分安くなってきたから
頑張って属性50にしようと思う
やっぱ市街地ADだけステVの算出がないな
ラグネユニットソールVはないとかピンポイントで潰してきやがる…!
アウスターケーンかっこいいよな
違う職の人から、それ何てガンスラ?って聞かれるくらいにイケメンすぎる
ガンスラに間違われるよね
なんでテク職がガンスラ使ってるんですかって言われたことある
装備確認してくれてもいいのにと思いつつ説明したよ
アウスター持ってる人にききたいんだけど、見た目は何色なん?
wikiの画像見たら緑っぽい迷彩なのに、コメント欄で黄色のライフガードみたいとか書かれてていまいちよくわからん。たしかにちっちゃいアイコンで見たら黄色っぽいのだが
黄色なら交換しようかと思う
黄色いライフガードw
つなぎのつもりで作ったラムダクレスが意外に格好良かった
やはり鈍器はいいな
撃鉄ついてるし、TeHuに似合いそうね
TeHuやってる人に聞きたいんだが遺跡アドソロでいってる人っている?
市街地に比べてウォンド使いづらくてソードメインでやってるんだけどキュクロとサイクロ湧いた時がとにかく辛い
なにかいい対処方法はないだろうか
キュクロサイクロ出たらソニックでギア溜めてメギバOEかな
ケーンの見た目性能はかなり高いな
後はマトモな潜在来れば☆11出るまではこれで決まりだわ
市街地だから虹?
やめてくれよ・・・(絶望)
潜在は期待するだけ無駄だから諦めたほうがいい
ロビーでもちょこちょこケーン増えてきたなw
個人的に闇はちょっと使いにくいから光に属性変換するかな
移籍はOEしたほうが早かった
今さらだけどOEするときはマダム?
あれは見た目がなぁ
交換ルインだと入手がお手軽だけどパワー不足な気がするし…
コートエッジの全クラス強化版でないかしら
BBコラボの迷彩を一緒にまとうぜ!
>>574 ラグランツ→ウォンドギアで金玉ハメ殺し
魚は法撃爆発に巻き込まれて勝手に死ぬ
が基本複数脇で敵が多過ぎてめんどいからメギバOEぶっぱだな
>>578 闇はギアで殴ってる感が薄いから俺も属性変えたい
>>580 ルイングローム光50使ってるけど
弱い・・・けどギリギリ使えるライン
見た目的にアマガサ振り回すよりマシだ!!
>>581 ティアダウナー迷彩はレアボスドロップとの噂が・・・
(公式に入手方法が書いていない)
獅子座迷彩は7月なんだよなぁぐぬぬ
>>574 股間にグランツでたまたまを割ったら集めて殴る
サブ防御特化ハンターやろうぜ!
まじめに作ってみようと思うんだけど乙女入り特化と乙女抜き特化どっちがええべぇな
アマガサのシュール感がむしろクセになってきた
ライドスラッシャーの2段目チャージ中の姿とか台風の日に傘をさす人みたいでかわいい
ライドスラッシャー発動時の細い柄に乗ってる姿もかわいい
アマガサはアイデンティティ的なものと売れるっていうのが大きいね
威力ならラムアリで十分だよ
フラガとガドスタが重複しないから乙女入れた方が良い
フラガとガドスタ重複しないのか!
いいこと聞いたありがとん
防御特化ハンターは素の防御力がっつり上げないと割合減少入っても
痛いもんは痛いから案外大変
防御型か
前も書き込んだかも知れないけど自分は
HPアップ1〜3
ガードスタンス&スタンスアップ
乙女
がそれぞれMAXだが、とりあえず打撃の被ダメは目に見えて安定
射撃と法撃は・・・まぁそんなバシバシ喰らわないだろうし
喰らってもHPアップと乙女があるから致命傷にはならない
別にこういうスキル取りじゃなくてフラガセットを充実させても良いんだけど
自分は序盤の内から効果を実感したかったのと、
前提スキルの打撃力アップにあまり魅力を感じなかったんで、
これが自分にとって一番無駄の無い取り方だった
因みに7ポイント余るから、ギア取るも良しステアタや打撃防御アップも良し
ただ・・・やっぱり火力はだいぶ下がっちゃうね
しかもどちらかというとチャージPPリバイバルのあるFoに近接の立ち回りをさせたい人向けかも知れない
TeFiでのツリーってみんなどんな感じにしてる?
チャージPPリバイバルないからコンバートは要らないとして、ギア用に風マスタリー、あとPPアップとかとってるの?
>>587 ハンターメインだけど初耳だわ
ソースよろ
「チャージPPリバイバルないからコンバート無し」は勿体ないぞ
テクだとチャージ時間があるから恩恵は少ないけど、
高LvPPコンバでPAなら1・2回通常はさむだけでPPフルチャージで連射できる。
Fiのダブセデッドリーならなおさら。
火属性アマガサ31使ってたけど、火30%が安く2つも売ってたので属性+5%2つともう1個アマガサ30買って50%にすることにした
雨風で安くなってるし強化するなら今だよね
エビルカーストがまさかの二本目出てフレに言ったら殺されそうになった
防御上げてPPコンバって意味なくね
というかメインテクターだとPPコンバってほんと使わない気がする FOのためのスキル
>>592 そういえば最近は検証されてなさそうだからコソッと変更されてたらわからないけど
少なくとも今年の4月の段階ではガードスタンスとフラッシュガードは重複しなかったよ
当時のスレでも、その事に関しておかしいとぼやいてるレスはちょくちょくあった
足し算じゃないからいっぱいカットスキル付けても効果薄いっぽ
675 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/04/21(日) 00:55:22.63 ID:Z8ln7c+x
DF本体戦、
HuTe・547防具・ガードスタンス10、フラガ1、2・デバンドカット10・ドリンクで
防御力1770+ダメカット
おケツずしーんで280ダメ
ボディスノウ付ければもう少し減るんだろうけど、思ったよりダメージ減らないなあという印象
ちなみに腕戦だと通常20〜50、腕列車直撃は80〜100ぐらいだった
680 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/04/21(日) 01:30:31.18 ID:HG/zTW4F [1/2]
>>675 0.8*0.8*0.97*0.97*0.97*0.75*0.9=0.39
+ドリンク
乗算で計算したら大体そんなもんなんじゃね
減算だったら完全耐性できてしまうし
エビルカーストのギョロ目がかわいく見えてきた
意外と愛着わくかもしれないなコレ
>>592 ログ取ってないから詳しくは分からんがHuスレで何度か話題に出てなかったか
防御特化がよく分からん検証して嘆いてたような
修正されたなら知らん
エビルカースト、打撃攻撃力たかいのね
必要が打撃値のバリウォンド超えるとは思わなかったぜ・・・
>>597 それでも30秒のエンペラータイムは捨てられないんだよなぁ…
Te/Foだと重宝するぞ主にボス戦で
しかし市街地アドとかしてると恐ろしくてコンバなんて撃てないという現実
蟷螂に二確取られるのマジ辛い
周りがよほどへっぽこぴーじゃないかぎりは使っても大丈夫な感じだったよ(火特化ツリー、コンバ6振り、バースト時)
でもバースト時なら自己ケートスだけで回せちゃう感じでもある、やっぱソロor少人数でのボス戦向けなのかもしれない
出口バーストなら使えるかもしれないけど、道中バーストだとどこから狙われるかわからんからな……
ゾンディバリア張ったら安全になるかもしれんが、起爆したらなぜか怒られるし
ゾンディで集めた敵をさくさく殲滅してくれる人なんて滅多に出会わんから、自分で起爆したくなる
道中バーストは光特化のギグラが便利だったな
眩しくてごめんなさいと思いつつ連打してました
ダカンぐらいなら1撃で倒せるからいいペースで掃討できたよ
カマキリ除けにもなるしね
両特化あるけど俺もギフォよりギグラの方が好き
アウスター作ったはいいが、打撃マグだと装備できない……
市街地って赤ウォンド出ないくさいな
SWウォンド拾ったら当たり確定かこりゃ
>>600 色々試してるけど、打撃に関してダメを減らすなら打撃防御アップとガドスタ、ガドスタアップに振って、フラガ1を10にするツリーが一番硬いかな
射撃法撃を考えるとフラガ3種MAXにしてガドスタを10にして、余ったSPをガドスタアップに〜という形がいいかな
そのフラガツリーでエルディ着てベリハクリスに挑んだが、シャワーは生き残り余裕。突進は360ほどだった
限定クエのクロームに挑んだが攻撃力高いな。法撃関連は軒並み200後半ダメ食らったわ。森であったクロームの法撃突き上げは12とかだったのに…
Te/Huでコンバしてアサバス連打が捗る
サブHuはテクがなー・・・って思ってたんだけど
マグとオプションを法撃にしたら十分実用範囲でかなり楽しいな
そこで聞きたいんだけど、マグとオプション法撃でラムパティ1050の
アサバスとスラエンって実用範囲?
あと、ステップアタックは取ってる人いるのかな
移動用のつもりで言ったんだけど…
>>615 フュリコンのお陰でテク倍率も上がるしね〜
あとはHu,Fi武器使うのにステアタ取らないのはありえない
ただしアサバススラエンは一確で光るから、よほど格下じゃなければ微妙
616も言ってるけど、コンバ+アサバス移動は楽しい
実際ラムパティ炎50持っててでアサバススラエン大好きだが、TeHuの打撃特化でもTA鍋1くらいでしか使えん
それもウーダンガルフアニギスが一確で便利だけど、ザウーダンには使えないレベルの趣味威力だよ
あとステアタはパルチやダブセなら欲しいけどボス専用ソードやワイヤーならそこまで必要じゃないかも
あくまで個人的な意見だけどね、乙女もそうだが便利だけどSP重すぎるっていう
打撃も法撃もバランスよくこなす魔法戦士やるには結局どの組み合わせが一番なの?
Te/Guなんてどうだろう
メインTeならPKを維持しやすいし、APPのおかげでテクを連射しても殴ればすぐ回復する
何よりチェインとウォンドギアの相性もかなり良い
トドメにナザンをぶち込めば、結構なダメージが出るよ
雑魚戦でもボス戦でも、そこそこの働きができる魔法戦士だ
TeFoで打撃OP打撃マグか、TeHuで法撃OP法撃マグじゃないか
前者は柔らかく、後者はPP切れやすいけど
アマガサTeHuでもザン一発で700×3出るから
ステップでよけて往復させれば広間では楽しい
TeGuはゼロレンジがテクに乗ったら研究の余地はあった
ラザンで打ち上げてエアリアルってのも微妙だよな…
あっ、ガンスラ装備してジャンプラザンから空中コンボすりゃいいのか(棒)
何が魔法戦士かと考え出すとキリがないから
自分が魔法戦士だと思えたらそれで良しw
俺なんか、それ普通にFo/Teで良いやんってよく言われるが
Te/Foで打撃防御OPと法撃>打撃防御>技量マグという中途半端さ
サブにHuやFiで法撃マグや打撃マグも経験したけど、
なんかこれが自分に一番しっくり来た
バランス良くダメージ出るのはTeFiだけどもし近接武器持つならラムヘルになっちゃう
小型に対しては極論ゾンディとウォンドがあれば事足りるから中型とボスに対してどう戦いたいかによるんじゃないかな
HuやFiを選択する場合基本的には近接武器に持ちかえることになるだろうけど
そこでテクを有効につかうってならメギバや多少威力低くてもダメージ出せるアマガサあるHuじゃない?
FiはFiで魔法で状態異常つけてチェイスとかもできるだろうけどバランスよくというよりは打撃に偏るだろうし
魔法剣士か・・・
HuTeでガンスラ打撃PAしながらギグラ出す
という妄想をした
ギグランツ優秀だよな
鉄球とかはウォンドで殴りながらのギグランツですぐに股間プロテクター壊せるし
複数いた場合パニックもかなり助かる
そういうとき、テクを連射してPPが不足になりがちだけど
サブGuのAPPがあれば、テクの合間に少し殴るだけでもかなり回復するからオススメだぜ?
テクターでギア殴りもつかう人で通常での殴りのpp回復力に不満を持ってる人あんまりみないけど
サブHuFiに比べてネタの域を出ない気がするが。まだRaにしてキリングとwb取ってた方が役に立つとおも
不満と言うか、俺が勝手に思ってるだけかも知れないけど
ギアで法爆させつつボッコンボッコン殴ってると
ちょっと良い気分に浸ってしまって
気付いたらいつの間にかPP全快してるパターンが多い気がする
それは多分お前だけじゃない
ギアが! 尽きるまで! 殴るのを! 止めない!
そしてギアが切れると、チャージテク当てなきゃいけない・・・と考える。
あれ・・・PP回復のためじゃなかったっけ・・・と我に返る。
だよな!
俺はサブFoだから、殴りダメージは実はいまいちなんだけど
関係なく殴りまくってる
ギア溜めはフレイムテックSチャージ付きの炎テクでさっさと連打して溜めてる感じだな
もちろん他の属性も使うけども
>>606 むしろ道中含め積極的に使っていく方が安全、且つ気が楽
炎テクを切らさず撃てるかがポイントだし
使って1確ならやめたほうがいいかな
>>622 これの意味がいまいちわからない
fiはダブセでガンガン殴ってダメを稼ぐ
でも柔い
huは基本ゾンディウォンドで殴り
だからpp涸れやすい
ってこと?
fiじゃなくてfoだぞ
どっちにしろ意味は良く分からんが
>>636 上の魔法剣士のようにバランスよくってレスに対してのレスだから
打と法のバランスとるにはサブFoで打撃opマグ、サブHuで法撃opマグってことに加えて
さらに殴りとテクを平均的に使うとなると
サブFoで近接は乙女がないからやわらかい
サブHuでテクはチャージPPがないからPP切れやすいってことかと
バランス型なんて無理と思ってるからサブFoで法撃やるかサブHuヒューリーで打撃に寄せるしかないかなぁとは思ってる、サブで火力伸ばすようにしないと全然ダメージ出ないのがきつい
ああFiもあったか
バランスよくやってダメージを伸ばすなら、いかに両者を同時に当てられるかが勝負だと思うけど
このゲームじゃテク打ちながら打撃とか、そういうのないからなあ
テクニックため動作中でも殴れるとかだと相当強くなると思う、操作方法はややこしくなりそうだけど
殴りTeHuやってるとチャージ短縮が欲しくて仕方なくなるのは俺だけかね?
チャージ短縮でもpp消費倍化威力増でもマダンテでもなんでもいいから
有り余るppを開放する術が欲しくなる
>>643 ゾンディラフォが凄いしたくなるんだよな
サブFoじゃないととてもじゃないが火氷雷は使い物にならない
氷はもともとだったわ
ギフォイエはチャージ無しでもノックバック効果目当てでよく使うなぁ
TeHuならゾンディでかき集めて殴るからなおさら
後バータサバータはともかくギバータ舐めんな
エビルカーストの潜在に期待
あ、チャージってチャージ短縮の事で。
ギフォはゾンディールに繋ぐと硬直が切れる前後くらいで3HIT目入るのが強い
TeFo火特化でもアドでテリバゾンディ>サフォ>殴りだと
法爆の巻き込みが凄いから殴りダメの低さはほとんど気にならないよな
遠い時はラフォかフォイエで近づいたらゾンディからの巻き込み殴りで気分爽快だわ
エビルとかダガッシュでラグラ撃つとなんかイカす
エビとかイカとかダガッシュとかお前サカナくんさんか何かか
ウォンドギアの法撃爆発って特殊計算式だけど、
敵の弱点属性にあわせる必要性って打撃武器と同じくらい?
HuFiがカンストしたからTeやろうと思ってるんだけど、
殴りTeやるならやっぱサブHuかね?
元がFiだったから愛着あるんだが…wあとリストレイトて必須なん?
>>654 Teはまじでプレイスタイル次第としか言い様がない
>>168を参考に、自分に合うとスタイルを探すといい
連投ごめんどうせ規制だと思って書いてた
殴り主体だとPP過多になり気味だからいらないかもしれない
テク主体でもリストレイトはFoほどの恩恵を得られないからいらないかもしれない
けど、両方を使うとなると機転が利くようになったりする
他にもナックルステアタストチャ移動や、アサバス移動にも影響してきたりする
リストレイト切ってまで優先して取りたくなるものが特にないっていうのが一番大きいと思う
>>653 弱点にはテクと同じように100%乗るがEWHは武器属性分しか乗らないということだと思う
打撃よりはあわせる意味があるよ
>>643 ゾンディギフォ法撃爆発はさすがにTe/Foのみの特典だよ
Sチャージないとギフォってゾンデよりチャージ長いし
まだテクター不慣れなもんでゾンディで集めて殴ろうとすると集まった敵に逆にボコボコにされるんですが
うまい殴り方はどうすればいいですか
敵の動きを良く見なさいとしか
ゾンディールで集めてる最中でも敵の攻撃行動が一切阻害されないんで
固めた1匹だけ叩ければ連鎖はおきるから、犬とか反撃嫌な敵の時はかすめるようにギリ距離で殴る
ゾンディ後すぐに、即回避、短ミラージュ、小ジャンプ、ちょい歩き
敵行動拘束能力のあるチャージ&ノンチャテク、この辺りをシチュと自分の使いやすいのでお好みに
あとは沸き即は簡単に殴れるけど、沸いて間が開いた奴は既に攻撃動作入ってるから叩かれると思って仕掛ける
自分だとこんな感じでしょか
なるほどー。ゾンディールって集めるだけに使うならチャージする必要はない?
チャージで範囲とか吸い込み力変わったりはしないよね
やれば解るけどノンチャだとごく近くしか吸わないから状況次第?
一度集めた奴やそば沸きを再収拾するのにノンチャ混ぜたりはする
>>658 ありがとう。
相変わらずウォンドギアの計算式はややこしいなw
アウスターを2本用意できそうにないし
闇エフェクトがいまいちだから光か雷に変えてくるわー
>>663 めっちゃ変わるよ
俺はJAギフォゾンディ殴りでやってるなー
JAギフォは強めの怯み効果がある上にゾンディール発動まで判定が持続してるから
多少殴られても強引に殴りに行ってるわ
ポップした瞬間に引き寄せるか攻撃モーション入ってないの一応確認してからだけど
同じノリでシグノガン相手にすると瞬殺されるから奴だけは脳死ゾンデ
ウォンドでゾンディしても敵に殴り殺されない自信があるが、タリスでゾンディしないやつは地雷みたいな風潮のせいでためらわれる
>>662のように敵の動きみながらやってればそうそう殴られないもんなんだがね
一番やりやすいのは集めて一旦ミラージュでノンチャラザンかな
ギアないならチャージして飛ばしてから殴ってもいいしゾンデで起爆してもいい
>>665 ややこしいというかこれ不具合っぽいよね
みんな報告しようぜ、そうすればEWH込みで弱点突いたとき40〜50%ダメアップになるぞ
まあ100%属性ダメージが不具合で属性値分だけにしましたとかやってくる可能性もあるけど……
>>668 それは定点バースト中とかだけじゃない?
バースト中は死ぬとか死なないとかってのが問題にされるわけじゃないし
だが待って欲しい
どうせ一人は起爆しないとならないので一人くらいはゾンデ連打でもいいんじゃなかろうか
と思ったけど一回起爆すればあとはずっとバリバリしてるんだよな
ゾンディしたら硬直をジャンプでキャンセルしつつ敵の密集地域からまず離れると、それだけで生存率が上がると思う
むしろゾンディチャージしながら低空で出してミラージュしてる
さすがにADシグノガンやキュクロん4〜5匹はタリスで集めるな・・・
PTならカニとバースト以外は近接の近くにタリスゾンディ置いて起爆しないで
メギバース重ねて貪ってもらった方が早いし安全だと個人的には思う
ゾンディは起爆してナンボって感じなのが悲しいね
Foo↑ ゾンディ法撃爆破気持ちいいゾ〜これ
ヌッ!(不具合修正)
ふと思ったがテリバ+ノンチャゾンディってチャージゾンディと同じくらいの範囲になるかな?
そこまでは広くならん
せめてボスエリアの定点雑魚沸きくらいはゾンディを割らないでほしいと思う
市街地ボス部屋の定点雑魚は割られるとカオスになりがちだね
複数人ゾンディできるならさっさとゾンディ多重起爆で焼いた方が早くない?
まあテリバゾンディ殴りで雑魚処理すんのはテクタが輝く数少ない瞬間だから分からんでもないが
ゾンディしても敵が動き出す前に倒してくれる近接はそれほど多くないからなぁ
端っこのエネミー追いかけて、しかもそのエネミーがゾンディで回収されて武器空振りしてるの見かけるとどうしてやればいいのやら
ゾンディ持ち同士が連携取れるなら良いけど大抵張った瞬間に起爆されて
市街地とかカマキリが嬉々として突っ込んで来ない?いやまぁ段差の上に居ればいいんだけどさ
ゾンディの位置やタイミングがブレると近接が迷うのは仕方ない
なんでサポートに徹してるのよ
6匹以上まとめられたら眼の色変えて自分で殴りに行くべきね
ちょいずれるが市街限定で言えばゾンディよりギフォのほうがいいと思うなぁ
ダガンは問題にならないだろうし、」
触手のときは奥行かなきゃグワナさんカマキリ退治待っててくれる紳士だからなー
まとめて消すよりギフォバリアでノックバックとって全員で処理したほうが安心
カオスになるのは先行してグワナさんにちょっかい出す奴がいるときぐらいだ
>>679 何人で多重起爆するのかは知らんが
沸き1回あたり、ひとりがゾンディを撃つ回数が1発未満ならそうなんだろうな
出現する、集める、倒す。が出現する、倒す。で終わるしな
2人で十分、3人なら10数秒で終わる
テクの敵はテクなんだよなぁ・・・
近接→タリゾンギフォPA
鉄砲→タリゾンクラスター
テク→タリゾンギf起爆やめろや!
市街地ロッドゾンデ姉貴は悔い改めて
Fo様が居たら諦めて自分もテクぶっぱするしか無くなるのがね
テク職が二人以上いればゾンディバリアでカマキリも問題なく倒せるし、テク職が一人ならゾンデで他人のゾンディ起爆するなって言われるのはおかしいし
ゾンディ起爆するのは地雷、とか言ってるのってもしかして他職なんじゃないかね
起爆するな、って言うのはいいんだがそれならゾンディ切れる前にまとめた敵全部しっかり殲滅してくれよ、と
ゾンディ起爆したら、ゾンディ→サフォ→ウォンド殴りの
コンボができないじゃないですか!
アドクエスレによるとゾンディ→ギフォで繋がないテク職は地雷らしい
いいからテリバの効果時間延ばすんだよ
おう、あくしろよ
大体バステブーストの+2%とかテリバの+20秒とかおかしいだろ・・・
一湧き終わる度にリキャモーションで集団から遅れるのホント禿げる
市街地は起爆無しゾンディやギフォでいかにカマキリを拘束するかで
安全性が変わるからなぁ
あと高リスクだと起爆ゾンディ2枚程度じゃ大カマキリは溶けない
それはそうと、とうとう手持ちのカプaがなくなってしまった
これから4桁あるカプbをc→aと変換しなきゃと思うと鬱になるw
まあ臨機応変が持ち味のTeなのでメンバー次第で使い分けで
2枚だと安定しないよね、双方のPBや他の行動の繋ぎで破綻しがち
今は遺跡あるから遺跡→砂漠で余裕だろ甘えんな
(砂漠部屋が)ないです
タリスゾンディギフォのセットって言うほど実用的か?
出口ケートス回しならともかく火ツリーならpp半分消し飛ぶぞ
その出口も良く行くメンバーだとアディ2人ギフォ2人に落ち着いてる
あんま最適解とは思わんけど楽
市街地ボス戦のカマキリは味方のFoがゾンディで集めてくれるとすごい楽
集まったところをギフォチャージウォンド殴りすれば一瞬で溶けるし
再び湧いたカマキリをまたゾンディが集めてくれるから、すぐ雑魚を殲滅できる
ゾンディギフォってロッドやウォンドで使うもんじゃないの?
タリスで遠くに集めてんのにギフォとか意味なくね
タリスなら素直に雷使う
抜けてキャンプに突っ込んできた敵潰しにギフォ使うけど
殴りテクターの一番の敵はゾンデマンよ
集めようとしたゾンディを起爆したFoはDPS下がってイライラしてないのかねー
ロック即ゾンデだから仕方ない
基本一番最初に手付けできるし正直他の奴の下準備毎回待ってる方がストレス
そう思っていた時期が俺にもありました
タリスゾンディギフォはやるとしても一人まで、残り3人は集まった位置にラフォ撃ってたほうがいい
全員でやろうにも他人のゾンディがタリス投げの邪魔になって、明後日の方向に飛んでいく
ゾンデマンいたらラムダハイペリオンでアザースしてるわ
ロック即ゾンデなのはわかるが、それが何回もおきるとお互いに学習したほうがいいよな
だがTeとしてもFoとしてもゾンディで塊魂になった敵の塊にゾンデ落としたほうが強いからゾンディールをしちゃう
サブFoじゃないとゾンディの威力って大してなくね
サブHuのウォンド一振りレベル
殴るより起爆の方がダメージ出るだろう
俺のゾンディにゾンデすんなとかそういうのはソロでやろうな
結局一年近く経っても役割分担的なものを作れなかったゲームバランスが悪いんよ
ウザがられる迷惑行為はあっても協力して立ち回る行為は全く発展しなかったからね 仕方ないね
まあだからこそ我々器用貧乏大権現Teは周りの奴のスタイルを瞬時に見抜き最大限引き立て会う立ち回りを目指すべき
>>707 雷が非弱点の敵で比較してみたけど
TeHuだとJAゾンディ起爆は合計で4000も出ない
4匹いれば非弱点ウォンド一振りでそんくらい出る
一方俺は起爆されたゾンディールが切れるまでチャージしていた
Te始めたからコムロートールでギア使ってみたらカスすぎて泣いた
おまけにエフェクトもめちゃしょぼい爆発()
なんなんこれ・・・
こんなん遊びで作るつもりだったのに強化費用に200万もかかったしなんなんマジで
ビリビリが途絶えた、今だッ!
ピシャーン!くそがあああ
祭壇は割と安全に吸い込みからの爆破が楽しめるから好きよ
市街地は事故死と起爆と吸い込んだ所にアディ飛んで来て小型全滅→淋しくブリギッタボコボコ多くて禿げる
でもアウスター闇50できたら光50作る予定
>>655亀だがありがとう
サブFiならテクもそこそこみたいだからとってみる
…そうだよサブFiにする理由が欲しいんだよ!!!!!
ふおーやっとラグネシリーズでラグテク2スタ2スタブ全部揃ったぜー
TeFoでHP900超えたしこれで思う存分安心してPTでもゾンディサフォ殴りを堪能できるぜ
サブHuならアディションでいい気がしてきた
718 :
名無しオンライン:2013/06/04(火) 10:08:29.45 ID:lUBiJZFs
そういえばアド産ラグネ天然ラグネパワ3スタ3ミューテみたいな
神ユニ落とした人いるんかな
市街地はV出ないって言ってるだろいい加減にしろ
市街地は不具合でステVでないからなあ
ボス後のソールも3スロまずみないわ
明日のメンテで直してくれるといいけど・・・
ただでさえ普通のラグネ=スカなんだから良OPユニット位の夢は見させてほしい
自分がどんなタイプのテクを使ってどういった行動するか予め説明していて
集めたザコ無視とかゾンディを起爆するとかされるなら地雷だろうけど
説明も無しじゃどんなテクを使うかさっぱり分からないのに
ゾンディでタゲ持ってく自分たちが地雷だとは思わないのかな?
>ゾンディでタゲ持ってく
エアプ兄貴すき
攻撃しようとしたザコを行き成り移動させられるんだからタゲ持ってくで間違いないでしょ?
(よく)ないです
敵からのターゲットかもしれないけど
もしかしたら味方のターゲットともしれない
>>717 ちょっと試したけど、法撃マグ&ラグネ装備*シフドリシフタTeHuのアディションで
1500*3出るしな・・・広範囲だし
RaやHuFiには余裕で負けるけど、TeHuの遠距離で言うなら普通に強い
ゾンディを割るタイプの人なら、自分もタリスゾンディで複数起爆すれば大体敵は溶ける
割らないタイプの人なら、タリスギフォでもラフォでもウォンド殴りでも大体いける
状況に合わせて立ち回ればいいんじゃないかな
しかしテクならゾンディの吸い込みで空振りとか無いし
アディクラスターも範囲だからさして問題じゃない(そもそもまとめた方が効率アップ)
一体何で攻撃しようと・・・あっ(察し)
予め何するか言ってもらえば合わせるけど
ロックして単体テクしか撃たない人?
ゾンディしてタゲ持って行く人だよ(ゲス顔)
バーストで敵がpt全員から攻撃の届かないところ(オブジェクト裏や射程外など)からゾンディで引っ張り出してるのを起爆されると困る。
他にもボスの雑魚殲滅で1箇所にまとめて他の近接とフルボッコにしてるときとかね。ボス部屋はいる前にゾンディでザコ纏めるのを宣言してても起爆してくれる。
そしてそういうのを説明しても普段と変わらず脳死ゾンデするFo
言っちゃ悪いけどFoってPTメンバーがどう動こうと自分の火力は変わらんから、
パーティのことを省みない考えない輩が大半だよ。身内のFoもそうだわ…
オブジェクト裏の敵をゾンディで引っ張るってことは肩越しタリスゾンディか
そんなところに狙ってゾンデ落とせる人いたら、ある意味すごいな
射程外とか直線上なら肩越しサザンで上手く引っ張ればいいよ
Fo雷ツリーの時にそうやって雷テクが禁止されるとガッカリダメージのラフォになるから嫌がる奴は多いんじゃないか
事前にわかれば炎ツリーにしたのに!って
>>733 そういった人達を地雷扱いするのは問題ないですよ自分そう思ってます
ただ職は関係ないかとFoだろうがTeだろうがやる人はやりますから・・・
>>735 そったらその人がタリゾン役やればいいんじゃない?
と思ったけどFo/Fiの場合もあるか
もう(どうしたらいいか)わかんねぇなこれ・・・
もうよくわからんので後ろでシフデバだけ撃ってます^p^
覚えたてで使いたくてしょうがないんだろうけどここでなんj語連発って痛々しいな
現状殴りテクターで近接火力が最大になる
クラス、サブ、種族の組合せってなにになりそうでせうかて?
ボス部屋雑魚6匹ポップの場合こんな感じでしょ
小型雑魚処理はTeが光り輝く瞬間なのだからゾンディ起爆はやめて欲しい
@ゾンディ重ね
1秒目 Teチャージゾンディ (瞬時起爆される)
2秒目 Teチャージゾンディ
ゾンディ1枚目 2000*2(4000)(複数)
3秒目 Teチャージゾンディ
ゾンディ1枚目 2000*2(4000)(複数)
ゾンディ2枚目 2000*2(4000)(複数)
複数エネミーへの与ダメージ12000
A
1秒目 Teチャージゾンディ
2秒目 殴り 500+1000*6(6500)(複数)
3秒目 殴り 500+1000*6(6500)(複数)
殴り 500+1000*6(6500)(複数)
複数エネミーへの与ダメージ19500
>>740 殴りのダメージと言う意味なら無月大幣属性50を持ったキャス男Te/FiがワイズMAXチェイスMAXで異常のかかった敵を後ろから殴る
現実的な装備だとエビルカースト属性50を持ったニュマ子Te/Fiが同上
さらに現実的に最大ダメが出せる条件の整えやすさを考えるとTe/Hu
龍族限定でバリドランウォンド龍滅牙レベル3を持ったキャス男
なぁ最近ギアとってTe/Foコムローでぽこぽこ叩いてるんだけど
アド遺跡の敵に400+400なんだけどこんなんでSUGEEEEって話だったのかい?
Te/Huにしても劇的に強くなるわけじゃないだろうし・・・残念だよ
強さ目的なら素直に他の職で良いじゃないかい?
Teの支援が好きだから育ててるからウォンドは使いたいんだ
でもそのウォンドギアがこれじゃさ・・・風が凄くかっこいいから風属性に変えようかな
>>741 ちょっと意味が分からないのですがお聞きしたいのですが
集めた6匹にウォンド+ギアで殴りってことですか?
それならゾンディの範囲内にザコがいるってことだから
起爆ゾンディは2000×6のダメージになりません?
6匹居たら1匹に6発分の法撃爆発の判定が入るんだよ
ラグネユニットのスロット3からラグネソール テクV パワV スタミナVが
成功しちゃってワロタ
全部確率30%ちょいだったのに
まさにTe様の為のスキルだ!
6体への総ダメにすると
ゾンディが12000
殴りが39000ってことだね
>>743も単体相手じゃなくて重ねた複数相手になぐればウォンドの強い理由がわかると思うよ
>>743 TeFoでも900+700ぐらいは簡単に出るぞ?
ウォンドギアの真髄はゾンディで重なった敵を殴った時のダメージにある
仮にダメージが400+400だったとしても
敵が一匹の場合
殴りダメージ400+ギアダメージ400=800
敵が3匹の場合、敵一匹に対して
殴りダメージ400+ギアダメージ400+400+400=1600
敵が6匹の場合、敵一匹に対して
殴りダメージ400+ギアダメージ400+400+400+400+400+400=2800
こんなかんじでダメージが増える。
>>747 なるほどギア使ったこと無いのでギアの爆発ダメージが範囲だってしりませんでした
ありがとうございます
>>749 連投になっちゃいますが
ありがとうございます
>>747 テクター以外の人はこれ知らない人が多いよね
知り合いに披露してびっくりされる事たびたび
ただまあ運用に難あるから手放しで強いとはいえないんだけどね
>>750 あの爆発って巻き込んでたの?武器がヒットした相手だけじゃなくて爆発がヒットしたら更に爆発が連鎖?
殴りTeやってる方はウォンドや防具のOPも打撃側に寄せてるもんなんでしょうか?
それともあくまで法撃型で打撃はサブクラスのスキルに任せてる感じですか?
>>754 1振りで5匹殴ったら爆発が5回起こる
爆発は範囲攻撃だから殴りと5回分の爆発ダメージが入る
連鎖とかなにそれ素敵
>>754 そゆこと。
理解しにくいならVHの森でもいって
ウーダン6匹ぐらい集めてから殴ってみ。一発で倒せるぞ。
敵がAとBがいるとして
敵AとBに同時に攻撃を当てるとそれぞれに法撃爆発AとBが発生する
この法撃爆発AとBは範囲攻撃でそれぞれ別の判定をもっているのでAもBも敵AとBにダメージを与える
敵が増えるとその分法撃爆発の数が増えるので巻き込んだ数だけダメージがあがる
法撃爆発で法撃爆発を引き起こしてるわけじゃない
爆発は巻き込むけど、爆発の発生は殴れた相手だけか
Te/Huで遊ぼうと思ってたけどなんか趣味の範囲を抜けないんだなぁ
Teあげたらやることないししばらく遊ぶか
>>755 俺は基本法撃寄りの防具
雑魚がワラワラ居る時はゾンディ殴り
ボスとか雑魚が2体なら法撃
TeHuで最も輝いてるのはソロ性能ってよく言われてる。
無限に回復するPPでレスタでき、ミラージュの長い無敵時間で避け、HuやFiと同等の防御系ステータスを持ち、遠距離もテクニックでフォローできないことはない。
火力が常に優れてるわけじゃないよ。ただ戦い方や場面によっては他を凌駕する火力を叩き出せるだけ。
>>760 でも、打撃が当たらないギリギリの場所にも法撃爆発が発生するんだぜ…
>>748 素直にうらやまし…
現実をみてテク2パワ3スタブにしたや
>>760 趣味の範囲だからこそ色々試すと面白い
TAナベUラグネ足の位置にテリバゾンディで周囲の雑魚を引き寄せて
ウォンド一振りしたら…とかちょっとやってみたくなるっしょ
ソロはマジで楽しいし、強さ云々より手段や育てる方向性が色々あるのが良い
マグもTeなら割と色んな種類楽しめる
例えば人気のカリーナとかも、普通の近接が使おうとすると
法撃系のステータスがほぼ無駄になるけど、Teはそうでもないしな
>>762 分かる、どうも瞬間火力しかみてない奴らが多すぎると思うよ
テクターってエリュシオン装備する場合マグに頼らなくてもサブハンターやファイターで装備できたりする?
出来たはずだけどそもそもエリュシオン持ってるの
テクもいろいろ使うしサブHuやFiにするとPAにも手を伸ばすしオリジナルコンボ以上によっぽどコンボする羽目になる
そうやって創意工夫するのがTeの醍醐味だよね
戦闘がとにかく面白い
出来るんだ、ありがとう
ちなみに持ってます
あ、キャストかヒュマ男じゃないと無理だったごめん
そっかありがと
レベルキャップ解放までは打撃にちょいふりしたマグ使うか
ソロだとザン撃ってナックル装備して空中でキラキラ星して遊んでる
市街地のラグネ会場とかザンが10数回帰ってくる
サブパレからのラ・ザンでブリエルアーダ撃ち落したり
殴りながらノンチャギフォ、サ・バータ混ぜたり
PTだとそんなことする間もなく敵は蒸発してるがな
>>771 戦闘が楽しいよね
もともとHuではじめてた口だけど、一度殴りTeメインにしたらHuのレベル上げがすごい苦痛に感じた。
ステアタしてJAでPA(主にOE)しかすることが無かった…
ソロや身内では殴りTeHuで楽しくヒャッハーしてるけど
野良行くときはTeFoでテク主体にやってるなぁ
Teのウォンドになれているせいか、Huやってると通常攻撃がもっさりしすぎてて苦痛になるw
たまに小型を一撃で倒せる所でTeHuもやるのですが
その時はゾンディJAスラエンやメギバJAアサバスで戦ってるのでウォンドギア使ってませんでした
装備とマグは打撃特化でハンターは火力特化ツリーのドリンクとシフタつきのスラエンなら7500くらいダメでます
ちょっとめんどくさいですけど装備とマグを法撃特化に変えればテクで遠距離攻撃できるので便利です
>>774 サブFiの場合はポイントがあまりがちになるから打撃UPを取るといいんじゃないかな
Teのウォンド振り回してるのも楽しいことには楽しいが同じモーションの繰り返しで飽きてくる
攻撃判定・威力に差をつけず振り方を選べたらいいんだが。こここそオリジナルコンボの出番だろうに
>>782 昔は1段目スキップなんて小技を使ってた時期があったな
野良遺跡アドとかTeFo火特化にしてまとめて殴りに行きたいけど
メインFoの人だと接近するって概念がないから雷特化でゾンディ起爆されちゃう
同じテク職であっても中々噛み合わないよなー
市街地でゾンディ起爆は下策だと思うが
遺跡でゾンディ起爆して文句言うのはないわ
さすがに俺がやれば強いから他はすっこんでろみたいな考えは無しだと思うの
だよなぁ
野良で行ってゾンデ撃つ人がいるからってそれに文句を言うのは筋違い
テクタの器用貧乏さはゾンディでまとめて雑魚処理もでき、
起爆なりテクでの雑魚処理もできとPTに応じて臨機応変に使うためのものだと思うわ
これまでゾンディ起爆するなという話があったのは
あくまで市街地でテク職1〜2人でゾンディだけでは敵即殺できずに
カマキリワープ床ペロするような状況だしなぁ
そういう場合なら起爆無しゾンディやギフォで固めた方が
安全性を考えると上策じゃないかという話
市街地でも雷特化3〜4人とかならゾンディ起爆で全く問題ないしね
今のTe無双出来るシーンが多々見える状況だから
そうしたくなるのは凄く皆思うだろうけどね、他人とやる事とTeの仕様認知度の面と
Foがアマテラで遺跡アドの多数層だから、PT入る以上誰がどうとかよりその場で帳尻合わせて同調してくしか
割らないTe部屋とかやったら楽しそうだけど、職選別みたいのはTeとしは本末転倒な気もする
職選別というか一種の縛りプレイでいいんじゃね
たまーにアドとかで遠距離武器テク等禁止の脳筋部屋とか立ってるしそれはそれで楽しそうだし
昔全員Raアサルトで通常wbワンポイントのみの縛りでやったことあるけどなかなか楽しかった
術式兵装欲しいです・・・(小声)
>>740 ウォンドで殴り特化ならキャスト男のHu/Teでバルムンク振れば良いんじゃないかな
仮に属性50のバルムンクを手に入れたとしてもウォンド殴りの威力だけなら結構法撃ふらないと装備できない分弱いよ
あの手の全職武器は要求で相殺されちゃう部分が大きいよね
Teスレ(ここ)集会したいよね
ほんでそのあと皆でフリーにでも行ってさ
見える、見えるぞ!テリバゾンディで敵を奪い合う光景が!
や、やめろよ集会なんて・・・2ch補正で語ってるのバレるだろうが
PSUの頃は職別集会あったけどな
ところで多重ゾンディバーストのど真ん中に行くとグラボが86度とか酷い事になってるけど
殴りテクターの諸君は平気なのか?
PTということでゾンディはせずに普通にテクを撃ち始めなんの集会なのかいまいちわかり辛くなるに一票
雷TeFoいたら殴らなくなるのは確実だな
殴りオンリー、テクはゾンディ(起爆なし)と補助のみとかね
殴りのみDF戦とかは一回やってみたいがw
殴りTeだと1PTに1人以上いらないっていう
つーか全員でフリーに行っても、何もやることないから即行飽きるだろうな。TAにでも言ったほうが有意義なんじゃね
この間キャス子の集会いって楽しかったんだけどなあ・・・
>>799 自分としては殴りTeで集まりたいけどそんな事したら荒れそうだしな
でも殴りTeのフレが欲しいぞ
あ、802は795です
殴りにしてもギアためないといけないからな、やってみたい気はするが…
まるぐるよりヴァーダーとかDFで集まった方が面白そう
テリバゾンディ奪い合いと爆発蒸発で、手つけできずにPP枯れる子が大半に
>>804 両方とも殴りを最大に活かす雑魚が出ないじゃないですか
>>806 あーそうか
仮面出るクエストとかが向いてるかもな、期間中は常設みたいだし
TAは身内でやるから行けないわ
キャス子で殴りTe(Hu)作ろうと思うんですが
お勧めツリーとかマグってありますか?
ただウォンドで火力出したいだけで残り未定です
マグは装備に足りない法補うのに必死になっちゃいますかね・・・
リスク高くなると起爆やめてくれとは言えなくなるなぁ、集めてしまって逆に返り討ちとか結構あるのよね
810 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 02:33:44.82 ID:ZLEfxVes
エビルカースト拾ったんだけどポイズンWいらなくね?
エビ買うような層が毒残しするかは疑問ではある
>>808 ウォンドで殴り火力を出すだけならツリーはウォンドギアとテリバ1以上あれば戦えるし
マグや装備OPは法撃重視でOKだと思う
そんな装備だのツリーだのより敵をなるべくたくさん集める練習をするといい
運営的にはOP追加は廃人向けコンテンツだからな
サルバドールについてるボディやエビルのポイズンをさも固有の能力であるかのように扱ってやがる
潜在でやるべき内容というか、まあ潜在自体もとから付いててしかるべきものなんだが
ところでクエなしで集会すればいいんじゃないかと思うんだが。最近アドでもFo以外邪魔な空気になりすぎてTeでやるのがつらいからTeフレを作れるのは嬉しい
>>808 Teのツリーは、ギアとテリバさえとってしまえば後は自由だからSP温存して、プレイスタイルが固まってきたら振る、でいいと思う。
全リセとかが余ってるなら気になるスキルにトライしてみるのもあり。
マグはバリドランウォンドなら打撃でいいだろうけど、そうでないなら法撃になっちゃうかな
Te60Hu60のキャス子で素の打撃力507 法撃力499だから目標の武器目指してマグの育成がんばれ
ごめん法撃アップ1のLv3で+10されてた。
素の法撃力489だわ
817 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 07:17:15.07 ID:3UP5h20w
[734]名無しオンライン [sage] 2013/06/05(水) 05:19:58.25 ID:b4tYjw/p
AAS
ドット弁当全身4スロソール22ブースト出来た
HP1000とPP140を両立してアディとアサバス5連
ここまでやるならPP150のが良かった気がするが気にしないでいいや
>>730 市街地は出口でバーストしようが飛び出てOE安定
自分で部屋立てるし出口やんないって書くし
にしてもヘボすぎるでしょお前
これの弁当って何?
>>818 面白いとでも思ったか?
唐揚げ弁当に決まってるだろ
ボディやスタミナより能力追加はテクニックを採用するんだから
セット効果的にはラグネ装備安定だと思うんだけどな
多スロ品安いから捗るぞ
最近4スロステータス系が5スロより高いからどうしようかとも思うけど
法撃爆発って法撃力の20%が基本ダメージで弱点だった場合そこにEWHの倍率入るんだよな。
集団戦でギアの性能発揮するテクターは打撃より法撃特化のが強くなるのか?
打撃法撃均等にマグ育ててるんだけど失敗だったか
どうせサブのHuかFi育てなならんからユニットは打撃振り
法撃はマグで付ければいい
金持ちは知らん
>>822 サブHuだからだけど
法撃伸ばしても威力に直結しにくい巻き込みすれば基本的にそれほど威力なくても問題ないから法撃はあんまり気にしてないかな
どっちかっていうと苦手な中型、ボスの対処のために打撃上げてるサブFi、Foなら法撃上げてテク方面伸ばすのもいいかもね
マグ込み法650あれば、あとは好きにしていいんじゃない?
自分は近接の打撃ユニット使い回しで、法撃特化マグかな
アーム戦・DF本体戦では打撃マグに変えてアマガサ50の左ツリー特化ギア無しOEで3段目99999出してるよ
サブHuでもFiでも俺は防具もマグも法撃にしてるな。
個人的に殴りとテク、どっちも使えてこそのTeだと思ってるからだけど。
サブ育成してた時はファンヴェントに打撃ソールVと射撃ソールV使い分けて
アディションなり打撃PAなりやっとった。
DFにTeで行く時は本体の事考えてサブFiでデッドリー使えるようにしてる。
FoとTeで防具を使い回しにする場合って黒リュクスかフェしかないかな
使い回しの理由が資金難だから青ミンストとかはキツイ…
コンバの前提あるから一応フェの法防は足りる
ペルソナソール打射法+30だって
Te向きのソールよ
ウィンクルムですら継承率30%なのに…
上のほうで出てたテクター集会するなら参加したいな
周りに自分以外殴りテクターが居ないから超楽しそう
殴り4人PTでゾンディして全員でタコ殴りとかしてみたい
今ふと気がついたんだが、市街のバースト中すり抜けてきたカマキリたちを
お帰り下さいさせるのにナザンってつかえるのかなぁ
>>831 4人で殴ると各自1発で敵が消えそうなんだが…
>>833 ウォンドだけだと倒しにくい中型なんかをだな!
キュクロサイクロなんかをボッコボコにする姿を見てみたい
Teは基本フェガリ2種弁当の法撃マグでやってるな
サブHuなら打撃は左特化でスタンス任せ、Fiならスタンスチェイスコンバで対応
Foなら炎or雷特化+EWH光闇コンバって感じ
サブFiの連鎖チェイス法撃爆発が強烈すぎる
ナベUラグネ戦とか足元にゾンディして4桁バイィィンギモヂィィィッ
>>831 みんな一斉にゾンディして敵が集まらない未来が見えた
とりあえずPT組んだらゾンディ役一名決めないとな
最後に後だしゾンディした人の所に集まっちゃうからな
集め役殴り役フォロー役と別けても威力生かし切れない気がする
2人ペアでヨイサーホイサーと交互に餅つきする感じならまだいけそうな
餅つきワロタ
一人がゾンディして一人がチャージラザンで集めた敵をこかし一人がチャージゾンデで起爆し一人が殴る
>>840 殴りテクターの遊びで起爆しちゃダメだろ…
何でもできるテクターが4人揃うと最強に見える
テクターは一人で黙々と雑魚狩ってる時が一番楽しいと思うの
ptならボス部屋雑魚処理まかせてくださーいって言って他3人は引き離すのが吉よ
Teさんの赤魔っぽい器用貧乏さが大好きです
>>823-827 色々参考になった
マグは法撃よりにして武器ユニットは打撃伸ばしていくことにするよ
ウォンドにパワーとテク載せるかで毎度迷う
いっそ22で両獲り目指すべきなのかなあ
パワVテクV入れてるけど体感できるかどうか怪しいところだな
入れたほうがいいのはいいんだけどね
状態異常いれるのもありかもしれない
テクターの座談会くらいなら参加したいかもw
他人の装備が見れるから、色んな育て方が垣間見れて面白そう
ソール22にするぐらいならどっちかに絞ってスタミナ積むほうがいいな
ソールテクVパワVスタUスタブ の5スロとか憧れるわ
>>817 ベントヘクサ
ここの連中は性格の悪い屑ばかりだから俺に聞け?な?
ちょくちょく要望があるようなので作ってみた
需要が無いならスルーで
日時場所は〇〇にしてあるんで埋めてくれるとありがたい又、追加事項などあればお願いします
◆◆◆テクタースレ集会◆◆◆
各鯖共通
日時:6月 ○日金曜日22時(緊急の場合22時40分頃)
場所:共用B○○○クレジダ奥の青の部屋
時間調整・場所移動など各鯖判断で、その場合このスレにて報告があると遅刻組も安心
参加資格:このスレ住民とそのフレ(今回はテクター集会では無く、テクタースレ集会です。このテンプレをツイッターやブログに流すのは控えて下さい)
注意事項;集会でのチーム勧誘は控えて下さい。フレ登録後、後日加入はおk
SSを取る場合は一声掛けてください。尚このスレに現状報告する場合のみSSフリーとします(頭上表記は無し)
取られたくない人は前もって宣言しておいてね
集会では白チャで会話する事になります。周りに迷惑が掛からないよう注意して楽しい集会にしましょう
>>849 実際ラグネにソール22スタブだけど
あんま実感わかない…
33にしても数値だけなら30の違いだからなぁ
それならスタミナ2にして体力乗せたほうがペロり率下がるとは思う
テクター集会が実現したら参加してみたいなあ
取りあえず金曜日(?)にしても7日・14日はそれどころじゃない(レア50%アップ日)人も多いので
それ以外にした方がいいんじゃないかなあと言うのと
多分この手の集会来る人は、他の種族やスレ集会に顔出す人が相応に居そうだから
他所の集会ともろ被りする日程も一応外した方がいいのだろうか
だが待ってほしい
22でいくならばせっかくなのでボディやレジストいれての5スロのほうがペロり率が下がるのではなかろうか
穴開けでハゲる
5スロできるやつがUUU・・・で満足できるかよ
穴あけに20%やら30%を湯水の如く使える奴じゃないとケツの毛までもってかれるぞ
wikiのトップページのイベント告知わかりやすすぎ。公式もこれを見習うべき
それはそうと、8(土)9(日)12(水)13(木)がイベントがなにもない日だな
他のスレ集会とかぶらないなら8日、9日の休日が妥当なんだろうか
ポイズンイグニッションLv10まで上げたったw
闇特化ツリーで龍族相手に毒ばら撒きまくり楽しいぞ!
ただ結構接近しないと効果発動しない。殴りテクター向きだね
イグニッションの狭さは泣きそうになる
ブーケない!
と、おもったら不具合あったのか
迷彩してみたけど振れないとかだったんだろうな
ポイグニはスタンス乗るし、飛び散る毒でチェイス活きるしでサブFi向きかな
祭壇TAのキャタとランサをしゅんころできてPTメンに笑われる一発芸
俺HuTeでポイグニツリーでやってるぜ
最近の悩みはイグニッションする機会があまりないことだぜ
ポイニッションってどのくらいのダメージ出るん?
ネタで1余ったSPで取ったイグニッションで祭壇TAキャタに15000くらいだった
ガチ取りした人は想像だけど5、6万出るんじゃね・・・?
それを毒になってないやつにもできるんだったらまだ考えるけどな
平らな場所ではゾンディ+ウォンド殴り
段差の場所では弱点テク
中ボス、ボスはアマガサでメギバ+OE
Te/Huは最強ではないが最高に楽しい。
キャタとか毒入れただけで13000とか与えていくから数万程度だと微妙だな
貴重なサブパレ枠消費するし
>>846 武器に関しては、ヴォルパワ3テク3スピブにしてる。
ヴォルなのはなんとかく殴りとしての拘りw
それどうなんだ、クォーツテク3スタブならテク3継承あるからもっと安く作れただろうに
ポイズンイグニッションは毒で与える予定だったダメージを前倒しで与えて
かつスキルLv1毎に1.1倍ずつダメージ増加すれば実戦に耐えうるかな
武器はラグネテク3パワ3スタブ
防具はヴォルパワ3スタブでマグは砲撃特化
サブはFiでスタンスチェイス全取りでやってる
>>866 色々出来て楽しいんだよなぁ欠点はWBがないことだけってくらい何でも出来る
みんなPP積まないの多いんだなグワナとかクォーツ混ぜてるオレは異端なのか
殴りTeについて質問させてください
Huスキルはクリティカルとスタンスアップ2以外10振りの左特化なTeHuやってるんだけど
これをサブFoにしたらどの程度まで殴り火力落ちちゃうかな?
ゾンディで敵を集めて殴るスタイルなら爆発ダメージがメインになると思うんだけど
ギア爆発が法撃依存ってことなのでサブFoにしてもあまり火力は落ちないのでは?と思ったんだけど・・・
>>874 >>168を読めば分かる
サブFoにしてもギアは法撃依存の打撃扱いだからFo側で底上げ出きるスキルはフォトンフレア特化のみ
単純にHu側で取得したスタンス系全部引いた生の1倍のダメージしか出ない
フォトンフレア特化の30秒間法撃+400がギアにどれだけ影響でるのかは知らない
法撃爆発での威力特化ならサブFiでチェイスが一番ダメージ出る
というか本家近接職すらガンスラ担いでケートスマグなこのご時世、殴りTeもサブFoかFiしかなくね
殴るという戦い方は選択できても、そっちに力いれてテク後回しという選択肢は無いよ
テクター好きな人は
ダメージ効率より多彩な手段に魅力を感じてる人が多いと思うが
そういう意味ではサブHuも良いぞ
立ち位置関係なく殴りダメージもテクダメージも一応上がるし
乙女での安定感もある
>>876 ここの連中には何言っても無駄だよ
自分さえ楽しく戦闘できればいいって思ってる奴が多いからな
殴り魔やってる俺異端!って思ってる奴も多いと思うわ
でも、たまにPTではサブFo、サブHuはソロ、身内用って言うレスも見かけるから
全員が全員自己中じゃなさそうだけどね
テクを後回しにせず、武器防具を法撃にすれば、サブHuでもテクの威力は十分になるとは思うが
>>877 近接もRaもGuもFoも多くがその職の特徴に惹かれてやってる
Teは多彩なのが魅力的だから火力を犠牲にしても良いという考え方は間違えている
そうそうそんな感じ
自分の好きに楽しむ場合はソロが一番だし
PTや身内とかで立ち回りやサブの使い分けができるのが良い
>>879 あぁいや、犠牲にとは思ってないぞ
ちょっと言い方が悪かったな
誰でも楽しくのパーティー入るときと効率重視のパーティー入るときは違うだろ
後者の話題はここでするような話題になんないからなぁ
なんだかんだでサブFOが一番ストレス感じない
炎Sチャージとリバイバルとゾンディ半減が大きすぎる
まぁ、殴れて硬いFOの延長線みたいな感じだけど
野良行く時はサブ、ツリー、装備とベストになるよう下準備怠らないぞ
サブHuヒャッハーはソロか理解者との時ぐらいしか出さん
ですね
ってかテクター使いは基本皆そういう使い方だと思うけれどw
実は殴りテクターとかは異端なのではなく
PT時には違う立場に徹してるだけってのも少なく見える要因
私はTe/Huでいくなぁ、乙女に飼い慣らされ過ぎた末路。
レスタがあるのに乙女頼りとはいかに
打撃テクターなら乙女の方が安定するんじゃないのかな
野良Guでも大丈夫なんだからなんだっていいだろ
他人に気を使うのは必要だけどそれを他人に強要したり常識だと思うのはどうなのよ
別にやってる人たちは邪魔しようと思ってやってるわけでもないのに自己中とか地雷とかレッテル張りして
自分が楽しくやりたいから他人にそういうルール押しつけてるんだから結局いっしょじゃないか
まぁ実際に近接× Gu× Te× ゾンディ起爆×と色んな禁止部屋も存在してはいるが、
それよりも誰でも楽しく部屋、まったり部屋の方が圧倒的に多いのが現状だし
なんだかんだTe自体がバーストとの親和性高いから、TeHuでもタリスコンバケートス持ってればそこそこ働けるし
殴り特化だからコンバ取らない、打撃特化マグだからケートスない、みたいな事してなければ問題ないと思うが
そもそもサブFiとHuのテク威力差は1.2倍しかなく、どっちみちチャージPPリバイバル無いから
テクだけ撃ち続ける出口バースト限定の話だとTeFiもPP切れまくる地雷だしなー
>>890 まぁまぁ
何もそこまで極端に飛躍しなてもいいじゃないか
なんで二極化した考え方しか出来ないんだろうか
どこまでは自分のお楽しみで、どこからは人の迷惑になるのか
その境界線を平均化したものが常識ってやつだろ
詭弁もいいとこだな
確かに出口バーストではいらない子だな!認める
でもエクストリームは輝けるな
Fo(火力)Hu(瞬間火力)Ra(WB)そしてTe(司令塔)で行くと捗りまくる
「カロンゴを右からこかしていく」とか「中央に雑魚集めます」とか実際に指示を出して行ってるよ
それFoでもいいんじゃ・・・なんでもない
HAHAHA
>>894 わかるわ・・・そういえばテクターが一番ショートカットワード使ってるな
>>894 同期できてないからなー自分から見てる敵の位置と他のプレイヤーか見てる敵の位置が違うからなー
ゾンディ→(サザン)→ウォンドギアでンギモヂイイイ!!
PT?タリスゾンディとシフタでパシりです
きもい
TPOだとなんども言われてるんだけどな
ソロやTAで決定打に欠ける場面をサブHuFiで埋めるのは有力候補だが
野良にまでサブ近接で来てひとり先行してゾンディ多重ギアでドヤ顔してるのも居る
Re/HuがWBも貼らずに延々と脳死OEしてたりHuFiが道中ボス問わずにアディションのしてたらどう思うよ
実際居るけどさ
サブFoでPT来たとしても何があろうとゾンデフォイエしかしない人よりは
サブ近接でも状況に合わせてガロンゴ転がしたり前線にレスタメギバ展開して
バースト時は息切れしない程度にタリスゾンディしながらカマキリ撃ち返す人の方が
オレは好印象持てると思う
>>901 微妙なラインではあるけど
TPOで使い分けるのはサブじゃなくてメインの方じゃないかなと
下4行の例だとメインFoとメイン近接で普通に役割を演じて頂いた方がより好印象
まぁ、このスレでそれ言っちゃあお終いなのは重々承知してるがw
テクターはソロで楽しむものですし
むしろ終わってしまった方が・・・
スレ見ててウォンドが大好きでわざわざ野良行って殴りまくってるやつなんていないだろ・・・
メインテクターだけどアンブラ手に入れてからのレア落ちが目に見えて違うから、
オーダーの武器限定以外は手放せなくなってしまった、、、
各武器にテンプテーション付きの武器が出るか、ユニットに付けれたら良いのに
実際敵が目の前に居たら殴ったほうが早いけど。
流れ切るけど、とりあえずこんな感じか
過疎鯖とか人いなくてきつそうだけど、初回だしやるだけやってみればいいんじゃね
異論、不都合あれば変更よろ
◆◆◆テクタースレ集会◆◆◆
全鯖共通
日時:6月8日土曜日22時(緊急の場合22時40分頃)
場所:共用B224(エクストリームB)の赤部屋
時間調整・場所移動など各鯖判断で、その場合このスレにて報告があると遅刻組も安心
参加資格:このスレ住民とそのフレ(今回はテクター集会では無く、テクタースレ集会です。このテンプレをツイッターやブログに流すのは控えて下さい)
注意事項;集会でのチーム勧誘は控えて下さい。フレ登録後、後日加入はおk
SSを取る場合は一声掛けてください。尚このスレに現状報告する場合のみSSフリーとします(頭上表記は無し)
取られたくない人は前もって宣言しておいてね
集会では白チャで会話する事になります。周りに迷惑が掛からないよう注意して楽しい集会にしましょう
>>906 アンブラ持ちは迫害される運命なんだから今のうちに堪能するがいいさ
明日はレアドロブースト50%だからエクスが捗るな
エクスにアンブラ持ち多数くるんだろうけど
>>908 うーん、その日はSSスレ集会とチームの集会を掛け持ちしなきゃならないんだよね・・・
チーム集会はまだしもSSスレ集会は重複する人も居るんじゃないのかな?
重複気にしてたら集会の日程なんて決まらんで
>>908 乙!
いいじゃない
とりあえず1度やってみる価値あると思う
まだテクター育ちきってないけど参加してみるかな
先輩方の装備OPとか参考にしたいし、純粋に楽しめそうだし
サブ近接つけて遊ぶのが2ch脳の層に叩かれるのを見ていると存在感0の状態から随分出世したもんだなぁと思わずにはいられねえ(´^ω^`)
PTだとっていうかPTメンバー次第じゃね?
近接大目だとサブハンターで一緒に殴って遊んでるけどなー
勿論ゾンディは殆ど使わないけど
フォースだらけのPTはわざわざテクターで入る気にならない・・・
サブファイターで法打撃両方あげればいいじゃん・・・せっかく両方生かせるんだから
まぁサブハンターで一番きついのはPTにレンジャーがいないとき、近接法撃だけのPTだと仕事が難しい
TeFiの打法撃って、どっちもFiFoより遥かに劣るんだが
Foが居てゾンディ使えない状態だと存在価値0だろ
そもそもFoが2人以上居てゾンディ使えない部屋ではサブFo以外無理だわ、雷Foと殴りTeは相性悪すぎる
ゾンディを重ねがけしたり、サザンで固めたりしてるよ?
別に起爆しなければ雷Foである必要はないんでね?
どっちかと言えば即起爆するようなスタイルだと嫌われる事の方が多いし
まあアドやエクスだと身内か親しい人居ない限り、実質TeFo以外の選択肢は存在しないけど
Teが空気になってるのはスキルにマスタリ以外の底上げできる部分が無いからだな
領域の統率者なんて称号くれるぐらいなら領域活かせるスキルをだな・・・
設置範囲内で継続的にHP・PPが回復するとか攻撃速度上がるとか自キャラロストする代わりに全員完全回復とか
それかテリトリーバーストアドバンスでテク発動効果時間延長
>>918 そう、メンバー次第だね
身内や知人、理解ある人とで楽しくやる分には全然問題ないよ
>>924 コンバ、PPリストレ、EWH、シフタとどれもFoの方がうまく使えるスキルばかりだから、
空気になって当然だよな。はっきりいってTeはメインの存在価値が無く、Foのパーツにしかすぎない。
ウォンドのPAがないのがダメだわ
殴りのPAくれよ
市街アドとかでTeFoの価値も出てきたと思うけどな
バースト中にワープカマキリに開幕突撃羽虫のおかげで拘束ノックバックも完璧ではないからたまにすり抜けてくる
華麗に蹴り帰すなり撃ち帰すなり殴り返す味方がいればいいけど、そのまま床ペロpp特化スロートフォースは少なくない
当然、足止め役が崩れればさらに面倒なことになるんだからやっぱり死なない人が組んでて楽よ
火力は他の人がだせばいいんだから、足止め&ケートス役としては十分
他所でもよく見かけるけど、下手糞なFoを比較対象にTeも悪くないと言う主張は悲しくならないか?
「美人だけど性格悪いのとブスだけど性格いい女性、どっちがいい?」レベルだし
同じAという人間がFoTeを使ったときとTeFoを使った時の比較をしないと、その価値に何の意味があるのかと
うおああTeスレ集会の日丁度夜勤とかまじ
といっても週末はいつも夜勤だから別の日でも参加できないっていう・・・
みんな頑張ってきてくれ
>>929 ここはTeスレだぜ、Te褒めて何が悪いんだ
そんなにFoがいいならお前が使わなければ済む話じゃねぇか
なんでまた急にそんな話になるのよw
定期的にこういう展開に持ってく人が居るけど同一人物かねぇ
市街アドバーストだと下手なフォースだからってのはあんまり関係ないと思うけどな
自由に動き回れない、動いちゃいけないアドバーストだからこそテクタの打撃防御と打撃防具が輝くんじゃない
わざわざフォース用に打防振ったマグ作るか?盾役が逃げ回ってどうすんのよ
FOよりいいところは殴れてラグネ着れるところかな
ゾンデでちまちまやるよりラフォしながらゾンディや殴りしたほうがやりやすいわ
殴る暇ないとかPTで近接皆無とかそういうのは知らない
みんな防具は何使ってるの
今はLv54でラグネセット着てる
天然のラグネミュテブロレジorスタミナのを+10にしただけ
スロートでFoと使いまわしてるけど
他の人ラグネばっかだね
フェガリ4スロ自作しちゃったから勿体無くて流用
充分かなって
フェガリセットで腕はライズかアドスピ(PP+17)で使い分け
>>931 別に褒めて悪いとは一言も言ってないんだけど・・・
ただ自分の美点を上げる際に、別のものをわざわざ蔑む必要がどこにあるのと思っただけ
防具はラグネにラグネテク2スピ2スタブの安定志向かなあ
今思えば、市街地の付与ドロップ直るの待ってラグネテク3ミューテ付きの天然素材が勝ったかと悩むところ
ラグネは入手のし易さと天然多スロ
ハンターも育ててるなら使いまわせるし
何気にTeの射撃耐性の低さを少しカバーしてくれてたりするよね
ラグネの上となると色々厳しくてなあ
防具はドットc一択だと思うけどなぁ
ヴォルパワ2スタ2スタブが安上がりだし圧倒的に強い
テリバゾンディで集めた瞬間ボコボコに殴られても全然痛くないし
市街地アドのカマキリに4回斬られても耐えれるわ今
そんなキューブ大尽じゃないからなあ
がんばって凍土廻ろうぜ!
輝石90個と数万メセタでExキューブ一個だ
交換元が安い輝石武器なんでそろいもそろって凍土ばっかなんだよ・・・
人いねーよ
数万どころか数千円で買えるよもう
と言うか回ってれば勝手に素材武器も拾ってる
氷属性とか火山以外使い道ないんだよな
一応レミル作ったけど道中は脳死ギバータで全部解決出来るから作った意味あったのか分からんし
このゲーム、被ダメの計算式見直すか防具についてる隠し耐性の数値見直すかしないと今後防御数値が飾りになるな
防御だけでなくステV以降の数値は全部見直したほうがいいんだろうけど
明日みんなのユニット見せてね!
元々特化型よりバランス型が好みなのでテクも殴りもできるTeをやってるんで
打防特化のドットcよりラグネの方が好みだ
>>951とはいい酒が呑めそうだ
俺の場合特殊・マグどっちも法撃にして、
クリアデュプル装備した時のステータスの打・射・法のバランスが最高に好き
クリアデュプルはTeHuの為のガンスラだって信じてる
出口バーストか12人マルグルの時にしか使わないようにしてるが・・
Te/Foの時はスロート使い回しで
テリバ10、デバカ10取ったツリーで法撃マグ付けて支援ばら撒き
Te/Fiの時はドットc使い回しで
風とPPアップに振ったツリーで打撃マグ付けて殴りに行ってる
いろいろ出来て楽しいです
954 :
名無しオンライン:2013/06/07(金) 16:54:58.78 ID:ZTvaXuYB
テクターでもフォースのユニット流用できるよう法撃防御50、法防125のマグを作った。
でも沼男だとTeFoカンストにこのマグ+コンバ前提の法防でも☆11ユニットはおろかスロートすら装備出来ないんだな・・・
って思ったから高い金出してシフォン3部位揃えて3スロにした。
スキルシミュレータのどこを間違ったのか、この条件だとカンスト時法防500超えてスロートはおろか☆11ユニットも装備できると知った。
俺は泣いていい・・・
明日の集会後ろでひっそりしてても怒られないかな
会話に混ざれる自信無いけどこのスレにいる先輩テクターの会話聞いたりユニット見て見たりしたいんだよね
>>955 何回か集会というのに参加したけど喋る人もいれば喋らない人も普通に居る
「ばわー」と「おつー」だけ言えれば問題ないよ
とりあえず無職アンケート取るのを忘れずにな
メインテクターはリアル女が多いとは聞いた
無職率も多いのか
職業:天使
年齢:14歳
知り合いのテクターに女性が多いのは確かだが、こんなとこ見てないのも確か
965 :
名無しオンライン:2013/06/07(金) 21:46:24.06 ID:iRetxnUS
[289]名無しオンライン [sage] 2013/06/07(金) 19:02:54.13 ID:pPnKpEWq
AAS
>>281 ☆10ユニットチケがあるならラグネ防具の多スロを改造すればいいし
チケットが無いならファン弁当を3スロあたりにすればいい
近接に時間を掛けてもいいってならドットcをそのままか改造がいい
DF武器をキューブに変えれば1セット分くらいは結構集めれるよ
これの弁当って何?
>>959 Teというかテク職はリアル女性率は高いってもTwitterソースだからネカマの可能性も充分あるが
>>965 アーム/ヴェントヘクサ
レッグ/ヴェントテトラ
のセット防具のこと。リアが無い。
ぬぅ、うちの鯖のエビルカースト買占められてる
属性50誰かつくったのかなー
集会に向けてエビルカースト作りたくなってきた
MMOだと回復役の♀率は高いからな
このゲームだとテクターが一番それっぽいし
エビルは闇属性にしたいな
EWHで弱点突いても爆発のダメージ大して上がらないよね?
そういや検証あったなと
>>338見返してみたら結構かわるのね
祭壇も浮遊もほとんどいくことないしなあ
エビルで光エフェクトもなんか違和感あるし迷うな
暗黒の雷もありだと思います
エクスで耐性低下入ったときの弱点法爆はかなりダメージでたな
使用頻度低い糞みたいな条件だけどな!
Teに耐性低下貼り付けみたいなスキルこないかねー
Teって難しいな オーダー養殖でLv45超えたから初クエスト行ってきたけどやっぱ殴り無しだと無理だな...
近接苦手なんだよな
アド市街地で出口バーストしたときはTeがわりかし輝くね
野良だと敵の突撃を封殺するだけの火力がまず揃わない。タリスだと壁がいないせいもあって突破されやすい
Teが湧き位置ズレない程度に前に出てゾンディだのギフォだのするだけでPTが安定するわ
まあFoが前に出てゾンディギフォするほうが火力あるんだろうけどね
四人がちゃんと重なって、後変な近接が突出しなければ湧きほぼずれないからなあ・・・
デッドリーなりブランコなりアディションなりすればいいのに、なぜかまとめた所にOE振り切る人が居ると(ry
>>976 WBみたいな感覚であったら目玉になりそうだね
勿論ウォンドで殴った敵に耐性低下付与って感じに。そうしないとTeとしての強化じゃなくなっちゃうし・・・
エビルの属性悩むよね、事実上属性50狙える最上位だから主力の属性にしたいけど
光はなんか違う感あるし、属性上げるにもショップに出るのが光が多いし
でも現状手早く処理したい厄介な敵がダーカーだからなー、火か雷で納得しとくべきなんだろうか
光48で止めておいて
俺はもう1回属性変化を残しているぜ
という雰囲気を残しつつ使う
高属性の闇が安かったから買ってしまった
闇属性初めて使ったけどかっけえw
一々メギドが炸裂したようなエフェクト出てテンション上がるわ
エフェクトだけなら俺は氷が好きだな
エフェクトだけなら
エフェクトだけなら無属性だわ、本当にエフェクトだけだけど
アマガサ買った
自前シフデバゾンディメギバOEがギモヂイイ〜
集会って狩り行くの?
行くんなら行こうと思うのだけど
>>986 その場判断かな
とりあえず覗きに行きます@2鯖
果たして集会人集まるのでござろうかwwwwwww拙者一人だったら嫌でござるwwwwwwwwwコポォwwwwww@ウィン鯖
集会の赤部屋ってショップエリアのレアエネミークエストのキャラがいるとこの奥?
ありがと
最近マンネリだし刺激をもとめに行ってみるかな
よく考えたらチームにもフレにもメインテクターっていねぇ・・・
8鯖現在、自分含め2人
奥の部屋はなんとなく入りづらくてちょっと覗きに行こうかなという人が躊躇しやすいから
手前のジグさんとかモニタ周辺のほうが集まりはいいと思う、他の集会見てると
2鯖、いま3人です
1鯖3人です・・・w
8鯖、現在5人!
今から1鯖いくぜ!! ちょっとまっててくれ!
赤部屋やっぱり入りにくいよな
3鯖4人
8鯖ですが、モニタ前に移動しました〜
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。