1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 00:04:12.54 ID:4eW2VazB
バーストさせるために気をつけたいこと
・2差路以上のエネミーは進行方向以外の場所から倒せ
・アイテムは下がって拾うな
・チョロわきは最後尾の遠距離職にまかせろ。先頭と1ブロック以上離れそうな場合は無視
・殲滅Eトラは先に通常のエネミーから倒せ
・リーダーの進行に合わせろ
覚えておきたいエネミー出現の仕様
・エネミーは未踏の半ブロック超えたとこで周囲1ブロックの人数を元に出現数が決定する(たまに半分いかなくても出る)
・プレイヤーのMAP人数によって総エネミー出現の上限が決まる
バースト時における注意点
1,出口バースト中は右か左の壁に張り付いて遠距離攻撃
2,PSE8になったら攻撃しないで出口まで走る
3,出口付近でバーストした場合は殲滅係りでRaかFoを1〜2人残して他は出口まで走って待機
4.出口より遠すぎるバーストは無理はしないで、良さそうな壁際に集まって遠距離攻撃(運がよければ終わった後、出口付近に残ってる敵でバースト)
5,アイテム回収は順番に1人ずつ手早く拾いに行く、同時に2人以上行かないようにする
6.出口狙う部屋ならなるべくマグはケートスで行くこと。 野良じゃ職が不安定だから1人でも多くケートスにすることが大切
7.近接職は低レベルでもいいのでアディションを持って他と行動を合わせること
3 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 00:04:27.92 ID:4eW2VazB
全職カンストまでADやったけどチラ裏
道中進行は速ければ速いほどいい
袋小路は奥まで行かなくても手前に敵がPOPすることが多い
採掘は採掘機が消えるまで放置したほうがいいかもしれない
同時に敵を倒すと同色のPSEが起こりやすい気がする
効率の良いバーストができそうな場所↓
森1 出口左より
森2 滝つぼ内(川に流れがあると止まれない)左崖上に向かってクラスターRa推奨
MAP右端の右下(崖上に敵が沸かなくなる)
出口は高火力がないとgdる
火山1 出口左の溶岩と地面の境目(後ろに行き過ぎると敵が沸かなくなる)
火山2 出口付近の障壁を解除せずに壁を背に右寄り
浮遊1 出口左の柱の隣(台座の上× 台座の向かって右側の地面〇)
たまにMAP角に出っ張ってる地面
浮遊2 出口左の柱の隣(クォMAPだとなお良い)
4 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 00:08:52.89 ID:pA/3U+RE
5 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 00:11:41.16 ID:M89W9bt9
6 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 00:15:45.61 ID:3NfERdnJ
7 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 00:18:29.48 ID:AqEwKddG
8 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 00:21:58.27 ID:4eW2VazB
個人的には入り口のテンプレを追加したい
ざっと過去スレ読んできたけど
・共有orクロスが狙い目。
・バーストで沸いた敵も、プレイヤーキャラを認識できなければ消える。
(ただしダーカーと殴り合ってる場合は消えない)
・入り口から出て1ブロック進めば敵が沸き始めるから入り口付近まで下がって定点狩り。
こんな感じ?間違ってる点や、他に大事な点があれば修正オナシャス
9 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 00:27:34.25 ID:dGiAGNTs
>>1乙です
最近メイン52レベルサブ45レベルになりアドバンスクエスト行こうと思ったのですがぼっチームなので野良で行こうと思い募集の所に初めてですって書いておくと誰も来てくれません。初めてでpt組みたかったらカプセル全部払うくらいじゃないとだめですか?
10 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 00:34:42.18 ID:LpAzzV8F
>>9 共有ブロックで「職問わず、全埋め」ってだけ書けばVUTA民が来てくれると思うよ
11 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 00:37:09.24 ID:dGiAGNTs
>>10 ありがとうございます
初めて宣言しないでプレイしても平気ですかね?宣言して抜けられると悲しいのですが…
12 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 00:43:29.83 ID:LpAzzV8F
分岐を率先して先導するだけだし、
全埋めだとPSE見て出口バーストとかそこまで気にする程でもないし
TAのように絶対こうしなきゃダメっていうギミックも無いから適当でいいんだよ
13 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 00:47:09.71 ID:dGiAGNTs
ありがとうございます
それくらいなら出来ます
怖くて行けなかったけど行って来ます
14 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 02:16:34.05 ID:X6qASlUr
初めてと言ってもスレのテンプレ見てるようなプレイヤーなら
特に問題なさそうだな…共有ならなお更
15 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 03:22:05.18 ID:kEraCXGn
本当の定点なんて滅多に無い
一方向沸きならアディのみとか効率悪いとおもうが?
あと移動も体感的に沸きが悪い
16 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 03:25:37.28 ID:oSun5eSp
いつも共用で部屋立てしてるけど7割はPCの人来るけどなぁ
Foで立てたアド砂漠に近接三人来てグッダグダで全員抜けてく事多いんだけど自分が悪いのかしら
17 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 03:48:35.09 ID:FhnmK115
>>16 遠距離職のみとか書いておいたほうがいいよ
18 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 04:53:09.48 ID:FcuArbWl
これもテンプレ入りだろ
森火砂坑凍浮 【補足】
HuFi △△××○△ 定点アディ、中型近接
HuRa ?????? 定点アディクラスター、中型近接
FiHu ..△△××○△ 定点アディ、中型近接
FiFo ..△△○○△? グリンデュエルゲイズ装備で砂漠坑道◎
RaHu ◎◎△×○◎ WB1枠に限り砂漠○
FoTe .○△◎◎○△ 炎、雷ツリー所持前提
FoFi . △○◎◎○△ 雷ツリーに限定 凍土では肩越し必須
TeFo .△△○○△△ 炎、雷ツリー所持前提 エリュシオン以上でFoTe準拠
【×】 PTメンバーにとっても自分にとっても辛い
◎や○のクラスを育てて行くのを推奨
【△】 ゆるい野良、リスク10以下のライト部屋なら嫌な顔はされない
△4人だと胃もたれするアクションになるかも
【○】 効率重視でないアドクエをする部屋であれば快適でしょう
◎で集まってる効率部屋だと弾かれることもあります
【◎】 ほぼ最適解です。快適にまわせることでしょう
■近接
最低でも赤ガンスラは用意しましょう。定点バーストの必需品です。
様子を見ながらできるだけ率先して中型を処理しましょう。
以上を守れない場合はPTメンバーから×扱いをされてもおかしくありません。
■Ra
ガンスラ、クラスター、WBを適宜使い分けることができ、肩越しを扱えて初めて◎に達します。
使えないのであれば「ちっ、レンジャーのくせによえーな」と思われても仕方ありません。練習してからアドクエをやりましょう。
回避性能と耐久も低いクラスなので注意してプレイしましょう。
■法撃
定点バーストではタリスを使いましょう。ただし場面にあわせてゾンディ起爆を考えないフォースは邪魔です。
炎ツリーは肩越し必須です。雷ツリーでも弱点を狙えるときは肩越しを使いましょう。
適したツリーを使わない場合は性能が半分以下のゴミになるので注意しましょう。
19 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 04:55:52.32 ID:kEraCXGn
そこまでやるなら野良やるな、としか言いようが無い
ってかネトゲ向いてなくね?
20 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 05:14:19.78 ID:LpAzzV8F
推奨、嫌な顔、最適解
さすが効率厨は違うなぁ
気にせず楽しく出来る心を鍛えよう
21 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 06:40:17.69 ID:So0MiHkk
>>18を真面目に考えよう、とまでは思わないが
楽しい要素なんてまともなレアが出た時くらいだろ
周りが貧弱で俺つえー出来ても不味いだけ、バーストが伸びても結局作業だし周回も作業
腹抱えて笑える要素が中にありますか?
脳汁出てくる様な限界ギリギリバトルが中にありますか?
22 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 06:45:20.59 ID:4osTbx8v
4Gamer:
確かに,何も知らないまま,ほかのプレイヤーのパーティーにいきなり参加するのではなく,
クエストの内容を一人で下見してからパーティーに参加するというパターンは多いかもしれません。
律儀というか,よくも悪くも日本人的な行動ですが。
酒井氏:
知らないと申し訳ないと思ってしまうんでしょうね。逆に,知らないことを怒るプレイヤーもいますし。
「PSO2」ではそういうケースをなくしたいんですけどね……。
無理でした
23 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 06:50:09.32 ID:pglcOTzS
遠距離職のみの部屋にHu/Raで全身マイザーシュー3と射撃150マグでガンスラとAR持って入るのはやっぱダメかな?
Huのレベル上げ中なんだが…
24 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 06:53:36.21 ID:So0MiHkk
Raスレの559からちょろっと読み流して来るといいアルよ
25 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 07:04:22.14 ID:YdXn4MsA
Hu/Raで入りたいならスタスナ切って射防10射撃10のツリーつくってクラフトとレイ持つこと
26 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 07:05:37.95 ID:pglcOTzS
>>24 読んできた
クラフトはまだ無理だな…
やっぱランチャーないとダメか
ありがと なんとなく理解した
27 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 07:23:49.38 ID:pglcOTzS
>>25 クラフトもレイも失敗して放置のツリーもあるから全リセットパスを使う時がきたようだな
ありがと やってみる
28 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 08:02:49.99 ID:cG3z80xl
29 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 08:44:44.08 ID:3FfYnmRB
>>22 アドとか次増えるエクストリームとかまさにそういうものを増やしてるのに何を言ってるんだがw
30 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 09:08:51.42 ID:X6qASlUr
>>23 同じ射撃補正で射撃防御スキル振って
フリギア1030とクラフト1050とシュヴァーン1040担いでるけど
やっぱり本職には劣るし遠距離指定の部屋は怖くて入れないな
特別縛ってない部屋ですら文句言う人も居るし
31 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 10:00:46.81 ID:OPArS3/+
まぁ効率厨部屋は避けて普通の部屋にしとくのが無難だな
近接とかぐんなーとかと比べたら大歓迎されるから
32 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 10:07:34.69 ID:8JBWujEn
全身S1のエルダーロッドセットの奴がいたんだけどさ、雑魚の攻撃1発で床ペロしててうざかった
これ悪質な寄生だよな? ペロペロしまくりだし、おまけに中々部屋抜けない
吹いたのは出口バースト中にアイテム回収して死んでた時だ
で、死んだ時のAWが「エルダー防具なんです」←は?
33 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 10:24:50.11 ID:5SEDtLD3
行き止まりまで行って次のPOP場所まで3ブロック以上離れてるとき
その場で3人キャンプ、1人が次のPOP場所手前のブロックまで走ってパイプ
普通ならPSE全部消えるが、これやると5以下のPSEは割と残ってて次のPOP次第でバーストしたりする
だまされたと思ってやってみるよろし
34 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 11:14:02.34 ID:B8YaOYXW
それって4人で進むのと何が違うの?
35 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 12:03:41.43 ID:oSun5eSp
>>17 一応近接の人もだいたいはアディメインで戦ってくれるんだけどね
リスク20超えてくるとキツイし遠距離のみにした方がいいのかなぁ
36 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 12:09:28.65 ID:jcvQTmV9
効率厨嫌いなやつもいるだろうけどさ、お前らも最低限これだけは守れってルールあるだろ?
37 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 12:28:50.68 ID:lWAJUUkL
てかなんでこのスレに効率厨じゃないやつがいるの?
38 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 12:32:00.62 ID:AeGW2nir
てかこのスレにニートじゃない奴いるの?
39 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 12:34:26.67 ID:So0MiHkk
>>30 その構成、もろ遠距離PT向けなのになんで避けちゃうの?
クラスター祭りしたい俺からみたら泣いて喜ぶレベルだぞ
逆に近接のHuとしては中途半端なHuRaがフリー部屋に入ったらなんでHuFiにしないの?と思われても仕方ないよ
40 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 12:50:36.72 ID:oSNH7t+1
>>18のを見て何で近接が凍土○になってるのかが本気で分からない、家出に象と道中もバーストもアディじゃイライラする敵ばっかなんだが
かなり装備もステも整えて近接でアドいってるが少なくとも森火山浮遊が△で凍土が○はないと思う
41 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 12:59:35.23 ID:lWAJUUkL
他職と比較してってことじゃないの?
他のエリアは大体RaもしくはFo無双だから活躍しづらいけど凍土はどの職でも辛い分活躍できるでしょ
バーストは辛いけど象や家出には相性いいと思うよ
42 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 12:59:47.04 ID:YDuvmyNt
アディションマンばっかでうぜーとかチムチャで愚痴る近接いるけど
皆クラスターやWB貼ったり臨機応変に動いてるのに何様なんだよ糞フンターが
アディションマン以下の近接が偉そうなこと言うなよまじで
43 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 12:59:49.12 ID:HoUohpCc
Raもクラスターがエネミー全体の弱点に吸われなかったりアディションが腕に吸われたり
Foもマルモスゾンデ2確じゃなかったりキングイエーデのケツ掘れる立ち位置が限定的だったり
どのクラスも面倒なマップだなってことになって
道中の近接による中型エネミー処理能力も考慮した結果、凍土ってバランスイイネ!(クソゲ)ってわけ
44 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 13:05:57.43 ID:FSKzv2/q
これが脳死アディションマンか
パルチのアサバス、ワイヤーのアザースやカレントはどこへいった
表がどの程度の装備とレベルを想定してるのかは知らんけどさ
これは中身がダメなパターンじゃないか
そういやこないだ凍土アドバンスでファルクロー持ちに掴みPAはボス以外辞めろって言ってるふんたーがいたな
当のふんたー様はソールすらまともについていない防具に交換ガンスラでアディションぺちぺち撃ってカスダメ連発してた
他人に文句言ったり見当違いなこと言う奴に限って脳死アディだったり装備残念なのはもう仕方がないのか
45 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 13:11:44.42 ID:xt40yyIs
46 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 13:12:49.59 ID:So0MiHkk
インフェルノ掘りたいからキング様はいつでもWelcomeなんだが
ケツにクラスター当てるとお子様が溶けてるのがな
お怒りウッホウッホ近接様助けて!ああっ壁際に雪玉投げられると逃げ場あばばばとか割とよくある
クソ鳥とは違った意味でだるい
47 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 13:16:16.86 ID:oSNH7t+1
>>44 書き方が悪かったが別に俺はアディばっか撃ってるわけじゃなくて、道中は象も含めてアサバス一確で調整してるしキングもデッドリーニ発で沈めてる
ただバーストありきのアドで森火山浮遊のバーストなら殲滅力そこまでなPTならケートス結構回せるほどアディでザクザクやれるんだがそれが凍土だとないからどうなんだって思ったわけだ
48 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 14:01:42.61 ID:5SEDtLD3
>>34 PSE減少は時間経過と思われがちだが実は動いた歩数(動いた時間といえば時間には違いないが)とPA、テクの使用で減少する
3ブロック以上離れてると歩数減少でPSEすべて消える(4人分)、3人キャンプ→1人分の歩数減少だけで済む
PSE5程度だと1ブロックを4人移動で消えると仮定すると1人だと4ブロックまで移動できるみたいなかんじ
ドロップを下がって拾うな、奥のコンテナは無視しろはさんざん言われてるが、これは正解
もっと言うとPSE6になったらドロップ全無視で前以外は移動するなかな
すいませんチラ裏でした
49 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 14:02:15.09 ID:dGiAGNTs
アドバンスクエストなんてもう行かないと決めた糞が
50 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 14:17:32.88 ID:mpxAfHuw
>>48 マジだなこれ
PSE4つ発生してから棒立ちで10分くらい放置してみたけどPSEがひとつも消えない
PTメンバー全員の行動値でPSE保持時間を削っていくという処理なのか・・・
51 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 14:20:43.50 ID:mpxAfHuw
っていうことはだ
これはステアタ移動とかするとその行動が多い分PSE保持時間が削られてしまうから
移動は歩きじゃないとダメってことなのか?wwwwww
52 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 14:45:03.14 ID:q7/xnEu7
PSEの細かい上下をチェックしてもあんまし意味は無いよ
上がる時はいきなりバババッと一瞬で上昇するから
あと、バーストが着火した時、ほぼ同時にクロスまで行っちゃう事もあって、
そういう場合は長いバーストが期待出来る
急激に上昇させやすいのはやっぱしオーバーエンド
53 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 14:50:40.13 ID:mpxAfHuw
あんまり意味がないwwwwwww
体感()ですか?
バカがよく分かってないのにクチ挟むなよwwwwwww
最終的には運であろうができる限り当たりの確率を高めていくことに意味がないということはない
54 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 14:53:33.32 ID:So0MiHkk
君がどんなにアドやりこんだプロアークスでも
665 :名無しオンライン:2013/05/09(木) 14:30:14.47 ID:q7/xnEu7
実験してみたけど、ランチャーの地上射撃にはスタスナが乗ってるね
潜在未開放のキャノンレガシーで通常射撃のダメージが弱点判定で5000以上になる
(´・ω・`)いまどきこれはないわ・・・
55 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 14:56:42.86 ID:q7/xnEu7
>>53 チェックしてる人は良く見かけるけど役に立ったためしがない
PSEは段階的に上がっていく訳じゃないから
アドバンスだと、PSEのカウントタイマーが長々と続いている様ではあまり見込みが無い気がする
カウントの数字が出る前に、バーストが即座に着火する状態でないと
56 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 14:59:32.17 ID:q7/xnEu7
>>54 でも、ランチャーの通常射撃を活用してる人はほとんど見かけない
通常弾でも範囲ヒットするし、殲滅力はかなりあるよ
特に出口バースト時にPAの合間に挟むとかなり有効
57 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 15:04:33.07 ID:xt40yyIs
58 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 15:05:15.84 ID:6o6sid9h
着火OE君はスレの名物にでもなりたいのか
59 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 15:16:39.50 ID:B8YaOYXW
>>48 なるほどね。
いろいろと詳しくありがとう。
何か応用できないか調べてみるわ。
60 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 15:38:34.45 ID:So0MiHkk
ねぇ
>>58、この書き込みを見ていたら怒気怒気が止まらないの・・・これは故意!?
61 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 15:42:56.88 ID:a1BQjeuM
歩数カウントならぴょんぴょんジャンプしたりロデオばひゅーんしてりゃPSE減りづらいのか?
62 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 15:46:27.97 ID:9Q6Bm9UD
PSEってマウスオーバーしないと見れないよな?あれが面倒
ウロウロする先導者は糞
近接は移動量が多く、同時に倒せず、PA回数増えるのでやっぱり糞
糞ダメだと手数が多いので砂漠と坑道以外はテクはやっぱり糞
少ないPAで倒すためのタリスゾンディがやはり有効
タリスゾンディやクラスターを実現するための等のPSが重要
こういうことだ
63 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 15:48:11.41 ID:F8otjueV
スニークずりずりでずっとPSE保てるのか!
いや流石に移動距離分と各種アクションの合算なんだろうけど
64 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 15:49:43.98 ID:9Q6Bm9UD
65 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 15:51:58.94 ID:a1BQjeuM
それ考えると今まで以上に敵が出るたびフラフラ移動する近接はお断りで
最低限の移動で遠距離攻撃だけで倒すのが最適になっちゃうのだろうか
66 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 16:02:44.46 ID:xJbFdV4W
少ない回数で敵倒すのがいいならテリバゾンディとOEとかクラスターの組み合わせか
67 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 16:11:37.48 ID:OSCErPIe
>>48は本当に良い情報をくれた
「PAとテクの使用は全て同じ扱いなのか」「テリバやWB、フューリー等のスキルはどうなのか」(と
>>63)が気になる
違ったら単純に高火力範囲攻撃だけをしてる方がいいとは限らない
検証は難しそうだけど
68 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 16:12:01.06 ID:8JBWujEn
>>62 部屋主がアイテム回収でウロウロすると後ろもついてくるから、それだけでロスするわけか
浮遊でFo/Teで3確のゾンデするアホは撲滅しろと
69 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 16:20:21.59 ID:F8otjueV
アドソロでやたらとバーストするのはNPCの行動じゃPSE消えないけど湧きはNPC分増えてるせいだったのかもしらん
70 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 16:28:36.77 ID:xJbFdV4W
結晶や発掘とかのEトラで分担して倒してるとやたらバーストするのは移動距離の分のロスが少ないからなのか
71 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 16:33:58.35 ID:lWAJUUkL
これは革命の予感・・・!!
72 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 16:35:24.28 ID:xqD5bHtf
しかし、48のお陰でまた
>>2のテンプラにすごいのが加わりそうだなw
73 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 16:43:03.57 ID:OPArS3/+
とりあえずちゃんと検証してからだな
74 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 16:49:49.56 ID:GFoNG4uE
高威力、広範囲、動かない
って結局クラスターやアディション、ゾンディール起爆とやってたことには間違いはなかったんだ
低威力、単体、動き回る
そりゃGuやHuは仕様の段階で死んでるわけか
75 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 16:54:02.13 ID:xqD5bHtf
マルチだと12人が意味不明に動き回る上、進むのも遅いからバースト起きないんだな
逆にマルチで知り合いと2、3人でやるとバーストするときがあるのはそういうことだったのか
あと、48にはPA、テクの使用で減少するってあるが、通常攻撃はどうなんだろう?
通常攻撃が最もPSEを減らしにくいとしたら、レンジャーのランチャーが最高効率ってことになる
76 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 17:04:01.10 ID:8JBWujEn
やっぱライズ×で正解じゃねえか
火力もそうだが、ライズ信者は回収が目当てだから無駄にウロウロするし
150%使用しても体感できないのに30%増やした所で何が変わるのか
77 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 17:05:26.96 ID:7opE4pO4
>>40 Huだと像とかアーザスで確殺なんですけど・・・
78 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 17:06:25.62 ID:GFoNG4uE
まずPSE消失は単純に時間経過ではない
通常じゃ減らないのなら誰かポップさせたらジャンプ6連ランチャー通常で殺す
ってやってけば後はバースト中の時間との戦いだが殲滅速度次第ではクロスを高確率で狙えるのかもね
79 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 17:12:31.12 ID:yaNcEjP0
80 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 17:45:20.76 ID:8JBWujEn
>>78 それやるならRa3とタリスゾンディの吸引係りが一番効率よくなりそう
81 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 17:50:41.99 ID:GFoNG4uE
それって業者がチートランチャーで全焼きしてたのに似てるな
82 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 17:51:15.29 ID:pUvmo8RL
>>76 そうしても話をそっちに持っていきたいんだなw
83 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 18:04:50.03 ID:xt40yyIs
ライズ×になる理由が増えたからなんとも
つか久々にわくてかする内容だな
裏技的に100%バーストさせる方法もあるんじゃねここの運営ならw
84 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 18:22:37.06 ID:xt40yyIs
今まで出口PSE7になって寄り道戻りする時は全員で移動、もしくはリダのみ移動だったが
今後はリダのみ移動でFAで良いだろうし
時間経過じゃないから止まってきちんと説明できる
火山障壁は最短距離を一人で解除する
解除のついでに寄り道、バーストさせてテレポ戻りなんてすりゃ火山出口バーストかなり楽になる
85 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 18:30:42.90 ID:oBwrJWwz
まあ火山なんて行かないけどな
86 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 18:45:02.97 ID:05hgBgRS
雑魚処理の最後に掃除がてら空クラスターぶっぱしてたんだが
これからはやり辛くなるなあ・・・
87 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 18:50:21.32 ID:Bx2OfASQ
>>85 浮遊のドラスレより、バーンスパのが落ちやすいし、緑ゲイズ、迅雷といいお金になるで?
迅雷なんて全体の週回数と比べてめっちゃドロップ率いいのに高く売れる
凍土もそれなりだが火山は美味しい
88 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 18:52:26.03 ID:8JBWujEn
>>84 障壁でPSE7になりやすい理由は無駄な動きがないのとマップ後半だからというわけか
89 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 18:54:50.79 ID:3FfYnmRB
マップ全焼きチートは全然動かないからすごい勢いでバーストしてたのか
90 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 18:58:00.99 ID:wfSZkEGN
無駄な動きはいらんと思うが
突き詰めていくとゲーム的に面白くねえな
バーストの仕様考えたやつはアホ
91 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 19:01:37.38 ID:P012UkrZ
採掘なんかは移動しないでチョロ湧き狩りつつ終わるの待ったほうがいいのかもなぁ
92 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 19:08:04.94 ID:Bx2OfASQ
>>91 いいね。時間かかるけど、かなりの確率でバーストいけるようになるでしょ
狩りつつ、入り口もどりましょ〜ってチャットもできるし
93 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 19:08:57.75 ID:yaNcEjP0
なんにせよ、これを野良で浸透させたり説明文に書くのは結構骨だな
94 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 19:19:44.37 ID:xqD5bHtf
コメントに
2chアドバンススレ必読!必ずテンプレを読み、ルールを守ること!
って書けば万事OK
95 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 19:21:10.24 ID:FcuArbWl
>>48 共用でバーストが起きやすいのは?→マップが全体的に狭いから
敵を高火力・範囲攻撃で一気に殲滅するとPSEが上がりやすいのは?→少ないPAやテクで多くの敵を倒すから
敵を1確で倒すことにやたらこだわるのは?→少ないPA・テクで敵を倒せるから
定点バーストに持って行ければ、バーストが長続きしやすいのは?→みんなが動かないから
おお、今までの疑問点が一気に解決した気がする。いい考察をありがとう
これからは、これを元にどんな立ち回りをするのがいいかを考えるのが良さそうだね
96 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 19:22:57.82 ID:/LhMiqoI
3人追尾で高火力範囲持ちが一人で倒し続ければバーストしやすいのかな?
97 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 19:36:05.08 ID:Bx2OfASQ
減少要因になるのか検証されるとありがたいもの
・スニーク移動
・通常攻撃
・追尾
今のとここれだけかな
98 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 19:40:48.86 ID:OPArS3/+
ところで検証は?
99 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 19:43:40.37 ID:8JBWujEn
>>94 ネトゲしてて2chなどで情報を集めないから地雷プレイをするんだろうな
(´・ω・`)あのあの、マジですか?
ステップと歩行の差次第で3連以上ステップ出来ない人お断りになるな
ステップの方が歩行より減りづらいとしたら余計な行動挟んでステップ硬直減らす連ステの類は非推奨になるんじゃ
砂漠のゾンデが安定してバーストさせやすいって言われてたのをちゃんと説明出来るねぇ
>>98 リスクリセットされて残念な俺が検証中
だが、DFきて困ったな
スニーク移動、棒立ちだけは検証完了させようか
出口バーストって何のためにやるの?
主な高額レアはバースト中に湧かないし、全埋めしてそれらを狩るかボス直に近い道なりが最効率じゃね
ガランゴ、キングイエーデくらいじゃん
あ、まだ全クラスカンストしてない雑魚の話は聞いてないからね
敵が湧いたとき動かないアークスが優秀なわけだ
アクション性とはいったい・・・
そう思うなら出口バーストしませんって書いて部屋建てればいいと思うよ。
>>105 したくないなら別に無理にしなくていいのよ
FP3人でソロプレイで検証
PSELv6で棒立ち3分 減少無し
その後、スニーク移動3分 7ブロック 減少無し
その後、棒立ちして書き込みの最中にPSE消失
最後の棒立ちの間、FPが動きまくってったのでFPの行動にも減少要因があるのかも
ぐらいしかできんかったからまともな検証じゃないな
DF逝ってくる
とりあえず減少率は歩行>スニークってことはわかった
全職ライフルがまた値上がりするな
アドクソスレに天才が出現したと聞いて
>>48、君が天才か
確かに一気に倒した方がPSE発動しやすい気がする、lv6~7でもうちょっとでPSEするからと
あっちこっち捜してたり少ない敵をチマチマ倒すといつも成功しないのはそういう事だったからか
>>110 乙
Foはミラージュ、Raはロデオドライブ、Huはライドスラッシャーで移動するのが流行るのかな…
高火力がステップで移動して殲滅
残りは入口で動かず待機
バーストしたら殲滅係が入口に戻る
ってやるだけか
>>110 検証乙
知りたいのが移動とスニークのPSE減少関係ならFPは別に要らないんじゃないか?
近接は動くことすら罪だというのか
Gu(だ…駄目だ まだ笑うな…こらえるんだ…し…しかし…)
119 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 20:13:45.99 ID:oBwrJWwz
近接ダメじゃん
酒井はクズ
>>116 てっとり早くPSEあげるために連れて行ったが、邪魔でしたね
コメに「PSE重視の意味が分かる方のみ」って書けばわかるんでない
ついでに道なり、チョロワキ無視とか
具体的な立ち振る舞いは動き回らない、高火力ってくらいか
アイテム回収はワンモア時、クロス時とか
近接アンチスレあくしろよ
つまりロデオマン大勝利
>>105 全埋めだるい。ボスのレアとステVソールが欲しいから道なりでやる
これだけじゃ赤字になるから出口バーストで経験値とカプセルを稼ぐ
>>115 2:2で分かれるのがベストだな
1人じゃPPカツカツだし死んだら失敗するリスクが高すぎる
この方法でどれだけバーストするか気になる所
PSE6から移動全てミラージュで入り口〜出口行ったり来たりしてるけどPSE終わらないからミラージュもカウントされないかも
ステップは知らん
フォース最強じゃあああああああああああああああああああああいいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
近接終わったな
つまり移動時は全クラス武器で全員がミラージュ移動か・・・
凄く・・・シュールです
スニーク移動じゃないの?
そういやアンブラ緊急来るんだっけか
レアBOSSを探したい派
アンブラに殴られたい派
経験値派
更に殺伐とするな
>>130 ここだけの話、アンブラ関係のクライアントオーd
おや、こんな時間に誰だろう
そういや追尾はどうなんだろう
さすがにカウントされるか
PSE7になったらミラージュorスニーク移動で出口まで移動がコメに!?
シュールだな
スニークよりはミラージュの方が速くないか?まぁステップが最速だろうけど
バラバラで狩る場合、1人だと敵の攻撃を避けるのに無駄な動きがでるだろうね
あと、キングイエーデ、ガロンゴ、鳥あたりには今まで以上にWB必須だな
いかに少ない手数で倒せるかが重要だから
リリーパ救出、障壁でバーストが起きやすいことを考えると移動距離はかなり影響してるはず
RAHUならナックルのステアタ・・・アウトか
これは想定外とか言って修正されそうな気配がしてきたな
>>135 ステップ移動はカウントされないの?
それならステアタなしの4ステが最強か
>>138 これはどうでしょう
∩
∪ ミ
-=≡ .. ∧∧ ┃
―=三 ⊂´⌒つ゚∀゚)つ╂─⊂⊃
-=≡ .. ┃
ミ .∩ 彡
∪
PAだから減るんじゃね?
Ra系は私が検証してこよう
DFおわた
>>139 これは主観視点で方向変えて、ミラージュ中にレバー操作なし?
道中みんなミラージュする光景が見れるのか
胸熱
まぁはっきり言ってそこまで野良では求めきれんな
ガチガチの身内効率部屋ででもやればいくらか効率化は図れそうだけど
ラッピーファンファン買い占めてきたwwwwwwwwwwwwwww
どうでもいいが野良でそんなこと定着させないでね、めんどくさい
>>140 ちゃんと明記せずに普通のプレイヤー巻き込んで不満が出なければこのままでしょ
まぁコンテナや遠いアイテムの回収は自重しろってことくらいだろうなぁ
153 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 20:45:45.17 ID:P012UkrZ
単純な移動じゃ減らないんじゃないか、これ?
PSE発生してからエリアうろちょろ5分ほどしたけど変化無し
火山障壁で切れるまで雑魚かってたらPSE発生しやすかったのはそれのせいか
ガチ効率で出口狙うなら
序盤は適当に殲滅して中盤〜後半で天候が変わってPSEが6か7になったら
部屋主の合図でゴキ移動して出口手前2ブロックの場所まで移動か?
やってみたいなw
その場でPA連打したら消えるかどうか誰か試した?
ちょっと待てやこれ修正されるような発見じゃないのかw
でもこれは報告しないほうがいいんじゃないか
歩きに加え時間経過でも減るようにしてくるぞ
PSEメセタLV2状態で検証。
棒立ち状態3分→もちろん消滅なし。
その場で4分ほどジャンプし続ける→消滅なし。
その場でジャンプアディッション4分やりまくり→消滅なし。
ジャンプトルネ移動繰り返し3分→消滅なし。
修正されるまえにやったモン勝ちコースか
>>159 PSEって6以上じゃないと終わんねーぞ(終わんないよね?"震え声で")
ステップで減るのか・ステアタ(ナックル移動)で減るのか
これは別だから分けて調べてほしい
>>153 隣の座標移動で減るんじゃないの?その場の座標内で移動してても減らないとかなら楽なんだけど
PSEや天候の消滅仕様を少しでも分かっていればPTに貢献は出来るだろうが、
野良では強要、指示すんのは控えるべきだな
あくまで効率重視部屋での話に限る
>>163 錦持ってたからステップ試したけど
ステップも大丈夫終わらない
ステアタはサブFoだからわかんねーけど多分大丈夫(通常攻撃で終わらなかったから)
どや?
168 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 20:56:03.38 ID:P012UkrZ
あーLv2だったからか。すまねぇ
逆にフリーで結晶やEトラ狙い打ちするなら12人で歩き回るのがいいってことか
まるぐるは最適化された掘り方だったんたな
どうせ明日か明後日あたり
「PSEが消失しない不具合について」とかページに来るで
俺らに得させない事についてのフットワークの軽さを舐めたらアカン
すげえな、PSEキープの為にスニークとミラージュ移動しかできなくなるのか
なにこの糞ゲ
>>159 6か7以外検証する必要ないだろw
4まではほぼ消えないし
ゾンデ500発くらい撃ってもPSEおわんねーな
敵もちょぼちょぼ倒したけど
単純に歩いて移動だけかこれ
あとはPSE7→PSE8への移行条件が解明されたら完璧か
とりあえず現状まで調べた事の纏め
天候オーロラ、PSE6〜7で検証
通常連打(ミラージュ移動でブロック移動&敵に攻撃ヒット含む)
PA連打(ミラージュでブロック移動しつつゾンデ500発ほど)
ジャンプミラージュで入り口←→出口20往復
ステップで入り口←→出口10往復
以上の行為をしてもPSEは6でキープ
最後にゾンデ連打の時にPSE上がっちゃったけど終わらず
天候もずっとオーロラのまま変わらず
こんなもんか
>>167 どや?って言われても言うぜ、ありがとう
何が減らないのか出てる情報まとめてみようかな
ワンモア発生条件とか運以外にもあったらそれも突き止めないとな
その辺は運でしょ?
7→8とかじゃなくて即発動とかあるし
レベルの上がり幅はランダムなんじゃないかな
毎回PSE5〜7lvにして検証するのは面倒だったので
消えないだろうと思われるものかソロで再検証開始
PSE4種発生、その内メセタ増加lv6
1棒立ち 8分 減少無し
2スニーク 7分 10ブロック 減少無し 2ブロック移動した所で天候変化
3ジャンプ 100回 減少無し 天候変化継続
4JA通常アサルトライフル 100回 減少無し 天候変化継続←イマココ
次何してほしい?
やっぱ近接いらね
>>179 だいたい試したから、知りたいのは後1個
ほみだよの構えだけで移動でどうかのみ
PSEの種類によって終わり方違ったりしてな
メセタならメセタ出るor拾うで減ってレアエネミー出現アップなら出現したら減るとか
レアエネミー出現アップで出なくて終わってる事が普通にあるからそれはないでしょ
拙者ホモで移動出来れば楽そうだ
185 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 21:08:31.82 ID:cRlAyv25
ステアタ移動でも減少なし。後数匹敵倒したら終了
>>177 ワンモアはクロス以外運だと思うぞw
仮にPSEの並びが条件だったとしても、それを調整するのは無理だし
野良の募集文がPSE発生条件の理解者のみとかになる日も近いなw
もうほんとなんだかなって感じだよ
近接検証。
PSELV2が消えないらしいので、
LV5、LV6、LV2検証。
色んなところ6分くらいうろつきまわる→消滅なし
その場でジャンプアディ5分→消滅なし
トルネ移動5分→消滅なし
通常攻撃5分→消滅なし
テクチャージのがに股移動とか?
普通に減りそうだけど
これで減らなかったら神だな
>>183 別にレアエネミーの終了条件がレアエネミー討伐とは限らないからな?
まあ妄想なんだけど
>>186 いやー何かあるんじゃね?12人だとワンモア2ばっかだけど4人以下だと3、4行くことあるし5いったときも4人だったんだよなあ
>>191 ワンモアはバースト飽きてきたなーさっさとおわらねーかなーって思いが強くなればなるほど確率アップするから・・・
PSE6以上になったら全員特殊移動で出口向かいましょうって感じで募集すればいいのか
>>188の続き。
ではどうなると消えるのか。
そのあとに3体のエネミーと出会い狩る。
LV5、LV6、LV3に。
そのあとエネミー5体湧く。
PA発動して攻撃した瞬間すべて0に。リセット。
>>194は
減るタイミングは決まってるけど、減る要因となるものは蓄積されてるってことかな?
ホミの構えで歩きだめ
試してきた
197 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 21:18:17.22 ID:cRlAyv25
終了フラグ後の行動でリセか?だとしたらすべて無意味な検証になるなw
フラグ自体が移動か時間かはたまた他の何かはわからんが内部的に建てばもう終わる未来しかないと
検証継続中
1棒立ち 8分 減少無し
2スニーク 7分 10ブロック 減少無し 2ブロック移動した所で天候変化
3ジャンプ 100回 減少無し 天候変化継続
4JA通常アサルトライフル 100回 減少無し 天候変化継続
5歩き回る、PA打ちまくる。10ブロック 減少無し 天候変化継続
1〜5まで敵との戦闘無し。
あれ?移動しても、PA使っても、ソロだと特に減少しないぞ?
敵との戦闘状況で減少するのか?
と思い、未開拓のブロックに行き、通常、PAを使って戦闘。
他のPSEがlv5になり、メセタ増加lv6消失、天候変化消失、他のPSEも含めて完全消失。
あれ・・。これじゃ開拓済みのマップを戻ったりしてアイテム拾うの全く問題なしじゃないか・・。
そしてバーストさせる方法もわからなくなったじゃないか
つまり通常攻撃で倒せばいいんかな
移動は関係あるのかどうか
3ジャンプ 100回 減少無し 天候変化継続
これは垂直ジャンプだよね?
>>193 詳細は中で説明するも書いておいた方がいいな
フィールド上で何らかの変化があったらPSEの状況を更新するってのになってそうだなあ
まったく歩かず敵を最低限のPAで倒す
これでバーストすれば正解、か?
PAじゃなくて通常で倒すじゃないか?
PA発動したら消えたって言ってるやついるし
リセットされるタイミングは戦闘?というか攻撃を当てる?
だとしたら検証するには何かをしてから戦闘ってのを繰り返さないといけないのか
でもそうなると
>>196がどういうことなのかが気になる
>>191 坑道のコンベアでバーストしてギルナス沸きまくりだったんだけどさ
クロスしたら入り口やるかー程度でやってたらクロスなしで3回ワンモアしたことあるな
この時天候変わってたから、天候変わってればワンモアしやすい程度の認識でいい気がする
209 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 21:27:46.61 ID:cRlAyv25
まだ時間の線が消えてない。というかむしろ時間で内部的フラグ成立なだけな気がしてきた
表示を明確にさせてるチャンスだけはちゃんと管理されてて他は内部成立後の特定行動で消滅なんじゃねぇのか?
ラストであるバーストチャンス以外には多少の余裕を持たせてある仕様かもしれんし
アブダクションソロでやるときはバーストさせないようにPSE消すんだけど
そのときは放置してるだけでPSE終わるんだよね
ロデオはどう?
212 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 21:32:09.50 ID:cRlAyv25
俺がやった時のラストは五分程ステアタ移動で消えず
もういいやとそこに居た敵殲滅
後沸きが沸いたので叩こうとしたらLv7のみ消滅。(Lv4とLv3は一応残ったが
アドとかの再湧き無しの枯れたブロックのなかなら別ブロック移動しても何しても減らないんじゃない?
別検証
出口でPSElv6 その後未開拓マップに行き、敵を沸かせる。
敵との楽しい追いかけっこ。数分10ブロック程度。 →ここまで消失無し
出口で敵さんご一行ご案内
まとめて倒してバースト発生
未開拓マップへ進入、敵との追いかけっこではPSE消失無し。
敵との戦闘でPSEが変化するのは確定じゃない?
じゃぁ出口に敵を集めれば良さそうw
試してみたけど簡単にバーストまで持ち込めるね
1人エリア2で準備して残りエリア1で待機、バーストしたら即移動でいいかもね
>>214 つまり天候変化してPSE6になったら出口まで敵を誘導して、まとめて倒せばいいのか?
ここまでの俺的検証まとめ
1、PSELvは敵との戦闘により変化する。
2、天候は戦闘ではなく、移動で変化し、変化した後は戦闘するまで継続する。
(ただし、天候変化を発生させるためには、元々十分なPSElvが必要かも)
3、近接がNGになる結果はない
出口まで道を作った後は、未開拓エリアから敵を誘導し、
まとめて倒すとバーストしやすい。
だな
出口まで各自で敵さんトレインして合流
天候変わったら大爆発させるのか?
つまり凍土完全死亡というわけか
浮遊も床落ちるから厳しいな
誰かが出口見つけたらあとはぞろぞろトレインして一網打尽か
なんなんだこのMMORPGみたいな・・・・
>>219 それもいいかもw
私はぼっちでPTでのそういった検証はできないから
PTでの検証してくれる有志がいたらしてほしいな
もう少しでカンストなのでちょっと普通にADしてくるノシ
223 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 21:45:22.30 ID:cRlAyv25
とにかくPSELv7になったら敵を倒さずひたすら集めつつ移動か・・・
PSELv7なのに敵を攻撃する奴は地雷っとw
つーことはテク職でゾンディールで無理矢理出口まで引っ張れば早いってことか?起爆しなけりゃ攻撃にならないよね?
>>219 天候変化のPSE6になったら分担してゴキ移動で敵を出口まで集めるが良さそう
>天候変わったら大爆発させるのか?
ゴキ移動中は天候変わらないらしいからそれは無理
敵に攻撃することでPSEの変化、消失が起こるのかな?
PSEが6〜7になったら戦闘やめて敵沸かせる>出口に全部引っ張る>一気に殲滅でバーストいけるのかこれ
試してくる
自分も少しだけ検証してきたが俺の仮説
・PSEの持続カウントが内部で設定されている
・ステップ含む移動でカウント減少。ただし、カウントが0になってもPSEは終了はしない
・PAや攻撃を敵に当てるとカウント減少、さらにフラグも更新される(ここでカウントが0になっているPSEは終了)
こんな感じじゃないの?
つまり、ステップとかで移動しても無意味で、ただ単に少ない攻撃で敵を倒すかだけ
持続カウントが0になったPSEはそれ以上上昇せず、しばらく続いてからどこかのタイミングで消えるみたいな事もありえると思う
そういえば近接がいるとバーストしやすいみたいな書き込みあったよな
あれはOEのおかげで、少ない攻撃で大量の敵倒すからと思えば納得がいく
>>224 ザンあたり撃って追いかけさせればいいんじゃないかな
経験値増加PSE6にしてアイテム拾ってたらPSE消えた
アイテム拾うのもアウトってこと?
>>227 レベリ6の状態で移動やジャンプ、通常空振りで数十分過ごした後に
錦で通常&素手でイエーデ倒したらPSE7になったからその説も違う気がする
>>217は核心に近いな…w
敵を集めている時に長い時間かけたり、無駄や動き(PAやテク)入れてもその後にPSEが上昇するか検証すれば完璧じゃね?
検証目的なら手伝うで
どこに集まればいい?
PSE終了の表示が出る30秒?1分前には
そのPSEは死んでるというか、既に上昇しなくなってるという
あからさまに終了するとその色が出始めるという
敵ゾロゾロ連れて歩くのはいいが敵湧きに制限とかないのか?
最大同時に何体まで出せるのか
検証部屋たっててワロタw
>>235 ちょw 1鯖ならいきてぇw
でも私プレミアム切れているという・・。
そして誰もPTにきてくれないという・・
4人でやっと6、5になって放置していたら消えた。
これはつまり
マグのアクションはどう?
餓死以外は地雷た言われるのか
239 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 22:03:07.17 ID:jcvQTmV9
ソロは例外。
パーティーだとぅごてたら消える
240 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 22:03:39.56 ID:cRlAyv25
つか今更だけど
アドバでバースト後Lv7だからと未踏地へダッシュしてる最中に消滅なんて茶飯事だったなw
>>234 ボス直するとわかるけど、後半は上限で敵出なくなるね
あまり考えなかったけど4ブロック沸きくらいじゃないかな?
>>230 なるほど
だとしたら空振りとか移動でPSEが終了する要素は一切無くて、結局は敵との戦闘が全てかもしれんな
>>229 それはアイテム拾う前の戦闘で既にPSE終了フラグ立ってて、時間差で消えたからそのように見えたという可能性も
>>237 ソロとPTで仕様が違うのか?
バーストさせてウハウハするわけだからPTでできないなら微妙だな
ガセじゃねえのか?
放置はともかくミラージュオンリーで移動でPSE消えてるぞ
>>244 ミラージュ中にキー入力してるとかじゃなくて?
マグが敵攻撃したとか、どこかでダーカーが湧いて原生種と戦闘になってたりとか
何かしらフィールドに変化が起こる時に消えるのかもしれんから、
>>244だけでは分からん…
>>245 移動しないようにTPS視点で方向転換とミラージュのみ
PSE上から7534で隣の未踏破ブロックに移動→元のブロックに移動で7消滅
湧きに制限があるのはチョコ緊急で良く判ってたでしょ
基本的には沸いたのはしっかり倒さないと次の雑魚が出にくくなる
あと、撃破数で雑魚の湧き数も変動する
バースト自体の湧きは変動しないので、道なり周回でも一度着火させれば
問題ないんだけど、PSEを上げるには多くの雑魚を倒した方がいいから、
結局は全埋めできっちり倒していった方がバーストは起こりやすい
着火マンは草生えるからやめろ
>>237 4人PTなら普通に時間経過で消失する
だが、1人だと走り回ったり、放置してても、敵と戦闘しない限りは消えない
ってことか。これが正しいなら
高レベルPSEになったら、3人パイプ帰還、キャンプシップ待機、一時的に1人PT状態になって、未踏地域の敵を出口or入り口まで誘導。
4人集合して一気に殲滅→バースト
って出来るんじゃなかな?
さすがに野良ジャ面倒臭いわ
通常まるぐるでも、フィールドに入った直後はちらほらとしか雑魚が湧かなくて、
撃破数を増やしていくと大量に雑魚が湧く様になっていく
アドバンスでも基本は一緒だよ
毎回体験している筈の現象なんだけど、みんな効率の悪い道なり周回をやってしまう
撃破数が足りずに、最後の出口でも雑魚がまばらにしか湧かない事が最近は多いでしょ
>>250 それの問題は連れてきた敵だけでバーストが起こせるかどうかだな
>>250 バーストさせてからの方がいいんじゃない?
せっかく集めたのに集合したとたんにPSE切れたらたまったもんじゃない
今からパーティー3人で総合的な検証してくる。
待っててクレイ。
TMGの回避はどうなんだ
>>255 頑張ってくれ
ただ文章もう少しわかりやすく頼む
>>252 というかアドバンスって基本大物はボスが持ってるからそれで道ナリが流行ってるだけだと思うけどw
そもそもαの頃みたいにレアドロアップの付いてないバーストした所で赤武器が出るだけだし
検証中すまんが凍土の出口ってどうやったら安定する?
立ち位置次第なのかそもそも安定しないのか
検証開始
>>252 あくまで出口バーストがしたいだけだからな
小部屋はさみながら行けば撃破数は足りないなんてことはないし、結局天候きた時にバーストできるかどうか
パーティーでLV5以上になると、一人が待機して、もう一人が歩いている状態でも、
何秒後かに消える模様。
LV4以下は大丈夫っぽい
>>260 テリバゾンディ起爆しないでギフォ、クラスター連打
バースト検証で出口バーストが開拓し尽くされたら
クラオダ座学の時代が終焉→肉が売れない→デフレ→TAゲー
つまり全て禿の戦略
ソロでの検証結果は俺のIDたどってもらえばどんな感じだったかわかるぞ
ガセではない。PTと仕様が違うため、あんまり役に立ちそうになかったけどね・・
>>263 敵と出会って倒してLV5になって仲間とその場から離れて終わった場所でPAウロウロしてても、
消滅しなかった。つまり敵との戦闘がけっこう関連してる。
今からこいつら集めてみるわ。攻撃しないで。
あとPSElv7と6では仕様が違う可能性も
7だと時間制限ありかも
>>254 だね。そっちの方がいいと思う
>>266 いやいや、超乙でした
ソロでも十分定点バーストに持って行けるってだけでも、大きな収穫だったよ
>>250に追記。3人パイプ帰還させても、高レベルPSEの消失フラグが(内部的に)消えないのなら、4人PTでも
最初から一人で進めて、残りはキャンプシップ待機。定点バーストさせてから4人集合、の方がいいかもしれんね
チムメン集まったら、自分でも検証したい
>>267続き
森林アドクエでLV6になったらエリア1の中盤のエネミー12体くらい出口に集めたが、
倒さないと終盤のところではエネミー1体ぐらいしかわかなかった。
それと全員倒して、LV6になってうろついたら消滅した。
どのタイミングでLV6になるかによっていつ消滅するか異なってくる。
最後のエネミー倒して6になったらならどんなに歩いても消滅しないのかもしれない。
>>270続き
それと、出口までつれていって、倒した後に、エネミーが一匹出たところいってももうわかなかった。
んーこの。ちとやりながらなので文章雑ですがご了承ください。
>>271 もう何もやらなくていいよアホすぎて検証にもなってない
やろうという姿勢がそこにあるんだからやり方を教えればいいのに
戦闘中にLV7になってすぐに攻撃やめて戻る。
どれだけウロウロしててもPAしててもLV7は消滅しない。
今からエネミー集めて出口バーストできるかやってくる。
でもこの方法だとかなり時間がかかるなあ。
理想はやっぱりLV7になったら一人起爆役になって三人がキャンプに戻る方法だなあ。
仮説 実行 結果って風に書けば分かりやすいんだけどね。
中学生の実験レポート読んでる気分になるなw
>>264 倒し方っていうより沸き方がイマイチなんだよね
皆同じ場所にいるのにやたら奥に沸いたり 左右広がったり
そういう場所なのか
>>275 ならお前が検証して報告すりゃいいだろ
小学生の感想文みたいなのしか書けないから恥ずかしくてできないのか?
>>277 おお、ありがとう こういう位置画像助かる
その位置で挑戦してみるよ
280 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 23:35:13.60 ID:GmIy6WhO
で、でたー気に入らないならお前がやれよ厨
時間で消滅しないのが良くわかるのは、
たとえばエリア1にボス放置して、エリア2へ。そして3でボス討伐後、エリア1へ戻ってボス倒そうとした際、
まだPSEが残っている
仮説
LV7をキープして、エネミーを未開拓から集めて出口バーストできるか。
検証
アドクエ森林エリア2中盤にて、パーティー二人でエネミー狩りをしていたら、
あるバーストレベルが7になった。なった瞬間にエリア2の入り口に戻った。
パーティー一人をキャンプに待機させ、その入り口から中盤まで(エネミーがちょうど顔を出さないあたり)
PA発動させたりウロウロしていたが、LV7の消滅はなかった。
消滅がないので中盤エリアにいるエネミーを攻撃せずに終盤、出口に集めることにした。
しかし二人のせいか圧倒的に湧きが少ない。
中盤のエネミー8匹つれて終盤の未開拓行っても、3匹ぐらいしか出なかった。
その合計12匹ほどを出口でOEして殲滅したが、運が悪かったせいか、ほかのバースト柱がたっただけだった。
結果
パーティー四人ならエネミーの湧きもおおくなると思うので、出口で集めれば、バーストできるかもしれない。
ただ出口までエネミーを集めるのに時間がかかる。
出口バーストはできるかもしれないが、その分、時間がかかるし、運もいるので、オススメはできない。
LV7になってもそのままエネミー殲滅にいってしまうと、殲滅した後にウロチョロするだけでLV7は消滅してしまう。
つまり、バーストレベルが6か7になった瞬間にエネミーへの攻撃を直ちにやめれば、
エネミーを攻撃、討伐しない限り、何をしてもバーストレベルの消滅はない。
つまり
>>195、
>>197のようなフラグの存在有り
PSElv7でうろちょろしてもPSEがなくならない状況がある(詳細は不明確)
この状況を明確化し、出口へモンスターを集めて狩ることで、ワンチャンスながら出口バーストへ持っていける可能性がある。
このワンチャンスを逃すと消失フラグのせいで、殲滅後、殲滅中にPSEが消失してしまう
かな
適当すぎる
もう寝るから明日までにもうちょっと検証重ねて上手くまとめといて
偉そうな乞食がいるな
低学歴か中高生なんだろ読み取ってやれ
乞食だってこんな下手なレスしないだろ
全て禿の仕業
これアドじゃないフリーでも同じ使用ならサブのレベル上げがすごく楽になるな
バーストコントロールできるようになれば結晶堀もしないですむな
このスレ見てからアド凍土に行ってPSEが消えるタイミングに留意してプレイしてみた
エリア1は長い1本道の途中に出口があり、そこからさらに奥へ奥へ、かなり遠距離の1本道袋小路、
というマップだった
袋小路終端に行く途中で複数のPSEがLV6〜LV7になったが、敵が散発的に出て攻撃しつつ
歩いてブロック境界を越えたらいきなり全部リセットされた
袋小路奥でPSE LV5ぐらいまで上がりバーストした(カプセルcが20個ほどの中程度バースト継続)
GuRa*2/FoFi,/FiFo、LV49〜LV56というあまり火力の無いパーティで殲滅力は皆無だったのだが
エリア2は、まるぐるだったら喜ばれそうな複雑な一部環状マップだった
交差点が多く、交差点ごとにそれぞれの分岐の先に敵が湧き、殲滅するには行ったり来たりする必要があった
PSEはすぐにリセットされ、環状マップ中ではバーストは発生しなかった
出口近くはしばらく1本道で、そしたらPSE LVが上がりはじめ、小バーストが出口で発生した
1本道で長さがあり、分岐はあっても本道から遠距離攻撃できるぐらいの小部屋程度、
ってのがバーストしやすいマップなのかな
全部読んでしまった
294 :
名無しオンライン:2013/05/10(金) 00:53:48.69 ID:Em8sHwN7
仮に実用化出来るほど解明したとしても確実に潰されるだろうけどな
ざっと検証見た感じだと
バーストLv6発生→次のエネミーポップ殲滅までにLv7になる→次のエネミーポップ殲滅まで継続。Lv上げ成功でバーストチャンス60sec
次のエネミーポップ殲滅までにLvUPに失敗→時期に消失
失敗フラグの後にいくばくかのタイムラグがあるみたいだけどまともにやっては無理だがあらかじめ集めておく事でそのタイムラグを活用する事も可能 と
今更だけどマップのSSあったほうがいいかもな
なんだ、近接NGはただの早とちりか
つか、最初の48の検証報告的外れというか、穴だらけだったな
結局解ったことは「運が全て」か・・・
298 :
名無しオンライン:2013/05/10(金) 01:07:14.19 ID:Em8sHwN7
さすがにこれでは普段バーストしねぇな・・・バーストLvが物凄く頻繁に消滅する事になる
+保障タイム的なものが数十秒あるとかか?それだと放置で落とすっていう報告とも合致するな
検証できなくも無いだろうけど非常にめんどくせぇw解ったとこで有効活用は無理だしな
結構ごちゃごちゃになってなんかダルいというかめんどくさいから、もし本気で検証したいなら
先にここでまだ試してないとか分かってない仮定項目まとめてそれ見て実行→報告したほうが多分みんなわかりやすくていい
確定結果出るまでは余計なこと考えないで今まで通りでいんじゃね
なんかめんどくさくごちゃついてるとアド余計過疎りそうな気がするし
バースト厨はマップ全梅で頑張れよ
俺はリスクあげたいから道なり周回する
俺は頭悪いから、検証実行班とその報告をまとめて仮説と次の検証を立てる班がいると捗ると思う
検証しながら次の仮説なんてのはきっと頭いっぱいで大変だと思う
>>299 検証もろくにしていない奴が無駄口叩くな。
でもリリーパ、障壁はバーストするけど、墜落はバーストしないよな
墜落のほうが敵がたくさん沸くから本来バースト起こしやすいはずなのにだ
前者2つは沸くポイントがわかってるから静止してモグラ叩きだけど、飛行機のときは動いて攻撃してるっていう違いがあるんだよ
それと出口狙いのPTでのことだけど、道なりで出口までいってレベル5以上ならパイプで戻って探索してない方向へ向かって狩るって手順でやってたんだけど、
他の2人は出口で座ってたから自分もそこで待ってて、リーダーだけで2,3分狩るようなことが続いていたんだけど、結構バーストまで行くんだよな
逆に道なりで出口まで行ったあと、四人で戻って狩ってもバーストまで行かないことのほうが多かった
304 :
名無しオンライン:2013/05/10(金) 01:29:47.57 ID:Em8sHwN7
俺も検証はバーストレベルは時間でも移動でも消失しなかったって検証しかしてないんだけどな…
仮説から検証したいのは
バーストLv6発生から次のエリアへ行きエネミーポップさせる。この後のPSELv上昇時と不変時の経過かな
何分経っても消えなかった。数十秒後に消えるのかはたまたすぐ消えるのか
まぁやるにしても明日だなw
え、何これつまりバースト中も回収しなきゃバンバンバーストしまくるってこと?
ジャンプしてアディとかゾンデとかクラスター撃つとPSE下がるのか?
アドクエと通常マップでいろいろやってみたが結論は283と同じ
LV5以上のPSE発生後に戦闘行為を行うとカウントスタート、一定時間でPSEが終了と思われる
(LVごとの違いは未検証。とりあえず同じと仮定)
戦闘行為とは敵にダメージを与える、敵からダメージを貰うこと。トラップ系は未検証
味方NPCの戦闘もチェックされる
PSE持続時間はおそらく一律60秒
なのでアドクエ4人で敵をかき集めてTeテリバゾンディールから一瞬で殲滅。PSEが発生
撃ち漏らしとしょんべん湧きは無視し次のブロックの敵をかき集めて殲滅
集める段階で被弾がなければのんびりできるので2〜3ブロック分の敵を集めることで
高確率でPSEをレベルアップできると思われる
とここまで推測
ソロ限だとここからの検証は無理だな
障壁さえなければ火山の雑魚が数足ともにやりやすくていいんだがなぁ
307 :
名無しオンライン:2013/05/10(金) 01:46:26.25 ID:Em8sHwN7
それは検証で否定済みだよ
俺もステアタ移動して敵殴りまくって移動してみたけどバーストレベルは五分保たれてた
恐らくエネミーを倒すという行為が引き金になるのだが
散々時間潰した後沸いてたエネミー殲滅した後さっさと終了した。これは別の奴も言っていた
俺もそう他の奴もそう・・・最初の討伐が鍵だとしてもそうそうこの一致は無いだろう
だからフラグの成立から一定範囲のエネミー殲滅後ほんの暫くして消失って仮説を立てたのよ
だがこれだとテンポ良く進んでる時にはPSELvがあまりにも早く消失する事になるから保障タイムがあり発生から一定時間は消失フラグを引いても消失しないって仮説に行き着いた
まぁあくまで仮説だけどね・・・検証もかなりめんどくさい
結果として糞つまらないアドの検証を行う機会を得たと思えば良い燃料投下だったのだろう
PSEレベル5以上は上昇した後、エネミーを1体でも倒すとカウント発生(おそらく1分)
その間に任意のPSEを上昇できないと消失
ただし移動や攻撃といったエネミーを倒さない行為は消失なし
PSEレベル8は1分間で任意のPSE上昇できないと消失
とりあえず
PSEは上昇すると一旦制限時間が止まり、敵を一体倒した時点でタイマー再スタートとなるかどうか
って仮説か
あとは8に到達するまでのPSEの時間制限が蓄積型かレベルごとのリセット型かとか?
まぁエリート検証班任せだな
310 :
名無しオンライン:2013/05/10(金) 02:22:04.67 ID:Em8sHwN7
タイマー再スタートだと検証報告の一致が偶然にしては多すぎるのよね
人によってさらに敵によって殲滅速度なんてまばらでしょう?なのに周囲の敵を倒して次の敵に向かったら消滅したって一致が数例ある
これが俺の仮説。わかりにくくてすまんが
PSE発生時からタイムカウント。仮定として一分とするとこの一分間は何をしてもPSEの消失は無い
PSE消失フラグは次にポップした敵を殲滅するまでにLvUPする事。出来なければ消失フラグ成立だが上昇から一分間の間は消失無しの保障タイムなので引き戻しが可能
上昇から一分間で上げろと言う事だから同じ事なんだけどこの仕様ならいろいろとつじつまが合う気がするのよ
さらっとしか読んでないが単純にエネミー討伐時のランダムじゃないか?
発生上昇下降
フレパ連れてると消えるという意見もあった
【仮説】PSE消滅判定はPTリーダーのクライアントが行っている
PTメンの挙動はラグがあり正確に表現されないため
本人の画面では歩いてない挙動でもリーダーの画面では歩きカウントされているためPSEが消える
複数人PTで全員キャンプシップに戻り、リーダー以外がソロで行動した場合にカウントはどうなるのか? あたりが疑問
まぁ、バーストさせたいなら、Lv7になったらパイプでリーダー残してキャンプシップ帰還
リーダーが出口まで敵引っ張って殲滅着火、こうだろうか?
戦闘機墜落で上がりにくい原因がベタ歩きで動き回る事だと考えると納得してしまう
火山障壁の一定沸きを動かず倒すと上がりやすいならゴミ採掘で各自分担(未踏はいかず)して沸き潰してれば結構上がるんじゃないかな
314 :
名無しオンライン:2013/05/10(金) 02:28:01.91 ID:Em8sHwN7
あくまで体感だろう?俺個人的な体感で言うなら障壁バーストなんてそう起こらない気がするけどな
そもそもPSELvの持続時間の話だからきっちりタイムはかってりゃ解るんだろうけどさ
とりあえずソロとPTで検証切り分けないとさっぱり分からんね
さて、何から試そうかな・・・
採掘で湧いた敵をその場で倒してたらバースト起きたのが何回かあったが、偶然だったのかわしらん
消失機会にワンモアあるんじゃね
つまり、
1.PAの回数や歩く歩数などがPSE減少のフラグになる
という説と、
2.PSE減少のフラグは、特定の行動を起こしてからの時間経過のみである
という説の2つか。
どちらにしろ、減少のフラグがわかりゃバーストしやすくなる。
これから検証するときには、
シングルパーティーエリアかマルチか、
何人ptだったか
アドバンスだったか
を書いた方が良いだろうな。
不確定(運)と確定の切り分けをまずするか
レベル上昇時、以下の行為をしたらPSEが消失するかしないか
□事前情報
アドバンスフィールド名:
リスクレベル:
プレイヤー人数:、NPC:
□フィールド状況
Eトラ発生:、天候:
□時間経過(何分経過)
1)何もしない、2)シップに戻る、3)次エリアへ、4)クリア後
5)歩く:移動キー押す/押さない、ステップ・ステアタ/ミラージュ/でんぐり返し、PA移動、追尾
□エネミー討伐
1)プレイヤー、2)NPC、3)エネミー同士の戦い、4)爆弾・自然現象、5)戦闘機が援護射撃、6)自然消滅
更にその後、時間経過の検証
というか、アドバンスとその他は同じルールでバーストしているのだろうか?
「アドバンスはバーストしやすい」とは公式でも言われているが、これはただ単に柱がたちやすいというだけなのか。
それ以外にも、例えば歩く歩数でPSEが減少するのなら、アドバンスと他では減少する量が違うかもしれない。
もしかしたら、完全に仕組みが違うかも。
あと、 共用かVita専用かPC専用かで色々違うかもしれない。
アドバ・非アドバ、共用・非共用は別検証の必要があるというのは同意
さて、色々試してくるか
PSEの維持と消滅
PC専用ブロック、アドバンスクエストの特務先遣調査:砂漠リスク0、FPを連れずに一人で行う
行動を起こした後は一分間そのマスの中で走りながら維持
PSEのレベルが7になるまではPSE上昇の際に上がる光が見えたら攻撃を中断
PSE四種発現、PSE7が一種あり天候が流星の状態で検証開始
3マス移動未開拓、途中スパルザイルが自爆しPSE上昇、テレパイプを出した後一分間維持
通常攻撃をエネミーがしなない程度に当てる、エネミーの攻撃を受け体力が尽きる
キャンプシップへ戻りテレパイプのある場所へ出た後一分間維持
2マス移動開拓済み、通常攻撃でエネミーを倒す、PSE上昇後一分間維持
この時までPSEの消滅無し、レベルは5、5、7、6
1マス移動開拓済み、通常攻撃でエネミーを倒す、PSE上昇無し
その後一分間維持の最中PSE5、5が消滅
PSE5消滅から一分経過後通常攻撃でエネミーを倒したところPSE7が8に上昇したため検証終了
開始から終了までの間天候の変化無し、レアエネミー率上昇などの予兆有り
こんなやり方、書き方じゃ批判受けると思ったけど気になったところがひとつあったので
エネミーを倒した際にPSEの上昇がなかった時だけPSE消滅
これだけです、長文ごめんなさい
>>319 よく見たらまとめてくれていたのに変なの書き込んでしまった・・・
>>322は無視してください
森林滝のFoTeラフォやべーな。正直なめてたわw
特に滝は相性がいいのか、ラフォ連発して、シフタ途切れないようにして、一人でケートス回してたぞw
325 :
名無しオンライン:2013/05/10(金) 05:13:33.65 ID:+7cgxhFh
タリス投げてギフォ使えとあれほど ラフォうつなら肩越しでフォイエかすらせろよ
ちょっとやってみたよ。
エリア2の奥地で敵を一匹撃破→逃亡後、素振り/PAや移動/放置での消失フラグの検証。
□事前情報
アドバンスフィールド名:砂漠(共有ブロック)エリア2後半、天候は嵐→通常
リスクレベル:0
プレイヤー人数:1、NPC:0
30:23 LV5-6-5
28:24 LV5-6-6
25:36 LV5-6-6、 ※撃破せず雑魚にワンパンチ入れて逃亡、アイテム一個習得
23:07 LV5-6-6-3 ※上記後放置で消失しなかった為、敵を撃破
20:30 LV5-7-6-3 (新規出現の敵で撃破)
18:00 LV5-8-6-3 後にバースト
この検証中、全てPSE発生が続き、また非常に長期間放置(行動)が続く中消失していない。
またPSE発生後に雑魚撃破でPSEが発生しなかった場合、LV5で消失は確認。
再現性の検証はいるが、『PSEの発生しなかった撃破』が消失フラグの可能性が高い。
敵倒して柱が立たなかった時に消失判定なら完全に運ゲーだな
328 :
326:2013/05/10(金) 06:11:48.21 ID:UtV9dVGm
再検証中だが、胡散臭い内容になったため、少し時間欲しい。
ログは長いので省略するが、PSE不発して逃亡しても消失しないケースがあった。
けど消失する状況も作れたため、もう少し厳密な検証がいりそう。
通常のフリーソロで試行してるんだけど
そもそもフリーソロは敵の湧きがヌルすぎてPSEなかなか上昇しねぇや
改めて観察するとEトラ関係の敵のPSE上昇率がかなり高く感じる
今のところ、完全ソロだと消失フラグが立ってなければ移動、PA関係無しで消えない。
逆に立ったら一定時間(推定共有で60秒)で消える。
あとは消失フラグの条件が絞れれば…。
いろいろやってみたが、消失フラグがわからんwww
敵撃破時になんらかの条件で消失フラグが立ち、
それから一定時間後に消失ってのは堅いはず。 確率とかってオチもありえる。
あとフラグから消失までの時間は(PSELV7だと)60秒以下みたいだね。
いつもなら妄想乙で終わるのに、なんでこんなに食いついてるんだ? なんか複数人が自演している気がする。
やることがないからじゃないか?
意図的にバースト起こせるようになれば色々誤魔化せるきがするし
時間で消失だと皆思い込んでた所に、追試可能な抜け道らしいものが提示されれば試行錯誤してみたくもなるよ
ただ結局の所、一定時間たった後にアクション起こせば消えるからどうしようもないというオチかもしれない
ただ、PSE全般の話ならアドバンススレの範疇から外れる内容にも思える
ID:UtV9dVGmの検証結果が真実に近いきがする
出口バーストしたいなら出口付近の脇道全部沸かせて出口集めて殲滅くらいしか無いんじゃね
もしくは出口が見えたら全員で踏み込み湧かせて2名くらいがパイプから入り口にいき未踏のブロックで湧かせてせーので倒す
ここがこんな良スレになってて感動した
オマエラやれば出来る子だったんだな
夜勤明けだからもう寝るけど良い物見たわ
エキスパートガイドに書いてある内容と違うじゃねーかおい!
P.S.Eはレベルが上がるほど上が難くなる。
レベル5以上は一定時間経過で消滅してしまう
少し古い検証だけどこういうのもある
https://gist.github.com/elvl/c366e0be819f2de86232 この人の説だと
PSE Lv4 まで
↓
放置で終了しない
PSE Lv5 以上になった
↓
次に新たに敵を倒した時に一定確率かなんらかの条件でカウントダウン開始
↓
カウントダウンに当たれば一定時間後に終了(Lv5 60秒、Lv6 45秒、Lv7 30秒)
つまりカウントダウンに当たらない=Lv5〜7になった瞬間に敵を倒すのをやめれば何分でも維持できるってある
今鍋1でやってみてるけど、ワープ先の小部屋のラストでPSE6になって
そこからショトカスイッチ押して熊倒しおわるまでずっとPSE6だった
のでこの説はかなり正しい気がする
検証したい人は鍋1がいいかも
ソロでも敵多いし固まってるし
なんかしらんけど鍋1はアドなみに天候変わりやすいのでPSEあがりやすい
340 :
326:2013/05/10(金) 08:38:14.89 ID:UtV9dVGm
決定的なフラグの法則は判明しなかったので
『撃破時にPSE発生しなかった場合、一定確率で消失フラグが立つかも?』
ってくらいの認識でいいと思う。
消失フラグが立ってさえいなければリリと交流したりお茶飲んだり卵探したり…
問題はPTでフラグ立っていないのを確認できるかって事だが…。
PSELV7なら1分立っても消失していなければ消失フラグ立っていないはず。
(フラグ後30秒くらいしかないっぽい、厳密なタイム計測は誰か頼んだ。)
ちなみにPSELV7のときに、マリアさんが敵とタイマンしてるのをレスタしたり通常攻撃で応援して
その結果2分後くらいにマリアさんが撃破>PSELV5発生って状況は確認。
PSE発生後マリアさんと一緒に逃亡しても消失はしなかった。
エリア2出口全滅時PSELV7で、エリア3から2に戻ってもLV7保持出来ていたのも確認。
けど、そのあと遠出して一匹撃破→PSE不発で戦闘終了→数十秒でLV7消失ではあった
実用性あるか謎だが
誰かでエリア3開通させておいてから出口殲滅→
バースト不発の場合周囲エリア殲滅、バースト成功確認即パイプ経由でエリア3へ→
エリア3からエリア2出口に移動、あとは出口バースト
と、いった入り口バーストの亜種も理論上できる。役に立つかはしらないw
>>338 自分の結論もその方と完全に同じですね。
カウントダウン発生の法則は掴めずですが、PSE不発時は条件の一つと思われる、って位。
>>337 書いてある内容には矛盾はない気する。
P.S.Eはレベルが上がるほど(フラグが厳しくなり)上が難くなる。
レベル5以上は(フラグ発生後)一定時間経過で消滅してしまう
あと気になるのはPSE不発(フラグ発生?)後
別の敵撃破でPSE発生した場合のフラグ管理がどうなっているのか、かな?
恐らくフラグが立っても、そのPSEが上昇してくれればフラグ解除orカウントしなおし
って所だと思うけど。
>>340見て思い出したけど
凍土アドでエリア3解放してから2出口戻ろうとしたら進入不可になってたんだよな
他三人も初めての事だったみたいだけど凍土アドだけ特別なのか
知らない何かの条件に引っかかってしまったのか
>>342 凍土アドだけの不都合だね、今は修正されてるよ。
リンク先のと ID:UtV9dVGm の検証がまったく同じ結論だし
自分でやってみてもその通りになってるので歩数は関係ないように思える
定点出口バースト時の仮設
バーストにあまり詳しくないので疑問文系で進行します
4人固まって定点バーストするとクロスバーストクロスバーストと複数一気に発生しやすく、この場合ワンモアは1回だけ確定だよね?
クロスバースト→ワンモア→ワンモア中にクロスバーストで更にワンモアこれが一番効率がいいんだよね?
となると動きながら敵を撃破するとPSEが下がるのを利用してクロスバーストしたらクロス中一人動きながら敵を撃破、わざとPSEを下げて連続クロスさせないで、
ワンモアしたら定点バーストに戻りクロスさせクロスしたら動き回って敵を撃破の繰り返しでクロスワンモアクロスワンモアを狙えないだろうか?
あとこれやってて気になったのが天候
鍋1は天候変わりやすいんだけど、これはマップに天候が変わりやすいというパラメタがあるのか
リンク先にもあったけど、PSEがあがると天候が変わりやすいのか天候が変わるとPSEが上がりやすいのか
その両方で相乗効果なのかわからない
鍋1で普通敵たおさない最初のラッピー山や左右のスイッチの敵も殺すと
毎回ワープ行く前に曇り始めてワープで雨になる
ちんたら倒してるとPSEあがらないし天気もかわらない
>>345 歩数関係無さそう
PSEの上昇率はクエストによって設定が違う
アークスクエや通常探索は低く、TAやアドバンスは高い
一番PSEが上がりやすいのは多分緊急
短時間でバーストさせやすくするためだろうね
PSE終了カウントダウン開始の見えない内部フラグがある、か
よさげなアドバンス森周回部屋が立ってRa1Fo1だったから
もうFoはいらないなとおもってRaHuに変えてきたらFo二人はいって埋まってるの。
森にそんなにFoいらないから!二人目移行のFo枠ねぇから!
タリスギフォイエとか馬鹿いってんじゃねぇよ
>>338 昨日ソロで検証した人だが
俺も納得できるな
歩数減少はないな
出口でPSELv6あれば3人出口待機
リダが集めてバーストワンチャンス
消失フラグ発生してて移動中消失、集めてかるも不発した場合はテレポで合流
これだけ実践できる内容があればバースト回数かなり増やせるね
昨日は森1FでFo2・Ra1・Hu1という構成で最近めずらしく出口バーストに成功
森1Fはレアが不味いというのが難点だけど、硬い雑魚が居ないのでバースト自体は長引きやすい
353 :
326:2013/05/10(金) 10:31:57.34 ID:UtV9dVGm
これで一番影響デカいのって
消滅フラグ立っていない高PSE状態でうろついてると天候変わる。
また、推測だが消失フラグが成立するまでかわりっぱ、な部分かもしれん。
Lv7で消失フラグたってなかったら敵集めて一気にドッカンでワンチャン狙うぐらいかねえ?
砂漠回ってるんだが、ゼッシュ(リグシュ)レイダって部位破壊する意味ないよな?
ドロップ増えるならやるんだが、リグシュだと毎回長くなってだるい
クォーツやファングならまだユニットのOP目当てで破壊するんだが
ゼッシュの両手両足にはレアはないけどユニットは埋まってなかったっけ?
甲羅は無視でいいけど
>>355 レアでもそうなの?
OEとかも関係ない?
墜落防衛でも砂漠で2回ほどバースト発生してる
よく考えたら近接がおらず、全員機体の上に登って
ゾンデなりランチャーなり使ってたんだよな
そうしないとケートスの効率がよくないからだったんだが
墜落きた、バーストきた、クロスこねーってことが多い
自分の場合はね
歩数減少はないなって書いたけど、消失のカウントダウンが歩数によって減らされる可能性もあるのか…
いやないな。時間だわ
近接不利な情報はないんだから工作すんなよ
もうちょっと煮詰めないとなんとも
ふと思ったがTAは天候ランダムだとルール上マズくね
ソロでやってる時にゴリ中ずっと雷雨で酷い目にあったわ
ランダム性があったら不味いという事ならば
同じパターンで行動すると天候・PSEフラグの類の状況再現が出来るステージだったりしないだろうか、という妄想
>>355 ソールに価値が無いだけで、ソールで水増しされた多スロのステVを狙う目的もあるから部位破壊すべき
ユニットのステV3スロ以上はソールとかなくても結構な値段になるよ
ユニット出るか出ないかをきいてるんでないの
>>361 止まっててPSE消失も見た事あるし、歩数減算は正直考えにくい。
>>362 多少のランダム性くらいはTAでも放置するんじゃないかな?
まあ、TASさん級の乱数調整可能なら(ラグ無ければ)固定できそうな予感するけどw
>>362 TAで何度かやってみた
上のリンク先とかぶるけど
どのPSEがあがるかはランダムで毎回結果が違う
同じペースで倒せばPSEのLvの総計は同じくらいになる(組み合わせや配分は毎回結果が違う)
ゆっくり倒してるとPSEのLvの総計は少なくなる
天候の変化はPSEの上昇と相関関係が有りそうな感じ(ゆっくり倒してると天候が変わりにくい)
どのPSEがあがるかがランダムにみえているのは
こっちの行動が厳密にドット単位までパターン化できていないからって可能性もある
ただTAのPSE効果はランダム要素がマズイからだろうけどダメージアップ系がこないようになってる
完全固定にできるならそもそもTA用のPSEを用意するという小細工が必要ないんじゃないか
>>355 エキスパートガイドが役に立つときがきたぜ!
部位破壊で増えるのは「部位が持つドロップ」だけ。本体のドロップは雑魚を倒さないと増えない。
だからディスクは本体だから部位無視でOK。雑魚を倒してポイントを稼いでドロ枠を上げよう。
ちなみにガメラの部位にはすべてユニットが仕込んである。
・腕にはアーム
・足にはレッグ
・甲羅にはリアおよびグラインダー
グラが欲しければ甲羅狙いだね。
昨夜スレ見たとき「近接オワタ」「近接いじめいい加減にしろカス運営が」
と思っていたが、歩数関係ないなら適さえ倒さなければいいのか。
でもPTだと集団戦になるからPSE上がった瞬間にピタリと敵を倒すのをやめるのは厳しそうやね。
あれだけ「火力特化主義」になっちゃったいまだとなおさら。
近接ソロで墜落でもバーストは起こる
GuとTe以外ではアドバンスソロは良くやるけど、一番バーストさせやすいのは
圧倒的に脳死OEで進むHuで、次点がゾンディールを多用した時のFo
近接がバーストを起こしやすいのは何度も報告されてる筈だけど、近接アンチには
都合が悪いのかことごとく無視されてる
>>368 エイトオンス移動隊で結成された近接PTはバースト確立が高いため楽しいかもね
近接がバースト起こしやすいのはOE等の高火力範囲攻撃で敵を同時に殺せるから
同じことが他職でできるのなら近接である必要はない
いざバーストが始まると近接は邪魔になることがある
どうあがいても近接推奨とは言えない
>>369 同時に敵を倒した時は消失フラグ建ちにくいと仮定できそうだしOEは悪くないよね
でも道中OEは基本的にやめてね
ふむ、エキスパガイドにも「同エリアのエネミーを連続して倒すと上がる」と書いてあるな。
連続だから途切れることなくバンバン倒すって感じだろうか。
バースト起こした後のことを考えればわかるでしょ
起こすだけじゃだめなの、できるだけ長く継続させられなくちゃ
>>366 ああ、すんません自分でやるべきを試させちゃって
天候をパターン化できれば、天候とPSEの消失の関連性が見えてくるかと思ったんだが、甘かったか
ガチTAはほぼ敵倒さないせいで天候が変わりにくいから問題になってないだけだったか・・・
もうバーストしたらその場で殲滅でいいんじゃないかな(迫真)
出口バーストしないと安定して敵を倒せない!っていうのは自分のPSにも火力にも自信がないってことの表れじゃないの(ほじほじ)
敵との戦闘してないと鯖と通信してないから
内部的=鯖側に存在するPSEレベルの情報が
PCに送られていないのでPSEレベルが更新されない
スレの上の方の検証はこういうことかも
>>377 >敵との戦闘してないと鯖と通信してないから
笑うところ?
OEでバーストしやすいってのは何となく経験あるから分かるんだがそれならアサバスでも良いはずなのにアサバスじゃなんかバーストしにくいイメージがある
ブラストゲージみたいにオーバーキル具合でボーナスでもあるのか?
振りが遅すぎて追加湧きを一気に一掃する形になるからとか
つまりゾンディOEできるHuTeサイッキョ
オーバーキルでPSE出るならRaHu4人でクラスターしてればいいんじゃね、ダメージは関係ないと思うけどな
バーストするかどうかなんか、天候次第だろ
変に急いでも効率よくルート選定しても意味ない場合多いし
ついでに言えば天候が変わるトリガーは、PSEとかじゃなくてマップの開放率とか時間経過じゃないの
天候はPSEだよ
どれだけ放置しようが、敵を倒さずに走り回ろうが天候は変わらない
森林と凍土のFoの出口バーストについて教えて下さい
森林・・・タリスゾンディで敵集めてラフォかギフォイエ
凍土・・・森林と同じ
こんなかんじですか?
>>387 それプラス森ならラ・ザンでガロンゴひっくり返しとけばなお安定する
共用とPCブロックでの消失フラグ管理は同じなのか弄っているのか気になるな
バースト時間を長く設定、沸く数調整、マップ小さめ、同時発生Eトラ最大数
ぐらいしか分かってる違いはないけど
共用だと火山ADで採掘、アークスEトラ発生したままだと障壁でないんだぜ
共用はEトラ2までなの知らないのか
>>388 まぁ火力あればガロンゴがこっちに転がってくることはあまりないけどね
あと森は右側に乗れる場所あるから、そこで戦えばガロンゴ転がっても目の前で横になるだけ
それならのトラ2個までしか出ないって書けよ
お前だと採掘とアークストラじゃないとダメみたいだろ
間違ったのなら間違ったと素直に認めろ
7回も書いてるやつが素直にい非を認めるとは思えんww
さぁ、ふぁびょってもらおうか
>>394 Eトラ最大数が違うって書いてあるじゃん、文章もおかしいしお前日本人か?
390は4行目書いた意味が分からん
なんでドヤ顔で書き込んでるの
ドヤ顔で2までなの知らないのとか指摘した奴がよく言う
火山は障壁うぜぇ出口バーストさせるのやりづれぇ、道なりさくさく出来ないっていう
情弱向けにメリットあるかどうかはさておいて障壁回避方法をドヤって書いた
するとレスの情報すら読み取れない察しな方々が湧いたな
共用ブロックの野良で採掘無視して突っ走るのって主流なの?
直なら分からないでもないけど採掘出てるのにマップ埋めに走る回るの見て納得できないんだが
俺も色々試すか
やる気出てきた
どちらにせよ近接はいらないよね!
GU「どちらにせよ近接はいらないよね!」
つまり、一度に倒せば消失フラグが上書きされて消える可能性が高いと。
なら、HuFoとRaHu×3で組み、HuFoがゾンディOE殺し損ねは無視、RaHuはなんもしない
だと一番効率良いのかな。
誰かやってみて…。
>>404 それFoTe1HuFi1と適当な2職じゃいかんのか?
OEの火力足りなければHuFi2にすればいいだけだし
>>405 いいんじゃね
ただ、OE役は1人でいい
「一撃で」倒せなきゃならんからな。
>>406 「一撃で」倒さなきゃいけないなら」HuFoじゃなくてHuFiの方がいいんじゃないのか?
RaHu2人いれば火力は十分だし
まあ現状火力なんてどこも余り気味だからどうでもいいことだけど
>>407 そうですね…
もしこれでPSEが下がらないなら、まあまとめて殺した中でPSEが起こるのかというのは運ですが、相当にバーストしやすくなると思うのですが。
坑道とかザイルのせいで使えませんが。
406と408の文体が全く違う件
気にしたら負け
どうでも良いじゃんそんなの…。
俺ボッチだから検証出来ないんだ…。
誰か代わりにやってくださいお願いします。
1体1体を確殺するならRa4人で WB張れば雑魚なら大概一撃なんじゃないか?
WBに一発使ってますがそれは
がんばれOE着火マン
違うよ
PSE消失はフラグたってから一定時間が立ったら起こり、
そのフラグというのが、「柱の立たないエネミーの撃破」であり、
かつ柱が立てばフラグが撤回される
という仮説に基づいて考えた。
1体1体倒していくと、その沸きの最後の1匹で柱が立たなければ、つぎの沸きまでにPSEが消えるかもしれない。
だがまとめて
チャッカマンに遠距離お前しかいないからおもっくそ遠くの家出を出口から狙撃しろ、ただし一発で仕留めろとか言われたら用事思い出す
射撃職も法撃職もHuに変えてアドソロ周回をやってみるといい
Fiでもラムアリで脳死OE周回は可能だから法撃職でも出来る
無論サブもLV60にしてるよね
お勧めは火山
まとめて倒せば、そのうちの一体からでも柱が立てばフラグ撤回されるはず。
高確率でPSEを維持しつつ、狩りをし続けられる。
Raのアディやクラスターは、弱点に入らなきゃ殺せない可能性が高い。
だから、一度に殺せないかもしれない。
だが、OEならどこに当たろうがまず3撃目で全員確殺。まとめて殺しやすい。
クラスターで殺せないとか火力なさすぎだろ
12k出るアサバスでいいじゃん(いいじゃん
>>419 テク職だからよく知らないけど、ガロンゴやキングイエーデ殺せるもんなの?
ガロンゴとキングイエーデはOEでも無理だろ何言ってんだこいつ
とりあえず敵まとめて倒してPSE発生したら歩き回って消失するかどうかを試せばいいんだな
その後消えなかった場合、一体ずつたおして柱が立たなかったらPSEが消失するかを試す
でよろし?
クラスターで弱点に当たらなかった場合せいぜい5k程度で小型も倒せないんだけど
プロアークスはクラスターが弱点に当たらなくても倒せるのか
425 :
名無しオンライン:2013/05/10(金) 22:37:23.27 ID:77oWsnk/
>>419 ドヤ顔でなんでそんな無茶なこというのか理解できないよ
426 :
名無しオンライン:2013/05/10(金) 22:44:10.81 ID:Faa9d4LI
>>423 出来れば
1.PSELV5を確保
2.複数(出来れば3匹↑)まとめて倒して柱あり&無しの殲滅一回、上がったPSEのメモ
3.1〜2分ほど待って、再び複数撃破で柱あり&無しの殲滅一回、またメモ
4.上のをもう一回、これらの間にPSELV5がLVUPしていないかも確認。
と、いう検証結果が欲しい。
つまり、PSE5がLVUPせず、かつ柱無し撃破が2回以上、かつ他のPSELVUPが同時に発生。
消失フラグの発生は、はずれ撃破一回目はあまり発動せず、二回目以降から高い様子。
この状況でPSE5が消失しない状況が続く場合、消失フラグがリセットされている可能性大
ガロンゴキングイエーデフォードラン(サ)はOEの3段目だけで倒せるけど?
もしかしてさいつよレンジャーさまが倒せないのにフンターに倒せるはずがないとか思ってたクチ?
意味の無い煽りはやめろ。
余裕で倒せる奴もいるが、ウーダンすらギリギリな奴もザラなのが現実だ。
そんなレベルでもやる気さえあればアドバンス余裕だしね。
>>423に頼んだけど、自分も検証してみるか。複数サンプルあった方がいいだろうし
すいません流れが読めてませんでした気をつけます
もし、本当に成功するとしたら、スパンザイルが出る坑道と、OEがつっかかるガウォンダがでる砂漠では無理だろうな。
あれ?レンジャーの天下じゃん完全に。
OEじゃダメかも。
OEの最後の振り下ろしは多段ヒットだから、多段のうちのいつ死ぬかによって、フラグリセットがきかないかもしれない
1.エネミーを確実に葬れる「一撃」を持っていて、
2.範囲内のエネミーに同時に当たる
ものってなんかあるか?
ポイズンイグニッション(小声)
>>432 敵によるけどやっぱクラスターかなぁ
ゾンディでまとめてもらえばほぼHSになるだろうし
それかスライドエンド
マルモスのコブにあてれば2万くらいでて1確できるけど
ガロンゴとかキングイエーデとかは無理と思う
いや、だからさ まとめて倒したとしても同時に倒したって扱いにならないんじゃないのか?
5体まとめて倒して柱が上がっても、
enemy1 lost
enemy2 lost
enemy3 lost boost
enemy4 lost
enemy5 lost
というように、処理されて同時に見えてもこの場合PSEは消滅フラグが立ってる扱いになる
久々にTe/Foで浮遊やったけど糞弱いなw
メギドとろいしサメギ当たらないしゾンデゴミダメだし
近接でアサバスやアディしてる方が強いと思った。 俺が下手なだけか?
火山と浮遊でまともに活躍してるテク職を見たことない
>>435 なるほど…
どうなるかは、やってみないと分からないね。
検証じゃなくて実践してきたぞ
結論をいうと出口バースト率あげれる
柱建った後に敵を倒さなければそのPSEは消失しない為、任意のPSEを出口でLv6〜7にする。
その後、3人出口待機させて1人は敵を集めて一気にかる
バースト発生、テレポ戻りで出口バーストに参加
理解者4人必要だがな
8週中2回この方法で出口できたぞ
それ確率低くね
消失フラグ発生後のカウントダウンの間に
別PSEをLVUPさせたら一緒にフラグリセットされるかどうか調べてみたが
ヤッパリダメダッタヨ
LV6発生後にカタドラールと交戦、撃破まで消失無し(フラグ未発生)
→撃破後、別敵と交戦で雑魚数匹外れ→PSE4&PSE5発生(ここで戦闘ストップ)
→Lv6消失確認
今の所なんらかのPSEが発生し続けている限りは消失した事が無い為
カタドラール〜雑魚数匹のどれかでLV6の消失フラグが発生したと思われる。
同PSEのLVUPでフラグリセットは確定とは言い切れないが、有力な反証も無いので
信じたい(希望的観測w)
完全同時撃破で消失フラグを発生させずに済むか、は
実現が困難を極める=有用性に欠ける為、無い前提。
ありえるとしたら、上記のカウントダウン中の他PSELVUPでのリセットだったが
結果は上記の通り。
>>440 言い忘れたけど理解者俺一人で偶然そんな状況になり、ちょっと協力してもらった野良での結果
この方法でのバーストしかカウントしておらず、通常発生のバーストも何度も発生してる
理解者4人ならもっと確立あげれるでしょう
一番やりやすいのはメセタブーストかな 黄色はメメタだけだし
メメタのLvが4まで上がったのなら、敵を集めて1体ずつ倒して黄色の柱が出たら攻撃ストップ
また敵を集めて繰り返しがやりやすいかも。
攻撃役は一人でほかはシフタやWBで援護くらい、これなら誤爆やラグも気にしなくていい
面倒だな。
もう普通に今まで通りにやってるわ。
この手法意識するにも、LV7寸止め成功時に、うろうろで天候変化発生させて
そこから定点バースト、ってまでやらないと普通でよくね? になるねw
LV5とか6の捨ててもそこまで痛くないPSE発生時に
消失フラグ立っていなければ時間かけてETしたりアイテム回収してもOKって部分が有益かな?
ガロンゴひっくり返した後デッドリー1発で倒すとバーストしやすい気がした
PAを無駄に使わず早く倒すって重要なんだな
バーストは運なので運ワンチャンまでのPSE消失フラグの条件が明確になればいいだけかな
柱上がって6、7になった後(5からでもいいが)1分で連荘する為、
やらねばならぬことはチョロ湧き構わず無視で集団ポコリってことか
まとめて倒すと上がりやすいっていうのは一定時間内に与えたダメージなのかもね
少ない手数でまとめて倒す、OEの最後当て、アディション・クラスター一掃みたいな感じか
柱が上がりやすい一群とほとんど上がらない一群がある気がする
とりあえずやってみたが結局運絡みなのか実感しにくいな
Lv7Lv7で3ブロック分敵引いてやったが、他PSE発生消失なんてのもざらにあったし
PSEの種類狙い撃ちできるようになれば違うんだろうか
ソロだと簡単に寸止めできるけど
4人だとスカイプあっても難しいよ
PSEに関する今回の一連の検証の成果は歩き×とかではなく
「柱が立った後に敵を倒さなければPSEは消失しない」ってトコで、そこから先は乱数の領域で成果出せなそうかな
身内4人の理解者PTならアドバンスで活用できそうだけれど
狙って活用するのが結構難しく、あまりやる事が今と変わらないという結論かな
柱が立った直後に戦闘を停止できれば、近隣ブロックから出口に敵をかき集める事でバーストを狙える、と
ちょっと質問なんだけど
>>3にある
>森1 出口左より
これは出口に向かって左の壁よりなのか、出口を背にしたとき左の壁よりなのかどっちなの?
>>3は「向かって」を使ったり使わなかったりでかえってややこしこくなってるな
>>452 んだね
今まで通りプレイして偶然良い状況になれば寄り道出口バーストできるが関の山
早く倒すというより、雑魚を切らさずテンポ良く次々と倒していくと
バーストに至りやすいと思う
残尿湧きはむしろ無視せず倒した方がいいと考えてる
特に、出口の残尿湧きはかなり重要
>>439 >8週中2回この方法で出口できたぞ
俺は普通にやることにした
浮遊って火力ある4人集まると道なりでも5周中2回は出口するんだよね
ダメな面子だと目に見えてバースト率が下る
凍土でアディション推奨する部屋やめろ
勘違いアディションマンが増えるだろ
ただでさえ使い分け出来ない脳死が多いのに
さくさく道なりしてリスク上げたいしそんな有益じゃないね
Lv50ぐらいから結晶掘りするぐらいならこの方法で理解者4名集めて出口バーストレベル上げできたらいいな
野良で砂漠に行ったが、俺含めて全員★9武器以下で、イマイチな立ち回り。
シグノガンに囲まれて、各人が何度も床ペロ続出するような糞PTだったのだが、
クロスワンモアしまくって、EXP30万、カプセル30個出たわ。
つまりさ、装備だの立ち回りだのは全く関係なく、すべては運だってこと。
お前らも、あまりアツくなるなよ?
>>460 雑魚はすぐ運と言い出すよな
そりゃ運だけどさ、いかにその確率を上げれるかってことだよ
天候変わった時が勝負なんだからその時の殲滅力が大事だろ
というか野良募集で全員☆9以下とか何したらそうなるんだよw
砂漠なら立ち回りうまいFo4人いたら
2〜4週に1〜2回バースト起きてその都度EXP70万いくぞ
>>458 執拗なまでにアディしかしない奴いるよな
特にマルモスとかにカスダメ連打してるRaとかランチャー使えやって思う
砂漠は脳死ゾンデ4人でも簡単にバーストする
盾がいっぱいいる時は結構しんどくなっちゃうけどね
マルモスもそうたが家出もウホウホしてるとHSしにくいし犬は
すぐ横向いてスタンス不一致しやすいから凍土でアディション脳は止めて欲しいぜ
犬は十分適正だと思うけどな
犬にアディションとかめちゃくちゃ当てやすいんですがそれは
PSElv5以上で残尿に構う奴はBLだな
>>456 PSEは5から消える速度があがるから残尿は序盤にきっちり倒して
中盤からはPSE見ながら進行がいい
何でもかんでも残尿をキッチリ倒してたら脳死道なりと何も変わらない
>特に、出口の残尿湧きはかなり重要
出口手前の2ブロックまでな
3ブロックだと距離が遠いしPSEきれるから
Hu50Fi45ソロでクリアーできますか?
>>471 低リスクの間ならクリアだけなら余裕。
道中はキャンプで補給可能だし、死んでも復帰すればいい。
ボスで死なないように頑張れ(あるいはスケド)
ただ巷で言うようなウマウマは期待しない方がいい、LV52〜56辺りまではペナがある。
>>473 上からソード、ライフル、タリスか
色が二つってことは交換あるのかな? それにしてもデザインのセンスなさすぎだろ
まさかの祭壇アドはアドで拾ったものを交換・・・?だとしたら武器2つ実装する意味ねぇしなぁ・・・
なんか解析にラッピーの青と赤いたしアレのレアドロで全職装備とかじゃないかと思ってるが
どう見ても浮遊大陸系のデザインだよな・・・
>>472 いま、キャンペーンやってるので一回だけでもクリアーしたいんですけど、初心者なんでパーティー組んでも迷惑ですよね?
とりあえず、ソロで一回チャレンジしてみます。
>>476 びびらず野良れよ コメントに初心者ですって書けばいいだけだ
共用で砂漠やるとき道中でバーストしたら即戻ってる?クロスするまで粘ってる?
おれも野良でいいからアドバンスデビューしたいわ
ただ、ずっとガンナーやってたからRa50/Gu50なんだよなー・・・
ガンスラは赤1050シューマイだし、大砲は輝石品だから速攻BLいれて蹴られそうでこわいわ
どこまでそろえたら行ってもいいんだろうか
フレパ連れて一人で行けばいいじゃない
一人でいってもカプセルマイナスで損するだけじゃないの?
482 :
名無しオンライン:2013/05/11(土) 17:53:17.36 ID:RaefGYAW
森・砂漠・坑道あたりは全埋めすれば割と大丈夫
ただ時間はかかる
>>482 そうなんだ
ずっと準備もしてないやつはパーティー組めないし、BL入れられて損するだけで、ソロだと損するだけのクエストかと思ってた
全身シューマイスピブヴァーダー+10と各種射撃武器のシューマイ1050品必須のイメージだけどこれだとまだ迷惑かな?
出口バーストも理解してないと話にならないみたいなこと聞くし、動画上がってたりもしないのでビビリまくりだわ
>>479 どんなゲームでもそうだけど自分で部屋立てて募集文書いておけば全部解決
部屋主赤武器&輝石武器ですがそれでも良い方
アドバンス初心者ですが気軽に回りましょうみたいな感じでコメ書いておけばいい
それで入ってくるようなら向こうはそれを承知したって事だし文句は言えない
ただし入ってくる人も選べないからそれに対して文句は言わないのが前提になるけれど
もちろん武器は星10で
なるべくテンプレートに強いものを選ぼうと思ってる
>>484 立ててパーティー組んでもその条件だと結局自分と五どっこいの地雷しか入ってこないとなると難しいところですよね・・・
は?
あまり2chに毒されて地雷地雷って言ったり考えたりしない方が良いと思うよ
>>486 自分はお荷物ってのを自覚しておきながら自分と同じレベルの人とは組みたくない
装備揃ってる人と一緒に行って寄生したいってこと?
もうアドバンスなんて行かなくていいからさっさとHuのレベル上げするなりTA回して装備揃えてきなよ
>>488 そういうものですかね
リスクがあって人に迷惑をかける可能性のあるクエストなんでどうしても怖いですw
ガンナーもそれでやめましたし
ちょっと聞いてくれ
坑道でチケット掘ろうと思うんだけど、以前1Fでパイプ入り口バーストしたときミクダしかでなかったんだよな
2Fはわからないけど、1Fの入り口バーストはマップが違ってもミクダオンリー?
>>489 寄生したいわけではないんですよ
むしろ足を引っ張りたくないんで、どれぐらいの知識と装備があればいいのかは知りたいです
自分が最低限度のラインを守れていないのに、自分と同じレベルの人と一緒にいってもお互いに損かなと思ったので
見直すと寄生願望を書き込んでスレ汚しになっていますね。申し訳ありませんでした。
ハンターは今上げています
その最低限度のラインってのも明確なものはなく2chに書かれてるだけだしな
2chは初めてか?力抜けよって煽りの意味じゃなく肩の力抜いた方がいいぞ
最低限のラインだ地雷だ言ってたら完璧な装備になるまで誰もアドに参加できん事になる
自分なりに色々考えているなら大きな問題が起こる事は考えにくいからとりあえずアドクエに参加するべし
参加しないと何が足りないのかわからない部分も多い
方向性の修正が必要でも早いうちにしたほうが楽だし色々無駄にならずに済む
>>493 あんまり神経質になっても仕方ないですかね
ただせっかくノウハウのある方とご一緒させていただいたときにBL放り込まれてたんじゃ後々もったいないので考えちゃいます
>>494 習うより慣れろってことですね
そうしてみようと思います
みなさま色々とありがとうございました
えっ、輝石アイテムでアドバンスは、ここの住民的には地雷なの?
1050ルージュとか、1030フリギアよりも強いと思うんですけど。
やってみなきゃわからんこともあるから
先にあれこれ考える前に1回やってみりゃいいよ
誰でも最初は初心者でわからんのだしコメントに書いとけばいい
それで入ってきてBL入れる様な奴は逆にラッキー位に思えw
>>497 上の人はランチャーの輝石武器って言ってるからDF輝石交換のクラプロでしょ
そういうことですか
この間エンペルアキシオンで野良行ったら、アwキwシwオwンw
って言ってくる馬鹿がいたわ。
無言で蹴ったけど。
床ぺろしまくるのが一番の地雷なんだから死なずにそれなり動けてれば十分
個人的には装備の質すらどうでも良い
ブチ殺したくなる三傑は
・先行またはアイテム拾いで集団からやたら離れる(周り見ろよ)
・道中床ペロ三回以上(ボスはまあ仕方ない)
・出口バースト妨害(ガンスラ持って来い)
だな。
>>502 先行の基準がわからない
1ブロック離れた距離で勝手に敵を沸かしたらか?
まぁPSE7ならダラダラ回収して遅れる方が悪いけどな
>>502に同意だわ
順番は
1,バースト妨害
2,一人だけ離れる
3,ペロりあん
ソロ初心者は坑道行けば
ボスは解体作業だからスキルなんていらない
>>503 大体先行と床ペロが複合するからおこだよ
ていうか先行厨は大体近接だな
ステアタ移動でドヤ顔先行→敵集団にダイブ→ちーん^^
逆に遅れるのは後方の残尿をテクで処理してくれるのは良いんだけどアイテムまで拾いに行く奴
あ、道なり部屋で最奥の緑コンテナ割りに行く奴は論外な
1000メセタやるから行くなハゲ毟るぞ
よくアドで募集しているが腹立つのが
・定点バースト表記しているのに意味分からず突っ込んだり分からない癖に聞きもしない池沼
・道なりなのにリーダー無視して自分勝手に関係ない場所開拓して敵沸かせたりするアホ
・わざわざ進行方向に沿って敵倒しているのにアイテム回収の為に1ブロック戻ったりするアホ
床ペロとかはどうでもいいしラグで乙ったりするゲームだから微塵も気にしない
他人なんて敵たくさん沸かせるための道具みたいなもんだし自分含め強いのが2人いれば後はどうでもいい
戦闘技術とかよりリーダーに合わせられるか、分からないことは聞ける脳みそ持っているか
これらが重要だよ
>>500 技量450も必要な時点で微妙装備だと思うわ今のレベル上限だと
Raでだだ余りのSPを技量アップに振ればええやん(ええやん)
そもそも技量を射撃に廻した所で大してダメージ増えないんですがそれは・・・
現状最高パラの装備を微妙とかヘソで茶が沸くわ
何なら微妙じゃないんだよwww
Raならそれこそフリギアで済む問題
エンペル50にできる財力あるなら知らん
>>508 メインRaでレベル55以上、サブが50以上なら、特別にマグやツリーにふらなくても達成できるんと思うんだけど。
済む問題ではあるけどエンペルが微妙っていう話にはならないだろ
>>507 でもこういうのってリーダーがしっかりしてないから起こる
若干先行すれば後ろも迷わずついてきてくれるし、そうすれば勝手に小部屋に行く人なんていないでしょ
逆にリーダーがチンタラ動いてれば周りは困るから
属性50ってもHSメインじゃ属性50にした所でほぼ変わらん
無くていいとまでは思わんが30から50になった所で1倍の倍率じゃ体感すら難しい
>>514 いないと思うだろ?試しに野良行けば分かる
3人同じ方向行くしなんとなく、ってなノリで小部屋行くなんてのは週末特に多い
遭遇したら周回の1周目でも即解散コース
そういうPTは出口バーストって書いてても大抵道中で起こしてハゲるだけ
>>513 嘘じゃなくて間違いだろう
死亡を事故死と称して学習しないタイプか
エンペル要求厳しいと言っても
HuRa育成で射撃防御上げたりしてなければSP余裕あるし
アナヒス見て条件反射で笑っただけかもな
>>514 エアプ?実際に全体マップ開きながらどっちの経路で行くか迷わず決めてるよ
それでも2人俺についてきても1人アホがどっか行ったりする池沼みたいな子がいるんだよ
実際に野良にいってみろ
アド部屋で全く何も書いてない部屋に入っても大丈夫なの?
何も書いてないならひたすらリーダーについていけばおk
何も書いてないのに何か言われたら書いてくれっていえばいい
何も書いてないってのは本当に部屋コメが空白でタイトルがキャラ名な部屋だろう
まず募集とかじゃないと思うから入らなくていい
>>518 エアプじゃねえよ チーム入ってないから野良専な
あとリスク80以上とか普通にやるから
コメに出口・入り口バーストやPSE見ながら動くって書いてるから変なのが来ないだけかもしれないけど
エアプ乙
リスク80以上って最早仕事だな
俺パンチングマシーンで100とか普通に出すし(震え声)
クロスバースト後パイプっていうけどさ
バーストした瞬間パイプで戻って入り口定位置についても60秒あるんですが
そっからテリバゾンディやったほうがPSEあがるんじゃね。
結局近接は地雷なのかな
近接で野良参加したら晒されそうでこわいよ
>>526 バースト終了後の残りPSEが全部犠牲になるからクロスしないと割に合わない&その後のジョギングタイムがたるい
そんなにビビるなら近接以外で行けよ カンストする頃には近接が役に立たないかどうかなんて分かんだろ
それでも怖いんですけお!!とか舐めた事抜かすなら近接以外でリスク上げて近接で部屋立てればいいじゃん
流石に他人の高リスクに寄生しといてリーダーの近接批判する気違いは・・・
あぁ、一人会った事あるわ(白目)
晒されるのが嫌なら職問わずワイワイ部屋に入るのがいいんじゃないのかな?
自分で部屋建てて近接、Guばかりの部屋で楽しむのもありだが、
自分近接、他ガチRa3人とかだと場所によってはすることない
それでも晒されなきゃいいのなら近接やればいい
フレとしか行かないから知らないんだけど
野良アドってボス倒すのが主流で
時間いっぱい雑魚狩ったりはしない感じ?
部屋のコメみろ、ね
近接がボスタゲ取ってるのに雑魚無視してWB張りに行くRaが多いんだけど
Raもタゲ持つのが普通なの?
WBもったいないやん
近接のダメ増えればPT全体にメリットあるし
そんな地雷思考
バーストしたらエリア2駆け込む人がいるんだろうきっと
その場でバーストさせてその場で戦うってことだろ、こんなことで名前わかるようにして晒すなよ
ただ単に出口バースト優先しませんってだけじゃない? 定点重視。
全埋めだし定点バーストだけで十分ってスタンスなんだろう、近接だと出口弱いし
森は適当な場所の定点バーストが案外回るからな。
>>522 リスク80()あるのに小部屋とか入られたことないとかエアプすぎるわ
進行ルートから外れた敵狩るのに小部屋進入されるとかざらだろ
採掘狩りってすげーんだなwwww
あれでたらほぼバーストするわwwww
ワンモアしなかったのは道中放置したかららしい
定点4匹湧いてる時点で気づけよw
祭壇がソード、ライフル、タリス
遺跡がソード、ライフル、タリス、ランチャー、ダブセ
拉致フィールド?がマシンガン、ランチャー、ウォンド、ワイヤー
祭壇のは15日に実装されて2週間後のアドに備えるっぽいな
まさかアド実装と同時にはこないだろう
そして☆9以下
ボスエリア入る前にWB入れるからね
ボスタゲは基本PTリーダー任せだな
俺の場合はね
道なり進行で小部屋の敵沸くまで突っ込まれる事なんて記憶にないな
>>476 フレンドパートナー連れて森林いって来ました。なんとかクリアーできたけど、ダメージが半端なくでかくてすごく緊張した。
この調子だとキャンペーンの砂漠は無理だと思います。
『初心者です。クリアー助けてくれる方一緒にパーティー組んでくれませんか?』
みたいなコメント書けば誰か助けてくれますかね?
アドバイスありがとうございました。
>>543 市街はカルシ、キレートらもワンチャンあるぜ
>>534 WB貼ってもらってデッドリーで部位破壊してれば雑魚殲滅するくらいの時間にボス倒せるから良くね?
雑魚殲滅出来ないようなPTの火力の時はアディションで雑魚倒して欲しいけど
WB貼ってやるからすぐ部位破壊しろよってことだよ言わせんな恥ずかしい
中型は雑魚を無視するケースが多いからWBキャストして入る
大型だった場合近接がヘイト取りに行くなら
WB無駄になるし捨てるよりは部位に打ち込む
>>549 Ra2居た時は二人ともWB張りに行ったんだけど
一人で雑魚殲滅はダルかった・・・
ちなみにファング
>>515 ダメ計算ほぼわからないけど
属性は通常部位とHSが1倍で弱点が2倍だろ?
HSで属性30から50がほぼ体感出来ないってちょっとよくわからないんだけど
適当に数値出すけど
属性30だとして
通常部位に物理50属性30の80ダメ
弱点に物理100属性60の160ダメ
HSで物理100属性30の130ダメ
属性50だとして
通常部位に物理50属性50の100ダメ
弱点に物理100属性100の200ダメ
HSで物理100属性50の150ダメ
やっぱ体感出来ないってってのがよくわからん
ダメージの属性の割合が物理よりかなり少ないってことなのか?
>>534>>552 というか雑魚狩りなんて多くて2人でいい
しかもファングなんて特に雑魚狩りしやすいじゃん
ゾンディサフォしてりゃすぐ終わる
ああ、これFoやってる時の意見だったわ
Foの時はお前ら邪魔だからボスやってろ
近接の時は1人で余裕だから雑魚狩ってろ
射撃系の時はWB貼るから1人部位破壊よろ
こうだわ
射撃系の時はケツのトゲがめんどくせえ
>>553 属性50で武器の0.5倍分の威力
属性30だとして
通常部位に物理100属性30の130ダメ
弱点に物理200属性60の260ダメ
HSで物理200属性30の230ダメ
属性50だとして
通常部位に物理100属性50の150ダメ
弱点に物理200属性100の300ダメ
HSで物理200属性50の250ダメ
>>534 Foならゾンディループで一人でザコOKだしボスいくより貢献できる
Raなら普通はボスだろ、Hu1Ra3みたいなPTなら事前にだれがザコやるか一声
>>556 なるほどねえ
つまり属性ダメの割合少ないのか
正直カプセル赤字にならなけりゃどうでもいいんだけど
ボス行かなきゃあかんのかなぁ
自分でカプセル乞食部屋立てりゃいい話か・・・
>>552 たまたまだと思うよ。効率は悪いしまったりでも雰囲気が良くなる行動とは思えないしなぁ
クリアしないとリスクあがらない
それにボスのソール欲しい
だから部位破壊する
アドバンスだとソールなんとか3な3〜5スロがでやすいからレア目当てより安定して金策になる
誰がザコやる云々は言わなくても俺の都合の良いように分担してくれるはずと思ってる方にも原因あるだろ
自分がザコやりますね、ザコどうしますか?と一声かければいいだけ
561 :
名無しオンライン:2013/05/12(日) 05:28:34.87 ID:mPnT7Yth
アドバンス童貞が白茶で「はじめてなので、一緒に遊んでいろいろ教えてください」って言って、一人しか手を挙げなかった。
所詮現実はこんなものだ。
言い訳すると、童貞側も恥ずかしくなったらしく、すごすごとどこか行ってしまい、手を挙げた人は取り残されていた。いなくならなければ俺も行ったのに。
>>534 森:FiかRa
火山:誰でもいい
凍土:FiかRa
浮遊:Ra
>>540 それはお前がダメだから勝手に小部屋とか寄られてるんじゃねえのw
PSEが明らかに足りないのに小部屋スルーとかしてたらそうなるわな
>>534 PTの構成によるからなんとも
個人的には近接1Ra1Fo2が一番やりやすい
まあ近接RaFoが1人ずついればあとはどれでもいいんだけど近接2人はいらない
>>555 近接だとファングとか一分もいらんしRaに雑魚刈っててほしいからワープ前でWBかまえてたりすると一人悶々としてたけど、なるほど別についていっても良かったのか
ただしPTにテクがいない場合は臨機応変にって感じでおkか
出口バースト最高率重視ならRa3Fo1だけど
例え変わった構成になっても考えてやるのも野良の醍醐味だし
野良だと変な構成のPTというより機転がきかない奴が効率を落としてる
ファングでRaがタゲ持っててHuは後ろからOE連打すれば勝手に部位壊れてとても早く終わるようなときに
タゲ取れないって文句言うHu
複数Foいるときに全然状況みないでゾンディの着火する奴
複数Raいるときに他人のWBみて無くて装填タイミング滅茶苦茶な奴
Huがクォーツをのけぞりハメれる火力あるのにHuに位置合わせないでクォーツ暴れさせるRaやFo
などなど
>>566 近接1人なのにボスタゲ取りにいかないやつ
Fo1人なのに雑魚狩りしないやつ
も追加で
こういうやつら見ると自分で全部やるんじゃなくて自分ができることを優先させろって思うわ
なんのために職が複数あると思ってるんだ
近接一人でボス取る時に横槍入れる奴がめちゃうざいわ。
>>566 ボス暴れについては概ね同意だがRaのダイブロールというクソ性能で位置取り要求は贅沢すぎるぞ
一度自分でダイブロールで仲間に安定して攻撃できるような位置取りとやらをやってみろ
>>568 親切心なのかもしれないが、森ファングとかで開幕WBいれるRaはウザイな
こっちが連続ステップ駆使して近寄る頃に雑魚近くにいるRaに飛び掛って面倒なことになりやすい
居る居る
開幕に必要最低限のデッドリー入れて適度な距離からアディションで雑魚狩りし易くしてるのに
こっちの意図を汲めずWBからの部位無視ドッカンHS決める奴とか延々ゾンデ刺し続ける奴とか
ほんと勘弁して欲しい
周回重ねないとこの人はどういう動き方するのか〜とかまるっきりわからんし
俺は雑魚弄りながら様子見
足りないポジションに入れるRaが楽しいわ
ファングとのタイマンするだけならRaでもぶっちゃけ問題ないからな
>>571 近接一人なのにボス行かないチキンとか適材適所理解できてない子を頻繁に見るようになってからは
ボス部屋入る前に、○○さんボスタゲお願いしますねとかボスタゲ取りますとか一言言うようにしてるよ
Raでタゲ取りつってもかみさんに猫パンチさせてやーいやーいしてればよいのだろう?
旦那が出てくる辺りは4人で鼻くそほじってる頃だし。
まぁそれ位なら余裕ではある・・・んだが
一見さんにOEやデッドリーでケツ掘ってくれって所まで打ち合わせするのが一般的なの?
そこまで野良メンバーを最適化しようなんて人、中で見たこと無いのだが。
近接で行く時はほぼ開幕タゲ取りしてるな
他に近接居てボス部屋の読み込みで負けたらさっさと雑魚殲滅に加わる
クォーツはケツと羽の結晶割って待機
嫁は部位破壊し嫁倒し終えるくらいで皆合流
この時間共用にアドバンス無いなぁ。
ユニクロ君属性50にしたいんだけど。
近接がタゲ取りいってるはずなのに雑魚に向けたアディで巻き込んでタゲ来る事もある
てか道中糞つまらん雑魚掃除してきたのにエリア3でも雑魚役は本当につまんないな〜
エリア3に雑魚湧く設定にしたハゲは氏ね
部屋主のコメントが寄生根性お断りって書いてるのだけどおめぇのレベル54/54じゃん!!
今は主が寄生でカプセル各自でも埋まるからな
主寄生の為、カプセル全支払いとかが浸透しないかぎり減らない
>>577 そのへんは思ってても口にするもんじゃないなw
レベル下限とコメントである程度制限出来るだろうに
ボスのタゲ取りはFoがやるのが一番早いし安全
Raに任せるのは不安すぎるし、ボスを瞬殺出来る近接は実際にはあまり居ないよ
特に最近はFo以下の紙防御近接が増産されたので、ボス戦で頼れない事が多い
まさかのFo推し+ifでゴミ装備orゴミPSを宛ててこれが真理と言わんばかりな辺りがお里を報せるね
ゾンデ無双の時に頑固に近接やってた人は基本がガッチリ固まってたから
ボスを任せても何の問題も無かったんだけどね
当時の生き残りガンナーも上手かった
今の近接と射撃職はアディに頼りすぎてボス戦のやり方を忘れてたり
あと、左ツリー全振りにしちゃうと防御がガタガタになるから、ボス戦で
簡単に事故死する
出口バーストってのが出口に固まって遠距離攻撃で敵を狩るってのはわかったんだけど
バーストチャンスが発生したら出口まで敵を無視して走って、出口でバーストさせるの?
それともバーストさせてから、パイプでキャンプに戻って出口(入り口?)に集まるの?
はたまたバーストさせて敵を狩りつつ出口にジリジリ移動するのかな
今はPTの中でFoが一番HPと打撃防御が高いなんて事もあり得る
Fiはスキルポイントがかなり余るので、HPと打撃防御に振れる
LV60Fo/Fiはドットライズが装備出来ちゃうんだよね
今のRaやHuは、Hu左全振りツリーにしてる人が大半なので、防御力は
以前のLV55時より落ちているというのに気を配らないと
特にRaはヴァーダー装備してもアドバンスではギリギリの紙防御になる
>>584 PTによってやり方違うから一定では無い事を頭にいれてリーダーの指示に従ってればいいと思うよ
自分がリーダーなら自分がやりやすい奴でやればいい
フューリーって確か防御面も上方修正だったんじゃなかったか
以前の打防200減より今の方が被ダメ低いはずだけど
ていうかそもそも攻撃受けて耐えるゲームじゃないから一発数十ダメ程度の違いしかない防御性能面なんてお門違いだと思うんだが
それに他職なら適切な距離からのステップアディションで釣ったまま雑魚狩り参加出来るけ
ど、
チャージの仕様上キャタ二匹背負ったままとかファングに追っかけられながらの攻撃参加とか法撃職には出来んだろ
>>586 なるほど、地形や状況にも寄るから臨機応変に対応するしかない感じかな
基本的にリーダーについていくことにするよ
久しぶりに野良でアドしたらFo2Ra1俺Hu()だったんだけど出口バーストしてからがすごかった
Raが1人でずっとケートス2匹出しててFo2がタリスゾンディで敵殲滅
Raってあんなことできんのかよ・・・
ガンスラでカスダメ出してた俺は氏にたくなった
ファング背負って雑魚処理参加とかMPK目的なん?w
クラスター一発撃ったらPBたまることはざらだけどケートス発動したら前に発動したケートス消えるから2匹回るのは別の人だよ
やったことないからわからないが2匹出せるのかw
びっくりしたのはクラスター撃つ即PB使ったらそのクラスターで溜まったことだわ
廃Raはクラスター1発で15k近く出すから軒並み1確な上に判定が長いから数湧き分倒せる
廃じゃなくても小型一確出来るけどね
中型はどうせ無理だし
今パスタ食ってる
お前らのせいで砲撃職以外は道中雑魚にアディション使ってくださいって書いてる部屋まで出来だしたぞ!!
Foが開幕ザンぶっぱで夫妻雑魚混戦。タゲとるって言ってたHuが途方にくれてたことがあった
ザンごときにタゲ取られるHuがゴミ
廃ならSSクラスターで19k近く出る
タゲ取りは相手によるな 夫妻なら近接もRaもどっこい 雑魚消す頃には嫁死んでる
ヴォルとかレイダは近接が取りに行った方がいいかも
>>595 いきなりなんなんだよ本気で吹いたじゃねえかwwwwww
坑道でアディ指定してる効率部屋見たけど実際どうなの?
つーか効率部屋のくせしてテク職指定じゃない時点でもうアレな気もするんだけど
ボスタゲなんか「俺ボスとります」って言えばいいだけなのに
近接がとるのが当たり前だろ?派と
リーダーがとるのが当たり前だろ?って考える俺みたいなのが意見をすりあわせないからダメなんだろうな
ヴォルは右側の一匹+ヴォルを持つ俺がタゲをとるのが適解だけど
ヴォルだけとってうろうろしてるやつとかいますよね
>>602 ハゲるからそんな部屋入りたくない
カプおごりでも嫌
ウォークライあるのにまだタゲとか言ってんのか
ウォークライどうなったか知らないけど
シグノブルーを狩りたいけどFoを育ててない人だっているんですよ!!
>>599 いやいや砂漠で近接とかないだろ
テク4人かWB用でRa1人までってとこでしょ
>>603 タゲはFiかRaが基本だと思ってる。
クォーツは翼をホミ1回で壊せるRaの方が早い
近接4人の砂漠部屋見るとうわぁっておもっちゃう
>>610 楽しんでるんだったらいいんじゃね?
全員が効率効率発狂してるわけでもあるまいし
出口とか入口バーストとか何回に1回くらい出来る?
天候変化したのにすぐ戻ったりPSE発生しなかったりと出来ないことが6割なんだけど…
砂漠にテク職来てもラフォイエ連発で一切雷テク使わない奴とかいるからな
おそらく嫌がらせか何かなんだろうと思うけど
もう効率重視の部屋以外行かないと決めた
6割じゃないな8割近くか…
バーストは運です。
リーダーが多少強引でも先行する部屋だとバーストしやすいとおもう
2:2に分かれて狩ると一周一回くらいのペースでバーストするものなの?
>>617 特に火力のあるptでもない、近接がゴロゴロいる野良ptでも8割方一回はバーストするよ。
体感だけど、火力ないときほど天候なくてもいきなりチャンスすっ飛ばしてバーストするのが多い。
アドバンスじゃ基本1度はバーストするようになってるんじゃないかな?
浮遊だとフォードランサが糞固いから、出口までバーストの気配すらなしってときに、バースト補正加わって出口バーストしやすい気がする。
ちなみに共用ね。
部屋のコメには確かに出口バースト狙うとは書いてなかった
でも、経験値狙いとは書いてあった
だから出口2ブロック前でバーストチャンス来た時に迷わず出口に向かって走ったんだよ
まさか部屋主含む2人が別方向の未踏エリアに行くとは思わなかった
で、何始めたかと言うとEトラの採掘機動かしてるんだ
部屋主の方針に文句言うつもりはないけど、ちょっとしたカルチャーショックだった
620 :
名無しオンライン:2013/05/12(日) 18:27:13.50 ID:jZEYEp0I
>>619 採掘出てるのに出口向かうとかマジかよ!じょうよわにも程ガール
>>620 あー、ごめん
未踏エリア入ったら採掘Eトラ発生して、敵放置で採掘始めてたからさ
あれ、もしかして採掘した方がバーストしやすいの?
ナウラは固まればプチバーストだからうまい
採掘中沸き悪い気がするんだけど、
待機してたほうがいいの?
>>613 坑道や砂漠で出口バースト・職自由と書いてあるのを見ると
俺の器が小さいのかと思ってしまう。それでもテク限定でやるけどな
PSEの件だけど
PSE消滅判定が出ると一見Lv7を維持していて猶予時間があるように見えるけど
もう100%次につながらない。X秒経過したら何をしようが消滅する
消滅判定が来ていなければLv7の段階で飯食って映画見て風呂入って寝てから続行しても
消滅判定のエネミーを倒すまではLv8へ繋がる可能性は保持されるってことでいいんだよね?
完全なる運ゲーという認識で良いの?
そういえば未だにPSEの消滅フラグとかわかってないよな
その辺誰か検証とかしてないん?
PSEが7になったから急いで次ブロックの敵を倒しても8になること滅多にないんだよな
5くらいから天候変わって一気に柱がでないと8にならん
恐らく消失フラグらしきものが存在しているいう所まではほぼ確定
しかし現在のフラグ有無を判別する方法が実際に消失を確認するしか無く、消失判定後にLvUPするかしないのかは検証できない
もう結論出てたでしょ
私はそれを利用して結構な頻度で出口バーストさせてるよ
だから、ある程度上がってるPSEの柱が立ったら、攻撃やめて出口まで運ぶよchoo choo trainで良いんだって。
エネミーを倒してフラグが立つかは恐らく運だから、どうしようもない
柱立った直後に殲滅をやめて消失フラグを立てずに敵を出口までかき集めるというのが今の所の最適解
ウォークライ「出番か!」ガタッ
発生したPSEがどこまで上がるかってのは、発生した時点で既に決まってそうな気配すらする。
そのレベルまで上がる前に消失フラグを立てたら、もちろん途中で消えるって感じで。
ショウタイム「…」
今日のアドクエ
道中アディションってコメントに書いて募集したらガンナー レンジャー フォースが入ってきた
フォースはそりゃテクだわな、それは全然構わん。だがな・・・
何でガンナーはずっとエルダー、レンジャーはずっとランチャーなん?
お前等ちゃんとコメント読んで入ってる?これ普通の事だよね?
読んでたら埋まるから脳死連打してるんだろ
ずっとアディションだったらずっとクラスターの方が万能で強いしFoがアディション撃ってたらそれはそれでキレるんだろ池沼
自分は読むが、他人がコメント読んで入ってくる事は期待していない
結局地雷は本人とガンナーだけだったか
>>636 それお前も地雷だろ
融通効かない奴いるよなあ
お前らはどう思うの?
道中アディって書いてあったらランチャー、テクは禁止が普通?
俺はランチャーテクはいいと思うけど
っていうか入ってからコメント確認できないのはいい加減なんとかしろって思うw
>>638 普通のPTなら初動で俺含む他の奴のアディションが雑魚ほぼ全壊させるのにクラスターなんてトロくせーPA要求してねーよ池沼
テクはテクに決まってんだろ、俺もそれでいいって書いてんの読めないのか?GW終わったんだから読めない日本語でも復習してこい
はーコメの後にPASS設定しても638みたいな愉快犯のゴミが入ってくるの何とかなんないのかな
>>636 レンジャーは、そこがどこかにもよるな。
こないだ凍土なのにテク職以外はアディ必須とか書いてる馬鹿いたけど、クラスターしててなんも言われなかった。
エルダーマンは擁護できんが。
あと勘違いしてるみたいだけど射撃はアディションってちゃんと書いてたんだよ
何でテクの話になってんの?ランチャーも出口バーストなら兎も角常時とかいらないっすわー
つーか俺がルール書いた部屋に入って「ランチャーはOKだろ」とかほざいてる奴は脳ミソにウジでも沸いてんのか?
>>643 なに必死になってんだよ。
お前、コメントに道中アディって書いてたんだよな?
Gu,Ra,Fo全員それは守っていなかった。
なのにFo叩かないのおかしくないか?
取り敢えず、お前が雑魚を一撃で片付けられない職なのはわかった。
ひえーファビョってらっしゃる
頭悪い日記帳長文で書いてるから叩いてほしいのかと思ったらリアル池沼だった
こんなのがいるんじゃpso2もおわりだよたすけて
>>645 >>636を見る限りでは、「道中アディション」としかコメントに書かなかったように取れるんだけど。
近接、射撃職は道中アディションと書いていたわけではないんでしょ?
ならFo批判しないのおかしいよね。
>>645 それだったらなぜFoの話を出したのか意味不明だよ
だらだらうんこ見たいな長文読まされる気持ちにもなって
クラスターは幅広いから残飯後沸き処理に向いてるし
アディションは横幅広いからクラスター当たる前に全滅なんて場面が常にあるわけないよ頭大丈夫?
あアディションの判定まで横幅広くなっちゃった最強じゃんアディション最強だった
>>646 >>645 あとな、雑魚全部自分一人で一撃ならPTMなんて適当でいーから。
1ブロックに15体程度沸くリスク50付近のMOB全部自分一人で一撃か?それこそソロでやれ
俺のやってるゲームとは違うみたいだわーw
頑張って煽ろうとしすぎて自分に安価してますよ
>>649 俺は出してねーぞ
突っかかってきた奴が出したんだろう、ちゃんと読もうな
もうえーわ今日はここ糞擁護しかいないみたいだしwww
コメ内容の賛否を置いといても部屋主のコメを守らない奴が部屋に入ってきて荒らした
そのコメのルールを守る奴を募集したのにな
これを可だの何々は例外だのとしてる時点でもう話になんねーわここ、じゃぁな餓鬼共
顔真っ赤すぎワロタ
>道中アディションってコメントに書いて募集したらガンナー レンジャー フォースが入ってきた
>フォースはそりゃテクだわな、それは全然構わん。だがな・・・
ん????自分からはなんだって?
細かい指定米してる奴はこういう池沼の場合が多々あるから危険だよなぁ
>>658 そういう安価ってめんどくさいから簡略化して使うようなものなのに
元の文がクソならその後にクソみたいな長文書いてるからわかりにくかったわー
いいよ。
エルダーマンもRaもFoも地雷。
Ptlは性格地雷。
全員地雷だからだれも迷惑かかってない。
日付変わる前に一発カタワごっこしたかっただけだったんだろう
ほんものだったら嫌だよまたくるかも知れないからね
ID:DS0TTAwLは自分がおかしいって気づこうな
なぜか妙に必死なとこあるやついるよなあ
※射撃は絶対にアディション以外を使わないでください
こう書いとけ
じゃないと普通の考えの人はランチャーも使うわ
Raならアディよりクラスターの方が便利だし強いのにアディを強要するとか正直意味がわからないです
2ch脳の悲劇だな
アディアディアディ〜!
道中じゃアディのほうが融通が利く場面も多いがな
どちらもごり押そうと思えば押せるけどどちらも特性が全く違うから
どっちも上になる場面っていうのがそれぞれあるんだから不毛な話
ガンスラはPP回復しやすいしクラスターはそんなに射程ある訳じゃない上に攻撃発生が遅いがその代わりにPBゲージ即回収や低Pingでの後続沸き潰しもできる
要は使い分け
アディもクラスターもどちらかオンリーで強要する奴が一番カス
PTリーダーの意向そっちのけでやるたい放題やられてたらムカつかないのお前ら
ID:DS0TTAwLの言いたいとしてることは何となくわかる
クラスター強要は出口バースト以外で見たことないな
大抵アディションが速いアディションが最強って感じで押されてるイメージ
>>668 それはわかるが本人も致命的にひどかったからいないその人達より本人がおもちゃにされただけだよね
ランチャーガンスラ論議はともかくエルダーマンとかコメントに書いてなくても遠慮したいレベル
直接言ってればよかったんだけどここで暴れられてもね
>>668 そりゃむかつくが今回のはID:DS0TTAwLも酷い
Hu50代、Fo60でOPきっちりつけた防具とアンブラで砂漠の出口バースト募集してもひときてくれるかな?
野良で効率とかアホらしいから特に気にしてない俺は、指疲労マッハなインフィや自重バレスコ等を使用してでもTマシ頑張ってるGu見ると応援したくなる不思議
部位破壊とか無視してコア直ボス瞬殺してドヤってた頃は邪魔臭すぎて指突き立てながら首絞めて殺してやりたいとさえ思ってたのに
ランチャーマンもエルダーマンもアディより目立つ場が少ないと思うけどな。
レンジャならアディで一発三千前後はいくし、アディ要求する場所でランチャー使う理由がわからん。
手に入れたばかりのインフェルノ使う人とかいたけどさ。
クラスターも5桁言って道幅からしてもかなりカバーできて段差にも強いよ
確かに目の前に奥行きがあるような沸き方されたらアディションの方が圧倒的に速いけど
数レス前見ればわかるがどっちも特性があんだよ
アディションあるから片方はありえないみたいな思考は使ってからして
アルティメットスペル アディション
>>636 >道中アディションってコメントに書いて募集したら
え? Guのことだよな???
アディ以外使っちゃダメなの?
クラスター、ロデオ、アサバス、デッドリーは普通に使うからw 糞地雷乙
部屋主の書き方が悪いから自業自得
アディション以外使用禁止にしたいならそう書けや
>>680 あれ、発動モーション入ったら今出てる奴消えて一瞬PP回復消えてたんだけど一体
募集主も直接注意すればよかったのにな。
すげぇ、多重ケートス面白いな
>>681 確認してきたのはPC鯖だけども共用とか…?
今の仕様だととりあえず複数出せて効果も重複するみたい
>>684 自分の周りくるくる回ってる数確認したことないけど
普段はpcブロックで出口バーストでいつもそうなってたんだよね
一瞬止まるってるけど実は消えずに回ってるかもしれないまた今度確認しよう
今日のアドクエ
1) 坑道1周部屋+6 全埋め チンタラ回ったせいかバースト無し、カプセル16個だった
2) 坑道周回+9 エリア1全埋めエリア2道なり 途中でバーストしたら入り口までテレパイプで戻るよ部屋
エリア1の後半でバースト、出口まで走るも、時間浪費のせいか1回で終わってしまう
エリア2の途中でバーストし部屋主の指示通り入り口に戻るも、残り28秒しかなくかえってマズーな結果に
キングヴァーダー出るも何も落とさず、カプセルは9個で赤字
3) 上記部屋の2回目+10 バーストなし エリア2を素通りなのでカプセル5個で大赤字のため抜ける
4) 凍土周回部屋+9 全埋め 部屋主&参加者死にまくり エリア1とエリア2で各1回バースト マルモス
5) 上記部屋の2回目+10 エリア1・2とも短い直線マップでバーストなく赤字 マルモスで部屋主他死にまくり
6) 上記部屋の3回目+11 エリア1・2それぞれ2回ずつバースト うち2回でクロス2回 夫婦
7) 浮遊+7 全埋め エリア2後半バースト→クロス2回 カプセル19個
ヘタな道なり部屋よりもチンタラ回って全埋めした方がかえってバーストするのかねぇ
全梅なら9割バーストするよガチで
野良だろうが近接ばっかだろうがバースト率ぱない
ボス目的もあるから全梅はやりたくねえな
20~30分くらいで周回したい
凍土の全埋めって同じ場所を何度も通る羽目にならない?
こないだ実際にあった出来事
最後に入った奴が部屋のリスクみてなかったんだと思うけど
野良「リーダーリスクいくつよ?おいらっち47なんやけど〜wwwwww」
部屋主「126です」
野良「・・・え・・・!?」
部屋主「リスク126です。」
野良「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(イスから転げ落ちる)」
部屋主「どうかしましたか?」
野良「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(足が震える)」
部屋主「やだなあ、そんなにびびらないで下さいよ。ちょっと暇なだけですから^^」
野良「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・ビクンビクン(小水を漏らす)」
部屋主「ちなみにリセットは5日後です。」
親戚「あんっ!ああん・・らめ・・・もうらめえ!ビクンビクン(射精する)」
こんなやり取りしててリアルでお茶吹いた
最後だけなんで親戚混じってるんだよ
親戚www
改変ミスっとるじゃまいかwwwwww恥ずかしい///
1回の赤字でガタガタ言う奴が多すぎて困る
10残ってりゃいいんだから数回のトータルで語れよって思ったけど・・・
あんま行ってない奴はカプセル20個くらいしかないんかな
声出して笑ってしまった
俺あまりやってないけど各1000ずつあるぞ
だからちょっとの赤字なんでそんな気にするかわからん
それはあまりやってないって言わないんじゃない?
698 :
名無しオンライン:2013/05/13(月) 02:41:39.14 ID:Veh6mOl5
おれもあんまやってないな。一日一回〜四回。
それでカプセルがやっと二百をこえたところ。
aだけ80くらいしかないかな。
>>697 今は全然やってない
森火山砂漠実装されたら1ヶ月毎週リスク30ずつくらい
浮遊凍土坑道も1ヶ月毎週リスク30ずつくらい
祭壇実装されてからはよくて週間5とか
砂漠でアディションしかしない上にWB打たない射撃は終わり次第BLして蹴り飛ばして構わんよな
結局天候とエネミー量がかぶれば1ブロック分で一気にバーストしたりするもんな
でも全梅とかだるくてやってられない
実際そんな高リスクが二人いたら別々の部屋にいてほしいっす
同じクエストを1週間以内に100回も行けるとかほんとんんーだわ
>>703 面白いって意味ではそうだが、実際にあった(ネタ会話の)やり取りだから仕方ないかとw
部屋主のリアクションも見事だが、それに合わせた参加者もたいしたものだ。
自前ではリスク30が限界だったな
理由はカプセルが尽きた
ケートス3匹同時とかどんだけRaは強いんだよ
ゾンデ最強時代のFoでもないわ
いえFoは昔も今も普通に出せますが
タリゾンですね
所で近接出口バーストってワイヤーどうなん? 動画見てたらアディ並の攻撃範囲持ってそうなんだけどな
あと射程ってクラスター>アディで、定点持って行こうとしたらクラスターでもちょっと届かないなって事があるからアディも微妙だよねぇ…
ガンナーとか気にしなかったけどスノウしゅんころされてマジでイラがきた
いちいち部位破壊しますって言わなきゃわからんのか
野良アドバンスに挑戦したいんだけど
RaGuでガンスラないんだが、問題ない?
キャノレガはある
弱点チェイン即撃撃破は
Guの数少ない晴れ舞台だからな
部位破壊しましょうって言っても止めないよ
714 :
名無しオンライン:2013/05/13(月) 11:07:59.07 ID:IbPCVXTb
>>712 エリアによるなあ
砂漠、凍土当たりだとランチャーでいいけど森林火山浮遊はガンスラの方がいいかも
交換武器で手頃なコフィン作っちゃえばいいと思うよ(´・ω・`)
ありがとう
ガンスラ用意するよ
あと中型複数きたらウイークもオススメ。
広範囲一確のRaHuはガンスラなんていいからずっとランチャーだけでいってくれって感じだけど
微妙な威力のRaGuはぶっちゃけガンスラでいいよなぁ
ランチャーとガンスラはどっちかだけってものじゃなくて適用範囲がちがうのに
昨日もどっちかは不要みたいな人湧いてたよね
アディアディ言ってる弊害なんだろうか
ランチャーというかクラスター
ガチHuRaだとJAなしぶっぱで確殺できる、確殺できなくてもPTでは初段ぶっぱ運用が基本
ラフォのように爆発が居残るので複数POPをまとめて潰せる、バーストで使われる理由
範囲が広い、段差に強い、火山の崖上にもあたる
判定が上から発生するのを利用してHSや弱点にあてられる(機甲種 マンモ おまる ガヴォ など)
近づかれるとあたらない、間合いが大事
地上撃ちはモーションが不利なのでクラスター特化ならスタスナを切って右に振りきったほうが使いやすい
PP回復が面倒
強い武器が高い(上位の交換武器がない、GuやHuRaにはクラフトでも有用すぎるが)
ガンスラというかアディ
出が早い、JAがすぐ出る、二回目からスタスナが乗る
近くの敵にも当たるが密着はダメ、囲まれると弱い
高低差に弱い、高さの調整範囲はかなりせまい
HSになる敵は当然クラスターとは違う(どっちでもHSになる相手もいるが)
PP回復が楽
強い武器が安い(交換武器で十分つよい)
スリラー
囲まれたり密着されても強い(ディカーダ系がワープしてきた時など)
アディで確殺できない高HPの敵でも確殺できる
判定の出し方を自在に操作できるので特定の相手には非常に強い=使う人によって強さがまるで違うPA
アドバンスだと余り使う機会ないけどね
×ガチHuRaだと
○ガチRaHuだと
JAなしならRaFiの劣化じゃん
>>710 出口でも入口でも敵を定点でPOPさせないとダメっす。
つまり全員同じ位置から動かないで敵を殲滅し続ける必要がある。
ワイヤーじゃそれは出来ません。
>>721 PA名わからんけど、敵を掴んで投げて回転、回転場所に3Kダメージずばばばんってやつ
あれが出口で使えればいいのにね
デッドリーが10倍ほど飛んでけば最強だよ!!
724 :
名無しオンライン:2013/05/13(月) 13:11:30.17 ID:98Wom28q
当てにくいわボケw
最強すぎるなw
本当の定点だとカレントで複数にダメージ与えることできそうだけどどうだろう
>>722 自分HuもやるんだけどワイヤーだとどのPAも射程不足ですね。
室伏もアザーッスも思ってるより射程かなり短いです。
あと威力も空JAアディションの連打にどれも劣ると思います。
何より皆集まってるケートス範囲から動くのがNGなんで
Huでその条件満たせるのアディションかソニックですけどソニックは論外だしやっぱキツいですね。
>>726 やっぱりそうなんですか…
Huでも参加できるPAがあればいいのにねぇ
サブRaでクラスターとか飽きるし変化つけたいわ
>>723 飛んでいく間も攻撃がHitしたら面白いなw
>>727 まさかHuやってるのにアザースも分からなかったのか?
まあそれはどうでもいいがサブRaクラスターで飽きるってなんなん?
どんだけ贅沢なんだよボケが
Raはクラスターしかない
Foはテクしかない
でもHuはスキルのおかげでサブFoでテクでもサブRaでクラスターもできる
Fiも同じ
しねよ
>>729 (´・ω・`)きみはフューリースタンスで法撃上がるの????!!!!!
エアプだな
>>730 コンボで20%上がるけどお前は上がらないの?
Hu/Foでアンブラかついで入ってくる寄生野朗は市ね
火山と浮遊で便乗して入ってくるテクは自重しろ。1人いれば十分だから
どうせFo/Teで出口中に3kの脳死ゾンデしかしない奴ばっか
弱点つかなけりゃHuFoのほうがTeFoよりダメは上になる
つまり砂漠坑道以外でゾンデ使うならTeよりHuのがダメは上
PP効率は知らん
サブやTeじゃないと割マジで雷テクしか使えなくなるのがな
ちょっとレスタやシフタしただけでもヤバいくらい攻撃継続に支障が出る
>>718 JAなしクラスターってJA自体とJABとフュリコンの倍率無くなるからJAありの半分くらいしかダメでないんだけど
ワイヤー伸びてるくせに射程短すぎだよね
アサバスのほうが遠くまで届くってあんた
完全な定点湧きに持っていくのはほとんど不可能に近いと思う
一番それっぽくなるのは砂漠だけど、湧く位置はどうしても纏め切れない
他は坑道も含めて湧く位置はどうしても線上にばらける
あと、アディ使いが混ざると絶対駄目
射程が短い&範囲が狭すぎるので、沸きポイントに近づき過ぎる
定点を目指すならRaはランチャー以外使わない事
近接はガンスラの通常射撃とエイミングショット位しか撃てないと思う
だよな
遺跡バーストの話だが
クラッドキャノン使ってたHuRaをパーティから脱退させた人がいたことあったんだが
ガンスラよりクラッドキャノンのがマシだよな
どのくらいダメ出るか知らないけど
>>729 何熱くなってるが知らんがRaのサブ用にHuをサブRaで育ててるだけですが
クラスター飽きる
近接のサブFoはまともなタリス用意しにくいのがきつい
アンブラだけじゃやっぱ不便なんだよね
ダメージもお察しだし
単純で飽きるとか言うなら出口、定点バーストなんかやんなきゃいいのに…
決まった時は気持ちいいけど後はどの職でも作業じゃんあんなの
>>740 お前が何したいのかが分からん
レベル上げなら遺跡結晶バーストで余裕だし
出口バーストでクラスター飽きるってアホだろ
バースト以外なら好きなもん持てよ
定点だけど、どんどんアイテム消えちゃうから
ジャンプの揺らぎのふりをしてさりげなく自然に回収してる
アドの体感はこれだな
壊滅速度が早い、移動も早い、回収も出たのばかりで
戦ってるときに後ろちょろ沸き以外は無視しちょろは回収なし
これで森バーストなしが何度もある
強すぎるPTはバーストしにくい気がする
逆にだ、ダメージ食らいまくりだとバーストし易いと思う。
砂漠とかダメージかなり食らうし
凍土 浮遊はダメージほぼないだろ
プレーヤーのHPが減るのも要因の一つなんじゃないか?
もしアザースが使えても同じ場所で打ち続けるだけだからすぐ飽きるよ
出口は使うPAテクで楽しさが変わるもんじゃないわ
変わるのは効率だけ
君たちのような24時間ゲームにかぶりついているキモヲタばかりじゃないんだから
アディで十分ですよ^^;
HuでADで美味しい思いしたいならやはりガンスラが一番現実的で。
もっといくならマグ法撃ラグネユニットにソールテク3当たりつけてグリン持っていけばFoのスキルちゃんと雷特化にしとけば
ケートス回しでそこまで困らず回せると思う。
これやるならチームでとかフレンドで固めるとかした方がいいとは思う。
野良だと下心丸見えな構成だから中々誤解もあって人集まらないかもしれんね
出入口バーストでギリギリまで下がって壁寄らない人はなんなの
敵バラバラに沸くし遠いじゃねえか…
何のための出口バーストだ。
経験値表示が1箇所で出続けるバーストはほんと稀にしか出来ないわ。
歩くとPSE消えやすくなるとか近接来るなってことですね
>>751 効率やEXP目的の部屋ならしょうがないね。
でも普通に検索するとそんな部屋数は数えるほどで
みんな普通にわいわいやってる部屋のが多いのでここの極論だけを真に受けて
チムチャで発言したりするのは危険だね
未だ歩きでPSE消えるとか言ってる男の人って
位置取りが悪い時は声かけてくれるとありがたい
つっても出口用に遠距離武器を持って来いって表記は多く見る様にはなったけど
ガンスラ握り締めてアディする人が多くて沸きが散っちゃうんだよなぁ
俺の感覚だとアディは遠距離攻撃じゃないよ・・・
>>751 歩くと消えるなんてもう既に否定されてるんだが
>>738 坑道と砂漠は4人タリスゾンディすれば定点にこだわる必要ない
理解あるFoならテリバタリスで起爆しないで一箇所に集めてくれる
まぁ野良じゃタリス携帯してるFoなんて滅多に居ないから期待できんけど
>>755 ガディアンナ持ってるのに一切投げない人とかも居たりする。
杖と同じ感覚、多分ゾンディールの効果は知ってるけど性質を知らない人はずっとタリス使わない気がする。
>>754 ガンスラでもPTの位置取りしっかりしてればギリギリ散らないよ。
>>743 何熱くなってんのw
Fo、Teでタリゾンして、Ra、Guでクラスターして、Fiでゾンデ、Huでクラスター、アディ
メインHu出口バーストでまたクラスター使うのおもんねw
せっかくなら近接にも良いPAあればいいのにねって言ってるだけなのに何そんな熱くなってんのw
近接勇者様か池沼かアディションマンかマグ課金もできない貧乏人かしらんが力抜けよ
>>755 >理解あるFoならテリバタリスで起爆しないで一箇所に集めてくれる
集めてどうすんの?
760 :
名無しオンライン:2013/05/13(月) 17:06:56.01 ID:98Wom28q
OEゴーゴーだよ!
>>758 一番熱くなってるのお前なのが笑える
てか今の近接の火力でそんなPAあったら完全におかしいから
スライドエンドがロックした相手の位置にでるあくうせつだんになったらイケる
>>763 壊れすぎだろwwwwwww
1万ダメの遠距離範囲攻撃かよwwwwwww
喧嘩はおよしなさいよ。
二人とも今日のレアは赤いものしか出なくなる呪いがかかっちゃうわよ。
というか私も赤いものしか出てないわけですが…
1000万クラスのレアとか拾ってみたいですホント
アルベイン剣術を修行して時空蒼破斬を覚えるしか無いな
>>759 例えば森ならゾンディ→ギフォ→ゾンディで繰り返したりする
敵が一箇所になるからアディやOEを効率よく当てられる
>>764 18800までま軽く見るぞ
クラスターw
770 :
名無しオンライン:2013/05/13(月) 17:17:54.76 ID:98Wom28q
いや自分坑道と砂漠言ってますやん
そんなことよりエクストリームクエストやろうぜ
>>771 あんなの1日1回だろ?
てかエクストリームスレまだないんだな
出口バーストは火力高いRa1人いればそれだけで完結するから
他の職はクラスターで死にはぐれた雑魚や中型殺した方がいい
ドヤ顔でタリステリバゾンディ打ってる暇があったらゾンデ撃てって思うことがあるわ
なお近接は
坑道で赤タリス肩越しラゾンデが2700くらいしか出てない
許されるだろうか
エクストリーム難易度がもし高ければ野良は今以上にギスギスが恐ろしい。
あと評価に応じてクエスト内で拾ったアイテムを持ち帰れる個数も変わるとかで
フロアオーダーをキッチリこなそうとするだろうから難易度次第では日に1度のチャレンジも相まって
別の意味で戦々恐々になる予感、どっかのチーム入ってるとか固定で遊べる友人いる人なら楽しみに待てそうですが
エクスパスはDFフラグみたいにクリア時に消失するなら回線落ち救済にもなるんだけど
絶対にそうはしないだろうねw
>>774 近接2 Ra1 Fo1ならゾンディで集めた方がいいと思うけどな
アディ2回で小型倒れるし中型にもダメージを与えられる
Raいれば無限ケートスだからアディ撃ち放題の近接の方がテクよりはずっと強いけどw
オーダー達成できなかったのお前のせいだわとかになると益々憎しみオンラインになるな
>>768 ゾンデ撃って起爆するバカがいるとイライラがマッハだわww
>>774 そんな優秀なRa滅多にいないから一箇所に集めた方が効率でるでしょww
段差の少ない場所で道中バーストした場合、タリスゾンディで中央に集めてやったら槍Huが修羅の如く活躍してたな
適当に中央に集めてやるだけでもアサバスで範囲1確するからアディすら空をきる場面が多々見られた
オーダー「ダーカーのみを倒せ!」
>>762 あーばれた?
とりま君がバランス()なんて言っちゃう職プライドさんなのは分かったから俺にキモいレスやめてね。
お願いしますやめてください
Ziq2WFer おまえアディ弱体化スレでも暴れてるじゃねぇかw
そっちで構ってもらえよw
>>784 きめえからレスすんなやゴミが
バランス考えず喋んなボケ
>>785 は?
どこだろうとお前みたいなバランス考えないゴミがいればレスするわ
だから弄って遊びたいんじゃなければ放置しておけと
やべぇ池沼子を怒らせたら全レスされてるw サーセンw
バランスなんてGC PSOやってた身からすりゃ今のままでいいわ
>>789 そりゃお前が最強のRa使ってるからだろうが
特定の職しか使ってない雑魚はバランス語んなよ
テリバゾンディで吸い寄せるだけにしてグローリーレインじゃあかんの?
え?
>>790 俺は元FIFOでゾンデ弱体化してマグ買って、プレミアム入って交換チケ手に入れてRaHu
Fo強くなればFoに戻るだけ
近接強くなれば近接マグ買うだけ
>>794 なるほど貧乏コンプレックスなのか
だから貧乏人とか言っちゃうわけだwwwwwwwwwww
で最強厨さんでしたかwwwwwww
(さぁどんなレスがくるだろうか。楽しみになってきたぞ)
キチガイ同士お疲れ様です
あーちょっとがっかりだわ
俺最強廚だし効率廚だからADスレ必死に観察してる(本気)
Raがいる時に出口で起爆してないタリゾンっていらなくない?
大体クラスターの範囲におさまるし、おさまらない時はテリバでも集めきれないしな
あとRaがケートス出す時間クラスター一回でも多く撃った方がいいから
Foもケートス回しに参加して欲しい気がする
効率厨なのにアドとかやっててワロタwwwwwww
しかもワイヤーとか言い出してwwwwwww
>>800 ワロタwww
楽しんで貰って私も嬉しいwwww
もっと煽ってwww
私ぼっちだから結晶掘りより、出口バーストのが効率良いから(震え声)
ゾンディールまとめ慣れてない奴のタリスはまじで糞
そういうやつは自分のためにしかケートス回さない
>>799 PT構成によるんじゃね
>>779も言ってるがRa1近接2なら起爆なしてやってるわ
Ra2以上なら起爆
遺跡アドはテク以外来るんじゃないぞ
遺跡アドとかテク1人でいいわ
遺跡探索のキュクロサイクロにさえ苦戦してるし
まあこいつらは近接じゃないと厳しいか
蟹はランチャースイングでなんとかなるしな
>>804 Ra二人いたらサブFiじゃないと起爆しても火力なさすぎて
クラスターにもってかれるだけなんだけどね
おいZiq2WFerはな
今日の深夜0時から3時まで2chして
4時から9時まで睡眠
10時から現在まで2ch監視
全職60のプロアークス様だぞ
俺みたいなそそうはしたらあかんで!
Ziq2WFerはいつもPSO2関連のスレに常駐して煽ってる構ってちゃんだろ
サービス開始から100万ID以上作製されてるのにフレ一人もいねえんだよ、察してやれ
アディションさんに餌を与えないで下さい
それ坑道でもアディション強いって言えるの?
まず坑道アドに法撃職以外で入る時点でお察しだろ
100万IDのうちいくつか業者だったのか
別に職によってフィールドの得意不得意があるのはいいんだけどさ。
>>813みたいな風潮が強すぎて、プレイヤーの遊びの幅を狭めてるんだよ。
このスレを一度でも見てしまったら、坑道砂漠でRaやめようって思っちゃうし。
レベリングとレアドロップ緩和すれば、効率野郎も減ると思うんだけどなぁ
そうすると飽和状態になって引退者続出で結局プロアークスしか残らなくなるよ
そうそう厳しすぎるから効率重視になる
vitaからのフレ何人か出来たけどレベル45くらいでみんなインしなくなったな
バーストなしでも5時間で1レベル上がるくらいが丁度いい
50万経験値くらい
今の経験値だと出口バースト必須だし
>>815 全職やってれば別に問題ない
近接しか育ててないなら諦めろ
テク2 Ra1 Gu1で砂漠やったけど、ゾンデ→Guのアディ→ゾンデ→敵蒸発
もともと2確だから本当に意味ないんだよね
近接でスタート
「ドラスレ欲しい」→近接でアドバンスくんな→Raになろう
「Raになったからキング装備揃えたい」→坑道砂漠はテク職以外寄生
こんなんじゃやる気なくなるだろ。
Raでキング揃えるのはそりゃ寄生だろwwwwwwwwwwww
素直にテク職でやれよ
別に自分でコメントに職自由とか書いて部屋立てればいいじゃん
普通に人集まるでしょ
テク職やろう→雷ツリー弱体、ふんたー強化→ふんたーやろう
以下繰り返し
別に60レベが最低条件って訳じゃないし、まったり派でのんびりやればいいだろ
なんでレベル上げはしたいけど効率重視は嫌だなんてワガママ言ってるのか
PSO2やろか→明日も朝はやいし→スヤー
毎日繰り返し
もう終わった話題かもしれんが
森林アドでフレと俺と複アカキャラ×2追尾で回ってた。
メセタのPSEがレベル6になってすぐ、ゾンディアディションして10体ぐらいまとめて殺した
この時、黄色い柱はたたず、獲得経験値アップのレベルだけが上がった
で、ふと思い付いて3分ぐらい立ち止まったんだけど、メセタのレベル下がらず。
10体殺したなら、消失フラグ一つぐらい出そうなもんだけど。
運がよかっただけなんかな?
それとも、一度に殺すとフラグの判定1回とかなんかな?
カプセルaの増量のために砂漠部屋探したら共有ブロックしかなかった
エリア2の出口近くで採掘Eトラが発生と同時にPSEバーストチャンス
採掘で湧いた敵を倒したらバーストした
全員で出口に向かったけど全く敵が湧かなかった
少し戻って採掘機のあるあたりでバーストをこなし、
採掘Eトラ失敗して採掘機が消えたら出口付近に湧くようになった
これは採掘Eトラが邪魔してるのかな
この時まだマップを全部埋めてなかったので、バースト終了後に
バースト発生地点まで戻ったら予告なしにまたバーストした
今度は最初から出口でバーストを継続できた
マップ全埋めしてバースト2回あったのに、カプセル12個だった
最近は渋いね
Te/Fo 48/60で砂漠で立てたら
ゾンデマンとクラスターマンばかり集まって
10分以上のバーストが2回起こって
時給50万EXPだったぜ
適正レベルだったらどれだけ貰えたんだろうな
>>826 共用は採掘Eトラが始まると採掘機のあるグリッド以外沸かなくなる
・・・気がする
適正レベルで立てるとゾンデマンとクラスターマンは別の部屋に行く
はー?クラスターウーマンですし。
共用ブロックの同時に存在できる敵の数が採掘出た時に簡単に上限に到達するという事かな
採掘中が出たら出口バーストは諦めてその場で処理しないとダメなのか
お前ら、〜マンとかって言葉が性差別だって気づけよ
エルダーマンは差別だから、えるたそって呼ぶべき。
うせー俺は一時もスリラーマンの誇りを捨てた事はねぇ
使うスキルがアディションになっても心は常に前転スリラーと共にある
言い訳してないでアディション堀に行きなさい
ゾンデマンよりボルテッカーのがかっこいい
あ
ボルテッカを撃ってガチ廃人になろう
>>825 1回の攻撃入力につき1回判定かもしれんぞ
>>825 ソロだとバーストしやすい
糞火力がいるとバーストしづらい
これって絶対あるから、その話はあってるかもな。
>>840 1つのPAってことか。
再現できるひといないかな?
再現できるけどPTプレイじゃ再現難しいので再現しません
ぶっちゃけ今回の発見は身内でやるならいいけど検証が終了段階まで行ったとして野良にまで散布されたくない類だもんね
身内内で最近PSEを意識して動くようになってきたからかバースト頻度が上がってきた
糞だとよく言われるけど火山は凍土よりバーストするだけなら圧倒的に楽だな
おいしいかは別として・・・シルどこだよ
右上のPSEレベルは表示されてても実際はなくなってるバグって修正されたんかな
共有で採掘きたら全員ちらばって敵を殲滅し続ける
これが採掘の最適解だからリーダーする人は指示したほうがいいよ
848 :
名無しオンライン:2013/05/14(火) 10:32:27.47 ID:1ZRUD/16
>>826 昨日共用ブロックの砂漠アドでバーストしたんだが
ちょうど出口でバーストするようにしたんだがしばらく敵が湧かなかったんだ
それでちょっと前進したら湧いた
どうやら出口バースト意識しすぎて下がりすぎていた模様(´・ω・`)
これとなんか関係あるかな?(´・ω・`)
(´・ω・`)昨日の夜はいつもの3倍はバーストしやすかったから当てにならないよ
(´・ω・`)そういう設定だったんでしょ
どうでもいいけど一応豚のペルソナは本スレだけにしておけ
ブタ顔をどこでも付けるのは…
流石に空気読まないと、かわいくはないからなそれ
今Fo育ててるんだけど
坑道と砂漠は起動するとして
森林火山凍土浮遊の出口ってゾンディ起爆しないほうがいい?
タリス4人とかなら別だろうけど集めたほうがいいかなって思って
ゾンディギフォゾンディギフォって繰り返してるんだけど
ちょっと上に書いてあったか
すいませんでした
>>852 ギフォ使うならゾンディギフォギフォギフォでいい
装備とエネミーの数にも左右されるが2、3セット毎にケートス回せるから
>>852みたいなの見て思うんだがFoしか使わない決まりでもあるのか?
浮遊と火山でFoとか使いたくないわ
他人信用してないし
>>856 いや、だからFoのみ育成ってのがわからんのよ
俺は~のみじゃなく場所によって育成するの変えるから
年がら年中一緒に行動する訳でもない赤の他人だろ?
ケチつけないといけない決まりでもあんのか?
他人信用しないならFoだけどね
Fo以外でやるときは出口バースト成功しなくて当たり前だと思ってやってる
Fo?
RaGu
RaHu
RaFi
FiRa
HuRa
の射撃特化全職クラスターでいいよ
ゾンディールギフォしようとしても野良だと即起爆するアホが高確率で混ざってるんだよな。
明日のエクストリームクエの交換武器で今のアド産ドロップレアのほとんどが産廃になるという不安がある
☆10取引と交換武器のアホみたいな高性能で
それまでの旧☆10レアがほとんど産廃になったけどあんな思いはもう二度としたくないわ
特にアド産レアなんてでにくいのに
>>862 だからありえねえよ
なぜならアドで法撃武器ほぼないから
お前等の先行の定義を教えてくれ
俺が部屋主で全埋め部屋建てて1周し終わったら「先行苦手なので抜けます」とか言う人がいたんだけど
俺がやってたのは殲滅し終わったら先にブロックの端か敵が沸かない程度の先行を徹底
全埋めの場合赤が半ブロックくらい先に進まないと次行く方向PTM分からないと思うんだがこれも駄目なんか?PTMの機嫌取りだりぃ
>>864 それでいいと思う
先行って2ブロック以上先に進んで勝手に敵沸かして1人でドンパチやってる連中のことだろ?ご愁傷様としか言えないわ
Foの育成って坑道と砂漠だけで十分過ぎるから他には行かなかったな、共用Bでバースト時パイプ使う部屋だと1回のアドで経験値1M増える事あったし
実働半日以下で55からカンストしたから他で稼ぐ必要がなかった
>>864 全く問題なし
それで文句言う奴はアドバンスに慣れてない奴か、全アイテム拾ってて遅れる奴くらいなもんだろ
>>864 単独で戦闘始める馬鹿と一緒にされてるなww
先導役が半端な所でうろちょろしてると残尿沸きに釣られて引き返す人が出てくるし
テクが遠くから殺ったドロップに釣られて戻り出すとかgdgdになるから
その位強引な方がいいわ
逆にリーダーのくせに多少先行しないPTだとぐだぐだでイライラしすぎる
だからリスク0でも自分がリーダー安定
Fo/Te60になって初めてアドバンス行こうと思うんだけど
スキルツリーはどこでも雷特化で大丈夫?
出口バースト用のタリス持ってなくてもおk?
別にいいけど森凍土でゾンディ起爆すんなよ
>>870 フォーステクターやるならタリスは慣れといた方が絶対いいと思う。
ゾンディールを効果的に使えるのはタリスだけなので
タリスないテククラスは面白さも強さも結構損してると思うよ
>>870 さすがにFoでタリス持ってない奴はBL入りされたいとしか思えない
少し読み返したらゾンディギフォギフォギフォってありましたね
ラリス苦手ですが頑張ってみます。
蛇足だけどタリスがあると混戦時のウォンダ系の処理も杖とは雲泥の差で手際よく処理も出来るので
多数相手に杖だけではカバー出来ない部分を補えるのも大きいよ
タリス練習してからアドバンス挑戦しようと思います
ありがとうございました〜
というか60になってアドに行ってないってどうなってんだ
アド無しで2職60にするとか凄いな
結晶掘りやりゃすぐだろ、チームで固定メンツそろってるならアドよりはやいよあれは
ソロアドバンス面白いな
思いっきりトレインしてから肩越しフォイエなりタリスゾンディかき集めとか最高潮すぎる
PTもいいんだけど気楽にやりたいときのソロ最高!バーストしてもマズイのが欠点だな
まとめて倒すとバーストしやすい
障壁はバーストしやすい
この二つは矛盾するんだ
Eトラで出現する敵はPSE上昇しやすいという要素が
883 :
名無しオンライン:2013/05/14(火) 17:02:24.43 ID:A+V+FYPi
敵に追われて出てくるろくぼー()のEトラとか上がりやすい感じはするよね
アディしない近接並みにBL行きやで
継続して倒す
まとめて倒す
この二つでバーストしやすくなるのは自明だ。
まとめて倒す、ではフラグの判定が減るとか、同じPSEが上がりやすいというような感じだろう
では、継続して倒すのはどうしてバーストしやすいのか。
検証で、PSEレベルが上がればそのPSEの消失フラグがリセットされることがわかった。
継続して倒せば、消失するまでにフラグが撤回されやすいからだろうな。
これで、障壁のバーストのしやすさは説明つくと思うんだけど。
問題は、戦闘機のバーストしにくさ。
Eトラごとに-補正とかあるのかな?
もしくは、戦闘状態ではPSEが消えない…?
戦闘機防衛はたくさん敵出すからEトラ補正がないんじゃないの、ケチな木村ならそういう設定にすると思うけど
あまり話題にならないけどナヴラッピーって二度撃ちしたほうがいいの?
無視して進んだほうがいいの?
無視してる
戦闘機防衛でバーストって市街地以外でみたことないかも
「○○を討伐せよ」と「障壁を解除せよ」とかで色つきの◎マークがついてる敵が柱を良く立てるという印象
結晶掘って頑張ったんじゃないの
森の戦闘機でバーストしたことあるよ、戦闘機にタゲ取られて出口近かったのに出口バーストできなかった
よく思うんだが戦闘機って放置するとゴリゴリ削られてって修理完了までが伸びるけど修理終わりそうになったら雑魚放置で戦闘機削らせてって繰り返すといい感じに無限湧き()になるんじゃないん?
896 :
名無しオンライン:2013/05/14(火) 18:11:59.46 ID:qSzYAcVV
>>894 出口前で墜落、バーストしたから出口バーストを試みたけど
戦闘機がヘイトもってて湧く敵全てが最初に戦闘機に向かっていって
イベント湧きとバースト湧きの区別が付かなくてグダグダのまま終わったことならあった
>>895 一定時間を過ぎるととてつもない勢いで回復するから強制的にイベント終了しちゃう
沸かせた敵に戦闘機殴らせるってことだろ
>>870 砂漠と坑道は雷ツリー
森と凍土は火ツリー
火山と浮遊はサブFi雷ツリー
氷ツリーあるなら火山はサブTeの氷ツリーもあり
道中のゾンディと出口用にタリスは持っておくべき
遠距離にカルターゴが居る戦闘機防衛でカルターゴ放置すると素晴らしい勢いで削ってくれるな
あいつらの対物攻撃能力は素晴らしい
質問スレwww
スレ…
あ、そういや砂漠アドのやつ明日までだっけか
あっれ、砂漠やった記憶ないな
別に欲しくもないけど一応消化しとくか……
確定 ヒューナル エクス
残りボス ゴロン ラグネ グワナ ウォルガ クローム
どいつがリストラされるか
市街地ラグネ
遺跡ヒューナル
祭壇エクス
残り4匹のうち3匹が中ボスだし、リストラはクロームだろ
エクストリームは予想通りアカで一つだったな
ニコ生なんてみてないけど
エクストリームパスってプールできる?
できると思うよ
最初に10枚配られるらしいし
サンキューです
まあ様子見安定か。
要求600以上のアドドロップ武器
ソード 620 650
ワイヤ 610 620 630 650
パルチ 600 610 630 650
ダブセ 605 610 620 630 650
ナック 600 615 630 650
ダガー 620 630 650
近接系22(1武器あたり3.67種)
ライフ 630 650
ランチ 610 620 630 640 650
マシン 620 630
射撃系9(1武器あたり3.0種)
ロッド なし
タリス 630 650
ウォン なし
法撃系2(1武器あたり0.67種)
でもう要求650超える武器実装だろ?
意味わからんわ
まず法撃に武器もっと実装してからだろ
ヘイセにルヴィアっていう最強杖あるからいいです
>>914 アホかwwwwwwww
しかも新アド3種も大型はエクス、ヒューナルは確定
あと1つをラグネかクロームどっちになろうと法撃職にとって糞じゃねえか
予想通りエクスは超ギスギス近接死亡Foゲー確定でワロタ
新アドもFo優遇っぽいし
クソゲ
アドバンスって基本団体行動先行×ってわけじゃない?
この前、バースト目的ってかいて部屋たてたんだけど、野良の一人が勝手に砂漠でぐるっと先行して周回して戻ってきたんだけど
これって部屋主の俺が悪かったのかな
文字数が足りないのと、勝手に常識かなって思って先行×は部屋コメに書いてなかったんだけど
>>916 遺跡と市街地と祭壇をみてFo優遇ってお前の頭の中は花畑だな
>>917 PSEは早く倒さないとダメですから?!
で、団体行動と書いたのに先行したやつもいる。
アホはBL
Foゲーてどこ見てそう思ったのか謎すぎる
速く倒せは一番不利だし
>>917 状況を詳しく書けよ
出口前の敵を倒したけどPSE7なら戻って埋める選択肢もあるだろ
それでPSEのイタチごっこみたくなってグルグルまわるケースもある
近接発狂するな、お前らいらんからビジフォン戦士でもやってろ
市街地はラグネ固定
遺跡はウォルガとヒューナル
祭壇はゴロンとエクスじゃないか
ちょうどレアゴロン追加するみたいだし
カプセルはどうのこうのって言ってた?
>>923 グワナはどこですかーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
グワナソール待ちなんだが。
マイザーといい、なんでこうなるかね
グワナは市街地入れないか
ストミでも緊急でも市街地でグワナ湧くじゃないですか
クロームは緊急の客寄せになるからまだしも
グワナは今アドバンスに入れなくていついれるんだよw
次のアド実装なんて半年以上先になりそうなのに
まぁグワナーダブルのネロverあるから市街地はラグネとグワナだろう
グワナは触手使ってカプセルの無限増殖ができちゃうからアドでは登場しないってこないだ語られてただろ
キンディット君で無限増殖出来るヴァーダーが居るのにそんなわけないでしょ
そもそも語ってたのもどっかのスレのドヤ顔くんだろ
解析にネロダガーとネロダブセあるんだけどな
グワナはアドに出ないなら後に追加されるエクスに出るんかね
さすがに新アドに出ると信じたい
>>930 そもそも時間制限あるアドでどうやって無限増殖するんだよ
無限ではないにしろドロップ稼ぎに多大な影響を及ぼすのは確かだな
たまに数体吐き出される程度のキンディットの比じゃない
実際、自分も昔世話になったからの 素子かなんか集めるヤツで
触手からドロップしないようにするじゃだめなのか
カプセルとかみんな4桁あるだろ
エクススレはよ
PSE5になってから何も拾わず殲滅、前進するのがベストだね
6エリア連続でバースト成功
>>930 ヴァーダーは子機からカプセル出るんだけどな
触手から出ないようにすればいいだけじゃん。
ヴァーダーソロでさっきやってたよ
5分で輝石5個、カプ2個
レアが出ないわ効率極悪だわ誰が好き好んでやるんだよ
俺のようなボッチくらいだぞ・・・・
まぁ触手でめんどくさい稼ぎなんてする暇あったら出口バーストするしな
今日から既存アド少し過疎りせうなのいやだな
リセットまで3日あるリスク60部屋作れるのに人くるかいな
チケット10枚貰える初日だけだからその時だけじゃない過疎るのは
元々飽きてる人はDF待機かエクで終わりそうだけど
>>943 昔触手ドロップが修正されたの知らんのか
エクって1〜40まで5区切りでステージがあるけど順番にクリアしていかないとダメらしいな
PTだと一番下の人がクリアしてる所までしかできない
40までクリアした方が報酬の効率がいいと公式で言っちゃってるし野良はどうすんのw
ギスギス以前の問題だな
野良も成立しにくいけど身内()に足引っ張られて低いステージ通うことになりそうで萎える
一度上まで上がると後は全員クリアしてれば好きなステージ選べるのかな?
プロマシアミッション思い出した。
>>950 一番上まで行くとリセットされて最初かららしい
>>917ですが
幹線状のマップに2本の高台通路が並行に横切ってるようなタイプです
とりあえず前埋めしようとして入り口に近い方の横切り高台通路を埋めようとすすんだところ、一人のプレイヤーが先行して幹線状を埋め始め、ぐるっと一周して自分達に合流して来ました
この段階ではバーストはエリア2入って半分もマップ埋まっていない状態だったので、ほとんどたまっていませんでした
ちなみにその先行プレイヤーが回って湧いたモンスターは殲滅されておらず、ただ湧かせただけだったようです
アドバンスで独断行動する輩は、本物の馬鹿か知らないだけの初心者
後者は物申せ、前者はブラックリスト放り込め
時々、何言われても聞かない・学習しない永遠の初心者が居るが、それは本物の馬鹿に含めていい。
残尿湧き修正来たか
え、残尿沸き修正とか 良修正項目HPに書いてある??
探した限り見つからないんだが
>アドバンスクエストについて、クエスト内でエネミーが連続で出現する際の出現間隔を短くする調整を行います。
これじゃね
残尿沸き自体は無くならないのなwww
まあ結構マシにななるんじゃないかね
アドクエにメンバーの経験値制限ありってあるんだがなんだろう
ぽんぽんでてくれるならバーストしやすくなるんけ?
神修正になるかもしれんな
共有だとある程度残尿処理せんと後半のPOP数落ちるからな
これバーストしやすくなるってこと?
定点クラスター一発で倒せる数が跳ね上がったりしないだろうか
それはPingに依存するからガチTA勢みたいに簡易設定にしたりしない限り変わらんのじゃない
>>2のバースト時の注意点5にアイテム回収は順番にひとりずつって書いてあるけど、バースト終了時にまとめて拾えば良いんじゃないの?
それとももしかしてアイテムのドロップ数にも限界があるってことなのか…?
限界がある、古いものから消える
レアだろうが容赦なく消える
マジかよ… バースト怖すぎ…
アドバンスで何回かあったなあw
出口バーストやってたら赤箱ポロリ、クロスしまくって気がついたら消えてる、と。
まあ、フランカのオーダーを何個も受けてたから余計なドロップも多かったんだと思うけど。
経験値制限ってなんだ?入らないの?
>>972 LV51のキャラだと表示されてそれ以上だと表示されないから
LV5差あると獲得経験値にペナルティーが発生するのをクエスト選択時に表示してるんだと思う
>>973 なるほどね
いままでが不親切すぎていきなり親切表示になると不安なるな・・・
日本的だよなあ。どっかの馬鹿が要望でもだしたんじゃねえのかw
「マグの餌やりには注意してください」 なんてどんだけだよって思ったわw
どこもかしこも山の山頂を柵やフェンスで囲むのが日本
滑落者がでれば管理者の責任が問われて、落ちた奴の責任関係ねえ。
アメリカのグランドキャニオンには 「落ちるな危険」 と一言看板があるだけ。
滑落者が出れば落ちた奴が悪い。自己責任。
はい、スレチ。
>>971 肉と石受ける奴は地雷
カプセルと石でもないのに全部戻っていちいち拾いに行くからバーストが起きなくなる
ドロップのオーダーは受けてもボスだけだな
道中肉拾って足を引っ張りバーストの巻き添えでカプ消滅
得られるのは二束三文の収集品
ゴミで稼ぐなとは言わないがやりたきゃソロなりそういう部屋を立てて欲しい
おいおいおい、レア掘りゲーにしてくれよもう
淡々とレア掘る楽しみなんて一切ねーじゃねえか
最後は仲良くみんなで同じ武器持つんだろ
なんだよ 「確実に」 交換って
☆10武器購入可能といい、意味わからんわ
あの設定じゃ交換出来たとしても一握りだから心配すんな
「もしもレアなアイテムがなかなかドロップしなかったとしても、こつこつとクリアし続けることでいつか確実に新しいレアな武器が入手可能となる仕組みも存在するぞ!」
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' アイテムの受け渡しは
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
ところで残尿湧きはマシになった?
>>981 自分で行ってこいよ
少しがっかりするから
ぴょろっ
ゾンデババーンババーン
・・・・・・ぴょろっ
ゾンデババーンババーン
・・・・・・ぴょろっ
┌┴┐┌┴┐┌┴┐ -┼-  ̄Tフ ̄Tフ __ / /
_ノ _ノ _ノ ヽ/| ノ ノ 。。
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/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、
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. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/ | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
/ | .| | .|人(_(ニ、ノノ
ひさびさに砂漠でアディションしかしないRaとダブセもったFiに出会ったわ
ダメージソースがほぼ俺のゾンデってどういうことなの・・・
>>985 よくある
テク2名いれば関係ないんだし
気にするなよw
メリットといえばガウォンダがやけに早く溶けることだけ
バースト2回したけどどっちもクロスせず終わったわ
まともなFiは堅い敵にしかダブセ使わない
道中とかアサバスとスライドエンドで十分
砂漠と坑道はテク専用だろどう考えても
アドバンスで完全な定点バーストをしたい人向けのテンプレください
990 :
名無しオンライン:2013/05/16(木) 18:08:33.28 ID:7XMVU4XC
>>988 最近アサバスしかしないアホ多いんだがどうしたら良いですかね
夢はゲキツナ持ってアサバスマン
OEなんてトロい攻撃したくない人だっているんですよ
アディしかしないアホよりはマシ
凍土や機甲種相手でも効くし
アサバスでもアド4脚1確で殺せませんでしたっけ
>>990 パティルメリアで1確できるの知ってるのお前w?
アディだと2確だから燃費悪いし敵の沸きが多いときしか使わねーから
>>979 一握りじゃなくて何ヶ月も待った後にみんな一気に手に入れる形になるからすげーつまんないと思うぞ
京都弁は萌える
関西弁は無い方がいい
りゅん
>>979 現実的か非現実的かは別問題として、
金さえ積めば星10が 「確実に」 買える。
時間さえかければ星11が 「確実に」 もらえる。
そういう事実がレア堀りのロマンぶっ潰してるんだよな。
う
め
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