1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 00:40:21.91 ID:zYdObSy6
3 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 00:47:39.01 ID:4iRTktOC
4 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 01:59:59.99 ID:Q+Az0CjQ
新規ガンナーの皆様へ
Q.今からガンナーを始めようと想うのですが何かアドバイスお願いします。
A.ガンナー以外の職業を使うことを強くオススメします。
まずはRa/Huを目指しましょう。ガンナーで出来ることは殆どRa/Huで出来、しかもその性能はガンナーを遥かに上回ります。
Q.ガンナーを始めたのですがまず何から始めれば良いのでしょうか?
A.まずはガンナー強化要望を送りましょう。それと不具合報告や公式ブログにも定期的に書き込みをしましょう。
現在の性能が改善されるまで、要望を送ることやスレにて強化案を考えることが私達の主な活動となります。
ゲーム起動はそれからになるでしょう。
Q.ガンナーを始めたのですがまず何から始めれば良いのでしょうか?ゲームは起動してあります。
A.まずは強いガンスラッシュの準備及び、PAのアディションバレット11以上を堀りに凍土に行きましょう。
次にライフル及び共通ランチャーのクラフトプロジオンを強化します。
余裕がありましたらTMGの強化も行いましょう。
それと並行してHuのレベルをCOで上げておき、Ra/Huに乗り換える準備を整えましょう。
Q.ガンナーはどのような戦い方をすれば良いのでしょうか?Tマシを使っているのですが中々雑魚殲滅出来ません。
A.雑魚にはガンスラを持ってアディションバレットを撃つのが基本です。
弱点が上にある敵、アディが当たり辛い敵にはクラフトプロジオンでクラスターを撃ちます。
また固い敵、ボスに対しては積極的にWBを貼っていきましょう。
TMGは固い敵、ボスに対しWBを撃ちきった後に使いましょう。エルダーリベリオンは決して雑魚敵に撃たないよう注意しましょう。
Q.ガンスラもランチャーも無いのですが、どうすれば良いでしょうか?エルダーリベリオンを撃っていれば良いでしょうか?
A.棒立ちしておきましょう。エルダーリベリオンは敵を打ち上げぶっ飛ばすだけで殲滅・回収の邪魔になります。
何もしなくても直ぐ様周りが殲滅してくれますが、貢献したければインフィニティファイアを撃ちましょう。
5 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 03:35:39.72 ID:J10qxNrA
ガンナーが入室するとPTメンバーの士気が下がります
6 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 03:45:55.01 ID:g/bQZjte
>>4 夢も希望もないテンプレだけど
一言半句も言い返せない
7 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 06:00:15.64 ID:V7w/uPb7
8 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 07:36:26.63 ID:YGdIOKt7
9000M零の手3にしたんだが敵に近寄る前にFOの魔法で敵が死ぬんだけど
9 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 07:52:26.43 ID:/PoElsqe
それはアディ以外では追いつけない
10 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 08:42:08.25 ID:ZdhJN6AU
ガンナーちゃん
↓
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ
11 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 10:20:08.40 ID:0c8JMicP
ガンナーの立ち位置は強い弱いじゃなくて
「迷惑」なのがもーね
前スレにおまえらがガンナーを使いこなしてないだけ
って言う奴がわいたが
ハゲの咀嚼力発言みるに、開発運営……とゲーム担当だから木村か
ひっくるめるとセガ全体アイツと同じ意見ってことだぞ
12 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 10:41:59.71 ID:W9rUEaJf
テンプレがもう悲しみを背負っている
しかも間違ってないという
職スレでこんなお葬式スレなのここくらいでしょ、、、
13 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 10:45:22.83 ID:0k/BOYxJ
>>4 の最後のQやめろや
さっきまじでアドバンス棒立ちのガンナーいたぞ
言ったら分かってくれたけど、そういうの初心者は鵜呑みにするから消せよな
14 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 10:48:31.99 ID:5eqDXVei
つらくなったらスタイリッシュパンチラアクションを見るんだ…
そして次にPSO2を起動した時にもっと悲しくなるんだ
15 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 11:08:11.25 ID:dX2Ju7c4
>>14 キャストのどこにパンツがあるんだよ
そうやって色目的で中途半端にGu始める奴ばっかでろくにPSも磨かないでGuの株は落ちるばかり
そういうのをやるつもりならわざわざスレに来ないでほしいしやるなら身内でやれ
お前みたいに色目的じゃなくて単純なスタイリッシュな面白さに憧れて始めた奴に迷惑なんだよ
16 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 11:14:04.66 ID:9AMjSRHy
高レベルアディ掘るために凍土VH周回してるのにバンサ・オランでねえ
ボス直じゃ出ないとかないよね?
17 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 11:22:30.26 ID:+cJ7T7xz
間違ってないけどにわかRaが増えるようなテンプレは迷惑だからやめてくれ
勧めるならエルダーぶっぱしてるような情弱地雷プレイヤーにも扱いやすいFoとかを勧めろよ
18 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 11:22:46.28 ID:DEHBlQ6H
ボス直でも出るよ
ちなみにレア夫婦出たからってアディが出るとは限らないからな…
お前らレア夫婦何回くらいでアディ出たの?7匹倒しても10以下すら出ないんだけどまだまだ少ないのかね
19 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 11:23:14.74 ID:W9rUEaJf
Gu/Ra
チュチュン!チュン!1803 1862 1835
チュチュン!チュン!2403 2378 2411
チュチュン!チュン!2396 2381 2402
Ra/Hu
チュチュン!チュン!2982 2996 2955
チュチュン!チュン!3830 3851 3930
チュチュン!チュン!3933 3887 3869
20 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 11:29:14.37 ID:Fk+enfsQ
Guスレは被害妄想と加害妄想の掃き溜めだからな
楽しみたいなら見ないに限る
毒されると「エルダーマン!エルダーマン!」と繰り返す痛い子になるだけだ
21 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 11:30:46.09 ID:42vFMvQj
>>15 あれ以上に見てて楽しめるGu動画もそうそう無いと思うけどな、若干飽きたけど
あと色気はスタイリッシュに入りませんかそうですか
22 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 11:33:46.37 ID:R3uj6Rec
ガンナーQAは何も間違ってないのが・・・な
23 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 11:35:35.44 ID:W9rUEaJf
ガンナーはーどこから来るのー?♪
ガンナーはーどこから来るのー?♪
ガンナーはーどこから来るのー?♪
ガンナーはー
(ちーーーーーーん笑)
24 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 11:37:08.17 ID:ZB1Ze04E
マルグルで4スロのエレナズロアー持って延々とエルダーやってる奴いたんだが
そんなん持ってる様な奴がエルダーマンとかマジで終わってると思ったわ
25 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 11:38:04.08 ID:5eqDXVei
>>18 アディション自体は最初の一回目で出たがLv10以上は10セットは倒したかなぁ
>>21 なんか安価付けられてるけど、会話になってないからスルーでよろし
26 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 11:42:24.22 ID:W9rUEaJf
ヤスミ、エレナズロアー持ちはTマシ持ち続けたいエルダーマンが多い
スルクライ、マリンカは手軽に作れてエルダーマンが多い
27 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 11:46:11.51 ID:bYw1EuY3
28 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 11:50:31.63 ID:XdIGvadI
棒立ち推奨はマズイし、普通にインフィ撃てだけで良くない?
29 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 11:53:27.49 ID:ndo3HSU+
ていうか要望送るだけの人数が要るのに、スレ見に来た人を追い返すようなテンプレって必要か?
30 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 12:10:22.78 ID:0M9Y/ia/
スタイリッシュパンチラ動画しらねえんだろ。
31 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 12:20:40.45 ID:TrBB1MNv
その動画系見てか知らんが、ずっと宙に浮いて戦おうとする奴邪魔過ぎるんだが
落ちないようにバレスコ(しかも敵のいない所で)とエルダーぶっぱしかしない
何もスキル発動してないから勿論クソダメ。
過去の動画系見て、Guが強いと思ってる人に現実を教えてやるテンプレもお願いします
32 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 12:29:56.92 ID:0M9Y/ia/
実際空中はボス戦ならかなり安全だから理にかなってるっちゃあ理にかなってる。
>>31も"邪魔" という表現じゃなくて、"目障り" という感じなんだろうか。
しかしWBが装填可能になったら、地に着いてWBを撃ってPTに貢献してくれ。
俺達Guの未来のためにも。
1クエでGuがTMG握れるのなんてボス戦のほんのわずかな30秒ぐらいなもんだよな。
悲しくなるぜ。
33 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 12:30:46.29 ID:3zbD/cvX
他人のダメを見ていて自分の攻撃をおろそかにするやつのほうが、よほどクソなんだけど・・・
PTにこないでくださいね
34 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 12:32:01.90 ID:dX2Ju7c4
>>21 パンツはスタイリッシュじゃねえよカス
パンツが見たけりゃエロゲでもやってろ
そもそも戦闘服にパンチラがあるゲームは無い
ネタとして楽しむのはいいけど個人でやれ
35 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 12:37:15.93 ID:qyJdeBwb
別に強いとは思わんが安定はするだろ
卑下しすぎなんだよ
パレットスコールごめんよ、、こんなにいいスキルだと思ってなかったよ君のこと。。。
36 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 12:38:40.33 ID:VY6MKAlr
ガンナー強化されそうな雰囲気になってきたな
37 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 12:39:07.61 ID:TrBB1MNv
すまんPPキーパーは乗ってるなw
>>32 目障りというか、PTに居ると寄生と何ら変わらん火力なのが苛ついたんだ
空中戦の良さも楽しさも分かるからソロでやってくれと思ってさ
>>33 人のダメも見れない下手クソもソロにこもっててくださいね
38 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 12:46:38.14 ID:9AMjSRHy
>>18 レスサンクス
やっぱりボス直でも出るよなはっきりできてよかった
でも少なく見積もって100回は周回してるけど出ない・・・
お前らどれぐらいの割合でレアバンシー出るの?
39 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 12:48:28.77 ID:F2KLqrcu
アディの単発ダメージだけでGuダメってレスが多くて悲しい
PP回復倍なんだからアディ1.5倍撃てるって思えば他とそんな差無いのにな
40 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 12:50:22.04 ID:gwNHR3CY
ぐんなーのお仕事
その一:ピンポイントに対する超火力で部位破壊出来るよ→全体に超火力出せる職あるからそいつで狙えばいいしそもそも時間限定だしそして何より部位破壊には火力過剰
その二:部位破壊終わった後は得意の超火力で処分するだけだね→仕込んでる最中に相手は死ぬ。緊急ヴァーダー12人を見てみろよ
結論:ゴミみてーな通常火力と面倒な仕込みと要らなすぎる余計な火力で全てがゴミ化している
41 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 12:51:09.29 ID:nN8ILp5M
身内と組め
42 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 12:56:11.39 ID:dX2Ju7c4
Q.PTプレイ時に道中でどうしてもマシンガン使いたいです。どうすればいいですか?
A.諦めましょう。ただし
ガロンゴ→正面インフィニティファイア(以下IF)
ガ(グ)ウォンダ→バレットスコール(以下BS)
ブリアーダ(近接がいるとき)→ノンチャージエリアルシューティング(以下AS)で撃ち落とし
ブリアーダ(近接がいないとき)→コアにIF
エルアーダ→ASで撃ち落としからのサテライトエイム
プレディカーダ→BS
カルターゴ→サテライトエイム
キングイエーデ→正面から頭にエルダーリベリオン撃ち抜きorケツにIF
祭壇の龍騎士系→騎士にエルダーリベリオン
はあり
ただし周りの状況を見て立ち回り、上手く使い分けること
砂漠や坑道ではフォースやテクターの動きを邪魔しないように立ち回りましょう
----ここまで----
なんか間違ってるとことか追加はあるかね
あくまで上はTMGを使う前提で書いたから、ガンスラ使えは無しで
43 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 13:05:25.31 ID:9AMjSRHy
TMGはあれだろ
カス武器でDFにショックつけるという大事な仕事がある
44 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 13:10:06.14 ID:aZbw8T+h
>>15 。゚(゚^Д^゚)゚。ギャハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
もっと気楽にやれば?w
45 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 13:10:55.11 ID:97uK+ao4
>>42 >>4はネタだからいいんだよ
そういうつまんねーテンプレはいらんから
46 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 13:14:08.75 ID:oClNVhsV
HP吸収付いてるTマシあればいいのになー
そうすりゃHP満タン維持しやすいのに・・・
ていうかGuスキルでパッシブで付いとけや
なんで火山で火噴いてる場所のアイテム拾うのに1ダメ食らって火力落ちるねん
47 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 13:15:36.70 ID:0k/BOYxJ
>>43 確かにTMGの仕事だな
TMGの仕事
TMG
48 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 13:17:09.18 ID:W9rUEaJf
そんなこと言ってたら火山やダメ床の上をノーダメで歩けるスキルきそうだな
しかしカースセントリーはくらう
49 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 13:18:30.08 ID:zI64pX8A
前に誰か言ってたけど
チェインを持続時間制にして、
有効時間の間はチェイン使い放題にしたら強いと思う
短く多くの敵に使用してもいいし
長くピンポイントに使用できるようにもなって強そう
50 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 13:29:40.75 ID:DG+HdYyb
∞みたいにチェーン常時発動でいいすよ
51 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 13:32:53.22 ID:gwNHR3CY
>>39 「APPリストレイト?そんなゴミスキルより大ダメージ与えてケートスプロイでいいだろJk」
52 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 13:40:43.13 ID:kG258HlM
DF戦だけで良いので頼む、WB奴隷になってくれ
頼むよマジで
53 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 13:50:40.63 ID:W9rUEaJf
ケートスプロイ弱体化で相対的にガンナーに価値が、、、!
54 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 13:53:45.40 ID:cJK/8hQi
DF戦はWBとホミしか使ってない
ぶっちゃけホミが一番Tマシの立場奪ってると思うんだ
55 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 13:59:41.09 ID:5eqDXVei
DF戦はホミはクルッとすればいいだけだから楽だしねぇ
56 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 14:00:50.46 ID:R0z0t9kt
別にホミはTMGの立場を奪ってない
WB使う時にホミが無ければスニかワンポを使うだけだし
WBが一番TMGの立場を奪ってると言えなくも無いがWBがマルチでのGuの立場を辛うじて保ってる
つまりTMGの立場を奪ってる一番の要因はGu自体の地力の低さ
57 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 14:34:33.40 ID:qDsq+57a
いつまでもうじうじしててキモいねこいつら
58 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 15:20:51.79 ID:HzJKSdjy
と、Hu様が言ってます
59 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 15:31:36.51 ID:bYw1EuY3
>>56 スキルの性能や発動条件がキツ過ぎる+噛み合わないPA、スタイリッシュロール()
これでどう生きればいいんだか
>>57 単発乙
60 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 15:43:00.36 ID:qDsq+57a
どうあがいでも雑魚なんだから受け入れろよ寄生虫^^
61 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 15:57:28.36 ID:ndo3HSU+
>どうあがいでも雑魚
くっ、言い返せない……
62 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 16:00:15.27 ID:aha6qahj
>>24 5鯖でニコ生やってる奴でそれ(4スロエレナズエルダーぶっぱ)まんまの奴いるわ
「(エレナズロアーだと)強いからエルダーぶっぱが地雷じゃない(キリッ」っつって
63 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 16:03:57.86 ID:42vFMvQj
まー状況次第ではエルダーでもいいんだろうけどねー
ディランダールの騎手ピンヘッドとかね
64 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 16:04:42.60 ID:ZdhJN6AU
まぁお前らガンは確かに強化必要だけどよあんま気にすんなよwww
あれだ、アドバンス()でくらい自重してりゃマルグルでマシンガン使おうと誰も文句いってこねーよw
お前らネガネガしすぎなんだよww黙って要望送りつつ普通にゲームやってりゃいいんだよw
文句言ってくるやつがいたらそいつはどのネトゲでもいるテンプレ厨か効率厨または職業アークスだから黙って抜けときゃいいだけw
多少殲滅遅くても他クラスでやってん時は面倒みてやんからよwwゲームくらい気楽にやれやww
65 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 16:06:10.18 ID:bYw1EuY3
>>60 アナフィラキシーショック起こさんように気をつけなよwww
66 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 16:10:32.05 ID:42vFMvQj
67 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 16:20:43.87 ID:3zbD/cvX
>>37 それならアドバンス砂漠での雑魚の殲滅方法でも書いてごらんプロガンナーさん。
ガンナースレだからTMGに限定。
どの程度PTに貢献できているのか、これでわかる。
68 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 17:22:01.03 ID:YGdIOKt7
メシアタイムが高速になって最初のダイブでロデオぐらいとぶようになったらちょっとは雑魚かりでもTMつよいんじゃね? ロックしたらその位置まで飛んでそこでとまるようにしてな
69 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 17:26:10.02 ID:sbH09bmI
前スレほとんどスレ立てた時に乙してなくてなんかわろた
とりあえず
>>1乙
70 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 17:28:21.15 ID:W9rUEaJf
もう立たないなら立たないで良いみたいな雰囲気あるからねここは笑
どうせ要望とネガしかすること無いし
でもゲームで内に居場所ないし、ここがガンナーの活動本部だからやっぱ要るか
71 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 17:43:23.97 ID:zYdObSy6
>>70 いえ、新規がガンナー選ばないようにするという大切な役目があります(キリッ
72 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 17:44:54.74 ID:Fk+enfsQ
ガンナーにとって害しかないから潰すべきね
73 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 17:47:58.01 ID:W9rUEaJf
ガンナー作った奴はここ見てどう思うんだろうな
お前らが使いこなせてないだけとか思ってるんだろうか
ちょくちょく現れるプロエルダーマンは開発だったりして笑
74 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 18:00:00.81 ID:AY/LlqbF
エルダーマンになったってPTプレイに居場所がないのは変わらない、
むしろ鼻つまみ者なのに。
ああ、でもマルチぐるぐるは公式の想定していなかったというか嫌いな遊び方なのだったか
75 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 18:11:05.36 ID:TrBB1MNv
>>67 すまんが全く分からん
砂漠アドにTMG担いで行くなんて迷惑行為しないからww
TMGで貢献()の癌ナーさんはお帰りください
まぁガンナーの時点で迷惑なのは俺も同じだが…
76 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 18:18:07.83 ID:0c8JMicP
>>73 そうとでも思ってなきゃできない調整ばかりだろ
いや、ガンナーだけじゃなくて全部の職さ
職どころかクエストすらもか
77 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 18:18:24.63 ID:HzJKSdjy
実際TKGで役に立つのってボス以外無いからなぁ
道中はアディションだけどHu/Fiに火力負けする時点で・・・
78 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 18:19:55.10 ID:sbH09bmI
タマゴ掛けご飯!?
79 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 18:21:35.05 ID:pkmISU8X
時々握ると美味しいのか
80 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 18:23:29.54 ID:5eqDXVei
TKG設置でヘイトでも取れるのか?
81 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 18:29:20.21 ID:YGdIOKt7
ゼロレンジってメシアつかうときでも塵なんだな
82 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 18:35:53.40 ID:HzJKSdjy
チェ、チェインのフィニッシュが発生したらPTメンバーのPAも効果乗れば良いのにな・・
それでも結局ボスのみか
83 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 18:41:27.48 ID:doltRtap
>>81 敵が動くからかな
モーションの飛び込みで自分も動くから最初から最後までゼロレンジが乗ることは難しい
84 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 18:49:07.37 ID:AY/LlqbF
全弾すべてにゼロレンジが乗るなんて
「ほぼ密着でインフィニティファイアを撃ちこむ」時くらいだからなぁ。
それと射撃にしか乗らないというのは今でも意味が分からん、
ガンナーの初期PAの半分が打撃属性だったっていうのに
85 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 18:58:44.45 ID:eNjzoohk
ガチゼロレンジが導入されれば最大の恩恵受けるのはそりゃ近接職ですもん
近接職がゼロレンジ利用できるようになるのは「バランス崩す」と考えたんでしょたぶん
86 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 19:02:09.17 ID:AY/LlqbF
>>85 結果「サブクラスでも利用価値が無いクラス」扱いっていうのはなぁ
87 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 19:04:41.59 ID:sbH09bmI
フューリーみたいにゼロレンジは打撃も乗るけどは射撃より倍率低めにすればいいのに
そうすれば多少サブクラスとしての価値もでてくるでしょ
APPリストレイトやチェインも使えるようになるし
まぁフューリーはそれでも倍率おかしいんだけど…
ゼロレンジ射撃130%打撃110%位になんないかな
ってここまでかいて思ったけどそんな事したら他に比べて法撃が不遇になっちゃうか
88 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 19:11:01.77 ID:00uVH61C
Fo/GuとかTe/Guとかただの洒落にしかならんから誰もやらんよ、問題ない
Fi居るし
89 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 19:20:58.77 ID:1iP0mMAL
サブとしてHu育ててるんだけど、今のフューリーてステータスでなくダメージを上げるから
射撃依存の打撃攻撃も110%でなく125%の補正受けると考えていいのかね
デッドやエリアルは勿論、リバースとかも組み込めたら楽しめそうなのだが
とはいえリバースは範囲拡大とか吸い寄せとかが来ないとなぁ
あと打ち上げ吹き飛ばしを伴わない接近手段
エリアルのチャージを2段階にするとかどうよ チャージ無しは打ち上げ無しで
1段階チャージは即座(0.2秒くらい)に溜まって現在のチャージ無しに相当するとか
90 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 21:27:17.06 ID:SXbPBKzn
PKを20%、チェインを30秒間つけ放題にしてくれればFoGuの俺が喜ぶ
91 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 21:33:07.80 ID:6iYHUfbG
PKなんて廃止にしてゼロレンジ3・4・5・6を実装してくれ
ば開発じゃ新スキルなんて期待するだけ無駄だしもうそれでいいよ・・
92 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 21:40:57.89 ID:76BqvXMv
15日になってもULTが実装されてもGuはレベルキャップが開放されるだけでこのままなんだろうな、と予想
93 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 21:49:44.09 ID:qtEXVZZE
まあすぐには強化無理だろ
運営のコレまでのパターンから見るにとりあえずユーザの要望は無視して火力馬鹿上げして
細かい事おざなりにして済ませたいだろうだけどHuと違って発動率緩いスキル無いからな
新しいスキル足すなり既存のスキル弄るなり、一番楽な火力の上げ方が見えるまでは動けないんじゃないかね
94 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 22:21:38.54 ID:OFfSv/ub
リバースの最後の浮き上がりが地味にうざかったりする
95 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 22:26:19.39 ID:R0z0t9kt
仮にゼロレンジ3以降が実装されても大量の前提ステスキルで水増しされる未来しか見えない・・・
96 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 22:27:01.47 ID:EecqblWv
満を持して実装されるエアリアルアドバンス2
1って書いてないから信じたいけど信じられない
97 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 22:28:47.07 ID:OFfSv/ub
信じたくない
98 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 22:37:51.13 ID:Q+Az0CjQ
99 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 22:40:00.46 ID:0Y+s9tjw
>>98 ^^とか草とか使ってる時点で程度が知れるわ
さらに×って打たないでX・・・
PT組もうとすら思わない
エアリアルとるよか、HPアップか射撃アップとったほうがマシだな
こういうssあった方が運営に送りやすいし良いことだ
>>75 一発芸のアディくらいは撃てるんだろうが、ガンナーとしては死ぬほど役立たずだなお前。
>>100 悪いこと言わないからチェイン系とダイブロールアドバンス取っとけ
HPはともかく射撃アップは完全に死にスキルだ
ていうかステアップ系に振れるほどSPに余裕無いだろ
>>103 残念ながらマルチで少しでも動きたいのならPK取って出来るだけ射撃を取るほうが良い
アディの底上げにもなるし、何より本当にパッシブが糞だと言うことの証明にもなる
>>103 むしろ、チェーン一振りで十分でしょ
23ポイントかけても無駄じゃない?
アンケ送るは
>>77 それなりの装備と立ち回りしてれば
アドバンス森・凍土あたりなら
道中の雑魚戦でケートス貯まるスピードは他職とあまり変わらんぞ
ただし、RaHuには圧倒的に負けるけどなー
新参GuというかガンスラRaGuからGuRaなったvita勢なんだが
1ガンスラ エイミング×3 WBチェインHS楽しいです
2ガンスラ スリラー×3 範囲 四足機甲、盾持ちウォンダへの股抜き用
3ガンスラ アディ×3 メイン範囲
4TMG エルダー×3 蟹、鰤エルアーダ用
5TMG インフィ×3 エイミングでチャージショットしにくい相手へのHS用
6AR スニーク 裏ホミ スコール
武器パレットもう少しTMG系列入れたほうがいいのかな
WBチェインエイミングの高ダメ楽しい感じでVHやってるが
アドとかエンドコンテンツだとしんどいのかとここ見て思ったな…
そして普通というか一般的な銃っぽいガンスラのガンモード用のスキルがガンナーには無いんだよな…
チェインとPKでお茶濁してるが、ガンモード用のギアとかなんかガンスラ用のが欲しいわ
>>102 どうやって判断したか分かんないけどそんなに火病るなってwww
俺だって空中戦好きだぞ?ただ役に立たない事をPTで永遠やるなって思っただけで
今日アドでGuHuのヤスミがきてきっついなって思ってたけどエルダーマンじゃなかったし強かったよ
エリアル→バレスコで攻撃してたわ
ポイズン3がついてたからバレスコで毒らせまくりで動きとめてたからHuFiは戦いやすかったよ
弱い弱い言ってるけどお前らどんだけ高望みしてんだよ
もう身内だけでクエ行っとけマジで
ちーーーーーん笑
またぃっもの流れでっヵw??
ぇぇ那覇wwのるでw
エリアルバレスコとかPTから離れて湧き散らせてるじゃん
運が良かっただけで下手したら即蹴りだわ
それこそ身内でやれ
GuHu・・・?WBすら撃てないとか何の冗談ですか
チェインは1振るか6振るかだな
GuのSPに余裕がないのも水増しのせいだからなぁ
PKを取らなければ18Pも浮くし、チェインフィニッシュを捨てれば13P浮く
SPが余りまくるから仕方なく消去法でスキル選んでいってる感じ
guhuってだけで即キックだわ
バレットスコールにまで連打がいるんのは
どうにかしてくれよハゲ(´・ω・`)
連打系っていらないよな・・・
連打しなかったらすぐフィニッシュならまだいいんだけど・・・
バレスコって一応攻撃系PAなんだが。エリアルバレスコで敵の動き止まるだけ、しかも一線級武器でその火力
テリバゾンディのほうがよほど優秀じゃん
バレスコの連打は気にならんなぁ
決められたモーション内の攻撃回数を上げるタイプと違って
モーションそのものをクリック毎に延長するから
適当にポチポチするだけでも最大数まで撃てるからの
結論的に今のGuだと他職に見劣るのは当たり前なことで
あーだこーだ無駄な比較したってなぁ
地雷かこいつやるなって2極しかいないし
そんな不満ならどうぞ、RaやFoで楽に最強してくださいな
>>110 ゾンディがわりにウォークライ使ったかもしれんね。
ゾンディほど集められないにせよ、ウォークライからバレスコなら
アドバンスの雑魚が固まって出てくるときはを殲滅しやすいかも。
>>120 弱いのが不満というか、PTへ貢献できないのが不満
>>122 もしGuで雑魚の引き寄せができるとしたらどうだろう。
Huは寄ってきてまとめて斬っていけるし、Foはそこにテクを落とせばいい。
引き寄せたGuはバレスコで雑魚を釘づけやとどめが打てるし、ポイズンやミラージュが
TMGに付いていればよりHuが倒しやすくなるし、Foには雑魚の攻撃がすっとんでいかない。
アドバンスでは効果的な進め方のひとつ。
PTへの貢献とは、なにも火力だけに限らないよ。
範囲と効果時間と連続使用がどの程度出来るかだろうなあ
10sec/30secのウォークライ(乙女ルートなら1Pで取れる)もそこそこ使えるけど実際に使うとなるとそこまで必要無い感じだし
ゾンディが便利過ぎるんだよな、同じ様に集めると言う視点ならゾンディ位の利便性はやっぱり欲しいよ
パーティに貢献するだけならそこまで高い性能必要無いと思うんだがな
このゲームに必要なのは火力じゃなくてゲームの仕様理解してバーストに協力したりTAで足並みそろえて仕掛け解いたり
ボスの部位破壊きちんと進めることだよな?
それともお前らホントにクラスターで雑魚一確できないRaキックしたり
Huに動画に出てくるようなボス瞬殺求めたりするの?
ガンナーは最弱だし強化必須だけどガンナーだから役立たずなんだって考えるのはやめない?
どれだけ議論しても答えに行きつかず
どれだけ要望を送っても運営は何もしない
ガンナーという土地はあまりにも不毛すぎる
普通開発段階で誰か一人くらいは気付いて調整したりするだろう…
>>125 ゲームの仕様を熟考して貢献することと
ガンナーとして貢献すること
この2つを両立できないのが歯痒いんだ
考えなしにGuは役立たずだってここのスレ民は言ってるわけじゃない
あらゆることを考えた結果、Guは役立たずという結論になってるんだよ
GuでPTに貢献する事は勿論可能だがそれはGuじゃなくてサブRaが貢献しているんだ
Guの部分は1ミリたりともPTの役に立っていない
>>124 そこは損得勘定よね。
乙女ハーフラインってマグと発動条件が被るうえ乙女が優先されるから、メイトをバカ食いする。
前に出るなら防御はそれなりに用意するから、乙女はデッドラインで取って乙女ハーフラインに
回すポイントを、ウォークライ10(30秒/30秒)にしていつでも使えるようにするといいし、余力が
あるならアイアンウィルを取るのもいい。
ゾンディは便利、ならゾンディを使えるようにしてしまってもいい。
GuTeならゾンディだけでなく射撃ユニットでもシフデバレスタを前で使っていけるし、出口バーストの
ときはタリスからカード飛ばしてゾンディとサザンを撃っていれば、Foには杖を持たせたままでよくなるし、
自分のPPはアタックPPリストレイト常時回復できる。
頃合いを見てシフタやレスタ、マグにケートスを入れておいけばさらに貢献できる。
それ、Gu全く活躍してなくね?
メインHuとかメインTeにしたほうが捗るんじゃねえかって思う
メインGuとして活躍したいってのはメインGuの使えるスキルやPAで活躍したいって事
サブに設定しないと使えないスキルはそのサブのスキルなりPAだから論点が全く違うよ
頭カッチカチやな
少しエルダーでも撃ってリラックスしたらどうだ
>>133 GuにWBくださいWHAくださいスタスナくださいゾンディくださいなんてダダが通用するわけないでしょ。
へたにショウタイム自体はあるんだから。
>>123は位置同期ぐちゃぐちゃのこのゲームでそれ本当に役に立ってんのかなーという
>>137 ならゾンディは産廃PAになってるんだわね。
ウォークライなんかでふらふらと敵を引き寄せるぐらいなら、テリバゾンディで一気にまとめたほうがよほど効率いいんだよ
それともお前は敵が自分のところに歩いてくるまで、味方に何もせず立ってろとでも言うのか?
それにAPP+タリスのPP回復力なんかPPリストレイトの前では誤差レベルなんだよ
PAじゃないや、テクだ、
面倒くさい奴だな、件のエアプ様か?
>>123に対する
>>124の俺の書き込みは単純に集める能力をGuに付けるならゾンディ位の利便性は欲しいって言ってるだけ
ウォークライにしても別にゾンディ見たいに強引に集める訳じゃ無いから格段に使い勝手は違うしな
集めてバレスコで状態異常付与からの近接のチェイス誘発を言いたいんだろうが集める能力が貧弱だと微妙
大体
>>130のなんてメインGuである必要が1_も無いじゃん、単にメイン部分が使えないからサブでゴミ拾いしてる様なもん
サブTeなんてした日にゃアディションですらカスになる、何の意味があるのかと
ショウタイムなんてギアが上がりやすくなるだけの旧ウォークライの様なものと言えばどれだけゴミスキルか分かるだろ
大体飛躍しすぎ、使えない能力がさも使えるように吹聴した挙句、無いものを前提に進めてどうするの
>>138 ああ、GuTeかこれ。
>>130でウォークライに触れてたからそっちも含んでるのかと思ったわ
こっちは転倒した敵にサテライト撃って打ち上げしてないつもりでも、ほかのメンバーからは敵が打ち上がりっぱなしとか、よくあることだよ。
>>139 俺はGuTeだしな、別にGuHuの肩を持っているわけじゃない。
ウォークライを使うなら、どんどん前にいくしかないだろうね。
タリスのカード自体ちょっとした当たり判定の広さを持っていて、しかも貫通するんだわ。
ゾンディやサザンで雑魚が集まっているところに当てると、3匹なら30〜60、5匹なら
50〜100を一気に回復する。
TeのPPリストレイトの前での誤差範囲にしちゃあ、使える内容だわな。
>>130 appリストレイトより
攻撃力を上げてケートス連発の方がいいような
だってappで回復ってことはタリスで攻撃力するかガンスラに持ち替えるんだよね
けっこうロスタイム大きいよ
コンバート使えないか?
>>145 出口バーストって書いたでしょ。
タリス撃たずにゾンディしてどうするのさ。
ゾンディを撃つために投げるカードが、ついでにPPを吸ってきてくれるってこと。
>>144 GuTeなら雷セイブついてないよね
それに君はAPPのおかげで5体にぶつければPPが100回復します、とか言ってるけどFoTeが投げても50回復するのよ
頻繁に投げなおすわけだから、一回に100も回復する必要ないのよ
道中TMG振り回してバーストの足引っ張るぐらいなら、FoTeでバースト狙ったほうがよほどいい
あとウォークライ使うなら前にいくしかないって言ってる意味わからんね。エアプもほどほどにしろよ
敵を沢山集められるのは分かったけど、普段何してんの?w
ただの掃除機かよw
ついでに言えば敵集めるのにサザン使うわけ? あれの効果範囲知らないんでしょ
そもそもGuTeで一体何をするつもりなんだ?
アディ打つの?タリスゾンディするの?
普段何するの?全く劣化以外の何者でもないんだが・・・
>>148 だからFoには杖を持たせて、って書いたじゃない。
その方がロスタイムは発生しないし、火力を上げていけるでしょ。
Foの持ってる武器がタリスしかないってんなら別だけどさ。
俺はガンスラで雑魚単体をチマチマ片づけている方が、よっぽど足を引っ張ってると思うね。
ニートの面接みたいだな
あんまり笑わせんな
>>147 何匹にヒットする予定なの?
ゾンディ発動前の敵に投げ込んでもそう当たらないじゃないかな
それならFoTeでケートス狙った方がいいと思う。
あと、チャージ中にpp回復ができないのはキツイんじゃないかな
>>152 アドクエの仕様も理解してないだろ。4人までしか行けないんだぜ?
ていうかこれは完全にエアプだわ。アディすら知らないでやんの
>>150 GuTeではダメがしょっぱくてPPを食うゾンデなんか出したってしょうがないでしょ。
俺のTeは風特化だからサザンを使う。
ゾンディで集まっているところに使う分には、あの程度の引き寄せでも使い出があるね。
まとめるね。
メリット タリスのヒット時のPP回復量が倍
デメリット 攻撃力が低い、ゾンディールの消費PPが高くなる、チャージ中が溜まらい、ケートスの発動頻度の低下
チャージ中にPPが溜まらない
>>154 出口バーストの始まりから終わりまでで、ゾンディをはじめの1発しか撃ってないと思ってるの?
そんなの即キック食らうよ。
>>158 デメリットの部分に「バースト起爆要員の減少、チャージテク威力低下、JA威力低下、ゾンディール時のサフォ威力低下」が抜けている
>>160 2投目投げたときには敵が生き残ってるの?
復活してもう一度集まった瞬間を狙うの?
>>155 そのアドバンスに行けてるってこと?
GuRaで?
GuRaのほうがランチャー使えるだけはるかにマシだな
射防ユニットに拘りたいようには見えるけど
そのスタイルだとあまり前線に出ないので結局腐ってるように思える
TMGは道中で前線で握るつもりなんだろうけど
たぶん他の面子からはFoTeでゾンデしてろよって見られてそう
まさかゾンディ起爆時の効果まで知らないのかコイツ
新人の空軍プレイヤーか!
期待してるぞ!頑張れ!
このスレ、クリゲ訓練生しか居ないぜ
行けてないアドバンスで、やったことのないクラスだと大した想像もできないだろうしね。
やってみたらいいじゃない。
前に出てHuのいるあたりで、ゾンディとバレスコをするだけの簡単なお仕事だから。
>>169 お前に言ってんだよアホンダラ
それで貢献できてると思ってるならもうそれでいいよ
PTメンが用事思い出して去っていくのはどうしてか考えたことないのかよ
出口バーストの部分では言い返せなくなったので、道中戦に話を切り替えた模様
なおゾンディで集めた敵にバレスコする意味がないことに気づかない様子
ゾンディールで集めれたらバレスコではなくサテの方が良いじゃない?
非同期の関係で無理かな?
同期がぐちゃぐちゃなのに打ち上げは悪手すぎるぞ
油断させて揚げ足でも取ろうとしてんの?w
それとも殺伐としたガンナースレの絶対悪になってくれようとしてんの?w
ゾンディバレスコの爽快感は異常
だいたいこういう奴って周りの人間が話題に飽きるのを待つか、「色んな意見聞けて参考になったわ」とか捨て台詞吐きながら逃げていく
ですよねー
そういえばゾンディール中にバレスコで固めてしまうと
非同期で敵がしっかり集まりきっていない状態にならないのかな
こればかりは1人では確認できない
>>176 それでGuTe()でPT来なくなればいいけどね
まだGuFoなら割と現実的なのになんでTe・・・
そりゃあエアプなんだから自分で検証、証明する必要が無いしな
180 :
名無しオンライン:2013/05/01(水) 04:33:14.85 ID:vgnygqgi
このスレが盛り上がるのは結局出川がくるとか
こういうエアプが湧いた時だけと言うのが一番の末期だなあ
>>170 呼ばれもするし、貢献もできてるね。
行けてないのとは大違いだろう。
>>171 説明済みだしねえ。
貫通するって書いてるから、集まってればなおいいけど、バラバラでも別に困らないしね。
俺はともかくPTメンはPP切れをままおこすから、その時はゾンディで集まる。
>>172 前スレだったっけ、各PAの火力を改めてしらべてくれたやつがいたのって。
あの数字はフューリーが乗っちゃってるけど、PAの威力比較くらいはできて、バレスコは
コカシはあるけど打ち上げなしで、エルダーとほぼ同じくらいのダメを、ゾンディで集めた
全ての雑魚に当てていける。
サテだとこうはいかない。
TA鍋2でちょっと試してみるといいよ。
まあそのフレを大事にしてくれ
>>181 長文お疲れ まさか逃げずにまだ書くとは思ってなかった
で、ゴミ火力のゾンディバレスコで貢献できてるとか笑わせる
バレスコじゃ火力貢献もままならず、ゾンディするなら起爆含めてFoメインとの火力差が開きすぎ
集めるだけで貢献できてると思うならそれは大きな間違い
フレやチムメンだと言われないかもしれんが野良だとBL行きだぞ
地雷認定とか他人に役割強制するやつ大嫌いだけど間違いなくお前は地雷だ
説明済み()
これは負け戦になって撤退モードだな
WHAのないバレスコじゃあダメージは低いよね
ただアドクエってことはこのままボス戦いくのか。
外人って妙にバレスコ好きだよな
話の流れとは関係ないのだけど
一番マシンガン撃ってる感あるPAだからな。自分も好きだわ
まあ落ち着こうぜ
別にGuTeがTeFoより優れてるとかそんな話してるわけじゃないんだからさ
実際劣化なりにそこそこ便利に動けてるんじゃないかって感じはするよ
アドクエなんてまず第一に頭数が必要で次にバースト邪魔しない、もっと言うのなら
手伝ってくれる奴が何よりも欲しいわけじゃん?
そういう意味ではこのガンテクターさんは最低限必要な事はやってるんじゃないかと思うよ
少なくとも自分で火力出せる他職のプレイヤーから見ればこのぐらいで十分なんだろ。多分
Guの部分が役に立ってないのは事実でこのスレ的には不毛な話題なのかもしれないけど喧嘩腰はやめよ?
>>188 確かに頭数はなによりも大事だな
ゴミでもクズでもないよりはマシか
アドクエは普通に人集まるからGuTeに来てもらうぐらいならあと数分待つ
逆にGuTeなんかいたらそれ以降人の集まり悪くなるから来なくていい
>>183 チームにも入ってるけど、野良も多いぞ?
ゾンディで集めてからのバレスコってな、ギアがさっさと溜まるんだわ。
なにしろアドバンスだしな、1確は必ずしも起きないが、ギア最大を維持していけるから
もっと火力を、とまでは感じないな。
テクで貢献するのは支援の部分だけで、テク火力は専門職に任せれいればいい。
俺ね、GuRaにとっての地雷ならそれでもいいのよ。
どうせアドバンスで一緒に回ることはないだろうから。
あー、野良行っちゃってるのかー…
本人の想像してるウェイト:テク支援5割・TMG5割
周囲の人間から見たウェイト:テク支援9割5分・TMG5分
>>191 そうか
相手が悪く思ってなくてロマン半分でGuTeをやってるならそれはそれは楽しいだろう
ただ野良でやったら自分ならBLリスト入れて用事思い出しましたー だな
だから野良で迷惑かけたりするなよ 傍から見ればほぼ寄生行為に近いから
Guにもサポート系のスキルかPAがあれば
けっこうマッチしたかもね。
無い以上はやっぱり火力方面に期待するかな
自分にしか影響を及ぼさないPT支援スキル…!?
どう考えても支援される側だけどね。
スレチだけど装備が整っていないキャラが
もっとも貢献できるクラスってRaTeっぽいよね
一人PTでやってろっていう運営からの暗示だよ
新参(アド経験無し)ですが結局、GuのサブはRa一択なんでしょうか??
Huを選んでる人を地雷扱いする人
Teを選んで叩かれる人
Te選ぶならFoの方が良いという人
がこのスレに居るんですが…
一応劣化WBとして中型処理に使ったり硬めの部位破壊に使っていけるから…
これじゃパーティ支援というよりもただの援護射撃だな
残念だがアドクエはGuを選ばないことが最良というか最も角が立たないんだ
>>200 自分で書いてるじゃん
基本的にRaのWBありきな火力になっております
職選ぶのはどれでもいいよ。アドクエとか結晶掘りとかに参加しないで、且つ道中で敵を吹っ飛ばさないなら
今のところGuのメリットって
アサルトライフルを装備できるという部分が大きいんだよね。
ただWBメインになればあのAPPも微妙な位置づけになる。
>>200 とりあえずRaが一番相性が良い。
スキルの性能だけで言うなら今でもRaは強烈の一言だし
Raの優秀な倍率スキルを使えるのは今でもGuの貴重な長所
本家RaのサブHuには勝ち目無いけどあいつは最強だからしょうがないさ
>>194 みかけたらBLしといてよ。
俺の立ち回りだとGuRaの位置取りって難しくて、俺もFoもレスタの届かないところにいることが
多いんだわ。
Fo3人がいるPTだとさすがに空気になるので遠慮してるけど、Hu1〜2人Fo1〜2人のような
ばらけたPTだと居場所があるね。
>>195 Guには直接のサポートPAはないので、間接的にならざるを得ないね。
ただアタックPPリストレイトや乙女デッドラインといった、硬くして前に出る、と考えたときに
間接的ながらも積極的なサポートをしていくためのスキルはある。
火力については射撃力約120差でダメ約1割差となってるから、この分を少し打防に回して
やると、火力をあまり損なわずに硬くしていける。
WHAやスタスナはないけど、ギアはまず溜まっているし、必要ならシフタもある。
ボスは雑魚を片づけるまではゾンディとバレスコを使うし、ボスのみになったらリバスタかエルダーを
引っ張り出してる。
ボスはPT全員で片づければいいから、俺単体の火力についてはできるかぎりのことはするけれども、
ソロ瞬殺なんて一発芸まではする必要がない。
雑魚片付け中のボスの囮も喜んで引き受けてるよ。
>>200 Hu使うならRaで来て?って言われるでしょうしね
>>207 火力の問題って射撃力じゃなくてスキルの方なんだ
RaならWHAとスタスナで最大2倍くらい差が出るんだ
Haもそれに近い倍率スキルがあるのよ
なるほど、皆さんレスありがとうございます。
取り敢えずGu選んでいる時点で貢献度が低いのは分かっているのでRaでWB貼ったりと補っていこうと思います!
ギア満タンをやたら推してくるけど、他のGuにもギアあるってこと覚えとけよ
>>210 ちなみにPTにRaがいるときは部位破壊用WBに立候補するのがおすすめだよ
そうするとTマシを握れるチャンスが高くなるし
PTとしての火力もそっちの方が上がるかも
>>207 ゾンディにバレスコするよりはメシアで突っ込んだほうが楽しいよ
というか多分そっちのほうが強い
>>209 だからツインマシンガンギアで代用してるって話。
サブRaだとギアの真ん中あたりをうろちょろさせるのさえ、ひと苦労するでしょ。
ゾンディバレスコをしてると0か100かのどっちかしかないし、100になっても維持しやすいのよ。
最大2倍近い差の出るWHAとスタスナ載せだけど、これって神経質に撃っても100%は出して
いけないでしょ。
それに比べてギア+バレスコの火力が見劣りするかというと、俺の腕の問題もあるけど、ずぼらに
出していけるうえ、PP切れをあまり起こさないから、トータルで見ると火力差はそう感じないかな。
>>213 2つ理由があってメシア使ってないんだ。
1つはゾンディで集めたところから離れてしまうこと、もう一つは俺がゾンディで集めたところにメシアで
突っ込んできたガンナーがいて、雑魚片づけたらそいつも転がってたのを見てしまったから。
皮肉とか抜きでちょっと面白いシチュだったけどね。
それゼロレンジも乗せればもっと火力上がると思うぞ
空高く飛びさえしなければ
WHAとHSをかん違いしてるだろ
たぶん、ゾンディしてバレスコするぐらいならウォンドで殴ったほうが威力高い
ガンスラありなら基本的に2倍(208%)載るよ
一発目のアディは空中で流して二発目からが本番って感じ
でもガンスラに頼ると元も子もない無いか
>>218 テクターって最近はTeHuという新境地を見つけたらしいね
殴りでサフォくらいの威力が出るとか出ないとか
ごめんなさい206%でした
>>215 とりあえずGuTe名乗る人の話を聞けたのは初めてだからありがとう
正直GuRaオンリーの自分には理解の追い付かない世界だが楽しそうだとは思ったよ
ちょっと聞きたいんだけどGuTeってユニットのOPどんな風にしてるの?
やっぱテクはあくまで補助みたいだから射撃重視?
>>216 実感だけどバレスコのゼロレンジって、真下でなく自分の横だけしか効いてないんじゃないかな。
もちろん取ってはある。
>>218 その程度の検証はソロでもできるんじゃね?
>>219 俺はTMGでどうにかしようと考えてたらこうなっただけで、ガンスラでも行けるんならそれでいいんでないの。
でもガンスラでの結果は出ちゃってるし、俺は今さら使おうとも思わない。
アディって連射するだけ連射しちゃったら、その後はPP回復の射撃をしてるんだろうけど、これだと結局、次に
アディを撃つまでにタイムロスしちゃってるんじゃないのかな。
TeFoの劣化にもなってない
第一、FoのPPリバイバル、 PPセイブ無しにゾンディ打ったら3、4発でPP尽きるだろ
まあ、ケートスあるなら間に合うだろうが、バレスコなんて打ってる暇ないだろ
>>222 ヴァーダーのランサシュー3スタブ。
これにヴァーダーのスノウボディVスタブを1つ、はさむことがあるよ。
武器もランサシュー3スタブ。
これだと法撃力をかせげないから、Teのスキルのうち法撃アップとレスタアドバンスは
余力があるだけポイントを回してる。
ガンスラのPP回収効率はTマシより格段に高いから問題ないよ。APPもあるし
それにバレスコ1回分とアディ回分の差って攻撃力そんなに変わらないよ。
>>225 具体的にありがとう。
Te育てたらマルチうろうろして遊ぶときにでも試してみるよ
>>196 >さらにチェイントリガーによる
>パーティ支援もできる
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚)
>>226 APPが本当に有効ならTeGuが使えるってことになる
TeFoでさえケートス無しでPPキツいのにGuTeとか無理だろ
つか、PBたまらないだろ?
>>227 ガンスラが3発トータルで20、APP10で40かな。
TMGだと3発トータルで16、APP10で32だから、PP回収効率はガンスラだね。
バレスコっを撃った後って、そのまま通常を2発いれるともう一回撃てるようになるから、
回転はさせやすいというのがあるんだ。
またこれやってみると泣けるんだけど、ゾンディからアディ撃つと大変なことになっちゃう。
ガンスラを嫌うつもりはないけど、今はまだ運用方法を見いだせないでいるよ。
TMGをなんとか使おうとして、他の水準をTMGレベルに落としただけだろ。GuTeって
>>228 やってみて。
検証するくらいならすぐできるから。
>>230 今さらバレスコの説明するの?
>>230 グリンデュエルゲイズを装備して
タリス1投でPP90回復すれば問題ないかも
ID:0XuOubKsことエアプ様はDPSと言うものを学んだほうが良い
>>231 通常1発にかかる時間がちがうから
PP回復効率の差はもっともっとあるよ
ゾンディ→バレスコ→通常二発挟んでさらにバレスコとか。火力低すぎるにもほどがあるわ
それで貢献できてるつもりになって野良に来てるとか言うからタチが悪い
エルダーマンとどんぐりの背比べ
通常2回挟むとDPSはさらに落ちそうだね
>>234 90ってなにそれ?
APPで、3投げ40回復じゃないの?
ゾンディバレスコで押さえつけている間にHuやFoと一緒に片づける、というのは
俺のアドバンスでの戦法で、DPSはもちろん重要だけど固執するとアドバンスなんか
来ないでソロってろ、となるよ。
おう。ようやくわかったか。そうだ、野良には来んな
>>196 「さらにチェイントリガーによるパーティー支援もできる。」
・・・???
「チェイントリガー使用後パーティの方々に支援をしてもらって、やっと他クラス並みの火力を出す事もできる。」
こうだろ、アホか
チェイントリガーがパーティ支援スキルwwwwwwwwwwwwwwwww
でも仲間にFoがいたらゾンディ起爆をお願いした方が…
白熱した言い争いになってるけどさ
結局、どうしようもないんだよね・・・GuのTMGは・・・
>>239 試してきたらいいじゃない。
TA鍋2行って、PPをガス欠にして、カード投げでゾンディしてまたカード投げるとわかるよ。
それ3発目じゃねーか、であればカード2発投げてゾンディしてカード投げればわかる。
まあ普通にゾンディ→ゾンデ起爆→ウォンド殴りが最もPTへの貢献度が高いわな。TMGの出番はない
ぶっちゃけゾンディしてからバレスコで押さえつける位ならゾンディ数回して根こそぎ集めて足止めした方が良い
まともな火力の奴らならゾンディしてバレスコの蹴りする位には消し炭にしてるよ
せいぜい残るのは中型位、しかし中型もまともな火力ならバレスコとかそもそも必要ない
ハッキリ言えばお前を入れるくらいなら他のまともな奴一人入れるほうがよっぽど有意義
つまり役にたってないんだよ、居ないよりは敵の数が増える数あわせと役に立つは全く別物
>>241 アドバンスにはこれないだろうから、たぶん会うことはないよ。
どう読んでもPTに貢献できてる俺かっこいいって思い込んでる公開オナニーにしか見えんな…
Guの評価が下がるから野良に出るなって言ってんだ。俺に会うかどうかの問題じゃねぇ
>>247 ゾンディしてバレスコの蹴りする位には消し炭にしてるなら、ゾンディ数回なんて入れてるヒマあるの?
役に立たない奴のエアプってのはこのことでしょ。
>>251 お前のゾンディは沸いた全ての敵を漏らさずに集められる程範囲が広いのか?
バラ付いた奴を片っ端からアディの射程内に誘導するなりすりゃいいだろ
役に立たない奴のエアプって本当にお前の為にあるような言葉だな
>>250 Guの評価なんて、もうすでに下げきってくれたしねえ。
いやまあ…アドバンスなら劣化近接よりも劣化Teの方がマシなんじゃないか?
特に他にHu、Raのメンバーが居るなら。
GuTeを推す訳じゃないが他にもっと良いクラスがあるから役立たず!なんて理屈突き詰めたら
今の近接様でさえ立場危ういぞ。
とりあえず邪魔にはならなそうなんだからもう少し寛容に評価してもいいんじゃないの
>>254 >他にもっと良いクラスがあるから役立たず!
これがそもそもの根幹、全てに置いて劣化にしかなれない職って意味あるの?
劣化なら劣化なりにオールマイティな器用貧乏ならまだ分かるけど器用貧乏にすらなれてないからおかしいって言ってるんだよ
しかもPTで貢献する為には他の職をサブにしてそれに頼るしかない、シナジー効果としてもおかしい
Foの劣化のTeの劣化のGu
コレはキツくないか
呼んで貰えるフレが居てよかったなホント
>>252 ばらけて湧いた雑魚なんかにゾンディするくらいなら、片っ端から撃破すれば事足りるじゃない。
雑魚の4〜5匹は集められると見込んでゾンディしなければ、PPの無駄になるね。
>>223 ある程度の高度までならゼロレンジは乗ると思う…んだが
なにぶんナベTAの縦にガルフルが二匹並んでる場所で
ジャンプアディのダメに差異が出てることからの経験則なんだよなこっちも
たしかにTeのサブはFoが定番
それ以外は殴りテクターであるのが前提だからね。
別にGuTeを否定するわけじゃないけど、まともな装備のRaやFoから見れば
適当に遊んでるように見られても仕方がないんじゃないかな
Gu自体の火力がもっと高ければそういう遊び方もありになるかもしれないけど
あとGuTeでアドバンスだとボス戦で貢献するのはかなり厳しそうだね
>>258 片っ端から撃破すれば良いと言うお前自身は片っ端から撃破する事に貢献出来ないんだが?
サブRaでwb撃たない奴は消えろ
なんでGu3人でwb撃ってるのが俺だけなんだよ
俺がリキャストタイム中でもライフル握る素振りすらなし
wb撃ちたくないんだったらその意思表示としてサブHuにしてこい
>>254 ありがとね。
データとかが先行してしまって頭でっかちになると、自分で試すことをせずにいたずらに視野を
狭めてしまうもの。
2chで調べた!装備はこうした!スキルもこうした!戦法もこうした!だからこれが一番いいんだ!
なってやってると、立場が崩されたときになんにもできなくなってしまう。
悪いのは運営だから火力よこせ、PAよこせスキルよこせ、俺たちはなにも悪くない、なんてのが
現状のここでしょ。
試せばいいのよ。色んな組み合わせとか戦法とか。
それをやりたくないのなら、ただクレクレと騒ぐしかないだろうけどさ。
>>255 GuRaに限った話をしてしまうなら一応オールマイティな器用貧乏と言えなくも…無いだろ
Huには劣るがボス戦はそこそこ強いしWB役にもなれる。小型ならGuのアディでも大して困らんだろ
中型もWB、CT、サテライト辺りで大体倒せるだろ?
RaHuに対して全てにおいて劣ってるだろと言われたらそれまでだが
そもそも比較相手が全能なんだからこればかりはどうしようもない
> 2chで調べた!装備はこうした!スキルもこうした!戦法もこうした!だからこれが一番いいんだ!
> なってやってると、立場が崩されたときになんにもできなくなってしまう。
> 悪いのは運営だから火力よこせ、PAよこせスキルよこせ、俺たちはなにも悪くない、なんてのが
> 現状のここでしょ。
半分以上はスキルとPAが矛盾してることを嘆いているんだと思うんだけど違ったかな
>>266 でもさ、器用貧乏で何かをこなすと言う目的ならHu/Raの方が圧倒的に上だぜ?
単体火力でも範囲火力でもWB役としても、チェインの時の一発芸位だよ
今のGuをFF5で例えると、アビを一つしか付けれなくてマスターもしていないすっぴんだな
>>262 バレスコはエリアルと組むと相性がよくて威力もあるから、単体ならエリアルバレスコでやってる。
エリアルは打ち上げるけどバレスコですぐ蹴落としちゃうしね。
ミクダとかコカすと面倒なのでも、バレスコなら当てていける。
>>263 仮にアディ3発、2200 2200 2200と当てて沈む雑魚がいたとして、そいつのHPが6600とは
限らんよ?
雑魚の体力が4500しかなくても、アディ3発は当てなきゃ死なない。
見た目の数字だけにとらわれると、無駄な立ち回りをすることになる。
メインGuとしてはGuを主として活躍したいわけよ
なのに、Guを主としたらPTでは使えないPAやスキルばかりなの
最強にしろなんてここの連中は叫んじゃいねーのよ
>悪いのは運営だから火力よこせ、PAよこせスキルよこせ、俺たちはなにも悪くない、なんてのが
>現状のここでしょ。
どこどう読んでこんなこと思ってんだよあほか
クレクレとは言っても
今のところAPP以外スキルの用途挙がってなかったり
あとやっぱり、バラけて湧いたときの対処が気になる
>>269 GuTeの先達なんていたの?
俺Guの実装当初からやってるけど、他のGuTeなんて見たことも会ったこともないから自分でやってたよ。
>>267 それ周りから見ると打ち上がったままらしいよ
これに関してはフレと試した
>>270 全く意味が分からない、アディは3発セットで障害物や盾持ちが居ない限り範囲内に最大3回攻撃なんだよ
1セットのアディの2発目で死のうが3発目で死のうがPPの無駄遣いなんて発生しない
まだHP7000の敵に対して2200×3を2回も1500×3を2回も確殺回数が変わらないと言うのならまだ分かる
大は小を兼ねるが小は大を兼ねられない、見た目の数字に囚われるなと言う前にお前は見た目の数字の意味を理解しろ
あとアディ3発とバレスコの即キャンセルがほぼ同じ時間だよ
277 :
名無しオンライン:2013/05/01(水) 07:28:32.73 ID:j8cOkxoh
今月の強化が待ち遠しいな
>>268 RaHuに全てにおいて負けちゃうのは知ってる。全能って言葉で済ましたけど実際あれは隙が無さ過ぎる
ただまあRaHuって目下の最強クラスだからこいつに並ぶクラスってのはGuに限らず厳しいと思うの
だからまあ、RaHuに勝る所が無いからって器用貧乏ですらない、プレイする意味が無いって絶望することは無いんじゃないかな…
ごめん正直器用貧乏なんて微妙だし最弱クラスだから強化が欲しいってのは俺も一緒です
>>274 ラグとかは俺の責任じゃないんだけど、例えばPT4人でばらけた雑魚4匹以上の各個撃破なら
エリアルから入るし、3匹以下ならおとなしくバレスコとリバスタをしてるなあ。
それと単体にバレスコって何の冗談だ?
そこまでどうやってどうやって近づくんだ?散らばった小型中型何てデッドじゃ殆ど吹っ飛ぶんだが
マジでDPSの意味を勉強して来い、カスダメで雑魚相手に梃子摺ってちゃ意味が無いだろ
それこそ移動する時間を使う位ならアディした方が早い
アドバンス二種がゴミだからなんとかしてくれ派閥
火力に関してはさておき
やっぱりゼロレンジとエアリアルは使わない感じだね
あなたもクソスキルばっかり嘆いているのでしょ?
雑魚処理で別れる時にGuだけ明らかに火力が劣るんだよな
ボス戦ならWBチェインエルダーマンでそこそこ仕事出来るけどそれ以外長所がない
とりあえずGu単体で機能するようにサブRa以外の選択肢をくれ
バレスコはTMGで使える貴重な範囲射撃っていうだけで単体にはゴミだわな
900%近くいくエルダーや最大1500%くらいまで上がるインフィと違って表記通りの威力しかないし
ガンナー育て始めてそろそろ40なんだが、エルダーの最後の三発をスタイリッシュでキャンセルしても皆いやな顔するの?
>>265 それって全クラスちゃんとレベル上げて、装備整えて使いこなした上で言ってるってことかな?
色々試した上でだと尚更GuTeが現状どれだけ厳しいかよく判りそうなものだけど
>>285 大丈夫、Gu自体が邪魔なんて見も蓋も無い奴じゃなければ嫌な顔はされないから安心して使えば良い
慣れてきたらスリラーやアディを使ったり、エルダーキャンセルを遠くのはぐれ沸きに使ったり工夫すると良いよ
もう通常攻撃をゼロレンジ乗るように射撃依存のパンチとキックにしたらいいんじゃないですかね
GuTeってあれでしょ、産廃使って同情を誘ってんのか完全エンジョイ勢なのかの二択でしょ
GuFoでアンブラでも持ってるほうがよっぽど強いっすやん、サブTeのウォンドとかラムダレガリアしかねえじゃん
これGuでも貢献出来るように、じゃなくてGuTeでも愛して!って言ってるだけやん
キャンディ忘れてたけど大して変わらんからいっか
まあGuTeって30あるメインサブの組み合わせの内最弱っすよねっていう
俺も最初期はガンテク目指してたんだがなあ
しかもTMGで毒付与して爆破というイグニッション10振りスタイルで
それで普通に遊べてたあの頃が一番楽しかったかもしれん
そもそもTe自体が便利屋だけど法撃以外あまり火力を伸ばさない職だしね
Gu自身がサブの火力スキル頼みで戦う職な以上、相性は最悪と言わざるを・・・
打ち上げるのは別に構わんけど一確出来なかったり、他の面子が暇してる状態で打ち上げしてるならエルダーは控えて欲しいってのが本音、ガンナーには厳しいだろうがハンターの自在槍と一緒で掴むなら(打ち上げるなら)一確
GuTe楽しいしそれ用のツリー持ってるけどアディが使い物にならなくなる
だから行き着く先がテリバゾンディバレスコしかない
無理やりアディを弱くすることでTマシを握るしかなくなるという逆転の発想
Tマシ大勝利 GuTeしあわせ
でもやっぱりサブRaでアディ撃ってたほうが殲滅早いし強い
例えばHuなら主にソロでとはいえ
手の届かない鳥をザン系で打ち上げ落としたりゾンディで纏めてソードで切り払ったり
行動の幅がグッと広がるんだがな
Guでは曲がりなりにもデフォで遠距離攻撃できるし
打ち上げなんてありすぎて間に合ってますだしゾンディで纏めても範囲攻撃が貧弱
悲しいが趣味の範囲ですら相性は最悪と言える
唯一利点があるとすれば、PPが永久機関状態であることか
PP永久機関(笑)にしてPA連打しようにも打ち上げ、吹き飛ばしでコンボにならないし本当に救いようがないクラスだな
キチガイ君!
一緒にテクタースレに帰ろう!
上のクラス紹介の文章を見て呆れ返ったけれども
今にして思えば、新クラス実装と題したプロモーション・ムービーで
完全にスカってモンスターに1発も弾が当たってないメシアタイムを見たときに理解するべきだったんだ
コンセプト自体が破綻している、それもあるが開発は机上の空論でしか作ってない
ユーザーが実際にキャラを動かしてモンスターを相手にプレイする事を想定してない
だから堂々とあんなムービーを紹介できたんだ
プレイ用のクラスではなくプロモーション・ムービー用のクラスだったんだ
最初から言ってただろ「スタイリッリュ」って
グチグチしてる暇があるならスタイリッシュを追及したまえ
PV用クラスとしては実際大成功だしな
無着地パンチラお着替え撃破とかやられたらそら宣伝にもなりますわ
なんか別の実用武器実装して救済くらいはするのが普通だけど
こないだガンナー始めた新参なんだがマグの振りとトリガーってどうしてる?参考に聞かせて欲しい…
>>303 マグは射撃攻撃全振り
トリガーはWBのCTに合わせて7振りにしてる
参考までに
マグは射撃支援特化
トリガーは前提の5
チェインくらいしか取り柄無いからフィニッシュは10にしてる
俺はGuRaだからWBで部位破壊し終わったらチェインで〆って感じで1回しか使わない
GuHuでチェイン多用するならトリガー6以上もいいかもね
なんかスレが進んでると思ったら深夜に論争かw
実際GuTeでテリバゾンディーバレスコやってきてみたけど
まず、被弾多くてPK活かせないな
慣れればほとんど被弾せずにいけるのかね?(スタイリッシュにw)
Gu60Te60の赤マリンカ50でナベUVHのウーダンとかは1確
ガロンゴは2確だったけど10kくらいはダメ出てるのかな
アディだと約1秒 バレスコだと約2.5秒だから
バレスコ使うならどれだけ纏められるかによる
纏めるのが目的ならPT内にタリス持ってるテク職がいればいいじゃん
と思ったけどほとんどのテク職はゾンディ撃ったら起爆するわな・・・
WB・WHAなしで法撃も低い為、ボス戦には向いてない
(PT内にWB役のRaがいればなんとか)
やってみた結論としては
サブ職のバリエーションの1つとしてはありではあるけど
PT編成・行く場所・有効打がサブRaより制限されて
使い勝手が悪いので、万人にお奨めできるものではないと思う
エルダーマンよりはマシ
そういえばバレスコって相変わらず地面から上方向に判定発生してる感じ?
ゾンデは上から?当たるように修正されたけど
>>303 このスレだとトリガーってチェインの方なのかマグの支援の方なのかまぎらわしいな
チェインは期待してないから1、マグの方はキーパーとってるから回復Bで満タン維持できるようにしてる
チェインはどうしてPo2iと同じ方式にしなかったのかなぁ
個別になった事以外改悪しかされてないんじゃないかと思う
チェインとかマルチじゃ使う機会全くないから1しか振ってないな
やっとアディション出たわ
Lv12だけどアドデビューしていいよね?
ディランダールの騎手目掛けてデッドアプローチからのサテライトが楽しい
祭壇はこいつのおかげでTMG握れるからストレス解消になるわ
>>309 不評だったからでしょ
フィニッシュ全員適用のせいで下手にフィニッシュで切ってしまう奴は地雷扱いされるし
更にチェイン前提の火力調整のせいで、それ無しの攻撃はゴミ火力のチェイン稼ぎがメインになってしまった
ごめ、チェインじゃなくてマグのアクションのほうだわ。
やっぱ射撃全振りが良さそうね。
というかBで満タン維持できるものなの?
>>302 なんせ自分がスローモーションになってしまう不思議な武器ですし
>>307 修正前を知らんからよく分からんがwiki見る限りゾンデと同じく上から下に修正されたみたいだな
ところでウォンダ兄弟にバレスコって今でも推されてるの見るけどまだ有効なの?
TMG縛りならケツ側を追いかけながらインフィの方がいろいろ良くない?
>>313 今回チェインはGuにしか関係ないわけだしPo2iの仕様で良かったわ
現状のGuもチェイン前提みたいな低火力なわけだし
Po2iにチェインなかったら大半天罰で終わるゾンデ以上の糞バランスだろ
ウォンダにバレスコやると転ぶけどFoのゾンデとかってちゃんとあたるのかな?
それが怖いからインフィでケツに張り付くかWB撃ってるわ
バレスコはマシンガンっぽくて好きだしなるべく使いたいから
迷惑にならない程度にガロンゴやプレディカーダの集団位に使うようにしてる
>>312 俺も最近それで遊んでたけど気づいてしまった
このスレで大人気のエルダー使ったほうがPP少なくしかも瞬殺できるという
デッドエルダーでゼロレンジと零手乗せてオラオラ楽しいぞ
何がいいたいかっていうとサテ連打はいいけどダメージ低すぎ修正して
Po2iのチェイン仕様はないわ
荒れるだけだろ
>>314 維持って書いたのはちょっとアレだったわ
HP50%以下で発動して66%回復だから不意の被弾でも建て直しやすい
Aだと33%しか回復しないからメイト飲むことになるし
維持特化ならKを8個とかになるんかな
エルダーマンに関しちゃ多少マシになるかも
>>320 いやだから、使用者しかフィニッシュできないなら問題ないだろ……
マーカーも他PTに見せる必要ないわ、うるさいだけ、ホミも同様の調整をしてほしい
常時チェインできるわけじゃないのにチェイン前提の攻撃力にされてるね
チェイン前提ってかHS前提だよな
接射ホミ以外の場面で非HSライフルが火力不足なのはRaでも変わらない
だからこそ脳死でHSできるアディやシナジーが期待できるWHAが猛威を振るってるわけで
チェインは本当糞だったな・・・なんであの糞要素を引き継いでしまったのか
下手にチェイン強化されても、チェイン前提に他の火力下げられるだけだろ
ただでさえストレス貯まるのにプレイスタイルまで強要されるとか
常時HSを実際やってみたらRaHu並みのPBのたまり具合になったけど仕事量が違いすぎるクソゲ。
>>318 当たるには当たるが盾が動くからいきなり転ばされたりすると盾側にいたFoのゾンデはカキーンされる
PTでやるときはあまり転ばさないほうがいいかも
論争と言うか一方的なフルボッコは終わったようだが、結局のところID:0XuOubKsの本音はこれなんだよなぁ
自分は色々試した。お前らは2chに毒されてる。視野を広げろ! って見下したかっただけなんだろう
当然ほとんどの人がGu以外の職も触ってるに決まってるんだけどね。マジ厨二病
> 2chで調べた!装備はこうした!スキルもこうした!戦法もこうした!だからこれが一番いいんだ!
> なってやってると、立場が崩されたときになんにもできなくなってしまう。
> 悪いのは運営だから火力よこせ、PAよこせスキルよこせ、俺たちはなにも悪くない、なんてのが
> 現状のここでしょ。
GuとオマケのRa以外育ててないし、今後も育てる事はないだろう
俺のキャラはガンマンだからな。銃で戦うことしか出来ない不器用な奴なのさ
331 :
名無しオンライン:2013/05/01(水) 17:52:14.73 ID:vgnygqgi
現状を回復する唯一の方法は
アディをTマシのPAにするよう要望を送る事しかないな(諦め顔)
チェイン1発につき発動の動作貯める作業、失敗するデメリットを考えたらパッシブでも良かったのにな
そこまでしてもWB以下のスキルだと思うが
ところでヤスミ売っちゃったんだが果たして正解かどうか
今度の緊急で値下がりしそうだから売ったけど
このままずっと放置な可能性もあるだろうけど、強化されるとしたらどのタイミングなの?
バランス調整(笑)が来るときは大規模アップデートページにデカデカと載せるだろう
>>332 ログベルトがロックベア並に出てきても6Mクラスじゃねーかな?
Gu自体がアレだけど見た目よしSEよしで飾り用にも需要出来そうだし
サブキャラのRa/Huどちらもレベ42でアディ2000ダメ出た。まだスタスナ1の途中でマグ射撃90しかもブラゼロ1025。泣いた
もうクラスとしての役割は果たし、時代の流れに乗っていけませんのでガンナークラスのサービスを終了するべき
>>335 ほぼ同じ位置にあったアヴェンジャーが緊急のせいであの価格になったから怖かったんだよね
でもシューマイポイ3スピブで潜在3炎40とはいえ28Mで売れたから下がってくれれば買い戻して大儲け
でも多分スルクライにすると思う...
>>338 アヴェンジャーは徐々に持ち直してきたぞ
>>338 未だにGuを続ける酔狂な奴からしたら
そいつはかなりお買い得な品だったな。乙。
>>339 もう緊急からかなり経ってるじゃん
でもうちの鯖だと最低3Mであるわ
>>340 マイザー+ポイズンの4スロがキツイしな
マイザーもグワナも4スロ高過ぎる
ヤスミが例の新しい緊急で安くなったら
むしろ全色50にするチャンスじゃないか(錯乱)
>>341 シュート継承の効果は絶大なので
ファングで同様の効果を作るのに比べて1/3くらいの工程で済んだ
それなのにコストは3倍かかってしまった気がする(恐ろしくて計算してない)
344 :
名無しオンライン:2013/05/01(水) 20:19:29.67 ID:kGrSz3rT
久々にスリラー使ってみたけどアディションがあったらいらない子だな
>>343 マイザーは結局割高になることも多いよね
まぁ素材揃える時間を買うようなものか
アディションに限った話じゃないが、全体的にPAの格差がひどいな
>>342 もうヤスミ1050だぜ
マシンガンの風当たりの所為でほぼ使わずに値下がりの憂き目に立たってるぜ(白目)
>>343 工程少なくていいと思うだろ?
実は最終合成で1度マイザー7割落とされてそれだけで超割高になったわ(震声
素材に金かかりまくるのにどうしても最終合成が7割だから4スロのマイザーポイズン3は鬼やわ
でも武器はマイザーにしたい派...
ここで愚痴る前に「良い修正案」とか「今のGuを現状」の書き込みをコピペして意見要望に貼り付けてメルボムしようぜ
まんまコピペ貼るだけだから手間そんなないし、ゾンデやHuの修正もメルボムの成果っていう噂だからためしてみるのもありじゃない?
3スロまではファング
4スロからマイザーと決めているが、
もう3スロで満足しちゃうことが多くなってきた
あんまり具体的に書くと運営は一部の効率絶対の廃プレイヤーだけが文句言ってると思うんじゃないか?
倍率の計算とかしないメイン層を重視するのが基本だと思うんだ。
面倒な人はもう「ガンナー弱過ぎるので強くしてください」って一文だけでも良いから送ろうよ
まさかの斜め上調整で蹴りPA超絶強化でトンファーキッカー再来しないかな
うん、銃撃ちたいというよりもキックしたくてガンナー始めたんだ。ナックル君にはガッカリだったよ
道中ツインマシンガンが使えないのは悲しいって送りまくろう
上で出てたバレスコ修正とやらが甚だ疑問なんだけどつまり
| 」 | 」
| |
┏ ○┓ <フォォォォォォ ┏ ○┓
M M ババババ M M
lll lll lll _ lll
|
|
从从从从 ここに射程が設定されて | 例えばこんな感じで
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄
| 」
|
┏ ○┓ <ウィィィィィィ
M M ババババ
lll _ lll
|
| で射程が地面にぶつかってる時は地面発生で
从从从从
 ̄ ̄ ̄ ̄
| 」
|
┏ ○┓ <ルォォォォォ
M M ババババ
lll _ lll
|
|
| 浮いてりゃ射程に従って空中発生ってこと?
 ̄
从从从从
 ̄ ̄ ̄ ̄
俺未だにウォンダソロでWBめんどくせー時はバレスコで転ばせてケツデュデュデュデュンやってるんだけど
↑の通りなら納得する。もう起き上がってて自分-頭(真下)-体-ケツと挟まれてるにも関わらず大体ケツに当てられる
高度上げるとマルモスの角に当てられるのもわかる
デマルの角に当てた覚えもある。気がする
反してあんま試せてないんだけどプレディカーダへのデュデュデュンは最近聞いてない。気がする
でも(起き上がった)ダガンにはできてる
>>355 俺はアンケートにツインマシンガンがPTでも気兼ねなく使えるようにしろって書いたな
どうして気後れするかはお前ら開発だから分かるだろ的な皮肉も込めてるけど
いくら要望送っても禿が動きみせないし不具合の報告しようぜ
デッドリーで敵が吹き飛び、サテライトで敵がうち上がり、メシアタイムで動きが遅くなり、Guのクラススキルが少ないのも全部不具合なんだよ
これなら開発も想定外だろうしきっと調整してくれるよ(泣)
ふぉおおおおお うぃいいいいい るぉおおおお
盛大に吹いたwwwwwwwwww
ボス戦ですらライフルしか持たない最近
もうレンジャーでよくね?てなる。
はまじ
PAの上方修正はもう諦めてる
運営のコンセプトってやつなんだろう、サテライトエイムとか打ち上げなくなったら名前変えなきゃいけないしな
ただしスキル関係、テメーはダメだ
>>361 じゃあこうしよう
地上で撃つのは現状と同じ 相手をサテライトに見立てる
んで空中で撃つ時は判定がやや下方に出るようにする んで打ち上げ無し
自分がサテライトになれば名を変える必要もなかろう
衛星狙いという割に空中だと正面に打ち込むから
>>358 デッドリーじゃねぇよデッドアプローチだ
デッドリーはダブセPAだぞ あとで恥かくぞ
こんだけスレで不満な奴が多いのになぜ対応修正リストにのらないのか
>>364 ゾンデ修正文見れ
「前略)その結果としてテクニック「ゾンデ」の使用率が非常に高くなっていると確認できたので(後略」
つまりガンナーカコイイって奴が多く居て使用率に極端な差異が現れていない現状
「ガンナー関係の全てに於いてバランスは崩壊していない。何故なら一定の利用層が確認されているからだ」と判断していてもおかしくはない
ベリハDFくらいしかやってないけど、ガンナーほとんど見なくなったな
>>362 鰤を思い出してなんかワロタ
しかし空中サテ二連続すると雑魚が吹っ飛んで二撃目が当たらないのは酷いよな
やっぱりPAの修正も要望送るわ
>>365 俺もGuの修正が来ないのはそう判断してるからだと思うわ
結局近接でもガンスラ握るんだしということでTMGの使用状況とか気にしてなさそう
>>365 マジでそう思ってそうだから怖い
俺たちはどうすれば運営は誤解無く理解してくれるのだろうか
それを考えて実行しなければ何も変わらない気がする
キャップ50の時はDFでTMG握ってる奴が結構いたが、最近見なくなったな…
今もちょくちょくエルダーしてる奴は見るけどな
武器はヤスミばっかだが
かといってゾンデと同じくみんなでアディだよねーwwしてもなんか違う気もするし既にやってて今これだな
だとするとなんだ。ていうか対策までゾンデと同じことされたら本末転倒だしガンスラ使わない俺としてもアディ派が悲しみを背負うのは本意じゃない
ガンナーとして意見送るんじゃなく非ガンナーとして運営にネガキャンしろってのか
ガンナーマナー講座【パーティーへの入室編】
1.初めにパーティーに参加する時はガンスラッシュを背負って入室しましょう。
誤ってツインマシンガンを背負って入室した場合、即キックもやむを得ません。
2.次に挨拶とともにアディションバレットを一発空撃ちしましょう。
ここで初めてパーティーメンバーからよろしくの挨拶が返ってきます。
下手にアディの存在を隠したり、逆に無駄撃ちし過ぎると相手に不信感を与えてしまいます。一発の空撃ちが肝です。
3.挨拶が返っててもまだ油断は出来ません。出発の準備を整えつつも、さり気なく武器を入れ替えアサルトライフルとクラフトプロジオンを見せつけましょう。
パーティーは常時あなたのことを監視しています。ここで初めにお手持ちの装備を示すことにより、皆安心感をもってプレイできるでしょう。
4.ここまで済んでようやく出発準備完了です。
しかし、あくまであなたはパーティーに参加させて貰っていることを忘れてはいけません。それを頭に置いた上で分相応の態度と、パーティーのことを第一に考えた行動を取ることをお忘れなきよう。
以上、皆さんも正しいマナーを守って楽しいガンナーライフをおくりましょう。
次回:ガンナーマナー講座【クエストにおけるプレイング編】
>>370 で、ヤスミを入手できない俺はTヤスミ開放3でゼロレンジやってるというね・・・その9000寄越せよぉぉぉ
撃鉄3ラムラディ(ニコッ)
ラムラディさんはホンマ名銃やったで…
ラムラディは確実にガンナーを救った
皆目の色変えてダーガッシュ撃っていた
>>372 マジにしちゃう子いそうだけどくっそふいたwww
ガンスラにわざとらしく持ち替えてぷるぷる、ぼくわるいガンナーじゃないようってのは普段からやってるな・・・
>>372 だいたいマナー守ってたけどアディ連射はいけなかったか……
気を付けます
今までの修正内容見るとバグ修正以外、全て数値の変更か計算式変えるだけの簡単な修正しかしてないな
思うに作成を外注してるから、バグ修正以外、金がかかるから大きな仕様変更しないんじゃないか
とりあえず、16以上のPA倍率上げて様子見するだろうな
ゼロレンジの範囲を広くみたいな修正は今後されることは無いかも
パラレル実装当初にアディLv14とヤスミを同時に拾った時、
やはり俺はガンナーをやる為に生まれて来たんだろうと思ってたんだが、
気付いたらテク職メインで今は元気にハンターやってます
どうしてこうなった
最強厨だからさ
サイキョー厨ならRaやると思います
というか居場所がないっつーか、
より役に立つ為に他職をやらざるを得ないってゆーか、
運営に踊らされてるって感じ?
まぁ、でも他職を育てるのは色々と勉強になっていいね
Guのツリーがいかに糞かがよくわかる
そしてRaHuぶっ壊れすぎだろ…
Guだけ高度限界上げてくださいよ!
Guの滞空スタイリッシュプレイが恋しいよ!
Guでまともにスタイリッシュプレイ出来ないくせにGu叩くなよ!
別に最強にしてくれって言ってるわけじゃないんだ
みんなと肩を並べたいだけなんだ
これのどこが高望みだっていうんだ
なんかもう諦めてたけど武器もクソダサいよねガンナー
コモン武器の武器迷彩ください、レアよりコモン武器の方が気合入ってるのなんなんこのゲーム
>>372 クソ分かる
ボスの部位破壊が終わるまでツインは持たない
まぁGuのツリーっつうか
二次職ツリーはどれも、やっつけで作りました!って書いてあるからな
GuはRa固定かもしれんが
FiもHu固定みたいなもんだろあれ
一次職同士二次職同士は組み合わせ不可能とかならまだ何とかなったのかもなー
>>384 高度的な意味で高望みしてるな
三月から飛ぼうと思ったら飛べるぐらいには緩和されてるぞ…弱いけど
このスレ必死すぎんよガンナーなんてマジにやるもんじゃないだろ
Guは好き勝手に遊ぶには面白いだけFiやTeよりマシだろwww
この二つは遊ぶにしてもつまらんマジでやりたいなら新職の3つは間違っても選ぶな
>>387 Fiはサブでも使える職があるからまだマシでしょ
Guはツリーが孤立しすぎてる上に、
Raにすら見向きもされない射撃力アップや射撃しか適用されないゼロレンジ
仮にエアリアルが自身空中発動でジャンプアディやクラスターに120%乗ったとしても、
Huの左極降りツリーには敵わないんじゃないかな
昔は超強力に思えたゼロレンジMAXのロデオも今やサブHuに普通に負けるしな・・・
もはやアドバンテージはPPのみ
ゼロレンジロデオ→キリングのおかげでフューリーと相性ばつ牛ん
APP→そもそもダメージが2倍近く開いているおかげでPP回復速度が2倍でもメリットとは・・・
戦いはダメージだよ兄貴!
>>389 俺はGuをマジでやりたいしPTでもサブRaとしてじゃなくてGuとして遊びたい
フューリーは射撃下方修正されたとはいえ自分はGu/Huで楽しむよ
道中ガンスラなのは元々ガンスラーだったからいいとして
Guの見せ場であろうボス戦でWB装填したライフル担いでばかりてのはねぇ
395 :
名無しオンライン:2013/05/02(木) 02:37:48.45 ID:HO4Jx5br
何だかんだで、ボスと戦う分にはGuが一番楽しい
強化するなら、
空中浮遊時のダメージアップスキルとか、
空中でも動作をキャンセルさせずに
チェインを発動できるようにするとかして欲しい
雑魚はガンスラとインフィでええわ
APPがもっと壊れた性能ならPAを乱射できるサブ職としてのポジションも確立できただろうけど・・・
>>394 でもどうせGuHuやるなら
道中の雑魚はソード等で対応して、固めの敵はTMGで封殺! ってスタイルでやりたかったな
良くも悪くもアディションは存在が大きすぎる
PKってミューテとかスタブついてる武器に持ち替えても駄目なんだよな。。つくづく糞
PPリストレイトしかメリットはないけどバースト中たえず敵が通常攻撃受けてくれるわけじゃないから
殲滅速度速すぎて沸きを待つ時間が少しでもあるとリストレイトの効果が半減するんだよな・・
そもそもバースト中なんて絶えず魚が泳いでるからな・・・
オーバーキル分もゲージに反映される以上、限りある敵HPの奪い合いだから1発が強いほうが基本有利だしな
魚が泳げば泳ぐほどAPPの価値がどんどん薄くなる
GuてAPPリストレイトあるからPP回収ウマいように思えるけどさ
Tマシて遠距離から当てられるとはいえPP回収効率低いよな
まぁ全職装備な上にPP回収効率断トツのガンスラが更にウマい、てのはあるけどさ
弱点攻撃を前提とした射撃の攻撃力といい"〇〇を前提とした調整"がデカすぎるんだよ畜生め
チュチュンチュン以外はとーたる的に見ればどの職も大差無いよ、射撃はHSと言うPS()ほどの事は必要だけれども
まぁゆとり育成ゲーで語っても仕方ないけども
回避中でも遠距離の敵から回収できる辺りそこまで低くも無い。というか割りといい。まあガンスラは圧倒的だが
後こう言っちゃ何だが一応スキル取った前提で各種ステータス調整する事は悪い事じゃない。それだけ丁寧に調整してるって事だからな
Huみたいに無計画に倍率スキル置きまくった挙句「射撃でこんな凄いダメージ出るなんて想定外だったんです!」とか
言われる方が個人的にはむかっ腹が立つ
>>403 基本的にガンスラに限った事じゃないけどTMGとランチャー以外のPP回収効率はAPPを前提にすると凄く良いぞ
多分スタイリッシュ中の攻撃でも回収出来たりする分通常の回収効率が低いのだろうと言うのは同意
APPでそう言った部分を気にする事が出来るのにゼロレンジやエアリアルがアホ仕様のままずっと放置されてたりする事に腹が立つ
やっぱHS2.0倍は盛りすぎ、もうこいつが全ての癌に思えてきた
TPSでようやく狙えるレベルならいいけど特定PAがオートHSする仕様で設定される倍率じゃない
逆に機甲種なんかはエイムじゃどう頑張っても狙えないとか、ブレが大き過ぎる
もう打ち上げ、吹き飛ばしが全てよろけになる追加スキルくれれば何でも良いよ
Tマシンガンソフトタッチ
マシンガンPAの衝撃がなくなる
明らかにデメリットしかないように見えるスキルなのに習得率がマッハ
>>406 打ち上げ自体は悪くないんだよ。
敵の移動と攻撃を無力化して一方的に倒せるからな。
打ち上がり過ぎるのが問題だと思うんだ。
WBを使う使わないに関わらずアサルト持ってボスと戦うのはGuらしい戦い方だよなだって標準武器だし
TMGを使うのがGuだと思ってる奴は完全に癌なーだろ
Raは複数の武器を使わける奴が多いというのにここの癌なーときたらもうwww
次回実装のバブラッピーガンて完全にTMG馬鹿にされてるよね
>>408 俺も打ち上げそのものを否定するつもりはないよ、ソロならそれなりに活用出来るしね
ただPTだと足引っ張る事が殆どだしゼロレンジとも噛み合わない訳よ
だからクラススキルによって任意で切り替らえればいいんじゃないって思うのよ
>>409 >WBを使う使わないに関わらず
WB無かったらライフルなんざ担がんよ
Guでライフルを担いでる時間=RaスキルであるWBの装填中
コレの何処にGuらしさがあるってんだ
Raが使い分けるのは単体のライフルと範囲のランチャーだろうが
WB無しにライフルとTMG使い分けるとしたらエルダーやインフィの実装前だ
WB抜きでもゼロレンジと相性が良くてキチガイ倍率のホミは主力なんです…
接射名人さんなの?さすがにホミがキチと言うよりも貴方がホミに順応し過ぎてるだけどだと思うよ
ホミは使いこなせば凄く強いって立ち位置で良いと思うけどね
アクションなんだしそれ位の要素があっても良いと思う
ヴォルバンサーラグネみたいにロック稼ぎ安いやつにはWBなくてもホミしてる
バンサーはソロならエイミングだけど
ってGuスレだったわ
Raスレかと思った
接射ホミを使いこなせない俺にはエイミングが救いですわあ…Guスレだけどな
うんうん
スレも武器も大事なのは使い分けだよね
サブのRaで、
WB以外に振っとくべきスキルはどんな所なんでしょうか?
どなたかサンプル的なのを教えて頂きたいです。
よろしくお願いします。
Raなんてメイン、サブ関わらずWBとダメUP系の左ツリーを適当に取得しておけばいいよ
グレネードで状態異常ばら蒔いてからチェイスアドバンスで切り込みたいなら右ツリーでもいんじゃないかな
422 :
名無しオンライン:2013/05/02(木) 09:45:00.82 ID:DGz5WTDr
どんなことをするにしてもWBに振るならWHAにも振るべきだと思う
>>420 WHA1、2とスタスナ1,2 ガンナーのサブとしてはキリングボーナスも相性良いよ
要するにSPは全部ツリーの左側にどうぞ。
お三方レスありがとうございます。
ようやくガンナーが解放されたぺーぺーですが、頑張ってまいります!
425 :
名無しオンライン:2013/05/02(木) 11:01:46.53 ID:n4wlKaMc
おう!マルチとパーティにはくるなよ
VITA専ロビーのガンナー率は異常
そしてアーム戦でWBすら撃たないという
あ?お前が撃てよ
GuのクラススキルにWBなんてないんだけど…
フューリーの強化までガンナーのサブクラスってレンジャー一択みたいだったし
期待されるのも理解できないわけじゃない。悲しい事に。
しかし自分はレンジャーなのにランチャーばっかりどっかんどっかんやっている方が理解できない…
>>428 今はレンジャーでもWB撃たないのなんてゴロゴロしてるで
キャラ情報の装備みたらガンスラしかセットしてないのとかいてマジビックリした
>>428 vitaガンナー多いよな…
Gu禁止の雰囲気に疲れた時は共用ブロックに行くのは割とマジで良い方法
ただし、エルダーマンどころか最低限のマナーも守らない人と会う確率も高いが
各クラスをぱっと見た時に一番面白そうに見えるんだろ
だからこそこれが強職だと使用者が極端に偏るし、実際一時期そうなったからな
ぶっちゃけガンナーはもう今の位置付けなのは変える気無いんだと思う
他の職がトライアスロンしてる横で潮干狩りしてるのがガンナー
キャラ情報から全武器って見れたっけ…
みれねえよ
エアプはスルーでいいんじゃねえの
見れないな
>>428 VITA版のOPの主役はガンナーだからな
ガンナー強化にはまず既存のグンマー達を減らすのが一番だと思うんだ
とりあえずガンナースレ見た新規は逃げ出すと思うけど、今いるエルダーマンって職スレをチラ見すらしないのか
2ch自体が往時の勢いを失っているというのに
ネットさえほとんどしないようなVita勢が2chを見るとはとても思えななぁ
ガンナーの人は強く生きろ。ハンターも息を吹き返したし、先は長いが活路はまだあるぞ
PSO2、ほんともうちょっとマシになってほしいわ
まあでも厳しいと思うよ
開発がソロ用として作っていて実際ソロだとまだまだ第一線レベルだからね
まあ現状は結構どこ行っても不遇扱い受けてるから、
流れ的に火力向上はされるとは思う
ただゼロレンジやエアリアルを条件そのままに上昇率アップとか
パーフェクトキーパーが想定外なほど火力が上がるか
そういう対応になる事が予想されるので今から不安です
一番不安なのは調整されないでこのままか
強化されずに何故かAPPリストレイトが弱体みたいなとんでも調整される事だわ…
上昇率UPでも良いよ
取り敢えず強化してくれるなら
ゼロレンジだって実際使えない訳じゃないし。エアリアルはPTで使えんが
インフィの連射速度もっと上げてくれ
もしくは連打すればするほど発射数が無限大に増えるようにしてくれ
連打しなくても最大連射するようにしてくれ
>>447 無限大に〜はマクロ使うやつが出てくるからダメだろうな。
俺は連打PAなくしてくれればいいやと思ってる
エルダーぶっぱりまくりなチームのVITA勢に直接言うのも何だからと
一緒にやるときGuRaでガンスラ使ったりWB使ったりしてるんだが
彼らは察してくれないようだ
たまたまGuの話題がでて、エルダーよりアディスリラーが楽だし早いよねと話してても
そのときいたVita勢には何にも伝えられなかったようだ
同じVITA勢の近接は武器使い分けたり、プレイしなれてる感があるのに・・・
パーティープレイ時もエルダーマンは脳死勢
連打要素は完全撤廃した方がいいだろうね。
連打=アクション
として通用してたのは全員が全く同じコントローラで遊んでた時代だったからね。
PCゲームで同じ要素を取り入れるのはあまりにも時代送れかと。
最近じゃぁゲームセンターですら連打系ゲームは無くなりつつあるよね。
筐体の劣化早めるしな
キーボードもパッドも同じようにするべきだろう
スキル振りってどんな感じにやればいいですか?
>>432 それは仕様
自分も勘違いしてたけどキャラ情報で見られるのは現在装備してる武器だけ
でも多分そいつガンスラしか使ってないと思うけど
おかしい所満載なのに一向にいじる気も意見聞く耳も持たない運営
完全にネタクラスポジションに考えてるよコレ
もう範囲無い・弱いのはいいとしても、単体特化としての調整くらいしてくれよ
全員が全員そうではないけど、Vitaガンナーは地雷ばっかり
使用上、武器パレの切り替え遅いし、連打はvita壊しかねないからエルダー頼りだし
あと、普通にPTに貢献するという概念を持たずTMG頑なに離さない奴も多い
地雷っていうかガキが単純に多いのかもな
ガキ=地雷 だから
>>450 つーかVITA勢なんかと一緒にやってこっち利点何一つねぇからどうでもよくね?
チムメンだからなんなん?
どうでもいいやん
好きにやらせとけよ
武器切り替え・ローディング遅い
サービス開始遅いからプレイヤースキルも知識もゴミクズ
正直一緒にやってもぜんぜん面白くねぇよ
ストレスたまるだけ
VITA勢とはやらないと公言してるから俺マジ勝ち組
でも、共用ブロックはPSEの時間長いからバーストしやすいから行きたいよね
VITA禁止で募集するかPCブロックで募集してから移動で解決
インフィって射撃モードマイザーの機銃並に撃てればよかったのに。弾丸1発でPP1消費。長押しか連打してる間だけ発射みたいな感じで
ガンナーって時点で負け組だろ
え、ガンナーじゃない?なんでここにいるの?
え? 自分が現在やってる職のスレしか見ないの?
ID:+i9/gqPeがそういう主義なら別にそれは否定するつもりはないが
でも君がそういう主義なら、自分は負け組です、って言ってるようなもんじゃない? いいの?
いや、まぁ、「自分は負け組です」と言いたいなら勝手に言ってればいいけどね。そういう趣味もあるだろう
連打系PAって他職業だとなにあるの
カレントとか?
ガンナー以外の職スレは攻略情報転がってるからガンナーも見る価値があるかもしれない
他職の人がガンナースレ見る理由は正直理解できない
にしてもガンナーやってる人って強さとか割とどうでもいいんだろうなって思ってたけど
他人に厳しい人多いのね。ええやんVITA勢と一緒に遊んでも。
レアは宝くじで収入も殆ど固定のこのゲームで効率上げる意味ってあるの?
>>468 効率と言うよりも楽しく遊びたいだけ。
エルダーぶっぱばっかされると迷惑だし、そういう連中の所為でエルダーマンじゃない普通のGuまで嫌われてアドに行けなくなる。
Vita勢にエルダーマンが多いのは紛れもない事実だからね…
一括りにVita=×とは思わんがこの風潮は仕方ないさ
効率とかっていうよりアディクラスタWBばっか、肩越し使いまくったりスターも投げて我慢している中常時エルダーぶっパしている人とかいると
GuなりにPTに貢献しようとして動いているのにこういうののせいでGu禁止とか評判下がるしやめてほしいってことじゃない?
自分は我慢しているのにずるい〜とか変なのいると効率が〜とはまた違う問題じゃないかな
趣味職Guをメインでやっている人は好きなもの汚さないで欲しいとかそんな方向だと思う
エルダーばっかりでチェインもしないならFoやればいいんじゃね?
という考えは極論なのかなあ
エルダーって遠距離で楽だけどPP40でOE並みの拘束で単体
よく考えたらわりとクソいんじゃなかろうか
>>469 >>470 ごめん気持ちはわかる。そりゃエルダーマンは自重して欲しいわな
ただ直接言えないとか一緒にやらなきゃいいとか言ってるの見るとちょっとね
新規ガンナーがスレ訪ねて来る事も未だにあるみたいだし
共用ブロックのエルダーマンはむしろ積極的に教育施すべきなんじゃないだろうか
>>453 多分もう遅いと思うけど
APPリストレイトとツインマシンガンギアは必須
後はチェイントリガーを最低1振りしたら残りはお好みで良い
VITA勢だけどガンナーカンストしたからレンジャー育ててるけど
ガンナーとやってる事がほぼ変わらなくて色々と分からなくなった
雑魚にはクラフトプロジン以上のランチャー持てるからむしろ強くなってるし…
ボスはPT組んでたらGuもRaもWB撃ってホーミングしてるし…
吹っ飛ばないで範囲攻撃できるアディと似たボジションのTMGのPAがあればいいのに…
いろいろもなにもRaの真似事してなんとか息してるだけだからな?
完全下位互換クラスってのをカンストするまで理解出来ないあたりVITA勢ですね
>>472 直接言ったりもしているBL入れられたらそれはそれでしょうがない
そこで話があったらフレになったりして一緒にボスやったりもしているし
だいたいここまでの不遇職じゃなかったらこんなに頭固くする必要ないのにね
>>473 2ヶ月あったけど装備揃えたりめせた増やしたりするのも考えるとVitaから始めて60ってすごいな
>>474 メインRaのサブFi、Huなどには火力が劣るけどAPPリストレイトでアディション撃ち放題だから完全下位互換ではないと思いたい…
バースト中ケートスP発動すればAPPリストレイトなくても皆PA打ち放題だけども…
撃ちまくりアディの威力は近接アディより大きく劣るんだけどね
みんなでエルダーの吹き飛ばし無くせって要望出そうぜ
>>302 ガンカタってさ、単独で対多数のザコを次々と薙ぎ倒して進むのがかっこいいのにな
>>477 大きくって程か?
ま、どの道GuはRaの下位互換だよ。
そもそもGuRaなんて射撃と近接の中間の職でありこのゲームにおいて
近接攻撃が射撃攻撃に勝る要素なんて殆ど無いよ
Huの火力これだけ馬鹿上げしてもFoの立場が大して揺るがない辺りお察しだわ
/toge どーでもええわ!ガンナーが好きなら思う存分楽しめ!!
効率語りだしたり、エルダーマンしね!とか言ってる奴に合わせたって詰まんねーだけだぞ
残念ながら、Guは愛で補えるレベルをすでに超えている
近接にアディの威力は負けてますが確殺数が変わらないなら別にいいんじゃないんですかね
まぁあっちのが高威力出す条件が楽ですけど
後私は別にガンナーが弱く無いとは思ってないですよ、弱いと思います
ガンナーで突っ走っちゃったので今更フォースなど育てるのも面倒だし
仕方ないので迷惑かけないようガンナーで出来る範囲の事をやってるんです…
敵吹き飛ばして迷惑だとかGuってだけで蹴られるの嫌なので何かしら強化はしてほしいと思ってます
せめてPTに入っても嫌な顔はされないようになってほしい
4/10で堪忍袋の緒が切れた
そこまでは大規模修正で手が入るって信じてただけに尚更
>>480 いやいやFoもかなりやばい立場になってるぞ
特に中型以上になると圧倒的に近接強いし、雑魚殲滅戦でもアディのせいでテク職の立場は揺らいでる
RaとHuが頭一つ飛び抜けてしまっている
まじでHuの火力馬鹿上げした運営馬鹿
の割りにはオレは使いこなせてるから強い、お前たちは下手なだけって言うプロが結構いるのがガンナーの面白いところ
吹き飛ばしとかどうでもいいからガンナー削除してくれ
>>486 そいつらに話聞いてみたら実際に活躍してるのはサブ職のほうだったりするよな
>>485 そんなものか。済まなかった
Hu強化直後はボス戦のHu雑魚戦のFoなんてよく見たから誤解してたよ
しかしFoの立場が揺らぐ理由がHuの飛び道具も強いからって辺りが何とも言いがたいな
>>486 実際装備ガッツリ整えない、近接なりホミなりのプロが近くに居ない前提ならガンナー強いよ
誰でも手に入るクラフトプロジオンでRaの真似事したりラムダサークウェイドみたいな微妙武器でもボスサクサクよ
ま、その内嫌でも現実を知るだろ
>>486 そんな奴は少数だ
めっちゃ上手くても他クラスより弱い
しかし下手な奴は邪魔になる、が大多数だろ
>>486 実際弱くないと思う
アドバンスソロでも行けるし対ボスの性能も高い
ただし他職と比べると存在する意味がない
そういうやつらは周りが見えてないんだろうな
WB+チェインの印象でエルダーリベリオンとか優れたPAみたいに思っている人も多いだろうからなぁ。
いや、空中で安全にそれなりの火力を対単体に与えるのであれば良いPAではあるよ。
でもPP辺りダメージもDPSも実際はそんな良いものじゃないよねっていう。
大体ああいったボス瞬殺に寄与しているのはWB(+チェイン)であって弱点部位に当てられなければ
ダメージ部分は豆鉄砲だし、打ち上げ吹き飛ばしというパーティプレイには不向きな要素が多すぎる
493 :
名無しオンライン:2013/05/02(木) 21:42:23.29 ID:DGz5WTDr
吹き飛ばさないし対ボス限定ではエルダーはなかなか良いPAだと思うけどなあ
俺がまだRaとGuしか育てたことのない初心者だからかも知れないけど
>>493 考え方の問題ね。
>>492の言い分は完全に事実だけど
WB+CTへの追撃が容易で十分な効果が出る、って意味ではエルダーは強いね
それをエルダー自体が高火力PAだと誤解して道中で振り回すのはやめようねって話
エルダーのPP効率はカスそのものだけどDPSは一応TMGのPAの中じゃ2位じゃなかったっけ?
カビ生えてるコメントに吹いた
なんかハセヲさんが使ってそうな双銃があるな
>>495 ツイマシじゃね。ガンスラも候補に入れると道中じゃ無茶が出る
>>496 一番上がディオラディエグルって奴かな。ありがちだけどイカすカラーリングしてるね
正直エクストリームなんてガチコンテンツGuでやる気しないしラムダ系と同じ扱いにして欲しいな
あとエクストリームはずっとやってりゃ確実に★11が手に入るとか書いてた気がするから諦めずとも…
ずっとやってればというのが過去☆10が実装された時の
「一月やっていれば欲しい☆10は手に入る」と被って聞こえる。
…自分の本命は結局出ずじまいでチケットと交換で購入したなぁ
>>495 実質一位だろ
一位であるサテは連発できる状況は限りなく少ないし
PP効率は更にカス
普通にプレイしてたらエルダー1択になるよ
まあ、アディションがその上にいるんですけどね
どんだけ糞倍率なのよTMGってやつは・・・
DF戦なんて俺の最終奥義エルダーリベリオンが火を噴く30分間だぜ!!
まじで怖いもんなんもねえわwwwwww
・・・・・最初の15秒で30万ダメ叩き出すだけのTMGです。
それでも沈まなければやはりWB4発→接射ホミ。AR強すぎわろりん。
属性強化って、まだ未体験なんだけど
スルクライを属性50にしたら、結構ダメージ変わるかな?
いつのまにか風輝石が900近く溜まってましたわ(´・ω・`)
>>496 パンストとガルドミラは☆11で済むのかなぁ
エルダーは弱点ピンポイント狙撃なら普通に強いよ
侵食みたいに弱点露出してる相手ならそこそこ使える
エルダーが弱いってよりHs前提のTマシ火力がゴミ過ぎるだけ
属性含めた武器攻撃力 = 武器攻撃力 + OPを含まない武器攻撃力*(属性値/100)
属性50あったらいくつ上がると思う?(´・ω・`)
ガルドミラは12じゃない?
>>500 範囲攻撃でもないのに足が無いもんだからエルダー一択にはならないよ
というか使い勝手からすると大抵の場面でインフィが上回る
あえてエルダー使うのは空中で高度維持したいとき
15秒で30万ダメってOEに普通に負けてるよな……
現状OEに勝てるものなんて無いからなついでにいえばフューリーに勝てるものもない
Raが強いのもサブHuでフューリーをフルに生かせるからOEとフューリーはマジで狂ってる
>>509 Guの射撃はHu以下ってよく言われるけど
Raの射撃スキルの倍率も発動条件まで考えるとHuのそれには及ばないのよね
Huのスキルは完全に不具合だわ
____ / ̄ ̄ ̄\
/ ___\ / ___ ヽ
/ | ´・ω・| \ バシッ!/ |´・ω・`| \
/  ̄ ̄ ̄ \ //// _,  ̄⊂二二)
| i Gu ヽ、_ | ( l | Te |
└二二⊃ ∪ ( ∪ | |
| ,、___, ノ .Y⌒ | ,、 |
ヽ_二コ/ / ヽ / \ /
_____/__/´ __ヽノ____`´
>>511 Teのほうが遥かにマシだわ。いい加減、TeをGuと同レベルだという意味わからん考えなくせよ
>>512 これGuがTeに寄り添おうとしてる手を、Teが跳ね除けているんでしょ
>>513 寄り添おうとしてるというか同じ立場のつもりで並走してるって感じだな
まあ程度の差はあれどTeも趣味で使う職ってイメージは強いなあ
結局何かの劣化である事自体は甘んじて受け入れなければならんのじゃないか
はいこれがネタを知らないと不毛な流れになるという例です
>>514 同じ劣化同士だとしても次元が違うからな
Ra/HuとFo/Teをそれぞれ便宜上10としたらFo/Teは9位だがGu/Raなんて5か6だからな
しかもFo/Fiと比較しても用途と目的の差があるから普通に/Teが選択肢に入るが
Raからすると/Guなんてハァ?ってレベルだからな、劣化は甘んじて受け入れても圧倒的な差は受け入れ難い
TeはサブをHu・Fi・Foから選べるが、GuにはRaしかないのも大きい
>>508 WBでなおかつスカしないOEが前提になるだろうけど、まーそのとおり。
必死にチェイン稼いでエルダー1発の受付時間しかチャンスもらえないチェイントリガー。
常に19チェインぐらいの火力出せるフューリースタンス。
Guが必死に火力だせるとわめいてもその程度。
.: + ...:. ..:...:.. :. +
. ..: .. . + .. : .. .
.. + ..:. .. ..
+ :. . +..
. : .. + .. .
.. :.. __ ..
. + |: |
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.(二二X二二O
|: | ..:+ .. スタイリッシュな漢どもここに眠る
∧∧ |: |
/⌒ヽ),_|; |,_,,
_,_,,_,〜(,, );;;;:;:;;;;:::ヽ,、
" "" """""""",, ""/;
"" ,,, """ ""/:;;
"" ,,""""" /;;;::;;
ガルドミラ来たら本気出す!Guなんてやってる場合じゃないな!
・・・あれ?
パンドラ出たらガンナー以外やらない
ガンナーって他のネトゲでも不遇傾向あるよな
あまり優遇されてる例を俺は知らない
そういうもんじゃないんだろうか
Guの倍率スキルも全部合わせたら実は1.7倍強になるんだよなあ…
他のクラスはほとんど意識する必要なく倍率効果得られるのにGuときたら
運営は倍率の合計しかみてないんじゃねって思えてならない
つかツインマシンガンギアすらろくに使ってないでしょ。
>>522 Hu:発動モーションを邪魔されずジャストアタックするだけ
Gu:銃口がめり込む程度の距離を維持したまま相手を撃ち上げHPは100%を常時キープ
>>523 Ra持ってWBに徹してる&TMGに持ち替えてもギア最大効果の130%に達する前に相手が沈んでる
>>524 上のレスと下のレスのそれぞれの相手って何だ。
まさか同一ではあるまいな。
そこから武器の倍率ドン!
ただしマイナスに
久々にアドでガンナーGuHuでやってみたけど普通に使えるくらいには強いと思った
ゼロレンジガン振りツリーで接近戦やってたらHuFiだらけのPTでもヘイト取れたし雑魚戦でもアディJA2k出るからそんな困らんかった
凍土は持ち替えステップで必死に近づいてスリラー使ったりTPSでエルダー撃ったりで脳死アディとはいかんかったわ
RaHuと比べりゃかなり弱いけど近接とはそこまで差ないんじゃね?
>>528 ガンナーと近接が共に微妙だったのはこないだまでで
近接だけが異常なまでに火力が増している以上差が無いなんて事は決して無い
まあ結局強化の具合とか中の人次第でそういう事もあるんだろうけど
ここクラスの事語る場所なのでそういうのはちょっと…
倍率を比べてみた。おかしなところがあったらスマン
Hu
JAB1・2=20 フューリー=25 フュリUP1・2=20 コンボUP=20
合わせて85 しかしジャスガとかギアも取ると考えてJABを10ポイント切って75
Fi
ワイズ=30 ワイズUP=30 チェイスがあれば+40だけど大型ボスに効かないので割愛
合わせて60
Hu+Fi=75+60=135 ただしこれ以外にギアやデッドリーなどの強PAあり、かつチェイスが乗る相手なら更に+40
Gu
ゼロレンジ1・2=30 PK=10 ギア=30 最高にスタイリッシュに立ち回った場合、合わせて70
Gu+Hu=70+85-15(フュリの打撃と射撃の差)=140 あとチェインがたまに出来る
HSとかギアとかチェイスとか条件によって変わるけど、こう見ると倍率だけなら大きな差はないかも知れない
ただしGuが全く被弾を許されず、常に密着しなくちゃいけないのと、
武器(PA)の威力なども考慮すると近接はやっぱり強い
まぁ開幕チェインでもすれば暫くタゲ来るかもしれないけどな
>>530 ちなみに倍率が同じくらいと言ってるのは近接を抑え気味にしてGuを超スタイリッシュにした時のだから
現実では倍率も近接のほうが高くなると思われる
ギアMAX+Tマシ<Aライフル
WHA20+HS+Aライフル≒近接武器
基本の攻撃倍率はこう設定されている
あとはわかるな?
Fi:Huをより近接戦特化させた職
Gu:銃で近接戦する職
Te:防御力を活かして近接戦する職
職構成考えた奴、間違いなく馬鹿だわ
GuはPS()で決まる職
誰でも少しの工夫と練習でアディ以外には勝ち負け出来るんだがな
それさえ出来ないのがここの連中
クリゲ脳万歳www
間違ったゆとりマンセー
自分よりPS()が低い奴相手に勝って何の自慢になるんだろうな
これだから同水準で考えられないゆとりは困る
>>530 穴だらけのおまえさんの倍率表を修正してやったぞ感謝しろ
Hu 射撃版 1.932612倍 発動条件 JAするだけ
Fi ブレイブ 1.44倍 発動条件 敵正面から攻撃するだけ
ワイズ 1.69倍 発動条件 敵背面から攻撃するだけ
Gu 1.45475倍 エリアル ギア抜き 全部入れると2.26941倍
発動条件 ギア・HPMAX状態をキープし敵に密着して空中判定の敵に攻撃
>>538 更に付け加えるとエアリアルは空中判定かつ打ち上げ効果で上昇中の相手限定だな
最高点に到達して落下中の相手には無効
だからわざわざ空中に居る敵と書かずに空中判定と書いたわけだが・・・はまじ・・・
すまん、誤解を招きそうだったので加えただけだから悪意は無い
効果を発揮し続けるには打ち上げ続ける必要があるから極端に乗せられる手段が限られると言いたいんだ
「打ち上げた相手」 だからな。
自分で空を飛ぶようなドラゴンはダメだ。
つまり、打上げ不可能なボス戦じゃ死にスキル。
雑魚戦で使うには敵を打上げないとダメだ。
敵を打上げるのはPT戦ではNGだ。つまり雑魚戦じゃ死にスキル。
あれ??
なんという糞スキル
考えた奴は幼卒
レンジャーサブハンターで棒立ちガンスラ通常ぺちぺちでコアに2000でるのよね
エルダーリベリオンぺちぺちでこれ超えてこないのだけれど
もう駄目猫の職
そしてさらに打ち上げるとゼロレンジが乗らない
>>543 義務教育があるから中卒が正解
お前どこ中だ?
運営「全職の中でも一番倍率高いですよ。それでも弱いって言ってるプレイヤーが悪い」
倍率が掛る場面がほとんど存在せず、ギアの効果を付与しても
ヘッドショット出来なければ豆鉄砲な攻撃力だというのに
ギア前提、ゼロレンジ前提、HS前提、チェイン前提で考えてるらしいからな・・・
お前らもっとアンケ送ってくれ・・・
ギアはソードに比べればまだマシだ。
倍率もまーまーだし、貯まり方も俺は不満がない。
だが他のスキル、おめーらはダメだ。
ねぇねぇ
なんで銃を扱うクラスが近接クラスよりも更に密着する事を前提で調整されなきゃいけないの?
ねぇ・・・
ねぇー・・・・
ギアはかなり優良な部類でそれ以外のスキルが微妙orゴミ過ぎるのもあるんだが
もっと根本的にTマシの威力が低すぎる、ギア3でやっとガンスラの通常射撃位ってどういう事なの
PA全体もやたらと倍率低いし
だから少し練習すりゃ誰でも出来るって書いただろう
糞システムで唯一楽しめる職だぞ?
まぁやり方は教えないけどな、面倒だし一回修正受けてるからな
だれでも楽しめるっていうのがどういう楽しみ方にもよるわ。
ソロで遊んでて効率度外視なら楽しいっていう事くらいはガンナー遊んでいる人は知っているだろう。
それよりもMOというゲームでの楽しさの半分は占めるだろう
「他ユーザーとのプレイ」をガンナーだと捨てなきゃいけないっていうところが問題だっていうわけで
>「他ユーザーとのプレイ」をガンナーだと捨てなきゃいけないっていうところが問題だっていうわけで
これにつきるんだよな
PTプレイするならGuのPAとスキルが封印されるわけで…
やり方は教えないけどな(キリッ
いつものバイト、もといおもちゃ君だろw
エアプ以前に頭悪い奴だから嘲笑しとけ
それが似合いだ
オレも他人の嫌がらせして楽しんでるぜ
やり方は教えないけどな
【遠近悉くを制す孤高の射手〜Gunner〜】
・圧倒的な機動力で相手を翻弄する戦場の華
・敵の攻撃をかわし、瞬時に近づき脅威の連撃を放つ
・あまりのスタイリッシュさに彼らは時に空間すら支配するという
【ガンナーの種族】
一括りにガンナーと言ってもその実態は一枚岩ではない。
その生き様や好む戦闘スタイルによりいくつかの種族に分かれているのだ。
ここでは代表的な種族をいくつか紹介させていただこう。
【トゥルーガンナー…いつだって何かに逆らい生きてきた。】
どんなときでも自分を貫いてきた。今までも、そしてこれからも。
彼らの生き様は簡単だ。どんな状況であろうと相棒(マシンガン)と共に戦う。
他人の視線など気にせず純粋に生きる彼らは真のガンナーと言えるだろう。
中にはエルダーリベリオンという技のみで戦う猛者も存在する。
彼らは『エルダーマン』と呼ばれ同族からも畏怖の対象として見られている。
【ハイブリッター…断言しよう。ガンナーは本場でも通じると。】
使えるものは使い、敵は倒せる時に倒すそれが俺達ガンナー。
マシンガンは対多数との戦いには向かず、単体攻撃に特化していた。
そして範囲殲滅力至上主義の今を生き残るために新たな道を歩んだのが彼らだ。
マシンガンを捨て、銃剣、ライフル、ランチャーを巧みに使い分け戦う。
「レンジャーに転職したらどうだ?」と嘲笑う者もいると言う。
だが彼らは信じている。再び相棒と共に戦場を舞うその時を。
【テックガンナー…来いよ、何処までもクレバーに抱きしめてやる。】
体術、銃撃そしてテクニック。これが俺達の生きる道だ。
少数だがテクニックを交えながら戦うガンナーも目撃されている。それが彼らだ。
ガンナー本来の動きに加え、味方の補助、回復等も行うテクニカルな者達だ。
またテクニックにより敵を吸い寄せ上空から弾丸の雨を降らせる戦法は有名だ。
ただ銃もテクニックも中途半端という印象もあるかもしれない。
しかし彼らの自由な戦いぶりを見たときあなたも思わず目を奪われることだろう。
ガンナー削除するだけで全て解決する話
>>559 力作だが俺にはあまり面白くなかった。すまん。
その労力には乙と一言。
最近似たようなの多いし、またかって感じ。
>>559 ぜんぜん面白くないよ
元ネタ知らんけどPS的にはガンテクターじゃね
メシアが打撃無敵なのでエルダー装備を使うというのはどうだろうか
Ctrl+Shiftをメシアに割り振れるなら考えなくもない
>>559 こうして見ると、TMGを使わないってのはガンナーでもないな。
スキルをgdgd言う前に、ギアくらい活用してみたらどうだ。
ギアが活用できないんじゃなくてTMGがパーティプレイでは活用しようがないとあれほど
打撃特化テクターでもまだPTに参加する余地があるのにガンナーはもうどうすればいいんだろうな
>>569 テックガンナーがギアを活用してますやん
ってかギア活用ってなんやねん
悪い、最初は暇だし何かネガっぽくないガンナーのネタでも作ろうと思ったわけよ
そしたらただのスタイル紹介みたいになっちまったんだ
許してくれ!許してくれ!!
エルダーのPP消費を100にして威力を今の3倍くらいにすれば解決
>>572 3つあるうちの真ん中って話さ。
ここで幅をきかせてるつもりの
>>570なんかがそうよ。
活用法はあっても考え付かないとかPS()がないとか、そんな連中のこと。
プロガンナーがサブハンターのガンナーを見つけたときの心境ってどんなもんなんだろうか
だからギアMAXでもライフル並の火力すらないのだと何度言えば・・・
ライフルはWBとWHAがあるからこそ豆鉄砲でも許されていることも忘れちゃダメだぞ
GuHuもGuだぜ?なんの問題もない
だがFoGuアンブラ、てめーはダメだ
スキル精密射撃:通常はロックオンできない弱点をロックオン可能、Lv10で射撃ダメージ+10%
あ、これはRaにあるべきスキルか・・
だからもったいぶらずにパーティプレイで他のクラスに迷惑の掛からないガンナーの使い方を言って欲しいよ。
考えろっていうのは無しだぜ。考えなきゃ使えないほど難しいものだったらエルダーマンなんか
絶対にその方法使わないだろうから
メインクラスってほとんど装備のためなんじゃないのか。
ステのクラス補正ってそんなに大きい?
単純火力を求めたいんならGuどころかRaもやめてHuになれよ
Guって銃弾や砲弾飛び交う戦場で一人拳銃持って逃げ回ってる感じだな
完全にPTのお荷物
>>580 バカかお前は。
考えな。
いつだかの過去ログにもあったぞ。
クラプロ1050、ガンスラアディ、RaがいないならWBを貼る立ち回り
前者二つを用意した立ち回りをした上で後者を踏まえるそして現状のGuは趣味職であるというのを念頭に置いておく必要がある
今は最暗黒時代だと思うよホント
湧いてるの、どうせインフィてくてく戦いやすい^^君だろ
スタンディングスナイプ+WHAを捨てて近づいて
ゼロレンジを手に入れて何するのよ
ゼロレンジ+WHA?
近過ぎて他に吸われるから弱点に当たらないよね
じゃあGuをサブ化して楽しむとしたらメインは何?
それともサブにすらならないほどの暗黒、
Guのスキル自体が「TMG専用」だからなぁ
サブにするとTMGが全職用しか持てなくなるから自然、スキルがAPP以外全滅する
>>588 何言ってるの?ゼロとスタスナとWHA全部乗せれば良いじゃん()
>>589 ツインダガーでエアリアル+チェイン特化なら…
産廃同士組んでもゴミにしかならんよね(´・ω・`)
>>575 >>585 ギアを意識しても単体火力が30%上がるだけですやん。
ガンスラ使えば火力が2倍以上になりますし
WBなんかはPTの総合火力が3倍になるんよ?
もちろんTマシを握っているときは被ダメを避けたり
最初にギアがたまりやすいサテをやったりするのは皆大前提で話してるんよ。
サブRaにするとそれこそRaでいいだろうに
PTのお荷物?嫌ならGu×で募集しとけ
周りの目を気にしてゲームするくらいなら違う職遊べばいいよ
お前らアンケ送ったか?
1000文字埋めたとかっていう書き込み見て、がんばるなぁとか思ってたけど
いざ自分が書いたら余裕で1000文字オーバーした、結局半分位削る羽目になった
削除希望にしろよ
お前らの中でクロト(Gu)はどういう扱いなの?
先輩的な人なの?
ガンナー実装希望って書いといた
>>594みたいな奴たまにいる。「自由にする」と「他人の迷惑考えない」をはき違えてるやつ
602 :
名無しオンライン:2013/05/03(金) 16:34:23.52 ID:U5g3xZ5G
>>599 火力面での貢献度には限界があることにいち早く気づき
メセタ提供というサポート役に転じたガンナーのメシア。
エルダーマンで下がったGuの印象を彼がフォローしてくださっている。
クロトはメセタを提供することによって間接的に全アークスの火力を底上げしている
>>589 PK取ってチェイン特化してFoGu
常時110%とノンチャサザンでぼちぼちチェイン稼ぎ
アタックPPでタリスでのPP回復がしやすく
ネタの域を出ないかもしれない
ガンナーのスキルを改善しました
メシアタイム等スローになるPA,ステップを発動した場合
周囲のプレイヤー、エネミー等もスローになります
しかしGu叩きは加速した
僕らのSEGAならこんな斜め上修正も夢じゃない
>>593 大前提と言っているけど、申し訳程度にサテを撃つことを活用とは言わんよ。
Guでどうしたら良いのかを考えず、Raの行動をしたあげくに言い訳がましい。
エルダーマンのほうがまだマシだ。
そもそも普段からTマシ使うGuが邪魔と言う結論が出ているから劣化Raの動きをやってる訳だが
故にTマシを握る時は基本ギア0からスタート、だからこそ1.3倍でもスタートダッシュに遅れる
そしてただでさえ火力の低いGuには致命的
ショウタイムでスタートダッシュの遅さはある程度軽減されるぞ
つーか他クラスの火力が高すぎるんだよ
現状エンドコンテンツだったアドバンスの雑魚が1確ってわらわせんなよって話よ
>>585 PSがある程度ある人ならどうあがいてもTMGが握れないと分かるんじゃないの
過去ログにあるとか逃げずに教えてくれ
残念だが俺はプロガンナーじゃないからTMGを道中で握る事は諦めたんだ
ショウタイムのツリー位置が糞過ぎて全体的な火力を落としてたら本末転倒だと思うが
地味にスキル起動のガッツポーズも無駄な時間だし
大体武器切り替えからのTマシを握るケースなんて終盤だしな、ギア貯める為にショウタイムする位ならサテの1発でも打ったほうが削れる
この前のGuTeさんじゃねぇの?軽く厨二入ってるし
どうせAPP振るから前提は結構軽いぞ
それでも積極的に薦める事はしないしガッツポーズが糞ってのも同意するし
APPを活用してアディを連発。これがGuでどうしたらいいかの答えやん
アンタが言ってるのはGuでどうしたらいいかではなく
”Tマシを一定上の割合で使わなければならいならどう使うか”ってことやろ?
そう表題なら全員が「ギアは維持した方がええねぇ」って言うわな
ガンナーはどれくらいの割合でTマシを握るべきかを言ってくれな、これほど不毛な会話は無いで
>>615 APPの前提から派生してるから楽ってのは分かるんだけど、間に射撃UPが噛んでたりで意外とキツイ
何よりある程度ショウタイムのLvを上げないと効果が微妙だし
ショウタイム起動ガッツポーズから攻撃開始>何も無しでそのまま攻撃開始
ギア速度がこうならない限り使う価値が皆無なんだよな、スタートダッシュが遅れるってのはこう言う部分を含む
ショウタイムに必要なSPもLv+3が必要になるし意外と重い、ゼロレンジ、PK、フィニッシュのどれかを切れば大丈夫だが
何と言うか本末転倒感が半端無い、それなら道中含めて射撃を上げてる方が全体的に強くなれると思う
聞いてりゃ楽したいってだけじゃねえの。
考えたくないから教えてクレクレ、苦労したくないからTMGイラネ。
ゆとりの極致ってもんだろ。
RaHuでGuRaは産廃が確定してるんだから、TMGを使えないなら
さっさと転職しちゃえば良いじゃない。
楽できるぞ。
考えたくないから教えてくれじゃなくて、議論し尽くされた上での結論に対してあんたが異議を唱えてるんだろ
だったらそれを証明するのが話の筋ってもんだ
そんな事も分からないからゆとり扱いされるんだよ
>>604 PTメンバーの取得するメセタが増えるスキル:メセタフィーバーが実装されればGuは復権する可能性が・・・?
GuTeの人やん
真面目に答えてた自分が恥ずかしいわ
例のエアプか
取りあえず、苦労したく無いからTマシを握らないんじゃなくて
マルチでメンバーに迷惑を掛けたくないからTマシを握らないんだ、って事から理解すべきだな
自由と身勝手は全く別のもんさ
>>619 その結論に対して結果が出てるじゃない。
アドバンスにGuイラネって。
ひっくり返せる自信があるなら、やってきてみなよ。
何だろう、この言葉が通じない絶望感は
だから道中でTマシを握っても迷惑にならない程度に強化してくれって願ってるんじゃないか
別に最強である必要も必然性も無い、ただ迷惑を掛けない性能にしてくれってだけなんだがな
大体ギア使いこなせてない云々はあんたが言い出したんだろうが・・・w
それに対して議論の末出た結論がそもそもTマシを持つな、だからな、根本的に噛み合ってない
一度自分のレスを読み返せ
>>617 効果が30秒しか無いのも正直アレだしねえ
自分以外の全ての人の発言が思考停止に見えるのは
たいてい発言の内容を理解できていないだけらしいで
コイツ、エアプもゆとりも通り越してアスペじゃないの?
論破される側にも相応の知能がいるとはよく言ったもんだ
言ってることが支離滅裂だな
これが虐げられ続けたGuの成れの果てか・・・
エリアルサテサテをパレットに入れてたGuはみな逝ってしまったよ
前から思ってたけど正直お前ら本当にガンナーかって奴がいて怖いわ
全てに対して否定的で攻撃的で突っかかってる奴ばっか
性能だけじゃなくてスレも職スレ最底辺とは最高だな
フレとしかやらんから俺は今日もメシアオンライン
代わりに要点をまとめとくで
まず、ここの皆と衝突している根源は「どうせ嫌な顔されるなら遠慮する意味がない」という感性やね
どの道アドバンスで歓迎されないんだから、大好きなTマシをぶっ放している方がお得でしょ?ってやつね
友達の家の床でオナラをするのとウ○コをするのでは大きな差があるんやけど
人間の心は弱いがためにオナラが出た瞬間に、どうせなら最後までやっちゃえってなっちゃうねん
ちなみに、最近の心理学では「どうにでもなれ効果」という呼ばれている心理現象やね。
そしてここの皆は「やっぱりウ○コまでいくのはよくないよね」という結論でオナラをしているわけやで。
犯罪じゃなけりゃ何かいてもいいわ
ニートだけど荒らすのが日課だ
変な予告まではしないわ
TMG=TaMaGo
>>626 スタンスみたいに10分続けとは言わないけど、
3分くらいはあっても良かったよなあ
効果的に戦闘に入ってから使うんじゃなくて、
すでにかかってる状態で戦闘に入れないと、効果薄いわけだし
>>632 仕方がないよ、定期的に現実が見えてない上から目線の変なやつが湧くんだから
デッドアプローチ一本かな
気分はヴァーチャファイターの肘打ち
あまりGuTe君をいじめるなよ
テリバゾンディで敵を集めて、レスタシフデバで味方を支援できるんだぞ
サメギで簡単に毒を入れられるしミラージュで回避もこなすから生存率も高い
集めた敵を殴ればすぐPP回復するし、仮にAPPを取り損ねていてもPPリストレイトが充分カバーしてくれる
叩くとかじゃなくて純粋な疑問なんだけどGuTeって火力的に今一番弱い組み合わせだったりしない??
他もっと弱いのある?
エリアルとかデッドとかで近距離ガンナーも悪くないけどギアがもたねぇ・・・
ガンテクターの場合嘘でもなんでもなくラムダレガリア持ってゾンディギア殴りするのが一番強い
エレナズロアーもってようがTMGの時点で弱いのでお察し
ウォンドギア割と強烈だからな
どっかの豆鉄砲ギアみたいなケチな効果じゃない
644 :
名無しオンライン:2013/05/03(金) 22:47:24.85 ID:GAizdMTQ
>>599 面倒なクエをアークスに押し付けてカネで解決する
ガンナーの鑑
開発がガンナーの事をどう思っているかの証明
>>639 そんなアクティブなやつ見たことないがな
GuTeじゃなくてTeGuの方がかなりマシな訳か
TMGを握る機会はどちらにしろ無いみたいだな
火力がないと支援ができないというのも思考停止だし、
TMGを握っているとゾンディなどができないというのも思考停止。
最強厨には考えつかないんだろうな。
もうTMG一発一発にウォンドギアみたいに法撃爆発つけよう
まーた始まった
で、さ。
どうやったら「マルチPTで他のプレイヤーの邪魔も殲滅の足止めもせずに活躍」出来るのかご教授願いたいよ。
火力がインフレーションの極みにあるからGu程度の火力でも倒しきれずに押し切られる事も無いのは知っているし、
やること多いから他クラスと比べて弄って楽しいというのも知ってるよ。
でもさコンテンツの楽しみの半分くらいになってるマルチでの遊び方に全くそぐわないっていうのはどうなのさ。
それを改善してほしいっていう事がおかしい事なのか?
「マルチにはガンナー以外で行け」とか言うなよ?それって何の解決にもなってないぜ
TMGとかライフルとかに弾薬の設定を追加して、種類によって様々な性能が合ったら面白そうだしTMGも生きそうだけど・・・
>>652 今の公式だとRa右ツリーみたいな産廃になりかねないんだよなぁ
右というか罠ツリーみたいになりそうだな。弾薬はメセタで買うみたいな
>>648 いやそういう意味じゃないんだ
不快にさせたのは申し訳ないが火力的な意味だけで聞いたんだ
>>叩くとかじゃなくて純粋な疑問なんだけどGuTeって火力的に今一番弱い組み合わせだったりしない??
ってコイツ例のGuTeアスペか
謝って損したわ
GUTEってすげえ組み合わせだよな
未だにTMG握ってパァンパァンウェイウェィやってるオレでさえ本能でキックするべきと思うレベルのひどさ
GuTeなんかWBすら撃てない産廃ゴミだからなあ
ソロでシコる分には勝手だけど、そんなんPTに入ってきたら即蹴りBL余裕モンだ
GuTeは火力に目つむれば楽しいよ
GuTeの文字を見るだけで笑ってしまう
GuTeか
なんかもうGuっていうだけでウィーク撃てるものだと思ってたから、ボス直とかでウィーク専門として考えれば悪くないんじゃねと思ってしまった
ほんとなにすんだよその組み合わせでw
寄生
と言いたいが、蹴られて寄生すらさせてもらえないな
今でもボス直なら問題ないよ
でもボス直ってどこいくの?って話になる
蹴って波風立つのも面倒なんで最初からどんなクエであれGuTeには来ないでほしい
元GuTeメインの俺からすると、正直言って火力過剰になるマルぐるでしか使えない
でも余りまくるPP使って支援しまくったり、6発止めエルダー惜しげもなく使えて操作してて楽しい
ただ最近は低火力お断りの結晶掘りやアドバンスがメインになって流石にキツくなって来てな…
40で放置してたRaを育て中だよ
最近GUHUいるけどあれもウィーク撃てない時点で正直PTメンから見たらGUTEとどっこいレベルだよな・・・
サブRA強制という悲しみ
WBがGuにあったら何気にバランス良かったんじゃ…
というかエネミーの行動パターンがかなり分かりやすくて、
中型でも数秒で溶け、大型ボスでさえ長期戦になりづらいゲームだから
支援が活きるという場面が殆ど無いんだよね
>>661 ぞ、ゾンディールで敵を拘束…
>>666 GuHuは言うほど弱くないと思うよ
スリラーやらメシアをまともに使いこなせれば、
近接と比べても火力面では問題ないレベルだと思う
問題は Gu=弱い&WBは当然持ってる、メシア=ネタPA
って思われてることだろうけど
>>669 それ新スキル実装前のブログじゃん
PKの倍率が1.5倍になって、しかもTeのレアマスタリー+レスタでやばいことになるんじゃね? 的な予想を書いてるだけだろ
実際はそうではなかったから、そのブログ主がGuTeをやってるかどうかはわからん
ゼロレンジ全振りGuHuのメシアは結構笑える火力出るよな
ヤスミ持ちがほんの少しだけ羨ましくなる
メシアのまともな使いこなし方に興味があります
>>670 雑魚相手には近接と同レベルになるかもしれんが、中型以上になると如実に差が出てくると思う
OE振り回せば差は縮まるかもしれんが、TMGの出番がほとんどないことに変わりがない
メシアはラグネやクロームみたいなのにぶち込むと楽しいぞ
メシア打ちこむ時間あるならラムハイ使ってアザース二回してた方が早そうな気がするんですがそれは・・・
だからネタなんだよね
ネタじゃないメシアがあるなら知りたかったんだけど
準備が遅いのもあるけどメシアの前進で密着できないと非常に可哀想な事になるのが残念
>>671 それ以前の記事の内容もここのガンテクターさんの発言と驚くほど類似してますねん。
たぶん、記事を読んでアディよりバレスコの方が優れていると勘違いしたんやと思います。
記事にはちゃんと攻撃力については検証していないって書いてるんやけどね。
「ガンテクターでも遊べる」という内容を、「ガンテクターは従来の組み合わせより優れている」
と勘違いしてもうたんちゃうかな。
やっぱりネタだと思われてるよねw
同じGuからですらネタだと思われてるのなら、野良だとふざけてるように見えてるのかな
中型にこそメシアなんだけどな
メシアタイムが届く距離なら相当な火力が出る、のは分かるのだけれど
初期のネタ的PAなイメージが強すぎてやっぱり遊んでいるように
見えるんじゃないだろうか…
GuTeやるんならそれこそメシアの火力が必須に近い
普通にゾンディからメシアってもまとまった敵飛び越えるからゾンディジャンプShiftメシアと繋げよう
ネタだぞ
メシアの話題になっていたのか
GuHuでヤスミ低属性OP適当潜在1とかでも芋最初に飛んでくるわキャタが脳死で倒せるわ
ごった返しバースト中のメシアも強いし”当たれば”クォーツもメシアではめれる
けれどやっぱ最初のあれのせいで場面が限られてくる
メシアとエルダー混ぜたようなそれこそここでよく出ているリベリオンに出てくるようなシーンのPAが欲しいわ
>メシアとエルダー混ぜたようなそれこそここでよく出ているリベリオンに出てくるようなシーンのPA
全方位吹っ飛ばしか。胸熱
ゼロレンジ全振りで連射機使える環境なら、
いろんな敵にメシア使ってみるといいよ
使える敵のほうが少ないけど、有効な敵には面白いほどダメージ出るよ
ハンター・フォース「オレたちとガンナーには致命的な差がある それはメルボム力・・・そして執念だ!!」
>>684 確かにできてもそんな形で実装されそうだな
なんでこのクラスのPAは吹き飛ばしばかりなんだ?
倍率だけ見てほかと変わらないじゃんとか思ってそうな運営に言いたいけど
両立させようにもエアリアルとゼロレンジとか両立させることできないし
上方修正不具合報告のメール3〜4日に一回くらい送っているけどGuのワードがスパム扱いされてそうだな
>>683 バスライみたいなスキル寄越せって意見は前からあるよね
今のTMGはマシンガンじゃなくてハンドガンだ
全部エルダーリベリオンが悪い
ナックルみたいに出がかりに無敵ついたの欲しいな
メシアってモーションのせいでそんなダメージでてないように見えるんだよなー
使いづらいってのもあるけど
当てにくいけどクリーンヒット時がダメージ高いのとわけわからない無敵時間で意外に使える
メシアはネタじゃないんだよ・・・(´・ω・`)
アドのキングイエーデくらいでもPA一確やれて当てるのもそう難しくないし、
しかもおまけでギアもいきなりMAXになるよ!
怒ってると顔を狙う分少し難しくなるけど
サブHuだから弱点以外でも1000↑ダメージ×20数ヒット?でるし無敵時間も長いから、
使いどころを間違えなければボスでも十分な火力だよ
デッドやスタイリッシュで位置の微調整できてる人だと十分メインの火力になるよ
くるくるさえなきゃ火力としても使えなくも無いはずなんだよな
確か飛び込み部分だけでサテ一発分らしいし
どっちかっていうとあのくるくるがダメージ源じゃね
飛び込みにスローかからなくしてくれれば普通に強い気がする
あ、くるくる最初の銃回すモーションね
まあメシア使うつもりならヤスミ潜在解放が最低条件だな
とうとうメシア再評価の時が来たか!
あの飛び込みとスローは本当にいらない
それさえなくなればメインで使うわ
最初のくるくる回すモーションさえ無くなれば少なくともネタ以上の使い方出来るな
咄嗟のカウンターPAに使えそう
あのくるくるのせいでスピード感が途切れちゃうのがね
あとTMG関係ないけど、中途半端な小走りモーションがウザい、武器構えたまま走らせろ
飛び込み中に連打すると終了時のJA判定が消えるのかったるい
JAゲーなのに連打させるって頭おかしいよな
マシンガンなのに連打しないと弾でないってどうなんすかね
デフォであの乱射でいいくらいだわ
地味にインフィすら超越するガチ連打推奨とかマジ頭おかしい
ガンナーはクロトさん見習って金出すんだよ
あくしろよ
ダブルスリラーブロードとかしちゃったら熱いんだけどな
今日Gu×部屋二つみたわ
ガンナーとかいらんから削除してくれ
ガンナー楽しそうで始めたいんですが、
そんなに迷惑がられるんですか?
無闇にエルダーとかで吹き飛ばしたり打ち上げたりしなければそこまで迷惑がられないよ
でもマルチでPTプレイに貢献しようとすると"楽しそうなガンナー"と言うスタイルは捨てるしかない
PTプレイに徹するなら雑魚にはガンスラを持って劣化Raスタイルをするしかないからね
そう言うスタイルが嫌だけどPTには貢献したいと思うならガンナーはしない方が良い
マルチでも劣化Raスタイルをするしかないんですか?
火力が足りてるようなら好きにすりゃいいんじゃね
殲滅に貢献したいなら自然とガンスラを持ち出すことになると思うけど
この運営の考え方が理解できない
俺なら違うやり方するけどな
接近戦と射撃をやらせたいなら、体術PAと射撃PAに区分けしてステップとステアタをつける
これならスマートだろう
射撃なのに弾がほとんど飛ばないサテライトとかメシアタイムとか本当に理解できない
それなら銃を使うPAにするなよ
ガンナーさんレベル60になったらソロTAかストーリーとかソロで使うだけだな。
多少個性があるなら、使うけど、PTに劣化Raとして貢献出来ないなら
レベル上げも終わった以上、申し訳なくて選ぶ気に慣れない…
こっそり赤マリンカを属性上げなから修正待つわ。
GuHu結構面白そうだな
蹴りの威力あがるしちょっと真のファイターになってくる
ハゲ「お前らいつまでGuなんか使ってるんだ^^;」
Gu楽しかったよ…ずっとヤスミ掘って潜在実装前に属性50できて嬉しかった。
でもプレイスタイル考えてRaメインにすることにしたわ…またなおまえら…
日記終わり
GuTeがダメならTeGuで殴りTeやってやらぁ!
と、思ったけどステップと違ってミラージュは近距離じゃ使いにくいわ、ノンチャじゃギア堪らないわで意外とやりづらい…
Guって事でクロト消滅希望だしといたわ
あんなんいらん、クロト消して装備の売値を元に戻せ
クロトのあれは業者対策くさいけど、今はもう業者もいないから元に戻して欲しいわな
新規はおいてけぼりだし、GuはTAPTに入りづらいし
(^酒^)<要望に答えてクロト消して売却価格を1/2にしました
暴動が起こるぞ
ハゲならクロト二分の一、売却価格を今の二倍にしかねん
業者いないのはほんとうにGJだと思う
もう俺たちがクエスト参加するたびにクロトみたいに10万ばら撒けばガンナーさん大歓迎の流れになるんじゃないだろうか
大歓迎だけど損しまくりだぞいいのか
それもクロトだから大丈夫なのであって・・・
金持ってないGuはPTくんな!ってなっても平気な顔していられるのか
常にPT参加する前に財布の中身確認するガンナーさん・・・
ハゲ「アディションすればいいじゃん」
HuFiにすら劣るアディションを……か?
射撃職なのに近接に劣るアデイションってなんなんだろうな
ハゲ「Guが射撃職・・・? HAHAHA nice joke!」
ガンナーさん今月のフレンド料の支払いはまだですか
ヴォルソール付いた2スロ防具あげるから来月まで待ってください・・・
まぁガンナー諸君
VHまるぐるくらいなら好きにTMG使いたまえ
何か優良ガンナー気取りのやつらは劣化レンジャーで頑張ってるとか言ってるがね
正直雑魚には変わりねーし、お前らの嫌いなエルダーマントと大差ないんだよ
戦力的にいっちゃえばいてもいなくてもいい
どうせよえーんだしせめてスタイリッシュ()に舞って見た目くらい楽しませてみせろよ
はい…、ガンナーメシアします…(フワァー
HuRaとかのアディが3k×3とか出るのってかなりの壊れ性能な気がする
離れた場所からだと「打撃クラスの射撃」に劣り
至近距離で神プレイしても「打撃クラスの打撃」には遠く及ばない
じゃ支援で・・そんなスキルは無い
本当にガンナーって無価値なクラスだな
好きで使ってたけど全リセットしてからポイント振ってすらいないぜ・・
とうとうスルクライ持った量産エルダーマンすら見なくなったな
ガンナー終焉の日は近い・・・
>>743 結構じゃないか
人口が減ってくれたらようやく強化のメス入りが現実的になってくる
どれだけ強化案に妥当性、正当性があろうとも
大多数のGuがエルダーパンパンで満足しきっている状態では
的外れな案になってしまいかねないから難しい
持ち替え前程の現状ギアの存在が邪魔でしょうがねぇ・・・・
Tマシだけで範囲・単体どっちもできりゃ息吹き返すんだがなぁ
やっぱチャージをつけるべきだな。
業者いないってなんか情報あるの?
確かにここしばらく見かけてない気がするけど
見かけないからいないんだろ。いないから見かけないんだろ
RMT相場は確認してないけど、上がりまくってるらしいし
体感でも目に見えて減っている
業者駆除が一定の成果を上げたからこそ☆10解禁等があったのだろう
一時的にいないだけで、対策を戻したら戻ってくるに決まってるだろ
頭悪いな
クロトが銀行屋になったから業者が消えたと思ってるのか?
頭悪いな
消えてはいないが減ってはいるだろ?そんなのもわからないのか?
クロトが銀行屋になった理由は運営のTA押し
売価が半分になったのはゲーム内インフレの抑制だぞ?
クロトが業者対策かもしれないなって話はただの予想だぞ
そんなのもわからないのか?
(運営のTA推しがただの予想だということ、インフレの原因が業者産メセタであることは言わない方がいいのかもしれない)
>>754 てへぺろ
結局、業者対策で大量BANが一番のインフレ対策になったな
売値へってからはむしろ業者増えてたやん
むしろメセタの価値上がってチャンス与えてただけやんね
業者減ったのはエリア焼き対策とBANだろ
TAやらない奴おおいんだから
売却値は戻してほしいもんだね
>>757 俺が言いたかったのはクロトと売価半分にしたから業者が消えた訳じゃなく
>>756の
業者減ったのはエリア焼き対策とBANだろ
TAやらない奴おおいんだから
売却値は戻してほしいもんだね
って事なんだ
大量BANは業者対策だけど、それだけすると普通のユーザーまで余波くらって急激にデフレになるだろ
どっちかつーとクロトCOはユーザー対策だよ
「RMTでメセタ買ってBANされるの怖いでしょ^^。おとなしくクロトCOやりましょうね^^」ってこと
760 :
名無しオンライン:2013/05/04(土) 19:20:35.77 ID:1AvAdZQr
>>744 残念ながら派生職は伝統外れなので強化されません
Guスレで何やってんだこいつら・・・
売却値を戻すとインフレと経済格差に歯止めが効かなくなるのは間違いない
売却値が安いせいでメセタが貯まらない、なんて言ってる程度のヌルい層は
インフレが加速した状態では本当に首がまわらなくなるぞ
そんなことも解らない連中が、解らないからこそ声高に運営を叩く姿を見るのは歯がゆい
とうとうGuで語ることがなくなってこんな流れに
ガンナー総合(含・NPC)
メセタの話はどうでも良いから
糞運営の心に響く美しい要望のテンプレを考えようぜ
ガンナーってなんだろうな…
こう考えよう
ガンナーは射撃武器全てを扱うことが出来る楽しいクラス(全職ランチャー頼りだけど)
スキルが糞過ぎてやってみたが、射撃力がん振りビルドはやばいな
射撃力特化のGuをサブにしてマグも合わせるとメインが20ちょいでラムブラ装備出来てアディで無双出来る
射撃力1000越え余裕ッス
ディガーラを発射するTMGください
Guの実装はまだですか。アドに行ける職種が5つしかないんですが
Gu60/Ra60になったときのスキル構成最適解
APPリストレイト、キリングボーナスMAX→アド森でアディッション無双
ウィークパレット、チェインMAX→TA鍋2ソロでチェイン1回ミスっても1分で再装填できるので安心
ゼロレンジは使い物にならんので最小限
パーフェクトキーパーも他の取るよりは、という程度
異論あるやつおる?
==========================
Gu
==========================
ゼロレンジ1Lv5
チェイントリガーLv10
チェインフェニッシュLv10
アタックPPリストレイトLv10
ゼロレンジ2Lv3
パーフェクトキーパーLv10
==========================
Ra
==========================
WHA1Lv10
ウィークパレットLv10
スタンディングスナイプ1Lv10
WHA2Lv10
スタンディングスナイプ2Lv10
キリングボーナスLv10
==========================
>>771 キリングとスタスナ抜いて射撃うpに全振りを推す
余ったらレアアイテムマスタリ
射撃UP全振りは試してなかったわ
ちょっとやってみる
チェインを一分で再装填しても意味ないんだよね。WBとセットで使うから
Lv7でWBのリキャストと重なるけど、武器持ち替え+リキャスト+ガッツポーズの時間があるからLv6で充分
WBをずっと保持するなら4発目とチェインが入れられるな
まぁソロ時はそうなんだろうけどPTでのボス戦時にチェイン2回使いたいジャン
60秒だと結構2回撃てる
正直言って相当仲間が糞で無い限りは、WB奴隷してた方が早いんだよな
フィニッシュで倒したり部位破壊したら即時にチェイン再使用可になるようなスキルが欲しい
名称はチェインエクステンドとかそんな感じで
単体の敵にダメージ稼ぎたい場合ならリキャスト短くするトリガー自体の仕様も腐らないし
まぁ新スキルに喰われるだろうし現仕様でも60秒じゃやっぱり長いから
スキル追加に関わらずリキャスト最短30、あわよくば20くらいにして欲しいな
>>770 その後ゲートに一人たたずむ彼の姿が見える
df戦にまでWB奴隷やってるガンナーは情けないわ
効率悪くなってでも意地でもWB貼るべきじゃないと思うんだわ
そこしか使う場所ないんだよ、なにを楽しんでガンナーやっているのか?と思う
そして実装されるチェインエクステンド。ただし効果はチェインの受付時間延長でフィニッシュの時間はそのまま
スタスナ全振りと射撃UP全振り比較してきた
ザウーダンVH
アディッションJA&HSでの威力
@射撃UP全振り→1500くらい(射撃値のステは1600ほど)
Aスタスナ全振り→1400くらい。スタスナ乗ると1900(射撃値のステは1700ほど)
個人的にはやっぱスタスナ振りを推したい
大多数がスタスナおしだろ
WB貼らないGuのせいで排斥の流れが止まらない
エルダーぶっぱしかできないGuのせいで排斥の流れが止まらない
やったね
しっかりしたガンナーはDFだけで60達成するからな
アドバンスPTに潜り込んでるガンナーはWB未使用のエルダーマン確定
アディションマンじゃダメなんですか!?
WBはガンナーのスキルじゃないしね
WBしないGuよりWBしないRa叩けよ
最近かなり多いぞ
最近はGuHuさんだっているんですよ?
結局ゼロレンジは取った方が良いのか取らない方がいいのかどっちなんだよ影愚痴野郎ども
正直ゼロレンジ取るならPK取ったほうが潰しは利くと思う
ゼロレンジをミドルレンジにするだけでもだいぶ変わると思うんだがね
ヤスミさんのもミドルレンジにそんときゃしてあげて
この運営は一度森でもいいから全てゼロレンジ判定でゲーム遊ぶべきだわ
どんだけ距離短いのか体感しろまじで
PKは倍率20くらいでいいだろあれ
PK倍率が20くらいあればHuFiアディに勝つる
もう40でGuメインしか乗らないようにしようぜ
PK倍率が上がったら上がったで、維持が面倒になってGuTeに戻りそう
ゼロレンジは密着200
1歩離れて150
2歩110で3歩0くらいに幅持たせればいいんじゃんね
まだGu20/Ra40で追加ツリーであれだが射撃力振れるだけ振ってみてるけど、射撃力要求の装備PA以外への効果ってあんのかな?
運営「つーかめんどくさいんですわ」
ゾンデやフューリー頑張ったやん!もうちょっと頑張ってや!
乙女デッドラインとかいらないから
HP自動回復とか欲しいわ。
それなら盾ハンターさんたちも「サブGuが熱い!」っていいそうだし。
自動HP回復なんか来てもこの運営がまとな性能にできるとは思えんな
モノメやレスタを不必要にするほどの回復力か、もしくは雀の涙みたいな回復力になりそう
攻撃当てると固定値回復のほうがまだ良さそう。Lv10にすると攻撃1HITで5回復みたいな
そんな糞スキルいらないから、既存スキルとPAの修正をだな
ガルドミラさんが潜在奪命剣貰ってきてくれれば…
メシアをマルチロックにしてロックされた対象もスローになるようにしてくださいよ
>>806 雀の涙でいいのよ。
むしろ雀の涙じゃなきゃダメだよ。
今更だがGuRaでの瞬間火力って運営のお墨付きだったんだな
残念だが今の立ち位置は変わりそうにないな
PT組んだらその瞬間火力も(笑)だけどな
部位破壊したらチェインもWBも消えるし、近接の火力もかなりやばいし
遺跡でサイクロキュクロを1体チェインエルダー1セットで即効倒せるけど、
ハンターがOEで3体まとめてぶっ倒していてワロタ
フレがエルダーマンだった場合の気まずさがやばい
きちんと教えて納得してくれればいいんだけどさ
1鯖共用はエルダーマン以外のガンナー探す方が難しい
816 :
名無しオンライン:2013/05/05(日) 05:56:43.60 ID:FDRuMki7
友達にこのゲーム進められてどんなゲームか動画見たときにTMGのスタイリッシュさに一目惚れした
このスレ見て絶望した
817 :
名無しオンライン:2013/05/05(日) 06:12:56.30 ID:fAGIy485
ガンナーってそんな悪く言われるほどなの?
ハンターやってるけどマルチで他職と一緒になると、ほぼ手だせないまま終わっちゃうのが多くて悪いなーと思うんだけど
HuFiのアディションのほうが強いってどういう条件なんだ?
>>817 複数匹を同時に攻撃する事がほぼ無いタイマン職
だからと言って、1体に絶大な火力を誇る訳でなく
チマチマ細かいダメージを与え続ける職
回避性能が最強クラスだが攻撃力が最低クラス。
820 :
名無しオンライン:2013/05/05(日) 07:11:24.54 ID:fAGIy485
>>819 ほほーじゃあソロ向きなのかなー
普段も殆どソロだしGu/Huにでもなろうかな
ジャスガ練習してもつい回避しちゃってる自分は合ってるかもしれない
レスどうもー
>>820 道中の雑魚もチマチマ相手するんだぜ?w
今Gu/Raでソロでレベル上げてるけど共通ランチャー必須かしら
Tマシでソロで色々弄った結果、とりあえず基本に立ち返ってスリラーマンで良いという結論に達した、やっぱり強いわスリラー
まるぐる参加したいならランチャーかな? アディションはレア犬に出会えません……
Guでフォードランサってどう処理すればいいんだろ
ひたすらスリラーしてるけどTAでちょっと遅れて辛い
>>823 まずダウンさせてバリア封じて頭にPA連打
サブRaならWB貼ればいいんじゃないのそのまま使えるし
何と比べて遅れるかにもよるだろうけど
Guでフォードランサねぇ、、
パレスコじゃダメなのかい?
自分はバレスコやってスリラーしてる
まずTAにguってどうなの
いろいろ試してみたけどメシアが楽だし安全
パレットは早く9個まで増やすべき
たぶんGuが一番パレット使うんじゃないかな
どうすればぐんなーがデッドリーアーチャー並みのDPS出すことができるか考えよう
エルダーの速度を3倍にしてかつダメージを1.5倍すれば良いんじゃないかな
バレスコでバリア封じとWB使うの試してみるよ、ありがとう
ガンナー削除はよ
834 :
名無しオンライン:2013/05/05(日) 13:10:38.04 ID:1RHFITbB
ガンナーであちこちに線?を数本撃ってる技ってなんですか?
フォードランサってパーティーでもバレスコで良いの?
とりあえずWBは撃つけど、WB切れてる時とかどうすれば良いか困る
あと複数湧きしたらどうすりゃ良いかな
Guにはニンジャに必須のカラテ奥義が沢山備わっており実際ピストルカラテである
。
反動カラテ再現のためにも私はGuHuを続けるよ
>>834 敵と至近距離ならサテ
吹っ飛ばしてるならエルダー
棒立ちならインフィ
全部似たようなエフェクトが出てる
>>834 メシアかな・・
弾丸がマトリクスのあれみたいに線を引きながら飛んで
回転撃ちであちこちに飛ばす
スローモーションになってたら確実
エルダーって、説明文によると近距離乱舞技らしいぞ
デッドアプローチって中距離から一気に体当たりしてるように見えるだろ?
しかし説明文によると、相手にぶつかる直前でひとまず寸止めして
その零距離から再び体当たりをする技らしいぞ
デッドアプローチ!!
∩ _
| |ニ(((( ク ∧_∧
| | \ \ ( ´Д`)
| | ‐ \_ ̄ ̄7 `⌒ヽ
| | =  ̄ ̄| 八 ノノ′
∪ . _ = .| | .//
. _ = ._ 〜ヽ|__/ イ
__ = ( ̄ (______/Y
_ = | )ー―‐( 丿
、 、. | .| \ \ `:ヽ
( ヽ: _丿 ヘ. ` ; \ \ ⌒/ ヽ
(´ \.从(___) /`) (、へ(__⌒_)从人/ ;`)
前は「零距離での集中砲火を繰り出す」だったな
内容が違うから変えたんだろうがやっぱりなんか変っていう・・w
>>842 そのままだったら良PAになった可能性が・・・!?
移動だけでPP25消費は馬鹿らしいし
デッドは移動したあとに以前の説明文通りの集中砲火を追加してほしかった
Guで部屋作る → 20分しても誰も来ず
その後
Foで部屋作る → 1分経たずに埋まる
もう皆の職を見る目が完成されているな・・・
正確には
Guで部屋作る → 20分しても誰も来ず
Huで部屋作る → 1分経たずに埋まる
Fiで部屋作る → 1分経たずに埋まる
Raで部屋作る → 1分経たずに埋まる
Foで部屋作る → 1分経たずに埋まる
Teで部屋作る → 1分経たずに埋まる
だろ
確かに他職でやってると
誰がGuの部屋なんかに入るんだよって無視するわ
Teは2分くらいかかる気がする。
>>847 Guで部屋作る → 適当でも許されると思って初見やら初心者やらが来る
市民権の無い人間が下に居るのを確認する事で人は安寧を得られるのだ
詰んでるからなぁ
コメント欄に「絶対に道中はTマシ持たない事を誓います。ボス部屋でもTマシ持たずにWBする事を誓います。」とでも書いておけば多少は埋まりやすくなるかもしれないけど
このスタイルですら完全に劣化Raだから、それならRa/Huの部屋に入るもんね
GuHuでアド行くと「サブHu?」みたいな反応されるんだが
ガチ左ツリーのサブHuならサブRaよりつぶしが利くと思うんだよな
WHA+スタスナのアディとフューリー+フュリコンアディそんなに落差ないし
ジャンプアディでスタスナ乗せるにゃアディ後のJAアディのみという制限あるから
JA1回目から補正最大のフュリコンLv10のが上回る場面が多い
大砲PAもビジットなんて持ってないから威力ゴミの全職ランチャーでお察しなんで
まだラムアリ・ラムハイの方が(搦め手含めて)中型対策に使えるし
破壊可能部位は特に弱点じゃな事もあるからWHAが効かない時は当然フュリコンのが上
まあ、最大の欠点はWBが使えないって事なんだが・・・
あ、Tマシはヴォル凍結用と毒用のエッグブラスターしか用意してないです
>>852 「サブHu?(訳:WB持ってないんすか)」
>>852 エッグブラスターでGuにこだわる理由が知りたい…
本当PKがせめて120だったら丁度よかったのにな
>>855 OEじゃね?
わざわざHuFiの超劣化する意味が分からんが・・・
結局ゼロレンジやエアリアルが常用できるような改善がなされないと、この先も厳しい事は変わらないと思う
だって他のクラスは有用なスキルがあるけどSPが足りなくて取れないって状態なわけじゃん?
今後レベルキャップが開放されるだけで他のクラスはそれらが取得できる=強くなるわけで
Guの場合もうそこからして他のクラスと勝負になってないんだよね
他のクラスは追加スキルの他に既存スキルを全取得することでも強くなっていくわけだから…
>>852 そういう考え方が駄目なんだよ
WB無いガンナーとか「PTの」役に立ってないよ・・・
ほかにWB役がいるならGuHUの道中、ボス火力はテクニック以上に高いけど
WBが他にいない場合、ボス総合時間は逆にかなり長くなるよ
まぁ何が言いたいかと言うと・・・「PT組んで誰かが船にいてもサブ職くらい変えれる仕様にしろ」ってお話だ
ったっけ?
そんなこと言い出したらGuを選んでる時点でもう…
>>852 Tマシ使わずにGuのレベル上げしたいならグリンデュエルとか持ってサブFoの方がお勧め
PKも地味に効果あるし火力も十分出るよ
>>859 何を言いたいかというと、GuのスキルツリーにWBを入れろってことだな。
劣化度合いで言ったら
RaHuから見てゾウリムシ並みに劣化したGuRaよりも
カタツムリくらいの劣化で済むGuHuのがマシかなってところ
WBないこと差っ引いたら同列の劣化度合いとも思えるが
そもそもWBはGuの利点に含めるのがグレーなとこだし
>>861 PK取れるまで上げてるなら、サブをHuなりRaなりにしてアディションでいいと思うんだ
GuRaでアドクエは言わずもながだけど、RaGuでアドクエって白い眼で見られたりするかな
APPリストレイトが無いと満足できない身体になってしまったよ
>>862 逆に、RaのスキルであるWBを強要されないぐらい、Gu自体に価値を見いだせる能力を持たせてほしいって思う
何もWBみたいな特殊なスキルをくれってわけじゃなくてね
HuやFiやFoは、WB役がいなかったら〜なんて言われないじゃない
>>865 RaHuを一回でもやればそんな体質吹っ飛んじゃうよ
ソースは俺
>>865 アドバンスは道中がほとんどだから、Gu/RaよりはRa/Guのほうが強いランチャー持てるから逆にマシなんじゃないかい
砂漠や地下坑道なら尚更
道中はガンスラかランチャーだし、ボスはWBだしで素直にRa/Huが最適解だと思うけども…
なにせダメージアップの計算式が乗算なもんだからサブHuで受ける恩恵が大きいからね
>>866 チェインフィニッシュをGuが発動させた時、PTMのダメージも倍化!
とかどうよ
•対象のダメージ倍率ではなく、使用者の攻撃力倍率を操作するスキル。
これを
・対象のダメージ倍率を操作するスキル。
にな
いやそれにしてもWBの方が強いっすねすみませんでしゃばりましたコーラ買ってきますね
高レベルHuをサブに出来るならRaGuよりRaHuだな
サブGuはAPPの恩恵でPAを多く撃てるってのはあるが
サブHuだと2撃目がそもそも不要って状況が大幅に増える
ただアドバンスでのHuRaはFi上げてない手抜きのイメージがすごく強いから
(ツリー1本で極左振りならステアタ無しの近接としてはゴミクラスになる)
サブHu上げするならそのサブはFiにしたほうがいい
ってここGuスレじゃねーか
>>869 チェインとWBの性能差が露骨過ぎて萎えるよね。
WBは3倍 一発の効果時間は18秒
チェイン最大6.75倍 フィニッシュ時間3秒(そんくらいだよね?)
(3*18)/(6.75*3)=2.67 こんなにも火力差があるのはちょっとつらいね。
さらに計算には入れていないけどチェインはカウントを溜める必要があるし、PTに効果がないし、装填数は1発だし
チェインはもとからWBに重ねる前提で作ってあるんだろ
サブ実装時にGuRaで高い火力を!みたいなCMあったし
運営はGuをRaの瞬間火力verにしたかったんじゃねぇの
「おい、みんな!ここに当てたらダメージ3倍だぞ〜」がWB
「おい、みんな!俺が6.75倍撃出すためにここに当て続けろ」がチェイントリガー&フィニッシュ
この差はいかんともしがたいものがある
もちろん自分だけでチェイン貯めることも出来るし強制でもないけどね
追加クラスのステータスがサブクラスに初期クラスを選択するのが前提になっているのがなぁ。
それだったら最初からサブクラス無しで火力を出せるようにしてほしかったものだよ。
それ言うと「サブクラスつけたときにバランスとれなくなる」と言われるだろうがなぁ
現状、3つ全部メインに倍率が偏るせいでメインxメインがやたら強い
>>872 結局チェインってWBを引き立てるスパイスって感じなんだよね。
WBアドバンスというスキルを単体で持たされた気分。
>>875 Foとかはそんなことないし、サブ×サブが弱すぎると考えたほうが的確かも
>>877 Foに関しては法撃の攻撃力を倍加させるクラスがFiしか存在しないがゆえに
火力重視だとFiになってしまうという問題が。
選択の幅が無いというと悲劇的ともいえなくはないが、火力の面ではそこまで劣っているわけじゃないからなぁ
FoFiで一確で倒せないの増えてきたから以前より需要ないよ
Foは炎氷雷テクの倍率をわかりやすいくらい直接上げるツリーだろ
あとチャージテクとテクJAも倍率アップだろ
とるための枝が属性アップの下にあるからRaみたいに取りたいのだけ取れないってだけで
Foだけはメイン×メインが強いの法則に当てはまらないっていう意味だよ
GuにTマシでも撃てるWBとWHAをツリーに追加して再構築するだけで
メインとしてもサブとしてもそこそこバランス良くなると思うんだけどな
とにかく現状見るに運営はGuを並の強さにすら「したくない」んだろうな
>>877 テク系同士でクラス組むと全テク万能っていうかそんな感じだからな・・・火力ならFiになるよな
884 :
webrmt:2013/05/05(日) 17:41:44.38 ID:vkAFhi7D
PSO2 RMTなら、ウェブRMTへようこそ!
ヤフー 検索:ウェブRMT
世界一安いだ!
HuRaとかメインメインで確かに強いけどさ…
メインじゃなくて基底だろ?
サブじゃなくて派生だろ?
追加職がサブ専用みたいな物言いイクナイ
まあGuは・・・
現状全部派生クラスは基本の劣化クラスになりかけてるな
どうせ運営は同系等クラスの組み合わせしか想定してないんだろ
派生クラスで基本を強化みたいなイメージでさ
アドで職不問とか書かれててもガンナーで行く勇気はないよな
たまにガンナーの分際で部屋立てて注文付けてる同じガンナーとして恥ずかしい奴もいるが
やめてほしい
TAはガンナーが一番やりやすい
普通のVHクラスならガンナーでも十分なんだがな
アドバンスで雑魚の硬さに非力さを思い知らされる
TAはアディッションしかしてねーわ
単独時はこっそりWB使えるから他よりそんなに遅くならねーし
アドバンスは無理w
PT入ったとたん、Guかよwwwと思われる
gufo見たときはそっと部屋から出て行った
ガチならいざしらずクロトお小遣い目当てなら実質ワンランク下の難易度だからな
これで職がどうのこうの言い出す奴がいたら
頭のおかしい子としてこちらから願い下げだ
職差別してる時点で頭がお察しに地雷ってわけで
自分でカバーできるプレイヤースキルを持とうぜ
最近ヴァーダー撃破後の爆風をスタイリッシュ回避で避けて赤箱にどれだけ近づけるかにハマってる
そして今日ふと思ったんだけどこれメシアでも避けられる?
TAで近接と一緒になった
そして思った。近接強すぎ
あいつら猫を10秒で沈めやがる。WBチェイン? なにそれ状態
Gu「60秒に一回3倍になります」
Hu「常に2倍です」
アンケート送るのいつがいい?
今日送るより明日の夜送ったが良いかな
ってか次スレか
飯食ったら立てま
903 :
名無しオンライン:2013/05/05(日) 22:07:49.55 ID:4vm10tAb
>>897 ヴァダ緊急のときはドヤ顔でメシアしてよけてるわ。誰も見てないけど
赤箱の真上から降ってくる奴お前らだったのか
慣れればダイブロールでも行けるな
俺もドヤ顔でリングの中心に降りてる
たまにダメージ受けて無様に落ちてるが
>>907 さらっとテンプレ追加してるな
ナイスだ
911 :
名無しオンライン:2013/05/05(日) 23:33:05.77 ID:4vm10tAb
何時如何なるときもどんなクラスでもエッグブラスターとデッドアプローチで
浮遊大陸の落とし穴を飛び越えるんですね、わかります
Guつけてないとデッドアプローチは使えんだろ
メインクラスの対となるクラスのPAはサブに設定しなくても使えるようになったりしないかなぁ
Ra育成する時サブをHuにしてもTMGのPAは使えるとか
まぁ法撃職だと死にシステムになるけど
>>916 だめにきまってんだろ・・・
Ra、Guとかに限らず、全職業武器は一通りあるんだぞ
使いこなせるかどうかは別として、全職のいいとこどりとかあまりにもばかげた発想だ
>>916 GuでもWB撃てるようにならないかぎりGuに未来ないだろそれ・・・
>>917 全職のいいとこどりなんて想定しちゃおらんぞ
寧ろ全職武器の出番増やすつもりの案なのだが
>>918 サブがHuやTeのスキモノでもランチャーPA使えればなぁとかそんな考え
Gu自身の残念さはまた別の問題
>>918 想定してないから、そういう発想になったんだろ?(結果的には全職のいいとこ取りになるのはわかるだろ?)
気持ちはわかるが、周りへの影響がでかすぎる
>>920 全職武器のいいとこ伸ばすつもりなのに逆の結果になっちゃうのか
スマンが全職武器のいいとこが取られてしまう理由を教えとくれ
こうなればいいなぁという妄想に囚われて周りが見えてないのかもしれんのでな
チェインのリキャスト時間が1/3になるのと、フィニッシュの倍率が今の3倍になるのとどっちの方が嬉しい?
ちょっと違う話だけど、100hitまでいっても攻撃当ててる間はチェイン持続してほしい
>>921 いいところがとられてしまう?ってのがいまいち意味がわからないが、
今回言っているいいとこ取りってのは、「もう、その職いらねーんじゃねーの?」
ってことになりかねないってこと。サブでつける必要がなくなるわけだし(該当職をつけてなくても、武器もPAも使えてしまうわけだしね)
ついでにいえば、似たような例でいうと、ここ最近ではHuの銃剣アディが強すぎとかあったっしょ?
同じようなことが起こるだろうことは想定してしかるべきだと思う
RaHuでマシ持てるならGuいらない←これ
DFのときはGuが一番楽しい
チェイン何ヒットまでいけるかで腕戦も毎回面白い
>>915 気分転換にHuGu,FoGuにときとぎしてますけど何かだめですか?
サブハンターが認められるためにはWB弱体化しかない
しかしそんなことしたら阿鼻召喚確実 どうするんだよガンナー・・・
>>922 複数箇所の部位破壊に使いたいからリキャスト
カウント100からの持続も欲しいな
>>923 >該当職をつけてなくても、武器もPAも使えてしまうわけだしね
いや該当職付けても使う武器は全職武器だろ
PAも使えるようになるのは同系職がメインの場合であって
近接職や法撃職がメシアとか使いたいと思ったらGuをサブにしなきゃならんことは変わらんぞ
>>924 持つだけならどの職でも出来るだろ それが全職武器というものなんだから
ただマシPAは使えない それをRaメインなら使えるようにしたい
Hu/Raでは使えないが全職用Fi武器持てば対応するPAは使える
自分が言ってるのはそういうこと
Guでアドバンス部屋立てても、まともな奴なら入らないよ
だってGuって時点で戦力ー1だもん
>>916 フレイムビジットのように
トップクラスの全職武器(これは射撃職武器だけど)が出てきたらマズイかも。
クラスのアイデンティティが薄くなっちゃうかな。
>>922 後者はWBに匹敵する性能じゃないかな。
9コンボで約11倍。
WBと組み合わせるとなると・・・・。oh
>>928 あんた、自分の書いたことすでにわすれてんじゃないの?
916 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2013/05/06(月) 01:38:10.68 ID:jIlXwo5p
メインクラスの対となるクラスのPAはサブに設定しなくても使えるようになったりしないかなぁ
Ra育成する時サブをHuにしてもTMGのPAは使えるとか
まぁ法撃職だと死にシステムになるけど
と、おもって、貼り付けてみたが、(よくよく読んでみると、どうもこちらが勘違いしてたっぽいのはわかった)
要はRaとGuが同じ扱いになるってことか?(PAの扱い)
どっちにしろだめじゃないか
私が書いた銃剣の例を微塵もみてないのか
>>931 >要はRaとGuが同じ扱いになるってことか?(PAの扱い)
PAに関してはそんな感じ
ただ、あくまでメイン職用でない武器種は全職武器に頼ることになる
Raの場合、Tマシは現状だと一番強くても射撃力430のラムアレ
>>930の言うように強力な武器が出たら影響もデカいけど
そもそもクラスの違いは武器とPAだけでなくクラススキルによるものがデカいから
クラス選択の意義を腐らせる程の要素にはならないんじゃないかな、てのが自分の考え
>>928 自分もリキャストの方が使いやすいと思った
>>932 でも最低でも1分経たないとまた使えないよ
今の豆鉄砲状態ならというか、単体特化というならそれくらいできてほしいと思ってしまう
現実的な話をしよう
何故Guは強化されないのだろうか?
それなりに遊べるから&遊びの幅が広い
実際問題として、マルチでは邪魔者扱いされるけど、ソロでやってる分に困ることはまずない
近接、遠距離、空中戦など幅広く、他職とは遊び方がちがうんじゃなかろうか
(このあたりはFiも似たようなもんだと思う)
前からよく言われてたけど、強職(弱職)をローテーションでまわしてるんだと思うよ
あからさまに不具合とわかる威力のゾンデをずっと放置してFoを大量生産して、
その流れが終わったら今度は不遇だったHuを超強化して近接をやらせる流れに持っていく
普通に考えればバランス崩壊するだろってレベルの調整(不具合)を繰り返してるのもわざとじゃないかな
Guは今は最弱ポジションだけど、弱いだけでクラス自体が不人気ってわけじゃないだろうから
近接をやらせる流れが終わって運営が次のターゲットをGuにしてくれれば強化くるのかも?
そもそもソロで困るクラスなど無い
ゾンデの問題も二月とか経過見てたからフューリーの影響見ての調整はまだ先だろうね
それ以前のバランスに関してはGuRa強いじゃんって認識
Gu調整される前に新クラス、新武器が実装されるじゃないですかー
結果的にGuは最低の立ち位置からは脱した。。みたいな流れになりませんよね
TMGのPP回復量がAPP前提だからこれも改善してほしいな
>>936 >クラス自体が不人気ってわけじゃないだろうから
ソレはGuの人工という意味であろう
今Gu達が求めている人気とは、部屋立てたり入ったりしても他者に煙たがられない類のことだ
打ち上げ吹き飛ばしの件といい、運営とプレイヤーの考えは乖離してばかりさね
>次のターゲットをGuにしてくれれば
もしかしたら運営にとっては
「VitaのOPムービーてGu全面に推したらGu増えたよ!」で完遂した気になってるかもだぜ
>>941 クラス自体が不人気ってわけじゃない、ってのは人口とかじゃなくて
今みたいに不遇じゃなければやりたいと思ってる人は多いはずって意味だったよ
全部フューリースタンスの意味不明な超威力が悪い
アドバンスでショウタイム楽しいです
GuHuは火力安定してて結構いいわ
BLが怖くてガンナーやってられるか
ぶっちゃけ実装当初に比べたら大分マシじゃね!
ウィーク撃ってくださいって言われるのも慣れた
>>925 俺はチームでWB貼れって言われるわ…DF…
ボス戦ですらこれだよ…
GuにwbつけるくらいならRaのwb弱体化の方がいいや
もうwb奴隷はこりごりさ
WB弱体化はARの火力増強とセットでやらないとどうしようもない産廃が完成してまう
マシンガン専用WBみたいなのあればいいのにな
効果はARのものより低いけど20発くらい装填して別部位と同時発動可能、○回まで重複するとかさ
Raの真似事なんていらないよ…
劣化でしかないチェインよりは…
誰でも、部位問わずカウント増えて倍率貰えるチェインのトリガーとフィニッシュ
チェインそのものの倍率を抑えてフィニッシュボーナスを大きく設定するとかでギスギスも抑える
通常攻撃が撃てない縛りのウィークと通常攻撃しか撃てない縛りのチェイン
この対比は結構釣りあい取れてていいんだけど、他の性能になぜここまで露骨に差をつけられなきゃいけないのか
ちょっと通常撃たないと倍率に追いつかないわ
WBは敵の耐性にも手を出してるから実効力が倍率以上に出てるわ
弱点部位化してWHA乗るようになるとかマジキチ
意見要望窓口以外でも、公式ブログのコメントで文句を言えばもっと効果ありそうじゃねぇ?
最初は今後実装される物に対する期待や喜びをつらつら書いて、その後職バランスを話題をちらっと出してGuの不満を書いた後、最後に「どの職でも高難易度クエを遊べるように」みたいに綺麗に締める
喜びと期待に満ちた提灯持ち美辞麗句コメントを皆で送って
最後に1行開けて
「ガンナーは死んでますが」って付けるということかな
極端に言えばそう、コメントか載るよう、もちろんぼかすけど
コメントを多少修正すればそのまま意見要望にも送れるしな
スタイリッシュ()ってコンセプトのくせに実際全然軽快さがないよな
TダガーもそうだがDMCのダンテばりのアクションで空中で縦横無尽に高速移動できればいいのに
スタイリッシュロール3段目のスローモーションなんていらんだろ
マトリックスでもあるまいし
Tダガーも特殊回避でゼロシフトだったなら…
そもそも銃職なのに体当たりや蹴り技だらけのPAとかどうしろっての
そこまで体術が強いのならTMG捨てて殴るっての
蹴りとかFiとかにあげて新しいPA追加しろ糞ハゲ
他鯖は知らんけど1鯖はTマシ×部屋見るようになってきたな
Tマシ息してないとかそういうレベルじゃなく息させてもらえないレベル
もっとそれを推し進めた方が早いんじゃないかな
運営が看過できないぐらいに弾圧した方が解決は早い気がする
TマシのPAの殆どに付いてる打ち上げ・吹き飛ばし効果も全部削除していいよな
遠距離から攻撃するための拳銃になんでやたら吹っ飛ばすような効果が付いてるのか理解に苦しむ
あとメシアタイムのスローモーションもいらん
Wガンダムゼロのローリングバスターライフルはよ
メシアの飛び込みをスローじゃなくしたのを前方スタイリッシュロールにしてほしい
>>959 まさにメシア(救世主)ってマトリックスからとったんでしょ?
スローモーションは必須なんじゃない?
本来は自分がスローじゃなくて周りがスローになるべきだけど、MMOじゃ無理だしねぇ。
TMGの威力上方修正しても面白くはならないし、Gu上方修正は悩ましい問題なんじゃない?
TMGなんだからもっと連射性能高くていいと思うから、チェインの上方修正とかかね。
チェインなんてなかった
ロックオンした敵もスローになればすべて解決するんじゃね
自分だけがスローモーションになるのってスタイリッシュなの?
運営的には、チェインなんてWBに重ねるボーナスって認識なんだろ
瞬間火力の代わりに色々劣化したRa=Guとして作ってるんじゃねぇの
敵は勿論、味方もスローになったら凄い顰蹙だよな。
じゃあメシアの無敵時間を延長しよう(提案)
それとスローをさらに遅くしよう
スローはマトリックスをオンゲで再現しようとした結果で見てくれは置いといて発想は悪くないと思うが
自分だけスローになって威力並だったらそりゃ糞弱くなるわな
>>971 本来はその中で自分だけが倍速で動けるはずなんだけど、何故か自分だけスローwww
確かにロックした敵か、範囲内の敵は動けなくするかスロー化するのとか、
高速で動いて回避することの代わりとして無敵時間延長はありかもしれない。
無駄なステアップスキル削除して、TMGスキルを左にかためてしまえばいいのに
真ん中にガンスラツリー、左にARツリーもってこれば全て解決
無駄に左右対称に拘った結果、今のGuのクソツリーがあると思うと泣ける
どういうツリーにするかを考えてからスキル考えてるんじゃなくて、適当に思いついたスキルを左右に割り振ってるよな。特にGuのは
>>943 Guを60にするときサブをRaにしていたけど
フューリー特化のHuに変えてみたけど
アーム戦とかチェインエルダーなんかより
ラムアリ光50のOEしているほうがダメでたわ1回で100k以上だし
エルダー本体はラムハイ光50でカレント
Tマシなんてなかったんや
フィニッシュしてもチェインが消えない、とか面白そうじゃね
消える条件は時間経過のみでPA当ててもチェイン増えるようにして高い倍率になるにつれ維持が難しくなっていく感じでさ
妄想は楽しいなぁ
>>963 ガンナー撲滅キャンペーンっすね
ガンナーで遊ぶのは身内限定にして野良は×部屋たててRaHuでもやってっかなー
まあたしかにいっそ一回Gu撲滅してしまったほうが上方修正はやく来るかもしれんね
ガンナーのツリーは、チェーン取りやすくしてる代わりに、他が取りにくくなってるな
で、そのチェーンはアドバンス40分中に1、2度しか使わない
ガンナー撲滅キャンペーンならソロでもGu使わない方がいいぞ
使用率調べてどうってっ時に「あら意外と(ソロで)使われてるじゃない」って思われるから
そしてもし強化されたとしても既にカンストしてましたじゃ面白み無いからな
今はサブとして使えるかもしれない他職を育てておけ
強化が来なかったらGu自体無かったと思えば大丈夫だ
やってる奴が減ろうが増えようが居なくなろうが
強化する気が無い職は徹底的に放置されるのはPSUで実証済みだ
もうやめてください!
泣いてるガンテクターだっているんですよ!
まあここで何言ってもそこらみれば案外ガンナー多いし当分はないよね修正
ガチ勢は身内でガンナー禁してるだろうしなあ
来年のいまごろになったら強化されるさ
もしかしたらレイドボス戦でチェイン用PT作ったら強いんじゃね?
今のところ、DF腕くらいしか使えなさそうだけど
アームみたいな一瞬で終わりがちなボスならWBチェイン拙者ミホでRaHuすら上回る(キリッ
ミホって誰よ!
七武海の世界最強の剣士だよ言わ恥
ショウタイムがギアから伸びてないとか
HPアップがオトメツリーじゃなくてゼロレンジツリーに入ってるとか
マジ考えなし
ショウタイムのソードやダブセ版があったら取るか?
つまりはそういうことだ
WBチェインミホとか安定して撃てるの?
俺下手くそだからチェイン消えちゃうわ
WBとCTを同時に当てればチェインのヒット数が8までなら2発は難しく無いよ、フィニッシュ受付5秒あるし
問題は8までだと倍率が200%でフィニッシュがLv10でも270%しかないんだよね、ライフルじゃチェイン貯めるのきついし
WB+CT→TMGで貯める→接射ホミもやれなくも無いだろうけど難易度が高すぎるよね・・・
Ra/Huと比較して仮にフィニッシュで2回ホミ打てるとして、2発までならGu、3発以上になったらRaの方が強いね
ガンナーでフォードラン(サ)、糞鳥の処理の仕方教えてくだしあ
アドで湧かれるとWB足らずにいつも処理に困るんだけどどうすりゃ良いの
フォードランはスリラーで頭狙って、糞鳥は基本放置してるけどこれで良いのか
俺はエルダー7発止めで打ち上げだけして無力化しつつ倒してるな
WBが切れてる時はフォードランにはバレスコ、糞鳥にはロックしてインフィぶっぱがオススメ
フォードランもインフィで良いけどね、一番良いのは近接が居たら近接に任せる事・・・
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