【PSO2】愚痴スレッド73

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952名無しオンライン:2013/04/30(火) 20:44:22.27 ID:QhHpRkLp
チュートリアルのエネミー攻撃力高すぎだな
953名無しオンライン:2013/04/30(火) 20:53:37.18 ID:sgFC6T70
Lvあげつらいも何も60キャップで夏まで持たせる気なんだと思えば
この要求値はある意味妥当
問題はその道程に変化がなさすぎること
954名無しオンライン:2013/04/30(火) 20:56:33.42 ID:QhHpRkLp
なあ、破壊可能部位って攻撃吸い込み易いよな
それで攻撃してて思ったんだが、マイザーって元々は全身破壊可能部位だらけで作られてないか…?
ギャランゾみたいに
955名無しオンライン:2013/04/30(火) 21:00:59.12 ID:7sUX11cf
マイザーのやっつけ感は異常
当時からいわれてた罠
956名無しオンライン:2013/04/30(火) 21:05:44.96 ID:ndo3HSU+
マイザーはかなり作りこまれてる方だろ
やたらと隠し部位多いけど、もとから多彩な攻撃持ってる上にこいつのレアだけ進化してるし
957名無しオンライン:2013/04/30(火) 21:07:35.47 ID:B9YaBCq3
テステス
958webrmt:2013/04/30(火) 21:22:18.86 ID:TWKvBk+/
PSO2 RMTなら、ウェブRMTへようこそ!
959名無しオンライン:2013/04/30(火) 21:23:17.48 ID:TowyBt8G
ムーンは他人には使う物、自分には使って貰えない物
そうわり切ったら色々楽になった
960名無しオンライン:2013/04/30(火) 21:32:49.05 ID:izWWTsWN
マイザーは戦車の逃げバルカンモードがなかったら好印象だった
961名無しオンライン:2013/04/30(火) 21:44:34.87 ID:35GOkqOv
あの逃げバルカンはマジ意味不明
遠距離でひたすら滞空するか
Eトラなら箱の上に乗っかってぺちぺちやってなきゃだめってのが謎い
ひたすらストレスためさせるだけに考えられたモードだよなあれ
962名無しオンライン:2013/04/30(火) 21:59:15.70 ID:vIL7JHtv
STGの閉じ込め射撃みたいに向き固定で規則性のある動きならまだ許せるんだけどな
963名無しオンライン:2013/04/30(火) 22:01:10.41 ID:wbF5LCCe
>>961
バックステップで間合いを取るくらいならまだしも
あそこまで全力で逃げる奴は見た事無いわ
964名無しオンライン:2013/04/30(火) 22:03:17.05 ID:wobrhOUI
地上・空中別にコンボをセットできるようにする、ゴッドハンドみたいに大量にある通常技を好きなようにセットできるようにする
オリコンっていうならこれくらいは用意してくれんかなって愚痴
現状は強いPAを連打するだけでコンボもなにもないし、個性もない

通常技が色々あるなら通常とPAの差別化もできると思う
通常技の打ち上げは隙が小さいいけど小型の敵しか打ち上げられなくて、威力も小さい
PAのライジングは少し隙があるけど、威力が高くて大型も打ち上げられる
とかさ
965名無しオンライン:2013/04/30(火) 22:06:33.11 ID:UW/ccWb0
案の定PSUとおんなじPAぶっぱゲーになってるしな
966名無しオンライン:2013/04/30(火) 22:10:51.75 ID:izWWTsWN
このゲームは理想と現実が剥離しすぎ
木にブランコつける例えの絵を思い出す
967名無しオンライン:2013/04/30(火) 22:26:30.70 ID:MKpdHWWg
フレにwisしても反応しない(´・ω・`)
あるえ?明日TAとDF一緒にやろうぜって・・・・・・
968名無しオンライン:2013/04/30(火) 22:27:05.88 ID:2Qp0ABlj
大剣のギアがマックスまで溜まったらしばらく維持される使用なら溜め攻撃もだいぶ運用できるんだけどな
スライドエンドって最大まで溜めるとくるくるといっぱい攻撃するけど、かっこわるいからリーチがちょっと伸びたデカイ一撃にしてくれんかな
ソニックもギアないとペチッで終わりなんだよな
969名無しオンライン:2013/04/30(火) 22:57:55.56 ID:D4dGJDSN
>>944
>緊急発生内容はランダムでいいから、発生時刻を固定にしてくれ
時刻固定の”緊急”とかバカか
時刻固定の緊急は「イベント」だけ十分だ
970名無しオンライン:2013/04/30(火) 23:03:42.94 ID:U0SwRg8C
他人の愚痴にケチ付けるだけの奴が愚痴スレに居るって愚痴
971名無しオンライン:2013/04/30(火) 23:12:56.68 ID:lSpdcuZc
もうギアとかなしでスキル取ったら常時MAXでいいだろって愚痴
972名無しオンライン:2013/04/30(火) 23:13:48.79 ID:78IBc4WP
ギアの発想自体は悪くないんだよ
減衰率とかその辺の悪さがなければ
973名無しオンライン:2013/04/30(火) 23:19:17.82 ID:ndo3HSU+
DF接近の警報を一回しか流さない平和ボケアークス
他の緊急だと3分おきに流すくせに
974名無しオンライン:2013/04/30(火) 23:24:22.79 ID:vIL7JHtv
ギアは空振りしたり武器変えたりしない限り減らなくても何ら問題ないと思った
975名無しオンライン:2013/04/30(火) 23:29:32.24 ID:ndo3HSU+
ギアMAX状態を最低1分間は維持、そこから減少が一番いい
976名無しオンライン:2013/04/30(火) 23:33:11.32 ID:WvgUdkiv
近接はせめてカグラぐらいの機動性を付けてくれ。
だるくてやってられん。

現実世界でも近接武器は射撃武器にとってかわってるんだから、
近接が射程の短い武器を振り回すだけじゃ不利なのは当たり前だわな。
それを射撃職と同レベルの場で戦わせるなら一瞬で間合いを詰めるスキルは必須だろ。
ちょっと考えればわかるだろこれ。
977名無しオンライン:2013/04/30(火) 23:36:53.86 ID:ndo3HSU+
今の火力で機動力までつけたら近接無双になるな
978名無しオンライン:2013/04/30(火) 23:38:10.95 ID:vIL7JHtv
別にいいんじゃない?
Fo無双がHu無双に変わるだけでしょ

ま、立ち回りや属性強化という壁がある以上お手軽TUEEEE出来なくなるけどな
979名無しオンライン:2013/04/30(火) 23:39:42.59 ID:lSpdcuZc
>>976
こういう池沼はそのままカグラやってオナってろって愚痴
980名無しオンライン:2013/04/30(火) 23:41:12.91 ID:CzLlXHiE
LV43〜50
ばかりでファルスアーム時間かかりすぎ
981名無しオンライン:2013/04/30(火) 23:42:48.52 ID:U0SwRg8C
ヘイセ一本で済むのがカグダチ一本で済むようになるだけじゃね
OEで確殺の手数減らそうと思ったら相当打撃力差が必要になってくるんだから
982名無しオンライン:2013/04/30(火) 23:44:49.72 ID:ndo3HSU+
別に近接の機動力上げろっていう意見は4/10以前なら真っ当だったが、今の状況でそんなこと言うやつはゆとり勇者様だな
983名無しオンライン:2013/04/30(火) 23:46:26.73 ID:yneRhvdW
糞カマキリの打ち上げない吹き飛ばさないで怯ませれるワープ飛びかかり斬りコンボをHuFiに持ってくれば完璧だな

こんな糞エネミー考えた奴苦しんで死なないかなってずっと思ってる
984名無しオンライン:2013/04/30(火) 23:48:26.52 ID:2VgAaZSW
流れるようなコンボをしたいってので機動力欲しいのはあるな
何か一回一回止まった感じの振りなんだよなぁ
985名無しオンライン:2013/04/30(火) 23:49:00.12 ID:vIL7JHtv
まぁ機動力上げるにしてもホバー射撃実装が先だな
986名無しオンライン:2013/04/30(火) 23:58:42.71 ID:Of6cVwje
共用DF行ったら本体戦で手の平にWB貼ってワンポしてるやつが居たって愚痴
全破壊できてたのが信じられないわ…

そしてトライブースト使っててもレアの1つも落とさないっていうね
987名無しオンライン:2013/05/01(水) 00:00:56.88 ID:MKpdHWWg
GuのガキンッガキンッうるさいPAを、近接にも移植したれ
988名無しオンライン:2013/05/01(水) 00:01:41.67 ID:5ftAISWy
今日もキャタ
989名無しオンライン:2013/05/01(水) 00:03:50.59 ID:WvgUdkiv
敵を追いかけて走り回りたいという脳筋さんが多くてちょっと驚いた。
990名無しオンライン:2013/05/01(水) 00:08:28.30 ID:5nj3S5Sq
この糞ゲーの問題は敵の行動の方にあるからな
いくらスキルが増えようがダメなの分かれ
991名無しオンライン:2013/05/01(水) 00:09:21.90 ID:5nj3S5Sq
ついでに次たててくる
992名無しオンライン:2013/05/01(水) 00:11:47.85 ID:5nj3S5Sq
993名無しオンライン:2013/05/01(水) 00:12:45.11 ID:qTc6ctj+
大型ボスもいちいち跳ねすぎなんだよ
ピョーン(後退)ドドドド(突進)の繰り返しとかやめろや
ラグネとかはノミみたいな造形だからまだわかるが
994名無しオンライン:2013/05/01(水) 00:12:46.50 ID:awfVchDi
不人気クエを回らせるため討伐数が少ないボスやクエが優先して出てくるんだろうな
ゲームの隅々まで延命と運営からの足引っ張りがチラ見えして萎えまくりって愚痴
995名無しオンライン:2013/05/01(水) 00:13:44.89 ID:byxoNnTW
ゴロンゾランは地味に後退しすぎなんだよ
996名無しオンライン:2013/05/01(水) 00:16:40.00 ID:9SaOBlZ3
>>992
乙ッテムハルト
997名無しオンライン:2013/05/01(水) 00:17:15.32 ID:NXwNo24x
>>992
乙です
998名無しオンライン:2013/05/01(水) 00:17:25.00 ID:m+h/mc1z
>>992
999名無しオンライン:2013/05/01(水) 00:21:50.60 ID:HQqX0Uug
うめ
1000名無しオンライン:2013/05/01(水) 00:25:24.03 ID:JXpk9uzg
1000なら明日もキャタ
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