1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/04/22(月) 13:47:04.09 ID:lVNiI54W
3 :
名無しオンライン:2013/04/23(火) 00:53:20.47 ID:WcIYmiTI
4 :
名無しオンライン:2013/04/23(火) 00:59:26.76 ID:kEtH1LiO
ダークファルス戦での嫌われない戦い方おせーてくだちい
5 :
名無しオンライン:2013/04/23(火) 01:05:10.21 ID:FVwOzunr
間違ったところ殴ったりゾンデ使ったりしなけりゃ誰も文句言わないんじゃない?
使うテクはラ・グランツとグランツで
6 :
名無しオンライン:2013/04/23(火) 01:27:26.26 ID:+g2gf2YA
ゾンデ撃たない、中央にでれーんと投げ出す腕は罠だから攻撃しない
慣れるまで壊せる腕か根もとをみてから攻撃、解らなかったら手を出さない
率先して攻撃したければ殴れる腕調べて覚える、解らなかったら手を出さない
7 :
名無しオンライン:2013/04/23(火) 01:27:28.84 ID:jjrG5tQs
スロートにしようと思ってたけどうまいことフェガリヴェント作って装備してたから
去年の8月くらいからヴェント以外防具新調してなくてモヤモヤ
ドットcで作ってもいいんだがエクスキューブ30個はちょっとキツイなあ
8 :
名無しオンライン:2013/04/23(火) 04:12:20.31 ID:vb0FJG7e
973 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/04/22(月) 08:37:14.54 ID:4sFLsZEs
>>967 しかしPPが無くならないという
ギア溜まりにくくしてもいいからDPS上げてくれないかな
という話題が在って思ったんだけど
ウォンドギアがある風ツリーにウォンドギア火力アップのスキル作ってくれればいいんだよな
テクのみで行きたい人はコンバやリストレイト取りに行けばいいし
殴りを増やしたい人はウォンドギアの火力を大幅アップとかで旨く済みわけさせて欲しい
現状だとリストレイトやコンバ切ってもウォンドギアの火力全然上がらないからなぁ
結局威力上げるのはマグかサブクラスのみだし、ウォンドギアアドバンスみたいなのを頼む
9 :
名無しオンライン:2013/04/23(火) 09:17:32.80 ID:a42OohVZ
>>7 ラグネでも作ろうぜ
安上がりだし気分転換にはちょうどよかろう
10 :
名無しオンライン:2013/04/23(火) 09:40:23.76 ID:0d6y8YB7
>>8 全武器のギア強化スキル作ることになるがいいのか
さすがにウォンドだけ特別扱いできんだろう
それよりはJA乗るようにさせるとか、ギアレベルで威力上昇とか
コムロ以降無告知で成長率下がってる法撃直させるとかのほうがいいと思う
11 :
名無しオンライン:2013/04/23(火) 09:53:15.11 ID:jjrG5tQs
>>9 打撃防御低いし打撃耐性ついてないのにラグネは選択肢には入らないな、金の無駄でしょ
それ作るくらいなら素直にスロートのほうがいいし
12 :
名無しオンライン:2013/04/23(火) 09:53:55.78 ID:NsFecdl3
13 :
名無しオンライン:2013/04/23(火) 09:57:21.59 ID:NsFecdl3
ラグネユニットはゲーム中に表記はないけど打撃耐性付いてるよ
検証した人がいるから調べてみ
14 :
名無しオンライン:2013/04/23(火) 10:06:22.61 ID:XbK7uscd
電撃本に打撃耐性ついてるって表記あったんだっけ?検証した人いるのね
これに限らず隠し性能って他にもありそうね
15 :
webrmt:2013/04/23(火) 10:12:59.46 ID:aqHFfeaU
PSO2 rmtなら、ウェブRMTへようこそ!業界一番安いだ!
検索:ウェブRMT
16 :
名無しオンライン:2013/04/23(火) 10:14:50.06 ID:r1bx/zCa
ヴェント使っててラグネ戦で大ダメージ食らうのが痛かったんで
ドットcの打防偏重は自分はちょっと気になるなぁ
今はラグネユニット使ってるけどそのあたりは人それぞれだろうね
17 :
名無しオンライン:2013/04/23(火) 10:34:18.18 ID:vnAqHeQX
ラグネは不評すぎて雑誌掲載のタイミングで追加したんじゃないかと思える
ソールミューテスタUスタブあたりが楽に作れて良いんじゃないかな
18 :
名無しオンライン:2013/04/23(火) 10:53:58.01 ID:jjrG5tQs
知らなかった、そんなの・・・
19 :
名無しオンライン:2013/04/23(火) 11:23:26.20 ID:0/rZsceI
テクターはPTくんなカス
20 :
名無しオンライン:2013/04/23(火) 11:59:08.73 ID:R4p1M0LO
劣化ハンターになってる
DFの腕でWB部位にOE(Lv12)で24000(Lv50)ってそこそこなのかも
21 :
名無しオンライン:2013/04/23(火) 11:59:52.12 ID:lK3mCtzu
レア武器全般に隠し技量補正付けてくるゲームだからなぁ
表記に無い隠しボーナスみたいのは意外に多いのかもしれない
22 :
名無しオンライン:2013/04/23(火) 13:19:27.64 ID:uOcxFm+o
素朴な疑問なんだけどネ実で言うところの「まとも装備」したTeって殴りとかテクで実際いくらくらい基本ダメージ出るもんなの?
サブはFoHuFiのどれかで頼む
23 :
名無しオンライン:2013/04/23(火) 13:45:35.11 ID:Lnly4uHV
>>22 参考になるか分からないけど、以下の状態で大体こんな感じ
メインTe サブHu フューリーSアップ2(Lv1)他左ツリー全Lv10 スタンス使用
打撃1719 法撃1900 武器コムロ炎属性45
TA2のガロンゴ(腹) 3Hit目の打撃4100 爆発1600
TA2のウーダン 3Hit目の打撃2050 爆発800
TA2のウーダン JAザンで1400×3
24 :
名無しオンライン:2013/04/23(火) 14:21:50.15 ID:EfSN66rm
上の人のを参考に俺も殴ってきた
メインTe サブHu フェーリSアップ2(Lv0)以外は左ツリーLv10 スタンス使用
打撃1950 法撃1850 武器バリドランウォンド 闇50 龍滅牙Lv3
ターゲットは祭壇フリーエリア1 ディガーラさん
殴り 1段目 1200 2段目1950 3段目 2700 爆発1000
JAメギド 4500
25 :
名無しオンライン:2013/04/23(火) 17:19:31.72 ID:QPNp60Eh
クローム相手にウォンドって使う?
頭狙いにくいし、いつもちまちまグランツを当てて倒してるんだけど
26 :
名無しオンライン:2013/04/23(火) 17:59:56.65 ID:TOCZCixn
基本足元張り付いて頭下げるときだけ頭狙う
27 :
名無しオンライン:2013/04/23(火) 18:26:04.12 ID:is1zy7Dc
実際打撃テクターってどうなの?
アドバンスいっても問題ないレベル?
28 :
名無しオンライン:2013/04/23(火) 18:30:06.03 ID:836YaEo5
>>27 PT構成次第
他が遠距離職の場合殴りに行く暇がない
29 :
名無しオンライン:2013/04/23(火) 18:38:20.86 ID:apIsVj8Q
ゾンディして殴ればあっという間に殲滅できる
しかし耐久が無ければあっという間に落ちる
30 :
名無しオンライン:2013/04/23(火) 19:07:48.73 ID:1hEAqpwC
前スレ>982さんレスありがとうございました。法寄りで調整したいと思います
31 :
名無しオンライン:2013/04/23(火) 19:13:18.03 ID:SOCxejhY
アドバンスに行きたいだけなら、ソロもハードル低い気がする
ボス以外に限って言えば、HP上げてテリバゾンディして殴るだけだから楽だよ
雷使わずメギバしてくれるフレパ入れとけば割と快適。まぁ、ボスで困るんだけど
32 :
名無しオンライン:2013/04/23(火) 19:49:51.68 ID:is1zy7Dc
なるほど。
耐久力あげて死なないようにしとけばPT入っても
足手まといになることはないか。
ありがとう!
33 :
名無しオンライン:2013/04/23(火) 19:58:00.10 ID:Ba74jjUH
ボス戦火力困ってるならサブHuアマガサOEまじオヌヌヌ
34 :
名無しオンライン:2013/04/23(火) 20:06:41.72 ID:Z1sGpuMW
お前らのウォンド強すぎだろ
35 :
名無しオンライン:2013/04/23(火) 20:12:37.93 ID:0/rZsceI
36 :
名無しオンライン:2013/04/23(火) 20:38:59.39 ID:J+xhjFaY
37 :
名無しオンライン:2013/04/23(火) 20:53:55.80 ID:upyMEOIH
>>4 サブワイズFi特化ならテクでも殴りでも
アホみたいに強い。
38 :
名無しオンライン:2013/04/23(火) 20:58:41.50 ID:vb0FJG7e
>>10 特別というわけでもなくね?
武器単体のスキルが他の職業に無いのは確かだが
逆にウォンドの火力をアップさせるスキルがTeのツリーに無いんだよな
ギア持ち武器で自職に火力UPスキルを持って無いのはTeだけかと
それを考えたら他の職業に在るような火力UPスキルが実装されても別に特別扱いというわけでもない
むしろ今までがTeのウォンドの火力をアップさせるスキルが無かっただけの話
39 :
名無しオンライン:2013/04/23(火) 21:04:55.74 ID:7JjRu95k
TeFoだと雑魚は楽勝だがやはりボスが辛いな
ボス戦をソロでやること想定した場合、サブはHuとFiどっちがよさげだとおもう?
40 :
名無しオンライン:2013/04/23(火) 21:15:30.36 ID:r1bx/zCa
>>38 Teには風光闇それぞれのマスタリーや、エレメントウィークヒットなどの火力アップスキルがあるし
近接職だって打撃の火力アップはあってもギアそのものをアップさせるスキルはないよ
Teは基本的にFoと同じ法撃職カテゴリだから、火力アップも法撃になってるんだと思う
41 :
名無しオンライン:2013/04/23(火) 22:52:19.67 ID:upyMEOIH
>>39 やっぱ、OEでHuかな。
威力がどうのこうのよりスタン以外でモーションを
中断されないのが強い。
42 :
名無しオンライン:2013/04/23(火) 23:36:35.34 ID:WBuCLh11
別にTeFoでもテク多めに使えばきつくないと思うけど構成次第だね
TeFiデットリーが一番だと思うよ
43 :
名無しオンライン:2013/04/23(火) 23:43:51.70 ID:uOcxFm+o
44 :
名無しオンライン:2013/04/23(火) 23:44:34.65 ID:uOcxFm+o
あ、今のは杖とつええを掛けたわけじゃないぞ
45 :
名無しオンライン:2013/04/23(火) 23:57:35.64 ID:QPNp60Eh
ワロタ(真顔)
46 :
名無しオンライン:2013/04/23(火) 23:59:39.77 ID:vYcTC77n
ハハッハッハッハ
47 :
名無しオンライン:2013/04/24(水) 03:01:30.53 ID:PkpyXClT
>>20 一段目二段目なら強い
三段目のフィニッシュでだと劣化どころじゃない
99999を出すのが普通
48 :
名無しオンライン:2013/04/24(水) 04:03:00.15 ID:n90P/BAY
>>47 あはははは
ハンターメインにしても33000くらいしか出ない(OE12の三段目)
49 :
名無しオンライン:2013/04/24(水) 04:42:23.12 ID:CP+caUA8
>>47 99999はきつくね?TeHuだぞ?
Huは左端全部10とってアマガサ光50でやったけど80000ちょいだったぞ
50 :
名無しオンライン:2013/04/24(水) 06:19:10.01 ID:fnndCFgv
マジかよテクターはじまったな
51 :
名無しオンライン:2013/04/24(水) 08:00:03.57 ID:hBZS+5Vv
打撃いくらで99999でるんだ?
52 :
名無しオンライン:2013/04/24(水) 09:15:57.37 ID:ne8fyp16
100k超えはブレイブ乗せんと無理だろ
サブFiでチェイス乗れば170,000とか出るが、ブレイブとチェイスで2倍近いダメになってるのを忘れてはいけない
53 :
名無しオンライン:2013/04/24(水) 09:47:14.20 ID:IqHG08ip
そんな桁のダメージがでるのか・・・ゴクリ
54 :
名無しオンライン:2013/04/24(水) 10:00:33.07 ID:oGTfUwqn
そもそもDF腕にチェイスのらんですし
55 :
名無しオンライン:2013/04/24(水) 10:04:35.64 ID:5D3zJ0Em
でもそれってHuTeでカグダチ振るのも変わらんような
俺もラムアリで似たような事してるけど
56 :
名無しオンライン:2013/04/24(水) 10:15:22.61 ID:ne8fyp16
ごめんアームの尻の話だったのね、まぁそれでもワイズで1.7倍だからなぁ
>>55 ギフォという炎のバリアでガルフルを焼きながらOEとか最高にカッコいいじゃないか!
振ってるの開いた傘だけど
57 :
名無しオンライン:2013/04/24(水) 10:22:23.61 ID:YGPjEcdm
傘の先っちょから出る大出力フォトン刃が最高にカッコ悪い
58 :
名無しオンライン:2013/04/24(水) 11:16:26.80 ID:Bh2kBCjq
大剣迷彩が待ち望まれる
59 :
名無しオンライン:2013/04/24(水) 11:53:29.71 ID:c3zwgn9X
迷彩が糞ダサイのはウォンドで身に染みたから別にいらないです
60 :
名無しオンライン:2013/04/24(水) 12:01:44.50 ID:c8IIfECR
テクターはPTくんな雑魚
61 :
名無しオンライン:2013/04/24(水) 12:03:38.35 ID:YGPjEcdm
牡羊だからダサかったんだよ 天秤座とかならきっとカッコイイ(願望)
新職新武器追加したら十三星座シリーズはどうなるんだろう…
62 :
名無しオンライン:2013/04/24(水) 12:28:40.12 ID:wrlYxppd
ウォンドでぶん殴るのが面白すぎていまだ飽きない俺は万年ソロでも楽しいです!
63 :
名無しオンライン:2013/04/24(水) 12:29:45.01 ID:xfZxRyNV
>>57 あれはほんとな・・w
最初みた時 はぁ?ってなったわ
64 :
名無しオンライン:2013/04/24(水) 14:03:19.26 ID:NfbkgSCk
脳筋OEならHu/Teでよくね?
65 :
名無しオンライン:2013/04/24(水) 14:24:47.93 ID:bs5hlnxX
ラムアリに持ち替えてからのメギバースOEはちょっとしたエルダーペイン気分だわい
66 :
名無しオンライン:2013/04/24(水) 14:33:13.64 ID:unIz1vsy
今日のスクラッチ更新でアリエスはカタログ落ちか
気がついたら2M以上に高騰してる
67 :
名無しオンライン:2013/04/24(水) 14:44:21.58 ID:TekjlHNM
アリエス逃すと思うけどまぁ仕方ないと思えるのは羊だからか
68 :
名無しオンライン:2013/04/24(水) 14:55:19.99 ID:jqyY5uyF
え?落ちるの次だろ?・・・と思ったらあれ前々回のスクラッチだったな
ミクのやつ存在すら忘れていた
69 :
名無しオンライン:2013/04/24(水) 15:11:20.99 ID:c3zwgn9X
元の武器よりかっこよくないと迷彩かける意味ないからな
ある意味ダサくて正解だった
70 :
名無しオンライン:2013/04/24(水) 22:19:51.19 ID:QPhswHj5
すまん、
>>47なんだが
Huは余裕で99999を超えるんだから、24000じゃ劣化どころの話じゃないって言いたかったんだ
混乱させてすまん
つか、24000じゃOEを当ててる時間の分ウォンド振ってた方がダメージ出ねぇ?
71 :
名無しオンライン:2013/04/24(水) 23:02:32.80 ID:TiJjJtnP
>>70 DFアームの尻にWbなしでOEしたらそんなもんじゃないかな
WBありならそもそもフューリーウォンド3段目でギア込み20kくらいでる
>>64 HuTeだとテク攻撃が絶望的だしゾンディで集めても火力上がんなくね
72 :
名無しオンライン:2013/04/25(木) 00:13:17.46 ID:bQ2uDQPw
ゾンディ後のソード一振りでギアMAXはいい感じだよ
73 :
名無しオンライン:2013/04/25(木) 01:45:01.51 ID:4WdCBv9X
74 :
名無しオンライン:2013/04/25(木) 06:37:56.00 ID:TEUIMZPJ
テクターの防具はラグネにするとして
みんな特殊能力はどんな感じでつけてるんだ?
75 :
名無しオンライン:2013/04/25(木) 06:51:21.24 ID:qQF7Otly
やっぱラグネテクVが多いのかな
支援役としてはガードスタンスとあわせて防御系も面白いかと思うんだけど
76 :
名無しオンライン:2013/04/25(木) 07:01:10.53 ID:dbUifcxO
>>73 そうなんだよな WB見間違えたか五段目を外してるかってレベル 謎
>>74 打撃と法撃あわせて60なり90なりあがればよしとしてる
77 :
名無しオンライン:2013/04/25(木) 08:39:14.33 ID:OhIQA3NI
TeHuの殴りならパワー系の能力の方がいいのかね?
先人の意見を訊きたい
78 :
名無しオンライン:2013/04/25(木) 08:47:05.98 ID:k/mcO1kM
近接職でもユニットつかいまわすからヴォルパワー3だな
法撃はマグと武器で上げてる
テクター専用防具つくる金と気力がないってのもあるけど
79 :
名無しオンライン:2013/04/25(木) 08:56:28.90 ID:VpS4esYy
>>74 面倒だから1m弱で買ったラグネミューテテク1付いた4スロ、5スロ天然品をそのまま使ってる
ラグネミューテテク1スタ1スピ1で800kとか、コスパが天国なのに改造すると地獄見そうだし
今はドットcのヴォルパワー3スタ3スピブ目指して素材集めしてる
>>77 汎用性なら法撃、瞬間火力なら打撃だろう
個人的にはウォンドだけなら法撃、剣も振るなら打撃上げた方がいいと思う
80 :
名無しオンライン:2013/04/25(木) 09:56:53.05 ID:xLSTwsJR
ドットcとか揃えられる気がしない
ラグネ一色ラグネテク3ミューテスタブを揃えられたのはラグネの安さの賜物
81 :
名無しオンライン:2013/04/25(木) 11:01:46.92 ID:wJSSE/7d
DF予告緊急始まるし、石集めのチャンスやで
82 :
名無しオンライン:2013/04/25(木) 12:17:49.91 ID:PUa+52vh
Raスレではテクにスタンのせるのスルーされてたが
瞬殺オンラインじゃ需要無しですかね。
83 :
名無しオンライン:2013/04/25(木) 13:36:54.49 ID:dGOmamW7
ラグネテクVミューテスタUスタブにしたな
3つ揃ええても13Mくらいしかかからんかったし・・・
他に欲しいもの揃ったらメセタとアプデの状況見てミューテは貼り変えたいと思ってるけど
Te60Hu52、沼子でシフドリ飲んでいてもHP940あるのが嬉しい
84 :
名無しオンライン:2013/04/25(木) 15:02:32.02 ID:IkwzcHpg
テクにスタンディングって乗ったっけ?
85 :
名無しオンライン:2013/04/25(木) 15:39:38.26 ID:PUa+52vh
>>84 いや、気絶のスタン。
ホリレイの潜在解放して、ホリレイ持ったまま
サブパレでテク使うと敵をスタンさせられる。
86 :
名無しオンライン:2013/04/25(木) 15:41:14.16 ID:zY+5ZSA6
>>85 あんなの射撃マグじゃないと装備できないだろ!いい加減にしろ!!
87 :
名無しオンライン:2013/04/25(木) 15:45:55.94 ID:N69xFiAV
法撃190でスタン付いたところでどうせいっちゅうねんw
88 :
名無しオンライン:2013/04/25(木) 15:47:32.51 ID:fssrGhxu
そういえば、別にテクター自体が強化されなくても
PP消費100ぐらいの大技無属性テクニックが実装されたら
必然的にテクターが活躍できる気がする。
89 :
名無しオンライン:2013/04/25(木) 15:50:24.11 ID:N69xFiAV
いやそれはない
90 :
名無しオンライン:2013/04/25(木) 15:54:33.10 ID:hSXqaaa/
そんなの実装されるとしてもチャージ時間に比例して消費と威力が上がって〜で
10秒チャージ消費100を近接に強いる最低テクニックに違いない
91 :
名無しオンライン:2013/04/25(木) 16:02:11.57 ID:fssrGhxu
>>90 この開発ならやりかねないね。
PP効率が悪いがDPSが高いテクニックを要望したら
チャージPPリバイバルがあればPP効率が良くDPSが低いテクニックが実装されそうだね。
92 :
名無しオンライン:2013/04/25(木) 16:21:52.60 ID:IkwzcHpg
>>85 ちょっと面白いかもね
雑魚集団相手にギフォイエとかギバータとか
それかエルダー相手に小さいダメージでスタンを入れられるのもメリットかも
まあ持ってないんですけどね
93 :
名無しオンライン:2013/04/25(木) 16:24:30.00 ID:zY+5ZSA6
エルダー相手はバグるからやめてさしあげろ
94 :
名無しオンライン:2013/04/25(木) 18:33:34.00 ID:hSXqaaa/
エルダーにスタン?相手がバグる?
オオォ・・・でショックするのは知ってるがヌフッヌフフッって乱れるのはスタンが条件だったのか?
95 :
名無しオンライン:2013/04/25(木) 18:40:42.84 ID:022Ui96F
ナザンさんの倍率爆上げしてくれ…
96 :
名無しオンライン:2013/04/25(木) 18:44:57.71 ID:xLSTwsJR
ナザンいくらなんでも割に合わないよな
97 :
名無しオンライン:2013/04/25(木) 18:49:05.50 ID:wJSSE/7d
格ゲーよろしく、壁際で当てると多段ヒットするとか
98 :
名無しオンライン:2013/04/25(木) 18:50:07.55 ID:OZ0x1SPH
99 :
名無しオンライン:2013/04/25(木) 19:11:40.11 ID:KfFS6kRy
アレは掌〜手首のダウンだ
掌のコアや伸びてない時の腕に一定以上ダメ与えるとなる
ああなると大抵全破壊までHP足りなくなる
それとは別に腕が消失(not破壊)するバグがあるとか
>>99 非破壊部分への無駄なダメージが原因、そのほかにスタンが起こすバグもあるわけか
詳細感謝
防御特化してるとレスタ回復量が他人より明らかに見劣りするな
>>99 昨日DFで腕消失したわ
麻痺って降りてきたときに一番上の腕2本が消えてた。2段目2つとも破壊したらまたでてきたけど
誰かが潜在開放済のホリレイでも撃ってたんじゃね
ツクヨミ光50つくってみたけど、弱点特攻だとコムロー火50とかバリドラン闇50より一応ダメージでるな
趣味にしてはアリかもしんない
GuやFiと違ってここのTeスレはまったりしてていいな
Guスレは最近雰囲気がだんだん悪くなってきてるんだよな
まあ>1から>1000まで上方修正の要望案書くか、エアGuの相手してるか、時々Teをdisるかしかしてないからな……。無理もない
Teは火力微妙ではあるけど、一応ソロなら
武器と職な組み合わせやら、自己満足と悦感じられるラインがあるからかねえ
高効率アドは厳しいかもだけど、集団戦でも一応末席ぐらいにはいられるし
ラムダヘルフレットたけええええ
なんだかんだボス戦以外は強いからな
ウォンドギアとテクニックのおかげで特定の1種類のPAを使い続けるってことがないから
割かし多彩な動きができて楽しい
小室でラグネの足殴りどかーどかーん爆発サフォ!サフォ!どかーどかーんは
爽快感あって楽しい
なんか脳から変な汁出る
テクターのスキル振りで
マスタリー伸ばすなら、何がいいんだ?
お金かけて良いなら3つとも作るのがいい
原生用に風、ダーカー用に光、龍用に闇
光ならEWHも取りやすいけどチャージが重いのよね
恐らく次の密林みたいなフィールドも火と風が弱点だろうしな
光闇風は横ばいだと思うわ、性能は風が頭1つ出てるけど基本EWH乗らないし
羽で空飛んでるのは全部風弱点とかにしてくれてもいいと思うんだがなぁ
光闇風とFoのサブ用に1つかな
Teはいろんな立回りできていいな
器用貧乏ではあるけども
俺も風光闇のそれぞれツリー作ってる
チャージの溜まりやすさと燃費から風が汎用性高くて多用してる
ただ風特価においてはEWHは振れてない状況
風はテクに特性あるから殴りにいくまでの距離詰めやすくていいよね
点の弱点は狙いづらいのが難点だけど
風特化EWH込で森林アドバンス楽しいです
PA代わりに殴りつつテク使いたいけど、主にサブHuかFiで風ツリーだから
サフォ当てられる距離でもザンの方が威力高いのは悲しい。
ナザンは論外すぎるから、消費50で388%→800%くらいにならないもんか
ザンが近接3ヒットで倍率表記だと420~450%だからなー
あれだけ産廃言われたのになんで26%しか上がってないんだろうなナザン
ナザンの威力上げすぎると神風の術になってしまふ
タリスゾンディーナザンになるだけ(0w0)
>>124 あぁ、なるほど…
次のバランシングは16↑とかになるんだろうか
ナザンは必殺技感があって音も好きだけどリーチに対して威力しょっぱすぎ
森探索でギフォイエの代わりにギザンを使ってみたけど、いまいち使い方がよくわからない
威力と消費ppはギザンの方が良いけど、範囲がそんなに広くないし最後のダメージしかノックバック効果が付かないから敵に攻撃されやすい
ただノンチャージで使うと一撃でノックバックするし、威力もそこそこ高いから良いと思う
ギザンは色々使い方模索したんだけどなんかどうもなー
ナザンは強くしてしまうのはマズイ、にわかがぶっぱしまくってエルダーマンに代わるナザンマンが生まれてしまう
僕はゼブラーマンが好きです
スタイリッシュロールなし、射程なし、もっさりのミラステの時点で
どんな強くなってもナザンマン誕生だなんて…
支援好きだけど今のゴミ仕様だとシフデバ連発する必要があるからPPリバイバルが実質的に必須で打防高いTeFoになる
Teツリーを支援特化にするとコンバ取れなくなったりして結果火力がゴミどころかゴミクズになる
せめて15秒*4じゃなくて60秒*4(最大効果時間は60秒のまま)で1回当たればいい仕様にならないかな…
火力ゴミクズにして本命の支援をしようとすると他のメンバーに止まってもらわないと意味がないなんて悲しくなる
皆もアンケに書こう
祭壇TAの敵の攻撃痛いな。せめてディランダールの3撃ぐらいは余裕で耐えたいが、装備雑魚のTeFoだからかなり厳しい……
まずは、マグに回復Bを5つとか詰め込んでみたら?
後はラグネ装備にラグソスタ2スタブくらいなら、1部位100万くらいで作れると思うよ
ボスの肉系受けてVHTA5種と、Hナベ2竜祭壇辺りいっておけば
それだけで一日70万くらいは稼げるし、一週間くらいかけてのんびり作ってみては?
DF開幕で通信中にビンタで潰されてる仕様なんとかしろよセガ
祭壇TAの鳥12匹をまとめて殴ると気持ちいい
無強化無属性ヴィタバトンでも2振りで全滅する
今更コムローちゃん10303作ってみたけど、森ならバリドラ10503と同じくらいダメージ出るな
5月に新ウォンド来るかもしれんのにやっちまった感もあるけど・・・
あとはアプデまでコムロー50目指しながらまったりお金貯めるとしよう
ところで風特化を作ってる人は余ったSPどうしてるんだ?
消費が軽いし殴りに移行しやすいからPP回復系もそんなにいらないし
EWHも大して必要とは思えないし
テリバも1で十分だし
そういえばエレメントウィークって全然調べてないんだよな・・・と思って調べてきた
クリティカル数値とったりはしてない
相手は47lvのダガン 武器は光50
エレメント0 打455 爆430
エレメント10 打490 爆450
殴りにも爆発にも乗るんだから当然取るだろ。とか思ってたけど・・・
テリバ10+マスタリー特化にするにするかなあ
>>138 テリバも1でEWHもリストレイトも必要ないなら
光か闇マスタリーも全取りしちゃうのはどうだろう
風って遠距離の単体相手は微妙だからその補完にでも
森アドでダメージ出そうとか思わないならEWH切ってもいいと思うけど
ナベUTAなんかも結構差が出そうだな
その辺興味無いなら切ってもいいんじゃない
EWH取ってないツリーが無いからナシはわからんけど
風全振り、EHW10、フュリコン10、法撃2145で森アドのウーダンLv60にザン1枚1800
地味にサ・ザンが1300*3とか出るから雑魚にはラフォイエ感覚で便利だしEWH取っちゃってるな
それでもポイント余るから申し訳程度にデバカ取ってる
風特化でもPPリストレイトとEWHと10にしたら余りでてないな
殴りがあるっていってもやっぱPP回復早いほうがいいわ
近接だらけのバーストだとゾンディで寄せたりシフタとレスタ撒いたりチャージテクうったりで
PP使う場面もある。
まぁそんな場面あんまりないけどな
特化ツリーをもう少しダメ伸ばすスキルが欲しいの
火はショートチャージ
氷はフリーズイグニッション
雷はPPセイブ
光はレスタアドバンス
闇はポイズンイグニッション
光闇も効果微妙だけど
風だけなんもないんだよな・・・
エクストリームは動画だとレベル60の敵で乱戦みたいだから
Te/Huの乙女ガードスタンス特化、テリバデバンドカットばらまきの
絶体死なない、死なせない特化も楽しそう
防御系全振りの人はオートメイトやっぱり取ってるのかな
イマイチスキルポイントがあまりそうにない
ところでエクステは10必須かね?
エクストリーム、ザコ大量発生のだとテリバゾンディ殴るで楽しめそうだな
失敗したら即死しそうだけど
>>147 10はいらん
個人的に1振りは推奨する
テクターハンター始めたんだが
バーストするとなにやるにしても
力不足だな…
出口バーストじゃなければテリバゾンディでいいと思う
ゾンデで起爆されないほうが捗るが、実際はそう上手く行かないけどさ
出口バーストならどうしてもサブFoじゃない分PP不足になるからガンスラ織り交ぜてる
アドバンス出発した直後に来るDFの気まずさったら。。。
これエクストリームとかどうすんのさ
上にのってたTeHuオーバーエンド試してきたら
アマガサ雷50、武器ユニットあわせてソール3つで打撃+90の1700で
アームケツに青字86000だった
後装備だけで185、チームBUFFデモット上がる余地あるし
ガチ打撃なら100000オーバー狙えそうな感じ
185じゃねえ。210だな
テクターはPTくんなカス
久しぶりにメインfoにしてロッド殴りをしたけど、すごい快適だね
ロッドの射程の半分くらいと動作の早さがあったら、ウォンドはもっと使いやすくなると思う
今でも充分改善されたのは知ってるから、あまり文句は言わないけどさ
そうか?別に殴りに特化した訳でもないTeFoだけど、
逆にフォースからテクターに戻ってくるとウォンド殴りがすごい快適だと感じるんだが。
法撃爆破のエフェクトが派手だからだろうか…
ロッドで殴っててもペチンペチンと竹輪で殴ってるようだ
一振りでカンカンっとなるこの感じが好き
これからもキングイエーテのケツ叩きまくるぜ
ロッドの殴りモーションは角度補正が利かないから
ゾンディで吸った敵を殴ろうとして延々敵の周りを素振りしながら歩くことがある
ちくわワロタ
快適に感じたのは初動の早さかな
ウォンドのモーションは定点攻撃に向いてるし、かなり優秀だよね
効果音はきもてぃな
ウォンドの特性を活かそうとすると
テクターの目玉スキルであるPPリストレイトとPPコンバートが活きないようね。
フォースの炎ツリーと交換してほしいわ。
エリュのノンチャテク強化とコンバとノンチャサゾの相性は抜群ダヨ
エリュで全盛期(バグ)のギメギド連打できたら恐ろしい事になってたな
高属性エリュなんて都市伝説
エリュのノンチャージなんていつ試せるやら
ねんがんの アクローケーンをてにいれたぞ
おれも ねんがんの アクローケーン を てにいれたぞ
購入だがな・・・
ハンタースレで知ったけどHuTeって禁止用語なんだなwww
な なにをする きさまらー!
ウォンドの攻撃範囲広がるスキルとか追加してくれ
確率で法撃爆発が追加発生するスキルがあったら欲しいな
チェイスボムとかそんな感じの名前で、10振りで50%とか
その名前だと全状態異常に対応しちゃったイグニッションさんみたいだな
>>176 デバンドカットは1あると便利だからオススメ。
5%カットは意外と変わるよ。
EWHを消してテリバとデバカかな
デバンドの存在を忘れていた
シフタは使うけど
両方一遍にかかってくれればいいのに
>>180 エクステンドとテリバは1でいいデバカ10は欲しいな
つーか支援でもレアマス1は振っておけよ微量だが回復量上がるで
あとガチ殴り支援のなのにPP回復偏向振りってどういうことやねん
どこで支援する気だ
メギドの追尾性能意外に高いな。上方向に外れたやつが一周して自分の背後から飛んできたわ。もとからこんなんだっけ?
風特価においてリストレイト取るとなると習得込みで20pも無駄有るんだよな
ここをデバカテリバに回したら面白そうだけどリストレイト切った反動が怖い
>>185 ぶつからない限り破裂しなかったはず
探索クォーツ部屋で尻尾ロックして撃つとかなりフヨフヨしたような
>>186 風テクはPP消費が少ないから余裕だぞ
俺は風特化だがリバイバル・リストレイト・コンバート全部ない(^ω^)
風+ギアならPPを気にする戦いにはならん
>>186 リストレイトは前提の5とった。全然困らんね
森メインだしエレメントで火力上げたかったし他に欲しいスキルがない
いやメギドはさすがに時間経過で破裂する
もともと超追尾するよそれでも当たらないこと多いけど
隣のブロックまで余裕で飛んでくんだよな
もっぱらランチャーみたいに地面当てするから役に立った試しがないが
肩越しメギドで爆風当てるのか
弾足の遅さがちょっと気になるね
メギドって中距離から撃って走って追いかけたり
ちょっとした距離から先に撃ってノンチャサゾで集めたりで運用してたから誘導とかあまり気にしてなかった
レバー操作でクンッができれば
メギドって爆風の判定長いよねあとから突っ込んできた敵が判定消えたと思ったのに当たるときがよくある
風強化でリストレイト切ってデバカ10にしたらかなり硬くなった気がする
まだまだレベル低いけどクォーツのグランツっぽいの前弾受けきれるようになってた
Te/HuかTe/Fiの人、対ボス戦どうしてます?
テクは弱いし、殴っても動くから...
Huのときの動きでやる
普通に張り付いて殴る
なるほど、ということは装備とマグも打撃で?
打撃マグにして弱いウォンド装備してどうすんのさ・・・・
普通に法撃で上のウォンドか技量でサブHuの武器
Fiならテクで状態異常付けてから殴ってる
どっちにしても殴れないときは普通にテクで攻撃もするし、殴れる時は殴る。それだけ
打撃マグにしたらバリドランウォンド装備できるじゃないか
TeHuバリド杖フュリか
殴りが熱くなるな
実際これでもラムアリOEのが強い気がせんでもないけどどうなんだろ
アマガサとバリドランウォンド持ってるTeHuだけど
雑魚は断然バリドランウォンド+ゾンディ
ボスはアマガサのほうがいいときもある
アマガサ悪い武器じゃないけどサブパレ厳しくてなあ
>>196 テク弱くないよ
EWHにスタンスやコンボも乗るとそれなりにダメージ出せる
そらFoと比べたらあかんが
ただすぐPP無くなるから状況考えて殴りとテクを併用しなきゃだめ
TeHuの時はアマガサ持っても諦めて攻撃テク撃ってないな('A`)
ボス戦でソードオンリーやるか、ガロンゴやキングイエーデ沸き過ぎ暴れすぎの時にメギバOEするくらいしか出番なくね?
ボスもほんとソード頼りっきりになるのはアド侵食夫婦くらいかなぁ
コムロー火10503作って少しはマシになるかと思ったが、やっぱりスピード早すぎてテクチャージや殴るタイミングが無さ過ぎる・・・
龍族はバリドラ闇10503あればウォンドでも十分いけるね
風ならリストレイ切りもありなのか。
ゾンディ殴りってPTだと使いづらいよな…
もちろん打撃マグにするのはボスの時ですけどね。
うーん、色々聞けて楽しいです。
バリドランウォンド10503は諸般の事情で、コムローで許して下さい。
ガチ殴りが前線張り付きを指すんだったらギアはたまにゾンディ起爆するスタイルでチャージして
マスタリとらなくていいんじゃねと思うんだがどうだろ?
後、射程被るパーティーならレスタ撒くのとメギバス敷くのってどっちの方がいいのかな?
エクストリームは時間内に敵を倒せ、みたいなEトラあるようだけど、それで防御Teいらねーって流れになったら面倒だな
ボスに沸く雑魚を片付けるのはテクターに任せるのが一番だと思う
フォースにゾンディを割られない限り
>>211 何十秒間敵の攻撃を避けて耐える みたいなEクエあればいいんだけどな
ギア溜めてテリバゾンディで被弾覚悟で集めたのにゾンデの餌になっていた、よくある
ゲルブルフっていう糞Eトラがあるんだけどああいうのがいいわけ・・・?俺はゴメンだね
>>210 野良ばかり行ってる身の印象としてはレスタ>>>>>メギバ
先置きは例外としても、みんな被弾したら回復>攻撃思考の人が多数だからメギバ敷いても無駄になる事が多い
混戦でいつカメラ外から被弾するかわからない状況だと尚更一旦離脱して回復したくるなるのが筋だし
ただHuみたいにスパアマ付きの大技PAあるクラスだとまた別という印象
周回PTとかアーム戦だと野良でも毎回似たようなルーチンでメギバ出してると向こうから乗っかってOEやワイヤーブンブン丸してくるようになるから妙な快感に襲われるわ
>>217 防御型の人(あくまで一例)のために周りが嫌なもの欲しがるのはどうなのよってお話
受け身を強要されるものは基本的に面白くない
スレがどうとか関係なくね?
光闇風どれか特化+防御はある程度の火力を維持しながら硬いから安心できる
最近はシフタよりデバンドしか使わない
>>218 自分は耐える系統のEトラが嫌なものだと思わないけど
一般的には面白くないと感じるものなのかい?
逃げるだけってのはつまらないな−
アンブラの叩かれるの待つだけとかも
エクストリームと防御Teの相性は来てみないとなんとも
雑魚系ならゾンディール役で役立ちそうだけどね
シフタ15って誰が落とすの?
自分がタゲられた時にPTメンバー巻き込まない位置でゲルブルフ避けつつ攻撃するのがちょっと楽しい
アンブラはさっさと殴れクソがぁ
[゚Д゚]<暴力はいけないとおもいます!
226 :
名無しオンライン:2013/04/29(月) 18:22:31.33 ID:mgac2Gqv
Teが40になったので武器を新調しようと思っています
現在はクレスディガー+10を使っています
プレミアでは無いので★10武器が購入できないのでラムダヘキサ・ラムダクレス・カリーノのどれかにしようと思っています
この3つの中だとどれがいいでしょうか?
そんな違いないなら見た目で決めてもおk?
>>222 俺の場合、シフタ15はアドバンス砂漠エリア2の箱から出た
デバンドは14のまま(龍祭壇の障壁レーザーを壊したところから)
装備のアドバイス求められても適正があるからな……
とりあえずサブ職と素の法撃力と予算ぐらい書けよ
装備できるならラムダヘキサだろ、安いし強い
属性強化は必要ない、+8でいいからLv45になったらアドバンス火山か凍土に籠ろう
カリーノとクレスクレスだと結構差がでるがヘキサとクレスディガーを比べるとそれほどでもない
鈍器的に考えてクレスディガーを推したい
ソールパワーテクニックアビリティとか作りたいけど一式でいくらかかるんだろう
エリュシオン手に入ったら5スロ位目指したいな
7M〜12Mじゃね?
エルダーロッド出たけどテクでどうしろっつーのよ・・・
HPブースト系の特殊混ぜないとサブハンターのキャストでもLvカンストでHP700ちょっとじゃなかったっけ?
4スロユニなのに侵食雑魚相手でも2発貰ったら床ペロが日常茶飯事になるぞ
ボケてなぜかドットユニのHP増加を勘定に入れてた・・・
装備抜きで500ちょいだからドットにソールパワテクアビV乗せたとしても2発か良くても3発・・・
侵食系ボスが1ミスで死ぬなwww
属性値の上げやすさ、潜在を考えるとエリュシオンよりバリドランウォンドのが強いんじゃないか?
あ、見た目の問題ですか
ゲームにおいて見た目は大事だからね〜
ただ、PSO的にエリュはセイバーモーション、ウォンドは鈍器モーションってイメージがあるから
エリュで今作のウォンドモーションは違和感あるのが残念
240 :
名無しオンライン:2013/04/29(月) 23:58:06.90 ID:MpckEhPa
ねんがんのアンブラステッキをてにいれたぞ!
マタボが埋まるまでメイン武器になりそうだw
一方俺はいまだクソデブ討伐に引きこもっていた
とっとと鉄包丁落とせよクソがぁ
バリドランウォンドつけてる人ってどんな装備でどんなマグ使ってる?
TeFiなら法150モノケロス、打撃はFiスキルでまかなう
TeHu/Foなら打90法60カリーナがちょうどあったのでそれを使ってる
ぶっちゃけ自キャラの60/60シミュで法撃680いったら残り打撃か技量でいい希ガス
650族すらまだ遠いし680行ってれば下手すりゃ年内持つんじゃないか?
打撃550族とか出たら知らんけど('A`)
新ウォンドを打撃で出してくるのか法撃で出してくるのか解らないと
マグ伸ばす方向性が決まらない
>>236 TeHuなら乙女とマグのHP回復でどうにかなるとおもうけど。
せっかくツリー追加して対応属性増やしてもアドクエとか周回ばっかだから
結局汎用で廻らんといけないんだよなぁ
ツリー変更だけでもシップ内でさせて欲しい
クラス変更もやらせてほしいな。
そもそもクラス変更ってどういう処置を施せば変えられるんだ?
SPオーダー、マップ開放、職開放とかで使われてるおなじみの「実力が伴っているかどうか」という説明で全部カタがつく
要するに手続きしてるだけだろう。CO受注、破棄、報告を本人の目の前に行ってやらないといけないほど、ローテクなSFだからおかしくはない
>>251 いや体力とか増減してるんだけど、外科的に何か処置してんじゃないのか?
なんかフィールドイベで見たなそれ 適性が云々
Hu属は体内のフォトン操作、Ra属はフォトンの固着化、Fo属は大気中のフォトン操作に長けるとかなんとか
たぶん体力の一部はフォトンだよ
コンバとかフォトンフレアとかがわかりやすい。HPのフォトン部分を割いてPPやテク威力に変換してる
FoからHuにジョブチェンジしたら、外部に漏らしてるフォトンを体内に収めるからHP数値が増えるんだろう
と俺は思ってる
キャストでTeだとスロート装備なんて夢のまたゆめだし
フェガリすら装備できない体たらく
仕方がないので打撃ユニットでTe/Huでゾンディールして
ウォンドギアで殴り倒してるけど問題ないよね?
アプローチなんて人それぞれなんだから、やれる方向ならそれで進めるといいんじゃないのかな。
俺のキャス子なんてヴァーダー使ってるよ。
見た目的に盾型のアームは外せないな
リアも見た目重視だからセット効果もない
>>257 リアブルームアームヴァレムとかいう糞装備してる俺を呼んだか
最近テクターを始めた者なのですが、サブはFiよりHuがいいのでしょうか?
どちらかというと殴りメインにしようと考えています。
ちなみにキャスト♀で今はTeFiでやってます。
ファイターの利点はテクにも増加が乗ること
殴りをゾンディでやるなら向き拘わらなくていいハンターの方が汎用性があると思う
お手持ちの武器とPAで決めればいいんじゃね?
殴りながらも生存力求めるならHu
あらゆるボスでも雑魚でもビビらすならFi
赤プル3種にコムロ属性50で殴ってるけど
Tex部屋が立たないことを祈るわ・・・
Teのみんなごめんね
バリドランウォンド欲しいんだけどやっぱ掘るなら祭壇TAリタマラが一番かな?
てす
バリドランウォンドは何か惹かれるものがあるな
お、書き込めた
凄い主観なんだけど、
TeFi→魔法戦士
TeHu→クレリック
ってイメージ
TeFoはプリーストかい?
このゲームってトレードの楽しみがないからPT組んでもチーム入っても
ほとんどソロみたいですぐ飽きる
デバカとシフタクリティカルのエフェクトカッコよすぎる
しかしクリティカルはちょっと効果が
ウォンドの出品見てて思うんだが、PPアップ系のOPつけてるの多いんだな
テク職は簡単にHP回復できるからHPアップ系をつけるほうがいいと思うんだが、どうなんだ?
新しくウォンドにラグネスタUスタブ積んだ直後なのに不安になってきたぜ
出品者がテクター使いとは限らない品
遠距離職だろ?PP積んどけみたいな思考はあるかも
正直ど下手な自分はテクよりスタミナを積みたい派
理想 クォーツ テク3 スピブー スタ2
現実 クォーツ テク3 スタブ
4スロ穴あけは無理すぎた
武器にHPいれたら持ち替えた時に減るからイラっとすんねん!て人も多いのであろう
コンバって回復量よりコンバタイムを延長して欲しいわ
あの間なら気持ち良く雷以外が打てる
>>266 それで250%とトラブ使って掘ってたが結局サディーナ3バリドラ0でパスにして属性強化したわ
テクターの☆10防具って
マグとか抜きで考えるとラグネぐらいしかないのかな?
種族にもよるが、ヒュマ子Te60Fo60でエルダー系の防具が装備できる。あとキューブ4つ交換も一応☆10
ようやく打防が1200超えて、そこそこ硬くなったんだがVH程度でも被ダメがけっこうぶれるな。マグで技量あげるのも選択肢としてアリかもしれん
>>271 Fo専から流れてきたやつは敵に近づかず、離れてテク撃ってってFoの延長でやってるイメージ
Te/Foで祭壇TAVHやったら糞時間かかってひどかったんだが、
ボス相手だとひどくね?この職
どのボス相手にも他職より火力出せてないんだが
何故火力が出せると思ったのか
テクが中途半端な分殴りに特化してる訳じゃねえのか?と思ったけど糞みてえな威力だし、
どうすれば特色活かせんの?この職
こんなにコンセプトがわかんない職初めてなんだけど
Teが特化型じゃないのは前からわかってることだろ
器用貧乏がアイデンティティのクラスだからな
むしろなんでテクターやろうと思ったのか
Te/FoをやるならFo/Teの方がいいっていうのは良く言われてるよ
サブFiかHuで遠距離のテク、近距離のウォンドみたいやるのがテクターらしいと思う
まぁ、どう組み合わせても特化職にはかなわないから
テクも使えて特徴のあるウォンド殴りもできるから選択肢が多いっていうことに
魅力感じなければやる意味はないね
なにを言いたいかというと、テクターはスゲー楽しい
テクターは出来る事、やりたい事が多すぎて困る
タリスを持つ枠もない
ウォンドをダメージソースにしようにもこれ回避はミラージュだし張り付きし難すぎねえ?
ステップアタックになったりすんのこれ?
低空ミラージュを毎日百回やってから文句言え
>>288 そういう問題じゃねえってw
この性能じゃ糞職断トツ1位じゃねえか、なんも不満ねえのかこれで?
他の職みたいに職の性能見直しとか働きかけてるスレも見当たらねえが、よくこんなんでやってられるな
逆に感心しちまうわ
なんで殴るかテク撃つかのどっちかしかやらないつもりなのさ
殴れれば殴る、殴れないときはテク
両方やるから楽しいのに
>>287 低空でミラージュ出すと移動距離が短くなって硬直がなくなる
そいつを上手く使いこなすんだ
あ、更新してなかった
テクターは一粒で二度美味しいのにどっちかしか使わないとか3色パンの1箇所しか食べないくらい勿体無い
テクターの良さがわからない奴は精々ゾンデアディやってるといい
俺はザンでチャージしてウォンドで殴る
PA変わりにテク撃ってギア維持しながらウォンドで殴ってても弱いんだが、これで満足なのか?って聞いてんだよ
どっちつかず過ぎて全く特色でてねえじゃねえか
なんか他にやり方あんのかと思えばそうでもねえみたいだし、何が楽しめてるのか理解できん
そう思うんなら君にテクターは向いてないってだけじゃないかな
雑魚掃除用職でボスに立ち向かったらそりゃ、つまらんだろう
しかしTeにはアマガサという頼もしい仲間がいてだな
テクターの良さはテクと打撃(=PP回収)を交互にできることで、
他職にあるPP回収中の棒立ちがないぶん、単発あたりのダメが
小さくても、総合火力で大きくできるのが特徴だわね。
テクと打撃それぞれの与ダメを見てショボイと感じるなら、とっとと
転職したほうがいいよ。
多段テクを当てながらギアウォンド殴り繰り返せば
結構なダメが出てる気がして気持ちいいぞ
気持ちだけじゃボスは中々倒れないがな!
ただしテクターには殴らなくてもPPが早く回復するスキルが満載である。
合わない職を無理してやることはない
自由なのさ
ゾンディギアの爽快感がやばい
>>295 TeFi試したか?
HuかFiをサブにする事でかなり単体が強くなって楽しいぞ
砲撃爆発がテクターの特徴なんだから威力をアホみたいに上げるようメボムしろって遠回しに言ってるんだろ?
5体まとめた時殴り+爆発じゃなくて
殴り+爆発+爆発+爆発+爆発+爆発になってるときいた時は目から鱗でした
がんばって要望だしてね☆
今のままでも十分楽しい故にあまり不満が無いな
シフデバを一括にして、シフクリの性能見直してテリバのモーション変えてくれればなおいいんだが
エクステンドアシストの仕様を一回あたりの効果時間延長にしてくれればグレート!
テリバのこぽぉはほんといらんなw
テリバ10振ったらアクティブじゃなくてパッシブに変化するとかなら欲しいな
Foに引けを取らないテクの威力と
近接職に負けない打撃力の両方を
Teに求める奴が定期的に湧くよな。
両者の完全上位互換になったら他職はゴミ以下だろ?
法撃爆発のお陰でFoとは比べ物にならない打撃力を持ち
近接職は全く使えないテクを自在に使える。
見かたを変えれば万能の最強職だろ?w
まあ勇者やな
殴りプリをやりたいので、もっと支援系or殴り系スキルの充実を!
威力は残念なものの、それを補って万能型のTeが一番満足できるかな、ミラージュもステップにはない利点もあるしね。
そいうや、ジェルンとかザルアとか出るのか?
というか、ミラージュアタックの実装はよう
新クラスが支援系
ボタン押した長さでミラージュの距離変化するなら、ミラージュアタックも小ジャンプもいらないのにな
>>289 ゾンデで邪魔されなければ雑魚処理性能はトップだと思う
サブHuなら6匹くらい集めればアドバンスの小型雑魚はウォンドで2確できる
でもサブFoだと倍くらいかかるか
ボス性能は確かにお察し
斜め上にザン撃つのも限度がある
任意にステップに切り替えたいならクリアデュプルでも装備したらいいんじゃね
ナザン、ナザンが対ボス性能としての力があれば…
サブFoだと法撃爆発の威力的にワンチャンHuより確殺早いまであるんじゃねえの>サブHuなら〜
ナザンはほんとなー
接射ザン以上のダメは出てくれよ
ゾンディでチャージ中心点移動から殴りの行程踏んでる時点で速さじゃ近接職にかなわんしょ
あちらさんは中範囲に一万だすで
ごめんサブHuの話な
流石にこの誤字は大事故だわ
サブFoとサブHuの話か
なら配置でサブHuのがまくるシーン多々あるね
>>325 だからフューリーTeHuの法爆のほうがTeFoより強いってば
乙女ルートでも3割は底上げできるし乙女あきらめるなら4割底上げできる
TeHuがガードスタンスしてたりTeFoがフォトンフレアしてたら話は別だが
>>324 1沸き目はリーチや機動力>火力だからしゃーない
2沸き目移行は余裕で勝てる
ただそこで調子にのってやっつけると次の沸きの1沸き目に間に合わないループ
あ、そういやFスタとFスタアップ自体は爆発に乗ったな
寝ぼけてたわ
Te/HuでアマガサもってゾンティからのOEが一番楽しい♪
テリトリーバーストLv10取って快適だし、
乙女Lv10で安全だし、フューリーはもちろんLv10
両方ラグネも装備できるから着替えも楽ちん、Hu/Teでは剣を代えて同じ動きで楽しんでる
TeHuでゾンディOEはどうしても無意味に感じるなぁ
ゾンディの時点で初手が遅れてるのにそこからブン…ブン…じゃあ焦れったくて仕方ない
ウォンドほどゾンディ殴りに最適化された武器はないんだからメインTeなら使わないと
攻撃と魔法どっちも使える万能職ってのはネットゲームでは器用貧乏になるのは仕方ないよね
メイン職の性能をこえちゃったらその職の存在価値なくなってまうし
Teは中途半端すぎて不満もあるっちゃあるけどソロメインの俺はテクターだいすきどすェ
まあ支援職すきな俺としては支援特化型ツリーもあってほしかったけども
>>330 レア10のウォンドで持ってるのマジカルしかなくてあれは自分に合わない、、
いいウォンドが拾えたらウォンド使うけど今はせっかく拾ったアマガサ使いたいからOEかなw
ただTeは最強を目指さなくても状況に応じて色々できるから好きw
ボスに張り付いてのシフタやメギバースも出来るし、スタイリッシュな支援を目指しても楽しいと思う
ああ、俺と一緒に火山アドに籠ろうか
実際氷レミ持ってるんだけど炎コムも持つべきなの?
>>295 このスレにはそれで楽しめるちょっとずれた人しか残ってないからね
修正案だすと叩かれる始末
>
>>333 効率重視のPTじゃなければ氷レミだろうと炎コムだろうと何でもいいと思う。
悩んでる間に他のメンバーが倒しちゃってるし、
それよりも状況に応じた立ち回りができるようにプレイヤースキルを高めるようにした方がいいと思う。
自分もまだまだだけどねw
Sチャージが快適すぎて…威力半分でいいからチャージ短くなるスキル欲しいなぁ
とか言うと怒られるかしら
Te的には威力下がってもギア溜めと雑魚の挙動潰しに使えるからかなり有用だね
そういう臨機応変に変えて遊べるようなスキルも欲しいね
>>334 あらゆる状況に対応できる汎用性、強さよりも利便性を持った複合職の色合いが濃いTeに
ひたすら強さを求める方がずれてるとなぜ気づかないのか
テクの強さを追求するならFo、打撃の強さを追求するならHuやFiという専門職がすでに
用意されてるのに、なぜわざわざ弱いとわかってるTeをやるんだ?
よく書かれるのは改善策の方で火力はあんま言われてない気が
頑なに変化を否定するのも見てて奇妙だとは思うけど
サブクラスがなければはTeは優秀で人気職だった
サブクラスがTeの良さを全て消した
こうじゃないかな
使い勝手の方面はともかく、火力方面とかの妄想は
僕の考えた最強のテクターになりがちだから同意は得られにくいだろうな
最低限の火力があればいいわけで、強火力欲しい人はそもそもテクターやってないっていう
そりゃ火力あげるのは簡単だが、他職がゴミになりかねんからな。
とはいえ法撃爆発の仕様かえて、範囲無くして単体火力特化だと嬉しいかも。
3倍くらいあればゾンディ殴りとボス殴りに双方に満足いく威力にならないかな?
火力に関して言えば、ゲームが進むにつれて他職はスキルレベル上昇とかPAレベル上昇でダメージが10%とか数十%上げられるのに
テクターの殴りにはそういう要素がないのが将来的に不安だな
現行の殴り威力自体はギア多段もあって雑魚を瞬ころするには十分
むしろテクターが火力として活躍する場を増やすならもっと雑魚の体力が上がって数が増えてほしい
ヒュマ子でテクター/フォースレベル60でツリー、マグ防御ふらないでスロート装備できますか?
Teスレで言ってもしょうがないけど、確かに一確当然になっちゃってる雑魚はちょっとなんだよね
FF11みたいに雑魚も毎回ボス戦みたいのは困るけど
各職の得意手が生きるぐらいに体力あればいいのにとは思うな
数倒してなんぼなバランスじゃレアドロの為の回転数は著しく落ちるけどw
ウォンド系のスキルの種類増やしても面白かったのにね
範囲狭くして高位力や範囲広くして低威力などなど
せっかくの特色なのにアレだけってのはさみすぃ
>>345 法撃防御UPがLv5だと無理、LV8以降なら可能。
あとテンプレのスキルシミュサイトにステシミュもあるから今後そっちで計算したまえ。
運営側もさ、Teを強くはしないだろうなぁ。
各職をまぜたPTを推奨する運営だとしたら、
多少の強化でオールTeになりかねないバランス職の強化目は薄いよね。
火力は今のままでも十分だからもっと支援に特化した調整をして欲しい
検証になるかどうかの怪しい適当な数値だけど何かの参考になれば
沼子Te51での各サブで森林VHのウーダンに対して10回くらいずつ試したJAでの最高ダメ、殴りは3段目JA
サブの後ろに取得した威力強化スキルを記載、1と2に別れるスキルは合計値での記載
武器はコムロー10の属性36、シフドリEXとシフタあり、装備OPで打撃200法撃20、マグで法撃96アップ
Teの威力強化スキルは闇マスタリ10、シフアド3、レアマス1くらい
サブ炎特化Fo46、TCA20
打撃1673法撃1762
メギド2176
殴り947
爆発555
ポイグニ10 7951
サブ左振りHu45、JAB15、フュリ9、Sアップ5、コンボS10
打撃1703法撃1723
メギド2078
殴り1663
爆発655
ポイグニ10 7962
サブ汎用Fi46、ブレイブ6、Sアップ10
打撃1735法撃1736
メギド2468
殴り1389
爆発655
ポイグニ10 13134
チェイス10あり
殴り1788
爆発941
・サブHuとFoはコンボSアップとTCAの差でメギド威力は大差なかった
・サブHuの法撃爆発威力はフュリで30%ほど増えたけどJAしても増えない、JABもコンボSアップも乗らない
・サブFi強すぎワロタ、チェイスでの火力ヤバい、バーン感染で火力パネェ
・ポイグニにスタンスとチェイス乗ってる疑惑
>>348 ありがとう
調整しないと装備出来ないですね
>>351 殴りはHu安定かとおもったけどFiやばいな
アマガサOEも魅力的だけど慌てて上げてるとこだし上がりきるまではサブFiでよさそう
テリバの時間が短いんだよね
Lv10で5分は欲しい
サブFi強いけどゾンディ殴りで食い残しが出やすいからもにょっとするのよね
ヴェントのエルダーテク3スタブ作ったんだけどリアって何がいんだろ
ラグネフェガリファンとか選択肢ありすぎてナヤム
Foと共用で使えるステ+45のセットユニットを探していた
しかし見つからずエルダーユニットで妥協することにした
床ペロこえええ
サブFi殴りは理論上の数値だけ見たら強いけど、確実に出せるもんじゃないからその辺も考慮したほうがいい
状態異常がかからないとチェイスが効かない(当然ボスには効かない)、雑魚にはゾンディ殴りでの向きがバラバラになって安定しない
もちろんハンターもJAじゃないとフューリー以外載らないしフューリー自体にデメリットあるけど
乙女併用できるHuが個人的には安定してて好きだわ
向き縛りはTeにはちょっと合わないよね
チャージやミラージュで攻撃出来るターン絞られるから
ここだって時に部位破壊で怯ませ狙いやら自由に位置取り仕掛けられるサブHuが凄い快適
>>351 イグニッションにのるのはFiスタンスだけでチェイスは乗ってない
・スタンス乗せないでチェイス0とチェイス10習得後でダメージがまったく変わらない
・ブレイブS5、Sアップ10のスタンスを発動するかしないかで7700から10600まで伸びた
>>351のイグニッションの伸びはちょっと謎だ。ワイズスタンス5+10だとそんくらいなんだけどね
あとサブFoは特化ツリーにすると闇光風だと思ったほど火力ないんだな、といっても火特化Foがサブならたぶん火ばっかり使うか
サブがHuやFiの人ってユニット何にしてる?
>>362 うちはHuでも使ってたラグネ一式、
ってか全クラス上げてるから共通で使えるユニットは重宝する
>>362 近接しかやってこなかくてね、マグも打防70あるから。
Te/Huでも私は赤ブルブ。
うちはラグネセットにラグテクミュテアビとスタブ振り分けた奴と
近接で使ってる赤ブルのヴォルVスタと気分で切り替えてる
総数値というか欲張りだから上のセット使いがち、エクスやらのボスと遊ぶ時は下かな
>>363 ラグネ一式かー!!
たしかに共通で使える物はいいかも…
ありがとう。
ゾンディしてから殴りに行くより、ゾンディ→ゾンデ→殴りのほうが良いような気がする
起爆してすぐならあまりバラけてないし、起爆ダメでギアも貯まる
ところでマグは多少でも防御に振っといたほうがいいと思うんだよなぁ
法撃150とか打撃150はロマンがあるけど、そのうち50を防御に割り当てる(法撃100法防50とかにする)だけでたいがいの防具は装備できるようになるし
マグで打防上げるの好きじゃないからラグネ一式
作る前は480打防ラッキー
その前はヴェント
175来るからどうなるやらちょっと動けないよね
どんな要求の装備いれてくるやら胃が痛い
>>367 目が痛くなるからゾンディ→ザン→殴りでやってるよ
ゾンディは起爆させない派だな
なるべくたくさんの敵をまとめて殴って法撃爆発連鎖でダメ稼ぐ
ステアタないかわりに自分とこに寄せて殴る
まーソロでしかできないけどね
ソロだと優秀なんだよなテクターは
PTだと立ち回りがどっちつかずになりやすい
>>370 たぶんザンはチャージしなきゃいけないけどギアだけ考えるならゾンデはチャージしなくていいからな
まあそれならゾンデよりもサゾンデのほうがいいけど
とはいっても俺も普段は爆破させないけどな
ばらけるとやっぱり安定しないし、倒しきれなかったときに2度目のゾンディール(大抵ノンチャ)を出すのにちょっと待たないと即割れする
>>371 ソロのほうが強いんだよねテクター
闇振りラメギドも心置きなく使えるし
>>373 PT組むとどうしてもゾンディは近接に気を使いながらになるし
Foにゾンデ撃たれてまとめ損ねることもしばしば
テクターが一番ダメ出せる立ち回りすると他の迷惑になりやすい気がする
一番相性よかったのはRaさんかな
サザンが縦だけじゃなく横にももう少し広がってくれたら素晴らしいのに
サブに関してはやっぱプレイスタイル次第としか言いようがなさそうだなぁ
殴りにはスタンスのせづらいかもしれんけど、
テクならのせやすいし
ボス相手にはテク撃てるだけ撃ってその間に近づいて殴る俺にはFiのが合いそうだ
Huも育ててるけど…
ID違うけど
>>351です
Fiの法撃爆発が655じゃなくて685だったのを訂正
ポイグニのチェイス検証はもうすぐスキリセするからもう一度検証してみます、間違いなくブレイブ中でした
サブFiのバーン武器はマジおすすめ、燃えたのゾンディで集めたら全員に1.4倍入るよすごいよ!
バーンは入れるよな、それに爆発にも状態異常判定あるっぽいからゾンディ殴りで雑魚大炎上させてるわ
TeFiのユニットってなんのステ上げればいいのかな
やっぱ殴りメインで打撃ソールが安定?
ウォンドメインなら法撃爆発が法撃値依存なのと、テクは打撃よりも法撃値依存が大きいから
基本的には法撃あげた方がトータル的には上になると思う
ただし、サブの近接武器をよく使うなら、Hu・Fiで使うユニットを使い回しが一番
Hu、Fiと違ってボス戦などで接近きつい時は無理に接近するんじゃなくてテクでいいから
個人的には法撃重視のほうがいろいろ捗ってるかな
全身ウィンクルム安定じゃない?
ってのは置いといてラグネのが良くないか?
最近起こしてもらったやつが死んだ時放置するのが楽しいw
とかぬかしてるバカがチームにいるんだが
当然下手糞だし装備も安物とかでアド来る
これキックでいいかね?
多分他の全員同じこと思ってるだろうから、キックの前にとりあえずメールで一発脅し入れとけばいいんでね
サブHuの方に質問。
乙女取ると、フューリーSかフューリーコンボどちらかが中途半端になると思うんだけど、どっちを優先してとってますか?
コンボ10にしてフュリS1を5止めですね
>>380 法撃安定かぁ HuFiのファン弁当はヴォルソだったから新しく作るわ
>>381 緊急ヴァーダードロの使ってたけど弱かったから・・・継承は無理ゲーだし
法撃ソール付けるならラグネにはするつもり
さんくす ファン弁当にラグネテクV付けてくる
金溜まったからバリドランウォンド属性強化しようと思ったら何故かマイショップのバリドランウォンドがすべて+10で値段つり上げて売られてた
正直笑ってしまった
S2はクリティカル取らなきゃいけないから0
あとは打撃のJAにしか乗らないJABを削るのがいいんじゃないか?
サブファイターだとPP足りなくなるけど近接補助しながら殴って共闘するのはやっぱ楽しい
>>388 称号だけもらってうりだしてるだけじゃね
394 :
385です:2013/05/02(木) 01:13:03.63 ID:cAGLArtz
>>394 法撃爆発にJABが乗らないからって無理にS2取る必要がないからね
S1,2を5ずつとS1MAXの差って0.0025倍しか差がないしそのために振るならJABで通常攻撃強化したほうがいい
コンボはテクに乗る、倍率が高いから最優先じゃない?
>>389のツリーでステアタ取ってるのって全職Hu武器用なの?
アマガサ用
ガンスラ用
メインハンターでも使えるツリーを目標
ジャスリバの前提
このあたりかな
Te/Huでコンバート10は噛み合ってるのか?
フュリコンがテクにものるから殴りだけじゃなく離れてテク撃ちたい時にコンバあれば便利
どうせ他にこれは振っといて損しないってもんもないしな
>>399 チャージ中回復しないから
コンバもケートスも微妙なんよね・・・
私ならコンバは6でとめて、テリバ10にするかも
それにしてもリストレイト10あればコンバは3で十分だと思うけどなあ
俺はその分をデバンドカットとかエクステンドアシストとかに振りたくなる
完全にEWHだけを頼りにテク撃つのって実際の使い勝手はどう?
火属性と雷属性の燃費とかDPSが心配
>>402 Te/Fiならブレイブx2とEWHで20%x20%x20%
Te/HuならフュリコンとEWHで20%x20%
だからそんなに弱くはないよ
Te/Foと比べると、雷20%x雷20%xEWHにチャージテック1・2とテックJAが乗ってくるから
さすがに勝負にならないけど
>>403 TeFoと比べるというより
どんな敵にもマスタリMAXの風or光or闇で対応するのと比べたらどう?
火と雷はFoのスキルないと厳しいな
火はギフォでのぞけりねらいと弱点サフォぐらいか
雷はゾンディ起爆ゾンデ使うぐらいかな PPリバイバルセイブないから燃費は糞悪い
ダメージはやっぱマスタリーとないと厳しい
風光闇はマスタリー使えるしサブハンターならフューリーコンボ乗るからTCAのチョイ劣化ぐらいにはなる
燃費はギア維持目的なら大して気にならないかな
>>404 テックチャージ1,2とテックJAが無いと
テクの威力では勝負にならないかな・・・
Fo単体となら良い勝負だけど
FoのサブにFiやTeがついたら
テクの威力はどうこうできる差じゃないと思う
多分、Foのスキル無しで風光闇のどれか特化とEWHで使い分けとの比較を聞いてるんだと思うの
>>404 あんま覚えてないけどまだ風光闇使ってたほうが強かった気がする
弱点狙えば変わらないぐらいでるかも?
坑道と凍土はもう素直にFoTeでいくわ・・・
>>404 火はマスタリ+SチャージでPP吐き出すこと前提のものだからEWHだけだとほぼ産廃
雷は頂点弱点の敵にはかろうじてつかえるかな?程度だね
EWH一つで全属性カバーできるように見えるけどテクの性能で限られてくる
使い勝手のいい属性のマスタリを20にしてそれに頼る方がいい
アムドだけEWHヤミ特化
それ以外は光特化でやってる
夫妻相手にするときはグランツがすげえ役立つよ
風は森でしか有効でないから敵強くない今のところはマスタリ無しでも充分
火はギフォでバリア張るくらいかな
ギフォイエは多数のカマキリ相手にすごく有効、というか無いとどう対応すればいいのかわからない
ギグランツでも代用できるのかな
チャージ時間が気になるけど
ナベTA2なら沸き直後にゾンディ殴りだけど、あんな状況TAしかないしなー
とりあえずたくさんいるならギグラしてる
数少なければ遠くからグランツ投げる
>>132 エフェクト1回でテク使用者の最大効果時間を発揮する、で良いんじゃないの?
4回のエフェクトの間に1回でも触れば有効という、置くタイプのテクニックって位置づけの方が
みんな幸せだよ
勿論アンケートに書く
属性値の仕様がよくわからんのだけど、ラムアリ1040とアマガサ1030の威力って同じぐらい?
>>414ミス
ラムアリ1050とアマガサ1030が同じくらい?
武器打撃*属性%なので
ラムアリ50 = アマガサ30でおk
そうか。アマガサが高いからラムアリにしようかと思ったが結局高そうだ。レスありがとう
エクストリームの交換☆11ソードにTe共用とかあればいいんだが……、望み薄だな
サブ作るのにLv30までがすげーダルい
モチベ保つ方法教えろ
クロトオーダーを本職でやって、COをサブで報告したりデイリーで美味いやつを本職で集中的にやったりとか
ついさっき転職したばかりのへっぽこTeなのですが
ウォンドギアのゲージの溜まる量って何依存なんでしょうか?
いくつかのテクで試してみて多段系の方が早く溜まるって訳では無い感じなのは分かったのですが…
全部調べたわけじゃないんで予想だけど表記の威力が出るHIT数で全部同じじゃないかな?
あーーサブFiなんだけどユニットに付ける能力迷う
ほどほどに殴りもしたいから余計に…
マグは法撃と技量なんだけど…
殴りを程々にするくらいでなら法でいいんじゃないかね
基本的にどっち振りだろうと数匹ゾンディで巻き込めば変わらん
ダブセを頻繁に使ったりサブHuなら打撃を勧めるけど
いっそHPソールにスタ2スタブ、四スロならブロレジとかも悪くない
移植も考えてクォーツパワテクスタブにしてる
法撃どれだけ積むかはテクをどれくらい重要視するかだと思ってる、とはいえサブFiだと殴らないとPPもたないしな
何となく面白そうでツリー追加して殴りテクターやってみたけど難しいな
ギアの維持とpp管理とがなかなか思うようにいかん
ギアって維持するよりも、殴る前にザンとかで溜めなおすものじゃないか?
PP管理はなー
ソロだとゾンディ殴りゲーで済むけど
マルチだとどうしても比重がテクに偏るからチャージ中回復しないとかがジワジワくるね
殴りテクターするようになるとザンの相性のよさに驚くな
ゾンディのあとザン打つと相手がひるむから
そのまま殴るよりちょっと離れてザン打った後殴ると安全で
詠唱も短いからゾンディ効果切れないうちに殴れる
そうなんだ維持するものだと思ってた
一応殴る前にザンはうってる
ソロなら炎特化Te、おもろいよ。PTじゃバーストゾンディの威力欲しいんで雷のがいいけど。ゾンディで集めて詠唱短縮のサフォイエで薙ぎ払って、たまったギアでボコる。ギモヂイイイよ!
炎はSチャージが快適だし相性いいよね
これに慣れるとなかなか抜け出せない
ウォンドギアは道中の破壊可能オブジェクトでも貯められるね。
森の細い木とか。
草刈りの速度は全クラス1かもしれん
ギアもマッハ
祭壇TAソロでゴロンを1ダウンで倒せないんだが、なんかいい方法ないかい
>>433 風特化ツリーで密着ザン連発。
チャージ中は周りはをぐるぐるすると
ザンの往復回数増えていい感じになるよ。
殴りTeHuの人、アドの出口バーストってどう立ち回ってる?
タリスゾンディ?アディション?
この職さあ、ウォンド装備時は回避がステップになって、
敵との距離が近くなればなるほどテクの威力がアップするスキルがあれば最高だな
要望出そうぜ
ステップとかいらん
ステップいらねえよ
勘違いしてステップにされたらウォンド終わるわ
ステップしたきゃソードなりガンスラなり持てば良いじゃん
嫌なら他に優れた職いくらでも有るんだからそっちやればいい
もうこの流れ飽きた
ミラージュを取り上げるのだけはマジで勘弁してくださいw
自他共に認めるほどド下手な俺はテクター廃業DEATHw
TEFOってほんとGURAみたいな組み合わせだよなあ
完全に劣化版しかならんという
>>434 祭壇で風ツリーの発想は無かった
ザンやっぱ強いのかさんきゅ
テク共用してるのだから当然だろ。Fiがツインダガーの代わりにソードとか使えたら近接もHuFiはFiHuの完全劣化と言われていただろう
それにGuはRaとステがほとんど被ってるせいで劣化といわれてるが、TeはFoより打防が高い
テクの威力しか見ないならFoTeやってれば?
毎度ステップの過剰反応に笑っちゃうわ
もうNGワードにでも入れとけよ
なんで劣化版って言っただけでそこまでキレるんだよw オレだってサブファイターだよ
Guと比較されるのが腹立たしい
誰も比較してないが
FoTeとTeHuを交互に育てて楽しんでるけどTeが一番楽しんでるせいかついついロッドでも自分から殴りに行ってしまう
ミラージュじゃなきゃこの職選んでなかったレベル
メインTeサブ近接の魔法戦士っぽい微妙差が好きなんだけど
サブはどっちがオススメ?
今までFiだったけど、ツクヨミ出たからTe始めた!
早く装備したいよー
ウォンド用のミラージュアタックが一番欲しいけど
ステップに変更になることでウォンドでステップアタックが出来るのであればステップがいいなぁ
>>451 攻撃性能はソロだとスタンスが活かしやすくチェイスもあるからFiが優勢、
PTだと向きが変わりやすい+雑魚は瞬殺、ボスには異常が効かないことが多いからチェイスも効果が薄い
防御性能は乙女取れば圧倒的にHuで、気軽に殴れに行けてゾンディ後も安心
ウォンドだけでみればHuの方が個人的にはおすすめ
サブ武器使うなら、好みのギアがある方でいいと思う
低空ミラージュとステップじゃどう比べてもステップのほうが攻撃面で有利になれるんだが
ジャンプ→ミラージュっていう過程を踏まなきゃならない時点で1手間増えてる分DPSも低くなってる
これがステップになる事で殴りTeの位置付けが実用的なレベルにまで上がる事が何故理解できないのか
ミラージュありきのテクだけで戦いたいならタリスもてばいい話なのに
殴りテクターがすべてじゃないからね
ウォンドを使う利点を考えてから言えアホが
テク主体で戦うならタリスに持ち替えればいい話だろうが
持ち替えすらしたくねえのか?ゴミ共が
殴る半分、テク半分
そのどちらか片方が欠けてもテクターじゃなくなる
殴るだけ×
テクだけ×
どっちも同時に○
こうやってどんどんステップ派の心象は悪くなっていくのでした。
ま、せっかくアンケあるんだし自分で言うとおり要望だしとけ
俺はステップ入れないでくださいって出しとくから
スタンスみたいなON OFFスキルで切り替えれるようになればいいと思うの
まああったら便利だけど無ければ無いでいいってレベル
他に優先して要望することは沢山ある
もう次スレからはウォンドステップ化の話題は全部禁止にすべきだな
脊髄反射でボコボコにする流れが毎回続いて
どっちでも良い派ですら気分悪くなる
ステップ派がいることはわかったからミラージュ維持要望を出しておこう
>>458 失せろ
わざわざRaスレからでばってまで荒らしてんじゃねえゴミが
ハンターか新職にハンマーが実装されれば平和になる
もういいよ、ステップNGワードにしたから
なんでいつもそんなに食って掛かるのよw
まぁいくら論争してもウォンドにステップなんてまず来ないと思うけどね
実装当初の振り速度だけ変更に始まりOE、フューリー、追加スキル全部数値いじりだけで済ませてるのに
ウォンドを持ってステップするモーションを今更作るはずが無い
それならシフデバアドバンス強化して補助奴隷路線も可能になるように要望した方が現実的
それだけウォンドでミラージュが好かれてるってことだろ
そもそも敵に急接近して殴りたいなら別の武器使えよ
テンプレにスレでよくあるQ&A追加したらどーだいきょーだい
Q.ステップしたいよ
A
Q.ツリーどれがいい?
A
Q.ユニットどれがいい?
A
Q.火力が足りない
A
追加されたスキルがエクステンドアシストだから、多分これからも補助寄りの調整とかスキル追加がされるんじゃないかなぁ
ところでテリトリーバーストアドバンスってどうなったんだろ
ただの誤情報?
Q.ステップしたいよ
A.ゾンディールで敵に来てもらおう、遠いなら攻撃テクもあるよ
移動目的なら素直に共通武器持とう、な!
Q.ツリーどれがいい?
A.テリトリーバーストはLv1は欲しい、更にサブFoやRaならPPリストレイトコンバート、HuFiならウォンドギア
補助強化するならエクステ安定、シフデバアドバンスとシフタクリティカルはうんこ、デバンドカットはまずまず
エレメントウィークと風or闇の属性マスタリー特化両立はツリーの位置上難しいのでどちらか切るのおすすめ
Q.ユニットどれがいい?
A.セットで打撃法撃力上がるし何かとコスパの良いラグネが一番楽、サブFoならスロートもあり
打撃防御力高くしたいならバキュドアbかライズドット、これ以上は多額出費を覚悟すべし
Q.火力が足りない
A.サブFoならテク連打、HuFiならウォンド殴りや共通打撃武器に打撃特化装備でそこそこ火力出る
RaGuなら諦めろ!
考えたけど長くなってしまった
ステップで近付くよりテリバゾンディから多重ギア
打防Te育てて思ったんだが、DFアームの空から降ってくる腕ってもしかして射撃攻撃?
>>474 Te/Huはあんまりアクションうまくない人向けだと思うんだ
レスタ・乙女・ミラージュで即死以外はまずどうとでもなるし
と言う旨も書いておいたほうが心象がよくなると思う
>>476 空から降ってくる腕なんてあったか忘れたが書き方から察するに法撃じゃないかな
ちなみにおまいらはどのウォンドが好き?自分はバリドラン派(*´ω`*)
上手くない人向けのツリーも作れる、でいいんじゃないか
そんな書き方してTeHu=寄生 なんて叩かれたらたまらん、乙女捨ててる人もいるのに
>>474のダメージが出る振り方ってフューリー・SupよりもJABの方がいいの?
同じ倍率だし、被ダメ倍率の減るフューリーの方がいいと思ってた
過疎鯖だからよく知らんが職で寄生とかあるのか
あんまり火力云々でギスギスしてないTeスレなら門戸を広げるこういう考え方も
まぁありかなぁと思っただけだから深い意味はないよ
>>477 地面に赤い円が出て腕が真っ直ぐつっこんでくるやつ
フェガリから赤ブルブに変えて打防150ほど上がったはずなんだが被ダメがほとんど変わらなかった
あれが打撃か法撃なら被ダメがそこそこ減るはず。たぶんフェガリの射防の低さが射撃耐性で補われたから被ダメに変わりがなかったのかと思ったんだ
まぁ、ささいなことだけどね
スタンスは10のほうが良いんじゃないかな
>>477 エリュシオンが実装されないうちは断然アクローケーン
風属性で殴るとウインドブレイカーしこりんな気分になれる
いろいろおかしいな。
>>483の下5行は忘れてくれ
>>481 あれは全身エルダーとエルディで被ダメ比べたらエルダーの方が若干分布が高かったな
試行数が2桁くらいだからブレたかもしれん
>>482 アクロ先生かメンクイだなwあの値段じゃなきゃ買ってたわw
ガードスタンスとフラガを取りまくれば凄まじく硬くなりそうだが火力が心配になるな……。一度やってみたいが……
ラグネ装備とガードスタンス+フラガ1だけでも、エクスのOEを涼しい顔して耐えられるくらいになるからねぇ。
フラガ2まで取ってドットCを装備した日にはどのくらいまで硬くなるのか、やってみたくはあるなぁ。
>>492 フラガじゃないが全身422族でHP1200のデバカならノワルのOEでも耐えられるぞ
アクロとエリュシオンは鈍器に見えないから好きじゃないわ
小室とラムダクレスディガーがいい
Te専用でギレスタ下さい
ミリ単位でアークスを回復しちゃう潔癖症なんです
ヘキサグラフのスパンキング感も好きだわ
マジカルウォンド大好き!
属性50ソールテクVパワVアビVにしてしまた。
ギレスタもそのうちくるでしょ
PP消費120くらいかねえ
俺は和服着てツクヨミとマイセンでやってる
強いし統一感あっていいよ
敵によってラコニウム、アダマン、ズミウランを切り替えて使ってる
強いかどうかはともかくロールプレイ的には面白い
シフデバでウォンドギアあがるようにしてくれ頼む
ラグネスタミナスタミナブーストの防具使ってフラガガードスタンス全振りのTeHuやってるけどびっくりするほど死ななくなった
正直アドバンスでは役にたたないが戦技大会は楽だ
いまさらだけどパッドとキーボードどっちがやりやすいんだろ?
ハンターとかはパッドじゃないとやりにくそうだけど。
Q.ステップしたいよ
A 回避は武器依存だから対応武器に持ち替えろ
Q.ツリーどれがいい?
A ギアとリストレイトとEWH取ったらお好きなように
Q.ユニットどれがいい?
A ラグネ、フェガリ、ライズドット
Q.火力が足りない
A ゾンディで集めてギア多段。
こんな感じ?
>>449 それなんて俺
殴るの楽しいんでTeみたく殴っちまう
PP回復にちまちまガンスラなんか撃ってらんねえし
>>478 乙女捨てるのは自由だが、それで床舐めまくってるならおとなしく乙女取れ
Huスレじゃこう言われてるんだが、Teならレスタあるしマグ回復積みで何とかなるレベルだしな
デバカ使ってりゃTeのダメージとかノンチャレスタでも何とかなるレベル
テクターのテンプレは難しいな
(テク)テクメイン(殴)殴りメイン
Q.ステップしたいよ
(テク)A.遠距離ならミラージュでおk
(殴)A.ショートミラージュ覚えよう
Q.ツリーどれがいい?
(テク)A.リストレイトとEWH好みでコンバも
(殴)A.ギア的に風が優秀
Q.ユニットどれがいい?
(テク)A.Foと共通
(殴)A.近接と共通が楽
Q.火力が足りない
(テク)A.Fo並にでるだろ?
(殴)A.楽しい・・・だろ?
出来る幅が広い分、ユニットとツリーは難しいねー
リストレイトとEWHもテクオンリーなら欲しいと思うけど
殴りの比重が増えるごとに他に振ったほうが強くなったりするしね
ユニットもFoよりのOPでいいけど、意地でも接近して殴るってのなら
近接OPだろうしなー
>>503 そのあたりは人それぞれだからこれがベストというのはないかもね
自分は基本パッドでTPS視点の時のみマウス併用のモンゴリアンでやってる
防具はコスパならラグネ、PP欲しければヴェント、最強目指すならライズドットじゃね
TeHuの俺は、あの見た目が好きだからラグネユニットだな
ラグネ テク2 スタ2 スタブ ブロレジ2を2箇所、
ヴォル テク2 アビ2 スタブ ブロレジ2を1箇所を装備してる
HPも1000程度あるしスタンス使ってもデハカ込みで20%軽減だからそうそう死なない
↑ヴォル パワ2 アビ2 スタブ ブロレジ2 だった
ライズドットは優秀だとは思うけど、一番活かせるのは
スパアマゴリ押しが有効なことが多い近接職じゃない?
Teは自前レスタあり、セットで物と法が上がるのもあるから
最強ってことなら4スロ以上で色々と捗るラグネの方が上になりそう
OPは全身クォーツテクVパワV+αだな
クォーツソールのボーナスはテクターの為にあるのもだと思う
よくいいって聞くけどクォーツはHPじゃなくてPPだからなぁ
ゾンディして殴る以上、事故死は少しでも減らしたくてラグネにしてる
PS磨けばいいんだろうけどね!!
いいっていうのは作成難度の方だな
テクV合成継承にボーナス乗るから
ヘタレな自分は3スロが限界です
クォーツテクVスタブをラグネ3箇所とコムローにつけてます。
ソロで殴りに偏ってゾンディギアするならHPはできる限りと乙女はほしいなぁ
というわけでラグネor422ユニで4スロのヴォルorラグネ+パワーUorテクU+スタU+スタブの
コスパ最強を推す
タリス、ウォンド同時持ち出来ればなぁ。
タリスゾンディ→ウォンドギアとか夢。
せめて持ち替えでテク消えるのがなくなれば。。。
自分の周り以外に集めてどうするの?
ラグネ装備はテクターのためにあるんや・・・ハンターのための防具じゃないんやで(涙)
しかしコスパいいよねラグネ多スロの作りやすさという点においては
Teならラグネは天然物でも十分使えるしな
素材にも使えるラグネテクスタミューテとかだったら脳から変な汁出る
ラグネ装備は天然多スロとか多いから装備作りやすいのが利点よね
ラグネソール付き多いのも良い
Te/Huの場合、乙女じゃなくてアイアンウィルもいいんじゃないか?
防御HPあげてない人は一撃死も結構あるから乙女じゃどうしようもないし、ウォンドやテクはSAないから喰らいながら攻撃ってのも出来ないし
死ななかった場合は回復も手軽だし、SPもちょっと少なく済む
今ドットcがぶっちぎり最強なのは確かだがOPは付け替えような、3スロでも構わないから
防御HP上げてなくて一撃死するTeってTeとしての体裁保ってないだろ
デバンドカット10と乙女あるからいいよね。HP750
アイアンは確率発動と無敵がないのがねウォークライ5もいるしな
旧ツリーで10やってたが保険としての意味合いも少し薄いと感じた
乙女と違ってアイアンあるからゴリ押しでもおkってのもないしな
TeHuで殴りメインなら乙女と途中で取れるHPスキルの方がSP換算価値は高いと思う
何より乙女ないとOEが辛い
TeHuでステップ以外左振りでやってるけど
パワー系積んでなくてもウォンド3段目が2000越えるのはなかなか快感
装備の特殊は法撃+HP積みで総合攻撃型みたいな感じでやってるよ、
ちゃんと底上げしてやれば攻撃テクもそこそこ強い
TeHu左振りのOEってどのくらい威力出るの?
キャス男が頑張ってアームケツに5段目85kくらい
JABだけ前提分のみのアマガサ1050、法撃ユニット沼子で80kちょっとだった希ガス
まったく装備変えずにHuFiにするだけで145k出てたが・・・
けっこう微妙な威力だな……
サブHuにすると使用テクがかなり限定されるのが痛い。マスタリーの下にPPセイブでも置いてあったらいいんだがな
Teメインじゃ何をどうやっても他職には敵わんギア運用の差別化くらいだな
逆にギア・テク・アマガサ等の多種多様な攻撃の組み合わせで
そのときの最適なメソッドを選ぶことができて選ぶのがTeの強みで楽しみでもある
それでも純粋火力が低いから他職には敵わんけどなw
微妙な威力っていっても、アドバンスで10000は出るぞ
テリバゾンディのがマシとかいうな
Teはいわゆる魔法剣士ポジだし、火力不足は仕方ない。
何でもできるけど何もできないような器用貧乏さを楽しむもんじゃないのかい。
GuTeの器用貧乏さは異常
自分は近接職でサブでテクターだからスレ違いなんだけど
強さ云々より、この色々手段が選べるのが飽きなくて面白いわ
なんだかんだで、テクター系が装備やマグステータス調整で一番楽しく悩める
ドラクエ1の主人公のようにソロだと優秀
TeFoでもライズドッド補正無しで装備できるというメリットが!
いやそもそも打撃防御以外メリット無いな、うん
状況に応じて殴ってテク打ってTPSにしてタリス投げて集めて皆に任せて後ろに沸いた奴を殴る
等の臨機応変な動きができる事がクッソ楽しい
強さはさて置きゲームしてる感じになるのが良いな
やれることが多くて、ソロ基準だと装備とサブさえ揃えれば全部それなりに有能なんだよな
器用貧乏というか単純に器用な感じ
タリスは使うのが面倒だからあまり使わんな
先頭走ってウォンドで突っ込むほうが楽だし確実だし
せめてテリバのモーションがより短く、飛翔速度がより速ければいいんだが
支援系テクは上下幅全然ないからタリスがちょっとでも上にそれると空振りするし
タリスは残ってるのか残ってないのかわかりづらいのも
タリス投げた後なのに自分からゾンディール出る時とかもう・・・
FoFiと比べてTeFiだと雑魚にもボスにも強いのがいいな
状態異常かけてウォンドギアで殴ると爽快 PAと比べても謙遜ない威力出るわ
打撃特化TeHuやってみたいけどバリドランウォンド買えねぇ
テクターはいくつか属性50のヲンドそろえる意味があったりするのが面白いな
他のクラスには無い楽しみだわ
人によっては苦しみになるかもしれんが
弱点属性の爆発ってそんなダメージかわるの?
ドコを殴ってステータス数値がどの程度で元のダメージどうだとか、そういうのに左右されるんじゃないかな
例えば、法撃マグTeHuでアムドTAのガヴォンダのお尻をバリドラン闇50とツクヨミ光50で殴り比べすると
ツクヨミ光50の方が若干強くなる、ダメージ計算式とか分かる人は計算で出せるんじゃないかな
EWHがあるからな わりと変わるぞ
テクハンの敵ことゾンデFo、集めてたたきたいから少し待ってくれませんかねー
チャージ離すと同時にゾンディ展開されてたりするから無理です
ゾンディギアも場面次第だなptならザンかOEでもアリだろ?
ギアに捕らわれすぎたり自分が楽しみたいだけで他人にこうしろというのは
Teスレであるべき考え方ではないと思うし何よりTeが低火力という覆せない事実がある
むしろ複数手段を持って誰にでもどこにでも合わせられることを活用して誇るべき
排他的な考え方は効率的な人に任せておけばいい
サブ育成でハンターやってるけどめげそうだ・・・
ミラージュないとこんなにもきついのね
ガードもキーボードだとやりにくいから基本使わないし
攻撃遅いし
でも育つと火力でかくて楽しいんだろうな
>>553 > ガードもキーボードだとやりにくいから基本使わないし
小指でSHIFT押すだけだぞ?移動のwasdから指話す必要すらないのに
一度ここの魔法剣士さん達だけでマルチPT組んで遊んでみたいぜ
魔法剣士ってより、メイス持って戦ってるクレリックイメージだけどな
爆発するメイスを持って強烈なフェロモンで敵を吸い寄せて殴るクレリック
>>557 それをクレリックと読んで良いものか・・・・
古典RPG(非コンピューターRPG)的には
(ムサいおっさんキャラが)魅了や束縛の呪文を活用して動きを封じ
鈍器で殴り倒すのが正統派クレリックとされていたのは事実w
>>559 むさいおっさんがボディビルのポージングでモンスターを魅了するのか〜
アクローケーンなら音も切ってる感じだし魔法剣士と呼んでも良いと思う
すぐ売るつもりでちょっと試してたけど、もはや手放せなくなってしまった
>>562 厚志さんならなっとくのクレリックだわ。あの人なら回復もできそうだしな。
どっちかってーとモンクなのかね
一通りスレ読んでみたけど、なるほど、テクター道は奥が深いな
マグのステ振りをどうしようかと参考にしようとしたが
これもプレイスタイルで大きく振り方が変わりそうだな
人気のサブ打撃クラステクターに絞っても
Hu派Fi派、共通打撃武器使う派使わない派、マグ等も打撃派法撃派、
その上でツリーやらタリスやら人それぞれの部分が多すぎるからなぁ
何やっても一線級には届かない故の多様性なんだろうけどだからこそ面白い
そうそう、強くなくても器用貧乏好きなのよね
自分はHu、Fiとやって、今Fo経験中なんだが
スタイルとしては動き回って攻撃するHuが一番好きかな
(Fiはスタンスに合わせるのがいまいち面白くなかった)
ただHuにしてもFiにしても、あまり育て方に自由度や変化が乏しくて、
それでテクターは面白そうだなと
とりあえず考えながらテクター開放頑張るわ
Hu系の共通武器でリスト&コンバでPA連打やってみたいかも
ナザンが某螺旋丸みたいに、多段ヒットの近接限定最強威力テクにならないかな〜
ノンチャダメが高いというか、チャージ版が弱いというか、何とも使いどころがないのが悲しい
ナザン強くしすぎるとマールーのスカートがめくれあがってしまう
マールーちゃんいじめた
クレイジースマッシュみたいにローリングガロンゴ吹っ飛ばせるとかカニガード破れるとか
せめてそれくらいあっても…
最近やっとTeHuのウォンドのみでTAナベUを13分切るようになってきた
やっぱりウォンドだけだとラグネで時間とられるね
全足破壊しなければもっと縮められるんだろうけどユニット欲しさにやってしまう…
全破壊した方が早いんだがこれはやっぱソードでぶち転がしてるからなのか
足のロック位置と地形の関係でザンが異様にヒットするから
ためザン⇒ためザン⇒高威力通常3段目⇒…って感じでやってれば、
気が付いた時には終わってるイメージ
やっぱ脳死アクションゲームじゃないと楽しいな
例え脳死のが倍強くてもさ
でも結局野良ad潜るときはFo/Teでタリス握ってるチキンハート
TeHuだがマダムノアマガサ買ってみた。ここまで愛用の剣はルイングロームにラムダアリスティンだから全職武器ばかりのラインナップ
577 :
webrmt:2013/05/05(日) 17:56:48.68 ID:vkAFhi7D
PSO2 RMTなら、ウェブRMTへようこそ!
ヤフー 検索:ウェブRMT
もうね、このゲームってメインクラスはTeだけにしとけばよかったんじゃないかな
HuとかFoはサブクラスという概念での組み合わせ
そうすりゃメインクラスがどうとかいう争いもなくなっただろう
そんなことすら思えて来ました
スタンディングスナイプぐらいテクに乗ってくれたらTeRaやりたいんだけどなー
TeやっててPT募集するとなぜかTeが集まってくる謎の現象
確かに気付けばテクターだらけ
同類で安心するのかもしれん
ゲーム内で見かけるTeってだいたいTeFoなんだよな
まあ俺が気づいてないだけでそれ以外のもいるだろうけど
エリュシオン、バリドランウォンド持っててもTeFoが多い気がする
殴りテクター好きの俺はなんか悲しい
TeFoだからってテクばっかりってわけじゃないだろう・・・
炎特化TeFoは楽しすぎる。殴り威力とかの問題じゃない
>>583 それのFoTeとの違いを教えて欲しい。どうしてもロッドじゃなきゃダメなの?
間違った。
×どうしてもロッド
◯どうしてもウォンド
>>582 バリドラン、エリュ両方持ってるが両方倉庫の肥やしだよ
>>584 スキルポイントの関係だろ
メインテクターは法30底上げ出来るからだよ
ロッドとウォンドで地味にJAタイミング変わるのがイラつく
一気にPP吐き出してウォンド殴りで回収ってことじゃないの
FoTeとTeFoの違いがわからないやつはTe向いてない
重ね法撃爆発の強化から火特化はFoTeに引けをとらなくなってるからな、
Teやってるとコンバいらないんじゃねってなってくるわ
光ツリーメインであげてるけどウィークとリストとギア以外取っとけってスキルある?
一応コンバも取ってるツリーあるけど正直殴ればいいしどうなんだろコレ
>>591 光ツリーと言うかエネミとどの距離で戦ってるかによる
PP回復でガンスラに持ち帰るぐらいならコンバの方がいい
ちなみにTeHuでギアと風テクがメインなら確実にいらんエレメの途中じゃなかったらリストすら取らん
PPの必須性の低さでメインFoと差別化できるのはTeの強みだからそこを伸ばすとTeらしさが出るね
>>592 やっぱりそうか、新ツリーやっぱり買うわ
光はDFとかで役立つからあげてるけど近距離で戦うならザンのほうが使い勝手いいんだよね
コンバとかケートスPは、Fo(チャージリバイバル)がないと微妙な感じがする。
Te/Huにしてからは風系と殴りしかしなくなってしまった。
やっぱり風系かー
今Te-FoでやってるけどTe-Fiあたりにしてガンガン殴りにいこうかな
TeHuですが、コンバもケートスプロイも持て余しますね。
今はコンバ振らず、PBもユリウスニフタに変えました。中々優秀です。
TeHuやTeFiのPBは魚が電気ビリビリするやつも悪くないよ
自分中心で移動しても追従して中範囲攻撃だから
雑魚集団に突っ込むにも使えるしボスにウォンドで張り付くのにも使える
ぶっぱ性能特化って感じ、法撃依存だからOP打撃特化だとちょい威力落ちるけどね
風はリストレイト分すら他に回せる燃費だから
結果的にテリバデバカあたりが厚くなって戦いやすくなる
ただ最大PPは120程度はほしいけどな
ギア偏向だとどうしても対応し辛い場面が多い
ミラージュで近距離遠距離を自由に移動して
テクでギア回収・殴りでPP回収が自然にできるようになれば
ウォンドだけで全エネミがそれなりのスピードで倒せるようになる
ただまぁアマガサだけはダーカー兵器破壊用に欲しい
TeFoの炎ツリーで遊ぶの楽しすぎわらた
集めてサフォ撃って多重ギア殴りで敵が溶ける溶ける
PPも切れる気配ないし炎ツリーならTeFoもありだったのね…
殴り混ぜるなら火力自体はサブHu,Fiの方が出ると思うけど
炎ツリーの高速サフォが楽しすぎるのと
チャージリバのおかげでケートスやバーストと相性いいのがいいよね
何気に闇の攻撃力と爆発範囲も優秀だよ
どんなボスも侵食して弱らせることができるし
何点は出るのが遅いからテンポ悪くなるけど
やっぱテク職はテクニックを使い分けるのが基本だと思うな
炎は使えるならアドでも森林か凍土だと他の選択肢がないくらい強いと思う
コンバ10からのかすりフォイエとタリスギフォの火力はほんと凄いね
ただラフォを30秒連打してるだけでもそれなりに強いし
サフォイエ連打は言うまでもない
それ以外のエリアなら雷闇積んでいったほうがいいけどな
雷はともかく火と闇は以外だったな
火試しに使ってみたら確かに強かったわ
なんかちょっと見ない間にwikiの「よくある質問」の「テクターはネタ職〜」欄が編集されてて
>ただし、2013年5月現在でFo並の法撃力を誇る武器は極一部の激レア武器のみ。
>全職業装備可能で入手し易い安価な杖が存在する現状では杖で素直にテクニック連打が安定。
>アドバンスクエストではどれだけ装備を固めても即死する以上、近接火力を宛にする意味は薄い
ってなってるんだけど、コレってどうなの?
ココの皆が嬉々として殴りテクターしてるのに、こんな書かれ方って、なんだか腑に落ちないっていうか…
法撃求めるなら普通にFo行くでしょ
Teは好きだからやるクラスなのよん
打撃Te
サブは打撃(フューリー、JA、前後スタンス、チェイス)か法撃(前後スタンス)重視する方でHuかFi任意
武器防具は打撃特化→殴り
ツリーは風特化で範囲→ザンetc
近接と対比すれば火力は劣り小回り効かないが燃費はよくレスタシフデバ、ゾンデ等補助が可能
持ち替えでギア維持できれば強かった
法撃Te
サブはFo安定、Fi
武器防具は法撃特化
ツリーは光と闇
メインFoと対比すれば火力は低いがHPが高い
基本はこんな感じか
ライトテックPPチャージとか出ないかな
グランツ溜め遅すぎてなぁ
>>606 実際そんなアドバンスで死ぬかって話なんだけど…、つかPSにもよるから自分では客観的には分からないし。
あとサブ職欄で、TeFoは劣化Fo的こと書かれてて微妙に矛盾してるんだよな
「器用貧乏的部分があるので上手く立ち回る必要がある」的に書くのは分かるけど、
605のように書くのはどうなんだろ?よくある質問での回答に適してないような…
まぁ8割くらいは劣化FoTeだからあながち間違いではない
「Teは面白い」なら同意するが「HuFiFoRaに劣らないほど強い」なんて事はまったくない
>>607 メインTeとFoのHPは同じだよ、Foの方が法防が高くてTeの方が打防が高い、合計値は同じ
今まで基本TeHu殴り風特化だったけどTeFoで炎特化も楽しそうだな
その場合は光闇風は切ってEWH、リストレイト、コンバート10を目指して行けばいいのかな
テクだけ撃ってりゃいいじゃない人種から見れば劣化にしか見えんだろうな
法撃面じゃ武器の性能差が絶対的にあるからどうしようもないのは事実だけども
殴りをいかに使いこなすかでTeの評価はかわってくると思う
テクターの良さはテクターにしかわからないって所か
Fo/Teは基本的に殴らず短期決戦用
PPリストレを基本にPPコンバ・ケートス・マグトリガーを上手く回してテクを打ちつくす運用
それで収まらずにPP回収の手間が出て来る場合に急に火力が落ちる、火・雷どっちの運用もできる
さらに短期火力、単発の重さを突き詰めるとFo/Fiになる、雷なら割とPP絶やさずに運用できるが火は厳しい
Te/Foはその逆で近距離で時間をかける、それなりに火力の出る殴りも混ぜつつ長期戦で火力が落ちない、打撃耐性が高い等
不慣れな場所やどのような状況でも対応しやすい、ソロや死にたくない場所に行く構成
比較するとこんな感じじゃないの?目的に合わせて運用変えればいい
ただ、目的別運用の結果最終的にTe/Foの出番が減るケースが多い、エンドコンテンツ向けじゃないから
新規ツリーで風殴りのリストレイト無しにしてみたが余裕で回るなこれ、風だとEWHも微妙だしどうしたもんかな
>>611 そんな感じのツリー使ってる
FoTe炎したい時もメインサブ入れ替えだな
>>616 森林アドバで主に使うからリスト5EWH10取った
コンバに回してFoTe風用にしてもいいかもよ
その場合リストレイトないときついかな・・?
完全に切ってデバンド・テリバ・エクステンド10習得とかは?
テリバ10って割りと悪くない
確かにsp効率は悪以下もだけど計算もしやすいしテリバ前提で動きたいし
マルグルでシフデバ不要
アドバンスでシフデバ不要
エクステンド論外
重要なのはバースト時のテリトリーバースト
10取らないほうがおかしい
これ取ってから他のに振れ
せっかくのテクターだし補助強化したい気持ちは分かるけど
効率度外視してもエクステLV2以上取る選択肢は現状無いよなぁ
どうせかけ直す必要が出るんだから効果時間の余剰分を無駄にしない意味でのLV1で十分
ウォンド専用PAできねーかなー・・・
楽しいだろうなー
>>619 65レベルになったら考えるわ…
そのころにはアドクエなんて閑古鳥かもね
>>616 風メインで狭い場所のゼッシュ・ヴォル・クロームに対すると
火力不足が目立つからエレメ+グラ・サバ・サメギがほしい
TeHuで風特化エレメ+フューリコンボ乙女+バリ10光50LV3なら上記3種は雑魚になるし
相性が悪いエネミがいなくなるぞオススメ
ウォンドPAというか打撃力依存のテクニックが出れば変わる
個人的には爆発は常時にして、かわりにギア1消費で使えるテクがを実装してほしいな
打撃Te良いなと思って
>>607の上を読んでみたが
この場合のマグのステ振りは、HuやFiのように打撃力を重点にした振り方でOKと思って良いのかな?
打撃力と法撃力を半々みたいなのは却って中途半端で無意味そうか
エクストリームクエストはバースト発生しないっぽいから
ワンチャンシフデバにスキル振り
でもテクター、フォースとか雑魚散らし役だし
やっぱテリトリーバーストだな
新テクだったらディバースが欲しいなぁ
勿論こちらのメギバース仕様で
補助でももうちょっと役立てるようになって欲しい
>>626 実は総合火力で見ると打撃特化でも法撃特化でも大して変わらない
ウォンドでの殴りやテクというよりは
共通打撃武器を使うかどうか、レスタ回復量を求めるかどうか等で決めると良いと思う
>>629 ありがとう
なるほど、そこら辺が自由度の高さか
剣だとアマガサやコートエッジにも法撃力が設定されてあるから、
剣装備でも一応ある程度はテクのダメージも出るようになってるのね
Teメインでアド出口バーストはどう戦いますか?
出口バーストで邪魔にされない職構成って限られてる気がする。
近接職はガンスラアディしかないのかな?
タリスしかない、というかタリスでいい、他は考えなくていい
・・・だよね?
TeメインってのがサブFo以外を指してるならアディが一番楽、ダメージは雀の涙だけど
あとはタリスをザクザク刺しながらテク撃つか
懐かしのテク撃ってガンスラ通常で吸ってくらいしかないね
>>631 昔ながらのガンスラでPP回復しながら、切り替えてウォンドでもOKじゃなかな。
まあ、ガンスラアディションが楽
テリバパッシブ化はメギバースが使い易くなってオトメ切ったHuに喜ばれるかもしれない。
エクステンドアシストも前衛後衛分かれるアクションゲームでなんでこの仕様にしたし
結局いくら要望送ってもコメントすらないしなぁ。アンケート書いたけど
強化要望多すぎて夢ばかり膨らむ職だな
この前アドクエに殴りテクター()さんが来てさんざんだったわwww
出口バーストで近接も離れてアディ撃ってる中、敵に近づいてやんのwww
当然変なとこに敵湧き出すしwwwwそれでウォンドでちまちま殴ってるしwwww3回も死んでるしwwwww
周回PTだったけど1週で抜けたわ
何が言いたいかって言うとメインTeはPTくんなカス
>>637 それ、クラス関係無しに地雷プレイヤーってだけだろw
そいつがFoだとしたら出口バーストでロッド持ってゾンディ特攻して死ぬタイプ
ここで言われても困るわw
>>637 小うるさいのが抜けて残された人は喜んだかもしれないぞ?
出口に関してはタリス以外ありえんし、その辺はFoもTeも差が無いように感じる
俺もメインTeでアドやってるとき殴りTe引いたことあるけど、うわぁ・・みたいな感じだった
流石にここの連中はそんな事しないと思いたい
テクター射撃低いんだよねRa系との組み合わせは相性が悪すぎる
Hu系との組み合わせ考えても、射撃に頼れないなら出口じゃタリスしかないと思う
ふしぎなパワーで殴りたいんだけど、あれボイス何番だっけ?
だよなぁ
タリス戦術は個人能力より連携がものいってくるから大層なの用意しなくても立ち回れるし
もし遺跡アド来たらテクタの仕事も増えるかな
バースト中に股間マンのブンブン丸が飛び交ってきたらデバカメギバレスタでかつる?
やはりあいつらも沸いた瞬間塵と消え行くだろうか
タリスは1ゾンディで味方が敵を倒してくれないと効率悪くなるというかやたら手間が増えるのが面倒
>>610 いや、それならさ、余計テクターwikiのよくある質問欄に
>>605のように書くのは間違ってない?
テクターの指南所なんだから劣化Foを推奨するのってどうなんだ?
『「HuFiFoRaに劣らないほど強い」なんて事はまったくないが、テクターの面白い部分は〜』
的なカンジなら自分も納得だが。
殴りやってるけど突出して弱いとは感じないけどなー
確かにか火力とかではなわないけど色々便利だしな
出口バーストで殴りは沸き方による。
ゾンディ殴りの方が効率がいい場合もある。
勿論そんな事は稀だし、遠くに敵が沸くようならタリスに持ち替えるべき。
テクター/打撃職やってるとサブパレたりなくなる
フューリーまたは位置スタンスがはいるスペースない
火力ないとわかっていてやる人だけのほうが平和だから弱いと書いたままでいいよ
>>637 そんな奴マシだよマシ
アドバ凍土でアサルトしか使わなかったレンジャー癌ナー居たよ
しかもウィークも無しで技はワンポしか使わない
そんなアホでも何故かアヴェ1050だった
ネタでやってたんかね
>>650 ワンポよりアディの方が上ですか?結局出口バースト最適職はFo/Fiの火力重視テク職で、
PPチャージとケートスPでひたすら雷打ちですかね?
近接職のアディは足手まといにはならないレベルで殲滅出来ますか?
Fo以外皆アディって、アンチガンスラ・アンチアディな人達の要望通りアディ劣化したらどうするんだろう…。
仕方がないのでみんなサブRaで道中クラスターが当てられないくらい近い位置に湧く敵にイライラしつつ出口バーストを狙います
アディは弱体化していいと思うよ。近接もGuもガンスラ握ってるなんて状況おかしいし、ゾンディがなかったらテク職もそうだったかもしれないほどの壊れ性能
ゾンディ使わなかったら近接アディのほうが雑魚殲滅力高いし。ゾンディ使うとワンテンポ遅れるしな
仮にアディション弱体化させるとしたらどこにメス入れるのが正解なのかね
俺としてはまずあの不自然に広い範囲を狭めるべきかとは思ってるけど
そういうのは専用スレで、どうぞ
不自然に広い範囲もだが、HS吸引がやばす
職間バランスは完全にひっくり返ったよなぁ
法撃だけはTe以上だけど現状使い辛いFoよりはTeマシだと思うわ
殴りテクターって何を言うの
TeHuの俺にジャンプゾンデだけしていろとでも?
>>657 使いづらいのか、FO
対して変更されてないと思うけどね、ゾンデの威力がさがっただけっしょ。
Teの器用貧乏になれてしまっただけさ
>>658 ネタやりたいならソロでやっててくださいねってだけ
>>660 ネタなのは認めるが、野良で効率を出したいならメインTe×来るなカスとコメントに書いていて欲しい。
貴方と同じ4鯖だから間違って入ってしまうと申し訳ない。
私は効率派とはきっちり住み分けをしたいので、意思表示をお願いします
絶対にしろよ?絶対だぞ?お互い気分を悪くしたくないだろ?
そもそも誰でも楽しくかまったりにしか入らない
アドバンスでウォンド禁止は見たこと無いな
ツインマシンガン禁止って書いてるやつはいるが
蒸し返すみたいで悪いけど、この時勢前衛すらガンスラねえのかよ とか思われてる時点で
殴りテクターはアドでどうとか少し考えれば分かる事だと思うけどね
必要性を無理に主張して当たり前にするのは苦しいんじゃね。
テクターとかウォンドとか関係ないでしょ
出口バーストで近接武器はNGってだけ
誰が必要ないかというと効率厨が一番必要ないな
必死こいてゲームして楽しいのか
趣味職だし楽しんでやりたいもんだな
住み分け、擦り合わせ
これに尽きる
効率求めるなら部屋コメにはっきり書くか、身内でやっていればいいものを
効率房と思われたくないのか、コメントも書かないのに
あーだこーだケチつけるやつが一番いらないってことに本人はなぜ気が付かないのか
まぁ出口バースト中に殴りにいくテクター居たら多分自分も怒るけど
それがハンターでもファイターでも殴りに行ったら怒るわ、何もせず立ってるだけの方がマシなんだから
ごめんつまり何が言いたいかというと、出口バーストをうまく回せないのは
職の問題じゃなく中のプレイヤーの問題だよねってこと
サブHuだからアディ打ってる
5.6匹が2確だから悪くないと思うんだけど
ゾンディ×部屋を2回見たことあるんだが
理由分かる人いる?
まぶしいからじゃない
ビヨヨヨ
>>670 同様に、効率求めないなら部屋コメにはっきり書くか、身内でやればいい、ということも言えるよね
簡単に〜すればいいというのは一方的過ぎると思うんだが
>>673 低スペやVITAちゃんだとあれでエラー起こしたりコマ送りになるらしい
>>675 職縛りするほど効率求める人が圧倒的少数派なんだからそれは通らないでしょ
使う側が棲み分ける必要があるほどアレなのはエルダーマンくらいじゃないの
ヒント:誰でも楽しく
TeFoテクメイン打撃はコムロで1000くらいダメでればいいやというスタイルなんだが
マグLv解放175に向けて今マグLv115の法撃115で進めてるんだがこのまま175に向けて
法撃175全振りでいいかな?打撃とか技量も気にした方がいいのか迷う…
打撃技量条件の装備したい何かがあるんで無ければそのままでいいと思うけどね
30や50攻撃力上げたところで実ダメージへの影響は僅かだ
技量の検証を見ると幾らか振りたい気もするけど、
結局簡単に振り直し出来ないから躊躇するんよね
マグは特化が流行ってるけどTeはあまり特化させる意味ないのよな
しばらくは様子見てエクスト実装後に、打防ユニの要求値とか新ウォンドの要求値見て考えればいいんじゃないかね
ちゃんぽんマグがあると結構便利
技量は試しに30上げてみたけど、効果はまあまあ。VHウォンダの盾殴りの平均被ダメが122→116になったな
打防を+30しても似たような被ダメだろうから火力も一緒に底上げされるとなると、結構有用かも
ただ低レベル相手には意味がないし、打防ユニ装備の役に立たないから、ユニの必要値を満たしたあとで上げることをおすすめする
マグはキャストならほぼ法撃全振りじゃないと今後要求満たせなさそうで辛そう
ニュマ子なら法撃80もあればTeHu6060で要求650装備できるから打撃力or打撃防御に残り振っても良さそう
中範囲テク欲しいな。ゾンデとかラフォじゃ狭すぎるし、ザンは広がりすぎる
敵が微妙に離れた位置に湧いたときとか、いちいちゾンディ挟むの面倒だ
ギゾ「チラッ」
>>684 キャストだと、Te60Hu60、マグが法撃150でもスキルの法撃アップに余分に振らなくては650に届きませんね。
前提分だけだと649と、非常に惜しいことになります。
キャストに関しては法撃極振りが良いのかもしれません。
そこでパリドランウォンドやん?
打撃要求のウォンドは増えると睨んでる
バリドランはマグかスキルで打撃補強しないと装備できないのが痛すぎる。
打撃要求ウォンドはもう少しでいいから要求に対する性能高ければな…
打撃マグしか持ってない人用のウォンドじゃねーの、法撃ウォンドだって法撃マグないと無理だし
サブ打撃職用にするときに使う武器でしょバリドランやエリュシオンて
>>691 キャストでサブ打撃職でもバリドランはマグかスキル必須なんだよな(遠い目)
打撃力が法撃爆発にも影響すれば良かったんだが…。
今までずっと養殖で上げてたテクターでナベUやってみたけど殴りテクター面白いね
カマキリ集団にゾンディ→ラ・ザンからの殴り殴りで脳から汁でた!
>>688 ところでモニタ買い換えを検討したほうがいいかもしれんぞ
殴りテクターでナベUソロは本当に楽しい
炎コムロー1本で大半の敵の弱点突けるし、多重ギア使い放題だし
ラグネも取り巻きまとめて1回目はすぐ転ばせられるしテクターの為のクエストじゃないかと
ただしクリアタイムを見てはいけない
周りのザコ集めてラグネ脚殴ってるとザコが火薬とか弾薬に思えてくるよね
このへんDiablo2のネクロなんかを思い出して面白いんだけど
たぶん開発があんま深く考えてデザインした結果ではないんだよなぁ
殴れるテク版フェイクシルエットがあったら面白そうだなと思った
ウォンド専用PAはあってもいい
そりゃPAあると嬉しいけど実際にやるとなると今の開発の力量を考えると夢物語な気がする
上で誰か言ってたみたいにギアの段階で変化つけてもらうくらいはできないかなぁ
ギア1で法撃爆発発生
ギア2で殴り速度アップ
ギア3ならスパアマ付くとかさ
バイセ掘りに緊急行ったらエスカリボルグだったわ…
見た目だけは好きだからレア8も交換対象にならないかな
補助しながらラムパティでコンバアサバスしてアマガサでOEしてロケパンでゾンディカレントして、
たまにコムローで殴って、出来ること多くてTeHu超楽しいわーって思ってたが、気付いてしまった
これHuTeでええやん…
結局どの武器装備したいかじゃね?
自分はコムロとアマガサ装備したいからTeHuだが装備したいソードとかパルチあれば逆かなー
ただアマガサが全職武器としては破格の性能でしかも法撃要求ってのがでかい
サブクラスのスキルがそのまま乗ってしまうのが問題だな
アクロー装備したいが一向に出る気配がない
クソデブ討伐に引きこもってるというのに出たのはデブが落としたシュトラウスのみ……
ところであそこ地味においしいと思うんだよね
騎龍組は一杯湧くし何故かウォルガが異常に出やすいし
Hu/Teだと、打撃と法撃の両刀使いの場合、
Hu武器による打撃力+PAで火力充分として、法撃力のテクのダメージが下がり過ぎないかな
・・・だとしても、アマガサもあるし
打撃≒法撃か打撃>法撃の違いくらいで総合力は立ち回り次第で誤差の範囲っぽいか
雑魚職はPT来ないで
ラムダヘキサごとき強化余裕だぜヒャッハー!とドゥドゥ店に持ち込んだら
強化保護込みで+10にすらならず2M溶けた所で我に返った
しばらく洗濯ばさみ1050のままだな
ところで風特化で進んでる場合狭い場所で大型戦になった時どうしてる?
過去レスにあるとおりEWHで属性撃つ方がいいのかね?
サブはFiだけどEWHのルート入るだけのメリットあるのかな
風マスタリ―10×2だと、たとえ狭い場所でザンの往復が無くても
接射3ヒットに勝るテクは無いから関係なく風テクだなー
もっと弱点一致やEWHで威力伸びれば使い分けしたいんだけどね
>>704 この前ナベUのレコード見たらアクローケーンが入っててびっくりしたな
すまん聞きたいんだがフェガリとかにOP着けたいんだが
もしかしてフェガリってフェガリにOP付いてるやつしか素材にできないのか?
同じ穴でも素材にできない
>>711 ロック掛かってるユニットは強化やら付加は出来るが素材にはできねえぞ
>>711 スロ数が同じユニットなら何でもオッケー
殴れてミラージュエスケープできるウォンドが使える殴りテクターに憧れてるんですが、狩り効率は、
特にいわゆる出口バーストのときとかどうでしょうか。
出口バーストは近接職はガンスラ、Fo/Te・Te/Foはタリス・ゾンディ・ゾンデみたいですが、
Te/Huの殴りテクターだとガンスラの射撃ダメ低いですよね…。かといって法撃ダメも上がらないし…。
Te/Fiでブレイブスタンスにしておけば法撃でなんとかできるレベルになるでしょうか?
出口バースト部屋では素直にテリバゾンディしてたほうがいい
>>672 そもそもそんな変なからくりを作った開発がバカなんじゃね?
>>714 殴りテクターの時点でサブがどっちでも出口バーストでお荷物なのは覚悟すべし
火力で言えばタリスが一番マシだけど持続力で言えば低威力アディのがまだマシだし
サブHuでもFiでも1100越えるのがやっとくらいなのは変わらない
他クラスに比べると仕事らしい仕事はシフタ維持くらいしか出来ないのが現実よー
風特化ならザン連発とかどうかな?
バースト用にpp特化黒羽持っといてザン水平打ちが一番燃費と威力あるきがする
pp尽きたらコンバなりガンスラなりで回復
Teで出口バーストなら、シフタ維持しつつタリス飛ばしてゾンディ+ラゾンデ起爆 を延々とやるのが良いかと。
>>715,717,719
それだと殴りTe(Te/Hu)だと威力がTe/Fo・Fo/Teに比べて圧倒的に低く、ガンスラアディだとRa/Huに比べて圧倒的に威力が低いという、
殴りTeお荷物説がやっぱり有力ですかね…Guよりはマシだと思いますが。
721 :
名無しオンライン:2013/05/08(水) 17:39:56.09 ID:n11VohUb
まだツクヨミに潜在は付かないのか・・・
そろそろ来るはずと待ち続けて・・・
サブFiにしたいんだけど、殴りそこそこ、テクそこそこの場合
ユニットはラグネで、スキルにラグネソール、スタミナブースト、テクニックVorパワーVで
固めてるんだけど…こんな感じでいいのかな?
出口バーストに限って言えば殴りテクターはガンナー未満でしょう、高回転アディを舐めちゃいけない
こっちはゾンディすらろくに維持出来ないんだぜ?
というかGuよりマシとか悲しい発言にも程があるw
どっちも最底辺なんだから仲良くしましょ
装備できる武器に差があるだけで法撃ステ自体はFoTeもTeFoも一緒なんだよな
状況によって色んな立ち回りができるteはやっぱり面白い
劣化でもなんでも好きなように戦えるのはすごく快適だしね
そもそも最適化していけば坑道、砂漠以外はテク職じゃなくRaHuで行けって話になるからな
そこまで突き詰めたら殴りテクターだろうがグンナーだろうがフンターだろうがお荷物になる
別にそこまで突き詰めないならタリスゾンディで十分
それよりもケートスちゃんと空気読んで回すとか状況見て立ち回り考えられるかどうかが大事
ガンナー未満って、ガンナーもサブ次第じゃね
テクター側を殴りテクターというサブを指定してて
ガンナーはレンジャーやハンターやファイターを想定して語るのはおかしいと思うけど
幾ら高回転アディション在っても何の威力アップも載って無いと無茶苦茶ダメージ低いっすよ
出口バーストなんてマゾ縛りプレイは、なんでもやりたい殴りテクターとは無縁でいい
>>725 何十回同じこと言ってんだ
壊れたラジオかよ
>>725 最近終わった某MMOで殴りプリやってたんだけど、素直にファイターやレンジャーで殴るのに比べて何倍もの
金がかかってるのに、
ソロプレイならいいけどパーティで補助をかけてやると結局こいつらを上回れず、補助専用キャラと化してて涙目だったんだ…。
でもシンプルな殴り職で殴るだけも、テク職でテクだけもつまんないので、今回は殴りでもテクでもないレンジャーで初めてみたんだ。
そしてやっぱり殴りテクやりたくなったら、レンジャークラスのレベルも射撃特化マグも無駄になってしまいそうでorz
___
/ ―\ 私はテクターを続けるよ私はテクターを続けるよ私はテクターを続けるよ
/ノ (@)\ 私はテクターを続けるよ私はテクターを続けるよ私はテクターを続けるよ
.| (@) ⌒)\ 私はテクターを続けるよ私はテクターを続けるよ私はテクターを続けるよ
.| (__ノ ̄| | ///;ト, 私はテクターを続けるよ私はテクターを続けるよ
\ |_/ / ////゙l゙l; 私はテクターを続けるよ私はテクターを続けるよ
\ _ノ l .i .! | 私はテクターを続けるよ私はテクターを続けるよ
/´ `\ │ | .| 私はテクターを続けるよ私はテクターを続けるよ
| | { .ノ.ノ 私はテクターを続けるよ私はテクターを続けるよ
| |../ / . 私はテクターを続けるよ私はテクターを続けるよ
殴ること自体に特に大きなリスクも事前準備もいらないPSO2のテクターは
よくある殴り法撃職としては恵まれてるよね
比較すれば弱いのは分かってるけど鈍器で殴るのが好きなんだ!
でもTeFiやTeFoとメインガンナーで比べた場合、GuFiとGuRaとGuHuとGuTeには勝てないよね
GuFoには勝てそうかと思ったけど、グリンデュエルゲイズとか持たれたら危うい気がする
ガンナー必死やな
風ツリーがもう少し威力伸びてくれて
光テクのチャージがもう少し短くなってくれればなあ
>GuTeには勝てない
えっなにそれは
とりあえず落ち着け
teとguじゃ運用方法が全然違うし、勝ち負けなんてどうでもいいよ
スーパーベリーハードが実装されたら、ナザンみたいな吹き飛ばしが使えるようになるのかな
ナザンの場合は射程がネックになると思うけど
ごめん主語がなかったな、伝わると思ってたが出口バーストの話な
正直出口バーストに対して殴りテクターって絶望的に相性悪いだろ
アドで出口バーストって書いてたらサブFo以外にできんわ
全般的な性能だとボス性能は正直負けてるか、対雑魚もガンスラ持ったGuHu、GuFi、GuRaと同レベルだし、まぁTMGよりは確実にウォンドの方が強いけど
>>740 いやTeFoがGuTeに出口バーストの効率負けるもんなの?って思ったんで
ほんとにごめんTeFiとTeHu、殴りTeのつもりで書いてた
そりゃ話が合わんわけだ、ごめん
あれだけ殴りテクターageしといて都合悪くなるとテクしか撃たないって言い出す
なんでテクターやってて何か一つしかやらない発想になるんだろ
最初から結晶出口バーストと分かってるならTe/Foにしてテク撃ちに行く、じゃいかんのか?
シチュ語りするならそう書かないとね
まあなんだっていいじゃあないか、上方修正くる訳じゃなし
TeFoがGuメインのサブRaやHuには勝てないとか言った直後に、サブFo以外の選択肢はありえないとか言っちゃうお馬鹿さんだから
最近このスレ新人さんが増えたのかな?
良い事のような悪い事のような
規制で傍観してたけど、連休で〜はこうだ!って書き方な人が妙に増えた気がする
あと安い煽り
TeHuでバリドランウォンド装備してるって方いませんか?
ニューマン女のせいか微妙に打撃要求が足りないのでマグとスキルどちらで補正するか迷ってます・・
>>749 自分はバリドランウォンド持っていませんが、もし補うとすればマグをオススメします。
SPが余っているのであれば、スキルに振ってしまうという選択肢もありかも知れませんが、その場合でも他のスキルに振った方が有用かも知れませんし、マグで補うのが無難かと。
異論もあるかもしれませんが。
TeHuってことはウォンドで殴るんだろうし
Huのツリーはカツカツだろうからマグが良いんじゃないかなー
多少は殴り威力も上がるしね
まあどっちが重要かその人次第かね
自分は装備条件を満たすために前から特化で育ててたマグをいじって
後悔して再度育て直したりしてるのでスキルで補う派だな
マグ育成はどう頑張っても時間がかかるけどスキルならツリー買えばいいし、という考え
ありがとうございます。マグで調整してみます
TeFiにすれば普通に装備できるんですがオトメやOE、方向気にしなくてもいいスタンスが快適すぎて離れられなくなったもので・・w
>>752 あぁそれ自分と同じだ
恐らくマグで調整してスキルポイントは他の有用な物に当てるのが良いとは思うんだけど
あまり時間が取れないから、マグはややバランス気味で、あとはスキルと追加ツリーで調整してるわ
いやまぁ見た目でカリーナにしたかったからってのもあるけど
俺もスキルで調整派だな
マグはどうしても作り直しに時間と手間がかかりすぎる
スキルは金払えば5秒で追加できるし、クソ高いってわけでもないしな
サブFiだったらスキルだけど
Huだとガードスタンスを3っつ振らないといけないのがきつい
JAかフューリーアップ削らないとだし。
本格的にテクターやるんだったらそれ用に打撃30−40振った法マグ1個作っとくといいね
作るのめんどいけど1個あると凄く便利。
>>749 沼子TeHuだったら法100打50のマグ1匹作っとくのオススメかなぁ
今自キャラのステ見てきたけど60/60で↑のマグとTeの法撃アップ3Lv、Huの打撃アップ1Lv(ソードギア前提)のみで
打撃541法撃671だった
もうちょいLv低くてもバリドラ装備できるし、来週マグの175解放が来たら法撃680打撃550くらいはクリアできるからしばらーく武器で悩む事も無さそうだし
テクターはPTくんな
>>758 職スレに文句つけにくるときはコテハン外すの?
>>759 何スレか前にその理由は述べましたよ?
必死で必死に探せば見つかると思うよ(笑)
こんな肥溜めで文句言いに来るんじゃなくて、テクターはPT組めないように運営に要望送っとけよ
自分で肥溜め民って言っちゃうとかっこわるいぞ
いや、肥溜め民だし。
お前はどんだけかっこいい生き方をしてきたんだ。肩の力を抜けよ。
このスレほんとにスルー能力低いよね
これでも普段まったりとか荒れないとか言われるんですよハハハ
新しいウォンドがくるみたいですね。
あんまり期待はしていませんが。
アイコン見たけど、色の関係で子供用グッズというか
魔女っ娘剣みたいにみえたw
新しいウォンドも嬉しいがTeのPAの実装はまだかw
Hu・Fiを経験後
殴りとテクのハイブリッド(Te/Hu)目指して、今Te解放の為Fo上げてる最中なんだけど
武器や属性テクの使い分けまですると、たしかにパレット足らないね
このスレでも言われてるように接近してザンの風系が使いやすかったんだけど、
風マスタリーとって風オンリーで全エネミーと戦うのって、とくに問題ないだろうか?
遠距離ならタリス使う手もあるし
弱点に合わせてテク使い分けるのが良いのはわかってるけど
全職武器でPAも使いたい
このゲーム、弱点一致の伸び率よりもマスタリーの伸びの方が高いから
風マスタリー取った時点で他のマスタリー無しの弱点テクよりも強いよ
現状風オンリーで困る?のはDFの弱点以外の属性を大幅カットって特性と
龍族ボスに有効な闇(毒)位なものだよ
欲しかったアマガサが1Mきってたからテクタ/ハンターでと思ってマッハーで購入! 無属性だた
TeFoはメイン/サブ入れ替えても戦い方とか装備とか大きく変わらないから、適度に均等にレベル上げていけるけど、
TeHuやるために両方伸ばすだけでも大変なのに、出口バースト時のためにFoも伸ばすとかになるとやっぱり殴りTeは非効率だなぁ。
まあ効率だけで割りきれるもんじゃないけどさ、ゲームだし。
魔女っ娘剣いいなあ
マジカルウォンド スロ4属性50にして後悔かも
戦い方は兎も角、TeHuの方が装備共通してないか
出口バーストの為になんて言い始めたら最適解以外の職種は全部非効率になっちまうし
今日もアクロー堀に精を出したぜ
でも拾ったのはアリスティンだけだぜ
>>775 同じく、フレパと頑張ってぐるぐるしてたわ
手元にあるのはレグザガだけですが、昨日も拾ってるしなこれ
>>776 堀部屋ないから俺もFPと仲良く回ってたぜ
エリア2でディカーダ部屋が4つ繋がって回廊を形成してたりするMAPだと効率いいんだけど、MAP掘るのがそもそも面倒っていう
迎撃扉があるから坑道とかの比じゃねえ
モーニングスターみたいなウォンドが欲しい
それに牧師様が着てるような服を合わせたら理想のTe像になる
欲を言えば、さらに背高帽の黒が欲しいけど、あれは髪型のせいか浮いて見えるから好きじゃない
スティングティップ「お前はいい、座ってろ」
PSOウォンドでは理想の見た目だけどマイナー過ぎて無理だろうなぁ…
781 :
769:2013/05/10(金) 08:00:08.52 ID:JsfaLJxu
>>770 なるほど、参考になりました
その方向で行ってみるか
とりあえずTe解放しつつテクの挙動覚えなきゃだな
ウォンドに付けるオススメの特殊能力ベスト5教えて!!
>>782 ベスト5と聞かれても…
全身クォーツ、テクV、パワV、スタブで揃えてる
ヴォル・ソール、グワナ・ソール、ラグネ・ソール、ウォルガ・ソール、クォーツ・ソール
マスタリー風か光にするか迷う・・・
スレ見てると風が使いやすそうだけど光はどうなんだろう?
ラグランツ威力も見た目も良いけどでが遅いしリーチ関係で使いにくい
グランツは遅い
ただDFでは光特化ツリー一択だと思う
>>757 キャス子TeHuだったらどう振るのがよいかな?
キャス子だから法撃低いのでマグで今現在、
法撃125まで振ったところなんだけど・・・バリドランは装備できず。
来週175まで開放されるからここから打撃50振ったほうがいいのかな?
テクは全部雷でおkそれいがいはクソ
>>785 ギグラも範囲広いし使いやすい
チャージの遅さと眩しさに耐えれれば楽しいよ
特にゾンディールで集めてテク・殴りするつもりならすごく眩しい
ウィンクルムの存在も思い出してあげて!
ウィンクルム・ミューテ・パワー3・テク3で603060なマジキチ装備できるわよ
成功率もマジキチだけど
>>787 エクストリームウォンドの必要値が判明するまで待ったほうがいい
パワー3テク3アビ3ウィンクルムミューテとか最強じゃないかな、全鯖で一人も持ってなさそうだけど
>>791 ウィンクルムさえどうにかなれば普通にいけそうだな
素材はたくさんありそうではある
ウィンクルムは落ちるもの…と思って作ったほうがいいかな
アビ3もな
メイン以前に素材が完成する気がしないな
微妙に話ずれるけどグランプリの追加100%あったら何作りたいのよお前ら
ラグネ装備だとラグネテク3パワ3ミューテぐらいなら割と作りやすいんだけどな
よく死ぬ俺はラグネ・ミューテ・スタ2スタブ*3で固めた
800 :
名無しオンライン:2013/05/10(金) 17:24:46.69 ID:pgpnVDw3
40%は、90%が落ちる確率より高い確率で成功するはずなのにね。
なんで90%はよく落ちるのに40%はまず落ちるの???
だから100%以外は落ちるか落ちないかのどっちかだから50%だと何度も
これ強くなかったらおこよ
い、いらねぇ・・・・
むしろ強くして欲しい
カッコ悪い武器は強く、カッコイイ武器はそれなりにすれば
同じレアリティでも棲み分け出来るわ
シルエットだけは神杖だがネタ武器臭がプンプンするぜ
なんてバチアタリなデザインなんだ…
え、素敵やん・・・
なんというか一歩間違えるとネタ武器になりそうな見た目だなw
ピコピコハンマーみたいに交換行きとか
槍にもコレ系あるみたいだけれど、全武器を網羅するのかなこのデザイン・・・
神云々より七五三の千歳飴的な
813 :
名無しオンライン:2013/05/10(金) 20:53:57.13 ID:VQVUCitf
何か羽子板みたいだな。
これがエクストリームの☆11・・・?
【速報】アクローケーンの色違いが輝石交換品の可能性濃厚、4スロ属性45までした俺がレイプ目に
それってアクローケーンが素材で必要ならさらに値上がりするじゃないですかやだー
グリムグリンの潜在解放はよう
アークスの模擬体に追加ダメージになります
ヒント:名前のモチーフ
グリムグリン
アシダーゼ
ブルートギフト
イリーガルボマー
グアV!!
>>814 ☆10なんだから下取りに出して上位武器購入できるシステムあればいいなぁと思いました
お、祭壇TAソロ30分をやっと切れた
何でも慣れだなー
30分www
3戦3負ちゅう
ヴォルが鬼門だ
バルムラがどのくらいの強さになるか気になるな
あと要求ステ
アマガサ振ってみたけど、OEに違和感すごい
やっぱりラムダアリスティンの方がしっくりくる
なんといっても傘だもんね
日傘はよ!
サブでHuとFiどっちか育てようと思うんだけど
今ならどっちをサブにするのがいいのだろう?主にボス対策で
向きが変わりまくる相手なら戦いやすいのはHu、位置関係をコントロールしやすいボスならFi
近接の誰かがタゲ取ってくれるならFi、遠距離職が距離取って追いかけ回すシーンなら無難にHu
火力はFi安定はHu
殴りそこそこで、テク偏りのTe/Foなんだけど、
フォースと違いPP管理が捗るんで武器にスピブとかよりステV系
乗せるかどうかで悩んでる・・・。3スロだったら、
エルソ・テクV・パワVやクォーツ・パワーV・テクVっていう方向でOKかな?
TeFoなら最大PPとか一切上げる必要ないだろ
サブ前衛でもないし、殴りそこそこならパワー系いらないかな
すくならかず前に出るなら、3スロならスタミナ系をすすめる
Te/FoはHP周り最低だしねぇ
レスthx、Te/Foの紙防御ならスタミナも良いかー。
いまラグネ4スロなんとか調達してHP840なんで
武器はラグネ・テクV・スタブとかで900代目指す方向にしてみるは。
つか、ここのみんな最大HPどんだけ盛っているん??
私のHPは1034です
TeFoでHPは809だが打防が1400超えてるからアドでもそうそう死なない
Hu調整前のGuRaなら全射撃武器を活用して戦うスペシャリスト(笑)でまだ納得出来た
調整入ってからは元々劣化Raなのにさらに格差が広がり、アディの威力ですら近接に劣り、ツインマシンガンは相変わらずゴミのまま
もう中距離は劣化Raでいいからせめて近距離単発PAぐらいは近距離職並の火力を下さい
すまない、誤爆だ(´・ω・`)
打防高くてテクニック主体か
なんかポケモン思い出しちゃうな、ヤドなんとか
>>837 いいね
俺の目指してる近接テク職の理想かも知れんw
沼子Te55Fo55
マグに打防60、残りはお好みで。職が両方とも60Lvなら打防は37で充分
赤ブルブセットにスノウボディVスタブ
武器にはソールスタUスタブ。俺は火力との兼ね合いでラグネソール入れたが、スノウとか入れたらもっと硬くなる
ドットcとかスタミナの代わりにブロレジでもいいような気がするけど、法撃にも射撃にも満遍なく耐えれて打撃に対しては近接以上に硬いから満足してる。乙女はないが
火力は確殺で言えば全身ラグネテクVとそれほど変わらないけど、苦しい場面もあるからマグの残りは法撃に振るのもいいかもね。俺は近接時と共用すること考えて打撃に振ったけど
845 :
名無しオンライン:2013/05/12(日) 21:30:19.32 ID:8wytLacW
赤ブルにセットなんてないんだけど、打防161シリーズのことをいってんのけ?
大抵その呼び名でどこも通ってるけどつっこむような所だろうかそれ
空気読めてない的外れな絡みを突っ込みと勘違いしてる人は往々にしているもんだからね、仕方ないね
おまえさんの中では通ってるのだろう(私の中でも通ってるけど)
けど、知らないやつは果てしなく知らない(HからVHあがってきて下の腕なぐってくるらい)
だから、確認の意味をこめて書いた(あくまでセットではないということでね)
チェイスバインドってあったら便利?
チェイスは切った
ウォンド追加が少ないのは、打撃要求のバリドランウォンドを追加して使われ方を調べるためと勝手に思ってたが…
そろそろウォンドにテコ入れして欲しいなー
ウォンドは思い切って打撃要求にシフトして良い
そして武器の法撃を上げてHu、Foのそれぞれ80〜90%の力を出せる位にして欲しい
弁当マン沸きすぎワロタ
多分ヴェントから弁当が連想できなかった低能ならぬ底能が
くやしくて^^粘着してんだろ
ああいう馬鹿が複数いるってことはないだろ
打撃600ウォンドオナシャス
最近弁当の通称に反発的な人があちこちで粘着してるねぇ。
あ、一応弁当はユニットのヴェントセットの通称ね。
表記的な文字数が短くなるのと、語呂的にヴェントは言い(書き)にくいっていう心理が
こんな通称を生み出した所以だろうね。
けど弁当で連想できないのは低能って言うのはどうかと思うw
ヴェント知らん人が連想できる訳が無いし、流石に2ch脳しすぎじゃないかな?
一人が顔真っ赤に暴れてるだけだから構わんのが正解だし話題に出さんでもいいと思う
GWぐらいからやたら鼻息粗い人が混じってるよね
859 :
名無しオンライン:2013/05/13(月) 11:32:55.88 ID:jL2Y/TSM
テクター限定のPAやテクニックを実装せんかな?
テクター=近接ヒーラーであるならば、
ウォンド限定でレスタの上位テク
(ノンチャージで範囲回復、チャージで更に広範囲)とか
シフデバの上位テク(内容は同上)や蘇生テクとか。
ロッドには旧ファンタシースターにあった
重力系テクでも追加すれば良いかと。
(飛行系雑魚を一定時間飛べなくするとか)
>>851 既にバリドランウォンドがエリュシオンにかなり迫る性能なんだよね
新たに性能の高いウォンドを出すとエリュシオン()になりかねない
やっぱり☆11を出すのが早すぎたんだろうな
変なテクやPA追加しても他職のパワーアップになるからTeじゃないと使いにくい物…と、考えると
やっぱり高リスク高消費PPの高威力技…つまりロマン技が欲しくなってしまって困るw
ウォンドPA実装でいいよ
対雑魚は十分な性能あるから対ボスが何とかなれば素晴らしい
864 :
名無しオンライン:2013/05/13(月) 12:15:41.00 ID:105MqHNO
Teをちまちまと始めてるんだがこいつはスキルどうすればいいんだ…
上の方で支援特化にすると自身の火力がゴミになるってあったし、個人的には風特化にしたいがそうするとPPコンバとかがとれない
あとやっぱりテリバゾンディ必須かなとか考えるともう怖くてスキル振れねえ
結局みんなどういう振り方にしてるんだ?初心者の質問ですまん…
コンバを切れば色々捗る
PPは殴って回復
サブをどうするかによって変わってくるからなんとも
ただ風特化ならコンバはいらんし、密着ザンや殴りを多用するならゾンディのためにテリバは欲しいところだね
Teはやることの幅が大きすぎて
どういうスキル振りが正解なんてものはないよね
風光闇どれを特化してもいいしPP回復最優先にしてもいい
本来想定されていた支援関係はちょっと微妙ではあるが
それもダメというわけじゃないし
ウォンドの振りを速くとステップの実装で快適になるはずなのに
テク主体でも決してサブFo必須という訳でもないし
個人の好みが一番反映され易い職だな
上で言われてた炎特化はかなり楽しかった
今はアマガサあるからサブHuでいろいろ捗るが
今後アマガサの上位出るかが不安だ
日傘?
TeはFoのサブとしてスキルを振るのがベスト
メインTeっていうのは意味がない
たしかにTeはFoのみならず他クラスのサブにして光るクラスだね
しかし、あえてメインTeでやる酔狂が多いのがこのスレ
さすがに30分とかかからねーよwww盛りすぎwww
と思ってTeHuで龍祭壇TAソロに3回チャレンジしてみたら、
3回とも40分越えた挙げ句クォーツに殺された……なんやこれ……
30分切るとかお前ら凄いな……
エリュシオンかサイコウォンド手に入れたらメインFoにする意味もなくない?
法撃値変わんないし打撃打防高くなるし
手に入ったらな
そういうノリ好きよ
ただ劣化Foみたいなことするのにも飽きてきたからラグネ作ってレミルネリア交換してTeFiやってみたら面白いな
ゾンディしてテク交えてボコボコ殴ってみたらいけるやんこれ、光闇風特化作ろうかな
エリュちゃんやサイコさんを手に入れる幸運に恵まれる必要があるんだが
手に入るのはアダマンさんな現実
それでもロッド、ウォンドのSWには心がさわぐ
>>880 きっと垢ファックされたんだよ!
ほっといてやれ・・・かわいそうに・・・いい人材を失った・・・
ささやき いのり えいしょう ねんじろ!
何で竜祭壇TA動画テクターメインのだけ無いんですか!
その動画を撮るのは君だ
どんだけ雑魚狩りが華麗に決まってもヴォルが無理だもんなぁ
全身ラグネソールテク3小室1030の弱点不一致法術爆発のダメージってどれくらい?
補助スキルはなしで
祭壇は押し切る火力足りずにヴォル潜られてアーマーされちゃうのがなんか対処できればなあ
キャタクォーツも苦手な方じゃないし、あそこ以外はかなり良好なんだけども
頑張ったけど25分だったFo/Teの14分台動画がいかにすごいかわかった
もうちょい縮められそうだったけど20分以内は俺には無理!
装備が全身ラグネミューテスタブなのとステップ移動?はやってないから
そこらを詰めていけばいけるのかもねw
今日は25分だった
ヴォルさんをどーにかせねばならん
今更ながらEWHはFoのテックチャージJA込みじゃないと
風特化では遠回りしてまで取るのは微妙だね
威力はそこそこあるけど弱点突くよりザンで切り刻んだ方が効率良い
PPリストとEWH捨てて風の苦手とする狙撃用に光マスタリ2個全振りでもいい気がしてきた
サポート充実するならテリデバMAXでもいいな
ヴォルに毒入ればなー、ゴロンゾランも地味に2ダウンかかるし
リセットしてから使ってなかったツリーで闇ポイグニまで取ってみたけど28分だったわ
キャタとランサは若干早くなったけど結局毒殺に変わらんし、もともとワイズ毒殺で割と瞬殺だし
ディランダールだっけ?騎馬にも毒効かんのな、ポイグニつかえねー
闇マスタリ2伸ばした方がよかったなこれ
>>890 俺がそんな感じだな
サブがFoじゃないんで火力は風特化と光特化便りでEWHは切ってる形
PPリストは取るか迷ったけど、タリスメインなんで
時々通常攻撃挟めばとくに今のところは困らない感じ
まぁこれはウォンドでも同じか
ディランダールは騎手をギメギドでぶち殺すもの
毒イグニッションはチェイス乗るというレス見た気がするけど
イグニッション系は大ダメージ叩き込みたい敵に限って効かないからにんともかんとも・・・
ヴォルはサブFiでワルツで背中乗ってギア3速叩き込むかダブセでタケコプターしてる
ショックV杖で14ゾンデ撃ったらDFに何パーセント位のショック率になるの?
今の武器だと威力でかすぎて銃で撃ったほうが安心なんで
>>895 テクニックに属性オプションのらないでしょ
えーーーーじゃあじゃあ
ショック3ってどんぐらいのショック率なの?
ショック3とショック1は確率同じか誤差レベル、雷テクの1/3程度の確率と言われている
体感だけどサゾで5〜10%、ショック武器で2〜3%とかじゃないかね
>>897 ショックにする確率自体はTもVもかわらないはずだよ。
俺は普通にサゾ連打してゾンデしてるよ。
まともな面子なら普通に腕破壊までいくよ。
気になるなら☆1武器でテクニック撃てばいいんじゃない?
テクなら素手でも撃てるじゃん
ショック1無強化卵銃持ちながら、サブパレからノンチャサゾ連打
PPが半分切ったらSロールしながら卵銃撃ってPP回収
これが安定すぎる、Sロールがミラージュ並にゆとり回避性能なのが良い
威力気にするなら素手で撃とうよ
903 :
名無しオンライン:2013/05/14(火) 09:55:52.11 ID:cKTv7c/r
•武器の特殊能力による状態異常の付与成功確率は、Lv38ギルナッチに対して一律およそ2%である。
ただし、エネミーは状態異常の耐性がそれぞれの種類で違うため、他のエネミーもこの数値とは限らない。
wikiから抜粋
それよりDFはショックしないタイミングがあるらしいので
その時手出ししないことの方が重要かも
そうなんだーみんなありがとなー!
前にゾンデでスタン入れてたらゾンデ撃つな!
ってごしゃがれだからさー
やっぱ鉄砲でがんばるわー
まさかと思うが開幕から撃ったとかじゃないよな
>>904 上腕四本状態なら普通にサゾンデとゾンデで感電させてるわ。
言ってる方が神経質なだけなきが。
腕とか気にしない人も多いでしょ最近は
907 :
名無しオンライン:2013/05/14(火) 11:33:37.58 ID:/s+QU6n3
ごしゃがれって何?
いや2段階目の4-5本の時だったぜー
>>907 わりー方言だったー
怒られるって意味だー
仙台弁か初めて聞いたな
てか仙台弁なんて方言があったんだなw
杖持ってチャージゾンデしてたなら神経質な人なら怒るだろうな
杖以外の武器持つか武器外して、サゾゾンディか起爆用のノンチャゾンデなら怒られないだろ
起こるほど腕壊したいのに初めに言わない不思議!
実際の威力より、ゴミ威力だよってアピールの為に
未強化初期武器やら解りやすいグラの物でやるのは、アレな人と面倒起こさない為に必要
腕どうでもいいとはいっても気にする人まだまだいるから
時間優先で倒したい人だっているでしょ。
レアドロ使ってる人とかさ。
腕を必ず完全に破壊したいなら鍵かけろって思うけどね。
そこらは壊したい人だっているんだからボス直派ぐるぐる派と一緒で水掛け論でしょ
複キャラ回しの方が多数派とも思えんし、文句言われるのが嫌なら自己防衛しよって話じゃ
正直、銃以外で弱い武器あるいは素手でスタンさせようとしてる人見たことない。
気づいてないだけかもしれないが…。
>>915 素手で雷テクをパレットから撃つのはテク職の基本だろ
TマシもってサゾすればPP回復も回避もできてパーフェクト
見た目のない武器とか実装されてくれればいいんだが……
素手で戦いたい
回避がスウェーになるがいいか
杖もって起爆せずにひたすらサゾ撃ってるやつみかけるんだけど
起爆しないとショックしないよね?
それよく見るね
起爆しないとショックしないよ
バルムンク実装されますな
Foで装備してたから全職ウォンドの可能性もあるけど
エリュシオンのように高性能でFoとTeが装備可だったらいいなぁ
サゾ起動めんどいし俺は素手でゾンディール打ってるなDFは
サブパレにサゾしか入れるところないからサゾだけ撃ってるわ
どうせぶん殴るんだから纏めるのに使うだけで起爆はいらんよな殴りにとって
クラウチ黒とバルムンクとツインダガーでキリトさんプレイやりたくなってきた
双銃剣はよ、ハセヲさんプレイがしたい。
ウォンドの共通装備もっと増えないかなぁ
ローズブーケきたな
魔石ウォンドエリュシオンより強い?
933 :
名無しオンライン:2013/05/15(水) 17:10:43.36 ID:CVr9v+yO
ツクヨミに潜在はどうだ!?
無月大幣
528 15 534 雷30
アビV フリクト・マギア(PP+3、法撃+20.)込み
935 :
名無しオンライン:2013/05/15(水) 17:18:11.24 ID:CVr9v+yO
>>934 フリクトマギア・・・エルダーソールの劣化じゃね・・・?
あと要求は法撃500でテクターのみ装備可ね
ツクヨミ潜在はないねえ
ついでにマイセンもなかった
やった、ローズブーケだ
これでもう洗濯ばさみとバカにされないぞ!
デフォの特性潰してまで載せ換えて
かつ属性50目指せないんでは乗り換えるメリットがなあ
グリムもねーや
エリュシオンより強いのは想像してなかったわ
バルムンクはまさかもっと強いのかね
バルムンクって単語がちらほら出て来たから何事かと思ったら宝剣バルムラの事か
字数すらあってねぇ
バルムンクとか言われると聖戦の系譜思い出すわ
糞生でライトニングが握ってたウォンドって詳細分からないの?
バルムンクは29日実装ではないかと予想してるけどどーなんだろ
それでもやっぱエリュシオンがかっこいいよな
今日DFでウォンドSWだったんだ結果は
実装予定ウォンドの要求がわからないとマグの方針が決まらないの
ニコ生でやってた剣みたいなウォンドがほしいな
>>951 「宝剣バルムンク」って説明画面に出てたよ
マジで?ちょっと見直してくる
バルムンクだった…正直すまんかった
ニブルヘイムとか出るんかな
テクターいいぞ
本格的に魔法剣士になりつつあるな
ミラージュで魔法剣士とかないわw
先端に飾りのついてる剣とかダサすぎて使う気にならんな。手に入れたら迷彩が火を噴くぜ
宝剣の飾りに文句言われても
これマジ?
わーお・・・
短杖での殴りはいまいちカッコ悪いけどこれはアリだな
うっひょぉぉぉ、あ、あれ、あんまり強くもないか
でもバリドランよりは上
全職ってのがいいな
どうせ手に入らないからどうでもいいけど・・・
誰が落とすの?
凄く欲しいけどまた狙えないのかよホントの馬鹿だろ
アドでも掘るものなかったし
てか次のアドてウォンドきたとしてもバルムンクが良すぎて掘る気にならない
宝剣バルムンク☆11 要求法撃600 打撃941 法撃865
無月大幣☆11 要求法撃500 打撃1000 法撃973
これは頭悪すぎ
エクストリームチケットは溜め込み可能だから様子見だなぁ
殴りも考えると属性50が絶望的な☆11は選択肢に入れづらい
実際ゲーム中のグラを見てみないと何ともいえないな
PSUだとペラペラでえらくショボくて全然使う気がしなかった
鍔のヒマワリが如何とも…
立ててくる
バルムンクカッコよすぎる…
運営もこれからは剣タイプのウォンド推しなのかな?
打撃要求じゃなかったのが意外だ
どうせエクスクエのDF部屋で低確率とかだろ
エリュ並みじゃ未実装と同じや・・・
剣ウォンドばっかり出てるとセイバーカテゴリ実装はないのかなって思ってしまう・・・
最初からセイバーにしといてくれればいいものを
しかし一体どいつがドロップするのだろうか
剣よりももっとこう鈍器的なあれがほすい
メイス的なやつがほしい、レガリアみたいな
○○マン「あの…っ!」
988 :
名無しオンライン:2013/05/17(金) 17:07:25.40 ID:BXJu5r7v
>>987 握るとこも刃で出来てそうだね。
やっぱりエクストリーム産なんだろうな。
ぼっち+へたくそだから野良にも入れない俺には無縁の話だ・・・
アクローケーンは交換ならないかなぁ。
あの性能で生まれたのには何か訳があると信じたい。
レイピアみたいなイメージだったけどこんなに長いのかw
デッカ!なんか色がやすっぽい!オモチャにみたい!
そこにモザイクかける意味あるのかw
自キャラで盗撮してるからやないか
このアングルはキャラがそのくらいの位置にいないと無理やろうし
いやそっちじゃなくて女の子の髪の毛の先までご丁寧にやるんかと思って
まぁここまで晒したら顔(しかも後頭部)を隠す必要はないかもな
>>988 アクローケーンは交換ほぼ確定だよ
キレートが交換確定で同じタイミングで同じカラー違いが実装されるし
ただカラーリングが人によってはキツイかも
モザイクは晒してる後ろめたさを少しでも緩和するための自己満足
顔隠したら後ろの毛もモザイク掛けないとバランスが悪く見えたんで毛先までモザイクしただけよ
遂に10武器購入チケットを手に入れた
これで洗濯バサミと馬鹿にされるのも終わりだ!
と思ったけど何を買えばいいのか分からないぜ・・・
緑のフェンスみたいな色してるな
1000ゲットしつつ星10ウォンドの話を
バリドランウォンドで打撃要求満たすか輝石交換火山か凍土、それにやや劣る神杖ツクヨミ、
誤差100程度の範囲のマジカルウォンド・アクローケーン・グリムグリン、
☆9のラムダクレスディガー・・・交換が強すぎるのが悪いんだ、ウォンドに星10購入チケットは不要じゃないかな
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。