1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 14:54:21.66 ID:nJyhdDWj
フューリークリティカル、コンボアップ、JAって優先度どれが高い?
フューリーとアップ1はMAXにしてるとして
3 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 15:12:06.59 ID:VYNeGgE/
クリ全力
4 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 15:27:07.07 ID:gnP0shqi
クリティカルに振っとけば間違いはない
5 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 15:39:25.89 ID:6j8JKPUw
クリティカルをまず取ろう
6 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 15:45:04.08 ID:37/qt24b
コンボ→回避やガードもするのに悠長にJA繋げてコンボしてる暇ない
JA→攻撃の初段は必ずJA無しだから優先度低い
クリティカルしか無い(断言)
7 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 15:45:54.14 ID:h5IaGxpW
鬼かてめえらwwwwwwwwwwww
あ、
>>1乙
8 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 15:52:28.50 ID:OQ0PlAlR
9 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 15:59:35.63 ID:XqNGNkh+
10 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 16:07:25.73 ID:pU42/8dF
11 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 16:10:33.04 ID:pU42/8dF
12 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 16:53:00.63 ID:OQ0PlAlR
レアマスタリーは10振り安定だろ
13 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 17:08:24.36 ID:2v5zKSxI
お前らHu強化から使い出したにわかが多いからって酷すぎだろwwwwwwwwww
まぁクリティカルは10振り安定だが、レアマスタリーはないわwwwwwwwwww
14 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 17:13:22.12 ID:lILA9Wdq
各種ギア・乙女・JGを取った場合の実ダメージが1だとしたら
左全振りは1.3ぐらいであってるかな?
15 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 17:14:31.84 ID:P/JNSFSU
>>13 HuはポイントきついからステアタとレアマスタリーはFiで取るもんだろ
16 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 17:15:15.67 ID:lILA9Wdq
あ、前者はコンボ全振り+JAB2種・スタンスアップ均一振りね
17 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 17:20:50.89 ID:pU42/8dF
>>15 レアマスタリーはメイン職のみなんやで・・・
FiHuならいいけど
18 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 17:22:05.64 ID:7B89hgsV
ハンター育て初めてlv20になったんだがなんかいい経験値稼ぎない?オーダー以外で
サブレンジャー46
19 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 17:23:39.49 ID:Hb6syq5U
前スレで同じ質問あったのにまともに答えるとか親切だな
833 :名無しオンライン:2013/04/14(日) 07:57:47.86 ID:PyioeT2H
フューリークリティカル、コンボアップ、JAって優先度どれが高い?
フューリーとアップ1はMAXにしてるとして
971 :名無しオンライン[sage]:2013/04/14(日) 14:53:48.52 ID:nJyhdDWj
フューリークリティカル、コンボアップ、JAって優先度どれが高い?
フューリーとアップ1はMAXにしてるとして
973 :名無しオンライン:2013/04/14(日) 14:54:04.41 ID:nJyhdDWj
フューリークリティカル、コンボアップ、JAって優先度どれが高い?
フューリーとアップ1はMAXにしてるとして
20 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 17:29:42.46 ID:X64jTtj9
とりあえずスキルを振る目安としては
フューリークリティカル・・・スタンスアップ2がほしいとかでなければいらない
レアマスタリー・・・1ポイント振れば十分
フューリーコンボ・・・5,7,10のどれか。本当にSPケチりたいなら1
こんなかんじかね
21 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 17:29:44.75 ID:KQtbDD04
クリティカルって言ってんだろハゲ
22 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 17:32:46.42 ID:LH0jJR4c
そういや祭壇でラグネやウォルガ、亀も?出るがこいつらのレア種が51以上テーブルで新武器防具落とす可能性ってないんだろうか。ヘイズみたいに
23 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 17:34:57.28 ID:pU42/8dF
ない事もないと言うかむしろありそうだけどレア種自体そんな出ないしな・・・
24 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 17:36:13.34 ID:7MMMruhO
水曜までにHu60にしたいだけなら、ラムジャレ1050の潜在1でアディ11以上ありゃ道中は十分だよ
サブ用の乙女なしの火力ツリーでな
25 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 17:36:37.54 ID:RKImP6pU
アド産の武器が祭壇パラレルで出たって話は聞いたけど流石に新武器とかはどうだろうな
26 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 17:39:14.57 ID:blcJEeO9
気分転換にキャンディー強化して殴ったらギアもないのに結構なダメ出てワロタ
27 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 18:13:39.30 ID:ve3eHEUq
ヘイズユニット冗談かと思うくらい性能ひどいな
打防要求606はヒュマ男Hu70Te70でJG前提の打防アップを含めてやっとマグ無しで装備できる値
その頃に黒羽に毛が生えた程度の打防ユニットなんて誰が欲しがるんだ
というかまずセット効果が余程よくなければ黒羽に並ぶかそれ以下の性能しかないんだが
28 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 18:15:45.38 ID:wvL4+q0E
ソードギア取るのと左の火力極とどっちのほうが与えるダメージ大きくなるかな?
29 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 18:17:46.83 ID:9O6cFIFs
30 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 18:20:18.65 ID:KQtbDD04
>>28 ヒューリークリティカル取るのが一番高くなるよなんてったってクリティカルだからね
31 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 18:24:08.57 ID:UYX0n7dV
クリティカルとかどのゲームでも強力だもんな
32 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 18:27:35.51 ID:LlcaEyKo
戦闘時間が長ければソードギア、ソロでボスやるならギアあったほうがいい
短期決戦のマルチやPTボス戦、DFアーム、エルダー部位破壊はギア溜める暇がないから左全振りが強い
左全振りだとアサバスで10000↑が余裕で出るのも大きい
33 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 18:30:56.99 ID:djMprNgJ
実際クリティカルそのものを大幅強化するスキルとかあっても良さそうなもんだ
それでレア武器のクリティカル率の再検証大会とか技量振りマグまさかの復権とか楽しそうじゃん
34 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 18:36:57.97 ID:h5IaGxpW
>>28 今なら両方のスキル割を試したあとで
もう1個スキリセ貰えるから大丈夫、レッツトライ
35 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 18:56:47.91 ID:tInRWLfT
>>33 フューリークリティカルアップ1,2がきちゃう!
36 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 18:58:21.21 ID:8IsaiINK
これ以上何をアップするんですかね・・・
37 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 19:14:29.94 ID:wvL4+q0E
>>32 ありがとう
このままで大丈夫そうだわ
>>34 火力極と乙女にもう振ってしまったんだ
38 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 20:14:42.08 ID:OQ0PlAlR
カレントで掴む前から連打するのと掴んで一拍おいてから連打するのとでダメージに差がでるんだけど
これはきしゅつですか
39 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 20:21:49.00 ID:zya6UgWN
カレントには倍率乗ってないね(・3・
フレンドも言ってたけど多分不具合(・3・
強すぎるからこのままでも良いと思う(・3・
40 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 20:23:00.66 ID:BeTHWSFa
カレントに倍率乗ったら迷惑省みずに使っちゃいそう
41 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 20:24:26.68 ID:30wBjSkW
キレートで斬れっと
42 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 20:26:53.53 ID:blcJEeO9
>>28 左集中とソードだけ取ったVer.両方でやってるけど、やっぱりソードは必要だと感じるなぁ
オトメ切ってもOEは使えるタイミング多いし、ボス戦のパルチは便利だけどちょっと火力不足
ワイヤーもJGや回避がしんどかったりでソードが欲しいと感じた
43 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 20:32:56.05 ID:4zwo2gam
カレントは扱いにくさと引き換えなんだから威力乗らなきゃまずいんじゃね?
44 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 21:43:28.62 ID:zKViQtZ4
45 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 21:45:42.96 ID:NRQjPRzN
ワイヤーのギアは必要だろう
46 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 21:49:43.44 ID:+CYPzfoV
今までまともにパルチ使ったことほとんどないんだけど
大量に貯まった地輝石使えば属性強化+5%使わずにオルド50作れる
レベル上がればギアも取れるし作ってみようかどうか迷う・・・
47 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 21:51:13.94 ID:GPVL6YVL
左側全力の火力馬鹿ツリーでDF行ってきたがインフレやばいな
カレントで一発25kとか目を疑った
48 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 21:52:53.26 ID:D2e4nFBd
あれ?カレントって倍率のってないんじゃないの?
49 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 21:53:42.39 ID:fEdSajjk
>>47 でもカレント使ってると乙女欲しくなるんだよなw
DFくらいのノーダメ余裕なボスならいいけどw
50 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 22:01:30.77 ID:GXMMdSW6
にわかですまんが、近接用のマグのPBはわざわざケートスPに変えてるのかい?
それともそこまでは趣味だぜってレベルかな?
51 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 22:02:27.11 ID:D2e4nFBd
ほかのPBが正直使い物にならないレベルだからケートスPの方がましってだけかと思う。
実際PA中回復してくれないからあれなんだけどね
52 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 22:03:11.85 ID:KQDp6ltP
25Kいくって聞くけどやっぱエルダーの属性耐性で出る差なのかね
雷・光じゃない50近いガントの全力ギア入りで20Kだわ
自分で選んだことだがここまで入れ込んで負けるのはなんかくやしいw
>>46 オルド50持ちたまに見るけどつええよ。火力特化の奴は竜祭壇の敵どころかアドバンスでも一撃で落としてるし
53 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 22:08:23.53 ID:GPVL6YVL
>>52 あいつ弱点以外は属性耐性クソ高いからそうかもな
ちなみに俺の得物は雷28開放ファルクローだから50ガントに余裕で負けてる
SS見たら青ダメじゃなかったから、26kは行けるかもしれない
54 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 22:09:24.34 ID:+CYPzfoV
>>50 キューブに余裕あるなら変えるといい
特に出口バーストでのPT全体への貢献度が他とは天と地の差
出口バースト修正でもされない限りはケートスP安泰だと思う
>>52 言い忘れてたけど乙女ツリーなんだ
アドバンスの敵一確する火力は出そうにない
パルチでしかできないこともほとんどないし、SP1も大事だし、やめとこうかな
55 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 22:21:11.81 ID:pU42/8dF
全リセット券もう1回もらえるし振ってみてもいいんじゃね?
イマイチだったらリセットすればいいし
56 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 22:24:29.32 ID:9Qqy0DT4
JAコンボって一回目のJAから10%増えるの?
57 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 22:26:19.77 ID:LlcaEyKo
DFにカレントですごいダメージでた!TUEEEE!っていってる人にいつギア溜めてるのか聞きたい
毎回ギアありで叩き込めるの?
58 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 22:26:47.49 ID:s8GNzu/o
600 名無しオンライン sage 2013/04/13(土) 15:02:22.63 ID:sPT7mkUT
フュリコンの仕様まとめ
SPLV.. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
JA連1回目 1% 2% 3% 5% 7% .9% 11% 14% 17% 20%
JA連2回目 2% 4% 6%..10%..14%..18%..20% 20% 20% 20%
JA連3回目 3% 6% 9%..15%..20%..20%..20% 20% 20% 20%
・
・
・
こういう事だな?
で空振りでもボーナスは蓄積されると
59 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 22:34:55.29 ID:e199Sasc
>>58 おおそんな仕様になってたのか
1回目から適用されてたのはバグだったので修正します、が来なくて済みそうだな
60 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 22:47:00.28 ID:4Pc7wvAn
結局さいつよなテンプレはよ
乙女ソードギア取る場合と取らない火力極の2パターンで
61 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 22:49:20.27 ID:D2e4nFBd
たとえばOEなんか打つときジャンプ通常→JAOEってやる事が多いと思うんだけどこれって
JAOEはJA一回目ってことになるんだよね?
だとしたらフュリコンは結局10振りが一番使い勝手いいのかね?
62 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 23:03:58.59 ID:+CYPzfoV
63 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 23:10:34.43 ID:HDh3+kZJ
規制解除まだー
64 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 23:11:44.72 ID:X64jTtj9
65 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 23:13:10.46 ID:GPVL6YVL
OEの最後だけ当てるのに特化した構成だなw
正直DFとかじゃそれでもいい気がするけど
そして俺のID全部大文字
>>57 ステアタとかJA用空振りでたまに溜まる
溜めないでも20k出るから問題ない
66 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 23:13:28.46 ID:HDh3+kZJ
来てた
このフュリコンの仕様でいけば、ジャストリバーサルからのJAでも
フュリコン乗るはずだよね
ダガーのくるくるからのJAにも乗ったって話があったし
リバーサルはJG攻め継続用にまだ価値はあるのかな
67 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 23:18:53.04 ID:+CYPzfoV
>>64 JAボーナス1が10、フュリSアップが5になってるけど
ステアタとか最初の通常はJAにできないから
フュリSアップを最初に10にしたほうが効率いい
>>66 ジャストリバーサルからのJAってなんぞ
ジャストカウンターだろ
ジャストカウンターからのJAにもフュリコンもちろん乗る
68 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 23:19:12.01 ID:3WZaZ0nw
>>54 ん?乙女ツリーだがアドバンスで1確できるぞ
武器はブリューナク光50だからオルドかリーガル雷50とかなら余裕だと思う
69 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 23:19:56.23 ID:HDh3+kZJ
>>66 マジごめんなさい
起き上がり際にJAとか凄いスキルになるな
70 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 23:21:35.94 ID:X64jTtj9
>>67 現状のフューリーじゃJA+FiのスタンスでJAなしの4倍くらい火力が出るからJAなしの火力は諦めてる
71 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 23:22:22.20 ID:YWTXG4VU
フュリコンも10振りなら実質JABと一緒だもんな
72 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 23:23:17.53 ID:blcJEeO9
73 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 23:28:31.83 ID:+CYPzfoV
>>70 いやだから
JAボーナスに5振ってもフュリSアップに5振っても
JA時の火力上昇は同じ5%だろ
ならJAじゃない時にも火力上がるフュリSアップのほうが上位互換って話
もちろんフュリスタ常時発動であることが前提だけど
フュリコン10取ってるなら常時だろうし
74 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 23:29:35.04 ID:HDh3+kZJ
>>72 これでランスギアがジャストカウンターだったら
今の俺とまったく同じになるな
今はやっぱりこういう構成に行き着く感じなのか
俺も残りのSP5は次のキャップ解放か
新しいSPオーダー来るまで温存するつもり
OE先生が化けたのもあって
火力はOEでいいやの脳死状態になりつつあるから
パルチかランスギア取ろうかな…
75 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 23:29:37.39 ID:X64jTtj9
>>72 威力増えないからパルチギアいらねって最初は思うけど雑魚殲滅のときは曲がりながらアサバス打てばかなりの範囲を攻撃できるよ
ボスの時とか空中アサバスガーキャンでJGも成功させる欲張りプレーができたりする。なければいいけどあれば便利それがパルチギア
76 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 23:29:46.69 ID:KVAJmpHa
ファングと戦う時以外は乙女いらないし左全力でいこう
77 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 23:34:51.48 ID:9O6cFIFs
さっきアド坑道に49ハンタが来たんだが。
サブファイターのレベルがえらい低かったし、恐らくは近接初心者だろう。
フォースやレンジャの殲滅が高くてなにもできずにソードぶんぶんしていた。
78 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 23:39:41.70 ID:HDh3+kZJ
79 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 23:40:04.79 ID:oPQnXA3A
Vita 版もあって思いの外新規もいるな
マター目的で懐かしのアークスクエとか適当に受けると
突然PTに入ってきたりしてびっくりする
80 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 23:42:52.16 ID:6j8JKPUw
ウォークライしても、超火力な人が居ると効果時間内でも奪われるから
タゲ固定でもいいんじゃないかって思うこの頃。
防御型+ウォークライなんて無かったんだ…。
81 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 23:43:06.33 ID:4jRms/9c
>>30 まじかよヒュリーコンボアップに振ったけどJAを連発するスキルないわ
82 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 23:43:34.89 ID:KVAJmpHa
83 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 23:44:24.27 ID:RKImP6pU
フューリー強化で防御面も前より上方修正されてるし防御振りはあまり必要性感じないな
DF腕の連結突進でも600も食らわなくなってるし防御気にするにしても乙女だけで事足りすぎる
84 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 23:44:51.04 ID:X64jTtj9
>>80 え、ウォークライ使ってタゲ奪われんの?範囲外だったりとか壁越しでウォークライかからなかったとかじゃなくて?
85 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 23:45:49.46 ID:Dn+V72/A
前スレの最後のほう読んでて初めて知った
JC使いやすいじゃん?なんで評価低いんだ?って思ってたけど
それは俺がHu武器はワイヤーしか使ってないからだったんだな
86 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 23:52:02.40 ID:4jRms/9c
>>85 JCってワイヤーの分割連打って勝手にコンボ扱いなのか?
ワイヤーしか使わない自分の場合も少しお得なのかな
87 :
名無しオンライン:2013/04/15(月) 00:11:26.49 ID:8vG+km7l
>>84 たま〜にヘマしてダメージ連続で貰うと取られることがたまにある。
フューリーかけて普通に殴れてる間は奪われないかな。
88 :
名無しオンライン:2013/04/15(月) 00:11:56.95 ID:L0nGCekI
JCとかクォーツの場外突進をJGからのヘブンリーで脳汁ぴゅっぴゅするためにあるんです…あるんです…
89 :
名無しオンライン:2013/04/15(月) 00:19:51.75 ID:lvMiRL+8
そのくらいしか役に立たんのかアレ
90 :
名無しオンライン:2013/04/15(月) 00:21:57.12 ID:7lfTCXwR
そういや新しいウォークライはどういう仕様なん?
10とらないと意味ないとかそっち系?
91 :
名無しオンライン:2013/04/15(月) 00:31:24.68 ID:dP+tJV+/
エクスのOEをJGしてヘブンリー、とにかくJCヘブンリーに繋ぐとカッコイイ(小並感)
92 :
名無しオンライン:2013/04/15(月) 00:37:13.34 ID:v96VxbmU
スレチだが一応ハンター武器だし、ブリューナク手に入れた人に聞きたいのだが
上の騎手倒した方がいいのかな?それともわざと残した方がいいのかな?
Wikiの武器欄にはそこまで書いてなかったので知っていれば教えて欲しい
93 :
名無しオンライン:2013/04/15(月) 00:38:51.37 ID:rCR8lLOz
>>91 あれガードできるのか?
何度かやってダメだったような
94 :
名無しオンライン:2013/04/15(月) 00:40:18.04 ID:rCR8lLOz
6鯖ゲキツナ4200万であるけど火25ってどうなんだろ
PA強化使ったことないけど潜在3で14〜15%アップだっけ?
95 :
名無しオンライン:2013/04/15(月) 00:41:15.27 ID:xh4czB8F
え、普通にできるけど
96 :
名無しオンライン:2013/04/15(月) 00:41:33.94 ID:7KJuf3A5
騎手だけ倒してもクエストアイテムは出るよ
盛大に逃げるモーションあるから下が部位破壊扱いの可能性もないわけではないのが困る
97 :
名無しオンライン:2013/04/15(月) 00:41:36.27 ID:pUOu7M0P
一応敵の攻撃って何でもJG出来るはず
ヴォルのフォイエみたくタイミングシビアなだけじゃね?
98 :
名無しオンライン:2013/04/15(月) 00:42:13.13 ID:L0nGCekI
あれ早めにやんないと難しいね
溜め終わって振り下ろし始めた時くらいにガードでOKかなぁ
99 :
名無しオンライン:2013/04/15(月) 00:44:12.85 ID:5QHgZpIa
ブリューナクかっこいいから欲しいなって思ってたんだけどさぁ
潜在能力あんまり期待できないんだよなぁ
祭壇つまんないし、結局、ゲキツ掘るゲームになるわなぁ
できるのか
次行ったとき練習してみるかな サンクス
>>90 昔の魚蔵を知らないのと体感で良ければ
範囲内のモンスターのタゲを奪うというより
自分へのヘイト値を与える感じだと思う
タゲ維持するなら10ないとダメかな
効果時間過ぎてもタゲが来てたらまず魚蔵いらない
二人で掛け合ったらどうなるのか気になるけど
検証手伝ってくれるフレなど居ないから任せた
>>92 自分はまだ持ってないからはっきりとは言えないが、下を先に倒して後から沸いたシルから朧が出た事がある。それ以降は上から倒してるが未だに出ない。野良で持ってた人に聞いたら下から倒して出たって言ってた。
まだ情報が少な過ぎて分からない…。多少でも参考になれば幸いです。
お前等よくゲキツナAtk掘る気になるよな…
PAもセットで強いのは分かるが
シグノブルーなんて都市伝説を追い掛け続ける気力と自信がない
ゲキツナ使うならせめて属性30は欲しいとこだなぁ
それで潜在3アサバスだけリーガルやオルドあたりとどっこいどっこいになるくらいじゃね?
ネトゲだとウォーリアーのこと魚って言ったり
クライアントのこと蔵って言ったりするから
魚蔵とか普通によくありそうな略称として通じる
>>96.103レスありがとう
とりあえず何も考えずに倒しまくることにするわ
カッコイイせいか出土当日より値段上がっちゃったんだよなぁ
>>105 20%も上がるなら余裕でゲキツナが勝つだろ
魚蔵でなんで中二病なんだ?
いかにも頭悪そうな当て字使ってるからじゃないか
シューマイとか弁当よりはマシ…でもないな
潜在3で17%らしいが
まぁ余裕でゲキツナだな
>>102 Wikiで検証されてるの見る限り20%はほぼ確実に無いような流れっぽいけど
PAによって違ったりするのかね
だったら戦吼とかにするだろ…
>>115 よく見るとPAによって違うっぽいな
俺はインペリアルピッグしか持ってないけどこれは20%だな
ウォークライ使っておいてタゲが奪われるとか不具合とかじゃないよな・・・?
仕様だとするとアプデ詳細にあった説明詐欺になりそうな気がしないでもない
殺伐としたスレに、死を予感させるガンスラッシュが登場!
バンガサジコミ<次は俺だな
お前らがんばりすぎだろwwwwwww
8割数秒でアーム死んだぞ
これまじごみだわ
シグノブルーさんは坑道でシグノ入りの出口バーストを5分続けたら1匹くらい知らん間に倒してる感じ
毎回出口バーストするようなメンバーと天候の引きがあってざっくり30分で1、2匹だな
ゲキツナなんてテク職のレベル上げが終わるまでに出なけりゃもう未実装でいい
ブルーさんの出なさ&ステルスは都市伝説レベル、気付いたらディスク拾っててアレ何時の間に・・・?ってなる
俺もぐるぐるしてたら姿みてないのにスライドエンド落ちてたレベル
もうあいつが出現したらファンファーレと共に煙が立ち込め、煙を吹き飛ばしつつ巨大な光の柱と共に出現して良いレベル
ブルーさんクエ受けてから7匹倒した事になってるけど、マジで2匹しか実際見てない
ゲキツナアタは祭壇のパラレルで出るシグノブルーも落とすみたいで
クエストレコードにある
LV51以上になると、アドバンスのレアをドロップする様になるらしい
スラエン強化もなぜかイーターなんだよなはよバニッシュ実装してくれ
今からオルド作るか悩むな
シグノ伝説
・そこにいるのにどこにもいない空蝉の術
・こちらを煽るかのような屈伸運動しかし残像
・シグノブルーこそ忍の極致、いつの間にかディスクだけを残し消えていく
・シグノブルーはレコードで確認できるが見たことがある人はほとんどいない
・シグノブルーは実在すら疑問を持たれている
・通路の手すりから稀に投身自殺する
オーダーの数が増えていることでブルーを倒したことが分かる
坑道のFoダクの状態で出てくるから瞬殺されて普通は位置が分からない
シグノビートさんは機甲忍者なんだから忍んでて当然だろ。上位種のブルーさんならさらにステルスだろ。
ステルス状態をロックできるとか倒しても気づかないとか
フォトンの力ってすごいなー
アームが開幕でびたんびたんしてくると疲れて寝たところに蒼い剣山みたいなのが出来上がってそのままクエ終わるのが怖い
正直、ソードギア溜め終わる頃には敵死んでるからパルチワイヤーに振ったぜ俺
ボス戦で遊びたいからソードにも振ったった
ソロで楽しむなら必須
PTでなにかいくならイラネって感じだなソードギアは
シグノレッドまだ〜?チンチン
変な時間に目が覚めたからウォークライ軽く検証してきた。
殴られるとヘイト下がるってのを前スレでチラッと見たから
ウォークライかけてこっちからは殴らずワザと殴られてたらタゲが移った。
只管通常ガードだとはがれなかったから、普通に殴ってればタゲ移ることはなさそう。
ウォークライ10にしてみたが、クロームさんが猫にマタタビ状態になってワロタw
ゲキツナアタって実際どれくらいアサバスでるの?
リーガルランサー炎50でシフドリのみで森アド60の敵に11kくらいでフォンガルフとかがたまに殺しきれないときがある
HP高めの小型が混じる森・凍土はアサバスじゃ1確できないことあって結構テンポ悪くなっちゃうよなぁ
アサバスで10kもダメージでるのか
Fiメインの自分はラムダパティでアサバス使ってダメが5k未満なんだけどそんなもん?
ツリーはコンボ、スタンス、スタンスアップ格10JAB5の乙女ツリーなんだけど間違ってないよな
それってアサバスのLv10以下だべ
そのツリーでもアサバス11以上ならもうちょっと出る
>>132 ソードギアはマジでテコ入れされるべきだよなぁ
極端な話し、雑魚殲滅してギア3まで溜めた後、次の雑魚沸きポイント辿り付くまでにギア消えてるし
ソードもパルチもワイヤードギアシステムで良かったのに
142>>
アサバスはレベル14なんだ、武器も1050で強化はしてるんだが
武器、防具3スロソール3でシフドリ込で打撃力1700程度
これでナベ2のウーダンにチャージして4400しかでないw
自分だけおかしいのか( ´ω`)
それ、ブレイブスタンス使ってなくね?
俺も1050ラムパティ使ってて7500前後出るから、ブレイブスタンスなしで丁度そんくらいのダメージ低下だと思うけど
JAしてないだけでは
これはスタンスをパッシブスキルだと思ってるオチもありうるな
>>144 乙女フューリー型ツリーのHuFi・アサバス10で、それくらいかそれよりちょっとおおいくらいだな
どっか倍率のってねーんじゃね?
規制解除記念パピコ
JAチャージしてないだけでした、お騒がせしてすみません
>>145-146 マジでありがとう
アサバスって近い敵に当てたらめくりでワイズ判定になるのか知らないが
ダメージ下がるよね、あれでよく敵残ってイライラする
>>150 0距離で発動するとめくれるから
発生の中間を当てるようにしてる
逆にミクダやカルターゴさんは正面から刺せるw
今回の威力上昇で一番恩恵を受けたのはパルチだね
ソードやワイヤーは元から強かったけど、パルチはようやく実用レベルのダメージになった
クソチャージある割にはゾンデの足元にも及ばないダメしか出なかったしな
むしろ、祭壇は飛んでる雑魚が多いからパルチの攻撃範囲はありがたい。
アサバスってギアの恩恵あるの?
横範囲めっちゃひろがるよ
まずアサバスLv11↑が出ない
さあ俺と一緒に凍土へ遊びに行こうぜ
昨日アディションLv14出たよ
アサバスは他職メインのやつのほうが高レベルもってそうだな
わざわざアサバス目当てに凍土行ってたやつ少なかった気がする
いまはアドクエでぽろぽろ手にはいるけど
自分はサディーナエッジだけど、祭壇だとパルチ持ちは多いよね
祭壇はぶっちゃけ全員Huでも何の問題も無い気もする
WBすらあまり要らないし
アサバスで糞ウィンディラを突き刺すのが捗るわ
ギアアサバスは当たり判定の横幅が左右1割増ずつ、間合い2割増って感じ
アサバススライド以外のパルチギアは一律2割増だからたぶんあってると思う
飛んでるのはまとめて脳死OEで
脳死楽だよなぁ…
パルチスキーだけど祭壇でギアありスライドでズバーンと1万越えを大量で消滅するのが面白い
乙女は犠牲になったのだ・・・
ラムパティ1050でアサバス7kとか本当かよと思ってたらSアップとコンボに振ってなかった
今4.5kくらいだから防具にパワVなくても6kは出るよね
>>138 オルド10雷50でブレイブ、ブレイブS、JAB12、フューリー、フューリーS1、コンボ10振り、Huマスタリー1振りのツリーで
森60エネミーに10k出ないんだけど属性で2k近く差でるもんなのかな
よければツリーと打撃値教えて欲しいんだけど
>>152 パルチは特にアサバスがもともと1確可能なら強くて1確するにはちょっとしんどいってぐらいの立場だったから
今回の火力アップがうまく嵌まった感じだね
ダガーもワルツで1確とかまで行けば化けるんだろうけど現実的じゃなさすぎる…
逆に考えるのだ、ワイズ使ってアサバスを正面から攻撃できるのだと・・・
それじゃあ触れないじゃないですかやだー
ごめんHuのツリー微妙に間違ってた
JAは両方共9でフューリースタンスは10ね
あと全身ラグネ防具で攻撃上昇系はソールステ3のみのキャス子Hu59Fi56
>>172 親切に有難う
マグと防具の差はほとんどないから属性、HuツリーでJGJC切って他回してる分、Fiの打撃振りの違いか
ボス用にJGJCは切りたくないので参考に自分なりにツリー改善してみます
パルチ使うなら何がいいんだろ?
交換☆10かコモンレア1050か交換の奴を地道に50にしていくのがいいのかな
交換を1050にして☆10を掘りにいこう
とりあえずやってみたい→赤パルチ50
ファイターでも使いたい→ラムパティ50
コスパよくてそこそこ強い→ラムダライゼ50潜在開放
結構強いのがいい→オルドデバイス50
焼イカ食べたい→リーガルランサー50
新しいもの好き→ブリューナク
アサバスキンモチイィイイイ!!→ゲキツナアタ
177 :
名無しオンライン:2013/04/15(月) 11:58:14.81 ID:BDdZCO4w
にわかハンターなんだけど、フューリー関係のスキルが多すぎて何をどれだけとればいいのか全く分からん…
ジャストガードとギアも取りたいし・・・
ハンターのツリーがすでに完成してる人たちはフューリーどういう具合に振ってるの?
あと、パルチザンが好きでよく使うんだが、パルチザンギアってどう?
威力上がるわけでもないし不要と言えば不要なんかな・・・
パルチ6:ソード:3:ワイヤー2くらいの割合で使うんだけど・・・
ツリー買うほどの余裕もないから、できれば一つのツリーでなるべくたくさん楽しめるような構成にしたいんだけど、何かオススメってありますか?
質問ばかりで申し訳ないのだけど、よろしくお願いします。
極振りなら防具はヴォルソスタミナ3スタブでパワ3の90分切っても問題ないかな?
資金的に3スロしかつくれないんだけどパワ3切ろうか迷う
交換1050目指すがのが良さそうね
石集めてるときにゲキツナアタ出ればラッキー程度で
ひたすらアドで坑道→凍土→砂漠って回してるけどHuで欲しいものがひと通り揃うね
>>177 その質問は飽きる程されたんで過去ログ見てきてください
フューリーとるならフューリースタンス10は必須。半端はダメ。
そこから何をとっていくかだが、とりあえず、スタンスアップ1Lv10がとりやすい。
あとは右側スキルで取りたいもの次第で残りをコンボ10とJAアドバンスに割り振っていく。
スタンスアップ2は左全フリするつもりじゃないと取りに行けない。
オトメはソードギア+17SP必要だから結構きつい。
そこでジャスガ関係からおさらばですよ
184 :
名無しオンライン:2013/04/15(月) 12:23:08.11 ID:BDdZCO4w
みんなありがとう。
参考になりました。
とりあえずは器用貧乏かもだけどサブにテクター予定なのでオトメ切って必要なギアを取りつつ最大火力が出るように考えていこうと思います。
久々にADVファングソロいったらVHの時みたいにソニックで削ってからOEで咆哮ハメ殺せてワロタ
というより全部位破壊する前に敵が余剰ダメで死ぬってなんぞ・・・
>>181 フュリコンよりSアップを優先させるとかなんという地雷
久々にADVファングソロいったらVHの時みたいにソニックで削ってからOEで咆哮ハメ殺せてワロタ
というより全部位破壊する前に敵が余剰ダメで死ぬってなんぞ・・・
スタンスアップ2とJAB、最終的には両方上げるんだけどどっちが先が良いんだろうね
ぼくは、JAじゃなくても効果のあるスアップ2ちゃん
アップ2とりにいくと間にゴミスキルのクリティカルがあるんだよなあ・・・。
本当にクリティカルの位置はいらっとくるね…
とりあえず、属性 炎雷闇のオルドデバイス1050つくったった
アサバス、スラエン15で左特化ツリーだけどアドで11000ダメくらい
弱点部位には18000
浸食には22000
まだHU55なのでこれから楽しみ
お前らフューリー強化したと同時にパルチに手だすなし
どいつもこいつもアサバスばっか使いやがって元から使ってた俺も
同じ扱いされただろ謝れ
同じ程度の動きしかできてなかったんですね
訓練が早いのが特徴のようです
むしろ強化された今だから使うんだろ
弱いと敵打ち揚げるだけのゴミだし
オルドデバイススペックはいいのにどうして潜在がああなってしまったんや
強くなったPA使っちゃいけないの?
なんかバンドがメジャーデビューする前から俺は昔から知ってたんだけどーみたいな感じがするというかそのまんまというか
まぁ別に使いこなすの難しいってPAでも無いしなぁw
一確できないアサバスとか迷惑だろ
そんなんだからお前らFo様()からバカにされるんだよ
僕が一番うまくパルチを使えるんだ!
ハンターで有用でかつ慣れが強く影響するPAなんてほとんどないんじゃないの
大体がぶっ放せば誰が撃ってもたいしてかわらん
差がつくとしたらワイヤーの一部位じゃない?
うるせえ!ソニックがいく!
フュリコン10までとったらもうコンボじゃなくてフュリ中限定のただのJAボーナスになるのか
すいません、先輩方に質問です
カグダチの潜在って開放行った方がいいんでしょうか?
昨日パルチギアいらん書いたけど、アサバスでナベTソロやってる動画見返したら
ちゃんとギア溜めてんのな、やっぱギア欲しくなって来た
むしろいらないのはソードギアだろw
脳死すること少ないしソードギア切ろうか考え中
Fiをメインにする事も考えて左全ルートでJAB2だけ9にしてパルチギアとったら完成じゃね
Fiでステップ10振ったらJGすらいらないし
オルデバの潜在は一生砂漠ADに篭ってくださいと言わんばかりの奴だよな。
解放するメセタの余裕は無いが、局所過ぎてるからもしかしたら倍率がでかいかも?
20%30%40%とかだったら笑うw
PA中、もしくはチャージ中もPP回復するなら
カグダチの潜在は神スキルになる可能性はあるんだけどな
潜在系は開放する価値が全くないようなのも多くてどうにも物悲しくなるから開放するだけで本体性能も強化って要望送ってみたわ
まぁ、カグダチ潜在は多少なりPP回復は早くなるよ。
PPリストレイトとあわせるとかなり早くなる。
性能変わらなくても見た目にオーラを纏うとか
そんなんでもいいっちゃいいけどなw
PPがないなら殴ればいいじゃない
Fiのあまりは打撃かHPか打撃防御でいいんでない
ヴェントの上位が要求566でほぼ確定したからそこまでは確保しておきたい
ソードギア取りに行こうとすると要らない物取らされるのが辛いな
みんなギア無しでごり押ししてるの?
ソード自体あんまり使わないし
そもそも3段目が当たってやっとまともな火力だしOEって
蓄積ダメで考えたら普通にアサバスのがはるかに優秀だから
ソードで戦いたいならギアはとったほうがいい
とらなくてもOEは実用できるからOEくらいしかしないならとらなくてもいい感じ
>>220 自分はステアタライドでボスに張り付く為に多用するからギア取ってるな
ソード=OEと割り切るなら要らないと思う
雑魚相手のOEなら要らないけどボス相手に撃つつもりなら合ったほうがいいと思うけどな
OEはギアで火力が違いすぎる
ライドとかライジングとかソニック使う俺には必須だな
>>220 火力上がったおかげでパルチPAが使えるなら
ソニックOE以外のソードPAも使えるんじゃないかとギア取得して試している最中
現段階だとノヴァストライクが部位破壊に便利だなぁってくらいだが・・・
今のところボスにソード使うならギア必要って状態か
乙女病にかかってるから乙女ついでにソードギアはとってるな
ワイヤーが使いこなせないからワイヤーだけ取ってない
ソードギアいらないとかOEぶっぱする奴だけだろ
ギアがたまるまでには敵は死んで敵に会うころにはギアは切れてる
なぜそう見下す発言をするのか
ほんとお客様増えたな
ソードギアの代わりに左ツリーで火力補うとしても
乙女無しだと事故が防げないな
ソードギア勝手に減少するのうざい
ギア3ソニックで雑魚集団にスパパパーンしたくないの!???????
そこなんだよな
パルチは自分でギア溜めできるからいいけどソードは雑魚戦で殴っていられないしボス戦でも溜めるのがダルい
もっと貯めやすくして欲しいわ
ボス戦もギアためてる間にOEぶっこんだほうが早いからな
ソードにも舞をじっされそうだからやめろ
デブ竜ダウン中にカレントヒャッハーしてたら取り巻きのディランダールに轢き殺されて、乙女はあったほうがいいかなって思った(小並感)
何かもうワイヤーとパルチだけでいい気がしてきた
ソードがオーバーエンド専用武器と化している
空振りでもギア溜まるようにとかなったりしちゃってな
それでもパルチもつから別にいいけど
せめて自動減少廃止にして1分攻撃できてなかったらギアがリセットされるとかかなあ
これならそうそう切れることがないし扱いやすくなる気がする
パルチのあれは舞じゃなくて残心と思ったがただのかっこつけだった
まぁギア3がある程度維持できたらOEぶっばになる懸念はあるな
難しいものだ
ソードつかつとほぼJGも必修になってくるからパルチとワイヤーでしのぐのも有りって言えば有りか
スラエンは昔坑道流行ってた時にLV14拾ったけどアサバスは運が無くて一個も拾えてないんだけど使い分けする機会なんてある?
しいて言えばその場に留まれることだな
オルド開放した
青ルストきたら起こしてくれ
アサバスで攻撃しながら距離詰めてエルアーダを転倒
そのままスライドエンドにつないで弱点と他の雑魚もまとめて薙ぎ払うみたいな感じで使ってるかな
使いこなせればアサバスの方が強い。とは言ってもスラエンあるなら無くても十分戦える。
有るに越したことは無いが別に必須という程でもない。
遠距離職に蒸発させられる前に敵に触りたいならアサバスはいる
あと祭壇の騎手倒しが捗る
パルチつかってないけどアサバス15あるな
アサバスは槍ぽくて良い
スラエンみたいな見た目のPAはソードにして欲しかった
ラムダパティルメリアを持ったらスライドエンドが捗ってしまう
リーガルランサーでアサバスが最高に気持ちいい
スカッドとマジャみたいなPAきませんかね
ギアなしスラエンはリーチがイマイチだし今まで行ってなかった(欲しいものが無かった)凍土アド通ってみる事にする
ギア有りスラエンとギアなしアサバスで使い分けてみようと思う
ハンター武器使うならJGあるほうが何かと便利だよw
左特化と パルチギアJGだとそんなに火力差ない?
JG使うくらいなら乙女とってごり押しします
攻撃は最大の防御とはよくいったもんだ
JG切り左特化も作ったけど困る局面ってあんまないんだな・・・
左特化パルチだと、チャージスライドアサバスで10k↑だが
ノンチャージでも4kとかいけるんだな・・・昔のチャージ時級
通常VHくらいならこれでもいけちゃいそうで恐ろしいw
使いやすさでいえば
ギアスラ>ギアアサ>無しアサ>無しスラ
どっちもギアで使い勝手すごいよくなるからパルチギア切るってのはもうありえん、1SPだし
アサルトで突っ込んで残ったのとか、追加で固まって沸いたり、ちょっと隙間ある感じに沸いたのにギアスラは最高よ
JGなしとかありえん
>>259 言葉足らずだった
ギア有りのスラエンの射程が素晴らしいのは知ってるから貯まって無い時用にアサバス使ってみようというつもりだった
パルチが実用範囲になったから使い始めたのは別にいいけど
武器の使い分けもせず脳死してるにわかがアカンのよ
ディランダールやグヴォ、ミクダとかにも構わず撃つ野郎がいるからな
俺の最適解は上からチャージデッドリー、カレント、スリラー
ファンガルフとかフォードランみたいな微妙に固い雑魚が混じってる所に撃つ奴もいるけど
そんくらいなら先にアディション撃っとけば死ぬからまだいい
手付かずだったガンナーをGu/Huでやってるんだけど同じく手付かずだった同レベルのFo/Fiより明らかに強い
まだGuもFoもLv25付近なんだけどサブのHuのスキルが強いのかFoのレベルが低くてスキルが充実していないだけなのか
次のメンテのフューリー射撃ダメダウンでどっこいどっこいになるんかな
ワイヤー使う人はカレントの性質上、乙女ツリーセットの人が多い気がする。
パルチの確殺ラインが上がっているので、ワイヤーに拘りなければ、左特化ツリーの場合は
ワイヤギアも取らないでいいんじゃないかな。
>>263 ガンナーの急所である火力スキルのなさを高レベルのHuが全部補ってるからじゃないかね
FoFiはFoのマスタリー、Fiのスタンスの合わせ技だからFoがリバイバルとマスタリー1、2取得できるまで火力は伸びない
あと装備の差もあるんじゃないかFoは法撃力でしか装備を更新できないがアディなら技量で先行して強いの使えるだろうし
アサバス6500ぐらいしか出ないんだけど…ここの人たちの装備気になるわ
>>266 ラムダライゼ1050潜在1
マグ打撃149
打撃系OP無し
スキル左全部10
ブレイブ関連全部10
シフドリ大
これで大体8000〜8500くらい、ちょっと固めの雑魚とかじゃないと1確
乙女ツリーラムパティで祭壇のチンコに6500くらいで確殺
装備じゃなくてスキルだろ
ゾンデ強かったときも雷マスタリー振ってないくせに
なんでそんなダメージでるの装備の差?とか馬鹿丸出しの発言してたし
自分がクソ火力だと思ったらまずツリー左端全部10にしろ
あとツリー左端が埋まってない状態でレアマス振る奴もバカ
補正1%>>>>>>>>>>>打撃力30だからな?
武器はは金かけたくなければラムライゼ1050潜在1〜3で十分だな。
オルド30と普通にタメはれる。むしろオルド50にできなければライゼ。
防具はソール3最低限だがそれ以上は趣味。
>>270のとおり1%の補正の差がでかすぎるんだな。
割合>>>>>固定値なのはどんなゲームでも一緒
固定値の数字が割合換算で数百%くらい壊れてるんでもない限り
今だとライゼ潜在3よりオルド50の方が楽じゃないかな
JA頼みというのも少し脆い面はあるしね
強化関連が軒並み値下がってるから
ルストを買い集めて属性強化するより捨て値のライゼを強化する方が楽そうだけど
あとは石を360集める手間があるな、オルド50
とりあえずパルチやってみたい的ならライゼでいいな。
気に入ったらより上をめざせばいい!
パルチ使うんだけど、JGあったほうが良いかな?それとも切って左のJABに振ったほうが良いかな
ルストは別に高くないし、アド砂漠を周回してればぼつぼつ出るので
あまり悩まず属性50にしてしまった
個人的にはJA手前の一段目を入れるのがめんどくさくてよく省くし
ジャストアタックというシステム自体しっくりこないんだよね
コンボを入れる面白さともちょっと違うし
パルチでJGする場面は空中でアサバスからJGぐらいだ
JGは俺KAKKEEEするスキルだから
ぜひとも取るべきだな
まじめに言えば槍にJGいらん
Fiでステップ10にして、全部避けろ
ワイヤーをじっくり使い込んだことがないのだがJGと回避どちらがメインだ?
ワイヤーはJGだなぁJAが楽に繋げれるから結構便利
今のOEは最後まで当てなければ使えないPAではないからな
アドバンスなんか雑魚が追加湧きしまくるのだから、最初にライド・ソニックでギア溜めれば
追加湧きの小型モブは2段目までで大概殺せる。位置取り次第では十分選択肢になり得るぞ
ソロTAならナベの最後のガルフ定点湧きとか、ギア2もあれば一振り目でズガガガと最後まで殺し切れたりするから楽しい
けど、あると便利的な? 空中でPA出すとき回避だときついからJG?
サブファイターがステップ3までの間だけ使えるの?JGは
どうふろうか迷ってて
いやアドバンスにソードでとかないわw
来週からは分からないけど
ラムジャレ1050潜在3で2500×3+範囲なのにソードとか使ってる暇がないw
きみは攻撃力3000あるの???
>>284 おま・・・その言い方ならワイヤーもパルチも要らなくなるだろうが
場面に合わせて両方使ってるが、アドバだとソードの使い方に慣れてくればアディよりソードの方が
ちょいとPB溜まるの速かったりする。使い方次第だな
ぶっちゃけ、射程と速射性だけならソニックの方が分があるよな?
パルチはどっちかというと空中戦+範囲攻撃向きって感じで火力自体はソードに及ばない
アサバスは1確ならアディより使う場面多いかな
俺はライジング厨だからソードギアは切れないなぁ
ソニックは燃費が…
あと横範囲はアサバスの方があると思う
パルチの利点=1確の爽快感
これにつきる
ソニック2発でも時間的に変わらんかもしれんがそれを1回でEXP表示の塊にできると考えれば。
>>284 装備とか教えてくれ
ラムジャレ1050潜在1の左ツリー全取りのHUFIで1700くらいなんだけど
マグ射撃150のユニットも射撃とかにしてんの?
リーガルランサーの属性炎か雷どっちにしよう
光だろどう考えても
リーガルの黒版のブラックレクイエムがカッコいいから早く来てほしい
もうソニックは完全に趣味だな
俺はフレパにつけてる。邪魔しないPAだから
アドで小雑魚をアサバス一確できる人、
スキルビルドと最高打撃力教えてください
属性なんて好きにしろぼけ
>>290 ライド組込むといいよ、火力ツリー弱点属性なら5000×2とか出るし、ライドで踏み込み→ソニック繋げて別敵攻撃とかすると
敵を倒す分までの消費PAを考えれば節約にもなるし、小回りきいて次の動きに移行しやすい
始動の速さの分だけアサバスより先手取れるけど、奥行きのある固まり方をしてた場合はギア有りアサバスだろうし、
どっちが良いというのは結局好みだよね
俺は乗り換え時になるべく高く売れそうな属性にしてるわ
倉庫に残しておく人は好きにしたらいいんじゃない
ツイスターってカッコイイし素直な挙動で使いやすいよな
フーリー強化で日の目を浴びたりしてないの?
属性耐性あるのDFだけだっけ
パルチならアームにアサバス打つくらいか
このスレみてるとアドバンスでイランコって言われる理由がよくわかるな
このスレに限らないけどびっくりするくらい盛りまくり発言も多いけどな
上で書いてたが打撃30って大体威力+2%弱くらいじゃねーかな
打撃<<<<<<<<<威力1%はちょっと打撃舐めすぎじゃね?
ドリンクの打撃+150で威力10%くらい上がる
まだスキルで悩んでいる馬鹿居たのかw
アドバンスでハンターは不要だから乙女とか取らなくていい
DF用に左全振りが正解 ギアも不要 以上
俺〜〜で〜〜しかダメージでないんだけど?って奴はもうツリー晒せよ
絶対どこかおかしいから
フュリコンの奴も最初からツリー晒せば何レスも続かなくていい話をずっと引っ張ることになった
MAX振ってないならそういえよって
打撃30=威力1%になるのは
総合打撃力が3000超えたあたりだな
総打撃2000クラスの今だと打撃+30=威力+1.55%ぐらい
計算式で確かめたし間違い無いと思うが、合ってるよな?
倍率って言っても所詮その倍率は基礎値にかかるんだから基礎も重要
つまり
>>270がバカだったと…
バカッつーか煽り文句を真面目に論破したってだけ
すげぇなこれwww
連射カレントはコアさえ狙えたらラグネさんですら瞬殺だからなw
ドヤ顔でカレント刺して先っぽ突き抜けた時の虚しさ・・・
ラムダデイライトスカーはよ
>>311 各倍率スキル乗算されるんじゃなかったっけ
パルチギアのみ左極ツリーで倍率スキル一つレベル下げると2%くらい下がるはず
交換☆10パルチ1050にする場合、いくつ元の武器用意すればいいんだ?
8つ
49%と50%大差ないよな、な
気持ちの部分でスッキリしないから大差ある
キレート欲しいんだけどアークスクエの環境汚染装置破壊でもでるの?
キレート最初70mだけだったのに売れないせいか20m以下まで下落しててワロタ
属性は45以上いった時点で満足しちゃうな
50はよほど気に入った武器じゃないとしない
それとOPも4つ以上はつけない
どんな入れ込んだところで結局アップデートしてかなきゃいけないしな
初期にガチガチにアリスティンと朧を強化して懲りた
早いとこエクステンドみたいなシステム来て欲しいなぁ
☆11を媒介にするようなシステムでもいいからさ
3スロに潜在解放してエア4スロにしたらなんか楽しくなった
キレート見かけはいいけど実際振ると刃先が短すぎて同体で殴ってるみたいで微妙だた
むしろキレート20mでも相当コスパ悪く感じるんだけど潜在が神がかってたりするの?
ルックスも見れば見るほどオルファ製の歯が折れるカッターナイフだし
キレートは3Mくらいじゃないの
同シリーズでもウォンドのアクローはかっこいいと思うんだけどね
キレートは何かアウトラインもディテールもバランスがイマイチだ
刃の部分以外のパーツ割合が多すぎ&厚味ありすぎだろっていうw
12. クラスの住み分け
ハンターの上方修正等が4月10日に行われましたが、単純に火力を上げるだけではダメだと思います。
ハンターはHPと防御に特化し、敵のターゲットを取り味方を守るクラスなのに対し、現状のハンターはフューリースタンスとファイターのブレイブスタンスやワイズスタンスを同時に使うだけで修正前のゾンデ以上のダメージが出たりとクラスによる個性がまったく無い状態です。
クラスの個性を引き出す為に色々なスキルを見直すべきだと思います。
ハンターならウォークライの上方修正やHPアップを%で上昇させる、移動速度の上昇等の修正がいいと思います。
火力面はファイターのブレイブスタンスやワイズスタンスと重複するのは無くした方がいいと思います。
後、ガンナーはテクターの様に上方修正してください。
Gu×等のローカルルールがたまにですがあるのは問題です。
レンジャー、フォース、テクターは現状のままで問題ないと思います。
一つの意見として聞いて欲しいです。
名無しのフォースさん 2013-04-14 20:13:01
ハンターを楽しみwwwwwwwww
楽しみ方なんぞ人それぞれお前の中途半端ゴミツリーとか興味ねーし
ゾンデマンならぬ脳死OEマンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
キレートは試着すると微妙
赤アーディロウはよおおおおおおおおおお
>>336 今回だけじゃないよ
公式ブログのコメ欄には「クラスの役割」を名目に何としてでも近接の火力を上げさせんとする輩が前々からいるね
そのクラスの役割を近接が主張するならまだしも、自らフォースとか名乗っちゃうところが何とも
まぁ「近接うざ」の人が一番印象深いがw
ラムダライゼ1050の潜在3つかってるんだけど、オルド1050にしたらかなり火力あがるかな?撃鉄ついたときの計算方法がいまいちわからない…
公式とか全然見てないからよく分からないんだが
ハンターはHPと防御に特化し、敵のターゲットを取り味方を守るクラスなのに対し、
↑
これって公式がそう定めてるの?
そうじゃないのなら何勝手に決めてるんだと言いたいんだが
むしろクラス説明だと単独での戦闘能力に秀でるとかそんなんじゃなかったか
流れきって悪いけど
マグの支援行動を回復BだかJだかで8枠全て埋めたら擬似乙女レベルに発動してくれるんかな
誰かやってるやついない?
火力にもなれるしタンクにもなれるってオーザが言ってなかったっけ
よく覚えてないが
フューリーとガードスタンスがあるんだから両方できるって解釈するのが普通
問題があるとしたら火力特化のFiより火力あるってことだろ
>>344 俺もこれだわ。
ワイヤー・パルチギアとって、残りどうしようか悩んでる。
>>344 うわ、中途半端w
スキルリセット買い直すレベルwww
ワイヤー使うならJGカウンターは欲しい
何回も言ってるだろうが最強は左全部だと
選択肢に入るのは乙女入りにするかどうかだけ
それ以外は中途半端 以上
>>320 1%は結局1%だよ
元の値から全体の何パーセント上昇したかってのが威力+%でしょ?
3%の差があるように見えるけどこれが実際の威力+3%にならないからね
1000ダメ*3.16=3160 左極振りブレイブ=3.16(316%)
1000ダメ*3.13=3130 左極振りブレイブ(-1%)=3.13(313%)
そういやヒューリーも最終ダメうpになっちゃったから
撃鉄が前より弱くなっちゃったんだよな
撃鉄(JA)って最終ダメージにプラスされるのか?
ヒューリーやコンボも同じ処理になってるとしたら基礎攻撃力の高い☆10のほうがいいのだろうか
ラムライ1050潜在1を作ったがオルド1030、1050に比べてどれくらい違いがあるのか知りたい
>>348 Fiはどうにかしてやってほしいよな…現状じゃ劣化Huとすら呼べるスキル構成
まぁでも火力的にデッドリー最強なのは同じじゃね
Fiはダガーを何とかしてやってほしい・・・
>>352 最強最強ってうるせえな
そんなに最強が好きならFoでもやってろ
おじいちゃん、最強はHuになったばかりでしょ
俺が最強だ
>>360 バカヤロウ
メインRaのサブじゃねーか
こんなのテリーマンだよ!
>>341 サブFiで打撃アップ全部とって基礎打撃上げてればラムライ1050潜在3の方がオルド1030よりほんの少し強いくらい
オルドはそこから属性強化で打撃力が160くらい上がる
最弱こそが最も恐ろしいんだぞ
?「ついに俺の時代が来たか、見せてやるパーフェクトってやつをよぉ」
キレートは刃の薄さと本体の分厚さがマッチしてない
刃を分厚くするか本体薄くするかせぇ
>>363 この流れの中、疑問に答えてくれるイケメンがいるとはな
それくらいしか違いが無いのならラムライのほうがコスパが遥かにいいしこのままでいいか
Fiは近接火力特化型クラスってコンセプトみたいだから超火力にしてあげればいいんじゃね
今でもデッドリーは超火力だけどカレントに並ばれつつあるから、更に上回るマジキチ火力にしてしまえよ
カレントとデッドリーは使い方全然違うんだし
争う必要全くなくね?
>>348 Fiはたまたまデッドリーが頭一つ抜けて強かったから(これも表記との違いから設定ミスではないかと言われてるが)
火力特化クラスと思われがちだが、コンセプトとしてはどっちかというと「技巧派」だと思うぞ
「力」のHuに対して「技」のFi、みたいな
ワイズスタンスとかって命名からもそうだよね
ところが、現状その技たる部分が有効に機能してるとは言い難く、デッドリーの火力でもってるようなもんだな
Fiにはオリジナルコンボ使用で威力がアップしてくようなスキルがあればなぁと思う
範囲攻撃がFiは総じてショボイから単体攻撃でのDPSくらいHu上回らないと話にならんよ
公式設定だとこうだな「軽量武器の扱いに長けたクラスです。超近距離での戦闘を得意としており、高い攻撃能力を活かした、各個撃破の戦闘スタイルが特徴です。」
Huの方は「近距離での戦闘に真価を発揮するクラスです。高いHPと防御力を持ち、単独での戦闘能力に優れます。」
攻撃能力に関してはFi側しか触れられてない
単純にスキルがフューリーvsブレイブワイズ・乙女ハーフvsデッドで劣化版と化してる
デッドリーだけが生命線
>>372 カレントはFiに渡すべきだったんじゃないかなこれ
スキルに関してはFiHuかHuFiでどっちにしろ同じになるから、武器で差別化するしかない
いっその事、Fi武器にもHu武器並の扱いやすい範囲PAを全部にプレゼントして横並びにするとか・・・
それだと個性無くなるから、コンセプト通り単体への攻撃能力を極めて欲しいってのが俺の願いだな
全く微動だにしない攻撃もしないMob相手を想定してダメージ云々語っても意味ないぞ
現状はHu>Fiなパワーバランスなのは間違いないけど
Huは隙が大きい代わりに範囲と単発威力に優れるPAが多い
Fiはデッドリーくらいだがアレは隙が少ない上に機動力に優れるのが特徴でしょ
火力面ではFi>Huでなけりゃいけないんだけど開発がアホだから今は仕方ないが・・・
つーかむしろコンボって手数武器を扱うFiにあげるべきなんだけどな
Huのようなクソ遅い武器にコンボって言われてもうーん・・・ってなるわ
新クラスも出るしあんま拘らない方がいいんじゃない?
Fiにいい新スキルが来なかったからってちょっとネガりすぎじゃない?
もともとHu、Te、Guは倍率系スキルが死んでてそのなかでもHuは近接ということもあり
ウォークライも役立たずだったから強化されたわけで
これ以上Fiがバ火力になったらいまのRaHuやジャンプゾンデみたいになると思うんだけど・・・
いやFi単体Hu単体で運用する事ってあんまないしサブクラスでのデメリットも全職じゃないとサブの武器は使えないぐらいだからね
結局FiHuとHuFiで見て前者が残念って事でしょ
>>367 自分もラムライ1050潜在3から乗り換えで今オルド1050作るか迷ってるぜ
しばらくこのままでもいいような気がしてきたよ
単体火力特化と機動力のFi、耐久力に優れ範囲攻撃もできるHuって認識を俺は持ってるな
武器、ステータス、スキル、PAから察っするに開発も最初はこういうコンセプトだったんだろう
先日のうpでHuは大幅強化でFiは現状維持だから強烈に差が開いてコンセプトもクソもねぇ!って現実だけどさ
Hu弱体しろFi強化しろって訳じゃないが、開発は軸がぶれすぎと思うよ
いやいやHuが強化されたらFiも同じだけ強くなるでしょww
FiFoとかFiRaの可能性が潰されて残念って話なら納得だけど
ナックルやダガーの上方修正はあっても基礎能力をあげろってのは乱暴すぎる
どんだけデッドリーで最強火力したいんだ
どちらかというとナックルとダガーの修正して欲しいだけだな
Fiはデッドリーでの短時間火力は今でも最強クラスだから良いけど範囲は死んで火力もない上記2つが厳しすぎて結局ダブセ職でしか無い
384 :
名無しオンライン:2013/04/15(月) 22:13:49.47 ID:0yIe5GnX
Fiは新スキル糞だけど
サブHuのおかげでまじでぶっ壊れてる強さになってるじゃん
これでPPスレイヤーが割合だったらと思うと怖いぞ
>>382 なんか被害妄想的になりすぎじゃね?一言も基礎能力あげろとは言っていないが・・・
結局はHuFi、FiHuな組み合わせがベターだからどっちでもいいっちゃどっちでもいいんだが
俺が言いたいのは強化弱体の話じゃなくてコンセプトもへったくれも無いからおかしいといっているだけだよ
Fiだとソロでダガーを割りとよく使ってるから死に武器同然のナックルとダガー強化をして欲しいもんだな
単純に火力あげればいいんでしょ的な今の開発のやり方に疑問を感じる
まぁ数値弄るくらいしかできない開発なんだろうけど・・・
ブレイブワイズは法射問わず適用され
Fiにとってはサブの選択肢としてHuが最良というわけでもなかった
対してHuはFi以外ほとんど趣味の域だったからな
そういう意味じゃ物理攻撃に限ってはHuのが上回るという方向性でもおかしくないっちゃおかしくない
ただ魔法剣士は明らかにHuにやってほしそうなのに、Fiの方が法撃が高かったりTe以上のテク威力だせたりとか
なんかもうゴチャゴチャだよね
一回コンセプトから整理した方がいいようにも思う
火力極とオトメでツリー2つでいいかなぁ
いまんとこ防御特化の意味ないし
ウォークライも10振りでしか意味ない上にツリーもわけわからん位置にあるから取らなくていいよね
今のガードスタンス死んでるからな、次の修正で防御値追加+割合カットくるみたいだが
ガードスタンス自体にヘイト稼ぎやすくするとか、ウォークライは完全固定とかにしない限りは
ヒューリースタンスでいいよねって状態だからな
ナックルは祭壇だと割りと楽しく使えるよ
効率的かどうかはともかく、ディランダールに正面から突っ込むのは爽快
HuもFiも祭壇では思いきり暴れられるので悪くないね
アホみたいなTA動画見てると
正直アークスグランプリでランキングをHuが総なめして弱体を招きそうで不安
ほほう
Huの上方修正が最近あった、てのが念頭にあるから皆気にしまくってる気がする
今までがアレだったせいかHuが他職の下じゃないと落ち着かないんじゃあるまいなw
カレントスター
Hu/Fiで最高火力を出すためにはどのスキルを取ればいいですか?
フューリークリティカル最優先
ガードスタンス
いもとり合戦で負ける気しないわwwww
最高火力ならクリティカルまず取っておけ
いもとり合戦とかホストガン有利でなんの意味もないとおもうわ
むしろホストとって負けたら雑魚・・・
ところでオトメ前提だと左側はどれを優先的に上げたらいいんだろう
確か最大20%のヒュリコンは10必須だよね?
火力特化の話題ばかりで防御特化の話ってあんまり出ないなぁ
ふと疑問に思ったのだが、フラッシュ1と2って20%軽減なんだが、二つ取るとどうなるんだろう?
20%+20%=40%軽減(60%ダメージ)
なのか
100x(1-0.2)x(1-0.2)=64%ダメージ
になるのか
どっちなんだろう・・・
計算の仕方によっちゃ、特殊能力の耐性も微妙な性能になりそうだ・・・
乙女有りだと最低限になると思うよ
まぁそれでも十分だけどさw
火力特化ツリーは病みつきになるが、乙女利用したごり押しが出来なくなるのがきついな
ボスは火力特化ツリーで楽勝だけど道中の雑魚がきつすぎ
>>332 俺と同じだ
俺はFアップを8にしてみた
ゲキツの為にアドバンス坑道行ってるけどHuで一回行ったらすげー疲れたからやっぱりFoで周回してる
このゲーム、職使い分けてなんぼだなあま
ウォークライって「エネミーに溜まってるヘイトをリセットしてかつ自分のヘイトを上げる」と聞いたけど
効果切れるとリセットしたヘイトは戻っちゃうの?
ボスでRaやFoにタゲ取られた時「仕切り直し」として使えるなら1ポイント分取りたいと思う
パルチメインでときおり結構すきあるときにカレントするためだけにギア取るのってありかな?
普段からサーベラスでイケイケじゃないとワイヤーギアは肝心な時に無いよ
使う程度によるけど最初に3本溜めとけばまあいいんでないか
PBゲージ争奪戦は出遅れるけど
ギアカレントダメージだけ見ると凄く見えるけどギア溜めて敵を吟味して
ツールで連打して前半に寄せたダメージで殺せないと意味ないからな
ほんとにピーキー
>>410 戻らないよ
1ポイント取るだけでもリセットに使える
カレントは上手く使わないとただの迷惑PAだからな
HP半分以上削ったウィンディラにぶっぱするHuとか勘弁して欲しい
そもそもカレントは道中使うような相手が殆どいなくね
ガウォグウォ程度で後は要らない気がするけど
流れきるけど 未だにファン弁当から脱却できない ファン弁当の人まだいます?
ファンヴェントだったけど昨日ドットヴェントに変えた
丁度防具の話なので相談なんですがハンター系で黒リュクス装備してる方いますか?
ファンベントと迷ってます。
超絶テクニシャンのFiが黒羽4スロの
クォーツ・V・スピリタV・スピブを3箇所につけてたよ
ラグったら死にそうだなとおもたw
>>422 黒リュクスはシューマイスピブつけて射撃マグとセットで
アディションマンやるとき使ってるかな。PP140で5連射するため用
近接打撃メインなボスはドット弁当打撃ソール+ゴリマグ
安易にPP120確保できるから弁当なかなかはずせないなぁ。
>>419 自分も最近ドットヴェントにした
ヴェント部分をスタIIスピIIスピブのお手軽3スロでHPとPPをある程度確保したけど、パルチばっかだからこんなもんで充分だなぁ
現状一番固い赤ブルフェだなあ
要求維持がちとキツイが不便しない
赤ブルフェでHPどんなもん?
HPあんまり伸びなさそうなのと要求のきつさで簡単にHP伸びるラキライドットセットにしてしまった
火力過剰になった今ではPPなんて要らないよ
シフドリ飲むよりフォトンドリンク飲んでPP+20した方がいいんじゃない?
副効果のPAダメージアップ出ればシフドリと変わらん火力になるぞ
考え的にはラグネの転倒コア攻撃できるときとかほかにもそうゆう系のときにパルチじゃなくカレントで一気に与えようかなという考えだったんだが
とりあえず最高レアだからラグネ一式使ってる私は情弱ですかそうですか
4スロ5スロ作るなら天然多スロが買えるラグネは結構良いと思うな
>>419 ラグネ弁当→ドット弁当になった
ただ弁当がハード時代に買ったソールUのままなので、近日能力付け直しする予定
貧乏なので、クワナorブォルソVスタブ当たりに落ち着くだろうと思う
ラグネ弁当?
ラグネを使うのに三点セットじゃないっていうのがわからない
防具適当なので済ませてる人は一度でいいからドットcをつけてみてほしいな
PP気になるなら素が4スロだから改造しやすいし、PPフルに盛ったとしてもHPプラス200だ、そして耐性によって敵の打撃攻撃での被ダメが目に見えて下がる
俺はHPフルに盛ってるけど全然床ペロしなくなった、防御型なんていらんかったんやって思うくらいに
>>433 VH実装当初ぐらいのころだったかな、見た目が好みだったので。
腕と足は、弁当セットとトントンだったのでスルー
>>433 ファンよりHP乗るし天然多スロは言わずもがなだからそれらをどれだけ評価するかじゃね
別に選択肢としてわからないってほどじゃないと思うよ
>>434 これ結構いいな、ラッキーついてるしファンヴェントから乗り換えたいが
キューブ30個必要とかこの時点で詰みゲーだわ、諦めた
HP900ちょいあればとんでもないミスや敵側のファインプレーでも無い限りまず死なんね
ただ侵食エクスの大技っぽいので1200とか食らうけど
>>437 結構良いどころか色々考慮すれば現状での最終装備みたいなもんだよ
キューブはDFでの輝石や捨て値で売られてるクルエルフローガと凍土輝石での交換武器を使うと早くたまる、どんなプレイヤーでも一部位くらいは入手できる程度だと思うしリアだけでもとってヴェントと組み合わせるのも有用
ドットcは打撃防御関連やHP上昇だけ見れば現時点で最終候補だな
ただ火力過多でもライズ嫌いは多い、かといって4スロ能力付けやると手間がかかるうえにある意味で本末転倒
ついでに射撃と法撃防御低い、これらを踏まえるとヴェント+αだけでも十分すぎる
あとHuFi共にLv60になれば女キャラでもFiツリーで打撃防御3振れば赤ブル装備出来るようになる
FiツリーはSPにも割と余裕あるしエクスキューブ使うのがもったいないと感じるなら赤ブル一式でいいと思う
野良アドでフューリーコンボFoをみた
やはり向きの制約が大きいブレイブスタンスよりJABダメ1.2倍の方が安定した火力になるんかのう
JABは効果ないやろコンボだけや
>>410 最近使ってて5じゃ全く足りないと感じた
最低でも8はないとあれは使えんな
そういやサブFoってアンブラつえー以外に価値ってあんの?
サブTeの下位互換だよな
雷ツリーならゾンディの消費が安いくらいだろな
サブTeはFo以外のサブ用ツリーならシフアド、デバカ、テリバにMAX振れるからメインFoやTeより支援スペックは高いんじゃね
倍率系取らんでいいわけだし
Gu救済の意味でもゼロレンジを打撃も載せるべし
ストレイ潜在のチェインアップも活きるし、何よりアタックPPリストレイトが活きるし
566系も性能に期待できない
606系はゴミ(もう1種類来るかも知れんが要求きついわ)
俺は諦めてラッキードットを改造した
566系の近接防具が神性能じゃありませんように
ヴェント一神教に入れば楽になれるよ
>>447 566要求の近接ユニは既にザンっていうゴミがあるだろう?
566ってザンじゃね
いったいファンヴェントはいつまで現役なんだ
つまりなんの心配もなくヴェント4スロが作れるってことだ
せめてリアとレッグはフェ系目指そうぜ
アサバスが全く出ないよ!
アディ15は何個か出たのにー
話題のドットC欲しいし石貯まるからいいんだけどさー
最近3スロファン弁当から4スロラグネに乗り換えたわ
多スロ買えるようになったから弁当より費用もかからないし個人的には満足
つーか何で物理耐性をマスクデータにするのか
属性耐性は表示してるんだから物理の方も見せてくれたっていいじゃないか
>>456 簡単に分かったら悔しいじゃないですか^^
そういや、ザンも要求566か
射撃防御566でリア/ティアンリンが2部位のセットと
弁当、ブリッツ、フェガリの後継みたいな奴が出たから
その内打撃防御566の2部位セットも来そうだから
その事を言ったつもりだった
4スロラグネはいいね
安いしPPもHPもカバーできるし
わずかな差ではあるがセット効果の火力アップもうまい
ラグネは打撃耐性も付いてる
ラグネ4スロ本体は安いけど、クォーツ4スロが20万ぐらいするから
おいそれと手を出せないんだよなぁ
ヴェントもラグネ以上の打撃耐性あるし打防はもちろんラグネ以上!
そして2箇所だけでPP+16の大盤振る舞い!OPでは思う存分HPを盛れるぞ!
さぁみんな今すぐヴェントを装備して幸せになろう!
ラグネにグワナスタブ×3でアサバス4連分確保
更に武器にクォーツスピブでPP120確保が美しい
Huは攻撃力は倍増してるけど防御はほとんど変わらんから、いい気になってるとすぐ死ぬよ
近接がディランダール辺りにひき殺されると大恥だから、ある程度は防御も気にしないと
そんなHuにサブTeのデバンドカット
エクスのOEが直撃してもHP半分削られるだけで済む。
まぁ、吹っ飛んで二撃目食らって死ぬんだが。
>>464 すぐ死ぬようなのは強化後にHuに乗り換えた最強厨くらいだろ
↑の流れで何故防御気にしてないとかいう話になるのかも意味わからんし
ドットライズでもエクスのOEはそんなに減らない様な
あいつはOEにOEで返すのが一番早く倒せるね
他のドラゴンと違うのは攻撃中に正面が無防備だという事
近接ユニが打防低いの不具合報告したらなんとかしてくれるんじゃね?
接近しないといけないのに肝心の打撃防御が低いのはおかしいとかでどうだろう
キングユニがあれでヘイズのゴミ性能はないと思った
てす
ラグネやヴェントはちょっと、、、ヴェントはハードから出るユニットだし
アドバンスに行ったら相変わらず死にまくる近接が多いので何とかして欲しい所だね
LV60にもなってノーマルスノウで死なれるとガックリ来る
攻撃力はあまり強化しなくとも十二分に強いから、せめて装備の特殊は防御に回すべき
近接ユニの☆10に諦めて皆が打撃150マグで赤ブル類を付け出した時を
あの薄毛さんは虎視眈々と狙っているに違いない。
打撃防御よりも射撃防御のほうがほしいからラグネで満足だなぁ
フューリーで打防下がらなくなったからLv60で1000超えるし大事なのはバランスだよ兄貴
ロクに計算せずブルブ作っちゃった身としてはセット効果欲しいわ
ラッキードットのHP上昇率は優秀すぎる
フラガ2つとガドスタ、ガドスタup全振り
更にブロレジVを3つで90%カットになるのかな?
そもそもバランスが悪い
近接なのにフォースと同じくらいの紙装甲しかないし
>>472 ラグネユニットには隠しステータスの被打撃ダメージ3%カットという物があってだな、数値以上の打撃防御力があるぞ
☆10は一応それぞれ特化防具が存在しない作りなんだよな
レアボスとかレアETとかクソみたいなところに仕込まれると更新しようがなくなるからずっとそのままになるんだよなあ
強化の仕方は人それぞれだけど、近接はとにかく死ぬのが一番他に迷惑をかけるので
PTの時はやられない事
ガチガチにスキルで固めるか鬼回避するかは各自の好みで
未だにヴァーダーの安地が判らん人もやたら多いし、ソロでちょっと特訓して欲しい
そういえば防具談義のとき属性耐性について誰も触れないけどもしかして不具合で機能してないの?
でもこれ以上打撃に対して硬くなったらたぶん敵の攻撃射撃法撃ばっかになると思うよ
たぶんだけど近接ユニットの打防が低いのはガードスタンスを使うことを想定してるんだと思う
ガドスタとか使わねーよwwwwwとか現実的な意見はおいといて、机上の空論で
ガドスタで打撃防御上がるからユニットの防御は高くしないでおこう、みたいな
フレキュイクサをセット装備するとヴォルドラの炎攻撃のダメージが大幅に減るので
耐性はちゃんと機能している
ただ、ラグネの打撃耐性程度ではゴミだね
というか、今ハンターってこっちが死ぬ前に相手が死んでるんだからユニットもセット効果で打撃力が上がるの装備しとけりゃ良いんじゃないの?
ダーカー系アドクエに備えてラグネ防具買い占めろー
防具については職間で差をつける気はさらさらなくむしろ完全に埋めにいってるからな
なんだよヴァーダーとかスロートとか
ULTとかになったらHuでもゴミクズのように消し飛ぶよきっと
そもそもどこからどこまでが属性攻撃なんだ
ヴォルドラの炎とかラグネの黒い稲妻とかはわかりやすいけど
ところでアドバでペイン持ってる人見たんだけど
ロックベア二匹とガロンゴ相手に一人で悠々自適とOE振っててスゲーと思った
脱命剣はマジチート
キャス女でHuFiやろうと思うんだけど、防具装備するためにマグ防御振ったほうが良いかな?
攻撃今現在だとFiで1を10振りはできそうだし、けど今後どうなるかわからないけど。
150特化はまだつくってません
まぁ実際問題は従来通り攻撃特殊で固めるならユニットちょっと変えたくらいじゃ敵の攻撃受けちゃダメなのは変わらずって所だな
スロートやヴァーダーもHPと敵の攻撃次第では普通に2発で死んだりするし連続ヒット系だと1発だったりする
乙女やアイアンがないとどの道耐えられず死亡率がグッと挙がるの前提でこういうクソ打撃ユニットばかり実装してる気がする
>>478 やべえヴァダ安置がわからねえ
後学のために教えてもらえないだろうか
ドッド優秀だけど法撃に弱すぎるよね
ヴォルの炎とクロームの杭怖いです
流石に三体もタゲとってOEしてると三段目振りかぶり中に多段で死にそう
乙女とってる?ならそれペインじゃなくてもいいよね
JGも3種ギアも捨てたサブ用火力ツリーをメインHUで使ってみたけど
ガードもギアもないとかえって火力が心もとないね
防御は強化前のフュリよりかなり固くなって個人的には耐えやすくなった
>>486 エクスとペインでOE合戦やってる動画上がってるから見てくるといいよ
あの潜在だけはチート級だわw
つか、近接用防具はさっさと望みを捨ててドットc改造した方が精神的に楽だぞ
ヴォルパワVスタVブーストにしたら、これあと半年は戦えるんじゃねってレベルの性能
つっても防御200減って確か実ダメージにすると400くらい受ける攻撃で50増の450ダメージになるとかそんくらいじゃなかったっけ
元々あんまり気にするもんじゃなかった気がす
ヴァーダー安置って火炎放射器後ろのミサイルポッド跡地ちゃうの
近接でも使える安置があるのかと期待したけど違うのか
>>497 これ、エクスは攻撃ターン制だからいいけど
浸食ファングとかに同じ事してたらOE横切りの間に死ぬよね…
すっげぇ
これソードギアが最終段に乗らないで正解だな
ラグネ装備出来る様になったからしてみたけど
なんか虫がくっ付いてるみたいだなこれ
>>495 総HPが700切ってる身としては2撃耐えるか3撃耐えるか変わるのは大きいなあ
勿論アドのボスなんかはHP4ケタに増やしたブルブで行くけどね
ファンヴェント2スロから乗り換えたいけどこれだけ焦らされてるせいで
いつ打防ユニット来るかわからなすぎて困る
とりあえずリアドットcだけ魔改造しとけばいいんかなぁ
ディらんらんの突進で580くらって目玉飛び出た
みんなも近接でエルダーセット使う時は気をつけて!
>>503 この人の動画みるとジャスガは残すべきだなと思ってしまうw
>>468 ここまで頑なに打防ユニットを出さないのは明らかに狙ってるでしょう
打防がインフレしてダメージ全部1みたいになるのを恐れてるんじゃね?
エクスのOEと打ち合ってるかと思って期待して見たらがっかりした
エクスのOEって横振りなかったっけ
なんか生の時はあったような気がした
512 :
名無しオンライン:2013/04/16(火) 13:12:00.86 ID:gii9KFCZ
ないよ
それ別の攻撃
つかエクスのOEと交換してほしい、横振りいらない
溜めて縦振りと横横縦があるんじゃなかったかな
OE溜めれるようにしたらいいな
本来だったら、横振りと縦振り別々にして組み合わせるのがオリジナルコンボだよな
剣を床に突き刺して
自分の周りに地面から光の剣を出すPAまだですか
光の翼でもいいよ
ヴァーダーの安地は当然ながら艦尾ミサイルポッドの上
常識だと思うんだけど、あそこに行かないで甲板で戦って死ぬ人のなんと多い事か
近接は大抵ロボと無駄な格闘戦をしてしまう
近接でもガンスラのエイミングショットでほとんどの箇所は部位破壊出来るから、
格闘戦に入る前にせめて両肩のミサイルポッドは壊さないと
本当は甲板に上がる前にロボの両肩ミサイルと艦尾の火炎放射器は壊すのが安全
テク職じゃなくても上がる前に破壊は可能
ハードの頃から常識の攻略法なのに、なんでアドバンスに来るプレイヤーのほとんどが出来んのか
君の常識が万人の常識ではないよ
近接、射撃 下砲台→機銃→腕→コア
テク 前砲台→肩→後味噌→コア
自分がやるときこんな感じだわ
後ろは安全だけど近接行ってもザンで走りながら処理されるからあんまり役たたんし
手前でだれか戦ってないと後ろに走っていくやつが機銃で背後撃たれるだろ
無駄に見えて意味はあるんだよ
プロのHu様だから相手にしないほうがいいぞ
ガンスラで悠長にペチペチ部位破壊してる近接なんて今まで見たことなかったけど、それが常識だったのかー
いやー知らんかったわー
いやいやそんなドヤ顔で語られても
両肩のアレは鬱陶しいから誰でも気付くだろ
>>497 この動画の人、バーンスパーダで別なボス倒してるのもあげてたけど、
ペインOEゴリ押しに慣れすぎたのか知らんがめっちゃ下手くそだったな
楽な武器使いすぎるとああなっちまうのかと思うぐらいひどかった
>>525 ペインにバーンスパーダもててるって言う時点で金持ちだしただのビジフォン戦士だったんじゃ
>>494 でも耐性実装されたから新しいの来ても微妙なんだよなあ
ラグネさんバカにされてたけど打撃耐性あるからスロートヴァーダーよりいいかもレベルだし
スロートはフェガリの打撃耐性のせいで評価が随分落ちたからな
3スロが作りやすいくらいしか目立ったメリットがない状態
ラグネに打撃耐性あるから〜ってよく見るけど、ブルブにもフェにもあるから選ぶ理由にはならんよ
どの防御値を重視するかで決めればいいんじゃねーの
>>332 これは回避はサブクラス依存ですか、おしえてください!
最近フューリー修正されてからチームでにわかハンターが
増えて攻撃力同等以上になってるんですごく悔しいです。
攻撃寄りになってるのがラグネ、防御よりになってるのがブルブとか。
防具のレアマスタリーとか来る予定ないの?
ヴァーダーの安置がどうこうとかクソワロタ
そこからじゃないと死なずに倒せないんですかwwwwwwwwwwwwwww
ガンスラぺちぺちするくらいだったらダガーで破壊してダブセかカレントOEでごり押しして早く済ませるわ
ていうか耐性ってどこにかかるの?
安易に最終ダメージから3%減だったら100ダメージでたった3しか減らないし、ダメージ低ければ低い程効果なくなるし有って無いような気がするんだが
なんかいいたいのはわかるがヴァーダーにカレントはない
赤ブル弁当だけど次の乗り換え先はガチ品のドットcかなと思って
ラグネはアディ用にファングシュートにした、セット効果でも射撃が一応上がるしねw
ドットcは素材準備から進めてるけどVita勢より後発の俺が揃えられるのはいつになるだろうなぁw
>>534 最終だったはずだが3箇所ある訳だし9%(ファン弁当なら10%)になる
貰うダメも100ダメってことはないだろw
まぁ適当に500として45or50軽減ってとこだ
書きながらセット効果が良い防具があれば耐性は捨ててもいいなと思えてきたぞw
>>525 俺も見たわ
VHスノウ夫妻相手にJGもステップ回避も全くできてなくてボロクソに叩かれてすぐ動画消してた
☆10強化でミスって強化+5%も完全保護も使わないまま+9→10に挑んだら成功した
こやつめハハハ
>>534 耐性による除算は防御力による減算より先に入るから実際には想像よりも固くなるぞ
敵からのダメージが100、打撃耐性10%、防御力で50減らすとして
(100-50)*0.9=45ダメージ じゃなくて
100*0.9-50=40ダメージ こっちが正解
ドットは一部位6%だから揃えると被ダメの減少が体感できるよ
>>540 それってビジフォン戦士よりタチ悪いんじゃ…?
ラグネのおかしい所はヴァーダーとスロートに比べて何故かHPPPの上昇が低い事だと思う
>>543 フレに100m借金してペインを買い、バーンはもらったとか書いてあったような気がする
ドットとかライズ消すの勿体無くてそのまま使ってるけどだめ?
俺は他人がラッキードットでも気にならないけど
ただしリアがキューブ4つのやつだったらちょっと・・・とは思う
最近パルチはじめたんだけど
スライドエンドの吹き飛ばしってPTだと迷惑になる・・・?
吹き飛ばしも何も殺してしまえば問題ない
一確できないようなら通常かバンターあたりで殴ってからやればいいんじゃね
ドットだけ射撃ダメージ300突破しててうわって思う
その動画の人なら何度か見たけど下手だったな
ツクヨミ堀りしてた頃にアサクロ狙いなのか何度かきたわ
てか未だに打撃防御だけ高けりゃいいやって風潮に違和感を覚えるの俺だけ?
総じて見たら打撃攻撃が多いからってのは解るけど、同じく総じて現時点で打撃攻撃に大して危険な攻撃ってなくね?
他のユニットでも致命傷になるような酷いのはチェンジ時みたいな特定状況下にしか無い気がするんだが
んで逆に、視覚外からの射撃やビームや、ヴァーダーやDFやクローム辺りの射撃法撃の方が乙女ライン外から一発即死っての多いと思うからそろそろ満遍なく上げた方が〜って思う俺は少数派?
そう思うなら君はそうすればいい
装備すらいちいち他人の言う事に左右されるのか
優秀な防具ないんだよ
改めてみるとヴェント優秀だなあ。1点でPP+8て・・・
スピブの代わりにスタブつけてもお釣り来るじゃん
>>553 ここ脳筋が多いスレなんでそういうこと言うと叩かれるよ
パルチギア取る価値ねーって言うのと同じ
ところで動画みてカレントマンやりたくなったんだけどワイヤー今から作るとしたらなにがいいかな?
カレントの潜在ついたワイヤーでるまで待ったほうがいいかな・・・
とりあえず全職装備可能なラムペリでも持ってりゃいいんじゃない?
使いこなせるようになったら☆10にシフトすればいい。
ジャムジャグ潜在3でよくね?
>>558 もうあるじゃないかカレント潜在武器(白目)
ああかっこいいよなデイなんとか
えっ
・・・えっ
まじで?w
ドットが強いのは打撃に対して無敵で苦手な射法に対してもHPで補えるから
まあでもアドだと金ある人は砂漠坑道のために防具別に作ってもいいかもね
>>454 FoとTe56〜60 キューブ貰えるぎりぎりまで坑道周回したが
アサバス15は20はでてるな
ちゃんとテククラス限定にして出口バーストや入り口バースト狙ってるか?
坑道でアサバスとな?
坑道でアサバスとかすげぇな(棒
正直すまんかったwwwwwwwwwwwwww
出口バーストで討伐数稼いでクリア後のパラレルでレア夫妻倒してるだけだろ!
アディ掘ってたらアサバスとOEが13以上になってた俺みたいな奴も多いはず
その発想はなかった
ライズドットが本当に優秀な点は打防じゃなくてHP上昇量だからな
こんだけ上がれば射法防が低い分もカバーできる
改造の是非で意見が割れるのは単にプレイ時間(=キューブ所持数)の違いだな
ライズ一式揃えてマグのオートアクションやPBも変えて
そこからさらにキューブ30溜まってるような奴ならドット改造に抵抗はない
55キャップ時代にFo出口バーストで荒稼ぎしたり凍土でヒマーラヤ集めたりマメにDF参加してれば
以外とさくさく溜まっているはず
>>558 手堅くいくならロッソ50かな
チケットないならラムジャグ50潜在3でもいまだに結構強い
>>569 その限定状況で20個も拾ってるとかパネェな・・・
坑道で出口バーストしてたらスライドエンドのディスクが3枚落ちてた
ブルーさんマジ忍者
ハンター用マグのデバイス放置してた俺に誰かアドバイス頼む
みんなが付けてるの教えてくれたら泣く
今更ドット交換するのもなーと思って様子見してる
次期ラッキー防具の追加は夏かなぁ
>>530 回避はFiで取る
オールギア、ガードもOEマンも出来るハンターのテンプレスキル振り
アドバンスも乙女で安心
それと左全振りのオサルさんスキル振りも用意しておくといいよ
技術いらずでアホでも火力上がるけどやれることは少ないよw
サブにはいいしねw
廃坑→凍土→砂漠とひだすら回してるけどアディとOEは15でアサバスはひとつも出ないんだよおおおお
くそおおおおおおおおおお
カレントLv15、全身ソールパワーV、ワイヤーギア、残り全部左振り
シフタEX、シフタライド使用の打撃2000↑、ギガス50のギアカレントで4000いくかどうかなんだけど
ラムジャグ潜在3のほうがギガスより強いのかな?
動画みたいなダメージでなくて悲しい、あっちは弱点で9000↑でてるってのに・・・
弱点属性ついてないとかじゃないの
スキルかけよ
近接系レアディスクLv15をコンプしているのに
ソニックとスナッチがまだLv15
泣きそうです
ソニックとスナッチがまだLv14
の間違いね
乙女とってるゴミが技術wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いやほんと笑わせてくれる
坑道バーストにせこせこ通っているというのに
まだスライドの影すら見かけない人だっているんですよ
そっと現れてそっとお小遣いを置いていくブルーさんマジ悟ってる
J('ー`)し これでいいやりをかってくださいね
これじゃ1050メセタの槍すら買えねぇよブルー母ちゃん・・・
そういやサブキャラのFoオンリー沼子に15スライド2つもおいてったわブルーさんw
1個捨てて1個だけ取ってるけどほんともうね
>>588 ブルーさんはレアエネミーだから数回倒せば1050ぐらい買えるでしょ
わがまま言わないの
>>497 この人アキシオン寄生とへぼプレイで晒されてた10鯖の人だなw
死ぬのは論外だけど別にHuは甲板いていいでしょ
後部のミサポに一人いってんのに同じミサポに上がってくるやつとかの方が見ててイライラする
人いないとこにいってそれ壊せ それが一番速い
火炎放射は下からガンスラとか時間かかるからミサポ壊した戻りに壊すか後続の誰かがやってるだろ
両肩ミサイルは同意 Foや射撃職が下にいる時点で壊してくれると助かる
火炎放射器は横に張り付いて攻撃すると近接でもノーダメですやん
まあ無視して上のミサイル壊しにいくんですけどね!
そして後続が火炎放射器で死ぬ
火炎放射器なんか、ワイズアサバスで1確だろうよ。あそこで死んだりもたつく理由が分からん
>>541と
>>545で耐性の計算方法が違うわけだが、
>>545が真ならマジ耐性強ぇな
俺はラグネセットの4or5スロでブロレジ3入れてるから乗り換えは無理だけど、ヴェントの4スロは魅力的だ…
お前ら3スロ当たり前みたいな感じでいつも言ってるけど
1回のスロ追加で3万とか飛ぶのによくやってられるな・・・俺はソールのみのクソ防具だわ
ぶっちゃけ不自由しないし野良とかあんまりやらんから問題ないけど
たまにFoやっても肩ミサどこから壊すのかわからんから上に上がってから狙うわw
>>597 実際する事なくなったら穴増やすくらいしかやることがない
そこに行き着く前か後かの問題
そりゃゾンデが下から判定の時は炎ツリーでラフォだったけど
今は雷ツリーだから上に登ってからゾンデでいいよ
さっき森アドの野良PTに入ったら「オートメイトなんていらない、避けて火力で潰せば良い」みたいな事を言ってるダブセ使いがいた
クエスト開始すると、彼はナックル移動を駆使してぐんぐん前進、その火力をもって次々と敵を殲滅していった
時間差沸きしたエネミーがたくさんいたが、彼の眼中には無いようだった
程なくしてボス部屋に到着、ボスは侵食レア夫妻
パーティメンバーのFo2人が雑魚を殲滅してくれていたので、俺はウォークライを使って嫁のタゲを維持しつつ爪破壊していた
すると嫁を倒した瞬間ダブセ使いが
「火力無いくせに無理しなくていいから^^;」となぜか煽ってきた
気にせずウォークライを使い続けていると、ダブセ使いが立ち止まりチャット入力中のマークを出していたので「また何か言われるのかな?」と思ったらチャット入力中のままレア夫に轢かれて即死していた
クエストクリアーすると、そのダブセ使いはアイテム回収して即無言抜けしていった
俺がやってた時って肩ミサイルはラフォで開幕に壊すもんだったんだけど
今って無限射程修正されたのん?
4ヶ月ぐらい休止してたんだけど
ステ3にこだわらず2で妥協すりゃいいじゃない
>>602 まだ壊せるんじゃないか
この前のアプデ前だけど普通に肩越しで壊せたしな
605 :
名無しオンライン:2013/04/16(火) 21:24:19.24 ID:LkI9khcn
出来るけど炎ツリーにして開幕壊す意味ってほぼないしダメしょぼすぎるから
雷ツリーで普通に壊した方がいい
甲板の木偶って開始直後は後ろ向きで畳んであるから肩キャノン壊せないんじゃないの?
いや開始位置から壊せる
俺もペインぶんぶんしたいよぉぉぉ
誰か100Mで売って
>>601 これだから左MAXの脳筋は嫌なんだよな
585 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 18:48:51.28 ID:kyGVj30V
乙女とってるゴミが技術wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いやほんと笑わせてくれる
たぶんこういう奴なんだろうなw
>>607 その気になりゃラフォで折りたたまれた腕も地面から壊せるんだぜ?
>>580 カレント14、Hu58で左側振れるだけ、Fiほぼ同じツリー
んでガント光50ヴォルIIIアビIIIでシフドリ飲んで9000ギリ届かない
ランダム副効果の弱点ダメアッププレミアムだともうちょい伸びるけど
ラムジャグであのダメージはフォトンツリー使わないと無理だと思う
近接2人居る時の夫妻なんて前後に分かれて爪と尻尾とたてがみ担当するだけじゃん
んで雑魚殲滅する前にボス倒せちゃうから最後は雑魚掃除するまで猫とじゃれて遊ぶだけ
下手に雑魚に近付くと巻き込んじゃうし
罵る暇あったら仕事しろって
フォトンドリンクの福効果のPAダメアップではダメなのかな?
>>601 道中ダブセとナックル担いでる時点で察しろ。
そのうちエルダーマンみたいに地雷専用のあだ名とか出来そうだな。
何度もユニットの話してすまん
今Hu57/Fi57のヒュマ男で素の射防410、法防410だった
これ60/60になればヴェントに限らずブリッツ系やフェガリ系もギリギリ装備できるんじゃね?
だから見た目でフェガリにしようと思った。闇耐性も付いてるしヴェントよりいいんじゃないでしょうか
シミュレータの数字だと♂ヒュマHu60Fi60で射防も法防も421止まりで1足りない可能性が
>>619 まじか…ヒュマ男敗北の瞬間だわ/(^o^)\
おとなしくガチムチしてろって事か…
ヒュマ子なら装備できるな…うん
シミュレータの数字は確実ではないみたいだから一分の期待を胸にレベルを上げて実際どうなのか調べよう
打撃149射防1のマグ作るしかないな
>>620 メインファイターならまだしもハンターならパルチやソードの方が雑魚殲滅も単純な火力も強いだろ。
Ra59Hu50でもうすぐRaが60になるからHuをどうやって育てようか
アドクエいくならワイヤードランス振り回すよりなんとかクラフトプロジオン持たせてRaと同じ立ち回りした方がいいんだろうか
アディション撃つくらいならランチャーやりたいし
沼子だけど55の時もフェガリ装備出来たな
どうせステルスだしファンでいいけど
HuRaでクラフト持つの要求厳しくね
Raで射撃防御10とればなんとか
沼男か箱女ならなんとか
ダメに夢中になって気づかずに下腕殴ってたらおこられちまったぜ^^;
2013-04-16T22:33:55 303 PUBLIC 10860605 ぷちのっこ お兄ちゃんどいて!そいつ壊せない!
それをわざわざ晒すお前が一番クソだな
怒られて逆切れか
クソじゃないとちょっとなんか言われたくらいじゃ晒さないからな
47 名無しオンライン=sage=2013/04/16(火) 01:41:18.51 ID:7apNLt++
ログとかいらん
906 :名無しオンライン:2013/04/16(火) 20:15:24.69 ID:7apNLt++
ここはソロぼっちスレであってコミュ障スレじゃないんだよ
その辺わかっとけ
酷いなお前
ていうかそれ本人に聞けば逆晒し出来るんじゃね
>>601 何で向こうが君の火力無い事知ってるの
知り合い?
乙女=火力無い、って認識なんじゃね
アドで雑魚無視先行してる時点で相当アレだが
>>614 あーいう動画上げる時ライドやら弱点ダメUPとかのバフしないで欲しいよな
現実的じゃないセッティングで普段よりデカいダメージ出してさ
目付けられるだけじゃん、何で無駄な強調をわざわざやるかね
2013-04-16T22:33:55 303 PUBLIC 10860605 ぷちのっこ お兄ちゃんどいて!そいつ壊せない!
2013-04-16T22:33:55 303 PUBLIC 10860605 ぷちのっこ お兄ちゃんどいて!そいつ壊せない!
2013-04-16T22:33:55 303 PUBLIC 10860605 ぷちのっこ お兄ちゃんどいて!そいつ壊せない!
逆晒しはよ
22時からDFなのは、7か8鯖だな
ぷちのっこ粘着したろかなぁ
そういえば、ギアたまってない状態でアドバンスの敵にソニックアロウで1確ってできるの?
スレにアキレブースト300%使った奴だれよ
ドラスレ1050ソールパワ5アビ3ミューテシフタシフドリツリーバフ左特化ツリーならできんじゃね
アサバスよりきついのか?
ソニックはPA倍率かなり低いし当たり前にキツイ
使ったこと無いのか?
ノンチャアサバスよりは簡単だよ
ソードPAの威力はギア前提で調整されてるしその中でもソニックは取り立てて一撃が重い訳でもないぞ
DPSはクッソ高いから強PAだけど
ハンターやった事無いんだろうが
ソニックなんて火力全然無いぞ
俺はもう最速でギア貯めする用にしか使ってない
半年前くらいまではソニックが主力だったけどさ
そんなにも使ってないからな。 ギア3なら何とかなりそうだな
ソニックは使い勝手と硬直に優れてるから便利だけど強くはないな
けどオーバーエンドとソニックしか無いような武器だし問題無いよ
ばっかライジングさんを忘れるな
ライジングさんは狙った部位破壊に便利だろ・・・
後は使うとしたらライドぐらいか
ライドはチャージがアサバス並になったら天下取れるポテンシャルがある
作り話までして他職を下げようとしだしたら人間終わりですわ
マジでw
とりあえず本気でハンターやるなら、アサバス11以上手に入れて強い槍作っとこうぜ
今の環境でアサバス使わずに道中置いてかれてるHuが多くて、おいおいって感じ
スレ読んでるとフュリSアップよりJAボーナス優先させてる失敗ツリーが多いな
仕様変更前の JAボーナス>>フュリSアップ だった時の印象が抜け切ってないのかね
いま逆になってる理由は
>>73な
アサバス以上に発生速度の早い移動攻撃って無いからなぁ
スキル自体は普通の性能なんだけど、遠距離範囲攻撃ゲーの環境にマッチしすぎてて実に強い
今は割と槍一強の感があるよな
強化からひたすらハブられてたのに分からんもんだ
フューリー強化後にアームのケツにスラエンで85000出た時には絶頂したわ
どうせソロだからOEソニックでいいや
がんばってアサバ11以上掘るわw
今日でアディションの威力下がるんだよな
いい夢見させてもらったわ
アディションの威力は下がらないけど
ヒューリーの射撃効果が下がるから、まあそういうことだな
フューリーどうなるのかなぁ
打撃はいじらないって言ってたけどここの開発だけはなぁ
たぶん池沼子のメルボムとかすごかっただろうしなぁ
JAB1・2を各10コンボ10フュリ10フュリUP10レアマス1のツリーと
JAB1・2を各5コンボ10フュリ10フュリUP10フュリUP2を10レアマス1のツリーで遺跡探索のエルアーダのコアをスラエンでぶっ叩いて比較したけど前者の方がダメージ出たし一概にフュリ特化させなくても良いのではと思うけど…どうなんじゃろ?
アデションは明日からどうなるだろうな
今更ラムジャレ1050かルージュ使おうか迷ってる
どっちがいいかな?
スタンスのみアディション以下には当然ならないんだから
結局これからもアディションでしょ
>>669 範囲はともかく肝心のヘイト関連が全く検証になってねーぞこれ
>>668 もうちょい具体的に検証してみないとなんとも
文句だけはいっちょまえだな
>>669 だいぶ頭悪い検証だけど大丈夫か?
最初の範囲検証だけでいいじゃん。
あんま検証を叩くとお前が動画作れよって話になるから何も言わんがウォークライのタゲ固定はもうちょいしっかりしてほしい所。
ちくしょうHu46Fi47なんだがアムVHTAソロでヴォル相手に勝てねえ
視野外からグウォンダがガキーンしてきてその間になんか食らって死ぬパターンばっかりだわ
乙女あるのに間に合わなくて死亡だしPSなさすぎは承知のうえでなんかいい知恵ないかブラザー
ウォンダがいない所まで移動させる
ウォンダを先に倒す
人と行く
ヴォルが殺してくれるまで観戦
@最後の広間に入ったらドラゴンには一切関わらず盾持ってるのを倒す
Aドラゴンが潜ったら思いっきり離れる 盾が追い付いてくるまでドラゴンをぺしぺし
とりあえずウォンダを先に倒すか離れればいいんだな?行ってくるぜブラザー
最初に遠くからエイミング撃ってヴォルを入り口方向に引っ張るか
尻尾をしつこくアサバスかライド君かな
ヴォル誘導して盾引き剥がしたほうがはやいかなあ?
Bソロでは行かない。
ウォンダ何匹湧いてんだよちくしょうめ。遠くからペシペシかアサパスライドだな?いってくるぜ
むしろドラゴン本体よりワラワラ沸いてる盾のが強いから気をつけて
単純にキャラレベル足りてない気もする
ゾンデなら侵食された核ロックしてボタン押すだけやぞ
>>678 糞メイン盾が死ぬまでソードに乗ってエアライドで縦横無尽に駆け抜ける
ライドだすときはジャンプして低空で出すと
出すときのモーションが減って早く出せるぞ
ヴォルとタイマンに持ち込みたいならフォードラン湧く最後の隔壁あたりまで誘導しとけ
最悪2〜3匹引き連れても、それ倒せばリポップは初期位置=追撃には来ない
いろんなアドバイスありがとうブラザーズ。道中のつまらなさに眠たくなるという失態を犯して死亡したわ
もう寝るが最後に。糞盾とTA考えた奴はそうそうに辞めるか死ね
盾とミクダとゲルブルフ考えた奴はキチガイ
糞盾とアムドゥTAはなぁw
ここまで手軽に多スロも狙えるバキュドアbの話題無し(´・ω・`)
わざわざ弾かれモーション追加しなくてもいいのにな。あれのせいでストレスマッハ
盾はガードしてる亀みたいなダメージ通りにくいとかだったら良かったのに弾かれる範囲が広すぎてウザい
亀ってなんだ蟹だよ
ソロで砂漠AD行ったら盾2体混じっただけで死ねるんだが
槍メインでやってるのですが
生存率をあげるのに、オトメではなくステップアドバンスをとるという選択肢は有りですか?
いまいちハンターのステップアドバンスの使用感について記述しているものが少ないので
あれ、テンプレにハンターのテンプレスキルツリー無かったっけ
OE使うタイミング悪過ぎて大ダメージ技食らって死ぬってのを何度も繰り返してる俺
もうOE使わねえ
>>702 OEのOをSにしたものを使ってみよう。小回りが利いて使いやすいぞ。ABもいいな。
>>700 有りかどうかで言われれば有りだろうけど
だいたいはサブのファイターのツリーでステップアドバンスとっちゃうのよ
ファイター側で現状とれないLvならリセットチケットもらえるしファイターのレベルが上がるまでそれでも良いんじゃないかな?
パルチで小回りの効き、火力、範囲を全部確保できるようになったから流石になんにでもOEはもう許されんわ。
精々ラグネとかが無防備に弱点晒してる時か犬をハメ殺す時くらいしか使わないな。
OEは乙女あってこそだな。
乙女なしだと被弾する状況じゃ使っちゃいけない。ひるみや硬直の確定でいれないと。
だから極火力ツリーだと局所的にしか使えない。
OEのいいところは通常→OEの2ボタンでなんでもこなせてしまう操作の楽さ
ソロでながら狩りするには最高のお供だがPTではそればっかりだとOEマン認定されるw
ドットc3箇所ぶんのキューブあるような人間なら
今更ライズ防具なんて要らんよな
むしろ乙女に慣れすぎるほうがお勧めできないとおもふ
乙女切るならソードギアとジャストガードも切って左全力+パルチギア(+ワイヤーギア)が一番だな
もうソードの時代は終わったよ
乙女取るなら途中でギア取れるから別にいいけど
まず死んでもヘコタレない心を鍛えないとイカン
乙女は脳死OE、カレントしたいから取るんでしょうな
他で死ぬようなら単純にPSが無い、HP管理が下手、逃げる勇気が無いヘタレ
突進系にカウンターでアサバスするのにもあると嬉しい
4回に1回ぐらいアサバス当てつつジャスガを失敗する
いやいやまず死んだらイカンでしょ
乙女切っといて死ぬとかギャグかよ
他職が死んでも「あーまあ仕方ないな」ですむけど
死なない為のスキルが豊富なハンターで床ペロする奴PTにいたら舌打ちしてるわ
何かしら変更が入る度この流れになるな
>>708 キューブ相当余ってるけどキューブユニ普通に強いから使ってるよ。もちろんライズ消して使ってるけどね
打防最高クラスで耐性も6%、HPも3点セットで200増えるから低いステカバーできてるからね
ってかこれよりいいユニット無くないか?
フルファン最強でごめんね
ぶっちゃけ乙女切ってマグにHP回復8個積めば十分という気がしないでもない
フューリー射撃下方修正のつもりが間違えて打撃もセットで下方修正しちゃった(てへぺろ
修正はまた来週ね!ハンターくんがんばってね!またリセットあげるから^^
という地獄の一週間が訪れるかもしれない気がした。
一週間で済めばいいが…
乙女切りはテンプレ候補として充分アリだろう
即死しなきゃ何とでもなるし乙女も結局攻撃機会を増やして火力上げる手段に過ぎないし、あとは状況と好みの問題じゃないの
例えばステップとアサバス駆使するスタイルで乙女の優先度が高いとは思えない
アドバンスではフェ系の入手が容易になるのを期待してたんだけど、見事に大ハズレ
Eトラに関してはアドバンスもVHと同じという事だったらしい
EトラはPCブロックより共有の方で連続して起こりやすいので、そっちで狙った方がなんぼか入手しやすいか
ボスではノックバックの隙にカレント、普段はダブセで戦うスタイルだから乙女が必要な場面は少ないな
道中でもパルチワイヤーガンスラ持ち替え駆使するもんで
ソードギア無駄になるし、ソードはギアごと外しておいてる
乙女切るの選ぶやつならテンプレなんかに頼らず自力で選択出来るから
テンプレはいらないでしょ
確かに攻撃補助に極振りするとものすごい攻撃力にはなるんだけど、
現状ではそこまで攻撃力特化にしても使う場所が無い
ダメージ数値を見て喜ぶ自己満足の範疇かなあ
>>724 例えば虎・クォーツ・ヴォルガ・クロームあたりの連続突進時何してるの?
アサバスで突っ込んでくる頭にカウンター→ジャスカン→アサバス溜めが常套手段だと思ってるんだけど
こっちも前進するぶんカウンター&ジャスガのタイミングがけっこうシビアで
乙女なしで突進で危険域になったら突進中全部回復ターンになってダルダルだよ
んで、乙女あればそういうの解消できるの知らない、そもそもカウンター決める発想がない奴が
ボスが突進しすぎで攻撃できないってネガ垂れるんだぜ?
クロームと力士以外は最初の怯みからハメ放題じゃん
>>729 >>724じゃないけど夫婦ならJAアクロ
あとアドクエの夫婦じゃ舞挟んでたらJAチャージアサバスできなくね?
ヴォルガはバクステで距離合わせて突進前の貯めに顔面チャージデッドリー
これは最後の突進まで連続で出来る
クロームは尻尾の付け根が頭並みに柔らかいから、ワイズにして距離合わせてアクロからのJAデッドリーをそこに入れる
これは連続でできない
ただ乙女持ちはヘタクソみたいな風潮があるのも事実
乙女無しの奴らに馬鹿にされて見下されて嘲笑されても気にしなければいいんだよ乙女持ちのみんな元気出せよ
乙女あるとボスの突進にアサバス合わせられるからうまいよ
でいいだろ
何でそんなイライラしてるんだかわからん
ソロプレイとかDFで左全振りツリー使うのはアリだけど、パーティに乙女切りで来るのはぶっちゃけ地雷だろ
ダメージ量で見栄をはりたいのか、ひとつしか無いツリーを左全振りにして乙女を妬んでるのか知らんが
いやなんかパルチ強化されたから他イラネみたいなのをたまに見るけど
現状たまたまアサバス一確とかがうまいこと嵌ってるだけで全部強化されてるからね
>>729 普通に見送り・合間にアサバス・無理矢理カレント、の中から相手と状況によってかな
連続突進されてる状況下で乙女ツリーが最適解なのはその通りだと思う
ただ俺はその状況を重視しないしそれ以外の状況を重視してるってだけだよ
>>727 自分で言い出しといてアレだけど乙女切りなんてテンプレも糞もないよな
左全部取ってくだけだ…
>>732 そんな風潮ねーよ
このスレの一部のリアル脳筋が騒いでるだけ
乙女切ると浪漫プレイできないから無理
つーか近接でメイトとか飲むのたるいし?
避けられるならいいと思うけどさぁ
現実もっとみた方がいいと思うよ
4箇所スタVスタブーつけてるから乙女切ってても余裕なんだよきっと!
ゆとり世代ならぬ乙女世代だな
うっせぇ脳禁
○○取ってないと地雷と決め付けるのはよくないが
ツリー選択の幅が広がったのは実に喜ばしい事だ
弱い上にスキル振りがほぼ決まってるクラスもあるんだしさ
脳を禁止されちゃったよぉ
ヒョウさんに禁!されちゃったか
乙女切ってメイト使う自称プロの馬鹿も乙女ないと絶対死んじゃう病の馬鹿も同じ職なんだから仲良くしろよw
97%の中間層と両方の良さわかってる奴はお前ら3%の裸の貴族のことなんて1ミリも気にせず楽しくやってるよ
>>742 ファイターさんが輝いてたのは実装直後だけだったなw
>>746 なにいってんだ
ガンナーさんのことだろ
ぐえーID被ってる…
>>745 考えが片寄ってるのは乙女を煽ってる奴だけだけどな
ていうか
乙女切りの火力特化でしか時間的問題で倒せない達成出来ないって敵や環境が居ないのを鑑みて、結論から言って火力特化は【リスクと火力を等価交換して楽しむ自己満】って事で完結してね?
そういう状況があれば乙女積んでる奴テラビビリワロスで足引きクソ迷惑って物言いも通用するんだろうけど、現時点で無いでしょ
煽ってんのは池沼子とか呼ばれちゃうような類の連中だろ、放っとけよ
クローム緊急をぼっちプレイで道中倒しながら進んで
残り10分前後に侵食付きが出ると時間切れないか焦る
そして焦りすぎて隆起水晶連被弾
スレ流れを見ると意外と乙女取ってる人多そうだな
基本ソロだから乙女は必須だな俺は
PTなら事故っても起こしてもらえるけどソロじゃそうもいかんし。
スケープドールちらっ
乙女切って火力極振りリスキーな俺かっけぇーっていうのは分かる
かつてそうだった
馬鹿か乙女はいるに決まってるだろ
JAB、フュリS埋めても常時安定してダメージは当てれんだろ
脳死OEのための乙女じゃない
被弾覚悟の連続PAのための乙女だよ
火力振りしても被弾して死んだり回復してたら元も子もない
脳死のための乙女かー
今左火力特化ツリーだけど正直乙女が恋しいな
プロハンはNG
乙女ツリーと火力ツリー2つ取得おすすめ
>>758 同意かなー
立ち回り下手&基本ソロってのもあるけど、ここは被弾してでも
押し切るってのをメイトの残数考えながらやるのがおもしろい。
乙女切って攻撃力極振りってのもかっこいいとは思うけどねw
最近乙女無しに慣れすぎてとっさの判断で被弾せず、
全段素早く叩き込める位置取りが出来るようになってきたw
脳死適当プレイができず慎重なプレイを余儀なくされるってのは案外上達するもんだな
上手い奴なら左火力特化でOEとカレントは使わない
ヘタレなら乙女ツリーにしてボス戦はOEでヒャッハーすればいいんじゃね?
脳死って言葉を使うから乙女が悪い扱いを受けるんよ
ストレスフリーとかそんな感じに言え
乙女型か火力型かは今度のエクストラクエストの難易度次第で
まだ評価は変わりそうだよね
>>657 集団で湧いたところにライドで突っ込んでギア確保アザース!ってやろうとしたら
後ろからアサバスが飛んできて全部スカになった。仕方なく隅に湧いたエネミー殴りに行ったら
2発目のアサバスが後ろから飛んできて敵が全滅していた。ハンターの敵はハンターだったんや…
>>756 スケドは売る気無いだろあれ
10ACとかだったら買う人もいるかも知れんが
オトメきって左にふって、ウォークライとってるけど
JA殴りだけで1500は出るし、JAソニックで2500。
JABを半分しかとってないから、今後取れるようになればも少し上がるな。
雑魚狩るならこれくらいでソニック撃ってれば事足りる。
でも、ゲーセンのワンコイン考えたら、150円って別に決して高くはないんだよな、このゲーム無料なこと考えると
でもあれめっちゃ高い気するよな。150円もこんなことでとられた!って気分になる。150円ごときで。
なんなんだろうあれ
ゲーセンのゲームは楽しいからじゃないかな・・・
このゲーム死ぬときワンミスとか理不尽フルボッコとかでだるいとしか思わないし
100円を払う価値があるとは思えない
昔のセガのアーケードゲームなら払えたけどな
スケドはアレだろ
ニコ生とかでもしも糞禿とかがプレイする羽目になった時に何度でも自力蘇生出来るよう作った自分用の救済アイテムだろ
それを特別にお前らも使わせてやるよwwwwwwwwwww金は取るけどwwwwwwwwみたいな感じだと俺は思っている
>>716 Huをサブクラスにすればどのクラスでも乙女フラガ使えるよ
>>751 例えばバーストチャンス時や出口バースト時なんかは火力あればあるほどいいけど
こっち重視する人は乙女切りが選択肢として出てくるよ
乙女切るも切らないはどっちも一長一短、
上手い下手とかじゃなく好みの問題だと思うよ、ホント
乙女取る取らないも結構だがお前らボスソロとかしてJGや回避の練習とかを怠ってはおるまいな?
ハァンターたるもの裏で何百回も死んで学んでこそ死なない職としての位置を作り上げるんだから
戦技大会をレスタなしで生き残りSとれる程度の実力は最低限必要。
クラリスは・・・あれは規格外だからしゃーねえよ・・・。
クラリスをジャストガードの衝撃波だけで倒せるようになったらハンターとして一人前
戦技大会なんてモノメすら無くならんだろクラリスも攻略パターンは確立されてる
実力を測るならソロアブダクをクリア出来るかどうかくらいじゃないと今のLvならそれすら楽になってるくらい
それでもあえて言うけど装備整えて乙女OEしてたほうが強かったりする
火力耐久力のインフレによって近接はPS必要なんて時代ではすでにないね
死なない立ち回りは勿論だけど、死なないこと前提に乙女でごり押ししたり
乙女フラガサブTeデバンド特化じゃないと生き残れない一撃あったりすりゃ
たの・・・しくないかw
フレと行くときは左特化ツリー、ソロは自分が下手で死んだらもにょるから
乙女&左ツリー、カッチカチ楽しむのにフラガツリーやってるな。
攻撃力と防御力の差が一定以上になれば攻撃はじくようになればいいのにw
クラリスはFoでしか倒してないけど、スパアマモードでも掴めるならなんとでもなりそうだが、掴めないならシンドイな…
けっきょくは食らってメイト飲んだら左特化させる意味なくなるからね?ってくらいでいいんだよ
引っ張りすぎ
>>783 結局はそこに落ち着くんだよな
ゴリ押しでダメージを稼ぐ>ダメージを食らわない立ち回り
現状こうなっているのだからしかたない
おまえら馬鹿だから極端だよね、JG、JC、ギア2種 オトメ5、JAB1、3止め のこり左全埋めでマグ回復4、支援4 で火力も出て乙女でゴリ押し
出来るのに、ん?ん?
結構遊んでるんだから500円ぐらい払って2枚ツリー用意すれば解決でしょう
>>781 ダメージ1で怯むのは、簡便してほしいよなw
ダメージ一桁⇒のけぞり無し(SA範囲)
ダメージ二桁以上⇒いままで通り
こうしてほしいわw
火力特化がいいか乙女がいいかではなく500円出せるかどうかだよなw
両方作ればそれで解決
オトメ5振りなんかするくらいならもともと振らない
オトメ5ツリーとかゴミだろそれなら振らない方がいいわ
頼むでにわかファンターで即死して地雷扱いされんでくれよ
乙女=脳死OEではないからね
ほんとのプロハンターなら左だけで構わんが
ほとんどのファンターは乙女つけとけよ
ステアタいらないとかどこのエアプだ。
JABは均等にとった方が効率いいことも知らんのか。
オトメはやってみりゃわかるが、9でもまるで安定せず死ねる。
オトメに限っては10とらないと何の価値もない。
あとJCに大した価値はない。
もしかしたらFiにステアタをとってるかもしれんぞ。メインだけでは判断できないって辛いよな
まあこうなるわな
作るまえにお前らの意見聞いといてよかったわ、サンキューな
頼むでにわかファンターで即死して地雷扱いされんでくれよ
乙女=脳死OEではないからね
ほんとのプロハンターなら左だけで構わんが
ほとんどのファンターは乙女つけとけよ
fiでステアタだよな
正直huのスキルポイントは足らないけどfi余ってるし
オトメ5って何をもって5振りなのか全く理解できないレベルでゴミなんだけど
乙女の問題点
10振らないと無意味
プレイ環境で劇的に効果が変わる。ラグい環境だと死にスキル化
>>791 でもオトメ切ってJABに付ければ意外と良スキル
俺は最高身長+ヘレティックだからその場デッドリーでも使い辛くてワイヤーギアも取ったが
乙女10なのに乙女無し前提の立ち回りして
戦闘を長引かせている俺が一番無駄だな
ぶっちゃけメイトで回復するの面倒なんだよね
微妙に回復しないときはガードして減らして回復してる
今回のアップデートでガードスタンスは神スキルになりますか?
てか防御スキルもっと強化していいと思うけどな
現状回避ガードゲーで死んでるしだし
PT内でヘイト取らない(取れない)なら乙女要らないだろうけど、ヘイト取ると回復してる間に追撃死してしまうよね?
それとも回復する時は一目散に逃げてから回復するの?JG→メイトだとモノメなら大丈夫だけどトリメだと厳しいのよね
ステアタなんていらねーってよ!(ニヤニヤ
>>808 フューリーSアップとフューリーコンボはフューリー中のみなんすよ・・・
pso2初期にメイトのモーションいらね派と使う隙を見つける駆け引きがあったほうが面白い派がいたけど
乙女は前者の人たちにも需要あるだろうな
>>808 ユニットのOPちょっと頑張ればマグ回復でもあまり死ななくなるからなぁ
あとアームの列車みたいに待ってれば敵の方から弱体化してくれるし…
ガースは攻撃力を犠牲にしてるのに軽減できるのは打撃のみとかちょっと意味がわからないっすね
乙女なし、左ALL10にソードギア、ワイヤーギア、JG、JRをとってLV60でぴったりだったよ。
サブTe、Raでも使いたいからステアタはHuでも取った。
乙女なし、JG、ワイヤー2種の
最適がJAB1.2 7 FSU1.2 8の1.3354・・
次点でJAB1.2 5 FSU1.2 5の1.3340・・
左ALL10だと1.331なんだけど、現時点で不要なFCとか取る分でステアタ、JR取った感じかな・・
俺もメイト飲むのが面倒で乙女取ってるって感じだな、JG出来る時は積極的にしていくけど面倒になったらOE連発
OEってぶっちゃけ火力出したいなら乙女無いと事故覚悟の死にスキルみたいなもんだし
大きな隙に安全に出せるとしても、その隙狙ってるとかえって効率落ちちゃうのがなあ
JGにもっと大きな恩恵があれば乙女切りも考えるけど現状ごり押しが一番早いのがダメなんよね
ワイヤー2種ってなんだ・・wギア2種ですはい。
乙女あればボスはもうほとんど何も考えずにOEでいけるから脳死といわれる
のもわかるけどなw
殲滅力の点でも回避捨てて乙女頼りの間は圧巻だしな。
ところで、今までヴォルパワーVスタブの適当なリア+弁当で打撃防御1050くらいだったんだけど、
乙女外したし防御に気使おうと思って、リアを赤ブルブのスノウボディVスタブにして、打撃防御1200くらいにしたのね。
どのくらいダメージ減ったかLv52のベントランに殴られて試してみたんだけどさ。
10発ずつほど試行したんだけど、1050だろうが1200だろうが、ダメージの数値は190〜200から変動しなかったんだけど・・・
150程度じゃこのゲームの防御力って誤差なの?
ガードスタンスlv10
攻撃射撃威力 90%
被打撃射撃法撃ダメージ 60%くらいならんかな
法撃はやりすぎかもしれんが、射撃は追加しないと誰も使わないわ
JGPPゲイン→JGに成功するとpp回復
JGリバース→JG反射ダメージ大幅増加
モーションとめるのは技術的に無理でもこれぐらいは欲しい
んでレアマス1て産廃なのかね?
FSうpを1個削って取っても微妙で更にサブHuとして使う場合も
考えると更に意味をなくすから産廃か。
+30と1%を天秤にかけても%の方が断然有利なんだろうな。
産廃っていうか実は罠なんだろうなと自己完結してしまった。
レアマスは装備要求減らせるなら良かったのに
打撃力2000の1%で打撃+20位かと思ってレアマス1振ったんだけど早まったのかな
でも乙女OE使ってる人ってどこで使うんだ?
スノウ夫の咆哮連打パンチ、ヴォルドラの火柱火の玉、クォーツの口レーザー、クロームの石投げ
すぐ思い付くのでここらへんだと思うけど
826 :
名無しオンライン:2013/04/17(水) 11:56:15.98 ID:HSSnjNh0
割合>越えられない壁>数値固定だからな
マグは何に振っても数値固定だから試行錯誤の余地あるけど
ツリーで割合上昇削って固定数値に回す意味は全くない
JAB1よりレアマス1の方が強いから安心汁
>>825 相手の動きが止まる行動全般に対してだよ
大きなモーションの攻撃に食らいながらOE
OE中に相手が行動可能になる(殴られる可能性がある)隙
後者はクオーツが地面突き刺さった直後とかね
基本的にOEは中型かボスにしか使わないな
>>825 ボトルガムの開閉とOEて抜群の時間相性がいい。
後は飲み物やテレビの気になる所や、チームチャットの返信とか?
ガロンゴが突進して自分を通りすぎるとめんどうだから
OEしながらスパアマで身体で受け止める
気が遠くなるぐらい掘らなきゃいけないゲームだから
たまには乙女OEで何も考えずにプレイしたい時もある
ツリー二つあるからこういう議論にはついて行けん
作業とかOE無しでやる気になれない
Huが4個にFiが3個あるけど
Fiの3個はぶっちゃけ2個でも良かった・・・w
>>826 雑魚相手なら納得
>>829 突き刺し位置を予測して、被弾しつつ1.1倍の柔らかい頭部分を狙って縦振り置くのかと思ったけど
その後の攻撃を受けながら振り切る為に使うんだな、サンクス
>>831-833 納得
OEじゃねえ乙女だ
いや併せてOEぶっぱもやるけど
ツリー変えるのが面倒くさい
後は近接が自分以外にいるときのロックベアでも使うなあ
中々殴りが空振らないからとっととタゲとって目の前でブンブンしてる
ナベ2TAはOEだけ使用の脳死プレイが楽ちん
乙女は楽ちんが一番大きいんだよな。次に安心。
安全に一方的に攻撃できる方法(隙)を知ってるか知らないかで火力型への価値観は変わると思う
そういう隙が少ない敵や、不測の事態が多い状況には、乙女のほうが優位性は高いわな
>>825 道中のアザースじゃ火力不足の時くらいかな
中型2〜3匹+小型混成、マルモス大量の時とか。
あとはロックベアと力士(TAナベ2)処理の時は脳死OEだわ
ドラゴンエクスも部位破壊後は顔面OEで終了、盾バッシュは気をつけんとあかんけど
ニコ生見ながらやってるから、細かい動作とか無理だろ、な?
クォーツも鼻先OEでハメ殺せるからなぁ
部位破壊まではアサバスだけど
>>825 アームのケツで6桁出したい時だけだな
それ以外はだいたいソニックかワイヤー
みんなアームのケツに6桁でるの?
99999までしか表示でなくね?
これだからガンナーは…
自分の環境だと左全フリのアサバスで10400、JGと3種ギア習得で9600、乙女JGギア3種で8300程度だった参考までに
>>846 レコードで乗らせるって意味だったんだけども
ソロパラレルでアナロガーダ、グワナーダゼロに会ったときは乙女が欲しいと思いました まる
Hu強化来てから最大ダメージはどれくらいまでいくんだろ
強化前で糞装備でも20万は余裕で超えたから、今なら30万40万くらいはいけるんだろうか
>>846 ビジフォンで確認したらいいやん
なんだその絶妙な誤字は
グワナーダゼノ「ブチコロスゾー」
なぜかスラエン15はさくっと手に入ったのにアサバスは10のままな俺
そろそろいいんじゃないですかねぇ?チラッチラ
威力違いすぎてアサバスが…
その内羽が生えそうだな
ネロって黒の意味なのに赤いよね
このゲームの色設定してる奴が色盲だから仕方ない
お前らアナロガーダにも違和感覚えてくれ
ネロで赤もそうだけどキャストって聞いて魔法っぽい何かかと思ったらロボット種族だったり
セガが昔から一捻りするのはわかるが直感的なものを裏切る捻り方はやめてほしい
>>856 自分は逆にスライドが一桁よ
まずブルーさんにめったにあえないしあえてもメセタの残念賞
その昔、進みすぎたテクノロジーはまるで魔法のようだ、と言った奴がいてな(ぁ
>>860 剣士にハンターって名前つけるのもよう分からんな
プラモデル見てダイキャストが思い浮かんで納得した
私もフィギュアの製法とかでよく見るしなんか納得してた
アプデ詳細来たけどこれフューリー完全死亡やん
どこにのってるの
時報の調子が悪いみたいね
釣りだよ
>>869 弱体したツカナちゃんがなにしたっていうんだよ…
乙女はミスったときに保険きくからねー はずしたいと思ってもなかなかはずせないというw
はずせば17SP浮くというジレンマ
まぁ、やっぱその辺は自分の力量しだいだからな;;うむ・・
乙女に頼ってる間はいつになっても上手くならない
某動画を上げてる人の言葉だな
逆に言えば適当にやるなら乙女は最高
乙女でOEだけ狙ってるならともかく上手くならんことはない
うまくなるのはメイトの飲み方だけ
上手くなるなら乙女切りだけど効率良くなら乙女必須
目的が違うからしょうがないね
レア堀りゲーだしうまくなる必要性があんまりないんだよな・・・
ワイヤー使うのに乙女なしとかアホかと
メイトの飲みモーションが長すぎる
あんなクソアイテムちまちま飲むくらいなら乙女がぶ飲みのほうが断然マシ
っていうか、乙女慣れしたらもう手動で飲むのが馬鹿らしすぎる
火力特化?乙女切り?んなもんプロハァンターに任せとけ、俺みたいな凡庸Huは乙女だろ
ロジオ「・・・乙女だ」
ボス早く倒すとかノーダメで倒すって事が=上手い、ではないだろう。
乙女に頼っても同等の働きができればいいわけで。
何かと便利スキルをけなして俺うめぇ!って自己満足してる人が多すぎると思うね。
もちろんHuスレに限らずどこでも、なんのゲームでもって話になるけど。
自分に合ったスキル選びで楽しめたらそれが一番、まわりに最低限の範囲で
合わせる事は必要だけどもね、マルチで遊ぶなら。
一方でオレはデバンドカットの被ダメ抑制、レスタの歩きながら回復を取り入れた
現状では乙女なしで上手いっていうのが魅せプレイのことだからな
効率や安定性を考えてのどちらが上手いかといえば反対の答えになる
持ち替え持ち替えで適時ワイヤーを使っていくスタイルなら乙女は必要ないね
反撃受けないで使えるタイミングはそれなりにある
888 :
名無しオンライン:2013/04/17(水) 14:35:27.14 ID:HSSnjNh0
ゴリ押し強行の攻撃回数考えると乙女は攻撃スキルだしね
スパアマ使わないなら乙女はいらないだろうけど
>ボス早く倒すとかノーダメで倒すって事が=上手い、ではないだろう。
いや・・・明らかに「上手い」だろう
>乙女に頼っても同等の働きができればいいわけで。
それ乙女頼ってないからいらないじゃん
いずれにしても乙女の有無は好みだな
>>888 だがジャストガードは欲しい(以下ループ
最適解は人によって違う
人それぞれとしか言いようがない
なんというかモンハンで罠とか閃光とかの補助アイテム使うと下手扱いされるのと似てる気がするね乙女云々は。
ノーダメで遅く倒すのと
被弾しても早く倒すのなら後者のほうがいいんじゃねーの
ほんとお前らって上手いって言葉とか自分が下手と言われてる事に恐ろしい勢いで噛み付いてくるのなw
その糞くだらないプライドって何?w
乙女とらないで他の火力スキルに触れるんだから
そうなるだろw
日本語でOK
>>894 まぁ下手って自覚があるんだろう
そういうカスでも取ればそれなりになるのが乙女だから
いいスキルだと思うよ本当に乙女ってw
一度乙女使ったらすげえ楽だったなあ
火力低いって言われてフューリー特化に戻したけど、回避の手間考えたら殲滅速度大して変わらんのかね
罠なんてRaスレですら忘れられてんじゃないの?
乙女取ってると下手とか脳死とか言う人がよくわからんな
乙女あるからあるなりの戦い方してるだけだろうに
>>890 早く倒すだけなら乙女OEの方が早いが、乙女なしだと上手くならんのだろ。
それなら下手って事になるが、矛盾してるよな。
あと乙女頼りで乙女切り火力と同じ働きができればって意味ね、乙女=火力って見方。
好みでってのはそういう結論だよね。
>>884 フュリ調整で今までステアタ切りJG取りを逆にしてみたらPP回収捗ってHuTeがいい感じに。
以前感じてた火力不足気味なとこがかなり解消されてサブTeのいいとこ目立ってきた。
HuFiがちょっと過剰火力だからなんだろうけど、Hu火力上昇でサブ選択の幅広がったのは嬉しい。
修正でどこかまたおかしくてもう一度リセットくれるのを望む
昔のJAB取るか乙女取るか二択の時もこんなだったな
当時はスパアマレインくらいだったが
自称プロアークス:乙女は甘えwあれは下手くそが取るものww(←床ペロ常習犯)
並アークス:要所で乙女ゴリ押ししたほうがが安定して強くて効率良い。
プロアークス:
不思議だ、この緊張感!オートメイトでは到底味わえない
モノメイトが こんなにも息吹を! たまらない!こんなにもスーパーメイトタイムが戦闘に抑揚をもたらすのか?!
俺のモノメイトは革命(レボリューション)だ!これだ! これでこそ決闘!!
?これぞ! 戦闘のリズム、感動、鼓動!!
どこの山猫だよw
どうでもいいけどさ
アディ弱体でアドバンスでまたイランコ時代に戻るんだけど
乙女がーとかどうでもいいわ、どっちでも
どうでもいいけどフューリーの修正だけが残念でならない
射撃装備するだけで修正前のRaFiのスタスナ並のダメージバンバン出せるのは凄く気持ちよかった
MHで言えば耳栓だな乙女
あれも防御的スキルに見せかけた攻撃スキル
フューリの射撃の数値、もうでた?
踏まれた花の名前も知らずに
地に落ちたHuは強化を待ち侘びる
祈ったところで何も変わらない
今を変えるのは戦う覚悟だ
屍踏み越えて進む意思を嗤うFoよ
ソロの安寧、遠距離の繁栄 死せる近接の自由を
ハブられた屈辱は反撃の嚆矢だ
城壁のその彼方獲物を屠るHunter
迸る乙女にその身を灼きながら
黄昏に緋を穿つオーバーエンド
OE最終段でこれは死ぬから諦めてJGで切らんと駄目だな、とか
イレギュラーで食らいまくってヤベェ逃げろってのは稀にあるけど
気になる程ではないかなぁ、マグ回復でほとんどゴリ押せてる
ユニットのOP次第ってのもあるんじゃないかな、赤ブルにソールパワーVスタUだとこんな感じ
916 :
名無しオンライン:2013/04/17(水) 15:05:02.05 ID:MDj/YTPp
ぷすで職業わすれたけどexとらっぷみたいなの
友達と大型わく地点で12個ぐらい設置して
一斉起爆とか爽快感溢れててよかったなぁ
セイバーのpaは手数が多くて本当に必殺技みたいで
このゲームにはない爽快感があったよね
DF戦でドヤ顔でじゃがいもをJGするのが好きなんです
>>909 俺はそれを見越してHuもFiもどっちも60にしといた
運営は分かってないんだろうけどフュリー弱体で一番損するの近接だから
RAなんか、もしこれが半減だったとしても別に普通に強いからなクラスター
この修正で何がおこるかというと近接×部屋がまた復活するだけというw
今一番今損してるのはガンナーだけどもな
射撃サブなのにいらないという、
プロハンターですら火力特化するより乙女でガンガン突き進んだほうが早いよねって結論
ノーダメを上手いと定義するなら乙女は要らないが速度や効率を上手いと定義するなら乙女必須
まず何を上手いと定義するかで結果が変わる
ボスとタイマンならいいけど、ソロやペアでボス+雑魚とかボス複数だと乙女無しキツイわ
フューリー弱体してもフュリコンそのままなら射撃十分強いと思うけどどうなるか
>>918 道中アサバスがつええと言ってもバースト始まったらどうにもならんからなぁ
RaFi並の射撃の破壊力がHuFiで出てたのは明らかにおかしいから構わないけど
特化前提とはいえ、今の打撃が過去の1.5倍以上のダメージが出てるのもぶっちゃけ異常
エクスドラゴンなんてソロのヴィクターのみでも一分持たないからな
FF11で暗黒騎士やってて両手武器強化きた時みたいなモヤモヤ感
スタンでws止めたり着替え駆使したりと技術面鍛えて、にわか戦士や侍にダメージ勝ちしたりとか楽しかったんだけどなー
あwwwんwwwこwwwくwww
前に誰か言ってたけど
その職の系統以外をサブにしても能力の半分しか出ないってシステムが一番いいと思うけどね
ボスに近接は強いだのいった所でボスしか使える所ないのに今まではそのボスも多職とかわらないか負けてたんだから
これが普通じゃね?
>>916 PSOから全部の作品してるがトラップはそんなに置けないぞ
そうなると今度は選択肢減るからな
基盤バランスが悪い時点でどうしようもない
しばらくFoでやっていてカンストの為にHu再びやってるけど
何かと動いてやってる感じあるね
今でさえサブでようやく生きながらえている職がいる以上期待できない
それこそ特化型しか選択肢が無い状況になるぞ
メインで使うのとサブで使うのじ
スキルの性質が変わるって設定にすりゃいいのにな
メインの性能維持しつつサブとして使ってもバランス崩壊しないとか
どう考えても無理だろ・・・というかセガには無理だからやめとけと言いたいw
>>920 それプロやない
ただの自称上級者や
TA上位はみんな乙女なんて使わないよ
TAで乙女語られても
DFソロで乙女あったほうがはやいよって言ってるようなものだよな
自分じゃなくてTA上位者を引き合いに出すのがもうね
人がどうこうじゃなく自分の言葉でしゃべれよ
動画勢は救いようがない
TAは湧く場所覚えてルート決めて湧き位置に最適な攻撃置いていくコンテンツだからな
あとはほんと根気と努力。動画撮るなら特に
よくありがちなスーパープレイ動画だって10回やって良いのを一回アップロードしてるだけだからな
PSO2に限った話じゃない
何百と撮り直してやっと上手く言った奴を上げてるのに
毎回あれが出来ると思ってるんだろうな
と他人の動画には偉そうに能書きこくのに
人がその話したら他人のーと言い出すおもしろさw
上手くなりたいので乙女捨てました。
乙女いる派といらない派は一生相容れないんだからもう黙っとけ
多数派は乙女組だよね
だからツリー追加すればいいって話なんじゃないの?
おまえが黙れ
書き込み色々見てると乙女切り火力型真面目に使い込んでる奴少ないだろって思うわ
944 :
名無しオンライン:2013/04/17(水) 15:44:30.26 ID:HieP78dp
>>932 DFソロで乙女あったほうが早い?
??????
ジャストカウンター後の攻撃が無敵とかなら安心してJG→OE出来るんだがなあ。
PSUみたくやってくれんものか。
オートメイトは最大の火力スキル
でもまぁ今後どんな敵が出てきてもメイトなんか使わないってプロハァンター様なら
オートメイトは取らないで左一色の方がいいと思うよ
4ツリー持ってる俺に死角はなかった
と思ったがツリー入れ替えを結構な頻度で忘れてダルい
でもバンサーの攻撃をガキーンしてヘブンリー叩き込むのはやめられん
>>948 結局いれかえめんどいから
乙女ジャスガツリーかジャスガギア3種ツリー作ろうか迷ってる
なんか色々やってリセットするよりツリー増やした方が安いからって7本あるんですが今回のスキリセばら撒きでまったく使わないツリーが5本に
OE用に乙女、ソードギア取得 JGあり
左極でパルチ、ワイヤーギア取得 JGあり
サブHu用左極
のツリー3つ用意してる
真ん中しか使ってないけど
そりゃ乙女切って運用することが前提の流れになったら困る人が多いんだから乙女有りの方が有利な流れになるのは仕方が無い
火力極、乙女仕様、他職サブ用で3つはツリー無いと辛い
ツリー追加して両方使えでいいじゃんもう
結局ツリー追加できない奴が喚いてるだけか
もうよそでやれよ
961 :
名無しオンライン:2013/04/17(水) 16:02:15.46 ID:sM400u/0
乙女派VS左振派スレ立ててやれよww
ボスもずっとパルチマンの地雷な俺は乙女切りです
乙女談義はHuスレの風物詩
っていうか暇なんだろ
乙女座の私には、センチメンタリズムな運命を感じずにはいられない
パルチマジでいいよね
アサバスなんかいかにも槍って感じでいいし
アサバスは物によっては絶望的なまでに絵にならないのがな
ピックとか
968 :
名無しオンライン:2013/04/17(水) 16:18:48.57 ID:pk7Vi/sG
そもそも乙女でやるならJGもいらないからねw
ピックはまだ先端刺す部分あるから言いけどソウルイーターとかくるであろうバニッシュとかはもう潜在的にもスライドしてろって感じが
集気光のパルチの上位とか早くこないかなー
チェイス切りのFiツリーがいいね・・Fiツリー増やそうかな。。
リーガルでアサバスはぴったりなんだけど、先端が妙に長くて間合いが狂って使いづらいんだよな…
音もアレだし
クロームオディオならアサバスが似合う
売ったけど
やっぱゲキツかブリューナク欲しいよな
ゲキツナはマジで欲しいね・・・・・
Fo上げで結構坑道通ったけどでなかったなぁ
スチームはでたけど
っていうかワイヤーが完全にソードの上位互換なのになんで使うの?
オルト作ったけど音が気持ち悪かった
好きなもの使うのに理由などいるのか
左翼は一度被弾すると冷や冷やメイトTimeが始るから途端にDPSが落ちるんだよな。
1個はツリーとしてあってもいいけど、敵が弱い状況でしか使わなくなり
当然その状況のPTだと近接なんて空気なんだよね。
結局は左翼は使ってなく乙女+火力よりが安定したDPSでいけるから
最大ダメージを更新してから使ってないな。
ある程度は回復Bが頑張ってくれる
回復A重ねとB重ねどっちが良いのかな
どうやったらワイヤーがソードの完全上位互換になるのか
>>976 ソードは安定するしな、ワイヤーじゃホールド中回避もJGも出来んし
俺もそれ気になるなら 無敵二つ以外回復Aガン積みだけどガチ勢はBが多そうなイメージ
JBBBBAAAで積んでる
大勢居ると、味方の動きが読めない ー> 敵も意外な動きw -> 被弾
こんなんだから乙女無いとびくびくして火力が出しにくいな
ところで祭壇の突進往復する竜を転ばすのに何がいいかな?
雑魚はアザスピ一発
固い敵にはヘブンリーカレント
ソードでワイヤーより早く敵倒せるの?逆に聞きたいわw
せいぜいJAなしギアなしソニック一発で倒せる敵くらいでしょ
中型小型の混成湧きならOEのがいいんじゃない
どっちも使えばいいじゃんなんでいちいち他人に噛み付くの?
突進竜は面倒だから上のサディニンを瞬殺してしまうな ブリューナクがこれでも出たって報告を信じて
>>987 ボスにもワイヤー使ってるの?
完全上位互換とは全てで上ってことよ
あなたのいうJAなしギアなしソニックでソードのほうが上ならそれだけで完全上位互換にはならないじゃん
おまえらパルチつかえって
スキルツリー的にパルチ一択だろうよ
まあボスも慣れるとカレントつかえちゃうからな
どれかしか使えないわけじゃないんだから好きに使い分ければいいのに、
どうしてハンターの武器同士貶めないと安心できないのか
あーあーまた単芝だ
単芝使う奴死なねーかなー
昔のうるさいソード使いがパルチに流れたって感じだよね
スレの空気が前と一緒になった
1000ならゲキツナGET!
ここで1000!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。