【PSO2】 PSO2が1年保たずして死亡した原因を考える
1 :
名無しオンライン:
SAKAI
2 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 16:04:30.05 ID:B8loHuiJ
取りあえず酒井・宇野・木村
3 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 16:08:52.46 ID:1fG5gIEJ
4 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 16:15:28.90 ID:Ml72hZ08
PSOというブランド虎の威を借りただけ
実際は劣化PSU2だった
5 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 16:19:47.68 ID:RzogKu90
なお国内同時接No1の模様
6 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 16:22:23.22 ID:S0+ro097
7 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 16:40:01.52 ID:zFXNSxgw
確実な元凶として宇野は解るけどハゲと木村って何やったんだ?
8 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 16:45:42.76 ID:9Us5N3LE
なんで仕事でもないのに金稼ぎしなきゃあかんねん
9 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 17:13:10.04 ID:vKH4C8Oa
そりゃあプレイヤーは娯楽でもキャラクターは仕事だからなぁ
あれ?
10 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 17:16:10.90 ID:KZSAkNS3
一年もたずに飽きただけだろ
11 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 17:56:09.80 ID:Tzjie2WY
今となってはもう古くゲームとしてはシンプルだったはずの
PSOよりプレイしていて辛いとかどういうことなんだってばよ
もしかしてPSUよりも辛い様な・・・
12 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 18:30:53.58 ID:KZSAkNS3
それならUOより面白いゲームねぇな
13 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 18:32:36.41 ID:eKLtB8ly
詐欺商法で収益だけはシリーズでもトップクラスみたいだがね…
一体何億こすい手で稼いだことやら
14 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 18:44:59.22 ID:3ZYrk0JV
アクションゲームの皮をかぶったソーシャルゲーだから
アクションゲームを期待してた層は失望して消えた
ソーシャルゲーにハマれる層は遠慮なく金を使ってる
15 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 18:52:05.05 ID:7kpnp8Ih
不味いのになぜか客が絶えないラーメン屋
ウェイトレスのパンチラを見に来ていた
16 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 18:54:17.64 ID:APu551mm
>>14 いや、もともとソシャゲー化して利益上げることで基本無料にしようとしてたんじゃないの?
それが失敗してソシャゲー要素だけ残った
ゲームとしてはだいぶ前からお亡くなりになってるけど、スクラッチ勢が頑張って利益支えて延命蘇生してる状態
17 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 19:00:46.77 ID:fEn6JLer
>>11 PSO全盛期と今の環境が全く違うから単純な比較にはならんよ
今じゃPSO2以上の3Dアクション系は山ほどあるが当時はまだ珍しかったしな
ただあの頃からそのアクション性が殆ど進化してないから物足りないんだが
18 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 19:13:32.83 ID:tJr9rF2P
経験値75%使いアーム戦フルに参加してエルダーまでやって
40分で25万前後ってところだっけか
PSOでLV上げによく使われたのが”未来”だがULTで一周10万
ソロで一周20分前後として40分で二周して20万
PTなら一周10〜15分として40分で3周ぐらいだから30万
間とって25万くらいだな
だからまあLVUPを1と2で比較してもそれほど的外れでもないだろうな
って訳で調べてみたが
PSO(上限200)で1レベル上げるのに必要な経験値が100万越えるのは
DCでLV160前後、GCでLV180手前ぐらい
PSO2のLV60までの累積経験値をPSO(上限200)で稼ぐとDCはLV144になり
GCはLV155になる
ただでさえメリハリがなく単調で周回なんてやるとすぐ苦痛になるのに
この必要経験値量w
そしてメイン一職で済むはずもなくサブも上げざるをえない
しかも上で挙げてる効率いいエルダーは緊急で常時出来るわけじゃないしな
遊園地でいえば望まれたのはアトラクションを増やしたり
質の高いもので満足度も高くしてリピートしたくなるようにしてもらう事
しかしハゲがやったのは手抜きと足止め
そりゃ、つまんねえはずだわ
19 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 19:15:04.69 ID:7kpnp8Ih
必滅の経験値設定を貫いて欲しかったw
20 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 19:15:50.37 ID:BtC0Z/Ax
KMR更迭あくしろー
21 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 19:46:30.34 ID:6tD6O1sp
死亡したのはやめたプレイヤーであって、PSO2は死ぬどころか大変儲かっている状態
以上
22 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 20:00:47.04 ID:qF+TyhJK
アドバンスの失敗はPSO2の寿命を確実に縮めたよ
23 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 20:02:08.08 ID:6STpjZzD
文句ばっか言うならやめちゃえばいいのに…
FF11以降イっちまったネトゲ界をDCPSO時代に戻すには廃人を駆逐しないとな
あのころはプレイ時間200とかでも狂ってると自嘲したもんだ
24 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 20:09:10.91 ID:RXo4YC6T
>>23 何ヶ月もやってたポケモンのプレイ時間が200時間達したら「やべ…ちょっとやりすぎてるのかな…」って思ったけどね。
ネトゲでは200時間なんて理解するだけで終わるよな。
25 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 20:33:09.10 ID:nMOwzQ05
池沼子
26 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 21:03:35.36 ID:ojmwNi0o
あと9年どうするの
27 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 21:13:50.34 ID:NQDi+FPt
>>19 マゾすぎるって言われてたけど、あれはイキナリ跳ねたから問題なのであって
これから伸ばすならあの数値でもそんな問題じゃないよな
手元のPSOの攻略本見たらこっちの方がよっぽど経験値マゾかったw
アルチ探索が始まるLv100までが2・3M、カンスト経験値83Mとか狂ってるけどそれでも
カンストは一杯いたし文句も少なかったんだよなぁ 不思議なもんだ
28 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 21:14:46.89 ID:UVnBoyIi
☆10の売買
29 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 21:29:06.61 ID:Hj+JKckP
GCはともかくDCVer2なんかLV200殆どチートだったな
30 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 21:59:21.66 ID:tJr9rF2P
PSOのLV200(上限)がGCで8300万、DCですら9600万
PSO2のLV60は1900万だから2で5職LV60にしたら
GCよりマゾいDCですらLV199になるな
これで更に職増やそうってんだからなw
31 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 22:29:58.21 ID:Qk1IF7OB
当時のPSOの攻略本とかでは強すぎるキャラは
ネットでは控えた方がいいとか載せられたぐらいだ
競い争うPSO2では
信じられん話だね
32 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 22:41:42.66 ID:knaMvMHl
DCの時代だと電話回線でやるんだよな?
電話代高くね?
33 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 22:54:23.83 ID:7kpnp8Ih
青本は強さこそ正義だとかいってダークブリッジとかお勧めしてたぞw
34 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 22:54:56.28 ID:Hj+JKckP
/´∀`;::::\
35 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 22:58:45.36 ID:7kpnp8Ih
フライングアタックは死ぬぞ!
36 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 23:00:06.44 ID:Hj+JKckP
うるさい!ネットワークがビジーでマッハ!
37 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 23:28:39.22 ID:NQDi+FPt
どうせキャラ育てた所で結局ハムるか別キャラやるかチャレンジ戦士になるかだし
ハムるにしてもレアがID別だから1キャラに限っての強弱なんてどうでも良かったというのも大きい
というか大抵の最強武器は店で売ってるチャージバルカンだしw
そう考えるとPSO2は本当に競い合いだなぁ・・・
38 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 23:38:02.19 ID:gK+sXPD4
言うほど死んでないとおもうな。周りと比べれば全然いいほう。
前作がよかっただけだろ。前作やってないから言えることなのかもしれんが
39 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 23:49:10.54 ID:6STpjZzD
>>31 ヴァナディールがネトゲ界に変革をもたらしたんだよ
40 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 00:43:48.33 ID:A9In4jbA
41 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 00:50:09.50 ID:50vBQzaL
エピソード2とかもよくわからないわ。
ネトゲのストーリーなんてあってないようなもんでいいと思うんだが。
これはそこを作りこみすぎ。
そのくせ全部見てもよくわからないっていう…
せめてエピソード2でシステム一新、皆キャラを作り直して今のフレとかともバイバイまた一から作ってねなんてことにはならなければいいけど…
なんだかんだいってもそれなりに楽しんでるんですけどねw
42 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 00:57:23.60 ID:ALpQT58V
>>40 だからなんだ?
1は基本ができてたのに上手く追加&発展していけなかったのが問題で
2はそれ以前の問題だ
43 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 01:06:35.42 ID:r8GqX30v
>>15 一応賑わってるように見えるが無料に釣られた乞食だらけのラーメン屋
44 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 01:34:12.68 ID:7vFA6x+2
殆どの人がちょっとプレイすればアクションゲーじゃなくてソシャゲーだと気がついてしまうから仕方ない
アクション要素は捨ててガチャ特化すればワンチャンある
45 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 02:07:54.35 ID:Ad4xCeGL
>>18 軽く衝撃を受けたんだが・・・・w
必要経験値多すぎるとは常々思ってるが
まさかあのマゾすぎワロタ状態だったDC換算でLv144とか
VITA版発売までの時間稼ぎと思ってたのにマジでこのままなのかよ
46 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 02:40:10.06 ID:SjRpzBFi
そもそも「レア掘りゲー」が歪みの元凶
レアを手に入れた瞬間に嬉しさ楽しさを集約する作りのゲームで、そのレアを掘らせない、掘っても出ないでは欠陥品だ
その欠陥に対して「これはレア掘りゲーですから」と言い訳をして、そこに一部のエリハム等呼ばれる我慢出来る廃層が残っていただけに過ぎない
ランダムOPで差別化されるハクスラとしては邪道も良い所だし
狩りゲーとして見れば、そのアクション性がレア掘りという目的に打ち消されて中途半端
47 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 02:47:18.09 ID:hv5RzN0A
PSUより内容が無いとは思いもしなかったな
ゲーム性、アクション性、BGM、GUI周り
全てにおいて劣化してる
グラだけだな ま、グラ向上なんてハードの性能に任せてるだけだから
これは当たり前か
48 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 03:54:59.67 ID:tYQ3+34r
PSOもエリハムとチャレ好きしか残ってなかったが、どのレアも特定のクエで狙い撃ち手段があったからID制でも
何キャラも作って堀に行く楽しみがあった チャレは美味く説明出来ないがとにかく楽しかったな
PSO2もルインシャルムみたいに特定のクエで狙い撃ちできて現実的な確立な物が多ければやる気にもなれるが
クエはひたすら使いまわし、本命レアもアドに突っ込んでおきながら
・狙い撃ちさせないカプセルトグルシステム&リスクリセット→準備がひたすら苦痛
・ボスは本命とゴミの2択、本命は更にレア側も引かないとダメ
・その上で目玉レアはSS級の出にくさ
バ開発共は10年愛されたと言ってるゲームの愛された理由を調べる脳みそがないのか・・・
49 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 05:21:52.55 ID:enlOO4SV
俺のデザインしたドラゴン
俺の考えた素晴らしいストーリー
俺の考えたアクション
ソーシャルパンツゲームでした
50 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 05:34:01.83 ID:p9pf0rb1
PSOを汚しただけだったな
51 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 08:58:51.51 ID:Mmk58K4l
よし、仕方ないけど掘るかーってやる気出して行こうとしても
パーティーやらカプセルやらに縛られて行けない
どうせ出ないし良いや…ってなってまた放置
52 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 10:33:15.69 ID:nawN+1RE
>>40 DCもGCもPSOはオンラインに繋がずオフでもキチンと遊べるゲームだから接続が減ったからユーザーも減ったと考えるのは早計。
やれば分かる筈だけど結局は一人でじっくり遊べるゲームの方が息が長い。
アップデートという名の延命工作をしないと生き残れない2と、製品として世に出たオフゲーを比べるのはナンセンスだとは思うが…
53 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 10:55:18.50 ID:bKN5D3kz
ネトゲだから持ってたらすごいっていう武器があるのはいい
いいんだけど、追加される新武器がことごとく持ってたらすごいっていうドロップ率だからね
武器追加するなら一度に10個くらいで、☆10以上と以下で大きく差をつけてればまだ差別化も継続して掘ることも出来た
正式からそろそろ1年
追加されたレア種だけで見るとレア掘りゲーを謳ってる割にレア武器が少ないと思う
54 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 11:08:05.87 ID:nawN+1RE
レア掘りは楽しむ要素の一つには違いないが、最新のレア武器しか役に立たない風潮は他人も含めて個性を尊重すべきオンラインゲームでは嫌われたとしても何ら不思議は無い。
方法論としてもソーシャル系の課金を続けさせる搾取商法そのもの。
プレイヤー間に協力より競い合いを助長させた方が儲かるからゲーム性なんかそっちのけ、という運営の姿勢があからさまだからね。
55 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 11:56:22.79 ID:0h6gIHd5
見た目だけ違って数値は同じなレアが各レベル帯に数種ずつあればもっと遊びようもあるんだけどな
今はみんなが同じのばっかりだからつまらん
56 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 12:29:23.35 ID:Mmk58K4l
>>53 レアは少ないよね
そもそもレアが装備品だけっていうのが何とも
装備の材料、ありきたりだけどカード、換金アイテム等など考えられるんだけど
まあ生産とか無いし技術的にも難しいのかもしれないけど
57 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 12:56:04.67 ID:D+kSl4nr
>>56 それやって総スカン食らったゲームがありましてね・・・
58 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 12:56:39.15 ID:QvqpxvB0
というか武器にしろ旧作頼みすぎ
59 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 13:57:18.67 ID:xj1KsVSi
少なくとも新生ちゃんよりは楽しいね
他にマシなネトゲが無いからまだぷそつーが流行ってるだけ
60 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 14:43:10.21 ID:pOKgl1Pg
アプデ頻度は高いからねーPSO2
現状その一点で持ってるし評価できるのはそこだけ
小出しといえばそれまでだがそれすらできていないゲームが多すぎる
61 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 15:42:50.65 ID:nawN+1RE
他のゲームで小出しにしないのはキチンとデバッグしてるかコンテンツが充実してるか、で
PSO2ちゃんみたいにアップデートの度に不具合が発生しまくってたらユーザーに見限られても当然。
おまけに「予期しない云々」と言い訳が見苦しくデバッグやバランス取らずに実装して尚ユーザーに責任を押し付ける節まで出てくるんだから始末におえない。
62 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 16:04:01.70 ID:pOKgl1Pg
アプデのたびに不具合緊急メンテなんてどのゲームでも同じ
LoLやWoWのような世界的に人気のゲームでも似たようなもん
63 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 16:06:41.88 ID:Ad4xCeGL
>>59 しんなまにも頑張ってもらいたいんだがなぁ・・・
理想はそれなりにユーザー取られて14とPSO2で切磋琢磨
根性版よりはずっとゲームと言える状態にはなってたけど
やっぱ14ちゃんはダメだ
64 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 16:14:16.72 ID:KKf54Cvv
65 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 16:53:45.99 ID:g777THFx
こんなのマルチして何が楽しいのやら何の目的があるのやら
66 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 18:03:48.92 ID:mS2GOogl
>>63 さすがにPSO2が相手ならしんなまちゃんでも圧勝だろう
というかPSO2は昔のFF14を上回るコピペMAPだのコンテンツ不足だし
バトルもPSU以上の特定PAぶっぱだし、なぜダメと言われたことを繰り返すのか
67 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 19:34:24.16 ID:frb11Npd
68 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 22:08:08.00 ID:Ym4XzqUI
>>66 長期間無料という喜悲劇繰り広げた揚げ句爆死したネトゲの作り直し版だぞ?
しかもここ最近はリメイクとHDバージョンしか作ってないクソメーカーだぞ?
その自信の根拠はなんなんだw
69 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 22:30:31.03 ID:tYQ3+34r
というよりネトゲの続編物が成功した例ってほとんどないような・・・リネ2くらいしか俺は知らん
DC、PC、GC、箱○、Win(BB)とプラットフォーム移動で完成版まがいの集金しまくったPSOの方がむしろ凄い
70 :
名無しオンライン:2013/04/15(月) 01:16:36.38 ID:TKCdthn0
新生はまず敵をロック出来ない
流石に現状じゃあPSOにも完敗するレベル
71 :
名無しオンライン:2013/04/15(月) 01:28:47.47 ID:Ue+VAKSA
>>70 ロック出来ないのは頭の弱いお前だけでは?
72 :
名無しオンライン:2013/04/15(月) 01:47:40.54 ID:TKCdthn0
結局は新生信者の建てたスレか
73 :
名無しオンライン:2013/04/15(月) 02:58:55.40 ID:n9zAJT1K
74 :
名無しオンライン:2013/04/15(月) 03:14:42.74 ID:Ue+VAKSA
FF難民のお陰でPSOにあるまじき同接を叩き出したのに
FFの話が出ると信者だのステマだの喚き散らすこの醜さ
75 :
名無しオンライン:2013/04/15(月) 04:36:14.49 ID:gXRiGA1G
>>68 トップがゲームの概要をきちんと把握してることに尽きるんじゃね
旧14もPSO2もそこが出来てなかったわけだし
76 :
名無しオンライン:2013/04/15(月) 04:58:50.81 ID:aTk2l0p9
昨日再インスコして久しぶりにやったよ
セガがミク出してきたからミクで溢れてるのかと思ったら一人しか見なかったが
ビタさんきてアップデートしたあとだったから去年やめた時の最悪な状態より少し人増えてたけど内容は変わらなかったしアンインスコ中
>>14 これに尽きるよね
無双コンテンツというのかチートビジネスというのか
ベリーハードまで行くともう一応ゲームのフリするのもやめてプレイも困難になって完全にソーシャルゲーとして本気出してるよね
そこまでいけた昔の自分すごいなと思ったわ
77 :
名無しオンライン:2013/04/15(月) 05:05:03.81 ID:+16GzzuE
78 :
名無しオンライン:2013/04/15(月) 06:51:51.93 ID:A69+9l4v
>>74 「せっかくかすめとれたお客を取り戻さないで;;」
ただそんだけのことだろw
79 :
名無しオンライン:2013/04/15(月) 07:19:44.59 ID:FN09UO6/
PSO2作ってる連中は、自分たち自身では全くこのゲームプレイしてないだろ
そうでもなきゃこんだけキチガイじみた崩壊バランスの退屈極まりないゲーム作れるわけがない
80 :
名無しオンライン:2013/04/15(月) 07:49:52.56 ID:eEXhKMt+
14ちゃんなんて一度パッケ売りしたにも関わらず
社長自ら失敗作とか言ってゲームですらなかったんだが…
81 :
名無しオンライン:2013/04/15(月) 07:52:45.27 ID:Lcsi87+s
武器が旧作だらけでつまんねーんだよクソ
PSOを更に劣化させただけじゃねーか
82 :
名無しオンライン:2013/04/15(月) 07:56:09.50 ID:Sm/HWTAJ
新生が面白かったら旧の失敗云々とかどうでもいいです
83 :
名無しオンライン:2013/04/15(月) 08:59:04.50 ID:TKCdthn0
この糞ゲよりマシなネトゲが無いんだから仕方ねえよ
新生もテストやる限りは糞つまらんかったしな
84 :
名無しオンライン:2013/04/15(月) 09:02:12.16 ID:ryOf8cjg
85 :
名無しオンライン:2013/04/15(月) 09:46:31.33 ID:vWtdauFr
>>81 × PSOより更に劣化
○ PSUより更に劣化
10年以上前のPSOより種類が少なく、全職使用可能な物が非常に少ない武器。
携帯機のPo2と比べても肝心のゲーム部分では大きく退化し、種類も分類も明らかに減った衣装を見てもPSUにすら「一緒にするな」と罵られても仕方ない出来。
もう内部開発を止めて外注に根幹から造り直してもらった方が皆の為だと思われるレベルだよな…
86 :
名無しオンライン:2013/04/15(月) 10:14:40.96 ID:9prFgHRX
>>82 その判断を下すのが早すぎる
あのお使いクリゲーのβで満足ってのなら何も言わんが
少なくとも公約通りPS3版の同時発売にこぎ着ける様な製作状況見せて欲しい
公約破りの常習犯である頭悪いプロデューサーがいる限り新生は期待できない
PSO2が新生β以下ってのはさすがに無い
PSO2憎しで盲目になってるかβやってないで適当言ってるかどちらかだろうな
87 :
名無しオンライン:2013/04/15(月) 10:26:49.08 ID:Sm/HWTAJ
適当も何も「面白かったら」やるって言ってるだけ、面白くなかったらやらない、何かおかしいか?
旧FF14も新生のβもやってないんだから今の状況なんか知らねーよ、正式オープン待ちだ
いきなり顔真っ赤にして力説されても困るわw
88 :
名無しオンライン:2013/04/15(月) 10:37:31.22 ID:T+oF1fgr
89 :
名無しオンライン:2013/04/15(月) 10:48:23.09 ID:p5RZjexk
PSUの方がまだゲームしてたな、PSO2はもはや苦行
90 :
名無しオンライン:2013/04/15(月) 10:55:20.07 ID:9prFgHRX
>>87 掛け声だけなのか…
そんなにムキになってまくしたてる割にはネットでの情報収集やβでの
お試しプレイは全くしないんだな
まぁ人それぞれだが基礎知識ゼロならあまりレスしない方がいいぞ
スレがスレだけに誤解する人も出る可能性あるからな
91 :
名無しオンライン:2013/04/15(月) 10:57:52.57 ID:PKF2wT2C
病気かコイツ
92 :
名無しオンライン:2013/04/15(月) 11:02:44.91 ID:vWtdauFr
>>86 正直FFなんか、どーでもいい。
テスト時代から下方修正され続けてるPSO2という実例もあるから、判断が早いという部分は否定しないが。
93 :
名無しオンライン:2013/04/15(月) 11:13:59.52 ID:9prFgHRX
「面白かったらやる」というマイペース主義はご立派だがここでレスしてる時点で
迷ってるのがバレバレというwたしかに病気かもなw
94 :
名無しオンライン:2013/04/15(月) 11:23:58.12 ID:vWtdauFr
正式稼働して面白かったら遊ぶ、というのは何も間違ってないしテスト参加や事前の情報収集なんかは個人の自由で義務じゃない事もお忘れなく。あえて正式稼働まで待つのも楽しみの一つかと。
PSO2のダメな部分を考えるスレでFF擁護しかしない存在の方が明らかに不自然だと思うのだが…
95 :
名無しオンライン:2013/04/15(月) 11:34:48.73 ID:g/W9juTi
その姿勢ならスレ見て他人の意見に興味を持つことも現在の状況を知る
事もないよね
正式サービスをただ待てばいい
課金格差が無ければ俺もそうしてたが今ではやる気は全く無い
96 :
名無しオンライン:2013/04/15(月) 12:09:10.59 ID:PKF2wT2C
どんだけFFにビビってんだよ
クソゲーすぎて相手にならないならスルーすればいい話
97 :
名無しオンライン:2013/04/15(月) 12:23:14.14 ID:ABztzXOW
新生がおもしろいか否かで多少はPSO2に影響は絶対あるだろうから、
PSO2にウンザリしたユーザーが「これを機にスタッフは危機感持てばいいんだよw」と煽るのは分かる
だけど、その煽りに対して「掛け声だけかw」の煽り返しは分からない
98 :
名無しオンライン:2013/04/15(月) 13:37:59.80 ID:GbWBF1Ur
基本無料がいいとか厨房だけだろ
管理運営や維持費人件費はタダじゃないって厨房はわかれよ
無料ならゲーム内搾取がひどくなるってこともな
まともなゲームなら月額ぐらい払うしPSOってタイトル使うなら懐古の歳から言って社会人ターゲットにした方が安定するだろうに
最初から厨房をガチャで釣って廃れるまでイナゴ運営する気マンマンなのがな
99 :
名無しオンライン:2013/04/15(月) 15:46:47.84 ID:vWtdauFr
基本無料にしたのは運営側でユーザーの強い希望でなったワケじゃないんだから都合の悪い事を無視して無料厨を叩いても無意味。
ハゲの目算は、無料で釣ってコンプガチャでウマウマのつもりだったんだが、規制のおかげで企画を上に申請した当時の予定とは狂ってるんだよ。
もともと集金装置で「PSUよりPSOの方が売れる」という理由でタイトルが決まったのなんか皆知ってる筈だよね?
月額のBB、PSUがコケてるからな
当然月額って理由だけじゃないが
ふと思い出したんだが、確か海外にも出すんだよなこのゲーム
そっちの進行状況ってどうなんだろうな
しかもPSOの後続らしさが全く無いという
>>101 予定では今年の1〜2月だったけど、海外メディアいわく「音沙汰が無い」だそうで
>>102 情報ありがとう
やはり海外に出すにしてもこの完成度じゃ無理なんだろうか
つか上層部それでいいんだろうかだなぁ
>>102 一応3月のセガ取締役のインタビューで
まずアジアからファンタシースターオンライン2を始めると答えていたね
>>103 海外では国内以上にオープンフィールド的なものを求められるし
クオリティ以前にPSO2のゲーム性そのものが通用しないと思われる
>>105 予想通りといえばそうなんだけどさ、PSOの続きがやりたいって人はそれなりに居たんじゃないかと思うが
オレもPSOの次の作品がやりたかった
蓋を開けてみたら戦闘はPSUの劣化、世界観もPSOに共通点が無いどころか個人の同人流用という現状だしさ
これから共通点もといラグオルとか出されたら逆に冗談じゃない
>>106 地味にPSOシリーズは海外サービスを繰り返してるのよー
でも初代を含み
>>105も言う通り海外ユーザーの性質には合わなくて全て失敗してる
初代のコンシューマでやる!という試みだけは盛大に評価されたんだけどね
>>107 上でも思ったが、情報早いなありがとう
日本人が一番やってたみたいだったからなぁ
海外の鯖からわざわざJP鯖まで来ていた人もいたしさ
そういやロビーの椅子はよ元に戻せよ
左右のバー的空間が死んでるだろうが
>>109 コンテンツ紹介ページ工事中が多いけど、日本の公式HPより断然いい
ゲーム本編にもこれくらい力をいれて欲しいね
ほんと宣伝だけはいっちょまえやでぇ・・・
>>106 さすがにPSUの劣化って…
PSUやったことあんの?
>>98 今の日本で月額とかDQ、FF並のネームバリューがないときついわ
特に月額はコンテンツ不足に陥ったときの離れっぷりが半端なくてまた、戻ってくる時の敷居も高くなる
PSO2のコスやレアアイテムを定期的に追加していく、アバター性特化の方式だと圧倒的に向いてない
コンテンツも一筋縄では行かない高難易度のものを多数実装して、FF11みたいに絆ゲーと化して離れることが出来ないようにしないと
前提としてまともなゲームが作れないのに月額にしたら爆死必至
無料化自体は正しい判断と言うしかない
このクオリティで月額だったら暴動起きるわw
てかハゲはコンプガチャで何をコンプリート特典にするつもりだったんだろ。やっぱ中々出ない服やチケットかな?
>>98 基本無料は別にいいと思うけどな
結局無料は体験版だし、ほぼ課金しない人なんてどうせすぐやめるかビギナーで踊ってる連中だろ
世界が狭すぎる
行ける場所が2箇所しか存在しないと言ってもいい
これで飽きずに楽しめってほうが無理
MORPGってのはどれもこんなものなのか?
ロビーの微々たる模様替えなんか誰も見ないし気にもしない
そんなものに手間をかけるくらいならもっと世界観を広げる工夫をしろよ
>>114 誰が見てもPSUより劣化してると思うが…
PSUと違って種族差で特色を出すのが難しくなり各キャラに深みが無く戦闘は単調になったとしか思えない。
PSOとも違って各種族で不可能な事を無くしたせいで悪平等と横並びが更に劣化を加速している。
劣化に劣化を掛け合わせた結果、脳死ゲーに行き着き戦闘を楽しむのではなくパチスロのドラム回すのと変わらないのがPSO2ちゃんだと思うのだが違うかな?
少なくともPSUでも戦闘は楽しめた。劣化してないと主張してるならPSO2ちゃんで戦闘を楽しんでるんだよな、もちろん?
>>119 種族格差減と戦闘の劣化とはまた別じゃないか?
所属に得意分野での格差をつけ過ぎると種族でのクラス縛りが顕著になる
見た目の好みとやりたい職業とのジレンマで、今は所属格差は流行らないんだよね
問題はいつでも任意で選べるクラスの個性と相互補間のバランスじゃないか?
MOやMMOによくある「ヒーラー求む」「アタッカー求む」みたいな呼びかけが皆無ってところでお察しで、
横並びの単調感なんだろうな
121 :
名無しオンライン:2013/04/16(火) 15:11:08.99 ID:PbsVj+GM
やることが単調すぎる。
森→火山→砂漠(N) 森→火山→砂漠(H) 凍土→浮遊→坑道(H)
森→火山→砂漠→凍土→浮遊→坑道→遺跡→祭壇・・・と増えても
出てくる敵はいつもどこかで観たことあるような雰囲気で
HになってもVHになってても同じ攻撃で
緊急になってもTAになってもアドクエになっても 同じ敵が出てきて
何回繰り返すのかしらんが、とにかくいつも「どこかで見た風景」。
極めつけに世界観が乏しくて没頭できない。ストーリーもつまらない。
メインのハムハムに飽きたら、ビジフォン金策してキャラの着せ替えとチャットしかしたいことがない。
ランダムマップなんて無限に感じないよな。1ステージしかないとしか感じない
今までのPSOシリーズと違ってPSO2はまったくストーリーが面白くない
ランダムマップだか知らんが固定MAPでミッションごとに難易度変わって行く方が面白い
PSEバーストなんてレア堀レベリングの為だけにあるようなシステム作るから糞ゲーなんだよ
>>117 基本無料は良いけど、アイテム課金を導入すると、一切課金してくれなくなる層が出て
酒井も言ってる通り「アイテム課金者の半分しかプレミア課金してくれなかった」となるし
課金が足りない→課金が濃くなる…の泥沼だから、顧客も減る一方になってしまって詰む
最初は絶対に定額でサービスしなければいけないってのは、オンラインRPGならば常識よー
このまま宇野がEP2も続投ならゾルゲがTFシリーズの
乗っ取りに成功してZを作るようなもの
収益あろうがあるまいがこのまま続こうが続くまいが
宇野に乗っ取られた事が確定した時点でPSOではなくなり
このシリーズの死亡が確定する
ハクスラー
元々墓で眠っていたのをハゲがゾンビとして甦らせただけだから
思い返せばPSOも最大同接2.4万とかのクソゲーだっけ?
よく続編を作ることが許されたものだと感心してしまうな
>>125 どこの常識なん?
言っとくけど、PSO2は重役の名越がチームを褒めるほど収益上げてるんだぞ?
ユーザー全員が千円ちょっとの金出してくれるよりも無料にして間口を広げて
月何万円も使ってくれるような人間をある程度抱えてた状態の方が儲かると思うけど?
ぶっちゃけ、課金制でも儲かるところは儲かるし、基本無料でも儲からないとこは儲からないし
それはそれぞれのタイトルによるだろ
>>130 世界の常識だろう。初動でアイテム課金を導入して、同接を伸ばし続けたネトゲは皆無よ
同接を伸ばし続けたネトゲ自体が皆無だからなw
>>132 国内ならFF11、海外ならWoWなど、サービス開始から同接を数年にわたり伸ばし続けた
アイテム課金をやってしまうと、その伸ばし続けた部分が反転してしまうわけであって
そんなことも知らん無能が褒める収益なんぞ、雀の涙か、下手すれば赤字だろうと
数年しか続かなかったんじゃ続いてねーだろwww
>>134 続かなかったんじゃ続いてないって言ってることが矛盾してるぞ?w
ハクスラーって言う子は通称ハクスラ君、ネ実3の名物キチガイなので相手にしてはダメ
PSO2もサービス開始1ヶ月で区切れば伸ばし続けたになるな
同接が減るようになるまでは伸ばし続けたwww当たり前だwww
>>133 FF11とかWoWとか、基本無料のビジネスモデルが確立してなかった頃の話じゃん
そもそも定額制の成功例と基本無料の失敗例の比較して意味あるの?
そりゃ定額制で成功してるゲームは儲かってるだろうし、基本無料で失敗してるもんは赤字だろ
セガの定額制には失敗の歴史しかないからなw
これで定額でやれとか鬼かよw
これで定額制なら間違いなくもう人いなくなってる
141 :
名無しオンライン:2013/04/17(水) 00:20:28.29 ID:3/U78n0k
こんなの定額でやるなら殆どのやつらは新生14いくだろうなw
143 :
sage:2013/04/17(水) 00:58:36.26 ID:0+nOn5yg
色々妄想したいのは解るが現状は
サービス開始から一年で今だ収益を上げ続けているネトゲ
損益無しなんだから成功の方だ、言いたいこともあるだろうが
結果は結果だ
だよな
誰がなんと言おうとガンダムSEEDは名作なのと同じ
実際種は評価する人も少なくないがな
真に評価低いのは種死であって
純粋にプレイしてつまらない
単純作業だから暇潰しや寝る前にやる位だ
>>143 きっと麻薬を売ってる人間も同じように言うだろうな
社会から爪弾きになってても「儲かってる、実績がある」って言い張って勝ち組気取りなんだろうね
まあガチャで上げた収益はガチャの予算にまわすのが普通だよな
ゲームの面白さはまた別の話
>>143 良好
↑
「好調に推移し+○○億円の収益となりました」
「今期は−○○億と赤字になりましたがこれは…」
「予想を上回る収益を上げており好調です」←ぷそにはここよ
↓
最悪
数字が出せる状態じゃないって事か
他から持ってきた服や武器ばかり色違いばかりGMも置かないテストもしない
シナリオ担当があのクズ野郎一人で社会人なら恥ずかしい多数の誤用も放置
これだけ手抜きしまくってるんだから採算ラインは低いだろ
それでいてあの嘘吐きハゲが具体的な数字出さないんだぜ?
あーあ、とっとと馬鹿や依存症持ちを絡め取る阿漕なガチャ規制されてあのクソハゲ青くならねえかな
潜在は同一グループで共通の手抜き
マップはランダムで手抜き
季節イベントもロビーとラッピーのガワ変えてラッピーの落とすゴミがちょっと変わるだけの手抜き
直せない又は直すつもりのない不具合修正は
報告が少なくなるの待って自然治癒したと言い張る手抜き
などもあったか
金掛かってるように見えないし仮に力入れてる部分があるとしたら
詐欺紛いの宣伝とネット監視・工作だろ
153 :
名無しオンライン:2013/04/17(水) 09:58:47.51 ID:bj4dJfMv
143だが
君らが書き綴った不満がユーザー全体が支持するものなら
とっくに数字に出てそれなりの評価に治まるもの
クソゲーなんてそんなもんだ
>>130 典型的な売り逃げ商法なのに未だにFF11の1/3にも満たない累計利益なんだっけか
セガだから許されるんであってスクエニだったら社長自ら失敗作呼ばわりして新生化されるレベルだなw
FF11も現在はかなりやばい気配だけどな
田中時代はユーザーに責任押し付ける腐った体制と批判されていたが、PSO2も同じことやってるからな
今後どうなるか予想がつく
リネージュがいまだに続いててワロタ
ROもまだまだ元気だし、ガディウスとか懐かしすぎて涙出る
結局プレイヤーの多くは新しいものなんか求めてないんだよね
世界やアバターやキャラクターに愛着が持てるのが一番なんだろうけどさ
今のところアバターだけにしか愛着が持てないんだよな
他間違い造語だらけの謎台詞吐くキャラしかいねーし、世界もPSOどころかSFですらないし不気味なだけ
上から2番目がちょうs、おっと誰かが来たようだ
化けの皮が剥がれたっていうか
純国産品質とか言ってるくせに中国産キュウリ使ってる漬け物のCMとかみたいだな
162 :
名無しオンライン:2013/04/18(木) 13:01:53.08 ID:wOwvhU+A
待ってる未来は、ガチャとアイテム販売強化だけか・・・
ファルクローがあんなことになった時点で絶望したけどな。
いや、ネイクローの時点でわかってたんだけどな。
165 :
名無しオンライン:2013/04/18(木) 13:41:11.03 ID:hiniecPO
売りの一つであるマルチを潰したのがクソ
しかも潰しといてマルチ12人で遊べるとかCM打つというバカっぷり
レア掘りゲームで、レアが掘っても出ないのはまだいい
苦労して掘ったレアを、中〜大型アップデートのたびに過去にする
これがもう致命的
職によっては、輝石集めて元武器買えば、実質最強の武器が揃う状況。
一体何をさせたいのか
掘っても出ない以前にそもそも掘りにいけないのが糞要因のひとつでしょ
何時来るかも解らない上種類だけは大量にある緊急や何週しても出ないレアエネミーからのレアとか
現状では装備出来ないレアとか何考えてんだよw
手軽な赤武器が出回りまくるし労力と性能が釣り合わない
レア武器は単なる希少価値なのよ
ゲームに必要な実用品はあくまで交換武器や赤武器の方であり、激レアは廃人の自己満足を満たすためにある
それにしても出なさ過ぎと思う武器も多いけどね
想定外
不具合
告知漏れ
だいたいこれ
172 :
名無しオンライン:2013/04/19(金) 01:22:58.29 ID:+KfLhQfs
>>172 具体的に頼む
客観的かつ冷静で詳細に説明してもらえるなら有り難い
>>32 ブロードバンドアダプタ+テレホーダイで定額でやってたよ
普通の電話回線でやってたらもちろん上限なし
テレホの月額が1800円、NTT回線の基本料金が1600円〜1700円
場合によってはここにISP月額も加わるから、今の常時接続よりコスト高、携帯パケホの天井といい勝負だったな
同一市内局番にAPが無いと、隣接・20km扱いでテレホが倍額だったし
クソゲーだから
やれることが少ないから
LV上限に来たらレア掘りか金稼ぎのTAオーダーしかやることない
ストーリーは9章までやったけど全てが説明不足で出来の悪い茶番みてる気分で全く面白くない
見る価値無しのストーリーを削ってでも
別のとこに予算回せば少しでもマシになるのに
ただでさえPVで意味分からん感じのEP2なんて
作者の自己満足しかならんよ
つーかマジでオラクル船団が「なんのために」「どこに向かってるのか」さっぱりわからないし
アークス上層部どころかオラクル上層部もさっぱり顔が見えないし
ダーカーとはなんかなし崩し的に戦ってるけどアークス設立の本来の目的ってなんなんだ?
それはこれから、夏前までにはエピソード1が終わる
公式ブログコメントでは賛辞の嵐
他サイトレビューでは酷評の嵐
なんとも奇妙ですな
そろそろ3回目のアンケートが来るころかな
PCとvitaとの意見がバラバラになりそうだが…
普通に面白くないからなぁ。無料だしとりあえず暇だったらって感じ
他に面白いネトゲが無いからなあ
新生もクソゲーだったし暫くはこのレベルのゲームでも続けるしかない
187 :
名無しオンライン:2013/04/21(日) 14:06:02.37 ID:gPsSHTgr
ネトゲやらなきゃいいじゃない
ネトゲやってないと何かまずいのか?
レアドロ絞りすぎ
今のドロップ難度のレアは数えるぐらいにして
ep1&2ぐらいのドロ率にして
強化に同じレアを使うとかの仕様にするべきだった
そもそも、予想外のヒットって言ってるあたり
最初の方で稼いで、一年でトンズラするつもりだったんでしょ
おそらくクローンが
「当初のエンドコンテンツ」だったんじゃないかと
アドバンスって考えれば考えるほど先細りというか
後々アルティメットとか実装したら扱いに困るとしか思えないし
1年でトンズラするつもりは絶対ないわ、次の10年を繋ぐ、とか言ってたし
あのPSUですら最近まで続けてたのに
そもそも嘘つき禿が何言っても信じるに値する証拠能力はない
PSUはPo要素導入+PSO2に向けての課金実験場として生かされてただけ
>>190 「PCならではのオンラインRPG」→ 最初から携帯機の予定があったのに伏せてた
「アイテムを拾い使う部分には課金を…」→ マグ課金しないと使えない装備が多々
「RMT業者が多量にガチャを引いただけ」→ RMT業者の意味すら理解してない嘘吐き
「同接は初動から増え続け、日本で一番成功してる」→ もはや何を言ってるか意味不明
「元々の経験値をそのままに実装してしまい」→ 海外メディアに数十倍にしたと発言する
酒井の言葉なんて何一つ信じてはダメだよw人間としてこいつは終わってる
他は別としてマグ課金云々は嘘ではないだろ
今装備できない武器も今後レベルキャップが解放されていって、パラメータが伸びれば装備できる
さいしんぶきをいちはやくそうびしないといみがないんだよ〜とかいう話なら、それはお前の都合だろ
ストーリーつまんね
普通はクエストやりながらストーリー追っかけていくもんだと思うが、マタボのせいで完全に別作業になってるし
テンポも最悪
GDCの生涯功労賞に選ばれる程の中さんの恵まれた環境下で働きながら、全く成長しないハゲも珍しい
今までおんぶに抱っこだったのがよく分かる
親元離れた結果が今のPSO2
197 :
名無しオンライン:2013/04/22(月) 10:12:57.70 ID:hV1Wtg9v
何度も言うが、出すぎたらレアじゃなくなるんだよ
今になってはみんな持ってて100kの価値もないマイセンやフォークなんて欲しくもねえだろ?
ネトゲにおいて重要な要素である、レア掘り、着せ替え、対人の3つが死亡してるのがPSO2というゲーム
続けてる連中は本当に何が楽しみで続けてるのか聞いてみたいわ
じゃあお前はどんなネトゲが楽しいと思うんだ?
どんなネトゲやってる?
そんなに面白いネトゲがあるんなら聞かせてくれ
>>198 ドロ率このままでいくなら属性なんとかしてほしいわ
生贄なしでもシンセ10で1上げれるとか
着せ替えはそこそこなんじゃねーの
全身セットだから自由度はそんな高くはないけど
あとレア掘りに関してはアレだが対人なんかは好き嫌いがはっきり分かれるから必須ってわけでもないだろ
中途半端に導入したところで微妙な結果になるのは目に見えてるだろうし対人は対人専用ネトゲに任せておけばいい
対人は明らかになくて正解だな
バランス調整下手くそだから
自由度はどうやってもMMOには適わないんだから
周回しても飽きない魅力とか目標が欲しかったな
+10までは簡単すぎ、属性値は無理すぎでバランスがどうにも・・・
敵が弱すぎる上に自分が強くなっていく実感もそんなにない、ボス箱開ける楽しみもない
アドバンスもカプセルのせいで行くのだるいし、何千個も溜め込んでる奴はすげーと思うわ
205 :
名無しオンライン:2013/04/22(月) 11:41:38.77 ID:H9dsGH2u
>>204 +10が簡単とかどんだけの廃人なのか
もはや尊敬に値する
毎日まめにFUNためてたらアホほど-1手に入るから
☆10の+10は潜在IIIを目指す場合はともかくとして前ほどきつくなくなった
-2連発することが多すぎてイラつくけど
+10が簡単ですか・・・自分は大変だけど
1〜2時間程度のプレイ時間ではついて行けないや
ネトゲが生き残る最大の要因は、ソロができるって笑えない話があるけど、
PSOはそこんとこどうなん?
ソロでもアホほどアドクエまわしてる人は今のテーブルでもちゃんとレベル上げれてるみたいだし
いいんじゃない
shineのエアプ風擁護が酷い
>>208 全然楽
むしろソロできなきゃとっくにやめてる
忙しいから毎日ちまちましかできないのにPT必須だったらストレスでしぬ
今は装備さえ揃っていればソロ余裕だけど、祭壇TAの感じからして今後PT必須なクエ増えそうだな
>>210 どれがそうなんだ?
経験値のことならぼっちスレで別にどうってことないみたいなこといってる奴いるし
強化のことなら辛いって言ってるのはたんに軽減使ってなかったり金策もまともにできないような要領悪い奴だろ
ネット工作ばかりに手間を掛けて
ゲームの改善に手間を掛けないshineさんこんにちは
反論は都合良く読まないんですね
工作は自社のプログだけにしてくださいね
☆10は削ったことないから知らんが
☆9は-2までは-1、-3からは保護をちゃんと使えば楽勝だった
保護も2000円分くらいガチャれば必要数は余裕で手に入ったし
2000円も使ったのか、勿体無い
これがshineというやつなんですか
2でもPSOのES武器みたいに+250とか強化出来る武器が実装される日が来るのかね〜?
とりあえずネトゲプレイヤーのキチガイ化じゃないか?
1ヶ月でプレイ時間300とか行くような狂った奴らに食い散らかされりゃ1年持たんわ
>>219 古いネトゲだと1ヶ月300時間プレーするやつがいないとでも?
はっはっは、何をご冗談をw
まあそういう廃人基準にしたのも失敗要因だろうね
レアドロ率を現実的な所まで引き上げて、鑑定時に潜在能力とかもランダムで複数付くようにするとか(継承不可)
能力吟味系の掘りゲーにすればライト層から廃人まで万遍なくカバー出来たんじゃなかろうか
【PSO2】ソールV掘れないヤツはPT来るな【地雷】
>>219が言ってることと
>>221が言ってることが丸っきり逆じゃないか?
>>219は廃人を想定してなかったから問題、
>>221は廃人基準にしたから問題
どっちやねんw
まぁ、どっちの問題…というかそれ以前の問題、とレスされそうだが
廃人ガン無視で良かったな
「ソシャゲモドキだろこれ?」とか言われるが「そうですよ」としか言いようが無い
ネトゲ廃人は早々に撤収してくれれば良かったのになんか長々居座ってんだよね・・
とりあえず廃人向けじゃないんでお引き取り下さいと何度も言ってるんだがなぁ・・
開発も廃人と喧嘩してないでヌルヌルバランスにすりゃいい
両方の要望を集金目的でねじ曲げ続けた結果が現状
こんな要望誰がするんだよってのばっかり通るからな
完全さんのことか
1日2〜3クエのライトだとマジでレベルが全く上がらんなw
しかもサブクラスもしっかり最後まで上げにゃならんし
これは飽きろと言わんばかりの仕様だな
廃人にレベルキャップ解放が遅いと言わせないための経験値テーブルなんだろうけどね〜
以前2日ほど異常ともいえるテーブルになった事もあったし…
その後修正されて、廃人ならすぐにレベル上限いってしまうように戻ったけど…
必要経験値はそこそこにして、一日に稼げる経験値に限界を設定するとか、当日中ある一定の値になったらそこからは経験値が100分の1になるとかなら、
ライト層とそんなに開かなくなるのかなぁ
FF11のサポジョブは半分レベルでいいからまだマシなんだよね
もしかしてPSO2って超キツイ?
>>230 廃人相手に疲労度みたいなのは殆ど無意味だよ
連中、サブキャラやサブ垢をその分回すだけだから
>>232 いやほら、ライトユーザーが飽きるほどの必要経験値にしなくてすむ方法として書いてみたw
廃人が次のキャップ解放まで簡単にレベル上限まで行かせないように、単純に必要経験値上げるととんでもないことになるからw
リーマン金があり時間がない
廃人は時間があり金がない
つまり経験値増加アイテムをACで売ればいい
無論今みたいなショボい奴じゃなくて
というかプレミアムは経験値倍でも罰当たらんだろ
という事は金もあって時間もある、金持ちのドラ息子最強伝説だなw
でもその案とかプレミアムの経験値優遇とかいいねー
あとはPSUみたいに参加する時に一定のレベルを上限として参加できるクエがあれば、レベル28の人とレベル60の人で上限30のクエをなかなかレベル上げる時間がない人も一緒にできたりしていいかも
どんな要望も更なる足止めに利用されるだけだな
まるでテストしないからね
しかもアンケートで有料のテストサーバーとか
出すとか、やる人選ぶ感じになるだけだしな…
有料テスト鯖に人が集まらなければアイテムで釣る所まで予想済み
どういう層をターゲットにしてるのか未だに解らんゲームだよね
>>235 どんなライト層でも続けてさえいればいつかはLvあがる。
常にひっきりなしに新人が入り続けるなんてのもありえないし、
レベル上限を制限する類のコンテンツは最終的に過疎って終わるだけだぞ。
よほど美味い餌があればまだわからないが、そんなの実装したら
また「セガは新要素楽しんでほしくないの?」と叩かれるだけだし。
ROの転生みたいな、「Lv1に戻るけど、育てると前よりぐんと強くなる」システム導入して、
低レベルでいる時間帯が増やすなら、まだ可能性はあるかもしれないが、
それも一過性の時間稼ぎにしかならないだろう。
>>240 転生はPSPo2にインフィニティで追加された要素で非難しかされなかった前科が有るから、ハゲがやりますと言ったらまた荒れるに決まってる
PSPo2iはキャラLvと職Lvが別だったので、転生してキャラLvが1に戻っても職Lvの(上限解放をした上で)現在のLvはそのままで能力値の底上げが可能だった。
キャラLvの無いPSO2ちゃんで職Lvが1に戻って喜ぶプレイヤーが居るとは思えないんだが?
インフィニティで思いだしたがマガ殺みたいなのあればまだいいのでは?
とりあえず延々クエ回しても経験値バーがちょびっと増えるだけだと流石に
そのうちインしなくなっちゃう
レベルアップ+1を500AC[で売るべき
一番好ましいのはPSOの「未来に向かって」みたいな良クエを【受託条件なし】で遊べるようにする事だと思うんだけどな…
何かにつけてチケット等が無いと受けられないクエストばかり推す運営には辟易する。
>>241 転生実装しろといってるわけじゃないぞ。
転生でもなきゃ、Lv上限制限クエなんてやる奴がいないと言ってるだけだ。
もっとも、転生あってもそんなLv上限制限クエは廃れるだろうが。
MHFのHRアップ優遇アイテムとPSO2の経験値アップアイテムの差がすごいな
あちらは3日くらい持った記憶が
FEZですら経験値(報酬)アップ5倍→一時間 3倍→三時間 ってかなりバランスいいのにな…
>>245 転生とPSO2じゃ相性が悪い、と言ってるのであって他意はない。
Lv上限解放と転生が両方ともオーダーになって更に苦しむだけだと簡単に予想できるだけ。
全職が一定Lvにならないと転生も不可とかになって三重苦ってオチかと。
249 :
235:2013/04/30(火) 19:33:48.35 ID:CHsnlNJ1
>>240 まあそうなんだけど、レベルはクエ終われば戻るわけだし、全てのクエが繁盛してる状態自体があまり考えられないから、
職変えたばかりとか始めたばかりのフレと遊ぶ用…で過疎るなら過疎るでいいんじゃないかとw
>>249 >>235読んでも「クエの間だけLvが下がるって想定」ってのはちょっと読み取り辛いんだが(汗
だが、それはそれでダメだろ。
Lvが一時的にでも下がる→ステも下がって装備が外れる。
よほどそのクエが旨くなきゃそのクエ用の装備するのもかったるいし、
用意しても倉庫から出して、装備替えて・・・とか、面倒くさい事この上ない。
そこまでして低レベルなヤツにあわせるくらいなら、
素直に低レベルのクエに高レベルキャラで護衛として(或いは引っ張り役として)付いて行ったほうがマシだわ。
251 :
235:2013/05/01(水) 01:54:31.33 ID:jn8t6Q6g
>>250 ああ、ごめん
PSUのミッション知ってる人くらいしか反応しないと思って省略しまくってたわw
で、俺が言いたいのは旨いとか旨くないとかじゃなくて、近いパラメータで一緒に遊びたい場合の話なんだわ(俺は逆にレベル差ありすぎの完全護衛状態がつまらなく感じるので(;´ω`))
>>251 GAMも結局、カスタマイズの有無で別ゲーになっていたし
あれこそ新規お断りのバランスだった訳だが
おまけに種族差も顕著だったから色々とね
>>251 >近いパラメータで一緒に遊びたい場合の話なんだわ(俺は逆にレベル差ありすぎの完全護衛状態がつまらなく感じるので(;´ω`))
そもそも、上の連中にそこまでして下にあわせることを強制するとか、訳わからんわ。
一時的にでも、Lvは下がり不自由な状態でプレーとか、どんだけ上に制限プレー強制させることになる事か。
接待プレーにも程があるぞ。
何かしらの旨みでもなきゃ付き合う連中もやってられんだろう。
>>253 何をそんなにぷんぷんしてるんだよw
別にどこの誰だかわからない奴のレベルに合わせるとか言ってないだろw
知り合いの新キャラとかと自分のメインキャラで遊びたい時に、そういう場があったら便利ってだけの話だっつーの。
どんな場面でも俺TUEEEじゃないと気が済まないのか?(-_-;
>>254 どっちがオレTUEEEEじゃないと気がすまないか?といえば、
>>251の方に見えるが。
>(俺は逆にレベル差ありすぎの完全護衛状態がつまらなく感じるので(;´ω`))
この発言の時点で、「低レベルキャラでも活躍できるようにしろ」と言ってるのと同義だ。
そもそも下にあわせるのって付き合う側はあまり面白くないぞ。
その時間他に使えばもっと稼げるわけなんだし。
そういやMHFも剛種チケットとかあったな
だからPSO2はMHFのパクリって言われるんだよ
257 :
254:2013/05/01(水) 16:41:29.80 ID:tURFPMl6
>>255 何か勘違いしているようだがこっちが上過ぎる場合の話だぞ?
簡単に言っちゃうと、こっちが下に合わせたいの。
別に常に稼いでないと時間もったいないとかは考えないしなぁ
そういう時はそういう時で、稼ぐより一緒に遊びたい人と遊ぶのを楽しむし…
PSUみたいに反属性あればまだ差を縮められてマシなんだけどなー
新キャラ作れば済む話だろ
上げてない職があればそれにすればいいし
259 :
254:2013/05/01(水) 16:52:45.34 ID:tURFPMl6
もういいわ
長々とすまんかったね
まあ意味不明な主張したただのPSU信者だったな
呆れられている事に気づいてないw
EQ2でいうメンター、FF11/14でいうレベルシンクだろ?
>>250 11年前のFF11ですら装備を一時的にLv相応にまで弱めたりしてるが、セガにはそんなの無理だもんな
下方修正の口実になるだけだな
test
>>262 レベルシンクだって、実装されたのは5年前にようやくだろ?
それまでは、レベル制限コンテンツに参加するために低レベルの装備を保管しておく必要が生じ、倉庫を圧迫していた
プロマシアミッションの人気が無かった理由の一つでもあるな
結局、時間無制限の廃ニートなんて数が限られており、
限られた時間を有効に使いたいやつの方が多い。
七面倒で小難しい要素より、そこそこの難易度で、実入りの多いコンテンツに人は集中するんだよ。
で、結局、「そこそこの難易度で実入りが多いコンテンツ」のバリエーションを
増やせなかったのが衰退の原因。
まあ、全体の実力の平均よりやや上のラインを見極める能力が必要なんだがな。
267 :
名無しオンライン:2013/05/02(木) 13:52:39.56 ID:rtY5J6Jl
PSO2の酷さはガンダムAGEとだぶるわ
どっちもトップがキチガイ
>>266 その方法探さないアホが多過ぎるんだよ
マルぐるで1m稼ぐのに何時間かかったのかも考えられない癖に、
TAの収入に文句言うバカがどれだけいることやら
TAのVHを3〜6分程度で周れるなんて奴らは極僅か
普通の奴がVH回すには20分程度。そりゃ文句も出るよ。
社員はまた他人のせいなの?
なんでSEGAってこんな屑しか居ないの?
>>268 見入りって何もメセタだけの話じゃないぞ。
EXPとかレアとかそういうのも含めての話だぞ。
大体TAでメセタ美味いのもオーダー有効の1週だけじゃないか。
休日とか、がっつりPSO2やろうと考えて、それで1-2hつぶしたら、後やることなしか?
大体作ってる側とか廃人層は何をどうしたら簡単に出来るとか分かってるから
それを繰り返せばTAなんかも極僅かな時間でがっつり!旨いだろう?!ってなるんだけど
攻略手順知ってても準廃以下はどうしても時間かかって仕方ない。
チームに入ってればチームオーダーもこなしておかないとチムメンに冷たい目で見られるし
1〜2hなんてあっという間に無くなって、やりたい事なんてこれっぽちも出来ないって言うね・・・
作り手と遊んでる側との温度差があると、どんどん斜め下の修正を繰り返して文句ばかり言う
ユーザーが悪い悪いって言って、結果ユーザーが離れて行くって分からないのかねえ・・・ほんとに
>>265 EQ2がそんな機能を追加すると聞いて突貫作業(4か月)で実装
その後各種調整したとはいえセガが下に見てるスクエニですらそれくらいやれる
TAのメセタ収入しかマトモに稼げないのが糞過ぎる
敵倒したりコンテナのメセタが少な過ぎる
必滅で空き缶拾いの相場下げたからな
マルぐる潰しも上手くいってるし
廃人のことなんか一切考えたらダメ
必滅経験値の時修正までにLV50いったやつ何人もいたんだから
準廃以下は時間がかかったりで敬遠する
廃人はびじほんに張り付く
>>273 まあFF11はEQのパクリそのものだしw
ゲーム未満のPSO2ちゃんと比べたら失礼でしょ
PSO2に不満はあるがそれは大袈裟すぎ
ゲームそのものはwindows付属のゲームの方が面白い位
その時のマルチ爆撃ってそいつの出没スレ全部網羅してないんだよな
284 :
名無しオンライン:2013/05/20(月) 16:45:12.28 ID:vPT4IPWe
ゲーム部分をおざなりに見た目のアップデートを優先しすぎたのが敗因だな
ゲームを面白くするどころか、寿命を一気に縮める結果にしかなってないだろこれ
PSOを狩りゲーと勘違いしている人が多くいるようだが、
PSOはハックアンドスラッシュですよ
敗因は、ストーリーが無い
PSOをハクスラと勘違いしてる浅学なのが居るが、歴としたRPGだからね
RPGとしてもハクスラゲーとしても中途半端
新コンテンツがことごとく糞
レアでなさすぎ
レベル上げが面倒くさい
PSO2ちゃんはゲームじゃなく集金装置なんだけどね
いや立派なソーシャルゲームだよ
情弱さんは中身見えないガチャを回すくらい思考停止してるし
そもそも一年で荒稼ぎして逃げる算段だったんだろ
アドクエとかそれの最たるものだろ、レベルキャップ解放したが最後どうしようも無くなるのは目に見えてたし
ソーシャルくらいしか比較対象にならない出来なのは誰が見ても明らかだが、それを根拠に「ゲームだ」って強弁してもな…
運営も共に脳死しててガチャさえ回させりゃ勝ちとか考えてるんだから仕方ないよな
ストーリー部分が宇野同人に感染して壊疽しているのに
今更何の役割を演じろというのやら
むしろここまでよくがんばった!!感動した!!
296 :
名無しオンライン:2013/05/20(月) 23:36:48.76 ID:rxa+l6F4
TA以外にまともな金策がないのがクソだろ
レアがでても強化するのは莫大な金がかかる
TAやるしかない
TAじゃ金が足りない
課金するしかない
なんだこれw
RPGで自分の役割って制作者が決めるもんじゃ無いんだが…そんな事すら分からないのか
あらかじめ作られてるストーリーに自分が入って無いんじゃ意味ない、とでも思ってるのかな…?
こんなクソゲーに課金したら負けだろ
サイコでたら10万でも課金してやるよw
適当にやって飽きたらポイでいいと思う
入れ込んだってサミーの肥やし
>>297 新人アークスだとか
シップ内の便利屋だとか
ガッデムさんに目を付けられるとか
そういうのってプレイヤーが決めたのかい?
選択肢なんてどっち選んでも大差ない展開だし
これって役割じゃないのか?
それにプレイヤーの妄想だけでいいなら
最初からストーリーなしでいいじゃん
wizなんて最低限の話だけしかないし
最近は課金アイテム売っても、あまり儲からないからなぁ
服の売れが平均20万の頃が懐かしい…
303 :
名無しオンライン:2013/05/21(火) 02:58:07.59 ID:YXY63KQh
純粋にゲームバランスが偏ってて、対応PAいれるなりしてバランス調整すりゃいいものを
下方修正しろ!下方修正しろ!弱いのにあわせろ!
俺の職が最強じゃないとやだやだー!ってのに合わせて更にギスギスオンライン
ユーザーの質も悪けりゃ運営の頭も弱いのが原因
局面による使い分けとか有利不利が無くて
スキルでこれ取っておけばあとは要らないとか極端すぎ
そして調整が入る度にシーソーのように別のスキルや職がまた極端に強くなって
それだけあればいい状態の対象が替わるだけ
PSUから進歩0
去年の今頃はすごい楽しみにしてたんだけどな
導線設けるのはいいけど制限付けまくったり報酬で釣ったり
「それがベター」じゃなくて「それしかない」状態にしてやらせようとすんのやめてほしいわ
チムポもずっと満額納めてるけど場所も敵もガチガチに指定されてるせいで
その日やりたいことにすぐ取り掛かれなくて緊急も来たりするともう寝る時間になってストレスマッハ
>>301 根本的に受け取り方が間違ってるね。
>新人アークスだとか
>シップ内の便利屋だとか
>ガッデムさんに目を付けられるとか
>そういうのってプレイヤーが決めたのかい?
>選択肢なんてどっち選んでも大差ない展開だし
>これって役割じゃないのか?
答えはNO
役割じゃなく【役】ね。
挙げられた例はいずれも、ストーリー(マターボード)上でしか意味を成さない演出に過ぎないよ。分かり易く言い換えれば、PSUのオフラインモードでのイーサンの立場と同じ。
ストーリー上ではイーサンの冒険をなぞる流れであり、自分の作ったキャラでも無い彼が台本のセリフを喋ってたり、シナリオ上での人間関係をプレイヤーの意志とは無関係に築いてるのと同じ。
だからといって、オンラインで同じ立場のキャラで遊ぶ人なんか滅多に居ないのは「あれはイーサンで自分じゃない」とみんな分かってるから。
PSO2でも、そこは同じだと思うけどね。マターボード全く触らなくても他人とは遊べるんだからシナリオに添ったキャラしか存在しちゃイケナイなんてルールは無い。
>それにプレイヤーの妄想だけでいいなら
>最初からストーリーなしでいいじゃん
>wizなんて最低限の話だけしかないし
その通り。そして、PSOはWIZの正当後継者として最大限の自由をプレイヤーに与え不必要なストーリーを廃して背景世界をキチンと作り込んだから受けたんだと思う。
PSOが大事にしたことを全て否定した結果が出来損ないのPSO2ちゃんだから。
>>306 書いてないことまで勝手に反論する屁理屈乙
新人アークスって立場すら意味をなさないなら
アークスシップの便所掃除のRPでもやってろよ
> PSOはWIZの正当後継者
アホすぎて言葉が出ない
釣り針でか過ぎだろ
今時ロールプレイ談義とか寒いからどうでもいいよ
それよりボリュームの無さとシナリオの浅薄さ質の低さから来る「最低限のオマケ」にすらなってない感をどうにかしろ
最低ラインでEQ1・2やFF11あたりっていう認識が社員にはないのかよ
今更ボリュームの無さとかシナリオの浅薄さとか寒いからどうでもいいよ
つかどっちのゲームも触ってないエアプ社員にしか見えない
>>309 酒井とか上の奴は統計見て適当に集金方針決めて、お客様気分で開発に指示しているだけ
開発は言われたことを適当にする事しか許されない
バージョン管理すらまともに出来てない
そんな余地なんか無い
>>307 新人アークスは立場だ、って自分で書いてるじゃん。
立場は立場であって役割とか役じゃない事すら理解できないのか気の毒に…
PSOじゃPCはハンターズの一員だし2じゃアークスの一員。これは単なる【その世界の住人】として以上の意味なんか無いだろうに何と戦ってるやら。
オフゲの「世界に唯一」な勇者や英雄の出自(設定)をオンラインゲームの(多数のプレイヤー)キャラに押し付けて平気な顔してるのは誰か?って話なだけなんだけど。
>> PSOはWIZの正当後継者
>アホすぎて言葉が出ない
もう少し歴史の勉強しようね(苦笑
なんか頭が可哀想
最後のとか願望なのかしら
本家Wizも、まともな後継者が育たないままスプーン屋崩壊でgdgdったからなあ
あ、徳永とか論外なんで^^;
当時本編がまだ続いていたのに外伝が後継というのも何つーかな
本編#6以降すらガノタのガンダムみたいに「認められない」なんて人も居たようだし
今はSir-techカナダも無くなってるっぽいけど
権利があちこち行ってwizは色々出てきたけど
それらが後継と呼べるかどうか
ましてや正当などと
316 :
名無しオンライン:2013/05/30(木) 13:24:37.60 ID:+hBYxs2g
ついに昨夜、PSO2は完全に死亡した
享年0歳
317 :
名無しオンライン:2013/05/31(金) 07:22:35.83 ID:XAJN619Z
俺のPSO2はついさっき完全に死亡した
それなりに資産はあったけど全部消してアンスコした
本当は去年には死んでたのをダラダラ延命してた感じだったし、スッキリしたよ
SEGAIDも消したいけど管理ページ死んでて消せねー
あと1ヶ月で1年か
PSUはちょうどLv100まで解放だったっけ
こっちはまだ60だからな 65いつかも目処立たないし 完全に売り逃げモードだな
今日の臨時メンテもいきなり中止でgdgdだし
こうある程度稼いだからどうでもいい感じなんかな
☆10取引が完全にとどめさしたな
マルぐるがなくなって新規はまともなLVあげすら出来ん。LV上げが
マゾい上に新キャラを作るメリットもないから初期狩場が閑古鳥。新規は
12PTを経験する前に飽きてやめていく。終わってんな。
>>319 コフィーのオーダー他の経験値修正あるから、2職だけならすぐにLV60になれる
> 2職だけならすぐにLV60になれる
"すぐ"の尺度は人それぞれだけどそれはねぇわ
コフィーのオーダーの経験値ですぐあがるのは、Lv25まで
他CO品をメセタ力で回してすぐあげられるのは、Lv30まで
DFやマルグルして気持ちよくレベルがあがるのは、Lv47までだな
VITA組だけどさ、FoとTeは先週位にカンストしてんだけどさ
遅いの?
コヒーのは補正無しの定額ってだけだな
ステージ解放時だけだから一回こっきり
しかも火山だろうが龍祭壇だろうが経験値は一律同じだぜ
>>321が一番近いが加えて言うなら1職だけの話だな
減算だらけでサブもそんなに楽じゃない品
つか何度言わせるんだよって感じ
いつの基準で言ってるのか知らないが、今は最初の1職でコフィーオーダー食い潰した後はもうダメ
サブクラス上げてLv20代で挫折してやめていく奴のなんと多いことか
1職はコフィーさんで上げて
ハード圏に上がったらクレシダフランカでサブ職を上げる
もちろんゼニを別キャラ(垢)からまわせればいいが、新規だと公式RMTかTA地獄しかないから辞めるわな…
シーがメセタと経験値の救済なんだろけど絞りすぎだわwクズハゲチネ
別垢育ててるんだけど20台〜30台がホント辛いよね
40代後半とかに比べれば必要経験値少ないんだけど
肝心の稼ぐ場所がないからなぁ ハードとか部屋ないし
特に20台は緊急行っても経験値補正で不味いしね
まず減算が糞
328 :
名無しオンライン:2013/06/07(金) 11:31:16.98 ID:acu+MY5F
PSO2そんなにダメなんだね…
PSOが大好きだったけど、PSUにはハマれなくて、
PSO2が出るって知って期待してて、
やっと最近時間ができたからやってみようかなと思ってたのに残念だ。
公式のムービー見て、
マグ復活は嬉しい。
PSOのキャラが!
ストーリーは要らない。
PSOみたいにクエストやってくうちに何となく分かってくる世界観にして欲しい。
てか開発側もPSUで思わなかったのか?
戦闘はPSUっぽいな。
オフはできないのが残念。
ここざっと見たら相当時間要るゲームみたいだし、
レアもなかなか出ないみたいだね。
ホント残念だけど見送ろうかな…
バレバレですよw
330 :
名無しオンライン:2013/06/07(金) 12:55:54.18 ID:G6BQ7vNg
>>328 2は名前こそPSOですが、中身にPSOらしさは全く無いと言っても過言じゃないです。
PSOが好きなら触らない方が良いですよ。
マグも二匹目から有料、キャラも二人目から有料、アイテム交換は有料な上に制限付きですから…
テク職やってるけど、ゾンディールとボルトPPセイブがいらなかったなぁと
これのせいで出入口バースト推奨の超高率部屋ってのが出来上がって、
知らないのは来るなって空気できちゃったからな
せめてPP維持がキツければ、まだ他職と一緒にってなれただろうに
そもそも出入り口バーストを修正すりゃいい話だろう
アドにしてもエクスにしても気軽にできる人とそうじゃない人もいるしな
気軽なマルグルやりたいわ
ネット情報はネガキャンがお仕事の人がいっぱい
PSO2は無料なんだし取りあえず自分で確かめたらよい
グラを最低精度に落とせば数年前のノートPCでも動くって運営が言ってたよ
とりあえず俺はフレとPSO2にハマッてる
ずっと延々フレが出来なければ多少退屈なゲームかも知れないのは認める
334 :
名無しオンライン:2013/06/07(金) 18:47:31.04 ID:Nbn3vtK+
>グラを最低精度に落とせば数年前のノートPCでも動くって運営が言ってたよ
何この・・・何?
新生FF14が出るからな
国産の他ゲーは死亡確定だな、ご愁傷様
かつては旧FF14死亡確認でPSO2に期待しようぜって流れだったんだよな
PSO2バースト!!
共倒れの 未来しか見えない
339 :
名無しオンライン:2013/06/07(金) 23:49:33.92 ID:acu+MY5F
328です。
330、333ありがとう。
PSO時代も時間なくてキャラ1人しか育てられなかったから、
自分は課金の範囲まで行かないかもね。
(課金が嫌って訳じゃないけど、課金制のゲームって初めてで敷居が高い感じが)
ちょっとかじってみることにする。
被害者がまた一人
俺様がSEGAに入社しなかったせい
すまんなみんな
PSO2は完全非課金で全く問題ないぞ
衣装が全色欲しいとかランキング入賞したいとかじゃ無ければ
343 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 20:34:33.42 ID:ABX3GDL4
大丈夫、期待しないでやってみるよw
341は今すぐSEGAに入社するんだ!
一度捨てたFF14に再度すがりたくなる程のクソゲーPSO2
>>343 Lv20弱までは楽しめると思うけど、その先が延々とそれまでの繰り返し
装備のドロップ率はキチガイ級で、何をすれば良いのか解らなくなるのがPSO2
346 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 03:59:58.45 ID:oxSU9n7K
☆10チケットはプレミアじゃなくても交換できたらいいな
我慢できなくて公認ネカフェ行っちゃったよ
一番の原因は、クエでの最高効率の稼ぎ方が限られてる事
経験値
最高:(出口)バースト 次点:DF
メセタ
TA一択
どんなクラスでも強い装備でもやる事同じ
「このクラスとこの装備ならここ」「あの装備さえあればあそこで狩れる」「このレアが手に入ったからあの狩場いける」みたいなのが無い
EXPに関してはオーダーのEXPとか見直すべきだよな。
ハンスとかの森林〜凍土辺りまでのオーダーとか、
要求数は結構多いのに、EXP低すぎる。
まだ我慢してやってるんだ。すげーな
延々と抽選作業したり同じクエを毎日とか辛過ぎて止めたわ
351 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 09:26:51.52 ID:ULN28efU
緊急待ってる時間の方が長かった
引退して他のゲームやった方が幸せになれた
12人マルチで責任感なし、そんな環境でレベルを上げたゆとりと糞まずいアドバンス
ゾンデとアディションしてるだけ、ジャンプランチャー()
まともなお金稼ぎはクロトだけ
一度も行かなかったエクストリーム
思い出補正でプレイしてきたが裏切られてきた歴史を繰り返すだけだった
所詮セガのゲーム
>>349 今ドラネスやってるお。アクションと敵配置の質が段違いに良い。まぁまだ最初だから何やっても面白い段階だけど
チョンゲだろうとソロで無料で渡り歩きながら、もうネトゲ自体に飽きを見出して卒業するのを狙う
ランダム生成マップでレア掘りさせる、ってのも萎える大きな原因だな
あとレア運強化成功率が人によって不自然に偏り過ぎて、羨望の眼差しにならず理不尽な嫉妬しか生まない
んでしかもそのレア自体を☆10トレード可でゴミにしてくるなんて信じられない
>>352 ドラネスはオープンβから正式サービス開始直後までやってた。
課金設定に嫌気が差してやめてしまったが、3Dアクションゲームとしての質は高いよな。
爽快感があるので遊んでて楽しいし。
354 :
名無しオンライン:2013/06/11(火) 21:20:49.23 ID:eFFMSY5L
どのネトゲでもネガの根底にあるのは「ぼくがさいつよじゃないげーむなんてつまんない」だよな
ぶっちゃけPSO2みたいに攻撃力!しかない(と言ってもいい)ゲームだと
さいつよになれる可能性は微レ存って奴だけどな
ゲームとして薄い
その上でレベル層問わず同じ作業を要求されると。こりゃ飽きるわ。
腕なんて関係ないもんなぁ
いかにレアを掘る糞確率に挑戦して
そこから強化で糞確率に挑戦して
そこからやっとスタート地点
やる気もでねぇわ
358 :
名無しオンライン:2013/06/12(水) 11:08:13.60 ID:RAIhYoS8
>>354 PSO2はそれに加えて別次元のつまらなさが追加されてるから救いようがないけどな
延々と宝くじを引く作業でどの辺がゲームなのかすら分からない
少なくともPSUよりはマシだわ、経験者なら分かるだろ
PSUならどの時点か、で変わるだろうな
初期とイルミナス出てからと末期じゃ違うと思う
経験者なら分かると思うが
362 :
名無しオンライン:2013/06/12(水) 18:45:47.73 ID:cTHUFudD
プソってネガるほどガチャ必須だったっけ
俺はむしろ良心的だと思ったけど
インフレに次ぐインフレで宝くじを引き続けるゲーム
スーパーハードで今まで掘った武器はゴミになるからよろしく
364 :
名無しオンライン:2013/06/12(水) 18:58:51.43 ID:cTHUFudD
掘った武器がすぐ型落ちするのが嫌なの?最強厨なの?結局ただのワガママじゃね?
ハードの武器がベリーハードで振ってられたかどうかを思い出してほしい
今までの武器が一括でゴミになるのを嘆くのを最強厨って呼ぶんなら俺は最強厨になるのかな
普通にプレイする分だけでも煙たがられるからな
そのくせドロップは渋くて拘束時間が長くなる一方
そりゃユーザーも離れます
367 :
名無しオンライン:2013/06/12(水) 19:12:25.75 ID:cTHUFudD
まぁ多分みんな最強厨だけどなw
みんなそうだから金の価値もおかしくなるんだろ
でもそれってネトゲなら当たり前
最強厨って言いたいだけだろ
最低限の基準が短期間に上がりすぎなんだよ
369 :
名無しオンライン:2013/06/12(水) 19:41:55.14 ID:cTHUFudD
じゃあ武器の更新が早すぎたのが死亡の一因なのか
更新サイクルとかじゃなく根本的に武器などが数値だけで評価され個性が無いのが原因
お気に入りの武器で戦ったら罵られ叩かれ晒される風潮もオカシイしね
キャラクリが難しくて奇形しかつくれないけど自分では可愛いと思っていてでも後になってなにこの奇形って気付いて死にたくなって
引退。
最強最強言うけど例えば起源になったPSOだと
数値最強はダークフロウだけど「一段攻撃のみ」「特殊条件特殊アイテム必須」などで最強とは言い難い
方や数値は低いラストサバイバー「HP回復効果」「HP上昇」「本数が多く属性や命中を求める事が出来る」など最強に比べて便覧な利点がある
ユーザーが求めてたのはこういう「能力や効果によるレアの差」であって「数値のみの差」ばかり産まれるから結局いまがんばってどうなるの?オンラインになる
スタスナ全開放ファイアーアームズ潜在3>エルダーライフルならまだ評価されたかもだが
どんなに能力追加したり強化してもこれじゃあねぇ…
正直☆10の強化がヌルすぎると思う
現実的なレベルだからみんな文句を言いながらも強化しきらなければいけないって話になるんだよ
+10がサイコウォンドのドロップ率並の確率なら誰も+10にはしないし
☆10未満の武器の存在意義も出る
一般人は+3にするだけでも精一杯でいい
サイコのドロップ率しらんが1%を軽く切ってんだろ?
そこまで絞るなら、強化そのものを無くした方がいいんじゃね?
サイコのドロ率は過去作の最上位レア、GC版PSOの0.0009%と同程度かそれ以下じゃねーのかね
試行回数が稼げないとはいえ全鯖で持ってる奴100人超えてるかも怪しいし
実質デバッグ用アイテムか何かとして見た方がいいんじゃねえかな
ロックスター「pso2が死んじまった!」
強化というか潜在解放のみの扱いで、潜在解放するとともにステータスが上がるようにすればいいのに
運営が馬鹿だから仕方ない
一年経ってやっとクエストの小出しをやめたぐらいだからな
こんなものは初期の段階で対応するもの
>>373 【PSO2】☆9+10or☆10+3以上じゃないヤツはPT来るな【地雷】
武器に熟練度みたいな倒した敵の数に応じて能力アップみたいなのが欲しかったな
もちろん上限はありで
381 :
名無しオンライン:2013/06/13(木) 10:01:09.30 ID:BrYBOZYt
熟練度制限を開放するための手間が追加されるだけと
ユニットの熟練度は被弾しないと上がりません・・・的な?w
結局どんな仕様だろうが万人が納得するのは無理なんよね
普通が5割が納得してないとしたら
PSO2の場合9割が納得できない仕様だがな
という妄想
運営・開発の九割が自画自賛してる、という事でしょ
9割いたらさすがに潰れてるわ
6〜7割がいいとこ
ぶっちゃけ9割は納得してないけど
「でも国産で基本無料で、かわいいキャラが飛んだりはねたりして、服装色々選べて、ありきたりの中世ファンタジーじゃない完全3DのMOネトゲってこれだけだよね」
って言いながら続けてる感じ
ぶっちゃけ、全肯定できる信者なんて、1割もいないとおもうよ。
これはどんなに売れてるゲームでも一緒。
大半の継続プレイヤーは「色々不満はあるけれど、全体でみれば我慢できる」から続けてる。
止めた奴は、不満が募って我慢しきれなくなった奴。
感情なんて白黒きっちりできるわけがない。
ネトゲ自体が全体的にそんな感じだもんな
その中でまだマシなのはどれかみたいな
まぁ後は気の会う仲間が見付かったかどうかだな
パソコンの前に座ってやるネトゲの時代はとうに終わってる
PSO2はVitaでもやってるが糞画質だから評価に値しない
>>392 俺なんかそういう系にどっぷり嵌ってたからなぁ
PSOはGC版やってたけど人減ってきて辞めた後はPCのMMO転々としてた
BBはどうせGC版と似たようなもんだと手を出さなかったが
PSUはやってたけどね 後期はイベントの時だけしか顔出さなかったが
その間もPCのMMOを転々
PCMMOもガチャゲーばっかなってきてトーンダウン、そしてPSO2登場
他にやるもんないしだらだらやってるけどねw
まだPSO2とか未来のない着せ替えゲーやってるのか
さっさと14にこいよ
>>394 14のおすすめポイントはどんな感じよ?
397 :
名無しオンライン:2013/06/14(金) 10:28:32.60 ID:mi33HYUj
ここって早世したPSO2の死因を探るスレだろ?
また○○よりマシ作戦ですか?
必滅クソアプデがなけりゃもう少し長生きできたと思う
酸素呼吸器を付けた寝たきり状態だろうけど
ここで言う死亡の定義が謎
レベリングとか職やドロップなどのゲーム性の部分ならあれだけど
人数やら課金の量とかなら十分生きてる
>>400 コンテンツがあまりに無さ杉なんだよね
最近なんか実質服だけ更新な感じだし エ糞とか誰もやってないしw
俺もパスよく貰い忘れるわw
PSUでも1年でイルミナス出てだいぶコンテンツ増えたのにこっちはッホント引き伸ばしだからな
Lvキャップ65秋とかワロタわw
死亡してると思って久しぶりにINしたら混雑状態のシップがいくつもあってワロタ
遊び方を運営・開発が押し付けて来るのが鬱陶しい、というのが全ての元凶。
自由に遊ぶな!って言われるネトゲに意味あるのか?
>遊び方を運営・開発が押し付けて来る
ユーザーは開発者じゃないんだから、どんなネトゲでもオフゲでも
決まった遊び方・ルール・制限の中で自由に遊ぶしかねぇべ
ただ、この運営はその匙加減がずれてるが
世の中にはmodを開発して独自のルールや遊び方を追求できるゲームもあるというのに
ネトゲでもオフゲでも
PSO2ってRPGの未来どころか過去の遺物
>>401 他人に定義を決めてもらわなければ話も出来ないようなクズはレスしなくていいと思うよ
結局、キャラクリ着せ替えゲーだと見抜けずにゲーム性を求めちゃってる勘違いが集うスレなんですね。
まずSEGAがそれを自覚すべきなんじゃないかな
禿達も自分たちは凄い「ゲーム」を作ってるんだと思ってるから
俺たちは凄い「着せ替えゲーム」を作っている・・・!!他の着せ替えゲームなんて目じゃねえぜ↑
412 :
名無しオンライン:2013/06/15(土) 11:49:15.79 ID:lEURe7cq
別に着せ替えでもいいけどPSUから劣化してるわな
PSUは初期服でも靴だけ使いまわしとか出来たのに・・・
>>406 >ユーザーは開発者じゃないんだから、どんなネトゲでもオフゲでも
決まった遊び方・ルール・制限の中で自由に遊ぶしかねぇべ
大間違い。
決められたルール・制限の中でも「自由を発見・開発」できるのがゲームでありユーザーの権利でしょ?実際PSOはそういうゲームだったのだし。
結局、運営・開発の想像力を越える事は体現できないし、やろうとすれば潰される。
与えられる自由は極めて狭く、制限は果てなく広く深い。
遊び方を自分で考える事を止めて単純作業に徹するのがストレスを溜めない最善策なんて、ゲームやってる意味が無いでしょうに…
だから【ゲーム未満の集金箱】と言われても仕方ないんですよ。
他のゲームはともかくPSOってそんな要素あったっけ?
バトルとかチャレンジの話?
GC版PSOで実際に遊んでたのは
・MINDカンスト支援型ヒューマー
・テクのみで近接&射撃武器を使わない魔法使い風ハニュ
・射撃武器を使わない殴り愛レイマール
・単発射撃武器専門のレイキャシール
・バトルユニット無し日本刀使いのフォマール
・回復&自分用補助テク無しのフォマール
・敵に掛ける補助テク無しで攻撃方法が杖のEXのみなFo
などなど。
出来ない事や不得手な事も、やり込みで乗り越えられるくらいには自由度がありました。
2で似たような真似ができますかねえ…?
種族毎の能力値の差が無さすぎるんだよなあ
PP固定自動回復制がクソすぎ
>>409 死亡してキャラクリ着せ替えSAチャットゲーになり下がったその原因がゲーム性だって話ですよね
>>413 君の主張はオフゲの考え方だね
ゲームという括りでも同じジャンルで考えてはいけない
オンゲは常に製作、運営の都合によって制限の枠を変えられるからね
あと、キモチよく酔ってる所悪いけどユーザーにゲームの中で自由を発見できる【権利】なんか無い
想定外のプレイスタイルやバグを発見する【可能性】とそれを監視され通報する【義務】があるだけ
ネトゲという【場】を提供する運営はそれを自由に扱う【権利】があり
ユーザーは【強制的】に従うか【場】から退場して引退する【権利】の2択しかない
どうあるべきか、なんて論じるのがそもそも間違い
この運営の問題はそこじゃないんだな
419 :
名無しオンライン:2013/06/15(土) 14:53:50.18 ID:dRebt2eQ
俺はもうやめたけどそんなにひどいか?飽きたからやめたけど面白かったぞ
何百時間もやってネガってる奴は自分がキチガイクレーマーなのを自覚しろよw
リアフレとの付き合いでやってるんだよ
>>416 PSUである種族が不公平不公平叫んだ結果だし
結局はバランス取るのが絶望的に下手なんだよな
ゾンデ長く放置してたと思えば今度はアディがキチガイ性能
近接も過剰火力
バランス的には火力過多だから好きな武器、PA使えばいいんだけど、
PSO2でそれやると○○マンって晒し対象だからな
時代もユーザーも違うってのもあると思うよ
まあだからって現状の擁護の理由にはならんが
>>422 どれがいいかの選択を迷わせるように調整出来ないからな
アレが弱いから強くしろって言われて、それを新たな最強にしちゃうのを繰り返してるからな
PSU時代からずっと
テストもしないんだから当然だけど
スキルの種類が少ないせいで、やれることが少なすぎ
戦闘に関してはどうでもいいところでの嫌がらせが多すぎ
武器の強化等に対する嫌がらせが多すぎ
クエストも参加条件での嫌がらせをしすぎ
プレイヤー目線で考えたことがあるのかという
あるわけないだろ
他のゲームで遊んだことすらないんじゃないか
427 :
名無しオンライン:2013/06/15(土) 19:17:22.60 ID:Y/zk1ScZ
PSO2のテストプレイすらしてないからな
新しく追加しようとする
↓
出ない、起きない、できないのどれかもしくは全部で絞る
↓
禿「追加してやったのになんで盛り上がらないんだ…」
|┃
|┃ 三 ,,,,,,,,,,v,,,,,,,,,,,
|┃ 〆:::::::::::::::::::::::::ヾ
|┃ ガラッ (:::::::::::::::::::::::::::::::::::)
|┃ 三 (:::::/)ノ)人(ヽ)\::::::)
|┃ (::/-=・=- -=・=-ヽ::::)
|┃ 三 (;;u;c(●:.:.●)*u・;;)
|┃ 〈∵;∴) 3 (∴;∵〉
|┃ ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、
|┃ 三 / ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ
,⊆ニ´⌒ ̄ ̄" y .;ヽ
゙⊂二、,ノ──-‐'´: ・ 人 ・ ,.y i
|┠ ' |  ̄  ̄ .| .|
|┃三 | ノ. ノ
|┃ |. (x) 9 /
|┃ | ヽ、_.∩ _,ノ彡 イ
|┃ 三. | (_) |
木村さんには勝てないてw
>>418 >オンゲは常に製作、運営の都合によって制限の枠を変えられるからね
それ、単に調整が下手なことを認めたうえで、開き直ってるだけじゃねーか。
運営がカスなら永久にゲームは改善されないてっことだしな
そしてそれはまさに今このゲームで起こっている事
ユーザーに責任転嫁するような運営だからな
レア絞りすぎて、参加資格の要るコンテンツは参加する気がしない。
だから今回の期間限定は良いと思う。
参加アイテム無し、MAP1枚、ボス戦も頻繁に発生、1回のクリア時間が短い。
こんなコンテンツが増えていけば良いんだけどね。
しかしバーストはしない
レアドロップもない
1日10時間以上プレイして1ヶ月から2ヶ月が前提なんだからしょうがないんじゃない
PSOのultでしか出ない超レアとかならともかく
いまだ最高難易度が見えてこない状況でのこの泥率だからな
☆10以上を無駄に増やすんじゃなくて7〜9辺りのレアを上手く追加していくべきだと思うが
開発が「これ見た目凄いし強いから☆10〜11だよね^^」としか思ってないやつばかり追加されてる印象
生き残れるレアが無いんだよな。せいぜいフレパ登録で使うぐらい
武器の優劣が完全に攻撃力のみで判断されるのも原因の一つだわ
武器がもつパラメーターが攻撃力のみ、って最初驚愕したもんな
攻撃範囲とか攻撃速度とか集弾性とかJAタイミングが変わるとか、そういう要素が何故無いんかな
そ難プ
マジカルウォンドをコムロートールで掘ったぜ!
こんなんばっかw
無限の冒険(キリッ
あれ?
実装アイテムレアだらけにすれば実質無限にプレイしてくれるんじゃね?
しかもレアらしいドロップ率だからレアドロアップ売れるし、これしかないな!
多分こんな感じでしょ
441 :
名無しオンライン:2013/06/20(木) 09:26:37.69 ID:ct8Zim3y
ゴミ拾いしかやることがないゲームw
442 :
名無しオンライン:2013/06/20(木) 19:45:35.18 ID:8qldyK+3
そのゴミすら拾えないゲームw
そもそも今までのPSOシリーズでも一年保ったタイトルが無い
PSO2は十分頑張った方だし叩かれるのはおかしいな
そりゃ今までのはPSU後期を除いて月額だし
PSUだって最初から無料なら、あ、無理だわw
448 :
ごじょーさんw:2013/06/21(金) 00:23:20.61 ID:mc5d6nv5
>>442 |┃
|┃ 三 ,,,,,,,,,,v,,,,,,,,,,,
|┃ 〆:::::::::::::::::::::::::ヾ
|┃ ガラッ (:::::::::::::::::::::::::::::::::::)
|┃ 三 (:::::/)ノ)人(ヽ)\::::::)
|┃ (::/-=・=- -=・=-ヽ::::)
|┃ 三 (;;u;c(●:.:.●)*u・;;)
|┃ 〈∵;∴) 3 (∴;∵〉
|┃ ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、
|┃ 三 / ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ
,⊆ニ´⌒ ̄ ̄" y .;ヽ
゙⊂二、,ノ──-‐'´: ・ 人 ・ ,.y i
|┠ ' |  ̄  ̄ .| .|
|┃三 | ノ. ノ
|┃ |. (x) 9 /
|┃ | ヽ、_.∩ _,ノ彡 イ
|┃ 三. | (_) |
あんたらゴミで商売してるじゃんwwww
>>443 煽りとか皮肉じゃなく一理ある
SEGAのゲームって、昔っからめちゃめちゃ面白いけど一度クリアしたら満足するゲームが多いよな
PSO2も楽しかったよ。その時点の実装分クリアしてメインクラスカンストさせるまでは楽しかったよ
PSO2は「めちゃめちゃ面白い」という部類ではないけどね
でも面白いって事だよなw良ゲーという事か把握しましたw
451 :
名無しオンライン:2013/06/21(金) 05:01:18.52 ID:gnC3dTP3
糞ゲー
これ、ガチャで女服出し続けなかったら人もういねえだろうな
つまんないのに人が多くてシステム設計も糞だからプレミアム課金してないとブロック移動がままならなくて不便
FF14が人口の半分ぐらい奪っていってくれないかと本気で思ってる
暇つぶしに無料ゲーやってるだけなんだからつまんなくて構わないんだけど
なぜか人が多いのは同じような考えでやってる人が多く集まってしまったからなんだろうね
同じ基本無料なら持っていっただろうけど月額じゃ無理だな
vita専にも関係ないし精々2〜3割がいいとこ
PC勢が減ることで、モラル面でもプレイ面でも野良は一層カオスさが増すはず
ここから芋づる式にPC勢が減っていくと、野良はそういう連中のたまり場になる
そうなって身内ゲーが今以上に加速すればゲームの寿命は縮むが
そうなると今度はゴリ押しで客を止めようとするから課金者優遇が加速する
ここまで来たらもう末期
ここで末期化の進行を止めないと、収拾がつかなくなるだろうな
14ちゃんに移行する予定のおれとしては、PSO2の状況は酒の肴でしかないからどっちに転んでも構わないが
PSOやPSUがサービス終了する時は感慨深いものもあったけど
PSO2なんて今この瞬間に終了しても素直に受け入れられる自信がある
Vita勢の方がまともだろ
キモいPC廃人こそ消えるべき
いくら消えろつっても消えないけど
459 :
名無しオンライン:2013/06/22(土) 23:26:22.71 ID:BJ65onEv
一般受けしたPSPならともかくVITAの購入層なんて大体どんなのかわかるわな
共有ブロックへ行って嫌なことがあっても自己責任とか言われる時代
行かなければ安心でもないけど
レアがいくらなんでも出なすぎな上にDFにすべてぶちこむという狂気の沙汰
昨日は10鯖中7鯖混雑の大盛況だったが・・・w
463 :
名無しオンライン:2013/06/24(月) 21:23:05.73 ID:JFf66F4z
そんな同じ事2回アピールされましても
>>463 そんな毎日チェックしなくても垂れる時は垂れるからwBOTの業務に戻りなw
465 :
名無しオンライン:2013/06/24(月) 22:30:15.14 ID:JFf66F4z
意味不明な言い訳
萎えてやめる人間より新規が増えてるからね
あとは他に選択肢がなくて惰性で続けてる人
ユーザーIDが増えてるだけだろ
まだ新規増えてんの
ダウンロードすりゃ簡単に参加できるって点が大きい
サブ垢という発想がない時点で頭おかしい
サブ6人目です
お詫びうまうまです
お友達キャンペーン()で加速度的にサブ垢が増えた
473 :
名無しオンライン:2013/06/25(火) 09:04:56.13 ID:PQA6ClmE
今増えた新規なんてすぐに萎えてやめるだけだろ
Lv40までに大半は挫折するだろうな。なんたってN〜H帯にはレアの旨みがゼロだもの
もう何年前になる? あのPSOでさえ、ハード限定の強力な盾や、希少価値の高いアドスロット(防具の能力スロット数を増やすようなアイテム)
マージ系に挿してレスタの範囲を広げたり各テクニックの威力を上げるレア素材など
「ちょっと嬉しい」がけっこうあったのに、ぷそ2は何もないんじゃないか?
ハードまで、☆9まではぽろぽろ出るようにして
それを同デザインの迷彩や、手頃なステータスの☆7交換武器
遊べるルームグッズと交換できるようにするとか、何かしら追加要素を設ける必要があるだろうな
ハードまででしか出ないまともなのって生ブラオ、アキシオンしかないよな
これ掘ってVHいったら寄生しろってことか?
とにかく新規増やしてガチャの回転よくして短期回収
PSO2はそういうスタイル
>>476 その気になれば無課金でも、Funでマイショップ利用権3日間出せれば、
そっから1050メセタで投売りされてる適当なVHレアを買うってのは出来るとは思うが・・・
はじめたばかりの初心者だと、難しいわな。
もう旬も過ぎた上に、これからFF14やMH4が控えてるし
人が減ることはあっても増えることは無いだろ
年末には末期のPo2ぐらいの人口になってるんじゃないかな
ところがどっこい増えてるんだなぁ
やっぱ無料ってのが大きいよ
居着くかどうかは重要じゃない
481 :
名無しオンライン:2013/06/25(火) 17:40:23.46 ID:WIA4jhu9
その論理で言うと増えてるかどうかも重要じゃないな
要は金払う奴がいるかどうか
そしてすぐいなくなる奴が金を払う事はない
つまりこの時期に新規が増えたと喜んでるのは単なるバカ
増えても金を払ってくれるとは限らん品
スーパーの試食コーナーみたいだな、味見ばかりで買わないし課金しない
>>480 サブ垢、複垢を考えてない時点で頭おかしいってまたレスされたいの?
同接の問題だろjk
486 :
名無しオンライン:2013/06/26(水) 09:12:19.32 ID:M/PeRISk
何が?
DFで同接が過去最多ですって喜んでるみたいだけど緊急ゲーで同接増やしても意味ないと思うんだよね…
完全に実績が欲しいだけで中身の事を全く考えてないって典型だと思う
今更
PSOの旗印があれば人材なんて腐るほど集まってくるんだろ
後はそいつらを使い潰してどう金儲けるかがSEGAのお仕事
490 :
名無しオンライン:2013/06/26(水) 22:13:11.20 ID:hkAWz1Fi
どこが集まってるように見えるんだろう
>>487 それも別にDFが面白くて行ってる訳じゃないからね、経験値の為だけって話で
しかし、それ踏まえても昨日からの緊急火災はどうしたらいいんだろこれ
492 :
名無しオンライン:2013/06/27(木) 12:21:40.35 ID:5bJcRWwo
ぷすの時も炎イベで大不評買ったりとかまるで成長していない
昔みたいに容量に制限ないんだから、バーニングレンジャーをもっと意識した物に出来たろうに
PSOやPSUに毛が生えただけのイベント配信だものな・・・やっつけ仕事過ぎる。
PSUとは違う理由でそりゃ不評買うわ…別ゲームが楽しめる位の勢いでやってみたらどーなんよ?
PSO2って今のPSシリーズで最新のタイトルな訳だが
PS(ネトゲ)シリーズ自体作られてく過程でだんだんと劣化していってるよな
PSOで出来る要素→PSUではできない→(PSO+PSUでできる要素)PSO2ではできない みたいな
もうなんか衰退の一歩を歩み始めているな・・・・糞ゲーって言われても反論する余地もない
バーニングレンジャーにあった要素でPSOのBRクエストで活かされた物
・オペレーターのクリス
・救助されるNPCにはそれぞれ名前があり
クリア後に救助されたNPCから感謝のメールが届く
(ゲームクリア後だとお得な情報をくれる)
・火災の元凶のボスを倒す
なのにこれは不人気なダーカイムを流用しただけの
つまらんEトラが連発するだけってなんだそりゃ?
盛り上がる曲使っても盛り上がらないって驚きだわ
>盛り上がる曲使っても盛り上がらない
あぁバーニングレンジャー懐かしいなぁ面白かったよなぁ〜とクエ中ずっと思い出してた
落差が凄すぎたせいか、クエ終えた後に乾いた笑いが何故か出た
売り切りパッケージゲームと基本無料の課金ゲーを比べるのはフェアじゃないと分かってはいても
好きだったタイトルの続編を名乗るゲームで、別の好きだったタイトルまでもつまらなく改悪されていると流石になぁ・・・
これだけド下手な料理人がガン首並んだゲームらしきモノに人が集まるのはアレか、事件現場に群がる野次馬みたいな感じ?
仲の良かった自慢の友人が帰ってくると聞いたので会いに行ったら
誰?つーかコレは人なの?どうなの?って肉片が裏路地に散らばってたカンジ?
(´・ω・`)・ω・`) キャー
/ つ⊂ \
せっかくアクションゲームなんだから、
ジャンプして上に上って行ったり
浮遊マップは端っこ行って地面無いところいくと落ちて死ぬようにしたら
おもしろいんじゃね!?
想定して始めから作ってたならともかく
後付で付け加えられる開発力は無い
よくてアムドゥTAやチームルームのアスレチックレベル