1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 08:57:57.40 ID:7txPYUdw
よくある質問
Q.スキルは何を取ればいいの?
A.ウィークバレット6or10、ウィークヒットアドバンス1&2MAX。
余り7〜11点で火力求めるならスタンディングスナイプ、
罠使うならアッパー、回避のダイブロールあたりで好きなの選べ。
レア装備は射撃防御+射撃ルートを取るかマグで調整。
Q.ジェルンショット・パニックショット・バインドバレットってどうなの?
A.今のところまともに使える性能じゃないのでオススメしないよ。
Q.スタンディングスナイプってどうなの?
A.1秒程度静止した後の攻撃に効果が出る。火力の底上げには効果的。
※ジャンプ撃ちには効果が適応されないので注意
※ただし、空中で静止状態からまったく動かずにいると適用される模様(Guのエルダーリベリオン→エルダーリベリオン、アディションバレット→アディションバレットなど)
Q.スレでよく見る略語
A.ウィーク/WB→スキル:ウィークバレット WHA→スキルのウィークヒットアドバンス JA→ジャストアタック HS→ヘッドショット
Q.ウィークバレットの使い方がわからない
A.サブパレットに入れてアサルトライフル装備時に使用しろ。通常攻撃がウィークバレットに変わる。
ランチャーでは使用不可。別の装備に持ち替えると残弾が消える。
Q.トラップの使い方が判らない。タイマーで起爆するのが遅い。
A.サブパレットに入れて使用すると設置、もう一度パレット実行で起爆出来る。タイマーは使える制限時間だと思え。
Q.オススメPAくれ
A.ランチャーならアッパー効果に注意しながらディバイン。アッパーダメな時用のクラスター。
移動、箱壊し、拘束罠脱出、ヘッドショットで轢き殺しも可能なロデオ。
アサルトライフルはとりあえずウィークはったところに打ち込むためのスニークorワンポイント、多重ロックからの接射ホーミング。
あとはザコ掃除用のディフューズ。ガンスラはアディションバレットとスリラーブロード、エイミングショット。
Q.マグってなに上げたらいいの?射撃????技量????
A.技量は敵ごとに適量の上限があるので判らないなら射撃上げとけ。
レア防具に手を出したいなら装備にあわせて射防もとっとけ。
射撃武器食わせて技量支援のレベルが上がりそうになったら☆5の家具食わせればおk。
Q.パッドでレンジャーできる?TPS(肩越し視点)できないとだめ?
A.パッドでも出来る。ロックできない破壊部位や弱点はTPSじゃないと狙えない。
逆にロック出来る部位はロックした方が当てやすいので両方できれば尚良い。
TPSの場合はマウス推奨。
Q.なんでみんなランチャーをジャンプショットしてるの?
A.地面に弾あてて爆風で弱点を狙ったり範囲を広げるため。
さらに通常やPAの動作が早くなったりリロードモーションキャンセルできる。
Q、○○がいくらなんだけど買った方がいいかな?
A、高すぎ、作った方が安い
Q、○○を作ろうと思うんだけど安く作る手順あるかな?
A、買った方が安い、買え
Q、組んだRaがWBかぶせてくる
A、組んだRaがWBかぶせてくる
3 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 08:58:14.18 ID:7txPYUdw
【ロックベア】
・ハンター支援→安置から殴れる腹
・瞬殺狙い→弱点の頭部(パンチで倒れた時に撃つと楽)
【ダークラグネ】
・部位破壊&転倒→脚(ひび割れが入ってから貼る)
・瞬殺狙い→弱点の後頭部の赤いコア、後部の卵(コアには転倒中に貼るのが好ましい)
【キャタドラン、キャタドランサ】
・部位破壊→尻尾(破壊後は弱点に変化する)
・瞬殺狙い→弱点の頭部、破壊後の尻尾
【ヴォルドラゴン】
・部位破壊→頭の角、背中の棘
・転倒→第三段階時の尻尾結晶(転倒中は棘が残ってるなら貼る)
・瞬殺狙い→弱点の顔、角、棘
【グワナーダ】
・部位破壊→周りの触手なのでウィークの必要なし
・瞬殺狙い→口、触手処理後のオレンジ色の腹
【デ・マルモス】
・部位破壊→頭の角2本、顔
・瞬殺狙い→背中のコブ、口
【スノウとかファングとかのバンシー・バンサー】
・部位破壊→足の爪*4、お尻の棘、顔の棘
・瞬殺狙い→顔
【トランマイザー】
・部位破壊→なし
・瞬殺狙い→特定攻撃行動後に開くケツ
【ビッグヴァーダー】
・部位破壊→49か所(要検証
・瞬殺狙い→部位破壊無視して腹の主砲壊してコア
【クォーツドラゴン】
・部位破壊→頭の角、尻尾、羽内側にある水晶(羽のどこ撃っても弱点部位に吸い込まれる)
・瞬殺狙い→部位破壊後の頭の角
【ゼッシュレイダ】
・部位破壊→両手足の装甲4ヶ所、背中の砲門4ヶ所(1回転倒で1個壊れる)
・瞬殺狙い→部位破壊無視して頭集中攻撃
【ファルスアーム】
・部位破壊→指先と足になっている部分、手の甲の顔の計6か所
・瞬殺狙い→手の内側と手首の赤い部分
【ダークファルス・エルダー】
・部位破壊→手首の赤い部分
4 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 10:27:25.27 ID:dDN5Nhxy
5 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 11:07:57.44 ID:lCWmmH02
全身ラグネテクV黒リュクスのRa/Huがいたwww
これが最強厨かww
6 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 11:19:59.44 ID:Z+SNxUZh
7 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 11:29:17.41 ID:nOsMLePt
RaHuでアディが3000しか出ないんだが原因が分からない
JAで2200でスタスナで3000
Raはテンプレツリー
Huはフューリー、フューリー1、コンボを10振りでJA1,2を5振り
射撃1538でカラカサ属性42
動画だと4200出てるけど何が違うんだろうか
8 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 11:38:35.81 ID:m0HfDY6O
レアマスタリ1だけでも取ってみたら少しは違うんじゃね
乙女ツリーな俺にはよくわからんけど
9 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 11:40:29.45 ID:Wwg32HFN
>>7 アディのレベルじゃね?
3000ならHuRaのラムブラでも出てた
10 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 11:43:06.15 ID:O0fxqB5Q
ホーリーのスタン結構強くね?
11 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 11:47:20.26 ID:UJ8UYVOR
しかしアレだな、今回のRaHuみたいなアプデから1分でわかる事すら
想定外とか言ってリセット配っちゃうこいつらの実際にプレイしてなさっぷりだと
その内拙者みほだよぉ辺りも
「本来複数のエネミーに命中するホーミングエミッションを単体の目標に全弾当てる事で想定外の大ダメージが〜」
とか言い出しかねない恐ろしさがあって正直不安なんだが
12 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 11:47:27.55 ID:nOsMLePt
アディは13
13 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 11:47:45.19 ID:/AOnSyw0
スタン自体が微妙
ホーミングやスニークの威力アップ期待したが何かよく分からんのついた
14 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 11:48:05.97 ID:Cd2PLbbo
>>7 Huのレベル低くね?フューリーとSもスキルいっぱいとらんと
15 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 11:50:39.78 ID:nOsMLePt
>>14 そこなのかなあ
Huは56だけど乙女取ってる
あと5%、5%、10%が結構重要なのか
16 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 11:54:18.94 ID:v451zGuV
>>7 Ra55/Hu51 マグ射撃140 アディ13 ルージュ1030
Ra:テンプレ
Hu:フューリー・コンボ・アップ1をMAX、JAB9*2
これでも祭壇なら2800/3400くらい出てるきがする
17 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 11:57:23.50 ID:/AOnSyw0
Huツリーって今でもJAしないとFiより弱いし威力出すためにはポイントめっちゃ使うんだから修正後もせめてJA時くらいはFiよりちょい上くらいでいいよな
18 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 11:58:39.46 ID:nOsMLePt
>>16 なるほどー
動画の人が異常に強かったのか安心した
19 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 12:12:00.89 ID:Wwg32HFN
>>17 ブレイブSアップ込み140%フューリーSアップ込み145%だからJAなしでHuのが火力あるよ
20 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 12:18:23.90 ID:a+dxjOCh
さすがにスタンス2まで取りに行くのは経路のクリティカルが微妙だしコスパ悪い気がする
21 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 12:22:10.99 ID:Wwg32HFN
LV60時でフューリー系とJA全振り出来るポイントあるんだから普通取るだろ
乙女ツリーとかじゃないなら
22 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 12:25:22.27 ID:/AOnSyw0
>>19 ほんとだ
でもそれだと修正後はJAなしだと確実にFiのが高くなるね
WB抱えてる時とかクラスターとかJAしない時多いし接写みほだよぉも空中で撃ったら何故か次JA出来ないってのもあるしRaにJAって一番相性が悪いよね
それでも極端な運営だから60レベルでやっと左に極振りしたとこでJAしてもFi以下とかしてきそうで怖い
23 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 12:27:15.18 ID:Wwg32HFN
>>22 コンボとJAボーナスが修正されない限りJA時はサブHuのが上になるんじゃないかな
24 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 12:29:05.95 ID:/AOnSyw0
>>23 コンボはJAの1回目から乗るのかな?
コンボだから2回目かな?
25 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 12:30:19.53 ID:Wwg32HFN
>>24 あの説明だとわかりづらいけどJA1回目から乗る
26 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 12:30:42.59 ID:v451zGuV
左極振りしてJAきめてやっとFi以上とか微妙でしょう・・・
そのポイントでFiならばチェイスで底上げや打撃アップでラムジャレ10503、HPアップで安定性upと選り取り見取りじゃない?
27 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 12:31:40.48 ID:yIAF9yIb
理想115%
現実110%
斜め上運営95%
28 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 12:34:56.19 ID:rVWvLF36
チェイスは打撃にしか乗らないからそもそもとる必要がない
29 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 12:35:24.46 ID:Wwg32HFN
>>26 ラムジャレ10503持ってるけど普通にコフィンのが強い
チェイスは射撃に乗らないから取っても意味ないし
サブどうするかなんて正直Hu修正後じゃないと考えようがないわ
30 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 12:35:40.44 ID:E+pQszG+
ナックルギアもな
31 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 12:39:30.69 ID:tMxRiN9X
コンボアップも10%にされたとしても、まだFiよりアドバンテージあるな。
しかし、弱点やHSに当たった時のダメージばかり目立って叩かれてるが、
それ以外のカスダメを何とかして欲しいもんだ。
32 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 12:42:14.93 ID:/AOnSyw0
>>25 マジか無茶苦茶だなJAボーナスの上位互換かよww
内容同じならJAボーナス3でいいじゃん...
33 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 12:44:23.39 ID:ZXSGfaY9
ヒューリーの射撃下方修正早かったすね
34 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 12:44:34.93 ID:nOsMLePt
コンボ弱体化としても射撃だけで打撃と法撃は変わらないよな?
35 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 12:44:56.19 ID:v451zGuV
チェイスは打撃のみだったか
それにしたってこのコスパの悪さでちょびっとアドバンテージがあります程度じゃなぁ
36 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 12:52:36.66 ID:vFARhMn6
37 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 12:54:27.82 ID:2rXCvxmY
ヒューリーって馬鹿っぽいからやめろ
フューリーな
38 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 12:54:43.00 ID:v7Kq4PDW
たぶんここの脳足りんバ開発様はヒューリーを打撃より少しだけ下げるなんてことはせず、
打撃のみ効果適用にするんだろうな
39 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 12:56:16.64 ID:ZXSGfaY9
そのレスのほうがバカっぽいよ
40 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 12:56:32.85 ID:VaAkdYwg
元々サブHuは乙女JABとか、敵の向きに左右されないのが強みだったし
JAしてブレイブよりほんの少しだけ弱い(ほぼ誤差)っていう調整前のバランスはとてもよかったと思うよ
41 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 12:56:52.27 ID:skkgW0FV
だからヒューリーじゃねえっつってんだろ!!!!!!
42 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 12:59:18.74 ID:Xr5B83sM
43 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 13:03:12.81 ID:pp0GtsbW
じゃあ間をとってフゥーリーにしよう!
44 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 13:05:43.61 ID:NWSUEELj
修正入れるならリセットは当然の措置であって、何がお詫びなのこれ
45 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 13:06:54.40 ID:qheFUOqq
fuーliー
46 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 13:08:43.43 ID:6Am7Hh17
なんでやフェーリ可愛いやろ
47 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 13:10:03.16 ID:/AOnSyw0
なんでや!フーリエ可愛いやろ!!
48 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 13:18:38.29 ID:vFARhMn6
49 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 13:25:52.27 ID:ms5rIRuX
フーリエさんの着替えまだ?
50 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 13:27:04.89 ID:WCZGoeNs
うるさい
51 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 13:29:10.12 ID:ZXSGfaY9
レンジャー的には以前の固定上昇より上がるのであれば問題ないけどハンターさん的には折角アディション強くなったのにかわいそう
52 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 13:33:56.50 ID:d6slsgmL
ハンターはアディなんて使いたがらないでしょ。
むしろ、アディやゾンデで敵が蒸発していくのが邪魔。
蒸発しないならわざわざアディ使用を強いられたりしない。
53 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 13:37:24.51 ID:40oRYUhV
結局ヒューリー下方修正はどの程度適用されるの?
まったく効果得られなくなるの?
54 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 13:37:29.97 ID:s+ShRCl3
”クラス選択の幅を極端に狭めてしまうもの”
何を今更ww
55 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 13:41:52.15 ID:TgcDwlE2
個人的には120%位になるんじゃないかと思ってる
ところでなぜかRAのツリー3つ持ってる俺は勝ち組だと思っていいの?
56 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 13:45:04.55 ID:40oRYUhV
ダイブロール10ツリー、テンプレツリー、保存ツリーで勝ち組
57 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 13:47:26.06 ID:RDnBd6Su
なんで池沼子って嫌われてるか
やっと実感としてわかったわ
すごいなあいつらの行動力
58 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 13:48:02.57 ID:w6Lu+BEJ
Hu乙女安定かFi火力かってのがHu内で乙女か火力かになっだけで
HuかFiかなんてどうでもいいのにな
選択の幅()
59 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 13:49:34.20 ID:30wj3O3r
せめて115程度は欲しいところ それ以下なら"選択肢"がFiしかなくなる
Hu育成用の射防10射撃100ツリーと左ツリーと射防微調整ツリーと保存で4つだな
60 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 13:49:56.21 ID:CppgrbR6
俺もなぜかRaのツリーを4つ持っている
61 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 13:52:15.75 ID:TgcDwlE2
保存は一つ欲しいがトラップで遊ぶのはダメっぽいな……
62 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 13:53:39.94 ID:uuauZMrx
アディションがなんで騒がれてるの?
無限に撃てるわけでもないしレンジも微妙なのに
63 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 13:53:50.17 ID:P8awDpUq
フューリーの射撃が以前より弱くなったらガードスタンスみたいに上方修正の圧力かけないといかん
64 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 13:55:53.78 ID:s+ShRCl3
皆この下方修正に対して反対意見の要望送るの?
65 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 13:57:17.64 ID:ufCUErok
アディションが攻撃喰らわずに高火力出せるのが問題なんじゃ・・・
66 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 13:57:30.05 ID:d6slsgmL
>>62 出が速くて、範囲も十分あって、ヘッドショットで火力がヤバくて、燃費はキリングである程度抑えられるから
67 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 13:57:47.72 ID:40oRYUhV
送らない
そのままにわかレンジャーはフォースに帰ってほしいにゃ
68 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 13:57:57.23 ID:+XU0dgfd
送らないしむしろ歓迎だよ、だからもう最強厨は巣に帰ってくれよ
どんだけ修正されたって元のRaFiかRaTeに戻るだけだし
今更アディション修正しろとかいい迷惑だわ
69 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 13:58:04.64 ID:TBlzBFVg
掛け算できないゆとり運営と池沼子のせいで飛んだとばっちり喰らったけど、
これでようやく静かにRa/Teに勤しめるわ
70 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 13:59:08.24 ID:40oRYUhV
>>68 Ra/Guもいれたげよ!!
なんだかんだでRaサブの王道よ
71 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 14:00:09.02 ID:P8awDpUq
特定の状況下にて、調整を行う前より効果が下がってしまうことを確認
Raレベル1サブHu55のフューリー使った時の与ダメ上昇の割合って半端ないと思うんだけど
これ下方修正にならないようにするには何%上昇にすればいいんだ?
現状でも下方修正になってそうな気がするが
72 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 14:01:13.25 ID:ufCUErok
ランチャーとか倍率上げるの面倒なのにな、潰すならガンスラスキルだけにしてくれ
73 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 14:01:54.41 ID:XLvPvnHa
君等そんなにGu叩き潰したいのかwwwww
74 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 14:02:48.28 ID:d6slsgmL
Guはもう潰れてる。はともかく、Guはガンスラにではなくもっと別の方法で生き残るすべを見出すべき。
75 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 14:03:23.72 ID:HipXnTOD
Guはもう……存在意味すら…
76 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 14:03:44.80 ID:y12qGBmv
77 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 14:04:25.14 ID:UJ8UYVOR
>>73 Guがアディ潰されたら死亡って状況をまずどうにかすりゃええやろwww
いやほんと、どうにかしてやってあげてよ
78 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 14:04:28.15 ID:+XU0dgfd
>>70 これは失礼した
メインGuの惨状は同じ射撃職として胸が痛むわ
救われることを切に願ってるよ
79 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 14:06:49.05 ID:s+ShRCl3
ツインマシンガンでアディ使えたら良いのにね
80 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 14:07:13.36 ID:XLvPvnHa
>>77 いやほんとにそうして欲しいわ
Guもそれなりにやってるだけに現状はちょっと辛い
81 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 14:09:02.21 ID:P8awDpUq
TMGに瞬間着弾で真上から判定が来る広範囲攻撃を連発するPAが来たら問題解決ですね
82 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 14:09:08.93 ID:v7Kq4PDW
GuはWB張れないならボス戦ですら要らない子だしな
メインで使ってる俺が言うんだから間違いない
真面目な話、
GuでPT参加すると挨拶した瞬間即無言で蹴られるとかザラ
エルダーしてなくても敵が打ちあがるだけで名指し注意もザラ
自分で部屋立てると誰もこないのもザラ
Guはゲームに参加できていない
83 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 14:13:08.94 ID:pS8aF1i7
>>82 嘘みたいな話だけどGUだったら効率重視のリーダーだったら無言で蹴ってくる事普通にあるわなぁ
84 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 14:19:20.00 ID:HVizNBax
>>83 フレのGuが絶望してたな……全職カンストだったが最終的に好きなGuを選んだ猛者よ……
まぁいきなり蹴るのは効率大好きな奴等、大抵はそこまで気にしない、エルダー乱射は流石にダメだが
85 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 14:27:11.52 ID:VaAkdYwg
そもそも誰でもそのクラス毎のやることしっかりやってれば問題ないのに
効率だとかキャラクターの性能だけを考える連中が山ほどいるからいけないんだよ
10日までゾンデマンやってた連中が今RaHuやってると思うと頭が痛い
さらにそういう連中がGuを蹴ったりしてると思うと・・・。最初から部屋コメにでも書いとけよ
何があってもRa続けるつもりでいるが、こういう奴らと一緒くたに見られるのだけは納得がいかん
86 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 14:29:15.35 ID:cL8yVI6M
フューリーが射撃は20%→10%UPとかに下方修正されても
JAボーナス1、2、SUP1、2、コンボアップの5つがあるから大丈夫
6つのスキルも射撃の場合下方修正とか無いでしょ、無いよね?
87 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 14:31:42.49 ID:zJjeOMes
フューリーは
打撃25%up→25%up
射撃25%up→50up
こうなりそうだな・・・
88 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 14:31:56.16 ID:Fvi6oZV9
89 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 14:34:08.81 ID:tMxRiN9X
バランス感覚は期待できないが、過剰な下方修正だけは避けて欲しいところ。
悪くても旧仕様と同等レベルに落ち着いて欲しい。
90 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 14:35:24.72 ID:P8awDpUq
>>87 超下方修正ですね
頭の悪い運営でも以前の効果をそんな簡単に忘れるだろうか
91 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 14:35:56.82 ID:3TCjMUyU
>>85 ちょっと前までの大多数のFoがそう思ってたよ
本当に同情するわ
92 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 14:37:20.65 ID:mAQREVnW
>>85 そういう効率重視の奴が1確とかわけわからない言葉を言い出すのだろうな
そこまで求めるゲームでないし、そもそも普通のプレイでは必要がない、キチガイのレベル
そんなに1確とかしたいならオフゲーで序盤の敵でも殺してればいいのにな
93 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 14:37:27.04 ID:VaAkdYwg
>>86 上方の時もスタンスの名前しか出てなかったのにSUPまで仕様変わったから今回もそうかもね
ただ今はもうコンボアップあるし、JAで強いサブHuと一発目から強いサブFiで差別化ができそう
94 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 14:39:32.76 ID:9vDxFWsX
95 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 14:48:57.98 ID:ENV7KZCB
そもそもさ
アディション粒されたら とか Guはいらない とか
そういうのが出てしまうのは、敵が単調だからだと思うんだ
この敵はフォースが苦手でハンターが得意
この敵はレンジャーが苦手でガンナーが得意
とかさ
敵と職の特色がしっかり出ていれば、住み分けや協力プレイができるはずなんだよ。
結論 アクションゲーが作れないキムが悪い
そのキムを野放しにしてるハゲが悪い
96 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 14:50:35.28 ID:uakrPFjL
>>92 それ言ったら属性強化や多スロも無意味ってことになる
その辺は人の好きだと思うよ
97 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 14:51:51.09 ID:XLvPvnHa
他人に押し付けなればいいってことだな
自キャラの強化の目標としての1確を目指すとかは普通だと思うけど
98 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 14:56:31.76 ID:9vDxFWsX
そもそも変に家庭用を引きずっているからな
ソロプレイとPTプレイのMOBが同じ程度なのが問題なんだよ
99 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 14:58:28.43 ID:ms5rIRuX
キャラも武器も育てて強くする要素が無かったらアクション()スタイリッシュ()だしな
TPSとか面白いけど要素がそれだけなら続かないや
>>64 旧仕様で乙女JABとか左特化とかツリー作って遊んでたしな
旧仕様以下になったら抗議くらいは送るよ
ヒューリー修正するのもいいが、テクはゾンデだけでいいのかよ
ヴァーダーとか障害物射線無視の無限射程テクで下から安全に完全部位破壊出来るし
あれこそ絶対おかしいだろ
ゾンデは無限じゃないぞ
ラフォなり使って壊せはするけど
ラフォとかグランツでにわかゾンデマンの俺ですらキングも動画見ながら余裕なんだが?
>>102 ゾンデだけで云々言い出したのはそっちなんだけど
ヴァーダーの格納されてるアームとか隠れてんのにロックさえ出来れば
無限射程&射線完全無視のテクで破壊出来るってバグ以外の何物でもないだろ
>>95の言ってるような役割理論はMMORPGだけでいいや
このゲーム同じ敵を延々と倒さないといけないのに面倒になるだけ
話題すり替えだしたのがおもしろい
(修正するのは)ゾンデだけでいいのかよ
>>104 ここはレンジャイスレな
テクちゃん弱体のお話はそういうスレがいくつかあるからそっちでやれ
>>100 レンジャーも超射程から攻撃出来るぞ
それに安地からランチャーでミサイルポット壊せるしな
>>100 射撃はHSか弱点じゃないとゴミ威力なのにな
本体のミサイルはほみで壊せるよね
>>11 ホーミング修正されたらガチでWB奴隷になるな
ショットガン感覚でホーミングしてるのに修正されたらRaの楽しみが一つなくなる
113 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 15:17:13.44 ID:FE7kZZNt
くたばれ池沼子!
>>112 Raの楽しさは拙者ほみで即死させる快感とロデオひき殺しとダイブロールでエルダーの張り手さけるくらいしかないよね
あとは好きなライフル担いでロビーに居座るくらいか....
Huのフューリー修正だけならともかく
とばっちりでRaのPAやスキル系も下方修正来たら
プレミアム60日以上残ってるけど切るよ!
まぁ、ホミ修正されたらされたで、スニーク撃つから構わんよ
>>96 普通に考えて最高難易度の敵を1確できる時点でなんかおかしいけどな
自分で装備揃えてやる程度には何も言わないけど、相手に求めるものではないよな
Foスレで「確」で検索するといかにとりつかれているかがわかる
「確殺」なんて言葉がテンプレにあるぐらいだからなw
最強厨が集まり始めていたRaの前スレでもやたら聞くようになったし
最強厨の一つの臭い言葉なのは確かである
ランチャー通常で4500は強すぎ
というか笑えるわw
もうPA使うまでもないくらい強いw
119 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 15:22:14.96 ID:FE7kZZNt
元々単調で辞めそうになったのをホミ接射出来たんで続けてるくらいだから無くなったら終わるわ
まあTAとかで散々目立ってるはずだから今更とは思いたいが
いくらなんでも通常とゾンデ比べんなよw
ゾンデが通常間隔で使えるのが悪い
RA適正試験みたいなのできたら面白いのになw
エイム技術を競って一定スコア以上しかRAプレイできないようにするんだ
で、2か月ごとに更新試験
これでにわかRAは死亡wwww
わかる単純作業じゃないわけ
125 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 15:35:25.84 ID:FE7kZZNt
弱体化されてもまだ強いゾンデ
はなくそ穿りながら敵の攻撃回避できるミラージュ
まさにゆとり仕様!!
つまらないって言ってる奴がまず槍玉に挙げるのが単調って言うが他の職も変わらないだろう
範囲雑魚殲滅にしても地形、敵の湧き方等でアディションかクラスターかJAするかしないか
中型がいるからスリラーするかWB張るかロデオするかとか色々なパターンが考えられるけどこれが単調なら他の職も変わらない
そういう人ってFiでデッドリーだけどかFoでゾンデだけして単調でつまらないって言うんでしょうかね
まあもともとRAはエイミングするのがお仕事ですしね
コフィン10氷46って夏まで使えるよね?
5%うp2個も使ったから金がねぇ...
最強厨Foがゾンデ修正されて報復まがいの弱体化運動してるようだな
これから目につくものなんにでも噛みついてくるぞ
いまでもFoが一番強いはずだか職差が縮まったのが許せないんだろうか
131 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 15:48:31.42 ID:FE7kZZNt
PSO2から始めた初心者君は池沼子がどういう生き物か知っておいたほうがいいよ
次はハンターがやられる
低身長ロリ沼子見ただけで拒絶反応でる
133 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 15:51:32.19 ID:FE7kZZNt
確かに見た目も中身もキモいってすげーなw
ホミ弱体化するならスニーク超強化してくれ
ホミ弱体化したら引退が頭をよぎる
スニークはまず弾速をWB並にするとこからだな
なんで狙撃弾があんな遅いのか・・
RaTeからTeFoに乗り換えてストレスゼロになった
ゾンデ修正食らってもそれは変わらず
緊急のDF以外は全クエソロ安定。面倒なものと言えば箱デブ攻略とクォーツの尻尾破壊くらい
RaTeもTeFoも別に強職でもないがゾンデとミラージュあるTeFoはRaTeと比べれば別格だった
Raで俺が苦手とした猫夫婦や本田、ゼッシュの全部位破壊が時間もかからず安定する
でもね、楽しくないんだ…まだRaTeの時の方が熱くなれた。今一度Raに戻るきっかけを作るべく
HU上げに勤しむ今日この頃。RaHuにも興味あったので来週以降どうなるかわからんがやってみたい
渋いおっさんキャラがライフル構えてたり
アメコミ風マッチョヒーロー(中身外人)がランチャーぶっぱしてると萌える
かっちょよい箱が華麗に立ち回ってるのを見るとサブキャラに欲しくなる
最小最細、乳だけ最大の幼顔沼子は何やってても無理
カットイン連打も遠慮してほしい
今回はフューリー下方修正になったけど今後もなんらかの形で他の職がホーミング弱化しろって急に言い始めたらこわいにゃあ
>>134 弱体はしても超強化どころか+修正なんてするわけないだろうて
でも、ホミロック時の音は修正してもらっても構わないのよ
アーム戦ムービーとかのふぃんふぃん鳴るのは辛いわ
ホミは絶対弱体化されると思うよ
明らかに強すぎるし、接写のダメージなんて開発者想定してなかっただろうし
142 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 16:03:06.55 ID:30wj3O3r
サブHuニゲル10503ってレイ属性幾つ相当?
強すぎるといってもゼロ距離に近づかなきゃいけないんで近接が近付けない!敵が蒸発する!
なんてことは起こり得ないから問題ないと思うけどな。
ゾンデやアディはその辺が問題で過剰火力って言われてるわけで。
ホミはピロピロ中一発でも食らったらアウトだしな
てか今の近接火力の前ではそう目立つものでもないんじゃね
145 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 16:06:07.47 ID:30wj3O3r
ホミは難しいし遣いどころ限られる
格ゲーのキャンセルみたいに仕様として面白ければ残すんじゃない?>ホミ
少なくともそんなに強いのにゾンデマンみたく増殖しないのは
ある程度の難易度と合間ってバランス取れてる証拠だし
まあ全部希望的観測なんですけどね
レンジャーのくせに火力が高いとかけしからんみたいな流れがあるんだよ
レンジャーは火力がないって設定になってるわけだし高火力レンジャーは開発者が意図してない完全に想定外
当然修正の対象になる
前ここにヴァーダー緊急で開始位置から横に歩いてヴァーダー後部のミサイルを肩越しホミでロック出来るって書いたけどまた試したらちゃんとダメージ出たわ
普通のエリアは遠くの敵は表示されないからロック出来ないだけでホミのロックできる距離と射程は∞なのかもな
でもホミ接射するRaって自分の周りであまり見かけない…
そんなに目立つ存在なのか…ただ数値だけ取り上げられて、使いこなすRaはそんなに居ないような
といってもVHブロックや共用VHのDF戦での感想なんで(WB使ってもホミ使うのは半分以下くらい
結局声のでかい奴が多くいたらアウトなんだよ
ホーミングは間違いなく開発も考えてない使い方してるはずだから
いくら要テクニックでデメリットが大きいなんて言ってもハゲの目についたら終わり
問題になるのはとにかく射程や当てやすさだよ
ダメージ自体はそんなに問題じゃない
というか大ダメージ与えるのが悪いならまずWBが弱体するだろ
152 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 16:11:43.71 ID:30wj3O3r
零距離で銃もつRa
空中で零距離で被弾せず攻撃し続けるGu
安全圏から即着弾テクぶっぱするFo
見事なバランスですね
ここじゃ当たり前みたいな感じの拙者ホミだけど実際にやってる人を見たのは数える程しかない
ユーザー側の工夫の余地をも奪うようなら流石に見限るわ
TPS接射ホミや位置調整してクラスター射つより適当にゾンデ射つ方が強いってのに弱体化されたら笑えないわ
マイザーコアはほみかすにで悩んで結局スニにしてるけ、やp
通常クエで他に人がいるならホーミング使って俺が俺がってやらなくてもいいからなぁ
DFアームとかだとワリとピロピロ鳴ってたりするんじゃね?
158 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 16:13:44.33 ID:FE7kZZNt
池沼子の次のターゲットはホーミングエミッションになりました
これからも弱体化オンラインをお楽しみください^^
>>123 エイムもなにも普段からTPS視点でAR使ってる人どれだけいるんだ。
接写ホミやらないで一体何やるっていうの?
接写とそれ以外の方法とのダメージ差がありすぎて他に選択肢がないっていうのが実態だし
ここはスニーク強化でバランスとるしかないよ
ダイブロールなんていう貧弱な回避手段引っさげてボスの目の前まで走っていき
ロックを集め、決死の覚悟で飛び込みホミを叩きこむ
これとゾンデを一緒にされるのは心外だなあ。
ホミは慣れれば接射せずとも遠距離から2〜3発まとめて当てられてDPSかなり高いし、皆慣れてきて定番化したら目を付けられるかもな
ひたすらそれだけを練習しても中々安定しないけど
でも実際見ると他のRaはワンポかスニークなんだよなぁ
PTやマルチで接射見ないのは仕方ないんじゃね
ライフル持ってよーいどんのアーム戦でもなければ、チャンスも限られてるし着弾からして一瞬だし
ちょっと離れたらロックとピロピロ音でしか「あ、拙者いるわ」と認識出来ないじゃん
スニークとピアシェは瞬着でいいよまじで ピアシェとかαでしかまともに使った記憶ないぜ
>>165 ピアッシングシェルは状態異常積んだフレパ用に持たせてるな
ワンポとレインともうひとつ、って考えた時にダメージは期待できないからスニーク外すとダウン吹き飛ばし無いのがそれくらいしかないし
ゾンデの場合は使われ方が多い事が〜で
HuフューリーはRaに適用されたら数値が〜で理由としてはまぁいいが
ホミって利用率使用率はゾンデと比べても数%以下だと思うが
それでも槍玉に上げられるのかよ…勘弁して欲しいわ
>>167 あげられるんじゃなくて挙げられた場合修正もありえるって危惧してる妄想段階の話
そもそも接射って時点で用途が限られすぎるのに強いとか言われてもねー
そんなもん大量にいる雑魚処理には何の役にもたたんし
ヒューリーはどの場合でも強さが出るからこんなに早く修正対象になったわけで
ホミ弱体とか本気で考えてるのはマジでゲームしてんの?と疑いたくなるわ
170 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 16:28:40.91 ID:FE7kZZNt
62+1 :名無しオンライン [↓] :2013/04/12(金) 16:27:06.67 ID:lGp+YvZC
運営は全スキル初期化再配布するって言ってる
流石にスキルでの二度目の失敗はもう無いと見ていい
わかるだろ、Hu弱体させるなら次のメンテまで
今回がラストチャンスなんだよ
要望送れとにかく、俺らの力でFoの時代取り戻すぞ
>>156 マイザーコアはホミがお得だぞ
背中から全体を適当になぞるだけでも4ロックくらいするし
まぁアディションと接写ホミは池沼子のタゲになってそうだね
フューリーのスピード調整を見るに桁違いのメルボム爆撃が行われてるんだろう
いつ運営を陥落させてしまうのか恐ろしい
そりゃあメール10万件送られてきたら対応せざるをえないよな
ワンポはともかく、スニークとピアッシングは発射も弾速も遅すぎてなぁ…
ARにエイミングショット追加してくれないかね
ARの新PAをそれなりに使える程度に強化してくれればホミが仕様変更されてもいい
雨も滑るやつも全く見なくなったわ
スニークの弾速は慣れろとしか言えない。
スニは瞬着とはいわないまでも弾速がもうちょっと早くなって欲しいってずっと思ってる
レンジャーってPPどのくらいあれば十分かな?
120位でも大丈夫だろうか?
>>175 ゼッシュの腹の上で雨降らせると
アホみたいに強くなってた。
ホーミング弱くなったらボス10秒以内で倒して周回の効率悪くなるだろ!やめろ!
キリング10良かったわ。オススメしとく
再配布来るなら今のうちにキリング試しとくのもありなのか
まだ理解できてないのか空軍なのか知らんけど
今はRaが頭3つほど飛び出た超最強状態、これは修正されても仕方ない
修正がスタンスだけ(Sアップ・JAそのまま)だったら頭2つ飛び出た最強になるだけ
スタンスとSアップが固定値になったら流石にFoと同程度まで下がる
つまりRaHu≧FoTe・FoFiなのは全く変わらないから、あFoな池沼子はまだ騒ぐぞ
Raが最強状態なんじゃなくアディが最強状態の間違い。
>今はRaが頭3つほど飛び出た超最強状態
はぁ?
>>183 メンテ入るまで分からない事をあれこれ仮定して騒ぐのは無駄じゃね
クラスターの撃ち漏らしが近づいて来た際に気軽にディバイン撃てるようになる感じかな>キリング
おかしいなぁ…
ずっとRaなのに超最強状態とか言われても…
>>187 まだちゃんと試してないけどキリングの範囲<クラスターの範囲な感じだから
クラスター範囲のかなり内側で倒してないと回復しなかったような
スリラーの範囲で言うとギリギリ当たるくらいの距離だと回復しない
関係無いけど近射のヒューリーは即修正なのに近接法のスタンスは修正されないんですね
近接スキルなのに不思議です
Raが最強だったのってβテストの時だけだろ
もっともランチャーほどじゃなかったがβの頃もフォイエ系の性能がおかしいと騒がれていたことも事実
使ってないサブキャラの分までまた全リセット貰えるだろうから
キリングと他にも気になったスキル試してみよ
殆どロデオ用な範囲だよなあ>キリング
でもロデオ強いから10振りも有りとは思う
出口バーストとかでなければバースト中はほぼ自給自足出来るしあると便利だよな
ダイブロールアドバンスに回すかキリングに回すかで悩む
>>191 βの時のジェルンショットは楽しかったな
あとアッパートラップでラグネ瞬殺とか
あの頃ほどとまでは言わないから息を吹き返して欲しいもんだ
普通にクラスターの手前のほう入るくらいだしクラスター打ってから前転でも少し回収できるから十分な性能だと思うけど
キリングはタワー?だかきたときのロデオひき殺しで輝きそうだw
ダイブは3あれば十分避けられるし余りをキリングだな
キリング範囲でMOB倒そうとするとアディだと蹴って浮かせちゃうからサディニアンの頭に射撃が当たらなくなるな
地味にうぜぇぞォ
レアマスタリーとはなんだったのか
>>198 いっそ敢えて背中から蹴り飛ばして頭に当てるんだ
キリングの範囲どれくらいなんよ
スタンスが固定値に弱体としよう
憤怒の型は5種類の武器に実装されてるわけだ
当然今は全部%上昇なのをバ開発が射撃武器だけ固定上昇に戻せるかが心配
それぐらい頭悪い開発だからな
狭すぎワロタ
>>201 個人的な感想だけどスリラーの爆心地一個分より少し広いくらい。
ぶっちゃけナベUの雑魚ラッシュかバースト中にアディした時しか恩恵はない。
キリング10取ってるけどナベUの雑魚にアディはきもちいいな。上手くいくと6〜7回くらい続けて連射できる。
>>198 アディ重ねて追撃してやんよ^q^
蹴ったやつを蹴り返すのは難易度高すぎで無理だからな・・
フレパのゴリが打ち上げたスパルダンAを自分のツカナが叩き下ろして別のフレパがデッドアプローチ叩き込んだ時のピタゴラ的感動
>>183 俺知らなかったけどこないだのアプデでRaってそんなに強化されてたのかー(棒
全然知らなかったよー(棒
実際今のRaHuはそう誇張してもおかしくないくらいになってるよ
ゾンデどころじゃないし
もう修正されるし池沼子も散ったからどうでもいいけどな
ゾンデは2ヵ月以上放置したくせに
Fo が文句言うとそっこーで修正かはいるのはワロタw
打撃は安全だと思ってるのか?ラムダライゼスライドエンドで10kオルドスライドエンドで13kダメージ出るらしいな
修正前ゾンデより強いPAとか許さねぇから
212 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 18:26:44.59 ID:FE7kZZNt
1日10万のメルボムされたらそりゃ運営もビビるわwww
ビジットでSSあげた人も嬉しかったんだろうけど結局こういうのが元で弱体されるんだよね
しれっと流しておけばなあ・・
今まで職でどうこうってのはなかったが
今回の件で心底Foうぜぇって思った
WB貼ってロデオでひき殺したくなるぐらいうぜぇ
215 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 18:33:07.35 ID:FE7kZZNt
>>214 そうしてやりたいがクローンFoだけ強すぎるんだよなw
レンジャーが強くなったんじゃなくてサブクラスの補正がおかしい結果レンジャーが強く見える、だからなぁ。
サブクラスと言う仕様自体に無理があったのかも知れんね
見えない敵と戦うのは不毛だぞ
対立して騒ぎたいなら専用スレがあるからそっちでやれ
そう言っても今回でまとめて修正しないと次の修正なんて何時来るか分からんぞ
ぐんなーなんて終末論しかないし
問題は何が最強か最弱か、でなくて、弱いと排斥強いと媚びるネ実民の体質とSEGAのバランスだろうけどな
最強厨ってのはどのネトゲでも居て、競争心から見栄張りたい奴は必ず転職を繰り返すのよね
最強から最強へと。んでそういう体質の人間がなってるもんだから排他的なものの見方をするのよ
ビビりは即効流されて、集団心理で結局マイノリティからマジョリティになるし
「そういった雰囲気があわない奴はやめていって過疎」ってサービス終了を早めるだけなのよね
所詮データであってステスキルアイテムなんて「全体が効率化したらソレにあわせて」運営の匙加減で
変えられるのに、だよ ←効率厨、ここ一番重要やで
こういった根本的な人格に起因する問題に対処する方法として、またゲームそのものの多面的面白さ鑑みると、だ
最強なんてものはいらなくて、全体のバランスがとれているのが極めてベストなのよ
とりあえずTeとGuをなんとかするべき。このHu修正はやむをえない
>>217 実際Foが騒いでそっこー修正がきたんだから
見えない敵じゃないだろ
あいつらが騒げばなんでもありの危険性があることが現実に示された
見えない敵なんて悠長なこと言ってるとFoどもに好き放題にされるぞ
まースレが荒れるからヤメレと言うのはその通りだからもう黙るけどさ
盛り上がるにしても葬式になるにしてもRa固有のスキルやPAとは無関係なのが悲しいんだか笑えるんだか
>>220 まあスレが荒れるというのもあるし、少なくともageながら池沼子連呼してるID:FE7kZZNtは対立煽りしたいだけに見えるよ
あとどの職がどれだけ要望出したかとか推測して憤慨する事に意味が無いしさ(いわゆる最強厨は職転々としてるだろうし)
良い機会って事で色々要望とか修正案とか語るのは別に良いと思うよ
ID:FE7kZZNtって各職スレで池沼子池沼子言ってるやつじゃん
224 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 18:48:09.41 ID:by7YSiVm
今回のアプデでRa自体何が変わったかって言うとキリングでPP回収が少ししやすくなったぐらいだよね…
こう言うのはノイジーな奴ほど強いからな
変なのがいなくなった、とか余裕かましてると良いようにやられるよ
アディションの蹴りが当たらないギリギリの遠さでもキリングで回復するわ
ジャンプすれば超近距離でも蹴らずにやれるしな
初動で近接なみに近付かないと効果はないがゾンデ修正されて近付けるから問題はないな
下方修正はできるだけしないって公言してるんだから、もっと慎重に少しだけ上げるとかやればよかったのにね
それでまだ足りないようなら、また上方修正すればよかっただけのこと。
たぶん修正のたびにリセット配る方針にしちゃたから、出来ないのかな
しかし、上方修正合戦でバランスとってると火力インフレしすぎてつまらなくなるからぁ
近づくならスリラーやればいいのに、何でそんな頑なにアディなんだ
メールが1日で反映されるわけねーのにw
メルボム沼子とか言ってるやつは総じて釣り
池沼子ちゃんは匿名掲示板の上だけで生きていける架空のアイドルだよ
本当に居ると思い込んでしまうような奴は精神科か心療内科いけ
なんで一日で反映されるわけないって思えるのか
例の経験値の時とかプレイヤーの声がすぐ届いてたろ
Fo優遇は運営の方針だからFo使ってるっぽい奴の声も届きやすいんじゃないの?
じゃなきゃ今回のフューリーの下方調整の早さに理由がつかない
ブログコメにもFoっぽい奴のイカレ気味のコメとか乗ってるしさ
>>228 キリングの距離だとアディションの蹴りがどうこう言うからアディションを出しただけだが
そのアディションアレルギーはどうにかならないの?
まぁ一番人口多い沼子Foに合わせるのは仕方ないよな
金儲けだけを考えるなら
そんなことよりトラップをですね
フューリー弱くなってもまだまだFiより遥かに強いよね
サブクラスの選択幅って理由なら全く無意味な修正だね
その辺は実際修正来てからじゃないと何ともなあ
というか選択の幅って言うならRaのスキル選択に幅が無いのをまず何とかして欲しいわ
>>233 俺もアディ使ってるよ
蹴り邪魔になる距離だとスリラー使えばいいのになーって思っただけだよ
>>147 それ近接だろ
Raは瞬間火力が高いが持続しない、でいいじゃんか
wikiによればカルシウェポンが遺跡のカルターゴから出るらしいけど、レコードには載ってないな
誰が落とすんだ? これ
レコードの更新まだなんじゃないの
龍祭壇とかの新エリアのレコードが既に見られる状態なら、載らない程クソみたいなドロップ率なんじゃね
でもカルシウェポンてどうみても軽機関銃だよね・・・
キリングボーナス範囲狭すぎね?
ガンナーも銃職なのに近距離とか頭にウジ虫わいてると思ってるけど
レンジャーまでこんなか
>>237 そうかすまん
カルシは昨日1鯖で1027くらいでシューマイアビ3付いてたのが21Mで出されてたが朝には消えてたな
そんな能力付けるくらいだから取り下げて自分で使ってるのかもしれんが
結局竜祭壇の交換武器て何になるんだ?
てっきりカルシやカルックスのシリーズかと思ったら祭壇にいないダーカーのドロップだし
遺跡と祭壇ともう1個マップ追加してアドバンス三種と石三種増やすんじゃないの?
>>246 輝石もだが
無駄にCO専用アイテム増やしすぎだよな(#^O^)
>>243 元々盛大にバラけるライフルといいハエが止まりそうなスニといい
ぶっちゃけ遠距離戦させる気は最初からなかっただろう
このゲーム全員がアタッカーだからな・・・・
元からソロだけのバランスでも良かったと思うんだけど
WBの存在を消化できないまま今まで来てるし
暫くは威力や割合の調整でだましだましやるんじゃないかと予想してる
質問で悪いんだが、スタスナに計18振るとしたら、
10、8と9、9って9、9の方が効果が高いであってる?
あてーる
うん('ω'`)
前者は1.15*1.11=1.2765
後者は1.13*1.13=1.2769
ですな('ω'`)
ダメージを100として、軽く計算してみると
100*1.15*1.11=127.65
100*1.13*1.13=127.69
あってるみたいよ(´・ω・`)
スリラーも強いけどアディのが早いからな
蹴り当たらない程度の近距離でアディでまとめて倒せるならアディのがいいし
>>232そんな優遇されてるか?Fo擁護みたいに見えるけど、どっちっかってと近接のが優遇されてね?武器種類多いし、レア多いからレア堀りも楽しめる、調整も上方修正ばかりだしな
向こうはフォトンなんちゃらがツリーの関係上酷いらしいし、つかいものにならない
レアが実装されなさすぎてレア堀もいけない
ゾンデが範囲狭くなった(?)らしいし、いろいろ酷い気が…
でもRa使ってる俺からしたら回避治してほしいわw今言ったら贅沢すぎて殴られそうだけども(´・ω・`)
回復も補助もあるのに火力が一線級だからFoは優遇組じゃないかな
敵さんみたいに銃構えたまま高速でステップするような回避に変更してくれ
SPクエのクォーツをようやく消化できた
パターン読めてるの火力不足で長期戦になって集中力切れて死ぬ事多数
マジでノルマ減ってなかったら心折れてたわ
>>256 ぶっちゃけ火力よりもそっちが一番大きいな
回復アイテムは全部隙が大きすぎるし
オトメは隙はないが有限かつ大量のポイントを使う
レスタ(シフタ)にはそれがない、Teサブを取る価値はそこにある
>>255 近接やテクから☆10ランチャーいっぱいあっていいなーずりーよ
と言われたとして嬉しいかね?
というかパーフェクトさんに謝ってこいw
>>258 共用に「SPクエ用 クォーツボス直周回」で部屋建てたらすぐ埋まるのに
>>261 普通に近くにクラスター落とした時でも結構入る時あるしそれで一体10もPP回復って今までの回転率の悪さからしたらすごくいいんだよな
クラスター打ってから敵が死ぬまでに前転して近づけるしゾンディにロデオぶっぱなしたらPP全快になったりいいスキルだった
>>257 ガンスラッシュの銃モードステップみたいなのでいいのにね(・ω・)
なんか遺跡結晶掘り部屋ばっかだな
俺氏、ついにアディションLv11以上を入手
>>261 キリングはバースト時だけだなぁ恩恵あるの。
PP回復範囲はグロームレインくらいって覚えてるわ
もっと広いけど
1止めでもいいかな
>>262 途中から意地になってたからね
パートナーのWBがうまくハマって最後はサクッと倒せた
キリングは余ったポイント振る程度でいいのかな
さー今日もハンターのレベリングするかなーなんて思ってたら
公式に修正告知きてやんの
10m近く装備に投資した挙句がこれかよ
ほんとクソだわ なにがクソって毎回毎回なんでテストプレイしねーのかって事だ
10M程度で投資って何いってるん・・・?暇つぶしに一時間で消費する額じゃん
また来たまえ
そこじゃなくて昨日から公式に修正書いてたのに今日知った原始人っぷりにツッコんでやれよ
結局の所レンジャーのサブクラスってどれにしておけばいいの?
今はとりあえずワイズスタンスでPPスレイヤーとかも混ぜて使ってるけど
みんなどうしてるか知りたい。
ワイズスタンスでPPスレイヤー使ってるよ
ワイズスタンスでPPスレイヤー使ってるよ
公式の告知なんて読まないときは読まないだろ、ゲーム内告知されてないんだし仕方ない
関係ないけどパンツァーファーストの武器説明がマジで小学生並の感想だな
>>255 Foが文句言ったらすぐ修正してもらえるのが最大の優遇だろ
フューリー修正はしょうがないと思うが
ゾンデの時との対応の違いが腹立つわ
>>280 多分ボスを一瞬で沈めるような物じゃなかったからかなり放置されてたんだろうな
今回のはマイザーにWB貼ってから4秒で沈める動画とかが次の日には上がってたからな
ゾンデみたいに本当にバランスが狂ってるのか2か月くらいじっくり時間かけて調査するべきだよな
>>848エクストリームとかいうの実装されたらキリングとって無限ロデオとかおもしろそうね
連続ですまそ。アンカはみすよ
マイザー瞬殺なんて前からあったろ。
HSと弱点付いた時のダメージはアレだが
非弱点部位のダメージは今くらいがちょうどいいと思うんだよな・・・
やっぱHS弱点じゃないとまともなダメージ出ないって糞だわ
>>285 ガンナ−動画で昔結構凄いのがあったよな
その後ガンナーが没落していったのはあの動画が開発の目に留まったんじゃないのかとも思った
自分達でテストプレイしてないのがモロバレしたからな
他人のプレイ見てこれはやばすぎるとか判断してそう
ライフルって今属性何が良いだろ?
最近は闇がブームかな?
龍祭壇は多分もうすぐブーム過ぎると思う
炎安定に一票
次のアップデート踏まえて風があついな!
祭壇はEトラも面倒でまるグルもしにくいし経験値美味くないね
むしろ龍祭壇は既にフリギアエンド掘る以外使い道が無くなってる
フリギアエンド掘り場と割り切って通ってる
>>272 おせーよ雑魚
さいつよプレイ厨なら毎日公式チェックするのは当然だろ情弱
フリギアはかなり出ているからそこそこの値段で買えそう
まあ自分でも掘るけど
あれ結晶破壊とか条件あるのかな?
レスがおせーよ雑魚
出土数見た感じだとあんまそんな感じはしないけど
フォードランの角みたいなかんじなんかね
>>275 ハンゲは告知遅れまくりだったからな
知らなかった奴もいるだろうよ
俺はすぐ教えてもらったから人柱用の空きツリー確保出来たわ
ゾンデの時と対応が全然違うのがなー
フリギアエンド作って
ガドスタ乙女フラガツリーのサブHuで楽々と思ってたら
デブで詰んだ
あいつダルすぎだろ・・・
カルシあく出ろよ('ω'`)
ロデオのコツをつかんだら段々面白くなって来た
極めるならサブGuでゼロレンジ全振りで?
キリングボーナス5振りなんだけど、PP回収範囲狭くねコレ?
相当近くでアディション当てないと回収できない
10振りになれば範囲も広くなるのかな?
デブは諦めてノーマルさくっとクリアしたわ
あんなの誰が食うんだろな
ゴロンソロは地獄だったな
あれは二度とやりたくない
ねぇねぇ
RaHu弱体前に初めてリリーパTA行ったんだけどアラームバーウザ過ぎスイッチ反応してなくて迷いまくり
何より弱点に当て難すぎで2回吐いて寝込んだ
RaHuでサクサク進める人居たら誰か上手い動画頂戴
GuRaや近接の方が楽だな Raメインだと怠い
RaHu関係ないね
RaHuは今なら糞楽に行ける
ロデオ一発でドーム壊れるし
>>300 そりゃゾンデの時は弱体したくないって運営が放置し続けた結果
凄く叩かれる結果になったわけで。
今回はその過ち繰り返したくないからこその即効修正でしょ。
ゾンデ脳に犯されてしまったFoが弱体後ゴミ火力すぎると嘆いているの見たら
狂った強さに感覚麻痺する前に修正きてくれてありがたいってマジで思う。
ゾンデ弱体化無しでフューリー上方修正なら、ここまで騒がれなかったかもな
一般のFoには悪いけど、ゾンデの件はざまぁwwwwwwとしか思えんです
今回のはバグじゃなくて仕様としてだしたものをいきなり即修正だぞ
性質が違うわ
池沼子メルボムにヒヨったとしか考えられん
ゾンデ元に戻せばいいやんもう
どうせRaには関係ないよ
テンプレセット全取りでLv50
ここから残り5ポイントあるんだが何をとっていくのがいいかなぁ
安定のダイブかキリングを試してみるか意表を突いてアッパートラップ行くか・・・
>>314 ゾンデといい今回といい、テストプレイすりゃ発見は容易だと考えるが
そもそも水際で止められる事象じゃないんかいな、っていう
左全振りで2.19倍になるって時点でテストプレイするまでもなくおかしいことくらい普通は分かる筈なんだけどな
今までが1.44倍でやってきたのにいきなり今までの1.5倍の火力になるって・・・
サブクラス実装以上の火力アップなのに
>クラスやスキルとの組み合わせで射撃時に非常に大きなダメージを出すことができるようになっており、
>これについては想定を超える値となってしまっておりました。
ハゲブログでテストしてません宣言しちゃってるからな
毛と一緒に想像力も思考能力も抜け落ちた様だ
RaでHPが1000こえると感慨深いものがあるなぁ
3桁のうちは実感出来ない達成感がある
エクスさん相手だとHP1000とかいいな・・
エクスさんソロ討伐やっとできた・・・のにデブは無理だったわ
なんつーかデブは無理だわ
デブはただただうざい
ソロじゃもう二度とやりたくない
ちょいと相談にのってくれないか
セントキルダじゃ火力不足を感じてきて☆10ランチャを買おうと思ってるんだが
@安めの高属性キャノンレガシーを買って潜在開放
A若干高めだが属性30程度のシグノヘッドランチャーを買う
B遺跡アドバンス見越して高属性プロジオンを強化して使う
選ぶとしたらどれだろうか
ヒント:交換品に元の性能は何の関係も無い
○最安価プロジオンを買っておく
これが正解、それまでラムセンでいいよ
Cキャノレガ潜在解放済み1030程度の☆10爆安お古が出たら買う、それまでひたすら金貯める
ゴロンゾランまじうぜーよなぁ
攻撃は全部単調なんだけどクリスタル割るのがめんどくさ過ぎる
WBしても裏に行くから稀に壊し損ねるし
WB無しで1個は壊さないと本体に1発とっておけねーし
CT待つのもまぁめんどくせ、つーかWB1発で本体殺しきれる人いる?
どんなPA回ししてんのか教えてくれ
>>324.325
プロジオンは見た目好きだし、遺跡アドバンス着たら交換してアプグレ出来るかなと
>>326 キャノレガ潜在開放済みは過疎鯖のせいで6M前後するんだよなぁ
適当に金策しつつ、強化済みや潜在開放済みの30↑の安いお古が出たら買ってみることにするよ
ゴロンゾランはダウンした時真横から撃てば変なところに当たりにくいのかな
ホーミングは接射だとカスダメージ、少し離れてうてば今までどおりでいいかな
暫く飛ばないと信管の安全装置が解除されないとかそんな理由考えれば納得できるし
その代わりにディフューズを使えるレベルに強化して欲しいわ
ディフューズはせっかくなのでもうちょっと射程伸ばして3連射にしませんか
何言われてもフォトンの力で納得がいくから却下
キリングの範囲1.5倍くらいだとちょうどいい感じなるかね?
今でも思ってたより広いくらいだしそこまで広がると永久クラスタークラスだと思うよ
また弱体弱体って皆に言われちゃう
>>328 まじかー6Mは高けーな・・・
と思ったら俺んとこも4M台とかでおかれてた解放済みのキャノレガが無くなってたわw
フューリーに釣られて手を出した奴が放出してくれるのを待つのが吉かね
そういえば戦技大会とか完全スルーだった
チート性能が直る前にクリアしておくか
ディフューズはPo2iのクロスボウC2みたいな仕様にしないと誰も使わないんじゃないか
エクスさんは盾でかいから中距離ホミでも全弾当てやすいね
パンツァーファーストって実在すんの?
うちの鯖には出回ってない
ディフューズ結構好きで使ってるよ
もうちょっと威力が高いと面白いと思うんだけどね。チートフューリー乗る今だと良い具合に雑魚散らせるよ
キリングボーナスの恩恵も大きいしね
祭壇フリーで他にレンジャー居たりで火力過剰な時に、道中ARで進むとなかなか面白いよ
デカブツ結構出るからWBスタンバりまくって雑魚をARのPA駆使して進む感じ
>>322 デブ龍は密着してれば少なくともVHでは死ぬ攻撃はこないから気が楽よ
まあ脳死OEでもしてダウンにホミ入れてたら大して時間もかからんし
ホミと状態異常用ワンポしか入れるものないから
エルアダやプレディガーダでもこかすのにとディフューズ入れてるけど
あんま出番ないんだよなあ
つーか守護者アプデ動画第一弾でダガン1匹倒してPP40回復してたのはなんだったの?
正直雑魚なんて一発消えてなんぼのもんだし
雑魚の真価はボスの取り巻き時のウザさであって平常時の強さとかどうでもいい
55以上の中型がPA一発で消えるわけでもなしに別に火力過多とも思わんのだけど
ん?ホミ接射だとダメージ出なくなったの?
ダイブロールのアクション性をゼル伝時オカ並にしてくれって要望出しといた
浮いてるダーガッシュ、噛み付かれる前に叩き落とそうとディフューズ打ったら、
ダーガッシュに届いてなくて、その後噛み付かれた・・・
それはともかく、ナベTA:Nのボスエリアのガルフル沸きポイントにスタンバって
ディフューズぶっぱしたらガルフルが次々スポーンしながら蒸発していく様は楽しいねあれ
ディフューズさんにはガヴォンダ・グヴォンダ討伐するときにいつもお世話になってるわ
トラップ&ツール使いたくてたまらない俺は毎日のように右ツリー蘇生要望送ってるわ
ネグリングゼロ
ネグリングゼロ
ネグリングゼロ
奇遇だな
ラムダジャグリアスも1つ拾えたけど全然嬉しくない
遺跡1でカルターゴ祭り選定するかアムド1匹リタマラが一番ええんかねぇ
マイザー2にも沸いてた気がするけど
1匹じゃねぇや2匹
赤のライフルとラムダシュトラウスどっちが強いですか?
セブンセンシズに目覚めなければ真の強さは手に入らないぞ
Fo弱体スレ見てたらクラスターとホーミング弱体する気マンマンだなあいつら
ダイブロールの性能やゾンデみたいな低燃費やお手軽必中じゃないのに
あいつらアタママジおかしいホントおかしい
それでいて弱体後のゾンデのダメージ3000〜5000以上出ているのに
それでもご不満だからなぁ
ゾンデが修正されたのはその手軽さにあったんだもんな
Raのは軒並みPP消費激しいし射程も限られてるから万人が何も考えずにできるものでもないし
現状クラスターの発射モーションの間にフォースに敵全滅させられてるなんて結構あるし
ホミは慣れないとまともなダメージでないんだけどな
その点はスニークのほうが安定はしてるけど
これも慣れないとなかなか当たらんw
セットすれば誰でも使えるゾンデと比較されること自体が心外だな
レンジャーさん出川引き取ってください
まーでもさいつよ厨がよってこなくなるから今回の再修正は良かったと思う
ゾンデは放置してたくせにこっちはそっこーかよっていうのは不満だが
クラスターもホミも修正イランだろ
あほちゃうか…
てか現状でもスタスナ乗せられないとかHSできない人だとアディションもクラスターも
普通にゾンデには及ばないんだけどね
クラスターとホミ弱体とかwww
そんな強いと思うなら自分で使えば良いのにな
そんなPSないし属性強化は金がかかるからFo最強にしろって考えなんだろう
PSと装備で差が出る近接射撃と下手糞でカス武器でもそれなりに強いFoで差別化出来てるのにな
>>354 あのスレは俺も書き込むけど話半分で見た方がいいよ
真面目に考えてる奴もいればおちょくって遊ぶ奴とか顔真っ赤にして発狂する奴もいるし
お互いの口に釣り針ねじ込んで二人で釣れた釣れたってやってる奴もいるからね
それによく訓練された沼子ならとうの昔に次期六芒均衡氏のTA動画のアドレスを運営に送りつけて
「こんなのはおかしいマジぶっ壊れ性能即刻修正しろ」ってメルボしてあるだろうよ
一般人がにわかゾンダーみたいにアレをアドやマルチでホイホイ再現なんて、何バカ言ってんだって話だし
運営の人間からしてあれを再現して検証なんて無理だろうし修正のしようがねぇわw
以下にサブとしてHuやFiが優秀でもGuのレベル上げはしておかないと
1周年で新クラス追加のときに泣くことになる気がする。
声がでかけりゃ運営は迅速に対応するってのが今回の修正ではっきりしたからな
最大グループが沼子Foである以上クラスターとかホミの弱体化が絶対ないとは言えんだろ
ゾンデは放置してたくせにフューリーはすぐに修正する運営だから正直不安はある
クラスター、ホーミングとテクのPP効率を考えたらわかるだろw
通常攻撃でPP回復する必要の無いFoと比べる事自体があふぉーす
池沼子は最大ダメージでしか強さの判断しないから
途中の過程とか他の要素は一切見ようとしない
クレームモンスターだよあいつらは
弱体化はないけどクラスターもホーミングも使用率は高いから、Lv16ディスク以降で伸び悩むかもしれん
この運営は使用率で威力調整しやがるからな
>>183 亀レスだけどアホに一つ教えてやる
空軍=エアFoだアホ
つーか無告知で修正したクラッカーの射程早く戻せ
リリーパのスイッチが面倒でたまらんわ
ゾンデが細くなったのもあるからたぶん不具合報告したらバグでしたとか言って直る
クラスターとホミはこのままでいいと思うがアディは駄目だわ
道中固有武器使うよりガンスラ持った方が強いのはさすがにどうかと思う
ルージュコフィン10にしたらフリギアエンドとかいうステキ武器実装の悲しみ
できそこないのクリスマスの飾りとかもう持ちたくない
別にガンスラは強くても良いと思うけどな
弱かったら誰も使わん死にカテゴリだろこんなの
現状でもガンスラの打撃PAは使い所ゼロだし
>>368 沼子様に教えて差し上げます
Fo弱体反対してる人は、空軍=エアFoってテクニシャンなFo()と区別したくて使ってるっぽいけど
他のとこでは空軍=脳死ゾンデFo=頭からっぽエアFoの意味で使われてますよ
>>373 ここはレンジャーすれだ他職たたきはやめろ
パンツは潜在が微妙だが見た目は惹かれるなぁ
>>373 あFoな池沼子はまだ騒ぐぞと書いておいて、それと別に空軍という呼称を用いてるので
>>183はエアFoを指して空軍と云ってるわけじゃなく、おそらくエアプの意味で使っているのだと想像できる
だから教えてさしあげたんだけど
池沼のお前が何言ってるのか分からない
流石にスレ違いだ他所でやれ
ルージュ50あるけどフリギア50つくったるとかテンション上げてたけど新クラスで弓が来るのを忘れてた
大人しく金溜めるわ
弓が来るのは7〜8月だけど・・・
そんなことよりアサルトライフルのフルオート射撃はよ
3点バーストしか出来ず、しかも3回でリロードとか突撃銃としてありえないだろ
あとPAの改善、スニークショットやピアッシングシェルは弾速や発射までが遅すぎて酷い。
通常射撃のPP回収率も低すぎてヤバイし、火力なんか無いに等しいし、精度も悪い。
ホーミングエミッションとウィークバレットがなかったら、こんなクソ武器誰も使ってないぞ…
最近は多ロック狙わなくてもホーミングが普通に強いということに気付いたからそんなに不満ないな
どっちみちボスの時にしか出番ないけけどな
勿論強化されるならそれはそれで普通に歓迎
アサルトは装填モーション要らないわ
クラスターとかもそうだが・・・
○○がなかったら誰も使わない
その○○に入るものがなくて実際に誰も使ってない武器が放置されてるのがPSO2
○○に入る有効活用出来るものがあり使えることに感謝するべき
言われてみればそうだな…(´・ω・`)
アサルトライフルなんかより修正調整必須な武器はいっぱいあるもんな…
ホミエミしか無い現状を嘆かず、ホミエミがあったことに感謝することにしたよ!
モーションはあったほうがいい派だなー銃器扱ってる気分になれる
ただスニーク・・あの弾速はないだろ弓矢かよと
まだレベル上げきってないんだけどキリングとスタスナどっち優先すべき?
っていうか立派なレンジャーさんたちはやっぱりWBは10ふり?いま6でとめてるけど4発撃てたほうが便利かな
どっちが優先かというならスタスナなのは間違いない
でもキリングはキリングで結構使えると個人的には思ってるから余ったSPを回して損するスキルでもない
キリングMAX振るか糞ロールMAX振るかで迷っている・・
WB10WHA20は最低限欲しいな
時点でスタスナ20
そっから先はキリング、ダイブ、罠でも好きなの取ればええ
レンジャーは回避能力がくそ過ぎて泣ける・・・
60キャップではキリング10振って良いと思うわ
ダイブ振っても避けられないものは避けられない
百歩譲って無敵時間は良いとしても
ダイブ後の硬直の長さがヤバイ
ロールとキリングは無くても良いけど、あれば便利くらいのレベルではないかな?
ロール3は欲しい気がするな エルダー戦で楽さが全然違った
そんな私はロール4キリング5
今レベル50でポイントは3余らせてるから、レアマス10キリング8とかで安定なん?
全くスタスナ意識してねーわ、っていう(^q^)
初期化パス貰えるからスタスナ試したけど個人的にキリングの前提で余ったら上げるで良い気がしてきた
改めてやってみてPTでもソロでもそんなに静止しなかった
レアマスは…
キリングはPSEバースト時の恩恵すごいなw
12人で狭い場所でバーストしてる時にクラスター射ったのにもう一回射つ頃にはPPほぼ全快してるんだもの
これラクしても良いよねってことで久しぶりに地上射ちしてスタスナJAB美味しいです状態だったわ
レアマスは1で十分じゃね
10振っても射撃力+50じゃな
レアマス要らない子かぁ、ソール1個分になるならお得かも?っていう気だったから
ならその分射撃うpでも取るか
1個も☆10持ってないから振る気も起きなくて良かったかも
スタスナはホミとアディションで劇的に変わるからMAXだなあ
ダイブも最近速い敵が増えてきたから重要度上がってる
伸びがいい3〜4あると楽だね
それでキリング5くらい振れるから調度いいかと
スタスナ振らないのはない
WBWHAスタスナMaxでもポイントだだ余りなんだしさ
Raのゾンデはコンセントレイトワン、これ豆な
ジャンプして通常撃ってJAコンセ
スタスナ乗せて地上コンセ
一歩もその場から動かずにこれだけでまわりは死ぬ
コンセそこまで言うほど強いか?
パレットにいれてるけどゾンデと比べたら霞むだろ正直
そもそもRa武器のPAは使い所が肝心な上消費PP大きいからどこでも使えてPP消費少ないゾンデと張り合えるPAなんてないと思う
あ、アディションは流石にないです
むしろゾンデに匹敵するのはアディくらいしかなくね
ライフルもランチャーもそんなに酷いPAあったっけ?
そもそもどいつもこいつも、WHAにHS、JAにスタスナ前提の火力でしょ?
コンセでそう思えるダメージ出せるってことは肩越しでHS狙えてるんだろ
コンセ地上撃ちでHS狙いなんてエイムに神経使うから滅多にやらんぞ
>>404 アディもライフルやランチャーと同じ前提だしゾンデもマスタリー20振りとセイブ10振り前提だしな
どれも似たようなもんだね
アディションもクラスターもスタスナ、HS、JAで高火力が出せる。
ロックしてJAだけ考えてればいいゾンデとは全然違うわ
よく言われる初動の遅さだが通常攻撃JAからのコンセとかクラスターぶっぱよりも遥かに遅いよね
マスタリー20もふらんでも他に応用効くスキルあるだろうにw
また1確厨か…
>>407 慣れたらどっちも出来るじゃん
慣れなくても出来るのがいいって言うんだったらまた別だけどw
自分のフレにもいるが、Raやったことないのがアディションもクラスターもぶっぱでお手軽に高火力出せると思ってるのが多くてイラつくわ
どっちも消費PP多いからゾンデほど撃ちまくれないし
クラスターはモーション遅いからクラスター2発撃つ間にゾンデなら3発撃てる
お前らが思ってるほどのお手軽さいつよPAじゃないっちゅーねん
>>410 慣れないととできないものとハナクソほじりながらできるものと一緒にすんなってことだよ
ボスでホーミングしないRaを見ると、お前本当にレンジャーやってるのか?って疑うよな
>>413 それはないな逆にホーミングしかしない方が疑うよ
ロデオしようぜ
ボスでホーミングって2chで言うほどやってる人見ない気がするな〜
マイザーとかゴリはもうホミないとやってらんないレベルにはなったけど
バンサーバンシーとかクロームは難しいんだよな
ラグネも乗ってる時はロックしづらいし
カルシの出品が無くなった カル系はかなりドロップ率低そうだ
カルシのドロップ報告が緊急しか見たことないのが怖いな
他でも出る確証が欲しい
クラスタっも接射も当てるの結構コツいるのにお手がる必中ゾンデと一緒にするな
ホミばっかになってボス瞬殺祭りになられても困る
ボス瞬殺やってる本人は楽しいだろうけど
メインディッシュを半分も食べてないうちに取り下げられた気分になるからなぁ
アディ弱体化とかFo以外誰も得しないな
てかレンジャーやってるやつがそんなにいないような気がする
それは過去のシリーズからそうだな
クロームは顔でかいから離れてても結構ホミ当たる気がするな
腕は走ってくるとこ撃てば全部当たるし羽もでかいからいいけど腹が狙いにくい
WB接射ホミで一発で部位破壊できるとかなり気持ちいいね
ぶっちゃけ成功率あんまり高くないけど
スノウの爪とかはだいぶ慣れてきた
ティアン系てヴァタから乗り換える価値ある?
とはいえ射防要求値高すぎていつになったら装備できるんだか....
マグ射撃特化でコレいつになったら装備できるんだよ
スキルで射防取ればいい
所持金が20万メセタしかないんですが
お手軽ライフルはありますか?
射撃は560あります
つヴィタブラスター
強化費用が安いヴィタブラスターかヴィタビームがお手頃価格
ちょいレアならティグリドルが安いと思う
ティグリドルだと強化躓くと一向に進まない事があるから
ラムダシュトラウスの方がいいんじゃないかな、と思ったが…
でも今だとグラインダー安くなっているからそこまで気にすることはないか?
このゲーム始めたばっかでまだレンジャーlv25サブハンターlv15くらい
しかも言い訳するとvitaだし肩越しできんプレイヤースキルもカスなんだけど
ホミってそんな強くて鉄板なの?そもそも上級者の方達の話で今の俺には関係無いレベル?
動画チラっと見ただけなんだけど、接射ってイメージであまり銃職業として楽しくなさそうなんだよな…
ダメージ見てもそもそも前提lvとかが違いすぎてよくわからんし…
ラムダは買値が高い雰囲気があったけど強化確率もあったね
長く使うならラムダシュトラウスの方がいいかもティグよりカッコイイし
ホミはLV11以下はとりあえずゴミ
ヴォルとアームにはホミできるようになったけど中型相手にはさっぱりだ
ロックできん
低Lvのうちはホミのダメージは低いから実用性は低いかも
俺はLv低いうちはWB張った直後に使って確実に当たるようにしてたけど正直かなり微妙だった
浮遊TAのレコードに出てきたか…
俺の便器オンライン始まったな!
ロックボタン連打や通常視点でぐるぐるするロックが有効な場面もあるけど
基本は肩越しでロック可能箇所一筆書きでなぞる事だからスティックじゃ辛いかもな
中型は無理してホミらなくてもロデオでよくね?
ホーミングは至近距離じゃなくても単発威力も十分で追尾性能が凄いしスタスナ乗せて動けるからね
ホーミングとロデオだけでボスはこなせる
やっぱロックじゃキツいかね、かといってvitaで肩越し頑張る根性は無いで…
他にやりたい職業も無いんだよなー、近接はやっぱ追いかけっこしんどそうだし法撃は単純すぎるイメージがある
まぁやれば楽しいかもしれんが…
ロデオってますます銃職業の意味が…
わがままだな、俺
>>444 俺もVitaだけど肩越しできるよ
接写のときしかやらないけど
>>435 ベリーハード(Lv40)でLv11↑PAが手に入るようになるまでは、ランチャーorガンスラメインな気がする。
自分は最初、ランチャーで雑魚掃除、ライフルでWBつけたらガンスラに持ち替えてエイミングショットしてたわ
PAは11で倍率が一気に上がるものが多くて、特にホミエミは一気に強くなる。
接射しなくても単発で十分強いので、弱点+αを適当にロックして発射するだけでもいい。
ただ、肩越し視点は要所で使うくらいには慣れた方がいいかな
ホミ11未満のころだったらWBでスニークで十分
てかそれが一番いい
サブHuの人にPPとHP回りに関して質問
WB抱えてる時にPPなくなったら何してる?残弾捨てて打撃強PAで突貫?
ベイゼ破壊時とか多部位ボス相手にする時どうしてるか気になる
あとオトメって頼りすぎない方がいい?
こまめに回復出来るRaTeに慣れると心配になる
サブHuの火力に興味あるけどサブTeのストレスフリーと比較して思案中
Ra/Huで打撃PAてロクなダメージ出ないぞ、全職武器もってまで使うほどじゃない
OEもDPS高い訳じゃないからベイゼ破壊とかには向いてない
>>446 ランチャーで雑魚掃除、中型やボスはWBつけてワンポイントうつだけのアホだからなぁまだ
そもそもWBつけるタイミングや位置もまだまだよくわかってないし
スニークは余り強いイメージ無かったけど試してみるわ
肩越しを使う要所とやらもよくわかって無いが、まぁそこはやってみて経験してくしかないか
>>448 オトメだから強いのはスーパーアーマ付いてて継続できる職だからオトメがあるからといって攻撃は食らわないに0限る
PTならWBでのpt全体の火力アップに貢献が自分が攻撃するよりも大きいからWBは捨てなくていい
そのWBで殺しきれると判断したなら捨てて通常なりで稼いでホーミングだとか
肩越し視点を使ったほうがいい場面って言うと、ロックできない弱点部位を狙う時とか、
クラスターバレットの向き・高さ・距離の微調整とか、ホミエミのロックオンとかかな
てか、肩越し視点時にもロックオン欲しい(´・ω・`)
>>448 PP無くなったらボスなら普段通り回復まで回避に専念、ベイゼなら再度WB貼ってガンスラ持つ
>>448 PP切れたらソロなら逃げ回ってる PTなら補助(と言う口実)で走り回ってる
乙女はラグで不発も多いから保険以上には考えない方がいいかも
今回のリセットチケで乙女切って左全降り&ダイブロールアドバンス10まで取ってみたら何とかなったから慣れれば何とかなると思うよ
射撃アップと射撃防御がとれないのが地味にきつかったけど^^;
>>450 ソロでクォーツと戦うようになるとホーミングのありがたみが分かるよ
接射ホミはベイゼやダーカイムで練習するといいかもしれんね
視点通常のままでも使えるから、WB貼ってからまわりの雑魚をロックして接射してみるといい
>>448 WB初弾から途切れなくJAホミ4発入れられたらその時点で大成功ってことで
あとは自然回復まって残りのWB入れるなり適当にだけど
俺の腕だと大抵は途切れるからWB効果残っててもはりなおし→JAホミx3で使い切る感じ
拙者ホミはバンサーバンシーの解体してるときが一番楽しい
>>451,
>>453-454 レスどもです
なるほど、サブ職なし時代とあんま変わらないって事か
その辺はテンプレ通りなんだね。こりゃ回避も上手くならないとならんなぁ
3職で龍祭壇行ってきた
このために近接用装備整えたら5M飛んだわ
Fi/Hu 48/48 ブレイブ/フューリー乙女ツリー
フォシルヴィクター ファンヴェント
Ra/Hu 55/48 テンプレ/フューリー特化ツリーorガドスタ乙女フラガ
ニゲル、ラムアド、フリギア カルバリア
Fo/Te 51/31 雷/法撃闇
エルダー フェガリブルーム
各ユニットはステ3ソール
マグは糞マグだったり育て中だったり
Fo ゾンデで楽々だが息切れする。カマキリがきつい
Ra アディションで楽々だが騎馬がきつい
Fi デッドリーで楽々だが糞鳥が面倒
PSは無いので参考にならんかもしれんが
騎馬とかクラスター2発で上の人しんでます
あれはクラスターじゃないと面倒だしな…
馬(仮)の方倒さずにクラスターで上だけ倒すとドロップが違ってそうで怖い
>>459 他職の話なのでスレ違いだけど
Fiで糞鳥はポイズンとかの状態異常付いたタガーでワルツで張り付いて切り続けるといい
Foでカマキリは離れたとこからタリス投げてゾンディで足止めしてからゾンデするといい
違ってるかわからんよね
ドロップ落とすのはどっちも上にのってる方だし
クライアントオーダーで上の人だけ倒すなんてのもあるし、
上の人は単に弱点扱いな可能性もあるな。
>>448 ケートスP
オトメはユニットのOP次第
オーダーでソロで祭壇自由行って
道中デブが出て来たんだがこいつめちゃくちゃめんどくせーな
バリア破壊→PP息切れでまともに攻撃できなかったわ
こいつロデオでちまちまバリア削ってからじゃないとキツイな
メイトめっちゃ使わされた
乗り物から先に倒してもシルサデイニアンと戦える権利手に入るだけだよ
ドロップはシルサディニアン倒した時点で逃げる前に乗り物の分が落ちてる
龍族って倒されても死んでるわけじゃないんだよな
やばくなると自動的に拠点に転送されるようになってるとかかねえ
馬より先に死んだ奴は次から乗せてもらえなくなるんだろうな
ホミは一部の声が大きいだけでほとんど使ってないぽいな
>>458 乙女の死因はモノメで小回復した所を連続攻撃でたたみ掛けられる事と即死攻撃だけかな
例えるならクォーツのシャワーやデマルの突進をもらうと分かるけど
1回発動すると3秒くらい再発動しないからトリガー失ったまま轟沈するかHPが真っ赤でボスとお見合いする羽目になる
修正後でもサブTeよりは火力上がるだろうから雑魚の小攻撃を耐えながらなぎ払うのには便利だね
雑魚は上がった火力でケートスからめながら、ボスはちょっと手の空いた隙にモノメ飲む癖をつけるとより快適かな
動画だとジャンプしながら一回転するだけでたくさんターゲットしてるみたいだけど
自分がやるとできなかったんだよなあ
fps制限がきついとダメってことかねえ
10鯖でカルシ見てみたら2つあったけど20Mと31Mしてた。他鯖もこんなもんなの?
5鯖はまだショップに並んでるの見たこと無い
>>471 さすがにモノメは持っていかないな、ボス戦が心配ならディメイトも倉庫送り
10回以上喰らうようなら動きを見直すほうが良い
まあグラインダー取ってるつもりがいつの間にかモノメ拾ってて死ぬのが一番多いんですけどね
>>471 さすがにモノメは持っていかないな、ボス戦が心配ならディメイトも倉庫送り
10回以上喰らうようなら動きを見直すほうが良い
まあグラインダー取ってるつもりがいつの間にかモノメ拾ってて死ぬのが一番多いんですけどね
3鯖昨日1個見たけど30Mだった
欲しいけど買えない
ごめん連打した
おいおい…カルシウェポンってそんなに人気なのかと思ったらデザイン最高じゃないか…誰が落とすんだ…
カルシウェポン
性能と量産性の両立を目標とした長銃。
堅実な作りとフレームは耐久性が高く
長時間の仕様にも絶える武器。
両立できてませんがな(´・ω・`)
>>469 最初はロガの図体と生命力ですら奇跡的扱いだったんだから
あの発言は気休めっつーか建前なんじゃないかなって正直思ってる
つーか花咲いてる奴とかどう見ても手遅れだろw
そこはあれだよほら、フォトンの力すげ〜じゃないの?
浸食されてる奴はダメかもしれんがそうじゃない奴は普通に生きてそうだぞ
祭壇の馬2種はエイミングで上に乗ってる奴1発で終わるから楽だね
9kダメ程度で上の奴死んじゃう
強力なロケット弾を発射する大砲。
スピード、攻撃力、パーツ量と
どれを取っても高いクォリティを持つ。
とかいう小学生並みの感想の新しいランチャーよりはマシだ。砲ですらないし
566射撃ユニが残念そうだからヴァダ新調しようとしたらファング3付スティグマ・ブーストの4スロが8Mなんだがアビ3より安いってどうなってんだ…買いかな
PP140は便利そうだがヴァダならPP120付近でHP上げた方がいいかな?
禿がブログ更新してるけど、フューリー直しても他があるのを分かってないのかね
フューリー仮にゼロでもまだ遥かにHuが頭一つ抜けてるぞ・・・
アムドゥTAにカルシ載ってるな
>>488そこはJAするかしないかでスピードに差があるしFIと分けれていいんでない?
カルシかっこよすぎワロタwwwww
でもなんでこんなに弱いんだこんちくしょう
アムドウTA行ってくる
どうせ下方でもレベ1で105%
レベ10で115%だろう
>>487 何度も言われてるがヴァーダーでPP130(PPドリンクで150)が一番最適
HPとか増やすくらいならダイブロール振るか立ち回り見直した方が安全
PPドリンク飲んだらレアドロアップ飲めないじゃないですかー!ヤダー!
って理由だけでヴァーダーでPP150確保してる俺は
カルシ掘るにはやっぱりリタマラかね
Ra最強になったの?
PA潜在持ちはその潜在PAのモーション変わるとかあったらなぁ
パンツァーファウストとか王貞治ばりの一本足打砲とかいう特殊モーション潜在に…
四文字ですらないから駄目か
>>493 なるほど…折角だから130目指して残りはアビかめげたらPPに振るわサンキュ
>>494 ヴァダで150とかすごすぎワロタ
TAリタマラで掘ってるけど全然出ないな
ラムラディ・ラムジャグ・リドゥルが出たからそろそろ出ないかな〜
でもカルシってアヴェより弱いんだけどこれどういうこと?
要求値と出る敵見ろよ
どういうことも何もないだろ
VITA民向けの弱め量産レアかと思いきやこの有り様('ω'`)
武器迷彩でいいのにな・・
肩越し視点やりながらウンコロールで華麗に回避するスキルないんでそこまでPPに振れんわ
スピブじゃなくてスタブつけるし、フォトンドリンクじゃなくてガッツドリンク飲むヘタレです
>>501 出る敵分かったの?うぃき見たけど?だったんだけど
ドロップ率的にはそう酷いものでもなさそうだけどな
TAのレコード的にグワナーダブルあたりと同程度ぐらいに収まりそうだし
>>508 サンクス
なるほどドロップがこいつからだったら妥当かもですな
45~ドロップのライフルで仮に何だったらアヴェンジャーより強いべきだと思ったんでしょうか
アヴェまでは誤差の範囲内だろ
ニゲルもまあまあ
シグノからは圧倒的に…
クロームさんの音とエフェクトの前には担ぐガトリングなんて敵にもならない
カルシウェポンいいなあ
こういういかにも量産品的なのをランチャーにもくれ
ガンスラはデオマズルガで良い
騎馬だけど上の人やっつけたら朧出てきたな
DFで使ったレアドロ+250%の残り時間があるから1回30秒以内で便器2個破壊して破棄するTAの繰り返し中
騎馬は上の人だけ殺しても下のやつと上の人両方のドロップがあるみたいだな
複数ロックやりにくいんだけどvitaでホミエミやってる人ってどうやってる?
Raの人に聞きたいんだけど現段階で最強のホーリーレイってなんで全職装備可能なの?説明分にものってないし
星10の全職ってやや弱いくらいの位置にあったと思うんだけど、まさか不具合ってことじゃないよね?
少し前までのラムダシュヴァーン的存在ってだけじゃね
あれ出たことrはレベルキャップもあってか全クラスで使うには準備相当必要だったし
以下一番面白い回答した奴にカルシウェポンドロップ
>>518 PSOのホーリーレイが全職装備できるから(ただしキャストは装備できなかったが)
それを踏襲しただけ
>>521 なるほど全職武器でしたか。それなら納得です
523 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 18:08:37.58 ID:GuTPNA6H
もってないんで知らないです
開放3でPSO仕様の弾になるとかどっかでレスがあったから、
開放3にしたが、見事にガセだったわw
ホーリーレイの潜在スタンがDFに効くほうがむしろ気になる。あっちのほうがバグだろ
スタンとショックは状態異常では違うカテゴリなのにな
タイマンで戦って、見事にショック状態になったから、JAしないようにするか、使わない方がいい
>521
フ、フレイムビジットは何故でしょう…
oi,ようやくエルーダライフルが1050になったからこれで楽勝とか思って出かけたら
ライフルの出番なんてなかった!
ホミ練習しろ
まともな武器も入手できなてないから
ホミがあるのはホント助かる
週末にボチボチやってるだけだから
良い武器やユニット買うのも強化するのも無理だけど
ディスクはやってりゃ拾えるのが多いし
>>526 スタンとショックが同時に入るんじゃないの?
DF限定だったら案外DFはスタンでも倒れる仕様なのかもしれないが
まあ高確率でバグだろうけど
>>527 フレイムビジットとエリュシオンとファルクローはそれぞれハンター系レンジャー系フォース系の2種で装備できるだけで
全職じゃないし、PSOのときはハンターレンジャーフォースしかなかったのでそれに対応させただけ
あと☆11はこの3つしかないから装備できないほうの同タイプからの文句が出ないようにどっちも装備できるようにしたんだろ
>>524 うん 俺が犯人だ。いい夢みれただろww
>>527 フレイムはRAGUだけで全職ではないよね。PSOではレンジャーしかなかったんで
ガンナーもおけなんでしょう
600 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/04/13(土) 15:02:22.63 ID:sPT7mkUT [3/4]
フュリコンの仕様まとめ
SPLV.. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
JA連1回目 1% 2% 3% 5% 7% .9% 11% 14% 17% 20%
JA連2回目 2% 4% 6%..10%..14%..18%..20% 20% 20% 20%
JA連3回目 3% 6% 9%..15%..20%..20%..20% 20% 20% 20%
・
・
・
こういう事だな?
で空振りでもボーナスは蓄積されると
そんな仕様あったのか
仮に途中で止めるとしたら2回でMAX近くになる6か7くらいか・・・?
>>535 つまり…どういう事だってばよ?
なんかJA一発目から20%フルに乗ってるっぽいみたいな話も出てなかったっけ
つまり、消費の少ないワンポイントの勝利?
>>537 表を見ればわかるが1発目からフルになるのは10振りした場合な
これも2発目から乗る仕様にしてボーナス値も1振りで1%3%5%で10振りで10%15%20%くらいが妥当な気がする
ちょちょっと計算してみたけどコンボ全振りが一番良いんじゃないかなあ
通常→PA3連発とかだと大体同じダメージになるけど
通常→PA1発でとめること結構あるし
武器の3スロ何にするか迷ってるんだけど
ライフルは異常としてPPはユニットで120確保してるからスピブはいらん
スタブにしても持ち帰る度にHP増減ってのは使い勝手がいいと思えない
そこでシューマイ・アビリディVorアームVのどっちかにしようと思うんだけど
実際アビVとアームVってどっちが効果高いの?
>>541 最近の流行はブロウレジストだそうです。
アームVとアビVの効果はほぼ同じらしい
つっても武器につけるならブーストか状態異常でいいんじゃない?
俺はライフルにポイズン、ガンスラにバーン、ランチャーにフリーズつけてるわ
流行りのRaHuにアヴェ潜在3属性50担いでアーム戦行ったんだ
ワンポイントの1hitが4500出て超気持ちよかった
ワンポイントならもっとダメ出ないか?
あーごめん
俺の読み間違えだわ忘れてくれ
547 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 20:28:10.15 ID:/SDv2NHx
地上アディションで蹴りがギリギリ届かない距離で
敵を倒したらキリングボーナスって適用される?
ここずっとカルシウェポン掘りに遺跡エリア1ぐるぐるしてるんだが出る気配がしねぇ…
そういやみんなは武器掘りの時レアドロップ倍率とか常時使ってたりする?
狙いの★10なんで出そうと思って出すのは死ぬほど大変だよ
お前らフューリーの射撃修正ってどうなると思う?
今はLv1で15%UP、そこからLv1ごとに1%ずつ上がって25%UPだけど
修正後はLv1で1%UP、そこからLv1ごとに1%ずつ上がって10%UPくらいになると予想してる
固定値上昇やめろって言われて割合上昇にしてきたんだからまた固定値に戻ることはないと信じたい
フューリー修正・・どうなることやら
フューリーSアップは弄りようがないよな
さすがに1振りで0.5%うpとかにするわけにはいかんだろうし
スタンス10〜15%ダウンくらいと思ってる。+コンボアップ半分になってくれれば最高
でも法撃も割食うから下がらないんだろうなー
関係ないコンボアップに触れる時点であFo様か
Huのコンボ取るぐらいならFiのスタンス使うだろ。職叩きたいからって無茶苦茶言うな
何の関係もないテクニックも20%うpするというのに
射撃だけコンボうp弱体化きたらブチ切れ侍ですわ
いや、コンボは当然全部半分って意味よ
糞豚は本スレに篭ってろ
もう書き込むなよ
お帰りください
ここはレンジャースレです
こんなドロップ分かってからまだ1,2日なのに出ない出ないとか言うなよな
クロトオーダーのために結構な数がアムドTA回してるのに3日分のレコードが2個
1週間で2桁出るか出ないかっていうドロップ率だぞ
カルターゴ2万体は覚悟するべき
くらーーー!!!!
ぉまひんら何自分たちの心配ばっヵしとるんヵーーー1111111
今ゃヵ゛ンナー生き残りの窮地なんゃぞw
ぉまひんらも先輩として協力せんヵーーぃww
とりあえずパーフェクトキーパーの効果ダメ200%アップでぼw
カルシ15Mで10時間以上売れてないから値下がり待ってたら売れたのか消えてて泣いた
属性30もないのにその値段は出したくないな…
サブHuで火力特化じゃなくて乙女併用してる人に聞きたいんだけど
Sアップとコンボどっち優先した?
当然コンボ
射撃が弱体化されるにしてもHuは育てなきゃならないので
割合の大きい方を優先したんだぜ
>>562 PKはぶっちゃけそのくらいあっていいと思うけど
あまり強くしすぎると沼子に目をつけられて弱体化要求出されるぞ
>>564 初撃のダメージを少しでも維持したいのでSアップ
消費SPを考えると5少ないコンボのほうが乙女取るの楽だろうけど
Ra/Huでやろうと思ってHuを育成中だが・・・
アディションの消費ハンパないな。これどーにかならんか
>>568 武器防具全てファングソールつけてフォトンEx飲めば夢の様なPPになるぞ
実用性は知らんけど
アディションで消費が、って言ってたらランチャー振っていけなくね
ガンスラは回収楽な方だよ
スタスナで通常撃ってるだけでも強いしな
アディの消費で困る位なら近接も銃も養殖以外は触ってなかったんだろう
>>562 キーパーさんよりまずゼロレンジとふっ飛ばしPAをなんとかしなきゃだめだろ・・・w
アディションより早くPPを使い切れるのはホミ単発連射かエイミングチャージなし連射くらいかね
久々に復帰しましたよ、みんなまた仲間にいれてくれよな
とりあえず新武器ですぎててわろたんだけど
貧乏RAはラムダ系をシコシコ属性強化して使ってればいいの?
どうせすぐ次の武器出るから属性強化すらしなくていいよ
RaGuやRaTeに比べてRaHuが燃費悪いってのは分かる
赤系で良いんじゃね?
今のぶっ飛んでるRaHuはRaGu、RaTeの2倍以上ダメージ出るから
ぶっちゃけPP効率も一番良い気がするが
引換券あるならエルダーライフルの完成品投げ売られてるからそっちも選択肢も
結局フューリー下方修正されんのか
まぁ今回のアプデは近接救済が本来の目的だろうからそれはいいんだが
ゾンデのぶっ壊れ火力は2ヵ月以上放置したくせに
奇形ロリが騒いだらすぐ対応するんだなw
カルシウェポンは結局どこで掘るのがいいん?
アムTAリタマラじゃね
試着したいけど俺の鯖じゃ出品ねぇー
掘るしかないか
遺跡フリー回ってりゃそのうち出るだろ
遺跡1でカルターゴブロックが連続してるマップ粘るかアムドTAだろうなぁ
撃破数で雑魚のドロップはキュクロとかは増えるけどカルターゴってどうなんだろうな
ちなみにカルターゴ狙うならエリア1限定な
ついでにグォンダ辺りも狩ってキレート狙えこの野郎
あざすあざす
人いる時間帯は遺跡まわして
少ないときはアムドをリタマラするわ
lv40までほぼオーダーだけで育ててようやくRaを始めたんだが
WB10にしてはみたんだがWB4発打つ間ってPAだけでやってるのって凄く暇じゃない?
スニークとディヒューズでぼちぼち援護してるんだけどRaでこんなもんなの?
Raってやっぱ道中は固い奴以外にはWBしないでガンスラかランチャーでいいのかね
合ってるよライフルはほぼ対ボス用
道中はクラスターかアディ
アドで糞鳥とかいた時にWB貼る
あとランチャーはロデオとコンセントも便利
クラスター当ててちょっとだけHP残った敵をすぐ倒させる
WBって3発もあれば十分な気がするかなぁ
4発必要な場面って、PTでRaが一人しか居ない時くらいだろうし
あと、40になったのならVHクエでホーミングエミッションのLv11↑を探した方がいいよ
Lv10ホミエミ(威力180)→Lv11ホミエミ(威力399)この上昇はマジでやばい。
WBはリキャスト時間もあるから6にするか10にするかは悩みどころだな
俺としてはとりあえずキリングは5でいいとしてスタスナをどう削るか悩む
スタスナ1を10にして2はレベルが上がってからポイントを振っていくべきか
7鯖のカルシウェポン光29シュートUラキライが15Mでで売れたと思ったら
50Mで転売されてるよクソがw
WBは悩むことなく10振りだろ今は
エクスどう立ち回ってる?
通常はいいとしてブチギレモードになるとライフルじゃ正直かなりきついんだけど
とりあえずガンスラでちょこまか動きながらペチペチやって凌いでる
乙女フラガガドスタで真正面から打ちまくりなんてどうだ
近付きすぎて一回ハメ殺しされたから
普通に距離取ってWBホミしてれば終わるわ
問題なのがデブの方
>>595 きつい要素あるか・・・?
被弾しても無闇にメイト飲まなきゃ大丈夫だと思うが
ランチャーの攻撃遅すぎてロデオドライブがなかなかやめられない
あれがきついならもう立ち回りが出来ないってことだろう
ならいっそするなサブHuで防御特化にして真正面から撃ちまくれば勝てる
デブは回りの杖をWBとPA1発で倒せるならまだ行けるそれより低火力なら相当厳しい
フューリー修正されたらどうなるかなブレイブワイズは面倒そうだし
エクスは盾壊して顔ロックして時計回りしてれば一部の攻撃以外は余裕なんだが
デブはマジでめんどくさい
WB装填中の話ならとっととスニなりホミでPP枯れるまで撃ち込んで
ひるんだら再度WBしてクォーツみたく破壊ハメでよくね
ソロでよく失敗するから残弾を投げ捨てる羽目になるが
エクスはサブHuならパルチ、サブFiならダガー、覚えておいて損は無いぞ
エクスは右手の剣を先に破壊したら攻撃のテンポが異常に遅くなるから一気に雑魚になるよ
後は分かりやすいモーションばっかりだ
剣の攻撃だけが出の早い攻撃だからそれさえ封じてしまえば後はシールドバッシュくらいしか被弾しなくなると思う
ちなみに俺はダガーで戦うのが一番楽に感じる、剣ぶっ壊して後は頭張り付きで攻撃したらすぐ倒せる
パルチなら火力あるから常に足元に張り付いてPAのヒット&アウェイで簡単でござる
書き込んだ後で気づいたが、純粋なRa/Guの人だったらすまん
とにかく真っ先に右手の剣を壊せば雑魚になるのは共通だから剣を最優先で壊すんだ
RaFiだ Huは育ててない
右手破壊してみるわ
頭部だけ狙ってるとついていけない 3分ぐらいかかる
エクスは1回転切りと切り払いみたいな奴だけダイブ回避出来るようになれば余裕
あとのはサテライト移動してれば当たらん攻撃ばっか
犬みたいに連続攻撃で即死とかないし
>>605 それでも辛いなら、剣破壊した後は常に反時計回りしてれば攻撃被弾しない
被弾するのはバッシュくらいだけど、慣れたらこれもモーションわかるから飛び込み回避でいける
俺はRa経験ほとんどないからアレだけど、エクスが両手で叩き付けしたところにWB→ホミでぶっ壊せばいいと思う
ADクォーツは全破壊一分切りできるようになったけどエクスが全然駄目だ
どこを6箇所ロックすればいいのか分からない
盾がデカ過ぎて多ロックめんどいよなぁ・・
>>607 右手壊したらすんげー楽になった ありがとう
デブの杖がWBにPA1発で壊れんの?
他に取るもんないからスタンディングスナイプ取ったけど
ジャンプ撃ちしかしない日々
ジャンプゾンデっぽくエアリアルスナイプとか追加しておくれよ
スタンディングは強いんだけど、効かせてると固定砲台感がマッハなんだよなぁ
どうにかしてほしいわほんと
実際マルチ行くとスタスナもJAも乗せれてないエセアディションマンが溢れてるよなw
OPのギリアムみたいにグリグリ動きたいよな
折角アクション要素強くなったのにスタスナが台無しにしてる
なんかカルバリアアームめちゃめちゃ安くなってるな
何でだろ?
>>616 時代遅れだからかな。
いまじゃ,ファンブセットのアームすら庶民価格。
リュクスたかすぎわろろろろ
>>616 祭壇のEトラでめっちゃ出るから
俺も今日だけで3個拾った
ここのマルぐるが廃れるとまた値上がりするかもしれんからカルバリアを安価で揃えたいなら今がチャンス
>>619 マジかー
ヴァーダーへの繋ぎに買っちゃったぜ
安く買えたならいいだろw
性能は申し分ないよ
てかマルチのアディションマンはスタスナ乗せてない、ヘッドショットしてない、JAしてないの3拍子揃ってるから3桁のゴミダメージしか出せてないのいっぱいいる
普段パッド使ってるからヘッドショットできないのはわかるし、
近接の攻撃やテク職のテクは動きながら撃つのが普通だからスタスナに慣れてないのもわかる
だがせめてJAくらいはしてほしい
アディションのヘッドショットって
TPSでもパッドでもあんま変わらないような気がするんだけどな
はいまたネグリング0ね
もう寝る
アディションのHSはパッドでやっても超簡単 テクニックでも何でもないレベル
チムメンの射撃職が揃ってGu志望しててRaの俺は肩身が狭い…
そんなにGuがいいのか畜生め
スレチだったらすまん
フーリエとかいう地雷のせいでいつまでたっても救助がクリアできない。
ランチャー使うならフェイクだけ撃ってろよw
あれリリーパがでたら全力で他のとこいくだけでクリアできるんだぜ
アディって普通に使えばこっち向いてたら確実に頭当たるだろ
正確には敵の種類によってはだが、通常ショットなり細かい所が酷いってことじゃね
まぁ確かにWB貼らずに幸運ブラオで地上アディしか本当にしない
ボスでもそれな人いてハゲそうだったわ。 ゴロン出まくってWB1発足りねぇから撃ってくれよ…
>>626 逆だろ
このご時世にRaを差し置いて糞弱いGuを志望してるなんて
最強厨でもなんでもない貴重な連中だよ
やっと遺跡フリーの出現アイテムにカルシ載ったな
>>549 せいぜいバーストのときくらい
それも、クロスして目当ての敵が湧くとき
遺跡でカルターゴもマップほるんだよな?
俺も呼んでくれ
ジャンプアディしてるやつは今は結構地雷臭
棒立ちで通常通常アディって撃ってる奴は実はスタスナもJAもちゃんと乗せれてる
サブハンター強いうちに遺跡1のバースト狙うってみるか。
いいタイミングでランレガを買って
ヒューリーでツエーとか思ってたら修正か…
たしかにぶっ飛んでるけど
アドバンス雪山でマンモスや、家出王とか湧いてくると
あのくらいの火力ほしいんだよな…
空中でスタスナって乗せれるんだっけ?
ちょっとでも降下したらダメだよね
今はスタスナ乗せなくても雑魚1確だからどーでもいいけどな
正直空中でアディションにスタスナ乗せる方法がいまだにわからない
>>637 x軸しか見てないんじゃなかったか?
ジャンプして、2買回目だかわ3回目のPAからスタスナ乗るとか
上下左右前後1ミリでも動いた時点でスタスナは切れる
約1秒間静止でスタスナ状態
空中アディは最速JAで2回目以降に乗る
アディションは空中2回目からスタスナ乗る降下したらダメ
完全に最速JAなら何回でも同じ位置で撃てる目に見えて降下してたらJAタイミングが遅いだけ
なんて今更な話題なんだ。
フューリー強化でほんとに流れ込んできてるんだなぁと感じざるを得ない
あのまさか全員が55↑とかになってると思ってるのか?
ここは新規側は質問したらダメなのかい?
アディション・スタスナの仕様とレベルは全く関係無い
誰がレベルの話なんてした?
あと初心者スレもあれば質問スレもある。
ってアレな感じで言ったけどRaに関する事なら誰か答えると思うけどね。
一応ガンスラスレのテンプレ貼る
■アディションバレットの空中スタンティングスナイプ
空中でアディションを2回連続で最速JAすると2回目以降にスタスナが乗る
地上で同じようにアディション2連射すると2回目以降に乗らない
ついでに言えば絶対スタスナなりja乗せる必要はないからな
jaもスタスナも乗せずに即アディぶっ放して倒せたりとかね。
とりあえずのオススメなら
空中アディ二連発(二発目がja+スタスナ)とか
空中通常からアディ(ja) アディ(ja+スタスナ)
地上撃ちは個人的には滅多にしないが
通常 アディ(ja 状況次第で+スタスナ)
装備なりレベルなり狩場なり知らんが 上記で倒しきれないなら
空中通常からアディx n でpp足りる限りぶち込めばいいんじゃねーか
状況次第では違う武器に変えたほうがいいかもしれんがな。
聞かれてもいないのに自白してワロタ
ほんとに流れ込んできてるんだなあ
最大ダメージにこだわらなければスタスナにあまり固執しなくともいいと思うけどね
JAも一動作余分にかかるので、即撃ちした方がいい場合も多い
RaHuDF楽しすぎ ライフル持ってWBホミ WB尽きたらラムダ持って海ヘビ&OE
今俺は最もこのゲームを楽しんでる
アドバンスじゃなきゃアディションスタスナなんざ要らんだろ
アディションバレットが流行ってるみたいだけどボス戦でも有効なの
雑魚戦は基本ランチャでやってるから取るのに苦労するなら別にいいかな
遅沸きがあるから1発のダメージが高いに越したことはない
遺跡のエリア1でカルターゴ狩るならどんなマップが理想的とかある?
今は出口付近の環状で一つ目狩りつつたまに出てくるの倒してるけどあんまり安定しない気が
カルダーゴはあれ入り口近辺に出るんで、同じく入り口に出るガヴォグヴォの出ないタイプのマップがいいね
チームP稼ぎのためにソロでやった経験で数少ないから間違ってたら申し訳ないが
カルターゴのポイントでも時間湧きなのか出るときと出ないときがあるんだ
なんで、右と左に入り口が分散されてるマップを選定して、一通り走り回って複数個所出ることが確認できたら
テレパイプをゴール地点において、入り口からそこまでの道のりを殲滅しつつ繰り返すのが楽だったかな
祭壇行ってカマキリにレイプ×3されたワロスwwwwwwワロス・・・・・・
ランチャーじゃ取り回しが悪いね、やっぱアディぶっぱが良いのかい?
ディカーダはぶっぱで弱点ヒットするからアディぶっぱ
プレディカーダはスパアマない時に蹴りでコカすと前のめりに倒れるから
そこにそのままアディでHSするかスリラー
ロデオ轢き逃げしてりゃいいと思ってた時期が私にもありました
PTメン狙った攻撃がヒットしてプレディカーダ・ネロ10体にボコられた
>>659 まさに、ロデオでいっかーだったわ
ロデo(斬殺、ろd(斬殺、r(斬殺
やけになってアディぶっぱしたらあっけなく突破
ナベU?TAやんねーよ・・・・・・
RaさんはWBあるから大丈夫だよね?(・3・
>>656 なるほど
次はそんな感じで行ってみるわ
RaのPAはすべて連射できるようにしてほしいわ
散弾 貫通 スニーク等
PPがマガジンみたいなかんじで打ち切りたい
スニホニ以外しんでるわ
結局SP追加オーダーないんか
Huツリーが70SP火力に全部使い切るからステアタ振れねぇなぁ
ガンスラ使うときはステジャンで位置取りしてステアタからのJAアディとかスリラー使ってたから結構不便
草刈りもだるい
レンジャーのスキルの鉄板の振り方ってWB10振りスタスナ1&2を10振りで問題ないよね?
他職と違って迷うところが無いのが逆に心配になる
WHAも両方10な
WHA20は絶対
なぜガンスラのエイミングショットをARに与えなかったのか・・・
カマキリ強すぎだろ
死ぬ理由のほとんどが最近こいつだわ
RaTeの人いる?
サブパレットがいっぱいいっぱいなんだけどアンティって登録してる?
ゾンディール、レスタ、シフタ、デバンド、WB、PPコンバート、フォトンブラスト、アンティ、ムーン、緊急用にトリメイトなんだけど
デバンドはずすか回復はアイテムでと割り切ってレスタはずす?
RaTeやるときは武器にゲイズ入れてそこにアンティ登録してるかな
そこまで使うことは多くないからサブパレットにはなくてもいいと思ってる
Fo系もやってるけどそのときですらアンティはサブパレから消えてるな
別に異常で死にはしないし治るの待ってレスタで充分
アンティはそこまで必要ないみたいね
武器パレットに一個つけて空いたとこにテリトリーバースト入れます
ありがとうございました
俺は緊急用がモノメイトって印象
カマキリはダーカー最強だろ
モノメの隙の無さはマジ頼もしい
ところでデバンドは必須かね
あるいはサブパレ組み換えで補助特化パレと攻撃テクガン積みパレで使い分けるのも…
めんどくせぇな。とっさに使えなきゃ意味ないのに、使いたいものが多すぎて困る
ガンスラって全職装備可能な所為か技術要求のばっかだよね
近接武器にもなるから打撃要求のも多いし、いっそ近接機能を廃したハンドガンを実装してほしいわ
マシンガンのグラ使い回しでいいからオナシャス(´・ω・`)
むしろ装備とPAは全部技量要求にすべき
近接上げてないとPA覚えられないとかアホかと
装備はともかく、PAを技量依存にするのは面白いかもね、今以上に技量に価値が出る
でもマグ技量特化して、PA覚えたらオッケーみたいな風潮にもなりかねない(´・ω・`)
あと、Raは技量アップスキルあるから若干有利に・・、まあ他職にもぎりょうあっぷいれればいいだけだが
ところで、アディションってレア夫らしいけど掘るならどこがいいのかね?
緊急待ちか、凍土探索ぐるぐるしかないかな
サブパレ変えるのめんどいよね
武器パレように表裏用意してシフトで切り替えるようにすればいいんじゃないかって個人的はおもってる
サブパレは通常用(ディールシフデバ)とエルダー用(サゾギゾ)の二つ用意してる
サブパレワンボタンで切り替え出来ると助かるな
あとついでに武器パレ7−9追加もw
>>680 凍土探索は皆、修行僧の様に周回してたが今はアド凍土でもいいんじゃないか
凍土ならクソ猿のせいでアディ使いにくいし他職でカプセル貯めてGOでもかまわんだろう
Ra一本しか手が無いなら雪山でサトリをひらくしかねぇかもなw
共用でアサバス掘りしたい奴とか拾ったりしていけば快適かもしれんよ
気が楽なのは凍土探索でボス直で侵食レア夫妻狙い
一緒に掘れるフレやPT募集ができるならカプセルBを貯めこんでアドバ凍土周回だな
ついでにロケットパンチ掘ってしまえばいい
ちくしょおおおおお
拉致の存在すっかり忘れてたwwww
俺の便器タイムがwwww
今Lv46なんだがどこでレベルあげるのがいいんだ?
遺跡まるぐるするなら森林アドの方がいい気がしてきた
>>634 マルチなんか即効溶けるから意識する必用ねーよ
そんなLvでLv60侵食アドとか皆不快になるからやめとけ、入った方も入られた方もな
せめてアドは変な目で見られたくなければLv50からにしてくれ
一番無難なのは紛れてレベルアップ出来る緊急マルチとかDF腕周回だな
今はカル狙いでVHブロックなら緊急ダーカーマルチがまぁまぁ人いる
特に後者は75%アップ&4人PTで30分回しまくれば経験値300k近く貰えるから最高効率だ
あぁあとVITA共有ブロックならクエスト問わずマルチでレベル上げしてる人多いから夜そこら辺見てみるといいかもな
691 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 15:43:41.12 ID:DM3zcyX3
そりゃアド森林出口か滝バーストがRaの最高効率だけど46とか急用思い出すレベル
レベル差14でまともな経験値入るほどでかい修正されたの?
アド凍土でバズ堀りのついでにアディ狙ってるとなんか気が楽
サブGu60でもやっぱちょっとやめた方がいいか
さっき森林アドでは一体50浸食で100くらいの経験値で遺跡まるぐるで一体80中型浸食で240とかだったからさ
敵の湧きとレア出土を考えたらアドでもいいかなと思っただけ
ヴァーダーカノン(セット効果あり)の属性50とシクノヘッド属性25前後だとどちらが強い?
ぉまひんら何ヵマキリ相手に苦戦しとるんじゃーーーw
サブヵ゛ンナーにしてバレスコ撃たんヵーーぃww
ヵ゛ンナーヵ゛弱ぃ?
くらーーーー!!!1111!!
ほなら要望送らんヵーーーwww
ヵ゛ンナーゎぉまひんらの後輩ゃぞw
しっヵり責任とらんヵーーぃwww
シグノヘッドのほうが強い
>>697 参考になりましたありがとう
どちらも同じぐらいの費用で揃うしヴァーダーならSP余裕出来るから迷ってた
>>694 なら遺跡1でぐるぐるすりゃいいよ
便器にウォンダで新レアも掘れる
まだRa50でアドは早そうなんで凍土探索ボス直してみます
サブHuとかFiでステップアドバンスわざわざとってたけどいちいちいらないか
Huが弱体化してもRaHuのがいい?
やっぱRaFi?
Fiのスタンス扱いきれないならHu、それ以外はFi
で、いいんじゃね?
どのくらい弱体化されるか分からないしなぁ
クリ除いたフューリー系スキル4種が最大105%まで落とされてもまだHuの方が強い計算になるけど
コンボがそのままだからフンターの可能性が高い
弱体と言っても%化であれば以前の固定値よりも将来性もあって十分だと思う
コンボアップもあるし前後のデメリットも薄いしFiにはもう戻らなさそう
レンジャー用のサブTeスキル振りってどんなかんじ?メインでTeやる気ないから完全にサブ用でいいんだけど
Foスレのテンプレ+シフデバレスタ系伸ばせば
コンバとリストレイトまでのツリーが基本
サブのためだけならエレメントは要らない
そこからデバンド・テリバ・シフタ系を好みで取得する
アドバンス・ブーストは乗算なので前提以上に取得する意味は薄い
最近追加されたエクステンドがデバンド系にあるので
個人的にはカットと合わせて右ツリー中心をオススメする
修正でフューリーに振る価値が無くなったら乙女にSPまわせばいいだけだしね
フューリー死亡→乙女確保してJA優先でFiと同等の火力で乙女分安定
フューリーの弱体とは何だったのか→現状と変わらずFiより火力高い
あれ?ビジット潜在3以外Fiにする意味なくね
PPリストレイト10とPPコンバート6くらい取ると自由になるポイントはわりと微妙、まんべんなくは振れんかな?決め打ちしてくしかない
つか第2段SPオーダー辛いっす・・・・・・
ハンター ラムペリスティン
ファイター ラムヘル
なんかアドバでサブ上げたいかしらんがHuRaとかでガンスラしか使わない奴見ると情けなくなるな
はっきり言って寄生と言われても仕方ないぞ
>>710 ビジットでもHuの方がいいだろうな JAに限れば炎獄3でもサブHuの方がダメージ出る
フューリーだけ直しても意味ないんだよな ホント運営エアプで困るわ
コンバすると満タンからでも即死圏内になるから思ったほどコンバ要らないと思った
ヴァダユニにスタブ全開まで埋めれば安心して使えるのかもしらんけど
射撃装備しか持ってないからガンスラ使ってすいません
HuRaなら道中ガンスラで十分過ぎじゃね、JAアディで3k×3出るしスタスナJAで4k超えJAスリラー2k×6
エイミングだとJA9kスタスナJA13k
出口バーストは属性30程度強化10ブランでJAクラスター10k超えで常時ケートスP飛ばせるしボスもラムシュバで十分だし
RaHu以外寄生って言うなら寄生ですって認めるけど次のメンテまでHu上げといた方がよくね?
サブTeにするとフェイシクルのダミーを5発出せるのがメリット
HuRaでアドバいきたいがためにホリレイ買っちまった
よく考えたら60になったら使うことないのにあほなことしてしまったわ・・・
>>713 現状だと、アディションが最適解な敵が多すぎる
アディション何発も撃って溶けない敵がいて、ようやくソードの出番
と思ったけど、4人もいればやっぱり溶けるなボス以外
ふと思ってSP197まで伸ばしてダミー7体出そうとしたけど7体目が出る前に1体目が爆発するのな
12人で72体のダミーを出すのはかなり楽しそうだが実現は難しいな・・・
クソワロタwwww
見てみたいわそれw
>>710 レベル45から養殖で上げにくくなるからその時点で完成できるのがサブFiの利点
サブHuだとレベル60でもフューリーアップ2と乙女の両立はできないしな
SP197ってチートの話かと思ったお(・3・
スレで集まってやりたいレベルだw
ダミー出しまくるだけならRaTeでコンバすればいけるんじゃないのか?
ダミー出す役11人とキリングのために敵倒す役1人いればあるいは
弾が飛ぶ距離減らせば即出せるということを失念してた
時間ギリギリだけど壁に接射して1人で7体まで出せるの確認したわ
ん?でも遠くても出てからの時間なら関係ないよな・・・なんで接射で7体出せたんだろ
真剣に考察しててすごく面白いよ
壁に密着すると普通の時よりJAのサークルすぐ出た気がするけど
今どーなってんのかな
実装当初以降使った事無いな空気人形・・・
72対やってみたいなw
原因不明なままだけどSS取ったりするのを考えたら6体が限界だね
一番良さそうな方法はドリンク込でSP168以上確保出来るRa12人だな
ただでさえ鯖複数あるのにこの条件は無理があるか
72体のダミー・・・何が始まるんです!?
コンバとケートスプロイを併用すれば・・・
猿とかの頭すら狙って撃てんけどコツとかあるん?
雑魚相手でも毎回肩越しで打つのならVITAじゃキツイんかな
正直VitaはRaに向いてない。
自分はVitaはサブのレベル上げ用と割り切ってる。
>>551 亀レスだけど・・・
恐らくフューリー&Sアップ1・2から射撃補正そのものが撤廃、打撃専用スキルになると予想してる
例えばフューリーの射撃補正を110%にした場合でも、
1.1*1.1*1.1*1.1*1.1*1.2=1.932倍というワイズ以上の高補正は維持できてしまう
これで射撃補正を撤廃で、射撃に適用されるのがJABとコンボだけになった場合、
1.1*1.1*1.2=1.452倍、ブレイブとほぼ同等の性能になる。その上向き指定無し
バランスを考えたらこの辺が落とし所じゃないかなぁと思う
えっ、潜在はどうなるんです?
潜在を射撃武器とその他で分ける必要があるから0%はないとあれほど・・・
ほんと見切り発車というか開発陣はプレイしてないんだろうなー・・・って
しみじみ思い知らされたわ
>>738のような修正になるならいっそ乙女とフラッシュガードにSP振ってガチムチ仕様にしてしまいたい
潜在も変えればいいだけだし
スキルリセット配布するほどの変更だし何が起きても不思議じゃないだろ
フューリー以前未満の効果にしたらさすがに頭沸いてるとしか
修正後・・
「マジ頭湧いてやがる!くそがあああああああああああああ!!」
下方修正って言いながら射撃上昇なくすなんて不思議なことありますでしょうか
>>741 プレイどころか想定すらしてないとブログで言っちゃってるからな
適当な店売り装備くっつけてMAP1周して「うん、いいね、じゃあこれで」とかが精々だろうよ
フューリーの射撃上昇が法撃以下になるってのも何だかな
まさかのアディション弱体とかね!
>>746 ゾンデが完全に使い物にならなくなるまで下方修正されるってFoスレで妄想垂れ流していたアホだろ
>>736 コツもなにもアディロデオクラスターみたいな雑魚向きPAはそこまで正確な狙い必要じゃないから適当
キリングボーナスって範囲内でエネミー死亡時って書いてあるけど
これ他人が倒した時も回復するの?
するはずだけど、そんなところでRaが戦うかというとな
キリングは使い所が難しすぎる印象
俺は切って、射撃防御に振っちゃったわ
バースト時に横沸き他人が処理しくれた時にお得ではある
ふむん
んーまたリセットくるし1回使ってみるか
キリングは遠すぎて微妙なんだよな
そう言う意味ではクラスターはある意味絶妙、近くても駄目遠くても駄目
パフォーマンスを発揮するには距離の概念も重要
ゾンデの様に近くても遠くても100%の効果を発揮できるのが異常だわ
ロデオ永久機関は楽しいけどある程度ダイブロールにも振りたいしな
ダイブアドはジャスリバ前提の1で十分じゃね
今はそれ以上必要な敵居ないし後々必要な敵が出た時に上げりゃいいんじゃねーの
リセット配布されるし
>>740 潜在なんて何の保障にもアテにもならないと思うけどね〜
フューリー・憤怒・捨身が法撃に作用しないのと同じ扱いにするだけの話だろうし
>>746 まぁどのスキルがどの程度弄られるかは実際に見てみないと解らないけど、
個人的にはブレイブスタンスを超えるか超えないか辺りがラインになるんじゃないかと思ってる
ディブルについてる潜在どうするの
キリングは気づいたら回復してる印象
ダガンとか小型に袋にされそうになったら、苦し紛れの空中アディぶっぱで窮地を脱すことあり
>>738 むしろスタンス関連据え置きでJABとコンボを打撃専用にするとか
もともとランチャーだとJA関連の恩恵薄いし
これでも最大1.25*1.1*1.1=1.5125倍でワイズ超えるけど、そこは消費SPも全然違うしな
そんで射撃JAのスキルをGuにだな
763 :
名無しオンライン:2013/04/15(月) 00:34:23.98 ID:p2w2rN2B
ラムダアドラステア拾ったんだが使えるのか、これ
赤のランチャーもあるからどっち使うか迷うな
ラムアドさんには長いことお世話になったな
最後まであの独特の発射位置は好きになれなかったが。。。
来週どんくらい弱体化されんの?
フューリー弱体化してもJAとコンボボーナスありゃいいや
最悪Fiに移るし。Fiは弱かったわけでもないしねぇ
>>765 分かる奴居るわけないだろ
エアレンジャーのこれでいいんじゃないかっていう成りすましの最低な答えを聞くつもりか?
カルシウェポン高騰しすぎw1鯖50M1つ以外全売れ。
12人ダミーバースト動画はよ
カルシは欲しいが性能考えるとカルターゴ狩りにいく苦行には耐えられんな・・・
ああいうの迷彩で出してくれよほんと
別に今焦って掘らなくてもアド遺跡来ればそこそこ出そうじゃない
何より性能が趣味武器すぎて…
今更遺跡フリーエリア1マルチって需要あるんかねえ…カルシとエディア狙いで部屋作って籠もろうかな
どうせレベル上げしかする事ねえし
フリギア掘りのソル・ディランダール討伐エリア2ぐるぐるって需要あるのかな
ライフルとランチャーはリアル系の迷彩ほしいよなー
ライフルならSFっぽくブルパック系
ランチャーはアーウェンとかM79とかグローブみたいに手榴弾ぶん投げる感じでもいいな、スタグレなんて誰が使うか・・・
776 :
名無しオンライン:2013/04/15(月) 01:38:50.80 ID:7lh9mWKI
ブルパップな
これサブクラス云々より、攻撃力を乗算してくのが問題なんじゃ
スキルAで5%、スキルBで3%威力増加
全部足して8%UPしたダメージになる、とかじゃいかんのか?
>>773-774 キャップ上がったばかりだし需要ならいくらでもあるだろ
問題なのは立てる場所と時間帯とタイミング。
てか遺跡って真面目にドロップあるのかな・・・
ぐるぐるやってそれなりにPOPするんだけど、レコードには出ないしクロームさんにすら届かないっていう
今はマルグルもなかなかのカオスだな
以前は寄生扱いだったザンバマンがVHなら十分な火力出していたり
>>758 法撃にっても付いてるのウォンドだからギアとかぶっ飛ばし用でしょ
キャストだからテク職やってなかったけど
今回のアプデで殴りテクターにちょっと興味を持った
やっと2M・・・・・・
でも☆10武器にはほとんど届かないかー
これ捨て値のやっすいエルダーライフル買っといたほうが良いのん?
Raも50だしそろそろラムダ系も卒業したいです
ラムダで良いよ、中途半端な武器を買う位ならチケットと金を温存して次の型落ちを買ったほうが良い
卒業したい動機がソロ時の自分自身の火力不足とかじゃなければ、WB張ってくれれば周りが何とかする
装備でケチ付ける奴はBL突っ込めばOK
オッケーわかった、それまで大人しく金貯めるわ
ラムダをするだけで十分だよな、実際そこまで火力に困ってないし
おい、キャノンレガシー装備までの要求射撃値があと1とか焦らすのが好きだなおい
>>785 あるあるw
あと、ヴァーダーユニ装備出来るまで射防1足りない もね(´・ω・`)
久しぶりにDF腕いけたら尻にスニで35kもあたってワロタ
JA12コンボで2倍もダメージかわるのな…
マジでRaのPAが下方修正されなくてよかったわ
ランチャー弱体とかされたら何すりゃいいんだよって
ランチャーはぶっちゃけ割とどうでもいいけどアディションが一番困る Raだけじゃなく
ランチャー弱体して困らないのか…?
アディッションってさ、効く敵には強いんだけど効かない敵がそこそこいるよね
距離の問題もあるし
フューリー修正でまたサブFiにもどるだけ
射撃に補正なしとか馬鹿かよ
正直、ランチャーは行き過ぎだけどARは今のサブHuぐらいの威力があってもいいと思うんだ
>>793 超同意。今のフューリー火力での道中ライフルは良いダメ出せるんだよな
ホミの長射程やJAディフューズのHSやレインなんかでカマキリ相手するのが熱い
パレット2つ用意して色々使って進むのが楽しい
>>775 ブルなんちゃらってAUGみたいなやつか
シュー3マイザーソールのカルバリア一式一つにつき750kって買いだろうか
高すぎ、作った方が安い
俺もなんちゃってRaだから正直ランチャーの魅力はよくわからんのよなー
アディションでHSしづらい相手にクラスターが使えるってぐらいの認識だ
マウスやTPSを使いこなすと違うんだろうな
でも作ろうとすると買った方が安い、買えになるしなあ…
いったいどっちなんだ…
相場には明るくねえ…
>>799 テンプレにあるだろ
>Q、○○がいくらなんだけど買った方がいいかな?
>A、高すぎ、作った方が安い
>Q、○○を作ろうと思うんだけど安く作る手順あるかな?
>A、買った方が安い、買え
要約すると能力追加について知識とノウハウがある人は作ったほうが安い
それ以外は買ったほうが安い
つまり聞くレベルの知識しかないなら素直に買えって事だ
>>768 40Mまで売れたみたいな書き方するなよ
1鯖でもそんなにカルシ出てないだろ
ショップを数時間置きにVitaで確認してたが15Mと20M、その50Mの3つしか見てない
>>798 俺もだわー
テク職の出番がなくなるほど綺麗に雑魚一掃するRaに憧れてさー
養殖卒業してRa上げ始めたのに俺のクラスターまるで違うからランチャー封印したわー
クラスターのコツ教えてよエロイ人
コツなんてものはない
使い込んで範囲に慣れろ
アディにしろクラスターにしろRaは使い込めば鼻くそほじりながらプレイ出来るようになる
先輩レンジャー殿!今ヴァーダーカノン シューマイスピブなんですが
火力がイマイチな気がして キャノレガ シューマイ潜在1だと世界が
かわりますか?
買えそうなのは キャノレガかsspnしかないです!
アディションのHSって属性DPSって乗ったっけ?
属性DPSってなんぞ
ライフルでツインマシンガンみたいに回避できたらずーっとそれを使うんだがなあ・・・
ライフルが強くなったり使いやすくなったりするときはウィークが弱くなるときだ
このままでいいよ
充分なポテンシャルをRaは持ってるよ
実践で活かしきるには難しいがどこまで引き出せるか。
キリングとパーフェクトキーパー逆だよなあこれ
キリングって効果が実感できないんだが
まさか、目の前で敵がしなないとダメなんか?
キリングPP回収有効範囲 = テリバ使ってない状態でゾンディ メギバ展開した時の有効範囲と同じ大きさ
キリング振るならダイブでもいい気がしてきた
好みスキルだなぁ
特に使えるって場面がバーストだけど
バースト時はケートスあるからねぇ
スリラーやロデオでは役に立つけどそれほど重要って訳でもない
>>814 教えてくれてありがとう。殆ど目の前じゃないですか。
これだったらダイブに振ったほうがマシだったかなぁ
なあに
あさってスキルリセット券が再配布さ…
嬉しいけど複雑だな
今の火力のライフルとか割とバランス良いんだよな
WB込みだとアレだけど
キリングはガンスラでの対小型特化と思えば、うん
ダイブは無敵で躱すより初速で逃げる方が理想的な使い方だと思うからアドバンス振るのに抵抗あるんだよな
まぁ理想通りの動きは難しくて無敵あればあるほど助かるのは間違いないんだけど…
回飛距離うpを実装すればなかなか使えそう
キャンセル可能になるタイミングが遅いPAが多いから無敵伸ばすと安定感が全然違う
強いかどうかは知らんが
キリングでグローリーレインが楽しい
フューリーの修正さ、sアップとコンボを射撃に乗らないようにすればいいじゃないかな
正直スキルポイント足らないからあんまりこっちに振りたくないんだよな、でも今の超火力だと振らなきゃって使命感がみたいのがあって
キリングは出口バースト出来ない時にアディぶっぱしてるとモリモリ回復して美味しい
JA強制でFiスタンスと同程度まで劣化するならRaFi安定だな
WB撃った後の事を色々考えて、4発あってもなぁ的な感じになって来た。
今は3まで振って2発。1発目でPA切れたらもう1発の後はランチャーブッパ。
俺はコレで良いわ。しばらく様子見。
JABとコンボが射撃に乗らないようになって、
シュートJAアドバンスがGuに実装されれば完璧だと思っている
ソロとかWB役が複数居るときは
WB貼り貼りPAブッパ、PP尽きたらWB上書きしてガンスラ持ち替えだな
Ra増えたおかげで後生大事にWB抱える必要もなくなってきたわ
>>821 PSO2は回避するというより無敵をぶつけて敵の攻撃判定を消す感じじゃね
距離で避けようとすると敵の判定が消えないままこっちの無敵が切れて
判定や追尾の強い攻撃食らうからダイブadvあったほうが楽だな。3くらいあれば十分だけど
>>808 すまん、書き方悪かった
アディHSに属性って関係あったっけ?
どっかで属性は関係ないみたいなの見たこと思い出してさ
頭にぶつけても属性は通る
だがHSの2倍は属性ダメにはかからない
でいいんだっけか
アディとか関係なく射撃武器での属性ダメージはHSの2倍には乗らない
HSじゃない部位に射撃ダメ100属性ダメ20ならHSで射撃ダメ312.5属性ダメ31.25
ちゃんと確認できてよかったわ
ありがとう
WHAは属性ダメージにも乗るんだよな
仮にフューリーで射撃上昇0になっても
JABとコンボでブレイブと同等だから位置がうまく取れない場合のことや
乙女も考慮すると今後もサブHuでよさげだな
アディメインならともかくランチャーでJAってちょっとモッサリしすぎで乙女のメリットあっても悩む
JA無しで1確出来るならFi
出来ないならHuにすればいいんでない
どっちかに絞らなきゃならないって訳でもないし
下方修整の具体的な数字を見ないことにはなぁ
今までもそうだったけどより差別化が進みそうだし
どっちも上げて用途に応じて使い分けでいいじゃないの
>>841 >どっちも上げて用途に応じて使い分け
結局、Raとしてはサブクラス実装直後からなんにもかわってないってことだよね
ただ、どっちも上げるとRaやってる時間よりHuFiやってる時間の方が長くなるのがアレだけど
Raのレベル上げってすぐ終わるように感じるけど、HuFiだと長く感じるわ
まぁ、もっと長く辛く感じる職もあるけれど…
リリーパTAボス部屋のザイルみたいな配置もっと増えねーかな
クラスターぶっぱでぶち殺すとスカっとするわ
>>842 HuもFiもサブRaで上げてるフレいる
クラフトプロジオン・ルージュコフィン・ラムダシュヴァーンでやってるみたいだけど
野良アドにいるようなそんじょそこらのメインRaよりずっと殲滅力高い・・・ダメージ自体は低いのに
ずっとRaやってるみたいで他のクラスまともに動かせないって言ってるけど、こんな風になるんだなあって思ったわ
ガンスラはメインRaと火力変わらんからなぁ
森アドとかでサブRaアディ連打してレベル上げるのがHuFiやFiHuするより楽
キリング微妙だった
あれば便利とも言い難い
意識して傍よらないとだしガンスラずっと持つ人にはいいのかね
キリングってスタスナより使えると思うんだけど
キリングLv10にしたらTAが2分縮まったよ
アディション使うにも距離的にキリングのPP回収範囲より遠くで敵倒す事多いからあんまり恩恵はないね
スリラーでなら相性いいんだろうけど、アディションの方が圧倒的に使いやすいから正直キリングは微妙
スタスナより使えるは言い過ぎだけどいいスキルだとは思う
PP回収できる範囲を意識しながら動けば結構回収できるし敵見えた瞬間PPつきるまでクラスターアディぶっぱでもしてるのかな
まぁ必須スキル58SP分取って残ったSPを回すくらいのスキルって認識でええんやないの
射撃職の有利な点の一つが遠距離からの攻撃ができるって事なんだと思うんだけど
意識して近づかないと恩恵受けられない時点で微妙じゃん
>>851 どちらかと言えばアディションもクラスターも近-中距離攻撃PAだけどコンセかディバイン打ってるの
余ったSPがあるなら振っておいて損はない程度だとは思うから積極的に取るには微妙とは私も思うけど
アディション、クラスターでも近距離の奴からは回収できるくらいの範囲にロデオでは確実に回復するじゃん
ガンスラ使うならともかくランチャーはキリングあっても使いこなせない感じね
クラスターぶっぱ→前転で範囲までいけるけど、今の火力ならそこまでする必要ないしなぁ
ガンスラならアリ、ランチャーならダイブ取った方が快適かと思う
>>852 ロデオでひき殺しながら移動するとかなら使い道はあるんでねえの?
ただ、そんなに持ち上げる程便利なスキルでもねえよって事を言いたいだけ
こうやって考察や議論に値するスキルってだけマシだな
>>854 こっちも別に持ち上げたんじゃなくて使うことを意識するかしないかで変わるだろうって言ってるだけなんで
>>856 はい、じゃあ頑張って意識して上手く利用してください
ずっとRaFiやってきた
Huはやってて楽しいから51までしか上げてなかった
やっとこ57
急遽Hu上げ始めたけどキャップ開放から一度もRaやってない
もうそろそろサブにも幾分かでいいから経験値入るようにしませんか?
一刻も早く罠の救済を
別に無くても困らないくらいRaは強いけどさ
これだけ罠スキル充実してるってことは罠ありきでの性能調整なんじゃないんですかねぇ・・・
あると便利スキル以下の右ツリー・・
Fiみたいに右ツリーの奥にPPキリングがあったら話題にもあがらなかっただろうな
キリングは8〜10くらいまで振って2・3匹まとめてアディるともりっと回復するくらいじゃないと効果実感しにくいのじゃないかな
まぁスタスナなんかだって意識して動かないとダメなすきるだし
範囲があるなら意識して使ってみてからの評価じゃないとな
最後っ屁といわんばかりに余計なレスつけちゃう男の人って
Ra性格地雷多すぎわろたw
Foの事ばっかり池沼池沼言ってらんねえなw
ガンスラはアディでもりっと回復するくらい倒したらその場はだいたい片付いちゃってるからなあ
ロデオでは結構使えたよ。突っ込んで当たる直前にゾンデが降ってきてスカって予定が狂うこともあったけどw
キリング10あるとロデオを使いたくなるのはガチ
キリングあれば出口バーストの安定感が増すんだけど、皆やってないの?
キャップ50時点のテンプレ振りからそのままキリングいけるからなぁ
>>858 そんなゲームの寿命縮めるような仕様変更にする訳無いだろ・・・
ユーザーに遊ばせてこそ成立する商売だからな
出口バーストだとFoがキリング範囲外で先に倒しちゃうからなぁ
アプデ動画公開 ダガン1匹でPP40以上回復TUEEE
アプデ後 10振りで1匹倒して回復最大PP10・・・?ファッ!?
ヒューリーを弱体修正してリセット券くばるんだから
ついでに新スキルだけでも、再調整すればいいのにね。
キリングは効果範囲を倍に広げるとかさ
他にも新スキル導入されたが死んでるのが
多いでしょ。パーフェクトとかPPスレイヤーととか
アフターバーストとかさー
キリングの範囲がもう少し広がってくれれば10確実に取るんだけどね
あったら助かるスキルだから初期化来る前に決めてしまわないとなぁ
なんか初期からこの微妙な範囲になるまで一生懸命調整頑張ったあとが伺えるね
運営はRaの(主に下方への)調整にだけはやけに積極的じゃないですかね
確かにいつもプレイしてるのかって思うようなアプデなのに絶妙な範囲に仕上がってるよね
PPスレイヤーさんとアフターバーストさん見たいなゴミスキルが出来上がってしまうのに比べたらいい事かな
ただめんどくせえからゾンディの範囲流用しただけじゃね?
Raってか銃の立ち位置とキリングの範囲
銃-----(--→[敵] )←キリング範囲
まあ効果的にキリングは発動しない状況の方が多くないと不味いし
879 :
名無しオンライン:2013/04/15(月) 15:11:18.72 ID:HCdyFG2s
>>851 やめてください!
ガンナーさんが泡吹いて倒れてるんですよ!
開発の想定:メインGu、サブRaでショウタイムとか強すぎ(笑) 良い実装だわ〜
現実:Gu?
ガンナーは接近どころか密着してないとダメージ出ない上に追加で来たスキルがHPMAXの時のみ攻撃力上昇だしな
酒井未だに変なPA出しちゃったこと根に持ってるとしか
スタスタやらキリングにしても簡単に乗るようになったらそれこそ脳死ゾンデマン状態だろw
Guは急遽エルダーとインフィで救済されたけど
スキル自体がサテとかの旧近距離PA使う事前提だからアンチシナジーなんだよな
最初からエルダーやインフィで単体火力高い職としてスキル構成考えてたらこんなことにならなかったのに
あぁあとRaのWHAありきの火力ってのもウンコだな
Raはサブで火力上げてるのにGuはサブRaにしてやっとRa単体の火力になるってのが笑えん
そのゼロレンジ範囲自体がサテの射程の半分も無いんだがそれは
Guは開発のスタッフ自身動かしても変なPA出ちゃってまともにスキル活かせないだろうにな
ちょっと動かせば失敗だってわかるようなもんをドヤ顔で実装してくるから困る
どんだけ開発リソース足りてないんだか
近距離戦闘とゼロレンジでちゃんと合致はしてるだろう
単純にゼロレンジが思った以上に狭くて機能不全ってだけで
せめてゼロレンジの有効射程がまともならな。倍率としてはそこまでポンコツじゃない。
が、理想としては倍率はもっとあってもいいと思う。
フューリー強化のおかけで、
アド浮遊の糞鳥をスタスナJAホーミング(3500*2ロック)3発、侵食なら(3500*3ロック)2発で倒せて楽勝になったんだけど、
明後日のうpでとで、どこまで弱体されるか怖いわ
ゾンデのジャンプ時の威力しか修正しないと言ったにも関わらず、通常時の威力も弱体しただけに、
射撃でのフューリーは使い物にならなくなりそう
今までどおりサブFiとかに戻るだけのことですよ
てか流石に修正されてもフューリーが倍率になる前よりは強いんでないのかね
この運営だから楽観できないけども
前後無視が楽すぎてFiに戻りたくない
さすがにFiとHuを好みで選択するくらいにはしてくると思うけど
まあこの運営だから
この運営だからな
射撃だけステ加算に戻るとかしたらどうなるんだろうな、それでもコンボが乗ってる以上サブHuのが火力高いか
コンボも乗らないって事態になって初めてサブFi検討だな、前後で火力減退より打撃被ダメ5%のが遥かに楽なデメリット
例えヒューリーから射撃+が全てなくなってもコンボの恩恵もあるしHuじゃない?
スタンス切り替えしなくて済むって素敵やん
位置取りとJA必須のどちらのデメリットが大きいと感じるかだろうな
ツリーのフューリー見ると元々打撃と射撃で%分けて書かれてるから
この射撃がぐっと低くなるだけだろうな
下方修正来てもフューリーの射撃上昇倍率が115%程度でとどまってくれればいいんだけどな
110%だったとしても奇跡だよな…
ここのバ開発糞運営のことだから射撃0%はありえる
>>899 しかもここの開発が1週間で考える事だしねぇ。
適正な数字ってのが出てくる訳がない。
0%は下方修正ではなく撤廃だろうが
元の効果が打撃射撃+200なのに効果変更で弱体化ってどんな頭悪い発想だ
Hu(近接職)上方修正なんだからよくよく考えればコンボの対象も打撃のみにすべきなんだよな
ここの運営というかスキルデザインしてる奴馬鹿すぎるだろ
SアップがそのままだとJABと合わせれば普通にブレイブ超えるな
サブクラスくるまえから打射upだったのにコンボだけ打撃とか逆に不自然じゃない?
ワイズより強くならなければサブFiの上位互換にはならないから問題ないな(キリッ
修正後もFiの利点がない場合に苦情だしたら
スタンスを上方修正致しますってことにはならんか…
ヒューリー倍率高すぎリスク少なすぎブレイブさんマジ息してねぇって感じだからな
サブ導入が全ての間違いだねサブも含めてバランス取る能力が無い
ほんとここの開発ってサブ選択狭めることしかしないで広めることをしないよな
ゼロレンジの打撃適用とかブレイブワイズの近距離化とか
フューリーはステ固定アップだったものがいきなりダメ倍率アップになるんだから無理もでるわ
正直ステ倍率アップだと思ってた
サブクラス自体がいらない要素だよね
こんなの導入するから調整が大変なんじゃないかな
サブ選びが火力しかないのがね
サブTeとかぶっちゃけRaFi時代もほぼ息して無かった
HuFiに関しては単に攻撃力の問題だから強いほうを取るだけでサブ選択の楽しみなんてないのにな
まあRaのスキルの選択が死んでる以上言い訳でしかないのはわかってるさ
サブTeが死んだ最大の理由はケートスPだと思う
俺はケートスPに変更してからサブTeが消えた
ADV実装でさすがに火力不足が顕著すぎてRaTeからRaFi乗り換えたな
なんでサブのスキルは効果半分とかにしないのか
RaFi時代はサブいらないなんて言い出す奴は居なかったのに何で急に湧いてきたんだ?
今サブ関連でごたごたしてる真っ最中だからじゃん
目立った定めだね
修正具合でどうなるかだしそれまでは続くでしょ
サブの選択肢は別に必要ねーわ
武器と一緒でもう諦めてる
RaTeはやってて凄い楽しかったんだけど、ヒューリー来てからRaHuしか使ってない
正直、PP回復のメリットとかどうでもいいくらい火力が違いすぎる
雑魚の処理が早いから安全なんだよな・・RaHuのが・・・・
サブ含めた調整能力が皆無なのが露呈したからだなRaは目立ったと言ってもそれほどじゃないよ
近接なんてラムアリ程度しか持ってない奴でもDFでダメージカンストするからw
ゼロレンジが近接みたいなスタンスならサブGuって選択肢もあるんだがなぁ
銃口めり込ませてガンカタなんて誰もやんねーっつの
ハゲはデータ取れるんだからゼロレンジとキーパーさんの発動頻度抽出して見てこいよクソめ
全クラスでサブなくなってもRaは余裕で生き残れるからな
こんなバ開発に踊らされるくらいなら無くしてくれってことだろ
とにかくさすがに仕様はもう決まってるだろうからさっさと発表して方針を考えさせてほしい
お楽しみのアプデってわけじゃないんだし
なんで告知しないんだろうな・・・
修正しますってだけじゃ今何を上げればいいのか、何をやればいいのかわからなくなる
迷ったらハンタ・・・と言いたい所だがレンジャーでいいんじゃね
馬鹿火力堪能しようぜ
>>923 おまおれ
仮にシフタアドバンスが加算に変更されたりしたならまだ居残っても良いかなと思ったけど…
メインでレンジャーやってるならHuとFiも上げてるだろ?
Hu/FiやFi/Huやって見ろってRaが馬鹿火力とか寝言だろと思うほど強いから
サブ近接のLv上げばっかり捗るわ
最近スレが荒れ気味なのはフューリーの修正具合が解らないから最強厨がまだスレに居座ったままと解釈していいのかな?
明後日の修正でさいつよ厨が完成品を手放してくれるのを期待
まぁ、んなこたないですよねー
>>927 今このスレ見て調整考えてる可能性が微レ存
近接やるよりHuRaでガンスラとクラフト+ラムシュヴァ握ってた方が早いんで・・・
今RaがTUEEEと思って残ってる最強厨なんてのは見る目のない奴だけ
アディ比較でRa強いと思わされるけど近接が近接武器持って戦った場合の強さはすでに比較するレベルを超えている
>>928 スキルリセ貰えるんだからいいだろw
どういう修正でもいいじゃねぇか。以前より火力ダウンとかないんだし。
スキルリセなんて前回5枚ももらったのに、更に5枚なんていらんわ
Huが仮にサブとして産廃になるなら経験値返してほしい
5枚?
5キャラもいるの?
Huは元々防御面でサブ候補として優秀だっただろ
ガードスタンスが現状じゃ使い物にならなさすぎて頭おかしいのかと思ったけどな
マジで調整能力が皆無だわ
チムメンの近接が喜んでるの聞いてると素直に良かったねって思える
なのに、何でRaはいつもちょっぴり悲しくなるんですかねぇ・・
強くなってるはずなのになんか釈然としない気分になるよ
俺のRaHuは防御面を補うものだったのに・・・どうしてこうなった
>>942 Ra単体としては特に変化ないからね
他のクラスの追加スキルを見る限りじゃそれですらもラッキーなほうっていえるけど
急に火力を期待されるのが辛い
あとサブGuっていうかGuの救済まだですか?
Guもなんか倍率系のスタンスがあればいいのだが
エアリアルをスタンスにして空中だと120%で地上だと85%に落ちるとか
フューリーコンボがフューリー中じゃないと発動しないんだった
新生ガドスタ産まれる前から死んでるじゃねぇか・・・
射撃武器が好きでやってるのになんで近接やってんだろって思う時はある
PTプレイでガンスラ要求され続けてる近接みたいなもんさ
>>947 攻撃面はサブFiに任せてサブHuは乙女アイアンフラガで生存力に寄与する方向の方が
ゲームとして、サブ選択の多様性としては健全な状態な気がしなくもない
フューリーS、Sアップだけ調整入ると思ってるのは素人
コンボ10も射撃は5%upくらいになります
どう修正されるとかあと二日で分かるんだからそんなに気にしなくても良いんじゃないかね
さておき
>>920居ないみたいだから次スレ立てに行っても良いかね?
銃撃てるからおもしろそうだなと思って始めたけど
レンジャーはめんどくさすぎる
射撃する時にいちいち棒立ちになったり弱点狙ったりしないとまともな火力でないとかマゾすぎる
パッドでやってると全クラス中最低レベルのウンコ火力
ガンナーも火力低いけど回避性能が高いぶんまだマシだったわ
よそのスレ見るとレンジャーの火力はぶっ壊れ火力みたいに書いてあったから期待したけど
ライフルがこんなに豆鉄砲だとは思ってなかったんでびっくりした
理想
PC「しっかり役割分担して協力してボスを倒しましょう!ガドスタ前線感謝!」
現実
PC「火力低い地雷は野良に来ないでください」
はぁまじはぁ
>>954 ロックしてジャンプして攻撃ってわけにはいかんのよな、Fo様じゃあるまいし
まぁ釣りだろうけど、情弱乙
むしろコンボはいらん
フューリー+Sアップでブレイブ以下
JABのせてワイズと同等かちょい上くらいでいいわ
問題ないようなので立ててくるよ
愚痴るのも争うのも良いがもうちょっと次スレにも関心をだな
こっちは規制で無理だから頼むわ
>>956 Foのほうが操作しやすいしガンガン敵を倒せるから楽しいよ
ライフルのダメージ一発で50とかなんなのあれw
ロッドで殴ったほうがよっぽど強いw
乙
ランチャーは見ないふりですか…
ランチャーは一発撃つのに時間かかりすぎて
敵に囲まれたりしたらアウトじゃん
ライフルの威力がランチャー並みならまだ使えるクラスなのに
てか移動しながら撃つと弾ばらけるし
棒立ちで撃てってことなの?攻撃力高い敵相手だと死にまくるんですけど
馬鹿野郎!棒立ちで撃ったって動かないスイッチにすらブレブレて当たらねえから!
攻撃するタイミングつかめば棒立ちでスタスナ効かすのも簡単
ランチャーはそもそも囲まれないように動くし、ロデオっていう脱出手段もある
慣れるまで使い込まないとRaの強さはわかんねえよ、Foみたいにお手軽入門てわけにはいかない
>>964が微塵もRa使えてないことはよくわかった
Raは慣れもあるけどレベル低い頃の装備とスキルポイントが足りない状態がきつい
あとホーミングアディションの11以上があるか無いかでめっちゃ変わる
逆にクライアント養殖とかで上がそろった状態で転職すると強すぎワロタ状態なんだけど
あと弱点ロックできない敵はマウス使えっていわれたけど
キーボードってめちゃくちゃやりにくくね?
お前らよくこんなマゾクラス使ってられるな
俺はもうやんないよ
とにかく死にまくるし
アサルトライフルは集弾性低いしヘッドショット判定もシビアだからなぁ。
近寄らなければいけないと言うのは分かる。
ただランチャーはヘッドショットになりやすいからPAの倍率が上がる前でも
ちゃんと武器を鍛えていれば囲まれる前に殲滅することもできるんじゃないかと…
VitaプレイヤーみたいにHSが難しいプレイヤーのためにHSやWHAの仕様を弄った方がいいんじゃないかっていうのは
思う事があるが
>>964 もうちょっと使いこなしてから文句言おうぜ
カルシのドロップ少なすぎだろ。ドロ率2桁ほど間違えてんじゃねぇのか
グルーピングの悪さは確実に
リアルっぽいやろ?ドャァ
って感じだよなあ
万能粒子フォトン()で精度上げろよマジで
変なとこ拘るのやめてほしいわまったく
文句言う前に少しは自分で色々試してみろよ。
別に囲まれても問題無いだろ。
つかランチャーで囲まれる過程が良くわからんが
ガンスラ持ち替えて少し離れてからアディ
もしくはジャンプして通常とコンセ辺りで大体良いだろ。
割りと硬い敵に囲まれてるならロデオで一旦逃げてもいいし。
ファンジとかで生き残れないとかってなら
足元にディバインでも撃ってればそうそう死なない。
つかスタスナは必須じゃねえよ。
仮にボスにソロで挑んでスタスナの為にとかいって動かないRa居ないだろ
可能であれば止まって撃つで問題ない。
このゲームでキーボマウスダメとか言ってる奴どんだけ糞AIMなんだよ 判定甘々だろ
>>973 TA5日分で4個とかやべぇよやべぇよ
単純にブラゼロが5日分で50個としても約1/10とかやべぇよやべぇよ
何がやべぇってブリアーダ1.27%に対してカルターゴ5.40%もあるって事がやべぇよやべぇよ
約4倍、つまりカルシの単純なドロップ率はブラゼロの1/40
頭おかしいんじゃねぇの
>>970 普段からパッドでFPSに慣れてればそこそこやれる
そこらのFPSに比べたらボスエネミーの頭撃つなんて超簡単
雑魚はアディでいいから肩越しの出番は基本無いし(あったとしてもクラスターや地面にディバインだから大雑把でいい)
PTでやるんならそもそもボスもWB撃つだけですぐ終わるしね
肩越し駆使しないとキツいのはGuだけだと思うよ
つーかモンゴリアンスタイルでいいよ
むしろ判定甘いからパッド肩越しで充分すぎるほど狙える
ずっとパッドしか使ってない俺からするとマウスは辛すぎるな
こっちはVITAの操作性で四苦八苦してるってのに贅沢だことよ
遠めでランチャー、囲まれたらロデオかガンスラ
固い雑魚、ボスにWBはっつけてスニーク、ホミエミ
ね?簡単でしょ?
って棒立ち云々は弾がばらけるって話だったか すまんこ。
まぁどっちにしろ状況次第で動いて撃ったり止まって撃ったりする。
ライフル使う敵の時点で大型が多いだろ。多少バラけても問題ない
普段HS使わない職をパッドでやってて、そこから初めて射撃来たら戸惑うだろうな、とは思う
ひたすらHSで俺らが慣れ過ぎて当たり前になってるのも感覚の違いの原因だわな
>>961 超乙
vitaはエイムアシストくらいあってもよかったかもねー
俺もvitaでやるときはRaFo共にやりにくいからHuでやってる
まぁraやってる奴はfpsとかtps崩れが多いから成り立ってるだけで
ロック不可箇所とか作るのいろんな人をターゲットする
MMOとして考えると欠陥なんじゃねーのかとは思う。
PCがVITAがというよりパッド操作でTPS完全手動は無理ありすぎだわな
まあ今更期待してないんだけど
>>985 初期制作ボスであろう岩ゴリとかが弱点ロック出来ないのに
後発のボスほど弱点も頭判定部位もあっさりロック出来るようになってるのはそういう理由もありそう
エイムと言えば亀の足にWB撃ったら体に付いたり逆の足につくのをいい加減どうにかして欲しい
ロック出来ないんだからその辺ストレス無くやりたいよ
斜め後ろから撃つと安定する
前から撃つと禿げる
接射ホミくらいなら配置変えればパッドでもピロロロロブチュンくらいのテンポで問題無くいける
もしアディクラスターが無くて道中でもTPS要求されてたら多分ハゲてた
パッドでのアクションに慣れていたのでパッドを導入したけれど
パッドでのFPS、TPSの経験が浅いので今でも肩越し使うのは
ロックできない部位を破壊する場合かアド砂漠くらいだ…
>>986 肩越しにするとボタンのアサインが変わると楽なのかなーと思ったが、そうでもないのかなぁ
>>988 亀の足はストレスだよね。あれどうして良く背中の甲羅に張り付くんだろう
お前らの言ってるようなRaにあったことないんだけど
共用ブロックにはこないん?
DFで一回共用行ったことあるけど、カス揃いだったから二度と行かない
パッドだけど、昔毎日のように亀周回してたから
そこでかなり上達した
ぶっちゃけ初Ra時は「こんなんやるんだったら普通にFPSやるわ」って思ってたわ
初見だとなんちゃってFPS感が凄かった
今はランチャー使う時無いと困る
プロRaにはPCブロックの森林凍土浮遊アドバンスでたまに遭遇する
なんでお前野良来てんだってレベルのやばい動きのも稀にいる
vita勢は色々ヤバすぎるから恐らく二度と共用に行くことはない
Raとは直接関係ないがダークファルス辺りなんかは大変だからなぁ。
あまりうるさくやるのは良くないと思いつつも、ねぇ。
>>1000ならサブクラスの調整に振り回される事無く、Raを取り巻く環境が平和になる
999 :
名無しオンライン:2013/04/15(月) 20:32:19.31 ID:RPwHPrOc
>>970 キーボード使う必要ある?ロックできない敵でてきたらTPS状態でパットで移動しながらマウスで視点動かして
クリックするだけで攻撃するんだしラクだとおもうが。それ以外はマウス使うことないけど
1000ならカルシゲット
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。