1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 03:43:25.45 ID:mBDq03vc
3 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 03:59:02.33 ID:nOsMLePt
ルイン光25で乙女ツリーでアームのケツに105000だったんだけど
いい装備の人はどのくらい出る?
4 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 04:37:44.12 ID:A9OCimb1
火力ツリーで170Kは超えた
5 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 04:57:03.33 ID:NKzjFRgP
>>前スレ最後のほう
OEはモーション長くて隙だらけなのを何とかすると言って威力を上げた
上方修正も下方修正もめちゃくちゃだ
6 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 05:00:59.95 ID:V2w/tzyh
サブGuにしてチェインフィニッシュ10持って80以上チェイン貯めてから(573%)
ウィーク付いたアームのケツかヴァダのコアにOEぶち込んだらどんなダメージいくだろうか
7 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 05:05:37.59 ID:n+hoSELm
ゾンデは確か敵と平行に居る状態も既にダメージ上昇圏内に居る環境で、敵より低い位置に居る時や逆に高すぎて上昇圏内を突破しちゃった時の減少環境が本来の状態だったって見解だった気がするからあれはあれで正しいんじゃないか
8 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 05:08:22.63 ID:HxTIKNDk
>6 持ち替えてる間にチェインが消える
9 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 05:14:12.86 ID:n+hoSELm
100近辺のチェインってアサルトで通常三段撃った直後の一瞬のリロード間隔でも消えるよね
10 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 05:26:24.92 ID:vENpqeWy
>>3 殆ど同じ条件で俺はもうちょっと上で11万出せた。
つかFoのバリバリするテクとかで視界が奪われてアームにバンバンされながら
(ああ、やっぱ乙女必須だわ…)って再確認させられたよ
11 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 05:29:40.39 ID:rFVAxE6H
ソードギアなし左MAX振りのOEでWBついたアームのケツに20万でてたよカグダチ雷50
最後の1発はギア関係ないからいいよね・・・DF戦はソードギア溜める暇ないからいいよね
12 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 05:32:13.92 ID:tooMFYUG
というかねもはやパルチもソードもあんまギアいらないよねw
13 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 05:33:24.77 ID:wTqBv+1N
ライジングエッヂさんでぐるんぐるんしたいからソードギアは残したい・・・
14 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 05:36:58.71 ID:vENpqeWy
あ、5発合計の話?1発の最大ダメージの話かと思った
プレイ実績で見れるやつ
合計なら18万くらいだな
15 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 05:38:49.50 ID:X+Mo2A0i
左ツリーMAXでアーム連戦やっている人に質問なんだけど
途中で落とされたりしない?20万とかちょくちょく出していたら落とされそうな気がする
16 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 05:39:00.19 ID:tooMFYUG
ただ毎回思うけど調整するにしても適当すぎるよね
近接に遠距離攻撃を追加して今回みたいな調整するならいいけど
それがないのに・・・アディ殺されてもw
17 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 05:40:58.21 ID:rFVAxE6H
いや1発だよ
最後の1発はギアでダメージ変わらないから補正スキル全振りでレコード20万
18 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 05:42:35.00 ID:rFVAxE6H
何度もすまんね
>>15 いつだったか、シップからアーム受けたときにもムービーが挿入されるようになった頃から
ダメージでのクラ落ちしなくなったよ
Fiでデッドリーしまくっても大丈夫
19 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 05:42:54.80 ID:KM8+k9h7
OE強化前でチェイン99だと20万以上いったから今やったらどうなってしまうんだろうか
20 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 05:44:15.75 ID:L8xTM8Fx
乙女切ったOEの一撃の威力は魅力だが、
いっぽうでごり押しで押し切る魅力がリスクに変わるのが辛いw
21 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 05:48:17.31 ID:i3SlfUna
火力特化ツリー作って久しぶりに乙女切ったけど緊張感あって楽しいなw
22 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 05:53:57.39 ID:vENpqeWy
>>17 そうか、結構差がでるもんだな
まあ、外的要因による被弾はどうしようも無いから乙女は切れんが
強いからってだけでFOとかやってた最強厨が流れて来そうだな
23 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 05:54:40.72 ID:/sFdBpez
>>3 乙女ツリー+ルイン1050で13万くらい出たよ
24 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 06:18:25.02 ID:h3bj0u0g
Gスタンスさ、俺、思ったんだけど最近のMHFの槍が周りの仲間も守れるらしいからさ
それパクって同じのは仕様とかで難しいだろうからGスタンス発動時にJGしたらJG後の少しの
無敵時間をPT全員あるいはマルチの周りに居るメンバー全員に適応されるスキルをツリーに追加すれば
ウォークライとかも捗るしよくね?
うっはww俺ww天才かもwww
25 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 06:36:04.67 ID:X+Mo2A0i
>>18 それは知らなかったレスサンク
まだ落とされるものかと思ってたぜ
26 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 06:57:13.37 ID:WleshZHV
昔の火力MAXのHuと今の火力MAXは次元が違うからなw
昔のなんてただ単にリスク増えるだけのレベルだったが
今の仕様ならば火力MAXに賭けても見返りは十分だよね
27 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 07:05:49.91 ID:HTaMMczZ
ソードやワイヤーメインなら必須だろうけどパルチダブセガンスラだけでやってるとあんまり乙女要らないな
防具がHP特化かPP特化かでも違ってくるしドット改造してフルスタミナだと尚更必要ない
両方作ってクエストによっては乙女ツリーで行くってのが賢いのかな
28 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 07:21:23.24 ID:NKzjFRgP
シグノガンが出るマップだけは乙女必須だと痛感してきた朝
29 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 07:21:41.99 ID:4eV/nbpH
全スキルツリー初期化パス また配布されんだな。
今使ってない人はおいといても問題ないって事かな?
どこぞのクソゲーだと、累積しません。という事になってたが。
30 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 07:27:36.92 ID:bRZcCySj
奮発してカラカサ+10にしたのに修正か・・・・
31 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 07:29:27.57 ID:W5X5bkf1
今までHuは敵に触れなくて不遇、ゾンデゲーだったって嘆きまくってたチムメンがなんだかなぁ…
道中だったら先陣構えてワイヤーパルチ使ってれば敵纏めて倒せてたし、雷弱点以外のアドクエでもFoFiのゾンデじゃ1000〜2000残るんだから
今までだってちょろっとアディションなり撃てばRaもFoも一撃で倒せるようになるし
逆にアサバススライドアザースで6000出るなら向きが変わろうと後始末を速攻で済ませることも出来た
それ以外の中型やばらけた敵を担当するのは前からだしね
それにボス逃げの話だって雑魚処理からが基本だったし、そうでなくとも一回仰け反らせたら後は関係なかったのに…
そりゃ最高効率求めるならFoRaで行ったほうが良かっただろうけど、そうでもないくせに工夫もせず触れない触れない嘆くのは有り得ないと思った
32 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 07:30:54.38 ID:rFVAxE6H
ウォークライツリー作りたいけど乙女切ってJGと火力積むか
乙女JGでとにかく安定したデコイになるか迷う
乙女あれば真正面からOEゴリ押しできるしどうするかな
33 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 07:32:50.52 ID:fuy02mxu
HuTeの人いる
スキル参考にしたい
34 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 07:38:14.87 ID:iKA+/9bM
やっとサディーナ3スロ+潜在1開放したわ
平民にはこんだけでもキツイな
潜在3にしたいけど、属性50にするのとだと優先順位ってどっちのが上?
前者ならあと2、3mでどーにかなりそうだけど、後者だと
どう考えても10m超えるな・・・
35 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 07:39:31.66 ID:d6slsgmL
HuTeの予定、だが
乙女を切って、ソードワイヤーギア、ジャストガード、ウォークライを5
他、フューリーをとれるだけ
TeはデバンドカットとPPリストレイト。レスタとメギバースを乙女の代わりにする。
36 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 07:41:53.06 ID:fuy02mxu
37 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 07:53:43.35 ID:q3htT1AU
いろいろ試したけど、補助系に全振りするよりは、やはりある程度は基本ステータスにも振った方が
安定はするみたいで
ニュマ子Huだと打撃防御に振らなさ過ぎると高性能防具が着れなくなったりするしね
HPや素の打撃防御もある程度はあった方がオートメイトもフラッシュガードも生きる
38 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 07:56:41.93 ID:QFmm6SEH
>>29 2キャラ作ってたらUNEI倉庫に2個あったんで保存できるんじゃないんですかね
39 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 08:07:53.73 ID:MDkTUtAM
パーティプレイなんだから誰でも瞬殺できるキャラは術や銃に任せて大型やボスはまかせろーすればいいと思うけどなあ
40 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 08:09:15.13 ID:d6slsgmL
だってこのゲーム、ボスの占める割合少ないし
41 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 08:19:26.90 ID:GljkBJga
さっきヤベーのに遭遇したんだが祭壇の赤トラ浸食クロームにソロで会ったらマジ逃げろ
レベルが55なって一匹でも捕食したら完全解放ってだけの違いだけど、
あいつは道中赤トラクリス完全浸食で浸食雑魚ドカ盛りソロの時以来にめちゃくちゃに死んだ
後半はもう二回死んだとこからテレパ置いてヤケクソ万歳特攻だったが雑魚まで浸食させて出すのはマジ勘弁してくれ
42 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 08:21:17.08 ID:MDkTUtAM
だからってこのままの調整で近接が遠距離攻撃まで他職並にできたら近接とWB奴隷以外意味ないんですけど
ボスも雑魚もゾンデゾンデのクソゲーで満足してた長耳どもと変わらんで
ネトゲは役割分担なんだから苦手分野で他職に活躍譲るのは当然じゃないんかなあ
万能性能望むより根底的にもっと大型やボス襲来のタイミングを増やすよう掛け合ったほうが健全だと思うぞ
43 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 08:24:23.97 ID:iiiyq3KH
正直近接不遇云々の問題は殆ど職の性能バランスのせいじゃないからなあ。
ただ根本的にゲームデザインがアレなだけだ。
44 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 08:24:44.62 ID:IO+ec/dt
どのクラスも長所と短所をバランスよく持ち合わせてる方が俺も好きだな
45 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 08:28:41.81 ID:TS8oZhOB
調整ミスでも1回強くしたのを弱くするとああいうキチが大量に沸くから
運営も出来るだけ刺激しないようにああいう文言を書くんだろう
テストプレイもっとちゃんとやれ
46 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 08:35:38.13 ID:4eV/nbpH
>>41 それは殺り甲斐あんじゃないのか?
逃げるなんてとんでもない。チームやフレ呼んでタコるのもいいし。
多分捕食完全の床からドーン食らうと700-800貰いそうな気がするなw
47 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 08:43:36.07 ID:GljkBJga
>>46 まぁ俺も似たようなもんだしやっぱそうなっちゃうよね
床チュンと捕食直後の大技は黒羽装備で法防1100くらいだったけど870とか食らってた気がする
あれ法撃属性なのかわかんないけど
48 :
名無しさんライン:2013/04/12(金) 08:46:58.25 ID:mwTwMkyr
>4月10日(水)定期メンテナンスにおいて、ハンターのクラススキル「ガードスタンス」の調整を行いましたが、
>特定の状況下にて、調整を行う前より効果が下がってしまうことを確認いたしました。
>効果が下がってしまう状況においては、調整を行う前よりスキルとしての価値が低くなっているため
>現在の打撃、射撃ダメージの割合カットに加えて打撃防御と射撃防御のパラメーターを付加するよう、追加の調整をいたします。
射撃防御のパラメーター付加ってマジ?誤表記じゃないよね。
49 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 08:50:09.11 ID:WCZGoeNs
>現在の打撃、射撃ダメージの割合カットに加えて
>現在の(打撃、)射撃ダメージの割合カットに加えて
開発の頭の中では現在のガドスタに射撃カット付いているらしい
50 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 08:50:13.09 ID:WYdR6IiX
そもそも、ボス部屋のならまだしも
マルチに沸いたクロームとか近接じゃ闘いたくないわ
マルチのクロームも岩投げろよ
51 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 09:00:38.11 ID:lEbCj73+
今ポイントの関係上JGまで届いてないから
クロームは会いたくないな・・・w
52 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 09:11:12.29 ID:n43p28iW
SP1振るだけで打撃+30のレアマスタリーって有用じゃね?
53 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 09:19:40.83 ID:sxlog/X7
JA、Sスタンス
コンボ、フューリーの倍率から
JA1,2、Sアップ1,2は40ポイント全部とっても
10% 10% 10% 10%
1.1x1.1x1.1x1.1 = 1.4641倍
フューリスタンス、コンボアップは20ポイントで
20%x25%
1.2x1.25 = 1.5倍
どれ取ればいいか分かるよね
54 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 09:24:03.91 ID:4uhvWR9V
55 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 09:26:00.04 ID:GljkBJga
HuとFoは60一杯まで%上昇スキルとり続けられてそれでも足りず、SP+5オーダーが来たらやっと落ち着けるって状態だからレアマスは取った時点でそのツリーは産廃になる
しかもHuはJGとかソードワイヤーのギア取る人はSPオーダー来ても切り盛りしなきゃいけないくらいカツカツ
56 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 09:33:25.06 ID:IRxy+eOy
57 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 09:34:19.98 ID:hTPa51Ig
ラムライ10503作って瞬迅剣オンラインやろうと思ったらアサルトバスターが無かった訴訟
58 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 09:34:39.56 ID:JDEhZxSZ
俺だけじゃなかったか
15分ぐらい前からつながらなくなった気がする
59 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 09:44:56.93 ID:TFECE0j3
奪命剣Lv3あれば、乙女なくても回復余裕とかになります?
ツリー変わってからまだ見ていないのであれだけど、攻撃スキル全振りにしつつ回復面は武器でカバーできるのなら ペインの株が更に上がった感じになるのかな
60 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 09:49:06.42 ID:MDkTUtAM
殴られながら回復できるわけじゃないから別物よ
メイトの節約にはなるけど
61 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 09:56:32.06 ID:n43p28iW
>>59 OEの最後30kダメージとして4%回復で1200回復
ふむ、余裕じゃないかな
62 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 09:57:37.35 ID:jlQXIcj+
なんかフューリーの射撃力修正のせいでRaのHuに対する肉染みがすごいな・・・
63 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 09:58:17.04 ID:v451zGuV
脳死は防げても事故死は防げないから一概に代用になるとは言えないような
64 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 10:03:13.11 ID:KLtS1gXb
>>52 属性込みで打撃3000で1%(敵防御引くからもうちょっとたかい)
だから普通は1振ったほうが強くなるね
1Pで1%増えるスキルでも9から10だと109%から110%に増えるわけだから
実質、増加量は0.917%ほど
攻撃力2500ほどだとレアマスで1.2%ほど増える計算
まあ次の難易度開放されるまでの命だろうけど
65 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 10:05:28.03 ID:TFECE0j3
なるほど。
Huの攻撃力が上方修正されたみたいだったので、手に入ったら攻撃特化ツリー+保険のウィルでひたすら攻撃脳筋プレイとか面白そうだなぁとか
まぁ 剣が手に入ること自体が夢のまた夢ですが…
祭壇の乱入頻度どれくらいなのでしょうね
66 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 10:06:17.54 ID:yEG7msVb
>>62 実際上下してるのはHuのスキルだけで他は変化ないのにな
開発の甘さとサブクラスの酷さが滲み出る
67 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 10:27:51.25 ID:dDN5Nhxy
68 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 10:34:07.96 ID:JL2LWDaL
>>66 サブクラスは面白いと思うんよ
調整さえちゃんと出来てれば
69 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 10:48:15.02 ID:qDLY032H
ヒューナルの剣破壊どうしろってんだアレ
動きすぎ
70 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 10:54:12.04 ID:q1rX+SiC
>>69 あれはWBとFoに任せるものだと思ってる
71 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 10:54:22.63 ID:hsG2P9Fe
俺と一緒にアサバスマンになろうぜ
72 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 10:54:25.76 ID:Z+SNxUZh
73 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 10:56:05.80 ID:4MHmWvJ6
74 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 11:14:43.19 ID:qDLY032H
そうか
もうあの緊急スルーでいいかな
75 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 11:30:42.41 ID:Luw4tn2C
ペインワンチャン
76 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 11:31:28.19 ID:JL2LWDaL
淵はエリア2でまるぐるするもの
77 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 11:33:02.93 ID:4pfHbhJp
Huのマグは迷惑のかかるゴリにするよりレオの方がいいのかな?
78 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 11:35:13.46 ID:D7c8K8lN
つーか、結局新フィールド追加されても、接近に有用なユニットはないって事でいいのかね?
79 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 11:39:26.26 ID:v3WgYU5z
80 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 11:42:18.59 ID:NHWuaobo
81 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 11:45:12.81 ID:pVMfNdnD
ラグネセットで満足するしかねぇ
82 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 11:50:05.91 ID:wTqBv+1N
もうマグは必要な能力で決めていいよ
どうしてもアッパーが邪魔でなおかつ代用マグもないなら、マグのレベル100になった時点で
進化デバイスのなんか安い奴とDFのイリティスタ40個用意してキューブ交換のアクションデバイス投入で回避できる
83 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 11:50:29.66 ID:lEbCj73+
今回のアプデでユニット追加されると思ってて
未だに弁当だからマジで野良に行きにくいんだがw
84 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 11:50:52.39 ID:oeIt+Dzi
好きです、ザンユニット
85 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 12:05:15.06 ID:D7c8K8lN
そうか、結局ファン弁当から乗り換えられないのか。
乗り換えるときヴォルソパワVスタブからパワVを抜いてヴォルスタVスタブに
しようと思ってるんだけど、パワV3つ抜いてもそこまでダメージに大差ないよね?
86 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 12:06:54.39 ID:q1rX+SiC
それは好みだな
スタ3で揃えてもスタ2と30しか違わないから2で妥協してもいいと思うし
87 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 12:07:33.18 ID:6Am7Hh17
僕はスノボスタブ!
88 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 12:07:52.84 ID:W5X5bkf1
>>69 二回目の仰け反りの後にオーラ放出した後、もしくは
一回目の仰け反りでダメージ大量に与えると長い溜めの床ドンの後に抜刀するから、
そのあとの衝撃波をくぐりながらデッドリーチャージしておいて
抜刀と同時にデッドリー入れれば壊れる
VU前の黒如意棒属性29でも破壊出来たから今なら余裕だと思う
89 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 12:08:30.81 ID:hsG2P9Fe
422族は他職でも最高峰のユニットだし気後れする事はない
90 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 12:11:30.37 ID:nOsMLePt
ゴリの通常攻撃を変えたいけどアッパー以外ならなんでもいいよな?
91 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 12:14:25.82 ID:3LXbGJ9Y
Fiでチェイス取るならフォイエザンメギド辺りにしておくと捗る
92 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 12:15:12.15 ID:FD115Xxa
ブローもやめた方がいいよショック以外の法撃系が安定
93 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 12:16:04.47 ID:L9rppbsX
>>69 簡単なのは錦担いで剣ロックしたらワルツ
ヴォルの背中とかもそうだがツインの部位破壊のしやすさは異常
94 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 12:16:38.55 ID:nOsMLePt
なるほど、ありがとう
ザンかメギドにしてみる
95 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 12:25:33.98 ID:mD226b32
96 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 12:25:50.06 ID:UDwzWiSh
Raの怒りの矛先がHuに向いてるな
メールボム確定だしフューリー打撃とコンボも弱体化くるわ
97 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 12:28:08.61 ID:nOsMLePt
98 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 12:29:38.75 ID:WYdR6IiX
修正でリセットもう1枚もらえるしと
リセットしてツリー弄ってアディ堪能したが
メンテ前より、大雑把にアディ1発1kぐらい増えてて笑える
ヒューリー修正で以前のダメージ+20%(コンボアップ分)ぐらいになると良いんだが
この運営だから、どうなることやら
99 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 12:30:17.89 ID:N6x4veLS
憎しみ遊びは豚小屋でやってくれ
サブTeにしてラムダレガリア持つじゃん
コンボで殴るじゃん、楽しいじゃん
そしてTeHuにしてみて強いウォンド持つじゃん
結局しっくりこなくてHuTeに戻すんですよねー
ああダブセとダガーって手があったか
錦買っといてよかったthx
普通に考えたら上方修正お祭り大騒ぎで憎しみ生まれる奴なんて居ないと分かるけどね
あの状況でHuがメルボムってRaの次に有り得ないわ
成りすまし乙
普段Raの者だが今文句言ってる奴らはRaじゃねーよ、ただの強職ジプシーだよ
スキルはともかく自分達が出資した射撃職用のにわか装備が無駄になるのが許せない馬鹿共だろ
射撃補正がゼロになるんじゃなくて、ただ減少するだけなんだからまだ十分強いんじゃねって気すらしてくるのになぁ。
普通に強くなった方が嬉しいってのもいるのに俄認定で自分は違いますってかー
射撃減少したところでHu/Fiで銃剣使わない人にはあんまり関係ないしな
乙女火力妥協ルートでVHのヴォルドラと戯れてきたがOEのダメかなり上がってるな
致命的なミスしない限り死ななくなったわ
ゾンデ2ヶ月放置(データ取って検証してたとかホザく)
フューリーは翌日に修正告知(射撃で想定外のダメージが出たとか言う)
まずはゾンデと同じように長期間データを取って判断すべきじゃないんですかねぇ
ダメ出すぎとかごく一部の突出した廃人装備のおかげかもしれないじゃないですか
”テストプレイ”で想定内なダメージしか出なかったから実装したんでしょ?そうでしょ?
ま、結局Foの株を奪うような要素は微塵も存在させてはならないって意向なんだろうな
池沼子の抗議でそうせざるを得ないのかもしれんが
数値上下より先に
まもののむれがあらわれた!▼
ダガンAは様子を見ている!▼
ダガンBは様子を見ている!▼
ダガンCは様子を見ている!▼
Huのこうげき!▼
ダガンBはバックステップでひらりとかわした!▼
こういうAIはどうにかならんのですかね
どうにもならんから職性能(数字だけ)いじって茶を濁してるんだろうな
DFアームみたいな敵でもよく考えてみるとダガンと同じAIだぞ
タゲったプレイヤーを中心に円上を移動してたまに攻撃して再び軌道上に戻る
全ての敵の基本動作はこれで説明できるからな
ヒットアンドアウェイはプレイヤーがやる作戦であって敵にやらせちゃダメだろうに
序戦本戦DF討伐が凄く早くなったなー
慌ててHu育ててる人が多いのかな
HuRaやろうかなって思ってた矢先にフューリー弱体かよ……。
実質、キリングボーナス+任意WBのためだけにサブFi外す価値あるのか悩みどころだな。
フューリーが多少弱くなっても、WHA有りのアディションは強いんだろうけど
ゾンデの時は下方修正しないって建前との摺り合わせもあっただろうし
今回は一度やっちゃったら後は何回下方修正しても一緒だと思ってるんだろw
基本この手の修正は早ければ早いほどいいしな
114 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 13:54:57.33 ID:/0Hg8n3G
キャス子なんだけどステータスUP系ってみんなサブクラスFiにして取ってるんですか?
新参ですいません教えてください。
>>114 まず、60キャップの今はステータスUP系に振る奴いないと思う。
振らないと装備できない装備は現状無いから、火力あがるツリー振っとけ。
殆どの人はFiでステアタ取ってると思う。それだけ。
火力上げないと倍率スキルが死ぬけどなw
>>113 そもそも下方修正なしでバランスとろうって考えがおかしいんだよなw
下方修正するとユーザーのやる気が・・とかだろうけど
下方ざまぁ!で逆にやる気でる連中もいたりするし、
やれるうちにやっとけ!ってのもネトゲの醍醐味だと思うからな。
バランスアップデートは本鯖適用前にテストサーバーで先行実装、テストプレイヤー募って検証とかやれば
こんなにリセット権ばらまきしないですむと思うんだがねぇw
指示厨 ship2
IDネーム わらべのり ID 10193672 名前 わらべのり チーム いいよぉかけてぇ
ほぼパルチのみで52まできて
やっとオルドデバイス手に入れた矢先に
高騰して属性強化できねぇ…
テスト鯖はあったほうがいいけど
この事態に関しては関係ないと思うな
足し算と掛け算やぞ
さすがにレベルが上がってくると固定値はちょっと・・・。
みたいなこと言ってたのに、Fi新スキルのPPスレイヤードンッ!だからな。
まじで頭おかしい。
ボスのタゲ取れないわ床ペロするHuが増えた
自分の技量に合わせて無理せず乙女取ろうぜ
ラムアリスティンってメインHuだともう産廃なんですか?・・
>>123 ラムアリ50でもヒュリ2以外ふったツリーだとソニックで3.8kぐらい出るからまだ産廃じゃないと思うよ、カグダチ50だと5k出たけど
>>122 てか乙女に頼らないHuを自称する人が安全なときにソニック打つだけだったりして
火力特化ツリーの意味なくね?と思う事もしばしば
ボス戦はオートメイトを取る事によって手を休めず攻撃し続けられるという利点が大きい
雑魚との乱戦でも同様
防御スキルに振ってDPSを”上げる”という発想は健在で
乙女いるいらない論争はもうやめよか
>>123 スキル仕様変更で寿命延びたよ
でも祭壇アドバンス来たら流石に苦しいかもしれないから
そのラムアリで早めに☆10を探そう
そういやギアの前提軽減がマジ空気だな
SP17使ってオトメをとりにいくかどうか、結構悩みどころなんだよなあ
チェイスアドバンスと一緒にバインドも取るもの?
バインドはいらない
フュリーの補助スキルは全部取らなくとも十二分な威力だから、今のところは
オートメイトを取っておいた方が安定すると思う
サブRa用にはオートメイトが無い左側極振りがいいんだろうけどね
134 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 15:02:18.79 ID:mgd7f9oC
972:名無しオンライン :2013/04/12(金) 14:59:48.88 ID:lGp+YvZC [sage]
フューリーの仕様変えるって言ってるし
打撃弱体化さすならこのタイミングしかないぞ
射撃だけじゃなく打撃も軽減するように昨日も要望メール送った
お前らも送ってくれ
ヒューリーコンボって取る価値あるの?
>>129 前提軽減されても他に必要なスキル取るのに
前と同じだけ上げるから全く意味ないんだよなw
まあ新規向けの緩和なんだろう…
むしろ取らないと火力かなり下がる
OEメインなら乙女LV10まで取っておかないとス−パ−ア−マ−で死ぬ
チェイスバインドは効いても敵が動くというクソスキルオブジイヤー
ツリー2つあるなら乙女有りとフューリー特化型の2つ作っておけばいいよ
ボス戦で、乙女OE出来る人と、乙女OE"しか"出来ない人は全くの別物だから注意な
まあ、来週またリセット券をくれると言う話だから、お試しツリーを作って
実験してみるといいんじゃないの
自分は昨日作ったツリーは一回潰してやり直したし
フューリー系に思いっきり振ってジャスガと乙女を切ってみた。
まさかドラゴン一太郎にガードブレイクされて殺されるとは…w
ボスの尻尾壊すのに、ちんたらOE使って3段目当てる前に逃げられてーっていう馬鹿が多すぎるわ。
ふよふよ動きまくる尻尾にギア貯めようとしてソニック打ってるやつらも同レベルに馬鹿。
壊すならライジングなり、アサバスなりでさっさと壊せよと。
144 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 15:18:59.35 ID:W4V8YPrk
すみません・・・。今更誰にも聞けなくって。
HuFiでアディション打つときは
1.TPS視点ですか?
2.射撃マグですか?
3.射撃防具ですか?
4.ラムジャレ強化でアドバンス通用しますか?
おねがいします・・
4 :名無しオンライン:2013/04/12(金) 15:08:28.82 ID:mgd7f9oC
クズフォース死ね
下手くそ御用達ゆとり職
この人うざったいですけど、こっちの人ですよね?
防具もマグもそのままでロックアディ
来週からは打撃専門職じゃアディションの威力は下がるだろうから、普通に近接やった方がいいと思うけど
この板の論調とは裏腹に、アディションをきちんと戦力にするにはかなりのやり込みが居るし
本当に使いこなせてる人は射撃職で装備もそれ用にガッチリ整えている
RaのWHAないとアディションは糞弱いよ
>>144 1.面倒だったら小ジャンプで大体ヘッドショット判定に当たる
2.射撃マグの人もいるんじゃない?俺はしないけど
3.用意してる人もいるんじゃない?俺はしないけど
4.ラムジャレ潜在3解放で君も道中ダメージ貢献できるHuの仲間入りだ!
※なんでもかんでもアディションすればいいという訳ではない
151 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 15:25:32.12 ID:T88ZCcQu
>>145 まだ荒らしてるのかw
あほだなマジでw
WHAの1.25*1.25
ブレイブの1.2*1.2
アドバンスでも、アディションをちゃんと使いこなせてる人は本当に少なかった
大半はただ当ててるだけなんだよね
修正前のゾンデに並ぶほどの殲滅力を出せていたのはほんのごく一部のプレイヤーで
>>153 普通にうつ以外よくわからんアホな俺に使いこなす方法教えてください
HSとかスタスナ乗せたりとか?
どっちも普通に撃ってりゃ出来るけど
無課金で★10ワイヤーでないし買えないから
赤のワイヤードランス+10属性50作ろうと思うんだけど性能的には充分?
予算は5Mしかない
スタスナの仕組みがよくわかっていないエアプ紛いが、
スタスナ乗っけてる(つもりになってる)けどあまり強くないんですがってのはまれによくいる
>>156 今ならラムダジャグ安くないか?
潜在1でもつければ赤より強くてかなり実用的になるぞ
まずRaをLV55以上にして、アディションLV15拾って、カラカサ以上のガンスラを属性50にして、
話はそれからなんだろうね
自分はまだまだ射撃職は弱いんで、ヘロヘロの威力しか出ないよ
求
Huソロでサブテク職入れずエクスの尻尾壊す方法
>>158 ラムダジャグ潜在かちょっと考えてみる
ありがとう
>>160 あの尻尾壊れるのなWB貼るの躊躇ってた
赤で1050作る、と言う点だけ見れば、運が良ければ4〜500k
悪くて2M弱見ればだいたいおk
これにはグラ購入換算費用が含まれ、シンセ代は含まれない
ウォンドでそんなもんだった事と、現物の相場からの推定値
>>160 冗談じゃなくチャージライド
エクスはOEよりライドのが安全かつ早い
ただのガンスラげーになりつつある
中型とボス以外は全部ガンスラ
>>159 ガンスラでしかも射撃は属性あんま関係ない
アディションは11以降は誤差の範囲
レンジャーは必要スキル取れてれば良い
こんな感じでも十分強い
>>159 射撃職あげてねーのに
>>153て近接で延々アディでも撃ってたのか?
早く使いこなすって教えてくれ、特殊な使い方でもあんの?
168 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 15:49:49.45 ID:FE7kZZNt
池沼子に弱体化される前に何か手を考えないとな
アサバスも強いけど小回り効くアディションが楽だよね
ライドは最後のドヤ顔360°ターンいらないから突進部分に威力全部まわせ
>>164 やっぱそれしかないか
倒すのは楽なんだけど腕も足もじたばた動かすし旋回も速いし部位破壊怯みも短いからなあ
タイミングがよほど良くないとガウォンダ並の速さで振り向いてくるし
基本正面で長い攻撃モーションの時にケツ掘れば良い
>>144 HuFiでアディション打つとき
>1.TPS視点ですか?
通常視点でやってる、別に俺はどっちだっていいけど
2.射撃マグですか?
射撃打撃混合マグでやってる、別に俺はどっちだっていいけど
3.射撃防具ですか?
打撃防具でやってる、別に俺はどっちだっていいけど
4.ラムジャレ強化でアドバンス通用しますか?
むしろアドバンスの出口バースト用に作った
上記条件でJA時に2200ほど、ギリギリOKかとは思う
ケートスじゃないとPP辛い
PPの減りがマッハなのでPP回復は要課題
しかも残された時間はあと6日だ!
すみません、ニューマンでHuを使ってる違反者を晒す場合、名前は伏せておいた方がいいのでしょうか?
VU以前からニューマンでHuを使ってる方もいますし、そういった方々にまで被害が及ぶのは
少しやり過ぎだと思うのですが・・・
175 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 16:19:56.32 ID:FE7kZZNt
>>174 キミはやさしいな
池沼子使ってる時点でまともじゃないから遠慮なく晒すといい
アディはアプゼ以前のHuFiでも、アドバで機甲種や中型以外の雑魚2確出来るくらいの威力は
出てたから使う場所と立ち回り次第で十分使えるレベルだった。何より範囲もそこそこ、連射性能高いしな
バーストで定点攻撃したい時や、火山なんかの被ダメ地形で重宝するのは間違いないし、場面に合わせて使えばいい
レスありがとうございます
他スレでも以前実名入りで晒してる方を見掛けたので、大丈夫なのかな?
自分にできる事は少ないですが、少しでも自治の為に貢献できればいいなと思います。ではノシ
>>171 普通にヘブンリーでいいんじゃね
2発くらいで壊れるぞ
チャージ技とか相性悪いやろ
179 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 16:25:03.63 ID:PTzMgH2A
62 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/04/12(金) 16:27:06.67 ID:lGp+YvZC
運営は全スキル初期化再配布するって言ってる
流石にスキルでの二度目の失敗はもう無いと見ていい
わかるだろ、Hu弱体させるなら次のメンテまで
今回がラストチャンスなんだよ
要望送れとにかく、俺らの力でFoの時代取り戻すぞ
181 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 16:28:21.47 ID:FE7kZZNt
62+1 :名無しオンライン [↓] :2013/04/12(金) 16:27:06.67 ID:lGp+YvZC
運営は全スキル初期化再配布するって言ってる
流石にスキルでの二度目の失敗はもう無いと見ていい
わかるだろ、Hu弱体させるなら次のメンテまで
今回がラストチャンスなんだよ
要望送れとにかく、俺らの力でFoの時代取り戻すぞ
なんか本当不毛だよな 対人のないゲームで何憎しみあってんだか
強かろうが弱かろうが好きな職やればいいのに 私はいつだってハァンター一筋です
だって引くくらい強くなったもん近接...
>>182 Fo弱体化Hu超強化されたばっかりで現在最強の職がそれを言っちゃダメだと思うよ
王は王たる威厳をもって見下さなきゃ
キモヲタが王を自称って頭おかしいんじゃねーの
いやいやGuがこの職大好きだからやり続けるなら納得もするさ
修正希望送りまくって超強化され最強なんじゃないかって職で争いは不毛よとか馬鹿だろ
それならいっそ開き直ったほうが気持ちいいわ
Huメインで構成変える必要ない身としてはタダでリセット券もらえるのはありがたいなw
つーか今回使ってまたすぐ使う人ほとんどいないだろ
というか基本的に火力のみが向上しただけで、
やっぱりアドバンスでは雑魚に触れないのは何も変わってないんじゃ
>>182 そりゃ野良アド部屋で近接×なんて風潮が出来れば憎しみが生まれて当然だわな
まるぐるが誰でも気軽に好きな職で参加できる最良のコンテンツだったってことだ
S2捨ててコンボ全振りでいいんだな?
出口バーストみたいなものじゃなけれ触れないなんてことはなく普通にマップ進むなら倒しまくれる
雑魚はアサバス、中型はOEこれを適当に使うだけでだけでさくさく進む
TAなんて適当にやっても今までより大幅にタイムが縮んだこれトップレベルだと近接圧勝するね
Guより強いアディション撃てるのにまだそんなことを言ってるの?
雑魚処理も上で接近時には超絶上の火力が出せる壊れ職じゃんもう
Guが弱すぎるというのもある
大体ヒューリーだけ修正されたのはHuが修正希望送りまくったからだよHuが勝ち取ったの
Fiのハーフライン、デッドラインはそのままだし、空気職のGuもそのまま何も行動を起こさずにいるからこうなる
Huは自分たちで今の強さを勝ち取ったといっていいと思うだからこそ争いは不毛なんて言っちゃいけない
中型エネミーがいても皆小型に群がっていくんだけど、最近はそれが正解なの?
Guと比較するのは卑怯だと思うぞ
Guが行動起こしてないと思うならそれは間違いだよ
でもサブRa入れた近接の方が余裕で射撃職に適してるとかいくらなんでも強さ勝ち取り過ぎだけどな
マジメイン職Guなのに不遇すぎて他キャラの沼子でテク職極めたらこれだもんなぁ
今回のアプデで相変わらず不遇だしやってらんねーよカス共。ムカツくから特に意味はないがHuスレで暴れて怒りを覚ますぜ
帰れ池沼子
今回の修正で分かったこと
・不遇職を優先して修正するわけではない(Gu放置)
・ステータスアップは効果が薄いからと発表しているが気にしていない(Fiスキル放置)
以上のことから声が大きいと修正してくれるということが分かるだからGuは頑張れ
ついでに追加しておうとヒューリーの射撃値だけダウン
いかに運営がHuが近接武器を使って敵を倒しやすくするかということに気を使っているのかがわかる
声がでかい方が勝つと本気で思ってるのか
単純に荒らされる理由を作りたいのか
まあどちらにせよどっかの国の人みたいだな
ちら裏
まぁ声のでかさ云々以前に開発側の都合もあるだろう
特にバランス調整は金に直結しないから
どうしてもガチャや宣伝しやすいコンテンツ優先になる
バランス改善!なんてバナー出しても宣伝にはならんからな
やってる側としてはバランス調整を一番優先してほしいんだがな
とりあえず65くらいまで開放してマルグルできる場所も2〜え箇所増やして、
その間に1ヶ月くらいの短期集中でバランス調整してほしい
>>202 じゃぁどんな理由だと思ってるんだ納得する理由を説明してくれたら考え方を改めるが
ちなみに荒らされる原因どうこうは違うこういう傾向があるから憎しみ合うのではなく自職強化要望を送ったほうが建設的という意味で言っている
アドバンスで触れないとかいうのはステージ構成側を直すべき話だと思うんだがな
とりあえず100メートル毎に一回ボス乱入してくればいいだろ
そんなことよりこんだけ強くなってもアドでバーストが長時間安定して続かないんだが
バースト中何使えばいいの
離れすぎないように広範囲巻き込めるように立ち回れハゲ
だからバーストはパチスロみたいなもんだと何度言ったら
ちゃんと回さないと絶対出ないが、ちゃんと回しても全然出ない時もある
それは無理な話だ全員が同じ位置に固まって敵の湧きを限定して動かずに殲滅する
これが出来ないとバーストの長時間安定はできない近接が動きまわるそれだけでその条件が崩れる
いろんな調整をちょびちょびやって全ツリー初期化パスを溜める事ができるから
逆にこっちにとっては都合がいいと思うな。
Hu安定したらGuのテコ入れに着手とかではないかな。
威力補正はどうなったっけ…
そもそもヒューリーの射撃値だけダウンってのがわからない
他の倍率のやつはどうなの?何か指針とか基準あるの?ってのに
満足な答えが返ってきそうにないんだよなあ
テストしてません
苦情が出たら修整します
Huが「近接武器を持って他職に劣らずに戦いたい」という要望が多かったのでこれを実現するためのだけの修正だろ今回のはそう考えると納得できる
固定値では効果が薄いといいならFiでデメリットが凄まじいデッドライン放置+PPスレイヤー追加はもう何を言っているのかわからない
ヒューリーの射撃値低下もそう近接武器で戦いたいを実現するためだけのもの
全体が見えてないし調整も不十分とりあえず声がでかいからそれを達成するために強化しとくかってところ
リスクとリターンを考えてヒューリーの倍率を基準としてデッドラインを強化したらボスでも瞬殺しちゃう火力になる
運営が何も考えていないことがよくわかる
>207
まず、強いガンスラとアディションLv11以上が必須。
ドラスレ+1050より、ラムダブラオ+1030のが遥に有用。
スタンスよりは弱くされるだろ
向きの指定のあるスキルより強力なフィーリーとかスタンスの価値なくなるしな
まさかHuがヘイトを集める日が来ようとは
今回の強化でベータから細々とやっててやっと報われたとは思ってたけどそんなに強くなったのか
後はユニットですね
それはそうとアディションってどこで掘ればいいんすか
射撃値だけ固定値に戻るという未来予知をしました
>>218 Huは現在最強と言っても過言でもないから楽しめるよ
アディは凍土レアスノウなのでちょっと面倒周回するならVHでLv15も視野にいれるならアドバンス
てか少し強くなって喜んでるけど
射撃下げられたらアディ弱くなって
またイランコに戻るんだけどね
それすら理解してないのか理解しようとしてないのかここの連中
アディが弱くなったらまだFoのが強いんだけど範囲的にもバースト的にも
一体誰がどんな要望送ってんだ?w
アドバンスボス直はお金がなー
どっちで聞くか迷ったがこっちで
Hu/Raでアサバス、OE、ソニック辺りとキリングの相性が気になっています
試してみた人使用感はどうですかね?
特にTA、祭壇、アドバ辺りでの使い勝手が知りたいです
>>221 射撃だけ前の値に戻されてもJA系ある限りGuより強いアディション撃てるぞ
それでイランコなのか
>>220 やっぱり凍土周回すか
10回周って一体は出るならいいけどとりあえず行ってみるthx
レアドロup効果あるんかな
言うても近接が全く敵触れられないとかそういう事はFo3でもまずありえない
かなりの2ch的誇張が入ってるわけでね
最後尾からノロノロとFoたちのケツを追いかけてるならともかくとして
a→森道なりor坑道でカプセル稼ぎ
b→道なりで凍土一周10〜15分
c→砂漠でカプセル荒稼ぎ
これで回ってたらカプセル数百個単位で余裕できたから気が楽
228 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 18:17:56.48 ID:FE7kZZNt
Hu(池沼子)「ハンターTUEEE!アディ弱体化されても問題ないわーw」
見事に最強職ローテーションされてるな
次はテクターあたりか
真に修正すべきなのはアディなんだがなあ
232 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 18:22:57.68 ID:FE7kZZNt
>>231 全職武器であの火力と範囲だからな明らかにおかしい
だけどちょっとだけ待ってあげてGuを蘇生してからじゃないと息の根止めることになっちゃう
いや実際アディよりサーフィンで突貫したいし
ソニックも強化してほしいっしょ
豆鉄砲もってチマチマとかうんざりするからな
だんだん被害妄想の痛々しい憎しみが増えてきたなw
ボスだけだろ強いのはw
いい加減SPオーダークリアしようと思ったらクォーツが7→3になってるのね
面倒臭いから助かったわ
アディはまともだろ
全職の均一化に大きく貢献してる
クソコテ
>>231 通常射撃が単体なのにあれだけ範囲射撃なのが腑に落ちん
全色装備可能だからある程度強くってのはわかるけど、流石にありゃ強すぎだ
HuFiでもソニック撃ってるよりアディの方が強いとか何事だ
何で問題視されないのか疑問なんだが一番問題なのはランダムマップにランダムPOPだろ
そのせいでリーチが長くて素早い攻撃しか生きてこないんだよ
遅くて威力高くても四方八方に小沸きされたら全く意味為さないだろ
ランダムマップで無限の冒険、ってうたい文句ではじめちゃったから
そこはもう如何ともし難いんじゃないかね
敵が柔らかいのも問題。未だにテクで敵がまとめて溶けるからな・・・
で、そんな敵を広範囲で即座に蒸発できる火力PAが存在していることが問題。
>>242 残尿POPもだが、エネミーの回避行動も問題だわ
逃げない雑魚はスパアマ突進か無敵ワープ、盾持ちしかいねぇ
結局、湧いた瞬間に遠距離から瞬殺できるPAしか活きてこないんだよな
教えて下さい、アサルトバスターを狙うなら
凍土フリーと凍土アドバンスどちらが良いでしょうか、Lv11以上なら何でもいいです
以前凍土フリーで30セット位倒しまくったけど、Lv10以下すら1個も出なかったんです
何故か狙ってないアディションは幾つか出た
一体何時になったらアサバス使いになれるんだろ
なあ、俺フューリー10Sアップ10コンボ10ブレイブ10で
ラムジャレ潜在3闇1050で祭壇でアディ打って一発1.2kとかなんだけど
2kとかどうやって出るんだ?
そういや新エリアの馬も懲りずにバックステップバックステップだよな
死ね
近接なのにアディ撃つ機械になるのが嫌な近接は多いんよ
あとハンターの強化のはずなのにレンジャイのが全取りしやすくて恩恵でかいのもな
だってそれがサブクラスシステムだし
遠距離のアドバンテージがあるのに火力最強だったFoが異常なだけで
近接の火力が上げられたからってアドバンテージは変わらないわ
結局棒キレもってそれだけでらりたいだけなんだなwwwwwwww
Hu/Raでクラフトプロジオンでクラスター
これが正解かもしれんよ 今は
クラスターに敵をとられるHuとかさすがに雑魚すぎる
それは手前の実力を疑った方がいい
>>227 エアプwwww
間抜けすぐるwwwww
だからお前馬鹿なんだよwwww
Hu/Raでクラプロとかキャス子以外射防振ったマグじゃないと装備できないじゃん
どっちにしても来週アディ終了でイランコになるんだから
早めにカンストしてないとな
Hu/Teで魔導剣士プレイしてる猛者はおらんかのう
コートエッジが地味に好き
こっちの魔導剣士も死産なんかのう
260 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 19:11:31.99 ID:dBCi4l8i
それじPSOのULTの敵みたいに、全速力で殴りかかってくる敵にかえてみよう
>>231 ほんとこれだよな…テクと比べてバースト中どうこう言われるけど
ケートス付けてアディ連打してればケートス終了と同時にPB溜まる鬼PA
>>246 俺も結構周ったが出ない、お互いがんばろうな!
こればっかりはなぁ
俺は凍土アドでレアドロ250使ったらアサバス3個ぐらい出たけど
>>248 あいつらあの骨格でどうやってバックステップしてんだろうな
ソードもワイヤーもソールV異常だからパルチ3スロ目何いれるか悩むな
1確武器としてはアビが妥当なところだろうけど、3スロアビもなぁ…
3sにしてる人何いれてる?
ソードワイヤーがスタブとかだったら問題なくスタブだったんだけども
迷ったらアビでいいんじゃね?スタブは書いてる通りだし、スピブも半端に付けても無意味だし
攻撃ステだけ見るならアームでもアビと同価値あるからそっちのが安上がりかもね
バックステップはマジで癌だな
tri系列のモンハンに影響されて下手に真似しようとして殆どの敵に搭載したとしか思えない
最初の森の猿ですらステップ移動してステアタ取得前の近接をイラつかせるし
ダガンやスパルダンみたいな四足系エネミーも包囲網作ると見せかけながら徐々に後退しだす
しまいにはヴォルドラやラグネやデマルモスといったボスエネミーすらあんなデカい図体して不自然な挙動で
バックジャンプしやがるしマジでありえない
後退しないエネミー自体殆ど思いつかないしな
不自然で理不尽な挙動から生まれるストレス
オトメやJGはそれを軽減してくれる
>>259 Huが自前で火力を上げられるようになったから以前よりは使いやすくなったけど
ステップ系のスキル取らないといけないからSPがカツカツ
近接エネミーはともかく、遠隔攻撃がメインのエネミーが後退するのは当然じゃない?
バクステはPSUからもはやお家芸
そのうちウバ様が実装されて明後日の方向に走り去っていく未来が見える
そうか何か見たことあると思ったら奴はウバクラダの系譜かw
ディらんらんは往復するからまだマシではあるが…
>>268 ありがとう 確かに1確武器だしアームいいね
ヴォルパワーVアームVでいってみるよ
近接とか遠距離とか関係なしに最弱エネミーのナヴラッピーまでステップ完備は異常だと思う
Po2のウルフはひどかったな
ごく短距離を全力疾走、かと思いきやピョンとバックジャンプ、近づいたらSA状態でラバータ発動
>>259 やってるよ。
HuFiとかよりは弱いと思うけど、昔フォマールで鎌振り回してたから変な思い入れ(?)が・・・
質問
パルチでベイゼ叩く時って空中スナッチ連打が最速?
乙女なしJG、ソードギア、ワイヤーギアをとった上でのLV60構成なんだけど、
JAB1.2 8 FSU1.2 7 これで、1.08×1.08×1.07×1.07=1.3354・・・
JAB1.2 10 FSU1.2 5 にすると、1.1×1.1×1.05×1.05=1.3340・・・
JAB1.2 10 FSU1 10 これだと、1.1×1.1×1.1=1.331
もはや誤差の域だけどこれで1時間迷ってる・・
どう考えても一番上でしょ
スタンスアップならJAしない1発目にも乗るわけだし
JAミスることもあるだろうし
ちょっと意見を聞きたいんだけど
近接のみの集会開こうかと思うんだけど需要はあるか?
>>281 なるほど・・それだとJAB1.2 7 FSU1.2 8 もありか・・
ただFS修正で射撃の恩恵が減った時に果たしてどうなるやらと思って;
JABは関係ないから2番目が結構いいかなと思ってるんだが、その辺を加味したらどう思う?
バクステも一部の敵が一回するくらいならいいんだが
ほぼ全ての敵に搭載でエルダガンなんかに至っては連続で何度もやるのがな・・・
そして全ての敵の中でもっとも素直な挙動(まっすぐ近づいたあと離れず殴る)
をしてくれる敵はでかくて壊れない盾持ちときた
というか射撃力の話か。スマヌ
俺は射撃倍率下がったら槍で補おうと思っているからなぁ
289 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 21:05:01.46 ID:bBHOnnf9
パルチに連続突きPA欲しいなぁ
槍なのに切る動作ばっかりや
>>289 アサバスさんは槍らしいスキルでいいよね
>>287 なるほど・・・とりあえずFS修正まで棚上げにすることにしたから、
射撃の修正次第で同じツリーを作ることになりそうだ・・
乙女は切る予定だったし、他にも修正したい職のツリーあったからさっきリセットして
とりあえずハンターツリーをFS10 FC10 JAB1 3 JAB2 5 FSU1 5で森林行ってみたんだけど
ほんとに強くなったの実感したよ。
ギア有アザスピでVH雑魚に単発3400 ヘブンリーでロックベアの頭に27000とかこれはツリー完成が楽しみだ
ボイス聞くためにラッピーに突かれに行ったらどんどん後ろに下がっていって笑ったわ
後ろに下がったと思ったら虚空に向かってくちばし突きやりだしてそれが終わったらまた下がりやがった
>>279 パルチ一本でHuやってるの?
それならバンターでいいかもね
ベイゼならOEとかデッドリーのほうがいい気がするが人の勝手だよね
余計な事言ってごめんね
ピックでもアサバス1確できる?
>>289 パルチザンは薙刀なので切る動作は正しい
間違ってるのは薙刀なのに騎兵槍とかぶっこんでくる開発w
ヒュリとヒュリコンで1.5倍ダメあがるより1.4倍速度上がったほうが嬉しいな
何を?
今56/56になって気づいたんだけど
なんか55/55のときよりHPが11下がってる
レベル上がったのに下がってる
なんでだろこれ
スキル振りは一緒
ラムパティ1050だと火力不足?
ファイターでも使えるから便利そうだけど
ハンターならせめてラムライゼ1050持てば?
ファイターメインならパティしかないけど
MoBの挙動に関してはルーチンの問題だしなあ
MoBのターゲット相手のプレイヤーが
打撃職の場合→タゲプレイヤーのステップに反応行動でバックステップ。発動頻度は低
射・法撃職→タゲプレイヤーの静止&チャージに対し0.8秒ディレイで反応行動。発動頻度中+左右ランダム
みたいにターゲットの行動がトリガーになってるなら納得いくんだけど
ランダムっぽいのがな
よくみたらフューリーの射撃修正されるんだな
Raアディション最強時代にならなくてよかったわ
つーかまだFoも全然行けるだろ何をネガってるのか
>>297 そういう領分はファイターの領域な気がするなあ
ハンターは重くてでかい一撃が得意で、ファイターは手数とスピードってイメージ。
ファイターにはゴッドバトルを追加してやったら良かったのにな・・・
まだレベル50すら遠いのにもう60まで開放されてんだなぁ・・・
まずハンターでステップを取ることをやめるべき
レンジャーのサブとかテクターサブにするなら別だが
>>305 (´・ω・`)S2切ってコンボアップ10の方が良いんじゃ
Hu/Fi用のHuツリー
Hu/Te用のHuツリー
だけあればいいんだから
そんなに悩む必要ないな
ヒューリーが今のままだったら
Ra/Hu用のHuツリーも必要だったし
次の弱体はHuでございます
弱体するほどじゃないわな
敵が動かない置物なら別だけど
クラス迫害でも起こったの?
射撃下方修正されてもどうせサブFi以上に落ち着くだろう
>>293 ごめん、パルチのみの場合でって事で聞きたかった
言ってしまうとベイゼというか単純にパルチの中でダメージ効率の良いPAを知りたかった
ゴロンさんがゴロンしてる最中とか、どのPAを使うのが良いかなーと思ってね
319 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 23:21:49.93 ID:UF66dsrX
フューリー強化でダガーも使えるようになったね!
いつまで経ってもOE11以上が出ない
2回リグ出たのにOEすら出ないのは心折れる
>>320 遺跡探索で掘ってるならアドバンス砂漠いった方がいいぞ
明らかに11以上が出やすいから
ダガーの火力が超上がって嬉しいな
スライドエンドが楽しいな
>>321 アド砂漠でも出るのか!?
カプセル全然持ってないんだな
>>323 10回も行けばOE13くらいとれてるはず
そのくらい出るよ
20回は行ったがリグシュ遭遇一回、一応最大侵食
ドロップしたオーバーエンドはLv9で心が折れた
326 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 23:36:33.29 ID:eVVPZfB9
エネミーの挙動で一番イラつくのは軸を自分の体の外に置いた円運動だわ
ファルスアームとか長引いたりしたら血管切れそうになる
カバディ!カバディ!
>>323 マイザーとの抽選だけどね
高リスク部屋に潜りこめればレアボス自体も出やすくなるから良い・・・んだけど
今砂漠周回してる人はあんましいないのがネックだな
ちなみにまだアドバンスが無くて遺跡で掘ってた時は
計15体ぐらいリグシュを狩ってやっと1枚11以上が出た感じだった
アサルトバスターが強いと聞いて意気洋々と槍かついで行ったら自分の持ってるのはスライドエンドだった なおアサルトバスターは10のもよう
なんだ意気洋々ってくそこっ恥ずかしい
普通にやってればアブダクションとかの固定赤亀からOE11以上なんてでてるよね
HuPAだとアサバスが一番手に入りにくいかな
砂漠石交換がタリス・ナックル・パルチだからな・・・
アドバンス砂漠じゃないと狙えないレアも
ディアボリ・マズルガ・シグノ砲2種ぐらい?
みんなカプセルCは浮遊行くよな
スライドエンドが一番面倒だと思う
>>331 アプダクのは固定亀だけど固定赤亀ではないよね
ノーマル亀のほうが体感的には多い
通常出現とは別の個体よ
>>333 たしか新ソードが砂漠のヲンダから出るはず
あれ?Hu武器網羅してるじゃん
ノワルドラールとやってきたけどつえー
部位破壊した後、正面でひたすらOEしてたんだけど、いいタイミングでスタンしてくんの
ノーマルのエクスよりHPあるし、Raいても結構な時間闘えて楽しかったわ
まぁその内作業になるんだろうけど
>>329 おっちょこちょい乙 でも俺はスライド欲しいからちょっとうらやましいぞ
槍兄貴達はチェイス向け特殊能力意識してる? 必殺するなら異常はあまり重要じゃなくてアームVでも付けときゃいいのかね?
スライドエンドはパラレルでブルー10体出てきてすぐだったなぁ・・・
あれからしばらくパラレル行ってないけどw
>>335 エリア2のわき道でリグシュとアラグニが確実に出る所があるよ
>>335 おー そうなんだ
まだまだ知らないこと沢山あるなー
情報サンクス
★6ディスク狙うならレアドロUPは惜しみなく使え
★6ディスク狙うならレアドロUPは惜しみなく使え
★6ディスク狙うならレアドロUPは惜しみなく使え
ケチるな
VH実装時お前らがケチってる間に俺はコレで一財産築いてたくらいだ
やりかたが悪いのかもしれないけど、リグシュとアグラニ固定沸きのところって不在の場合が多くない?
>>340 うらやましい。
俺はマイザーVHのエリア1リタマラ続けてブルー2体目でLV11だった。
パラレルとか見たこと無いわ・・・
全ては確率だからなあ
赤亀倒すたびにOE11↑手に入れてる奴にとってはそれが普通だし数十匹倒しても拾えない奴にとってはそれが普通
平均は確かに存在するがすでに良い(悪い)目を引いてる一プレイヤーにとってはなんの意味もない
テスト
もっとハンターでアクションしたいからOEソニック以外のソードスキル強化してくだしあ
パルチは使いやすいけど、とっさにジャストガード出来ないのがモヤモヤする
>>345 前回のアプデ後にパラレル3回引いたけど全部ラッピーだったから期待しないほうがいい
ああ、パラレルもハズレがあるのか・・・
ソードのライジングソニックOE以外のPAとパルチのスライドアサルト以外のPA強化でよかったのにね
正直フューリーの倍率化は今の時点だとありがたいけど弱体が怖い過ぎる
>>345 2体目って書けばすぐに聞こえるけど相当かかったろそれ
乙女JG有りのツリーだと8kが6kくらいになって一確が微妙なラインだな<アサバス
ぐぬぬ…
いつか11以上ダィスクが販売可になった時のためにスライド14寝かせておくか…
>>352 正確にカウントはしてないけど100回以内で済んだよ
メンテ以降JAの挙動が変な気がするんだけど他にも誰かいないかな
具体的に言うとPAのモーションをステップでキャンセルしてそのままステアタ出すとJAの輪っかが出ないでJA出せないってのが結構頻繁におこる
てか、なんとなくなんだがワイヤーの挙動がよくなってない?
ホールドする時、前よりターゲットへの方向修正が良くなった気がする
パラレル実装後250時間は遊んでるけど一度も見てないぞ
クレシダオーダーのミッションと
ハンスオーダーでフリー・中ボスオーダー4〜5周とか
マルグル以外は満遍なくミッションこなしてるんだけどな
タイムアタックもソロで二日に1度はやってるのに拉致もされない
プレイヤーでフルPT組んでなきゃ出ないとかあるのかね?
Lv60にしてみたけどSPオーダーなんてなかった(´・ω・)スマソ
つい最近になってようやく二回見たが両方レアゴリとレア旦那のホモカップルだった
悔しさで放心ながら滑り台で遊んだ
>>358 ワイヤーがどうこうじゃなくて、自動ターゲットがしつこくなってんじゃない?
アサバスは本気で花開いたな
乙女ツリーでもADVの敵に8000近く与える
ガチ火力ツリーなら相手LV60でも一確できるのかな
アサバス主体だとゲキツナ持ってる奴の完全劣化になってむかつく
こういう潜在を入手不可能な武器に持たせるのやめてほしい
こんな危険な潜在ついた武器がお手軽入手できたらそれはそれで嫌だけどな
それこそ他の武器は不要になるし、何よりアサバス厨と罵られる未来が見える
元から強いPAを強化しちまう潜在出す辞典でおかしいけどな・・・
ゲキツナとかレコードに数えるほどしかないレアは
MMOとかで鯖に数個しかない極レアみたいなポジションにしたいんだろうけど
そういうのって競売できる環境ないとイマイチ盛り上がらないんだよね。
もうちょっとドロップ率ゆるくして、がんばればいつか・・・!な感じにしてほしいよなー。
あとは普通の武器である以上はいずれアプデで下位互換になる日がくるんだよね。
そういう意味では超大金払うのも躊躇されてしまう。
にわかパルチが増えすぎてまじ萎えるわ
にわかワイヤーが増えた頃よりはマシじゃね?
あの時はPTで人が狙ってる敵をぶんぶん投げまくってたし
にわかとは一味違う自分を演出しろよ
にわかはアサバス一撃で落とせないが生粋のアサバスマンなら一撃余裕なんだろ
にわかでも金持ちなら強い武器作れるから一撃だろ
違いを演出するゲキツナアタどうぞ
まずにわか槍師の定義についてだな
にわかとか気にしてたら禿げるぞ
α1からHu続けてる俺が言うんだから間違いない、金持ちこそ最強になれるゲームだからこれ
強さで乗り換える人種にはTAとか極端に突き詰めてる人もいるから
気にしてると本当に禿げるな
HuやRaは金持っててもPS低い奴は無理だよ
ノー駄目ソロ動画見るだけで理解できるだろ
PTプレイならそれこそ最強になる必要は無い
拘りあっても必ずしもPSはついてこないのが味噌だな
ハンターのPSを上げるにはどうしたらいいか教えてくれ・・・
最低限ステキャンとジャスガはそれなりに活用してるが
今アプデしてきたからスキル何振ればいいのか教えろください
ゲキツナまじで化けたな
Ultまで最強の槍確定だわ
取引開始でソードとかナックル行かずにゲキツナ手に入れた奴裏山鹿
いや、もともとゲキツナは最強の槍じゃね…?
ライズドット使ってたけどせっかくだしHu強化に便乗して3スロにしてきたよ
ドットを3スロはもったいない気もしたけど他に良い打撃ユニないからな
そういえばフューリーコンボアップってテクにも乗るのかね?
威力n%アップとしか表記されてないんだよな、あれ。
JAボーナスは「テク以外」と表記されているし、
フューリーとSアップは「打撃、射撃のダメージ上昇」と表記されている。
乗るなら、乙女目当てでサブハンターにしてるテク職には美味しい話しだな
乗るならテクターがやばそう
テクにものってウォンドは打撃攻撃だから全部乗る
もしかして今一番強いのは・・・
万が一ペインやドラスレが出ても売り払うだろうなぁと考えていた俺だが
ゲキツナ、これだけは自分で使いたい逸品だな
オルドのアサバスでさえ一確祭りだと言うのに、潜在3とかどうなっちまうんだ…
アサバスばっかり話題に上がってるけどスライドエンドじゃ駄目なの?
やっぱ狙った部分への当てやすさか?
ロッソ50にしよと思うけど
ガントいくつ相当だっけ?
>>382だが、フューリーコンボアップはテクに乗ったわ。
メインテク職なら、乙女取ったら左ツリーはコンボアップまで前提でOKだな。
それ済んだら、被ダメデメリット軽減のためにフューリー振る、と。
>>385 俺もスラエンの方が好きだけどあれのエフェクトが若干詐欺で分かりにくいっていうか使いにくいよな。
横に広いけど前方への範囲はかなり狭い。
アサバスの方が当てやすいし移動も兼ねて多くの敵を巻き込める。
>>385 ダメじゃないけど、敵のAIは距離がある場合は追跡、所定の距離で包囲、回避、攻撃だから
集団を殲滅するのにスライドエンドの射程内に全部入れるのはMobの配置がよほどよくないとそれなりに時間がかかる
アサルトバスターの場合、ちょこっと引くと敵が一直線に近い状態になるので、敵の陣形がどんな形でも巻き込みやすい
ってことじゃないかと
FiのスキルはSP余裕あるのにHuはなんで足りないんだぜと思って
全スキルをフルに取るのに必要なSP見たらこうなってた
Te262>Fo252>Hu238>Ra224>Fi195>Gu192
全スキルを全部取るなんて状況はないだろうけど
マスの数がプレッシャーになるわ…
>>385 「移動&攻撃ワンセットの中距離技」
っていうのが重要なんでしょ。あとは見た目だね
ぶっちゃけアサバスで1確できる相手は
ギア溜まってないライドでも1確できるし総硬直時間や間合いも似たようなもんなんだけど
みんなライドは見た目がNGなんだろうなあ
393 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 02:45:59.65 ID:YAdcol7H
>>391 コレ見るとGuが一番のびしろがあるように見えるが
これからどうなるのかね・・・
スラエンとアサバスをセットしてるとどちらを使うか迷ってしまうので、思いきってスラエンを切ってみたら、アサバスだけで事足りてるんじゃないかな?と感じ始めた今日この頃
そんな僕のセットPAは
アサバス*3
スナッチ*3
トリック*3
です
度々すまん。
>>382だがフューリーコンボアップはむしろテクのが正しく機能してたorz
連続でJAでテク当てるとフューリーコンボアップの倍率分どんどんダメージ上乗せされていく。
テク職始まったわ。
まぁ、報告したら「フューリーコンボアップがテクにも乗っていた問題を修正」っていうのがくるだろうから
短い間だろうけど。
>>392 ライドは使ってると
「あれ、ステアタとソニックで代用すれば1スロットあけられね?」
って俺みたいに全スロット使ってカツカツの奴はなっちゃう
ギア貯めもライド複数にあれたれる状況でソニック複数にあたるように打てばすぐギア3なるしな
ライドはスロットから外したがアサバス-アサバス-スライドエンドの奴は外せないわ
>>359 普通にパラレルいけてる
というか、たぶんだけど、パラレルの出やすさが変わってる
私は、シングルエリアでのパラレル発生は一度も経験したこと無いけど、探索のBoss攻略後は先週1回、今週1回でてる
399 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 02:55:17.69 ID:YAdcol7H
>>396 それまだ報告すんなよ
来週のアプデ後に報告すればまた全スキルリセット券もらえるかもしれんし
乞食かよ
>>399 また2ヵ月後に発覚したことになるんじゃないかなw
>>396 チャージでPP回復の時間稼ぎできる上に距離がほぼ関係ないし強すぎだな。
俺も探索のボス後になら2回行ってるな、シングルエリアでは一回も見た事ない
どっちも市街地で赤本田とネロ先輩だったけど・・・
スラエンの音が気に入ってて使ってたけど、おとなしくアサバス掘りに行ったほうがよさそうだなー
マターついでにいってくるか・・・
>>396 ならないんだが、詳しく手順を書いてくれないか?
>>397 ソニックとライドじゃギアの要不要の前提も違うし
ギア1時だとダメージ(PP効率も)倍近く違うからソニックで代用は苦しい
何より「攻撃&移動」がワンテンポ(敵が生きてればそのまま近接戦可能)できる突進技と
「攻撃してから移動」(敵が生きてても近寄らなきゃPP回収できない)
もしくは「移動してから攻撃」2テンポの飛び道具じゃ用途が違い過ぎる
>>405 やっぱりか。コンボアップ1しか振ってないから誤差の範囲なのか?とかおもってたけど
仮にためすとしたら、弱点のないウィンディラとかにJAテク叩き込むのが一番わかりやすいと思う
>>405 フューリーコンボアップ取った状態でフューリー使う
↓
JAで攻撃を当て続ける
あと、今までコンボアップはフューリースタンス状態限定のJABのようなものと言われていたが、違ったみたいだ。
打撃だろうが、テクだろうが“攻撃を外さずに連続でJAを当て続ける毎にスキルの倍率分が乗る”神スキルだった。
途中にステップやガードを挟んでもダメ。
連続でJA失敗せずに攻撃を当て続けると効果発動。
テクで使うならラ・フォイエ等の必中テクが分かりやすい。
まあ常識的に考えてJAするたびに20%も上乗せされてたら通常連打してゾンデーーーwwww
で100万ダメージ!とかなるわけだしありえないわな
PSO2の開発はアホだから万が一を考えて試してみたけど
ほ、ほんとだぞ、釣られてない
乞食の上にあげとかお前終わってるよ
なんか激しく勘違いしてるような
>>408 今マイザーで試してきたんだけど、コンボ1しかとってないと誤差の範囲なのかまったくわからん
TeHu(ラフォ)でやってきたけど、そもそもPPがあっさり尽きるんで何十発もあてることすらかなわん(PPコンバートつかっても、JAつながってる間はまったく回復せんし)
かりにFoHuでやっても撃てる数が2,3発増えるくらいだろうから、この程度では少なくともうちのキャラだと誤差の範囲抜けないな
これがガチFiもRaもTeもGuも全員サブHu一択だな。クラス選択の幅とはなんだったのか
ライド馬鹿にしてたけど乙女切った火力ツリー全盛の今
横方向に判定広いお陰でボス戦ではかなり使えるな
横断波乗りでガシガシ削れて火力も申し分ないし、被弾もかなり減る
火力上がったおかげで当てやすいっていう利点が生きるようになってきたよね
ギアあげてチャージで2HITするようになれば裏回り気にせずに済むから乱戦で強くなった
ロックベア辺りに連続ヒットさせれば検証出来そうだな
サブFO チャージPPリバイバルまでしか振ってないと
フュリコン10で20%づつ・・・って感じにはならずずっと一定だった
テックJAアドバンスとかそこらへんがトリガーなんだろうか?
>>418 近接しか使ってなくて、FoはCOで少しレベル上げたくらいだから
俺もチャージPPリバイバルまでしか振ってないよ。
FoTe総合板あたりでそろそろ検証されてるかと覗いてみたら、
釣りだのなんだのボコスカ言われてたから、もしかしたら近接武器装備時限定なのかも。
俺がやったやり方は
「ソード装備時、同じ敵に攻撃を外す事なくテクをJAで連続で出す」ただこれだけ。
ラ・フォイエだろうと、ゾンデだろうと、敵に当て続ければダメージは増えていく。
>>413 コンボ10なら20%だから2,3発でもかなり変わると思う。
1なら1%だから体感できないと思う。
週末とはいえ、そろそろ眠いからこれ以上の返信は7時間くらい後になると思う。
ライドは単純に使うの自体が面白い
>>419 返信いらないから
仮に「ソード装備時」が必須条件だと仮定すると、法撃が低いからおおごとにはならないんじゃないか?
なんか法撃上がるソードやらあった気はするけど・・・
PPもすぐに枯渇するし・・・PBケートスだと結構やばいきがするな・・・
俺も寝よ
ふと思ったがコンボって上限あるのか?当て続ければずっと際限無く倍率上がるのか?
コンボ10で試してきた
フュリかけないで
チャージゾンデ(1600ダメージ)→チャージゾンデ(2100ダメージ)→チャージゾンデ(2100ダメージ)→以下同じ
フュリかけて
チャージゾンデ(1600ダメージ)→チャージゾンデ(2600ダメージ)→チャージゾンデ(2600ダメージ)→以下同じ
結果コンボとは普通にJAボーナスだった
ついでにTマシでもやってみたけど同じく普通にJAボーナスまんまだった
なんだ上の奴の一人芝居の勘違いか
メインFoサブHu、メインHuサブFo(どちらもアマガサ装備)で試したけどJAする度にダメが上乗せされることはなかった
ちなみにフューリーコンボ10
途中で攻撃とか挟んでない?
テク→赤リング→JAテク→赤リング→JAテクってやってる?
テク→赤リング→JA攻撃(空振り)→赤リング→JAテクとかだと途中で空振りしてるから意味ないよ?
とりあえず、起きたら他武器でも試してみるわ。
あ、あと俺の環境ね
PC版で、アップデート後に不具合が多いみたいだからファイルチェックを行った。
コンボがテクに乗るネタでスレ立てれないとわかったら怒りの単発煽りかよ
お前らとことんクズだな
釣りや勘違いじゃないと言い張るならいまからでも再現できるだろ
動画撮ってくれ
>>426 タリスで空振り→JAチャージゾンデ
しっかりチャージゾンデにコンボのってました
でもたとえば1000ダメージ→1200ダメージ→1400ダメージ→1600ダメージみたいに上がり続けることはなかった
1000ダメージ→1200ダメージ→1200ダメージ→1200以下略 これが正解
まだ見てんなら寝ずに今すぐ同じ武器と別の武器で検証しろよw
緊急行って戻ってきたらまだやっててワロタ
ほらお前ら、寝るぞ
本当になったとしても再現性があやしいな。
Fo様がわざわざサブHuなどつけるほどでもなさそうだw
434 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 05:31:24.56 ID:/SsiVUcF
Huのスキル悩みまくってるだが結局どんながいいん??
乙女入りバランスと乙女切り火力振りの好きな方
>>434 現在PSO2至上最強の火力を楽しみたいなら左側のスキル極振り。
乙女型も前に比べて単純に火力が上がって堅実になった。
Hu一筋でプレイングを極めるならジャスガも強い。
437 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 05:47:13.35 ID:/SsiVUcF
>>435-436 ありがとう
また質問で悪いんだがギアってどうなん??とったほうがいい??
ソードワイヤーはそれぞれメインで使うなら必須、パルチはあるとやれることは増えるが一々溜める手間を考えると今のポイント足りない環境じゃ趣味の域かなあ
ソードワイヤーのギアだけって人は多いと思うぞ
ワイヤーの方がうんこだろ
どう考えてもソードパルチ
らしいのでスキルリセットまたくるし一回全部とってみて必要か不要か自分で判断するなが良いぞ
迷ったら全部!覚えておくといい
ギアいらん フューリー全振りでオッケー
乙女外せないわー
避け続けるPSはないし飲むのもめんどくさいしヒャッハー
フュリコンってテクにも乗るのかよw
意味不明だなおい
最近、復帰したんだけど防具を変更しようと思ってます
今は黒羽セット使ってます
ラグネセットって微妙な気もするんですが
これでいいんでしょうか
乙女振りならフュリアップ2よりコンボ取るだよね?
>>444 ラグネ・赤ブルブ・ドットcのどれかじゃないかな。
ラグネ:穴開け不要だけど打撃防御低い
赤ブルブ:全体的に高性能だけど要求が若干重い
ドットc:要求480・HP200・防御も赤ブルブ並だけどキューブ30個必要。
テク職用のラグネ防具は打撃耐性のおかげで強いけど
近接用防具には付いてて当たり前だから防御低いだけ。
俺はファン弁当からドットcに変えた。
最強の火力()とかオナニーみたいなの辞めてくれないかな
急に調子乗りはじめたけど、バースト時やアドクエでは近接武器使わないでね
ファルス戦でだけオナニーが許されるPSO2史上最強火力()のフンターさん
ギアありだとアサバスえらい横幅広くなるんだな
射程延びるだけかと思ってたけど全然使い勝手違うわ
ゲージ溜めの問題があるけど、アサバスなら舞結構早いしアイテム拾いがてらやるなり次の敵に目星つけるなりして舞後JAで十分だった
調子乗った近接がアド部屋立ててずっと1人でワロタw
野良部屋に入ってきた全身ラッキー近接もキックくらっててワロタw
近接は近接同士でオナニーしろよな?www
体感でいいんだけど、フリー凍土とアド凍土だとレア夫妻の出現率
どんくらい差がある?
フリーに全然出てこなくてテンションだだ下がりなんだよ・・・
ダンチで差があるなら大人しくアド行く
近接は本当にアドバンスソロが楽になったので、腕試しするにもソロが丁度いい
火力の凄さを存分に生かせるよ
単芝使う奴絶滅しねえかな
至る所で目にする上使う奴は殆どが言語障害
>>444 予算が少ないならキュドア系
3スロが1個1万もしない
>>452 レア率はアドバンスの方が上
凍土では完全に近接の方が法撃を上回っているので、近接4人周回でも効率は高いと思う
>がんばればいつか・・・!な感じにしてほしい
まさにこれだわ
ファルクローもゲキツナもエルダーペインも非現実的すぎて始める前に萎えるという状況だし
これだけプレイヤーが存在するのに売りもレコードも全く無い現状で狙えって言われても絶対無理だわ
サイコウォンドやフレイムビジットとかそういう幻系の装備増やしすぎなんだよ
ROのボスカードかよ
池沼子の対象がRaからHuになりそうだな
まじうぜえ
コロンゾランは近接大強化の犠牲になっちゃった感じだよね
登場したばかりなのに、瞬殺コースの雑魚ボスに
>444
ラグネはこっそり打撃耐性3%ついてるそうで
3箇所で9%軽減するから実際には数値よりはだいぶ打撃に強いらしい
といってもリュクスや他職の489防具と比べての話
赤ブルブやドットc含め打防要求装備は打撃耐性付きばかりだから
やっぱり相対的に打撃に弱い
キューブがある→ドットc (HP+150 高HPに加え打撃耐性が恐ろしく高いらしい)
打防マグもってる→赤ブルブ (HP+90 PP+9 セット効果ないけど無難に硬い)
コスパ重視→ファン背+ヴェントセット(HP+75 PP+18 対打撃はラグネより上 お手軽高PPいろいろ安い)
飛び道具が怖い。微かでも火力上げたい→ラグネ (HP+120 PP+6 全攻撃+45される 対射法高め)
ペインって部位破壊しなきゃ手にはいらんかったのか
最近は正面からOEしかしてなかったからだいぶ無駄にしてたわ
この前、全身のドットCをソールVスタUスタブにしてる人を発見して
思わず手を合わせたくなったわ
ドットc実装直後にソールパワVアビVブースト付けてる人がスレにいたよね。
近接人気なせいか、うちの鯖だと今どのソールも高い
キューブあるならドットcで手を打つのが一番よさげ
ディランダール、ソードだと騎手だけ狙うのがすげーだるいけどみんなどうしてるん?
パルチならトリックでいいんだろうけど、カグダチ+10持ってる状態でリーガル+10作るのも勿体無いかなと思って迷ってる。
>>447>>455>>460 休止してたせいでキューブどころかレベルもまだ低いんだ
なんでドットcは取れそうにないから、赤ブルブかファンヴェントセットにします
JGなんて捨ててかかってこいよ
強いとか強くないとかそんなんじゃないんや
JGあると楽しいねん
>>468 サブFiでステップ取るのならいいんだが、
オールマイティーとしてはステップもってことになると更に火力減る
つってもコンボ10とフュリ本体10取ってれば以前よりは強いだろうけども
楽しいは大事だよね 俺もステップアドバンス10で華麗に夫妻とじゃれてます
>>469 俺はそれでFスタンスアップ1を8にしてギア3種取るつもり
パルチギアはいらんでしょ
Hu1(緊急、マルグル、リスク低いアドバンス):火力ゴリ押し(乙女切り)
Hu2(ソロ):乙女10とギア、残り火力
Hu3(サブ):乙女10、JAB2が9、他10(フュリスタUP2は0)
Fi:ジャスリバ、ステアド5、チェイスワイズ全10、チェイスアド10、バインド1
こんな感じ
ソードギアもいらない
>>476 要る要らないじゃない、気分なんだ
どうせ1%だし
480 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 09:48:38.92 ID:/SsiVUcF
道中はパルチマンだからいるし!
あんまし補助系ばかりに振ると、ニュマ子Hu辺りだとLV55でも基本能力が足りなさ過ぎるんで、
ある程度は基本ステータス底上げの方にも振った方が安定するね
どの職でもそうだけど、ジャストアタック頼りだとパターンが崩れた時に意外と脆い
最高ダメージばかり追うのもほどほどの方が
483 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 09:51:06.90 ID:/SsiVUcF
ミスw
パルチギアはぶっちゃけギアが貯まる様なプレイ=小さなミスの積み重ね、みたいな部分あるから機能しなさすぎなんだよね
いっそ舞のモーションをそのまんま攻撃モーションにして動く度にギア貯まれば良かったのに
オフゲーならJAチャンス2回あったりゲージ溜めも兼ねる舞も悪くないんだけどこのゲームだと舞=無駄の積み重ねというか
ギアはいらないけどあると楽しい
>>465 横に立ってライジング溜めながら肩越し視点で方向転換して放つととやいよ
それでも連続バックステップでかわされまくってストレスマッハになることが多いが・・・
ディランダールの倒し方は未だ模索中だなぁ
とやいってなんだよ・・・
「はやい」ですな
ドットC4スロや赤ブル4スロならいいけど
赤ブル3スロのソール3ブーストにするくらいなら
ラグネ天然5スロにソール222ブーストのほうがお勧め
打撃防御が欲しけりゃボディ2なりブロウレジスト2なり挟めば良い
やっと規制解除された・・・
射撃→テク→近接ときて近接というかハンターが楽しすぎて猛烈にハマってしまった
ずっと近接だった猛者に少しでも近づくためにVH森から遺跡までソロでボスや雑魚の処理方法を各武器各PAで色々試してる最中だったのに威力変わりすぎてまた最初から詰めなおさないとな感じで戸惑う
それもまた楽しかったりするけど
俺は昔からハンターやってるけど
アドバンスで出口付近でバーストしたときは
出口によって、ガンスラに持ち替えてアディしてるのに
ひたすらポップ地点でOEしつつアイテム拾ってるやつなんなの…
一人違う場所にいるだけでポップ酷くまずくなるよな…
パルチギアのゲージ増加爆速化はよう
わざわざ攻撃後に勝手に振らんでも任意で貯めれるだけにすれば使い勝手よくなると思うんだよ
パルチギア
アドでの独断でやられてぶっちぎりで腹立つのは砂漠とか浮遊で竜巻入ってく奴
赤箱3つにそんな大した価値無いし、そもそも最近のはハズレの割合の方が多すぎてマジで飛び込む奴しょーもない
更にそこからテレパ使わずにテクテク歩いて雑魚沸かしまくりながら合流しようとする奴は割マジで蹴り殺したくなる
ウォークライ10ウィル1JG込みの左寄りツリーが個人的にはFAな気がしてきた。
調整前からだけどパルチオンリーになってからソードとワイヤー持たなくなって久しい・・・
>>495 攻撃後の溜めなんて攻撃でもジャンプでもなんでもキャンセルできるじゃん
あれ無くしたらむしろ改悪だろ
とりあえずパルチギア増加量は3倍にしていいな
1回どやぁ!したら満タンでいい
それとは別にもうちょっとアクティブなゲージの溜め方したいなぁ
ヲークライでタゲとって何するの?
いや煽りとかじゃなくてPSO2でわざわざタゲをスキルで変える必要性が感じられないんだよね
実質ボスにしか使わないけどめちゃくちゃ火力上がってるから使わなくても大体タゲ取れるしねぇ
流石にGuRaがPTにいるとタゲ取れないけどそもそもWBチェインですぐ溶けるし
アドPTでボス部屋雑魚殲滅とか部屋入る前に誰がタゲ取るかって一言あるしね普通
貴重なSP振るほどじゃないと思って取ってないなあ
クロームみたいに遠距離優先で狙うやつには効果あるんじゃないか?
そもそもウォークライで10Pも使うのがまずおかしい
3Pぐらいでいいよ…
素手ゾンデ
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up48195.jpg 武器は何使ってもフューリーコンボアップのダメージ上乗せは機能してた。
ただ、俺のコンボアップは3振りで7回まで上乗せされているんだが、
7回って丁度20%くらいなんだよな。
コンボアップでのダメージ上乗せは20%が上限なのかもしれん。
だから、コンボアップ10の人がやっても上乗せ効果を感じられなかったという可能性がある。
ああ、あとチャージ中にジャンプしてもリセットだった。
チャージ中に歩くのはOK。
ダメージ上乗せの条件はジャンプ、ステップ、ガードを挟まずにJAを連続で当てる事っぽいな。
メインFiだけどサブHu上げの為にアプデ後初めてラムアリ使ってみたら火力上がりすぎててワロタ・・・
☆10ソード属性50って通常攻撃どれくらい出てる?
オーバーエンドの横なぎで60k出てるが
>>501 アイツはタゲ取っても突進やらなんやらであんまり安定しない気がする
俺個人の話だけどもそもそもクローム緊急とか行かないし、
相対する時ってまるぐるかマタボ埋め中にソロ遭遇するかなんだよな
ソロ遭遇した時はパルチでバンターとアサバスしてた
予告緊急の時はフレと一緒に行ったけどめんどくさいから脳死ゾンデでやってた
いまんとこ近接でやって楽しくないボス2位だわクロームは
>>500 ウォークライあったらあったでかっこいいじゃん。
diablo3のウォークライにみたいにウオオオ!とか掛け声あったらかっこいいかもね
声入れるならくそがあああああああにしてほしい
ショー・疾風とか不破刃みたいなイメージ
それを花澤香菜さんが演じて叫ぶのなら・・・
>>484 そもそもチェイスの必要性自体が怪しくなった
サブFiはHPとか全振りでいい気がするわ
チェイス切ってステアドMAXがトレンドになりそうね
まぁ実際問題チェイスは一番重要なボスに安定して効果見込めないんだもんなぁ
しかも状態異常入ってもすぐ切れて耐性上昇するし
んで雑魚はもうPA一確の世界だし、中型ならばと思いきや別にチェイス+異常特殊付いてれば毎回必ず発揮するって訳じゃなく結局運任せになるし、何より汎用性No.1のバーンが現最先端の祭壇で雑魚にすら効果無いっていうね
チェイスに回すポイントを打撃upに回した方が絶対に一クエ辺りの累積ダメージ多いでしょアレ
雑魚が完全に即殺オンラインになってるしな。マルチだと今まで以上に必要性低くなったな
ソロや少人数だと乙女ツリーでは微妙に火力足りないことがあるからあった方が楽しめる
ADVガヴォグヴォに乙女ツリーでもカレントで6000オーバーの数値がずらりと並ぶのは実に気持ちいい
ラムダアーディロウ値下がりしないな、こりゃ属性50にするの厳しそうだ
世界樹みたいに倍率三倍にしようぜ!
打撃アップ1と2に全振りしてもチェイス10とダブセギア前提ワイズはとれるからなぁ
ただ打撃up2を振った場合、自分で優先的にチェイス狙わない場合でも1振りしとくのは有り
チェイス10振りは勿体ないけど1振りでの110%は他のPTメンバーが異常入れてくれた時に役に立つ
チェイスって敵に状態異常ついたら火力あがったラッキー程度にしか考えてなかったな
優先してとるものないからとりあえず振ってた程度
>>513 どんなに持続が長い攻撃でも無敵時間中に触れば判定消滅する仕様だから早めに回避出来るようになるわけでもないステアドはいらなくね
喰らうのってステキャン不可の硬直中への攻撃か見えてない反応出来てない攻撃だろうし
それはプロアークスの意見すぎる
見えてるのに当たっちゃうの
その無敵時間中に触れやすくする為のものでしょう
いくらプロでも100発100中じゃないだろうし安定を求められる
どうせ今度またリセット券くるんだしステアド10振ってみればいい
ぶっちゃけステアド3でダメな人は10にしてもきっとなんも変わらんよ
世界が変わる程の効果なんて無いからなあれは
0.05から0.2になるから安定さは格段に増すだろ
全く無敵時間発生がわかってないなら当たって当然だろうけど
ステアタの前提3でなんでも避けれるよな
あれにポイント振るのはもったいなすぎる
タイミングを覚えろとしか
0.11か0.2
雑に避けても意外と大丈夫だから体感効果は結構あるよ
効率アップしてるのかは微妙
敵に飛び込むように避ければステアタ3で大丈夫だよな
MHと同じ要領
まあプラシーボ効果かもしれんが絨毯爆撃を適当ステップ連打でよけれるのはでかいで
完全無敵ではないけど大分違う
余ってるツリーをステアド10振ってエクスさんソロFi/Huで行ってみた
楽すぎワロタ
そりゃ全部100%回避できる前提なら3以上は不要だわな
それ以上振るのは安定の話であって
もっと受付時間が長くてステップよりキャンセル早いJGがだな
ステアド3から4が0.02秒アップだから4まで上げて止めたけどそういう人全くいないんだよな
もしかして俺すごい間抜けなことしてる?
間抜けではないがスキルポイント1がでかいからな
削れるところは削りたい人が多いんじゃないか
なるほど
俺ただでさえPS低いから取ったんだけど間違ってはなかったんだな
良かった、ありがとう
自分のプレイスタイルに合わせてスキル振るのが楽しいんだろうけど今じゃ振ったスキルでプレイスタイル合わせるのが大多数だからなぁ。
いやだからといって否定はしないんだけどさ。
パルチが息吹き返したからJG削ってその分火力に、Fiにステアド多めに振ってパルチ専用ツリー作りたい・・・
一番の安定は避けずにぶん殴り返す事だ
ニワカパルチうぜぇな
>>537 せっかく全リセットなんてものが配られた+来週1個追加なんだし
これを機にスキルの効果とかを正しく把握しなおすのも重要たと思うがね
>>503 ああ、ようやく分かったわ
SP1振りだけでも連JA10回目で威力20%の効果出る
つまりSPの振り数ってのは20%の最大効果が出るまでの条件(JA数)を短縮する
だからSP10振りで初JAに20%乗ってると
>>503 SSつきありがとう
ガセじゃね?とかいわれてたけど、SSみるかぎりはダメージ増えてるし
書いてある通りmax20%アップだから、10振りしてると1段目から20%が適用されてるのかもね
こわ
あ?
んだよ
>>542 ああ、なるほどそういう事か
そりゃコンボ10じゃ試しても変化無いわけだわ
10振りじゃなくする選択もあるってわけか
影響少なくするなら3撃目で120%あたりになるLV6か7止めかね
ジャンプ通常1回で高さ合わせてJAでOEやカレントが多いから結局10要ると思う
1Pで2%3%あがるんだし削るならJABとか削ったほうがいい
プレイスタイルによってはある程度削れるのか…。
検証した人まじ乙
伸びるのが後半だから思ったほど削れないな
なかなか面白い検証乙。3振りで7回まで上乗せってことは、5振りならあと5回、7振りであと3回ってことになるのか
7なら11%だからJA2回目から最大ダメージになるんじゃね
スライドアサバスOEカレント
どれ使うにしても初段からのせたいなー
ひとついえること
バインド削ってワイズ入れたほうがよくね
JAボーナスとFSアップってどっち優先するべきよ?
つか、スタンスは両方5振りが基本だろ
ザコとやりあってるとかなりの確率で逆側判定になるから大差ない
ラグネヴァーダーくらい前後がはっきりするならいいんだが
あとちょっと考えたんだけど、フューリーは10振りでも
被ダメ120%ぐらいにしてほしいと思う
リスクがなさすぎで万能すぎだし、ガドスタとかフュリなしって選択肢が消えて
「もうジャンプゾンデだけでいいんじゃないかな」みたいな感じがすごい
>>557 うちはSアップ使ってる
常時つけてるしJAミスっても効果あるから
ブレイブは10振りだな
ワイズは5だけど
以前ならそうだったけど、今は余程アホな振り方しない限り両面10振りでも余裕で余るから+5%を切る意味が無い
ああ違う、SPの振り数はJA1回ごとの上昇率か(MAX20%)
SP1振りだと20回JA連しないと駄目だな
やるなら6止めか10振りか
まあ何にせよ不具合ってわけじゃなさそうで安心だわ
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力1% 2% 3% 5% 7% 9% 11% 14% 17% 20%
どっちかって言うと雑魚相手の方がスタンス反転しなくない?
446 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/04/13(土) 07:32:10.33 ID:2btGwki4 [1/3]
【PSO2】ハンターども調子に乗ってるけど結局
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1365805355/ 448 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/04/13(土) 07:38:37.64 ID:2btGwki4 [2/3]
最強の火力()とかオナニーみたいなの辞めてくれないかな
急に調子乗りはじめたけど、バースト時やアドクエでは近接武器使わないでね
ファルス戦でだけオナニーが許されるPSO2史上最強火力()のフンターさん
558 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/04/13(土) 14:13:13.11 ID:2btGwki4 [3/3]
つか、スタンスは両方5振りが基本だろ
ザコとやりあってるとかなりの確率で逆側判定になるから大差ない
ラグネヴァーダーくらい前後がはっきりするならいいんだが
('A`)?
リセットしてチェイスぶった切って打防と打撃に突っ込もうかと思う
俺だってハンターを愛してるってことだよ
だからこそ使い分けを弁えてほしいんだよ
言恥
素直に「フューリースタンス修正希望」って言えばいいのよ
ゾンデが修正された時点で相対的にハンターは強化されたんだし
568 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 14:28:21.22 ID:B8loHuiJ
いちいちコピペしてくるやつなんなんだよ
言いたい事あったらテメー自分で言えや
どうした?敵に攻撃が当たらんか?
>>566 おーけー俺も愛してるw
411 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/04/13(土) 03:24:51.67 ID:r0eO11vu [1/4]
>>399-400 なんかワラタ
540 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/04/13(土) 13:30:58.07 ID:r0eO11vu [2/4]
ニワカパルチうぜぇな
545 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/04/13(土) 13:41:50.01 ID:r0eO11vu [3/4]
あ?
んだよ
569 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/04/13(土) 14:30:06.51 ID:r0eO11vu [4/4]
いちいちコピペしてくるやつなんなんだよ
言いたい事あったらテメー自分で言えや
本職違うがHu久々に触ってみたが強いなww
β以来だな使っててたのしいわ
でも結局マルチ行くと触れないな
>>503のフュリコンの補足みたいで申し訳ないがツリー一つ生贄に1つだけとった奴で色々試してみた
JA続けてても途中でダメージ受けたらコンボ切れるとかそういうのはないっぽい。
空振りしてもJAのまま繋げてたら威力は普通に上昇してた。弱点が高いボスとかは空振りしてライジングする道が微レ存
そりゃ上がったの火力だけで接敵問題はゾンデの威力が元に戻っただけですし
40キャップの時にやめて最近復帰したんだがちょっと相談に乗って欲しい
今持ってるのはザンバ1050パティルメリア1050
防具がファン一式にソールパワUスタブ
手持ちの金は15Mぐらいでソードとパルチ両方使っていこうと思ってる
まず何から揃えていけばいいんだ?
なるべくコスパ重視で頼む
ユニットはそのままでいい、まずソードから
>>559 500食らってたのが600になるのか
防御500ダウンですね
下方修正ってレベルじゃねーぞ
>>575 ユニットは当面それでいい
槍はラムダライゼノークっていうのが強くてお安い
ソードはラムダアリスティンっていうのが強くてお安い
☆8とか9じゃいやんって言うなら
マター頑張って11枚目まで進めて右上の方のファングバンサーから☆10武器をもらって
それをチケットにしてお好きなのをどうぞ
>>575 とりあえずラムダアリスティンとラムダパティルメリア
ラムダアリスティンが全職握れるソードなんでそれ買ってHuとFiを上げる
他のソードが欲しくなったら☆10から好みの奴をチョイス
ブリッツの上位みたいなのが要求566族として実装されたから、弁当上位の566そのうち来るかもな
>>575 >>578がいい
マルチとかアドクエやるなら加えてラムダジャレイド1050潜在1持っておくといい
そこまで嫌な顔はされなくなるはず
OEも買っとけ
>>575 ファン一式なら乗り換えるとしたらラグネ一式
15mあれば4スロが安く作れるから作れ
ソールスタ2パワ2スタブが安定
武器はパルチならルストデバイスの交換品オルドデバイス
もしくはラムダライゼノーク属性1050
ソードはルインかサディーナエッジ買え
無理ならアムダアリスティン1050目指せ
↑全部で15mかからん
あとはツリー振り直し
これで準前線級にはなる
今の時期に4スロ?('A`)
>>574 ゾンデの威力が上がっただけじゃなくて射撃もフューリーで超強化されてるからな
次のメンテまではそりゃ触れなくても仕方ない
Hu増えてイクタチが絶賛値上がり中なんだよなぁ
>>586 ゾンデの威力が上がった、じゃなくて下がっただったな
ヒューリー強化きたみたいだけど
一緒に来ると言われてたスキルリセットは来なかったのね?
みんなありがとう参考にして頑張るわ
それと防具は今のままでVHいっても大丈夫なのか?
下がった後もあんま変わらんと思うよ、RaHuが使い物にならないレベルまで弱くなってもRaFiで十分な火力出るからな
蒸発するのは総じて小型雑魚のHPが低すぎるのが問題だし、中型に関しては触れるでしょ?それすら触れないのはさすがにHuやめたほうがいい
防具はソールパワーVにスタブかスピブでいいんじゃない?
>>591 ありがとう
公式よく見直したらあったわ
>>573のまた追加の補足
コンボ10の時にチャージPAでチャージしながら何回かジャンプしてみたが普通にジャンプしないでコンボ発動させたPAと同じ威力だった
10振ったらジャンプしてもリセットされない?と思ってコンボ1で同じ条件で試したらジャンプでリセットはされない模様。
どうやらPAはチャージ中にジャンプしてもコンボの威力がリセットされないっぽい
>>592 不安なのはわかるけどHuFiのユニットってそんなに変わってない
今は15Mって稼ぐのも一苦労なので自分でこりゃだめだーって思ってからまた相談するといいお
どっちにしろ上限が20%なんだろ?だったら1,2回でMaxいくように調整すりゃSP節約できんじゃね?
俺はもうLv10だから検証できないから出来る奴頼むわ
つーかお前ら高望みしすぎだろ
普通に赤武器かラムダ系列(撃鉄潜在Lv1以上)もってりゃ十分だわ
フュリコンの仕様まとめ
SPLV.. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
JA連1回目 1% 2% 3% 5% 7% .9% 11% 14% 17% 20%
JA連2回目 2% 4% 6%..10%..14%..18%..20% 20% 20% 20%
JA連3回目 3% 6% 9%..15%..20%..20%..20% 20% 20% 20%
・
・
・
こういう事だな?
で空振りでもボーナスは蓄積されると
身内なら良いかもしれんが、それ以外で赤武器は無理でしょ
>>597 そうなのか防具はあんまり変わってないんだな
とりあえずクエやって突撃してくるよ
なんにせよJAするたびに倍率加算されていって上限20%なら
MAX振りで1発目から20%乗るのは不具合じゃなくて仕様っぽいな
アサバス使ってるからうれしいところ
野良見ると垢武器一杯居るぞ、ハンター問わずガンナーでもフォースでも
スレ補正かかりすぎ
そいつらと同じことやってて
楽しいかどうかだわな
>>601 実際にマルチやアドバンスいってんの?と言いたい
高リスクアドや遺跡マルチですら赤武器プレイヤーは職問わず大量にいるが?
持ってる人は多いが
その人が立てた部屋には誰も入ってこないし
その人が既存のPTに入ろうものならキックされる事が多い現実
ソースは2ch
昨日も祭壇周回で垢武器持ち入ってきたけど蹴られてるのなんて見たこと無いな
リーガルランサー欲しいけどアドバ怖い
どうせ出ないし
それは武器が悪いんじゃなくてHuというクラスか本人の言動が悪いんじゃないですかね
今のHuの強さならクラスで蹴られる事も(私怨を除いて)無い・・・よな?
>>600 まとめ乙
メインがFiとかRaなら4くらいで、残りはSアップ優先ほうがいいかもね。
メインHaならワイヤーかガンスラ使いなら抑えられそうだけど、
振りの遅いソードと、ステアタ→アサバスがメインな槍使いはMAX推奨かな?
近接のみで作りゃいいんじゃないっすかね
というか今はHu強化で地雷近接増えてそうだなぁ
高リスクアドクエ遠距離出口効率指定とかに突っ込んだりしない限り大丈夫だろ
なんで急に赤武器の話題出たんだと思ってよく見たら
あぼーんしてる奴がふった話題臭くてワロタw
>>607 俺はアドで☆10手に入れるまでは赤1050でやってたが一度も蹴られたこと無かったな
むしろ蹴られてる奴なんて一度も見ていないがマジでそれ実話なの?
蹴られる奴は言動や防具未装備とかだろ、ちょっと妄想にしか聞こえないっすねー
リーガルだったらコンセントでもいいやって思ってしまうw
アドクエにラムジャグ持っていったら蹴られたレベル
出口バーストの為に遠距離職指定してる部屋に近接武器で突っ込んだらゲキツナ属性50でも蹴られるだろうな
2chを真に受けてびびってソロボッチしてるんだろ触れてやるなよ
>>613 買うだけでお金無くなる…
やっぱTA練習して稼ぐしかないか
TAはリリーパ以外はwiki見て初回だけちょっと気合入れれば二回目以降は楽だよ
リリーパはクソ
リリーパだけは動画見るなりして予習してから行った方がいい
クリア自体は特に難しくないがショートカットを出す条件が厳しいしトラップは多いしマイザーとスパルザイルとシグノガンの絶妙なコンビネーションで死ぬ
>>622 TAなんて練習いるか?ある程度の火力があればwikiを三回ぐらい読んだらいけるよ
Huだけのボス周回楽しすぎるわ
Huだけのチーム作りたくなってきたわ
>>625 なんだかんだ射撃や法撃も育ててるって人がほとんどでしょ
1回行ってナニコレメンドクセってなってずっと放置してたからなあ
動画とかwiki見て頑張る
ジャストリバーサルって皆取ってる?
リリーパTAはE缶でぶっとんだりFoがトゲトゲで死んだりスイッチ踏んでない判定されたりで
超絶糞ステージだからあんまりしたくない
だがクロトATMくらいしかロクに金策できないのが現実
祭壇TAもクソになりそうな感じがプンプンするよな
ナベとナベUが特に楽だから毎日回すならこの二つがお勧め
ナベUとか敵を倒すだけだし俺の腕でも9分で終わる
ボスがどうやっても3体は出てくるのでボス系オーダーも達成しやすい
だがナベUのクロトオーダーを出すためにはリリーパをやらなきゃいけないマジクソ
>>623 リリーパは近接いじめな爆弾とかあってイヤだなw
ショトカも一人だと時間余裕ないし。ミスって通常ルートいってもSは取れるけどね。
>>625 Hu/Fi 盾
Hu/F i火力
Hu/Ra ガンスラ&WB
Hu/Te 支援
これでどこにでもいけるッ!
ガンスラだと壁スイッチ押すの遅いからリリーパは嫌い
リリーパのショトカスイッチで失敗するって奴はあらかじめトラップ踏んで消去してやれよwww
>>628 スキリセ来るしと思って取ったけど、あんまり有効性を感じなかった
あ
トラップ踏んでもギルナスギルナッチが沸くくらいだからOE叩き込んで終わるしな
ソロでもHuなら死ぬ心配ほぼないしソロ手順チャン・ドンゴン押さえとけば問題ない
えっジャスリバって必須レベルじゃないか?
回避率100%の掲示板プロアークス除く
すまん「ちゃんと」って入れたつもりが勝手に変換して何故かチャン・ドンゴンになった
ふっとばされてもすぐ行動できるしジャスリバはいるだろ
床と親密になりたいなら別だが
ジャスリバかっこ良いから個人的に必須
というかファイター振るスキルなさすぎ
アブダクション中にゴンベアとキス→起き上がり中に毒沼ドボンして依頼ジャスリバだけは
絶対に切るまいと決意している
ジャスリバは要るだろ?
あれなしとか考えられないぞ
ファイターの方でかっこいい起き上がりスキルを1ポイントで買えると思えば
ジャスリバなしでいいとか言ってる奴は、クローム地面ドリル当たったら
リバーサルしないとほぼ即死するとわかってて取らないの?
それ以外にも、ダウン中追撃来る攻撃も受けっぱなの? しぬの?
超絶うまいなら別にいいけど、ここで聞くようなヤツがうまいと思えん。
スキル構成いろいろ考えてたけど左端全部取ってSP55、さらにスタンスUP2までいくとSP+15になるから
この分をソードギア(SP5)ジャスガ(SP4)レアマスタリー(SP1)で残り5
これをステアタ+ジャスリバに回せばサブTeで高火力で使えるな
ゾンディール強いしラザンでガロンゴひっくり返したりメギバもシフデバもあるし選択肢に入らないかな?
乙女あるなら追撃バッチコイでも問題無いかもな
>>622 4人でやればどんなにぐだっても1時間で400kよー
追撃はだいたい短い間隔で来るから大ダメージ物だと乙女発動しないで死ぬ気がする
それとか乙女発動ダメージ行かないふっとばしに、半分以上のダメ重ねられたときとかあれないと死ぬね
どっちもめったに無いけどすぐ起きるに越したことはない
HuFiにステアタは必須だしジャスリバもついでに取っておいて損は無いと思う
どうしても1SPが惜しいっていうなら別だけど
ジャスリバが無くて死ぬケースも極わずかだし
実用性より操作性的にあった方がストレスがないかなって感じじゃね
>>684 シフタかけるのが楽になってくれれば選択肢としてはありだと思う。
今のシフタだと最大時間伸びたのに止まる時間が長すぎる。
自己回復あるからウォークライも選択肢にいれてあげて!
クォーツ実装されたころ
2段ノーズフェンシングに1段目ぎりぎり乙女発動しないダメージで
2段目で半分以上食らってしんだのを思い出した
アクションゲーしたいから接近やるのに受け身できないとか無いわ
まあ他の職でも受け身するけど
くだらないことだが、近接職のことを接近とかいう奴はイライラする
接近って動詞だろ、くだらないがイライラする
658 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 18:16:47.35 ID:xoOHI2wX
いま☆10ソード買うならどれがいい? イクタチは交換後売れないくせに高いし・・・
カグダチ以下のソードなんか売りたくなったころには
買い手いないんだから大人しくイクタチ買うべき
そこそこなルイン 遺跡で交換も多分くる
661 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 18:28:17.26 ID:xoOHI2wX
遺跡交換期待したいけど、そもそも遺跡アドバンスがいつになるのかわからんのよね
ゲームに遊ばれてんじゃねーよカスww MMOでもやってるつもりかよw
こんなヌルイMOでPTメンが赤武器だろうが別にどうでもええわ
暴言吐いたり団体行動できない人格的にアレなやつはBL載せてさよならだけどな
え、現状のフューリーでいいと思ってるハンターはいないだろ?
「防御をある程度犠牲にして火力発揮する」はずのスキルなんだから
根本的な火力不足を解消したいなら、ハンターそのものの基本火力を上げるべき
現状でいいです
現状でいいです
現状でいいです
フューリー時に現状と同じ火力になれるならその調整もいいけどそんなうまいことするはずないので
遠距離で瞬殺=フォース
中距離で瞬殺=レンジャー
近距離で瞬殺=ハンター
きちんとバランスよくまとまったな。
パルチ使いなら中距離から一気に間合いを詰めて複数攻撃できるから、
雑魚瞬殺にかけても優秀になった。マジでアサバススゲー。
凍土の初レア夫妻がアサバス15を落としたのはこのためだったんだな……。
アサバスゲーに見えた
どうしても弱体しないと気が済まない方がいらっしゃるようで
またスラエン11かよゴミが
アサバスよこせや・・・
アサバスから繋ぐとスラエンのチャージ無しでチャージ性能になるとかそういうのちょっとほしい
ノンチャスラエン4kでキンモチィイイ!
ヒューリー中は常時チャージマックスとかそういうスキルほしい
現状のフューリーでいいです
現状でいいです
あとはトリックあたりがOEカレント相当のDPS・PP効率良好なPAになればパルチは完成するのに
超ジャンプして急降下ガガガガッしてリューサン気分を味わえるPAきぼんぬ
ヒューリーは現状でいいです
次来るPAは多分パルチを前にぶん投げる(ただし大きい弓なり)
ソードギアいらないって人もいるけど
ソードギアでOEのダメどれくらい上がります?
ソードギアは使いたい時に溜まってないんだよな
TAとかではココでああしてアソコでこうする的にルート組んでギア組み込みも出来るけどマルチじゃまずギア使用は不可能
でもフューリーにかかってるスキルが多すぎてあれだよな、敵によってはフューリー切ったりとかガードスタンス使ったりとかの選択肢が全くない
ハンターが強いんじゃなくてフューリーハンターが強いって感じ
まあでもWBとかも同じか もう変にいじらんほうが良いな
クラスの個性がスキルくらいしかないなんて何を今更
マルチなら今でもサブFoでアンブラ握ってるほうが役立ててるくらいだろ
Gu「変にでもいいのでいじってください」
>>682 そういう意味でソードギア要らないということなんですね
ありがとうございます
パルチギアにチャージ短縮と威力アップはよ!
既存のVHボスとかかわいそうなくらい瞬殺できるな
クォーツとか片方の翼壊してひるんでる隙に頭にOE3発でハメ殺せた
ULTクォーツ 「 既存のハンターとか可愛そうなくらい瞬殺できるな
シャワーしながら突進してるだけでハメ殺せた 」
今更クォーツに殺されるやつなんていないだろ…
浮遊アドバンスに行く前の俺はそう思ってました。突進速度上がるなら戦う前に言えよ糞クォーツが
ラムダライゼノークがアホみたいに安いからそれで1050作ると良いよ
ソードは多少無理してでもイクタチ買ってカグダチ作った方が後々まで使える。属性30でも強いし
ヒューリーコンボのおかげで
スタンコンサイド→ライジングエッジ→ラゾンデorラメギド→ツイスターフォール
の無駄コンボが微妙に威力上がって楽しい
>>692 ダガーなら空中でメギバいれつつ戦えるんだぜ
レイジング・ラ・ゾンデ!ピシャーン
>>690 クォーツ「んじゃ次は初代ドラゴンみたいに凍っておくわ」
ちょっと聞きたいんだけど、今SP残り5をJABlv3とFSlv5の残りに振ろうと思ってて、
残り全部どっちかに振るとして、これどっちに振ってもJA前提だとどう振ってもダメージだけ見れば上昇一緒だよね?
>>678 トリックレイヴは?
追加当初はチート性能とか言われて目立ってたのに今じゃすっかり話題に上がらないなこのPA
フューリーの射撃下方修正されるから、ガンスラ使う人はFSアップよりJAB優先したほうがいいかもね
変更内容による
ああ…
コンボでじわじわ威力上がるじゃん皆いってる最初から20%って何だ?って思ってたが
俺のフュリコンがまだLv6だったからだったのか
何なんだこの仕様w
コンボ10振りで1発目からMAXが仕様で良かった!
勘違いとか言ってゴメンな!
またろくにテストしないでフューリーだけ下げて修正しましたと言いかねないのがなぁ
>>695 ならJAじゃなくても乗るほうに振ったほうが得じゃないかな
ガードスタンスが優秀でハンターのスキルポイントが厳しくないなら
フューリーのペナ大きくして状況でどっちか選ぶ形でもよい
フラッシュガードとガードスタンスが同列にあるからあまり意味が無いんだが、何とかならんかな
ガードスタンスが望まれるゲーム性を作り出してもらわないと
そもそもこういうスキルは今のPSO2にマッチしてない
>>705 ガードスタンスを防御アップではなく
PP回復速度上昇とか、HPリジェネとかにしたほうが
使い分け出てくるだろうね
あとスタンス中は異常無効とかさ
雑魚の攻撃でひるむの位のやつは無効とかね。さすがにボスのぶっ飛ばしはブッ飛んでいいけどチャージ中に雑魚の攻撃でチャージ解除されるのはイライラやばい
ハンタはなんか今回の修正でかわったんか?
ユニット追加とかないんやろどうせ
>>707 それいいね
ガードスタンス
○状態異常無効
○HPリジェネ
○ガード中もPP回復
○防御力+300
○被ダメージ-25%
▼与ダメージ-25%
ガードスタンスはソロボス練習とか様子身にはいいけど他に使い道無くてホントもったいないよな
ガードスタンスポイズン「あの」
フューリーがたいしたデメリットじゃないっていってる人、ちゃんと計算してる?
乙女Huにとっては事実上打撃に対して最大HP10%減るのと同じなんだぜ
(例えば最大HP1000の乙女Huがフューリー使うとダメージHP550から死ぬ危険制がある
これはHP1100の乙女Huのデッドラインと一緒)
フューリー系と全く併用できないの考えると物足りないよな
ガードスタンスの倍率悪くはないんだが
むしろツリーをもうちょっと考えて配置して欲しいわ
基礎能力UP系→各種ギア
ガードスタンス→スタンス系+乙女
フュリスタンス→スタンス系
これくらい取りやすくしてくれたらいいのになぁ
ハンターは今のままで十分だろ これ以上になにを望むんだよ
718 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 23:33:35.77 ID:pUZLz5C3
(#^ω^)
間合い詰め・・・かな
そりゃもちろんパルチギア
旨いステーキが食いたいと言ったら旨い寿司を出されたで御座る
って感じ?
ソードギアだけあんなローペースなのがおかしい
パルチは存在がおかしい
わいやーはどうでもいい
ガードスタンスLv10前提とかで
フューリーと同時発動できるスキルあったらいいのにな
与ダメ 125% x 95% = 118%
被ダメ 105% x 75% = 78%
こんなかんじになるやつ…無双すぎるか
結局乙女ツリーと左全力ツリーの使い分けでいいのか
次の修正でガードスタンスがようやく強化されるからタンクとして活躍できるわ
>>723 それだったら今のフューリーそのまま使うわ(´・ω・`)
ウォークライとるにしても乙女フラッシュとは列が違うからタンクにもなれない不具合
他職と比べたらスキル配置が嫌がらせだもんな
前提スキルがマジで酷すぎ
ステップに3ポイント振らされる
火力バカになるか無駄に固くなるか
Fiで取るスキルないからステップアドバンス10振りしたんだけどめっちゃ回避しやすくなってわろたwww
テキトーにやってても回避できるwww
ステップ10だと夫婦戦が異常に楽になるよな、JGがアホらしくなるレベル
ソードだったらガードの方が割り込み早いからガードするけどワイヤーパルチだったらいままでJGしてたところステップ余裕でしたってなりました^p^
ステップはFiで取るに限る
楽しいからJG取る、あ、乙女も、あ、ステップも
・・・結局ステップだけ事足りる
Hu始めようとおもうんだけどステップアタックって取ってる?
ステアタとかデフォで出来てもいいレベル
ぽいんよ足りないからステップのとこはFiのツリーでとってる
いまだとHuでステアタ取らないでFiでステアタ取るのが主流なんじゃないの
Huのツリーはそんな余裕ない
HuTeとかマイナーな構成やるなら取る必要があるくらい
ありがと
とりあえず乙女型?みたいなのにしてみるわ
HuFiツリーなら切れるけどけど
HuFiしかしないわけじゃないからなあ
HuRaはHuメインで対雑魚とWB役かねて兼ねて選択肢に入ってくるし
乙女切りならサブTeの価値がぐんと上がる
お前らフューリー修正される前にHu60にするよな?
Fiなんてワイズブレイズあればいいしステップ関係はこっちだろ
チェイスなんて雑魚は異常なる前に死ぬしボスには固定の異常しか聞かないし1.2倍程度で十分
ウォンダとキング処理のときは割とありがたいけどlv8くらいでいいな
一番コスパいいのはSP1で+10%の1振り
後はステアド・打撃・HPから好きなの振ればいい
HuFiでもスキルきっついのにHuTeだと超つらいな
なくなく乙女を切るか…
サブTeなら乙女要らないじゃん
メギバJAでPAだせば一瞬で全回復するよ
+10%じゃ下手すると火力でもサブTeのPP効率+シフタに負けそう・・・
節約したステップ4ポイントで出来るのもJABかスタンスアップ4点ぶん底上げどまりだし
HP底上げもデバンカットぶんをHP換算したら勝ててるかあやしいし
サブFiそんなに絞り込むぐらいなら乙女切って浮いた15点でHuの火力あげて
乙女の変わりにメギバデバカレスタ使えて
オマケにゾンディシフタPPコンバリストで何気に火力補助のできるTeでいいと思うぞ
乙女持ちならサブTeはありえないと思うけどな
サブTe推し見るたびいつも思うけど、シフデバメギバ常時掛かってる前提で話すよね
その手間を掛ける間に敵倒せるんじゃないかと
フュリスタ掛け直すだけでも面倒いよね
これレベル上がったら左右両方取れるようになるんだろ?
ヤバイな
赤ブルに乗り換えようとしたらPP少ないのな
ファン弁当に慣れきってたから悩むな
ブルの方が打防130いかないくらいは高いけど劇的に被ダメ変わるんかな
赤ブル弁当じゃアカンの?
>>753 Ultiしだい
旧PSOではHitステがあった上に敵の鬼回避ステによって、Ulti突入時にまったく攻撃があたらないなんてことがあってな
今回のUltiを運営がどんな形でだしてくるかしらんけどさ、同等のことをやってくるとしたら左右とってもやばいくらいの調整をしてくると思う
適当にシミュ
ステップ・JC・パルチ切り → 乙女・FS・コンボ10 JAB1・2・FSうぷ6ずつ取得で
1.25*1.20*1.06*1.06*1.06=1.7865倍
Fi55でジャスリバ+スタンスフル+打撃20(打力+100)ぴったり
ブレイブの1.44倍をかけて計2.572倍+打撃力257アップ相当ほど
リバ・乙女・JCかパルチ切り → FS・コンボ・JAB1・2・FSうぷ10 JCかパルチ取得で
1.25*1.20*1.10*1.10*1.10=1.9965倍
Te56でシフアド・デバカ・PPリスト10 PPコンバ6
シフタLv14アド10で基礎ステ役26%アップだっけ?
だいたい基礎打撃650〜700ぐらいだろうから打撃+170ぐらいに倍率のって
1.9965倍+打撃力340アップ相当ほど
まあ適当に考えてPPスキルやゾンディの手数差は無視して
サブFi確りとった場合のダメージはサブTeの25%増しぐらいだなあ
Raの肉染みがやばいよ・・・
さっき野良で4人PT組んでたんだが2Hu1Ra1Foの構成でRaが突然
Huなんてチート職よく使う気なるな・・・って言ってきた
もう1人Huと口論してたけどRaさんいわくFoのゾンデゲーより凶悪でバグレベルだって
もう怖くてRaさんのまえでフューリーできないよ・・・
Raのサブクラスとしては確かに凶悪だな
「じゃあメインHu使ってみなよ」と言っても絶対やらないだろそいつ
そのRaのサブがHuだったら見事なオチが付いたんだけど実際どうなんだろうな
Huが近づけないのは以前変わらないのに何言ってるのか
ちょっと釣り針がデカ過ぎてエサに食い付けないわ
Huが食いつく前にFoと二人で蒸発させてたってオチじゃ
実際フューリーの修正で火力過剰だとは思うのよね
祭壇のデブとか脳死OEで死んじゃうしエクスも怯みっぱなしだしアームも20秒ぐらいで終わっちゃったりするし
肉染み遊びは豚小屋でやってくれよ
スキルの倍率だけなら確かに凶悪だな
スキルの倍率だけならな
だが今でもゾンデ、ゾンディの方が強いのです
背中が見えない距離から、背中に触れそうな距離には近づいたけどな
>>765 雑魚は遠距離無双なんだからボスは近接無双でいいんじゃないの
世紀末バランスだとは思うが、PT組めば火力しか重要視されないゲームだから仕方ない
最近の10秒で終わるファルスアーム戦をみるとなんだかなぁってなる
火力アップに敵の耐久力がまったく追いついてないからいつまりたっても遠距離ゲーなんだろうな。
フューリーを一番活用しちゃってるのが大砲構えたRaなのにおかしなこと言ってるなw
そいつサブクラスかフューリーの使い方知らないんじゃね
問題があるとするなら遠隔の全体的な射程だと思うけどな
だいたいFoがチャージすむまでの時間だと
2ステップ+移動技ぶんぐらいまでが間合いだから
立ち位置の差にもう1ステップ半を加えた5ステップぐらいを
遠隔の間合いの基準にして6ステップぶん以上はなれた場合
ダメージ減衰始まらせればいいよ
実際その程度の間合いにいるなら触れないのは近接が下手なだけだ
戦闘は別に面白くないし、さっさと終わる方がいい。
遠距離側を規制するのは運営のポリシー()に反するらしいから期待できんだろう
上手く住み分けていくしかない
サブFiの人ってチィエスアドバンス取らないでスタンス系に全振りしてるの?
ナベ2のタイムが4分近く縮んだ
遠隔側を上方修正するって言うならステップの仕様変更かな
ステップ初動中にもう一度ステップ入力とかでロングステップ化して
同じ硬直時間で1.5倍ぐらい踏み込める速度にしてくれれば
アディションの間合いぐらいまでならスナスタ乗せてる間に殴りにいけるわ
スタンス全振りしてもチェイスアドバンス取れるだろ?
スタンスクリティカル?そんな物は無い
正直レアの技量補正もいらんかったよな。これが
クリティカルスキルとアーム・技量ソールやマグの技量。技量系セット効果と
ゲームのいろんな要素を殺しまくってる
レア武器とコモン武器の差が開きすぎてレア使うしか選択肢がないのも問題じゃないの
赤武器は別な
運営からはレア使わせたい思惑と使わせたくない思惑が両方感じる
とずっと思ってたんだが
チーム内がバラバラだというタレコミで納得した
そもそも、大量に出回るものほど性能が安定する気もするが
なんで珍しい武器の方が取り回しやすい=技量補正がついているのか
ヴィタ系見る限り、次のコモン・アンコモンも酷い性能である可能性が高いんだよなぁ
まぁ出すのかどうかも知らんが
流れぶった切ってすまんが
ゼッシュレイダの片足破壊転倒程度の時間でコアに最大ダメージ与える方法ってなんだろうか
OE・ヘブンリー・カレント・共通ダブセデッドリーのどれかのようなきがするが大穴などあったら教えてくれ
キレートはまた無理ゲーか…
技量の仕様が滑ってるからしゃあない
ちょいと気になったからサブTe試してきたけど、これはあれだ
シフタアドバンス10をかけた状態の火力が
サブFiで打撃1.2全振りのツリーをつけてスタンスをかけない状態とほぼ一緒
メギバやゾンディ、デバカなどの補助テク、PPコンバと1.44倍の火力を天秤にかけることになる
ステアタを取らないといけないのでスタンスUP2は取らないほうがいいと思う
左1列取りでステアタジャスリバも取るとSPは残り10
ボスでタゲ取りするならウォークライ10、JGもほしいならJABから足りないSPを削らなければいけない
修正前のHuFiよりも少しだけ火力は高いはずなんだけど
正直、今のサブFiでの火力を体験したあとだと非力に感じる
アサバス1確もきつい、フル強化のオルドデバイスで7000後半しかでない
787 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 03:36:43.16 ID:30GEhmNb
今おすすめのソードおしえてくらはい
ペイン
ドラスレ
遺跡交換武器のキレートエディア
791 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 03:42:23.79 ID:30GEhmNb
キレートが遺跡交換なのか?ルインだという話を聞いた
>>786 ソロだけで見るからFiよりもTeの火力が劣るのは当然でしょ
ソロ性能あげるだけならFi安定だし、Te選択するのはPTでFoいない時に
耐久活かしてゾンディや周りの補助(シフデバ)するもんでしょうに
いや半分冗談だけどルインシャルム並に急に弱いのが出てきて
カルシウェポン、カルックスガン、キレートエディアがダーカードロップだから嫌な予感しつつ言ってみた
次のアドクエって遺跡と市街地だっけか
市街地でしかとれないものとかあったかな
795 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 03:50:43.54 ID:30GEhmNb
ダーカー産のもの。。。ラグネアンサラーさんか!w
ちなみに次のアドクエって何時追加なんだろうか
まだ射撃防御ソール持ってるボスが一体残ってるから市街地じゃなくて
新MAPの海岸風な所がアドクエになるかも
797 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(-1+0:8) :2013/04/14(日) 03:53:52.01 ID:4X6p/h9w
スポーツカー
ラグネ防具「交換が武器だけとは限らんぞ(震え声)」
ソロだけで見るからってより
乙女取りテンプレツリー+サブFi と 乙女切り火力特化ツリー+サブTe
この二つで比べて初めてTeの価値が出てくるところを
テンプレツリー+サブTeで比べてるように見える
えっ、比較って同じ条件でやるもんでしょ
元レスからは同じツリーで比較してるように思ったからこんな発言したんだが・・・
ちょっと俺はそこまで考えが至らなかったわ
たしかにそうだな、比較する対象が極端すぎたかも
サブTeは火力差ありすぎみたいなこと言ったけど、それはアドバンスでの話で
TAならもともと火力過剰なんでゾンディとコンバで新たな可能性を感じるくらいの魅力はあった
市街地アドがあるならそこにキレートエディア系列が入って来そうなそうでもないような
>>776 蒸発してるのは小型くらいだし、別に小型なんてソロじゃないと触れないくらいでも良いと思うけどな
中型処理とボスに関しては文句なしでトップなんだから、それらもゾンデやアディションに負けますって奴はおらんだろう
対ボス性能では2馬身以上引き離してる
アラグネアンサラーはよー
強さはともかくゾンディールしかりテクが使えるのは便利だからな
ちとマイナーだけど、ラ・ザンは手の届かない位置にいるブリアーダとかもワンキーで打ち落とせて便利よ
ピック>スナッチスナッチスナッチ
ゲキツナ>アサバスアサバスアサバス
個人的にトリックが好きなんだけど潜在まだかなー
スライドエンドは弱くないけど使う場面ないよね
ここまで話題に出て無いけどラザンの遠距離必中ダウンは便利
ガロンゴ・エルアーダ・ブリアーダ・糞鳥なんかの
面倒な動きするやつを即転がしてカレントでつまんで終わりにできる
サブRaならホーミングで似たような事できるけどな
キレートの立ち位置がマジでわからん
潜在があるわけでもなし、手頃に手に入るサディーナより弱いとか
運営は今回のアプデに向けてサディーナが注目されてたの知らないってことないよな?
これはもう古参の廃どもはガン無視で新規ライト層しか見てないってことか
かっこいいじゃん
一応アクローケーン、カルシウェポン、カルックスガンが全部同じ要求530族、色合いも似てる
ドロップも全員ダーカー系だな、アドバンスの交換品?
にしては蔵に色違いは無いな、よくわからんわ
真魔剣いつの間にかだいぶ安くなってんのな
最安670kとか
祭壇でぼろぼろ落ちるからね強化するのが楽になって助かったよ
>>812 アーディロウ時代にタルナーダを必死に掘っていた層がいただろ?
つまりそういう事
交換武器はシリーズ化してるかどうかの他に説明文が統一されてるかどうかも要因だけどその3種って説明文どうなん?
ちなみにダーカー関連が詰め込まれるアドバンスの交換武器はクローンが落とすやつがそれぞれ色違い3種あるのもあってソレダとされてるけど
メインでHuやってサブにTeを入れたくなる奴は本能的に長寿タイプ
ウォークライって1振り程度じゃ実用レベルまで達しない?
シフデバがもっと使いやすくなればサブTeにするんだけどなぁ
アマガサ好きだし
このスレFomar?PSOのFo人間男やってた奴多いだろwwwwwwww
物理マグでムサシ、赤セイバー、アングルフィスト、鎌もたせてただろwwwwwwwww
私はヒューマーでスプニを持って暴れていました
遺跡シリーズのレアって今のところ潜在ないけど
どうも最近の流れを見てると天候が虹色の光の時のダメージUPになりそうだな
>>825 天候系は交換武器特有のものじゃないかな
同じ系統のグラフィックとはいえ、ツインブランド・カットラリ・レガシーの例があるしなー
せめて各惑星限定(例:リリーパにいる時ダメージアップ)や
フィールド限定(例:砂漠にいる時ダメージアップ)ぐらいにしてくれないと役に立たないだろう
3時間遊んでて天候オーダー消化できなかったりするのにダメージアップって・・・
ギアのチョイス以外はそれでいいんじゃね
メインFiでハイペでアザース用ワイヤーならともかく
パティのパルチにギア入れて何に使うのかは疑問だけど
キレートエディアほしい
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買え
>>828 細かい所だが、JAB1とJAB2は乗算だから、両10振りで121%になるから、
JAB優先に振ったほうがお得なはず
フューリークリティカル、コンボアップ、JAって優先度どれが高い?
フューリーとアップ1はMAXにしてるとして
マジで疲れるなこの流れ、何回ループしてんだよw
そんなの自分で決めろやマジで・・・
Huに流れ込んできてるのか
マジ勘弁
先週までのFoスレそのまんまだなこりゃ
今からどんどん流れ込んでくるんだろうな
勘弁してくれよホントw
Huスレに最強厨Noobが流れ込んでくるなんて
きっともう無いから今のうちに楽しんでおけよ
地雷が増えるだけなんですがそれは
倍率ドン!で数値上はかなり上がったが中身はなんも変わらん
最低限、コンボとフューリーは10取る、そうすると40ポイント必要。
あと、ギアとオートメイトとジャスガとステアタとると大体埋まる。
さらに火力ほしければ、JA、アップを適当に上げる。
エルダー実装直後あたりのGuが通った道さ
どうせぬるゲーマーはきついと思ったらすぐお手軽強職に戻る
自分流のスタイルを持てるかどうか
夫妻をJGで遊ぶ、すてっぽで避けて遊ぶ、武器の特性を追求・探求する
ジャンプしてゾンデ撃ってりゃ死んでく現状火力のみでHuへの転向は厳しいと思う・・・
しかし行き先はないRaは火力厨にとってはHu以上に厳しいしFoに満足できないならHuやるしかない
乙女不発多過ぎてハゲるわ
クールタイム知らないのか
単に被弾しすぎなんだよ
やっぱ今まで後ろでゾンデだけしてきた奴らに前に出て機敏に動けって言ってもできるわけないか
はよゾンデ係に戻れよ
ADVブロックのDF本体で一度に転がってる前衛が4人もいるなんて冗談抜きで初めて見たわ・・・
フューリーに特化するとADVで3、4発で死ぬ、乙女とると楽だが装備揃ってないと火力イマイチ、フラガとると火力が低い
Foから流入したお手軽最強厨はこれと上位武器防具の値段の高さについてけるのか見物だね
まずはジャスリバのタイミングから覚えなきゃならんだろねw
やたら選民意識高い流れでワロタ
乙女不発なんてLv10になっていないしかありえない連続ダメージで連続発動しないのは不発じゃなくて仕様
OE厨とアサバス厨が量産されそうでいまからワクワクするな
実際は機敏に動く必要なんて殆ど無く耐久力つけて脳死乙女OEしている方が強いこと多いしな
落ちてるモノメを拾っていると乙女発動で回復が半分行かなくなる場合がある
近接叩き増えるのが面倒なだけなんだ、勘弁して
足手まといが理由で叩かれる場合は喜べ
それは上方修正の口実になる
ゾンデみたいな叩かれ方は下方修正になるから困るが
ハンターツリーを乙女切り左特化にしてサブファイターでステアド10
いけるでこれは
違った。乙女はごり押しウェポンやった。あかん。
>>854 それやってる
当たり前だがFi/Huでも使えるし、Raのサブでも使える
メインガンナーしたらインヒィ乗らないの?
最低三つないし四つの武器が必要な近接に数ヵ月に杖一本買えばよかった生粋のFoがついてこれるかな
ラムライラムジャレラムアリぜんぶやっすく済むだろ
金の問題じゃなくてPSの問題だろw
マジで頭弱いなw大丈夫かよw
は?喧嘩うってんのか?
ぶっ飛ばされんうちに黙っとけよ、タコスケ
もしかしてネタレスでしたみたいな流れにしようとしてる?w
アドに行く為にカグタチ作りたいんだけど何が言いたいかお分かり頂けるだろうか
☆10はワイヤーとフォシルしかねえけど輝石掘るだけならこれでいいんかな
NGいれたから
>>863 強化済みのサディーナとかでもいいんじゃない?
今イクタチ高いし自強化きついならそれも視野に
>>861 ヤムチャさんですか?
もしかして激おこぷんぷん丸?
>>863 そこそこ良いガンスラ用意していけば問題ない
PSと言ってもHuやってる奴はPS高くてでFoやってる奴はPS無いというわけじゃないからな
近接メインでやってるPSで自慢ならTAで最速タイム出してるFoの真似が簡単にできるかといえばできるわけではない
現状大切なのは死なない装備があって最低限の立ち回りがわかっていること
最低限の知識があれば一部の廃人以外はそんなに変わらない
サディーナ買っちゃうとカグダチ作る気にはなれんなあ
こっちのが安いし迷うな
ガンスラは赤1050から乗り換えるならやっぱり交換武器になるんすかね
アディションはLv13あります
>>869 さすがにTA最速勢を比較対象にするのは
ルイン止まりだからキレートエディアは普通に欲しい
かっこいいじゃん
攻撃力が完全に飽和してるからな
強い武器よりカッコいい武器だ
>>872 確かにかっこいいが現状だと出土数の問題でルイン属性強化したほうが遥かに強くなるという
VHでタルナーダ振り回してる人すらいるしなあ
クエストレコードをみてすぐ諦めた
まじアサバス、スライド復権だなぁ
ブリューナク属性50にして砂漠アドクエ行ってきたが一確余裕
ソロは修正前のFoと同等かそれ以上に楽だと感じた
沸きポイントにアサバス重ねるだけで次の瞬間きれいさっぱりだからね
その点サディーナエッジは安くて強い上に売れるぞ
マタボで必ず☆10二つ手に入るしな
[魔剣を][求めよ・・・]
ヒューリーコンボ10振らないほうがいい気がしてきた
JA2発目で20%いくには何ptふればいいのか?
ウォークライ、ガードスタンス、フラッシュガードMAXは当たり前
サブ職は当然のテクターでバフアップとPP周りを強化
とにかく張り付いて自分より5レベル高い相手のタゲ取りを延々とする役がやりたった
…そういうゲームじゃなかった
ラグネ装備に乗り換えようと思うが熊ソブロレジパワ3辺りがいいんかねぇ
素材の供給なさすぎて微妙に高いが
WB,、WHA、スタスナはメインRa以外Guには効果無くそう
熊ソやボディは今のガードスタンスの仕様だと恩恵めさめさ少ないからブロレジとHPに拘った方がいいぞ
多少火力下がってもいいならパワー切ってヴォルブロレジスタ2スタブとかおすすめよ
ブロレジ3はブロレジ1の4スロから作ればすっごく安くできる
マジでにわか流れまくってて笑えない
素人がお手軽に戦える職じゃねーってわかれよ…今更Huに転職なんて迷惑だからやめろ
そういう間接的なPS自慢流行ってんのか
そこまで奥が深いゲームじゃねーってわかれよ
>>882 初代DFさんのチョップ(防御力無視880ダメ)みたいな攻撃があればな・・・
自慢じゃなくて煽りだろ実際ニワカが迷惑な職はWB張るRaくらいあとはどうでもいい
Huがお手軽に戦える職じゃないと思ってるならそいつ自身に適正が無いわ
890 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 12:03:20.80 ID:30GEhmNb
ルインシャルム買いたいんだけど、ソードの攻撃力100差って火力でどんぐらいのもん?
イクタチとかと比べるとどうしてもな・・・
プロHuさんは常に火力全開ツリーの攻撃的な立ち回りで違いを見せつければいいよ
乙女切ってPSだけで全部避け切ってるんですよねプロHuさんは
逆方向にPSすごいのが流れまくっててヤヴァいって状況ってだけだろw
実際避けてる暇あるならカレントとかOEしてたほうがDPS全然高いと思うけど
ゾンデと違って1確する武器じゃねえんだから好きなもん使え 横から見たら赤ソも
カグダチも対して違いが判らんよ
>>894 残念だけどそれが正解なんだよね耐久力に任せて高ダメージPA出している方が
プロハンターのノーダメの立ち回りより高効率出せてしまう場合が多い
まぁ自分でやっててわかるしなw
乙女OE連打と色んなPA使って華麗に戦うのじゃ
討伐時間アホみたいに差が出る
PTプレイだとOE、カレントでカクサツするよりもほかPAで削って削り殺す感じの方がよかったりするから
動けるHuっていうのは状況に合わせて武器とPAを入れ替えて戦えるような人だと思うよ。
パルチマンだから乙女切ってるけどやっぱり乙女OE無いとボス相手はちょっと切ない気持ちになる
今も乙女押しの方が強いか?
乙女ツリーとじゃ流石に倍率差ありすぎるしPS気合い避けの方が強そうなんだが
ダブセ持つことになりそうだけど
乙女任せの脳死OEぶっぱが楽でいいんです
PS?なにそれ
メインHuで持てるダブセってたかが知れるからメインFiで避けれるなら乙女使わないほうがもちろん強いですよ。
Huで強いPAっていうと無防備になる時間がとても長いのばかりだから乙女頼ったほうがいい感じになっちゃうわけで。
脳死乙女OEマンを否定する気はないがせめてギアくらい溜めろとはいつも思う
流石にギア溜めないでOEしか使わないということはいだろ
そういうのはPS以前に武器の使い方わかってないって問題だし
最低でもソニックくらい使うよなたぶん?
なんか雰囲気悪くなったなぁ…
うーん、やっぱフューリーとコンボの性能はおかしいね(・3・
射撃だけじゃなくて打撃倍率も半分くらいにしてちょうど良いと思う(・3・
は?
沼子のせいにされるからhu批判はやめて><
3レス続けてNGで見えないとは雰囲気が悪いな
まぁ休日だしHu人口増えたしでしばらくこんなもんだろ
HuTeいいと思うんだけどな
打攻防ステの相性がいいし
テクメインで戦うことが当然で無いとするなら、補助面での恩恵は言うまでもない
何よりHuが生きるボスなんかの短期戦特化では、コンバでPA出しまくれるし
省燃費のFoと違って、PPカツカツにリストレイトも嬉しい
ポイントも余裕でシフアド・クリに全振りできるしジャスリバも取れる
唯一の難点としては武器のランクがFiの前提打撃分、最新の要求より1ランク落ちるだろうってことくらいか
コンバが使用中も回復してくれれば文句なくブレイブワイズ切ってでもTeにするレベル
Foスレで「DFアーム戦でカレントが当たらないからゾンディすんな。グランツでも撃ってろ」とか言って暴れてる奴いるんだけど、
お前ら的にはゾンディされんのとグランツされんのはどっちがいいんだ?
確かHu/Fiで左極振りブレイブで3.16倍だよね(・3・
もうWB持ってるようなもんじゃん(・3・
十分ゲームブレイカーだお(・3・
俺はゾンディでショック入れて動き止めてくれる方がありがいが
ありがいがって何だよありがたいな
ぬるま湯につかってきたゆとりテク職が近接なんて無理無理
金かかるわPSへぼいわで萎えてゆとりテク職に逃げ帰るかそのまま引退
後にわかパルチ魔剣オーナーはしね
戦ってんの自分だけじゃないんでゾンディでいいだろ
要は「俺が活躍できねーだろ!!1」って事でしょ、アホか
キレートは本体が分厚い、分厚すぎる
試着して掘るのやめた
ラムダアリスティンやっと+7まで出来た。。
倒れて位置ずれるからでしょ(・3・
その場でスクワット繰り返す時もあるし(・3・
そんなに信頼性無いものなら使わなきゃいいのに(・3・
>>913 RaFiでWBとか抜いてももそれぐらいになるだろ
>>912 俺はどっちでもいいわ。ショックさせそうなメンツだったらそれに合わせて動けばいいだけだし
というかアーム戦はカレントよりFiでショック付きダブセ持ってデッドリーの方が安定して強い
ショックで動き止まったほうがOEマンにとってもいいしな
私事だが念願のガント闇50を達成
TAナベUのベアを転ばせてからのカレントで1撃で倒せるようになった
アームでソードやダブセは見るがワイヤーは全然見ないわ
やっぱゾンディでいいのね。答えてくれた人たちthx
>>905 ハンターメインで使ってた人が引くぐらい強化されちゃったからな
仕方あるまい
火力でゲーム性すべて解決しようとしたらこうなるわ
仕方あるまい
いやしかしスレだけじゃなく実際にゲーム内でもちょっと荒れてるのは気になるな
自分ずっとパルチ好きでPAはバンター、トリック、レインとかで、
アサバスとか使わないから、まぁ今時じゃPTであまり歓迎されないのは理解してたけど
野良で「アプデでパルチャーになった口?」とかいちいち確認される事があったり
アサバス使えと指摘されたり、正直個人的には余計な摩擦が起きるアプデだったなと
しばらくすれば落ち着くとは思うけど
雰囲気悪くなったのは最強厨とか全職プレイヤーが押し掛けてきたからだろうね
この手のタイプは雰囲気とか興味なくて、自分の知識をひけらかせる流れを見かけたら『○○は●●に決まってるだろ、アホか』みたいな語尾煽りで自分を高い所に置きたがる
好きなスタイル貫くのも大変結構だが
折角強くなったんだし、まあ使ってみなよ
効率気にしていいのは武器防具5スロ以上の奴だけ
それ以外の奴が他人の効率どうのこうの口に出すとか生きてて恥ずかしいレベル
ほれ来た
ウォークライ強化ってつまりそういうことか
Huの一番の利点はプレイしていて楽しい事だと思うんだけどどうか
乙女OEタイプにもフューリーコンボって効果あるの?OEにジャストアタックも糞もないし
Huの楽しみはJGや回避が連続で成功した時にあれ?俺うまくねって自分に酔えるところ
逆に嫌なところは失敗しまくると、あー俺マジ下手糞だわー最悪ってストレスたまるところ
そこに尽きるだろうな
アクション的に一番戦闘楽しめてると思うのはHu/Fi+Fo/Teの魔法剣士型だわな
性能的には尖れないんだけど、サブパレから6属性テク使えて、回復と補助と接近戦てな具合で
ロマン求めて火力厨になりたい気もするけど、更新ごとに潜在3とか、5スロとかはさすがについていけんし
半端に3・4スロで頑張っても差はつけられちまうもんだし
Hu/TeかFi/Teで生きていくかなー俺は
バランス調整今後も考えれば、絶対安定の職なんてないしさ
楽しさ重視ならやっぱ近接メイン
JGしてドヤ顔するのが楽しい ギア3OEぶち込んで脳汁出すのもたまらない
ルインシャルム(闇)なんていう厨二武器を振り回すのも快感だ
上手い人にはなんでもないことなんだろうけどDFアーム戦、本体戦両方ノーダメだったらちょっと嬉しい。
>>937 俺もこれだわ、現状最大攻撃なんて極めてもたかが知れてると思ってる
しかも毎週毎週更新されて金がマジで持たない、魔法剣士おもしろいよ・・・
>>934 OEにジャストアタックしないってどんな地雷だよお前
エクスドラールソロでJGしまくると主人公な気分を味わえるな
>>941 3段目の特大火力が自慢のOEでJAしないのはさすがにな
出たっフンターさんのヒャーリーコンボだ!
JGキメると楽しいけど体制崩れるのがモヤッとするんだよなぁ。相手の体勢崩してくれよ・・・・
スキルP実質4P使って取得してるのに次の一手にも若干の遅れが出るし
やり込めばやり込むほどにアクションゲームとして改善した方が良いところが目に付いてくる
JGはこれ以上強くなっても弱くなっても文句が出そうだ
でも失敗して通常ガードになるとPP消費するんだし
用途的にヘイト上昇効果とかは足してくれてても良い気もする
あれ、ID被ってる。俺が代行使ってるからか
初期から持ってるべきスキルを取得式してるのはなんでなんだろうな
JAがデフォでJGが習得なのはおかしい
JCが習得なのは許す
被ってるなw
大規模規制組めげずにがんばろうぜ
>>949 サービス開始時に1年後の事を考えてなかったからだろ
JGとステアタはデフォでもいいくらいだよなぁ
キャタドランやシグノガン戦とかではジャンプ頂点OEを多用したりするのでJA無しになるね
ソードはどの技も大振りだから、即OEを出さないと間に合わない事も結構ある
とあるMOアクションゲームでは、習得で可能だったキャンセル技がアップデートでデフォになったな
攻撃キャンセルステップとかそんな感じのスキル
PSO2もそうなって欲しいもんだな
個性出すためとはいえ、スキル数と取得可能スキルポイントの差が激しすぎて産廃スキル多すぎ
体持たないから使っちゃダメって設定はフユーリーやらその辺りのスキルならまだ分かるが
ステアタなんてダッシュして斬るor蹴るだけで一般の民間人ですら簡単に出来そうなのに
訓練まで積んだ正式な新人アークスにお前走って斬るの禁止なとか言い渡すなんて凄まじい新人イジメだわ
>>952 1年後のこと考えてないどころか
ステアタ・ジャスリバ・ジャスガ・ジャストカウンター・ギアはデフォでいいってのは
βの頃から言われてたな
>>945 JGで挙動変わるモンスターかなり多くなかったっけ
ワイヤーって乙女ないと不便かな?あとギアも
シフタ自体の攻撃上昇率はLv1時で18.0%、以下1Lvごとに0.1%上昇(シフタLv14時で19.3%)であり、また装備品の性能&付加能力の影響は受けない。(テクニック/炎属性参照)
→よってシフタでの攻撃力上昇量は、シフタLv14&シフタアドバンスLv10の場合24.125%(=19.3*1.25)。「シフタアドバンスLv10で概ね(全装備を外した状態での攻撃力の)max5%程度上乗せ」と理解しておけばOK。
ブリューナクでたから、槍使おうか迷ってるんだが
雑魚でアザース・OEメインでそれよりアサバスのが使い勝手いい場合ってどういう時かね?
また、剣ワイヤーより槍のほうが使い勝手いい所あったら教えてほしい
槍の隙の無さはダントツ 使ってみたらわかるよきかんでも
>>959 直撃と空振りで敵の挙動が変わって、JGの場合は直撃扱いになるだけ
カードされてよろめくとかそんなモーションでは全然ない
JG成功したらピヨるボスはまだですか
>>962 ワイヤーは取り回しの関係上反撃食らう場面があるので乙女はあった方がいい
アザーズだけするとかならまた別だけれど。ギアはあった方が間違いなく気持ち良い
>>964 3種使い分けてるけど、良く使うのは
・マルチでの小型瞬殺
・砂漠ADVのシグノガン即殺
・クローム、ヴォルガーダ、射撃モードになるまで放置したトランマイザー
あたりかな
使い分け前提で実用化しようとするとワイヤーとかなり被るんで、ギアは個人的には必要
ギアがないと雑魚相手の射程や範囲がアザース使っても大して変わらないって場面が多いから。槍一本のみ使うならそれしかないからギアなくてもやってけるけどね
>>968 そうですか。あと、パルチだと回避メインになるっぽいんだけどJGやJCなどいりますか?JC入れるとガード後直ため系を即JAでチャージとかできそうでいいなと思ったんですけど
>>930 近接で多スロで効率とか言ってて恥ずかしくないのか
☆10↑属性50武器とか言うならまだしもな
ゲーム内でもオール4スロで高額レアを複数所持、
でもその属性が軒並20台とかって奴いるが、
ほんと見てて痛々しい
完全に金の使い方と自慢の仕方を間違えてると思うわ
フューリークリティカル、コンボアップ、JAって優先度どれが高い?
フューリーとアップ1はMAXにしてるとして
>>969 パルチだとJGやJCはあってもなくてもいいと思う
まあ、あると実用云々の前に取れる手段が増えて楽しいよ。相手の攻撃正面から受け止めた後アサバスとかやってて楽しい
ステップで回避してからや直接アサバスで払いぬけもできるから必須じゃないけどね
ID被って意味不明になってきてるけど、上に書いてあるとおり規制の影響なんで気にせんでくれ
フューリークリティカル、コンボアップ、JAって優先度どれが高い?
フューリーとアップ1はMAXにしてるとして
>>927 アサバス使わないパルチャーってのも中々希少だと思うが
いろんな戦い方があるんだな。
自分はアサバスだと威力足りなかったからそっからJAスナッチレイントリック等
後はギアレインやギアスライドで削っていくスタイルだった。
>>972 おもしろそうだなwリセットまだしてないからJC JGありにしてみるw
あ、ギアはどうしよう地味に使えるときある見たいだし。
IPは仕方ない俺も規制地区だし;;
JGはあるとその位置から動きたくない、攻撃後の隙にそのままぶち込みたいってときに便利。
エクスガードしてそのまま頭にアサルトぶち込んだり。
昨日エクスとタイマンしてJGでとどめ入ったときは脳汁でた
JCは最低でも無敵来ないと積極的に使っていく手段にはならない
現状はするせいで攻撃の機会を失うだけだし
パルチでJCは局所的にしか使わないと思う。
結局JG後にはステアタで追いかけてJAのPAになるし
JCで何かを始めたとしても、そこに敵が留まっている可能性は高Lvになるにつれて低くなる。
まあ敵の動きが早いから結局ステアタJAでいい距離まで近寄るになるんじゃないかな。
そういう経験が多いからJCは使う頻度が更に少ないと思う。
取ればまた戦い方は変わるのかもしれないけど、現状間合い勝負だからなんともね。
微妙な文章すぎてすまんが察してくれると助かる。
どうせならJGは反射ダメージいらないから敵よろめきかスタンが欲しいな。
そしたらJCとかも使いやすくなる気はする。
ワイヤーならJCいいよ、JG後のJAリング無視して最速でPA出してもJA扱いになるから
ソードとパルチは待たないとダメ
そうなのか;;なら取るのやめておくか;;
残るはギアどうしよかワイヤーは時折使うとしてパルチで戦うからな・・・けどパルチギア範囲だけだからいるか微妙になるな
自分の好きなようにすればいいんじゃないですかね
正解なんてないんだし
パルチはギアを消費してチャージPAをチャージなしで発動できるなら良かったと思うんだ
HuTe最大の敵は・・・ゾンデ!
まあ一度ギアスライドやレイン使ってみ?
ウッヒョーってなるぜ。その結果ギアに価値が付くかどうかなんてのは
自分の好みが合えばハマるわけだし。残念な場合もある。
ソードギアはソロぐらいじゃないと道中たまらないんだよな
HuTe ならギアは溜まりやすい、ゾンディで即殴れるから
wikiのユニット欄にリア/ヘイズヴェルとアーム/ヘイズハンズのってるんだけど
必要値 打撃防御力606
打撃防御 124 (173)
射撃防御 124 (173)
法撃防御 166 (232)
追加能力 射撃耐性
(´・ω・`)
赤一式、赤弁当、ファン弁当、ライズ弁当、魔改造ライズからお好きなのをどうぞ^ω^
弁当がコスパ的に優秀とかそういうレベルじゃないな
JC=女子中
JG=女子学院
JA=農協
JC=トンファー
JG=ナックル
JA=マチェット
>>989 安心してライズ改造できるな
何故ザンと似たり寄ったりのゴミステなのか
Huで打撃が高いから打撃特化なんていらないだろって考えなのだろうか
ラグネだけ射撃特化なのは嫌がらせなの?
打撃耐性ついてそうなアラグニは射撃606族になりそうだね
今度こそHu防具だけぶっちぎりでうんこになってしまう
どうも防御方面での差別化をする気が本気で無いんだと思う
ヴェントがあるだけで今もうんこだよ
正直悪くなってそう>弁当
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