1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:12:21.95 ID:ITrDaMIl
3 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:20:40.70 ID:H9HLWY8w
固定値と割合の大差っぷりがセガには理解出来ないんだろうな…
算数出来る奴いなかったのか…
4 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:25:21.78 ID:umeufkW6
5 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:29:44.05 ID:oeSfNgT5
コンボ10と、フューリー強化で、相対的にライドスラッシャーが神PAに昇格したな。
ステアタチャージからの、ひき逃げ強すぎんだろwww
6 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:29:47.74 ID:OKfmxxaC
始まった
7 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:30:04.61 ID:KAVFq1FX
左側縦に全部とソードギア、JGとって56
残り4を好きに振ってステアタはFiでとる
これかな
8 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:30:40.85 ID:6B2a0BlB
サブHuにするだけなら左のクリティカルとギア以外取ればいいんだな?
9 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:30:50.21 ID:aRe6cqpi
超火力すぎてザンバマンでもVH竜祭壇ソロ余裕だわ
10 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:31:20.05 ID:gZJ5Z2yJ
フューリー特化と乙女ありのツリー二つにするか
11 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:31:30.50 ID:b9Otr0ZP
夢かこれは・・・
本当なのか!?
あのハゲが、アクションゲー下手のハゲが・・・
夢なら覚めないでくれ・・・
12 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:31:53.46 ID:xJnmlHYz
強くしろとは思ってたけどなんで極端な修正しかできねーかなぁ・・・
13 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:32:16.18 ID:5AOHYVXj
火力求めたらJGすら切らざるをえないのか…
14 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:32:56.04 ID:adIMZyHe
乙女切り用に能力上昇Kを回復Bにするか
15 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:34:01.63 ID:nFvWpqVo
最近初めてオートメイトやジャスガやステップアタック辺りを取ろうと思っていたのですが
今回のアプデからは
>>4みたいなスキル構成がオススメな感じなのでしょうか
16 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:34:12.23 ID:cR5kOqDD
火力特化放置して乙女使っていたが
特化ツリーが日の目を見ることになるのか
17 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:34:17.29 ID:4fBTezxu
火力特化にするか防御にするか選べていいね
18 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:34:57.17 ID:785wXKY0
回復Aつめてたけど回復Bにしようかなぁ・・・
回復Bのクールタイムどんな感じ?
あと重ねがけ有効なんだっけ?
19 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:35:07.27 ID:SOmfljgP
しかしこれは助かるな
俺の腕では遊び半分にできなかったTAソロが楽になる
20 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:35:17.93 ID:U/RPK41l
オーバーエンド嫌いの技巧派さん大満足だな
21 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:35:43.90 ID:k8WgYtp3
PTとかでウォークライ使ってみた人はいないのか
22 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:35:54.94 ID:W5jGGkTV
ほんでどこの部分が割合アップしてるん?
本体+武器+マグ
23 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:36:21.50 ID:DQvWq6CU
フラッシュ取るよりもガードスタンス10にした方がSP節約できるんじゃねこれ
24 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:38:32.51 ID:iJxLrrTv
ウォークライはHuFoFoFoとかの部屋でボスタゲをこっちに向けたい時用だな
クロームとか普通にやってたらタゲ取りようがないボスとか
25 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:38:49.68 ID:u5JZqCZZ
おい人柱様はフューリー系がどう変更されたのか教えてくれよ
スタンス本体 最大25%UP
Sアップ1と2、コンボアップがそれぞれどういう上がり具合か教えてくれ
ガードスタンスとかもどうなってんだこれ
26 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:38:56.51 ID:aRe6cqpi
27 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:39:23.54 ID:5AOHYVXj
今まで通り乙女でOEも戦術の一つだと思うけど
火力特化との差別化ができた感じでいいな
28 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:39:27.71 ID:b9Otr0ZP
しかしこのツリー・・・レベル上がらないうちは
火力型はJG切るかソード切るか・・・
29 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:40:58.20 ID:I/IBXfcJ
こんだけフューリー強ければ、乙女とってフューリーはSアップ1まででも結構いけるな
乙女型のツリーでもフューリー取るようにしてみよう
30 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:43:11.43 ID:4fBTezxu
自分が受けるダメージ105%ってのは以前の−200よりかなりよくないか
200ダメージ受けたら210になるだけだろ多分
31 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:43:35.94 ID:74KN28gL
これJAボーナスかフューリS先にどっちを10にしたほうがいいんだ?
32 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:43:45.74 ID:adIMZyHe
普通にJG切りでよくね
33 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:44:07.91 ID:KAVFq1FX
まだツリー前のままだけど龍祭壇の敵やわすぎw
こりゃ職関係なく瞬殺ゲーだな
34 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:44:34.52 ID:yR3X44H/
来週のメンテで下方修正だろ?知ってる
35 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:45:03.55 ID:u5JZqCZZ
JGはドヤ顔したいときにしか使ってなかったからJG切るわ
ステップはサブFiで補うとして、問題は左側をどうするかだなぁ
36 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:45:15.02 ID:n+fkFnj+
>>30 200ダメージが105%ぶん上乗せで410ダメージになるって事はないよね
もしそうだったら恐ろしい
37 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:46:18.14 ID:IOoeJmAz
アサバス8kとか出て気持ちよすぎィ!
38 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:46:52.57 ID:vsVJw+tC
フューリー強化はちょーうれしいのだが
相変わらずルインさん潜在なくて落胆した!
これはもうOE強化潜在こないと毛むしりとるわ
39 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:47:36.97 ID:H9HLWY8w
>>25 セガは割合系が掛け合いになってるのを理解してなかったんで
Fi増加分も含めて最終的にギャグみたいになってる
実際は単なる数値合計以上に馬鹿強い
40 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:48:06.55 ID:oeSfNgT5
>>36 殴られ検証してきたけど、普通に最終ダメージが105%上昇するだけだったよ。
100が105ダメージになるだけね。
41 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:50:42.15 ID:rycnLon/
リスク全くなしワロタ
42 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:51:00.38 ID:socaHNV9
ウォークライどうするよ?性能が未知数だから取るか否か悩む。
43 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:51:00.75 ID:5U0a3lkC
ドラゴンエスクさんが 宿題ッ!! って言ってるようにしか聞こえない件
44 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:51:15.34 ID:oHXjUrTk
45 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:51:17.03 ID:u5JZqCZZ
もう防御スタンスはウォークライの性能次第で必要かそうでないか決まるな
46 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:51:38.59 ID:4fBTezxu
ウォークライなんかなくともこの火力で引き剥がせるだろ
無理なら地雷レベルじゃね
47 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:52:42.55 ID:xJnmlHYz
これ素直に喜んでいいの・・・?
48 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:52:55.35 ID:7ZCM1Bji
必滅時に乙女はさんざんこき下ろされ、今またこき下ろされるのか
49 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:53:33.94 ID:NypszNYr
今まで乙女なしでやってきたかちょうどいいわ
50 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:55:15.09 ID:VdzBj4V0
超火力は気持ちいいけど結局また数字しか変わってないんだよな
51 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:55:32.39 ID:cR5kOqDD
ワイヤーメインだったから乙女切るのはちょっと無理かな
52 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:55:42.88 ID:U/RPK41l
ギアの習得ポイントってどうなったの?
53 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:55:52.15 ID:DPoNPcsY
雑魚退治で息切れしてたんだからいいんじゃねこのぐらい
54 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:55:54.63 ID:Gk2ALj99
エクス防具取った人いるかーー
55 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:56:00.40 ID:vsVJw+tC
乙女火力両立型でも以前より火力あがってはかどるな
PTで火力求められる局面とソロでダラダラ用とツリーわけるのがいいな。
56 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:57:28.48 ID:HghFfNBC
コンボアップ(10)って、連続でJA出し続けると上昇じゃなくて1回でもJA成功すれば1.2倍ってことなの?
57 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:58:10.69 ID:E3HyXAex
妥当と言えば妥当な変更だが相変わらず極端な調整だな
58 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:58:27.63 ID:5U0a3lkC
ゴロンソールは法撃耐性30 PP3だったよ。
エスクはわからんち。
59 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:58:28.57 ID:cr8ZBR0C
サブRaキリング3で戦ってみたけどこっちも強いな
以前のHuFiの火力でWBを仕込ませれて近距離で殴り殺すとPP回復するから雑魚戦息切れない
60 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:59:54.67 ID:fq4hIKSI
>>59 動きまわる敵にはライフルで長距離戦かますのもアリだし
サブレンジャーありだなコレは
61 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 18:00:25.46 ID:MWVfhju4
祭壇の中型ワイヤーで掴めん奴が多いな
HP高いしOEかねぇ
62 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 18:00:43.01 ID:nVyPNUUV
この仕様だとコンボのJABと変わらなくね?
ステアタソニックで発動するわけだから。
63 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 18:01:26.27 ID:785wXKY0
ボス戦でエイミングが捗るからHuRaもありっぽいなぁ
64 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 18:01:51.29 ID:pK9fLrib
アサバスで10000出るようになったんで砂漠、坑道でも1発掠れば敵倒せるようになった
ソニックもギアなしで4500でるので2発でほとんど倒せて快適
だがアディションがJA2000でるようになったのでHS狙える敵は全部これだけで瞬殺できるように・・・
なおガチRaはスタスナ込みで5000近く出る模様
65 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 18:02:20.99 ID:MGKhMRM1
フューリーSアップはどれくらいまで取るべきかなー
66 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 18:03:51.37 ID:H9HLWY8w
>>44 10分間に一回かけなおすというペナルティが残ってるだろw
>>48 これだけ強いとそれぞれ中途半端にとって乙女に回すって手もある
67 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 18:03:59.21 ID:zrpC6FNn
ハゲさんは小学校で1の次は100って教わった人だから
68 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 18:07:40.96 ID:785wXKY0
ここまで火力十分になるとサブTeも生きてくるようになるのかなぁ・・・?
69 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 18:07:55.71 ID:35ysEn7f
強化されたのに気分が萎える
なんだこれ
70 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 18:08:34.92 ID:HghFfNBC
Sアップ2を諦めてコンボの方向に全振りかなー
71 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 18:08:48.13 ID:NOlL7GHb
コレ正直、左全振りできるRa超勝利だよな
まぁ異常に強くなったからいいけどw
72 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 18:09:45.70 ID:u5JZqCZZ
シフデバが初代レベルの使い勝手になったからサブTeの予定でいるな俺は
ただ部位破壊にダブセ使いたいからサブFiと迷っちゃうな
73 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 18:09:49.40 ID:H9HLWY8w
あんまり強すぎると逆に「想定外」とか言い出しかねないからそこが心配ではあるがなあ…
74 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 18:10:46.33 ID:u5JZqCZZ
さすがにこれで下方修正されて今度は配布無しとかだったらキレる奴大量発生だろ
75 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 18:11:17.58 ID:H9HLWY8w
>>72 シフタ3分受ける為にはシフタ3回かけなきゃダメなんだぜ…
サブTeだとリバが無いからチャージ中PPも回復しないし、
3回かけ終わるまでにPPと時間がどんだけ持って行かれるんだ
76 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 18:12:04.62 ID:duuTTNt8
これくらいでいいさ。
好きな時に好きなとこからポンポン当てれる奴と同じかそれ以下の火力だったのがおかしかったんだ。
77 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 18:12:47.17 ID:fKZdSnsg
乙女とってもヒュリコン10取ればあほみたいに火力出る
ステップ関連はFiに押し付ければいい
78 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 18:13:31.52 ID:4fBTezxu
ただコンボがコンボになってないのが気になるな
これ不具合言われてもおかしくないしまだ取らないほうがいいか
79 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 18:13:36.04 ID:5mopMUf8
パルチ始まったのか
お前らこのままじゃ結局アディション撃つ機械になるだけだぞ
フューリーが射撃に影響しないようにメールしとけ
81 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 18:13:53.47 ID:35ysEn7f
82 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 18:14:15.03 ID:u5JZqCZZ
JABとSアップは同じあがり方、1%ずつUPしていくってことでいいのかね?
コンボだけは最大20%UPのあがり方は後半で伸びるって感じ?
JAB1,2 Lv10
スタンス Lv10
Sアップ1 Lv10
コンボ Lv10
ソードギアに5必要として、サブTeとか考えるとステップ取っておくかメイトにまわすかで迷うな・・・
83 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 18:14:45.82 ID:SbjZL2NS
乙女って10安定だよね?
リセットきたしとってみたいんだけど
84 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 18:14:48.03 ID:E3HyXAex
やりすぎだとは思うがFoにあわせるならこれくらいで順当だものな
85 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 18:15:01.23 ID:0PTFgy0t
これレンジャーへの火力補助がすさまじーことになったな
これがか相対的なテクニック弱体化か
86 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 18:16:07.96 ID:MWVfhju4
87 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 18:16:59.58 ID:MGKhMRM1
ジャストカウンターはまだダメージカスだよね?
振らない方がいいかなあれ
88 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 18:17:19.64 ID:aejbABrN
Ra最強時代に戻っただけ
89 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 18:17:25.07 ID:u5JZqCZZ
>>75 えっ、チャージで4回ぼんぼん言うのが1回15秒だとして
1回あたりの時間延長じゃなくて最大時間が延びるってだけかよ・・・12回ぼんぼんとか面倒だしもうサブFiでいいか
90 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 18:17:29.90 ID:H9HLWY8w
>>83 乙女は10安定。
乙女+マグの超回復力をアテにしてスーパーアーマー付きPAをごり押しする為のものだから。
91 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 18:17:56.24 ID:rf7khlM1
ハンターとファイターで火力85%上昇か・・・信じられん
>>76 お前何か勘違いしてるが
好きなところからポンポン当てられるRaの方がお前らより強いぞ
93 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 18:18:01.08 ID:vY2sQzfH
近接が一番装備に金かかるし移動時間があるから
これくらい火力アップしても問題なかろう
Huサブ左全振りしたRaがヒャッハーしそうだけどw
94 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 18:18:35.32 ID:DPoNPcsY
Gu/Huはどうなんだ
95 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 18:19:18.37 ID:1CajPeDc
乙女用ツリーでアディしたら2800とかワロタ
ガチガチじゃなくてもこのダメージは中々
96 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 18:19:19.55 ID:pK9fLrib
1回目からコンボ乗るのはさすがに不具合だと思うけどな
いくらなんでもスキル説明と全然違うしこういうのは先延ばしにするほど直しにくくなって
いざ直されるとかなり反発されるからやるなら早いほうがいい
97 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 18:19:39.81 ID:35ysEn7f
RaがFoに取って代わっただけだな
98 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 18:20:07.80 ID:0PTFgy0t
>>94 WBもウィークひっともねーガンナーになにができるんだよwwwwwwww
99 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 18:20:18.58 ID:xJnmlHYz
>>69 わかる・・・嬉しいはずだがどうも手放しに喜べない
コンボアップっていうから、繋げば繋ぐほど威力アップだと思ったら・・・
ただのJAボーナス20%っていう感じなのかなコレ?
結局はRa/Huの性能がヤバすぎてメインHu涙目の修正来そうだよな・・・
まぁスタンスを近接武器とガンスラ、ウォンドにのみ乗るようにすりゃいいんだがな
はぅー
ふれにRa・Guめいんがいるけど
Raもつよいならよろこぶにはよろこぶのかなー
どっちかというとGuのほうがすきみたいだけどねー
フューリー時限定のJABってことなのかねえ
不具合な気もするがw
コンボとってない旧ツリーのままだけど
ゼッシュ1分5秒で倒せたわ
ひっでえなwwwwwww
後々不具合でしたとか言われたらたまったもんじゃねぇ
仕様なのかはっきりして欲しい
不具合だろうな・・・とはいっても2,3HitでコンボMaxにしてくれないとぶっちゃけ微妙になるぞ
雑魚相手にコンボなんてする必要なく消滅していくし、ボスはちょこまかアホみたいに移動しまくるしな
これが下方修正で10Hitで20%になったら笑えない
>>4 Sアップ2も10%なら切ってJAB伸ばしたほうがいいかなあ
通常一段からのJAでものっちゃうの?
コンボは修正くるかもしれないしちょっと様子見しよう
Raは出来る事を損なわずに扱い辛いチェインより扱い易い猛火力を手に入れたが
GuはWHAとスタンディング1&2とWB消えちゃうからHuにしても意味薄くて涙目
今のツリーで少し様子見るか、
振り直したらやっぱり不具合でしたとか言われたらたまらんし
火力がインフレしただけでハンターの性能的にはなんの解決にもなってない
ハンター強すぎ ワラタw
今日から池沼子の攻撃が始まりますねwwwww
いつもRa/Huでサブツリー左極振りの俺バンザイw
駄菓子菓子
パルチ組にはいい強化であることは間違いない・・・確殺ラインが大幅に上がったわけだしな
>>30 ものすごくいいな
攻撃力アップ用にラグネもってるんだけど
以前のフュリだと割りと死にまくれたけど
これなら常用できそう
エスク・ドラールにあった 侵食核付き。
女声になってた 温泉参り・火災報知とか空耳だった。
割と強い。油断するとソロで床ペロる。
レアマスタリーってどれくらい火力上がるんだろう?
フューリーと組み合わせたらもっとすごそうだな
HuRaのクラフトプロジオンでアプデ前RaFiのクラスターより火力出る
凄すぎ
正直、ふーりーとコンボどちらかでよかった気がしてきた
ハンターよりレンジャーの方が強いから
矛先はレンジャーだろうな
スタンスが乗る武器を変更するだけで全て事足りるだろうjk
俺のRaHuがスキルリセット無しで最強になったようだが正直全然嬉しくないわ…
だからアディションも弱体化しとけと要望送ったのに
アディション殺して解決するとは思えん
最終的にもっと歪なことになりそうだ
もしHuRa万能戦士プレイしようと思ったらやはり武器候補はフユーリーのついでに取れるワイヤーと槍ってところか
しかし昨日かまたろうが持ってたソードが俺の脳内にちらついて死にそう
ところでエクスちゃんはユニット落とさないの?
Raはアディなくなろうが特に困らんだろうがGuはどうすんだよ
どうせツリー2つ必要になるし修正前までヒャッハーする為に追加してヒューリー特化作るか
アディション殺したらGuが・・・
強いのはハンターではなく、サブハンターだよね
リーガル闇50で浮遊VHの雑魚敵にステアタからのアサバスで9800とか坑道アドバンスのクラーダとかに9000とかでてパルチ復権って感じで凄く嬉しいわ
FiFoのアンブラにつづいてHuRaでクラフトプロジオンかw
近接って言葉どういう意味だっけ…
>>131 根本的にはかわってないし
サブでも恩恵十分な強化だからね、、
Raの火力は上がったけど結局HSできない敵には弱くて砂漠坑道は近接以下
火力も過剰だからHuFiのアディションですら先に撃ったもん勝ちな状況だぞ
Guは空気
レアマスタリーはLV10で打撃+50、LV1だけ取っとけばいいかな?
強化されて
Fuuuuuuuuuu↑きもちEEEEEEEEEE
>>123 ありがとう・・・微妙なんだね
ところで
ジャストリバーサルってみんなHuかFiで取ってる?
サブの近接以外の職で取って、少しでもHu、Fiのスキルポイント節約したいんだけど・・・
パルチはマジ復権だな
道中これ一本でいいわ
しかし極端な修正だな
パルチってそんなつええのかよ
序盤で使ってておされだけどこれ微妙だなと思ってワイヤーとソードだけになってるわ
俺のラムライ1050潜在3が火を噴く時がやってきたのか
>>144 ここまで飛躍的に強くなると最終ダメUPの撃鉄が凄くなりそうだね
>>142 火力超アップによってソードとワイヤーがオーバーパワーになったけど
威力が低いけど取り回しがよかったパルチザンが強くなった感じかな
久々にスピードレインで殲滅できる時代に戻った感じだ
>>139 FiのPPスレイヤーがうんこだからステアタ〜リバサはFi側で取ればいいよ
極端は極端だが、裏を返せば今までが「中途半端」だったともいえるな。
そもそも遠距離からバンバン敵を倒す職がいるなら、接近戦で雑魚を瞬殺できる前衛がいてもいいはずだ。
そうでなければバランスは完全崩壊するからな。だから極端って感想が来るくらいでちょうどいい。誰も損はしてないしね。
さてと、どうかわったのか見てくるか。その前に人柱様のレスを熟読させてもらうぜ!
おれも人柱になってもよかったんだが、今仕事先から帰ってきたんだorz
verup待ちだけどユニットの話題が出てないってことは
ファン弁当、赤ブル、ドットは変わらないって感じなのかー
ユニット変わらなくてもフューリーの仕様が変わったから結構硬くなったはず
エクスユニットの話が一切出てこないな・・・。
出てないのか、他の事が忙しくて報告する人が居ないのか・・・。
サブFIってワイズ普段いらないかなあ?
DFくらいしかつかわないんだよね、ブレイブでケツ掘れるの多いし
HUの倍率がすごいことなったから打撃うpにつぎ込むとかありかな?
パーフェクトガイドにはラグネに打撃耐性があると記載されていたからラグネも選択肢に入るかもしれない
多スロにしやすいし割とHPも稼ぎやすいし
>>152 ツリー増やしてるならいいだろうけどさすがに完全にワイズ捨てはなんとなくだるそう
フューリーやばいな超強い
VHの小型がワイヤーで通常振り回してるだけで溶ける
防御ダウンも%になって減りが少なくなったから硬くなったし
エクスとゴロンソロで戦ったけど、これ別に毒いらないね。元々HP少なそう
ゴロンは特にグワナーダ並に弱いわ
レアマスタリーは1だけなら悪くないんじゃね?
打防が戻った上でダメに補正かかるから
今までよりタフになっているのかな
何となくカレントやったらダメージがえらい事になってて噴いた
新ユニットは566要求っぽいな。射撃要求は耐性射撃、能力打撃寄り
162 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 19:15:03.91 ID:XRuGmuyB
この様子なら赤ブルセット(セットじゃないけど)作っちゃっていい感じかな
なんかロビーでハンターレンジャーが増えてフォースが減ってるんだがw
>>163 今まで渋々Fo上げていた元Hu・Raが戻ってきたと思われる
Fo一強だったのが問題だからな。
必死で近づいて殴ってもボスタゲ取れない上に、取っても猛烈な攻撃をバカスカ当てられるんだからあほらしくなる。
Foは遠くからゾンデでいいわけだしな。それが悪いとは言わんが、ハンタメインは肩身が狭かっただろう……。
とりあえずヒューリー超特化と従来の乙女ツリー作り直せばいいんかな
>>160 1以上だと1も含まれるだろ('ω'`)
ハンター始まったの?('ω'`)
エクス余裕だなと思ってたらオーバーエンドくらって900ダメでわろた
サブ職最強
Ra様の金魚の糞になれた
どっちのスキルとるかで悩めるのはいいことだ
まぁ別ツリー作ればいいだけだが
フリーのボスソロでやってみたけど結構楽しいな
クォーツとかみたいに動きまわるわけでもないし
で、次は何をメルボムすればいいの?
176 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 19:27:51.12 ID:Bgy8/mix
左列全部10にギア3種、JGとってちょうど60になるなこれwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
60でマジキチSPオーダーでないかなー
>>170 前 近寄る前にFoが敵を蒸発させる
今 近寄る前にRaが敵を蒸発させる
全然始まってねーぞ
カレントに倍率乗ってるかこれ?
何かおかしいなー
サブFiの場合相変わらずブレイブワイズでええんよね?
メインハンターやり続けてよかったー
肩身の狭い思いしなくて済むと思うと本当にうれしい
>>183 フューリーTUEEEEサブRaTUEEEEで忘れてたけど
今のフューリーとブレイブワイズ組み合わせたら一体どんな事になっちゃうのかしら
>>181 マジかよ、はよ近接に瞬間移動使わせろ('ω'`)
とりあえずどんなもんかツリー晒してってくれや
DFカレントでどえらい事になりそうだな
>>185 適当にステアタJAソニックするだけでギア1で4000程度は保障された感じ
生存力もスタンスの防御が率になったからみで若干硬くなった
HuFiでずーっとやってきたけど、単純に強くなっただけだコレ状態
WB貼ってない逆側の腕を一人カレントで壊すのは楽しそうだ
見てみたところ次のメルボム内容は「スタンスを打撃オンリーにしろ」でいい?
サブのスキル効果は半分〜2/3ぐらいにすりゃいいんだ
×TUEEEE
△強くなった
○ほんの少しだけマシになった
>>182 普通に乗ってるよ
今までガウォに3000台だったのが4000台出るようになった
ギアジャスガ全カットで全力で火力アップ取りきったツリーをサブにしたRaとFiの方が恩恵でかいなこれw
ちゅちゅんちゅん、てあのSEがどうもね
完全火力特化にするより乙女とフューリーのが俺は安定だった・・・
へぼHuですまない・・・
別に今のままでいいでしょ
メボムなんてみっともないからやめときなさい
とりあえずバランス方選んだ人も最低フューリーは10とっとけばいいんか
乙女かJGはどっちかは持ってないとマズイだろw
え、なに?
フューリースタンス&スタンスアップの効果って
(被ダメはダメージって明記されてるのに攻撃は打撃力・射撃力と書かれてる)
説明だとどう見ても基礎ステ(or装備後総ステ)*スキル倍率にみえるんだけど
コンボやFiスタンスみたいに最終ダメージに倍率かかってるの?
(前者なら武器属性値、シフタ、ドリンク、ツリーによる増加ぶんには倍率がかからず後者ならかかる)
>>202もしかしたら打撃が上がって更にダメージにも倍率が乗ってる可能性も?
うーん、検証とか何もしてないからカンで悪いがステータスに倍率増加って幹事な気がするぞ
乙女10は捨てられねえ・・
フューリーコンボは
実際にはコンボ無関係で効果量が2.5倍になったJAB3って感じらしいけど
実はシフタやメギバ→PAだと効果発揮しないとかないよね?
>>202 打撃ダメージ、射撃ダメージって説明に変わってない?
しかし防御スタンスが打撃のみだったのが全ダメージ落ちるようになったから嬉しいな
まぁ場所によっちゃ50→1になってたのが50→30くらいになる場面もあったりはするが・・・
純粋に攻撃面が強化されたのはソロHuとしては嬉しいな、PTじゃ防御取るか悩むわ
この火力でタゲ維持できそうならいいな
フューリーコンボがよくわからんわ
乙女捨てて回復Bガン積みしてみようかな
打撃1600位しかないけどTAのカマキリ地帯がOE1発で抜けれるようになってわろたw
ジャスガとったり乙女とったりだとポイントたんねー
倍率的にはヒュリ10コンボ10が鉄板になってあとはJAB1&2を5で整えて…って感じになりそうだな
基本は乙女ギリのJGとフュリ系JA系全取りになるんだろうな
乙女頼りで脳筋してた奴はこれからたいへんだ
で、打撃防御要求新ユニットは…?
乙女切手まで火力欲するくらいならRaFoあたりやるのがベストだろうから
安定性を保つためにもJGと乙女とっておきたいなぁ
しかし微妙にポイントたらんのよね
修正前 ゼシュの足にJAライジング2800ダメだったのが 修正後5600まであがって吹いたw 砲台壊した弱点にOEで30000超えたわ
もちろんWBなんてなしよ
ウォークライLv10は
発動時に一定範囲の全ての敵のタゲを強制的にとる
範囲はソニックアロウよりちょっと広いぐらい
効果中にこっちは殴らず、他人が数万与えてみたけどタゲは取られなかった
他人が数万与える→ウォークライでタゲとる→ウォークライ中に他人が400ほどダメ与える→
効果が切れたら他人を攻撃する→2000ほどダメージを与えたらタゲとれたので
ウォークライ発動時にヘイトリセットかかってるもよう
1Pならとってもいいんじゃないかな?って感想
60でSP+5あるのかなあ
それによって振り方も変わる
で…近接新ユニは無しですか。
そうですか
>>209 ガードスタンスは今でも打撃しか軽減できないぞ
よく読め
お前ら手のひら返したようにパルチ持ちやがって…なんか納得いかねぇ!
>>216 ウォークライ強化も来たんだから殺すのは他に任せてJG乙女でタンク専念ってのもありかなーとか一瞬思ったけど
そもそもそれだけ長々とタンクするほどボスが持たなかったでござるの巻
>>222 ならば今すぐニワカに熟練の腕を見せつけてみよ
>224
えごだよそれは
乙女全振りせずにマグと組み合わせて100パーセント近く発動にするにはどうしたらいいんだろうか
>>221 あっ・・・^p^
Lv51だが乙女10、ヒューリースタンスとコンボ10、ギア3つとろうとするとSP1不足して困る
パルチギアはパルチ使うなら必要だが、ワイヤーギアってぶっちゃけどうなのよ
あとウォークライも1取っておきたいんだよな
さっさとレベル上げれば解決
ワイヤーもギア必須といわれているがもうどうでもいいだろうな実際
乙女捨てる代わりに装備を防御系能力で固めて火力スキルぶっぱとかどうなんだろ
特殊も火力系だけでいいか
ぶっちゃけワイヤーとソードあれば十分だからパルチギア捨てるか
LvあがったらJGとウォークライ追加しとけばもう大体大丈夫だろうな
>>191 中途半端でも打撃射撃バランスタイプが好きだった俺みたいなプレイヤーもいるんだ
フューリーの倍率落とすくらいに留めてくれ…
乙女に防御を任せてSAついたPAでごり押しだな JGなくてもいいかと思ったがないとやっぱり
不便だしドヤ顔できないのはもどかしいw
なによりJGは楽しい
>>231 なんでRaだけが異常なだけでやっとまともになったHuが被害を受けなきゃならんのだ
常識的に考えて、武器種限定にすりゃいいだろ・・・近接武器、ガンスラ、ウォンドのみ効果適用でいいだろ
HuFi用(攻撃特化、防御特化)、RaHu用の3種が必要だからツリー3つにするわ
今回は近接大勝利とまではいかずともだいぶバランス変わったな
ヒューリー&コンボは10必須としてあとはJGと乙女にギアか
防御面って優先順位 乙女→JGか?
>>234 前にも書いてるけど当然アディも弱体化して欲しい
被害ってか倍率Fi超えてるんでしょ?やり過ぎじゃね
打撃ダメ5%増えるだけで前後関係なくFiを越える倍率を叩き出せる、十分壊れてる
>>236 腕次第と言いたいところだが、乙女のほうが事故死は無くなる
JGはドヤ顔したいとかじゃなければ乙女のほうがいい
その分SP必要になるから火力が落ちるから迷っちゃうところではあるよな
ガードスタンス10、アイアンウィル10、JG、ガードスタンスアップ10
各種テックガード10、乙女10とかできたらどんな硬さになるのか楽しみで興奮してきた
ソード・ワイヤー・ステアタ・ジャスガ・乙女を取る場合はジャスリバをサブにまわしても
コンボ10 FSアップ5 FS10 JAB3&5 でLv59か・・・
サブRaやサブTe視野に入れるとステアタ切れないから
余り1点でパルチかJCかJABかなあ
サブFi固定でステアタ切れてJABが5から10になるだけだし
火力特化するなら乙女切りも視野に入らざるを得ないね
それはそうとシフデバが3分まで持続するようになったなら
マグの上昇K7個ざし強化されたんじゃね?
スキル振りが悩ましいな
悩むということはいいことなのかもしれんが
死んだら火力出せないどころか他人にムーン使わせて他人の火力まで落とすんだから
死なない自信あるやつだけが乙女切るべきだよ、ボロボロ死んでるのに乙女なしはただの寄生
ついでに言うなら乙女のおかげでゴリ押し出来る場面も増えるから、間接的な火力上昇スキルでもある
他職は悩むまでもなく良スキルが取りやすいから悩まないでいいだけだがなwwww
ウォークライ1でどんなもんか検証結果はよ出てくれんかね
>>241 アレはあくまで持続時間の上限が伸びるだけでキャスト一回あたりの持続時間は変わってないらしいわよ
>>243 だよな、上手い下手抜きにしても乙女取ると17%の攻撃力低下と思えるが
実際は乙女ごり押しできるから17%以上の見返りもあると思う
何より安定性が段違いだからな・・・
乙女でゴリ押しする人と、
乙女でゴリ押ししか出来ない人は別格だしな。
魚蔵さん10とってみた、効果時間が切れたらすぐタゲが移る…
クールタイム終わったらすぐ使わないといけないのが面倒
ヘイト取ったところで固定できるわけでもなく突進しまくるし
ガッツポーズした瞬間回りから魚と竜族が突進してくるイメージしかわかないんだよなあ
今日一日遊んで、駄目だったら乙女ツリー買おう
コンボ取ったほうがよくね
動画とかで全然ダメ食らわない、すげー上手い近接の人とかいるもんな
そういう人は火力特化にして、乙女とってる奴と更に差がでるわけか・・・
ヴォルガやパンサーの突進にアサバスでカウンター合わせたり
ブレス系硬直にごり押しOEするので手数段違いだからなあ
カニやウォンダやキュクロを速攻カレントで潰しておきたいけどダガンに囲まれてるって事も多いし
火力としても乙女切りがベストか疑問なところはある
エクスさんのOE強すぎワロタ
ヒューナルには余裕で打ち勝てたのにまさかの即死とか
ウォークライはタゲ維持するには10ないとダメだからね
5とか1でも取れる人はなくてもタゲ取れてるそれ
半年以上使ってるから信用してくれ
ボス狩りにいくのならウォークライ10おすすめ
まぁ追いかけっこしたいのなら止めないがな、殴れないってのはスキルの構成以前の問題だし、ツリー用意しとけよ!
>>251 乗算のはずだからJAB1と2とSアップはバランスよく取るほうが火力伸びるはず
あれ、クリスライルって潜在ついたんだ
まだINできないけど、乙女か火力特化か選ばないといけないのかな?
それなら乙女を捨てるよ・・
>>249 突進しまくるときこそタゲ取れてるのは重要だよ
自分に向かって飛んでくるのなら頭部にカウンター捻じ込めるが
他人に突っ込まれると届かないか届いても弱点狙えない事が多い
・・・でもまあソレだけのためにクライとるスキルの余裕はないよねコレ
エクスのOEジャスガのタイミングわかんねーw
教えて・・・
乙女はともかくJG切るか悩むわ
現状強さだけ考えたらJG要らないんだよなぁ、でもこれあるとHu楽しいし
あー悩む、4ポイントかぁ
JG楽しいよね
JGないと地味にだめ食らうしノックバックするし
Hu用の火力特化ツリーとSアップ2切ってジャスガとってもほとんど火力かわらないよ
なおクリティカルさんの分は計算にいれてない
スタンスの倍率を装備込みステと仮定した場合で
乙女取得パターンだと JAB3&5・FC10 FS10・FSU5で
ステ1.312倍*JA1.297倍=1.703倍
乙女切りだと JAB10&10・FC10 FS10・FSU9で
ステ1.362倍*JA1.452倍=1.978倍
火力差は16%か・・・さすがに乙女カウンターでダメ16%は増えてないかも
>>262 サブって要するにRaの事なんだろうけど
ダイブロール()なRaとしても乙女は手放し難い気がしなくもないのよね
楽しいってすごい大事な要素だよね
JG・・・ああマジ悩む
乙女は切る(別ツリー作る)けどJGは切らない方向で行く
装備要求の面で打防も無駄にならないし
FCってどこの下についたのかな?
ステップで避けるべき時もあればJGでその場に留まった方がいい時もあるからJGは切れんなー
まぁ今までの乙女型からフューリーとコンボ伸ばす程度か
スタンスアップ1の下に5点条件でついたよ
優先度は低いと思うけど5点取らされる
でもまあコンボとセットの15点で26%のステアップと思えば十分すぎるほど強い
ツリー二つあるから乙女有りと攻撃特化で試してみたけどスーパーアークス以外は乙女ありだなやっぱ。
ゴリ押せるから殲滅時間かわらんし、安心感がある
Huって常にSP足りないのな
火力特化ツリーとバランス型ツリーのどちらを選ぶかっていうのは、FOのスタブかスピブのどちらを選ぶか?って議論と同じようなもんだと思う
火力特化ツリーにする事でダメージが倍どころか1.5倍にすらなるわけでもないし、TAで最速目指す層とか元から乙女なんて不要って人でもない限り無理して火力特化にする必要はない
せーので突っ込んでくるような敵やボスは確かにステップでいいが
ゼッシュのようなボスだとJGあった方が断然いいね
攻撃のテンポが途切れない
潜在スレでSSはないけどゲキツナにアサバスupって報告あるね
1確できるかですごい価値が変わるPAだから、本当なら神過ぎる
悲報・・・かな・・・?
108 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2013/04/10(水) 18:26:24.66 ID:I++7kxL4
ドラスレ 絶龍印 竜族からの被ダメをLV1で15%軽減
数字でかいし悪くもないと思うが・・・
しかしゲキツナなんて廃人しか手に入れられん物になぁ
中途半端だけど具体的なダメージの参考に
ドリンク込みで打撃1811 武器ルイン光41 亀のコアに対してOElv14
火力特化
JA20 フューリー10 フューリーS10 フューリーコンボ10
12000×4 35000 =83000
乙女両立型
JA5・5 フューリー10 S5 コンボ10
10000×4 31000 =71000
だった
火力特化で一つ目の股間剥がすと通常でも5000のダメ
なおコンボアップはJAをひたすら繰り返してもダメージアップはしない模様
グヴォにJA10回以上やってからソニックとステアタJAソニックはギア同じでも
ダメージに違いは見られなかった
また
乙女入れる低火力死ね
乙女入れれば持続火力上がる
議論勃発しちゃう?
個人的にはノーダメでいられる近接の方がユーザー全体の1割未満なんだから乙女は持ったほうがいいと思うわ
俺☆ノーダメ☆余裕って奴なら乙女持ちをディスらずに強いプレイを楽しめばいいよ
ドラゴンエクスつえぇな…
つーか腕が邪魔で自分も相手のモーションも見えん
>>282 近接はめんどくさそうと思った、ただ遠距離で戦える職は雑魚にすぎん。
クォーツみたいな感じやな。
ところでなんでワイヤー再死亡の話題が出てないんだ。気付いてないの?
エクスのライザーソードつえぇなwww
ソードしか使わないからなーなんか変わったの?
そもそも火力が欲しいからHuをやってた訳でも無いし
やはりJGは落とせないかな・・・
>>283 慣れればクォーツみたいにらくらくチンコになるだろうし練習するか
>>294 今週までの命だって皆思ってたからじゃね?
ワイヤー元に戻っちゃった?
今北が、バーンスパーダに魔剣と同じ潜在ってどういうことなの…
レア同士で完全上位互換とかきがくるっとる
あのあの
フラッシュガードさんが息してないの…
それ元からや
中途半端な腕の人が乙女切って混戦で床ペロっちゃうのが増えるとイメージ悪くなりそう
JG切りもいままでの癖でガードしちゃうとPP減るし慣れるまで大変かも…
ブリューナク収納状態だとちゃんと刃消えるみたいだな
スタンスコンボが今一わからんのだが、これってJABとかわらねーの?
ドラゴンエクス頭破壊ごOEでハメ殺せるんだけど弱すぎw
オルドデバイス 流星の時だけダメージアップらしい。
またパルチは1つの悲しみを背負ってしまったな。
テンプレまだー?
やっとアップデート終わってちょくちょく試してるけど
完全に倍率で掛かってるみたいだな。そもそもスタンスでステータス変動してない
流星って発生率めっちゃ低くね…?
ラムダヘルフレットアホ高いと思ったらボスドロップか、こりゃコスパ考えたらヴィクターでいいな
レベル60でSP5オーダーあるらしいぞ
片方のツリーを攻撃特化、もう片方を乙女取るついでにガードスタンス10にしてみたけど結構ダメージ減るな
攻撃特化と比べると火力は落ちるが、フューリーがあれば前よりかは普通に火力出るし、辛いときはガードに切り替えれば耐えられるしで捗る
ただミスでレベル上がるまでJGが使えないのが辛い
さっき無いって見たんだけどどこ?
>>302 釣りだったらたくさんの人が悲しみに暮れるからな
つまり何がいいたいかというと
ソースはよ
結局 超火力特化にするにはどいうふうにスキルとるべきなんですか??
そんなの聞いてる段階で火力特化するにはまだ早いよ
>>306 乙女とJG切ってJA1,2とフュリ系(クリとS2以外)全取りでいいんじゃね
ギアはどれが取りたいのかわからんからしらん
テンプレ早くしろよノロマ共
SP5オーダーくれば乙女も取れる?
火力超特化ツリーが強くなりすぎたせいでエクスかなり弱く感じるな
ヴィクターでも腕に1600出るし、ワイズチャージでケツなんて一発だった
初見だったからやらなかったけど攻撃の後に部位が大きく動くことないからカレント刺しも楽そうだ
無いというソースもない
でも前は50キャップの45で発生していたので内科のsayが高い
コンボアップとJABの大きな違いは、
スタンス中じゃないと発動しない ただこれだけ?w
SPオーダーは30と45であるから次の15刻みの60であると考えるのは自然なことだけど、実際に60なってみないと分からない
交換品なんだからゴミみたいな潜在でも仕方ないだろ
問題は上位武器が挙ってゴミ潜在だということ
コンボアップって要するにフューリー時限定のテックJAアドバンスみたいなものかな
アップデートで復帰しようかと思ってるんだけど
武器が弱すぎるので新調したい
赤ソ1050でも大丈夫かな
>>314 ああ、そう言われればそうだね
じゃ頑張って上げるか
お前らソードのことばかり話してるがFCの恩恵一番受けてるのワイヤーだからな
JA通常攻撃とアザースがぶっ壊れてるわこれ
>>317 大丈夫、むしろそれで叩くほうがキチガイだわ
ブリューナクだめだ
見た目がコモンすぎる・・・・
>>320 どうかな……☆10購入できるようになった今だと、なにも知らんやつが「地雷認定」するかもしれん。
属性値や赤武器が量産武器だってだけ暴言は句碑と要るって報告あったし。
ガント1050の人喜んでるだろうな
なんで?
テンプレ早くしろよノロマ共
カッター大剣来たと思ったらサディーナだった
そういやレアマスタリ最初の1Pで30あがるから
1%ちょいぐらい火力あがるからあまったら1振るのもありだな
打ユニないの・・・?
もうブルフつくっちゃおう・・・
>>326 カッター大剣ってなんぞ? ウォンドじゃなくて?
そんなんあったっけ?
コンボの後半の上昇率が異常だから
ギアJG切りフューリー10コンボ10乙女10が正解な気がしてきた
キレートレディアってやつかな?
きのうニコ生でアッシュが装備してた
>>322 だからそれは一部のアレな人だよ
さすがに効率重視のアドバンスボス直部屋とかに赤で突撃したら知らんが
フラガはあんま必要ないのか
ハンター育てようと思うんだがどういう順番でスキル取るべき?
これスキル取得マジで悩むな贅沢な悩みってやつだが
フラガ10で確実に20%軽減できるのは素晴らしいんじゃないか
ただツリー深いのがちょっと・・・
関係ないけどゴロンゾランで珍しくライドスラッシャーが輝いてて楽しかった
>>333 フラガ自体は良いと思うんだよね
ただあのツリー位置だと、乙女で良いかってなってしまう
あのあの
HuRaの人キリングボーナスってどうなんですかあの
赤ソとか普通に強いってかそれ以下の奴が多すぎる
フューリーコンボUP10でパルチ持って戦ってるんだが
どうも効果が出る時と出ない時があるような
あんまりスレやWiki読み込んでないけどなんか条件あるのか
レンジャーのサブに最適と聞いてやってみたんだが、キリング付きのOEってバースト中
全然PP減らないのな、レンジャー一筋だったけどふんたーに浮気しそうだ
道中はアディで一発4000以上叩き出すしWBはブーケで十分だし文句ないぞ
糞ワロタ
アドバンスでもう知り合いが59wwwwwwwwww
フレの廃人チームが遺跡で結晶みんなでさがす→出口バースト
でもう60になってるやつ結構いたな
345 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 23:50:22.67 ID:XQ+fIjgh
JA出来てないだけだろ
エクスも結局脳死OEで倒してきた
なんだかなぁ
60のSPオーダーはないのかな?+5されるんなら
JG切り乙女10でJAB1と2を9にするだけであとコンボまで全部取れるわ
tes
JA5 5 ヒュリ10 コンボ10 乙女10で
アサバスで祭壇MOBに8800ダメ・・・
ないのか・・・残念だ
5%となるとダメージ差割とあるから迷うな
エクスさんの縦切りJGしてヘブンリー叩きこんだった
やっぱJGは必要や
ラムダヘルフレットどうかなと思ったが
レアマスタリある分ほとんど変わんないんだな―
フューリーSアップ2とってる人はあまりいないのか
フューリーS2って無理してでも少し取った方がいいかな?
Sアップ2は前提にフューリークリティカルがあるのがなぁ
おいフリー龍祭壇ヒューナル出るのかよいきなり襲われて焦ったわ剣ください
>>347 60のオーダーは無いつってたな
ロビーで60の奴が
これってオーダーないから相当考えて振らないとポイント足りないね
乙女を切るなんて無理です
勢いでフューリーS2全振りしたの俺だけかよ糞が!!
んで、アドバンスでの肩身の狭さは相変わらずかい?
ツリー分けたらいいじゃないですか
アドバンスはアサバスでほとんどの雑魚1確できるようになったからむしろ強いほうだよ
JAアディション全弾入る前に倒せるからよほど広い場所でばらばらに沸かない限りPB溜まるの一番早いくらい
遠すぎる敵はさすがに無理だからFoに任せてぼけーっとみてるけど
ぶりゅーなく 潜在 アサバス強化
新しいソード試着したいけどいつになったら出品されるんだ…!
60でSPオーダーないってマジか
30、45とあったから60もあると信じてた
ブリューナク出品されてたから試着したけどダサすぎわりた
軽くPT組んできたけどゾンデゲーより酷くなってねこれ
雑魚を総舐めするのがFoからRaに変わっただけで相変わらずボス部屋までマラソンだったし
アディション撃てば参加できるが俺が持ちたいのは剣や槍なんだよ…
ブレイブ無しでも火力そこそこなら
ほかのサブもありえるかな
今かえってきたけどもしかしてHuちゃん大勝利なの?
大勝利の部類なんだろうけどRaがその上を行くし
近接が面白いゲームになったかというと微妙
周りがマラソン40km地点いて、Huちゃんは25km付近を走っているくらいのレベルになれた
Raちゃんが既にゴールインしてるくらいになったよ
火力上がっただけで別にゲーム性が変わった訳じゃないからな
PSUでも通った道
結局ガンスラ握ってるもんな…とりあえずソロでエクスと戯れてるわ
ソロプレイする場合は大勝利だな、間違いなく
あとは敵のAIを猪突猛進型にしてくれれば問題解決だな。
祭壇の中型がウザすぎる、バックダッシュで逃げる&SAで突進で掴めもしない、うぜぇ
PT上の近接としての地位は大して変わらず空気だな
アディションがクソ強いがそればかりだとHuでいる意味がないし
ソロがヌルゲーになったのは確か
>>373 火力は上がったが相変わらずPTで仕事は無い
あとワイヤーがまたPTから蹴りだされた
ソロでしこしこやってろということか?
ブラングレネードのおかげでHuRaが捗るなー
あとは上物の共通ライフルがあれば最高なんだが
>>380 ソロでしこしこやることが結構あるから嬉しいわ
単純に火力上がるのが脳筋の俺にとっては一番の喜び、力こそパワー!力こそパワー!
「力こそパワー」
_
/ jjjj _
/ タ {!!! _ ヽ、
,/ ノ ~ `、 \ _
`、 `ヽ. ∧_∧ , ‐'` ノ / `j
∧_∧_ \ `ヽ(´・ω・`)" .ノ/ / /`ー'
(´・ω・`)  ̄"⌒ヽ `、ヽ. ``Y" r ' 〈 `ヽ
/ ) ヽ' / 、 `、 i. 、 ¥ ノ `、 ヽ∧_∧
γ --‐ ' λ. ; `、` -‐´;`ー.イ 〉 ´・ω) ,-、、
f 、 ヾ / ) i 彡 i ミ/ / ノ  ̄⌒ヽ 「 〉
! ノヽ、._, '`"/ _,. '" } { ノ ' L `ヽ./ /
|  ̄`ー-`ヽ 〈 < _ ヽ. / `\ / , ' ノ\ ´ /
!、__,,, l ,\_,ソ ノ / /ヽ、 ヽ. ( ∠_ ヽ、_, '
〈'_,/ / / / ノ ヽ. ) i 、 ヽ
パワーイズオール
まあ、ハンタも強化されて大勝利。
おれの池沼子も普通に戦えるしエクス戦でも部位破壊に貢献できていたはず。
ようするにバランスがよくなったってことだな。
とりあえずフューリーとアップ1は取るとして
あとはJABか乙女かの2択だろうか
フュリクリまじ邪魔
コンボ中にガードするとコンボ切れるのかな?
切れるならJG捨ててもいいような気がしてきた
>>386 その状況だとガードしようとしまいと途切れねえ?
「触れない」という問題に対して「触れたら死ぬ」ように調整するのはまあアリか
かなり末期的なバランスになったから今後が心配だが
状態異常なる機会なんて限られるから思いきってチェイスアドバンス切ってステップアドバンス10にしてみたが
これもうJGいらなくね?
もともとソロ前提でバランス組んでるからPTだとあっさり崩れるのは初代からのお約束
このシリーズにバランスなんざ求めても仕方ないんだが禿が無駄に頑張りやがる
そもそもコンボアップってヒューリー限定のJABだから途切れるとか関係なくね?
ジャストカウンターを取ればむしろ途切れないのではないか
PSPのときはジャストカウンターに無敵ついてたのに何でついてないんだよくそ!
いや大勝利じゃないだろ
マルチだろうがアドバンスだろうが
RAがアディしたら敵がソンデゲー以上に溶けていく
一応HuFiでも新スキルのお陰でアディで1700とかでるようになったけど
このゲームにおける真の勝ち組は万能の一位ではなく多少難がある二位か三位
単独戦闘力最強であっても肩越し視点とWB奴隷とHS狙いを強いられるレンジャーは俺には合わないし
最強厨の群がりと池沼メルボムの犠牲になってもらうぞ
Huが本当に望んでる楽しさはHuの強化ではなく敵AIなどの調整の先にあるからなあ
大多数のプレイヤーが「Huを」なんとかしてと要望送ってる限り駄目猫
新マップの敵もなかなかひどい
アギニスとほぼ同じAIで一回り小さい嫌がらせMOBに
角破壊後のノーディラン並にバクステしながら遠隔弾を撒き散らすMOB
>>389 最初にザン巻くフォースが仲間内に居るならチェイス強いよ
強いんだがそもそも触ったら溶けていくのからうーん
根本的な問題点は敵ポップ位置やら挙動やらに加え、プレイヤー側の遠距離でも変わらない高火力
しかし触れたら死ぬようになったから、逆に言えば触れたら勝てるようにはなった
>>367 バランス型だがこれ良いな
>>389 JG分火力に回せるしステアド10の快適さもなかなかだからアリなんじゃ
>>218のヘイトリセットってのが本当ならウォークライ1でもかなり使えるってことか?
今までなら背中追っかけオンラインで終わってたところを仕切りなおし
さらにはリセット+Huの瞬間火力で一気にタゲ固定まで持ってけるんだし
まあ当たりさえすれば超火力ってのが前提だけど
相変わらずダイブロールはぶっちぎりの糞だから距離詰められた時のリスク考えたら妥当な気もするけどな
近接はボスキラー最強ならいいんじゃないの
ヒューリー全ワイズ全チェイス揃ったらキチガイでしょ
>>396 イスに座ってる中ボスもなんかふわふわと後退していくし
祭壇の蛾みたいな龍族(名前忘れた)は
まとまって湧く上にアディションで溶けまくるからHuでもトップクラスの速度で殺せるな
チンコ鳥とキャノンフォードランと強化型フォードラン以外よく分かんねぇや
>>396 めんどくさい=強いを勘違いしてるところあるからなあ・・・
Raもそれなりに煩わしい要素多いんだよな、あれはやりたくない
それでも今のバランスがいいかは自信ないけど
なんでまたワイヤーが蹴られだしたの?PAの瞬間移動なくなったんじゃないのか
408 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 01:37:41.32 ID:9wfNsFoe
ヒューリー・スタンスアップ・JAボーナス・コンボボーナスに
スキルガン振りしたら強すぎわろたwwww
いままでヒューリーが微妙でSP余ってたからフラガに振ってたけど
今回の調整でスキルふり迷うことなくなったな
ハンターメインだからフラガや乙女なくても床なめることないしな
直ったの、直っちまったの直しやがったの
俺がやりたいHuはケンカキックしてドカバス撃つんじゃなくて槍でズバーンワイヤーでドーンなんだ
スキル振りどうしよう・・・
ダウン中掴めなくなったからまとめて不具合として修正されたよ
マジかよ…
ダウン中掴めなくていいから元に戻してくれよ…
乙女ははずせないから
ソード・ワイヤーギア、スタンス10、コンボ10、JG
LV55でSPオーダー2種こなして丁度
後は前提だけにしたわ
これでもかなり強い
HuTeがそれなりの火力と補助時間うpを得てなかなか悪くない
相変わらず地味だけど
Fiのスタンス25%うpがシフタで同じくらいになるとはいってもFiだとステップとかも任せられるのがいいんだよな
レスタアンティゾンディのありがたみが大きいから悩むがワイヤーあるしなぁ
フンターのフォシルデッドリーで1100ダメージとか出るのなw
でもワイヤードのPAだけアップデート前とダメ変わらなくね?
ヘブンリーで6000ダメとかアップデート前でも同じくらい出てただろ
アリスティン+10雷50ヴォルソ ディクター三種+10ヴォルソ
そろそろVHなんですがこの装備だと怒られますか?
重点的に強化すべきポイントを教えて下さい
よろしくお願いします!
何の問題も無い
きつくなってきたら武器買い換えよう
前からこんなに背中から武器離れて装備してたっけ…
JAアドバよりフューリー振り切った方が強いと聞いたんだが、
撃鉄付いてる武器でもそうなんかね
倍率のお陰で何とかパルチでも戦えるようになったな
薙ぎ払いで小型の奴の頭に当たれば皆即死だったよ、一応クローム+10の属性40だけど
え?当然パルチ以外の方が効率出ますよ、でもクローム槍かっこいいから使わせてください頑張りますからお願いします
コンボアップは説明だとJAの連続の2発目からダメアップっぽいんだけど
なぜか1発目から載ってるって事?
今の仕様がバグで2発目からにされる事ってないかな
そんなバグだったらバグでもう一回スキリセチケ配布コースだろうから構わん
今回はスキリセ来たけどその前まではまったくスキリセ配布しなかったあのハゲだぞ?
火力上がったのはいいが
おかげでスノウバンサーが部位破壊前に死ぬようになってしまった
上がりすぎるのも問題だな
ワイヤーだけやけにダメUP率少ないのか?
JAアザスピで1確できると思ったのにできんかったわ
429 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 02:34:44.54 ID:eRrYv9ox
422事実
>422
細かい検証はして無いけどフューリーは
ダメージ計算時の打・射撃力合計自体に倍率掛かってるっぽいから
JABの10%よりフューリー全振りの25%のほうが遥かに強くなってると思う
武器の属性ダメージに倍率掛かるか否かの差があるかもしれないけど
属性ダメの10%差が打撃力15%の差を上回るなんて無理だし
マグの仕様変更してもリセットしなかったハゲでもあるな
>>426 そりゃ今までなかったが、散々突き上げ食らったのか
「大規模な変更、スキル追加があった際はスキリセ配布します」と言わされてしまったからな
まあゾンデ直す言って二週間、ハンターも強化すると最初に言ってから一ヶ月強
要は昨日のアプデでまとめて一回の配布で済ませたわけだけど
あんな公式で言って即日レベルで直すべきのことをスキリセケチりたくて半月延ばした運営だから
仮にバグだったとしてもおいおいと今日明日の臨時メンテで直せないだろうよ
「ゾンデは半月(公式が認めたのが、実際は二ヶ月放置)も放置でハンターは即治すのかよ」と避難轟々だろうしな
>>415 ステップでウォンド振り回せるなら結構強そうなんだけどな
現実は
連続の2発目からになったらそれでも強いけど使い勝手は悪くなるからなー
今取っちゃおうか迷う
>>433 ゾンデのお詫びとは別にって明言してたはず
…だけどハゲだしなぁ
スキリセ配るより放置を選びそうだなこの開発は
質問ごめん
コンボなんだけど、これはPA→PAのJAでも適応されるのかな?
>>435 フュリコンは印象だと「JA2回目から」だけど、
現状だとステアタ→「JA1回目の」攻撃 で載ってるね
テンポいいしこれでいいわ…
これなくなったらせっかくのパルチ使いやすくなったのも微妙になっちゃうし
JCのJAにはコンボのるかわかる人いない?
ボス戦でJCからスライドエンド溜めるのがテンポよくて好きなんだが
フューリーがこれだけ強化されたとなると憤怒持ってるブリザックスちゃんの時代が少しはやってくる?
潜在開放すればシャルム辺りよりは強いなんてことになったりしないのかな
418です!ありがとうございました!
(´・ω・`)久しぶりのふんたーでPA何セットしていいか全くわからないよ
(´・ω・`)ぷろふんたーさんどんな武器パレットにしているかご教授してください!
>>441 ラムダアーディの撃鉄3の5%でシャルムといい勝負
つまり憤怒3で3%のブリザックスは…わかるな
445 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 02:47:48.96 ID:eRrYv9ox
ふんたーとかぬかすゴミはお帰り下さい
3で3%なのかよ・・・
とにかく早々に今のコンボの仕様は意図通りなのかバグなのかハッキリして欲しいや
バグなら再びスキルリセット配って欲しいけど、運営はもう配りたくないから
本来は意図しなかったんだけどこれが仕様でしたって事になるかも知れないけどw
とりあえずドラゴンエクスとソードでN〜VHまで戯れてきました。
あのOEの振り下ろし攻撃がJGできないのか、いくらやってもガードすらできなかった。
部位破壊すると無駄にためが長くなってやりにくかったけど、死ぬ要素ないねこれ・・
乙女切りはありかなと思ったけど、JGはあったほうがいいというかJCまでとりたいぐらい。
リセットしないでOE火力が以前の2割増しとかなにこれ凄い
レス見た限りだとラムアディと撃鉄って前より重要性薄れたって事でいいんかな
だとすると武器の見直しが要るなぁ
まあスキルが最初の説明と違うと言ったら
ツインダガーギアの「空中に居るとだんだん攻撃力が上がっていく」と言ってたのが
実装されてみたら「ジャンプで2段階だけ威力が上がる」だったというのからもうおかしいしw
タンク系特化の人が全然スレに書き込んでないから書いてみる
文章でもわかりやすく数値書いたけど数値よりも体感重視で
VHのいろいろなクエを回った時の死にやすさ
フラガツリー(打撃・射撃20%軽減+20%軽減&法撃30%軽減)
>>修正前ガードスタンス(打撃防御200UP)←この状態にデバンドとデバンドリンクで打撃防御2000越え
>>>>>>修正後ガードスタンス(打撃25%軽減)+ガードスタンスアップ(打撃10%軽減)
打撃に対してだけなら修正後ガードスタンス10振りがフラガと同レベルかもしれない
が、いかんせん火力下がるわ射撃法撃は耐えないわで結局すぐ死ぬ。
ガードスタンス特化ツリー、フラッシュガード特化ツリー2つ作ってるけど
表面だけみてフラガ死亡とか思ってる奴はどうかしてる。
(フラガ取りに行くSPが勿体ない、と考えるならガードスタンスもあり)
ウォークライは体感だけど範囲もちょっと増えた?
必ずターゲットくらうので、つかうと雑魚の何気ない一撃を一斉にくらうから
クォーツのシャワー食らう要領で即死する危険性あり。
使用するタイミングとかスキル構成、PS次第かな。
サブTeは割りとありになったな
ただし問題は他の人が言ってるようにサブFiでステアタに割くポイント分だけだなw
アマガサより上の法撃ソードかファルクローがほしいな
はーつよくなったHuアディション堪能してきた
次は近接攻撃がマシになったら戻ってくるわ
ソードギアと乙女とJG捨てるのがいいな
昨日の生放送見る限りでは遺跡アドバンスが来るのは当分先っぽいな
交換ルインが来てからソードを新調するつもりだったがもう買っちゃおうかなー
吸収のペイン、安定感のドラスレ、火力のバンスパ
どれにしようか迷っちまうぜ!
・・・まず買えないからラムアディ1050でも作ろう
これ60でオーダーあるならギア一種に絞れば乙女ジャスガと左全部(1だけたりないが)とれるよな
一番左列は今だと5つあるからあそこで50必要になるし無理じゃね
460 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 03:24:59.33 ID:QPOfWx0k
ちょっとハンターにつめこみすぎじゃねw
ファイターの方にまわそうぜ
あれ…さっきツリーみたけど夜勤あけで疲れてんのか
60にオーダーは無いんでしょ
>>461 スキルシミュのツリーでも見てたんじゃね
まだシミュにはコンボないぞ
30 45で来てるから60で来るかなーと思ったんだけどな…
もし来たら合計75spだし大分助かるんだけどな
とりあえず乙女ツリーと火力全振りツリー両方作ってみた
でもやっぱ乙女ツリーで良いわ、フューリー強化とフリコンでだいぶ火力も上がってるから十分な気がした
乙女になれちゃうとメイト飲む動作がもう我慢できん・・・
ワイヤーはどうなったんです?
相変わらずPTでは封印したほうがいい?
メイト飲む動作ちょっと速くなってない?
確かに
あとさっきデリファルとたたかったんだが上腕のレーザー早いし威力あがってね?
ここで聞くのもなんだが
あれはタゲ次第で速度はマチマチじゃね
DFに近いやつ狙うとゆっくりレーザーで奥の方に居るやつ狙うと高速レーザーになる
駄目だ、乙女がない生活に耐えられん
火力重視で乙女ないツリーでDFいったけど緊張感が全然違った
でもソニックで45000とかでて気持ちよかった
>>452 フレの防御特化も修正前のがガードスタンスは強かったと言ってたな
うーん、火力ツリー欲しいなー
追加するかどうしようか
ソードとワイヤーの強PAは硬直がひじょーに長いので半ばオートメイト前提みたいなもんなんだが
フューリーが超強化されて左側にポイントまわさなきゃならなくなったな
可能ならば左側全部とりたいがやはりオートメイトとソードギアいるからなあポイントたりねww
なぁ、本職近接の人に聞きたいんだけどさ
「敵に触れない」って要望だした結果がこの修正なわけじゃん
でも一番恩恵受けてるのはアディションクラスターで、接敵性能は変わってないわけじゃん
近接の人はこういう修正を望んでたの?
それとも火力さえ上がればどうでもいいの?
スレ汚しすまん
とりあえずLV60にはしないと満足のいく配分にするのは無理そう
それでもだいぶ足らんけど
まあ、完全なツリーでなくとも火力は相当上がるので贅沢な悩みで
また憎しみの種が撒かれる
アサバスで8000とか余裕ででるのにパルチギア切る人いるんだ
>>476 近接攻撃の威力も跳ね上がってるから不満は特に無いかな
パルチでさえ雑魚戦で使えるレベルに向上してるし
つか乙女依存症の人って結構いるんだな
ずっと火力ツリーだったから今回は純粋強化で何の違和感も無い
>>476 俺は凄く不満だぞ
まだゾンデゲーのほうがマシだった
RaHuが強すぎて道中はアディション使わんと大型すら触れん
アサバスの威力があがる訳じゃないけど、ちょくちょくギア貯める時間あるし、
敵の群れをアサバスで一掃するのが超気持ちいのでギアあってもいいと思う
あとボスの部分破壊に関しては、動ける人なら脳死OEよりアサバスの方が圧倒的に良い
そうなると必然的に乙女ルートじゃなくても良くなるから、火力ツリーでアサバス8000超えも出るようになる
>>476 望んではいないけどマシにはなった
ゾンデよりクラスターの方がカワイイもんだし
>>482 一度使うとやばい、俺も最近まで使ってなかったけどOE強化されたくらいに乙女導入したらもう抜け出せなくなった
乙女使ってる身としては、これからレベル上がればあとはSアップとかJABに振れるし
この状態から火力底上げできると思うと楽しみも増えて良かったと思ってる
ジャストアタックコンボって、よく分からんのだが?
あ、ごめん。フューリーコンボアップだった。
ジャストアタックが旨く出来ないと
あまり意味が無いのかな。
1くらい振ってみようかと思って
1だけだったら振るだけ無駄
つかJAなんて楽じゃね
>>476 本当に望んでるのはゲーム全体の修正っつーかそれは誰もが望んでるだろうけど
オーバーエンド爆上げのときも「嬉しいけどそうじゃねえだろ」の総突っ込みだったし今回もそんな感じ
でも葬式スレの暴露話聞いてると
この開発出来合いのシステムを大きく修正する程の能力がマジで無いらしいから
この強化で勘弁してくださいってことなんだろうな
ウォークライ楽しすぎワロタ
1振ったやつだけでアーム開幕使って4体にタゲられて一斉にこっちきたんでまきこみオーバーエンドしてダメージ99999×4与えたったw
気がした
アサバスもスライドもよく使うけどギアはいちいち溜めなくなったわ
ギア有りなら3〜4体を纏めて倒せる角度があっても
いちいち肩越ししないと勝手に射角曲げられて巻き込み失敗する事が多いし
空中で出すことも多いのに空中じゃスキル後舞わないし
ガードでいちいち進行テンポ悪くして溜めるのもうーんって感じ
対応状況リストだとハンターの調整だけ対応中のままだから、
まだ何かしらの動きはありそうではある、
例えばユーザーにテストプレイさせてからのスキル調整とか。
※ただしスキルツリーリセットチケットの配布は無し
上にもあったが根本的なシステムや敵のAIがいじられないとどうにもならないんだよね
PSUからずっとそうだが無意味にバクステする、ただ高速でウロチョロするとか
攻略もクソも無いような動きをする敵が多過ぎるから
とりあえず広範囲高火力攻撃ぶっぱすんのが一番手っ取り早い=遠距離職有利ってのがいつまで経っても改善されない
PSUは最後まで近接の火力を異常に高くする事で無理やり解決してたし
スキルふりがさらに固定化されてメイン職業としての面白味は消え失せたよな
サブで他職業は恩恵に預かりながらメインのスキルふりをたのしむんどろうな…
>>495 修正前はテク職以外は似たようなもんだっただけあってサブによって色付けれて面白かったな
はっきり言えばソンデゲーからアディゲーになっただけだからな
チームバフ込みならアディで2100とか出るようになってるけど
結局は剣だけとかワイヤーだけの奴は敵に触れる事出来ないからね
いくら強化されてようがそういうシステムに合ってない前衛武器は
アザバスが多少使えるけど結局はソロの雑魚用だし
剣だけとかでやるくらいならまだソンデでも打ってた方がマシてのが全てをあらわしてる
HuメインだとSP的に微妙になりがちだしデメリットも出て来るんだが
Huサブの場合だとおいしい部分だけ持っていけるからな・・・
それを見た他職様が勘違いしてHu弱体化要望を送りまくる
結果Huまたしもゴミへ逆戻りの未来
乙女切り余裕
移動関係はクソTAのせいで今更迂闊に弄れないんだろうねぇ
Huに某うざい龍族のダッシュ斬りジャンプ斬りつけたら
それだけでTAのレコードがっつり変わりそうだし
来週にはどうせコンボアップが1回目のJAから適用されてた不具合修正くるんだから
いまのうちに楽しんでおけば?
コンボアップ+20%が最初から乗るから今火力が高いんであって
2回目以降から適用になればPP効率や行動時間の関係でRaもFiもHuも火力落ちるさ
>>501 それやらかしたらまたリセット配布しないとだなw
TAのレコードなんて一番早くクリアできるクラスを
仕上げてから参加してくださいねでいいじゃない
または各クラスでランキングを部門分けするとかね
ゾンデ修正でFoのタイムが落ちたとかヒューリー強化で他クラスのタイム上がったとかあるし
もうTAを考えて移動速度に制限いれなくてもいいと思うがなー
>>501 この開発はアホだから修正した場合は1Hitにつき2%ずつUPの上限20%とかにすんだろうな
実際にゲームプレイしていないからそういうこと絶対してくるわ
まぁ不具合として処理するなら、リセット配布してくれなきゃメルボムするわ
Lv44でラムライ1050程度じゃフューリーブレイブでアサバス撃っても6kいかないな
ヒューリーコンボが本当にコンボになったら近接が一番使いにくそうだな
ステップ・ガードするたびにコンボ途切れて結局乙女OEみたいなのでコンボ持続するしかなくなりそう
そうなると回避にもJA付いてるGuしか使えなさそうだ
アサバスを多少使えるって認識なのに
剣は使えないってのはちょっとソード修行が足りてないと思う
まあ他は同意だけどな。今までのテク職ゲーと比べれば
ガンスラは全職武器で大抵の職が及第点のスペック引き出せるってだけ
アディゲーのほうがよっぽどマシだ
HuRaなら今までのRaFiよりずっと強いぐらいになってるわけだし
HuFi/FiHuでも今までのFiRaでスナスタHS決めるのと倍率ほぼ一緒に出来る
GuRaはまあ・・・近接職よりガンスラ射撃弱いってどういうこと!?と言いたくなるだろうが
エクスソールは打撃防御とPP3か。スノウソールの方がいいな。
>>507 どういう場面で剣とか使うの?w
TAでもマルグルでももし近接武器でやるならアザバスが一番集団雑魚にはいいんだが
OEなんか元からボス用のPAだし
もしかしてどこでもOE君なのか?w
そもそもスキルにしても近接系でサブに入れたら100%でそれ以外は50%とかしか能力出ないようにしてればいいだけの話しだし
他のゲームでもこれは普通にあるやり方
こういうのしとけばRAがここまで飛びぬけて強くなるとかないから
4月か、草の生えやすくなる季節だなぁ
とりあえず乙女を初めて入れてみた、それでも火力は前より若干上だな
こりゃ楽だなぁ、入れないのに戻れないのが気になるところ
理論的に反論できないとアホみたいに草がーとか言い出す馬鹿しかいないのが面白い
まぁそういうアホが要望送るからこういうゲームになってるんだろうけど
面白くてよかったですね
ガードスタンスで25%減
ガードスタンスアップで10%減
フラッシュガード1、2合わせて40%減
ブロウレジストIIIx4で20%減
オールレジストI、II組み合わせて5%減
打撃耐性100%で完全無効化してエルディ装備のデメリットも怖くないとか言う
そういう夢のあるお話はありませんか
近接はもう不遇でもなんでもないね
強すぎワロタ
ヘイズドラールの防具が新たな近接向け防具として出たとのうわさが
乙女は立ち回りでなんとかなるけど
ジャスガステアタジャリバ削ると何の為にハンターやってるのか解らなくなるな
判らないなら素直に聞けばいいのにいちいち草はやしちゃう人って・・・
>>515 火力スキルが加算じゃなく乗算なんだからスキル軽減も同様なんじゃないかなあ
例えばガドスタ0.75*ガドうぷ0.9*フラガ12(0.8^2)*ブロウレジ4点(0.95^2)*デバカ0.85
≒29.9%みたいな
ゾンデのジャンプバグみたいにコンボもしれっとリセットなしで修正してくるんじゃね
>>513 いちいち煽り口調でしか聞けないお前も同類だわ
>>517 WIIKIのこれか
リア/ヘイズヴェル☆10
必要打撃防御606
打防124
射防124
法防166
光/闇耐性5%
ってフザケンナ!!
やっぱ近接には射防ユニットっすよね〜(棒読み)
>>522 相手が相手だしこれがほんとだったらやっぱりラグネでいいやってなりそうだわ
はまじ
龍祭壇フリーのレコードにアームあるね
左全振り射撃マグユニでアディとブーケウィークしかしない
HuRa(元メインRa)とか出てきそうな勢いだな
ラグネは約92ダメ軽減からさらに9%カットらしいから
一撃200ダメージは食らう相手前提なら打防184相当
300ダメージなら199相当 400ダメージなら214相当って考えてきゃ
見た目の数値よりずっと打防強く優秀なはずなんだけど
打防なのに射防高いのはやっぱ釈然としないわあ
>>526 射撃マグ使うならラムダシュヴァーン持てる
Raの余分なSPを射防に振れば石ARも装備出来るはず
たった一日の集計だけど2個しかでてねーってやばくねw
龍祭壇平定任務のアイテムレコードにゲキツナアタがあるんだけど
これってパラレルでアドバンスレベルのシグノブルーが出るって事?
とりあえず、ウォークライは使えると感じた。
エクス相手に試してみてFoにタゲ持って行かれるということがない。
あと何気にリキャスト30秒が快適。
小型にはやってる暇ないけど、祭壇の中型は堅いから中型相手に使っていける。
ただ、SPがかつかつでHPにあまり割けない・・・相応に死にやすくなったと思うわ
51〜テーブルにでも入ってるのかな…ゲキツナ
入ってるんじゃね
パラレルはそこのエネミーと同レベルのしかでないはずだし
ウォークライ1でもいいなら乙女ツリーではとってみるか
>>400 落ち着いて少し考えてみたけど
Lv1だと10秒だったかな
かけてもボスが他の攻撃してるならそれが終わってからこっちにくるし
10秒しかないから、かけるときの硬直考えて
フルボッコにできるタイミングでうまくやらないときつそう
アドバンスレベルじゃなくても出るなら・・・・
パラレルでシグノブルー10匹出るなら・・・・
夢を見てしまう・・・・
うーん悩むな
ギア切ってもいい気がするけどどうするかなぁ
538 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 08:17:36.98 ID:EniG+NgE
ラムライと四箇所 3ソールユニットもって
HuツリーでJAB1,2 10降り ヒューリー10振り Su1p 10振り
Fiツリーでブレイブ 10振り Sup 10振り
でやってるんだけどアサバス7700しかでない。なんでだ。
539 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 08:18:40.88 ID:EniG+NgE
あ、あとコンボも10振りだ
>>476 ソロもptもマルチも敵ステ一緒な時点でどうしようもない
>>515 フラガ12(0.8^2)*(ブロウレジ4点防具の打撃耐性3点1-(0.05*4+0.06*3)*デバカ0.85
だったはず
0.64*0.62*0.85≒0.337
おそらくこれにガドスタ乗算だとおもう
パルチでふつうにジャガイモ一位とれるなこれ
スキル整えてゲキツあたりの良属性ひけばスライドエンドで99999も夢じゃないな
ウォークライ使える!とは思ったが、10取る必要はないかもなあ。
15〜20秒もあれば十分かもしれないし、使う場面も他職がタゲもっていって奪還できない時って限られてる
そもそも火力が上がってるからウォークライの性能以上に火力でヘイトをもぎとれるようになった
SPかつかつだし、この辺はうまく調整が必要か
JABは前提だけにしてスタンスアップ1とフュリコンに振るのがいいのかな
乙女取得ツリーで
乙女欲しい人はクリとS2以外のフュリ系10にJAB均等
いらない人はクリ前提以外のフュリ系10にJAB均等(ただし55時点ではJAB10振りの方が強い)
>>415 フューリーのダメージUpとデバンドカットの効果がどうなったかわかる?
乙女とJGを切って火力スキルにガン振り
Fiでステップアドバンスを10まで取る
蝶のように舞い蜂のように刺すスタイル
なかなかスタイリッシュだと思うけどどうかな
もはやオートメイトなど取る余裕はない
ひたすら火力を追い求めるのだ
ある意味ジャンプゾンデよりイージーになっちゃったな
嬉しいやら悲しいやら……
次はTダガーとナックル救済かなー
二つ作ればいいじゃない
気楽にプレイしたい時はやっぱ乙女欲しいよ
あんまし攻撃補助にばかり回すとHPも打撃防御も無い紙Huになっちゃうからねえ
祭壇はともかくアドバンス高リスクでは不安がある
しかし最近リーガル背負ってる人が多いなw
みんなパルチ使いたかったのかw
>>547 それ、俺がまさにそうする予定だ
JG決まると面白いんだけど、結局ステップしまくってる方が安定するのよね
趣味でガンスラもよく使うし
ところで今回のアップデートと修正内容が詳しく一覧になってるサイトはないものか
ハンターだけで良いんだけど
将来性を考えてフーリー10とガードスタンス10、JAB2を10、フーリーアップ10、コンボ10、JG、JC、ウォークライ1、ギア関係全て
で組んでみた
ボス乱戦と雑魚戦でスタンス切り替えるの楽しい、捕獲なんか囮になれるしな
攻撃ツリーが狂ってる反面、防御ツリーが乙ってるのって絶対気づいてないよな
このゲームの仕様だと、防御系はぶっ壊れレベルじゃないの使ってもらえんな
祭壇はアドバンスに比べるとだいぶ難易度は低いから、
あれを基準に考えるのもどうかとは思うんだよね
さくさく敵が倒せるのはむしろ当然
ちなみに、アドバンス坑道と砂漠はゾンデ弱体化後でもFoの方が早い
全ての状況でHuが上回ったという訳ではないと思うよ
割とマジでSPたりねーーー!
パルチギアはとりあえず、いらないとして、
サブFiならステアタをFiでとらせる。ウォークライは5あれば十分か。
オトメ10とるだけで前提7増やさなきゃいけないのがつらい。
これ、スタンスアップ一つとJAB二つだったらどっち優先するのがいいんだろ
あとはジャストカウンター修正してくれれば満足なんだけどなー
無敵時間頼むぜまじで
>>544 優先順位としては
フューリースタンス本体 > コンボ >スタンスアップ≧JAボーナス
(10点で火力25%&リスク軽減) (JA条件で20%) (無条件10%) (JA条件で10%)
ただしスタンスアップとJABは属性値ダメにもスタンス掛かってるか否かで
入れ替わる可能性がある
HuRa RaHuでガンスラ握ってるのが一番だな、射防10あればヴァーダー着れるし。
キミはパルチギアとらないの!???
俺思ったんだけどさ
ヒュリコン打撃限定にすればよくね?
キム<ソードワイヤーパルチを射撃属性に変更した
パルチギアとか戦闘の間があくタイミングがあってかつ、その後の初動にしか乗らないからいらんだろ。
個人的には終わってる。
パルチギアは切ってもいいとは思うな
無くても実用出来る
投擲PAが来たら効果あるかなくらい
>>564 そうすると打撃職のガンスラアディがしぬ
スレチかもしれないけどフォシルヴィクター始め☆10の+7から上の強化は保護使った方がいいんすかね
今安いし
>>569コンボ乗らなくてもブレイブ10アップ10とフューリー10アップ10だけで
1.44*1.375で1.98倍あるんだから十分すぎるよ(RaはWHA20スナスタ20で2.06倍
それもRaみたいにいちいち一工夫してスナスタ乗せずとも弱点当たらなくとも効果がある
コンボ抜きでも正直射撃職のGuRaセットよりHuFiセットのほうがガンスラ射撃強くね?ってレベル
9までは-1と適度に+5%つければ乗り切れる
9→7の悲しみを背負いたくないならそこからは保護投入でもいい
>>570 使え
例え高い時期でも使わなきゃ精神的にやってられん
しかしフューリー本当馬鹿みたいに強くなったな・・・
>>573 やっぱり使った方がいいのか
強化で数m飛んだとか書いてあるのは保護が高い時期に+7↑で嵌ったんだろうな
+7以下でも厳しいってのにこれ
グラも-1も糞安いから-1連打でいいだろ
☆11以上で使うかもしれんってレベル
マジレすすると572が正解で9から10も−1と5パーで乗り切ってもいい
保護でもいいどね
いろいろ文がおかしくなってたROMります
強化成功率はバカにしちゃいかんよね
結果的に安くなってるケース多いわ
保護だけだと8→9で14連続失敗とか普通にしたし・・・
え、休みだからやってみたけどハンターのし上がりすぎじゃね?
俺のラムダアリスティン()に武器と防具にパワーとヴォルつけてる装備のギア1JAソニックが2800、エルダーロッドに防具も色々スキルつきまくりの57フォースのゾンデが3600とかでギア2なら抜けてるんだけど。
雑魚もボスもフォース息してなくね?あとサブハンターのレンジャーが強いのかガンナー可哀相だな
ドラゴンスレイヤーとかにガチスキルつけてる人どんなダメージでてるの?やっぱりえぐい?
-1でゴリ押すぜーとかやって一本10にしてまたもう一本10にしようとしたら多大な損害を被った
保護も安いし9から使う方が精神衛生上よろしいね
>>579 射程と命中率と消費PPが全然違うけどな
ブリューナクほしいからとりあえずゾンデで逃がされないようにアサバスでつっこんでコケさせる遊びが楽しい
サブFiのスキルってブレイブワイズ全部とステアタ取った後は
みんな何取ってる?
チェイスアドバンス
あと余裕があればHPアップ
近接がガンスラでアディしたほうが剣ぶん回すより強いのは修正すべきだろ
おめーら延々アディションマンやってボスだけ剣回すのか?w
まるでボス戦だけマシンガン持つガンナーのように
7→8 グラ連打
8→9 +1
9→10 完全+5%
こんな感じでやってる
ただ今は+1が異様に出るようになったから最後まで+1でいい気もする
クソコテは黙っとけよ
チェイスとステップアドバンスでさんざん迷った結果、打撃アップに全振り
チェイスはボスごとに異常武器用意してらんないし、用意してみても異常あんま入らないし
雑魚は蒸発するから意味薄いし。ステアドは元から必要ないレベルでステップ性能高いしジャスガもある
グラ連打とかすげえな
アレやると+7が+1に戻るのもザラだし俺には無理だ
そもそも+7にも辿り着かない
連打は失敗する気がする
20回くらい叩いてダメならその日は諦めてるわ
>>591 ちょっと調子が悪いなって時はブロック移動してみたりすると
あっさり連打で+8になったりする
あぷでから一晩明けて、おまいらどうよ。
なんかパチンコのオカルト聞いてる気分だぜ・・・w
ドゥドゥの煽りはプレイヤーの冷静さを失わせる効果があるのだよ
これねー
フューリーに射撃適用なしが一番良い着地点だが
それするとスキルリセット配布またやんなきゃならなくなるわけね?
でもそんなホイホイ配りたくないわけ、流石に
じゃあどこを弄るかというとアディションしかない
アディションをゴミ化してもツリーリセットを配る必要は無いからね
これかなり可能性高いと思うよ
連打で+7までと+8までの消費グラインダー数の差と
保護の値段がグラインダー何個分かって考えちゃうと連打は+7までぐらいがいいんじゃないかなあ
ドはまりして200個↑飲まれたりしたら目も当てられない
今は前より一つづつ前からリスク減少なり保護使ってくのが
なんだかんだで安定するイメージ
場合がによっちゃ8→9から保護使ってってもいい
☆10を40回近くは+10にしてる俺の体感
今は全体的に成功率が下がってるから、一度落とされると明らかにリカバリーはしにくくなってる
ゴリ押しすると7→8あたりでつまづき初期近くまで戻されるケースが多い
>>596 レスタアドバンスはリストレイトの前提分だけでよくないか?
Huが火力持ったからレスタするよりノンチャージメギバースからのJAPAで全回復のがいいと思う
このゲームの乱数がかなり偏りやすいのは実際にあると思う
>>601 そうか・・・メギバースって手があったのか・・・
JAボーナス、フューリー、コンボアップは、倍率が加算される部分は全部同じなんだよね?
>>596 アシストって10取る価値あるかなぁ
重ねがけ必要だし、コンバ振ってPAの手数増やすほうが・・・と思う
コンバは昔試してみたが、あれはHu向きじゃないな
PAモーション中は回復しないから連射速度は確かに上がるがそれほど連射できるわけじゃない。
保護使い始めるのは8からか
7から使いたいけど保護1個を買う金で+1が10個買えるしなあ
ブリューナクもかっこいいけどリーガルランサーが好きだなやっぱ
属性20とかいうゴミカスだが
スキル振り色々試してやっと結論が出た。今日からソード捨ててパルチャーになるわ
イカヤキランサーがなんだって
ヘイトリセットのためにウォークライ1だけ取っておくのもありだな
イカ焼きとか目ん玉腐ってんのか
ソードも同じく強くなったはずだが
ツリーの位置が悪いな
まぁソードは乙女とセットと考えれば無駄も少ないが
>>606 攻撃モーション中に回復が止まるを含めてのことなんだ
近接は遠距離と違って、特に活躍の場であるボスだと攻撃できるできないのタイミングがある
そのチャンスを最大限生かせるようにPP回復させるか、重ねがけ2回やる手間をかけてでもシフデバを維持しやすくするか
天秤にかけてどちらがいいかという感じ
ボスでは開始前にLV10で最初に3分分重ねがけできるが戦闘中のかけ直しに3回する余裕は、特にソロだと待ってはいられない
以前より火力上がってることを考えると雑魚も1回のシフデバで十分だろうし
そういえばテリバ1もあるといいかな、ゾンディでまとめるときやメギバで回復する時の範囲も広がるし
ディランダールって騎手だけ倒すとドロップ違うの?
騎手倒してディランダール逃げたけどフランカのオーダーアイテム落とすんだけど
レアはおちんちん
特にソロだと待ってはいられない、と思ったけど
ミスってふっとばされずにキッチリJG決めて位置を保てるなら
闘いながらシフデバがかかるまで動かないでいられるか
まあ、どっちにするか好みの領域かな
>>613 Hu王道のソードを捨ててワイヤーパルチに絞るって手もあるな
Huの王道のソードとワイヤーとパルチを捨てて
ガンスラ握ってアディるってのはどうだ?w
実際アドバではそうしてるだろうがね
ソードは夫妻専用武器
621 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 12:02:48.43 ID:m/XyfNqT
アディションいらんよ、スタンスいれてアサバスした方が早いわ
ウォークライやたら性能良くなったみたいだけどフォースがゾンデ弱体、フューリー意味ないせいで普通に攻撃してても見向きもされなくなってるよな
ふぉー
さっきフォース三人とエクスいってたらこっちしか見ない+やけに振り返り大きいせいで左翼攻撃しずらかったわ
HuFiのアディションが強そうなんだけど
ルージュコフィン強化して使うべきかな?
は?
それならHuRaでいいじゃろ
>>485お前、今のクラスターのがマシって本気で思ってる?
ゾンデが可愛く見えるレベルの殲滅力だぞ?ロデオもアホみたいなダメージでるし運営はアホなんだろうか
HUFiなら10503のラムジャレ1択じゃね?
いやアホだヴェw
アホもあほ
で、現状多分何かしら弱体来るだろうが
どうなるか分からないから動けない状況ね
>>624 コフィン一気に値上がったからなぁ、昨日300kで買えたのが昨夜の時点で1M超えてたし、ラムジャレ続行かな
しかしフューリーのデメリットである被ダメUPがまるで実感ないなぁ
被ダメ120%はあってもまだいけるんじゃないのこれ
アディション11以上とりにいったらいいのこれ?
誰か答えをだして
そりゃあ打防戻ってるしな
>>624 ラムジャレ10503でチームバフ飲めばHu57Fi55のレベル15アディで60レベルの敵にも2200とか出るよ
ただこの潜在3ってどれだけ効果あるか分からないからなー
コフィンのが強いのかもしれん
>>631 ないよりあったほうが断然便利
堀に行こう!
>>631 有った方が良いのは確か
それに同時にアサバスも掘れるしな
HuRaだと
・余りポイントでキリングボーナスが使える(?)
・打撃への恩恵はWB持ち替えのみしかない
・スタスナ乗せるために毎回、一手間と停止時間が掛かる
・弱点に当てなければならない(弱点がない、弱点以外に吸われる敵に効果薄)
HuFiだと
・打撃への恩恵が最大限にある
・いちいち面倒なスナスタ作業は不要
・非弱点部位にもダメアップが発揮。角や尻尾に弾が吸われても難儀しない
・WBが無い
対雑魚用のピーキーなのと安定して強いの、どっちがいいかは人次第って感じだと思う
ぶっちゃけRAHUってしないならHuRaもHuFiも大差が無いw
>>633 ガンスラスレだとどっこいどっこいって結論だったような
赤マフィン1050とラムジャレ10503ってマフィンのが強いのかね?
赤マフィン見た目が好きじゃないからちょっと劣るベロウにしたいけどベロウは単価がたけー上に属性強化の生贄に星10いるんだよなだよなー
>>636 HuFiだとステアタをFiで取れるのも大きいんじゃね
今のHuだと1Pでも惜しいのにリバーサルまで含めて5Pうく
マ、マフィン?
ハァンターの主食はブォルドラゴンのソテーとマフィンなのか?
普通にプレイしてた人はそろそろ☆10購入券がなくなってくる頃じゃないか
俺もうなくなっちゃったよ
輝石交換武器つかうしかねぇ
フューリーSアップとるかJA取るかどっちが良いんだ…
JAは前提分で良いかな?
>>642 輝石交換武器ってパスに交換できないんじゃなかったっけ?
そういやようやくアディ掘れたわ
レア率UPの事教えてくれた人ありがとうな!
>>626 クラスターにゾンデみたいな射程はないぞ。PP効率も全く違う。
クラスターじゃなくアディだがね、実際にメインで使われるのは
>>644 できないから、☆10武器買えなくなって詰んだって話
あのあの、今日+10から潜在3まで強化1本 0から潜在2まで1本強化したけど
保護・・じゃなかった完全なんていらないくない?
2本で-1を37個グラインダー500個ぐらいで完成しましたよ・・
リスク緩和きてからかなりの回数☆10叩いてるけど保護はいらないと思う。
>>642 初日に実用で黒ニョイとテンプラ買ったくらいで未だに赤ソ振り回してたから全然余ってるな
>>649 いらない
一部恐ろしく運が無い人がいるみたいだけど
グラを売り飛ばしてないなら−1を7から使うで10は十分安く強化出来る
昨日ニコ生で10を5本とか10にする放送とかしてたけど同じやり方であっさり全部10になってたよ
結局交換武器で間に合うっていう状況が変わってないから
そんなに率先して引換券使ってないなぁ・・・
最近ファルスからもなんもでねーし、いざ☆10掘ろうとしたら絶望的でわろた
ブリューナク欲しいけどそのメセタでコンセントを余裕で1050に出来そうで
利用させてもらってる身で言うのもあれだが、スキルシュミレーターのギアの前提値が前のままだな
まぁ昨日の今日だし文句つけるのは早すぎる
そうか?
修正されてるように見えるけど
と思ったら、ぐーぐるからいくとアプデ前のに行きつくだけか・・・
購入券なくなったってことは使って買ったってことでしょ
ならその買った奴購入券にして新しいの買えばいいんじゃないですかね
詰んではいないね
☆10武器の属性強化用に使用したって事でしょ
スキルシュミ更新されてるな。
管理人お疲れさまでござる。
ほんとだ乙であります
ただユーザー必滅アップデートから日記が更新されてないのが不安だw
ハンター強化キタコレはまじ俺も嬉しいんだけどDF中に5万ダメでたwwとか白チャではしゃいでんなやダメ出るなら殴れ
あとまじ死ぬなオーバーエンドゴリラどもが
フォースからゴリラになった奴多いのかしらんがまじ俺のムーンがマッハで消える
☆10より☆8や☆9のほうが確率が鬼畜に感じる
☆8や9はみんなどうやってあげてるの?
撃鉄あけたいのにちっとも完成しなくて放置したままだわ…
あ、ちょっと先輩方に尋ねたい事が
ウォークライでボスのタゲ取りがし易くなったのは良いんだけど
ハンターで、あくまでタゲ取りとして囮役に徹する場合は
ボスを極力移動させたり向きを変えたりさせないよう
ウォークライを挟みつつ、正面でひたすらJGで止め続けるのがセオリーなのかな?
俺ついついステップキャンセルやらで避けまくってしまって
他の者からしたら狙いが定めにくいらしい
文字通り囮役に徹するならそうなんじゃないかな
結局近くかつ攻撃多いやつがヘイト溜まって殴られたやつがヘイト減るんだから被ダメせず攻撃してればウォークライなくてもテク職の方行かないと思うけどなー
シミュったけどハンターだけスキル多すぎじゃない?
ガンナーとレンジャーは重要スキル全部とれるのに
ポイント全然足りねえじゃん
オトメをとるかとらないかでSPの足り方が全然違う
オトメだけでソードギア+17SP必要だからな。
ろくにPT経験ないから実態はよくわからんけどさ
ほとんどのボスって攻撃モーションで移動や旋回が伴うから
タゲとった人が一切動かなくても
結局は攻撃する人がボスとタゲとった人の動き見て
しっかり当てるよう狙うしかないんじゃないの?
アタッカーからすれば自分に直接タゲくる頻度が激減するだけで楽になると思う
ロックベアのパンチをガードすると喰らった判定になって転ばないけどガードも喰らった判定でヘイト減るとかないの?なければいいけど、あるなら
上の方法だとウォークライやたら振らないときつくね?被弾でヘイト激減てどのゲームも同じだよね?
乙女10でコンボとフューリー10、それ以外5止めのツリーにしたけど十分強いな
カレント使えるか使えないかの差になるからボスはこっちの方が早く処理できそう
まぁ敵によるが
うむ ボス動かないようにすんなってのは周りの要求がそもそもと厳しいような気がするね
Raもやる自分からすればボスが延々と誰かを追っていく状態より、
ある一点に向かって攻撃してる図の方がWB貼りやすいし、近づきやすい。
そうか、色んな意見ありがとう
ソロが多くて避ける事ばかり覚えすぎた感は否めないのよね
ちょっと苦手ではあるがJGも練習してみるわ
>>672 まぁたしかにボスによっては、どうあがいても激しく動くよね
今思うとサブorメインFiでブレイブorワイズスタンスで火力上げてる人にとっては
あまりクルクル向きを変えさせると好ましくはないなと思った
調べたらpso2は与ダメ最多がとりあえず狙われるって書いてるとこ多いしガードしてるんならウォークライ10いるんじゃね、まあそんなんしてるなら攻撃しろ言われるだろうけどね 囮いるようか強敵おらんしこのゲーム
単にロックオンが下手だとか、次のロックにしても上手いこといかないから
タゲ取りの奴の責任にしてる場合もある。
後はボスが動きの少ない回転しない攻撃をしてくる位置取りを見つけるのが
いいんじゃないかな?単純な攻撃を連続させてると多分やりやすいはず。
敵動かさないのは敵によってはいけるくないか?やたらAI単純なのかこの距離ならこれ。みたいに攻撃ほぼ決まってるし
エクスとか右翼狙ってソードで立ち回るとアホみたいに右翼を薙払うやつしかしてこないから止めやすそう
ボスの裏に抜けたりしなければそれほど向きは変わらんと思うが
まあウォークライ使ってまでヘイト無理やり取るなら、ヘイト取られた人の手数分の動きもしないとあんまり意味内
ラグネやヴォルみたいに部位が壁埋まりし易い奴は、極力壁から離す様に誘導した方がいいね
ヴァーダーは腕壊す時自分も腕に乗って参加すると腕ブンしまくりで破壊遅延するけどミサイルの辺りに居ると腕ブンしなくなる
マイザーはとりあえず普通に戦ってお座りモードになったら物陰に隠れたり高台乗ったりして即解除(AD砂漠だと近くに岩陰あるから楽)
熊の裏拳やファング小部屋やウォルガの角固定等の比較的常識なのを除けば、タゲ取りを戦法に組み込めるのはこんな所かな
さて防御特化のツリーを作るか・・・ハンターお金かかるわ
乙女ありで火力スキルを削る場合って
倍率の高いスタンスとコンボアップを10優先で
残りをJA1、JA2、Sアップ1を均等に振るのがいいのかな?
>>684 一応Lv50(SP+10)で、ソードギアと乙女10、ヒュリスタ10、コンボ10は確保できる
当然それまでが最低限で取らなきゃダメだが、今はこれでLvあがりだしたらウォークライかギア増やすかJG取るか・・・
うお、更に情報サンクス
たしかに俺は敵の足元潜ったり
背後をとりまくったりし過ぎだな
とくにロックベアみたいな奴とか延々と足元で動き回ってた
勿論ソロ狩りなら何の問題も無いんだけど
>>684 おいらもそれ調べてたんだけど
>>561でいいんじゃないかなぁ
ステップはFiで取るとしてギアとJG分は振らずに2〜3日試してみるわ
無理にオトメ取るよりFiでステップ10にしたほうがいい気がしてきた
サンクス
乙女型は乙女、スタンス、コンボアップ10がテンプレで
残りポイントで好きなギア、JC、JA、(サブFi以外なら)ステアタって考えるとよさそうね
祭壇の中型(ライダー系)に真横からアサバスで確殺だから、即アサバスで撤退させてたんだけど。
野良に上の奴だけ倒すとドロップ減るからやめろって言われたんだけど、皆どうしてる?
>>688 ステップは10振るとモーション中は全部かわせるからね
しかも1回目の回避で避けたのは連続でステップだせばその後の攻撃もかわせる
俺はJGも捨てたわw
ステップ10なんてとってる余裕がどこに・・・
ジャストガードのほうがSP少なく済むじゃん
いやそれ盛ってるから
ステップ動作の半分くらいだよ
でも3で慣れてるとこれ避けれるの?ってところでも避けられるのは同意
>>626 カメレスだが
ゾンデの使い勝手から見たらクラスターなんてモッサリ挙動に射程も融通が利かなくて扱いにくいもんだろ
もちろん他のPAと使い分けするだろうが
近〜遠距離、雑魚〜ボスまで全部杖一本のゾンデ最強より
PA使い分け武器持ちかえ属性強化もしなくちゃいけないRaの方が可愛げがあるだろ
あくまでマシレベルだけどな
>>690 下のやつ結構タフだし、確殺ならそっちにこしたことは無いと思うけどなぁ
そういうの狙うのはソロとか鍵かけてやるようなもんで、
野良でそんなのいちいちやってられんよ
下の先に倒さないとレア落とさないってんならともかくね
>>695 レア(ブリューナク)落とさない可能性があるから怖いんだよなぁ
フォードランと違って騎手倒すとわざわざ下が逃げだすし
ってことで俺は角の方はめんどくさくてもちゃんと倒してます
オーダーアイテムはシルだけ倒しても落とすけどレアはダメとかあるんかな
めんどくさいからOEで周りの鳥ごと叩き切ってる
たしかに下の奴が逃げる演出があやしいかw
上の奴だけ倒してもドロップした証拠が無い限りはむずかしいかぁ
>>692 でもFiなんてスキルポイントあまり気味だし
乙女取る分ステップに回したと考えれば
浮いた分を火力に回すのは悪い選択肢じゃないと思う
じゃあこれからソロの時は上の奴だけ叩き落してみるぜ
ていうか下倒してブリューナク落としたは確定してんの?
なんかこの流れ覚えがあると思ったら
君はグラインダー欲しくないの????!
60でSPオーダーないのは確定したの?
運転手キルでもオーダー品は出た
パイロットはただの弱点って設定じゃねーかな、他はダメ倍率50%くらいだし
多分問題ない
コンボはJA1発目から乗って実質JAB20扱いなのが修正される可能性あるから、今薦めるのはやめた方がいいんじゃないか?
一週間くらいは様子見したほうが
チェインみたいなhitカウントすらないし仕様なんじゃねーの
研修生のオーダーで運転手キルってのがあるから
運転手が本体で下が破壊部位みたいな扱いなんじゃないの?という予想
したのひとは体力多いし倒すのめどい
ブリューナクは売り物としてはほしいけどね
ディランダールはマルグルじゃ判断付かないから
ボス周回やソロで旗手ぶっ飛ばして出ましたという報告が複数出てきたらいいんだけど
1週間ほど様子見でおかないと何とも言えんな。
まだwikiの方も情報待ちみたいだし。
このスレ見てどうせ大袈裟に言ってるだけだろ
と思って新スキルや放置してたスキルに振って雑魚狩にいったら・・・
ああ・・・なんて楽しいんだ・・・あとは超ステップとスーパーアーマーだらけの雑魚調整だけだな
DFアームのケツにOE13万出てた
ギアたまってなかったから、まだ伸びるってことだよね!
なん...だと...
ビジフォンの最大ダメージログに残る
そういえば結局打防要求打防ユニットは追加なしか・・・
もうライズドットをヴォルパワ3スタスタにするしか
エクスにスロートレベルの打撃防具実装してくれりゃいいのにな
ライフルあたりにエクスのあのビームPAがほしいわ
>>720 俺と全く同じ振り方でワロタ
ファイターでステアドとってるかはこれでいいよな
龍祭壇フリーVHでヘイズ防具が出ててそいつが打撃防御要求606だったぜ
クエストレコードに載ってるぜ
フューリーSアップ1だけ取るよりレアマス1だけ取った方がいいんじゃないかなぁ
☆10使ってないならごめん
>>722 待てそれは打防要求だが打防ユニットじゃないぞ
ヘイズは打防要求の法防ユニットな
セット効果で一発逆転がない限りラグネととんとんの性能しかない
60解放で赤ブルブ安定かね
つーか火力上がったのはいいけどワイヤーまた死んだのかよふざけんなはげえええ
サーベラスが途中でキャンセルできるようになってるけど今回のアプデから?
>>709 ブランなんたらってランチャー拾ったけど騎手倒した時でのドロップだったよ
乗り物倒してもシルサディニアン先生と戦える権利が手に入るだけじゃねーの
キミは魔剣いらないの!?
>>729 確か通常のPP回収値が上方修正された時だったか一緒に出来るようになったはず
そうだったのか、ありがとう
PP回収値改善でスタン→通常→通常→スタン→…のハメが息切れしなくてわろた
テスト版以来だなこれ
ハンターはサブレンジャーがいい感じ?
>>727 ライズドット改造してソールVスタUブースト
元からの高打防に加え高HP補正と打撃耐性+6%
おそらく対打撃に関しては数ヶ月は持ちそうだし、射防法防気になるならスタブでHP盛っときゃおk
>>735 ガンスラ使うならRa/HuだしRaサブはWBぐらいしか恩恵ない
やっぱFi安定
そろそろファンヴェントだとペロリストになりそうだわ
フューリーかけっぱで戦ってたらエクスドラールにワンパンで殺された
それOE食らったんだろ、食らうほうが悪い
生半可なユニットで乙女OEぶんぶんしてるとまずい攻撃増えてくるかもなぁ
サブRaで射御振ってヴァーダーでも着ておけばいいんじゃないですかね(適当)
結局キレートエディアはどいつが落とすんだろうか
砂漠ADで1本だけじゃなあ
パルチにもう少しDPS高いPAくれば乙女OEに頼らなくてよくなるんだけどなー(チラッ
よく見かける打撃防御装備だと、
ブルブ、ヴァレム、、デザープレートの3セット(セットじゃないようだけど)があるね。
255だっけ?235だったかな? 相当高いように思うんだけど、これでも
「打撃防御ユニットがない」って不満が出てるのかい?
おれにはこれ以上をも求めるのは贅沢な気もするんだがなぁ。多職だってここまで高い防御のユニットはなかったと思うし。
キングとかあってもマグ調整必要だからあれだしね。
特化ゴリじゃ装備出来ないウホ
スロートとヴァーダー防具がぶっとびすぎなだけウホ
ラムダアーディロウを潜在レベル3ヴォルパワーVスピリタブーストにしたんだけど、属性50にすれば☆10武器持たなくてもやってけるかな?
石交換武器クラスの☆10でも属性強化しないと撃鉄に負けたはず
749 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 19:45:55.09 ID:u8jYpoTX
750 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 19:47:03.48 ID:u8jYpoTX
↑すみませんジャスリバ前提です・・・
未だにルイン使ってる身としてはキレートエディア欲しい
カッターにしか見えないけど実剣はやっぱかっこいいな
いまいちバーストが続かないんだが何がいいんだろうなー、やっぱアディなんだろうか
ちなみにパルチ火力特化を使用中
ぶっちゃけバーストが続くか否かなんて不確か過ぎて運営の匙加減が一番大きいんじゃないかと思い始めてきた
まぁ殲滅早けりゃしやすいのは確かなんだろうけどさ
火力過剰だしユニットなんかますますライズドットでいいじゃん
ラムアディとか高すぎて属性見込めなかったけど
いまだとラムアディもありか
10503でサディーナ1050ととんとんぐらいかな
saw
ごめん、送信してしまった
防具はライズ防具を改造しようと思ってるけど、どうしようかなー
とりあえずツリー買い増しても左全部10ツリー持っておくと気持ちいいかもね
火力はスキルで出るものだからライズドットはそのままでいいっしょ
OPつけたいなら赤ブル系かフェ系
え?要求が届かない?
fiで打防とっちゃいなよ
俺はオススメしないな
未だ打撃属性の攻撃が多いのも事実だけど、最近は700越えの大ダメージ〜一撃必殺に繋がる攻撃の殆どが法撃ダメージだから、法撃防御も疎かにしない方がいいよ
リーガルランサー買って見たけどバルチ恐ろしく強いな・・・
乙女入りヒュリコン10だがチャージアサバスで8K以上のダメでて祭壇のモンスター一掃とかw
回答ありがとうございます、頑張って属性50にします
属性強化もらくらくチンコのラムライで妥協した
が、一回も10にならんクソドゥドゥ死ね
764 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 20:26:59.37 ID:HnBGJyfZ
今ハンターのレベル30でSPオーダーもクリアしてない状態なんだけど、何から優先的に取るのがいいの?
よく使うのは長槍>ソード>ワイヤーくらいな感じだけど、とりあえずギアを有線?それともJAとかフューリーを先にとってからのが都合よさそう?
ドットcは装備条件が易しくて特化ゴリのままつけられるのがでかい
547族はマグ抜きじゃヒュマ男か箱じゃなきゃ厳しいからな
キューブもだいぶ手に入りやすくなったし選択肢には入るだろ
マター掘りでウォルドラ倒しにいったら、3段目のドッカンが復活してんだけど、修正にあがってたっけか?
768 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 20:32:56.19 ID:HnBGJyfZ
>>767 ありがとう。
やっぱり今はフューリーが優先度高いよな。
とりあえずもうちょいレベル上がるまでは今のツリーで色々試しながら考えてみるか…
ギアあると楽しくなるけど強さだけならフーリー優先で良いと思う
ツリーリセットするついでに少し試してみた
JAB20 フュリスタ10 フュリコン10 フュリSアップ10
↓
JAB3・5 フュリスタ10 フュリコン10 フュリSアップ5 サブFi打撃アップ5→10(打撃+32)
こう変えたらVH龍祭壇のチビ鳥へのアサバスのダメージが1000ちょっと落ちた
7k安定だったのが6k安定って感じ
こっちが本題
JAB20 フュリスタ10 フュリコン10 フュリSアップ10
↓
JAB10 フュリスタ10 フュリコン10 フュリSアップ20 (右ツリーなしなので打撃アップLv3→0(打撃-10)
結果以前とほぼ変わらず7k安定って感じ
JABとフュリSは差はないか、あったとしてもそこまで大きい差ではないんじゃないかな
おっと装備とか忘れてた
もちろんどちらも装備・マグともに同じ
雷50のラムダライゼノーク(解放無し) OPは防具にソールVの+180
打撃力1495(リセット前の基準値、これにリセット後は上記の増減)
フューリーがゴミのころは防御に10振って無理矢理547属装備してたがそれももう無理だな
かわりに火力系のソール外して防御系に変えることにしたわ
結局また倍率ゲーになったか
与ダメージ倍率と割合軽減、あとHPさえ上げとけば打撃力()防御力()の世界
パルチギアゴミ過ぎワロスって思ってたけどアサバスの舞モーション結構早いんだな
いいかもしれない
アサバス7kや8kってのは、JAでチャージしてのアレでいいんだよな?
いやブレイブワイズの5%ずつとチェイス諦めたらFiで打防ふれるかな…
でもチェイスもステアドもほしいしな…
今日からパルチマンになろうと思うんだけど武器はリーガルランサー買えばOK?
手持ち武器はラムパティかラムダライゼぐらいしかないんだけども
PAはアサバスとスライドエンドが11以上だからこれでいいよね?
…
エルダーマンみたいな質問しやがって
ラムライ10503とリーガルorオルド1050でどのくらい差出るかは知りたいなぁ
チェイスってそこまで必要か?
PTにRaがいたらボスとかしゅんころだし雑魚はどのみちすぐ蒸発するし
ま、近接ならワイズの方が重要度低いか
ワイズはもうDFで最大ダメ叩き出す用だなぁ
チェイスもあってありがてぇ!って局面がなくなってきたからなー。
よくも悪くも超火力蒸発ゲーになってしまった。
多方面にスキルを取得したい人は
とりあえず攻撃力としてフューリー10だけは取っておけって感じか
エクスのHP低すぎね?
ってこれ射撃のみなんだね
早とちりしてたすまん
まあ妥当だろう
RaHu>RaFiなのは本末転倒だし
ナベUの最終ラグネでコアWBにOEブチかましたらダメカンスしたわ
ハンター始まったな
ガードスタンスそんな事になってたのかワロタ
コンボの話出ないって事は今の形が仕様でいいのかな…
PhantasyStarOnline2 ?@sega_pso2
【「フューリースタンス」の射撃攻撃の威力上昇量について】射撃攻撃の威力のダメージ補正について4/17(水)に下方修正いたします。同時に再度「全スキルツリー初期化パス」を配付予定です。ご迷惑をおかけします事をお詫びいたします。
修正きたな
想定不足ってレベルじゃねーわ
既出だったすまぬ
まぁでもこれでバランスは多少まともになるか
テストプレイしてないのがバレバレだよ
フューリーの修正、リセット券つきなのか
扱い的にはゾンデ修正と同じってことかな
とかいいつつガードスタンスLv10の俺としては
ガードスタンスが上方修正されるのがうれしいw
>4月10日(水)定期メンテナンスにおいて、ハンターのクラススキル「フューリースタンス」の調整を行いましたが、
>射撃攻撃の上昇値が打撃攻撃と同等になっているため、クラスやスキルの組み合わせによって、
>射撃攻撃において想定以上に過大なダメージが出せてしまう状況を確認いたしました。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ|
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//|
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人
下方修正はしないんじゃなかったんかーい
また全初期化くれるのか
Huで使うアディがちと弱くなるのは困るっちゃ困るがまあ妥当だな
なんでもゾンデゾンデ、なんでもアディアディって状況よりは多少はマシ?
下方修正はしませーーんwwwwwwwwwwwww
>>802 まあ前と同じくらいになるだけだろ流石に…
どのみちOEてスピードレインで無双するからどうでもいいわ。
435 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 22:13:15.94 ID:3da9XfKK [2/2]
ゾンデ 2ヶ月放置
今回 1週間で修正
沼子KOEEEEEEEEEEEEEEEEEE
RaHuが死ぬだけなのでメインHu的にはむしろバランス良くなるんじゃないかね
まぁ近接で遠距離のが強いというバランスよりはよいね
この運営はサブクラスの概念をすっかり忘れとるんじゃなかろか
別にRaHuも死にはしないがw
ガンナーさんのクソスキルもついでに修正してあげて!
ついでだから全PAから打ち上げと吹き飛ばしとダウンを削除しよう
まぁこれでいいと思うわ
つーかテスト段階でやばいと思わんかったのかセガのバカどもは、そもそもテストしてんのか?
Hu的にはまぁアディ弱くなるだけか
RaHu想定でスキル振っちゃったよ!って人にはスキルリセは妥当かもな
その他は儲けたレベルだがw
スキリセくれるなら別に良いよ
おかしいところはどんどん修正してくれ
ついでにFiのPPスレイヤーとかもどうにかしてくれ
ちょっと思ったんだけどHu/Fiの場合、たまに食らう法撃が痛かったりするわけだけど
Huでこれだけ火力上げられるのなら
Fiスキルで立ち位置を抑制されてしまうブレイブ・ワイズとそれぞれのスタンスを削って
その分を打撃UPと打撃防御UPに振りまくって
それでマグの法撃防御を上げる事で法撃にも耐性を・・・っていうのはやっぱ無駄な努力だったりする?
たまに食らう法撃を避ける練習したほうがいいと思うの
>>817 立ち居ち抑制ってもHuだと雑魚戦なんてブレイブ安定だし大してペナルティなくね?
スレイヤー系はクソすぎる
PPスレイヤーは発動簡単だし115%くらいで、ハーフ125%デッド150%くらいにしろよ
ガドスタって射撃カット実装予定だったのか?
いまいち公式の説明がピンと来ないんだが
何が問題なんだ
オハスタ
>>821 特定の状況下では前より効果低いってのが問題なんでしょ
それが多分このスレで何度か上がってるように防御特化した場合って事じゃないのかね
フューリーはどのくらい下がるんだろうね
Raスレだとスタンスの25%消えてもコンボやスタンスアップがあるからまだHuサブ安定って言ってるけど
近接にとってもガンスラアディのダメージ下がるから他人事ではないんだよな
フューリーの下方修正して正解だわ
サブの火力がHu>Fiのはマズイし、サブの組み合わせが楽しめない
そういや誰か書いてたな
それもあるが
>現在の打撃、射撃ダメージの割合カットに加えて
現在って打撃軽減のみだよな?それとも表記だけで射撃ダメは軽減されてるのか
>>821 被ダメが100ダメージとかになるまで防御上げて、その後にガドスタで防御200上げたら50ダメージになってたりしたんだが
修正後は20パーセントの軽減とかで100から80ダメージくらいになって逆に被ダメ増えた感じかな
しかしいちいち「下方修正」って公式も気にしすぎだな
上方か下方かなんて個々の主観によるところもあるわけだし
(相対的に上方になるスキルもあるわけだし)
「バランス調整」の一言で済ませりゃいいんだよ
ここの開発はどうも相対的視野に欠けている
PPスレイヤーも打撃アップとどっちがお得ですか?って話だよね
そういう視点でものを作れんのか
>>826 今ゲーム入ってないから確認はできないけどwikiやスキルシミュには射撃軽減も説明にあるけど
コンボが近接のみになるんじゃね?
ヒューリー射撃の下方修正っつってもSアップとかJAB、HCの上昇量は下げられないだろ?
落ちるとしても115%くらいまでだろうし、そこまで変わらないんじゃねぇの
FiのPPスレイヤーは振ってみたらゴミでびっくりしたな
人柱待つべきだったw
HuFiラムジャレ1050潜在1でも1.5kくらい出るから修正は当然だよな
正直せっかくワイヤーとかパルチで雑魚範囲狩りしやすくなったのに、近接でもアディションが最適解ってのは悲しいわ
いや、ワイヤーももうダメらしいぞ・・・
サブクラスは便利程度でいいよ。近接なのに遠距離のが強いとか馬鹿げてる。
だよなぁサブクラスの恩恵が強すぎて問題が発生してるようなものだしな
射撃下げるなら打撃も序に上げとけksg
どうなるか分かんないよね
フューリーは蓋を開ければ何故かダメージ倍率になっててこうなったわけだし
打撃は今のままみたいね
ソースは公式ツイッター
第二のゾンデを防いだ感じか
危ないとこだったな
Ra用の装備急造した人は致命傷で済んだな
>>829 それ与ダメージ減少じゃない?
ゲーム内でもWikiでも減るのは被打撃ダメージって書いてるけど
てかおまえらガドスタのこと全然興味無いのなわろたはw
全スルーでフュリスタの話してるしw
なんで射撃と打撃同じだけの効果なのに射撃だけ想定外なんだよwww
筋通る説明しろってんだよ
>>834 同期取れてても問題もないでしょー壁に埋めないかぎり
小型ならアザース一確余裕だし
グラップルとか室伏は拘束時間長いから使わないけど
そもそもソロ率高いし!!!!
うるせえ、殺すぞ
今ガドスタの話してんだよ
結局悪いのはサブクラス制
>>847 通常のツリーそのままくっつけたらそりゃ破綻しますわ
HuFiのアディション弱くなると定点バースト参加が若干厳しくなるな…
まあしょうがないか
なぜかHuのスキルツリー4つもあるし、一個はガドスタ特化にしてみる
>>843 だってフューリースタンスにはコンボがあるのに
ガードスタンスには特に何も無いんだぜ?
死んでるだろ
全初期化のチケットって今回の使ってなかったら
次のと合わせて二枚所持できるの認識でいいんかな?
1枚しか所持できんのなら今のうちにスキル実験開始しなきゃ
恐らく運営は防御推しをしたいんだろうけど
ガードスタンス発動で状態異常回復とかコントやってる内は無理
サブのスキルまるっと食えるのが問題なんだよな
最大Lv10のものはLv5までしか反映しないとか最大Lv1はメインのみとか制限しておくべきだった
ガードスタンスはJGでコンボみたいなのあったら面白い
>>852 複キャラ持ちだと受け取り倉庫にチケットが1枚ずつズラーッと並んでるから
多分焦って使わなくて大丈夫かと
500ACでキャラ追加したらもう一枚貰えるよ!やったね!
普通に買えるツリーリセットがツリー一個で1kACだからかなりお得
追加倉庫50個としても使えるし
ちなみに俺はヒュマ子キャス男キャス子でまた三個全リセット貰えるやったー!
防御推しな割に
運営「Huにはガドスタあるから高打防ユニットとかいらないでしょ^^」
とか本気でやっちゃってそうな辺りもうね
ペイン、ガント、ドラスレとかは全く興味無かったが
ゲキツナの潜在やべーな…
レアリティと実用性両方最高クラスとは
アサバスで一確できるかが全てと言っても過言では無い武器だし、とんでもない値段になっていくだろうな
言った傍からまた修正
バカは死ななきゃ直らない
このままだとSP余裕出てきたら結局フラッシュ取りながらフューリーが最適になっちゃうんだよな
早く何とかしろ
今からキャラ追加してもリセット権貰えるのかな?
【PSO2】フォース弱体化希望スレ6【発狂多レス禁止】
164:名無しオンライン[]:2013/04/11(木) 03:16:52.15 ID:g9PI/uC4
RAが強いのはいい
池沼子みたいに迫害しないから
【PSO2】ハンター総合スレ【129】
458:名無しオンライン[sage]:2013/04/11(木) 03:19:57.56 ID:g9PI/uC4
これ60でオーダーあるならギア一種に絞れば乙女ジャスガと左全部(1だけたりないが)とれるよな
【PSO2】ハンター総合スレ【129】
461:名無しオンライン[sage]:2013/04/11(木) 03:26:09.74 ID:g9PI/uC4
あれ…さっきツリーみたけど夜勤あけで疲れてんのか
【PSO2】ハンター総合スレ【129】
464:名無しオンライン[sage]:2013/04/11(木) 03:29:25.47 ID:g9PI/uC4
30 45で来てるから60で来るかなーと思ったんだけどな…
もし来たら合計75spだし大分助かるんだけどな
【PSO2】ハンター総合スレ【129】
468:名無しオンライン[sage]:2013/04/11(木) 03:41:16.79 ID:g9PI/uC4
確かに
あとさっきデリファルとたたかったんだが上腕のレーザー早いし威力あがってね?
ここで聞くのもなんだが
【PSO2】フォース・テクター総合スレ【155】
938:名無しオンライン[]:2013/04/11(木) 22:51:38.82 ID:g9PI/uC4
また池沼子がごねてフューリー弱体化
ふざけんなよまじで、そんなに最強でありたいかクズ
【PSO2】フォース・テクター総合スレ【155】
946:名無しオンライン[]:2013/04/11(木) 22:53:48.39 ID:g9PI/uC4
死ね死に絶えろクズ
【PSO2】フォース・テクター総合スレ【155】
952:名無しオンライン[]:2013/04/11(木) 22:58:33.16 ID:g9PI/uC4
許さんぞゴミ共潰してやる
【PSO2】フォース・テクター総合スレ【155】
956:名無しオンライン[]:2013/04/11(木) 23:02:20.76 ID:g9PI/uC4
貴様らさえ居なければ平和なんだ
消え失せろクズ職
【PSO2】フォース・テクター総合スレ【155】
962:名無しオンライン[]:2013/04/11(木) 23:06:54.15 ID:g9PI/uC4
貴様らは全ての職を敵に回したぞ
わかってんだろうなゴミ
(´・ω・`)こっちでなんとかしてね
(゚ω゚)
もうこうなったら会一太郎君をテストプレイヤーとして雇おうぜ
そんな生ゴミ持ってこられても困る
>>862 4/10のメンテ開始の時点までにキャラがいないと駄目だと思うぞ
それを貼られてもどうしようもないから静かにNGしとけよと
Hu強化かと思ったらRaHuも強化だった触れないゲー加速
HuFiもアディション強すぎ
この辺の意見が通った感じなの?他にあったっけ?
射撃補正強すぎるってもともと射撃職とは相性良い設定だろHu
相性がよすぎて戦闘力の上昇がドラゴンボール並みだったな
今までアディで2000だったのがいきなり4000だし
まあ近接のスキルがむしろ遠距離向きだってのは
cβの頃からずっと言われてる
JAボーナスが打撃と射撃に乗るのも謎だよな
砲撃はテックJAあるのに
そもそもスタンスが距離でデメリットが変わって来るのにメリットだけ一律ってのが考えなしだよな
俺としてはアディ位なら距離が近い分割と触れるからそれほど不満はないんだけどさ
つーかゾンデオンラインの2ヶ月はなんだったんだよ
射撃要らないならHuはガンスラ装備できないようにしろよ
ガンスラがあるからスキルも射撃が上がったり下がったりするようになってるんだぞ
じゃあJAは法撃にのらないようにしても良いのか
一体何と戦ってるんだ
フューリーが乗らなくなって以前より弱体化してしまうアディションマンの俺はどうすれば
謝罪と賠償を請求するニダ!
チケット再配布するし、コンボも不具合だって来週までに言ってきそうだな、この対応だと
コンボ修正されたらまたパルチ死んじゃう…
フューリーは被”打撃”ダメUpじゃなくて被ダメUpにして、打撃・射撃Upのテーブルと同じかそれ以上のリスクにするっていう修正が来ると思ってたのになぁ
しかしスキルツリーリセット券ばらまきすぎだろw
前例出来たからバランス調整するたびに配布しなきゃならなくなった
もうACで買う人いないだろうな
別に買うひと居なくなったって良いじゃん
あれ元からボッタクリ価格だし
あれ打撃だけだったのか、今知ったわ。
被ダメ全般UPでも余裕で納得するレベル
JG切るか迷うな・・・
なくてもやっていけるんだけどあると楽しいんだよなー
で、一層スキル修正の腰が重くなるわけだ
死んでる職は死にっぱなしになるんだろう、Guとかダガー、ナックルなんかは死刑宣告かもな
Huもワイヤーの挙動修正とか今のうちに要望送っておいた方が良くね?
ワイヤーの挙動なおしちゃだめだろ
もしコンボ修正来たらどう振り直すのがいいんだろうなー
そのままでもいいっちゃいいけど削ったJABとスタンスアップに振り直すか
887 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 00:24:08.19 ID:ghWnFcgo
454 名無しオンライン[] 2013/04/12(金) 00:21:42.28 ID:c5LdawMr
(´・ω・`)RaのせいでHuが弱体化受けるとかおかしくない?
(´・ω・`)下げるならRaのWHAのほうでしょ
(´・ω・`)全力でいくわよ
>>885 え、また掴んだらロック外れるようになっちゃったんじゃないのか?
ダウン追い打ちとか出来なくて良いから他人の邪魔にならないようにしてくれって意味だったんだが
スキルツリー券は追加のほうが安いという意味不明仕様だから誰も買わなかったんだろう
アリスティン雷1050を使っているのですが、そろそろラムダアリスティンが装備できそうです
お金があまりないので雷1030で妥協しようかとも思うのですが、この場合アリスティンのほうが強かったりするんでしょうか?
VH武器は無属性でも属性強化しまくったH武器並の威力
892 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 00:46:44.99 ID:LNFWao1h
ざまぁあああああああああああああああああああああwwwwwwwwwwww
ユニットがあるならヘイズオディオってないんかな
パルチ一確はやっぱオルド50並じゃないと難しいのかね
コンボがいまのまま仕様にしてくれるなら射撃上昇とか0でもいいわ
近接職に射撃とかいらねーですしおすし
柔らかい箇所にカレントでダメージでまくりんぐくそわろたw
硬い部位は以前とまったく変わらないダメージでつかえねぇ
バージョンアップ前に属性強化用にルストデバイス7本買っとけばよかったよ
1本200kだったのになぁ
ホールド同期なしでアザースグラップルヘブンリー打てればなあ
やっとコンボシステムが機能しそうなのに
899 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 01:15:21.76 ID:HKWPCvnI
つーかフューリーの射撃下がった所でサブFiのクラスターでも
万超えダメで蒸発するのは一緒だし、結局触れないんだぞ?
喜んでる場合じゃない
アディションなんかなくてもアサバスあるからいいわ。騒いでるのは強職効率厨だろ。
触れないPTなら何もしなくてもいいし
プレイを楽しみたければソロでできるし
射程短い&遅いクラスター相手に触れない奴とかいるの?4000*3で12000出るアディション相手ならともかく
ガンスラほぼ使ってないからあんまり影響ないなぁ
アザースカレントOEアサルトでやってけるから問題ない
今回は元々、対応中にしてバランス調整する姿勢を見せてたから下方修正だと騒ぐのは間違いだと思う。
個人的にはこんな修正より
ソードの振りが早くなるソードマスタリーとか
ジャスガでPPが回復するジャスガマスタリーみたいなのが欲しいんだが
数値弄るばっかりで露骨に手抜きで困る
おい祭壇用にラムジャレ潜在3闇50作ったのにおい
908 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 01:31:16.78 ID:lKv19Wzd
フューリーの射撃は前みたいに固定値上昇にしてくれるのが
メインHuとしては一番ありがたい
RaHu基準でバランス取れるように倍率を極端に下げると
HuFiでの射撃が完全にゴミになる
固定値上昇ならRaHuのバカ火力を抑えつつ
HuFiの射撃もそこそこ維持できるし
個人的にはFiの範囲攻撃で便利にアディしてたから残念
Huは範囲あるから無問題やね
>>907 よう兄者
危うく別の属性もう一本作るとこだったぜ
メンテ後より下げられるだけでそれより前よりは強くなるんだから良いんじゃないの
久々にパルチでやろうと思うんだけど、まだレイン一択な感じ?
アサルトバスターとスライドエンドを掘ってくるんだ
チャージして〜アサバス!
池沼子必滅してRaも黙らせたこれでトップ火力の座をゲット
PTでは雑魚一掃できるしソロTAで近接に並べる奴はもう居ないやっと本来あるべき姿になったな
遠距離ヌルゲーが最強というのが間違いなんだよ
ワイヤーの挙動元に戻ったけど以前から
雑魚にアザース、一確用とボスにカレントヘブンリー使ってるし何も問題ないな
それもいつまでの間かねぇ
一回弱体が始まったらなんでも弱体スパイラルになるのはどのネトゲでも一緒で
その内「えーこのスキル下方修正する必要無いじゃん〜」ってのまで
気分や苦情量次第で問答無用で下げられる
明日は我が身だと思った方がいいぞ
918 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 02:14:05.10 ID:qmFa5uLo
実際ゾンデ修正する必要なかったよな
フュリバグったし
921 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 02:18:45.59 ID:W4V8YPrk
Huの火力爆発ツリーの雛型はよ
>>919 修正告知前は普通にHuスレに書いてたし、それはないと思うけどねえ
マジでアサバス持ってない奴は必死に掘れアディより必須になった
Fiがラムパティでアサバスしてもアド雑魚1確出来るレベル
>>917 これが正常というかまだ足りないくらいだ今までが狂ってた
最低でもFiのハーフライン、デッドラインはヒューリー以上に強化されるべき
>>918 なこれキモいwww
★10のパルチに手が出せないんだけど、ラムダライゼの1050でも龍祭壇問題ない?
>>918 修正前後の落差www
Huスレからの出張とはいえ、すまんがこれを引き取るのは無理だw
>>918 こうゆうことするから溝が深まるんだよなあ
たかだかゲームなんだしお互い楽しめりゃいいじゃん
なんでここまで必死になるのか
【PSO2】フォース・テクター総合スレ【156】
285 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2013/04/12(金) 02:16:08.64 ID:mgd7f9oC [87/89]
ここの馬鹿運営が本当に射撃だけに絞ると思ってんの?
ゾンデ以上にゴミになって帰ってくるのが目に見えるわ
貴様らさえいなければ
なんか打撃も道連れで弱体すると思ってるみたいなんで安心させてやってくれ
そしたらゆっくり寝れるだろう
>>921 Lv60でフューリー、Sアップ1・2、JAB1・2全取り出来る
ギアが欲しけりゃどっか削って補え
オートメイトのないHuなんて怖くて使えないわね
932 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 02:28:28.29 ID:W4V8YPrk
乙女型と火力型でどれくらい火力差あるんかのう
ハンターでアディション使う時の装備が知りたいんだけど
ラムジャレ1050潜在3が基本で、後は射撃特化マグや、射撃OPユニットも必要な感じですか?
どうしてもジャスガ欲しかったらJAB削るかな
937 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 02:33:02.21 ID:W4V8YPrk
やっぱ乙女はほしいなぁヘタクソちゃんだから俺
乙女って回復する時間・隙を手数に変えるスキルと俺は思っているから
ノーダメでTAでもやらん限りはやっぱ必須と思うなぁ
そんなTA廃神の動画が楽しみでしょうがない
ようつべやニコニコに動画うpする名人達がどんなタイム叩き出すか楽しみだ
狙ってたブリューナク金策してるあいだに売れちゃったから、倉庫にあったラムダライゼを潜在解放と属性50にしたけどこれでも結構強いのな
DF本体戦でWB貼った腕にアサバスで60000近くダメージ出るじゃん
もっとレベル上げて武器も強いのに持ち替えたらもっとダメージ出せるかな
Hu52だし適当装備だけど乙女ありだと乙女なしに比べて2割ぐらい威力が低い感じ
フューリーのデメリットも減ったし乙女無しでもいいかなとは思うけど単純にメイト飲むのがめんどくさい・・・
それに乙女ゲットしたツリーでも前よりはるかに強いのは間違いない
乙女ツリーと火力ツリー2つ持てば1番なんだろうけど
>>933 ぶっちゃけ大差無い
少しでも高いダメージ値出して見栄を張りたいプロアークス以外は乙女とっとけ
基本ぼっちプレイだしやっぱ乙女は必要か
まあオトメとソードギア捨てて
完全に左特化ツリーなら倍率20%くらいの差が生まれるから
結構差がでそうだけどなw
特化220%乙女180%くらいだっけ
ずっとソロなら俺も乙女切ったかもしれん
PTならそこまで火力特化しなくてもなあ
緊急DF用のショック武器オススメありますか?
乙女いらない
乙女はいらない、乙女そのものがいらない、乙女なんかあるからハンター間でPSの差が縮まってしまいプレイの幅が狭まる
乙女なんかあるから、池沼子どもにも未だに見下されてる、だから乙女いらない
カレント直撃できない脳死オトメOEしてる時点で糞PSよ
逆に、ずっと乙女OEだったけどアサバス使うようになって確殺範囲広げる為に火力ツリー使ってみたら、
意外と被弾する事が少ないと気がついて、もう乙女必要ないやってなった俺もいるんだが。
アドクエですら道中とボスでディメイト3個程度しか消費しなかったし。後は全部マグ回復。
立ち回りが丁寧になるから、ぶっちゃけ火力貢献度もかなり上昇してると思う。
立ち回りを丁寧にした方が上手い強いと思いたいんだけど乙女OEゴリ押しTA動画が最速だしちゃったから
あれのせいで立ち回りは相手を集めるためのものであとはダメージ覚悟のOEのほうが強いとなっちゃったよな
乙女削ってまで火力あげたところでPTメインの俺には大してメリットを感じることが出来なかったな
プロハンター様以外は素直に乙女とってたほうが攻撃のチャンスや安定性が増すからいいと思う
プロハンター様は乙女切って火力17%ほど増やしたほうがいいだろうけどね
好きな方とりゃいいじゃん
なんでお前らけんか腰に押し付けあうのよ・・・
958 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 03:05:38.89 ID:W4V8YPrk
新参者でエクスキューブ持ってない者としてはゴリアッパー健在だから空腹でいきたい・・・
PSってどうやって向上させるの?
基本はソロだしアドクエもNPC3人連れて行ってるけどボス戦の後半で集中力切れてつい凡ミスする
この前もlv56ヴォルドラ相手に火柱食らって死んだしここ最近は4連敗だよ
もう少しボス戦が上手くなりたい
半年ぐらい前は 乙女(笑)って感じだったんだけどな
>>959 ドラに4連敗ってどんだけ下手なんだよw
>>960 半年前は乙女とるSPが足りなかっただけ
>>958 2個でいいからDFか凍土坑道アドで輝石武器手に入れてキューブにすればいい
パルチャーだし左特化ツリーにしてみたらほんとに超強いね
しかし今まで当たり前のように乙女常備だったもんだから
いちいち立ち止まってメイト飲むのがかなり煩わしく感じてしまった
普段から乙女有りでも敵の攻撃は極力避けるなりガードなりを心がけていたんだけど
罠類やダメージ床なんかの被ダメも結構あったんだなぁとプレイを見直すきっかけになったよ
お前らっていうより一部のプロハンター様が乙女不要の俺SUGEEEアピしてるだけじゃん
>>959 誰でも最初はやられるし最初からプロな奴なんて早々いない
やられた時にガウォンダに弾かれて硬直中に炎くらってるのか、そもそも炎モーションすら知らないのか
それか地面見えない状態で攻撃に夢中になってて被弾しているのか
まぁ要はやられた時にどんな状況でどの攻撃にやられたかを学習すりゃいいだけだと思う
JGとか回避なんてものは初見で見てから余裕でした、ってよりもパターン覚えてて「今だ」って感じで回避したりしてる
ハンターカンストしてからいろいろな職レベリングして
最後にテク職でゾンデゲーしていたのでどの程度強くなったたのか
実感がわかない
回復なんてのは脇役のFoに任せればいいんだよ
特にボス戦なんかあいつらクソの役にもたちゃしねーんだから、タリス投げて回復くらいは最低限の仕事としてやるだろ
勉強がてらHuスレ覗いて見てたけど
他職もスレ内で同職喧嘩するの見てなんか安心したわ
>>967 このゲームの回復と支援は最悪の糞仕様だから期待するな
ボスにテク撃ってるほうが遥かに役に立つ
>>965 なるほど
いつも硬直で死んでるからやっぱりその辺を意識して攻撃しないといけないのか
まぁカレントなんか使ってたらそりゃ火柱食らうよな・・・良く考えれば俺アホすぎ
レス有難う
>>969 見学くらいさせてくれ!
荒らしたりしねーよw
今のフンターは結局脳死オンラインしたかっただけの脳筋以外いないからね
だから火力アップという運営からの回答だけで満足するし運営もそれが分かってる
それが羨ましかったけどプライドがあるから言えない
でもOEやアサバスを嬉々と使ってるの見ればよく分かる
乙女ごり押しはまさに脳筋馬鹿という感じでやってて楽しいんだよな
でも脳筋だから火力特化もしたいということで2つのツリーを使い分けることにしたよ
正直最近は乙女に頼りすぎて前より確実に立ち回り下手になってたし
初心に帰ってJGの練習から始めるわw
>>971 カレントOEはハンターのチャンスにぶち込む大技だから使わないって手は無い
ヴォルとかなら、バックジャンプした後に必ず火を吐くだろ?なら火を食らわない位置取りしてカレントOEぶちこめばいい
あと「オヴァァァww」みたいな叫びあげたら尻尾ぶんぶんするから体の真下でやってもいいだろうね
それまでは隙の少ないアザースやツイスター、ソニックとかで地道にダメージ稼いでおけばいいんじゃない?
なんでも同じだけど学習すりゃ自然と上手くなる、某狩りゲーみたいに回避がシビアって訳でもないから少しは楽だと思う
>>970 レスタシフデバの仕様はヒドすぎるよな
範囲糞効果時間糞仕様糞の3重苦だし
1回ですませろと思うわ
耐久力を生かして必殺の一撃を相手に打ち込むと考えればハンターらしいと思えないか
蝶のように舞い蜂のように刺すのはなんか違うだろう
>>977 昨日効果時間結構伸びたんだぜ・・・
バグがあってくそだけど
>>970 弱点属性でもない雷落としてる奴らは役にたたねーよ
あと糞仕様って言うお前が下手なだけじゃね
うまいFoと組むと大きく動きさえしなければどこにいても減ったらすぐに回復くれるぞ
ウヒョー!となってるときに普段食らわないような攻撃食らって噴く
>>980 上手いFoを前提としている時点でクソ仕様なの丸分かりじゃないすか(^ω^)
>>978 イメージ的にだけど後者が正にFiな気がするわ
現状回避能力に優れてるツインダガーとナックルが完全にダブセに食われちゃってるけどね
いっそレスタやシフタのチャージ中に味方タゲれるようにすればいいのにな
それをタリス限定の仕様にすればいい
>>983 ダブセは万能で火力がヤバイ、ナックルは・・・、ダガーはソロボスで弱点狙いや即死攻撃持ってる奴に対して使ってる
あとダガーはゴミみたいに言われるけど初見のボスと戦うときはかなり便利
エクスと今日始めて戦ったんだが、スピンあるとやっぱかなり楽よ
>>979 結局1ヒットあたりの時間が伸びたわけでもないし最大にするには13ヒット分必要だしそもそもの糞仕様をどうにかしないと
ハンターファイターのイメージ定義なんて言い出したら俺的には
ハンター=弓師でナイフも得意で敏捷だが脆い
ファイター=殴る蹴るの暴行が得意、上半身は裸である
とかなんだが
いってくる
減速よろ
>>983 デッドリーは自分の周りに飛ばす円周技みたいにしてダブセ自体を対複数特化にすりゃよかった
そしてナックルのヒットストップを消して地上単体特化にすれば使い分けできるし
ダガーは空中単体特化にしたいがコンセプトの空中戦を潰す謎修正をやったからなあ…
すれたておつ
>>992 ダブセは範囲のほうがよかったよな、初代のイメージからある程度のリーチもあってほしかった
ナックルはヒットストップさえなきゃ輝くんだけどな
ダガーは今でも現役で使ってるわ、クソ鳥落とす時にマジで便利すぎる
ヒューリーが下方修正(射撃だけだが)ってことは
JABに全部振ったほうがいいかもしれないってこと?
どうせまたリセットパス来るし修正待ってそれから決めれば良いいな
射撃に絞った修正だから振り物持ってる人は気にしないでいいんじゃないかな
>>996 近接罠即死が最強で射撃法撃が空気だったアルファ製ゲームをセガが修正したら近接罠即死が空気になり射撃法撃が超強化された
高さ補正を修正すると言ったゾンデが基本威力低下、判定縮小というオマケ付きで帰ってきた
ヒューリーは不自然な高倍率で射撃が超強化された
油断はできんぞ
近接倍率はそのままって告知に書いてあるがな
確かにゾンデは高さ補正を下方修正云々って書いてたのに蓋を開けてみれば…って感じだった
でもヒューリーは射撃の上昇率下げるだけだし、巻き添え修正しようがないだろう
……ないよね?
1000な
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。