1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 01:56:56.86 ID:b9BMb2FV
スキル振り参考(暫定版)
ttp://pso2skill.web.fc2.com/fi.htm?sc=Fi@315530w0i0150001000b100 これに加えて好きなギアを取る
■ブレイブスタンスとワイズスタンスについて
自分とエネミーとの「相対位置」で決まる。エネミーを顔側とケツ側で半分に割り、
自分の立ち位置がエネミーの顔側である場合はブレイブ判定、
自分の立ち位置がエネミーのケツ側である場合はワイズ判定となる
カルターゴやガウォンダに対して正面からデッドリーアーチャーを貫通させ背面のコアを攻撃した場合、
自分はエネミーの顔側から攻撃したことになるのでブレイブ判定となる
■ステップアドバンス→ステップアタック→ジャストリバーサルについて
メインFiサブHuや、メインHuサブFiにする場合、これらはどちらかのツリーで習得していれば使用することができる
ハンターのツリーには他に取りたいスキルが多いため、ファイターのツリーで取っておく人が多い
すでにハンターの育成中に取ってしまっており、かつ追加ツリーを買う気がない場合は、ファイターで習得しなくてもよい
■ステップアドバンスの重複習得について
ハンターとファイター両方のツリーでステップアドバンスを習得し、
メインFiサブHuや、メインHuサブFiにする場合、レベルの高い方が適用される
両方のツリーでステップアドバンスを10取っても実際の効果は10なので注意
■チェイスアドバンスについて
フォース・テクターと頻繁にPTを組む場合、敵が状態異常にかかる機会が多いので有用
ダメージ1.4倍は非常に効果が大きい
自分の武器にも状態異常を付ければさらに大きな効果が期待できる
■チェイスバインドについて
バインドは敵の「移動」を封じることができるが、
突進などの「攻撃」によって起こる移動は封じることができず、敵をその場に縛り付けるような効果は期待できない
ただし、敵のバインド状態にもチェイスアドバンスの効果は適用されるため、
チェイスアドバンスを生かすためのスキルとしてLv1だけ習得するのは有用
ちなみにボスには無効
■ブレイブクリティカル・ワイズクリティカルについて
このゲームのクリティカルは、「ダメージのブレ幅の中の最大値が出る」というだけのもので、非常に効果が薄い
よって、まともな強さを得たいなら絶対に習得してはならない
もしブレイブ特化ツリーやワイズ特化ツリーを作る場合でも、
クリティカル系を取るくらいだったら打撃アップを取っておいた方が効果が高い
3 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 01:57:37.00 ID:b9BMb2FV
■チェイスアドバンス参考用 ボスに効く状態異常
ロックベア:バーン、ミラージュ
キャタドラン:ポイズン、フリーズ、ミラージュ
ヴォルドラゴン:フリーズ(足のみ)
グワナーダ:バーン、パニック
デ・マルモス:バーン、ミラージュ、パニック
スノウ夫妻・ファング夫妻:バーン(たてがみのみ)
トランマイザー:ミラージュ
キャタドランサ:ポイズン
クォーツ:ポイズン(頭・翼・尾のみ)
ウォルガーダ:ショック、パニック
ラグネ・ヴァーダー・ゼッシュレイダ: なし
(異常引き)
バーン:ロックベア、グワナーダ、、デ・マルモス、スノウ夫妻・ファング夫妻
フリーズ:キャタドラン、(ヴォルドラゴン)
ミラージュ:ロックベア、トランマイザー、キャタドラン、デ・マルモス
ポイズン:キャタドラン、キャタドランサ、(クォーツ)
パニック:グワナーダ、デ・マルモス、ウォルガーダ
ショック:ウォルガーダ
4 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 02:01:16.98 ID:W0mwlkd6
Q.デッドリーぶっ飛びすぎワロタ、あたんねーぞコラ
A.高身長キャラやキャストだと飛距離が伸びる、ラッピースーツや全種族コス着ると飛距離が抑制される
Q.低身長のロリキャラなんだけど…
A.死ぬほど練習して死ね
■デッドリー小ネタ
デッドリーを使用した際、右足を大きく踏み込んで勝手に接近してしまうため目測を誤り敵を飛び越してしまうミスが多々ある事だろう
しかしこの踏み込みはほのん少しの間、方向修正が可能なためそれを利用しデッドリー発動と同時に敵と対局の方角に踏み込ませ、武器を放る瞬間に敵の方向を向き直す事で踏み込みによる接近を抑える事が出来る。
これを利用する事で通常なら踏み込みにより目標を飛び越えてしまうラグネコア、マイザーコア、ヴァーダー腕コア等へ、鎌鼬がヒットする距離のノータイムデッドリー連打が可能になる
5 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 07:53:06.50 ID:HrRTmzas
6 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 11:11:08.72 ID:+W3QwgMq
ラムダフェイルノート1050LV3=デモコメ53=メーレン48=黒棒42=クリス36=迅雷31
このテンプレ見てておもったんだけどデモコメとメーレンが強さに対して安すぎじゃね?
今の値段だったら30以下のクソ属性の迅雷・クリス1本の値段で属性50も余裕だし
見た目もかっこいいし
強さを求めるためならデモコメメーレンが至高な気がしてきた
ニョイボウは良性能だけど晒し僻みの対象だから論外
7 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 11:14:16.44 ID:Yop0BYEu
デモコメは収納時マラカスなのが
8 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 11:26:24.43 ID:+W3QwgMq
今のうちの鯖でシミュレートしてみた
デモコメ31 9m
素材1 4.5m+2.4m=6.9m
素材2 5.2m+2.4m=7.6m
素材3 5.4m+2.4m=7.8m
〆て約31m+チケ4枚
メーレン30 10m
素材1 10m+2.4m=12.4
素材2 6.8m+2.4m=9.2
素材3 7.3m+2.4m=9.7
〆て約42m+チケ4枚
一方迅雷は闇25で52m、火35で95m
チケはエルダーピコハンで余ってる奴多いだろうし、
他武器でも見た目良くて属性でひっくり返る、こういうパターン有りそう
クソ属性とか無属性の迅雷振り回してるの見るとちょっと可哀想だな
9 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 11:44:37.18 ID:EiDY+8ix
無属性の迅雷という言葉に違和感を感じたんだが
多分無属性のメーレンの間違いだよな
10 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 12:38:26.63 ID:PDbIUEFl
強さ求めるならクリスか迅雷だろ
次点でラムフェ
他は見た目好きなの選んでね
11 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 13:34:42.89 ID:xsVu/UY0
ツインブランドは?クリスと打撃力たった5しかかわらんけど
10日の潜在追加でこの辺どうなるかね
12 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 16:24:35.21 ID:Kr0ZEr64
前スレ最後の流れ吹いたわwww
13 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 16:26:21.79 ID:Ng6kkRUc
黒如意棒が晒し妬みだから論外ってハート弱すぎでしょ
いつも沸く親コロ如意棒君の事なら、どこからどう見てもあいつが四面楚歌でフルボッコされてるじゃない
賛同してる奴が少なからず沸いてる様に見えるのも5〜10分間隔での単発な時点でお察しだし
14 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 16:38:16.05 ID:DH/Na8xs
他人の装備なんてDF本体戦待ちの暇潰し以外見ないわ
15 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 16:42:43.92 ID:n104j53c
えらいボディコンだなー市民服ってこうだっけ?
と装備見たらバスタオルとキャラクリのボディースーツだった事がw
16 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 17:13:02.66 ID:JnIdCxOe
デッドリーが強いという話だったがアクロエフェクトのほうが使いやすいな
17 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 18:06:54.23 ID:ot5SCtIe
アクロも癖がなくて強い
ステップの方向入力時間がもっと長ければその場アクロも出来るのに
Ja乗らないから弱いだろうけど
18 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 18:13:39.69 ID:SM47LvsD
ヒューリースタンス上方修正・・・
ダガーが強くなるって期待してもいいですかね?・・・
19 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 18:15:03.74 ID:5gJZTDPO
割合に変わるってやつだろ?
元々火力低いものじゃ割合の恩恵薄いぞ
20 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 18:16:20.74 ID:8cA2Ev24
ダガーだと+150のほうが強いとかないよね
21 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 18:22:13.62 ID:Ph4vPOWB
素ステに新しい割合がかかるのか武器ドリンクスキルマグ込み込みでかかるのか、これも問題だ
無難にスキルマグ込み(装備条件)程度に20%くらいは欲しいところ
22 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 18:22:48.13 ID:SM47LvsD
やっぱそうだよなぁ・・・
ダガーは基本攻撃力は今のままでもいいからPAの威力もうちょい何とかして欲しい
一緒に強化の要望送ろうぜ
23 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 18:25:39.73 ID:8eQwEe5V
定期的に送ってるぜ
24 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 18:33:39.30 ID:svpymtyJ
>>20 素ステータス参照になるだろうから、レベルが低い内はそうなるだろうな
25 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 18:37:04.95 ID:U2wAgKlm
26 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 18:38:29.58 ID:Ng6kkRUc
今見てきたけどダメージボーナスって書いて有るからステを割合アップじゃなくて、結果ダメージを割合アップじゃね?
一発ドッカン系のワルツが主力のダガーはむしろ相性良い気がする
27 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 18:48:11.30 ID:qskymNbN
Fi/Foやってる人に質問なんだけど防具とopどうしてる?自分は緑ゲイズと黒ニョイボウ担いでop打撃系にしてるんだけどレスタの回復量が150とかで切ないんだ…
28 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 18:58:56.18 ID:lBZki+Qa
ソロでダガーで遊んでると、雑魚相手にスタンス裏返ってばかりなんだよねー…
ナックルは単純に威力不足だし、テコ入れして欲しいもんだ
29 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 19:23:40.11 ID:U2wAgKlm
>>27 あくまで俺の場合でもうしわけねえけど
アドバンスとかテクメインになっちゃうPT構成ならラグネテク3パワ3でスタートしてボスの時にはクォーツパワ3スタミナ3
もしPAもテクも使い分けたいってなら多スロのラグネユニットの改造かクォーツ+テク3の継承ボーナス使うのが安く上がるんじゃねえかな?
まあ、でもいまは新ユニットの様子見で新しく作らないほうが良いかもね
30 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 22:10:05.29 ID:fCemsXuS
ハンターから久々にファイターやったがファイターってこんな難しかったか?
っていうくらいアドバンスソロはきっついな・・・
ハンターなら難なくいける凍土が殲滅力にかけるだけで雪玉とびまくり
ガルフとびかかりまくりでやばかった・・・
OE脳死はしてないけどいざというときのOE逃げとかマンモス突進をガードで防げるのは
ハンターの能力はでかいと思った
なにがいいたいかというとファイターもデッドリーだけじゃだめだ
アクロで緊急回避もあるが波状攻撃には向かない
ハンターにつづいてファイターも上方修正してもらったほうがいいんちゃう?
アドバンスソロに苦戦する職は全体的にみなおしたほうがいい
ソロボッチのおれがいうんだ間違いないw
だめならアドバンスよりマルチなんとかしろw
31 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 22:18:27.31 ID:VmyLzp5/
HuFiでソードメインの俺としてはPPスレイヤーに結構期待してるんだけど上昇率が気になる
ダブセメインだとPP回復しすぎて生かせないかもね
32 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 22:22:19.64 ID:JRbgPVYq
ソロでアドバンス行くなら場所に合わせてサブと攻撃手段変えろよw
まさか全部近接攻撃で倒してる脳筋なのか…
33 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 22:32:00.28 ID:svpymtyJ
遠距離はこれ一本でいけるというのに近接ときたら
34 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 22:34:11.70 ID:XW4+up6d
全クラス万遍なく上げる時間がない人だって居るからなー
35 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 22:35:28.31 ID:dPHFQRLR
ラムアリでOEもガードでもできるだろう
36 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 22:36:45.26 ID:5gJZTDPO
ガードするだけならいいがJGするならHu必須だしなー
37 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 22:45:45.87 ID:TaU6hqhv
ダブセのかまいたち発動モーションにもJG付けてくれよ
って要望だそうぜ
38 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 22:46:45.84 ID:UXyY3hwX
Fi上げの時はラムハイを一番使ってる
うちの庭にもファルクロー生えてこねえかな
39 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 22:56:17.50 ID:d07s+Hd1
いいことかんがえた、ワルツの射程をラフォイエ並にして威力をデッドリー並にしたらダガー使えるんじゃね
あ、判定も強化しないとダメか
40 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 22:57:58.57 ID:8eQwEe5V
ファルクローにはまじで世話になってるわ
これがあるからサブをHu以外に出来ん
41 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 23:06:20.85 ID:zj2d6oFC
ファルクローはマジで欲しいよなあ
42 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 23:22:52.25 ID:qs4TX264
ロビーで引っ提げてるのすら見たことがない
43 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 00:28:50.70 ID:aqEfUKdH
休止するちょっと前にFiをとって、そっからしばらく休止してて
最近復帰したんだけど、やっぱFiはおもしろい
サブクラスを何にするかが今の悩みどころ
今はとりあえずサブHuにしてフューリースタンスFiで脳筋プレイしてるけど、オススメあったら教えて下さい
44 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 00:39:17.64 ID:Q9D+BODr
FOFI
45 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 00:59:31.01 ID:pEh7ddJH
ヒュリスタ強化でアディションでアド潜れるようになると夢見てる。
46 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 01:25:18.62 ID:ch+A5oZI
今だって周りのRAがHS1発1500〜2000出してる中で
1100〜1300くらい出せてるって考えれば別に弱くはないと思うけどな
47 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 01:58:04.13 ID:xSNsKBEl
>>46 ヒュマ子RaFi55 WHA20 SS20 特殊能力4箇所で射撃+240 マグ射撃149
ルージュコフィン1050 アディ15
対象:非弱点属性のアドバンスLv60雑魚へのLv15アディションHS
これで1hit2800〜3000ちょいってとこ
当たり前っちゃ当たり前だけど、流石にFi/Huのラムジャレ10503・特殊もマグも打撃仕様じゃ厳しくなってきてるね
ただどうしても道中の中型雑魚相手がな…
WBの残弾・リキャストが圧倒的に足りないっていうね
周りがFo3とかの構成で出口バースト狙う時や、浮遊でクォーツ相手にするときなら割と有用なんじゃないかなと思ってる
こちらもクソ鳥が問題だが…
48 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 02:01:38.70 ID:xSNsKBEl
おっと、後半はFi/Raの話ね
Lv60じゃFi/Huじゃキャス男ですらマグなしの場合コフィンに届かないのが歯がゆい
49 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 02:18:01.94 ID:wOqNtLmc
Tダガー・ナックル強化要望ってどれくらい行ってるんだろう?
正直ダブセがある分メインFiの人でもあんまり送ってなさそうな感じがするぜ
50 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 02:26:53.04 ID:rFflm4/a
アンブラもってゾンディールするだけでソロアドバンスはよゆー
侵食レアボスに一撃死させられても泣かない心は必要だけど
51 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 02:58:37.16 ID:ch+A5oZI
>>47 RaFiつえーなあ。
ちなみにFiHU前提で話してた。
どのみちアディが射撃依存な時点でその道の専門に勝てるわけはないし、
ガンスラっつったってRaやFOの削り残しを処理できる程度でいいと思うよ
取り巻き含めてアディだけじゃ片付けられない中型やボスを優先的にやっつけるためのFiだと思う
打撃は中途半端にすると他職よりも能率がぐっと落ちるし、
なんでも独りでやろうとして本分を疎かにするぐらいなら
ここぞというときに本分を発揮できたほうがいい
52 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 03:25:48.01 ID:9MNVkcFh
全職育ててるけどソロアドバンスやる時は近接で行ってるな
どんな敵にもソツなく対応出来て、雑魚増し増しの状況でのチェンジオーバーボスにも難なく対処出来て部位破壊も確実と、この万能さはやっぱ頼りになる
53 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 04:46:55.68 ID:18ezYTqF
近接のサブウェポンに鍛えたガンスラ持っていけば、いても居なくても変わらんみたいな状況は無くなる
マグに射撃、ユニットに射撃OP無し、射撃+60のカラカサ50のアディで雑魚に1500くらいだが…
ちなみにラグネ防具にブロレジ付けるとラッキー防具より硬くなる。打撃耐性も追加されたからね
ラグネセットは射撃も上がる、穴あけの必要も無い、不要になれば売れるというコスパ最強の防具になってる
あとガンスラを同時に運用していくならユニットにパワーVはいらんわな
54 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 05:28:21.51 ID:tLceJyOe
打射折衷でファングパワーVなんてどうでしょうか
55 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 05:51:31.24 ID:gcrkZTJw
キャスコRaFi射150マグルージュ50にスタスナのせてアディ3200位
FiHuルージュ50で1500位
ちなみにRaFi素撃ち(スタスナJAなし)でも1700はでる
56 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 06:05:49.08 ID:YHL/enk3
RaFi強っw
それFiメインだと威力はどんなもんなの?
57 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 06:12:19.35 ID:TLItOoZW
>>53 ラグネはマジで出世したよね
作り直しかな防具も
58 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 06:13:42.16 ID:SMGULa4b
Foを弱体させてちゃっかり最強にのし上るRAの気持ち悪さ
59 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 06:26:26.67 ID:TLItOoZW
>>54 そんな中途半端なの作るならサブFiで射撃マグに射撃ユニット付けてる方がはるかにマシ
結局は近接職が弱いんだよ
60 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 06:30:48.11 ID:0i8GYmij
ラグネで武器のけてPP120確保するとしたらどっかの部位1個はスピブで残り2個はスタブ
クォーツ パワV ブロレジV の4スロか・・・・きついのwwww
作り直すにしてもどんだけメセタ吸われるのか
61 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 06:45:59.19 ID:iyaFbp8Y
射撃特殊を全く積まず、マグも打撃、職もFiHuでHuメイン時より射撃低い状態でもラムジャレ一本で1500前後出る辺りで特化的に強めたらどうなるかはお察しでね
言ってみりゃ打撃バフ全く無し法撃ガン詰みのFoFiで局所的にヴィクターデッドリーしてる人からFiHuのデッドリーを見てナニソレ強過ぎィって言ってる様なもんじゃね
62 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 07:12:09.74 ID:Dd4kR2vK
出口バーストも、近接は結局沸いてる場所に飛び込んで暴れて貰った方が長続きする気がする
奥の方に沸いたら、それはFoが処理すればいいんだよね
昨日はFo二人とFi一人・Gu一人でバーストが五分以上続いた
Foの方が近接の討ちもらしを処理する感じでやると上手く行く
63 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 07:21:50.21 ID:6C/CZZ4V
>>62 こういうのがいるから近接は馬鹿にされるんだよ
遠距離4人で出口の右側の端に固まるとMOBは右端一箇所に4匹重なるように湧く
ゾンデみたいな範囲狭いテクでも4匹にヒットするから4匹同時消滅ですぐ4匹がそこに湧くわけ
で、近接が飛び込めば敵は遠距離から見れば正面で効率よさそうにみえるけどばらけてゾンデが1匹にしかヒットしないんだよ
Fi2Gu2みたいな構成ならGuはアディションだから飛び込んでもいいかもしれないけど
クラスターorゾンデがいるなら大人しく右端固まってアディション撃ってろよ
64 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 07:31:15.27 ID:Dd4kR2vK
>>63 それじゃFoはただの無能で脳死ジャンプしてるだけじゃん
もう少し状況に合わせてゾンディールとかも上手く組み合わせた方が効果が高い
実際は4匹固まって湧くという事はあまり無いからね
硬い雑魚が混じると倒す時間もずれるし
臨機応変に処理するべきだし、Foはそれが出来る
65 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 07:32:47.63 ID:6F977mOm
出口バースト出口バーストっていう奴多い割に
>>63知らない奴多いよな
まあ地形とか湧き場所によって結構上手く行かないときもあるイメージだが最初から真ん中で適当に撃つ奴多いこと
66 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 07:36:43.18 ID:Dd4kR2vK
いいレアを持ってるのは硬い中雑魚だったりするんで、それを率先して倒す必要もある
森だとガロンゴ以外は狩る価値すらないから、それが混じらないで出口バーストは無用ですらある
ただの脳死出口バーストでは駄目じゃないの
67 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 07:42:38.61 ID:0i8GYmij
それでいいと思うならそうらればいいんじゃないかなw
解散にすぐなるだろうけどw
頑張って
68 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 07:44:24.70 ID:6C/CZZ4V
>>66 ん、バースト続きやすくするためには近接は飛び込む必要があるって話じゃなかったの?
ガロンゴとかの話されたらそら当たり前でしょ
69 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 07:53:57.38 ID:Dd4kR2vK
>>68 それこそ硬い雑魚を処理するには近接が飛び込んだ方が楽でしょ
ガロンゴやキングイエーデ辺りはダブセが早い
出口バーストで硬い雑魚が出にくいのは砂漠くらいじゃないかな
あとはだいたい中雑魚が混じるし、森・坑道・凍土はその中雑魚が重要
70 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 08:02:06.69 ID:6F977mOm
>>69はつまり雑魚ばっかの出口バーストは無用なので中型が混じった場合のみ考えて近接は飛び込むべきと言ってるのか
まあ凍土とかではそういう場合が無いとは言えないな、理想を言えば遠距離でも中型が気にならないほど火力ある方がいいんだけど
71 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 08:30:38.47 ID:x5O52OQY
>>61 素で1500は盛り過ぎじゃね
俺のぷそには属性一致1050Lv3アディ14で
TAVHレベルの敵で1200台しかでないんだけどな
ADV行くともっと下がるし
72 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 08:35:38.00 ID:S4U6/sQY
出口バーストの立ち回りに近接いらねーだろ論がいつの間にか出口バースト不要論になってる不思議
73 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 09:17:12.17 ID:0i8GYmij
>>69 あのー君馬鹿なんですか
ガロンゴなんぞリスク高くなって侵食増えたらコアロックでソンデ15000とかなんですけどw
こかせて腹狙いのFoのが楽
74 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 09:20:47.55 ID:SwGGTyli
Foには他にしごとあるじゃん
75 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 10:16:24.96 ID:rsyvQHCT
レスタしてくれるFo少ないな
76 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 10:20:36.04 ID:SwGGTyli
レスタとか拉致でも無い限りいらないですバースト中のFoはザコPOP位置で蒸発させるのがしごと
近接はそれでも死なないガンコでしつこい油汚れによくにてるエネミーをつぶしたほうがうぃんうぃん
77 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 10:30:28.80 ID:iOfkFVHf
サブは何にしてますか?
安定はやっぱりハンターなんでしょうか・・
78 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 10:49:36.85 ID:WgjXv1LC
ナックラーだけどファイティングビートの潜在がダッキングかサプライズの威力アップであることを願ってる
79 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 11:29:34.67 ID:S4U6/sQY
SKI「やはり武器のイメージは大事にして行きたいですね
吹き飛ばし打ち上げ距離アップでどうでしょうか」
80 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 11:53:54.24 ID:tp6g3kBn
>>25 ハゲ「今のゲームバランスの悪い点と改善点など意見ありますか?」
A「ドラゴンかっこいいです^^」
ハゲ「だよねー、採用、明日からきてくださいね^q^」
81 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 11:58:48.03 ID:N7C++kAN
グワナーダブル1050潜在3ってかなり強くねーかこれ
ダーカー種ってDFも入るんだよな?
82 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 11:59:47.72 ID:POzUffjN
ワロタww
いやいやワロエナイ
83 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 12:07:19.83 ID:P4JaJN6q
迅雷の潜在が本当に雷雨時攻撃力UPなら俺のモチベ低下がマッハ
84 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 12:33:01.98 ID:4lEGawQ9
引退するなら迅雷くらはい
85 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 12:37:46.91 ID:pjYGSzWI
天候とか当然対象天候で威力3倍とかだよね?
20%とか絶対使えねーぞ
86 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 12:37:46.98 ID:wOqNtLmc
>>60 ブロウレジストとボディVってどっちのが効率ええの?
ブロレジ?
87 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 12:43:11.94 ID:XsOxIBwZ
雷銅という名前の武将を落雷計略持ちにするセガだからな…
88 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 12:43:40.43 ID:qx+6tKvk
迅雷は雷雨だろ
89 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 12:45:10.93 ID:qx+6tKvk
>>86 まだボディじゃない
もっと攻撃高いのじゃないとブロウは効果薄い
90 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 12:48:24.38 ID:wOqNtLmc
sage忘れたすまん
>>89 サンキュー、参考にするわ
91 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 12:49:35.99 ID:iyaFbp8Y
ぶっちゃけそこまでするくらいなら攻撃を受けない方向に精を出した方がいいよね
すべての被ダメを1にしたいあの人でも無い限り
92 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 12:52:32.31 ID:rFflm4/a
雨があるのって森林と浮遊だけだよなw
93 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 13:06:19.03 ID:Q9D+BODr
今時ペイン背負っても自慢にもならんのになにやってんだか
94 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 13:18:52.79 ID:Qx1/QWyV
ペインって実装されてからどれくらい経ったっけ・・
数ヶ月で数えるほどの人にしか手に入らない武器な上に既に過去の物にされつつあるって
作ってる側も遊んでる側も損しかしてないよね
95 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 13:27:23.90 ID:rFflm4/a
常時受注できるヒューナル固定わきクエがない以上ペインの入手はほぼ運だしな
ナベ2実装前のメーレンみたいな感じ
96 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 14:30:15.94 ID:wlHMmBSp
森緊限定メーレンの時からずっと思ってたけど
「緊急限定ボスの超低確率ドロップ」って設計が基本的にクソだと思うよ
超低確率でいいから好きな時に掘らせろっての
ヒューナル固定クエ作って
緊急ヒューナル:ペインドロップ確率1%
固定ヒューナル:ペインドロップ確率0.05%
みたいにしときゃいいのに
97 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 14:40:25.62 ID:P4JaJN6q
1%は希少価値が無くなりそうだな
98 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 14:59:00.21 ID:wlHMmBSp
例えで書いてるだけだから緊急0.1%の固定0.02%でも何でもいいよ
そもそもFiスレで何故ペインの話が出てるのかってところが謎だけど
99 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 15:16:03.92 ID:L4VwOptN
別に「緊急限定ボスの超低確率ドロップ」ってのが悪いとは思わんな
それくらい低い確率だからこそ希少価値で差別化できるんだし
プレイする上で絶対に必要な武器ってわけでもないしな
問題なのはそれだけ低確率の武器もすぐに産廃になる事
ペインとかあれだけでにくいんだからもっと打撃力高くて☆11以上の位置づけでよかったのにな
まぁ強力にされたらされたで後続のそれより性能の劣る武器が産廃産廃言われるだけだけどな
ペインはこれ以上強くなる必要ないだろ
ごり押し奪命エンド楽しいぞw
ダブセにも何か奪命こないかなー
ダブセで奪命くるとしたら
アルティメットチェインとかかね?
ダブセで奪命とかギアでHPへらねー
そうゆう便利能力はナックルにやれよ
逆にダブセには旧作で言うバーサークつけたらいいんじゃね
1ヒットで倒しきれなかったら自分が死ぬくらいに
デッドラインス・・・いや何でもない
まぁどっちにしろ今のPSO2にバーサーク潜在とかあっても
倍率低すぎて地雷潜在になる未来しか見えない
ダガーさんは自分が絶命してるやろ!いい加減にしろ!
潜在限定バステ不可とかくれてもええんやで?
潜在パニック「よろ^^」
既に死に体ならば、逆に自分のHP消費して攻撃力やスピードを上げるスキルを手にいれれば
産廃産廃言ってるのは、ここの住人の中でも飛びぬけて頭の悪い連中で
自分は頭が良いと思いこんで品性最悪な子供の典型例
ここエアファイターしかいませんし
>>88 甘いぜ
よく考えるんだ・・・天候で攻撃うpがある、それはつまり
攻 撃 う p 以 外 も あ る
という可能性もある、ということ
例えばそう・・・
マダムは雨降ってる時に防御うp
迅雷は坑道放電の時PP回復速度うp
バーンスパーダは熱波の時バーン確率うp
すげえ格好良くて大体のコスに合わせられる超レアってんなら分かるけど
あんなんじゃ性能超えられたら産廃一直線だよなぁ
>>113 どのみち要らない子じゃないですかー!やだー!
今日もナックルの要望送ってくるわ
>>118 無理かもしれんけどヒットストップの軽減についてだけ送り続けてる
要望をヒットストップ軽減だけでも通らないのね…ヒットストップは今のままでもいいから
チャージしたストレイトチャージの射程がゾンデ並にならないかな
それで升目超えちゃって隣の敵を湧かせちゃって湧き数上限に引っ掛かってPT全体を不味くするプレイか
122 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 20:43:47.35 ID:WX2F1bsJ
TAがあるから突進系はかわらないと思う
飛び道具ならあるかも
TAがあるから突進系がだめなら持ち替え三連ステップが修正されそう
敵がいるときに限りゾンデ射程で突進できればいいから移動速度上げて欲しい訳じゃないしな
ラグネユニいいよなー
攻撃+が地味に嬉しい
一見脆そうだけど、耐性付きだからそれほどでもない
何より、4スロ5スロに挑戦しやすいし、その後上位防具出ても売れるってとこが良い
>>121 距離はゾンデ並じゃないけどロデオでそんな事してる奴居ないだろ
まぁ…Raにはロデオと使い分けれるアディとクラスターあるから範囲が保たれてるか
やっぱり飛び道具系が無いと駄目か
ラグネユニ確かに良いんだが今作るのは怖いな
でも素材の値段もどんどん上がっていってるっていう…
ラグネユニに全身ロックベアブロウレジがお手軽に硬い感じか
今マグのレベル130でゴリさんのアッパーからザンとかに変えたいんだけども
これ変えたあとレベル上がっても元には戻らないよね?
便乗して自分も聞きたいことが・・・
もうすぐゴリになるのでアッパーを変えようと考えているのですがオススメはザンでしょうか?
私的な意見で結構ですので先輩方のご意見を聞きたいです
絶食
>>131 チェイス未取得Fi/Guで属性拡散弾にしたけど凄い使えた。
着弾した相手を中心にのけぞりを誘発する弾丸を結構な頻度で発射する。
打ち上げや転倒は邪魔だけど、相手の行動を阻害して貰いたいって人にはオススメ
あ、ゴメン、拡散弾じゃなくて炸裂弾だった
アタックだろ?まだ知られてないのか?あの性能の良さを
>>132 TA用のサブのマグなので出来れば餌与えながら育てたいのです
>>133 なるほど、みなさん法撃にしているものかと思っていて射撃は盲点でした
ツリー変更されてチェイスが取りづらそうであれば考えてみます、ありがとうございます
>>135 間合い一歩見誤って投げたデッドリーをカバーするように
敵の背後から一発打ち込んでジャストミートに変えてくれるよな。つまりカリーナは見た目も仕事も完璧で可愛い
思い切って迅雷買ったんだけど、Fi/Huにしても要求値があと10足りない。
スキル振りは
>>2にほぼ近いんだけど、あと1Pt余っている。
ここで打撃アップ2か3(打撃アップ2はLv5まで取得済み)を取れば要求値を満たせるんだけど、取る価値あるかなあ?
マグは打撃力のみのLv93だけど、マグの成長がやたらと遅くて地道に育成中。。。
>>139 どうせ10日にツリーリセットくるしツリーでとっていいんじゃねーの
>>135 釣りだろと思いつつ気になってしまうんだがマジなのか?
具体的にアタックのどこが役立つんだ
鍋2でスパイクゲットだぜ!
>>139 キャップ開放くるんだし、2レベルも上げれば装備できるようになるよ
適当に技量振ったマグでルージュコフィンがジャストで装備できて感動してる
チェイス微妙にイラネーナと思えてきた俺でもマグのアクションをアタックにする選択肢はねーと思うわ
チェイスいる→法撃
チェイスいらない→射撃
マグと脳筋共闘感→アタック
マグ攻撃始動のスタイリッシュエリアル→ウホッ
これでいいんじゃないか
>>145 俺は見た目の為だけに適当に作った打撃カリーナ(技量32)のおかげでラムアリとかラムハイがジャスト装備出来て感動してる。
いい感じのダブセ掘れるまではコレで何とかしよう・・・
>>143 奇遇だな俺も鍋Uで雪猿が現物で
闇25のスパイク・・・・・
交換券にしちまうか検討中
オートアクションはメギドおすすめ
クォーツとかキャタとか結構毒にしてくれる
まあポイズン武器持ち合わせてる人が大半だろうけど
マグのアタックは怒ったキングイエーデや突進構えたウーダン等のスーパーアーマーを無視して怯ませる
と聞いたことがある
バンシーバンサー系で開幕バックステップ多用されてFo様やRa様にタゲ取られてドヤ顔されるといらっとするわ
>152
向こうがタゲ取ろうと思ったら何しようが取られるのに現実見ろ。
ボスがずっと棒立ちでもしてる夢でもみてんじゃねーか?
ゴリアッパーからのツインダガーで最強v^^vとか想像してた時期もありました
>>152 ドヤ顔なんてしねーよw
テク職やってる時は必死だっつーの
156 :
名無しオンライン:2013/04/09(火) 12:31:16.14 ID:m2KxY7Ez
PSO2 rmt
Ship1:フェオ在庫大量 爆安値段でセール中
是非ご注文いただきますようお願いいたします
夢幻ショップ安心取引安全利用 単価低.通貨販売 御注文:
www.mugenrmt.com/rmt/PSO2.html
2chでアドレスはるとセガにかぎつけられるぞ
100kで65円とか高すぎワロタ
普通1Mで50円とかだろ
10M6500円?
多少ブレはあれどガチャのがまだ期待値高くないかw
黒ニョイボウ、ダブセらしく長さもいい感じでかっけぇな
潜在のせいで出しづらくなっててかわいそうだわ
黒いにょいぼうに文句言うのってエンペルアキシオン持ちに寄生すんなってぐらい滑稽な事だと思うけど
迅雷かわいそうだな…
潜在解放しないニョイボウ+10持ちなら文句は言われないんじゃね?
SL0がSL1になるだけで意味ねーよって言われてるし、俺は堂々と潜在3の黒ニョイ振り回してるわ
黒ニョイボウ属性強化すれば属性未強化の迅雷とかよりつえーんじゃないの?
ていうかなんでみんな黒ニョイの風評とか気にしてんの?
どう見てもこのスレで一人の基地外が騒いでるだけで、実際本スレも晒しスレも一切触れてないぞ
マジで担いだらブラオ目線で見られるんだろうと思ってるなら、そんな事ないから安心しろっての
黒棒って普通にストレイなんかの量産されてるモノより強くなかったっけ?
デモリション入手できたからサプライズ使ってみたけどサプライズ結構強いじゃないか
ダブセでサプライズナックルやってもいいので、ナックルでサプライズダンクやらせてください
空中クエイクしよう
野良行きゃ黒棒よりスペック上の武器を使ってる奴のほうがまだ少ないだろ。
え?サブFoにしてジャンプゾンデしてろ?
あ、サーセンwwwwww
結局ラムダブラオもスペック的には十分な強さだったのに潜在故に文句言う奴が多かったからな
ラキライ防具しかり嫉妬厨が多いから面倒になりたくなければ使わなければいい
黒如意棒より上ってツインブランド、クリスカリバー、迅雷の3つだっけ?
野良でクリスカリバー持ちは一人もみたことないし迅雷も4〜5人くらいしかみたことないな
かといってツインブランド装備もレコード数のわりに一人しかみたことなかったりする
>>174 黒ニョイボウ属性50超えるにはそこら辺の属性30後半〜必要だろうし現実的に無理だろうね
その割に黒ニョイボウの相場低いし売れてる様子余り無いんだけどなんでだろ
最低3Mで潜在3まで開放するには金がかかりすぎる
別に黒如意棒でもいいけど道中全てそれで済ましてるのがまずいんじゃねえの
アドクエ道中ダブセ一本のFiとか、FoRaの苦手な敵がいなけりゃ相当足手まといだろ…
デッドリー以外だと対空でダガー使うくらいじゃん
いやいや使い分けても足手まといですから
>>175 まあ上にあげた三つは明日の潜在でまだ火力変化ありそうだしまだわからないな
クリスカリバーは龍族関係の潜在つきそうだけど残り二つはやっぱPA特化かねぇ?
迅雷とか天候ダメージUPにされそうでこええ…
>>181 天候ダメージアップは交換武器が強くなりすぎないようにって措置で
交換武器のみって印象だけどどうだろう?
迅雷が天候系でツインブランドがデッドリーっていう
例の解析っぽい情報は出自が不明なんだよなあ
ガセだよな?そうじゃないと困るぞ
道中も使いたくて黒如意棒1050ポイズンラッキー作ったけど、気づいたら中型以外はガンスラでアディションばっかしてた
デッドリー強化くるにしても型落ちになってからだろうなー
そもそも運営がデッドリーとその他のPAの火力差を認識してるんかな?
認識してるならナックルやダガーを放置してるのもおかしいし
デッドリー強化も思いつきで適当な武器につけそうな気がしてならない
まぁアドバンスでニョイボウなんか担いで来たらそれこそ晒されるかもしれんがなw
ラムジャレ1050潜在3くらい用意してこいと
使用率は把握している模様
そしてよく使われる=強いという大雑把な認識らしい
・ ナックルのヒットストップの削除
・ ダガーの中空での移動手段の充実または攻撃範囲の拡大
このへんはもうテンプレに入れておおよその共通認識にすれば同じ話題ループしなくてすむかとおもったが
それなくしたらただでさえ少ない話題がほとんどなくなるし個人差あるし入れなくていいか
迅雷とブランドの潜在は普通にデマじゃないか
解析できるものならなんで今までの武器は解析されて来なかったし
良く使われるせいでデッドリーは弱体化候補だなw
ヒットストップは全武器から削除でいいわ
解析サイトも潜在まではわからないって言ってるし売りたい奴が必死としか思えない
ファイターじゃねえしこっちが有利な話ではあるんだが
トランマイザー戦車時のガトリングでヒットストップするのも
見てて悲しいから無くしてやれよと思う
195 :
名無しオンライン:2013/04/09(火) 18:31:51.87 ID:O+1VmwYr
禿はヒットストップなくすつって(ただしPAは除く)ってやってきたからなあ
ヒットストップもいいけどスタンス切り替えの無駄なモーションを無くしてくれると助かるんだが
スタンスはモーション無しにしてほしいなぁ
ついでに言うと効果時間も延ばしてほしい
198 :
名無しオンライン:2013/04/09(火) 19:20:29.89 ID:yFbObok6
ダーガッシュはデッドリーやろうとすると上に登ったり
がうがうやったあとデッドリーチャンスとか思って近づくとワープするクズ雑魚
俺ダーガッシュにはもうアクロアクロアクロだわ
スタンスのモーションはまだいいんだけど、せめてスーパーアーマー付けるとかして欲しいね。
切り替えてる最中に不慮の事故があると1分間深い悲しみを背負わないといけないし。
スタンスは終わり際にJA判定が欲しい
近接はすぐにPP切れるの何とかしろ
↓
PPが少なくなると攻撃力が上がるスキルを実装します!
いつもどこかズレてるんだよなぁ
システム的に近接イラネを理解できないでアホのように〇〇弱体とかやってる馬鹿がいる限り無理
ニョイボウは1050なら道中武器でも何の文句もない
迅雷30よりは強いわけだしな
ただ30台の寄生感丸出しのクズは許さない
一番の理想はブランド・メーレン・デモコメ・ストレイの1050↑
箱割時だけ持ち替えは逆にプロ臭がするから許す
その持ち替えやってるのがおまえと言うわけか
なるほど
そういう考えは全体の一部にもみたないから余人は気にすることはない
武器をいちいち覗いたり気にする時間があるなら立ち回りに気をまわせただでさえ役に立つ場面がすくねぇんだからな
いくら属性強化したところでダブセの攻撃範囲は単体用のそれよ
相変わらず親コロニョイボウ君はわけがわからんな
メーレンデモコメストレイ1050より黒ニョイボウ1050のほうが強いしブランド1050は現実的じゃない
まぁラムフェのフル強化でいいに落ち着く
はっきり言わなくては解らないのかな?
「弱くてもいいから俺に気を使え」、ということだよ
ラキライも×
お断りします
そういや生放送でFi関連のなんかいってたか?
構ってるヤツも必死過ぎ
なんで蒼黒擁護してんのかわからん
見た目最悪、性能ゴミで型落ち未満の雑魚武器だろ
ブランド1050くらい貧乏人でも用意できるが?
今回の発言のやつが仕込んであるのかと思ったがそんな事は無かった
>>204 迅雷30どころか40に匹敵する強さだろ黒ニョイ50
黒ニョイの↑はほぼ全部属性50が現実的じゃないから性能面でみても相当強いぞ
黒如意たたきは誰がどう考えてもネタだろ
この流れいちいちめんどくさいから釣られんなよ
そんなことより生放送でFi新ナックル以外なんか情報あった?
ラムダヘルフレが☆8?とかなんとか
黒ニョイとストレイブは15しかかわらない
ヴィクターより上位ならHuの時代はじまったな
ヘルフレ交換じゃなかったのかw
ヴィクター以上ラムフェ未満だな
あとは潜在だな
ラムアリと同系ならDF輝石より強い全職でガードスタンス強化じゃないの
>>213 うp
ブランド1050を一度見てみたい
ヴィクターより若干強くても、もう属性50で作っちまったし
ガドスタ強化みたいな産廃潜在が高確率で付くから金積んで作るかは迷う所だな
高くて属性強化難しそうならいらねーわ
輝石フォシルも楽になったとは言え☆10だしこれから強化して使おうってHuにはいいかもね
個人的に見た目でクリスカリバー欲しいけどアレ買うなら650族の迅雷の方が長く使えそうだし……ってなっちゃう俺マジ優柔不断
ますますファイターメインに据える意味なくなってきたなレアマスタリーが神スキルであるように願うしかない
233 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 06:53:30.95 ID:5Ur9uVRd
貧乏人の俺は偶然できたヴィクター+10とナックル振り回してるだけだからいいよな?
この板の住人は自分で掘るという事をほとんど考えないのがねえ、、、
DF戦しか行かないならダブセなんぞヴィタグラディウスで足りる
ラムフェの時代はまだ終わらないとは
恐ろしい武器よ
昨日の放送局みてたら
ナックルの通常3段目が昇龍拳ちっくな跳びながらの
アッパーになってたんだが、前からだっけ?
ラムフェ潜在3とグワナ潜在3だとラムフェのがいいんだろうけど
このグワナどうするか
今日のうpでどう変わるかで判断した方がいいだろうか?
両方解放する金なんてねーぜ!
今でこそラムフェ属性50にするのと変わらない金額でストレイ50に出来て
ラムフェを4回+10まで持って行く資金があるならストレイも+10には出来るだろうけど
ノイズ出まくってるか☆10余らせてる奴じゃないとストレイ属性50は作れない
そこまでやってもほとんど差は出ないしチケット要らないラムフェは優秀だわな
>>237 このゲーム、法撃武器を除いて高属性である事が大事だから
潜在解放抜きにしてもラムフェの方が属性上げやすいって点でグワナーダブルに勝ち目はない
239 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 09:13:53.90 ID:r4/OTVSe
ラムフェを闇50グワパワVポイVブーストにした
龍祭壇はもうこれでいいと思った
>>238 ですよねー。
マジくそやわこのシステム
このゲーム現状格差社会ひどいね
昨日野良アド行ったら「アンブラ持ちですかー?」と聞かれ
「いえ、ないです FiHuですから」って言ったら返事なし、その後無言
これ俺悪いの?嫌なら事前に書いとくもんなんじゃないの?
書いてたら当然最初から入らなかったよ?
そういうのが嫌だったら自分で建てるしかないんですよ
>>242 似たような事言われてじゃあ抜けますって言ったら止められたことはあった
サブにFoTe入れてるときに言われるならまだしもFiHuでアンブラ持ってますかなんて言われたら居心地悪くて即効出るわ
俺クラスになると自分以外テク職で揃ったらリーダーだろうが無言でPT抜ける
そもそもフレ以外とはソロでしか行かないという結論に落ちつく。
野良もさ、対面気にして職不問にして裏でうわぁ近接だぁ^^;;;ってなるくらいなら近接?って書いておいて欲しいよな。
そのほうがwinwinやでこれ。
新フィールドにグワ出ないかな
グワソール高すぎる
でもコメに書くと性格悪いしぃ、悪い子になりたくないのぉ><と思ってるのが多数だからね
250 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 11:17:25.42 ID:LTakNvVp
>>248 新フィールドに出ればいいけど、無いな
掘るならTA、VHナベUリタマラぐらいか
皆落ち着け!
いいか、今時はな。要求打撃580以上の武器装備してりゃー御の字なんだよ
一確できねーなら大差ねーんだってほんと
被害妄想なネガティブちゃんの喚きなんざほっとけ
そんなちっちぇー誤差ダメよりもな、ちゃんとPTとして動く方が好印象なんだよ
ちゃんとゾンディールした時に合わせて攻撃したり、ムーンの後にスターしたりな
後はステップ。ダブルで。まぁこれが出来てボス戦でノーダメしてれば充分イケてんよ
最後には、結局良い武器ってのはアレだ
思い入れが全てよ。うっわかっけぇ!って思った武器が最高ってワケ。
そこんとこよろしく。
>>253 すまん!俺としたことが、ついぽっちゃりしてたぜ!
FoだらけのPTにうっかりFiで入ったのが2〜3回あったんだが
どうもその後黙ってBLに入れられたみたいでマルチ野良で入れない部屋が今年になって増えたわ
ネガでもなんでもない
おかげでFoやってるやつらの印象がものすごく悪くなったよ
>>255 お前の働きが悪かったせいではないだろうか
Foだらけならそれこそ中型倒すお仕事もあるだろうに
マルチ野良入れなくなったってなんだ?
ブラリスにマルチでの別パ拒否機能とかないよな?
肩越しまで駆使するFoなんかが混ざってたら盾もキングもしゅんころだけどなw
Fo以外のクラスをいちいちBLなんて入れてたらリストいくらあっても足らないし
気のせいかお前がよほど変な事したかどっちかじゃないか
いまさらかもしれないけどひょっとして龍族にバーンVって入らない?
今更すぎるが入らないぞ
Foもやってるけど流石にキングイエーデはFiの方が早いね
凍土の乱戦状態はFoはかなり苦手で、ジャンプゾンデは雪玉の的になるしガルフルの突進もキツイ
>>258 俺の言動が原因なら去年からBLに入れられてるはずだが
マルチ野良部屋で入れない部屋が出てきたのは
具体的に言うと今年の2月からなんだな
Foが調子こきはじめた時期と見事に一致するんだわ、これが
いつものFo憎しの人だから相手にしないほうがいい
>>260 バーンV付ダブセで浮遊の敵にデッドリーして全くつかなくてあれっ?て思ったけどやっぱりか
バーンVとポイズンVのダブセ二つ使い分けしてるけど龍祭壇はポイズン一択なのね
てかポイズンってナベの敵にも入るし龍族に入らないバーンよりずっと優秀じゃない?
実際フォースなんか性格地雷だらけ
連中に関わらずオレらはオレらだけで固まったほうがいい
お互いその方が幸せだ
他のブロックからPT探すと部屋名だけ表示されてメンバー名が出てないのがそれだよ
Foが1人なら、乱戦は空いてる方に走ってタリスゾンディすればどうにでもなる
割とロッドのままやろうとする人多いけど、上で言うように遠距離得意な雑魚多いから危険
多人数だと集める為のゾンディが起爆されやすいからギフォ巻きながら下がるくらいか
あとキングイエーデは地上ジャンプだけだと1.6倍入らないからTPSで頭狙ったほうがいいぞ
まあ今日で終わりだが
Foはゾンデ無双以前から他職と協力プレイがしにくいというのはある
戦う間合いが全体に離れてるんで、特に近接やGuとの相性が悪い
WB奴隷のRaだけが同居できる
Foは担当するプレイヤーが努力して他に合わせないと協力プレイは辛いね
自分でFoをやると特にそう思う
>>264 バーンは燃え広がるしダーカーには入らないから中型を処分するときに劣る
どっちが優秀というか惑星で使い分けるがいいだろ
>>267 タリスゾンディは時間がかかりすぎるのよ
ソロだと近接でど真ん中に飛び込んで無双した方がよっぽど早いし、何より
ゲームとしてはるかに面白い
Fiは凍土ソロだと存分に実力を発揮出来るし周回スピードも速い
火山と浮遊はHu、凍土はFiだとソロ周回の効率はいい
>>266 三週間くらい前に空欄部屋を見たことあるけど
同じキャラ名の部屋が15件くらい立ってたんだが・・?
部屋放棄繰り返すと残ってる仕様でもあるのかね
Foだからっていうか
新規が「オススメの職は?」と質問すれば「HuFiRaGu以外の職かな」と誰もが答える現状最強職なせいで
全てにおいて一番じゃないと気が済まない最強厨が集まって、少しでも追随されようものなら声を大にして貶める事で地位を揺るぎなくしようとする層が居るからマジキチ度数が上がって見えるだけなんだよね
>>261 <テークニックナーノダー
\ /
/ / ピシャーン
く <
,\\
:::: ',∴//∵・_::::
::::::::::';人・:::::::::::
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\< くそがあああああああああ
| ・ U マルモス |
| |ι |つ
U||  ̄ ̄ ||
 ̄  ̄
>>273 マルモスを瞬殺出来ない職は無いので、それはまったく自慢にならんよ
ゾンデ弱体後はFoが最下位になる可能性もある
綺麗事並べてもテク職との共生は不可能
上級層の気高いテク職様はオレら下級戦士が嫌いだし、オレら下級戦士が頑張ったところでテク職様の足元にも及ばん
>>274 Foは坑道砂漠で最強だから他で最弱でもいいと思うけどそろそろスレチなんでやめよう
277 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 12:36:58.05 ID:R5p4DvQJ
何々BL入れてる側のマルチPTに入れない?
前はそういう仕様はなかったけどなんかのあぷででBL仕様が変わったのかもしれんな
あーこれは副赤で調べてみる必要があるわ
スレチだからこれ以上書かんけど
仮にBLで手動マルチPT参加拒否が出来たら憎しみ合いがやばくなりそうだな
俺はロビーで白チャしてる奴片っ端からBL入れてて既に数十人単位になってるな
同チームやPT組める人数であえて白チャでログ流す奴の思考回路がよくわからん
ぼくが使うFiザコすぎるんですっていう自己紹介はいいから
ハゲにどうしてほしいかかいて皆で検討したほうがまだ有意義だよ
>>236 サウザンドの出始めみたいなのか?
知り合いできた時にその知り合いの知り合いが自分のBLにはいってたことがあった
それ以来無闇に登録しないようにしてる
>>279 ネトゲだしっよっぽどウザイ会話してない限り通常チャットでBLには入れてないが
ゲートエリアのビジフォン裏でずっとエモしてるようなのはBLに入れてるわw
ロビーでうるさいからBL入れるって基地外アピールでしかないだろ
俺はぼっちだけど白チャとか気にしねーよ
FF住人は白チャ嫌いってどっかでみた
白チャだけでBLってのもすんげーなw
ヌルプレイヤーの俺には
>>242の意味がよくわからん
アンブラ寄生がNGなのか、テク要素のない前衛がNGなのか、はたまたアンブラすら持ってない貧乏人(笑)なのか
誰かガンダムに例えて説明してくれ
最終決戦にビームナギナタしか持ってきてない高機動じゃない普通のゲルググ
>>269 ポイズンってダーカーにはいらないのか、あんまり気にしてなかったがなるほど
光属性武器のダブセにバーン、それ以外の属性にポイズンつけて
惑星毎に使い分けるとよさそうね、ありがとー
>>279 マルグル中によく白チャするけどな。みんな黙々と走るだけなんてつまんないよ
ロビーでもしゃべっていいだろ。喫茶店や飲み屋で隣の話が聞こえてくるようなもの
君の嗜好の方がなぞだ
>>269,289
入らないのがいるだけでダーカーには毒入る方が多いぞ
ミクダやダガッチャに入ったところで誤差だが
>>290 クエスト中の白チャは基本ゲーム中の実況みたいなもんだから問題ないと思う
嫌われてるのはロビーで延々と関係ないアニメの話とかしてる奴じゃない?
僕が入れない話題はBL入りですって事か
ネトゲばっかりやってないでアニメくらい見ろよ
ハラスメントな内容でなければアニメだろうが政治経済だろうがなんでも良いわ
ダガーはPAの威力あげるって修正じゃゾンデと変わらんから
ギア倍率を2倍くらいにするほうが良くね?
テクニカル笑なプレイヤーが恩恵を受けられる
白チャの話になると単発擁護が多いのも様式美だな
威力よりもPP回収と空中での移動がPAのみなのが問題じゃないの
白チャは悪くないけど場所をわきまえろって話じゃないのか
白チャ云々の話はあとは本スレでどうぞ
もうダガーは諦めるしかない
斧実装してくれれば許す
ファイター作ってトンファー持ってシュバルツブルーダーしたいけど
トンファー高いレベしかないのね(´・ω・`)
それまではダブセもってシュトゥルゥムエンドランケェェェェン
とか叫んでおけばいいのだろうか
ストレイブなんか2本揃えたって大してかからないんだから
バーンとポイズン両方持てばいいだけの話
特定レアだけでもいいから一つの武器の中で複数の武器種のPAセットできりゃいいんだけどな
複合武器というか
ダーカーにはパニック
Hu育成する時の事も考えてヴィクターにポイズン付けといて毒入ったらメインに持ち帰ればおk
BLでそいつの中で完結してるんだからいいじゃん
一昔前のMMOみたいに禁止!晒し!とかルール作りされるよりいい
>>304 ナックルでデッドリーだと腕をぐるぐる回して当てるわけか
むねあつ
ダブセにはポイズン(キャタクォーツ用)
ワイヤーにはバーン(範囲ばら撒き雑魚用)
ガンスラにはショック(なんとなく)
ソード(PPカチ盛り)
近接職使用時のOP俺ルール
グワソパワー3ポイズン3スタブ闇デモコメを作ってしまった
金一気に無くなったorz
>>306 共通武器いいな キャタだけは毒欲しくなる
ぶっちゃけキャタみたいに素の状態異常が入る奴以外の、クォーツやゴランやカマドラゴン等の特殊異常ならポイズンもTで良いしね
パワーVも入れる場合見栄えは悪くなるけどそういうの気にせずコスパの面だけで見たらVは趣味になる
ソールの継承アップつきVと状態異常Tって継承確率同じになるけどね
同じじゃなかった
Tだと60%でV+対応ソールだと80%でVの方が対応ソールも付けるなら付けやすいか
その継承の役割を担うグワナが高すぎるから言ってるんだろう
つけるコストと効果のつりあい考えると状態異常はUが一番いい気がする
その分ひとつ高いグワナソールを入れないといけなくなって目当てのソールは基本50%になってしまうから手軽さといえば1という選択は間違っていない
それでも見栄えのためにソール3状態異常3にしますわたしは
ソールも高いし状態異常自体が高い
Tなら3スロだろうが4スロだろうが1050だけどVの3スロ4スロになると100倍近い金額になる
あと昨日の生放送後にポイズンVは漁られたしね
俺も漁ったけど
メインダブセにバーン付けてるから
キャタ系用に全職装備?のラムダヘルフレットに毒付けたいわ
ラムダヘルフレッドぼろぼろ出るといいのう
グワソール高いから砂漠周回部屋でも立てるか
砂漠って以外とすぐに部屋埋まるよな
1人きたらあとはパパっと入ってくる
>>322 建てても人来ないかな?って思いつつ部屋あったら行こうかなってかんじだ
グワパワポイズンを100%成功で作ったけど
3スロのグワポ・クォパ・クォパでソール70%の方が安く付いたんじゃ
326 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 16:00:51.66 ID:5Ur9uVRd
>>324 ゴミ3スロ作成に1m軽く飛ぶゲームだぞ
>>324 安鉄買いの銭失い
確実性をとって正解だ
>>325 3スロのグワナを3つの素材に付けるのにハマったら鯖から枯渇してしまってな
パワVやクォーツは捨て値だし・・・
Ra系武器も毒Vいれてくるからグワナソールの需要がやばい
どうでもいいけど、おまいらポイズンって何に使うの。浮遊のやつら。特にクォーツ相手ならレベルなんぞ関係なくね?効果時間もかわらんだろ
331 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 16:07:34.83 ID:5Ur9uVRd
無理に3いれんでもええんちゃう?
何でまた話題が振り出しに戻ってしまったん
本当にループしてた。スレに目を通してないのがばれたwww
迅雷の潜在 ランブリングムーン威力上昇
こりゃ天候でも大差なかったな
ついでにファイティングビートはサプライズ威力上昇
毎日コツコツソール2スロ素材集めてグワナ3スロ素材作っていれば
3スロ装備までは大して金かかるもんだと思わない
スキル「フューリースタンス」「フューリーSアップ1」「フューリーSアッ プ2」の効果を割合での上昇に変更。
エネミーがスキル「ウォークライ」の使用者を優先的にターゲットするように変更。
んートンファーつよくねー?
PPスレイヤーはデッドラインの下か
【速報】スタッグカットラリいまだ潜在来ず!!!
Fi終了
PPスレイヤーの人柱様、早く来てくれーーー!!
正直デットラインスレイヤーとかいうゴミスキルを経由するほど使えるとも思えんが・・・
Huサブで超強化ワロタ
デッドリー1HITダメ600以上伸びたぞ
PPスレイヤーは10で打撃射撃+100だから要らんきがする
クソスキルじゃねえかwwwwwwwwwwwww
SPダダ余りだわこれw
私のダガーが輝く日はこないのか…
>>345 弱すぎわろたwww
運営ちょっとは頭使えよこれでいいと本当に思ってんのかw
349 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:04:24.35 ID:5Ur9uVRd
+100ってw
PPスレイヤーは内容もクソで場所もクソってもうどうしようもないやん
とは言えこのままだと他に取るもんないから取るかって形になるのか?
>>345 ああ^〜クソスキルっすね^〜
前提がデッドラインとかいうゴミなのも辛いなこれ
普通に打撃うpとったほうがいいなこれ
PPスレイヤー10で+100
…100
解 散
PPスレイヤー+10にするくらいなら本当に打撃に降ったほうが強いのが笑える
FiHuでDFの腕に20000×n出す猛者はよ
ふーりーすごいことなってんな
凄すぎてメインHuの俺もドン引き状態
恩恵受けるからいいとしても調整が極端なのよね
バカが考えてるとしか思えないからこれからのこと考えると夢も希望もなくなる
ファイティングビート、良潜在っぽいから潜在レベル3まで開放してきた
これから威力試してくる
俺もサブHuしてるけどさ、ほんっと調整極端なのな
サプライズは2段目スウェキャンでダッキング並みのDPSだから潜在込みだとクソ強い予感
アサバススラエンで一確できるしソニックも強い
デッドリーは強いけどトータルで見るとFiの存在意義が薄くなりすぎだよね
ファイターとフォースとガンナーの新スキルはうんちみたいね
ファイターとフォースの既存スキルが超つよいからわりくっても仕方ないと思うがガンナーはマジどうにかしてやれよ
ガンナーはツインをライフルやガンスラと同じように
射撃モーションでの移動が無い&動き回りながら撃てる にして超強化してあげようぜ
ぐんなーさんはもっさりダイブロールで近接戦やれっていうコンセプト自体がおかしいんで・・・
トンファーは武器自体の性能も高いから潜在3にすれば強いだろうなあ
瞬間火力で考えれば結局デッドリー安定だろうけど、ナックラーの目標としては良さそうだ
オール60にしたいんだが、このカス職どうやってあげるんだwww
なまじデッドリーが瞬発力あるもんだから
ナックルさんとツインダガーさんが見直されない
なまじはまじ
ストレイトチャージ、JAさせてチャージして打ったら、
龍祭壇VHの敵に3000+3000+4000くらいでたぞ。
まぁ、敵がやわらかいのかフューリの強化のせいかはわからんが。
サブHu左ツリーでラムジャレ潜在3のアディションってどれくらいダメージでるん?
ツインブランド潜在きてた
虚縛陣
フェイクキャプチャの威力を上昇される
まじか、なんでカットラリに潜在来ないの゜(゜´Д`゜)゜
>>245 そこはかっこよく持ってますって振り回そうよ。
ほんと振り回すだけしかできないけども。
ブレイブとワイズ両方10にするの勿体無いかこれ
huで左埋めてfiでステップ系に振った方がいいな
ラムフレきたしマジでメインファイター終了だな
迅雷潜在ランプリングムーン
しね
強化しなくていいと思おう。迅雷は潜在()なんかなくても強いしさ
もう潜在は良いからラムフレ落とす奴探そうぜ…
むしろメインFiだとサブHuで左列全部取って、Sアップ2も10まで取って丁度60
JGとかギア全部無視できるし、火力的にはぶっちぎりじゃね?
あれなんだこの流れ
Huツリージャスガもギアも捨てて火力振りできるFi超強化じゃないの?
>>380 ラムフレはエクスソールとらっきーライズついてるのあるからエクスなんじゃん?
VH龍祭壇でツインダガー拾ったが
ク ロ ス ス ケ ア
はて・・?昔こんな名前の武器聞いたことあるような無いような
ラーヴァシーカー覚醒クルー!?って思って潜在見たらフューリー効果1%アップて・・・
いや、フューリーがクソ強くなったのはわかるけどさ だからといって1%は流石にないんじゃないの・・・
今更なんだけど、スタンスって5止めでいいの?
10必須なのはSアップのみ?
他に取るものがないから今はスタンスもSアップも10振り安定だと思うよ
ツインダガーで高所からTPSモードでワルツ滑空ができなくなった。。
ダガー唯一の移動手段の楽しみだったのに、、、不具合で出してやる
鳥が多くてファイターやりづらい
>>388 通常モードと同じように一定距離移動したら攻撃モーションになっちゃうね
前までが不具合だったのかもしれないけど、何も告知されてないから不具合報告で元に戻るの期待するか
>>391 まさかフューリーとブレイブ/ワイズが同時に使えないと思ってるのか
ブレイブ特化ツリーなら作ったけどこれはないわー
さり気なく良アプデだったなぁ
ヴィクターですらトルダン一発1500とか出るからマジ辻斬り通り魔ゲー
アプデの話題中に何だけど
先日サブ用にと思ってファイター転職できるようにしてきたが
試しにナックル持って遊んでみたら
構えてぴょんぴょん跳ねてる内の沼子が可愛いじゃねぇか・・・
ファイターメインになるかも
ゴロンゾランがクソゲー過ぎる。
何でボスにまで漏れなく逃げAIが搭載されてんだ
Hu強化でFiメインでも超火力じゃんと思ったら
今度はRaに負けるとか悲しい
何が悲しいのかまったくわからん
十分すぎる強さを感じてるならそれでいいじゃない
梅干し争奪戦なら負けないから(震え声
一番になりたいわけでもないから悲しいとは思わんな
Fi自体の強化がさっぱりだったのは擁護できないが
むしろ1番じゃなく2・3番目あたりの方がいいだろ
1番は常に叩かれる対象だからな
ガンナーがいる限りは安心だな
デッドリーも安泰だな
とあるフォースが近接超強くなったよねよかったね、って
超キレてた
龍祭壇の糞デブソロきつすぎんだろ・・・
406 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 23:17:05.37 ID:vHTor2+l
ゴロン
クリスカリバーの潜在きてたわー龍滅牙
>>383 書き込んだ時はまだ見てなかったんだ。無事良いものを一本もらってきたわw
これは長く使えそうでいい買い物だった
マジでメインファイターにする意味ねーな
ソードもワイヤーも全職星8しかもってねー俺オワタ
ペンデュラム()の威力上昇とか…俺のスパイクさん完全終了のお知らせ;w;
むしろ、FIをメインにHUをサブ全開にしたらイイじゃないか
ソードなんてラムアリさんで十分やで
JAB切り捨ててフューリーに全振りした方が火力跳ね上がるんだね
個別PA強化潜在はほんとつまらんし使えんよな
>>410 ク、クエイクからのウォンダへケツコア殴りの時とか・・・
あ、あとほら同様な感じでキングイエーデとか・・・
415 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 00:48:16.15 ID:9LE3KxJB
あれ?サブのフューリー使ってもステータス上がらないのですが
Fiでは使えないスキルなの?
打射ダメージ倍率になったからステが上がらないのは気にしなくていいよ
なあHuFiの両スタンス全開でデッドリーやばくね?
>>412 それマジなの?
それだったらデッドリーヤバクネ?w
え、やばいにきまってるじゃない
チャージデッドリー2回でLv60ファングの爪壊れるんだよ?
やばい
なにがやばいってスーパーサイヤ人と界王拳の重ねがけにしか見えないくらいやばい
この状態ならツインダガーすら対空しょぼい相手なら接敵しやすいだけ無双状態なくらいやばい
1HIT2000近くになってて引き笑いした
もうFiのサブはHn確定になっちゃったのか…
メインキャラRa/Gn、サブキャラFo/Te
サブキャラでファイター解放するつもりだったんですけど、メインの方が良いですよね…
424 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 01:23:43.93 ID:wvSTTncj
HuとRaの影に隠れてるけどFiもえげつねぇよな
ラグネのコアにWBデッドリーで新しい世界が見えた
>>423 それに新スキルを10にした奴がJAB取るより火力が高いらしい
55あれば全部取れるのがミソな
ラムジャレ1050潜在3でアディ15ぶっぱなして1800とか出るw
デッドリーも(ry
自演乙
Lv60で右全部とれるから考える必要ないだろ
ひだりだったてへぺろ
Hu左全部取ると乙女取れないけどな
まあ死なない自信があるなら左全だわな
Huは2つツリーがあるからソードギアと一番左ラインをフューリ―アップ9後は全部10にしたら火力は一気に上がったな
でも乙女がないと生きていけないゴリ押しプレイだからアドじゃ使えないわ
自己満魔法剣士プレイする気でテクターのレベル上げてた俺涙目
やっぱ結局サブハンターか…
フューリーが倍率になった以上今後どんどん火力差開くし
ワイズブレイブとか敵の向き依存で使いづらいんですけど〜
スタンスは立ち回りでカバー出来て一人前のFi
ただ脳死PAうってりゃいいビキナークラスとは違うんだよ!
HN.乙女使い(55)
Fiの新スキル糞すぎだなあ
Fi強くしたいならHuのレベル上げろってあんた何よそれ・・・
>>436 HuFiなんて大体セットになってる職なのはわかりきってるんだから、近接やっててそれは甘えすぎだ。
サブクラスってなんなんだよ
Fiのもらったポイントなにに使おうかなぁ
コレと言って使う場所がない
ブレイブとワイズのLVでも上げるかな
弱点部位+フューリー+ブレイブ(ワイズ)だとデッドリー3k連発とか行けるんだね
これでチェイスも乗ったら更に火力上がるのか……末恐ろしい
んむ、何気に超強化されてる
集団雑魚の手段がFi武器にはないからHu武器のパルチかガンスラを使わないといけないのは昔からだしね
しかも両方60になった場合ちゃんとステアタ10まで取れる構成でスキル振れるし
フューリーコンボはステアタからのJAからで乗るから完璧なスキル構成にw
あのあの
高い所からツインダガーのワルツで急降下移動するの好きだったの
なんかできなくなってない?一定距離進んだらカチ上げが出てしまう
何回ダガー弱体化したら気が済むんだよクソ
ワルツに射程上限がついたってどっかで見たけど
Fi/Huでワイズスタンス・ワイズSアップ・PPスレイヤー・打撃up1・3をlv10、レアマスタリーをlv1
JAB1 JAB2 フューリースタンス フューリーSアップ1 フューリーコンボアップ をlv10にして
オーラヴァコアさん雷50+10でWBついたアームのケツ殴ってきた
シフドリ服用 シフタ無し
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame063262.jpg 上が溜めストレイトチャージ、全段HITで110kくらい(以前は70kくらい)
下がフラッシュサウザンドの初弾アッパーとその後の連打の一部、全段HITで135kくらい(以前は90kくらい)
以前のJAB1・JAB2・フューリースタンスのみで後は乙女にまわしてたのと比べると
1.5倍くらい火力違ってくるっぽい
>>388で出てたのね・・・
飛行移動好きだったのにな
>>434 先生!ナックルだとボスは常にスタンス切り替えないと攻撃届かないんでリキャストが間に合いません!
>>442 TAアドムの火山ジェットコースター出来ないとかTA行く意味ねぇな・・・!
マジかこれ
サブFoでゾンデ撃ってる場合じゃねえな
あっあっ、打撃要求ユニットがない!
報告無さげだし誰も取らんだろうし一応報告
PPスレイヤーはPPが50%以下になった時点で発動、
つまり最大PP100の場合、PA使用時に50以下になっていれば効果は出る
ブレイブとかワイズ取りきれてないツリーだから弱かったけどな!
右側のあんな深い所にあっちゃ実質使えないしね
そもそも何で不具合なんだろうw
どうみても仕様だろこれ
もし書いてるのとーというなら他のスキルも当然直すんだよな?w
>>450 せめて倍率ならなあ
本当に運営は何を考えてるんだろうか
PPスレイヤーにいくまでの過程ポイントとPPスレイヤーのポイントを打撃に回した方が得とか頭おかしいだろ
マジで何考えてるんだろうな
>>454 何も考えていないんだよ
もし考えた上でこれを実装したなら、もうそいつは一生ゲームに関わる仕事をしない方が良いレベル
ぶっちゃけチェイスもオマケ程度にして打撃振った方が累積ダメは絶対増えるよね
需要ありそうな物一通り振って一番浅いとこの打撃を10にしても一応55だか56でチェイスに1(110%)振れるし
そもそも雑魚なんて瞬殺なんだし、ボスはダメージボーナス必要か微妙な一部の弱い中ボスにしか状態異常入らないしで
なんで以前の俺はあんな盲目的にチェイス必須に考えていたのか自分が解らん
とりあえずPPスレイヤーを倍率にしろって苦情出そうぜ
最大で110%程度なら大丈夫だろ
せっかく面白いスキルなのに勿体無いわ
最初わざと糞仕様で実装して要望を叶える運営を演出してるんじゃねw
フューリー強くなったし全職ダブセ来たしこれFiメインの必要無くなっちゃったんじゃ
460 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 06:53:11.13 ID:8fhGnNKM
だけど俺はテリバゾンディ床ドンを辞めない。
打撃アップとかの前提スキルは固定で良いけど条件つきのスキルは倍率にすべきだろうにな
しかも現状のPPスレイヤーは場所が場所なだけに前提スキルの打撃アップ以下とか何がしたいんだろうな
苦情入れてくるわ
ブレイブ10と、5止めでPPスレイヤー10発動。これだとほとんど変わらん
打撃をひたすら高くしてるキャラだと現状スレイヤーは要らんと思う……
スレイヤー10取ってブレイブワイズフルはLv60ジャスリバ込みで取れるんで、
高PPでロマン求めたりアディション撃ちまくる人なら取ってもいいんじゃない……かな
俺がそうです
何でもかんでも射撃適用させるからおかしなことになるんだよな
せっかくの新スキルもこれじゃ使えないし
射撃外して倍率にしろよと
強すぎるよりはいいよ
PPスレイヤーがあの位置で神スキルだったら
多分スキル振りで発狂してるわw
個人的に、ではあるけど
メインの物攻、補助の射を両方サブHuで賄って貰えるようになったし満足
何で近接職やりてえのに射撃職のレベル上げやらなきゃいけねえんだってのが不満だったしなあ
新生Huそんなにヤバイのか
HuはLV35くらいで止まってるわ…
サブはTeやってるから
回復シフタデバンドゾンディールと色々できて便利なんだが
これはサブHu上げるしかないな…
なんかもう笑えるな
ストレイブローヴァ30程度でもDFにデッドリー11000出るようになったw
もとは8000くらいだった
約半年ぶりくらいに出戻ったFi/Huなんだけど
武器掘り用にとりあえず使えそうな奴探して
ラムダなんとかってやつのフル強化品買ったんだ
スロ欄に黄色い文字で「撃鉄Lv3」とかってのがあったんだが
あれは自分でエンチャントしてつけたりするの?
それともドロップ時にランダムで付与されてる?
468 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 09:02:31.66 ID:8fhGnNKM
公式読むべき
一度10まで強化してから潜在解放をすると強化値が0に戻って潜在能力1が付くんだよ
3ならそれを3回分
その長文を書き込む前にwikiを見たほうが絶対早い
3回分か
そういう仕様変更きてたのね
回答ありがとう
あと武器作った人もありがとうw
盾に当たった時のダブセの謎硬直治った?前からこんなもんだったっけ?
やっぱり硬直短くなってる気がする
もしかして今更?
ずいぶん前に修正された
そうなのか長い事Fi離れてたから知らなかった…サンクス
Hu55/Fi55らぐね足に射撃マグ射撃ユニットでフォシル1050ワイズ1010でデッドリー1700でた
なんだこれ
いやー面白いね
TAナベのゴリに最初の1回目で燃えれば
ゴリはデッドリー3回で死ぬ
ゴリさんこっちむけないでカワイソスw
あとナベUのラグネの足にアクロで2400×4出る、足壊すーコアー足壊すーコアで最後の大ダウンでタグネ死ぬw
ただ皆言ってるようにマルチだのアドバンスでガンスラ持っていかないといる意味無しになるね
なかなかナイスなアップデートだ
細かい傷負う事多いからサブFoにしてたんで
PPスレイヤーどんなものかなーと期待してたのにこれにはがっかりだわ・・・
鼻くそみたいなスキル追加でもはや失笑
倍率110%になってもあの位置じゃ見向きもされないだろうな
120%でようやく考えるレベル
指示厨 ship2
IDネーム わらべのり ID 10193672 名前 わらべのり チーム いいよぉかけてぇ
Fiは位置スタンスが優秀なので我慢してくださいってことだろ・・・
今回のアプデでHuRaFoの基本3職は強いスキル詰め込まれてる感じになったな
我慢してくださいってのは理解してる
PPスレイヤーを10取る、取りに行くポイントで打撃2つを10にしたほうがいいツリーの配置に文句を言いたい
Teは実装当初たたかれただけあってまだマシか
補助テク延長スキルで首の皮一枚なんとかつながった感じ
結局運営の無理解っていうか斜め上の解釈が原因だろねえ
「サブで流行ってるからいいだろ!」っていう
もういっそサブクラスの武装使用可能にしろよ
今回のでメインFiはガンナーと並んで最底辺になったのは間違いない
雑魚をタイマンで倒すゲームじゃねえからこれ!
>>478 運営に苦情メール送ろうぜ
いくらなんでもPPスレイヤーのあの位置であの効果はないわ
>>484 まるグルならそりゃいいよ
でも4人PTに補助専門はいらないなあ
一番いらない場所の下とかほんと嫌がらせだなw
>PPスレイヤー
FiGuの俺息してない
最大PPを常時半分にしてダメ120%でも使うかわからんレベル
キングイエーデやガウォグウォのケツに密着デッドリー連発するのとギア有りカレント連射パッド使用で噛ますのってどっちが早いんかねぇ
「やはり固定値上昇ですと育つにつれ恩恵が低くなってきますので・・・」(ニコ生木村発言)
↓
ツリー最下部に追加された新スキルが固定値上昇
わけがわからないよ
しかもその前提も固定値というw
打防が固定値あがるならそっちの方がいいんだけども
Hu Ra Foの3職が優遇されてる
でGuはRaの力、TeはFoの力が必要
Fiは別に単体でも強いんだからさあ
GuとTeはスキル死にすぎ
fi自体の強化は不具合レベルだが結果的に強くなったから俺は嬉しいな
>>492 俺もそれ思い出して
本物のアホなのかこいつはって昨日思ったwwwwwwwww
498 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 13:27:20.94 ID:8fhGnNKM
補助延長は良いんだが、一回で延長分まで上がらないと2度掛けするまでその場待機はやってらんないだろ。
499 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 13:35:07.34 ID:7jo7vHtB
お前らまだ運営にメール送ってないの?
PPスレイヤの苦情はどんどん言うべき
そうじゃないとまた次の新スキルも固定値()になるぞ
500 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 13:36:10.54 ID:8fhGnNKM
言ってもなるのがこの運営なんだよ
>>499 俺はすでに苦情メール送ったわ
どんどんメール送るべき
>>501 俺も苦情メールしたよ
どんどん送れば改善されるかもな
しかし、これ以上乗算スキルが増えると威力が途方も無い事になりそうで
HuFiの方がRaよりランチャー撃っても強いとかいう逆転現象が起こりかねん
PPスレイヤーはせめて200増加ならまだ許せた
効果や階層的に打撃アップ以下とか誰得なんだよと
これはメール送らないとまた同じことを繰り返しそう
送っても繰り返すかもしれんが
Hu側のコンボが超スキルなの知らないで5までしか取れてない上にクソ武器のヴィクター1050と色々グズグズなのに、
ソロTAナベUラストの浸食ラグネが三回目のダウン時コア殴りで死におった
他TAもトルダンやアクロで通過する様に敵が死ぬし、これ確実にTA最速塗り替え祭りあるだろ
>>504 なんでもかんでも射撃に適用させてるからな
PPスレイヤーは射撃適用させずに倍率でよかった
今からでも遅くはないからメール送れ
ファイターの新スキルが糞すぎるせいでサブは実質ハンターだけになったからな
プレイ幅を狭めてどうすんだよと
ここの運営は何がしたいのよ
相性の良いクラスが強いからまだいいが
どんどん偏ってガンナーと同じ道を歩んでる気がする
PPスレイヤーの苦情メールは
>>502な
今後のためにも全力でいくべき
俺はトップページからメール送ったわ
PPスレイヤは誰得なんですかってな
お前らも苦情メール送っておけよ
次の新スキルも糞仕様にされたらたまらんわ
とりあえず実装直後なんだから、どういう風に使えるかいろいろ実験してみてからの方が
実際のプレイでは今の所ガンスラ無双という訳でもないし
相変わらずこの板の論調と実際のゲーム中では極端な差がある
運営もテストプレイをあんましやってるとは思えんけど、この板の住人もゲームをやり込んでる
様にはとても見えんのよね
Foの必要以上の評価下落といい、あまりにも早急な決め付けが多すぎるよ
それはスレイヤーが使えるか物かもしれないとでも言いたいのか?
確かにスレイヤーを使いこなしている人なんていないはず
>>514 さすがにこの糞スキルはありえんだろ
もうちょっと考えなかったのかね
発動条件ありのくせに100しか増加しないケチさだからな
今後もPPスレイヤーはそのみたいな糞スキルが増えてくんだろうな
まぁフューリと同じようにデッドスレイヤーやPPスレイヤーも割合になるだろ
と思って今日も元気にダッドリー
>>518 100は糞すぎて笑えた
PPスレイヤーは糞スキルといって相応しいレベル
PPスレイヤーなんとかしたがってる人居るけど、俺はあんまり興味ないな
むしろ削除して10振りで105%程度の超微妙でいいから火力底上げ出来るスキルくれ
もしくはPAPPセイブとか殴りPP回収+1とか
正味あんな所にあるスキルが使い物になられてもツリーがグッチャグチャになって余裕がなくなるのが目に見えてるし
需要マッハなHuのSPを極力確保する為にFi側で取れる物はFi側でなんとかする余裕は必要
>>505 まあまあ強かったけど火力過多になってからはいらないかも
レアマスタリーファイター+1とステアド+3でいいんじゃない?
>>521 その仕様でMAX5のPPスレイヤーだったら今の位置でも誰も文句言わなかったと思う
両スタンス10だけあればよかったFiのスキルがぐちゃぐちゃになることなんて無い
Huのぐちゃぐちゃが逆に羨ましいぞ
100は誤差だからユニットも防御ソールとかブロウレジストで固めようぜ
525 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 15:15:27.10 ID:MI8TjY3x
メインファイターやってるやつっているの?
このスレ、サブファイター総合スレにしようぜ(´・ω・`)b
そうか、Hu左全振りしてユニットとFiの余ったポイントを防御特化にすればいいのか・・・
じゃあ俺はアマガサ買って帰るから(迫真)
ダガーギアっていらないよね?
フューリーとコンボをあの性能にしておいてPPスレイヤーを固定値とかあほだろ
もっとバランス考えて実装しろよと
>>528 ダガーが要らない
それでもダガーが好きなんだよ!ってんなら必須
最近武器スロットからも外れ気味だったしここらでさよならするか・・・
それでも俺はダガーで戦い続ける
今のフューリー全開のダガーって前の水準で考えるとどれぐらいになったのかな
ダガーはもう要らないとおもったから振らなかったが
なにか寂しい気がしてついさっきギア取ってしまったな〜・・・
なにげに、Huのお陰でシンフォとかの威力が出て強いんだぜ
龍祭壇は比較的ダガーが楽だったような気がする
ご親切にも弱点ロック出来るのばかりだったし
闇50でグワポイズンなやつがクォーツ以外で初めて仕事した
対ボスなら強いと思うよダガーは
あと部位破壊用
・・・ダガーとナックルはまた長く放置されそうだ
だったら要望送ればいいじゃない
要望なんて前から送ってるぜ
まぁダガーが弱いなんてPSOからだし今更か…PSU初期とPo2のサイカが使えただけだし
ナックルといえばファイティングビートにサプライズナックルの潜在ついたらしいな
最強武器にいいPAの潜在ついたのってこれとゲキツナくらいじゃね?
ゲキツナはもうね見た目が持ちたくないレベルのダサさだから良いのついてても使う気にならないって言う
スチームは何になるんだろうなあ
霧とかやめてよね
ミストナックル!
トンファー持ってるのにサプライズ11↑が狙い辛くて辛い
地道に気長にアド森やるしかないのかね
ダガーはギアいらないよ
例えば高空飛んでるクソ鳥なんかもワルツで飛んで一撃入れた後、即ワイヤーに持ち替えて通常→カレントってやった方が早く倒せる
届かない場所への繋ぎとして使えば良いだけ、ダガーでペチペチする必要はない
ちなみにワイヤーの部分はナックル→通常→ダッキンorフラッシュとか、ダブセ→カマイタチ→アクロとかでも代用可能
猶予はたっぷりあるからテンキーじゃなくてパッドの武器チェンジでも間に合うと思う
>>544 森緊急にも積極的に参加してるけど未だに11以上持ってないぜ…
このサプライズ15とアディション11を交換してください
交換出来たらマジでしたいぐらいだわ
アディはアド1回目でレアが出て15が出たっつーのにサプライズは何度レアファングと出会っても11以上が出ねぇよ…
>>505 つまりFiは実質LV56が完成系なのだろう
チェイスバインド+1、レアマス+1取っても2余るしそれ要るか?と言われると微妙だし
LV56にしてそのツリーが出来たら他職先にあげて、後でゆっくりFi上げればいいんじゃないのかな
まさかFiにCO経験値食わせる日々がくるなんて・・・せつねぇ
>>505 俺はバインドに1振って両スタンスを8にしてステアドを10にした
しかし、迅雷の潜在クソだな。
せっかく出たのに、潜在解放しない方がいいよね?
グラとメセタもったいない。
今回はスキルポイント無いのか?
ランプリングムーンとか使わないしそのままでおk
ランブリングムーンは最後のふっ飛ばしが無くて範囲がもっと広ければ
トルダンと合わせて道中の雑魚殲滅用PAとして使えない事もなかった
現実は吹っ飛ばすわ範囲狭いわ威力も普通だわでゴミすぎる
あれ使うくらいなら普通にアザースアサバストルダン使うわ
ダガー好きだけど、ダガーギアはいらない。
打ち上げたあとペチペチすると敵がすぐ高度限界で落下してくる。まじ意味わからんてダガー
迷彩牛ナックルキター
レアマスってさ、旧フュリみたく☆10装備してから効果発揮だよね
打撃うpみたく素ステ+30扱いで打撃650シリーズ装備とか無理?
一回ステアド10を体験すると戻れなくなる
>>563 マジか・・・ステアドちょっと考えてみるか
あまったSPの使い道ステアド10にするくらいしかおもいつかなかったんだが
実際打撃が100上がるとどれぐらい影響あるの?
ダメージ50ぐらいは増える?
567 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 21:53:14.77 ID:kXpKgJpD
30で6だからあとは分かるな
攻撃欲張りすぎで回避キャンセル不可能な時間中に被弾、そもそも予兆が見えなくて被弾がほとんどだからステアドどうなんだろ
え、それだけ?
ダメージ20程度増えるスキルとか運営頭おかしいだろ
ガンスラあんま使わないからどうでもいい
下方修正はしない()
射撃なら別にいいが、しかしRaおわた
地沼子から発狂攻撃喰らったかな
>>569 そうだよ(便乗)
ラムペリとアマガサで範囲攻撃カバー出来るやったーと思ったけど、すぐに悲しい気持ちになるね
範囲攻撃よこせよ・・・
ダブセ:アザース射程ぐらいのブーメラン的な軌道のPA
ダガー:X型のスピードレインみたいな衝撃波を高速でシューッ!
ナックル:>∩(゚ω゚)∩< ウジョウハガンケン!ハァーン!
ダブセは範囲ダガーは近づくナックルは直線ってとこじゃないかな
ストレイトは直線と言えば直線だが・・・色々しょっぱい
新マップ来て浮遊アドが減ったのとキャップ解放のおかげでラムフェが高騰してるな 8鯖で1.5mだわ
ところでラムダバイティガー1050潜在3は実用性あるのだろうか?衝動的に作ってしまった
あれもうラムダバイティガーも出るの?
579 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 22:21:43.74 ID:9BiJYeVx
リセット再配布だから今のうちにステップアドバンス10を作ってみるんだ
>>578 龍祭壇で拾ったよ レコードには乗ってないけど価格が50k程度だからかなり数は出てるみたい
なんかさっそくフューリー弱体化とか聞いたんだが
>>580 まぁ交換素材もそんな高くないしな…
気が向いたら俺も作ろうかな
Fiアディもコンボだけで以前より強いから、今までアディでがんばってきた人もそんな苦労しないだろう
FiのPPスレイヤ、ハーフ、デッドというお笑いスキルを全部MAXにすると
HP25%以下、PP50%以下、スタンスもろもろ犠牲にしたSP30消費というシビアすぎる条件で打撃力300アップか
ちょっとひどすぎる
584 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 22:37:33.75 ID:yPieEAcj
Fiはたぶんダブセで雑魚をバッタバッタと薙ぎ倒し、ダガーで軽々と空を舞い敵を翻弄し弱らせ
ナックルが超火力超手数でボッコボコにしてトドメを刺すっていうのがイメージ図なんだろう
現実はダブセで雑魚を薙ぎ倒しアクロで敵を翻弄し弱らせ超火力超手数のデッドリーアーチャーでトドメだが
もうダブセギアだけでいいかな
いや現実はナックルを振り回しながら蒸発する雑魚に接近し
ダガーで華麗に見えない天井にブチ当たって落下し
超火力超手数のデッドリーをチャージした辺りで最後の敵に誰かがトドメだろ
>>581 困るのは今までHuないがしろにしてた癖にRa/Huで急にHu育て始めた勝ち馬乗りの強職厨だけ。
クラススキル「フューリースタンス」の射撃攻撃の威力上昇量について
4月10日(水)定期メンテナンスにおいて、ハンターのクラススキル「フューリースタンス」の調整を行いましたが、射撃攻撃の上昇値が打撃攻撃と同等に・・・
うんぬんかんぬん(´・ω・`)
改めて全スキリセ配布!
もうスキルリセットはデフォにしちゃえよ
なんだこれ
ええテストまったくしてません!ってのを公式でドヤってるだけじゃないか
相変わらずの無能集団っぷりだなぁ
グラ&ブーストチケの次はスキリセに味を占めた感があるよなw
まあ二枚目は大事に取っておくとしよう
一応アディションの威力減るから、FiHuアディションに頼りまくってた人はパルチでも作ったほうがいいよ
減るっていうか増えすぎたのが戻るくらいじゃないの
間違えて打撃も一緒に下がっちゃいましたテヘッ☆
あると思います
今までアディション撃ってて1300~1400だったのに急に2000超えてワロタ
それはそうとラムダカニティガー1050撃鉄3ってどんなもんなん
ヴォルパワ3で打撃力821だっけか
エルダー手マン40相当じゃない?
でもあれじゃな
乗算スキルじゃなくて加算スキルばっかなら見た目重視のチョイスでも大差無いってのは利点と言えるんじゃないかな
乗算が多くて必然的に基本数値にこだわらざるを得なくなったハンターさんは哀れd
…すいませーン… ボクウソついてまーした…
加算スキルとか ヘドが出るほど嫌いデース…
アドバンスクエストではみんな… テクと銃しか撃ちませーん…
PPスレイヤー… こんなヘナヘナしたスキルいりまセーン…
ファイティングビートの潜在解放してきた。
ロックベアの弱点にサプライズナックルで
解放前6500だったのが、潜在3で8000くらいだった。
めちゃめちゃ強いな…
一応Fi/Huで、シフドリ込み打撃2042
スキルがブレイブ&Sアップ両方10、JABが8ずつ、ヒューリーとSアップ12、コンボがMAX
参考までに。
アド坑道でもラムパティアサバス一確できるようになったのは助かる
ピチュンピチュン効かないし、HuPAはかどるわー
まじFiのPAなんとかしろよ
もうちょっと強い全職パルチあればなあ
>>598 おお、同志よ
ちなみに祭壇の敵だと3500x3だ。ブレイブで
弱点部位だと7000x3だが大抵初撃で死ぬ
範囲あるし飛んでる敵落とせるのとバックステッポする敵追い詰めやすいから殺り易い
が、ちと遅い
ダッキングで6000出るしなぁ
サプライズの打ち上げはユーザーに対する嫌がらせだと思う
サプライズは2段目スウェキャンしないとゴミ
打ち上げてもいいから基本すべての敵に3発当たるようにしてくれよ
そういえばダブセ☆10で潜在来てないのフォシルとカットラリで
フォシルは交換武器になりそうだからまだ来ないのはわかるんだが、どうしてカットラリに潜在来ないんだろ
カットラリの潜在は男性キャラが持つと凄くなる(意味深)
短小の癖に?
男性キャラが持つと長さ2倍に
柄をもっと短くしてから出直して来い
アドバンス亀に勝てねえ。
毎回発狂後の砲台にお手玉されるわ
つーか矢面に立ってくれてたRaHuが早くも終わりを迎えるとか、今から構えといた方がいいだろなこれ
Foがほぼ一確出来なくなった現状近接触れないゲーは既に終わりを迎えてるし、ラムパティ程度のアサバスですら8000近く飛ばして一確祭りな現近接性能を鑑みると次の池沼共の矢先はきっとこっちになるだろう
乙女での安定感と火力だけ見て、装備コスパとか要求技術面とか見て見ぬフリして近接強すぎ弱体汁とか言い出すぞ
Lv70くらいで乙女と高火力が両立出来てしまうからその時が怖いな
>>610 あれは倒れた亀向かって左下のコアにデッドリーしまくった後、回り始める瞬間に一歩引いて初動に当たらない間合い取ったあと
回り始めたら追うように円の中央辺りに滑り込みながらステアタして、円の中央から追ってステアタかまし続ければ当たらない+回ってる間も攻撃出来るよ
とは言ったものの、文面での説明無理臭いなこれ
ラムダへルフレットが要求低い割りに強くていい感じ
近接が敵に触れるようになったら標的になるってすごいゲームだな
ラムダバイティガー闇1050潜在1で作成してお遊びに使ってみたが割とこれ祭壇で使い勝手いい感じだわ
カマキリのクソ軍団には床ドンでスタンいれてサプライズでストレートを1セットとして2セットあてると一掃出来る
お遊びでナックル作って2.5Mもかかって泣きそうになったがダブセとかよりは安定するようになった気がする
今から始めるナックラーはラムダバイティガーをオススメするぞ、潜在も強力で、属性強化も投売りされてて楽だ
>>614 Huの対個用に買うつもりだがいかんせん高くて困る、掘ろうとしてもなかなかでてくれないし、うーん・・・
こだわりがないなら普通にヴィクターと大差ないしラムダヘルフレットは金持ちの趣味だろうな
技量だから色んな職や低レベルから使えるのは強みかな
メイト30個じゃもたない難易度がくればレスタ様に頼ることになるんじゃないかね
最強厨沼子は薬箱扱いは嫌みたいだけど
ベイゼの対処法とか戦闘機の安置とか亀の最速手順とか、後は全体的な時間的余裕がどれくらい有るのかを解らない層は沼突っ込んだりして、アブダクでは既にそう感じてるんじゃないかな
この前行ったらバグなのかまた近接イジメの一環なのか知らんけど蟹が沼の中で歩きモーションしてるだけでその場から全く動かなかったし
ああいうのもじっくり三分くらいかけてスピードレインで削ってガンスラでPP稼ぐの超スローペースで行けばいいんだけど時間焦って沼入る人って居るんだよなぁ
アブダクの存在とかすっかり忘れてた
レベル50のままなのかあれ?
Fiは
>>625とほぼ同じ予定だわ
ただチェイスバインドに振る予定はないから
余ったポイントを何に振るか悩むわ…
>>626 バインドの7ポイント分を切って両スタンスにある程度振ろうとも思ったけどデメリット増えるし、フューリーあるから多少低くてもいいや感があるんだよね。
打撃アップ1を10まで振り切るのもありっちゃありかも。
629 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 12:56:13.30 ID:wPR/By9f
スキリセ配られるんだから一回振ってみれば良いんじゃね、
うだうだ数値だけ見て考えててもしゃーないだろ
最大倍率火力厨だからHuは左ツリー一本でFiはスタンスチェイスMAXだわ
これでナックルあたりにチャージして単発ダメージドカーン!!みたいなPAあればいいのにな
装備についてお聞きしたいのですが
Fi/Fo でFi45 Fo58
打撃防御 440 射撃防御 364 法撃防御 402
これで最適な防具ってなんでしょうか?
自分としてはファンブ系のセットで揃えてみようと思うのですがいかがでしょうか?
ファン弁当、リアを変えたり弁当をスロ4にするとなが〜く使えるよ
てか弁当脱げねぇよ
ファンをラッキードットにしてしまった
すまんな
ファンヴェントヴェントが無駄に優秀で乗り換え先がない
今はラグネの打撃耐性生きてるしわざわざ射防も法防も低い弁当付け続ける意味も減っちまったけどな
>>636 俺のレベルじゃラグネだとhp1000越えさせて120に出来ないんだもん
4スロにすれば楽勝
ストレイトが単発だったらな・・・
つーかあれ全然3ヒットしないんだがどうやって当てたらいいんだ
>>634 というかラッキードットが優秀すぎだからね
他の防具がゴミ糞にみえるほどw
>>640 すまん別に楽勝ではなかった
ラグネ3種でPP6 クォーツ3箇所でPP9
あとは武器にスピブでPP120だからユニットの残りの枠を全部スタミナVやスタブに回せばいい
ナックルって色々と不遇な面があるのはスレ読んでだいたいわかったんだけど
それでも立ち回りを追求すればナックルだけでもやっていけそうなレベル?
どうしても積むか、あるいは異常に苦労する場合とかあるのかな
距離感は剣モードのガンスラ使ってたから、似たような感じだし
ファイターになれるようになってナックルめっちゃ気に入ったんだよね
>>636 ヴェントって打撃射撃4%耐性じゃなかったっけ
>>643 やっていけるか否かで言えばやっていけるよ
ダブセなら勝てるけどナックルじゃ無理、なんて敵は1匹もいない
ナックルよりダブセ使った方が早い、って場面ならいくらでもあるけど
>>643 ナックルだけでやろうとするとブリアーダとかが超絶めんどい
戦技大会とかのストーリーやってたらイライラMAX
>>645 ダブセというかデッドリーな
ファイターはこのPA一つで他のPAのほとんど使う必要なくなるし
空中のアクロや部位破壊のダガーくらいかな
ナックル人気あるんだしもう少し修正されるといんだがな
そういう意味でビートの潜在はよかったと思うよ
ハゲ「僕はナックルが好きですよ(PSO2はやってないけど)」
迅雷にアクロ、ブランドにトルネードでも付けてやればよかったのに
血眼になって探してたフレが哀れで仕方ない
ナックル人気ないだろ
ナックラーはコアなマニアだと認識してたけど
Hu60になったからFi上げようと思ってラムダレグザガでワルツしたら6500でてわろた
デッドリーは1発2100とか・・・なんだこれ
異常だが強化でテク射撃とバランスとるなら
これぐらいやるしかない
というか来週から射撃修正されるからそれまでにアディ使ってレベル上げしとかないとなHUもFiもw
じゃないと来週からまたイランコに戻る
>>644 それがあるから俺もラグネの方が堅くなるのか疑問なんだよねー
ここまで強ければ敵に触れない事で文句言う奴が居なくなるとでも思ってるのかねぇ
奴等は雑魚もボスも全部ボクが倒す!って思考だから無理だろうよ
>>642 ありがとう、クォやすいから作ってみようかな
財布と相談になるがw
「敵に触れねーよなんとかしろ」に対して
「触りにくいけど触れたら死ぬようにしました」は笑うw
これがSEGAクオリティ
弁えよ
射撃耐性2か所で8%と
射撃耐性無いけど2か所で136多いのって今はどっちが被ダメ減らせるんだろうな
フューリーで打撃防御下がらなくなったからラグネでも全然死なないよ
オートメイトほんとにいらない
最大侵食のレアファングから900くらってた攻撃が600くらいまで下がってる
ラムダヘルフレットの色が綺麗だがら欲しいんだがマイショップに全く並んでないな
属性24とかはまず使えないし30超えは5m↑とか酷い
自力でエクスから出すしかないのか
今すぐ欲しいなら高いの買うか掘るかだね
でもそのうちに…
>>662 まぁでないからね・・・あれも・・・・
そういう緩和はしないらしい
実装2日目で出ないとかお前ら何いってんの?頭沸きすぎだろ
逆に実装2日目で既にこれだけ並んでるって時点で普通に他のラムダ系列のように産出されるだろ
1ヶ月もすりゃ数十kに落ちてるだろ
>>661 参考までにどんなぁ特殊付けてるのか教えてもらえます?
ミス、数百kな
自分のレスみたら同じようになかなか出てくれないとか言っててワロタ
これは赤っ恥ですわ
ボスドロだからそこまで一気に下がらんだろ、それより先に祭壇が過疎る
他のラムダみたいに雑魚が落とすようになったら安くなる
祭壇TAやアドでボロボロでちゃうんでしょう
祭壇アドバンスはデータに入ってないから当分来ない、遺跡と市街だけ
祭壇TAのボスはクォーツだからエクスじゃない
ナベUみたいな感じだとファイター大活躍なんだが・・・
くっそめんどくさいギミック大量なんだろうなぁ
だよね 今はアドバの方がドロップよさげだし回してる人の数が増えれば安くなりそう
俺はどっち行ってもなんもでないけど
>>672 道中にデブ竜、ラストがキャタ→ランサ→クォーツの30秒時間差入場マッチ
デブはともかくラストは活躍出来るんじゃね
>>662 うちの鯖属性30以上で3Mでも全然売れないぞ
スティグマライズ光33出たけど2Mで売っちゃった
>>666 ラグネユニットにソールパワVスタUスタブ*2と、同じ構成のスピブでPP120確保
打撃防御990くらいだったかな
ナックルはボクシングスタイルのくせして攻撃に重みが無い
リーチ短いんだからサブHu無しでも問題無いくらいに威力上げてほしい
フューリー強化のお陰でFiの攻撃力も派手に上がってるから、ナックルもダガーも
使いどころは増えてると思うよ
祭壇だとナックルメインでも普通に戦えたし
ヴェントは打撃射撃耐性3%
ラグネとの射撃防御差は68
一発約450以上くらう射撃に対してはヴェントの方が優秀だね
>>676 ありがとう。
俺は作れても3スロだから効果薄いかなぁ
スロ無いてきとーな☆10ユニットを生贄にして多スロと買うと自分で拡張するよりはお財布的にはましになる場合もある
>>681 たとえ財布的に負担になっても精神的には圧倒的に楽だしな
なんというかやっぱHuは使いやすいんだよね
威力のOE 雑魚用にアサバス ワイヤーとHu武器だけでこれだけの使い分けが出来る
Fiは・・・・・・
デッドリーは瞬間火力枠でいいから雑魚の範囲系をナックルなりダガーでだせと本当に思う
何故雑魚用にパルチとか使わないといけないんだって話
Fiにはファルクローがあるから(震え声)
俺のエリュシオン売らせろや
サブFiでの勇者様計画がおじゃんになったわ
☆11なんか扱った事無いけど売れないのか
>>679 ヴェントは打撃射撃耐性って4%じゃなかった?
3%はラグネだった気がするんだが・・・
>>683 ナックルで雑魚戦用範囲を出すならヘビィD!のDマグナムのようなものでお願いしたい
ふっとばし技にしてくる気がする
>>687 エキスパートガイドには3%と書いてある
実際に検証したわけじゃないから本当かどうかは分からない
ナックルにはPP全消費する溜め技があってもいい
そうだ、今のトレンドを取り入れればいいんだ
進撃の巨人やワンピみたく巨人化してぶっ飛ばす、コレよ
ただし服は破ける(りありてぃー)
ヴェント優秀だな〜
なんでその上位版とっととだしてくれないの
錦と朧に潜在が来ないのは何かサプライズが待ってるんだろうか
まあもう型落ち品すぎて、バグレベルの潜在が来ない限り運用なんてできないけど
潜在開放したら刀カテゴリに変化
ナックルは床ドンの範囲を3キャラ分ぐらいにしてくれ
錦型落ちとか全クラス装備中、最高性能の品に何いってんだ
Huメインの時にボスの部位破壊とかでまだまだ使えるわ
ナックルにはゴンさんのジャンケン技が必要
ダガーとかもう無理すぎるだろ…
Huの底上げで強くなったと自分に言い聞かせ
ダブセで済むのは見ないふり
>>690 一応前に検証した人のレス見つけたから貼ってみる
805 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/03/23(土) 02:15:35.12 ID:rv2WkneR
以前ブロウレジストγに打撃耐性+6が付いてるよって話をして
じゃあ他のユニットはどうなのって事でちょっと検証してみた
以下用意したユニット
A:全裸(打防+0)
B:マタボ産のメセタフィーバー付きユニ(+80)
C:ブロウレジストγ+ブロウレジストV(+80)
D:ブロウレジストβ+ブロウレジストV+ロックベアソール(+100)
E:未強化ファン(+135)
F:+10ヴェント(+179)
G:誤植疑惑の高いラグネユニ(+110)
Lv50Hu/Te 打防490 ユニットは1部位のみでセット効果までは未検証
前回同様、凶暴VHのLv46シルサディニアンのチョップを受けて最大ダメのみ計測
実測値 軽減率
A:288
B:271 (理論値)288 - 80/5 = 272
C:241 (1 - 241/(288 - 80/5))*100 = 11%(内5%はブロレジV)
D:240 (1 - 240/(288 - 100/5))*100 = 10%(内5%はブロレジV)
E:249 (1 - 249/(288 - 135/5))*100 = 4.6%(小数点以下は誤差かもしれない)
F:243 (1 - 243/(288 - 179/5))*100 = 4%
G:257 (1 - 257/(288 - 110/5))*100 = 3.4%(省略) ←!?
もう威力あげろとか範囲攻撃よこせとか我が儘言わない
頼むからシンフォで裏抜けるのだけ何とかしてくれ
というか浮かせた敵にもう少し張り付かせてくれ
通常のリーチクッソ短いのにPA後の位置取りがウンコ過ぎてどうにもならん
シンフォニックって倍率道理のダメ出てなくね?
2HIT合わせてワルツとちょい上ぐらいしか出ないんだが
シンフォは表記の8割ぐらいしかダメ出てないと思う
ナックルはヒットストップ撤廃+波動拳追加orギアで範囲上昇追加
ダガーは武器攻撃力を他武器と同等+PA倍率1.5倍調整orギアのダメージ上昇を1,5倍から2倍へ
ダブセは武器攻撃力を他武器と同等
とりあえずさっさとテコ入れしてほしいんだが、ちょっとFi放置しすぎ
Q、Fiでどうにか生きていきたいです
A、選択肢は今運営がお熱のサブHu一本です^^サブにつけて熱をわけてもらってください^^
おかしい。同じ近接なのにおかしい
ナックルとダガーはともかくダブセにこれ以上てこ入れしたら壊れ性能じゃね?
ナックルはもっと格ゲーばりの技使わせてくれ
周りが突飛なフォトン技使ってるのにのんびりボクシングしてる場合じゃない
ダブセは腐ってるPAをもう少し見なおすだけでいい
挑発で薔薇投げたりか
PSUで槍PA2段止めしてるような強いから使ってる感思い出す
場違いな一貫したボクサーモーションはかっこよくて結構好きなんだが見合ってない
ダブセはレイヴだなまじで
キャンセル不可能でスーパーアーマなくて硬直糞長くて範囲しょぼくて無駄にかっこいいのを逆に特徴にしろ
要するにデッドリーと違ってデカイ隙に叩き込む必殺ガチダメ博打PA
それさえありゃこの際他のPAは糞のままでかまわん
レイヴは一発の威力を今の2.5倍くらいにしないとデッドリーデッドリーデッドリーに勝てそうにないな
あと一発ごとにギア溜まれ
全体的にイメージばっかり先行しててメリットとか強味になってないよな
ダガーは空中戦!(ただし打ち上げる意味は無いし、別に空中で大ダメージが出る訳じゃない)
ナックルは回避しながらの連打!(ただしヒットストップで実際のDPSはむしろ低いし、わざわざ接近する利点はない)
はぁまじはぁ
ああ、PSO2の職業って何か違和感があると思ってたらそれだわ
他のゲームだったら特徴=強みなところを、PSO2は特徴=特徴にしてるんだ
コンセプトを作ってそのまま実装したのがダガーなんだな どう使うかはユーザーが考えてね、っていう
特徴のキワミだよなダガーとか
ぶんぶん空飛ぶわとんでもない高さいくわ限界高度ぶち当たってシュールに落下するわ
ほんとそんなことしでかすのダガーだけだよ
みんなにお笑い提供しろってか??
特徴であって特長では無いんだよね
ダガーとか「空中戦が得意」じゃなくて「空中でギア溜めないと怯ませる事すら出来ない」としか感じねーもの
そりゃ滞空性能はありますよ
だから何って話
いいじゃない、ダガー好きだよ俺は
俺だって大好きだよ
だからせめて野良で使っても白い目で見られないレベルにして欲しいんだよォ!
野良なんて捨てて理解ある身内マジオススメ
コンセプトは分かるし好きだけど今のところ虚構だわなぁ
強さ抜きにしても半端でお笑いだよ
初見のボスとかクォーツやエクス相手だと、最初から最後まで張り付いたまま倒せるから
ダガーは超絶好きだわ、もちろんソロの話な
ダガーに毒つけてぶんまわしてりゃ今の修正のおかげでまともな火力出るからいいぜ
錦+10に毒つけてるがクォーツに毒つけたらオウルケストラで500〜1000のダメージが出るようになる
シャワーも地上におりてスピン2回しときゃまず被弾しないしカッコイイ
動きのわかんねぇ敵相手でも安心して回避できるからダガーはいいぜ
ダガーはいいぜ
いいんだぜ
>>721クロームもダガーでやると結構楽なんだぜ
ゼッシュさんはノーダメ余裕だぜ
楽しいぜ
ダガーいいんだぜ?
クロームとかどう考えてもダガーっしょ
全部位破壊いけるわ、実際は背中の羽以外ダブセで片付くけどな
それでも俺KAKKEEEEEEEEEEEEEEEEEEできるからダガーはやめられないんだよ
ソロボスの時は大半はダガー使ってるわ、PAかっこよすぎ
そこそこ強めのラムダレグザガがえらい安価で手に入るのもいいよねダガー。
属性強化も驚くほど簡単にできちゃう。
背中の羽もダブセで行けるっしょ
結局は慣れるとなんでもダブセが一番速いから困る
慣れてないから俺はダガーを振るう
慣れるとなんでもならナックルになってしまうw
ロック出来るところが部位破壊可能or弱点の相手にはダガーは便利でいい
ダガーな流れのところ悪いんだけど、ビートが出たからナックル使ってみようと思うんだがボス相手にはサプライズでええの?
ダッキングブロウでいいんじゃね
あとダガーはやっぱりヒューナルの剣破壊に最適
ビートは潜在がサプライズ強化らしいからサプライズが1番良いんじゃない
ただ出し切りは結構遅いから隙の少ない奴には向かないけど
仲間だった槍さんがまさかの裏切りで人気武器になりやがって…
ダガーも弱体要望されるくらいにチヤホヤされてみたい。シンフォ一発でラグネ爆発するくらいに
ボスとか単体にはダッキング、サウザンド、ストレートで組んでるな
雑魚を床ドン、サプライズ、ストレートで組んでると蹴散らせて楽しすぎる
さんくす、参考にしてみる
ナックルにスパアマくれ、禿げる
ナックルのギア被弾で消えないでくれ、禿げる
ナックルのヒットストップをギアが上がったら緩和してくれ、禿げる
ストレイトはスパアマ欲しいなぁ
あれで相打ちみたいなロマンプレイもしたいのにダメージ食らって止まると悲しくなる
ダガーとナックルの不遇はもう意図的な気がする
実質単体特化なのに打ち上げ前提火力最弱DPS最悪隠れて下方修正のダガー
ギアで加速戦闘を売りにした癖に長すぎるヒットストップで全て台無しのナックル
露骨すぎんだよなぁ…
実装当日、素振りしてひとしきり楽しんだ後で敵をコンボで殴ったときの
えっ…
ってかんじはいまだに覚えてるw
ナックルはヒットストップなくすのは当然だとして
ギアMAXでもっと速くなってもいいな
なんというかナックルは特徴がない
だからより強いダブセでいいじゃん、みたいになる
ダガーは威力を上げるのも大事だが、上げすぎてもつまらん
高度上限をもう少し高くして、ワルツシンフォの射程を伸ばせばいいと思う
瞬間ダメージはダブセ最強でいい
そうじゃないとダブセがゴミになるだけだし
二段ジャンプか空中ダッシュくらいはくれよ、って感じだなダガーは
空中での動けなさが異常杉
瞬間ダメージはダブセ最強でいいとして
ナックルらしさを保ちつつ足りない物は距離と範囲とヒットストップを無くす事と
何よりPP効率だと思う
例え距離がどうにかなったり手数で強さを出す感じになっても燃費糞すぎな結果になりそうだし
ナックルに波動拳よこせって人ちょこちょこ見るけど、何もわかってない
飛び道具追加されたらそれもうナックルじゃねぇよ
0距離で攻撃捌きながら殴るのがかっこいいんだろ! ってのが個人的な意見
ナックルの単発系はザンくらいの消費でもいいくらいだよな
乱舞系は消費今のままでもいいから総火力を消費やモーションの長さと釣りあうくらいにしてもらえれば
ダガーはダガーギアを攻撃が二重になるようにすれば良いんじゃないかなとふと思った
某FFのうつせみみたいに影が付いて追撃してくれるような
単体攻撃はダブセ範囲攻撃はハンターの武器カテゴリとガンスラ
ダガーとナックルは移動用これがただしきファイターの在り方らしい
ガンナーみたいに対単体特化な位置付けだから広範囲打撃PAとか100%こないわ
射程通常打撃と同じでいいからOEクラスの火力持ったナックルPA欲しいわ…
ところでナックルのPAってずっとボクシングネタだったのに
なんで追加で総合格闘っぽいサプライズや空手漫画っぽいフラッシュがきたんだろう
単体特化ってのが役割系のMMO的でPSO2ってゲームにあんまり合ってないんだよなぁ
実際のコンテンツにボス連戦みたいなのがあれば良いんだけど雑魚とセットばかりだし
ナックルは火力微増して回避性能を大幅に上げればいいんじゃないの
もしくはスウェー無敵判定中にアタック可とか
火力をダブセ並にしちゃうとダブセが死ぬし
FiFoで雑魚はゾンデで済ませてたけどやっぱ弱体はきついなw
もう素直にサブ変える事にするよ・・
ダガーの通常攻撃のPP回復量どうにかして欲しい
今はラムパティでのアサルトが美味いぞ
俺のやつLv11だけどチャージで7500ズドンだから殆ど一確できるし元々PP消費少なくて捗りハンパない
もうゾンデの利点は砂漠とか坑道で橋の脇道に敵沸いた時のみな気がす
>ラムパテ
>ゾンデ
泣いてもいいんやで?
祭壇だと浮いてるちっこいのがうざいからラムパティ使ってるな
>750
アンブラ法マグ法ユニット揃えてるか?
雑魚はどう考えてもゾンデだろ。近接ペアかソロじゃなきゃ雑魚相手に近接とか寄生虫じゃねーか
Foの時はよく中国人がパーティーに入ってきたけど、Huのレベルあげしてたらよく日本人がはいってきてくれるようになった。
んでもダガー使ってるのを見てみんなすぐボスいく・・・(´つω-)
ナックラーとダガーは愚痴るだけじゃなく公式に要望も出しておけよ
Foのように声を大きくすれば修正されるのも早くなる
フューリーの射撃下方修正のようにな
ナックルマジ誰からも注目されてねーな
具体的に言うと昨日までラムダバイティガーがwikiに追加されてなかったくらい注目されてねーな
だがしかしビートは高い
ナックルよりもメイン使用者少ないであろうタリスですら最高級品は高いからな
しかも象からだから比較的可能性は多いはずなのに
メインクラスがFiの人がまず少ないよな・・・
うちの鯖だけかも知れんが
>>760 タリスはスキルに関係なく全員使えるからな
杖しか使わないときもあるけど持ち替えや肩越しがめんどくさいから使わないだけで、本気でやるときやソロでやるときはないと話にならない
基本的にいらない子のナックルとは根本的に違う
ナックルは今一歩足りない
単体戦特化とはいえ普段使いのために範囲技もうちょい
ダガーはうんこすぎるからワルツの消費PP5くらいにしてもらわないとどうにもなんね
>>760 ちなみにガディは象じゃなくて夫婦な
どうでもいいけど一応
ダブセもデッドリーが威力詐欺ってだけで
それ以外はかなり微妙武器だから凄い危うい立ち位置だと思うわ
今良くてもディスクLvが上がると伸び率最低で徐々に微妙化していく未来は見えてるし
デッドリーとアクロ以外のPAもうちょい見直して欲しい
次はFiかGu強化だな
>>732 槍さんは復権しただけだし
ダガーとウォンドぐらいじゃないかな、一度も輝いたこと無いのって
ナックルさんもいたな
>>768 ウォンドは多重爆発可になって対多数で輝いてるがTeの人はテクで戦いたい模様
殴って爆発するけどゾンディ起爆連鎖のほうが安全で早いんだもん・・・
え ビートってとっつきのクセに裏拳強化が潜在なの?
アヴェンジャーにワンポイントとか見た目に合ったものならわかるけど流石に納得できんぞ
見た目にあったPA強化潜在付いてるほうが珍しいんだが
デモコメにサプライズダンクの潜在付けるような奴らだからな
無数の刃で敵を切り刻む云々の説明文が全く活かされてない
ナックルさんは一押しあれば輝く気がする
ナックルさんはダブセを殺す勢いで強くならないと輝けないよ…
だからダブセが強いんじゃなくてダガーが弱いって一転だろ!
ダガーは威力は今のまんまでいいからPP消費を5分の1くらいにすればいい
そうすれば超スタイリッシュな張り付きで蚊トンボにしては力強い火力になるぜ
ダガーはギアとPAの倍率いじるだけでも高所用に住み分けしつつ輝けるはず
ナックルはどうあがいてもダブセとかぶる
780 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 14:59:58.11 ID:S0+ro097
DFでショック付与した場合チェイスって乗るんでしょうか?乗らないんでしょうか?
>>780 コア攻撃時はチェイス乗るはず
ショック付与して試してみな
782 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 15:02:49.75 ID:S0+ro097
テクニックで付与できる状態異常は一通り乗るな
乗らないのはウィークバレットやジェルンショットなど、一部の特殊弾によるもの
バインドやスタンはどうだっけかな…。まぁスタンは被弾で解除されるから空気だが
ダガーが高威力になったらそれはそれでダガーっぽくないから威力は据え置きは許すとしても
PAが弱いのに消費は普通ってのがおかしい、10〜20くらいでいいだろってレベル
つーかPA全てにおいて言えるけど消費と威力が見合ってなさすぎだよな
HuFiRaGuFoTePAとテクの消費全部見直せと要望送ってるが一向に反映されない
なるほど。一応確認してきたが、バインドには乗るらしいな
チェイスバインドが入れば、バインドが入った時の状態異常から回復しても
バインド状態にある限りチェイスの火力上昇を活かせる、か
スタンにチェイスが適用されないのはバグらしい。現在解決されているかは不明
このクソ開発は特定のPAばかり使われるのをどうにかするため〜とかいって潜在実装してる癖に
特定の強いPA強化を新武器に実装したりするあたり、やってることがちぐはぐすぎる
PAやテクのPP消費を調整するだけで全部使おうという気にもなるってのによ
せっかく豊富なPAテクあるのにPPほぼ一律にしてるからゴミPAゴミテクが生まれる
ダガーのPAは弱いっていうか張り付きと相性が悪いのが多いな
でかくてあんまり動かないやつならいいんだけど
>>787 その空中での移動調節に使うスキルがPP消費クソでかくて困る
つーか通常攻撃のリーチなさすぎだろ・・・
ワルツ3回使ってようやく飛行型Mobに当たった時の悲しさ
SUMOUのスーパー頭突きなんてスライド中も微妙にホーミングしてくるくせに
でかくて限界高度以下でロック出来て浮かなくて動かない相手にはそこそこ使えるよ
ライダーキックといいクイックマーチといいなぜわざわざ距離離すのか
潜在で威力10〜20%上昇したところで使う気にもなれないゴミPAが多すぎる
そのせいで迅雷とブランドが深い悲しみを背負っちまったじゃね―か
フォシルにデッドリー強化潜在来たら救われますか
使用率高いから来ない
遺跡産はまず虹色の光時にダメージUPが来ないことを祈ったほうがいい
ユーザー→カテゴリごとに長所を。使いどころのないPAを調整してほしい
開発→近接の火力上げればいい
バトル担当→俺の考えたPAかっKEEEEEEEEEEEE
PSUにも近接PAに「強打」とか無意味無駄な種類分けあったじゃん
そこらへんデザインしてる奴何にも考えてないんだから人変えろ
オウルケストラーかっこ良いしつえええええwww
↓
デッドリーのダメージを見る
↓
ダガーを倉庫にしまう。強化したことを後悔する
ダブセはもっとリーチを長くして範囲系でナックルはリーチ短いけど威力高くて単体特化
って感じで住み分け出来ないかのぅ
ヒューナルなんて遥か彼方からライダーキックで追いついてくるって言うのにこっちはワルツとかシンフォとか離れてるとロックオンしててもホーミングしてくれないんだけどだったらロックオンするなっちゅーの
どこまで近寄ればホーミングしてくれるのかわかり辛くて困る…
ダガーで空中飛んだ時に画面外にキャラが行ってる時点で開発は何も考えてないことがよく分かる
おれのブレイドダンスはオウル20%増しで神器なんだが毎日竜祭壇で無双してる
やっぱアサバスだわ
801 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 16:47:46.59 ID:YhPU7rSA
>>795 近接はJAで相手のSA崩せるって言う長所が大型には無意味だからな、中小型にすら譲歩しないといけないし、
アームのケツにデッドリーしたら18000でてわろた・・・わろた!
オーバーエンドがあの糞長いモーションながら35万〜
デッドリーなら2発ブチ込めれば↑
しかし本当にファルス以外の場所では役に立たない
それが近接(開発)の限界か・・・
ゴロンゾランの糞ゲーっぷりがやばくて探索出せる気がしない。
ゴロンゾランはラムアリで適当に脳死OEしてれば問題ないよ
ソロだと多少かったるいけど
ノーマルでやればいいじゃない
範囲技ぶちこめばバリア無視して杖に判定座れるから楽だろ
あいつの攻撃とか普段は真下にいりゃ何も被弾しねぇし、時々踏んづけ回避するだけでぬるゲーだろ
ゴロンゾランOEだけで一分かからない糞ボスなんだが
OEは杖が吸ってくれる。
ワイヤーPAはバリアが吸ってくる。
あれ糞これ糞→Hu武器(PA)使えとか言ってるうちはFiの強化は来ないな。
Fi武器に固執してるわけではないってことだし
ゾンデが使用率が異常だから云々で修正と言ってただろ
武器種で選んでる奴はそんなに多くないってことだ
だが俺はナックル
ゴロンゾランナックルで挑んだらオーダーギリギリでワロスw
ええ、最後はOE使いましたよっと
んなきついオーダー有ったっけ
ナックルでもゴロゾー戦10分もかからんだろ
ナックルは最悪今の性能のままでも好きだがあの構えだけなんとかして欲しい
脇開いてるわ動きピョッコピョコだわで武器をさっさと仕舞いたくなる
構え状態でバタ足で走るのもマヌケだよな
ボクシング意識してるならフットワークくらい使ってほしい
ついでに構え状態での移動速度が上がれば最高
武器なし時は、→→PPPKとかできたら楽しそうなんだけどな
ゴロンゾランはソロで初見でもナックルだけで普通にいけた
柱はロックしてストレイト、壊したら空中サプライズとスウェキャンセル通常の繰り返しで
クォーツやヴォルの尻尾みたいにくねくね動くのはストレイト優秀だと思う
ただタブセとナックルの使い分けがいまいちわからない
ナックルでやれることはダブセでやっても大差ないんじゃね?って思うときがある
ダガーみたいに空中部位破壊特化とかじゃないしね
刃物が好きならダブセ
殴りたいならナックル
ナックルにはロマンがあるし(震え声
ダブセにもトルダンカマイタチがあるからな、よく動く部位はそれで壊せばいいし
定点DPSはデッドリー&カマイタチの圧勝だし、ダッキングの防御面もアクロと大差ない
ごめんね?ストレイト全然使わない人間なんで柱壊すのに時間掛ったのよ。ダッキング全然当たんない(´・ω・`)
しかもフレパ連れてったらヴォル召喚のタイミングで壊されてやり直しってのが2回…
そういやあの肉ドラゴンってバリア剥がした後のダメージが音に比べて並過ぎるんだけどアレって全身ワイズ?
ブレイブから変えるの面倒でそんまま殴ってたけどイス側も頭側もダメ変わらんかった
>>819 チェイスとそのボスに有効な状態異常つけた武器あれば
手数とかまいたちでダブセの方が優秀だしな
ナックルとダブセでダガーみたいにもう少し差別化できたらいいんだけど
ナックルはゼロ距離高火力+回避力
ダブセは近まあまあ〜中距離高火力でやや回避劣るでいいんじゃないか
ていうか地味にストレイトを、味気ないくらいアサバスと同等の性能で一発ドカンにしてくれればもっと道中とかで使いまくるのに
複数回ヒットってのが地味に使いにくい
チャージしないと存在価値ないのも追加で
ダガーはギア無しで高速移動使えるから、使用者がそこそこ多くて修正されないのではないか
高速移動潰していいんでせめてボス戦で無双させてください
ラグネ、ロックベア、デマル相手には無双じゃないか
飛んで回ると相手の攻撃全部当たらないし
PP回復量増加とスピンで横移動できるようにしてほしい
>>825 ストレイトチャージはチャージしなくても火力あるだろ
3Hitさせられればの話ではあるが
アサバスのように長距離移動しつつ攻撃するPAじゃない
ダガーでも無双できる敵は
他の武器なら超絶無双できるのです
オレはね Tダガーで高度を最高に上げてから敵のボスキャラに戦いを挑むんだ
敵のHPは10000くらいかな??オレは全然ダメージを受けない
しかしオレの攻撃も敵の防御力が高くて100くらいずつしかHPを減らせないんだ
妙な快感を覚える反面ひどく虚しくなる
今丁度そんな気分だ 苦しめてすまなかったな??
ダガーには変更移動する何か
そう、ダガコプターが必要だ
ワシズコプターみたいな吹き飛ばし攻撃はちょっと
よろしい、ならば軽い吸込みを
そして最後の一周が浮かせ攻撃だ
ギアとってるのにチャージ時間が結局存在する意味wwwwwwwwwwwwwwwww
クソ杉wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
垂直に飛んで行くトルダンを想像して悲しくなった
FiFoかFiHu行ききしてるけどダガーは遊びで使うくらいだしナックルは倉庫でカビ生えてるわ
ソロならデッドリーデッドリーデッドリーでもダガーでもパーティ組んでると結局FiFoならアンブラゾンデだしFiHuならアムダでOEなんだよな・・・
デッドリーじゃゾンデにもOEにも勝てないしそろそろ強化しないとGuさんに同族と思われちゃうよ
デマルはアドになった途端に発狂したかのように暴れ回るから苦手な印象だわ
そりゃ一対一ならまだマシだろうけどそもそも一人で行くメリットはまずないだろうし
取り巻きのマルモス一匹でも倒したらまるで親を殺された子のように途端に暴れ回るから戦いにくいし
背中になんてろくに登らせてくれない
ダブセは瞬間火力ずば抜けて最強で使い勝手もいいから誰もが使う
ダガーはPAがかっこいいのと部位破壊やソロボスの時に使うと安定性ヤバイから使う
ナックルはジャンルはロマンあるんだけどPAクソださいのばかりだし武器自体がナンセンスすぎる
ナックルって篭手みたいに装着すると思ったら鈍器みたいなの掴んで殴ってるからダサすぎ
ありゃ愛用しようとは思わないわ
そうは言うがな大佐
ナックルじゃないとノーダメが狙えなくなってしまってだな
いやまあ単なる他の練習不足なんだが
せめて腕輪的や装備ならよかったのにゲームキューブだもんなぁ
ノーダメとかそんなのどうでもいいです
今はファイターって時点で趣味職だからなあ
いいじゃないかノーダメ位狙ったって
俺クラスになるとダガーでシャワー防ごうとして未だに死ぬ
ダガーギアは2段ジャンプでいいんじゃないか
攻撃力は普通にそこあげしてさ
こうやってダガーナックルの妄想してる時が一番楽しいんだよな・・・
>>846 シャワーは地面に降りて2段スピンすると下手でもすぐ回避できるようになる
PTでクォーツの顔に毒塗りながらドヤ顔スピン回避するとかっこいいぜ
時間が止まった感覚になる
>>833 仙水さん何やってんすか
バレますよ歳が
>>847 ある程度の高さ越えると攻撃できなくなるんですよー。
ガンナーの高さ対策だったかな。
ホントダガーも愛して!
ワルツの挙動をロック範囲内なら敵に向かって水平にカッ飛んで行く感じにすれば
取りあえず接敵の問題だけは解決できるかもしれない
なお先行厨として蹴られる模様
ロック範囲内とかライフル波の射程になんじゃねーのかwwwwwwwwwwwww
もうTPSモードでワルツしたら緊急ヴァーダーのスタート位置から飛んでいけるとかでいいんじゃないかな
ロック範囲から飛んでいけたら気持ちいいだろうなぁ
ぐっとワルツのモーション見せただけで視界内の相手が打ち上がるくらいでいいよ
マルチパーティ12人のダガー使いが全員で超飛距離ワルツ連打
12人のファイターがダークファルスエルダーに向かって飛んでいく画像ください
凄まじい打ち切り臭がする
12人のHuがDFコアに向かってOEする画像なら有りそう
ストレイトはギアMAXだと攻撃間隔が速度UPにより詰まって3HITしやすくなる
あと判定がかなり広いからクォーツとかエクスの尻尾ふりふりしてるときにも当てやすくて楽
>>852 どうせ3発か4発かしか打てませんので!
ワルツで上げて通常攻撃でPP回収の繰り返しの今と変わらないけど楽しさはアップするね。
>>853 ビーム食らって蠅みたいに落とされるのを想像したw
きっと新クラスや新武器カテゴリ来たりしたらもう誰もダガーとか思い出さなくなるんだろうなぁ・・・
それでも俺は雁渡しからの猩々乱れをやめない!!!
最近は祭壇の戦車連中相手にワルツ狙撃してるから微妙に出番が増えたな
エクスは回転斬りの時にガード欲しいから使おうかと思ってたが結局ダブセで押し切ってしまった
PSOでHuキャシがダブセをちょっと違う振り方してたみたいに
新クラスがダガーの可能性を広げる可能性があるかもしれない(キリッ
サウザンドは打ち上げとオラオラの順番が逆だったらよかったのになぁ
そんで地上時に初段踏み込みが付いてたらなおよかった
フラッシュピストンで良かったよな、サウザンド
なんでアッパーさせてんだ?
打ち上げて無抵抗の相手にラッシュってかっこよくね?シメにキメポーズ付けて実装しといてね
オラこれでいいんだろ(素振りモーション見せる)
>>853 クソワロタ そうなったらもうダガーが手から離れなくなるわwwwwwwwwwww
>>865 冗談抜きにエクスはダガー1本で完封出来る
ダブセよりも多少時間はかかるがダガーのほうが安定するわ、全部スピンで簡単に回避できるから楽しい
多少…なのか?
オレはね Tダガーで高度を最高に上げてから敵のボスキャラに戦いを挑むんだ
敵のHPは10000くらいかな・オレは全然ダメージを受けない
しかしオレの攻撃も敵の防御力が高くて100くらいずつしかHPを減らせないんだ
妙な快感を覚える反面ひどく虚しくなる
今丁度そんな気分だ 苦しめてすまなかったな・
割とマジでスピン自体に移動性能が有ってもいい気がする
入力方向に対応して2キャラ分くらい進めんの
で、2回まで連続入力できてギア溜め+いなし効果
んで、ダガーたる所以、起点PAであるワルツの消費PPをキリよく10にする
これだけでもだいぶ"ネタ武器"から脱却できると思うんだが
おいネタ武器とかダガーバカにすんのも程ほどにしろよ
まず何がいいかって言うと見た目、もうクロススケアとか濡れる
次に通常攻撃に回避判定あること、そして決めはスピン
もうこれはヤバイ、何がヤバイってドヤ顔イケメン回避できるところ
ダガーは通常攻撃のリーチ伸ばしてPAの消費抑えてくれ
ダガーはトルダンの半分でもいいから空中でもある程度動けるPAがほしい
開発は頑なに接敵性能の向上はしたくないみたいだからなぁ
なんでもかんでも火力を上げるだけ
PAじゃ結局持続利かなくなってダメでしょ
・空中のステアタを完全横スライドにして浮力が無くなりきって落ちる前にスピンやPAを入力可能
・PAのPP消費を半分の15程に
・ギアゲージ効果を1ゲージ毎にPP回復+1
くらいでやっと空中戦専用として使える最低ラインかな
ユニットの特殊能力についてご相談させてください
沼男 Fi49Hu32、マグ打撃100打防50
現在はファンベントベントを使用中。
次はラグネセットにする予定。
何も分らず沼男を選んで若干の後悔もしつつソロやってます。
ラグネセットでPP120を確保しつつ、HPもある程度確保したいのですが、
ヴォルスタUスピブという組み合わせは野良的にいかがなものでしょうか?
4スロ狙いたいところですが予算的に厳しいです
PP増やすならまずはソールをクォーツにするところから始めた方がいい
計算すれば分かるがHP+20系ソールは効率が劣っている
作る時に箇条書きしたの残ってたから参考になれば
◎とか×とかはスペックだけでランク付けする際に書いただけで、
現実的にはグワナ高いとかあるから自分で作れそうなの選べばいい
☆ラグネセット(HP+120 PP+6)
PP120調整には残りPP+14
・防具のみ3部位 (武器に状態異常つける場合、ソール自由選択可)
◎クォーツ*3 スタブ*2 スピブ*1
HP+90,PP+20
○ヴォル*1 グワナ*2 スタブ*1 スピブ*2
HP+85,PP+20
×ヴォル*3 スピブ*3
HP+60 PP+21
・武器込み4部位 (スタブは状態異常に置換可能)
◎グワナ*3 クォーツ*1 スタブ*3 スピブ*1
HP+165 PP+20
●グワナ*2 クォーツ*2 スタブ*3 スピブ*1
HP+155 PP+21
○ヴォル*1 クォーツ*3 スタブ*3 スピブ*1
HP+155 PP+20
△ヴォル*2 グワナ*2 スタブ*2 スピブ*2
HP+150 PP+20
×ヴォル*4 スタブ*1 スピブ*3
HP+125 PP+21
>>879 無理にラグネにせんでも弁当でよくねぇ?
ヴォルソパワVスタVスタブ&スピブ弁当便利
リアはライズ堅い奴で
そのレベル帯ならファン弁当弁当で十分
今ラグネにしたい人はセットで火力上げたい&隠しの打撃耐性ウマーって人だし
弁当はそのままでリアをショルドットcかブルブヘッグスにでもすれば
いつもHu/FiだけどLv上げるためにFi/Huに転職した
DFの腕戦時、ショック付きダブセでデッドリーはすごい良いな
WB付いた腕を殴りつつショックさせれば周りのOEマンにも貢献できるw
ダメージ与えすぎて630で落とされる事も無くなったから常に全力出せるわ
OEはJA乗せて予測で撃つから、ショックでずらすの勘弁してくれと思ってたけど
今の秒殺状態になってからどうでも良くなくなったな
開幕ショック入ってそのまま終わりとか普通にあるね
いや、その予測当てを1発を外してもダウンしてる間に1・2発確実に入るんだから何ら問題ないだろ、他のメンバーにとっても攻撃当てやすくなるんだし
ダガーは空中移動可能にして消費PPも減らして
「威力は少ないけど空を自由に飛べる楽しい武器」にするか、
ギアLv10でダメージ倍率6〜8倍ぐらいまで跳ね上がる
「頑張って特定状況にもっていくと爆発する武器」にするか
択一じゃなく両方兼ねても問題ないか
まあ開幕ショックで終わるのはアプデ前からだけどな
ダガーは色々置いとけば一応空戦用という形にはなってるけどナックルさんなんなの
890 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 11:55:52.13 ID:fMhb5Zzx
ナックルはPP回復伸ばすかPAのPP半分にしてくれれば
ダガーは飛びながら戦えるというオンリーワンな特徴があるしいいと思うが
ボスだとふっ飛ばし気にしなくていいし
空中でもっと自在に動きたいとかスピンのモーションがイミフとか不満はあるが
ナックルpp回収率悪すぎだよなぁ
PAの回転速いからさらにそう感じる
武器アクション的には張り付いてアッパーやらダッキングブロウで細かく繋いでいく武器なんだと思うけどPP効率悪すぎるしペンデュラムやサウザンドはごり押しPAだし意味がわからない
武器アクション中にPP回復する近接武器はダガーとナックルだけなんだけど
ハゲを筆頭とする開発陣はそれでバランス調整()できたと思ってるんじゃねーのかな
ソードやパルチほどじゃないが実際はダガーもナックルもかなりPP効率悪い
ナックルは純粋にダブセより威力上にすればいいだけだと思う
ダブセのほうが射程も長くて威力も高いからおかしいだけ
普通に考えて全ヒット時の威力はサウザンド>デッドリーであるべき
まぁこんなこと言っててデッドリーのほう威力下げられると困るけど
ヒットストップ無くせばギアMAX時の火力は相当伸びると思うし
とりあえずそこからだと思うわ
オウケストラの威力がデッドリー並ならダガーさん強武器なのになあ
ギアMAXでもしょぼすぎだぜ
着地状態でギア減少
二段ジャンプ
ロック範囲=ワルツ射程圏
シンフォ当てたら爆発
オウルケストラー威力二倍
なんか敵引き寄せるやつを強く
これくらいやって欲しい。緊急メンテで速攻修正されてもいいから
ダガーは生まれた時点から死んでるからな
既存のものを修正するだけじゃどうにもならんよ
14ちゃんみたいに新生が必要
>>884 仲間内だけでやるならかまわんが、カギかけて出てくるなよ。迷惑
ところで
>>2のテンプレに関してなんだが
これキャップ解放前のやつだから手を加えて最新版にしたほうがいいよな
チェイスアドバンスはHuスレとかで
「雑魚はもはや瞬殺ゲーと化してるし、ボスにはそこまで異常入らないからチェイスいらなくね?」
「そのぶん打撃アップに振った方が総合的な与ダメージ増える」
っていう意見が散見されるんだけどどう思う?
一旦テンプレ振りからは外しておいた方がいいのかな
俺は元々そう思ってたし(震え声
チェイスバインド!そんなのもあるのか → 効く前に蒸発
>>879です
>>880-883 レスありがとうございました。
ファン弁当ってそんなに優秀だったんですね。
リアだけ新調してみます。
将来的にはラグネにしたいと思いますので、クォーツで素材作りつつFiもHuも育成したいと思います。
そもそもチェイスバインドって本当に効果出てるの?
エフェクトは出てるけど普通に動いてるようにしか見えない
あれボスにきかないんでしょ産廃すぎんよ〜
何度も言うがバインドは移動のみを制限するだけで攻撃モーションで移動するのは防げない
ほぼチェイスアドバンス継続用のスキル
1,4倍延長スキル
どうせファイポイントあまり気味だし1pぐらいなら振ってもいいスキルだと思う
エルブリとかはあると結構便利
908 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 14:28:29.61 ID:fMhb5Zzx
バンサーの鬣燃えるのとか状態異常じゃないからなぁ
チェイスは個人の好き嫌いで取っていいんじゃないか
発動率悪いからってチェイス切って打撃取ったところで増えるダメージなんてなぁ・・・
あとワイズブレイブの5止めも結構いるみたいだけど不適正側で殴ってる時点でしょぼいダメしか出ないんだし
そこ気にして適性側のダメージを下げてどうするんだって俺は思うし好きに取ればいいよ
現状他に取りたい、取らなきゃいけないスキルがないからな
Huはカツカツすぎてやばい
下手だから乙女切りたくない漢女心
乙女切ってもLv60でフューリー系JABギリギリ全部だからなぁHuは
ギアすら取れない
フューリーコンボアップじゃなくてスタンスコンボアップとしてFiにあればよかったのに
代わりにPPスレイヤーあげます
乙女はマグに丸投げしていくスタイル
たまに餌やりわすれて復讐される
DFは全力左ツリーでいってるな
その代わりJGは取ってうんこ投げを華麗にガードしようとしてめくられて吹っ飛んでる
Fiのレベル上げしたいからラムダフェイルノート使うのってありか?
潜在3属性50で
ADにいけるくらい強いか教えてくれ
ラムダフェイルノートなら今のレベル帯じゃ十分実用に足るんじゃない?
対ボスで言えば赤ダブセでも余裕だけど雑魚処理がどうにもならんから、ガンスラとサブクラスの武器が必要
Huならワイヤー・パルチ、Foならアンブラ
やっぱり雑魚処理がダブセだと厳しいか
920 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 15:10:17.03 ID:DM3zcyX3
交換ノイズ50って迅雷幾つ相当?
本当に迅雷の潜在クソすぎて買う気なくなったからおせーて
>>909 チェイスバインド1止めギア3種、ジャスリバまで取ったツリーだと55時点でワイズ5にしないと無理だったんだよなぁ
Lv60でのSPをワイズに振るかステップに振るか悩むわ
Fiやるならボスはラムフェ
雑魚はラムジャレがいいかな?
これでADいってもいいか
森・凍土or火山・浮遊ならそれでいい
坑道と砂漠はアサバスかアザースかゾンデが欲しくなる
風42のライズ付きツインブランドが出品されてるのを見たんだが、なぜ風にした…
風は雷の下。つまり
風林火山…か
砂漠坑道もアディションでも大丈夫だぞ
もともとガーディンはHS効かないからクラスターで倒すならスタスナ要るし、ゾンデ一確できなくなったFoFiが多いから
アディションで広範囲に2000与えとけばかなりFoFi、RaFiは快適になる
レベルの上がりきってないFiのラムジャレで坑道AD相手に2kいける?
メイン近接じゃないならフュリコンボも取り切れてないだろう
防具OPやマグで射撃盛ってないHuツリーほぼ左特化でHSして単発2kくらいだし坑道は無理かと
累計なら余裕
ラムパティアサバスでも7kくらいは出せる、1Mくらいで作れるから金があるなら作ったほうがいいよ
仲良く整列してるガーディナンズにアサバス入れるのは爽快だよなー
出現直後は無敵だから突撃したら目の前で蒸発してましたってならないし
そう、累計
ガーディンは7500〜、スパル系は8300〜あるからHSなしの600x3程度しか出なくても入れとくだけで大抵の雑魚が楽になる
ゾンデ弱体前の坑道砂漠以外では8000なんて出なかったからライン下げてくれる範囲攻撃は割とバカにならなかった
まあタリスゾンディもちゃんと使うFoだったり、FoとRaが多人数いるなら当然空気だが
近接同士でもワイヤーパルチ使ってれば、アディションは上と同じ要領で役に立ってた
>>889 本戦とアーム戦を間違えてないかい?
迫る漆黒の腕で
ショックを使ってはいけない理由は無いっしょ
その内迅雷の交換武器で疾風迅雷とかってのを出す
属性は風ですって夢を見た
その内疾風迅雷の交換武器で百花繚乱ってのを出す
迅雷は死んだ いつまでもすがりつくな
白一色の外観に赤いエフェクトでビリビリしてる白雷って名前の白い迅雷を引く夢を見た
起きたらパンツの中が白くなってたのか
エレクチオン!
DF戦で何度か見たけどクソかっこいいんだよな迅雷
暗いとこだと刀身全体が光ってて勃起する
次スレ
>>2の更新案作った
と言ってもスキル振り参考からチェイス系消して若干追記しただけなんだけど
よかったら反映頼む
スキル振り参考(暫定版)
ttp://pso2skill.web.fc2.com/fi.htm?sc=Fi#315530s0q0100001000000000 これに加えて好きなギアを取り、残りは下を参考に
■ブレイブスタンスとワイズスタンスについて
自分とエネミーとの「相対位置」で決まる。エネミーを顔側とケツ側で半分に割り、
自分の立ち位置がエネミーの顔側である場合はブレイブ判定、
自分の立ち位置がエネミーのケツ側である場合はワイズ判定となる
カルターゴやガウォンダに対して正面からデッドリーアーチャーを貫通させ背面のコアを攻撃した場合、
自分はエネミーの顔側から攻撃したことになるのでブレイブ判定となる
■ステップアドバンス→ステップアタック→ジャストリバーサルについて
メインFiサブHuや、メインHuサブFiにする場合、これらはどちらかのツリーで習得していれば使用することができる
ハンターのツリーには他に取りたいスキルが多いため、ファイターのツリーで取っておく人が多い
すでにハンターの育成中に取ってしまっており、かつ追加ツリーを買う気がない場合は、ファイターで習得しなくてもよい
■ステップアドバンスの重複習得について
ハンターとファイター両方のツリーでステップアドバンスを習得し、
メインFiサブHuや、メインHuサブFiにする場合、レベルの高い方が適用される
両方のツリーでステップアドバンスを10取っても実際の効果は10なので注意
■チェイスアドバンスについて
フォース・テクターと頻繁にPTを組む場合、敵が状態異常にかかる機会が多いので有用
ダメージ1.4倍は非常に効果が大きい
自分の武器にも状態異常を付ければさらに大きな効果が期待できる
■チェイスバインドについて
バインドは敵の「移動」を封じることができるが、
突進などの「攻撃」によって起こる移動は封じることができず、敵をその場に縛り付けるような効果は期待できない
ただし、敵のバインド状態にもチェイスアドバンスの効果は適用されるため、
チェイスアドバンスを生かすためのスキルとしてLv1だけ習得するのは有用
ちなみにボスにはバインドは無効
■ブレイブクリティカル・ワイズクリティカルについて
このゲームのクリティカルは、「ダメージのブレ幅の中の最大値が出る」というだけのもので、非常に効果が薄い
よって、まともな強さを得たいなら絶対に習得してはならない
もしブレイブ特化ツリーやワイズ特化ツリーを作る場合でも、
クリティカル系を取るくらいだったら打撃アップを取っておいた方が効果が高い
が可能になる
念願のファイターになれたは良いけど
ハンターの取得スキルもまだ中途半端だからレベル上げが必要だし
でもファイターの武器に早く慣れたいしでモヤモヤ
ギアがないとどのみち使い勝手が違うから、しばらくはHuでオーダーこなしてFiに食わせればいい
先にバルバラの森探索くらいまではこなしてもいいけど
>>945 Huやる時ダブルセイバーレガシーでも使えば?
俺はこの武器で40まで育ったぞ
Huで使ってもFiで使っても強いしおすすめ
>>945 ダガーまじおすすめ。
でもギア入らないから、ポイント振らないように・・・
>>948 君は空中殺法ファイナルオウルケストラーしたくないの?????!
このスレみてたらダガー使いたくなってきちゃったぜ
とりあえずクラベルニクス取って+10にしたから練習してくるかー
ヴォルとかクォーツとかクロームの部位破壊でガッツリダガー使ってる身としてはこんだけSP余ってる中でダガーギア取らない手無いんだけどな
破壊までの手数全然違ってくるし
>>951 それクォーツの羽破壊でしかダガー要らないよね?そして羽はすぐ壊れる
クォーツの羽はアクロでごり押し・・・
クォーツの羽はアッパーでもアクロでも十分壊せちゃうからダガーを使わなくなってしまった
俺のラムダレグザガ闇50ポイズンは今も眠ってる
クォーツの羽もヴォルの背中もアッパーで楽々・・・
クロームは流石にダガーだが
クローム相手にダガーで行くと、地面から飛び出るでっかいトゲみたいな攻撃でやられやすい
ヴォルドラの炎にも弱いし
ダガーは対空で使ってる最中に視界が滅茶苦茶になるので、周囲が良く見えず攻撃を食らいやすいのが困ったもんで
自キャラが画面外に飛び出すのもしょっちゅうで、ホントに未調整のまんま放置されてる武器だと思う
すべてジャンプアッドリーデーチャーでおk
上空に逃げたブリアーダとかクソ鳥に使うくらいだな、それすら途中で別の武器持ち替えたほうが早い
状態異常にかかった敵にダメージ上昇(キリッ
とかもう考えた奴クビにした方が良いわ 敵死んどるっちゅーねん
アドクエソロで行く俺だと結構使える
>>950 次スレ
>>959 自分が状態異常にかかると攻撃力アップよりはマシだな
963 :
950:2013/04/15(月) 01:07:15.19 ID:R0+Dn1Y2
ラグネに張り付きながら空中戦するのは楽しいよ!
デッドリーの方が速いけど気にしない
オナプじゃないですか、やだー
自分がPTに貢献しているとでも勘違いしてるんすかw
そもそもPTのときはダガーは出番すらないよ
足4本折ったらそのまま終わるから
飛ぶ機会なんかない
ツインダガーはソロラグネで手抜きしたいときによく使ったな
今はパレットからリストラされたわ
ダガーはオーダーやっただけで終了だった
ダガー断る! SAでババーン!
どう転んでもダガーが報われる日がくる気がしない
何が言いたいかというと武器の設計根本から見直せやボケナスハゲ
レンカイしながら空中移動できればいいんじゃね?
流石にファイター調整は準備中だよな?
ハンタースキル大幅強化に引かれて火力強化されたしおkとか言い出さないよな?
ダガーはデマルの背中に乗る時に使うくらいなのでギア不要
雑魚はゾンディなしだと、チビチビチビチビやらにゃならんので使っててイライラ
引き寄せPAを全方位(ゾンディ)とは言わないが180度とかにしてくれればなぁ
よいしょ!って1匹引き寄せてどうしろと
ダガーはPAやスキルの調整だけで救えるとは思えんのよなー
竜祭壇のレベルデザインは一応ダガーやGu救済みたいな意思を感じるけど全然足りてない
HP吸収や即死なんかのスキルつけてくれればまだ戦いようはあるはず
単純に威力を増やせばそれだけでも使えるとは思う
パルチは威力上昇で実用品に生まれ変わったし
ダガーは今回のフューリー強化でもまだ足りない、というのが惨すぎるけどね
978 :
名無しオンライン:2013/04/15(月) 10:17:59.63 ID:p5RZjexk
>>978 ここの運営に威力と範囲以外の修正ができるのどろうか
それでも即死潜在がくれば・・・!
PSU初期のレンカイが来ればダガー使うかもなー
メギド吐いてくる奴3体くらいタゲとって立ち回るのは脳汁もんだった
みんなナベUのベアとかウォルはどうやって対処してる?
ダブセだとどうも安定しなくてあの2つ担当にならないか毎回ビクビクしてる
レンカイとかダッガズが許される事は2度と無いんじゃろ
>>982 ペアは頭にアクロアクロ通常してたら死ぬ
ウォルガは意外とワイズデッドリーが当てやすい
Rikishiのコツは横に立たないこと、かなぁ・・・
>>982 ラムアリ1050でOE2~3発かワイズジャンプチャージデッドリー
ワイズでチャージデッドリーか…がんばってみる
今のフューリーならラムアリOEで2〜3発なのね、こっちも試してみよう
ベアにも顔面アクロね、ありがとうらすかる!
ダガーに限らず即死とか要らなくね?
普通に考えて確率即死って感じになるだろけど、現状殆どの強武器がPA一発〜+αくらいで敵死んでるし
コレって言い替えればPA一発ちょいで発動する超高確率即死が既に付いてるみたいなもんじゃね?
即死使うよりもPAで倒したほうが早いってバランスになったインフィニティみたいなもんだからな、敵の硬さが
インフィニティは逆に即死しなきゃやってられなかったからな
即死発動してラッキー!じゃなく、さっさと発動しろやイライラって感じだった
一つの部屋に修正前のストミヴォル並に堅いクソエネミーが4体沸くようなゲームだったし
インフラで敵のHP跳ね上がるのもあって、エクストラなんかは即死必須だったな
MAiは補正込みでHP1.6倍だかそこらだから快適だったな。
視界外からの攻撃で即死とか多段攻撃でオトメ不発が当たり前だったがな!
PSO2はやっぱ敵やわらかいよな
PSUのときから状態異常のDOTで削ったほうがDPS3倍くらい高いゲームだったし
今の内にスターハンド集めておくと良い事あるぞ
>>994 多分この話だろうけど
遺跡アドの交換武器流石にナックルないんじゃね?
アロナガーダのキモナックルが出てくるぐらいだと思うが
スターハンドって既にラムダ的上位あるじゃん
もう一色、緑色の色違いがある
多分ドロップだと思うけど
紫リドルモール<どっこらしょ
エイヴィンド200個位買っておくと良い事あるぞ
まじかよファイティングビート買い占めてくる!
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。