1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/04/04(木) 02:34:28.16 ID:kFfgRddy
3 :
名無しオンライン:2013/04/04(木) 02:53:14.54 ID:uOwBsq4n
4 :
名無しオンライン:2013/04/04(木) 14:51:30.49 ID:MS+3LwhS
おつおつ
5 :
名無しオンライン:2013/04/04(木) 16:42:52.56 ID:XSHXdWJa
ダガンスラッシュ潜在解放したがドゥドゥの罠にハマって破産したorz
グラ600と保護を6と−1を14個使って+7とかあんまりだろ…後半ヤケクソになって連打した俺も悪いけどさ。
なんか前よりリスク減少が役に立たなくなってるのは気のせいか?使わなかったらきっちり−2とか−3とか確実に削ってくるんだけど?
6 :
名無しオンライン:2013/04/04(木) 16:44:43.92 ID:fhW3Z7GS
素晴らしく運がないな君は
7 :
名無しオンライン:2013/04/04(木) 16:46:35.58 ID:dHHBWUK+
またきたまえ
8 :
名無しオンライン:2013/04/04(木) 16:49:39.84 ID:cKQLR6sN
>>5 あんまり保護とか使わないけど、+5〜+8とかが前よりシビアになってる気はするね
まぁ、慰めにならんかもだがあまり気にするな、アカギでも読んでみるといい
9 :
名無しオンライン:2013/04/04(木) 16:49:49.58 ID:unGIdEIG
来週-2とか-3が減るのになぜ今ドゥドゥった
素晴らしく運がないな
10 :
名無しオンライン:2013/04/04(木) 16:55:35.67 ID:fhW3Z7GS
来週だっけ?もう減ってると思ったが違ったか
11 :
名無しオンライン:2013/04/04(木) 17:01:39.72 ID:NfGbNGa7
だめだSEバグ直せって要望送ってるけど直される気配がない
お前らももっと送ってくれ
12 :
名無しオンライン:2013/04/04(木) 17:01:41.88 ID:5sJcttBc
ガンナーは単体特化なら
大型エネミーへのダメージうpみたいなスキルあればいいのに
13 :
名無しオンライン:2013/04/04(木) 17:03:02.56 ID:fhW3Z7GS
チェイン使えよという禿の声だよ
14 :
名無しオンライン:2013/04/04(木) 17:05:09.04 ID:XSHXdWJa
>>9 え?あれ来週からなの?☆7〜9が緩和されるだけで☆10以上は無関係じゃなかったの?
15 :
名無しオンライン:2013/04/04(木) 17:12:20.79 ID:k26uhXcj
16 :
名無しオンライン:2013/04/04(木) 17:18:45.19 ID:NfGbNGa7
17 :
名無しオンライン:2013/04/04(木) 17:42:42.37 ID:7V32PhNm
え?まだだったの?でも明らかにリスクの発生率上がってるよね。なんつーか、7までに-1が出やすくなった
18 :
名無しオンライン:2013/04/04(木) 18:11:17.75 ID:6pX+DfOJ
>>9 もう来てる
>3/27 アップデートの詳細について
>
>レアリティ★7〜9の場合、「強化リスク−3」が発生しないように変更。
>レアリティ★10の場合、「+0〜+7」を強化する際は「強化リスク−3」が発生しないように変更。また、「+8〜+9」を強化する際の強化リスク発生確率を緩和。
邪推すると
・レアリティ★7〜9の場合、「強化リスク−1〜−2」が発生しやすくなるように変更。
・レアリティ★10の場合、「+0〜+7」を強化する際は「強化リスク−1〜−2」が発生しやすくなるように変更。また、「+8〜+9」を強化する際の失敗確率を強化。
19 :
名無しオンライン:2013/04/04(木) 18:14:35.38 ID:NfGbNGa7
>>18 あれ?改めて見たがそれおかしいわ
昨日強化したんだが+6で-1使って-2されて+4になった
20 :
名無しオンライン:2013/04/04(木) 18:28:59.31 ID:fhW3Z7GS
最大リスクが発生する率が減ってるだけで
その分最大じゃないリスクの発生率が増えてるだろうな
---111111111122222222233333333が
---111111111111222222222223333になってるようなもの
21 :
名無しオンライン:2013/04/04(木) 18:59:31.72 ID:unGIdEIG
うっはマジで修正きてたのか、ツッコミ感謝
22 :
名無しオンライン:2013/04/04(木) 19:02:55.37 ID:p63L6Znx
なんか修正前よりキツいわ・・・偏りで気のせいだろうと思うけど
+5位でマイナス発生多くて辛い
今さら強化してるアンブラが10になる気配がない
23 :
名無しオンライン:2013/04/04(木) 19:44:46.25 ID:XSHXdWJa
>>18 まさにこんな感じだわ。言葉で濁していかにも簡単になりました^^って言ってるように見えるが実際は前以上の改悪としか思えん。
リスクは緩和したが成功率を緩和したとは言っていない。絶対裏で成功率弄ってるわ。
24 :
名無しオンライン:2013/04/04(木) 20:04:41.70 ID:NeT4dUtf
>>23 こうだろ
「+10までは前より簡単にしました^^
潜在解放?廃人様仕様となっておりますので
解放後は+10にするのが難しくしてあります^^」
リスク緩和きてから☆10でも未開放+10はすげー楽なんだが
解放するとドゥドゥとビジフォンを行ったり来たり
25 :
名無しオンライン:2013/04/04(木) 20:10:30.78 ID:nxMnjhnw
いい加減よそのスレでやれ
26 :
名無しオンライン:2013/04/04(木) 20:16:09.69 ID:/k7V44Q9
一昨日ガンナー持たせ用のクラフトプロジオン800個のグラインダーと成功率+05やらリスク減少-1やら20個以上飲まれて+8だったのが+7になったよ
運営にログ突き付けて、成功率裏で黙って下げたなと追求しておいた
27 :
名無しオンライン:2013/04/04(木) 20:21:52.09 ID:iaJcrNY3
エレナズロアーかゼクシアバレット、買うなら前者だよな?
今フリートマリンカで乗り換えようか迷ってる。すぐ680族とか出そうだしなぁ
28 :
名無しオンライン:2013/04/04(木) 20:25:35.40 ID:gf/anyY4
マジレスすると乗り換えても属性強化するのは金額的に無理ゲーな部類だから
その金でフリートを属性50にするか、既にしてあるなら650族まで待った方がいいと思うよ
680族は今後来るとしても☆11だろうなw
29 :
名無しオンライン:2013/04/04(木) 20:26:23.20 ID:dCboypVk
見た目がどうでもいいならエレナじゃね
30 :
名無しオンライン:2013/04/04(木) 20:41:12.74 ID:dCboypVk
31 :
名無しオンライン:2013/04/04(木) 20:49:02.53 ID:gf/anyY4
TマシンガンよりARマスタリーの方が欲しくね?w
32 :
名無しオンライン:2013/04/04(木) 20:55:14.87 ID:dCboypVk
レアマスタリーじゃないや、普通のマスタリーっぽいなw
>>31 そして一番活用されるガンスラマスタリー
33 :
名無しオンライン:2013/04/04(木) 20:57:28.20 ID:v0B3DtZJ
全職にマスタリー持たせるくらいなら最初から全職装備の上位版なんて出さなくてもよかったんじゃね?っていう
34 :
名無しオンライン:2013/04/04(木) 22:26:34.79 ID:XSHXdWJa
ガンスラマスタリーが何故かRaにあってGu憤死という未来が見えた。
35 :
名無しオンライン:2013/04/04(木) 22:33:16.32 ID:FKRkVNKJ
安心しろ。あるとしたらHuだから
36 :
名無しオンライン:2013/04/04(木) 22:49:25.11 ID:0pjIFin6
ガンスラマスタリーはガンナーだけにしてほしいは
もうガンスラ専用職公認でいこうや
ってかパーフェクトキーパーきたら武器に体力アップ下手につけれんな
最近多スロの射撃職のファングやスタミナ付いてる武器売れ残ってるし
37 :
名無しオンライン:2013/04/04(木) 23:36:21.27 ID:T8p1Cpz+
マスタリなんか追加すればするほど装備の即時持ち替えが可能ってシステムを殺すんだがわかってるのかな・・・
38 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 00:21:20.26 ID:Cm05C104
マスタリーとかいらんわ
そんなもん入れる前にシップでツリー交換できるようにしろ
39 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 02:42:21.20 ID:PXgBhkdH
武器マスタリあるのかね。攻撃力上昇系だったらいらね。
40 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 03:40:13.19 ID:i7ZSRWTn
マスタリーは全部単なる火力upじゃない気がする。なんか産廃とか数値じゃなくてモーションに関係する奴もあるかも。
TMGだとSロール攻撃中の発射数倍とかパルチはギアに加えてさらに範囲upとか。
キーパーとの兼ね合いでギアの火力倍率upでもいいのよ、1.5倍くらいにさ。
41 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 05:07:03.66 ID:tXp7IkOl
ぶっちゃけこれ以上TMGに火力いらん
42 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 05:36:58.43 ID:EaMdjpl7
Guだけガンスラ持ったら打撃モード使えなくなるかわりに武器アクションがスタイリッシュロールになって
打撃PA威力ダウン&射撃PA威力アップになるマスタリーだったらほしい
TMGはもう諦めた。
この開発GuにTMG使わせる気ない
43 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 05:57:27.65 ID:yui1Iz1g
マイざーバレットの強化が全然上手く行きませんわ
かれこれ300万つぎ込んで現在+2ってなんだよ
保護買おうかな…
44 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 06:14:51.28 ID:sc1SuFgs
>>43 7くらいまで普通に
そこから−1で9に
ラストだけ保護使え
怖いなら8から使え
あと連打だけは絶対にするな
45 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 06:18:09.61 ID:yui1Iz1g
>>44 まじかさんくす…
音消して目閉じて連打してたわ…
46 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 08:40:39.46 ID:EL1gAEYS
アホだろw
そりゃさすがに同情できんわ
47 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 10:44:46.70 ID:R1/2OzTM
>>41 これ以上ってTMG自体糞火力じゃないですかー
48 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 11:04:24.42 ID:iZJQLYDC
ボス瞬殺だってTMGじゃなくチェインWBの火力だしね
49 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 11:07:13.78 ID:9wR0Vte+
単発WBリキャスト20秒なんて話出てたけどチェインリキャスト20秒ポーズなしならなんとか・・!
19で結構な火力出るんだしあとは継続力さえあれば・・
50 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 11:08:12.09 ID:KOJTcGwv
それ言い出したら雑魚蒸発はスタンスマスタリーのおかげだから杖自体に火力ないってFoが
51 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 11:09:21.89 ID:R1/2OzTM
チェインって単体で見ると60秒にいっかいであれってホント酷い性能だよな
これこそリキャスト20秒でいいわ
52 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 11:10:16.06 ID:WJNy571B
言われてみればチェインのリキャスト時間長過ぎる気がするわ
53 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 11:12:06.58 ID:KOJTcGwv
チェイン自体がたいして強くないからね。19が現実的な数字だけどたかが3倍。一方WBは…
54 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 11:18:26.55 ID:R1/2OzTM
溜めに溜めて3倍程度のを一瞬だけ放つチェインに対して
当てるだけで3倍の威力のものが18秒間継続、しかも4発装填
どうしてこうなった
55 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 11:28:58.42 ID:EaMdjpl7
チェインが以前ここで言われてた通りにパッシブならなぁ。
56 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 11:31:18.03 ID:iVRfWcaL
パッシブにするとかまた絆()ゲーにしたいのかよ
57 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 11:32:27.61 ID:d7xzEQUZ
ゼロレンジ範囲拡大、チェインリキャストタイム緩和、エアリアル有効高度緩和
この辺やってくれないとなー
58 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 11:38:25.09 ID:KOJTcGwv
俺はデッドの消費PP軽減と吹き飛ばし削除が一番欲しい
59 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 11:39:29.34 ID:AwBDZJ13
ていうか1から作り直せ
60 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 11:43:01.51 ID:9gWbv3yo
チェインはWBと相互上書きにして10hit時の倍率をWBと同じに
リキャも半分程度に緩和してとにかくWBに近づけろ
倍もポイント食うフィニッシュありきで調整すんな
61 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 11:49:24.78 ID:idbeqSDy
ああ上書きはまずいから相乗なしでいい
とにかくサブRa以外の選択肢が一切ないバカゲーをなんとかしろ
62 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 11:49:30.13 ID:CitE+TuO
CTとWB相互上書きはやめろwww
ますますGuさんPT来ないで下さい^^;ってなるだろw
まあ、今でも来ないで下さいなんだが・・・
63 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 11:51:14.10 ID:EaMdjpl7
ウィークバレット
技量アップ1(3) ウィークヒットアドバンス1(5)
チェイントリガー・チェインフィニッシュ
射撃アップ1(3) チェイントリガー(5) 技量アップ1(3)
前提で取る必要があるスキル数にここまで差がある上に
WBはLv10で完成、チェインはトリガーとフィニッシュで両方Lv10でやっと完成
WB=SP18 チェイン=SP26
何もかも違いすぎるんだよ
64 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 11:54:30.73 ID:CitE+TuO
CT=全ての段階で倍率+100%
エリアル=自力飛行も含む空中に居る全ての敵に適用(糞鳥や飛んでるヴォルとかにも)
ゼロレンジ=最低でもバレスコには乗るくらいの範囲にしろ
既存スキルでも最低この辺はどうにかしてくれんと、ベースが腐ってるのに新スキルでどうにかなるはずがない
新スキルが強すぎたらそれ目的の他職の餌になるだけだし
65 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 11:55:48.76 ID:KOJTcGwv
ていうかWBは6もあれば十分だしな。今の仕様だとGuメインなら3でもいい
66 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 11:58:02.17 ID:PXgBhkdH
Guはスキル数少ないから大丈夫!
新スキル追加されてもスキル数の差を広げられそうでなんだかな
そりゃ数じゃないけど、質で優ってるとも思えないし
67 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 12:06:17.46 ID:fvTq3bD/
Guさんのいいところを3つ教えて下さい
68 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 12:08:29.03 ID:9wR0Vte+
瞬間火力
生存力
あとひとつ任せた
69 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 12:09:17.70 ID:d7xzEQUZ
瞬間火力
生存力
ロ マ ン
70 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 12:19:35.90 ID:c25Z8Q7m
そこはスタイリッシュとかオサレとか言う所じゃね?
71 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 12:19:59.41 ID:quDeaDNy
パンツがいっぱい拝めるしかないだろjk
72 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 12:22:39.83 ID:EaMdjpl7
その瞬間火力も半分…いやもっと?サブRaのスキルで出してるという
73 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 12:24:38.26 ID:9wR0Vte+
12人で同時プレイで模擬戦なんだぜ?
74 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 12:38:21.90 ID:uNNGHfri
何だ最近の流れはサブRa脱却なのか
75 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 12:43:13.26 ID:9wR0Vte+
チェイン最大の500%()を出すにはPTの協力が不可欠よ
ソロしかしないけどね
76 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 12:44:12.80 ID:rsv+W9gi
瞬間火力って他人の褌であるWB依存だよね
生存力ってタゲ取るぐらい働かないか跳び回りながら豆鉄砲撃ってるだけだよね
個としてのロマンの追求は他人を巻き込まずに行うべきだよね
どうしてこうなった
77 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 12:53:14.75 ID:KOJTcGwv
でもソロに限ればGu/Raは最強だと思うよ
78 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 12:55:45.92 ID:9wR0Vte+
人の目がない所でショータイムなんて謙虚だなーあこがれちゃうなー
取らないけどね
79 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 13:09:11.98 ID:rtZLUUJt
>>76 RaGuじゃ意味がない、GuRaだからこそ意味がある褌だから
別に他人の褌ってだけでもなくね
80 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 13:23:26.18 ID:LugBaDWc
車でも燃費とか手軽さとかエンジンのパワーとか抜きで、運転したフィーリングで決める人いるじゃない?
未だにガンナーやってる奴ってのは、そう言う気質なんだと思うし、それでいいと思うわ
81 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 13:39:48.41 ID:quDeaDNy
俺の個人的意見だとソールVぐらいの装備なら他職とあまり差はないけど
4スロ、5スロのような廃装備で他職と比べるとGuだけコスパが悪いというか伸びしろが短いと思う
HuFiRa:廃装備ほど強くなっていく
Gu:お手軽装備でもそれなりに強いが廃装備に乗り換えても効果を感じる場面が少ない
Fo:お手軽装備でも強いし、廃装備になるほど糞強くなる
なんかこんな感じ
82 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 13:43:18.42 ID:rtZLUUJt
Raが廃装備ほど強くなっていくってどの辺がなんだ
83 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 13:43:23.61 ID:EaMdjpl7
数値に対して乗っかるダメージアップスキルの数が違うからなぁ
Guは自前で常用できるものがないのでこうなっちゃうんだよな
%で増えていくもんだから単純な攻撃力の数字の価値が劣ってしまう
84 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 14:00:28.47 ID:quDeaDNy
>>82 廃装備RaFiのクラスターとかロデオのダメージを見てるとやばいよ?w
現状だとGuのサブはクラススキルの仕様上Raしか選択肢がないが
RaはサブFiやHuの選択肢があるせいでGuと同じように見えて火力の伸びしろが全然違う
85 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 14:08:54.17 ID:WJNy571B
Foは廃装備とお手軽装備の差が一番小さいと思うんだが
Raというかランチャーは金かけると伸びるだろうね
86 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 14:13:55.03 ID:WyMRt4f8
火力倍率ドンするならGuはゼロレンチに振るしかないな
まぁゼロレンチに振ればホミがRaのライフルくらいの威力に上がるし全然あり
となるとマシンガンも廃装備だとヤスミ零の手でさらにすごい火力になる
スタンスの管理不要で高威力の接射ホミにマシンガン使えるわけだからやはりボスでは強い
チェインもあるし
でももう少し雑魚処理に強くなって欲しいよなぁ
87 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 14:18:47.81 ID:quDeaDNy
>>85 ドリンクやシフタ無しの素法撃が2000超えてるようなFoFiのゾンデは頭一つ抜けて高いぜ
ソールVしかつけてない人と比べて3000ぐらい高い
88 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 14:36:40.33 ID:9wR0Vte+
ステ30うp+ソールで十分だろ?
4スロ5スロなんて金持ちの道楽だろ?って思っててサーセン
89 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 14:42:12.29 ID:UQv7p1Lz
確殺数変わらないんだから実際道楽だな
90 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 15:41:24.88 ID:WyMRt4f8
アビはともかく3スロのブーストが入った段階だとステ3ソールと結構違うでしょ
それ以上は殆ど実感できないレベルだしかかるメセタからしてコスパは微妙
ただし武器ならステ3ソールに異常ブーストと4スロまではそれなりに強いがそれ以上は費用対効果が薄過ぎる
91 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 15:49:08.15 ID:c25Z8Q7m
コスパ考えるならソールVブースト以外に選択肢はないと思うが
92 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 15:55:10.23 ID:quDeaDNy
アビVよりスタミナ、スピリタ系を付けた方が効果は実感し易いね
スタU、スピUなんかは付けやすさを考えるとコスパはかなり高いと思う
93 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 16:04:19.66 ID:E+8+bpp5
>>30 なぁ、これTeの列にもタリスあるのにGuの列にAR無くね?
運営的にARはRa専用武器って認識なのか確認したらGuに新カテゴリ貰えるんじゃね?
94 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 16:15:25.89 ID:nsq8rX2q
そしてスタイリッシュ火炎放射機が追加される
95 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 16:36:07.33 ID:CitE+TuO
汚物は消毒せねばならんな
96 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 17:44:49.70 ID:KOJTcGwv
火炎放射機のエフェクトの銃があったとして、それを使って見た目に違和感なく戦えるのが本来あるべきガンナーの姿だよな
今のガンナーが火炎放射機使ったら…
ボー、ボー、ボッボッ!ボボボボボッ!ボッボッボ!プスー
97 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 17:48:42.99 ID:c25Z8Q7m
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
98 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 17:53:32.36 ID:tXp7IkOl
>>47>>48 おいおいスキルなしとか全武器糞火力じゃないの?
考え方の違いか
俺はスキルありで考えてるから
99 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 17:55:54.30 ID:R1/2OzTM
いやスキル有りで考えてもクソ火力でしょTMG
あんな一瞬の火力とか要らないから継続火力下しあ
ゼロレンジ・エアリアルを常に活かせたらなあ
倍率は悪くないんよ・・
エアリアルがあの倍率で自分が浮いてたらとかだったら流石にチート過ぎるな。
使用変更されたら一つにつき110〜115%に落とされそうだな。
>>100 まさにそう思う
近接銃職ってコンセプトを考えるに基本的に打撃職と同じで接敵しづらいってハンデを背負ってるんだよな
ただそこで打撃職はステップがあるのと遠距離火力を上げる実用的スキルを自前で持ってるという救済があるのに比べて
Guには吹き飛ばしデッドリーとぽんこつエアリアルぐらいしかないからより厳しい職になってるというオチ
>>99 考え方違うんだなあ
雑魚はクラフトガンスラでいいって考えてるしTMGはあれでいいわ
素の威力アップのかわりにチェイン倍率下げられても困る
104 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 18:37:11.59 ID:Bu3fC/vJ
>>101でも相手が浮いてるだったらまた打ち上げ吹っ飛ばし前提になってくるよな。
エアリアルの条件が少しでも地面から浮いてたらOKに緩和されて、
祭壇に糞鳥しか出てこないマップとかくれば一躍Guが脚光を浴びるかもしれん
しれんがそんなマップは嫌すぎる…
条件そのままにキチガイ倍率で打ち上げ祭りだ
殴りテクターに比べれば接敵に関してはマシな方
もう全近接職に回避アタック付けてくんねえかなあ
エレナズロアーほしいいいい
3鯖で誰か安く売ってえええええええ
>>107 言われてみればTeもFoにべったりな、GuRaと同じ構図な職だよなー
これ明らかに追加職の練り込みが足りなすぎただろ…
エルダーの最初のペチペチでアドバンスのウーダン一確と出来るくらい火力あるなら打ち上げも許して貰えるんだろうか?
あ、ペチペチ部分の一発でってことね。
あれ、6鯖のヤスミ9000ってこんなに少なかったっけ?
今1ページも無いんだが・・・
バレスコの火力あがんねーかなー。あれだけ密着して足止まるんだからもっとリターン欲しいよ。ゲーム内最高DPSでもいいだろうに
ゼロレンジが適応されないなら、いっそ超ジャンプしてラ・ゾンデみたいに広範囲に…
ゼロレンジ廃止してインファイトにしよう(提案
>>112 買占めだな・・・
絶対数が少なくて実用価値もそれなりにある物だからな
WHA前提の火力なのがおかしいんだよなあ
エルダーとインフィくらいしか狙撃できるスキルないのに
コイツら、最初はGuのPAに無かったなかったんだぜ?
他のPAは弱点にあてても他職以下とか頭がおかしい
4・10からのイースター緊急が森で今までの流れからしてログベルト確定っぽいからそれまで待ってろ
アディションはTマシ専用PAでよかったんじゃないか?
ぶっちゃけハンターファイターもかなり使ってるだろ
ボロボロ出てもヤスミはヤスミよ
だから零の手を有用に使う方法をみんなで考えよう!
>>118 そんな緊急あるの?
どこに書いてある?
>>121 告知ページに書いてねーな
じゃあ、あのラッピーだけでシーは来ねーのか
>>119 ぶっちゃけも何もアディが近接の主力PAの一角なのは周知の事実じゃないか
そして何を以てTマシ専用の方がよかったと思えるのか知りたい
>>122 どこにも書いてないね
告知ページやムービーにシーがどこにもいないし今回専用の緊急なさそう
同時期に新フィールドの龍祭壇が実装だからかな
みんな共有武器であり他職も使えるアディがガンナーの主力なのが気に食わないんだろう
解決方法
1 Tマシにもアディばりの殲滅PA追加
2 ガンナーにガンスラ用スキル追加
3 ガンスラを愛する
>>120 基本サテ接射できる状況ならしばしば通るだろ
通したというより「お、通ったかな?」っつー使用感だが
まぁ範囲拡大ない限り積極的に選択肢として使うことはまずないわ
ヤスミは音を楽しむもの、銃じゃなくて楽器に近いものなんだJrよ
ってばっちゃが言ってた
みんなありがと
買い占めとか緊急とかハラハラしてきたわ
買うのは一旦やめて堀に行ってみる
俺はエレナを買ったけど☆11がすぐ来そうでヒヤヒヤしてる
TMG握る機会の少ない今、俺はTAしてはログアウトする日々
ボスラッシュこねーかな
レア11とか無理ゲー過ぎて実装されても特に気にする必要はないでしょ
エレナ持ってて恐れることと言えば650の実装じゃないか?
今のところエレナにいい潜在があるわけでもないし
ship6の☆10Tマシ自体が1ページしかないな
ものすごい勢いで買占めされたのか?
狙ってたエレナズロアーが強化されて転売されてるうううううう
しねばいいのに
>>125 インフィをアディ同等の範囲にして総ダメージそのままにPAの時間を半分にしよう(提案)
マシンガンは全攻撃攻撃力1.5倍しても全く問題ないな
これ武器のマスタリーきたらさ
皆絶対Tマシより先にガンスラとるよね
でもガンナーはTマシマスタリーだけって落ち
136 :
名無しオンライン:2013/04/06(土) 03:30:05.33 ID:G60El3Ot
PPどれぐらいにしてる?
森林ヤスミの出土量が先週の二倍ぐらいになってるんだがなにかあった?
TMGだけスピブつけて125
ARは120
>>137 単に森に行く人増えた
地下はレア微妙だしな
>>136 PPは無駄に170
デッドサテサテをいかなる時でも狙えるゆとり設計
アディション6連に加えてドリンクのPP減少きたら6連スリラーも出来て楽しいです
そんなにPP余裕あったらチェインと相性良さそうね
って思うのはこじつけか
チェイン発動から始動までの猶予短すぎるなぁ
これならリキャスト30秒でもいいよね
新スキル セイブレンジ
全てのPAの打ち上げ吹き飛ばしを無効にする
ゼロレンジ2の下辺りに下さいお願いします
>>144 徐々に軽減されてSP10振りでやっと無効化になる未来しか見えない
>>144 PSPo2iなんかはシステムのデフォを不便にしておいて
アビリティでプラマイゼロ(ひどい場合は幾分マシなマイナスになるだけ)っていう糞思想だったの思い出した
147 :
名無しオンライン:2013/04/06(土) 10:38:52.27 ID:G60El3Ot
120ぐらいが多いのかサンクス
どれぐらいのPPにするか悩んでるんだよな
ライフルかついだままボス終わりがちだけどエルダー三連はなんとなく出来るようにしておきたい
パーフェクトキーパーについてなんだけど
武器のオプション貼り直ししないとならないよな…
ファングだったりマイザーだったりでメチャクチャだ
武器をマイザー統一しといてよかった!
・・・シューマイミューテがあったしにたい
パーフェクトキーパーは武器変えないTMG縛り(笑)ガンナーさんの味方だな
でも実際実装されたらPKとらない選択肢ないよな?
あれってツイマシ以外にも効果でるんかな
>>153 エネミーへのダメージが上昇ってあるからすべての攻撃に効果あるんじゃないのかな
とはいえ相当効果なきゃRa以外サブGuなんて酔狂なことするやついないと思うけど
155 :
名無しオンライン:2013/04/06(土) 13:43:30.16 ID:PuYKh8eI
強化ってさマイナスあるならプラス2とかあってもいいとおもうんや。マイパレがプラス8の壁をこえれない
なるほど…あと気になるのは上昇率か
割合だといいな
ツインマシンガン相場やたら高いな
ラムダラディエグルは最近安くなってきてるが
158 :
名無しオンライン:2013/04/06(土) 14:56:07.43 ID:G60El3Ot
アディションとワンポイント5発打てる140か
エルダー3発とスニーク4発打てる120か
ゼクシアバレットにキングスって意味わからん
GuFoにでもしろってのか
PK使いづらそう
僅かに減っても回復意識するからストレスやわ
PPリストレイトとゼロレンチ全振りでPKまで取れなかったらゴミ
もうGuはサブRaの追加スキルだけ気にしてればいいな(白目)
祭壇は砲台とかトラップおおそうだしなぁ
カースセントリー様にすら無効化されていたギアからカースセントリー様にすら無効化されるPKに
前方にセントリーガン!
パーフェクトキーパーとか実装するんならオートメイトなんてゴミより
雀の涙程の回復量でもカースセントリー文位はまかなえるHP自動回復スキルでも欲しかったな
PP自動回復がなくなる代わりにHP自動回復が行われるスキル(パッシブ)
ガンナーってだいたいPP全部使ってぶっぱ→APPで一気に回復て戦い方が多いからそういうスキルもあればいいな。
現実的に考えると離れたとこから脳死エルダーでもない限りHP100%はキツすぎる。
せめて80%維持くらいなら回復する機会も減らせるんだが。
しかし次の沸き場に移動するまでに回復がないから、
新しい沸き場ついてから通常から始まる可能性が
パーフェクトキーパー()とか、
なにも考えず旧作品からもってきただけだよなアレ
PSPの時のどのクラスでもレスタ使えたりメイトノーモーションだったりするようなHP維持の難度の環境とはまるで違うんだが
パーフェクトキーパー持ってくるならせめてHPリストレイトも持ってこいよ
維持が難しかいから射撃もりっと上がるんだろう
現実は産廃スキルになってそうだが
ダメージトラップとかの類がなければまだ有用そうなんだがなぁ
過去作より大して動けるわけでもないのに、過去作のに比べて避けるの難しすぎるんだよ
>>169 だよなぁ、色々考えてPSO2の仕様とは噛み合わないわ
>>159 バンシーズロアーがある時点で今さら…
ユニット主観で見てもヴァーダービットとかあったし
久しぶりにパンチラオンみたら昔のワクワクを思い出した
エリアルもう長いこと使ってないな…
ヴァーダーセットは潜在解放も爆死してるしな・・・
奪命剣付きTMGワンチャン
ふと思ったがウィークめんどくさい奴はもうGu/Huでよさそうだな
フューリーで射撃上がるしフューリーコンボで威力も増える
乙女で被弾してもHPMAXでいられて常にキーパー状態維持出来る
エレナズ氷属性ってどうなの?
すげー残念な気がするんだけど
星天弾 (HP steal)というのがあったらしいんだけど奪命剣に変わったんだろうか
181 :
名無しオンライン:2013/04/06(土) 20:20:59.28 ID:G60El3Ot
>>179 どうしても使いたいなら光やらなんやらに変えないといけないと個人的には思ってる
余程潔癖症じゃないなら別に属性なんてそこまで気にしなくてもいいんじゃね?俺はダガンスラッシュは見た目に合わせて闇のまま50とかにしてるぞ。
気にするべきは属性の種類より属性値だろ。
道中ではTMGを握る場面はほぼないし、ボス相手でも接射ホミがメインで最後の最後でしか使わない
だから属性なんて何でもいいと思うけどね
もしかしたら追加ボスが弱点氷かもしれないし大切にとっておけば
属性とか見た目で決めてるな
前みたいに光安定ってわけでもなくなったしな
188 :
名無しオンライン:2013/04/06(土) 22:06:39.27 ID:jgXw8jv4
初期:火→ベリハ解放期:光→現在:雷
闇は浮遊でヨイショされてたし祭壇でも有効になる。次は何がテコ入れされるかね?
それでも俺達は風の復権を待ち続ける
次龍なら氷こいやあああ
やっぱ風だよな
あの空気にされてる感じがたまらん
まるでGuのようで
属性の種類は雰囲気か属性強化しやすさで決めてる
弱点突いても意味薄いし
射撃武器なら尚更
次の敵は無属性だよ
そろそろ弱点属性以外は耐性の敵をだな
>>191 スルクライは風のまま50にしたぜ。金が無かったわけじゃない。
エフェクトが光や闇より目に良いしシュパパパン!シュパパパン!て乾いた音が好きなんだよなぁ。
エフェクト的にツインダガーとTMGは風と相性いいよな。似たもの同士だからか。
いやいやいやwwww過疎りすぎじゃね?
ツインダガーとツインマシンガンを合体させて更にソードも持たせて皇帝(骨)ごっこできるようになれば楽しいのに
ツインダガーのPAがクラシック関連の用語っぽくまとめられてるからGuはどうだろとおもったら特にだった
エルダー、メシア、デッドを無理やりに解釈すればまだ
>>197 SKLはアニメだとメシアタイムやるな。あっちの場合はただばらまくだけじゃなくあの動作の中で着実に頭や急所にブチ込んで大量虐殺してるが。
どうせマニュアルで連打するんならPSO2のメシアもそれくらい当たるようにしろや。
>>188 光なんてあったか?
VHはずっと雷だと思うけど
光はあったと思うよ
VH解放からじゃなくて遺跡実装からって体感だけど
雷>光って感じじゃなかったか?
光って遺跡とダーカーくらいじゃん
ダーカーなんてどいつも属性どうでもいいほど柔らかいし光のほうが優位とは思わなかったなあ
今使ってるのはこんな感じ
エルダーライフル闇50
マイザーシュートVポイズンV
ラトリア光50
マイザーシュートVパニックV
アヴェンジャー炎44
マイザーシュートVバーンV
ラムダラディ闇50
マイザーシュートVポイズンVスピブ
クラフト雷50
マイザーシュートV
カラカサ氷50
ラッキーフリーズV
>>201はGuプレイにおける体感だけじゃなくてマイショップの売れ筋とか見ての体感
巷における属性の流行り廃りって文脈のつもりで書き込んだんだ
むしろ光の時代は遺跡実装前じゃね?
レア種とかまだ居なかった頃、ダーカーから光弱点がまだ無くなることのなかった、
対ダーカーに光安定だった頃
せめてPAがテクターのノーマルアタック(ギアなし)並にならんかな。
ヤスミ9000って属性50でも産廃扱いされる世の中なのか・・・
スルクライ50の方が安くて強い
TMGなんて☆10なら何でもいいよ
メインはガンスラだし
>>206 スルクライのが強いと言っても分からないレベルだよ。
雫が目に見えてそこそこ接射サテの威力変わって来るのでラグネ、ゼッシュなどの
ダウンからのWBチェインではかなり差がでる、ただサテヒットしててもまじめり込んでないと
ゼロレンジ乗らないこともあるけどw
個人的にはヤスミノコフは産廃とはまったく思えない。
それはよかったね
接射ホミのおかげでゼロレンチ振りのツリーもかなり強いしそういうツリーだとヤスミの潜在は相性がいいしな
射撃ダメージ1.16倍ってゼロレンチ1つ分以上あるしかなり違うんじゃないの?
上位武器が多数実装されているのにショップでの値段が無駄に高くて属性も上げ辛いから
そういった部分を含めて産廃扱いされるのは理解出来る
潜在が有効なのもヴァーダーのコアを殴る時ぐらいで
それ以外の場面ではゼロレンジが発動する距離でTMGで攻撃するって事がほとんどないしな
まぁもっと言ってしまえばTMG自体がショップでの値段と性能が釣り合っていなくて産廃扱いされても仕方ないw
産廃では無いけど相場・ドロ率に見合った性能でも無いけどね
潜在ヤスミじゃなきゃチェインWB1回で倒せないボスが居る訳じゃないし
(確殺ラインが下がる事によるメリットはあるが)
ヤスミ9kはあの見た目が最大の価値だと思ってる
奇をてらって外してるデザインだらけの中、あの堅実な見た目は貴重だよね・・・
>>211 ARの潜在で雫が付いていたらGuRaに取っては神潜在だったね
TMGで接射する場面ってほんと極一部の限定状況しかないぜ・・・
>>211 でも現状ゼロレンジが残念な仕様なのは間違いなくてヤスミノコフならインフィとサテが強化されるものの使いどころが限定されるから
値段に見あうかどうかと言われると価値観に左右されるね。
見た目、発砲音くらいか…強さはダディ以上のTMGはどれもどんぐりの背比べなんで
自分の資金力で選べば良いよな
そうは言うけど硬い奴見るとインフィで密着すること結構ない?
>>216 股間ブラザーズ、ラグネ足、ウォンダ系とかかw
たまにやるけどヤスミノコフ握ってってそこまでそれで有用に感じた事はないかも。
やっぱ体感するのは倍々ゲームのWBチェインだけかな…
目に見えておおーって思えるのはその瞬間だけだね自分の場合は
スルクライ1050とヤスミさん低属性だから違いが俺もそこまでわからないんだよな
じゃけんタマゴマシンガンに期待しましょうねー
>>214 ARなら普通にホミの威力アップの潜在でいいと思う
マシンガンだからこそ零なのだ!
>>216 ダメージ効率考えたら中型相手にモーションの長いインフィはあまり使わなくね・・・?
最近はケツが弱点の奴にはスリラーorアディション連打をぶち込むし
それ以外の奴はWBからの接射ホミorスニで即殺か肩越しエルダーでHS狙いだなぁ
いや、えっと…ツイマシの話してたんで…
Guとしての戦い方の話しは今してないんで…
どうもTMG自体がナックル・Tダガーとどっこいどっこいな最弱武器に見えてしまうんだよな
集団用広範囲PAが皆無なのが一番辛い
単体に強いっていってもウィンディラやギルナス、クラバーダにはどうしても処理に時間が掛かる
強いかどうかは置いといてガウォンダにバレスコンギモジイイイイ!!!!!
バレスコにもゼロレンジ乗ればいいのに
ゼロレンチツリーだけどケツ弱点のウォンダとかキングイエーデとかはサテで狩ってるかな
一旦こかせた後に起き上がりの時にケツにブチ込めば倒せるし安全に狩れる
気持ち悪いからやめて、ゼロレンチって言うの
どうせどの見た目のTMG選んでも
ずっと見てるのはガンスラのグラ
はあ
>>222 最弱とは思わないけどGuはガンスラが実際は握ってる時間からするとメイン武器かなとは思うね。
あとどうしても機械に射撃が通りづらいの位か。
皆が嘆くほど不遇とは思ってないかな自分の場合は。
楽しめてる、ハンターファイターガンナーは触ってって楽しい。
ガンスラ最近のどれも見た目微妙なんだよなー
毒鱗粉剣は色弱かと疑うくらいだし、デオマズルガは地味、ベロウさんは剣はイケメンなのに銃モードはなんじゃこりゃ、エンペリアルさんはいない
ラムトゥウィさん並みのイケメンはよ
他職との互換性が無いがブラオゼロ辺りは手頃で強いじゃん。
属性50も簡単だし+10が500k程度で買えるから☆10武器5本くらいと1Mくらい出せばすぐフル強化できる。
カラカサ潜在LV3の実用性も見た目もぱない
アディションしか最近撃ってなかった
>>228 個人的にはトゥウィスラー系もダサい
ガンホーク系を迷彩にさせてくれたら最強なんだが
カラカサもヤスミと同じ境遇で悩む
まともな見た目でまともな性能のTMGがヤスミとゼクシアくらいしかない
本番はアディションの潜在きてから
来ちまったらカラカサも霞むわ
アディションギア導入の流れ
現状でもかなり空気だからなースリラー
スリラーが空気というよりアディション以外が弱すぎる
アディション潜在とかのレア種PAの潜在なんて、
どーせ100M級だろうし…
打撃PAは壊滅的だけど射撃PAはまだ使い分けが生きている方だよ・・・
大部分の雑魚戦にはアディションでいいのは間違いないけど
いつからガンスラスレになったんだ
エレナズロアー氷23が22Mで売ってるんだが高いかな?
自力でスルクライorフリート交換してればわざわざ買うほどの価格比性能差は無いな
どうぜ既に産廃化の影が見えてるんだ、待っとけ。
☆10に関しては外見で好きなの選んでも良いと思うよ
別に外見なんてどうでもいいなら交換武器であと半年は戦えるだろう
>>241 稀少性でみれば妥当な値段だけど性能面で見るとって所か。
コスパだけならダディ・スルクライ・フリートのいずれかを+10位で十分で余裕があれば属性強化と潜在って感じかね。
てか中型アプデを目前に控えてるんだからちょっと待てよ
どうしても欲しいならいけど人に聞くぐらいならやめとけ
つっても敵Lv55だろ?アドクエ品を過去に出来るかって言われると
>>241 君3鯖だろ、炎33が30Mで売ってあるからそれかえばええやん
>>247 25Mしかないのさ
まあ10日までとりあえず待ちますわ
むかつくから連打してたらスルクライが9から2になっちゃった・・・
過去レス読めよ……この時世、保護無し連打じゃ100%破産するぞ。今じゃ保護も4〜500kと安いから確実な道を選ぶ方が最終的に安くつくぞ。
保護とかいらないだろ
保護なんてまだ使ってるやついたのか
9から10の仕上げでだけ使うわ
保護いらんて言ってるのは試行回数少なくてどハマリした事ないだけ
☆10は称号もらえるようになってから15回は叩いてるけど保護なんて使ってないな
9→10が11回入らなかったこともあるからなぁ
まぁお好きに
むしろ成功率+を使うべきではないだろうか
保護使って11回失敗したら最悪じゃないか
アプデに備えてGuHa試してるけど今でもそこそこ戦えるね
ボス戦は普通だけど雑魚処理だけならRaより楽
>>207 SEバグのあるスルクライとか使えるかよ
スルクライもフリートマリンカもSEバグあるからラムラディから変えれない
どの雑魚を相手にしたらRaより楽になるんだろうか
未知の職Haとは一体
ラムダサークエイドがかっこいい
エルダーマンとOEマンがあわさって最強に見える
しかしながら最強はゾンデマン
>>259 ガンスラ(アディション)以上に道中使えるハンターの武器ってある?ってか使う?
アサバスは確かに使いやすいけど、それ以外にもなんなとあるっしょ
一撃にこだわるなら、スライドエンドでもいいし(槍なら)
ワイヤードランスならもっとたくさんあるし(人がいるときは迷惑かけるけど・・・)
ソードなら、OEかスライドラッシャーとか。ギアたまってるとノヴァストライクが結構よかったりするもんだけど・・・アディションにはかなわんか・・・
即発だもんな・・・
フェオ鯖の最強ガンナー淡路島(暁@淡路島)の事を何も知らないバカ共へ
淡路島はレンジャーのレベル16の時に全転売屋が認めるビジフォン戦士の筆頭だった。
きますは淡路島がレア武器転売屋との抗争で先陣切ったんだよ
Zweiも一度淡路島にやられている。
もみ子とは兄弟分。Evansも淡路島にマイショップで引いた。
以来Ayaman_Japanと兄弟分。ぜりっぴは実情淡路島に引いていたよ
アストレアとぜりっぴがやった時に淡路島は見届け人を引き受けた。
だがちんたらやっているの。で淡路島が二人を止めてぜりっぴの異次元アーディロウを折って
スペース・ツナのライドスラッシャーでアストレアを♂BlueForest_青森♂ まで送らせた
その後にsenelと淡路島がプレミアムブロックのビジフォン前でタイマンを張った。
Valiantの連中が淡路島にやりたくないとビビり入って中断した。
全盛期のデュアルアニキをラムダラディエグルが弾切れするまで撃って引退させた。
♂BlueForest_青森♂は淡路島に全滅させられた。誰もが認めていた。
特にラッピー特戦隊の幹部は淡路島に絶対服従でチームマスターは淡路島に森林探索で半殺しにされてSS撮られて引退した。
ZodiacSignメンバーもsilent treeメンバーも淡路島にだけは一度詫びいれてる。
ウルトラ美少女戦士 コン☆マオにTAで淡路島だけタイマンを挑んだ。
その後にウルトラ美少女戦士 コン☆マオが淡路島とテキーラを飲んで仲直りした。
その時天地明察メンバーはチームルームで隠れてたんだよ
RISESメンバーは全員アキシオンを持っていた。淡路島が皆に持たせてたんだよ。
淡路島を一番認めているのは出川と緋色牡丹。これが事実なんだよ。
淡路島の動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20467168 「PSO2史上最強の武器」
俺ビジットあるからガンスラあまり使わんわ。鬼つえーもん
ビジットはRaが持つべき
それこそ鬼つえーよ
ビジットは炎獄ある時点でRaFiで使えって言ってるようなもの
強Tマシと強ランチャーの両方が備わり最強に見えるんだろう
雑魚特化だと間違い無くRaFiだけど
TMGにこだわるのであれば、道中の雑魚はインフィニ連射かエリアルバレスコ
ボスクラスにはデッドアプローチからのーエルダーマン
DPSが欲しい時はエイム連発が最大DPS、ってところかなあ。
メシアは飛びかかり射撃の威力が高いけど出が遅すぎるのと旋回射撃がクソすぎる。
リバスタは射撃依存の打撃攻撃って利点しかな劣化バレスコで死に技。
今のところこんな感じだな。
メシアは回避用に仕込んでるだけだな
攻撃的には使わないわ
全部のPAを無理に活かそうとしたところでなあ・・
276 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 10:04:30.87 ID:e76WtL5n
なんやかんやでボス戦はエルダーが一番安定な気がするわ
マシンガンなのに近距離の意味が分からんわ
もっと中距離pa増やせボケ
Gu/Raで射撃力2000越えのみんなに聞きたいんですが、どうやったら2000超えるんですか?
マグはもちろん射撃150特化ですよね
2000越え時の、武器とその射撃力とか教えていただけませんか
>>278 オレ2000なんて全然届いてない
…
でも多分射撃力よりスキル構成のが大事なんじゃない?
射撃アップスキル振りまくりのアディションよりスタスナMAXアディションのが強いでしょ。
そうなのか、スキルで射撃振ってるってことか・・・なるほどありがとう
その射撃力を活かすスキルがGuに無いのがなんとも・・
ああ、WBチェイン強いよね
>>280 そそ、スキルとか種族マグユニット武器とあると思うけど
射撃力が高いからと言って強いとは限らない。
スキル>武器やユニットって感じなんで武器ユニットがいくら4スロで射撃力高くてもスキルおざなりでは
全身2スロで倍率スキルかっちりしてる人にはダメージ負けると思う。
射撃クラスだけに限らずフォースだとこれが凄い目立ってくるんで
射撃力はあてにならないかもだね
283 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 12:13:02.90 ID:e76WtL5n
アディションバレットのスタスナってさ
ヒュン!ドドンドン!→ヒュン!ドドンドン!→ヒュン!ドドンドン!→・・・
の最初の矢印以降全部乗るの?
>>278 フリートマリンカ・ヴァーダー3個 装備全部にシュート3・ソール マグ射撃150 サブRa
射撃力アップ1・射撃力アップ2・射撃力アップ3 すべてLv10 ←(笑)
これでやっと射撃1988
武器がフリートマリンカじゃなくてエレナズロアーなら超えるだろうけど
HuやFoみたいにダメアップスキル取りつつ装備とOPだけで2000ってのはGuには厳しいよ
他クラスにとっては打撃アップや法撃アップではなく、普通のスキルを取って装備そろえたら攻撃力2000行ってたとかそういう次元だから
もう何もかもGuとは違う
蹴りで前進するから二度目以降は乗らないんじゃなかったっけ
射撃力アップ10とっても基本ダメージが二桁変わるか変わらないかだっけ
そこに倍率かけていかないとダメージ全然伸びないわけだし、わざわざ倍率スキル切ってまで上げるものじゃないよな
まあ基本ダメージが無いと倍率高くても弱いから無駄じゃないんだけど…
>>283 俺はジャンプしたら通常JAアディJAアディってやってるけど、2発目のアディからスタスナ乗る
>>286 射撃力アップツリーも作った俺の感想は全く君の言う通りだと思う
銃で近接戦闘したいわけじゃないし有用なスキルが無くてアディの火力あげたくて何か無いかなと思って作ったけど
こんなの苦肉の策でしかない上にたいして有用じゃない
ちなみにロエリアベロウ1033でシフドリEX飲んだ上でJAアディで1300〜1500、スタスナのって1800〜2000ってところ
289 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 12:24:53.30 ID:e76WtL5n
>>285>>287 検証が必要かもしれないねサンクス
通常→アディションの流れでも良いのかなるほど
JA成功してたらスタスナも成功してると考えておkなのかな?
>>289 空中だと蹴り前進がないからスタスナが乗るんじゃないかな
>>289 空中でやる場合、ゆっくりめに少し下降してからJAしても乗らない
あくまでも前後左右上下すべてにおいて静止した状態である事が条件
やるなら地上通常3回して即ジャンプ
JA判定まだ出てるからそのままアディションでスタスナ乗るね
まぁ実用的ではないけどな
293 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 12:34:46.84 ID:e76WtL5n
スタスナのせる練習しないといけないな
お前らさんくす
でもスタスナを切って射撃力にスキル振るのもメリットが人によってあると言えばある。
まず装備の幅が増えて今後のアップでも気にせず要求高い武器装備出来るし
何よりスタスナ状況を作り出すのが苦手やめんどくさいとかの人だっているだろうし。
人によるかな、因みに自分も射撃力極上げツリーとスタスナMaxツリー持ってるけどスタスナツリーしか使ってない。
しかも射撃力ツリーにしても2000越えてませんでした…
なんか上の人に誤解を与えてる気がするから細かく書きなおすけど
ジャンプ通常→JAアディ(1発目のアディ)→JAアディ(2発目のアディ)
これの2発目のアディからスタスナ乗るって事ね、当然3発目4発目のアディにも動かなければ全部乗る
静止した状態でテンポ良くやれば安定させられるよ
>>294 Guスレだから書いてなかったけど俺の射撃ツリーはGuツリーね
RaツリーはWB10・WHA20・スタスナ20のツリーで固定してる
つまりGu射撃ツリー/Raの状態で上記の数値って事で一応補足を
Tマシもガンスラもあまり数値高くないもんなあ
と思ったけどトップだけ見ればTマシはランチャーとどっこいどっこいなのか
>>278 . |___ Lvいくつ?射撃力低すぎじゃないかな
. / (^p^ ) Lv40で凡装備の俺でもAR装備で射撃1300程度は確保してある
/ / \
| | | |
___/ /__.| |___
// //
(Ξ´ ‘ミ)
. |^ω^ )1300wwwwww
. と ノ
. | /___
. / (^ )彡 !?
/ / \
/ | , / ))
____/ /| _/ /___
 ̄(⌒__/
 ̄
. |
. |彡サッ
. |__
/ ( ) キミの射撃力はいくつなの!???????
/ γ⌒\
7``) / / \
.`ヽヽ / X ミ ヽ
ヽ___ノミ\ \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
298 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 13:32:12.58 ID:a6F4Uoes
デッドアプローチみたいに空中で前に接近できる特殊アクションはよ 銃を撃つ反動で前に進めるみたいな
お前らいつもネガってばっかで要望送ってるかー?
ここは報告さえ無くなればバグが自然解消したと思うような運営だから、いくらネガっても要望送らな変わらんぞー
ってか自分達で仕様すら把握してないからな
送って初めて気が付くレベル
ちょっと前初めて要望送ったけどすっげえ見つけづらいとこにあんのな
対応状況からでなく質問からっていう
この運営に対しては要望とか送るより人目につくとこでネガった方が効果的
エレナズロアー我慢出来ず買ってしまった
エルダー強化の潜在こい
見てるかどうかわからない場所でネガるほうが効果的、なんてことがあるわけないだろ
要望を送れば少なくとも担当者は目を通す
めんどくさがらす送れ
2ちゃんねるなんて見るわけねー
都合悪いことには目を向けない。そうやってメンタル保ってる運営だぜ
ガンナーでサブがテクターだとPPコンバート無しでもPP回復量が凄くてずっとエルダーなんかを打ちっぱなしにできると思うのですが
ライフルを使わないならガンナーのサブはテクターで決まりですかね?
レスタやシフタも使えますし
水曜からハンターのスキルで火力が上がると言っても
PA連続で使いまくれる方が火力は上がると思うし面白いと思うのですがどうですかね?
PAモーション中はPPが回復しない。よってエルダー撃ちながらPPは回復しない。
サブHuはフューリースタンスの割合によってはGuと相性が良くなるはず。
が、Gu=サブRaでWBを撃つことも期待されてるのも実情。
TMGに限った話だがフュリーとJAあればPAの火力だいぶ違ってくるよ、まぁソロならなんでもいいんじゃない
PTなら結局WBチェインないと存在意義ないからサブRa1択になるけど
>>299 要望送って欲しいなら取りあえずURLでもはって誘導しろ
探すのめんどくせー俺みたいなのは結構いる
WB、WHA×2、スタスナ×2の順に倍率が優秀すぎるよ
頭なし、弱点等倍は許さん
>>302 バンシーが原生滅牙だからエレナも同じだろうなw
311 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/08(月) 16:25:57.47 ID:StzE2Zrx
またスタスナ強いとか新規に嘘教えてんの?wwwwww
最高与ダメが高くて実質強いように見えるよ←これが正解wwwwwwww
実際やってみると分かるけどノラでの立ち回りだと、アディにスナスナ乗せるなんてほとんどない
スタスナは、わざわざジャンプしてさらにその2発目しか乗らないwwwwwww
体が降下するとその時点でスタスナのらなくなる、めっちゃシビアwwwwwwwww
空中JA+スタスナが特に難しい。JA+待ってるとスタスナが解けるwwwwwww
射撃うp100の方がダメージが100程度↑
簡単な計算だと
ジャンプ動作→通常射撃200→JAアディ1500→スタスナJAアディ1950(実際は1950も出ませんw)
=10550
通常射撃250→JAアディ1600→JAアディ1600+α
=9850+α
さらに蹴りアディ、地上アディも使えるし
スリラー、ロデオ、接写ホミなどの他PAがの火力も上がる
まじで嘘教えんなよ、エセアディションマンwwwwwwwwwww
くそこての癖にまともなこと言うな
313 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/08(月) 16:40:03.63 ID:StzE2Zrx
>>312前スレから何回っ!も言ってるるだよ、しつこいぐらいに
スタスナ()アディションマンは全く聞く耳持たないんだよねー
まじ困ってるwwwww
Raも使うのに射撃うpの為にツリー買ってられっか
というかRaで他に取るもんねえしな
WB、WHAふたつ、スタスナふたつ、それぞれフルにとると
射撃アップにはほとんどふることできんぞ。
10日になれば別だが、現状では1か2くらいしかふれない。
1や2程度を射撃に振る位ならダイブロールに振った方が快適になるしな
Guでもかなりお世話になってるぞ
キチガイに反応するなよ
現状でベストを求めることは否定しないけど
ツリーの最終形が出揃ってるわけでもないのに取るべきスキルを捨てて能力値に振るのは
余程マグをきちんと育ててない奴だけじゃないのかな
スキルや特殊能力による射撃力アップは属性ダメージには影響しないんだよな
スキルで射撃力を1800から2000に上げても実際は10%もダメージは増えない
だが無属性武器だと10%増えてるんだろ?
そこは弱点属性が合わないエネミーを据えるべき
GuがRaから解き放たれるには火力上昇はもちろん必要だろうけど、
WBチェインの強烈な効果を捨ててでも他職と組む価値のある何かが欲しいよね
その何かとはなんだろう
マシンガンからゾンデが出るようになるならサブFoにするよ
WB注目されっけどWHAも相当優秀
弱点なしのエネミー、破壊の為にWBスタスナも捨てて他をサブクラスにするのは・・
弱点HSなしのエネミーが気になるのって坑道アドくらいだしな
参考までに、WHAバレスコで一撃400前後×25発
つまり10000くらい
PTなら弱点あっても弱点に撃ち込めないことなんて珍しくもないだろ
Raは他に取る物ないから取ってるだけで、サブRaの主役はあくまで射撃力とウィーク
バレスコは最高DPSの調整受けるべきだよなぁ、あんなに拘束されるんだし
敵も拘束されるけど範囲狭いから歩いて出て行くケースも多いんだよなあ
っていうか接射ホミを狙えに行けない状況ならスタスナスニークは結構使うし
肩越し空中エルダーで弱点を狙い撃つ場合にも乗せられる
装備が良いスタスナアディなら一部の低リスクAD雑魚を1確出来るおかげで
敵湧き→JAアディ*2→次湧き→スタスナJAアディで一掃出来たりする
射撃upもスタスナも両方共有効な場面があるから自分の戦い方に合わせて好きな方を選べばええねん
PP効率を考えた場合、スタスナアディを混ぜる事で確殺ラインが下がるならスタスナを取っておくとソロは楽になるんじゃね
マルモスの真上からスコール降らせても弱点当たらないのがイライラするな。
ゾンデと同じように当たり判定変えてくれ。
マルモスはサテ安定やなあ
コブに当たる当たる
コテ様は自分の持ち論が絶対正しい事をどうにか全体意見にして
自分が元祖だって事にして正義になって目立ちたいだけだから無意味やで
335 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/08(月) 20:26:23.12 ID:StzE2Zrx
確殺ライン()が上がってメリットあるのは、ソロだけだろ^^;
ソロとPT戦は立ち回り全く違うからwww
つうかジャンプアディションスタスナ動画まだっすか?
スタスナマンは机上の空論が多すぎるんですよね
職叩きとかする奴と全く同じだが、
自論に有利な仮定と対立側に不利な仮定を並べてどや顔しかしないから話にならない
だからエアプ言われてるんだが
337 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/08(月) 20:35:49.90 ID:StzE2Zrx
新人のGuに嘘おしえて罪悪感はないの?^^;
最もらしい反論して見ろよ
PTでは、超遠距離ゾンデが先に飛んで来るし、タコ殴り状態なんだからPPが節約云々はソロ時だよね?
ジャンプアディションスタスナ動画出して見ろよ
どんだけ上手いのか見てやるよ
出せるわけねーだろ馬鹿。スタスナなんて妄想の中の産物
PTだったらそれこそ射撃を50、100上げた所でほぼ意味ないだろ
やたらジャンプアディションスタスナに固執してるけど自分が出来ないだけなのか?w
最速JAするだけなんだからちょっと練習すれば出来るようになるだろ
なんで荒らしをかまってるの?お前らバカなの?
スタスナの下に新スキル来る可能性微レ存
そうなると必須になるかもしれないね
それなら運営を褒めてやろう
実際は良くて技量アップ3の下に新スキル....
343 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/08(月) 20:59:16.09 ID:StzE2Zrx
ハイハイ自称スタスナマン出ましたー動画出して見ろってww
ジャンプするタイムロス
空中での3発目はJAアディションするとスタスナのらねーだろ?^^;
地上だと最速で4回JAアディション出来て、いざとなったら回避も出来る
ジャンプゾンデに憧れてんのか、知らないけど何でもジャンプすりゃいいってもんじゃないんだがwwwww
エルダーハゲリオン2発目は綺麗にスタスナ乗るね。これは同意。
まぁハゲリオン二発打ち切る場面すら限られてくるがね
>>339 スタスナ側の人間にはちゃんと「射撃アップツリーも持ってる上で」スタスナを語ってるってのも居るのに、
こいつは明らかにスタスナ側でのプレイを「実際に」やってない(できない?)よな
語ってる内容がモロにそういう机上の空論
345 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/08(月) 21:03:58.19 ID:StzE2Zrx
>>340 新規にウソ教えてるやつの方が荒らしなんだが?^^;
>>344 今出先だから帰宅したらスタスナ10×2取ってるツリーのSS上げてやろうか?AirPlay君^^
俺が何回も比較検討した結果でスタスナはゴミだって意見なんだがー
346 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 21:08:48.78 ID:KYvTqfAd
相手にするだけ無駄だろ、これ。
ごめん、sageわすれ
348 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/08(月) 21:24:45.66 ID:StzE2Zrx
出ましたー
スルー・NG→議論の放棄→俺の正論に対して反論不可→完全論破
となるがよろしいか?(⌒-⌒; )
アディションマンが証明すること
・スタスナアディションをジャンプ打ちしてる動画をあげる
・スタスナが有効なPAが、スタスナを取らない場合のPAの数を上回ることを証明する。
これはスタスナが乗らないときのPAは全て射撃-100で使用するため
・ジャンプ打ちのメリットが、地上打ちのJAアディション4連を上回ることを証明する
さぁ、かかっておいで、ジャンプスタスナアディション豚wwwww
相手して貰えないと勝ちってんなら、
メモ帳でも立ち上げてそこに書いてるってのはどうだ?
誰からも反論くるはずないから最初から勝ちが決まってるぞ
完璧じゃん
フェオ鯖の最強ガンナー淡路島(暁@淡路島)の事を何も知らないバカ共へ
淡路島はレンジャーのレベル16の時に全転売屋が認めるビジフォン戦士の筆頭だった。
きますは淡路島がレア武器転売屋との抗争で先陣切ったんだよ
Zweiも一度淡路島にやられている。
もみ子とは兄弟分。Evansも淡路島にマイショップで引いた。
以来Ayaman_Japanと兄弟分。ぜりっぴは実情淡路島に引いていたよ
アストレアとぜりっぴがやった時に淡路島は見届け人を引き受けた。
だがちんたらやっているの。で淡路島が二人を止めてぜりっぴの異次元アーディロウを折って
スペース・ツナのライドスラッシャーでアストレアを♂BlueForest_青森♂ まで送らせた
その後にsenelと淡路島がプレミアムブロックのビジフォン前でタイマンを張った。
Valiantの連中が淡路島にやりたくないとビビり入って中断した。
全盛期のデュアルアニキをラムダラディエグルが弾切れするまで撃って引退させた。
♂BlueForest_青森♂は淡路島に全滅させられた。誰もが認めていた。
特にラッピー特戦隊の幹部は淡路島に絶対服従でチームマスターは淡路島に森林探索で半殺しにされてSS撮られて引退した。
ZodiacSignメンバーもsilent treeメンバーも淡路島にだけは一度詫びいれてる。
ウルトラ美少女戦士 コン☆マオにTAで淡路島だけタイマンを挑んだ。
その後にウルトラ美少女戦士 コン☆マオが淡路島とテキーラを飲んで仲直りした。
その時天地明察メンバーはチームルームで隠れてたんだよ
RISESメンバーは全員アキシオンを持っていた。淡路島が皆に持たせてたんだよ。
淡路島を一番認めているのは出川と緋色牡丹。これが事実なんだよ。
淡路島の動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20467168 「PSO2史上最強の武器」
クラフトプロジオン使ってみたがなかなかイイね
砂漠とかでもまだマシに見える
353 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/08(月) 21:43:03.74 ID:StzE2Zrx
静止画ですか?^^;
つうかそれ前スレに貼ってたやつだよね?www
ジャンプ中に高度が下がるとスタスナ乗らなくなるだろ?
ちなみに4回JAスタスナ空中打ちが全部スタスナ乗るってどのMobでやったの?
その画像は森林でしょ?^^;
ウーダンとかはVHでも1〜2確なわけでジャンプしてスタスナJAかアディションが四回出来るって実践は不可能やんwwwwwww
でました、砂上の空論(⌒-⌒; )
354 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/08(月) 21:44:43.95 ID:StzE2Zrx
クラプロは俺も属性50にして愛用してるよ
ランチャーなんか通常・PAともに特にスタスナがいらなくなる
355 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/08(月) 21:48:16.16 ID:StzE2Zrx
ちなみにジャンプアディションにスタスナを乗せるのはPPが続く限り何回でも連続で可能
ジャンプ通常→空中JAアディション→空中スタスナJAアディション*4とか普通に可能
これは不可能だわwww
スタスナ打つ度に高度が上がらないと下がり続ける
MHFの密林の崖上から落ちたりしない限り無理wwwww
AirPlayパナいな(⌒-⌒; )
出来るだろ
空中アディション連打でスタスナ乗せたアディから連続でスタスナアディ連打できるってことだろ
あとウーダン2発で倒そうがその場で方向転換してアディ撃ってもスタスナ乗るからJAアディション4回は実践可能
あと森には硬いガロンゴもいるし
これでスタスナ側のプレイ実際にやったことないエアプって証明されたわけだ
盛大なブーメラン
>>353 そもそも前スレの人は武器がデオマズルガだろ
空中アディション→空中スタスナアディションは高度が下がらないから可能なのに
空中スタスナアディション→空中スタスナアディションは高度が下がるから不可能とか面白い冗談だねw
359 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/08(月) 22:09:36.52 ID:StzE2Zrx
>>356 >>358 動画上げろよwww
それちゃんと4回ともJAしてるんでしょもちろん
グワナーダとかベアなら動画あがるだろ?
高度落ちないで
ジャンプ通常一発→JAアディション→JAスタスナアディション→JAスタスナアディション→JAスタスナアディションなんて絶対無理だからwwwww
もし動画あげたら、ID付きで土下座ごめんなさいしてやるよAirPlayどもwwwwwwwww
360 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/08(月) 22:11:38.06 ID:StzE2Zrx
おれが下手くそなだけの可能性もあるから、Guスレ民のPS向上のために是非動画をあげて頂きたいもんだねえwww
俺はAirPlayだと思うけどね(⌒-⌒; )
361 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 22:14:51.73 ID:URhe7rLU
Fo以外全部、趣味職だしどうでもいいよ
自分で矛盾言ってるのに気付いてないのか
>>358も言ってるが、
2回目の空中アディにスタスナのってるのは高度変わらないから
空中アディ連発で高度下がるなら2回目のアディにだってスタスナのらないはず
2回目にはのるけどそれ以降はのらないってのはなんでだよ
363 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/08(月) 22:44:06.48 ID:StzE2Zrx
動画まだかよスタスナアディションマンwwwww
AirPがバレんぞーwwwwwww
つうかさ?新規さんに間違えた知識を植え付けないでよ^^
スタスナなんて趣味スキルを、取るようにすすめるなんてそれこそ荒らしですよwwwwww
まぁ最大与ダメだけは与えられるね。これは間違いないよ^^
超限定的な場面しかスタスナ乗らないけどねwwwwww
平均与ダメは下のゲですわ
メインレンジャーだけどスタスナ1ポイントもふってないな
ぼっちだから確殺とかどーでもいいし
365 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/08(月) 22:57:11.72 ID:StzE2Zrx
>>362 動画まだっすか?^^
今試したけど、JA1回目のアディションとスタスナが乗ってるはずのJA2回めのアディションの
ダメージが変わりませんwwww
JA狙うごとに段々キャラが降下していきますwwwwwwww
4発なんてとてもじゃないけど打てませんwwwwww
たぶん3発目は1発めの半分の高度で売ってるからスタスナ乗らないんじゃねーの?wwwwwwwww
ジャンプ静止の最高点到達の1秒後ですよスタスナの効果のるのwwwww
どうやるんですかー^^
スタスナをコンスタントに使える奴は使えばいい
使えない奴は使えないなりになんとかすりゃいい、それだけ
つかあんまりどうでもいいことでギャーギャー喚くのやめようぜ
なんだか良く分からないが、条件が揃えば強いスタスナと安定して火力の底上げになる射撃アップを比較するのはナンセンスだと思うぞ。
あと、空中でスタスナアディって難しい事だっけ?
ナベ2TAの森林最初の雑魚とか、凍土の最初ガルフルで使うんだが。
ジャンプ→通常一発→PP切れるまでスタスナアディ→PPなくなったら通常で回復→ジャンプ→(ry
の何が難しいんだ…?
というか、どうせスキルリセットくるんたから双方好きなの使えばいいだろ…。
スタスナアディじゃなくて、JAスタスナアディの話じゃねーの?
Raスキルの話ならRaスレでやれ
確殺数気にするならゾンデでもうってるわ
ゼロアド全部りサテライ気持ちいい
370 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/08(月) 23:08:42.24 ID:StzE2Zrx
>>367 それスタスナ乗ってると思い込んでるだけで実はスタスナ乗ってねーからwwww
通常1発後→JAアディション→JAスタスナアディション(JAアディションの1.3倍)
ちゃんと1.3倍のダメ出てますか?^^
動画まだですかwwwww
2発目のアディがJAしてなくて、スナスナ乗ってる気になってませんか?wwwwwwww
なんで誰も動画あげないの?別に難しい注文してないんだけど
みんなDFアーム戦はどうゆう攻撃してる?RAのときと同じで
ARでWBスニしかしてないんだけど
もっとなんかいいのないかな?
WBチェイン30エルダー>エルダーwww>エルダーwwwwwwww
大体途中で終わるか、チェインの段階で失敗するwww
アーム戦こそホーミングじゃね
PPなくなったらチェインしてエルダーしたりしてるけど
375 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/08(月) 23:17:17.29 ID:StzE2Zrx
>>371 おしながき
#0:25 RaFi。ドリンクのみ。
#0:35 RaFi。ドリンク+シフタライド
#0:47 HuFi。ドリンクのみ。
#1:00 HuFi。ドリンク+シフタライド
これスキル何振ってるか書いてなくね?^^;
1発目のアディなぜか空打ちしてるし
この人の動画うpの趣旨がちげーんだけど
自分で動画取れないなら
もうちょっと頭使って動画探してこいよwwwww
376 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/08(月) 23:18:44.19 ID:StzE2Zrx
>>372 WB置きホミゼロレンジで5マンダメぐらい出るよwww
スキルなに振ってるか書いてなくても空中アディで途中で威力上がるとかスタスナしかねぇだろ馬鹿かよ
でスタスナ乗ったアディの後のアディにもスタスナ乗ってんじゃんこれ以上何を要求するの?
まじかよそんなダメージだしたことないんだが
379 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/08(月) 23:27:22.96 ID:StzE2Zrx
>>377 1発目カラ打ちしてるじゃん?^^
これも技なの?wwwなんで空打ちすんの?
あんたらもみんな空打ちしてんの?wwwwwwwwww
射撃アップ()アディションマンは全く聞く耳持たないんだよねー
まじ困ってるwwwww
こんなんでいいですか
くだらない質問ばかりで申し訳ないけどみんなゼロレンジMAX振り
なの?PSがゴミだからデッドラインとっちゃったよ・・・
382 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/08(月) 23:29:42.49 ID:StzE2Zrx
>>378 これRaFiの動画なwwwwwww
ブレイブで1.4倍乗るからなwwwwwww
ここガンナースレだから、スレチな画像ですよねwwwwwwww
Guなんてどうせ大した火力にならないんだからどっちとろうが変わらんよ
射撃力に振るかスタスナに振るか戦ってる暇があったらFoのレベル上げろ
384 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/08(月) 23:31:42.97 ID:StzE2Zrx
もしかして1発め空打ちしないとスタスナ乗らないとか?wwwww
方向転換しないとスタスナのらないとか?wwwwwwwwww
もし、この仮説が正しかったらまじでスタスナ()()状態なんすけど^^;;;
385 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 23:37:05.34 ID:Ym+VDngu
スタスナとかダメージとかあまり興味はないが
空中アディションJAするたび高度落ちるってあるんだが
いまやってみたら落ちてなくない?すっと同じ高度で打ってるようにしか見えないんだけど
386 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/08(月) 23:42:50.43 ID:StzE2Zrx
俺が見たいのは
通常1発後→JAアディション→JAスタスナアディション(JAアディションの1.3倍)→
JAスタスナアディション(JAアディションの1.3倍)→JAスタスナアディション(JAアディションの1.3倍)
このダメージが出てる検証動画なんだけどwwwww
だれか出せよ^^
俺は出来ないから出せない
立証責任はスタスナマン側にあります^^
>>381 ゼロMAX振りはヤスミ先生をフル強化しちゃうダンディズム溢れる素敵Guさんくらいじゃないかな
APPリストレイトとギア取れば、あとはチェインをフィニッシュまで取るか、トリガー止めで射撃取って後は趣味じゃね
RaFi。ドリンク+シフタライド
という部分は見えて、
1:空撃ち 2:スタスナ○ 〜
って部分は見えてないのか
最後の5:スタスナ×(失敗したんだろうけど)でちゃんとダメ落ちてんだろ
JAでHSしてんのにダメ落ちるのスタスナ失敗以外にあるのか
391 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/09(火) 00:03:29.62 ID:StzE2Zrx
>>290 んで、なんで空打ちしてんの?
1段目のアディ空打ちしないとスタスナ乗らない使用なの?^^;
おまえら大嘘つきやんwwwww
どうせスキルリセットアイテム来るしゼロアドやショウタイムに振って遊んでるわ
394 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/09(火) 00:17:15.65 ID:NtcTEBor
/ ̄ ̄\
/ノ( _ノ \
| ⌒(( ●)(●)
.| (__人__)
| ` ⌒´ノ
/⌒ヽ }
ト、 \ } _,/`⌒つ
| \ ^"` ̄ ̄ ̄^ ヘ丶>>っ
ヽ 丶--―─┬──-−`^´⌒へヘヘ
| `-――─―-、_っ^ 人
\ ゝ-─‐" ̄ ̄<”;・て_
ヽ ∨;. ヽ、_\
/ | }}l{(○)。\ ←スタスナアディションマン
/ / l _,, -‐ ''" ,人__) \ (1発目は空打ちしないと、
丶 ,'´ / ノ|!!il|!|!l| / | スタスナが乗らないことが判明)
/ ヽ._ . ‐´ | ./ / |ェェェェ| / ぐぇあ
/ / | |/ /> ´⌒\
/ / | / / ´ \ \
動画が出て見ればわかるのにまだゴネてるのか
普通の人は出来るけど馬鹿には出来ないでいいだろwwwww
396 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/09(火) 00:22:48.41 ID:NtcTEBor
>>395 もう1度要点をまとめますね^^
俺が見たい動画は
通常1発後→JAアディション→JAスタスナアディション(JAアディションの1.3倍)→
JAスタスナアディション(JAアディションの1.3倍)→JAスタスナアディション(JAアディションの1.3倍)
動画からの仮説
・1発目のアディションを空打ちしないとスタスナ乗らないのか?
・方向転換しないとスタスナが維持できないのか?
もし、一発目のアディションを空撃ちしないとスタスナが乗らないとなると、
スタスナオワコン+ここの住人の証言がすべて嘘(妄想)になりますよっと(*⌒_⌒*)
今更スタスナアディションの仕様とかわざわざ話すようなことでもないしなぁ
こいつなんか別の理由で動画欲しいだけなんじゃ…
まあとりあえず俺らが嘘つきの妄想野郎って結論でいいんじゃね
自分でやれば出来る事くらいすぐわかるのにな
あまりにも自信満々なんで思わず自分で試してしまったわ
という妄想
399 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/09(火) 00:36:19.01 ID:NtcTEBor
>>371は確かに3発目と〜5発目はスタスナ乗ってるね^^
でもなんで1発目は通常打ちじゃなく、アディションを空撃ちしてるの?
2発目はスタスナ乗ってないね
持論の修正します
1発目に空撃ちしているのは、スタスナを乗せるための秒数稼ぎ
つまり、スタスナはアディションを2回やって後にしか乗らない(これで1秒)
アディションにスタスナが乗るのは3発目から
PT戦において、「3発目のJAスタスナアディション」を打つころには、敵は全滅している
Foならもう先走って行ってる。
また、PPが切れるまで空中の同位置から動けない。PSEバースト時にも向いてない
さらに、方向転換しないと高度が維持出来ない可能性がある。
射撃1・射撃2にスキルを振った場合、
スタスナマンが「3発目のJAスタスナアディション」を打つころには、
+ダメージ100のJAアディション2発余分に打てる
結論
よってスタスナアディションはクソである。
こんなとこにも出川わいてんのか。
また個人情報ばらまかれるぞ騒いでると
もうクソでいいからでてくんな
402 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/09(火) 00:39:29.21 ID:NtcTEBor
________
〈<三三三三三三三>〉
|| ___ .||
|| /░░░ ░\ ||
||/ .\ ||
/ ::◥◣::◢◤::: \
| (ー) (ー) | はい論破wwwwwwww
\ (__人__) イ
/´ ̄ .ィヽ| 敗北の味を知りたいおwwwwww
〈  ̄ ‐- 、 i
.:` ーi‐ -、_ ヽ | l By 出川☆自演乙☆哲郎
|| ヽ.て 〉 ..| l
__/´ ヽ /⌒::| \_
||三l |ノ-‐-‐-| |`ー´||
 ̄|.ヽ _,l- 、 ̄ ̄| .|''|''''|"
| |ヽl´ | 〉 〈..| |
| | `-‐´ ...ヽ__ソ | |
 ̄ . ̄
文字化けしてんぞ
しっかりしろよ
404 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/09(火) 00:41:08.66 ID:NtcTEBor
____
/ u \
/ \ /\ 身体が求める
/ し (>) (<)\
∪ (__人__) J
\ u `⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
l
____
/ \
/ rデミ \ はい論破w
/ `ー′ でン \
、 .ゝ
\ ヾニァ' /
ノ \
/´ ヽ
405 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/09(火) 00:44:35.98 ID:NtcTEBor
>>371は確かに3発目と〜5発目はスタスナ乗ってるね^^
でもなんで1発目は通常打ちじゃなく、アディションを空撃ちしてるの?
2発目はスタスナ乗ってないね
持論の修正します
1発目に空撃ちしているのは、スタスナを乗せるための秒数稼ぎ
つまり、スタスナはアディションを2回やって後にしか乗らない(これで1秒)
アディションにスタスナが乗るのは3発目から
PT戦において、「3発目のJAスタスナアディション」を打つころには、敵は全滅している
Foならもう先走って行ってる。
また、PPが切れるまで空中の同位置から動けない。PSEバースト時にも向いてない
さらに、方向転換しないと高度が維持出来ない可能性がある。
射撃1・射撃2にスキルを振った場合、
スタスナマンが「3発目のJAスタスナアディション」を打つころには、
+ダメージ100のJAアディション2発余分に打てる
結論
よってスタスナアディションはクソである。
おい、おらwwwwwwスタスナ豚出てこいやぁwwwwwwwwwwwwww
なにが空中で通常1発打ってーだよwwwwwww
Do you Air Play??
Yes, I DO(*⌒_⌒*)
お前が正解、はいこれでいいだろ、もうでてくんな
407 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/09(火) 00:46:37.37 ID:NtcTEBor
ヘ(^o^)ヘ 滲み出す混濁の紋章
|∧ 不遜なる狂気の器
/ /
(^o^)/
/( ) 湧き上がり・否定し 痺れ・瞬き 眠りを妨げる
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三 爬行する鉄の王女 絶えず自壊する泥の人形
( /
/ く 結合せよ 反発せよ 地に満ち 己の無力を知れ!!
破道の九十!!!!!!!!!!!
\ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
\
-‐
ー
__ は い 論 破 w --
二 / ̄\ = 二
 ̄ | ^o^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
/
/ ヽ \
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \
エレナズロアー背負ってる人、今日初めて見たがあれって猫とか猛獣とかじゃなくて馬の首だな
お前自論を本当に正しいと思ってんなら、内容まんまガンスラスレに持ってってみ
専用スレだし、あっちの方がスタスナ大前提ってくらいに、
PA語る際にスタスナとセットで語ってるからあっち向きの話題だし
あっちで論破()できたら本物だ
ここでしか相手してくれる奴いないからここで吠えてるだけのチキンなんだろうけど
次のイベ緊急ベア虐殺みたいだけどログベルトどんぐらいでてくんのかね
ヤスミの属性上げたいから阿部ぐらい量産してくれれば嬉しいんだけどそんなでねーよな
みんなアディ2発目からスタスナ乗ってるんだから一人だけ違うゲームしてるやつのゲームでは射撃UP最強でいいんじゃね
412 :
名無しオンライン:2013/04/09(火) 00:53:04.54 ID:77doNTJm
黒リュクスのキラキラはどこに需要があるのだろうか
あのキラキラのせいで装備できない
あれってステルスにしてもキラキラしてんの?
IDミュートしたらスッキリしたわ。
415 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/09(火) 00:58:38.27 ID:NtcTEBor
>>411 みんなってwwwwwみんなってwwwwwww
ここの住人があげた動画どう説明するの?^^
Are you Air player?
416 :
名無しオンライン:2013/04/09(火) 00:58:42.58 ID:77doNTJm
417 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/09(火) 00:59:29.91 ID:NtcTEBor
>>414 スルー・NG→議論の放棄→俺の正論に対して反論不可→完全論破
となるがよろしいか?(⌒-⌒; )
黒羽は優秀なサブFoメイン育成防具だからな
もうそれでいいよ、寝ろ
420 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/09(火) 01:01:49.84 ID:NtcTEBor
なんで俺がここまで怒ってるのか教えてやろうか?
>>284-
>>295の流れだよ
ここはガンナースレですよね?
取得スキルの正しい選び方、使い方を教えたほうがいいと思いますよ?
だからガンナー()ってバカにされるのですよ^^;
クラフトプロジオンから早く卒業したい
ビジットさえあれば最高クラスの銃火器をすべて使えるのにいいい
空中JAスタスナ実験してきたけど、スタスナさえあれば誰でも簡単に答え出るな…。
まさかと思って検証した自分がアホらしくなったわ。
>>422 「本当に」スタスナのツリーがあって実際にスタスナでプレイしてんなら、
5分もあれば自分で確認できるレベルのことだよな
これ同じ話レンジャースレでやったらどうなんだろ
ちょっと出川レンジャースレにも出勤してみてよ
向こうは何か下手にその辺触れたら怖そうなんだよな
馬鹿な仮説でいちゃもんつけてるだけだろ
3発目からは高度下がって乗らないって言ってたのは出川だろう
現実に3発目にもスタスナ乗っている動画が出てます
はい論破これで終わり
どうしても納得行かないなら結論は馬鹿は2発目しかスタスナ乗らない
これで満足しとけwww
>>365 >JA狙うごとに段々キャラが降下していきますwwwwwwww
>4発なんてとてもじゃないけど打てませんwwwwww
>たぶん3発目は1発めの半分の高度で売ってるからスタスナ乗らないんじゃねーの?wwwwwwwww
>ジャンプ静止の最高点到達の1秒後ですよスタスナの効果のるのwwwww
ついでに晒しあげ
多分とか言ってないでまずは自分で試せ雑魚
ってか2回目以降は最速で撃つ度スタスナのるみたいよ
ただ連続で撃つだけじゃ駄目って、ガンスラスレで今話してるの聞いて初めて知ったわ
最速じゃなくて最速JAか
>>408 エレナ装備して体育座りをすると地面に両手爪を置いているように見えるよw
よくやったGJ
GJ!
もう逃げただろ
小心ゴミの相手なんぞしなくていいよ
ID付き土下座早くしろや!
早くしないといろんなスレに一連の流れを貼りまくってやるわ!お前のせいで他人が迷惑すんだよ
436 :
名無しオンライン:2013/04/09(火) 01:59:46.08 ID:77doNTJm
出川は昔から仕様勘違いしたままドヤ顔で語りまくるからな
アディション連続撃ちも出来ないくらいゴミPPなんじゃね
439 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/09(火) 02:12:36.11 ID:NtcTEBor
>>430 ____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ボクが探してた動画はこれだお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 真似したらボクにも出来たお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 今日からスタスナマンやるお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
>>430 SP特化装備で5発撃てるのはいいな―
やっぱ黒リュクス?
442 :
名無しオンライン:2013/04/09(火) 02:19:47.94 ID:gRQzKq8X
早く土下座しろゴミクズ
443 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/09(火) 02:20:01.91 ID:NtcTEBor
___
r⌒ヽ、 . / ー ー\
/ \ \. / ( ●) ( ●)
_/ / ヽ / (__人__) \
〈__/ . | | ` ⌒´ |
/ .\ i⌒\ / 相場スレに帰るおwwwwwwww
./ / ⌒ヽ, _.ヽ .\/
.__ r / |/ー、\ \
."ヽ | i, ノ .\^ i
.| ヽ./ ヽ、_../ / . ヽ、__ノ
.i / // ./
.ヽ、_./ ./ /
./ /
一般的な120調整ならドリンクでPP増やしても良いんじゃない?
140になって丁度5発打てるし
445 :
名無しオンライン:2013/04/09(火) 02:25:05.23 ID:77doNTJm
俺は黒リュクス+スピブ+マイザー2+ファング2で140にしてるわ
446 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/09(火) 02:26:35.80 ID:NtcTEBor
>>440 黒リュクスだなー
ヴァーダーで焼売スピブにスピ3入れた奴でPP150確保してたけど俺はヴァーダーの硬さが別にいらんやったから取引可能になってすぐ売ってしまった
今となってはヴァーダー穴あけ必要ないけどマイザーソール4スロが高すぎるのとヴァーダーでも耐久に一切振らなかったら耐久が思ったよりなかったのが失敗で中途半端なものが出来てしまって耐久装備と割り切った方が良かったと思う
黒リュクスなら焼売スピブでお手軽高PPだぜ!
かわいらしい字だな おいっ!
素直でワロタw
ちーーーん笑
ワロタw
>>430 これってさ、
「本当に」スタスナツリー持ってて、スタスナアディの知識もあってプレイしてた人間なら皆やってるはずのことなんだが
この動画見るまで(真似するまで)できなかったってそれ完全なエアプ宣言
そもそも出川ってスタンスの効果時間とリキャストの時間間違えてたやつだよ?
エアプかほんとうの意味で脳死してる人種なんだろ
糞コテ相手にここまでしちゃうお前らも同類
こんな話してる俺も同類だが
毎度程度が低いなガンナー達は
最近TAのアブダクが多い気がする。毎日ナベ2種類のHとVHをソロで回してるが3日に1回は捕まる。
3回目でやっとクリアできたが敵が全員こっち狙ってる時だとスコールがイケメン過ぎる。
カマキリやチンコ兄弟が入り交じってる時にスコール空爆ンギモヂィィィイ!!
しかしコレはガンナー以外でクリア出来る気がしないな。毒沼でのラグネ戦とラストのヒューナルが鬼門だわ。
誰か既に書いてるだろうけど空中でアディションを撃った後はJA受付開始→落下開始(スタスナ解除)→JA受付終了の順に起こるので
空中でJAアディション連発してるのにスタスナが乗らないならPA入力がノロマなだけなんだよね
もうずっと過疎ってるGuスレが急にレスが嵐のように増えてるから何があったのかと思ったら
出川の壮絶な負けっぷりワロタw
でも構ったら負けなんだよな…
コテはNGしとけよ。
なんで構った
「誰でもできる自分で試せ」
こう言い放ってスルーしてりゃいいのに
もういいって
しかし、
>>430の動画を見ると坑道でアディションは駄目だね、と改めて思う
463 :
名無しオンライン:2013/04/09(火) 09:15:11.58 ID:CVkBmIqa BE:1984819384-PLT(12001)
ガンスラスレ見てきたけどあっちのテンプレ直すみたいだな
936 :名無しオンライン:2013/04/08(月) 20:14:53.28 ID:ylusyljd
アディションの最後の一行は
「空中で使用した場合最速JAで繋ぐと次の攻撃にスタスナが乗る」
とかしたほうがいいかと
最速じゃないとダメだと気づくまで結構かかった俺が言ってみる
>>463 ID変えてまだ恥さらすきですか?出川さん
465 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/09(火) 10:18:15.41 ID:NtcTEBor
Beが自動ログインなってたwww
さようならwwwww
失礼しちゃうよ全くプンッ
出川君の大敗北ぶりを見て苦笑したよ
チェインはパッシブになるか、今より受付伸ばして効果もガッツリ増やしてほしいわ
ラグとか敵の180度大回転とか潜りとかで消えるのマジイラ
フィニッシュ抜きだと19チェインつなげてようやくWBと同じ倍率ってどういうこったよ
花びら大回転でフィニッシュ抜きと誤読し
どこの風俗情報だよとかおもった俺はオッサン。
ラグネとか部位破壊多いボスだとトドメにWBチェイン19で済んでしまうな
チェイン単体19で3倍は弱い?、WB付きだと持て余すんだよな・・
俺はもっと連発出来るようにして欲しい
リキャスト短縮と倍率上昇の両方が欲しいところ
効果はそのままでいいけど もぐったり飛んだりしても消えない&
受付時間倍にしてほしい
インフィニティが連射を止めると即フィニッシュに行くようになれば、
範囲が無い問題がスムーズに解決するし
スタスナの良い繋ぎになるんだけどな
いっその事威力を半分以下にして全弾フィニッシュの範囲にしてくれ
ガンナーのコンセプトはもともと「銃器による近接戦闘」
それが好きで始めたんだから中距離PAとかこれ以上欲しいと思わないな
ゼロレンジでしか火力が出せないならそれでも結構
喜んで接敵してやるさ
だけど接敵方法がイマイチなんだよなw
基本的に吹き飛ばしか打ち上げPAしかないってのがなぁ
ボスにも挙動の関係で張り付き続けるのが難しいし
もっと他の接近手段が欲しいな
ガンナーの華、チェーントリガーが死んでるのもいただけない
ボスに30hit以上のチェーンを狙うとか無謀すぎて誰もやらない
「チェーン貼ったら即PA、2倍オイシイですw」が開発の望む姿じゃないだろう
せめて身体全体がチェーン対象になれば
PT戦での意味がだいぶ違うと思うんだがな
新TAは3体ボス戦。
Gu大活躍か?
チェイントリガーは扱い難しいけど便利だから好きだな
即発火で2倍、9チェインフィニ10で3倍、もうちょっと火力ほしければ30チェインくらいまでのばす
その場に合わせて火力を調整できるわけだから個人的には割と良スキル
デッドアプローチとかで追いかければ30チェインくらいなら割と継続できるからよく狙ってるわ
…あのリキャストの長さでよく狙えるのか?
新しいマシンガンこなさそーだなエレナかゼクシア買うかー
つまりTMGで殴りつけるPA追加希望か
10まで上げろよリキャスト50秒だぞ
受付時間短くしてチェイン中の攻撃が2倍、3倍になっていくのはどうかな
エクストリームはまたガンナーごろしだなありゃ
(´・ω・`)ボスラッシュと見せかけナベUどうよう結局雑魚ラッシュ
かまのぼり
TMGを叩きつけるPA追加希望
>>478 動画で2つも出てるのになんでそう思うの?
在庫捌けに必死
650来てもそんな気軽にゲット出来るもんじゃないだろww
エレナとゼクシアにはいい潜在がくればいいがな
BLACK CATのブラッククロウみたいなの実装してくれないかなあ
射撃依存の打撃技でHSのらないけど高威力みたいなの
あたらしーの2つってなんだっけ
フルシリンダーっぽい色合いのと卵銃?
初期PAはメシア以外は肉弾でも可能なPAしかないじゃない
つまり、ここの馬鹿運営が肉弾系PA作ったってお察しだよw
>>479 割とアリじゃね?リバスタがFiチェイス発動OKのスタン誘発できるから高威力単発打撃とかだと真面目に選択肢に入りそう
>>486 卵銃はどう見てもイベントラッピードロップの全職装備だから性能が低めなのは確定
もう一つの方も他のメカニックなデザインの武器と同じように530族の可能性が高い
635or650族が来るとしたら他の系統の武器と同じように過去作からの復刻武器になると思うよ
494 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 02:16:51.24 ID:Xq0A/XFY
敵の挙動が逃げか発狂基本、でその上ヘイト奪われるとチェイン稼ぐの難しんだよね。
最もムカつくのが、チェイン当てた部位が壁とか岩にめり込んだ時だけど。
495 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 02:17:53.40 ID:Xq0A/XFY
誤字った。
発狂が基本で、だ
>>494 道端で出てくるボス系龍やTAの犬系で有りすぎるから困るw
ナベUのファングとか頭にWBチェイン貼ったらまるで解っているかのように段差に顔突っ込んで優雅に散歩とかするから発狂して事故死しちゃったりするわ。
卵銃は弱いなら弱いで、DF用ショックガンの材料という活用手段がな。
卵はせめて焼売ついてでもいいから射撃600超えてればサブGuでもそれなりに使えそうなんだがな。
まぁラッピーからドロップならラムダアレスとどっこいってレベルだろうな。
>>497 そんなもん「ライフル」か「ツインマシンガン」でええねん
メインがレンジャーでもガンナーでもない状況でも同じように使い回せる
という付加要素もあってだな
>>498 土下座して誤ってやると自分から言っておいてこれじゃな
出川の要求する証拠見せたのに出川は自分の言ったこと実行しない
「おれ自身が土下座するとは言ってないから顔文字でもいいだろw」
こんな考えなんだろ
昔みたいにファビョってスレ荒らさなくなっただけマシ
そもそも池沼相手に一々口論してる民度がどうなの
チンパンジーを熱心に諭してる奴だってハタから見たらキチガイだよ
閑散としたスレが出尽くした議論で白熱するから嫌いじゃないぜ
全あぼーんだけどな
スキルツリーリセットも今日なのか?
今の乙女全開の振り直しどうしようかな
パーフェクトキーパーが糞だったら乙女に振る
フィニッシュ10だけどそんないらん
DF用なんて言っても、ラムアレとかで普通に事足りてるわけだから新規でショック銃作ったりはしないな
ラッピーファンファンみたいに使い道なく1kで投げ売られそう
>>430 こんな上手く繋げないぞ!
ジャンプ→通常射撃→ようしジャストでアディだ!→即落下→ぴゅぴゅんぴゅん!
ガンナーはチェインで瞬間火力狙えると言ってもそんなもんボスにしか効果がない。
雑魚にチェインをしこしこ30溜めようものなら溜まる前に蒸発している。
中型に使うにしても最短60秒に一回しか使えない。
道中の雑魚に対して火力も範囲も足りない。
雑魚も中型もクソ発動モーションのせいでチェイン開始する頃には死んでるような
近接ばかりのPTだったらしらん
Guはチェインで瞬間火力つっても、サブRaでWBがないとそれも出せないんだよね
ライフルが装備可能武器にあるくせにライフルスキルがないのが意味不明だわ
ガッツポーズの間の悪さのせいで最早使おうって気がおきない。
チェイン単体で見るとパッシブスキルでもいいくらいの性能だよなアレ
何でWB前提で考えてんだよアホか
昨日アディションlv14手に入ったから、ますます双銃使わなくなった
双銃オワタ
Guのメイン武器はガンスラ
アタックPPリストレイト2があったら
ガンスラ最強伝説が始まる
キーパーいくら倍率高くてもちょっと被弾するたびにイラッとしそうで嫌だな
>>517 プレイ自体にストレス抱えるようになりそう
龍祭壇のカースセントリー系トラップの多さは異常だったな
ボスにしてもWBチェイン100も要らんよな
19〜で3倍、98〜?で5倍
この差もどうかと思うわ
チェインだけど、中型にはたまに使うなー
30チェイン溜める必要ないし9Hit運用がはかどる
ああ、キーパーはあれか、サブFo救済用か
???「サブRa一択の現状を回避した」
>>517 初期TMGギアの失敗を何も学んでないよね
敵がワープして攻撃かましてくるラグさだからHP満タンを保つのは至難の技だな
ハゲとかはそれが上級者向け、みたいなかん違いしてそうだけど
操作が難しくても効果を最大限に引き出せば強キャラになるのが上級者向けってもんだよな
ただのマゾ仕様を上級者向けと勘違いしてるから困る
って別のハゲが言ってた
そこまで難しくはないが
皆が維持に気を遣うのと釣り合う、と思える性能ではないんだろうな
上級者も何もHSない敵かませてくるアホっぷりだし…
527 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 11:18:24.84 ID:Ug5lh95t
ゼロレンシ型にキーパー付けても落雷や溶岩歩いた近接からの延焼…って言う初期Guの糞たる理由をもう一度経験しなけりゃならんのか
そういやキーパー維持しようとすると昔の溶岩やら毒やら炎上に恐怖する日々が始まるのか…
カースセントリーもな
いっそのことキーパーなんて存在しなかったって言われるぐらい産廃スキルならいいのに
今日のアプデで復帰するかと思って、
メンテ前にもちまちまやってたんだけどガンナー前みたいに飛べなくなった?
なった
メンテ終わったら
キーパー糞すぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
みたいなコメがいっぱ書き込まれるに300万メセタ
あー、年末に修正はいってたのか
まぁ飛べすぎてたし仕方ないっちゃ仕方ないのか
一応、飛ぼうと思えばチャージエリアル→バレスコ→スタイリッシュ→バレスコで高度はとれる
537 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 13:04:59.43 ID:Ug5lh95t
>>535 その修正の余波で空中ライジングエッジが死んだのは余談
キーパー10振りで150%とかになったらそれなりに価値はあるんだけどな
あんま期待はできねえな
折角キーパーが来ても祭壇はあの罠だからな
近接職でもHPMAX維持は、よほどの乱戦でもない限りは割と楽だと思うんだけどな
フレパがいるならメギバースやスタアト支援も受けられるし
背後からの奇襲やモーション敵の攻撃直後のモーション始動で抜けられないでもない限りそうそう被弾は…
大盤振る舞いでダメージ20%アップとか、ブレイブスタンスと同程度の恩恵があればワンチャンあるで
お前それカースセントリーの前でも同じ事言えんの?
HPリストレイトかドロー系スキルないと
PKはモノメイトで維持する乙女と相反するスキルに
エルダーロア 潜在:奪命銃 はよ
オートメイトフルラインみたいのがあればあるいは
しかしウォンドに奪命棍がくるのであった
>クラス「ガンナー」のスキル「エアリアルアドバンス」「チェインフィニッシュ」のアイコンデザインを変更します。
調整きたで!?!!11!11111111
あの・・・アイコンじゃなくて中身を・・・
SEGA「まずは見た目が重要でしょ」
パンドラエクストリームまだ?
ガルドミラでもいいけど
550 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 14:21:10.45 ID:Xq0A/XFY
バーンうつされてイライラするんですね。なんかスキル自体滑ってるよな。
何かメイトに頼らん自己回復スキルが欲しいトコだの
与ダメの1%回復とか、ギアゲージ上昇毎に回復とか
ツリー配置さえ気を付けてくれるなら、あまり日の目を見ないショウタイムの追加効果としてくれても構わんよ
>>542 Guって相反するものだらけだよな
開発がいかに適当に作ってるクラスなのかがよく分かる
アイコン変更クッソワロタwwwwwwww
アイコン修正とか誰も望んでねえwww
キーパーなんて良くて7%でしょ。夢見すぎ
15%だな。スタスナもゼロレンジも一つにつき上限15%だし
WHA相当の倍率はたぶんこない。
lv1 101% 〜 Lv10 110%
実際はこんなもんじゃね、115%まで上がるようなら奇跡だわ
TMGっていつ使うの?
PTだとWB切れの短い間しか使う機会ないんだが
お前らが要望送れって騒いでたのはアイコンの事だったのか…
パーフェクトキーパーは倍率150%はくるよ
そうしないと他クラスと釣り合わないから
要望くっそ送りまくったしみんな安心して
メンテ明けに悲しみ背負うことになるからやめろ!
パーフェクトキーパーってFiのメイトスレイヤーみたくLv10で+100とかじゃねえの?
>>558 いやいや、HuやFiでDF行った時にショック入れるのに必ず使ってるよ…
150%来たとこでRaGuが増えるだけだと思うんですがそれはどうなんですかね・・・?
ぶっちゃけTMGにそんな火力いらないしなあ
ラッピーTMGがどのくらいかにもよるがラムダアレスヴィスでも火力に困らないし
安全な遠距離からエルダーで敵を吹き飛ばす。パーフェクトエルダーマンの誕生である
RaはサブHuでハッスルする予定だそうで見向きもされてないかも
キリングボーナスでPP問題も解決するからサブGuのメリットがまた一つ減ったし・・
まぁ、TMGの弱点の一つ、火力が改善されるなら美味しい、方
TMGの火力が弱点とか何の冗談だ
問題は範囲殲滅力と吹き飛ばしだけだろ
パーフェクトキーパー110%か!150%か!さあどっち!
範囲もないが火力もない。
バレスコを顔面ヒットさせないと敵を倒しきれないとか、拘束時間の割に貧弱すぎる。
弱点に当たらない敵相手だと完全にお手上げ侍
Guはスタイリッシュさが命だからなアイコンがダサくちゃ話になんねえw
>>571 坑道のゾンデマンとでも比較してんの?
Guの火力は間違いなく高いよ
ゼロレンジの効果範囲広げてよぉ!
銃口が敵突き抜けてマイナスレンジになんだけど
TMGの火力が高ければ私達はここまで嘆いていないと思います
数値だけは高いんだがなぁ・・・ダメージが…
単体火力は低くは無いと思うが、それでもスタンス乗せたRaと同じ位じゃないか?
範囲処理能力は圧倒的に劣って、見所はWBCT併用くらい
しかもGuの火力の大部分をサブに依存してるから拡張性は皆無
こんだけ尖って()んだからもう少し見所が欲しいよな
極めて限定された状態に限るが最大火力で有ることは間違いない
そのせいで他のすべてが低火力になってる
>>573 こういっちゃなんだけど、普通は上と比べるもんでしょ
下と比べて強いとか言っても意味ないし
んでまあ、私も弱いとは思ってないけど、火力が出尽くすまでに時間がかかるから結局弱いってことにはなるんだとおもうよ
バレッドスコールやエルダーとか。時間かかるからBoss戦では途中で回避するから、最後までダメ入ることがあまりない
チェインも同じだな。発動から実際に火力たたき出すために時間がかかりすぎる
しかも失敗多いし_| ̄|○
お前ら引退おめ(*^^*)
PKの位置・・・・・・
PK110%!
解散
チェインはフィニッシュでPP吐き出した後に再度貼り、チェイン稼ぎと共にPP回収というループが丁度いい
が、リキャスト60秒がソレを許さないという
110%wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ガンナー糞すぎwwwwwwwwwwwwww
ゼロレンジの下wwwwww
ああ・・・終いだ
GuHu?
589 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 16:48:58.06 ID:SaFDyMmV
レアマスタリーガンナーwwwwwwwwwwwww
590 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 16:52:56.63 ID:SKngAl0J
せめて120%でもよかったんじゃないですかねぇ?
今夜はどっち! 110%!
PK追加で恩恵少ない癖にFo様に向かって回復要求してくる地雷が増えてGu嫌いが増加するパターンですね
×Fo様に回復要求
○テク職PTには入れない
今までと変わりません
昨日のデリバリーファルス生放送あとで、かまのぼりとか皆割とワイワイやってたのに、必死に壊れない腕に一人エルダー続けるガンナーのせいで凍りついた
更にこのアプデ
ガンナー×
自己回復でPK維持! とか言ってGuTeとかイミフな組み合わせが野良に出てくる方に10メセタ
まぁ‥うん、サブクラスの組み合わせは個人の自由ですし・・・(震え声)
597 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:00:48.11 ID:SaFDyMmV
WBにどれだけ振るか悩むな
お前らどうするの?
Hu「もしもし?」
おお、もう・・・
>>597 10振り以外地雷だよ
PT入れてもTマシ握ってたら晒されるレベル
他の職に比べてマジゴミ修正すぎワロエナイ
>>595 そういうのもアリかなとちょっとは思ってたよ
ツリー配置と倍率見るまではな
なんか完全に死んだって感じだな
死にかけてたスキルの調整すらなしで死んスキル追加
サブHuとして生きていく道が・・・ほら、乙女でPK維持出来るし…
唯一の取り柄だった瞬間火力もRaHuに取られたしな。
いよいよガンナー自体の存在がマイナスになってきた。
WBなしのGuなんて地雷どころじゃない
結局組み合わせを楽しめない残念職のまんまだった
JAボーナス110%×2
フューリー125%
フューリーSアップ110%×2
コンボアップ120%
これだけHuにあるならもうRaのWHA超えてるんじゃない?
元々チェインいらね派だったからキーパーはうれしいけどな。
GuにWBを求めるのがそもそもの誤り
なまじARなんて持たされてなけりゃ自由にサブ選べていただろうに・・・
維持面倒な割に110%ってなんなの…
>>606 というかそいつらは弱点部位以外へのダメージも上がるからな
実際比べ物にならんくらい強い
エレナ潜在原生滅牙
こまけえことはいいんだよ!
どの職よりも使って楽しいTMGがあるかぎり、おれのGUN道は終わらない
相棒のデオマズルガの潜在ひでええええええええええええっうぇえええええ
サブRa WHA1,2 125% スタスナ1,2 115%
サブHu JAB1,2 110% フューリー125% Sアップ1,2 110% コンボ120%
普通にサブHuのが強いしWB奴隷からも開放されるやったね
今出先で確認できないんだがレアマスタリーガンナーはいくつだったんだ?
やっぱ割合じゃなくて数値固定なんすか
WB奴隷から解放された、サブHuで火力も上がった
嬉しくて涙が止まらないや
617 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:24:40.54 ID:uSx3904w
キーパー振りたかったけどゴミレンジアドバンス振るのやだから
諦めた
>>615 射撃値30→32→34・・・
前提はない
さっそく祭壇からでたレアがジャスティスだった
レアマスタリーは10で射撃力50アップ
リストレイト、ショータイム、キーパー10にした
レアマスタリーは1だけ振った
キーパーたかだか110%っていってもHuとかの倍率と掛け合わさったら大きいからな、お前ら。
たぶんだけど。
でも、WB張らないGuっていらなくね?
GuRaでもWBとか使ってやんねーから同じことっす
ゼロアド全振りヤスミ解放サブHuでサテライト気持ちいいが捗るな!
PKはゼロレンジ2にSP3振るだけでいいから、ギア、チェイン、PP、PKは一応最低限取れそう?
>>623 GuHuとRaHuの2択だったら…RaHuのが歓迎されるよな…
キーパーの前提にゼロレンジがあるということは敵に密着しつつも攻撃をくらわないスタイリッシュガンナー以外引退しろってことですねわかります
正直キーパー10にするくらいなら射撃アップとったほうがよくねーか
>>627 アドバンスじゃWBの無いGu×部屋もありえるな、元々Gu×があったくらいだし
なんだろうしばらくガンナーはお休みかな
何だよこれ…
新ツインの情報はまだか?
>>629 倍率ゲーだし110%も中々デカイよ
というか射撃固定値アップとか本当ゴミ・・・
ガンナーのあのスキルツリーで110%とかきてもな、ガンナー強化まで課金控えるというかもう休止だ
ここまで虐げられるといつかくるはずの強化が楽しみになってくるレベルだわ
なんかいっつもHuとFoの調整戦争になってて結局他職蚊帳の外だよな・・
>>637 HuとFoが戦争してて勝ったのがRaという構図
>>634 110%はデカいけどHP100%じゃないと効果ゼロって事考慮してなくねーか
640 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 17:52:29.83 ID:SaFDyMmV
PPリストレイトってWB撃った時にも適用されるのか?
これだけデカい調整はもう当分先だろうし
別にマゾプレイがしたい訳じゃないから素直に別職やる。
蚊帳の外ならまだしも最悪HuRaFoの弱体合戦の巻き添えで弱体
ぼ、ぼくは続けるよ
わかってたことだがPKの維持がキツい
ゼロレンジの範囲とか適用される攻撃の調整入るだけでぜんぜん違ったのに
なんで放置されてんだろ
面倒臭いからだろ
剣をもった勇者様と杖もった魔法使い様に媚売ってたほうが楽だしよ
あーあ
わかりました
現状でガンナーを続けるなら身内とGuHuでやってるのが一番ということですね
今まで頑張ってきたけどもう限界だわ
WB奴隷から解放されたどころかサブHuのRaが強すぎてGuの状況は悪化してるなww
初期に戻るだけじゃない
最強厨はとっくに居なくなりエルダーマンも今回で全滅だろう
これが…本来の…Guだよ…
泣いてなんか
むしろアディションRaHuが暴れ過ぎてこれ確実に弱体に巻き込まれるだろ
どうすんだこれ
要望送って引退を見越した休止をしようぜ
無能共が仕事をちゃんとできるようになるまで休ませてはならない
でさ、レアマスタリーというものはどーなのよ?☆10以上って☆10もふくむよね?
あー法撃マグ育てといて良かった(白目)
なんかいよいよGuは暗黒時代突入したな更に…続けるけどさ、はまじ
あいつらのことだから「RaHuアディ強過ぎィ!」のアディの部分だけ目をつけて
「アディションバレット弱体化します!(ドヤァ」とかやってくるんだろうなぁ
ホント死ぬわ…
アディション無くなったらフレイムビジット持ちGuくらいしか生き残れないぞマジで
エリアルサテライトでチマチマ潰してた40キャップの時代に逆戻りって感じだな
インフィエルダーアディションがある分あの頃よりはマシだけど、アディ弱体まで来たら死ぬしかない
Hu調整とか極端過ぎて後日修正されないか警戒されるぐらい程の化けぶりなのに
ぱーふぇくときーぱー(笑)の倍率はなんなの
ゼロレンジ、キーパーの条件と補正値が全然あってないからな・・・
ヒューリーの倍の補正値でも順当どころか妥当の範囲内
それが110%とかどんだけ使えねーんだ禿は
正直
WHA+アディション と WB+チェイン だけで息をしているレベル
そしてアディションの下方化が見えてきたって何なのこれ
お前らなぁ、アディはガンナーと関係ないんだぞ
そうだな
まずは、BB弾撃ち出す玩具×2を銃火器にするところから初めて貰いたいもんだな…
Huの化けっぷりを見るとキーパー150%あってもいいよなw
てかせめて浅い位置にあるならともかく、深い位置でリスクあってこれとかポイントの無駄過ぎる
新スキルの倍率は大体の人が想定してたとおりってもんでしょ
ハンターの調整が頭おかしいってぐらいで
あとはこれの煽りを食らわないように祈るしか
その本来Guに関係ないアディに最も多用する範囲攻撃を頼らざるを得ないのが今のGuなんだろ・・・
泣くなよ
本当にBB弾なら敵も吹き飛ばなくなって良かったのにな
アディションダメも打撃装備のラムジャレ10503持ったHuやFiに負けてるってことはないよな?
またタッターン湧いてんのなwww
Foスレですら相手にされなくて暇なのかなー?w
息してない大半のマシンガンPAを使う旧GuプレイがHu強化でまた遊べそうと思ったら
RaHuの火力の調整とかでフューリー系が打撃オンリーとかにもしされたら困るよ
というかマトモな倍率上昇はKPくらいしかないな・・・ゼロレンジもエアリアルもマトモに機能しないし
GuHuにしてPPリストレイトでPPが付きないように、被弾しないようにアディションなり何なりで立ちまわるしかない
ゴロンゾランが糞ゲーすぎるw
ゾンデバレットはよ
スキル取り直したらキャス子のGuRaでもラムダラディエグルも装備できなくなってしまった(´・ω・`)
そうとうGuモチベは下がってたけど、これを期にGuやめろってことか
アディ弱体される前にGuのあり方を見直してもらうしか生きる道はない
HP100%維持きついから超性能にされても嫌だけど110%は予想してたより低いな
115%か120%くらいかと予想してたんだが
レアマスタリーは1だけ振っとけばおkだな
>>676 いらなくね?
射撃うpに振るぐらいならこっち1だけど
い、一応倍率上昇スキルいくつかあるんだよ!
新マップはエアリアル無双なんだろ?
メールボムしよう
みんな送るんだ
とりあえず道中ツイン持たせて下さい…
アイコンに変更があったのに変更されるどころか使いまわされる数が増えたあのアイコンの愛され方からして三歳になる社長の娘が初めて描いた絵とかそんなので間違いない
別に道中ツイン持てなくてもいいから
もう少し空中限定とか、零距離限定とかそういうのじゃなくて、もう少しストレートな
倍率スキルをだな
道中棒立ち
ボスWBチェインサテ連打
おわり
レンジャー増えるからGu/Huやっていいよってことだよ多分…
今となってはもうどうでもいい話だけど
なぜツインマシンガンでWB撃たせてくれないのかがずっと疑問でした
まず現実的な調整としてはだな。
アディションを現実的な値に弱体しつつ、ゼロレンジの有効射程を現実的な値に上方修正するべき
これによりGuは近接並みの射程で真価を発揮する職となり、ゼロレンジがのりづらい遠距離エルダーやアディぶっぱは廃れる
Guの調整で近接が敵に近づけなくてつらいーってことにはならない。
あと、フューリーは近接のみに有効。Guはフューリーがない代わりにゼロレンジが相応に強化されれば十分。
Raは元鞘に戻り安泰だ。
あとは敵が蒸発し過ぎない程度に敵のHPをブラッシュアップしていけばいい。
そもそも条件がきついスキルのほうが倍率低いっていうバランス感覚は何なのよ
開発はどのクラスがどういうスキル持ってるか知らないんじゃないのか
キーパー10取ってみたけどこれゼロレンジ2を取る気ないなら全く必要ないな
その分射撃upに振った方がダメージ高い気がするw
FiHuとかのアディションも素直に火力高いし名実共に範囲能力は最低性能
ボス火力も並以下の最弱クラスに舞い戻ったわけだな
キーパーなんてゴミスキルしか増えず火力は変わらずWB頼みのRaかHuどっちとるかのトレードオフ
相対的に火力上昇性能低すぎて前までみたいに単体火力は・・・とかもいえねーわ
GuのゼロレンジとRaのWHAを交換でいいだろ
アディ弱体化されたらいったい何を使えばいいんです
タイマン最強伝説はもうこりごりです
>>690 そのタイマン最強伝説ももう奪われてるからな
アディ弱体化って公式が言ってるの?
ソースは
終わりだな
サブレンジャーが固定なのに、レンジャーそのものは強くなってないからな
WBチェインあるから良いよねとか運営本気で思ってそう
しばらく冬眠でいいよね?
さすがにもう耐えれない
要望だそうぜー
HuとFoが調整されまくるのはそれだけ要望が来てるってこと
GuとTeは達観した賢者ばっかで諦めすぎ
なんでガンスラって全職装備なんだろな
近接+銃撃ってコンセプトからしてガンスラってガンナーのサブ武器ってイメージだわ
>>698 どの職も最低限の近距離/遠距離戦闘出来る為じゃないの
開発がコンセプトとかそっちのけで調整しまくってるから意味なくなってるけど
>>698 PSシリーズには汎用的な武器としてセイバーとハンドガンがあった
その二種を一つの武器にして新カテゴリとしたのが今作のガンスラッシュ
ん、全職装備可能なブラングレネードってランチャーがあるな
クラフトプロジオンより弱いけども
まる
もうおわりだあああああああ
まぁまたソロオンラインしたらいいだけよ
射撃職じゃないHuのアディションに負けるとかアホくさ
もう身内とだけやるからなんでもいい
問題は緊急っすよ
ボス系の緊急はともかく殲滅系の緊急はどうすれば
もともとどうしようもないからアディションしてたのに
言い方が悪かった
射撃装備じゃないHuのアディションにすら劣る
さすがに緊急は12人マルチなんだからGuの糞アディションでも許されるだろ・・・
許してくれるよな・・・?
ゴミがカスになっただけだったか
そりゃ近接にはラムダジャレイドあるし
サブHu強すぎてワロタ
インフィしてるだけで新雑魚蒸発してくわ
まぁ一応ガンナーもハンター強化の恩恵受けられるし、が、がんばろう…
お、おう・・・
714 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 20:33:27.44 ID:SKngAl0J
新ボスならGuの回避性能で輝けるから(震え声
いくら弱いっていってもきついのアドバンスくらいだろ
緊急なんて所詮VHで敵がカスなんだから現状でも全然なんとかなるだろう
GuはHuで火力上がるって言ってもWB失うのが痛すぎる...
Raはデメリットなしで超強化...
おいィ?
ゼロ2の下ってどういうことだよ
ゼロレンジの距離でHPとギアMAX維持しろってことだよ言わ恥ず
なおそこまでやってもHuに負ける模様
それでもぼくはパーフェクトキーパーを取ったよ
きっといつか賞賛されるんだよ
というかPKって位置的になにかを犠牲にせねばMAX取りづらいなー
せっかくの新スキルだし取っておきたいんだけど
煽りでもなんでもなくてマジGu痛い人多すぎるからこれで減って欲しい…
本当に好きな奴だけ続けて欲しいわ、ボス即殺は今でも可能だしな
でもツリー的にPKとかZRA行かないからメンテの意味あんまなかったっていうw
まあ別にGuが弱くなったわけじゃないしね
ほぼ何も変わってないだけだし
乙女切りたくないしPKは無かった事にする
何も変わってないけど周りが変わった
Guは本格的にいらなくなった
WBなんかなくなってかまわんだろ
WB奴隷したいならRaやれよ
Guの性能は変わらんけど周りが軒並み強くなったから
相対的には弱くなったのと一緒じゃね。Foとかテク職はしらんが
>>724 それでもガンナーでありたいと思えるやつだけがツインマシンガンに選ばれし戦士なんだよ言わせんな恥ずかしい
ガンナーだけだ、新ボスのデブドラゴンをイスから1回叩き落しただけで始末できるのは
>>716 WBのことを考えずに安定して高火力がでるようになったから俺的には問題ない
WB使いながら戦うのはRaのときだけでお腹いっぱい
サブHuという選択肢が出てきたことを喜ぼう・・・うん
サブの選択肢が増えたのは素直にうれしい
スタスナの発動するタイミングってインフィニティだけ?
空中で何秒止まれば〜とかよく聞くけどぶっちゃけ効いてる感じしないんだよな
空中エルダー二回目とかなら効いてるのかな
WB使えないGuとか地雷って言われるのが目に見えてるわ・・・
WB使えないサブHuとWB使える代わりにHuFi未満の糞アディションのサブRa
どっちを選んでも悲しいわ
サブHuでスタンス特化してもWHAが優秀すぎて弱点への攻撃はたいして変わらないな
スタスナ入ると負けるしサブHuはクラプロ使えないし...
Huのアディのが強いとかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マジ意味不明wwwwwwwwwwwwwwwww
・連続草
・「コメ」
これだけあればNG行きは確実だよね
RaHuが強いってことは
ようするにWB奴隷の数が増えるんだろ?
ならGuHuでよくね?
どうせたいしたことないスキルなんだろうと思っていたけど本当にゴミだった。
これから新種族新クラス来るしGuなんかに構ってくれんだろ。もうむり。
WHAやスタスナ見たいに条件が限定されない分、部位破壊や全体的な安定感は上がってアリだと思う
トレードはWBだから結構立ち回りに影響しそうだが・・・
PK取るならオトメフューリー特化Huもアリじゃないかな
色んな銃を撃ちたい→サブRe
敵をザクザク切りたい→サブHu
これでいいじゃん!!!
もういっそGuは削除してRaでTMG使える様にしてくれ
ボス中にちょっとTMG使えればもうそれで幸せだよ俺は
とりあえずHuスキル倍率を引き合いに出して
条件の厳しすぎるゼロレンジとパーフェクトキーパーの上方修正をメールボムだな
メンバーに合わせりゃいいだろ、他にWB撃ってくれる人いればサブHuでいいじゃん。
ボスだと相変わらずGuは火力高いんだから、なるべくWB役やらせないほうがいいに決まってる。
ZRAは上方修正いけそうだね、Huの倍率アップ半端ないし
ソードの射程より短いZRAは要望次第で強化あると思う
適用距離もしくは倍率アップかな、個人的には適用距離アップが嬉しい
新マシンガンの情報どっちもまだかー
お前ら暴れろ!!
俺は今日から要望、不具合、ブログ全てに強化要望送り続けてやる!!
寝らずに限界くるまで暴れるわ!!
強化要望は
パーフェクトキーパー 150%
ゼロレンジ 距離緩和
エアリアル 自身が空中にいる時に
だ!!
もういい加減ブチ切れた!!
池沼子達の怒りを越えてガンナー1職に染めてやる!
とりあえずwikiでスキル取得の前提LVみてこようとおもったけどGuだけはぶられていた
調整されてたかされてないかお前らなんか知ってる?
おれはまだダウンロードが終わらない
>>745 どういう書き方するかによるなぁ
ほとんどノーリスクのHuスキル
JAB(JAするだけで20%
フューリー(被打たったの5%で25%
sアップノーリスクでフューリー20%底上げ
コンボアップ(通常→JA1回目で20%アップ←バグくさい
これに対してGu
ゼロレンジ ナックル攻撃範囲と同等密着じゃないと無効 倍率30%
エリアル 浮いた敵 ダウン中無効 20%
パーフェクトキーパー hp100%維持 10%
どう見てもつりあってない事を上手いこと文章にまとめる必要があるが
まともな人なら見ただけで分かる事だがあの無能どもに理解させる完璧な文章をどう書くか・・・
パーフェクトキーパー10%はひどいな
最低が20だと思ってた
正直今のHuスキルから見ると
パーフェクトキーパー 条件から見ても200%
ゼロレンジ 25%×2 発動距離延長
エリアル 20% 自身が空中の時発動
これ位してもらわんと割に合わん
PK取るつもりだったけど乙女取るねはまじ
素人が見てもスキルの発動条件が噛み合わないし割に合わないことに気が付く
何であの人らそのままアプデしちゃうの…アホなの?
理論値(Gu/Hu)
・パーフェクトキーパーLV10
・ゼロレンジ2LV3(前提)
・TMGギア7段階
・JAボーナスLV10×2
・フューリースタンスLV10
・フューリースタンスアップLV10×2
・フューリースタンスコンボアップLV10
1.1*1.03*1.3*1.1^2*1.25*1.1^2*1.2=常にダメージ約3.23倍
シフタ併用で常に約3.8倍ダメージ
チェイントリガー+チェインフィニッシュを組み合わせると
1チェイン→8.74倍
20チェイン→12.675倍
100チェイン→21.8倍(夢)
ギアもそれなりなら常に3倍ダメージ=WB以上の倍率
でも微妙だね…ダメージ食らわないのが大前提だね
>>753 正直サブにすら居場所がない今のガンナーが辛すぎる。
PTプレイが遊びの中心として位置づけられて、対雑魚がエンドコンテンツと言われている現在
「弱い」だけじゃなく「ほかのPTと組むのすら難しい」っていうのは異常じゃないかと…
お前ら暴れろ!!
俺は今日から要望、不具合、ブログ全てに強化要望送り続けてやる!!
寝らずに限界くるまで暴れるわ!!
強化要望は
パーフェクトキーパー 150%
ゼロレンジ 距離緩和
エアリアル 自身が空中にいる時に
だ!!
もういい加減ブチ切れた!!
池沼子達の怒りを越えてガンナー1職に染めてやる!
パーフェクトキーパーって打撃法撃でも上乗せされるのね
割合もう少し高かったらな・・・
>>756 すごい必死で笑えるけどPKの倍率は笑えないので要望送ってくる
ただでさえインフレなのに時代に追いついてないのはGuただ一職のみだし
PK振ってる時点で地雷だかPT来るなよカス
>>760 じゃあどのスキル構成なら地雷じゃねえんだよ
Guそのものが地雷になりつつあるんだぞ
地雷になりつつどころか完全に地雷だわ
近接クラスはHu強化でFiも相対強化
テククラスは言わずもがな ジャンプゾンデ死んだ位では優位性はまったく落ちてない
射撃クラスはRaの更なる上昇 Gu据え置き
これが現実
アホだよなここの開発。アホっていうかもう基地外の粋だわ
後ろ指を指されながらBLに入れられるのも覚悟でGu60まであげるよ
そして強化されるか次のキャップまでGuは使わない
後はこのスレをそっと閉じるだけだ
案の定ラムダアレスヴィスよりも弱かったなエッグブラスター
状態異常付与用か
にしても微妙性能
まぁ無傷を維持しながらの10%上昇は割りに合わない
>>756 PAのボタン連打・打ち上げ、吹き飛ばしの廃止も忘れずに送らないと
>>742 もうぶっちゃけそれでいいな
当のハンタースレでさえ超強化っぷりに若干引いてた
ここまでゴミになるとはな
リセットアイテム付の規模の調整なんて次はいつになることやら…
もう本当にいくらなんでも前向きに考えられんわ
前提のゼロレンジは未だに死にスキル、PKも倍率がうんち
今はアディションに助けられてるだけなんだよね
ガンスラはもうRaHuじゃないと・・・なとこまで来ちゃってる予感
レアなんちゃらは射撃どんくらいあがるのかしら
どうせ%じゃなくてスズメの涙みたいな数字なんだろうけど
追加TMGはなさげなのかな
HPも生存確率も大幅に上がって
これはサブRaの意味がWBしか・・・
とりあえず要望を送ろうと思うんだけど細かく指摘したほうがいいのかな?
それとも、スキルの調整が上手くいってないみたいですよ
くらいにしておくべきか
777 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 23:13:20.39 ID:lSHXVMyr
>>776 なんかもう「強化してくれ」って言ったら無駄にゼロレンジやエアの倍率だけ上げてくる気がしてならん
いっそ細かく指摘してそれでもおざなりな対応だったら確信犯ってことでいいんじゃないかな
>>776 俺も送りたいんだがうまくまとめれないんだ
細かくのほうがいいとは思うけどおそらく大量に要望来てるだろうから大雑把でもいい気がしなくもない
>>777 >>778 うnやっぱりそうだよね
ソール+シュート2以下をスキルポイント10振りで手に入れよう!
☆10持ってないと発動すらしないけどな!
>>779 >>780 とりあえず書き込みも参考にしつつそれなりに細かく送ってみるかな
対応はいつになるのか・・・
>>783 送った内容ここに書いてくれよ
みんなで練った方が良い文章になる
うまくまとまったら俺も送りまくるわ
個人的には強化っつーより、スキル&PAの噛みあわなさをなんとかして貰いたいわ。
TMGを遠距離で撃たせたいのか近距離で撃たせたいのかもよくわからんし
チェインなんかもDPSが上がる状況が限定的すぎて、SPや発動時間と噛み合ってないし
コンセプトが行方不明すぎる。
折角よ・・・冬眠から目覚めたってのにこの仕打はあんまりじゃないか?
このままだと永眠しそう
Gu強化しても=Ra強化だからな・・・?
Guだけ強化を考えないと
チェインはTMG限定スキルでパッシブにならないかなあ
そうすればRaとの差別化できるし
サブクラスがある時点で強化すれば他も恩恵受けるのは当たり前だろ
メインでもサブでもいいから光る物があるならそれだけで十分だっての
この勢いでサブHU上げ始めて、上げきったころに修正きそうで怖いな
ギアとリストレイト10とチェイントリガー10&フィニッシュ10とKP10でちょうどピッタリ使い切るのか
レアマスタリに割けないけどこの振り方が安定かな
>>786 ホント中途半端だよな。スキルのコンセプトはゼロ距離戦闘っぽいのに
TMGにはステップがなく接近PAがあると思えば敵吹っ飛ばして
雑魚相手にはゼロ距離にさせないっつー仕様
その癖一番ダメージが受けやすい近距離で火力上昇のスキルがあるくせにその次に取れるのは
ダメージ1でも受けちゃだめ、ギミックダメージだろうが容赦なく効果切れるリスク背負って10%の火力上昇
何させたいんだよ
>>788 Tマシ版ロデオドライブあればいいのにな
ちょっとゼクシアの潜在って実装されてるのか教えてよ
チェインをTMGのみのスキルでパッシブにするように要望送るわ
雑魚戦は諦めた
GuHuで対単体特化でいいよ
もう諦めて話題のヴァルギリス?着て
ひらひら空中飛び回ってお尻オンラインしようとしたのに
キャスト着れないじゃないですかもう心折れそう
つまんないアイデンティティに拘ってる限り立場は良くならんだろ
エアリアルが自分が空中に浮いてる間効果発揮するようにしたり
ゼロレンジの有効距離伸ばしたりしてある程度の実用性を手に入れない限りは
以前にも要望は出した事があったが要点としては
「他クラスと比べて倍率増加のパッシブスキルが有効になる状況が限定的であるのに倍率の上昇率が低い」
「パーティプレイが遊び方のメインであるのにフォトンアーツがそのようになっていない」と言ったところだろうか。
前者は倍率の増加または有効になる状況の増大、後者は吹き飛ばしの削除といったところか
>>788 サブであっても居場所があるだけまし。
サブクラスにさえ使われなかったら完全に死にクラスだ
そして今のガンナーはまさしくそれだ
>>793 テクターもそうだが近接挑ませるクラスなのに接敵手段が腐っているっていうのは本当に救われない
コンセプトは回避力を生かして常に攻撃しつづける職だろ
ただ手数多いからって範囲攻撃と火力が低すぎる、あと無駄な打ち上げや吹き飛ばしも多いな
要望上手くまとめたテンプレ誰か頼む!
俺頭わりーからテンプレあればいっぱい送るわ
吹き飛ばないボスにはデッド接近とかエルダーが使えてくるわけだけど
雑魚に対して広範囲攻撃も素早い各個撃破も行えないってのは問題なんだよな
とはいえアディションがある以上ここがテコ入れされてもガンナー的には美味しくないような気もするんだよな
>>801 大事な部分がすっぽり抜けた文書ならできた
要望が多すぎてまとめたら長文になりそう
今回のアップデートでの調整が上手くいっていないようでしたので、ガンナーとしての意見となりますが要望を出させていただきました。
ハンタースキルの性能、発動条件と比較すると、ガンナースキルの性能が低い、または発動条件が厳しいように感じました。
難しいことだとは思うのですが、クラスによる性能の偏りがなるべく少なくなるように、しっかりと確認をとった上でアップデートしていただきたいです。
お忙しいところ大変申し訳ないのですが、早めの改善を願っております。
TMGの取り柄は単体火力っていうけどさ
もうRa/Hu、Hu/Raのアディション連打にエルダー負けてないか・・・?
一応WBチェインはホミと比べてお手軽だからな
キーパー、ゼロレンジ、エアリアル、フィニッシュの倍率150%まであげてもバチあたらんだろw
ゼロレンジはサテライトエイムが当たる距離なら確実に発動するくらいの範囲は欲しいなぁ…
あとサテライトエイム自体の使用後硬直をいい加減無くせ、と
Huにすらアディの火力負けてるけどまじなんなの
Gu得意のPP回復もRaにはキリングボーナスあるし
サブHuにしようがGu単体がダメすぎる
愚痴ばかり言ってる自分にも嫌になる
ガンナーもサブHuが定着して欲しい
ボスで部位破壊できない場所にバンバンWB上書きしてくるのは大抵道中エルダーマンやってる奴
ダイブロールに10振ったったwww
これは新スキルよりダイブロールにポイント振るほうがよっぽどマシだという意思表示
見えないところでも運営に反抗したかった
今は後悔している
>>802 問題がそれ単体だったらまだ良かったんよ。Tマシがボス専用、FiのTダガみたいな立ち位置っていうならそれはそれで。
問題なのは、他職だとちゃんとほかの武器で多数用のものが用意されてるのにGuだけ単体用Tマシ+単体用ライフルで多数用のが用意されてないのが問題なんよ。所持スキル的な意味も含めて。
Raだって当初ボス専用みたいな雰囲気だったが、いざランチャーの使い方が研究されたら職単体で雑魚もおkになったけど
Guはその希望すらないんだぜ?
この仕様で愚痴言いたくならないほうがクラスに対する愛がねー気がする
今までのアプデで一番馬鹿じゃねーのって思ったわ
正面からや背面から、スタンス発動やJA、弱点当てるだけで150%くらい補正がザラな癖に
たかだか10だろうが1だろうがギミックダメージでも受けた時点で効果発動しなくなるスキルが
110%なんだっつーの。どう考えても他と見比べてもおかしいわ。他はSP20とか使うから
同じ倍率にしろとは言わんが120%くらい上がってもいいだろ別に。ノーダメっつーリスクも抱えんだから
>>812 200%でも誰も文句言わないと思うの
倍率次第でサブGuの時代が来たかもしれなかったのに残念
ほとんどのクラスはある程度の強みを確立した上で特徴付けされてるけど
Guだけは強みなしの状態で特徴だけ付けまくった感じ
味がなくてひたすら臭いだけの食べ物みたい
サブHuでソロ初探索いってきたら、いきなりノワルだった
初見でもソロで尻尾以外破壊して楽に終わらせられたしGuが弱いってほどじゃないよね
PPはやっぱ楽だし、祭壇の敵はアディションがHSじゃないところに吸われやすいからインフィがまじ便利
RaHuはたしかにアディとかクラスター強いけどRa/Fi時代の泣き所はそのまんまやね
ゼロレンジの範囲を拡大するか、倍率を1.15→1.25にしてくれ
パーフェクトキーパーは1.3倍な
もうアディション使いの中でさえ弱い方になっちゃって立場ないわ
射撃すら近接職に負ける射撃職ってなんなの?
いろいろと問題がありすぎてどこへ向かえばいいかわからないよ……
ああもうスキルとか関係なくTMGの火力アップしても誰も文句言わないよね
他が全部ノーダメージに特化してるとかならまだわかるんだよな
でもGuの場合いちいちダメージ受ける距離に近づいて火力あげるのに
ソレをブーストするようなスキルがノーダメ、そしてゴミ補正
アホじゃねーの
スキルの倍率UPとTMGの打ち上げ吹き飛ばし撤廃
たったこれだけ叶えば戦えるのに何故後回しにされるのか
コレたとえ要望通っても修正は夏の大型でってことになるんでしょ?
そこまで頑張れる気がしないな
>>811 だよな。エリアルバレスコでちまちまやってるときに
途中参加して敵を薙ぎ払ってくHuやFoを見て自分を悲しみ
ガンガン敵を吹っ飛ばしていくエルダーマンGuを見てガンナーを悲しむ
なんなんだろうねまったく
これはまたSKIおじさんにガンナーしてもらうしかない
>>804 RaHuやってみてそれ思った
ツリー左の火力特化マジキチ
Guは死んだんだ
Raに戻ろうぜ・・・
くらーーーwww
ぉまひんらネガっとるばっかで要望送っとるんヵーーw
ゎしゃもぅ断食する覚悟出来とるで!!
一週間ヵ゛ンナー強化ぇ向けて覚悟の断食じゃーーw
朝昼晩要望送りまくるでーーw
本スレに書いたけどもうGuHuでいいと思う
Raが増えるだろうからもうWBにこだわる必要もない
今までのGuRaアディションと違ってGuHuアディションなら普通に雑魚一確もできるからリストレイトが活きる
回避性能にギア、そしてPK。ハゲはGuをデューマン推奨職にでもする気なのかね
俺もGuHuでいいと思うわ
これならWHAに拘る必要性もないしチェインにも縛られない
でもさ、単純にもっと火力よこせ、ってのも違う気はするんだよな。
なんつーか「他職でサブGuが選択肢に入るようなスキルが欲しい」っつーかなんつーか。
現状だとPPリストレイトはかなり良スキルだけどさ、それだけじゃ足んねぇ。最低あと一つ必要なんだよ。
開発はそのもう一つをチェイントリガーにしたいんだろうけどさ、まあ他職から見て魅力的じゃねーんだよ。
まあ要はさ、Guの問題は実はチェイントリガーのツリーなんじゃねぇの、ってことなんだけどさ。
チェインが今より気軽に、対雑魚にも使えるようになりゃ、それだけで相当変わるんじゃねぇの?
リキャスト最短60秒の価値は残念だけど現状は無いよね
アタックPPリストレイトもキリングボーナスに食われてしまっただろう
俺TMGにスーパーアーマー付いてるのは
ダメージ覚悟でも攻撃のチャンスを拾っていく過激なスタイルだと思ってたが
初期TMGギアやPKみたいに否定する要素もあって
結局何をやらせたいのかわからなかった
近接ならキリングボーナスで十分だよなどう考えても
加えてWBついてきてアディションの火力も上がるわけで
Guスキルで有効に使えるのってマジでチェインのみじゃねーの
最大ダメージの記録残す以外に使い道なさそう
ダメージ受けるなと言うんなら乙女とか消して他のスキルに変えて欲しいわ
Huと同じで攻撃型と防御型とでも思ってんのかね
サブHuつえーwって喜んでたが
ラムアリでOE使ってみたらそっちのほうが強くて賢者タイム
このままだとガンナー使う奴はエルダーマンしかいなくなりそうだな
個人的にはGuのパッシブスキルが射撃以外に乗っても良いと思うんだよなぁ。
そうすれば最悪サブクラスでは生き残れる、かもしれない。
もちろんその他の点の修正も混みだが
>>822 ガンナーの武器自体範囲攻撃がお察しな上に
対単体の能力もどんどん下がっているのだからね。
どうしろと
>>830 基本的に「ガンナー自体の攻撃力が低い」よりも
「倍率増加のパッシブスキルが有効となる場面が極端に少ない」と言うのがこのスレで上がってる不満の一つだから
改善点に関してユーザー側のピントがずれているというのはあまりないんじゃないかと。
公式がどうかは知れたことじゃないけれど。
火力増加+他のクラスにも魅力的なスキルとなるとチェインのリキャスト時間短縮などなのだろうけれど
現在の仕様じゃFiくらいしか使い道がないというのが。
チェイン無いとゲームにならないと言う仕様はまたそれで困るが
HuRaのアディション強すぎワロタ
マイシュー装備なくてもGuRaのアディションより遥かに上
個人的にはチェインがPSPO2みたいにパッシブ扱いなら嬉しい
断食20分目
そろそろ辛くなってきたはw
断食する前に夜食食っとくだったにょ(´・ω・`)
ぁヵんヵ゛ンナースレのみんなwヵ゛ンナー強化無りぽ
誰ヵ後ぉ引き継いでぇゃw
送ってるとも!
チェインはリキャスト系じゃなくすればいいのに。それこそpspoみたいな感じ。1振ればエネミー2体までとか10で5体みたいな
>>837 まるで火力バカとネガンナーとエルダーマンしかいないような口ぶりだな
キリングボーナスは正直使ってみれば解るがAPP食えるほどじゃないだろ
ロデオゲーは一層捗るけども
打撃属性を持たない射撃武器へのヒューリー補正なしきてくれー
ツイマシは蹴り武器だよーー
断食1時間経過
ピザポテトぅますww
ぁヵんw堪忍なみんな、もぅ我慢出来ひんヵったはw
さぁー断食1からやり直しじゃーー!!
こっからバリバリ頑張るでーーー!!!!
どうしようもねえ
どうしようもねえ
>>843 しょうがねえよ、ちょっと滞空弄られたぐらいでパンチラスタイリッシュも出来なくなるようなnoobだらけだし
滞空プレイ楽しいのに火力がないからって見向きもされてないからな
メインで戦えるような便利なスキルがあればメインGuで楽しめるわけ
サブで使えるような便利なスキルがあればサブGuでも楽しめるわけ
どっちもないからGuという物を純粋に楽しめないわけ
のり塩にプロセスチーズ乗せた方が美味いというのに
あと地味に通常ジャンプアディスリにJA乗らなくなっててキツイんだが
今のフューリーから射撃補正無くしたらGuがHuに射撃で負けるというコントが無くなる代わりに
雑魚もボスも打撃一強になる予感はプンプンする
お前ら元気だせよ
祭壇TAはボスラッシュらしいからそこでGuは輝くんじゃないだろうか…
Huの火力スキル全部合計すると2.19倍になるな
もはやサブRa選ぶ必要性すらないんじゃないかこれ
スタスナ発動(笑)とか気にする必要すらないわこの倍率では
これだけ火力差ついちまうと、もう対単体でさえ追いつけないのでは・・・・
他職は全て55になっていた中、一昨日からガンナー育成に入った
現在LV31
確かに道中はエルダーばかりになるが、まだ使えば敵は死ぬのでなんとかなっているかな
これが空中に残るようだと困るな
Guも全体攻撃のPA導入でなんとかなりそうではあるね
もうねオプションとかいって分身つけてしまえば良いわとか思うわw中二っぽいけど
ガンナー飛び続ける事ができるように修正されてんのな
運営の少なからずの配慮か
いやそんなことよりPK130%とかにしてくださいよ
Hu・Fi・Guいらねとか言われてたけど近接の火力めっちゃあがってるな
取り残された
>>844 あれば便利だがAPPって道中でそこまで必要か?
PPが必要になるバーストでキリングは生きるから個人的にはどっこいどっこい
ヴァルギリスでエリアルシューティングとかやるとやばいですなぁ
Raのスキルツリー キリング スタスナの後かよ
無駄が一切無いスキルツリーとはまさにこのことだな
>>856 修正後でもほんのちょっぴり難しくはなったけどPA無しで上昇は普通に可能だったが、また戻ったってことかい?
正確には無駄を全て右側に詰め込んだだけどな取りやすくて羨ましいこと
キリングの実用性はいまいちっぽいけどな
カルックスガンは要求530 +10で782らしい
ゴミだな
高度維持はそれ程苦じゃねーけど
上昇最高点付近になるとロール中の通常が受け付けなくなる
リズムでやってる人間だからすげー気持ち悪い
>>864 俺も同感だわ、あれすげーリズム崩れる
適度に高度下げながら滞空すればいいだけの話だけどね
他クラスのスキルはスムーズに色々取れるのに何故Guだけゴミみたいなステ上昇が挟まるのか・・・
ゼロレンジ1→ゼロレンジ2→PKでよくねっていう
まあ取れてもゴミ性能だけど
>>861 現状では前と同程度飛べたか覚えてないから分からんが
対空維持しやすくなってるし上がりやすい
感覚的な問題かもしれんから試してみてくれ
サブHuで火力高すぎワロタ・・・・・・
>>867 んー、ちょっと試してみたけどよくわからんかった
ちょっと落ちにくくなったかな?くらい 慣れ過ぎたかな
やばい、駄目すぎるPKゴミすぎで使えねえ、130〜140くらいに引き上げてくれんかな
後ゼロレンジの威力と距離もうちょい広めて欲しいわ
ゼロレンジ1,2Lv10に・・・ウィーク1,2Lv10に・・・PKLv10全部乗れば・・・・
あれ?涙が出てきた・・・
872 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 02:50:02.39 ID:AWpsYAA1
希望の持てない職。それがGu
もう無理、心折れた
アディション強いられてる時点でなんだかなと思ってたけどもう我慢できねえやクソガ
もうGu/Huでいいんじゃないかな
どうせこのスキル修正でRa/Hu増えるだろうしWBには困らないだろう
ソロや祭壇TA、他のメンバーにWB持ちがいない時だけサブRaにするでいいと思うんだが
結局この職業って
ウィークの時間内にチェインをして
チェインの間にギアマックス状態のゼロ距離
弱点に1秒以上棒立ちで敵のダメージを1も食らわずに撃ち続けても
レンジャーに火力まけるん?
現状の問題点は
・ゼロレンジの有効範囲が狭すぎる
・PKのスペックが悪い
・チェインが空気
・サブで有効なパッシブがPPリストレイトしかない
・TMGが嫌われてる&ボス戦以外活躍の場が無い
上げるときりが無いな・・・
>>875 火力では勝てるかもしれないが、あくまで単体攻撃
サブにFiやHuで火力を上げたRaのクラスターの攻撃力には勝てると思うが
範囲で負ける。
もうGuのスキルツリーは零から作り直さないとどうしようもないレベル
前々から言われてたけど
単体攻撃で勝つっつーか一瞬の瞬間火力で勝つだけじゃないの
チェイン使った1瞬だけRaより高い数値でるけどそれ以降
安定火力だったらRaのエイミングのが絶対ダメージ出ると思うけど
対ボス討伐速度最速
もうこれが揺るがなければ他はどうでもいいわ・・・・
チェインなんて部位破壊考えたらマジ使い物にならんしな
そのてんから言うとwbホミのRaのほうが単体火力も上といえる
882 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 03:18:24.55 ID:rwmnCvHv
要望送ってきた。どうせどうにもならないけど、送らないよりましだよな。
,;r'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
,r'";;;;:::::;彡-=―-=:、;;;;;;ヽ、
/;;ィ''"´ _,,,,....ニ、 ,.,_ `ヾ;;;;〉
`i!:: ,rニ彡三=、' ゙''ニ≧=、!´ 屋上へ行こうぜ・・・・・・
r'ニヽ, ( ・ソ,; (、・') i'
ll' '゙ ,;:'''"´~~,f_,,j ヾ~`''ヾ. 久しぶりに・・・・・・
ヽ) , : ''" `ー''^ヘ i!
ll`7´ _,r''二ニヽ. l キレちまったよ・・・・・・
!::: ^''"''ー-=゙ゝ リ
l;::: ヾ゙゙`^''フ /
人、 `゙’゙::. イ
みんな、マジで要望送ろうぜ。こんなのってないよ!あんまりだよ!
・ゼロレンジの範囲をもう少し伸ばして欲しい
・パーフェクトキーパー・ショウタイムの上方修正
・エアリアルアドバンスの発動条件を「プレイヤーが空中にいる状態」にする
・既出のPAを吹き飛ばし無しにしろとまで言わないから吹き飛ばしのないPAをTマシによこせ
この辺りから適当に頼む
インフィのクソ連打要素に関しても盛り込んでおいてくれ
885 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 03:47:08.86 ID:hxQdP0J6
ゼロレンジだけでも直ったら相当面白くなるんだがなぁ……
とりあえず要望送ってきたわ 寝よう
チェインもゴミ
pkもゴミ
ゼロレンジもゴミ
スキルポイント30以上余ってるんだけど何振ればいいんだよ・・・・
やっぱ無難にチェイン降った方がいいのかな
>>884 インフィについても今送ってきた。さて寝るとするか
これから毎日送ってやる
チェインは30超えたあたりからの途切れるまでの時間を長くして、
ダメージがあがる時間も増やせば相当強くなるんだがなぁ
具体的には1も99もバレスコ撃ち終わるまでの時間まで有効にしてくれ
パーフェクトキーパーは公式のSSの時点で嫌な予感がしてた
結構前からアプデ後はガンナーのサブはHuが良いって言ってきたんだが
お前等は全員否定したんだよな
今は考え変わっただろ?
>>890 サブHuにして一人の火力が上がる<<<<<<<<<<<<<<<<<WB張って他3人の火力も上げる
こんな感じだし・・・・
つーか割合ダメージって低火力のGuと相性悪くね?
892 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/11(木) 04:12:10.81 ID:+Zh8we+b
PK110%ってクソすぎてうんこ漏れたwwwwwwww
相性とかそういう問題じゃなくね
ゼロレンジとギアと全部乗ったらWBにインフィニティ一粒6Kくらいになるじゃん
残念ながら割合が低数値な上にまったくのってないだけの話
ゼロレンジの発動条件が厳し過ぎるのがなんとかなってほしい
どっかで見たけどソードが届くくらいの距離で発動してくれ
ついでに倍率も120〜125%にしてくれ
ツインマシンガンギア2も作ってギアの効果2倍にしよう
これでダメージ喰らわないように更に気を付けるようになってPKとの相乗効果もある
チェインもTMG限定のパッシブにしてくれ
もしくはリキャスト時間をもっと短く頻繁に使えるようにしてくれ
>>890 攻撃力を割合で増やすもんだと思ってたら最終ダメージ倍率とか頭おかしい
終わりだ終わり、もうGuは終わりだ…
維持するのも一苦労、維持してもほぼ無意味…もうガンナーは終わりだ…
Fiスレより引用
Fi/Huでワイズスタンス・ワイズSアップ・PPスレイヤー・打撃up1・3をlv10、レアマスタリーをlv1
JAB1 JAB2 フューリースタンス フューリーSアップ1 フューリーコンボアップ をlv10にして
オーラヴァコアさん雷50+10でWBついたアームのケツ殴ってきた
シフドリ服用 シフタ無し
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame063262.jpg 上が溜めストレイトチャージ、全段HITで110kくらい(以前は70kくらい)
下がフラッシュサウザンドの初弾アッパーとその後の連打の一部、全段HITで135kくらい(以前は90kくらい)
以前のJAB1・JAB2・フューリースタンスのみで後は乙女にまわしてたのと比べると
1.5倍くらい火力違ってくるっぽい
チェイン(笑)とかやってる間に数倍のダメ出されちゃうね
チェイン溜めてる間に敵が死ぬ
900 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 05:42:19.82 ID:9wfNsFoe
これはアディションの弱体かスキルの調整またくるだろうなwwww
ゾンデにかわってアディション。しかもこっちはガンスラだから
どの職でも使えるというww
アディションの使用率が高すぎるので調整いれますってくる可能性が…
アディが死ぬと一番困るのはガンナーなのも泣ける。
>>900 とりあえずフューリーコンボの修正は確実かと
1度目のJAから適用されてるからマジキチってるので、実際にコンボ繋げる必要が出ると実戦では大幅に火力が落ちる
安定して強いのは
Gu/HuでゼロレンジMAXの張り付きインフィニなのは前から変わらんね
Gu実装時も泣いた
最近のアドバンスを無理矢理おしつけてきてる方向性にも泣いた
でも今回のスキル調整で置いてきぼりくらったのが一番心が折れた…
もう数ヶ月このまま確定だろ…
大幅な調整があるとしても次のキャップ開放で新スキル追加時とかだろうね、全リセそんなに配りたくないだろうし
運営はなんか下方修正嫌いみたいだしゾンデもたいして変わってないからアディで動くとは思えんな。
寧ろ他のを強化して全体をインフレさせてバランス取ったとか言ってきそう。
そして取り残されて化石になって埋もれるガンナー…
で火力特化HuサブのRaとかライフル通常攻撃JAがGuRaのインフィのペチペチより強いからな。
PP消費、長時間拘束までして他職の通常攻撃以下とかあんまりだろ。
ガンナーの専用武器であるツインマシンガンを主軸に戦わせてくれっていう要望が
そんなに無茶なものなのかよ開発よ
せっかく5職のバランスがとれてきたのに弱体とか言ってんじゃねーよ。
近接よりも近い位置で撃たないといけないゼロレンチが15%
ミリも食らってはいけないパーフェクトキーパーが10%
一方Huは5%打撃被ダメが増えるもののJAするだけで185%か...
さらにHuは強力なFiのスキルもあるし何この差
ほんと置いていかれた感じがすごい
ガンナーの手数考えたらパーフェクトキーパーはこれが妥当
うっせエアプレ
エアプレだなw
手数とPKの仕様がどう関係あるのかわからん
上を平らにする作業に躍起になられると
下に手をいれるのがおざなりになるんだよね。
とりあえずTMGにぶっ壊れPA追加してそれだけ撃っとけば
周りと同じくらいのダメージ効率になるようにして
後の事はそれから考えろってレベル。
それはそれでエルダーリベリオンの悪夢が帰ってきそうだが
また嫌がらせで打ち上げか吹き飛ばしをくっつけてくれるんだろうな…
KP10ふり使ってみた感想
・乗ってる時は強いっちゃ強い。特にアディションは強さを実感できた。1800→2000くらいの差。
・頼りのボス戦時に1度被弾すると再度発動するのにメイトのむからワンチャンを投げ捨てる
・乱戦のボス戦だと被弾率増し増しでさらにチャンスを投げ捨てる
・最大の敵はかースセントリー、てめーはだめだ
結論は、さんざん言われてるが割に合わない
カースセントリーどうにかするという前提で道中の雑魚殲滅強化と割り切るのがいいかもしれない
マシンガンのPAの威力全て2倍にしても1番使うアディが近接より弱いんだから1番不遇なのは間違いない
もう完全にWBチェインを前提にした火力なのにサブHuでGuも火力あがるとか見てると悲しくなるな
エルダーが範囲でふっ飛ばさない浮かさないで高ダメージなら
もうそれでいい。とにかく周りと違い過ぎる。
とりあえずで良いからアンフェア過ぎる状態を解消してくれって話。
エルダーも、殺しきっていれば問題にならないと思うんだ
実際、アドくるまではタッターン!が一人で頑張ってたレスが殆どだったしなwww
Tマシ自体がギアとWHA前提で設定されてること
ここを修正させられればかなりの問題が沈静化する
アディ強すぎって流れになって修正きたらGuは間違いなく死ぬ
もうそうなったら開き直ってGu全員エルダーぶっぱでいいとおもうけどね
ふと思った
GuのチェインとRaのWB交換したらバランス良過ぎワロタ
レンジャーがどうやってチェイン貯めるんだよ
それはない
>>922 交換するんだよ?RaはWBはなくなるからライフルの通常で貯めるんだよ
>>923 なぜ?
ライフルでチェイン貯めろとか罰ゲームじゃねーか
チェイン貯めるときは全マシでもいいけどね
ショウタイムの効果時間が30秒じゃなくてスタンスと同じように5分10分になればいいなと思った
神スキルまでとはいわなくても、ワンチャンでTMG握った時にパフォーマンス相当上がる気がする
何故チェインは一回だけなんだ…
倍率下げてでもスタンスみたいにするべきだろ…
チェインはGuが仕方なく取ってるだけで
他のどのクラスのツリーにぶち込んでも
20ポイントもさいてくれるとは思えないの・・・。
チェインはパッシブにしてください…
Fiの新スキルにリジェネレート、PPみたいに時間経過でHP回復
PKの倍率150%、
ゼロレンジ、PKが打撃射撃法撃すべてにのる
だったら選択肢増えたのにな
能力足りなすぎだろこの運営
キリングはGuに追加されるべきだろうがよ
強化ゼロレンジとキリングで近距離銃職のコンセプトいけただろうがよ
チェインは使用時に時間で勝手に消えない
チェインを付けた際に非攻撃に消える時間を今の2倍に
チェインを付けた際の効果時間を今の2倍に
チェインフィニッシュ時の効果時間を今の2倍に
チェインはこれくらいのバランスでちょうどいい
ある友達は滞空しろ、っていうが、違う友達は滞空すんな、っていうんだけどどっちなの?
案の定このスレは悲しみに包まれてたな
1.2倍くらいはあってよかったかもねぇPK
この状況、早く何かコメント出してくれないと
俺もう心が折れちまったよ・・・
Guは楽しいけど、あんまりにもあんまりだよ
ノーダメで20%でも弱いのに10%とか流石エイプリルフールwww
え?もうそれ終わったんですかそうですか....
光特化にするのどうなんだろうと思ったけど
チャージ遅いし燃費悪いだろうし…未だ雷安定そうだね
スマソ間違えたわ
さすがにこのGuの扱いは不遇過ぎると思う
※スキルに振ってある数値は次のスキルに行く為の前提条件
TMギア 射撃1 レアマス Dロール
0/1 3/10 0/10 1/1
↓ ↓
←←←←←←←←←←←←←↓→→→→→→→→→→→→→ ロールアド
↓ ↓ ↓ 3/10
ゼロレンジ1 HPUP Cトリガー ↓
5/10 3/10 5/10 シャスリバ
↓ ↓ ↓ 1/1
←←←←→→→→ PPリストレイト ←←←←→→→→
↓ ↓ 5/10 ↓ ↓
射撃2 射撃3 ↓ 技量1 技量2
3/10 3/10 射撃防御1 3/10 3/10
↓ ↓ 3/10 ↓ ↓
ゼロレンジ2 ショウタイム ↓ Cフィニッシュ エアリアル
1/10 1/10 Pキーパー 5/10 5/10
1/10 ↓ ↓
オトメ 射撃防御
1/10 1/10
・ゼロレンジ1-2
名称を【ショートレンジアドバンス】に変更
増加量を1Lv毎に1%、MAX10%に減少
効果適用範囲を最大射程の3/1で発動に変更
・エアリアル
増加量を1Lv毎に1%、MAX10%に減少
適用条件を【自分】が空中にいる場合に変更
・ショウタイム
現在の効果+SロールのJA有効タイミングが早くなる
・チェイントリガー
チェイン有効範囲を部位単位ではなく、全部位で共通にする
・パーフェクトキーパー
増加量を1Lv毎に3%、MAX30%に増加
夜勤バイト明けで楽しみにしててログインしたら極限の絶望をくらったガンナーの俺が必死に考えた修正案
スキルツリーずれてんじゃねーかハゲまぁ仕方ないね(血涙)
とりあえず要望送ってきた
ここで愚痴言うならハゲに要望言ってこい
あとあれなゼロレンジの射程3/1じゃなくて1/3のミスな
じゃオナニーはこらへんにして絶望のガンナーレベル上げしてくるわ
アディションが近接より弱い時点で雑魚処理も近接に負けて接近時には当然勝てないとかホント微妙な職が出来上がってしまったな
日々マイショップからなくなっていってたヤスミ9000が昨日時点で完成品が沢山出たのをみて悲しくなった
とりあえずいろいろ不満はあっても要望とか送ったことなかったが今回ばかりは流石に送るわ
とりあえず道中ツインで戦わせてくれという要望をおくりまくろう
ふとおもったけどHuFiのアディっていまどのくらいでるんだろうな
3k4kでちゃうんだろうか
だとするとほんとにGuRaのアディは残念すぎる結果だわ
ラムジャレHuFiのアディなら並のRaFiくらいの火力あるよ
GuRaじゃ逆立ちしても勝てないね
ガンスラゲーになっとるがなクラス専用武器あっても意味がない
しかも近接の場合WHAに左右されないでその威力だから坑道でも固まってる敵に対してはかなりの効率で殲滅できる
それに関してはRaより上を行くから総合的にはアディションが一番強いのは近接って言ってもいいくらい
まぁGuのアディションは当然太刀打ち出来ない
右スティックでタゲ切り替え出来るようになったのか?
それは少し前からや
FS: 1.25
FSU1,FSU2: 1.1
FCU: 1.2
JAB1, JAB2: 1.1
1.25 * 1.1 * 1.1 * 1.2 * 1.1 * 1.1 = 2.19615
発動条件に難しいものはないし、
メインクラスとしては防御面にポイント振れないから特化はイマイチかもしれないけど、
回避前提のGuのサブとしてはなかなかぶっ飛んでるなw
>>953 WHAとスタスナ乗せた数値より上なんだな
こりゃやばい
Guのサブとしてぶっ飛んでるんやない...WHAやスタスナ持ってるRaのサブとしてぶっ飛んでるんやで...
ほんと誰か一人でもこれRaHuにしたら倍率やばくねって思わなかったのか開発
思わないよな
フュリーが弱いからって鬼強化した日にぴーぴーすれいやー()実装しちゃう奴らだもんな
数値だけみたらGuも凄いけどね
Guは発動条件が厳しい
ギアMax: 1.3
ゼロレンジA: 1.15
エアリアルA: 1.20
PK: 1.1
1.3 * 1.15 * 1.15 * 1.20 * 1.1 = 2.26941
エアリアルAはシステムやスキルツリーのせいで使いづらいので現実的には、
1.3 * 1.15 * 1.15 * 1.1 = 1.891175
やっぱり全部のせできるように発動条件を緩和して欲しいところ
そんなことより次スレがない
>>957 ギアMAXで空飛んでる敵にゼロ距離で体力MAXでその程度か...
ゴミだなww
>>957 全部ゴミスキルじゃねーかオラ
もう次スレいらないだろ・・・
>>957これを0.5倍したものが実際のガンナーなんだよな
蹴り技の倍率を見ると調整してるやつはわかってないんだろうが
>>948 嘘つくな
シフドリ全身ソール3射撃マグで2200×3くらい
近接装備ならRaFiには及ばない
フューリーコンボ全振りならRaFiくらいは行くか
現状そこまでの人はいないだろうが
アディション11いっていない雑魚だけどGuRaとRaHuでどのくらい変わるか試してみた
Gu56、Ra55、Hu45でHuはてきとーに振った
武器:デオマズルガ+10(炎29)
PA:アディションバレットLV10
GuRa射撃力 1652 、RaHu射撃力 1574
Ra:WHA20 SS20
Gu:PK10
Hu:JA@10,JAA5 FS10 FSアップ@5 Fコンボ10
んで、ドリンクEX飲んでファンガルフル相手にスタスナJA全部載せた結果
GuRa 1946×3
RaHu 2706×3
うん、実数値みて違いがよく分かったわ
>>957 GuHuもぼw
数値次第で転職するはw
>>963 しかもHuまだ45でそれって...
Huは60までしっかり無駄なく倍率系に振れるからもっと差があるよ悲しいことに
Guスキル作ってる人間とHuスキル作ってる人間は別なんだろうな。ていうか各職ごとに別なんだろうな
スキル構成なんて全職プレイしてる人間を2,3人集めて作らせればいいものを
コスト削減できるし、よっぽどバランスよくなるぞ、ハゲ
パーフェクトキーパー振ってアブダクションされきた
ファッキンゴミ開発は私をあまり笑わせないほうがいい
カースセントリーや毒沼に弱いガンナーていつの時代のガンナー
カルックスガンについて語ろうぜ・・・
+10で782
はいセット効果あるマイザー以下です
弱いのはわかってたからどうでもええわ
死のうかな
ギア溜まってるとHPが自動回復するとかあればな
GuHuのインフィで糞鳥に一発900ダメぐらい出るじゃん
ソロならもうWBいらんなこれ
乙女デッドフューリーガンナーはじまった
しかしソロならサブRa欲しいわ...
GuにWBのツリーはまだですか?
>>969 きっと強い潜在がついてるんだよ!
チェインパッシブにしたら攻撃が別の部位に当たったら張りなおしになるぞw
つかその敵の部位全部にチェイン判定かかるだけで使いやすくなるのになぁ
ちげーよ
通常当てたとこ全部チェインつくんだろ
それでもバチあたらんだろ
酒井は盆踊りの事まだ怒ってるんじゃないか?
ARやガンスラじゃ劣化Raにしかなれないね
やっぱりマシンガンへのテコ入れが必要
メシアは当たれば強いのだから射程伸ばしてホーミングにするとかね
もう自分中心の範囲攻撃にしちゃってもいいけどさ
劣化Raならむしろいいじゃん、劣化Raですらない産廃なんだが
奪命潜在のTマシあればな
奪命より各PA強化潜在の方が強くなる現実
サポTeやFoがもっと自然に使える職ならPKもわるくないと思うが
なんでよりによってGuなんだよ・・・
劣化なんてもんじゃない
ARやガンスラもサブRa入れた近接の方が強いとか意味分からん
Guの公式イメージキャラが沼男な時点で気が付くべきだった
救いは無い
Guの素の射撃力を二倍にしても、バランス壊れないほど今悲惨な状況になってると思う
ていうかなんでGuだけwiki更新されてないんだよ
現実を認められないんだろみんな
GuでPTはいるのが申し訳なく感じる
60までの辛抱やで・・・
今だ現役足りえるラムラディ・・・
JAなしでもダメ出るスルクライさっさとではあるんだけど・・なぁ
\私はガンナーを続けるよ/
ノーダメで攻撃力上がるより
モンハンの火事場みたいな決められたラインまで体力低下で攻撃力が爆発的に上がるスキルくれ
そのほうが緊張感からスタイリッシュに立ち回れて
戦場を華麗に舞える
>>991 そうやって戦闘中に他人のレスタまで避けまくって
うっかり回復してしまったらフォースへの憎しみを深めながら
ザコに殴られていちいち調整するつもりか
もうサブHuでいいんじゃないか
Guのスタイルとはずれるが、ラムアリOEやラムハイペカレントもできるし
新クエストはガンナー得意系だというのに乙やモードで泣けてくる
PK上げて1割ってwwwて10振ったあと見に来たら案の定罠スキルだったか・・・
乙
単体ボスの最速討伐くらいしかGuの使い道ないな
それすらも敵が限られるけど
下方修正食らったFoTeスレの住人達からも先にGuをどうにかした方がいいと同情されるぐらいだしな・・・
いっそもうGu廃止しろってブチ切れそう
Gu廃止してTマシそのままRaに放り込んでも何も問題ないじゃん
まんまん
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。