>947
じゃあ聞くけど、どのくらいまで上げるのを想定した経験値緩和なの?
Lv20前後(ハード突入)くらいならサブ以降なら楽に上げられる
複数クラスでベリハ回りたいと言うなら、少なくともライト層とは言えないと思うが
廃人とまで行かなくても準廃クラス
まあそもそもCOってシステムで経験値稼がせようって発想が間違いだったと思う
>>948 ウーダンとかダガンとかからちんたらやるわけですね
そうですよね
経験値150とかですよね
楽々Lvが上がって嬉しいな(棒
40ちょいまではCOで上がるんだけどそれ以降のテーブルがな…
>>951 妥協しなくちゃいけないならそれはもう枷だよね
最初のクラスでは十分レベルも上がっているのに
また最初からで
メインクラスでCOこなしてサブで報告しても大量の減額
足止めと賽の河原がこのゲームの両輪だ
ラグネに限らずだけどボスが地形にめり込んで攻撃当たらなくてイライラするようになったのって
思いつきで作った捕獲ETでボスが地形に引っかかって捕獲ポイントへ誘導できないのを解決する為なんだよ
こんなくだらねーETを意地でもやめない為になんでまともだった判定をぶっ壊すのかね
>>956 これはネットゲームだよ?
ある程度の枷付けないで自ら寿命縮めてどうするのさ
ただ楽したーい!めんどくさーい!ってわがまま言ってるだけにしか思えないけどそれならコンシューマーゲームやればいいと思うよ
ちなみに枷がなくて職を変えてもレベルがそのまま引き継がれるゲームって何があるの?
新フィールド対応のCOがウマウマであることを祈ろうか
シーのクエがゲロマズ化されてたのを見ると期待はできないけど
むしろ転職(職追加)が無料なのが意外なほどだな
>>952 レベル41以降の不自然な経験値増加率を何とかしろってもうさんざん言われてるだろ・・・。
>>958 遊び方を他人に制限するならネトゲなんてしない方がいいと思うよ
ゲーム内でも他人に相当口うるさく言ってそうだから
> ちなみに枷がなくて職を変えてもレベルがそのまま引き継がれるゲームって何があるの?
PSU
それなりに面倒ではあるがタイプレベルのシステムはPSO2に比べて雲泥の差
いいかげんうざくなってきたって愚痴
PSUすら過去にした無限のクソゲらしいな
965 :
名無しオンライン:2013/04/06(土) 21:34:42.03 ID:RhBckgxf
ネトゲは遊びじゃねー!
ラグネさんは昔はアホすぎて段差下に潜り込むと延々と当たらない攻撃繰り返して完封されてたの
あんまりクソすぎるものだから頻繁に跳ねまわるようになった
すると普段いけないような場所に飛び乗るようになった
そこでやたらと滑り落ちるようにしてみたらボスエリアの壁からもずっこけるようになりましたとさ
うざいなんて台詞は絡んでない奴が言うもんだ
次からはid変えてからにしような
あーもうチムメン糞うぜえわ
高卒で引きこもりのてめーだよ
死ね
追い込まれると謎のレッテル貼りたがる人が多いけど何でだろうね
まじめに相手して損したわ
やっぱスケド課金は失敗だと思うわ
今すぐ完全撤廃して過去作同様ドロップ品にするかスフィア交換にするべき
値段に全く見合わなすぎてぼったくりすぎる、しかしその点PTだと月がある限り何度でも復活可能だし
いざとなったら即キャンプ戻って回復フル装填で再開できるし
つかデスペナの仕様根本的に見直せよ
PTだと何回でも死んでOKとか寄生厨大歓喜仕様じゃねぇかよ
MHみたく人数関係なく3死で即クエ失敗(キャンプ戻り可能)にするとか、GEみたく30秒以内に蘇生しなかった場合
死亡回数にカウントされるとかもっとうまいやり方あるだろ
寄生虫はキックしろよ
出来ないなら用事思い出せばいいだろ
>>947 だからその常套手段って言葉の使いかたが間違ってるって言ってんのw
>961
要するに簡単にカンストできるようにしろって事かw
それで廃人と比較されるのは心外とか言っちゃうのも凄い話だな
自覚無さそうだが
>>970 それだけ五月蠅く人に何やかや言うなら、そういう性格なんだろうなって想像するのがレッテル貼りなの?
それにここは愚痴スレだし、ネガティブな書き込みをしに来る所ですよ?
>>970 > 追い込まれると謎のレッテル貼りたがる人が多いけど何でだろうね
そりゃ、
>>958 > ただ楽したーい!めんどくさーい!ってわがまま言ってるだけにしか思えないけどそれならコンシューマーゲームやればいいと思うよ
自分も似たような煽りしてるからっしょ。
> ちなみに枷がなくて職を変えてもレベルがそのまま引き継がれるゲームって何があるの?
むしろこれに対して「PSU」という答えを出してくれてるのに。
>>973 じょうとう-しゅだん【常套手段】
常套手段 意味
同じような場合に、いつも決まってとられる手段。また、ありふれた方法や手段。▽「常套」は古くからの習慣。ありふれたやり方。
で、何が間違ってるのか説明してくれ。
>>970 「こいつ追い込まれてるわーw」って謎のレッテル貼り乙
>>971 人数関係なく3死で即クエ失敗
その形式で「ギスギスオンライン」っつって散々文句出たのがPSPo2i
オンラインゲームである以上
複数人でやると有利ってのは仕方ないと思う
かといってソロの難易度上げるのも問題だが
というかスケドに関しては一番割り食ってるのはソロプレイヤーだな
立てておくか
>>974 「今より簡単に」ということだよ。極論ばっかだな、あなた。
あとさ、いいかげん「廃人」という楽な言葉に頼らないで会話できないのかね?
すぐに全部のコンテンツを遊びたいってのなら
オフゲーでチートでもして遊べば?
それ育てるって行為を無しに考えてるからwwww
それオンラインをやる意味がない
もはやベリハ以上のエンド付近のコンテンツしか
人も居ないうまみも無い末期状態なんだから、
その手前ぐらいまでならサクサク進める調整は悪くないと思うけどね。
現状ハード以下の人間はソロでベリハまであげてこないといけないんだし。
そいつらがやっと追いついたところで、人口の多い層はさらに先に行ってる。
かといって、進みすぎてもやることがなくなる。
運営のペースにきっちり合わせられる人しか残れないゲームなんだよな。
>>977 常套手段の意味はあってても使い方が間違ってる。
>絶対こういう奴が出てくると思ったわ。
>常套手段だよな。
ってレスにその意味重ねてみ?
>これを常套手段と言わずになんていうのか。
これもおかしいね。
>>985 今は新規でのLV40ぐらいまではだいぶラクだよ
COの経験値も多いし
COとか楽だとしても、ソロだとかこの糞面白くもないもんでLV40だのあげる気にならんだろ
ある程度のプレイ時間あれば1ヶ月程度でVHには入れるんだから
先行と後続の差は埋まりやすいしネトゲとしては相当楽な部類だろこれ
>>988 共用ブロックで新規のVITA民とやればいいんじゃね?
すでに1職をLv55まで到達させてる人が他の職やる場合には一日二日でLv50ぐらいまで上がるようなシステムでいいと思うわ
その分、Lv50〜Lv55の必要経験値を今より多めにすればいい
人は少ない、レアは産廃しか出ない、経験値は減らされるでレベリングとか苦痛でしかない
LV45ぐらいまでは楽だな
そっからは楽しくない
強くなってく実感に乏しい
楽だけどつまらなさすぎて苦痛
職毎のCO開放がダルいんだよな
1職カンストしたら他の職は楽に上げられるようにして欲しいな。
1職目の必要経験値は今のままでいいけどサブ上げがダルすぎる
単純にサブとかはいらない
単純にサブに2割程度でも経験値入れば良いだけなのにな
他の職も触らせたいんだろうがその職やるための装備も手軽に用意出来るもんじゃねえよ
まるぐるやCO養殖は想定外?そんな事は強化とレアドロ1から全部見直してかつ改善してから言え
追記
>経験値を緩和しろって話をすると必ず「プレイ時間が短い奴は我慢しろ」だの「廃人思考」だの言う奴が出てくるからだっての。
>だれも廃人と同じにしろなどと言ってないのに勝手にそういう話にすり替えようとする。
これはいつもとられる手段じゃないだろ?
何に対しての手段なの?
既に結果なのになんで手段なの?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。