1 :
名無しオンライン:
メンテナンスの度に秘密裏に変わる修正、仕様をユーザー間で把握する為のスレッドです
また"『ファンタシースターオンライン2』利用規約"より
第16条(サービスの提供内容の変更)
弊社は、お客様への事前の通知なしに、本サービス等の内容を変更することができるものとします。
但し、お客様に重大且つ不利益な影響を及ぼす変更については
当該変更の60日前までに、本サイト上での掲示による通知を行うものとします。
更に、酒井プロデューサーのブログ記事での明言
2012-12-07
中略
"一部の不具合について、告知せずに仕様変更を行った
または仕様変更したことを後から不具合としているとのではないかとのご意見をいただくことがございますが
皆様に告知をせずに意図的に仕様変更をすることはありません。
そのような場合は告知漏れ、もしくは不具合ですので、ご報告をお願いいたします。"
この規約及び発言に矛盾点が生じないようにPSO2の仕様変更の歴史を記録していく役割もあります
次スレは
>>950が立ててください
■前スレ
【PSO2】無告知修正と仕様変更報告スレ2
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1360570211/
2 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 18:14:53.38 ID:pH3sNRaS
3 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 18:22:48.62 ID:fe5FSut7
ぼくたちは、なかよく
>>1乙してるよ
∧_∧
===,=(´・ω・ )
>>1乙
||___|_゚し-J゚||_
∧_∧/ //.___|^∧_∧
>>1乙 (´・ω・ ) /|| |口|(´・ω・ )
>>1乙
./(^(^//|| || |口|⊂ _)
>>1乙 ∧_∧ /./ || || |口| || ∧_∧
∧_∧ (´・ω・ ).
>>1乙..|| || |口| || (´・ω・ )
>>1乙
(´・ω・ ) /(^(^/./ || || |口| || ゚し-J゚
"" ゚し-J゚:::'' |/ |/ '' " :: ":::::⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, " ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " ::::
4 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 00:37:08.67 ID:DN6lAIio
浮遊のセトサディニアンの高速ダッシュ→体当たり?みたいな攻撃って最近になってからかな
告知あったっけ?
5 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 00:54:20.02 ID:Tz6qWzvS
6 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 00:57:38.96 ID:DN6lAIio
え?まじで?
遠距離ジャンプからのから竹割りのイメージしかなくて見落としてたのか
7 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 06:54:25.97 ID:EwnOYJ08
アークスゥ!
8 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 09:55:14.75 ID:W8Cz08C9
619 名無しオンライン sage 2013/03/29(金) 05:30:48.34 ID:B1f0t9AV
ワイヤーのホールド系PAが他PCに影響されなくなったと聞いて。
これでマルチでも思う存分ワイヤーをぶっぱなせるの?
マジこれ?
だとしたら嬉しいんだけど
9 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 10:18:14.79 ID:b6bHZdY8
>>8 ワイヤーは毎日使ってるけどしっかりホールドしてるけどな。
ワイヤーでつかんでもタゲロックが外れなくなったとか?
10 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 10:23:43.39 ID:b6bHZdY8
>>8 こういうことか
FPスレより
505 :名無しオンライン:2013/03/28(木) 23:35:46.27 ID:h/H0A43v
そういえばワイヤーのつかみ技が強制ロック外し起こさなくなったらしいんだけど
FPだとどうなんだろ?
506 :名無しオンライン:2013/03/28(木) 23:42:41.16 ID:hq/m4qqm
>>505 それいつから?また無告知修正?
507 :名無しオンライン:2013/03/29(金) 00:01:32.97 ID:ojd4lhtF
>>506 sWikiによると3/27から無告知で変わったらしい
でもアップデート後ワイヤー使いに会ってないからほんとかは分かんないんだ、すまん
508 :名無しオンライン:2013/03/29(金) 00:24:57.49 ID:ugaOUIVa
>>507 マジだよ
ワイヤーは空気敵と戦ってるように見える、アザースの吸い込みも他ptメンバには見えなくなったけど
フレパは自キャラ基準の同期だとしたら旧仕様のままかな・・・
ワイヤーフレパとかここしばらく見てないから誰か確認頼む
11 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 15:22:00.82 ID:pb4oJhzb
チームメンバーの検証に付き合ったからワイヤーの分回しが他人から動いてないように見えるのは本当だよ
12 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 16:20:04.79 ID:3LVJMIdh
13 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 17:35:19.38 ID:YhlqxTUS
ん。ってことはこれからは周りを顧みずにワイヤーで好き勝手ぶっぱしていいってこと?
14 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 18:48:38.11 ID:J0eAFtdr
他にもあるのかと思ってフレと二人で探してみた
たぶんスラッシュレイヴも使用者以外からは敵が動いてないように見える
15 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 20:11:21.19 ID:rbS+PU88
手抜きで同期しなくなったってこと?
16 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 20:48:17.11 ID:z6l+54qQ
不具合報告であがっちゃったから、修正後どうなるかだねぇ
17 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 00:48:59.45 ID:zBZvLvuX
ウィンディラがより面倒になってない?打ち上げや吹き飛ばしに耐えやがる
18 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 05:18:55.03 ID:iXBKZi2Y
ブロック移動するとルーム作るときの設定がリセットされてたのが、リセットされなくなってる
19 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 05:33:21.39 ID:enM5BR3T
>>18 クエスト受注時の「パーティー設定」を保存するように仕様を変更しました。
※オプションの「基本設定」から「パーティー設定を一時的に保存する」で保存する/しないを切り替えられます。
20 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 15:30:14.97 ID:8iV4fBCP
掴み攻撃の不具合とかどうしたらそんな不具合起こるの?
なんでこっそり弄ろうとするの?
21 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 16:02:35.19 ID:UWH2yVYp
TAのエリアがまた戻されてるね
凍土限定ドロップがなくなった
22 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 20:56:05.75 ID:LtpPHaks
アムドゥスキアTAの最初の龍族とダーカーいる地点でこちらが付く頃に龍族死んでること頻発するんだけど
FoFi3RaFi1で行っても間に合わないとかどうしろと
前からそうだった?
23 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 21:53:33.53 ID:UYHKVL0p
いつぞやのアプデで龍族だけレベルがっつり下げられて虚弱体質になった
24 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 22:17:56.28 ID:cKko6Rlr
あいつら頑丈さが取り柄だったんじゃ・・・
何なんですかぁ!
25 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 23:15:53.62 ID:fBYq2X2H
武器は究極を極めないと駄目だけど、機体はアーマーと帰還を上げとくだけで、
銀機体でも安定するからね。
26 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 23:45:11.78 ID:Kvy8Jkzr
>>24 生命の極地だから倒されても復活するとか言ってたけど、なら何故倒した経験値入るんだっていう
そうだ、アークスの新人育成用のサンドバッグにしよう(提案)
27 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 00:40:44.31 ID:je3rsiUV
どうでもいいことだけど、フレンドリストが今まではID登録順だったのが、
ちゃんと名前順とフレンド登録順にソートできるようになってる
ID登録順の並びには戻せなくなったけど
28 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 00:50:10.22 ID:5AWz9RnV
名前順と登録順はソート選べばちゃんと並ぶようになった、メンテ前まではソート変えてもID番号順(今は項目無し)で固定だった
29 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 01:10:42.50 ID:Rw93Ho4I
そこでID順が無いのがここの開発の駄目なところ・・・
30 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 01:54:52.08 ID:3T3GMce8
>>22 全然
以前はN〜VHフルで回って3回とも3体生存させるなんて事も出来たのに
今は最初の3体は生きていることの方が珍しい
今は到着すると一仕事終わったダーカー共がみんなで一服してる
31 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 04:38:22.33 ID:sJEjI8z7
>>22 何時頃からか忘れたが、龍族のレベルが40と幾つかくらいにまで下がってる
32 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 07:07:47.51 ID:3T3GMce8
金策ついでで鍋TAの敵レベルを調べた
エリア1はダーカーの-8Lv
エリア2は同じLv(キャタは-15Lv)
エリア3は見忘れた
つまり最初の所の龍族とダーカーのLvは
ダーカー 龍族
N 20 12
H 40 32
VH 48 40
昔のLvは知らない
33 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 08:57:01.01 ID:7ZE53OvU
掴み攻撃の不具合の影響かもしれないけど
1回投げたエネミーをダウン中に投げることができないな
34 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 13:09:57.39 ID:94WqGFJK
だから公式見ろよ
35 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 13:20:06.79 ID:7ZE53OvU
他人から見ると云々だけじゃなかったんだなすまん
36 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 13:20:15.30 ID:oLg7Qz6M
すんごいどうでもいいけど
バスタブに入ったとき今まで両手を上下に動かしてたのがこの前のメンテから右手だけになった
37 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 14:57:22.32 ID:mrsWez2+
ヴォルが空中火球撃ってこなくなったのはいつからだ?尻尾破壊とか面倒なんだが
38 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 15:42:16.18 ID:QEOVyLEO
AI変更は告知あったから公式参照
39 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 15:51:36.28 ID:oLg7Qz6M
2/20
難度ノーマルにおいて、キャタドラン、スノウバンサーの挙動調整、
およびヴォル・ドラゴンのパラメータ調整を行い、難易度を緩和します。
これ見る限りノーマルのヴォルのパラメータしか弄られてないはずなんだが
これ以外でAIに関する告知なんてあったっけ?
40 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 19:18:47.07 ID:Lwxra5uF
共用だと挙動違うんじゃないか
アドクエのバーンドラールがずっと硬くなったままで時間切れたは
元々敵も少ないしソロだからって共用ブロックいくもんじゃない
41 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 19:28:29.14 ID:RBlR6skQ
クローンがエルダーで打ちあがらなくなったね
まあさすがに一方的過ぎたんで調整されるの自体は別に構わんのだが
42 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 20:24:18.05 ID:tElGl0LJ
上のほうでもウィンディラが打ちあがらなくなったって人いるけど
どっちもパーティーでやってたんじゃない?
詳しいことはわからんけど一部の敵が打ち上がらなくなるのは昔からある
43 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 20:26:35.21 ID:xqQa7Ec1
44 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 20:47:03.70 ID:RBlR6skQ
そういえばPT時にカニが上がらなかったからエルダー修正でもされたんかと思ったら
ソロの時は上がったんだよな
おそらく沢山要望きてるから実験的に何かしら手を入れてみたんかな
45 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 23:00:10.92 ID:Os43Ogiy
ヴォルはAI変更告知から全難易度で特大火球吐かなくなったよ。
ついでに「コレで終わりだー」もね。
当時からノーマルだけじゃないよねって話題になってたはず。
46 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 23:10:47.04 ID:oLg7Qz6M
だからそのAI告知変更のページはどこにあるんだよっていう
それとも運営の日本語がおかしくて39の挙動修正のなかにヴォルも含まれてるのか?
47 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 23:56:07.11 ID:mNin1rBF
「および」と使ってるからヴォルドラゴンに関しては挙動とパラメータ調整しましたと言う事だと思うけど
普通に初等教育受ける日本人なら理解出来る範疇じゃないのか?
48 :
名無しオンライン:2013/04/01(月) 00:31:14.96 ID:WdGS4qV7
>>39の告知を見て、どのくらいの人が
>>47と同じ解釈をするんだろう
どちらにせよ、箇条書きにしないで誤解させる言い回しで告知をする運営が悪いんだけど
49 :
名無しオンライン:2013/04/01(月) 00:35:56.67 ID:8VENNdQW
拡大解釈すれば”パラメータ”に挙動調整が含まれると言えなくもないが…まあ
>>48だわな
50 :
名無しオンライン:2013/04/01(月) 04:02:08.12 ID:ibLeSDYv
>>47 ”および”の使い方が間違ってますよ。
およびの文法は「AおよびB」。
「キャタドラン、スノウバンサーの挙動調整」がA「ヴォル・ドラゴンのパラメータ調整」がBにあたるわけです。
たしかに「難度ノーマルにおいて」という部分はAに属するのか、それともAとB両方を指すのか曖昧ではあるけど
挙動調整という部分がBにかかることは文法としてありえないよ。
51 :
名無しオンライン:2013/04/01(月) 05:26:59.98 ID:pAVJcAZO
バンサー系の挙動おかしくなってない?
VHなんだけどギクシャクしながら行動するからめちゃくちゃ避けにくくなった
気のせい?
52 :
名無しオンライン:2013/04/01(月) 06:24:17.03 ID:l15B7cSz
いつごろからか忘れたけど
嫁半殺し状態で旦那が崖から降りてこっちに近づいてくるとき
飛んでくるでもなく走ってくるでもなく、地面に足4つ付いた状態のコマ送りで近づいてくるようになった
53 :
名無しオンライン:2013/04/01(月) 06:40:05.59 ID:3Vjhkzbn
>>51-52 それは、PT時じゃないかな?
俺の場合は、タゲが自分以外に移ると挙動がおかしくなるんだけど。
いつからか忘れたけど、ウォルガーダが実装されたあたりから
そんな状態ですよ。
ソロだと普通に見えるし、タゲをずっと取ってる時はならない〜。
54 :
名無しオンライン:2013/04/01(月) 10:13:36.73 ID:kWt+zJvh
>>43 近接が尻尾壊すのにどれだけ苦労すると思ってんだ、
55 :
名無しオンライン:2013/04/01(月) 12:47:40.18 ID:kXQr6S9w
>>54 それでも他の弱点が消えた状態で真っ向から続けるより、尻尾ねちねち狙った方が楽だったぜ?
56 :
名無しオンライン:2013/04/01(月) 12:55:18.47 ID:JZkftaOv
尻尾狙ってる最中にまた潜られるともういいやってなる
57 :
名無しオンライン:2013/04/01(月) 13:07:55.51 ID:kWt+zJvh
壊したところですぐ潜るからな、足に張り付いてごり押してたほうが気が楽だわ
58 :
名無しオンライン:2013/04/01(月) 13:13:28.89 ID:b2FeySfY
それはないわ
59 :
名無しオンライン:2013/04/01(月) 16:18:12.37 ID:z8eubGNm
>>54 尻尾なんかfiのギアデットリー往復で即壊れるだろ?空軍?
60 :
名無しオンライン:2013/04/01(月) 18:07:02.65 ID:HwmS+vcM
しっぽ動いてるからデッドリー当たらないじゃん
61 :
名無しオンライン:2013/04/01(月) 18:36:13.32 ID:uZy6hNsj
トルダンの間違い
62 :
名無しオンライン:2013/04/01(月) 18:54:15.80 ID:XGtKgIb7
空軍ってエアフォースつまりエアFoのことじゃなかったのか
63 :
名無しオンライン:2013/04/01(月) 20:52:42.40 ID:3TTDuPsu
>>60 ネタじゃなくてガチで言ってるのならFiダブセで200回ヴォルドラやってきな
64 :
名無しオンライン:2013/04/02(火) 01:47:03.73 ID:ZtcFkKT/
PSないのは認めるけど当てにくいのは事実でしょ?
65 :
名無しオンライン:2013/04/02(火) 01:49:25.32 ID:MprbnmZM
空軍の意味も分からない奴が言ってるんだ
流しとけ
66 :
名無しオンライン:2013/04/02(火) 02:20:56.66 ID:dZNAmKSt
デッドリーしか使ったことないFiって結構いそうね
というかスレチ
67 :
名無しオンライン:2013/04/02(火) 02:21:02.12 ID:FjkQhi6o
俺からは全員エアに見える
身長差の話誰もしてねえ
68 :
名無しオンライン:2013/04/02(火) 03:08:34.61 ID:fViFmrXk
身長差の間合いなんてキャラ複数持ってなきゃ関係ないだろ
69 :
名無しオンライン:2013/04/02(火) 08:06:41.50 ID:HvMPV6fd
まああれだな、個人差だな、
ヴォルとかすぐ壁際行くし。
PS無い俺はクリスタル追っかけるより足元で殴り続けたほうがイライラせずにすから、もう鎧状態でもかまわず殴ってるわ。
70 :
名無しオンライン:2013/04/02(火) 12:17:01.03 ID:V+weBxQq
ジャンプトルネードをロックぶっぱするだけなのにPSもくそもねぇだろ…
当たらない局面なんか火吐いて尻尾あげてる時とケツ振ってる時ぐらいで
そん時は足殴ってギア貯めてればあとはいつでもウェルカムだろ
71 :
名無しオンライン:2013/04/02(火) 12:32:14.34 ID:lvKXngag
まさかの棒立ち前提だった
72 :
名無しオンライン:2013/04/02(火) 12:56:57.95 ID:gvGRKunD
最初にデッドリーとか言うから
73 :
名無しオンライン:2013/04/02(火) 13:02:37.89 ID:V+weBxQq
>>71 ひょっとしてその程度すら難しいほどPS絶望的なの?
74 :
名無しオンライン:2013/04/02(火) 13:33:37.15 ID:lvKXngag
はい!
75 :
名無しオンライン:2013/04/02(火) 13:36:59.45 ID:MRLEk5lq
40だが尻尾壊すより火を吐いたら解除するからそれを待ってたんだ
異様に途中で気づけばよかった…
ラグネの足がラグで壊れない時も足だけずっと狙ってやけに討伐時間かかったんだけどね
オフゲーと違ってメンテの度挙動とか変わるから困るわ
76 :
名無しオンライン:2013/04/02(火) 14:57:49.39 ID:WzQEMq66
スレタイ読めますか?
77 :
名無しオンライン:2013/04/02(火) 15:20:51.57 ID:MRLEk5lq
だから無告知AI変えんなって話だよ
AI変わったのにも気づかないバカか
バンサーとか酷いぞ何度かわった事か
78 :
名無しオンライン:2013/04/02(火) 18:18:32.74 ID:NkRxhBuH
ファングはもう酷過ぎる
ノーモーションが特に酷い
79 :
名無しオンライン:2013/04/02(火) 20:45:14.09 ID:Z0ISEAEK
実装当初に比べて、ファングやスノーの動きはだいぶ隙だらけになってると思うんだが…
80 :
名無しオンライン:2013/04/02(火) 20:58:08.21 ID:eZDrr+gg
ファングで思い出したけど、ボス部屋でPSE起きなくなってる?
昔森林緊急で一度だけバーストしたんだけど、最近その時遊んでたフレと一緒遊んでて話題になったから気になった。
81 :
名無しオンライン:2013/04/02(火) 21:56:35.15 ID:zNTkmoJa
昨日遺跡ETで戦ったけど、昔のバンサーに比べると大分ヌルくなったよな……
二連叩きつけで即死は勘弁して欲しいし、近接殺しだったから良くなったかね
82 :
名無しオンライン:2013/04/02(火) 23:17:28.85 ID:gVjvjEe6
うざいのは変わってないけどな
83 :
名無しオンライン:2013/04/02(火) 23:39:01.16 ID:6J6UwhNm
4連追い打ちの確殺狙いとかはしなくなったかな
せいぜい2連
84 :
名無しオンライン:2013/04/03(水) 00:00:00.66 ID:tR7TVZtN
ダウン→追い討ち→起き上がり中に攻撃重ねてきて死亡、はまだあるな
3発ゲー状態だと最初に転ばされた時点で終了
85 :
名無しオンライン:2013/04/03(水) 00:14:08.54 ID:TdVwInIH
お前らアドバンスとその他ごっちゃにしてないか?AI違うぞ
86 :
名無しオンライン:2013/04/03(水) 00:14:53.87 ID:eHkqHTjZ
mobが起き攻めしてくるネトゲRPGだから
87 :
名無しオンライン:2013/04/03(水) 06:48:27.33 ID:jqSIof13
ゲーム内の話じゃないけど、ご意見ご要望を連投出来ないようになった。
時間置けば投稿できるようになる感じだと思う。3月下旬くらいまでは連投出来たんだが…
88 :
名無しオンライン:2013/04/03(水) 13:28:03.95 ID:uMdD8xS2
89 :
名無しオンライン:2013/04/03(水) 14:55:04.09 ID:uNQGGYqE
クロームさんの、一度当たって飛んだらそのまま追い打ち死亡な攻撃、変わるんだろうか?w
90 :
名無しオンライン:2013/04/03(水) 16:10:39.86 ID:jBdh8WsX
倒れて無敵時間で暫くは生きてんだが、そのまま延々と攻撃重ねられ、無敵が切れたとこで死ぬんだよな。
91 :
名無しオンライン:2013/04/03(水) 16:29:40.13 ID:LjqJtRyv
なんかジャストリバーサルを入力しようとすると死ぬけど
飛ばされるままにしとくとその後は食らわない気がする
92 :
名無しオンライン:2013/04/03(水) 16:32:37.44 ID:jBdh8WsX
>>91 最初の一発か二発目くらいで倒れると、攻撃が終わる前に死ぬ。
途中まで回避して真ん中あたりで食らって倒れると、ギリギリ生き残れる。
93 :
名無しオンライン:2013/04/04(木) 07:40:18.70 ID:LvlT08Z1
【PSO2】フォース・テクター総合スレ【153】
ttp://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1364895983/ >261 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2013/04/04(木) 04:21:57.07 ID:G604B+Bm [1/4]
>あの、気のせいならいいんだけど・・・
>メンテ後ミラージュエスケイプの無敵切れるの速くなってません?
>自分がラグいだけかなぁ汗
>
>267 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/04/04(木) 04:40:51.02 ID:sx8fBuMF
>
>>261 >これ自分も思ってた
>今まで余裕で避けてたタイミングでもガンガン当たる
>もしかして下方修正されたのかな
>
>268 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2013/04/04(木) 04:44:10.04 ID:G604B+Bm [2/4]
>
>>267 >や、やっぱり? 着地前に余裕で当てられてる感じですよね汗
>
>気のせいであってほしい・・
>
>272 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/04/04(木) 05:15:14.42 ID:1rPACELq [1/3]
>
>>268 >滞空時間短縮されてる。ほんのわずかだけど違和感ある。
>
>276 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2013/04/04(木) 05:47:24.36 ID:G604B+Bm [3/4]
>
>>272 >ミラージュの終わりぎわ実体化しちゃってる感じですよね。
>
>まだ言い切れませんけど汗
>
>もう少し気にしながらプレイしてみます。
>ありがとう
94 :
名無しオンライン:2013/04/04(木) 09:51:38.52 ID:OhelmP8O
ミラージュの無敵時間かわってんの?
まったく違和感なかったけど
95 :
名無しオンライン:2013/04/04(木) 10:16:34.29 ID:LvlT08Z1
動画撮ってる奴なら検証できるかもな
96 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 02:29:13.60 ID:HGx69WXR
カメラ挙動変わってない?向き勝手に変えられる
壁に背を向けて立つと自キャラの頭上越しに見えるようになった(自キャラ見えない)
以前は背後から自キャラで遮って見えなくなってたからそれ自体は妥協できるけど
ちょっとした障害物とか凸凹で意図しない方向にグネグネ動いてきもちわるい
フレパも干渉するのかな
97 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 02:33:42.19 ID:HGx69WXR
ミラージュは無敵時間は変わった気がしないけど
傾斜した地面に当たると強制着地で無敵時間キャンセルされているような
98 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 02:39:58.67 ID:zaKJYMtG
99 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 03:01:45.86 ID:HGx69WXR
拉致クエの戦闘機コアの向きが修正されてワイズ使いづらくなった
まあ何度も行くクエではないが・・
101 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 13:44:47.62 ID:4wXuIdFg
売価が下がった
ロックしたままだとロックずれるんだけど
例
ラグネのコアロックしたままにする→ラグネが大ジャンプ
追いかけてロック箇所を確認→あれ?胴体ロックしてる?
右スティックでロック切り替えするから、その可能性はどう?
視点動かすのとロック動かすのも一緒だからじゃないかな、最初何度もやった
ロックボタン二回押しで移動させておくれよ
大ボスぴょんぴょんするから超やりにくい
>>102 ある程度距離が遠くなると勝手にロックが外れるけど、それと違うのか?
フランカとクレシダのアイテム集めるオーダーは以前は
「○○のオ−ダーを達成しました」のメッセージが出た後に一度全部倉庫に預ければ
それ以後は必要個数以上になっても延々ドロップしてたはずだけど
何か今週のメンテ以降再び必要個数に達するとドロップしなくなってんだけど
あと確実にまたレアドロップ率下げてんだろクソ無能ハゲ!!!!
オーダーアイテムに関しては元々その仕様だったはず
レアドロップに関しては以前から何も出してもらえないのでわかんないっす…
>>106 >フランカとクレシダのアイテム集めるオーダーは以前は
>「○○のオ−ダーを達成しました」のメッセージが出た後に一度全部倉庫に預ければ
>それ以後は必要個数以上になっても延々ドロップしてたはず
あなたの勘違いです
必要個数集まってもドロップし続けたのはチームオーダー品だけだと記憶している
あ、勘違いしてたわオーダー達成後に預けた場合の話か…
ごくわずかな期間、チームオーダー品が必要数になっても出続ける不具合があったのは事実だけど
他のオーダー品で何か手順を踏めばそれが再現できたなんてことは無いぞ
え、オーダー品は倉庫に入れたらまた規定数までドロするだろ?
水晶の欠片とか一回のアドバンスで100個くらい集めたぞ
落ち着いてちゃんと読むんだ
あぁ、必要個数以上にはならないな……
規制されすぎ
オーダー品は個数が揃うとドロップ止まるけど、倉庫に預けてオーダー表見ればリセットされるよな
手間はかかるけど
・公式で告知があったのにこのスレに報告しに来るやつ
・変更されてないのに「変更された?」とか聞いてくるやつ
・そもそも仕様を理解してないやつ
こいつらSEGA並にアホ
>>117 無能ハゲ一味の仕業をSEGAで一括りにするお前の方がはるかにアホ、いやキチガイ
社内のイチ部署だろうが社名背負ってサービスやってる以上客からしたらそんなの関係ないわ
飼ってるくせに無関係にしたがる無責任企業
部署も部署なら会社も会社だわ
まとめて消えろ
ブースト系アイテムがマイルームでも使用出切るようになってる
ロビーでもかもしれない
パッド使用で
ハンスのCO終わった直後、ジャンプ等の操作ができないのが治ってる…
ってかこんなのさっさと治せやゴラ
それ告知されてる
チームオーダーの個人別週間ポイント上限が増えてるよね?
今回4500になってるぽいけど…
ヴォルが飛翔火球しないの不具合だったのかよw
>>125 Vita向けに低レベルは特定攻撃無しにした影響なのか(;^ω^)
低レベルらっぴーの逃走遅くしたら高レベルは爆速だったのより酷いな
クォーツの追尾ミサイル、前はテクチャージしてても歩いてれば当たらなかったのに
今日やったら歩こうが回避しようが地面ギリギリまで追ってきてヒットしやすくなってる気がする
TAリリーパのエリア2、B4の壁スイッチにたどり着くまでが大変になってるな
火力とセンサー避けに自信がある人以外は反対ルート行った方がいい
>>125 ヴォルドラはステータス下げたけどAIは変えてないよって告知してたのに火球しなくなってたから、
強力な攻撃をするためのパワーゲージとか怒りゲージ的なものが、
ステータス下げた影響で溜まらなくなっちゃったんじゃね?って言われてた
2013/04/10
・TAリリーパのエリア2、罠増加
増えてたな、気のせいじゃなかったか
現在の無告知裏修正リスト
■12/5〜
・ステップの音が2種類に
■1/23〜
・ギルナス分離時に無敵時間
■04/10〜
・TAリリーパのエリア2、罠増加
■修正時期不明
・エフェクト表示数と表示距離
・マグのトリガーアクション
・カタパルト使うとカメラが初期位置に戻される
・シングルPTエリアでのドロップアイテム数の表示限界が50〜60くらいに
更に追加で、昨日のアプデからガンスラ(射撃)・ライフルでのJA維持ジャンプができなくなった
マイザーさんが殴る時のため時間、短くなってない?
あまり踏ん張らずに腕振り回してる感じで
タメて殴る時とそれより早いタイミングで殴るのは前からあるよ
・カタパルト使うとカメラが初期位置に戻される
これは直った
TAリリーパの件は無視かよ
相変わらずやることが汚い
TAリリーパで思い出したけど、なんかゾンデの範囲狭くなってない?
ガーディナンにゾンデ撃っても隣接してるガーディンに当たらなくなってるし…
浮遊大陸の落ちた床でゾンデ撃ったら直接ヒット以外でダメージ与えられなくなってた
TA回してたらリリーパクリアした後に坑道のBGMがずっと流れる時があるんだけど(ロビーに出てもずっと、PSO2落とすまで鳴り続ける)
ただのバグなのかな・・
俺も浮遊探索おわってからロビーでBossミュージックがずっとながれてたな
部屋作って回ってるときも、Bossミュージック。ただし、ミュージックが切れたり再生されたりしてた
再起動で一応もとにもどったけど
あと、VHのヴォルドラ。3段目の飛んで火球を飛ばすやつ。あれ、封印されてたはずだけど
復活してた
この時間でも不具合報告できんとかどうなっとんねん・・・
もうええわ。ほっとこ
>>141 ヴォルドラの修正は告知されてたよ
報告した甲斐あったわ、珍しく
ユーザーが楽になるバグは即対応だからな
逆ならシカト
>>141 火球を飛ばすやつってでぶっちょに召還されても使うんだよな
横からこられて久しぶりにアレで死んだわw
>>138 ゾンデの範囲は怪しくなってるな
前と変わらなく感じる時もあるし、直接ヒットじゃないと駄目な時もある
148 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 15:20:16.24 ID:/vPgBS6J
PSO2の課金収入は新アップデート内容等PSO2ユーザーに還元されず、全て以下のチョンタイトルの運営費になります。
課金するたびエラが尖るね!< `∀´>
タイトル名 RUSTY HEARTS(ラスティハーツ)
サービス形態 基本プレイ料金無料・アイテム課金
ジャンル 3DアクションMORPG
開発 Stairway Games(韓国)
日本運営 株式会社セガ
タイトル名 カオス ヒーローズ オンライン
サービス形態 基本プレイ料金無料・アイテム課金
ジャンル AOS(The Real Action Oriented Strategy)
開発 Neoact(韓国)
日本運営 株式会社セガ
スキルリセット券って使ってない人もまたもらえるんだよね
そうじゃないとHu関係なしにリセットして再配置した人が得しちゃうよね
いきなり何いってんのこいつ
カタパルトのカメラ直ったけどDF戦でカメラ固定されてるのは治った?
まだ行けてないからわからないんだけど誰か試せた人いないかな
走破演習リリーパと今度来る突破演習の龍祭壇は知ってるけど
「突破」演習リリーパなんてクエスト知らないんだが
運営自らごっちゃになるくらいならクエスト名称統一しろよ
不具合対策なら告知できたろうに
全く告知しないのは社内で連携取れてないからか?
だから指摘される前に最初からちゃんと載せとけっつーの
ついでに一部不具合とか曖昧な表現じゃなくてきちんと説明しろよと
そしたらこっちだって納得もすんのに
時間をかけずにクリアするのが一部不具合なんだろ
想定外の遊び方()だからな('ω'`)
水曜のメンテ後からインテリアの売値が1/10になってるんだが・・・・
エメラインCO報酬品の一部の売値が80というなら正式開始からずっとそう
アイテム名は失念したが
祭壇のインテリア安いなとか思ってたけど全部なのか!?
http://pso2.jp/players/support/measures/?id=1273 タイムアタッククエスト「突破演習:リリーパ」において、○○するという不具合が発見されており、
その対策のために一部のギミックの出現位置の変更が必要なことが分かりました。
4月10日(水)定期メンテナンスにおいて不具合対策としてギミック出現位置の変更を行います。
ユーザーの皆様にはご迷惑をおかけしますが、ご理解のほどをよろしくお願いいたします。
事前にこのような告知は行えませんか?
回避した不具合の内容も知らせない、実装・変更後にユーザーに指摘され事後に告知するのでは運営を信用しろというのは不可能です。
私はネットワークゲーム運営などの就業経験はありませんが、上記の文章くらいは作成できます。
相変わらずわざと告知しないのではないかと疑われてもしょうがないと思います。
いい加減にしてください。
なんか凍土アドバンスのバースト時の敵の沸きがおかしい。四人でやって敵が一匹づつしか沸かなかったり
一回だけか?たまたま沸きが悪いブロックなの?とか思ってたけど、行くたびこんな状態。
本スレで凍土おかしいって人が、自分以外にもいたので不具合じゃないかと…
DFの登場からBGMが途切れたりだとか、
この前のメンテから変。
ちなみに、凍土と森と砂漠しかいかないからわかんないけど、他は大丈夫だった
凍土大好きーだから結構キツイ
リリーパの正規ルートが敵を倒さないと消えない赤フェンスだらけになってるけど、今までが不具合だったのかな
楽にクリアされるのが不具合だとでも言いたそう
裏で難易度を上げたり裏下方修正する度にこの手口でいくんかね
>>162 そこに限らず敵が段階的に沸く仕様が強化されて更にもどかしい湧きになってる気がする
過疎時間にフリー数か所何回か回したけど、常にうんこvita湧き状態
俺も凍土の出口バーストで3人いるのに1体ずつしか湧かない時があった
ただなぜかたまにブワっと湧く時もあった
ただのラグかと思ってたけど過疎時間帯にも起こるなら新手のバグか
TAナベ2の最後のラグネんところのBGMって曲調変わった感じがするが気のせいか('ω'`)
珍しく改善方向での無告知修正だけど
TAアムドの開幕、いままでえらい重かったんだけど水曜以降まともになった
そのかわり湧きエフェクト消えてるような、ココに限らず何の前触れも無くスッっと出てくる
×突破演習→○走破演習
これはひどい不具合…
タイトルといい文章といい、バイトが勝手に書いたんじゃないか説
土日は休みで更新しないしなw
前回のアプデからブリアーダから生み出されたダガンエッグがマップに映らなくなった
と思う。以前からだったっけ?
あとまたリリーパのトラップレーザーの根元が画面外に行くとレーザー全体が見えなくなった
クローンって前からワープ使ってきたっけ?
ワープからのロデオで瞬殺されて一瞬何が起こったのか解らなかったわ
>>174 前に火山の段差が上れなくてハメて倒したことはあったけど、最近の凍土ではワープしてきたな
まあ凍土のはカタパルト使用しなきゃこれない所だったからかもしれないけど
DFアーム倒してないキャラで本体戦に行けた
アーム倒す必要がなくなったのかと思って色々試したがやっぱ違ってた
初DFのキャラで上の現象が発生したから
フラグ管理が壊れてるのかも
>>167 バーストで出現したエネミーを2体無視して出口に向かった
エネミー出現範囲から二人外れてた(出口に近付き過ぎるとリホップしない)
のどちらでもなければなにかしらの不具合か
クエストクリア後にキャンプシップ戻ってからもう1度フィールド下りたらイベントボード全部消えてたんだけど
前はクリアしてキャンプシップ→フィールドに戻る、ってしてもイベントボード残ったままだったと思うんだけど
いつから消えるようになったんだよ、マタボ進めんの結局面倒なんじゃねえか
179 :
名無しオンライン:2013/04/16(火) 11:53:07.85 ID:dHsi4utE
ドリンクのプレミア効果が相当出辛くなってない?自分だけかな?
DF戦全力で回して15戦程やって0とか1回ってのが先週のメンテから続いてるんだけど…
勿論普通のクエでも同様、偶々そういう乱数の偏りになってるだけとは思い難いぐらい出ない
比較でどうかは知らないけど
単発クエに限ってやたらプレミア出て
緊急とか探索はしょぼいという印象(あくまで主観)
>>179 こっちは普通に出てるから気のせいだな
偏りはかなりあるよ
裏でクライアントに勝手にデータダウンロードさせるのやめろ
>>182 それ最初に思った
てっきりほかのネトゲみたいに起動時にパッチサーバにつないで
ダウンロードして起動かと思ってたら予想の斜め上だったw
あれって自分のPCが糞なせいかもしれないけど
動きがゲーム中トロくなるんだよね。
それ最初に選択ダイアログ出るだろ>裏でDL
ゲーム内のキャラモデルで眼球の黒目のサイズがエステ内と違ってたのが、きちんと揃うようになってたわ
そういう微妙に皆が気付きにくいとこはこっそりやるんだよなあ
それはランチャー起動時の分割アプデDLのY/Nだろ?
それとは別
全くなんの断りもなしに100MB超のファイルを落としてる
なにそれこわい
多分ゲーム内のロビーで垂れ流してるムービーデータだな
エルダーリベリオンとTMG通常の射程がこっそり下げられてる…
死者に鞭打つような裏修正とは、運営は本気でGuを無かった事にしたいのかね
ショップロビー2階の交換所3人の声と台詞がいつの間にか変わってた
なんか気のせいかしらんがWBの集弾率悪くなってないか?
ボイス変更は4/10アプデで発表あったよ
>190
プレイヤー<スニークをWB並みに当てやすくしろ
運営<WBをスニーク並みに当てづらくしました
>191
あったのか…すまそ
坑道しかやってないけどアプデ後から出口付近のEトラ率がやばい上がってる。沸きが吸われて昨日はバーストできなかったよw15回中14回はEトラきた
>>174 規制されてたから遅レスで悪いけど、これは確実に変更されてると思う
以前はランチャージャンプ撃ちのノックバックでハメ殺せたけど、今はこっちがちょっとジャンプする度に目の前の空中にワープしてきてウザい
てかクローンに限らず、フレと遊んでたらMobの座標飛びが激しすぎる
近接で突っ込んでったら目の前から消えて、フレのランチャーが明後日の方向撃ってるから振り向いたらそっちに居るとかザラ
Mobのそういう位置ズレとは違って、俺が言ってるのはエフェクトを伴った意図的なワープね。
以前から遠く離れたりしたら使ってたと思うけど、急にちょっとジャンプしただけでいちいち使ってくるようになった
>>196 あれ?クローンて名前見える程度の距離だとジャンプとかしても何もしてこなくならない?
一昨日、ソロでアドバンス中にフレのクローンにあったときそんな感じだった
丁度、レンジャーでイオニアセット着てたから、通常とワンポだけで苦しんで苦しんで苦しんで苦しんでもらいましたよお
ふふふ……蜂の巣……ふふふっ
カタパルトのあるマップで反対側へ逃げると
ワープして追ってくるウォルガーダやダークラグネみたいな感じか
>>122 これジャンプは出来るようになったけど武器チェンジできないのな
いちいち指摘してやらないとダメかな・・・
ところでロッドのJAの受付時間短くなった気がするんだけどそういう人いる?
現在の無告知裏修正リスト
■12/5〜
・ステップの音が2種類に
■1/23〜
・ギルナス分離時に無敵時間
■04/10〜
・TAリリーパのエリア2、罠増加
■4/17〜
・ガンスラ3段目→ジャンプJAの持続が削除
■修正時期不明
・エフェクト表示数と表示距離
・マグのトリガーアクション
・カタパルト使うとカメラが初期位置に戻される
・シングルPTエリアでのドロップアイテム数の表示限界が50〜60くらいに
・アド凍土3→2へ戻れるように
追加していこう
たぶん全然網羅できてないよねそれ
細かいの含めると5倍くらいありそう
>>199 ハンターの一段回目の修正のときにパルチザンと同じモーションを使ってる?って話になって、そのせいかも
>>200 カタパルト使用時のカメラリセットは不具合だったって4/10メンテで修正されたよ
現在の無告知裏修正リスト
■12/5〜
・ステップの音が2種類に
■1/23〜
・ギルナス分離時に無敵時間
■4/10〜
・TAリリーパのエリア2、罠増加、樽の威力減(公式告知とは逆に下がっている)
■4/17〜
・ガンスラ3段目→ジャンプJAの持続が削除
■修正時期不明
・エフェクト表示数と表示距離
・マグのトリガーアクション
・シングルPTエリアでのドロップアイテム数の表示限界が50〜60くらいに
・アド凍土3→2へ戻れるように
>>122 >>199 > いちいち指摘してやらないとダメかな・・・
これハンスのみジャンプが可能になっただけなんだなw
エコー、マールー、リサ他の主要キャラのCOで、NPCがしゃべってる時ジャンプ他の操作ができないわw
全部試してないけど、クエみたり、マター開いたりとかの操作もできなかったはず
>・ガンスラ3段目→ジャンプJAの持続が削除
ライフルもできなくなってた
1段目→2段目も無理
>>205 パッドの決定ボタンを変更してるとそうならね?
どうもPSの丸決定でしか確認してないようで箱配置のB決定をAにするだけでサブパレットの決定ができなくなったりと残念なミス連発するし
ガンスラの射撃に距離減衰
ゾンデ判定修正時にバレットスコールの判定も修正
エリアル下方修正時にライジングエッジも下方修正
TAアムの最初の大部屋でエルアーダがシャッター裏に回る為に
配置を修正したせいでほぼ龍族救援不可能に
ゾンデの高度補正を下方修正の筈なのに高度補正が消えて
地上判定は変わらずに落雷判定が縮小化、さらに直撃判定の倍率も低下
TAリリーパの罠増加は正確に言えば罠の配置換え、これは公式で後だしだが告知済み。
減った罠に比べて増えた罠の方が多いけどな
センサーに掛かったときのフェンスの位置まで変えて通行を妨害している
そして何の不具合回避なのか未だに明かされてない
開発が想定したクリアタイムより速くクリアできるのが不具合なんだろ
>>207 というよりVITA版でしか確認してないみたいだな
VITA版のコンフィグ追加の時におきた不具合の武器パレット変更確定もそれだったし
ナベTA:MAP2のガロンゴ復活
リリTA:罠増量(公式は後出しでギミックガー)
アムTA:さり気なく配置換えて龍族killlし易く
この分だと次メンテ辺りでさくっとナベ2も何かしてくれそうだな
>>212 ナベ2なら最初の敵配置がまとめて倒せないように変えられてるぞ
たしかナベ1の不具合が直ったのと同時期
TAアムのヴォルドラ通路に引っ張ろうとしたら潜って初期位置に戻りよったw
前は潜っても普通に追ってきた気がするんけど、記憶違い?
雑魚がヴォル殴ったせいでタゲ取られたんじゃね
平気で客を騙す糞会社SEGA
現在の無告知裏修正リスト
■12/5〜
・ステップの音が2種類に
・エリアルシューティングで多段ジャンプ不可に
・ライジングエッジの上昇高度が低下、降下開始タイミングが早くなり、降下速度も上昇
■1/23〜
・ギルナス分離時に無敵時間
■2/28〜
・PC版のみログインの待ち時間が大幅増加
■3/13〜
・TAナベリウス2の最初の敵配置をまとめて倒せないように変更
■4/10〜
・TAリリーパのエリア2の罠増加、樽の威力減(公式告知とは逆に下がっている)
・バレットスコールの判定修正(詳細不明)
・ゾンデの高度補正減少ではなく消滅、地上判定は変わらずに落雷判定が縮小化、直撃判定の倍率も低下
■4/17〜
・ライフル全段、ガンスラ3段目→ジャンプJAの持続が削除
■修正時期不明
・エフェクト表示数と表示距離
・マグのトリガーアクション
・シングルPTエリアでのドロップアイテム数の表示限界が50〜60くらいに
・アド凍土3→2へ戻れるように
・ガンスラの射撃に距離減衰
・TAアムドゥスキアエリア1の敵の配置換えにより龍族の救援はほぼ不可能に
・TAアムドゥスキアボスのヴォルドラゴンが初期位置からある程度離れると初期位置へ(通路誘導対策?)
現在の無告知裏修正リスト
■12/5〜
・ステップの音が2種類に
・エリアルシューティングで多段ジャンプ不可に
・ライジングエッジの上昇高度が低下、降下開始タイミングが早くなり、降下速度も上昇
■1/23〜
・ギルナス分離時に無敵時間
■2/28〜
・PC版のみログインの待ち時間が大幅増加
■3/13〜
・TAナベリウス2の最初の敵配置をまとめて倒せないように変更
■4/10〜
・TAリリーパのエリア2の罠増加、樽の威力減(公式告知とは逆に下がっている)
・バレットスコールの判定修正(詳細不明)
・ゾンデの高度補正減少ではなく消滅、地上判定は変わらずに落雷判定が縮小化、直撃判定の倍率も低下
■4/17〜
・ライフル全段、ガンスラ3段目→ジャンプJAの持続が削除
■修正時期不明
・エフェクト表示数と表示距離
・マグのトリガーアクション
・シングルPTエリアでのドロップアイテム数の表示限界が50〜60くらいに
・アド凍土3→2へ戻れるように
・ガンスラの射撃に距離減衰
・TAアムドゥスキアエリア1の敵の配置換えにより龍族の救援はほぼ不可能に
・TAアムドゥスキアボスのヴォルドラゴンが初期位置からある程度離れると初期位置へ(通路誘導対策?)
・転送装置やベルトコンベアの上などで回復・補助テクを使うと最初の1回目が掛からない
思い出したので追加
どうせなら、もうちょっと時間を置いてから、まとめを貼れよバカ
肝心の書き込みを阻害したり、スレを見辛くさせるのは本末転倒
2レスで書き込み阻害って
大分追加で暴露されたから工作に来たのか?
阻害ワロタ
クラスターの件も騒がれなくなったし運営としては成功なんだろうな
がチャ景品のレアドロップ率うpって200%だっけ、250%じゃなかった?
200だよ、250は通常キューブ交換でしか手に入らない
事あるごとにばら撒き始めたせいで半端に普及してるけど、本来はかなりの貴重品
>>219 バレスコの判定修正はゾンデの判定と共通化されていて
ゾンデの判定が正常化された時にバレスコも直ったよ
現在の無告知裏修正リスト
■12/5〜
・ステップの音が2種類に
・エリアルシューティングで多段ジャンプ不可に
・ライジングエッジの上昇高度が低下、降下開始タイミングが早くなり、降下速度も上昇
■1/23〜
・ギルナス分離時に無敵時間
■2/20〜
・クラスターバレットの範囲縮小、エフェクト変更
■2/28〜
・PC版のみログインの待ち時間が大幅増加
■3/13〜
・TAナベリウス2の最初の敵をまとめて倒せないように配置変更
■4/10〜
・TAリリーパのエリア2の罠増加、樽の威力減(公式告知とは逆に下がっている)
・ゾンデの高度補正減少ではなく消滅、地上判定は変わらずに落雷判定が縮小化、直撃判定の倍率も低下
■4/17〜
・ライフル全段、ガンスラ3段目→ジャンプJAの持続が削除
■修正時期不明
・エフェクト表示数と表示距離
・マグのトリガーアクション
・シングルPTエリアでのドロップアイテム数の表示限界が50〜60くらいに
・アド凍土3→2へ戻れるように
・ガンスラの射撃に距離減衰
・TAアムドゥスキアエリア1の敵の配置換えにより龍族の救援はほぼ不可能に
・TAアムドゥスキアボスのヴォルドラゴンが初期位置からある程度離れると初期位置へ(通路誘導対策?)
・転送装置やベルトコンベアの上などで回復・補助テクを使うと最初の1回目が掛からない
ギルナスレッグの蹴りが溜めモーション中も軸合わせしてくるようになった?
以前の感覚で避けようとしたら余裕で食らうんだけど
BGMが戻らないバグまだ公式は修正告知ないし調査中になってるけどなおった?
俺の環境だとTA4種いくとほぼ確実に坑道以降BGMが戻らなかったんだけど昨日2キャラ分TAやったけどBGMバグらなかった
元々環境で発生率に差あったみたいだけどたまたま俺の環境だと起きにくくなっただけかな
良く調べたらガンスラじゃなくて射撃全般だったよ
この距離減衰は一定距離以上で発生するから
テクで距離減衰するバグがでたあの時に実装されたかもねー
射撃の距離減衰ならサービス開始時にはあった
なんかポイズンとバーンが雑魚に効きにくくなってないか?
3でも燃えまくってたのになかなか燃えない
俺の知ってる状態異常は効果時間しか違わない
すまん1から3に上げた訳じゃなくて
前から3のままなのに最近燃えにくいんだ
DF本体へのショック状態付与もそうだけど、付与確率はTもVも一緒
状態異常になった後のショックに拠るダウン状態までの間隔や効果持続時間が違う
状態異常になる確率、内部計算が変更されたかどうかは分からない
「3でも燃えまくってた」という発言で
あまり詳しくない人なのかな?という印象を受けて損をしてると思う
DFのショックは固有の特殊異常だから別物
135で異常付与率アップ、24で時間及び効果アップというのは以前から検証されてる
耐性が実装されて付与率の低い特殊能力の異常だと差が出てるとかないだろうか
>>236 はぁ?それどこ情報よw
ソース出せる?
そもそも、状態異常系を全て1、3、5で変わるといってる時点でおかしいw
ショックTとショックUは、実際の効果は全く同じものだ
妄想見てるか、シッタカしてない?
特にこれ
>135で異常付与率アップ、24で時間及び効果アップというのは以前から検証されてる
こんな馬鹿げた話、初耳だわw
そもそも、状態異常は系統で効果時間や効果も違うのに
何の状態異常に対して言ってんの?頭大丈夫?
お前もソースだしていえよw
全部いつからかはわからないけど
アークス戦技大会での森林エリア2の滝壺内のポップが一斉に湧かなくなった
ウォルガーダ後のフォンガルフルが以前は三体同時ポップだったのが二体→一体とばらけて湧くように
アプダクションでの浸食戦闘機の二か所目の出てくる位置が変わった
あと確信はないけどクラパーダって籠った状態で顔を覗かせているときに攻撃がコアに当たるようになった?先々週あたりは弾かれていた記憶が
いい方の無告知なんだが、パラレルエリア出現時に
「パラレルエリアのゲートが解放されました」ってメニューの上に出るようになった。
ログには残らんけどね。
2月からシグノブルーに会えてないんだけど
いまでも出るんですよね?
そういやキャンプシップでメイトやレスタ使った時に回復量が出なくなったのは既出?
>>240 >クラパーダって籠った状態で顔を覗かせているときに攻撃がコアに当たる
ちょっとコアだけ覗かせてる時のことならアドバンス実装前からあったと思う
手に吸われやすいから離れてぶっぱするだけだとなかなか当たらないけど、
ホミやスニの時、ライフルで殴るくらいの距離だと当たることがあった
久しぶりにクローンと当たったらクローンが頻繁になんかテレポエフェクト出してたか
これは
>>174で言ってるやつか
近距離での乱戦だったのになんだこれってなったわ
なんで突然クローンがワープするようになったんかね
マジふざけんなよ意味わかんねーよ
少し前から60%〜100%くらいジャンプしないといけないところでフレパがワープしてついてくるようになったり
しばらく動かなくなってワープするようになったから
その(無告知の)仕様変更?も原因の一つかもね
hos
今週もアプデしないんだよな
半月放置しても金が入ってくるって良い仕事してんなぁ
予告緊急でGWは盛り上がってくださいね(禿)
今インしたんだけど、キャラの瞳の処理また変わってない?
なんか少し前にも変わってたみたいだけど
更にレイプ目じゃなくなってる気が
254 :
名無しオンライン:2013/05/08(水) 18:45:03.22 ID:XRTXKaJM
Guただでさえ虫の息なのに下方修正とかwwwwwwwwwwwwwww
完全に死ぬぞwwwwwwwwwwwwwwwwww
毎度思うが「調査を行なっておりますので」ってひどいよな。まるで外因があるかのようで。
一組織の立場でものを言えよ
意訳:うちの社員の誰かが勝手にやりました。犯人を特定して干すまでお待ちください
外虫だろ
早くて来週、そうじゃなきゃ再来週以降だな
ロビーのムービー変更とアイテム配布と鯖再起動だけの筈なのに
毎度毎度
ほんと屑だわこの運営は
気づいた奴プロぐんなーだな 全く気づかんかったわ
結構前に
PPリストレイトの効果下がった?
いやTMGのPP回収が下がってねえ?
って話ここでされてなかったっけ
あ、ここじゃないか、
ガンナースレだな多分
どこを触ったらPP回復量が減少するのだ・・・
専門学校の学生だってここまでアホじゃない
PPリストレで減ってるのTマシだけじゃない気がするんだけどな
なんかおかしいなとは思ってたんだけど、ちゃんと調べて報告してる人グッジョブだわ
ここまでくると、修正しようとしてやってるんじゃなくて、奇跡的に生まれた偶然の産物なんじゃね
猿がコーディングしてるんじゃないんだし
普通は変更しない所を触ったりしない
故意の裏修正以外考えられない
なんかやけに今日重かった気がする@2鯖なんだけど、
これはメンテの影響とかなのだろうか
最近は大型アプデの前の週のメンテ後にクライアントが裏で勝手にファイルをDLさせてる
DL中だと回線細ければ当然重い
クライアント自体の負荷も普段より大きめ
いや〜探せばいくらでも裏修正見つかるのねw
ここまであからさまだと潔いけどもw
まあ裏修正はネトゲに限らずどこでもやるけどなw
どこでもってわけじゃないよ
それにこれはSEGAの伝統
PSUでも日常のことだったが
改める気はなかったようだな
> 2012-12-07
> 一部の不具合について、告知せずに仕様変更を行った、または仕様変更したことを後から不具合と> しているとのではないかとのご意見をいただくことがございますが、皆様に告知をせずに意図的に> 仕様変更をすることはありません。
> そのような場合は告知漏れ、もしくは不具合ですので、ご報告をお願いいたします。
酒井の場合はブログでこんな宣言しちゃってるからね、残念だね
あのはげに誠意を期待するのは無駄
酒井はウソつきまくりだからなぁ
TAリリーパにトラップ増えたのだって指摘されてからの後出しだし
>>272 PSUでは課金ミッションのドロ率を無告知下方修正してたからな
>276
最初は高属性武器ボロボロ落として課金ミッションはあまりやる気じゃなかった俺を
その気にさせといて追加で課金する事に抵抗が無くなった頃に露骨に絞りやがったからな
何がお金を頂くことに抵抗がありましてだよ!!
>>269 なんか昨日のうpデ以降想定外のエラーでよく落ちるんだがそれのせいなんかな
インして20秒もたんとかストレスマッハ
279 :
名無しオンライン:2013/05/10(金) 16:11:08.51 ID:jQevrmYa
規制解除マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ギルナス分離の無敵時間減った気がする
現在の無告知裏修正リスト
■12/5〜
・ステップの音が2種類に
・エリアルシューティングで多段ジャンプ不可に
・ライジングエッジの上昇高度が低下、降下開始タイミングが早くなり、降下速度も上昇
■1/23〜
・ギルナス分離時に無敵時間
■2/20〜
・クラスターバレットの範囲縮小、エフェクト変更
■2/28〜
・PC版のみログインの待ち時間が大幅増加
■3/13〜
・TAナベリウス2の最初の敵をまとめて倒せないように配置変更
■4/10〜
・TAリリーパのエリア2の罠増加、樽の威力減(公式告知とは逆に下がっている)
・ゾンデの高度補正減少ではなく消滅、地上判定は変わらずに落雷判定が縮小化、直撃判定の倍率も低下
■4/17〜
・ライフル全段、ガンスラ3段目→ジャンプJAの持続が削除
■修正時期不明
・エフェクト表示数と表示距離
・マグのトリガーアクション
・シングルPTエリアでのドロップアイテム数の表示限界が50〜60くらいに
・アド凍土3→2へ戻れるように
・ガンスラの射撃に距離減衰
・TAアムドゥスキアエリア1の敵の配置換えにより龍族の救援はほぼ不可能に
・TAアムドゥスキアボスのヴォルドラゴンが初期位置からある程度離れると初期位置へ(通路誘導対策?)
・転送装置やベルトコンベアの上などで回復・補助テクを使うと最初の1回目が掛からない
DF戦のカメラ遠距離固定も無告知
なんか
GuのPP回復こっそり落ちる→苦情→調査中と表示→そんなバグはありませんでした(ドヤァ
というのが有ったらしいがどうなの?
セガ監修の攻略本でTMG通常攻撃は1発2点のPP回復と書かれる
→でも1発1点しか回復しない
→攻略本に書いてある事と違うじゃないか、黙って下げたのか!?と苦情
→調査します→正常でした。攻略本が間違いでした
こういうことだったらしい
監修したはずの攻略本でやらかした事と、
下げたのかって言われて調査しないと分からなかった事は結構な問題だと思うけど、
無告知修正の類いではなかったようだ
攻略本の間違いって事で押し通しているんじゃないかって疑われてるけどな
信用って大事だね
積もり積もった結果だわな
本当に2回復したならPP回収用武器として話題になってただろう
浮遊大陸の敵は闇テクニックがお勧め!!(ババーン)
実は浮遊大陸いけるようになっても闇テクニック未実装…
なんてことがあったからなぁ
攻略本が間違ってるだけなら弱くなったって騒がれ方はしないかと…
小数点以下分が無くなったとかなんとかいう話もあるな
2じゃなくて1.5だったみたいな話
またTAのエリアごとの惑星がこっそり変更されてるな
全エリア共通じゃなくて凍土は凍土、火山は火山のドロップがでる
シフデバのかかり方が地味に変わった気がする
俺どっか設定いじったかなあ
自分でやって確認したので報告
GuのアタックPPリストレイトがライフル・ランチャー・Tマシ以外に乗ってない
別件で近接武器にはわずかに乗ってる報告はあったが、
今までと比較すると明確に劣化している
特にガンスラの射撃モードは顕著で、1度たりとも一発10以上回復したことはなかった
>>一部の空中のエネミーに対してテクニック「ゾンデ」を使用した際、当たりにくい場合がある不具合の修正
ってあるけど、こっそり狭くしてた判定を元に戻しただけだよなw
空中だけじゃなく地上判定も以前の広さに戻ってる
運営は今までこういう不具合がありますからこれから直しますよって言わずに
いきなりこういう不具合があったから直しましたって言い出すから信用されない
ずっとこの姿勢だよな
こっそり下方修正したけどバレたんで不具合修正と称して元に戻します
祭壇TAの4スイッチの敵の配置が変わっている
毎日行ってるから間違いない
>>295 そうじゃなくって、かけた時の処理が早くなった気がする
まあ実感できない程度ではあるが・・・
PBの発動でのラグ発生
TAでウィンドウが勝手に閉じるのが直っている
今回のメンテで気が付いた告知無し事案
>>299 ずれたからOEでまとめて処理できなくなったね
なんかキャストの足音もかわってない?
パーツ装備時ね
現在の無告知裏修正リスト
■12/5〜
・ステップの音が2種類に
・エリアルシューティングで多段ジャンプ不可に
・ライジングエッジの上昇高度が低下、降下開始タイミングが早くなり、降下速度も上昇
■1/23〜
・ギルナス分離時に無敵時間
■2/20〜
・クラスターバレットの範囲縮小、エフェクト変更
■2/28〜
・PC版のみログインの待ち時間が大幅増加
■3/13〜
・TAナベリウス2の最初の敵をまとめて倒せないように配置変更
・TAナベリウス、エリア2の一部のイエーデの追加出現が遅くなり早く殲滅しにくくなった
■4/10〜
・TAリリーパのエリア2の罠増加、樽の威力減(公式告知とは逆に下がっている)
・ゾンデの高度補正減少ではなく消滅、直撃判定の倍率も低下
■4/17〜
・ライフル全段、ガンスラ3段目→ジャンプJAの持続が削除
■5/15〜
・GuのアタックPPリストレイトがライフル・ランチャー・Tマシ以外に乗ってない
・祭壇TAの4スイッチの敵の配置が変わりまとめて倒せないように
・TAでウィンドウが勝手に閉じるのが直っている
・PBの発動でのラグ発生
■修正時期不明
・エフェクト表示数と表示距離
・マグのトリガーアクション
・DF戦でカメラが遠距離に固定される
・シングルPTエリアでのドロップアイテム数の表示限界が50〜60くらいに
・アド凍土3→2へ戻れるように
・ガンスラの射撃に距離減衰
・TAアムドゥスキアエリア1の敵の配置換えにより龍族の救援はほぼ不可能に
・TAアムドゥスキアボスのヴォルドラゴンが初期位置からある程度離れると初期位置へ(通路誘導対策?)
▼裏修正リスト内の裏修正のうち、対応リストに入らずいきなり修正されたもの
・転送装置やベルトコンベアの上などで回復・補助テクを使うと最初の1回目が掛からない
・ゾンデの落雷判定縮小
マグのオートアクションの頻度が上がってるように思える
エサあげてるからじゃね
メルダーレッグの足音は変わったな
すげー安っぽい音になった
そうそう。メルダーレッグだ!これしか履かないから全部修正されたのかと思ってたわ
足音かわってるよな
他人がかけてくれたシフデバなら問題ないけど
自分でシフデバかけた直後にシフタで回復したら
本来4回かかるはずのシフデバがそこでストップする仕様って前からだっけ?
シフデバレスタアンティは排他だよ
>>312-313 そうだったんだ知らなかった
てことは、その是非はともかくDFテレポーターでエクステンドアシスト持ってるテクターが
一人で間を空けずにシフタシフタシフタってやってるのはあんま意味なくて
一回目のシフタがちゃんと4回掛かってから2回目シフタするのが正しい手順になるのね
>>314 その通り
キャラクター情報見れば自分にかかってるシフタの時間とか見れるんだがな
そういうの気にしないやつらは気にすることができないから
このゲームの場合めんどくさ過ぎて
一分かそこらのバフ時間まで見たくないな
チケットの30分のならまだしも
TAのウィンドウが消えるバグが直ってるってアムTAでチャット入力がキャンセルされるバグの修正ってやつじゃね
火山で敵が消えるたびに起こってたけど今は完全に修正されてる
ナベTの熊が出てくるところと凍土の一部で消えるのは直ってないけどな
それ確か一瞬移動以外の操作不能状態になるから
どっちも起こってる
チャット以外でもアイテム窓開けたりマグ餌やろうとすると勝手に窓が閉じる
勝手に閉じるの
あれウザイよな。いつも奇声あげてるわ
あれのせいで分からない人に説明しながら進むということが非常にやりづらい
ハンスオーダークリアしてハンス出てきても普通に操作出来るようになってない?
TAで道が開いた!!とメッセージが表示されてるときに(すぐジャンプする所があるのに)ジャンプやメニュー操作ができない。
またハンスのCOクリア時やオペレータが表示されているときに、武器の持ち替えやメニュー操作ができない。
TAグワナーダを討伐せよ!!と表示されて戦闘が始まっているのにすぐ攻撃できない。
ハンスのは確か直したって告知あったような気がするんだけど
結局直ってなかった
Eトラ時レーダー強制切替「ハンスのやつが修正されたか」
転送失敗「くくくっ奴はプレイ妨害の中では小粒」
Eボタン強制注目「簡単に修正されるとは私の事を見習ってほしいものだ」
Eボタンはマジでキツい
あれでいいと思えるのは本当にどうかしてる
>Eボタン強制注
vita版はタッチで注目だから出番ないぞお前
パッドでやってるとハンスの「ヒャハハ」SAの時はジャンプもできんしメニューも開けん
ただ前までなら決定ボタン(箱=Bボタン、プレステ=○ボタン)でSAハンスが引っ込んでたが
仕様変更からジャンプボタン(箱=Aボタン、プレステ=×ボタン)でもハンスが引っ込むようにはなった
でも相変わらず邪魔
箱パッドのボタン配置を変えてるのに
キャラクター選択の画面に進むまで、ボタン変更が反映されない
30FPS以下の場合ガロンゴ等の高速突進が判定突き抜けて背中に当たるため
後ろ向いてないとガードできない不具合がいつの間にか直ってる気がするんだけど
これって告知あったの?
まずそんなバグがあったこと自体知らなかったわ…
チムオダ品が森林のダーカー産だったんでナベUの遺跡ブロックで拾おうかなと思ったらドロップしなかった
ちょうど氷石オーダー受けられたのでナベUに行ったら凍土ブロックでドロップした
今までナベUは全ブロック小石とかの森林ドロップだったけどいつの間に直した(?)んだろ
この修正のおかげか
地域限定の撃破オーダーもカウントされるようになったはず
DF戦(腕・巨躯ともに)Eトラの告知が終わるまで移動以外の操作が出来なくなってない?
それは以前からずっとだ
今は開始までのラグが酷くなってるだけで、動作そのものは普通
エクストリームパスを21日の13時に受け取り、その時は次回のパス発行時間を確認しなかった
その日の夜にログインした時にそういえばと確認してみたらパス発行時間が22日16時45分になってた
オンラインマニュアルにも22時間ごととしかないけどメンテはさむと時間増えるのか?
この前のメンテからだと思うがタリスとエネミーの間に障害物があると
サ・バータとギ・メギドが当たらなくなってるんだが何か告知あった?
これが仕様だとするとタリス使いの俺には辛いぜ・・・
またコリジョン弄ったのかもな
緊急クエ発生時刻が10秒程早くなって、終了も同様に10秒程早くなった
時報で確認したから時間的間違いはない
こないだのアプデからだと思うんだが告知あったっけ?
サーバーの設定時間と時報が同じと思うなよ?
ルームグッズの砂時計置いて1分後とかにセットしたら
チャットログにサーバー時間出るからそれで確認出来るぜ
電波時計モニタの下に置いてあるけど大体正確だよ
そもそもPCの時計で十分だろ
もちろんインターネット時刻と同期とってね
PCの時刻を毎日タイムサーバに同期させてるし、手元に電波時計も置いてるが
PSO2はたまにずれている日がある。十数秒程度遅い日があった
凍土のボス部屋でスノウが出てくるときに、侵食してないのに侵食Maxの音してるのって俺だけかな?
>>347 だよな、最近特に顕著だと思う
>>348 それ仕様だと思ってた
ヘッドホンでやるとノイズみたいに聴こえて嫌だわ
スノウに限らずファングもだね
エクス実装からバグった
どうでもいい部類だが、倉庫端末に乗れなくなった。
ショップエリア両サイドにあるサロンで乗ってワープするのが地味に好きだったのに
>ガンスラ3段目→ジャンプJAの持続が削除
これって地上で通常射撃撃ったあとそのまま空中でJAできなくなったってこと?
それならガンスラもライフル同様、全段でできなくなってるが
なぜか三段目限定にされてるけど、全段できたよね
何を狙っての変更なのか全くわからん…
別のところ修正
その副作用な気がしてならない
ガンスラうんぬん
昨日の砂漠緊急で起きたんだが、 ギルナスが空を飛んでいったんだ
ゾンディールで引き寄せられるみたいに。
こんな現象見たことある人いるかね・・・
ただのジャンプじゃないの?彼方へ飛んでいったん?
ギルナスとかギルナッチはランチャーのデバイン撃つと後反応の大ジャンプでかわしてくるのがイラッとくるな
まともに当たらんからクラスター撃ってるわ
リリーパTAエリア2の最初のガーディナン一行と、同時、若しくは時間差でスパルダンが沸くようになったが告知あったっけ?
それガーディンのセンサーに引っかかってるだけじゃないのか
>>364 あんま気になんなかったけど、たしかに変わってるな
まえまでは、無かったはず
以前からセンサーで呼び出されるよ
センサーに引っかかって待機してると前から出てた
結構時間かかるから今まで知らなかっただけじゃね
>>365-368 そういうことだったのか!呼び出されるって衝撃の事実だわw
ソレにしても沸くタイミングは早くなってるだろう
前は何も気にせず突っ込んでも沸かなかったぜ
バブラッピーガンの説明文て変わった?
インフィ使っていて思ったんだが↓の部分に各武器固有の射撃音って前は乗らなかったよな?
(^o^)
(ー┏┏ …)) …))
> >
インフィに限らずバレスコとかでも結構前から武器依存になった
そしてなぜかイシュライみたいなフォトン系のマシンガンだと弱点ヒット時のSEがならない
ダブセがウォンダ盾に弾かれた時の硬直が直ってる(短くなった)気がする
>>375 アプデ後毎回言われるけど変わってないと思う
エリアチェンジ時にシフデバかけてもらった時のAWが出るバグはいつ直るんだよ
ユニットのV付きが極端に減ったと思うのは気のせい?
前ドロップユニットの特殊周りにバグが出たけど再発したんじゃね?
確かあの時もV付き全然でなかったよな
>>378 それ、エリチェン時に周りのフレパやプレイヤーのマグで
オート行動のシフデバ発動してる可能性はない?
AW発したキャラにシフデバかかってないのにAW出てる状態ならごめん
>>381 クエ終わってシップに帰還した時にも出てる
DFアーム戦終了後シップに戻ったときに出るな
>>382-384 支援受けた時のAW空欄にしてるから知らなかったわ、ごめんね
AW周りとかFPとか、金銭に直結しない部分は色々不具合放置なんだね
一部の連続で発動するテクニックを特定のギミックの上で使用すると、一回目の効果のみ発生しない不具合の修正
これなおってないんですけど
大テレポーターの装置の端子つーか末端になる模様の直上あたりだとスカるな
一応それ以外の場所だと大体4回入るようにはなってるが、つまるところ不完全修正だったってことだなあ
>>388 ボス前の回復装置も真ん中に立って支援すると4回かかるのに
装置の縁あたりで掛けると1回目スカる事あったよ
>>389 推測だけど、段差処理の条件でスカることがあるって分かって、有効範囲を広げる処理したんだと思うが、
想定が甘すぎて高低差がちょいと大きくなる部分でやっぱり範囲外になっちまってる気がするよ
探せばまだまだ出てくるだろうな
そういえばコンベアの上でも1回目かからなかったなぁ
祭壇TAの重量スイッチは場所によってかかったりかからなかったりでよく分からん
俺が分かる範囲だとテリバかけてスイッチ(ポーター)の中心で使うとまだ不発する
そういえばピンチ時にボスだろうが道中だろうが関係なく流れてたBGMが鳴らなくなったのはいつ頃からかな
ログインするときにパスワードを間違えると
その後一定時間はサーバに認証要求すら飛ばさずに
クライアント側でパスワードが違うとエラーを出していたが
今はそれがなくなっているっぽい
以前:パスワード間違えると必ず一定時間待たないとだめ
いま:パスワード間違えてすぐ再入力してもログインできる
便利になったといえばそうだけど単位時間あたりの試行回数が増えて
ハックするには好都合な状態になってしまっているとも言える
あと最近アイテムやスキルのアイコン関係が全く表示されないことがある
武器パレット、サブパレット、アイテムパック、倉庫、NPCその他ぜんぶ
>>394 最後の2行だけど、とりあえずファイルチェックしたほうがいいんじゃね?
>>395 ファイルチェックして直るときと直らないときがある
ファイル自体じゃなくてファイルを読み込む処理があやしい気がする
アイコンといえばエステ内でアクセや髪形のアイコン表示されるまでやけに待たされるようになったな
vita版リリース前後のあたりだから随分前だけど
いつ頃からかスタンスが時々不発するんだけど
これ開始当初はなかったよな?
キャンプシップの池に飛び込む(空中)時に使うと不発になるケースなら前から
>>398 去年からあったよ
最近減った気がするが、まだあるようだな
>>394 以前は一定時間待つ以外にも、
利用規約からやり直せばすぐログイン出来ていたよ。
前々回のメンテから、いきなりキャラの身長が低くなった
服のヒールの高さどころの話じゃない
リアル身長でいえば、25〜30cmも縮んだ
本当に訳の分からない不具合を出す開発だなーw
>>398 デバンドリンクの副効果「ランダム被ダメージ無効」でスタンスの発動を無効化することがあるらしい
正確には覚えてないが、少なくともマルぐる最盛期の頃にはあったよ
>>393 そういえばそれ全く聞かなくなったな
まあつまんないBGMだったしなくなってくれたほうがうれしいが
ケーキの上に飛び降りられない
オブジェクトの上に乗ることができるのは想定外なので修正しました
とか割と本気で思ってそう
クーナのいるとこの内側に飛び降りられなくなってるんだよな
オブジェ次第で前からそうだよ
形によってハマったりするからなんじゃないの
結晶の予兆、若干変わってない?
線が太くなったと思ったんだが、気のせいだったらすまん
DFアームで
ムービーが流れてる最中に、ラグで戦闘開始しててダメージ食らうようになった
シフデバ連打で転送ミスの話ではないが、あきらかにラグでカウントダウンが遅れてる
称号の報酬、ADの遺跡とか市街地実装直後はなかったものが追加されてるな
>>411 これ最初から実装しないのも後から気づくのも無告知で追加するのもダメ過ぎるだろ
どんだけ人手が足りないんだよ
>>399 普通に立ち止まってるときに
>>400 うーん、必滅辺りからのような気がするんだけど
てかこっちはむしろ最近増えてきた
>>408 基本オブジェのときも飛び降りれた時期と飛び降りれない時期が
>>410 緊急ヴァーダーのムービー中に似た現象確認
登場ムービー中にヴァがマルチPTに攻撃されて
主砲がムービー中に破壊されたw (リアルタイムムービーなんだと再確認)
以前はさすがになかった現象
クリアムービー中にダメ喰らうのも復活してるし
久しぶりにGu使ってて気づいたんだけどチェインのフィニッシュ時間短くなってない?
20チェインでエルダー1回しかもたなくなってるんだけど…
ずっとエルダー1回でちょうどだよ。
複数地域〜のアナウンスが変わったのって無告知じゃね
あるよ
実装時にアンティコドールの口が開いたままだったのが今週のアプデでちゃんと閉じるようになってた
そのうち柱時計の建付けが悪いのも直るかもしれない
クエストカウンターでアドバンスのPT、4人揃ってても表示されるようになってないか?
他ブロック検索で?
ブロック内検索だと今までも表示されてたっけ?
勘違いか…すまぬ
TeのコンバートのHPとかが一時的に減るスキルを使うと
エネミーとかトラップでダメージ受けないかぎり効果時間切れたら元に戻ってたのに
前回のメンテから減ったままだね
告知あったか?
コンバは装備変更(たとえOPが同じでも)、無意味な回復効果 でもHP減りっぱなしになる
これは最初の頃はわからんけど最近変わったとかいうものではない
いや、先週のメンテが入るまでは使った後、効果が切れれば、
効果時間中にダメージを受けなかった場合に限り
ダメージを受けたように減ったままにはならなかった
キャンプシップでコンバ使って放置して効果切れたらダメージ食らったように減ったままにはならなかった
マグのPB発動するとやたら重くなるようになったな
アドクエですらFPSの低下を感じるね
12人バーストにも耐えられたのに一体何が・・・
GJとフレパ利用の履歴が全然更新されないんだけど俺だけ?
今00:40くらいにGJ送ったら、しばらく処理が貯まったあとFUNが反映された
日付変わる前にGJ送ったがすぐ反映されてFUN増えてたぞ
サーバー間の処理にガタが来てるんだろうな
今日の定期メンテで少しは改善されるだろうか・・・
なんかロビーでPB発動音が鳴ってるんだけどなんなん
謎のPB音はキャラ読み込み時に鳴ってるっぽいな…地味にうざいw
ついでに、アイテム拾う時の間隔が短くなってる?えらい連打効くようになってる
ロビーのPB音はソニックの音じゃないの?
自分が着替えると鳴るからロビーの演出じゃないのは確かだな
BGMの特定のタイミングで鳴ってるっぽい
だから曲の一部だと思う
特定のロビアク中に衣装かえるとなる
効果音が微妙にクリアになったというかなんというか…全体的に微妙に変わってる気がする
あいつらはまたステルスで細部を変更して不具合を出しているのか・・・
直した箇所が元に戻るとか、どう考えてもソース管理出来ないお馬鹿さんとしか思えない
普通の会社ならアウトっす
曲の一部にしか思えないけど『特定の〜』って言ってる人たちはもっと詳しく書いてくれない?
周りに誰もいないとこ行ってみたらわかるんじゃねーかな
ロビーじゃなくてチームルームでも音出るぞ
俺が確認できたのはライトを振るの1と2をやってる最中に着替えると読み込み時にPB音
持ってないから確認できないけどライトを振る3でもありそう
他のループ系ロビアクでは問題なかった
DFでBGM変わったからロビーでも確認したけどやっぱり他キャラを読み込む時もPB音出るっぽいな
あとなぜかドリンク飲むときの音もしたw
なにそれカッコイイw
>>446 フィールドでやってるやつがいたんじゃね
俺の環境でもPB音出るな
ロビーでもシップでもマイルームでも、着替えたりするたびその音が鳴る
何をどうやったらそういう不具合を起こせるのか・・・
これが天才か
メンテ後からロード中にオートランを先行入力して有効だった場合のログが出なくなった
あれでオートランの先行入力が成功したかわかって地味に便利だったのに
オートランの表示なんていらないのに誰が要望だすんだよあんなの
オートラン入力時のSEも変わってない?
音がかぶって聞こえるというか
前がチャッ だったら今はチチャッ
SE全般にエコーかかってる気がする、端末操作の決定ボタン押した時の音とかひどい
こんだけ細部の設定が定まってなくてコロコロ変わりまくるネトゲ知らんわw
もの売るのに連打したときとか分かりやすいね
連射機能使ってアイテム拾うと
前まではピロピロピロピロ・・・って感じだったのに
シャララララララって感じになった
謎仕様の実装や唐突な仕様変更はセガコリアの仕業です
KMRとハゲは隣国語を使えないのでどうにもなりません
数値しか弄れないのも簡単に見える調整を翌週メンテまで引っ張るのも全てこのためです
>>457 エービーシャラララー
エビウォウウォウー
オッサーン
ヘッドホン派だからすごく気持ち悪い
以前も仕様変更で遠くのSEやらが大きく聞こえるようになってやっと慣れたと思ったらコレである
長時間ヘッドフオンは耳悪くなるからやめといた方がええよー
心配してくれてありがとう
開放型で音量小さ目だから大丈夫
ただでかいくて重いから首にくる
FPSオタの基本装備だな
いつの間にかホイールクリックに「視点切り替え」割り当てが動いてなかったのが正常に動くようになってる、セガよくやった
>>464 マジだった
これ修正するのに1年かかったわけか…無能ってレベルじゃねーな
>>464 おいあいつらをほめるな
1つ修正したら2つ不具合を出し
1つ仕様変更したら3つの不具合を出す
そういう連中だ
無告知で修正したら無告知で元通りにしてくる
マイルームで視点最大まで離せないバグ、一時的に治ったけどまた無理になってるしな
アプデの度に一からソースコード書いてるんだろ
担当者がクビにならないのが不思議なくらい
どんな糞企業だよ
DF戦のカメラ固定修正はよ
アブダクでラグネ沸かなくて詰む不具合放置なのは
クローンEトラの発生率とドロップ調整の一環か
よっぽどフォトンスフィア出されたくないようだな
エリア2の一番最後は湧かなかったけど先に進めた
こないだ4人で拉致られたときは一人だけラグネ見えてなくて俺含む3人はちゃんと見えてた
ゼッシュレイダも見えないって言ってた
ちなみに3人で倒したらボス箱だけはしっかり湧いて出たそうだw
なんなんだろうな
DFアーム戦で
戦闘が終わってるのにアームが生きてたことが2回もあった
赤箱も出ないしサイテーだわ
その辺は不具合報告スレの管轄じゃないかなぁ
アーム戦終了と負荷が同時にかかるとある、討伐と30分が同時に来たケースが多いと思う
待てばアーム消えてドロップ出るよ
>>474の言うとおり最近バグ報告ばっかでスレチだと思うんだよね
運営がバレたら何でも不具合にしちゃうからかな
無告知修正:ライフル迷彩を利用した、別のライフルにしてもWBを維持できる、が修正されました
ドロップ率が滅茶苦茶下がってる
気のせいですむレベルじゃないぞこれ
カプセルとか「え?これだけ?」と思う程に出なかったりするね
乱数・・・乱数なのか?
その後もう一周したらボコボコ出たりするからなぁ
> その後もう一周したらボコボコ出たりするから
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | ないない
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
息を吐くように嘘をつくな
>>479 結晶掘りしている輩が異常なペースで掘ってるんで、
データしか見てない運営はその数字だけ見てドロップ率下げるんだろうな
そしてどんどん拾える人拾えない人の格差が広がる
>>479 また運営の不具合報告くるな
お詫びにレアドロップ75%くらいかな
>>482 あるって
まぁソロで20個近く拾った後、また結局4〜5個とかザラだけど
そういやしばらく道中でSW拾ってないな
クーガークエ実装後ぐらいからボスドロップのメセタ率ハンパねぇな
全部位破壊だと如実に違いが出てくる…これは誤魔化しようがない、確実にドロップ率下げてるわ
PSUでも課金ミッションのドロップ率黙って下げてたりしてたが、ドロップ率なんてそうそう弄っていいところじゃないだろ
>>486 ,. ´  ̄ ̄ ̄ `丶、
/ \
/ ./ /_! ヽ
!/ , / ァ‐'''フ/ | l ',
/ .///ー' 〃ー' ヽ、| , i
, /| '´ - - | |_|
!/i l  ̄ ̄` ´ ̄ ̄ ||}
. 〈| ! | .!イ __ , -―- 、
l`| | ∪ | .l.l/.:.! __,r‐、
|| | r――┐ , ! !{.:.:.! /.:ノ.:.:〈
. ヽ| |\ ` ̄ ̄´ ,.イ | ||:.:.:.\ ,.-ノ:/.:.:.:/
. | .!>{::`:ーr:┬:r‐:´::: }<! .| >、:.:.:.Υノ :.:.:.:.:/
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/.| |::::::::::/::∧::\:::::::::::::! |ノl:.\:.:|:.:.:.:.;.イ、
. | i \::/::/ \::\::/ | ヽ:_:ヽ.:.:/丿i
. ヽ ト、 } ̄| | ̄{ ,イ 丿  ̄ ̄ |
jノ. ∨ ト、__,.イ ∨ l,ハ ノ
/! |:::i:::::i::::| i 〉、__ ,.イ
/ ,! | |:::l::::::!:::| |∨  ̄ ̄ /
体感の話ししてもキリがないんだよなぁ…
それは雑談スレでやればいいんじゃないの
レアドロの低下や強化確率低下の話をして同意者が増えると
必ず体感では意味無い、今まで通り変わってない片寄りとバ開発擁護が入る
レコードにあからさまな違い出てたら確実だけど、あれもこの運営じゃ正しいのか微妙だしな
Lv60のDFですら偏りが出ない・・・だと?
ああ試行回数が少ないからですね
ぶっちゃけ武器強化の数こなしてるとどうもなー
入れ替わり立ち代り「確率減ったー!」って人が来てるだけな気がするわ
思いっきり低い方向に偏っちゃった人がって事ね
確率、絞った話が出るとすぐシャインが沸きますなw
実装直後の浮遊大陸並でもなきゃ結局体感な気もするな
>>496 しかも馬鹿の一つ覚えで「体感」しか言えない
まあ、データとるのは大変だからな(確率の収束はあほみたいに試行回数が必要だからな)
ついでに言えば、データとったからってメリットがあるわけでもない
それでも、体感で騒いで事実が発覚した事例もあるからまるっきり無意味じゃない
(浮遊大陸実装時のItemドロップ率とか)
体感()だとたぶん混沌だけ低くめに設定されてる
他は気のせいだわ
赤武器の出土率は減ったような気がする
あれレコード載らないから比較も出来んけど
減ってねーよボケ
「浮遊の前科があるから全く信用されてない」
だろ
特にクーガーは酷いな、浮遊も酷かったがクーガーもかなりのもんだぞコレ
コラボ品なのにドロップ絞り過ぎてコラボしてる感覚ないわ
COクリアの表示タイミング変わった?
前は対象クエのEトラ終わった瞬間にCO完了の表示出てたけど、今はEトラ報酬がログに載った後くらいになってる
実害はないから別にいいんだけど、他に何を弄ったんだか
クリア音は達成した瞬間に鳴るけど表示は遅くなってるね
>>504 クーガードロップは先週より更に酷くなってる気がする
コラボアイテムが出ないまでも、なんかしらメセタ以外もちらほら出ていたのが、
今週は物凄い末期色率、ワロエナイ
>>506 ログに載るのおせーんだよな
なんでどんどん劣化してくるんだこのくそげ
EP2で色んな細かいシステム追加されるらしいがどうなることやら・・・
Eボタンで注目
武器パレット設定保存
スキルツリー名称変更
期待しても良いんですよね?
フェリシアが手を振るように戻った
そういえばクラオダ受注と話すの入れ換えって告知あったっけ?
見逃してるだけかな?
公式サイトの人気PAのワイヤーのとこで、アザースピンのアイコンを間違えてアザーサイクロンにしていたところが、いつの間にか治ってる
喉元過ぎれば謝罪消し去る
喉元どころかまだスープに口つけた段階だろ
ディランダール系で騎手だけ倒すと馬がどっか走って消えるが消える時に不自然に棒立ちするようになった
チームツリー支援効果のことなんだけど、
「フォトンツリーの効果取得画面を開き、
その状態のまま数時間経過しても開いた時点の効果を受けられた」
これが昨日できなくなっていた。
まあその「開いた時の効果」が数時間経過しても同じく残っていた可能性はあるんだけど
クーガーのドロップ無告知であがってない?
あー、すまん、ブーストイベントお知らせの中に入ってたわ
イベント…?
?
修正ではなく上げたのはあくまでもイベントだと言い張る運営
なんかツインテールの結び目とロングリボンの位置がぴったりになってるんだが
前からこんなに一致してたっけ?
こっそり直されてる気がする
久しぶりにTAやったらTA鍋1のボスを倒すと雑魚犬が消えるようになってた
告知あったかな
http://pso2.jp/players/news/?id=1615 6/12 定期メンテナンス終了のお知らせ(6/12 17:40更新)
不具合修正
タイムアタッククエスト「走破演習:ナベリウス」において、エネミー「スノウバンサー」を撃破しても「ガルフル」が撤退しない不具合の修正
修正来る前からもう仕様だと思ってたのにいきなり不具合だったから修正とか告知あってびっくりよ?
運営にとって具合が悪い=不具合というトンデモ解釈なんだよ
ずーっとほったらかしだったんだねw
マジ無能w
特殊能力付与率減ってない?
TAナベリウスUの雑魚も全滅させないと終わらないのもバグだと思うんだが修正しないのかな
運営の都合による仕様変更って言えない運営
ナベ2のブリの所はバグじゃないかと思うのだが
時間差でエルダガン生まれたら討伐対象にならないし
そもそもエルダガン倒す必要あるんですか
536 :
535:2013/06/28(金) 12:43:14.93 ID:CEndGK6Z
訂正
そもそもタイムアタックという名前で
経過時間でなくランダムで増える敵(エルダガン)を倒す必要があるんですか
あれ不具合だったのかwww
今更すぎる
アムドTAの最後の床落ちEトラだって敵の出現種類がランダム
つまりはそういうことかも
ランダム要素排除できないなら、いっそTAでもレアモン出るようにして欲しいわ
ビンゴの森アドの条件って最初は「リスクを+5にする」じゃなかったっけ?
今合計5回になってるが
最初から合計5回だったろ
入手時点で+5以上行ってるのにクリアできない不具合だ!
ってなったからじゃないの
ユーザーに誤解を与えるような文面にしてある方がおかしいんだけどな
クラバーダが軽い打ち上げじゃ飛ばなくなったな、コアにラザンぶっこんでも余裕で閉じ篭りやがる
敵が打ち上がらなくなったりするのはホストの回線が影響してるだけっぽい
マルチ拒否のソロでもう1回やってみ
>>544 確かにソロではちゃんと打ち上げられた
でもマルチだとガロンゴは浮くけどクラバーダだけ浮かないのは何か腑に落ちぬ…
浮遊大陸歩いてたら下界に落ちて、入り口に戻されたんだけど前から?
浮遊実装時からある
wikiの編集戦争みたいな、「こうだろ!」「こっちだっつってんだろ!」的なノリが開発でも起こってるんじゃないかと疑うレベルのブレっぷりなんだよなぁ
そこまで情熱ある開発運営ならまだいいけどね
実際は適当なさじ加減で実装しといて、客にクレーム付けられてから調整
調整理由は「沢山の要望をいただき〜」「想定外の〜」という、まるで「俺達の想定通りに遊ばないのが悪い」とでも言いたげな書き方
実際想定通りにしか遊んで欲しくないんだろ
>>548 ないない
ハゲキム無能で大方針が無い
各セクション間の連携が取れない。コミュニケーション取れない外注先いっぱいあるんじゃない?
みんな無責任で適当な仕事ぶり
ソースぐちゃぐちゃであちらを立てればこちらが立たず
どうせガチャで集金できればいいし
で収拾つかないだけだろ
お互いが勝手にやってるから根幹部分がスパゲティすぎて手のつけようがなくて、
あっちを弄ればこっちが不具合をひたすら繰り返してる感。
いつの間にか治ってましたって告知したことあるからな実際
いつの間にか治ってた=外注がさじ投げたので無理
△いつの間にか治ってた=外注がさじ投げたので無理
○「どこ修正すればいいのか分からなくなっちゃった!てへぺろ(・禿<)」
立ち上げ組みの外注が組んだプログラムを、引継ぎメンテ外注が改変
騙しながらボス作ったり新コンテンツ組み込むから破綻する
祭壇でランダムマップ生成いじろうとして
解析できないでサジなげてんだから、どうしようもないだろコイツら
明らかに確率やら何やらが違うのに無告知修正は気のせいと言い張る信者
いや社員か
遠くのテクニックの音が聞こえる不具合はいつ直るんだよ
遠くの音と言えば、ゴロンゾランの声もうぜえくらい響くなw
装備のステルス機能オンオフの音が一番ヤバイと思う
あれヘッドホンしてたら耳おかしくなるだろ
インベントリからステルス操作すると、こっちは音が無いんだぜ
まったく何を弄ったらこんなおかしな状態になるんだろうな
以前はサラウンドONだったけど耳の周りで音が鳴りまくるからOFFにした
チャット閉じるバグだかマジうぜえ
TAアムド卍で速攻終わって喋ろうとすると閉じまくる
バリア解除に反応して閉じてんのか
条件のフラグ管理でいちいちああなるんだよ
パレットが出たり消えたりもそうだ
無告知ではないが、ユニットの装備条件引き下げはひっでーなおい・・・
もう完全にラグネユニットの存在意義なくなったじゃねーかwww
俺ユニットの為にマグに防御40振っちゃったんだけど…
俺もマグに打防50振っちゃったんだけど・・・
念願のドットc装備して喜んだのつい昨日の出来事なんだけど・・・
スロートの要求値が360って本当っすかwwwww
俺Lv50でやっと後9で装備出来るとか思ってたのにwwwww
マグ作り直しwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
はぁ…
運営のやりたいことはわかるんだが匙加減が適当すぎる
まともに触ったことあるやつ社内に居ないのかよ
やりたい事は分かるが底意地悪いと思うのは、事前に言ってない点だよな
特に今回はメンテ前まで能力追加+10%の恩恵あったんだから「来週から緩和します」と言えば
マグもそうだが無駄に無駄なユニットを作ったり買ったりすることもなかったはずで
>ヘアスタイル「セルベリアロング」「サムライガールストレート」を装着した状態でクラススキル「ジャストリバーサル」による起き上がりを行うと、髪が異常に長くなる不具合の修正
サムライガールストレート?スチューデントSヘアーのことだよな?公式しっかりしろw
有料で買って育てたマグの防御ステがほぼ無意味になったわけだが
保証とかねーのこれ
出るとこ出ないと無理だろうね
PB変更できなかった頃にPBゴミ化させといて補償しなかった過去がある
要求値上げて装備出来なくなったならまだしも、要求値下げて無駄になったっていう話だからな今回は
見て見ぬふり、知らんふりを押し通すでしょうね
キャンプシップで回復した際、回復量が表示されるようになった
どんな修正でも告知はしてほしいであります
マイショップ陳列時の金額設定が見易くなったかな
しかしながら無告知かも
>>576 ちゃんと告知されているよ
>マイショップへの出品時や倉庫へのメセタの出し入れを行う際の数値入力ウィンドウに、3桁ごとのカンマを表示します。
見た目が悪いあの表示を見て、選択中の桁だけ□と▲▼を表示すれば見栄えも良くなったのにと思う
いまだに武器変更時のカーソルが意味のないPA枠まで動かせて、PA変更時の(略)ようなUIのままだし
ウィンドウ内の見た目ぐらいしか変えられないんじゃないかな
オーダーアイテムドロ率上がりすぎわろえない
ギルナスにヘッドショット追加はいいけど、そのあおりでかお腹開いてる時ゾンデしたらお腹に当たってたのが当たらなくなってる
刀や弓のドロップ品が昔みたいに無属性or低属性なんだけど・・・
ギルナスよりも糞鳥のヘッドショット機能するようにしろ
タゲは2箇所あるんだから本来はできるはずだったんだろ?
マイショップの検索履歴(アイテム名や能力名)が残るようになって使いづらい…
ビジフォン閉じて開きなおしても直前に探した名称が入力されたままになってる
やるならやるでON/OFF機能を付けて欲しいよな
>>563 しかもそれ前に修正しました(キリッとか言ってなかったっけ?
言ってなかったら運営スマン、はやく直せ
修正したけど勝手に再発しました
588 :
名無しオンライン:2013/07/27(土) 11:30:14.27 ID:Wci1ydCR
ほしゅ
自PTピンチ時のBGMが流れやすくなったのは既出かな
ボス戦であれが流れてびびった
FPがぶっ倒れるたびに流れるな。
あと戦闘曲流れてるままエリア移動しても流れる
592 :
名無しオンライン:2013/07/27(土) 12:08:46.10 ID:3auGcm+G
ホワイトギフト等のプレゼントアイテムで
渡せる金額、個数が1つに制限されてるね。
593 :
名無しオンライン:2013/07/27(土) 12:14:54.72 ID:3auGcm+G
よく見たら17日に修正されてたのか失礼
Lv50DF腕戦で☆6が殆どドロップしなくなったんだけど
打撃武器と射撃武器は☆6出まくります
ミス、ドロップしなくなったのは☆6杖です
ブレイバーだからだろ
メインLv59HuサブLv55RaでやっててLv60DF実装前はこれで☆6杖出まくってたけど
最近Lv50DFに戻ってから殆どっつか俺はまだ1個も拾えてないよ
ふむ、次DF来たらレコード見てみるわ
これで明らかに少なければ不具合だろう
レコードは嫌ってほど数字が揃ってるぞ
どうも当たりIDから優先的に杖が出てるようで、ちょいと悪い人はヴィタバルカンとかハチェットとかしか出ない
職装備のレアが出やすくなる修正が入ったせいなのでしょうか
でもあれってドロップするしないであってFo成分が無いから杖だけ☆が少なくなる訳じゃないですよね?
ちなみにドロップ数自体は杖も変わらない感じですが杖だけ☆3ばかりでした
定量制疑惑の原因の一つだよ、その不自然な偏りがね
騒がれた「定量」ってのとは違っても、何かしら操作されてるだろうってのは、今でもみんな感じてる
デイリーの99個収集の分、どのくらい経験値貰えるかでなくなった?
普通に表示されてるが?
報告しますか?のときに下に出る今持ってる分だといくら貰えますよのやつだけど出てないんだよね
前はあった気がしたんだけと気のせいか…
同じ種類の武器交換した時WB保持されなくなってるね
多分迷彩で武器切り替えしても残ってたのを修正したんだろうけど告知あったっけ?
例ティグ闇+10でWB装填→ティグ炎+10に持ち変えWB消失
ちなみに以前は間違いなくWB残ったままだった
>>604 はいを選んだ後にいくつ報告するかってでてそこで表示される
>>606 もう一つ先の選択肢だったか…
手持ち少なかったからはいは押してなかったわ
ありがとう
F3の装備欄からユニットステルス操作の音が異常に大きかったのが直ってるな
そういえばEP2で蟹が殻にこもってる時間が短縮されたけど
元々この程度の時間だったのに突然長時間に変更されたんだよな
うむ、しかも修正以前は近くに行けば毒吐いてきたのにガン篭もりするようになったしな
ビックヴァーダーの☆10防具のドロップ率だけど、
あからさまに下がってないかな?
upチケットなしの場合、
エピソード1の時は30分で5こ前後
報酬期間は7〜10こ程度。
現在は0〜3こぐらいな気がするw
ありとあらゆるものを絞り続けるからなこの運営は
613 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 06:16:35.05 ID:kr3c52lk
でもやめないんでしょw
レアドロ率も絞ったがFUNスクラッチの確率もめちゃくちゃに絞ってやがる。120回引いても一枚もマイショップ券出ないとか今までなかった。強化成功率も☆7で+3で失敗するなんてふざけてる。
こりゃしばらくはインせず様子見だわ
あからさまに色々と絞られてやる気でんな
ヴァーダーユニットはマジで絞られてると思いたくなる出にくさだわ
緩和でヴァーダー一択っぽい風潮になってるから調整入れてんのかねぇ
マトイの無限イベント再発してるな
いつから修正されたと錯覚していた?
ep2で何もしなくても人増えるんだから
それにあわせて絞るのは予想できるしょ
今は我慢の時
14開始後が狙い目だな
ここ最近のヴァーダー緊急はほんとひどいと思う
試しにここ2回ほどレア150%+トラブ50%で30分フル回しをしてみたが
2回で腕と足のヴァーダー防具1個ずつしか出てないわ
確かに偏りがあるのはわかるけど、あんだけぽんぽん出てた防具が
ここまで出にくかったのは始めてだわ
明日のアプデって何が変わるのか公式見てもさっぱりなんだが
俺の見落としならそれまでだけどそうじゃないなら直前まで変更内容がわからないのも問題じゃないかなあ
アップデートの詳細はメンテ中の14時過ぎとメンテ終了案内で掲載
普通はメンテナンス前日に告知すると思うけどまあセガだからな
強化成功率もひでえな
ヴァダはドロップ以前にキングが全く出なくなってる
626 :
名無しオンライン:2013/07/31(水) 21:08:35.87 ID:8C5bSFYm
ヴァーダーはレベル上げ目的のBrが増えたせいで
全破壊されてないことがよくある
特にレーザーと火炎放射
強化絞りすぎだわ。
ヴィタですら+3で失敗するし+8以降はグラインダーめちゃくちゃ消費する。
☆7やったらグラインダー尽きちまって+7だわマジふざけんなっての
628 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2013/07/31(水) 22:13:19.24 ID:k4ZQLpgP
セグレズンが透明なときにホーミングできなくなってるけどこれってもとから?
はい
数字が見えないからって自分の不運をさも無告知修正かのように書くなよ…
愚痴スレじゃねえぞここ
なんにも意義がねえ
>>627 コモン武器の一回目ですら失敗したりする。毎回毎回やりすぎてすぐバレてるよな
話盛ってるんじゃなければその失敗してるSS出してくれ
成功率2%下げるつもりが間違って表示を2%下げちゃった事件とかあったねえ
あったねえ。確率や定量の話が挙がると他の話題には目もくれず即座に噛みつくやつがいるのも相変わらずw
運営がまるグル潰しに必死だった時もまるグルうまいって話題になると即座に叩き
出口結晶潰そうとしてる時にそれらがうまいって話が出ると職間対立に見せかけて運営擁護も同じ
こないだ強化キャンペーンやったらか絞ってるんだろ
☆10強化に+8止まりで2M飛ばした時点で悟ったわ
>>635 インフレしてるからメセタ回収に躍起になってるだけだよ
ま、その為の強化%非表示だからなw
コモンの1回目で失敗はないだろ
確実表記だし
>>638 確実でも失敗することあるんだな
+1にするのに失敗は無いって思ってるだろ?
これが実は非常に稀ながらあるんだわ
そしてSSは貼らない
>>634 レスにその手の話題が書き込まれると即座に業者pcにホップアップされるプログラムが組んであって
すぐに火消し等の対応がされる
糞ハゲどもはこういったところや宣伝に金は使うが、ゲーム開発や鯖強化には全く使わない
業者使うことで火消ししたつもりになって勝手に安心してるが、実際は火に油というww
エコー(ハンター)がいると花ガエルがアクティブ状態で出現するんだが
不具合なんかな
エコーが臭すぎてじっとしてられないんだろ。
よって仕様
定量で騒いでる連中ってまだそれ信じてるのか…?
工作云々はともかく、一定の数に近づくようコントロールしてるのはガチだし
そういうことしてるの知ってるから、
サイコ実装時に、あそこまで絞ったのが実際に出るかどうか分からなくて、ハラハラしながら見守ってたんだろ
例えばさあ、その手の主張する連中ってさ、
>一定の数に近づくようコントロールしてるのはガチだし
具体的にはどのようにコントロールしてるのですか?方法は?
>そういうことしてるの知ってるから、
なんで知ってるの?関係者?
まさかブログやらの発言を独自解釈したわけじゃないよね?
っていう疑問しか出てこない。
まあ一定の数に近づくようにコントロールしてるのはガチというか当たり前だろそんなもん。
まるでそれが悪徳の極みみたいに表現するけど何がいかんのかも説明してもらえんw
説明してもらっても、
・こんなんじゃライト層が逃げるだろ
・俺はPSO2のためを思っていってるんだ
なんて気持ち悪い回答かえってくるしさあ
うわぁ
>>646 そういうことしてるの(開発した側は)知ってるから
>>646 出過ぎても困るが多少なりとも見かけるくらいじゃないと、モチベーションも出てこない。
出るまでやれば出るでしょう?なんて言われても、平日はそんな時間ないしさ、かと言って
これがあるから我慢しようって武器すら拾えない。
休日暇な時はレアドロ150%とか買ってガンガンやりまくってた時期もあるんだよ、だけど
自力で拾ったレアなんて1050で投げ売りされてるような時代遅れのレアしか拾えてないんだぜ?
もうレア堀よりもフレとチャットして適当に遊んでログアウトするだけになってきたよ。
そんな状況で絞りきってしまって何が悪いって、ユーザーの楽しみを自ら切ってる事がダメ
それしか売りにしてない位ゲームデザインもおざなりなんだからさ、絞るならもっと他の事に
楽しんでもらえるように幅広げなよ?後から後から好きな様に付け足して行けるんだから
それがオンラインゲームだろ?
って話だ
ある程度絞らなきゃ1050で売られるだけだ
ウィンドミルなんかEP2実装で★10ウォンドでは2番目の強さなのに
もう30万とか大安売りだぞ
カテゴリ2番手でもカテゴリそのものが劣化版だから仕方ない
せめてロッドで良潜在なら・・・
>>650 不人気職の武器なんざ幾らばらまいても不人気職なんだお?
FoでもドットつけられるようになってTeFoのメリットも殺されたからな
そういう話じゃないだろ・・・
浮遊の地形表示距離短くなってない?
入口側から出口の地形が見えないことが多いんだけど…前からこんなだったっけ?
>>656 表示距離は結構弄ってる気がする
年末くらいに突然大幅に短くなったと感じた
初期は相当遠くまで描写していて突然ぽっと沸くオブジェなんてなかったレベルのはず
Vitaちゃんのために調整したらPC版まで表示距離が短くなりました!
スノウ夫妻の登場ムービーでブーストしてなくてもビリビリいってたのが直ってる
ガンナーのSロールJAが通常挟んでも威力が変わらないって聞いたけどいつの間にか直ったのかな?
無告知だと思うけど直ってる
直したつもりはないが何故か直ってるだけなのかもしれんがw
直列メシア直したら勝手に治ったとかじゃね
定期メンテナンス終了告知の「不具合修正」欄に
http://pso2.jp/players/news/?id=1983 >スタイリッシュロール中にジャストアタックによる攻撃を行っても、
>ガンナーのクラススキル「SロールJAボーナス」のダメージ上昇効果が
>発揮されない場合がある不具合の修正(8/7 23:15追記)
ってのがあるよ
不具合自体もガンナーのバランス調整についての告知のとこだったかに出てた
ただし対応状況リストには載ってなかった
追記ってのがまた駄目過ぎ
ストーリークエEP1終わりの始まりの遺跡内にあるモノリスに
氷の氷柱のバリアみたいなのがあるけどこんなの前にはなかったと思う
フレンド申し込む時にコメント添えられるようになったけど
告知ってあったっけ?
たしかメンテ終了のお知らせの方に載ってたような気がするけど
いい加減アップデート情報の方に統合しろよと思う…誰得なんだよあれw
わかりにくいように記載するのは詐欺擬きの手口
TVCMなんかでも注意書きが小さく書かれているのがあるだろ
ウィンディラの頭って前からロックできなかったっけ
前はロックできた気がしたんだけど
頭に弱点つけるって修正来たよな
ロック不可になってるなら、弱点つけたからロックされると簡単すぎて悔しいじゃないですかー!ってことで無くしたんだろう
このスレで未告知と言われる大半はアプデとメンテ終了の両方を見てない人による勘違いだからなー
なんでわけてるのかほんとうんこ
相互リンク貼ってあるとか日付が同日で並んでるとかならまだマシだけど
事前公開分とメンテ明けで日付がかなり飛んでるからなぁ
aaaaaaaaa
>>670 >カルターゴの弱点を狙いやすくするため、不要なロックオン可能部位を減らす調整を行います。
ウィンディラについては無告知だし不要なロック箇所でないまさに>671
なんでウォパルのアナウンス直したんだろうwww
>>672 さもうんこ呼ばわりして同意してるように見せてるけど
大半は本当に未告知ですがなにか
アイテム図鑑の!マークが武器拾うたびに付くようになった
ブレイバーマグの効果で上昇する射撃力と打撃力で装備条件を満たしている武器が
イベント挟むと強制解除されるバグって告知されてたっけか?
あった気がする
あったっけ?
あったよ
いや、そんなはずは…
あれ知らない間に森林の濃霧の描画チープになった?
なんかヘイト管理めちゃくちゃになってんな
ヘイトとは別問題だけど
エネミー出現時度々後ろ向くようになってる
キュクロとかサイクロがよくなって気になる
ぐるぐるその場で回転しなくはなったが
ザウーダンとかが出現したら何のつもりかいきなり背中向ける事が多々あったけどそれか
Ep2からクエ中のオペレーターのボイスが出るタイミングが遅くなった
フレと遊んでいるとこっちが先に攻撃当ててるのに
全く攻撃してないフレがたまに狙われたりする
693 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 07:45:16.41 ID:qmUyzMpU
テスト
クラバーダのコアにゾンデ当たりにくくなってない?ちょっと上向いた時はコアに当たるけど、ほぼ殻に吸われる…
前は殻箍もってる時以外コア必中(に近い感じ)だった気がするんだけど
>>694 ギルナス解体前のコアも狙いづらくなってるよ。
TPS視点ですこーしずらすと当たるけど、かなりシビアだし、面倒だからやってないけど・・・。
前はロックオンするだけで当てられたのに。
>>695 やっぱ、ゾンデの仕様変更は告知されてないよな。
着弾点に修正というか、ズレが発生しているように思う
殻に篭ってるときも連続で攻撃するとスカったりするようになったな
>>695 ギルナスは頭にヘドショ判定追加、そこに吸われてるだけだから
ぉ、書き込めたw なら書いとこw
クイックマーチJA判定が速くなった
パラレルスライダーが通常攻撃を押すと不発に終わる時がある
グラップルチャージ、敵をホールドしてもある程度方向転換可能に
数値が表示は小数点切り上げ、反映値は小数点切り下げ
キャタドランのビターン判定が一部大きくなっている
>>694 カニのコアは位置の関係でラグとかでズレる時あるよ
当たらんとか割と良くある
きりあげってなんぞ
Brマグの小数点計算の事だと思う
Brマグで割り切れない時に装備条件丁度の武器が
見た目は装備条件みたしてても実際に装備できないのよ
702 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 21:38:38.57 ID:MjrZ500E
ちょい質問
メンテ後から敵の湧き範囲広くなってないか?
ソロでシングルPTエリアにいるのにEトラの討伐対象が出てこない(ギルナス倒したら分解せずに爆発してコア倒せないとか)が多いんだけど
すでに敵沸き位置無理やり変えてないかこれ
さっきTAのギルナスでも同じ事が起こった
共用だからてっきり湧き制限の関係かと思ったけど
修正された可能性あるのか
アムTAで一個目のカタパルト飛んだ先の敵沸かして
戻って床落ちで消滅ができなくなってるんだけど・・・
パラレルエリアが出たら右上のマップ上に黄色のパイプが表示されるようになった。
これいつからだ?
いつだったか忘れたけど、結構前だね
告知あったよ
アイテムの床置き上限が酷く減ってない?
バースト中にどんどん消えていく、どうせゴミだからいいけど
不公平なのでアイテム床置き上限Vitaに合せました^^
じゃねーの?ここならやりかねないよ…
>>708 それもあるんか・・・
バーストも前は0:00で停止してたら継続確定だったけど、いつの間にか酷いブランク空いてるよね
告知あったっけ
消えてるのが気のせいじゃないのは確定、赤ドロップが7つくらいあったはずが終わってみたら2つしかない
終わってみたらといっても、途中で取りに行った段階で既に無かったんだけど
そしてバーストが続いてた割にはやけにアイテムがスカスカ
バースト時間プラスが反映されないバグくさいやつならep2最初からあっただろ
運営は何も言わないが
711 :
名無しオンライン:2013/08/30(金) 05:13:08.20 ID:sYw+Z3u4
そりゃテストプレイもしてないし要望も読まないんだから
何も言わんだろ
なんかリリーパTAソロ行ったら青と緑のスイッチで出るショートカットのカタパルトが出なくなってるんだが
落ちてるアイテムの最大数って全種類合計200個までじゃなかったっけ?
なんか今メイトやアトマイザー並べてみたら32個までしか並べられないんだけど
前から種類別で個数決まってる仕様だっけ?
メセタ含む160個じゃなかったっけ?
>>713 だいぶ前からメセタ含むドロップ160個で置けるアイテムは32個だよ
オンラインマニュアルの戦闘編アイテム項を参照
>>712 ソロでも普通にショートカット使ってクリアできたが
ラグいとスイッチが踏めてないことになることがあるらしいぞ
スイッチの時間ゲージ?が出てなかったり出ても減らないときはラグで押せてないから、もう一度押しに行かないといけない
緑スイッチ先に踏んでから青スイッチみたいにやってない?
>>708 PSUのときのPS2依存を反省してそういう事しないって言ってたけど
もうとっくに嘘になってるな
なんか受けてるクライアントオーダー勝手に消えたりしない?
ストーリークエストにサマーラッピ沸いたんだが前からだっけ?
季節ラッピーの時期は全てのラッピーが入れ替わる仕様でございます
ストーリークエでラッピー出たっけ?ってことなら覚えてないぜ
セグレズン(透明で電気ためてる奴)が空を飛び回ってたんだけど、前からそうだっけ
※高さはウィンディラくらいで近接だとジャンプ+攻撃必須
一応SS撮ったから、もし不具合だったら送るわ
>>723 戦闘機防衛では高いとこに浮いてることあったなー
それ以外じゃ見たことない
なんか落雷がプレイヤーに向けて落ちる率減った?
>>712 東ルート奥のスイッチの制限時間が緩くなったのが原因で失敗する場合がある
あそこのカタパルト起動スイッチは両方同時にON状態になるように押す必要があり、
調整前は東ルートはルート奥のスイッチの制限時間が短かったおかげでカタパ起動スイッチがONの状態で消滅することでON状態を維持できてたんだけど
緩和のせいで東ルート→北ルートの順で最速で押しに行ってると東ルートの起動スイッチがOFFに戻ってから消滅しちゃうので失敗する
解決策としては北ルートを先に踏みに行くか、東ルートのカタパ起動スイッチをしばらく踏んだままにして消えたのを確認してから北を踏みに行く
わかりにくくてすまん
東殲滅スイッチ無視
↓
北殲滅スイッチ押下
↓
東スイッチ押下
↓
カタパルトスイッチ2つ押下
↓
カタパルト
でやってた人は変化はないらしい
Br弓矢ステアタのハイパーモッサリ間がなくなってる
詳しく書くとキック出るまでのキャンセル入力不可時間が短縮された
7月末からヴィスボルトの頻度がやたら高くなったと思うんですけど。
夏だからな!
ここの運営ならずっとそうなるだろ
ただの自称不具合
test
マイドキュメントに何か修正入った?
今までシンボリックリンクにしてて何ともなかったのに今回のアプデでデータ全部消されたわ
nproがなんか悪さして関係ないファイルも消すんだってさ
若干スレチだった。ありがとう不具合スレ行ってくる
2013年9月4日(水)アップデートの詳細内容です。
イベントロビー実施
お月見ロビー
以下の期間でお月見ロビーを実施します。
実施期間:2013年9月4日(水)定期メンテナンス後〜2013年10月9日(水)定期メンテナンス開始まで
クラス・ウェポンアップデート
マグ
マグの最大所有数を20体に増加します。
マグに複数の生産系トリガーアクションを覚えさせることができるように変更します。
フィールドアップデート
新フィールド採掘場跡
新たなフィールド「採掘場跡」を追加します。
新エネミー
新たなエネミーを追加します。
新クエスト
新たなクエストを追加します。
フリーフィールド 採掘場跡探索
アークスクエスト 機甲種性能調査:採掘場跡 リリーパ族集落防衛 移動要塞型機甲種撃破
※「採掘場跡」のクエストを受注するには、イベントアイテム「自由探索許可証・龍祭壇」を所持し、
フリーフィールド「龍祭壇探索」をクリアしている必要があります。
条件を満たしていると、NPC「コフィー」から「採掘場跡」クエスト解放の通信が届きます。
なお、フリーフィールド「龍祭壇探索」については、難易度・クリア時のランクに指定はありません。
※“PSVita”版において、9月4日(水)更新のアップデート履歴にて表記されております、
新エクストリームクエスト「極限訓練:遺跡と海王」は9月下旬からプレイ可能予定となっております。
9月4日(水)からのプレイはできませんのでご了承ください。
皆様には誤解を招く記載となっており、大変申し訳ございません。
新インタラプトイベント・クライアントオーダー・デイリーオーダー・チームオーダー・アイテム
新たなインタラプトイベント・クライアントオーダー・デイリーオーダー・チームオーダー・アイテムを追加します。
ファッションアップデート
FUNスクラッチ
新たなヘアスタイル、メイクパターン、アクセサリーなどを追加します。
ムーンライトバニー
新たなコスチューム、パーツ、ヘアスタイル、アクセサリーなどを追加します。
システムアップデート
アイテム取引パスワード
“PC”版において、セキュリティ向上の為、「アイテム取引パスワード」機能を実装します。
ユーザー間でアイテムの取り引きを行う際に、5ケタの数字パスワード入力が必要になります。
※ワンタイムパスワードを設定されている方はパスワード入力は不要です。
チーム
“PC”版において、公認ネットカフェでゲームをプレイした際、そのプレイ時間によりチームポイントが獲得できるようになります。
チームアクセサリー変更、試着において、変更がない場合は終了の確認を行わないように変更します。
リサイクルショップ
リサイクルショップの商品リストに、以下のアイテムを追加します。
「再受注時間リセット」
複数用意されていた各種「ラッピースーツ」と「カラーチェンジパス」の交換を1つにまとめて、商品リストを整理します。
ネットカフェポイントショップ
ネットカフェポイントショップの商品リストに、以下のアイテムを追加します。
「再受注時間リセット」
属性強化
「属性強化」に、以下の変更を行います。
強化したい武器と「武器カテゴリー」および「レアリティ」が一致していれば、属性強化の素材にできるように変更します。
この場合、属性値は「1」増加します。(素材となる武器の属性の有無は問いません)
従来通り、強化したい武器と「同名」で「属性が異なる(無属性含む)」武器を素材にした場合、
属性値が「10」増加するように変更します。
強化したい武器と「同名」で「属性が同じ」武器を素材にした場合、
属性値が「素材となる武器の属性値分」増加するように変更します。
属性強化を行う際の「シンセサイザー」の必要数を、
「強化する武器」と「素材となる武器」のレアリティの合計数の1.5倍に変更します。※端数は切り捨てられます。
潜在能力
新たな潜在能力を追加します。また、配信済みの一部武器に潜在能力を追加します。
アイテムドロップ
プレイヤーから一定距離内にあるレアアイテムに限り、60秒間拾得されなかった場合にプレイヤーの近くに再配置するよう変更します。
マイルームショップ
マイルームショップのラインナップを更新します。
※マイルームショップで販売するアイテムには、一時的にラインナップから除外されているものがあります。
これらのアイテムはローテーションで販売アイテムとして配信され、
一時的に除外されているアイテムも後日再登場します。
その他の変更内容
“PC”版のキャラクタークリエイト、およびエステにおいて、詳細編集ウィンドウを縦方向にサイズ変更できるようにします。
“PC”版の「ロビーアクション実行」において、タブ切り替えに対応したウィンドウに変更します。また、ゲームコントローラーで操作する場合に「機能拡張」を割り当てたボタンを押しながら決定することで、異性のロビーアクションが実行されるようにします。
“PC”版において、ゲームランチャーで最大フレームレート設定を「無制限」に設定しても、一定値で制限がかかるように変更します。
PSE発生時の表現を以下のように変更します。
フィールドにLv.7以上のPSEが発生しているとき、レーダーマップ横のアイコンが光るようになります。
PSEバースト中と区別しやすくするため、PSEバーストチャンス中のカウントダウンの数字の色を白に変更します。
“PC”版において、PSE発生時のPSE情報の表示時間を延長します。
ムーンアトマイザー、コスモアトマイザーで復活した際、どのプレイヤーがアイテムを使用したかがわかるようにメッセージを表示します。
エクストリームクエストにおいて、クエストクリア後は、パーティーメンバー全員がキャンプシップに戻らないとクエストを終了できないように変更します。
エクストリームクエストにおいて、伏せられていた出現エネミーが公開される演出に効果音を追加します。
パラレルエリアで出現するエネミーをエネミーレコードに掲載しないように変更します。
パラレルエリアでドロップしたアイテムに付与される特殊能力を特殊能力レコードに掲載しないように変更します。
ストーリーの進行状況に関わりなく、パートナーカードを持っていれば、パートナー呼び出し端末からパートナーキャラクターを呼び出せるように仕様を変更します。
パートナーキャラクターを同行させるクライアントオーダーの対象となっているクエストを受注する際、新たにルームを作成するか選択するウィンドウを開くようにします。
クエストカウンターにて、ゲームを始めたばかりの方でも選択する項目が分かるようアイコンを表示します。
ハンターのクラススキルの各種ギアにおいて、説明文の一部を変更します。
ハンターのクラススキル「オートメイトハーフライン」の説明文を、効果に沿った適切な内容に変更します。
ガンナーのクラススキル「オートメイトデッドライン」の説明文を、効果に沿った適切な内容に変更します。
タイムアタッククエストにおいて、パートナー呼び出し端末からパートナーキャラクターを呼び出せるように変更します。
「アブダクション×クローン」の脱出クエストにおいて、クエストリタイア時のメッセージを変更します。
「TIPS」および「役立つ情報」に項目を追加します。
一部の「TIPS」および「役立つ情報」について、分かりやすくなるよう説明を修正します。
キャラクタークリエイト、およびエステの「表情テスト」について、表情の名称をゲーム内のものに変更します。
サポートパートナーの探索報酬を受け取った時、持ちきれないアイテムが倉庫に送られたことをメッセージで表示するようにします。
パーティー解散を実行した際、パーティーウィンドウを閉じるように変更します。
エネミーとのレベル差により経験値に制限がかかる場合、クエスト開始時に制限がかかることを伝えるメッセージを表示します。
マイルーム及びルームグッズで表示される一部の警告メッセージを変更します。
ルームグッズ「フルーティーギフト」を一部ルームグッズと組み合わせた際に、はみ出ることがあったためサイズを調整します。
エマージェンシートライアル「迷子のナウラを護送せよ!」のナウラ長女の一部音声の音量を調整します。
サポートパートナーの探索報告時のセリフについて、吹き出しを送るまで表示し続けるように変更します。
サポートパートナーの装備を外すボタンのメッセージを「外す」から「装備を外す」に変更します。
アイテムラボのウィンドウにおいて、ロック状態のアイテムの表示、非表示を選択するチェックボックスを追加します。
カットインの表情に「笑顔2(/ci8)」を追加します。
「オンラインステータス変更」を開いた時、カーソルの初期位置を現在選択中のステータスに合うように変更します。
「メインメニュー>アークスビンゴ」において、報酬の一覧にアイテムのカテゴリーアイコンを追加します。
アイテム図鑑において、装備可能クラスを表示するよう変更します。
ビジフォンの「キャンペーンアイテム受取」に未取得のアイテムがある場合、ビジフォン上部にアイコンを表示します。
倉庫の「受け取り専用倉庫」に未取得のアイテムがある場合、倉庫上部にアイコンを表示します。
新たに「パッケージアイテム」システムを追加します。ゲーム内では「○○セット」という名称になっており、
これをアイテムパックから使用することで、複数のアイテムをまとめて入手できます。
※アクセサリーなどは、パッケージから入手したチケットを使用することで、エステで選択可能になります。
バランス調整
プレイヤー調整
以下のフォトンアーツについて、ヒット数増加やダメージ上昇に必要なキー、ボタンの連打数を緩和します。
ワイヤードランスPA「ホールディングカレント」ツインマシンガンPA「メシアタイム」「インフィニティファイア」
バレットボウのPA「カミカゼアロウ」において、特定条件により追撃のキックが当たりにくくなっていた状態を、
当たりやすくなるように調整します。
カタナ装備時において、空中でジャストアタックに失敗するなどして攻撃動作が続かなくなっても、
再度攻撃やステップを行えるように調整します。
炎属性のテクニック「ナ・フォイエ」および闇属性のテクニック「ナ・メギド」について、
チャージ攻撃時のウォンドギアのゲージが溜まる量を上方修正します。
潜在能力「完全なる災い」「理力の結晶」「天断」の効果を上昇修正します。
エネミー調整
「アークス模倣体」について、Lv.40以下の場合のパラメーターを緩和し、撃破しやすく調整します。
エネミー「ウォルガーダ」の位置が頻繁にずれる不具合の対策として、一部攻撃の挙動を調整します。
クエスト調整
エマージェンシートライアル「励起結晶を守り抜け!」の予兆が発生する条件を調整します。
PSEバースト中に出現するエネミーの出現位置と出現条件を調整します。
下記の緊急クエストにおいて、最深部のボスエネミーが同クエスト内マルチパーティーエリアでも出現するように変更し、また出現する頻度を上昇させます。
ファングバンサー討伐 市街地奪還作戦 淵へと迫りしもの 暴走龍の怨嗟
以下のクエストにおいて、エネミーの出現数を増やす調整を行います。
アークスクエスト
ナヴラッピー捕獲任務 貴重物資運搬計画:砂漠 希少鉱石発掘任務 アークス探索任務:凍土
フリーフィールド
森林探索 火山洞窟探索 凍土探索 地下坑道探索
クライアントオーダー調整
NPC「ラヴェール」の以下のクライアントオーダーの解放条件を緩和します。
ブラック・スローター・II ブラック・スローター・III ブラック・スローター・IV ヴェロシティ・アニヒレートI ヴェロシティ・アニヒレートII
NPC「クレシダ」の特定のクラスでしか解放できなかった一部クライアントオーダーを、どのクラスでも解放できるよう変更します。
クエスト難易度ハードを対象としたデイリーオーダーの経験値報酬を上方修正します。
アイテムドロップ調整
エクストリームクエストの仮想アイテムにおいて、自分のメインクラスに適したアイテムがドロップしやすくなるよう調整します。
アークス模倣体からドロップするアイテムに特殊能力が2つ以上付与されるように上方修正します。
「赤色のコンテナ」からドロップするアイテムの内容、および付与される特殊能力を調整します。
その他の調整
エマージェンシートライアルで自分のサポートパートナーが助けを求めてきた際、クリアするとサポートパートナーの好感度が上昇するよう変更します。
仕様変更の部分だけ書き写そうと思ってたんだけどあまりに多くて
「こんだけ多いなら全部書き写しちまえばいいか」
とか思ったのが悪かった。今は反省している
うぜーよボケ
データ消えちゃったの?八つ当たりやめて;;
告知されてることでも報告されるの多いからな
次はさすがに挙動類だけにしとく
常識的に考えて長文8レス連投したらうざいだろ
無告知の情報集めるスレで公式にある情報載せられても意味ないしな
アプデ情報とメンテ終了のURL貼るだけでいいよ
>エネミー「ウィンディラ」の頭部がターゲットできない不具合の修正
これ、明らかにわざとやってたよな……また苦情多かったから不具合ってパターンか
>>751 えっ、あれてっきり前は2箇所ロックしてもどっちもダメージ変わらねーぞ
→1箇所にしました、てことだと思い込んでたんだけど、違ったのか…
>>752 頭部を弱点にすると同時にロックポイントが消えたんだよ
上の方で話題になってる
ダメージかわらねーからロック場所減らそう
ヘッドショット判定つけよう
が同時に来た時の優先順位のおかしさだろうな
そもそもウィンディラってビーム中かビームの予備動作にときに頭に攻撃すると中断出来るってデザインじゃなかったか?
それなのに頭にロック出来ないのはなんていうか、行き当たりばったりでセガらしいとは思うが
武器パレがステルス化した
そういや昨日赤コンテナからスタミナ4付きのリドルモールが出てきた
当然レアドロップの表示もされた
・「赤色のコンテナ」からドロップするアイテムの内容、および付与される特殊能力を調整します。
修正自体は知ってるが何が出たか何が出るのかのデータは必要じゃないかね
wikiならね
>>757 すげー、ゴミとはいえレアが赤コンテナからでるんだw
チームルーム受付のラッピーにオーダー報告した時、セリフとボイスがでるようになった
何かマイショップで服(今回ならバニーと袴)を候補検索しても
自分がゲーム内で確認した分の色しか候補に出てこないんだが・・・
以前は服の名称を入れて候補検索すると自分が見ていなくても全色候補に出てきたよな?
数が足りないとかそういう状態だと出ない気がする
ダイレクトにフルネーム突っ込んでポチっと
ロック切り替えができなくなってるな
>>763 景品リストを一度見ると全部表示されるんじゃなかったかな。
チームの受付が納品時にしゃべるようになってるね
女キャラで、ワンピースの代わりに濡れバスタオル(白)着てるんだけど
股間部分が変な布に覆われてる・・・ いつの間に修正されたの
バスタオルの裾部分とほぼ並行に白い布当たってるからすごく不自然でビックリした
それ実装当初からの仕様だぞ?
確認した
前は前張りっぽい布?だったけど今のはバスタオルの縁から円錐状にぴっちり布が張られてるな
>>768 お前が脳内でどんな中身を作り出してたのかが知りたい
ガーディナン&ガーディンの挙動が変わってる気がする
前はガーディンに攻撃したら他のやつが気付いて一斉にこっち向いてきたけど
今は無反応
なんかびーた用のクソモーションデータも混入してるんじゃないかな
ガーディンにも色々あるんだよ…いじめとか
採掘場にガーディンもどきのボッチがいるが
あれのせいじゃないだろうなw
溜め込んでた修正を一度にブチ込んだだけじゃねえか
今更なんだよエステの表情なんて
元々はガンナーの変更が目玉になるはずだったんだろ?
どんだけボリューム水増ししたいんだよ
多分サブルーチンごとにバラバラで修正したのを最後に一気に組み込むようなマネしてんだろうな
だから毎度毎度変なバグが増える
クエスト失敗からロビーに戻るとドリンクバフがリセットされなかった(このときはシフタドリンク)
一回確認しただけだが他にも起こった人いるのかな?
拉致とかじゃねーのそれ
採掘場フリー
ドリンクはキャンプ飲み
なんかアプデからDF転送時のムービーの色が少し変わった気がする
前はもっと落ち着いたピンク気味だった部分が彩度高くて明度低い毒々しい赤になって妙にのっぺり
バグアプデしてないずのPCだけど勘違いでアプデしてて映像関係の何かが消えたせいでこうなったんだろうか
設定は全く変えてないし
っ Adobe Gamma
ADドロップ品が2スロまでしか出ないんだが
リスクで増えるようにでもなったか?
ヴァーダーソーマのコアレーザーを壊した後の動きが違う気がする
以前は動かないで死に待ちだったのに
振り落とそうと飛ぼうとしたり、ミサイル打ってきた
9/11変更点告知
緊急雨風VHのエネミーレベルを51に
シー(サマー)のオーダーの一部が再受注できた不具合修正
ギ・ザンのチャージ5HIT目が発生しない不具合修正
ダガーの滞空減ったような気がするな。気のせいか?
>>786 キャストのパーツ装備時のジャンプ力と同じになるよう調整されたんじゃね
788 :
名無しオンライン:2013/09/12(木) 22:44:33.25 ID:znjSnXPt
マルぐる死亡
バースト死亡
空中戦死亡
すべて運営の下方修正によるもの
最近鯖落ち多いな
また落ちたか
このスレってこのゲームに一番重要なスレな気がする
裏修正ってよくないよねうん
俗に言うnerfという奴で、今まで出来たことが出来なくなる修正は嫌われる。
それを公表せずこっそりやっていることに悪意を感じざる得ない。覇王翔吼拳を使わざるを得ない。
その出来る事を目指してレベル上げたり金策して装備そろえたりするからな
それをいきなり出来なくしたとか下方修正とかされたらそりゃストレスも溜まる
数年放置して定着していた未鑑定アタックも
運営自らばら撒いたモタブで問題視されてあげく潰されたしな
あおりでラヴィスの価値が無くなった
795 :
名無しオンライン:2013/09/17(火) 11:32:17.49 ID:wQN8b0fm
ビール
お前ら
うまい
クエスト中にキーボード設定弄ってエリア移動やキャンプシップ移動や
シップからのクエ受注をすると設定が元に戻るのって不具合?仕様?
サービス開始時からあるなそれ
798 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 23:39:58.63 ID:HIWF27ep
今日のアップデートでバースト上方修正きてないの・・・
>>781 採掘場追加されてからTAのフィールドやけに明るくなった?
>>754 ギルナスのコアにゾンデ当たらないように当たり判定もこっそり下方修正したよね
あれのおかげでますます得意なはずの機甲種ですらFoの火力が他にボロ負けするという
>>800 ギルナスの判定は告知済みのHS判定追加の副作用だろ
アディもコアじゃなくてHS部に吸われるようになってるし想定の範囲内
上方修正じゃなくて下方修正になってんじゃん、って文句は無告知とはちと違う
ゾンデのHS判定修正してから随分経って、最近いきなり修正されたんだから
何かしら告知あってもいいんじゃないのかな
敵やPAやトラップの挙動やら以外はどうでも良いってか気持ち悪い
保守
ゾンデにHS判定はないぞ
多分HSじゃなくて頭部って言いたいんだろう
実際HS追加後からおかしいみたいだし
>>806 普通にゾンデHSあるだろアホ
肩腰しでちゃんとロックベアとかの頭狙えよ
ロック撃ちしか出来ない初心者が仕様語っちゃうとか冗談だろ馬鹿ww
なんか頭部に当たり判定持っててたまたまそこが弱点の奴と
ヘッドショット(=射撃のみ)ごっちゃにしてるのが居るな
HSあるならガルフのHSしてみろよwww
これは恥ずかしい・・・
おいやめろ可哀想だろ
810 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/09/22(日) 13:24:08.10 ID:gxlWnhBC
HSあるならガルフのHSしてみろよwww
弱点攻撃って言うの面倒だから、弱点への攻撃を総称してHSって言ってる人が少なくない気がするよ
ID変えたの?
あ、俺は別人だよ
信じられんなら必死チェッカー回してみるといい
他にも気付いた人いるなら、弱点とHSは本来違うって言ってやればよかったんだよ
少なくない、と言いつつ今日おれは初めてそんな主張する奴みたわw
気がするって言っただけだろw
それに、多いとは言ってないぞww
おまえだけだと思うよ
保守
wikiでカースセントリーからカリーノライトドロップしたって報告あるんだけど
カースセントリー潰してなんか凄いのドロップした人他にいない?
>>821 コンテナからしょぼレア出る様になって、赤ブルフ(ちっこいクラゲみたいなの)とかアイテム落とすやつはコンテナと同じくしょぼレア出るよ
採掘で連打してたらシガルガ出てびびった
ステWがたまに出るけど基本1スロだからどうしようもないっていう
ソーマの電撃の範囲がこっそり広がってるらしい
エクス交換の潜在が宇宙だと発動しないそうだが元々だっけ?
>>825 宇宙って具体的にどこよw
DFとかを指してるのかね
あれはDFステージで発動しないバグだろ
持ってる奴は報告しる
持ってるやつ少なすぎでな…
今回のブースト100%期間
発掘が200%で海岸が0%になってないか?
落差がひどすぎるんだが
外れIDならどこ回っても0じゃね
海岸の基本ドロップ率が低すぎなんだよ、禿共はこういう部分を顧みずに一律ブーストとかするからマジ糞
海岸レアは基本亜種からだろ?
そりゃ採掘と比べたらダメだろ
海岸の通常敵もレア落とすよ
まあそれ以前に海岸は初期浮遊状態だからどうしようも
ボス倒した後死んだ場合にアイテム拾いに行けるようになってるけど
前はフィールドに降りれなかったよね?
クエによるんじゃないかな
TAとかはダメだったはず
クリアしてるならTAもいけた
今は知らんがTAクリア後シップに戻ったら帰れなかったよ
海岸とかベリハまでしかないのにSH並にエネミーが追っかけてくる
839 :
名無しオンライン:2013/10/10(木) 00:39:18.27 ID:3D0VS+wN
メイト飲み終えたくらいの瞬間が無敵になってる
>>836 前に出口のパイプの上で結晶壊して回収せずに出てしまったとき再度進入は不可だったぞ
半年とか前になってくると知らん
ダーカー討伐Eトラの数が20匹以上
収集系は人数に対して減った
機雷のダメージ減少
機雷ダメ減少調整か
300ダメで吹っ飛んだからSHはこういう調整なのかと思ったわ
緊急や不具合告知にに使われてる画面の上の方に出るあの流れるテロップが現れるときの「キュロッ」みたいな音だけど気持ち高くなってね?
>>836 TAのクリア後フィールドに降りるのはアブダクション実装と同時に不可能になったよ
もちろん告知されてないし何度か要望送ったけど完全スルー
いけたって過去形で書いたのに今もいけると読み取られてしまったかすまん
無告知修正にさらに無告知修正を重ねてきたか
採掘トライアル後に敵が撤収するようになったけど前からでしたっけ
カルターゴがテレポートして追いかけてくるようになった。
修正された火山の敵めり込みがまた復活。
カルターゴのテレポートはSH以外でもすんの?
> 修正された火山の敵めり込み
いつされたんだろ
久々にADヒューナルさんに会いにいったら何か違和感がある
なんというか、あらゆる攻撃のホーミング性能がズギュンとあがってる気がする
龍神脚もホーミングゲイザーもOEもどきも、ただの2連パンチでさえおそろしく方向転換して俺に刺さる
OE使わないだけでSHのAIに変わってるんじゃないの?
バルロドスの突進攻撃のダメージ下がった気がする
前は即死級のダメージだったのにラグネ防具で普通に耐えられた
ラグネ防具なら前から耐えれたと思うぞ
しかしここの運営は乱数に頼らず、常に無告知でバランス取りしてるな
予想以上に細かい所まで出土数や消費量をチェックしてる
何故かクローン調整だけよく告知するのは理由があるんだろうな
ファルスアーム撃破後のムービー中に攻撃を食らう判定が復活してる?
経験値が表示されてから死んでた、ってのがここ数日何回かあった
>>856 前からあるよ。
隕石攻撃がそれで、ある程度近いと消える前に着弾してダメージを受ける。
SH追加後あたりから隕石消えるの遅くなった気はする
エネミー接近速度上がったついでに芋の速度も上がったのかね?
単に鯖を弱くしたせいでラグっているだけだと思われる。
よく人が減る、過疎ると鯖軽くなるからどんどん減っていいなんて言う人が居るけど
PSO2に限らず、人が減ればその分そこで手抜くから別に環境改善されたりはしないからな
最初強DF来た頃は殆どのシップで混雑〜満員になったけど
今ではせいぜい1と4が混雑になる程度、それで居て少しでもDF時快適になったかと思えばFAがでるし
人が1人減ると、鯖の許容量を2人分落とす
そういう運営なので
最近カクカクしすぎて嫌になる
死体に攻撃される
DFの死体とかだときついわ
DFやエリア限定ブーストデー以外のフロア入室は確実に快適になってるけどな
過疎りすぎて
最近じゃプレミア埋まったフロアも減ったし戻ってくる目処あんのかねぇ
次のメンテまでHDD補償作業休みらしい
この遅さと怠慢は語り継がれるレベルだし
呆れてる奴も多いだろ
まだ補償されてない身としてはやる瀬ない気持ちにしかなれないな
偉ぶるわけじゃないけど客をなんだと思ってんだろ
客じゃない人も含まれてるからなw
もうこれずっと言われてるだろ
Guだけじゃないのに本当にGuは無駄に騒ぐ奴多いな
他職やった事ないんだろうけどRaも近接も法撃も全部同じだよ
guだけじゃないならなお悪いだろ
10/9から前職弱体か
姑息過ぎるわ
全職早くするぐらいじゃないとダルいよな
ユーザーに不利なバグは延々治らないからなぁ メールボムするのもアホらしい。
逆にマグをイッキに育てられるバグは即修正入ったよね
しないと無いことにされちまうけどな
自然治癒とか
それが狙いなんだろうけど
taでバーストしたら敵沸くようになった?
ラッピーの羽が舞うエフェクトの予兆って復活してたんだな
さっき森林回ってたら予兆あったわ
なんでパチスロ演出が復活してんの?胸クソ悪い
告知がないなら不具合だろ、修正対象だな
>>876 場所なのか敵なのかわからんけど前からバーストで敵が沸く箇所は何箇所かある
以前から
落ちる床とか
ヴォルドラ部屋とかはバーストすると敵出る
TA
なんかこっそりとVHのクロームも強化されてないか?
野良で出てきたんだけどSHみたいな行動パターンになってる気がする
さっきNPC連れてのマルチ制限ソロでSH坑道探索やってたら
エリア2出口付近でアグラニが出たんだけどかなり手ごわそうだったので
死んでもすぐ再戦できるように出口にパイプを置いた
案の定死にまくってパイプから即参戦を繰り返してたら
足の部位1箇所壊したところで、パイプから降りる度にアグラニが勝手にダウンすることに気づいた
シップからパイプに降りる→アグラニダウン→タコ殴り→アグラニおっき→パイプからシップに戻る
→シップからパイプに降りる→アグラニダウン→タコ(ry
これって前からできたっけ?俺は今日初めてでおかげで比較的ラクに倒せたけど・・
ちなみに足4箇所壊したらパイプに降りた時のダウンが大ダウンになって更にラクになった
数ヶ月前に普通のラグネで同じような経験したよ。
まだ直ってなかったんだな。
>>882 HP一定以上減ると起こす行動とかは入るたびにやるね
昔淵緊急でヒューナルと戦ってて、パイプ投げてゾンビアタック繰り返してたら、入るたびに応えよ深淵〜を撃ってきたもんだ…
>>882 サービス開始からずっとあるバグだけど久々に見たわw
ブリアーダもパイプ使ってエル・ダガン量産出来るからな
ユーザーに有利って判断されると速攻直されるぞ
ドリンクバグやOTPは今年中は直さないだろ
最初から直す気無いかも知れないが
いつの間にかフォトンチェアのジャンプ力が落ちてる
こいつのジャンプ力だと条件次第でマイルームの屋根から外に出られちゃうのバレちゃったのかなあ
>>887 直せないんだろ。
ラグネバグは動画もあったのに対応なしだしな
足の耐久10倍にしたりしてきそう
マグ餌検索でレア度指定して最低価格検索やるとレア度低い方から出るように変わった?
秋頃からオートメイトの発動タイミングがえらく遅くなってね?
これもこっそり調整って奴なの?
「乙女で中々死なないとスリルがないじゃないですか^^」的な。
一応不具合として報告はだしといたけど。
なってるな
不具合だろうよ。以前こういうことは鯖が極端に重い時以外なかった
つーか最近常時なんか重くないか?
人が減る→鯖手抜き軽減する、のコンボは斜陽に向ったネトゲの鉄板コンボだろうしな・・・
減れば減るほど軽くなるからどんどん過疎れとか言っちゃうおめでたい人も結構いるけど
>>893 やっぱり?
最初俺だけかと思ってたんだけどフレに聞いてもやっぱり同じだっつってたもんな。
本当に不具合なのか意図的なのか判らんが悪質だわー。
ここまで来るともはや別のスキルか?ってレベルだしな。
(・禿・)「どう?SHで床ペロが増えて元気出てきた?」
(・木・)「そんなでもないですねー。サブHuにしてオートメイト使ってるプレイヤーも増えてるようで。しぶといです。」
(・禿・)「でもまた裏修正考えてるんでしょ?(ニヤニヤ)」
(・木・)「ええ、まあ(笑)オートメイトの発動にウェイト入れようかと。」
(・禿・)「君も悪党だね木村君。通信ラグを装うわけだね。」
(・木・)「酒井さんほどじゃないですよ(笑)不具合報告来てもラグのせいだから仕様ですって言えますからね。」
(・禿・)(・木・)「(笑)」
(・宇・)「さーて、裏ビンゴにマタボねじ込み完了っと。これで僕の最高のストーリーを見て貰えるぞー。」
>>895 コスやアクセに髪型だの武具も含めて
表示データ増えればどんどん重くはなるだろうな
>>897 ひでぇw
マジでそんなこと考えてそう(る)だから洒落にならんが
クレシダの一級○○はいつの間にか職条件付いたのか
そりゃ前からだ
以前は全職装備でクリアできたよ
龍族鎮圧のほうはハード時代からずっとHurafo指定ついてるよ
さもなきゃもう一つの方かな
片方は転職せずにクリアしまくってたから
HP回復Bの8個刺しマグ使ってるんだけど
なんか発動率落ちてない?
SHだと1〜2発で床ぺろだし下がってるように思うだけとかじゃない?
食らってHP残ってりゃ発動するけど食らってHP0なら発動せずに床ぺろだしな
生産バグ直した時に予防線のつもりでマグも乙女もトリガーで自動発動する類の効果が全部ウェイト入れられてるんじゃないかって気がする。
卵探すEトラ以前は近づかなくても見えてたぞ〜〜〜〜〜
早く修正して欲しい
関係ないが、ちょっと離れると味方が見えなくなるのは修正されないのかな
PSUだともっと遠くまで見えてたんだがなあ
PCでも右上にでる他のプレイヤーマークがいつごろからか範囲が狭まってるな
以前は端まで表示されてた気がするが
>>910 オブジェクトの表示距離なんてちょっと数値弄るだけでかえられるものを
その少しの手間すら省いて何がVITAに足は引っ張られませんなんだか…
もうVITAに足引っ張られた部分全部バグ報告してやるわ
>>912 何百と項目が出てくるというのに頑張るねぇ
>>912 VITAに足を引っ張られませんじゃなくて「PCとVITAで差がつかないようにする」と言ってたような
そんなくだらないことしないでユーザーに設定させろっての
何のための表示設定だよ
まぁ実装サボる都合のいい言い訳なんだろうな、VITAは
>>912 去年の今頃のアプデでPC版の長所ほとんどオミットされた
3ブロック先ぐらいまでしっかり表示されてた風景が1ブロック先ぐらいまでしか表示されなくなった
サターンやプレステ時代のレースゲー思い出したよ
アークスカードはvitaの表示にあわせる為にページ分割されたし、
vitaリリースが視野に入ってきた時期以降に新規実装されたメニュー、ウィンドウ類は全て
vitaで表示できるサイズを基準に作られていて、PC版だからといって情報量を増やしたりできない
そのうちアイテム詳細画面やアイテムリストなどから順次vita仕様に変更されるかもしれないね
>>914 その記憶は宇野に歴史改変されてるよ
不安を感じられている方の多くは、『PSU』でPC版とPS2版が同一サーバーでプレイできた際、PS2版ではアップデートなどいろいろな面で不利な部分があったことや、
性能的にPS2版に合わせなければいけない部分があったことを思い出し、『PSO2』でも同様なことがあるのではないかと心配されているようです。
皆さんが抱いた不安は、私たちがPS Vitaで『PSO2』を制作する可能性を考えた際に当然想定した問題です。
ですから、この決定までにはもちろん色々な選択肢があり、それぞれについて検討や検証を行ってきました。
その上で、PS Vitaはその不安を払しょくできるプラットフォームであるとわかったからこそ、
この決定をするに至ったのです。そこをなにとぞご理解いただきたいと思います。
>>916 地形のコリジョンの最適化とか言ってた奴か
>>916 アークスカードの範囲選択できなくなったのがうんこすぎる
>>917 宇野に記憶の歴史改変なんてされてないぞ
その文と
「PS Vita版に合わせるため、PC版でもデータの制限を行なったり、仕様を削減するという憶測が流れているようですが、そのようなことは一切ありません。」
を咀嚼したら記憶が上書きされてしまったようだ
>>916 ポリゴンモデルがVita仕様になったのと、ソードでヘッドショット(?)してダメージアップとか出来なくなったのも忘れちゃダメだぜ
なんか愚痴スレッドみたいになってきたぞ
そんだけ不満があるんだろ
裏修正もいい事なんてろくにしないし
裏修正って所謂運営のずるだからな
不満に繋がる要素はふんだんに含まれている
ロックしながら動いたとき以前よりロックが移りまくるようになってないか?
ちょっと下がりながらインフィするだけでいきなり画面が後ろ向いて他のに撃ち始めたり
やたらグルグルするようなったから酔うわ
>>925 たしかになるね。いつからなのかはわかんないけど
ロック維持してられる距離かなにかががなんか短くなった気がするってことだろ?
ロックキーおしっぱなのに外れやすくなったっていう
>>928 距離が短くなったのかもな
FPS制御かなんかの弊害かも知れん
ロックなのにロックしないってな…
930 :
名無しオンライン:2013/11/01(金) 12:01:32.99 ID:JTpu2I3K
なる程、ロックが変な感じしてたの気のせいじゃないかもなのか。
自分のゲームパッドにガタがきて、ロックキーの接触が悪い可能性も否定出来ないけど。
>>892 被弾して1秒くらい間隔開いてから発動するね
932 :
名無しオンライン:2013/11/01(金) 14:49:54.97 ID:CBKbF488
NPC数人の台詞が変わってるけどいつから?
ロッティちゃんの「さ、さようなら」が聞けないのは辛い
>>892 あ、やっぱ遅くなってるよね!?
最近やたら乙女発動しないで死ぬ事増えたからおかしいとは思ってたんだけど。
ったくセコい真似しやがるなー一応俺も不具合出しておくか。
>>934 技能的に即発動って書いてないから運営悪くないもん!
このスレには書かれてるかなと思って見に来たらやっぱ書かれてるな
俺の環境のせいかと思ってたけどやっぱオートメイト発動遅くなってるよな
オートメイトのためにスキルツリー買ったのに意味ねーじゃん
たぶん例のFPS変更で遅くなった件に付随する問題じゃないかと思う
処理が遅くなったからメイトのタイミングも遅くなってるんだろう
混んでいないブロックでもなるから乙女発動遅延は間違いないな
意図的に遅くしたか、鯖が弱くなって遅くなったか
尚人が多い所だともっとひどい
HP減る→あーラグで回復しないかヤバイメイト飲もう→飲んだ瞬間乙女発動
認知から飲み終わるまでざっと4・5秒w
まぁこんな状態でも無いよりはいいんだけどさ
941 :
名無しオンライン:2013/11/02(土) 12:35:06.99 ID:X/cI1LoV
FPS問題は今が正常って公式が言ってるね
オートメイトも間違いなく今が正常で片付けられる
取引パスも仕様に変更されたしふざけてんのかこの運営
そうだったのか
確認不足だった
これは濡れ衣だったな・・・
申し訳ない
SHきた辺りくらいからダーカイムの散らばり具合がひどくなったような気が
それは元々ですわ
カメラ近づけてもキャラ消えなくなったのって告知されてる?
画面外に出さない限り消えなくなってない?
マップ生成ロジックがこっそりいやらしくなってる気がする
>>947 こっそりじゃなくて、完全にやらしくなてるぞ
以前みたいに、北に出口があるってパターンが明らかにすくなくなってるのと
あほみたいに遠回りさせられるようなマップパターンが増えてる
これ、SHだけだったらいいんだけど、VH以下でも同様ならクレシダCOがかなりマゾいはず
祭壇くらいからまずくなってたよ
毎回同じように上に出口あるのがつまらんとか馬鹿がツッコミ入れたせいで
「毎回上に出口がつまらん」は間違ってない
それに対する修正箇所を勘違いしてる運営の問題
「上に出口」じゃなくて「つまらん」の方を解消しろと
そもそもランダムマップで適当に敵ポップがつまらん
ボス直とかゲームとしてマジ終わってる
なんか武器迷彩「*SW-ティアダウナー」被せると「カグダチ」の振りが微妙にもっさりするんだけど
これもFPS修正の影響だったりする?
多分プラシーボ
そんなこと言ったら移動用のラッピーキャノン担いだ時、背中のタルが重いのか通常移動が遅い気がする
そもそも迷彩かぶせたらモーションは違う武器だろw
意味がわからない
迷彩は武器の種類に対してかぶせるものだから、モーションは変わらんよ
一部のSHクエで☆4〜6が落ちにくくなっているような…エサやりがさっぱり進まん
海岸やら採掘はそりゃ落ちるよ、それ以外のSH砂漠だったり緊急市外が☆3ばかり
このスレ疑心暗鬼になってる奴しか居なくなってるじゃないですか!
元々半分愚痴スレみたいなもんだし
>>959 そりゃああれだけ無告知で裏修正してばれたら
「不具合()でしたーw」
を繰り返されればな
それに基本ユーザーを苦しめる修正しかしないから
きっと何か悪い修正がこっそりされてると疑う
希に何かが緩和されても必ず裏の目的があるし
強化みたいに
エステ内でツヤのあるものに写り込んでたどっかの風景の画像がキャンプシップの画像に差し替わったのっていつからだっけ?
少なくとも前回のアプデ後は変な風景映ってたから今回からじゃね?
まだ確認してないけど
964 :
名無しオンライン:2013/11/15(金) 15:31:38.52 ID:zSfovouH
8月頃にサポパを作った時に、今使っているメインキャラのクリエイトデータをコピーして作った。
最近、ヘッドをメカから人顔に変えてみたら肌色と髪の色が反映されてなかった・・・白髪とうっすい肌色がいやだわ。
データがおかしいのかと思って試しに今、サポパのキャラクリしてみて以前のデータを読み込ませてみたんだか、
問題なく肌と髪の色は反映された。いつのまにか修正されたのか?
これを治すためにACがいるとかまじふざけてるわ
>>964 いつだったか忘れたけど全種族服で異常体系になるのを回避するため生肉とメカで別に保存されるようになったはず
PSO2をウィンドウモードで起動したまま
クロームでWiki開こうとすると読み込めなくなってるんだが同じ症状の人いる?
IEは強制終了させられるけどLive2chは問題なく読み込めるんだわ
>>966 うちもChromeでバグでるわ
既に開いてるタブは全く問題ないんだが、新しいタブ開けないというか、読み込みがいつまでも終わらない
PSO2落としたら普通に動くから明らかにPSO2が…
俺が見てるスレはお前らも見てて当然だ
このスレに限っては既知の不具合を把握せずに書き込むほうが悪い
公式と不具合スレは見てて当然
そこまで必死に情報拾ってまで続けています
しかし、なんでPSO2側に問題あると思ったんだろう?
nPro使ってんだからnPro絡みってすぐわかるよな
ゲーム内の不具合ならともかく
Google帝国のスパイウェアなら潰されても仕方がない
IEやFirefoxを使えばいい
まあ更新からこっちの書き込みは確認してしかるべきだと思うよ
ほんの50くらいレス遡るだけで何度も出てるのに>Chrome
> Google帝国
Ironもだめだろうけどな
一太郎もChromeのせいでPSO2が起動しないと呟いてたな。消したらさっくり動いたらしい。
vitaの容量問題といい
PSO2専用機にしろって事なんだよ
>>977 よくわからんが
最新Chrome起動してても別にPSO2は起動する
PSO2というかnProが動き出してからは使えなくなるだけなんだが
ハンゲなのかあいつ?
>>979 さすがにセガIDだと思うが。
nPro絡みの不具合は、おま環な所が多すぎて把握しにくくてなあ。
ダブセの弾かれ硬直また変わった?
ブルメッタの紫の弾がジェルン攻撃から毒攻撃になったのは無告知か