1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 17:42:31.76 ID:ST/EqN09
3 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 17:55:55.81 ID:kAtWOp3g
被弾率アップの上にゼロレンジが適用されないHSもないデッド・リバース・エリアルとか
バレスコも威力ある蹴りは適用されないしゼロレンジ範囲狭すぎてデフォ位置じゃ範囲外
これからHP100%維持が必要になりそうな時代でまじこのPA誰が使うの?
キーパーが一発逆転の優秀なスキルになればなるほどこいつらの産廃ぶりが進むんだけどなんでゼロレンジ修正されてないの?
4 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 18:09:54.01 ID:5mYJEAFC
SS見た感じじゃ新スキルも期待できそうにないがな
というかこのSSじゃスキル効果解らん
5 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 18:20:33.45 ID:fe5FSut7
SSくそわろたwwwwwwwww
なんでノーマル状態と硬化状態で比較してるんwwwwwwwwww
これ誤差やろwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
6 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 18:23:32.73 ID:5MQ/EGcV
他のSSも基本攻撃箇所が違ったりで詐欺なのにアホは数値だけ見てすごい!強い!とか言ってんだから笑えるね
7 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 18:48:31.42 ID:58sQfTEv
攻撃箇所が一緒でこのダメージ差だったら1.5倍くらい増えてる計算になるけど
どうせもっとしょぼいんだろうなぁ
8 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 18:57:35.62 ID:bf4jY1nV
>>7 弱点じゃない上に防御力上がってる状態の顔と
弱点の柔らかい角撃ってる状態で判断するのが無理
9 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 19:01:42.46 ID:bfKjQrWz
普通に考えたら条件簡単だし1.05倍だろうね
でもWBみたいなスキル実装してる連中に普通なんて通用しないか
10 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 19:04:17.54 ID:d0daZPL1
補正150%ぐらいになるスキルが向き合わせるだけで発動するのに
HP半分や4分の一にして結果110%分にも満たないスキルとか存在するしな
11 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 19:50:36.23 ID:9653qyMU
∞では2%だけの補正みたいだからこっちではTeのエレヒかRaのスタスナ並の倍率なるんじゃね
12 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 20:10:11.84 ID:QcC4guPp
キーパー出すなら乙女セーフティーライン出さないからな
75%切ったらメイト使用な
13 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 20:11:23.99 ID:QcC4guPp
何言ってんだ出さないかなだよ
14 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 20:59:11.71 ID:EWZhbGih
>>12 デッドラインの下にセーフライン+キーパーか
SPが薄くなるな
15 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 21:00:44.16 ID:OKeh0sTb
そんなの出したら地雷な上にゆとり職になってしまう
16 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 21:09:25.02 ID:58sQfTEv
>>8 同じ場所だったら って意味で言ったんだけどな・・・
17 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 22:03:31.58 ID:nb9trxW6
パーフェクトキーパーは120%あって良いだろ
JAとか前立つだけで楽々高倍率出せるスキルあるんだし、これで115%以下だったらメールボム送るわ
ってか130%あっても良いくらいだわ
18 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 22:46:03.99 ID:kA4nR647
>>17 ☆10装備だけで法撃が上がるスキルが有るくらいだから
それくらいは欲しいな。
他の新スキルは打撃とか射撃法撃と明記されてるのに
パーフェクト―キーパーはダメ増加と書いてあるから
倍率系に間違いはないと思うが。
19 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 22:53:07.55 ID:Y/tXtygL
でも今までのGuスキルのことを考えるととんでもない糞性能でも驚かない
20 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 22:58:09.29 ID:lbSSLUcl
125%ぐらいほしいわ
21 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 23:11:44.24 ID:58sQfTEv
しかしスタンスより倍率が高かったとしたらサブGuにしたFoのジャンプゾンデが更におぞましくなるな
22 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 23:18:33.23 ID:lbSSLUcl
射撃にしか倍率掛からないとかありそうだけどね
23 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 23:44:22.83 ID:6k2Tofz3
スキル紹介の画像、詐欺レベルじゃないか
アーマー状態の顔と非アーマー状態の角で比較されてもわからんw
24 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 23:59:49.37 ID:5MQ/EGcV
いつから倍率だと錯覚していた?
25 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 00:10:27.26 ID:Ff48N3XS
エレナズロアー高いよぉ
26 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 00:10:52.25 ID:wZkfJIfQ
確かに射撃職のダメージ倍率スキルは上昇になっててキーパーの説明は増加になってるけど
流石に単純に増加とかやめてくださいよ・・・。
27 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 00:16:14.58 ID:StaHnkK3
開発さんよ
難しいことは言わないからとりあえず1回ガンナーをプレイしてみてくれよ
28 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 00:18:50.89 ID:iv9wRf+B
変なPA出したじゃないですかァー!
29 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 00:22:12.29 ID:HMBIzxRJ
ヤスミノコフ9000M手に入れたぞ!おすすめのPA教えろ!使い方わかんね!ゲットしたけどクソだろ!
ヤスミノコフ9000M強化してみろ!スキルの振り方教えろ!新PA自慢するぞ!ユニット晒せ!武器何使ってる?
……もう、いいかげんにしろよマジで。
ヤスミ手に入って嬉しいのはわかるけど、その度にいちいちスレ立てやがってガンナーの品位に関わるだろ。
そんなんだから、今や持ってる事自体が恥ずかしい情弱エルダーマンなんてレッテル貼られんだよ。
俺自身ヴィタTマシンガンの頃から溺愛していた生粋のガンナーとして、本当にガッカリしてる。
頼むからガンナーは節度と慎みのある対応をして、
「あ、ガンナーは紳士的なんだな」「エルダーリベリオンカッコいい!」
「ヤスミノコフ9000Mを持つという事は、立派なことなんだな……」
って思われるようにして行こうぜ……?
みんなで、変えて行こうぜ……?
30 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 00:25:40.66 ID:PBGpIpAW
31 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 00:36:26.48 ID:wZkfJIfQ
余った金でなんとなく俺達が何十何百時間と費やしてやっと手に入れたヤスミを簡単に手に入れやがって
そんでもって調子に乗りやがってその程度でガンナー語るな雑魚ってことだろ
わからないこともない
32 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 00:46:59.64 ID:bjw70R/B
TMGはスルクライ、マリンカで満足してるんだよなー
見た目も好きだし強いし楽に属性50出来るし
それよかカッコイイガンスラが欲しいぜ
毒鱗粉は強いがダサ過ぎる
まぁ何より欲しいのはビジットだけれども
33 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 00:47:23.48 ID:Ff48N3XS
34 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 01:10:03.24 ID:GgxLJKwG
iphoneの有名なコピペだろ
新スキルのはダメージ増加なんだからダメージに倍率かかるスキルでいいんだよね?
35 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 01:22:07.28 ID:wZkfJIfQ
コピペだったのか知らなかった
>>32 悲しいけどGuRaがビジット握ってもRaFiがSSPNとか握ったほうが強いんだぜ
36 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 01:31:12.04 ID:bjw70R/B
>>35 パーフェクトキーパー来たら変わるかもしれないでしょ!
37 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 01:35:20.86 ID:rRYza+Wh
倍率1.20以上なら文句はイワン
38 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 01:36:56.10 ID:bjw70R/B
今の間から運営におねだりしておくか
高めに懇願しておこう
39 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 01:37:27.64 ID:StaHnkK3
3倍にしてくださいって言っておけば1.3倍ぐらいにはなるかもしれない
40 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 01:43:59.31 ID:wZkfJIfQ
125%×2とか150%×1ぐらい来てくれればますますガンスラが捗るな
倍率次第でガンスラもGuRa専用装備になりそうだな
41 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 02:22:25.62 ID:bjw70R/B
ってかいま要望ついでにブログの方もいってみたが、ガンナー強化案のコメ幾つか採用されているな
これはガチでくるんじゃないですか
42 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 02:44:07.54 ID:bjw70R/B
とりあえず要望は、WHAやブレイブ、JABでの上がる倍率を引き合いに出して、1.4??1.5倍が妥当ではないかという風に送ってます
43 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 02:48:57.64 ID:bVnPkKGB
最低でもLv1で130%、Lv10で200%じゃないと俺は怒るぞ
修正でHu/Fiのダメージ倍率が2倍以上になるのはほぼ間違いないから
それと同じぐらいにしてくれないと困る
44 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 03:00:06.62 ID:scuMq714
しかし現実は射撃+150
45 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 03:00:24.95 ID:bVnPkKGB
そもそもパーフェクトキーパーの条件がおかしい
「100%」なんて条件むしろ機会が少ないと思うんだが。
例えばカースセントリーの攻撃を1発でも食らったら条件外。
それでPKのためにわずか1ダメージを回復するのに、毎回モノメイト飲むなんて馬鹿馬鹿しい。
運営はもうちょっとその辺考えてんのかね?
46 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 03:00:51.20 ID:bjw70R/B
よし、んじゃー運営にそう送ろう
要望馬鹿みたいに高くして向こう焦らせよう
47 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 03:02:49.82 ID:bVnPkKGB
>>44 それはねーよ
生放送で木村が言ってたが、レベルキャップも上がるからレベルと数値UPの恩恵が噛み合わないことはわかってるはず
かといって今のカンスト層に合わせたら低レベルが楽になるんだから割合なのは間違いない
48 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 03:05:43.66 ID:Ff48N3XS
体力100%で発動でもいいと思うけどね。
どれくらい攻撃力が上がるかわからないけど。
49 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 03:13:01.40 ID:scuMq714
まああんまり期待しないでおいたほうがいいどうせKSO2だもの
Guに関わらずこのゲーム自体にもう期待してない
50 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 03:14:37.11 ID:bVnPkKGB
100%条件の何が嫌かってダンジョンに問題がある
ただでさえ倒しにくい機甲種が出現する場所は砂漠と地下坑道だ
そしてそのどちらもトラップ満載で、空中機雷、捕縛地雷、地面のトゲ、スパイクピラー、カースセントリー
このどれかに一つでも引っかかったらアウト。しかもカースや機雷は毒になったらソルアドまで使わないと駄目。
完全に相性が悪すぎるんだよね。
マイバレ(ゼクシアも?)に機甲滅牙をつけたのは評価できるが、それを持ってない人にとっては辛すぎるし
そもそもTMG自体機甲種に有効なPAがない
メシアでも撃ってろってか?
51 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 03:22:50.68 ID:nCrIIPKm
変更前のマシンガンギアがこれだったろ
ダメージどころか触れるとアウトってさw
52 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 03:25:17.03 ID:Ff48N3XS
Foと協力だ、あの回復のやってもらおう
53 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 03:35:23.68 ID:bVnPkKGB
>>51 だからこそ修正された。しかしそもそも、あの時はギアよりゼロレンジが優秀だったから
ギアなんてあってないようなものだったがな。
ギアは今も最大倍率130%なんだから、前の仕様と酷似している以上倍率を2倍ほどにしてくれないと本当クソだということ。
>>52 Foは人格破綻者が多いので基本的に一緒にPT組みません。サブFoも嫌いです
この仕様にするならサブHuが一番いいかもね。乙女あるしフューリーで倍率上がるし
WB撃てないのが残念だけど
54 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 03:39:03.44 ID:bVnPkKGB
ついでにだ。でフューリーコンボうpにチェインも付けたらWB無くてもボスはいけるんじゃなかろうか?
サブHu流行りそうだね。Huのレベル上げとかないと
55 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 03:40:24.47 ID:StaHnkK3
突然人格批判を始める53の人格が崩壊している
運営よこれがガンナーを放置した結果だ、53に謝れ
56 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 03:41:19.01 ID:bjw70R/B
サブHuにしたらパーフェクトキーパー、JAB、フューリー、コンボと弱点頼らず結構なダメージ出せるかもね
そしたら坑道や糞鳥とかも快適なるかも
57 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 03:59:53.73 ID:FcLIDMdw
実際ガンナーにこういう変人多いよね、俺もだけど
58 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 04:04:14.18 ID:scuMq714
今回Raに火力上昇スキルないならサブHuのが強くなるかもね
スタスナなんてあってないようなもんだしWHAを上回るなら十分選択肢に入る
59 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 04:14:04.81 ID:Z36qa3Tj
スタスナのる場面が多ければRa安定だよな
TMGでスタスナのるような場面が思い浮かばない
60 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 04:27:06.81 ID:voQ7l+UH
え
61 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 04:41:21.41 ID:EjQafff6
エアガンナー多すぎ
62 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 04:56:38.44 ID:bVnPkKGB
スタスナとパーキーの相性が悪いっていうことでしょ
そもそもある程度静止が必要なのとダメージ食らわないように回避する立ち回りでは両立は難しい
だから常にうpしてる方が使いやすい
63 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 05:16:37.93 ID:u5vVCLDS
いや空中エルダーとサテ連打するだけでいいだろ
64 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 05:20:23.04 ID:uJPugUp2
スタスナも乗せられないのかよ・・・
65 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 05:45:44.66 ID:ttJpOnyS
キーパーの発動条件はせめてHP100%以上にして欲しいな
装備とかの要求値みたいに素ステを基準として喰らったダメージが
増加した範囲内ならキーパー発動みたいな感じでオナシャス
まぁそれでもそんな些細なダメージ喰らうなんて稀で
半分以上もってかれることのが多いしなぁ……
66 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 06:07:47.76 ID:GlQ2Yfyb
ヤスミでインフィすると音めちゃくちゃいいな・・惚れた
67 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 06:23:57.77 ID:/G+OAA0N
スキル強化して範囲攻撃もそこそこできるようになってとりあえずアドクエではガンナー含め全職居場所ある状態ぐらいが理想だな
極端に強くなってもゾンデみたいになるからの・・・
68 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 08:01:00.15 ID:wJcFPmPe
69 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 10:01:52.77 ID:6EqZGXL0
70 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 10:08:48.52 ID:7gYfWGYP
TMGの状態異常って何つけてる?
71 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 10:12:26.14 ID:iypHkuHo
ポイズンだけど正直いらね
72 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 10:12:34.89 ID:3p1DyEJs
73 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 10:12:37.29 ID:Xry9/gnj
つーかHPなんてほとんど100%キープしてるでしょ。こんな発動条件緩いスキルないよ
その分効果は期待できない。ぶっちゃけ1.05倍くらいに思っといた方がいいっしょ
接射限定のゼロアドですら1.15倍なんだぜ。1.2倍とか夢見すぎ
74 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 10:14:12.43 ID:iypHkuHo
75 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 10:15:36.39 ID:+n2Zc1b8
これからは全快維持できないGuは地雷の世の中になるのか
うちのチームにいるメインGuが涙目になる姿が目に浮かぶわ
76 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 10:19:45.43 ID:GGqibmOU
>>70 ファルス腕用にショック付きラムラディ
ファルス本体用にショック付き未強化ラムダアレス
なんとなくバーンを付けちゃったスルクライ
ポイズンはARにつければ使いまわしがきいて十分だから作ってないや
77 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 10:21:59.83 ID:UhvuHyGm
>>76 ショック武器って本体と戦うときいらんショックはいったりしない?
78 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 10:22:07.68 ID:zlcANb+A
>>70 クォーツ用のポイズンV赤マシ
遊びで作ったショックVアシダーゼ
これくらいだな
79 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 10:23:33.74 ID:7gYfWGYP
成る程ポイズンが多いみたいね
サンクス
80 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 11:07:45.36 ID:bjw70R/B
パーフェクトキーパーはさいていでも1.3倍はないときついでしょう
条件で行ったらスタンスとかのがよっぽどぬるいし
WHA、スタンス、JABとかと比べても1.5倍前後はいっていいわ
他職はさらに今回で強化されるし
81 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 11:10:31.48 ID:G5aQRWXO
>>77 流石に本体戦でずっとソレ使うとかは無いだろ
下の腕壊し終わった後ショック入れるために持ち替えて使う物で
アレスヴィスのが火力低くて良いけど地味に高いから未強化ラムダアレスって選択なんじゃね
82 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 11:22:14.32 ID:rWcsFqau
キーパーは体力%に応じて攻撃力上昇でよかったんじゃないのか
まあ、これが新スキルの全部じゃないからキーパーだけじゃまだなんともいえないけどさ
83 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 11:23:54.78 ID:xYu+llM1
Guは間違いなく現状最底辺だし
他と比べて明らかに凶悪なスキルでもないとなぁ…
サブとしての出番すら稀って時点でなぁ…FoもRaサブとしては微妙というか同系列でもないとサブにいれづらいけどメインとしての出番があるからまだ…
84 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 11:35:08.26 ID:bjw70R/B
しかし、ガンナーは他職の強力なスキル相手によくPPリストレイトだけでやってきたな
いや全然やっていけては無いんだけどね
85 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 11:42:57.28 ID:bVnPkKGB
>>73 お前とりあえず坑道アド行ってみ?
1回でもダメージ食らわなかったら謝るわ
86 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 11:50:00.42 ID:Xry9/gnj
>>85 そんなん何回いったかわからんわ
ダメージ食らっても薬飲めばいいだけなんだから楽なもんじゃん
どうせ二発で死ぬんだからMAXキープするだろ
87 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 11:55:29.20 ID:ZZEcrsVk
ダメージ覚悟で接近してチェイン決めるのがアツいのに
88 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 12:18:40.80 ID:uJPugUp2
ノーダメージで発動とかせっかくエルダー離れを推奨してたのに火に油をそそぎかねん
89 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 12:27:53.88 ID:+n2Zc1b8
ていうかゼロレンジが死ぬよなこれ
90 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 12:31:43.07 ID:StaHnkK3
死体だから殺せない
91 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 12:33:25.06 ID:f8kwLsEw
今後弱点持たない敵大量に出てきそうなんだよなぁ
そうなってくるとサブRaは微妙
既存スキルのエリアル ゼロレンジどうにかしてもらって
そこにパーフェクトキーパー上乗せ
条件的にFiのスタンスより厳しいし2倍は欲しい所
サブHuにしてJAB コンボ フューリー 取れたら乙女
これで当初のコンセプト通りに近接射撃クラスになれるな・・・
92 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 12:35:32.25 ID:S17aW4as
とにかく前方スタイリッシュRを追加してくれ、話はそれからだ
前方には連続してできないとか制限つきでいいからさ
93 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 12:41:35.79 ID:fAJHg6/S
今までサブFiかなと思ってわざわざFi解放して16まで育てたけど今なら間に合うか
おとなしくHu育てよう
問題はスキルの位置だな、フューリーとかと逆につけるとか言ったらマジでバ開発だわ。それをやるのがここの開発なんだけど
94 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 12:43:42.24 ID:+n2Zc1b8
前方スタイリッシュといえばメシアタイム
95 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 12:45:31.14 ID:EjQafff6
モーション使い回しでいいからステップとステアタ欲しいわ
96 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 13:02:18.88 ID:Xry9/gnj
エルダーを前転でキャンセルできないからかったるいんだよなぁ
97 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 13:07:27.02 ID:2t8cqY7C
凸タンク楽しいな
タンクだと思ってピンク棒を離れたところで持ちだしてノコノコ近づいてくるのを炸裂Fで倒してバルカンで〆
もう笑いしか出ない
98 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 13:19:48.12 ID:VFb3UVUr
エルダーキャンセルしたい時は後ろ向いてロールだな
つーか近接射撃クラス(笑)とかいうふざけたコンセプトつけるならステップくらいよこせハゲ
99 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 13:22:56.92 ID:t0+QxeWA
パーフェクトキーパーとか作るぐらいならTマシギア見直せばいいのに
ギア満タンキープで150%、ギア3で115%とかHPじゃなくギアでパーフェクトキーパー的な。
維持するために結果的に無被弾頑張るようになるしショウタイムにも今より役割出来るし
Guに実装されるのって必ずどこか微妙なスキルだなぁ
前々からっていうか最初からずっとそうだけど
>>91 弱点ナシの敵相手じゃ
WBで無理やり弱点を追加できるRaとの差が開く一方になるんだが
というかスタイリッシュRって通常視点だと任意の方向に出しにくすぎる
PSと言えばそれまでだけど仕様としてストレスフルなのは避けるべきだろう
キーパーが思ったような数字だったとしても
TMGを握れない現状から抜けられる訳じゃないしな。
スタイリッシュロールでキャンセルできるところはダイブロールでもキャンセルできるようにしてほしいよなぁ
スタイリッシュロール使わせたいんだろうけど無駄な制限だろこれ。前方スタイリッシュロール追加が一番嬉しいけど
>>102 ステップとかダイブロールは任意の方向に出るのになぁ
なんでスタイリッシュロールだけこんな・・
ところでスタイリッシュロールって書くのめんどくさいからSRって書きませんか(提案)
紹介されてるのは追加する一部だから他のスキルに期待するしかないな。
微妙なのしか期待できないが・・・
>>77 >>81が答えてくれた通り最後のショック狙い用に弱めの武器に付けた感じ
>>103 新マター目当てで今週フリーVH等を色々回ったけど
フリーVH遺跡ぐらいまでの敵ならTMGも通用するんだよね
高リスクアドバンスのLv60小型をエルダーやインフィで1確殺出来るようになれば今の現状からは多少改善はされそうだが
個人的には単体火力に特化させる方向に調整してもらって
中型は任せろー!バリバリって感じになった方が生き残れそうな気がするんだよなぁ
会社繋がりでダブルツインマシンガンとかいう
もう一つTマシを足に装備できるようになって通常射撃が五段、
PAにおまけの無駄セクシーポーズがついたら神になる
昨日アドバでゼクシアバレット持ってる奴と一緒になったけどエルダーマンだった
なんとも言えない気持ちになった
ビジット持って通常とディバインしか撃たないGuRaもいたけど
手に入れるまではエルダーマンやってたんだろうなぁと容易に想像できたわ
あのスキル出すならダーカー侵蝕受けた固定砲台なくしてくれよ…
あれストレスしか溜まらないんだよ
自分はSロールDロールと呼んでるがソレじゃいかんのか?
ガンナーlv51まで上げたけど火力あってもPAが糞の時点で
使えないのがわかった
レンジャーもWB以外使いにくいPAばかりで糞すぎ
何かウラミでもあるんか?射撃職に運営は
LV60が開放されればGuとFiはだいぶ楽にはなると思う
ただ、弱体化したはずのゾンデがLV60になると元通り、という事にもなりそうだけどね
ランチャーの距離感取るのがめんどくさい
ロデオも微妙だしな
Foみたいに遠近関係なしのストレスのないPAは出ないのかな
WBが射撃武器全般で使えるようになんねーかな。理想はもちかえてもストック消えないことたけど
ここの開発はそもそも射撃ゲームが作れないのよ
アクションゲームしか作った事が無い
恐らく、洋物FPSなんかは一度もプレイした事が無い連中が開発している
肩越しHSもボスやマルモスみたいなノックバックしない敵以外だと
PAヒットのノックバックで敵が動きまくり、画面揺れまくりで徒労感がハンパないし
PAによっては照準通りに弾が飛んでいかなかったりするしなぁ
ツイマシPAはメシアの後半のアレが長射程でまともなダメージが出たらどんなにカッコ良かったことか…
かっこいいだけでは生きていけないんだけどさ
カースセントリーとか死角からの雑魚の攻撃とかに今まで以上にいらいらするくらいなら
いっそパーフェクトキーパーksスキルになってもらって最初からなかった方がいいなんて思ってる
そもそも銃に関する知識も0だろ
ググって3点バーストって何かかっこよくね?くらいにしか思ってなさそう
まぁキーパーもいくつか追加される中の一つでしかないし、もしかしたらゼロアドの仕様の変更や、真のエアリアル実装だってあるかもしれない
胸が熱くなるな
Pキーパーとったら武器でHPがかわるのもだめになっちゃうしな・・・
統一すんのめんどくせーし
すくなくともキーパーといいボス特化とかいう現状の主流からはかけ離れた調整がメインにならないことをお願いしたい
>>122 3点バーストは3段攻撃にしたかったからじゃないの
PSUの連射の方がよかったけどな
ふと気付いたんだが
Tマシ以外の各武器のPAの11Lv以上と各属性テクニックの11Lv以上では少なくとも1つは倍率が大きく伸びるPA・テクニックがあるのに
唯一Tマシだけが11Lvで伸びるPAが1つも無いんだな
なんかハブられてる気分
やめろこれ以上ハブられてる感が出る要素を探るな
お願いしますマジで
130 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 17:59:18.48 ID:MFbaoHHj
洋物FPSなんてファンタジーそのものだろ
馬鹿はお前の方だ
>>127 そりゃ11で伸びたのは当時の使われてない不人気PA群で
その時のガンナーはエルダーもインフィもないし微妙とはいえPAをほぼ満遍なく使いまわしてた
それでも特にこれ微妙だ言われてたメシアが調整を後に受けた
全敵にきちんとHSがあればとりあえずやってはいけるんだがそれすら出来ないからな
HSなしにするなら足撃った瞬間に転倒して弱点モロ出しみたいなゲーム性を出せよと
かなり前にゲーム会社の連中と話す機会があったけど、彼らはマジで日本のゲームしか関心がない
一般の日本人ゲーマーよりも海外ゲームの知識は無いと思う
三十代以降の古株開発者ほどそうじゃないかな
転倒するとコア隠れてかえって倒しづらいとかおかしいよな…
135 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 18:40:53.43 ID:qKMP7gz1
>>132 どうせサブRaなんだろ
HS無ければWBしろよ^ ^
おまえ頭大丈夫?
ミクダ系は転ばせるとバレスコが全弾コアにヒットするよ
138 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 18:56:23.19 ID:OkacsIJD
>>136 もうだめエルダー禁止されて頭おかしくなったかも^ ^
>>101 すげーなお前のやってるPSO2って弱点無しの敵の沸きにWBリキャ間に合うのか
それ以前にwbしてPAとか遅すぎてね・・・
あ、FoさんやHuさんが即叩き落してるね弱点無しの敵を
遺跡Raでまるぐるしてた時は処理しにくい大型が出てきた時に撃ってたけどそれぐらいだったらちょうど間に合うぐらいだったよ
なんか空気悪いスレだな
最近ガンナーに転職して、今ようやっとラディエグル装備できるようになったんだけどさ
☆9の強化ってお金かかるし、ラムダラディエグルあたり装備できるようになるまでヴィタ系とか使って間に合わせたほうがいいかな
ていうかここの住人の武器の変遷を聞きたい
ラムアレからのラムラディ
でも今はラムラディでも充分だけど、そろそろ限界きそうな気がする
>>133 ゲーム会社の連中って日本のゲームにすら関心ない奴も多いしな
プロデューサーとかそういう役職の人がどうなのかは知らんが広告とか
プログラム担当とかの奴らはマジでゲーム知らなすぎる
ソリャ糞ゲーばっか生まれるわって思ったわ
>>139 すごいだろ?
まあお前ごときじゃ無理だね
>>142 バンシーズロアー→ラムダラディ→要求値600以上の☆10
ルートがおすすめ
弱点がなければサブHuにすればいいじゃない!
俺はイシュライ→ラムラディ→スルクライだったな…
>>143>>146>>148 アレスヴィス系はもう時期過ぎちゃったし、イシュライは☆9だしで今から使うのはアレだが、バンシーは☆8で少し強化しやすいのか
ラムダフユジオンかっけぇなぁとも思ってたけどアレ結構高いし、バンシーズロアーでも使うかね
>>141 ちょっと前は割りとマジでこんなもんじゃなかったか?
151 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 20:22:55.45 ID:1lZ5tTBj
>>142 ラムラディ拾うまでずっとヴィタTバルカン使ってた。
安いから属性も4種作ってた。
数Mしたんで属性強化できなくて、なかなか+10にならなくて7~8を行ったり来たりしてたラムラディに対しても遜色無かったよ。
ただ、要求が高いんでとりあえずガトリングでもいいかも。
メシアタイムを有効に使う方法考えよう
パンチラの人がやってたな
しかしGuにはスタイリッシュ回避があるから魅せ技以外に使い道ないよね
一応でかい敵にめり込んで超連射するとすさまじい火力になるらしい
らしい
諸々の流れを見てもラムラディ10503で行こうと思ってるんだけどダメかな
同じような人いる?
今更☆9はどうなんだろうなあ
☆10は使い終わったら売れるぞ
良い強化済み品があるならそっちにした方がいい
>>142 イシュライとラムアレ→ラムラディ→スルクライ→ヤスミとフリートってきたな
最後の二つ以外は1050で使ってきた
TMGを使うような場面なんてボス戦くらいだしそのボス戦もWBやチェーンがあるからオーバーになりがち
あまりコロコロ変えていても実感がわかなくなるしラムラディまでそれでいいんじゃないかな星6だと技量のこともあるだろうし
☆10っていってもビジフォンで買えるのってマイザー、アシダ、ヤスミ、ゼクシア、エレズナだろ
ヤスミとエレズナとゼクシアを値段で避けてマイザーとか使うならラムラディ1050にして撃鉄つけたほうがいいんじゃない
それから頃合を見てヤスミとか交換品に変えてけばいいじゃん
キャラクリ体験版2の主役(プレイヤーポジション)がVITA版OPのGu沼男じゃん。
で、キャラクリの結果を反映するためにガンスラ持ってるじゃん。それは当たり前なんだよ。
でもGuがガンスラオンリーで戦う姿は、何か…何か…
新しく用意するなら交換品安定だろ
ハゲ生であの動画公開されたときから運営はガンスラをGuのメイン武器と考えてると分からされたよ
いやー手抜きできていいっすね!
色々レスありがと
ヤスミ買うくらいの資産はあるけど、自力で能力伸ばしたラディが手放せなかったんだわ
交換したスルクライも手元にあるけど、もうちょい様子見るわ
ガンナー強化まじ期待できるかもしれんぞ
22日の公式ブログでやたらガンナー強化要望コメが拾われてたから俺も送ってみたら、2つ送って両方通った笑
初め130%が妥当とか送って、その後他職引き合いに出して1.4??1.5倍がちょうどよいとか送ったら、まさかの両方採用
これ1.5倍くらいくるんじゃないか?
でも他職が更に強化される分含めたら最低そんくらい、ってかそれ以上いってもよな
武器新調したいけどまあ650を見てからかな
ヤスミは欲しいけど今更感もあるし…
迷彩どうしてああなったんだ…ヤスミをリサイクルショップに持ってくとヤスミ外装がもらえるでいいじゃないか…
スルクライあるなら別にヤスミいらないんじゃないかな
スルクライは属性がネックその点マリンカはいい
見た目は個人的にクライ>マリンカ
TMGって先端膨らんでるのが多くてダサい。もう弾の出る最強のトンファーに改名したらいいのに
弾がでないトンファーなんて存在しないだろうに
確かにマリンカとか銃器っていうより鈍器だよね
今の星10武器なんて見た目で満足したい人用
ヤスミもゼクシアも見た目だけで満足したい人向け
めせたキツイのが無理して買うほどの価値があるかどうか
ガンナーの武器なんてその程度の性能
ガンナーなんてその程度の存在
何やってもDPS最弱居ない方がましだって言われてる存在
実際どれくらい強化されれば良いかな。
現状ガンナーが他職に有利なのってPSOはリストレイトくらいだろ。
それに対し
RaはWHAで1.5625倍+スタスナ発動時は約2倍。キリングボーナスでPP補えるように。
Fiはスタンスで1.44倍。PPスレイヤーでさらに火力アップ。
HuはJABで1.44倍。フューリーの倍率化+コンボで更に火力アップ。
これ考慮したらやっぱパーフェクトキーパーで1.5倍くらいは最低いって、後はゼロ連やエアリアルで調整って感じか?
Guこれからやろうと思うんですけどマグは射撃特化がいいのでしょうか
それとも射撃100 技量50、または射撃120 技量30のどれがオススメとかないですか?
良くわからないんでオススメがあれば教えてほしいですお願いします。
射撃150一択じゃね
>>173 種族や装備したい装備に合わせて調整した方がいい。
キャストならエンペルでも持ってない限り射撃150一択だと思うが。
ここガンナースレなのに例えが悪くてごめんな
お前らネガるだけで要望送ってんの?
送る際にも糞みたいな書き方しているんじゃないのか?
送るなら今がチャンスなんだぜ。
一度性能が決まるとそれが変わることは滅多にないから、要望あるなら今の間送りまくるべき。
特に運営も今のガンナーが火力不足ということには気付いているみたいだし。
ただしむこうは細かいバランス感覚ないから、こっちからも数値とか出して提案していくべき。
ゼロレンジが1,3くらいにあがれば満足だわ
pso2には関係無いがpspo2iだとパーフェクトキーパーの増加率102%だったんだよな
期待しすぎるとショックが大きくなりそうだ
だからこそ要望を送るんだ
運営「あぁ?ガンナー?まぁ1割も上げとけば満足っしょー!(鼻くそホジホジ)」
要望「倍率最低1.5倍は必要です。」「1.4~1.6倍が妥当でしょうか」「2倍くらいほしいにゃぁ」
運営「ぶふーーっ!!あれ、、、皆こんなに心意気高いの、、、?全然足りてねー修正じゃー!!(鼻血)」
>>176 100体くらいに分身して吹っ飛ばさないエルダー無限に撃てるようなPAくれって要望送っといた
パーフェクトキーパーってw
発動条件を満たすにはノーダメージで戦うんでしょ?w
そんなプロならそんなスキル必要無いしww
>>178 PSPo2iにゃ回避力ってステータスがあるからな
種族や職によってはSランクミッションでも棒立ちでノーダメージってことが可能だし
さらにどの職でも法撃武器持てばレスタ使えるし
さすがにHPキープのリスクが違うことくらい運営もわかってるだろ
どんなトッププレイヤーでもHp常にマックスなんて無理だぞwww
パーフェクトキーパーはTA専用スキル?w
ガンテクしあわせ
>>182 レスありがとう。そうだよな。少し安心したよ。さすがに大丈夫だよな、さすがに。
>>183 アドだと2〜3発ぐらいで死ねるからダメージ受けたらすぐ回復してHP100%保つんだが、これって普通じゃないのか?
Sロールとかインフィのスパアマ利用して強引に戦ってるから
こんなん実装されても森崎君呼ばわり間違いなしだわ
こんなんってガンナーにとっちゃ現状かなりうれしい常時発動型の火力アップスキルでしょ
エアリアル調整するなら効果自体激変しないといけないから難しいし、ゼロレンジ変えられたところで肝心の雑魚には役たたんし
まぁ何かしら食らうリスク考えても、やっぱパーフェクトキーパーは1.5倍くらい欲しいな
pso2はじめて6ヶ月かな?当時?wはGuが絶世期とういうことでキャス子でGuはじめた
はじめはログベルト瞬殺とかうおおおすげーとかおもってたけど、もはや自分でもできる
なんだったらすこしはやいぐらい。肩越し難しそうだなーとかおもってたけどいまではWB肩越し
で羽やらなんやらに張る日々。パンサーよけらんねー死ぬわーとかおもってたけど、
もはや避ける必要なし、 顔面の前につったってWBチェインエルダーエルダーのごり押しで
沈む。うーんもう少しうまくなりたいが、肩越しもう少し鍛えるかな。
1.5倍にしたらロクな事にならんのは目に見えてるけどな
別の内容が良かった
ガンナーは一体どんなスキルだったら救われてたのさ
状態異常強化とか、HPが半分以上のときに火力アップ半分以下のときに防御アップとか
攻撃時にHPドレインとか修正版ゼロレンジや修正版エアリアルとか、そんな感じのが欲しかった
「ガンナーさん、めっちゃ重くなるんで分身PA使わないで!><」
そして立つ「分身Guはソロしてろスレ」vs「分身で落ちる低スペは来るなスレ」
まだハードうろついてる初心者だけどソロでエアリアル→サテライトで雑魚蒸発させたりエルダーばら撒きで小型一層
密集地帯にエアリアルぶち込んで小型無力化しつつRで回避&距離調節からのエルダーしてる時の万能感が気持ちよすぎ
PT戦?エルダー打ち上げ前にキャンセルして撒くだけですよ(´・ω・`)
チェインは貼った部位ではなく全身に効果が出るように、貯めるのも部位関係なしに
100になったら強制フィニッシュを廃止、通常攻撃している間は100キープ
他PTの攻撃も有効に、フィニッシュ時は他プレイヤーにも効果あり
ゼロレンジは打撃も有効に
エアリアルは空中にいる敵には無条件で発動するように
倍率も150%くらいあれば糞鳥キラーになれるかも
ショウタイムは使用するとギアMAXに、効果時間中はダメージを受けてもMAX維持
効果時間中はヘイト独り占め
過去に要望で送った事な
パーフェクトが強かったらHPでイライラさせられるだろうから嫌だわ
まず前方スタイリッシュをもらえないことには話が始まらない
他クラスが8方向レバー使ってんのに
ガンナーだけ前が壊れた4方向レバーで戦わされるのは厳しい
>>197 GuやるとDロールまで壊れるのか?
Sロールの操作性の悪さには同意するが
通常回避と特殊回避を一緒くたにしちゃいかんでしょ
だってDロールちゃん残念性能じゃない
ステップにしてくれた方がいい
ダイブはアドバンスとってようやく使い物になるね
キャンセルできて無敵時間長いスタイリッシュさんと比べるのは・・
回避っていうよりステアタに相当する、接近しながら攻撃に繋げる手段が欲しいってことでしょ
なんでGuLv55なのに赤マシンガンでエルダーマンするん?
ダイブロールはキャンセル可能になるタイミングを少し早めて欲しいわ
微妙に使いづらい
>>173 上にも出てるとおり突き詰めると射撃150一択になるけど、
レベリングは射防30か50ぐらい振って早めにヴァーダー着られるようにした方が楽かもしれん
射撃職は打撃・法撃職と違って2種セット系を安価に揃えられないし
あと射撃150が一択なのも現状そうってだけで永続的な正解は基本的にないと思う
HPを何%維持で攻撃力がってのはやめてほしいわ
まあ30%でとか生きるか死ぬかよりも100%のほうがまだマシだが
やるなら被弾によって攻撃力か倍率が上がるガッツマンにしといて
>>203 DロールからSロールだけは移行ポイント早いからそれで誤魔化すのは駄目なん?
まぁ近づく用途としては微妙だけど。
前Sロールとか長時間無敵で近づけるとか強すぎるしデッドアプローチを吹き飛ばしじゃなくすだけでそれなりに機能するとは思うんだがな
ガンナーさんお得意の地面に足を着けず倒す()でもしてノーダメージ戦闘しろってことじゃないのかね。
回避能力はやたら高いし、トリメだけ持って乙女使うという手もある。ただのレンジャーと比べたら楽な方だろ
>>206 まさにその近づく用途なんだよ
ゼロレンジ乗せたいから、DRで届く範囲ならコロコロからジャンプすることがあるんだけど、早く押しすぎて不発になることが多い
下手って言われたらそれまでなんだけどさ
>>208 ちなみにこのゲーム割と先行入力できる部分多いから
・ダイブロールやステップ中のキャンセルにジャンプ押しっぱで最速発動
・ステップ移動(ガサガサ)時の空中→地上ステップをタタンと2連射して押しっぱで最速発動(前入れとかで硬直自体の移動キャンセルが必要だが)
・ナックルのステアタ移動をアタック押しっぱ、ステップをテンポよく押しっぱ(移動→ブレーキかかるまで押しっぱ、次ステップしたら一瞬離してまた押しっぱ)
っていうのがいろいろあるから工夫してみると割と簡略化できる
Tマシは自分はロックしてDロール→押しっぱ横Sロールアタックでギア維持しつつ近づくか、いっそエリアルデッドあたりで切り込むって割り切ってるかな…
普段カス当たりとかはあまり気にしてなかったけど、ノーダメとなると案外きついな
さっきもバンサー夫妻とキャッキャウフフしてたら雑魚に絡まれまくったわ
間合い詰めにはエリアルがあるからともかく、ゼロレンジの有効射程をもう少し伸ばして欲しいわ。
ゼクシアバレットでねえなあ
>>209 押しっぱだと…
良いこと聞いた。ありがとう
横SRは動作中、直線距離が縮まないからあまり使わないや
転ばない敵ならエリアルデッドで安定だな
>>212 次のアプデで650族のTMGが実装されそうだから
余程見た目が気に入っていない限り必死になって掘りにいかなくてもいいと思うぜ
>>214 うほっまじか
ならアプデまで出張エルダーマンやってるかあ
次のアプデごときじゃ650なんてこねえだろ…
次のアプデのマシンガンはどうせエッグブラスターだけだよ・・・
無駄に要求の高い640のとこに入るんだろう
パーフェクトキーパー・・とかいうのも来るしと思って
意識して自分のHP観察しながらアドバンス行ってきたんだけど(身内で行ったのでご安心を)
大体いつも無意識の状態だとHP80%から90%近辺という感じだった
これを今後はいちいち100%いくまで回復しないといけないんだよな、すごいストレスになりそう
カースセントリーとか壁ドンするレベル
これはGuTeの時代が来るな…
いや来ないか…
普段チャット多いフレガンナーがスルクライエルダーライザーマンが入ってきてから
急に黙り込んでめっちゃ機嫌悪そうだったわ
入ってきた人はWBも貼らずにずっとエルダーしてた
射撃職のフレその人だけだから始めてガンナー嫌われている理由がわかった気がする
射撃職 二人そろえば 殺伐と
WB撃たないvsWB被せる
常時ガンスラvs常時専用武器
Fo様vs他
無制限三本勝負でお送りしています
パフォーマンス発揮してようやく中の上か上の下くらいの性能の職だし
一つ覚えで扱えばそりゃウンコだわ
224 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 13:48:33.62 ID:Rsf9YWcN
そういやエッグブラスターって全職装備だよなきっと
まともな性能ならエアリアルとAPPリストレイト、チェイン目当てで
サブ利用の可能性が出てくるか…キーパーもいちおうあるし
ソロならHuGuあたりが楽しいかもしれん
キーパー単体で150%でエリアルが自分が空中にいるときっていう修正着たら
FoGu大流行りの可能性が
FoFiよりも倍率高くてジャンプでダメージのびるとか流行る…!?
まぁ、あれだ
あらゆる残酷な想像に耐えておけ
FoでもTeでもいいから、PSUからギ・レスタ君が来てもいいじゃないか
蘇生はいらん、自然回復の余剰分が蓄積されるだけでいいんだ
3ヶ月ぶりの復帰なんですがラムダラディ1050潜在1でどこまで戦える?
★10買うメセタ無いしぼっちだからアドでスルクライ交換も厳しいのです
少しずつHPが自然回復する特殊能力がくればパーフェクトキーパーと相性いいんだけどな・・・
エルダーマンは帰ってください
>>229 まずは潜在3まで開放だな
下手な低属性★10より強いし安上がり
レスタが使えればパーフェクトキーパーは完璧だな!
234 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 15:46:48.48 ID:ST7Wm833
>>218 ラムダサークウェイドのこともあるしアドバンスでもないし580族にでも突っ込んでくるんじゃね。
ヤスミとスルクライの間辺りに。見た目はまだ良かったし580族でもちょっとほしいがw
弱くていいからメシアみたいにかっこいいPA追加してください
パーフェクトキーパー()なんて作る暇あったらまずはメイト移動しながらで使用くらいできるようにしろ
>>229 ダディ1050潜在なしでもスルクライ1030より少しだけ強い。
どのTMGもどんぐりの背比べなんで潜在で選ぶもよし予算で選ぶもよしで。
もうネタPAいらねーよ
ダサくていいからADに胸張って入れるようになれるPAくれ
さっさと前方スタイリッシュをだな・・・
いや、これだけじゃないな
ホントに改善・・・いや修正点がいくらでもある
240 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 19:25:02.93 ID:Ip71ZwJ+
休み9kたけぇよwなんだこれ
・前方スタイリッシュロール追加
・デッド、サテ、エルダーから打上げ吹き飛ばし削除
・WHAがないこと前提の火力設定
・ゾンデ
これぐらいやってもらわないと今後の難易度に付いていけないと思う
>>224 Guやっぱ前程スキルきついな・・・ここらへんも改善してほしいところ
>>241 >・WHAがないこと前提の火力設定
これやっちまうとWBにWHAを乗せた場合の火力が高くなりすぎるから
WBがメインRa以外使用不可にでもならない限りまず無理だろうなぁ
Sロールは前方が無いこと以上に、その弊害としてニュートラルが後方である事のほうが致命的だの
だから左へ飛ぼうとして失敗すると左向いて後方、つまり真逆の右方向へ飛んでしまう
前方Sロールさえありゃ少なくとも回避方向が狂うことはないのだがなぁ
WHA乗らない状況で火力が上がるスキル追加すればいいんじゃね
非弱点ダメージ180%くらいの
エルダーマンって何がいけないんだ?
正直サテライトエイム連射より火力出る気がするんだが。
少なくとも「実装当初の」コンセプトは近接銃職()っていうものなはずなのに
職専用の回避に前方がないってのはまあホントどういう頭してるんだろう
でも、前方回避のイメージって湧かないんだよなぁ
GuもTeも近接がコンセプトなのにステップない時点で開発してるやつらの脳が腐ってるの丸分かりじゃん
手抜きに手を抜いてさらに手抜きした結果うまれた集金マシーンそれがKSO2
新スキルも何も期待できねーよ
>>248 メシアの1段目を採用すればいい
アレならステアタ感覚でDロールから繋がるような仕様にしてくれても違和感ないし
>>246 打ち上げる
吹き飛ばす
弊害は
近接職の攻撃が届かなくなる
射撃職のアディションでのHSの邪魔をする
テク職のゾンデの直撃を邪魔したりする事がある(ガヴォンダやミクダなど)
>>245 スタスナの逆ver的なので自分が空中にいると火力upするスキルがあってもいいよなぁ
何を考えてエアリアルアドバンスをあんなクソ仕様にしてるんだか・・・
>>246 本気で分からないなら一度他職を使っている時にエルダーマンとPTを組んでみればいいんじゃないかな
今の環境だとエルダーに限らずTMG自体がWBを前提にしているような火力だから
WBをまず貼る事がない雑魚相手にTMGを握る必要性が全くないんだよな
そしてWBに攻撃を当ててもOE、デッドリーぶっぱの近接、ゾンデマンのFoより火力が低いっていうね・・・
エルダーは吹き飛ばしさえなければいいよ
サテの打ち上げも邪魔ではあるけどエリアルへの繋ぎに必要だと思う
デッドは…手早く出せるふき飛ばしの今のままのと
吹き飛ばしとPP消費見直されたマイナーチェンジのが一般ドロップであれば欲しいかもしれない
自爆一発で地面に潜るリリーパ護衛の時は有難いし…そこ以外では邪魔だけど
移動射撃で火力30%アップとかこねーかな
>>248 瞬間移動とか。ミラージュを素早くした感じの
>>244 同時か移動入力が早いと化けやすいから、落ち着いてSロール入力してから移動入力ってやるといい
案外あれの入力受付時間長いよ。
体感だから正確ではないけどコンマ2秒ぐらいはある
>>248 俺もメシアの1発目のモーションがいいと思うな
飛び込みながら射撃って感じで
>>256 飛び込み部分のモーションを普通の速度で流用してくれてもいいんだけどな
あと斜めスタイリッシュもほしいけど、使い分け操作が難しくなるかな
もうGuやめる
メシアの1段目モーションだと次のSロールに繋がらない気がするんだよなぁ
前にSロールからの後ろor横Sロールが想像出来ない
リバースタップや空中メシアで逆立ちしてる時からのSロールも割りとおかしいしモーションの違和感なんて気にすんな。全てフォトンの力でなんとかなる。
ツイマシの回避をステップにしてステアタを追加して
スタイリッシュをキー入力方向に自由に出せるようになって
滞空性能を返してくれれば総合的に見て最弱だとしてもあと10年戦えるんだが…
いやーやっぱりガンナーって奥が深くてやってて楽しいわ
SロールとDロールとか
トイレットペーパーの重ね合わせについて議論してるみたいで草生える
MHみたいにDロールから直接攻撃派生要はステアタのDロール版のスキル追加は欲しいよね
あとはゼロアドをTMGの全PAに適用とエアリアルを空中の敵に常時1.5倍くらいしてくれよ
PAが糞なのは妥協するからせめてクラススキルにまともな物を下さい
思ったんだけどガンナーはジャストリバーサルじゃなくて
Sロールのスキル作って吹き飛ばされて空中にいる時にSロールするとSロールして吹き飛ばしキャンセルとかにしてくれないかな
失敗してもRaのジャストリバーサルがある分保険がきくし
デッドアプローチの消費pp5にして吹き飛ばしをスタンにしてほしいぜ
ゼロレンジ範囲拡大 エリアル空中発動
あとはくさったスキルツリー見直してねっ
Gu/Raでどちらでもジャストリバーサル取ってないけど、Huで取ってるジャストリバーサルが効いてるぞ
これっていつか修正されるのかな
そのバグはみんな知ってるけど便利な方のだからあえて黙ってるんだよ
,、='' ̄::::::::::::::: ゙̄'''ヽ、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::_,_、:::::::>‐-、:::::::::::::::::::::::::::::
/::::/~ヾ,}::::j| 。 }::::::::::::::::::::::::
l::::/|_ ゚ ,.>ー、ゞー≠ ̄ヽ::::::::::::::
|::/ ヾ≦ヘ,_ノヽ \:::::
|Y l| ヽ
|ノ〆 l| ー- | あんなこといいな
/| / l| ー- |
l / r 」{, ヽ | できたらいいな
l, ヘ_ _,,>ー=、_ /
∧ `Σ,,、-‐─゙ゝ=´ / おまえらGuRaの要望は
ヘ ===一 ノ
∧ そんなのばっかりなんだよ
\≧≡=ニー ノ
まぁ実装前に妄想するぶんにはタダだし楽しいからな
俺はかっこよさだけで満足してるからあんまり問題ないし
今日から復帰だけどGuRaラムダラディでまだ戦えます?
>>271 無理
はよガンスラ☆10買うかFoに転職しろ
おいおいラムダアレスビスで戦ってる俺は
てかそろそろラムアレの上位…でなくとも全職Tマシの強いヤツが欲しいな
それよか全職ランチャーをだな、、、
全職ランチャーいっぱいあるじゃん。ラッピーとかラッピーとかラッピーとか。
クラフトレガシーてか
フレイムビジット「お前らには俺がついてるだろ?^^
割とマジでGuにとってはビジットが死活問題なんだよな
Foがサイコよこせって贅沢だし無くても交換品☆10ですら十分すぎるけど、
Guはビジット持ってでさえ他のランチャ持ったRaには及ばないっていう
もうクラフトプロジオンで十分なんて言える時期じゃないし
上位☆10に300以上もの射撃値差つけられてちゃ
ランチャーなんてカニをフルスイングするくらいにしか使わねえわ
射撃600以上のTMGとか来ればサブGuで暴れられそうなんだがな。
TMGなんて堅めの中型やボスにしか使わんし火力もチェイン前提だし。
つーかビジット出たらRaFiになってブレイブスタンス使うと思う
それでも私はガンナーを続けるよそれでも私はガンナーを続けるよ
まぁなんだかんだで最初はガンナーからレベル60にする。ナベリウス2種のソロTA10分切れるようになりたいしな。
FoTeRaはそこまで上げなくても強いし意識しなくてもアドバンスで使ってりゃそのうち上がる。
287 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 05:23:43.92 ID:i+5WitYb
ところで運営は何Lvでカンストにするつもりなんだ?
このゲームが何年保つか次第だろうな
ハゲの事だから100カンストで転生システム導入とかもあり得るで
>>288 俺もそうなると思ってるわ
ハゲは∞が売れたのも転生があったからとか思ってそうだし
>>289 結局辞めたのか
Gu 元Hu
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ____
| /゚ヽ/゚ヽ / \
| (__人__) エルダーマジパネェ /ノ \ u. \
| |'|`⌒´ノ エルダーエルダーエルダー! /(●) (●) \
. |. U } ...| (__人__) u. | (なんだこいつ・・・マジやべぇ。
. ヽ } \ .` ⌒´ / 変える職間違えたかな・・・・)
ヽ ノ ノ \
/ く
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ____
| /゚ヽ/゚ヽ / \ 一年後・・・・。
| (__人__) エルダーエルダーエルダー!!!! /ノ \ \
| |'|`⌒´ノ / /゚\ /゚\ \
. |. U } | (__人__) | エルダーマジパネェ
. ヽ } \ .` ⌒´|'| / エルダーエルダーエルダー!!
ヽ ノ ノ .U \
/ く
おわり
というかエルダー使ってないガンナーとか見たことないんだが
>>292 最近TAしかやってないけど4種通しで壁スイッチ起動する時しか使ってないな
そりゃエルダーは強いしみんな使うだろ
アドバンスきて終始TMG握って思考停止エルダーしてるksが悪い
アディション15を手に入れたらランチャーなんてどうでも良くなった
RaFiのクラスターには流石に1発辺りのダメージは劣るが
それ以外が使ったランチャーやDPSを考えたらアディションの方が圧倒的に強いわw
単体向けPAをダメージ調整せずにそのままマップ兵器化するというアホやらかしたからなw
エルダーのコレジャナイ感からインフィとサテだけになったわ
最近はクロームみたいな他部位で狙いたいところを被せてくるようなのもいるし位置調整は重要だ
ねんがんの ヤスミノコフ9000Mを 手に入れたぞ!
ショップだけど
しかし同時期にヤスミ買いはじめた人がいて値が跳ね上がり、
属性強化が出来なくなってしまった誤算
雷30はあるんだけど今後が不安だな
HSの2倍ダメージ補正に属性ダメージはかからないみたいだからそこまで気にする事もあるめぇ
おい、アディの蹴りに斬属性あったなんて初めて知ったぞ、俺の脚はどうなってんだ・・・
エルダーもアデイも封印したGuならここに
>>299 ふむ、まあ零の手LV3にしたからのんびり楽しむさ
ああしかしこの重低音マジいいわ…今までピンク色のフォトン弾やペーパークラフトだったから新鮮
もちろんボス戦以外はガウォグウォ糞鳥ギルナスナッチにインフィ連射するくらいしか使わないけどさ
マイざーバレットきたきたきたああああああああああ
304 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 14:32:04.72 ID:i+5WitYb
零の手の効果範囲って具体的に言えばどのくらい?
ヤスミたけーかえねーと嘆いてたらエレナが降臨したぞ
どうすんだよこれ
売ってヤスミの購入資金にすればいいよ
そうするぜ!
はよヤスミ欲しいれす
俺だったらエレナ売るかなー
めっさ高値で売れるし、高属性いくまで属性50マリンカのが強いし、何よりダ見た目が、、、
見た目気に入ってるならもうそれで良いだろうけど、そうじゃないならさっさ資金回して今後に備えたが良いんじゃないかなー
ほんと、エルダー使わないGuって珍しいよなー
なんつーかぶっとばさなきゃいいと思って使ってんかしらんけど
ザコにまで常時エルダーぶっ飛ばしキャンセルしてる奴いたがキャンセルしきれてねーし…w
なぜここまでしてエルダーに執着するのかが理解できんぞw
>>295 アデシヨン10以降ならアデ使ってたほうが何かといいよ
キャノンなんて使うのは砂漠みたいなとこだけで十分だしな
>>310 単にアデション掘るのがめんどいのか、ガンスラまで手出す金がないだけちゃうの
それともインフィ連打めんどいからとかとしか思えないけどなwアディションしろよっていつも見てて思うわw
アディション厨の俺は坑道と砂漠を避けてアドバンスを回す
アディション欲しいけど金ないしVHもまだまだ先
インフィは前使ってたけどvitaだとエルダーのが楽なんだよね
まぁVitaでGuはなぁ〜ボタン潰れちまうしなぁ…w
まぁVHまだまだならまぁいいんちゃう、ラムブラでもええからそのうち買っておいたほうがいいぞ
アデションも10以内のでいいから買っといたほーがいいと思うがな自分で掘れるまでは。
というかエルダーなんてWBとかチェインありきの火力しかないから
ザコ相手にそのまま使うには火力まったく足りてないよな
おまけに単体で範囲も狭いし
最低でもアディぐらいの威力と範囲ないと弱くてやってられない
エルダーは単体相手にカスダメペシペシ出した挙句、最後は範囲でぶっ飛ばしだからな
なんでアレを雑魚殲滅に使う気になるのか分からん
ランチャーやアディ持ってないなら、スリラーという方法も有るだろうに
まあ最近はそー思ってるのかは知らんがキャンセルエルダーマンよく見るが
キャンセルできてねーよってつっこみたくなるって落ちなんだがなエルダーそのものに良いイメージが持てない
ボスで使ってくれるなら問題ないんだがさすがに雑魚であれ使ってるの見ると良い気がしない
じゃあなにつかえばいいんだよ?
近接同様ソロか身内安定
マルチプレイにおいて雑魚討伐に使えるマシンガンPAはありません
おとなしく全職ランチャーかガンスラを使いましょう
これがGuの現状
ソロならエルダーマンしようが構わんから好きにすればいい
カラカサってアディしたら開いたりすんの?
接着剤で固定されてるよ
おとなしくアデションしててくれたほうが迷惑にならないと思うがな
正直エルダーされるくらいならガンスラでアデ10以下のアデションしてくれたほーが100倍見てて安心
金ない、楽だからエルダーってのはありえないからな正直、それなら本当にソロしててほしいし
これ以上Guのイメ下げられたくないわ。
>>322 開かん
ショウタイムはギアが貯まりやすいだけでなく、レベル3を突破して5〜6になるようにしよう(提案)
ちゃんとしたGUかどうかはPBのたまり具合ではっきりしてるもんな
ほとんどRaFiと差がないくらいたまるやつは分かってる
☆10Tマシより☆7ガンスラのが雑魚には強いよ
他人に迷惑ってより何より、自分が楽なんだよね
だから余ってるグラインダー使っていこう、な!
って頑張ってチムメンに伝えるわ!
捻くれてるね
エルダーで真っ直ぐに生きてみたら?
ガンナーのメインウェポンはガンスラ
ボスラッシュでも実装されたら心置きなくエルダーできるのにね
雑魚が結構出るボスラッシュですか
キングイエーデ、マルモス相手にエルダー認められると思ったけどそうでもないようだぜ
エルダー楽だもんな
他クラスイチから伸ばすの時間掛かるもんな
>>330 キングイエーデとかマルモスは流石にTPSで弱点エルダーで各個撃破が速いと思う。
ガンスラだとキングはケツ回らないとだし
ガンスラ握ってる状態で正面にケツあるとそのままスリラーかな。
ウォンダ系はスリラーよりもWBホミでやることが多いわ
ガンスラ使う場合って銃モードメインでいいんだよね?
ガンナー強化案考えたんだけど「これならいいんじゃね?」と思った人コピペして要望出してくれない?
【ガンナーの強化案についてです】
ガンナーの特性は大型エネミーに対して強いはずが現状他職の強化によって対大型エネミーに対する火力が劣っている状態になっています。それによって雑魚エネミー(複数の敵)に対しても弱い、大型エネミーにも弱いと言う状況です。
特にアドバンスクエ(アドバンスに限らずマルチエリアを含むPTと遊ぶすべてのエリア)では唯一の複数の敵と戦えるPAのエルダーリベリオンがエネミーを吹き飛ばしてしまうせいで周りに人がいる場合使ってはいけないなどと暗黙のルールが使われているほどです。
そこで解決案ですが、
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1、ガンナーPA(デットアローとエルダーリベリオン)の吹き飛ばし効果を無くす。
2、ガンナースキルのゼロレンジアドバンスを1と2を各150%に上昇させる。
3、ガンナースキルのゼロレンジアドバンスの範囲の拡大。
(せめてPAのスコールバレットが適用される程度で)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
以上の修正で「複数の敵(雑魚エネミー)との戦闘は苦手と言う特性を残しつつ、対大型エネミーに対してより特化になる。よりスタイリッシュな戦闘が可能になる。」というガンナーの特性を伸ばす方向でバランスも取れるのではないでしょうか?
ご検討の方よろしくお願いします。
内容もそのままコピーすれば見やすく書き込めるはず。
最後に長文(*_ _)人ゴメンナサイ
テストプレイしれ
おまんらが思い描いてるの使い物になんねーぞ
って言って伝わればなあ
アシダーゼって安いけど性能どうなの
>>335 今の時点で交換品に劣る+属性強化に手持ちのレア10を失う事になるから選択肢に選ぶ人は少なそう。
ヤスミノコフみたいに独自の発砲音や見た目ってわけでもないからね。
>>333 加えて
4、エアリアルアドバンスをこちらが空中の間に変更し、倍率の上昇(レベル10で1.3倍)、またはエアリアルアドバンス2の追加
5、未実装ではあるものの、パーフェクトキーパーの倍率を最低でもレベル10で1.4倍に設定。また、100%の妨げになりやすいにカースセントリーの廃止
あるいはレスタを使って回復を想定した開発の場合はガンナーにとってフォースまたはテクターの有用性を上げるクラススキルを追加する
6、ツインマシンギアの披ダメージ時のゲージ減少量を減らす、あるいはギア上昇に伴うダメージ補正を上方修正
7、連打系PAの連打要素廃止。連打しなくても連打状態と同じにする。vitaで連打は非常に厳しい。
8、コンセプトである中距離のコンボマスターのとおり、中距離で戦えるPAの複数追加
9、サテライトエイムをどのタイミングでもスタイリッシュロールでキャンセル可能にする
10、メシアタイムの弾速を早くする
11、前方スタイリッシュロールの追加。飛び込むような感じなど
これくらいは言ってやったほうがいいんじゃないか?
いえるだけ言えばどれか一つくらい見てくれる可能性が微レ存
というかコピペして送って欲しいとか言うならせめて正しいPA名くらい調べろよ
デッドアローってなんだよアホか
>>318 TA以外なら吹っ飛ばそうが何しようが許してやれや
ちいせぇなぁ
>>337 確かに連打系PAはコントローラーがいくつか死んだしね。
パフェに関してはエルダーマンが増えそうで怖いわw正直いらない・⌒ヾ(*´_`)ポイ
現状(10日に追加されるスキルも含めて)1・2・3だけでも要望通ればガンナーとしてやっていけると
思ったんだよ・・・。この程度ならこの運営でも近いうちになんとかできるんじゃないかとw
4に関してはエルダーマンが増えちゃうんじゃ・・・・w
>>338 正直すまんかったm( __ __ )m
【ガンナーの強化案についてです】
ガンナーの特性は大型エネミーに対して強いはずが現状他職の強化によって対大型エネミーに対する火力が劣っている状態になっています。それによって雑魚エネミー(複数の敵)に対しても弱い、大型エネミーにも弱いと言う状況です。
特にアドバンスクエ(アドバンスに限らずマルチエリアを含むPTと遊ぶすべてのエリア)では唯一の複数の敵と戦えるPAのエルダーリベリオンがエネミーを吹き飛ばしてしまうせいで周りに人がいる場合使ってはいけないなどと暗黙のルールが使われているほどです。
そこで解決案ですが、
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1、ガンナーPA(デットアプローチとエルダーリベリオン)の吹き飛ばし効果を無くす。
2、ガンナースキルのゼロレンジアドバンスを1と2を各150%に上昇させる。
3、ガンナースキルのゼロレンジアドバンスの範囲の拡大。
(せめてPAのスコールバレットが適用される程度で)
4、連打系PAの廃止
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
以上の修正で「複数の敵(雑魚エネミー)との戦闘は苦手と言う特性を残しつつ、対大型エネミーに対してより特化になる。よりスタイリッシュな戦闘が可能になる。」というガンナーの特性を伸ばす方向でバランスも取れるのではないでしょうか?
ご検討の方よろしくお願いします。
これであってる?
>>340 エルダーマンが増えても、吹き飛ばさないなら問題ないだろ
スキル調整で1確になれば問題はない・・・と思う
現状エルダーマンの何が悪いって倒せないわ吹っ飛ばすわで邪魔な所だし。
一応他PAの調整もいくつか書いたし、エルダー以外の選択肢もあってほしいな
付け加えで文章送ってきた
チェイントリガーは最短でも60秒のリキャストがあり、その間は強力なダメージが期待できない
上記の調整により、パーフェクトキーパーで1.4倍、空中攻撃によるエアリアルアドバンスで1.3倍分加算されることになり、他のクラスに並ぶ性能を取り戻せるはずである。
更にパーフェクトキーパーの危険を顧みず接近するゼロレンジアドバンスでバランス崩壊も起きない。
他のクラスが攻撃力倍率上昇スキルを着々と得ている中、ガンナーだけがまともに扱える攻撃力倍率上昇を得ていない。
ゼロレンジアドバンスを維持するには、現状では相当密着せねばならず、エネミーが少し動いただけで範囲外になってしまう。クロームドラゴンやクォーツドラゴンなどは走り回るので、このスキルによる攻撃力上昇は期待できない。
エアリアルアドバンスも、空中にいる敵がアニギスやウィンディラくらいしかいないことが意味のなさを象徴しているだろう。
既存スキルの有用性を増すこともしっかり考えてほしい。
吹き飛ばしを無くしたところで最大級の公害が
アドバンスでただ雑魚相手にカス威力の単発攻撃を撃ち続けるだけの無害なゴミクズに変わるだけだしな
何の解決にもならん
>>342 サンクス( ´∀`)bグッ!
一人の力じゃ運営は動かないからみんなの協力が必要なんだ><
本当にありがとう!!
エルダーはラスト以外単発攻撃の時点でないんだよ…それぞれで1確できるならともかく
んでTマシのコンセプト的にはそれでいいからこれは雑魚にTマシ取り出すプレイヤーが悪い
>>343 アドバンスは正直諦めた・・・クラフトプロジオン担いで寄生してるよ・・・
せめて・・・せめてボス戦くらいは優位に立ちたいと思って小さい脳みそで考えたんだ><
解析で新武器見つかってるけど射撃に来るか法撃に来るか新クラスに来るか分からんのよね
弓は法撃くさいんよね雰囲気的に
どんだけスキルが強化されたところでTMGしか握らない奴はザコなんだから、倍率がースキルがーと喚く前に自分のプレイスタイルを見直せよ。
まぁ過去作を見る限り弓=フォース用射撃武器って扱いだったよね
>>349 Tマシ握りたいからガンナーやってんだろ
俄は黙っとけ
バカ判別には向いてるから、エルダーはこのままでいいよ
アドバンスでエルダーぶっぱができたらいい、なんて
虫が良すぎんのよ
ガンナーは本当使う人次第だと思うな、アドバンスでも上手い人は敵に合わせて武器とPAをどんどん切り替えながら
戦ってるの見るとあれこそまじスタイリッシュって思った。
Guやってる奴の殆どがTMG使いたくてやってるだろうに
専用武器の割に使用用途が少ないのが問題なんじゃないの
TMGを使いきれないで他の武器に逃げる
中の人のにわか加減が問題だと思うがね
>>355 糞DPS連発でTUKAIKIRETERUZE(`・ω・´)でいいんですか
雑魚戦>ガンスラ&ランチャー
ボス戦>ライフル(WB)
・・・・終了
あれ?TMG握ってないぞ・・・?って場合が多い
>>357 アドバンスでウィーク持ちが自分だけだと大抵これ
持ち替えるのはいいんだけど専用武器のTMGの使える状況が少なすぎるんだよ
だから要望送るんだろ
TMG使いたくてやってるのは認めるが、だからといって常時TMGは他の人に悪いと思うわ
吹き飛ばなければいいってのも確かなんだが戦力にならないのよねそれだとたかだか敵1匹だけにksダメ与えてもなぁ…
ってのが現状だし最低限の苦労くらいしろよってのが正しいんちゃうの?
ガンスラだって別にアドでもないんなら赤スラだってラムダさんだって選択にあるんだし
アディション10以下なら10↑とるまでに安いの買えば済む訳だし、常時TMGはただの甘えだと思う
ボスの時だけでも持てば解決するんだから、それで満足しとるよ。
固有エフェクトのマシンガンの弱点ヒット時のSEが出るようにしてほしい
Ra以外で優秀な火力が得られればいいんだけどねぇ
Huには期待しているんだけど…
TMGでもブリアーダケツコアとか倒しやすい、あとファンジ捕まったときのくるくると
ガンスラは対雑魚でARはWB支援+チェインでボス、その気になればARだけでナベ2のファング即効で便利、オレは安定しない下手くそだが…
ずっとTMGだと火力が低くてしんどいと感じるだろう、ライト層はそいうこと知らないだけで
別段罪はないとは思う、オレもいちいち言わないし本人楽しんでるならいいんじゃないみたいな
TMGなら状態異常付与が楽なので
チェイスに射撃が乗ってくれたらいいと思うの。
とにかく道中でも、接近する手間さえかければ
チェイン→サテ連打でどの職より大型雑魚を素早く処理できる、くらいにはなって欲しい
Guの底上げっていうか、
機甲種の頭とかイエーデの頭ロックできるだけでいいわ
シグノガンはちゃんと2箇所あるのになんで
現状じゃFoが強すぎてどの職もそんなにかわらんというか空気化するんだがなw
>>360 >最低限の苦労くらいしろよってのが正しいんちゃうの?
そうよ
TMGでPTに迷惑をかけず、十二分のダメを出していく方法がある
でも、これには最低限の苦労をしないとできない
そんな苦労をろくにしないまま、Guなんてやってるのが大部分ってことよ
TMG持たないならRaFiでもやればいいのに、なんで嫌な思いしながらGuやってんの?馬鹿なの?
使い分けの概念を理解できない子はお帰りください
>>368 >最低限の苦労くらいしろよってのが正しいんちゃうの?
そうよ
TMGでPTに迷惑をかけず、十二分のダメを出していく方法がある
でも、これには最低限の苦労をしないとできない
そんな苦労をろくにしないまま、Guなんてやってるのが大部分ってことよ
そこんところ詳しく!今後の戦い方の参考にしたい!
インフィニティ、エルダーのメリットひっくるめたのがガンスラPAなのが解せぬ
そら道中Tマシ要らねってなるよな
>>366 ゾンデがもうすぐ落ち着くしそしたらフォースやってた人も帰ってくるだろうさ
4月10日こそガンナーの夜明けよ
>>368 TMGでPTに迷惑をかけず、十二分のダメを出していく方法がある
でも、これには最低限の苦労をしないとできない
知りたいのはここね。
弱点なしエネミーと金的兄弟にはTマシでインフィ
それ以外はアディとスリラーで事足りる
よかったな
エルダーとがデッドアプローチの吹き飛ばしは、元々周りを囲まれた状況を回避する攻撃手段なわけで
それをマルチで使うのがダメなんだろw
効果の廃止とか出す前に他の範囲PA要望出すほうがいいと思うな。
ソロでアブ拉致された時なんかエルダーの吹き飛ばしに感謝する時もすごいあるんだぜ^^
>>375 TMGでPTに迷惑をかけず、十二分のダメを出していく方法がある
TMGでってことに対してスリラーとかって・・・参考になんない(´・ω・`)。
>>377 だとすれば初段から吹き飛ばせない欠陥PAだ
マルチプレイを売りにしてるゲームよね?
なんでソロ基本想定なんですかねえ
>>374 Guは射撃力をそう犠牲にしないまま、防御力を高くしていける
変わった面があるから、俺はこれを活かしてTMGで空中から
手数で押していくって方法
他の方法もあるだろうけど、俺はアドバンスでは不自由してないね
つまり常時TMGはソロやってりゃ何も言われないし好きな事すりゃいいって事だしな
武器持ち換えしながら狩するのが1つの楽しさだとも思うし、理解出来ないのは可哀想な事だよ
それと
>>369未たいに何でも今流行のRa/Fiってのも1つの手ではあるが別にそこまでして狩りしたくもねーしてのが本音
多少の苦労してやるからゲームも楽しくなるんちゃうのFo除けばな。
本来、現アディションみたいなのがTマシのPAとしてあるべきだと思うんだがなぁ
ガンスラがレンジャーもガンナーも食ってる
だけじゃなくてFiもHuも食ってると思うぞwFo除けばな!
ここガンナースレなのに何でみんなガンナー煽り口調なの
>>381 TMGでPTに迷惑をかけず、十二分のダメを出していく方法がある
え?エルダーマンじゃないよね?エルダーの他に空中から手数でってなんかあったっけ?
アドバンスは他職のように多くの敵を巻き込んで素早く倒すってのが基本だから・・・
ん〜思いつかぬ・・・orz
>>381 手数でペチペチやる暇あるならPTの事考えてガンスラ持ってアディ撃ってろ話になってるんだが
新スキルには期待もしてるが
とどめを刺されるんだろうなという思いのほうが強い
きっとソロとマルチで話がずれてる
Tマシ一本でアドバンス挑む人もいるんじゃね知らんけど
TMGで戦いたい気持ちも山々だが死にスキルどうにかしろ
ハンターにばっか目を向けてる場合じゃないぞ
え?ソロ(フレパ3人)じゃないの?
ずれとるねうん
>>346 ボス戦ならなおさら吹き飛ばしや打ち上げなんてどうでもいいだろ
むしろ徹底的に対ボス特化にする方向でラスト3発も単体攻撃にしてくれる方がありがたい
バンサーの頭とか特にな
>>377 野良TA周回でたまたまアブダクション行くことになったが、
バースト起こったときだけはエルダーマンになったわ
プレディカーダでバーストされるとFoとかが割りとマジで危険
Gu修正案送ろうぜって話なだけでTMGしか握らないとは誰も言ってないもんな
そこからよじれたけど
PPリストレイトの回復量に慣れちゃうとダメだな…
久しぶりにRaFiに戻ってみたらPP切れで全然アディ打てん
通常チュンチュンしてる時間がすげー増えてイライラしてもうた
パーティーで道中アディションの射程に入る前にゾンデで瞬殺されてくんだけどどうしたらいい?
>>398 どうしようもない
修正確定してるけどどこまで落ちるかは分からない
>>398 その場合ハンターファイターは敵を
目視する前にメセタに変わってると考えれば気が楽になる
だいたい武器一種類しか使わない奴はなにやっても弱いだろ。ただの火力増幅装置のロッドは除外だが。
TMG使いたいから強くしろエルダー吹っ飛ばし消せ、TMG活躍させろって連呼してるやつは何?エルダーを今のゾンデポジションにでもしてドヤ顔したいの?
正直使い分けしとけばキーパー130%以上、ゼロレンジの射程修正だけでも十分過ぎる強化なんだけど。
>>401 どれを修正するかは結局向こうが決めることだし
意見が多くなった部分はきっと目にとまるべ
選択肢を狭められるのは改悪かもしれんけどね
/ ̄ ̄\
/ ノ, \
| ( ●)(●) TMGいつ使うか?
| (__人__)
| |r┬| .} 今でしょ!
| | | | }
, -'ヽ `ニニ }
./ ヽ、.,__ __ノ
/ i ヽ、 / _ノ´`ー -,,_ _
./ .| .`ー-;f" 、 イ/ `i
ヽ、 .テ \xー.ォ、__ノ
`ヽ、 r' ` 、_冫y"
/`ート、 ヽ,_ノ"ー'
`ー、,_ノ
>>401 まあエルダー少し使いづらいって感じもあるわな
キーパーさんが画像見る限りそこまで倍率高くないように見えて怖いしゼロレンジさんも・・・
だから皆も要望を送ろうぜ!
Guは範囲アデション見たいな範囲PAくれたら後はFo何とかすればバランスいいだろ
なにもかもFoが強すぎた為正直Fo以外はいらない子状態にされとるんだし。
WBが武器変更しても装填したままならいいんだけどな
それならサブじゃなくてメインとして使えるし
奪命ついたTマシきたら、パーフェクトキーパー用にやばい高値になりそうなぁ
・・・キーパーの倍率心配だよぅせめて1.3は欲しいよぅ
坑道アド行ってみたけど非常に有意義だったわ
何もしなくても敵が蒸発してくんだもの
Fo3Gu1
クローム緊急行ってた(´・ω・`)
>>393 ボス戦においてぶっ飛ばしは関係ないんだけど
ほら、最近エルダーマン多いじゃん?そのへんを考慮してのぶっ飛ばし廃止なのよ
そういった人たちのせいでGuの印象が悪くなってるからせめてPTに迷惑にならない仕様にって願いも込めてるの
自分勝手な野郎だな
413 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 21:00:15.02 ID:+qrAiV/z
Guと組むと敵を打ち上げ続けるGuが多いけど、馬鹿なの?
自分勝手ではないだろ自分勝手なのはそーいうの考慮せずに遠慮なくマルチやらアドでエルダーぶち込む人かと
それこそソロしてりゃあ何も言われないんだからね、まぁエルダーが迷惑だと分からない新参ならまだしもアドにいけるLvなら分かってくれよと。
エアリアルアドバンスを効果的に使うためです、勘弁して下さい(ゲス顔
強力で使いやすい分なー
開発はTマシ使うならソロってろって仰ってるんだよな?
>>413 人はそれをエルダーマンと言う・・
>>412 迷惑かけない仕様にして欲しいってそんなに自分勝手な考えかな?
考え方は人それぞれだけど、
>>341 >>342 を見ていいって思った人だけでも要望送って欲しい。
開発なんて元々ksだから何も期待しない分やってる奴がこーであってほしいってのも叶わないし
ローカルルールであろうがTMGしか使わないならソロしろって声が多いのは事実でっしゃろw
>>406 Guもアディ撃てるんだから”アディみたいなPA”はいらんだろー
個人的にはゼロレンジ修正とあわせてギフォみたいな範囲PAが欲しいわ
一応リバースタップはあるけど…Tマシキックじゃん…
このゲーム、PT組んでなんぼのデザインのはずなんだけどな・・・
一回開発に聞いてみたいわ。
ソロ職なんてなんでつくったの?と
打ち上げ吹き飛ばしがなければアド部屋に入ってくるエルダーマンが迷惑でないとかなんの冗談だよ
ただ個人的にはエルダーやデッドの吹き飛ばしはなくならなくていいよ、ソロだと楽にも働くし
単純にそーいった吹き飛ばしなくせば使われても迷惑にはならんのだろうけどな、そりゃあ
ようはPAもー増えそうになさそーだしそれなら今あるPAを使える仕様にして貰ったほうがメリットあるかと
例えば、メシアタイムの範囲を増やし飛び込みとかいらん部分はぶいて上下の当たり判定も修正とか
バレットスコールやらリバースタップをゾンデくらい吸い込む仕様にさせるとかだな
その上で連打必要なPAの連打自体消すとかいくらでもあるだろ、まぁ要望は出すけどそのようになるとはとても思えないわ
役割分担のつもりなんだよなあきっと
テク以外誰も彼もがアディ撃ってたらもうわけわかんないけど
エルダーマンは少なくともこのスレ見てるようなメインGuの層じゃないから
ここで言ってもどうにもならないが他に言うところもないジレンマ
トリネ!
>>418 いあいるだろ、あったほーがTMGをもっと満喫できる上に連打必要ないと分かれば
脳死エルダーマンもそっち使うようになるんじゃないかと思うぞ(多分
>>413 馬鹿なの。でもね・・
GuからもGu以外からも打ち上げ・吹き飛ばしを削除してくれって言われてるのに
意地を張って頑なに削除しない運営が一番のクズなの
もう何回も要望送ってるんだよ・・本当に何回送ったか覚えてないほどに・・
俺自身ガンスラを握りながらね
運営が折れてくれればユーザー同士で争わなくて済むんだよ・・
諍いの根源を除去してしまえば争いなんて起きようがないんだからさ
そーとも限らんぞ?吹き飛ばしなくなったからって単体だけにksダメ与えるエルダーだし
そんなの雑魚に使われても困るんだがと、なるだけだと思うがな俺は、今でさえ実際そーなのに
>>367 細かいこと言うけどさ
実際は吹き飛ばしが迷惑なんじゃなくて打ち上げが迷惑なわけ。
打ち上げはエルダー7・8発目で吹き飛ばしが9発目。
吹き飛ばしだけ当てるとエネミーは転けるだけだから、ミクダらでない限りむしろ近接にとってはメリットが大きい
そこ勘違いしないでほしいなあ
あとゼロレンジは範囲広くしたら意味ないから倍率上昇ぐらいでいいけど、打撃判定射撃依存のPAにも反映させるように要望
3つ目はエリアルじゃなくてエアリアルな。これは完全に同意だが、Fiダガーギアと被るからそこらへんの差別化は必須
だから差別化の案がでない限り変更されることはないだろう
4つ目は結局連打だと意味ないから長押ししてる間は連射するように変更してもらう、でいいと思う
>>426 打ち上げ・吹き飛ばしが無くなろうとも雑魚集団相手には何の役にも立たないのに
意地を張って頑なにエルダーを撃ち続けるGuが一番のクズだろ
運営に責任を転嫁するな
開発の思い描くGu像とプレイヤーが必要とするGuがかけ離れすぎや・・
打ち上げての空中戦なんて誰も得しねえよ
Tダガーのあの中途半端さはなんだよ
>>427 >>429 上で俺自身が言ってるけど、TMG自体にザコ処理能力がないのはまた別の話ね
打ち上げどうこう言ってる人に対してのレスだから
威力とか範囲とかはまた別の話でね
逆に言えば威力と範囲にも問題があるのは承知済み。
なので更に上のレスで俺自身がザコにエルダー使うのが理解できないって言ってるのさ
ザコ処理に時間かかるだけでだるいからね
多分いつか来る追加PAも打ち上げか吹き飛ばし系だろうな
もはや意地になってんだろあの無能ども
雑魚相手に向いてないってのはわかるけどガンナー自体を叩いてるやつなんなの(´・ω・`)
>>428 おうそれで行ったれ
吹き飛ばし廃止に関しては他プレイヤーの攻撃を大きく妨げるって書いたから伝わってればいいなあ
細かい意見の違いは置いといて、運営が何処に注目するかっていうのは大変ためになるわ
>>433 そんな奴ここでいたっけ?w
Gu自体を叩く奴なんてどうせRe/FiとかでちょっとGuより火力高いからGuに押し付けてるだけだろ
そもそもFoゲーなんだからRe/FiもFoから見りゃGu/Raもエルダーしなかったら同じようなもんだろな
Guの修正も色々すべき点は多いがそもそもの楽しみ奪ってるFoなんとかしてくれたほーがいいかと思うジャンプゾンデだけとかじゃなく
スタンスが法撃に乗る時点でバランス超破壊なんだし。
つか、Guに限らず他人にいろいろ要求しすぎなんだよ
うちの部屋なんか平和なもんだぜ?
GuエルダーOK。HuもOK
ただし、Guが狙ってる敵をHuは攻撃にいくな
Huがたたいてる敵をGuは攻撃するな
見たいな感じでやってもらってっから
それは要求・・ってか手筈・・いや俺勝手想像皆混乱・・
何処の野良もその、うちの部屋だったらいいんだけどな
文句あるなら鍵かけて身内でやれって事だな
それが嫌なら自分がやめるのが一番
癌ナーの治療法はねえ
>>437 自分で部屋たてないからだろ
そういうところが他人に要求しすぎ(というか期待しすぎ)なんだよ
まぁ治療法はないな確かに、と言うかエルダーリベリオン×とかの部屋増えたら
多少減るんじゃね効果あるかはしらんけどな俺はエルダー×でやってるアドとかは。
というよりエルダーマンが多い事でGuそのものの印象が更に悪くなるのがうざいかなもはやw
野良TA行ったらここの住人っぽいガンナーがいたけど
真っ先にナベUでデマルモスに走ってってわろた@1鯖
ふえぇ…みんな文章ながいよぉ…
こことハンターファイタースレどっちが余裕ないの?
どっちかまではしらんけどなw
邪魔する奴が多い分Guになるんちゃうの
>>439 チームとか身内の話題持ち出してんのかと思ったわ
野良なりに住み分けさせてる?のね
エアリアルはダガーギアと状況重複で構わないと思うがな
ファイガンナーのメインウェポンとして生きてくるだろうし
>>441 そりゃ開幕上に乗れるからWBチェイン10してエルダー2回で死ぬからな。GuRaなら20秒足らずで終わるから下手すりゃロックベアより早く終わる。
最近は部屋自体が無いけど野良のナベUは地雷発見装置で中々面白かったなw
30秒かからずウォルガーダ倒すGuもいればロックベアに2分以上かけるエルダーマンもいた。
本当にPSで強さが明確に変わる職だよGuは。
>>445 個人的にはサブ職としても存在感が全くないGuのほうが
余裕ないと思うけど
ここでいうべきではないが
ガーダソロ初めてと言うことを黙ってTAUにいって
数分時間かけて倒して済まない…対処法思いつかなかったんだ…
かっこいい…?
>>448 ダガーも鼻糞みたいな威力しかないから倍率良ければ使ってもらえるかもなぁ
サブHuがヒューリー修正とヒューリーコンボでだいぶ優秀になりそうだから分からないけど
俺は野良してて仲良くなったGuとかいてそいつがエルダーマンだった場合は
Guの話になった時にこっそりとエルダーは嫌われると教えているけどな
その場合二手に別れてこーなる、エルダーキャンセルかガンスラ持つ奴の2種
まぁエルダーキャンセルは微妙だけどぶっとばししなくなる点はよしとするべきなのかが謎であるw
>>452 かっこいいとまではいかないけど
今までのもはや銃とすら言えないような糞デザインの山に比べたら何倍もいいな
要望送るならブログにも送ろうな
そん時はむこうを喜ばせるような文章意識しながら要望折り込もう
とりあえずゼロレンジ範囲拡大、エアリアルを自分が空中いるときに、パーフェクトキーパー倍率1.5でいいかな
あと要望送る時は、他職の倍率比較しながら強くなりすぎず弱くなりすぎずーってのも、アピったが良いな
>>386 エルダーは使わんよ
あとはPA見て考えて苦労しな
>>387 俺のやり方だとアディの方が役に立たん
特にアドバンスでな
アドバンスで手数でっていってる段階で役に立っていないのでは?
他なんて雑魚ほぼ一撃だもんな
>俺のやり方だとアディの方が役に立たん
射撃いつくだよwwwカスは寄生すんなよ
アディが役に立たなくなるぐらいの威力の手数って凄いな、参考までに見てみたいわ
ところでGuって対大型特化って言われてるけど範囲攻撃がしょぼいだけの回避特化じゃね?
打ち上げ、吹き飛ばしがない接近PAがくればリバースが生きるんだけどどうにかなんないのかね
そうなんだよな・・・ステアタあればなぁ
対大型×
WBチェインで一瞬だけを生きる職○
Guが大型特化なのはチェインがあってサブRaとの相性良くWB使えるからだろ
>>462 サブRaのWBありきで語られてるだけだよな
Guで対大型特化っていうなら他のクラスもサブRaのWBありきで最大威力のPAで語ってくれよと
JAB・ヒューリーありのHu/Raのオーバーエンドとか、ワイズorブレイブ・チェイスありのFi/Raのデッドリーに果たして勝てるのか・・?
リバースもあれはあれでWHA乗らなかったりHS出来るのかって問題もあるんだよなぁ
打撃判定の射撃PAは敵の防御力無視ぐらいじゃないと役に立たないままな気がする
>>466 WB中の火力が激減するか、WB1発ずつの運用になるから
他職サブRaの対大型戦はやっぱ微妙だと思うよ
刀が近接、弓が法撃職に追加との噂
射撃職にもどでかいプレゼントがあるんじゃないでしょうか!
>>468 さかい「俺の銃でもしゃぶってろカス」
本当に思ってそうで怖いわ
銃職は火力不足だから重火器的なの欲しいわ
銃座みたいなの撃てたら胸熱
>>470 そのポジションにはランチャーがあるからな……
確かに銃座みたいなのはあこがれるが重そうだ
PSOやインフィニティでお世話になった散弾銃を…と思ったがランチャーカテゴリにスプレッドの復刻品が出てたな
あとはレーザーカノンくらいか?
片手持ちショットガンplz
とはいえ、GuはサブRaじゃないと生きていけない性能だから
どんな射撃系の新クラスが来たとしてもサブにつけるのは厳しそうだなぁ
PSOのときに世話になったスライサーをだな
そろそろ銃を投げつけて攻撃するPAが実装されるはず
アデが役にたたんくらいとかありえねーっすからw
どんだけ脳死だよw
じゃあ動画撮るなり証拠見してくんねーかw
>>442 あいつは苦手だからウォルガーダ行ってるわ
WB適当に撃ってあとはインフィしてればWB切れる前に沈むし
いっそ両手でガンスラ持てば良いんじゃね
なんかガンナーの武器って既にネタ切れ感あるよな。
レーザーとかレンジャーが使いそうなイメージだしショットガンとかDMCよろしくな吹っ飛ばし武器にされて産廃になりそうだし。
そのうちガンナー専用のARやガンスラのPAとか出ないかな。
>>478 デマルモスは自動で上に乗れるし一歩も動かずに肩越し視点で
弱点にWBチェイン貼って即インフィ連打していればいいんじゃないか?
俺はグワナーダが一番いやだなぁ
まじで既存武器の迷彩来てくれないかなぁ・・・
ラムダサークウェイドの見た目が気に入りすぎてやばい
銃座新武器にしようや
動けないけど超火力みたいな
機関銃的なのからランチャー的なの放てるやたとかさ
ぶっ壊れに強くされても困るからほど良い強さにしてくれればいいんだよ
後はぶっ壊れのFo調整すれば完璧だ
ナベ2のグワとかガンナーならもぐる前に倒せて一番早いやんけ
まあ装備にもよるから人それぞれではあるが
普通に基本のハンドガンがないのはなんでだろう
ってか近接銃職がいかにぶっ壊れようが、そうそうFoには追いつけんから多少ぶっ壊れてもかまへんで
代わりにエルダーリベリオンを産廃レベルにまで劣化させてくだしあ
エルダーリベリオンを産廃レベルにまで劣化したらもはやボスですら意味なくなんなw
別にインフィしたら問題ねーけどよw
>>481 人それぞれなんだなw
俺もTAのデマルモスはなぜか苦手だわ
安定して背中のままで倒せない。よく落とされる
グワナとかむしろカモ。あれこそ即殺
>>484 ゾンデ修正されるしそれで終わりでしょ
雑魚戦はFoやアディション最強でいいからボスでのし上がりたいっす
ボスで伸し上がる前にボスコンテンツを、、、
はよアドクエ終われ
>>490 ゾンデ修正つーてもそれってジャンプゾンデだけの話でしょ
サブFiにすりゃジャンプしなくてもぶっ壊れたダメでるんだしあんま意味ないかと
クラオダで45まで上げたガンナーをやってみようと思うんだがラムラディ1050潜在3とフリートマリンカ1050の差ってかなりでかい?
エルダーマンがまた一人生まれようとしてるのかよ
わりと差はつくけどまぁ潜在3ならいいんでね
その前にガンスラとクラプロはちゃんと準備してるか?
そのTマシの違いよりもそっちのが重大だ
それだけは確かだな
ガンスラはカラカサあるけどクラプロは持って無いな
Raでもランチャー移動用にしか使わなかったんだけど必要?
砂漠やら地下あたりいかないならなくても問題ないよ
なるほど、ロボ相手のクラスター用か
今度の竜祭壇っていうところで闇特化したいからGuに白羽の矢が立ったわけなので別段いらなさそうかな
坑道はFoで行くよ
>>483 WB+チェイン(19)のフィニッシュでエルダーリベリオンを撃った感じだと、初段ダメが
ラムラディ1050潜在LV3で23000
マリンカ1050だと25000
くらいの差がでた。
スタイリッシュ滞空が楽しくてボスじゃ火力そっちのけで一人で遊んでるけど少数派なんだろうね
どうせ身内かソロで野良なんていかねーから気楽だ
俺も着地したら負けでボスソロはやってるわ
504 :
名無しオンライン:2013/04/01(月) 03:05:02.36 ID:Xh0PG7ZS
ほんとツインガンスラッシュくらいほしいよなー
505 :
名無しオンライン:2013/04/01(月) 03:06:24.48 ID:Xh0PG7ZS
てかゼロレンジャーでよくね?
>>493 >>501も書いてるけど、TMGは射撃力130あたりダメ1割くらいの
差がでるね
参考までにスルクライとフリートマリンカは+10にしても、射撃力は
差が30しかないから、与ダメは誤差範囲程度の差しかでない
スルクライなりフリートマリンカなりを持って、ラムラディ程度の与ダメが
確保できればいい、と割り切れるなら、ほぼマグ1個分のステを自由に
振り分けできるようになる
このうち60程度でも、打撃防御に振るとかなり硬くできる
TMGは属性50で800越えてりゃ何でもいいよ。執拗にTMG単体に火力求めたところでWBチェインぶっぱでだいたいのボスは沈むし通常攻撃や対雑魚でも武器自体がアレだから100〜200の差があっても活きることもない。
どうせクエストにいる時間の9割はTMG持てないしな。
10鯖のヤスミの値段がおかしい
こんな型落ち品をこの価格で買うやついるのか・・・
桁ひとつ待ちがってないかw
上にもあった気がするが
ヤスミは欲しい人しか掘らないから市場に出回らない
欲しい人はそのまま使うからね
あとは思い入れとかそういう補正で性能以上の値段になってるだけ
買わねーよ 掘って売るもしくは使うの2択
ガンスラで雑魚一確したいんだけどなかなかいってくんない。やっぱFiサブ必須か
うちの鯖は☆10売買可能になった日にまぁまぁ並んだけど今じゃほとんど売れちゃって市場にあんまり残ってないな
キャラのレベルが55にもなれば武器の射撃力100程度の差は愛でカバーできるからな
WBチェインで瞬殺するならもうひとつ下のランクでも十分だし
>>509 いつぞやのファイアアームズみたいにデザインの需用で高騰してんだろ。
もしくはゼロレンジ修正からのワンチャン狙い。
アディションが強化される洗剤ってどのガンスラに来ると思う?
デオマズルガだとうれC
どうせネグリングゼロとか訳の分からないものにつくよ・・・
ボス時にしか握らないんだしヤスミで十分よ、ただし潜在3ね
重要なのは背負ってる時のカッコよさだよな
と言うわけで俺はガンスラを背負う
俺ずっとヴィタバルカン使ってるけどこれで十分なんだけど。お前らどんだけ下手くそなの?
もちソロな。これでガンナー弱いとかわけわかんねーわ
IDからもPSOのプロって雰囲気が漂ってるな
絶対的にはどのクラスも強い
みんな言ってるのは他クラスとの相対的な強さ
スルクライ+8使ってるけど、チェイン抜きの火力ははっきり言って低いよ。
バレスコも弱点ヒットですら一確ギリギリなことが多いし、カス当たりだとまず敵を倒しきれない。
単体攻撃武器なのに火力が低いとはこれ如何に。
その辺はゼロレンジの倍率修正が欲しいところだなぁ
あとLv60解放でチェイン系とZRA20が両立できるようになってどうなるか
HuはLv45解放で乙女及びワイヤーが化けたよね…
VITAバルカン
単体攻撃武器だけど遠距離っつー比較的安全距離や
弱点とかを狙いやすいのがTMGの強みじゃねーの
コレで近接より火力高いとかなると近接いらねっつーか
実際一時期はそういう状況じゃなかったっけ
あとSロールによるキャンセルがかなり融通効くんで
密着してても被弾しにくい&即反撃に移れるのも対大型に強いとされるところかねぇ
銃器を使った近接職()
攻殻機動隊ごっこしながら少佐の声が聞こえるとかもうね
現状Foから見ればGuも近接もゴミ扱いな状態なのがオワットルけどね
WBへの攻撃にしたってゾンデ2発>>>エルダー1発だしな
WBが入ったDFアームのケツに通常エルダーで5〜6k連発、チェインから20〜25k連発して俺TUEEEって思っても
隣でFo様がゾンデで50〜60kダメージ連発してて大型に強い単体火力職()だわ
バレットスコールの横バージョンが欲しい。マシンガンだから普通に撃てばいいだけなんだけどさ
マシンガンって感じのPAがないんだよなぁ。運営はマシンガンを何だと思ってるんだよ
マシンガンというより二丁拳銃だね
言うこときかん銃
ないほうがましンガン
>>531 まぁその辺の火力談義するならゾンデは脇に置いとくべきだろうな
どうせ修正入るし
新参Guだけどスリラー便利すぎこりゃTMGいらなくなるわ
>>507で書いてるが150ばかりの射撃力を打撃防御に回して、
シューマイスピブ×4をランサシュー3スタブ×2・スノウシュー3スタブ×2に代えて、
乙女DL10と、HP回復多段積みのマグを持つ
こうすると打撃防御と多いHPを活かしてガンガン前に出ていけるし、食らう機会が
少ない滞空戦で食らっても自動回復してくれるし、マグの腹が減っていない間は
乙女HLの代用になってくれるから、メイトの消費が少なくて済む
PPは少なくなるけど、滞空戦ならSロール中の射撃でもPPを回復させることができる
ので、通常射撃のはさみ方を工夫すれば意外となんとかなる
装備からの作り直しがいるけど、楽しいよこれ
ガンナーゴミすぎ
マシンガンいらね
教えて 強さの定義
自分貫くことかな
それとも 自分さえ捨ててまで
守るべき事 守ることですか
崖っぷちに立たされた時
ガンスラが僕の腕を掴み
自分自身の在りかが初めて見えたんだ
もっと広いフィールドへもっと深い大きな何処かへ
予測もつかない世界へ向かって行くだけ
アフィン「俺が! 相棒を! 守るんだぁぁー!!」
オーザ「俺が! マールーを! 守るんだぁぁー!!」
どっちがいいかな
そういや中の人同じだっけ、声高くなったか?
ドゥドゥでも守っててください。
自虐交じりだけど自分で使ってもゴミって言い切れるあたりガンナーは本当になぁ
GuRaはボスキラーって言われるけどRaのスキルに頼ってるのが大半だし
その火力すら範囲のないランチャーと言い切っていい位だし
大幅な強化でもないとフォースはもちろん他のどの職にも火力並べてないっつーのがなぁ
射撃職なんだし火力が少し劣るのはしょうがない部分もあるよね
回避特化だしギアやPKの倍率高めにして、PS高いプレイヤーはゼロアドで更に火力UPなんて形が理想だな
あとは動かさない接近技と使いやすい範囲攻撃くれればさえあれば文句ないのに
せっかくのマシンガンなんだからちょっとぐらい散ってもいいのでワンポイント系
アクロエフェクトの最終段みたいに自分だけ飛び上がるサマーソルト、とかは欲しいのう
火力そのものは確かに他職に劣ってるかも知れないけれど
かかる手間と手数を考えたら多少数字は低いくらいのがいいんじゃね?
Sロールの性能考えれば、そこまでどうしようもないものでもないよ
しっかし、一昔前はエルダーだけしてりゃおkみたいな流れで、それについての論争と装備談義だけでスレ埋まっていくような状況だったのに
ちょっと型落ちしたくらいでゴミと呼ばれてしまう風潮が悲しい
死にスキルが多すぎるって点は改善してほしいけどさ
というかさなんで飛び道具なのにこんなに飛距離短いん?
通常弾使ってていつも思うんだけどさ
マシンガンだしこんなもんだろ
実質Tマシより射程短いライフルさんが意味不明
今まで野良advで出会ったGuに、特に何も思う事はなかったけど、
同じチームのGuがadvの雑魚処理時にもTMGを離さないのを見て、
地雷Guの実態を知った。
>>550 意識してなったけどライフルのほうが短いのか・・・
となると飛距離ぅてランチャ>ガンスラ=Tマシ>ライフルな感じか
普段FoとかRaとかやってる身の上からすれば
敵は全て自分で倒すつもりで戦ってるから道中からTMG持ちでも別にかまわない
ウォンダ打ち上げまくりとかミクダをこかしたままでなければ文句を言うつもりはない
>>552 ARは距離が離れると静止してても弾道がそれるんよ
瞬発力()の源がWB頼みな現状から一歩踏み出すべく
時限性で身体能力超強化するスキルでもくれ
30秒だけスパアマ+超防御+移動&攻撃速度倍増しになって
終了するとしばらくPP回復完全停止になるとか
専用BGM付きでな
>>555 かっこよすぎわろたwwwwww
そんなセンスハゲにないけどな…
>>558 通常攻撃からして意味不明だよな。いちいち腕組み換えて踏み込んで。立ち止まって引き金引いとけよって思うわ。あれのせいで肩越しやりにくくてしょうがない
ガンナー解禁したから、スキルチェンジしようかと思ったらなかなかのじゃじゃ馬スキルのようだね。
ガンナーはとりあえず射撃アップだけ取っとけばいいよ。ゼロアドはネタだからね
>>544 ボス相手もさ、結局部位破壊等で使うのはARの接射ホーミングやスニークなんだよなw
TMGはホント最後の最後にやる事がなくなったらチェインから使う状態になってる
>>546 ラグネみたいなあまり動かなかったり近距離が比較的安全なボスならいいけど
クロームやADボスのような突進しまくったり攻撃速度が強化されたボスが増えたらゼロアド()だと思う
>>564 クロームが突進するのは遠距離職がタゲ取ってるからっしょ
まぁwbされて20kとかダメージ出されたらタゲなんてとれねぇけどwww
初期からサテライトでソイソイしてた俺から見れば攻撃速い方ダメージ判定ある時間が短いからが回避しやすくノーダメで張り付きやすいんだが。
サテライトの当たる範囲全体くらいがゼロレンジなら部位破壊もTMGの見せ場になると思うんだがな…
部位破壊だるい順
亀>ヴァーダー>雲>ラグネ>ファング夫婦>スノウ夫婦>ヴォル>クォーツ>グワナ>キャタ(サ)>デマルモス
あくまで近接を重視したらの話
雲?
DFさんを正面から見た図だよ・・・多分・・・
☆10武器が買えるようになってとうとう武器一新できるぜとショップを物色
結局まずはガンスラを買いました
でもガンナー好きだよ
ガンナー始めたけど繋ぎで優秀なTMGってどんなの?
因みに今の射撃は477。GuRaでレベルは20/40
>>564 ボスなぁ
部位破壊にTMGじゃ弱いもんなぁ
完全にサブRaのWB前提、もしくはヘッドショット前提で威力を調整されてるから
例えばゼッシュなんかはWB維持するためにライフルが手放せないし、こかせるために足を破壊とかTMGでやってたら日が暮れちまうもんな
今熱いのはトールマリンカ
コスパ考えたらトールマリンカを強化して使って
フリートマリンカ装備できる能力値になったら使ってたのを交換するといいかもなw
まあ適当なHレアをまず使って、そこからラムダラディエグル潜在開放に乗り換えれば☆10いらんけどね
TMGなんてほとんど使う場面ないし
なんというか、TMG使いたくてGuを選んだひとには受難の時代だな
そもそもTMGを使わないならRaでいいじゃんって話に・・・
そこは言っちゃだめだ・・
俺もTMG使いたくてGuやってるのにな。はぁ
正直バランスはかなり難しい
TMG使わないとGuの意味無いが範囲でも強かったらRaを完全に食ってしまう
瞬間火力を得るために範囲を捨てた職と見るしか無いんじゃないか
範囲捨てて火力とったはずなのに
その火力すらランチャーに劣ってる部分多いから…
上位職なんだしレンジャー食ってもいいと思うがな
開発的には上位職じゃなくてただの派生だから食うのに問題があるんじゃね
オーバーエンド当てられないから修正しろとかいう極一部のゆとり要望には応えるのに
Guの打ち上げ吹き飛ばし何とかしろというGu以外も望む要望が通らないのが不思議だ
>>577 火力が満足行かないで自分で使う気にならないってんならそらまぁとか思えるけど
他人の目を気にして使えないってんなら2chに毒され過ぎだと思うは、TPOにもよるけどね
周りがやんややんや言ってるだけ。
テクターとか見れば、上位でも何でも無いのは一目瞭然だろ。追加クラスはイロモノだ
実情は9割ガンスラ使うしかないのだが、
数他のエルダーマンによりガンナー全体でのTマシの使用率調査でバランスが良いと運営に判断されている罠
いったいどれだけのエルダーマンが池沼子やネガンナーの妄想によって生み出されたのだろう
ガンナーはドラクエでいう踊り子や遊び人みたいなもんだ。ただ見た目は派手だから勇者と勘違いするのが多いだけ。
倍率系もRa独占でWBで更に拍車をかけるからGuで火力は弄れないんだよな。
運営としては倍率は接近>>>射撃にしたいだろうし。
某動画みたいにいかんでも近いことが出来ればボスにおいてはGuは楽しいと思うけどね
楽しさが火力や強さありきって言うんなら知らんがw
一応現役最強のボスキラーだけどそこもあんまり認知されてないからある意味的にならなくていい立場かもしれない
Ra WHA1 スタスナ1
Gu WHA2 スタスナ2
こうなら良かったのに。かわりにゼロレンジ片方あげるからw
ところでマシンガンといえばインフィのモーションを修正してほしいなぁ。これも諦められない・・
PSUのツインハンドガンを持ったときの構えのまま撃ったらかっこいいと思うんだが。
あとテンポを変更してほしいな
ボボボボボッw ボボボボボッw ボボボボボッw ボボボボボッw ボボボボボッw ダダンダン!
↑今こうだけど ↓こうしてほしい
ダダダダダダダダダダダダダダダダダダ! ダダンダン!
そもそもあの格好の悪いおばはん走りを直してほしいわ
何故か手動で連打させられる仕様もどうにかしてくれ
弾数一定で必要連打数緩和か長押し連射で要望送るべし
走りながら銃掃射したい俺にスタスナは害悪
アサルトのブレは許さん
>>590 パッドの連射機能とかだとそうなっちゃうけど
jtkやマウスのマクロ、端的に言えば連射速度を弄れるモノならイケる
>>587 回避力やショウタイムのヘイト上昇見ると忍者みたいな回避盾のポジションが一番しっくりくるし開発もそうしたかったのでは?
ただ役割分担が意味を成してないゲームで盾役って価値が全くないんだよね…
俺も
>>590に同意だわ
WHAの片方を交換してくれるなら、オマケにCTもやるよw
単純にこう書くとRaFiが最強?と思われるかもしれないが
WHAを片方奪い取ってる分、平常時の火力は落ちるし
CFが無いのでダメージ倍率が不足するからGuのスキルが欲しくなる
だから
RaFi側は継続火力特化
RaGu側は瞬間火力特化って
住み分けが出来る
CTを受け取ったRa側はWBとCT両方使えるわけだけど
元々CTはライフルとの相性も良いし結構有効だと思うな
Ra単体のアサルトライフルってWBあっても火力は少し不足気味だし
WBと両方打てることにメリットはある
ツインマシンガンでCTするのにはそれなりに技術も必要だし。
Gu側は職による制限が軽くなって自由度が上がるし
最後の砦としてCFがある
あとは最後にガンナーからアサルトライフル削除してショットガン実装して終わり。
RaはWB貼ったりサポートしたりと、テクニカルな職ってイメージがするから
CT向きだと思うんだよね
交換ってか、
エアリアルがWHAになってるだけで万倍マシ
>>595 MOで盾役とか()なんで、役割分担したいならMMOやれってあれほど
他職のいいところ持ってくるってより、
Guを象徴するだろうZRAがクエスト中ほとんど機能してないのをどうにかすべきだろう
具体的にはお手軽WHA未満の倍率とまるで実践的でない範囲の見直し
ついでに法撃にも適用されるようにすれば法職の動きの幅も増えて良さげだと思うが
とにかくWBの仕様を変えてもらわないと一生TMGなんて持てねえ
602 :
名無しオンライン:2013/04/02(火) 01:51:57.82 ID:kZTDu25e
ヤスミ9kなんとか売り逃げできたわwww
>>600 法撃なんぞに適用しなくておkあいつらはWBなくてもアホダメだすようなks職
むしろあいつらのせーで他の職がかつかつなのもある(エルダーマンを除き
WBは一発一発装填出来るようにして一発のクールタイムを20秒とかにしてほしいよなぁ
それか武器変更しても装填したままにして欲しい
Raに継続火力に適用する倍率upが多すぎてGuを下手に弄るとチート化しかねない。
ならばガンナーらしく尖った修正したらどうだろうか?
ゼロレンジは射程そのままだが倍率1.7倍、2つ取ると2.4倍くらい跳ね上がるとかw
606 :
"":2013/04/02(火) 02:35:56.21 ID:McoKfKgG
正直強くされても強職厨がGu使い出してうざいだけだから強くされなくていい
サブとして仕様されるのすら気に入らん得にFoとかFoとかFoとか
レアマスタリガンナーを追加しよう
あんなクソ無能社員がお前もなんか1個スキル考えろよって言われてひねり出したみたいな
面白みのかけらもないクソスキルいらねーよ
PSO2スレで修正案みてると、下降修正しないって明言しちゃってるのは足枷にしかなってないな
今となってはこの制約で現場もやきもきしてそうだ
もう謝っちゃえば良いのに
サブクラスとしてのGuをなんとかしろ〜とか連打PAをなんとかしろ〜とか使えないPAをなんとかしろ〜とかは分かるが
メインクラスとしてのGuってもう完成してるだろ
一分野で最強の座にいるのに上方望むとか何言ってんのって感じ
一分野っていったいどこのことだ
Nヴァーダーで最大ダメージ更新用ならRa/Guのほうがいいランチャー持てる分上だぞ
フレイムビジットなら互角だろ
>>589 まず野良でWBチェイン使いこなしてるGu見ること自体が稀だしな
アドでまともなGu本当に減ったな
俺は新PAが追加されてつまらない職になったからやめたが
銃で近距離戦するってコンセプトだったはずなんだけどな
ここの開発テキトウだからなー
>>604 俺はそっちの方がいいな
一発ずつ装填で、レベル10でリキャスト20秒
PTだと部位破壊で一瞬で剥がれてリキャスト間に合わないし、ソロだとPP回復待ちで何も出来ない時間が無駄すぎる
送信して気が付いたが、ここガンナースレか
もともと低コストのPAを出しまくる設計なんだから
メシアもエルダーもインフィもフィニッシュ部分だけ取り出してサブパレにPAずらりってのはどうよ
Foみたいにメイトをサブパレから消せるわけじゃないから
サブパレにズラリさせられるのは困るなぁ、足りなくなる
奪命銃があれば……いける!
>>615 リキャ間に合わないってどういうやり方してんだ?
pp回復待ち?ケートスP交換してないのか?
愚痴ってる前にやる事山積みなんじゃないかおまえさん
流れ読め
皆がそう出来たらいいけど簡単じゃないよな
願望書いただけなのに当たり強いっすね・・
>>610 この糞クラスのいったいどこが完成してんだよ笑
それならまだ近接のが完成度高いわ
銃で近接する職なのに射撃特有のヘッドショット補正に頼らないとゴミダメージ
ステータス補正は遠距離職のレンジャーの時のまま
ゼロレンジって接近戦をサポートスキルかと思いきやマシンガンPAの半分は適用外、しかもそいつらはヘッドショット判定すら無しのボンクラ
結局一番手堅いは遠距離PA、今後はHPキープも必要になり被ダメを減らすテクニカルな接近戦じゃなくますます遠距離大勝利
本当にガン=カタ使いの近接職として作られてんの?って思うけど
ゼロアドはスキルじゃなくてPAの仕様であるべきだったんだよな。距離減衰が激しいって感じで
結局ボスなんて動き回ってろくに張り付けないから遠くからエルダーが一番効率いいし。
実際WB>>>CTだよな。
CTももう少しなんとかしてくれれば火力上がるからいいと思うけど、サブクラスに頼らざるを得ない状態を改善すべき
敵に近づけさせたいのか遠ざけさせたいのかわからん・・
連続ヒット分次のPAのみ倍率補正掛かるチェインギアというのを作ろう(提案
チェインPAアフターバースト
チェイン数によってチェイン終了後の最初のPAのダメージが増える
とか斜め上の実装が来るからやめなさい
>>629 なんだよそれ・・・ありえねぇよ
ってなったあとにありそうwwwンフッwwwって一人でわらっちゃった
WB一発ずつ装填とか弱体化でしかないんだが
リキャスト20秒だったら超強化じゃん。元々18秒効果あるんだから
一長一短だわ、GuからすればTMGに持ち替えられる分強化だが
Raからすればライフル1本で持ち替える必要が無いのに毎回リロードモーションを負って弱体になる
RaもライフルWB>ランチャーロデオとかやり易くなって使いでが変わるかもしれんけどね
そもそも1発ずつなんてまどろっこしい事言わずにさ、上限4発の武器種変更してもリセットされない様に要望した方が良いんじゃない?
WB一発ずつとかRaの存在意義がなくなるから論外。WBは今のままでいい。
TMGは強化しる
hu,fi,のステップアタックみたにSロール攻撃の威力上げるor回数増やすのはどうだろうか。
Sロールに体のひねりを加えればいいのではないだろうか
部位一瞬で壊れるならむしろ複数装填の方がテンポいい気がするけどなあ
マルチで硬い敵複数にばら撒く時もね
単発リキャストはタイマンなら強力かも
どっちにしても現状で不自由してないなあ
Sロールアタックアドバンス[パッシブ]MAXLv10
スタイリッシュロール中の与ダメージが上昇する。
ロールキャンセル[パッシブ]MAXLv1
スタイリッシュロールをダイブロールで、
ダイブロールをスタイリッシュロールでキャンセル可能になる。
オーソドックスに実装されればこうなるだろうが
アクティブになったりキャンセルがロール別になったりするだろうな
Sロールは無駄にスローが入るからヴァーダーの主砲が直撃して困る
>>639 モーション速くなるスキルが追加されたら笑う
Sロールは攻撃の激しいボス戦では強いけど、そのかったるいモーションがガンナーの雑魚戦での弱さに拍車をかけてると思う
ダイブロールも同じタイミングでキャンセルできるようにしろよって話
もう対ザコ用の専用武器作ればいいんじゃんね?
ガンスラ「うーっす」
ってか回避アクションにキーを二つも割り当てられるのが何だかなぁと思う
TMG使用中はダイブロールがSロールに変化する、じゃ駄目だったのか
もっとも前方Sロールアクションが無い時点で片手落ちなんだけど・・・
インフィニティ肝心のダンダダンを単品で使えるようにしたアディ△
メシアタイムの原型は前方Sロールだったんでないだろうか
アディションはダンダダンじゃなくてダダンダンだぞ!
メシアはもっと発動早くて弾数も多ければな。火力自体は結構あるんだが。
とんだ救世主様だよまったく
かっこいいからガンカタパクってみた
かっこいいからハンドガンじゃなくてマシンガン
かっこいいから近接有利っぽいイメージのスキル実装
そんな思いつきの塊がガンナー
ショウタイムの中身のなさがその集大成だな
スタイリッシュなら中身はいらねえという開発の熱いメッセージだよ
結果が伴わないスタイリッシュとかダサすぎだべ・・
ツインギアとパーフェクトキーパーを維持して並火力
ゼロアド適用されると超火力
これぐらいは欲しいけど現状ギアやゼロアド維持したところでカス火力だかんな
スタイリッシュ成敗を実装してくれたらキャラを高身長褐色にして一生ガンナーに尽くすわ
ショウタイム
スキル説明:キャラがめっちゃ光る
でも良かった、むしろその方が良かった
ショウタイムがモーション速度アップだったら…
ナックルが悔しがるな
めっちゃ悔しがるな
ショータイム中はエリアルがいつもより遠くに届いて
バレスコの横範囲が2倍になって、メシアの弾幕が倍増して
インフィニは自動連射になって、サテが6連射になる
・・・・ならよかったのになあ・・・。
公式の新スキルの説明見てたんだけどさキーパーとコンボ以外は○○力上昇って書かれてるんだよね
上記2つはダメージが〜って書かれてるんだけどこれ倍率っぽい、他の倍率系スキルもダメージ〜って書いてるし
障害だとキーパーは射撃力上昇的なこと書いてるけど実際は射撃攻撃のみ○○%アップとかそんなんだと思う
ショウタイム中はレーザービームでライトアップされて
ハイレグレオタードのマジシャン服になって
声が桜井智になるとかがよかった
どこの怪盗だよ
とりあえず発動モーションをガッツポーズじゃなくて指パッチンにして欲しい
アディション、共用ランチャーに頼らない、TMGに未練がある人間にとってのガンナーの理想とは何だろう、、、
中距離(アディションのちょうどいいくらいの距離)で戦ってるとRAのが楽しいんだよなあ
664 :
名無しオンライン:2013/04/02(火) 17:29:29.71 ID:Oty1LMs0
遠距離とは言わんから中距離でも十分機能できるようにしてほしい
エルダー追加はありがたかったけど
どうせFoが蒸発させていくから、戦場をスタイリッシュに彩る
別に近接射撃でも良いから、その分火力を欲しい。
射程のあるPAに火力はなくてもいい、が、近接射撃であるなら火力がなくては話にならない。
サテライトエイムを気持ちよく決められれば何でもいい
布石が打ち上げか吹き飛ばししかないんだよ・・・
ワイルドアームズ4のガウンの様に銃の反動で空を飛んでそのまま戦えると良い
ショウタイムはpspo2iのデューマンブレイバーのブラストみたいなのだったらなぁ
ショウタイム中は被弾しない限り、スタイリッシュロール成功ごとに通常攻撃回数、ギアが上昇、
んで射撃した敵全てにCT開始。
PAは全て発動後セクシーポーズ強制によってフィニッシュ難度をあげる。
ここまですればきっとメシアがメシアに
>>666 火力上げて欲しいのアンサーが脳死エルダーっていう勘違い(開発の)を生んでるから、火力じゃなく継続的な火力が欲しい、と言い直したい気分
単体で完結してて撃ちきったら仕切り直しなんじゃなく、ボス相手のデッドサテサテみたいに「次に繋げられる」類のPAというか、Tダガの飛び込みアッパーみたいな。
いや、Tダガのアレもマルチじゃ迷惑っちゃ迷惑なんだけどさ…
>>671 その言い方だと「やはりユーザーはコンボを求めている!次のPAも打ち上げにしよう」ってなるのが我らの運営
ちょっと聞きたいんだが浸食Lv60のバンサオング相手に部位破壊込みでのGuソロってどうやってる?
近距離で纏わりついてもカスダメしか出なくて何発エルダー撃てば壊れるんだよって感じだし
WBからホーミングを狙おうにも暴れすぎて撃つ暇がないんだよなぁ
っていうか肩越し視点でダイブロールだと攻撃避けるのもきつい
ソロでやるもんじゃないって話は置いておいて、なんかいい方法ないかねぇ
>>672 …あぁ、うん。
ありそうだな。物凄くありそうだわそれorz
いい加減気づけよ
仕様を理解していないとか勘違いしてるんじゃなくて故意なんだって
やっと転職条件みたしてガンナーはじめたんですけどめっちゃ楽しいんですけど
このスレみてるとこの先は修羅の道みたいですね
ところでバレットスコールしたら下の敵がサブパレットに隠れてカメラ引いてもダメージ数値見えないんですけど(vitaですが)
これ仕様?
>>625 別にガンカタは銃の弾がちょっとしか飛ばないって事じゃないと思うが
映画とかちゃんと見てるか?
近距離で撃つシーンでは近距離で当たってるだけだぞ
当然、中距離から撃つシーンでは中距離から普通に撃ってるし、当たってる
>>676 いづれ君はガンスラスレを覗く事になるだろう
グリップエンドから突起が飛び出して、それでひたすら敵を殴るPA追加してくれたらもうそれでいいよ
>>678 武器はそこら辺のGuよりいい物使ってるわ
俺のやり方が悪いのなら何をどうすればいいのか具体的に挙げてくれよ
普通のファングと違ってWBホーミング1発で部位が壊れない、攻撃速度早い、被弾したら1発600〜1k↑食らうって分かった上で答えてくれよ
ソロで侵食オングとか絶望的だべなあ
そこまでリスク上がるかよっていう素人意見
ソロでやってる人がまずいないからアドバイスもしようもないんじゃないの
ひたすら張り付いてインフィでコツコツ削るぐらいしか思いつかん、ケツ破壊は苦労しそうだけど
メシアが両手同時発射になれば全方位への密度も上がってマシンガンらしさが出る
という夢を見た
>>676 敵をロックしてるとそういう残念視点になってしまうのがバレスコの辛いところ
ロックしてなきゃカメラ自由に動かせる
ガンスラ専用スキル追加すれば良いんじゃね?
共通武器のガンスラでしか雑魚殲滅出来ないから問題なんだろ?
だから逆にガンスラを専用武器にしてしまうんだ
>>681 >>678の言い草が煽りなのは確かなんだが、
お前も「具体的に言え」とか人に言うならその「そこら辺のGuよりいい物」ってのを具体的に言ってみたらどうなん?
なんかお前からは、
PCで不具合とか起きた時に人になんかおかしいって相談して、
他人にアプリとかのVer聞かれた時「最新の使ってるわ」って返す奴と同じものを感じる
それお前が勝手に最新Verって思ってるだけかもしれないじゃんちゃんと数字で言えよっていう
脳死エルダーでじっくりやれば余裕じゃない?ボス直じゃないと時間足りなさそうだけど。
そもそもアドバンスの敵ははソロで戦うことを想定してないんだから限界があるだろ。仲間いれば速攻で終るのになぜソロに拘る。
ソロでやるんなら考えることもソロでやれば?
ホーミング2発撃てばいいだけじゃないのか
武器に自信があってなお敵が強くて倒せませんなんて言われても練習しろとしか言えないだろ
そもそもアドバンス行かない、行けない人が多数のガンナースレで聞くのが間違ってると思う。
ソロでやってる時ってだいたいカプセルを循環させるか石拾いする時だけだから
夫婦とヴァーダー辺りが侵食されて出てきたら諦める。
>>687 エレナズロアーの4スロと阿部3スロ強化済み、これでいいか?
>>688 最近森の募集が少ないし、道中アディションで楽に進むからちょっとしたカプセルb集めに丁度いいんだよ
坑道なんてGuでいくものじゃないしな
なんとなくソロしたら偶然浸食レア夫婦が出てきてしまって
倒さないのも勿体無いからさぁどうしようか?って思ってくれればいいよ
>>689 俺の装備じゃ2発で壊せなかったな
夫婦は侵食核がつくとWBスニの位置が安定しないからクエ破棄したくなるレベル
>>662 指パッチンに変更
→使用すると前方に切断攻撃の効果
上から目線過ぎて人に尋ねる態度じゃない
695 :
名無しオンライン:2013/04/03(水) 02:03:49.08 ID:JyfTt+37
まちがってもスケープドール幾つ使ったとか聞いてやるなよ
イリティスタようやく20たまったけどGu的にはクラプロが一番いいのかな?
まー答えられる奴がいない=ソロは諦めろでFAだな
Guがボス戦で強いとされるのはVHまでのボスなら弱点へのWBチェインから瞬殺出来たのと
WBからのスニやホミで部位を即破壊して連続で怯ませてハメられるって部分があったからで、
それが出来ないボスが相手、しかもARを構えていたら攻撃を避けるのがキツイボスで詰むのは当たり前。
ヴァーダー防具にスタブやスタミナ系を入れればHP1000を超えるけど、
それでも猫パンチ2発で死ぬと思うから1発食らった時点でHPを回復しないといけないのもきついと思う。
部位破壊を考えないのであれば浸食にWBチェインからのエルダー連打を繰り返せばいいだろうけど
部位破壊を全部しようとしたら長期戦になるからジリ貧になるだろうね。
>>691 なんで部位破壊でもっとも使うべき武器のARがアベなんて産廃つかってんだ?
ホリレイ1050 1択でしょ?Guなめてんのかてめぇ
チームバフもちゃんと使ってるんだよな?エレナズ阿部様は
偉そうなのは置いておくとして
いい武器に変えろとかホミ使えとか答えてもらってるのに試そうともしないってどういうことだよ
つーかファングの部位破壊でホミとか使うんか?
本人も暴れすぎて撃つ暇ない言ってるしそこはスニークでいんじゃね
安全にいくならいっそウィーク諦めて横歩きながらインフィじゃないかとも思ったが
そもそもソロで2匹とも全部位破壊は無茶じゃね
1匹目時間かけたら2匹相手するはめになるし
1匹目即殺して2匹目でやるならまだしも
ガンナーでもある程度慣れるとホミの方が安定して強いよ
通常視点で腹下に潜るだけで上限までロックできるし
WBなくてもビクンビクンさせられるレベル
スノウファングは前足ひっかき誘発して攻撃できるかどうかで差が出る
無駄な事してたらホーミングは当てれないよ
アドの夫婦は乙女取ったHP大盛りHuでも真正面から殴りあいすると削り倒されるバ火力だから
装備云々より被弾しないように動くのが一番大事だわ
部位破壊は旦那が来ない間にホミでバラすのが一番手早い 終わったら顔面にWBはってスニークとホミ
旦那突っ込んできたら安全重視で距離とってエルダー
自称そこら辺のGuよりいい物使ってるぐんなーさんのレベル低すぎワロタwww
オングだろうがエレナだろうがガンナーで時間内アドクエソロ2匹余裕でしょ
多少運もあるしやり方書くと真似する奴がいるから詳しく書かないがヒントだけ
1.旧来と同じ方法の応用
2.ナックルソロ全部位と同じ方法
でイケるよ! ・・・殆ど答えだね!
ガンナーなんてこんなもんだよね、うん
RaFiにすればホミの威力が大幅に上がって部位破壊が楽になるぞ!
Guに"破壊可能な部位へのダメージup"みたいなスキルが欲しいなぁ
Guに不足している雑魚処理能力は補えないけど
各職ごとのスキルの個数数えてみたら、Hu30Fi22Ra24Gu19Fo25Te27でGuだけ20個未満なんだよな
しかもステータスアップ系の個数がGuは8個と一番多くて、それらを除外したらHu25Fi16Ra18Gu11Fo20Te23になる
そりゃ、数が多ければ良いってもんじゃないし1pスキルの個数も違うから単純にGuのスキルが不遇とは言えるものではないかもしれんが
それでも実際に全職のスキル表を並べてみたらGuだけ溜息がでるような出来栄えなんだよな
HuやTeのように数が多いわけでもFiやRaのように密度があるわけでもなく、
他の職では端っこや下の方に置かれてたりもするステアップ系スキルがGuだけなぜか中間地点に多数配置されて水増し状態だったりと、
いかに開発がノリだけでGu作って具体的にどういうものにするか考えていなかったかがわかるね
防御特化HuもSP大量消費するとはいえ、Guだけ飛び抜けて不遇スキル表なのは間違いない
というわけでRaのライフルツリー部分を追加コピペとガンスラツリー追加はよ
メシアの射程を伸ばしてアディと同じ感じの判定にしてくれないかなぁ
あとスロー廃止で
ガンナーはPP管理職にしてPA中でもPPが貯まるようにしてくだぱい
Raがキリングボーナスで実現いたします
ギアゲージの下降速度を下げるようなスキル追加してくれないかな
雑魚相手だと沸き場移動してる間にゲージ下がっちゃうんだよね…
最大まで上げたと思ったら沸き場移動だし、このPTメンバと噛み合ってない感じをなんとかして欲しいわ
つーか攻撃食らったらギアゲージ減るんだから時間減少無くしてもいいよね
あと武器切り替えしてもゲージ維持して欲しい
ソードギアが おきあがり なかまに なりたそうに こちらをみている
>>711 そもそも昔のシリーズってPA中PPの自然回復って止まってたっけ?
>>716 多分回復しねえと思う
PSUはそもそも回復しないし、ポータブルシリーズはPPコンバート並の速度で回復するし。
PSOではニューマンだけ回復するけど、今よりずっと遅い速度だった。
ボスではWB、道中はランスラで戦うことが多いんだからギアたまんねっすよ
Tマシギアは使用感変わらないから割と見逃されてる感じはあるね
火力アップはでかいけど逆に言えば火力以外変わらないわけで…
>>709 追加もノリでショウタイム下を掘り下げてくるぐらいの斜め上やってくると思う
720 :
名無しオンライン:2013/04/03(水) 09:34:52.62 ID:GNLLn0QF
>>718 ガンナーのガンとはガンスラのガンだしな
誤解されないようにテンプレに明記していいくらいだ
ショウタイムがスタンス系同様10分間スキルになれば違うんだけどな
効果30秒ってだけであいつはもうどうやっても挽回できないゴミと化してる
ガンナーはパーティーのガン(癌)だからガンナーっていうんだよって昔野良で会ったFoさんに教えてもらったんだけど…
>>710 現状は、
弾がみえる!カッコイイヤッター!
のために性能がボロクズだしね
何とかしてほしい
全周にアディション的な攻撃ならクソ強いのに。
アドクエのソロ動画を探すとHuFiFoはいくつかあるけどRaGuのは全然ないのな。
そもそもアドバンスソロの動画ってなんか需要あるのかな
敵も変わらないしギミックもないしオレツエー動画?
726 :
名無しオンライン:2013/04/03(水) 12:03:37.23 ID:+35ND4R1
アドでミクダひっくり返すのやめろよ。クラスターがゴミダメになるやないか
遺跡まるぐるにサブFi育成のために行ったら
俺以外ほぼ全員エルダーマンで吹いた
ボスにWBはったりチェインしないのはなんでなんだろうな
自分がエルダーマンしてたころはWBチェイン同時にはってすぐTマシ握り直してエルダーつえーしてたけど
僕が出会ったムカつくエルダーマン報告とかもう結構
その場で当人に言いたいこと言えよ
(´・ω・`)らんらんぐんなーだけど、エルダー封印してるから許してー!
(´・ω・`)あ?ガンスラ?ガンスラ使ったら負けだと思ってる
マルチだとチェイン貼ってるの他パーティーには見えないんじゃねーの?
今までチェイン貼ってる奴見たことないよ
申豚N
チェインフィニッシュに振ってる?
射撃しかあげてないんだけど
>>730 たぶん見えないだろうけど、エルダーマンつまり一生PA連発してるヤツは使ってないと思うぞ
734 :
。:2013/04/03(水) 13:07:41.10 ID:bjAr0XEW
つーか今遺跡でエルダー乱発してんのってメイン近接とか法撃のやつらじゃねえの
サブクラス制度は面白いけどころころ職かえられるのも考えものだわ
エルダーマン氏ねの連鎖がおわらねぇ
名前ランなんか入ってた
連投すまん
俺はチェインなんて、そのものが1しか振ってねーな〜ロマンなのも分かるけど使えるボスも多くはねーし
ツリーで緊急とかでツリー使い分けてるけど、どーせ雑魚狩りメインだしガンスラ使う事のが多いしな
>>729 意地はらずにガンスラ使ったほーがいいよ、ゴミ火力だからTMGだけじゃ、正直同じGuから見ても
エルダーさえしなかったら良いって言う人もいるだろうが雑魚単体相手にksダメ与えてる事自体が無意味だと思う
俺としては武器くらい使い分けも出来ないようならソロしてりゃいいんじゃないって思う。
738 :
"":2013/04/03(水) 13:42:07.68 ID:o+69U0Em
>>737 とってないね、別ツリー3つあるからボス直や緊急DF見たいな時だけチェインフィニッシュ型ツリー使い分けてる
普段は雑魚狩りメインだからチェイン1だけの使っとるよ、ガンスラアデションでスタスナのせて2200は出るしね
あれ?なんか俺も勝手に名前ランなんか入ってたぞ何だこれ…
へー
他になにとってんの?ダイブロールAとか?
俺はWBチェインが楽しみでGuやってるわ
道中TMG我慢してボスで握るのが楽しみすぎる
ダイブロール自体使わないしとらないね、射撃1と2に集中して10ふっときゃそれでチェインなくても強い
自分の場合はツリー3つあるから、まるぐる用、ボス直用、ゼロレンジ型と使い分けてる
俺はチェインもフィニッシュも10振り。でもWB係りが多くていまいちチェインを使う機会がない
っていうか、チェインよりWBのが強いっておかしくね?チェインの倍率三倍にしろよ
ショウタイムとゼロアドに全振りした勇者様いないの?
>>742 つまりそー言う事なんよね〜WB係りで部分破壊やらなんやらでTMG握る機械すら減っちゃう
だから以前はチェイン10とフィニッシュ10のでやってたんだが、ここ最近は雑魚狩りメインだし其処げしようかと思い
射撃用にしたが結局DFとかこない限りそっちしか使う事ないんだわ…
>>738 交換コフィン属性50のアディションLv15で凍土や浮遊ADの雑魚にHSで1500〜1600前後しか出ないんだけど、
射撃100程度上がっただけで2200まで出るようになるのかな?
Guはパッシブがご覧の有様だし、PT・まるぐる時にチェインの出番ってそうそう無いしで
射撃振りは雑魚狩りまるぐるでの正解の一つだと思うね
すまん誤字ってた
>>743 ゼロアドなら別ツリーで全振りのあるぞw
>>745 それスタスナ乗ってないだろ。乗ってなかったらそんなもんだよ
ちなみにRaFiで同じ事やったらスタスナなしで2100〜、乗ったら2900〜3000出る
>>736 そんなにガンスラ使いたいならRaやってろよ。Guでガンスラ使うより遙かに強いから。
その上でGu選んでるのはTMG使いたいからなわけでガンスラなんて使いたくないね。
>>746 俺のはデオマズルカの火属性25の+10、んでもって防具とかはゴミの2と3スロのみ
シュートV、ファングALLでアディション14でレンジャのスタスナと射撃10でスタスナのせたら2200出るよ
ちなみにマグは失敗作の射撃100の技量50っすな。道中は動く事多いから結局1700前後だがなバーストきたらわりと
2200出す事は多いよ。
>>749 んなに気に触る事いったならすまんな俺はそー思ったから言っただけで、他の奴がどー思ってるかはしらんがな
>>749 ソロならそれでいいんじゃね
PTではそんなガンナーお断りだが
>>748、
>>750 あるぇー・・・ジャンプでアディション撃てば2回目からスタスナ乗るよね?
それでも1600程度しか出ないんだけどw
754 :
"":2013/04/03(水) 14:20:50.57 ID:o+69U0Em
とりま1秒くらい静止してから通常挟みつつアデション使ってみ
それで1600くらいならツリーの差はあるのかもしらんな分からないがなw
>>749 Guにはリストレイトがあるし恩恵はかなりでかい
RaFiでアディション連発するとすぐPP切れるし単純火力だけでマルチの殲滅力を比較は出来ない
確殺数が同じだったら寧ろGuのが殲滅力が高いと言える
Ra、Guどちらがガンスラ抱えてもどっちが正解ってのは厳密には決まってない
明らかに確殺数が変わる状況なら話は別だが
>>753 それはスタスナ乗ってないだろ
1回リリーパスーツ着てアディション撃って来い。静止してる瞬間がわかりやすいからそこでアディションを出すんだ
リリーパで慣れると着てない時が辛いが
雑魚戦はおとなしくランチャーかガンスラ持つからボス戦ぐらいTマシ持たせてくれ
つまりWB奴隷から開放してくれ
いや、WB張るそばから速攻部位壊してくれる面子なら別にいいけど
問題なのは壊せないで同じ部位に2発も3発も使わされる羽目になる時だよ
TMG握った方がスムーズなんじゃねーのかと思ってしまうわ
サブがRa一択な現状では無理だな
みんなあれ使ってないの
地面からの通常連発後、タイミングよくジャンプして1発目からのJAスタスナアディ
使いどころアレだけど
>>747 ゼロアド全振りって効果実感出来るレベルなの?
ちょっとやってみたいんだよね
一人でやってても一度ガンスラやグレネード握ると効率良すぎて手離せなくなるよ
ソロで乱戦になったらGuで打ち上げまくって俺TUEEするけどそれ以外はボスか中型の相手でしか使い道ないんだよね
>>761 正直使い所に困るから出番はモロに少ないけど、例えば
ゼロアド1と2に10振るならもちろんチェインはお好み、フィニッシュは10に
これでヴァーダー見たいなボス相手でスタスナ乗せて、その上でWB貼ってチェイン稼いでから
サテライト当ててみ、えげつねーダメだしまっせ。
ただそれにふってくとPPリストレイト10とれなくなるから息切れ激しいぞw
ゼロレンジは倍率自体はスタスナと同等だから効果量は目に見えて現れる・・・
けど発動条件がアレ過ぎてねぇ、発動機会って意味ではあんまり効果を感じないかも
チェインツリーでも10と3まで取れるからなー
そもそも発動させる機会がWB拙者ホミとチェインサテくらいしかないからなんか削って取るようなもんでもないかな
765 :
名無しオンライン:2013/04/03(水) 14:45:49.74 ID:D2h2xyDm
ってか、フォース強すぎんだろ・・・
パンドラエクストリームいつくるんだよ
まあ実装されても使う機会ほとんど無さそうだが・・・
ゼロレンジなんて取らんでいいだろ
キーパーのがまだ使えそう
キーパー強くて、ゼロレンジも範囲緩和されて、エアリアルが自分が空中とかなったら凄いことなるな
宙を舞い、敵の懐に潜り込み、一切ダメージを食らうことなくチェインフィニッシュ!
暗黒盆踊りが復活する
パーフェクトキーパー「なんでうちの頭の上にゼロレンジ2ちゃんがおるん?」
なんて並びになったら・・・いやショウタイムちゃんの下に置かれるよりはマシか
HP関係だし多分デッドラインの下だろう
ゼロレンジは金に余裕あってロマンでヴァーダー見たいな敵に大ダメ与えてニヤニヤ用です、俺は取ったけどw
なので基本は500円はらってそこまでしたくねーよ!って人は正解wそのくらい使える機会はない。
ゼロレンジはマイザー周回時代にケツ2ロックホミ用にツリー作ったわ
>>758 それ、野良でいつもWB貼りながらそー思ってるわ〜
なんの為にWB貼ったのか自分でもわからんくなるわwその間はPA打って
PP切れてWB切れるまでいちいち逃げ回るのもいい加減疲れるw
まずAR使って自分で部位破壊くらいしろよw
他力本願な時点でおかしいわ
>>774 使ったらそーするがPP切れたらその間攻撃できねーだろw
>>775 接射ホミでゼロレンジ乗せればPP切れる前に部位破壊くらい普通終わるじゃん
ゼッシュの砲台とかのことだったらごめん
PP切れる前に終わるってのは1部位WB貼り直す必要なく壊せるって意味な
ちょっと誤解招きそうだから補足
ホミロック中に壊れた時の持て余し感
WBは役割だと思ってるしいつでも攻撃していたい人は合わないんじゃねえの
これで怠惰とか言われるの?
おkおk、んで、そりゃ1部分くらいは壊しとるよw
>>779 いつまでも壊せないで1部位にWB貼り直すことがあるから困るって話かと思ってたがそうじゃなかったのか
勘違いしたようですまんかった
781 :
名無しオンライン:2013/04/03(水) 15:37:23.74 ID:+35ND4R1
インフィの時に取れなかったダブルストロングキャノンきてくれ
WBが武器変えても消えなければARメインで使っても良いんだけどね
4発もあると棒立ちになっちゃう///
>>780 こっちの言い方がまずかった、こちらこそごめんなさい
まぁ、クォーツの頭、尻尾とか、クロームの尻尾とか
そういうのとことん捉えられないのもたまにいるんだわ
784 :
名無しオンライン:2013/04/03(水) 16:09:09.58 ID:DHeeaxxj
ガンスラ使ったことないんだが雑魚殲滅用にこれから使おうと思ってる
wiki読んできたんだけどジャンプした瞬間にアディションすればスタスナ乗ると考えていいのか?
>>784 空中でアディション→アディション
地上で静止通常2発→アディションでスタスナ乗る
786 :
名無しオンライン:2013/04/03(水) 16:29:20.07 ID:DHeeaxxj
787 :
名無しオンライン:2013/04/03(水) 16:30:50.63 ID:D2h2xyDm
ガンナースキルでチェインって皆どうしてる? 持ってた方がいいかな?
>>787 おれは正直1だけありゃいいと思う射撃ふったほーが使い所多い
DF見たいなボス用に別ツリーとしてチェインフィニッシュ10型とって使い分けするのもいいよ
789 :
名無しオンライン:2013/04/03(水) 16:37:14.09 ID:D2h2xyDm
なるほどね サンクス
射撃振りでアディ確殺数変わらないならチェインでいいよ
テクタースレ見てて気がついたけど
今紹介されてるクラススキルって一部のみで他にもあるみたいね
他の追加スキル次第で少しでも現状が改善されたらいいな
ゼロレンジ最大だとめり込みメシアが一番使いやすいんだが遊んでるように見られてつらい
793 :
名無しオンライン:2013/04/03(水) 16:51:37.78 ID:D2h2xyDm
>>790 正直
ガンナーにしたのはTMを使いたかったからだし
ガンスラは強いけど、あんま使ってないわ
>>738アディション2200ってマジで?それFiでスタンス乗せてるとかないよな?
俺もGu/Raでルージュコフィン1050でスタスナのせてHSしても1600〜1700くらいしか出ないんだが
マグも射撃150の特化型で防具はフルヴァーダー、特殊能力の射撃UP系はマイシューVの60×3
武器はそこにアビVも入って+75
それでも2200とか出ないんだがどうやってるんだ・・・orz
ガンスラッシュギア2お願いしあす
いっそガンスラ特化職にしようや
禿もガンスラ推しみたいだし
>>794 俺は全職持っているがGuが好きだから常にGu/Raだよ
ちゃんとスタスナのってないじゃないのそれも?
きっちりスタスナ乗せて、狩用にしてれば普通の並装備で2000は普通に出るよ
釣られすぎwって事で証拠SSはよ
んでもって付けたして、スタスナ乗せてなかった場合は1500〜1700
799 :
"":2013/04/03(水) 17:08:11.90 ID:o+69U0Em
ほんとここガンスラの話題ばっかだな
別にガンスラ嫌いじゃないけど全職共有武器なんかを使わないとやっていけない糞調整にしたハゲキム腹立つわ
ガンスラのつまらなさは異常
インフィニッティーの連打、エルダーの打ち上げ吹き飛ばし、デッドの吹き飛ばし
これらを削除すればもっとマシになるんだろうな、範囲は如何ともしがたいが
ってずっと前から言われてたけど何時になったら修正くるん?
ニコニコでちょっと探せばラムダトゥウィスラーのGuRaですらアディション2000超えてる動画あるのに
ここでルージュ1050で2000すら超えないって言ってる奴はスタスナ理解していないかエアガンナーなのか
GuはマルチでTマシ持ちたいならインフィ一択
エルダーは論外。サテライトは状況による。その他は死にPA
バレスコ使わないとかエアガンナーにもほどがあるだろ
というかスタスナをちゃんと発動させられない人って意外と多いのかね
自分の場合はデオマズルガ1030、WHA&スタスナMAX、APPリストレ&チェイン2種MAXの非射撃振り、ドリンク込み
これでスタスナHSアディション1900〜2000程出るよ
属性50とか射撃振りツリーだったら2200くらい難しくないんじゃないかなー
>>802 せめてメシアが範囲攻撃としてもっと有能なら良かったんだけどねぇ
実用性の高い範囲PAを得られない限り、TMGは雑魚集団狩りでは日の目を見ないと思う
ここまで何を相手にしてダメージ出せてるのかが書かれないのはどうなの
サテも敵吹っ飛ばすんだよな・・雑魚にゼロレンジ活かすにはインフィニティしか無いのか
ロデオドライブもあるよ!
809 :
名無しオンライン:2013/04/03(水) 17:40:55.88 ID:DHeeaxxj
もうすぐ新スキル出るからそのためにツリーリセットチケット配布するんだよな
もうすぐでツリー買うところだったわあぶねえ
てか普通に雑魚にもWBしろよそれで息切れしたらガンスラ持てばいい
終始ガンスラとかお前ら核地雷かよ
アドじゃ4人でバーストするから全然WB足りないんだよなー
カプセル無しでバーストもなしだったら良かったのに
812 :
"":2013/04/03(水) 18:03:50.80 ID:o+69U0Em
>>797 わざわざ貴様がSSはよ言うたから撮ったんだろ何しか言えないのか
あ や ま れ
813 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/03(水) 18:17:56.98 ID:JsAtA0/W
スタスナとか取ってる地雷まだいるんだ…
瞬間最高与ダメしか見れてないようじゃダメですよ^^;
DPSと立ち回りを視野にいれないと、実際バースト中にPAにスタスナのせるとかやってたら、日が暮れますわwww
>>804 ガンスラ使えないエアガンナーはあなたかと。
糞コテ、またテメーかお前どこでも沸いて批判して叩くよな
ラムダからフリートマリンカに鞍替えしたけどドライヤーみたいだなこれ
一秒二秒で日が暮れるのかすげぇな
バレスコ使うからエアリアルガンナーなんだべ(すっとぼけ
>>816 スルクライよりはマシなSEだからいいけどな
マシンガンだけに
>>813 ランチャーならそれでOK
ガンスラはスタスナ乗せないと使い物にならん
821 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/03(水) 18:43:05.44 ID:JsAtA0/W
スタスナ乗せるまでに初動静止するだろ?その間にゾンデで敵消滅してからwwww
もしくはMOBは横に流れてアディの範囲抜けてますから
スタスナ取ってるツリーと取ってないツリーで比較してみろよ
おまえらは、地蔵みたいに動かない固定砲台さんしてんの?デブかよwwww毎回敵の湧き確認してからピッとか止まったアディしてんの?^^;
ましてや、Guの回避や機動力でスタスナってセンスなさすぎぃーwwwwww
ここGuスレだろ?^^;
>>821 空中で素アディ入れてから2回目のアディ入れればスタスナ乗るで
ちなみにエルダー→エルダーでも乗るからスタスナはGuにとっても優秀な火力アップ
バレスコつえーよな。石ころランチャーなんかより100倍つえーよ
スタスナはネタ。現状効率重視するならテンプレの後で優先すべきは射撃アップ
これはRaもGuも同じ
RaGu両方のテンプレ後に射撃アップ取れば200以上も射撃値変わるし
というかGuださねぇだろ
どこで出すんだ?
雑魚はテクに任せて遊んでるの安定ってこったな
>>814 ガンスラに魂を売ったガンナーなどガンナーではない。
>>806 こっちも試してみたけど、地上で通常2発ぐらい→アディションはスタスナが乗って2000前後出たわ。
>>826 そうね、そー思うんならそーなんだろう、君の頭の中では
一生ガンスラ持たなくていいと思うよ。
830 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/03(水) 19:09:42.62 ID:JsAtA0/W
>>822それぐらい知ってるわww
空中打ちは一発目はスタスナ乗らない+二発目打つころには敵は移動してるから^^;
エルダーなんかとくにそうだよwww
まぁ通常チョンチョン打ってスタスナで使ってるやついると思うけど、通常打ってる間にMOB死滅してます
アディションの初動の速さに伴うDPSの高さを、スタスナが殺してしまってることにいい加減気づけよ^^;
地上でスタスナアディション打った後、またチュンチュンするの?^^;
アディションはJAでつなげて連射するのが正しい使いかたよ?
2200ダメ出たー←指刺して笑われちゃうってwwwwwwww
誰かと思ったらヘルフレットさんか
>>827 おkおkこれで次から2000は安定して出せるね〜
スタスナがネタだと思う奴はそれでいいんじゃね?
一生TMGだけ使って回りから白い目で見られたらよい。
ランチャー強い、そうね、間違いなく強いよ、でも地下も砂漠もほとんど行かないからいらないです。
>>830 地上でしかアディションを撃てないヘルフレットさんおいすー^^
ちなみに糞コテはどこにでも現れて必死に草生やしまくって批判しか出来ない脳みそしかないからスルーでおk
835 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/03(水) 19:14:46.15 ID:JsAtA0/W
そんなにガンスラでスタスナアディションしたいならRaFiやれよって結論に至るけど、Raもスタスナ相性悪いからwwww
スタスナ自体死にスキル
取ってるやつは情弱だから、射撃職引退して欲しいはwwwwww
836 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/03(水) 19:16:21.18 ID:JsAtA0/W
>>834 NGorスルー=議論の放棄→俺が正論→大勝利
となるがよろしいか?
837 :
"":2013/04/03(水) 19:16:33.76 ID:o+69U0Em
と、どこぞの脳死ゾンデまんが吼えてます、しかもGuスレでな
お前らヘルフレットさんの言う事はちゃんと聞いとけ、有益だぞ
アホがどう考えて動いてるかがはっきり分かる上に、ヘルフレットさんの逆をいくのが大抵正解だ
840 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/03(水) 19:23:42.09 ID:JsAtA0/W
まさかスタスナ取ってるにわカッパがGuスレにいるとは思わなんだw
しかも瞬間与ダメ自慢しとったw
冗談は、職だけにして下さい(⌒-⌒; )
>>830 えっ?エルダーって雑魚に撃たないよ?
RaFiならまだしもGuRaなら数発でPP全開だから通常そんなに挟む必要もない
移動ってゾンディのことかな?敵が移動しようと合わせてホールドロックすれば関係ないよ
なんで必死に相手してるの?
>>841 何言ってもそいつには通じないから仕方ない
まぁFoしか使えない奴の脳はそんなもんだ、確かにFoは1人別次元に住んでるチートだから仕方ないけどな
844 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/03(水) 19:28:25.68 ID:JsAtA0/W
俺は
>>823と同意見
ひとりでも玄人がいて良かったわ
スタスナはガチでネタだぞ?
チートでクエストの累積与ダメを計算出来るんだけど、スタスナなし>スタスナで1.3倍ぐらい差があるね
最近はぜロディスタンスも気になって今検証中^ ^
かまってちゃんだからほっとけばどっか行くよ
今はマイショップスレ踏み逃げしたからここにいるだけ
とりまRaのスタスナではなく射撃1,2の10のも持ってるから試して作ってくんわ
847 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/03(水) 19:32:10.57 ID:JsAtA0/W
>>841何にエルダー打ってんの?
犬だろうが熊だろうがスタスナエルダーがのる二回目には、目の前から敵消えてるっうの^^;
Guはエルダーキャンセル回避通常JAとかが、楽しいしギア維持できるのに被弾してまで空中エルダーする地雷さん?^^;
848 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/03(水) 19:35:32.27 ID:JsAtA0/W
スタスナは、「スタスナを乗せる立ち回り」を強いられるからね
行動制限的な意味では、デメリットが目立ちすぎるねwww
お子様は瞬間与ダメ2200デターとか騒いでや^^;
Dps計算も出来ないやつには何言っても伝わらないか
今Raのスタスナ無し、射撃1と2を10にしたのをGaの1と2わ10とあわせて使ってみた
ほとんどかわんないからあんま、スタスナ乗ったほーが普通に強いし鵜呑みにしなくていいよ。
850 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/03(水) 19:41:40.73 ID:JsAtA0/W
どんな検証したか知らないけど、
一分間スタスナジャンプアディションをして、
一分間通常2回打ちスタスナのループ、
一分間地上でJAアディションつなげるのやってみん
知ってると思うけど空中じゃない限りスタスナアディションの後のアディションには、スタスナ乗らないからね^^;
貢献するならアディション使えで話が停滞して、また始めから。ずっとこの繰り返し
もうTMGスレが欲しい
>>847 WB切れた時に咆哮ネコにエルダー
WB切れた時にマルモスのコブにエルダー
対ボスでスタスナ入れるのはあと亀のコアにサテ連打、マイザーコアに2ロックホミくらい
>>838 ああ、ヘルフレットさんだもんな
つまりスタスナ取る事が大正解か
と言うか他にとるもんねぇしなwwwwww
ガンスラって基本空中で撃つから、別にスタスナ意識した戦いせんでも勝手に発動するけどな
ってかスタスナ取らなかったところで他に取るもん無いんだよなー
新スキル追加後はスタスナ切って別の取るかもしれんけど
なんでよりによってガンナースレに糞コテ寄生してんだ
フォース総合でも行けよ
よしきめたぼくゼロアドぜんふりするんだ
ショウタイムは勘弁
ガンナースレは心に余裕のない奴多いからかまってくれる奴ばっかでうれしいんだよ
走りながら通常できないのになんでステップキャンセル無いんだべ
ゼロレンジ活かすにはエルダー、サテじゃ敵吹っ飛ばすし
結果インフィニティに落ち着く
Tマシの通常回避はなぜダイブロールなの
ステップじゃ何か問題あったの
∞は一番使用率高いな。もはや動ける通常攻撃扱いだけど
しかしその「移動に制約を受けない攻撃」というのがこのゲームにはインフィとホーミングとエイミングとアサバスとテクニック全般くらいしかないからな
足が止まらないというだけでも立派な長所なのだわ
>>860 ARがダイブロールだから
ウォンドも同様にタリスがミラージュだからってだけだろうな
864 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/03(水) 21:25:08.49 ID:JsAtA0/W
今日はスタスナ(爆笑)最高与ダメ2200(大爆笑)ブタを成敗しましたwwwwwwwwwww
今日も1日イイコトをしたお(^_-)-☆
>>864 そういう草はいらねーから
ゼロディスタンスの検証マダー?
何の検証してんのか知らんけど・・
危険を顧みないゼロディスタンスさんってその危険分のリターンはあるの?
ヘルフレットアスペルガー出川の言う事なんてどうでもいいわ
さっさとマイショップスレに戻って来い
気持ち悪いチンパンが何か言ってるな、マイショップだかFoだかのスレにはよ消えろ
わざわざGuスレに寄生すんなよw
869 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/03(水) 21:50:39.60 ID:JsAtA0/W
スキルリセット来るからこれを機に振りなおしてね^^;
オナニー(スタスナ瞬間与ダメ)は一人でするものですよwwwww
大勢の前でオナニーみせつけたら公然わいせつ罪になりますよwwwwwwwwwww
人の悪口言う前に最低限の知識はつけようなwwwwwwww
とりあえず見えなくしとくわ、草無駄に生やす奴って何処行っても基地しかいないな…
>>869 おいヘルフレットさっさと相場操作スレに帰ってきてくれ
お前の逆を行けば儲けが出るから便利なんだよ
872 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/03(水) 22:01:39.99 ID:JsAtA0/W
>>870 NGorスルー=議論の放棄→俺が正論→大勝利
となるがよろしいか?
おkおk
誰と戦ってるの?
なんで今日はこんな頭痛がする状態なのこのスレ
お前らみんな優しいんだなぁ
スタスナで思い出したんだけど、∞にJAとスタスナを乗せる良い方法知らないですか先輩方
∞ -> ∞くらいしか思いつかない
>>877 空中サテ*2→∞
空中エルダー∞ とか?
oi、おい
>>794だが、2000越え出たよ、確かに出たけど
これ弱点属性突いてる前提の話じゃねーかwwwww常にこのダメージ出せるわけじゃねーぞおいwwwwwwww
>>878 ごめん。言葉が足りなかった
空中サテ*2からは、サテの範囲外だと2発無駄にしないといけない。範囲内なら∞を使う必要ないんじゃないかと敬遠してた
空中エルダーからは、やっぱり吹き飛ばしてしまうのが使いづらくて
じゃあRaの方はスタスナ取らないで代わりになに取るのって感じ
882 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/03(水) 23:42:50.80 ID:JsAtA0/W
>>879 自己マンオナニーブタだから真に受けちゃだめだよ^^
スタスナwwwwwwwwすた☆スナwwwwwwww
>>880 吹き飛ばしだけタゲ外して撃ってもいいんじゃよ
ガンナーwikiにインフィよりエルダーの方がDPSは高いってあるけどあれって最後まで出しきった場合の話?
キャンセルタイミングに寄ってはエルダーのがDPS高そうだけどどうなんだろ
887 :
名無しオンライン:2013/04/04(木) 00:14:31.12 ID:AqzwQJas
スタスナに振るより射撃うpにSP振ったほうが良い気がしてきた
888 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/04(木) 00:19:24.72 ID:wpU90bgP
>>887 アナタも玄人組の仲間入りですね!!!11111
一緒にスタスナブタを罵倒しましょうwwww
足にアロンアルファついてるんかwwwwって感じ動かないんですよスタスナwwwwwww
Guはスタイリッシュなのにwwwwwスタスナwwwwwwwwwww
889 :
名無しオンライン:2013/04/04(木) 00:26:35.65 ID:AqzwQJas
>>888 むしろ空中でスタスナ乗せることの方が多いと思うんだが
Tマシじゃあまりスタスナ意識せんが
WB装填時はスタスナ頼りだな自分は
あと対雑魚用のアディ コッチは意識せずとも空中で連発するだけだが
つーかいい加減スレチだし、特に糞コテはどっか行くべきだと思うぞログ見てて思ったが図々しいにも程がある
892 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/04(木) 00:52:57.58 ID:wpU90bgP
>>891 全然スレチじゃないんだけど
何でもスレチ言えばいいと思ってんの?
2ちゃん新参のお子様は^^;
今度リセットされるからスタスナありと、なし両方ツリー取ってやってみろ
空中でも対空時間考えて初段の後の2段目しか乗らないじゃん
その後の移動してまたピョンってジャンプしてんの?あんたらwwww
えっ?おれ両方持ってるけどスタスナ使うぞ?つかお前ってFoだよな、なんでここにいるのそもそも
コテ付ける奴は糞で目立ちたがりの基地外しかいないからお前らこんな奴相手すんなよ。
まてまてその前にスタスナ1・2削って取るものを教えてもらおうぜ?w
話はそれからだろう?w
895 :
名無しオンライン:2013/04/04(木) 01:02:00.56 ID:csbDIxKh
スタスナってレンジャーのスキルじゃん?
ここガンナースレじゃん?
サブクラスで使うとしても粘着しすぎきめぇ
射撃1と2と言いたいのだろ、スタスナと射撃の両方あるが普通に何もかわりません
変わらないならスタスナ乗せたほうが何倍もマシだと思いますね。
職スレは他職が煽るためのものじゃないと何度
GuもRaもやってないようなのが大勝利(キリッ とか阿呆かw
しかし出川来ただけでこんなにもスレ伸びるもんなんだな笑
普段葬式みたいなスレが少しだけ活気付いたじゃん
900 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/04(木) 01:10:10.04 ID:wpU90bgP
>>898 俺全職やってるんだけど
5垢あるし^^;メインはFoだけど
あんまナメないでくれませんか?www
スタスナをのせてるやつはどういう立ち回りしてんの?
あと、ガンスラしか握らないの?wwwボスでもwwwww
俺はGuでもボスは接写ホミしてるけど^^
901 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/04(木) 01:13:38.91 ID:wpU90bgP
>>897 yahoo知恵遅れwwwwww
厨房かよwwww程度が知れるなwwスタスナマン
口ではなんとでも言えるが、
言ってる内容で嘘ばれてないとでも思ってんのか
ああオーダーの経験値だけでレベル上げて「やってる」って人でしたか
そんなのどーでもいいがもーいい加減書き込みやめてくれ頼むから
お前の書き込み見てるだけで気分悪くなるし荒れるから。
904 :
名無しオンライン:2013/04/04(木) 01:14:26.53 ID:csbDIxKh
>>900 確かにゼロレンジ乗せてると割と使えそう
でも超高度まで飛んでから安置からスタスナエルダーとかも面白いぞ
まぁひとそれぞれだが
いやソコはスタイリッシュにTマシ貫けよ
まあしばらく平和な感じが続いてたから忘れてたが、前はこんな感じではあったな
エアプがどや顔で人煽る、これがGuスレってものか
最近始めたから昔を知らなかったけど、荒らしを相手にしてる連中だらけなのを見て
他スレからバカにされる理由がわかった気がする
>>
>>311 :出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/01(月) 17:33:00.90 ID:pDhf1zFv
ランチャーレガシー強いよね^^
弱点ダメージに10%だっけ?
クラスター巻いたらHSに10%乗るの?侵食核には乗りそうだけど
でもランチャーでダーカーのコアとか、ガロンゴのお腹とか弱点狙うことなんてまずないよね?wwww
Raも知らない雑魚
909 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/04(木) 01:29:02.60 ID:wpU90bgP
そもそもジャンプしてる時点でタイムロスしてるのなんで分からないの?
ジャンプゾンデじゃあるまいしwww
スタスナやってるやつは
ジャンプ通常1発→JAアディ→JAアディスタスナ乗る→着地
これ最後のスタスナのときにはMOB死んでませんか?^^;
もしくは移動してませんか?
最大与ダメ()に囚われすぎで全く仕事してねーから
射撃100振ってるけど地上で
(通常1発)→JAアディ→JAアディ→JAアディ
が同じ時間でできるんだけどwwwww
910 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/04(木) 01:30:16.67 ID:wpU90bgP
>>907 荒らしとか言い方ひどいね^^;
頭悪いひとは「バカ」とか「死ね」とか汚い言葉を浴びせることしか出来ないのね
5歳時レベルの脳みそだねwwwwwプークスクス
ランレガは高すぎて属性50シグノヘッドで妥協した
このデフレじゃ属性強化もできないしな
地上で通常撃つ時はJAの赤いタイミングでジャンプしてアディ撃つのが殆どだと思うけど
マジでエアプなんだな
913 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/04(木) 01:55:09.36 ID:wpU90bgP
スタスナは火力上昇により、PA使用回数・PP使用量節約できる場合には有用
しかしPT戦では自分で確殺ダメージをとる必要はなく、むしろそこに固執するより動きながら広範囲にダメージばらまいて+1ゾンデ必殺を確実にしたほうが有意義な場合も多い
スタスナアディはたしかに気持ちいいし、自力で敵を始末するときには有用だが、
PT・マルチでアディばっか撃ってるのはもうそれだけで弱いよな
武器を次々かえてPA撃ちわけることを考えると射撃うpのほうが有用なのではないか
Guは弱っちいアディがまともな火力という基準が低いところからスタートしてるからスタスナに固執しすぎてる感がある
WBに6振り、技量に7振りの奴がどや顔してたんか
こないだアドバンスで見たエルダーマンが今日はFoでDF本体にいたんだ
開幕ゾンデ連射で3ショックダウンさせてた!
俺は思った。
地雷はどの職やらしても地雷なんだと・・
いや、だからだな射撃のツリーも持ってるんだわ、そのうえで言うけど
スタスナなしで射撃でうった場合とスタスナ有りのツリーでスタスナ無しでうった場合とのダメージがさほど変わらないのよ
そもそもスタスナ使う事に時間ロスと言うが正直変わらないし、PTにFo沢山いりゃどの道Fo以外は同じ道たどる。
>>914 かといってクラスターはしょぼい武器でしか撃てないし他は単体PAばっかだし
919 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/04(木) 02:07:42.35 ID:wpU90bgP
地上で通常<撃つ時はJAの赤いタイミングでジャンプしてアディ撃つのが殆どだと思うけど
通常1発ジャンプ→JAアディ→JAスタスナアディってこと?
通常1発赤くなってからジャンプってすげータイムロスなんだけどwwwwww
つうか壁殴りゲーじゃねんだからwwwww
あんたがやってるのってストリートファイトのボーナスステージかよ^^;
>>919 死角からの被弾とか考えないならそれでいいんじゃないの
921 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/04(木) 02:10:16.23 ID:wpU90bgP
>>914そのとおり Thats righat!!!
>>915150マグだから技量に振らないとコフィン装備できないし
技量はダメの安定、防御面でも立派な攻撃スキルだね
とくにアドバンスみたいな高レベルのMOB相手にはね^^;
どっちでもいいけど早く消えてくんない?
まぁもー寝るけど明日にはいない事だけ祈るわ存在そのも物が害なのは分かったから。
次スレはよ
ってかもうすぐ新スキル来るのに何でこのタイミングなんだ笑
925 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/04(木) 02:14:58.28 ID:wpU90bgP
ちなみに俺はクラプロ1050でクラスター巻くこともあるし、
クラスターの着地同時にJAロデオで掃除もする
ARは床オナも使うし、接写ホミでエルダー腕に11000×6ダメとかも出すwwww
TMGは避けながら、ギアためてインフィ、エルダー、バレスコも使うからね
脳筋アディスタスナ豚がドヤってるのが全く理解できないwwwwwwwww
926 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/04(木) 02:18:37.44 ID:wpU90bgP
スレが所々空白なんだが変なのでもいたんかい
ガヴォグヴォのケツにバレスコぶち込むのンギモチイイイイイイイィッ!
930 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/04(木) 02:28:48.34 ID:wpU90bgP
932 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/04(木) 02:37:21.46 ID:wpU90bgP
>ダメがほとんど変わらないなら射撃うpとるだろ
>>917のこと言ってんなら、自分には
"変わらない"を指すのは射撃うpにしか見えんのだが
>>931乙
>出川と踏み逃げは今後サブRa使用禁止
GJ
なんだ。空白多いと思ったら出川いんのかよ。
Foスレで相手にされなくなったからこっちに来たんだな。
今後出川は無視しような皆。無視しとけばそのうち消えるからさ。
936 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/04(木) 03:34:34.04 ID:wpU90bgP
>>935 こんな過疎スレなんて一ヶ月に数回しか訪れないから安心して下さい^^
まぁ〜このスレでも2〜3人はスタスナがオワコンスキルだって分かってる人がいて安心しました(*^_^*)
ヘルフレットさんは他のスレだとスルーがテンプレで相手にしてもらえないからな
久しぶりに見に来たが相変わらずガンナースレは平和ダナー(棒)
誰か安くエレナズロアー売ってくれ〜
@3鯖
>>937 だったらその「他のスレ」行ってりゃいいのにな
相手にして貰えないと俺正論大勝利、なんだろ?
941 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/04(木) 04:14:52.52 ID:wpU90bgP
スタスナアディションやってるやつは出てけよww
新規Guちゃんに間違った知識を植え付けてしまう実害しかないから
アディションマンやりてーならRaFiやれ
TMG担ぐならスタスナは不要
これがFPA(ファイナルパーフェクトアンサー)だ!
理解ったか?にわカッパども
少しは冷水で頭を冷やせ
出川はネ実2いた時は最終的に関係ない鯖のスレにまで出しゃばって全てのスレでスルー対象にされて追放されたな。
こっちでも総スルーで黙殺しようぜ。
2 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/03/23(土) 23:54:28.68 ID:4gshaeKk [2/5]
【爆破予告地雷】獅子王[N5E64D],Leo[9MP7NA](通称:出川哲郎)
沖縄県名護市出身 東京都杉並区在住 06月26日生 A型
生いたち 福寿幼稚園→鈴谷小→与野西中→川越東高校→成蹊大学
本名:岩○剛志
http://www.troovi.com/11AZTPPiAXri 検索したらこんなのが出てきた。
エロレズアナー?
...寝るか
Guスレや愚痴スレにわざわざ出向いて
「エルダーぶっぱしね」
「アドバンスにGuで来るな」
ってくだを巻いてる輩と同じだな
直接言えないチキン
スタスナが普通に使われてる現状でそれでも本当に自分が正しいと信じて疑ってないなら、
PTでスタスナアディやってるGuを見る度に言うとかやってみろ
「本当に」自分が正しいと思ってんならな
できなきゃ2chでこそこそするしかできないただのチキン
946 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/04/04(木) 04:33:42.68 ID:wpU90bgP
>>942 三鯖晒しスレと自分で立てたスレにしか書き込んでねーよ嘘つくなよザコ^^;
俺のマイルール
・本スレは荒らさない(プレーしてるネトゲで1番大事なスレだから)
・名無しと馴れ合わない
・コテハンと馴れ合わない
これは最低限守ってるつもりなんだけどwwww
基本煽りstyleだからスルーしてくれても、構わないけど
スルーしようぜって言ってる時点でスルー出来てないから^^;
まぁ寝るわじゃあの、庭家ガンナーのスタスナアディションマンどもwwwwwwww
ショウタイムの効果を
HP50%ダウン&攻撃200%アップにしようぜ
効果10分で
おはようさん>All
>>947 確かに今のショウタイムは全くと言っていいほど意味ないよな
昔の仕様だと、ギアが上がりにくかったから意味があったのだけど、修正が入ってギアが上がりやすくなってからは
無用になってしまったな
ついでに言えば、それが有効なスキルを取るための道中ならよかったんだけど
末端に位置してるからなー。とってしまったやつは損したと思ってるだろうな(俺もそうだけど)
>947のいう修正はFoをなぞるようで個人的には好みじゃないんだよな(デメリットがデメリットでないあたりが)
ともかく、なんかもうちっとよい方向に持って行ってもらいたいもんだ
じゃあショウタイム発動時に周囲の敵全てにCTマーカー&強制振り向きヘイトで
通常とSロールでC貯めてメシアフィニッシュ!まで妄想した
もうショータイム中は全攻撃CT付きになって時間中はCTが途切れないでいいよ
ショウタイムは○分間ギアケージMAX(武器の持ち替えや被ダメでも減らない)でいいよ
にわかGuだが今のショウタイムは酷いと一目でわかるわ。俺の修正案もアレだが
この前プロのガンスラッシャー見たがすげー殲滅力だったな
地下坑道と砂漠以外じゃFoにも全然負けてないレベルだった
くわしく
>>953 ガンスラ使ってないからわかんないけど、敵にたどり着いたらFoがチャージしてる間にすげー勢いで敵殲滅してる感じやった
敵のPOPがばらけてる時はちと時間食ってたが。なんかゲッテムハルト似の人だったが、あれ見て俺もガンスラ使おうと思い始めた
うむ、ちっともわからん
クラスとか装備とかPAとか
>>947 Huスタンス、フォトンフレアと併用したい
現状味方の注目を浴びるのはチェインだよなあ
ガンナーになにが足りないって、火力が足りない。
つまり、ゼロレンジの範囲拡大はよ
Guの火力は別に低くはないだろー、発揮する場所がないだけで
つまりボスオンリーTAはよ
あとゾンデは思考の外に置いとけ、ありゃノイズにしかならん
Tマシの通常はライフルに匹敵するぜ
だが発動後移動できてゼロレンジが活かせるホーミング△
逆にPAで敵吹っ飛ばすエルダー、サテは舐めてるわ・・
それなりに安定した火力となり得るスキルがゼロレンジしかないから火力は現状サブ次第だな
それより近距離で吹っ飛ばなくてキャンセルが可能で威力のあるモーションが短いPAが足りない
キーパー実装に向けてHPを気にしながら操作してみたけど無傷維持案外きついぞこれ
あんまキーパーに頼りたくないから倍率高くないほうがいいわ禿げる
武器変更でHP無し→HP付きにしたらやっぱりPK発動しなくなるんだろうか
てかそうなる未来しか見えない・・・手持ち武器のHP補正は全て統一しとかないと面倒な事になりそうね
TAにボスオンリーのなかったけか
TAとか名前からしてギスギスオンラインだしやらんしわからないが
武器でHP盛るんじゃなくて防具で盛るようにした方がいいだろうなぁ
>>962 クロトから40万メセタせしめるための作業だからチムメンとやってても無言オンラインだぜ
ギスギスすらしねえ
HPMAX維持はいろいろ考えた結果空中エルダーマンがダンチで楽っていう結論に達してしまったわ・・・
TAはもう作業と化してる
>>960 キーパー前提で調整されたら糞ったれだしな
ゼロレンジとか用意しといて被弾するなってどういうこったよ
打ち上げたり吹き飛ばしたりするから近寄る手段が徒歩だけだしよ
まぁ、ゼロレンジはHuのヒューリーとガードみたいな二者択一だとは思う。
どっちかで火力補給できないとサブ依存で火力補給しなきゃならないわけだが
サブRaを切り捨てられない現状ではサブ頼りは色々つらいねん・・・
>>966 >ゼロレンジとか用意しといて被弾するなってどういうこったよ
元々Guは"射撃職なのに、防御力低いのに、接近して戦う"という相反性がコンセプトだからの
被弾するな、という性質のスキルならギアが既にその仕様だろう
まぁ何にせよ、Gu自前の火力増強スキルは制限が厳しすぎるの
>>968 コンセプトがめちゃくちゃだよな
発表されてるもの以外にも新スキルがあるかもって話があるけど出処はどこなんだろう
元から常時適用されるような使えるダメージアップスキルが無いGuにとっては死活問題だ
玄人向けって言えば聞こえはいいけどね
玄人が使って人並みになる性能じゃ極める楽しみとかはない
その人がほかの使えばもっと強くなれるわけだしな
パーフェクトキーパー強くて、ゼロレンジも強化されたら良いじゃん
一切ダメージを食らわず近距離で戦うという状況下でのみ出せる最大火力とかカッコイイじゃん
それでようやく並程度の火力だったら笑えないけど
糞みたいなスキルばかりなのにそのスキル前提で調整されたらたまったもんじゃねー
煽り目的の糞コテかまってあげてるのはここだけだから居着かれるんだぞ
Guスレは優しい奴が多いなwww
ゼロレンジを発揮する為の距離に近づく手段が近接以上に腐ってますがそれは大丈夫なのですかねぇ・・・
ステアタの様な攻撃と移動を兼ね備えJAからのPAに繋げる移動方法があれば割と何とかなるんだけどな
ただしエリアルとデッド、テメーは駄目だ
エリアルとデッドは接近手段として優秀なんだがの
APPリストレイトの存在から、そういったスタイルを想定されてるフシがあるし
実際ボス相手には重宝しているし
だが打ち上げ吹き飛ばしが台無しにしてるのよね
でもエリアルやデッドもPP使う時点で移動目的としては何だかなぁって部分はある
インフィもエルダーもサブクラスも無い頃にPPほぼ使いきってエリアル・リバース・サテで1匹倒しました!ってやってた頃は非常に虚しかった
やっぱどうしても接近戦やらせたいならステアタに準じるものか前方スタイリッシュロールがほしいよ
まぁ、エリアルはそんなに消耗しないからいいんだけど、
エリアル→バレスコ全部当ててもアドのガーディン一匹倒しきれないのは正直つらい
ボス相手にエリアルやデッド使うのって完全に自己満足だよね。エルダーだけやってりゃいいし、たまにチャンスがあればサテライト連打すればいい
何が駄目かって、消費PPが大きすぎる。 結果的にデッド→サテなんてやるよりその場でエルダーのが全てにおいて上だという
デッドの消費PPが10サテが20くらいになればまだ使えそうだな
現状だとマジでエルダーだけでいい
もともと銃で接近戦なんかやりたいと思ってない俺としては別にいいんだけど
人次第で選択できるように、スキルツリーで近距離ルートと中距離ルートがあるのが理想なのかな
DPS的にはサテ>エルダーじゃね?
近付けるかどうかは別として
>>981 近距離:ゼロレンジ、中距離〜:射撃up
多分こういう事だと思うよw
近接銃使いの設定なんだから、ゼロアドなんてそもそも元から組み込まれてるべきなんだよな
PAの性能にでもいいし、ギアでもいい
接敵する為の手段がもっと欲しいよな 例えば
Sロール→前方移動追加
リバース→エネミー吸い寄せ効果付与
バレスコ→最初の飛び込みをエリアルデッド的仕様(敵の眼前で止まる長距離移動)に
ゼロレンジは地上発動のバレスコにすら乗らないと聞いて目から眼球が落ちた
エアリアルも自分の滞空中だとばかり思っていたよ
手軽にサブで食われないようにテク前提の高度でしか発動しないでいいから
自分滞空中の字面から常識的に考えられるスキルにしてくれ頼む
職や武器縛り付きのTAでも実装すればいいのにな
それで各武器別の討伐速度と可能ならプレイング開示して
開発はそれを見てきっちり吟味して格差を是正しろ
職格差がもろわかりになるからやりませんかそうですか
クラス限定のTA消化オーダーがあればいいだけの話だよなぁ
個人的にだがTA押しすぎないでほしいけどな…
キーパーが零レンジの下てマジなの
キーパー微妙だったら丸損だから
様子見してからにするわ…お前らよろしく
他に追加されるスキル次第・・・か?
ゼロレンジ側の近距離超火力
キーパー側の遠距離中火力
こう分ければ幸せになるのかな
ゼロレンジ1の下にはもうすでにスキルあるけどもしかしてゼロレンジ2の下か
糞すぎるだろ
ゼロレンジ2の下に来るならチェインフィニッシュ削らないといかんな。
も、もしかしたらツリーの並びが変わるかもしれないだろ(震え声)
ゼロレンジ2取るだけでも射撃アップ前提でSP5喰われるのに更にその下か
なんかガンナーだけ妙にステアップスキル取るのを強いられている気がする
Gu「糞スキルしかなくてSP余りまくってんだけどどうにかしろ」
ハゲ「じゃあ糞スキルの奥の方に追加して無駄にSP消費させるわ」
実際ツリーリセット配布する訳だし、並びが変わっても不思議じゃないな
いや変えてください
ハゲ「射撃アップ取らせないとおまえら弱すぎるからだよw」
あ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。