【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2 葬式会場 81
┏━━━━━━━━┓
┃ / \ ┃PSO2ちゃんは生まれつきVITA・スマホ・ガチャに感染しており
┃/ \┃基本無料によりグラ・通信・UI・ゲーム性が機能せず
┃ ┃産まれる前に息を引き取りました。
┃ ノノ). ┃
┃ 彡⌒ヾ. ┃PSO2ちゃんの迷える魂を救うために
┃ @-0,,0 ┃どうかご協力をお願いします。
┃ ゝア. ┃
┃ (|_|) ┃
┃ ||. ┃
┗━━━━━━━━┛
PSO2ちゃん(享年-1)
次スレは
>>950 ※前スレ
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2 葬式会場 80
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1362353640/
2 :
名無しオンライン:2013/03/26(火) 09:00:51.20 ID:TUp3jcoX
らんらん乙
3 :
名無しオンライン:2013/03/26(火) 09:28:27.07 ID:tw1twszr
、、、、、、、 /
、ゞヽヽヽヽヽヽヽヽヽソ, / , /
ヽ::::; ''"’’’’’’ー リノノ, / /
ミミ::::’ ヾ彡 ' /
三::彡 ';三 ─
三:::::, }三 ─ ̄
;:::::' ...;;;;;;::... .;;;,,;::., ミ \
;:::;' _ -ーニ==-、_,. -===、 \ \
';_:√r- 、( へ // ヽ{ へ ノノ \
|rーヾ; ` ー=ー' ;`==´< \
>>1-1000 俺たちの考えた最強ネトゲ楽しいだろ
{ 9: , '( _ヽ _) 遠慮せずに思ったことをぶちまけてくれYO!?
ヽ ヽ イ  ̄"~ `, ,´/ 賛美しか書き込むことないだろう!
ヽti <エエエェソ ,'/
} `ーニニ/ / , ─r─r─r─ 、
∧ ` 、 ノ _ ( ( ( ( r' }
/ ハ ` _ _ ,. イ\ ̄` r' ` \_\_\_\_) |
/ | ヽ 人 _、  ̄\ |
/ \ \ / ̄ `ヽ__ \
4 :
名無しオンライン:2013/03/26(火) 10:11:55.87 ID:Vi+3bXlu
5 :
名無しオンライン:2013/03/26(火) 11:42:18.98 ID:kNARgczJ
>>4 ,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l PSO2は死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
. l __ l もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| |
6 :
名無しオンライン:2013/03/26(火) 18:04:15.37 ID:Vi+3bXlu
【PR】春のオンラインゲーム特集 「ファンタシースターオンライン2」で,多くの仲間達と“無限の冒険”へ旅立とう
http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20130319028/ >セガがサービス中の「ファンタシースターオンライン2」は,SF世界を舞台としたオンラインRPG。
>最大12人で爽快感あふれるアクション性の高いバトルを楽しめるのをはじめ,謎に包まれたストーリー,
>極めて自由度の高いキャラクタークリエイトなど,
>シリーズで10年以上の長きにわたって培われてきたノウハウがふんだんにつぎ込まれているタイトルだ。
ダウトだらけだな><
行き当たりばったりを誤魔化すためのノウハウをふんだんにつぎ込んで、この程度とか鬼に笑われるやろ。。
>>5 うむ、他のゲームと向き合ってる。
7 :
名無しオンライン:2013/03/26(火) 18:22:09.55 ID:g+xZ2yqq
黙って止めて洋ゲーに逃げたら、
今度は「コレはクソゲー、PSO2のがいい」と連呼する奴が現れました
葬式スレもダメ、他ゲーに逃げても五月蝿いのが居る
ナニコレ、PSO2はネトゲ界の平家か何かなの?
8 :
名無しオンライン:2013/03/26(火) 18:33:44.90 ID:W8JthMWC
9 :
名無しオンライン:2013/03/26(火) 20:10:11.45 ID:qYDzZx+g
>>6 >謎に包まれたストーリー
ここだけは合ってると思う
いろんな意味で
10 :
名無しオンライン:2013/03/26(火) 22:18:45.03 ID:ie36wtqk
ゲームが嫌がらせだらけだから、爽快感のカケラもないしな
11 :
名無しオンライン:2013/03/26(火) 22:44:18.09 ID:FBMVLQQ1
>>7 それがPSO2以下ってだけ。
MHFもPSO2に劣るし、移住先よりはPSO2の方がマシってケースは少なくない。
根気よく他を探すしか無いんじゃないの。
12 :
名無しオンライン:2013/03/26(火) 22:46:19.81 ID:tw1twszr
MHFがPSO2未満?ハハハご冗談を
金さえ払えばPSO2より快適だよ、金さえ払えば
13 :
名無しオンライン:2013/03/26(火) 23:25:09.48 ID:Jid8S+28
今帰ったわよ
ライトでも楽しめるそうだから、今からアドでレア掘ってくるよ
14 :
名無しオンライン:2013/03/26(火) 23:54:49.03 ID:ie36wtqk
PSO2はゲーム性で劣る上に金払っても快適にならないからな
15 :
名無しオンライン:2013/03/27(水) 08:04:07.06 ID:qKEI3mkZ
PSO2に以下ってそんなにあるの?
下にはもう一部のネトゲを装った腐海しか広がってないと思うんだけど
16 :
名無しオンライン:2013/03/27(水) 08:38:36.37 ID:1Q04IdgC
>>11 194 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12:56:35.08 ID:P0FCTtBW [1/8]
なんかやろうと思うとプラチナ課金ばかりで萎えるわー
ログインしたら150もってたけどβ登録してたからかね
387 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 17:24:22.98 ID:P0FCTtBW [2/8]
要のWarframe枠が課金ってことはつまり、課金ゲーだろうに
初期は二つしかないし、1個つくったらもう新しいの欲しい場合課金必須
しかもスロットなんてハムハムしてると足りるわけがなく、課金誘導
ある意味叩かれてるPSO2よりも酷い
399 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 17:31:40.13 ID:P0FCTtBW [3/8]
フォーラムみたらここ以上に大勢のひとが課金ひどい高すぎの連呼でわろた
416 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 17:37:34.73 ID:P0FCTtBW [4/8]
まぁ重度の課金ゲーだからプレイするには注意が必要だな
テンプレにいれてもいいくらいだわ
復活アイテムにも課金www1日4回死亡で無料おわり+仲間の蘇生だのみww
446 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 17:48:55.44 ID:P0FCTtBW [5/8]
スチームコミュニティで開発陣はすでにボロくそに叩かれてるがな
やりこむには金が必要でふざけんな発言多くて面白いわ
482 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 18:05:29.53 ID:P0FCTtBW [6/8]
死亡数限定で復活するのに課金必須だからなw ソロだとミッション失敗でまた最初からという欠陥ゲー
とにかくフレーム増やすにも課金、武器増やすにも課金、カラーのバリエーション増やすにも課金
MODガチャまであるでww
524 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 18:30:39.10 ID:P0FCTtBW [7/8]
PSO2のクソ度と肩を並べるといってるだけなのになw
そういやこれもペットでいうところのセンチネルもプラチナ課金必要だろうが
711 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 22:57:15.99 ID:P0FCTtBW [8/8]
やべぇな、モチベあげるためにフレーム買ったら楽しいじゃまいか
課金がどうとかそんなちっぽけなこというのはアホらしいぞww
散々してもいいと思えるくらい面白いぞww
PSO2より下ってのはあんまり無いな
17 :
名無しオンライン:2013/03/27(水) 11:11:52.27 ID:T+ZM9E0G
一人のカキコだけでそう判断するのは早計じゃないか?
18 :
名無しオンライン:2013/03/27(水) 18:54:19.21 ID:OxR3P2yu
袴、ビタの性能考慮してかポリ数削ってテクスチャでごまかしてんなあ
19 :
名無しオンライン:2013/03/27(水) 19:13:39.28 ID:uLu6kNXi
削って質を維持するという発想は無いのがアホだ
特定部分だけ削ったら違和感のせいでかえって汚く見えるというのに
20 :
名無しオンライン:2013/03/27(水) 22:55:48.22 ID:anH01dJK
21 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 00:28:54.77 ID:nVSPngVC
>>20 かってににすうちがかわるからしかたないね(棒)
大方、出る属性値絞ろうとか考えて-10%とかやったら0以下が出ちまったんじゃねえの?
22 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 02:06:54.45 ID:/9d0cdDW
付く属性が下がってね?
とは言われてたからな
多分そんなところだろう
23 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 02:10:17.71 ID:HS9+PXrx
ぬれバスタオルは下品すぎる
あんな装備を実装する運営のモラルの低さは目に余るし、喜々として装備するプレイヤー達は単純にキモい
もうプレイヤーの減少が酷すぎるから、こういう露骨なエロ装備で釣る以外に手が無いんだろうな
24 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 09:09:10.31 ID:udYE5wKf
それでも最高同接更新しそう勢いなんだけどなー
25 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 09:44:19.46 ID:WYW4gvxS
もはやエロゲー
26 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 09:47:26.17 ID:83Ad/1zs
PSO2って頭のネジの緩い馬鹿を対象に作られてるんだから仕方ないよね
27 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 10:21:15.10 ID:ipkmWSAd
ゲーム性重視よりパンツ性重視の方が稼げるんだから仕方ないだろ
28 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 10:23:46.95 ID:twZ+9h9s
>>24 定期メンテの度にロビー定員減ってるよな
最近になって「プレミア枠だから!そういうシステム作ったから!」とか言い出してワロタよ
29 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 13:47:35.75 ID:pCROCn5I
>>26 ソシャゲスタイルだからそれが正しいしな
けど馬鹿とアクションゲーって相性最悪なんだけどなー
30 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 15:47:05.04 ID:uyqsm18R
アクションゲームしなくてもパンツは見られるからいいんじゃないか
そういう連中にはさ
ビジフォン前に張り付くかリアルマネー払うだけでいいんだし
31 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 15:57:43.13 ID:uGJ9VFWk
どんなに程度が低かろうが名乗ってしまえばいいもんなw
アクションゲーム(自称)
32 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 16:04:27.48 ID:FtSLd/k5
>>24 目当ての星10出なくてやめた連中が様子見に復帰したからだな。
33 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 16:26:51.72 ID:uyqsm18R
次のマップが来たら☆11らしいから
☆10なんてすぐゴミになるのにな
34 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 16:32:21.03 ID:3BlXBUJ5
PSOの頃…職業変更も無く、基礎レベルのみ。
PSUの頃…基礎レベルに職業レベルがついて来るが基礎レベルのお陰で職業変更しても他のユーザーと遊びやすい。
PSO2…基礎レベル廃止し、職業レベルだけ。強さも職業レベル依存。行ける所も。
レベル上げが面倒と言うだけじゃなく、地雷職もあってあげる気しない。
基礎レベル廃止したのは単に経験値アップとか有料で売りたかったからだろうな。
今は課金もせずに+75%とか手に入るから全く売れないんだろうけど。
35 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 17:03:20.45 ID:ln2nmjyZ
PSO2テスト前に「レベルという概念は今回存在しません」って聞いた気がするんだけど、あれなんだったんだろう
36 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 17:12:50.39 ID:3BlXBUJ5
>>35 そういやあったなーwwwそんなハゲの台詞。
「好きなようにスキルを覚えれることで、組み合わせによっては自分の個性を〜」とかも何だったんだ?
37 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 17:25:48.47 ID:pCROCn5I
「クラスレベル」なので「レベルという概念は存在してません」は嘘にならない
という事なんだろ、単なる言葉遊び
ハゲにとってのレベル=キャラクターレベルと予想
38 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 17:35:16.30 ID:1d9k9zbn
>>35 言うことコロコロ変えてばかりだからなー
あんなんでも信用してPSO2続けるのは頭の中お花畑で凄まじい事になってんだろうな
39 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 19:47:18.31 ID:R1zjr0an
好きなようにスキルを組んだ結果が産廃
個性なんてあったもんじゃない
40 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 19:50:47.19 ID:udYE5wKf
どんなゲームでもスキルツリー制はそんなもんだろ
41 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 19:54:02.77 ID:s9pL81hG
2職じゃなくて常に全職アクティブ、スキルは一部を除き取りたいものから取れる感じだったら……
パレットが足りないか
42 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 20:30:20.28 ID:pCROCn5I
Po2のスキル方式でいーじゃんと思う
43 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 21:02:39.34 ID:WRw1OWiA
44 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 21:04:56.25 ID:ihXthvm2
スキルはツリー方式にしないと、リセット→課金のコンボが成り立たないだろ
何でもかんでも搾取しか考えてないのがハゲ
45 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 22:36:04.53 ID:vPc1eAHJ
嘘吐きの言葉一個一個を検証してどうすんだ
言葉なんぞより行動が意志を明確に示してるだろ
今まで何が実装された?要望は通ったか?補償は?
つまりそういうこと
46 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 22:41:58.99 ID:3BlXBUJ5
>>42 PSO2テスト前はそのシステムかと期待されてた。
αテスト時代位にスキルツリー画像が出て、ユーザーがpo2性にして欲しいと意見を言うが運営はガン無視。
αは結局、ユーザーにただのデバッグさせただけのクソテストだった。
47 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 23:46:25.28 ID:nVSPngVC
ツリーでもいいかなとは思った。
ただβ終わった時点で駄目だこりゃと変化、
そして新たなる()力でハゲ死ねと思った。
まさかこの手のゲームで重要なタウントとバフスキル産廃にするとは思わなかったわ。
それでWoW参考にしましたとか…どこみたらあんな産廃出来上がるんだよ…
PSO2はパッシヴスキルの効果も糞だからなー…。
diabloとかd&dとか参考にしたって何処が?ってマジで思うわ
49 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 01:04:42.14 ID:zIPEplym
PSO2の♀キャラの顔ってなんかサムゲ臭がするのは俺だけか?w
妙に媚びた顔と言うか可愛いってより気味が悪いんだが…
50 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 01:07:24.81 ID:yMaYsjdH
だってチョンゲだし
51 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 01:34:50.13 ID:r1pwvGKc
下手に色々弄れるせいでセンスが問われる
設定できる範囲に対して良く見える範囲が狭すぎる
あと海外展開視野に入れてるせいで妙にリアル調にしてるからだとおもう
そのくせ萌え豚に媚びる方針なので違和感がひどい
52 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 02:08:44.79 ID:oQpRiNkB
やけに濃いよね・・・
少しでもずれると不気味に感じる危うい作り
53 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 02:12:48.15 ID:davUVpYH
>この手のゲームで重要なタウントとバフスキル産廃
これ同意だわ。
パンサー系をハンターソロで挑むとジャスガ連発できる腕があればなかなか楽しいんだが
PTだと遠距離の高火力Foばかり狙いやがるから、追いかけっこのクソボスになる。
補助テク産廃のせいで全職火力ゲーになってるのはいわずもがな。
54 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 05:30:09.17 ID:9fPMhUlU
久しぶりにWiki見たら未だにヤスミが伝説級のアイテムとかw
エロ要素って言っても奇形な上パンツ見ようとすると透明化させちゃうし
センタクキーのおっぱいは揺れなくさせられるし全部下方修正じゃねーかw
Vitaのおかげでちょっと金入ったようだがスクラッチも過去の物が混入してるからもっと早い時期に終わると思ってたのにしぶといな
55 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 05:42:30.16 ID:MvPhEapX
>>35 最初に公開されてた要素としては
こっちに抜け道あるぜみたいなのもあったなー
56 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 11:13:52.26 ID:UYLcKKNY
割としぶといと言うか、セガの新作ネトゲ来るまで実験場にするんだろうさ
俺達は実験動物ってのが笑えないレベル
57 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 13:09:48.70 ID:davUVpYH
セガの新作ネトゲ、ラスティハーツならもう稼動しているが。
なんだかんだ言っても次のファンタシースターを冠したモノが出るまで続くだろうよ。
セガが潰れでもしない限りはな。
58 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 14:03:21.07 ID:9fPMhUlU
最終兵器のミク投入してきたよこれでブライダルを5月にすれば1年のスクラッチ回転で新規作らなくて済むんだなw
ミクで稼ぐだけ稼いで逃げると思うがモデルのコレジャナイ感がすごいな
59 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 14:07:00.67 ID:PD4k0yqL
610 :名無しオンライン:2013/03/29(金) 14:03:24.50 ID:tVgYIJBc
禿は昔から意外と修正は積極的な方だからな
まあPSUはだんだん人が減って予算も無いのかおとなしくなったが
PSU初期からイルミナスしばらく位までにはかなりまともになっていった
方向性が斜め上なことは多いが結構要望自体は目を通すタイプ
60 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 14:12:52.64 ID:emtCe8Rx
次はPSU2だね!
61 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 14:39:20.30 ID:r1pwvGKc
PSU2ならもう出てるだろスレタイも読めないのか
あ、すいませんこれ送還オンライン2でした僕が間違ってました
62 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 15:14:35.82 ID:wel9pyoY
63 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 18:35:35.30 ID:QE8SFlPS
でも明日のコンサートは行くんだろ
>>63 中のコメントだけ気になるけど遠過ぎて行けねーよ
酒井ハゲにヤジ飛ばしたいけどな
65 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 20:27:43.38 ID:JGXSIJ/N
コンサート行きたいわ。
中さんのコメントとPSOの曲聞いたら帰るが。
66 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 22:48:01.11 ID:6TjPpn1s
コンサート来るくらいPS好きなおなご狙う絶好の機会だは
67 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 22:48:53.90 ID:6TjPpn1s
だわ
68 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 23:03:58.61 ID:4y65XtcE
ある意味壮大なテストだわな
pc,vita,sumaho、同時オンラインとか他では無いからな
時代先行しすぎて潰れるのがセガだしどうなることやら
69 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 23:11:25.25 ID:SgGnPf7H
>>68 よく見ろ後行してるから
PC→vitaの足枷が付きPS2切る前のPSUに逆戻り
vita→PSPoシリーズで可能だったオフが不可能 PCPSO、PCPSUのダメな点再び
70 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 23:15:27.73 ID:UYLcKKNY
中身は10年前から変わってないからな
ハード問題や残念広報とかより重要な根幹部分に進歩が無いわ
キャラクリしたらアンインスコが1番賢かったな
71 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 23:30:19.65 ID:hmBEPB+I
>>68 ローマ字にするぐらいならカタカナでよかった(つω;`)
72 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 00:59:39.23 ID:wjWt+WWE
スマホは別ゲーだから
73 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 09:41:24.46 ID:xlp9bkK6
しかしこの糞ゲー、開発費何億円くらいかけているんだろう。
開発スタッフが100人以上だから
10億円は超えているとは思うけど
74 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 10:55:19.99 ID:HCiHXHMc
神社に参拝した関係者が総勢100名だっただけで、常時100人動いてる訳じゃないっしょ
ネバーランドカンパニーとか最初だけっしょ
ウェディングドレスをモデリングした人ももう居ない予感
75 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 12:39:23.74 ID:TsKq9/Au
>>70 10年前というか20年前の初代に比べたら
中身は逆に退化してるだろ
少なくともPSOにはこんな酷い嫌がらせはなかったぜ
76 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 12:47:48.73 ID:BC4wCRis
年表からしてユーザー舐め腐ってるもんな
何で50年単位とかキリの良い数字で事件起こってんだよ
中盤から年表なのにろぐぼーすごいぞーしか書いてねーぞ
77 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 13:57:12.48 ID:y+ivOeiD
酒井ファルスが諸悪の根元だからな
誰が何とかしろよ
78 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 14:06:48.47 ID:TH4BSgZS
仮にハゲが消えても、ダッサい脱色頭がまだいるべ。
79 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 14:58:11.77 ID:TsKq9/Au
現時点ではハゲが諸悪の根源で間違いないだろ
次のアップデートがまた龍なんとか()だぜ
ただハゲの派閥にいる奴は高確率でハゲと同レベルだろうから
そいつらも除去しないとな
龍族によるドラゴンストーリーに出来て満足な酒井ハゲ。
ブサイククレイスと送還リメイク出来て満足な宇野。
ユーザー殺しの強すぎるバランス無視な敵とゲームが作れて満足な木村達。
こいつらが居る限りPSO2は糞のまま
81 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 18:18:11.16 ID:wJYm1tf8
まだ続けているプレイヤーはゲームをちゃんと理解してやっているよ。
マイキャラを着せ替えて動かしてを楽しむだけのゲームだと。
82 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 19:06:10.79 ID:O33R7O8l
今クーナのストーリー終わらせて来たが、想像以上に酷すぎてワロタ
最初からクライマックスっていうか、クライマックスしか無いのなw
リアルソードマスターヤマト、いやそれより酷いものが見れて逆にラッキーだったんだろうかw
83 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 00:21:59.24 ID:KWnNnBp+
http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20130330018/ >酒井氏はこのPSOシリーズについて「何もかもが新しい挑戦で,くじけそうなときもありましたが,誰もやったことがないことを達成し,その評価が日本ゲーム大賞受賞につながったことの感激を,今あらためて噛みしめています」と語っている。
>酒井氏が「ファンタシースターシリーズも,この曲のように輝いた明日を迎えられるように,これからもがんばっていきます」と挨拶すると,さらに大きな拍手が湧き上がり,約2時間半にわたるコンサートは終了となった。
殴り殺したい
84 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 01:17:21.28 ID:dZ9tAZy2
中や見吉はもう居ないから仕方ないけど
自分の功績みたいに言うなよハゲ
85 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 01:38:18.69 ID:xY9RkQY/
コンサート効果かね
葬式スレ大失速やん
86 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 02:00:54.22 ID:xqQa7Ec1
加速して欲しいのか?
ムカつき加減が半端ないから黙ってるヤツがほとんどだろうに。
87 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 02:02:23.87 ID:6RyvzitT
VITAスレでさ失速してるわけで。
88 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 02:05:13.06 ID:xqQa7Ec1
年表(笑)の公表のおかげで宇野スレは超加速したけどな。
89 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 02:09:31.69 ID:KWnNnBp+
90 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 02:58:41.12 ID:aCAt/4IQ
直接関係ないけど、改めて見ると
「二代目が襲名」「三代目が襲名」の何とも言えない違和感も凄いなこれ。
一般的にというか常識的に、掛かる助詞は「を」であって欲しいんだが。
ゲームだけじゃなくて、印刷物も一切校正しないのかよ。
91 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 03:08:12.32 ID:+4bodB8N
PSシリーズのWikiだかが代表的製作者が酒井一人になってたな
>>83 この言い草といいやっぱりあれやったの酒井一味だったんだろうな
92 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 03:28:31.21 ID:3T3GMce8
93 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 03:51:48.50 ID:V9wGTMCZ
>>90 最近の落語家で言えば「三遊亭楽太郎が六代目円楽を襲名」した件があるけど
この場合にも「六代目が襲名(して誕生)」という言い回しはある。
94 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 04:11:55.61 ID:yJsU4iCz
クリエイトはきっと数少ない利点とにわかの俺が思った
95 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 04:42:13.54 ID:psgXxZGX
>>93 そんな言い回しは一般的にはしないかと。
どうしても六代目が襲名としたいなら、「六代目が襲名披露公演を行った」のようにするしかない。
【襲名】とは名を次ぐ事そのものを意味する。
「○○が襲名」の場合、継ぐ前の名前を置くなら筋が通るが、継いだ名前を先に置くのは明らかにおかしい。
むしろ【六代目襲名】のように接続詞の無い方がスッキリして意味もハッキリ分かる表現かと。
日本語の基本もキチンと出来てないのを個性とは誰も考えないと思いますよ?まるでどこぞのラノベ作家なりそこないみたいな人を除けば。
96 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 05:26:53.65 ID:dZ9tAZy2
継ぐ前の名前が不明だから
二代目が二代目を襲名としか言いようがない
映像でPS0とPSUの系譜はプレイ画面が流れなくて、象徴的だった
プレイ画面中心のPSOの系譜はやはりストーリーは軽視?
PSO2はどう見ても神機使い+ラグナロクにしか見えなかった
昨日みたいなイベントでも、出会ってすぐに対面マルチできないのは携帯機とイベントでは致命的
GE2がデータを実機保存できるなら、ますます失速しそうだ
薄い本で開発者の思いに触れ、酒井本人の自虐話に失笑できたしなあ
俺にとって楽しいリアルPS葬式会場だった
データ実機保存で持ち運びできるまでグッバイナヴァル
98 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 08:06:50.64 ID:IPb8qXeM
しかし昨日のシンパシーだけで一体いくら稼いだんだろう
公式グッズが同人誌含めて総べて売り切れって…
99 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 08:17:50.42 ID:avyKuhuX
>>95 今のセガはサミー傘下でチョソが混じってるから多少日本語が不自由でも仕方ない。
PSOではないが同社の別ゲーのあるキャラクター紹介で
また父に似て頑固もので王の命令にも時には反することさえある。
実は、グラハムはいつまでも娘離れできない「娘萌え」で、
戦いを教えようとしてくれないためにエラノーラへ修行に出たという経緯を持つ。
何が娘萌えだ。溺愛という言葉も知らんのか、と呆れたのを思い出したよw
プロでないから仕方ないとはいえグダグダな会場運営に普通に対応している参加者を見ていたら、さすが鍛えられたエリハムは違うと思った。
>>98 マ・クベ「PSO2はあと10年は戦える」
>>89 すごいな…TRPGを初めて知った中学生でもPSO2もうちょっとまともな因果関係考えると思う
俺が中学の頃に書いてた自作ラノベの年表みたい
そりゃハゲ共の自作ラノベですし
糞歴史の公開オナニーがPSO2なんだから推して知るべしだろ
こんなのをドヤ顔して売ってるセガも、嬉々として食いついてる信者も、もう勝手に氏ねばいい。
ボダブレもどんどん臭くなってるし。
ところでこのスレの住人でシンパシー2013に行った人はいる?
中祐司さんが酒井に対し手厳しい突っ込みをしたそうだけど
厨二病には、もう突き抜けすぎて笑って「バカだな」といえる内容と
自己満しかなくて、蔑んだ目で「馬鹿だな」としか言えない内容とあるけど
PSO2はどっちなんだろうねこれ。
>>106 そもそも物語・作品として成立してないので、厨二病云々以前のレベル
そもそもあんな糞脚本に金かけるくらいならゲーム自体に金かけろと
宇野スレで葬式向けのネタがあった
https://twitter.com/auw1975/status/270914192561811456 生涯PSO ?@auw1975
#PSO2 先月のアークスパーティで、酒井Pとストーリー関連の話もしたんだけど、評判は芳しくないらしい。
いわく『ストーリーが断片的でわかりづらい』という声が多数届いているようで、
お話そのものを変えるワケではないけど、わかりやすいよう見せ方は変えるよう検討しているらしいよ
生涯PSO?@auw1975
@toaru_Ra 宇野さんの件はさておいて、ストーリーそのものは考察のしがいがあって好み。
でも、酒井Pとも話したけど、現代人は『そしゃく』するチカラ、噛むチカラ、想像力が弱まってきているのかなぁと。
某アニメ関係者が『噛まずに飲み込める作品ばかり受ける』と嘆いてたしね・・・
生涯PSO ?@auw1975
@Anne_0001 マターボード不評すぎて泣ける(TAT) 木村Dが考案したとインタビューで語っていたね。
元々は『ドロップすることの楽しさを伝えたい』というコンセプトだったそうだけど、ボスマターとか苦痛。
欲しいアイテムなら周回も耐えられるけど、いらないアイテムだと・・・。
>>109 俺の怒りが有頂天になった
ほんっっっっっっっっっっっっと酒井始めこの運営共はユーザーを馬鹿にしてんな
ゲロマズ過ぎて噛む前に吐き出してんだよ
現実見ろカスが
キャラクリ以外全部産廃って言われる理由は永遠に理解出来ないんだろうな
くたばれ
「俺らのゲームが悪いわけではない、たまたま○○が悪かっただけ」
のような言い草は、今に始まったことでもないけどね。
PSO2のロンチも「トラブルさえ無ければ絶対楽しんでいただける」だかを連発してたし。
マタボも「確率が悪い設定が原因で、難易度を下げればまだいける」と思ってるかもしれんが、
あんな下らない作業を全員に強制、終わらないとストーリーが進まないという時点で、
即撤回レベルの産廃システムだろうになぁ。
ま、そのストーリーも糞ときたもんだから今更救いようも無いがw
>>111 数年前の携帯機の時もそうだったが、
酒井は昔っから自分の無能をユーザーに責任転嫁するんだよな
その上で遊び方を押し付けて、作業を強要するとか害悪そのもの
自分自身かなり達観した心を持ててると思ってたが
>>109見てブチ切れた
消え去れよ糞ハゲ
咀嚼する力と言われてもなあ
脱穀前の米なんてどうがんばっても食えんよ
ヒトはβでんぷんを消化する様に作られてねーっての
『私は普通のキャストっぽくないかもしれませんね』
しかしこの時点で『PSO2世界における普通のキャスト』は一人も登場してない
そこは想像で補わせるところじゃねーだろ…ただの作劇失敗だよ
まあこんな低次元の話以前に、そもそもオラクル船団の行動目的自体存在してなかったんだけどな
そんなもんをユーザー側が想像するのは考察とは言わん、ただの妄想だ
つまり、宇野の想像力が弱いってこと?
料理作ってから言って欲しいよね
木の幹食わせて「咀嚼する力」ってのもすげえ話
宇野の想像力と言うより、「ユーザーに伝えるべき最低限の情報でさえも、伝えることが出来ていない」じゃないかな
ユーザーはストーリーや演出を見ても中途半端な情報しか受け取れてないから、理解もできないと
酒井サイコー!!!!PSO2まじ神ゲー
料理で例えると考察って完成品を食べてみてこれはどんな調理方法なのかとか隠し味に何を使っているか考えることだろ
こいつらがやってるのは食材並べて、どんな料理ができるか想像してくださいねってことじゃねえか
しかも必須の食材が抜けてたり、自分が好きってだけで使う必要がまったく無い食材まで混ざってる
だいたいこんな一貫性もなく、キャラが適当なこと言って好き勝手暴れてるだけのクソシナリオのどこに考察する余地があんだよ
霞を咀嚼して食えるのは仙人だけだと宇野に教えてあげたい
とりあえずあれでゴーサイン出したハゲが一番ダメだろ
もっともハゲは「俺についてきた部下の作った物ならどんな内容でも素晴らしい」
とか考えてるからチェックすらしてないだろうな
ハゲ自身は龍が沢山でれば満足みたいだし
ホント、カスだわ
世界観の構築をしっかりとやっていないのが原因だな。
PSOを冠しているから、旧作みたいな世界観だって甘えてる。
>>113も言う通り、オラクル船団の行動目的自体存在していないし
原生やダーカーがアークス用の武器やユニットを落とすのだってしっかりとした設定がない。
なんかデジャヴって思ってたらPSUの終盤にも何かあったんよね
リュクロスが出てきて大騒ぎしてSEED吐いてるだけならあんま大ごとでも無いじゃん?って思ってたらいつの間にか太陽を侵食して殻で覆ってたっていう
ライアが一言SEEDを吐きながら太陽を侵食みたいなことを言ってたけど擬態的な表現や演出は何も無し
→EDでいきなり殻が割れて太陽が復活するムービー
伝えるべきことを伝えないでせっせと枝葉末節のオナヌーに勤しむ糞開発それが旧クソニチ
>>109 木村は研修からやり直した方がいい、アイディアで終わってその先の練り込みがなってない新人
ちゃんとした会社なら研修で教えてくれるから出直して来い。ああ、酒井も連れてけよ
それこそスクエニあたりから引き抜いてくりゃいいのにな
あそのこ設定担当はガチキチレベルが多いからいい仕事をしてくれるぞ
目標:『ドロップすることの楽しさを伝えたい』
現実:『不要品回収を強制させられる苦行』
複数同時探索可能になったおかげで雑魚のモノは集めやすくなったが
相変わらずボスマターが嫌がらせすぎる。いつかは出る様になったといえ…
人間は自分からかって出た苦労は大変なものでも好き好んでやるが
他人の思惑でやらされる苦労は楽なものでも嫌ってやりたがらない
前者ではなく後者になってるのがマターボード
>>126 PSO2は引っこ抜いても新生出来ないくらい内部体制が悪い。
バレしない程度に関係者情報漏らすけど、
宇野はクレイスをキーNPCとして今後の展開にも大きく関わらせようとしてる。
チームの某氏が六坊の強さを宇野に聞いた所、「クレイスが一番強い。ゲッテムはかなり雑魚の位置なんだよ。クラリスクレイスの杖もキーアイテムの最強武器だしねー」って答えを返される。
クラリスクレイス反対派も内部に居る。
三代目と言うのも、宇野がリメイクや設定やり直した回数と言うのが本当の話。
エイプリルフールだから嘘と思われるし内部カキコしやすい日だね。
龍族って案はα前から存在してた酒井の案。
森 火山(洞窟) 坑道 遺跡ってマップ名はPSOを真似て当初から考案されていた。
森にドラゴンは構わないが龍族はおかしいと言う事で火山にドラゴン、ドラゴンは飛ぶ生き物と言う事で浮遊大陸が生まれた。ドラゴンだけで一つの惑星と言う龍だけの惑星設定も生まれる。
本当の話で、こんな風にストーリーは自分達が出したいキャラや敵などに合わせて送還をリメイクしてるだけの物。
「単にストーリー見せるだけじゃ面白くないけど、お使いシステムは飽きる」と言う事で馬鹿Dが考えたマターボードと言うシステム。企画会議の時に本人すらそれ面白いの?と言う酒井のツッコミにやってみないと良く解ってないと言う返し。
「んじゃやってみよう。」で適当に作られたシステムです。
セガは野良(外部)からスタッフ集めてPSO2を作ろうとしたけど、ほとんど集まらなかった結果のようだ。俺を含めて契約や派遣やその他業務委託で作られた。
UIが変わらなかった事や、NPC移動問題やβテストの鯖問題などは外部に作らせていた所が多く、セガ自身では中々触れてなかったからだと思う。
今もほとんど適当なアップデートで外部委託を最小にしながら追加追加してる状態だから酒井や宇野と言った馬鹿達より外部関係者の方が詳しく把握出来てると思われ。
去年か、もっと前に
在野にこんな人材いるわけねぇよ!
と言われるくらい酷い募集要領でPSO2スタッフ集めていたっけ。
その時から内部のヤヴァさが容易に想像できたが…。
トップ3を入れ替えないことにはPSO2がマシになることはないな。
ID:SkI9HheA
一応全部読んだ
コストダウンは企業に使命みたいなものだから、これらが事実だとしても解釈は人それぞれとしか
外部の人材よくがんばった!と俺は思ったけどw
企画通りに作るしかできないから企画に不満があるってことだよね?葬式スレに書くってことは
>>132 T隊長がPo2iブログで突っ込んでたやつか
>>133 企画通りに作るしかできないが間違い。
企画とかさせられてる側もあまり正確な指示をもらってない。
敵の調整とかなんて「もう少し強くして」とかだけ。どう動かせとかは指示はほとんど正確にない。AIがおかしいのはその結果。
壁にめり込んだりするのも開発側との連携取れてないチームが多くてバグチェックもユーザー任せだった。
人材を減らすのは企業のやる事なのは同意出来るが人材を活かせず、上の無茶な指示を指示を理解して上の思っているような通りに作らなければ行けないクソ体制だから文句言いたかったんだ。
>>134 後から聞いたけどT隊長は反対派側だったらしい。そう言う外野の人らを使う事で元からのチームの連携すら取れなくなるとか、愚痴してた。もちろん、その通りになった。
当初、あの在野から集めるとかαからユーザーの意見を取り込んで作ると言う事を革命にする意見もあった。「ユーザーと作っていくゲーム」って言う。最終的にユーザーの不満が掲示板に垂れ流されてヤバイと判断されたのか革命にする案も掲示板も無くなった。
α1のり前に愚痴と共に12人プレイやメディアブリーフィングの時期ばらして奴みたいに
後からあー本当だったんだって情報書いとけよ
>>135 そこで不満からいいもの創りだしたらいいんだが・・・。
ここの馬鹿上層部はそんなことせず保身に走ったということだよな。
T隊長やっぱり反対派側だったのか。
前の携帯機のシナリオとかもだいぶT隊長が修正してくれたらしいからな・・・。
今もT隊長がいてくれたらと思うけど、ハゲとかキムとか宇野とかがいるかぎり隊長が使い潰されるだけか・・・。
プロジェクトクロスゾーンで前の仕事に対する皮肉みたいな事言ってたけどやっぱソニチに対してだよなぁ
>>135 一連の話が本当かどうかは置いとくけど、面白かった
> 敵の調整とかなんて「もう少し強くして」とかだけ
特にこれはリアルに想像できてワロタ
こんな指示じゃまともに調整できるわけないわなー
開発側に熱心な現役プレイヤーがいるか、開発側が時間を削ってテストプレイしない限りは。
バグの量的に納期もそんな余裕あるとは思えないし、色々なところがバランス崩壊するのも仕方ないわ
ゲームの基幹部分ですらこれなんだから、ストーリーの添削なんぞは絶望的か
テストプレイチームみたいなのはあるんだっけ?
企画を立てる傍ら、テストプレイチーム(+ユーザー)からの意見を吸い上げて
「この敵はもう少しHPを下げて」とか具体的な形で開発に流すのが本来の姿だと思うんだけど・・・
こういうのって本当かデマかって大して重要じゃないんだよな
ユーザーの大勢が本当にそうだと思えてしまう現状が一番の問題
まっさかーそんなことあるわけねーよwwwwで済む運営は良運営
賛否両論なら(ネトゲとしては)普通よりちょっと良い運営
本当なんだろうなーと大多数が思ったらクソ(ニチ)運営
>>137 不満から良いモノを作り出せるのが一流
糞溜めに蓋して無かったことにしてるこの運営は四流以下のゴミ
火のないところになんとやらってやつだな
内情は間違いなくこんなもんなんだろう
ID:SkI9HheA
面白い。もっと出してくれよ。
個人が特定されない範囲でも出せる情報まだあるんじゃないか?
話が本当なら、外注派遣は自分以外にもたくさんいるはずだし。ばれんばれん。
企業倫理?まずSEGA自身が守ってないから問題無し
まぁ、大体想像できてた
まぁ情報を鵜呑みにすると色々合点がいくのは確かだ。
PA威力調整などの調整事項が、新ディスクの数値をいじるだけ。
新しくスキルを実装してもすべて数値いじるだけでモーション追加など手間取ることはしない
→開発費の問題かと思っていたが、チームごとの連携が取れてないので異常なほどに労力がかかるから?
バランス感覚がなくエネミーの挙動とPAの挙動にシナジーがなく、相性のようなものが存在しない
→各個の要素をバラバラに作ってあとでつなぎ合わせるツギハギ形式で作っているため
アップデートのたびに意味不明なバグを作り出し、「不具合を修正したことが判明」する
→同上、やはり開発チームの連携がクソ
よく考えれば前からわかってたことではあるけどな。
昔はTAで1位取るまでやってたが…先月キャラデリして辞めて正解だったわ
ミクヲタとアニメ豚が多過ぎるよこのゲーム。カードのシンボルアートがアニメアイコンじゃない奴なんて1割も居ないだろ正直
基本的なアクションの出来るアバターチャットシステムと割り切れば、他のネトゲと差別化されてる部分もあるけど、
兎にも角にも気持ち悪いユーザー層の比率が多過ぎる
どのネトゲでもお子様や困ったちゃんは居るものだが、PSO2にはそういった部類とは違う気持ち悪さがあるわ
葬式スレでまだ文句言いながらやってる奴は居ないと思うが、居るならはよ辞めた方がいいぞ
ストレスも溜め込まなくなって朝の目覚めがすっきりだ
突然出てきて冷や汁をぶっかける人が湧いてきたな
なんでいきなり関係ないプレイヤー対立煽る話になるん?
もしかしてアスペルガー菅沼さんなのかにゃ?
>>147 煽られたと思ったんならまだこのスレは早いんじゃないか?
本スレか愚痴スレにでもどうぞ
このスレには煽りは存在しないんだよ
KSO2は最終的に酒井が全部悪いって結論に収束するからな
>>147が不快に思ったのも、実は酒井の責任
割とマジで
萌えはキモイとか煽り以外の何物でもないな
つか今の日本でその手の客層を呼べないMOMMOは商売にならんし
PSO2に限らずTERA(エリーンオンライン)だろうがFF14(ミコララオンライン)だろうがそういう客層がメインだよ
だからいわゆるアキバ系を嫌悪してるような人は和ゲーじゃなく洋ゲーやればいいんじゃないかな
そういう層は少ないと思うよ
>>136 現在は関わりが無いから暴露出来るような新要素を書けないんです。
>>137 T隊長はPSPo2iで懲りたと思う。
PSPo2のアルファとの連携やクロスの開発者との連携とか、外との連携が好きな人らしい。チームからの評判は高い人だった。
酒井は内部でもハゲと弄られてる。
>>139 クオーツなどの敵は結構ガッシリしてる。
「ドガッって飛んでいって〜、ぐさっと刺さる」みたいなそんな感じ。デザインでも「ここから出ます」と描かれてミサイル案みたいなもんもある。
雑魚に関しては殆どない。
俺の考えた最強のドラゴンだけは設定もバッチリだ!
ハゲは新シリーズPSD(ドラゴン)でも出して
宇野等の不愉快な仲間達と共に
そっち行ってくれると嬉しいのだが
:SkI9HheAさんに聞きたいけど
酒井達の所業をセガの経営陣はしっかりと把握している?
把握したうえでやりたいようにやらせているのかな…
まあ確かに思ったよりは収益が高いみたいだから
金勘定しか頭にない経営陣だったらそれを許していそうだけど
>>153 そこまで知れるほど上じゃないけど、売り上げがあるとかまとめて報告会があってそれで売り上げが減っているとどう言う風にして対策するかとかは酒井らが上に企画会議していく。
セガの上はNOGO判断しかしないような連中ってのは聞いた話だけど、パチンコサミーだからゲームの中身も知らないんじゃないかと思ってる。
予算を貰えなくて、とりあえず最強のクラリスクレイスと龍を出したくて外伝とクローム作ったんじゃね?と。
155 :
名無しオンライン:2013/04/01(月) 21:50:55.06 ID:b+0mFxUG
ID:SkI9HheA
あなたに聞きたいのだが、PSUが終わったのについてはまだ考えているような事あるのだろうか?今のスタッフは
セガの上層部がそんな感じならネットゲーム部門は何だか絶望的だな・・・いや、ここはPSO2のスタッフか
>>154 なるほど、とりあえず、セガ経営陣はまだ酒井達の内情までは知らないっと
という事はセガ社員の全員が見れる苦情受付に、酒井達の悪行を
リポート形式で書き込めば、上から酒井達に叱責が来ると考えていいかな
基本的に経営陣はゲームのゲの字も知らないと思ったほうがいいよ
中小ぐらいの会社ならともかく大手と呼べるほどだと数字と口先が全て
>>155 元チームの人に、PSUは壊滅状態のユーザー数の低さだった。基本無料にしても予想より伸びが無くて問題だったと聞いてる。
25周年作品として新しい作品を作ると言うのはかなり前から決まっていたらしい。
ただPC版を作るほどの予算確保は難しい問題と言われ、結果的にスマフォとPCのコンボコンテンツと言う企画で無理やり押し込んだ形。
PSUが人気コンテンツのままだったら、25周年作品としてスマフォや携帯だけのPSシリーズ作ってたと思う。
PCはPSU、その他にPSシリーズ25記念作となっていた可能性は高い。
PSUと同時に運営する事もチーム開発を行う事も難しい判断と言うが、PSU潰してでもドラゴンとクラリスクレイス作品をやりたかったのが本音じゃね?
直属の上司のくろんぼがゲーム性も素晴らしいとか言ってるからな
>>158 後二つ質問があります。
予算確保はかなり難しかったとの事だけど
開発費は何億くらいかけていると見ています?
130人のスタッフのうち、相当数が委託という事はもしかして10億円
かかっていないとか…
後、現状の一時的なヒットと収益に関してどう見ています。
もしかして開発費は完全に回収できていつでも売り逃げできる体制でしょうか
ID:SkI9HheA
情報のおかげですっきりとした部分が多い、マジアリだわ
ダサイ特撮風ドラゴンのばかり出してきて得意げになってるアホの顔が想像できるぜ
ちなみにガチャの売り上げはどうなのかな?
株主総会でも売り上げによっては黙認されそうで怖いわ
162 :
名無しオンライン:2013/04/01(月) 22:34:34.75 ID:b+0mFxUG
>>158 ありがとう
やっぱりそれ考慮してもPSUはユーザー数が低すぎたのね
結局PCPSOから何も変わってねーじゃねーか!
音楽担当の小林神の仕事を遅いとか言ったり、ほんとひどいよな。
T隊長とか小林神とか出来る人を、ハゲは毛嫌いしてるんじゃないかと思ってしまう。
あ、日本語の不自由な外国人レベルの誤字脱字間違いに関しても聞きたい
はっきり言ってRMT業者のどこよりも安いだ!と同じレベルだぞあれ
でも結局EP2へのGOサイン出た訳だし同設も現状日本一だしチンピラは最近パッとしないし儲かってるのは確かなんだろうな
業者含みとは言っても同接は多いようだし、ガチャの方も萌えとかエロ系のコスで釣ってるんだし、儲かってなきゃおかしいだろうな
セガのゲーム部門体力無いし開発費回収してなきゃEP2出すなんて有り得ない選択だろう
そうなんだよなぁ稼げてそうなんだよね
売り上げで問題が無かったらずっとこのままが続く可能性が高いんだよな
低予算で開発し濡れ手に粟の収益で
下手をすると名越の次は酒井がセガCS部門のトップになるいう悪夢のような
自体も考えられるという訳か…
たとえ次の作品が売れなくても、今が売れていれば当分の間問題ないからな
最終的に今のスクエニのようになるのがオチだとしてもさ
171 :
名無しオンライン:2013/04/01(月) 23:11:51.38 ID:b+0mFxUG
技術の蓄積だけはどこも大事だろうな
こればっかりはすぐには手に入らない
T隊長はここから逃げられて良かったな
PSO2をなんとかしようとしてたら今度は命にかかわるレベルで体を壊してたろう
日付変わったけど、本当の話レス。
ID後で変えて名無しに戻るんで答えます。
>>160 予算については上しか知ってない。
制作費はメタルギアやそんなゲームと比べれば安いです。初期予算のみ高かった程度と思います。サーバーもPSUを止めてそれを使い回しですし。
急遽、サーバースペック上げる為に予算を回し、結果として初期予算で作った派遣スタッフなどのコンテンツをほとんど使い回してEP1の後半は作られたと思います。
それ位予算がギリだったのでは無いかと思えますが、クロームやクラリスクレイス外伝などのやりたい事には全力で予算を使ったと。
一番大きかったのは広告ですね。
開発チームでも開発費に回して人取れよって愚痴言う人も居ました。
サービス開始後のウェディングなどはかなりの黒字だったんじゃないでしょうか?
EP2などの決定はその辺りに決定したと思います。その頃に決定しなければ、コンテンツ制作スケジュールが間に合いません。
サービス開始直後のユーザーIDや同接は上もGOサインを軽く出してしまう出来だったと思います。
130人体制というのは本当なの?
そのうちの何人くらいが社員なの?
現在は関わっていないので現在人数は不明ですし、いつの頃に130人と言うのか不明です。
初期の頃であれば、その位の人数なのはあっていると思いますが、私の立場から全体の人数把握は出来ませんでした。
マーケティング、外部の小規模協力、広告デザインやインフラ協力などは恐らく除いた人数でしょう。
それらを含むともっと居るはずです。
130人と言うのは本当にシステム開発的なメンバー人数だけと思います。
社員なのかは一般の契約として開発をしていた私の立場からは解りませんが、
本社員の方の当時の話では6割近くは在野からの長期契約や採用での新社員、外部協力スタッフと聞いています。
まだ質問出来るのかな?
T隊長の後にシニアディレクターやってる元ヴァルキュリアシリーズPの田中俊太郎の内部評判ってどうなの?
あと宇野と一緒にシナリオ担当してた大竹康師の内部評判
後者はシャイニングアークも担当して向こうのシリーズ最低シナリオを更新したようだけど
>>173 ハゲはPSO2のサーバーってその時に用意できる中で最上級の物を選んだって言ってなかったっけ?
それが実はPSUのお古のサーバーを使い回してたってことなの?
シャイニングはPがシナリオにかなり口出してるだろ
130人というのは雑誌のインタビューで酒井が応えていた
スタッフの人数だったと思います。
しかしこれは製作費はかなり早い段階で回収し
儲かってしまっているようですね…。
確か木村が12月の時点で来年末までのスケジュールは決定している
と答えていましたし…。3月の鶴見取締役や名越のインタビューでも
ファンタシースターオンライン2押しをしているほど…
>>177 「用意できる中で」最高の〜
お察し下さい。スペックアップしたサーバ何台かをメインにしてるかもしれませんがPSUのサーバはガチャとかバランサーなどの補助サーバにして使っているのは間違い無いかと。
>>176 すみません。
他のゲームの内部評判は特に話してないです。
T隊長に関してはPSPo2iの事もあってPSO2の本当に本当の初期に居たのでって感じです。
少しだけ語ると今回の初音ミクのようにコラボするのかシャイニングに関しては上の人らで何か動いては居たそうですが、内部評判とかは特に無いです。
初音ミクに関しては私が契約で居た頃から初音ミクとコラボすると言っていました。
DIVAチームとやり取りされていたのでDIVAだけのコラボと思っていましたが。
ガチャの方のミクダヨーなどはDIVAモデルを再編集された使い回しと思います。
実はマイルームのモデルの一部もDIVAのミクルームモデルや龍が如くの小物アイテムモデルを再編集した使い回しなどで出来ています。
言い訳…PSOにソニックやバーニングBGM、オパオパ等があったようにPSO2でも多くのセガ作品を取り込んでます。
本音…使い回しオンラインです。有料ガチャアイテムも再編集使い回しです。楽して金稼いでます!
再編集使いまわしだろうと技術向上によって改善が見られたりクオリティ上がってたりさえすれば
課金だろうと何だろうと構わんのだが
こいつら携帯機移植の服とか携帯機よりテクスチャ劣化させるからなぁオワットルわなぁ
>>179 酒井ならプロデューサーですし、人数の把握もしているでしょう。
130人で正解なんでしょうね。
当初の予定でEP1までスケジュール、
サービス開始の回収から12月の売り上げにより来年末までのEP2制作決定が正しいと思います。
最初から来年末までのスケジュールは決定されていなく、売り上げによってはEP1のみの可能性もありました。
>>180 返信ありがとう
ゲーム間での使い回しはDIVAfのルームグッズにPSO2と酷似したジュークボックスがあったから薄々察してた
リソースの使い回しは良い面も悪い面もあるから単純に批難はしないけど
酒井Pがブログで服はデザインコストが掛かるし色々な種類出したいから直接販売ではなくスクラッチでと語ってたのに
最近になって再販物を当たり前のようにスクラッチに混入してて本当に金の亡者なんだと理解出来た
それまでは男性服やパーツがある程度あったからまだ信じれてたんだけど
>>182 なるほど、当初はダークファルスエルダーがラスボスだったという事ですか。
しかしこれほど楽な金儲けとは…、もしいきなりPSO2が過疎化し、サービス終了しても
酒井、木村、菅沼、宇野達の地位は安泰なのでしょうね…
ルームグッズなんて8割くらいPSUの使い回しだからな
αは仮でそうなってると思ったら正式でもPSUのだらけ
アイテム説明文はじめ文章のセンスが酷いのは宇野一人のせいとも思えないんだけど
木村や菅沼もああいうセンスが好きでそうなってるのかな?
服に関しても使い回しが一部あります。
FUNは、連続ログインをさせ、同接を増やすゲーミフィケーション要素しかありませんので基本は無料追加要素の分割配布と思って下さい。
本来のオンラインゲームであれば新規アバターアイテムが追加され、ゲーム内硬貨などで購入可能になるものがFUNと言うポイントを貯め、それで購入するカタチと。
しかし、購入したい物がそのまま出ない事で当てるまでポイント浪費させ、またログインをしてポイントを溜めさせる。
同接を維持させると言う上手い仕組みになっています。
チェックしてません
ユーザーが死に体になってるのにはどういう反応なんだろう
嫌ならやめてもryみたいな感覚なのか
>>184 ダークファルス=シリーズのラスボス
はお約束です。
PSOのEP1もDFでお終いなのでその流れですね。
EP2では龍族の姿見えなかったNPC等登場するかもしれません。
これ酒井は外部に出てる事が多いみたいだから、木村が最大の癌な気がする
あれと宇野がくっ付いて今の結果なんじゃねえの?
>>190 まあそのダークファルスも宇野の手でどこかの4天王みたいになっているのが
何ともw
このままだと宇野が考えた黒幕がファンタシースターシリーズ全体の
ラスボスになってしまうかもしれませんね
じゃ、PSUやPSPo2の時に開いてた大型イベントとかもこの先開く気無いんだろうなw
あれ鯖に負荷かかるしサイトもめんどいし新しいマップ(使い回し)だけど作らないといけないしw
ほんとクソみたいな運営だな
>>193 大型イベントのかわりが期間限定緊急クエストになるんじゃない?
過去作のは常時受けれてウマウマだったけど今回は受託すら運だからゲーム寿命引き伸ばしになるし
>>194 そのイベントの話じゃないと思うw
>>193 一応アークス全国大会やるとシンパシー2013で発表しているようですよ
東京、札幌、名古屋、大阪、福岡の5都市で開かれるみたいですね。
つまりそれが行えるほどの黒字なんでしょうね…。
>>195 リアルイベントじゃなくて
PSUのMAGみたいなのもやるだろ?
>>187 使いまわし服と言うとPSU系の服の事かな?
アレはシェーダーを簡易にするとノッペリとして、PSO2服と並ぶと見られたものではなかった
ポリゴン数も少なく見えたし「使い回ししでもているのか?」と感じたのは正しかったのかね
まだ質問できるのかは判らないけど
シナリオ宇野の同人キャラのオンパレードと設定流用、その場その場の適当な設定の出現やシナリオの稚拙さ、
および世界観設定が皆無なのは、酒井はどこまで把握しているんでしょうか?
何となくだけど、適当に魅力的(に見える)ようにプレゼンすれば好き放題やれそうな感じなのを利用して
シナリオを好き放題やっているように見受けられるが…… (もしくはやる気がなくて適当にやっている可能性)
一連のやり取りで今までの醜態(シナリオ、世界観、バランス設定、運営方針の迷走っぷり)について物凄く納得がいきました
ゲーム部分やキャラクリ部分に関して光る物があるのは、一部のスタッフの情熱で上手くやれていた結果なのかもね
エイプリルフールのネタ()、非常に面白かったです。これからは心と身体に優しい仕事を選んで下さい
>>197 今のところゲーム内で何かやるという話は無かったと記憶してる
>>198 P-SPEC2の宇野の扱いを見ると大体は知ってるんじゃないかと思う
たしか酒井がなぜかシナリオの評判が悪いですね、なんでだろう。とユーザーと話してた話が出てたような。
やっぱ本社に要望送って潰した方が良くね?こんな統制取れてない開発見たことないんだが
何というか、こんな連中がこのキャラクリを使ってると考えるとすごく落ち込むな
このキャラクリはもっとまともなチームの手に渡ってほしかったよ
自キャラへの愛着が強いからなおさらそう思う
>>183 龍が如くから虎持ってきてたやん
そのまま巨大化させたせいで判定が見た目と合わなくなるというオマケ付きの
>>201 それで潰れるなら酒井達はもっと必死にゲームを改善改良しようとしてるってw
有り余る黒字額でふんぞり返ってる状態だから経営も口を出せない(利益出してる以上経営側は何も言えない)んだし
>>203 モーションにハッタリがきくよう調整は入ってたようだけど、行動パターンは全てそのままだったな。
ゲームごとに合わせたAI調整とかせず、せいぜいモーションディレイの調整で難易度調整の代わりにしてるだけ。
儲かってる間は何を言っても通用しない
儲からなくなったらサービス終了
つまり、詰んでる
サービス終了という事態になったとしても
酒井は責任を取らないどころか
黒字の功労から
セガCS部門のトップになる可能性が高いんだよな…
アークスって要は高火力で原生生物を蹂躪してレアアイテム掘る組織かよ
いまいちアークスの存在理由がわかんねーからこういう解釈になっちまう
このゲーム、本当に宇野さえいなければまだマシになったと思うよ
必滅を褒めるわけではないけどさ
根っこの設定が腐ってるんだもん、根腐れもする
日本語勉強してから来いよあのクズ
PSO2は宇野とハゲに壊されたって意見が多いけど、
実際の所FEZ豚に壊された様なもんだよな
あいつら空気ってものを読む気がまるで無い
責任転嫁はハゲの始まりよ?
糞ゲでなければ豚も湧いてないよ
>>209 ハゲも池沼もいるのにありえないよ
開発が揃ってクズ揃いなんだから同人二番煎じがぼくのかんがえたドラゴン祭りになるだけだよ
>>201 それで潰せると考えるおめでたい頭に感心するわ
クレーマーまがいの意見なんて一瞥してゴミ箱にポイだよ
らん豚沸いた原因はvita版発表だし
セガの自滅だよ
>>198 仕事してるので亀レスですが、
当初のプロモーションにある「なぜ、大いなる光が〜」「世界が滅亡した理由」等は宇野だけが作ったプロットでは無く、PSO等のシリーズの謎を元に酒井などがストーリー企画した物らしいです。
なので、宇野はそのプロモーションのプロットを元にストーリーを作(送還リメイク)っているのではと思います。
酒井などが送還を知っていたかと言う話は不明です。
宇野はプロモーションにある原因などは気にせずに書いちゃって、「あの謎どうなってんの?」と突っ込まれたら適当にDFを喋らせたり「10年前の事件で実は〜なので、事件が解る時に解決しますよー」等の
無理矢理な後付解決の方法を取っちゃってるんじゃないでしょうか。
そう言えば宇野はプロット書くの早いって言っていたけど、送還リメイクだからプロット書くの早かっただけなんでしょうね。
誰も送還リメイクなんて当初から解っていませんでした。
キャラの名前等もストーリーに大きく関わるとされ、ほとんどは宇野が設定、指揮してるみたいですけどねー。
NPCに関してはキャラクリで作られています。
造形が綺麗なキャラは宇野がどうでも良いと思っているキャラで、造形が他にないバランスなのが宇野が一生懸命クリエイトしたお気に入りです。
参考までに。
前にも言ったようにゲッテムは六坊の中でも雑魚扱いされているので造形が綺麗な方だと思います。宇野にとってどうでも良い存在なんでしょう。
NPC開発用ツールは全パーツやコスが使用可能になっているキャラクリ体験版のような物で、それを利用してNPCは作られています。
体験版にデモやエクスポート機能あるのも開発でエクスポートしたキャラデータをゲーム内で読んで表示するからなので、ワザワザ体験版用に作った機能ではありません。
その辺りも使い回し開発ツールを作る作業で生まれてます。
仕事乙です
するとマトイのデザインがこっそりと修正されてたのは
勇気ある有志が宇野センセに見つからないようにこっそり直したんだろなぁ…w
一生懸命クリエイトした結果がアレか
宇野ってロリコン…というよりペドなんだろか、初期クラリスの顔はかなりの幼女顔だし性格は極端に幼いし
あれは天真爛漫と言うより幼児の行き当たりばったりな行動に近いものがある
そういえばPSZでニューマン女性は基本貧乳なんて狂った設定があったけどまさか…
>>216の後半はまあ当然だわな、力入ってるキャラクリエイトだしNPCもそれで作るだろう
しかし
> 造形が綺麗なキャラは宇野がどうでも良いと思っているキャラで、造形が他にないバランスなのが宇野が一生懸命クリエイトしたお気に入りです。
キャラクリもセンス無いのか…クラリスだけ妙に顔の出来が悪いなと思ったら
デフォニュマ子Fo作った人に全部任せればいいのに、あれはそのまま使いたくなるくらい完成度高い
>>217 名前聞いて存在を思い出したレベルなんだけど、旧マトイが見られる画像か動画かはあるかな
その修正の件を初めて知ったんだが、見比べてみたい
>>183 使いまわしっつーか、そもそもシムピープルからパクったようなルームグッズが多い
>>219 いつごろマトイのデザインが変更されたのか知らんけど、必滅前のならあるよ
宇野スレ見てて思うんだけど、
あれだけ社会人(下手すれば学生でも)ヤバイ誤用を乱発してるのに、
誤字脱字はほぼゼロなのはどうして?
誤字とかは別のスタッフがこっそりなおしてるんじゃね?
それなら先生が気づいても文句いわれないだろうし
誤用を直すと俺様のシナリオに手を加えるな!とか言われるんじゃね
成程、だからアフィンやテオドールあたりの造形はそこまでアレな出来では無いのか
やっぱり男キャラを侮蔑するゲームはクソゲーってのは間違いないな
これじゃどんなに男やショタ関連の改善を要望を送っても無駄ってことなんだね
アンケと要望書いた時間返せ無能共
ID:3mFCEYo2が出世してゲームを独自に創れる立場になったら
改善要求しても叶えられず、無能ハゲ共に苦しめられたまともなユーザーが報われるゲームを是非制作してもらいたい
そして無能ハゲ共が二度と生まれないように、後輩の教育もしっかりお願いします
>>215 お疲れさんです
せめて今回のイベントでユーザーと話してシナリオの酷さに気がついてもらいたいものだ
>>222 あれ、誤字脱字は誤用も含まなかったっけ?
つまりサラもお気に入りってことか
>>225 生涯PSO曰く、酒井は今のシナリオが不評なのは、
読者が込み入ったシナリオを理解する力にかけているから
であって、今のシナリオそのものが問題だとは露も考えていない様子
これからのアプデも「もう少しイベントボード増やしましょうか」しかない
男キャラというか、全キャラクターのデザイン未来のSFって感じじゃないような
個人的にこれだったらPSUの方が良かったって思うのが多いんだよなぁ
キャス子の場合尻か前が開くし、組み合わせで色とパーツの形状が合わない、形状が全く違うので組み合わせ変になるし
イメージ通りにならないから最近は決まった組み合わせと全種族可能のしか着せてないわ
これだったら沼子のほうがマシだわ
>>227 本当にゲームやってないんだな…
イベントボード出されても見ないし、戦闘の邪魔になるだけなんだよな
最初は見たよ最初は…
>>229 後はシングルエリアでしか出ないから探索メインでやってる人には余計見る機会減るしね
宇野とかのストーリー世界観設定はミソ糞うんこなのはそうだけど根本的にゲームとしておかしい点は多い
>>229 いや、そういう問題じゃない。
単にシステムの問題なら考察スレが丸ごとアンチ化なんてことあり得ない。
そういう断片を集めてあーでもないこーでもないとするのが好きな奴の集まりなんだから。
実際はむしろ考察した人ほど悪い評価下してる。
これはイベントボードやらマターボード以上に、
シナリオ自体が難ありと見るのが妥当。
リサやクラリスが超ブサイクなのはそういう理由があったのか・・・
>>231 設定に奥深さが無いというか、設定自体が破綻してるから理論的に考えようとすればするほど評価下がるのはわかるよ
ストーリーはもう見ないと決めた口なんで
ただ単にフィールドエリアに放置されるイベントボード「も」邪魔なんだよね
戦闘中にうっかり開いちゃった時とか、即終わらせてるけど読み込みで少し時間かかるじゃん
まだイベントボードのNPCら(自分のキャラクターが入れないのはお約束か…?)の掛け合いが楽しければ見る価値あるけど、完全に無いから余計にイライラする
それを「増やします」ってされても困るし、掛け合いで破綻しているのもわかるのにゲームをしていない酒井はシラナーイってね
ということは、パティエンティアは宇野からみたらどうでもいいキャラなのか。
どうでもいいキャラだから宇野は全く関与しないから、他のスタッフがセリフとかを書いてんのかね。
宇野キャラに比べたら、なんかこだわって作ってる部分あるように見える。
>>232 リサはマジ基地具合が出てていいモデリングだろ。
恐らく六棒関係者以外のほとんどが宇野にとってどうでもいいキャラだろうよ。
答えると不味い部分や答えにくい質問は携帯で返信出来ないので、保留スルーになっています。書ける分はまた夜にさせて下さい。
>>227 実はイベントボードやマターボードの進捗率もデータ化が可能です。
>>229さんが言う通り、サービス開始後から私が業務契約を解除するまではイベントボードやマターボードの進捗もかなりの数字が出ていました。
イベントボードを見ている回数は本当にその後に急降下したと思います。
周りで積極的に見ている人を知りません。
RMTユーザー等はそもそもマターボードやイベントボードを見ないので統計したデータは更に低い数値になります。
そんな数値では上に企画通せない、EP2等のストーリーを作ってもプレイしてくれないユーザーが多く、無駄な開発になってしまう。
その対策として急遽出来た物と思います。外伝のユニット報酬等やキャンペーン等は必死の対応策に見えてしまいます。
現在はPSVユーザーがマザーボードを終わらそうとしている形なので少しデータ数は右寄りになっていると思いますが、それでも低い数値なんでしょうね。
EP2はお馴染みのストーリードロップ等でしか手に入らないアイテム等を盛り込んで無理矢理マザーボードやストーリーをさせようとするかもしれません。
何かしらマターボードをプレイさせるシステムは作ってくると思います。
あ リサじゃなくてサラだわ
ぼーとしてた リサはいいキャラ
サラは見ればみるほど怖くなってくる
>>228 そのPSUの御蔭でエロコスゲーになったからな
>>236 なるほど、実装コンテンツがプレイされているっていう実績数値は見せないといけないのね。
プレイされる見込みの無い要素には予算が渋くなると。
でも普通のプレイヤーが頑張ってマター進めたとしても、どんどん升目細かくなるの見て絶望するよなあ。
流石に文句多かったのか、少し減らした状態に戻したが、あれだけ分かれてても無駄としか思えないからなあ。
>>236 ありがとうっす、お仕事差し支えないように気をつけてくださいっす
今のところ気に入らなければ、間違って見る以外はスルーできるからね
ナビの台詞やアイテム説明のように回避不可能なのもあるけど…オンオフできるよう要望出そうかな
ただ、シオンやマトイのようにエリア移動で強制イベント!が主流になったら確実にゲームを辞めるかな
なんで気に入らないから見ないのに強制されて見なきゃならないのさってね
こういっちゃアレなんだが葬式スレに現役がいるのもどうかと思った
>>236 成る程、つまりは仕掛けやキャンペーンで上に報告する数値だけは誤魔化すと……
内容知らないとハゲレベルの妄言しか書けないじゃん
>>238 何に色気とかを感じるかは人それぞれだけどさ、常時出しっぱなしだとマンネリ化する
今頃気がついたけど、マターでアイテム釣り始めたのはマター消化率が原因なのか
でもレアアイテムより服があればいいから問題が無いんだよな
>>237 クラリスクレイスが目立ってるせいでわかりにくいがサラも全体のバランスが悪いよな
体つきのわりに頭がやけにでかい、いわゆる宇宙人体型
イベントボードはガンスラで256発弾を当てたら破壊できるってのはどうだ?
最低身長で作ったら何をどうやってもあんな感じになる
顔サイズをもっと小さくできればいいのだが、額から上は髪型の都合からか
どうやっても変えられん
体のほうは身長に合わせて単純に縮小してるだけだから、肩幅がやたら狭くなる
結果があの宇宙人
開発の士気ってどうなっているんだろう。
上のエネミーの挙動みたいな大雑把なイメージだけ出されて、あれを作れこれを作れとか
やってられないと思うのだが・・・
マールーもお気に入りなのか
そういえばAAで煽ってくる覇権君居なくなったな
251 :
名無しオンライン:2013/04/02(火) 17:37:12.69 ID:DPNK4xpu
>>246 二度とで出現しませんって事なら千弾でも打ち込むわ
そういえばチーム体制変えるみたいな話がブログにあったけどこれは良い方向に傾きそうなの?
ageちまったしばらくROMってる
席替えでもするんだろ
ハゲがブログでなんか言ってたような気がする
ゾンデ修正の記事だな
過去の武器って過去作の仕様書を元に作られてんのかな
フレイムビジットとか酷いもんなんだけど
DCGCの頃の仕様書なんか捨ててるよ
ダブセやデモコメなんかよくあれでOKだしたなw
今更クリエイト体験版更新って…誰がやるんだよ
どこまでアホなんだハゲは
不幸に底は無いって誰か言ってたけどハゲのアホも底無しなんじゃないかな
しかし酒井は悪運は強いですよね
後1か月スタートが遅かったらドラクエ10に完全に客を取られていたはずですし
FF14新生も当初は3月予定だったのが延期で…。
どうも彼の名前が姓名判断によると幸運がずっと続く名前らしく。
おそらくPSO2がサービス終了の事態になったとしても彼は出世していくのが
何とも…腹立たしい
マターボードをマザーボードと記入してしまいました。すみません。
マターボードは殆ど一方的な探索ルートになってますよね。そうする為の壁を作るのに升目を使います。
壁も升目なのでこれ以上少なくすると探索(収集)マスを少なくしてイベント升を詰め込み過ぎないとストーリーが薄れます。
しかし、本来のハクスラ要素の楽しみを体験させる為に、収集升を減らす事は中々しないと思います。
すぐにマターボード消化されてコンテンツ不足になってしまわないように升目は多く。
しかし、マターボード消化は誰でもして欲しい為、難しいボス升等は出来るだけキー升ルート以外に設定する方針だったはずです。
ボス升がオマケ升にあるのもボス攻略やボードコンプに対してオマケで挑戦して欲しいと言う感じです。
…「飽きる事のない無限の冒険()」
コンテンツ不足って何でしょうね(笑)
大いなる光が〜に対する宇野の答えがフォトナーなんでしょうか
ダークファルスと匹敵する勢力との話ですが
コンプガチャの件もテスト段階で規制になったからある意味悪運だわなあ
昨晩聞きそびれたんだけど
アンケート結果とかご意見ご要望って内部ではどう扱われてるのかな?
窓口があってそこで選別された物が管理職クラスの解釈を通して対応するか決まる感じで
現場の作業者が自分の関わる範囲の要望を直接見る機会というのは無いだろうと思ってるけどさ
βまではアンケートを数値評価で集計してたけどサービスインした途端にそれをやらなくなるのって
低評価の統計を出したくないからなのかな
あとやっぱり作業者のプレイヤー率は低いのかな?
作業しながらいつかここは直してやろうとか考えてるならまだ希望が持てるんだけど
アンケート結果をID:3mFCEYo2が知らなければ、末端まで情報が伝わってないということになるし
よくご存知なら、末端まで情報が伝わっているのにこの体たらくということだな
どっちに転んでも駄目駄目なのがまたなんとも
ハクスラの楽しみ()ねぇ
1.マターとかオーダー受けると対象の敵が出てこなくなることが多いけどこれは運が悪いからなの?
ストーリー進めたくなくなるのはストーリーが糞ってのが一番の原因だと思うんだけど、
糞マターのせいで滅茶苦茶テンポ悪くなるからってのもあると思うだけどなぁ
2.ブロックのゲージのなんだけど設定で伸び具合かえることできるの?
(人数に比例してるとか、半分くらいまですごく伸びるとか…)
Vitaくるまえに人数0のブロックに移動してチェックしていたけど、ゲージMAXで200ピクセル弱なんだけど
0人→1人で5ピクセル伸びてたから気になるのよね
PSO2が面白かったのって、ただの空中攻撃とスピンの繰り返しを天狗独楽とか名前付けた馬鹿が居たくらいだな
そういった意味でも、ゲームの面白さより痛々しいユーザーや運営(宇野)しか目立ってなかった
100万ID突破!(でも業者20万IDBAN!)みたいなアホなことやって、よく詐欺扱いされないと思うなハゲは
クソリスクソイスのストーリーなんて見たくもないし、俺は新生14ちゃんしながら酒井と宇野と木村が居ないPSO3を待つとするよ
この三馬鹿は小林神と水野画伯とファンタシースターファンに詫びて腹を切って謝罪しろ。出来るだけ長く苦しみながら死んでくれ
ブスキャラはだいたいくちびるがおかしい
>>267 開発者はゲームやる時間なんて無いですし、やってる人は殆どいないと思います。
アンケートの結果は直接見た事はありません。私は仕様書とかそう言う部分で統計された物を見た形ですね。要望対応表みたいに作られていてこう言う仕様変更対応をして下さいと言う形です。仕様変更案などは私のような開発者に伝わるまでに決まっていました。
ある程度の提案は可能ですが、もちろん提案する気にならずに案通りに対応しました。
>>269 共通ロビーやVITA専用等のブロックに対して最大人数が設定されているだけでは無く、各ロビー毎に最大数は異ならせる事は可能ですね。
例えば、緊急推奨みたいなロビーがあった場合、Eトラとか12人負荷等を普通のロビーと同じ最大数にしているとラグが激しくなります。
その為、緊急時は緊急ステージ推奨ブロックや人数が既に多いブロックの最大数を自動的に減らし、人数増加を対策する、12人PT等でも負荷が掛かりにくいようにする仕組みで動くようになってます。
直接のグラフ操作は解りませんが、最大数は既に一定ではありません。
他に緊急スケジュールは手動でメンテ時等にスケジュールをある程度組まれます。各シップで緊急が多めだったりするのはよく解りませんが、現在は完全ランダムって事は無いです。この時間、絶対この緊急が出ると言う部分は存在します。
ゲーマーが作るゲーム
自分で作ったゲームすらしない人間が作るゲーム
どっちもクソになりそうだな
宇野に「どう言う事か説明してって言ってる。貴方のは説明になってない。説明と言うのは解らない相手に解らせる事だ。日本語勉強しただろう?」と少し違う言われた方ですが、こんな叱りを受けた方も居ます。
直接な言い方はバレるのでやめときます。
チーム体制の変更については、
VITAチーム、スマフォチーム、PCチームと言う体制を変更する程度でしょう。
残念ながら酒井や宇野が変更される等の大きな変更は無いはずです。
宇野が言われたじゃなくて宇野に言われたかよw
まじで宇野しなねーかな
宇野に言われたのかよ…
恐ろしいわ……いろんな意味で
宇野ですら日本語が通じる方なのか
井の中の蛙かつ、裸の王様なのか
>>272 大体予想通りだった
ターゲットが違ってもろくでもない現場は大体そうなっていくよなw
ディレクターやプロデューサーがゲームの方向性に信念持ってればそれでも上手く回るだろうけど
酒井木村菅沼みたいに抽象的な物を良しとするデザイナーやプランナー上がりがその役職じゃ改善の希望も無いな…
あー社内に複数居ると言う木村さんが言われたんだな
宇野日本人じゃないだろwwww
>>280 その点、中さんはソニック等のゲームをきちんとプレイされていたり、PSPo2は開発者でも通勤中等にされている方が居たとアルファの方に良く聞きました。
同じセガでも初音ミク(DIVA)やGC版PSOやサクラ大戦とかプレイしてる方も居ましたし、ゲームを全くしないと言う事では無いです。
開発者の「プレイしない」率が非常に高いのは、このゲームだけかもしれません。
関わらなくなってから違う委託ゲームを開発していますが、こんな面白くもない開発をゲーム開発と思われている新入社員やその他ゲーム会社を目指している方々に対して、
PSO2を見て今のゲーム会社に対する気持ちの葬式にもなればとも思っています。
ソーシャルゲームばかりで、海外にすら負けている日本のゲームが、それをいつか変える為にも日々開発してる人も居ます。
それと、まだPSO2プロジェクトに居る方はEP2で面白くしてください。
今の糞を葬式して生まれ変わらせてやって下さい。
名無しに戻ります。
本当に私のただの気持ちに対して長々付き合い頂き、ありがとうございました。
セガの他の部署の人達は
酒井達の事を今、どう思っているんでしょう…
苦々しく思っているのでしょうか
後、酒井が宇野を今でもかばおうとする理由は
宇野がごますりの名人だから?
3バカ大将が諸悪の根源だってことはよーくわかったw
PSO2のキャラメイキングだけを受け継いだ
外注製作によるPo版PSO2みたいなモノが出るまで待つことにするわ。
お前が何をいっても
酒井はセガから評価され高い給料を貰ってウハウハ
お前らっていったいwwwwwwwwww
ID:SkI9HheA ID:3mFCEYo2
やっぱりなと思う部分がたくさんあり、憤りや嫌悪が一杯ですが
関わった方の中にも良識がある方がいることが有り難いです
ソーシャルの様に一過性で終わってしまうものではなく
何年経ってもいい意味で忘れられないゲームやシリーズが生まれていくことを願っています
お忙しい中、ありがとうございました
チケット売り上げ
座席は全部で2000席
午前午後満席でS席とA席は同じ数とすると
S席7800円×2000席=1560万
A席7300円×2000席=1460万
1560万
+1460万
 ̄ ̄ ̄ ̄
3020万
プラス物販の売り上げ
まぁ、酒井様々だな
社内の評価の方が世間一般の評価より重要なら社会人じゃなく会社人でしかないな
まあ器が小さい人間ほど甘言に浸りたいものだし仕方ないか
129 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/03/07(木) 08:48:50.28 ID:iEe3cd6g
でぶうwwwwwww中年チョンがネトゲばっかやってるなよwwwww彼女できたことねーわなwwwwww
これ以来か?
一ヶ月近く居なかったんだな
何してたんだよ
>>284 同じセガでもアーケードの方は公式チャンネルで開発者がプレイ動画上げたり生放送やったりしてるね
DIVAは去年のTGSとか生放送でスタッフが上級者プレイ披露してたのを知ってる
必ずしもプレイヤースキルが高い必要は無いけど
プレイヤーと同等のレベルまで遊び込まないと正常な判断も出来ないのにPSO2は…
斜め上を連発するのは当然の結果だったって事だね
色々聞きたくてどんどん質問しちゃったけど回答ありがとうございました
>>293 一言でまとめると「プレイヤーそっちのけの自己満足」と
無課金だろうが同接数で3馬鹿の利益になるからスッパリ辞めましょうってことか。
連投失礼
一時期本スレで、PSO2はゲームじゃなくて集金システムだって喚いてる奴が居たが
本当にその通りだったとはねぇ……
公開オナニーショーも兼ねてるとはそいつも思ってはなかったろうがな
PSU使い回しの時点で多少は予想できてた
コンプガチャやろうとした時点で分かりきってただろ
ぶっちゃけ課金が酷かろうとゲームとして面白ければ、何やかや文句言いながら金払うんだよ
このゲームと呼ぶのもおこがましい何かは、何もかもが運次第で朝鮮玉入れと本質が一緒
朝鮮玉入れは運に恵まれれば現金が増える事もあるが、このクソにはそれすらない
>>292 他のスレで暴れてたんだろ
ここにだけ居るわけじゃないからな
300 :
名無しオンライン:2013/04/02(火) 23:49:09.23 ID:yx36i78L
>>298 チョン玉入れは顔認証システムやサクラは当たり前のようにあってそんな甘いものじゃないんだよ
それに表でプロレスごっこやって裏でしっかり組んでる南北チョンの核開発資金や
日本の政治へ工作する資金もパチョンカスが元になってる
日本人ならあんなものは絶対やるな
>>301 ログインしないと読めないところみたいだぜw
ゲームのスクエニ板で毎日のようにPSO2勧める工作員が居るんだが…
引退ラッシュスレと人口調査スレが特にひどい
こんならん豚祭りになる推すなよ
失礼
らん豚祭りになるものを…だね
306 :
名無しオンライン:2013/04/03(水) 04:41:50.84 ID:0AzKrAk6
>>300 ようパチンカスw
さっさと半島に帰れやw
久々に見に来たらこんなことになってたのか
宇野に愛想尽きて辞めて正解だったわ
308 :
名無しオンライン:2013/04/03(水) 08:18:56.26 ID:cXWVyuWy
やるなって言ってるのに半島認定とか
これってやっぱり文章じゃなくて単語しか読めて(理解できて)ないのかな?
お前ら結構釣れるのなww
>>301 インフラした事あるけどciscoっていいサーバって言われてるけど、きちんと使いこなさなきゃそこらのWindowsサーバより弱いぞ。
ペンタブやプリンタを一流に揃えた所で、プロを超える漫画描けないのと一緒で、一流サーバを揃えた所でそれを使うプログラム(KUSO2)が糞なら通信も糞のまま。
負荷に対応もマトモに出来ない。
結果がラグだらけの糞テスト。
それはシスコ鯖が弱いんじゃなくてwindows鯖が強くなり過ぎただけだw
つか、シスコのネットワーク周りならまだしも鯖自体が高性能って話はとんと聞いた覚えがない
CISCO()買収しまくりでブランド名で高いだけのサーバー使ってんのかwww
金かければいいってアホ丸出しだよね。
今さっきPSO2アンインストールして、ご意見ご要望に最後っ屁投げつけてこようと思ったんだが
ツィッターの仕組みがわからん、ツイート1つだけのURLを表示とかできんのか?
お前がそこそこ見てる奴の多いブロガーなら駄目な点を列挙したページ作ってURL載せた方が効果ある
公式ブログのコメントの件で分かるように
普通に要望出しても握り潰して終わりだろう品
>>316 うんうん
というか自己解決出来た済まない、詳細のリンクをコピーでいいんだな
>>317 ツィッターもmixiもブログもやってないんだ申し訳ない
珍しくまともな見た目のウルクをひどい扱いにした理由がよく分かった
逆に考えるんだ
ウノリオでだいかつやく()する連中が見た目まで良かったらPCが霞んでしまう
逆に扱いが酷い連中の見た目まで酷かったら、どこにも救いが無い
脇役NPC群でマールーだけ宇宙人的な見た目で体型もアンバランスな上にやたらカップリング推しなんだが
まさかな・・・・・
サラ、クラリス、マールー
どれも低身長宇宙人体型からして宇野は奇形好きのロリコンオヤジだろ
酒井が宇野を評価してるのがほんと理解できんわ
オブリとかのキャラクリでやってたらクリーチャーになってただろうな
>>324 サイン会やっちゃうような馬鹿Pにごまするのが上手なんだろ
来ました!
春休み終わる間際のアンインストールしました宣言
楽しい春休みでしたね?僕ちゃんたち
>>304 最近の豚は混血が多いからくそげに沸くよりゲーム系に無差別に出てくる
本当のくそげ豚もいるけど見分けつかないわな
>>324 評価してるんじゃなくて、自分の大好きなエネミーを出すための最低限のストーリーがあれば満足なんじゃないかな
>>301 これは上に小さくPRって書いてるからCiscoの広告だな
>>326 プロアークスさんは仮眠とっておかないと身体持たないよ
あ、24時間自由時間ですか、それは失礼^^;
宇野はセガ社員だからシナリオに金使わなくて済むからドラゴンとかやりたい事を実現する為のコストを抑えなくてすむ。
プロットだけは送還リメイクだから早いって書かれてるし、それだけ使いやすいんだろ。
集金装置作ってるだけだし、酒井もストーリーなんてどうでも良くてドラゴンと龍族いりゃそれで良い。
直接の社内部下だから酒井のようなハゲだけの能無しでも指揮しやすいんだろ。
宇野しなねーかな
EP2の企画書ができたのは去年の夏ごろで合ってる
EP2は来年の3月まで、って計画で
・新クラス、新武器カテゴリー、新種族、新惑星←これが所謂アークスロード
・レベルキャップ80解放
・「転生」システム
これらが織り込まれている
まあ転生システムなんか批判殺到だろうな
多分誰もやらない
EP2じゃなくてPSU2と言った方が近くないか・・・?w
その宇野にゴーサイン出したのはハゲなんだから
ハゲをまず始末しないとな
宇野の始末はその次
>>333 転生ってインフィニのあの超絶糞仕様のやつかな?絶対やらない
MHFやってた方がましだ
しかしこんなあこぎな売り方のPSO2より
同じように携帯機で出したドラクエ10の方が売れない時代って…
携帯機で出してねーだろ
WiiU版 3万6000本らしい…DL版を加えたら+2万本かもしれんが
アイテムコードで釣り上げたPSO2VITA版の初週5万4000本より下って
いうのは
いやまだ流通少ないWiiUでなら大健闘だと思うぞ。
Wii版出してるんだし…
>>339 基本無料でクライアントを出してたかによっても異なりますよと。
アイテム目的の購入層が居ない、基本無料と比べるもんでは無いです。
>>337 クズエニはWDの自業自得。通名のチョンに社長職乗っ取られた時点で詰んでた
>>339 先にWii版も出てるし売れたほうじゃね?
U自体があまり売れてないし…
>>333 新種族はデューマン、新武器カテゴリーは新クラス用で確定してるとして、予定カテゴリーは本当にスライサー、ショット、ケインで合ってる?
LV80開放で難易度も追加されんのかね。
最終はLV200までじゃなくて転生でレベルもグルグルさせるのかwww
マジいらね。新難易度は転生必須バランスにするんだろうな。マジいらね。
>>279 最近のゲーム業界はマジで酷いぞ。日本語どころか
そもそも意思疎通とは何か?いう概念を理解してない奴が多い
奴らの脳内では、自分に理解できない=ダメな奴
自分を理解できない=ダメな奴だから
改善も修正もしない。もちろん反省もしない
なぜなら失敗の原因は全てが
自分を理解できないダメな奴=自分以外の全て。だからだ
話のわかる上にカチ込み入れても、口ではわかったと言いながら
何度でも同じ失敗をするからな
つまり
>>275の宇野の発言は、そのまま当てはまるってことだ
>>344 ID変わってたらすまん
新武器カテゴリは詳細不明だが
刀、弓、セイバー、シールド、レーザー、スライサーだったかな
スライサーは全クラス装備可能になっているんだけど
ガンスラッシュと同様近接攻撃もできる
切れるスライサー、みたいな感じ
どうでもいいんだけど、仮にもネトゲの資料なんだから
ファイルサーバーにアクセスすれば誰でも見られる状態なのはどうにかならんのか?
もうやめたがハッキリ言ってこの会社セキュリティザルだぞ
知ってる。だから偽名偽住所とかで登録してるよ
>>348 ガンスラあるのん今更セイバーはださんだろ…
いや、斜め上から斜め下に突き進む禿だからありえるか
最悪モーション使い回しまで考えられる
悪意で考えて丁度いい運営
さすがに転生は釣りだと思いたい
あれだけ否定されたものをまた持ち出すとかあり得ないわ…
ハゲ一味は自己顕示欲の塊だからな
そのくせ責任は取りたくない卑怯者
フォトンドロップがありながらPSO式の属性強化じゃなくインフィニティ式なのも
自分の(もしくはPSO式でない)アイデアだからゴリ押すんだろ
上手く行ったら功績を誇り失敗したらPSOというタイトルや
プレイヤー(主にPSOファン)のせいにして逃げる
たまにわくだろ
どう見ても無能開発が悪いのに
懐古厨が悪いとか○○に文句つけたからこうなったんだとか言うアホが
あれもどうせ検閲ブログなど絶賛ネット工作中のハゲ一味だろうよ
そんなだからマタボやクソストーリーを廃止せず
ケチくさいエサ撒きながら頑なにやらせようとするし
今後改悪ヴァージョンの転生やっても全然不思議に思わない
つい最近もどっからどう見てもクソなあの流用汚物シナリオが受けないのは
プレイヤーの咀嚼力のなさだとか責任転嫁してるしな
これからもどんどん呆れる改悪して恥じもせず客に責任なすりつけるだろうよ
もし転生システムが本当になって、一気にプレイヤーやめた時の反応が楽しみだわ。
いやほんと、ユーザーが嫌がることを進んでやりたがるなここの運営w
転生システムはオフゲのPo2iでやったから不評だっただけで
ネトゲでなら通用する!って考えてると予想
転生は眉唾だけどさ…
木村はカンストしたユーザーが休止せずレア掘りに移行できるようにマターボードを作ったんだけど
最近の雑誌ではカンストしたユーザーの休止率が高いからバランス調整すると言ってたんだよ
だけど必要経験値増やすとどうなるかは必滅の通りだし急遽作ったキューブのバランスも崩せない
そう考えていくと転生って手段を使うのはまさかとは思うけどやりかねんと思うんだよな
っていうかパワーレベリングできない仕様で転生とか…
廃人オンライン乙としか言いようが無いな。
転生なんぞむしろオフあったからこそできた
200まで数日で上げれたからな
カンストまで数百時間かかるこのゲームで転生とか害悪でしかないよ
MHFみたいにプレミアで経験値n倍販売やりそう
転生のクソ仕様はこんな感じか?
PSPo2iと同じように転生回数によってタイプレベル上限の引き上げ。
レベル60辺りが基礎上限となっており、以降の上限の開放は転生後のみ。
クラス毎に有って6クラス、または新クラス含めて9クラス分用意されている。
転生でスキルツリーリセット出来る事は無く、転生前に覚えているツリーにしかスキルポイントは割り振る事が出来ない。
サブクラス補正とかマグもあるから転生後もレベ上げしやすいから転生ってシステムはやってくるだろうな。
全要素運ゲー化と締め付けでいかにユーザーを足止めするかって運営だからなあ
むしろ実装しない理由がない
カンストしたユーザーの休止率が高いので
転生後のレベルアップに必要な経験値を転生前より上昇させてカンストを防ぎます^^
何百時間もかかるからこそ入れるんだろ
やる事が無いとか散々言われてるのも解決
まぁ大半のプレイヤーは淘汰されるだろうが
VITAのトロフィー全部取ったら卒業でいいや
>>364 まんまROじゃねーかw
ついでにオーラ吹くとロビーで目立つな
またひとつ不細工の謎がとけた気がした
9 名無しオンライン sage 2013/03/31(日) 19:47:12.88 ID:TrvdVb7s
初代クラリスクレイスはマトイちゃんじゃないのか
クラリッサと供にエルダー封印→出てきたからエルダー封印が弱まったとか
初代はエルダー倒した後9年生きてる
そもそも何でカンストしたらやることなくなるかというと
PSO2のゲーム自体がクソつまらないからだろ
面白ければ最強武器の主要属性50を作るまでやったり
ネタ武器作るなどの遊び方に幅を持たせることができるからな
それがクソつまらないのはハゲとハゲについてきた幹部連中が
ユーザーにひたすら嫌がらせをし、あるいはオナニーに走ってるから
結局ハゲ一派を追放しない限り何やっても
いや、何かやればやるほど客は逃げるだろうね
>>369 じゃぁ初代の転生したやつってのでどうだ?
安藤が2代目ってのが本当ならラストバトルは初代から3代目までのとりぷるくれいすそろい踏みだ!
冗談にもならなぇ…
>>370は流石に釣りか
突っ込みたくなるわ
やらないけど
カンストするまでやらないって事を考えれないクソ開発…
10分の1にしてもカンストするまでの作業長過ぎですし
このゲーム武器の種類が少なすぎだろ
エロコス増やす暇があるなら新武器10種類追加しろよ
武器は金にならんから
>>374 種類増やされても装備出来るクラスは変わらん。
増やされた種類を持てる新クラスが追加されるだけで、今のクラスに種類追加されようが持てないままで意味無いぞ。
普通の運営なら転生はニューマン→キャストとかだろうけど
PSO2の場合はなぁ…
ネトゲみたいな運営後出しジャンケンゲーでカンストとかやり込みとか馬鹿じゃねぇの
転生は要らんけどマジで来そうな気もするんだよな。
レベル差の経験値要素あるから廃人と初心者の絡みが無いってのも転生で解決させようとしてんだろうしな。
未転生禁止とかPSPo2iのような事になるに違いないけどなwww
その問題が解決してるんだったら携帯機版で大成功の評価が出てるだろ
ユーザーの評価をちゃんと把握できてるなら
こんなゲームになってない気もするけどな
>>348 新クラスは新カテゴリー武器+ガンスラ(スライサー?)の第3の近接、遠距離、テク職なのかな?
回復&補助特化と思われたテクターでさえ火力要員だったので
9割方、これもどうせ失敗職になると思う。
使用可能な武器はガンスラのみ。
ラボの成功率を上げるスキルを持つ、ラボ研究員でもあれば面白いのにな。
>>374 MHFでも武器種は11種類。現状でも多いくらいだよ。
>>382 PSOとかの経験者なら多いとは到底思えないよ
スライサーはFoのサブ武器だったが
近接含め今追加されても億劫
転生って・・・w
すでにクラスという転生があるというのに・・('ω'`)
無印PSOだと
共通 セイバー、ハンドガン
打撃 ソード、ツインダガー、パルチザン、スライサー、ダブセ、クロー、ナックル、
日本刀、ツインセイバー
射撃 ライフル、マシンガン、ショット、ランチャー
法撃 ケイン、ウォンド、ロッド、タリス
PSUが
共通 セイバー、ハンドガン
打撃 ツインセイバー、ダガー、ツインダガー、ソード、スピア、ダブセ、ナックル、
クロー、ツインクロー、アックス、スライサー、ウィップ
射撃 ツインハンドガン、ライフル、ショット、グレネード、レーザー、カード、
マシンガン、ロングボウ、クロスボウ、シャグ
法撃 ロッド、ウォンド、マグ
PSZが
共通 セイバー、ハンドガン、ガンスラ
打撃 ソード、ツインダガー、スピア、クロー、シールド、ダブセ
射撃 ライフル、マシンガン、キャノン、レーザー
法撃 ロッド、ウォンド、スライサー
こんなもんか
PSU多すぎだな、今振り返ってみるに
>>386 どういう基準で分類してるんだか分からんから解説たのむ
>>382 他ゲーと比較した意図がいまいち分かりません><
なんかどうでもよくなってきたんだよなぁ
フレが居なきゃもう辞めてるゲームだし
新しいPSOがやりたかっただけなんだけどえらく違うものが出来たよなぁ
劣化したPSUだし、PSP版やったけどPSOとは別物だったから良かったわけで
DS引っ張り出して遊ぼうかなってか、PSOのVita版出してくれないかな
>>387 共通は全クラス装備できた武器
PSOはHU、RA、FOが(主に)持てたもの
PSUとPSZは武器種別
うろ覚えで書いたから間違って分類したものもあるかもしれないが
それはともかくPSUって武器種多かったよね、というのがメインの趣旨
転生の詳細はさすがに分からないが、デューマン絡みなのは間違いないと思う
つまり既存キャラがデューマンになりたいなら転生してね^^という事だろう
蛇足だが、新クラスの名前はサムライ、ニンジャ、サモナーだよ
>>391 今作って女主人公前提でストーリー組んでるのか主人公が男安藤だと
エコーがゼノをホモオ扱いしてるみたいでカワイソス
>>392 サンクス。
マジでそんなネーミングなのか。SFの世界観台無しだ…orz
>>388 比較してはいけない意図がわからない(^^
モンハンのルーツはPSOだから比較対象に持ち上げてみた。
>>386 PSUの場合、片手武器、両手武器の違いもあって
片手同士の組み合わせもあったっけ。
>>390 なるほど、うろ覚えなのか
PSOだと例外を除いた系統で言うなら、
共通 セイバー・ハンドガン・スライサー・マシンガン・ナックル・クロー・ダブルセイバー・(素手)
Hu ソード・ダガー・パルチザン・アギト・ツインセイバー
Ra ライフル・ショット・ランチャー
Fo ケイン・ウォンド・ロッド・タリス
だろうね。最初のPSOじゃ職業より必要能力値が装備条件になってたし、一部の武器は系統と職業制限が違うものも有ったし。
趣旨としては、PSOじゃどの職業でも持てた武器は多い方だった、という2との差ね。
考え無しにルーツ論はやめろまじやめろ
収拾がつかなくなる
>>386 無印にはツインセイバーもランチャーもタリスも存在してないぞ
アギト系もセイバーカテゴリの武器だったし
めちゃくちゃだな
ショットとランチャーは同じもんだし
やったことないなら書かない方がいいだろ
今、PSOをGCでやったら何でこんな面白いのか解った気がする。
PSOは降り立った感と進んで行く感がヤバイな。
ゲートとか、レーザーとかで敵を倒してドームへ向かうっていうね。
遠くに見えるドームとか、エリア2で扉が開いたらドームの壁が見えて、壁前のワープ使うとドームの入口に入って行く…そこに、ボスエリアの入口があって、ドームに入るヤバさがあるような。
本当にマップに対して奥行きがあり過ぎた。
PSO2はただのハリボテな遊園地のアトラクションマップみたいな…緑地とかでウォークラリーしてるだけの感覚。
>つまり既存キャラがデューマンになりたいなら転生してね^^という事だろう
このクソゲーにまだそんなヌルい希望的観測をしてる奴が居るとは…
ハゲのことだから「新種族やりたきゃ500円払って新キャラ枠作れよ^^」に決まってんだろ
んで新規登録ユーザー用に経験値+250%とかゴミカスみたいなキャンペーンやって、金払いたくない既存ユーザーに新キャラ用ID作らせて総ID数を水増し
いい加減学習しろよ。そんな発想のレベルじゃリアルでも詐欺師に騙されるぞ
こんなクソゲーのIDさっさと削除して、未だにこのクソが良くなると信じてる盲目馬鹿が怨嗟してるのを憐れみながら眺めるのが葬式スレだろ
まだプレイしながら葬式スレに来てる奴は、いつ自分が棺桶に入ってることに気付くんだよ
>>398 >ショットとランチャーは同じもんだし
えっ?
DCまでしかやってない人とGC以降しかやってない人とで越えられない溝がある
ショットモーションだが散弾ではないインフェルノバズーカって武器があったり
ランチャーの分類ではあるがショットともランチャーとも違うバズーカがあったりするからな
例)Nug−2000バズーカ ギグーバズーカ
ショットのバズーカとランチャーのバズーカがあってややこしいんだよなw
>>404 ただまあそういった差別化がされていたから人によって使いやすかったりというのもあったんだがな
ショットだけどラフォ判定だったり単発ショットだけどフォマが持てばモーション鬼速度だったり
PSU以降はカテゴリ毎に完全に枠にはめちゃったからそういった特殊なのがでないんだよね
>>405 開発連中がPAに拘ってるのも武器種ごとではなく
武器毎に個性を出せない原因の一つだろうな
PSO2だとせいぜいギルティライトみたいな一部のランチャーの持ち方が変わるぐらいか・・・
>>406 攻撃力とかの数値以外の変更点が無いからな…
見た目は使い回しと色違いで水増し
性能差は数値のみ
下手に追加効果とかで差別化しようとしても、まるでテストしてないからまともにバランス取れなくて
一択になるか空気になるかのどっちかしかないのが現実
武器でそんな面白い差別化ができる開発なら、まずあんなクソみたいなスキルツリー作らないだろ
アリカのミハラが、ツイッターで「チーム結成しました」とか言ってんだよなあ…
PSO2始めた、って書いてたからどういう評価するかなと思ってたけど。
あの人はゲーム見る目ある方だと思ってたわ。
性能で差別化するのに失敗してて、見た目も使い回し地獄。
唯一のウリであるアバター要素も、雑な上にリカラー地獄。
そりゃカンストしたらやることなくなって居なくなるわ。
恥ずかしげもなく過去作から流用してコストケチってるくせに、過去作より劣化とかどんだけ手抜いてんだよ。
おい、広告欄にPSO2の広告でてるぞ!
なめられたものだな
>>405 PSUでもリーチとかターゲット数とか燃費とかわずかな特殊能力、
バズーカなら直線弾道とか、PSO程じゃないが個性を出そうとはしてた。
PSO2はそれすらもなくなって見た目と数字だけになっちゃった。
全部の能力をオプション化してRMで解決させようとした結果だ。
>>400 亀だが、手持ちアイテム全部倉庫にぶち込んで同じシップに作り直せば、転生と何も変わらない点。
むしろ「LV1からになりますが、そのままのキャラを引き継げます!!だからACで転生を。。。」
って情弱向けコンテンツになると思われ。
もう一つ言うなら強化もそうだな
PSOは強化限界が武器によって結構差があって
PSUは同じランクでも強化での伸びが武器によって違うので
一見弱いが強化で化ける武器とか、レアリティの割に下手なレアより強くなる武器とかあったが
今回一律になったせいでそういう面白みすら消えた
レアを取る楽しみを(ry
とか豪語していた割にレアが…
>>417 PSOだと、「それ、強いですね。何処で出るんすか?」
「ただの店売りさ…」
ってネタもあったな。それ位セイバーとか店売りでも強化回数高いのもあって化けるんだよな。
酒井ってマトモにPSOやった事も無いだろうな。ニコ生でマトモに攻撃すら出来てないんだし。少なくともPSOやった事ある奴なら攻撃位は初見でも出来る。
>>349 すごい亀で申し訳ないが、まさか開発資料サーバをイントラの外に出してて、
携わった人間でパスとアドレス知ってりゃ外から見放題とか。。。
しかもそのIDとパスも、開発者リストをNIS管理して。。とかじゃなくて
1組を関係者みんなで使いまわしてるとか。。。
>>421 内容わからんかったから口出さなかったけど。
ハゲ筆頭にノータリン以外いねえのかよ…って居ないんだろうな。
リスクアセスメント以前の問題じゃねえか…
>>421 複数拠点があって外に出す必要があっても、
普通はVPNで仮想イントラ敷いて設置するはず。。。するよな。。。。。しないのか?
そりゃゲームサーバもクラックされてNPC動かされるわけだ。。。
>>411 結局ハゲとそのまわりにいる連中が「俺のオナニーが第一」で
実際にゲームをやりもせず、デバッガの声を潰してきたのがガンだな
ニコ生でも最強装備使ってあんなヘタレプレイしかできないんじゃ話にならん
>>423 さすがに外から丸見えってことは無いんじゃね?
ヤマダとかでやっすいNAS買ったまま何も設定してなくて
部署関係なく誰でも触れちゃうってのは稀によくある
>>424 オナニーでもいいんだよ。
プレイヤーが楽しいと思えればいい・・・んだが。
ハゲ一派が嫌がらせしかしてこず、オナってばかりだから皆呆れるわけで。
原作レイプみたいなものだろ
嘘でも本当にやってきそうなのがここの運営で、すでに信頼や信用とかはない状態
転生とか新職の情報もガセかもしれないけど、こいつらならやってくるだろうと思える時点でネトゲの運営としてはアウトだろ。
転生でしかレベル上限解放できないとかなったらもう終わりだよな、どんなにエロで釣ろうが一斉に見限る人増えるぞ。
すぐバレるような無断下方修正やる運営だからなw
しかもほぼ毎回なw
>>399 始める前のOPで既に勝負付いてるな
1は操作できるまでに必要な情報が提供され
これからなすべき事が分かるが2はハゲの
詐欺&自慰に終始したムービー垂れ流すだけで
全然引き込まれない
>>492 しかもほぼ毎回w
PSO2だって必要な情報は提供されてるよ。
惑星に降下してダーカーと戦う。以上。
船団やアークスの目的が不明なのだから描きようがないってだけw
タイトル画面にいく前にあのしょうもないムービーが強制で流れるのもつらい
タイトルで放置していたら流すならわかるけどなんで先なんだろうな
このゲームってそういうのばっかりじゃん
見ててもつまらないがストーリー見るのだってマター強制
緩くなったとはいえ次のマップはコフィーCO強制
イラマチオの如くな
初期のPVだったか見た時
アークスの目的は調査云々言うからもっとこう色んな惑星を旅する感じなのかと思ってたわ
倒した敵食ったり調理器具にしたり
侵略にしか見えない
>>430 PSO2の無断下方修正はホントに酷いからな
しかも底辺のネトゲですら滅多に手を出さない強化やレアドロ関係でやるとか
笑えないレベルでな
転生システムだけはマジで勘弁してくれよ〜
あれのせいでpspo2iでは気軽にパーティ組めなかったんだから
俺達に遊ばせるゲームを作ってるんじゃなくて
ハゲ達無能共がこのゲームで遊んでるわけだからな、そりゃクソゲーにもなるわ
単なる素人の同人作品だよこれは
ちなみにDFが実装されたとき、初歩的なバグがポロポロ出てたのは
チェックのほとんどをDFに割いてたから
DFからすべてのドロップが出るのかどうかっていうチェックをしないとならなくて
テスターの人は朝から晩までひたすらエルダー倒してたけど
結局サイコウォンドだけ出ずに実装の流れになったらしいね
実装しちゃったけど、テストの段階では出なかったから
それじゃとりあえず出たってことにするかということになって
10鯖でサイコウォンド出たぞーって運営がお祭り騒ぎにしたらしい
だから最初のサイコウォンドは運営の差し金だよ
この前の人と違ってうそ臭い事この上ない
嘘で良いぞ
俺には関係ないからな
まあこの辺にしとくわ
運営もこれ見て仕様書の置き場を考え直してくれればいいんだが…
いくらなんでも同じ会社の人間であれば誰でも見られるのは問題だと思うんで
じゃあな
> テスターの人は朝から晩までひたすらエルダー倒してたけど
倍率弄ってテストしなかったんだろうか
チーターだってやってることだろう
嘘っていうか、わかってない人間の妄想だよな
vitaスレなら相手にされるか?ってレベル
新種族がディーニアンだっけ?ドラゴン人だったら評価を見直すが
あいつら絶対そんな発想ないだろうな…
新種族がリリーパ族ならちょっと考えるが着ぐるみあるから別にいいな
>>444 当たりID+当たり星霊運固定+ベースドロップ率弄った上でのテストだろ。
イカサマ無しだと場合によっては1年不眠不休でやっても出ないよ
転生はやるだろうとは思ってるがシステムどうするんだか
Po2iは職レベルとキャラレベル独立しててキャラレベルだけリセットだったけどさあ
一番育ってる職のレベルだけを参照してリセットは全職、Foしかやらない池沼子大勝利!とか?
合計レベル100以上で転生可能とかにすればいいじゃないw
ま、どうせほとんどのプレイヤーが転生なんかしないと思うのでどうでもいいけど。
そこに転生済みじゃないと遊べないコンテンツ突っ込んでくるのがハゲだろ・・・?w
転生の話題はよそでヤレ
転生にはACが必要です。
>また、複数のIDの取得は原則お断りしておりますので予めご了承ください。
複数ID禁止してるのに複数IDしてくれと言わんばかりの対応だよな。
実際に業者と複数ID無かったら20万IDあるか位だろ?
(´・ω・`)複数IDってだめだったんだ
(´・ω・`)SEGA IDとハンゲIDの掛け持ちはおっけーなんですよね?じゃないとアウトなんですけど
>>454 え?そんな戯言書いてたのか?
それで複数垢推奨な上にザル同然な仕様。
そして業者はBANしてるんだけど複垢が(ry
何?この開発陣、物考えられないの?普通対策しますよね?
強化補助アイテム名の改悪をみて頭痛くなってきたわ
要望に対する答えが斜めすぎる
何とか酒井のクビを切る方法はないものか
こいつが居座る限りまともなゲームはできんだろう
世渡り上手なヤツほど厄介なものはない
PSO2公式サイトから意見しても当然無視される
セガ本体に意見しても一向に改善される気配がない
そしたら今度はセガサミーHDに意見伝えるしか無いんじゃない?
パソナルームに逆戻りでもすりゃいいのに
とはいっても数字だけでいえばPSO2利益出してるから上としては優秀な社員なんだろうな
普通の会社だと逆に問題児じゃねえの?
ブランドの信用切り売りして利益上げてるんだし。
俺の勤め先だと多分、殴られるやり方だぞ。
マター7枚目クリアして8枚目って友人がいきなり萎えやがった。
そういや、8枚目からがVH必須になってるんか。
VH行ける気もしないから辞めるって言ってたけど、トロフィーコンプはしたかった言ってるな。
そこから隠しトロフィーコンプは長いんだぞと。
VITAトロフィー、ブロンズの割に時間食うしトロフィーゲーとしては最低だな。せめてシルバーにしとけ。
>>461 普通の会社でもなんでもPSO2はSEGAの物だし、SEGAって会社がどう考えてるか次第でしょ
また僕のドラゴン発表会なんだな
PSU2に名前変えろよ
次のマップもドラゴン、ドラゴン…
ファンタシー ドラゴン オンラインの間違いだよな。
ドラゴンサカーイだからな
宇野とキムとまとめて今すぐ死んで欲しい
ドラゴン酒井って名前自体が見吉からの
「ドラゴンばっか描いてないでディレクターの仕事しろ」
っていう皮肉による命名だからな
本人は栄誉として受け取ってしまったが
>>109 >
某アニメ関係者が『噛まずに飲み込める作品ばかり受ける』と嘆いてたしね・・・
この某アニメ関係者もなかなか素晴らしい頭をお持ちのようだわ
UCって別に難解ってわけじゃないからね
甘々の戦争論もどきがしょぼいからボロクソ扱いなんで
咀嚼力ガーとかいう奴に限って新エヴァをこき下ろすよな
あれほど咀嚼力消化力が要求されるアニメーション作品もないというのに
まあただの高二病なんだろうが
>●特別賞 「終わる世界の物語」 宇野 涼平(うの・りょうへい)
>
>新井素子先生
>特別賞の『終わる世界の物語』。主人公四人の友情物語として読むと、実はこれ、結構よくできた作品だと思う。決める処は決まっているし。
>ただ、決定的に、世界設定が変。戦争にリアリティなさすぎっていうか、この設定なら、主人公グループ、しょっぱなから死んでるだろうし、日本は滅びている筈。
>
>稲垣理一郎先生
>戦場シーンの描写は面白いです。臨場感もある。ただやってること自体は、よくある能力バトルなのが残念です。
>冒頭、キャラをいっぺんに出し過ぎて、彫り込みが足りません。だがヒロインの方向性には、オリジナリティーを感じます。
>指揮官萌え、みたいな独特のジャンルが作れる人なのかも。
>
>高橋良輔先生
>濃密な人間関係で物語は進むが、その人間関係の濃密さにリアリティーが感じられない。
>『Draglight/5つ星と7つ星』と同じくこの事態を世界はどう見てどう対処しているのかという視点が一切ないのは気になる。
>物語終盤に『辻褄合わせ』という重要言語が出てくるがこの小説そのものが全般に“辻褄合わせっぽく”なっているのが残念だ。文章のテンポは心地よい。
>
>中村航先生
>描きたいキャラクターやシーンを描くために、それ以外のことは強引に進めてしまおう――、というのを、思い切りの良さと取るか設定の浅さと取るかは、意見が分かれるところだろう。
>気持ち良くストーリーが進んでいるうちはいいが、そうでもないときに、やはり物足りなさを感じることもある。
>描いているのが半径数キロの世界だとすれば、その中だけでも、もう少し地固めがなされれば、一段も二段も深い小説になると思う。
>
>堀井雄二先生
>戦場と学校をひたすら往復している印象が強く、世界観の広がりが今ひとつ伝わってこない。戦闘シーンにも強い説得力はない。
>主人公たちが友情を深める話に、この設定が本当に必要だったのかと思う。ただ最後に小説として、きちんとしたエンディングが用意されていたのは良かった。
咀嚼力に優れている筈の諸先生方の評
「ただ、決定的に、世界設定が変。戦争にリアリティなさすぎっていうか、この設定なら、主人公グループ、しょっぱなから死んでるだろうし、日本は滅びている筈。」
「冒頭、キャラをいっぺんに出し過ぎて、彫り込みが足りません。」
「人間関係の濃密さにリアリティーが感じられない。」
「『Draglight/5つ星と7つ星』と同じくこの事態を世界はどう見てどう対処しているのかという視点が一切ないのは気になる。」
「この小説そのものが全般に“辻褄合わせっぽく”なっているのが残念だ。」
「描きたいキャラクターやシーンを描くために、それ以外のことは強引に進めてしまおう――、というのを、思い切りの良さと取るか設定の浅さと取るかは、意見が分かれるところだろう。」
「気持ち良くストーリーが進んでいるうちはいいが、そうでもないときに、やはり物足りなさを感じることもある。」
「世界観の広がりが今ひとつ伝わってこない。戦闘シーンにも強い説得力はない。」
>>468 ラノベや携帯小説、漫画しか読まなかったらそうなる
>>462 ドゥドゥ氏ね!金と素材を返せ!
と泣きながら止めていった奴は多く見てきたが
VH突破ぐらい今では楽なものだと思うが。
>>470 新エヴァってPSO2に似てるよな
完結してる過去の名作をグチャグチャにしてドヤ顔してるところとかw
>>475 PSO2は新エヴァよりはドラゴンボールGTだろ?
製作引き継いだスタッフが勝手に暴走っパターン。
>>476 前シリーズから間を置かず続いたGTと、TV終了後に映画で完結させたのに墓暴きしたエヴァを一緒にするのってどうよ?
PSU2のミイラ彩色してPSO2って言い張るよりはマシだろうけどさ
新職の話は本当だぞ?
コンサートで発表してたしEP2と同時に実装すると
内部データ的にデューマンで確定だと思うが(ウルクちゃんがデューマン化して復活と予想)
言い方間違えた新種族ね
葬式スレ(会場)で来世(新職、新種族)の話をするなんてナンセンスだから自粛汁
>>477 原作者無視で別スタッフだけで作って低クオリティでG(ごめんなさい)T(鳥山先生)と揶揄されるDBGT
同じ原作者がファンの要望に耐えかねて作ったが性格が捻くれてるせいで敢えて盛大に斜め上にかっ飛ばして
ファンの望むものと完全に別方向だったものの物語としては別格の完成度(未完であるにも関わらず)なエヴァ
同列にするのはおこがましいし、PSO2は前者と同じだろう
>>481 PSO2までディレクションが中祐司のままでこのデキだったら、
まさしく新エヴァと同列になったけどな。
でも中氏が踏ん張っていれば、PSO2なんてなくて、
PSUが10年続くコンテンツになるほど良作になっていたと思うがね。IFは語る意味がないけど。
中を美化しすぎw
そういや、結局こないだの中さんは何しに来たの?
DCでの不具合を謝罪しにきただけなん?
>>481 >原作者無視で別スタッフだけで
>作ったが性格が捻くれてるせいで敢えて盛大に斜め上にかっ飛ばしてファンの望むものと完全に別方向だったものの物語としては別格の完成度(未完であるにも関わらず)な
のがPSO2ちゃんだしw
もちろん別格は、悪い意味で。
今度のドラゴンはジャバウォックか?
前はエヴァでしたね
>>482 中はPじゃん
エヴァで言うならキングの大月とかあの辺り
既にアンインストールしてる身なので、どんなアップデートがあろうと関係ないけどな。
中はこの前の、コンサートでは酒井の事を
謝罪慣れしていると暗に皮肉っていたな
自分もPSO発売時の件での公式チートの件であの時の
対応は間違っていたと謝罪していた。
DC ver.2の事を有料アップデートと自己批判的にも揶揄していたけど、
当時のハードウェア・インフラの制約下じゃ仕方ない部分もあるからねえ
>>471 今や頭のいいやつは物書きだのマスゴミだのには属さないからねぇ
うの程度の凡才で金を盗れるんだから時代は変わったなーと思うわ
「受け手に理解力が足りなくて受け入れられなかった」ってのは、ほとんどの場合ただの言い訳だよな。
ゲージツ分野とかなら、そういう煙幕で馬鹿をだまくらかすのも可能だけど、ゲームやアニメじゃ無理。
マターのせいでゲームブックを前から順番に読まされてる感じがするんだよ
仮にシナリオが面白いものだったとしてもあれじゃあ何にも入ってこねえ
今のシナリオ?つまらんかったけど
つーかこんどはデューマン来るの?
もういいかげんPSOの看板下ろせよマジで…。
PSOの続きがやりたいだけなんだが
「ラグオルは故郷。いつか再び戻ってくる日まで!」と言ってロビーで最後まで語った熱いハンターズ達をバカにしてるんだよな。
故郷を消されただけじゃなく故郷の思い出すら汚されてるし。
パッケージ詐欺なんだよ、PSUから全部。
すげーつまんない。
PSOの面白さをきちんと理解してる奴って今の開発に一人として居るのか?
マター採用のくだりが象徴するように
PSO2が面白いかどうかすら分からない運営と開発ですよ?
>>495 新種族が出る際、既存の自キャラがどのように扱われるか?
・転生という建前でステータス維持のまま種族変更チケット配布
・何も考えられていない。追加でキャラ作ってね^^
※新規キャラ作成にはACが必要。育成に際して少なからず課金が見込まれる
新種族が発生するには、ストーリーの根幹に関係し、出さなければならない。という前提条件が必須
現状ですらニューマン・キャストの設定、説明が不十分(その他諸々宇野スレで)
サテ、新種族ッテナンダロウネ?
> ・何も考えられていない。追加でキャラ作ってね^^
今までのこと考えたらこれしかないだろ
武器と同じように、種族毎の潜在能力解放を仕込んでくるんじゃないかとふと思った
またLV1からカンストまでの長時間プレイを是非どうぞ
愚痴スレだとかでLV40までは楽に上げれるとか書いてる奴、頭狂ってるとしか思えん。
こんな糞のレベルなんて10あげるのもただの作業でやりたくもないってのに。
作業そのものが楽って例えもできるしどう皮肉言うも本人の自由
そもそも種族差が過去作に比べたらほとんど無くなって
攻撃モーションもみーんな一緒で
わざわざ別キャラ育てる意味を見出せない
1キャラで十分って意味では良心的なのかもしれんが
後は下手に種族差つけてもバランス取れないってのもあるか
>>504 まあどの種族もせいぜいどこかのステータスが1割増、その代わりどこかが1割減程度だしな。
沼男は多種族より優れたステータスが何もないってアホ仕様だけど
新種族以前にキャストやニューマンでさえ何のために存在するのか作中で明確な説明がないってのに・・・
種族個性無いのとユニットとかの付け替えが全く糞過ぎる。
PSOにあったロボはテク使えないとか、ヒューマンはLV15テクまでとか…そう言うのもないし。
装備の4穴求めたり、ユニットも付け替えが簡単に出来たりで状況に合わせて付け替えしたりしたんだよな。
チャレンジだとユニットの使い分けとかグラによるその場装備強化とかもやり込み要素高かったし。
ドゥドゥとか言う糞NPCと糞確率の穴あけだとかの糞理解するのもダルくてやってられん強化と同じ武器揃えて属性上げる事が前提の糞属性率。
本当にどうにもならないな。
PSOのロボはテク使えないとか、人工皮膚つけてはいけないとか、トラップとか、ニューマンは細かい作業が苦手だからレンジャーは出来ないとか短命とか設定も好きだった
デューマンが本当に出るならPSOの名前を外して欲しい
そういやαんときはFOがチャージの手間が増えただけで一番つまらん、これじゃ駄目だとか散々言われてたよね
まともなシステム改善もされないままそのFOで脳死ぶっぱが一番効率いいゲームになっちゃってる時点で終わってるわ
武器も種族もクラスもみーんな差別化に失敗して、もう見た目の差だけだからな。
一応クラスごとに武器設定してたから最初は差別化するつもりだったんだろうが、
早々に諦めて誰でも装備できる武器とか乱発しだしたし。
未だにPSOの続編だから〜とかいって続けてる奴って、このゴミのどこにPSOを感じてるんだろうな。
>>510 しかしだれでも装備はクラスPAの制約で装備だけという罠
正直言えばαで初めて触った時は予想よりもずっと好感触だった(PSUに慣らされ過ぎたせいもあったが)
クソな所も多いし内容も薄いが、あのときはまだαだし今後に期待って感じだった
でいざ蓋を開けてみたらマターボードというクソシステムが増えたくらいで
使い回し水増しだらけのレア掘りしかやる事がないゲームだったという
あとチャット周りのUIとかも過去作の良かった所を全く理解してないよね
漫符とか種類だけは増えたが操作が煩雑で使いにくくなっただけ、レスポンスも悪いし
俺的に一番致命的な点だったわ
シンボルアートも
>>502 狂っているんじゃなくて
そういう結論にするためにそう言っている
具体的に反論されてまともに言い返せてなかったろ
レビューと一緒だ
ゲームに触ったまっとうなプレイヤーは
ゲームの詳細を語りながらこのゲーム擬きは糞だと評価し
何でもいいからとにかく誤魔化したい社員と狂儲は
擁護にも賞賛にも具体性がなく
挙げ句の果てには他人のレビューに噛みつくだけ
可能かどうかとか他より楽かとかそんな話じゃないのだがな
一言で言えばつまらない
しかも延命策が目に付きすぎて萎える
PSOは前キャラの成果を次キャラに最大限活かせ
それが次キャラ育成時にしっかりと実感できて楽しかった
だから2nd3rdとどんどん作っていったし
結果、複数キャラどころか全種なんて普通だったのにな
これ、よっぽどの信者じゃなきゃ2nd以降なんて作ってないんじゃね?
マグ有料化まではともかく別キャラで使いまわせないのは完全に失敗
マテリアルがないからPSO以上にマグの増加分が重要だったのに
その程度の事もわからない奴がPSOの看板扱うとかありえんわ
酒井風に言えば「マグ使い回しは2nd3rdキャラへの導線」
そして複数のキャラを持っていれば別の種族、別性のキャラも作る
可能性が高くなりパーツや男服も需要があったろ
そうなれば1種1キャラのみよりゲームの寿命が延びたはずだし
本当にアホとしか言いようがない
デューマンが出た所で何も変わらない。
現時点で種族が機能してないし。
しかし、よくもまああれだけの内容で正式化したよなあ
>>516 単にセカンド育成のスタートダッシュで楽をしたい、と聞こえるが。
マグがキャラ毎に固定なのはPSOの設定からしても良かったと思う。
ギルドから支給されるものだったし。
ただ、あまりにも成長が遅くて複数マグを育てる気にならないのが糞仕様。
こんなところで延命仕様しなかったら
打撃100打防50、打撃100技量50、打撃150と使い分けて複数育てる人も出てきたろうに。
追加キャラが敬遠される理由。
・種族の差が数字では誤差程度、ほとんど見た目だけ
・いつでも気軽にクラスを変えれるので複数キャラを作るメリットが薄い。
エルダー戦を数回できることとTAでの金策を一日により多くやれてはかどるくらい。
・追加キャラを作れば、またマターやドリンク素材集めをやらされる苦行が待っている。
HuキャストとHuニューマンとでは
ヒューキャストとハニュエールくらい差を付けても良かったのでは。
休止後復帰が容易、ちょっと気分転換したい程度の動機でも他キャラ育成できる
そして既にあげたように複数キャラ持たせることによる運営側のメリット
ライトでも一キャラくらいならなんとかついていけて
廃は何キャラも何十もキャラを持つ
それのどこが悪い?楽させないことはそれらより重要な事なのか?
パワーレベリング阻止してそれでやる気なくさせてりゃ世話ないわ
当初予定は1ID1キャラだったんだよ。
だからサブキャラは本来の趣旨()にそぐわないから色々足枷をはめている。
しかしこれ本当に開発費いくらかけて作ったのかはある意味興味あるな
内部告発者によると相当安上がりな予算で
7月のウェディングスクラッチでの収益でもうEP2の製作が決まってしまう
ほどだし
サブキャラ作ってもCOとレベリング制限のせいで簡単に上げれないからな
何をしても報われないのがこのゲーム
なんせプレイヤーの攻略状況をコントロールするために
あらゆる嫌がらせをしてくるからな
こんなキチガイなネトゲ初めて見たわ
嫌がらせの技術だけは10年で大きく進歩した
6年前のPSUよりも
>>525 MHFはこんなもんじゃないぞw
麻痺(麻痺弾)→気絶(鈍器による頭部への攻撃)→罠による拘束(アイテム使用)→麻痺
のループでハメ殺す戦術を
状態異常耐性を倍に、拘束時間をほんの一瞬にして封殺。
PT共有で3回死んだら強制クエキャンセル仕様なのに広範囲即死攻撃してきたり…
プレイヤー側の対策としてPSO2のアイアイウィルに近い、即死回避スキルを付けても
連続攻撃で残ったHP1を確実に奪う追加攻撃してきたり…
モンスターと戦っているのか、運営と戦っているのかわからなくなってきてやめたw
Lv上げも金稼ぎも妨害され続け
最初から単調に攻撃だけするこのゲームよりある意味刺激的だな
余所と比較してもクソゲはクソゲだが
PSOのEP2だかも即死攻撃祭りだったと聞く
LV1の2キャラ目がPOW150マグとかつけて暴れる方が異常だったわなw
PSOじゃ武器や見える盾とかマグは、キャラの個性を演出するのに有効で重要だった。
低Lvのキャラでもマテ使ったり高性能のマグ装備すれば、お気に入りの武器は装備できたしね。
まあ名ばかりの2ちゃんじゃ武器は攻撃力しか評価の対象になってないただのデータだけどね…
>>528 EP2の特に制御塔は酷かった。
遠距離から即死弾撃ってくる敵のオンパレード。
発射直前までタゲって撃ってくるので近づくことは相当な上級者以外には無理。
近接も銃を装備して撃ち合い、フォースは補助テクを味方にかけるだけ。
レンジャーと100%敵を凍らせる氷銃必須という狂ったゲームバランスだった。
今のPSO2の方がはるかマシ…だが。
いずれ来るVHの上の難易度ではこういう世界になるかもしれん。
>>531 フロシュ必須とか逝ってるのは、チキンの下手糞による言い訳だろ
メリカロル系は近付いた方が逆に安全
打撃を誘発できて、光弾が飛んでこなくなるからな
つか、塔なんて楽に進むなら、フロシュよりもデーモン付きライフル系でEx上書きだろ
結局ライフルじゃねーか
デル犬やイルギルみたいに、近接がまともに相手できない敵は他にもいただろうが。。。
まあPSO2とちがって相手から距離をとることはせず、基本こっち向かってきてたけど。
GC版の制御塔を近接で回るの楽しいけどね。
ウチの馬はライフルと日本刀とテクを使い分けて臨機応変に立ち回ってるし、オン時代には上手い旦那とか沢山見て来たからフロシュ必須なんていうのを見ても苦笑いしか出ないなあ…
効率よく狩りがしたい、という意味なら否定しないけど、敵と戯れるのもPSOの楽しさだと思ってる。
おいおい、「相当な上級者以外には無理」って書いておいたろw
ep2も糞敵多かったけどep4の糞敵のがストレスマッハになったわ
開発陣の性格が歪んでるとしか思えん
psuもなかなかひどかったな
ジャーバとかウバクダラ辺りは特に
539 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 15:28:20.84 ID:vi2FkZ7B
そのpsuのエネミー担当が今はシナリオ…
あっ(察し)
塔いく頃にはそこまで初心者じゃないから
ゴミ糞2終わらせてBBもう一回サービスインした方がマシじゃねーの
制御塔なんて壁に引っ掛けてぺちぺちやってたらいいし
近接フリトラとかキャストなら余裕だし
温泉入り放題だから回復できるし
EP4のでかいディメニアンみたいなのはくそわろた
>>538 (・酒・)<ガオゾラン対策はPTを組むことです
>>538 だがPSO2がマシとはならない
固いウンコと下痢の違いみたいなもん
FF11なんて、
・新拡張はLv99(プレイヤー側カンスト)よりも高いLvの敵しかいません
・新拡張でこれまでのアイテムは過去のものになります
まあここまでは歯ごたえで済む(むしろ歓迎)なんだが
・新拡張エリアの追加敵は悪質なものばかりで歴戦の冒険者でも雑魚敵が本気出すと瞬殺です
・新拡張エリアは要所要所で通行不可能だが破壊可能な障害物が頻繁に発生します
(護衛の雑魚敵が上記の有様なので最低でも10人くらいいないと戦闘にすらならずソロで移動するのすら不可能)
・新拡張エリアの強めの雑魚敵は「イージスオハンナイト(プレイヤー側で一番硬く、これが死ぬようならもうどうしようもない)」が呆気なく死にます
ディレクター<プレイヤーの皆さんを苦しめてやりますw
こんなんだったぜ
どこのネトゲもエネミー担当が癌っぽいね…
>>545 それ、結構時間たった時期の追加の話じゃない?
こっちは開始早々に嫌がらせ連発だぜ?
>>547 開始一か月で20レベル下の雑魚敵に勝てなくなり、開始2か月で2レベル上の敵に6人がかりで勝てなくされたネトゲの話です
なる、そいやFF11の初期にいい話聞いた覚え無いな
FF11はすぐにやめちゃったなー
ソロや野良でも気軽に、っていうPSOのコンセプトとはかけ離れてた
ひたすら同じような敵をかったるい戦闘システムで倒し、
お使いクエストで走り回らされてた記憶しかない
同じスクエニのDQXが今そんな感じw
ネトゲってどれもこれもバランスおかしいよな
おかしくしたバランスに対して「埋めたきゃ金払え」ってスタンスなんだから当たり前
ま、そんな業界だが、10年のノウハウ(笑)とか、もう裏切れませんから(笑)とか言ってコレだもんな
叩かれて当然だわ
キャラクリだけは他タイトルより優れているのが困る
ハゲ・ウノ・キムのいない純血PSOマダー
萌え豚と腐とロボオタしか喜んでないじゃん
ロボオタは喜んでないよ
これではね
本スレにもそういった意見は無い…
女性キャラの話ばかりだよ
>>553 鯖に作成制限かけて後で移動出来るようにするといって
実際にするためには金がいりますなんてことがあったな
>>536 脳死PSO2プレイヤーにとって、PSOのプレイヤーはみな相当な上級者になるらしいなw
ま、Foがbuffしかやらないとか言っている時点で、エアプレイヤー臭いけど
>>537 EP4は即死頼りじゃないし
単体なら雑魚だが複数の敵が混ざる事で一気に厄介になる割といいバランスだったと思うが…
てか遠距離か障害物でハメるか凍結ハメしかない制御塔擁護は無いわ
基本パターン決まってて攻略性があると言えば聞こえはいいけど
>>560 制御塔がまさに即死オンパレードだったろ?
壁を背にするとプルプルするギブルスさんと
カーブに引っかかるデルバイツァさんは正統派だろうが
ワクワク感が無いんだよなー…
今のゲームって。
PSOの頃にあったワクワク感って異常だったな。
EP4はMAPに蟻地獄とかのギミックもあったね。
サンドラッピーとかも個性的で良かった。
EP4じゃないけど床の高低差とかも何気に楽しい要素。
>>563 それは流石にプレイヤーの方が舌が肥えた結果じゃなかろうか
ただ、PSO2が今時のゲームと比べて遜色あるのは確かだがな
過去を馬鹿にしてる癖に、レア分配は過去のまんま。アクションは携帯機レベル。
>>527 ハメ対策に文句言ってる時点で、その程度の楽しみ方しか出来ない、
技術が無い自身を暴露している訳だけど、そんな己が情けなくならないか?
上行けばより高い技術求められるのは当たり前だろ?
調整が糞なんじゃなくて、お前自身の止め時が来ただけって言うことだよ
勘違いした文句言ってんじゃねえ
そんなことも分からない糞プレイヤーが増えるからゲームもどんどん糞になっていくんだ・・・
他のゲームのクソな所挙げ連ねたところで
他のゲームにある面白さがこれにあるわけ
じゃないから無駄なのにな
>>565 昔ほど心踊る事が無いと言うとそうでもないんだけどな。
シムシティの新作とか待ち遠しい位にワクワクしてた。実際は…な出来だけど、安定させようとした取り組みはPSO2に比べると凄い神運営に見える。
シムズ3の新DLCやアイテム、MODには毎日のようにワクワクしてるし。
日本はソーシャル"ゲーム()笑" と言う名のガチャ集金装置だから、そんなもんにワクワク感なんて持てないってだけなのかもしれない。
楽しませようって言うよりいかにして金を搾り取るかに重きを置いてるんだよな
>>568 素人目にみても露骨な延命措置じゃあねぇ
さらには、詳しいことは省くが宇野スレWIKIの流用祭りのような
酷い作り方見ると、ゲームそのものもPSOの看板も
何もかもが集金のダシにしか見えて来ない
最近レビューサイトで、金貯まらないとか、レアが出ないとか言うけど、そもそも敵弱いんだから、
そんなことしなくても充分に遊べるだろって遠まわしな擁護が増えてる点。
別に敵が強いから金と武器集めて強化してるんじゃないんだけどな。
ハクスラで高みを求めなかったらゲームクリアじゃないか?
PSO2ブロガーの知り合いが、もはやPSO2でブログを書かなくなってしまったでござる
そもそもソーシャル()は短期高利益で売り逃げ上等スタイルの
チョンゲー会社が発祥だからな
ハゲがそんなのを参考してるようじゃPSO2のデキもお察しってこった
>>566 わかっていないな。
効率重視の結果、ハメ戦術を生み出す → 運営が潰す という構図だ。
PSO2で例えるならマルチぐるぐるをハゲがよく思っておらず、時間制限付けるようなもの。
ハメ技らしいハメ技といえば水晶卵やベル麻酔玉とかあったね、あと穴キャン
仕様を使ったハメはPSO2だとバンシーバンサーの咆哮ループが近いかな?
>>566 >ハメ対策に文句言ってる時点で、その程度の楽しみ方しか出来ない、
MHFプレイしたことないのかな?
ほしい装備があって、それ作るのにレアな素材が複数必要だったりするんだよ
はやくほしい装備を作りたいから効率よく素材を集めようとする
動画を観たり自己検証で立ち回りを頭に叩き込む
最適解装備とスキルを付ける
モンスター討伐に時間かけられないからハメて短時間で倒してクエストの回転数上げる
そんな作業をほしい素材がそろうまでやり続ける
レア素材ならなかなかドロップしないから作業が長引くなんてよくある
ハメ戦術を強いられてるんだよ
ゲームのルールを途中で変えるなってことだよ。
最終問題だけ得点10倍にして、その問題だけ答えたアイドルを、
2時間頑張って問題解いてきた識者を差し置いて、
優勝させるやらせクイズ番組じゃないんだから。
コロンビア
KUSO2の葬式スレでする話なの?
全く縁がないわけではないが、
フロンティアのハメ潰しと、今の延命措置は違う気がする。
モンハンの方は「狩ることそのもの」がゲームの楽しみでもあるから
それはどちらかといえばソロがハメ以外やる気が起きないソルサクの方が話題としてはあってるかと
作業じゃなくてゲームがやりたい
パズルゲーム、テーブルゲームおススメ
別にハメしなくても倒せるしハメれば効率がいいってだけだしな
ハメがつまらないならやらなければやらなければいいし効率プレイするなりしないなり、野良前提でプレイ方針を他人に押し付けるなよ?
好きなプレイは友達や仲間とやれ、それが一番だし本来の楽しみ方だろう
というか他のうんこと比べてもこの糞ゲがうんこという事に変わりがない
比較してどっちがよりマシとか意味の無い話をしても時間の無駄だろう
結論はどっちもうんこなんだから
他よりマシ戦術ですね
わかります
他のゲーム引き合いに出してPSO2だけが悪いワケぢゃない、と言いたいのは分かるが…
他のゲームには悪い所もあるが良い所・楽しめる部分もゲーム内にキチンとあるのが普通。
だがキャラクリ終わったら卒業して良いレベルの集金装置であり、一旦始めたら楽しみ皆無なクセに苦役は山ほど背負わされ運営の嫌がらせばかりが際立つゲーム未満なPSO2ちゃんと比較対象として同列に扱ったら失礼にあたると思うんだが…
同じ苦痛ゲーでもロリキャラ着せ替えて遊べる分PSO2の方が幾分マシじゃね?
ゴリラ着せ替えても楽しくも何ともないし
自社のゲームじゃないから
いくら失礼があっても構わない
ロリキャラ着せ替えで楽しむならPSPo2かiで十分だな
パンチラ水着タオルとか撮り放題だし、衣装はセパレートで色や組み合わせも自由度高いからPCという以外に取り柄のない2ちゃんに勝ち目はない
TESにmod入れてやってろ
>>590 いやさすがに携帯ゲームの粗ポリゴンキャラじゃ無理
まぁ楽しめてるんなら不満部分は愚痴スレでやればいいと思うよ
個人的にはどうせ金出すなら少なしゲームにはなってる携帯機版の方がはるかにマシ
グラフィックくらいしかPSO2ちゃんがPSPo2に勝てる要素ないもんね
ゲームはゲーム性で負けたら反省して勝つ努力くらいはしてみせて欲しいものだけど、携帯機よりはるかに高性能なPCでもこの体たらく。
出荷したらグレードアップできないオフゲーより随時アップデートできるオンラインの有利さを活かす事すら出来ない・考えないのがハゲ御一行サマの実力なんだろうね…
VITAはラグナロクが新作出るらしいな。
ソフトさえ買えば、後はほとんど全部のDLC無料っぽいし、モンハン好きな奴らはこっちに行くだろうな。
PS3版もあるし、PS3版との境界を超えた()システムらしいぞwww
VITA版PSO2ピンチですねーwww
着せ替え目的のグラフィックにしても、2006年のPSUにすら負けてるんだよなぁ。
ポリゴン数やらテクスチャ自体のクオリティも話にならないし、
オワコンのDirectX9のみだとか、アンチエイリアスが掛からないだとか、
技術的な面でもやる気が無さ過ぎる。
PCでこんなショボグラとか、PCゲー舐めてるとしか思えないんだけど。
ガチャやりたいが為だけにPCにしたの見え見え。
そりゃ、こんだけ旧作使い回してりゃ・・・
懐古釣ろうとして反感買ってりゃ世話ないわ
599 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 18:18:10.74 ID:GQTBUpyb
>>595 あの画面サイズでは勝ってるともいいがたい
>>596 SEGAちゃんソニーwに見放されちゃったの?w
それはそうとPC壊されるメモリ無限大蓄積の奴は治ったの?
未だに誰かのPC壊してるのか?
今まで散々PSO2はクソと言ってきたが
SEGAはクソに変えるわ
ゲーム自体は良い出来なんだなと思う
運営の調整が全てをだめにした
えっ
>>574 全然違うだろカスが
PSO2の場合は最初からマルチぐるぐるに誘導するように
システムができてたろ
PTや共闘が多くなるほど得になるようにな
その結果、多くのプレイヤーが得するように動き出したら
ハゲが突然想定外とか寝言たれてプレイヤーにあらゆる嫌がらせをやりだしたんじゃん
こんなキチガイな運営見たことねえよ
>>603 君が今までに見たことが無いだけじゃないかな。
ライトボウガンはサポートに適した武器種だったはずなのに
今ではどの武器も火力重視で比較されるようになってしまった。
最初の武器コンセプトはどこに行ったんだよ?という点は似てる。
ゲーム全体か一部かの違いはめちゃくちゃデカくないか?
>>596 Roデッセイは色々と作りこみが甘くて惜しいゲームだったな
新作は色々と不満点をカバーしてきてるだろうし、PSO2で遊んでる層を奪われる可能性は大きいw
>>601 例えばアバター要素ひとつ取ってもPSUから大きく退化してるぞ
どの面さげて「ゲーム自体は良い出来」とか言えるんだよwwww
>>599 画面サイズがーなんて言い出しちゃったらPSO2ちゃん如きはゲーム性でGBのポケモンの足元にも及ばないんだけどな。
ついでに言うならケータイやスマホのゲームですらPSO2に負ける方が圧倒的に少ないと思うが。
開発コンセプトがソシャゲのコンプガチャウマウマだったんだから仕方ないけどな…
最低限、PSUよりマシな旧PSO寄りのゲームを期待したと思うぞ、一般的なユーザーは…
一般人は旧PSOなんて興味ないから
開発の人件費込みでも資金はペイ出来ちゃったみたいだし
このままのスタンスを継続する訳だから今後の新作も期待出来ねーな
ぶっちゃけハゲが逝けばまだ未来はあった
今はもう無い
PSシリーズは終わったよ
シリーズそのものへのファンを獲得するのって結構重要な気がするけどね
多少の不満はあれど、我慢出来る範疇なら過去作のユーザーもくっついてくるんだから
興味がない一般人を「シリーズ」に引き込めたら次作以降で
ほぼ確実なユーザーを獲得できるわけだし
PSO2の葬式でもありPSシリーズの葬式でもあるって意味を理解できてないんだろうなあ
>>604 それは既定路線がエスカレートしてるだけだろ
PSO2みたく設計通りゲームを進めただけなのに
進み方が気に入らないとかいう訳の分からない理由で
プレイヤーの妨害をやりだすのとは次元が違うんだよ
つーかPSO2ほど下方修正や妨害をやりまくるネトゲは見たことねえ
それも強化やドロップ率などゲーム性の根幹を闇でイジリまくるとか
ハゲはもうキチガイってレベルじゃない
見えない数値だし成功する時は成功するからその辺はなんとも・・・
強化は少なからずこないだのアップデートで楽になってるし、失敗しないわけじゃないが
看板タイトルの続編とかFDは御布施なんですよ?
いつの間にか設定・中の人が変わってたり、中の人がキャラを忘れたり、ハーレム化したりするものです
しかし看板をパクッた同人ゲー以下の糞集金箱になってしまった・・・
課金ガチャ・運営の嫌がらせ・世界観設定はどうしようもない
本来であれば見えない数値があからさま過ぎて見えてるってどうなのさ
>>609 それが真実なら「PSU2」というタイトルでも全然問題なかった筈だよね
実際、中身は劣化PSU(マイナス)なんだしさ
一般人とPSOのファンを両方釣ったほうが売り上げ上がるやん?
>>604 ライトボウガンをサポート以外で担いでくるなんてよっぽどだろw
超速打ちまくってるヤツいたら、皆フレに呼ばれていくぞ
騙し売りで稼いだ売上なんか、その後の不利益を考えたら
何の意味もないし、むしろ自殺行為なんだよ
まして代償にする信用を自分で築き上げたのでないなら尚更だ
そしてハゲはそれを全く分かってない
いいからハゲは死ねよ、氏ねじゃなくて死ね
これでシリーズの終わりにするんだろ
詐欺ゲーシリーズはこれにて終了
そもそもPSO厨とFF厨が暴れ回ったので、PSO、FFと聞いただけで嫌悪感を抱く
>>618 むしろここまで、ハゲのドラゴンお披露目会に
宇野の送還秘蔵設定大公開やってるのみたら
そこら辺分かった上で、荒稼ぎして逃げる気だった気がするがなぁ
モンハン厨<そもそもPSO厨とFF厨が…
定番の他よりマシ戦法なだけだろ
次のアップデートがボスがヴァルドラゴンを召喚とかバランスとして終わり腐ってる気がするんだよな。
ボスが他エリアのボスを呼ぶとか正直何も考えずに作ってるのがよく解る作品。
これでドロップもされたら火山行くやつがますます減る。
ドロップとか無かったら、何のためにわざわざボスが呼んだボスを倒す必要あんの?と。
そのうち、「俺が考えた最高クラスの龍族」設定でクオーツを呼び出すとかやってくるのかなー?
「最高クラスだから何でも召喚出来ます。お前らプレイヤーより位高いのはドラゴンな」と言う位の脳内おバカ畑なドラゴンハゲがいるからやってくるんだろうな。
なんで毎日モンハンでしかKUSO2を語れない子が暴れてるんですかねぇ
>>625 乱入でボス同士潰しあいって、今はなくなったんだっけ?
召還だとボス同士の判定は無くなるんだろうなと。
>>625 どう考えても面白いと思えない敵だが
やりもしないで批判するのはゲーマーのやることじゃないと思うぞ。
過去の経験から類推するのはそんなに的外れでもない
そしてそんな想像されるのは作品に信用がないから
>>628 ただのクソ集金装置にゲーマーが語るとかねーから。
つか、運営もテストしないで配信してる品
MHFみたいに実装前にオフラインロケテ行って入念にテストプレイしてもらえればいいのにな
実装後にバグ発覚して毎回無駄に長い緊急メンテ()とかアホすぎ、しかも終わっても完全になくなってなかったし
ハゲの実績+バリア柱壊さないと無敵なデブ竜付き
嫌な予感しかしない
エピソード2で新展開ってことで宇野切ってくれるくらいしてもいいんだがな
宇野がばら撒いたウィルスが蔓延した設定をどうにか普通の路線に戻せるほどの技量がある人さえいれば
プレイヤーの咀嚼力のせいとか言ってるんだから
最後まで宇野リス無双
638 :
名無しオンライン:2013/04/09(火) 12:33:54.66 ID:m2KxY7Ez
PSO2 rmt
Ship1:フェオ在庫大量 爆安値段でセール中
是非ご注文いただきますようお願いいたします
夢幻ショップ安心取引安全利用 単価低.通貨販売 御注文:
www.mugenrmt.com/rmt/PSO2.html
(´・ω・`)MHFはアプデもあるし週1でなんかクエが来るらしいしボス別に装備あるし
(´・ω・`)神ゲー臭しかしなくて羨ましい・・・でも実際は・・・
(´・ω・`)これが隣の芝は青く見えるってやつね
あっちは最終的におびただしい枚数の紙集めになる
PSO2もなんか将来的にはそうなりそうだわ…
>>641 もうなってるよ
向こうは最低でもドロップ率一桁な分小分けにして
こっちははなからドロップ率をめちゃくちゃ低くしてる
アイテム強化もいれたら「揃えても確実性などない」分こっちのほうが数段エグいぞ
643 :
名無しオンライン:2013/04/09(火) 20:17:11.04 ID:auQKETe+
>>615 PSU2だろうがPSO2だろうがどっちでも問題ないが?
的外れないちゃもんつけてんなよボケが
ヒーット
ハゲ「儲けは植毛に使いました!
今さらだけどドゥドゥは要らなかったと思う
あいつが居なきゃ天然でいいのを探すとかまだ遊べた
明日のアプデでどれだけ不具合起こすのか楽しみです
>>646 ヅラか
この手の体型ってチンコがデカイことが多いんだよな
過去数千本のチンコにカテーテル入れた俺ならわかる
なにこのプロデューサー・・・ヅラ被ってんじゃんwまぁゴミゲPSO2にはピッタリかもしれんがねw
>>560 EP4は犬と鳥+αがキチガイ染みてたw
塔は西塔でも立ち回りで死なずにいける、俺は死にまくったけど
うまい人っているんだなとかおもったよ
今後のアップデートは怒涛の衣装追加で呆れた
まさに集金装置って感じだ
>>654 他作品コラボはガチャに入れないってルールがあったんだけどねぇ。。。
まあPSUは課金クエストでランダムドロップするアイテムで交換だったけど。
っとEP2新種族はデューマン確定だそうだ。
エイプリルフールはマジそうだな。
コラボという名前で他人の褌で相撲を取る挙句、コラボ元の男服を出さないという傲岸不遜な運営
このような他ゲーム自体を貶める行為にセガ共々バチが下ることをを切に願います
男物は金にならないから最初から用意せず
女物ばかりを追加とか、あからさま過ぎて本当に酷い話
ほんとゲームなのかこれ
ガチャにしないと売れる服しか出せなくなるとはなんだったのか
>>659 売れる服と制作費ほぼ0のゴミアイテム混ぜれば、はずれ服を作る必要ないって 気づいただけだ。
そういや言ってたな、そんな事w
客「一着1000円とかでもいいから、ガチャじゃなく現物を直接販売しろよ!」
禿「お前ら萌え豚はどうせ萌え服しか買わないんだろ?
服作るのにもコストが掛かるんだよコストが。わかる?
ガチャじゃないと採算合わなくて男服作れなくなるつってんだよ低脳が。
ボクは経済に詳しいんだ。」
客「・・・」
663 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 02:29:54.99 ID:3nmdZGhW
手塩にかけてキャラメイクしても光源で化け物になったり
BBAになったり、コスによってデブだったり寸胴だったり
こんな失敗作、ネトゲ皮被り以外銭落とすワケねえええだろwww
>>661 疑問なのが「売れる服」と「売れない服」は単価が一緒なのか?と言う点
売れ筋の服だけ作るという商売の仕方は正しいのか?と言う点
相手はマシーンじゃねえんだから「金寄越せ」の商売がいつまでも通じるわけねえだろと
>>661-662 まじかよ・・・俺含めてこれ知らないヤツの方が多いだろ
男の衣装が少ない上に適当だからから男キャラ作る人が少ないって判ってねーだろ
ていうか、みてくれが良いのは女衣装ばっかで、男衣装は数こそ当初は一緒だったけど見た目が適当なのばっか
運営自体が最初から男キャラに情熱が無いって事だよなこれ、開発が萌豚とか笑えねえよ
売れる商品売れない商品の話もあるけど
まず再販品を直接販売にしていない理由がない
>>665 それ言い出したら女でもロリに似合うのばっかりで
長身に着せるとコスプレAVみたいな違和感あるものばっかりだよ
メインが男キャストだったせいか男用のコス(パーツ)が欲しいと思ったことはないな。
デフォパーツ前提でのデザインだから何を配信されても要らん。
もし、武器迷彩ならぬユニット迷彩でもあれば
リア:ヴァーダーパック
アーム:盾風ティ系
レッグ:バーニア風なブラ系
でザクごっこしてみたいとは思うけどね。
自身のオナキャラには金惜しまない連中からは絞り取れるだけ搾り取ればいいんじゃないの。
男服についてはB太勢がどうかは知らんけど、携帯機版だとお餓鬼様が結構な率で混じってた
で、そういうお餓鬼様は萌えよりも自己投影でヒュマ男作って直結や地雷することがままあった
まぁお餓鬼様が小銭を落としてまでアバターに入れ込むかってーとやや疑問ではあるが
運営にとってカネ落とさないユーザーは客じゃないんだろ
>>670 そりゃ客じゃないだろ。一応ビジネスなんだし。
正確には、運営が想定した金額以上を貢ぐ信者以外客じゃない。だな。
一年分をパケ代で回収して、移行安価で定額もしくは無料って手もあったわけだし。
もうキャラクリの性別選択無くせば
男性選んだ時点で客じゃないなら最初から女性だけのゲームでいいじゃない
>>662 ピンク文字の部分は全て嘘です!
って言っても良い位、ピンク文字の所が嘘ばっかwww
PSO2スタッフの中でまともに働いてるのが水野画伯くらいという現実
なのに宇野糞如きにボツ突き付けられるとかこの会社おかしいだろ
宇野はハゲのお気に入りだからな。
勘違いした無能に権力持たすとこうなる。
>>672 極論すぎる。
メイン女キャラでサブに男なら、キャラ追加権まで買ってる良客じゃないか。
コバヤ神には聖櫃ステージのような曲をもう一度期待している
こう、目が覚めるような曲がPSO2にはないような気がするんだ
むしろ眠たくなってくる
聖櫃のBGMは良かったなー
あれのお陰で糞IM糞エネミーによるストレスが幾分か和らいでた
>>675 サブも種族違いの女キャラの方が良い客だと思ってるんだろこの糞運営は
客か客じゃないかはSEGAの方針から判断されてる事
ただでさえ男キャラ少ないのに男服は更に売れんからなー
女キャラ使いは気に入った服なら色違いも含め何着も買う
だから運営も女キャラびいきになってしまう
男キャラ使いだって気に入った服があれば色違い含めて買うよ
気に入った服があればな
俺は結局カナギセイカイしか買わなかったわ
申し訳程度の数でそれも糞服しかないのにどうしろと
大正学生服と黒猫マグで葛葉ライドウを作ろうと思ったが
まさかのマグデバイスが売買禁止で萎えたわw
ウチのシャトちゃんは黒猫
カナギやゲッテム服しか持ってない人多いから運営も1種だけでいいだろとか調子に乗るわな
上のレスにもあるけど男キャラは自己投影多いから自分に合わない服は一切買わないんだよなぁ
悪循環すぎる
いい服は男にもちょくちょくあるんだけどな
でももっと露出のおおいワイルドな服も欲しい
ところでフリューネージュってなんかすっげえ藤崎竜が作ったっぽいデザインなんだがそうじゃないよな?
腰回りのラインとか小物とかブーツとか完全にそれっぽいんだが…
今の日本のネトゲのメイン層は萌え豚だからね
金落とすのもその層
だからPSO2に限らずTERAとかでもその層中心の課金コンテンツになる
需要と供給
こればっかりは資本主義だけにしょうがないね
なら男性廃止でいいだろ
ゲーム部分も廃止でいいな
雌コスに比べたら金にならないから
どの道コスチュームに作る費用が〜人気が〜っていっても
ACによるスクラッチなんだから関係ないんじゃね…って思ったけど違うのか
機能RMTやガチャ規制が〜的なものをニュー速で見た気がする
男服はせめてPo2iから流用してあげないと選択肢が干上がっちゃう
メンテ後、必滅の再来となる事をこの時は誰も知り得なかったという・・・
PSOのグラとモーションをさらに作りこんでPSZとかPoのマップとレア武器追加したBB2だしたほうがよかったんじゃない
まぁ新作じゃないと内容詐欺して金とれないから無理なんだろうけど
>>692 ユーザー的にはそれでいいと思っても、それじゃ予算が下りないだろうよ
どうせ新作ならもっと新しい要素をって人も多いだろうし
ハゲの場合、個別販売だと男服なんか作れなくなるだのブルマやスク水ばかりになるだの
要らん事言ってるから叩かれるんだよ
1年も経たずに前言撤回になっちゃってるじゃねーか
相変わらずネトゲの皮を被ったソーシャルゲームだなこれ
アクション()だけどどんなPT構成でも鼻ほじりながらクリア出来るもんな
新エリアがくそ過ぎるらしいな。
もうまともに作ってるのはドラゴンだけかwww
くそ、というか結局まるぐるに陥ってしまい、つまらないだけ
敵を倒さないと進めないギミックがエリア1ではうざい
Eトラの種類が少ない
フリー祭壇までやったけどつまらんかったわ
ステージ回ってると眠くなるし
障壁のスイッチが変なところに散らばってたり
ゴロンゾランの攻撃パターンはくだらんうえに、バリア何回も破るから面倒と…
遺跡の時、適当な仕事ぶりに終わたと思ったが、それを上回るダメさかげん
刺さる龍で妄想が捗るのはよかった(小並感
女神転生3のオベリスクを思い出したw
あっちの方はギミックだらけだったが、これは・・・。
男女共用だけど見た目は別の服を出せばいいのに
名前は「制服」だけど女が着たらセーラー服になって男が着たらガクランになるみたいな
なんか見覚えがあると思ったらそれだwwwww
>>701 それなら全ての服を男女兼用にしてもらったほうがいいな
一部の特殊な嗜好の人(俺だ)も満足できるし
微妙にデザイン変えて男服の女版出すよりコスト()かからんだろ
エプロンと茶屋制服を男が着れるようになったら復帰するわw
>>667 デザイナーが服と一緒に書いてるキャラがロリだからねえ
もう小手先の調整ではどうにもならないのに信者はエピソード2ってだけで期待してるらしい
頭の中お花畑にも程がある
夢は想像してる内が華
現実に出現したら悪夢になったのを何度となく経験してるだろPSU以降に…
船頭がハゲじゃ三途の川の渡し船が関の山
PSUはイルミナスで並ゲー手前くらいになったから、EP2期待はわかる。
ただ、エイプリルフールがマジなら、世界の広がりは程々で、
アホみたいな延命要素のみが強化されるだけだな。
今でさえバランス取れてないのに職や武器増やしたらどうなるかくらい分かるだろ
並ゲー手前ってことは並ゲーにすらなれてないってことなんだぞ?
どうせこの先も延命のためにユーザーの時間を食い潰すような作業コンテンツばかりだよ
>>709 時間潰れるほど出来るならまだ良いわ。
更新の8割はガチャ服だろどうせ。
PSU以上の小出しオンラインによく耐えられるな、まだやってる奴らは
4年後くらいにやるのが丁度いい。PSUもそんな感じだった
>>711 4年後も運営してると?
運営してても人も居ないだろ。こんなクソゲー
4年後に一人でマターやらエリア開放やら…
いや、無理だろ。
ストーリー展開も運次第って前代未聞
PSO2マジパネェ
治せたバグ→仕様ですがお客さんの要望が多数あったので調整しました
治せなかったバグ→お客さんのPCのせいでしょ?うちは問題ない
直せないバグ→不具合リストにすら載らずダンマリ
バランスが異常なプレイヤー側の問題
→不具合として修正
バランスが異常に強いエネミー側の問題
→ダンマリ
バランスが異常に弱いエネミー側の問題
→黙って強くする
またスキルツリー初期化パスの配布ですかw
ホント、馬鹿 運営・開発というか・・・
なーんもチエックもしてないんだろなw
でーじょーぶだ、初期化パスでみんないきけぇる
ほんと、乾いた笑いしか出ないな
開発がサブクラスを扱いきれない不具合
>>711 さすがにPSU程の小出しは無いわ。
ただ、小出しながらも即日作ったキャラで新コンテンツほぼ遊べたPSUと違って、
上位集団に居てなおかつ運がよくて、RMふんだんにぶち込める環境じゃないと
アップデートの恩恵が全くないってだけで。。。
PSOは作ったばかりのキャラでもマグやユニット装備したりマテ使って強化できたし新しいクエもLv1から誰でもちゃんと参加できた。
名ばかりPSOな2ちゃんは新規を引き込む魅力に乏しく、新要素のほとんどは後から参加した者には縁遠いから常に先行者だけが有利な状態は変わらない。
要するにプレイヤー同士の協力とか全く考えてないんだよな、むしろ運営側(主にハゲ)は協力プレイが【想定外】な方針なんじゃなかろうかと疑われるレベルでオンラインゲームとしても誉められる要素は非常に少ないよな…
PSO2ってオンラインゲームの皮を被ったソーシャルゲーじゃん
ソーシャルゲーっぽいのは世界が非常に狭く箱庭的に感じるからだろうな
これにより作業感、やらされ感が強くなり、冒険している感覚が乏しい
SEGAとしてはラスティハーツに力注ぎたいんだろ
チョンタイトル買い取ってまでPSO2内でも宣伝するくらいだから、よっぽど北に送金したいらしい
いつぞやから役員名簿に通名が並んでるしな
ある程度育ったキャラ使ってのβテストだと思えば新スキル、新ツリーも悪くない。
試し甲斐がある。全リセット券配布が来るとわかってるし。
新エリアなんぞよりよっぽど冒険している感があるよ。
すまん、このスレから卒業して戻るわw
龍祭壇は最悪らしいな
火山で大不評だった隔壁が復活した上に
隔壁を開けるスイッチが小さく目立たなくて見つかりにくく
しかもいくつも押す必要があるとか
あとボスのゴロンゾランは即死クラスの攻撃を連発で吐く敵を何度も召喚するとか
クリエイターの末期にはプレイヤーを楽しませるセンスがなくなって
プレイヤーを弄ぶ内容ばかりになる症状などがあるが
ハゲ一派はまさに末期そのものだぜ
いいからハゲは死ねよ、氏ねじゃなくて死ね
いや聞いただけの情報鵜呑みにするなよ、ゴロンゾランが危ないのは召還じゃなくて散弾魔法
こっちが若干ホーミングするんだけどVHだと直撃で即死する
召還されるヴォルドラは攻撃力控えめ(VHで300〜500ダメージくらい)な
コラボ()でしかプレイヤーを繋ぎ止める事しかできないってのが見え見えwキモオタホイホイでキモイのが他ゲーに来なくなるのはありがたいがw
あと、嫉妬心の塊の準廃にもなれない層が廃気分を味わえるヌルゲーだからキチガイホイホイにもなってるか
コラボしないとか何だの言ってたのは何だったんだ?ハゲ
「世界観が固まるまでは安易なコラボはしない」んだから、コラボを否定したわけじゃない…って、信者に言われたわ
自キャラが属する組織の基本設定すら不明瞭なのに、どの世界観がどう固まってるんだろうな
禿とコフィーとドゥドゥ消せば随分まともなゲームになるんだがな
>>731 100歩譲って肩を持つなら世界観が固まったらというのはハゲがストーリーの酷さを理解していなかった前提で
ある程度ストーリーが進んでユーザーが世界観に没入できるレベルになったらって事だったんじゃね
簡単に言えばある程度話が進むまで。って感じ
>>732 同人作家UNOと池沼もいるからどっちみちダメだろ
>>731 世界観も糞も無いよな、このゲーム…
EP2の新惑星ネタで今までの惑星の調査は終了説も出てるし、曖昧なまま放置だろうな。
新惑星と言う要素でまた新キャラとか投入して曖昧なクソ人形劇オンラインさせるつもりらしい。
EP1とかいうけど、きちんとEPとして完結してんの?
>>731 VITAでトロクロ出した時点でアレだがなw
>>732 それでももう無理になってる
久しぶりに中に入ってみたらミク関連でまたw信用落とす確率で出している
クリプトンは怒って訴えてもいいレベルで全然出ない
ゲーム内容は締め付けるばかりでサーバーは無意味に重くなってた
ゲームするって環境じゃなくなってた
>>731 それは信者もくそもないぞ
確か一昨年の夏に雑誌で「すぐにやると世界観がわからなくなるからいきなりはやらない」と言ってる
ちなみにその時にラグオルとかグラールは?と聞かれて同じ宇宙だからいつか立ち寄る事になるかもと言ってる
どちらもα1の頃から客寄せとして使う気満々だったよ
最もコラボしなくてもPSO2の世界観はゴミだったが
世界観や雰囲気を重視するなら1段目からウェディングドレス投入しないし
ワープ中の広告やいたるところにACショップとACマークがあってもうね
没入感台無しだわ
>>740 ラスティハーツ級のクソ運営になりそうだな
タイトル名 RUSTY HEARTS(ラスティハーツ)
サービス形態 基本プレイ料金無料・アイテム課金
ジャンル 3DアクションMORPG
開発 Stairway Games(韓国)
日本運営 株式会社セガ
タイトル名 カオス ヒーローズ オンライン
サービス形態 基本プレイ料金無料・アイテム課金
ジャンル AOS(The Real Action Oriented Strategy)
開発 Neoact(韓国)
日本運営 株式会社セガ
アカン
あれ・・・惑星リリーパって調査終わったのか?
結局何も分からずじまいなんだがw
>>738 あーやだなーそのうちラグオルも汚染すんだろなー
まあpspoiで「俺様の考えたサイキョーキャラが歴史を書き換えたぜ!」とかやってたし、いまさらか。
そのくせLoLみたいなのには見向きもしない
このままじゃスクエニに持ってかれるぞ
>>743 ナベとかが解ったかのような言い方だなwww
アークスからして全惑星の設定も矛盾しすぎてるから調査は終了も何もない
銃火器が屑すぎて何のためにTPS導入したのかいまいち分からん
調査の本当の目的も分からんし、調査名目で焼き畑農業して歩くイナゴ集団がアークスなんだろ
ヒャッハーと変わらんな
ユーザから分かる情報だけだと資源のある惑星見つけて原生生物や原住民虐殺しながら資源を絞りとって他の星へって感じだしな
まさに宇宙イナゴで、ダーカーやDFに殲滅されてしかるべき
話題をそらしたくて仕方がないみたいだな
ハゲはアークス以上のハイエナというかクズだぜ
>>728 ウソをつけよ
話を聞いてちょっとやってみたがやっぱり最悪だったぞ
ゴロンゾランのホーミング散弾は同時ヒットして5、600ってとこだが
体力半分切ったところで召喚されたヴォルが空中から一発700のブレスを吐いてくる
一応火山同様ヴォルの真下にいればいいが
火山のヴォルと違って3発も撃ってきて
オマケに時間差が長めだから召喚される度に毎回相当待たされる
しかもこの間ゴロンゾランも散弾などで攻撃してくるから始末におえない
近接にとっては最悪に近いクソバランスだぞアレは
やっぱりハゲは死ねよ、氏ねじゃなくて死ね
更に杖ぶっ壊してもまた全部復活するしな
デブのダウン時にヴォルに邪魔されて攻撃チャンス減るとうんざりする
法撃防御低い近接が何言ってるんだか。
回避できるならよし、回避できずに被弾が痛いなら
3部位ヤークト、クォーツセットでも揃えておけって。
フラッシュテックガードを習得してもいいぞw
> デブのダウン時にヴォルに邪魔されて攻撃チャンス減る
それ今日やって頭にきたわ
4つ杖壊して一時的に攻撃→復活とか、作業でありゲームとして正気じゃないから
ラストの杖だけかなり慎重に万全の状態で壊すようになった
え?何でまだやってるのにここにいるの?
引退してるのに気になってるのか
756 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 22:19:10.41 ID:T2QUOBst
中小規模のゲームハートでさえダンジョンヒーローを1年サービス休止して作り直しするというのにPSO2ときたら・・・
大手()であることをいい事にやりたい放題だぜ全く
ゴロンゾランそんなに強いか?w
あれ全ボス中一番雑魚だと思うんだがなんでそんなに怒ってるの
ファンタシースターのボスは強い弱いじゃなく
糞かどうかだな
引退してない奴が何故ここにいるのか
生前葬ってやつだな
逃げ出せないから親分しんでほしいと思ってここ来るんじゃないの?
死ねば解散して抜けれるみたいな
もう末期の人ね
Fo弱体されてマジつまらんわ
バランスが悪いとかゾンデ強化は不具合だとか分かってるけどそれでもつまらんわ
近接とか射撃職はいちいち属性強化の必要があるせいで作る気しねーんだよ
潜在強化するだけでイッパイイッパイだろ普通
ここは愚痴スレじゃないぞボケ
なんなんだあの不気味なミクの広告は!?
PSO2が俺を犯している…
生みの親のSEGAがPSOを原作レイプして生まれたのがPSO2
明らかに嘘な擁護が放置されるよかマシだから確認ぐらいはしてくるけどな
まあLV差離されて付いていけないようならそれもできないが
DFの頃までいたときのキャラだからキャップも超小出しの
クソ運営なお陰でまだ当分様子見ぐらいならできるぜw
こんな出来じゃアクションの括りならMHFの方がまだマシだな
もの凄く細かい話だけど、禿ブログの常套句
「皆様には大変申し訳ございません。」
を見ると日本語的な違和感と言うか気持ち悪さから毎回毎回イラっとくる。
普通「皆様には〜」に対してそういう掛かり方はしないと思うんだが・・・。
宇野の日本語(?)も相当酷いがこいつ一人にシナリオ担当させて
恥ずかしい誤用を宇野共々放置して平気なハゲだしな
ゲーム開発だけじゃなくそちらのレベルもお察しなんだろ
ハゲの動画での謝罪のタイミングを見れば分かるように完全にプレイヤーをなめてるよねw
「こいつら萌え()とパンチラ組み込んでおけば黙るわwwwwwwww」って感じ
まぁ黙るんだがな
>>757 4人でフルボッコすればな
Raソロとかだと時間かかってしょうがないぞアレ
>>768 皆様には〜と大変〜の間に何も挟まってないしな。
実際悪いと思ってないんだろう。「面倒くせえ、とりあえずポーズだけな」って事じゃないの
もう何度目の平謝りだよバリエーションが尽きたんだろ
>>772 一部の組み合わせを除いてゴロンゾランのソロは皆ダルし凶悪
ぶっちゃけあれはゲームになってない
フューリー修正を見ても分かるように
あいつらまともにテストやってないんだろ
つかなんでアークスは竜族の聖域に攻め込んでるんだ?
ハンスのオーダーで招待状とか何とか…よく判らんけどね
>>776 聖域を奪還して欲しい、と龍族から依頼があったようだ。
・・・なら、もっと侵食された龍族が出てもいいとは思うが。
しかしこの糞ゲーどれくらいの予算で作られているんだろう
どうやら内部告発者によるとかなり低予算で作られたっぽいけど
ひょっとして10億円未満?
(´・ω・`)しらないけど、5億はかかってるでしょうけど10億にはいってないのでは
なんでワルが葬式に来てるんだよw
個人的には予算よりもスタッフ人数のほうが気になるな
以前降臨された(あくまでも自称)関係者のお話だと130人体制か否かは酒井のみぞ知る、と言っていたけど
仮に別ゲーに回されたスタッフが居るとすると、今はその半分なんじゃないかと勘ぐってしまうよ
服の使い回しを見ていると尚更ね…
え60人もいるの?
FF14でも50人体制なのに?
>>778 もうどこから突っ込んだら良いか判らないけど、
食料品として乱獲してきた蛮族に仕事を依頼するのもおかしい話だよな。
例えるならアルカイダにアメリカが北朝鮮潰せ、ってお願いする位のレベル。
130は開発が長期化して、外注やヘルプ等も含めた延べ人数なんだと思う
主要スタッフは役立たずのデザイナー組と下っ端のプログラマ
後は入れ替わり立ち代りで制作に関わって中身がスパゲッティ化と予想
喧嘩別れ同然のスタッフも間違いなくいると思う
最近のコラボのバーゲンセールは失笑しか買ってないの気付いてるのかな禿げは
PSO2とは一体…?
Po2時代からコラボ中毒だよ酒禿
しかもオタッフの好み優先でって自白してた気がす
ビス「わしを差し置いてこのスレでデュマのステマの臭いがしたが気のせいだったか」
>>785 という事は実質はその半分の60人という事か
60×500=1年で3億円としても
2年6億円諸経費込で7〜8億円かしょぼいな…
FF14なんて開発費に60億円かけているというのに
>>782 出来上がってるものを見てると開発に10人もいればいい方だと思う
>>788 予算でゲームの出来を語るのも馬鹿げたことではあるが、
正直その額からでも中抜きしまくって実質的な金額は更に少ないだろう
>>788 開発に金かけたから儲かるわけではない、
というところにスクエニが気付いてないから大赤字なんだろ?
クレバーな開発なら数人、数千万円でもヒット作は出せる
少ない予算で最大の利益を生むのが才能のなせる技だし商売でもある
開発にいくらかかっていようと、PSO2のつまらなさとハゲの失態はなかったことにならないけどな
PSO2の場合はstupidityな130人の可能性すらある
無駄な人件費
FFの予算の大半は美麗グラフィックへ消えるんでしょ?
というかそのための高額予算だし
PSO2はマジで無駄にプライドの高いキモオタホイホイだなw
類は友を呼ぶ(開発者話)
>>793 ハゲがバカだから下に残った奴もバカばかりになるんだろ
ゾンデバグがいい例じゃんか
ハゲや幹部クラスが大ウソつきな上に、まともにチェックしないから
あり得ない形で不具合が出たりするんだろうよ
ニコニコにあった初音ミクの広告がキモすぎて吐きそう
ミクファンはぶちギレて良いと思う
バグが直りません><
下駄履かして威力上げとけ(^酒^)
いつのまにかバグ直ってました、威力おかしくなってます><
早く下駄脱がせろよアホ(・酒・)
フューリーの射撃が過大な件も、射撃職のスキルツリー見れば
倍率が10%ほどオーバーしてるのはツリーだけ見てもすぐ分かるのにな
もったいぶって強化を遅らせた上にチェックもしないで実装とか笑わせるぜ
(サブクラスに)迷ったらハンター!覚えておけw
モンハンの方はそんな違和感はないな
北米ミクよりはマシだw
807 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 14:33:32.90 ID:6o2mzMNs
とりたてて面白いとこがあるわけでもないかな
違和感があるとすれば瞬きがないからなんだろうけど
811 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 16:01:52.01 ID:KKf54Cvv
マジかよPSO2ヒョットコフェイス
812 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 16:11:21.46 ID:KKf54Cvv
タツノコプロ顔だなw
ゴリラvsヒョットコ
815 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 16:32:39.30 ID:KKf54Cvv
殺 伐 と し た ス レ に P S O 2 が !!
__
_,,ィ=、 ,ィ=ニ――`-、
/' `ヽ、
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/ __ ィニ===-、 \
/:;;;;::::下 イ:::;ィニヽ:::::::ヽ
/:::(●) ! i !' ((●)) :i!
:::::`ー' , _,- ` ̄ !
`ー '" ヽ、__,,
ハ -、
〉 `
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く ̄ ̄ ̄`
` ー―-、
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┃┃ ┣━ ┃┏┳┳┓┃┏━┛ ┃┃
┃┗━┓┣━ ┃┗┻┫┃┃┃ ┏━┛┃
┗━━┛┗━━┛ ┗┛┗┛ ┗━━┛
http://mmoloda.com/pso2/image/12050.jpg
ヒョットコというより東京タワーの下にありそうだ
草不可避
てかどうしてこうなった……
ありがちな「2次元立体化しようとしたらグレイ」の典型じゃん
元々このシステムでロリはぶさいくばっかだし
初期の頃よくいた典型的な鼻と輪郭すぼめ過ぎて奇形化してる顔だな
>>808 これ見るとかったるく感じて3時間耐えられなかった俺の方がおかしい気がしてくるな
PSO2は貶されて当然の出来だが、だからといって画像をでっち上げて批難するのは筋が違うだろう。
820の位置なら下付きおま、ひょっとことかア○○なんて面白くもなんともないから、いい加減やめたら?
今時小学生でも笑わないわ。
葬式の参列者だが、無理矢理ヒョットコ流行らせたいのかしれんが、悪いけどあんま感じんわ
あんたの理想のキャラメイクができるソフトが何なのか教えてくれ
キャラメイクが好きなので、引っ越したいから
おまけで言うと、アナルも言うほどいいもんじゃねえぞ
ひょっとこスレが伸びないからって余所まで出張ってきて流行らせようとしてるのが痛々しい
伸びないのはその表現があってないからなのに
グレイを10とするとひょっとこなんか5割以下だわ
しかし、このゲームは本当にやらなくなってから戻りたいとも思えないクソだな。
ゲームじゃないからだろうけどwww
シムシティとかだと初期のサバエラーとかセーブぶっ飛んだりしてやる気無くしても戻りたくなるのにこのクソはやめたら一生戻りたいと思えないクソだわ。
>>808 裏Tellふいた
FF11の非女の伝統が14ちゃんにも・・・
戻りたいと思うほどやりたいことがないんじゃね?
ハゲが更迭されたら起こしてくれ…
やめてもキモイ広告が出てくる…
エロ画像スレ見てたら新コス欲しくなったので数ヶ月ぶりにログインしたが、叩き売りになってたエロコス買って満足した。
というか課金ガチャで出るエロコスがあんな値段じゃ、回す意味ないんじゃ…。
デフレで価値が以前の3分の1だから妥当
ハゲノミクス
なんか緊急時(DF)のロビーの曲、ファミコン版ゼルダのデスマウンテンの曲に似てね?
ぼ、ぼくのPSO2をば、ばかにするなぁぁブヒィブヒィ
クソPSO2プレイヤーはこんなイメージ
>>834 そんなほほえましくないよ
精神を保つ為に思考停止してるやつらばかり
マジかよこえー・・・
PSO2を批判するのはいいけどプレイヤーの人格攻撃までするようになったら荒らしと変わらないだろうに。
PSO2自体の不出来な部分を教壇するべきじゃないの。
×教壇
○糺弾
誤字失礼
詳細な批判レビューは既にあちこちのサイトにあるからそれでも読んでればいいよ
良い所をあげる方が少なくてすぐ終わる位の酷さ
それらのレビューに噛みつくだけとか、ただ「面白い」とかしか書けない社員や儲の救いようの無さ
連中が罵倒されようが同情に値せん
葬式スレは開発と運営だけ叩いてりゃいいんだよ
>>840 精神が不安定になるから、ここには来ない方がいいよ。
他のみんなといっしょに酒井の肖像画を称える作業に戻るんだ。
Www
「変なPA出ちゃう位すっげーハゲてて、かっこ良い位光ってる!」
って褒め称えりゃ良いのか?
まぁPが表に出てくるなとは言わないしむしろ顔の見える開発といった点では不快には思わないが
顔を見せるなら今出てる大きな不満とかにはちゃんと反応を示して然るべきだな
ただいるだけじゃ意味がない、サインとかも無意味だしまず本来の仕事を立てる活動をしてほしいね
根暗酒井が出てくるわけないじゃんw
プレイすらしてないからチャットの仕方すらわかんねーんじゃねーかな
PAの変更の仕方も知らなかったし、通常攻撃とPAの順番の関連性も知らなそうだったね
まぁ、キャラの動かし方も分からない奴がゲームに顔出せるわけないよなw
PSUの時だって、イベント時にGM動かして一緒に遊んでくれてたのってバイトの人だったし。
PSO2なんてイベントもGMも無しとくれば、そりゃ誰もテストプレイしてなくて不具合も気付かないわな。
統計の数字見ているだけでテストした気になってるからな
■ニコニコ生放送 ハゲガンナー事件(以下「VIPでPSO2 Wiki」より)
同放送内ではPSO2のオフラインイベントの発表があり、
そのイベント用の遺跡クエを会一太郎、桃井はるこ、榎本温子、ハゲ井ハゲ史がプレイする事になった
イベント用だからなのか放送用だからなのかは定かではないがオートスケープドールというチート仕様
もしかして開発ってこの仕様でテストプレイしてるんじゃね?と脳裏によぎるがSEGAならやりかねない
1周目は出演者が普通にプレイし、20分制限のクエストをギリギリクリア
2周目は「誰の画面を見たいか?」というアンケートに対し「ハゲ」がダントツの1位で確定
さらに席替えでハゲがガンナーキャラをプレイする事になったため、
プレイヤーにケチつけるPSO2プロデューサー様のスタイリッシュガンナーが見れると期待が高まる
しかしプレイヤーらの期待を裏切り(むしろ期待通りに)ハゲのモッサリガンナーが披露される事となる
・ガンナーは近接クラスなのに遠くから通常連打
・ジャストアタックをしない(できない?)
・ガンナーなのにダイブロールしか使わない(特殊回避自体知らない?)
・PAはたまにてきとうに使うだけ、バレットスコール空撃ち
・すぐダメージ食らってギアが消える、敵のスタン攻撃を喰らい続ける
・プレイ中ずっと無表情(確実に楽しめてない)
-=≡/)
-=≡/ (
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-=≡/ ノ 自分で設定してないから、変なPA出ちゃう
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: :
: :←攻撃
: :
《注意》キーボード+マウスでのガンナーならまだ言い訳出来たがパッドだったので擁護できない
そのため、ハゲはPSO2をまともにプレイした事すら無い疑惑が濃厚に
一般的にプロデューサーの仕事はゲームをやりこむことではないが、
ユーザー視点のプレイ経験がゼロというのであれば大きな問題である
キーボ&マウスでも言い訳できねえよw
PC版 Vita版 スマホ版
>>849 その後のアップデートでガンナーが超強化されたのも、それで恥かいたからじゃねーかと思ってるw
>>844 顔の見える開発?笑わせんなよ
クリエイターは自分を作品で語るものでパフォーマンスで語るもんじゃない
メディアへの露出も他者から功績を評価されたからではなく
メディアへ露出できてるから自分らは評価されてると勘違いしてる
メディアへの露出なんか金でどうにでもなるし
そもそもサービス開始からたった半年で客の大量離脱を招いた大戦犯の分際で
フツー恥ずかしくて表に顔出せないし、再建に全力を注ぐべきなのにな
こんな当たり前のことも分からないクズがトップにいるから
PSO2は死亡したんだよ
批判の一つにレア出ないってあるが、☆10の相場見ればわかるように
超レア以外は普通に出てるじゃん
お前等の言うとおりならキャノンレガシーとかとんでもない価値付く筈
なんだけどなぁ
大体レビューサイト()の批判なんて妄想に基づいた名誉毀損に始まって
とっくに変わってる仕様を叩くようなふざけた物まであるし
未だにRMTで物価崩壊とか業者と運営がつるんでるとか、バカバカしいにも程がある
856 :
名無しオンライン:2013/04/16(火) 09:48:06.96 ID:VMiNncdC
ゴミレアをレアと認識してる男の人って・・・
レアは出ないからレアなんですよ
仮にサイコみたいな激レアでもばかすか出まくったら、ゴミレア扱いか
よくてユニクロになるでしょ
すると今度はレアらしいレアがないって言うんだよね
レア堀ゲーとして破綻してますね
>>856 だってレア出ないんだろ?だったら輝石交換品という代わりが存在しない以上
キャノンレガシーやSSPNだって高値取引安定のはずじゃないか?
余談だけど、低評価レビューって絶対に輝石交換品に触れないよなぁ
よっぽど強武器が安値で入手出来るという事実を隠蔽したいようで
個別ドロップ基準の当選率なのにそのときのクラスで使えるレア武器がでるようにしてないのが頭悪すぎ
PT共有ドロップでロット制のほうが100倍マシだよ
もっというとドロップした武器を装備できるクラスに優先権があればいいけど
こんなネトゲでは当たり前のシステムも理解できないんだなぁ
レビューでホロクソに叩いてる人多いけど
「1000時間以上プレイしました。評価5点」
「全クラス55まで育てました。評価10点」
とか書いてる人を見ると頭の構造を疑いたくなるなあ。
100点満点で5点か10点しか付けられないようなクソゲーを
なんでそこまでやり込むんだろう・・・・・?
100時間で見切りをつけて評価0点、なら分かるんだけど。
そうか?
初代PSOから装備できないレアが出ることはありえた。
というのも、「こんなの出たよ!」とユーザー同士の交流を推奨し
トレードしあうことを想定していたから。
ハゲは真逆の発想で当初はショップに出せず、未だにトレード禁止にしやがってるけどな。
「自力発掘させる」だの「メインの武器じゃないなら新たにそのクラスを使え」だのと
テメーのプレイスタイルを押し付けているのがガン。
>>860 強武器=レアとしか考えられん脳味噌しかないバカには一生理解できんだろうよw
ぶっちゃけレア出ないって1点だけ治してどうこうなるゴミじゃないんだよこの集金装置は
そこだけを取り上げ議論したところで評価は何ら変わらないよ
>>860 馬鹿言え
出ない人はチケットのための星10が出ないんだよ
売ったりチケットにしたり出来る人は、そもそもそれなりに出ている一部だけ
少しだけ出て、なけなしの材料で欲しい物を手に入れた人は、他に欲しい物があっても買えない
結果、品数に対して買える人が少なすぎ、あっという間に売れなくなる
そして売れないから値段が下がっているんだよ
素晴らしく運が無いのなら、マタボにある☆10をゲットする手もあるぞ。
それと、売れないから値段が下がっているんじゃなくて
次々とアプデで最新の☆10が出てるから旧世代☆10は値段が下がる。
>>867 次々とってほど増えちゃいないが、価値が下がった物が多いのも原因の一つだわな
いずれにせよ、理由は「売れないから」だ
旧レアに価値が無い→価値が無いから売れない
だろ?
いままで取引できなかった☆10が溜まりに溜まってたってのもあるとおもうが
>>863 聞いた話だとセクションIDみたく
自職武器のドロップ率増やして他のを減らす仕様が検討されてるとか
自力掘りに意地でも拘ってユーザーの交流は認めない方針
もうネトゲですらない
星10は自前で星10とって来なきゃ買えないんだから、値段だけ見ても意味ない。
他の「レア」は、単に飽和しただけだろ。いくら出ないってもゼロじゃない。
強化代考えたら高ランクレアの元値なんて誤差レベルだし。
☆10がほしいだけならマタボかアドバンス坑道でマイセン・ノイズ掘りだな
あほみたいにぽろぽろ落とす
☆10って輝石交換でいけるんじゃないの?
☆10引換券は交換品はNGで天然物の☆10じゃないとダメ
なんと
知らなかったわありがとう
何でチムメン同士のトレードだけでも許可してくれないんだろうな
それかチーム倉庫を課金、非課金両方使えるようにしろよ。
利便性<搾取源 に決まってるだろうが
むしろ毟れると思ったら進んで不便にしてくるぞ
>>862 完全新規じゃないしPSOとかPSUをやったことあるユーザーが期待をした上でプレイして
その長いプレイ期間からの総評を言ってるんでしょう
10時間とか100時間程度のプレイで長々かたる人より長い時間プレイした人の感想の方が信用できる
無名タイトルなら1000時間だのプレイはしないんじゃねーのかな
>>878 旧作の未経験者しかPSO2ちゃんに高得点なんか付けたりしないかと。
そういう人にPSO2をやった後、GC版PSOとPSPo2をプレイしてもらって同じように評価させてみたいw
>>878 このゲームがうんこな訳が無い、ああでもやっぱうんこかもしれない
いやいやうんことかあれだけ楽しみにしててうんこな訳が無いだろう
今まで実績作って来たメンバーが作ってリリースしたうんこってありえないしな
いや良く考えてみたらうんこなんじゃないか…あ、今日も武器掘らなきゃ
大体こんな感じ
自分の心を誤魔化し続けて無心にプレイし続けるとそうなる
そしてある時ふと気が付いて、ハゲへの憎しみが有頂天に達すると
PCからアンインスコしてここに流れ着く訳よ
3000時間プレイしていつかはと待ち続けたがもう無理でキャラデリしたった
PSO2のダメさは相当根深いんだよな
1010以降接続は常に右肩下がりでvitaユーザーも速攻逃亡
アップデートがあっても一、二週間で元の過疎
そりゃそうだ、イベントや新規呼び込みってのは
今までそっぽ向いてた客に元が良くなったところを見せるためにやるんで
そっぽ向かれた理由を改善しなきゃ永遠にそのまんまなんだぜ
PSO2って同接数公表してなくね?
Vita後、既に同接数2/3以下くらいになってるな、過密時間帯の状況で
過密時間以外は、半減以下
じゃあPSO2がそっぽ向かれた理由は何か
共通してるのは「客の努力を否定する」ってとこな
結果をコントロールするためにプレイするほど妨害が酷くなる罠
ゲーム内経済で言えば、店売り大重税で強化費用も捻出できない
レアを出しても皆金がないから高く売れず
そのレア掘りは一定数出たら全く出なくなり
そのレアの価値がなくなるまで、人柱の犠牲なしに設定を探れない
セット効果は、肝心なセット効果分の攻撃力を
セット用武器の攻撃力からさっ引くのでセットを揃える意味がない
マルチが一番効率出るシステムなのに、そのマルチで効率を出ないよう
マルチでは妨害ギミックがてんこもり
他にも類似例は沢山あるが
このようにPSO2は全てにおいて人の努力を否定し
客のやる気をことごとく削ぐ仕組みになっている
共産主義がそうであるように、人の努力や犠牲を軽んじる体制は
必ず崩壊するんだよ
>>885 >レアを出しても皆金がないから高く売れず
リアシフォンとか10m余裕で超えて売れますが
>レア掘りは一定数出たら全く出なくなり
根拠ゼロの妄想とかwwwwwww
>セット用武器の攻撃力からさっ引く
何を言っているのかさっぱりわからない
エルダーセットとかの効果って消滅したの?
>マルチでは妨害ギミック
ゲルは修正されましたし、ダーカイムなんてスルーすればおkなのですが
今回のレベルキャップ解放分、本当は要求経験値を今の3倍くらいにする予定だったんだよ
必滅の時のクレームがやばかったから結局は見送ったんだけど
PCとVitaとスマフォに分けたせいで開発の手が全然足りないんだよね。
数字いじるだけで大半のプレイヤーを足止めできるから、レベル上げ関連は出来るだけマゾくしたいのが本音
目玉だったはずのミクコラボが思ったより伸びなかったんで、開発費に金回すくらいなら広告に回せって言われてる
誰だよお前w
信者ふぁびょ〜〜んwwww
いいぞもっとやれ
ウェディングの売れ行きでep2の開発にGoが出ちゃうくらいの体制なんだから
この間のバスタオルなんてアホほど利益でたんじゃね?
>>887 広告にまわしても宇野の同人流用発覚リスクが高まるだけだと思うが
スマホが出る前に何とかしないと、SEGA本体の恥になると思うんだがね
オレとしちゃ酒井宇野臭完全に消さない限り、今後PSに関わるのはお断りだが
キム王朝こそ御免だわw
77個も品があってミクアバターが3個 どうしろと
>>885は流石にちょっと違う話が多すぎる
最後の二行が言いたいだけか
三馬鹿切りは絶対条件
キムを忘れちゃいかんな
>>887 ミク広告のモデル、あまりにもブッサイクで広告効果半減じゃね?
もっと上手くキャラメイクできる人はいなかったんだろうか。
もしかして、クラリスクレイスやサラといった奇形ロリ大好きな宇野がモデリングしたとかw
>>886 詭弁のガイドラインそのままだな
まず☆10ですらアドバンス産以外のレアはほぼゴミ値しかつかない
そりゃ一部の防具はアフォみたいな値がついてるが
そういう値段で買う奴は元をただせば運営が放置し続けたBOT産メセタを
貯めてただから論外
次にレア掘りは一定数で出なくなる件はクエストレコードを見れば明らか
それに加えて赤の武器シリーズを筆頭に運営がてづから絞ったり
先の例外のレア防具のようにも産出機会すらまともにないものもある
レアは誰もが求めてるものだけに、目に見えないからとドロップ率をいじったら
客から信用を損ない、ユーザー減に直結する
運営を信じていないのに
レコードは信じているのか
武器を含む4種セット効果に意味がない件は
ヴァーダー系やクローム系などの☆10防具を筆頭に
セット用武器の攻撃力が総じて低くなってることから明らか
例外はエルダーペイン込みのエルダーセットぐらいなもの
他のエルダー武器はエルダー防具の基本性能がカスすぎて
大概ネタの域を超えられない
マルチぐるぐる妨害はダーカイムはもちろんだが
マップに維持時間が著しく落とされたのも大きい
他にも非マルチであるアドバンスのレアを優遇することで
マルチの存在するクエストをゴミにし、相対的に潰しているのもそう
最近、龍祭壇()が実装されたようだが結局アドバンスのが美味しいので
アップデートそのものが空気になってしまっている
そりゃ実装から1、2週間で元の超過疎になる訳だわ
> 次にレア掘りは一定数で出なくなる件はクエストレコードを見れば明らか
ふーん、実装から暫くすると出土0になっているのか
一週間でリセットじゃなかった?
一週間でリセット説を裏付けてるよな、ドロップレコード
あれ撤廃するか不自然な増え方しないと槍玉上がりっぱなしだぞ社員ちゃん
>>900 そういう意味じゃなくて
一定数ドロップしたらもうドロップしないなら、リセット関係なくレコードでずっとドロップ0なの?って事
ああ、関係なくはないか
リセットされてから出ない状態になったなら、そこから先はいつレコード見ても0だよねって事
ふわーと数字が上がってあるラインでピタッと止まる現象のこと言ってんじゃないの?
で1週間経つとまたふわーと上がっていくみたいな
どうでもいいけど
1週間ごとに出土数が決まってるって事?
>>901 >不自然な増え方しないと
プレイヤーが得をするなんてあのクソハゲが許すわけねえw
別にメンテ前でもレアが出ないわけじゃないし、やる人減ったエリアは密度に比例するようにレア出土も減るし、定量制は信じてない
ただ、一定水準に達するとドロップ率を更に渋くするくらいの調整はしてそうだ
一定期間内での目標ドロップ率を設定するくらいの制御はしてると思うよ
流通量をコントロールしたいんだろうし
PSUでもそれは行われていたと思う
広告配信の仕組みにも近いものがある
要約 : ハゲはカス
クソハゲの考えたパチンコRPGはチョンゲー以下のカス
10年なんて続けないで明日にも終わっていい
913 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 14:58:13.39 ID:qT2GTgbQ
踏まれた花の名前も知らずに
地に落ちたHuは強化を待ち侘びる
祈ったところで何も変わらない
今を変えるのは戦う覚悟だ
屍踏み越えて進む意思を嗤うFoよ
ソロの安寧、遠距離の繁栄 死せる近接の自由を
ハブられた屈辱は反撃の嚆矢だ
城壁のその彼方獲物を屠るHunter
迸る乙女にその身を灼きながら
黄昏に緋を穿つオーバーエンド
あっ・・・(察し)
>>878 >長い時間プレイした人の感想の方が信用できる
それはそうなんだけど、私が思うのは、1000時間プレイなんて楽しくなければ出来ないんじゃないの?ということ。
1000時間というと毎日5時間ログインしてても半年くらいかかるわけで。好きじゃなきゃ出来ないでしょう。
不満が多々あるのは分かるけど、それだけ長期間熱心にプレイした末に「救いようのないクソゲー。0点」とかって
こき下ろしてるのを見るとなんだかなあって思うのですよ。
まあ
>>880の人が言うように、好きな故に腹立つ、可愛さ余って憎さ100倍って感じなんでしょうけどね。
>>913 俺
>>880だけど、可愛さ余って憎さ100倍的な理論とは全然違うと弁明しとく
箇条書きでも作文レベルの長さになるから理由は割愛するけど
酒井が噛んでるのを知ってても期待を捨てきれなかったかつてのユーザー達の
悲しみと戸惑いと最終的な失望は根深い
>>913 長時間プレイにも種類があって、面白いから楽しんで続けられるのと思考停止して単なる作業を延々と繰り返してるのは全く別かと。
ある程度は有名なタイトルの続編とうたっている以上、いつかは今の努力が報われる日が来るとでも思わないければPSO2ちゃんの現状には堪えられない、という方が圧倒的多数だと思う。
もし現状が楽しくて仕方ないという人が居たら、悪いけど「もう少し見る目を養った方がいいよ」としか言えない…
某の続編ならどこかの段階で化けるかもしれないと一縷の望みを繋いでいたハムスターの涙の軌跡だよ
それだけ旧作の影響が大きかったんだろ
データが1000時間だったとしてそのうち「熱心に」やれたのが50時間なら
5点なんじゃねえの?
評価するときに論点方式で加減点すればプレイ時間が長くとも低得点はつく
自キャラ愛要素で10点、その他が全て0点で合計10点とか
)こちらについては世界観チームに確認してきました。
「双尾のヤビ・カータポ」は本当に尻尾が2本あるというわけではないようです。
日本でも、ウソつきのことを「二枚舌」と言うように、
ミコッテ特有の言い回しでウソつきは「双尾」と言われることがあり、
直訳すると「ウソつきのヤビ・カータポ」ということになるのでしょう。
戦闘周りはまだこっちのほうがぷそのほうがマシなんだがなぁ・・・
点数論議は主観の押し付けでしかないからどうでもいいよ
そんなことより、リリーパ演習後にBGMがおかしくなるバグがまだ直っていないんだが。
無能なのはハゲと宇野と金髪だけじゃないのか?w
>>920 その三人が集めた人材だぞ?
マトモな人材が居ると思うのか?
つまらなくても続ける理由があれば何でも出来るさ
ただ面白いとか他人のレビューにネガキャンだとか言ってる奴らは
参加はしてても1秒も遊んでないだろうがな
>>920 最低でもDの1人に中国人が要るらしいから、意思の疎通が出来ないのもそういうせいかもな
>>922 続けたい理由が在るなら止めないが、それが「止められないから」という事なら単なる依存症だから念の為。
GC版PSOは未だに遊び続けてるしね、面白いから。
そもそもアイマスだののDLC課金が流行り、ソーシャルのコンプガチャが流行り、
それに続けと作ったのがコレ
PSO2の名前にしたのはセガの「看板」だから
始めからゲームを作る気なんぞなかったんだよ
>>923 中国籍じゃなく、帰化n世の可能性もあるんじゃね
同姓の中華の鉄人も、中国系日本人2世だったりするし
アクションとしてRPGとしても中途半端
このクソの塊PSO2は根本から見直さないと変えようがないな
そういえばクソを捻った巻きグソってあるじゃん
あれって実現不可能だと思うんだけど何か元になるネタってあったのかな
PSO2は「LV80にキャップ移したらLV50位まではレベルアップを緩くする」と
言う情報についてですが、
リネージュの広告に「リネージュはマゾゲーを卒業します」とあります。
「3年掛かっていたLV50までの到達が14日で」と言う広告文句に対して
あれを見てPSO2開発でも「マゾゲーやめるとかやっていいんだ!」と言う声も出ています。
LVキャップが100等になった時、「LV50まで僅か1週間で!」みたいな宣伝文句を切り札に
新しいユーザー獲得を目指していく様子です。
キャンペーンの連発によりマターボードやクライアントオーダー、
更にはクロトと言ったTAをさせるためのオーダーをばら撒き、数字を無理やり上げることに必死です。
「タイムアタックはこれだけユーザーが毎日やってます」「クライアントオーダーでこれだけ遊んでます」
そうやって必死に開発予算会議を通す等、開発内部のごり押しはまだまだ続きそうです。
一方FF11は廃人なら1日、普通の人でも1週間でカンストした
ガキが一生懸命考えました
でもそれって今までやってきた人の積み木を崩してるだけですよね
全然レベル上がらねぇ、こんなゲームはもう止める!
ってユーザーなら緩和で戻ってくるかもしれないが
PSO2の問題はそこじゃないだろ。
×「タイムアタックはこれだけユーザーが毎日やってます」
○「タイムアタックはこれだけユーザーが毎日やらされています」
開発の認識のズレはいかんともしがたいw
世の中数字だけ見て判断する奴への見た目を重視せざるを得ないからな
数字の取れる集金ツールを作ってるんだろうから仕方が無い
>>929 ドクタースランプアラレちゃんかな?
木の棒に刺して振り回してたアレの前は知らん
>>930 キャンペーンばっかりしてると逆に”コレダイジョウブナノ?”になるんだけどな
フレ紹介はともかくカムバックキャンペーンすげー早かったしさ
TA流行ってると勘違いしたから仕掛け満載の竜祭壇出してきたと丸わかりだけどさ
好きな人もいれば嫌いな人もいるってのは、最低限理解しておいて欲しいものだね
>>930 あー予算を〜とやってるなら、ストーリー削っていいよ
ついでに間違いだらけで不愉快だからボイスも削ってしまえ
あんなラノベですらないライターのオナニーストーリーで誰を世界に引き込むつもりなんだろね?
しかし現状の完成度の低さでLV100までやらせるつもりなのか
元の素材は悪くないのにやっぱ酒井無能だね
>>930 ぶっちゃけレベルのマゾさより、絶望的にレアが出ない人が多いのが問題
リアルラックでは説明のつかない格差を変えなければ、キャップに達したからもういいやってなる
マタボにストーリー盛り込んでも説明不足なのが多いし
説明不足な部分をイベントボードで補足してもどれがどの枚数目で追加されたのかも
どれを見た事あるのかわからん状態で見る気にならん
ストーリ進めておぉ?と思ったのはゲッテムがDF憑依→戦闘の流れくらいだったな
レベルが一つ上がったくらいじゃ強くなった実感が全く得られないよな
Lv10位までの頃はステ+10で強くなった感は得られるが
高レベルでのステ+4程度ではな。
スキルポイント獲得がメインでステ加算はオマケって感じ。
レベルやらレアは意外とどーでも良いわ。
それよりスキルの方が…
タウントとバフデバフ産廃ってこの手のゲームじゃありえねえし。
効果時間延びるスキルが追加され、範囲が増えるスキルもある。
しかし、まだ足りん。
効果時間MAXにするためには3〜4回連続でかける必要あるから
ボス直前の転送前ぐらいしかかける暇がない。
そもそも効果が薄いw
945 :
名無しオンライン:2013/04/18(木) 21:09:41.21 ID:5Clb9Hfs
>929
赤塚不二夫の「ウンコール・ワット」。
いや効果は結構ある 自分に対する維持もしやすい
ただ肝心の味方への支援が話にならない糞っぷり、せめて同期とってりゃマシかもしれなかったがな
ゾンデだけ弱体して死にテク完全放置
バフデバフや回復の使いにくさも範囲も放置
しかも未告知で範囲削って萎えるわ。
告知しなけりゃゾンデの範囲減らしたことばれないとでも思ったのかな
>>943 ネトゲはこれとFFβしか知らないんだよ
FFβはまだ低レベルだから実感できる
>>948 今時貴重な人材だが…
素晴らしく運が無いな、キミは
>>947 またこっそり下方修正か
そういう事やってるから客が逃げたってまだ分かんねーのかよ
ハゲは死ねよ、氏ねじゃなくて死ね
なんで、メンテ、アプデがかかると
ほかの不具合が出てくるんだよ、どんなメンテナンスやったら
こうなるんだw
>>930 このゲーム、Lv100キャップになる頃にはプレイ人口どれくらい減ってるんだろう
運営の体質が全く変わらないから惰性でプレイしてる人はどんどん見切りをつけて去っていくし
夏になったらPC版正式スタートから1年
5レベルずつ解放していくとしたら、100キャップまで解放を8回
もうここまでいくと数字にハッキリ影響出るレベルで過疎が進行してそう
アドクエやりながらメイン職をLv55まで上げたが
残り5職を50〜55まで上げるモチベがない
そう思ってたら60キャップが外れクソエリアとクソボス追加
楽しいコンテンツがあるならまだしも、
もうついて行くの無理です
MOってFPSしかやったことがなかったんだけど
MMOみたいにGMとかが出てくるとかそういったのは
普通ないんだよね?
GMがゲームに参加するイベントとかは珍しくないけどPSO2にはそもそもGMが存在してないから無い
なんでこのゲームこんなクソなんだよ
実際にプレイしてない奴らがコンテンツ考えたりバランス調整したりしてるから
言ってみれば味見しないで料理してるようなもの
しかもラーメン食いにきてる客にアイスクリームを強引に押し付けたりしてる
>>957 しかも押しつけられたアイスを美味しく食べる方法見つけたら、それは想定外とか言いだすからさらに困る
>>957 しかも不味いって店内アンケートに書いても味の改良なんてしない。
それどころかべた褒めのみ店内で掲載してるようなもん。
客の要望に対して美味い所を不味くするし、スプーンも用意しろと言うと何故かフォーク用意してくるようなもん。
(´・ω・`)ねぇねぇ次スレは?
961 :
名無しオンライン:2013/04/19(金) 09:38:04.23 ID:xldy1OSc
まだ早い
味覚障害者がカネを大量にバラまいている時点で察して下さい
FF11も今回のパッケージで最後なんだっけ?
こっちはガチャ1年分のサイクル完成したから再販で稼ぐつもりだろうが100LVまで持つのか?w
最終兵器のミクも終わったしマジで何も残らねーな
ふとPSUのwiki眺めてたら
思えば☆9武器でさえNP売り50000してたんだな
Lv80から転生仕込むから大丈夫なんじゃないの?ww
プレイする人が残るかは不明だけどなw
PSUもLv200までいかずにLv180で打ち切りだったからな
こっちもLv100には届かないと思う
実際にプレイしてないやつらが作ってる×
実際にプレイしてない無関係のやつらが指示してる○
作ってるのはほぼ別の会社なんじゃないかな
>>957 俺と同じ事思っててわろた
いや、笑えないんだけどさ・・・
>>963 EP3までの三部作、LV150カンストが最終予定らしい。
LV100で実際の所カンストしないとマズイものもあるのにな。
新クラスが出て9クラスになるとレベル100でも900レベル分だし、それこそ最強になれないからMMOに必ず1割は居るとされるカンスト最強厨が辞めて行くだろうなー。
実際、新規ユーザーはVITA版やらで現在、打ち止め状態。
3月10日に250万ID突破後は、300万ID突破を聞かないし、270万ID突破などの更新もない。一ヶ月で10万IDすら今では新規獲得出来なくなってるんじゃないかと。
EP2で第三勢力だとか出して、EP3で一気に終わらせるつもりなのか知らんけど、今のままだと新規も来ないし3年も持たんだろ。
今後は開発費ゴリ押しのガチャとかキャンペーンとかやり出して来るに違いない。
>>969 3部作とかw
1部終わらせるのめんどくさくて放置してたが内容が薄すぎてどうでもいい内容だったな
発表しちゃったから2部はやるしかねーんだろうけど付いてくユーザーいるのか?w
PSUの時みたいにサービス終了時に一気にやるにしてもマターボードのせいでやる気も出ねーw
転生なんてやったら本気で引退者続出だろ
キャラとの絡み合い程度しかない内容スカスカなストーリーだから、EP3までで完結するだけ短くなったと言っても良いんじゃないかと思うけどな。
問題はLV150とか…サブクラスとメインを50でも上げるのもダル作業なのになー。
EP2でどれだけ作業感を無くしてくれるのか楽しみだわwww
EP3ではカードゲームになります
>>969 ソース希望
ep2で宇野はやめてほしいな
ソースは2ch
これのストーリーってマイナス要素だよな。
やらなきゃ損するからどうにか進めても、ラノベ以下のゴミイベント連打でストレスにしかならん。
ストーリーを読ませる気がないシステム
読ませても面白くないストーリー
合わせると・・?
プレイしてる時点で損してるから何も問題ない
簡単だけどつまらない
→最低一回はやっとくか
めんどくさいけど面白い
→一通りやるかー、面倒だけど
めんどくさくてつまらない(宇野リス・クレイス大活躍のオナニーシナリオ+キム謹製マターシステム)
→無視
>>956 PSO2がつまらない理由は凄く簡単だ
進行が速すぎるとか寝言たれて嫌がらせばっかしてくるからだよ
しかも肝心のシステムバランスを作ったのは他でもないセガ自身
何この賽の河原ゲーム、ふざけんな
ハゲは死ねよ、氏ねじゃなくて死ね
>>969 Vitaは本体供給が実質ストップしているのも効いてるな
不人気の3G/Wi-Fi黒しか店頭に置かれてない
仮にvitaがもっと売れていたとしても、PSO2のクソさに呆れて逃げ出すから
結果は変わらないだろ
現行vitaユーザーが既に大量離脱してるんだから
ニンダイの3DS神トラ2発表で、また追い打ちを掛けられたからな
>>982 Vita版アブダクトエリアのSS見てびっくりしたわ
あんな糞生み出した罪は重い
おまけにPSUのPS2みたいな感じでPC版の足枷になりつつあるし、まじ癌だわ
vitaがクソなのが問題なのではない
わざわざクソハードに仕様を合わせたハゲがクズなんだよ
ハゲは死ねよ、氏ねじゃなくて死ね
>>969 これ本当?
カンストLV150か…。
どれかのクラスを捨てないとやってられんね気が遠くなるわ
PSUにもあった課金制クエストが控えていそうだな
あるいは経験値+500%とかか?
3回ぐらい転生しないとLV150に行けなかったりしてね
普通に育てるとLV80でカンストしてしまうが、
1回転生でLV100がカンストライン
2回転生でLV120がカンストライン
3回転生でLV150が開放される仕様だったら…
しかもLV149→LV150の経験値が10億とかだったら…
10年遊べるRPGになれる!
>>984 VITAユーザーから少し集金してそのあとずっと足かせって馬鹿すぎる
PCのみで勝負してほしかったわ…
991 :
webrmt:2013/04/20(土) 17:29:23.41 ID:oOr2kDLW
POS2 RMTなら、ウェブRMTへようこそ!業界一番安いだ!
検索:ウェブRMT
ウェブRMTって詐欺のとこでしょ
ログ流れたからほとぼりが冷めたとおもったのかなあー
宇野のスレも葬式並みのお通夜状態だな
ドラマCD発売で燃料になって盛り上がるかと思ったけどどんよりしてる
「シナリオ担当:宇野以外の別人」
売るんだったらこれをタイトルより何よりPSO2の文字より大きくしなきゃいけないくらい、宇野の悪評広まってんのにな。
PSO2 シナリオ でクグッたら噴き出す。
>>989 10年かけて育てたキャラでも別れは一瞬
データ鯖置きの宿命
梅
葬式状態が極まってるな
まさかこんなに葬式スレ続くとは思わなかったな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。