Wizardry Online ウィザードリィシーフスレ B15F
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/03/26(火) 10:24:39.40 ID:j1rT4ok2
1乙
3 :
名無しオンライン:2013/03/26(火) 10:37:11.22 ID:ufxSgaxS
クソスレ立てんな乙
4 :
名無しオンライン:2013/03/26(火) 11:26:02.32 ID:4FTri1FS
ちょいとアドバイス欲しいです
現在SR18のLv44Tで、継承スキルの構成についてお聞きしたいです
・基本、身内で2人PTメイン(たまに3人PT)
よくINする身内はリジェネ&Sバリア継承の火&土M あまりINしない身内はタンクF
なので、大抵の身内プレイ時間ではオレが前衛役になることが前提
・現在の装備は、鬼教官・盗賊盾・レンジャーシリーズ(全4ソケDEX詰め)
その他アクセ系もDEX上昇系がメイン 開錠装備も24%上昇分装備有り
・継承スキルとして、最終的に確定しようとしてるのは、
バック7・箱UP5孫継承予定→PになってAA7→Fになってヘドバ7→またTに戻る(or忍者になる)
ここで、30P枠分の残りの4Pを何にしようか検討中
候補としては、リジェネorシフポ・物理防御パッシブ・物理攻撃パッシブ・OU・ヘイトB
攻撃スタイルとして、AA乗せたハイドヘドバ&バックでダメ確保、ドロ・酸・ボムでアシストして
箱はオレに任せろ!のスタイルで行くつもりなんだけど、野良PTにもよく参加するので迷走してるんです
リジェネ取らないと、自分自身を回復するスキルがシフポになってしまってスキルP勿体ないし、
物理防御パッシブorOU取らないと、素のDEFが380程でデカスタチューの一撃で即死もあるし・・・など
どうかよろしくお願いします
5 :
名無しオンライン:2013/03/26(火) 11:45:18.60 ID:1VJ5mtbd
>>4 DEX入れてバック7使うなら普通は物理攻撃パッシブだろうけど、前衛役やらなきゃいけないなら防御パッシブじゃないかな
回復は解錠装備あるならシフポに振る余裕あるからなんとかなるよ
6 :
名無しオンライン:2013/03/26(火) 11:49:33.10 ID:ohdmqVz+
>>4 解錠装備揃えてポイント浮かせる
AAを切って攻撃パッシブ6まで頑張る
リジェネ継承
バック7 箱5 攻撃パッシブ6 リジェネ5 ヘドバ7
7 :
名無しオンライン:2013/03/26(火) 13:38:16.59 ID:ZHy4AG92
解錠24%ってすごいな。もう少し気合入れればピック1でもいけそうだ
前衛盾するなら秩序オバユ一択だと思うぞ。ボム捨ててバック孫を諦めてでも
7取りする価値はある。その場合セルヒorリジェネとシフポを持てばFIG代役も可能だ
ヘドバ7 AA7 箱4 OU7 リジェネ5
がお勧めだが、
>>4の趣旨に合わないなら忘れてくれ
8 :
名無しオンライン:2013/03/26(火) 13:44:29.21 ID:g6D6g/Uu
身内PTのために継承スキル揃えるって話は良く聞くけど
>>4はあんまり灰っぽくないからひとつだけ忠告しておく
身内の人Lv幾つなのか知らないが、同時に転職でもしないと
Lv差でなかなか一緒に遊べなく・・・なんてことになるかもしれん
孫でTHIに帰ってくること前提にしているみたいだが
T→P→F→Tで3回育て直しになること忘れちゃいけないと思う
ある程度使えるパッシブ取れるまで育てるとなると
相手をかなりの時間待たせるなんてことにもなるだろうね
納得のいくキャラできたときには身内が居なかったなんてことにならないことを祈る
もっとも館の修正によっても違ってくるだろうけどね
9 :
名無しオンライン:2013/03/26(火) 13:53:30.83 ID:IRoYMbG1
lv44でも380くらいなのか… orz 頑張れ俺
10 :
名無しオンライン:2013/03/26(火) 13:58:20.93 ID:HAXLlzBB
ハウンドベストを気合入れて+7にして
その他も軽量レンジャーシリーズで揃えても
ロイターどころかムービングに輪切りにされる悲しみ・・・
俺の腕の問題だろうけど
>>8 「愛欲産」とか言われて毛嫌いもされるが
転職にまつわる重苦しさが一気に解消されたここ数週間は実に楽しかったよ
11 :
名無しオンライン:2013/03/26(火) 14:05:00.25 ID:1VJ5mtbd
物理防御430だけどワーウルフ系になすすべもなく瞬殺されます
絶対にかわせない・見てからガードできない系の攻撃はやめて欲しい
もしくはあってもいいけどダメージ抑えるとか・・・
防御430マスプロ7あってもHHくらうと下手すれば即死まである
12 :
名無しオンライン:2013/03/26(火) 14:42:47.15 ID:j1rT4ok2
メインは罠トレハンシーフなんだけど、
PTでのボス戦やダンジョン攻略で空気なので
ソロでもストレス溜まらない火力シーフキャラ作ろうと思うんだが、
継承考えると最初は別職で始めたほうがよいのかの?
スキル振りやらどうすりゃいいか教えてくれ。
SR16でゴンス
まぁシーフはおとなしく宝箱しとけってのはわかるし
火力ならFIGやっとけつーのも分かるんだけど
色々やってみたいのYO。
13 :
名無しオンライン:2013/03/26(火) 14:51:30.60 ID:ZHy4AG92
物パ4、デスペラ6、AA7取ってSR8の4ソケ装備にDEX詰めりゃ新米火力THIの完成だ
後はセルヒと防御系取ってTHIスキルは酸以外の罠を全部捨てる
ただし館で火力THIの出番なんか殆ど無いぞ。せいぜいロイターくらいだ
14 :
名無しオンライン:2013/03/26(火) 15:07:07.43 ID:zLhOTtQE
サンジェでも火力Tは空気だったけどなw
ただロマンはあるよね
15 :
名無しオンライン:2013/03/26(火) 15:34:13.58 ID:ohdmqVz+
もう運営的にはTHIはトレハン要員みたいな感じなんだろうな
メインが火力寄りのTHIだけど初見で攻略をこなすのは結構辛い
16 :
名無しオンライン:2013/03/26(火) 15:49:15.04 ID:HAXLlzBB
>>15 上級職が揃ったことで、いよいよその方向に舵を切るつもりなのかね
ただ解錠装備があれば、ピック1の忍者でも箱開け要員としては十分になっちゃうんだよなあ
ドロップアップが職業特性だったらまた違ったんだろうが
17 :
名無しオンライン:2013/03/26(火) 15:54:05.55 ID:j1rT4ok2
>13あんがとう
そういや今日忍者実装か
トレハンキャラを残しつつ
火力シーフは諦めて忍者転職用キャラ作ろうかな
結局メインで尻睡眠しなきゃならんかzzz
18 :
名無しオンライン:2013/03/26(火) 15:59:54.44 ID:HAXLlzBB
ああ、忍者の罠解除の基本となるパーセンテージによってはまだまだTHIの活躍の場はあるな
20%くらいかね、他職との間をとって
19 :
名無しオンライン:2013/03/26(火) 16:42:36.78 ID:Sx3eLCGH
罠解除云々にTHI活躍の場はあるっていうか、決戦場じゃないトレハン・レベリング目的なら
酸も箱アップもあるTHIはずさないでしょ
その辺りの全部継承したNINが役に立つならそれでもいいが・・・
20 :
4:2013/03/27(水) 09:50:56.85 ID:qpgGZ6JH
沢山のアドバイスありがとう!
転職の際のLv差に関しては、転職前に館の討伐クエのクモ・チビスタ・デカスタ・マゾ・インプ&ソウル
の5つのミッションを持ち越して、ディメント+30分+60分+Lv30までの経験値ボーナスを考慮すれば
Lv32くらいまでは一気に上がる計算だから、そのあたりは大丈夫かと
選択は秩序OU,・物攻パッシブ・リジェネの、ほぼ3択か・・・
身内メンツと相談しつつ、参考にさせてもらいますわ
重ねてありがとうです
21 :
名無しオンライン:2013/03/27(水) 10:18:00.38 ID:8v/b1wD2
ハイドレグバよりハイドへどバの方がよろしいのん?
22 :
名無しオンライン:2013/03/27(水) 10:35:37.27 ID:qOZaQ1hX
はいどへどばはつながらんからはいどれぐかれぐへどがいいお
23 :
名無しオンライン:2013/03/27(水) 10:37:26.15 ID:qOZaQ1hX
↑間違えた何でもない
24 :
名無しオンライン:2013/03/27(水) 10:37:30.19 ID:Xavcirdx
お前は何を言っているんだ
25 :
名無しオンライン:2013/03/27(水) 10:50:44.25 ID:8v/b1wD2
どっちなんだw
26 :
名無しオンライン:2013/03/27(水) 10:52:29.30 ID:/mq15rBu
ハイドバッシュをCTごとにお願いします
27 :
名無しオンライン:2013/03/27(水) 11:00:27.97 ID:8v/b1wD2
高DPSはハイドバッシュ>ハイドレグバ>ハイドヘドバなのか
28 :
名無しオンライン:2013/03/27(水) 11:21:12.07 ID:/mq15rBu
>>27 そう
でもどんだけOD回復できるかによるし、
バックアタック使うならレグバでいいと思う
29 :
名無しオンライン:2013/03/27(水) 11:23:40.92 ID:Cpg84NeE
>>27 DPSだけならそれであってる
ヘドバはデバフあるから
>>4なんかは前衛やること考えてヘドバなんじゃないかな
バッシュ・レッグどちらかでも持っていくならアイスエッジないとOD回らない
30 :
名無しオンライン:2013/03/27(水) 13:15:18.55 ID:g7dDmKEm
THIで物攻デスペ無いハイドヘドバって4000-5000くらいじゃない?
ハイド連打とあんまり変わらないと思うんだけど
タンクのペアがいるならもっと火力寄りにしたほうが使いやすい
31 :
名無しオンライン:2013/03/27(水) 14:02:21.82 ID:8v/b1wD2
ふむー
AA7だけじゃ出たところで4k5kぐらいなんかな
忍者にはヘドバレグバ必要ないんかのう
32 :
名無しオンライン:2013/03/27(水) 15:55:57.49 ID:NDkKNiRb
スニーク→バック→ステルス→撒・菱罠→ス…
でいいんじゃまいか
33 :
名無しオンライン:2013/03/27(水) 18:42:38.49 ID:dqnOUJD9
今更だけどアシッド7って何%くらい下がりますか?
34 :
名無しオンライン:2013/03/27(水) 20:35:49.17 ID:ELCjYUES
35 :
名無しオンライン:2013/03/27(水) 20:47:42.72 ID:PL5ruJv3
今まで作ったことなくてわからないのですが、ハイド3連というのは
ハイド→バッシュ→レグバ→ヘドバ?
ハイド→レグバ→ヘドバ?
ハイド7継承して、上げるのはヘドバだけで大丈夫でしょうか?
36 :
名無しオンライン:2013/03/27(水) 21:20:04.48 ID:dqnOUJD9
>>34 ありがとう
アンチレジストってやっぱいらないスキルなのかなぁ
37 :
名無しオンライン:2013/03/27(水) 21:52:14.05 ID:0IcPaLTe
38 :
名無しオンライン:2013/03/27(水) 23:37:29.95 ID:dqnOUJD9
今だと大体12〜13%UPで魔法防御が下がるだけなので属性防御や魔法耐性がある敵には
あまり効かないらしい、更に魔法防御だけ高い敵があまりいないから
今はそこまで使えるスキルとは言えない気がする
39 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 06:58:10.47 ID:Oirt7lti
>>35 ハイド3連ってのは
ハイド>バッシュ>レッグバッシュ
or
ハイド>レッグバッシュ>ヘッドバッシュ
のこと
一般的には後者のことだと思っていいかも
前者はctが短くてスキルの回転が早い
後者はヘドバが15秒だから回転率は悪いが攻撃力ダウンが優秀
単純なDPSなら前者だけど常に後ろから最速で3連いれられる狩場とかそんなにないから後者のレッグヘッド取ってる人が多い印象
どちらにも言えることはODを貯められる術(アイスエッジ等)がないとあんまり撃てない
ついでにブレイムないとタゲとりまくって死にやすい
FIGにハイドもっていって使いたい場合はヘドバ7がおすすめ
レッグ7は孫しないとSPきついと思う
40 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 11:00:37.22 ID:XX3OwysX
質問です。
ピックはスキルレベル低いとピック自体の成功率が低い気がしたのですが気のせいでしょうか?
41 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 11:33:08.81 ID:ibeIsWJC
痔キャラのレベルがダンジョンの適性より低いとピック暴発しやすいって噂だぞ
42 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 19:33:18.92 ID:WXNAqULy
>>39 なるほど、わかりやすい説明ありがとうございました〜
43 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 20:18:35.50 ID:UYiSC3uY
(´・ω・`)あのー左側のツリーにある殴り系のスキルってどうなの?
つよいの?
いま真ん中の罠系とってるけど、あきたから殴り系ってどうなのかと思ってるの
もしのばすならどういうスキル伸ばしてどういうコンボがいいの?
10000ダメとかでるの?
くわしいひとおしえてー
44 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 20:22:03.22 ID:UYiSC3uY
よく見たら
>>13にかいてた
火力シーフってつかえないんだ
、、やめとこうかな
デスペとかAAとかもないし
45 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 20:24:57.39 ID:UYiSC3uY
(´・ω・`)しかし罠シーフもあんまり強くないんだよね
いちおう毒と酸とボムはレベルあげてるけど他はぜんぶひとつしかスキルふってないしね
あんまり強くないよね
罠シーフって
46 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 20:32:32.93 ID:h/ljINoJ
罠THIが56名揃えば大抵のMOBは沸き待ちしゅんころですぜ!
47 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 20:37:09.12 ID:wYJ/ixSt
そりゃ五十六人いりゃ吉良上野介だってしゅんころだよ
48 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 20:38:40.58 ID:hWswnkxb
>>45 火力職は極めればどの火力職でも最強議論が出来るほどに強い
THIの左ツリーもその一つ、ただし真ん中ツリーに比べると敷居は高い
罠シーフは強くないけど条件がハマると強かったり便利だったりする
49 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 20:50:53.63 ID:Kw0Ut0/Y
38以上なれば酸いれてカットで5k ボム8kは入る
これが6人集まったらカット20のボム18個ぐらいは入る
ボム3つは罠延長3ぐらいないとキツイが
どれくらい威力あるかわかるだろう
50 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 22:28:21.66 ID:3p5tXQG0
殴りは防御、武器鍛錬ともに必須だから条件はきつい。
ただ罠を踏ませる必要が余りないから安定した火力はでる。
罠シーフはファイター次第で全然踏まないからなあ。
ちなみにAA、デスペなしでハイド7が5000バック7が15000ぐらいでる。
51 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 22:31:24.46 ID:3p5tXQG0
追記。
ダメージはDEXジェムも入れてないや。10振りしてバック7までとったときの値
52 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 05:23:51.11 ID:YP9GsONM
頑張ればカット7kボム10kとか出るようになる
カット6kボム9kくらいはちょっと努力するくらいで出せる
罠ダメ1k上がればカット×4ボム×3で7k増えるから侮れない
53 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 05:51:55.96 ID:JOfB/xnJ
罠でも殴りでも火力を上げるにはPTで求められるシーフスキルを犠牲にしないとだからな
54 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 11:37:29.82 ID:YR++4oYl
昔はな、今は殴りなら1孫、罠でも2孫くらいで必要なシーフスキルは取れる
想定するlvが50なら孫要らないかもしれん
55 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 15:32:20.50 ID:jBvmh7R5
ソロ重視とか罠PT組むわけでもないならカットボムにそこまで重要性感じないんだよなー
1でもあれば追加する罠ないときにいいとは思うけど
PTでみれば1万2万のダメージなんてあっという間だし、補助スキル充実させたほう殲滅早い気がする
56 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 15:52:32.74 ID:NWojvbfE
57 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 18:31:42.44 ID:zwuE/Sa+
↑ヘイトレシーブ1削ってウィークネスブレイム1上げると楽しめる クソインプにポイズンお返しだ
さらにヘイトレシーブ3けずってバックまで1とると完璧だ
酸はいってればロイター相手に、SR12G+7でLV1ハイドバックで結構削れるんだぞ ムービングだとバック1が7000くらいいく
58 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 09:15:15.87 ID:2/27dVvJ
フレイムアクスってすげー重いよね
わかってたけど手が出る値段で露店されてたからつい買っちまった
やっぱり重すぎて重量オーバーなんだが
日常的に使ってる人いたら装備とビルド教えてください(´・ω・`)
59 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 10:34:27.88 ID:Exf94t+g
BPでVIT10振り+軽量シリーズ+浮遊
最近inしてないから細かな数字わかんないけど
今まで重量スキル+3でフレイムつかってた、新しく出た軽量装備と
安くなった浮遊付けたら重量スキル要らなくなった
60 :
名無しオンライン:2013/04/01(月) 02:23:17.40 ID:Azw1EXmJ
カットパーツのスキルをとるとスピアトラップの攻撃力は上がりますか?
61 :
名無しオンライン:2013/04/01(月) 07:08:50.20 ID:ldg54cJA
意味がわからない
62 :
名無しオンライン:2013/04/01(月) 08:39:28.91 ID:926mPVCP
上がらない
63 :
名無しオンライン:2013/04/01(月) 13:24:24.32 ID:qe7Sr2iX
ポークるシーフで片手斧、短剣の3連ハイドは確実に入りますか?
64 :
名無しオンライン:2013/04/01(月) 13:44:46.27 ID:926mPVCP
片手斧は多分入らん。ポークFで片手剣3連試したが俺の環境だと入らんかったからな。短剣は安定して入る
65 :
名無しオンライン:2013/04/01(月) 13:51:15.46 ID:qe7Sr2iX
ファイターでだめでもシーフだとハイドの効果時間長いから入るかなぁと思ってるんだけど違うのかな?
66 :
名無しオンライン:2013/04/01(月) 15:31:36.46 ID:PiSJC8TH
ポクFで片手剣3連出来るよ、斧も同じだから多分出来ると思う
一発目と二発目を気持ち離すと成功する
もちろん速攻入力するんだけど、がむしゃらに連射してもダメ
タイミングに慣れると確実に入る、外すことはまず無い
ちなみにTVをモニターにしてPCやってるから反応速度は激遅。
それでも問題なく入るから極度に環境が悪い意外ならいけると思う
67 :
名無しオンライン:2013/04/02(火) 04:37:50.61 ID:0ZQPT3Xj
ふと思ったんだが、種族によってピックでの初期罠発動
かなり差がないか?
野良で一緒になったhumシーフlv49
ねこさきゅ30分の間に死者発動3回、その他も2-3回?
蜘蛛ちゅうでも罠発動しまくり
あまりの罠発動率にびっくりなんだが
うちのポークルシーフluk,dex振りlv38のピックでも
1クエスト中に罠が発動するのは1回あるかないかなんだが
DEX、LUKの依存度が高いのかな?
ポークル以外の種族での発動が目立って多い気がする
68 :
名無しオンライン:2013/04/02(火) 04:44:29.56 ID:YqTQLR5U
DEXは箱罠がうんたらかんたらって海外の説明にあったな
69 :
名無しオンライン:2013/04/02(火) 05:53:11.34 ID:kwuyc2fe
>>67 実はピック7とってませんでしたとかな
ピックで90%とかのレベルでもピックの失敗率も加わって結構悲惨なことになる
70 :
名無しオンライン:2013/04/02(火) 08:47:02.54 ID:iNgQE/UW
>>69 67はピック後の箱開けじゃなく、ピック自体の暴発のことを言ってるんじゃね?
俺もHUMのTHIキャラがいるけどピックどころか匠でも結構暴発するなあ
DEXもLUKも10振りなんだが・・・
71 :
名無しオンライン:2013/04/02(火) 20:07:08.74 ID:N3J1aGbA
ポークルとHUMで初期値でLUK差7で、レベルまで考慮したなら差がないってレベルじゃね?
仮に同レベルで比べたとしてEDOや装備でLUKをガチガチにあげてるって状況で7の差はでかいけど
そうじゃないなら7くらいレベルUPのステ変動や装備でいくらでも変わる範囲内だと思う
72 :
名無しオンライン:2013/04/02(火) 20:23:50.97 ID:XOJNxfPv
LUK10なんてラッキーシールドやジャスティスまでいかんでも、7フィーバーでひっくり返るしなあ
73 :
名無しオンライン:2013/04/02(火) 22:54:34.00 ID:0ZQPT3Xj
種族特性値って明らかに伸びが違わないか?
LV45MAGでもint49に対して振ってもいないLUKが43もあるぞ
74 :
名無しオンライン:2013/04/02(火) 22:55:27.86 ID:0ZQPT3Xj
↑ポークルmagね
75 :
名無しオンライン:2013/04/02(火) 23:28:30.57 ID:YqTQLR5U
初期値理解してます?
76 :
名無しオンライン:2013/04/03(水) 01:08:31.41 ID:IaO8RB0B
77 :
名無しオンライン:2013/04/03(水) 01:55:53.43 ID:IaO8RB0B
タブエンド5まで上げといてなんだけど1でいいと思うわ
逆に1は欲しいんだけどそのためにクラッシュ1とんのもどうかと思って
カット7切ってクラッシュ7にしようとおもうんだけど
カットとクラッシュって効果範囲同じ?
誰かおせーて
78 :
名無しオンライン:2013/04/03(水) 02:06:05.48 ID:HaGnHmjx
>>75 初期値以上に差が広がると感じて書いてるんだが
wikiにもその傾向があるようなことかいてたぞ
79 :
名無しオンライン:2013/04/03(水) 02:11:07.30 ID:HaGnHmjx
80 :
名無しオンライン:2013/04/03(水) 02:20:30.35 ID:PvfoWTW/
カット7とクラッシュ7どっちが強いって言ったらカット7のがダメージ出る敵のが多い
でも100か200かそのぐらいの差しかないからクラッシュ7で問題ない
81 :
名無しオンライン:2013/04/03(水) 02:29:47.89 ID:jUO706nI
上限あるしEDOやってる身からすると完全ランダムだね
82 :
名無しオンライン:2013/04/03(水) 02:30:10.42 ID:IaO8RB0B
>>80 ありがとしかしごめん、強さじゃなくって効果範囲
83 :
名無しオンライン:2013/04/03(水) 02:32:59.14 ID:PvfoWTW/
矢とか岩とか斬とかタブエンドは範囲変わらないはず
84 :
名無しオンライン:2013/04/03(水) 02:50:24.71 ID:HaGnHmjx
みんながみんなEDOしてくれてるなら
あほみたいに罠発動しまくるTがいなくていいんだろうけど
じっさいは、野良だとほんとに信じられないくらい罠発動して
コンデション下がりまくるんだよな
お香常時つかってるmとしては大打撃
罠に巻き込まれないように通常分配届かないくらいまで
逃げるしかないんだよな現状
85 :
名無しオンライン:2013/04/03(水) 03:32:06.66 ID:jUO706nI
>>84 愛欲産の奴等でしょ?
実際あいつらピックで100いかないだろうし覗くとかしてるぞ
86 :
名無しオンライン:2013/04/03(水) 03:34:48.30 ID:qCcTB/ij
ピックは切ったんや(´・ω・`)
87 :
名無しオンライン:2013/04/03(水) 08:41:59.88 ID:fFXyHy/j
解錠装備でまともに開けれるならいいけど
そうでないなら産廃Tやね
88 :
名無しオンライン:2013/04/04(木) 15:48:01.34 ID:inIco4VY
シーフ盛り上がらんのぉ
足掛けでなら一番多い職業なんだけどなw
89 :
名無しオンライン:2013/04/04(木) 19:21:26.12 ID:QeRkqQtc
メインTHIで初見攻略してる人いるのかな?
館まではTHIで頑張ってきたけどスメルチみたいなのが続いたら挫折しそう
M品で固めたメインTHIより装備がM品なしのサブキャラで攻略したほうが楽なんだよなぁ
90 :
名無しオンライン:2013/04/04(木) 20:30:05.57 ID:wngYrNk6
大抵誰か一人マラソン役だから俺がやってるな。
まだスメルチの直前だけど、ボスが一体だけの場合はMAGのヘイトをFIGに送ったり、ボスの後ろに酸ボム置いてる。
91 :
名無しオンライン:2013/04/04(木) 23:46:35.86 ID:93q3ofpk
>>88 ロードがどうなるか次第だけど、盾できるなら火力シーフは復活すると思う
92 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 00:48:06.19 ID:eVQGaNQa
ダメカバってロードが火力シーフや侍ににかけてくれるスキルだと思ってたけど違うんだね
93 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 01:25:02.09 ID:FX0OLtzy
HP的にもSP的にもそんな余裕一切無いです
みんながLV40後半になってくればそういうLORは出てくるだろうけどね
94 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 04:14:28.73 ID:xOLaFXs7
自前の高防御関係なく素通しでダメージ飛んでくるからロードがおぼえるスキルではない気がするなあ
紙侍守ろうとしてあっさり共倒れになったら意味ない
95 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 05:25:08.91 ID:e2pY+eja
ダメカバ使うようなケースだと
スタンスmagなどある程度硬いけどhpが少ないという場合かな
食堂のウルフをMで釣るときにpがダメかばしてくれると
HHも安心で釣りに専念できる
火力特化でデスペ、構え変更してるようなSだとスタンスしてないmag
よりやわい場合あるからな、それは共倒れするな
96 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 08:18:46.87 ID:dQo4kbBw
>>89 PSがあればどうにでもなるんだろうけど、残念な俺の腕では
またコイツ死んでるよみたいな空気になるのがしばしばでおとなしくFIGを作ることにしたよ
防具がN品+6でなんじゃこりゃっていうくらい堅くて攻略が捗る
97 :
名無しオンライン:2013/04/06(土) 11:13:31.16 ID:SSOk77hy
この2日くらいの間に館クモのAI変わったなぁ
ウェブ連発で足並み揃わなくてソロしんどい
98 :
名無しオンライン:2013/04/06(土) 11:30:35.96 ID:eyOnjORA
THIは今更ながらしっかり装備に気を使うとMAGの次に金かかるし、立ち回りも多分一番気を遣わされるんだよな・・・。
野良でゴミTしか会えない中、たっまーにまともなTHIに会えると感動するけど少な過ぎてイカンわ。
99 :
名無しオンライン:2013/04/06(土) 14:49:17.40 ID:D/81gkJQ
>>98 片っ端から弟子にして教育とTの素晴らしさを啓蒙しろ
THIの仕事は忙しいからな
簡単に言うと野良に行くのは辛い
>>98 MAGの次にって言う辺りにあんたの気遣いが見えるが
短剣、片手斧、解錠装備、DEX装備、LUK装備、良ソケ見つけたら差し替え、色々やってるとやっぱ金かかる
その分トレハンでの実入りが大きい(くなってほしい・・)から相対的に楽かもしれんけど
それなりに金はかかるんだが、
バウンドベスト、疾風ハーネス、鬼教官など恵まれてはいるんだよな。
ジェム使ってのステータス極振りしなければキャラ作成自体は苦労しないかと。
全身SR8+7の4ソケでNかGの杖+8で属性100程度のMAGなら安くできるし活躍できる場も多い
でもTHIは全身最新M+7でもトレハン以外はいらない子だからなぁ
4割レベリング・5割トレハン・1割攻略なゲーム
PRIに謝ったほうがいいぞ
ふとアップローダみてたら、すごいのがあった、
全身未鍛錬のメインプリ誤赤だそうな
sr18、lv40て、愛欲産だろうけど
PRIだからゴミ装備のまま育ったんだろう
罠THIでもゴミ装備多いから文句は言えないがな
107 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 23:38:49.52 ID:7z7jNVMH
開錠スキルっていろいろあるけど結局のとこどれが一番いいのですか?
全部必要なんでしょうか?
ピック7あれば充分
ピック7だと50になる前に100%いって微妙にSPもったいないんだよな。
SRにもよるが50まで目指せないなら7目指せるなら調節して6とか5に
してもいい。
>>107 解錠装備と匠で100を目指すのが一番
座るだけで90↑だと即開けよりピックミスのほうが怖く感じる
111 :
名無しオンライン:2013/04/09(火) 08:43:54.59 ID:lrC0x70q
スイープ7持って来ようと思ったら
間違ってDS7持ってきてしまって
そのくせハイド7孫してるし
寝ぼけてて転職ミスったから
罠箱THIに転向したい…
ハイドのSP7完全に無駄?w
再転職したほうがいいのだろうか
めんどくさいんだが
物攻が下がるDSと物攻依存の強い罠は相性悪いんじゃないかしらんけど
ハイド7とスピアの相性はいいから無駄では無いと思うけど最初からLv1ある事を考えれば継承枠使うには6SP無駄な気もするな
眠い時に転職作業してしまった失敗の授業料と捉えて再往復することを薦めたいわ
罠なんて攻撃ほぼ受けない前提だからDS使われたら用事思い出すレベル
参考までに
THI基本解錠率30%
職業特性Lv1、Lv2 +4?5?%
Lv50 +25%
匠 +10%
解錠装備36ソケ +36%
まだ当分先だけど、SR20になった時にどっちを取るか悩むな
孫するには枠がもったいないから前提スキルから取っていくことになるだろうけど
OD回復上昇・ヘイト蓄積減少を取るかスピアLV2・聞き耳を取るか
117 :
名無しオンライン:2013/04/09(火) 14:00:47.31 ID:lrC0x70q
>>114 ですよね
再転職しますorz
ところでアシッドとメルトってアシッドのほうが効果上ですよね
メルトで上書きだけど
結構効果ちがうんですか?
罠仕掛けなくていいし攻撃も下がるから便利そうだなーと思ったけど
その分アンチレジストもしくは別スキルに振ろうかなーとか思ったけど
選択肢的にはなしですか?
他職なら混沌メルトもアリかもな。THIならアシッド一択
効果(防御低下)はかなり違う
メルトは単体限定だし自分でメルト持ってもポイント節約にはならないからアシッドがいいと思う
メルトが活躍するのはスーパーアーマー持ちとかで誘導しにくい敵だね
具体的にはガードマンやスメルチ、愛欲の紫あたり
120 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 14:47:57.87 ID:qmf2YZwg
ドロ7付けてるけど、常に4人PTなら必要ないんじゃね?
と思うようになってきた。
そこんとこどうなんでそ?アイテムの品質や宝箱にも影響するのかな?
デコイが座標指定後に再度クリックしないと発動しないバグは修正されたようだが
今度は座標指定にカーソルを動かしてる最中に勝手に発動するようになっちまった
無線マウスを使ってるせいかと思って有線に変えても改善しない
PCスペック・回線にはだいぶ余裕があるのにどうなってんだ……
ドロ7はそのまんまドロ数、箱ドロうpが箱出現率、LUKが品質にそれぞれ影響って話らしいけども
123 :
名無しオンライン:2013/04/10(水) 18:31:24.18 ID:LQamkbIS
>>120 ドロ7とLUKの効果体感したかったら種類の少ない固定ドロップでかつドロップ数多いMob倒すといいぞ
PTでの検証なら沸き場所が入口から近いロサのちびスライムだな
一応俺の感想を言っとくと効果はある。ただ体感レベルで数値的検証はしてないから戯言だと思ってくれて構わん
ドロ7もLUKもドロップ増える
PTだと重複しそうにないけど・・・。
イベントのドロアップは重複するって公式に合った気がするけど
それだとソロ狩りとフルPTで相当なドロップ差つくはずなのに
そうでもないのが怪しい。
ツイッターで岩原がPT内でドロ7は人数分効果あるって言ってたはず
あと、重複するのはドロ7とイベントのドロUPって意味じゃなかった?
イベントのドロUPは人数分効果ないと思うけど
ドロ持ち4人でコラボ最終アバ拾いすればドロの重複効果がわかると思う
ドロ持ちが少ないとなかなか出ないけどドロ持ちが多いと一人分くらい一時間くらいで揃う
>>124 正確にはイベントのドロUPはドロ7、LUKと重複する
またイベントのドロUPは人数で重複しない
ツイッターはドロ7は所持人数分重複する
ドロUPは基本ドロップ率にさらに掛け算してる気がするなー
基本値が20%なら、ドロ7が4人なら*3.8で76%ドロップみたいな
倍率が、1.0+(0.1*Lvの和)になるんじゃないかな ドロ7一人につき+0.7%ずつみたいな
これだと、ドロ7が4人でも 1%ドロップは3.8%ドロップなんで、大して体感できない
ゴミ率増えるから体感はできるね
ボス周回とかドロ7持ち一人はいないと気持ちが結構落ちる
ブレイム、レシーブで質問です。赤玉でない時はスキル失敗ですか?
赤玉無しでもレシーブでタゲきたり、ブレイムでタゲ渡せたりするのですが
これは表示されていないだけなんだろうか・・・。
ログ
専用の窓作ってないとか情けないぞ
132 :
某:2013/04/11(木) 15:12:54.28 ID:BKazyoQJ
赤玉出ない、ブレイムやレシーブは動作エフェクトだけで失敗です。くわしくはヘイトレシーブ マクロで検索を(^_^)
環境によっちゃエフェクトなんて消えるからな
134 :
130:2013/04/11(木) 23:18:45.41 ID:D8DVi+hQ
回答ありがとうございました。
>131
ログ見てなかったです・・・。お恥ずかしい。
>132
検索してきました。赤玉無しは失敗のようですね。
>133
確かにPCスペックは低いので表示されない場合もありそうです。
今日また試してみたのですが、新たな疑問が・・・。
ブレイム7、レシーブ5
1)MAGがロイターにインベストフレイム
2)タゲがMAGへ向いたのでレシーブ(赤玉あり)
3)ロイターこっちへ
4)すぐにFIGへブレイム(赤玉なし)→6秒後再トライ(赤玉なし)
5)ホーミング打ち下ろし>死亡
どちらも有効範囲、使用方法に問題ありません。MAGのヘイトは吸えたようですが
FIGへ渡すことができませんでした。どこかでヘイト値が減ったのでしょうか?
射程範囲内にいなくて失敗なんじゃ
>>134 ブレイムは距離短いからね
体感でレシーブの半分くらいじゃないかな
それと画面内にブレイム相手が居ないと失敗する事がある(特にマクロ組んでいた場合)
@範囲外だった
A画面内に受け渡し相手を捕らえていなかった
B渡せてはいるのだが、その間に罠などで更にヘイトを稼いでいた
C渡そうと思ってたFIGがヘイト減少系の装備(orスキル)を持っていた ←NEW
考えられるのはこのくらい?
HPがかなり減ってるとタゲ変わっても向きを変えないやつがいる
ロイターはよくわならん
つか、レシーブしてブレイムなんて渡せる量少ないそ。どっちか片方にしとけ
あ、赤玉出ちゃった…
ようやく腕の6ソケを掘り当てた、武器はもう6ソケがあるから残り4部位だ・・・
しかし最近とみに解錠破片が値上がりしてるな
ひところは3Mで普通に買えたもんだが今は下手すりゃ5Mだ
全身27ソケに解錠ぶっこんでるけど更新がマジだるいからなあ
更新するもんなのかい
SR2以下の装備で作成して箱開け前後にマクロで着替えるもんだとばかり思ってたが
4ソケ以上につめてるならジェムの値段そのままに近いくらいで売れるんじゃね?
触れなくてもいいことなのはわかっているが
>>142がどう勘違いしているのかがものすごい気になる
スキル改善の固定ダメ罠ってのはタライのことかね
あとはワーゼンやサドンのCT短縮でも来そう
盥がボム並の威力になったら皆乗り換えるんだろうな
タブエンドLv5までとって岩原氏にツイッターで意見したかいがあったわ
はっきりとは言わなかったが言いたいことが伝わった感があって素直にうれしいな
Lv5で630ダメージ固定でスキルレベルが威力アップのみってどう考えてもほかのスキルと比べて費用対効果薄いもんな
トレハン要素の高い攻撃スキルってのも気になるな
……単にダメージが大きいスティールになる予感
一度に2個のアイテムを盗みつつダメージも2倍のダブルスティール!とかならうれしいけど
今度こそ匠のCT改善くるで
ブロウエンド神スキル化なるか
ハードスティール実装!1度に3個まで盗めるスキルです!
→ 既存MOBのスティール枠は1個のままです
ブロウエンド物理攻撃力依存でダメージUP!
↓
LOR「MOBが背後に回るんで散らさないでもらえますか^^;」
MAG「着弾範囲外に出るんで散らさないでもらえますか^^;」
自分「なにこれ距離とって戦いたいのに吹っ飛びでこっちにくるじゃん^^;」
>>151 スティール成功の抽選が3回なら神スキル
自動でモノ拾ってくれるスキル
お金ドロップ増えるスキル
箱罠を回避するスキル
こんなのだろ期待はしない方が良い
自動でモノ拾ってくれるスキルLv7 poorは拾わない
たとえそうでもSP使いたくないな
トレハンスキルがトドメをさすと宝箱出現率アップ!みたいなスキルなら本気出す
>>156 罠を5個使って仕掛けるドロップエンドなんてのを妄想した
ダメージ固定になりそうだな、いかにギリギリまで削るかが肝という
今更ながら罠シーフを新規に作ろうとあれこれスキル振り考えてるんだけど
毒酸カットボムは7必須として、スピアトラップはみんな7まで振って使ってるんだろうか?
ご意見いただきたい
武器にもよるとおもうがDEX詰めのハイドってどの位でるの?
随分前にタブエンドLv5のSSあげた俺なんだけど
今、以前のSS見てて気がついたんだ
タブエンドのスキル説明文から「再詠唱時間が短縮される」って一文が消えてる
威力が上がって詠唱短縮なくなるって事なんだろうか
この時、僕らは罠THIが弱体化されるとは思ってもいなかった……
罠THI動乱編につづく
>>159 DEX120 攻撃199+デスペ7で10000前後
範囲を考えて毒、耐性強い敵もいるからスピア
と、考えると振るのが勿体なくなってきて両方とも1のままだぜ
毒1は意味なさすぎるだろう
ムービングの釣り用には十分
>>162 思ったより伸びていかないんだな。
ハイドから繋げられるスキルがあるとダメージ跳ね上がりそうだけど。
どう構成変えようかな。
毒とらないで酸継承してる人も結構いると思うが
釣り用に毒1は結構有効だよムービングじゃなくても
遠くの敵を持ってくるには最適な罠
>>166 シーフでそれだけ火力出せるなら十分じゃないかね
ハイドで10000だったらバック7で25000以上でしょ
>>166 大体DEX1につき50くらいダメージ増える
攻撃力1につき20くらい増える
Thiの場合、ハイドの後にスキル繋げてもハイドのダメージと大差ない(バッシュ、レッグ、ヘドバ)
ただ、スイープならハイドの1.5倍くらいのダメージ出るが、ハイド連打かハイドバックでいいと思う
>>168 レベル50になったから再度継承し直そうかなと思ってる。
今アイスエッジをメインにおいて作っているから属性や魔攻を積んでる構成から、
真逆の物攻に振ったらどうなるんかなと思って聞いてみた。火力は間違いなく物攻シーフの方が
高いけどデスペやDEX2ジェムなどリスクやコスト払っても思ったより上がっていかないな
ってのが第一印象。コレからどうするか考える。
>>169 バッシュ継承はあんま増えないのか。ハイド7000だったらバッシュも7000のままなのね。
OD回復は気にしてないから5秒で打てるバッシュも候補にあったんだがわからんなー。
171 :
名無しオンライン:2013/04/19(金) 20:43:42.06 ID:PWWknega
dex80物攻180でハイドレグバしてからのバックで30000以上はいくよ
そして打ってすぐハイド出来るし。
デコイしなくてもレグバ入ったらバック当てやすい
まぁヘイトが一瞬でfigより稼いじゃうからステルスかブレイム必須だけども。
>>171 ハイドとレクバのダメージも教えてくれるとありがたい
173 :
162:2013/04/20(土) 01:04:03.57 ID:uDULEmUk
思いっきり間違った
物攻199はデスペ込みの数値です
30以上ゾーンのアルプに
ハイド7 10000
レッグ6 9000
バック7 30000
アシッドあり
こんな感じです
DEX低いうちはバッシュ系の方がダメージでますが、DEX上がってくるとハイドのダメージの方が多くなります
174 :
162:2013/04/20(土) 01:10:40.21 ID:uDULEmUk
やっぱりデスペ抜きで199だ・・・
デスペありで274です
これだけだとあれなんで、DEX高いメリットはHHのダメージ増加です
DEX120だとHHで300%くらいになるのでHHで4000くらいダメージでます
あとバックスピアでスピア一個30000以上とかになる
コンボ&ハイドボーナス両方乗った値は見た感じでかいのだけど、
OD150まで貯める時間と合わせてどっちがDPS高くなるかって微妙に見えるんだよなあ。
コンデ正常・好調だったらコンボのがいいんかな
バッシュ系の継承は追加攻撃ありの武器が前提だと思う
バッシュ系はODがあまるような属性武器使用がいいね
攻撃216 DEX87
ハイド7 7200
レグバ7 8000+800
対象ミリオ背面
でも属性武器だとヘイト取り過ぎて結局ブレイム使うはめにならね?
たしかにヘイトは取り過ぎるけどブレイムのOD消費は属性武器使ってる時点で問題ではない
ちなみに属性武器ユーザー的にはブレイムいくら推奨かな
最低3できれば5以上推奨
ブレイムはタゲを1箇所に集めるのにも便利だから実用的なレベルで使いたい
183 :
名無しオンライン:2013/04/22(月) 01:53:16.65 ID:QFkrLyj6
属性武器無くて、プロテクションディスク+7使ってる火力THIなんだけど、OD回復ジェムの効果の上限は100パーセントまでなのかな?10個以上詰め込んで意味無い感じ?
アイスエッジ使ったほうが絶対いい
今じゃやすく買えるし+5でもいいからそっちのが確実に強い
ODジェムは上限ない
>>183 100%越えても効果はあるけどコンデ160で中途半端に詰めるよりは絶好調維持したほうが効果はある
絶好調だとさらに回復量増えるけどね
186 :
名無しオンライン:2013/04/22(月) 21:45:38.92 ID:QFkrLyj6
なるほど><ありがとうございます! フレイムアクス+7目指して頑張ってみます
何で斧なんだ
すでに持っているとか。
ODを使う火力シーフだど属性装備が抜け出るんだよなあ。
周りを強化するならミートソフターやスティレッドもあるが。
12Mが防御より武器なのが悔やまれる。
190 :
名無しオンライン:2013/04/23(火) 19:40:38.72 ID:vcrzCAoN
弊社にて調査を行い、以下の内容に当てはまりと判断した場合
には、対応を行います。
・自動的にプレイヤーの操作をすることができるもの(BOT機能等)
・特定の操作手順を繰り返すことができるもの(マクロ・連射機能等)
・キーボードやマウスなどに一定の動作を行わせることができるもの
191 :
名無しオンライン:2013/04/24(水) 00:42:39.50 ID:LBfNDyhQ
>>187 アイスとフレイムで、ベースの攻撃力で結構差があるっぽいので…フレイムの方がダメが出て楽しいかなと^^:
>>191 フレイムはかなり重いから重量スキルも考えないときついかもね
全身メイジ装備でもキツいのかしらん
194 :
名無しオンライン:2013/04/24(水) 10:34:44.37 ID:aExW0Y5b
ううう、鬼教官の斧が出ない
何体ミートパペット狩ればいいんだ?
LUKって関係あったりする?
>>194 むかしはゴミみたいに出てたんだか、今は狩るやつが少なすぎる
>>194 LUK110オーバーがマスター出やすいとか聞くけどどうなんだろうな
197 :
名無しオンライン:2013/04/24(水) 15:30:51.25 ID:aExW0Y5b
金策の為にマスター狙ってるのにLUK110とか本末転倒過ぎるw理不尽だ
>>189 ソフターは酸と被るからなー。Tいない時ようの武器にしかならないんだよな……
あれ、ソフター被るの?
ミートテンダーは被らないのに
テンダーは被らないね。
ブロウブレイクも被らない。
けどソフターだけかぶってしまう
>>197 金策のためにマスター狙うならもっといいもの狙おうぜ
202 :
名無しオンライン:2013/04/25(木) 06:40:00.76 ID:fjfeW0Xp
レベル9の職業特性、ハウンドベスト、ジョブリングの短剣攻撃力上昇って、実際どれぐらい上昇するものなんですか?
>>202 どれくらい上昇するかは詳細に検討してないが、ハウンドベストとジョブリングは
効果が重複しないから注意な
ハウンドベストはほんのちょっと程度
今まで何装備してたかでも体感違うと思うが疾風のハーネス装備してた俺的には
STRとDEXが1高くなったぶんじゃねーかって程度
アステイルバンダナと組み合わせるとまた違うのかもな
ハウンドベストは20くらいダメージが変わるかな。
それを体感できる、できないは人次第だが。
206 :
名無しオンライン:2013/04/25(木) 13:37:12.08 ID:U+JXE8T0
ソフターは効果は酸に劣る ただ重複はするが酸ほどの低下効果はないぜ
すぐ上でソフタ重複しない言ってるけど、どっちが正しいんだ?
ソフター自体の効果が重複する。
防御低下がかかりました→さらに防御低下がかかりました
こんな感じでね。
んで5段回まで重複するよ!でも酸より弱いよ!ってこと。
あー、なるほど・・・・・まあ、酸と共存できるミートテンダーのがいいかね
あれも地味に1分と長持ちだし
>>209 だねー。重複させるにも10%を何度も入れないとだめだから、結局酸踏ませる方が早いし。
効果時間も30秒しかないしね……
殴りで貢献できなそうなビルドのTHIなら酸→テンダー→ブロウブレイク
こういうのでもいいと思う
ブロウブレイクは30s 10%近く下がるよ防御
212 :
名無しオンライン:2013/04/29(月) 02:50:48.34 ID:DUpg7s/1
今SR17、レベル31で
スクラマ・トマホーク・ソリッドメタルシールド
全身軽量化・蕾耳・平等主義者帯・光速リング・恩龍首輪を現在装備中
物攻・物防・魔防・HPをもう少し上げたいんだけど
おススメあるかい?
鍛練は6と7、ジェムはDEXで埋まってる。
213 :
名無しオンライン:2013/04/29(月) 03:18:42.75 ID:rizfdQXm
ソフターいいなと思ってたけどここ見て
効果わかって助かったよ
テンダーやブレイクでいいや
>>212 物防なら隕鉄や進軍にウルヘビでHP増加。あとDEX犠牲になるけどミール盾も用意してる
魔防はクローク系に着替えて対応
THI装備は物防魔防のバランスがいいからそんなに揃えなくてもやれるけどね
隕鉄以外LV31には厳しいんじゃないだろうか
トレハンシーフ作ろうと思うんだけど、
他職から持ってきたほうがいいお勧めスキルってある?
あったら教えてください。
全部孫で桶
ただし罠のダメージ計算に調整(固定ダメージを下げて物理攻撃力に依存)が入るみたいだから物理pかデスぺ、AAのどれかを持ってくると幸せになれるかもしれない。
書いてて思ったけどAA継承してるTHIは少ないと思われるので先を考えてるならptに回せるAAが良いかもしれんね
メタルギアソリッドアーマー
>ただし罠のダメージ計算に調整(固定ダメージを下げて物理攻撃力に依存)が入るみたいだから
ありがと。
戦士あたりから転職するか。
220 :
名無しオンライン:2013/04/29(月) 22:47:18.03 ID:OeLKN+fC
>>212 星屑が+6で防御16伸びるからお勧め、値段もシュナトなら30mと以前より大分下がってるし。
>>213 ソフターは多段Hit範囲攻撃のマキビシなどと相性がいい。シーフだと若干使いにくいかも。
固定ダメージを下げて じゃないぞ
固定ダメージの罠が 攻撃力依存になるんだぞ
今から罠THIをビルドするならタライとブロウエンドには注意しておいたほうがいい
まあどうやっても上方修正だろ、ボムと同等とか超えるとは思ってないし
224 :
名無しオンライン:2013/05/02(木) 19:36:02.32 ID:gaMvOG3C
現在SR17・レベル33になったばっかですが
継承スキルをレグバ7・AA7・ミドヒ4・ドロ7から
ドロ7消して、ピック4・物理攻撃3を追加したいんだけど、
SR18まで待ってスキル合計レベル30にしたほうがいいかな?
そうなると15億経験値必要なんだけど心が折れそうですハイ
今FIGに転職して物パ3取って来ても無駄かな?
転職してレベル28にして物パ3取って
現在レベル33に戻すには5億経験地ほどで、
SR18までの15億までまだまだだから転職してもいいかの
みんなは物パ3だけだからSR18まで我慢する?
長くてスマン
>>224 それSR18になっても今度はSR20にしたら…とか考えちゃうしなあ
むしろもうちょっとFIG粘って6とはいわんが4か5にしたほうがいいんでねーかな。
SRなんて館に籠ればすぐにあがるからね
SR18まで我慢して物攻5くらいとったほうがいい気がする
>そうなると15億経験値必要なんだけど心が折れそうですハイ
数字で考えちゃ駄目だ。
あくまでメモリで考えると気分が楽になる。
228 :
名無しオンライン:2013/05/02(木) 22:18:10.04 ID:gaMvOG3C
みんなありがとん
なんとか我慢して18まで耐えるYO
今日のソロPTドロップオカルト
Lv15のユニメンTを迎え入れて羽毛が 2→8 (ともに10週)
検証しづらいなあ
どのデプス回したかで変わるし100周しても羽毛は結構ばらつきがある
あー、比較的でやすいはずの龍眼 ドロアップ効果もあってちょっとなー 来週またやってみるか
DEXで開錠率アップって聞いたけど、どのくらいで何%とか分かる?
ためしにDEX装備をつけたり脱いだりしたけど何も変わらないんだが。
もしかしたら、素のDEXだけなのかな・・・?
>>232 素DEX上げても基本解錠率は固定
もしDEXが関係する部分があるとすればピックミスや匠ミスの発現率だろうけどDEX100↑のTHIもDEX50のTHIもそんなに変わらない気がする
慎重に探るや、匠には「高確率で」「超高確率で」って説明があるのに
ピックにはそれがないのが気になるよな
エルフTHIだとピック暴発多いとか言う人もいるし
100%って解除失敗するのですか?
>>235 基礎解錠能力+スキルで100%ってことならスキル発動時のミスがある
ピックミスが体感で1/20くらい
匠ミスは1/50もないような気がする
基礎解錠+解錠装備で100%なら解錠ミスはなくなるはず
スキルCTなしに箱100パーとか素敵すぎるな
スキル無しだとLV50装備ALL6ソケで99%が限界
キャップ解放ないと無理
5ソケなら集めるのそれほど難易度高くないから60レベル↑が普通になったら
募集に素100T募集とかきそうだわ
>>239 実際はピック7持ちばかりで解錠を20以上詰めてるシーフあんまり見ないけどな
そんな奴はTHIじゃないから、さっさと消えてほしいわ
迷惑すぎる
サブですし
40以上のTがピック一発で100はほしいなピック1だろうが7だろうがどうでもいい
廃人はレベル開放されるからピックなんかとってないだろうしな
吟味が比較的容易なビギナーズダガーを6ソケ、それ以外を5ソケにして31%ってのが現実的なラインかね
ピック1で100%になるのがLV30、匠で100%になるのがLV45か……
職業特性での上昇が意外と大きいな
シーフツールダガーで+3%とかあればよかったのに
>>244 それだとシーフツールダガー4ソケ以上手に入れなくちゃだから大変だ
キャップ開放が55までだと箱7はギリギリ取れないな
匠7が取れてもなあ・・・
あとはタブ/ブロウエンドの7が取れるからスキル修正と併せてどんな塩梅になるかだね
ブロウはダメージがボム以上にならないと使う気がおきないなぁ
タブエンドがどれぐらい上がるかが見ものだな
ダメないから1振りしてるやつ結構多いだろ
匠の修正が来なかったのは意外だったな
1以上振る人いるのかあの性能で
PT全員罠THIの湧き即殲滅狩りは「デスペAA無い人お断り」になるんだろうな
ひょっとして今でもそうなのか?
今、トラップでの即殲滅狩りしてるPTってほとんどないんじゃ
館がLv上げのメッカだし、あそこだとそういうのほとんど聞かないし
どっちかというと毒じゃね
噂だけど、蜘蛛は5人で瞬殺できるみたいね。
罠THIの継承はデスペAA物攻パッシブが安定なのかな?
レベル50のFが暇してるから罠Tになりたいのだけど、
物理攻撃パッシブ6とデスペ7持ってあとはTスキル孫がいいんかね
それとも防御7とかHPパッシブも持っていった方がいいんかな
先輩方、助言おながいします
>>254 2枠SP7孫+開錠装備
3枠SP7孫
どっちかじゃないとSP全然足りなくて中途半端なシーフになります
あとデスペしたシーフはマジで紙防御になるので、装備をしっかり整えるかブレイムにSP振るなりして対策しないといけない
>>352 なるほどなぁ、やっぱ罠は罠でいまだに強いんだな
愛欲で毒が目立ちすぎてるだけで
ただやっぱ罠は罠どうしでPT組まないとしんどいから、
知り合いで組まないとなかなかこういうのは難しいね
>>256 高レベルのTHIなら罠4個で一人50Kくらいは出るだろうから6人PTで300K
ムービンのHPが大体280Kなのでムービンくらいまでは瞬殺出来るだろうね
258 :
名無しオンライン:2013/05/16(木) 16:51:41.78 ID:dJYjTU+z
ちょっとあげる
259 :
名無しオンライン:2013/05/16(木) 19:13:16.63 ID:3YmoeeM7
ハイドレグバ使いですが、
武器をウィンドカッタ―かインバゼか悩んでます
OD回復ジェム3つ詰めてるのでハイドCT中にODは溜まるから
インバセでいいんかな?
ウィンドの風追加攻撃はどれくらいダメでますか?
インバセのプロテ、レジストはスキルレベル7相当あります?
多質問ご容赦;;
>>259 アイスエッジやフレイムアクス持ってないならインバゼ買うよりウインドカッター買った方がいいかも
属性攻撃は属性ジェム積まないなら基本的に1ダメと考えていい
インバゼのプロレジは5%+5だったかな
アイス・ウインド短剣>>>>他短剣
こんぐらい差でるからアイスかウインド装備しとけ
インバゼはF用の短剣
262 :
名無しオンライン:2013/05/17(金) 00:33:17.85 ID:cf4aysZU
お二方ありがとう
アイスかウィンド買ってみるよ
めちゃ高いけど;;
となると、DEX装備より属性装備の方がダメ出る?
属性ジェム詰んでるやつは魔法攻撃パッシブMA等持ってきてるやつだけ
普通にDEX詰めればいい
264 :
名無しオンライン:2013/05/17(金) 00:45:30.02 ID:cf4aysZU
なるほど
ありがとう
DEXのままにしとくよ
265 :
名無しオンライン:2013/05/17(金) 01:26:31.45 ID:cf4aysZU
しかしイイ値段するね
フレイムアクス
アイスエッジ
ウィンドカッタ―
いくらなら買う?◇1つだったら
>>265 フレイムアクス・・・80m
アイスエッジ・・・80m
ウィンドカッタ―・・・150m
くらいかな。相場はもうちょっと高いけど。
OD回復用としては属性積めなくても便利。
ただ罠シーフの場合はそこまでほしい武器でもない。
フレイムはロード用として人気だね。
ちなみにデスペ7、物攻6、AA7、バッシュ系、DEX極と
魔攻7、MA7、バッシュ系、属性詰めだと前者のほうが
火力は出ると思う。まあどっちも高火力なんだけどね。
267 :
名無しオンライン:2013/05/17(金) 04:07:52.52 ID:k+bLjdov
シュナトでは
参考までに
インバゼ◇が
全チャオクで約130m
アイスエッジ◇が
約130m
ウィンドカッター◇が
全チャオクで約300m
だったな
最近の全チャオク
268 :
名無しオンライン:2013/05/17(金) 12:01:34.62 ID:cf4aysZU
ひゃーインフレですなぁ
新ダンジョン実装されたら新しい装備でるだろうから
少し待った方がよろしかな
属性武器は別腹そこまでインフレもゴミにもならんよ
シーフの武器はいいの多いよな。
SR12M以上の短剣は全部それぞれ強いし、
スティレット、ミートテンダー、ミートソフター
あたりは単体で強い敵に上位互換出るまで使えるし。
セブンフィーヴァー、ジャスティス、ゴルディオンピックは
トレハン用に1つは欲しかったりする。
271 :
名無しオンライン:2013/05/19(日) 17:46:54.95 ID:mHoAHs4X
シーフは△ソケに何ぶち込んだらいい?
アイスエッジだとOD回復必要ないし
属性ジェムでおk?
重量軽減か属性か、魔法攻撃アップ
ヘイト減少もいいかもね
セブンフィーバーはラッキーシールドが装備できない分、ちょっとどうだろう
ゴルディオンとラッキー盾だけでソケ抜きでもLUK+13だからなぁ
ヘイト減少は手数ある場合には向かないから属性武器持ちには微妙じゃないかな…
アクス持つなら重量で他なら物攻詰めときゃいいんじゃないか
属性詰めても元の魔攻低いとほぼ意味ないし、罠の修正もあるし
魔攻ないと属性つめてもあんま効果ない。
MA他人からもらって属性100にしても350程度なはず。
278 :
名無しオンライン:2013/05/20(月) 08:02:56.76 ID:5j6sudXV
ウィンドカッタ―の例だと
魔法攻撃30
風属性+15
物理で殴った時の追加ダメージは魔法攻撃の30と風属性+15を足した分なのか。
それか風属性+15のダメージだけ?
避けろと言われそうだがGPダメ減を入れてる
ガチで殴り合いするためじゃなくて咄嗟の時に盾が割れないように
280 :
名無しオンライン:2013/05/20(月) 08:46:20.07 ID:5j6sudXV
ウィンドカッタ―が◇△で
防具が△一つ余ってる状態
全部風+5詰めて属性15+20=35にするか、
◇はDEX詰めて△二つに何入れようかと悩んでる。
属性35ぐらいじゃ追加攻撃のダメは微々たるもんかな。3ケタ行けば御の字なんだが
>>280 今の与ダメージに対して÷1.15×1.35すれば属性35の数値になる。
属性武器は魔攻のダメージに属性値をかけたものが追加ダメージになる。
だからウインドカッター未鍛錬だと敵に与えるダメージ20に属性15の3を加えて23が追加になる感じ。
>>279 イザってときは盾割ってノックバック回避した方がよかない?
お前は盾キャン持ち替えしないの?
個人的にTHIは個性が出る職業だから武器や戦い方でいろジェム詰めていいと思う
○いろんなジェム詰めていいと思う
×いろジェム詰めていいと思う
286 :
名無しオンライン:2013/05/21(火) 10:13:09.26 ID:iEYGHi00
今現在、ウィンドカッタ―+7(魔攻55、風属性合計24、INT25)で
ムービンに物理ダメ600、特殊攻撃120ほど与えてるんですが、
この状態に魔攻パッシブ5、MA7を掛けた場合、特殊攻撃分は
どれくらい与ダメありますか?
計算上、魔攻180になるので300以上与えることになります?
ムービンは風弱点だから400から500入る
288 :
名無しオンライン:2013/05/21(火) 10:35:20.28 ID:iEYGHi00
>>287 ありがとうございます
ちょっとがんばってみる
頑張るってまさか魔pMA持ってくるってかよwwww
290 :
名無しオンライン:2013/05/21(火) 12:28:01.50 ID:iEYGHi00
ざっくり計算してみましたが、
新キャラ作るとして、プリ32、メイジ37、FIG41→シーフ
30億経験値ぐらいでした
ムリwwww
魔攻5、MA7、属性100なら通常400〜500、弱点700、インプだと150くらいだったはず。
魔シーフより火力シーフの方が強いけどロマンはあるよ。
俺つえーしたいなら火力シーフを薦める。今度のスキル調整で罠が物理依存しそうだし、
DEX積めるからハイドの威力が上がる→次の繋ぐスキルの威力があがる。
魔攻を上げるのは継承しなくてもデスペ、物攻とれるファイターやスキルに魔攻依存
がある侍向きかなと思う。と言いつつ今魔攻7を取りに行ってる俺って…。
292 :
名無しオンライン:2013/05/21(火) 14:13:36.17 ID:iEYGHi00
ロマンを追い求める勇気が欲しい
293 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 10:45:31.84 ID:VBi1x/e+
俺TUEEEEしたいんだが、フレイムアクスとアイスエッジ持ってるので
MA&魔攻取るか悩んでる
PT用とは別にソロ重視で
SR18でAA7・MA7・物パ5・魔攻パ5・ミドヒ6で物理ダメ&属性ダメをアップするか
AA7・物パ5・物坊6・マスプロ7・ミドヒ5でダメ与えつつ生存率少しでも上げるか
すごく悩む。デスペも魅力だけどシーフ装備ではキツイかなと。瞬殺されそう
長い目で見てどちらがよさそう?
294 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 10:52:01.22 ID:VBi1x/e+
もしくはAA7・レグバ7・ヘドバ7・物パ5・ミドヒ4のコンボ系か。
あぁんビルドしんどいい
ハイドが乗るバッシュ系やスイープの継承もある。
ODが貯まりやすいからコンボ決めてブレイムとか。
魔攻パッシブ取らないなら属性武器はOD蓄積用と割り切った方がいい
魔攻パッシブ取るならバッシュやハイドバックは全部捨てて
通常攻撃だけでハイドバック以上のDPSを出せるくらい覚悟固める必要がある
タゲがすごく来るからAAかMAを捨てて物防パッシブかOUを入れつつミドヒはリジェネかセルヒにするのがいい
ただし属性ごとに防具揃える必要ある上に魔法耐性Mobにはまるで無力だから
そこまで気合入れたくないなら普通の火力THIにするべきだ
盗賊のジョブリングとハウンドベストの特殊効果って重複する?
OD回復量増加みたいに意味ないんだろうか
>>297 そこまでやるならFにシーフスキル持って行った方がはえーな
死に難いかつダメージをコンスタントに与えるなら
MA7 魔攻 DS7 物防 リジェネでもいいんじゃね
道のりは険しいがw
これなら箱アップとドロFIGに持ってった方がはるかに死なないな...
303 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 09:49:58.42 ID:BfREUHBa
火力シーフ()ってのがミソでそw
FIGがダメ高いのは当たり前の中
シーフでFIGより高火力出すのがロマンじゃないか
まぁユニオン以外では活躍出来ないけどね;
よほどPSなけりゃヘイト取るだけ取ってすぐ死ぬ産廃だ。
>>302 俺は罠Tじゃないからアレだけど、対Mobに限るんなら、ステルスは1Lvで十分じゃね?
あとカットかボムのどっちか1Lvで我慢して、罠延長を切れば、38LvでSP間に合う
そしたら後はレベルの上昇に任せて好きな所を伸ばせばいいと思う
305 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 10:21:35.26 ID:ZSXjly+r
ソロタゲ切り専用ならステルス1でいいだろうけど、罠セット・PTでのクエスト進行などでは
時間長いほうがいいとおもうわ。
ステルスで敵の横通過してステルスのきれたPTメンバーの横に敵引き連れてきてタゲ切りステルスとかマジ勘弁。
シフポが死にSPだわ
7も要らんね
1あれば十分だろ?
むしろ課金で高級ポーション買えばシフポすら要らんだろ?
継承枠とかもったいないし回復は全部課金ポーションでいいだろ
308 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 11:33:38.39 ID:BfREUHBa
素の攻撃力132から
AA7、デスペ7、パワーチャージ7、ハイド7、スピア7、カット7、ボム7で
ハイドスピアカットボムしたら大体どれっくらいダメ出るもんなの?
ウォーピック8だとデスペAAパッシブで405でチャージで872?
バックスピアx4だと15万〜20万くらい出るんかねー
>>309 チャージ無しで雑魚キマイラのHP7割減らしてるシーフいたから、チャージありなら30万軽く超えていくと思うよ
311 :
名無しオンライン:2013/05/23(木) 15:22:15.82 ID:BfREUHBa
ありがとう
追い求めてみるよ
罠Tならスピアハイド狙えって
せめてハイド7はあったほうがいい
レグバいらない
回復量欲しいならハイメディスンおすすめ
タブやブロウとるならカット切ってクラッシュ7かスパイク7でSP節約
ステ7あれば仕切り直し余裕だし蒸発させるならデコイ7はいらない、釣り用に1あれば不便はないと思うがこの辺は好みか
デコイ切ればレグバも切りやすい
どでもいい話だが、今のタライって固定ダメージのくせにストーンパラサイトには1ダメなのな
315 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 20:53:58.49 ID:xuZu3Vhj
アスティルバンダナの背面攻撃アップって、どれぐらいダメ上るものなんですか?
316 :
名無しオンライン:2013/05/26(日) 21:19:53.77 ID:fY1oTccf
マルチすんなし
DEX4ぐらいぶんふえるかな
恐らく攻撃力上昇効果は一律+5と見ていいと思う
魔術師のジョブリング、怪力メットだっけ?、バルトグリーブ、ハウンドベスト他等
これらが全部+5
318 :
名無しオンライン:2013/05/27(月) 00:34:43.59 ID:7RqL4PY8
なるほど!ありがとうございます^^
319 :
名無しオンライン:2013/05/27(月) 23:42:14.54 ID:xmAHFAyh
↑で話題に出てるスピアハイド興味あるんだけどもハイド7は確定としてスピアもSP7振らないと威力微妙ですかね?
シーフはホントSPに余裕ない・・・orz
>>319 初期スキルだからSP6だな。タブとか取るなら前提でLv2になるけど
聞いた話で悪いんだが、7にしても劇的には伸びない、だそうで
カットやボムに注ぎ込んだあと余ったら、程度でいいと思う
今回のスキル調整でも手は入らないらしいので、他のが優先度高い
まあ、唯一HHする罠だし高DEXでLv7スピア適当に撒いとくのもアリっちゃアリかもしれない
でもカットやらボムには勝てない あえて毒切ってスピア上げてみるか、みたいな選択なら可…ってとこらへん
>>319 ハイスピ(もしくはバックスピア)なら、1とか2でも十分ダメ出るよ
スピア2の目安で、スピア1個にハイドの2.5倍、バックだったら3倍くらいは出てたかな?
だから狭い、もしくは湧き場待機の狩場なら
毒系1、スピア系3設置にして積極的にハイド(バック)の練習してみたら?
もしうまく3つの真ん中に敵出たら、ハイド3000しかなくても+8000×3
+@(カットボム、毒、バッシュコンボ?)みたいに結構えぐいダメになるよ
ちなみに3つまでしか当てられないんだが、4個っていけるのか?隙間大きすぎ…
定点に沸くゴレやキマは4個当たるな
位置がわかれば楽に当たる
シーフやってるここの住人に聞きたいんだけど、
このゲームって所謂レアアイテム
(敢えてここはマスター品のことだと思ってくれ)は
直ドロだと殆ど期待できない現状じゃん?ってことは、
「直ドロの確率を上げる」だけのスキルを持つのと
直ドロの確率はそのままだけど、+αをゲットできる
可能性を秘める「スティール」を持つのと、
どっちがより『トレハンキャラ』としてふさわしいシーフなんだろ?
ぶっちゃけ、ドロ+箱UPか、スティール+箱UPかどっちを取るか迷ってるんですわ
みんなはどうなのかな?
狩り対象と方法によるんじゃね?
箱からのレア狙いならドロ箱優先
決戦場周回したりレアmobや紫のドロップ狙いならドロスティ優先だけど
デプスとかは殲滅速度上げて数狩った方がいいし
おまじない程度にスティ1だけ持っとくのもありかなと
ドロUPが宝箱に全く影響しないということはないと思うが
職業特性で小銭うpってなんなんだよもう
おまいら、罠の威力はどうなった?
> トラップ系スキルの調整は調整中に不具合が確認したため、
> 調整内容の実装を延期させていただきます。誠に申し訳ございません。
> 実装は近日中を予定しております。
> 無料スキルリセット期間の終了時期なども含めて、改めてご連絡いたします。
延期だってよ
えぇぇぇぇぇ…
何かバロス
ワーゼンは地味だが強くなったかな。サドンと同じくらいには期待できるかも
HHもするし
333 :
名無しオンライン:2013/05/28(火) 22:11:22.22 ID:hxrR+Ok0
>>320-322 thxです!ちょうどスキリセもきてるしSP振って色々試したり練習してみまっす。
延期だって言ってるけどよ
タブ1酸無しでムービンに180ダメージ入ったんだよ
今まで120だったのに不具合の片鱗残ってんじゃね−の
>>324 泥無しはありえない気がするね。箱の出方も変わる気がするし
336 :
名無しオンライン:2013/05/30(木) 04:15:20.90 ID:foQd7ccu
罠性能が確定しないと継承決めにくいし転職できねーわ(´・ω・`)
スキルリセットがあるから先送りにしてもいいよねとかありえねーわ(´・ω・`)
とかガス抜きカキコ
デコイとステルスは必須だと思うけど、そのほかは何を覚えるのがベスト?
とりあえず、まだLV10くらいだけど、これだけは覚えとけってスキル教えて
ソロでも活躍できるスキルでよろしく
ベストなんかねーよ好きにしろ
メイクメディスン1はとりあえず取っておけ
>>338 スレ最初から見るのお勧め。とりあえずデコイ7ピック7アシッド7あたりがあってそこそこ硬くて動きが悪くなければいきていける
341 :
名無しオンライン:2013/05/30(木) 18:29:13.82 ID:zPVMvWZq
プリからやり直してヒール系とっとけ。
火力だろうが罠、トレハンだろうが自己回復を満足に出来ないと
煙たがられる。
アイスエッジでハイドコンボをしたいんですがスイープとレグバどちらを継承するかで悩んでいます。
ポークル♂なので範囲重視でスイープか、回転率重視でレグバか…
他にODを使うスキルはバック7とブレイム4〜5だけを予定してるので
スイープはCT考えるとOD余っちゃうかなーと思っているのですが
どちらがいいのかアドバイス賜りたいです。
スイープとレグバならレグバ1択
威力上がったガークラとかどうよ
>>344 ガードするMOBいないからなぁって思ってしまう
THIなら旋回速度とあわせてレグバ一択な気がする
>>345 スレチだがロイターやムービンはモーションないけどガードしてるぞ
正面から殴るわけでもないしガクラはないだろー
348 :
名無しオンライン:2013/05/31(金) 11:50:10.98 ID:nTrKsqh1
ガクラは強くなったってCT長いからクソ
スイープも同じ。
せっかくODすぐ溜まるのにもったいない
前衛でバリバリ戦いたいならハイドヘドバ
後衛&バックアタックまで使いたいならハイドレグバ
>>346 まじで? GPブレイクしたりするの?あれ
>>349 ガードモーションがないから狙って出来るものじゃないと思うが
ロイターやムービンやってる時にログをじっと見てると、GPダメージって出るぜ
館実装直後くらいにバカッターにSS流れて拡散されてた
それ見たことあるが味方が盾でガードしたときに出てるからただの表記ミスかと
マジか
THI用のM短剣の情報まだかな
たぶん追跡者あたりのドロップなんだろうけど
354 :
名無しオンライン:2013/06/02(日) 18:29:09.92 ID:RGKKOQYm
隠密の首飾りってのを装備してる人を見たんだけどどこで拾えるの?
新ダンジョン
357 :
名無しオンライン:2013/06/04(火) 10:40:45.86 ID:50zIgQSP
火力シーフ目指すなら物防いらない?デスペすると融けちゃうんだが。。
>>357 デスペで常時運用目指すなら、バリア高レベルとかロードのHP・防御パッシブ高レベルとか必要になると思う。
いまデスペ7継承してるけど、物理防御500HP1300でもダメージもらう要素ある場所ではデスペ使ってない。
通常HITなら大丈夫だけどHH含めると厳しい。
359 :
名無しオンライン:2013/06/04(火) 11:17:59.68 ID:50zIgQSP
>>358 ありがとう
ユニオン入ってるので固定PTでならバリア・リジェネ掛けてもらえるからいいけど
せっかくシーフなのでソロトレハンもしてる。
SR18現在AA7、デスペ7、物攻5、ミドヒ4、ヘドバ7のアイスエッジ使い。
ヘドバ7切って物防6、ミドヒ5、デスペ7、AA7、物攻5にしようか悩む。
しかしヘドバ切るとOD余ってモッタイナイ。
PS悪いからと言われてしまえばそうだけど、
ソロでの事故率減らしたいしダメも欲しい。
ワガママなのかな;;
>>359 俺はデスペ7物攻5レグバ6バック7箱5継承してるけど、ソロトレハンはダメージ食らう要素無い狩りをしてる。
具体的には全回避できるMOB・バックスピア+タライ+ハイドレグバで確殺できるMOB・デコイ安地あるMOBだけ
サンジェント
イノベルチ系
ミノ
尻
スライム
愛欲
ムービン
廃墟
ドレイク
目玉
イノベルチ系
スライム
カエル
ガス
この辺はソロで倒せる
361 :
名無しオンライン:2013/06/04(火) 12:24:36.33 ID:50zIgQSP
>>360 罠もある程度振ってるんですな
自分は毒1酸7のみです。
ハイドバック、ハイドワーゼン回してOD消費させようかなぁ
火力たかっていろんなスキル選び放題だから嬉しい悩みです
>>361 孫継承2種+開錠装備なのでSPにはそれなりに余裕があります
沸き範囲が狭いMOBにはハイドバックがかなり強力(合計100K以上)なので、罠系も振って損は無いですよ
バックスピアの間違いでした
364 :
名無しオンライン:2013/06/04(火) 12:42:01.14 ID:50zIgQSP
>>361 バクスピ100Kは物攻やデスペありですか?
365 :
名無しオンライン:2013/06/04(火) 12:45:07.53 ID:50zIgQSP
今やってみればいいのか、スキルタダですもんね
>>364 360にも書いたけどデスペ7と物理5ね
サンジェのミノ・スライム・イノベルチ・バンシーとかは全部バックスピアで瞬殺です
367 :
名無しオンライン:2013/06/04(火) 12:51:30.89 ID:50zIgQSP
>>366 おぉ見落としスマン
これはロマンあるなぁ
ハイド7、ドロ7、酸7、毒1、レシーブ3、ピック5、バック7、デコイ7、ステ1
レベル40でSPギリッギリか。
>>366 武器はウォーピック+8を秘術でさらに強化とか?
差し支えなければ素の攻撃力をお聞きしたい
369 :
名無しオンライン:2013/06/04(火) 13:04:12.61 ID:50zIgQSP
レシーブじゃなくてブレイムだった;;
素の攻撃力は物攻5とアイスエッジ+7で確か170です
それにAA7とデスペ7で280〜です
>>366 素199かな?
勘違いされてるかもだけどバックスピア3個以上当たって合計100Kね。さすがに一個で100Kは出ないw
スピア一個で大体30Kそれが3-4個
371 :
名無しオンライン:2013/06/04(火) 13:08:12.97 ID:50zIgQSP
>>370 なるほど、3つ配置ですね
固定湧きなら安定して出せそうです
属性武器涙目になるっすなぁ
ウィンドカッタ―も手に入れたので、
あとはフレイムアクスだーと籠ってましたが;;
>>371 沸き待ちのハイドバックでの最強武器はスティレット
通常殴りでの最強は属性短剣かと思います
サンジェはなぜか沸き場所が寸分違わず完全固定のMOBいるので、スピア4個とかも余裕だったんだよなぁ
廃墟・館にはいない様なのでがっかりです・・・
鯖名書いたら誰か特定できそう
今じゃハイスピできない、すぐ溶けるみたいな罠メインのTHIがほとんどだからな
374 :
名無しオンライン:2013/06/04(火) 13:28:19.11 ID:50zIgQSP
スゥイール、ブロウ斧、テンダー、アイスエッジ、ウィンドカッタ―で回してます
全身軽量化とハウンド+6で進軍とサバベルで550ぐらい。
SR14の防具があんまり魅力的じゃなくってよかった。更新しないと決めた。
375 :
名無しオンライン:2013/06/04(火) 13:34:49.88 ID:50zIgQSP
スキルシュミレーターやってみたら
43レベルで何とかトレハン、罠、火力おkなのか
あと5レベルがゲロ吐く経験値だ;;
解錠装備整えようかなぁ
DEX2も欲しいですし。
MAG並に金が必要になってきました
>>370 俺の目指す理想形を既に実現されてるようで羨ましい限り
装備は4ソケ以上が基本でDEX+4↑詰めって感じですか?
解錠装備はなんとかそろいつつあるけど、DEX詰めだけは道程が果てしなさすぎて
チャレンジする気力が湧かんのです
今火力THI作るためにFIGレベル上げしてるんだがデスペラ取るか悩む
予定では物攻パ6スイープ7OU7リジェネ6で@一枠をデスペラかAA
場合によってはデスペラ自体切って物理防御パッシブを選ぶかも知れない
素防御は大体500でPT貢献度より決戦や紫のソロ狩り性能を高めたい
デスペラ入れるとハイドやバクスピの性能がどれくらい変わるか教えてくれ
>>376 開錠装備は円卓時代に揃えちゃったから4ソケ6部位
時間かかっても5ソケ以上狙うべきだったかと少し後悔してます
DEXはDEX重視装備で125、防御HP重視で110くらいかな
DEX+2ジェム詰めていく作業は自己満足かなw
シーフがダメージどれくらい出せてるかなんて見てる人いないからね
>>377 決戦・紫ならデスペいらないかと、バリアかHP・防御パッシブのほうがいいんじゃね?
あと俺だったらスイープよりレグバかヘドバにする
ハイドのダメージは
デスペなし 7500
デスペあり 12000
バクスピは決戦・紫じゃ使えないし、瞬殺狙いだからデスペなしの状況でやったこと無い
槍 30000-40000 バック 12000
こんな感じ
>378
dクス。デスペラ入れるとかなり違うんだな
物理防御が下がるのは痛いんだがHP回復型Mobを相手にするとDPSが足りないと詰む気がするんだ
スイープ捨ててデスペラとバリア継承する方向で考えてみる
380 :
名無しオンライン:2013/06/04(火) 14:29:45.36 ID:kYNRW0OS
>>372 スティレット確かに凶悪そうだけど、
沸き待ちでハイドバックやバックスピア当てるまでに防御無視デバフ引き当てるの辛くないですか?
使ったことないからよく分からんのだけれども、10%てことは10回斬って発動する確率6割ちょいですし。
素直に片手斧叩いて攻撃力上げたほうがいいと思ってたけどそうでもないのかな。
>>380 スピアでも防御無視が発動するんです
スピア4個置いてバック決めるとそれぞれ10%の判定で防御無視
バックで発動するとスピアも全部防御無視のダメージ、途中のスピアで発動するとそれ以降のスピアが防御無視のダメージになります。
沸き待ちバクスピはアシッドかかってないので、防御無視発動すると普段の1.5倍くらいのダメージになります
382 :
名無しオンライン:2013/06/04(火) 15:06:18.77 ID:kYNRW0OS
>>381 おぉ・・・スピアにも防御無視判定かかってたとは・・・勉強になります。
1.5倍ってことはアシッドと比べると1割増しな感じですかね。
10%で効果時間もたったの0.5s!と思ってたから眼中になかったけどむむむ・・・これは今更の円卓に篭ってトレハン頑張ってみようかなぁ。
383 :
381:2013/06/04(火) 18:11:00.78 ID:Z0Cc2Ty8
384 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 09:15:46.43 ID:16V156kd
上記の方々とほぼ同じ構成ですが、今FIGレベリング中でシーフに持ってくのに
AA7、デスペ7、物攻5、物防6、リジェネ5を継承し
火力シーフだドヤァしたいんですけど、十分?アイスとフレイム持ち。
物攻6まで頑張れないもう疲れた。
>>384 火力は十分出るしドヤァ出来るだろうけど、孫無し解錠無しだとLV50でもSP足りなくてシーフの仕事出来なくない?
386 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 09:33:57.51 ID:16V156kd
解錠は何とか20%ぐらい集まったけど、もう少し欲しいところ
387 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 09:34:02.99 ID:3y0IQwjH
>>383 おぉ、す、すげぇ・・・参考になります、感謝!
質問なのですがこのダメージ、スピアトラップはレベル7まで全振りですか?
388 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 09:39:56.72 ID:3y0IQwjH
>>384 俺もしんどすぎて物攻P6から5に妥協しようか考え中です;;
物攻Pといえばそろそろ夏のキャップ解放に向けて物攻P7とりに行く人も出る頃なんですかね?
というかもう既にいってるのかなぁ。
>>387 スピア7
物理攻撃284(デスペ込み)
DEX121
コンデ絶好調
ダメージログの52860が防御無視のダメージです
最初のバックで発動するとスピア全部がこのダメージになります
解錠36ソケがそろえばlv52で座って100%なんだけどな・・・
そうすれば解錠スキルきってバックも取れるがさすがになぁ・・
今軽く試してみたんだが、ハイドみたいに押し込みでバクスピにならない?
きっちり背後とってないとスキルボーナス乗らないしハードル高いなこれ
392 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 12:36:44.64 ID:16V156kd
バック自体がきっちり背後じゃないと決まらないからねぇ
393 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 20:14:36.23 ID:3y0IQwjH
>>389 なるほど、通常時の比べて約1.46倍増えてますね!勉強になります。
そんでDEX121とかなんかもう雲の上の領域すぎる。。。精進します。
いろいろ答えていただき感謝でした!!
DEX121ってワイの約2倍やないかいw
解錠装備は欲しいがスキルなんて全くいらんやろ
ドロUP&箱UPで貢献してんだから爆発しようが関係ねーよw
数秒寝る・石になるってことを秤かけてるならFIGは全身+8以上なら文句言っていいわ
イチイチ文句たれる雑魚のほうがウザいわ
こういう馬鹿は野良入らないでほしいわ
>>394 あなたのドロップ系スキルLvによるもよる
最低THIカンストでもないと、DEX60前後・開錠スキル&開錠装備なしは話にもならない
>>394 隅っこでじっと待ってて箱出たら開けて爆発させてんだろな
ソロでやっててネ
1ケ50円か、100Kでよけりゃ先に渡すわw
もう自分で開けろよ
即開けされる位なら箱放置してくれる方がいい
それはもう箱×で募集が正解だな
THIからすると次沸き迫ってる中悠長に罠判別とかやりたくない
箱あけるか酸置くのが役割なのに他なにするの?攻撃は近接にまかせりゃいいんだよ?
どうしても判別したくないなら、箱判別せずにあけるけどいいかってPT入る前に聞くべきじゃないかな
開錠装備用意した上で俺はそうしてる。
解錠持ち匠100とか努力してるならいいけどピック7のみで即開けしたいとかいうならそれはワガママ
でも湧きに備えてインサイト待機やバリアかけてくれたり、箱開けをサポートしてくれる他職がほとんどいない中で即開けすんなってのも酷ではある
俺は匠100だけど野良だとピックしかないフリしてCT待ち;;とか亡霊かも><とか適当に言ってます
ステルスして開ければいいんじゃ?
箱の上で戦い始める前衛結構いるからなあ
407 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 13:32:41.36 ID:sJVsaUum
>>403 確かにこれは最低限の仕事で怠っちゃいかんけど、
シーフ=ドロ↑箱↑もっててあとは酸撒いて箱だけあけてろみたいな風潮感じると悲しくなる。
周りのシーフもLUC装備とかLUCジェムばっか集めてるし、
LUCシーフ『放置中だけどわたしいるとM品ぼろぼろでるから傍に置いててあげましょうか^^?』
これ聞いたときはさすがに開いた口が塞がらなかった。
>>389とかみてると自分のMAGや3連ハイドFなんかより圧倒的に火力でてるし、
俺はまだまだゴミDPSシーフだけど、こういうシーフを目指したい。
DEX積み火力シーフは、今まで火力スキルでトレハンスキルを犠牲にしてた分をLUK装備や解錠装備で補っていたからな
巷にあふれる自称LUKシーフよりLUKが高い火力シーフがいるというのが現実
そんなことよりもLUKいくつ以上ならマスターがでんだよ
やっと110超えたけど全然かわんねーぞGすらでねーぞ
110超えx6人ならちょっとは効果あるかも?
そんな程度だろマユツバステなんて
LUCKってソケに関係あると思ってたんやけど
エゼル物価安すぎ、
ウィンドカッタ―てシーフには必要ないん?
エゼルはメインシーフ少ないよな
初心者が多いせいかFIGばっか
シーフは腰掛けですってグスン
誰かウィンドカッター買って下さい
値段下げればいいだろ
自分含めて◇一つを50Mで4人が売ってる。
誰かが下げれば下げようか
売れないなら下げるでいいと思うけどね人と合わす必要性あるのか
ディメントくらいにしか課金しねーから、鍛錬済み以外マスター品は買わないようにしてる
なるほど
ふむーさっさと売りきっちゃおうかな
諸兄方ありがとう
そういやアイスエッジとウィンドカッターってODの溜まり方ちがうんだっけ?
ソロでもドロ7+サーチペンダント+LUK110オーバーで低レベルダンジョン行くと楽しいぞ
>>422 まぢで?
エッジとカッターでODの溜まり方どのくらい違うの?
同じだろ 追加攻撃当たった相手ごとに+2
違うよ
ウィンドカッタ―は
通常攻撃で+2
特殊攻撃で+5
よって一振り合計+7回復しますYO
アイスエッジ、フレイムアクスは知らん
フレイムは確か+3他の二つは+2と+5であってる
罠調整どうなるかな・・・
え?罠調整ってまだ終わってなかったの?スキル調整きてから2週間もたってるのに終わってないとかww
429 :
名無しオンライン:2013/06/11(火) 13:50:45.22 ID:olj539QJ
罠調整がおわったらスキルリセット期間がおわってしまうわけだが。
儲けたから晒す
店売り時交渉術ウマー
LUK110 110言う奴は自分に価値があるように見せてるだけの地雷
431 :
名無しオンライン:2013/06/11(火) 16:00:55.99 ID:PWjBEOlT
>>430 つまり2chでLUK110 110書く奴は自分に価値がないことを認めている地雷
そんな事より
>>429がageてまで自分の情弱加減晒してるのが面白い
タブ1で3000 6で3600 結局1でいい
罠は調整後はデスペやパッシブないと調整前よりダメ下がってないか?
>>430 どーもすみませんね(´Д`υ)))ポリポリ
>>434 ゾンビ相手だけどアシッド7タブ6で9K出たよ
>>437 物理300以上 パッシブ5 デスペ7
カット7で14000オーバーするのが衝撃的
物攻、デスペ、アタオラ必須か・・・
物理110で
カリグラゾンビにカット7:5130 ボム7:7300
アルプにカット7:3567 ボム7:4884
デスペや物パッシブ、アシッド使わないと前と同じか下がってるぐらいな感じ
441 :
名無しオンライン:2013/06/11(火) 18:24:57.92 ID:olj539QJ
>>432 まぁ罠の調整が終わってスキルリセット期間が確定してしまったわけだが。
物理118、デスペ物攻なし
ベテランシーフに酸入りボム7:7600、修正前は8500↑行ける
アッザームガゴに酸入りボム7:72、修正前は2300ぐらい
デスペAA物攻持ってると以前よりいい火力が出そうだ
火力は分かったけどトレハンはどうしているの?
ピックあげなくてもいいように解錠装備ですか?
>>443 俺に言ってるのかな?
解錠装備あるし箱6とドロ7は振ってるよ
いまはスキリセ期間だからいろいろやってるけど、普段はカットに1しか振ってない
スキリセ終わった後のビルドが悩ましい
445 :
名無しオンライン:2013/06/11(火) 18:54:44.97 ID://0VUDtG
デスペするのは火力上がるしいいことだけど紙装甲はやめてくれよ・・・
罠で火力するならデスペ物攻AA辺り必須になってくるな
高LVの物攻やデスペ持ってきてるTHIは解錠装備でトレハンスキルをカバーしてたからな
解錠持ってない物攻AAデスペないようなお手軽罠THIは苦しくなっただろうが仕方ない
>>445 いつも思うんだがなんでシーフスレにPRIがくるんだよ?
みんな解錠装備で解錠確率何%あげてるの?
4ソケ6部位が現実的かなぁと思って作ろうとしてるんだけど他人のが気になってさ。
さすがに全身6ソケとかは無理だ。
ふざけんなよ、ソロでトレハンできんじゃねーかよ
LV50で匠100になったからたしか28ソケだったかな
しかしタブのダメ伸びたからカット切ってクラッシュ孫してタブ伸ばすかな
>>449 1日1時間でいいから無限1層スライムかカオカ蝿でソケ掘りしてみたほうがいい
4ソケに解錠ジェム詰めきってから同部位の6ソケを手に入れちまった時の絶望感はハンパない
攻撃力依存で、ほとんどのシーフ使いは与ダメが下がったんじゃない?
atk233 で 酸7 敵13号ゾンビ
ボム7で 11000くらいだけど 1でも6000位でる。
カット7 8800 1で5600
パーツは カット<クラッシュ<スパイク
で スパイクはカットの1割増し位。
武器なしだとbom7で3300。鍛練しろよってことですね
うむ、下がった
スキル的に被弾少ない(ノーダメにも出来る)、強力な回復力もある→防具鍛錬しないでソロ性能が高い
ソロ性能が高い上にトレハンスキルでドロップ多い→ゴールドがたまりやすい
→たまったゴールドで鍛錬済み買えるから自分で叩かなくていい
→鍛錬済みが売りにだされないなら未鍛錬掘り当てて売ってればそのうち鍛錬済みが売りに出されるだろう
→どうせソロだしPT入っても火力求められてないから最新M+7じゃなくていいし
ネトゲの王道のように時間をかければシーフは非課金スパイラル
非課金で長時間遊ばれるのは困る!
は!シーフにもっと課金させれば売上のびるんじゃね?
新DでMOBもHPインフレしてくし、要望も多いし与ダメ伸ばすって看板掲げて物攻依存にすれば一石二鳥!
これで課金豚どもがどの職業をやってても売上おk!
というわけでシーフを楽しんでるみなさん、どんなに掘り当ててもバッキバキ折るんでバッジス買って下さいね^^
457 :
名無しオンライン:2013/06/12(水) 09:40:50.85 ID:Pq+8DCQk
atk250の俺にとっては今回の罠ダメ修正は大歓喜だった
過疎による売り上げ減少に伴い、運営の搾取の為の変更が始まりました。
ネトゲの常ですね^^ そろそろですか。
459 :
名無しオンライン:2013/06/12(水) 10:01:56.06 ID:2DOHKAGr
物攻310の殴り専門だけど
スピア2でもバクスピでロイターに酸7アリで30K出るね
すべての罠7にしたらすごいことになるなぁ
まぁFIGからのスキル持って来てない人や低鍛錬は涙目仕様だが;
460 :
名無しオンライン:2013/06/12(水) 11:02:55.98 ID:2DOHKAGr
ついでに、耳飾がすごく悩む
dex上げたいけどHPや魔防も欲しい
つマクロ切り替え
しかし本スレでもタブの上方修正は無視で自称罠THIが批判してたのがなぁ
それよりブロウエンドが産廃→ゴミになっただけなのは批判されないの?
俺の夢のブロウエンドは盾から剥がれ始めたMOBに踏ませてボムを超えるダメージでヘイトかっさらいつつ吹き飛ばしで安全ブレイム&MOBが盾まっしぐらになる予定だったんだけど(´・ω・`)
>>462 どうせそのうちブロウエンドは無かった事になる
産廃のままじゃねえかw
カット何かのパーツもあまり話題には出ないよな
結局トラップどうしでダメージ比較した場合
最大ダメージを出すのは、スピア→カット→ボムのままなのかな?
タライ自体はダメージが増えたとはいえ、ボムを超えるほどじゃないよね
>>464 スピア->スパイク->ボム が最大。
スピアは7にすると、普通に踏んだ時ダメ2倍(2200->4400)になるけど、
ハイスピの場合、1で 17k , 7で20k弱 なので ハイスピする分には
1でいいかも。
>>465 その数字はバクスピのものじゃないか?
ハイスピはハイドのダメージに倍率をかけたものがスピアのダメージ
倍率はスピアのレベルで変わる
Lv1で2倍、Lv7で2.5倍
1で17kなら、ハイドで8.5k出してる事になるがそれならLv7で21kくらいになる
バクスピははっきりした数字忘れたけど倍率がハイドより低かったはず
それとも21k(20k強)を弱と言ってしまっているのか
>>466 atk235 ハイド7 スピア1
酸無 ハイド4425 スピア 12003
酸7 ハイド6107 スピア 17292
スピア7だと 酸ありで19700とかそんな感じ。
ハイド x 2.5 + スピアの基礎ダメ って感じに見えます。
DEX
ずっと規制されてたのが解除されたので参考までにえらい過去のデータ貼っときま
物攻326まではLV38・DEX39+25・好調での計測(物攻343のみ別条件)
対象はストーンアーミーさん
攻撃回数は各5回〜10数回です。DEX低いとか言わないように。
酸なし
物攻 80→ 214→ 252→ 287→ 326→ 343(LV40 DEX41+29)
スピア2 804→2038→2357→2437→2895→2959
カット1 1469→2485→2691→2869→3248→3429
ボム1 1640→2689→2885→3156→3501→3572
酸あり
物攻 80→ 214→ 252→ 287→ 326→ 343(LV40 DEX41+29)
スピア2 786→2945→3400→3700→4072→4329
カット1 2125→3474→3928→4166→4637→4930
ボム1 2413→3684→4154→4693→4889→5372
今はTHIじゃないから後は任せた
471 :
名無しオンライン:2013/06/12(水) 20:39:53.84 ID:fCpt5r9w
>>456 バランスブレイカーの毒罠一律5%ダメと、
装備鍛錬一切不要のうさぎ部屋と愛欲紫を2ヶ月以上放置した上での運営のその発言なら顔面ぶん殴りたくなるな。
タブの話はあったけど、タライもダメ大きくなったね
前が館のスタチュに酸後で300くらいだったけど
今酸後でタライ4で5500前後になりました。
ボムは酸後で8000〜8800くらいでした。
タライもダメを与えつつスタンというところでは、
使いやすくなったかもしれないと個人的に思う
物攻は161でDEXが72なので、参考になったらいいなと…
473 :
名無しオンライン:2013/06/13(木) 10:19:45.12 ID:IOY81x/e
LV40シーフですけど
魔防がどうにも心許ない気がします
館クエ受けようにもインフェルノのFA?で即死です。
現在素の防御は
プロド、軽量化、ディーモス、ハウンド、進軍、サバイバル、マイティ指輪で
物防550、魔防260;
物理は3発ほど耐えれますが、魔法は即死です。
アクセを銅水晶耳、銅水晶首に変えて魔防310でFA1発はぎりぎり耐えれます。
ストレスなく狩るには
物防、魔防、双方400ぐらい必要でしょうか?
>>473 館幽霊なら、バフ入りで600↑あれば2桁、INTとかの補正もあれば1に出来る
胴とズボンをウィザード系にすればおk
475 :
名無しオンライン:2013/06/13(木) 10:48:56.38 ID:IOY81x/e
>>473 ありがとうございます
レジスト7貰えると仮定すると450あれば大丈夫そうですね
物防極力減らさず魔防450以上になるように鍛錬と装備整えてみます
リジェネ持ちなのでPIEでも大丈夫ですよね?
なんとか幽霊を成仏させたいと思います
館の幽霊はMAGにブレイムして魔法を全部引き受けて貰うのが楽かなぁ
柔らかいMAGだったら諦めるしかないけどね
まだBPO中なんですが同じダンジョンにいるプレーヤーが
シーフの置いた罠を踏んだらどうなるんですか?
PTの場合あたらない?
PT組んでなければあたる?
>>477 PT組んでたら当たらない
PT外でも白に攻撃しないチェックを外さない限り白には当たらない
茜は当たる
479 :
名無しオンライン:2013/06/14(金) 10:36:24.56 ID:SuezqKpT
シーフで館ミッション回すのに、
マナーとしての物防&魔防はどれくらいですか?
死なないならいいよと言われますが数値あると安心します。
そして館ミッション回せるぐらいの物防魔防あれば
サンジェ以降ストレス無く楽しめますか?
館なら誰でもいけるだろ?自分で調べられないなら・・・
ちなみに物理350、魔防300(アクセ込み)かつHP800くらいあれば絶対に即死しないよ。
廃墟だとTHIは箱開けデバフ係り安定なのでこれで余裕
サーチペンダントはドロ7と同効果らしいぜ?
どうやって調べるんだよ
ペンダントもってないけどドロうp期間でデプス4〜500は回して確信したけどLV50のTHI特性は微妙だった
Wizのドロうp系イベントやアイテム、スキルで一番効果を感じたのは王家のコインだな
>>480 そんな訳ねーだろwww
物理防御350でHP800とかどこの地雷だよ。
俺の罠シーフは物防300でHP900なわけだが?
一発即死しなければなんでもいいでしょ
フレイムアクス装備で軽さ重視で物防低いけど魔防500↑ありますとかならわかる
もしくは一世代前の良ソケにジェム詰めてるとかでも理解できる
それ以外で防御低い奴にはもっと頑張れよとしか言えない
悲報:ある消息筋の情報によるとレベル52で開錠成功率あがらないらしいとのこと
防御500でも足りない奴もいれば300でも十分な奴もいるただそれだけだろ
490 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 17:59:36.37 ID:qpH5WYLI
シーフに物理防御求めても先が知れてる、素防御400 HP1000有ってもロイターのHH来れば即死するし
本当の恐怖は魔法だ物理防御重視にすれば即死
MOBにもよるが魔法防御は450は無いと辛い
酸やアンチレジストやタブエンドで足止めするデバフ箱あけドロップUPの支援系ならDS7もいい選択だ
MAG装備でも余裕で防御600魔法防御500は行く
ただし、基本は避けるが勝ちだが
盾使えよシーフなんだから HHでも盾込ならギリ残るだろ
そうじゃないならコーショで耐えろ
物理より魔防の方が大事なのは同意
物理攻撃くらうのは余裕こいてブレイムさぼったときの振り向き攻撃くらいだから盾ガード余裕
魔法はクローク系とスロップス系履いてアクセ付ければいいし
よく考えたらソロやらないTHIは防御いらないのかもな
493 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 19:58:31.81 ID:4qgpF2CK
>>488 レベル52の素解除率が64%じゃなく63%のままってことか?
さすがにネタか本当ならバグじゃないか?
Lv50で99%なんだし、100%超えるようになったら罠なんだったのってなるし
36ソケがんばって集めなくてよくなっちゃうし、それでいい
防御要らないとか箱開けしかしない置物系シーフなん?
即死さえしなきゃそれ以上はいらねえつってんだよ死ね
>>495 防御も低いサブシーフが罠ダメ修正でイラついてるんだろ
さすが2chすごい想像力
当たらない立ち回りも大事だよねって話。
でも盾ガードはダメだなあ。
ラッキーシールドじゃ+7でも無いも同然だし。
他の盾は着ける気がしない。
500 :
名無しオンライン:2013/06/17(月) 11:51:34.89 ID:IX12GGda
>>495 497
正直に言うとPTでシーフの火力なんて期待してない
デバフと箱だけ開けてればいい
置物以前の問題
シーフの火力はヘイトコントロールに活かすのが主流になってると思うけどな
ブレイムやレシーブで盾に安定させるのに防御が低いと事故が怖い
まぁ箱ドロアシッドだけが仕事でいいみたいだからあまり知らない人の手伝いに呼ばれたときとか野良ではそうするか
戦闘に参加しないシーフと火力シーフじゃ1キャラ分の火力差が出来てしまう
同じ仕事が出来るのだから火力があったほうがいいに決まってる、天地の差
>>502 俺もそう思うけど、実際の所は
>>500みたいに思われてるのかな。
できるだけPTに貢献しようといろいろがんばってたんだけど、
置物以前なんて思われてたら悲しいね。
504 :
名無しオンライン:2013/06/17(月) 16:09:22.79 ID:LnUjevA4
>>503 どう思われるかはその人次第。
LUC装備でつっ立ってるだけなら置物と同じ。
並のMAGじゃ比較にならないくらいの超火力で火力枠として引っ張りだこの奴もいる、フレのTがそう。
505 :
名無しオンライン:2013/06/17(月) 16:40:05.80 ID:1HgUt9D7
シーフの火力が高いことなど今更言うことではない
>>500 のようなエアー並の無知の言うことを気にして手抜きシーフが増えたらかなわん
まるでシーフ界の尊厳にかかわるかのように
他プレイヤーのシーフの火力を気にする人なんているんですね
その心意気ご立派ですわ
スキルリセット明日までだからよーく考えようぜ
置物THIが一般化したら火力THIの枠が減るからだろ
俺はLUK装備も解錠装備もダッシュ装備もあるからいざとなったら便利な置物シーフで寄生余裕だけどな
LUKは140以上が条件ね
100ぐらいじゃ意味ない
>>509 その140にかけたお金はどのくらいで戻ってくるでしょうか。
そんなの計算して装備用意する人いるの?
512 :
名無しオンライン:2013/06/17(月) 22:26:25.37 ID:bxNn5ILO
>>506 のようなエアー並の無知の言うことを気にして手抜きシーフが増えたらかなわん
必死過ぎw他人の事だからどうでもいい上にタダのゲームだと言う事忘れてないかw
MMOの中で生きてる人間だから仕方ないか?
確かに強いほうが良いが他人がどういうビルドで来ようと普通は気にしないね
価値観の押し付けも良い所
ここは寄生正義か、完全な寄生には出会ったことが無いな、むしろけっこう強いやつと組むぞ
やっぱシーフはクズだな、フレTHIを大事にしたいが最近FF14もβが始まってめっきり
人少なくなった、残るのは寄生だけか
>>513 お前はずっと誰と戦っているんだ?
文脈何も読めずに糞レス垂れ流してるだけじゃ誰からも賛同もらえなくて当然だ
このスレでTHIやってるやつと他職の煽りの違いも読み取れんのか?
クズはTHIじゃなくてお前自身だ
そりゃあ周りも逃げ出すだろうよ
拷問中央でうまくデコイに全部寄っていく時にアシッド踏ませても倒しきる前に効果切れるとおもうんだが、お前らそんなに常に超火力なPTなの?
追加してデバブ切らさないようにするのに接敵するから防御ないとまずいと思うんだけどな。
1回アシッド踏ませてあとは放置ならデバブ要員としても役目果たせてないし、早めに罠ふまれて全てにアシッドかかってない事あるし
罠設置して自ら殴って踏ませたりするのも仕事だと思うよ。
ロイターも防御無いやつはとんでもない遠くにわざわざ罠設置したりとかイミフで疲れるし。Tに火力は求めてないけど最低1撃もらっても自己回復で即まかなえる程度の物理や魔法防御は必須だよ。
紙にセイクリやレジプロテ掛かっても無意味だし防御無いなら立ち回り磨くしかないけど現実は装備手抜き=動きがゴミなわけで
あれだ、最近シーフに期待しすぎ皆。
数人の廃人ビルドが平均じゃあないんだよと言いたい
他職でも言えることだが、シーフは顕著だよね
箱空け当たり前、紙防御×、低火力×、デバフ掛けろ、ヘイト管理しろ
しんどいわ
箱は開けてくださいもちろん100%成功で
箱Upはもちろん使ってください
ドロップアップ7も前提となります
デコイ出して固めるのもお任せします
アシッド7は当然お持ちですよね
アンチレジスト7もあると嬉しいです
FIGやMAGのヘイト管理も適宜よろしく
ハイドバックがあるんですから火力もそこそこ出してください
1撃で死ぬような防御では来ないでください
これらをすべて満たさないとシーフをプレイする権利が与えられない
Lv70ぐらいまで無理じゃね?
519 :
名無しオンライン:2013/06/18(火) 11:39:18.41 ID:9JVSz0Zf
>>517 ホント冗談抜きでこんな流れになってる気がする
シーフやめてFIGになろうかなぁ
楽そうだもんと言ったら怒られるけど、
実際そうよねw
延々繰り返されてきたネタだけど本気でこういう風潮があるからな
ネガキャンでもなんでもないけど、万能さを求められても困る
サブキャラで継承の過程にTHIを経由しないといけないときとかに
ピッキング7とか到底とる余裕も計画もないし継承枠にも入ってないんだけど、
箱が出てPTメンバーにTが自分ひとりで誰も箱を開けないときの気まずさ。
野良に入るときに「箱開けはできません」といったあとの空気は凍えるものがある
>>520 でも腰掛だとしてもTの募集に入るならピックとアシッドはなきゃいけないと思うぞ
PTに参加するときに出来ないことを伝えて入るなら問題ないと思うけどね
ピックとドロと箱は低くてもほぼバレないからな!
特にドロと箱はバレないぞ!
解錠ミスったら「ピックミス><」これさえ言えばピック1で余裕だからな
お兄さんからのアドバイスだ!
523 :
名無しオンライン:2013/06/18(火) 12:01:38.82 ID:iMYUG3dG
万能さを求めておきながら「今回の罠修正のせいでスキルポイント・継承枠たんねーよ」と反論すると
「他職だって少ないスキルポイントと継承枠をやりくりしてんだ! 甘えてんじゃねーよ!」
とかいわれてしまうのがTHI。
プリで3枠孫しても右ツリーDA、セイバリ以外死亡、左ツリーでも
サークル7も振れない状態だしなあ。メイジ以外のSPはカツカツよ。
罠は無理にLv7取るより各1ずつ取るとかで対処
火力あるなら毒なんて切っちまえ
罠はSP余ったら振るでいいで
万能型=中途半端とも捉えられかねないw
微々たるもんだからケチるつもりもないけど
罠もピックも金掛かってんだwそれでドローは引けないと来たもんだ。
火力キャラも罠キャラも育てて最低限のトレハンキャラにしたけど、
100%を求められると辛いもんがある。
デバフ&開錠だけでいいと言われ、しばらくやってみたが
あれはあれでめっちゃ辛い。
ラック120にしても宝箱5にしても感謝されまてん。形だけのGJ。
そのマスター品よこせごるあぁぁぁぁ
ぶっちゃけさ、野良でトレハンとか向いてなくね?
身内で分配ルールでやってたほうが気が楽っしょ
528 :
名無しオンライン:2013/06/18(火) 12:56:50.15 ID:/168iPsv
前にFIGにMAG火力低すぎと言われた事があるが、
こっちは毒7、酸7、アンレジ7、慎重5、匠5、ドロ7、箱6、デコイ7、ブレイム7、レシーブ7、解除装備30%持っててちゃんとヘイト管理とデバフと箱あけしてるんだよと言って、むしろ火力はお前らFIGとMAGの仕事なのに、なんでこっちに文句を言うんだボケと言ったことがある。
攻撃担当であるFIGとMAGのやつらって頭おかしいと思うのは俺だけか?
こっちの火力が低いと言う前に自分たちの火力をあげろと思う。
ちなみにリラ鯖な。
>>528 何でFIGにMAGが火力低いと言われてシーフのお前が言い返すんだよ
お前の頭も十分おかしいじゃねえかw
FigとMagの両方に火力低いって言われたのでは?
シフに火力は求めてないだろwヘイトコントロールもお前が好んでやってるだけじゃね?それをを火力に回す奴だっているしそこは自由
アイスエッジとか使うならブレイム必須だが、箱開けデバブとデコイここらへんがばっちりこなせれば良いけど実際は・・・
箱開けできません^^:罠置く作業中流れ弾やかすっただけで死ぬ^^:デコイすらまともに置けない^^:なんだろうよ。何度も死ぬ奴はシフに限らずだけど箱UPとか効果ないし狩り時間延びてめんどくせえ
実際シーフメインでSR20 LV50以上 開錠装備ありとかになると箱開け・ドロ・火力・デコイ・罠・ブレイム全部出来るからね
そのレベルのシーフと一緒に回ってると他のシーフが物足りなく見えるんじゃない?
>>532 そういうしっかりした人もいるんだろけどレベル50にもなって狩りの度の何度も何度も流れ弾で死ぬシフもいる。
デスペシフとかじゃないし火力あるわけでもない武器も白とか防具はたぶん2〜3よくて4ww
プリもだけどPTにはシフ枠はたいてい1しかないからそういうの来るとまじきついよ
534 :
名無しオンライン:2013/06/18(火) 15:00:03.30 ID:/168iPsv
>>529 文章に誤りがあった
FIGとMAGに俺の火力が低いって言われたんだよ。
THIに火力を求めるのはおかしいだろ。
狩りに時間がかかるのは、FIGとMAGの火力か低いせいだろと言ったら、黙ったけどな。
どうしてFIGとMAGのやつらは傲慢なんだ。
>>534 間接的にきちんとデバブしろよって言いたかったんじゃね?きちんとしてたなら殴りシフ募集だったのかもしれん
536 :
名無しオンライン:2013/06/18(火) 15:10:42.86 ID:/168iPsv
>>535 デバフはちゃんとやってたよ。募集内容も酸箱T募集だったから参加した
デバブってイクラちゃんかよ
デバブゥハーイチャーン
まぁ話を聞くにMAGとFIGの頭が悪い
ちなみにお前の武器はなんなの?
SR10+5とかなら擁護できんぞw
539 :
名無しオンライン:2013/06/18(火) 16:31:46.49 ID:/168iPsv
>>538 武器はシフツル+7で
防具は殆どがSR13M+7
ただし、火力系には降っていないから、ハイド1の状態
つか酸有りませんとか箱あけれませんとか平然と言うシーフいるから酸箱Tって募集しなくちゃいけないんだろ察しろよww
酸も箱もできて当たり前だろww
541 :
名無しオンライン:2013/06/18(火) 16:38:28.44 ID:iMYUG3dG
酸箱募集で行ったのに「THI火力なさ杉。 かえれよ」とか言われたんだろ。
しらないけど。
そりゃ中の人がアレなだけで、FigもMagも関係ないだろう
正直片方の情報だけ鵜呑みにして批評しても仕方なくね?
装備やスキルは盛ってる可能性だってあるし、状況だって正確なとこわからんし
デバフもきっちりしてた→一分に一回は酸撒いてたし←野良なんてこんなもん
第一、一人ではなく同時に二人からバカにされたってのは何かしらあるんじゃね?と見えちまうわ
544 :
名無しオンライン:2013/06/18(火) 18:53:03.20 ID:Zddtuk5I
レベル55解放になったことで素解除100%(全部位6ソケでレベル52から可)のシーフも出てきただろうし、
ますます廃層とそれ以外の格差が広がってきた印象はあるな。
ハイドバックに数ポイント降るだけでFigとMagが数百Mかけるくらいに
全体火力上がるんだから
そりゃ一言言いたくもなるだろ
最高のサポートThi()とか身内限定かソロ毒罠でもしとけ
バック7と箱6孫推奨の時代がきたな
>>547 レベル50以降解錠確率上がらないっぽい
いま53だけど50のときと同じ
548 :
名無しオンライン:2013/06/18(火) 19:53:36.96 ID:Zddtuk5I
>>547 まじかよ、それが事実なら解錠ジェム大幅値下がりきそうだな。
ピック使わせないとドンキー儲けないもんな
これは事実上の解錠確率下方修正だな
まぁピックのスキル能力的に解錠確率はそろそろ頭打ちだろうとは思ってた
座って99%>>>>>>>座って90%匠一発100%>>>>>>[超えられない壁]>>>>>>>>>ピッキング
デブじゃなければわかること
>>551 理屈はあってるけど、現実は1%の廃人と99%のデブだな
ニートの壁も書いといてよ
ニートは課金できないぜ?
物攻とリジェネと孫2枠は決定したけどあと1枠どうするか悩む
OUかAAかプロレジ系か孫継承か
先輩方の意見求む
物攻取ってるなら更にAAじゃないすかね?
リジェネ取ってるんならアタッカー志望ぽいし
物防&HP最強
558 :
名無しオンライン:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:KlBtcZ7t
落ちる
今回の解錠付きの小手微妙だよなぁ
性能くわしく
開錠5%だっけ?
あの小手つければ素100%いけるんじゃね?
ソケなしで◇◇△の価値はあるんだし最低で◇でいけるのか
◇△3ソケぐらい出たら凄い価値ありそうだな神腕じゃねえか
6ソケ拾ったら解錠11%も稼げるのか
ガチ装備→解錠装備でジェム詰め替えれば一年は使えそうだな
バンディットブーツの効果がダッシュOD減少なんだけど
これ今までの装備の+補正見ると5減りそうなんだけど強すぎない・・・?
Tだと基本7だからダッシュ2ODで走れてダッシュジェム1個入れるだけで1ODダッシュに・・・・
PT中罠シフは何すればいいの?
箱開け以外で タゲとんだらヘイト移動はするとして
後ろから殴っていいの? 何もしないほうがいいの?
罠の効果切れる前に罠を盾役から近く踏ませやすい場所に設置してデバブ効果切れを起こさないようにする
後ろから殴る際も注意が必要でロイターなどの壁に固定するMOBの場合は真後ろはダメで壁に押し付けるように殴るべし
殴り参加時も被ダメを余りうけないように立ち居地工夫したりデコイとかのハメ狩りのときもあぶれたMOBを殴って押し込んだりすれば立派なTとして尊敬される
>>565 THIが殴るのはタゲ固定の意味が強いからね
火力がなくてもエッジやカッター、アクスがあるならガンガン殴ってCT毎にブレイムすべき
あと殴るときはハイドFIGや侍と重ならないようにするといい
アンチレジってアイスエッジとかウィンドカッターの追加ダメージあがる?
あがる場合どれくらいアップ?
>>568 10ダメが11ダメになる
マジおすすめ
バロスデストロイかなり欲しいがシフの出番はあるのだろうか・・・
>>570 MAGか盾育てて参加するしかないな・・・
デストロイって攻撃したときすごいうるさそうだなw
異端鎚なみにうるさそうだ
フレイムアクスと変わらんだろウインドカッターが一番うるさそう
エフェクト切れば静かになるよ
ウィンドカッターよりもアイスエッジのほうがうるさかった
キュイーンキュイーン
追加攻撃武器全部そろえる意味あるかい?
敵の属性によって持ち替えるとか必要?
揃える意味は無いけど吸収だと普通の武器に変えてる。好きなの使えばいい
ロトハクリアしてるTって大体どれくらいの防御、攻撃力あるんだろう
ソケ意識したら防御全然あがらない・・
579 :
名無しオンライン:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:OihSokV0
>>578 自分は620 DEX合計80 ヒュムオス
580 :
名無しオンライン:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:OihSokV0
↑物防パッシブで80込
>>578 物防500ちょい
攻撃力は物攻PのLv5継承でカッター+7がメイン
殴られた瞬間にシフポ(赤ぽ)入れればそんなに物防いらない気がする
基本はブレイムでタゲ来ないし
デスペして防御550くらい、AA、ホリブレまでもらって攻撃力430くらい
物理攻撃パッシブ6と防御パッシブ7入ってる
罠ダメ修正以降、THIスレからお手軽罠THIが消えた気がするな
実際自分は罠ダメージ下がったわけでもないけど、タライ以外は1000程度しか変わらなかったから
作り直そうかと考えた
なので今シーフは保留
585 :
名無しオンライン:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:2dwBaPj7
+6でも下がったしあの修正は実際ダウングレード意味は無い
+7で同じくらいだから、ただ精錬させる為の修正
586 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:VEx9Uhbm
シーフではじめたんだけどこのゲームマウスサイドボタンきかんの、、、?
オプション設定でジャンプとかここにしようとおもったのに設定できない、
>>586 サイドボタンは機能しません
また、マクロも限られたボタンにしか設定できません
すまん したらばファイタースレに書こうとおもったけど2月からレスついてないから聞かせてくれ
シーフにしようとしたけど色々みたらファーストで苦労したくないならファイターいったくと見てかえた
12ポイントでたんでこれでいこうとおもうんだけどST10VIT2かST2VIT10か
どっちがソロトレハンできてセカンド以降のやりたいキャラのお金稼ぎやすい?
後初期あたりのスキル振りはパッシブ防御攻撃をとにかくあげてバッチャを7あげてヒールとるであってる?
一応色々みたけど修正はいるまえの情報が多くて今現在のガチ振り確認したいのです
ごめん かくとこまちがえた、、、
てか亀だけど、罠ダメージ修正ってあれDEXと攻撃の依存値上がっただけだよな
フレのTHIは罠ダメ1.5倍くらいまで伸びたっつってたし甘え罠が駆逐されただけだろ
甘え罠ってかデスペAA物理持ってないTだと威力さがっただけの話だ
592 :
名無しオンライン:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:9VkH+DaA
罠で遊んでたヤツにとっては致命傷に近い修正だけどな(´・ω・`)
修正前は固定寄りのダメージだったのか?
それはそれでそのうちオワコン化するし修正しなきゃ仕方なかったんじゃないか?
そもそも、ビルドも特化させず、武器も適当のまま火力が出せちゃうのがむしろおかしかっただろ。
トレハン、サポートできて火力も罠で出せてソロでも狩れるなんて都合がよすぎただけの話。
スキリセ期間で振りなおせただろうから文句もないだろうに
594 :
名無しオンライン:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:sXCeAUdJ
それならそれで敵のLVやHPなどに応じてダメージ修正を加えれば済んだ話。
「鍛錬による課金をさせたかった。」ただそれだけだろう。
きっちりTHI育ててた人は解錠装備や孫継承でSP節約してFIGから攻撃スキルを継承してたからなんとも言えないな
596 :
名無しオンライン:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:OiGDHcs/
ぶっちゃけ、その時持ってる武器で設置した罠の威力が変わるとか謎すぎる。
矢筒スロットや武器スロットにリモコン持たせたほうが理屈付けられたのではないか。
設置罠が武器と魔法的にリンクしてるんだろ
>>594 >それならそれで敵のLVやHPなどに応じてダメージ修正を加えれば済んだ話。
毒罠でも使ってろ。
ビルド次第で火力としての可能性が広がったことを喜んでる俺からすると理解できん。
サポスキルいくつか切ってFスキルで火力底上げすれば、無課金でも手軽に作れるN+6武器で十分火力出るぞ?
なんでもできるシーフがやりたいなら相応の投資をしろ。
火力志向ならどっちにしろ罠なんぞつかわんだろう
殴りの火力と罠の火力じゃできることが違うだろ
601 :
名無しオンライン:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:cHm5pQA/
元々殴り特化してたようなヤツはそんなに罠とってないだろ。
シュナトだけど今晩罠PT野良募集したらみんな来てくれるかな
一緒にデカ箱だそうよ 待ってるから
デスペ7、物攻6、物防7、AA7、リジェネ6 のシーフだけど
デスペを使う機会があんまりないのと、ロッハー最終で死んじゃうと
迷惑なので、デスペ切ってマジックミサイル7でも取ろうかと思うんだが
産廃?攻撃力はAA込で260。
MMは使いやすくなったものの火力としてはまだ低い。
デスぺ切って攻撃力が両手武器があるファイターより低い状態だと釣りに使える程度
遠距離から攻撃できるけと属性アローみたいな火力は期待してはいけない。
そこで手裏剣ですよ
606 :
名無しオンライン:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:t1FJdDR6
たぶん運営は暗器を使ってデバフ与える役をシーフにさせたかったんだよね
ただそのデバフの種類がしょぼいのと発動率が低いから産廃になってる
暗器テコ入れすればいいのにね
もしかして運営バカなのかも
607 :
名無しオンライン:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:Tgr/GywE
もしかnonnonいまさら
新スキルに向けてスキル構成迷う
孫3枠継承だけど全然SPが足らない
シーフスキル全部は無理だわな。
ラッキーの威力がどうなのかで取るか判断するかな。
いくら良スキルでも火力ハイド以下でCTが長ければ、自然回復持ちのベルモージュとか
やってられないレベルだわ。
ベルモージュどころか普通の決戦場のボスでも無理そうだろ
HP見えないぐらい削ってもそこから一撃で削れるかもわからんし現実的じゃなさすぎる気がする
すくなくともポイズンガード掘りは捗るはず
カティノでラッキーのダメを伸ばすのはあるだろう
罠祭はCTと設置個数によっては壊れスキルになりそう
強敵にはカティノなんか無効なんでその強敵相手だとどうすんのーって話だわ
カティノ有効な雑魚ならカティノなしでHPゲージ見えないぐらいでラッキーぶち込めば死ぬよ
極一部の廃装備シーフ以外には
シーフにもPTメンバーにも
苦痛を強いるだけ、もしくほぼ無意味なスキル
でしかないのわかってないんだろうな
廃装備になるまで課金しろというならなにもいえんが
ハイドバック並みのダメージが出るんなら有用だけど、通常攻撃に毛の生えた程度なら1振りしかしないだろうな
CTが300秒ぐらいで一撃性能はバックより高いのは間違いなさそう
CT長いから最後のとどめって感じにしか使えないようにしてね
>>617 バックよりダメージ低いのは公式ツイッターで明言されてるよ
CTはバックと同じくらいなんじゃないかな
無理ゲーだろ糞スキル確定だな
せめてラッキーバフだったら
バフだったら神スキルだったのになー
スキル使ってトドメさせなかったときの空気が怖い
ラッキー全振りでソロカーリーして指輪掘りまくるわ
指輪出てもうれねーじゃん
たとえばLUK150ドロ7サーチありの人ってソロ狩りとLUK60くらいでドロ7の人とPT組むのってどっちがドロップいいんですか?
LUKはほとんどドロップ関係がない気持ち程度
ってことを証明してくれたサイトがあったよ
なあ、カットパーツ7で12k当たるのにボムエンド7は13kしか当たらないんだが、
前からこんなもんだっけ?
ちょっとボムが低い気がするけど、たぶんダメ平均を出したらカットとボムにもう少しダメ差がでると思う
カット5kのボム8kって感じだったと思う
12の13はボム涙目
当てた敵が斬属性が弱点だったとか
ギルド職員
>罠の判別は解錠の成功率には影響しません。
合っとったら成功率上がっとるんだとおもっとった・・・
DEX1上げるとハイドのダメージってどんくらい上がるの?
攻撃力416になったんだがハイド1だしDEX30しかないから弱い
>>631 MOBとコンディションによるけど30-50くらい
バックは100くらい
>>632 なるほど、参考になりました。上げる価値は多少あるね
ありがと〜
先行して罠を仕掛けAAかかってない前衛にAAをかけ、一番ヘイト取ってそうな人にレシーブそして盾にブレイム
OD回復の為殴りに行って合間に罠、AA、レシーブブレイム
箱が出れば解錠失敗が許されない空気になり、開けたら先に移動しているPTに追い付いて急いで罠
最初は面白かったけど今は禿げそうになるくらい忙しい
これにラキストで確実にとどめ刺すも加わるのか・・・。
>>635 みたいに頑張ってるシーフなんかほぼ居ないから安心しろ。9.9割がピックで箱開けマスコットだ
なんでレシーブすんのかがわからない
余計なOD使うなよ
おれはレシーブしてヘイト吸ってるよ
最高のメンツでいけばそういう行為は必要ないが
そこそこのPTで行きゃあ必要になる。
そんなに一人でがんばらなくてもいいんじゃねー?
罠、開錠、デコイ、時々ブレイムレシーブくらいでいいと思うけどな
AAはさすがにやりすぎだわ
新スキルはどうっすか?
遊べないから誰かレポお願いします
ミリオ相手に物攻200くらいラキスト4背面2800、参考ハイド1背面2400 ハードヒット有り ハイドから繋がらず
トラップカー CT900 効果時間LV1 30秒 ぽこぽこ罠が置ける
ラキストは体感で少し増えたとわかるくらい
それ位だととどめに使うの難しいな
パワーチャージと併用が一番安定しそう
あとLV4でct80?くらい
メンテで確認できないがHHで背面7000ちょい出たからHHにボーナス付いてるかも
>>641 ありおつです
気になるのはラキストのCTとカティノでダメージが上がるか
あとLUCKでダメが上がるらしいので、その辺も気になるかな
LUK57平均2400ダメ
LUK79平均3000ダメ
10回ずつくらいしかしてないが変わるっぽいね
トレハン楽しそうだからソロトレハン用に罠シーフ作りたくなったんだけど
ステはLucガン振りで箱うp7ドロ7ピック7で後は適当に罠とっていけばいい?
てす
ソロしたいならデスペと物理パッシブはほしい
LUK100近くあるけど、恩恵を全く感じられない
なんだかんだ新スキルはくせが強くて辛いな••••
651 :
名無しオンライン:2013/09/05(木) 20:17:00.54 ID:ABx0O1vB
存在確認2
FIG新スキル・ブレイブスタイルでカットパーツのダメージが上がったとか
Wikiに書いてる人がいるんだけど、どうなんです?
罠継承してるFIGで誰か検証してYO
スピアとかカットの罠に正面、背面の概念があるなら上がるのでは?
まずそれを試すのとツイッターで聞いて見た方がいいかと
新しくシーフを作ろうと思うんだけど殴りか罠かで迷ってるんです
高強化の属性武器かつ属性強化100が揃えられるなら殴りで
そうでないなら罠なんですかね
>>654 構成と何処に行くかにもよるけど酸7と箱開け100%(ピックでもおk)あれば
あとはどうとでもなる気がする
属性強化はいらないというか追加攻撃はOD稼ぐ手段だからな
殴りならDEXつんでくことになる
)属性武器使うならod有り余るからなにかで使わないとヘイト稼ぐだけになる
ブレイムで良いでしょ
ブレイムしかないと思う。
ビーストデーモンとかで属性武器で攻撃して
仮りにヘイトとったとしたらブレイム無しは怒られるレベルでしょ
ブレイムするだけだったら属性武器の旨味があまりないからハイドコンボに一つスキル欲しい気がする
>>655-660 ありがとうございます
属性強化は要らなかったんですね…
>>297で魔攻パッシブ使って通常攻撃を強化する、って言ってたのを勘違いして解釈してました
SR18予定のスキルシミュレータでいろいろ考えたんですが、デスぺAA物攻パッシブヒールあたりを継承すると孫の枠が非常に狭くSPがきつくなり
必須の酸7のことを考えれば殴りよりも罠の方が良さげに思えたので罠を目指そうかと思います
ラッキーストライクにパワーチャージのバフは乗りますかねえ。。??
ラッキーちゃんでとどめ刺すために、ギリギリまで削る作業が辛いっすわ。。。
峰打ちとか侍ででたら良いのに!poor品でとどめ刺せないデバフとかあったら良いのに!
>>662 以前スタッフがチャージとの相性はいいですねぇ、みたいなこと言ってたからのるはず
>>662 シュナトのTHIでパワーチャージ持ちがいて、のるって言ってた。
だけど効果がイマイチすぎてスキリセ終了後切るって言ってたよ。
665 :
名無しオンライン:2013/09/13(金) 16:50:05.90 ID:63r5thlF
ラッキーって効果実感できんのか。
試し楽なポイズンガード掘ってみるかな。
よ、よしシーフ出ろ!!
LSシーフ行きます!!
グオオゴゴゴゴ
・・・・(mobが死んでない)
ギャー
ラッキーに乗るなら、パワーチャージ継承してみますわ。情報thx。
実感としてはドロップの数は確実に多くなってるから、スティールと併用でレア掘りや!!
デスペAA物理攻撃6片手斧m7luk100パワーチャージカティノhhラキストでたぶん50kぐらいはでるかな
ブレイブも追加するといい。ラキストは背面補正ないからより強くなる
そういやブレイブでバッシュとか撃ってスピアに当てたら補正乗るのかな
乗りそうな気がするけど
洞窟の虫狩りの時、デコイ出す場所前に罠1個でいいみたいだなー
今まで少しでも敵mobのHP削っておこうと思って、色々設置(スピア以外)してたよ…
>>671 狩り方というか構成に左右されるが
一般的な斧ハメPTだとデコイ置く場所に毒酸おく程度がスムーズに狩れる
ハメる壁側に立って待機しておくのも良い(デコイなしでも狩れるし
デコイ予測地点を挟むように壁沿いにスピア2つ
スピア2つの間に毒1つくらいは置けるだろ
前からスキル性能かわったみたいだけど、
いまでもバックアタックは孫継承するに値するスキルですか?
攻撃300dex80酸7ぐらいでハイドバックで8500.28000ぐらい
エロスやグレーターの即死攻撃を混沌コンディショナルで耐える事は可能でしょうか?
混沌コーショナリーだった。
シーフでビースト狩り行ってる人に質問
防御どのぐらいで行ってます?
フルバフで物防400魔防720ぐらいなんだけど、物理もボールも痛くてorz
物防400って何の嫌がらせにいってるんだよw
>>679 THIは魔防より物理あげた方がいいよ
理想は物魔両方装備を用意するのがいいんだけどね
消し炭になっても問題ないならエアキャリーで行くけど問題ないです?
こっちだとバフこみ物防500ぐらい。魔防アクセで魔防600前後だと思うんだけど
俺は防御パッシブあるから素防御700あるけど4発殴られても死なないから楽だな魔法はポークルだから当たらないから抑えてる
解錠装備揃ったからシーフになりたいんだけどスキルポイント30でいい継承あれば教えて
殴るくらいなら罠置きたい
デスペ必要?
個人的な見解だが罠の攻撃力をあげる要素があれは何でもとるべきかと思います まる
AA7デスペ7ぶつこう6ブレス1
あとの1枠は好きに選べばいいよ
>>685 自分的には箱6物攻6が鉄板
罠あっても殴らなきゃいけない場面もあるから鍛錬とスキルに自信ないときはデスペはいらんかな
レスありがとう
687の4つとリバースでも継承するよ
リバースって他職でも使えたっけ?
使えるよ
リバースは前線復帰が早いうえ100%だから強い。
メイジとかなら継承ありだと思うがファイターだと消費mpがキツい。
ソロ向けではある。
罠の斬属性とか打属性って、武器に関係あったりしますか?
無いっす
死ぬ前提のビルドとかちょっとどうかと思うが
697 :
名無しオンライン:2013/09/27(金) 12:26:41.65 ID:fLIj5L6r
洞窟のごーれむから魔水晶の大盾ってどのくらいの確立でぬすめる?
1週間やれば0〜4個ぐらいは取れそうだわ
もちろん取れない時もあるだろうけど
700 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 02:40:58.01 ID:j9MeHM8P
とりあえずもっと盗んで価格さげろ 盗賊どもが
@berserk_wizon うーん、LUKの影響やラッキーストライクのレベル等も影響するので一概に判断できません・・・。
2013年9月26日 - 6:41pm
孫も出来ないのにsp7も使えないんですがあ
SR上げて下さい^^
て
メモ
ラッキーストライクの効果のほどを見てみようと思って実験。
カリグラーゼ下水道でローグリーダー10匹倒した。
比較用にトレハンシーフとそうでないキャラ、
さらにシーフは普通にとどめを刺した場合とラッキーストライク使用でそれぞれ10匹。
侍40レベル LUC19+9 コンディション好調
トレハンスキル特に無し
結果(スラッシュが一匹の区切り):
腐った革鎧/光る石/無し/光る石/光る石/無し/無し/光る石/光る石/無し
合計:
腐った革鎧1個
光る石5個
シーフ50レベル LUC49+39 コンディション好調
ドロップ率上昇(パッシブ)レベル7
ゴールド取得量上昇LV1(職業特性)
アイテムドロップ率上昇LV1(職業特性)
普通にとどめ
結果
光る石/無し/光る石/無し/腐った革鎧,光る石/光る石/腐った革鎧,光る石/光る石/無し/光る石
合計:
腐った革鎧2個
光る石6個
ラッキーストライクレベル1でとどめ
無し/無し/光る石,腐った革鎧/無し/光る石/光る石/腐った革鎧/光る石/無し/光る石
合計:
腐った革鎧2個
光る石5個
感想:普通にとどめ刺した場合のほうがドロップ多く出てしまった。
はっきり言って10匹程度じゃ全然実感できない程度の効果しかない。
現状の使いにくさから考えたら普通にとどめ刺して回転を上げたほうがマシ
スキルレベルがドロップ率に影響あると知ってたらリセット中に試せたのになあ・・・
THI Lv41 ラッキーストライクLv4で円卓虫コイン回してるけど、たまにジェム破片、4石がでるくらいかな
ちなみにLIKは合計102
誤差の範囲っていや誤差の範囲。普通にPT組んでmob狩る時に狙ってとどめさせるほどの火力もないし、スルーでもいいかも
ローグリーダーのドロップするアイテムの種類が鎧とジェムと石しかないし、参考にならないと思う。
穢れでおじいちゃんにラッキーストライクしたら平均2,3個ドロップで
ct面倒で普通に倒したら、平均0,1個ドロップだった。体感としての話ですが。
あと、適正レベルを超え過ぎるとドロップ率変動するんだっけ??
ドロ7スティール7ラッキー7を継承して、20lv前後で穢れ行ったら火ジェム量産できるかな??
もしかしてラキストって魔法で倒しても効果有り?
709 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 23:00:38.44 ID:0H3fQZB3
ラキストってトレハンアップ効果付きのサドンストライクみたいなものだろ(´・ω・`)
打撃なのか。(妄想終了)
ラキストはロマン、だが自分はポイント振らない
712 :
名無しオンライン:2013/10/02(水) 07:49:46.17 ID:ufA0W+bz
3振ったけど、物攻なし・AAなしの2500DMG程度じゃHPゲージ見えなくなってからもとどめとれなくて涙目
パワーチャージ7 AA7 デスペ7 ブレイブスタイル7 物理攻撃7
これを目指せってこと?
レベル上限開放しないと7までとれないスキルあるけど
正直ラキストの6-7のダメージとドロップの変化率がわからないと振りたくないな
???「そういえば、忘却の価格が下がるイベントが……」
正直ラキスト専用ビルドTHIなんて野良に来たら速攻拒否するわ
身内で頑張るだったらいいんじゃね
ブレイブスタイルの効果は罠の威力に影響しますか?
ない
罠には前後ろ横の概念がないから
罠にはなくても直前のスキルにはあるから間接的に乗せることは出来るんじゃないの
ギルド職員が箱が出やすくなる云々言ってたから
箱でない分には関係ない説を押す。
誰か振ってる奴チコルの虫あたりで検証お願いしたい。
Pチャージラキストの時代は来なかった。
物攻いくらか取った方がよかったよ、継承1枠損した。
物攻6と物防7はかなりお勧め。LORの物防HPが一番だろうけど、孫1ならHP5あたり入れてもいいと思う
ラキストが他職種継承可能か、ドロップ上昇デバフが10秒ほど付く仕様なら輝いたかもな
デプスとか虫コインは大活躍なんだけどやっぱりソロスキルであってパーティースキルではないよなあ
ドロ上昇がなぜデバフw
ラキスト使うくらいならコイン使います
糞アバ商法のおかげでコイン腐るほどありますから(白目
1レベルで100パーUP
7レベルで200パーUPって感じで調整していると予想しとく
ツイッターで最低でも倍以上あるって言ってたからな・・・・
もっと上昇しているのかもしれんが
>>725 自キャラにつくのではなく、mobにつく効果だから。
支援効果じゃないからバフでもねーし。
ラキストの上昇は100%もUPしてるんだったら
ドロ7とかLUKとかコインとか乗る前の素のドロップ率にのってるんだろうな
データ取ってる人の見る限りそうとしか考えられないしょぼさ
まあ普通のことなんだけど
どっかのブログに書いてあったけど、特定の属性を吸収する敵に属性付き攻撃でhp削り切ろうとすると、追加の属性の部分が吸収されて、HPがほんのわずかだけいつまでも残るらしい
そこでラキストすれば100%成功するってのをやってた
ロットでペアとかで掘りまくりウハウハらしい
そんなもんロットの敵限定だろう・・・ラキスタでいちいち確実にしとめるより数狩った方が早い気するわ
各種幽霊とかドレイクとかいるから全然いいと思うけどな
733 :
名無しオンライン:2013/10/08(火) 01:09:14.69 ID:a1Oi+TYg
古びた物以外捨てて鞄いっぱいになるまでLV4ラキストでポイガ狩りしたけど、ポイガ一個も出なかったわ。
単に箱が出やすくなるだけだから意味ないんじゃね?
ぽいが直ドロだったよな確か
ラキストで箱出やすくなるってどこ情報よw
初めて聞いたわwww
ドロ確率が上がる→箱のドロップ率も上がる
常識だろ…
箱のドロップ率()
またこの話題のループかよ
スキルとして箱出現率上昇とドロップアップ上昇とに分かれてんだから
ドロップアップ上昇が箱出現率上昇を兼ねるわけないだろ
と思いきやこの運営なら兼ねてそうだから怖い
は?ドロ率をあげると箱率もあがるってツイッターで答えてるだろ
740 :
名無しオンライン:2013/10/08(火) 11:45:51.22 ID:a1Oi+TYg
どっちにしても地雷スキルじゃね。
どのスキルもそうだけど
スキルは効力はレベル7にしてやっとそのスキルをバンバン使えるって感じだよね
例外は多少あるけど基本的にスキルはレベル7にして使えるものと判断していい
つまりラッキーストライク7のドロップ率は凄い!んじゃないかと
確認したわ、知らんかった……
カティノからのサドンって修正されたけどバックアタックと比べて
どんなもんですか?
745 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 19:17:27.16 ID:9gQRadu2
SR20でのスキル継承でこれはシーフで有効!というスキル何かあれば教えてください
OU7とシフポ7は便利に思って使ってます!
リジェネ。HPの低いTHIにとってはマジ便利
まっさきにPRIに見捨てられる立場だしな
>>745 物攻とリジェネお勧め
リジェネのサポートでシフポ1か赤ぽ常備すれば回復で困ることない
>>746 シフポ1で回せると思ってる?赤ポがぶのみ?
1で足りないほど被弾してるの?
素の開錠率が知りたい・・・
Lv60でどのくらいになるのだろうか
60だと素70%
LV50〜57で63%固定
LV58〜60で66%固定
だよ
つまり、LV50(MAX55)+職業特性だけか...
解錠33詰めでも100%届かないのかよ
俺の解錠装備ジェム詰め終わっても32にしかならないから辛いわ
素解除の上限は99じゃなかったっけ?
>>758 58レベの職業特性追加されたからバンディット腕なくても100%いけるよ
760 :
名無しオンライン:2013/10/18(金) 14:49:17.87 ID:GDVgNecA
test
761 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 14:36:49.86 ID:NbZ1h69f
保守
解錠装備用意してる方に質問です。
現在素の解錠率が90%ですが、最近の狩場では移動狩り・まとめ狩りが主流となってるので、
悠長に罠識別とかピックCT待ちとかしてる暇がありません。
いまはピック→慎重→素開けって感じでまわしてますが、慎重とか素開けでミスったときの空気が少し嫌ですw
解錠90%前後の人どうやって箱処理してます?
90ってすごいなw
それなら全部素開けでいいんじゃね?
それか匠の技とろうぜ
>>763 90でも結構ミスるんですよね
LV58なったら3%増えるみたいなので93%なったら全部素開けでいこうかな
匠に回すほどSPに余裕ないっす・・・
いやピック捨てればいいやん
>>765 ピックは1しか振ってないですよ
カット取るために1は振らないといけないしね
>>762 匠持ちで素で90↑あるけど即開けとか罠判別したほうがいいか最初にPTメンツに聞いてる
罠判別を頼まれたら解錠装備持ってることは黙って適当に判別して怪しかったらスルー
罠気にしないって言われたら素で90↑あるから匠であとはピックと素開けでガンガン開けてく
あと慎重は結構ミスるからあんまり使わない
>>767 なるほどー
匠取得も考えなきゃなぁ
箱7でまとめ狩りとかしてると箱4個くらいは普通に出るからいちいち識別するの無理じゃない?
開けてない箱あるとデコイ無視するMOB増えるみたいだし忙しすぎるわ
>>768 俺の場合、フレとの狩りは解錠&トレハン目当てで呼ばるから即開けでもおk
野良とかあんまり知らない人との狩りで罠判別頼まれてめんどくさくなったら開けない
亡霊が一瞬でも見えたらマジで開けない
最近は罠判別にうるさい人少ないからそんなでもないけどね
ピックと慎重のミス率は同じだろ
慎重の方が倍ミスるぞ
ピックと慎重のミス率知らない人がいるから野良で暴発が多いのか
慎重はやらないほうが良いレベル
まぁ、DEX次第だけど
慎重は9割くらい成功しないと使う必要がない。
そこまで高いと感じない。
>>775 体感だけどピックが5%、慎重が10%くらいだと思ってる
MOBの魔法防御UP?のバフ消すためにアンレジ1は振っておいた方がいいと思いました まる
フレは慎重3-4割暴発するって切れてたな
俺はそんなに感じないけどそれでも2割くらいは失敗する感じ
あっても10パーぐらいだろw
箱の元のモブとのレベル差で暴発率がだいぶ違うと思う
>>777 7振るには余裕無し&1でも一度かかっらたずっとバフ消せるしTは1ぐらいは振っておいた方がいいね
他者目線で「お、このTはアンレジ持ってるのか、よしよし」と一目置かれるかもしれない
1か7かなどわかるものか、フフフ。
MAG「わかるけど・・・」
自分の与ダメは別ウィンドウに切り離して常時見てるしな。
アンレジに関してはMAG・BISはマジで気づく
逆にアシッドのほうが気づきにくい
アンレジも酸も7だったらダメージが目に見えて(自分では)変わる
自分がTの立場でアンレジしてもダメージ変わってんの?ぐらいにしか感じないけどねアンレジ
アンレジは7でも13%だからな
だが火力の高い廃人ならダメージは結構変わるからの
体感的に設置箱だとやけにピッキングが暴発しやがる。特に赤箱だと。辛い。
13%増えるよりカットボム置いたほうが稼げると思う
MAG・BISが多いPTなら別だけどね
物理多めなら酸で魔法多めならアンレジ
ここでカット置くTは地雷・・・状況にもよるけど
>>789 酸は絶対置くだろ・・・
2セット目の罠の話でしょ
ロード一人だけなら酸は置かない
ロード一人でも置くなぁ
そもそも自分が攻撃力あるから酸置けばボムのダメージも相当上がるしね
THIはいろんな型があるから一概にどれが正解かは言えないけど
アンレジも酸もあるなら入れた方がいいのは間違いない
解除ジェムとか特務で出ないかなあ
795 :
名無しオンライン:2013/11/03(日) 04:03:51.96 ID:eK8fQ8P8
特殊効果を重複させる方法
帯で例えるなら1キャラで不屈と魔除けの効果重複など
※β当初から対策されておらずWMにて販売します
詳しく知りたい方はwiz_door@ yahoo.co.jpまで
>>797 あれは湧きが一分だし沸く数少ないし
一時間に1個ぐらいしか出ないからやめた方がいい
だったらまだアッザーム4キャラぐらいで回した方がいい
昔はあの100体クエみんなやってたんでしょ?
1時間で終わったのかな
>>799 初期だと装備的にキツかったけど
斧もデコイも効くから1時間以内でできた
纏め狩りはMAG火力次第
デコイと斧の数によっては3匹順狩り
沸き時間的に2時間ぐらいかかっただろ
802 :
名無しオンライン:2013/11/08(金) 14:59:58.57 ID:X0sj6gaE
はじめまして。
今回初めてシーフ作成を考えております。
箱アップ付けて箱が沢山、M品もザクザクを期待しているのですが、
シーフがいるといないではやはり全然ちがいますか?
箱UPスキルがあるとないとじゃ全然違う
目に見えて箱率が増える
804 :
名無しオンライン:2013/11/08(金) 15:59:11.72 ID:X0sj6gaE
なるほどですね〜。
夢が膨らみます*^^*
ユニオン全員でシーフに転職したんです。
>>802 400箱くらい開けたらマスター品でるよ
単純にTHIが多いと箱がたくさん出るからマスターが出やすくなるだけで
中身がよくなるわけではないです
806 :
名無しオンライン:2013/11/08(金) 18:02:03.41 ID:X0sj6gaE
805様 ありがとうございます*^^*
いつもプリだったので、箱も中々でなく、出ても失敗ばかりでしたぁ↓
M品もいつも周りから頂いたりで申し訳なく・・
シーフで頑張ってみます!!
ちょっとドキドキしますね。
でゎ失礼致します♪
ありがとうございました。
807 :
名無しオンライン:2013/11/08(金) 18:05:24.11 ID:79kbFi56
罠ダメージが物攻依存とかになったけど
結局、今の罠シーフは孫継承だけで生きていける?
>>807 罠THIでもガチTHIは物攻当たり前
箱メインとかサブTHI は物攻持ってない人も結構いる
参考までに強い物理THIは最新Dの敵にカットSLv1で悠々5桁ダメージ出てる
生きていくことは出来ても見劣りするのは否めない
罠メインだとしてもDEX積みや物理・デスペ継承はやっとくに越したことはない(孫ってSP浮かすより強い)
あんまり罠置くところないから罠Tはかなり消えた気がする
沸く前に罠大量設置して瞬殺できる狩場あったら生きてくるけど
虫3ぐらいなら罠T6人で瞬殺できるだろうけど集めるのが大変なんだよね・・・
812 :
名無しオンライン:2013/11/08(金) 18:13:51.83 ID:79kbFi56
なるほど(´・ω・`)
ありがとうございました。
ラキストってパワチャでダメ上がる?
ラキスト、威力上げたいんだがデスペと物攻撃どれがいいんだろう
両方
>>813 知り合いの参考にならない感じの装備のやつでもアシッド入って二層虫12〜3kとかだからアシ有りじゃね
ただガチ火力THIの罠とかはマジで強力だから、デスペと物攻のどっちかはもう持っときたいな・・・
デスペ 物攻 ブレイブ AA チャージ
これで最強罠Tができる
正直チャージはいらない
820 :
名無しオンライン:2013/11/09(土) 10:56:57.81 ID:EH4g4Ry6
火力欲しいならシーフは募集しない
死なずにしっかり箱開けてくれればそれでいい
>>820 火力枠にシーフは必要ないけど、シーフ枠でおまけで火力も出せるならそのほうがいいじゃん
シーフ枠いらないってことならそもそも行かないよ
>>818 チャージは初段にしか乗らないのとCT長すぎるのでいらない
唯一ラキストで使い道があるかどうかだね
ブレイブの効果ってスピアだけじゃないのかい?
カットボムにも乗る?
カットボムはHHしないから無理じゃね?
825 :
名無しオンライン:2013/11/11(月) 12:37:58.96 ID:STbiMZGT
恐れ入りますが、カットとクラッシュはどちらがいいんでしょうか?
スキルPがどちらかしかLV7にできないので、より有効な方を教えていただけますか?
ブレイブ覚えましたが、多少の変化しかみられません。
デスペ、AA、物攻で十分だと思います。
その分シーフ計略に特化したほうが有意義かと感じます。
戦士スキルをそこまで引き継ぐなら正直戦士ままでよかったのでは・・と思いました。
>>820様の仰るとおりですね。
デスペ・AA・物攻継承するなら物攻・物防・HPの方がいいだろう
デスペしたけど死にましたってのは地雷以外の何者でもないぞ
>>826 それはそれぞれのタイプの違いでしょ
HPはだいぶジェムで補えるぞ
ベルモとかHグレにシーフでいくなら物防・HPを否定しないけど、ダメージ食らう要素ない職場で物防・HPあっても枠の無駄って考え方もある
828 :
名無しオンライン:2013/11/11(月) 13:14:28.81 ID:STbiMZGT
>>827様
ジェムをつむのであれば、DEXなどを選択する人が大半ではないでしょうか。
それであればHPを引き継ぐのは十分有だと思います。
普通の狩りでも、デスペ使用し3発程ダメをくらい死んでしまうシーフさんをよく見ますね。
周りからすると、火力いいから罠や開錠しっかり〜と思うでしょうね。
ただ
>>826様の言うとおり、個人で好きなシーフを作ればいいと思います。
そういうと元も子もない気もしますが、実際そうなんですよね^^;
829 :
名無しオンライン:2013/11/11(月) 13:16:05.87 ID:STbiMZGT
ただ
>>827様の言うとおり、個人で好きなシーフを作ればいいと思います。
↑番号間違えました、失礼致しました。
>>828 ダメージ食らう要素ない狩り・またはデスペ使ってもヘイト管理できて被弾したら即座に回避回復行動できる人が使うデスペは強いよ
ボム7で20000、ハイドで13000、カティノ中のバックアタックで130000この辺はデスペないと絶対出来ません
罠や解錠しっかりした上で以上のことが出来るシーフがいるのもわかってください
>>826 俺は
>>827の考え方
THIなんて回復優先度低いからHPあっても死ぬ時は死ぬし、殴られない立ち回りができさえすればよい
魔防400くらいしかないから奥地には行けないから事情は知らんが
>>825 カット・クラッシュ・スパイクはダメージ属性が違うのでMobによって与ダメが異なる
スキルリセット期間にデータを取ったがもう捨てちゃったのでうろ覚えだけど、
例えばスタチュー型にはスパイクのダメージを1.0とするとクラッシュが1.15だったりする
ゾンビ型には同上0.85:1.0だったりとかする。個人的な感想としては
汎用性を求めるならカットかスパイク。カットは特効するMobいないけど特に効きづらいやつもいない
俺はスパイクを選んだけど、クラッシュ7継承すればタブが即取れるし、その辺とも相談するとよいよ
物防Pなんて紫行くのでもない限り要らないよ
んで、そこまでして紫行くぐらいならLかB作るほうが楽だし役立つ
833 :
名無しオンライン:2013/11/11(月) 15:58:18.65 ID:STbiMZGT
>>831様
ありがとうございます。
再度で申し訳ないのですが、スピアはLVどれくらいまで取られていますか?
以前に上方修正された事もあるので、皆様は7までとってらっしゃるのでしょうか。
>>832 まとめ狩りで気がつくと死んでるタイプのシーフ
836 :
名無しオンライン:2013/11/11(月) 17:34:23.25 ID:STbiMZGT
>>834様
ありがとうございました。
何分初シーフなもので、色々お手数かけました事、お許し下さい。
>>833 スピアはレベル1。ピッキングを7継承してるから聞き耳をスルーしてる
かなり値段が高いんだけど、開錠装備さえ都合できるなら
ピッキングの継承は6とか5とか4とかでも問題ない
目指すレベルで100%と仮定すれば逆算で必要スキルレベルがわかる
(箱解除率)=0.35+キャラLv/200+p [*100%]
p=ピッキングLv*0.04+0.16 (if ピッキングLv=1〜6)
p=0.45 (if ピッキングLv=7)
慎重に探るなら+0.1
838 :
名無しオンライン:2013/11/12(火) 01:07:08.06 ID:BeSBnIRH
シーフに求められるものは、第一にトレハン技能と罠だからなぁ
ステルス、デコイ、シフポ、ピック、毒、アンレジ、酸、ドロ、箱、カット、
ボム、さらに、ブレイム、レシーブ、ラッキーストライクだとなるととても
SPを火力に振る余裕は無い。
839 :
名無しオンライン:2013/11/12(火) 01:10:30.07 ID:49QI8oE2
とどめをとれない俺はラッキーストライクに振って失敗だと思った。
基本的には箱ドロ関係、デコイ、酸をちゃんと掛けて死亡せずに頑張れて
あとは、毒、アンレジ、ブレイム、レシーブの郡を取るか
ボム、カット、ハイド系、物攻Upの火力追加系の郡を取るかの二択
しかし、がんばりシーフだと火力追加系の構成のまま他のスキルももうちょっととれたりするので
トータルでそっちの方がポテンシャルが高くなる感じはある
しかし火力追加でないほうも、空いたスキル枠で別のことが出来る筈だから一概に劣っているわけでもなく、要するに好みかね
話は変わるがシフ孫+忍術スキルの構成で完全支援シーフやったら面白くないかな?
>>840 クリティカルあるNINのTHIの孫継承したほうがいいんじゃないかな?
アンレジもって遁術使いのほうがサポートできそう。
デスペTHIは汎用性が低い。と個人的には思ってる。
生き残ってこそのTHIだし、個人で突出したとしても
PSスキルを持ったPTメンバーを選ぶ必要があると思う。
まとめ狩りが主流だし、MOBの範囲攻撃も増えてるから防御系
とるほうがメリット多そう。
デスペとるならデメリットの少ないAAの方がいいんじゃないかな。
>>841 デスペ使いながらいろんな狩りやってるけどほとんど死ぬことないぞ?
洞窟2層4種もほぼ毎日やってるけど死ぬことなんてほとんどない
土幽霊も魔防550位あれば魔法全部ダメージ1だし、デスペで殴られても400くらい
唯一油断してると死ぬのがエンシェントゴーレムのタックルHHだな
あれは死ぬ
>>842 メンバーを選ぶから汎用性が低いって話を言ってるんだが・・・
ほぼ固定メンツでやっているように推察されるが
突出した火力をTHIで持ってて野良でいったりしたら
ヘイト管理できないLORだったり弱火魔法職だったりすると
狩りに後ろで殴ってるんだから5匹に殴られたとしてもHP2000
無くなる可能性があるし、LV60になってもHP2000いかないと思うんだが
説明不足だったかな?
そもそもエンシェントゴーレムの油断してタックル食らう人が
デスペ使うのは微妙な気もするが・・・
死んだらトレハンなら箱CTになってる可能性だってあるし、
死ぬか死なないかの先を話をして、指摘しているんだがなあ・・・
誰しもが廃装備してるわけじゃないと思うんだわ
>>842 うーんタンクが固い人って条件つくだけでメンバー選ばないと思うよ
シーフなんだし普通ヘイトはブレイムで抜くでしょ
土幽霊6体同時に殴られる状況があるとは思えん
説明不足だったかな?
あと物理構成ゴレ篭りやってて複数ゴレまとめてるときのタックルを絶対喰らわないって人がいたら尊敬する
そもそもあれデスペ使ってなくても死ぬけどな
すでに条件付けてる時点で話が噛み合わないだろう・・・
ヘイト管理ができないっていうのは死んでしまうLORも含まれんのよ?
ブレイム先なくなったらどうすんのよ・・・
汎用性が低いって言う話をしてるのに、俺のデスペTHIは死なないよ
って話をされても困るわー
それとさっきまで油断しないと死なないとか言ってたけど
今度はタックルを絶対喰らわないって人がいたら尊敬するとか
言っちゃってますけどwww
油断しなければあなた絶対喰らわないんだから
尊敬されないといけませんねwww
ほんと日本語理解できてますかね?
俺TUEEEビルドじゃなくて万人ができるようなキャラビルドの話を
してるっているのにどうしてこうなるんだろうか・・・
デスペ ブレイムあればあんまり死なない 死ぬような場合切ることも出来る 使える場所では時間短縮になる
防御系 必要な場所が思い浮かばない 虫とかならあっても無駄
つか防御系スキルが必要になる狩場ってどこだ?
ベルモ・Hグレとか言わないでねw
あと俺は絶対喰らわないって人を尊敬するんであって、油断してると喰らうって人は喰らってるから尊敬できないよね?
日本語理解してる?
シーフは鉄板継承もないしビルドでいろんなシーフ作れるから防御系も悪くないと思うよ
俺もOU継承のシーフ考えてる、もちろんデスペもセットだがw
>>846 私は汎用性っていってるんだけど
あなたが言ってるのはダメージ等々の効率の問題でしょ?
ダメージ効率ならデスペの方が効果高いというは理解してるよ。
防御削って攻撃力あげるんだから。
でも汎用性を考えたら
パッシブ系スキルの方が効果時間は長いですよ?
常に効果ありますから。デスペかかってる状態よりは
生存率はPS関係なしに上がるわけ。
もしかしたら装備揃える負担だって少なくるかもしれない。
そういう万人向けの話をしてるの。
装備そろえて鍛錬きっちりして、
デスペやってるあなたみたいな人はいいんじゃないですかね。
もうちょっと文面とらえてから書いた方がいいと思うよ。
THIに求められる一般的な役割の大半はトレハンに有効なスキル(箱up、ドロアップ)
を持って安全に箱が開けられて、できればダメージの上がるサポート(酸、アンチレジ)
をしてくれて、死なず(箱UP等CTになる可能性があるため)に、
あわよくば火力(ここがデスペ)があればいいって考え方だと
今までの流れみても思うんだけど、優先順位からして
どうして理解できないのか・・・
火力Tしてるならクリティカルある忍者で火力出したほうが絶対いいと思う
侍のエンチャが修正されたらクリティカル倍になる忍者にエンチャが基本になるし
クリティカルの強さは最近輝いてる
>>848 クリティカル強いねー
でも俺が火力Tやるのはソロもやるからなんだよね
ソロでトレハンと経験値効率出せるのは火力Tしかいないと思ってる
箱7ドロ7毒7酸7ピック7のNIN作ればシーフみたいなこと出来るけど、これだと回復もないし火力も出ないでしょ
忍者も作ったら全て解決
全一THIだけど他人のビルドにおせっかい焼かないでいいとおもうよ
自分のPS相応のビルドにすりゃいいとおもうけど、自分のPSは後々上がって行くわけだからそれは考慮した方がいいけどね
解錠揃ってからピック孫を後悔したくないだろ
上手くなってからデスペ切り後悔すんなよ
下位職なんてビルド後悔してる暇があったら継承取り直せばいいだろ
全一なのにそんなこともわからないのw
>>847が言ってるTHIだったらPTにいらないと思うのは俺だけか?
Tなんて死ぬまで殴られる前提のスキルじゃダメだろ
一撃殴られてヘイト抜けるよう管理しろよ…
>>842 ビーストのボールとか、シーフなら魔防800近くないと1にならんぞ
550とかならクエイクでも300とか食らう
>>855 INTとPIEなのかね
525くらいから1になるよ
ごめん
素魔防550だ。マスレジもらっていくつになってるかは覚えてない
>>853 ぜんいちだからいちいち取り直しとか非効率的なことは好かないんだ
時間がありあまってるならどうぞw
>>854 殴られる前にブレイムしてみてはいかがでしょうか
死なず散らさず仕事できんならなんでもええわ
>>856 そっからレジ+ホリブレでギリギリくらいだな
俺もDEX120ちょいのTHI持ってるが火力THIは金満ビルドだ
素550ってことは最低でもエアキャリーの◇◇○にDEX2詰めてるんだろ?
MAGと違ってTHIはDEX装備を更新しなきゃいけないから作るのもきついが維持もきついんだよ
作れりゃ強いが他人に勧める気にはなれねー
火力出すのに最低限必要な物パとデスペに枠取られるくらいなら孫した方が色々と便利だ
>>856 今FIGに転職しちゃってるけど、Lv40中盤で
素の数値で、INTとPIEの合計が40ぐらいだったかな
それに装備補正がそれぞれ20ぐらい
うちの子がアホすぎなのか、それとも
>>856の子が頭いいのか・・・
>>859 DEX装備、LUK装備、解錠装備用意してるけど更新時期はかなり大変
THIメインは茨の道
実際THIメインでズバ抜けて強い奴ってほとんどいないしな
装備がないと上手くても大した事できないし、装備強くともヘタクソじゃ目に見えて弱いのがTHI
こうみると大半の人はデスペは尖ったビルドと
考えてるみたいだな。
デスペもち
>>859ですら、デスペは勧めてないな。
良識あるデスペ持ちの人は少なからずいるが、
この人以外のデスペ派って俺様最強って自己
アピールしているような意見で参考にならないわ。
正直ディメント課金程度でやってる自分からすれば
装備更新だけでも正直つらいわ。
どの職でも装備更新は辛いってw
まあデスペありなし両方作って50まで上げるのが正解だと思うよ
で、使い勝手のいい方がメインでおk
デスペTHI使ってる奴は大抵デスペ無しTHI経験者
デスペイラネイラネ言ってる奴は大抵デスペTHI未経験者
>>864 THIでDEX、LUK、魔防、解錠みたいに何種類も装備作ってる人の装備更新はゲーム内でもかなり辛い方だと思うよ
まぁデスペ継承するならお香前提だよね
解錠とかダッシュはソケ更新終わったらもうほぼ更新ないけどね
魔法職の次に金かかるのは事実
870 :
名無しオンライン:2013/11/15(金) 15:40:31.80 ID:do9CYj+T
868≫え?え?
LUK装備って毎回更新いるのか?
DEXも毎回更新いるのか?解錠装備は更新なしだろ
エアプかよ
>>871 最新MにDEX詰めて今度はそれをLUKに回す
それと解錠中に殴られても平気なように適度に更新してるTHIはいるよ
上見たらきりがないけど下ばっか見てエアプ呼ばわりはやばいよ
THIのエンシェントスキル、宝箱ドロップ率上昇が上昇するってなんだ?
他職に持っていく場合、宝箱ドロップ率上昇のスキルを持って行かないと役に立たないってことか?
単純に別のパッシブじゃね?
実装されてないんだから誰にもわからんが
sss
876 :
名無しオンライン:2013/11/26(火) 14:35:19.03 ID:GA9zc3VU
スピアってLV上げると結構ダメージいきますね
スピアは序盤は良いけども、他のと比べてダメージの伸び率は低かった記憶があるな。
誰かがブログで検証してたけど、その時と仕様変わったのかな?
そもそも範囲火力で欲しいのが罠だからスピアは起点にヘイト欲しいかノクバ入れるかハイスピしたい時以外いらんし伸ばさないでいいとおもう
狭い範囲で済むならハイド撃った方が融通利くし強い
対人ならあるいは……
対人罠THIはもう絶滅しちゃったのかな
新しい装備品の情報まだ?
881 :
名無しオンライン:2013/11/27(水) 16:50:11.48 ID:/66xnLtH
スピアLV7にしていますが1万ダメは余裕で超えます。
デスペ7、AA7、物攻6込みですが。
HHだとかなりダメいきますよ。
その前提で良いならカットもボムもSLv1で10k乗るから。
対人もHH狙うならブロウのがいいし安定取るならパーツ1つけときゃいいだろ。
883 :
名無しオンライン:2013/11/28(木) 18:23:31.14 ID:wGL/egpE
>>880 うざおんってとこにSR16装備が大体でてたが
そういや新D来る前に火力THIが息巻いてたが、
新D来て息してんのかな?www
よほどの廃装備でない限りは倒せるMOBが
限定された気がするけどどうなんだろ。
正直OUとかセイクリとか魔防Pとか継承する感じになるな。
>>884 経験値欲しければマジカル装備で第4決戦周回するし、外のミッションやるならイビルゴート以外余裕で回れるよ
きつかったのは最初だけだな
さすがにマジカル装備にまでDEX入れられないから火力は下がった
決戦周回も第3決戦以外余裕
どう頑張っても火力は侍には勝てないから火力Tはソロ用だと思う
>>886 エンチャかかったSAMには火力じゃ絶対勝てないね
でも火力TってT枠でTの仕事+火力ありますって存在だと思ってるから別にいいんじゃないかね
ソロはドクロ・インプ・第四決戦周回くらいしかできないよ
金策やレア掘りで考えたらラキスト入る前提でのボス周回とかの効率アップは相当なもんだけどな
ただ参加のハードル高すぎてほとんどの火力THIは息出来ないってだけ
>>888 ラキストはダメージ低すぎて決戦とかでは狙うのかなりきついよ
デスペAA物攻アシッドあってもよくて7000
現在のHPわからない今の仕様だと決戦で決めるのは難しすぎる
それで7kしか出ないのか・・・HPゲージ0ミリなっても
数万ある体力が普通になってきたしキツすぎるね
891 :
名無しオンライン:2013/12/14(土) 08:03:38.83 ID:osZpAtKm
ぶっちゃけラキストで何十匹倒してもポイズンガード出ないし(´・ω・`)
NEVAさんが最強のシーフ 間違いない
893 :
名無しオンライン:2013/12/17(火) 18:43:40.65 ID:+572Tfrz
結局スティールアタックもラキストも開発の出し渋りによって地雷スキル確定か
>>848 侍エンチャ修正されたらついでにエンチャにクリ乗らない修正もされそうだ
しかし仮にそうなったとしても戦闘力は侍と忍者>シーフ
>>889 つパワーチャージとカティノ
洞窟の蝿決戦でラキストでバトステ3本出した
決戦場でステルスかけたシーフが罠張ってる間に敵のヘイトとったら、「罠張ってるときにつっこむな」って起こられたんだけど、シーフ的には迷惑なの?
897 :
名無しオンライン:2013/12/24(火) 20:47:06.58 ID:x2UQryou
そういう場合罠敷いたTHIが自分でひっぱってくるからそれまで待てばいいよ
「は!?罠置き終わったのわかるでしょ!?お前引っ張ってこいよ!画面見てないのかよ!?」
>>896 俺の場合敵のヘイト取ってちょっと離れた場所でタゲ固定してる分には問題ないけど
ヘイト取ってそのままTが罠仕掛けてる最中にこっちに移動して来られると迷惑だろう
たまにいるけどヘイト取ってそのまま罠仕掛け中のT巻き込む奴とかな
決戦でも普通の狩場でも一瞬で溶ける狩場以外は酸なりアンレジなり掛けたほうが効率はいいんだから
罠仕掛け終わる2,3秒くらいは待ってもいいんじゃないかとそういう奴に対しては思うわ
>>896だけど回答ありがとう
回答見てて思ったんだけど、ふつうのシーフは罠を巻いた後に的を引っ張ってくるんだよね?
的のど真ん中とか的を挟んでパーティーメンバーの反対側に罠を仕掛ける場合ってある?
怒られたときはシーフが先行して的の真ん中に罠を仕掛けてたんだけど…
901 :
名無しオンライン:2013/12/25(水) 02:28:41.11 ID:jocHUUCM
どういう場所でどういう敵か知らないけど、敵のどまんなかに仕掛けるような場合は
デコイで敵を罠に誘引して全部ひっかける気じゃないの。
そのあと、PTの後方の壁際に仕掛けた罠に誘導して誰かが罠の上にデコイを投げて
くれるのを期待していたとか。
しらないけど。
ぶっちゃけ「状況を知らない人」相手にこんな場所で聞くより本人にどういう作戦なのか
聞いたほうがよかったんじゃないか。
罠THIからすると作戦とか言いづらい特に野良だと
俺だけかも知れんが
FIGが空気読んで罠使ってくれねーかなーとか思うがそれは甘えかな…
期待はするけど、動かなかったらあきらめるわ
もうシーフなんてドロー上げて開錠するだけしか役にたたねんだよ
開錠装備とサーチ持ってないシーフは現状地雷
INT120以下のMAG/BISは地雷
素魔法防御650ないSAM/NINは地雷
FIGは全部地雷
そう言い続けるお前が一番の性格地雷
大分ハードル高いなおい
周囲一帯地雷原じゃねーか、地雷探しが好きならマインスイーパーでもやってろ
素解錠100%無いThiも地雷だからな
そうそう
蘇生100%ないPRIも拒否リスだわ
拒否リスが20人以上埋まってる奴は拒否リスだわ
やべぇ俺20人以上いるわ
全部初期に居た業者だけどな
最近殴れるシーフ自体ほぼ絶滅してるよな
>>912 殴りTHIが減ってるんじゃなくて全体数が減ってる
インペリアルゴーレムが
開幕スティールをかわすんだけど、お前らはうまく盗れる?
無敵がきれた瞬間に下がる行動をするから当たらないわ
魔法詠唱させて裏廻ってスティールすればいいだろ
目玉だろうが金デブだろが同じ事できる
裸じゃないと嫌なんですって奴は知らん
917 :
名無しオンライン:2014/02/03(月) 02:23:16.27 ID:yRUriE7N
テスト
918 :
名無しオンライン:2014/02/03(月) 03:18:10.06 ID:rAByH29g
現状シーフは酸とアンチレジストとデコイとタブエンドと開錠だけ必要
寧ろPTに1人は必要だし、火力は求められてない
それに全部出来る職をこの運営が作ると思うか?
MOBの強さとか異常だし考えれば分るはずだw
だから人が来ないし来ても去るだけなんだが
3年後にWizが残ってるか微妙だ
カティノPTだとタブエンドジャマだからボムエンドにしてるわ
タブエンド使いたいのに、止めてくれって言われるんだよな悲しすぎる
タブエンド使えるのに
PTメンバーに使えないと言われたら使えないスキルだろ
ソロのときでいいんじゃないたらいエンド
カティノをかけたことで出るPTの総与ダメよりも高いダメを出せばいいだけ
400kくらい出せば文句も出ないだろう
1、2秒で500kダメ程度たたき出せるならPT組む必要もないな全部ソロれる
だから辞めてくれと言われるんだよ
わかってて言ってるのか?
どの職であってもPTプレイに必要なのはPTMの観察。
インペリアルゴーレムのスティール(LV7)ってpoor品しかでないんだけど
どのくらいの頻度でレアでるんだろう
0.00001%
928 :
名無しオンライン:2014/02/18(火) 14:28:26.81 ID:3/tpys7f
ラキストって7にしても威力上昇やct減少だけで
ドロ率は上がったりしないんですか?
冒険者ギルド職員?@wizon_staff
@deraQBK @berserk_wizon ぐは・・申し訳ありません、説明文に不備がありますね・・・修正いたします。ラッキーストライクのドロップ上昇効果はスキルレベルによって上昇いたします。 #Wizardry_Online
18:26 - 2013年9月29日
931 :
名無しオンライン:2014/02/23(日) 01:04:01.45 ID:wmsQiESh
最近復帰したんだけどシーフが全体的によろしくなってて感動したよ。
今、トレハンキャラを作ろうとしてるんだけど現状は毒と酸ばら撒いて箱開けしていればいい感じ?
他にはカット&ボムでいいかな?
カットとボムは罠PTに入ろうとかそういうの思ってないといらないな
基本的には酸とアンチレジスト罠仕掛けて箱開けてたらTとして文句なし
後はお好みでって感じが最近のT枠
あとデコイ7はいるな
アンチレジストなくても問題はないがあったほうが喜ばれる
934 :
名無しオンライン:
>>932 >>933 敵を弱体化させて火力の支援をするって感じなんだね。
デコイ・酸・アンチレジストは最低限って考えでもう一回構成考えてみるよ。
ありがとうね、助かったよ。