1 :
名無しオンライン:
そろそろ結論が出るといいなあと思いつつ新スレ立て
2 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 16:08:04.41 ID:wP1l+agl
乙
メセタ問題は深刻だね
新規が入ってきてもやめてく
過去作品みても店売りで稼いでたしなんとかしたほうがいい
3 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 16:12:13.77 ID:3XOEtkNF
店売りは癌と公言したから無理だろ
4 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 17:03:08.04 ID:Uh0bgZH1
戦闘システムが糞過ぎる事が全ての元凶だろ
究極のアクションが聞いてあきれるわ
5 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 17:12:12.83 ID:UFdh21/f
これ1週間で飽きるよね
6 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 17:12:24.60 ID:osMHfmdl
ボスの体内に押し入って体内から外に向かって攻撃できる超不気味戦闘システムだもんな
もうちっとまともな衝突判定実装しないと幽霊を操作して戦ってるみたいで気味悪い
7 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 17:41:34.41 ID:zIOyZ3xV
コンテンツが遺跡以降ふえてないから。
8 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 17:44:16.35 ID:Yg0x8hve
ゲームコンセプトが夢を見すぎた
無限の冒険
ハイブリットカスタムアクション
究極のキャラクリエイト
境界を超えるRPG
強い言葉ばっか使ってもね…
無限の冒険にこんな事書いてあった
ttp://pso2.jp/pr/concept/adventure/ 「初めて訪れる場所、初めて出会うエネミー
それらに感じたドキドキやワクワクは
毎日同じ行く事を繰り返すうちに
いつしか作業になってしまう」
「目指す物は無限の冒険
プレイヤーにドキドキ、わくわくさせる
システムを数多く取り入れることで
新鮮な環境で、驚きのある冒険を提供する」
今となっては皮肉としか言いようがない
アドバンスは作業の要素が詰まった塊そのものだった
9 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 18:23:25.79 ID:JYwimoNX
ストーリーが面白くないしNPCが馬鹿
緩和されたらしいけどマタボと謝罪ババアが激ウザイ
レアが出にくい
強化のヒゲがマジウザイ
金がないけどTA
大体アークスって何か分からない
10 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 18:34:13.75 ID:5Yd3KZ3o
チャージしてジャンポしてジョンデ
11 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 18:59:50.83 ID:GGjEEbqT
>>8 マルぐる全盛期は(荒削りながらも)一応これに近い形ではあったんだよな
ランダム発生のEトラ、レベル上げもレア掘りもやれる、途中抜け途中参加ありで気楽にやれる
12人でワイワイやれるから戦闘バランスの糞さも目立たなかった
まあ、だからと言ってマルぐる最高か?って言うと別にそうでもないんだけどさ
少なくとも運営自らマルチ潰してシングル推しするのは悪手としか言えなかったと思うよ
12人→4人になれば戦闘バランスの悪さが際立つし、アドバはカプセル&途中参加NGという糞縛りもあるし
12 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 19:10:15.49 ID:L5Dp4zYg
CMでは絶賛12人推ししてます
現状まるぐるなんて他ブロック検索してもないのに
13 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 19:39:53.26 ID:2cw1XYCP
結局、お手軽アクションに調整できてないところが問題なんじゃねえの?
シビアなアクション性を求めてる連中もいるけど
基本、PSなくても、ラグラグでもぽんぽんPAがつながるゲームだったら、みんなでワイワイ遊べてたんじゃないかと思うわ
14 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 20:40:17.02 ID:wyoFfyyV
>>13 武器の入手確率と強化のストレス仕様もお手軽さと矛盾してるね
15 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 21:05:49.79 ID:Bs5auqNx
薄味だったカルピスにじゃんじゃん水足してってる状態だね
原液を足すような金のかかる事はなるべきしない
16 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 21:23:45.15 ID:osMHfmdl
そういえば出がらし茶ってどっかで言われてたな
17 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 21:28:00.75 ID:2cw1XYCP
>14
まあ、本当にレアを手にする喜びをつってるんだったら
コモン武器でエンドコンテンツまで遊べるようにしておけよって話だよな
VHの時点で☆9持ってないとお話にならないレベルなのにレアがかなり出づらいからなぁ
18 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 21:32:24.33 ID:NtBdLliQ
>>11 途中参加NGって、PSUのイベミ偏重と確実に同じ轍を踏んでいってるよな
19 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 21:39:41.65 ID:zIOyZ3xV
20 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 21:57:53.63 ID:QnP7BsiN
>>11 一番バランス良かったのH浮遊の頃かな。
Foは坑道浮遊まるぐる、HuRaはランサクォーツとある程度住み分け出来てたしな。
21 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 21:59:43.67 ID:/qj9p4+V
キモヲタに愛されてるから
自分好みのキャラ作って彼女だと思ってる知恵障害者が多過ぎるから
22 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 22:02:10.19 ID:fC1Dvevx
ぬるいとこを作業ゲーして金策する、キツいとこを頑張ると見返りがある(金策する奴らがそれを高値で買う)
このサイクルが無いから、現状でいいかor掘っても属性強化しか・・・=モチベ低下になっちゃうんだよね
システム的に不可なもんだから効率悪くても頑張る奴らも皆無になる
これから先はわからんし他にも要因はあるだろうけど、自分的に燃えれない原因はこれが一番大きい気がする
23 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 23:03:08.09 ID:ZMAs0ZlE
>>20 40キャップでH浮遊のころは面白かった
ガンスラ殴り撃ちフォースもぎりぎり戦力として機能してた
フェガリが装備できて堅かったし他職によい火力スキルがないから相対的にシフタが強かった
24 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 23:34:30.86 ID:ndsWjr7v
>>8 この頃はすげーワクワクしたもんだ
本当にアドバンスなんて既存のマップ既存の敵、目新しさの欠片もないからな
25 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 00:10:06.89 ID:JAIbdnPg
・武器に威力以外の個性がないから一辺倒でつまらない
・ストーリーが有って無いクソ
・マップとボスが少ない=ノーマルでも遺跡ゼッシュレイダと会ったら実質全クリ
更に致命的にクソだと思うのがメセタ関係
RMT業者が撲滅できないからと、苦肉の策で武器ユニの売値を5分の1にした事
実際煽り受けてんのは一般のユーザーな上、業者をだいぶ撲滅できた今でもなぜか戻さない
あとメセタのドロップがクソすぎて死ね
あのクソみたいな黄色いオブジェクトは足元にあったら拾うだけのゴミでしか無い
わざわざ拾いに行くことがない
ドロップ数が今の100分の1でいいから中身を100倍に増やせ
そうすれば有り難みも有って拾いに行くのも楽しい
メセタ回収したきゃダーカーVS原生種の闘技場とか
カジノとかセガお得意のパチスロ台でも用意しろよ
ペイアウト80%にしとけば確実にガッツリとシステム回収できるんだけど?
そういう基本的なことがわかってない
マジでゲームデザイナーとかプランナーいんの?このクソゲー
もはやガチャで着せ替え楽しむついでに戦闘アクションのミニゲームもあるよ的なただのソーシャルゲームでしか無い
26 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 00:18:32.64 ID:Sq6cuRep
ロリコンばっかりだから
27 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 01:03:34.56 ID:+HoEMZjq
アドバンスはもっとどうにかならなかったんだろうか
固定でA地点でボスEトラ発生、それを達成するとB地点でレアボスEトラ発生フラグとか
固定でMOBを配置することで、ABCD地点でEトラを達成することでE地点で結晶が発生
それで目当てのMOBがいる地点でバーストさせてレアを狙いやすくするなど、ゲーム性を高めれるでしょ
リスク上昇目的PT、レア・カプセル目的のバーストPT等選択肢を増やせないものかね
28 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 01:03:50.90 ID:ssuhwTIm
,' /
i .l
. | 、
、.\ ヽ
、 \ . ヽ ._
丶. ‐ _
` ‐ _ (^o^)(^o^)
(ー(,, O┬O
())'J_))
「これモウオワタ?」
「ハジマル前からオワてたよ」
29 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 01:16:51.02 ID:7ctuAT0B
PSUにはカジノあったんだけどなぁ
思ったよりもいい出来だったし
何故ああいうのを持ってこないんだ
しかしメセタはホント深刻だよな
ACチャージで一部の客から稼ぐ手段で今後も行くだろうな
多分鯖の維持とかの面からして、多数の客に喜ばれる方向より
少数にガッツリ課金させてあとシラネって感じの方針をもう決めたんだろうな
もういっそメセタをACで買えるようにしろよw
30 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 01:23:20.00 ID:jpT7fB3s
昔やってたMMOだと課金ポイントのオークションあったな
無課金でも課金ポイント買えた
まぁ実装したらビジフォン戦士に拍車かかりそうだけどw
31 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 03:30:09.24 ID:kBFqQ/+y
>>29 ガチャよりいくらでも儲ける手段あるのに、やる奴が全然いないという
ちょっとビジフォン覗けば儲ける手段が転がっているというのにw
ま、そういう無能のおかげでこっちは助かるがw
ガチャ品メセタで買えてマジお得だわw
32 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 03:31:53.51 ID:VxhoDJy1
PSUのブラゲが一時あったんだけど
そこでメセタの出てくるガチャを作ってた実績がある
まあそのPSUブラゲも速攻でサービス終了になったんだけど
サービス終了の告知がある前々日くらいにメセタガチャの告知してたわ
二度ほどやってみたけど末期のPSUが神ゲーと思えるくらいクソだった
新人研修で作ったの?と言われても不思議じゃないレベル
なのにゲーム内通貨のガチャをやってくるとか流石に呆れを通り越して二度目の怒りだったわ
33 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 03:59:38.97 ID:k3hT9Sk3
そもそも現状のCOゲーをどうにかしてほしい
34 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 04:52:03.75 ID:TquHTY9m
35 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 05:29:18.47 ID:7UIZozCT
つまらないならやらなければいいといつも思ってしまう
強要でもされてるんですかね
36 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 06:41:38.09 ID:IvP5PldE
ゾ ン デ
37 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 07:35:20.32 ID:CvjNrd/s
生産職がないから…あ、導入したらセルフドゥドゥか。
38 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 09:26:11.17 ID:4HMlJmsQ
素材屋はあったけどアドバンスで潰された
39 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 09:50:03.61 ID:SNN0hQ3V
キャラメイクはまともだけど
それ以外があまりにもクソすぎてイラつく
新生とかあんなキモいキャラでプレイしたくないのに
40 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 10:38:14.17 ID:1C06oMMA
PSO2の方がキモヲタ向けキャラだろw
あたまおかしいんじゃねえのか?w
41 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 11:23:05.29 ID:i1a4sNTS
多分運営としては
「ライト層は細々とアークスクエ、ワイワイ好きな人はマルぐる、廃人はTA・アドバ」
「ランダム発生の緊急、アブダクション、パラレル。どの層にもサプライズを用意する」
みたいな住み分けをしたかったんだろうが、どう考えても失敗してるな
みんなアドバに行っちゃってマルチが息してないし、ライト層は交友関係築けずアドバに行く前にやめちゃう
しかもアドバはシングルエリア4人縛り+カプセル+時間制限+途中参加NGのせいで作業ゲー感が強い
フレに声かけて人確保してパーティ組んでクエに出発して1時間拘束とか
MMO的な煩雑さが増えるばかりでお手軽さはどんどん減ってる
42 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 11:33:47.81 ID:bNLLpsaw
>>41 先にINしてたフレらがアドバンス始めてた
途中参加できないし長時間帰って来ないからその日はもう一緒に遊べない
今や結構な割合占めてるだろう「フレがいるから惰性で続けてる」って人すら必滅させようとしてる
43 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 11:47:25.47 ID:/JEQGncI
職ごとにレベリングさせるのって言い訳としてまた一から始める事によって新たな出会いが〜みたいな事言ってたけど単純に延命措置にしかなってないよね
しかもレベル上げしようにも今のハード帯は緊急じゃないと碌にレベリング出来ないし
ベリーハードに行ける40までとにかく苦痛すぎる、アドバンスまで視野に入れたら更にそこから5つ上げなきゃいかんし
44 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 11:53:35.03 ID:ZSQ8y2Tz
そもそもPS系はチャットしながらだらだらクエストこなせるのが魅力だった。そうやって楽しむことが周回って作業に彩りを添えてた
でもそういう遊び方は酒井の想定した遊び方じゃなかったんだろうな
だらだらすんな、全力でやれと言わんばかりのPSEシステム。マルぐるの規制。業者が消えても戻らない武器ユニットの売値。にも拘らず、やれと言わんばかりにばらまかれるTAオーダーの報酬。極めつけはアドバンスカプセル
アドバンスカプセルwww
45 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 12:19:19.63 ID:JNY9Key4
本日メンテに変更されたと知った時のフレとチムメンの反応。
「祭日に休みたいのかよ糞社員が」
「休日休みたいからって最低だよね」
…俺は祭日にメンテするなら前倒しして正解だと思ってたんだけど
ユーザーとの信頼がなくなってる証拠だよね。
46 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 12:41:38.16 ID:vZEM6nXn
祭日にメンテするほうが文句言われそうだがw
47 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 12:45:34.36 ID:KoUk8mL8
祭日メンテなんてやってる運営があったらマジぶち転がしたくなる
48 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 13:02:26.13 ID:/JEQGncI
まぁ普通は祭日前にメンテするのは普通だし当然だと思うよ
ただここは正月三が日はバグ放っておいて平然としてたし他のゲームが軒並みHPで正月の挨拶更新してるのにそれすら無かったし
49 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 13:25:05.09 ID:fEYIYisB
日頃の行いが悪い上に本気で休日休んでユーザーに尻拭いさせるからな
自業自得
50 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 14:48:41.95 ID:YsNHaXje
これからアドバンスのタイプのクエストが
増えてくと色んなレアもここに
閉じ込められていくんだろうな…
ロードマップの「新クエストタイプ追加」の
内容も気になるが
これも多分シングルコンテンツかも
アブダクションとアドバンスを考えた
運営のセンスじゃ期待できない
51 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 14:59:03.14 ID:nq7KpdZs
今のフォースの仕様がとどめさしてるよなwwww
ジャンプしてゾンデしてるだけで道中もボスも片付く・・
敵の攻撃がとどかない距離からただそれやってるだけが
一番強いアクション性皆無。
52 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 15:00:31.61 ID:l8vC+4CG
アドバンス本当におもんないわ
なんでおもんないかはハゲ以外はわかる
53 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 15:17:36.89 ID:GL89/4BW
普通によくできてるとは思うがコレでマジで5年とか持たせようとか
思っちゃってるからイカレバランスになって自滅してるんだよねぇ
いいじゃん2〜3ヵ月で飽きたって
54 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 15:27:09.17 ID:ujsaNHoB
んー
まあ、新クエはさ
マルチ大部屋5つくらい並べた単純な固定マップにボスETが乱発
部屋維持30分で狩り
んで、それを1週間くらいダメージランキングとって
1位のパーティーが好きなボスのレアアイテムがもらえるとかにでもすればいいんじゃね?
ついでに、度のパーティーがMVPとるか、賭ければいいと思うわ
瞬間と累計を別ランキングにしておけば、いろんなキャラで遊ぶんじゃね?
55 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 15:32:13.06 ID:TM/BuDx5
特定のエリア、クエにしか人が集まらないのはレア配分が適当過ぎるからだよ
DFに星11集中も酷かったがアドバンスかつレアボス限定の山なのもどうかと思う
アドバンスのせいで緊急のクリスドラールなんて何のありがたみもないしな
56 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 15:34:11.70 ID:o+fp0FlB
祭日のメンテ回避自体はまだ良い
だが、キャンペーンの日程切り直しとか、運営は1月先のカレンダーも見てなかったのかと言いたい
日程が押し迫ってから行動を起こすのは、日本のゲーム屋共通の悪癖だな
57 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 15:43:51.78 ID:AzNGJc6Z
そういう所から細かい配慮をしていないのが見え見え。その場しのぎの態度がよく現れてる。
それがこちら側に伝わった途端に面白く感じなくなる。
ネトゲだから後でなんとでもなるから適当にやっつけ仕事してって客を舐めてるよな、ここの運営も。
58 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 16:34:08.43 ID:SNN0hQ3V
武器強化にコンプガチャ
パチンコの別の形なだけ
両方とも重い税金をかければいい
59 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 20:51:46.01 ID:fVH8kCTr
>>17 別に☆9でなくてもクリア出来るが?
結局のところ、お前さんみたいな効率厨がつまらんつまらん言ってるだけなんだろ。
スムーズにクリア出来ないとクリアしたって言わないだけなんだろ?
やめたら?
60 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 20:54:47.59 ID:WHfHLxNf
効率不要すぎてつまらない
61 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 20:58:09.19 ID:lBZ/gmhH
>>42 ありすぎて困る
遅く帰った日はもうフレとパーティ組むの諦めてるわ
アドバ推しが続く限りずっとこんな感じだろうな
62 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 23:42:13.00 ID:oEXngCUF
新エリアがないから
63 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 02:20:33.80 ID:4cq6ynAi
エリアなんて関係なくね?ランダムマップがそもそも癌なんだよ。俺はpspo2から入ったけど、あれはいろんなステージがあって飽きなかったし、攻略性もあった
これはIMやってるみたい。飽きさせないための無限のランダムマップなんていうけど、俺にはステージが6つしか無いようにしか感じない
ギミックもないし、とんでもない手抜きゲー
64 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 03:20:26.58 ID:3xVX39ZF
ハゲに才能が無いから
65 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 03:21:07.55 ID:1+t+ajOD
レベルデザインも糞もねえからな
66 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 04:30:03.83 ID:oxNH7B0R
キャタドランサが単なるキャタドランの色違いというのもどうかしてると思う。
モデルを使い回すのはいいとして
動きまで一緒なのはもうゲーム制作者として死んでるでしょう…
67 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 04:58:04.00 ID:tMAb4Smp
武器や服の色違いのマズさ
ハゲは一応デザイナーだったんだろ?
68 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 05:06:48.62 ID:vtsFHYzX
どんな強敵が出てきても〜
ジャンプして〜
ゾンデェwwwww
69 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 05:20:56.05 ID:onz7GNg2
国産で人気タイトルの続編てだけでこれだけ稼げるんだもん
日本人は本当にブランド好き
70 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 06:01:09.56 ID:QV+1e7zq
レアがそれなりに狙える範囲で手に入って強化マゾいんならまだわかるのよ
レアすらまずお目にかかれねえ、手に入るレアっつったら一昔前の強さゴミがほとんど、
んで運良くお目当てのレアがでたらそこからまた運使って強化、んでせっかく強くしても2ヶ月ぐらいでゴミに
これで面白いわけがねえ、苦労が一瞬で無駄になる要素だらけ
71 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 06:13:43.35 ID:DqNWKI9w
せめて武器に特徴あればなとかは思うが
最大攻撃力更新オンラインに「個性ある武器」は邪魔な存在なんだろうな
ツインディルエッジが運営に殺されるまで相当時間かかったし('ω'`)
72 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 07:24:11.03 ID:TMVpzmCP
サブクラスだのスキルツリーだのパレットだの
一見多様性のあるビルド構築が出来るのかと思いきや
○○以外は地雷、でバランス取る
・・・のさえ出来ない。
そこさえ出来ないのに武器に特徴つけたりして
多様性を求めようなんて無理っぽいな。
73 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 08:03:41.11 ID:4cq6ynAi
インフィニティ時代、当時激レアで見た目も好評だったエルノアを掘ってくださいといわんばかりのグラールブーストロードというキャンペーンが展開された
ドロップ率が羽上がっているということでそのミッションには人が殺到。一部では運営よくやった!との声も上がった
しかし、それは運営が仕掛けた巧妙な罠だった。無垢なハムスターたちに散々滑車を回させたあげく運営の次に取った行動は、エルノアのばらまきであった
キャンペーン中とはいえ連日鬼リタマラし、さらに運が良くなければ出土しなかったエルノアを、
「狙わなくてもいつの間にか持ってる」にまで格下げするクエストを配信する
この間僅か一週間(うろ覚え)明らかに確信犯である。散々エルノア目指して滑車を回してたハムスターを嘲笑うかのような行為
これでやる気を失って引退、もしくは鬱を発症したハムスターは数知れず。筆者のフレも二人ほど引退し、一人は音信不通になった
そんな運営です。苦労を報おうという考えはなく、苦労を台無しにしてやろうという思想で運営しています。交換武器の性能を見れば一目瞭然ですよね?
74 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 08:31:48.50 ID:0axLSpPx
>>73 >そんな運営です。苦労を報おうという考えはなく、苦労を台無しにしてやろうという思想で運営しています
嫌がらせを考えられるほどユーザーの気持ちがわかる運営じゃないよ
マジで鈍感、何をやればユーザーが喜ぶとか嫌がるとかマジでわかってない
生放送でプロデューサー(この時はゲームの魅力を伝える役目もある)が
キャラクターの操作も満足にできないのがいかにやばいかもわかってないぐらいだからね
75 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 08:33:00.70 ID:DNbSarCb
戦いに行く要素を付けた、3Dアバターゲーム。
有名なタイトルを使った割には、費用をかけずに今あるコンテンツを限界まで再利用
し続けて利益を出来る限り多く得る事を優先。
これが今回の狙いなんだろう。
だからシステムの重圧な修正も追加も望めないと思うぞ。
76 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 09:10:56.81 ID:XxK2ueQW
文句の一つも言おうと思ったが不意に飽きがきた。どうでもいいや
77 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 09:20:52.66 ID:dETwjdXe
もうタイトルを食い潰してくだけの会社。
PSOのキャラクリやレア堀と、DMCやベヨのアクション性を合わせただけで神ゲーになれたと思うんだけどな。
78 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 09:34:18.03 ID:3xVX39ZF
79 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 10:33:50.16 ID:onz7GNg2
戦い方も変化なく、新敵もほとんどない
あるのは見た目と数値と色が違う、
手抜きレアを自慢のために延々掘る作業
80 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 10:37:26.81 ID:906bGoS2
>>77 ベヨネッタをPS3で大幅劣化させた会社がどうしたって?
81 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 11:11:26.43 ID:d29VyQrn
今のPAでDMCはないんじゃないか・・・
モンハンどころかPSUに毛が生えた程度
はげの髪は生えてないけど
82 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 11:25:01.94 ID:DqNWKI9w
通常攻撃ボタンが1つしかない時点でお察し('ω'`)
83 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 12:52:06.70 ID:1VIPmXu1
ダッシュ斬りもねえしなぁ
ソードのステップアタックがキックってなんだよ
84 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 12:59:10.42 ID:EM+BlZFu
ややこしい なにをすればいいのかわからない
PSU のがよかった
85 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 12:59:33.29 ID:EM+BlZFu
ややこしい なにをすればいいのかわからない
PSU のがよかった
86 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 13:05:55.40 ID:c2mmrdoG
おう 金策の聖獣アオリユウ堀り面白かったな わりとまじで
87 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 13:12:16.70 ID:hJAet4BK
使い回しが
多すぎる
88 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 14:12:18.67 ID:orkluBuQ
敵と戦ってる時間より移動時間の方が長い
もうだめねこのげーむ(´・ω・`)
89 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 14:36:25.20 ID:dETwjdXe
>>81 なんならPA自体いらない。
PAが1コンボとして完結しているのにオリジナルコンボとか、わけわからんし。
90 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 15:42:11.42 ID:YKU8v9MR
ちゃんとPAのバランス調整すればオリジナルコンボ(笑)も役に立ったと思うよ
サプライズダンクで敵陣に切り込んでからのランブリングムーンとか
性能に対してPP消費がクソなPAが多すぎ
↑のコンボでPP60消費するなら普通にデッドリー2回撃ちますわ
91 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 20:37:01.50 ID:2isxg+Aw
別PAでコンボしていくとPP消費が減ったり
もしくは同じPAを続けるとダメージダウンとかPP消費が増えたりすれば
オリジナルコンボする気にもなったんだけど
92 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 20:49:51.79 ID:TAdxG8ge
なにそれ地獄
93 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 21:01:44.47 ID:0axLSpPx
とりあえずユニットの能力移植は材料を4つ使えるようにして成功確率を上げてほしいね
アイテム関連はストレス仕様をつぶすだけでもゲームのモチベーションが変わってくるはず
94 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 23:43:15.76 ID:Vi/de7sF
>>93 そこだな。ストレスフルをストレスレスに
ストレスを感じなければ、もう少し惰性でやるのも楽になるが
惰性でやってるところにイライラさせられたら、そりゃ嫌気も指す
これだけストレスフルにするなら、他方でリターンがある仕様じゃなきゃだめだわ
95 :
名無しオンライン:2013/03/21(木) 00:01:05.74 ID:1VIPmXu1
もしくは、強化幅を減らすかだよな
+8も+10も誤差の範囲とか思えるなら、そこまで猿みたいに回さんだろ。
現状、幅が広いから、+10まで行かないと不安になるという部分はでかい。
96 :
名無しオンライン:2013/03/21(木) 01:40:06.34 ID:DBupFb2I
もうこのゲームはやめたほうがいいよな?
面白くならはら見込みある?
97 :
名無しオンライン:2013/03/21(木) 01:40:32.98 ID:DBupFb2I
面白くなる見込み
98 :
名無しオンライン:2013/03/21(木) 01:47:39.31 ID:mlMydw1S
>>96 諦めて新生お試しに走るのが無難じゃないかね
昨今の国産ネトゲはだめだわ。オフラインで良ゲー探すほうが期待値高いと思う
99 :
名無しオンライン:2013/03/21(木) 01:52:26.57 ID:CbrWajvA
面白くなる見込みは無いかな
土台が腐りすぎてる
面白くなるためにはかなり非現実的な量の変更が必要だからなぁ
このゲームのアクションがなんか安っぽいんだよなあ
重量感がないというか
極端な話、ダークソウルみたいにもっさりしてくれてもよかった
やっぱり止めるわ
シムシティとか風ノ旅ビトやってたほうが
「ワクワク」する
このゲームはワクワクできない
自己満足ならたくさんできるけど
新生がゲームとして面白く仕上がってくれるかは未知数だけど現状だと間違いなく新生に手を出すだろうなぁ
そして新生がどうあれ一度PSO2を辞めたら多分復帰はしないと思う
8本以上ゲームに関わった酒井の
成長力はむしろ劣化するばかり…
サービス開始以来から動いたらこの始末
アブダクションとかクローンの付け足し感
延期されたダ―カーの巣窟も普通に遊べるステージだったはず
今まで同じ星のステージが2種類ずつあったけど
ダ―カーだけは遺跡1種類のまま、無理やり仕様変えたと思う
昔から評価されたBGMも酒井が手を出したら
フィールドの曲もいともたやすくダメにする
あのマターボードとストーリーの中身をOKサイン出す酒井
そしてPSPo2iのあの歴史改変の件は宇野
PSO2はPSPo2iの悪いとこだけを持ってきた
それが酒井と宇野、完全な悪影響そのもの
今のご時世だから糞課金の超絶拝金運営でも仕方ないんだけど
それならそれで良ゲーに仕上げてくれれば付いてくる信者も普通にいるわけよ
PSO2は課金が良心的だとか
強化は他MMOに比べれ良心的だとか言う人もいるけど
これポッと出のMMOとかじゃねえからな?
一応のナンバリングタイトルで前置きのあるゲームだからな?
いくら良心的だろうがそれに伴うゲーム性が疎かにされてちゃたまらんのだ
後、掲示板工作やブログ検閲社員称賛書き込みの酷さ、評価サイトの工作評価もマイナス要素
わかりやすくてばれない方がおかしいレベルw
バランス云々は既出なんで開発の姿勢というか対応ね
内々で進めて斜め上修正ばかりで
どうおもしろくしたいのかが伝わってこないし勝手に改悪して事後承諾させさらに修正のループ
方向性が定まってなくてあっちこっちに手を出しすぎてなにをさせたいゲームでなにを表現したいゲームなのか伝わってこない
調整内容がまだCβなんじゃないかと思えるレベル
Cβから大して変わってない
po2iの劣化焼き増しで見所が特にないせいだな
αテストレベルから一歩でも進んでるの?
要らん枝葉ばかり生やしてる感じだけど
みんながみんなテンプレ構成テンプレ装備
それを強要してくるハゲと一部ユーザー
個性もなにもなく右見ても左見てもBOTかよと思うMOは初めてだ
しかもFoだらけになったら何が楽しいのか
レスタマシーンは嫌だと初代で言っていたFoたちが今では単一的な効率マシーンしか認めないという皮肉
PSO2は「ゲームが完成するまで開発をお手伝いするゲームだから本質的に面白いはずがない」
がつまらない結論でいいんじゃなかろうか。将来を期待して面白そうとα時代は思ったことがあるけど、
それ以降はずーっと未完成で面白くないままだもの
開発もあまりやる気がないし、延命ばっかだし、ダラダラと長期間延命して
人が減ってきて効率良く儲からなくなってきたらPSO3の開発を始めてまた仕切りなおす気だと思う
なぜつまらないのかなんてスレが3スレ目に突入する時点で
もうほとんど改善する望みはないと思うな
ゲームの問題点については開発より俺たちのほうがよほど考えてると思う
彼らももちろん考えてるけどゲームの本質的な面白さとは関係ない部分を重点的にだから
ゲームが本質的に面白くなるわけがないのよ。彼らは俺たちを遊ばせるためじゃなくて
俺たちを躍らせるために遊びじゃなく本気でやってるわけだし
開発者自身がプレイしてて楽しくないゲームは面白くないってありふれた結論でいいんじゃなかろうか
>>115 >ゲームの問題点については開発より俺たちのほうがよほど考えてると思う
まさにこれなんだよな。しかも、個人個人の考えてる質と量がユーザーの方が優れている上
3人集まれば文殊の知恵どころじゃない…それこそスパコンレベルの情報量で問題の指摘・改善案が上がるレベル
逆に、運営開発の方はそもそもゲームをまともにプレイさえしていない
そのために考えられることの質が低いのに、量さえもない。さらには聞く耳さえ持たん(理解できてるかも謎な部分もあるが
これじゃクソゲーにもなるというか、絶対そうなるだろ
まずは、運営・開発総出で現状の問題点を全てピックアップして
優先順位を明確にして急ピッチで、新コンテンツと並行して修正するでもしないと詰んでる
まぁ、今のば開発と金の亡者の無能運営は、その問題点さえ自分で気づけないだろうけどな…
まずは自分たちの造ったゲームをやれ。話はそれからだ
ユーザーが意見要望出すのはいいとして
俺(たち)の方が開発よりよくわかっていると言い出す奴は失笑ものだぞw
100人いれば100の考えがある
自分が不満に感じてる事を他人も不満に感じてるかはわからんし
自分が満足している事で他人も満足してるかもわからない
もし『俺の考えた完璧な改善案』が実装されたとしても他人の共感を得られるとは限らない
つっても今の開発がプロの仕事してるとは思わないけどなw
全員満足させようとして全員失望させるような事ばかりしてる
課金要素の部分をわざわざ不便にするという思考でゲーム作ってるから
課金要素のない部分も考えなしに不便にしてるのかもな、脳死開発で
普通の場合、ユーザ以上に開発は考えてるもんだけど、
このゲームはそれも怪しい
Huの上方修正見てみなよ
ギア改善・PP効率上昇・フューリー割合化・ウォークライ強化
全てずっと前から各スレで出されてる案
むしろ、ユーザの意見を鵜呑みにしすぎじゃないかと思うくらい
もっと自発的に考えろ
ただ、ギア改善は斜め上修正
減少は今まで通り。
ここの開発はユーザーの意見を汲み取ると駄作になるって信じてるから。実際そんなのは何の根拠もない迷信なのに。というか、面倒を避けるための言い訳
最大の問題は、ユーザーの意見の真逆をいくと面白くなるとか開発が考えてそうなとこ
実際はこの開発が「面白い」「受ける」と思って実装したものは
大半がスベってるからな…いい加減、自分たちにセンス無いのに気付けよと
キモ沼テクター遠距離最強のゲーム
私が求めていたゲームではなかった
キャラクリだけモンハンに持って行ってくれたらいいのに
ゾンで修正来たけどどうせあの動画見たからなんだろうなー
アドバンスのバーストであんなに買ってもレアでねーとかどういう設定でやってんだよ
真面目にレアアップ買って☆10掘ってたフレももうやめちまったぞアホが…
サービス開始時からやってるような古株が抜けていくと
ネットゲームってゲーム性が落ちてくるんだよな
先行者が築いてきたノウハウとかが廃れて、大味になってくるというか
攻略法(能率の出し方)っていうのは、ある程度広まっていないと十分に働かない場合もある
協力が必要な場合は特に。打上や吹き飛ばしを自重するのもそういった類のものだろう
そういったノウハウが薄れて機能しなくなると、個人個人が適当に戦うようになる
それでもクリア自体は可能だが、ゲームとしては微妙。そうなったらどんどん劣化するだけ
ハゲみたいにユーザーを消耗品として見てると、先細るだけなんだよな
新エリアが追加されても楽しい要素どころかうざい要素が増えるだけなのがな
個人的感想だけど、火山は障壁、砂漠は連打スイッチ、凍土はカタパルト
坑道は爆弾、浮遊は避雷針、遺跡はモノリスがうざいだけってイメージしかない
エリア追加されてもクエ内容は使いまわしでうざい要素が増えるだけなんだよな
坑道のコンベアも追加で頼む
そういう障害物って上手く排除すれば無かったことにできるならスパイスとして面白いんだろうけど
このゲームの障害物って排除することのほうが面倒ってのが多すぎる
カースセントリー→ロック優先度激低のせいで敵より先に排除しづらい
コンベア→逆転させるスイッチ連打するよりそのまま突っ切ったほうがまだマシ
グリムモノリス→無駄に硬い上に復活早過ぎるせいで先に敵倒したほうが早い
結果常にダメージや状態異常にさらされながらのプレイになるからストレスマッハ
冗談で「こいつぅw」ってこづいてきても最初のうちは「やめろよぉw」って笑って許せるけど
やたらしつこくてブチ切れそうになる奴っているでしょ、あんな感じ
コンベアの存在する意味が分からん
機甲種はどれも自走できるものばかりだし
地下坑道といっても何を掘ってるのかすらも微妙
そしてコンベアは何を運ぶための物?
ユーザーに嫌がらせするため雰囲気で置いちゃった?
はい
ゾンデいじったところで何も変わらないFoオンラインが続くよ
開発も法撃力適当に上げたロッドだけ順次追加してけばいいから楽だろ
あ、あとエロコスで金毟り取っとけばいいもんな
障害物の中で、唯一カタパルトだけは許せる。
あれは、なんか楽しい。
プレイヤーが自在にカタパルト置けるようになれば、面白いのにとは思うが。
この手のゲーム作りの初心者がやりがちな事として
「オブジェクトやイベントを詰め込まなければいけない」
すまん、途中送信だ
詰め込まなければいけない、という強迫観念じみたものがあるんだよね
坑道もそんな感じがする。ベルトコンベアなんてちょこっと入れるだけでいいのに
「せっかくベルトコンベアがあるんだから使わないと!」
という考えだけでマップを作ってる
結果としてコンベアだらけのストレスまみれの誰得マップ完成って寸法だ
凍土の割れ目は、カタパルト設置するより
足場でも架けた方が早くて安くて便利そう
ベルトコンベアが早足になる方向なら利用するがたいてい逆だからな
あんな面倒なスイッチ連打なんてしたくないし
コンベアに敵湧かないし奥いくことないから、ほとんど無視w
緊急砂漠のスイッチ壁で気づいたけど
一人しかいなかったら無理して進まないで真ん中突っ切って敵湧いたら討伐したほうがマシレベルw
ほんと面倒くさすぎ
レアの効果次第で化けるとかカタパルト置けるとか
このゲームには遊べる部分が何もない
銃座だけは嫌いじゃない
火山の落石は予防も回避もできない純粋な嫌がらせ
キャラゲーとして割り切って遊んでるけど、その部分ですらかなり不満が大きいのがなー
服装も一体型だし髪型も一体型って、前のゲームより退化してるのは何でだよ
服染色ももっと細かい部分まで気軽にできるようにしてくれれば個性が出せるんだが。
自キャラ萌えのオタや、着せ替えごっこ大好き女なんか馬鹿みたいに金出すと思うんだけど、色々詰めが甘すぎて金かける気にもならない。
っていうか、移動は徒歩が基本で武器も携帯武器しか無いってアークスってどういう組織なんだろうね
デモじゃ、スノーモービルみたいのに乗ってたりするのに
カタパルトの良さは、移動速度の速さなんだよねぇ
長距離をてくてく歩かされるのは苦痛
役割のやの字もないくらい攻撃してればいい大味な戦闘バランスも原因の1つかと
シフタは空気、レスタは当てにくい、挑発は死んでいる、その上攻撃手段は数あれど没個性でDPSしか考慮されることはない
一方でRaはウィークバレット、ウィークバレット奴隷
”協力をストレスなくできる戦闘システムの構築”が重要だと思うわ
自在やりとかは、没個性ではないと思うけど
何故か個性的になると協力できなくなるという。
吹き飛ばしとか、投げ飛ばしとか、普通に考えれば、ありがたい攻撃のはずなんだけどね。
なんでロック外れたり、弱点が隠れたりする仕様にしちゃったのか
そりゃ、Fo優遇にする上で「使う意味のある武器」を残したら
「運営の考えた遊び方」をしてくれなくなるからでしょ
確率が絡むコンテンツしかないからつまらん
全部が運。ラッキーマンなら即クリア
ツイてない君はダラダラ続けるが
ドゥドゥとかレア掘りを意地になってると後に退けなくなる
ゲーム自体が癌みたいな物
吹き飛ばしは本当に酷いね
吹き飛ばすとブレイブ・ワイズが入れ替わったりという誰得仕様
有効なのはガロンゴくらいか?
有力PAが溜めand吹き飛ばしというパルチなんかはもういじめ状態
ホールド系も相変わらず嫌われPAだし、戦闘関係の担当者は本当の無能
149 :
名無しオンライン:2013/03/24(日) 11:13:18.34 ID:CpwfJoBY
ビターンw
キャラゲーだなぁ
操作性自体も悪くないが、それ以外は適当。
もったいね。
151 :
名無しオンライン:2013/03/24(日) 21:01:26.29 ID:CpwfJoBY
ハゲに金を渡すとこうなる
152 :
名無しオンライン:2013/03/24(日) 23:51:37.68 ID:LHAHmrv8
>>148 ノーディラン系、ガルフ系などの4足歩行の敵は打上吹飛ばしで前後が逆転するからなあ
逆転さえしなければまだイライラも緩和されるんだけど、打上で攻撃をカスあたりにされた上、ブレイブ判定をひっくりかえされると
こちとらほぼ一確状態でさっさと倒せるんだから、邪魔するなら別なの狙えって気持ちになるわ
アザースピンしたところにアサルトバスターされてバラバラにされた挙句、倒しきれてないとかね。トドメ全部任せていいか?、と
エルダーマンとやってること変わらんし、吹き飛ばしはホント癌だとおれも思うわ
すまん、吹き飛ぶのはアサルトじゃなくてスライドの方か
もう、そういうの聞くと、吹き飛ばしががんなんじゃなくてHSが癌なんじゃねえかと
HSなくして、ライフル系のダメージ全部3倍くらいにしておけばいいんじゃねえのかね?
ブレイブに関して言えば、もう嫌がらせ以外の何物でもないな
ワイズ使わせたいのかもしれんが
むしろ、後ろ回りこめるPAを用意した方がいいだろ
結局、こういう細かいところがつまらなくさせてる要因なんだろうけど
プロデューサーがあれじゃあねぇ
安直なブレイブは廃止でもいいよなあ
ひと手間かけるワイズだけでいい
156 :
名無しオンライン:2013/03/25(月) 01:07:11.98 ID:g77qt0Wh
まだTERAのほうが遊べる分PSO2は人が減ってるな
ドラネスはキャラメイクさえどうにかしてくれれば
地雷原だからつまんない
というかいらいらする
ちょっと歩くとキーンドカーンまた少し歩くとキーンドカーン
捕縛罠ごうんごうん
カースセントリーピシュンピシュン
多すぎてうざい
ドラゴンネストは確かにアクションゲームとしてはPSO2とは比較にならんくらい面白かった
課金酷すぎでインフレについていけなくなって辞めたが
キャラクリと課金内容がPSO2でゲーム内容がドラネスだったら傑作になったと思う
PSO2はもはや着せ替えゲーだな、アクションゲームとしては糞以下だわ
敵を倒したときの爽快感の無さ、プレイヤーにストレスを与えるだけの敵の挙動、デメリットしかない近接のオリジナルコンボシステムとか
根本的に作り直さないといけないレベルだから、この先アプデが来ても全く期待できないな
とりあえず、もう諦めた。
土台はそこそこ良くできてると思ってたし、PSOからのファンだからプレミアム払ってきたけど、
もうダメだなこいつら。プレイヤーを馬鹿にしてるというか、ごまかそうって態度が透けて見える
し、信用できないものにお金払ってられんわ。
そういうの抜きにしても、たぶん酒井とか宇野が入る限りダメだなと。こいつらじゃ、もしやる気
あってまともに仕事したとしても、無理なんだなと。100mを15秒でしか走れない奴に、10秒で
走れって言っても無駄なんだよな…ゲームを作る、ってのはそこまでわかりやすい能力の
指標ないから見えにくいんだけどさ、こいつら自分では、ちゃんと出来てるつもりらしいってのが
もう救えないなと…
サラリーマンが見よう見まねで作った感じがする
・Hu/Fiの組み合わせ→連続ステップで2回目のステップ+ダメージ距離2倍
・Hu/テク系〃→魔法剣PA使用可能
・Ra/Gu〃→通常攻撃の弾数2倍、アサルトライフルギア使用可能
・Ra/Te→通常やPAに武器属性によって追加攻撃+状態異常付与
・Gu/Fi→敵の防御力を半減してダメージ計算+動作速度1.1倍+Sロールで周囲に鎌鼬
・Fo/Fi→ダメージ計算の時、打撃力が法撃力に加算される
・Te/Hu→Jカウンターに全方位バリアを張り、敵の防御力を貫通する中距離ウェーブに変更
ぼくのかんがえた職(´・ω・`)
ドラネスは運営が強化成功報告のサクラした事しかしらないや
まあアクション面はどう考えてもPSOより上だと思う
>>154 肩越し視点に意味を持たせたかったんだろうけど当たり判定糞なせいで
正確にHS狙うためじゃなくロックできない箇所攻撃するのに仕方なく使ってるって状態
肩越しにすると背の低い敵の攻撃とかラグネの雷予兆とかダメージ床とか見えなくなるのが糞すぎる
>>163 PSO2はすごいな
ぼくのかんがえたぷそにの方がずっと面白そうに見えるんだから
ユーザーには考えられて、どうして開発には考えられないのか?
ドラネスは知らないがアクション面はそこまで致命的な問題ではないと思うんだよな
運営がまともになれば大体の問題は解決するような気がす
>>167 プレイヤーの動きはまぁこんなもんだろうなって感じ
ただエネミーがそれ以上の動きをして時間稼ぎしたりおりじなるコンボ()と現状のPAぶっぱゲーの相性が最悪だったりってむしろ残念な方が目立つ
モンハンFみたいにエネミーを瞬殺されるのが嫌だから面倒な手順を入れて報酬アップちらつかせて瞬殺されるのを回避したりとかダメな方向にも向かいつつあるし
CO、マタボがクソすぎる。ゲーム開始から同じ目的もって集まるなんてことがない。
オーザ同行でダガーS、他人が同じエリアにいたら呼び出せない。
面倒だから過疎鯖で人目さけてひっそりと進行させる。気がつけばlv30までまともな交流がない。
メイン終わったサブのGUあげようとする。マグ育ってサブRAだとlv24でラムブラ、ティグドリ装備可能。
スニーク一撃で1000オーバー、ソロでもハードのクォーツ狩れる。VITA組みに混ざれない。
このゲームで楽しいのは、またこんなバカゲーつくってとフレとふたりで、ナッコー&ウォンド持って
適当に遺跡まるグルしてるときぐらい。
ハンスCOのスノウのキャンペーンで
PT探すもろくなのない、あっても埋まってたり、レア以外は即オーダー受けなおすとかそんなのばっか
いいPT入れたらと思ったら数こなす前に、緊急で解散…
仕方なくソロで行ったらスノウバンサーの猫パンチが4段HITで入って死亡
何このクソゲー
オリジナルコンボ見直し案
オリコンがある職に限り、PAのカスタマイズが可能
3つの枠に一部の組み合わせに応じたPAをいれることで新たな技が発動
例えば、Huで
ツイフォ/OE/ライスラ
で、OEみたいにフォトン増幅でリーチが長くなった状態で縦に回転しながらガロンゴみたいに突進。
サーベラス/サイクロン/グラップルで
目標を掴んでに突進した勢いでワイヤー版オウルスケトラーをくりだす
ぼくのかんがえたオリジナルコンボ(´・ω・`)
Foのレベルを上げて、ゾンデで殴れ>170
173 :
名無しオンライン:2013/03/25(月) 16:23:22.53 ID:akesY18Z
PSUってモノメイト飲むモーションとかあったっけか
通常攻撃の段数とPAの段数を別カウントにするだけで使い道増えるのに
通常技JAPAだとPA二段目が出るってアホじゃないかと
>>174 全部切り替えパレットでおk
武器アクションとボタン被ってるのもどうせVitaの都合なんだろうなー
普通のネトゲみたいな数字キーやFキー割り当てのスキルスロットでいいのに
いつからvitaが構想に入ったんだろうね
むしろ、最初はvita用に開発されてたとか
それにしてもイビツなゲームデザインだ
178 :
名無しオンライン:2013/03/25(月) 18:52:05.41 ID:A10+kSgD
負けて『ごめんなさい』『申し訳ありません』『稚拙な指揮でした』謝って時間とPP、課金ブースト が戻るなら一生謝っとけボケ!
バカが出しゃばって指揮官やるなよカス!
なんか段々ただの愚痴スレみたいになってきたな
愚痴ってのもつまらない点から来るのはわかるが
>>172 ゾンデはマジ勘弁してやれ
夫妻だけはラフォイエのほうがいい
181 :
名無しオンライン:2013/03/25(月) 20:31:18.43 ID:VoLTpljV
基本無料ゲームだし、こんなもんで良いんじゃね?
無料ゲームの仕様に文句を付ける池沼クレーマーもいるみたいだがw
「こういう仕様なら有料プレイでもする」
っていう提案なら良いんだけどな。
>>179 基本的に話題がループしてるからね
建設的な意見が埋もれるのも勿体ないし、スレタイに沿ってちゃんと討論するなら
wikiでも立ててつまらないポイントをしっかりまとめていった方が捗りそう
っていうか無料かどうかと面白いかどうかは全く別の話だろう
大丈夫だ
2chで愚痴になってないスレなど無い
なぜなら愚痴ばっかりで煙たがられてるジジイ最後の寄り合い場所が2chだからだ
そりゃもう全日本愚痴選手権会場なのだ
基本無料って商業戦略じゃん
数あるネットゲームの中からとりあえず体験してもらう
それを足がかりに有料アイテムを買ってもらう
間接的にせよ公式RMTに関わってもらう
ゲーム内の活気作りに一役買ってもらう
非営利でもなんでもない、純粋に利益を求めた時に、その方が都合がいいってだけでしょ?
>>184 そりゃー「売上の○○%くれたら良いよ」と委託してサービスする
つまり運営にとっての開発費が0という環境でなければ成立しないのよ
開発費が無いから短期的に搾取して、次々と乗り換える方が利益を出せる
同じことを自前で開発してやると新作の度に数十億単位でお金が飛んでいく
そこを勘違いしたのが酒井の敗因ね
ぶっちゃけもう皆FFに心が行ってしまって愚痴しか出ないんじゃないかな
ラグオルの武器とかグラールのコスチュームとか
デザインを使い回してコストを削減するのはいいけど
それは誰でもできる安易な策なんだよね
凡人が一生かけても思いつかないような発想をするのが天才
その発想を実現させるのが努力と人海戦術
PとかDが凡人かつ上から儲けを出すように脅されてて良ゲーになるわけがない
>>186 FF14もボタンの組み合わせで即アクションになったし
チャットも吹き出しになったし、もうPSO2には未練が無い
・・・というか10年前の悪夢再びでFFに殺されるんでしょうさ
あと二日でアプデ
気になると言えば
10レア取引と武器迷彩
7+強化ツールの価値かな、あと緊急
うんそれぐらい
しかし今の運営はこの強化ツールの価値を
どれぐらいにするのだろうか
PVのヴァーダ―カノンでさえ2100万だからね
ぶっちゃけ2週間くらいプレイしないでいたら面白くなるだろうと思って
2週間ぶりにプレイしたらブレイブスタンスが切れる前に居眠りしてた
引退しまーっすw
っていった友人はすぐ戻ってくるもんだが、このゲームはマジで帰ってこない
アプデに魅力がなさすぎ
ステージもエネミーも装備もテクスチャだけ貼り替えたコピペアプデとバランス崩壊の強化&弱体化
二束三文にもならない内容のカムバックキャンペーンじゃカムバックする気にならんわ
>>191 よく「本当に引退する奴は黙ってフェイドアウトするもんだ」とか言われるけど
PSO2は普通に宣言して戻ってこないなw
戦闘に関しては、雑魚は無双ゲー化したらマシになりそうだな
残尿沸きを無くして、ソロでも一度に十体は沸くようにして、雑魚の意味不な高精度遠距離攻撃、ステップを無くす
プレイヤーにストレスをあたえない程度の距離をエネミー側から詰めるようにする
その上で雑魚の同期を無くす。ワイヤーでも吹き飛ばしでも好き勝手出来るようにする
ボスは、しっかり作りこまれた手応えのあるやつを作ってくれればいい
このゲーム、雑魚やボスから受けるダメージはいっちょまえにアクションゲーらしい量なのに
被弾要素が視界外からの攻撃しか存在しないから全力で事故死させることでしかプレイヤーを殺せないんだよ
それがどこまでやってもクソゲーにしかならない原因
遺跡のスモウ、ガメラを見たとき
バグかよというほど作り込みの甘さが目立ったからな
ワープするし判定がデカイし
近接やRaだと攻撃当てたり、逃げるのに逃げられなくてイライラしてくる
フレが遺跡で絶望してインしなくなったのがよくわかるわ
ポルオプト「最近のボスは軽すぎる、俺みたいに仁王立ちでド突きあえよ」
マザーブレイン「ですよねー」
そういやボルオプトとかはやってて楽しいというか、攻略性があったような記憶が。
過去を美化してるのかもしれんけどな〜
PSOだと基本赤ハンとピックだけでいけるけど、状況によっちゃ赤ソードとか赤ダガーで
もっと速く倒せる、高属性掘って高速周回して狙ったもん出すぜ!ってのがあったなあ。
周回が作業になっちゃうってのは一緒かもしれんけど、そこに職人芸の入る余地が
あった気がする。
>>191 マジ引退宣言したフレは帰ってこないわ
休止宣言したフレはたまに帰ってきてはまた休止の繰り返しだ
久しぶりにやっても、アド一ヶ所でも行けばいいほう
手持ちのレア10とかAC品をフレに渡したらもう引退
>>171 最近ライド→ソニ→OEってパレットでやってるけど
ぶっちゃけソニ×3にOE用のパレット用意した方が全然いいわ
ザコ戦だとソードの威力でも通常がショボすぎて殲滅が遅い、コンボェ
10レアだげど重要なのが今の手持ちのレア
アプデ後に売れるとかだね…
これで今まで手に入れた装備に
販売禁止マークついてたら
高く売れるはずの10レア装備も
泣く泣く交換で処分するしかないだろうね
それをできるかしないか運営次第
皆が処分したがるようなレアはゴミ値まで下がるから
203 :
名無しオンライン:2013/03/27(水) 01:32:51.41 ID:FQgQIUtv
今はアーキエイジかFF14新生待ち。
PSO2はついにアンインスコしたわ。
暇つぶしにウィザードリィ始めたが、これにPSO2のキャラクリだったら
最高だったかもしれない。
ライト、一見お断りの難易度だったが。
というわけで、PSO2がこの程度で売上出してるとしたら、
今後こんなもんばっかりバンバンだされてどんどんゲームがつまらなくなっていってしまうわ。
企業は金とれて存命をどうにかできりゃ、ユーザーが面白がるかどうかはどうでもいいんだしな。
みんなさっさと課金やめてやめちまえばいい。
PSO2の前はwizonやってたが個人的にはwizonの方がクソだったと思うぞ
目くそ鼻くそレベルだが
wizonはサービスインして半年かそこいらで鯖の数を減らすまで人口がいなくなったのでお察し下さい
まぁPSO2もvitaが無ければ鯖の数減っても問題ないくらい人口いなくなってたが
wizonは、ストレスが貯まるから(´・д・`)ヤダ
疲れる。装備盗られるし、強化失敗で壊れるし。
>>204 >>205 今はぬるゲーじゃないとすぐに投げ出すやつが多いからな。
逆にぬるゲーの埋め合わせを使いまわしとすべて運要素にしちゃったPSO2はどうかと思うわ。
世界観にしてもSFらしい雰囲気も伝わってこないし、アークスとして何かしてる気分にすらなれなかった。
マップで頻繁にうるさいナレーションが入るから世界観も糞もない
BGMもころころ変わって煩いんだよねこのゲーム
パチ屋にいる気分
この馬鹿会社チョーシこいてゲーセンも15分無料とかやるんでしょ
>>207 火山の「なにこれえ」は精神的に来る
あれでOKで採用するとか運営も
自分達好みなゲームにしてるんだよな…
特にアンブラとか本当に最悪のキャラ
ユーザー同士の喧嘩を起こす為に
作られたキャラしか思えない
殴りたくても殴れない仕様だからね…
遠くから集合すると敵を引き寄せてしまう側面も持つ
アンブラET考えた奴って精神腐ってるよな
アンブラ『様』に殴られろと指示出すオペは宗教に毒されてるとしか思えない
実装当時から尼崎の事件と酷似してると指摘されてるが考えた奴の人間性が伺いしれようってもんだ
あまり知られて無いテクだが
アンブラはゾンディールで位置を変えられる
ソロの時どうせ失敗するからと思って実験した
発火しゃダメだよw
仕様変更はいって
マグやらフレパ(ギゾ・ゾンデ)が引き付けた敵と一緒にアンブラ攻撃しても
プレイヤーだけがじっと我慢していればOKなのは、さすがにカオスすぎてワロタw
214 :
名無しオンライン:2013/03/27(水) 19:19:52.41 ID:UDzQH0Zd
>>214 たかが30分程度の周回もダメとかwwwww
もうお前どんなゲームも出来ねーよw
周回自体の面白味が一切無く
その結果得られる物は達成感も実用性もさほど無い
見た目もダサく、ユニクロ品と比べて特筆するものもないレア武器
掘り当てるのも、その強化もただの低確率くじ引き
そんなもん手に入れて最高まで強化しても出来ることはそれまでと何も変わらない
自己満足すら出来ない昨今のソーシャルゲー以下の収集ゲームPSO2
これだけ
つまらないつまらない言われてるけど
俺はこれを信じてやめるか
自分の少しのモチベーションを信じて続けるか
未だに迷ってる
ズルズル続けててもしょえがないしな
>>216 それなんだよな
ボスを倒しても報酬が糞すぎじゃね?
周回するありがたみが皆無なんだが
せめて中確率で素材を落としてそれをコツコツ集めて装備を作れるようにするとか
レア装備に専用PA付けるとか、滞空力が上がったり硬直が減ったりして普通じゃできないコンボが組めるとか
せめてありがちな攻撃速度や詠唱速度が減って操作感や爽快感が上がるとかいくらでもあるだろ
見た目とダメージの数値が変わるだけとかないだろ
それとせめて武器の見た目と当たり判定くらい合わせて欲しい
明らかに刀身が当たってるのにスカってのはアクションゲーじゃ萎える
×gema
〇game
クロームの旨味のなさ
☆10の課金者のみの取引、レア堀潰し、8割りは価値なし…と必滅越えてないか
苦労して掘ったものがクズ値で売られてるの見て、
アホくさくなった人は多数いるだろう
来週からレア11と新コンテンツを大量実装とかならともかく、
ハゲどもに勝算はあるのかね
個人的にはスキルツリーが改善してくれるなら2,3ヶ月くらい復帰するかもしれない
今のツリーに障害に書いてあった新スキルを付け足すだけなら必滅だわ
酒井にやらせてる限りダメでしょ・
無能とは言わんけどネトゲのこと全然分かってない
全職強化して敵の沸き数も5倍くらいに増やして無双ゲーとしてやっていけばいい
操作してて楽しいゲームは何だかんだで長続きするからな
欲しい武器ユニットが簡単に揃っちゃった…
もうゲームクリアかな
もうレア掘る必要も
アドバンスもやる必要無いしね
色々何かに解放された気分だ
星10取引不可は批判の嵐だったがこうなると運営側の判断が正しかったとしか言えない
皮肉な話だw
★10取引解禁すると同時に
アドバンス各コースに★11以上をいくつか置いてやればよかったんだと思う
>>229 ちゃうちゃう。最初からやってなかったからこうなった
すでに☆10があふれてから取引可になればそりゃこうなる
まあ、取引で☆10が減るのはわかってるけど、一度ついた価値はそうそうはかわらないしね
このゲームメセタ稼ぐの楽だからな
☆10以降は売買不能にして物々交換可能とかのほうが良かったんじゃないか
この運営は自ら遊びの幅を狭めて何がしたいんだろうw
エロコス出して如何に儲けるかしか考えてないんだろうな
バスタオルなんて出しちゃったしな
やっちゃいけない領域に入った感がヤバイ
露出の多いネトゲは国内外問わずよく見かけるが
バスタオルとかやっちゃう神経は日本向けくらいじゃないか?
これでPSO2海外展開とか全世界に恥晒し
正直、バスタオルとか衣装で出してしまうとか、
ドン引きレベルなんですが
実装した開発も装備してるユーザーも両方ともにw
>>229 そもそも現状で苦労せずに手に入る交換武器があるのにそれよりはるかに劣る旧☆10なんて誰が買うんだよ
ヤスミみたいに入手難易度と見た目がカチ合ってる物は一応価値を維持してるけど
交換を実装するなら取引は無くても一応は問題無かった、取引を視野に入れてたのなら交換はマジでただの愚策でしかない
>>237 交換武器については取引があろうがなかろうが価値はあると思える
エクスキューブの入手先として
プレミア加入者と特定☆10武器所有者のみがショップ取引できるだけだから
非課金への救済になっている
どの部分が愚策なのかもう少し掘り下げて書いてくれないか?
確かに☆10武器がこれも特定武器以外低価格であることと
値段がついてしまうことで発掘の意欲は薄れてしまう
がこれは交換武器とは関係が薄いことだろう
非課金への救済?
ちょっと何言ってるのか分かんないですね
>>229 「★10取引可はやっぱりやっちゃいけなかったね。運営の方針は正しかった」
↓
>>231 「何ヶ月も取引禁止で★10が溢れた頃に取引解禁すればそりゃこうなる。最初から取引可ならまた違った」
>>237 「今はお手軽で強い交換武器があるしね。それより弱い旧★10なんて買う人少なくて当然」
ここまでは正しいと思うよ。
>>237の3行目に関しては人によりけりだと思うけど
つーか、結局はレアの特徴が貧弱すぎるのが悪いってところに戻ってくるんだよね
交換武器以下、エルダーロッド以下のフォークなんて凄まじい安さで投げ売りされてるけど
これに「メギド弾速+75%」とか「メギバース範囲が常時テリバ状態」とかついてたらまた違ってただろうし
そこは潜在能力で解決したつもりなんだろうね。
だらだらと単調に沸く敵を大火力で処理するのが基本のゲーム性なので、
下位武器に良さげな潜在がついてても結局ゴミでしかないという…
ヘイセとルビアみたいな差ならまだ一応ヘイセにまだ分があるくらいではあるんだよな
まぁヘイセの潜在がインチキなだけだけど
と言うかそれくらいの潜在が無いともはや過去の武器に価値なんて無いよな
アンブラやラムダアリスティンみたいな全職装備は置いておいて基本的に攻撃力に100も差が付けばどんな特殊があっても乗り換え対象になるし
現状では全クラス装備可能か攻撃力が高いか以外はほぼゴミ値だからな
レア堀りゲーを批判する気はないがこれじゃあな…
PSOのチャレンジモードは格闘ゲームみたいで好きだ
もしくはベルトスクロールアクション的な
最初はみんな同じ状態でスタートして
落ちたアイテムを使って攻撃力上げたり体力回復したり
残機数も決まってるから意図的に死ぬ場所とか決めれたりもする
アドバンスもタイムアタックもそうだけど
全てのステージでアイテムとかPAを持込み可能なんだよね
無駄な時間を下積みしてようやく遊べる感じ
格闘ゲームやアクションゲームのように1コイン投入して
今までのプレイ時間は関係なく、己の腕に蓄積された経験だけで遊べるのがいい
チャレンジ用に何度もキャラデリを繰り返した人も結構いるんじゃないか?
選択するキャラクターによって難易度が上下するのもアクションゲームっぽい
RPGというかネトゲの延命処置のために時間稼ぎのような実装ばかりして
その育成や準備にばかり時間がとられてゲームが面白くない
交換武器も酷いものだな
形がちょっと違うとかない、ただの色違いで
潜在も元の武器と同じという手抜き仕様のくせに
素材武器の能力や属性を引き継ぐ方式じゃないしな
どれだけ無駄な事をやらせて時間と金を稼ぐかという事しか
考えてないのがよくわかる
>>220 公の場に出て上から目線で偉そうな事をいうと
後で必ず自分に返ってくる典型例になってしまったな
247 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 22:46:13.94 ID:lBMdTEjH
ハクスラというかただの運ゲー
結局クソアクションの癖に要所要所で難しいというか
ゲーム性は違うけど例えばエルソなんかだと強い技出せば敵が皆吹っ飛んで何とかなる
それはそれで結構楽しいんだよな
もうちょっとポンポン倒せるようにした方が良い
ちまちま1匹ずつPOPとか走って移動中に背後にPOPとか
無駄に堅い、攻撃当てにくい、攻撃するチャンスが少ない
アクションゲーとは思えない程爽快感がなさ過ぎ
雑魚は無双シリーズ並にばったばったなぎ払えるくらい弱く多くして
その中に1~3体くらい回避や防御を駆使しながら隙を見て攻撃する必要があったり
集中攻撃で一気に仕留める必要があるようなやっかいめな中型Mob混ぜるとか
とにかく戦闘の流れにメリハリがない
だらだらだらだら適当にスキル撃って「レアでねーレアでねー」って愚痴るだけの眠い作業アクションゲー
この手のゲームなんていくらでも先達となる作品があるんだから良いところだけパクりまくればいいんだよ
悪い要素だけ取り入れまくってそれを自前の糞みたいなオリジナルシステムで更に改悪ってどうなってんだよ
250 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 23:37:16.78 ID:2t8cqY7C
エリア追加がないから
開発はわかっていない馬鹿だという奴に限って
現実はてんでたいしたことできない奴だしな
お前らの言う通りに作るものなんてなんの興味もないんだよ
死ね春厨
エルダーの手とか、ボス全般に近接されると距離とったり逃げるじゃない?
ギアたまらないじゃない?追いかけるけど足おそいじゃない?剣のギア減るじゃない?
テクは即着弾するじゃない?
威力たかいでしょ?
いいかげんおこだよ(´・ω・`)
まあ、エリア追加された所でランダムだしなぁ
ガジェットで面白いものが追加されてるかどうか
割と重要なんじゃねえかなぁ
とりあえず、雑魚はVITAのせいで増やせないそうだから、敵がどんどん硬くなってうんざりする戦闘が続くんだろうねぇ
あー、そうだね
雑魚どころか、ボスまで逃げ腰だよね、このゲーム
なんであんなに逃げまわるんだろうか
逃げまわるくらいなら攻撃すればいいのに
パチンコばっかやってろくにゲームしてすらいない人間が開発してるのは火を見るより明らか
256 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 00:57:49.82 ID:ejrbD4d1
つまんねーゴミ叩いても生産性なくね?
>>244 チャレンジはよかったな
俺なんかはあれだけで3年以上は遊んだ
単純だが奥が深くて面白かった
TAVHのクライアント報酬のメセタ100kとかアホか
覚えゲーの単純作業だし時間かかるしストレスマッハ
えらばれたあーくすのみができるくえすと
の選ばれたって部分が要は「金持ち」だもんな糞が
わざわざ他の金策をまずくしといてTAクラオだけは報酬上げる目的が
「ボクのつくったコンテンツは人気だなあ」って言う為だからな
気持ち悪い
意地でもTAやらなくなった、というか最近は意地でもPSO2をしなくなった
つーか壁にボス埋まるのによくvita版出せたよな2013年に
俺がゲーム会社の開発だったら恥ずかしくて出せねーわwwww
開発はよっぽど自分が作った敵モンスターが好きなんだろうな
>>248 実際には装備がそれなりに整っててLvがきちんとあがってればわりととポンポン倒せるんだ
このあたりの問題点はLvに対するマップの解放Lvが廃人用であるということ
一般ピープルだと「行けるLvになったから行ってみたらボコられた」というのが真相
適当スキル振り適当マグでも、ガチ装備、適度なLvなら余裕
問題点は、武器防具強化に必要なメセタを後発組はろくに得られないのに
OP開始直後から廃人を逃がさないため施した仕様をいまだにほったらかしにしているから
>>260 埋まるどころか、道中で会うクォーツなんかは障害物貫通して攻撃してくるんだぜ
手抜きもいいかげんにしろっての
酒井って人はパチンコやってるの?
>>251 始末の悪いことに頭の悪い奴ほどでかい声で何度も喚くんだよな
266 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 07:50:07.51 ID:ejrbD4d1
おもんないならやめたらいいよ
別にゲームしてないと死ぬわけでもないだろ
「嫌なら辞めろ→辞めたなら文句言うな」
馬鹿の一つ覚えでドヤ顔する低能は結構です
268 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 08:05:26.80 ID:ejrbD4d1
はあ、ほんとノンセンスな人ね
まあここでぐちゅぐちゅブー垂れてるのも一種のコンテンツか・・・
同調させようとしたのが間違いでした
愚痴を楽しんで、どうぞ
「嫌なら辞めろ→辞めたなら文句言うな」
とっとと別のもの見つけて楽しんだ方がいいのは確かだな
装備品に個性がない
バースト中は敵みずにゾンデ連打するだけ
背後の見えない敵からの攻撃避けれないと即死
271 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 08:19:22.72 ID:2YxqGELv
経験値の概念はいらない。
ってか時代遅れなんちゃう?
クエストをクリアしたら一回限りで
パラメーター上昇で良いだろ。
それでも森だけでクエ5種×難易度3種で15周もするんだぜ?
そうでもなければLV40+VH解放状態からスタートさせてくれよと…
皮肉のつもりだったのかもしれないけど
突っ込みどころが多すぎるせいか
事実このゲームに限って言えばスレオンラインが結構たのしい
出ないレアを求めて延々とロックジャンプゾンデするだけだから。
んで苦労して出した星10より簡単に手にはいる交換武器の方が数段強い。
苦行を乗り越えた先にドゥドゥとかいう更なる苦行が待ってるから。
今となっては星10もゴミみたいな値段で買えるしな。
まー、もう語ることもないわな
以後はむしろ、なぜPSO2は楽しいのかを語ってほしいくらい
良いところ?
覚える事少ないし、ソロでも出来るし、暇つぶしにはちょうど良いかな
>>232 >このゲームメセタ稼ぐの楽だからな
いや苦行でしょ?
メセタ稼ぐの、普通1〜2時間回って20Kかそこらだよ?
少なくても1〜2時間回って軽く200K貯まるゲームじゃねーよ
ベリーハードで、そんな感じだからなー
それに 強化や能力付属するとなると☆最低クラスでも200K〜30
0Kくらいメセタ掛かる
☆7〜☆最高で、天井知らずのメセタ掛かる時も有るからなー
廃人向けオワコンだと思うが?
OPはともかく、強化の確率自体は他ゲーと比べてもそんな低くないんだけど
強化費用とアイテムが稼ぎにくい、稼ぐ手段が全く面白く無い作業プレイor運ゲー
その上強化してもさほどゲームが面白くなるわけでもない
廃人向けというかPSO2中毒者向けというか
☆6までを異様に強化しやすくしておいて
☆7から異様に強化しにくくしてる
そしてフル強化しないと☆6を超えれない
今はそれが☆9と☆10で起きている
+10にして当然みたいな風潮を運営自身が垂れ流している
それで良ゲーなら妥協もできるが糞ゲーなので余計にイラつくスパイラル
>別にゲームしてないと死ぬわけでもないだろ
まるでPSO2しかプレイする価値のあるゲームがないと言いたげだわ
ま、チョンゲーはたしかにゲームじゃない
スマフォのもゲームじゃない…あれ、確かPC・VITA・スマホで展開するゲームが有ったような
PSO2はソーシャルゲームとしては成功している
>>274 PSO2のどこが楽しいのかを語るほうが大変だろ
つまんねーと愚痴るのが楽しい
マゾいと愚痴るのが楽しい
禿シネと愚痴るのが楽しい
わかった、PSO2は愚痴って貶すことを楽しむゲームなんだよ
つまり反論の余地なくクソゲーという結論
このゲームは、無料の範囲でストーリーを進めながら
マターボード装備を+10にして、適当に一般アークスプレイして
深入りしないのが正しいプレイの仕方なんだよ。
で、飽きたらネットでアニメでも見てればいい。
ストーリー進めるのすら運ゲーってのはちょっと・・・
>>276 まぁ頭使えなきゃその程度だろうね
マイショップ開けば何が儲かるかるかわかるしけど
ちなみに今もうすぐ何が起こるかって事考えればあっさりお金もうかるよ
現実と同じで情弱は食い物にされるだけだからね
>>283 その仕様はとっくに終わってるけど
大体クォーツやらヴァーダーの奴はストーリー進行には関係ないし
まあ最新のレアエネミー限定は少々きついかもしれんけど、
レアエネミーにも会い易くなってるし楽勝だと思うよ
肝心のアクションゲー部分での稼ぎが運だけだからな
ビジフォンオンラインなんて面白くないからやってるのは一部の中毒者だけだし
そんなくだらないものに700円/月ですら勿体ない
そもそも情報強者や頭使える奴はこんなゲームやらないだろ
ソーシャルゲー並に頭いらない作業ゲーだぞ
キャラクリの自由さにテンションあがって
あとは下り坂(´・ω・`)
>>284 多分そういう事を言ってるんじゃないと思うがw
このゲームもうやめていい?
つらいだけなんだが
☆10が買えるようになってしまったのは失敗だな
マルパぐるぐるが一番楽しかったのに
倉庫整理してきま→いてらーが懐かしい
らんらんもうやってないよ?(´・ω・`)
>>284 >まぁ頭使えなきゃその程度だろうね
>マイショップ開けば何が儲かるかるかわかるしけど
>ちなみに今もうすぐ何が起こるかって事考えればあっさりお金もうかるよ
>現実と同じで情弱は食い物にされるだけだからね
上から目線乙w
メセタ稼げる人と、真面目にやっても稼げない人居る訳だよね?
つまりゲーム的に其れでいいの? てっ、話だよね?
=PSO2 メセタ稼ぎについて=
一ヶ月くらいでメセタが何百万も貯まるわけがないじゃないですか。
自分も始めて一ヶ月くらいですが、所持メセタは10万弱ですよ。強化とかに使っています
PSO2普通にやってるヤツ大体10万程度だと思うぜ?
それで糞強化、能力付属だろう?
半年後見て見ろ!大半のヤツ別ゲー移住してるんじゃねーか?
>>284 おまえはメセタ稼せぐの上手いかもしれんが、大半のヤツは稼げなんだぜ?
其れと共用サーバーの、ハードルートでやってると誰にも
会わない事増えてきたんだけど?
マジ、恐ろしい勢いで過疎ってるぜ!
酒井Pにどうやってメセタ稼げば良いんですか!? て質問したら何て言ったと思う!?
酒井P!どうやってメセタ稼げば良いんですか!? 課金してマイショップ開いて下
さい(キリッ (10/14)
つまり廃人御用達だって訳ですよw
これで過疎ら無いほうがおかしいよ
ゲームなんてまじめにやるものじゃないんだが
一応、まじめにやれば1月に数百万メセタは稼げるよ
毎日、TA全種やればいい
1つ30分として、4つで2時間/40万、それを毎日やればいい。
これは、VHだけね
NやHのもやれば、もっと稼げる。
だけど
そこまでする価値が有るかね?
無課金も大事なお客様ですってのは建前だぞ
無課金なんてただのごみとしかおもわれてないから
誰かを見下すことでしか自分のポジショニングを行えない人だっているんです
>>293 クロエのクエだとアブダクションとかあるんでしょ?
アブダクションとか気味悪いんだけど?
そういう仕様は任意でやって欲しい
自分そっくりなキャラが勝手にコピーされるの嫌な人結構いる
んじゃないの?
それにクロエ以外のクエの場合報酬少なすぎると思うけど?
>1つ30分として、4つで2時間/40万
ムリじゃねぇ?
40万もタイムアタックで稼げるか?
☆7〜☆13強化/能力付属で1M〜・・・吹き飛ぶ仕様だよ?
現状だと、数億メセタ稼げてやっと☆10強化/能力付属最高手に入る仕様
だよ?
以上の理由で人減っている訳ですよ
廃人以外残りませんよね?
アナ「姉さん・・・それはクロトです」
訂正>クロト
アブダクションの何が問題かって言ったら、
うらまれるって事だね
要は、自分ソックリなキャラが悪さしたら恨まれるから嫌だ!
て、理由だね
今まで偽装体6体くらい倒したけど、初めて戦って時は驚いたからな
個人的は倒すの楽しいけど
倒せない人は倒せないかもしれないし、自分のコピーキャラ弱かったら嫌
だし、強かった怨まれるし いいこと無いよ
だからもうちょい考えたほうがいい
>>284については言っている言葉はキツメだけど、間違ってはいない
転売などで大きく資産を増やそうとすると情報は必要だ
単に売れれば良いだけで出品すると儲けはするが転売されることになる
損はしないよ、損した気分にはなるけどね
規制が緩いせいかもしれないけど、現実の消費者心理を反映してしまって生々しい
転売できなくするといった要望はあるが、これには反対だね
転売して設ける楽しみもあって良い。するかしないかはモラルの問題だからね
するやつは蔑んでよい、だけどお金は貯まらない。現実もそうでしょ?
転売は買占めをして自分の出したい値段をつけることが基本となる
ただしまず買占めをする資本を作らなければ話にならない
単純なことだけど高額な商品であればあるほどでる儲けは大きくなる
この資本をスクラッチなどで手っ取り早く作ったものが有利なのは間違いない
転売で設けているものは、現金もそれなりに投入している
問題があるならここだろうね
RMTで得たメセタを元手に商いしてる連中もいそうだな
アクションゲーなのにアクション部分で金が稼げないのがなんとも
アクションゲーじゃなくてRPGですから、っていうのがはげの言い分だろうな
>>296 まずVHクロトの収入は400k固定(4種やったら)って事覚えようね
そんな風に自分の固定観念(金が手に入らない)最優先で会話してたら
金稼ぎ以前に人間関係でやめる羽目になると思うよ
それと装備で億単位いるのは全身5スロ以上に挑む時
3スロ程度なら10mで済むのが現状 2スロなら5mもいかない
武器強化?☆10や準最強のラムダシリーズの値段でも見ればいいんじゃない?
金稼ぎ相場操作な話なら該当スレ行けよks
つまらないところを議論するスレでつまらなくない反論はいらないんだよ
話題反らしするな、バ開発糞ハゲ
>>300 泥棒や強盗が返り討ちにあうリスクがあるんだから認めろみたいな話をされてもw
モラルの問題でなんでもすむんならBot、チート、暴言シャウトなんでもありだが?
久々に近接やったらボスが高速移動しまくりでマジつまんねえ
部位破壊ハメできる夫妻ゼッシュはまだしもウォルガとクロームが最高にゴミクソ
突進→追いかける→突進→追いかける→突進→追いかける→8000ダメージ
Foなら追いかけずに遠距離からバンバン4〜5000ダメ連発出来るのにだるすぎる
バランスとれねーなら近接クラスなんてなくしちまえよw
>>307 このシリーズで近接攻撃と遠距離攻撃でバランス取れたことあるんかね?
職を近接と遠距離で分けるようなやり方自体に無理がある気がするよ
転売で手に入るメセタは誰かが苦行で稼いだものなので、
「このゲームは金策が苦行」という意見に対して
転売すれば楽勝じゃんと答えるのは矛盾になるぞw
転売すれば楽勝じゃん
他人の苦行なんか知らんし
>>304 >VHクロトの収入は400k固定
VHクロトのクエで自分のコピー作られ、悪さされたら嫌われるよね?
だからその辺の仕様変えて欲しい
アブダクション専用のMAPみたいの作ればいいと思うんだ
(アークス偽装体だけ沸く)
無論アプダクションありのヤツ
>3スロ程度なら10mで済むのが現状 2スロなら5mもいかない
ネトゲ通貨単位
k=1,000(千)
m=1,000,000(百万)
g=1,000,000,000(十億)
b=1,000,000,000(十億)
2スロ500万メセタかよw
そんなバカみたいに掛かるなら、どう考えても引退者続出すると思うけどw
PSO2、廃人仕様なのは間違いないよ
金策が可能だからどうしたよ
余計な事してどんどんつまらなくしていってる事が問題なんだろ
例えば必滅前はマルぐるなどでレア堀しながら金も貯まった
だが必滅後は強化のマゾさと収入必滅でレア探しと金策を
分けざるを得なくなったしTAに行ったら行ったでアプダクに
邪魔されるしCO再受注24時間以下も可能なくせに
24時間のままだから時間もずれて面倒
ただでさえレアと呼べるものはでなくなったのに金策に足を引っ張られた
それで必滅前まで遊んでた奴も萎えたんだろ
他にもストーリーは六亡というか宇野が邪魔だしEトラも不評なのばかり追加していくし
余計な物が多すぎるんだよ
そのくせ武器は色違いか使いまわしばかりで服はどんどん傾向が偏っていったりと
充実させなきゃならない所はすっからかん
どうしようもないな
>>307 ボス部屋はもっと狭くすればマシになりそう
マルチとかは現ファンジを少し大きくしたものを展開して、
中に入って戦わないとダメージ通らないようにする
一定時間経つとボス退却
>>313 レア掘りして売るより地道に転売を続けるほうが金策効率が良いというゲームバランスだからね
掘り当てた不要なレアを売ってれば自然と必要なメセタが溜まるぐらいのバランスに運営ができないのは
bot&RMTによるメセタ掘り出され過ぎが原因なんだけど、悪の元凶は業者を軽く見た開発運営自身
彼らが無能だったのが諸悪の根源
1.他人を出しぬいて安いうちに買い集め高騰してから転売する
2.破格で出品されてるものを買って転売する
3.地道にお買い得な品を倉庫一杯まで買い集めて後日転売する
4.資金力にものを言わせて出品数の少ない人気のある品を買占めて転売する
労力をかけずに効率よく金策する方法が全部転売がらみという
ハゲのやってることってその場しのぎで、とりあえず誤魔化せればいいやって
のが見え見えだからなあ。ってか誤魔化せてないんだよ…
そんなことじゃ、プレイヤーの信頼失って悪循環に陥るだけなんだが。
最初は注目度もあり、人数も集められたゲームなんだから、そこで人気要素を
さらに強化して、予算や人員に余裕が出来たら新要素も追加、ってのが普通の
やり方。
でもそこで、TA推しみたいなことやってくるアホ共だからな…
レア掘りゲームといいつつ、レア武器に色違いばっかり。
ACで稼ぐのはいいけど、やっぱり色違い。こっちはガチャ的で一見稼げそうだけど、
規制入ってる系の方向は自粛すべき、ほんとに10年続けるゲームなら。
正直頭おかしいんじゃないかと思う。
一時的に利益出ればいいやって会社になってるんだろうな、セガ。
普通なら、看板タイトルにこんなことやるなんてありえない。
でも■eも似たようなことやってるか…
転売するためにずっとビジフォンに張り付いて更新押し続けるのが耐えれればね
この作業ってさ労力なのよ労力、わかるの?やったことあんの?楽して稼げないわけ
市場崩壊すれば一気に資産価値が下がるリスクも背負っているよ
ここの奴らってさ、狩り至上主義者か何かか?
無能って言う奴
>>315みたいな奴だわ、こいつ自説が絶対って自信どこから来るの?あほなの?
そらこの手のゲームは狩り至上主義で遊ぶのが多数派だろ
UOみたいなワールドシミュレータ系ならともかく
ドヤ顔したら叩かれるのも転売erの必要経費だと思うよ
みんなの狩ってきた収穫物で稼がせてもらってるんだし
マネーゲームで稼いでる奴 vs ワープアみたいな
現代社会の縮図を見ているようで辟易するな…
転売は否定しないけど、後進のためにと思って格安で出したものを
その日のうちに転売されて、ああこいつら俺の事を情弱乙とか
相場荒らすな糞がとか思ってんだろうなと考えるとがっかりするわ
バイヤーが少し白い目で見られてファビョるくらいなら、向いてないから最初からやるな。
初心者に優しくする、ってのが出来にくいシステムになっちゃったよね。
まああんまし良い武器防具を最初から与えると、自分で頑張れない子になる場合も
あるんで一長一短ではあるんだけどさ。選択を狭める方向にしかいってないのがね。
323 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 15:15:24.03 ID:squoVxIt
練習の場でもあるノーマル〜ハードがもう緩和でスキップだからな
ヘタクソはヘタクソのままベリハに到達っすわー('ω'`)
このゲームやめていい?
ロードマップはPSUの頃から半年毎にチビチビ追加する感じだったけど
ほんと自転車操業なんだろうな
326 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 19:37:23.95 ID:squoVxIt
サービス期間を決めるスパンが短いんだろう
冬の売り上げ悪かったら春にはサービス終了ね、みたいな感じで上からのお達しが・・・('ω'`)
327 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 19:43:38.39 ID:RQuNHxkU
しょせんレガシー先輩の俺には、新生までのつなぎでしかない。
だいたい、pt組んで延々とザコ敵倒すだけのレベル上げが流行ってるとか
いつの時代のゲームだよ、
5分で爆睡するっつーの
>>327 FF14がまさにそうだったじゃないか・・・
330 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 21:55:31.21 ID:RQuNHxkU
新生ちゃんは、単なるザコ敵狩りでレベアゲはなくなった。(クソまずい)
クエストクリアやダンジョン攻略等で経験値がドカンと入る方式。
PSOのオーダーみたいなくそまずい経験値ではない
332 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 22:34:43.26 ID:RQuNHxkU
そりゃクエストやダンジョンの過程では狩るけど、
ただ何の意味もなくフィールドに点在してる敵を倒し続ける方式はなくなった。
まーやりたきゃやってもいいけど、くそまずい。
正直緩和前のキャタドラン討伐クエ13分だか16分が一番楽しかった
色々とゲームしてる感じだったわ
どうしよう
アカウント消そうかな
>>332 それもうMMOじゃなくていいんじゃないですかね
>>332 なるほど
速攻ボス直とかのほうがうまい方式か
道中無視するかどうかの判断も重要と
337 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 23:07:29.85 ID:RQuNHxkU
いや根性版14で、盾役マラソンで道中ザコ無視ボス一直線がデフォだったけど
新生ではコレジャナイ感があって、道中ちゃんと狩らないと進めませんになるらしい。
フィールドのザコ敵の経験値はまずいけど、
pt必須攻略型ダンジョン(レイド)のザコ敵の経験値はうまい。
新生はしらん。いつの時代のゲームだっていうから、ついこないだまでの14がそんな感じだったという話。
14はあれで終わらせて、15にすればやったんだがな。
なんにせよまずパケ代返して。
これはぷそしこもいよいよ終わりだね
あもう終わってたか
俺もうやらなくていいようにキャラ消したぞ。
消してからこれまでAC買ったりもしてたこともあって、少し勿体ねぇと思ってしまったが、まぁすっきりした。
しかし新生ちゃんかアーキエイジのサービス開始が来るまでマジでMO、MMOは他がねぇ。
今はアイテム課金の巻き上げ使い捨てゲーしかない。
新生もアイテム課金ゲーでしょ?
このゲーム消すか迷う
情報強者様が金稼ぎやすい、情弱が稼げないのは現実と同じだからいいんだよ、じゃなくて。
最強の金策がテスト開始から今までずっと転売ってのも問題だろ
ましてや一応これレア掘るゲームらしいしな
比較的小さな問題だとは思うがこれでモチベ無くしてるプレイヤーも少なくないと思うぞ
>>298 あるな、ハードでエリュ持ったくっそ痛いFoが突然出てきてゾンデ瞬殺
オーダー失敗で頭に来たからWB持ちのフレパ3人連れて挑むも堅い堅い…
PP切れて逃げてる所にザンやらギゾ当てられ死にまくり、倒した後リアルでコントローラー投げつけたわ
プレイヤーには何の恨みも無いけどサーチで名前調べてBLに叩き込んだ
確かにハードのクローンはこっちのレベルによってはダメほとんど通らない時があるからな。
毒のダメだけですごい時間かけて倒したことはあるが、あれはくそだった。
あと少し削ればスフィアが〜とか思ったら負け
ノーマル・ハードのLv帯でクローンに出会ったら、時間の無駄だから無視するに限る…と思い知ったわ
っていうかなぜ肉染みの連鎖を作るのかなキチガイすぎるw
346 :
名無しオンライン:2013/04/01(月) 13:15:54.54 ID:rQQxWCZe
使い回しだから。
この話は何度も言った気がするけど
クローンはTAとかの業者対策ついでに生まれた物
今のストーリーにもほとんど関わって無いのも
その場しのぎで作った要素だから
あの固いクローンをマルチではなく
シングルに置けるところがまた凄い
それから今回の10レア解放で
さらに強い武器持つ人も増えるだろうね
>>347 いちども聞いてないし
TAなんて前シリーズからあったけどなw
素ステだけ補正して武器攻撃力はそのままってことかね。
だとしたらそれだけで無能と呼ぶにふさわしいが、
N、Hでテストも調整もしてなさそうなのが絶望的。
ここの開発の「テスト」ってのは「プログラム的に動くかどうか」しか見てないだろ。
実際にプレイしてみて、適切かどうかなんてテストやってるわけがないw
「PSO2がつまらないのは開発運営方針がソーシャルゲーに近いから」が結論でいいじゃないか
俺たちから見たらまともにゲーム作ってる状態とは程遠いということだよ
PSO2がゲーム的に敗北してる理由は才能とアイディアの投入量が絶望的に少ないこと
売れるゲームを作るための才能とアイディアの投入量は十分だったけど
新規性があってその時代を代表するような面白いゲームを作るためのリソースはほぼ何も投入していない
バグ出しはしてるけどバランス調整はしてないと言えばいいのに
まあバグ出てるけどなw
なんか毎日遊びに来てるんじゃなくて毎日働いてる気分になってきた
なんかもう疲れたな
ACスクラッチ=課金ガチャ
TA=スタミナ制の何か
クエストorマルチぐるぐる=ごく稀にレアの出る無料ガチャ
なんか障害がストーリー擁護してるけど
これ何言っても苦し紛れだな
コウモリよろしくヒラヒラと都合のいい方へ日和たいなら素直に叩く側に回っておくべき状況
所詮運営の犬の地が出たか
やはり長くやってるだけの阿呆だな
PSシリーズだからLvキャップ99で打ち止めってことはないし
装備も後々良いものが出るから今強化したりする意味があんまりないんだよね
そういう意味でモチベが下がるし、何よりLv上げがダルすぎる
Lv45前後で50万いるしDF以外やることがない
PSOのドロップ率はあれで正解だったな
何年も遊びながら狙う価値の下がりにくいレアってのはやはり必要
PSOもダメージだけならバルカンとか黄フロでよかったけど
希少価値のある実用アイテムってのは重要
>>357 PSUに比べて獲得経験値が少ないのに必要経験値は大きくなってるからな
どんだけマゾくしたいんだよと
>>343 その気持ちわかる。
倒し方は意外に簡単で、状態異常武器で攻撃するんだ。
状態異常武器はポイズン、バーン1でも
付いていれば、後は確立で入るから何でもいい。
ポイズン、バーンが2強・時点でショック
通常で攻撃し続けて状態異常入れる感じ?
だから手数が多い方がいい、スキがある攻撃はマイナス。
相手が倒れたら転倒無敵状態になるから一旦離れて攻撃を
かわし、再度攻撃し続ける。
ダークラグネ、ソロ狩り出来る腕があれば勝てる
状態異常武器無いと普通程度の腕の人はまず勝てないよ。
上位プレイヤーは分からんけど・・・・・
>>360 状態異常は知ってるけど丁度持ってなかったしなぁ。あと離れるとき2連ステップしててもザンとか普通に当たる
倒れた時の無敵もウザいねロック外れるし。まあ状態異常なくてもフレパのWB+カレントでハメ殺せるけど
そんときはFiでラムハイ装備出来んかった
>>361 何体か倒してるようなら大体の強さ分かると思うけど?
三人いて、しかもWBの力があるなら勝てそうだけど?
しかし、クローン倒しても、フォトンドロップとメセタだから
報酬はショボイけどねw
せめて、☆11〜13の武器かユニットくらい貰わないと
割りに合わないけどw
このゲームアカウント消すわ
>>362 レベル20っちょいだぞ、最初NPC一人連れて進んでたら突然ゾンデでぶっ殺されて
頭来たから戦っただけ、スフィアはその場で投げ捨てたよ
ハメ殺せるって言ってもワイヤーのステアタみたいに多少リーチのある武器じゃないと
ステアタ当てるにもリスクあるし、2連ステップやってても運悪けりゃ当たる
何食らっても1〜2発で死ぬHPじゃマジ辛いぞ
ハード以下でクローンだすのは、時間稼ぎの嫌がらせ
時間制限つきのCOやるとほぼ必ず出てくるしな
レベルあわせて弱体化するべきだが、あの糞ハゲと糞開発にはそんな技術はない
4亀レビューでこのゲームに80点以上付けるやつの気がしれん
俺なら5点だわ・・
遠距離職はある程度しょうがないが、
近接職すら、乙女OEがほとんど最善だったりするからな
これが最高のアクションらしいぜ
>>366 むしろ5点とかつけてる奴の方が頭悪そうに見えるけどな
こんだけUI糞なゲームは今時なかなかないと思う
370 :
名無しオンライン:2013/04/02(火) 17:05:14.09 ID:EN2xa1D1
☆10のアレで完全に終わったな
浮遊大陸実装あたりが黎明期だった
黎明期は違うんじゃないか
生まれてすぐ死んだから間違ってない
その解釈なら浮遊は黎明じゃなくて死後だろ
クローン作るならHPもそのまんまコピーしろよ
あの硬さとHPであの攻撃力じゃゲロ吐くわ
経験値上限に要モチベーション低下→PSUでも同様に言われててあっちではGAS追加
→そんなことすっかり忘れててPSO2では言われてエクスキューブ追加
武器に個性がない→PSUはリーチなどで多少差別化したし武器自体に特殊効果あった
→PSO2では特殊追加で胡座かいて個性死亡言われて慌てて潜在追加
強化のマゾさを理解してない→言われて修正
武器強化称号なんて実装する前から武器追加ごとに増やしていったら欄がすごいことになるのなんて想像に難くないだろ…
それすらユーザーに言われてじゃあやめます
開発が何も考えてないというのがよく分かる
>スフィア
普通フォトンドロップかフォトンクリスタルなんだけど、
俺より良いもん出てるw
もっとも、現状だとスフィアも大して使い道無いよね
スフィア報酬にするなら何か良い物と交換出来るようにしないと意味無いし
じゃなければ、店売りで100Kで売れるとかw
>>364 レベル20か・・・テクターレベル24の時戦ったな・・・・、
一回殺されたけどねw
殺されたから戻って倒そうとしたら、バーンの状態異常ダメージ
の累積があったせいで2〜3回殴ったら勝手に死んだw
コイツ強いかも?と思った矢先だったからガッカリ感半端なかったよw
うわ〜コイツよぇぇ・・・とか思っちゃたな・・・
たぶんだけど、状態異常入れていたらもう少しラクだったんじゃないかな?
vita勢もこのスレに出没し始めてしまったか
一か月もプレイすればPSO2がいかに駄作か分かるというもの
期待からの落差はPSU以上だと思うなあ
まぁどのゲームもある程度やれば後は個人でどうやってモチベを保つかになるんだけどこのゲームはモチベを保つのが本当に難しいと思う
バスタオルに釣られて何人か久しぶりにインしたのがいるけどやっぱりすぐにインしなくなったし
と、ハゲ含むバ開発員の
>>368が言っています
むしろこの糞ゲに20点以上つける奴は抂信者か糞ハゲと糞開発員だけだろww
レベル上がらんって…ホント能無しは文句だけは一人前だな
そんなの良マップ掘るor結晶当ててしまえばいいだけの事だろうが
これ以上経験値緩和なんてしたら廃人がエクスキューブ稼ぎまくって
FUNやら強化、能力30を大量入手してバランス破壊する未来しか見えんわ
>>382 ふーん君は有能なんだね
ゲームの中だけ有能なんだね キモッ
色んな職で遊んでくださいね^^とか言ってる割には中途半端なレベル帯のレベル上げやサブキャラを育成する土壌は全然整ってないよね
多少緩和はされてるけどそれでもVHに行く為の開放クエや最低限必要なレベルまで育てるのはかなり面倒だと思う
サブも考えると最低はあと一つレベル1から育てないとダメだし
と言うか未だに難易度別でクライアントオーダーの経験値が増えないのは異常だろ
なんでVHのロックベア倒しても経験値が1000くらいしか貰えないんだ
>>381 そのクソゲー評価の方々のプレイ時間が1ヶ月をこえてる時点で何もお感じにはならないのでしょうか?
もしかして、それだけの時間プレイしているから間違い無いと思っちゃうのでしょうか?
どんだけつまらないと思っても
『最後までやらないと評価出来ない』『ある程度やらないと以下略』
こう考える奴は意外といる
歪んだ使命感に燃えちゃって馬鹿だなとしか思えないがw
つまらないなら止めりゃいいのに、評価?そんなもん思ったままでいいんだよ
面白くなるまで数十時間かかると言われてもそこまで付き合えません、だって立派な評価だ
そもそもつまらないゲームを一か月も続けてまで評価する義務があるのか?
387 :
名無しオンライン:2013/04/03(水) 09:25:35.54 ID:z40+Qcnu
単純作業のくりかえし
スポンジ脳になっていく
>>385 言いたいことは全て
>>386が言ってくれた
ゲームなのに苦行強いるとか、やはり糞ハゲ共は糞だなw
ランダムマップの新鮮な驚きとか謳ってるけど新鮮さが微塵もない件
ネトゲの宣伝が大なり小なり吹くのはいつものこと、某完成型MMOとかな、今はスタイリッシュMMOで謳ってるんだっけあれ
だが国産でこの仕上がりはやっぱり他に劣ると言わざるを得ない
お隣の国では、もしかしたら受けるかもねという程度
このゲームが神ゲーになるまで放置しとくわ
無理にやってもしょうがないよな
死ねよマジで
かんなクソゲーに縛られたくねえ
>>384 レベリングについては今後更にマゾくなる一方だと思う。
必滅の時に現在の30倍の経験値テーブル持ってきたっていう事実からも
レベル上げを絞めつけて延命する気満々だろうね
これじゃ新規プレイヤーが来ても居着く前にやめちゃうよ。実際Vita民がそうだし
あと、難易度別にCO経験値が設定されてないのは確かにおかしい
経験1〜2000くらいのオーダーなんて完全にキャップ20〜30時代しか想定していない
今後レベルキャップが解放されていけば、経験30000のオーダーですらゴミみたいな扱いになるのは間違いない
既存作から判断するにUltは敵デザイン名称が一新されるだろうから
そっち専用のNPCとオーダーを用意する気なんだろ
既存PSOと同等、または近いクオリティでPSO2が作られていれば、
そんなツッコミそもそも出てこないんだけどな…
どうせ斜め下来ると思うよ、うん。
(^酒^)<Ultの敵は色が変わります、あと速度アップね
改善すとしたら
>お金メセタ稼ぎ易く
アブダクションは不評*アブダクション専用MAP作るべし
>レベル上げ易く
マゾ仕様は厳禁*クエの経験値アップする
>改造しや易く
強化失敗でマイナス無くす*特殊能力追加、成功率アップ
>レア出やすくして欲しい
確立アップ*クエでレア貰える仕様にする
>報酬アップ
クエで貰えるメセタ、アップ*報酬で貰えるスフィア店売り
価格引き上げ*スフィア交換品を増やす
大体こんな所
BO升荒稼ぎでインフレが流通縛りの原因だったんだから
SCEにBOT廃絶してもらったんなら☆10だろうがサイコだろうが
普通に販売できるようにしろ
あと武器登録もいらん
何だあれ意味わかんねーよ
★7〜9のオーナー登録廃止!
既に登録済みのものも譲渡可能に!
とかなったら終息まであと一息ってカンジ('ω'`)
出来ればだけど、100人くらい同時にINしたいね。
マップとか広いエリア作って。
むちゃくちゃ敵沸いてカオス状態の戦争w
祭りみたいで楽しそう
12人でも十分カオスじゃないか
アークスクエスト自体が無駄
これも武器称号と同じでどんどん追加でムダに多い
COも数だけは多いがやってることはしょぼいし面倒なのが多い
エリアに居るNPCもムダに多いし削ってよかっただろと思うし
クレシダなんか指南役としてジョーゼフとかバルバラと統合してて問題なかったはずだし
新スキルの名前だけ見ても不安なんだが、
実装されてから判断するか…
PSO2の場合に限って常に最悪のケースを想定しろ
奴は必ずその少し斜め上を行く!
銃にも制約が必要だと思うんだよね
銃弾か、PPの消費、あと命中補正
フィールドに面白味が無い気がする
火山とか数あるゲームの中でも個性が無い方だと思うわ
407 :
名無しオンライン:2013/04/04(木) 00:59:06.90 ID:F5xrPHQa
>>406 テクスチャ違うだけで
全部同じだもんな
ランダムマップが全て悪い
あと過去作の使いまわし多すぎ
ランダムと対をなす形でちゃんと固定マップも作っていれば評価した
運営が脆弱の意見を聞きすぎた
も、もろよわ…
>>278 しかも☆10+10で特殊能力も盛りだくさんってのが大前提の難易度設定
銃弾PP消費とか正気かよ
>>405 こういうのみるとクソゲー化したのは運営だけのせいではないと思えてくる
通常弾でPP消費とかは流石に頭おかしいとしか
現状でも空気な通常攻撃が更に空気になるだけじゃん
と言うか今一番テコ入れ必要なのってテク職でも近接職でも無くて銃職だと思うんだがなぁ
ウィークバレットがあれば十分だって言うけど逆に言えばウィークが無いとどうにもならないって状態なんだし
あとTPS状態で撃っても弾のバラつきが酷すぎる…なんだよあのクソエイム
FPSのエイムが好きな奴は速攻でPSO2とか辞めてるだろうな
でもって今残ってるのは勇者様Huとこのシリーズ伝統の池沼子
あとは全体の0.1割もやってないTAや討伐ランキングを必死にやって
PSが云々言ってる奴くらいか・・
救いはVITA民がまだ残ってることくらいだな
>>416 WBも効果が適用されるのは本人かつPAを含むライフルからの攻撃のみにしておけばよかったのにね
FF14がコピペマップとか批判されてたがPSO2はエリア少なすぎだろ
7個しかないのを使い回してるだけ
使い回してる上に個々の中身がコピペMAPだし救いようも無いわな
何故他ゲーで批判されたことを堂々とやろうと思うのか不思議でしかない
>>402 1回のクエストで集まらないものがほとんどで、何度も同じクエスト受けないと達成できないとか
どう言う頭のやつが作ってんだろ…最終盤のオーダーならともかく最初からこんなのばかり、狂ってる
>>405 賛成
射撃武器便利すぎだしモンハンみたいに銃弾は個数制限あってもいいと思う
弾切れしたらどこかボタン押してもリロードって感じ
各弾はショップで購入のみでドロップはなし
値段は高めの設定でもいいかも
結局銃好きな人は銃担ぐんだしいいかもね
>>422 射撃に制限入るなら、法撃は一層強い制限が入らんとバランスとれんぞ
そこはどうするんだ?
近接には切れ味ステータスを追加とか言うんじゃなかろうな…
法撃を黙らせたかったらPPの自動回復ナシでアイテムによる回復だけにすればOKだろ
もともとPSOはPPじゃなくTPだったんだし、自動回復あってもアイテムで回復しないでテク撃ち放題とか難しかったから無問題
>>422 射撃の通常が便利だと・・・?
あんなもん、PP回復手段とJAのための前動作でしかない。
リロードは現状でもオートアクションでやってるし、弾を個別で買わすなら
タリスも個数制限つけて、近接武器やロッドにも修理が必要なように消耗度つけるべきだな。
おめえらすげえな
よく自分からウンコに触りにいけるな
真似できん
>>426 あ、オレの手ウンコついてるけど触って平気なの?
パルチザンもリロードあるのと同じだな
ステキャンしないと舞が自動的に発生してしまう
いつもキャンセルっするのが癖になってるから
意図的に舞う行動しないとたまらない
429 :
名無しオンライン:2013/04/04(木) 14:11:48.96 ID:F5xrPHQa
ランダムマップ(笑)
>>416>>422>>423>>424>>425 火力ある人は弱くしていいけど、
現状はメセタ貯めて強化出来るのが廃人プレイアーだけのマゾ仕様なんだけど?
>>278 最下層と最上位プレイアーの攻撃力に差がありすぎる
其れこそ修理が必要なように消耗度つけたら誰も遣らなくなるよ
弱くてBOSS倒せない、メセタ、ドロップ悪い、
店売り価格悪いのにどうやって修理、消耗度代稼ぐの?
其れこそ廃人プレイアーしかいないゲームになって一年で
終了のパターンだよ
最下層と最上位プレイアーの差を少なくする調整が必要なんだけど?
>>423 法撃は弱体化されたからいいでしょ
あと近接はどーしよ
打撃武器に耐久力設定ってのもいいねその案いただき
耐久力が0になったら武器が破壊されて使用できなくなる
リペアは超高額でいいかも
的確に攻撃を当てる必要もあるので
メセタためて強化するだけが火力じゃないと俺は思うけどね
フォースさんなら的確もクソもないけど
>>427 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
434 :
名無しオンライン:2013/04/04(木) 15:17:01.52 ID:F5xrPHQa
土台がすでにクソゲーなのに
うわあ、現状の近接に更に枷をはめようとする思考にドン引きだわ…
そういう斜め上の奴が開発に携わってるからこうなるんだろうな
あとは、法撃はPPやめて自動回復なしアイテム回復のTPでいいな。
強い分、経済的に痛いってくらいでちょうどいい。
>>430 クロトに金せびればそれなりに稼げる
グラはイベントとかで既にばら撒き状態だから困らない
使わない☆10があればグラへの変換も可能
強化なら廃人じゃなくてもできる
無謀な特殊追加に手を出すなら厳しいが
>>436 割と賛成
正直集気光の潜在が空気すぎる…
TP仕様ならそういったところも活用できるしな
438 :
名無しオンライン:2013/04/04(木) 20:59:03.47 ID:F5xrPHQa
もうすぐFF14が来るから
PSO2なんてどうでもいい
普通にすげー面白いけど。。
1日4時間以上やると糞ゲーかもな
ニートは他ゲー掛持ちした方が幸せになれると思うぞ
マイルームで遊ぶのが好きだったのに…
なんだよこれ死ね
マイルーム見せ合いっことかしてる奴いねーじゃねーか
自己満ですか?
>>440 AC買わせるためにPSUの使いまわしを引っ張ってきただけ。
その証拠にファンスクラッチでクソほど家具が出る。
遊ばせる気は毛頭0
>>440 自己満足もできないようならもう終わりだな
メインコンテンツのレア堀するのにまず職Lv上げなきゃならんのだが、このLv上げが苦痛
何が苦痛かっていうと、マルグルですぐ蒸発する敵のようなただのマトを粛々と殺していくだけの殺伐とした戦場だから
『戦ってる』て感覚が微塵も感じない、ただの単純作業だから飽きもはやい
こんなのを日に何時間もやってられない、有料経験値UPアイテムあるが30分しか効果ないし恩恵が薄い
PSUのような常に受注できる旨みのある期間限定イベント配信してさくっとLvあがるようにしなきゃマズイ
おれすげーこと思いついたぞ!
PSUにジャンプ追加してグラちょっと手直しして
サービス再開すれば全部解決すんじゃね?
>>443 一部のボスのレア欲しくても同じような感じだな
出るかどうかもわかんないボスが出るまでマルチエリアで終わりのないぐるぐるを何時間も・・・
ランダム運ゲーのせいでPSO・PSUみたいに敵が確定で出るわけじゃないし
出なかったら破棄!とかもできないからひたすら雑魚潰して出るの待つだけの作業です
>>444 今の開発で仮にジャンプを追加したとしても
「ジャンプが使えれば遊びの幅が増える」ではなく
「絶対にジャンプをしなければならない状況」ばかりを作るので・・・
Po2のガードと緊急回避もそんな感じだったな
糞つまらない糞ゲーを更に特定職弱体化で話が盛り上がるとかw
FFの弱体化厨と同じだなw
自分が使ってる職が最強じゃないと気が済まないアホってのはどこにでもいるから仕方ないと言えば仕方ない
まぁゾンデは倍率のバグがあったから直すのは当然だけど無意味に弱体化叫ぶ奴はただのアホだと思う
そりゃ戻らないだろ
今でこそセガを黎明期から支えソニックやPSOの生みの親として持ち上げられてるが
当時はそりゃもうボロクソ言われたんだぞ
DUPEは裏技発言とかあったしなー
仮に復帰しても、多分(特に懐古が)期待するような成果は出せないよ
失望のリバウンドから当時以上にボロクソ言われる未来しか見えない
本人もわざわざ復帰して過去の名声まで潰す気にはなれんだろw
この間のPSシリーズコンサートにゲストで中さん来たみたいだけどPSO2の事どう思ってるんだろ
例え良く思って無くても公の場で発言しないだろうけど
>DUPEは裏技発言
伝聞だが、これは「酒井の言ったこと」として社長が述べたそうな
ドリマガでの中の発言です、当時の酒井なんて下っ端だし
裏技としてありかな(と思ったけどそうもいかない)的な発言
当時はみんなネトゲ初心者だったし仕方ないとは思うけどな、今言ってたら問題だが
PSOはオフラインもあるからな
そういう危惧からか今じゃオンライン専用と化してる
仕方ないと思えるのも今だからであって
当時はセガ自らチート容認かよ氏ねの合唱だっただろ
容認なんてしてないだろ捻じ曲げてんじゃねえよ
中「裏技としてありかなとも思いましたがやはりディスク交換します」
「交換時期は追ってお知らせしますもうしばらくお待ちください」
A「ふざけんな引継ぎできずに消えるかもしれないのに遊べるわけないだろ時期と仕様をはっきりさせろ」
B「発言の一部だけ捉えてチート容認と取る者もいるので不要な発言は控えてください」
こうだったろ
まるで当時のユーザー全員が物わかりよくて発言に対して一切中とソニチ批判なんかしなかったと言わんばかりだなw
だいたい、冗談にしても言っていい事と悪い事があるだろ
それに俺はセガがチート容認したとは一言も言ってないよw
少なくとも現状のPSO2よりは
レア掘り以外の楽しさとかワクワクみたいなのがあったかなあPSO
プレイヤー自身が年経て廃れるのもあるけど
黎明期ならではの楽しさかな
今だとサービス開始前からプレイスタイルの押し付け合いだからね
運営から、もちろんユーザー間でも
>>458 >それに俺はセガがチート容認したとは一言も言ってないよw
誤魔化すなよ
>>456 >当時はセガ自らチート容認かよ氏ねの合唱だっただろ
だからそれで大合唱じゃねえだろって言ってんだよ
>まるで当時のユーザー全員が物わかりよくて発言に対して一切中とソニチ批判なんかしなかったと言わんばかりだなw
AとB見てそれいってんのかよ
謝罪文全部読んだら「ありかなとはおもったがやっぱなし」
という意味にしかとれないからそんな言葉尻とらえて
拘るやつが少なかったんだろ
そんなことよりディスク交換までバグ有りバージョンで遊ぼうにも
交換時期と引継ぎ仕様が詳細不明だったんでは
思いっきり遊べないからそれで荒れてたんだろ
楽しみにしてたのにあのざまだったからな
ってかまさか公式掲示板以外の話じゃあるまいな?
俺の話は公式掲示板での事
公式掲示板に変な常連が多数いたのは事実だが
匿名と違って自分の発言にリスク負ってたからな
他のよりマシ
匿名のその他の掲示板での話なら知らん
>>441 普通にNPC販売にせずスクラッチなところが汚いよな
舌が肥えてる奴らは大変だな
俺にはPSO2すげー面白いわ
なんかだんだんキャンペーンが必死になってくるなw
レアでても糞みたいな値で売られてるのみると、喜んだおれが馬鹿みたいに思えるわ
まぁどのネトゲでもあるだろうけどw
>>464 昔のドラクエ3時代なんて、1万円近い金を出して100時間も遊べば満足してたからね
「ユーザーが悪い」とかいう話じゃなくて、本当にハードルが上がりまくってるんだなとは思う
>>467 オンラインゲームだからな
100時間でラスボスゲーム終了なんてなったらそれこそキチ
>>464 逆に今までどんだけ貧弱なゲームでしか遊んでないんだと思うわ
正直やり込みに関しちゃ(やり込みを面白いと思わせる部分込みで)コンシューマにすら劣る部分が多いのに
>>468 >100時間でラスボスゲーム終了なんてなったらそれこそキチ
オンゲー云々じゃなくて、毎日1時間コツコツやっても3ヶ月以上かかる程の時間を”短い”と思っちゃう時点で感覚が違うのよ
だからオフゲとオンゲをごっちゃにするなと
>>471 ということは君はオンゲーだからという理由だけで、つまらないものに100時間以上の時間をつぎ込んでる訳なのかな?
私ならオンゲーだろうがオフゲーだろうがつまらないなら10時間ぐらいでやめちゃうけどね
473 :
名無しオンライン:2013/04/06(土) 11:37:07.42 ID:bBF8G5vY
昔のドラクエ3って・・・100時間プレイで満足できてたの?
ドラクエ3みたいな時代を席巻したタイトルをたった100時間とかバカじゃねえのとしか思えない
職業変えたり性別変えたりハーレムプレイとかソロぼっちとか遊び方いろいろじゃん
遊び人から賢者とかセオリー過ぎて何度やった事か
474 :
名無しオンライン:2013/04/06(土) 11:59:06.09 ID:XnZCvi49
遊ぶ時間をドラクエだけに割いていたわけじゃないしな。
当時は80年代後半だっけか?
ローラースケート、スケボー、ゾイド改造、ミニ四駆改造、
昆虫バトル、ザリガニや緑亀観察などなど、
アニメやビデオや漫画を見て余った時間にファミコンだったな。
操作ミスで途中で送信したので書き直し
ドラクエVの前にwizを散々やってせいもあって戦闘よりも街でのNPCとの会話やフィールドマップが楽しみだったんです
そういうわけで君の言ってる遊び方には興味ないので馬鹿扱いされても困りますー
つまり、自分がそれでいいならそれでいいんだから、お前ら文句言うなって言いたいわけね
エンディングといえば章の節目とかじゃなくゲームエンディングがあるネトゲあったよな
昔一瞬だけ話題になったギガス
PSO2がオフラインだったとしたら、あのストーリーで満足できたか?
ストーリー終わったら何すればって感じだと思うが。
それがオンラインなんだぞw
ACの現金過剰摂取だけで、メーカーはこれで儲かるいい商売だよな。
儲かる方法に企業は乗っかる所が多いわけで、どんどんこんなものばっかりになっていくぞ。
遊ばせるというよりとりあえずアイテム課金させる土台つくっとけー的な。
PSO2とかいうのが酒井自ら失敗作扱いしたPSUと比べてすら戦闘バランス及び武器のギミックで劣化してるのは明らかじゃん
特に武器は劣化どころかラムダなんたらで色違いを使いまわすとか舐めてんの?
良ゲーが多くなったが故のハードルとかそういうの一切関係ねーだろ
>酒井自ら失敗作扱いしたPSU
「ネットゲーというものは初動が全て、初動でコケたのがPSUの敗因」
(初期の鯖数決めたの俺じゃねえから責任ない)
という事しか言ってなかったような気がする
振り返ってみれば
「初動がコケたのせいだからPSU自体はクソゲーじゃないw
そんなわけで中身はPSO2じゃなくPSU2だけどいいよねw」
っていうための予防線だったのかもな
ハゲはPSUのリベンジにPSOを利用しただけなんじゃね
483 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 00:17:13.52 ID:f8ZtXIcs
だが実際には、初動でなんとかなっていても、どんどん運営の糞さ無能さが明るみに出て
必滅を境に大きく人口は激減し、今はまだVITA効果でピークにあるも、それは一時的なものにすぎず
やはり糞ゲーだということで人口が減り、減った分だけ悪い口コミが広がって王手となる
よほどの改革をしないと、この運命は変わらんだろう
酒井はそのへんをどう誤魔化し繕っていくかしか考えてないだろう。
セガの中で生き残れれば、あとはどうでもいいんじゃないの。
そもそも、酒井の考える「いいゲーム」なんてダメだろ、今までの発言見てるだけでも明白。
どうせあのクソハゲは失敗しても
「PSOというタイトルが古かった」
「PSOファンが保守的で進化を受け入れられなかった」
とか責任転嫁して逃げるだろ
リリースして終わりのオフゲならばともかく、
継続的にアップデートするオンゲでその言い訳が通るのかね。
ユーザーのニーズを終始無視し続けたってことになるんだけど。
久しぶりに見たけど相変わらずみたいで逆に安心した
488 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 09:49:30.00 ID:+UL06keE
俺は悪くねぇ!俺は悪くねぇ!
人生はレースなのに1つのゲームで何百時間とか使ってたらボロ負けしちまうだろ
余暇はぬるいぐらいでちょうど良いんだよ
ぬるいというか何もない部分を運要素で水増しして
他は何もないだけだよ。
運だけの方が無駄な時間と作業に感じる。
492 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 19:55:03.69 ID:+UL06keE
ボケ防止にもならない単純ゲー
TAばっかやってるフレみていよいよ末期かな…と思いだした昨今。
来週のUPGでどうなるか…どうにもならないのはわかってるけど。。
てかレベルカンストしてまだプレイしてる人ってのは楽しいのかね?
適当なところで切り上げて次のゲームに行かないと
一回の人生で数えるほどのタイトルにしか触れないと思うんだが
495 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 20:54:23.20 ID:nL+sIAZt
レベルキャップ早すぎ
世界観狭すぎ
冒険してる気がしない
これが全てでしょ
アップデートで新スキルが増えても
各クラスすぐに最適解が発見されて
誰もかれもがその構成になるのが目に見えてる。
火力に特化する以外何も無いのが全ての元凶。
>次のゲームに行かないと
残ってる人みたいにコミュニティ築けなくて
ゲームしか目的がない人はそうでしょ
沢山数遊びたい人はオンゲーなんかやらんでしょ
廃人ではない普通(とネトゲ世界で言われる)の遊び方でも数百時間費やすの前提な作りだぞ
499 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 21:21:17.98 ID:+UL06keE
500 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 21:23:35.34 ID:nL+sIAZt
普通のネトゲになら当たり前にあるダンジョンとかをクリアする達成感とか全く無いんだよな
周回が当然で味のほとんどしないガムを噛みつづけるような苦痛がある
そうじゃないネトゲ挙げてみ?
無えよ
>>498 おハゲさんは「ライト向けに作ってるんで、他ゲーと掛持ちでもしながらやってくれ」とか言ってたぞ
その後に「こんなにライト層が残るとは想定していなかった」とか言ってたけどな
というか今流行のアクションTPSハクスラWarframeみたいなのがが
(宇宙忍者とかそういうGAIJIN要素は置いといて)日本人の発想で作れなかった時点で
限界が見えてるというか
ソシャゲっぽい強化システムといいよっぽどGAIJINのほうが日本をよく見てる
505 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 21:40:15.82 ID:nL+sIAZt
>>501 最終的にはどのネトゲもそうなるにしても一週目ですら新鮮味がほとんどない糞みたいな作りってことだ
それくらい察せハゲ
Eトラも予定に織り込み済みなのばかりだし
何と言うか周回ゲーにしたいのか冒険ゲーにしたいのか分からん作り
いいとこ取りしようとして見事に失敗してる
507 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 21:47:11.88 ID:nL+sIAZt
>>506 まさにそれ
ロビーエリアが狭いのも相まって常に圧迫感があるわ
フィールドもそう。
いつも狭いところに入れられてる気分だわ
いんじゃね?
その味のしないガムが国内最高峰の接続数と収益上げてんだから
糞みたいなつくりで沢山のユーザーが金落としてんだから
おまえらみたいなノイジーマイノリティの言うこと聞かなくても売れてんでしょ?
なら現状で正解だよ
俺は面白いと思ってるからPSO2を続けてるんだが
クソだと思いながらPSO2を続けてる奴はなんでよそに行かんの?
フレとの付き合いだけでイヤイヤ時間潰してるん?
>>510 アクションの「殴った感」が楽しい、グラが綺麗、敵が弱いからストレス発散にもってこい、通るたびに道が違うから眠くならない、キャラがサクサク育つ
俺が前にいたMHFはすべての点がその逆だったから引っ越してきた
面白いと思う奴とつまらんと思う奴の意見なんて平行線にしかならんだろ
そのうち返答に詰まった側が『これだから信者(アンチ)は』と吐き捨てて罵り合いになるのがオチ
>キャラがサクサク育つ
えっ
>>513 MHFはVHに行けるようになるまで1年以上かけるか重課金しなきゃダメ
それよりPSO2がクソって人が引っ越ししない理由を聞きたい
質問に質問で返されると笑っちまうが
お前がなぜつまらないかスレに来て文句言うのと同じじゃね?
>>511 それは恐らくまだプレイ時間が足りてないというか
ネトゲ自体が面白く感じれてる良い期間なのではないかな?
つまり君は幸せ者だ
>>512 全ての要素で相反する意見とは限らんよ
少なくとも俺は
>>511の言う事はネトゲ慣れしてない人ならもっともだと思うし
すごく上から目線のネガ厨って
なんで未だにPSO2関連のスレ見続けてるのか解らないw
>>514 つまらないと思う部分がオレと君とでは違う気がする
高難易度まで簡単に行けるとか行けないとかそんな次元のスレじゃないはず
高難易度とか当たり前に遊んでる人が
相変わらず低難易度のまま変わり映えのしないゲーム内容でつまらないと言ってる気がする
言い方が悪いけど、初心者には上級者の悩みは理解できない
これは例えだが
プロ野球選手のプレイに何か問題があったとして
その問題に気付けるのは同じレベルまで上り詰めてる人のみだ
>>517 お前がネガスレに来てネガるなとネガってるのと同じじゃね?
>516
平行線じゃなかったね
お前にはわからないと見下すだけったなw
自分が面白い楽しいと思ってるネトゲが扱き下ろされてたら
擁護したり反論したくなるのも何となく分かるけど
それならそれで正当な理由を付けて反論してくれないとなあ
>>520 見下してるつもりはないけど嫌な気分になったのならすまんね
君にこのスレは相応しくないので早々に退散されたし
ドラクエをクリアした後、カンストレベルまで上げたのにまだ辞めず
「やることがない」と辛い思いをするのは上級者なのだろうか
俺から言わせてもらえば、それはただの遊び下手だ
なぜつまらないかスレに来て面白い面白い言うのは上級者なのだろうか
524 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 22:33:09.94 ID:0EZ1HLdC
ゲーム経験値足りてないガキが大好きなゲームを叩かれて泣いて喚くスレ
>521
だからその正当な理由とやらを最初から認める気ないだろ
>511への返答が『初心者は無邪気でいいね』な時点でさ
>522
ここでグタグタいってやめない連中はゲーム依存症の末期患者なんだよ
俗に言う「脳汁が出る」状態が忘れられないのさ
>>524 ゲームソムリエのおじさんが大嫌いなゲームが売れてるのを泣き喚きながら否定するスレだべ?
>>525 正当な理由?それがあるなら最初にそれを言え
勝手な思い込みで最初からケンカ腰なのはお前だけだ
春だねぇ
ライトユーザー優遇ってことは上位ほどプレイ時間あたりの成長率や進歩率が薄くなるわけだ
それが火力過剰の現状と相まってつまらなく思える一因なのかな
やり込んでも単純作業な上に他人と差が開きにくいんだぜ?
>528
別に俺はPSO2を擁護する気は全くないものw
ただお前みたいに最初から否定したり馬鹿にするつもりで質問する奴はアホだなと思うだけ
なら聞かなきゃいいのにw
532 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 23:36:55.24 ID:0EZ1HLdC
嫌なら見るな
533 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 01:55:06.03 ID:K2DrQuY2
ランダム生成マップにしたがために敵の沸きをランダムにせざるを得なかった
これが全てアクションゲー部分をダメにしてる
あとランダムマップにしても全く意味無し
これによって何がゲームとして面白いのか全く考えられていない点もバカげてる
ハゲは1回しね
PSOでも完全ランダムではないがパターンが数種あったぞ
Vita民だかなんだか知らないけど、わざわざこんなスレ見に来て人生について語ったり嫌ならやめろとか最初からケンカ腰なのはお前だ
つまんね言いながら惰性でプレイし続けてる奴が本当に一斉にやめたとしたら人口どのくらい減るんだろうな…
ネトゲって結局の所何らかの作業を強いられるんだけどその作業の過程または目標を達成した時に面白い、もしくはカタルシスを感じさせなきゃいけない
それを感じさせるのが下手なゲームは大抵はクソゲーだ
つーかわざわざなんでこんなスレにまで来て面白い面白いって宣伝しに来る必要があるんだ
本スレに行って宣伝した方がまだ効果あるんじゃね
レベル上がらんとか言ってるのはこの4つのどれかでもやった事あるのかねぇ
「4人ptを組む」「経験値75を惜しまない」「結晶掘る」「良マップ掘る」
コレ全部やって上がらんって言うならもうそれは感覚の違いだからどうにも
ならんだろうけど、やってもいないのに上がらんって言ってるんなら
試しにやってみてはどうだろうか
10日からは新マップ追加でアドバンスにいる廃人もマルチに戻ってくるだろうし、
レベル上げのチャンスじゃないかな
75%を惜しまんってのはその通りだけど結晶掘りや良マップ掘りはそもそも前提がおかしいだろ…
後はレベル差補正が厳しいから難易度上がりたての頃はかなり上がりにくい
Eトラ経験値の方が美味しいくらい補正がアホだし
工夫すればそこそこ稼げるってのも確かだ。
でも、アイテムとかオーダー系含めて変に弄ってるから、おかしくなってきてる。
今後どうバランスをとっていくのか、ACアイテムの価値落ちたとか。
素の「敵を一匹倒したときの経験値」「レベルアップに必要な経験値」をちゃんと
調整しておけば済む話なんだけど、開発アホしかおらんのか…
クソゲーしか作れない連中の環境はクソだと思う
たとえ個人個人の性能が良いとしても
PSO2開発室がそれを活かせない職場であることは間違いない
良ゲー作れるところは人間関係も良いもんだ
人間は生き物だ
会社の空気や待遇が悪いと製品や業績に必ず出る
ゲーム業界に限った話じゃないけど
>>541 スクエニの和田に聞かせてやりたい言葉だ
あいつ率先して壊していったからね
まあ年単位で遅いけど
>>538 レベルが上がらないっていってる層がどの辺りなのかわからんが、Vita版がスタートする前であればH以上でVHに入れないレベルは4人pt組めないし結晶や良マップ掘っても誰もこないし経験値アップ入れても人が少ないから全然効率あがらないくらい過疎だったぞ
Vita版スタートしたといっても、鯖によってはまた同じくらい過疎ってるところもあると思うぞ
人口には恵まれてても上がりにくいって言うんなら知らん
しかし新規で始めた奴のクラスレベルがいくら上がり易くなっても
そんな養殖育ちの雑魚が荒波の野良VHとかに行ったら地雷乙で終わるが関の山
546 :
名無しオンライン:2013/04/09(火) 00:11:14.45 ID:67ehcVHR
>>541 それは言えるな
ゲーム業界だけじゃなく全ての会社においてね
特にゲーム製作なんてコミュニケーションとか大事だろうに
上下関係なく良いアイデアを率先して取り入れる
良い悪いアイデアってのは年齢関係ねーからな センスの方が大きいし
そういう言いたいことを言えて実現できる職場では無いんだろうなPSO2開発は
PSU末期があれほどマシだったのは恐らくハゲと木村はノータッチで
他のメンツがやりたいことをやってたように思える
PSO2はハゲと木村が徹底して先輩面して良いものを叩き潰してるんだろうな
つい毎日やっちゃうんじゃなくて、毎日同じ事やらせるようなゲームだね
気軽さも無いし、武器やコスやユニットのデザインもハッキリしないわカラー合わないわでアバゲーとしても微妙だな
>>546社会人ということでいいのだよね?
>>541はステレオタイプすぎて陳腐だし理想的過ぎる
発案すれば責任を伴うから保身に走れば何も言わないことのほうが多いよね?
声の大きい人は政治力を発揮するために派閥を作ることはありすぎるくらいあるし
意見が出ないのは組織がまとまっている証拠とも言える
収益を上げている間はトップの社内での評価は高いはずで、組織の士気も高いだろうね
>>548 > 意見が出ないのは組織がまとまっている証拠とも言える
何が言いたいのか良く分かりません。
派閥を作ること自体は悪とは言い切れないけど(個人的には死ぬほど嫌いだが)、
意見を出しにくい空気を作るってのは悪だ。
まず、自分の意見しかいらん!って自体無能の証拠だし、その意見がすごくいい
のであれば、派閥関係ないしな。まあ実際にはいい案でも派閥抜きに通すのは
大変だから、必要悪として派閥利用します、ってなら分かるが。
収益を上げている間は評価されるってのもあるだろうけど、派閥作るような輩は
その利益を囲い込むからな。そりゃ派閥に入ってる奴にはメリットあるだろうけど、
それ以外からは嫌われる。利益が長期に渡って継続する見込みがあるなら、
まだマシだが、PSO2の場合、焼畑式だぞ?
結局バランス感覚ないとダメなんだよ、何事も。派閥とか政治力使うのもいいけど、
度を過ぎれば色々とマズイことが起きるんだから。
で、今のPSO2の修正具合とかやってること見て、バランス感覚の優れてる人の
やることに見えるか?
個人的には、無能が保身に走ってるだけにしか見えんぞ。言い訳ばっかりだし。
長いわw
バランスバランスって言ってる奴がまともなバランス感覚があるとは限らんしなあ
だいたいID:SNCawsrVはなんでそんな上から目線なのかねえ。
お前の個人的な見解なんて誰も気にも留めてないしw
無能だの保身だの焼畑だの何言ったところで
結果出してる奴に嫉妬してるようにしか見えないよ?
こんな時間にまで擁護のバイト君が・・・ご苦労様です
>PSO2はハゲと木村が徹底して先輩面して良いものを叩き潰してるんだろうな
上に立つ人間が恐れるのは部下の評価が上がって自分たちの立場が危うくなる事
実際黒字なんだしあとは売り逃げりゃいいんだから有能な部下の良い意見は徹底して叩き潰す
そして上層部含め周囲に有能な部下の評価落とすように工作
そうして自分たち無能は立場を保持しつつ有能な部下を叩き落とす
マジでやってるとしたらもうチームとして終わってる
流石に妄想に基づいてそこまで言うのはどうなんだw
嘘も2ちゃんに書いてあれば信じる
タイトルをPSU2にかえるだけで許せる気がする
見向きもしなかっただろうし
>>553 意図的かどうかは関係者以外に知り得ない事だが
スタッフから募った意見を汲み上げてるようなゲームには見えないな
もしこれで協力的なチームならば煽りなしで才能のない人たちの集団になるけど
一部のスタッフの我を通す余り、他が犠牲になってるとしか思えんのだよな
職場環境が劣悪だったら良質なゲームを作る気も起きないだろう
それが人間ってもんだし生活のための作業と化している
>>557 逆に、130人全員がハゲ並みの無能揃いなら十分あり得るw
プログラム組めると言うだけの、クリエイターじゃなく作業員しかいないと言うのが今のPSO2開発グループのイメージ
559 :
名無しオンライン:2013/04/09(火) 16:06:36.67 ID:m2KxY7Ez
PSO2 rmt
Ship1:フェオ在庫大量 爆安値段でセール中
是非ご注文いただきますようお願いいたします
夢幻ショップ安心取引安全利用 単価低.通貨販売 御注文:
www.mugenrmt.com/rmt/PSO2.html
ファルクローへの仕打ちは許せない。
絶対に許せない。
過去の遺産使うのはいいけど、勝手に変えんなよなー
どう考えてもスタイリッシュアクションしかり追加コンテンツしかりハゲキムとプログラマの意思疎通できてるとは思えない
ハゲキムらはやりたいことを全部プログラマに無理やり通し
プログラマはできないことは無理って言えない環境としか
廃人はどんなコンテンツ足しても
すぐに、次出せつまらんもっともっとだから
上級者という名のただの廃人視点でのつまらんはなんの参考にもならん
廃だけじゃない。別ゲから連れてきても1週間しないうちにインしなくなるつまらなさ
エネミーの挙動や判定など、アップデート毎に変なのが増えるのは
恐らく製作スタッフにも余裕が無いんだろうなとは思う
初期のエネミーが比較的よく作り込まれていて、変な突進技だとか高速移動は少なめだ
フォールやレンジャーだけで遊んでいるプレイヤーは気付かないかもしれないが
そういうゲームの根幹たる部分のチェックがザルになりすぎている
ロクなテストプレイも行わずGoサインを出すのはアプデ毎に起こる不具合で証明済み
>>562 暇だからって初心者ぶって煽るのやめなよ
だったらもっと過疎るだろ
変な突進系多いよな特にアドバンスに…
ガロンゴ、キングイエーデの堅い中型クラスで連続突進されると
お気軽に強い敵(プレイヤー死亡率高い)の出来上がりっていうのが
製作側がバカっぽいと思うわ
>>565 ゲーム内見てないハゲらしい反応だな、おいw
数値上は過疎ってないねw
よかったねハゲwww
レアアイテムじゃなくてユニークアイテムって名称変えてPSOのDB並にドロップ増やせば
皆の気もいくらか紛れるんじゃなかろうか
レアは本当にレアでいいから
っつーか星多ければレアですってなんか違うんだよな
>>568みたいな時間だけが有り余ってる奴を優遇したからこの体たらくなんだ
そういう奴をデクノボウの羨望要員に仕立てて
ドロチケ使用者にレアボロボロ落とすのがうまい運営の仕方
経験値チケットは飴交換75%で存在意義を失いドロチケは分母が多きすぎて
焼け石に水になっていまってるのが金落とす奴に見限られてる要因
突進は当たり判定も詐欺っぽいから余計にイライラするね
その上ボスまで突進だからな突進いれとけばいいやって感じ
ボスを倒した時のアイテムドロップがすげーしょぼいのはなんで??
ビッグヴァーダー並かそれ以上はドロップしてもいいと思わない?
周目するありがたみが待ったくない
開発は馬鹿なの?
TAくらい旨くしろとは言わんが安定して時給が出る程度にはボスかクエストの報酬増やすべきだとは思う
それやると公式RMTする必要がさらに無くなるからやりたくないんだろうな
そういえば、クエストクリア時のリザルトでもらえる報酬って全く機能してないよな
賛否両論だとは思うがPSPo2iみたいに報酬でレア武器とかディスクでてきたりするのは結構好きだった
>>573 クエストクリア後に貰える専用の報酬があるなら
当時の業者対策になったかもしれないし
ハゲが大嫌いなマルチぐるぐるも早く潰せたはず
どうせ活用してもまた
アドバンスみたいなとこに無意味に置く
ハゲのセンスだから可能性も潰れてく
ドロップ率が余りにも低すぎるんだろ結局 チョンゲより絞ってちゃ世話ないわ
10週アドバンス回って一つも☆10でないんじゃやる気なくすのも仕方ないだろ
あまりにも低すぎるというわけではないと思うが
大して有用ではないレアすらも激レア扱いのドロップ率には納得いかんな
その武器でしか出せない特殊攻撃とかがあって
本当に最終クラスの装備なら年単位のドロップ率でもいいけど
すぐ過去になるくせにドロップ率低いのは不満だ
要はバランス調整が下手なのだ
運営・開発や酒井に今一度問いたい
お前らこのゲームプレイしてんのかと
やってみて面白い、続けたいと思ったのかと
>>577 それでお前は今PSO2プレイしてんの?まずそこを教えてよ
クリエイターが創りたいようにゲーム創れると思ってんのかね
集金装置と批判されようが金にならん企画には予算がつかないよ
開発費回収できてるそうだから、あんたは面白くなくても
その他大勢は満足してるんでしょうよ
開発費が少ないとか言い出さないでね。これも企業では歓迎されることだから
お、おう
こんなスレにまでわざわざ乗り込んできて社員さん必死ですね
クソゲーだから引退したは
色々やってればそれなりに貯まるけど本気で金欲しいならクロト頼みなのがな…
ボスのメセタはコンテナ以下だし景気良く一万位出してくれよ
Vitaが始まってから的外れな擁護のレスが増え始めたな
いや実際やり始めは凄く可能性を感じる作りだよ
問題はその可能性を全く活かしきれてない事であって
H辺りからやってる事あんま変わってなくね…ってなりはじめる
必滅辺りはその上に収入が激減して支出だけはいっちょ前に増えていくから嫌気がさした人が多くなって辞めていったんだし
まぁ初心者的には環境はその頃よりずっとマシだけど…問題は同期や頼れるゲーム内の先輩がどれだけいるかだな
Nはおもしろかったんだけどなー
HからLv上げマルグル作業が飽きてくる
CO消化しつつやっててもダルイ
VHでもやることH変わらない
アホみたいな必要経験値稼ぐ作業の毎日でゲームに飽きてくる
平日はFUNもらって落ちる
貴重な休日にログインして作業する気になれずFUNもらって落ちたあと出かける
休日夜はチムメンと遊ぼうとするが、チムメンとのLv差がひらきすぎてて疎外感を感じる
ちなみにチムメン4職カンストかカンスト近いLvのヤツらが多い、俺・・・メインサブ2職40代
チャットで雑談のあとクエ行こうという話になったが、チムメンに「まずLv上げして来い」と言われる
DF来たからチムチャで誘うも「DF行く気しねー一人で行きなよ」言われて野良PT参加
休止すっか('A`)
「TAいく?」「TAまだ?」「VHTA」 もう聞きたくない
うざったいだけのクロトと一緒にTA削除しろボケ
基礎は光るものがあるんだよこのゲーム
それは
>>578のような人たちが頑張って作ってる部分だと思う
問題はそれを生かせない無茶無責任いい加減振りの上司と箱庭の作りのお粗末さ
大ボスの挙動はすべて糞だと思うが、道中の敵の動きには時折「お、イイネ」ってのがある
敵の挙動ほぼ一緒の近接殺しだけなのはAI使いまわしてるだけだろうが、
そこに人材を投入してバリエーション増やさないのは上が悪いだけだ
個人が満足してるしてないかはともかく、一部の人間が自己満足を押し付けたため沈没しただけのゲーム
その一部の人と同じ嗜好を持ってない人は微妙に感じるのさ
別のゲームに例えるならFF13かな
システムは好き嫌いに差があったけど、完全に製作者側の自己満足な部分は嫌われただろ
Sawqこま
>>587 こんな所に書き込む暇あったらレベリングしてこい
二週間あったらカンスト余裕のヌルさなのに何言ってんだ
チムメンの言うことが正論だろ
PSOの最大の魅力はソニチが手がけた初代から続く独自の世界観とデザインでしょうよ
設定もそうだし街とか衣装とか武具の類
3Dアクションのバトル部分は大味の過ぎる底の浅い、誰がどう見てもクソゲー
クエストやらマターボードやらのシステムもゲームとしてはどうかと思うけど
ソーシャルが流行ってる今の時代にうまく即した形にまとまってると思う
あとはタイミングとかコラボ宣伝とか色々あるけど、PSO2が売れてる理由はこの辺じゃね
アクションゲームで、レベリングに飽きちゃうってのはしょうがないことでもあるけど、
N/V/VHって3つわざわざ区分けにしてるのに、敵同じだし動きも基本的に一緒、
っていうのは開発の怠慢だろ。
アクション性を大事にしよう、飽きないようにしようっていう、ゲームを作る際の基本
を無視して作ってるとしか思えないからな。
>>591 レベリングしろってのは確かに正論だけどその過程が苦痛なのはいかんともし難いがね
ついでに言うならその程度のフレならさっさと縁切った方が早いと思う
フレってのは一緒にやりたいなら多少の助力はするもんだ
すべてはVITAのせいだと思うがね
PC版開始時点でVITA計画があるので、差を広げないようにと前に進みづらいシステムになってしまった
そしてVITA開始後もVITA民が上位に来るまで内容の薄いアドバンスで時間稼ぎされてる
レスがねえ
なんだよこのアークス市民の生活お悩み相談スレはwwwww
コラボといえば、大人気っぽいPSO2なのにコラボ話全く無いね
今のところVitaのクロトロだけ?
レベルアップ速度とかグラフィックの使いまわしとかをつまらない理由にするのはオンラインゲームじゃ的外れじゃねえの
確かに新マップ新モンスターが投入されればされるほど面白くなるけど、その代わりに衣装やら収益の見込める方面にお金使ってるだけで
そんな大規模じゃゲームじゃないし、さっき言ったように他の部分に魅力があるから文句言いながらも遊んじゃうんでしょ
ゲームとしてはつまんないのい遊んじゃう、そこが不満なんだろうけどそれがオンラインゲームだろ
>>598 お前が言ってるのはただのオンライン
ゲームでもなんでもない
もうつまらない理由は過去スレで散々語られてるからなあ
とりあえず、レアの特徴が攻撃力しかないのがレア掘りゲーとして最高にクソ
射程は短いけど5wayショットが撃てるライフル、みたいなユニーク性能を持ったレアなんか未だにないでしょ
新潜在にしても、潜在3解放したピックでスナッチ撃つより1050交換武器使った方が強かったりしてやっぱりクソ
こんなバランスで「レアを掘る面白さ」とか正直ギャグでしかないよ
開発陣はPSOでもDiablo2でも不思議のダンジョンでもいいから
実際にレア掘りゲー、ローグライクゲーをプレイしてくるべき
>>599 PSO2をオンライン要素を省いて語れってのはさすがに無理だろ
確かにオンライン部分につぎ込んだ金を回せばゲームの出来も良くなっただろうがこんなに流行ることもなかっただろ
プレイヤー視点てツマラナイと感じる部分を最初から手付けずに増やさない。
その代りそのバランスをゲームの内容に振り分けれる。
言わば、無能プロデューサー、無能ディレクターの言い訳。
萌え豚と惰性プレイヤーに支えられている限りはクソゲーでも安泰だろ
このゲームの未来は
クソゲーのまま続くか、クソゲーのまま終わるかの二択だわ
>>600 麻痺する針を飛ばすライフルの話はやめていただこう
それに加えて100パーセント凍結して、4秒間敵を完全に封じるライフルももてば完璧だったな
萌え豚狙いの衣装だけの糞ゲーでは先は長くないよ
アバターとか、見てくれるユーザーがたくさんいなければ意味がない
対人戦ないならレア装備も同じ、その装備を見てくれる人が少なくなれば
一般人が減ればその手の萌え豚はあっというまに消える
>>587 そんなチーム抜けろよ
チームメンバーが悪いだろそれ
なんのためのチームだよ
気持ちわりいチムメンだな
>>589 同意
基礎のゲーム部分は不満もあるが、十分及第点だと思う
武器の使い回しの多さや、ソシャゲ方式で目先の利益を追い求めすぎて目に見えてわかる妥協や延命を繰り返したのが多くのユーザーに見限られた理由だな
そこさえクリアできればストーリーが糞だとかは多分そこまで気にならない
PSシリーズとして一番大事な部分がクソだから後から粗がどんどん見えてくる
もっと上手く指揮とれてれば全く別の結果になっていただろうに、もったいない…
後の祭りだろもう
基礎はそんなに悪くないんだよな、確かに。
5Wayショットガンとか、倍撃ダブセとかそういうのを、数少なくても実装してたら
レア掘りって部分は許せるからな…
面白い武器がいくつかあれば、必死で掘ると思う。
シナリオは許せないけどw
現状の絶対値的なもんじゃなくて、向かってる方向とかハゲを信じられない
ってのが問題なんだよな。これがある限り、長続きはしないのは明らか。
でも、売上げ的には見えにくいから、セガ社内ではそれほど問題視されて
ないんだろうね。
ユーザーの目はPSOの時より確実に肥えているのに
スタッフが入れ替わってるせいなのかゲーム内容が大して変わってない
中裕二のような才能が一切感じられない
任天堂のような遊びやすさの追求が一切ない
旧作プレイヤーだったスタッフが多いにもかかわらず、旧作のUIで良い所などまったく取り入れられていない
クエストと言うと敵対勢力をひたすら倒し続けるだけで遊び要素などが一切ない
>>609 武器個性は特殊能力追加と潜在開放で充分すぎるだろ
>5Wayショットガンとか、倍撃ダブセとか
PSO2にはショットガンなんて武器カテゴリーは存在しないし、倍撃ダブセってのも意味不明
>>600でもライフルとショットガン混同してるしPSOプレイヤーってなんか異質な思考をしてるな
お前らPSOプレイヤーはARのように弾頭を連射できるランチャーや振っただけでゾンデが発動するソードなんかが望みか?
そういうのは個性じゃないんだよ
潜在はまだわかるが、後から上書きできる特殊能力が武器個性とかないわ
個性を引き出すのが大変だけどな
>>611 趣味の差はあるのかもしれんけど、潜在開放は微妙だし、特殊能力追加は
強化の一種に過ぎん。
武器の個性ってのは、武器固有で特別な能力あるってことだよ。
DQだったらはやぶさの剣みたいなの。
例に挙げたのは適当に書いたんで分かりにくかったかね。
しかしスプニ知ってればそういう感想出てこないと思うんだが…
初代PSOは納期ギリギリまで粘って撮影機能つけてて
やる気をすごく感じ取れたんだがな
2は実際の仕事ぶりとコストガーなどの言い訳で自己保身と
やる気のなさがすごく良く伝わってくるからすげー萎える
盛り上げるのも嘘吐くのもド下手
この空気の読めなさは今後も何を要望されてるか
まるで分かっていないという形で発揮され続けるんだろうな
616 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 13:33:02.74 ID:BzvZUSjX
>>611 >>600が書いてるのは「ショットと同じ5way弾が撃てるライフル(ただし射程が短い)」っていうレア武器だよ。混同してんのはお前な。
っていうか、「振っただけでゾンデが出る」とかそういう性能があってこそのレアアイテムだろ
別にゾンデのダメージが低くてもいいんだよ。ゾンデが出るってだけで十分個性になるんだから。
”武器個性は特殊能力追加と潜在開放で充分すぎる”って頭おかしいんじゃねえの?
打撃武器でも法撃武器でも同じ特殊付けれる時点で個性もクソもねえな
>>611 倍撃ってのはよく分からんけどデルセイバーは剣と盾のセットで攻撃力が2倍
しかも特殊攻撃でゾンデが出るというものだ、良かったなw
倍撃はFF11の武器のようなニュアンスじゃないかな
このキャップで倍撃はさすがにやりすぎのような気はするけど
せめて武器固有の追加スキルくらいあってもいいかもね
そうじゃないと潜在がほぼ空気だし、本当にレア掘りする意味が薄すぎる
クラッドロッドみたいな見た目の良い武器をせめて追加してくれればねぇ
武器がネタ以外全部ダメ
>>597 EP2辺りから
コラボレーションエネミーとかあるけど
多分過去作のPSOシリーズ系のモンスターだと思う
でも斜め上で来る運営だから怖い
だいぶ前にメタルギアとモンスターハンターのコラボでは
メタルギア専用オリジナルモンスターを
出すぐらいなコラボもしてたけど
PSO2ではスノウバンサーで
龍が如く2の虎のモーション使いまわしと言う
コラボをとっくにしてた始末
スノウ夫妻はコラボだったのか
コラボでボコラれた記憶
龍族で「コ・ラボ」とか出せば・・・あっ
良い運営はプレイヤーに遊び場を与える
ダメ運営はプレイヤーに仕事を与える
ここは間違いなく後者
C9よりコンテンツの少ないオンゲーってPSO2位じゃねーかな。
レア掘りゲーなのにレア買った方が安い現状は、全てハゲが招いた厄災。
とてもじゃないけど、8万人プレーするオンゲーの指揮を任せられる程の器では無かった。
龍祭壇まわりは作業でしかないな
Aのスイッチを全て押すと扉が開き先に進める
Aを壊したときだけBにダメージを与えられる、時間がたてばAは復活する。以下繰り返し
こんな作業が面白いですか?
正直、マップごとのギミックが余計なんだよな
「Aの為にBをしなければならない」
ここまではいい
「Bの後にはC、D、Eと続く」
この時点でクソだけど
「しかもそれが繰り返し発生する」
PSO2はコレだからな
626 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 19:12:28.77 ID:jxKF99Ea
楽しい事とただの作業の区別が付かないクソニチ
フューリースタンス再調整とか
もう本当に何やってんだか…
新スキルがどれもウンコすぎでワロタ
つまらなすぎる
バランス取りが本当に出来ないのに
サブクラスとか取り込んだせいで
自分たちの首を絞める結果になったね
それに加えて新クラスと新種族とか
追加する予定だから、バランスがさらに複雑になる
下手したら、この先もスキルパスぶん投げ状態かもしれんね
ロードマップのスマートフォン版がEP2より下に放置
酒井が言う新情報は何だったのか
すでになってるが平常接続数が激減した一年後にはイベント期間だけ一部の方がログインするという
PSU2になってるだろうな
続いてればだが
ここまで伸びしろ潰すゲームもなかなかないな
禿の脳味噌も伸びしろなかったな髪と一緒で
まじ老害
PSO作ってた連中が殆どいない
つまり「2」なんて作れるわけがなかった
635 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 15:19:45.71 ID:/vPgBS6J
PSO2の課金収入は新アップデート内容等PSO2ユーザーに還元されず、全て以下のチョンタイトルの運営費になります。
課金するたびエラが尖るね!< `∀´>
タイトル名 RUSTY HEARTS(ラスティハーツ)
サービス形態 基本プレイ料金無料・アイテム課金
ジャンル 3DアクションMORPG
開発 Stairway Games(韓国)
日本運営 株式会社セガ
タイトル名 カオス ヒーローズ オンライン
サービス形態 基本プレイ料金無料・アイテム課金
ジャンル AOS(The Real Action Oriented Strategy)
開発 Neoact(韓国)
日本運営 株式会社セガ
warframeがあからさまに低予算小規模チーム制作なのに
本当ビジュアルだけ除けば「こうあるべきだったPSO2」すぎてつらい
開発も禿も100時間はプレイして自分達のセンスの無さに絶望してくるといいよ
PSO2がつまらない理由
1.レア掘りゲーなのかレベリングゲーなのかハッキリしない
2.コンテンツの大半が運次第
3.運営の方針がブレまくり
4.ナンバリングしたせいで過去作の「良かった部分」とだけ比較される
5.基本無料のせいでプレイヤーの質が悪い
>>637 1.レア掘りゲーとはっきりしてる レべリングもレア掘り効率あげるため
2.これは同意
3.安定してブレてるので逆説的にブレてないとも言える 住人は麻痺してる
4.同意だが結果として黒字を叩き出してる
5.ロビーに常駐する白茶厨以外がヤンキーみたいで目立つがプレーヤーの平均多数は礼儀正しい
>>636 知らなかったからググってみたけど面白そうだなーこれ
ハゲは嘘ばっかつくし、クラス間バランスはぐちゃぐちゃだし
宇野シナリオは学校と自宅を往復するラノベみたいなチープさだし
これを機にPSO2から離れるのも良さそうだ
っていうかβの頃はもっと面白くなると思ってたんだけどな、PSO2・・・
競合ゲーも少なかったし伸びる要素はあっただろ。無能運営がことごとく潰していったけど
640 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 17:58:33.78 ID:E0rvEv8D
>>634 > PSO作ってた連中が殆どいない
> つまり「2」なんて作れるわけがなかった
題名だけ盗んだようなものだからな
まったくつまらないわけではないんだよな。
伸びしろを潰しているというのは本当にその通りだと思う。
新クラス追加あたりが一番楽しかったなぁ。
スキルが10振りで攻撃力1〜2割UPってのばかりw
今でさえDFの時だけうじゃうじゃ沸いてくるのがこのゲームを物語っている
>>634 PSO作ってた奴らがかなり残ってる頃に作ったのがPSUですが
Dにハゲがいたため
ようするに、ハゲが悪い
>>644 ゲームの面白さと言うか色々とPSU以下の部分がある
時の流れとともに劣化していく・・・経年劣化か
この運営は数字の上げ下げ以外の調整が出来ないんだな
レアドロ然りPA&テクの威力然りステージの難易度然り
アクション部分が面白くなることはこの先ないな
アクションゲームのくせに
余計な物が凄い多いね
あえてやらんかった事をやる
レア入手お知らせは誰が考えた?
ただでさえ出ない人には刺激しかねん
アルティメットもアドバンスのおかげで
出せるレアが中途半端になるだろうし
下手したらポータブルで不評だった
転生システムを持ってくると思う
宇野の理解不能なシナリオを入れる
運営ならやる、酒井ならゴリ押ししてでも通す
全体的に戦闘のストレスがハンパない
近接ならリーチを長くするアクティブとかヒットストップを減少させるパッシブ、
射撃なら射程の増加パッシブと法撃なら攻撃回数の増加とかがあった方が面白いしストレスにならない
ここの運営はダメージしか見てなくて当たり判定はPAで補えばいいとか思ってるから、回数が制限される以上連打ができなくて爽快感に欠ける
>>642 そんなことないやろーw
フォース
ジャストリバーサル 吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる
チャージPPリバイバル テクニックのチャージ中にPPが回復する
フレイムテックSチャージ 炎系テクニックのチャージ時間を50%短縮
フリーズイグニッション フリーズ状態のエネミーを爆破し、大きなダメージを与える
法撃アップ1 法撃+50
法撃アップ2 法撃+50
レアマスタリー 法撃+50
フォトンフレア 法撃+200
フォトンフレアアドバンス 法撃+200
フォトンフレアアフターバースト 法撃+100
ボルトマスタリー1 威力+20%
ボルトマスタリー2 威力+20%
アイスマスタリー1 威力+20%
アイスマスタリー2 威力+20%
フレイムマスタリー1 威力+20%
フレイムマスタリー2 威力+20%
テックチャージアドバンス1 威力+10%
テックチャージアドバンス2 威力+10%
ノーマルテックアドバンス 威力+10%
テックJAアドバンス 威力+10%
PPアップ1 PP+10
PPアップ2 PP+10
バーンブースト 確率+10%
フリーズブース 確率+10%
ショックブースト 確率+10%
法撃防御アップ 防御+50
フォトンフレアはHP半分で法撃200%でいいよもう
最低でも150%
+200ってなんやねん アホか
ほとんどが死にスキルってすごいよな
スキルツリーの選択肢がここまで狭いゲームって初めてだわ
仕様決めてる奴らがプレイしてないからな・・・
無能が脳内と机上で作るとこんなもんじゃないの?
有能なやつなら、もーちょいマシなもん出してくるだろうし、そもそも実際に使ってみない
ことがありえない。
スキルなんて考えるだけならいくらでもできるんだから、考えたのをテストして「実プレイ
でどんな効果があるか」を「複数の視点から」チェックしながら実装するのが普通。
そうすりゃ、プレイヤーからこんなに不満も出ないんだが。
社内とか部内の納期だけ気にして作ると、まあこうなる。
>>651 最初に取ってな…
「あれ?これ上がってるのか?」って何度も試した思い出がw
アフターバーストに期待したら+100か
深い所に死にスキル入れるってどういうことだ
655 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 12:14:07.07 ID:jExc6E/r
>>592 その世界観とやらも宇野ーボードのせいでぐちゃぐちゃなのだ
あの胡散臭い日本語見てるとマジいらいらする
勉強しないでゲームばっかしてた奴にシナリオ書かせるのマジやめろ
しかしまあよくもこれだけ毎回不具合出るもんだな
テストプレイしてないから当然なんだけど
ネタでワザとやってるんじゃないかとも思えるなw
強いられることは多くやれることは少ない
ゲーム内にガス抜き要素がないからネ実でアホがスレ乱立したり対立煽って遊び出す
あの
このゲームやめてもいい?
龍族を救出するイベント見にいく途中に龍族撃破のEトラ発生
意味不明
何をするにしても、一番最初に殺戮行為、これがアークス
地域調査?
観測データの回収?
昇進するためのテスト?
知性体との接触?
何をするにしても、一番最初に殺戮行為、これがアークス
社員、キミが守るべきものは・・・自社の利益だけか?
武器にしても職にしても強さが一種類しかない。
ハゲが無能
「想定外」を何度繰り返すんだよ
お前の糞浅い想定なんてあてにならないんだからしっかりテストプレイして
テストプレイヤー達の声をしっかり聞いてから実装しろ
>>661 それはシナリオライターが知識不足だから
宇野は普通の素人でも知ってるような事を知らない
知識が乏しい無知無能なのに
プライドだけ高くて自分が無知であることを自覚できてない
それなのに自分は有能で知識も豊富だと思い上がって
「きっとこんなもんだろ」で作ったからこの有様
スタートレックを見ただけの素人でも
これより整合性のある設定やシナリオを作れるだろうと
誰もが感じているはずだ
破壊的なストーリーも自然治癒するんだろ
666 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 22:31:40.66 ID:4JsCMEoM
マップパターンが極端に少ないからすぐに飽きるな・・・
>>663 当時廃人の声聞きすぎて
鬼畜強化のドゥドゥが生まれたとかね
EP2はテスターとか募集するのだろうか?
今の運営だけでバランス取らせても
絶対修正だらけになるけど
大体なんでショップに肉入りの店員がいるんだ?
こんな時代設定の店員とかスタッフなんてのは3D投影立体映像でいいのに
PSO2はどこも小奇麗に整頓されていてアングラな空気が足りない
>>668 え?
何いってんの?
お前はドゥドゥが生身の人間だとでも思ってるのか?
えっ!つまりアレがアレでこういうことなのか?
店員と言えば交換所の店員の気持ち悪い話し方どうにかならないかな
ああいう露骨なのはストーリーだけにしてほしいけど皆は喜んでるんだろうな
ついでにナウラ3姉妹もだな
正直なところ言ってしまうと
ボイスが付いて喜ぶのは想像力の欠如してる人か
それを好んでる声豚くらい
NPCが追加された瞬間からボイスが付いてるならイメージを妨げないけれど
取って付けたように付けられるボイスでは違和感あるのは当然
ボイスだけに限らず潜在やアドバンス等の要素全てがそう
>>671 ドゥドゥの正面にあるアイテムショップの女もうざい
アイテム売るたびにあざとい「ありがとうございます♪」
ショップから抜ける度に「気をつけて言ってらっしゃいませ」
親に聞こえたら変に思われる
PSO2で自分が思い描く送還ができたんだよ
難しくすれば良いってもんじゃないけど
今の弱くてアホで数も少ない雑魚を1確だ2確だって
同じ行動パターンで狩るだけの戦闘部分って
就学前のお子様向けゲームをガチになってやるくらいの空しさがあるよな
トレハンゲーなら最終的にそうなっちゃうのも仕方ないけど
このゲーム割と初期の段階からそうなっちゃうし
トレジャーとして意味のある対象が少な過ぎる出な過ぎるで機能してないしな
1ヶ月弱遊んだけど限界だ
ずっとやり続けてる初期勢ってある意味すげえ
とにかくアクション部分が爽快感も戦略性も無くてクソつまらんのが全ての元凶
近接射撃法撃全部やってるけど全部作業感しか沸いてこない
狩りに行く=苦痛な作業になってしまってるせいで何もレアが出なかった時の徒労感が半端じゃない
単純に敵を倒して爽快感が得られるゲームなら、ドロップなんてオマケと割り切って遊ぶんだけどな
攻撃力と防御力でしか調整出来ないこの運営に作れる代物じゃねーか
頭を使わなくてもいいから自称アクション初心者の脳死ハムスターが大量に擁護する
>>676 それがネトゲ。ネトゲにネトゲ以上を求めすぎwww
>>678 クソゲーしかやったことないんだな、可哀想に
これからも脳死ハムスター頑張ってね
PSO2って「ネトゲなんてそんなもの」とか「商売だから当たり前」とか意味のわからない擁護を2ch外でもよく見かけるけど
そういうマニュアルがあるのかな
>>679 じゃぁ何を思ってプレイしてるの?
脳死ハムスターじゃないならやらなければいいじゃん
いったい君はPSO2の何を求めてるんだい?
683 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 12:49:21.85 ID:0yrWMvCG
>>678 別にネトゲ以上なんてのは誰も求めてないが
PSO2は現状出回ってるネトゲの標準仕様であるチョンゲの基準すら満たしてないからな
そういう言い訳は一般的なネトゲのレベルに達してからにしろや
>>683 具体的にチョンゲの基準とやらを書かんと ID:vIgttt3Zも返答に困るだろw
685 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 12:57:41.17 ID:0yrWMvCG
ドヤ顔でネトゲは〜なんて語ってるくらいだからそれなりに他ゲーくらいやってる事が前提だろが
なぜPSO2はつまらないのか
というスレタイみて検討違いだとわかったよ
クソゲーといいつつやってるお前らのほうが謎だ
687 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 13:05:42.83 ID:0yrWMvCG
捨て台詞早すぎワロタw
もう耐えられなくなったのかw
そいつPSO2アンチスレに定期的に現れる釣り師だぞ、文章ですぐわかる
煽って遊びたいだけのエアプレイヤーだから触っちゃ駄目
>>688 眼科行けば?誰と勘違いしてるか知らんが
>>687 お前何様?
議論の途中参加し都合のいいとこだけ抜き出して叩いてるだけジャン
>>690 かまってもらえなくなって連投w
だっさw
>>691 かまってくれてありがとう、君みたいに我慢できない奴を釣るのは面白いわ
クソゲーだなあ
Vita版スレにこのスレが貼られでもしたのかな?
定期的に擁護しにくる奴いるな
フューリー再調整について公式ブログで弁明してたが、
体制の改善を行った上でこの有り様なら
まともにゲームを作れる人材がいないってことだろうな
697 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 16:13:23.93 ID:KKf54Cvv
ダメージ計算式も理解してない社員が数値入力してるとしか思えない
お詫びとしてスキルリセットを配布って、それお詫びじゃないよな
無課金はリセットすら出来ない
課金組も必要ないツリーを買わないとリセットできないしな
つまらないと思ったら、元のやってたネトゲに戻ったらいい。
俺はMoEに戻ったよ。
>>700 今回配られてる全ツリーリセットチケットって
現在セット中のツリーも含めて全ツリーをリセットするものだと思ってたけど違うの?
もうvitaの奴も飽きてんじゃねーの?
画質さえクソだとこのゲーム何を楽しめばいいのか本当に謎だぞ
クエストを変えてもオーダーを受けてもやることが同じ場所で同じ敵を乱獲
ノーマルのみですら飽きかねないのにハード、ベリハと使い回すとかマジキチ
飽きを追求し尽くしてると言わざるを得ないゲーム性の上にアイテム課金とかね
数ヵ月ぶりに起動して狩り行ってみたが、相変わらず戦闘が単調でつまらない
一度飽きてしまえばただの着せ替えゲーと化す
雰囲気は嫌いじゃないが戦闘がつまらんせいで復帰できない
わずかながらのMO歴からの私見だが
キャップ開放は、実は惰性接続している層から引退者が続出するタイミングだと思ってる
レベル上げは体力を使う作業になるから
特に倦怠感を感じている連中はついていく気力がなくて自然とゲームを降りだす
pso2はどうなるかな
レベルキャップ開放って普通は遊びの幅が広がってワクワクするものだが、
このゲームの場合は単に数字が増えるだけだからな。
せめてPAの特性が変わるとかあればいいのに。
掘る為のスコップも交換で手に入るし片っ端から強化とかしないなら強化も多少楽になった
作業をする前提となる環境を整えるのは少し楽になったと思う
ただ作業に望む為の目的やモチベーションとしての目標が設定し辛いんだよな
レアには魅力無いし最新鋭のレアを目標にしても次のレアが来ても掘り当てられないレベルで出ないし
準備だけ整えてもどうするかなぁ…って状態
大所帯のチームならロビーやチームルームでダベってる奴の方が多いんじゃないかな今は
PSO2で、「これは面白い!」と高揚したのは初めてマルチで12人で行動してバーストした時
同様に初めてDFとヴァーダーとソロでクォーツと戦った時
45レベル成り立ての身内だけでアドバンス初挑戦して、1時間以内にクリア出来なかった時
などだろうか
PSO2に限った話ではないが、スケールの大きい強敵や攻略の難しいクエストを協力してクリアするのは面白い
強敵に挑むのが面白い
そういう相手にチャレンジする機会を得る為にそもそも装備を強くし、キャラをPSを育てて行くのが
こういうジャンルのゲームの基本なのではと思うのだが、決定的にそれが足りない
ゲームシステムやクラス間のバランスがちょっとぐらいクソでも
勝手知ったる身内と一緒に挑戦できる目標があればそれなりに楽しいのに
> 一度休止してレベルキャップ付近から離れてしまったらもう戻る気は失せると思う
Lv50までは全職ついていけたけど
Lv55開放で2職にしぼり育成中(途中)…
Lv60開放でついていけず(ついていくほどの魅力も楽しいエリアもない)
ロビーに入り浸り、着せ替え楽しむゲームになりました
普通のボスが12人で攻略できればおもしろいのだが
実際ヴァーダーとDFは重宝がられるし
713 :
名無しオンライン:2013/04/15(月) 10:37:06.38 ID:T+oF1fgr
今日の池沼ID:T+oF1fgr
>>712 DFは経験値と☆11とかの宝くじ参加の為でヴァーダーは多スロユニットをゲット出来るからでしょ
12人だから人気なんじゃなくて旨味はあるか無いかの問題よ
WD緊急も経験値とアヴェのツモ期待だから人気だったんだしし
716 :
名無しオンライン:2013/04/15(月) 10:51:23.94 ID:p5RZjexk
>>715 WD並みに敵が沸いたりボスET起きりゃいいけどな、それがまずありえないから緊急ですら行く気がもはや無いわ。
それと他の緊急は鍵なしボス直やらなんやらでマルぐる安定しないのがなー
テレポーターで12人揃って行けるからいちいち合流とか気にしないでいいからね
バレンタイン・ホワイトデーも開始地点全PT一緒だから合流しやすい
そもそも緊急のシステムがクソすぎでしょ
>>713 画像だけ見るとモンハンのミクも悪くないように見えるけど動画だとヤバい
なんていうかモーションと致命的に合わないというか顔がテクスチャ貼り付けただけだから仮面にしか見えない
下のPSO2のミクは個人の作ったただの奇形だから比較対象にならない
>>707 一番下のグラフいつ見ても笑えるわwwwwwwwwwwwww
今のLV60って必滅直後だとLV46にも届かないんだなw
必滅の頃レアボスの経験値を考慮して〜とか
ハゲは見え見えの嘘しかつかないからな
アームの経験値下げたりレアクロームの経験値も素クロームと変わらなかったりでばれるような調整するからな
クロームの経験値とか経験値減衰も無属性ドロップと一緒に修正できただろうに対応遅いからな
身内がいればとか惰性だよね
じゃあ身内がやめたらどうすんの?
ゲームそのものにおもしろさを感じてるの?
結局人間関係だけでやってるならPSO2じゃなくても楽しいわけで
最初41開放されたときとんでもねぇ経験値要求してきてたよなww
あれ未だに続いてたらおれまだ46ぐらいだわwww
>>707 31〜40と41〜50の段を比較すると笑えてくる
HからVHになっても雑魚の経験値ってそんな増えないのに露骨すぎんだろwww
というか最初は一番下のグラフでいけると大真面目に考えてたんだよな、ここの開発
Lv50を最終目標にするならともかく、Lv50ってあくまで通過点なんだろ?
たかが通過点で必要経験値47,862,000とか稼げるわけねーのにマジアホだわ
レベル上がってもスキル増えないからつまらないよな
今回スキル追加されたら復帰しようとおもたら
メインのクラス限定で★10武器装備時ステータス+50とかw
戦闘が面白ければ、多少レベルが上がりにくくても問題ないんだけどな
FF11はPT編成に数十分、狩り場への以上に十数分、キャンプで2時間狩りっぱなし。それを2〜3回こなしてやっと1レベル上がろうかってまぞいもんだったが
攻撃にもヘイト管理にも連携をしっかり決め、ミスの度合いによっては逃走までしっかりこなさないと全滅するスリルがあったからゲームとして成り立ってた
MMOと比べるのはお門違いってのもあるが、要するに「戦闘がつまらん」ってこったな
全滅するリスクもない、わくわくするような報酬(例えばレアモブはレアを落としやすい等)もない
役割分担もない、する必要もない、火力だけ重視しろ、防御はいらん。そりゃ全滅なんてするはずもないからな
ここまで「考える必要がない」んじゃ、ゲームとしては三流もいいとこだわ
>>722 国産は14ちゃんが新生してサービス始めるか、CBTに抽選しないと選択肢がないからなぁ
ほんとに身内の惰性だけでやってるような奴は、そのあたりで辞めると思われ
まぁ身内がいるから辞めにくいってのはネトゲ特有の現象だし、別に責められるもんでもないがな…
>>722 身内がいるからーとかある程度時間かけてしまったからとか、自キャラが可愛いからとか、長く続けてる人のほとんどはそういう理由で、ゲームとして楽しんで続けてる人ってほとんどいないと思う
40前後で飽きてくる人が多いような気がする
VHになってもやる事が結局同じで変化に乏しい上に目的もひたすらレベルあげることくらいしかないのが原因なんだろう
レアも一部を除いて掘るより買ったほうがはやいしね
VHからやる事もう無い
解禁された10レアを買った以降に
急激にやる気が無くなった
酒井がレアを掘る楽しみとか言ったけど
さらに詰まらんアドクエに新レアぶち込むとかね
新タイプのクエもでるけども
数値しか理解できない運営には
アドクエと同じ出来の物が生まれると思う
レア掘る楽しみがとか言うがレア出る奴と出ない奴の差が露骨すぎんだろこれ
めちゃくちゃやってレア10やっと1個でたのに、vita組のチムメン1日で2個引くとか
やる気うせるわ
レベルリセット系のチャレンジミッションみたいなダンジョンがあればいいのに
各々が役割分担しっかりこなさないと容易にクリアできない、みたいな
実装予定のエクストリームだっけ?アレはレベルリセットあるんだろうか?
っていうか、このゲーム、テクのチャージが糞じゃない?
アレのせいで他人に簡単に回復できないから役割分担も何もなくなる、自回復オンリー
>>731 ザンの3WAY変化とかならまだわかるが基本ただの威力アップだからな…
チャージで性質変化とかならチャージとノンチャデ使い分けとかできたのにな
>>731 糞だねホントクソ。そんでそれに輪をかけてバフの仕様がクソどころの話じゃない
範囲狭い、範囲分かり難い、かけにくい、かけてもらいにくい、かかりにくい、効果時間短いと来て、止めに「かかっても空気」だからな
こんなごちゃごちゃ動くゲームでよくこの仕様で行こうと思ったもんだ
しかもシフデバを強化するスキルが多い上にその方向がおかしい。マジでおかしい
PSUがメイトがぶ飲みゲーと揶揄されていたわけだが
PSO2のHuがまさにメイトがぶ飲みゲー
メイトに余計なモーション付けてくるからには
戦闘がマトモになるだろうと思っていた人もβの頃にいた
しかし現実はPSUといい勝負のクソ判定ぶっぱゲー
PSO2がクソなんだったらもっと面白いネトゲを教えてくれよ
>>726 「考える必要が無い」ってことは「簡単で誰にでもできる」ってことだよな
いい事じゃん
レア掘りゲーなんだから戦闘なんて簡単でいいんだよ
穴掘りは何も考えずにツルハシとスコップ振り回すんだからこれでいいんだよ
深いことを考えずにやれるってのはそれだけ敷居は低いって事だからな
それはゲームに参加する上でメリットにもなる
いくらゲームそのものが面白くてもそのゲームを遊ぶために3時間とか待たされたりするならぶっちゃけやらない
ただゲーム内容やシステム的にそのメリットを上回るダメな部分が多すぎるんだよな…
簡単なことと面白いかは別
シューティングは基本的には弾をよけて攻撃するだけだがタイミングに集中する面白さで成り立ってる
PSO2は自機移動すらないシューティングのようなもんだな
必死でとったレアが、すぐゴミになるからじゃね?
ガッカリ感が凄くてなぁ。
なんというか、ただ穴掘って埋めてる気分になる
お前らバカだな。いいか、レア堀りってのは掘るのが目的であって
出たレアに意味なんかないんだよ。出た時点で終わりなんだよ。
PSUで、復帰後に1ヶ月こもってブラックバルズ手に入れたんだけど、
その次のイベントで大量にバラ蒔かれて俺は悟ったね。ああ悟ったさ。
スキルが単なる威力上昇系ばっかってのは致命的だと思うし乗算系があまりにも多すぎて加算系が死んでるってのがあんまりだわ
Raのトラップサーチみたいに何かしら特殊能力が備わったり立ち回りが大きく変化するようなスキルをもっと用意すべき
・メイト使用強化(モノメイト、ディメイト、スタアトの回復量が上がる)
・ガード強化(通常ガード時の削りダメとノックバック距離を0にする)
・ガード範囲拡大(ガード範囲が広まり、360゚どの方向からの攻撃をガードできるようになる)
・エスケープロングレンジ(ステップ、ダイブロール、ミラージュエスケープの移動距離を延長する)
・ヘイト率上昇・低下
弾かれ無効(シルディーニアン、シルサディニアン、ガウォンダ、グウォンダの盾に近接攻撃が当たっても弾かれモーションを取らなくなる)
・オートガード(抜刀状態でガード可能な状態の場合、敵の攻撃に合わせてJGが自動に発動する)
・ギガントアーマー(特定PA中以外でものけ反りを起こさなくなり、吹っ飛ばされることがなくなる)
・力の解放(一定の合計ダメージを受けると自身の攻撃力が大幅に上昇する)
マップオープン(エリア突入時から全マップ地形が常時表示されるようになる)
挑戦者(ボスエネミーやキングイエーデ等敵が怒り状態になると防御力が低下する変わりに自身の攻撃力が大幅上昇する)
リスキーエンカウンター(侵食エネミー及びレアエネミーの遭遇率が上がる)
ブレイクダウン(部位破壊までの蓄積ダメージが上昇し、部位破壊しやすくなる。与ダメージに変化はなく部位破壊後は効果なし)
アイテムハイスピード(ディメイト、トリメイト、)スタアト、ムンアトの使用時硬直を格段に短縮する
ダブルジャンプ(ジャンプ中に空中でもう一回だけジャンプできる)
カリスマ(味方NPCの能力が上がる)
復讐への憤怒(NPC含む味方が死亡する度に自身の攻撃力が上昇する)
・フォトンハッピー(一定時間被ダメージが1.5倍に増加する代わりに全PA・テクニックのPP消費を半減する)
思いつくだけでもこれほどあるんだからもっとひねってくれよ
現状の倍率系スキル一択はつまらん
>>706 なかなか鋭い指摘
レべリング終了したらやることがなくてつまらないと言う意見はあまり実感がない
一旦キャップに到達してる人は、実はその状態に慣れて満足してINする
経験値稼ぎとは別の方向(たとえばコミュ強化)でゲームを楽しんでるが
キャップが解放すると同じ状態にするためにまたレべリングしなければならず
それが苦痛に感じてフェードアウトしてしまう
>>743 レベリングなんてただの作業だからなぁ…
キャップに達して自由に遊んでる方が気が楽で楽しいんだよなー
もうPSO2中退してRoに再入学することにした
ハゲが必要経験値は跳ね上がってません的な事言ってたけど、正直かなり効いてきた
効率的に稼げば早いんだが、そうでない場合の差がありすぎる
ソロでちまちま育ててたキャラなんかまだ52くらいで全然進まない
PT組んで75%使ってバーストして、やっとまともな経験値が稼げるとか狂ってる
>>743 >>706のことは注目もしてなかったけど確かにそうだね
私が気に入らないのはエクスキューブについてだよ
あれは結構気に入っていたけれど、またそこに達するまで全職LV上げてって考えると
流石に萎える
それに取得までの経験値が増えるのに、取得できる数が前回は変わらなかったのがね
強化成功率+30%などの20個交換品については、キャップ開放で取得数が増えて
実質緩和されると考えていたのに宛が外れたよ
エクスキューブについて今回はどうなっているのかな?
まあ結局LV上げちゃいそうではあるけどね
やばい、数日ほど別なゲームで楽しさを感じてたら
戻ってきたとたんにインしても何もする気が起きなくなった…
フレがやってるのをみても誘われるのが面倒でさっさと落ちたりしてさ
末期かもしれんw
>>746 今稼ぐなら
DFで75%
アドクエバーストで75%
これだからな
COもレベルに応じで倍率変動してくれればいいんだが、要求140万の経験値で1万以下の経験値だからな…
2万クラスは運ゲーすぎて狙いづらいし(天候系はやりやすいが、再受注制限が長いし)
敷居は低ければいいってもんでもないけどな
>>738の言うように、簡単なだけで他に何もないなら、ただのボタンを押すだけのアプリに成り下がるし
>>739の言うように、簡単が過ぎればゲームとしての面白さを作れん
過ぎたるは及ばざるが如しってのは、まさに今のPSO2の状態そのものだと思うわ
レアドロップ率しかり、ゲームバランスしかり、締めつけの度合いしかり
751 :
名無しオンライン:2013/04/16(火) 20:33:12.51 ID:IhXI2wLu
単調作業
ROに行こうと思ったけどやっぱり、やったことのないメイプルにした
見覚えのある何処かも分からん場所をぐるぐる歩き周り見覚えのある敵を倒す
これを何百、何千、何万回と繰り返すしかやることが無い恐ろしいクソゲー
755 :
名無しオンライン:2013/04/17(水) 00:06:57.04 ID:V955gz+c
>>752 RO>>>>>>>>>ウンコ>>>PSO2>>>メイプル
赤ドコ緊急以来急激に詰まらなくなってきたわ。やっぱ面白く旨い緊急がこないとやる気でねえー
>>742 あんたちょっとセガ入社してこいよ
ついでにハゲの髪むしってきてよ
>>742 せーがー
・メイト使用強化→潜在能力による差別化を図ります。(実装済み)
・ガード強化→潜在能力による差別化を図ります。
・ガード範囲拡大→ギアが最大の状態でのみ、全方向からガードできるようにします。
・エスケープロングレンジ→一定時間回避移動距離が伸びるアクティブスキルを実装します。
・ヘイト率上昇・低下→潜在能力による差別化を図ります。(実装済み)
・弾かれ無効→対象に攻撃したときに弾かれないように修正します。
・オートガード→敵の攻撃から自分の手で守るという楽しみを味わっていただくため、修正(実装)いたしません。
・ギガントアーマー→一定時間のけぞりを食らわないアクティブスキルを実装します。
・力の解放→潜在能力による差別化を図ります(デッドラインスレイヤーの効果を最大50上昇させる)。
・マップオープン→出口がある座標を表示するようにします。
・挑戦者→敵が怒り状態になると、自動的に自身にシフデバがかかるようにします。
・リスキーエンカウンター→PSE「レアエネミー出現率アップ」、「ブーストエネミー出現率アップ」の発生率を上昇させます。
・アイテムハイスピード→使用時に一定時間無敵になるように修正します。
・ダブルジャンプ→空中でジャンプできるPAを実装します。
・カリスマ→NPCの性能やAIを強化します。
・フォトンハッピー→PSE「PP消費量減少」を通常ダンジョンでも発生するように変更します。
ブレイクダウン忘れてた
→敵の破壊可能部位の体力を減少させ、破壊しやすくします。
>>718 セガDIVAモデルですら、モデルデータだけ渡してモーション後付けの某番組はコレジャナイ感が酷かったからなあ
もう兎に角全てに於いて初期段階の構成からロクに調整及びテストしないでサービス開始したのが原因
PAもテクニックもクラススキルも各性能の差別化ができていない時点で終わってる
そこから継ぎ足し継ぎ足しでやってればちょっといじっただけで何かがぶっ壊れになるのは必然
>>750 と言うか現状脳みそ空にして作業レベルで反復しないとやってられんからなぁ
最新レアのレアドロップ確率が終わり過ぎてて
色々考えて遊ぶにはそこにかかるストレスが多すぎてやってられんのが実情だし
そしてレアを手に入れた後の事が何も無さ過ぎてお粗末すぎるからレアを手に入れるまでを引き伸ばす為に確率を絞りまくるしか無いと言う
スキルツリー形式はバランス取りが難しい、って事を理解してなかったんだな。セガは
ツリー形式だと、スキル一つ調整するにしても「前提スキルの使い勝手」とか「ツリーの深さ」とか「他スキルとの繋がり」とか
そこらへんを考慮した上で調整しないといけないわけよ
クラス単体のバランス調整すら出来ない奴らにそんな事できると思うか?
できない、というか実際出来てないだろ
サブクラスとかスキルツリーとか、明らかに運営の手に余るシステムを導入しすぎ。
10年続いてて非ツリーシステムを採用してるFF11だって未だにサポジョブの調整に苦労してるんだぞ
そこらへんを甘く見てるからバランスがめっちゃくちゃになるんだよ
そこは同意だな
ツリーである必然がまったく感じられない
素直に折れて単なるポイント割り振り型にした方が皆も喜ぶ、バランスも楽になる
今のままでは誰も得しないしゲームもつまらない。
200万ID()中一人も触れた事すらないスキルもある
バカなの運営?
それぞれに利点を出して取捨選択で悩ませて
PSO2で言うツリー追加させるのが商売のプロなんだけど
バランスが超下手糞でかつ死んでるスキルが多すぎて話にならん
他のゲームをパクるのも中途半端でマジにゲーム分かってない奴が作ってる
今回のテコ入れで、ハンターだけは何とか複数のツリーを持つ意味を与えられたと思うが
他のクラスは全滅してるからな。相変わらずツリー一本で何とかなる内容
もっとルートによって方向性がどう変わるかを明確に打ち出し、それが戦闘を面白くしないとだめだわ
結局戦い方の違いは距離の違いだけじゃ効率の良い所に人が集まりすぎて作業化するだけだし
効率を上げるだけではなく、ある程度の協力姿勢を自然に引き起こせるような適度な「息合わせ」を要求するものが
オンラインゲームとしての面白さを引き出すような気がするわ
テリバゾンディとゾンデを流れ作業で集中もせずに連打するよりも
タリ敵の出現の仕方からどの辺にゾンディを設置されるかを予想してデッドリーで粉砕する方が楽しいしな
馬鹿でもできる単純作業より、情報や連携から効率を作り出す方がゲームとしては完成してる
一応敷居の低さも武器ではあるが、敷居を低くしすぎて作業化してるのが今のPSO2だと思う(ドロップ率だけはマゾゲーだが)
アイテム強化にかかるメセタ十倍にしていいから
成功率を十倍にしてほしい
>>755 メイプルはじめてみたらもう最初の30分で秋田、PSO2初期のラッピー養鶏場よりひでえ
明日は青空物語にでも凸撃してみるよ
769 :
名無しオンライン:2013/04/18(木) 04:20:25.51 ID:IBzAtSZT
同業他社かもしれない
はれぽよもひどい作業ゲーだから覚悟しとけよ
>>765がPSO2を良ゲーに直すため、
志願しに行くのをむねあつで待ってる。
実際、言った通りに変えてくれるんなら、その辺のゲーマーに調整させた方がましになりそうだけどな。
いろんな意味で無理だけど。
774 :
名無しオンライン:2013/04/18(木) 07:14:53.22 ID:wa0RkJ56
受付NPCのクエの報酬がカスというか、ないも同然
他のNPCからのクエも、モンスの討伐数おおい割りに
報酬がくそ
金策クエのTAも連続してできない 金策はTA1択
自由度が低い気がする
やることっていえば マルチぐるぐる TA アドクエ 緊急
4択しかないのに面白いと思えるわけがない
充実感が皆無なんだよな・・・ただレベルあげて金策してるだけ
というかなんでオーダーとかチョンゲ仕様にしたんだろうな
ディレクターがゲフンゲフン
そこは基本無料だからチョッゲ方式にするしかない
月額できっちり作りこめればいいんだがスクエニみたいに会社の存亡を賭けるレベルじゃないと無理だし
チョンゲ方式でもアイデア勝負出来ればいいんだが色んな所からパクるだけで整合性が全く取れてないお陰でシステムの食い合わせが悪い悪い
ハクスラ「だけ」のゲームとチョンゲ式強化とか食い合わせ最悪なのに一緒にしちゃうとかね
778 :
名無しオンライン:2013/04/18(木) 11:09:14.09 ID:PswPYJ/U
900円のバイトくんが多数で月100人体制とか言われてもなあ
チェッカーとかGMの時給はわかるが…
プランナーは何なのこれ。
まあPSO2なんてその程度でいい、って認識なんだろな。
781 :
名無しオンライン:2013/04/18(木) 14:09:59.26 ID:DQTUci2V
チョンゲー
延命のつもりで
マゾいレべリングや
レアドロップの絞り
アイテム強化や特製付与の確率
入場アイテムが必要なアドバンス
この辺りをデザインしたと思うけど
結果的に後半になるとダレて
緊急イベントしか遊ばないようになり
そのままチャットソフトになる流れがあると思う
ゲームそのものは大して面白くもないんだから
無駄な周回を貸すならサクサクあげれてサクサク強化できて
その代りアプででトンドン新武器屋レベルが解放される方が人は繋ぎ止めれる
>>782 葬式スレに”LV100になったら50まで上げやすくする”というリーク?が入ったよ
784 :
名無しオンライン:2013/04/18(木) 21:02:30.40 ID:DQTUci2V
アホ
晴空を試しにやってみたが・・・・・ナニコレ・・・・やらされてる感がもうタマラン
FF=X
PSO2=X
メイプル=X
晴空=X
残る選択肢は古巣のROかなぁ・・・その前にTERAを試してみるか
ステ振り自由に出来るMMOってもう無いのかね
786 :
名無しオンライン:2013/04/18(木) 22:11:33.57 ID:DQTUci2V
その中じゃROとFFくらいだな
787 :
名無しオンライン:2013/04/18(木) 22:18:33.88 ID:YFH2N+Qj
クソしんどくてつまらないLV上げだけがコンテンツ
ネカマキャラのケツを見ながら苦痛に耐えてメイン・サブクラス共LV50↑へ!
けどエンドコンテンツであるアドバンスクエストもオワコン、結局高いレアは出ない
788 :
名無しオンライン:2013/04/18(木) 22:25:26.60 ID:WU2jPTHT
>>763 頭使って作ってないゴミクソゲーだからなこれw
そんな奴らがツリーとか作っても適当に真似事しただけでバランス云々なんて
先なんて全く考えていない
現状の職バランスですらもうあいつらハゲ酒井チームでは手に負えない状況
こいつら自分で作ったものに対して無責任過ぎるんだよな
789 :
名無しオンライン:2013/04/18(木) 22:29:20.97 ID:Eimgfy9t
174 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/04/18(木) 14:59:34.19 ID:mYsssJUG
デモニックフォーク メギドに貫通力
エリュシオン 特殊攻撃により火の玉を発射させる
ツインチャクラム 攻撃スピードに優れ、特殊攻撃により敵を一撃で倒すことも
ソウルイーター 特殊攻撃はHPを消費しながらの大攻撃
マダムノアマガサ レスタ&アンティ距離2倍 装備中HPが徐々に回復
ヴィジャヤ 10000メセタ消費のチャージ、攻撃力3倍の攻撃
ヤスミノコフ9000M 射程が長い
フレイムビジット 広範囲の特殊火球を発射する
フォトンランチャー 敵を貫通するフォトン弾を発射する
ウィンドミル 風車エネルギーを蓄積して特殊攻撃
マフ 特殊攻撃で敵TP吸収
PSOは最初からこうなってたってホント?
マジPSO2劣化してるじゃん
>フォトンランチャー 敵を貫通するフォトン弾を発射する
これは元々そういう武器だ
PSUでも若干仕様が違うが同系統の武器(カノン系)はある
PSO2ではそのカテゴリがないってだけ
他はまあ大体その通り
その代わり攻撃がブオン ブオン ブオン
テクニックはただの連打だけどな
通常攻撃は単調だからこそ、EX攻撃目的で武器探す目的があったな
まあその単調の中にも敵のノックバックとかキャンセルとか
ワザと攻撃判定を決して敵に当てず、都合のいい連携を組むとかあったわけだが
敵の攻撃判定も初期のものは小さくできていて、押す時と引く時の線引きがしっかりしていた所は良いところかもしれない
>>787 あれはレアが出る確率が上がっても
あの無視できないカプセル集めは苦痛だ
エクストリームクエが出るみたいだが
問題はこれは何を支払うかだ
46からレベル上げるのもう辛い…
この先アプデ来ても同じようなマップで同じような敵と戦うんだよな…
他のゲーム(ネトゲじゃない)やったら凄く面白く感じる
>>767 成功率を10倍にするより、
成功率を下げてそのかわり、
”失敗時の劣化を無くしてほしい”
通常攻撃の意味がなくどの武器でも同じPAをぶっぱなすだけのPSO2よりPSOの方がずっと戦闘システムいいわ
798 :
名無しオンライン:2013/04/18(木) 23:38:29.75 ID:DQTUci2V
>>798 その通りだよホント
VITAで布団でもやれるし今までのが無駄になるとか思うと止められなかったんだ
苦痛な事を続けるのはもう止めるよ
止めた人達は正常で正しい判断だったんだな
800 :
名無しオンライン:2013/04/18(木) 23:50:32.56 ID:WU2jPTHT
イベントも未だにやらないこのやる気なしボッタクリ商法
あーそうか、全国のパチ屋はイベント禁止になったからかwww
アフォかよクソ運営!
こんな浅いゲームでガチャ商法で儲けようとか世の中そんなに甘くねーぞゴラ
ハゲと木村は恥を知れ
しかもゲームに運要素満載のイカサマパチンコみたいなもんもってくんなハゲ
1回死ね
Tera見に行ってハンゲのサイト見てたらドラゴンネスト手軽そうだな・・・チョコットランドも手軽そうだな
って・・・この辺りに希望というか仮住まいを見つけてみようかと思ふ
今データ消してきた
レベル上げから解放された
今さらだけどゲームじゃないよな
今時、マゾいLv上げゲーとか流行らないよなぁ
戦闘が楽しければまた別だけどさ・・・
ひたすら周回はキツすぎる
VITAが足引っ張るってのはマジだったんだなあ
正式前に予言してた人達スゲーと思った
PSUでもPS2が結局足を引っ張ってしまったしな
しかしVITAやPS2で遊んでるプレイヤーが負い目を感じる必要はない
悪いのはそんなクソハードとPCを一緒にするクソセガ
すげー素朴な疑問なんだけどさ
必要経験値140万とかに膨れ上がってんのに、なんでオーダーで貰える経験値は4000とかそこらのままなの?
なんでNのロックベア倒した時とVHのロックベア倒した時のオーダー報酬が同じなの?
手ぇ抜きすぎ 時間稼ぎが見え見えで萎えるわ
>>791 ただのテク連打?
敵集団が横一列や包囲円陣で襲ってくる状況が多いんだから
モーションの早い単体テクじゃ捌ききれないし多数用テクは
単体テクほど発動が早くなくて近距離では割り込まれる
だから位置取りと次の敵の出現位置まで考えてから
連打しないと死ねるだろ
それでも敵の足は早いし一気に距離をつめてくる敵もいる
敵の数が少なくHPも少ない一人用でもなければ
一度も避けずに倒しきれる状況の方が少ないはずだがな
BBの男FO素手&V801&テクショトカ最速先行入力連打なら
歩兵タイプの半数ぐらいは多数用テク連打で嵌められるようになるが
範囲テクを受けると敵の反撃タイミングが揃うからちょっとでも遅れると
割り込まれて反撃が同時ヒットして死ねる
常に紙一重なので普通に距離とって敵の攻撃を避けながら戦うより疲れる
攻撃食らいつつ連打する方法もあるが防御カンストはもちろん
良防具揃えなきゃ話にならないしそれが出来るようになるまでの
道のりが長いから誰でも出来るわけじゃなかったしな
しかもそれが通じない状況も多い
それと敵はテク耐性を持っていてAの敵は火○氷×雷△ Bの敵は火△氷○雷×
というようなのが混合ででてくることが多い
だからどの敵をどのテクでどの順番で倒すかの判断も重要になってたろ
そして強力な耐性を持つ敵やHPの多い敵もいたから
杖などの武器の特殊能力で敵HPを半減させたり
TP(PPみたいなもの)吸収した方が良い場合もあった
PSOがただのテク連打って言われても何言ってんだこいつって感じだわ
3段攻撃システムから外れてるってことだよ
長文キモスギ
テクニックにJAとか正直いらんかったな
理力的なもの?の前動作として杖振りがどう関係するんだ
811 :
名無しオンライン:2013/04/19(金) 00:51:50.43 ID:OU46XEWX
PSO2が発表されてあの動画見たときはワクワクしたもんだ
フォースはPSUのマッハフォイエを両手から出せるようになるとか色々考えたもんだよ
フタを開けてみればPSUから全て劣化してるなんて思いもしなかった
PSO2のテクは手順増やしたくせに単調になって劣化してるからな
まあこれは敵の涌き方がクソつまらないせいもあるがな
>>800 今現在もイベント中だぞ
PSUのようなイベントは金かかるんだろうし無料ゲーに期待しちゃいかん
PSOがただのテク連打とか言ってる奴はチャレンジもやった事無いニワカ
>>806 経験値周りは昔から散々言われてる
ここまで来るとオーダーが殆ど何の意味も成してないとか納品オーダーはクールタイム長すぎとか
結局初期にバランス調整で失敗して叩かれてたせいで経験値の必要量は増やすわそこら辺の調整を放棄しちゃうわで
ぶっちゃけ昔みたいにオーダーでカンスト辺りまで余裕で上げれても問題無かったはずなんだけどなこれだけ職が増えてしまったら
816 :
名無しオンライン:2013/04/19(金) 07:08:58.32 ID:6aRS7+Zp
Lv51以上のロックベアを討伐 3/3 EXP 50000
Lv51以上のグワナーダを討伐 5/5 EXP 120000
Lv51以上のクォーツ・ドラゴンを討伐 1/1 EXP 80000
Lv51以上の原生種からドロップ 30/30 EXP 25000
Lv51以上のダーカーからドロップ 20/20 EXP 20000
こんなんでいいのに何でやらないのか
プレミア枠の需要も上がるし
オーダーついでにフィールド別に、ある程度の参加を誘致できる
本当にこんな簡単なことが出来ないのか
マジで頭湧いてるよ、糞運営は
>>807 JAやPPがないから空振りしたり武器で殴りに行ったりしないでテクうちまくれるって事だろ
テク連打って言葉だけ捕まえてクソみたいな長文して恥ずかしいな
つーか、Foがほぼテク連打なのは事実だったろ
それでもPSOのほうがFo動かしてて楽しかったけどな
懐古補正もあるとは思うがテクニックの挙動よりもエネミーの体力が程よく高かったりバランスがとれていたのも大きいと思う
テク連打っていうけど
PA連打と変わらないと思うがね
FOがキフォイエ連打で展開して動きを止めてる敵に斬り込むとか懐かしすぎてケツからラフォイエ出る
別にPAの連打はテク職に限った話じゃないけどなこのゲーム…
どの職でも強PAをぶっぱすればそれでいいゲームなんだし
>>816 可能な限り締め付けて延命したいだけなんじゃない
X=ゲームを盛り上げたい
○=一円でも多く、一秒でも長く集金したい
考えようによっては、PSO2のクソ具合のおかげでFSSが連載再開したと思わないでも無い
クソ運営をありがとうソニチ!
おかげで異例の月刊雑誌のNTが重版だってw
>>817 >テク連打って言葉だけ捕まえてクソみたいな長文して恥ずかしいな
>>791 >テクニックはただの連打だけどな
「ただの」が抜けてるぞ
>>817 >JAやPPがないから空振りしたり武器で殴りに行ったりしないでテクうちまくれるって事だろ
>それでもPSOのほうがFo動かしてて楽しかったけどな
PSO2が手間増やしても単調になったのを知ってるなら操作上の単純さが
そのままゲーム内容も単純になるとは限らないのもわかるだろ
ならばPSOのテクを一言で表すときに「ただの連打」はない
見た目、操作の上での事ならそう付け加えろ
PSOでも脳死テク連打なんてやってたら、未来速攻じゃ地雷扱い
耐性考えないと容易にダメキャン誘発要因になり、HuRaの足を引っ張るだけ
チャレだって、残りTPや確殺数を考えながら、エネミー誘導してバータ通したりせなあかんし
あー、PSO初代ではそういうのあったな。
もううろ覚えの所あるんだが、Foがいい仕事するとチャレ速いとかあったね。
最適編成で速攻とか、脳筋軍団なら別の戦術で…なんてやってなかったっけ。
PSO2が面白いと感じない理由のひとつだしね、職ごとの仕事ってのが見えない、というか
倒すだけってやつ。WBくらいか?まあアレもRaじゃなくてもできるしな。
PSO2でそういう面白さ感じたのって、初期にラグネやったときくらいかなあ。
>>806 ハンスのロックベア討伐って1200しか貰えないんだよなw
難易度ノーマル時代の経験値設定のままwwwwwwwwバ開発wwwwwwwwww
レベルが低いと貰える経験値を低く設定してるくせにその逆が出来ない運営は無能
>>822 FFS連載再開見て、流石のPSOジャンキーのあの人も
PSO2の糞つまらなさには耐えられなかったのかと俺もそう思ったw
おっと、FFSじゃないな、FSSだなw
>>796 それがダメなら成功時にも+2〜3して欲しいな
ディグラインダー、トリグラインダーの実装ですね
>>828 あの漫画の内容の無さもPSO2といい勝負なんですが
MHのデザインはたまーにイイなと思う事はあるけど
ファティマだの何だのと面白い要素は大して感じられないな
始まった当初は時代を先取りしていたけど今じゃ時代遅れな感じがする
>>813 無料ゲーつってもPSUより儲かってるだろw
読んでみると
ファティマは男の理想だのなんだのと作者の好み押しつけまくりなんだよね
アバターゲーだとしてコスガチャで儲けを出す心算なんだろうね
すべてはガチャ「回させる」為のブランド維持じゃないかと
無料とVITAで間口を広く取ってるのもその為だろうし
アバター要素で売るのは賛成だけど
現状だとガチャの魅力が薄い
なんせ肝心のアバターが勝負避けてるからな
ハゲ:そのものスバリを出したら負けかなって思ってる(意訳)
(例:ミニスカ巫女)
ミニスカ巫女とかも好評を博すんだろうけど
もっと普通の現代ファッション的なバリエーションを増やせばいいと思うんだよな
PSOのハニュエやフォニュエのレプカはいつ来るんだろうか
昨日の予定通りDNと寺やってみた、どっちも無料だし
DNは自キャラの幅がちょっと少なくて俺には合わなかった
寺は触りしかやってないがタヌキでキャラ作ってみてソコソコ
楽しめた(最初にPSO2やった時よりマシな感じ)
メイプル、晴れ空、ドラゴンネスト、寺って難民してみたが
始まりとしちゃ寺が難民受け入れ先になってくれる気がする
チョンゲーガー工作員ガーってKUSO2信者が発狂し出すからやめとけw
避難するにしても新しいゲームから選ぶでしょ
>>837 ガチャに魅力のあるゲームって…
重課金げーになるでw
てかPSO2はほぼ月額に近いんだし、ガチャ要素いらんだろ…
無料を謳いながらの月額+ガチャだしなぁ
ガチャゲーやると、月額ゲームが如何に良心的か身に沁みて分かるよなぁ
TERAはあちこちのネトゲスレで誘導洗脳してて評判悪いな
やれることが絶望的に少ない
これに尽きる。無限の冒険がキャッチフレーズだっけ?うそこけw
利益の大半がガチャ要素だろ
ガチャなくしたら運営できんわ
鍋でも良いから固定のだだっぴろいオープンフィールドならまた違ったろうね
ガチャは景品リストが多すぎてやる気にすらならないな。
アバも全色まとめて1種類にして、それを染色自由にすればいいのに。
>>844 最強の装備はガチャでしか出ない
強化も課金アイテム使用前提
強化に必要なアイテムは課金入場アイテムが必要なクエスト
そして課金装備でないとほぼ楽しめない難易度
こんな感じなら重課金と言えるが
単に魅力的で多くの人に欲しいと思わせるアバター要素を一個500円で売るのは
大いにはまって金をつぎ込む馬鹿が大量に現れるかもしれんは
重課金とは言わない
ガチャに魅力<
その日本語は変
ガチャの 景 品 に魅力が有るか無いかという問題なら解るがな
ガチャに魅力を感じてるのは運営だろうw
コンプガチャならもっと魅力的だったんだろうがww
PSO2に期待しすぎた&期待しすぎているのがつまらないと感じさせる要因じゃね?
頑張れば頑張るほど萎えるゲームだし、2年くらい間を開けてから遊べばそこそこ楽しめるよ
853 :
名無しオンライン:2013/04/19(金) 19:05:33.05 ID:0cQisxLc
>>852 こんなに期待を裏切り続けるシリーズも珍しいけどな。
PSOシリーズの単純な延びしろを潰してるし、こうなったら楽しいんじゃないかっていう意図も感じられない。
発表されたときは全く期待してなかったけど、無料だから始めて、最初はまあまあ楽しめたけどね。
PVが期待させすぎる感じだから
その分ガッカリもでかくなる
ほとんど会えないパラレルエリアを
目立つようにPVで出したり
解放もふた開けてもいい物無し
毎回追加される新レアも
ほとんどアドバンス行きだ
>>853 「つまらないから無料」って宣伝してほしいよな
>>852 PSO2はOβ開始からまだ1年もたってないのに
2年くらい間を置けばって、お前何年先の未来人だよ?
お前らって辞めたのにわざわざここ来て書き込んでるの?
それとも辞めてないのにここに来て文句言ってる阿呆なの?
俺は後者ですやることなさすぎくそげ
有名処の国産ネトゲで正式サービス1年待たずに
ここまでグダグダになるのも稀な感じだね
テイルズオブエターニアオンラインとか記憶に新しい
>なぜPSO2はつまらないのか
大ヒットしてるから
>>859 そういえばそんなネトゲもあったねぇw存在すらもう忘れかけていた
PSUでもサービス開始9ヶ月ぐらいの今だとLv90まではキャップ解放されてたのに
未だに60だからな 全然先作ってないだろ
新エリアも11月の遺跡からでやっと5ヶ月で1つ追加だし
キャップ解放も5Lvずつとか末期のMMOとかじゃないんだからw
>>862 今現在しているんだろうね、エアプレイヤーじゃないよな
LV上げでのステータス上昇ってどうなっているかご存知?
欲しいのは主にSPで、SPだったらSP取得のCOを追加してくれという要望になるよな?
そのあたりどう考えているか答えてくださいね
最低限、マタボ廃止すれば並のネトゲに近づくと誰しも思うだろうに
ここ数年やったネトゲの中では一番面白い
けどPSO2がクソに見えるレベルの面白いネトゲがあるなら引っ越しも検討する
>>864 やらなければいいだけ、ストーリーもたいした事ないからいらんだろ
>>865 > ここ数年やったネトゲの中では一番面白い
ワロタ
>>856 言葉の意味も分からんか?
現行ユーザーの期待に応えるだけのコンテンツが出揃うにはまだ数年かかるだろうって事だ
お前さんの言う10ヶ月弱で実装されてきたコンテンツ量で満足できてないから皆やることねーって言ってる訳だ
噛み付く前に読解力を身に付けような
869 :
名無しオンライン:2013/04/19(金) 23:53:16.87 ID:SQWKbgeS
2年くらい間開けたら取り残されすぎでやる気なくなってると思うw
こういうアンケートがしたい。
「もしPSO3が出たとして、あなたはプレイしたいと思いますか?」
1. プレイしたい
2. 製作チーム・ポリシーが同じならプレイしたい
3. 製作チーム・ポリシーが同じならプレイしたいとは思わない
4. プレイしたいとは思わない
>>866 マタボ進めないと行ける所や難易度が増えないと思ったが違ってたか?
旧作のPSOならボス倒せば次のエリア行けてラスボス倒せば次の難易度に行ける。何も難しく考える事はないよな?
マタボ廃止して旧作と同じようにしても何か不都合があるとは思えないんだが…
>>868 そういう主張であれば
2年くらい間を開けてから遊べばそこそこ楽しめるよ
ではなく、
2年くらい間を開けてから遊べばそこそこ楽しめるようになってると思うよ
と書くべきだ
もちろん、最初からこの意味で書いたのだろうと察していたけど
推量と断定の見分けがつけられないマヌケにかける情けは無いので
敢えて指摘してやった
正式サービスが始まってるのに2年待てば楽しめるようになるとか、
常識で考えたら駄目だろw
>>871 やらなければいいだけ、ストーリーもたいした事ないからいらんだろ
>>871 エアプレイヤーはお帰りくださいっていわれるぞ
開放系はコフィーのCOでマタボやらストーリーやらまったく関係ないから
ついでにいえば、マタボもストーリークエも進展自体は牛歩並みのくせに、それを見る間隔が恐ろしく長いため
前の話を忘れたころにマタボやストーリーが進展するため話がわからんうえに、盛り上がりもない
つうわけで必死になってやるもんじゃないとおもう
数…年…の中で!?
ひょっとしてそれはギャグで(ry
ゼノのドラマCG発売かよ
宇野排除する気ねえな
こりゃ、もう完全に駄目だ
宇野といいマタボといいハゲは毛根だけじゃなく脳も死滅してるって事だろうな
>>876 すまんね。元々プレイしてないスレオンライン専門なもので。
ゲームならともかく、単なる集金装置なんかに触りたくもないのでね。
880 :
名無しオンライン:2013/04/20(土) 12:28:03.45 ID:CmDnU7Cz
>>879 死ね
尼のレビューなどでこれは僕の考えたPSOじゃない><とか書いてるのもこんな奴だ間違いない
>>878 釣りかと思ったら本当だったww
シナリオをまともに考えたら頭おかしくなるから
チャットゲーと割り切るしかない…な
>>872 指摘して悟らせる『情』があるなんて・・・
>>865 ひたすら同じダンジョンを狂ったように周回するだけじゃん…
しかも衣装はガチャだろ?
レア掘りゲーで魅力のある衣装はガチャですとか、
よく暴動が起きないよな…。上手く口車に乗せられてるんだろうけどw
>>884 ダンジョンですら無い、インスタントに生成された単なる通路
見た目が密林であれ雪原、砂漠、トンネルであったとしても
どこに行っても何ら変わらない単なる通路
必滅以前の楽しいマルチエリア帰ってきて
>>884 このゲームはつまらないが
レア掘ればガチャ衣装も買えるのでレア掘りゲーである事は間違って無い
君の文句は理論的に穴だらけと言える
全員がレア掘りしてたら買う衣装はないけどな
着せ替え要素で何とか持ってるようなもんだしな、このクソゲー
891 :
名無しオンライン:2013/04/20(土) 22:22:52.36 ID:zxCtyHtN
進化したのはキャラクリだけだしな。
他は完全に退化。
今時、衣装が服手脚靴ワンセットになってる時点で
着せ替えゲーとしてもどうかと思う
マイルームがあるのにアクセの付け替えごときでいちいちエステに行かせる仕様も糞すぎる
んー、というかさ、PAの強さとかモーションとか、敵のバランスとかもそうなんだけど、
やる気と技術があれば良くなるの明らかなのに、何でやらんの?って部分ばっかりの
ような…
宇野のシナリオもある意味いい例だよ。普通にチェックしてればアレはないだろ。
別に不可能なこと、すごく難しいことを求めてるわけじゃなくて、普通に改善して欲しい
だけなのに何でこうなるの?って不満が一番多い気がする、周りの話聞いていても。
実際にやるとなると、それなりに難しい部分はあるだろうけどね。
まあ、そこを調整するのがゲームしない上にセンス無いハゲだからなあw
クソゲーでもたまたま運良く当たっちゃったから見直す気がないんだろうな
効率厨増えすぎてユーザー同士の肉染みあいが日増しに酷くなっていってるな
必要経験値の多さやアドの糞カプセル仕様も相まって、一度離れた奴が復帰することは無いだろうな
どう考えても必滅が原因だろ
>>894 他にライバルがいないしね
酒井は本当に悪運が強い
そのおかげで誰も止めれない
最低バランス取れないのは運営の問題だがユーザーの質も悪い
まぁこれに限った事じゃなく、最近の傾向。だがな
自分で自分の首を絞めてるのに気づかないのが多過ぎる
定点バーストを放置し続けたのは致命的
うめーうめー言いながら利用してる奴らが多いけど
これからジワジワとツケが回ってくるよ
>>898 罵倒ユーザーは全体から見ればあくまで一部だけど限って声は大きいから
>>890 だよなーレベル上げがダルすぎるし、チムメンとしゃべりながら過ごすほうがおもしろい
ゲームじゃねー
お前の普通と運営の普通が一緒と思うな
ネット普及と2chの登場以降、肉体的にも精神的にもガキが増えすぎてネトゲ自体が終わっとる
月額制にしてふるいにかければ多少違うが、精神的にガキなおっさんも少なくないから手遅れだよ
ガンナーとか実装されたときにやめたレンジャーLv30だけど
ガンオン飽きてきたし復帰するかなと思って起動した
雪原の猿にジャンプしてキャノン撃った瞬間に飽きた
敵一匹あたりの戦闘時間が恐ろしく短いので、走って移動する時間が相対的に長くなってる
新マップ来ても雑魚瞬殺、走って倒しての繰り返しが待ってるだけ
こりゃつまらんわ
PSOだと赤ハンとかテクで、遠くからチクチク倒すことは出来るけど、時間かかった。
ピックで振るタイミングとか敵の挙動考えて、まとめて倒したほうが早かったね。
その種の工夫や戦術が生きる作りにはなってないな。
むしろ想定外として潰して来るし…
>>893 根本から全てがダメというわけではないと思う
だからここの人達みたいに淡い期待を抱いてダラダラ続ける人が多いんだろう
あとはネームバリュー
PSOの名前を冠してるからpspo2で大量に獲得したユーザーが興味持ってくれたわけで。
PSO2という名前じゃなかったら必滅の時点で完全終了してただろうな
>>895 経験値稼ぎなんてただの時間稼ぎだしなぁ
コンテンツの一つとして面白ければまだいいが
ひたすら周回して上げて下さいとか、無能もいいとこ…
>>899 ツケって「Lvカンストを急いだらやる事無くなりましたー」ってかw
大好きなレア掘りでもしてりゃええやん・・・
>>905 酒<エネミーの体力10倍にしますね^^
他のゲームを一度でもやっちゃうと、ホントに戻る気がなくなるのよね
なんだろう、この作業ゲー
シムシティ2013やりはじめたらもう止まらなくなったw
さようならPSO2
パズドラやってみたらこれより楽しかった
飽きてきた頃に他ゲーやるともう戻る気がなくなるのはPSO2に限らないけど
このゲームは運営がクソすぎて将来に希望が持てないからなあ
プレイヤーに不便を強いるストレスアプデばっかり
前のネトゲからチームごと引越ししてきて、アバターつきチャットソフトとしては優秀だと思う。
問題はゲームとしての底の浅さだね。
チムメンに遅れてついてきたが、半年たたないうちにキャラカンストで(55当時)一流装備になった。
前のゲームは7年くらいやってたが、カンストキャラ無しだったのにね(3色満遍なくが災いしたかもだが)。装備も1.5流だったし(ほとんどカネかけてなかったからかもだが)。
あまりに簡単すぎるのもなあ・・・と思うが、聞くところによるとこれでも、
俺が始める直前に、40レベだか50レベだかまでの取得経験値を倍に増やしてレベ上がりにくくしたらしい。
当初はどれだけ楽だったんだよ? ってびっくりしたわ。
回りみてると、それなりにはまってる人ほど、数ヶ月で到達地点までいってしまい引退していくのが理解できる。
まあ俺はネトゲの友達の ほぼ全員で来てるから、まだしばらくってかみんなが動くまではは居るが。
ゲームの浅さとカンストや資産は関係無いんだがなぁ
理解できないか、この辺は^^;
飽きてきたらスキルツリー買って別のすきる振ってやると・・
・・・効率悪くなるだけで全然かわらないという・・・
別のクラスやろうにもレベル上げ中はゴミしかドロップしないからキツすぎるし
917 :
名無しオンライン:2013/04/21(日) 19:10:57.39 ID:qmwsbCII
使い回し
使い回し以前の問題
使い回し以前の問題以前の問題
>>914 チャット入力中の文章がエリア移動で削除される仕様だから
よく喋るやつほどPSO2のチャットには満足していない
カットインとか感嘆符とか吹出しとかいちいち選択式になってる時点でお察し
>>921 チャットがエリア移動で消えるっていうのはどこのゲームでもある話だぞ
通信をいったん切らないといけないっていう仕様的にチャットが遅れるのは仕方ない話で
エリア移動中にチャット打っても反映されないっていう状況をどう処理するかの違い
漫符や吹き出しは短縮コマンドで/xxで用意してあるんだから
変換辞書に/toge とげ , /moya :もや , /mn6 てれ とかで登録しとけばいいだけ
エリア移動は仕方が無いとして、一番暇になるムービー中に喋りにくいのはダメだね
DFの「転送待ち→転送中(ムービー中)→転送終了」なんか、→ が入る度に入力リセットされるし
>>922 入力中の文字列はローカルメモリ上に保持しておき
発言確定時に一括でサーバに送信するだけの簡単なお仕事だろ
そんなだから社員乙とかいわれちゃうんだ
FF11みたいな古いものならまだしも、
ここ数年のものは大抵保持する仕様になってるよ
アクション部分が糞
スキルシステムバランスが糞
ストーリーが糞
ドロップバランスも糞
禿が糞
木村が糞
宇野も糞
ストーリーは無視してスキルを唯一解のテンプレにしてアクション部分の苦行をのりこえ
落ちないアイテムを手に入れようとする…ゲーム?
録画機能やチャットルーム作成とか、他のゲームじゃ何年も前に実装しているものが欠けてるし
原始的なチャット機能ですら満足に作れてない。いろんな意味で話にならない
録画機能は実装予定とか言ってβでメニューへ載せるとこまでやっておいて結局やめたからな
技術がないし自分たちの技術力がいかほどかも把握できていないと思われるところが他にもちらほらあった
夜分遅くまでお仕事ご苦労様です
1年経ってもこんな仕様のままなんだから、PSUと同じ結末だろうね
VITAにPSPo2iを対応させてくれた方が、ずっと遊べたわ
つか、鼻で笑えるぐらい課金の種類と価格が糞すぎる
経験値アップは6時間とか12時間で出すべきだったな
メタルスライム的なエネミーいないし、レア種でも経験値ヘボすぎる
つーかプレミア有効なら、デフォで経験値500%&レア100%プラスくらいでもいいんだよな。
極端かもしれんが、そのくらいにすればみんな納得して払うだろ。
複数クラス上げやすくなるし。
Lv01〜40までの総EXP:1,394,720
Lv41〜60までの総EXP:17,615,280
そもそも必滅の経験値大幅ageは誰の目から見ても大失敗だったんだから
Lv41から急激に必要経験値はねあがる仕様自体を見なおした方がいいと思うんだけどなー
複数クラス上げとかかなりキツくなってるでしょ
なんだっけ?レアエネミーのCO実装したから必要経験値多めでも大丈夫だと思いました、だっけ?運営側の言い訳は
PSO2飽きた
935 :
名無しオンライン:2013/04/22(月) 03:33:52.06 ID:qR+5TH/C
去年の夏からテク職をやってて、飽きちゃったので今年から他の職もやったけど、職の切り替えが面倒くさすぎるんだよね
コンテンツが少ないんだから、「職変えの手間」を改善すれば少しは+方向の水増しになるのにさ
日曜プログラマにでさえ出来るレベルの装備セットの記憶を実装しないのは何かの嫌がらせ?
結局PSO2より面白いネトゲって何なんだよ
>>924 その仕様ではダメ
エリアチェンジ中に他者の発言がこちらのチャット欄に残らん
やるならチャット鯖だけ別に建てて独立して接続しておく必要があるかと
ゲーム中にIRCやスカイプは途切れないでしょ、あんな感じかな
きちんと設計されたゲームはその辺りを対策してる。
旧FF14は知らんが新生14はチャットが途切れないようになってたな。
FF11で相当苦情があったのだろうね、喋る人ほどストレスになるし。
設計の問題だから途中での修正は難しいだろうなー。
>>935 テクとかのセットの問題はただめんどくさいで済む問題だけど(それでもダメな部分ではあるが)
一番の問題は育成の手間でしょ
今からレベル1のキャラを育てる、しかも旨味の無いノーマルエリアとかやる気起きんよ
職とキャラクターのレベルは別々に設定すべきだった
まぁそしたら今度は育ってない職のハンパなスキルでアドバンス来るなとかの問題が出ちゃうんだろけど…
お金かけていないのが みえみえなんだよねぇ
ソーシャルゲームなみに手抜きプログラムだと思う
>915
>ゲームの浅さとカンストや資産は関係無いんだがなぁ
>理解できないか、この辺は^^;
説明ヨロ
941 :
名無しオンライン:2013/04/22(月) 09:02:43.16 ID:CWv8YMq+
とりあえず、経験値とドゥドゥのキチガイ成功確率修正、マタボ廃止しろよ。
最近の日本のゲーム会社に言えるんだけどアイデア、センスがないくせに集金に走りすぎなんだよ。
それで金は何気に集まるからゲームを作る人でなく集金屋ばかりが優遇される。
だからどんどん質が悪くなってく…
アイテム強化や特殊付けに関してイライラするのは確かだが
ネトゲの稼ぎ頭とまでは言わないが集金システムなので難しいだろう
上を見過ぎなければ分相応な装備で十分戦えるわけだしさ
マタボとか通常プレイの域で無駄な要素は改善してほしいけどね
>>933 経験値は2回緩和されてかなり楽になったと思ってたけどそれでもすげーなww
いま効率よくレベル上げしようとしたら結晶DFアドバの3択で
DFは運次第で遭遇すらできない、結晶は掘り含めて3-4時間拘束余裕
しかもこの3つですら75%を常用しないと満足に稼げないとかクソすぎて笑える
つーかオーダー経験値をレベル依存にしろよ
アドバのガロンゴ倒してハンスCOの報酬経験値900ってなめてんの?
LV41からの必要経験値はマジで何とかして欲しい
ライト層はLV44かLV45あたりで嫌気がさしてくる
ちょうどLV44で嫌気さして辞めた
一部の緊急以外はつまらないから放置かマルチエリアグルグルするだけだった
マルぐる否定的なのに、経験値はマルぐる前提な値なんだよなぁ
75%が湯水のように使えなかったらと思うとゾッとするよほんと
まぁ次から75%前提のテーブルにしてくる可能性はあると思う
40以降で世要求値が跳ね上がったみたいに
レベルカンストとか、やることなくなってからするくらいで丁度いいわ
GCPSOやってたときも、最終的にはLv124/200だったしな(ソロアルチプラントクリア済み)
「充分快適に回れるだけの能力があるか」が重要であって、Lvの数字自体は直接の問題にならない
あるとすれば、Lv差補正のためにそこから一切レベルが上がらんようになるってことくらいか
どうしてレア堀しつつ、目上の敵を倒したら経験値ウマーというモチベの上がる方法に制限がかかってるかね…
今はLv42〜程度なら遺跡VH周りで新規レアも狙えるし、実質的には40すぎれば何とでもなる…とは思う
とはいえ、今の経験値テーブルで2キャラ目は育成したくはないな
新種族を出される前に、〜Lv40の問題は解決しないとまじで純作業ゲーになる
いくらCOで上がるとはいえ、メセタで貢ぐの繰り返しだからな…
「実際に自分でCO品を集めても苦にならないゲーム」にならんときっついわ
例えば、既存の☆7〜9武器をNPCを介して同グラの武器迷彩(取引不可)に交換できる、とかな
併せてリサイクルの旨味ももっと改善し、こうしてショップの在庫をなくせば、下級武器にも価値が出るんじゃないかと思うのだが…
ツリーと装備条件がガン
カンスト状態で合わせたくなるからカンストを強要されてるように感じてしまう
アドバンスやろうとしたんだけどさ
アドバンス共用チャンネルでも
メインサブ共にLV55以上が固定で固まって遊んでるんだよね
レベル45から参加は可能だけど
明らかに敷居が高い
233 :名無しオンライン :2013/04/21(日) 22:38:54.14 ID:pxinyYTE
やっと45レベになってアドクエ行けるようになったんだ募集しても誰もきてくれない…
234 :名無しオンライン :2013/04/21(日) 22:45:13.52 ID:2jDH8TAa
>>233 正直Lv45じゃ経験値的においしくない
減衰率でソロでもまるグルやらしてたほうがマシ
236 :名無しオンライン :2013/04/21(日) 22:47:13.93 ID:8suQFZKJ
せめて50からだな
俺レベルになれば45からPT突撃はしたけどBLはかなりあったと思うぜ
ま、55以上になればわかるとおもう。40台来たときのがっかり感はパネェから
最初から受諾可能レベルを55に設定しておけばよかった
寄生目的なら辛い状況だろうけど45は45同士PT組めばいいんじゃないかな?
問題なのはそこで低レベルが混じると寄生目的だと思われるって事だったりするけどね
メインがLv10、サブがLv60でも
ゴミカスみたいな能力値補正にしかならんのは痛いな
こんな経験値取得バランスなのに、夏には新クラスとかが出ると思うと頭が痛くなる。
まともに上げる余裕無いだろう。
課金アバターでブルマが実装されたとする
上着はブルマの上か中か?
ラインは1本か2本か?はたまた無地か?
胸にひらがなで名前が表示される機能は実装されるのか?
紺か緑か?マニアックな赤か?ピンクとかAVみたいだ止めろ冗談じゃねえ
こんな感じで論議をかもすのが普通のネトゲ
一方尻にレイジメーターを入れるのがPSO2クォリティ
ナナメとか以前に出発点すらよくわかんねぇローカライズ
ネトゲ界のガラパゴズ諸島
>>930 むしろPSUより酷い結末
十全()な結末とは何だったのかw
>>956 まぁF今のFoやHu並みの性能でもない限りは上げる人少ないだろうけどね
その頃にはキャップが65か70には到達してるだろうしマジでそんな余裕無いから
種族に関してはひょっとしたら一度だけ変更出来る無料パスが配られるかもしれない
種族を変更できると考えちゃう辺りがゲーム脳()だよなー
PSOなら「新キャラ創ってね」が本当な筈だが、今時のユーザーは1キャラで全部できなきゃダメとか腐った脳ミソしか持ってないから仕方ないか
?
PSOなら経験値の縛りがゆるくライトでも2キャラ以上6職50以上だろ
廃人なら12キャラ埋まってて2垢目に手を出してても不思議じゃない
カンストしたら休止する人が多いというデータがあって
じゃあカンストさせなければいいんだって結論に達したんかもしれんが
なんか根本から間違ってるよな
ラーメン食べた客がリピートしてくれないから
ラーメン出すまでの時間を延ばしました、みたいな
サブキャラを育てると貰える特典でも作ればいいのにな
サブキャラたちがマイルームに座ってて、話しかけたら職合計レベルに応じたアイテムを一日1個くれるとか
むしろ1キャラで職を変えられるのがクソ
1キャラ=転職不可にすれば複数職のLv上げ
とかの焦燥感みたいなものも無いしある種の
諦めみたいな感じでのんびりやれたかもしれない
転職できるMMOなんて運営がバランス調整
放棄する免罪符みたいなもんだよ
>>966 このゲームのダメなところはコンテンツが無いことだし
転職不可にしたら解決するってものではないよーな
カナギセイカイ着てる時点で、文字通り女装してるおっさんじゃないのか
男でも女服着れるようにしてくれ
974 :
名無しオンライン:2013/04/24(水) 03:59:31.89 ID:0GK8ta3U
PS3でも出来るようになってれば
もう少し違った結果になってたかもな
残念
1.コンテンツが少なくやる事がない状況ができてしまう
2.スキルシステムを理解していない。またスキルデザインが悪い
3.サブクラスシステムを理解していない
4.スキルは修正のみで改変を行わない
5.敵のポップ条件が悪く、敵が消えるシステムが最悪
6.PA及びテクニックの挙動に対するマップ構成や敵の行動がマッチしていない
7.縮小マップの表示が狭すぎる
8.アンケートを取らない
9.PSEバーストシステムを有効活用できるマルぐるを否定するハゲ
10.マターボードとかいうイミフシステム
全てやっつけで作った感じが否めないクソゲー
ある程度構想を練って作るもんだが何も考えずに作ったって感じ
スキルツリーが全て物語ってる
そしてマターボードとかもアフォ丸出しすぎる
クラオダと一緒じゃねーかと
マタボについて言及しているひと多いけど、あれって、害は無いと思うが。
ああいうのをキッチリやっていくのも好きな人が一定数いるっぽいし、
邪魔臭いなら邪魔臭いでほってても害は無いし。
俺も最初はやらないとなのかな? と思ってやってたが、2枚目でやめてしまった。
最近、緊急いってたら、なんかキンイロに光ってるのが出て、2枚目が100%になったが。
マタボ進めてないことで今まで難儀したのは1度だけかな、シークエでマタボ進めてないと呼べないMPCがからんできたときだけね。
まあフレが誘ってくれて、フレが呼んだそのNPCと回ったらクリアできたから害はなかったが。
マタボは俺からいえば、新聞雑誌内のクロスワードパズルみてーなもんかな。
俺にはその存在は全く無意味で気にもしてないが、世の中には一定数そういうのが好きなのが居るみたい・・ってとこ?
存在そのもので、こちらに害はこないし、そういうのが好きな人もゲームに取り込める=活気が出るだし。
ゲーム進行上で、マタボ進めてないとダメなように設定されだしたら、害になるが。
978 :
名無しオンライン:2013/04/24(水) 11:41:48.21 ID:twA1bjko
>>977 酒井達はやってほしいみたいでたまにキャンペーンとかやってるな
>>969 お前わざとそういうの選んでるだろまさか痴呆なのか?
クロームのマルチエリアで出現とかストーリーでフラグ持たなきゃダメとかなかったっけ
緊急着てから別にどうでも良くなったが
そういうのが仕込まれる可能性があるなら半ば必須じゃね
後はキャンペーンか何かでフーリエを連れまわす依頼があったけどフーリエもストーリー進めなきゃ出てこないキャラだったはずだが
マターボードって名前が意味不明なんだよな
イベントボードなりにすれば・・・
いやまぁ、そういう問題ではないのは分かるけどさw
>>977 害は無いと思ってスルーしてたらマタボキャンペーンに乗れない弊害が出た
今は相対的に害があるコンテンツとなっている
Ep2からは是非この糞コンテンツ自体を排除してほしい
そして
「マターボドってあったなw」
「ああ(失笑」
「苦行ww」
「SEGAは何がしたかったのかな」
「SEGAだからなw」
1年後、そんな明るい未来を築いてほしい
>981
フーリエだっけか。 前段6行目に書いてるのが、それだわ。
クロームも、PTメンバがマタボ進めてたからか、緊急実装前に出てきたことある。
まあ 害は無いと言い切れないくらいかな・・・と思ったら、
>978 >983 両氏が言ってる マタボキャンペーンってのは、俺は気にしたことなかった。
そこまで前提に来てるなら、確かに 害がある になるね。
だからといって、マタボを能動的に進める気にはならんが、少し気にしておかないとなのかな。
いいや、気にしない方がいい
絶対に
絶対にだ。
>>974 Vita以上に酷いクッタリスペック、特にメモリ周りの窮屈さで今より悲惨なことになってたろうよ
987 :
名無しオンライン:2013/04/25(木) 10:41:31.87 ID:Ngkr99+2
いや、マタボに関してはストーリーは見たい人はいるんだよ。酒井もストーリー押したいなら考えるべき。
雑魚のマタボは理解出来るけど、そこにボスを多く組み込む事に問題があると思うよ。
ソロでボス連戦とかなんの拷問だよ。
マタボでレアアイテム確定入手できたり
経験値がドーンと入ってくるならやるんだが
アドバンスで微かに需要のあったステVもゴミ同然だしな
>915
>ゲームの浅さとカンストや資産は関係無いんだがなぁ
>理解できないか、この辺は^^;
説明ヨロ
>>990 カンストや資産の量とゲームの面白さはリンクしないよって話じゃね?
経験値稼ぎが面白い要素ってゲームでもないしなぁ
遊べるコンテンツが少ないってことなんだろう。まぁ皮肉だろうな
俺もさっさとカンスト出来て、コンテンツメインで遊ぶ形が好きだなー
>>990 カンストしてても戦闘やコミュニケーションなどが楽しめコンテンツが充実してればゲームとして浅いとは言われない
(リアル)資産が無くてもゲーム内通貨が稼げ使い道もある場合にゲームが浅いとは言われない
スキルツリーの一部が有料だったりLvキャップ解放が有料だったとしてもゲームが楽しければ課金してでも続ける人は少なくないだろう。何も復活アイテムやエロコス・声優ボイスが景品のガチャばかりが金儲けの手段ではない
ゲームとして奥が深く自由度も高かったらカンストまでの過程も楽しめ、資産の多少を問わず個性的なキャラで存分に満喫できる筈
浅いと揶揄される一番の原因は、開発者の想像力が乏しい事
他人(ユーザー)の自由な遊び方を認めず狭ッ苦しい檻に閉じ込め管理できるという思い上がりにある
難易度が低すぎな上に対人がないため、強武装は見た目のみの趣味
何ヵ月掘ったって手に入らない武器も課金や転売で稼げば手に入るので掘りゲーとしての矛盾
そして遣り甲斐をだそうとしたアドバンスはギミックやモーションではなく単純火力で難易度を上げたため、雑魚>>ボスが死因の謎仕様
Diablo3がやらかした路線をまんま走ってる
他ゲーム信者などが貶めようと意図して、実際にやってもみずに浅いということはできる
具体性のない書き込みは価値がないし、納得できない
スキルツリーの有料は簡便してもらいたい。わざと不便にして複数買わせるより、特徴をより強調できるツリーにしてもらいさえすればよい
死にスキルを少なくするのも必要だ。ショウタイムなんて…
課金がどうでも良いところに偏っているのは評価して良い。ミクダヨーのマグデバイスはかなり欲しいがゲーム内では5Mもするorz
新しいコスのメイド服のパンツにはこだわりを感じる。これなんてエロゲー?そういう層は間違いなく定着している
>>992 TA押しとアドバンスか
必滅の想定外の遊びかとかほざいたハゲは
嫌がらせのようにマルチの価値を潰した
なのにCMで12人で遊べる所を大きく見せる…
龍祭壇とか過去最悪の出来
ぐるぐるのしにくさとレアの価値も無い
それは全部、TAとアドバンスの為に価値は落とした
照明の反射効果をリアル?というか過剰に演算しすぎなんだよなぁ
もうちょっと手加減しろよといいたい。暗いところだと肌がゾンビ色になって気持ち悪い
ちょっとバイアス掛けてやるだけで直ると思うんだけど
>>987 マターの仕組みは別にいいんだが、ストーリーがクソ過ぎる
NPCの掛け合いで吐き気がしたゲームって始めてだ
ボードにする意味が無いわ
ストーリーも糞つまらねー上にシーンの順序がバラバラに再生する可能性がある所為か
各シーンの繋がりがまったく感じられない
1000ならハゲはGW明けに左遷
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。