1 :
名無しオンライン :
2013/03/17(日) 14:55:39.27 ID:SAIfB5+I
2 :
名無しオンライン :2013/03/17(日) 15:47:54.52 ID:ArFqRkHe
新規ガンナーの皆様へ Q.今からガンナーを始めようと想うのですが何かアドバイスお願いします。 A.ガンナー以外の職業を使うことを強くオススメします。 Foを目指すか、射撃に拘るならFiを育ててRa/Fiを目指しましょう。 Q.ガンナーを始めたのですがまず何から始めれば良いのでしょうか? A.まずは強いガンスラッシュの準備及び、PAのアディションバレット11以上を堀りに凍土に行きましょう。 次に共通ランチャーのクラフトプロジオンを強化します。 余裕がありましたらTMGの強化も行いましょう。 Q.現在ガンナーをやっているのですがどう戦えば良いのでしょうか? A.雑魚にはガンスラを持ってアディションバレットを撃つのが基本。 弱点が上にある敵、アディが当たり辛い敵にはクラフトプロジオンでクラスターを撃ちます。 また固い敵、ボスに対しては積極的にWBを貼っていきましょう。 TMGは固い敵、ボスに対しWBを撃ちきった後に使いましょう。エルダーリベリオンは決して雑魚敵に撃たないで下さい。 Q.ガンスラもランチャーも無いのですが、どうすれば良いでしょうか?エルダーリベリオンを撃っていれば良いでしょうか? A.棒立ちしておきましょう。エルダーリベリオンは敵をぶっ飛ばすだけで殲滅・回収の邪魔になります。 何もしなくても直ぐ様Foが殲滅してくれますが、貢献したければインフィニティファイアを撃ちましょう。
3 :
名無しオンライン :2013/03/17(日) 15:54:05.56 ID:OGbx/xXg
(お、Gu排除の流れか?
4 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 01:00:15.57 ID:fo7TGSc2
テンプレ(暫定)
Q,スキルは何を取ればいいですか?
A,基本となるスキルは以下の形で、後はプレイスタイルによって好みで選ぶべし
http://pso2skill.web.fc2.com/gu.htm?sc=Gu@31510150005000u00000 チェインフィニッシュ
・Gu見せ場であるチェイン時の火力大幅上昇。ボスを即殺するお供。とるなら10推奨
・チェイン使わない時の火力恩恵はなし
チェイントリガー(フィニッシュを10取る場合は前提で5取得)
・チェインを1戦で何度も何度も使う場合に有効
・1戦で1回しか使わないとか使う回数がさほど変わらないなら恩恵はあんまない
ゼロレンジアドバンス
・ゼロ距離において常時火力がアップ。近づきさえすれば常時火力増強
サテライトやインフィニティなどで張り付いての立ち回りはガンナー最大火力を出せる立ち回り
・近づかなくとも遠距離でも戦えるクラスのためゼロ距離に近寄ってまで火力あげないならいらない
オートメイトデッドライン
・連続攻撃によるダメージの際には特に発生しやすく、また発動した際は
回復アイテムを利用する必要がなくなりリカバリがしやすくなり生存率を高めるスキル
・大ダメージで25%のラインをすっ飛ばした場合は発動せずに死ぬ。どういう状況で死ぬ事が多いのか考えてとるべし
回避能力に特化したクラスなため立ち回り次第で生存率は大きく変わる。死なないなら不必要
射撃アップ
・
Q,PAは何を使えばいいですか?
A,TMG:エルダー×3(ボス用)
ガンスラ:アディション×3(道中汎用)
アサルト:通常・ホーミング・自由・自由(WB用)
その他3枠:移動用PAや行く場所・プレイスタイルによって好きなのをどうぞ
(全職ランチャーのロデオ・TMGのインフィ・TMGのサテ・ガンスラのスリラー等)
Q.パーティやマルチの時って何使えばいいの?
A.ガンスラのアディションバレット・スリラープロード・TMGのインフィニティファイアやなどがおすすめ
ツインマシンガンに多くある打ち上げ、吹き飛ばし効果を持つPAは迷惑になりがち、考えて使うこと
5 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 01:43:58.12 ID:NznEft6s
テンプレで思ったけどそもそもマシンガンでガウォとかが浮くのはおかしいと思うの
6 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 01:45:03.10 ID:7k6tGiXQ
>>2 エアーとアンチはわざわざここに書きこまなくていいから、
愚痴スレか自分の巣でおとなしくしててね。
7 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 01:45:10.87 ID:4Fft9pE9
全てはフォトンの力だから 物理法則なんて存在しないよ、全部フォトン法則
8 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 01:54:48.00 ID:6wr+qHqD
現在の仕様が全てフォトンの仕業だと思ったら絶望した フォトンってクソやな
9 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 02:16:19.40 ID:EvlS6ukK
なんかテンプレがすっきりしないな。特にQ&Aの二番目と三番目は内容がダブってるし、TMGもエルダーばっかりというわけでもないだろう
テンプレ(暫定)の上部分をちょっと加筆修正してみた
Q.スキルは何を取ればいいの?
A.基本となるスキルは以下の形
http://pso2skill.web.fc2.com/gu.htm?sc=Gu@31510150005000u00000 ツインマシンガンギア
・Gu必須スキル。攻撃を当てると上昇し、受けると減少する
・1段階目で105%、2段目で110%、MAXで130%にダメージが増加する
アタックPPリストレイト
・Gu必須スキル
・TMGとライフルは一発あたりのPP回収量が2のため、Lv5とLv10の時に回収量が増加する
チェイントリガー
・Gu見せ場であるチェイン攻撃が撃てる。ボス即殺のお供その1
Q.SPかなり余るんだけど他は何取ればいいの?
A.プレイスタイルに合わせて好きなのを選べ
チェインフィニッシュ
・チェインフィニッシュのダメージがでかくなる。ボス即殺のお供その2
・ギアの倍率、フィニッシュの倍率、WBがあればその倍率に乗算されるので見た目以上に効果が大きい
ゼロレンジアドバンス
・至近距離において火力がアップ。接近戦する場合において有効
サテライトやインフィニティなどと相性がいい
・ほぼ密着状態でないと発動しないため、使い手を選ぶ
オートメイトデッドライン
・HPが25%以下になったとき自動的に回復アイテムをノーモーションで使用するスキル。とるなら発動率100%になるように全振り推奨
・大ダメージで25%のラインをすっ飛ばした場合は発動せずに死ぬ。どういう状況で死ぬ事が多いのか考えてとるべし
回避性能の高いクラスのため立ち回り次第で生存率は大きく変わる。死なないなら不必要
・ラグで発動しないこともある
ショウタイム
・ギアがとヘイトが上がりやすくなる。ボス即殺のお供その3
・当然のことながらTMGギアをとってないとただのウォークライである
・Lv10までとるとどんどんギアが上昇するが、雑魚も寄ってくるのでチェインを邪魔されないように注意しよう
10 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 02:18:49.48 ID:Ju4jVc+x
ショウタイム2までならヘイト上がらず微量のギア上昇効果だけが得られるとでも書いておけばいいんじゃないの
11 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 02:41:21.03 ID:Zu0OZ+VN
新PVで酒井ガンナーがガンスラ持ってたけど、これってやっぱGuはガンスラで戦えってことなのか、、、?
12 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 02:58:42.71 ID:EvlS6ukK
>>9 でエアリアルの存在完全に忘れてた
エアリアルアドバンス
・空中にいるエネミーを攻撃時に与ダメ増加
・落下中の敵、自らジャンプした敵には無効
13 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 03:13:30.25 ID:ELGnQisO
言い方に悪意があるが
>>2 のテンプレもまた真実。ガンナーやるなとは言わないが他の職を鍛えとかないとこの先ガンナーのみで生き残ることは不可能だ。
「ガンナーはソロや単独行動に特化してるのでマルチやPTプレイには向いていないということを認識してください」とかテンプレに入れてもいいんじゃないか?
14 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 03:23:07.72 ID:/x2q+wb7
アドバンス以外ではそうでもなかったよ ボス周回はもちろん、マルチでもボスは出てくるし雑魚にはガンスラ使ってれば問題なかった ガンナーで遊びづらくなったのはスリーラーがバグった頃からだったかな
15 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 03:29:25.55 ID:EvlS6ukK
道中の戦い方とかだけ書いとけばいいんじゃないかなぁ。テンプレにネガティブなこと入れるのも 入れるにしても「TMGはボス瞬殺を得意とするが、雑魚殲滅力は低め」ぐらいでいいんじゃないか
16 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 03:53:51.41 ID:Zu0OZ+VN
俺達ガンナー最後の役目は、次世代にこれ以上ガンナーを残さないよう新規を導くことであるらしい 前スレで誰かが言ってた名言
17 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 04:24:44.89 ID:tP6beRjC
>>5 まったくだよ・・
ガヴォに限らず、なんでマシンガンの弾で敵が浮くんだ・・
挙げ句の果てには吹き飛ぶとか、もうね・・
18 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 06:19:14.08 ID:v7OcV3Y1
19 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 06:22:13.58 ID:6wr+qHqD
20 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 06:46:43.53 ID:vIIOCvhN
2のテンプレひでえなw よくこんなの用意したなw
21 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 06:49:38.18 ID:ch6O+XUp
そろそろあのAA達に復活してもらう時期ではなかろうか
22 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 06:51:53.81 ID:Zu0OZ+VN
テンプレ復活かw 丁度今サブクラス実装前みたいな雰囲気になってるし良い時期かもな
23 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 07:04:27.95 ID:Bs5auqNx
これから良くなるにしてもずっと先の事になるだろうし 新規の人は特に今は違うのやっといたほうが良いのは間違いないねぇ
24 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 07:13:48.79 ID:w6qeAdb8
おい、#PSO2タグで一般的な装備がどうとか 低次元な煽り合いしてるからお前らちょっと見てこいよ
25 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 07:19:21.90 ID:gd9JX6dB
26 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 07:21:26.68 ID:VLFEjkXw
見てきたけど結局何が言いたいのか分からん
27 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 07:33:11.04 ID:w6qeAdb8
ただでさえ肩身狭いのにGu45/Te33でアドバンス行く奴いるのが信じられんわ バカッター民の次元低すぎる
28 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 07:39:45.34 ID:6wr+qHqD
ばっちいから触りたくないな
29 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 07:42:46.47 ID:j58DyDr5
ほんとに普通だしちょっと意味がわからん
30 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 08:44:15.75 ID:tP6beRjC
サブRaの能力でかろうじて息してる状態なのにサブTeとかありえないだろ・・ ソロならいいけどアドバンスとか人様に迷惑かけるなよ・・
31 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 09:38:45.08 ID:4cjFaLHE
ガンナーってそんな微妙なん? FiHuに飽きたからガンナー目指してやりたくもないレンジャー育ててるんだが ガンナーになったらサブHuにしようと思ってるんだけど、最低でもRaじゃなきゃだめなのか
32 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 09:48:27.00 ID:VLFEjkXw
ソロなり身内でやる分には楽しい
33 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 09:49:41.77 ID:Zu0OZ+VN
>>31 ガンナーなってもボス以外じゃやること基本ガンスラ持ってアディ撃つばっかだよ
雑魚にTマシ使ってたら白い目で見られるし
ちなみにサブRaでもただでさえ厳しいってのに、それ以外をサブにしようものなら、、、
34 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 09:50:13.37 ID:7LShyzlM
今のTMGはマシンガンというよりマシンピストル
35 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 09:53:06.59 ID:6wr+qHqD
敵を一方的に攻撃できる中距離型近接職 単独戦闘的に考えて
36 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 09:56:16.56 ID:Bs5auqNx
TMGはボスにWB撃ち終った後のわずかな時間のみ使用を許された超兵器。
37 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 09:57:32.03 ID:8grSsRhz
アディ使いはほとんど見なくなったねえ カラカサ以上の星10ガンスラを持ってる人は使ってたけど
38 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 10:00:02.02 ID:Zu0OZ+VN
もうガンナーはクロックアップ的なものが欲しいな ショウタイム使うと自分以外が超スローリーに 皆動けずガンナーの戦う勇士を眺めるしかない まさにガンナー1人の独壇場って感じ
39 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 10:12:08.10 ID:YfSChnA5
雑魚に対して、TMGの素人撃ちで白い目が向けられている ことを、TMGを使うと白い目で見られる、と棚上げしてくるから Gu厨は始末が悪い
40 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 10:14:00.69 ID:tP6beRjC
>>31 そうだなぁ、君の場合だとスタンスの無いFiに、サブHuのJABとヒューリーだけで戦ってる状態っていうと分かりやすいかな?
Guにまともな%でダメージ補正がかかるスキルが無くてね
41 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 10:20:56.00 ID:8grSsRhz
アディをメインに考えると、サブFi必須な上にかなり高性能なガンスラが必要になる しかも、そこまで苦労してもゾンデの殲滅スピードにはまるでかなわんし 大人しくライフル持って硬い雑魚にWB撃ってた方が役には立ってたね
42 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 10:22:12.33 ID:4cjFaLHE
>>40 TMGが使えるようになったHuになるだけかwww
皆ありがとう とりあえずFiHuをメインにするわ
せっかくRaもかなり育てたんでGuも育成は
するけど言われたとおりソロ&身内用にしとく
43 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 10:23:48.93 ID:hqwVLRdR
> 新規ガンナーの皆様へ > > Q.今からガンナーを始めようと想うのですが何かアドバイスお願いします。 > A.ガンナー以外の職業を使うことを強くオススメします。 糞ワロタwww
44 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 10:31:48.44 ID:K6v30VWJ
アディって凍土ベリハレアボスしか出ないの? 掘りにいくのだるい
45 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 10:33:25.78 ID:iwg1mlRk
NO MORE Gunner 〜私達はこれ以上のエルダーマンを必要としません〜 現在、○船ではGu排斥運動を船をあげて実施中です(♂♀問わず)。 我々の船には、これ以上のGuは必要ありません。高レベルだろうが自称PSあろうが全く関係ありません。 また、現在わが国に在住するGuは直ちにクラスチェンジしましょう 新規のVITA民の皆様も、Foは大歓迎ですがGuは全く必要ありません。 フィールドにいるだけで他の人の迷惑な上、エルダーマンは致命的に邪魔なのでアドバンスに来ないで下さい。 Guを擁護する書き込みはGu以外のクラスを育ててない情弱であるため徹底的に無視して下さい。 これからも私達は「Guを しないさせない 持ち込まない」の格言を胸に刻みつつ、 「全てのGuは仲間ではなく敵である」ことを決して忘れないように 船を挙げて一丸となって全てGuを否定する断固たる方針で頑張っていきたいと思います。
46 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 10:40:24.36 ID:7LShyzlM
>>44 アドバンスで一石二鳥と思ったら未だにマルリとクリス1匹ずつしか見ていない
47 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 10:49:01.16 ID:dzhW/F8D
よしアディ弱体しよう
48 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 10:54:08.91 ID:4Fft9pE9
アディション弱体化されたら道中がファイター以下になっちゃうだろやめろよ
49 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 10:54:22.56 ID:NUTPd3ze
メシア超強化頼む
50 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 11:09:43.54 ID:Nh9sRLxZ
Please advice what I think from now going to start the gunner Q.. I strongly recommend that you use the non-occupation of A. gunner. I aim to Fo, we will aim at the Ra / Fi Fi Grow it regardless of the shooting. From what I do I do I get started I first began to Q. gunner? Preparation and strong slash cancer, let's go to frozen ground to dig more than 11 of the PA Barrett Additions First A.. To strengthen the professional craft dione common launcher then. TMG will also strengthen could afford. How do I do I do I fight I have been doing currently gunner Q.? A. The small fish to shoot the addition Barrett have Gansura the basics. Shoot the enemy hard hit cluster in craft pro-dione enemy is over weakness, Adi. Stiff enemy, against the boss let's put the WB also actively. Let's use after the enemy hard, and fully shot in the WB for the boss TMG. Elder Rebellion Do not shoot the enemy never small fish. Q. I do not even Gansura launcher also, how would I do that? I'll be shooting a Elder Rebellion? Let me rearing A.. Elder Rebellion is getting in the way of recovery, just burn up the enemy annihilation. Fo annihilation like me, but soon not have to do anything, so you can shoot fire infinity if you want to contribute.
51 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 11:17:29.02 ID:GL7kuHCY
>>50 外人ブロックに白チャでそれ流しておこう(提案)
52 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 11:55:12.32 ID:4GRcd4qd
久々にきたが 武器の名前+1050とは何の状態を指すんだ?
53 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 12:00:44.31 ID:dCxp3O5r
強化+10 各属性50 テンプレにPAのAAが連なっていた頃がなつかしい
54 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 12:21:36.05 ID:HvDYtqWS
天安門
55 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 12:44:20.09 ID:nQGGpZo5
アドバンス行ったらダルがやたら出る エレナはよおおおおお
56 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 12:44:33.57 ID:9Tclmk5B
>>53 あの頃は弱くても楽しかったよな、Tマシ持った連中とTダガーで打ち上げまくって文句言われつつも、打ち上げ×とか無かった
全ての元凶はアドバンスクエストにあると思う
57 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 12:52:31.48 ID:nQGGpZo5
システムとして効率を要求されるクエストなんだから非効率が排除されるのは当然の流れ 仕方ない
58 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 12:56:47.60 ID:MpI7yO4S
あらゆるオンラインゲームで 最適解以外が排斥される文化が強固に根付いた昨今 ゲームのバランスを取るのも、取れてないが故に生じる 非効率的な存在を容認するのも もう無理なのかもしれないな 昔はスプニ×とかあったが、 今の子ならスプニ以外×部屋を立てるだろう
59 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 13:08:14.57 ID:Kf2rKgEa
>>44 ガンナーならルージュコフィン属性50作れ
アディは輝石720個集める内にでる
60 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 13:15:23.25 ID:RtaRt/Eb
サブHuかFiで悩むわ Huのフューリーが%上昇に修正っていってるがやっぱりFiのが火力出るのかな Re?ラムダジャレイド装備厳しくなるから良いよ…
61 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 13:22:27.08 ID:K6v30VWJ
>>59 うっわきっついなそれ・・・
ただ恐らくそれが一番現実的なんだろうなぁ
でもコフィンなら一石二鳥だねサンクス
62 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 13:24:24.61 ID:sVxi2ZRK
アドバンスはレアボス結構出るし楽だぞ アディの為に何も美味しくないフリー凍土で遭難してた俺が言うんだから間違いない
63 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 13:33:58.89 ID:K6v30VWJ
アドだと出やすいのか 頑張るわ
64 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 13:43:40.86 ID:Kf2rKgEa
凍土フリーは5〜10%って感じだったな アド凍土は象の可能性もあるけど夫婦来たら3〜4割は白黒い印象だ フリーでラムジャグ2本とアサバス4枚出して冬眠しかけた俺の印象だとこんな感じ 配布のレア250%が残ってたら3重以上のクロスバーストに使ってみるのもいいよ カプセルは増えないが輝石は一気に増えた
65 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 13:58:38.48 ID:D/z6Hdyz
そうか?俺は大して変わらないな…通常夫婦ばっかだわ
66 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 14:01:28.74 ID:RpNM/e35
>>58 スプニ×も結局今のジャンプゾンデFo叩きと同じじゃねやってることは
67 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 14:12:31.64 ID:YwD5xgV4
最近45になったんだが 人様の前に出る前にアディ買うか 掘るならアドバンスソロでやるってことなんか
68 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 14:26:21.97 ID:7phyHFCl
45じゃアドバンスだとEXP減算かかって美味しくないだろ 50ぐらいまでクラフトプロジオン担いでマルチでいいよ
69 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 14:33:27.44 ID:tP6beRjC
何はともあれスパルダンとかスパルガンの前上面に弱点ください
っていうか、あの足の部分が邪魔しないようにしてください
>>53 >>56 やっぱカプセルが元凶かな
バースト中に打ち上げが邪魔して倒すのが遅くなった分だけ数に影響しちゃうからなぁ
どうしても、こうなっちゃうんだろうなと思う
70 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 14:47:17.37 ID:Zu0OZ+VN
アディ出るまではスリラーで良いんじゃない? 昔からすごくお世話になってたわ
71 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 15:07:17.56 ID:e9qmJp8E
アドバンスで部屋立てたらGu/Fiが2匹Gu/Huが1匹入ってきた なにこれ流行ってんの・・・?
72 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 15:08:40.03 ID:nJR3naK7
グフさんはアドバンスで良く死ぬからオートメイトが欲しいと思ったんじゃないかな グフィさんはFiGuメインでやってる人がレベル上げに来たとか
73 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 15:10:35.43 ID:e9qmJp8E
案の定Tマシしかつかわねぇし・・・・ マジで何考えてんだ クソの役にもたちゃしねぇ・・・・こっちはわざわざFo出してやってるっていうのに はぁ・・・まじしねよこいつら
74 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 15:12:12.77 ID:Ig2ZIXKV
>>69 そもそも打ち上げが邪魔に思われてなかった時なんてないよ
打ち上げる側が「この位いいだろ」とか思ってもその他の人は「打ち上げウゼー邪魔」としか思わない
その上効率まで下げるんだから、嫌われて当然だと思う
75 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 15:18:11.96 ID:tP6beRjC
>>74 それは分かってるよ大丈夫
なんせインフィもエルダーもサブクラスもないゴミ糞だった頃からやってるから
打ち上げるなゴミってのは散々見て来てるから
76 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 15:25:23.63 ID:GL7kuHCY
新規でガンナーしようとした人だろうなグーフィーとかグフとか クッソ役に立たん産廃レベルの組み合わせ
77 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 15:26:50.93 ID:YfSChnA5
>>75 サブなしGu実装時のクソ火力を知ってるなら、一度GuTeやってみ
ゾンディ→ジャンプバレスコをやってみると、クソ火力のバレスコでも
殲滅力については変に高いことに気づくよ
78 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 15:31:27.60 ID:4GRcd4qd
79 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 15:43:50.34 ID:4cjFaLHE
スキルシミュやってて思ったけどガンナーって前提スキル重過ぎるわな ゼロレンジ両方上げきるとチェイン5にしてもフィニッシュMAXまで振れないのね レンジャーは前提自体が必要スキルだからあんまり関係ないんだな ただでさえスキルが微妙なのにツリーすらクソとかどういうことなの・・・
80 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 15:45:30.15 ID:9Zc4Ddgb
RaFiとGuRaの火力差ってGuで言えばサブRaを選ばなかったゴミ状態みたいなものなのに サブRaじゃないGuはゴミ!って言っちゃうのはちょっと都合よすぎじゃないですか
81 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 16:01:54.94 ID:GL7kuHCY
実際ゴミだからしょうがないだろ!
82 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 16:16:33.54 ID:6wr+qHqD
アメリカンドラマだったらオォーウ‥ってSEが鳴るところだな 一確だのなんだのいってもWBには勝てなかったよ・・っなるもん そりゃサブRa期待しますがな
83 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 16:22:53.20 ID:Zu0OZ+VN
最近意見出てるチェインパッシブなったらどうなるかな チャリチャリうるさいのはさておき、ザコ殲滅では複数の敵にマーク付けてからのワンチェインフィニッシュ また固い敵にはチェイン稼いでからの攻撃で結構捗ると思うんだが フィニッシュ決めるのは自分だから、前作みたいにチェイン稼ぎ必須みたいことにはならないし、あとこの運営がチェインありきのバランス取れるとは思えないし ただボス戦ではWBホミが強くなりすぎるか
84 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 16:32:24.65 ID:GL7kuHCY
チェインパッシブなんてそれこそHIT稼げない武器ゴミになるだろ!
85 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 16:40:40.20 ID:yNRumf7R
パッシヴ化してもしょぼい通常チャリチャリしてる暇があるなら ガンスラ持ってアディスリラーしろって言われるんだろうな
86 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 16:51:55.91 ID:xuwYae3q
チェインの"維持"を、貼った部位に関係なく攻撃を与えるだけで可能にして欲しい 勿論チェインのカウント加算は対象部位への通常&PTメンバーの攻撃 コレは変わらない ただリキャストがあるのに対象部位に射線が通らないとあっけなく切れてしまうのは厳しいからの 例えば頭にチェイン貼ったとして、その間身体とかケツとか撃っててもチェインが剥がれないとかそんな感じで PAも対象部位に当たらなければガンガン使っていけるようになるし
87 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 17:08:10.56 ID:ysk3sObg
パシブ化はどうかとしても スタイリッシュ回避のスローになる奴とかをトリガーにするとかな
88 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 18:12:34.60 ID:DLq9UW1r
チェインを敵部位じゃなくて自分が保持するようになるだけで使い勝手上がるんだがな
89 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 18:59:40.56 ID:D35w6CJS
スタイリッシュのスローは正直要らない 遊びには使えるけど無い方が使いやすい メシアもスローじゃなきゃそこそこ使えると思うんだけどな
90 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 19:04:54.47 ID:t7SZGoVk
俺は最強職なんて求めてないけど 立ち回りの強化がやっぱりほしいわー 通常射撃を移動可、ライフルみたいに その代わりインフィニティはモーションそのままでもいいから 移動×ついでにバレスコ仕様ならなお○ ロール→ステップに、ステアタはなくても? これならヒット&アウェイ捗るから ゼロレンジもギリギリ使えるようになるんじゃね? チェインパッシブは強すぎかもしれん あと直接的な火力うpするならギアの数値&ショウタイムあたり弄ればいいんやない? メシアのスローも削除していいかもね これで範囲も確保 全部接近寄りの調整だしFoが近づく前に倒す?しらんわFoやってくれ
91 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 21:02:20.57 ID:tP6beRjC
PSZからPAを持ってくるにあたって 何故クールスタイルじゃなくて、よりによってメシアタイムを選んだのか・・ 実用性をまったく考えずPVのネタに使えるかどうかだけで決めたんじゃないの?すべて運営の自己満のために
92 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 21:15:32.34 ID:ELGnQisO
スパロボUXやってマジンカイザーSKL面白そうだから見てみたがあっちの方がメチャクチャスタイリッシュでワロタw メシアタイムっぽい技で大量の雑魚を蹴散らすシーンはまさにPSO2ガンナーの願望だわ。メシアのスロー消して攻撃判定を豆じゃなくてインフィやエルダーのラストみたいな炸裂系にしてくれたらいいのになぁ。
93 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 21:19:32.07 ID:tP6beRjC
スロー無くして初動の飛び込み距離を伸ばして攻撃判定を放射状に何回か撃ってくれれば使い物になるかな
94 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 21:42:25.31 ID:hL24SvfY
メシアのスローを廃止して回転部分の攻撃を放射状もしくは炸裂系にした結果、全方向に敵を吹き飛ばす素敵なPAが完成しました
95 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 22:06:39.45 ID:ZK/McNk9
OEより当てにくいのにOEより威力はない・・・
96 :
名無しオンライン :2013/03/18(月) 22:14:40.68 ID:9dmerZiE
無くせとはいわないがスローにする分のメリットが薄いんだよな 近接で殴らせなきゃいけない前提があるんで無敵が長所になりえない 攻撃にわざと飛び込むにしても全方位にカスダメ撒くだけじゃしょうがない 無条件でHS判定になるくらいでようやくアディションと使い分けるか考え出すくらいだろ・・・
97 :
名無しオンライン :2013/03/19(火) 00:03:16.26 ID:JzQKnvT5
psz知らないけどメシアの謎飛び込みもやっぱいらないと思うわー WHAとか実装したら嫌な予感でしかないから 既存のスキル達+αで何とか調節してほしいわ そりゃデッドとかPAで接近とかすればいいんやろうけど 何だが無理矢理な感じが もっとじっくり練ってからGu実装してくればよかったのに…
98 :
名無しオンライン :2013/03/19(火) 00:05:11.20 ID:3E2hdsiB
デッドアプローチは果たして接近しようとしているのだろうか
99 :
名無しオンライン :2013/03/19(火) 00:15:31.26 ID:yeI0rQsD
デッドアプローチの吹き飛ばしはなんの意味もないな
デッドはただの移動にして発動したら即ゼロレンジ圏内でいい
小手先の調整じゃちょっとどうにもならんわ
ここの運営じゃモーションちょっとでも弄るとか期待できないんだよなぁ 精々PA威力とかの数字ぐらい
やる気があるなら大不評のインフィのモーションをとっくのとうにいじってるだろうしな
インフィは他人が使ってるの見て絶対に使いたくないと思った 腕を前に伸ばしてパスパス撃ってるだけとかスタイリッシュさの欠片もない
105 :
名無しオンライン :2013/03/19(火) 05:01:57.46 ID:GIf99ub2
なんだかんだでガンナーPAで一番使うのはインフィじゃないか? ボス戦なんか特にそうだろ? バンサー・バンシーの部位破壊とか動きながらインフィが多いなー なのでスタスナはとってない 指疲れたらエルダーでちょっと休憩みたいな
何故インフィ使うのにスタスナ取らない インフィ→インフィでスタスナとギアで火力超上がるのに
俺もうずいぶん前からインフィはセットすらしてないな まあここでは少数派だろうが
生命線であるところのアディにスタスナ乗せられないのは致命的じゃないか RaツリーはWHA・スタスナ・WB必須かと
インフィは連打必要なくせに連打に射撃が同期してないので爽快感がない。 空になりかけのシャンプーを一生懸命出してる感じ。
インフィ手で連打してる奴なんかいんの? 連射ツール使えよ 公式の判断ではBAN対象にならないらしいから
ツール使ってまでインフィ使いたくねぇよ というか使ってもかっこ悪すぎアレ
>>110 いや、連打しただけ弾が出るんじゃないのが不満なんだ。
連射ツールやパッド使っても1セットの発射上限決まってるし。
じゃあお前らの言う「かっこいい」インフィってなんなんだ どうあがいても連射じゃかっこよくならないと思うんだが
ぼくのかんがえたさいこうにかっこいいPAでいいなら ・移動しながら連射可能 ・構えが何種類かありランダムに変わる ・スタイリッシュローリングしてもそのまま連射 当然専用モーション ・最後の数発は任意タイミングで発動可能 時間で強制発動 ここらへん上手く組み込んでくれたら俺PSO2先輩に一生ついていくッス!
カッコイイかはさておき射撃回数は一定、連射で威力上昇でいいと思うんだ カレントみたいにね
1秒に30連射まで可能。
ぶっちゃけマシンガンなんだからインフィレベルの発射速度がデフォであるべきだと思う
連打しない事に意味がある訳でもないんだから 押しっぱなしで連射、離したらフィニッシュがでりゃいい
Guスキル インフィニティファイア 移動しながらの通常攻撃が可能となるスイッチスキル 威力は通常と同じクソダメ フィニッシュのアレは拳銃を意識してなのか・・ フォトン様の加護がなければパスッパスッレベルのはずなのに
テンプレおもしろすぎるだろ 次スレにはいらないと思うが 2ch覗こうとするやつはスレの流れみて気づくこと書いてるだけだしな ついったー()とかそこらへんつかってる奴らに気づいて欲しいわ
121 :
名無しオンライン :2013/03/19(火) 07:12:02.63 ID:GIf99ub2
1秒止まってからとかやってらんねーんだよ アドバンスとかバンサーとか忙しいトコだとイライラするしな アディ連射したときスタスナ乗るの最初だけだろ? スタスナ乗せて2200×3をちまちまやるより 1800×3を連射のほうが性にあってる
ならそうすればいいよ おれの場合Raのスキルをどうにかして活かしたくてスタスナのっけようとしてるわ ゼロレンジもそう PAよりスキルどうにかしてくれ
Foみたいに強すぎて余裕のあるクラスじゃないんだから やれる事はやるべきだと思うけどね
>>121 アディはジャンプして撃つと初弾以外スタスナ乗るんだが
マジカ これから心置きなく空中アディ出来るわ 空中エルダーといいようわからん・・平面移動は厳しくて垂直移動は易しいのか
というよりアディ終了後高度が落ちる前にJA判定が発生する
なんだ、それじゃあ通常挟むと切れちゃうの? それでもいいこと聞いたわ
逆に地上だとアディ自体に前進モーションがあるから通常挟まないとスタスナが乗らない
もういっそのことデッドアプローチをロックした敵にゼロシフトに変更すればいいんじゃね? 近接がサブGuになって使ってくれそう
RaからみてもサブGuは好ましくないからな TMGもっと使いたいって思うけど4つの武器をメインとして扱えるってのすごい楽しい 森林火山砂漠のアドクエは楽しかったわ・・・ 坑道は無理
なんでマシンガン無反動なの
大体の謎はフォトンの力で解決する
実装当初は本気になったGuはガンスラを使うとか言われてたな 実際ボスが出るとTMを投げ捨ててガンスラに持ち替えてた
実装当初からGuやってるけど、ガンスラは持ち出さなかったな せいぜいAR
実装当初はエリアル→リバースタップ→サテのオリコンが楽しかった アディとサブクラス、エルダー、インフィニさえなければネタ職として今でも楽しかったかもしれん 中途半端に強いPAとか実装されたせいでそれを強いられるのはもういやどす
あんま汎用武器って好きじゃないんだよなあ ガンスラは使いまわせることだけがメリットであってほしい 専用武器が汎用武器に劣るのはイカンよ
>>135 まあアディションなかったらスリラーしろと言われてただけなんだかな
メシアに憧れてGuを始めたのは俺だけじゃないはず
高く跳べる事にあこがれて始めました
ガンスラ屋はガンスラ屋になってもらったら良いわけで、クラスとしてはRaFiってとこだろう WBだWHAだスタスナだと言ってる奴らも同じでね 何もGuRaにしがみついていなくたって良いんだよ
ちょっと何言ってるかよくわからない
ガンナーが求められる仕事を完璧にやるにはジョブチェンジが最適
インフィの最後の4連撃やたら高性能だよね あそこだけ使いたいわ 別のPAにしてくんないかな
インフィの最後だけ空中で撃てればガンスラ手放してクラス専用武器のTマシ持てそうなのにな
GuFiにしたらキュクロのちんこにインフィ一確できたは
インフィで一確って言われても一回がなっげえからなんか全然すごく聞こえないな
必死こいて汗だくで息切らしながらの
>>145 を思うとタオルと水を差し入れたくなる
インフィはフィニッシュこそが重要
インフィのフィニッシュだけとか超性能過ぎてヤバイだろ頭おかしいんじゃないの ・・・と思っていましたアディションが流行るまでは
俺はザンが流行ったときに思った 今はもっとやばくなってるけど 中距離から範囲撃てないと役立たずだもんな そりゃTマシに居場所ないわ
つーかガンナーはボス特化クラスとして設計されてんだから そんな多少雑魚狩りもできますよみたいなPAはいらねーんだよ 求めるのは狩って美味いボスなんだよ
アドバンスが実装されるまではそう思ってた
ボスのドロップのためにある程度雑魚狩らんとね・・ ヴァダDFみたいなボスのみのクエ追加はよ
ボス狩り能力は現環境トップだよなGuRa クォーツとか敵じゃねぇし 戦って楽しいし あ、バースト中はガンスラアディしてるので勘弁してください
仮にGuがボス1匹狩る間にFoが雑魚100匹狩れるとしたら ボスを雑魚の100倍美味くしろって要求するべきなんだよ GuもFoみたいにしてくださいっていうからエルダーみたいな中途半端なPS実装してお茶を濁されるんだよ
156 :
名無しオンライン :2013/03/19(火) 15:25:39.82 ID:GIf99ub2
いろいろ考えたが俺の中ではスタスナはいらないという結果になってしまった 俺は射撃250で生きていくみんなすまん んじゃ仕事いってくる
Guでゴミスキル捨てて射撃アップ取るのはまぁ無くはないけど Raでスタスナ捨てて射撃アップは無いなー
RaはサブGu以外でステ欲しくなってもSP足りないのにGuは余る このジレンマよ
>>157 1行目はGuの話だが、2行目はRaでの話だな
いやエルダーは空中で長いこと静止できるし火力もあるからボス狩りチェインフィニッシュのお供だろ 今はマリンカ(スルクライ)にルージュ、上部弱点にはクラフト 防具はアドバや緊急のヴァダ(多スロ、ミューテウィンクルム)と現状装備に関しては不自由のなさはトップクラスだわ 不自由はないけど自由はない
161 :
名無しオンライン :2013/03/19(火) 15:52:26.93 ID:ZybLFtE9
ここで聞くのもなんですが1確ってなんですか〜
アディションが出なさすぎていつまでたってもアドいけない
>>162 スリラーでも結構敵倒せないか?とくに凍土だと犬はアディだけどその他が大体弱点晒してないし
ケツ掘ることもあるし凍土だとスリラーメインで立ち回ってるわ、いつかアディ11が出ることを信じて
>>162 アディ10をマイショップで買えばいいんじゃないの
>>162 アドクエ行くためのアディを掘るためにFoを作る
出る頃にはFoが強すぎてアディが必要なくなる
知ってるか・・・アディは6鯖だとマイショップに並んでないんだぜ・・・
>>167 Lv10以下マイショップで並べようにもアディション落としてくれないんですよ
アサバス3枚とかいらねーんだよ糞が
アディ11以上出るまではずっとスリラー使ってたけどな 昔からのガンナーのお供だったし
まあそろそろガンスラスレ行け
173 :
名無しオンライン :2013/03/19(火) 18:01:16.77 ID:QBNORlYl
フル強化ラムラディ=輝石マリンカの属性いくつくらい?
174 :
名無しオンライン :2013/03/19(火) 18:12:16.55 ID:nNvVhwiG
アディション掘ってるが、俺にスロート防具 フレのFoにアディションが出るから困る。
ガンナー諸君に御願い エルダーリベリオンでミクダヨーひっくり返しやめて みんな迷惑してます
みんな言ってるけど全エルダーマン中何割がここを見ていることか
ひっくり返ったミクダを処理できないFoは二流 まあエルダーマンが悪いんだけど
>>175 直接言え。
ここ見てるやつはそんなことしないだろ。
エルダーマン楽しいぃぃとか書き込んでる奴もネタで書いてるだけだしな
しかしエルダーマンって一体何を見てるのだろうな 昔のニコ動のエルダー動画見てつぇぇえ!!って思った人達かな だけど今やニコ動でも頻繁に叩かれてるし、エルダーマンはどこからやってくるの
エルちゃんは〜どこからくるの♪
人伝で伝わったのを想像した Guクソやん→全部エルダーでおkwwwみたいな あるいは連続攻撃かっけえwwwって思ったのかもしれない いつからかいきなり増えたイメージ
そりゃ単純に使い比べて一番強そうに感じるのがエルダーだからだろ サテは射程短い、インフィは連打辛いし単発はさほど高くないし 他PAはお話にならない
インフィは移動遅いのにばたばた走ってるから一段とかっこ悪いと思うんだ 以前DMCの動画だったかと思うんだが(DMCは自分でやってる訳じゃないから間違ってるかもしれんが)、 「移動しながら射撃している」動画見ててそれでは普通に「歩きながら」撃ってたんだよな それだけでも十分マシになると思う でもここの糞運営がそれやると過去作のカバディになるんだろうな やっぱり根本的なセンスがどっかおかしい
インフィ、仕様変えて欲しいなー 連打終了するとフィニッシュすぐ来るようにしてほしい
俺的にはもうサテさえあれば後はどうでもいい サテの威力を上げてエルダーとかインフィニティとか無くして欲しい 残すんだったら射程を1/3くらいにして欲しい
エルダーの説明に目標に肉薄するほどの距離でとある ゼロレンジ用のPAだったのかもしれんけどどうしてこうなった
ガンナーもDMCバリの戦闘が出来たらなー それでスタイリッシュに戦うほど火力がどんどんアップとかあれば良かったのに
ギア3段階じゃなくて10段階ぐらいでよかったんじゃないかな。1段階ごとに火力10%アップ で、時間減少の割合をもっと減らしてくれたらな。アームのトレイン避けてる間にギア空っぽになるし
ギア10で火力300%アップでいいよ その代わりギア上がるにつれ被弾アウトとか、ヒット??げるとか厳しくなる的な これでショウタイムに日があたる
DFのトレインってどっち方向に回避すりゃええのん
今ふとPV見たんだが、最後Guが飛びかかって敵に張り付いてた気がする。 こんなPAでないかなぁ 敵に飛びついて超至近距離からマシンガン連打とかまさに対単体最強?のガンナーに相応しい! ゼロディ乗ればなおよし
おそらくPVの戦い方が開発の作りたかったもので、実際に実装されたのは俺たちがプレイしてるもの
デッドがそういう掴みだったらいいね ガキーン→ガガガガッ 掴みはHSの問題があるけど
昔はデッドにそういう変更を妄想してたなぁ 集中砲火の名に恥じない、ゼロレンジも活かせる攻撃になればなぁと 攻撃でなく説明文の方を合わせてきたのは流石に吹いた
TMGの動きを特殊なステップにしてくれないかな そうすればデッドローと合わせて高速移動できそう あとエルダー1段位の威力のステアタも欲しいな あとPP10くらい使ってもいいから空中蹴って前に進みたい もう妄想しかすることないクラスになっちゃったなあ
>>196 アディが10越えてないのもあるかもしれんが
弱点にぶち込んで800×3、 RaFiでスタンスのっけて1000×3だからマジで生き残れない・・・というか
アドクエだとカプセル回収率にモロ響くからやってられん
やっとアディションLV11でた。 凍土夫婦だけうまくなった気がする、 ほとんど作業だけど。
今やっとこLv10になってキャタドランさん討伐COこなしつつ探り探りやってるけど楽しいな サテライトかインフィニティで張り付くのがいいのか楽なエルダーがいいのか…… わからんけど振り切られた尻尾にバレスコ楽しいれす
>>180 答えは単純だと思う
どこも見て無い、かと・・・
普通に考えてマシンガンって言ったら中距離から撃つものだし、そうなるとPAは2つしかない
調べ物をしないような層の場合、インフィを見たら連打にも気づかないかもしれない、更にあのモーションじゃ使う気にならないかもしれない
そうなると残るのはエルダーのみ・・・
そしてライトな感覚でPSO2やってるだろうから、打ち上げとか吹き飛ばしとか、そういうものの結果で周囲の人間に迷惑がかかるとか想像もしてないんじゃないかと
201 :
名無しオンライン :2013/03/20(水) 02:22:34.13 ID:ys2J95YX
>>173 撃鉄無しなら輝石マリンカ属性30と同じくらい
だった気がする
202 :
名無しオンライン :2013/03/20(水) 02:28:20.14 ID:ys2J95YX
>>199 俺はインフィで張り付き派
へたにエルダー使って一定の距離こえると潜っちまう
>>202 エルダーはぶっちゃけ近距離慣れてなくてチキンプレイだったや
相手と状況によって輝くのかもしれないけど
そういえばインフィはやってなかった……
チェインのリキャストを簡易タイマーとしてやったら
デッドで尻尾まで詰めてサテ×2のが楽だし速いと思ってたら
サテ×3のが速かった……無駄に歩きまくったと思ったが威力差は偉大であった
>>200 流石に連打のことくらいは知ってるんじゃないかな?
PAの説明文に書いてあるんだから……流石に…ね?
>>199 デッドアプローチをPAの初段にセットして回避後のステップアタックの感覚で使ってる
尻尾をロックオンして側転しながらデッド
アプローチ→PP回収でかなり安定するよ
リロードしてなかったや……すまん ボス系はデッドアプローチで良いけど、雑魚にはそうもいかんよねぇ 常々言われてるけどダイブロールがステップにならないかなあ
ヤスミノコフいくらぐらいで売りに出されるんだろ 5Mぐらいなら買えるけど、そんな安いわけないよなぁ
>>205 いやいやぁレスサンクス
雑魚にはエリアル→バレスコかメシアでやってる
まぁ効率だけ考えたら俺の現状ではアディの方g……
>>206 潜在含めた威力だけ見れば最強だからなあ
同胞がミクダをひっくり返すほどこのスレは荒れる 同じ職である以上出来上がるイメージってのは連帯責任で作られるものだからね 俺は違う、このスレは違うと言えど個人レベルの主張より全体のイメージが優先されるわな
キャラの頭上に2ちゃんねる見てますってマークがつくわけじゃないからな ヤスミが最強なのは見た目
211 :
名無しオンライン :2013/03/20(水) 03:16:05.07 ID:QmtA4siU
メシアの後半部ってどうやっても周囲にバラ撒くだけかなぁ 一度アホみたいに集弾してHS音がえらく多重に聞こえたことがあったんだが気のせいだろうか 攻略WikiのツイマシPAコメ欄に雑魚一掃の方法とあるがどうにも上手くいく気がしない
下げ忘れた失礼
見た目だけで性能が弱くても値段が高くなることはヤスミ2000なりの事例でなんとなく想像がつく 9000は現時点でもそこそこ性能も備わってるからな 高いだろうな・・・
4ヶ月ぶりに復帰して、なんで今更ふっ飛ばしで荒れてんのかと思ったら 今は、以前はあんまり関係なかったFo様が反ふっとばしに参加してんのね。 Huだけの時は「お前の方が要らねぇよ」で済んでたが、まあ今は面倒なことになってんだな。
でも今はそれ通り越してゾンデ修正の流れ一択だよ
ヤスミ9000はARでいうファイアアームズみたいな物になるだろうな。今後余裕で攻撃1000越えの武器が出ようとも値下がりはしないだろう。
ホーミング用神器の7000Vはよ
>>214 それもあるけどアドバンスクエストっていう困ったものが実装されたのが大きいかな
ザコの殲滅速度が直接カプセルの入手数に関わってくるんで、
打ち上げや吹き飛ばしで射撃のHSやFoのゾンデの邪魔したりすると純粋に超迷惑という感じ
んで、アドバンスクエストだけ敵LVが他より高い=ドロップテーブルが良い、なので
アドバンスで邪魔になる要素が今まで以上に声高に言われるようになったと
220 :
名無しオンライン :2013/03/20(水) 05:11:50.36 ID:fQ2AjTVL
私の無属性ヤスミも属性強化用として数Mくらいで売れないかな…
数Mにならなるんじゃねえの 実用性はもうないけど骨董品みたいな価値はあるっしょ
3M以下なら即買いするよ。5M越えるとちょっと迷う
>>203 どうせライトは説明すら読まんよ
適当に拾ったPA使ってみて自分が楽しめるやつだけセットする
多分武器パレットも2,3個しか使ってないんだろう
サテライトだけロールでキャンセルできないんだけどこれ仕様なの? 結構前にキャンセルできないのは不具合だから治したってアナウンスなかったっけ
治したうえで今のキャンセルタイミングです 割りきるしかない
スルクライ10にしたけど、ラムラディ1030潜在1とあまり変わらない というか少し弱い気がする音が軽くて余計に・・・ 来週スルクライ売ってラムラディ1050でも目指した方がいいのかな
>>226 輝石武器は売れないんじゃないか
スルクライが45で止まったままでもやもやする
あと輝石100個以上集めにゃならん
輝石武器は★10購入券との交換が出来ないだけで売り出しは出来るんじゃないの
スルクライ+10雷50、ラムラディ+10雷50、ついでのラムアレ+10雷50で 試し撃ちしてみたけど、ラムラディを100とするとスルクライ110、ラムアレ70 ってとこだったぞ どれもランサソールシューVスタブで特殊についてはイーブン
結局撃鉄3マイシュー3ラムラディがコスパで上回る事多いんだよね…火力も普通に高いし Guでアド周回に森凍土砂漠と作っても誰も来ない ステージが悪いし職もGuだしできっと誰にも需要無いんだろうな…
凍土はわかるがなんで最後砂漠なんだ 浮遊はカプセル出ないとかあるのか
マイザーは流通価格面でコスパ悪いのと、PPに困ってないので使ってない
その代わりスルクライの癒しが手放せないけどね
>>231 どれもTMGのドロがあんのよ
>>229 それはラムラディ潜在無しか
・・・スルクライ10にする分潜在あげりゃ良かったかな
旧アドはもうかなり人がいないからな それで尚且つGuで砂漠までいくだなんて行きたくて部屋探してる人でも避けるレベルだと思うぞ
ラムラディは撃鉄1、スルクライは癒し1、ラムアレは最初からないって状態
俺も、森凍土砂漠でまわしてるな。 砂漠は重火器いろいろ落ちるから楽しい。 関係ないが、 やたらクローンに遭うなと思ってたら、アシダーゼがぽろり。 予想より見た目も発砲音もいいので使いたいが・・・ いい潜在つかんかのう。
やっぱりラストは浮遊のがワンチャンあるか 何にせよGuでアド行ってもTMGがボス以外握れんわガンスラゲーが加速していくんだしガンスラ探す方が良いか…
アシダーゼいいよな 俺もあれ出てガンナー復帰したわ
ガンナーは大人しく毒鱗粉ガンスラ持ってアディしようぜ 現状ほぼ最強ガンスラである毒鱗粉を無条件で装備できるのはGu/Raだけ!
アドバンスにガンスラ持ち込んでないのよね
>>240 は砂漠坑道専門のGuか
あのマゾ環境によく耐えられるな
当初の「近接戦闘に特化した銃職」というコンセプトが好きで好きでたまらなかった 今は無理でも、 いずれFiやHuと組み合わせた近接戦闘のエキスパートとして輝けることを期待して要望を続ける。 エルダーとかはむしろ弱体化させてほしいんじゃあ。
説明文通り近接距離でしか当たらなくなったら、みんなダサくてもインフィかガンスラ使うようになるだろうしな このスレをそもそも見てないエルダーマン達も無害になるだろう
244 :
名無しオンライン :2013/03/20(水) 15:28:17.74 ID:LN0poMkX
浮遊アドバンスでトールマリンカを拾ってしまった 今はシューマイVラムラディ+1030潜在なしなんだけど フリートマリンカに乗り換えるべきだろうか? 潜在ならスクライの方がよさげな気もするけど +10にするのが精一杯で強化緩和されない限り潜在解放なんて無理だし・・・
>>241 きっとGu/Foでしょう
最近ガンナーがパーティーに入ったと思いきや初っ端からアンブラ杖持ってゾンデ始めたという話も聞くし
実際カスダメ出すよか強そうだが
ショック専門職でも狙ってるんじゃないか
>>245 なるほどなー
普段はテクとWBで立ち回ってボス相手にはWBチェインからのジャンプゾンデ2発かー
・・・なんか普通にGuRaでアドバンス行くより仕事できそうで嫌になるな
ってサブRaじゃないからWB無しか Gu単体は相変わらず終わってんなー・・・
>>243 近距離でしか当たらなくなったら、ソロでも打ち上げ三連全部当たらなくね?
しかし当初の当初から対立の軸になってる打ち上げ属性を優秀なPAにわざわざ入れるとか
ほんとこの開発はゴミだな。
>>244 スルクライ1030ラムラディ1030潜在1が同じくらいに感じる
フリートマリンカへの乗り換えなら強さ実感できるんじゃないか?
ただ凄く強くなった!ではないかも
自分も☆10強化しといて何だが、次回メンテ待つのも手だな強化緩和くるし
>>250 次回メンテまで待った方が無難ですかね
潜在解放できるくらいの緩和だったら
フリートマリンカへ乗り換えてみようと思います
>>247 それやるならサブクラスその2が必要だな
サテの硬直はもうあれでなおったことにされちまったからなあ くそだな
>>242 俺は当初の状況を思い出したくもないよ
近寄るためのエリアル・デッド両方に打ち上げ・吹き飛ばしと、周囲の人に迷惑をかける効果がついてて
歩いて近寄ってリバースするしかなかった
なんて悲しいクラスだと思ったよ
サブクラスが実装されたらされたでリバースにWHAが乗らない
そのあとは泣きながらガンスラでスリラーしてた・・
属性強化のイケニエシステムやめろ 金策死んでるのに全鯖週数本、数十本の糞レア属性強化とか無理ゲーだから 仮に掘った/買ったとしても現実的な属性値での強さが未だにフル改造ラムダ578と変わらないってのおかしいだろ いくぞおまえら
サブクラス実相前も実装後もスリラーだったわ そして今ではアディ 次第にガンスラ愛に目覚めるのであった
PAでヘブンパニッシャー実装してくれないかな 武器はフリートマリンカで満足してるよ
>>254 サテに関してはまだ要望を送り続けてるよ
もっとキャンセルし易かったはずだもの・・・
バンサ・エレナのツインマシンガンSW鑑定後のバンシーズロアは まじで禿に殺意沸く
雑魚戦コンテンツはもうRaやFoでやるからもっとボス戦でガンガンビュンビュン飛びまわれるようにしてくれよ
>>241 ところが道中はTMGなんだわ
エルダーもボスしか使わない
ガンスラ使いがアドバンスの砂漠や坑道を
良く回る気になるなと感心する
凍土にガンナーで言ってるんだけど、いくつか質問。 小型雑魚は全部アディション。 キングとマルモスとデ・マルモスってどうやってます? キングとマルモスはコブ付きならチェイン1でエルダー。 キングはコブなければWBで頭にスニ。 デ・マルモスは部位破壊3箇所はWBスニ、終わったらコブにWBチェイン20でエルダー。 デ・マルモスの攻撃が激しく、20貯めるのも結構ギリギリでWBが切れてしまします。 いい戦い方とかアドバイスください
マルモスはサテぶっぱしてるわ 横からぶっこむと良い具合にコブが吸ってくれる
キングはケツにアディだな 周りのイエーデを殺さなければ怒らないから最優先で狙う
アドバンスでガンスラをメインに使ってる人はいい物持ってるよ ブラオゼロで最低ライン、カラカサ程度は当たり前という感じ エンペルアキシオンの人も居た そこまで行けば、アディションメインでも許されるとは思う ガンスラ道はそんなに甘いもんではない様で
268 :
264 :2013/03/20(水) 21:38:46.80 ID:r/I6QYlx
レスサンクス
>>265 なるほど、サテか。
ゾンデやクラスターみたいに簡単に弱点狙える方法が見つからなくて。
>>266 尻にアディか、なるほど。
WBはつかわんの?
>>周りのイエーデを殺さなければ怒らないから
知らんかった
ゾンデFoいるなら深く考えずにただロックしてWBしてるわ>キング WBなかったら肩越しインフィ 近けりゃ尻スリラー
ケツを蹴り飛ばして顔に撃つ感じ キング怒らせるとPTメンバーに危険が及ぶからな
Foもやってるとわかるんだけど、キングイエーデにWBつけてもゾンデだと瞬殺できないんだよね Foがゾンデで他の雑魚倒してる間に転かしてもいいからWBホーミングとかで瞬殺する方がいいと思う 転けてる間は強化されないしね
あれ?ロックしてのゾンデって同じ胴体ロックのWBに当たってなかったっけ?
あー、頭にWB付けられてたから当たらなかったのかな? 胴体WBでゾンデ当たるのならその方がいいですね
キングの判定って顔、ケツ、その他だってことかw腕はどうか知らんが 頭頂部がその他扱いならたしかに胴WBでもなんら問題ないな
アディション15拾ったんだがカラカサが+8から上がらん 赤ガンスラなら+10あるんだが、 さすがにアドバンスで振ってる奴はおらんからな
>>275 そこいらに赤ガンスラ担いだFiとか居るぜ?
もうちょい高度維持しやすくしてほしいなあ あと2段ジャンプとか欲しい
>>244 マリンバを属性50にする余裕があるならそっちのがいい
今最もコスパの良いTマシってなんでしょうか?
☆10ならイシュライ買ってスルクライに ☆9以下ならラムラディ
シューV赤マシじゃないかな
シューVアームUラッピーの赤マシを見たときはそこまでして使わんでもって思ったわ
さっきリベリオンというガンカタの動画見てみたけど、戦闘ものすごいかっこいいのな アレがガンナーの目指す形かどうしてこうなった
名前からしてあれから取ったんだろうが、 あれから取ろうとした人間と実際にGuを手がけてる人間が別で、 その上開発内での連携が全く取れてないとしか思えない
エルダーリベリオンのモーション全く同じだしな メシアタイムはマトリックスで同様の動作を垣間見れる
vitaから始めた組でFoを16くらいまで齧って後はGuまっしぐらで やっとこH開放したけどチェインがGu専用であってツイマシ専用でないと今気づいた…… ここでWBチェインつえーとか見てチェイン貯めたあとに武器持ち替えて WBも貼ってフィニッシュとかなんて猛者なんだ……とずっと思ってたわww 話は変わって聞きたいんだけどゼロレンジってやっぱしょっぱい倍率のお陰で微妙なの? 倍率見ずに説明文だけみてウホとか思って目指してたんだけど…… まだ取れてないからわからんけどサテライトの外側?は効果範囲外と距離の方もしょっぱいらしいけどさ 何よりチェインまともに貯めれないです、はい。 欲張らずに切ればいいんだろうけど9-18発も安定しないorz
vitaはTPSがやりにくいと聞いた
ゼロレンジは銃口押しつけるぐらい近づかないと効果発揮しないからじゃね Guのツリー自体は消去法で選ぶしかないから、APPさえとってればどれ選んでも大差ないけど APPの前提にHPアップと射撃防御アップを各5、ゼロレンジ2の前提に射撃アップが5、チェインフィニッシュの前提に技量5が必要なGuのツリーまじ糞
APP10とギアとチェイン1さえ取れば後はどう振ってもいい
レスサンクス
>>287 クォーツ除くH浮遊までしか経験してないけどTPSの操作性とかに苦労はしてないかなぁ
もともとFPS民だからかその辺はなんともないけど慣れかな?チェイン貯めれないけど
>>288 ギア取ってる時点でゼロレンジ取ってて意識してダメ見てなかったや
距離は意識してやってたけど補正範囲見たけどキャラ1.5人分くらい足らなかったつらぁ
>>289 そうなのか……
ゼロレンジのロマンは一旦置いといて前スレにあったショウタイム、フィニッシュ各10目指してやってみます
乙女も魅力的だけどフィニッシュ12共々10を追加ツリーでやってみます
今度はショウタイムからのバレスコorメシアに夢見てやるぜ
アドバイスお願いします 今はラムダラディエグル+10 光50 マイザー シュートVを使ってます スルクライへの変更を考えているのですが、スルクライ+10 潜在1 光属性50 マイザー シュートVにする費用はかなりのものですよね? それならラムダラディエグルを潜在3にした方が良いと思いますか? スルクライの潜在でpp回復速度を10%上げるのがどれくらい効果を体感できるのか気になってますがどうなのでしょう? よろしくお願いします
>>290 個人的にはチェイン10トリガー10乙女10でスタブヴァーダーがお勧め
ここまでHP上げるとデッドラインでも結構仕事してくれるから、戦闘中HPをあんまり気にせずPPやWBチェインのリキャストにより気を配れる
>>291 あの潜在一番恩恵を受けるはずのFoでさえ殆ど効果を実感出来ないって聞いたけどね
自分はラムラディだから分かんないけど
PP回復10%アップはほとんど効果ない。ラムラディに潜在でいいんじゃないの
癒しはTeのPPリストレイトLV1から3に相当するもの 体感する方法はあるんだけど、Foだと体感しにくいし、 GuだとPP管理なんてまじめにやってないから、効果は わからないって回答が殆どを占めるんでないかな
GuはAPPあるから少し撃つだけで十分回復するからね 死にスキルが多いGuツリーだけど、やっぱりAPPは強力だわ
ツイマシをロールじゃなくステップにしてステアタ付けてほしいにゃあ
>>292 先の話過ぎてアレだけど頭の片隅に留めとくぜサンクス
RaでもGuでも道中アディ時々スリラーがなんだか違うと思ってツイマシで頑張ってるが
メシアさん回転中の射撃の範囲を上下に幅を持たすか撃つ間隔(横の間隔)を狭めて欲しいな
射程と貫通あるのにどっちもなんて贅沢言わないんでどっちかオナシャス
まぁ理想は弾のサイズを大きくさせて上下左右にですね……
スルクライ潜在LV3にしてるけど他の武器と比べると自然回復量の明確な差は体感できる どんぐらい違うのかっていうのは動画化するしかないが
>>299 仮にサテ→通常→通常→サテと当てたとき、どのくらい余計に
回復してるかってとこよね
これ次第でマイザーをランサに、スピブをスタブにしてみようか
なんてことを考え始めてしまう
メシアでチン子兄弟やガウォンダをサクサク沈めてたグンマーいたぞw
メシアは一応当たりさえすればモーション時間のわりに合計火力はある方だよな 当たりさえすればな
Tマシなのに範囲・全周囲攻撃が乏しいのが残念 あと攻撃力120%上昇、技量が63%上昇するガン=スタンスも欲しい
最近になって考えるようになったんだが、 Guのパレットの枠にエルダーって実は要らないんじゃね? GuTA動画の人もそうだったし パレットの枠が多ければもちろん入るだろうが、 足りない現状だと意外と枠落ち有力候補の気がしてきた
エルダーは格下から同格までなら使えたけどもうだめだな
去年の11月頃ラムラディ50潜在3にしちゃって未だ乗り換え時がこない 誰だよこのゲームはすぐ武器が産廃になるとか言った奴
ままたまままたまままたま
エルダーは遠間からチェインを締めるのに使ってる 他にいいPAがないんだよな…エリアルで近づいてサテライト撃ちゃ最大なんだろうけど混戦だと使いづらい
インフィってスタスナその他もろもろ込みで通常部位に対して一発どれくらい出るんじゃろ? ガンナーだけは全く上げてないから分からぬ
エルダーリベリオンが必要無いってどういう事ですか? エルダーだけあればどんな敵だって簡単に倒せるんですけど マルチの道中で雑魚を吹っ飛ばしてしまうのを気を付ける時だけ他のPAにすれば良いだけでは? ボス戦だと他のPAは攻撃当てに行く時間掛かるし動かれて外れますしね
触るなよ!?絶対触るなよ!?
その時点で既に触れてる件について その・・そうだな・・・。
生粋のエルダーマンって感じだな
Guいったん休止してワイヤーHuで遊んでるけど Guで感じてる不満要素をほとんど埋めてくれるからすげー快適 っていうか接近戦やるなら前進ステアタは必須だよねえやっぱり…
秘技ミクダ立たせが出来るのは多分ワイヤードだけ Guにステアタは要らんと思うよ(すっとぼけ
316 :
名無しオンライン :2013/03/21(木) 15:09:02.07 ID:JrjlCFz+
>>310 エルダーリべリオンは普通に強いよ
エルダー使われたくない他のクラスの奴がここでエルダーの評判を下げてるだけ
しかし雑魚戦はガンスラのアディションやスリラーで良いと思うけどな
ボス戦はエルダーで良いだろうし 雑魚戦もソロならエルダーぶっぱで安全なんだよな
エルダーバカはずっとこのままなんだろーな
インフィJAヘッドショットで4桁ダメージになった瞬間から弱点ある雑魚にエルダーとかしなくなった
>>314 Guにステアタかぁ……
ステップのが確かに挙動は好みなんだけどね、それもガンスラと切り替えながらやればいいと思うしなぁ
>>315 が、Guだって秘技カニ叩き起こし出来るもん><
そんなとこでもRa依存
エルダー一発の威力をオーバーエンドの振り下ろしと同じ威力にすれば全て解決
エルダー削除でいいよもう 確かに強いけどエルダーマン目立ち過ぎて邪魔なだけだわ
>>295 通常のPP回復速度は0.2秒で1PP回復する、
サテ5回、エルダー3回分撃てるPP125を確保したと仮定して自然回復速度を計算すると
PPリストレイト無し:0.2秒で1PP回復、125回復まで自然回復速度【25秒】
Lv1:0.2秒で1.1PP回復、125回復まで【22.72秒】
Lv2:0.2秒で1.13PP回復、125回復まで【22.12秒】
Lv3:0.2秒で1.16PP回復、125回復まで【21.55秒】
効果はあるといえばあるけど、Tマシ握ってそんなに自然回復あてした棒立ちする時間はないからなあ…
マジにライフルに欲しい潜在
GuFiかGuHuやろうかと思ってるけど、やっぱサブRaのが使い勝手良い? GuRaにするとライフルとランチャー用意しなきゃならんのに金欠だし、武器スロットも足りない気がする…
325 :
名無しオンライン :2013/03/21(木) 19:16:06.63 ID:JrjlCFz+
>>322 そんな数字見てたらスルクライの潜在だけじゃなくてラムダラディエグルのJAダメージアップもほとんど意味が無いよなww
>>324 1鯖に淡路島っていう有名なプレイヤーがいるんだが そいつがGuHuなんだ
あるスレッドで地雷クラスと言われて馬鹿にされてたぞ
GuRaで良いだろう
武器は自分の手持ちで買える範囲で良いし
JAダメージアップとPP回復速度アップじゃ全然効果違うのになに言ってんのコイツw
328 :
名無しオンライン :2013/03/21(木) 19:24:31.29 ID:JrjlCFz+
>>327 そんなの当たり前だろ
数字にしたらって意味も分からないのか?
JAダメージがわずかにアップした数字を見てもそんな事に何の意味があるのか分からないくらいの差しか出ないって言ってんだよ低学歴
>>324 まずGuやってる人でRa育ててませんって人自体かなり少数派
ガンスラ、ライフルは勿論Raと兼用出来るから金欠を問題にしてる人は殆どいない
全職大砲は最悪無くても良い(あれば移動用、墜落時と蟹相手に便利だけど)
せっかくライフル装備できるのにWBとWHAを手放してまで他の職をサブにする意味合いは凄まじく薄い
うーん
サブHuでオートメイトハーフラインは良いと思うよ P的にJAボーナスとフューリーだって取れるし フューリーは一気に性能上がるみたいだしね
これなら文句無いんだろってな感じでアドバンスでGuFoアンブラゾンデな人も 15ディスク集めてるだけかな
>>322 アタックPPリストレイトを併用できるから効果があるんじゃない
PAをガス欠になるまで撃って、PP回復するまでボケーッと待って
いるんだとしたら、転職した方が良いと思う
Raと組み合わせて初めてGuRaっていう一つのクラスが生まれるのに サブRa以外にしてるバカって何なの?
メインGuサブTeで万能戦士とか妄想しながらRaを育ててるけど現実は非情だな
それでアドバンスに対応できなくて、ガンスラだRaの スキル・PA頼みだと言ってたんじゃ、ガンナーとして 始末が悪いわな
>>324 GuFiはサブFiのスタンスがWHAより使い勝手がいいと思えるならアリだがそんな状況ナッチや糞鳥以外に無い
GuHuはJABと乙女の組み合わせどうこうで以前話題にもなったが
ギアで火力アップする仕様のGuは被弾前提でゴリ押しできるHuと比べてギアとの相性がいいとは言えない
そもそも乙女が必要な立ちを回りする時点でGuHuは地雷、と言う意見があったな
>>333 煽ってるわけではないんだが、Tマシ握ってる状況でAPPと併用する意味あるの?
ランチャーやライフルなら効果的だとは思うけど
グフたまにいるな そんなに死にたくねえのかよって言いたくなる
皆さんご意見有難うございます。 メインクラスがHu/FiでGuはフランカやCO報告のみでLv40にまで上げてあります。 GuHuでボスにめり込む勢いで接敵してゼロレンジサテライト連射しつつダメージ交換を考えていました。 今試しにゴリやスノウ相手に赤マシでやって来ましたが、思ったよりボスがうろちょろ動いてダメージ交換狙うよりエルダーしつつスタイリッシュロールでノーダメージした方が討伐が早かったです… Tマシギア+エルダーが安定だったのでサブRaがド本命で、サブFiはWHAの効かない糞鳥や機甲種に強いのかなぁと感じました。
グフとかグーフィーとかありえん、GuはRa以外の組み合わせは存在してはいけない
>>338 あるよ
特にアドバンスの道中など、混戦になったときほど
助かってるねえ
>>335 万能ってかただの器用貧乏だな
デッドで接近してゾンディールで集めてバレスコとか
ラザンナザンで打ち上げてエルダーでさらに遠くまで吹っ飛ばすのは妙な爽快感があるがw
>>343 他の近接職ならソロでのサブパレザン系の打ち上げが重宝する状況は多いが
ことGuに関しては打ち上げは間に合いまくってるからなw
>>343 なんでデッドが出てくるのかわからないけど、ゾンディから
バレスコ打つと、それだけでギアが0からマックスになる
そのあとどう立ち回るかで、やりようはあるな
なんで、て接近て書いてあるやん まぁゾンディ範囲外へ吹っ飛ぶから使うならエリアルだが
Tマシなら状態異常付け放題だから毒爆破との相性もいいよね と考え迷わず10取っちまったぜ……へへ……
>>344 パレットのテクで拾い直しできるのがデカイなw
まず打ち上げ吹っ飛ばしセットの組み合わせが迷う程豊富なうえに
APPリストレイトとコンバのおかげで回転率も良好で捗る
やっぱGuに"まともに使える"火力パッシブ欲しいよなぁ そうすりゃサブクラスに選択の自由が出来るのだが
>>346 だったらエリアルって書いてくれよ・・・
そんな状況でデッド使ったら、晒されるかBL行きだわ
GuTeはギアを保持させやすいのと、PAをぶん回せる
ところに利点があるね
チェイン貼った箇所に射線が通らない場合でもテクで維持出来る、てのもあるな しかしギアは一部の武器を除いて取得するのが前提とされてるから Guの火力を語る際に最大30%という大きめな補正はスルーされがちだよな
>>350 俺はゾンディールで集める為にデッドで接近て書いたんだが?
敵の中心部にデッドで突っ込んでけばそりゃ意味がないだろうなw
とりあえず国語の授業やってるわけじゃないから細かい事はあまり気にしないでくれ
そもそもGuTeて時点でBL行きになってもおかしくないからPTでの立ち回りは相当頑張らないと駄目だろうなw
あぁそうか デッドは空中でも接近手段として出せるから 当たらないようにジャンプして出せば問題ないのか
>>352 その程度の使い方しか思いつかないのなら
デッドが出てきた理由もわかる気はする
>>351 Tマシの範囲外に逃げられてもテクで無理矢理フィニッシュを決められる利点か
他じゃチェイン継続の為に距離を詰めるかスッパリ諦めるの2択だもんな
とにかくサブRaありきの状況を変えてくれないとGuRa以外はどうしようもない
Gu単体を強化してもサブRaが最適なのは変わらんと思うけどw
>>354 デッドで近寄るだけならチンパンジーでもできるからなw
まあ煽りなんか要らないからエリアルを有効に使ったGuTeならではの立ち回りってやつをご教授願うわ
>>355 そうなんだよな
ガンナースキルはショボいからサブレンジャー必須とか言われるが
ガンナースキルが強かったとしてもレンジャースキルが結局のところガンナーにとっても相性一番いいからな
ガンナースキルが強化されたとしてもサブレンジャー以外にする人のたち位置は今と変わらないんだよな
>>356 別にあおっちゃないな
ゾンディを使うなら、2〜3体程度ではないザコが近くにいるわけだ
2〜3体程度しかいないなら、ゾンディを別のPAにして殺せばいい
ザコがわらわらいる状況でデッドで近づいてみろよ
たとえ接近だけでもPTメンはどう思うかなんてのは、想像に難くない
だったらエリアルで近づいて、ゾンディからバレスコ、あとは状況に
あわせてPAを選んでいきゃいい
酒井がハンターのフューリーを倍率にするって言ってるから WB使うのめんどいガンナーのサブはハンター一択になるなw ハンターのレベル上げてないアホが必死に否定するけどww
ねえよw ただでさえ1枠空いてたらRa入れた方がマシな今WB無いGuになんて価値0じゃねえか 地雷職筆頭だってことを弁えろよカス
私おっさんだけど
>>354 だけは煽り以外の何者でもないと思うの
>>360 地雷筆頭?ww
それってFiHuだろ?www
グフよりはHuFi FiHuのがマシだな
サブRaもWBのためだけだしなー あ、FoRaでいいか
>>357 サブGuとしてそこそこ遊べる程度に強化して貰うのが先なのかもしれない
>>358 口振りから見てエリアルによっぽど有効な使い方でもと思っんだが…
まあわざわざ聞いた俺が悪かった、すまなかったな
今のアドバンスでは近接は役立たず、ガンナーは打ち上げる邪魔者ってイメージだね こんな糞クエストしかやることなくした酒井が悪いな フリートマリンカとルージュの交換が終わったらもうやることが無いよ
ソロで回ってもカプセル10個くらいは集まるし、好きにしたらええやん
ソロったらmobがリポップしなくて手元にカプセルが4個残った
フレパ連れて行けば3人PT分くらいは湧くぞ
370 :
名無しオンライン :2013/03/21(木) 22:55:52.05 ID:++/jxQg2
ちょっと相談したいことがあるんだが、 今更ながらヴァーダーユニットに乗り換えようとしてる で、PP調整なんだけど、 アディ4発の112 ホミ4発orエルダー3発の120 で迷ってるんだけど、どちらがいいだろうか。。。
普通は120調整だろうな
浮遊の落とし穴が発生すると容赦なくその座標の敵が五匹になるからしんどい
373 :
名無しオンライン :2013/03/21(木) 23:07:47.86 ID:++/jxQg2
>>371 ありがとうございます!
120にします
私メインGuで今はFiFoでレベル上げしてるけど正直アドバンスでGuRaはHuFiより役に立ってないと思う
Gu/Huはショウタイムとウォークライの夢のコラボができるんじゃないか
2回ガッツポーズやってる暇があったらアディでも撃ったほうが早いんじゃないかな
チェインとかウィークみたいに取っておけないんだからガッツポーズなくしてほしい
>>365 エリアルの使い方なんて昔っから変わってないだろ
エリアル・バレスコ・何かとPAを組んでおくだけ
ザコをロックしてエリアル・バレスコと続けて当てていけば、1〜数体の
ザコに対応できる
ここに色々はさむのよ
糞鳥ならジャンプ溜めエリアル・バレスコとか、ザコがたくさんいるなら
エリアル・ゾンディ・ジャンプ通常・バレスコとか
PAの最後にエルダーでもいれて、バレスコの締めに使ったっていいよ
125 サテライト5連 126 シフドリPP消費減少込み 空中アディション5連・インフィニティ4連 131 シフドリPP消費減少込み 空中エルダー→スタスナインフィニティ*3 135 シフドリPP消費減少込み ホーミング5連・サテライト6連 俺は普段シフタドリンクだからシフドリも考慮しながら調整して今シフドリ込みアディション6連射調整とかなってるけど もし余裕があればこの辺りまでPP増やせるとできる動きが増えて面白いしスタスナを有効にし続けながらPAを連発できる組み合わせはその分PP辺りのダメージ効率も良いように思うな シフドリ使わないなら流してくれてokだ
アドバンスでのGuRaとHuFiどっちが役に立ってないのか比較してる時点で終わってる話
冗談抜きでガンナースレとHu・Fiスレはアドクエにボスメインのクエの実装を集団要望するべきな気がする Gu,Hu,Fiはそれに特化したクラスなんだから
>>378 いや…まあ、うん
もうIDも変わるし、ゆっくり休んでくれよ
極端な話空中をギュンギュン飛び回れれば弱くてもそれでいいんだけどなあ
384 :
名無しオンライン :2013/03/21(木) 23:59:08.29 ID:++/jxQg2
>>379 PP消費減少はランダムだからなぁ・・・
でもサテ5発打てる125でもいいかもしれんな
参考にさせて頂きます
>>366 範囲攻撃がアディション便りだからな
瞬間火力がトップクラスでも、雑魚戦じゃ役立たずさね
WHAがGuにもあれば、Gu/Fiっていう選択肢があったんだけどなぁ
Guにライフルとガンスラツリー追加はよ
Ra30になってそのままGuなって討伐CO受けてちまちまLv上げてたけど ひょっとしてRaでCOこなして狩り経験値をRaに報酬経験値をGuにあげて 両方ちまちま上げた方がいい感じ? RaはスタスナもWHAも中途半端だしまどソロ専と言えどWBも6で止まってるし なんだか時間効率的にも色々損してる気がしてならない けどゼロ距離インフィに雑魚にメシアバレスコ楽しいれす あとエルダーマンってよく?聞くけど微妙じゃないですか? 上で同格以下には~ってあるけどインフィぶっぱ、なんならサテぶっぱのが早いと思うんだけど…… まぁまだGuだとHも開放できてないんですけど
ほんとなんでWHAみたいなのがGuにないのかがわからないわ Foが狂っているから目立たないけどRaもかなりいいスキルばっか持っているぞ それはそうと森夫妻倒すときGuいる場合広場の方が一瞬で終わるのを知らない人多いんだね Gu自体もうエルダーマンしか見なくなっちゃったししょうがないかなフレは野良だとなぜかエルダーマンみたいだし
敵の動きにあわせて臨機応変に合わせれないエルダーってそんなに強いかなぁ…… メシアもバレスコもパレットに入ってるしまだ歩いてよけれるし インフィぶっぱのがいいと思うんだが進めばエルダーの恩恵がわかるのかな?
小部屋にごそごそ入っていくのを無視して2、3回バラしてやれば覚えるさ
Raはその分右が明確に死んでるからなあ
インフィ使わないやつが多いのは連打が面倒なせいもあるだろ 実際パッドに連射ツールついてなければ面倒だし
ごめん……ビタミンはんだ…… 右スティック動かしながらR連度とかなかなか面倒なんだぜ? まぁ今のところ弱点ロックできるからTPS自体ツイマシだと使わないけどさ
>>389 ただ単純にチェイン〆だったらインフィより総ダメージが上なんじゃなかったっけ
あと空中で発動できるから飛びまわる人には便利だと思うよ
インフィはロジクールマウスの公式マクロ使ってるわ。 アドのキングイエディが4連射前に倒せて楽。 後、ウォルガをスライディング通過中に捕獲完了できるようになった
俺はエレコムが出してる連射パッドだな、無線だし
>>390 フレンドとやっていて普段Guって・・みたいな目で見られているから別職やっていて
SPオーダー手伝いでドヤ顔しようと思ったらこれだよ
>>349 単純な算数の問題だよな、サブクラス問題は
現状アドバンスに何でもかんでも詰め込んであるんで
PTメンバーにカプセル損させないように湧いた側から殺す状況でゼロレンジだのエアリアルだのは糞の役にも立たない=Guはスキル無し
サブRa WHA20=150% スタスナ20=130% おまけにWBっていうぶっ壊れスキルつき
サブHu JAB20=20% ヒューリー=射撃250
サブFi ブレイブ&ブレイブアップ=140%
メインRaが自分のスキルを持った上でFiを食ったりしてる状況で、Guにサブクラスの選択肢なんてものは初めから無いわな
メインHuやメインFiですら自分のすきる持った上でサブRaにしたらGuより強いアディ撃てるという
>>387 最終的にGuFiとかになりたければRaは無視でもいいんだけど
Guで有効なスキルがほぼRaに集中してるからサブRa30台でVHに突入しても火力不足で伸び悩む
だから最低限RaWHA12、スタスナを取りきるまで育てた方が結局は近道になるはず
WBも今は6で止めるメリットが皆無だからメインGuでも4発撃てた方がいいよ
サテライト使うならWHAは魅力的なんだよなあ。 ただ、インフィとかの火力を考えると近接クラスのスタンスも魅力的ではある。 WBに関してはメインRaがいればそっちの方がサブクラスの関係で遥かに上手く扱えるから RaがいるならWBの使用は任せっきりにしたいね。
ガンナーがサブRaに頼らず単体で機能するようになるにはどれくらいの強化が必要なんだろう
GuHuやGuFi志望なので要望は山ほどあるが どれも浪漫志向で根本的解決に繋がらないようなのばかり 真面目に考えるとGuRaの強化にはなっても実質的なGuの救済にならない案になってしまう
エアリアルの条件が「自キャラ空中」になって、効果が150%になればOK サブとしても喜んで使って貰えるだろう
ゼロレンジとエリアルの打撃適用でGu/Fiの二刀流&二丁拳銃の強化だ! PTは知らぬ
拳銃→タイマン用 Tマシ→複数広範囲用 PA見てるとマシンガンにしたいのか拳銃にしたいのかわからん
WB打てないガンナーなんて4スロだろうが5スロだろうがPTにいらないというね 近接ですら愚痴こぼすレベルでしょ癌手苦多ーとかお察しレベル
GuがサブRaに頼らなくてもいいほど強くなったら? それでもやっぱり、やるんなら最強の組み合わせやれよって話になって結局GuRaな未来が見えるだけなんだが…… 要求射撃とか技量とかの面からいってもね
Guはパッシブの補正スキルが機能しないシーンが殆どと言うのが問題だよなぁ。
ゼロレンジがサテライトでさえ乗らない時があると聞いた時は目が点になった
>>403 エルダーマンであっても古典的な接敵→サテライトなガンナースタイルでも
被弾を避けて空中から攻撃する事が多いからなあ。
そうなるとゾンデ空軍さんたちも大喜びかも知れないがサブにさえ選ばれない
状況よりはずっとましだよなぁ
>>407 一応サブFiかHuも使えなくは無いが
特に弱点無い敵にはね
WHAは強いが弱点無いとゴミスキルだからさ
WBを捨ててまでやる性能なら納得だな
Gu40まで上げたけどさっぱり使わぬ RaTeが回復も支援も攻撃も出来て安定するなぁ
RaTeとGuTeのこの違い、一体どこで間違ったのか
サブクラスシステム自体無理がある あのFF11ですら調整失敗してるのに SEGAの無能どもに御しきれるものではないよ おまけにサブクラスのスキル全部使用可能とかありえん 最初からわかってたこと
今は最強のFoとてサブクラスなしの浮遊時代はFo×部屋とかあったくらいだしな・・・・バランスに大きく影響してしまってるのは確かだ
415 :
名無しオンライン :2013/03/22(金) 16:42:26.21 ID:v6G7MMgo
まぁサブクラス来なかったらGuは今以上にゴミになってただろうな 逆にFo一強になることもなかったわけだが
禿はGuどうにかする気があるのかな たぶんオンゲ恒例のボスレイド的なクエストはそのうち増えると思うけど当分アドクエメインだろうし まさかDFだけとかないよね・・・?
サブクラスがバランス調整難しくしてるのはあるね ガンナー単体ならマシンガンPA強化すればいいんじゃないかな なんかハンターだけ強化すればいいみたいに思ってそうだけど
ファイターでありながらゾンデメインだったり、ガンナーでありながらアディメインだったり そういう不健全な生き残りしか出来ないってのはソードを主力に出来るハンターより状況がヤバいと思う。
とりあえずアディ的なPA増やしてエアリアルを自分が空中に浮いてる時に120%UPとかにすればアドクエで肩身の狭い思いをしなくて済むと思う
メシアのフィニッシュを範囲化、貫通するようにしてくれれば・・とか。 インフィとメシアはフィニッシュだけあればそれでいい
てか、メシアは今の四倍速でいい。無敵時間とか要らないから全周囲攻撃させてほしい。
>>414 それ最近良く見るけど話相当盛ってるよな
Fo×なんか1鯖でも見たことないし、当時そこまでFoに悪い印象は無かった
前衛はバンサー実装で一瞬だけ輝けたけど皆慣れて来るとそこまでの性能の差は無かったし
マルチじゃ当時から遠距離主力、主にランチャー使うRaと、火ツリーのFo
Raはクォーツ実装されてもランチャーで挑む輩が半分はいたのでFoの方が役に立つとか立たないだとかだったし
(Raのもう半分はWB奴隷、近接も瞬殺動画が出たが誰にでも出来るような代物では無かったし、
WB奴隷がいる場合だとFoの方が前衛より役に立ってた)
範囲攻撃なんていらねーよ。そんなのよりも威力50でいいからデッドアプローチの消費PPを5にして吹き飛ばしなくして欲しい 近接系各個撃破銃使いっていう当初のコンセプトをそのままの伸ばして欲しい そうすりゃ糞面白くなる。アドクエなんてもうどうでもいいわ
ゾンデ修正確定きたぞ
Fo様下げたところでGuが面白くなるわけじゃないから微妙だな・・・。 これで下手にゾンデの性能さげてもアドクエの効率悪くなるだけだし
テンプレ見ても重要とは言われてないのですが ショウタイムは基本的に取らない方が良いスキルですかね? ガンナーだとヘイト高くなってもそんなに危険とは思わないし、 30秒過ぎたらギアが溜まっててもヘイトは外れますし 良い感じだと思うんですけど 皆さんが取らないという事は やっぱり性能悪いんですかね?
修正予定のウォークライ効果があったら良さそうなのにね すぐ溜まるギアの為にわざわざ取るものではないと思う
ぶっちゃけとってる余裕がないというか ゼロレンジ諦めてまで取りに行くほどではない。
そんなもんなくてもギア最大を維持するのは難しくないしな
ガンナーになったら気がついたらエルダーマンになっていた。元に戻る自信ないわ!
431 :
名無しオンライン :2013/03/22(金) 18:44:58.74 ID:IZ1vSZYw
ゼロレンジの効果が出るとこまで接近するガンナーより エルダーマンの方が遥かに殲滅早いよw
エルダーに頼ってるようじゃダメダメだわ あれ超迷惑PA指定されてんだから違う道模索するのが真のガンナーマン あ、アディは邪道
エルダー浮かせ吹き飛ばし削除 デッド吹き飛ばし削除 これでなんとか
その内クールスタイル実装されるんじゃね
最近エアプレイヤーがGuは最弱とかいうけどそりゃTマシオンリー前提ならそうだろうな GuRaの射撃値の高さとPPリレイストでアディション使えば雑魚殲滅力高いと思うんだけどな RaFiには劣るけどその分単体殲滅では圧倒的にこっちが上だし優劣つけれるもんでもないだろ
要望 内容 ワイヤードランスPA「グラップルチャージ」が使いにくい え?あれ?おかしくね?何でこんな我侭っぽいのが通ってんのw ガンナーはエルダーインフィ以外死んでるのに扱いひでぇwwwwwww
アディ潰してTマシをまともにするべき。 でないとのんのためにガンナーやってんだかわからん。
439 :
名無しオンライン :2013/03/22(金) 19:23:01.49 ID:IZ1vSZYw
エルダーの吹っ飛ばしってフォードランとかガロンゴみたいな特別HP高い雑魚以外ではほとんど影響無いけど? 普通そこそこの装備してれば雑魚はエルダー一発で死ぬだろ まさかラムダラデェグル属性28とかその辺の装備しか持ってないの?
なんで俺らここまで放置されてるのかな?w 俺ら悪いことしたっけ?w しょうたーいむ♪だから!?
初期PAの大幅な底上げを要望したいところだなあ。 エリアル→ノンチャージの打ち上げ廃止 リバース→範囲・威力大幅上昇 デッドア→吹き飛ばし廃止、むしろ軽量な雑魚を吸い寄せる感じで サテ→燃費・威力を更に向上 うーん、どうしても地味な要望しか思いつかない
サテは今のままでも十分戦力だからいいけど、スコールの範囲拡大とか デッドアプローチの吹き飛ばし廃止、エリアルの射程距離拡大とか欲しいかな。
HSはロデオができてエリアルとタップができないのはおかしい
新しい戦法で行こう エルダーリベリオン強すぎるからと弱体要望送って、代わりにスキル強化してもらうんだ これでエルダーマン削除、ガンナー強化が同時に行える
アディションの異常な仕様に依存せずにGuが対雑魚戦もこなせるようにするとなると リバースタップ→ゾンディール並みの吸い込み能力を追加 サテ→打ち上げを廃止して通常のノックバックに これだけでもサテとバレスコで敵集団を一掃できる感じにはなりそうだけどな
単体特化の職らしいけどもう少しメイン武器で戦いたい
サブレンジャー特化の職
あと他に修正してほしい点を挙げるなら ・デッドアプローチの吹き飛ばし廃止、代わりの効果はあまり嬉しくないけどまあダウンあたりで ・インフィ、バレスコの連打を押しっぱなしで同等の機能に ・サテをいつでもダイブ、Sロールの両方でキャンセル可能に ・バレスコ時の視点を普通に敵を補足できる程度に下向きに ってとこか ここまで改善してくれればあとはスキルの貧弱さ以外に不満はないかな
ああ、もうひとつ ガーディン、ギルナス&ナッチ、糞鳥etc.のそもそもヘッドショット判定の成立しない敵を修正 これも
射撃武器の通常攻撃はPSU式が良かったな 他の武器では真似できない連射力があればジャストアタック無くてもいい どうせ弱点や頭を狙えばいいだけですしねえ PSOの後継として3段攻撃にしたんだろうけど、通常攻撃もPAもマシンガンという設定が活かされてない気がする
ナスはコア露出あるからまだ弱点打てるけどナッチは何もないしな… 射撃武器に強い敵として機甲連中にHSはなくてもいいとは思うかな クソ鳥は生ものなのにHS判定も弱点もないから嫌だ それにしてもガンナーは単独では最弱街道走りっぱなしだよな ほんとにサブRaあって始めてボスキラーになってる状態
スキルの貧弱さはもうギアの倍率を上げるくらいしか打開策ない気がするなあ
ハンターのフューリーが倍率 スタンスアップも倍率になるだろうから実装されたらガンナーのサブはハンター一択になるだろうな
ヒューリーはステータスを固有値+変動値程度に変えるもんだとおもってた ダメージ倍率変動なら確かにサブハンター鉄板になるね
WHA超えるとは思えんしなぁ
フューリーは増加を割合にするとしか言ってなかったような気がするんだが
たぶん再修正になるからやらないだろうけど、浮けなくなったのもどうにかならないかなぁ・・・
>>422 最近良く見るのかは知らないけど、当時本スレなんかに1鯖のそういう部屋の画像とか貼られてたよ?
まあ今までの職を振り返った場合の底辺は実装直後のGuで間違いないとは思うけど
取り敢えず今あるのを使うしか無いけどさ、 バレスコの射撃が見た目通りの判定になるだけでも結構変わると思うんだがなぁ
ってかナッチ、ガーディン、糞鳥とかにちゃんと弱点用意してくれれば良いんだよな それ以外ではそれなりに戦えはするんだし 弱点無い敵に対してカスダメ連発しかできないってのがな
そこらへんRaでも天敵だしね クソ鳥にHSというか弱点くれよ
こっちはRaと違ってインフィでゴリ押せるからまだマシだと思うわ
VITAユーザーのインフィは苦行だな
とりあえずまた前みたいに浮けるようにしてくれ・・・ 公式はニコ動のパンチラ動画巡回してるのになぜ下方修正したのやら それも威力とかじゃなくて浮遊できなくするっていう
カマキリってソロ以外でもバレスコやっちゃって良いんかな? やっぱ迷惑?
>>457 まじかー
俺クォーツ実装当時Huでクォーツ直PTは、FoとWB用RaのPTばっか
スレでもHuくんな的な流れが起き始めてたから良く覚えてるんだが、そんなPTも立ってたのか
>>464 盛大に吹き飛ばさないし、その程度ならいいんじゃないかな
>>462 これVITAプレイヤー視点で苦情送ったら修正されっかね?
携帯ゲーム機つっても本体価格結構高いしな
それが連打の性で壊れましたってなったらどうだろうか
vitaの連打で壊れることは考えてなかったけどあれだ ロックしてたら別段苦にならないけどTPSの時が問題なんだよねぇ…… 何が悲しくてRボタン連打なんだよ バレスコの視点のが問題だけど連打しつつ敵を視界に入れ Sロールをいつでも出せるよう指をかける、これ全部右手なんだよな…… マシンガンとは名がついてるけどこれって 「セミオートマチック拳銃を両手に持てばマシンガン並だよね!」って意味だと思ってたわ てかツイマシよりARの9発マガジンのがどうにかして欲しいんだけどなぁ
VITA買おうと思ってんだけどやっぱVITAでGuはキツいんかな? VITAで遊ぶ時は楽そうなFoでも育てようかねえ
>>464 バレスコも使いどころ間違えなければなかなかだよ
バースト中のゾンディのど真ん中で頭に当てれば結構いい感じだと思う
やってるひと見たことないけど
>>468 そもそもVITAでPSO2自体が相当ムチャ
こうVITAでやるなら確実に自宅→LANなわけだが
自宅だったら確実に横にデスクトップがあるわけで
デスクトップがあるならそっちでやったほうが遥かに高性能なわけで。。。。
Guの「ゼロレンジ」「エアリアル」の仕様変更と 射撃武器のHS判定に関するダメージ係数の変更の要望を送ったった。 腰の重い公式だから変更なんて望めないかも知れないが、変更されるとうれしいなぁ…
>>469 面白そうだし今度試してみよう
パレット何削ろうか
>>472 俺が思うにインフィ×3かエルダー×3以外いらない子だからTMGのそれ以外優先
あとはクラフトぐらいかな
あと敵が少し大きかったり高度が足りなかったりすると頭に当たらずに残念なことになるからそこらへんも考えたほうがいいと思う
>>459 ってアホなのかな?
ナッチ、ガーディン、糞鳥ってエアリアルアドバンス効くよ?
エアリアルがあればエルダーで吹っ飛ぶ敵でも一撃で殺せるし
釣り針が大きすぎる
何を言ってるかまるで分からなくてしばらく固まってしまったわ
477 :
名無しオンライン :2013/03/23(土) 01:49:14.35 ID:t5br31QT
>>469 >>472 バレスコは現在判定が地面から生える
ゆえにHSするには頭を地面に縫い付けるように打つ必要がある
上に出てるカマキリ=ディカーダ系にバレスコというのもダウンすると地面に向けて弱点晒すから出た選択肢
気持ちいいけど弱点に当て放題ってわけじゃないからね、ゾンディバレスコは
あれって地面から出てたのかよ ボスの脳天には当たってるのに雑魚にはなかなかあたらないもんだからてっきり高度が足りないだけかと思ってたわ
wikiいつの間にか >ゾンデの判定修正(上からになった)と一緒にこちらも修正されていた模様。 >ヘッドショットがバリバリ入るので、少範囲であるもののガンナーの貴重な範囲攻撃に。 なんて一文があったんだがこれ今は上から降ってるってことか?
>>479 まじでぇ
でも先週プレディカーダの胸掘ってたし地面からのはずなんだがなー、ちょっくらためしてくる
スキルツリー大幅に変更頼むわぁ リセットするっていうぐらいだからマジ頼むわぁ
wiki編集者はジャンプエリアルからの高高度バレスコでそう勘違いしたんでない? バレスコには範囲だけでなく射程(下方向)があって、地面や敵に当たらなきゃソコを起点に判定が伸びる 自分よくコイツでマルモス達苛めてるもん まぁ実際に試してみるのが一番 自分今in出来んから人任せになっちゃうけど
マルモスさんにバレスコ叩きこむこと数発、80と300のダメージを確認 まじで上から出てるのかもしれない、弱点に吸い込まれやすい的な補正はないらしくずれたら速攻豆鉄砲になった 引き続き地面から有効で有名なウォンダさん探してくる
これ下手に上からとかしたらむしろ劣化なんじゃないんですかねぇ 吸い込まれるなら問題ないけど、ただカマキリ処理出来なくなるとか嫌よー
森林行って試してみたけどよくわからんかった 1段目の蹴りで倒れる奴らは今まで通りだわ
結論:やっぱり下から掘る マルモスんときは調子に乗って連打して飛びすぎたのが原因と思われる エルアーダもいたので撃った所腹には当たらなかった(背中が地面に向く サイクロさんの上から打ったとき股間ガードが破壊されるのを確認、完全に昔のゾンデの挙動でした ウォンダさんには会えなかったがやはり下から、しかし自分からある程度下から生えるように発生する それが今のバレスコということでいいんじゃないかな
>>441 エリアル→同意見
リバース→PA中、中速度で移動可能(中速度=武器構え時の移動並)
デッドア→消費PPを15に変更
サテ→初期みたいにいつでもSロール回避できるように
メシア→火力を大幅強化、射程を通常攻撃並に、最初の溜めを削除
ぐらいかなぁ…メシアを活躍させたい
ワレハメシアナリ!なんてプレイしかできないもんなぁ
>>488 ガンスラの剣モードでセイハットゥしとけよw
>>487 そこらへんの初期PAってコンボ(笑)させるためのPAだよね
・・・PAシステムの段階からTマシ用に再調整してくれと感じる
もちろんPA自体も派手さよりも他のPAにつなげること前提に再調整して
サテは初期でもモーション中はロールを受け付けない仕様だったはずだが… 今のような終了後→ロールのぎこちなさは無かったけど
>>437 そんなの対応するのに、GuからもGu以外からも要望の多いエルダーの打ち上げ吹き飛ばし削除はスルーって・・
修正作業を行う予算を取るために「これだけの要望が来てるので修正しますから予算ください」 っていうのを会議で通さなきゃならんのでしょ だからガンナーはプレイ人口が少ないから要望の数も少なくて修正の優先度も低いと…
そういえば近接って最大プレイ人口だっけ・・
インフィニティはボタン押しっぱなしでオート連射で 離せば最後の強攻撃になればいいと思う。
>>493 それはそれで『ガンナーの吹き飛ばしウザイから修正しろ』って
他職からの要望が多いと思うが。
497 :
名無しオンライン :2013/03/23(土) 06:45:55.13 ID:WC6+qEj/
Guはモーション関連で修正する点あるとすればインフィみたいにエルダー吹き飛ばし消去くらいしかないな あとはスキルに死んでるのが多過ぎるから4月に調整してもらえればいいが 他職にサブGuという選択肢が出来るようにしてほしいな
メシアタイム 飛び込み部分は削除し、回転射撃時の射撃数を大幅に増やし スローで射出(弾丸は自身の周囲で待機状態)。 スロー回転終了と共に弾丸が360度に飛び散るというものに変更。 インフィニティファイア モーションが残念すぎるので、新OPムービーラストばりの決めポーズに。 ワンポイント同様の固定連射にすれば問題ないはず。 という要望を送ってるけどスルー。
インフィニティはモーション残念すぎるけど唯一の移動と射撃を兼ねたPAだからそこ修正されると辛いかな 連打PAばっかなのはどうにかしてくれって要望は出したけど メシアバレスコインフィと3種類は多いよ それ言うとソードがチャージだらけになるけどあれはギアで貯め短縮あってまだ救済あるじゃない 連打系にはそんなんないからな…
ギアで溜め短縮ってソードだけだし、その肝心のソードギアは貯まらないしすぐなくなるし OEもソニックも溜めいらないし、溜めの一番必須なパルチは短縮されないし救済されてねえよ
>>495 バレットスコールと同じ仕様だよな。
アレで良いんだよアレで。
開発にはマシンガンの構造を教えるべき 自力で引き金を引きまくって銃弾放ってると思ってるもん絶対に だから連打させてくるし、エルダーは単発8連というまるでツインハンドガンみたいなPAに仕上がってる
まずそこから教えないといけないのがつらいよな しかも相手は開発と来たもんだ 誰か理解させてやってくれ・・
GuのPAって大まかにわけて
コンボ起点(接近、場合によっては打ち上げ等でエネミーの反撃・回避を止めるもの)
エリアル
デッド
コンボ中継ぎ(いわゆる削り技)
なし(!?)
(打ち上げない相手にはサテライトか?)
フィニッシュブロー(別の技につなげるのが困難なもの)
サテライト・リバース・バレスコ
単独成立PA
エルダー・インフィ・メシア
・・・・軽く整理したらそもそもエルダー・インフィ以外のPAがコンボ完結させるための作りしてなかった
どんだけあがこうが現状
http://www.youtube.com/watch?v=Gwb008BhXUY のようなコンボは相当厳しいじゃねぇか
ダメージ無くていいからタゲったところにギューンて飛んでくPAがほしい
インフィとかオーバーエンドとかそれ自体単体でコンボ状態だもんな 途中からPA作る方針変わったんじゃないかと思っている
個人的には連打でヒット数→ダメうpを設定した人間の気持ちは分からなくもない。 機関銃の構造がどうのより適度な連打は速射武器撃ってるって気分になるから。 ただインフィのはなくても(もしくは適当なぽちぽちで)いいというか なんというか現状、連打に見合った速射じゃないんだよな。 うまく言えないが、バレスコのはあってしかるべきだと思うんだ。 あとフェンススイッチとか採掘機とかことあるごとにさせたがるのは ちょっと狂ってると思う。一昔前の馬鹿ゲーかよw
リバースは中継ぎだな エリアル→リバース→サテが初期の個人的黄金パターンだった 挙動自体はいいから強化されたら面白いPAだと思うんだけどねえ
ヤスミって本当に存在するの? セガとグルになってお前等、俺を騙しているだろ? 俺が毎日毎日毎日森を回ってるのをセガ社員と一緒に笑って見てるんだろ?
ただ、デッドアプローチとか吹っ飛ばないボス相手にゃ有効な接近手段だから もうコンボはボス用と割り切るべきなのかも知れん シフトが回避で埋まってるから裏パレ式はつかえないってのは分かってるけど 近接職で咄嗟に技繰り出せないって相当厳しいよなぁ・・・
だからゼロレンジ規制緩和とエアリアルを使用者空中時適用でだいぶ強くなるっての サテサテバレスコなんかやってみろ、スタスナまで乗り出すんだぞ それとエルダーからぶっ飛ばし排除とかまだ言ってるのかよ 脳死プレイするデメリットなくなったらそれこそなんでもエルダーで、下手すりゃゾンデと同じ轍踏むことになるんだぜ?全体の威力下げられたら、打ち切るか6、7で止めるかの選択肢すら無くなりかねねーよ 強い場面では強いんだから、そこらの使い分けをキッチリすりゃいいだけの話なんだよ
デッドの吹き飛ばしをダウンかスタンに変更 リバース発動中に移動できるように サテの範囲と射程延長、地上からでもガーディン編隊をまとめて撃ち落とせる位に バレットの最初の蹴りの転倒を怯む程度に変更、ボタン連打廃止 マシンガンPAなんだから蹴りだろうが例外的にゼロレンジ適応 ゼロレンジの適応範囲を1ラッピーくらい広げる 周囲を巻き込みながらも吹き飛ばさない繋ぎ用PAを追加 特殊回避の前入力に素早い前方ステップを追加 これくらいしてくれないとなぁ ワイヤーの訳分からん要望が通るんだから、これも送ってみるか
>>499 飛込みがなくなったらもうメシアじゃなくなる
というか、それ以前にスロー回転終了後に飛び散るってのは
マルチじゃ役にたたんだろ。弾が待機してる間に敵が蒸発するぞ
インフィはどうでもいいかな。アサルトにもちかえっから
このスレ認定地雷?のGuFiで体術PAメインでやってるけど、リバースはコンボ中継ぎでも始点でも使ってるよ。 雑魚戦では状態異常にかかった敵にチャージエリアルがベースなんだけど、 リバースのスタンとチェイスバインドと武器の状態異常付与で雑魚ならほぼ確実にバインドかけられるから便利。 …それとはまた別の話だけど、このスレのGuに関する要望ってサブが現行のRa前提にしてるようなのが多いと思うんだけど、 4月のスキル見直しでWHAも下方修正されちゃうんでない?
ソロのときはGuFiつかうけど、マルチだとBoss出てきたときに「飛び回ってる暇あったらWBうてよ」みたいな雰囲気になることがあるからな・・・ ほかにWBもちがいるかどうかは入ってみないとわからんわけだし そんなわけでマルチのときはRaつけてる
そりゃGuRaとボス戦の時間が数倍も違えばそうなるだろう
PSO2始めた頃からずっと一番気になってるのが マシンガンなのに引き金連打してるとかそんなのより PAでショットガンみたいな単発散弾?がナチュラルに出る点 サテライトとかエルダーの〆とか何発射してるんだろう
全てはフォトンで説明できる
プラズマかよw
最近はDFでFoRaにするほどRa不足なのにGuRa意外ありえない
ソロでだけつかってる
>>517 は正しい
GuはRaと違って狙い撃ちするような職じゃあないんだから ウィークヒットアドバンスありきな火力やめて欲しいわ
もうレンジャースキルの右半分取っ払ってガンナースキルの有用なのだけ詰めて ARとランチャーとTマシとガンスラ(共用)使える射撃職として統合してもいいんじゃなかろうか
アドバンスブロックのDFで、殆どFoなとこにGuRaで入って、すぐ抜けてるw
もうガンスラはGu専用にしちゃえばいいんじゃないかな。
>>505 それをPSO2でやったらPPいくついるんだってなりそうだなw
まぁ・・
盛大に浮いてるから周囲からTマシやめろって言われるだろうな・・
個人的にはスタイリッシュロールを前にも行けるようにしてくれないと近接戦闘はテンポ悪すぎてどうにもならないかなぁ
周囲が近接だけならいいけど、Ra・FoTeがいたらアディションとテクで範囲蒸発していく上に
「Guさん踊ってないで敵倒してください。浮かさず吹き飛ばさずに。」って煽られると思う
>>513 銃のPAを銃らしい距離から撃ちたいって願望はそんなにいけない事か?
インフィ見たら普通は吹き出す仕様だし、エルダーを普通に撃ちたいって思ったっていいじゃねーか・・
あぁ、普段はエルダー撃ってないよ ちゃんとアディションとクラスター撃ってる 一部のボスでWBのリキャスト中だけしかエルダー撃ってない 大丈夫だから・・
>>513 仮にエルダーから吹き飛ばし無くなっても、使うのはエルダーマンくらいだろ
最後の範囲攻撃まで単体にペシペシ撃つしかない上あのPP効率だから、どのみちアディランチャーしか使わんわ
ただ打ち上げ吹き飛ばし無くなったら、少なくともエルダーマンが邪魔することなくなるから無くして欲しい欲しいだけ
ここの開発にはマシンガンと拳銃の区別もつかなさそう
近接銃職とか変なコンセプトで作られてさえなければ銃らしい距離から撃てるやつ挑めたのにね
リベリオンの主人公みたいにババババって銃をなぎ払うように撃って敵一掃したいわ それがどうしてこうなったメシア
近接格闘銃とかいってるくせに固有アクションが嫌でも距離を取ってしまうスタイリッシュロールだもんなぁ 横になって回りながら前に飛ばせてくれよ
メシアは前半後半で範囲が違い過ぎるのも地味に糞
536 :
名無しオンライン :2013/03/23(土) 15:24:35.41 ID:NVwlG8ny
射撃依存の打撃扱いの謎仕様は全武器廃止して 欲しい。 テクには打撃依存の法撃扱いのテクがあっても いいと思うけどね、テクター救済に。
>>536 逆に今の射撃扱いにしか効果ないスキルが、射撃依存の攻撃に効果があるっていうように変われば幸せになれるよね
テクターもそうだけど回避アクションがダイブロール(ミラージュ)固定なのがうんこだよほんと ステップありのHu系ですら接敵出来なくて苦労してんのに もっさり走りで近寄って銃撃てとかキチガイとしか言いようがない デッドアプローチはあれだし、地上エリアルは打ち上げるし ここのところが改善されない限りはアディインフィエルダー全職ランチャーに頼るしかねえ
TMGはダイブじゃなくてステップだったらかっこよかったのに・・・・ ダイブロールはなんかダサい なにがどうダサいのかわからんがなんとなくダサい
TMGダイブロールの効果音がステップなのがどうもすっきりしない ライフルとかのときの効果音のほうが好み
同じ近接射撃でも、 メイポのメルセデスは公式チートにすらなったのにこの落差は……
まるでマトだもんな。
ガンナーというかTMGもだけど数字いじってもクソとは誰かが言ってたが 実際ボス以外に対して使いにくいPAが大半で動きも微妙と 抜本的な見直しが要求されてると思うわ、実装した瞬間から
ガンナーの仕様決めてる奴はさっさと解雇すべき
バレットスコールとリバースタップの範囲が今の倍近くになれば ザコ戦で他職にギリギリ追いつけるかどうかまでにはなると思うんだけどなぁ
リバースタップはWHA乗らない上にあれでHS無理じゃね・・
ボスに強いのに雑魚処理も他職並っつーのはどうかとは思うがね
範囲は別にいらないけど、マシンガンなんだし銃弾ばらまくようなPAはあるべきたよなぁ
メシア<チラッ
あの、 GuRaのレベルが55にもなってメインGuでアドバンスに来るとかやめてもらえませんか? お願いします
ボス強い言ってもソロ即殺だけで、部位破壊多いやつやら、パーティーに至っては必要とされてないじゃん WBならレンジャーいれば良いし、火力なら近接いれば良いし あくまで自前でWB出来ることが強みであって、パーティーでは全員がWB共用するわけだから、チェイン無しだとFoのが火力出してけるし だからザコ敵くらい人並みあっても良いと思うんだが
来月サブRaから解放されるってほんと?
>>528 >>530 うん、言い方ってもんがあったわ、ごめんよ
自分も色々毒されてるわ
ただエルダーからふっ飛ばしを丸々取っ払って、気兼ねなく打てるようになるだけなら良いんだけど
選択肢のひとつとして使う人もいれば、それだけでいいじゃん、て人もいるからね
そこまで使い勝手良くして、お手軽すぎ修正修正!
とか騒がれたら、面白いことにはならん気がしたのよ
チェイン専用か、ボスになら気兼ねなく振れる現状も悪くはないんじゃないかって思うのよ
アディだって、正直ごり押しで修正食らうんじゃないかとちょっと心配してる人間だからさ
Gu開放試験でスケドを無数に使ってやっとヴォル・ドラを苦労して倒したのに 専用スレを見たらテンプレからメチャクチャバカにされててワロタ・・・orz RaにサブFoの方がマシなのかな?
開放試験ってHだよな スケドもったいねぇ・・・。
>>554 こういう書き込み見ると無性に悲しくなってくる
でもこれが現実なんだごめんよ(´・ω・`)
俺達だって色々強化要望送ってるけど、母数が少ないからか中々反映されないんだ
>>554 RaFoはRaに対するFoスキルが殆ど活かせないから相性良くない
効率優先な視点で言えばゴミ
ただGuRaってのがマシンガンを自由に装備できるって以外が単品Raに毛が生えた程度の能力しかない
マシンガン役に立たない場所は下手するとRa以下になるからRaFoにすら負ける可能性がある
ゾンデ死亡らしいけどこれはランチャーやガンスラ揃えたGuRaにワンチャンあるか?
>>556 もう強化って書くと何もしてくれないから、サブGuにしても
メインに入れたクラスに役に立つように調整してくれって送ってる。
>>558 ぶっちゃけゾンデ弱体化したくらいじゃまだFo一強ゲーは終わらないどころか
他との差は縮まりすらしない
ゾンデは高さ補正を下方修正するだけだから死亡してないよ
FoRaはホーリーレイが法要求ならクリアデュプルホーリーレイ+杖で真面目に考えれる選択肢だったろうにホーリーレイが射撃要求だから…
ホーリーレイは何故射撃要求なのか問い詰めたいレベル せっかく全職装備なんだから法撃要求でアマガサみたいな感じでよかったろうに そして650ARにヤスミ7000Vをですね
高さ補正なくなったぐらいでゾンデは死なんよ Lv11↑が出てきた時点、高さ補正が付く前からゾンデ最強だったんだから
SEGAなら高さ補正修正するだけとかいってゾンデ自体の威力下げるとか余裕でやってきそうだけどな
>>554 俺もだぜ、ガンナーに憧れてRaから始めたのに解放されて見に来たらこの評価www
序盤のPAに打ち上げや吹き飛ばし多いからPTだと通常攻撃ばっかで空気なんだよな
でもソロでぼくの考えた最強コンボ考える決めるの凄い楽しいぜ!
>>554 (´;ω;`)共用で救援募集とか書いておけば物好きなPC民が手助けにいったのに・・・
ツリーとスキルとPAを修正してくれりゃ Guはかなり良い職になると思うんだけどねぇ 素材はいいのに勿体無い感がはんぱない
ツリーとスキルとPAってもう他になにも残ってないじゃねぇか
SEGAなら不具合を修正できずに高さ自体にマイナス補正をかけてダメージの発生起点が面白いことになる もちろん事前のテストなんてするわけもないので祭が始まる予定
>>563 火力を平たくしたいんじゃないか?
射撃特化の状態で持つとさらに特化が加速するから、この「特化」をやめさせるというか、法撃マグで射撃特化でなくても
ほどのどの火力が出るようにとか
この傾向はほかでも見て取れるけど、防具なんかは極端すぎてなんかやばい。近接に同情したくなる
開発内部で職に特徴をつけさようとしている勢力とつけさせまいとしている勢力がせめぎ合っているような感じがする
次は坑道アドを禿がガンナーでやれば変わりそうな物なんだがなぁ
禿「変なPA出ちゃう(笑)」
今ラムダラディエグル+10 光50 潜在レベル3なんですけど フリートマリンカ+10 光50に変えて強くなったって実感できると思いますか? ラムラディの潜在レベル3とフリートマリンカの射撃力+140どちらが強いと思いますか?
RaのサブFoはサブGuより意味わかんないです
RaFoは生存生は高そうだけどPP消費がきっついからなぁ RaTe育ってない時の代用? TeサブはPPR目当てに付けるもんだし用途が違うとしか どっちにせよTeもFoもガンナーメインで使う分には相性良くないよな
>>575 余裕でフリート
属性値は武器本体の性能が高いほど効果は高い
撃鉄は過剰評価されすぎな気がする
>>578 相性良くないのも正しいし、加えて言えばサブRaのWB・WHA・スタスナを捨てる余裕が無いな
サブを選ぶ余裕があるのはメインとして強いクラスだけだよ… 難しいことは言わないからまず滞空性能を戻すとこからやってくんないかな もとに戻すぐらいは開発でもできるだろ?
どうかな、できないかも サテも以前となんか違うのに適当に処理して元に戻しました宣言してサヨナラする連中だし
使っててやはり火力がつらいかな。単体攻撃向けな割りに火力がランチャーより劣る感じがする・・・。 バレスコはもうちょっと火力上げて欲しいね。1.3倍くらいに。
Guに雑魚性能なんてどうでもいいと思ってる 今くらい弱かろうが、これからさらに差がつこうが、雑魚戦なんぞにまったく興味ない アドバンスでGu×言われようが、まったく気にならないし当たり前だと思ってる 大型の敵への倍率スキルがほしい チェインパレッド中は肩越しで任意の箇所していした箇所ですらロック可能にしてほしい で要望してる
バレットw
武器で二丁ランチャーが追加されりゃいいんだよ!
着弾すると爆発するカンプピストルみたいなものください
倍率が低いだの威力が低いだのの、ただ弱いだけなら手の施しようもあるんだろうけどな・・・ GuとTMGにおいてはもうコンセプトがグチャグチャ PSO2開発チームごときが軌道修正できる状態のようには見えない
ここでも意見がめちゃくちゃになるほど明確なコンセプトが無いもんな。 ただただ二丁拳銃をやってみたい、だけで作ったもんだから 作ってる方がもう何のクラスだか解らず。 使ってる方は勝手に想像するしかないという。
>>580 上(レアリティ面で)がヤスミだとかマイザーだとかしかなかった頃だったから、
撃鉄が上を行けたってだけだからな正直
色々実装されてきて射撃力差が出てきたらさすがに撃鉄だけで最上位キープは無理
不人気クラスになって平和になったな ソロか身内PTでやってる分には面白いからいいわ
身内とボス周回は楽しいよね 「倒すのはやっ」とか言ってくれる でも身内とアドバンス行くときはクラスチェンジしてるよ
もうアドバンスすらGuで行ってるわ ジャンプゾンデさすがにもうやりたくねえつまらなさが異常 初めてTMGに毒つけて浮遊アドでクォーツタゲ取ってみたら 他3人が雑魚片付けてきた時にはもうクォーツ部位破壊済み状態にできたりしてワロタ スピブとかつけてた時と段違いすぎる まあ当たり前といえば当たり前だが
難易度解放でアドバンス環境終わればガンナーも居場所は出来てくるさ。
ULT実装は末期になってからじゃないかな。 運営はアドバンス推しみたいだし
ULTは61からじゃないか 最後は予定より早くゲーム終了のためLV80が上限くらいかなっと
難易度上がったらもっとガンナーの居場所はなくなると思うが 高難易度だろうがWBとテクさえあればいい環境だし
バレスコしながら空中戦するのが今のトレンド
高台からスタイリッシュロールで位置調整したりしてな
なんかアルチの上なかったっけ 81以上はそれなるんじゃない?
PSOは基本的にアルチまで、PSUはアルチ相当のSが出てきたと思ったらSSとか色々あった なんにせよボス討伐メインの環境が出来るまでは細々と頑張るしかないな
ぷそにはアルチの上どころか延命のためにそれ以上も出しそうで怖いわ
飯屋タイムの速度を元作品通り(PSZ)の速さにしてくれればなぁ 無敵付いてるとはいえあまりにもスローモーションじゃさすがに使い物にならん もしくはWガンダムゼロのロリバスみたいに両手からビーム照射し続けて回転し続けるPAが欲しい
605 :
名無しオンライン :2013/03/24(日) 22:44:32.62 ID:G/hGEuSc
結局レンジャー、ガンナー用のマグって射撃極振りでいいの?PP回復Jとか必要ないの?
極振りでいい PBを変更するだけで十分
>>603 ありそうだな難易度だけたくさんあってマップはそれぞれの惑星で3つずつで終わりとか
ノーマル、ハード、ベリーハード、ウルトラハード、アルティメット
ヘル、スイサイダル、インセイン、ナイトメアとか
>>516 で
>リバースのスタンとチェイスバインドと武器の状態異常付与で雑魚ならほぼ確実にバインドかけられるから便利。
とあるけど、Guの蹴りや体当たりPAって射撃でも打撃でもない謎の攻撃じゃなかったのか?
実際にエリアルで蹴り飛ばしたダメを見てもチェイス分の上乗せをされてる気がしないんだが
いつの間にか仕様が変わったのか、俺の気のせいなのか悩ましいわ
PSUはS4までだっけ
初期S4は状態異常一切入らなくて射撃系ではどうしようもなかったね その後即死オンラインで最速出せるようなミッションもあったけど
PSPo2で猛威を振るった戦闘不能武器が実装されればGuワンチャンあるよ!
ULT実装で前衛職以外はほぼ瀕死のゲームになれば回避特化&手数でのヘイトコントロール特化で回避盾の役割を得られる筈
今はボス弱いけどパーティでも数分かかるようなボスが出てくればチェインが役に立つよ あんまり動きまわらないやつだといいなあ
チェインが部位対象なのが辛いんだよなあ
ちょっと潜ったり方向転換されただけでチェイン維持が困難になるのは厳しい
>>86 の案が通ればかなり楽になるし、強すぎとも言われない気がするんだが・・・
>>600 |_|
il ト、
|il ト
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はぁ、Tマシもっと撃ちたいな・・ なんでクラス専用武器使っちゃいけない仕様なんだろ。このクラス・・
自分で制限してるのに仕様とか
ソロなら撃ち放題だろ?
はは。ネトゲでソロね。わかったよ・・出てくんなって言いたいんだろ・・
出てくんな
ちーーん笑 しかし前レスであったが、新規ガンナーがこのスレ見たら本当絶望するだろうね 初っ端からあのテンプレだし、現行スレも前スレ見ても、ネガか強化要望の話だけだし まぁ実際それが現実で、本当そんくらいしかする話無いんだけどね
質問があります スノウやファング夫妻にはどちらが有効でしょうか?? ラムダラディエグル+10 光属性50 マイザー シュートV 赤のマシンガン+10 炎属性50 バーンV どちらが殲滅の速さを期待できると思われますか?
なに? ラムラディ光50シューマイ付きでも流行ってんの?
さあ今日も新規にガンナーネガキャン聞かせないと これ以上エルダーマンの悲劇を増やしてはならない(戒め) Guが最後の一人になるまで続けるぞ(使命感)
我らガンナーの最後の使命は、これ以上ガンナーを産出しないこと!
いつの間にそんな封印の要みたいなことに
うるせえネガんな Tマシ撃っちゃいけないのは自分で制限してるんであって Guの評判落とさんようにガンスラ使ってるんじゃないんだろ 黙ってろ ネガんな
奴隷根性が身についてるのさ(キリッ 役に立てなきゃ排除されるっていうな はあ
ガンスラ通常のPP回復が楽過ぎてガンスラ手放せんな
浮遊大陸の緊急行ってエルダーマンいるな、と思ったら結構な確率でラムダアレス持ったサブGuなのよね ウィンディラ狙うならともかくバリア付きフォードランサとか攻撃してるし、何なのこの人ら
実際最弱クラスと言い切っても何ら反対意見ないからなぁ 対ボスが強いって言われてもあれはWHA+WBというRaの強みがGuでも使えるってだけでGuの強みとは言えないし 普通にTMG使ったら排除され身内でしかかたまれない状況をネガも強化要望もなしで語れはいくらなんでも無理だよ
>>633 一応エルダーやサテを上手くつかえば適当強化でも芋ランキング載れる程度の火力はあるけどね・・・
>>634 芋ランキングはWBチェインスニだけでも入れちゃうぞ
1〆でも弱点ダメUPあれば相当入るし
そういえばチームでDF行っていて一度もTMG持ったことないんだが
Raがいるならサテ連射してた方が楽だし強いんだけど、いない場合はWB役だからな。 アーム戦でもとりあえず受諾直後から装填しておいて、周り見てRa過多だったらTマシにしてる。
なんでガンナー使ってるの? マシンガン使わないならRaでWBホーミングした方が強いよ 俺はWB他の人に任せてマシンガン撃ちまくってるけどね
>>638 ホミはロック切り替えに割くボタンがないからその場でぐるぐる回らないと多重ロックできないんだ
肩越しだと時間かかるし通常視点だと動くからスタスナ乗らんし
ファイターはスーパーサブ メインクラスの特色としてはHuの動きと何も変わらない テクターはメインクラスとしてはただの劣化Foでこれまたサブ用 ガンナーだけが新職の中で一番メイン職にして差別化されてんだよね。Raとは完全に役割が違うし
アドバンスでGu/RaとGu/Huってどっちがいいの?
人とミジンコ比べて何がしたいの? まあそれは冗談なんだけど後者が選択肢に上がるのって坑道くらいのもんだろ
他にクラスが育ってないのならともかく メインGuという発想がすでに間違っている気がする
アドバンスをRaGuならともかく、GuRaで 回ろうってほうがどうかしてると思うけどね
RaGuのほうが分からん
∞のツインハンドガンのチャージショットとか持ってきてくれないかしら
GuRaのTMGなんか、道中役立ってないでしょ だったらTMGなんか捨てちまえってこと
ボス戦で使えばいいじゃん馬鹿なの?
レスさんきゅ。だよなー なんかPTにはいってきたんだよ近接装備でゴリマグ背負って 普段のほほんとしてるリーダーが初めてサブ変えてくれっていったの見たわw まあ道中全然射撃職の動き理解してなかったからサブHuの方がよかったかもしれん
Raでボス戦できるでしょ ボス戦だけガンナーなんか気取んなくたっていいよ
エルダーマンやアディションマンでないならメインGuでもいいよ。 使い込んでいないといざ修正となった時にどこが問題なのかわからなくなるからな。 とりあえず、使ってる限り、Fi同様に単体攻撃向けの職な割に火力に乏しい気がする。 Guがいまいちなのは大体そのせい。
652 :
名無しオンライン :2013/03/25(月) 12:00:39.34 ID:aeSvIGhs
ガンナースレで何いってんのっていう
ボス戦だけのガンナーなんて要らんし、 ガンナーなんか名乗らなくてもいいよってお話
GuRaで坑道行くならクラフトプロジオンでクラスターするのが一番マシ 他にまともなランチャー持ってるならRaで行った方がいい 砂漠坑道はガンスラのアディションすら死んでるからね
アドバンスじゃマシンガンが必要ない となればクラフト以外のランチャーの選択肢があるRaGuのがGuRaより優れてるよ もちろん目糞鼻糞でRaFiから見ればどっちもゴミだ
GuRaでアドバンスに行くくらいならRaGuのほうがいい RaFiにできるならなおさら アドバンスにTMGが必要ではないとはいえ、ガンナーとして TMGを持ち、道中もボスも攻略する方法があることはある ソロはもちろん、PTでも通用する スキルシートにヒントがあるけど思いつきにくいし、検証データ がネットにはないから、すぐには実現できないだろうけどね
坑道って道中ばかりかボスも死んでるよな これはレンジャーも同じことだが
坑道でクラスターとか何のギャグだよもう
出口バーストだけはクラスターの天下 メインFoの俺もこれは強いと思った バーストするまで?知るか
坑道はゾンデ撃てるFo以外みんな死んでるだろ
ギルナスがコア開いてる時にバレスコすると全弾コアに直撃して爽快ではある。
クラスターが着弾する前にゾンデで溶けてるんだが・・・ 立ち回りでどうこうなる問題なんだろうか アディが通らないとこは射撃職で行くべきじゃなくね それこそ近接のほうがまだ仕事できてる気がする
Foが大型処理してクラスターで四足蒸発させるとかそういう連携が取れれば強いけど野良だとね
今Fo選ぶ奴は脳死ゾンデしたいからってパターンが多いので連携を期待するだけ無駄
どんな連携もスタンスゾンデ×4の前には手も足も出ないという
まぁ、脳死ゾンデもあと数週間の命だ。
クラスター着弾前にゾンデで蒸発してるならそれでいいじゃん それがFo以外の限界だよ
まとめるとガンナーいらないってこと?
メインGuサブテクターでアンブラステッキもてば最強のGuのできあがり
なんでサブテクターなの ガンテクなの
ガンテクター好きなんだけどな 結局WBがある限りサブの選択肢はないに等しいな
コンバートがあるからな
コンバってのはリストがあるから強いんだよ
サブクラスにテク職入れてテクメインにするつもりならFoしか選択肢ないだろ チャージPPリバイバルのないTeなんかすぐPP尽きて武器を持ち替える羽目になる
リバイバルだった
>>639 スタスナ判定はホミ発動前だから通常視点ぐるぐるでも乗らないっけ
逆に言うと発動前に動いてるとロック中にいくら停止してても乗らないって認識なんだけど
なんでゾンデ強いかって テックチャージアドバンス1・2 テクJAアドバンス ボルトマスタリー1・2 ってFoが倍率スキル揃ってるからだよ 後リバイバルとセイブでpp切れもなし テクターのダメージ補正スキル一個で強いわけないだろ
杖持ってテクメインならそうなんだけどな TMGメインのガンナーをやりたいとき、サブTeてのは えらく相性がいい
申し訳ないがサブRa以外の時点で相性も糞もないゴミなので…
それでアドバンスに居場所がなくなったんだから 本末転倒だわね
弱点部位に特化したRaと汎用火力に特化した何かっていう サブの選択肢ぐらいは欲しいやね Guでなんでもしたいってわけじゃないんだ
GuサブRa以外とかお前Guの心臓どうなってるか確かめてみろよ そのGuの体動かしてんのサブクラスの方だぞ
4月のスキル修正にかけるしかないこれでだめだったもうマジでもう未来はない とりあえずゼロレンジとエアリアルが使えるレベルになればワンチャンある
ここの開発はデータ取るけど、それは使われていないものを使えるようにするためじゃなくて、使わざるを得ないようにするためだからな…… チェインの上に仕様そのままエアリアルとかきても驚かないぜ
Tマシの他にARが使えるのが全ての問題の始まりな気がしてきたわ・・・。 ARなんてWB装填中にしか役に立たない武器持たせやがって・・・。 これがあるせいでGuなのにWBに縛られてる。 サブFiでもまかり通るなら火力の低さは多少マシになるだろうに、WBがないってだけで非難される。 WBはRaの仕事だろjk
AR装備可能なのが今のGuの生命線の一つじゃねーの? サブRaで全職ライフルより強力な武器でPAが使える唯一のクラスじゃないか
AR持ってるのは別にいいんだけど、ツリーがTMG用しかないのが問題
>>682 本末転倒の極みだな
Guの働きが6割超えないならガンナーやめちまえ
>>685 WBがないことを非難する奴には、「お前がやれ」と言えばいい
>>686 でも、AR使わせたら劣化Raでしかないんだぜ?
結局、メインRaにまともなのがいたらお役御免でしかない。
WB云々もあるけど、GuがAR使えることに関して自分が不満なのは 「Tマシも範囲に乏しいのに単体特化のAR担がせやがって」 いや判るよ 単体てか近距離型だから遠距離の武器も持たせたんだよね でもWB無かったらホントに使う機会ないのよ いっそのこと完全に近距離特化としてショットガンでも持たせてくれりゃ良かったんだ 射程は短いけどランチャー同様通常攻撃が範囲な感じ ダウン効果無しのディフューズ連発出来るみたいな ディフューズが既にあるからダメ?ランチャーあるのにグレネードシェルあるだろ Tマシでガン=カタ採用してるんだし某知事のスピンリロード再現すればスタイリッシュ感も確保出来るし
>>690 そんなら大型相手ならいくらでもエルダーぶっぱ出来るんだからエルダーマンになったら?
中型?サテライトかバレットスコールでもやってろ
職固有の武器数を揃えるためにAR持たせたんじゃないの Fi用に三種も用意するぐらいならGuとTeの武器をもう一種ずつ増やせよな
いたずらに武器種増やされても困るわ それでも増やすならTeにスライサー寄越せ
Fi武器はアレだ 他職は武器一つ入れ替えで事足りても Huにはギアがあったから総取っ替えする必要があったんだよ 射撃武器にもギアの代わりとなるバレットがあるけど コレは武器の強化でなくサポートを想定されたモノだから
個人的にはマシンガンとショットガンだよね
どうせ追加武器は新職として出るんだろここの手抜き運営では 勿論追加は1種だけでランチャーも使えるとかそんなん
>>684 ハゲならAPPの前提にエアリアルとかやりかねんな
勿論スキル性能の改善は無しのまま
エルダーとインフィを実装した時点でGuの調整は今後一切終わりだったんだよ
それでも自分はアディを撃ち続けるけどね
ガンナーはボムが少なすぎなのよ みんなメールボム送ろうよ
スルクライとってみたんだがダーカーのコアとかにあてても弱点ヒット時のSEならないのな もしかしてヤスミとかも?
スルクライつかってるけどSEなってるぞ
弱点ヒット時の重い感じのSEはならないなあ ラムダフユジオンもダメ、ラムラディはちゃんとなる
ダーカーというかダガンは頭に吸われやすい感じ スリラーしてもインフィニティしてもダメージは一緒だけどヒットエフェクトが頭からの時とコアの時あるんだよ どっちにせよWHAあればいい的だけど クラーダもかな?
過去シリーズのマシンガンは序盤はゴミでもキャラのステータスが あがっていくと強力な武器になったけど、PSO2は武器に変な補正 倍率があるせいで永久にゴミ武器になりそう。
インフィやエルダーのエフェクトが武器依存になったのはいいけど弾がフォトンのとかは弱点ヒット音ならなくなっちゃうのか・・・
>>699 送ってるよ!
最低限ゼロレンジの距離緩和とエアリアルアドバンスをなんとかしろって・・・
誰も言わないけど、エアリアルアドバンス使いこなせる人いるの?
>>706 振ってるやつなんて滅多にいないだろ
条件が条件だから恩恵も薄いし、要望しても検討してくれないし
エリアルはこっちが空中にいるときにしてくれ
エアリアルアドバンス使いこなしてる ≒ふっとばし&打ち上げの鬼神だからな ここの住人はもとより現在の周回環境が理解できる人間には 使いこなす以前に絶対に選択肢に入らない レゾンデートルが泣き喚きながら座り小便を漏らす規模の 神性すら感じられるゴミスキル ああでもソロ専ならあり得るのか
>>708 その仕様でさらにエアリアル2が追加されたらFoFiに代わりFoGuの
チャージ!ジャンプ!ゾンデ!
が見られるようになる
>>710 ついにサブGuの居場所ができるというのか・・・!!
>>711 まあ、「サブクラスでも居場所が出来るだけまし」って感じだよね…
ゼロレンジが打撃にも適用されたらFiGuも… …あっちはダガーそのものが乙ってるか
謝れ!FiGu使ってる俺に謝れ! いや、APPリストレイトのお陰でダガー超楽しいよ 楽しいんだ、うん・・・
サブとしての価値を高める修正なんていらないから
エアリアルを自分が空中時にしてジャンプ程度じゃ届かないぐらいの高度の時だけ乗るようにすれば…
HuもRaもFoもFiもGuもTeも性能はどんぐりの背比べで どれとどれを組み合わせて使おうがどうせ結果に大差ないから 自分の趣味にあった好きなの使うといいよって世界になってほしい
最強じゃなくていいからせめてサブ選べるぐらいにはしてほしいわな
ねー。 正直Raが全然楽しめなかったので、 それとは全く違うコンセプトの銃職という触れ込みにワクワクしたものだが 蓋を開けてみればRaの腰ぎんちゃくだったとはね
GuRaでメインとして戦えるだけマシだと思うけどな ボス直とかじゃ普通に重宝するわけだし Teなんかどういう組み合わせ、シチュエーションでもメイン起用はあり得ん
TeFi舐めんな
Raの腰ぎんちゃくだった、というよりは、GuRaしか思いつかなかった 浅はかさってとこだろうな その挙句の果てがアドバンス来んなってわけよ 今どきのGuRaって、アドバンスではヒッキーですと言ってるようなもん
射撃職しか育ててない人の絶望
真顔でGuTeとか言っちゃってる地雷が居ると聞いて飛んできました
がんてくしあわせ
ナッチと糞鳥の処理の仕方ぼw WB切れてる時 レンジャーだったらスリラーやロデオゴリ押しだけど
インフィで働いてるふり
それって
連射パッド押しっぱなしでインフィニッティーしながらうろうろ安定なのが笑えない
インフィ撃つくらいならエルダー連打でいい
ラムダラディに慣れすぎたのかスルクライもフリートマリンカも音がショボく感じてる てかこれバクだよな? 弱点部位攻撃すると音変わるはずなのにスルクライもフリートマリンカも通常部位と同じ音なんだけど
バグだとしてもガンナーのしかもSEがおかしいなんて些細な問題は 修正相当後回しにされそう
些細な問題じゃねーよ それのせいでラムダラディから変えれない
不具合報告してこいよ
スルクライだともとのSEも相まってすげーしょぼく感じる
スルクライネガるのやめてもらえます?
連鎖終幕ってなんなんだろう。なんでTMGについてないの? 嫌がらせなの?
ガンスラだけどルージュコフィンも通常射撃だけ弱点にあてても音変わらないな
>>733 運営からしたらそうだろうって事っしょ
どう考えても酒井や木村はGuとかどうでもいいと思ってるスキル内容だし
Gu超強化されてミーハーがGuやり出してエルダーマンが量産されるくらいなら、今の位置でちまちまPAもらってあーだこーだ言ってる方が楽しい とりあえず弱点のSEはモチベに関わるから報告してくるわ
エルダーなんてどうでもいいからバレスコの範囲をラゾンデみたいにするとか、 メシアタイムの弾丸数増やすとかそういう強化をしてほしい。
強さに関しては心配する必要すらないと思うよ コンセプトが崩壊してるからどうしようもない 近接戦闘させたいのにステアタ無かったりスタイリッシュロールで前行けなかったり 打ち上げたり吹き飛ばしたり スキルを見ればもうめちゃくちゃな条件でしか適用されない 俺からすると銃は中距離から撃たせろって話だが、もはやこの運営は常識が通じる相手でもないしな PAは、ねぇ・・・ せめてTマシ使いたいからアディションみたいなの(これはインフィの最後だけを空中で撃てればいけそう)とか 機甲種用に中距離から撃てて上から判定が降りてくるようなのがほしいかな ま、変なPA追加されるか、誰かの邪魔するように打ち上げか吹き飛ばしがついてて終わりだろうが。
>>712 本当にその通りだから困る
いつになったら真っ当な扱いになるのかね
ガンナーに憧れてガンナーになってここ見たらボロクソに言われてて絶望した エルダー使っちゃダメってどう組み合わせればいいの リバ→バレスコ→エルダーなんだけど
TMG手放すことから始めよう
>>744 アディ→アディ→アディ
機甲種はクラスター→クラスター→クラスターな
>>746 ガンスラとランチャーじゃねぇかwwww
TMGの回避に慣れちゃって他の武器使いにくくて仕方ない
まじで新規さんかよ エルダー打ちたいならサブHuな 弱点とか気にしないでいいから空中で打ちまくるといいよ^^
エアリアル→バレスコ→メシアタイム(雑魚相手に) インフィニ→インフィニ→インフィニ(乱戦などに) サテ→サテ→サテ(マンモスとかアームとかに)
エルダー使うなとは言わん 打ち上げ吹き飛ばしを伴う攻撃は相手を選べ ソレだけだ 具体的に言えば雑魚には使うな 吹き飛ばない相手を狙っても範囲で巻き込む ボス相手なら気兼ねなく使ってもいい
新規さんに変な事を吹き込むなってw
まじめな話、人がいるとこでエルダー撃つと怒られるから大人しくガンスラかサブRaでも使えるランチャー持っとき
クラフトプロジオンっていう微妙なのがあるから
それかソロする
最悪の場合はBL入れられたり晒されたりして遊びづらくなっちゃうよ
ご意見・ご要望
https://ssl.pso2.jp/players/support/inquiry/?mode=opinion 人がいるとこでTMG使いたかったら、ここからエルダーから打ち上げと吹き飛ばしを消してくれってメールボムするしかない
まぁ、今までGuからもGu以外のクラスの人達からも散々言われてても運営が改善しようとしないんで無駄だと思うけどね
ここ見てから雑魚に吹き飛ばし攻撃はしないようにしてる 中型とかにはサテぶっぱしてボス戦には浮きながらエルダーぶっぱしてる インフィは強いんだろうけどかっこ悪すぎて使う気にならない アディとか手に入れたら雑魚はガンスラで行こうと思ってる
>>752 とりあえずそれだけで大丈夫じゃね
アディはショップ見て手頃なのあればLvヒトケタでも覚えとくと重宝するよ
10以下のアディは今が底値だろうから「泡銭持ってて、11以上覚えてなくて、どうしてもほしいなら」買ってもいいかも メインGuの10以下アディはかなり寂しいダメしか出なくて楽しくないけど
最近まったく話題にならなくなったな・・・ アディ実装からしばらくはスリラーvsアディで争ってたんだぞ スリラーさんも強いよ・・・
着弾遅いのがわりとどうしようもない
スリラーは今の立ち位置のままでいいかな 分かってる人だけ使ってる現状が一番居心地いい
スリラー楽しいけど射程の関係で使いどころがなぁ バースト中に歩きまわると敵の沸き位置がズレるんでなるべくFoの近くにいたほうがいいからアディHSできるやつはアディがいいし そうなるとアディじゃだめな機甲種用だけどやはり射程があって沸き位置を散らかさないクラスターでってなっちゃうからな
そりゃそう言うどうでもいい争いしてた人種が、Fo流れてったからな
最近ガンナー始めたんだけどTMGにマシンガン要素がほとんどなくてわろた 過去作のハンドガンを無理矢理マシンガンにしたのもあるのに… PAとか全部ツインハンドガンでも出来る気がするの
>>744 絶望したんなら、聞く前に転職するのが先決
それでもGuに留まりたいなら、ここの意見なんか聞かずに考えな
GuRaに使えるコンボなんか思いつかない
思いつかないから今の立ち位置があるわけで、絶望につながっているのよ
まあとりあえずアドならアディかクラスターにしとけよ 間違っても道中でTMGなんて持つなよ? アドじゃなけりゃエルダーぶっぱでもそれなりに倒せるからいいと思うけど
ガンスラにランチャーときたか GuRaは完全にネタ職だな
>>763 Guがネタな時点でサブを何にしてもネタのまま
まあね GuRaがとりわけネタってだけよ
現状はFo以外全部ネタ職じゃねえか
ここはエルダーが憎いだけの可哀想な奴らが唯一リベリオン出来る場所 Guに粘着してないでジャンプしてゾンデ撃ってればいいのに
スリラーはスタイリッシュ回避キャンセルダッシュ中の超脱出装置
肩腰フリーエイムでしっかり狙って多ボタンマウスで武器切り替えまくったりして絶え間なく最善の攻撃をしたりするとそれなりに戦える スターをしっかり投げて回復もこなす 確かにやってて脳死している感じはしないけれど労力の割に合わないわ
ガンスラ職()って言ってもAPPのおかげでアディの回転早いのはいいと思うよGu ケートスPがいくら優秀でも道中じゃ使いづらいしね あとTマシの出番もFo・Raが手間取る難敵相手なら無くは無いし
エルダーリベリオンそのものをゲームから削除すれば解決する気がしてきた昨今。
浮遊なのにGu×にしてる意味がわからん 近接でより確実に殲滅もボスも速いのになんなの? ムカついたからRaGuでラムダアレスぶっぱしてきたわ
やるじゃん でもエルダーマンの悪印象はずっと消えねえべ
もうガンナー削除でいいよ つーかfo以外全部削除で そしたら無用な争いも無くならなくても減りはするだろ
同時に人もいなくなるがな
職削除で問題があるならエネミー削除しよう これで効率とか気にしなくてすむようになる エルダー吹っ飛ばしが問題になることもない
サービス終了しよう
逆に考えるんだ Fo削除しよう それ一つだけで全ての職が生きてくる
難易度アルティメットが実装されて雑魚敵が体力多い強い硬い速い怯まないとかになれば、吹き飛ばしが有利とかいう状況になったりするのかな
Guじゃなくても吹き飛ばしできますし
Te「」
TEは許された
もう対物ライフル持たせろよ 横撃ちしてやんよ
Ra/GuからRa/Huにかえたら火力あがりすぎワロタ グンナーさん糞やん・・・
>>785 AR二本持てばWBも撃ててGuRa大勝利・・・?
2丁持ちじゃリロードできねぇw
そこをフォトンの力でなんとかお願いします
Raは普通のライフルとランチャーで単発系 ガンナーはツイマシとARで連射系とかにしとけばよかったのに
Raはスナイパーライフルとロケラン GuはTマシとガンスラ でいいんじゃない?
デュアルバード実装はよう
ショットガンはよ ライフルマシンガンランチャーがあってショットガンがない道理がない
もう怒った 要望にこのスレのURL貼り付けてメールボムしてやる
「もう怒った」から香る余りにも懐かしい感じは何だろう
DMCの片手で撃てるショットガンやPo2iのヤスミ4000Xみたいなのは実装しても良いだろうに
エレナズロアの属性って何が良いかな? やっぱ氷?
バンシーズロアでした おわり
Gu新スキル、パーフェクトキーパー HP100%の状態時のみ射撃力がアップ。 射撃力の上昇率については不明。 生涯
>>799 アップ、、、アップ、、、?
倍率じゃなくて射撃職アップ、、、?
ちーーーーん笑
死産スキル追加して何がしたいのか
駄目だこりゃ
倍率でアップかもしれないじゃないか
ヒューリーを倍率アップに変えるタイミングなんだからこっちも倍率でもおかしくは無い 倍率でも結局射撃力にかかるとするとやや微妙だが それより地味にRaにPP回復スキルが来てAPPのアイデンティティすらとられそう
GuサブにするよりFiをサブにして殲滅速度あげたほうがPP長持ちするようになったりして
HPが100%の状態のみ つまりHPが上がる特殊能力付きの武器に切り替えたら切れてしまうわけだな そんなんよりも他クラスのスキルに魅力を感じるな フューリーコンボアップ →発動条件が空中スタスナに近い使用感覚 倍率化するらしいスタンスの上昇率次第ではガチでRa以外の選択肢になり得るかも キリングボーナス →肝心のWB装填時に役立たないのはAPPリストレイトと同じだが ぐるぐるとかバースト時とかスゲェ 通常撃つ必要すら無くなるかも
しかし今回初のまともな火力アップスキルになるのかな でも他職もなんちゃ強化されてるからやっぱ既存の強化来ないときついなー
いつになったらRaちゃんのパートナーになれるんだい
ちょっとまてこのソース信じていいのか 過去にリーク情報が正しかった時があったのか?
レンジャーのキリングボーナスはガンナーには、あまり助けにならないなー むしろ相方として火力アップスキルが欲しかったぜ そうなるとサブHuが一番なったりして
>>807 射撃力上昇だけで果たして火力UPの恩恵になるのか…
今回はクラススキルの追加だけで調整はないのかな?
ゼロレンジ、エアリアル、チェイン辺りを調整してくれりゃいくらかマシになりそうなのに
チェインは本当にどうにかしてくれ 打ち抜いた部位狙えないと駄目ですってそれチェインじゃなくて別物じゃねーか
>>799 待ってくれよ・・・・何なんだよ木村氏ねえええええ
なんつーかつまんないスキルだなあ ただちょっと射撃増えるだけで動きの幅がちっとも広がんないじゃん
どう考えても安全な距離からエルダーぶっぱするためのスキルじゃないかよ
最近ノーマルの森に入っていってエルダーぶっぱするのにはまっているわ 一発で溶けていくからリベリオンみたいで無双している気分になれる
何で射撃力増やすんだ ダメージ%アップじゃダメなのか
∞のパーフェクトキーパーは1.03倍とかだった記憶…
ザコの攻撃がカス当たりしてしまった時に回復するかどうかでモヤモヤしそうなスキルだなあ エルダーペインみたいな潜在で少し回復したい時に持ち替えて使えるような武器来ないかねえ
それより武器のソール統一しないとまずい マイザーじゃなくて一部ファングで妥協した武器があるからHP10だけ上がったりするのがあるけどこれにキーパーのらない 持ち替え頻繁にするゲームだからいちいちモノメイトとか飲んでたらかえって攻略遅くなるし
パーフェクトキーパーだか何だか知らんが 新たな蔑称が森崎君になることしか予想できん
違いない
SGGKスーパーガンバリゴールキーパーだっけ
吹っ飛ばしも吹っ飛ばされもそつなくこなす最狂兵器へ いいからゼロレンジとエアリアルを修理しろ
ちょっとした怪我もレスタで直せるがんてくへの誘いなのか
がんてくならメギバースもゾンディールも使えるってわけかあ シフタかけても面白そうだな
ただしGuにはサブRaのスキルを捨てる余裕がない Gu自身にWHAとスタスナあったらサブTe楽しかっただろうな
でもRa/Guでアドバンス行くと火力不足感じてサブFiにするし結局無理か 仮にWHAとスタスナあってもRa/Teと同じ火力だもんな
新スキルきたらRaGuはありかもよ クラスターとか鬼になるかも GuRaだと恩恵はないかな
ああっと!ガンナーくんのエルダーリベリオンだ!
だが倒せなーい!
ここでBL乱れ咲きだー!
バレスコの範囲をラゾンデのような円錐状に、火力アップ。これで大体解決する。
ただし判定は下から出る
バレスコの蹴りの飛距離を伸ばしてほしい あと他クラスの人に怒られないようにもっと上空まで飛んでもらいたい。敵に当たって転がさないように
俺のスルクライスピブと間違えてスタブなんだわ… とおもったけどどうせ道中ガンスラだしそっちで恩恵受けられればいいかな…
新スキルで、敵の攻撃を少しでも喰らうと 射撃力減少って、また弱体化ですね。
その発想はなかった
最高のコンディションが標準にされる昨今では 一概にネガティブすぎる捉え方とも言い難いな
だよなー、それ前提で調整されるから性能良かったら良かったで不安だ 他職が常時同じ火力なのにガンナーだけHP全快でないと追いつけない的な あると思います
ダメージアップじゃなくて射撃力アップだから どうせ雀の涙ほどしか火力あがらなそう Guに不足してる常識的な環境で適用されるダメージアップ系スキルがとことん来ない
HP全開でワイズスタンス全開相当の火力になるなら許す。 しかし、現実は非情である。
つか現状マシンガン握らなきゃならない相手なんて、中型以上の火力そこそこにあるエネミーばかりだろ、死ななきゃ安いレベルの アドバンスクォーツソロとか誘導レーザー以外全部掠めただけで即死コースだぜ 要は一発ももらわずに倒しゃいいのよ つくづく楽なクラスだぜ
TMG専用って書いてなくね Guのメイン武器(笑)ガンスラ様とクラフト様にも関わる
>>843 が格好良くて濡れた
でもカッコいいこと言い過ぎてフラグ立って
些細なミスでロックベアとかヴォルガーダに捕まれて
命乞いしながら断末魔をあげたりしてそう
>>839 というか、オンゲってそうなるもんだよって偉い外人のおっさんが言ってた希ガス
何かと思ったらまた生涯に踊らされてんのかよ 耐性ねーな
>>845 流石にゴリラ力士でそれはないが
やっぱりクォーツで「チェインフィニッシュ!」とか調子込んでると、次の瞬間盛大にマミってることが稀に良くある
自分はこれを、一発芸「もう何も怖くない」と名付けた
やっぱりネタ職じゃねぇか……
そういえばクォーツやヴォルの足や羽、腕に貼るの浸透してきている感じだな 時々Raに頭に貼り替えられてPTメンバーから白い目で見られるけど
>>849 WBの事だよな
PTメンが3人とも近接なら腕や足は有りだろうけど
射撃法撃がいるなら頭や弱点に貼る方がいいだろ
障害の記事がマジならサブHuがサブRaの火力超えるかもね 弱点にあてなくても効果あるし
コンボの仕様次第だけど、サブHuにしたらナッチや糞鳥もサテ連打捗るかな しかしチェインとコンボでロマンです砲ーー!とか思ったのに肝心のWBがそこには無かった
ガンナーの特殊回避かっこいいからこれのスキル何か欲しいわ
535:名無しオンライン:2013/02/17(日) 14:57:56.78 ID:Q6hOnw5a 403 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/02/17(日) 09:22:17.69 ID:OaFrpNzx [2/2] 15日の分割アップデートの中身を解析したとこから拾ってきた 自分でやったわけじゃないから嘘か本当かはわからないけど 新武器カテゴリに 刀 と コンパウンドボウ スキルは Hu フューリースタンスコンボ Ra キリングボーナス Fo フォトンフレアアフターバースト Fi PPスレイヤー Gu パーフェクトキーパー Te テリトリーバーストアドバンス だってさ Gu パーフェクトキーパー Gu パーフェクトキーパー Gu パーフェクトキーパー ・・・・・・
GuHuが果たしてWHA+スタスナを上回るパフォーマンス発揮出来るのかが問題になってくるな あと要求値がどうなるかも気になるところ
>>850 いや顔に貼って大ダメージ与えると剥がれちゃうだろ
もちろん近接のためってのもあるけど剥がれないようにするために足とかに貼る
剥がれたらまた貼ればいい
コンパウンドボウ・・・つまりアーチェリーか。 某映画のホークアイみたいなことが出来るんかね。 「弓」としなかったところを見ると新クラス侍の線は薄くて 各クラスに新武器配分なのかもしれん。
>>856 クォーツは逆にそのひるみで行動させずに殺しに行くのが最も安全だと思っていたのだが
足に貼るとか地雷もいいとこ
>>854 よく見ろ
フォースの方が確実に使わないスキルだ
>>859 確かにその通りだけど
3発撃って残り1発だとそっちのが早いかなって時もあったりする
いやでもよく考えたらRa居る状況だったらそのまま貼っていいよね ごめんなさい、嫌われているGuでも少しでもPTメンバーに分かっている感だしたかったんです
ええんやで つーかピリピリしすぎじゃね?
先に煽って来たのはそいつだろ
ひるみで剥がれるのはGu的には辛いよな 唯一仕事できる状況の筈なのにチェイン解放した一発目で剥がれてカスダメになるとか・・・
>823 森崎は何て呼ばれてたか覚えてないけど GSGKの方なら源ちゃん素敵なゴールキーパーで覚えてた
868 :
名無しオンライン :2013/03/27(水) 17:16:48.17 ID:OHi5BYxd
ヤスミやゼクシアバレットが売られてるこの光景…
個人的にチェインが輝く瞬間てのは、夫妻戦とか奥さんがまだ残ってる状態で 旦那さんが参戦してきた時、速やかにチェインエルダーを奥さんに顔射してフィニッシュする時とかかな まぁ次の瞬間旦那さんにフルボッコ食らってこっちがフィニッシュする羽目になるんですけどね
870 :
名無しオンライン :2013/03/27(水) 17:17:24.87 ID:OHi5BYxd
下げ忘れスマン
871 :
名無しオンライン :2013/03/27(水) 17:17:44.53 ID:Xey7xwHo
新武器でてる?
下げれてないしもう黙る…
うひょー、ヤスミこうたーワーイ
ヤスミ、、、一時はここを騒がせたそんなものもあったな
ホログラムじゃねの?
いやこれショップのSS てか他のスレでもだんだん話題になってるな、レアに属性付かない不具合出てるっぽい
ホログラムの武器情報なら確かに属性は表示されんが 特殊能力も表示されんからの
ガンナーでやればクロームもザコと言うものの・・・ 久々にガンナーに戻してやったけど割りと苦戦してしまった WB貼ってTMGに持ち替えてエルダーで破壊してるのかなみんなは 自分はWBのストックがあるうちは、ARでスニかホミでやろうとして外しまくってんだけど 部位破壊がうまくいかねぇ
ヤスミ、アヴェンジャー、etc 今まで欲しくて手に入らなかった物がすんなり手に入って堪能している なのに何だろうねこのやるせなさは…
ヤスミ無属性10Mくらいで安定しちゃったな レアボス産だけどさいつよじゃなくなったからこんなもんか・・・
アベはともかくヤスミなんてみんなポンポンよく買えるな…
フルエルダーとは別でデッドサテサテも一個いれとくと色々便利だな 動かない相手に短時間で打ち込みたいときは非常に役立つ 動く相手とかそれ以外のボスには大半エルダーですがな 雑魚に至ってはアディ以外ないけど
欲しかったものが冗談みたいに安いよな てか悪い冗談みたいに安い
クリスカリバー売った金でエレナズロアー1050にしても金残りすぎワロタ
思った以上にプレミア課金してる人がいなかったってことかね ショップ課金のみ勢とかは金あっても買えないから値下げ競争で下がる下がる
何故かラムダサークウェイドの無属性が出てる 確実にバグってるしラムダサークウェイドに限ったことじゃないなら無属性レア10の悪夢再びだなww
>>878 あーそうだったなボケてたわすまん
そして不具合公式発表ktkr
あれ、前に無属性のラムダラ買ったことあるけど不具合だったのか
そういやーTAナベUはガンナーが早いとかいってた奴ら生きてるか? APPがどうたらRaより早いだなんだと、前このスレでおせーよ言った時ディスられたのを思い出したわw 結果今はTe以外の全職に抜かれてるんだっけかw まぁ頭からっぽの癖に断言できるノータリンだから今でもGuやってんだよな 心底見下げ果てるわ。一つ教えてやるよ 「お前らが断言出切る事なんて何一つないんだよ」せめて慎ましく生きろよ それが生き恥を晒さないコツなんだ。処世術ってやつだ。馬鹿の癖に出る杭は社会の害悪で省かれるぞw
>>891 馬鹿反応するな
対立煽りちゃんかわいすぎprpr
いや一昔前TAでもGuは遅いだろって事を言ったらな。このスレで 「ガンナーさいっきょw」「ナベUならGuだから」ってな具合にフルボッコにされたの急に思い出したのよ 自分で努力しないで空想で語るもんだから間違った事を平然と断言して煽ってきたもんでよ 借りを返しに来たんだわ。まぁ今でも居ると思うんだけどどの面下げて意見してんだろ 因果応報って言葉があるし、男に二言はないという言葉もあるが ゲームだろうが2chだろうが間違ってる事を平然と断言して生きてられる様な精神構造なら お前らに他人を煽る資格はないよ。現実がわからないんだろ?わからないなら言葉を丁寧に選んで「下から」物を言いましょうね っていうお説教だよ。何か間違ってるかい?
やっぱヤスミはそこそこ高いな 買えるようになるのもちょっとかかりそうだ
もうすぐ春ですね
2chに正しいことが書いてあると思ってるとか、なるほどもう春か
春厨現れるところに春だなあ厨あり
ってか、このネガスレでナベUTA速いとか言ってる奴いたか? あの動画上がった時も、ガンナーもやればそれなりに出来るんだなー的なことは言ってたが 俺らは元々自分達が近接以下の最下位職って思ってるから、こうしてネガって強化要望の話しばっかしてんだがな
Ra30で目指してたGuになり45迎えサブを育てようとして アキシオン担いでたけど結局ラムダアレスヴィス担いでメシアしてる不思議 メシアに貫通とか付けなくていいからバレスコの水平verにして欲しいれす 射程もサテライトに毛が生えた程度でいいのでオナシャス
ってか、近接は贅沢なんだよな 敵に触れられないーとかいって自分達が底辺とか思っていつもネガってるけど、触れられたら倒せる分遥かにいいよ こちとら砂漠じゃ糞ランチャーでクラスタ撃つのが精一杯だってのに、坑道ではカスダメ出すしかないナッチとか浮遊でも糞鳥沸くし こういう倒すの面倒い奴ら簡単に一掃できる近接が羨ましいよ 肝心のボスでも近接はWBなしにあの火力で部位破壊もガツガツいけるし、WBあったらGuがチェインとかやってる間に近接は超火力叩き込めるし もう近接はこれ以上強化される必要ないわ 底辺はガンナーだからガンナーを一先ずは強化してくれ
近接に夢見すぎ
射撃職にナッチと糞鳥はマジ禿げる 弱点付けないとかワザと射撃職に嫌がらせしてるだろ
触れられ無ければどうという事は無い Fo Fi Guの各職切り替えながらアドバンス行ったけどFoが安牌、時点は仕事してる感だせるGu、最後は走り回って他職の5分の1程度のダメージを稼げるかどうかのFiだったな Fiは3連ステップ(Tダガー2本)で高速移動してんのにニート状態だったぜ このゲームFo様とWB撃てるRaだけでいいんじゃねーの
>>903 アドバンス→クローム緊急ボス直
普通に書き間違えました…
近接()は攻撃できない時間が長すぎる エルダーインファなしで戦ってるようなもんだぞあれ
近接のマラソンオンラインは実際に近接やらないとわからない
要望のテンプレみたいなのないのかね とりあえずゼロとエアリアル、チェインは送っといた
マグをケートスPにすると1.5倍の速度でPB使えるからマジお勧め 働いたふりが捗る
Guスレで言うことじゃないけど、HuとFiは本当に残念なマラソン職だよ 攻撃当てれるだけGuのがマシだと思ってGuに来たし… 近接はソロボスが楽しいけどね
当てれても火力が悲惨すぎるよガンナー 正直近接の方がよほど強いと思う
Fiをサブクラスに設定してないのにも関わらず、錦で切っていった方が若干殲滅速度早かったよ もう少し火力強くしてくれてもいいんじゃないすかね…
火力がもはやガスガンレベル
ステップをガツガツしてアディをパカパカ撃つ気持ちよさからGuを捨てられない メインにするかサブにするかはその時の気分だけど
4月のスキルツリー修正?に併せて既存スキルの性能見直しもあるといいなぁ・・・ ゴミ詰め合わせのGuスキルをどうにかしてほしい
Foが苦手な敵とか出ればいいのに
他のクラスのスレは★10取引の話題でもちきりなのにガンナースレのテンションわろた…
俺も思った、このスレだけ今日のアプデきてないんじゃねーかと
>>917 ・・・取引してまで欲しがるのがヤスミくらいしかないが
ヤスミのお値段は常人が手に入らない域だべさな
おい・・・・Teはじまってるっぽいな とっくに最底辺だが。より明確になったな
ヤスミ自体は潜在考えないならスルクライの方が性能上だしな +10で解放しないなら安価で高火力のが他にあるから買う必要はないし ゼクシアその他は今度は値段が跳ね上がるから結局★10TMGはヤスミ以外のは… となるな
ラムダラディ1050Lv3が優秀過ぎて困る
パーフェクトキーパー実装されるときに、武器持ちかえでHP補正なんて気の利いたシステムも同時実装なんてことこの運営はしないだろうな
最底辺をパーフェクトキーパー
パーフェクトキーパーとかいらなすぎ 今まで以上に死角からの雑魚の攻撃にいらいらさせられるとか嫌だわ というかキリングボーナスこそGuに寄越せと そうすればまだPP運用面に優れたクラスな方向性で考えてんだなあとか思えるのに さらにRa(RaFi)との差広げてどうすんの
RaとGuのスキル逆だよな 近〜中距離から戦ってるようなクラスが何でHPに気を使わないとならんのだ 当たらなければどうと言うことは無いってか
離れてランチャーぶっ放せるRaにあったらリスクなさそうなスキルだけど
スタイリッシュロールがあるからだろ
前スタイリッシュ追加とツイマシのステップ化&ステアタ追加とあと滞空性能の復旧おなしゃす
>>916-917 だってよー、このスレでわざわざ話す☆10っていやぁTMGだけど
そのTMGほとんど持つ機会ないんだものさ
ガンスラの話なんて共通武器だからどこでもされ尽くしてるし
ランチャーはクラフトプロジオンとかいう弱いのから変わんないし
どの道GuRaで使うんだから同じことだろ ぐんなーにはWBしか期待されてないんだしよ
キリングボーナスこそいらないでしょ これ以上PP面強化しても、それ以前に敵倒す火力が糞なんだから、そっから何とかしないと パーフェクトキーパーが倍率アップなら良いが固定値なら、、、
Raは★10取引でSSPNとかレガシーが標準になったしクラフトプロジオンで参戦とか地雷もいいとこだなはあ
>>931 そこはちょくちょく話が出てくる「サブクラスとしてのGuの価値」の話だ
>>932 いらないってことはないだろ
敵を倒さない職って訳じゃないんだから
ヤスミは見た目いいからなぁ ファイアーアームズみたいに愛着がある スルメクライはちょっと....
別にサブとしてGuが強くなって欲しくないですし サブに使うために育てます^p^みたいなゴミエルダーマンが増えるだろ
パーフェクトキーパーがパーフェクトな性能だったとして、代わりにどのスキル切るか悩む
ヤスミは実弾系の良いSEだけど 正直SMGとしては音が不自然なほどに重い気がする
マシンガンというより西部劇とかに出てきそうなピストルっちゅうか インフィ、エルダーフィニッシュはいいかもしれんけどなあ
赤マリンカが個人的に好きだし、未だにラムダラがJAで強いから 特に☆10に魅力無いと思ってたけどみんな同じ感じなのね。
ところでエレナズロアーとスロート防具でセット効果があるか試した人はおらんのかね? スロートだけ上位ユニットが存在してないからワンチャンありそうな気がするんだが
>>941 つってもセット効果は属性にかからんからなぁ650族のTマシ出たら負けるで?
ワンチャンすらないとおもうが
ワンチャンもなにも法撃防御どうやったら489に届かせるんだよ。 サブはフォースだろうけど、となると火力はショボくなるし、 よっぽどイカれた潜在でもなきゃそんな特化マグ作りたくないわ。
>>940 そりゃほとんどの☆10が輝石武器より弱い上にたいして良い見た目のが少ないからな
マイザーバレットに機甲種特効ついたみたいだけど5%じゃなぁ・・・
そもそもTマシでの相性が・・・
マイザーバレット400kで売ってて萎えた
メンテ前にフリートマリンカを+10にして遺跡で試し射ちしてきたけど なかなかいいなコレ 今まで雷ラムラディだったから光弱点相手だと差がハッキリ判る これでクロームドラゴンを倒せるといいんだが・・・
そう言うと彼は少しはにかんだ様子でこう続けた 「俺、クロームドラゴンを倒したら、彼女にプロポーズしようと思うんです」
そしてクロームドラゴンにマミられる
>>948 でありました
クローム初見だったけど自分はなんとか倒せたよ こういう時はホントTマシに感謝だわ 様子見ながらでもSロールとインフィで「ガンガン攻められる 近接職で初見とかまず攻めあぐねて失敗する 法撃職でも回避ばっかになってただろう WBもDロールだけで捌ける自信ないからチェインと共に1発当てて即持ち替えしたし まぁ1発ビーム喰らってHPフルから即死したがの 復活A発動してくれたオリオンちゃんprpr
エルダーエルダー言うけど、じゃあ何使い切ったらいいんだ
953 :
名無しオンライン :2013/03/28(木) 16:39:52.70 ID:aHsZid8X
サブRaなんだがキリングボーナスってどんな効果あるの?
エリアルバレスコインフィニサテライト この辺使えばOK
インフィで必死にマウス連打してもパッドの連射モードにかなわないと知って涙出そう
<わからない五大理由+教えてもらえない理由> 1. 読まない ・・・説明書やヘルプなどを読まない。読む気などさらさらない。 2. 調べない ・・・過去スレ、検索するなど最低限の内容も自分で調べようとしない。 3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。 4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。 5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。 6.感謝しない・・・教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。 7.逆切れする・・・自分の思うようにならないと逆切れする。 8.自分にしか分からない質問をする・・・説明不十分、URLや製品名を書かない、自分が分っている事は相手も分かっていると思っている。 9.日本語が話せない・・・ギャル文字を使ったり、一般的でない省略語を使う。 10.失敗した理由を他人のせいにする・・・「弟が・・」「間違えて・・」とか 11.無理を言う・・・「親にバレずに・・」「至急・・」など 12.違法なことを質問する・・・回答者が罪に問われる場合があります。多額の賠償など責任を負うのは親です。
お、おう・・
◆パーフェクトキーパー HPが100%のとき、エネミーへのダメージが増加する。 おい、これ来たんじゃないのか 射撃力じゃないぞ
>>955 ロジあたりのマクロ機能付きマウス使えよ捗るぞ
マウスで手動連射とか考えたくもない。指の前にマウスが壊れるわ
セガは早くクソ連射設定なくせ
期待できそうなスキル!
パーフェクトキーパーで 16ダメージが23ダメージになってるSSがあるな 攻撃してる部位とかJAとかどうなってるかわからんけど
>>955 インフィとか連打したとこで弾数は同じだし
連射を活かす為に早期に撃ち切ったところで切り上げとかしてもエルダーの即中断より弱いぞ
アーマーヴォルに16、通常ヴォルに23 これは強いでぇ(棒読み)
片方は弱点の角攻撃して23 もう片方は非弱点で16 これ…
どうせ糞みたいな数値しか増えてないんだろうな それを誤魔化すための比較にならないSS
>>959 距離的にゼロレンジ含んでそうで怖いな
次パッチにゼロレンジ距離修正も入ったら・・・
ゼロレンジ修正がかかれてないってことは結局駄目だったんだな 例え範囲や倍率上げるのは無理でもマシンガンのPAの一部しか効果乗らないの修正しろよ
アーマーの方の22って数字はHS? きっと技量値が足りないんだよな(願望
えーと、堅くなったヴォル様の頭と、柔らかい角へのダメージの差がアレなんですけど・・・ これは最大でも一割り増しがいいところとみたよ
・・・良くて5パーセントあっぷ?
ツリー調整がギアの位置だけって これキーパーはオートメイトの下とか糞な位置で来るんだろうなw
おいしんみりするな
>>973 一番望まれてたのは既存スキルの調整だろうしパーフェクトキーパーで挽回出来るのは思えないしな
というかますますマシンガンで接近するPAは要らないHP維持にエルダーが正解って状況加速させるだけ
パーフェクトキーパー倍率によっては強そうじゃん 固定数値だったらクソだけど
キーパーは様子見やな Raのキリングには期待している
エルダーマン共がサテライトマンに回帰する予感
サテライトマンなんて元から居ねえよ
いただろサブ職実装前に
>>978 HP減らせなくなるのにどう考えたら増えるんだよ
ゼロレンジ強化で暗黒盆踊り復活キボン ここでエルダーマンの区別がつくな
パーフェクトキーパーは130%くらいアップしても良いよな 115%以下だったらメールボムな
JAするだけで1.1倍なスキルあるんだから体力維持で1.2倍くらいにはなるだろ
そして沸き出すゼロ距離エルダーマン。
サブに頼らなくても火力に悩まなくなるのが理想。 しかし、現実は・・・。
だが待ってほしい キーパーが将来的に二つ三つと増えたとしたら・・・ まあ当分ないだろうけど
>>985 HP半分にして能力100も上がらんゴミが世の中にあるからな
しかし現実はスキルレベル10で射撃力150上昇 はっきりわかんだね
どうせ10まであげてもよくて1.075倍
キーパーが1.2倍かもしれないじゃまいか JABフューリーHuをサブにして 1.2×1.2×1.2×フューリーでやわらかい超火力として新生しよう
そこでまさかの 「アクティブスキル」
ゼロレンジとキーパーは二者択一だろうな。 ゼロレンジよりは使いやすいか?
というかそのページのSSってダメージ詐欺多くね? そりゃ威力たけえよ当たり前だよっての ファイターのやつも後のSSってPA3段目だよなあれ?
キーパーが1.2倍なわけないじゃん強すぎる ゼロレンジより圧倒的に使いやすいし、そもそもこのゲームHP減った状態で戦わないもの。下位でごり押しするなら別だけどさ よくて7.5%だよ。下手すりゃ5%以下
変なPA出ちゃう開発だしHP100維持を重く見てくれるかもしれん
うめ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。