1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 12:21:02.21 ID:unCgNnYk
3 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 12:46:44.33 ID:ckj7/T00
レコード見たらドラスレ2本って…
掘らせる気あるのかハゲ
4 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 13:16:47.97 ID:mZiX0KQ1
すげーじゃん!もう一本出たなんて!
5 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 13:48:41.52 ID:RhmesgK7
2日分のレコードですでに2本でてる
バーンスパーダより掘りやすいよ!やったね!
6 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 13:53:46.84 ID:0v09qBms
アプデ入ってからまだログインしてないけどエルダー剣より出やすいとかセガどうしたんや!!!!!!
って思ったけどアドバンスで出る装備だし確立同じくらいかもしれんね
7 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 13:59:27.46 ID:umP30Cnn
現物だけのレコードだからSW入れたら倍くらい出てるのかな?
8 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 14:03:46.64 ID:0UiaXXW8
きっと皆ブラオ潜在でSWにして出してるんだね
はまじ
9 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 14:17:50.45 ID:h9+xjS6k
この先どうなるのかなあ
4月は新フィールドにキャップ解放と大きめのアプデあるけどその後はスカスカみたいだしあんまりすることないよね
レアドロ率も渋すぎてやり込むにもモチベが続かないし
もうちょっと遊べるステージほしい
10 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 14:25:15.65 ID:r9u4bBTU
11 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 14:27:00.71 ID:uOeKJE3K
誰でも楽しくでちょっと吹いちゃった
12 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 14:31:16.34 ID:jS6LDEmC
アドクエでダルマルリからワイヤーのSWが落ちて
PTメンから「おめでとー」「☆10いいなぁ」とか言われて
やっと俺にも☆10が・・・とか思いつつアドクエ終わらせて、
んで鑑定しにいったらただのハイペリオンだった
もうどんな顔すればいいのかわからない
13 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 14:43:28.70 ID:6ax6yYe6
誰でも楽しく=自分が楽しくだからなw
14 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 14:49:30.49 ID:kzZ05CQs
近接×よりもTマシ×の方が多いな
15 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 15:00:36.59 ID:U7GFFYpd
ゴリマグなら許されるんですかねぇ
16 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 15:08:12.50 ID:dtAjugS7
誰でも楽しくの「誰」は人を指す言葉であって
近接は人ではないというありがたいお言葉
17 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 15:10:11.40 ID:3ixDgXt7
近接Xと書かれてる部屋が立つ事より
そんな部屋に入る人が少なからずいる現状が末期的に思える
18 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 15:10:15.84 ID:De4pt92j
>>10 鯖どこか知らんが1だと近接NG部屋はGT以降なら珍しくもない
ニートタイムは頭数会わせのためにあえて入れてやってるみたいな雰囲気の部屋はあるな
19 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 15:11:21.64 ID:naC9r81E
>>10 すげえな、どっからどう見ても「効率重視」カテゴリだわ
なのに「誰でも楽しく」とかちゃんちゃらおかしい
20 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 15:14:21.91 ID:bVfxY88v
21 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 15:25:56.14 ID:xBvkkgsQ
質問なのですが
武器ごとのステップの軽快さって
ナックル=ダガー>パルチ=ワイヤー=ダブセ=ガンスラ>ソード
って感じでいいのかな?
22 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 15:28:11.75 ID:DrOtB0iI
>>17 少なからずどころか優先的に入ってる始末だよね
何部屋かあったら真っ先に埋まることもある
23 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 15:32:08.77 ID:Cik1Eo6n
リスク0でこの部屋おっぱじめるのはどぎついな
リスク20,30あるならうなずいてやるけどw
24 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 15:33:33.44 ID:J3ZXCprL
現実的に敵の殲滅力を考えたら当然の帰結だと思うけどね
こういう格差を放置してる運営が悪い
25 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 15:40:14.28 ID:5plLMuAS
ステップって武器ごとに差があるの?
ステップアタックならダガーが上位に来てるのが解せぬ
26 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 15:41:58.46 ID:vBzQOUR3
ステップはソードが遅い以外ちがいなくね?
ステアタキャンセルならギア込みナックルが最速だったとおもう
27 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 15:42:05.43 ID:E/BnCmF/
高リスクは職とか気にせず淡々とこなす奴多いからな
職指定やったら募集に時間かかって結果効率悪い事を知っている
職指定しているのは大抵中途半端な廃人
だったのは過去の話で、新アドバ以降はFo限定部屋マジ多くなった
しかも人がすぐ集まる
28 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 15:47:48.10 ID:Cik1Eo6n
ぶっちゃけ効率もとめるよりも、それなりに楽しく山あり谷ありなプレイしたほうが
精神的に続けやすいんだけどな。Fo4人は楽過ぎて寝る奴もいるだろうにw
29 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 15:50:16.00 ID:3ixDgXt7
少しでも非効率的な行動したら即文句言われたりしそうで寝るどころじゃないだろw
30 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 15:50:45.45 ID:r9u4bBTU
というかもう要望出してる人居ないのね
それとも出し切ったけど難しいプログラム過ぎて実装してくれない感じか
31 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 15:52:32.22 ID:SdMoDhws
32 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 15:53:50.15 ID:1li4XfcA
しかも今度の強化はフューリー、ガードスタンスの上方修正()だし
もう期待する方が間違ってる事に気付いた
33 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 15:56:52.12 ID:LoURz8gJ
>>25 これ以上ダガーから何を奪うんですかー!!
34 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 15:57:45.88 ID:3ixDgXt7
まぁハンターは弱くても人口多いから強くする必要ないと抜かす運営だし
35 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 16:00:05.98 ID:CBgeM2hU
ギアはきっと忘れられてる
36 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 16:06:45.57 ID:r9u4bBTU
>>31>>32 二つとも()だよね
敵に最大威力当てるまでの速度と範囲と接敵距離の短縮をですね・・・
37 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 16:10:21.83 ID:xBvkkgsQ
ステップの話なんだけどダガー、ナックルに比べてパルチとワイヤーの硬直少し長い気がしたんだよね。
まぁ気のせいならいいや。
ナックルのステアタキャンセル移動のためにパレットつかうのあれだなぁって思って
武器チェンジ移動でやればパレット1つ空くけどってことで質問してみたThx
38 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 16:13:51.44 ID:5plLMuAS
単独での戦闘能力を売りにしている運営はHuをPTでハブにする気満々
>>33 一々立ち止まるステアタに不満ってだけで何を奪おうて話でなかとよ
むしろアリ・・なのか・・?
39 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 16:20:43.70 ID:a/z1QgZe
どんだけ要望送ったらクソゲー作ってることに気付くんだよ池沼開発は
40 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 16:27:04.21 ID:exW8lIfp
PAの威力だとかギアがとかそういう問題じゃなくなってきたな
41 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 16:33:10.35 ID:0eCQpNtT
手間かかるから一度作ったのは数値以外一切直そうとしない
新しく作るのも9割が既存の流用をちょっといじったの
こんなんだもの
42 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 16:34:43.13 ID:LO6H8w6K
名前隠すなよw
43 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 16:39:29.51 ID:QAWde6kz
>>18 1鯖B24で基本遊んでるけど、20〜24時でもそんなPTほとんど見ませんが
打ち上げ×を数PT見るくらいだわ
44 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 16:54:25.34 ID:Cik1Eo6n
ふと思ったがアサバスって打ち上げに入るんかね?
まああの後に射撃したらドーーンなわけではあるけど。
45 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 17:06:45.77 ID:xBvkkgsQ
アサバスは打ち上げって言ってもたいしたことないとは思うけど
倒しきれないと転ぶ(ブレイブワイズ入れ替わりHS狙えない)からやめろって話なんじゃない?
46 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 17:07:48.12 ID:0k1shl8s
アサバスクラスはいいと思うけどね
あれが駄目ならスライドもダメでパルチはPTで使うなってことにもなるし
47 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 17:11:06.24 ID:VkFpfeFj
いやスライドはダメだろ
48 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 17:11:53.29 ID:xBvkkgsQ
アサバスは自分が先頭にいるときはおkだと思う。
うしろからのこのこやってきてチャージアサバスで打ち上げて転がすだけだとPTのヘイト稼ぎそう
49 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 17:18:44.03 ID:LoURz8gJ
>>45 アサバスで転ぶエネミーなんか殺せなくても残り体力あんまりないと思うんだ
ブレイブワイズHS気にしなくてももいいんじゃないか?
50 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 17:18:52.13 ID:s8S0mtRl
アドバンスはカプセル欲しいしけど近接入ると極端に効率落ちるからな
それでもドヤ顔で入ってくる近接がいるから分かりやすく×って書いてるんだろ
もはやTAとDFでしか近接使ってないわ
51 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 17:24:44.98 ID:mZiX0KQ1
Fo=効率厨=キチガイ→キチガイには触れるな
どのネトゲでだってそうさ
52 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 17:26:34.26 ID:xBvkkgsQ
Hu用の新しい武器掘りに行こうにもカプセルが必要で
そのカプセルを効率よく稼がないと赤字になってしまうこともある現状
Foでアドバンスいくしかないのだが・・・
本末転倒すぎて・・・・
53 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 17:27:56.72 ID:VkFpfeFj
他人の行動に文句つけるヤツなんてのは
全体として円滑に回るかを気にする人より
自分が思ったように戦えず、自分の攻撃が当たらなかったりトドメがさせなかったことに不満を抱いてる人が多い気がする
文句つけられるのが気になる人はアサバスでもアザースでも控えた方がいい
54 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 17:31:09.02 ID:1kjXtPvw
ずっとパルチ使い続けてるけど文句言われたことない。良く思われてなさそうだけど
要所やかゆいとこにOEやらアディションは使ってるから許して
55 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 17:40:45.92 ID:QAWde6kz
そもそもガチ廃は野良の他人の装備なんて余り気にしない
職や武器指定はせず回し方をコメ欄に書くし、万が一の保険も兼ねて1〜2回って周回数制限してる人も居る
んで気合入れて長時間ハムる場合はフレ集めてやってる
56 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 17:46:43.10 ID:gqr465rI
高リスクアドバンスでアサバスとスライドはやめれマジで
いくら得物がオルドデバイス1050だろうと一撃で倒せないから
一撃で倒せるスキル振りと装備揃えてりゃ何もいわないけど
そんなHuに会ったことないから
あとアクション変えてないドルフィヌスに餌やんな、頼むから
57 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 17:49:32.62 ID:bVfxY88v
58 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 17:50:26.35 ID:1GRmY+Li
えっ吹き飛ばしってタゲ外れたっけ?
スライドで半円に6000ダメ入ってまだ不満なのかな
gdgd言ってると拗ねてワイヤー拘束しちゃうよ?
59 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 17:54:29.57 ID:YoxT/StE
そういうやつはダメとか見てないから
60 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 17:58:58.26 ID:migQiNBA
その手の輩は一撃で倒せてるかしか見てないと思う
61 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 18:02:03.88 ID:YhfWa1i/
アディション使ってるとダウン系使うやつは激しく邪魔
テク使ってるときはホールドしなきゃいいけど
62 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 18:05:13.53 ID:OCZKXhvE
好ましい状況ではないけど
接近×ってやってくれるならこっちも触れなくていいから助かる。
63 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 18:06:11.02 ID:D8eOShHC
クエスト同行百回称号のためにずっとオーザさんを連れ歩いてるけどあの人やたら打ち上げるのでほんとにうざいです……称号取ったらもう呼ばない……
64 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 18:08:32.86 ID:bVfxY88v
なになに今度は槍をdisる流れ?
もうブチ切れてスライドシェイカーマンになるわ
65 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 18:09:16.21 ID:mdBNFfGK
赤武器マジ邪魔だなーこんなもんレア表記にするなやクソハゲ
66 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 18:16:48.70 ID:Cik1Eo6n
>>49 気にしないことにしよう。他の火力に合わせて見極めてアサバススライドして
そのまま倒しきるようにしてるからタイミングさえ間違えなければいいだろう。
67 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 18:18:11.66 ID:zgtcJ7Cc
赤武器はレアの皮を被ったユニクロ品だからな サブクラス用にしようと思っても
あの無駄に高い要求ステが足を引っ張るし
68 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 18:22:48.15 ID:NKlt5RFw
赤は救済だろうな…。☆10を掘りにいきたくてもスコップがない人用の。
まぁ交換武器がユニクロスコップになる上に強すぎるんですが
69 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 18:23:49.82 ID:JnBsymXz
アドバンス坑道だけはどうやってもHuは向かんだろうね
ガーディンがバラバラに飛び回るのはどうしようもない
多分、開発はFoでしかテストプレイしてないと思う
70 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 18:26:56.87 ID:giSu0xSO
Foですらテストプレイしていない予感
71 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 18:28:56.98 ID:Cik1Eo6n
>>68 だがその赤いスコップを使っても出るのは、やっぱり赤いスコップなんだよな。
72 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 18:29:13.71 ID:LGDrRcg8
一応坑道でもワイヤーあればある程度は行けるけど昔のワイヤーのイメージでみてる人がまだかなりいるので使いたくても使えない
なんなんこのジレンマ
73 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 18:33:42.00 ID:LO6H8w6K
星10取引でおまいら何買うの?
74 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 18:34:37.14 ID:bVfxY88v
ベルク狙ってるけどライバル増えて欲しくないから言わない
75 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 18:34:58.88 ID:Cik1Eo6n
76 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 18:35:54.84 ID:lY5ruWgk
ワイヤーちょっと欲しかったけど交換きちゃったからほしいものなくなっちゃったな
77 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 18:37:12.19 ID:JnBsymXz
バースト時とかHuはとても手に負えんだろう、と
ギルナスも得意な方じゃないし
ベルトコンベアや段差地帯で一方的に不利になるのもHu
これは近接は開発に怒鳴り込んでもいいレベルの嫌がらせだと思うね
78 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 18:37:16.96 ID:hbdxb9OU
>>10 そういう奴って自分が弱いだけなんだよなあ
坑道は自分だけいれば他はなんでもいいって感じだし
他はまともなFoが自分含め2人いれば余裕
近接Tマシ×ってのはわからないな
そもそも坑道はあれだがそんなこと書かなくても近接職もGuもガンスラが普通だと思うけど
79 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 18:39:03.22 ID:LO6H8w6K
坑道はスピードレインだけしてるわ
80 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 18:56:25.97 ID:exW8lIfp
81 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 19:18:26.08 ID:E/BnCmF/
正直業者やビジフォンマクロ使う廃人も狙っているだろうから
格安ペインは人力じゃ無理だと思う
82 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 19:27:38.96 ID:6B+umzkE
一方俺はルインの交換を待つのであった
幸いガント拾ったしパルチは交換武器が要求620とか強いし不便してない
最大の欠点は俺がRaであること
83 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 19:35:45.01 ID:1kjXtPvw
意味がわからん
84 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 19:42:01.51 ID:AZkin1wi
ドラスレいくらになるんだろうな・・・・・・
85 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 19:46:02.20 ID:HxBOJhHW
PSUだとテク職糞すぎてお断りの部屋良く見かけたし伝統なんだろうな
86 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 19:47:37.42 ID:ecgz3B2D
>>84 今の出土数だと出品があるかどうかも怪しい
あったとしても十数本程度とかで値段がえらい事になりそうだ
87 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 19:57:24.67 ID:qBOcVsHU
夢はあるんだがアルチがきた瞬間に格下扱いされそうなの思うとな・・・
ちょっと高すぎじゃないですかね
88 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 20:00:45.27 ID:D8eOShHC
バースト時は出鱈目にオーバーエンド振りまくってる
だいたい何かには当たる
89 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 20:22:26.03 ID:LO6H8w6K
カグダチ1050超えるにはドラスレの属性値いくらありゃいいんだ
90 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 20:28:51.74 ID:qBOcVsHU
属性37だな
カグダチ属性50がすべてのレアソードを食ってかろうじてペインが潜在で目を引くくらいか
・・・浮遊もういきたくねーし掘るのやめようかな
91 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 20:34:48.95 ID:w4re4yvP
カッコイイじゃない
カグダチはSEはピューンてのがちょっと
92 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 20:35:50.24 ID:lY5ruWgk
ルインの交換品まで保留でいい
93 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 20:42:15.81 ID:uRqPa3Mu
Hu上げにサブRaでユニットマグ射撃特化でルージュアディションマン
Fi上げにサブFoでユニットマグ法撃特化でアンブラゾンデマン。
今これやってたんだが・・あれ・・・近接職上げる必要なくね?と思った。
94 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 20:47:06.77 ID:PhJkG2+Y
近接武器だけで戦えば面白さがわかるよ
95 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 20:49:03.12 ID:mdBNFfGK
凍土アドバンスでクレバスの向こうに敵がぽつぽつ湧いて倒したと思ったら
クレバスの反対側にまたぽつぽつ湧いて今度こそ全滅させたと思ったらまた反対側に(ry
俺はそっとサブをフォースにしておもむろにゾンデを唱え始めた
96 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 20:54:42.53 ID:OfNcwNwa
リーガルランサー出たんで使おうと思うんだが
やっぱりパルチギアあったほうがいいのかな?
97 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 20:58:49.51 ID:xBvkkgsQ
パルチギアは攻撃力据え置きだからTAとかで一確できる攻撃力はあるけど少し範囲が足りないって時に便利
ナベ1の小部屋とかならスライドでもアサバスでも十分な範囲で殲滅できる。
98 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 21:03:17.60 ID:OfNcwNwa
>>97 SP余ってたんでとってみた
パルチは特訓のCOでしか使ったことないので練習が必要だなぁ
99 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 21:06:41.44 ID:LO6H8w6K
乙女につかわれる回復系ってモノメ以外にすることって出来るの?
>>100 モノメ、ディメ、トリメの順で使われる
トリメ使いたかったらモノメ、ディメを使い切らなきゃ駄目
一回近接の面白さに目覚めると他やってもザン系+ウォンド殴りとかランチャー近接PAのみとか
そういう眼前に敵捉える戦闘しかできなくなったなぁ
ルイン交換いつくんだろ
ろっくおんぞんでーの繰り返しがどうしようもなく辛くてFoTeを
真面目に上げる気がせん・・・
ドラゴンスレイヤーって潜在なしで確定なのかね
カグダチは地味に実用的な潜在ついてるから単純には比較できないな
アギトとかの刀系の武器早く来ないかな
チェーンソードでもいいぞ
>>104 サザンとかギザンとかやりながら殴ると案外楽しいよ…効率なんてものはどっかに置いてきた
サザンならゾンデバリバリゲーになってもダメージ出せるし精神衛生にもいい…
>>101 そうかめんどいな
マッハで消費されるからどうにかならんのか
パルチでアサバスは火力足りずに1確できないFoとかの食い残し掃除に大いに役立つよ。逆もまた然り
あらかじめダメージ仕込んでFoがゾンデ1確定してTUEEEって気にさせてるのを見て楽しむ俺がいる
昨日だったかファイタースレにあったダガーの利点は目からうろこだったな
打ち上げた敵をノンチャージサバータで空中で凍結させてシンフォニックドライブを決めるという
平成ライダーを想起させるコンボ実用性は皆無だがな
>>104 森林と凍土で敵に肉薄サフォギフォなら割と緊張感あるし火特化ならゾンデFoよりDPS高いぞ
浮遊でOE振ってる時シルサディニアンにカキーンって弾かれて終わると
もうほんとこのゲームの近接なんなの?って言いたくなる
射撃・法撃はノーダメージになるだけなのに打撃は弾かれてPA中断+隙だらけとか明らかに嫌がらせだろ
俺が作る側だったら敵の盾に打撃が当たったら相手の体勢の方を崩すようにするわ
115 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 22:48:34.97 ID:D8eOShHC
ハンターだけどブルーブーケライフルで戦ってる(※サブレンジャーなのでWB係)って発言したら本体戦の時間になったタイミングでパーティー追い出されたんだが
近接クラスで明らかにテストしてないと思えることは多いよね
テクなんかの各種エフェクトによる視界遮断
地形の高低差の影響による敵の不自然な体勢(場合によっては浮いてるのと同じ)
溶岩や毒沼などのトラップ上に沸く敵
ステアタしたら突如あらわれて回避困難なトラップ類(敵なぐるつもりでステアタしてんだから浮遊機雷なんか殴れるかって話)
>>111 (0H0)<ブリザードクラッシュ!!
盾がきついのはわかるが何でもかんでもOEだけで出来ないとダメって脳みそになってないかと心配だわ
OE以外で今のインフレについていけるのがないのが悪いんや
別の武器種やらテクを織り交ぜてまで作成できるオリジナルコンボならあってもいいよね
結局趣味のレベルで終わりそうだけど
コンボ中ヒューナルさんみたいな動きにしてくれるんだったら後半年戦える
>>111 ちょっと試してくる
こういう遊び心大好物だ
悲しいかな
人いる時間なのに誰もはいってこないていうねアドバンスw
スレタイ見ようか
PAから異なるPAに繋いだ場合、ソードはギア数+1、パルチ・ワイヤーはギア消費1/2で発動します
とかならねえかな
それでも俺はソニックソニックソニック
ソードギアはPA→PAで消費する分自然低下しないようにしよう(提案
ジャストアタックで繋いでる間はギア減らないとかだったらいいのに
むしろモンハンの太刀を見習ってギア3にしたらしばらく減らないようにすりゃいいのにな
武器背負ってたり飯で能力アップみたいなどうでもいい事モンハンからぱくってるのに
どうしてモンハンのいい部分をパクらないのか
ギアの仕様変更はしないだろうな??????やるなら前回の上方修正でやってるだろうし
ギアの仕様に答えられないレベルだもんな
そして実装された内容が「え?うん・・まあ少しは溜まりやすくなってるね」
ワイヤー検証動画の3Fとか数ドットに笑わせてもらった
完全にHu強化する気無いよね
批判があるから形だけやっときましょう的な感じで
遠距離から高威力連発されちゃったらどうしようもないからね
ソードとか常時ギアマックスでいいだろとか思ってるんだけど、そうしたところで雀の涙にすらならないだろうな
近接は消費PP・ギア・接近手段のどれかを直さない限りはダメだとおもう
っていってもそんなこと運営わかってないよね
近接のPAよりはるかに少ないPPで近接より高いDPS出せる時点でおかしい
今の近接のDPSならPPはPAいっぱつあたり10消費でもいいくらいだ
でも消費減らすとPA連打ゲーとか言われちゃうんだよね
PAがアクション部分潰すという意味がわからないゲームだよまったく
チャージ必要な時点で近接よりDPS高いは無いわ
雑魚殲滅メインだから近接がいらなくなってるんだしクエスト自体をどうにかせずに強化してるだけだとガンオンみたいになる
この開発はアクションゲームつくるのやめたほうがいいとおもう
敵AIと自キャラのアクションが噛み合ってないし
なんのためにアクションがあるのかすらわかってないとおもう
ゲーム自体を根本的に見直さないと強化されてもずっと近接叩かれるとおもう
フラッシュテックガード10にしたら樽とか普通に耐えられるのかな
おもうおもうおもうって・・・、もうずっとおもってろよ
近接がFoよりDPSが高くなるための前提条件を実際のゲームプレイで満たすのが難しい
テクの回転を大幅に落とさない限り、バランスは永久に取れない
近接最強のDPSを誇るデットリー様がチャージ技だからなぁ
デットリーはチャージしなくてもいい場合もあるけど
そもそもの話、なぜ近接に後衛と同じ仕様のチャージ技があるのかよくわからない
テクニック系の攻撃って何があったかな…
ヴォルの火球とかそうだっけ
実際、接近チャージ技で息してるのってアサバスとスライドエンドとデットリーぐらいで
ソードはギア3じゃないとつかいものにはならないし、
ストレイトはなぜチャージがあるのかすら謎なレベルだもの
しかもけっこう頑張ってチャージしながら接近してるのに近づく頃には敵しぬんだよね
ら、ライジングエッジ・・
溜めなくても強いけど
チャージPAじゃないのに息してないPAもあるんですよ!
たためない、たたむつもりが全くない風呂敷広げんなハゲ
Get Ride!
>>141 リスク0なら今でも700くらいだったんだが
高リスクになると樽とかトラップも痛くなるんだっけ?
テクニックよりチャージ時間長かったりしてホント訳分かんないわ
何で近づく必要がある近距離職のほうが長くチャージしなきゃならないんだよって
ライジング無いとヴォルの背中やクォーツの翼が壊せないでござる それ以外に出番は
特に無いから息をしてるとは言い難いけど
>>151 ダメージが上がるかどうかはわからんけど、HPが常に満タンな訳じゃないから、死亡確率減らすのに良いかなあと思った
このゲーム武器武器武器武器ばかり追加されて防具少なすぎると思うの…
少ない上に接近向けの防具は弱かったり
接近はどれだけ不遇なのだろう
不遇でも、PSが一番必要だと思うし、プレイしてて楽しい接近を止めることはないけれど
個人的には赤ブル系にセットくればそれでいいかな
と言うかユニットの特殊付けは凄い金かかるから、逆にあんまり新しいのこないでほしい…
キューブためてドットにソール3ブーストくらいやればいいじゃん
ラッキーは全職使いまわせるようにブロでさ、キューブないなら集まるように少しがんばればいいでしょ今は楽なんだし
>>156 未だにファンブセットが現役で活躍するからな・・・
近接と同等どころかそれ以上の防具が容易に入手できる遠距離職との格差が糞すぎる
3万のフローガを10個買って輝石を900個貯めて交換すればキューブ10個なんてすぐだもんな
フローガだけで考えると石集め大変だけども55〜の経験値一周で2個、あとダークファルスアーム戦でも輝石でるようになったし今までの輝石もいっぱいあるでしょ
ラムハイがえらい安くなってるんだが属性50なら何処かしらで使い道があるかな?
大抵ラムアリでOEだからな。クローンを捕まえるには便利かも。
164 :
名無しオンライン:2013/03/16(土) 07:26:32.74 ID:0/8mjhlg
ポイズンIIIのついたラムダベルカード使ってるけどクローン戦ではマジ便利だな
捕獲してブン回してれば毒で死ぬ
ウォークライでヘイト取ってもタコ殴りされて死ぬ予感しかしない
全体的なPAの威力アップとPP消費の減少・ソードギアの減少率大幅低下・増加大幅上昇
パルチワイヤーのギアストック増加・アサバススライドのチャージの見直し(ノンチャージでも高威力)・縮地の実装
縮地はロックオンした敵にに対してのみ高速移動で一定距離進んで接近して攻撃
HPの増加と打撃防御力の上昇・PAの裏バレット追加これだけやって、やっとFoと五分になるくらいだろ・・・
五分というか対雑魚はFoが強くて当たり前でいいと思うけどね
ボス戦でも全然強いからアホらしいよね
被弾上等で接近して殴ってもゾンデ以下のDPSなのが哀しい
カレントあるじゃんとかOEあるじゃんとかいうけどボスが動いたら外れますし
テクは必中ですし
マジでPTだといらない子…
よく遠距離と近距離は雑魚とボス戦での貢献度でバランス取れてるってジャンプしてゾンデしてる人がいうけど
だったらボス戦は30分くらいの長丁場でテクダメージはどうあがいても3桁までしか行かないくらいにならんとヌルいよね
雑魚戦での近接の無能浅薄脆弱ぶり考えるとそんなもんだよね
さんざん近接なんとかしろって言ってるけど、HuFiかFiHuのみの場合じゃないと
HuFoとかがどえらい事になっちまうからな。
>>166-167 ハゲが言ってた設定上はFoが火力最高らしいからそれは良いんだよ
問題は火力もあって息切れしない上に回避も最強なのが
Huは生存力あるって設定なのに防御も変わらん上に少し判断ミスったら即死級の攻撃じゃどうにも
せめてフラガとかがもっと取りやすい位置にあればな
テク反射する一つ目のゾウみたいな敵を出そうぜ
魔法反射だと思ったか?物理反射でした、死ね!の象さんですね
ぶっちゃけテク無効化の敵一種類ぐらいは出してもバチは当たらないよね
でもその敵にロッド☆10仕込むのがここの開発だから
テク無効化の敵が実装された同時に打撃無効の敵が実装されそうで怖い
テクのチャージ時間は全部2倍、威力2倍くらいでいいと思う
んでボルトテックPPセイブをLV10でー5くらいに
開発の言う一撃がデカいFoのできあがりじゃないか
坑道砂漠はFoで行ってるからこうなると困るんだけどバランス的にはこんなモンでしょ
Huはテリトリーバーストみたいに射程伸ばすスキル欲しいな
ワイヤーが1ブロック先まで伸びるの
んでパルチはMAP全焼きになってソードはライドスラッシャーで津波を呼び寄せる
後半適当すぎワロタ
まあでもアドクエだと2発で床ペロとかあるから
結構床ペロするFo多いよ特にボス部屋で雑魚沸かす時や
やっぱ乙女やフラガがあるHuは床ペロし難い
だからこそムーン係とか言われちゃうんだけどね
なんだ、役割分担できてんじゃん
ハンター→HP、防御を上げて死ににくさで差別化
ファイター→ナックルはデッドリー超えていい
レンジャー→ライフルとトラップどうにかしろ
ガンナー→アディション卒業させろ
フォース→適当に雷耐性の敵追加しろ
テクター→ウォンドPA追加
ぼくの考えた理想のPSO2
>>182 ハンターは既に防御特化型がいるだろ
・・・打撃力が下がるって?欲張っちゃいかんよ
そもそもこのゲームはライトゲーマーがソロでできるってのをコンセプトに作られてるんだから
ばかすか死ぬっていうのはモデルとして考えられてないだろうし
無茶しなければ時間かかるが安全にクリアできるからねぇ
だから防御特化とかはPTでは寄生扱いされる気がするんだがどうなんだろう
防御特化でもファイターのスタンスのお陰でなんとかなってる気がする
ウォンドはPSZからPA持ってくれば殴りTe出来るのにな…
ゾンディマジ狩るサインとかしてぇよ
マジカルサインはアホ性能だったな
ギメギドがゾンディに入れ替わるだけで
すまんハンタースレだったな
打撃防御1600くらいしかないからガードスタンス強化でどうなるかだなぁ
Foはライトゲーマー向けのイージーモード。
伸びしろも一番あるイージーモードとは
ハードモードとのスコアに差はない
ちゃーじ
じゃんぷ
ぞんでっ
PPを10消費し、1秒チャージ、そしてジャンプからのゾンデ お手軽10kでございます
しかもその10はチャージ中も回復するしPBとスキルで自家発電も可能
その代わり猛烈につまらないのがFo
Fo3人部屋とか怖くて入れない
入ったら絶対舌打ちされてるよね
もうロックオン一切ナシの一定距離起爆でいいんじゃないっすかね>テクニック
それでも操作うまい奴が使えばバランス崩壊だが
マグって攻撃全振りでいいかな
キャンペーンでエクスキューブ手に入ればアッパー解消できるし
いいと思いますん
マグの攻撃バータにしてから色々捗ってます
ありがとう
ゴリの見た目嫌だから進化デバイス安いのなんか買っとくか
マグのバータで敵凍るの?だとしたらちょと興味あるな
ソードにフリーズつけてOE
捗るね
わりと凍る
サブFiチェイスは乗りにくいけど。Foとかでも凍ってるのみるとオッホってつい殺っちゃうんだ
マグはザンかメギドが無難
ちなみゾンデとか付けてDFが序盤にショックになると切れる奴がいるかもしれん
ラムジャレポイズンをルージュバーンに持ち替えたんだけど
バーンってこんなに発動率低かったっけか
一回発動すればどんどん広がるんだが、そもそもバーンにならない・・・
撃鉄とかってダメージ計算の最終段に絡んでくるんだよね?
みんなどういう計算してるんだろうと気になって仕方がない。
属性値は武器攻撃力に純粋に%Upってのはわかりやすくていいんだけど撃鉄の計算方法って
アッパーをザンかメギド、メイン武器にバーン入れるとチェイスが捗る
最近はパニックも入れて本田もチェイス対象にしてやろうかと思う程
チェイスつえーって思い始めると武器のパワーVに魅力感じなくなっちまった・・・
ヴォルバーンVスタUスタブ快適ですん
>>205 単純に最終攻撃力が2000なら潜在LV3で打撃100分ダメージ増えるってことじゃね?
俺はそう考えてたけど違うのかな
Foがリーダーの一人の部屋に入ったらFo3になったでござる。
ってのがよくあるから、3/4じゃない限りは気にしないことにした。
Fo3になったら諦めてとにかく敵に食らい付くか、護衛役に徹するよ。
>>207 たしか(自身の攻撃力-エネミーの防御力)*もろもろの倍率?みたいな感じだったと思うから
攻撃力2000なら撃鉄3で打撃2100以上の効果が期待できると思うんだよね。
実際100攻撃力上がったところで対してダメージ的には50くらいしか変わらないと思うし。
倍率ゲーと言われてる所以だとおもってるんだけども
Foが〜とか気にする奴ならHuなんでやってんだよw
どんな部屋主でも近接くるなとしかおもってねーよ。
死にまくらなくて近接としての仕事してたら問題ないでしょ
アドバクォーツとのタイマン嫌がって雑魚に来て、挙句クォーツに4回殺されてるような近接見たけどさすがにあんなのは近接やる資格ない
近接いらないならコメに書けってやついるけど
正直に近接×って書くと勇者様が発狂するからな
職自由って部屋がたまにあるからそういう部屋に行けばいいんじゃね
クォーツぐらいならタイマン楽なんだが、マンモスだけは勘弁してくれ。
デマルはソロだと楽だけどPTだと被害でることあるな
主にラグによる超スピード突進で
クォーツは動作丸判りだから雑魚殲滅まで一人で持つのは何てこと無いしHP増やしてないFoは
クォーツの攻撃で即死寸前or一撃だからムーン役という2つの仕事があるからマシ
デマルモスは絶滅しろマジでw
しかもデマルモス相手にヘイト取って雑魚狩りの時間稼ぎしようと思っても
あいつらすぐ突進でどっか行ったりするからキャタと違って二匹のタゲ引いておくのが無理ゲすぎる
アドに近接で行ってないけどむしろクォーツは近接やばいわ
Foで打撃防御1050 HP814で850くらいくらって即死だった
HuだとフューリーでHP760 打撃防御800だから間違いなく死ぬ
防具ずっとソールVだから更新したいけど今したら負けな気がする
>>217 フューリー使って打防800台は少ない。
自分が防具手抜きしてるのを職のせいにしたらいかんよ
ファン弁当優秀だよなあ
ファン弁当 85 18 打撃耐性3 射撃耐性2
ドット 200 打撃耐性3 打撃20
ラグネ 120 6 攻撃45
>>218 別にそういう訳じゃないよ
防具悪いのは分かってる
ラッピー弁当だしw
>>217 フューリーで赤ブルブ系なら1000はいける
ラグねとかならしらん
しかし運営が近接に固い現実的なユニットをくれないのも事実
ずっとソールパワVスタUブーストを付ける素材はできてるんだが今は付けたくないなぁ
ファン弁当だと950くらいまでフューリーで落ちるからファン弁当だと基本的にフューリーは使えない
赤プルにスノウ・ボディ・アビ・スタブで完璧よ
アドバンスに近接で行ってない時点でメインHuですらないしな
アドクエのクォーツとかフラガツリーで行けば事故死すらありえん
>>211 そういうやつはソロでクォーツ狩りした経験すらないんだろうな・・・
クォーツとかOEだけでいけるわ
そんな防御特化な自分
そこでブロウレジストですよ!
ボスのタゲ取りは近接の役割だよな?
たまに射撃職もついて来て挙げ句の果てに床ぺろするんだが
ソロで倒せないからPT組んで行くってごく自然な発想だと思うんだが
>>225 なおガードスタンスSアップまで取って乙女をケチった俺は
OEしてたらシャワーに殺された模様
ボスはGuいたらGuじゃね?
>>229 乙女あってもたまーーに床ペロっちゃうから最近のシャワーはジャスガ安定だわ
Guとか入れないでしょ普通、マトモなGuはみんなSSPNでクラスター撃ってるんだから
今アドにいるGuはその判断が出来ないマトモじゃない奴オンリーだぞ?
いや森火山浮遊ならGuでもいいと思うけど
ただアディションの威力はスタスナ乗せないと近接以下
出来ない
きっとGuやめてRaやってるって言いたかったの
ううん、知らないけど絶対そう
237 :
名無しオンライン:2013/03/16(土) 17:31:56.17 ID:0/8mjhlg
でもクラフトプロジオン撃ってるGuRaってのもなあ……
238 :
名無しオンライン:2013/03/16(土) 17:33:02.53 ID:0/8mjhlg
赤のソードだけ相場高いのか?赤のパルチザンと赤のワイヤードヤンスは1050円でいくらでも売ってるのに
赤のソードは微妙に高い
でもマグ関係で動きが無い限り1050になる日も遠くなかろう
>>227 一言もなし、打ち合わせもなしなら取りたい奴がとればいいんじゃね?
それで死んで愚痴いうカスプレイヤーもいるけど
241 :
名無しオンライン:2013/03/16(土) 17:56:00.34 ID:0/8mjhlg
赤のワイヤードヤンスを1050にしたのはいいが、作ってから気づいたがまだ装備できなかった。仕方ないから売れないと思うけど店に飾ってみる。
マルぐるでワイヤー使ってアザースとカレントやってたらwisでワイヤー使わないでくださいってきたわ
ごめんねー
ガンナーが許されるのはフレイムビジットだけ!
>>227 それで死んで周りに迷惑かけたり逃げ回ってMPKしない限りはそう
雑魚が全滅するまでに倒しちゃってもなんやかんや言われるし
結局遅延戦闘するだけだから、最悪死なずに引っ張りまわすだけでもおk
ようは誰でもできるんだよな
まるぐるは大人しくサーベラスしてれば良いんだよ
働いてるふりしてアイテム拾ってれば良いんだよ
現状ハンターのユニットはドットライズにヴォルソ、パワー3、スタミナ1、ゴミ2個用意して
ヴォルソ、パワー3、スタミナ2、スタミナブーストあたりが無難かなあ。。
普通にレアユニットを4スロ拡張なんてしたら破産するからな。
その点、アドバンス産のヴァーダー、スロートの4スロとか結構簡単に手に入るしこれが
装備できればな・・・。
ボス部屋一斉突撃で沸く雑魚を処理する間、誰かがタゲ持っておけば良い
んでもってボス持つ奴に求められるのは死なない事だからなー誰がやってもいい
ただ雑魚殲滅力と捌く能力考えるとHuかGuがボス受け持つ方が自然ではある
逆にFoにボスしてもらって残り3人で雑魚処理し終わる頃にボスが瀕死というのも有り
どっちが正解というわけでもない、確実なのは死人の数だけgdgdするから死なないのが一番
このスレに居るようなHuはクォーツくらいソロでノーダメも楽な部類なんだろうけど
野良のHuはシャワー来れば90%被弾するようなのばっかりだから任せるのは難しい
>>249 よっぽどアンパイな位置取りしない限りはクォーツでノーダメは無理じゃね
そんなチキン戦法の近接いらねーってそれこそなる
シングルPTくらいならあれだけど
12人いてメギドや爆風がすごいと当たることもあるさw
クォーツは予備動作分かり易いから
慣れればソロのボス部屋だと殆どダメージくらわないよ
問題はマルぐるやPT時なんだけどな
まあ効率の良い人達が集まってるならダウンしっぱなしで終了とかあるけど
基本的にHuはソロの方がボスは安定はするだろうね。
雑魚が沸くと一気にめんどくさくなる
>>227 まず部屋コメにボス部屋の雑魚殲滅かどうか書いてないと
誰かが殴りに行くと雑魚無視するのかなって思っちゃう人がいる
書いてあってそれならなんとも言えない
クォーツのシャワーは防御型してみりゃ分かると思うが
逆に浴びたくなるんだよアレ
>>250 角に張り付いてたら回避も攻撃も余裕だよ
角振りだけはステップでタイミング合わせる必要あるけど、覚えたら作業
状態異常がうざいんだよな
ソルトは地味に長いし…だからクォーツ相手にOEは嫌
シャワーはJG出来たら少しはドヤ顔出来るよw
慣れれば簡単
しょうがないからソロでアドバンスやってるけど最大侵食のバンサーとかクォーツとかやべーな打棒1200程度じゃHP半分くらい持ってかれる
ハンタースレまで来てる奴らは当然違うだろうけど
野良でボスタゲ取る近接なんて5人中1人だぞ
残り4人のうち2人は雑魚ボスごちゃごちゃになっても構わず雑魚処理するタイプ
別の2人は仕方なしに俺(Ra)がタゲとって引き離したところで
「あ、俺も」と言わんばかりについてきて一緒に殴り始めるタイプ
デッドリーとかでタゲ奪ってそのまま雑魚処理してる所まで連れ戻す奴もいた
つかお前らまだ近接なんてやってんの?
いい加減現実見てテク職育てろよ
無駄にエルダーとかグラマとかロッド持ってるんだろ?
もうテク職に移行したけど近接での経験を活かして
ボスに張り付いてシフデバメギバによる支援楽しすぎワロタ
OEぶんぶん見えたらそっとゾンディ置くのも最高にクール
>>261 エルダーフォークウィンディマイセンと揃ってる
でもバッタになるつもりはない
クォーツのシャワーとかフェ系で法撃耐性あるから余裕で耐えられる(震え声)
Foは確かに楽で効率が良いけど
近接ほどやってる感じはしないな
それと装備整えるは比較的楽だけど特化法撃マグ育てるのは大変
☆6武器はゴリにあたえるのより何倍もするし
ハンターで坑道に2回いったが、普通に殴ることが出来ていたんだが。
構成は自分以外みんな後衛。FoやRaばかり。
純粋に疑問なんだが、みんなアドバンスでどういう風に戦っているのかね?
マルぐるや砂漠なら雑魚は触れる前に沈むけど、それ以外はそうでもないような?
俺の動きがはずれなのかなぁ。先行し過ぎとかはないはずだが。
それ別に殴らなくても沈んでいくんじゃないかなあ
だからこそ虚しい思いしてるわけで
ソニックかアディションで削ってゾンデで〆が出来てるなら問題ない、ゾンデ1確なら
それこそ何しようがどうでもいい 生き残ってムーンするのが一番の仕事
その上でガロンゴとギルナス見えたらスタコンぶちこんでからOEなり何なり
>>267 廃装備のFoとかFo3人じゃない限りはおまえの状況であってる
ただ自分がいなくても大して変わらないじゃん?って思ってる奴が多いってだけ
ラムダライゼ1050撃鉄1のチャージアサバスをマルモスの背中にあてて1万ちょいくらい
FoTeラムダガーランド撃鉄1のゾンデ8000
なんかバカらしくなるな。
仮にパルチでベイゼ殴るとしたらどのPAが一番ダメージ効率いいかな?
やっぱスナッチ連打?
それが正解だと思う
現状ハンターに最適な装備な赤ブルだよな?
今の☆10装備そんなに強くないしフェ系は集めるの不可能だし
そうなのかぁ。ありがとん。
>>276 ぶっちゃけバーストの時でもFoがわざとHuの近くから倒すとかしない限りは大して影響がないぞ
近接4人とかなら別だけど
バースト時は特に堅い雑魚出ないなら集まってピョンピョンしてるFo達の所でアディションするのが正解
仮に近接に高速移動とかワープが実装されたら、遠くの敵に釣られて沸きを散らかしまくるアホが確実に出るから今のままで良いわ
279 :
名無しオンライン:2013/03/16(土) 20:39:16.36 ID:0/8mjhlg
バースト中ってどこでも敵がいるからてきとうにOEぶんまわしとけば当たるやん
>>267 Raは別としてテク職の武器が赤だったりスキルが適当だったりした場合は
割と仕事あるからそんなレアケースに当たったんじゃね?
ガチFoが2人とか居たら場所関係なく敵に触れんか触っても意味ない状況になるわ
OEの横薙ぎが重要なんだよな
すぐPP尽きるけど
てか基地外の効率厨は別として
真面目にテク職や射撃職やってる場合でも近接ってだけで迷惑になる事はないわな
職がってよりは打ち上げやら吹っ飛ばししまくる奴が問題なだけで
近接で自分が活躍したいって勇者思考な人には今の状況問題だらけだろうけど
バースト中は杖持ってゾンディールしてるけど、文句言われた事一度も無い
PA動作中もPP回復すりゃいいのに
そいやパルチのトリックレイブってまだダメージ表記まちがってんのかな?
近接で活躍したいのが勇者思考ね・・・
逆に今の状況で問題ないと感じてる人は生粋の寄生者だな
敵に触りたい
ただそれだけなんですよ・・・
役割がねーんだもん
ヘイトとかいうならもっとHu硬くして
敵攻撃しまくりでゾンディールみたいに敵集めて
倒すのはFoとかなら別にいいんだけど
ハンターがいれば敵の沸き二倍とかになればバランス取れるんじゃね
敵に触りたいとだけ言うと、「〜だから触れるよ」とだけ主張したい人が出てきて話がややこしくなるから
>>143のように活かす場面が無いという事を訴える必要があると思う
毎回同じ話題ループしてる時点で十分精神異常だけどなw
何回も言われてるけど
システム的にかえない限りなにをどうしても無駄なんだよ
敵の沸き方みてもつっ立って攻撃をする事&範囲で攻撃する事前提で作られてる
超範囲のチッキとかでも実装されない限り
イランコ以外の選択肢はないし、前衛しかやりたくないなら引退して無言の抗議でもしとけと
サブでFoなり付けれるんだからそれで活路を見出すか、Fo育てる以外の選択肢はないんだよ
このゲーム
でもまあ事実だな
リキャほとんどないのにテクの火力高杉
今のゾンデならチャージ3〜4秒ぐらいでいいっしょ
チャージ速度もそうだけど、威力高いくせにスキルが徹底的にPP切らせないようにしてるのがなあ
セレスアルカってクソゲーを思い出した。
・ターン制MMO
・基本的に「味方が行動すると敵も行動する」。もしくは誰も何もしないと攻撃してくる。
・そのため全体攻撃一確ゲーの上、キチガイ経験値。何時間も複数の敵に同じ魔法を打ち込むだけのゲーム。
・近接には範囲攻撃がない上に、よほどの廃装備じゃないと一発で敵を倒せない。寄生扱い。
・味方の代わりにダメージを受けるスキルがあるが、一確ゲーなので不要。
・ボス相手に使うと喜ばれるが、範囲攻撃された場合「喰らったメンバー全員のダメージが自分に来る」ので実質4倍ダメージになる。
やれやれだぜ。書いていてふと思ったが、味方のダメージを肩代わりできるスキルでもあればいいんだよな。
ROでいうとディボーションみたいなもの
>>290 職種間の溝埋める調整が無理なら、そんな感じで強制的にPT組む意味を持たせるしかないな
打撃(or射撃orテク)でしか倒せない敵作ったり、打撃(〃)でしか壊せない部位作ったり
打射テの混成PTの場合バースト率が上がる等々
まあ、ソロが死ぬけどな
ジャストリバーサルって必須?
あれば便利
>>298 戦闘のテンポがよくなってきもちい
軽い気持ちでとったらRaもFoもとってしまったから気をつけろ
ハメ殺しとか無いなら取らないでおきたいんだけどやっぱり要るかなあ…
あんまSPいらないサブで取って試してみればいい
むしろ床ペロしたほうがハメ殺しされやすい
一度リバーサルの味を覚えると無いのが不快で仕方ない
バンサーの連続にゃんにゃんとかヴァーダーの吸い込みからの主砲のまえぶっ飛ばしとかを回避できる割と必須だぞリバーサル
倒れててもしばらくは当たり判定残ってて
追撃喰らって床ペロとか割と良くあるから
ジャスリバあったほうがいいよ
まあ有ったほうが良いんだな
助かった
個人的にジャスリバは近接必須射撃は好みで法撃は不要って感じだなぁ
必須じゃないにしても1ポイントでとれるわりに良い
糞鳥にカレントって距離合わすだけで掴める?
あんまり成功しない
アド坑道でブルーさんがとうとうスライドエンド15をくれた。
ついでにブリッツスラッガーもくれたわけだが、なんだろうこのモヤモヤ感は
交換品が既存レアを過去にしてくれたからな…
俺もいまさら真魔剣落とされて反応に困った
今の時代最強武器だけ求めても一瞬で産廃にされて糞禿に遊ばれる運命が待ってるだけだぞ
ある程度の性能を持った好みの武器を掘り強化する方がきっと賢い
糞鳥はスパアマもってるから気をつけよう
わかってるさ・・アドバンス実装からこれまで数百周まわったが・・
新レアはいまだに未実装だ。おそらくこのまま次のレアが出るまで未実装だと思ってる。
ルイン1050で半年は戦ってやる
次のレアと言うか、VHの上の難易度のテーブルにそのまんまアドバンスのレアが入るんじゃないの
アドバンスは、将来実装されるLV50以降の難易度とレアの一部を先行して配信している気がする
レアのテーブルは穴あきだらけで一部のエネミーにしか新レアが無いし
アドバンスは機能限定の未完成版だよね
リーガル結構出てるなー手頃な値段で買えそうだ
ヴィジャヤ…欲しいのになにあの数…
>>311 気が付いたらブルーのクエが終わりそうなのにディスク0枚の私に運を分けてください
アドは今のLvキャップや難易度じゃ物足りない廃人向けの先行公開版って位置づけなんだろうね
あそこのレアはドロップ数もだけど装備要求見ても相当歪だと思う
遺跡アドバンスではアグラニユニットが射防606要求で実装、
打防要求のはありません
このオチが見える
メインハンターが他職より有利な点・・
それはハンター専用武器のブレイカーにボディTが必ずつくので
多スロのコモン武器が他職に比べて多いという事。
この影響は大きくたとえば。高リスクアドバンスの侵食ボスドロップで
多スロ ソール+スティグマ+3にボディTの枠がありブースト付与が容易になる。
2スロラピソが出るのはブレイカーだけ!
いい加減赤ワイヤーから卒業したい
しかしレアはでない
ラムジャグが大分お手ごろ価格よ
☆9だから強化はげるし☆10取引がくるから今は時期が悪いが
>>323 打防606はレアクローム防具で、掘りたくても掘れない未来が見える
330 :
名無しオンライン:2013/03/17(日) 04:08:58.36 ID:iPUBYTjB
評判あまりよくないけどアイアンウィル便利だな
ボス戦でムーン投げてもらう機会が激減した
むしろ雑魚に包囲されてるときの方が危ないという
次のコンテンツはかっちかちのHuがウォークライするの前提で調整してくるんだろうか
大丈夫 他が即死するならHuも即死だから
カウンターPAはよ
334 :
名無しオンライン:2013/03/17(日) 04:54:50.97 ID:iPUBYTjB
ヘイト集めるスキルと堅くするスキル両方だとスキルポイントが足らない絶望感
今の時点でもフラガ乙女アイアンウィルとかできないのに
近寄って殴ることができないんだからヘイト集めて相手引き寄せるスキルつけるしかないな
336 :
名無しオンライン:2013/03/17(日) 05:00:23.76 ID:iPUBYTjB
ゾンディールで吸った方が早かったりする現実
ギアも勃起しそうなぐらい貯まるしな
リリーパ族護衛が捗るな・・・
OEしかしないHuはマジで立ち回り見直せよボケ。ギア0でOEとかアホなの?
普段使うPAはライド30%、ソニック60%、OE10%くらいになるようにしろ
ずーっと近接やってるけど、近接は不遇されてるだけで弱くはないからな
最近はFoが2,3人いるのアドバンス部屋に突撃して、Foより先にPB貯めてやるのが楽しいです^^
砂漠と坑道は流石に無理だけどな
なんかすげー楽しそうだけど俺が言えるのはこれだけだ
本人に言え
皆でアザースしようぜ
最近はムロフシが楽しい
掴めさえすればOEみたいに弾かれないし盾ディーニアン相手がストレスフリー
勿論掴む相手はちょっと気にしないといけないけど
PB貯まる量って被ダメ>与ダメだよな
…みなまで言うまい
>>339 わりとマジで立ち回りをご教授願えないか?
ソニックよりギア無しOEで叩き切った方が早いんじゃ?
ってケースが多くて頭抱えてたんだ。
まあ、前提が自分とは違うのかもしれない。
ヘボHuなのでカグダチ1030だしリスクも5以下レベル。
ギア無しOEで倒しきれない敵だらけなら確かにギアあげた方がいい気する。
もし低レスクでも雑魚でギア上げした方がいいのなら、そこらへんアドバイス欲しい。
>>344 いったん溜めた後ならOE連打でもきちんと命中させればギアそこまで消費しないし
OE連続で使うような状況だと最初は我慢してソニック使ったほうが結果的にリターン多くなる
バースト中ならチャージ2か3のライドすれば1本は軽く溜まるからライドの方が良いと感じる
あとこれはOEだけじゃないけどPTプレイなら確殺よりメンバーと協力して敵のHP0にすることを考えて立ちまわろね
現状道中でOEするならギア溜めるしかないな
硬い敵でも沸き始めに沸くのはなんだかんだで他に任せても蒸発する
後沸きに備えてライドやらソニックやらでギアためとくのが正解
俺はライドで轢きつつソニックのために位置取りしてそっからソニック連打してる
でもぶっちゃけ道中はアザースかガンスラの方がいいぞ
>>345-346 うーん、やはり道中はアザースで擬似ゾンディしてた方が手堅いか…。
殲滅に固執せず後沸きに備える立ち回りなど、参考にして試行錯誤してみる。ありがとう。
>>344 よっぽどPTメンが弱くない限り開幕OEで問題ないよ
リスク40位でも ギア溜まる前に雑魚殲滅されるし
逆にPTメンが弱そうだったら ソニックとかでノンビリゲージ貯めてりゃいいし
敵2,3匹に1段チャージライドで突っ込むとモリッとギア溜まるぜ
道中とかOE使う機会少なくね…?
バースト中は敵の出現位置を予測してからのオーバーエンド
ゾンデより先にもぐらたたきできた時はうれしい
ゾンディールの近くに投げ入れる作業が地味に楽しかった
アザースだけ考えるとワイヤー1本欲しくなるけど
ワイヤー難しすぎる
お前らって咄嗟にPA付け替えたりしてるの
PAセット登録の機能追加されねーかな
>>354 同じ武器を別スロットに複数装備できるの知らない人?
>>354 武器パレ足りないから、ライジング使うときだけソニック×3の一段目に入れてる
PAのお気に入りセット的なものは欲しいよね
クラス替える度に付け直すのもかなり面倒だわ
ソードのPAは一番上のほうにあるから入れ替えがしやすい
そんなとこ気にしないといけないシステムがクソすぎるんだけど
>353
アザース→アザース→好み のスロット作って
雑魚が集団で沸いたらアザース→アザース→ギア&PP貯め通常ペチペチしてればいいわよ
ステップアタック→JAアザース
ステップ→ジャンプステップ
を覚えれば戦闘中の機動力も上がる
カレントだけは別の専用スロットを作った方がいい
が、必須なのはDFくらいなんだよな
>>344 敵が1体@ギア0…ステアタ→ノンチャージライド(2Hit)→ソニック*n
敵が複数@ギア0その@…ソニックを一番多くの敵に巻き込めるようにステアタ位置取り→ソニック*n
敵が複数@ギア0そのA…ステアタ→チャージ1段階ライド→ライド当てながら位置取り→ソニック*n (個人的に一番頻度高い)
敵が多数@ギア0…チャージ1段階ライドで位置取りとギア回収→ギア2or3のOE
これができない時は通常攻撃で適当にPP回収
あとギアが溜まっていても上のを基本にしてる。ライドはジャンプして撃つ
ギア3ならいきなりOEでもOKだが、OEはなるべく空中で撃とうな
敵が1体で背を向けていたら、至近距離でノンチャージライド→敵をすり抜けて正面に移動→ソニック*n
敵が1体でギア2以上なら、チャージ1段階ライドを正面で3Hitさせる(死ななければその後ソニック)
この辺もたまに使える
フォードラン(サ)が一匹離れた場所に居たらどう処理してる?
ソードだと単体相手には微妙な感じがするし
ワイヤーでまとめようにも中型掴んだら用事思い出されるし
パルチでバンダースナッチとか・・・?
角破壊しながら素早く処理する方法が思いつかない
>>360 DF実装時にやってみたくて作ったラムジャグ1030(潜在無)しかもってなくて
アドバンスで捗るなら作ってみようとは思ってるんだけど
最近の武器だと、アザースで雑魚に使ったらどんくらい火力出ます?
現状Fi/Huでラムフェとラムアリ持ってる状態のままなんだけど
Hu/Fiでソード・ワイヤー持ったほうが道中・バースト捗るかな?
>>362 状況によるけどバースト時ならメンバーと固まらないといけないから
アディションでペチペチしか選択肢ないわ
OEが届けばOEするけど
動かなくて遠距離可能なスライサー実装をはよ
アディションもいいけど遠くや上空の敵に届かないことがあってな・・・
あと、キングイエーデとかは大人しくフォシルに持ち替えてデッドリーしてる
別にソードに拘らなくても適材適所で良い。それこそ普段からアザースでも
自分はワイヤーはギアだけ貯めておいて温存しているな…
ボスでのカレント3発分をストックしておくか、糞鳥を一発で落とす時とかに使ってる
>>362 通常やソニックで殴り続けてからのギア3のOE。これで大抵死亡
最初からギア3だったら味方が少し削ってくれるのを期待して速攻でOE
死ななかったらソニックで追撃
味方が少し削るの期待してOE→なぜか打ち上げ入る→ホームラン
>>362 そういうのは全職きついもんだと諦めてフォシルデッドリーでお茶濁す
後沸きやバースト中なら無視
>>363 アザース活かしたいって点で個人的にはHu/Fiのがいいと思う
そんでソードよりはラムジャレ&アディ11↑持った方が安定とも思う
ワイヤー使えると良いぞ 赤ワイヤー1050でもギア有カレントで糞鳥落とせるし
弱点に刺せばガロンゴ様やガヴォグヴォもサクッと処理できる
フォースとハンターのPP消費逆にしないと
敵に触ることができねぇわ・・・割とマジで
無理してソニック連発すると一瞬でPP終わるし
ハンターは指揮官なんだよ
働くのはフォースの役目
そう思うことにしよう・・・
個人的にアドでカレントは拘束時間の短所が目立つからあんま使わなくなった…
もう周りのゾンデが強過ぎるの分かってるから単独確殺とかにこだわらないようになった
なんでHP高い敵にはフォシルデッドリー、糞鳥にはOEで削ることを主目的にしてるよ
Raスレからだけど
59 名前:名無しオンライン [sage] :2013/03/12(火) 20:08:55.52 ID:eWggCCie
>>53 HuTe50のキャラでVH凶暴のシルサディニアンのチョップを受けてきた
打防720
マタボのメセタ付いたユニットとブロウレジストγ+ブロウレジストV(打防80)を付け替えながら最大ダメを計測
素 |239
ブロウレジストγ*1|213
*2|187
*3|160
さらにフラガ20
素 |153
ブロウレジストγ*1|136
*2|119
*3|103
武器にブロレジW |93
フラガの効果は0.8*0.8、ブロレジγは1つにつき約11%軽減されてると分かる
ブロウレジストVが5%軽減なのでユニットには6%軽減の効果が付いてる
打撃耐性は機能してるよってお話
〜
これが本当ならスノボVにブロウVで3sもしくはそこにスタブ入れて4sでも良いのではと思ってきた
バースト時ほとんど動けないってのはキツイよな、出口バースト使いますって部屋だと何も出来ない
アディション打ちますか?近接やめますか?
↑出口バーストとかまさにこれ状態だな
防具3スロならまだ現実的だが4スロともなるとちょっとなー
そんな防御型の自分はスキルに期待して
修正の入るガードスタンスで、打撃防御がどれだけ割合で上がるか
現状のガドスタlv10での打撃防御+200から上昇値改善かつ割合になるとして
打撃耐性メインにしなくても良くなるやもしれんし
ブロレジ入れるならスタ3いれる
379 :
名無しオンライン:2013/03/17(日) 15:22:15.73 ID:iPUBYTjB
ごめん俺ソードギア取ってない
380 :
名無しオンライン:2013/03/17(日) 15:23:19.00 ID:iPUBYTjB
さすがに全部OEとかはしませんがね
スタンコンサイド便利
ライジング大好きな俺ちゃんは溜め一瞬になるのがとてもいい
溜めてもそんな変わらないけどね
382 :
名無しオンライン:2013/03/17(日) 15:30:07.98 ID:iPUBYTjB
スタン→斬撃斬撃→スタン→の無限ハメはハンターの最強コンボだと思ってる
最強ってなんだよ
どこが強いんじゃオラァ
384 :
名無しオンライン:2013/03/17(日) 15:35:56.56 ID:iPUBYTjB
火力だけがすべてではないということだよ
ソロでダーガッシュとか楽に処理できる
385 :
名無しオンライン:2013/03/17(日) 15:37:12.77 ID:iPUBYTjB
あとシグノガンとかな
小さい逃げ回る敵を確殺するためのコンボ
ボス戦でスタンコンサイド使うのはグワナーダくらいだけど
それこそ縦に強いライジングかソニックやったほうが・・
スタン効果が万能ならなあ
雑魚なんて多数を相手にするのが基本だから
1体をスタンハメしたところで強いとは思えないんだよな
ファイターのクエイクが範囲広がって連打してるだけで周りの雑魚が何もできずに
死んでいくみたいなのなら強いと思うけど
実際クエイクの範囲もアレだしな・・・
スタコンでシグノ一匹止めるならそれこそライドやアサバス、アザースでいい予感
スタコンはボディブローみたいなもん、使わなくても良いけど使うと楽になる仕込み技
ガロンゴとギルナスはスタコンOEで完封できるから特に便利ではある
好きにすりゃいいさ、スタコンが邪魔になる事はないし
むしろ試行錯誤できる現状に素晴らしいと感じる
OEオンラインだと思ってたからな
391 :
名無しオンライン:2013/03/17(日) 16:02:03.69 ID:iPUBYTjB
ちなみに俺はラムダアリスティンにショックIIのついたやつでスタンコンサイドしてる
ショックも入るので一石二鳥
ギルナスギルナッチにはスタコン便利かもしれんがそれでも正直ソニックとOEだけで何とかなってしまう
どんな敵もアサバスには敵わない(アドクエ除く)
なんかアドクエ二極化してんなぁ
すぐ埋まるテク職としばらく放置される近接
悲しいのが近接だけですら埋まらない事実
お前らもっと入って来いよ、近接ばっかでわいわいやろうぜ
近接射撃PT見かけたら入るようにはしてるんだがな
もうPT入るとき先にFoが二人以上いるの見かけたら部屋入る気なくなるわ
死にPA多すぎだよな
近接オンリー部屋ならヨロコンデー
OE脳がOE強化要望だすから死にPAが増える
ステップの移動距離を長くしてくれればいいんじゃないだろうか
近接の移動が早くて何が悪い
400 :
名無しオンライン:2013/03/17(日) 16:59:14.31 ID:iPUBYTjB
エイトオンス以外禁止
そういや持ってないがFiのサプライズダンクはタゲった相手のとこまで超ジャンプしないの
竜族のあれみたく
Fiソロでアドバンス坑道リスク13をやって来たけど、クリアは出来るね
砂漠よりはだいぶ楽
一番気をつけるべきはギルナスやシノワじゃなくてガーディン。あいつの射撃はかなり痛い
集団で撃って来るとオートメイトが無効化されてしまうので、オーバーエンドで速攻全滅させないとマズイ
あと、ヴァーダーの甲板ロボは近づくとめんどくさいので、ガンスラのエイミングでちまちまやった方が楽かも
Fi用武器は殆ど出番が無く、ヴァーダー戦でいくらか使うだけだからHuの方がいいと思う
>>401 要敵ロックで1秒半くらいの間ゆっくり跳躍
リスク13とかやべえな
超乙
たしかにガーディンの弾は見えにくいし弾速はやいし死角からやられるときついな。
でも近接は乙女とケートスPと無敵とOEでソロでは楽な方だったぞ。
>>374 ブロウレジストはともかく打撃耐性効いてるなら赤ブルセットの防具作るか迷うな・・・
まあ、リスク13にするまではFoでやってたんだけどね
Foでやると坑道ソロはめちゃくちゃ楽、特にヴァーダー戦は極端に難易度が低い
アドバンスのヴァーダーは、まさに近接への嫌がらせで固められてる調整だよね
おいHuFiで凍土アド部屋立てたらメインFoが三人入ってきたぞ
どうすりゃいい
キングはまかせろーって言っておけ、ゾンデマンはキング倒すのが遅い
腕がアホみたいに動き回るからな、俺はいつもVHより圧倒的に顔出してくれる主砲をエイミングで破壊したらコアにいくからストレスないけど全破壊ははげる。
めんどくさくてもヴァーダーは部位破壊したほうがいいよ
VH産☆10は確かほとんど部位破壊だからキングのも部位に仕込まれてる可能性あるだろうし
ここでワイヤーワイヤー言ってるやつらはしたらばのFoスレ見て来い
もうFo様はアザースすら地雷でFA出してるというのに
Huに許されるのは射撃極装備でアディションだけ、常識になってんぞ
したらばの外部板はあれ2ch規制された少数がメインだからあそこがメジャーだと思わない方が良いよ
ネ実のFoスレで聞いてきたら
それってハンターなのかというツッコミは
昔からPTでアザースは使わないのが普通なのに今更・・・
Hu祭りで全員Huの場合は何でもあり
415 :
名無しオンライン:2013/03/17(日) 18:05:53.26 ID:iPUBYTjB
サーベラスダンス三つ入れとけばワイヤーでも許してもらえますか
オウ、最後の打ち上げで殺しきれないならキャンセルしろよ
>>408 HuとFoがメインの俺から言わせてもらうとゾンデマンが遅いっていうのは信じられないわ
ヴァーダードロイドの各部位以外(拡散ミサイル発射口除く)はゾンデで一確なんだぜ?
ハンターで頑張ってもあれ以上早く壊せるとは到底思えないな
ああすまん、完全に勘違いしてた・・・ハズカシイ
確かに家出王さんならハンターのが早く倒せるわ
ヒューナル戦でもハンターの方が速かったりする?
ワイヤー使うとすぐ終わるけど
ヒューナルさん相手のソロだとFoTeで脳死OEとどっこいくらいかな
結構攻撃避けなきゃならない時間が大きいからむしろHuのが早いかもしれん
>>394 Hu/Fiで3人埋まってる部屋に入ったらガッカリされるんじゃないかと思って躊躇する
>>420 ワイヤーで戦った事無いけどどんな感じで立ち回るの?
実はあいつ掴めたりする?
近接多い部屋ならワイヤーは自重するけど遠距離職多いとこなら普通にアザースOKのとこ多いよ
キングイエーデも火特化でずんずん敵に突っ込んでいけるFoがいると・・・
426 :
名無しオンライン:2013/03/17(日) 18:47:25.59 ID:iPUBYTjB
ちなみにアザーサイクロンは?
ブチギレキングイエーデはどうするか5秒考えて結局フルチャージライドでいいという結論に達した
>>422 むしろ逆だわ Fo3人とかでずっと待ってる部屋多いぞ
アザーサイクロンは使ってみればわかるけど消費PPの割にアザースでどうにかなるから使わないでいい
>>428 俺の鯖だとFo2人くらいのPTに入ろうとするとマッハで埋まるんだけど
キング家出さんはイエデがイエデがいたら真っ先に倒すようにしてる。いなかったら特に優先して倒してない
入ろうとするPTの人数による気持ちの変化
1人>2人きりは気まずいから入りにくい
2人>プレッシャーなし、入りやすい
3人>職構成考えて4人目入ったの?っていうプレッシャーあり
結果として2人PTに入ろうとする人が重なって一瞬で満杯になる理論
イエデがって二回も言ってる恥ずかしい!
まるでイエデガーイエデガーみたいだ
ようやくマグがゴリさんに進化したんだがアッパーから変えるとしたらお勧めとかある?
サブFiが多いからチェイス支援に炎弾とかフォイエあたりがいいのかな
>>432 「たまたま見たら空いてたんで^^」
うそつけ、おまえずっとカウンターにはりついてたやん
こんなの多い
ザン ザン 斬
>>423 基本的に通常攻撃でギア溜めてヘブンリーしてるよ
ちゃんとJGしてブレイズで攻めたら割と速く終わる
マグの○○弾って異常付与出来ないんじゃなかったっけ
テクの方は状態異常入るけど、射撃マグに付いてる○○弾ってのはその属性攻撃でしかない
おれの鯖だと3人のところに入ろうとすると「埋まっていて入れません」って出るんだが。
何度更新してみても三人のままだし、4人目はどこにいるんだよボケ
貴方の心に中に・・・
>>440 他ブロックのPT検索から見てるなら反映が遅れてる
自分のブロックからの検索だとまだ3人に見えるけど
実際そのPTがあるブロックではもう4人になってる
ところで未だにスライドエンド11以上が拾えないんだが
坑道アドバンスはソロだるすぎるし野良に入ると寄生だしフレいないしHuFi以外育ててないしで詰んでる
月末のアプデでボス部屋討伐後にパラレル来るようになるから、スライドエンドはそれから拾えば良いんじゃないの
ゲキツナも産出上がると思う
パラレルで拾えるレベルの運があるならとっくに坑道で拾えてると思う
どうせパラレルなんて399分の1とかそんなもんだろ・・・・
同じブロックでもよく出るぞ
それに何回か更新し直すと入れることがあるね
何なんだろうね〜
レアスノウからアサルトバスターLv14が3つ出たんだが・・・
15どこいったwwwwwwwwwwwwwwwww
☆10武器ユニットの取引開放にあわせてディスク11↑も取引出来る様にしてくれたらいいのにな
そうしたら俺の倉庫に眠るアサバススライド達を放出してやれるのに
ねーよ
>>445 入れるようになるのは他所のブロックから予約入れて飛んできてる途中の奴がいるのに、部屋を作りなおして表示順位を上げた場合だな
この場合は、他所から飛んできた奴の方に「パーティに変更があった為、云々」と表示されて予約が取り消されるから入れるようになる
>>442 お前さんが部屋主すれば解決 入ってくるのはHuFi納得の上で来る奴だ
たまに変な奴が来るらしいが、俺は出くわした事ないな
ハンターよりもぶっちゃけファイターの方がヤバいと思う
ファイター部屋主とかなんか想像しただけで泣けてくるんだが
さっきHu2Fi2の脳筋祭だったけど悲しいかな一人はずっとガンスラ持ってた
>>447 凍土シーからそれ以降もちょくちょく凍土通ってたのに未だに持ってないんだ、俺
マジで禿げそう
新エリア開放で新たな魔剣実装されたら確実に魅せられる
やっぱFiはスピーディーだのぅ
Fiも面白いけどね
ガード厨はどうしてもHuに戻っちゃうのよね
もうサウザーみたいに防御すらせずもくもくとヘヴンリーでボス瞬殺してる
スーパーアーマー長すぎィ!
>>434 バータいいぞ
結構凍るぞ
動き止まったところを必殺のいちげき!
>>438,439
バータはあったよ
しかも結構高確率。
バータはワイヤーと微妙に相性が悪い バルバラ入れてソロってたら思った
マグの炎炸裂弾がファングバンサーを木の上から叩き落としたことがある
やたらライド推しの人が居た気がしたから頑張って使ってみたが
チャージしてもノンチャージでも肩越しでも敵すり抜けてどっか飛んでっちゃうんだけど
位置取りどうの書いてあったが基本的にはロデオと使い方一緒の認識でいいんかな
通り抜けつつ削り殺す技だからそんなかんじ
ライド出し切るのは使いこなせてない
適度にヒットしたらガーキャンかステキャンで次の行動に繋げた方がいい
ライドを主戦力にするのではなく、ダメージを伴う線上移動にしよう
出かかりの宙返りには無敵もダメージ判定もないのでやる時は必ず小ジャンプ発動で隙をなくす
近接とFo両方使っているが、
ほぼ同レベルの装備で敵殲滅力はFoのほうが圧倒的に高かった。
ナベUの中ボスタイマンでよりはっきりした感じ。
まあ、遠距離から1万ダメ連発するFoがキチガイなんだよな。
ボスと一定の距離をとればスタスタ近づいてくるだけになるし。
わざわざ近づいて死闘を演じる近接がバカらしく思える。
初期のROがまさにこれだったな……魔法職なら遠距離から一方的に倒せるから、
ボスがキチガイ性能に引き上げられてソロハメ不可能になった。
・一切の状態異常、ノックバック無効
・画面全体の超威力範囲攻撃
・画面全体の状態異常攻撃
・こちらのHPを強制的に1にするスキル
・HPをあっという間に全快するスキル
そのうちガチ廃じゃないと倒せないくらい強くなりそうで怖い。
殲滅力の差がボスタイマンではっきりわかったのか・・・(困惑)
別ゲーの話でしょ
全職やるけどHuは操作が面白いんであって殲滅力がーとかは割とどうでもいい
いやまぁ真面目な話アクションで遠距離が覇権握ったら終わりよ
元来近接ってマゾい生物だから強化はしないでいいけど
マルチやってるときとか完全に別ゲーに迷い込んでる状態なのはどうにかならないものか
その別ゲーを少しでもプレイするためにアディションマンになるんだろ?
>>473 (・酒・)<うーん、何言ってるのかよくわからないです
現状PSO2のFoはタンクメイジだからな、今は素直にFoやっとくのが正しい
数値上の耐久力が装備を含めると何故か全職横並びになるのがいまだに謎
乙女はゾンビ化であって耐久力と呼ぶのはなんか違うしフラガは場所が深すぎる
もういいよ、はよスライサー実装して楽になろうや
な、弱体化する気ないならHuやFiも遠距離になればええ
上方修正で対応ってそういうことなんだよなぁ
ランサーだけどDF芋ラン毎回一位だわーつれー芋飛んできてつれー
かーっ
近接はやっぱり楽しい
DFは距離や移動で余計な損失が出ないからそれなりのバランスだよね
淵でバーストした時ずっとゾンディしてる人いたから
ゾンディの外にいるミクダやら蟹やらを
ひたすらアザースで掴んでゾンディに投げ入れる作業してた
なんか楽しかった
とりあえずHuFiの特権として
走りはじめの遅い走り無くしてくれれば少しはましになるんじゃないか
雑魚がステップ二回分ぐらいの距離で沸けばいいってことだな
ソードとか握りながらOPでアッシュ君がやってる全力ダッシュしてくれればいいのよ
浮遊のサディニアンがやってくる高速タックル
あれいいよね、ずっと攻撃判定で
ライドスラッシャーがPPの続く限り移動できれば良い、攻撃判定もでっぱなしでな
ライドを実戦で使ってるんだけど
移動に使う>距離が短い&チャージが邪魔
攻撃に使う>ちょっと移動しすぎる
火力は出始めと終わりで複数回ソニック以上の威力が出てるから
使い勝手が向上すれば結構有用だと思うんだ
・・・止まる時の挙動だけライドにして、ロデオと同じ使い勝手にならないですかねw
ロデオと同じでいいよな
威力多少下がってもいいから
俺は判定一回で一撃必殺の攻撃を期待してた、テムジン的に考えて
493 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 02:58:22.29 ID:PoVK6NAY
せめてフラッシュガードと乙女とアイアンウィルを全部取れるようにしてくれ
ほぼ不死身だろう
ほぼ不死身になるので取れないようにツリーを調整しましたってオチになるんじゃね
ライドは地上も空中みたく即発動でチャージなしでロデオ並に移動するならまだ使える
つか何で接近しなきゃならない近接職が接敵するのに一番時間かからなあかんの
>>493 アイアンウィルの下にオートメイトデッドラインくらいあってもいいよな
打撃150と打撃100打防50を迷ってるんだけど、みんなどんな感じ?
■質問の前に必読&厳守!下記の項目を記入して下さい。
例)
【アイテム名】※Shipとアイテム名、属性値、武器の場合は強化値(+ ○/●)も忘れずに。
【自己評価額】分からない場合でもまず一度調査、思案して値を踏んでみましょう。
他の方がご意見をくださることでしょう。
【コメント】心の赴くままに
※近い過去レスに似たような商品がないか一度読みましょう(Ctrl+Fでスレ内検索)
■晒しは晒しスレでお願いします、伏字も不可です。
■次スレは
>>950が責任を持って立てる。
立てられない場合は指定
うわみすったごめん
両方用意して使い分け 打100打防50はスキルで調節せずとも現状最高レベルの武器と
赤ブルやフェ系つけれるのが利点で50前半、そろそろアドにも行きたいなって頃にあると
すっごい助かる ただカンストして装備を自分で考え出すと打150のが良いかなって思う事も多い
キャス男は別だけど、ヒュマ娘沼娘はステータスキツキツだからどちらのマグでも作る前に一度
攻撃650、防御は赤ブルかフェ系に届くかシミュっておくといい
沼娘Huだけどゴリは150特化しか作る気しないわ
ギリギリ両方装備できるように調節してもアプデで過去にされる未来しか見えない
100‐50って良く聞くけど中途半端じゃね
俺は何が来てもいいように75‐75
防御上げ用の家具が無いから少しウザかったっけ
>>500 おぉ、詳しくありがとう
クロデバイス使いたいからなるべくずっと使える方がいいんだよねぇ
カンストはしばらく先だし、キャス娘だし打撃100打防50とりあえず目指そうかな
うおレス増えてる、迷うじゃないかw
ぶっちゃけ赤ブルブはそんなにいいもんじゃない
射撃防御低いから高いリスク凍土や砂漠の流れ弾でサクっと死ねる
フェ一式用意してたり今後、人とちょっと違うユニット装備したいなら打防50
そうじゃないなら打撃150がいいと思う
ねぇハンターさん
打撃防御10で防御50ふえるけど、実際どれくらいダメ削れるの?
テク職×ってコメントにかいたら非難轟々かな?
ゲームって自己満足だからテク禁止制限でプレイするのも面白いと思うんだが。
効率ばかりもとめてるとそのうちモチベーションが頭打ちになりそうだからさ。
縛るよりも職不問って書けば良いんじゃね
多分グンナーとか寄ってくるけど
近接縛り部屋はたててみたら割りと人気だった
>>510 ボス戦で4人同時ジャスガして全員がカッコイイAW放つと脳汁が出る
とりあえずマグは作成中の打撃100打防49技量1をクロデバイスにして、
新たに打撃150マグも作り始める事にします、みんなありがとう!
ジャスガAWは本当テンション上がるし考えるのも楽しい
その後続く攻撃でふっ飛ばされると無様なことこの上ないけど
技量1…?
かつてヒュマ男は技量1振るとダガンスラッシュもてたんだよ!!
俺はボス戦だとジャスガ使いまくるから
AWなんか設定したら絶対うるさくなる
ソロじゃないとできんわ
>>508 テク職×ってのは近接×って書いてるのと一緒だぞ
近接限定部屋立てればいい、米読まない奴は知らん
518 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 08:23:24.26 ID:SnXUjPaB
|ヽ∧_
ゝ Fo_\ 2人でゾンディール、1人はレスタ連打
||´・ω・`| > 「さぁ!OE出番だよ!ゴーゴー!」
/  ̄ ̄ 、ヽ
└二⊃─┼∪-∈ Fo3人で接待してあげたのにログインしなくなった
ヽ⊃ー/ノ フンターさん、じゃあどうすれば満足するのって感じ・・・
赤ブルって全部装備する必要なくないか?
射撃高いラグネやフェあたりを混ぜたら割りと硬くなりそうな気がするけど
547まであげたならラグネ装備するのも何だかなーと思うかもしれんが。
>>516 カットインならともかく/toge付きくらいならなんとも思わないし
むしろあまりにも無いと寂しくない?
そういやJGのAWってアクロエフェクトやダガーのスピン等でも出るのな
JGのAWは発動確率低いから大丈夫だよ、5%ぐらいじゃね
いやほんと近接は近接同士でPT組むと楽しいよ
「近接軍団で行きましょう」とでも書いておけば集まるよ
楽しいと思えないと結局自分自身でPTを続けないし、人と関わってもつまらない→ぼっち化が進むから合理的でもある気がする
今までガチでアドバンスやってきた近接が4人集まると
全員でアディションすることになりそうな予感がする
タゲ分散するとブレイブとか使いにくいし
Hu/FiにしろFi/Huにしろソロ推奨で作ってるゲームとしか思えないw
新アド部屋を見てたら 中々珍しい単語を発見した。
OE×、吹き飛ばし× 誰でも楽しく。
単独での戦闘に(ry
12人同時を売り文句にしてるくせにふざくんな
フューリーとブレイブワイズ使わないとろくな攻撃力出ないのに
弱点叩く手間も3倍以上だしなw
>>509 自分より性能高いFoは叩くくせにGuが寄ってくるのは嫌なのか・・・
近接の心の醜さがチラッと見え隠れしてるレスやのう
ガンナーというかエルダーマンはマジでヤバイ
フォースがゾンデで1確3体してる間にハンターなら10体まとめとてアーザス2確できますしおすし
ステップアドバンスのレベルが上がるとステップ距離が増えるとかだと
攻撃の距離分先回りしてすぴーぢーに立ち回れて良さそうだなーとか思った
火力はもういいからギア関連の見直しと縮地欲しいわ
JGでPP回復とギア全快にしても罰当たらんだろ・・・
余りにもPA不発というか、やっと敵の前まで行ったが
PA出した瞬間に殲滅終わってたというPP消費だけが残るのが痛すぎる。
ちと平均消費PP30てのを見直しして欲しいな。
ソニック連打したらすぐPP枯渇するからな
Foなんてゾンデ連発したところでなかなか枯渇しないし
威力は雲泥の差があるし
発動したら消費するのと
キャンセルできるようにしてほしいわ
pspoであった盾は出ないのかね?
JGで高ダメのアレ
ギアで更に強くなるんじゃなくギア溜めないと話にならないのがな
チャージ速度なんて特にそうだ
ギア関連含めて追いかけっことかソロでもいまいち面白くないのが問題だよ
雑魚もすぐバックステップするし、ボスはすぐどっか行く
何なんだこれ
攻撃し続けてないと減る、近づく前に敵が蒸発する、ボスに相手されない
相性悪い
ノンチャアサバスのPP消費が10くらいなら追いかけっこも多少楽なんだけどな
チャージしないと威力クソ低いのに28消費とか正気の沙汰とは思えない
まあこれはチャージ系全般がそうなんだけど
あとソロだと広域の残尿沸きがダルすぎる
残尿分がまとまってばーっと出てくればスライドアザースで薙ぎ払えるのに
突進ガードしても突き抜けてっちゃうからな
ガロンゴ以外
ハンター×部屋ならまだすっぱり諦めもつくけど実際によく見かけるのはテク職推奨の文字
別に禁止はされてないから入ってもいいんだろうがやっぱ居心地の悪さは否めないんだよなあ
ぽつぽつしか湧かないことが多いし
その場からすぐ倒せる遠距離職に傾くんだよな
アイテムも拾う価値ないから基本後退しなくていいし
>>529 まともなガンナーならそりゃ歓迎だけど、エルダーマンが入ってくるとみんなで楽しくプレイ出来ないからごめんなさいするよ
546 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 12:29:04.83 ID:v5A3AvLF
最近ハンター始めたんだけど
マグはやっぱりゴリがお勧め?
ゴリがいいウホ
ちょっと前ならゴリでなくても要求ステ十分だったのに
ゴリ作って打ち上げのウザさに辟易してマグデバイス使ってから打撃150作り直すまでテンプレ
せやけどアッパーが最高にウザいから、攻撃変えるか、我慢出来るならゴリ
じゃなければカリーナにでもするのがいいか
もうライラ確定で取り返しつかないならライブラでもキグナスでも
551 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 12:35:46.43 ID:coWFnw85
よーしパパ防御特化Hu作っちゃうぞー
特化は面倒くさいけど一匹は欲しいとこだね
流行は技量1
以前特化作っていて140ぐらいの時にミスって技量1になった時は奈落の底に落ちた気分だったわ
性能的には全然関係なくても1という事実がどうしようもない産廃感があって
泣く泣く作り直したよ
特化は打撃を上げるではなく技量を下げるものと考えた方が良いね
しかし次回のアプデのスタンス割合UPっていくつになるんだろな
フューリースタンス+50%フューリーSアップ+15%ぐらいにならないと物にならないよな
>>545 エルダーの何が悪いんだ?アドバンスに非効率な近接でくる奴と何の違いがある
エルダーは有効な場面も多々あるのにお前らみたいなエルダーってだけで脊髄反射する奴のせいでマジ肩身がせまいわ
とここまで書いて、近接、Guで糞FOに天誅をってスレと間違ってる事に気付いた。ここハンタースレじゃねえか
化け物ハンターになって修正しろ修正しろ言われたい
ぶっちゃけ聞きたいんだけど
アドやマルグルはサブRaルージュコフィンでアディションが一番だよな?
マグやユニットは勿論射撃型にしてだけど。
エルダーの何が悪い?打ち上げ邪魔です
エルダーが有効な場面?インフィでいいですし
非効率な近接?エルダーマンと違って邪魔じゃないし問題ない
敵一匹お手玉してるエルダーマンよりは流石にソニックOEアザース使いこなせるHuのが役に立つきがする
HSしなくてもそこそこのダメージが出る
これは意外と大きい
と言ったところで装備揃ったFoの前には有象無象なんだよな
ここで訊いていいのかわからんのだけど、近接募集の部屋ってTe/Fiで入って殴るのは有り?
>>562 ウォンドの属性高くなってたら大抵の近接は察してくれる
そしてソードよりウォンドの通常攻撃の方が倍率高くて君もPTメンも驚愕する
今現在のアドだと前ほどエルダーが邪魔になる事は無いな
前はなによりヲンダの存在がでかかった
別にアリなんじゃないの、近接だってソニックみたいな飛び道具持ってるしザンでギア稼ぎくらいは
さすがにブレイブやワイズより高い割合にはならないと思う
偏見だけど耐久力が高いハンターと耐久力を落として火力を上げたのがファイターってイメージがある
>>565 その飛び道具が普通は4発、頑張っても5発で
PP枯渇しちゃう件
近接のPP消費は2/3で、逆にテクのPP消費は倍でもいいぐらい
それならあの威力のゾンデが飛び出してもしょうがないと思う
ノヴァストライクのチャージ遅すぎ吹いた
チャージはギア溜めないとオハナラだとあれほど
ライジングならノンチャージ安定ですし
しかも溜めても小振りが増えるだけで
本命の威力は変わらないっていう
エルダーマンって弱ければ弱いほど遠くまで飛ばして挙句倒しきれない。
倒せたと思ったらそこにカプセルが落ちてて全員がしょうがなく
拾いにいくハメになる。
残念だがこれ以上に進行上非効率なものは無いと思うな。
ヴォルの背中狙うためにフルチャージしてたが、実はジャンプ溜め無しライジングで翼の付け根
叩けば背中に当たる事に気付いてからはそのままべしべししてる
ワイヤー使いたいけどマルチで使って迷惑にならないPAがないお
残念ながらお前らはクズ
ワイヤーでパンツ魅せるPAなんて無いじゃないか
ブランコは速すぎて一流パンツァーじゃないと無理
>>577 その一瞬を求めるからブランコおパンツに価値があるんじゃないのか
さっき暇つぶしにリリーパ緊急行ったんだけどスライドエンドLv14拾ってた
ブルーさんマジまぼろしすぎ
そろそろオリジナルコンボ廃止してくれませんかねぇ
サーベラスガーキャンメイン、最後の一発は倒せるなら当てても良い
後はゾンディールから離れてる敵をアザースで掴んでゾンディールに放り込むとか、確殺出来る装備か下準備あるならゾンデが苦手な中型にカレント
割りと迷惑になりにくい選択肢はあると思うけどな
サーベラスでギアを溜めアザースで整列させそこにまたサーベラスでギアを維持
空飛んでる奴全般やデカブツは弱点に電極さしてアヘらせとけば十分だべ
何だかんだでゾンデは単体処理だから整列させるか発射回数減らさないと言うほどの効率はでない
別にHuが主役である必要はあるめぇ 周りがFoTe3人?泣きながらガンスラ握ろうぜ・・・
大体フォース3ハンター1でハンター役立たずのレッテル貼られるけど逆にハンター3フォース1ならフォースが間違いなく役立たず
そ、そうだな
Foがリーダー→Hu「俺らのために頼んますよFoさんwwww
Foが4枠目→「Hu3人とかwwww手伝ってやんよwwww
そう思われるのが嫌で入るのが憚れる私
ゴリの攻撃を氷かビリビリにかえるとチェイス乗っていいってファイタースレでみた
うわさのバータをつけてみたい、結構の高確率で相手を凍らせるのね。
でも、ツカナみたいに修正されそうでこわい
アドクエって7割ぐらいFoだよな
マルぐるとか近接でも
アドクエだとFoって人もいそうだ
なんだかんだで効率が違う
カプセルのせいで今まで以上に雑魚狩りの効率を求めざるを得ないからな
カプセルが全てのガンだよな、もっと泥率高ければ自由なプレイスタイルになるんだろうけど
カプセル無ければもっとバランス誤魔化せただろうな
よっぽどカプセル料払いたくないんだな・・
ん?
出口バーストが効率良い=近接いたらそもそも出来ない。
これじゃね・・・
フューリーの上方修正で割合にかえるとか糞禿ほざいてるけど
打撃はともかく射撃力は確実に下がるだろ
いまの固定値+150〜250を超えるような倍率っていくつになるんだよって話
で、そこまで考慮した倍率だったら今度はHuよりもRaがクソ強くなる
すっげぇこと思いついたwwwwwwwww
OE中は普通に移動できたらいいんじゃね?wwwwwww
ちょっと要望出してくるwwww
>>593 買わなくていい物だと思われるような調整したのも悪いね
一度そう思われたら払いたい奴なんていない
OE中はちゃんと移動してるだろ(すっとぼけ
フューリー割合化と聞いてダメージに効果出るって思ってたけど話聞くと違うの?
禿?木村?のピーキーって言い方からすればマイナスの割合ばかり高くなるんじゃないかと思う
実装前にメセタ回収用コンテンツと批判されたから配慮したんだろうけど
ドロップで集めるのが前提化して結局批判対象になってしまうというw
お金でリスクを上げる仕様ならギスギスしなかったんじゃないだろうか
>>598 弱点属性以外は今より弱くなるとか、余計な要素を増やしてるとか
リザルトの結果に応じて次のエリアのカプセル支給されるようになればよかったのに
Sで10、Aで8,9みたいな
連続で同じ場所行きたい場合は買う
個人的予想だけど、打撃にフューリー分の補正かけた上でPA倍率+ダメ倍率スキルとかの計算で予想以上に火力が出る未来が見えそう
予想なんだけどね
メディアや公式での前情報と全然違うってこと結構あるからな
大体は悪い意味でだけど
近接強化でテンション糞あがるような変更なんて起きるわけがないだろ
「知ってた」って反応する準備しておかないとダメだぞ
プレミアム特典改善のようなお茶濁すレベルで終わるか
ガンナー強化のような極端過ぎるレベルになるか
適切な改善で皆満足の可能性はゼロだなw
火力の上方修正っていう時点で斜め下だしな
近接いても出口バーストできるけどな。
何かPTメンバーが出口に向かってるのに気づければ。
要するに出口付近でバーストした場合PTの動きに注意すればいい。
初めてあれを体験した時は何が起こってるのかわからんが
近接武器なんか握ってる場合じゃねぇ!!!って
あわてて拾ったガンスラ握ってアディ始めたよ。
例え威力が無かろうが何だろうがな。
それ以来とりあえず1050ラムジャレを所持してる。
でも生ブラオ握ってたら、次のエリアいったらロビーかもしれないけどな。
テクのチャージを2段階にして高威力・広範囲にすれば
回転力が落ちて近接の戦い方とフィットしそうな気がしないでもないな
>>609 炎テクチャージ短縮50%がある限り、ラフォサフォギフォ祭りは確定したようなもんじゃねぇか
スキルツリーを一回廃棄して練り直さないと抜本的な調整は無理じゃねーかな、全職。
ツリーにしたのがそもそもの失敗だよな
全部にいえるけど
ドヤ顔のHu調整入るしいつになることやら
溜め二段は炎特化のオレ歓喜だけどそれより氷をですね・・
どっちにしてもFoの深みが増すな
調整が下手だから現状アクション性なしの脳死ゾンデが最強なんだよ
>>610 いや今も火はチャージ半減だけどゾンデばっかだろw
今は近接が近づいて一撃入れるまでの時間と
テクの攻撃速度が噛み合ってないわけだから
上手く調整すればみんな損しないかなと思うんよ
傾向としてはライトユーザー大量生産のための確信犯的調整だとは思うがな
やり過ぎたってオチ
616 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 18:51:46.47 ID:m15AqxKa
Hu49Fi53なんだが装備なしの打撃が580しかない
火力あげる方法おせーて
まずレベルを上げます
素手ハンターさんがなにようかね
>>615 ライトと廃の装備スキルによるダメージ差が大きすぎるからな
下手な弱体すると本当にライトが死んでしまう
>>614 君、自分で言った仮定をぶっ飛ばしてないか?
チャージ二段階にしたとき…へのレスが炎うんたらであって、そこで現状のゾンデバッタを持ってくるのはおかしいんじゃね?
もうハンターにマップで沸く砲台を召喚できるようにすればいいんじゃね
倍率ゲーにしたらLVあがるほどまずいってのは
過去作で学んだかと思いきや同じ過ちを突き進んでるから
戦闘部分取り仕切ってる奴が間違いなくバカだぞ
結局フューリー関連全振りしても使わないレベルのデメリットついてきそうだからなあ
現状でもフューリー切らんとリスク上がったらマジあの世行くレベル
624 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 20:06:32.10 ID:Ua9qmmnM
ベリーハードのファルスアームソロは雑魚でも余裕ってマジなのかよ・・・これ無理だ・・・
んなわけねーだろw
なんでテク職ばっか割合UPになってるのか解せぬ
ローゼンロングテール
これいいんだけどほとんど大剣貫通して萎えるわ
前誰かが書いてたようにヒューリーは攻↑↑↑防↑で
ガードスタンスは攻↑防↑↑↑にしてくれないかな
なんで敵の攻撃痛くなってんのに防御割合で減らされなくちゃならんのだ・・・
そろそろ法撃反射の敵とか出すべきじゃないでしょうか
もちろん反射は瞬間着弾でテク撃った奴だけ当たり判定な
浸食核持ちみたいに敵さんにランダムで法撃反射属性を持たせよう
通常の敵さんと見た目で区別できるように、足の裏とかに法撃反射のしるし付けて
(´・ω・`)割合の調整によっちゃ
「最前線で戦うしかないのにFoより防御力が遥かに低い
それだけのリスクを背負って火力はFoをちょびっと越える程度」
という素敵な状況になりかねない
テクニックが使えなくなる状態異常とか導入したらどうでしょうか
またはテクニックが使えなくなるフィールドを発生させる敵とかどうでしょうか
打撃しか通らない特定の部位(高い位置にある)を破壊するとフィールドが消滅する感じでどうでしょうか
そりゃあロングレンジから一方的に攻撃できるほうが強い間違いなく強い
敵さんの索敵範囲外から一方的にミサイル撃てるラプターとか完全にチートキャラだ
だからってゲームなんだから現実のそういう面白くないところは再現しなくて良いだろ
ヒューリー強化されたらアディション強くなるね
>>631 それだとテク職ソロが無理になるだろ、強制絆オンラインは嫌だよ
ガンスラ使ってないのか?
テクニックは法撃職しか使えないから法撃しか聞かない敵は出せないけど
打撃射撃はガンスラで誰でも使えるんだから問題ないよ
無理じゃないでしょ近接が糞鳥に対してほぼ無力なのと似たようなもの
まあPSO2は法撃職さまのためのゲームだから、そんな調整絶対来ないわな
つか全ての敵に法撃がききすぎるんだよ
法撃ききにくくなるよう全ての敵の法撃防御を見直せ
中型は法撃ダメ10分の1でもいいぐらいだ
PSUだと感電(通常攻撃、スキル使えない)沈黙(テク使えない)
PSOだと麻痺(移動しかできない)みたいな状態異常はあったかな
無理じゃないかもしれないがそれはその職としてどうなのってなるじゃん
おまえらも近接なのにガンスラ使ってた時あるだろ?少し疑問わかなかったか?
ガンスラは近接だし
近接なのにアンブラ握ってるけど別に疑問にも思わないな
こういうゲームだからこれぇ!
鳥はHuならそんなに苦労せんでしょ、対空は不得意ではない
意外とRaが対空は駄目なんだよね、Guも数が多いと持て余す
アドバンス坑道で飛び回るガーディンにはなすすべがない、ライフルで打ち落とすには硬いし
それ単にガーディンにHSも弱点部位も無いからじゃねーの?
考えてみると弱点無しの敵は射撃耐性みたいなもんだな
気の毒に
まあ1匹くらい対法撃バリア張る中型とかいても良いと思う
射撃バリア張る奴はいるからそのうち出るんじゃないかと思ってはいる
最初から展開済みの奴がたくさんいるじゃないですか・・・
ヴォルが一種の法撃耐性みたいなもんじゃね、テク職だと倒すの遅いし
侵食核付いてると途端にイージーモードになるけどな
久しぶりに伝説のゴリマグつけたら赤ブル装備条件とどいちゃった
これはスノボを作れということなのか
空飛ぶ敵をプレイヤーの高さに合わせて上昇するように作った奴はほんとバカ
ウィンディラやマルモス、ギルとかのSA系の雑魚作った奴は最上級にバカ
開発側の人権尊重してほしいならゲームとしてまともな挙動をするものを
作りゃいいだけなのに
飛んでる敵、範囲攻撃はレイン使ってたけど今だとOEの餌食だからかなり楽になった
今スピードレインやトリックレイヴを使うと本当に威力が足りない
昔は強PAだったんだが、そのせいでLv10→11での威力上昇をしてもらえなかったのが原因だな
Lv16以降に期待するしかない
移動速度早くしてくれたら楽しいからそれでいいんだけど。
敵とおいかけっこつらす。
アザースかカレントやりゃいいんだけど高いと掴めないんだよな
飛んでる敵はいてもいいと思うんだ
ただしどこまでも高く舞い上がるAIはどうにかしろハゲ
敵が上にいるのに正面にワイヤー伸ばしたり剣横振りしたりするのをやめてくれりゃいいんだけどな
今までのPSシリーズの流れだとULTになったらバックステップしてる敵も猛烈に接近して来そうな気がする
ウーダンが常に突進しながら近づいてくるのか
せめて近接職は抜刀時の速度低下なくしてほしいなー
マヴラブのベータさん達くらい真っ直ぐ突っ込んできて押し潰そうとしてくるのをたまには相手にしたいもんだ
圧倒的な数の違いで攻め込まれてみたい・・・そしたら活躍の場もあるだろうし。
圧倒的な数が襲ってきたら乙女でも死ぬだろ…
結局タリスゾンディから煮るなり焼くなりできるFoの独壇場
「タリスからの〜ゾンディ」
「ジャンプからのゾンデ!」
「はいはいアディションクラスター」
フューナルバリアからの爆発でここは一つ
あそこまでとは言わなくても攻撃受けること前提のPA欲しいわ
雑魚狩りでFo最強なのは別にそのままでいいんじゃないの、ボス相手の火力なら近接のが高いんだし
ただその火力の高さってのが僅差なのが駄目だな、Foの雑魚狩り性能くらい圧倒的な差じゃないと
お前等フォードランサにOE撃つなよ・・・
エルダー以上に吹っ飛ぶんだが
>>642 サブFoにしてアンブラとラムアリがあれば十分だしな
>>664 ヒューナルの技が全部欲しい
あれだけやれたら絶対楽しいと思う
近接にダッシュ追加されねーかな
フューリースタンスじゃなくてフューリーモードが欲しいわ 毎秒1%のHP消費する代わり
全ての行動速度が抜刀ヒューナルさんと同じ速さになり、PAをPAで何時でもキャンセル可能に!
ただし解除時にまさか終わりではあるまいな(ドヤ顔) の硬直も入る
ボスに与えるダメージが増加して雑魚に与えるダメージは減少するスタンスとか
法撃バリアの弾かれたテクをくらうのは近接
それいいな
エネミーの大きさに比例して攻撃力があがるスタンス
とにかくPPの消費量と回収率が理不尽すぎる
フォードランサをOEで吹っ飛ばす前に俺が糞鳥で吹っ飛んでた
リスク7くらいで家出王の雪玉で300くらうわ
リスク20とかどんな世界だ
12以上は殆ど変わらんよ
脳死OEに目覚めたわ面白すぎ
HuFoだけどアプダクでは脳死OEでかなり助かってる
グワナさんとラグネコア直とヘイゼでしか使ってないが
ベータ並みに突っ込んできてもレインバリアは高性能だからまだまだいける
ガロンゴ先生、突進技教えてください
ツイスターフォールで突撃するのか
ガロンゴ「アサバス使いなさい」
アサバスlv11以上が出ません・・・
>>685 凍土アドバンス全盛の今頑張らないとチャンス逃すぞ
今やらないと次のチャンスは今年のクリスマスまで無い
今でしょ!ババーン!!
>>626 それはそれでいいんじゃねーの?
俺はマルチ行くときは遠距離職だけど、ソロのときは近接
遠距離職は一言でいえばつまらん。近距離職も修正で同様になってしまったら、やることなくなってそれこそ卒業することになる
言い方は悪いんだけどやっぱめんどくさい職があったほうがいい(近接専門でやってる人には悪いけど)
よかったな
次はスライドエンド15だな
っていうかシグノブルー出なさ杉
ゲキツナアタ持ってる人を見た
属性値見て泣いた
俺の30未満リーガルdisってんのか
オルルドより弱いんだぞ
ところで俺のディグナッツピラーを見てくれ
こいつをどう思う?
アサバス手に入ったから槍でも振り回してみるかーと倉庫を漁ったら昔拾ってそのままのピック・・・
レアボスレアとか救済されなかったら泣くぞ
697 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 03:25:41.56 ID:yzUrUSmt
凍土アドバンスのボスがマルモスばっかりで萎えるんだけど
これ出現確率的には何対何くらいなんかね
>>665 ソロでやってるけど確かにFOでザコ狩りはかなり楽。ボスはだるい
ハンターだとボスは楽しいけど道中のザコでイライラ
道中でもストレスレスで楽しむことができる
そう、アサルトバスターならね
>>697 クエストレコード見れば大まかな値は割り出せるかな
デマルモスは人数によって変動だから一概には言えないけど
副砲のアディション11↑取りたいのにレア夫婦にまず中々会えない、そして会えても
落としてくれない
夫婦自体適当にOEしてりゃいいんだけどさすがにだりぃな 肉が溜まっていくから金策にも
なるのがモチベではあるが 皆拾うまでどれくらい通ったんだ?
ノーマル夫妻含め100周くらいだったかな
冬トラはスロート出るし10以下のディスク高値で売れるしモチベは維持しやすかった
レア夫妻が出たら課金レアドロ
わたしはこれで3回目のレア夫妻からアディ15を拾いました
砂漠アドバンスが追加された1回目でリグシュ引いてオーバーエンド15取れた
凍土アドバンスが追加された1回目でパンサ引いてアサバス15取れた
坑道は初日から延々やってるがシグノブルー遭遇数2体・・・・・
PAよりゲキツナアタさんが欲しいです
ボスエリア討伐後のパラレルってアドバンスにも追加されるよね???
そっちでシグノブルーのパラレル引けたらいいな・・・
シグノブルー全然会えねえぞって要望は結構いってそうな気がする
実際俺も送ったしな
そのうち出現率上方修正されないかなと期待している
アディはまだ凍土不人気時代に4週間くらい毎日通って取ったわ
一日3〜5時間ボス直してレア引くのが0〜3回くらいの確率だったかな
おかげ対バンサーの戦い方の良い練習になった
レアと同じで出るやつはすぐ出るし、出ないやつはなかなか出ない
今は昔より楽になってるんだから
諦めず頑張ってな
>>692 坑道アド行ったら知らん間にスライドエンド15拾ってたわ
スノウ夫婦Huソロ狩は、ほぼ唯一の楽しいボス戦だから何回も行けるわ
まぁヒューナルとのタイマンが一番だけど
楽しい
1位クォーツ
2位ヒューナル
4位夫婦
ダルい
1位ウォルガ
2位無し
3位たまに夫婦
みんな!防具なににしてる?Hu50Fi50記念に防具一新したい。
現在サブアドスタミナeなので流石に・・・お勧め有ったら教えてください。
流石にじゃねぇよおせえよ
スマン、本スレと間違えた
リアファンブレア、アームヴェントヘクサ、レッグヴェントテトラで
ソールでPP120になるようにしてソール+スタUが
コスパよく死ににくくてオススメ
ラグネはともかく所謂ファン弁当は安価で強力でおすすめ
俺は能力付けなくても不便ないな
聞くまでもなくHuWikiに書いてあっけど調べようと思わなければ知らないままよね
ラグネはなぜか射撃防御が高くて打撃防御がファン弁当に劣るのかがなあ。
ヒューナルが楽しいとかギャグで言ってるよね
あれ糞ボスの見本だろ
気合いがあるならソールパワー2スタ2をオススメしよう
本体素材1・2全部ソールパワー1スタ1に出来たら+20%で勝ち確フィニッシュ
★10防具が全部打防201なら文句は出なかっただろうに
もしくはヴァーダーが法防でローテーション
細々としたあらゆる点で近接虐めてるんだよなこのゲーム
どこまでならキレないかの実験でもしてるんだろうか
まだ489三種が全部バラバラなら話はわかるけど
射撃系にはわざわざそれとは別に打撃防御のを用意しているのがまた
キングヴァーダーは法撃防御要求で打撃防御ユニットだがな。
そこは法撃防御要求でも射撃防御にしろよ、ってくらい露骨に優遇していやがる。
Hu弱 Ra弱 Fo強
↓
Hu弱 Ra強 Fo強
↓
Hu弱 Ra強 Fo超強い
>>719 HP110がマジだったら優遇だけどそうじゃなかったしエルダー防具実装と同レベルだよ
あってもなくてもどうでもいい
エリア道中で、移動不可になる時限爆弾のワッカの罠があるじゃないですかー
ワイヤーオンリーのオレはうっかりはまってしまったら壊しきれず痛いんだけど、
アドバンスだと致命傷になりかねない。すごい恥ずかしいやらなんやら。
皆はどうしてるさ?
ワイヤースレじゃなかったごめん(´・ω・`)
サーベラスかエアポケットで壊せないか?
>>722 発動後、すぐジャンプすれば壊さずに出れる。
脱出失敗したらソードで壊す。
全クラスロッド、タリスでフワァ〜ってやる
ロッドでふわぁ〜って出れるのかぁ
サーベラスは、壊し系(ファンジやダーカイム)には全然効かないけど、オレだけ?
でも、エアポケットは見た目的にも楽しそうだからやってみる!ありがとう!
あ、起爆まで待って無敵時間使うってだけで抜ける効果はないよ
一応ね
単モーションで壊すならスリラーとかどうよ
>>722 ステップ中に入ると入力効かなくて囚われるよな
ゲージ見て爆発する直前にステップで避けてるけど全職ロッドとかもってミラージュが一番楽かも
>>691 しいいいねえああけかえあああえああ
マジ禿げる
ちょっとタイミングを外したけどこの間ユニットの比較したから貼っとく
PP欲しいならファンベント、コストパフォーマンスならバキュドア、射撃防御欲しい時ラグネ
バキュドアにいい能力の付いたのが見つかれば一番楽。ソールつき4スロとか5スロとかあるし
----------------
HU防具補正比較・セット効果込み、各+10
リア/ファンブレア+ベントセット
HP+75 PP+18 打撃防御567 射撃防御435 法撃防御347 攻撃補正なし
バキュドアaセット
HP+155 PPなし 打撃防御549 射撃防御327 法撃防御216 打撃力20
ラグネセット
HP+120 PP+6 打撃防御462 射撃防御603 法撃防御462 打射法45
サブアドe×3
HP+150 PPなし 打撃防御357 射撃防御294 法撃防御294 攻撃補正なし
打撃射撃耐性が機能してるならファン弁当がその中だと一番か
赤ブルやらフェが出てくるとわからんが
ライトプレイヤーにはエクスキューブユニットもキツイんだよなぁ
せめてレジスト系が息してれば
近接職ってなぜかアドバンスで〜×のコメント付き多いよな
ただでさえ足引っ張ってる職なんだからそういう恥ずかしい行為はやめて欲しい
アドバンスでは近接職では入らない暗黙のルールを守っているハンターとしてこっちまで被害を被る
暗黙のルールってルールでもなんでもないからww周知してこそのルールだろうがww
何禁止かわからんけどお互い文句出ないように住み分けしようぜってことじゃね?
×って書き方は随分きついけど。
>>727 サーベラスがイマイチ弱くて効いてるのが見えないだけ
×部屋とか近接×くらいしかみたことないな
でも、サーベラスって1セットでアドバンスの小型雑魚1確出来るし。
ギアも溜まるんでパレットの最初にセットしてるな。
エルダー×はよく見る気がする
ただのマルチだから相手にしないように
734 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/03/19(火) 08:49:35.28 ID:iwo+W5MF
近接職ってなぜかアドバンスで〜×のコメント付き多いよな
ただでさえ足引っ張ってる職なんだからそういう恥ずかしい行為はやめて欲しい
アドバンスでは近接職では入らない暗黙のルールを守っているハンターとしてこっちまで被害を被る
【PSO2】レンジャー総合スレ【99】
83 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/03/19(火) 08:47:22.21 ID:iwo+W5MF
お前らアドバンスでは糞の役にもたたないくせに
レベル制限とかライズ×とか人様に注文してるの?w
嫌なら部屋に入るなじゃなくて
貴重な人数の枠の無駄だから職変えるかおとなしくオフラインになっとけやゴミ
次からks射撃職が生意気な注文付けてたら晒すからよ 覚悟するように
何がマルチだよクズ
お前がマルチ来るなよタコ
なーんだいつもの池沼か
フォーススレでもこき下ろされているな俺ら
触っちゃダメよ、スルーが一番
フォーススレ見てきたほうがいいぞ あれが総意だ
現実から目をそらすな 近接の地位向上に賛同してくれる奴ならわかってくれるはず
486 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/03/19(火) 08:43:30.91 ID:iwo+W5MF
近接×やりすぎたせいで近接の池沼が何か仕返しできないかと
必死に考えた抵抗がアンブラとライズ×らしい
500 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/03/19(火) 09:25:03.17 ID:iwo+W5MF
恐らくライズじゃなければ自分は優秀な近接、近接でもアド許してもらえるとか勘違いしてるんだろうなw
505 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/03/19(火) 09:31:49.98 ID:iwo+W5MF
>>502 アップスwwwwwwwwww
新ボスのドラゴンエクスだっけ、あいつは見た目からして近接向け防具落としそうだよな
でも法撃防御だったりするんだよな
ほんと打撃で頼むよ・・・
やめてくれ・・・新防具なんてもう606法撃防御の恐怖で
606打撃防御とか絶対来るって・・・
ばっちしあいつら待機してると思うわ・・・
先に出撃するのは多分606射撃防御だと思うけど。
やっぱり次は浮遊の派生というのもあるのかグワナとポイズンの値上がりが見られるね
エクス言いつつ毒に弱いとかだったら拍子抜けだけどさ…ソールはなんだろう打撃防御30PP3とか?
そろそろ打撃50のみとかの変則ソールがきてもいいはず・・・
ロクなユニットが無いからHP下がるのは正直しんどい
ここまで不遇が続くってのは、逆に近接でごねてる奴が少ないってことなのかもな。
現状を理解して楽しむっつーか
ブルブ一式つくりたいんだけどスノボでつくるのが普通なの?
クォーツパワ3スピブじゃダメ?
クォーツパワ3スピブでいい。
今のアドバンスの雰囲気でスノボ装備なんか使ってると場合によっては蹴られるぞ本当に。
まぁソールステVとか書いてある部屋にネタ凸ってみるのはどうでしょう
バキュドアbセットあるのにaとの比較なんだ
クォーツパワー3の2スロで挫折したわ
武器に付けるのならいいんじゃね
ってか近接は武器使い分けるから武器にHPアップ付けるのはためらわれるんだよな…
ハーフライン判定にも関わってくるし
761 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 11:26:44.84 ID:4LSkQoMh
こないだアドバンスで近接以外禁止というのが立っていて
RaHuをHuRaに変えて参加してきたけど(四人集まった)
あれはあれでどうなのかなー……
フォース推奨部屋が多すぎるから逆にこういうのが出てくるんだろうけどさ
住み分けた方がストレスなく遊べるし良いのでは
>>755 それでいい
そんなにPP必要か?とは思うけど
>>761 最近よく見かけるよね
結構楽しかったわw
>>731 バキュドアbセット 要求545
HP170 打642 射384 法255 打撃20
アドバンスでクォーツステ3+ホワイトデー緊急でクォーツスティグマなど
要求の近い防具で比較するべきだったからaにしたんじゃないかな?
>>758 必要打撃防御の関係だろう
一応打撃特化マグでも装備出来る奴らでの比較じゃない?
バキュドアbは装備条件からaの上位互換ではないしb考えるなら赤ブルも選択肢に入ってくるからbは微妙...
発端が
>>710 で、HU50FI50になったからってことだったろ
うちのキャラも同じくらいのレベルで防具選んでて、バキュドアbまだ装備できないんだ
ブルブより下はどれも似たようなもんじゃん
赤ブルセットユーザーって3スロだとopどうしてる?
ラグネのほうでPP120のパワーなopで作ってあるからもう開き直って
全部スノボスタブにしようかと思ってる
腕はファンだけどヴォルバワVスタブ
アザース腕掴んで回転部分をケツに当てると結構グッド
誤爆った
グワナ安い時に作ったグワナパワVスタU
本気はまともな打防ユニが来てから出す
>>770 普段PPいくらで慣らしているかによると思うけど
120で慣れてるなら下げない方がいいかと思うね。
自分は120確保したら後はHPで埋めたよ。
>>770 新ユニットを夢見て、繋ぎとしてヴォルパワ2スタ2で揃えた。激安
着替える選択肢があるなら、防御特化も面白いのでは?
>>776 最近は2スロパワ3も安いからソールパワ2スタ2だけじゃなくソールパワ3スタ2も激安だったりする
後の素材として使いやすい長所は消えるけど
>>770 マルモスタVスタブ
スノボでも良かったけど目に見える変化が欲しかった
みんな違いがあって面白いな、thx
3種3スロにした状態で放置してあるからいろいろ考えてみるぜ
スノスタ3スタブ3セットでHPギリギリ1k超える
3箇所付けて射防90として
90/5*0.85/0.15=102
102以上食らうならショットレジスト3の方が上だけどHP60の差は・・・スタブ付けるなら軽いか
782 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 13:22:31.08 ID:9Gt0kgxY
赤ブルはグワナパワVスタU×2とクォーツパワVスピブのPP120ジャストにしてるな
武器にヴォルバーンとかあったりするからユニットだけで120は確保しときたい
すまん、ageちまった
防具は所詮防具なんだなって発想で防御OPつけてるけど、赤ブルブにスノボやると打撃用ラグネ3点と比べて恐ろしいほど生き残れてビビる
やばい超たのしい
ラグネの打防が駄目なだけなんだけどね
そいえば昨日、ザンシリーズだっけ?
射防高いやつ。あれにスノウボディ3と何かつけて打防も射防も200何十かある人いたわw
個性があっていいね
ヒュマ子・沼子で近接やるなら、マグは特化ゴリより打防に少し振ってラグネ一式よりも強い防具装備出来るようにするべきなのかな?
打防ラッキーか赤ブルクラスを装備しないなら大してかわらん
属性値の計算式ってどうやるの?
ggってもいろいろありすぎてよくわからないんだけど・・・・
>>789 とりあえず属性値n=武器攻撃力+n%って置いとけばいいんじゃないか
属性30なら1.3倍、属性50なら1.5倍な
厳密に計算しようとすると禿げる
属性の値ってプラスのパーセンテージだったのか
武器強化で属性威力上がるってのに納得
でも1050が当然って流れは許さん(涙目
てか運営って防具には防御系のOPつけろって思ってるみたいだね
マター報酬の防具とかほとんどそれだし
そのせいで基本性能は低めになってていつまで経っても強くなった気がしない
防ソール死んでるしどうせなら防具に攻撃系OP付けれないとかにしたほうがいいのにな
>>790 おお、サンクス!このざっくり計算で大体おkなのか
実際に自分で試せば早いんだろうけど、微属性☆10武器だと強化も簡単にできないなから、それもできなくて困ってたんだ
これで安心して新武器に乗り換えられる!
795 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 16:27:32.30 ID:4LSkQoMh
だったらムーンでゾンビ復活のシステムをどうにかしろよ……
防御にこだわらなきゃならないのはソロメインの人間だけで
ソロはやるなと言わんばかりのボス戦設計
そりゃ防具にもウィンクルムミューテとか選びたくなりますよ
いい加減スケドくらいはボスドロップにしてほしいよな
だいたいファン弁当ってなんだよ?
勝手に擁護作った割りには浸透してなさすぎだろ
お前は一体何と戦(ry
>>792 与ダメージと比べて被ダメージは元々の数値が小さいため
恩恵を感じにくいからどうしようもないね。
今から防具に攻撃系OPつけれないとかやろうものなら
大暴動が起きるんじゃないかなw
3スロだ4スロだ言ってるのをみると困惑する
武器に依るところが大きいと思うし自己満足レベルなんじゃないかと
>>795 オンゲーのソロプレイ自体縛りプレイみたいなもんだから割り切るしかないんじゃね
Raスレでブロウレジストの検証があって効果は実装されてるみたいだから
ユニットの一つをソールボディVブロレジVにしてみたけどあんま効果実感できない
アドクエのLv60エネミー対しての体感だからそんなもんだと思うけどさ
Lv60侵食最大レアバンシーの突進で480くらいくらうから結構焦る
【悲報】スタンス弱体化
【悲報】ツカナ弱体
速さが足りない
悲報をJGしたように見えた・・・
明日眼科へいこう。
鯖開いたっぽいな。
>>797 初心者?
リアファン、アームレッグをヴェントの組み合わせはハード時代の流行りだから今は型遅れだよ
型遅れといってもVH帯の選択肢がほかにない
40台はファン弁当以外つけるもんがない 安くて硬くて一箇所グワナソール入れればPP120
サブクラス40台育成にも使いまわし可能 これを蹴って一体何を選ぶというのか
待望の新防具!!!
・ザンユニット→メイン射撃防御
・ラグネユニット→メイン射撃防御
・フェ系ユニット→入手が絶望的な上に苦労して集めてもセット効果が打撃+22
・赤ブルブ系→要求がフェ系と同じ、と地味に高い上にセット効果がない
そりゃファン弁当続行する人も多いわ…
ラグネ防具の打防がうんこだから仕方ないんやな
なまじスロートとヴァーダーが優秀だから、他クラスから流れてきた人はラグネ安定だと思ってたりする
なぜここまでHuは冷遇されなきゃいけないんだ?
ザンユニットはいうほど打撃防御ひどくない
どちらかというと単体でHP補正とかがないところがひどい
打防が足りてるなら垢ブルだけどそれ以下だともうファン弁当しかない
フェは論外、価格以前に出品がないしセット効果も別に強いわけじゃない
>>813 お前それ未だに産廃のダガーとナックルの前でも同じこと言えんの?
ナックルさんはマジでなんとかしてやって欲しい
ギア溜まってたらヒットストップなしでいいだろ、超接近するという大きなリスク負ってんだから…
スウェーが便利とはいえ使われなきゃ意味ないんスよ!!
フラガやガードスタンスがあるから強い打防ユニットを出すとバランスが崩れると思ってるんだろう
運営的にはHuは防御特化にしてウォークライてPTの盾になる役割ってのを想定してる
火力もあって範囲も優秀でタフという、PSUのFFみたいな職には絶対しないぜというハゲの強い信念を感じる
>>820 >火力もあって範囲も優秀でタフ
スロートユニットにスタブとか積んだフォースがそんな感じだよな
>火力もあって範囲も優秀でタフ
まんま今のテク職様じゃねえか
PTにいらない子扱いなのに
PTの盾って・・・
現状防御関係いらねぇ取りたくねぇSP足りねぇ・・・
もしかしてアサルトバスターって相手をふっ飛ばさなければ凄く良いPAだったんじゃないだろうか
ロデオとライドを使ってるとそう思う
あの打ち上げで反撃食らう心配が少なくなって生存面ではいいけど役立つのはソロ時くらいなんだよな
どの職でもFi入れてることが多い今ガルフルやノーディランサ等にかますとダウン時の前後の変化がうっとうしくなる
アディションのHSもできなくなることも多いし
乱戦で困ったときはアサバスブッパしておけば割と安定だよね
>ソロ安定
わかる
ライドはわからんけどロデオは敵が死ぬ
射撃、法撃防御は上がりにくいからフラッシュガード10とテックガード1に頼ってる
今の状態で+7LVupでガードスタンスも10に出来るから攻防のバランス型は完成
最近、ハンターのレベル上げ始めて、チャージアサバスやスライドエンド面白れー、って多用してたんだけどやっぱり迷惑だったのね
スパアマ持ちに使うか、ノンチャで使うか、トドメに使うなら許される?
許されないなら仕方ないからHuFoにしてアンブラ杖持つわ
近接&射撃でいきましょう!ってのはかなり好評。
今後もつづけるつもりだよ。
雷テクはバランス壊してるから。
宙高く浮かせたり、ミクダ盾ひっくり返したりってのはわかるけど、
敵ちょっと浮かせてダウンさせることでどれくらい迷惑なのか知りたい
ブレイブワイズ入れ替わる
>>808 打撃を18%射撃を12%カットしてくれるんで全身ラグネとかより今優秀だぞファン弁当w
>>821 とはいえ、テク職も高リスクだと2発で瀕死だよ
というわけで今はFoFiが主流だが、FoHuもかなりいい線いってると思う
HP上がるし乙女のおかけで突っ込んでゾンディを躊躇なく打てるのはかなり大きい
単体火力も交換武器のおかげでTeFo並かそれ以上に出るしな、ケートスP必須だが
それに加えHu武器も場面によって使っていける(アマガサかラムアリ系に限られるが)
FoHuとか笑わせんな
3月入ってからかビタミン参入辺りでレジストや耐性が実装されたよな
とりあえずHuTe4箇所スノボブロウVにデバカ10フラガ1を10で打撃なら55%カットしてくれた上でさらに赤ブルの耐性も合間って死ぬ気がしない 使用はもちろん身内だけだけどもね
ヲクラガドスタ調整はよ
>>837 そこまでカットするならスノボ要らんだろ。普通にヴォルとかグワナで良くね?
PTで盾が活躍できればいいんだけどねぇ
盾すり抜けて高火力のFo様に敵が群がってケツ追っかけるだけになるからやるせねぇわ‥
ボスのタゲあっという間に奪われて追いかけっこ始まったら
奪い返すのまず無理だかんな
>>838 俺も一度そうは思ったのだけどチム内の一名いわく調整後のHuTeなら火力を求めるよりかは絶対に死なずに動かずにボスを釘付けにした方が良いと言われたんだ
ソード握って動かずにJGし続けたりごり押ししたりする上で調整後のヲクラ使えば何とかなりそう
ヲクラ発動の為に被弾しても硬いから無問題
極まった4人PTなら盾役が要らないのは当然なのだろうけどそういう人ばかりではないしね
他3人の事故死率を下げる意味でも今後の盾役は楽しくなると思う 長文スマソ
つまりこれからはスノボかスノスタの時代が来る、と
>>839 サブHuじゃ火力落ちすぎなんだよ馬鹿
何が安全にゾンディ出来るだ苦笑もんだわ
ハンタースレだしここで失礼
>>837 ブロレジ分の80% * デバカ85% * フラガ80% = 54.4%
わかりやすく言うなら45.6%軽減
いや、これでも硬いんだけどもね・・・
どんな固くてダメ1でも転倒吹き飛ばしありますし・・・
どうせJGステップするから別にいらないんじゃないと思ってしまう
>>844 馬鹿はお前だよ
何に対しての火力だ?
Fiサブの最たるメリットは1確できる対象が増えることで、1確できなきゃそこまでのアドバンテージはない
一確にならない狩場ならそれこそTeで持続力をアップさせるか、ゾンディでまとめ狩りの効率を考えるというのも有用な選択肢の一つだ
お前の中じゃ砂漠、坑道以外でもFoFiなら雑魚全部1確なのか
単純火力を語るならサブHuでもルビアシェントで非弱点の敵にゾンデ一発4k↑でるし
これで火力ねぇつーんなら、それこそFoFi以外語ることねぇだろ
サブだろうが、少しでもHuの有用性を語るのに何が失礼だ
(´・ω・`)久しぶりにHuやったんだけど…相変わらずソードギアの溜まりにくさが酷いわね
スノウ夫とちょこっと追っかけっこしてたら容赦ない減少率ですぐギア1になるし
(´・ω・`)確かギアの上方修正あるんだっけ?
他にも攻撃速度とか上がるらしいね
楽しみよー
これ以上近接の不遇が続くと発狂錯乱するやつがチラホラ出始めてるしやばいね
ギアはちょい溜めライドがオススメ一瞬で貯まる
>>847 FoのサブはFiかTe以外Fo自体の性能に甘えたオナニークラスでしかないよ
それに自分が言えたことじゃないけどここはメインハンターを語るスレであってこれ以上Foのサブの話をしたいならFoスレに行きなよ
ライドはギア溜め用だな ギア2ならソニックでもすぐ溜まるけどさ
>>845 防具の耐性足し忘れてるぞそれ。一ヶ所+6%(ブロレジ4相当)らしい
あと耐性ってカテゴリごとに累乗で合ってんの?
>>846 どうしたってOEやらカレントやらで被弾するからなあ
FO使ってる時点でオ○ニーだろうがw
>>851 お前はさっきから何の具体性もなく面白みもないし話にもならんな
オナニークラスとか断言しちゃうあたり(しかもHuスレで)
それこそ失笑もんだわ
増加速度はいいんだが減るのがはやすぎる
速度増加掛けすぎてHPがやばくなるのはいい思い出
>>855 具体性も何もFoHuなんてFo全体の1%もいないことが全てを物語ってるだろうに現実見ようぜ
お前はアドバンスにFoHuなんてクラスで行っちゃう訳?地雷もいいとこだわ
前にスノーにOEきめてた人がいたw
残りFoFiやらFoTeだったけど別に気にならかったよ
>>848 ギアの上昇云々は二月に済んでるよ、増えてこれさまじくそ
次来るのはスタンス系の上方修正ね
ギアの上昇ってJAタイミングと同じようにあったかどうかも怪しいような調整だったよな
Hu嫌いなんじゃと思うほど、そこじゃねえってところ修正してくるんだよな
やること変わんねえし、出来ること増えるわけでもないし、
じゃあプレイが快適になったかと言われれば誤差レベルでほとんど意味ないという
>>858 具体的な話ができない時点でお話になりませんな
喧嘩すんならどっかいってろ
まったく、下らんレスをする輩が多すぎるわ
全くだ、パンツが映えるPAを語っていた方がまだ健全というものよ
>>853 忘れてたのはうっかりだけどブロレジγが特殊なだけで一般ユニは4%よ
それにカテゴリごとに乗算なのは測った本人だから間違いない
もはや当たり前のようにアドがテク職のみ
近接・Gu×が多い現状
たとえHuが一撃で敵を倒せるようになったとしても、敵に触れないから変わらないよな・・・
本気で道中のレア物当てたいなら全員Foにするくらいガチらないとねえ
それでも運がいい奴か相当な廃人くらいしか欲しいの出ない訳だけど
テク職のみってPTのリーダーみたらだいたい近接かGuだしw
大体綺麗にFoで4人埋まってるだろ
本スレとかでGuが身の程弁えない募集して晒されてるのは見るけど実際に見たことはない
近接やGuが募集しても埋まる時は埋まるし、来ない時は来ないよ
ただ近接Guがテク職限定募集してると地雷臭が凄まじい
雷ツリーがfoに集中している以上、ケートスでPPを補えればFoTeもFoHuも理論上そこまで法撃火力に差はでないでしょ
あとはエレメント+テリバをとるか、乙女による耐久力+Hu武器をとるかって話で
オナニーどうこうっていうよりテンプレが先行してて試してる人が少ないだけだと思うけどね
メインFoはHu30で放置してる人も多いだろうし
876 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 21:12:38.80 ID:4LSkQoMh
ソロでやるならFoHuもなくはないが
だったらTeHuにするほうがいい気もするし
なんだFoスレか
878 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 21:14:22.07 ID:4LSkQoMh
ちなみに俺は不死身のWB係をやるためにサブのハンターのレベルをあげたのだけど
ソードブン回すのもけっこう楽しい
近接が楽に一撃で倒せるひき逃げ状態になったら流石にFoより強いと思うが
それは一体どういうゲームなんだ
だがひき逃げができるのはRaという現実
接敵できるようにしろってだけなのに
>>876 ソロならTeHuよりFoHuのが圧倒的に強いよ、今は
それくらいゾンデとPPセイブはぶっとんでる
途中送信しちまった
FoやTeがゾンデで敵を蒸発させる前に接敵して
OE1発最後まで叩き込めるようにしろってだけのことなのに
そんなこともできない糞開発
竜族が使うジャンプ斬りくれよ
OPのアッシュ斬りでもいいぞ
それPSUですやん
886 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 21:21:08.06 ID:otXQVijg
俺はHuが強職になると信じてHu一本でやってきたんだ・・・っ!!!
887 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 21:21:29.95 ID:4LSkQoMh
オーバーエンドってそもそも雑魚相手に使うものじゃないんだと思う
ギルナスッチを三体くらいまとめてなぎ倒すのが快感
OEは色々とサポートしてこそ光る
キューブ貯まったけどライズ防具揃えるか迷うな
今ファンブだから固くはなるんだが、坑道のガーディンの射撃が痛すぎるからザンも気になる
雑魚にOE使うと2振り目で死ぬからパルチで状態異常付けて1400×5でいいと思う
そろそろラムダパティより強いパルチが欲しい
雑魚に触るだけじゃ仕事した事にはならんし
アディ使いも撃ってるだけで満足してる事が多い
PSO2は別に敵に触らなくともドロップは貰えるから、他のプレイヤーが倒せる敵に
手を付ける必要は無いのよ
他のプレイヤーが狙わそうな或いは若干放置気味の敵を見つけて速攻仕掛けることができれば多少マシにはなるが難しすぎる
>>890 Huなら交換武器でもラムライでも選り取り見取りですやん
フォースやってると申し訳ないなぁと思いながら面倒だからオートタゲで一番近いやつからやっちゃうから
自動的に近接がやりにくいやつ遠くのやつ残ってしまう
思考停止してゾンデぶっぱしてる俺も悪いんだが、逆に一番遠いやつからオートタゲしてくれるシステムがあれば・・・
ユニットについてる打撃耐性って効果出るようになったの?
なってる。お陰でファンブのがラグネより堅いとか意味分からん事になってる
変に気を使うぐらいなら住み分けた方がお互いの為なんだよな
もうオンラインゲームである必要が無くなってくるがw
>>894 いくらタゲ変更やっても近場の敵を延々ループするだけだしな
遠くの敵狙うのにTPS必須ってのはハードル高いわ…
>>896 数値の上でも元々ラグネはファンブより打防低いんだが
☆10とは一体・・・!うごごごご
無理だと思うがいってくる
あ、950でした失礼します
最近始めたけど、ヴォルドラゴンに勝てずに3日止まってるんだけど
HuFiでアドバンスのキングイエーデはどう処理するのが最適解なんだ
今はフォシルヴィクターで正面からデッドリー
発狂してしまった場合ソードで適当
>>904 もっと具体的にどういう状況で死ぬとか装備とか書け
途中で送っちゃったけどどうやって倒した?
PAはソニックと昇竜剣と回転切りのLV18
部位破壊はあきらめて足元で殴ってても全然死ななくて困ってる
武器はクレイモア
>>906 オーザとサシでやるクエなんだけど
どういう状況っつーかジリ貧で回復尽きて死ぬ
ガードしてもそのままぶっ飛ばされたりする
JGはあるけど足元で殴ってるとモーション見えなくていかせてないのが現状
ジャスガしてヴォルの行動の終わり際に叩けば倒せる
基本的に部位破壊を諦めるという発想をしてはいけない
出来る箇所は弱点だったり壊すと弱点になったりして有利になるから
どのボスも足元を叩くというのは基本NG、視界が塞がって対処できない
ヴォルは相手の行動をJGか回避してから頭の角か尻尾の宝石を叩くの繰り返しでOK
それとソード使ってるなら空中で振るようにな 定点攻撃+高速攻撃だぞ
ソロ前提+部位破壊考えてないならパルチに変えてみたら?
頭の前に立ってスピードレイン、ヴォルのモーションは見やすいから自信がないならモーション見て全力回避
最大強化状態は尻尾の結晶にスピードレイン
ジャンプブレスは足元安定
個人的にはヴォルをソードでやるのはあんまりオススメしないかなぁ
>>907 初見ぐらいのレベルだと時間かかって当たり前として決着を急ぎすぎないのが肝だと思う
パターン覚えて辛抱強く耐える・避ける
ネタとしては尻尾破壊は空中ツイスターが意外と役立つよってぐらい
尻尾から壊せば?尻尾の水晶を壊せばこけるから頭の角を攻撃する
背中はクソ硬いからいまはまだやめとけ
ソードで尻尾壊すのが難しいならパルチのスピードレインかトリックレイブがおすすめ
ヴォルドラゴンはHuでも割と的だと思う
敵さんの攻撃後に角とか頭とか攻撃したり突進後の尻尾攻撃したり
PAはソニックで
足とかはあんまり殴りにいかない
ガードもあんまり使わない
敵さんの攻撃が当たらない位置にステップアタックで移動
背中のとげは届かないのであきらめた
背中はライジングで余裕だよ
レスくれた人ありがとう
なんか動画見たけどチャージの速さおかしいし火力が俺の10倍以上ある
現状で俺に真似できそうなのはジャスガくらいだ
ジャスガのタイミングを覚えるまでもう少し死んでみる
あとパルチについてはアルバなんとかがフリーズあるけどまず武器威力が140でダメージも60位で話にならん
レスに乗ってるPAはそもそも持ってないや・・・
とりあえず、今後はジャスガタイミング覚えたら、足元はやめて頭の角狙いでやってみる
ぬるいのかと思ったら想像以上にハードなゲームだったよ
ついでに質問なんだけど、現状いっぱつJAで150位なんだけど威力低すぎ?
最近INしてないし鯖も分かんないけど1kで☆7以上のソードって今無かったっけ
スペースツナでも5くらいまで強化してたらそこらの落ちてる剣とは火力結構変わるよ
どうしても勝ちたいならガンスラで遠くから射撃という手も
>>918 ぶっちゃけパーティ組めば楽勝だよ、オーダーとしては「NPCはオーザだけ」っていう指定内容だから
パルチザンはステップ使って動き回るといい
>>918 火力→武器次第 マイショップで今握れる最高強化武器を買うと良い 絞込みで武器→武器種類選択して強化値+10だ
PA→これも買える 欲しいPA名調べて検索するといい
フリーズ→凍らせるなら足を叩く必要があるが、さっき言ったとおりヴォルの足叩いてると回避に移れない
チャージ速度→ソードならソードギアをスキルで取得して尚且つギアを溜める必要がある
クリアしたい
1:ロビーでヴォルドラゴン一緒に行きませんか?と発言する
2:鯖とブロックNoをスレに書き込む コメントにHuスレの方助けてくださいと書いて先輩を待つ
>>919 ちょっと調べて見たが1つもない(震え声) ちょっとお金溜めれば+10のザンバやら
アルバクレイモアやらあるけどヴォルに挑む段階じゃなぁ・・・
1stのLv15〜25は本当にかったるい
ハンターは肩身狭いですな
FOがあれじゃあどうしようもない(´・ω:;.:...
ハゲはハンターに何の恨むがあるんだ
HuはサブFiも育ててるのが殆どだから
考えようによってはFo育てるだけでトレンドにすぐ乗れるんや・・・
実際ヴォルは難易度跳ね上がる箇所だからなー
レベル上げたり装備整えたりじっくり腰を据えてかかるタイミングかもしれん
上にある通りPT組めば別だが
でもまぁヴォルと夫婦はソロで倒せて近接一人前ってとこもあるし
がんばるしか無いな
>>924 ハンターが弱いんじゃなくて、フォースが強すぎるだけ
ヴォルドラゴンをソロで倒せるようにならないと、猫夫婦とクォーツ、ゼッシュレイダでかなり苦戦するだろうなぁ
どんどん近づくのにリスクが伴うボスばっかになってくからなw
ボスの動き見れないと友人の糞ふんたーみたいにボスに瞬コロされるからなぁ
地雷どころじゃねーぞw
初心者ソードハンターがソロでヴォルやるならソニックを顔面に当てまくってればいいんじゃね
余裕あれば顔のツノくらいなら狙ってもいいけど、その段階で他の部位破壊を勧めるのは酷だろ
背中は難しいし、尻尾も揺れまくって地味にきつそう
ソードの制御に慣れてきたら挑戦すればいいさ
Lv20、武器クレイモア、ソードオンリーっていう近い条件の動画があった β時代のやつだけど
ttp://www.youtube.com/watch?v=t2Ea48LjStU 妥協する方面へ話を進めていいのなら、一番楽なのはPT組むことだけどな
ノーマルヴォルってVita直前にパラメータ弱体化されてなかったっけ
まあまずは敵の動きからどの攻撃がくるか覚えるのがセオリーだよ
動画みたりノーマルでじっくり戦ったりね
あと自分でもいってるけど近すぎるとモーション分かりにくいから
慣れるまで近づきすぎないほうが避けやすいな
>>933 ストーリーに登場するヴォルドラゴンは弱体化されたな
それとは別でなんかあったっけ
5分ぐらい攻撃せずにガードしていればJAの練習も兼ねて動きも見れていいじゃない
だいたいやられるときって過剰に攻撃しすぎ
ヴォルなんて目の前でJGしながら頭ぶん殴るだけじゃないか
それより亀の戦い方がわからん…
コレデオワリダー!とメガフレアをしなくなったので一撃死は基本起こらない
けど尻尾壊し以外で強化解除もされなくなったのでめんどくささUP
そろそろ☆10出品購入くるのかあ
ガントほすぃぃ…
ペインさえあれば脳死OEが捗りそうだな
全財産の30mで買えるかな…
どうやって潜在解放するんだよ・・・
30m以下じゃ一瞬で消えるな
N Hは各ボスだいぶ弱体されてる
夫妻は遅いし同時に降りてこないし
クォーツとかもシャワーほぼしないし
すぐ勝てるようになるよ
30MってFiスレのネタだっけ?
俺もペイン欲しいな・・・
全財産の3mで買えるかな
>>941 グラ4000個とリスク−1が50個ぐらいあるからまかせろ!
アドバンスのクォーツソロが何気にムズい
アドバンスのギルナッチやギルナスに立ち向かって床ペロする近接が多いってどこかで言われたんだが、
いくらなんでも近接をバカにし過ぎじゃねって思った。
あえて擁護するなら、なれてないとあのデカブツの挙動に反応しにくいし、攻撃されるときはこちらも攻撃中だから反応が遅れる人もいるだろうさ。
Foが2発で死ぬ攻撃を近接は3発耐えられるかってところだから、近接が死に安いのは当然だしな。
大分前から言われてっけど、いい加減近接の耐久見直して欲しいよな。
ギル系にスタンいれないにわかソードハンターが増えてて困る
ナスナッチなんかスタン入れてる暇があったらOEでさっさと倒したほうがいいだろ
つーか事前に思ってたより脆くて拍子抜けしたわ
次スレ立ててみる
ヴォルドラゴン、武器少し上のにして頭殴ってたら結構余裕持って勝てた
ジャスガはいまいち成功しなかったし、背中のとげは無理だったけど
足元の時ほどそんな苦戦しなかった棘は次は折るわ
どうもありがとな
ギルはスタン淹れたら棒立ちするからOE中に脇抜けられてスタンス逆化を防げる
PTは知らんがソロだとスタコンからOEの方が確実
955 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 05:07:09.06 ID:LalSZ9wQ
敵発見から即ダッシュしてキック&スタンコンサイド、ってやってると後ろにゾンデマンがいて自分が大剣でもそこそこに出番はできると思うなあ
敵が常に1匹ならともかく、だいたいは同時に複数沸くんだし
ゾンデマン「発見と同時に蒸発するので^^;」
>>956 流行らせようとしても無駄だよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
複数のギルナスを蒸発させるにはFoFi二人以上じゃないと厳しいよ、少なくともFoTeじゃ無理
バーストでギルナスが絡むと撃ち漏らしが出てくる
OE使えるなら背中のトゲが楽になるね
欲張って頭にも使っちゃうんですけどね
撃ちもらしとかよくわかるなぁ
ゾンディ→ゾンデでいつの間にか蒸発してるイメージ
てかゾンデばかり言われるけどゾンディールも破格性能すぎる
ギルナスは撃ち漏らすとピョーンって飛んで来るからな分かるかも
OEにはSUVエスパダのような爽快感が足りないわ('ω'`)
ハンター上げようとと思ってアキシオン担いでたらハンター三人入ってきた。
あまりに俺弱いからラッピー担いでゾンデマンになったわ(´・д・`)
そこはザンバ担ぐところやろが・・・
OEが最後の縦切りだけすぐ出せるようにしてくれたらなw
どうしても避けられない攻撃用にパンプキンロッド買っとくのも手といえば手か
いずれにせよ便利だから、高騰しはじめてるけど買えれば買っといたほうがいい
レンジャならわからんでもないな
>>938 え、あれやんなくなったの?何やら物悲しい
OEこそ敵より高いとこから撃ったら威力上がるようにしてほしい
唐竹割りだけでも
せめて兜割と言ってくれ('ω'`)
1回でPPを全部消費して、消費したPPが多い程威力が高くなるってのはどうだろう
兜斬りだっけか・・・まあ縦斬りよね('ω'`)
ゾンディはほんと近接のPAだよねどうみても
OE使ったら周りの時間が止まってカットイン付きで必殺技の口上言った後
テイルズ並みの攻撃デモが始まって終わったと同時にダメージ表示ぐらいの強化はよ
兜割りなら防御低下も付けよう
もう棍棒でいいんじゃないかな
からすとうさぎとかグランドスラム打とうぜ
ソードに限らず武器6本装備して次々に斬りつける投げつけるPAとか欲しいわ
三面六臂アスラみたいにさ('ω'`)
しかし何でまた6本も携行できるのに1本ずつ武器使ってるんだろうな
一の槍!二の槍!三の槍!とか連続で攻撃したいわ
ああ、それがオリコンなんすかね・・・実 現 不 可 能 ('ω'`)
俺ら「ゾンディールみたいな優秀な技が近接にほしい」
禿げ「自分の周囲のエネミーを吹き飛ばす新PAを追加します!(ドヤァ」
これくらいしてももう驚かない
982 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 12:43:42.83 ID:G59WNlMo
>>981 ゾンディールみたいな → アザースピン
周囲を吹き飛ばす → ノヴァストライク
ちゃんとあるじゃないかw
まぁ吸い付きは悪いけどww
スライドシェイカー「俺に吸い込みをつけて最後で盛大に吹き飛ばそう」
実装されたらシェイカーマンになるわ
(・禿・)「PAが途中でキャンセルできない不具合」
987 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 13:14:18.25 ID:LalSZ9wQ
みんなギルナスコアの処理ってどうしてる?俺はサブレンジャーだからライフルに持ち替えてWB貼って撃ち落としてるんだけど
でも実際ミラージュ用武器なんて入れる枠ないよね
Huなら黙ってステップで避けよう
>>987 修正前なら分裂タイミングでノヴァ決めるだけでよかったんだが・・・
今は丁度無敵終わるぐらいに3段目が入るようにOE撃ってる
変な逃げ方したらアザースで上半身下半身まとめといてサーベラダンスしてる
HuならJGじゃね('ω'`)
Huは J (邪魔) G (ゴキブリが!)・・・・だと・・・・?
ノヴァストライクはチャージ撃ちしたら、小威力回転してる間
周りの敵を吸い込んでもいいかもしれない
ダイソン()
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