1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/03/14(木) 20:34:01.77 ID:jIjjx7Fi
なかったので
(´・ω・`)まず回避がステップのウォンドを新たに追加してウォンドギアとステアタはデフォで用意
(´・ω・`)テリトリーバーストは10ならパッシブ化
(´・ω・`)シフタクリティカルはクリティカルダメージを割合で増加させる
4 :
名無しオンライン:2013/03/14(木) 20:45:16.30 ID:jIjjx7Fi
ウォンド打撃PAも追加して頂きたい
打撃要求のバリドランウォンドなんて実装している位だから運営は殴らせたいんでしょうね
5 :
名無しオンライン:2013/03/14(木) 20:50:35.02 ID:qhs3o2gO
ぼくのかんがえたさいつよてくたーすれ
6 :
名無しオンライン:2013/03/14(木) 20:53:07.35 ID:jIjjx7Fi
7 :
名無しオンライン:2013/03/14(木) 20:54:55.10 ID:5hHqdwDO
テクが使えるから弱くはないけどテクターだからなにが出来るってわけでもない
そんな職
8 :
名無しオンライン:2013/03/14(木) 21:08:23.84 ID:n//rpvAY
テク使えるんだから喚くな
9 :
名無しオンライン:2013/03/14(木) 21:13:22.05 ID:8RokDrmI
テクターにはかわいい子が多い
10 :
名無しオンライン:2013/03/14(木) 21:19:03.96 ID:qhs3o2gO
>>6 こんなクソスレ立てないで禿に要望出してろよってんだよ。
2ちゃんでしか騒げない引きこもりかお前は?
11 :
名無しオンライン:2013/03/14(木) 21:20:28.62 ID:jIjjx7Fi
>>10 要望も出してますよ?
わざわざ要望スレにきて煽ることしかできない貴方にそんなこと言われる筋合いはないと思います。
12 :
名無しオンライン:2013/03/14(木) 21:50:04.34 ID:G9BJeutw
別にテクターなんぞ強化しなくていい。
例えばロッドの打撃力を今の半分に減らすとかして
その代わりウォンドの法撃力を今の半分にするとか
こういう方向性で、区別化してくれればいい。
13 :
名無しオンライン:2013/03/14(木) 21:56:09.89 ID:K3a4AMmJ
強いか弱いかと言われたら十分強い
Teをやる意味があるかと言われたら無い
そんな感じ
14 :
名無しオンライン:2013/03/14(木) 22:01:19.41 ID:5hHqdwDO
Fiでおk
これでFA
15 :
名無しオンライン:2013/03/14(木) 22:46:07.36 ID:qF4mEgHj
Teメインで見るか他の職のサブと見るかでだいぶ違う
ぶっちゃけTeメインでも苦労はしない、ただFoと同じ戦い方はできない
火テクの高速化も雷テクの省エネは無いからメインテクは風、光、闇になる
Foのリバイバルは無いから枯渇が早いがそこはリストレとコンバでカバー出来る
問題はリストレとコンバの位置から光と闇は上げやすい代わりに風が上げにくい事
Foと違ってルートの間に状態異常ブーストが挟んであるせいで余計にポイントが必要な事(ただし闇はイグニが横道だったりと良ルート)
サブでの運用ならガンナー除いてほぼ全ての職に有用
打撃打防も高いお陰で近接のステータスアップに補助や回復テク(メギバ含む)の充実、ゾンディ→ステップによる敵固めからの攻撃と幅広い活躍
RaにはリストレコンバによるWB中にPA撃ちきった後の即回復、バースト中のランチャー乱打にもおすすめ、ついでに毒武器による毒ブーストが地味に活躍
Foはリバイバルリストレコンバでほぼ息切れ知らず、しかも打防も上がって多少打たれ強くなる(その代わり法防が上げづらい)
ついでにエレメントウィーク取得でさらにダメージアップと良い感じ
16 :
名無しオンライン:2013/03/14(木) 23:42:35.69 ID:V+bLD3t/
Fi上げ中なんだが(サブはFo55)、まちがってサブをTe55にした状態で
クエスト始めたらPPが瞬間的に0になって笑った
17 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 00:11:29.37 ID:/oVDjUyQ
他のクラスはサブに全職装備で同じ役割やられても専用装備の威力っていう優位性があるけど
テクターは全職ウォンド出てないにもかかわらず専用ウォンドの打撃部分がほとんど意味ないんだよね
ここだけなんとかしてくれればそんなに不満はないや
18 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 00:32:36.97 ID:WBco6YXj
TeFiとかいう謎生命体はおとなしくFiFoやっとけ
もっというならFoFiやっとけ
テクター部分で補助にも力入れたいならFoTe
この職はパーツでしかないのよー
19 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 01:25:20.96 ID:tXTA0UJP
TE強化は実質FO強化なのでNG
20 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 01:44:06.53 ID:1x8+lsAD
>>19 そうなんですよね、良く考えないとただのFo強化で終わってしまう
サブクラスの弊害ですね・・・
21 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 01:53:02.08 ID:tXTA0UJP
TEメインのみが恩恵を受けられる強化ならいいんだけどね
難しいよね
22 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 03:21:54.26 ID:Jp0zgU1p
ウォンドギア中にウォンドで殴ったら敵がスタンすればいい
Foにとっては意味ないけどTeにとってはザンやラメギド、ギア多重化がクリーンヒットしやすくなるのでとてもありがたい
23 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 07:02:39.25 ID:HHjZ32Pg
ウォンドにPAがあれば良いと思うの
ていうか何で無いのよ
24 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 15:05:46.38 ID:QqrVKYNX
最低限も修正として、ウォンドはステップ変更でいいと思う
ミラージュ使いたきゃタリスそうびでいいし
PAに関してはテクあるからいらない
25 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 15:22:47.70 ID:1x8+lsAD
ステップに変更しただけじゃだめでしょ、殴りPAでPPを吐き出す手段を作らなきゃ
もういっそのこと
ウォンドをステップに変更
ウォンドギアは殴りで溜まる
殴りPA実装(テクの属性などと絡ませつつ)
これくらいのことしないと
26 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 15:31:35.57 ID:Jp0zgU1p
ステップよりミラージュのが便利だと思う
長い無敵が欲しければ普通に滑ればいいし、最小限の無敵動作で敵に張り付きたかったら低空ミラージュにすればいい
27 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 16:30:14.24 ID:zMjXBaM5
ウォンドはそのままでいいから、
テクターかフォースならガンスラのPAにテクを指定できる
ってのがいいね
28 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 16:31:36.11 ID:1x8+lsAD
29 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 16:51:58.65 ID:HaVsN0Mn
PSOにあったように、ウォンドにヘビィアタックとエクストラアタック付けようぜ
ウォンドスイング修正前の振り速度のヘビィと
ギアゲージ全消費の代わりにPSOにあった特殊攻撃できるエクストラアタック
30 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 17:03:06.86 ID:MZ/FORSV
範囲攻撃できないものをいくら強化しても
多勢に無勢でどうしようもない
31 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 17:25:04.97 ID:TADbjNen
ミラージュを任意のタイミングで中断できるとか…
32 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 18:41:08.12 ID:rW1JFcQs
Te充分強いだろ。FoがTeと同じレベルまで弱体化すれば相対的に強化されて解決だ
33 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 19:27:35.85 ID:zMjXBaM5
ミラージュは止まってからが長いんだよね
cβあたりで改悪されたんだっけ
飛距離含めてα2に戻すのはありだな
34 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 19:34:46.99 ID:WBco6YXj
αのミラージュに戻すってどんだけFoを無敵にしたいのよw
強化してもFoがパワーアップするだけだしウォンドPAなんてあったら近接涙目だし
Teはこのまま部品でいればいいんだよ
35 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 19:47:59.73 ID:QStCAUhq
TEだけを強化したいならFOになくてTEにある部分強化要望出すしかないから
テクニックやミラージュのことをいうのはNGだろう
かといって近接能力がHUFIに追いついてもダメだから高速打撃や大ダメージも不可
・・・やっぱ部品か
36 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 21:39:25.80 ID:Jp0zgU1p
>>33 低空ミラージュすりゃ止まってからの隙はほぼゼロだろ
何いってんだ
37 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 21:40:52.30 ID:degSpLUy
Teの強化要望は特にないな・・・
ゾンデが異常すぎるだけでウォンドギアも使いやすいし
ウォンドギアが使いにくいと言ってる人は雷特化じゃないの?
サブFoならSチャージLv10でチャージ・ラフォイエ連発すれば即効でゲージ上がるよ
SチャージLv5でもそんなに遅くはないはず
サブがHuやFiだったら全職用近接武器を使った方がよさげ
38 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 21:51:16.66 ID:1x8+lsAD
>>37 現状に満足してるなら書き込まなくてもいいですよ、そういう人はTeスレにいけばいい
39 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 21:58:32.08 ID:QStCAUhq
>>37 それTEじゃなくてよくね?ってならないようにってことじゃない?
テク職最強だから現状実質2番手だろうけど
それならFOでいいからいないことにされてるし
全職用近接つかうならそっちの職やったらよくないか
40 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 23:56:59.13 ID:mQIcAeCC
しかしFF11ですらサブクラスは失敗したのに何でこんな無茶したんだろ
41 :
名無しオンライン:2013/03/16(土) 00:25:45.89 ID:+qt6qaxm
ここの開発って他の会社のゲーム全くしてなさそう・・・
42 :
名無しオンライン:2013/03/16(土) 00:45:30.08 ID:LhsqBola
現状維持→個性が薄すぎてFoの劣化レプリカから脱却不可能
個性をつけるためにPA追加→近接が完全に食われるため何らかの代償が必要→PAの代償として攻撃テクを失う→いくえ不明
詰んだ
43 :
名無しオンライン:2013/03/16(土) 01:02:01.97 ID:KHk2cT1q
いっそサブクラス廃止してくれないかな
サブクラス導入前のほうがゲームは面白かった
テクターの地位は下がるだろうけど、俺含めて当時からTe使ってた人なら単クラスで問題ないでしょ
44 :
名無しオンライン:2013/03/16(土) 06:41:16.06 ID:JCaDMXgs
テクテク。しあわせ。な俺としてはどう転んでもずっとテクターについていくぜ
45 :
名無しオンライン:2013/03/16(土) 08:51:15.22 ID:URlyml6j
>>36 低空ミラージュなんて段差とかで確実にだせるわけじゃない中途半端なテクと
ちゃんとした仕様の要望を同列に語らんでほしいわ
46 :
名無しオンライン:2013/03/16(土) 08:59:40.71 ID:2gYoOSDe
>>45 どのみちあかんやつや
ミラージュは強すぎるw
無敵0,5秒くらいで全体2秒くらいでよかったんや・・・
47 :
名無しオンライン:2013/03/16(土) 10:39:23.72 ID://+VkQEC
攻撃力の法撃依存にした打撃クラスにしたらいいんだろうけどそれはそれで近接の二の舞だろうしな
48 :
名無しオンライン:2013/03/16(土) 11:03:55.01 ID:+qt6qaxm
とりあえずPSZにあったらしいウォンドスキルでも実装して欲しい
49 :
名無しオンライン:2013/03/16(土) 11:05:27.91 ID:+qt6qaxm
50 :
名無しオンライン:2013/03/16(土) 11:33:40.40 ID:+qt6qaxm
今日も要望送ったぜ
51 :
名無しオンライン:2013/03/16(土) 13:43:15.16 ID:n4z8sY/i
Teメインで使った場合はシフデバレスタの範囲5倍、持続時間5倍、効果2倍、チャージ時間1/10、PP消費半分、
アンティをチャージで使うと、状態異常無効時間付与(持続時間はテクLV依存)
これらはTeサブでは適用されない、というようにしとけばよかったんだろうな
あるいはTe専用テクとしてジェルンザルアとか
52 :
名無しオンライン:2013/03/16(土) 13:54:38.98 ID:2gYoOSDe
>>51 もうちょっと補助職としてそんな感じにしてほしいよなー
攻撃テクの威力は全部x0.6くらいでいいから
53 :
名無しオンライン:2013/03/16(土) 14:57:54.53 ID:URlyml6j
サブに適用されないって発想はそれはもう別のゲームでしょ
このゲームではあくまでサブでも使えたうえで考えなきゃ意味がない
他のクラスだって武器以外でメイン専用なんてないわけで
打撃攻撃にもっと価値を出してくれるだけで他クラスのサブとの関係と同じになれる
現状はほぼ法撃しか意味がないので全職ロッドやタリスを使えばFoやサブでも同威力の事ができてしまう
ほんとこの部分だけでいいのよ弄るのは
54 :
名無しオンライン:2013/03/16(土) 15:03:40.12 ID:URlyml6j
あと一つ忘れてた
ステータス的に打撃防御は有利にも関わらず
法撃要求の防具の方が打撃に強いという意味不明な防具類を見直すだけでもテクターの利点が改善される
55 :
名無しオンライン:2013/03/16(土) 15:15:53.46 ID:2gYoOSDe
>>54 その防具は現状の敵がほぼ打撃だからそう感じるんだろ
TEは打防型なんだから防具は射や法防高いほうが後々バランスとれるって
56 :
名無しオンライン:2013/03/16(土) 15:23:32.67 ID:uilYF3xt
性能的な強化なんて要らないんだけど
能力的な強化はして欲しい
テクターにしか出来ない事をくれ
オールラウンダー兼器用貧乏なんて不用
57 :
名無しオンライン:2013/03/16(土) 15:35:27.28 ID:URlyml6j
>>55 言われてみればたしかにそうかもしれない
最近でもアドバンスの砂漠でラグネ装備の射防の高さにようやく価値が出てきたしね
58 :
名無しオンライン:2013/03/16(土) 15:53:47.82 ID:n4z8sY/i
Te, Foの場合、砂漠は瞬殺だからあんまり関係なくね?
59 :
名無しオンライン:2013/03/16(土) 16:29:28.40 ID:caCaXiYu
つーか射撃はペチペチ多くて即死なんてあんまないから射防高くてもあんま意味ないと思うけど
ラグネ防具とか産廃だろw
60 :
名無しオンライン:2013/03/16(土) 17:58:47.74 ID:2gYoOSDe
シグノガンは結構やばくね
いまんとこ落ちてきた瞬間に殺せるような簡単な殲滅だからなんとかなるけど
61 :
名無しオンライン:2013/03/16(土) 19:04:37.52 ID:caCaXiYu
シグノなんて棒立ちせん限りほぼ無害じゃん
62 :
名無しオンライン:2013/03/16(土) 19:38:29.22 ID:KHk2cT1q
シグノはゾンディールで集めるタイミングを間違えると死ぬ
タリス使えばいいと思うけど
63 :
名無しオンライン:2013/03/16(土) 20:03:20.97 ID:n4z8sY/i
シグノは向かって右にしか移動しないから一緒に右に走ればいいのさ
64 :
名無しオンライン:2013/03/16(土) 20:40:38.46 ID:URlyml6j
ここの連中は達人ばかりみたいだけどバースト中やボス戦で転がる奴はしょっちゅういたけどなー
まあそういう人がラグネ装備してかわるのかって問題はあるけど
あと、ヒュマニュマキャス子には微妙でもキャス男には相当コスパいいのよ
ラグネ付き多スロが簡単に入手できるうえに、Teではそのまま装備出来てFo/Fiで打防10振りすると489丁度で装備できる
65 :
名無しオンライン:2013/03/17(日) 11:20:15.62 ID:XpAfS21V
PSOみたいにスキルとは別に職固有パッシブがあればな、Teなら上に出てるようなの近接ならヘイト、打撃、打撃防御、専用武器のダメージ補正とか。
あとギア関連でギア全部消費で段階毎に威力、範囲の変わる広範囲高威力の法撃大爆発的なのがほしい。一発はでかいけど連発出来ないから近接みたいなDPSは出ないような調整で。モンハンだとガンランスみたいな感じか
66 :
名無しオンライン:2013/03/17(日) 15:38:10.58 ID:ajt8MOlf
PA追加しろ
67 :
名無しオンライン:2013/03/17(日) 15:48:37.65 ID:RClCp+PS
PAなんて入れたら近接が更に死ぬんで^^;
68 :
名無しオンライン:2013/03/17(日) 16:40:45.80 ID:p1kJ3s2K
テクターの強化、こんなのはどうかな?
ウォンドの回避モーションを霧になって避ける感じ(移動不可)にする
消費PP25の倍率50%×3、消費PP60の倍率180%×4(両方とも法撃爆発発生)ぐらいのPAを追加
69 :
名無しオンライン:2013/03/17(日) 16:43:46.01 ID:I4JZQiDG
普通にギアの火力を近接並みにするんじゃダメなのかね?
近接に比べて動きにクセあるし、差別化として悪くはないんじゃないかと。
ギアの火力計算を法撃だけでなく打撃も加えて、サブHuとかFiもアリな感じだと特によさげ
70 :
名無しオンライン:2013/03/17(日) 17:13:50.30 ID:MpuhYF2Q
ギアは近接火力並でてるんじゃね?
近接で通常攻撃してもこんなもんじゃね
71 :
名無しオンライン:2013/03/17(日) 18:26:10.34 ID:p1kJ3s2K
>>70 少なくともソードの通常攻撃倍率は200%あるよ
武器の攻撃力と属性値ほぼ同じでソードはウォンドの爆発込みと変わらないダメージがでる
72 :
名無しオンライン:2013/03/17(日) 18:48:59.51 ID:I4JZQiDG
>>70 あ、この場合の近接並みは近接PA並という意味ね。
PAに迫るくらいの位置までいけばウォンドの使いにくさとPP効率含め
DPS的に匹敵するんじゃないかと。
接近戦でならテクより明確に強い状況がないとどうしようもない。
73 :
名無しオンライン:2013/03/17(日) 19:28:42.21 ID:E7Kf/aj+
>>71 ウォンドは1段目が打160%+法100%、2段目が打140%+法100%、3段目が打200%+法100%くらいある
74 :
名無しオンライン:2013/03/17(日) 19:33:44.62 ID:2Iol2UNK
テクターはテクターとして戦った場合つまらなすぎるのが問題だと思う
総合的な火力はいっそ下げてもいいから近接PA追加してほしい
通常攻撃だけって寂しすぎる
75 :
名無しオンライン:2013/03/17(日) 19:49:43.42 ID:p1kJ3s2K
>>73 ならソード倍率は一段目で250%くらいあるのかな?
76 :
名無しオンライン:2013/03/17(日) 20:36:41.49 ID:E7Kf/aj+
>>75 ソード使ってないからわからんけど、1段目で比較してるっぽいから
法撃部分にはどうがんばってもJAが乗らないのと、ステアタがないから1段目には物理にもJA乗せにくい(サブパレのテクからならJAできる)
あとサブ職はなし、もしくは同じにして比較してる?TeFi使っててTeFoに切り替えると殴りは大分弱く感じる
77 :
名無しオンライン:2013/03/17(日) 21:27:28.40 ID:MpuhYF2Q
テクが近接よりはるか強いのに
殴りでPP回復するギアを近接のPAクラスとかいってたら
また頭悪いテク職がって言われる要因になるぞ
近接より殴りは遥かに劣っていなければいけないだろ
78 :
名無しオンライン:2013/03/17(日) 21:46:53.21 ID:oK25Kbfs
PSO後期の、サミットムーン、トウィンクルスターで殴ってたFoのイメージなんだろうけど、
あれはFoにまともな攻撃手段がなかったからであって、テクが強い現状で殴りはしないよなぁ
攻撃魔法系のFo、補助回復系のTe、というように、わかりやすく分離できなかったのは運営が悪い
79 :
名無しオンライン:2013/03/17(日) 23:06:26.62 ID:Ec3iOzdp
現状の仕様だとTeの強化はどうしようもない
Foを強化せずにTe強化しようとするとウォンド関連にするしかない
かといって殴り強化しようものなら近接喰いかねないし遠近こなせる勇者になるだけ
テクやスキルの住み分けがされてない以上は現状維持が一番じゃねーかな・・・・
80 :
名無しオンライン:2013/03/17(日) 23:37:02.95 ID:4fZBMYok
>>79 勇者と言うよりサマルトリアの王子だけどな。
両方使えるけど頭貼る程の火力は無い
テクターはそんな立場で良いんだよ。
81 :
名無しオンライン:2013/03/17(日) 23:37:49.07 ID:osYPLD2p
テクタースレに沸くキモイ擁護厨がこっちまで出張してて草不可避
隔離されててくんねーかな
82 :
名無しオンライン:2013/03/17(日) 23:38:43.29 ID:osYPLD2p
私はテクター続けるよ!ってテクスレだけで言っててくれないか?ここまで来なくていいから
83 :
名無しオンライン:2013/03/17(日) 23:51:46.76 ID:oK25Kbfs
続けるもなにもTeはFoと同じレベルに常に維持している必要があるわけで
嫌々でも最終LVに到達するまでやり続けなければいけない運命にある
84 :
名無しオンライン:2013/03/17(日) 23:57:01.62 ID:E7Kf/aj+
>>78 PSOBBはシフデバジェザルの効果が鬼だったから
肉弾武器でソロするにしても殴りフォースのほうが下手なキャストハンターとかより安定する
ただ武器は高Hit補正がないとだめだった
85 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 00:09:04.02 ID:4fZBMYok
>>82 テクターの強化要望スレはテクターを続けたく無い奴が書き込むのか?
テクターしたく無いならわざわざテクター関係のスレに来んなよ
86 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 00:15:28.81 ID:72dU0ZYa
>>85 お前テクタースレに篭ってていいよ
定期的に同じようなレスしててキモイ
87 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 00:22:18.52 ID:mDRT+PeF
でも実際言いたい放題いえるこのスレでも意見がまとまらない難しさじゃ
この運営じゃまともに調整できんなw
近接はHUFI以下にしないといけない、テクはFO以下
マルチがある以上爆発的な補助はバランス崩壊しかねない
それでいてTE使いが満足する調整ってどんなんだろう・・・
88 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 00:38:33.91 ID:atNNOC81
公式説明文によると支援戦闘向けのクラスだそうだからそっちで伸ばせばいいんじゃない?
シフタの効果がゴミ過ぎるから効果を上げる
フォースがこれ以上強くなるとまずいってんなら打撃射撃限定で上げればいい
89 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 01:20:52.14 ID:TSgeMiE9
>>88 いや・・だからテクやスキル強化してもFo強化されるだけだって散々言われてんだろ
テク共通サブにすればスキル共通な時点でFoTeでいいじゃんって話になる
90 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 01:25:39.62 ID:mDRT+PeF
>>88 テクの効果あげようが、スキルツリーに性能強化追加しようがFOも強くなるからテクはあかんやろ
職にデフォルトで能力付いてるような職は他にないから特例もないだろうし
91 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 03:00:55.67 ID:swXKu6Mj
散々言ってきたが、まずppコンバートとを弱体化か削除すべき、ついでにリストレイトも弱体で
特にコンバートはメインテクターなら一切必要ない、それでいて強スキルだからテクターを強化する上で正直なとこ邪魔でしかない
そもそもTeは通常殴りが強いからppスキル無くてもさほど困らない、どちらも本職よりFoを強化する部分の方が大きすぎる
その上で上記2つの弱体に見合うレベルでの強化を施すべき、ウォンドギアの貯まり具合によって強くなるようなスキルやPAの用意、
効果中にPPが自然回復しなくなる代わりに、ステップが通常ステップになってステアタが使え、テクと殴りの威力上げるスタンスを実装など
92 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 05:24:46.74 ID:ZCig+doT
テクターはシフデバとかテリトリーバーストを強化したらそれでいい
93 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 07:58:52.53 ID:ZMAs0ZlE
サブクラスがなかったころ、テクターが弱いという意見に対してハゲが
「サブクラスが来るまで待ってくれ」みたいなことを言ってたけどアレなんだったんだろう
94 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 08:33:05.01 ID:Zdd7yjkf
スキルが火〜雷と風〜闇に別れてる時点で
明らかにひとつのクラスを二つに分けたみたいなものだからな
サブクラスでようやく一人前だよ
この開発は何もかもが近接基準だからこんなのばっかし
95 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 09:40:39.99 ID:XWAGX52l
武器に依存するPAみたいにロッドやタリスやウォンドに依存するテクならまだ少しは特色付いたけどな
近接で言うなら、ソードでデッドリーだのダブセでオーバーエンドだの
武器の攻撃力が違うだけで同じスキル使っているから特色が薄い
そして法撃力が低い分テクターの影が薄い
96 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 09:43:15.02 ID:swXKu6Mj
>>93 評価一転して優秀な職扱いになってるじゃん、サブクラスとして
97 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 09:58:07.53 ID:SMtop+S5
ギア部分にJAが乗らないバグの修正と今のギアダメージを最低値としてゲージ量を威力に反映
最低でもこれくらいは欲しい
98 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 10:52:38.86 ID:qZyXYNHW
ウォンドギアに派生スキルを作るとかどうだろ?
ギア消費して一定時間自分の周囲の戦闘能力上げるみたいなバフを発生させる、とか。
武器の役割を確立させればFoと差別化でき・・・ます・・・よね・・?
99 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 11:00:13.87 ID:0OZ5HXkq
そのウォンド自体の性能は発生バフとは関係ないわけだから、
全職業装備可能なウォンドが出た時点で差別化は失われる
パラメータと武器でしか差別化できないのだから、
テクターのみ装備可能な、状態異常発生頻度上昇ウォンド(PSUのエビカみたいなやつ)、
あるいは補助回復性能上昇ウォンドを配信するしかない
しかし状態異常はPSUほど多用されてないし(毒ぐらいか)、頻回にレスタする人もいないし
(PP枯渇がシビアだから)、実用上はやっぱ微妙かもね
>>93 元からパーツとして作られた職ってことじゃない
イラつくが
テリトリーバーストのパッシブ化(もしくはシフデバの効果時間延長)
打撃防御下げていいから法撃防御もうちょっとあげれ。
追加スキル(PPリストレイト2)等は各職専用。
これだけしてくれれば、とりあえず文句無いや。
クリティカルとかに意味持たせて補助の意味出してくれてもいい。
幸い全職ウォンドがほぼ無いから
WBみたいにウォンド装備時限定の特殊技を追加するのが良いと思う
ウォンドギアの下にバフギア作ってくれ
それ取った状態でバフテク使うと、自動的にウォンドゲージ全部吐き出して追加効果がつく感じで
シフデバ:ノンチャージでチャージと同じ効果、チャージするとそれぞれジェルザルの効果に
アンティ:ノンチャージでチャージと同じ効果、チャージすると蘇生効果付与
れたす:ノンチャージでチャージと同じ効果、チャージすると1回の回復量が半分で時間・直径が2倍に
>>96,100
クソとは思うが、確かに実際問題としてFoの拡張パーツとしか思ってないんだろうけどな
武器は打撃押しの武器があるくせにクラススキルに打撃に関与するものがギアくらいしかない
シフアドとかEWHとかを打撃力UP目的で取る事はあまりないだろうし
ギアなんか追加してもFOのサブクラスにry
ウォンドギアの法撃爆発のダメージを法撃依存ではなく(法撃+打撃)÷2に
属性アドバンスをテクだけではなく法撃爆発にも乗るように
今後出る全職ウォンドの要求をすべて打撃力に
既存からシステム追加やスキル追加をせず、なおかつFoが強くなるの抑えつつTe強化するらこんな感じかな?
とりあえず60にはスロート装備させてほすぃ
その頃には新ユニットいっぱいありそうだけどさ
新ユニットとはいっても防御パラメータがわずかずつ上がっていくだけで本質的な違いがないからなぁ
状態異常防止機能とか、何かないとねぇ
何が困るってFo様と殆ど同じと認知されてる所だ。
Teが弱いとは言わんがFo様と同格扱いされて、纏めて弱体望まれてたりする現状。
近接職は不遇だと思うけど、TeはFo程強くないので…
>>109 まとめて弱体くらって、ゴミくずになりそうだな
>>106 1つ目と3つ目は賛成だけど
2つ目は法撃JA乗るようにするだけでいい様な気がする
あと前レスのコンバ弱体も賛成
PA追加やステミラアタ追加に比べ結構現実的な案だし、俺はこれで要望送るわ
連レスすません
法撃爆発にJAが乗るように、でした
なんでテクターの武器が打撃依存なんだよ
いくら開発が近接大好きだからって、打撃依存はないわ
ギア爆発の倍率もう少し上げて法撃伸ばしても打撃伸ばしても同じくらい与ダメ増えるようにしてほしい
現状ではウォンドギアの法撃爆発は法撃力依存ダメージだからね
114の言うような修正がくれば
普段は近接の子が殴りTeになっても防具流用できて敷居は下がるのになぁ
アドクエでステV系がボロボロ出るおかげで
ラグネ・テクV・パワV・ステVを安く簡単に作れるようになったけどね
ガンスラ好きな人はコアな人が多いが
パワV・シュートVを同時に組み込む人は殆ど見ない
他ゲほど、突き詰めて極める人が少ない気がする
>>114 そういう意味での
>>106の1つ目への賛成だった
計算式は大雑把にこうすればいいだろう、的なノリっぽく勝手に介錯しちゃったわすまん
>>115 ガンスラで必要なのはガンの部分だけだからパワーVとか無意味じゃん
>>117 アディションも打撃部分があるし、無意味ではないよ
アームVやアビVなどの方が有効的かも知れんがw
テクニックのダメージを大幅に減少するけど、シフタ・デバンドの効果が大きく上がって効果時間も超延長になるスタンスとかあればいいんだけどな。
Fiのスタンスとは違って、解除する為にも数分のリキャストが必要&時間では解除されないって感じにすればFoとは差別化できて支援型になれそうなんだが。
故ガンテクター先輩の謙虚さを見習え
テクやスキルを強くしても、サブTeで他の職強化するだけだしなあ
ウォンドをTe専用武器にしつつ、ウォンドのPAを早くくれ…
全職用のウォンドはあってもいいが、実装するにしてもメインTeでの運用より弱めのスペックで趣味武器でいい
っつっても、
武器パレットは ゾンデ(ラフォ)、ゾンディ、サフォで埋まってるから
ウォンドPA来たら、セットの枠で悶絶しそうだけどな
でもそう悩みを持ってみたい。。。
もうひとつ装備すればいい
124 :
名無しオンライン:2013/03/22(金) 21:49:30.71 ID:2tUQ8Kao
ゾンデ修正でテクター終了
スキルツリーも修正されて、更に追い討ちをかけるか!?
テクター強化はそのうちくるから大丈夫だって安心しろよへーきへーきHuの次くらいじゃない?(適当)
テクターの空気っぷりは異常…
チャージPPとかいうクソスキルのせいや
あちらと同様にこちらもスレの流れが速くなったなぁ
向こうと間違えているのが大多数だとしてもw
通常攻撃チャージでPAがでるPSZ仕様を採用しよう
PAはマジカルサインでいいよ
長い目で見て一番不遇なのってテクターな気がすんだよな・・・
他のクラスは強化されても「現在のフォース一強を考えれば妥当だろ?」で済まされそうだが
下手にテクターを強化するとフォース強化に繋がって猛バッシング食らう危険性もあるし
じゃあ、テクターだけ強化できるか?って言うとPSO2の仕様じゃ特例でも作らないとほぼ無理
将来的に本当にテクターが詰みになりそうで怖い
6属性テク分のツリーが足りないので同じ職を強制的に分割した片割れがテクター
フォース2ndみたいなものだから、存在意義がないのは当たり前
ツリー形式スキル、サブクラスのスキルはすべてそのままメインクラスに反映、
というPSO2の根本ゲーム設計に問題があるので、どうにもならない
>>131 このゲームは基本的にハンターでプレイすることしか考えられてない
例えば、ハンターがひゃっほいするためにPAコンボとかの操作系を考えてたら
開発時間が尽きたので適当にRaとFoに当てはめてαテスト開始したとかも正にそう
今回のゾンデの件だって、Foでテストしてなかったとカミングアウトしただけだし
バリドランウォンド「TeFoで考えてる人がTeが強いなんて言ってるんじゃないかな」
やっぱウォンドに足りないのは回避からの即攻撃だよな…ミラキャンじゃ距離も速度も足りないし
TeFiを強制されるバリドランウォンドの潜在が光ダメージ上昇なら
新しいツリー買う程だけどそれ以外だとこれどうしたらいいんだろう
TPS追加したりヘッドショット判定追加したり射撃ダメ距離減退や移動射撃のブレなどRaも結構丁寧に作られてるよ
丁寧に弱め調整されてると言った方がいいか? 接射ホミみたいな想定外はあるが
テクと追加職・追加武器の調整は本当に雑
135 :
名無しオンライン:2013/03/27(水) 12:23:20.91 ID:rYDMltjC
レアマスタリーテクター…そういう方面求めて
テクの火力よりもサポートなりウォンドの調整なり
とりあえずテリバをパッシブ
レアマスタリーテクター…そういう方面求めてないから!
テクの火力よりもサポートなりウォンドの調整なり…。
とりあえずテリバをパッシブにしてくれよう。
打撃と法撃の両方を攻撃に使うという設計が根本的に間違ってるからどうしょうもねえ
テリバコンバリストレイトエレメント取るだけのFo強化パーツでしかないのがなあ
強い弱い以前の問題でメインクラスとして存在価値がないのはマジでなんとかしてほしい
ダブセとギア交換してくれねーかな、武器属性に応じて体に焔纏ったり光剣纏ったりする感じで
ギア分もPP回復するようにして、殴りとノンチャテクでギア溜まるようにしてさ
通常ステップで至近距離でまとわりつきながらノンチャテク撃つような感じで、なんしかアクションのかっこ良さと楽しさが欲しい
もしくは刀と弓来るかもってことだし、弓をガンナーにあげて刀はテクターにくれないかね
ハンターファイターは既に専用武器が3つずつもあるわけだし、もう追加なくていいよね
>「テクター」に関して、以下の調整を行います。
>スキル「ウォンドギア」によって発生する爆発ダメージの発生時間を延長する調整。
!?
どゆこと?
またお茶濁し調整ね
>>136 粘着してるお前の方がきもい
一応伸びてるって事は需要あるってことでしょ
>>141 スペック低い人(フレームスキップを強め設定)はギアの爆発が不発する事があって
まあ、爆発判定長引かせてそれを起こりにくくしたって訳。
強化ではないから良くも悪くも気にしないでおk
>>145にもう少し付け加えると、本来複数の敵を巻き込んで殴った時は敵の数だけ法撃爆発がヒットする仕様(3体殴れば打撃+法撃爆発×3がそれぞれに当たる)の筈が、
FPSによっては1体分の爆発しか当たってなかった
今回の修正で恐らくスペックに関わらずちゃんと多段ヒットするようになったので、人によっては大幅強化になる
147 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 22:51:26.31 ID:41629feR
あ
FoとTeの差別化が下手なのが問題
攻撃テクの一部をどちらか専用に割り振るか、通常テクの性能を引き上げた上でTeをそっち向けに調整するなり
ウォンドギア溜めるのにチャージテク使わないといけない現状打撃法撃両立は効率だけ見たら敬遠されるのは当然
殴りも出来てテクも使えるならFiFoかFiTeでいいもんな〜
サブクラスが有る限りメインで使う場面が…
ノーマルテックアドバンス、とセイブみたいなのが来ればまだ違うんだけどな。
テクニックはチャージ必須という今の環境はテクターには向いていない
あとはウォンドのミラージュを時間半分にモーション圧縮するとかされれば最高なんだけどな
テクターは風光闇テクの担当だから、これらを明確に強化するスキルが欲しい
というかあるべき
ファイトスタンス
10分のあいだ所持武器に関わらず通常ステップになり、ステップの性能が上がり(ステアタ+ステアド5)、設定しているサブクラスに応じて能力が変化する
サブFi→打撃UP射防DOWN、サブHu→打防UP法撃DOWN
サブRa→射撃UP法防DOWN、サブGa→射防UP打撃DOWN
サブFo→法撃UP打防DOWN、サブTe→法防UP射撃DOWN
こういうスキル出せば万事と言っていいほど色々解決しないかね
他職のサブで使っても法防が上がるだけだし
ミラージュ派だったけど最近はステップの方がいい気がしてきたわ
殴るにしても機動力がたらん
>>151 ゾンデに埋もれてるだけでマスタリー全振りでそれらが効くところいくと普通に強いぞ
ランサにラメギドとか鼻水吹き出るレベル
とりあえず補助できれば満足だからテク分野は
アンティに蘇生効果とかクリティカルの重要性アップとか
シフデバの効果時間延長とかテリバがパッシブになってくれれば文句無いんだがなー
テクターのメインとサブ性を上げるためにオートスペルとかダメかな
殴ると一定確率でサブパレ1にセットしてある下級テクをPP消費なしのノーマル状態で使ってくれるとか
ウォンドの打撃と法撃生かせるし、サブだと手数で勝負できる
新スキルもいいけどゴミ揃いの現行テクタースキルを何とかするべき
■PPコンバート
テクタースキルの中では比較的強力なスキルだが、全職中最もPP依存度の低いメインテクターには不要なスキル
■レスタアドバンス
10振りしてたった2割増加というプレイヤーをなめたスキル
せめて2倍くらいになるか、範囲増加やチャージ短縮等の付加価値が無い限りSP振る価値は無い
Foの、ツリー半ばにある系統強化スキルとして同じような立ち位置のチャージPPリバイバル等に比べるとあまりにお粗末
■シフデバアドバンス
素の攻撃力を600とした場合、シフアド無しシフタ15では19.4%増加して716になる
ここにシフアド10が加わると、19.4%が25%増加して24.25%になり、増加後の攻撃力は746になる
つまりシフタアドバンス10とは、SP10消費してシフタ後の攻撃力を30程度上昇させるスキルと言い換えることができる
これがツリーの根元にあるテクターの基本スキル(他職ではいずれもこの位置には重要なスキルがある)という事実には戦慄すら覚える
テクターはまずこれらのどうしようもない産廃スキル郡を何とかしないことには始まらない
取り敢えず、水曜の変更を見てからだろ?
空気なスキルが追加されただけだったね
全くダメダメだな。
シフデバの効果時間増やすのはいいんだが、それでもまだ短い、10振りで最低5分は欲しいわ。
いっそ補助特化で余ったPP誰かに分けれる…とかやると、それだけやってろになるのかな。
なんにせよテクターはスキルP足りな過ぎるわ。
>>161 5分だと計20回のエフェクト受けるのかよw
殴りTeは、
・ウォンドPAを追加
・ウォンドの法撃爆発はギア有無関係なしにデフォ化。ギアチャージで威力と爆発の範囲拡大に。
・回避はステップとミラージュ切り替え
これくらいしないとダメだろ。
殴りTeなら、一時的に武器の属性を変えるスキルが欲しいな
エレメントウィークヒットも活かせるし
エクステンドアシストだめすぎだろ
かけ貯めできるようになるってだけで、常時維持しようと思うとEAの有無とレベルにかかわらず結局かけなおさなきゃいけない回数は変わらんっていう
ちょうどシフタアドバンストかいうゴミスキルもあることだしこいつに効果時間延長を追加しろ
シフデバ・レスタは各アドバンスないとごみっカスな性能にすればいくね?
それぞれのアドバンスを5くらいとって、現在のアドバンス無しな性能に、
10取ったら、現在の倍くらいの性能になる感じにして。
その代わり、シフデバは
エフェクト一回でも触れればデフォで1分くらい効果続くようにして掛け易くする。
これなら、エクステンドのかけ貯めも生きてくる。
効果も時間も範囲もゴミなシフデバ
デバカあるからデバンドはまだいいが・・・
169 :
名無しオンライン:2013/05/05(日) 21:46:42.50 ID:D85R8Fgg
テクター自身はPPいらない設計なのにスキルはPP関連ばかりなのも設計思想のちぐはぐっぷりが見て取れる
設計思想のちぐはぐさはTeもGuも被害者よね
しかも根本的な部分がブレブレに歪んでるから今後矯正される事はあるんだろうか・・・という不安
ミラアタと爆破の範囲拡大追加はよう
殴りでチャージできるようになればな
スキル発動しないと範囲が広がらないテリトリーバーストの時点で糞だと思う
職ごとの色というか差が、何か使用しないと始まらないという状態
武器の潜在にしたってそうだが、最初から何かを付けるという発想がまるでない
じゃあフューリースタンスと同じ仕様でいいな
スタンス系のようにスキルの効果が10分続くなら納得できる
Lvが高くなれば範囲も広がるとかなら尚いいかもね
正直なところ今のテリバでは効果範囲が広いとは思えない
10分続いてあの効果はずるいよなw
それならテクターにシフタ10分よこせと
あれ使ってると効果1分リキャスト30秒とかアホらしくなってくる
(´・ω・`)おまえらもナザン10HITのデッドリー仕様に強化してもらおうや
(´・ω・`)メルボムじゃメルボム
俺が一番使わないテクはザン系
風テクはエルアーダに使うけど、氷テクはデバンドすら使わない
182 :
名無しオンライン:2013/05/30(木) 02:01:56.49 ID:YFKtrhEK
e
サ・ザンとか必須レベルだろ
どこで使うの?
海とか
しょーなんですか
ウォンドにPAさえあれば
まあ、サザンはクローンに使うよ
行動不能&吸い寄せで数体巻き込むだけで十分強いが、上手くゾンディで纏めてからサザン拘束ならほぼ完封
他のPTメンが攻撃しほうだい
クローンに使うのなら中距離からのギバータ連射も便利だよ
凍結+攻撃判定が数秒続くので行動を封じやすい
ゾンディで纏めてもクローンは攻撃してくるから
近接タイプで挑む場合は注意が必要
よくウォンドにPAつけると、
近接の立場なくなると勝手の聞くので考えたんだが、こういうのはどうだろう。
・ウォンドチャージアタック
通常攻撃がチャージ可能に。
攻撃時のギア比で威力と法撃爆発の範囲上昇、使った瞬間ギアは全消費・・・とか。
これなら現状のギア比の無意味さも解消できるし、
一撃の威力の弱さも解決できる。
チャージがある以上、近接職の攻撃自体との差異もある程度つけられる。
どうだろうか。
PAいらないからTeにのみブルマを実装してほしい。
体操着を中に入れるタイプと外に出すタイプの2バージョン
支援系のテクは全部ノンチャージでOKにしろよハゲ
チャージして足が遅くなってるうちに仲間が遠くに行っててアホくさい
なんでもかんでもチャージさせりゃーいいってもんじゃねーだろ
PSZのロッドPAもってくればいいのにな
>>191 それは強化しすぎ。
わがまますぎるのはいかん
女キャラTe : ブルマ
男キャラTe : ペニスケース
サブFoだとウォンド殴りが弱い
サブHuだとテクが弱くなる本末転倒
Teの強化スキルの少なさもあるけど、まずウォンドって武器自体をもうちょっと考えて
・ウォンドをステップに変更するか、ザン系高速移動テクの追加
回避系ツリーを二つ用意するのは現実的ではないのでテク追加が望ましい
・非チャージテクのPP効率向上、手数と柔軟性で攻めるスタイルでFoと差別化
チャージテクPPリストレイトがないのだから非チャージテクを主体に出来た方が良い
・ウォンドギアは非チャージテクでも溜まるように
・テリトリーバーストはパッシブ化
・EXアシストは一回のチャージで最大三分かけられるように
・シフタの効果を15%のダメージアップに変更
・ゼロレンジテックアドバンスの追加。接近戦のテク使用価値を向上
概ねこんな感じ。とにかくウォンドの機動性を確保することが急務かと
可能ならば近接ノンチャージテクのエキスパートとしてFoと差別化したい
打撃用の新武器カテゴリがあってもいい
テクタースレってぼくの考えたテクタースキルみたいなレス多いよね
ゴメン
ここテクタースレじゃなくてテクター強化スレだったw
オッケーオッケー
どんどん語ってくれたまえ
ブルマより短パンの方がエロくない?
202 :
名無しオンライン:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:NbK7VRlk
俺も短パン派だな
もし実装されたらちょっとエステ籠るわ
クラス・テクターのバランスについて
ウォンドは実装当時に比べて使いやすくはなりましたが、未だ不便が多いと感じます。
その原因の一つは敵を積極的に殴る武器でありながらハンターのようなステップも、ツインマシンガンのような高速ステップPAも存在しないため機動力で大きく劣ってしまっているからです。
対応策として風属性テクによる高速移動タックルを提案します。これによりステップと同等の効果を得られ、ウォンドでの打撃攻撃へとスムーズに派生することが出来るでしょう。
タリスを使用した場合の挙動としては、タリスが敵に向かってさらに飛んでいく(その後位置固定されず消失)、あるいはタリスオブジェクトを動かさず風の波動だけを飛ばすなど対応出来ればと思います。
次にスキルバランスですが、かなり大がかりなツリー調整が必要であると思います。
テリトリーバーストのパッシブスキル化、エクステンドアシストは一度のチャージで最大の3分継続効果を与えるよう調整。
シフタクリティカルとデバンドカットはそれぞれシフタアドバンスとデバンドアドバンスに統合するべきであると思います。
(クリティカル率はこのゲームにおいて重要視されていません。シフタクリティカルは与ダメージの倍率アップにすることが望ましいでしょう)
スキル統合により空いた枠には非チャージテクニックのPP効率向上スキルを入れ、フォースのノーマルテックアドバンスをより調整してテクターに移植します。
これにより非チャージテクニックのエキスパートとしてフォースと差別化が可能になりますのでウォンドギアは非チャージテクニックで維持出来るように変更します。
ここまで行えば、テクターはウォンドとノーマルテクニックで接近戦を柔軟に立ちまわれるクラスへと改善することが出来るはずです。
検討のほどをよろしくお願いします。
君にも出来るぞ、レッツメルボム
風の新テクを見るに、テクターは殴り方面をとことん強化して差別化させようとしてるな(白目)
スタンス形式でウォンド装備時のみ飛び道具テクニックの射程が激減して全テクニックのチャージが速くなるようなスキルあればいいんじゃないかね。
そうすれば明らかにFoとスタイルが差別化される。
今のTeは弱くないけどFoの拡張スロットでしかないからな
どんだけTe強化しようがFoの優秀なサブに成り下がるだけ
スキルツリーがほんと糞すぎる
各スキルいくための前提スキルがゴミ、さらにFoは炎や雷特化の前提スキルが強力なものであるのに対してTeは各テク属性特化させるための前提スキルがオール状態異常確率アップとかいうゴミツリー
とりあえずまともな属性特化スキルつけろよ
お前ら何でTeを強化してほしいの?
メインクラスとしてFoの劣化だから存在価値を心配してるのかもしれんが、
Foの優秀なサブとしてキャラ立ってれば充分じゃねーのって
もともと優秀なサブとして作られたんだし今の性能で大正解じゃねーのって
種族ならヴィジュアルや設定で好き嫌いがあるのはわかる
仮にHuやRaが弱くて、近接したいからHu強化しろ、射撃したいからRa強化しろとかもわかる
Teも「支援が好きだからTe強化はよ」ってならわかるんだが、一方で「殴り強化」って言ったり
もう長所が出ればなんでも良さそうなんだよなぁ
で、長所ってことなら上で言ったようにサブとして優秀じゃんって
強化反対とかじゃなくて、メインTeに拘る理由が気になる
まず、サブだけでは十分とはとても思えない。しかも、サブとして需要はすでにないに等しい
今Foはサブに何を付けている?サブFiによる火力強化が大半だろう
Hu強化前ならRaTeもありだったが、今じゃ完全にサブHuに食われてる
サブとして需要がないことと、サブとして満足することは全く別物だが、オレはサブだけじゃ満足出来ないね
遠くからチャージテク発射してるだけならFoやった方がマシだよ。Teメインで戦っていい"理由"が欲しい
TeはTeらしく、本来のコンセプトにあった近接テクニック職として戦いたい
弱DFはHuTeで参加してる
OEのダメージが99999にならないが、どのみち瞬殺だから関係ない
テリバゾンディールでダウンさせてOE叩きこむのが楽しい
打撃PA実装するつもり無いならWBみたいにウォンド付けてる時だけテクのチャージ時間が高速化するスタンス的なスキルくれよ
そうしたら張り付いてぽこじゃがぽこじゃが殴るからさ
ウォンドがメインなんだし法撃爆発にJAがのるのとダメージ計算に武器の打撃力+法撃力の数値で計算してくれていいとおもうの
>>209 いつの時代の話だ?
むしろ最近はサブTe安定だろう
遺跡アドバンスが実装された頃からサブFiとか殆ど見なくなったわ
サブFiが比較的有利なTAすらもサブTeしか見ない有様
どこかの過疎鯖特有の風習か?それとも過去に引退してその経験談だけで語ってるのか?
ロッド空気でタリスゲーとか言われてて、タリスだけならメインTeでも全く火力変わらない
むしろドットc等の打撃防御高い防具装備できるのでメインTeの方が良い気すらする
>>213 わざわざタリス使って、遠くから攻撃するだけなのに打撃防御に優位性なんてないでしょ
ただの劣化Fo
タリスしか使わないならどの辺が劣化なのかわからない。法防?
俺は弾幕突破してくるカマキリが怖いからTeメインかな
ラグネシリーズなら安価に揃えられるし
テク使えるんだから喚くなよ
裏Foにしてゾンデでも撃ってろ
テリバゾンディが楽しすぎてサブFiはあんまり使わなくなったな。
Fi自体は強DFで大活躍してるけど
>>214みたいにフォースとテクターの法撃が全く一緒というのを知らない奴は結構多い
フォースとテクターの火力の差はロッドとウォンドの法撃差のみなのだよ
遠距離からいきなりワープしてくるカマキリとか視界外から鉄球投げてくるサイクロとか居るじゃん
遠距離職でも打撃防御重要なんて少しでも遊べば誰でも判るのに本当にエアプレイヤーのネガが多いな
昔はともかく、市街地や遺跡のアドバンスに行った事ある奴は痛いほど実感してる筈なのにな
ウォンドが死んでることにノータッチじゃ話になんねえわ
タリスで活躍できればFoとやってること変わらなくても良かろうなのだーってか?
なんかガンスラ至上主義のガンナーといい、てめえらズレてんだよ
タリスゾンディとPP回復効率というただ一点でのみFoに並べるっつーだけで
ロッド装備FoFiの真似ごとが出来ないのがTeでしょ
タリスゾンディ廃れたらどうすんの?
Foは何も困らないだろうけど、Teはこれに甘えてたらオワコン一直線だよね?
PSO2が廃れたらどうするの? って言ってるぐらいにアホ臭い質問だぞ
>>221 なんでだよw
主流プレイスタイルなんてこれまでだってころころ変わっていってるじゃん
タリスいらねってなった時に対応できんの?って言ってんの
>>222 サブGuのTeGu一強時代が来たらどうするの?
他の4職は現状に甘えてたらオワコン一直線だよ?
>>223 そんなに論点ずらしたいのか?それとも理解できないほど頭がお粗末なのか?
そういうこと言ってんじゃねえよ。そもそも一強とかどっから出てきたんだよ
たった一つのプレイスタイルが生命線でそれにFoが同調してるからこそ存在を許されてるだけ
Foがより美味しい手段を見つけたらそれに付いていけなくなるのは明白なわけで
途端に劣化Foに逆戻りするのが現状のTeなんだよ
Teの独自路線見出さないとまた劣化Foって言われるだけだぞ
225 :
名無しオンライン:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:ABMCs4gp
サブに使われる上PT入れるぐらい感謝しろよ死ね
Guなんてサブ使ってもらえない上PTにも入れないんだぞ;;
それはTマシンガン使ってるからだろ
共通ランチャーとガンスラ、ライフルでWBしてればいい
テクターは実装からいままでずっとそれを強いられ続けている
>>226 それはガンナーとは言わねえ
強いられてるからそれに甘んじるべきってのは甘えだ
本気でクラス待遇改善しようって意志がねえことの現れだよ
君、場の空気とか話の流れがよめないって言われるでしょ
>>226 そのスタイルで戦ってもガンナーとテクターじゃ微妙さのランクがまた桁違いだと思うの
テクターはサブファイターと比べてもメリットは幾つでもある
ガンナーはサブハンターと比べてもメリットが殆ど無い上に火力の落ち方はサブファイター以上なんだよな
テクターはウォンドが息してないというだけで持ってるスキルツリー自体は優秀だからな
TMGが死んでる上にスキルツリーまで息してないガンナーとはまた話が違うよ
HuFiFoTeが60になったのでGu,Ra上げてるがキツイ
RaはWB貼るのがめんどくさいしGuは火力ないしどうにもならん
Guは射撃でPP回復するってのだけが便利だけど、あとは誰得みたいなスキルツリー
この数LV、取得するものがないのでSP放置だは
>>230 Teスレなのでスレチだが、俺はGuは基本ステータスの底上げしたな。
・ツイマシギア
・射撃うp+10
・射防うp+10
・HPうp+10
あとはてけとーに。
ウォンドの機動力だけでもなんとかしてほしい
あれじゃ殴りTeなんてやってられん
今でこそタリスゾンディでFoの真似ごと出来てるけど、
ゾンディでサブFiが安定しないからFoがサブTe付けてるからこそ並べてる
サブFiより安定して火力出せるサブTeより魅力的なサブが登場したら一気に水をあけられるな
TeはFoと違ってタリスゾンディする上でサブFoは欠かせないから
本当エアプレイヤーが多いな
今サブTeが多いのは単純にそれだけの話じゃねーよ
ゾンデの飛びぬけた強さが落ち着いてある程度属性の使い分けが必要になったからというのも大きい
雷以外を運用しようとすると必然的にPP問題にぶつかる、結果としてサブTeばかりになったわけだ
幾ら火力高くても持続できなければ意味無い
並べてるどころか今はサブTEの方が圧倒的に多いよな
サブTeの牙城が崩されるとしたら以前みたいに燃費のの良い雷で異常に強いテクが実装及び強化されるくらいしかない
それ以外の属性ならPPの問題でサブTeが必要となってくるし、風や光や闇に強いテクが来たら尚更Teは外せなくなる
単にテリバゾンディが主流なだけだろ
流行が去ったらあっという間においていかれる
だいたいなんでこういう奴ってウォンドが死んでること気にしないわけ?
今度、法撃力の一部を打撃力に変換するウォンドのスキルきて、ウォンドの殴りの威力は上がるだろうけどさ。
そんなスキル入れるくらいならギアの法撃爆発の威力を法撃値の25%参照から50%参照に引き上げれば良いだけなんじゃね?
メールボムの量が足りないからこんな調整しか来ないんだよ
あいつら自分でテストしてないからユーザーの声の大きさでしか判断出来ない
238 :
名無しオンライン:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:xLF+G7C5
>>232 ミラージュは使いこなせたらステップより便利だは
ただ、場所によっては使いづらいとこがあるのがネック
ステップ使いこなせたらもっと便利だよ
240 :
名無しオンライン:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:xLF+G7C5
ウォンドでステップはいらないってこと
>>230 SロールJAとってないんならガンナーはきついよ
むしろテクニックの威力も2倍になるしPP回復早いしパーフェクトキーパー持続しやすいしサブガンナーもありだと思うんだ。ネタとして
テク二倍って・・・Sロール後のJAをサブパレットからPA撃つってこと?
それでマジで二倍になるならかなり凶悪なんじゃ
あ、PAじゃなくてテクな
>>242 倍になるけどロール後のチャージだから連発できないし法撃あがらないしでDPSはお察し
法撃上がるTMGがきたら闇特化のテクターのサブでナメギドロマンを追い続けるわ
TeはPAが実装されない限りいくら殴っても所詮通常攻撃なわけだから未来がない
リバイバルもないしウォンドの法撃もロッドより低いわけだから
まずは最低でもFoと同等かそれ以上の法撃倍率にしないとずっと不遇職のままだと思う
ただ、SPもTeきつきつだしただの倍率スキルつけてもFoに喰われて今の二の舞になる
Teのギア3段階あるわけだから法撃爆発だけじゃなくてGuとかHuソードのギアみたいにギアの数でテクの法撃倍率を上げるとかしてほしいな
最近送ってる要望
・ウォンドラバーズとウォンドリアクターをウォンドギアの下に配置
別々に取得できるようにする
・前提として取得すべきスキルレベルの全体的な緩和
・通常攻撃をチャージ可能に
・ウォンドギアのギアレベルに応じて
通常攻撃の速度上昇・法撃爆発回数増加
・テリトリーバーストのパッシブ化 レベル1でマスター
もっとウォンドに個性がほしい
ウォンドに個性なんていうからラバーズなんてウンコが・・・
ラバーズの効果云々よりも、自由に取れるようにするべきだと思う
ラバーズ取ろうとしたら風特化強制とか意味が分からない
ウォンドに個性を…の要望にあんなゴミみたいなスキルで答えてくるとは思わなかったよ
正直ラバーズと状態異常ブースト削除するだけでかなりうれしい
個人的にラバーズなんてpp0のリスクなくても無理して取りたいスキルじゃないむしいらないわ
結局テク方面強化してくれた方がよかったな ウォンド殴りはあくまでも補助と考えるしかないってはっきりわかったわ
ウォンドは機動力がないことが最大の問題なのだからそこを直さないとどうしようもない
253 :
名無しオンライン:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:/cu4I/e/
というか、テクターってテクニック使えないとかただのターじゃないかw
支援タもできないんだぞwまぁ、闇には強いの?きたしいいとして
ツインウォンドくらいしてくれないとやってられない。
ガード出来ない回避がかったるい、それでも今までやってこれたのは
テクニックが使えたからだ。テク封印されて大して強くもない通常攻撃オンリーで
どうやって立ち回れと・・・w
PA実装かウォンドギアの強化
リアクター取得の前提から、ゴミスキルラバーズの排除
どうせなら殴ってギアを貯めれるようにして、ギアを消費してテクニック打てればいいのにギア1段階で2倍、2段階で3倍、MAXで5倍
法撃爆発はデフォで個人的にはいいと思うけど。せめて威力を大幅に上げてラバーズに付けてスタンスみたいにしてもいいのにな。
257 :
名無しオンライン:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:dpOosia2
とりあえずロッドフォースと差別化してくれってことで、次の要望送ってる
・風光闇テクLv16〜はメインテクター専用に
・ウォンドテクチャージ開始時にジャスガ判定付与、関連スキル追加
初期スキルに回避がステップになるリキャストなしのスキルと回避がミラージュになるリキャスト(ryでいいと思う
今の10倍以上は威力無いと殴る気は起きんわな
WB込みで15万か・・・・
ナメギドなんかいらんかったんや!!
法撃爆発にジャストアタックを反映させる
ウォンドラバーズ使用中は打撃と法撃爆発の威力を2倍に変更
ギア1段目で今の法撃爆発の威力、2段で1.2倍、3段で1.5倍に変更
これくらいしないとダメ
ナフォを一番上手く使えるのは至近距離で戦う殴りteではないか、と信じているが
ギアほとんどたまらないの何とかしてください
>>262 ナフォを打ち尽くしてカラッカラのPP、ギアも溜まっていない
もはやこれまでかという逆境を覆し、一気にギアを満タンにしてくれる恋人がいるらしいぞ
テクター総合スレが機能停止したのを確認したから戻ってきた
あそこはもう駄目だな、現状で満足してない奴がいたらここに書きながら運営に要望出していこうぜ
バルムンクみたいな強い全職装備ウォンド交換ででてくれたらな
メインTeにこだわらなくて良くなって今の悩み全部なくなるわw
支援職の理想やバランス語ってもここの開発は理解できないぜ
闇雲に強くなるんじゃないかって案を送り続けるんだ
267 :
名無しオンライン:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:DWu+V0/R
こんな感じで送っているけどどうだろう?
改善点あったら言って欲しい。
クラス、テクターについて要望と質問です。
要望のほうですが、現在テクターはメインクラスとしての使用率が5%以下、しかもその5%の内半数以上がサブクラスとして使うための育成時のみしかメインとして使わない、といった人です。
つまり、他のクラスに埋もれてしまっている感が否めません。
また、その現状のせいで、武器種であるウォンドのレアアイテムを入手しても外れ扱いで、叩き売りしか出来ない現状、レアアイテムを求めてモンスターを倒している方々のモチベーションを著しく下げる要素となってしまっています。
つまり、他のクラスと比べて極端に弱いクラスがあると、プレイヤー全体のモチベーションを損なう事にも繋がりかねません。
しかし現在、テクターだけ他のクラスと比べて、火力も他のクラスと比べると絶望的と言えるほどに無く、メインコンセプトであったはずの支援ですらレンジャーに大きく遅れを取っている状況となってしまっています。
そこで、テクターの上方修正をお願いしたいと思います。
プレイヤーの観点で見たところ、テクターが弱いと言われる理由と使われない理由は以下のとおりだと感じました。
1.火力の低さ
2.使い勝手の良いスキルを取得するまでの前提条件が多すぎるので、欲しいスキルが取得しきれない
3.ウォンド装備時テクニック発動後のジャストアタックのタイミングの遅さ
4.支援主体と銘打っているのに関わらず、支援が弱い
5.新しく追加された、ウォンドラバーズの効果がとてつもなくデメリットしか感じれないものとなっている(これは弱い原因というよりも、テクターをやっている方々がテクターから離れていく理由です)
これらの要素から、テクターは弱いと言われ、メインクラスに使われる事が少ないです。
これらを修正して頂きたく思います。
質問ですが、新しく追加されたテクニック群(ナ・フォイエ等)の、ウォンドギアの貯まる量が他のテクニックと比べ、少なすぎる(物によっては全く貯まらないものも)のは仕様なのですか?それともバグなのでしょうか?
仕様だとしたら、今一度ギアの貯まる量を考え直して頂きたく思います。
エクソでテクターってだけで蹴られました 追加しとこ
>>268 よぉ、俺。ちなみにTe60/Fi60だった。
ダメか…そうか…。
>>267 お前さんの意見なんだからそのまま出せば良いよ
ざーっと見ていいなと思った案(定番込み優先度順)
・ツリーを根本的に見直して主要スキルの前提ポイントを大幅に緩和
・法撃爆発にジャストアタックを反映させる
・テリトリーバーストを(1/1)パッシブ化
・EXアシストは過去作同様のMAX5分、チャージ不要&1ヒットで最大効果に
------------------------ここまでは不具合修正レベル------------------------
・非チャージテク主体によるFoとの差別化
ウォンドギアは非チャージテクでも溜まるように
ウォンド装備時は非チャージテクの威力を上昇&必要PPを低減しメインウェポンとして使えるようにするスキルの実装
ウォンドを装備してチャージテクニックを使用した時、ギアを消費してダメージを消費ギア数×2倍に
・ウォンドをステップに変更
・風系移動速度上昇テクの実装
いっそネタと趣味に特化してギア消費で発動のEXアタック実装してくれ
全種類ウォンドの先端部分が飛んでいくだけとかでいいから
ウォンドギアを消費して殴ると真下から風が吹き上がるとか
ウォンド専用スキルを大幅に強化するだけでかなり良くなるんじゃないか?
全クラスに適用される倍率スキルを強化するとHuのフューリー強化の時Raが覚醒してしまった様に、本職以外が予想外の強化をされることがある。
けどGuのSロールJABみたいに武器専用のスキルならサブクラスへの影響も少ないわけで、メインTeとしての意味も生まれてくるのではないだろうか??
どうせここの開発はモーション関係に意地でも手を加えたくないみたいだから、ウォンドにはFoにない局所における爆発力を与えてやることで差別化できないだろうか?
>>272 手持ち武器を失うかわりにウォンドイグニッションか
ドゴーンするのか
倉庫に眠っているアダマン25本くらいが役立つ日がきたか
水着痴女だらけの今の戦場でそのスキルがどこまで使えるか疑問だな
シフデバをキャラのパラメーターだけじゃなくてキャラ+装備品のパラメーターで強化するように
ギアMAXでシフデバ1回発動(ラバーズで動くモノリス)
支援職と銘打ってるんだから、これぐらいやってくれていいと思う
ウォンドラバーズの修正案というか改革案考えてみた
発動中ギアMAX&法爆1.4倍+効果時間を現在よりも延長
発動中にテクをチャージするとテクは発動しないが属性に合わせて武器の属性が変わって各種効果を付属
炎:打撃2.0倍
氷:ノンチャテク2倍+テリバ効果
雷:攻撃速度1.5倍
風:移動速度&攻撃速度1.3倍
光:法爆1.3倍&自分周囲にメギバ効果
闇:法爆1.6倍&法爆に奪命効果
フィニッシュで最後にチャージしたテクを威力2倍にして発動?みたいな
という妄想でした……
単純に威力upじゃなくてギミック的に楽しい仕様にしてほしいなぁと思います
当初テクターは貧弱な体をバフで強化しまくって物理で殴る職だと思ってたらバフが貧弱だったの……
カチ勢とかいるけどねw
ミラージュアタックとかどうかなあ。ウォンド装備時のみ、ミラージュ中に任意のタイミングで攻撃可能。消えた→突然実体化して殴るってのも結構面白いかなと…。
久しぶりにPSO+引っ張り出してプレイして思ったこと
とにかくシフデバジェルザルが強い。全部かけたらフォマールでも何もかけてないヒューマーに匹敵する攻撃力
しかも高レベルはFoしか使えない、だからちゃんとFoが同じパーティのハンターレンジャーに支援すると火力超アップ
んで気づいたんだが何よりも大切なこと、
自軍攻撃力上昇テクニックのシフタと敵防御力低下テクニックのザルア
これが当時は攻撃テクニックの威力を全く上げなかった。
これのお陰でFoだけで他イラネにもならず、支援イラネにもならなかった
だからTeにシフタの追加効果で攻撃力と射撃力を爆上げするスキルがあればFo強化にならず、Te自身の強化になり、支援もできるんじゃないかな
psoのフォマールで補助テク全開、ソウルバニッシュ振り回しインフェルノバズーカぶっ放しながら俺の理想のテクターはここにあったと思ったわ
>>283 テクターだけに限れば理想形の一つだね。
しかし支援効果が強すぎればそれが必須のバランスとユーザーは見なす。
支援奴隷とか、支援枠必須なのに他クラス来るな空気読め、とか。
まあ、過去のゲームで散々議論になった要素だから細かくは省く。
PSOの支援は強烈だったが、それ加味してもソロ性能が打撃&射撃>支援だった。
レア掘りがソロ主体だったのも大きい。
自分もフォマール大好きだったけど、PSO2のテクターの強化として正解かどうかは難しい所じゃないかな?
>>284 もちろんTeの強化の最適解ではないと思うよ
ただpso時代のシフタLv30って自分の素攻撃力×1.5
ザルアLv30は敵防御×0.5(ダメージ2倍ではない)
今のpso2ってHuFiの火力特化で最終ダメージに倍率×3.00
RaHuのスタスナのりで最終ダメージに倍率×4.31
GuHuのSロールシリーズで倍率×4.17
んでシフタが素火力に×1.2で1分間でザルア実装されず。
支援奴隷どころかそいつの代わりに火力職のほうがマシって状況
自分が強くならなくてもいいがせめてPSO時代みたいに支援職いると喜ばれるようになってほしいものだ
そもそも殴ること自体をメインで考えてるからこんな産廃職が出来るんだ
殴って貯めたギア消費でテク威力UPぐらいがちょうどよかったんじゃないか・・・
殴るだけに特化ってそれもうハンターかファイターでやれよという
支援がクソだったのも致命的だったな
テリバがテクター専用でシフデバ効果もテクターなら大幅増加とかなら差別化できて問題なかったんだが
なんかもうスキルツリー自体やり直さないとどうしようもないレベル
全員あたっかー即殺が昔のGu、今の刀Br、そしてTeを殺してるんだよな
もしもサブクラスがなかったらと考えると今よりはるかにバランスよくなる気がするわ
↑全員アタッカーのゲームバランスが
テクターはサブで優秀って聞くけど
現状PTプレイだと各専門職が重宝されるからあくまでFoのサブとして優秀って扱いだよな
近接/テクや銃/テクなんてPTくんだらまず見ないし...
一方近接はテクや銃職のサブに大活躍
そしてTeメインの使用率は最低って....これ放置してる運営ほんとどうかしてるわ
FoFiが大流行してた時ってTeはどんな気分だったの?
数値しか弄れない(弄ろうとしない)運営だからな
ヒュリ強化来る前はRaのサブによく使ってたんだけどね
WB中リストレコンバで攻撃しまくり、とか
エルアーダをラザンでこかしてコアにクラスター、とか
現状もはや選択肢にすら入れれないけど・・・
>>291 ゾンデ弱体化に納得するくらいに暗黒面に落ちてた
>>291 Teの存在する意味を考えたけど、正直なところ現状よりはマシだった
ラバーズの追加で運営のテクターに対する理解度を知ってしまったからね
つかハンター→ソードワイヤースピア
ファイター→ナックルダブセダガーって特定の武器つけないとサブクラスPAうてないのに
フォース:○○でザングランツメギドっておかしくね?
なら短杖限定でザングランツメギドにすりゃいいのに
>>296 お前はテクニックを武器で限定させる気か?
ゾンディールが長杖限定とかになってもいいって書いてるのと同じだぞ
>>296 まあ、その考えは間違ってないと思う
他のゲームにも全属性魔法を使いこなすキャラってあまりいないしね
ただそれはせめてゾンディールが風にあった場合に発言しようぜ…
シフデバのことも時々思い出してください
タリスが万能法撃武器になるな!
なんだいつもどおりじゃないか
テクターでもフォースでも一緒w
確かにゾンディール使えなくなるデメリットは痛いが
しかし武器限定によるメリットも大きいんじゃないか?
俺は良いと思う
デメリットしかねえよ
タリスだけしかいらないなんてごめんだね
てか強化要望スレで弱体化要望書いてどうするよ…
305 :
名無しオンライン:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:hQokWsPK
近日テクター強化ってきそうですか?
テクターはじめるきっかけにしたいのですが
>>305 テクター始めるきっかけは、エリュシオンをドロップしたときだよ
それ以外は止めたほうがいい
いくら考えても
>>302の言うメリットとやらが一つも思い付かん
>>307 メリットはFoが風、光、闇テクを使えなくなることで相対的にそれらを使えるTeの価値が上がるってとこだよ
クラスとしての個性が出てただの劣化Foからの脱却にもなるし
強化や修正どころか禿の意識の欠片にもTe調整は入ってなかったという
ウォンドラバーズはPP0さえなくせばいいんだけどな俺は。
311 :
名無しオンライン:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:7qI4vsvZ
>>306 エリュシオンあるがTeをメインにする気にならんわ。
ウォンドギアMAX時はチャージ無しでチャージ時同等のテクが使えるなら
回復・補助も支援職としてアイデンティティが持てれば、
ナフォサブHuでアサバスやサブFiで裏拳した方が強いって事も無くなるんだがね…
>>308 それらの属性は癖もあり火と雷で基本代替え出来るからTeいらずに拍車かけそうだけど、PTプレイなら特に
一応シフデバも火・氷テクだしタリスの属性も職依存になったりしたら肝心の支援もレスタ・アンティだけ
仮に属性を差別化してもテク主体だと劣化Foにしか思えん
サブTe取らないとFoはレスタも使えないのかw
Foで始める新規がますます減るな
>>305 ─バランス調整はこれでひと段落ですか?
木村:エピソード2が始まったばかりなので、しばらく
はこのまま様子を見ます。10月にはレベルキャップ解放
で新スキルが追加されたり、スーパーハードでドロップ
するPAのレベルが引き上げられるので、そのタイミン
グでクラス間のバランス調整があるかもしれません
Te最弱伝説はまだまだ続くよ
要望は送りたいけど、イマイチ改善点というか改善案が形にならないな
既存のモノを強化しても、結局Foのサブとしての強化みたいな気もするし・・・
もう送ったヤツは何て送ったんだ?
「ステップにだけはしないで下さい」
>>133 これ良いな
ウォンド限定にすれば差別化出来るし
ウォンドの殴りpp回収強化スキルよこせとか、ノンチャ強化スキルよこせごみとか、ラバーズ削除しろクズとか
もう何度も要望送ってるけど
運営って要望ないようちゃんと目を通してるのかな?
それと要望だすときのカテゴリって何で出してるか教えていただいてもいいですか?
キャラクター成長アクション関連でいつも出していまして
Huが強化され、Guが強化され、Fiが強化され
テクターは時代の波に取り残されてしまった
ウォンドを殴るための武器という視点からしかとらえていないからこんなになるんや
現状でテクターを使いたいんだったら殴ってギアある状態でテク撃つと2倍くらいとかの法撃関連の調整にしないと無理
殴りメインで考えてるかぎり今の立ち位置からは抜けられないよほんま
それ完全にフォース食うよね
あくまで近接特化型魔導士のスタンスは崩しちゃいけない
その成功例はFF11の青魔導士くらいなんだが
遠くからだと着弾に時間かかって使い物にならない妨害系のテクニックとか
前線で前衛を守るバリア系とかその辺あたりで特徴出すのがいいかと
ギアの段階によってGuのゼロレンジくらいの距離で発動する倍率上昇効果とかあったら差別化もできていい感じにならないかな?
>>323 遠距離無効化するフィールドとか
攻撃力大幅アップするフィールドとか
自分中心に展開なら指揮官ポジションになれる
ギアを溜める方法がチャージテクニックというのがまずヤバいな
ウォンドで殴るスキルなのにトリガーから遠距離攻撃向きでしかも殴り続ける事でギアを維持できない
どうしてもチャージにしたいならシフデバでも溜まるようにすればマメな強化も苦にならない
>>326 ギアって基本的に枷になるように設定されているんじゃないかな。
意識してギア維持すると良いことあるよってな位置付けだと思う。
ダブセ以外みんなそんな感じがする。
OE来る前のソードとかもいい感じだったんだけどな
通常主体の組み立てでソニック混ぜる
好きが無いからいつでもジャスガ可能みたいな
無論ギアも維持できる
ウォンドとツインダガーだけ途切れやすいんだよな
ツインダガーに関しては腕次第ってとこあるけど
ウォンドは何をどうしてもリズム狂うんだよね
>>323 青魔導士は奇蹟だな
時にソロ強、時に弱体士、時に盾、最後はボンクラになった赤魔導士
結局物理特化に落ちついた暗黒騎士
なんだか良く分からない魔導剣士
魔法剣士の末路はいつもそんなものだ
我々はFF11の青魔導士に学ぶべしというのは激しく同意だ
テクターはノンチャージテクのエキスパートって位置づけでいいと思うんだけどね
ノンチャージのPP効率スキルとJAスキルを組み込んで、殴りながらノンチャージテクを柔軟に使う
ノンチャージテクって今完全に死んでるしフォースには不要だろ、あれ
例えば瞬時展開でバリア性能のナグランツをウォンド専用に
今よりダメアップで詠唱長いナメギドをロッド専用に
こんな感じで差別化すればいいと思う
攻めのフォース守りのテクターみたいな
レアエネミー率アップの日ってレアステージ率も上がるんかな?
上がらんよな、うん…
ごめん誤爆
ノンチャ路線は突破口だとは思うんだけどねー
生かすために整備せにゃならん足枷が多々
ノンチャでギアが貯まるようになるスキルがあればテクターの動きはガラッと変わると思うけど
ブログ更新か、相変わらず振れられすらしないねTe
ウォンドは殴り・テクそれぞれ特色だして欲しいよね
テクの威力はロッドに譲る、むしろ当たり前。だけど使い勝手はよくして欲しい
通常殴りの火力は全武器種中最強にして欲しい。PA使えないんだから当然だ
Guさんみたいに安易に倍率上げるスキル実装するんじゃなく、根本から変えて欲しい
ウォンドはむしろチャージできないけどノンチャでも威力補正とかそのくらいやってほしい
通常攻撃の合間にテクニック挟むとかそういうスタイルがいいな
しかしながらTe/Fiは面白いな
よもやTeメインになろうとは
ノンチャ強化のスタンススキル追加とかあればいいのにな
そしたらFoのノンチャ強化スキルとって近接殴りとノンチャ火力生かした近接よりテク職が完成するのに
現状じゃそんなスキルを追加するにしてもツリーの浅い位置がゴミで占拠されて取ろうにもリアクターみたいに色んなスキル諦めさせられそうだけど
リアクター欲しくば風ルート進みなみたいなのはやめてほしいよな
ステップやシフデバアドバンスくらい浅い所に配置してくれないと個性が出せない
エリュシオン装備したTeFoが俺の理想像だな
遠距離は燃費効率のいいチャージテクでFoに若干劣るけど、近距離はノンチャテクと殴りやppコンバの併用で火力面でFoを上回る。
これデフォでほしい
殴り一発が10k超えならどうでしょうか(白目)
まず敵に近寄る事から
ウォンドギアにギアの段階ごとのダメージブーストがあればいい。
ラバースなしでは維持できないMAX状態は最低50%アップ位望んでもいいだろ…
テク撃てないから実用レベルではレベル3が上限だけど、ゲージのレベルに意味位欲しいわ。
これならギア限定になるからフォースに丸食いされるわけじゃないし。
正直ゴネまくるくらいエゲツナイ強化叫ばなきゃラバースの仕様を強化と思っちゃう運営には通じないと思うな。
無月大幣取りたくなるような強化してくれよ
こんな状況で取ったら冷ややかな目でみられちまう
ウォンドギアが溜まってたら補助テクニックに特殊な効果が付くとかならFoを強化せずTeをピンポイントで強化で生きれそう
シフタが他人のギア上昇
デバンドがスパアマ付加
メギバースがPP回収強化
ザンバースが攻撃速度上昇
みたいな感じで火力とかじゃなく特殊な方面で差別化して欲しい
一番足りないのは機動力
これ一番言われてるから
足りてないのは何かぶっ壊れてる性能
要望 ファイターの戦闘バランス調整について
要望 ガンナーの戦闘バランス調整について
要望 ハンターの戦闘バランス調整について
とりあえずどんな弄られ方するにしろ、Teがここの一覧に入るように頑張ろう
始まってすら、問題視すらされていないんだ、強化やバランスへの取り組みが
ウォンドはガンスラみたいに打撃と法撃を合わせたPAにすればいいのに
中途半端に送信してもた
まず現状のテクニックを全部ロッド限定にしてウォンドはガンスラみたいに打撃と法撃を合わせたPAに
ガンスラでもあるみたいにPAは打撃だけのと法撃だけのを作る
テクターは補助強化って言ってるんだし仲間の武器をロック中の敵の弱点属性にかえられるとかノックバック軽減出来るとかもっと強化補助に貢献出来るようにする
それとこれはゲームシステムに関わるかも知れないがレスタの範囲拡大と回復性能の弱体化
ダメージを食らった時にMHの赤ゲージ的なものを作る(具体的には食らったダメージの8割くらい)
レスタで回復出来るのはこの部分のみにすればHuはレスタに頼り切った無謀プレイも出来なくなるしFoも回復アイテムが必要になる
あと近接には赤ゲージを自動回復をするスキルを追加かな
赤ゲージみたいなシステムはカプコンの特許だろうけど
数値だけ上がり続けて、蒸発&即死でこのまま進んでくと
ゲーム性も面白味もくそもないからねえ
回復量下げてHPにある程度余裕持たせてHP管理要素もあってもよかった
敵も一確や弱点ハメでなくもうちょっと削らせてPA回数もPP縛り緩めて、多く撃たせるとか
まー、数倒してなんぼのレア掘りで敵が硬いのはだるいし
調整するにも今更すぎるし違うゲームになってしまうけど
なんだかんだで優遇職の真似事ができるので不遇とは一概に言えないところがある
マルチでも活躍はできるしレベル上げも問題なくできる
ただ現状この職ならではの個性が無い
劣化Foになるくらいなら多少扱い辛くなろうがTeならではの特色が欲しいのだが
法撃爆発をデフォにする
威力250%くらいの低火力PA実装
ギアの効果を法撃爆発威力強化(x1.1,x1.2,1.3くらい)とPA威力強化(x1,x2,x3)
PA使用でギア全消費
殴り・ノンチャでもギア増加(チャージ時と上昇量差をつける)
個人的にはこうかな
ギア3時は近接並みの威力だし溜めるためにテクも使う
殴りとスキルのPPの回復力が特徴だからPPも困らないだろう
Teには通常のウォンドとステップ移動可能な新ウォンド(武器種)が必要だな
新ウォンドはより近接向けとして法撃の火力は旧ウォンドより低い、ノンチャテクが強力
(新ウォンドのチャージ:非チャージの威力比は1.2:1.0程度)
モーション高速化、リーチ延長でよろしく
ブレードウィップの追加で
あ
>>354 TeFoとFoTeを比べると、武器の差を考えなければむしろTeFoの方が僅差で優れてるんだよね
そして武器の法撃差が、実用で支障が出ないレベルの物だからなぁ
以前のGu不遇と比べると確かに違うんだよね
単純に殴りの面を強化したら、他の近接はテクニックの使えないTeに成り下がるし
テクの面を強化したらFoの立場が…
そしてテクを弱くして殴りを強化したとしても、FoTe沼子が怒り狂ってメルボムをするだろうね
PA追加されないのはおかしい!ステップにしろ!とかあるけど
冷静に考えて、Teの調整は思ってる以上に難しいんじゃないかね
>>359 法撃防御の差で防具の選択肢が狭まらんか?
防具の要求値はがっつり下がったでしょおじいちゃん
そろそろロッドウォンド各々に専用テクが必要な頃合いか
タリスのはいりません
>>362 ウォンドに光の武器&呪いの武器追加かな?
>>360 キングスって選択肢が無くなるのはあるけど
それでも致命的にはならないと思うな
未だにヘイセが大人気なのがいい例だな
多少法撃が低くても劇的に変わらないからあんまり問題ないっていう
ゾンディメギバでギアが貯まれば
まずはそんな些細な願いをかなえてくだしい
補助テクでギアが溜まるようにすれば
補助テクはウォンド装備しないと強化効果がでないようにすれば
打撃のテクがほしいわ
またエビカス潜在見送りか
テクターの強化としてソーマソールを実装しました、打撃と法撃が20上がります。
Fiのワイズ・ブレイブみたいな切替えで使うウォンドスキル欲しいな
具体的には周囲の敵を巻き込んで非ダメージを増やす法撃爆発と
法撃力を一点に集中させたボスエネミー向けの法撃収束攻撃
これでTeが苦手なボス戦も捗るわ
ウォンド装備時のみ密着時にダメージ倍率150%になるパッシブスキルがほしい
ウォンド殴りのダメージUPはもちろんのこと至近距離ならテクニックのダメージもUP
遠距離メインのFoのラフォゾンと近距離メインのTeのザンみたいにFoとの差別化も図れる
ポケットモンスターX・Y ポケモンXY 木村裕也 酒井智史 菅沼裕 宇野涼平 唐澤貴洋
ポケットモンスターZ ポケモンZ 木村裕也 酒井智史 菅沼裕 宇野涼平 唐澤貴洋
メガ進化 木村裕也 酒井智史 菅沼裕 宇野涼平 唐澤貴洋
それリンガソールやで
スレがたってもう半年か・・・
こんなに伸びないってのはTe人口がすごい少数で
その少数も現状でそれなりに満足してるからなんだろうな
>>375 ハンターガンナー超強化とブレイバー追加でプレイ人口は全体の5%も既に余裕で切ってるかと
ブルマついに来るな
もうメインとして際立たせる必要なくね?
サブのためのマゾクラスでいいよ
コンバとテリバにテク全部使用可能
まぁ近接や射撃のサブになる要素は欲しいが
フォースと完全に差別化、他職にないオンリーワンなテクターになるための新スキルを妄想してみたり。
ウォンドで殴った箇所の属性耐性を減少させるスキルとかいいんじゃないかな
減少値と減少対象属性は殴ったウォンドに依存する形とか、殴った回数で減少値が変わるとか。
テクニック限定のWBみたいな感じ、 てか朝から何書いてんだ俺・・・
魔法少女の変身ポーズみたいにしたPP回復PAがあればいいんじゃね?
おっさんキャラで多用する奴が絶対出てくる
今は完全に他職に置いてかれてるからな・・・
無理にやる必要もないわ、むしろやらない事でTe人口減らして
運営に危機感持たせようや
タリゾンで満足してたTeの自業自得と言いきっていい
俺が口を酸っぱくして改革を説いてもタリゾンは(当時最強の)Foと同格、いや、Foに勝ると言って聞かず
タリゾンがオワコンになった時どうするのか説いても笑っているだけだった楽観主義が当時のTeだ
ガンスラ至上主義に傾倒していた当時のGuも大概クソだったが、ガンスラ握っててもGuそのものがクソとされた当時と違ってTeは上記の理由で勝ち組ツラをずっとしていたんだよ
そのツケが回ってきてるわけ
テクター総合スレがブレイバー総合スレに追い抜かれました
>>382 強化要望スレなんだから強化要望のひとつでも書いていきなよ
>>382 「俺が」って、知るかよw
コテ付けて書き込め
あかん、マジに草不可避だ…
数ヶ月前からちょくちょく強化の意見は出てたよね。でも「劣化Foだからいい」って意見が結構出てた
その結果がコレ。1つの職がいつまでも最強の座に居られるわけないんだからもっと声をあげるべきだったんだよ
というわけで、こんな感じの強化はどうだろうか
・ミラージュステップ中に通常攻撃でキャンセル可能に
・シフタクリティカルの効果を与ダメージ%増加に変更
・テリトリーバーストの時間をスタンスと同じにする
・Teの状態異常ブーストの前提5を1に緩和
・ウォンドラバーズに打撃と法撃爆発の与ダメ増加を追加
・法撃爆発にJAを反映させる
・リアクターとラバーズをギアの下に追加
まずラバーズ取るのに必要なミラージュブーストの量を減らしてくれ
何で5個も取らんといかんのじゃw
状態異常ブーストは全体的に何かしらの改善を入れてほしい
敵に対しての異常付着率をブースト且つ、、該当の状態異常を食らわなくなるとかさ。
キチンと目に見える上昇量で。
目に見えるどころか1万回くらい検証しても誤差範囲だろうね
こんなのに5とか舐めてるわ
状態異常ブーストはせめて加算にしろよな
加算でも他に有用なスキルあれば無理してとらんよね
強制的に5もとらされるテクターにはその選択肢すらないけど
状態異常自体がザコにはどうでもいい
ボスには特定のやつがちょろっと効く程度でほとんどが効かない
だからゴミすぎるんだよな
PSUの頃の燃焼感染オンラインからのアレルギーなんだろうけど極端すぎるわ
あと、補助テクは下手すると必須になって逆につらくなると思う
まずかけやすさの修正をのぞんだほうがいいんじゃないのかね
なぜかかたくなに補助テクの使い勝手を変えようとしないし
PSU末期の瞬殺ゲー時代の状態異常はバランスよかったと思う
396 :
名無しオンライン:2013/09/19(木) 01:54:17.41 ID:u/4D9Sn6
Teが弱いんじゃなくて他職が火力ぶっ壊れてるんだよ
って言い訳したいけど、今じゃそれがスタンダードなんだよな……
動きも無い・テクも威力でない・殴ってもDPS低い、こんなんじゃやりたがる奴少ないわ
・法撃爆発の範囲拡大とギアに応じた爆発の多重発動もしくは打撃・法撃威力増加、あとJA乗せれ……
まずそんくらいでいいからちょっとずつ改善してほしいわ
グラスハンマー欲しさに封印してたカンストTe久々に使い出したけど
確かに弱いってわけじゃないんだよね、ソロでも「普通」に進めていけるし
ただ全職やる人間ならわかるとは思うけど、やっぱりガンナーが壊れすぎなんだよね・・・
近距離遠距離関係なくお手軽ロールインフィでまさに敵が溶けちゃうから、雨風なんかでもゾンデすら空振り気味
弱体はしないと宣言してる以上、SHでガンナーでも瞬コロされないくらいな敵の強さにした上で
ツリーをもうイチから作りなおしてくれるぐらいじゃないと・・・ガンナーのロール系みたいにウォンド関連独立させるとかさ
殴るだけでギア増えてもいいと思うんだ
Te削除が一番上手い調整なんじゃなかろうか
ここの住民もやっと安息の時を得られるし
一方殴るだけでギア増えるソードは、、、
パルチなんてグルグルするだけだぞ
ぐ〜るぐる!
404 :
名無しオンライン:2013/09/20(金) 17:23:25.94 ID:e6wzfy9y
Foから独立するためにはPPリバイバルが必要だし、テク威力を上げるスキルも必要
Guのロールみたいに、ギア殴りからのJAで「目盛1消費のテクダメージ2倍」ぐらいでちょうどいい
クソみたいな前提SPを減らす
異常ブースト系はクソみたいな効果で全くやる気がないから削除するかMAX3の前提1程度に変更
テリバはMAX振りで効果>再使用にするか、1振りMAXのパッシブ化
シフデバは効果ないくせにSP消費するだけのスキルは全部削除して、デフォルトで過去作並みの効果に
これを毎日メルボムしても実装されるのはコンバの下に打撃アップ2とかなんだよな・・・
ノンチャテクの威力アップとギアが貯まるだけでいい
Teやってると運営がエアプだってわかんだよねw
407 :
名無しオンライン:2013/09/20(金) 17:28:26.71 ID:vtp/csz2
リバイバルだけはいらね
Teスキルで有用なのは
テリバ・ウォンドギア・ウォンドリアクター・PPリストレイト・PPコンバート・EWH
だからこれらを強化するスキルが出てくれば半分勝利
完全勝利の条件は・・・・これを言うと荒れるかも試練が敢えて言う。ミラージュの拡張スキル
もしくはウォンドのステップ切替えスキル、これがあれば殴りの効率が上がるから良し
反対に敗北条件は、ウォンドラバーズ2とか状態異常ブーストのブーストスキルか
支援スキルの拡張だなw
フォトンフレアアフターバーストケアワンモファイトの前例があるからウォンドラバーズ2はありえないから困るわ
もう単純にEWH2がほしい
それで侵食核にブサブサ特化属性テクぶちこむの
強い敵が出てきたり敵が多いかったりで苦戦させられる場面ほど強くなるテクター好き
でもあんまりEWHに依存すると属性合わせられない時なんかが泣ける事に
属性合わなくてもBrのスキルみたいに−にならないスキルだから問題ない
よりウォンドの属性が重要になるのは間違いないけどw
あ?!属性を合わせられない?合わせるんだよ!!
しゅうぞうの臭いがする!!
414 :
名無しオンライン:2013/09/20(金) 21:29:49.40 ID:xYt3EjTx
チューチュートレインフォーメーション!
全盛期のテクター伝説
ガッツポーズをしたら相手が泣いて土下座して属性を合わせてくれた
>>415 部屋主「テクター居るとモブの属性コロコロ変るから蹴りますね^^」
武器は用意するにしたってEWH2や類似スキルがもし来たら
テク合わせないと40%減とかになるのはかえって面白くなくなるだろう
例えにマイザーにザンみたいな使い方がどんどん狭まるし
いずれそうなるのはいいけど、今は純粋に底上げが欲しいわ
他クラスの攻撃倍率をよそに、完全に迷走始めちゃってるからあんまり息をしてない。
自キャラの攻撃ステータスを下げるかわりにシフデバの効果を上げるスキルを用意しました!
という奴隷スキルが来ると予想
デメリット被ってメリットあるならラバーズよりかはマシ
いいこと考えた!
テクニックを別のテクニックであんなことやこんなことする感じにすればいいんじゃないか⁉
(仮)スキル:ハイブリッドブースト・テクニック
短杖を装備している時のみ有効。チャージを二段回出来るようになる。
二段チャージした場合、消費PPは二倍になる。
二段チャージして放った場合、テクニックは既存のモノとは形を変える。
ザン→往復回数が上昇。障害物に当たっても消えなくなる。
ナ・フォイエ→炎の幻獣っぽい感じで場に一定時間残る。
とか。
…スゲー笑う人多そうだな。
シフデバ関係の要望出すとシフデバの倍率を壊れにしてくる可能性あるからやめた方がいいぞ
GuTe HuTe FiTe BrTe RaTeしかいない!! みたいなのは流石に嫌ですわ
そういやDQにやまびこのぼうしっていう壊れアイテムがあったな
こういうのは火力のねぇTeにはありかもしれんな
たしかにシフデバ倍率upは嫌な予感しかしないな
テリバパッシブ化あたりが妥当な強化だと思う
>>422 おいそれどこにハイブリッドの要素があるんだ
メドローアみたいなのを期待したのに
まだまだ厨二力が足らんぞ
スキルを妄想してみた。
アシストテックSチャージ
→補助テクニックのチャージ時間を短縮
アシストテックマスタリー
→補助テクニックを重複設置出来るようになる。後から発動した補助テクニックによって設置済みの補助テクニックが削除されなくなる
テリトリーバーストアメイジング
→効果時間中、補助テクニック効果フィールドの発生時間を延長する。
アシストテックリプライズ
→補助テクニックの一度の判定で得られる効果を確率で重複させる。
パーフェクトプレイス
→自身が発動した補助テクニックの効果フィールド内で受ける攻撃に対して確率で無敵。スキルレベルの他、自身に付与された補助テクニック数によっても上昇
アンフェアスタイル
→効果時間中、PPが0以下となる場合にHPを消費して補助テクニックを発動できる。スキルレベルによって消費するHPが減少
チェイサースタイル
→効果時間中、自身が発生させた追加ダメージを増幅する。法撃爆発、ザンバース、燃焼、毒に効果あり。
殴りテクターの動画見てウォンドラバーズとか実装しちゃう運営だからなあ
Guのバカ丸出し強化もあるし運営=無知という前提で要望出さないとだから色々大変だな
追加スキルって2種類だろ?
ポイズンイグニッションブーストと法撃防御アップ2がくることを覚悟しとくか…
をんどPAマダー
僕の考えた
ハイブリッドとは、異なる二つのモノを混ぜ合わせるの意
メドローアとは、
漫画「DRAGON QUESTダイの大冒険」に登場する超呪文
炎と氷を合わせて消滅の力へと変化させ、光の矢として放つ
もとは漫画オリジナルの呪文だったが、のちにゲームにも採用された
ウォンドラバーズ中は法撃爆発大の鈍器がウォンドに付けばいいと思うよ
(´・ω・`)ウォンドはギアが乗るPA用意してもらってPAもテクニックもセットできるようにすればいいんじゃないの
(´・ω・`)ていう強化案をこっちにも書いておくね
殴り3段目の吹き飛ばし効果消して欲しいって思ってるのは私だけ?
436 :
名無しオンライン:2013/10/09(水) 09:58:52.07 ID:y125NQjg
Teは対ボス火力が必要だから、ギアで殴ったときWB貼り付け可能箇所全部に法撃爆発(ダメージは殴った部分の1/2)がでればいいと思う
7か月近くたって【1】でワロタ
ウォンド専用PAを追加すべき
範囲指定スタンやヒューナルみたいな追尾衝撃波とか
あとステアタかミラージュアタックをできるようにだな
いっそ補助テクの性能を振り切ってしまった方がいいレベル
それもウォンド装備中限定とかにすればFoへの恩恵を少なくできるか?
法撃爆発は空振りでも発動し、バータみついに波動が飛んでいくくらいやっていいよ
機動力付け足しようがないんだからそれくらいないと割に合わない
スーファミのゼルダみたいになったらちょっと楽しいかなと思った
ここ読んでる限りではウォンドPAを望む人が多いみたいだ。各属性のPAで魔法剣士(?)かっこいいじゃないですかぁ
各属性とかめんどくせえ、BHSみたいのでボス瞬殺できりゃいいよ
PA実装出来ないならせめて法撃爆発を属性によって範囲や威力を変えて差別化してほしい
敵が猛烈に近づいてくるようになったから近接戦闘向けのTeがFoより有利になった可能性が微レ存
その代わり猛烈に離れるんで、ゾンディールは欠かせない
ぶっちゃけこんくらいの動きの方がモンスターらしさを保ってるよね。
ガルフとか体躯に見合った挙動だし。
スタイリッシュロールみたいにミラージュの着地にJAが発生すれば面白くなりそうじゃない?
ウォンド持ってる時だけね
ウォンド装備時はミラージュステップ中任意のタイミングで通常殴りを入れられるように
して欲しいという要望は送った
いっそテクター固有のスキルで相手の行動を制限するようなのとか継続ダメージ与えるようなのがほしいなぁ
ウォンドにつけれるPA的な感じで…ウォンドに盾つけてくれてもいいのよ!!!シールドバッシュ!
>>450 それこそ補助テクの効果をぶっ壊れにするくらいのは欲しいよね
火力()には大して影響しないんだし
一つ一つのスキルはそう悪くないんだよ、ただテクター自体が氷ツリー化してんだよな
ただテクニックの倍率が糞すぎるのとすべてのスキルの条件が悪い
シフデバアドバンスとかどう考えてもレベル5のMAX仕様で十分
PPアップもレベル1で2上がってレベル5MAXで問題ない、PPリストも同様
エレメントウィークの他に無条件で50%上がるような倍率スキルを入れろ
上の方空いてるんだからウォンドスキルとタリスの倍率スキル入れれるだろ、SP使わせるならそっちにしろ
スーパートリートメントは補助スキルとして役に立つがこれもレベル1MAXで何も問題ない
活躍の場が少ないものにSP使わせようとするのはやめてほしいわ
Teは法撃使うならサブFo必須だがFoは別にサブTeにする必要が全くないのが気に入らん
まだクラススキル少ない糞ブレイバーにすら負けてるってどういうことだよ
クソのこと氷ツリーって言うのやめたげてよぉ!
その氷ツリーですらイジられたのにTeときたら…
ウォンド殴りでボスと戦ってるの見たことない
・ミラージュステップ
ミラージュエスケープ中に再度回避ボタンを押すことでステップ動作を行う
・ミラージュステップアタック
ミラージュステップをキャンセルしてステップアタックを出すことができる
両方ウォンド装備時のみ使用可能
この2つが追加されるだけで結構違うと思うんだけどなぁ
もし実装されたらミラージュステップアドバンスとかのクソスキルが一緒についてきそうな気がするけど
正直、テクター本人すらどう強化されりゃいいのかわからない。
仕様できる武器が違う近接のようにテクが違うでも無い限りどーしようねえ
どっちかがサブ職になり、劣化と言われる
アッカリーン
テクターはノンチャと補助テクに特化すれば差別化できると思うんだけどな
ノンチャは消費PP10辺りを基準で
エリュシオンさんがノンチャ威力アップだし
ウォンドラバーズ時PP0だから代わりにウォンド振る度に1ページ目に登録してあるテクが発動するとか
ツリーの状態異常ブーストを消すって考えたんだけど、Fo強化にも使われるんだよね、、、難しい
ウォンドギア1つ分使って殴りPAが使える
とか欲しいな
上級テクがPAに変化するスタンスとかでも楽しそうだな・・・
とりあえずアクローケーンとかエリュレベルのかっこいい剣型ウォンドを頼むわ
なんてコミカルなのばっかなんだよくそ
公式より。
・テクターのウォンドの威力・攻撃速度の更なる強化を実施します。
・ギア事に威力・テクニックの上昇を来ないます。
・ウォンドラバーズの効果を、PP0からPP回復速度がレベルに応じて減少、レベルに応じて打撃・法撃力増加する様に変更します。
・チャージしなくてもギアが少量増加するようにします。
・ウォンドを【剣型】と【杖型】に分け、攻撃速度や威力に違いがでるようになります。
って言う夢を見たんだ。
何で夢だと気が付いたかって、「うおっしゃ!!」って声上げて、それで目が醒めたんだ。
剣型と杖型分離ってモンハンのガンランスみたいやな
そうだ、肉質を導入(パクって)してウォンド(とナックル)は打撃属性にしよう
ソードPAをセット出来るようにする
こんなに敵が倒れるのが早いゲームでチャージテクで支援とか無理に決まってる
誰だよおしっぱオンリーとかつまんねーテク仕様にしたやつ
完全に斜め上の強化だけど最弱脱出おめでとう
個人的にテクターさんはもっと強くなっていいと思うけどね
とりあえずステアタできるようにして
ミラージュとかまじでいらん
チムメンの知り合いの社員から
ウォンドの二分割化(上の剣型的な)と、精々ワイヤー程の使用者上昇を考えては居るらしい。
実際、開発側でもテクターの不遇を嘆く声があるらしい。
ただ、気にかけるほどプレイヤーからの要望と期待の声が少なく、半分適当な扱いで済ませてるそうだ。
また、開発側との間で連絡不十分なのも問題だろうと。
一応、今出てる案が、結構新職業に吸収されてるらしい。
ロングボウは、∞のように砲撃計算予定だったそうだ。
結論:要望を沢山だせ。
474 :
名無しオンライン:2013/10/28(月) 23:52:53.25 ID:pYT/uuNX
>>473 真実はともかく、適当な扱いで済ませてるのは本当な気配がするわ・・・w
ウォンドラバーズなくしてウォンドコンバットにしよう。
ラバーズ中だけでもいいからPA使いたいよね
ロッドとかパレットのアタック欄にもテクをセットできるでしょ?
そこにウォンド専用PAをセットしておくとラバーズ中に使えるとかなら武器持ち替える必要もないしさ
開発も面倒だと思うからウォンドボーナスでいいよ
ウォンドからのテクニック、法撃爆発、打撃に威力ボーナス40%アップ
タリスの使い回しで簡単じゃん
HP無限のウォンドで殴れる木偶の召還
5匹召還してボス殴れば爆風5倍
テクターに召喚師の称号が現れるわけだな
支援上昇と爆破の属性に応じて弱点属性付与はとりあえずほしい。 ウィークスタンスは武器属性にも有効で大分強化される
男は黙ってラコニウム
肝心の強化された親戚のフォトンフレアさんが
何がどう変わったのかさえ言われないと分からないレベル
あれで調整したんだもんな
かまたろうに突っ込まれてスルーされたテクターは
ホントに現状で十分強いとか思ってるんじゃないのか
ブレイブスタンスを法撃無効にして、代わりにフォトンフレアを%補正にするべし
Fiスタンスを法撃無効にする理由がわからん
今だってFoFi、TeFiそんなに多いわけじゃないだろ
Tマシンガンを改造して銃口からテクを撃てるようにすれば解決するんじゃね?
489 :
名無しオンライン:2013/11/06(水) 13:16:50.39 ID:Jf3Rj5PE
ツリーの根元をテク強化スタンスと打撃強化スタンスにして
テク側に威力補正、補助拡張
打撃側にギア関連、PP関連
で作り直すべき
Foに弱体とかお前まじぶっころしょ?
俺はFoではないがFo弱体したらまわりが騒ぎだろうな
俺はFo弱体にはどちかというと大反対だな
Fo自体は強いがやっぱりFoの性格のよさが武器だよなー憧れる
弱体となえてる馬鹿のクラスがさっさと弱体されろよカス
491 :
名無しオンライン:2013/11/06(水) 14:10:56.79 ID:/d/jKb9s
テク職が強くて流行ってしまうとメセタ回収効率がさらに悪化するからな
メイトやスタアトは地味に回収の一端を担ってるわけだし
>491
プレイヤーにとっては死ぬほどどうでもいい話
テクターは補助系魔法戦士をやりたい人向けのクラスにしてほしいな
ハンターやファイターより打撃力低くても良いから
シフタみたいな感じで周囲プレイヤーのHPが一時的に上昇するアクティブスキルが欲しい
あとはレアドロ率がちょっとだけ上がるヤツとか
フォースは打撃系魔法戦士ができる調整をすればいいんじゃないかな
サブクラスに近接を入れて遊べるバランス作りをしてほしいっす
Teは金がかからない仕様でいいと思う。金はかからないが、火力面では活躍することはできない仕様でな
裏方ってのは金がかかる仕様だと敬遠されやすいだろうし、アタッカーとして輝きたいならメセタを出す
メセタがないなら裏方に徹して支援しながらメセタを稼ぐ。このくらいでいいと思う
そして、PSO2のPTやマルチは役割上の協力がWBしかないからつまらん
脳死でゾンデやナメギを連打するTeが多すぎる
Teがグランツを4回も入れてる間に、ラザンを一発入れればHuがカレントでエルアーダもブリアーダも一発で落とすのに…
Teがゾンディールをベストな地点で展開すれば、Fiがデッドリー2発で敵を消し飛ばすのに…
脳死Teとの3人より、支援がしっかりできるTeと近接のペアの方がはかどる。実際に経験してみれば、それが真実だとわかる
Teに火力など不要。強化するなら支援面で強化してくれ…
まともにゾンディやレスタ支援もできないなら、Teする価値もないくらいでもおれは構わん
サブの話題に踏み込むなら、FoもTeもタイプの違う魔法剣士になるようにすればいいと思う
Foは攻撃型。味方の火力を上げる、敵の防御を下げる。状態異常を付与する
Teは防御型。味方の防御を上げる、敵の攻撃を下げる。味方を回復する
今の属性を分けただけのツリーは、攻撃テクを使わない近接・射撃職との相性が悪すぎる
属性の強化は廃止して、こういった方向性にした方が、サブクラスにする楽しみや意味合いは大きかっただろうな
まぁ、もうPSO2にここまでの変化は求められないだろうし、大人しくノバとやらに向けた要望でも出すかね
>>493 レア泥が上がるとか…まるぐるはテクター増えそう
>494
Huを金の掛からない支援職にしてTeを金のかかるアタッカーにすべきだな、うん
TeをHuより堅くしちゃえば?
Fiはリスクを負った上で威力を増すし
Huは安定しているが重鈍で威力がある
それでええねん、ガードスタンス死んでるから
硬さより火力がほしいです
今より固くした場合装備次第で打撃は何食らっても1になるだろうけどだから何ってね・・・
攻撃力無いとヘイト上がらないし
こんな要望送ってみた
テクターは他の近接職をサブクラスにした場合に活用できる
のに対して、フォースはテクニック一色に偏っていて
遊びの幅が少ないと思います。
そこで提案ですが、チャージPPリバイバルのツリーの下に
打撃、射撃にもPPリバイバル効果を発揮可能にする
「マルチPPリバイバル(仮)」を実装するのはどうでしょうか?
また、一定時間PPが減る代わりにHPと攻撃力
(法撃、打撃、射撃)を増やすアクティブスキルがあったら
近接テクニックという遊び方ができるかと思います。
御一考よろしくお願いします。
どうかなこれ。テクター関係ないけど
何くらっても1になるなら沸いてる敵全部集めて殴るだけ
それはそれで火力だとおもう
>502
Foの件はスレ違いだが、ツリーの根元をSチャージスタンスとPPセイブスタンスにして〜みたいな妄想ならした
アクティブスキル:アルティメットテクター
発動により3分間だけ全ての攻撃力が3倍になり、回避はステップになる
テクターギアは常にMAXとなり法撃爆発の範囲が2倍になる
ただし、3分経過すると戦闘不能になる
パッシブスキル:アルティメットテクターリターン
アルティメットテクター3分経過で戦闘不能になった時、一度だけ復活し
1分間アルティメット状態を継続する
1分経過すると戦闘不能になる
どうしても「戦闘不能になる」でわろてまうw
ID:6vq0BNsOがエアプ過ぎて笑えないんだが
金がかからなくて良いとか脳死ゾンデナメギとかそれTeじゃねえよ
EWHで属性ウォンド揃えるのもゾンディール多重法撃爆発も知らないのか
支援とかなに言ってんだTeはソロ専用職だぞ
>>503 デバカフルとって乙女入れたサブHuなら敵に囲まれてもまず死なないで殴り続けられるじゃん!!
これめっちゃ流行るな!!
>>494 エアプ死ね
カレント(笑)しなくてもその間にシンフォで落ちる
雑魚にデッドリーとか馬鹿かよサラバンしろよ
プロアークスさん沸きすぎてわろ
んな揚げ足取ってる暇があったら改善案や方向性の1つも上げておけよ、Teの中のカスが
そーいやDFアーム戦でファルクロー装備してるHuがいたんだけど
動き回る腕にカレントしか使わない地雷だったわ
逆切れいただきましたー
毎日要望送ってるわぼけw
テクターは接近戦主体のテク使いって位置付けでいいと思うんだよね
そのためにはやはりステップ&ステアタは不可欠
まあそれで強くなるかは別の話だけど
>>510 揚げ足ではなくTeの改善案出すなら最低限Teの強みと弱みを知っておくべきだろって言われてるんだろ
見当違いなこと言われたらそりゃTeわかってないなって思われるわ
■殴りTeの強み
無制限なレスタによる回復
シフデバによる能力の底上げ(2ランク上の武器を持てる感じ)
ミラージュを使った安全な回避
PPを気にせず持続的な火力が出せる
囲まれた際の殲滅力に優れている
■殴りTeの欠点
瞬間火力に乏しい
単体火力に乏しい
ステップがない為、張り付き能力に乏しい
ステアタがない為、リーチが近接より短い
頻繁なテリバ、シフデバ等バフのかけ直しが面倒
近接なのにHPがFoと同じ為、脆い
パッと思い浮かんだのはこんな感じか・・・ほかにあったっけ
ガードや特殊モーションができん、ってのもあるかね
ウォンドラバーズ発動中ギア1つ消費で発動出来るPAの実装、回避をステップに変更
法撃爆発にJA適用。まあ夢ですけどね……
Foに食われないためかウォンド系殴りで修正望む人を結構見るけど、支援好きとしては支援系もなんとかしてもらいたい。
テリバの効果を最低スタンス並にする上でクリティカルの効果見直しとか、シフデバを1hitで最上級効果とかは当たり前
シフデバとジェルン、ザルア追加して重ねれば装備のランクが上がる位感じたい。
補助奴隷でもいいからPTの強化したいよ。
一番いいのは左ツリーでウォンド効果右ツリーでバフ効果とか住み分けできる事だけど。
法撃爆発をだな
ヒットで範囲爆発するタイプと、空振りでもバータみたいのが飛んでくタイプとか
色んなの付け替え、あるいは武器ごとに違いが欲しい
PSO2から離れて暫く経つけど、全く強化されてないのな
楽しそうになってりゃ戻ろうと思うんだがなぁ
ウォンドじゃなくて鞭でよかった
先日テクタースレに要望の話とか書かせて貰った者です。
こちらのスレに書いた方がきっと良かったんだなって反省。
すごく良いね。みんな本当に良くしたいって試行錯誤していて、嬉しくなた。
まだ全部見てないけど読ませて貰うね。
よかった、こういう場所があって。
2ch不慣れだけどよろしく!
とりあえずこのスレに書き込む新参は名前欄に山崎渉って書いて以後それを貫くように
読点つけるのやめたほうがいいぞ、2ちゃんねるじゃ
フォトンセイバーとか出ないかなぁ・・・ガンスラの法バージョンでPAに打と法か入り混ざった武器
何も持ってない左手からフォトン発射で敵拘束→ミラージュみたいなので瞬時接敵→連続切り みたいな厨二大歓喜な感じで
>>523 山崎渉…誰なの…
失礼だけど嫌な予感しかしないのは何だろうな
>>524 これは嫌な予感がしない
意味はわからないけどそうします
Teが打撃寄りでも法寄りでも
それ以前に周囲にも分かり易い色ってのが必要と感じているんだけど
例えばメインTe限定にした補助スキルが来たとして
強いと困る事ってあるのかな?
過去作やってないんでわからないけど
そこで失敗というか、何かあったりしたの?
主に開発がバランス再調整するのが面倒なんだろ。
オールラウンダーに特化与えるのは最強か最弱の両極端になり易いから。
確かに見てるとバランス取る気あるの?としか思えない所あるもんね
それで思い出したけど
このゲームの開発はクラスごとにチームがあって競わせてる
みたいなのどっかで見たな
それが本当ならバランスなんて取れるわけないか…
補助特化+程々の火力と柔軟性
で勝負して欲しいな、個人的には
要望出した後山崎渉ググってくるわ
>>528 それぞれバランスの土台が異なってるって訳か、そりゃ無茶苦茶にもなるわ
テクニックはFoに全く叶いませんが支援ならお任せあれ。
申し訳程度だけど殴れもするよ、がオレの理想形。
サマルじゃなくて賢者にして下さい。前述したけどテクニックダメージはFoに大きく負けていいから。
Teスキルの強化=Fo/Teの強化になってるから
メインTeでしか効果がないスキルを実装しない限りはむりぽ・・・
Te専用テクニックのギレスタを1万ACで販売すれば
>>530 自分もそれ理想、同意
支援は任せろ、能筋には能筋の役割を快適にして貰いたい
場面によってはテク入れるし、必要ならばゾンディ殴りも致します
何ならボス部屋でザコ沸き場にボス持って来ちゃっていいです
まとめて殴りながら支援もできます
現状PTMに理解されてないと難しいけど
インランとかだと理解してくれてる方少しいるし
そうなって欲しいな
>>531 自分が出してる要望は
・シフタアドバンス、デバンドアドバンス、レスタアドバンスを一緒にする
・ウォンドラバーズの現在の効果に加えて
その効果時間内周囲の攻撃力(打射法)、防御力が上がる領域を発生させる
WBを超えない程度の調整でそこそこ実感てきる様な上昇値を希望
テリバ使用時は範囲が広がるようにする
その範囲を全員が目視できる様にする。(ケートスPの様に)
それに加え効果中、発動者はスーパーアーマー状態になる
・前提条件の緩和(状態異常系に振るポイントを減らす)
こうすればメインFoはギア振ってまで
ましてやPP全部犠牲にしてまでやりたいとは考えないと思うし
アドバンス関連を一緒にする事で改悪ツリーだったTeの択も広がり
Foにも火力職としてより充実するだろうし互いに良いと思うんだ
Teのサブの択も場面で変えたらより楽しいかなと思ってこんなカンジ
メインTeとしてはウォンドラバーズ(笑
じゃない日が来て欲しい…
これからも山崎を応援してくださいね!(新参
サブクラスの倍率スキルの倍率をメインで使う時より下げたりとかはダメなのかな
インフレは収まる気がする。職のバランスは変わらんが
そして、他職にウォンドラバーズのような
メリット<<<<<デメリットのスキルを他職で考えて見たけど、ウォンドラバーズレベルの産廃スキルなんて思いつけないな
ウォンドラバーズは突飛で奇抜なスキルってことでいいよ……
ここはTe強化要望スレなわけだが
WBに及ばない支援()などいらない
ソロボス討伐時間がGuの2割増し程度になる対ボス攻撃手段(テクでもPAでもスキルでもFo共用でも)があればいい
HP自動回復テク
PP回復速度向上テク
一定時間状態異常無効テク
吹き飛ばされ無効テク
自動蘇生テク
この辺をテクター専用で実装してみよう
っていうかテクターのみならず、メインじゃないと効果がないスキルってもっと有っていいよな。
スタンスやダメージボーナススキルの大部分をメイン職限定にしたら阿鼻叫喚だろうな
相対的に支援の地位が上がる
いやメイン職縛りとかいらん
それ言い出したらサブクラスや多職武器の存在自体がなくなる上に仕切りがめんどくさい
Teの問題点は運営がオナニーのネタに「リーチが短く振りも遅いのに殴りテク職」に拘ってる点
まずこれを見直さない限りは何を強化しても劣化○○、永遠のサブ職でしかない
テク発射モーションをウォンド振りモーションに変更して
殴りながらテクが発射されるというのはいかがか
ついでにウィップも実装してリーチの差を埋める
メイン職縛りもいらんし、打撃縛り・射撃縛り・法撃縛りもいらん
全部オープンでバランスとれないならサブクラスとかやめとけっていうか
縛りいれてもバランスとれてないわなw
>>537 自動蘇生テクは自分も考えたけどスケドが(
一定時間状態異常無効とかいいね
自分も要望に足しておこう、スキルかTeメイン時とかで
サブパレ問題もあるし、可能ならメインTe時のみ使えるテクとかが良いね
Foにもそういうのあげればいいし
>>541 これカッコイイ…ウィップというのは過去作にあったの?
他者を落として自分を上げるって考えは嫌だね
そもそも全体のバランス取ろうとしてる人が開発にいるか望みないし
色を主張して自分が上がればいいのでは?
全体のバランスだけで言えばもう敵の調整で取ってくしかないと感じるし
こんな要望どうだろうというレスに疑問や懸念を抱いたレスは当然あってよいけど
それで終わるのはスレ的にどうなんだろうか
それならここのスキルをこうしたらとか具体案見たいな
良いと思えれば個々要望に加えるだろうしさ
ウィップとかフォトンウィップなら過去作じゃ結構当たり前にでてたような気がする
PSUでの鞭はFo系のみが装備できる打撃武器だった。
末期は超強かったよ
>>541 まあこれが諸悪の根源であるかぎり何を強化しても無意味だわな
近接と法撃の悪い所を特徴にしてるんだから
なんで短棒なのに長杖より振り遅いんだよ
なにもかも間違ってるよ
特徴づけとしては悪くないんだよ、短くて振りが遅いってのは(早くするとガンスラと被る)
ただそういう武器は、当たればとても痛いとか敵に深刻なデバフ発生とか防御力貫通とか
リスクに見合った大きなリターンがあって初めて成立するのにラバーズ()だしな
ラバーズ威力範囲2倍くらいしてもいいと思うな。
もしくはイグニッションスキルのウォンド版っぽいのでもいいと思う。
テリバゾンディールからのウォンドラバーズ(広範囲大威力単発攻撃)とか楽しそう。
放送局、全く触られもしなかったね。
今年中はこのまんまか…
なんか他人評価とかも風当たり強い日々が続きそうだ
534だが、スレ違いなこと書き込んですまん
Te強化は欲しい
支援ツリーと殴りツリーに分けるってのはいい案だとおもう
エリュシオンで大騒ぎになってるな…あんだけぶっ壊れた潜在に化けたらそうなるんだろうけど
そもそも出やしないもので強化言われてもなぁ…
運営がキチガイだからディスクレベルや特定武器や潜在だけ超強化される
ウィップ動画見てきた。戦闘じゃなくてただ振ってるやつだけど
ナグラみたいなエフェクトが出てるね
ザンバースをテクにしちゃうんじゃなくて
ウォンド振るとその属性のザンバみたいのが展開
だったらよかったのになって思えた、かっこいいわ
エリュで話題なってるけど大騒ぎしすぎだ、ギアたまらないし
エリュは潜在で局所的に使い所があるってだけなんだけどな
殴りで言えば今も属性一致滅牙が強いよはまじ
メインFoは知らぬ
ずっとレスないけどみんなエリュシオンでテクター強化は完了しましたって認識なの?
556 :
名無しオンライン:2013/11/22(金) 10:05:36.23 ID:mEEaGC5v
Sロールで90000000000000000000000000000000000%
PKで63000000000000000000000000000000000000000000000000000000000%
ゼロレンジで1145141919%
それ以外の職は1ダメージ固定で
最高のPSO2 完成
テクター調整きたな!やったな!
運営どんだけエアプw
4ヶ月近く放置されてきたウォンドラバーズがついに普通のスキルになるのか
いままでのウォンドラバーズが激おこプンプンドリームだとしたら修正後は?
マイナスがゼロになったところでゴミはゴミ
運営は馬鹿で基地外で幼稚園児レベルの知的障害者だからゼロになることすら難しい
PP全消費ギアMAXで回復ありの形にしてもゲージなんかテク撃てばすぐたまるしギアが発動する最低限の量で良い
どういじってもラバーズは産廃
削除以外ありえない
ラバーズ削除でギアリアクタートリートメント右下に隔離して置いてくれたら超強化なんだけどなあ
前提緩和はあってもツリー形状を変更したことは一度も無い
ツリー形状を変えるなら強制リセットもセットになるからね
開発チームからのコメント
テクターの戦闘バランスに関する上方修正として下記の変更を今後行うことを予定しております。
テクターのクラススキル「ウォンドラバーズ」に関する上方修正
草不可避wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミカスをやっとまともなものに仕上げたところで上方修正とかどの口で言えるのか貴様ァ
いやー本当になめてますね
567 :
名無しオンライン:2013/11/23(土) 05:15:51.11 ID:SQ+mVEHk
法撃爆発の範囲3倍
武器の法撃力100%を打撃力に追加
法撃爆発の威力200%
通常攻撃の速度UP
しても産廃か
PP0にはなりません!!ってなっても産廃なのにどう強化するのか私気になります
PP0にならなかったら一応ボス部屋で使ってやろう……と思ったがサブパレもったいないからやっぱ使わん
そうなんだよなサブパレパンパンだしラバーズの居場所はもうない
内容はフタを開けるまでわからんが、相当強化されると思うぞ
今回の対応はアタリID騒動からタゲを逸らす為なのはどう見ても明らかだし
お前らが散々エアプだと馬鹿にしてきた開発はこういう時の為にわざと弱く作ってるわけだ
嫉妬で怒りの矛先が変わるくらいの猛烈な強化になるかもな
アタリIDとか言ってるバカはしんで
定量制に続き今度は当たりIDか
当たりIDならTeも強いのかな(無表情)
ウォンドラバーズの強化だろ
テクターの強化じゃないだろ
ウォンドラバーズってのはテクターに対する嫌がらせなんだから強化されたら相当酷い嫌がらせになるぞ
エアプ運営がこのスキルの何が悪いかわかってるわけないだろ
十中八九効果時間延長リキャスト短縮になると断言できる
これ弱体化ですからwww運営さんwwww気づいてくださいwwwwww
Fiに自分が状態異常インジュリーになるスキルを与えて、適当に戦った後、Teで自己回復
スーパートリートメントで回復タイム
って出来たらいいのになー
アドレナリンといいFiはTeと相性いいのにシフタの性能が低かったりで今一つ噛み合ってない感じ
アドレナリンみたいに自分にかけるシフタだけ効果倍増スキルをくれ
サブHuの0.7倍程度まで火力出せるならPP効率と回復能力の利点で我慢してやってもええで
IDの件、ドロップ率が異常に高いキャラがいるのは間違いない。
ID内全キャラではなく、特定のキャラのみのようだが。
一番効果あるのは一丸となってテクターをしないコトだと思うよ。
意地張らずに、最強クラスやっといた方が精神的にもいいと思う。
テクターをやる人間が減れば、僅かずつでもテクター関連ドロップに徐々に効果が現れてくるし、明らかに減ればあちらも流石に何か考える。
本当にテクターを強化して欲しいなら、今は耐えてベンチ入りさせるべき。
そもそも人口少ないんだけどな
どこぞのオンゲーは魔法職少なくなりがちだから専用の乗り物出したり気を配ってんのにな
もうテリバパッシブにしろって言わないから、せめてスタンス位の長さにしてくれよ…
>>580 そのオンゲーは支援職が忙しくて楽しいけどな
どちらかというと少ないのは盾
582 :
名無しオンライン:2013/11/23(土) 18:49:52.67 ID:S2CJPjs2
pspo2iのロッドでガードみたいなのをウォンドでやりたい
ガード成功でチャージ完了とかpp回復とか
ラバーズはギア消費型PAの布石かと思って期待してたのにガッカリだよ…
Gu劣勢時代を共に生き抜いた職だ、応援してるぞ!
殴りテクターやってる俺にとっては、保留つきだが朗報っちゃ朗報
どれくらい強化されるかにもよるけど、酷くなる事は流石に無いだろうし
酷かったら使わないだけだから、今よりマイナスにはならないって話
>>583 どっちがスズキでどっちがヤマハかはっきりしてもらおうか
586 :
名無しオンライン:2013/11/23(土) 19:44:48.31 ID:CLtCSaEf
guhuのあとテクターで遊ぶと、苦痛だなw
>>578 元々最低人口なのに一向に救われなかったんですが…
今は耐えてガンナーやっといた方がいいですよ。
それだけ拘れる人なら、どんなクラスもこなせるでしょ。
今はテクターは温存するべき。
どれだけうんこか奴らに見せつけなくてはならない。
褒められてもテクターしかできないものはできんしなあ・・・・
590 :
名無しオンライン:2013/11/23(土) 21:28:06.82 ID:OJi8hWiw
ゴミのような扱いをうけてまでテクター続けるぐらいテクターが気に入ってる奴がサブ用以外の理由で別クラス育てても面白かないだろ
法撃爆発を遠距離(ラフォイエと同じ)にすれば大体解決しない?
チャージしてテク撃って、ギアたまったらウォンドで遠距離爆発
これが理想だなー
テクター× というコメントのPTをたてまくって運営に現状を理解させればいいのではないだろうか
テク職×ならいくらでもたってんじゃん
テクター?論外ってことだよ
そもそも×なんて書かなくてもテクター人口少なすぎて入ってくることが稀という
595 :
名無しオンライン:2013/11/24(日) 02:08:29.72 ID:MldnH+xD
まぶしいテク連発されると貧弱な目玉の自分にはキツい
ウォンドラバーズ流行れ
イヤッホゥ
>>595 モニターの輝度下げてPCメガネかけてもダメ?
目の保護は大事よ
裸眼ダメ、絶対
Teの強化は下全部やってもまだGuの足元にも及ばん
テリバ1振りパッシブ
テリトリーPPはテリバの下へ
エクステンド3振りMAX+1分→+2分→+4分、1HITあたりの効果時間も延長
エレメント120%→150%(弱点属性+弱点部位に効果のあるBrウィークスタンスが130%なら弱点属性のみのエレメントはこれぐらいになる)
エレメント2の実装
シフデバアドバンスの数値加算化
異常ブースト削除
ラバーズ削除
火力ゲーなのなんとかしないとあかんな
SHでもまだヌルい
火力ゲーである限り、サブHuやサブFiを避けることが出来ない
>>598 Guと比べてどうするのw
火力出したいなら他やればいいじゃないって思うのは自分だけ?
Teは複合クラスなんだから、ツリー見ればわかるでしょと
Guは火力で市民権を得た
Teが火力で市民権を得たら問題だと思う
だから
>>533の要望をずっと出し続けてる
火力ゲーなのを何とかしないとってのは同意
敵でバランス取ってくしかないと思うけどね、強さもそうだけど挙動とかでも。
これを合わせてやらないと意味ないかもね
ウォンドラバーズ強化は支援系の追加効果がきてくれたら需要が増えていいかも
>>600 君の案より>598の案を俺は支持する
598は別にTEにGUと比較されるような火力くれって言ってるわけじゃないぞ
多少の火力アップ要素は入ってるがな。でもそれは必要なことだと思う
TEメインだけで行くならそれでも良いかもだけど、他職メイン・サブTEにするという
条件から見た場合、君の案はあんまり魅力ないんだよね
俺はメイン・サブどっちでもTEを選択肢の一つになれるような位置付けにして欲しいから
598を支持する
>>602 サブTeとしての選択肢としては既にあるんじゃないかな?
メギバ・レスタ・シフデバ・コンバがある
メインTeとして動かした場合の魅力が欠けている上に
ウォンドラバーズという、もう名前からして
メインTe待望でなければならないスキルの強化がやっとくるって話だろう?
自分はこれからもメインTeとしての要望を出し続けるよ
>>603 大多数の人はそう思ってないからこその今のTE使用率だと思うけどね
>自分はこれからもメインTeとしての要望を出し続けるよ
それが大事だと思うよ
そんな自分はTEを使わないことが最大の抗議であると思って、ラバーズ実装とともに
TEは封印中。スキル考えたときの紙に書いた時点でダメだこりゃゴミ箱行き!って
それが分からん開発に呆れ果てたよ
せめて状態異常がもっと有効だったらFoともう少し差別化出来るんだけどな
ブーストスキルあるけど実質2%しか増えない産廃だし、Fiの方がよっぽど状態異常を上手く使えるレベル
そもそも状態異常があまり重視されてない
それにイグニッションをもっと種類増やして使いやすくしてもいいんじゃないか
リキャスト短くしたり、範囲広げたり、少ないSPで完成するようにしたり(←最重要)
>>604 あぁ、思い出すよ
ウォンドラバーズ実装時、まさかそんなそんなと
ツリー作って試したあの絶望感、わかるよ
メインTeとしての強化は根深く、1箇所治せば済むという問題でもない
それをあのラバーズを実装した開発に期待できるかわからない
それは重々承知してる。要望出しながらメインTeを続けてるよ
まぁバカなんだよ、自分は。それもよくわかってる
でもやめれないのさ
もし強化が来て、君もまたメインでもやりたい
と思ったものであったらいいな
一番恐ろしいのはラバーズいじっただけで対応完了リストに再度放り込まれる事だ
殴りたいんじゃなくて補助したいんだよ、オレは
直接的な火力貢献以外の補助を信頼できるくらいにしてほしいな
そもそも打撃兼ね備えた法撃職っていうのが無理あるんだよな
結局どっちつかずの中途半端になる
Brも打撃と射撃で同様の問題を抱えてるけど、サブHuで両立させられるのと、
Brマグやらなんやらこれでもかってくらい手を加えられて
新PAもあってようやく使えるかってところまで来てる
EP2の目玉のBrが優遇されるのは仕方ないけど、テクターほったらかしすぎだよなぁ
PSU末期のWTとATは両方とも良かったんだけど、
このふたつの悪い所を合わせたのが今の殴りTeだなw
殴りたければFiでもやるし、テクも使えるようにしたけりゃサブFoでいいし。
なんで脳筋至上主義な調整しかしないかね
正直Te実装前はみんなPSUのATみたいなの期待してたはず
あと>600
火力でGuと比べてはならないとか自分の勝手な縛りは頭の中から出さないでくれるかな
Teは唯一の打法複合職であって、WB以外の補助が死んでるPSO2はRaも含めて全部火力職
Teに限らず現状テク職は火力(特に単体)が低いから使用率が低く、元使用者の大多数はそれを不満に思っている
俺はここまで待たせたんだからGuを超える火力でボス瞬殺できて当然だと思うよ
サブクラスシステム実装したのに複合職なんて追加するからダメなんだよな
どつちかだけならまだやりようがあったのに
>614
ほんとそれ
そうなるとテク職の扱いはFoをウィザード、Teをプリーストって形になるだろうから
Foは火力UP系てんこ盛りとして
Teにはレスタのリジェネ効果が30秒ぐらい続くとか、アンティで蘇生できるとか、
Foのシフデバは自分専用→Teスキルで範囲になるとか、当然WBもRaでなくてTeのスキルになるよね
まじ「しんなまPSO2」として作り直してくれんかな
>>613 600だよ
>火力でGuと比べてはならないとか自分の勝手な縛りは頭の中から出さないでくれるかな
ツリーを見て欲しい
追加されたものを含めるとシフデバアド・レスアド・スパトリ・テリバ・テリPPセイブがある
Teにはこれだけの他者に影響が及ばせられる可能性がある箇所があるんだよ?
過去作はやっていない自分はこのツリーを見て複合職、補助がメインであり
程々の火力(法打換装して戦う)こういう職だと見えた
補助に割ける箇所がこれだけあるんだからなぁ
>Teは唯一の打法複合職であって、WB以外の補助が死んでるPSO2はRaも含めて全部火力職
>Teに限らず現状テク職は火力(特に単体)が低いから使用率が低く、元使用者の大多数はそれを不満に思っている
死んでいるものを良くしようとするのがおかしいかい?
このツリーを見て補助をやりたいと思って始めた人もいるんだよ
今残っている「前はTeやってた」方の声はあるかもしれない
そういう方はきっと他クラスでお茶を濁す事も可能だったからかもしれない
だがその前に消えたTe勢が居る事を知っているかい?
補助をやりたくて始めたけど成立しない世界だと知ってさ
じゃあ他の補助Raか、でもこれじゃないと思う人もいたんだよ
火力をやりたいとも思わない、そしてPSO2をやめてった人が居た
協力して戦ってる感を楽しみたかったんだと、少なくとも自分の周りには居た
単体火力って言うのはソロが多いのかい?
ツリー見れば「ソロはきつい」クラスというのは自分は理解してたけど
このゲームは1キャラでクラス換装できるのだし
長文になってしまうごめん。続きます
>>613 続きです
>俺はここまで待たせたんだからGuを超える火力でボス瞬殺できて当然だと思うよ
待った、過去作が、それは思い入れはあって思い出であり楽しかった記憶なんだろうね
素敵なものなんだと思うけれど、今は今じゃないのかい?
その気持ちを大事にしたいのもわかるけれどと感じてしまった
勿論過去作の良い所は参考にするべきだとは思うけれどね
「今」のテクターにとって良いものならば
ウィップは調べてかっこいいなと思った、今度はATとかWTとか調べてみるよ
まぁ結局、過去(自分は去年の9月開始)から見れば
何でこんなクラス作った?って話になってしまうのもわかる
メイト・スターが誰でも気軽に使えオトメもある、誰でも蘇生できる
そして回復・補助をしようとしても身内以外は期待していない
騙された感で去って行った人も出て当然だ
問題はラバーズのみならず
メイト見直し、スターは廃止してもいい位だ。回復領域は他者に視認しやすい様に
蘇生は誰でもできて良いだろう
メインTeのみテリバパッシブ化・P問題・火力ゲーの見直し
シフデバを多段ではなく一回でかけれるようにする等山積み
それぞれ裏切られた思いをしたんだね
ほんと長文ごめん
一行も読んでないけど熱意は伝わった
俺は>600の意見もありだとは思うよ
届いた意見が全部実装されるわけはないし、ユーザーの意見が多彩であることに問題はない。
Teとはこういう職であるべき!っていう明確さが欠けてることが問題の一端でもあるし
圧倒的DPSを叩き出したい気持ちもわかるけど、そうでない意見を否定する必要はまったくない。
長文ほんとすみませんすみません
気持ちは分かるし、自分でも言ってるけど長いよw
便所の落書きにその長さでの返事は伝わらない。
まあ結局は運営が細かい調整面倒がってるから安易な火力ゲーになるんだよ。
テクの火力不足もどーせサザンみたいに17とかで倍率上げておしまい。
で、相変わらず火力ゲーは変わらないから他のクラスから不満がでる、と
>>621 問題ない。ちなみに俺は昨日の602
ATはまさに補助特化って感じでそのイメージ持ったままこっちのテクターやると
絶望するなw スキルレベル(上限50) 打撃20 射10 法30 補助50 +特性(打・法モーションが高速)
WTのスキルレベル(上限50)は打40・射20・法30・補助30 ATより戦闘よりのタフな万能型と
最終的なスキル配分ではこうなった
PSUはレスタにしても味方能力上昇系・敵弱体化テクにしてもテクニックにチャージシステム自体がなかったから
ストレスなかったんだよな・・・
魔法戦士やるのにチャージは相性悪いねぇ。PSUレベルの範囲があり尚且つ中断されにくいなら
チャージがあっても良いんだけどさ
そうだね、読んで貰えないと駄目だよね
>>613が読まなくてもそれは自分のせいだ
語学力が無くてごめんなさい
>>623 ありがとう
まだWTについては調べれてないのだけど
とりあえずAT、アフロテクターという動画があったので見てみた
えぇーって声が出た。興奮した。すごいね
ウィップというやつもこのATが持てる武器だったんだな
これは…何でどうして今のテクターはこうなってしまったんだ
意味が全然わからない
ちょっとあっけに取られて思考停止してしまった
教えてくれてありがとう
ブログでラバーズ修正来年1月ってきたなー。
長い…が、この猶予で上手くバランスとってくれる事を期待したい。
ラバーズだけで対応完了だけは勘弁…
>>624 いやオレも偉そうな事言える程簡潔じゃないし、個人的に624の語るテクターの方向性は好みなんだけどね。
折角ここまで情熱あるのに読まれなかったら勿体無いから口出ししてみました。
サバータがPSUみたいな仕様ならゾンディで集めてサバータで固めて殴ったりとかできるのに
ぶっちゃけウォンドってあまり魅力ないんだけどなー
スキルで強化されたとしてそっちに回す余力もないし
PP効率良いのもTeの特徴の一つだと思うけど、あまりそれを活かせる場面が少ないっていうか
単純に風と光と闇のテクニックを使えます、だけじゃ弱い
いっそのことテクニックの火力アップスキルを全てFo側に押し付けて、
(Foのスキルは火雷氷マスタリーによる分岐撤廃してなんとかする)
Teのスキルツリーには補助スキルとウォンド殴りによる火力アップスキルを盛り込む形にして、
打撃+補助のTeとテクニック威力のFoで住み分ければいいと思う
そうすれば、TeHuのテクニックの威力は大きく落ちることになるけど、
その分打撃面の強化調整もしやすいと思う
まあ、金を搾り取ることしか頭にない今の開発に何を言っても無駄だけどね
打撃+補助特化いいね補助スキル強化してほしいなあ
補助テクSチャージとかPPセイブとか欲しい
あとサブクラス後付なのにパレット増えてないんだからアクティブスキルにするのはやめてくれ…
>617
昨日の613だが、今読んだ
気持ちはわかるし俺も>616で書いたように本来ならTeは補助・回復とテク+打撃PAで活躍できる職にすべきだったと思うし、テク火力特化のFoとの組み合わせで賢者になればよかったと思う
ただしソロ火力は全職横並びが理想、これは打撃職の使い勝手でソロしたい人もいれば射撃で、法撃でソロしたい人もいるし
PSUのATのようなスタイルでソロしたい人もいるから、特定のスタイルだけがソロに不向きやボス倒せませんというのは問題だと思うので
ところで現状補助テクは死んでいます
これはたまたま死んでいるのではなくて禿が意図して殺しています
理由は「補助を必須にしたくないから」だそうですがWBがほぼ必須レベルの威力なのでこれは筋が通りません
WBは必須でないし補助テクも死んでいないという人もいるでしょうが、DF用に2クラスしか育てない2キャラ目を作るとしてメインorサブにRaをいれない人はいないでしょうし、Teを入れる人もいないでしょう
続く
ではなぜ補助テクが死んでいるのか、私はこう考えます
開発当初各スキルや武器種、PAはあえて偏ったバランス調整にしておき、定期的に最強を入れ替えることによってスキリセの販売に繋げようとしていた
しかし、他のゲームではバランス調整時に配布されるスキリセを課金して買わされる、当然ユーザーは反発しスキリセは思ったように売れない
そしてバランス調整のたびに全職リセットが配られることとなった
が、当初スキリセ販売のための偏ったバランス調整で殺されていた側の補助テクはスキリセ販売という強化の理由を失ってしまった
さらに偏ったバランスの言い訳であった「補助を必須にしたくないから」が言質となって今後よほどのことがない限りATのような存在は実装されないだろう
よほどのこと、Te人口が増え、PSO2でプリースト役をしたいという声が大きくなりメルボムで運営を動かすような・・・
長文返しになってしまってすまない
読む気は一切無いけど熱意は伝わった
熱意は伝えてない、一行で書くと補助もATも諦めて単純火力クレクレしろという話
まず短杖のほうが長杖より振り速度が遅いという時点で根本的に狂ってる
いくら荒唐無稽のフォトンゲーでもこの術理の無理解はひどい
たぶんウォンドのほうがロッドより重いんだろう……
全然そう感じられないが
なんか「ゲーム上の都合で無理矢理こうしてます」ってのが多いんだよなこのゲーム
仕様や設定がいきあたりばったりすぎるし
部分部分で見ると良いのに組み合わさるとひどい
ディオアリスティンあたりの説明を読むとPSO2の武器は反重力作用が働いてて、
これを弱めると重くて威力のある武器になるっぽい。
無理だよ・・・宇野
まあ武術の棒術からすると長棒の方が振り速かったら短棒術なんて発達せんわって事になるな
リーチが短い代わりに取り回しが速いのが短棒術のメリットなのに
>>630 617だよ。長文なのに読んでくれたんだね、ありがとう
そして君に長文をに書かせたのは自分だから謝る事はない
今日はとりあえず謝りたいんだ
昨日
>>623に教えて貰ってAT動画を見てさ
この世界を知っていてPSO2でTeを楽しもうと思った方々の気持ちを
自分は全くわかっていなかった、確かに絶望だったろうと呆気にとられた
ラバーズ実装時、呆れて離れるのもわかった
自分が
>>606でわかるよとか言ってしまった事とかもごめんなさい
ひどい事するね開発は
シリーズ通してプレイしたいと来た方に対する今のTeのツリーがこれか
自分は知らなかったのでこれでまた更に酷いものだと認識した
呆れる人も、黙って去る人も
楽しみに期待してしまったと感じる方もみんな可哀想だ
もう自分を期待させないでくれ、思わせぶりはやめてくれ
って感情を持つ方もいるかもしれないな
自分の言葉の中に過去作をやってた方を無意識に傷つけた言葉もあったかもしれない。ごめんね
自分の言う事はそういう方々には目障りになるかもしれないね
これからはそういう方々もいるという意識化の元
申し訳ないが、邪魔だと思われるかもしれないが
メインTeを続けるしメインTeを正常なものにと要望、持論を出し続ける
やっぱり自分はPSO2から始めたメインTeにしかなれないみたいだ
規制とか言われたからスマホから失礼
そしてまた長文、バカにつける薬って本当にないのかね
>>625 ご指摘くれたのにこの有様です
一行も読んでないけどってディスってくれていい
613だが、638がマギのアラジンで再生されてしょうがない
ま、このゲームは火力インフレの無双ゲーと割り切って次(他メーカー)に期待しようw
>>640 638だよ。マギのアラジン?それも今度調べてみるよ
あとくれたレスの中のWB・補助の下り、自分も同意見だな
自分は
>>533の要望に加えて
・補助範囲を他人にも目視しやすい様に
(そのゾーンに入ればメイトを飲む行動をせず攻撃行動に移行しやすくなる)
・バース系をウォンドに追加
ウォンドギアがたまっている状態で殴り攻撃をすると
ギア所持者範囲にバース系の効果を追加
ディスクを持ってたらパッシブスキルで発動する様なイメ ージ
持っているウォンドの属性により変わる
テリバが発動されてれば適用
未実装な属性のエフェクトは視界の悪くならないようなもの
先日教えて貰ったATを見てね、すごくカッコイイと思ったんだよ
それで強さとか、そういうもの以外にも
かっこよさって必要なものなんじゃないかなと感じたんだ
書いといて何だけどあんまりまとまってないね
こんな感じで要望を出したよ
君の言うソロもこれ+
>>533で楽になるといいなとも思ってさ
圧倒的単体火力は反対なんで君には満足のいく意見じゃないかもだけど
今日はこんな風に出してきたよ
PCで書こうとしたらまた規制って言われた
これも調べないとだめなのかもな
ここ見てまだまだTeやってやろうと思った
皆の言うAT見るとするよ、PSUの職業?
ここ初めて書き込みするんだけどメアドのときにsageって書けばいいのだな
自分はTe大好きでみんなの意見を一通りみたんだが
色んな意見があっていいとおもうんだよな。
これも読まれないかもしれないけども。
俺は色んなTeをやりたいからツリー10個になってしまって
補助特化、殴り特化、防御特化と作ってある。
やっぱテリバのパッシブ化とかはしてほしいくらいだ。
Teメインで発動するスキルとかもほしい
やっぱ一番の問題はラバーズなんだとおもう。
今のラバーズでもDF本体のときに
使えるのは俺はありがたい。
殴るならHu、Fiしろよって言われても
やっぱりウォンドで殴りたいし。
なんか文章むちゃくちゃですまない。
あと長文もすまん
あってるんじゃないか?
ラバーズはDF戦なら確かに便利。
でもエフェクトとかの問題無視ならザンでいいんだよなぁ……
本体でザン()
属性減退かかってカスダメしかでねーじゃねえかよ
せめてグランツとかにしてくれよな・・・
慢性的火力不足に加えて、やはりウォンドは足もリーチも足りない
たとえばダガーはサラバンド実装によって覚醒した
これは単体攻撃専門だったダガーが複数攻撃、しかもなかなかのリーチで攻撃できるようになったからだ
だが、ウォンドは・・・
>>642 うん、アクロテクターというものらしいよ
ATの最終形態は補助テクの範囲がモニタ2画面分ぐらいあるんだぜ・・・
解像度が違うから単純比較はできないけど
ナベ2開幕の部屋で小島の上に立てば余裕で全域に行き渡るぐらいの範囲はあったな
まだ規制中と言われているからスマホから失礼
PSUのATについて、及びその時のバランス、始まりから最終的にどうなったかなど
動画やデータだけではわかりづらい所を聞けると嬉しいと思ったんだけど
それをここでとなると聞く側も教えてくれる方が居るとしてもやりづらいと思うんだ
だから新アカウントでキャラを作ろうと思う
もし居ればゲーム内で教えてくれるとありがたいな
勿論、キャラは何でもいい。話せればいいからね
こういう内容で募る時は相手に合わせた方がいいよね?居るかもわからないし…
なのでもし、そんな奇特な方いたら安価ください。どこでも行くよ
IDは変わってしまうかもしれない、ごめんよ。でも必ず返答するよ
時間、都合はなるべく合わせたいと思ってます
うーん、やっぱ規制解除後のが良いかな…助言もあればお願いします
新スキル
ウォンドデストロイ(アクティブ)
ウォンドギアが0に固定になる代わりにノーマルテクがチャージテク相当に強化される
アドレナリンバースト(パッシブ)
自身にかかるシフタ/デバンドの効果が最終ダメージに対する倍率補正になる
テクニックウェポンマスター(パッシブ)
全クラス装備武器全てに法撃力+100〜600が加算される
(すでに法撃力付きの武器には加算されない)
テリトリーマスター(パッシブ)
PTメンバーのみ、距離に関係なく補助テクニックをかけることが出来る
ネタ枠
レジェンドテクター(アクティブ)
☆11ウォンド装備時、ウォンドギアが常時MAX、消費PPが半減、常時テリトリーバーストがかかる
メ○ザル(アクティブ)
自身が戦闘不能になる代わりにPTメンバーの戦闘不能を回復する
フェルタンクテクター(アクティブ)
自分のPP、攻撃能力、防御能力が0になる代わりにPTメンバーのPP効率、攻撃力、防御力が上昇する
自分が戦闘不能の時、PTメンバーへの補正は消える
スナッチミラージュ(パッシブ)
ミラージュで接触したエネミーにダメージを与える
スナッチステップのミラージュ版
ラフスタイル/チキンスタイル(アクティブ)
ラフスタイルはPP消費が増える代わりにPP回復効率と与ダメージが増えるスタンス
チキンスタイルは与ダメージとPP回復効率が下がる代わりにPP消費が大幅に減るスタイル
スタイルについてはチャージ早くなるスタンスと消費減るスタンスで
どっちも下にスタンスアドバンスで威力増加できる形式にすべきだろうし、それはどうみてもFoスキル
Teなら普通に殴りダメージ上がるスタンスとテクダメージ上がるスタンスでいい
てか、全体的に現行スキルの改善すべき点とか、それいらんだろうなのばっかで実装されたらSP足りなくなるだけぞ
まぁ、とりあえず、ウォンドデストロイとテクニックウェポンマスターは
ウォンド捨てる方針で考えてみたんだわ
法撃付き全クラス武器でステップアタック&PA使った方がウォンドよりマシだからな
あとはダメージ強化が各属性ブーストとEWHくらいしかないんでシフデバの利点を増やしてみた
PT全体にかかるとインフレがヤバくなるんで自分限定でいいだろう
他にはテリトリーバーストの改良としてPTメンバー限定補助テク範囲無限スキルを用意してみた
ウォンドデストロイ(案)と被るが、魔法剣士プレイしたいので
エレメンタルアルケミー(パッシブ)
通常攻撃後のテクニックが武器属性と同じだった場合ノーマルテクがチャージテクになる
とかどう?
658 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 09:41:03.19 ID:Ys9Ap5rJ
上げ、ついでに
ウォンドラバーズ上方修正するならするで突き抜けた修正してほしいね
まず常時ギアMAXは当然としてPPゼロは撤廃する。ていうか、PPリストレイトLv10が加算されるくらいやれ
効果時間はLv1から30秒。Lv10で40秒に(リキャスト45秒固定)
ラバーズ中は空振りでも法撃爆発発生。爆発範囲がチャージゾンディール並に拡大
威力上昇もされてLv1で200%。Lv10で300%。爆発範囲はLv1から固定
ここからはほぼネタだが、ラバーズ中のテクニックPP消費は半減&チャージタイム半減&チャージリストレイト付加
ついででショータイムみたいなヘイトリセット効果とかついてもいいんじゃねー?
これら諸々をウォンド装備中のみ適用すればテクターはそこそこ強クラスになれる
テクターは雑魚戦の火力は足りてるのよ
海底ソロ周回なんかはGuやFiではかったるいのでTeに切り替えたほど
カニの処理が非常に早い
ウォンド殴りは、実は法撃爆発より打撃ダメージの方がはるかに大きいので、TeHu安定
Wikiの記述は誤解を招くから参考にするべからず
打撃の方もしっかり多重ヒットしているので打撃重視でいい
ウォンドリアクターも高性能ウォンドほど打撃ダメージが跳ね上がるんで、頼りになるスキルで
ラバーズはPP0を撤回、殴った相手の全破壊可能部位に法撃爆発が発生でいい
誰かトリートメントの使い心地教えてくれないか?
そんなものに振るポイントないのは知ってるけど、試した人よかったら
発動したりさせたりするとテンションあがる
663 :
名無しオンライン:2013/12/07(土) 21:33:42.33 ID:0f1dDo06
テンション上がるのは納得出来そうだな
なんで、PP系のスキルいれてくるんだろうなPPなんて基本腐ってるんだが
超テンション上がるし、フレもテンション上がってる
トリートメントはトリトリ2のソーマ戦では重宝したな
海底でも使う機会が結構あった
当然火山でも大活躍
マルチ用のツリーとしてはあり
ゆりかごでバースト長引くとベイゼ割れるからトリートメントし放題になるな
ただ、普段はあまりやる機会がない
まぁ、結構強力なスキルだしとっておいても損はないんじゃねえの
少なくとも左ツリーとるよりは遙かに有用
わざわざ取りに行くようなものだとは思えないけどな
光マスに用事かあればついでに取るかって程度かと
持ってるなら白チャでアピールしたいくらいだけど、ウザくないアピールの仕方がわからない
ウォンドで殴りたいと思わん
普通に劣化Foで育てている人ばかりだろ
テクターにスライサーを与えてやるべきだと思うんだ…
ここにいながらTeまだカンストしてない、そして他職はそれ以下
TeツリーEWH取ったら火力どこも同じじゃん、と開き直り左ツリー取ったよ……
ラバーズ強化に期待してSP振らないでおくよ……
ラバーズは期待しなくていい
上方修正ってことは仕様そのものは変更せずにデメリットを緩和するって意味だろ
ただ、今後もテクターの調整は続けていくっていう一文があった気がするから、むしろそっちに期待するべき
ラバーズは頭殴ってりゃボスひるみっぱなし、ぐらいの性能にならんなら削除でいい
公式がエアプな限りは絶対に使える職にならない
Foで同じテク使える限りは
まぁ、そうだよな……
不具合修正の間違い、って言われても自分的には納得できるぐらいの性能
もしかするとTeだけかな、他職みたいに必須スキルでSP枯渇しないのって
法撃力かなり低くしてメイスPA作ってレスタシフタできる近接みたいなコンセプトにすればよかった
最初からこの職はボタンを付け間違えてる跡から何しても無駄
SHだとゾンディ殴りのおかげでFoよりはマシじゃないか
ボス戦がダルいのはもう宿命と思って受け入れるしかないが
>>676 だが法撃力低いとレスタも弱くなるジレンマ
ぶっちゃけチャージレスタはRaTeのランチャー担いだままでも十分回復するから割と法撃力はどうでもいい
やはりTe使ってて感じるのは慢性的機動力不足
ウォンドリアクターは有用だから左ツリーは愛用している
TeHuならウォンダを軽く殴り殺せる程度の威力にはなるし
対ボス戦でのウォンド殴りは、威力が低いというより当てにくいのが問題
当てやすいキャタはウォンドで撲殺出来る
>>675 Teはむしろほしいスキル多くて一つのツリーでまかなえないんですがそれは
FiとかBrのツリー見てこい
トレイター系ならマルぐるでたまにティルトレイター使ってるわ
普通にテク撃つ方が楽だけどね
TeはTe自体強化せずに共用武器増やして囲い込んでるだけのような気がする
FiなんてチェイスとPPスレイヤー両方狙えるようになったからな
法撃を上げて殴りの物理部分の威力が上がるようにすりゃよかったんじゃね
Brもそうだが2つ以上の攻撃ステを上げるのに無理があるし
Teは自前でテクの威力を上げる倍率スキルに乏しいので、テクメインならTeは
メインにもサブにも入れない方がいいと考えている
PPコンバートで連射出来ても、一発の威力が低いのはカバーし切れん
TeFo(FoTe)が有効なのは風特化と闇特化くらいだけど、使いどころが限られる
このゲームのグランツはどうもろくなのが無いし
テクターを使うなら、ウォンドを活用するか、打たれ強さを生かして最前線で補助するか
どっちの役目にも最適なのはサブHuなので、個人的にはTeHuを推す
>>681 Hu.Fi.Brは火力優先なら基本スタンス取ったらSP尽きる
Teは火力優先でもEWHとマスタリーぐらいで、余るという事を言いたかった
他は殴りか支援かで個性出せる
伝わりづらくてすまん
個人的にこのゲームで一番綺麗なツリーはFiだとおもってる
>>686 いやFiはスタンスとってもSP余るし、Brもスタンス一種でいいからSP余るじゃん
Brなんかはスタンス+ギア+カタコン全部+ラピシュ3+マスタリ10でぴったり両刀ツリー作れるし、特化も打撃か射撃にまわして綺麗に終わる
Fiもギア全部取って、スレイヤー取ってもまだ余ってる
テクターはそれに対して特化するにも両刀にするにもSPが足りなさすぎる
ということを言いたかった
一番綺麗なツリーがFiは同意せざるを得ない
>>687 理解できてなかったのは俺だったか
ちょっとツリー見て、学んで来るかな
何故全職Fiのクオリティで出来なかったのだろうか……
fiのSPとか余んねえし
>>688 お互いちょっとずれてたな
すまんすまん
>>689 スタンスとギアとスレイヤーとった段階で10P余るぞ
残りはレアマス、ジャスリバ、打撃、チェイス、アドレナリンあたりに自由にふれるんだけど、これ余ってないの?
普通、スタンスとギアの次はチェイスじゃね
スレイヤーって所詮数値アップだし
ハーフラインブーストで状態異常付けやすくしたりするとあっという間にSPがカツカツになる
まだ必須スキルやっと取れるぐらいなのにネタスキルばっか追加してくるからな
スキル一つ追加するってことは10以上のSPが必要になるんだが算数すらできないのか木村は
>>691 スレチだけどメインFiならチェイスは微妙だよ
あと異常ブーストは職問わずゴミだからそんなゴミわざわざとってカツカツとか言われても
Fiでチェイスにしてる人は昔作ったツリーをリセットせずに使い続けてる人だけじゃない?
平均ダメより最大ダメ優先する奴のほうが多いから+40のチェイスは10振り多いはず
命中率考えたらOEとか振るならアギトでハトウ撃てよだけど相変わらずOE振ってるソード使い多いだろw
OEなんてエネミーの挙動完全に理解して最後を百発百中できるプロ以外Fo以下のゴミPAだけど
マルチで雑魚にOEマンばっかだろ実際は
>>693 ハーフラインブーストはテク職のゴミブーストと違って目に見えて効果違うんだが
>>672 >ただ、今後もテクターの調整は続けていくっていう一文があった気がするから
どこに載ってた?ブレイバーとか一時期のハンター位、ちまちまでいいから調整続けてほしい
>>698 ラバーズ修正についてのページにかいてたよ
でも、ブレイバーの強化ページにも書いてたし 定型文の1つなんだろうなとしか思ってない
Te集会、忘年会ってことで年末にどうかな?
ラバーズ強化…?後でも良いとは思うけどそれはそれでまたやればいいし
スレチやんorz 書きなおしてきます
ラバーズ強化後はお通夜になる可能性もあるからやめたほうがいいぞ・・・
[解決済み]テクターのバランスの改善
ウォンドラバーズを上方修正しました。
こうなるのが一番怖い、とにかく怖い
どうあってもそこは解決済みになるだろ
そしたらTeの性能がまだ低いと要望を出せばいいわけだし
次の要望が通るのは半年後だろうけど
ぶっちゃけ今一番不遇はFoだと思う
職を擬人化してる連中からやたら嫌われてるからな
VITAがきっかけで始めた俺からしたら、ちょっと異常だわあれ
>>705 いやTeだろ、今までワースト1〜2位を一度も脱出してないんだから
Foは輝いてた時期がそれなり長かったんだから少しぐらい地面の味を覚えるべき
噛み合ってなくね
今の話なのか今までの全ての話なのかどっちだよ
とりあえず他クラスの事悪く言うなって。底辺戦争したって仕方ないだろ?
テクの上方修正着たらお互い幸せになれるんだし。
ここは他クラスどうこうじゃなくてTeの改善を望んでればいい。
情報来た
ラバーズ中ギアMAX
PP減少なし
ステップ可能
Te始まった!・・・のか?
結局テクニック職としては今一つなことには変わりないんだよなあ・・・
ラバーズも30秒間限定で15秒待ちだし
まぁ、ウォンドで殴る分にはHuやFi相当にはなれるか?
なるわけねえよ
35%上がってボスが若干やりやすくなるくらい
問題はツリー構造だよなテクター
ステップはいいけど威力は焼け石に水でしかないな
所詮通常攻撃だしテクが死んでるしボスがどうしようもないのは変わんねえ
ステップでボスに張り付けるようになっても、肝心の高ダメージを出せないからなぁ・・・
テコ入れするなら、現状のアホみたいなsp消費をどうにかしないと
状態異常ブーストとか消していいよ
ラバーズ中じゃないとステップできないってのも意味不明だな
ヲンドはミラージュとステップ選べるようにすりゃいいのに
ウォンドラバーズの強化、テククラフトで火力は上がるんだろうけど
オレは補助特化にしてほしいんだよぉ。
もうテリバの効果時間スタンス並、シフデバ見直すだけでいいから頼む…
45秒ごとにガッツポーズってのが面倒すぎる
せめて効果時間3分に伸ばせ
>>717 テククラフトはかなり怪しいぞ
デメリットをどこまで押さえられるか知らんが動画の限りじゃ威力アップと消費アップが釣り合ってない
本当にあのまんまの仕様だったら補助テクの消費を減らすだけになりそうだわ
ウォンドラバーズの修正で、いつでも切り替えられるなら状況によって使い分けが出来るな
これでステップの無敵時間がなかったら笑うしかない
ウォンドラバーズは打撃上がって法撃下がるスタンススキルにしろよ
テリバも同じで効果下がるけど範囲拡大みたいな
今のままだと2分毎にガッツポーズだろカタコンみたいな必殺技みたいなのじゃなくて常時発動じゃないと意味が無いんだよこれらは
年末忙しくて離れてて久々に公式みたらテクターのアプデ内容でしばらく口ぽかーんになっちまった
ウォンドラバーズの効果時間60秒でリキャ90秒じゃねーか
こんなのに10ポイントも使えんわ
つかガッツポーズがマジで害悪な
まだ間に合う、メルボムで150%にするんや
テクター強化ってより上位職のELに転職するにはクラスチェンジアイテムが必要なのがおかしい
ELの潜在を20%にしてスキルで200%にしろよ
■「ウォンドラバーズ」の上方修正について
1.スキル効果時間を延長し、代わりにリキャスト時間も延長。
→ スキルLv.10で効果時間60秒(従来は30秒)となりますが、代わりにリキャスト時間は90秒(従来は45秒)になります。
2.スキル効果中のPP減少効果を削除
→ 使用時にPPがゼロにならず、通常通りにテクニックなども使用可能です。
3.スキル効果中は回避が「ステップ」に。「ステップアタック」も使用可能
→ ステップアタックは他クラスのスキルを未習得でも使用可能です。
4.スキルに「打撃威力」上昇効果を追加
→ スキルLv.10で「+35%」上昇。ウォンドでの通常攻撃と法撃爆発の威力に影響します。
となります。
まあ貼っとく微妙な未来しか見えない。
35%か、これ意外と強いんじゃねえの?
ガッツポーズは半分の頻度でよくなったがクールタイムは実質15秒延びてる
あれ?
なんでこの開発はかたくなにテク職にスタンス系スキルいれないの
HuもBrもFiも10分持続するスキルいっぱいあるじゃない
しかもなんでそれらのスキルと比べたらゴミくずみたいな上昇率の補助テクが1分しかもたないの。せめて5分にしようよ
730 :
名無しオンライン:2014/01/02(木) 11:21:44.09 ID:HXxOge2e
テク職、というより近接にしかスタンス入れないつもりなんだろ
テク職だけスキルにデメリットあるとかおかしい
ごめん、sage忘れた
テク職はデメリットなしのテクブーストあるじゃん
代償になるSP多すぎだけどw
あれ、一つ最大5spでいいよな
頼むから糞禿はTeを使ってみてくれ
スキル振ればツリーの異常さにすぐ気がつくだろ
スキル使えば効果の異常さにすぐ気がつくだろ
ラバーズの修正もズレてるし、禿はTeになにやらせたいのよ…
ラバーズなんか常時発動じゃないと意味が無いスキルだろ60秒で切れて90秒毎にガッツポーズとか意味なさすぎ
テリバもフレアもそうだけどなんでスタンスにしないんだ
フレアは法撃↑HP↓テリバは範囲↑法撃↓ラバーズは打撃↑法撃↓のスタンスにすりゃいいのに
735 :
名無しオンライン:2014/01/02(木) 12:27:19.93 ID:hEDRrGZ+
ステップで無敵じゃなければ、死んだなwwwwww
即死!!
SP10かかって1分とかw
SP解放したって1分じゃエリュシオン持ち位しか機能しなくね?
1分→45秒→ガッツポーズ→1分→45秒…
テリバより使い辛そうだw
ラバーズもテリバも10分にしろよちくしょーめー!
マジレスしとくとハゲにTeやらせても意味が無い
なぜなら他の職も全てやってないからTeのバランスが他と比べてどう終わってるのか判断できないからだ
>>734 ハゲ的にはダメージが35%も上がっちゃうから常用できたら強すぎとか思ってるんだろ。
PAの威力補正なしじゃ100%増えてもたかが知れた数値だっての
>>738 多分そう思ってるんだろうなぁ
Sロールの倍率の説明がつかなくなるけどな
強くしすぎちゃうとフォースいらなくなっちゃうから慎重なんじゃないか
大丈夫フォースもほとんどいないから
すでにフォースいらない
やることがなくてFFに飽きてきたから戻ろうと思ったが
なんか明るい話題がなくてダメだな
15日になったら明るくなるから(白目)
ぼくにかまってかまっての意
ラバーズ弱すぎワロスwwww
間合いを詰めやすくなったしギア維持しやすいのは良いんだが
この深すぎるツリーに60秒制限のリスクを背負うほどのメリットはないに等しい
攻撃力+35%じゃ全く足りない
一撃殴って最低でも3k×2くらい出ないと話にならんわ
GuのSRくらい弾けた調整・・・・そうだな300%くらいやるべき
エクスウォンドだけど今、一撃1k×2いかねえもん
1k×2しか出ないってそれお前のキャラと装備が弱いだけじゃん。
1段目でも属性合ってれば1k×2ってことはなかった気がするな
いちいちステップとミラージュが切り替わるのが面倒
ラバーズを習得したらパッシブ強制ステップでいいのに
あとラバーズLvの半分くらいのステアド付けてくれ
結局テリバにしろラバーズにしても1分毎にガッツポーズとかねーよ…
それ散々言われたからかラバーズのガッツポーズかなり短くしおったよな運営
いや無くせよw
せっかく作ったから勿体無いなら画面いっぱいにガッツポーズオーバーラップさせろ
無論表示オンオフの切り替えつけてな
753 :
名無しオンライン:2014/01/26(日) 12:30:58.54 ID:OviWFioU
本当、何度も言われてるがスタンス位持たないと蒸発ゲーだと意味ないし。
テリバはパッシブでもいい位だ。
何度もガッツポーズするのが面倒なんだよね
10分に1回ならまだしも
怖いのは今のインフレ火力に合わせて次の難易度でエネミーのHPもインフレすることだよね。
テク職だけ雑魚にも苦戦する未来が見える。回転早くしてPP消費を抑えるような改善が必要だと思う。
現状でもTeは雑魚殲滅はむしろ早い方だし、あまり強化の必要は無いんでないの
混沌やゆりかごバーストなんかだと、BrやGuは全然殲滅スピードが追いつかなくなって、
TeやFoの方が上回ってくる
BrとGuは高火力なんだけど撃ちもらしがやたら多いんだよね
そりゃBrの遠距離攻撃って消費PPが重いし威力はそこまで高くなく単体にしか攻撃出来ない物ばかりと3段構えですもん Guは知らんけど
Guもヒールの当たり判定が気まぐれで弱点に上手く当たってなかったりするのよ
派手な割りに意外と雑魚が倒せていない事もしばし
そもそもヒールもメシアもゾンディで集めないと上手く殲滅出来ないから、
バーストだとテク職に依存するしかない
相変わらずバーストではテク職が最高効率になるのは変わらない
なぜTe強化しろっていうと身内から「十分強い」とか始まるのか
だから何時まで経っても全く強化されないんだろ
運営の引き伸ばし部隊のレスだろw
ここの運営はユーザー不利の意見を火消しするから
なんとかしたけりゃニコ動画あたりに【テク職弱すぎwww】的な検証報告上げて
大衆扇動しないと放置され続けるよ
Te強いと思ってる人は鍋2を何分ぐらいで回れてる?
>>759 ヘタにTeが強職になっちゃうと、テクター人口が増えて
ウォンドを安く調達できなくなっちゃうじゃないですかー。やだー。
まぁ、そもそもテクターを好きでやってるの は火力のためじゃなく
補助テクニックで仲間の役に立ちたい、とか、キャラのイメージでってのもあるしね。
強いに越したことはないけれど、適当な火力でいいのよ。今までもどうにかやって来たんだし。
強くなきゃやだってんなら。サブをブレイバーにしてシュンカやってればいい(てきとー
>>761 TeHu、ラバーズ強化前で9分55秒
強化後はタイム気にしてないからわからない
もうエリュの時代なのに安くも糞も無いっでいう
エリュシオン持ちはテクターじゃなくてElだと何度言えば()
スレタイ読みなよ
>>762 その補助テクニックすら総動員してもウィーク一発の貢献度に届かないんですが、それは…
>>766 補助って言ってもレスタやアンティも補助ですよ。
ゆりかごで、PSEバースト発生してベイゼが爆発したときレスタに専念したとき
グッジョブにお礼が何人か来てた。補助ってそういうものだと思う。
現在、他職の火力は過剰すぎる。だけどそのぶん装甲は紙。
だからこそ強化するなら床ぺろを減らしてあげられるスキルをと。
そういう流れにしたほうが良くないでしょうか
FoとTeの差別化が出来てない
最終的にそれに尽きる
そうかなぁ。FoとTeは明確に分かれてると思うけど。
FoのサブはBr/Fiの威力特化と継戦能力のTeのいずれかになると思うけども、
Teはそれひとつで支援として完結してるからサブには割と何でも合うところとか。
Foは純火力職でダメージの高さが求められるけど、
Teで求められるテリバ支援テク(ゾンディ、レスタ、メギバ、ザンバ)は武器法撃力いらないんだわ。
まぁ、Foの火力が足りてない結果差別化ができてないっていう意味だったら同意だけど。
>Foは純火力職
この認識がもう半年前というか今時Foに火力求める奴は居ないし
せいぜい防衛じゃタリスで集めとけとかマルグルじゃシフタと回復だけしとけって風潮で
完全にバッファ役でしかない
771 :
名無しオンライン:2014/01/28(火) 03:09:52.07 ID:mOrqs/mU
テリバをパッシブにしてくれたら何も言わん
欲を言えばシフデバ見直してほしいけどな
補助好きとしてはトリートメントは良スキルだった。
サブFoはチャージPPだけの価値、それ以外は法撃+120+40増加してもサブBrにも劣る(エリュもってもw
正面Fiの方が威力だけはあるが背後はタゲ取っちまうからほぼ正面になる
だしわすれの閃光シフタはよだせよハゲ
>>771 状態異常見るたびにするのはいいが現状火山くらいだしな
ツリー作ってもスパトリはずすことが多くなる
テリバがパッシブになるとテリバセイブがボタン操作になりそうだがw
テクターとフォースなんかもう作ってる方もどうやって分けていいのかわからなくなってる気がする
ツリーをまともに作れない脳みそなのが痛い
シフタをだな、せめて自分限定で十分な火力増強テクにするスキルがあれば多少マシになると思う
(あ、もちろんSPは5振りで完成な。10とかマジ止めろよ)
効果時間上限伸ばすスキル1振りと、fiのアドレナリンあれば適当にノンチャシフタやっとくだけでいけるだろう
このシフタ一発で最低でも火力二倍な。サブHuの代わりくらいの価値がないとあかんで
>>774 自分限定って言ってる時点で、テクターの素質ないと思う。
テクターを単なるFiの強化部品としか見てないだろ。お前。ファイタースレへお帰りください。
あ?
超強化シフタが全体にかかるようになったらBrHuのインフレがさらにマッハになるだろ
馬鹿なの?
こういうのはサブHuと両立出来ないことが一番重要なんだよ
あといくら支援職といっても支援に価値がない現状、Teに火力は必要だ
つーか、火力なんて全職均一でいいんだよ
バカなのは、火力しか頭にないお前のほうだと思う
支援しか頭にない日和見主義な無能Teばっかりだから時代に取り残されてるんだろ
ゾンディール出口オンラインの時は良い気分だったろうなあ?
オレが、こんな時代すぐ終わるし先のこと考えた方がいいぞって言っても誰一人Teスレで取り合おうとはしなかった
腐ってるんだよ、お前ら
補助の強化は火力だけじゃない
回復、防御、攻撃速度、移動速度、転移、変異etc
火力インフレのこのゲームで更に火力を求めようとかバカ以外になにが当てはまる?
Teの火力はインフレ以前に全くついていけるレベルでもねえんだよ
Teに火力を求めて何がおかしい
支援に価値がない今、まずは火力。火力があってこそ次に支援だ
順番を間違えるな
テクターやってる大半は火力を求めてやってるわけじゃないからな
でも、小型雑魚殲滅は現在もトップクラスだしな
単純火力がほしいならブレイバー、ガンナーやればいいわけで
支援に価値がないからこのスレが立ったわけで
やっぱファイターって脳筋だな
自分のみ強化…メギスタール実装をお望みか
シフデバの2種しかないからチャージ1発3分か、倍率が高いでもないといらないけど
このゲームでバフが弱いのは12人に効果があるからとも言える
効果範囲を制限して効果を上げるというのは悪くはないと思う
マルチなら1.1倍、PTなら1.3倍、本人限定なら1.5倍とか
メギスタールみたくデメリット条件ありなら賛成
効果範囲限定で若干強化も賛成
無条件に俺だけ強くしろ!っていうから反対してた。
無条件に見えるとかアスペか
条件書いてないから無条件って言うんだよ?
お前の条件は、俺だけ強くしろ ってだけじゃねーか。自己中
こんな場末まできてつまんねえ喧嘩すんなよ
出口全盛期はFoと同じことやらされて不満たらたらだっただろ
殴りがマシになった今のほうがまだ満足してる人は多いわ
出口バースト全盛期はナンバーツーの扱いだったから天狗になってる奴多かったぞ
それにタリス一択だからPP効率の面で勝るTeの方が強い!とか割と本気で言ってる奴もいた
その前時代がジャンピングゾンデだった上に
出口のメッカAD遺跡でバースト狙うのがアマ掘りだったから
Teなんてこれっぽっちも見かけなかったが
テクのみで満足してたのはアンブラ背負った似非Teだろ
アディション強いからいいだろって言われてた時代のGuと何ら変わらん
職のアイデンティティなぞこれっぽっちもない
タリスしか使わないしドットc装備できるからTeの方がいいって言われてたじゃん
ゾンデ全盛期はFoFi一択でTeの出番とかなかっただろ
火力上げてケートス回しするのが主流でセイブがある雷でリストレコンバはいらなかったし
FoFiで出口かよ
当時、サブTeの方がPP効率の面で強く求められてたよな
サブfi言ったら笑われたわ、俺
TeFi、FiTeは強いし面白いから飽きなかったなぁ
ゾンディールで集めてからのボコスカ法撃爆発も楽しいが
ダブセでデッドリー痛快だった
ビブラス武器+防具のセット効果、打撃耐性や闇耐性が秀逸なので
Te装備可能でビブラスウォンドなんかがあったら、最高なのに・・・・
ラバーズは威力アップより、ウォンドの振る速度が1・7倍とかが良かった
威力だけじゃなくて、使ってて楽しいと飽きないw
強化要望スレなのに過去にすがってどうすんだよ
これからのこと考えろよ
俺たちに必要なものはあらゆる可能性を秘めた未来ではない。
栄光をおさめた事実がたしかに存在する過去だ
Fo/Fiとかでステアタとイル・ゾンデ組み合わせて最速伝説ができるようになるんだろうか。
効率イル・ゾンデとかあったら光の速さで一足お先できるようになるといいなぁ…。
Teスレなのに何故FoFiなのか
イルゾンはタリスで出すとタリスの部分だけに動かない攻撃判定が出て自分は無防備に突っ込んでいくネタテクになりそうな予感がしてる
801 :
名無しオンライン:2014/02/12(水) 10:04:57.87 ID:Df4NFvOm
(´・ω・`)
Fiあたりにアドレナリンの下にでも受けたシフタの効果アップスキルでもあればいいかも
1で200%、5ポイント振りで300%とか。
現状火力がイマイチなFiもテクター居れば大喜び。テクターもサブFiでおk。
と思ったが、サブが固定になっちゃうとダメか
自分が受けたシフタに限り200%とかならいいんじゃね
フューリーの方が強いけどシフタも悪くないみたいなレベルになるし最悪シフタライドがあるし
そういうスキルはテクター自身に実装しないとな
でもそんなことよりもレスタシフデバの排他仕様を改善することとエフェクトでの効果時間を
見直す方がずっと良いと思うんだ。エフェクト1回の効果時間を延ばすスキルが何故にファイターに?w
そういうスキルはエクステンドの奥に仕込むもんだろうに
スキルポイント足らねーよ……
Teは火力3:支援7くらいの方が、他職でサブTeにした時に他のサブとの違いがより明確に出て
”支援重視”って感じがするから、おれはそのくらいの比率でお願いしたいな
もちろん、Teに火力求めるやつもいるし、殴りTeだっているから火力ツリールートも必要だろう
ツリーによって火力6:支援4〜火力3:支援7くらいの間で調整できるのがベストだと思う
火力を7以上に引き上げたい場合は、サブクラスとの兼ね合いで火力を重視してねって感じで
>>804 FiTeのためじゃね? 今まさにFiTe開拓してるところだが
面白すぎてFoteやFihuに戻れん
>>807 HuTeやBrTeも面白いんですよ!GuTEはやってないから分からん
Fiにアドレナリンは唐突すぎるんだよなぁ。Fiにそのスキルが存在する道理がない
カスラとの会話中にいきなりダークファルスの選択肢が登場したのと同じ感想を抱いたわ
TEにアドレナリンと同じ効果のすきる入れとけば他のすべてのクラスにメリットあったのに・・・・
近接テク使いってことを考えるならテクターはノンチャテクのエキスパートであるべきだった
しかし、エリュシオンがある以上、もうノンチャテクスキルをツリーに仕込むことはもう出来ない
JAB&撃鉄とかあるんだから別に良くね
ノンチャスキルFoに与えてる時点で…
保守
813 :
名無しオンライン:2014/03/28(金) 20:44:04.21 ID:0dJV/iGJ
テクターが強いのではないElが強いのだ
HuTeメインとしてはTeに法撃打撃のスタンスアップがあればと思う
てかシフタが武器にも乗らないのは運営の悪意を感じる
815 :
名無しオンライン:2014/03/28(金) 21:36:25.44 ID:Pp8wsxdS
近接テクならどう考えても零距離テクで倍率ドンがいるだろ
運営様はよ
待ってますよ
タンクも回復も支援もなく大勢のアタッカーでボコるゲームだからもはやどうしようもないっす
フィールド全体が法撃爆発するウォンドラバーズフィニッシュ実装してくれりゃ全て解決する
そもそも防衛あたりはカチカチHuがウォークライでタゲとって法が回復して
とかそういうの期待してたんだけどな
サバイバルモードみたいな緊急あればるいは
ウォンドギアの爆発を強化していく方針で頼む
専用アーツで回復爆発とかも出るようになったら素敵やん
ていうかもうウォンドにPAくれよ
ナザン先輩がLv17で劇的にパワーアップ
………とか
ナザンはマジで期待してる
ノンチャで現状のチャージぐらい出るようになることを期待しておく
PPは増えても構わんから、はよ
サザン16掘りみたいな苦行またやらされるのやだよ・・・
爆上げするのは別にいいけど、どうして均等上げじゃいかんのか
もしくは16〜20、とかハバ持たすとかさ
シフデバ16がまだ出てない俺に何か一言ありますか
ロングタイムアシスト
名前から察するに、アドレナリンの全体型だろうか
浅い位置にあってほしいわ
マジSPたりねー
あとツリー見直しを検討してるみたいだし、ちょっと希望が見えてきた
補助テクの持続時間強化だったら強いと思うけどね。
ゾンディの持続時間がスキルLv*1秒増えるだけでも強い。
ロンアシはザンバ、ゾンディなどの支援スキルの展開時間強化だろ
テリバで範囲を広げてロンアシで展開時間うpだろうけど
あれ・・・まさかアクティブスキルになったりしないよな・・・?
Lv5で60秒間だけの効果だったらさすがにとらんぞ
828 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 20:26:34.65 ID:RF1k71JI
[ スキル名称 ] ・・・ ロングタイムアシスト
[ スキル効果 ] ・・・
→ メインクラスが『テクター (TE)』の時のみ使用可 (サブクラスでは無効)
→ シフタとデバンドの『効果時間 (秒数)』が延長。
→ クラススキルの『エクステンドアシスト』と掛け合わせることも可能。
→ 掛け合わせることで、1回の詠唱で『180秒 (効果時間の上限値)』に達する。
ちょっとテクター酷過ぎだろうwww
ELはフォースで持てって時代か。
>>821 こんだけ周りと引き離されたら2000%ないと使えないな
まあそんなに増えることはないから産廃確定・・・
それよりもTeでアドソロはやっぱ楽しいな
市街地ももちろんだが遺跡もわんさかわくから法爆脳死が捗る
しばらくはここに篭るとするか
エクステンドアシスト、10も取ってる余裕ねえわ
1とって一分延長で十分
ロングアシストは・・・ノンチャでさっとかける時には使えるかもな
アドレナリン付ければ一回で2分くらいいけるで!
>>828 平均化とか舐めたこと言った直後にこれですよ
こいつらはタダのバカだ。無能すぎてもう無理
HuTe & BrTe が一番欲しいスキルだというのにw
メインをテクターに据えたとしても微妙な・・・恩恵は無いとは言わないけど実に微妙なスキルですわ
逆に考えろ
これはシフデバ上方修正の前触れではないかと・・・思わないとやってられん
ファイターの新スキルが全クラスの物だったらシフタクリティカルが輝いたんだけどね。
クリティカルの仕様変更で全てがひっくり返る
とかどやぁ
クリティカルで最終ダメージ300%とかいうぶっ壊れに
個人的には、ウォンドのモーション速度を上げて欲しいなぁ
モーション速度UPって他職でも実装してたから意外と簡単だと思うし
838 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 20:14:20.92 ID:dmULPb+Y
一定時間自武器の潜在を他人に追加で乗せる(自分には潜在効果2倍)専用アクティブスキル希望
バランスなんかもう知らん、このくらいないとやってられん
クリティカルの仕様変えて欲しいわ
840 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 20:50:06.22 ID:2MvOnEwh
ウォンドステップのパッシブスキル化+ギアで殴りモーション高速化。
ラヴァーズのようなアクティブスキルにPTメンバーの打撃力アップ+ギアMAX。
これやろ。
たぶん実装したら引っ張りだこになるテクは移動速度上昇(範囲)
これ来たらTeの火力関係なしにPT超優遇職になる
【Te様1名募集 貴方で出発できます(WB有)】的な
だいたいの人はゴキステやイルゾンデで満足してるから、
たいして歓迎されない。
そもそも、そういうパーティで一人いたら十分っては要らん。
掛ける人数だけリニアに速度が上がるってのなら、ちょっといいかもしれないが
今さらだけどウォンドラバーズとテリトリーバーストは同時実装で排他のスタンス系で出せばよかったんや
それぞれの効果に最初からリアクターとテリバセイブ内包しといてさ
殴る奴こそテリバ欲しいだろうから今からこの2つセットでスタンスにされたら文句のほうが多いだろうがw
>>841 MMOっぽいなw
Te「シャウト失礼します。Te65ですがPTありませんか〜?
A>>Te「きて」
B>>Te「遺跡周回PTですがきませんか?」
C>>Te「新SHアド3種まわしですがいかがでしょうかー」
この運営Te嫌いそうだからねーか。
PPリストレイトを配れるテクとかもいいな。
MPヒーラーがいてもいい。
スパトリさんはもうちょっとどうにかなりませんかね・・・
シフタアドバンスあたりと位置を交換するだけでみんなが幸せになれるわ
>>844 このゲームはクラスが簡単に変えられるから
4人集まってから
あー、じゃあ俺 Teにしてくるわー
よろー
で終わりな気がする
スパトリはぶっちゃけ結構強力な性能なんだけど、使いどころ限られるから安定しないんだよなー
だから、はやくFiに自分を状態異常化するスキルを付けろと
自分を状態異常にできる(メイン専用)追記:発動したら90秒間状態異常は治癒できない
こうですか?