Wizardry Online ウィザードリィ忍者スレ B1F
2 :
名無しオンライン:2013/03/13(水) 08:14:22.41 ID:jGZZ+qrH
>>1 グッジョブ!
継承枠、もっと欲しいな。シーフから持ってこなければならんスキルが....
3 :
名無しオンライン:2013/03/13(水) 20:46:15.78 ID:CGcP/UO0
これ立てたの絶対忍者だろ・・汚いなさすが忍者きたない
俺はこれで忍者きらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう?
俺は中立の立場で見てきたけどやはり君主中心で行った方が良い事が判明した
忍はウソついてまでPTの盾役を確保したいらしいが君主に相手されてない事くらいいい加減気づけよ
君主は忍者よりも高みにいるからお前らのイタズラにも笑顔だったがいい加減にしろよ
どうやって俺がぬんじゃだって証拠だよ?
あまり調子に乗っているとコボルドの寝床で流動食を食べる羽目になる。
5 :
名無しオンライン:2013/03/13(水) 23:45:00.47 ID:jwtw6fIo
何継承すればいいかな?
6 :
名無しオンライン:2013/03/14(木) 00:22:19.27 ID:VPRT//KV
魔攻7、物攻6、デスペ7、デコイ7、ヘイトブレイム3
孫しなきゃ忍者スキルとれない罠
7 :
名無しオンライン:2013/03/14(木) 20:43:39.35 ID:9BtePDe0
WIZの忍者も空蝉あるんだなw
8 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 03:10:15.84 ID:jmYj2N46
9 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 06:18:24.83 ID:QANvwvWu
防御属性上昇すると
相対する属性値がさがるの?
10 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 07:39:33.46 ID:jA56ZL5E
じゃないとただのゴミスキルだろww
11 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 07:42:25.20 ID:+7FZDbQk
手裏剣…ダメージしょぼくいし忍具使うから連打できなくて使えない
まきびし…鈍足(
影縫い…IBでいいっす
遁術…唯一希望が持てるスキル
スニークビハインド…後ろから攻撃してたら被弾してタンク側にワープしてまた被弾したでござる
空蝉・・・どうせ1%〜LV7で7%とか超低確率。ソロでも回り込んでハイドしようとしたら普通に振り向かれて意味が無いフラグ。
クリティカル・・・タンクにタゲ持って貰って忍者5人が素手でMOBの首が取れるまで殴り続けるスキル(後に修正)
忍者ェ・・・。
12 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 07:50:15.83 ID:9xULk8hO
13 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 08:13:50.75 ID:+7FZDbQk
>>11 空蝉のとこにスニークビハインドの文が入ってしまってすまん
14 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 08:50:48.08 ID:EWfXalU7
クリティカルって前に4亀とかで一定以下の体力にしないと発動しないとかって言ってなかったか?
15 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 09:08:56.63 ID:9xULk8hO
16 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 09:20:46.26 ID:+7FZDbQk
17 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 10:18:04.12 ID:H6Nw0vBb
忍者ェ・・・
とは言うが二刀流ですよ二刀流!
強さも倍々って感じ
18 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 12:15:56.38 ID:3vxoopHS
武器も2本それぞれ鍛錬してくださいね
的なのだったらやだな
19 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 13:46:06.91 ID:mOs4spnc
そのほうが強いのでは
アイスエッジ2本持って3連打ちまくりたいぜ
20 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 14:14:33.61 ID:H6Nw0vBb
払い、払い、突きを
右、左、右でやるだけだったりして
21 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 14:27:51.34 ID:mOs4spnc
それはがっかりだな…
モンハンの双剣みたいので頼む。
22 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 14:44:24.49 ID:9xULk8hO
23 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 20:37:53.30 ID:3eEEj6Zj
二刀流は新ジャンルの武器じゃないの?
24 :
名無しオンライン:2013/03/16(土) 00:56:57.63 ID:/g5tOl9t
「全職業の中で唯一、二刀流(双刃)を操ることができる。」
微妙な表現だ・・・
個人的には必要ステも装備にかかる金も全1の最強厨御用達だとうれしい
25 :
名無しオンライン:2013/03/16(土) 01:19:59.28 ID:sAlLWqt4
右手と左手で別の種類の武器を持った場合のモーションはどうなるかとか考えたら、
片手武器を自由に組み合わせて持てるとは考えにくいわな。
二刀流専用武器として双刃があって、
双刃に限って右と左別種を持てるとかせいぜいそんなところじゃないか。
ただ、盾にジェムスロットがつかないことを考えると2本1セットが有力な気もする。
26 :
名無しオンライン:2013/03/16(土) 01:57:50.33 ID:ACsMeZRP
暗記やみたいに装備したら左右のスロットにはまるタイプの武器が出るとエスパー
27 :
名無しオンライン:2013/03/16(土) 03:50:16.11 ID:kLq4Lnwe
>>24の文面からしてさすがに双刃という量手持ち武器が登場!って線は無いよな
それだと暗器と一緒だし
28 :
名無しオンライン:2013/03/16(土) 06:21:27.63 ID:ZmSmUDyQ
地雷職の匂いがプンプンするなw
もうトレハン用スキルだけ持って行くわ
29 :
名無しオンライン:2013/03/16(土) 11:01:40.70 ID:6ucwHEWE
普通に2本セットで武器威力の高い小太刀とかがあるんでしょ
しかしニンジャスキルなんか望みないなぁ
・手裏剣
単体攻撃ならカス 貫通は・・・望みが薄い
・まきびし
即設置、鈍足降下90%とかで無いとカス
・影縫い
ムーブバインドか? 発動条件と範囲次第
・豚術
色々属性変えたらメイジに睨まれるし、多種を高LV取るのは効率が・・・
INT依存とかになったら目も当てられないゴミ臭大
・空蝉、ビハインド、クリ
ワープ時にカクったら酔ったりしなければ良いが・・・空蝉、クリは確立次第
継承はトレハンスキル持っていくにしてもドロップは切らざるを得ないな・・・
さすがに毒と酸と箱なしだとPT枠がナイ気がする
デコイも取れないからデコイも持って行きたいしね・・・・
30 :
名無しオンライン:2013/03/16(土) 14:48:43.77 ID:ACsMeZRP
実装前から地雷職臭が半端ない。目玉の豚術がどれだけ使えるかにかかっている
31 :
名無しオンライン:2013/03/16(土) 15:06:39.00 ID:V8x5G/9I
(´・ω・`)豚術
32 :
名無しオンライン:2013/03/16(土) 16:32:33.39 ID:C9eqCzq6
まきびしにパーツ付けれるならいいんだがなぁ
33 :
名無しオンライン:2013/03/17(日) 09:33:10.19 ID:aZQir2iL
ファンネルとかね
34 :
名無しオンライン:2013/03/17(日) 15:15:32.49 ID:BizZn3XU
壁と同じ色の布使って隠れるスキルとか期待してたのに
35 :
名無しオンライン:2013/03/17(日) 15:25:58.53 ID:851CP19Y
確かにスニーク使いにくそう
ソロ専用か?
36 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 08:36:47.90 ID:TgK3TusV
週末荒廃が鯖うろついてるときに、忍者は趣味職になってしまったて白チャで言ってたわ
ブロガーと話してるっぽかったからどっかにSSとかないかな
37 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 09:58:06.28 ID:6EcAefri
クリティカルの仕様次第ではバグ職の可能性もあるけどな
複数人でボコったら3秒くらいでボスの首が落ちたりして
まぁ分身の術とか隠れ身とか、期待してるのはそういうのなんだけど
38 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 10:03:59.49 ID:eG1oPfSo
殴られた瞬間に分身からのクリとか期待してたんだが
39 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 10:06:49.08 ID:r0Nmm4Fj
スニークってダメージは受けないよな さすがに
40 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 12:59:43.16 ID:5gllYeTm
・ファイター、侍の火力支援
・箱がいっぱい出たときにピッキングでシーフの補助
・クリティカルで、ボス戦など強い敵のとどめ係
こんなところか?
41 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 16:46:25.56 ID:eG1oPfSo
42 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 16:53:32.80 ID:C403fQNO
継承スキルどうするよ
43 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 16:56:09.17 ID:9qd8JIK3
ボスにクリティカルが出ると本気で思ってますか?
忍術はAGIかDEX依存でしょ?
44 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 16:59:04.38 ID:u5ZxGMsT
忍者になれたらちゃんとEDOする
45 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 19:00:39.22 ID:0065Yxrw
なんで19日PV公開とか公式で発表しときながら半日たってもPV追加されてないの?
46 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 19:01:43.49 ID:om2hOOD1
速くても20時ごろだって、岩原がつぶやいてた
47 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 19:54:29.77 ID:sfipdJuO
お知らせにちゃんと20時って書いてあるぞ
もうすぐだな
48 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 20:16:27.19 ID:sfipdJuO
なんで19日20時PV公開とか公式で発表しときながら15分たってもPV追加されてないの?
49 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 21:00:20.12 ID:pw2zWmaT
遁術も影縫いも範囲指定かよ
効果によっては凶悪すぎるだろ
スニークビハインドの確率によってはハイドバック持ち茜忍者とかクソめんどくさくなりそう
50 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 21:28:23.70 ID:sfipdJuO
スニークビハインドは効果時間中100%っぽい説明文だね
というか100%じゃないとつらくないか
51 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 21:32:31.94 ID:u5ZxGMsT
まきびし範囲って結構凶悪じゃないか?
ロマン職業どころじゃねーぞ
52 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 21:36:45.61 ID:qeoIx4D7
まぁ昔のアメリカンニンジャって映画でマキビシを相手に直接投げつけてたしな。
53 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 21:50:52.14 ID:u5ZxGMsT
まきびしスニークハイドバックだな
54 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 21:53:57.73 ID:uZWcQyiE
転職に必要なステータスALL17って高くね?
今28lvだけどINT、LUC共に12で転職できる気がしない
55 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 21:56:39.73 ID:2mZNsxgW
PV見た。 絶対なろう。
56 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 21:56:55.66 ID:u5ZxGMsT
>>54 BPOで50以上出してれば余裕
てか双刃のモーション暗器ってことはヒュム雌最強かー
57 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 22:23:54.87 ID:Ui2u5DDF
メンテ明けなのにかなりの露店が出てるのはどういうことなの
58 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 22:28:09.52 ID:qeoIx4D7
露店のプロにきまってんだろ
59 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 22:46:41.90 ID:B7TYu2EW
豚術のエフェクトかっこいいね
60 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 00:12:27.34 ID:Hky/qsxF
空蝉はなってからのお楽しみなのか
それとも見た目がしょぼすぎてPVにいれられなかったのか
61 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 00:51:23.77 ID:pN+sWbNz
>>54 普通lv30で転職しないから問題ないんでは
62 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 01:04:07.25 ID:VuueaRmO
双刃はモーション暗記ぽいし刀みたいに新武器として出るんかな
アイスエッジ2刀流でキュインキュインしながらハイド3連いれる予定だったのによ
63 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 05:06:25.24 ID:P+aQrdZc
双刃のモーション暗器かよ
双刃は実装されなかったことにして短剣使うわ
64 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 10:27:26.88 ID:jDJPFXLu
撒き菱は走りながらとか逃げてる時にモーション無しで撒けないとダメだろ。
誰が目の前にエイッって飛んできた撒き菱踏むんだよw
65 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 10:27:43.54 ID:LhokczNo
双刃のモーションの蹴り部分も斬属性なんだろうか
66 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 17:27:06.02 ID:HFFgZjw7
ヒュム♀育成完了
67 :
名無しオンライン:2013/03/21(木) 00:09:34.26 ID:O6s2CDsE
スキル何継承するかな
・AA 7
・デスぺ 7
・物理攻撃パッシブ 6
・ハードブロウ 7
・セルヒ 7
辺り持ってこうと思っているんだけど
みなさんはどうすか?
68 :
名無しオンライン:2013/03/21(木) 00:28:30.30 ID:GWMqkuLF
豚術がINT関係なくて強ければでビルド変わるかな
69 :
名無しオンライン:2013/03/21(木) 00:33:40.82 ID:E6ymDnRw
DS OU リジェネ ヒール プロテクション
クリティカル一直線
70 :
名無しオンライン:2013/03/21(木) 00:37:27.03 ID:AXRvgxli
物攻デスペバッシュヘドバシフポ
71 :
名無しオンライン:2013/03/21(木) 00:38:43.42 ID:AXRvgxli
72 :
名無しオンライン:2013/03/21(木) 05:55:52.77 ID:2yMIwxbl
物攻パッシブとバックは決定で回復はセルヒorシフポ
スニークビハインドの性能次第ではOUで耐えるよりデスペで殴り続けるスタイルになりそうな気がするから人柱待ちだな
73 :
名無しオンライン:2013/03/21(木) 10:48:39.93 ID:lcsuYiVU
デスペ7物攻5ヒール7ブロウ4ハイド7
来週まで間に合わないからこれで妥協するは……
74 :
名無しオンライン:2013/03/21(木) 11:42:08.39 ID:/tEmrza7
バックは孫の意味もあるしスキルスキップも出来るしお得だな
忍者はTHIの延長らしいが、THIって紙防御に隠れてるが相当なハイスペだからな
酸やバクスピみたいな超火力も無いのにソレを超えられるのだろうか
トレハンも無いんだから戦闘能力やソロ能力は確実に超えて欲しいところだが
75 :
名無しオンライン:2013/03/21(木) 12:23:50.83 ID:i+BvPIH3
手裏剣はAGI依存の超火力なんだよ、たぶん
76 :
名無しオンライン:2013/03/21(木) 12:50:00.79 ID:aGEw5X2x
デスペって必須なんかね
77 :
名無しオンライン:2013/03/21(木) 12:50:37.66 ID:rJRA9EpS
DEX100以上あればいらんよ
78 :
名無しオンライン:2013/03/21(木) 15:06:32.21 ID:aLTjM9cx
デスペはともかく物理パッシブはDEX100あっても必須気味
逆に物パ6あるならDEXなんて80切ってても問題ない
79 :
名無しオンライン:2013/03/21(木) 17:16:55.22 ID:aGEw5X2x
あとはOUか物防パか・・・
HP次第でポーションかヒール系か選択肢が
迷う
80 :
名無しオンライン:2013/03/21(木) 18:29:22.31 ID:AXRvgxli
>>79 THI以上FIG未満だろうね
HPパッシブ1迷ったけど見送るよ
81 :
名無しオンライン:2013/03/21(木) 18:45:17.87 ID:aLTjM9cx
スニークビハインド最高に楽しそうだけど
ほぼあらゆる場面でデコイの方が優秀だよな
82 :
名無しオンライン:2013/03/21(木) 19:09:12.31 ID:AXRvgxli
>>81 複数からの攻撃を全てすにでスルスルっと神回避
ないかw
83 :
名無しオンライン:2013/03/21(木) 23:25:52.46 ID:whepcBWH
そんな簡単に躱せたら忍者タンクの時代がきちまうだろw
そういうゲームが昔あったけど・・・
84 :
名無しオンライン:2013/03/22(金) 00:47:45.24 ID:TNLjg76o
きたないなさすが忍者きたない
85 :
名無しオンライン:2013/03/22(金) 13:04:37.27 ID:Kc/+HIo8
ロードはなりたくてなるのではなく、なってしまったものがロード
86 :
名無しオンライン:2013/03/22(金) 19:45:31.81 ID:3u4EGBc/
シーブルの使い回し?
87 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 00:58:25.84 ID:N0csHz0D
風遁の術もってない奴は葱者扱い
88 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 12:30:24.83 ID:aI7XKlwO
豚術の属性上昇率が気になる。SLv1と7で補正値が大幅に違うとかなら
BIS「豚術全部7取りじゃないNINは拒否リス直行」
とか言い出しそうだ
89 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 18:59:16.87 ID:kH3x6nrm
まず火力忍者はお断り扱いになるだろうね。
トレハン型で無理やり引き継ぐとしても
毒酸デコイ ハコ4〜6 までは確定で
虚偽かましてドロ7切るか、ドロ入れるかってとこでしょう。
必然的にカットボム盥は切ることになるので、カットボム以上に火力になる技がない限り忍者は地雷になりそう
豚術は結局ジェム必須みたいな流れになるでしょうし、PTに一人入るかはいらないかのメイジの支援のためにそこまでしてやるのは・・w
カットボムを埋めれるかどうかが転職するか否かの分かれ目ですね〜
ドロUPも意外となくなると響くし。
90 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 20:41:08.36 ID:coOhg/Bm
91 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 21:05:55.06 ID:glBpyLff
みんなにお願い
忍者ソロ動画期待してるからな
92 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 23:04:08.50 ID:LhyBe2YA
age
93 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 23:31:41.05 ID:Yc2633wq
毒酸デコイなんていらねぇww
純然たる火力としてファイターよりメイジと組んで戦う感じなのかね
94 :
名無しオンライン:2013/03/24(日) 01:45:22.98 ID:+UT0VD3a
95 :
名無しオンライン:2013/03/24(日) 03:49:32.23 ID:dc/tqjZn
どういう構成がいいんだろうな
火力特化型ならシーフでもいいっていうかトレハン性能ある分シーフがいい気がするし
遁術もメイジ複数いるなら期待大だけど、メイジ複数PTって安置かMOB一匹相手か物理弱くて魔法痛いとか幅狭いんだよな
刀も数字には見えない強さだったから双刃も短剣を軽く上回る性能なのかね
96 :
名無しオンライン:2013/03/25(月) 09:24:46.60 ID:GAUnb6cF
トレハンのないニンジャ入れるくらいなら斧でも入れるほうがマシだしなぁ
結局シーフ枠がニンジャの枠になるでしょうし・・・
F枠でニンジャは入れんやね
カットボムもPTじゃあんまり使わないし
豚術ならアンチレジより役に立つし。
シーフ>ニンジャの選択肢的にはトレハン継ぎで十分枠もある気がする
盥が惜しいくらいだけど、つよい敵は1秒強しかスタンしないし微妙か。
97 :
名無しオンライン:2013/03/25(月) 10:51:49.16 ID:fM27Mior
斧を入れるかどうかはKB有効かどうか次第だよ
KB無効なら耐久面以外でFIGに拘る理由ないから
NINも前衛火力枠に入れると思う
KB有効だったらFIGで前衛枠埋まるからSAMでもLORでも厳しい
98 :
名無しオンライン:2013/03/25(月) 11:04:08.43 ID:JNuab3fQ
火弱点のMobに風豚入れて紫蜘蛛の土耐性並に弱体化するなら
もうNINのいないPTは考えられないな
問題は俺の求めているNINJAはそんな酸撒きTHIもどきじゃないという点だ
99 :
名無しオンライン:2013/03/25(月) 16:33:18.12 ID:HGin2Jxr
固有スキル多いからハイドとか孫扱いできるスキルもっていきたいなぁと思ってたんだけど
シーフにとって代わる構成だと継承きつくて出来なそう
性能次第じゃ取らなくていいけど、それだと忍者の意味がかなり狭まるよな・・・
上みたいに考えたけど、火メイジ多いから遁術は風遁だけあげとけばいいかな
ロードは長所も短所も想像できるけど忍者はどうも正体が見えないな
シーフが既にかなり多芸なんだよな
THIは初期カス職だったのをどんどん強化したからな
かなり万能君になってしまった
結局何継承すればいいんだってばよ?
つ 多重影分身の術
105 :
名無しオンライン:2013/03/26(火) 15:19:54.37 ID:MqhQD2Pw
口寄せの術:蝦蟇
がまぱっくん
108 :
名無しオンライン:2013/03/26(火) 16:42:03.84 ID:I+udKrK6
やっぱりメンテナンス延長
忍者はhateを稼がないようにしてクリティカルを出すだけの職業
mobを倒すのに30分とかの時代に華咲く
>>100 風MAGのオレ涙目
クリティカルってMobのHP一定以下じゃないと発動しないとか言ってなかったっけ?
一割切ったらとかだと、ただのパフォーマンスにしかならないよな
3つの属性ローテーションさせる人もいるでしょ
ふうとんとかとんの効果重複するとしたらローテも微妙だなー。
アンチレジスト・・・
忍者スキルとAGIやDEXとの関係はまだ未検証?
116 :
名無しオンライン:2013/03/27(水) 11:14:47.58 ID:xXljVMrB
武器:双刃 ←どんなもんか!?性能が知りたい
117 :
名無しオンライン:2013/03/27(水) 11:15:40.98 ID:xXljVMrB
あと双刃アイテム落とす奴も!!!?
遁術
複数属性の重複はしない 別属性かけると上書きされる
風を使うと火のダメージは伸びるが地のダメージは落ちない 風も変わらず
Lv上げるとCT・弱点ダメージ増加量上昇 遁術自体の威力は魔攻とか属性ジェム積んでみないとわからん
魔攻0でNPCに1ダメなのでMAG上位スキルのようにスキル攻撃力自体がすごいわけでは無さそう
ダメージソースとしての期待はしにくい
スニーキングビハインド
Lv1で効果時間1秒 Lv上昇で効果時間とCT
発動でモーションストップなし。感覚としては扉にFキーおすとき一瞬止まる、あの感じ。
対象は相手の通常攻撃でスキルに対する発動はしない、ノックバックにも発動しない、相手が壁を背にしていると発動しない。
ダメージは食らう
まきびし
範囲内1秒毎にダメージ、ダメージ量はさほどでもないがHH判定あり
Lv1で10秒 武器の特殊効果(毒など)が乗る
ガード可能。向きは忍者の位置依存なので後ろに回りこむと通る
遁術って効果時間60 CT180くらい?
効果時間は15秒くらいだったような
CTは1分以内だったはず、Lv上昇で3秒ずつ縮まる
ああ、それと忍具とMP消費
あかんがな
全部クソやがな
おわった
スニーカービハインド
ダメージは食らうの一言で終わった
あと双刃12G DEX+2AGI+2装備時プロテクション 物攻/魔防 77/80くらい
物理は短剣より高く片手斧に劣るといったライン
魔攻はうろ覚えですまん、物理より少し高い感じだった
産廃と呼ぶにふさわしいな
シーフでいいじゃんってずっと言われ続けそう
ぱっと見だけど遁術の効果は属性ダメージ+20%かな
Lv2で+5%
睡眠状態で当てるとき魔法ダメ*3+魔法ダメ20%なので睡眠には乗らない
手裏剣はどうなの?
まだクリティカルと空蝉さんが残ってる
これは忍者石をロードか司教に交換しておくべきやな
溜め込んどったら侍みたいに数日で2m>500k以下に落ちて大暴落涙目あるで
>>128 少なくとも今は職の人気関係ない
単純に出やすいか出にくいかだけ
130 :
名無しオンライン:2013/03/27(水) 18:15:39.14 ID:xXljVMrB
>>118 まきびし
*lv1で足止め10秒+追加ダメ、lv上げたらかなり使えそうだな!!!
でもOD使うんですよねぇ?(ゲス顔
素の開錠確率どんなもんだった?
双刃は12Gを見る限り正直がっかり性能だけどモーションがよほど優秀なんだろうか
実際の使用感とか誰かご存知ないかね
暗器と同じに見えた
双刃て短剣より強いし
モーションが暗器で職業特性で2Lvまで上がるなら
やっぱアタオラ・デスペ・物攻がいいのかなぁ
でも毒酸デコイヒールほしいしなぁ
>>135 それ欲しいならシーフで充分じゃね?
HPと防御が忍者=シーフなら、シーフの方が遥かに優秀
忍者の価値って火力に特化するぐらいなもんだわな
物攻・デスペ・AAは有りだと思うが
忍者は今ハイドヘドバやバックで火力シーフやってる奴よりさらに突き進んだ形にする以外生きる道なくねぇか?
毒に代わって巻き菱、酸が豚術に、デコイがかげ縫いにって感じでシーフと住み分けたら強いと思う
酸がないなら混沌メルトを使えばいい
みつを
>>137 THIから酸デコイとか継承したら最高のPT補助できるな!
>>139 それならFIGやPRIでもいけるんですぜ
NINでやる程の事でもないわ
職業特性をよく見たら、暗器攻撃力上昇はLV3まであるのに双刃はLV2までしかないのな
LV50以上で変わるのかもしれんが、暗器を使えってことなのか
それとも今後出てくる双刃は攻撃力がかなり高めに設定されるとかかな
私はルーンストライカーを使うよ!
双ジン使ったほうがよさそうだけど
ロード・ビショップは使い回し多めは分かるけど侍忍者がこれだとな上級夢がなさすぎ
上級上位スキル追加・キャップ開放待ちだな
何らかの追加・修正はあるだろうね
暗器と双刃が完全に同一モーションだったらエルフ女とかドワーフとか悲惨極まるしな
カットボムの代用品が忍者にあるなら一応なんとかなる考え。
豚術はダメージはウンコだったから
マキビシ、手裏剣の威力しだいかなぁ
マキビシはまあ使える耐性なければだけど・・・
今はMAG狩場についていくTHIポジション的なイメージ
THI強くしすぎちゃったな運営
十手のプロテクションが実はすげえ防御が上昇するんじゃないかと妄想してみた
実際確認できる人おらんのかな
今レベル最高の人でどれくらいなんだろう
>>140 アンチレジストと豚術の組合せに期待してるんだがだめなのかな
侍より防御が低いし補助に回るのもいいかなと思ってる
>147
武器についてるプロテクってプロテク1と同等じゃないか?
一応魔法のプロテクト重複はする
>>149 忍者の武器だけに特殊な効果が無いかと期待を込めて妄想してみたんだ
十手は所詮G品だし、13Masterの情報待ちかね
マキビシと手裏剣のネタが上がらん限り転職は考えられんなぁ
まきびしは向き固定なの?
あとは影縫いだな、二つ合わせてでもデコイを超える性能なら
生きる道はある
しかしデコイがバランスブレイカーで効かない敵が実装された経緯があるから
強かったら強かったでPRIあたりからいちゃもんつけられそうではある
双刃は暗器より攻撃力高い・魔攻ついてるで専用らしい装備ではあるな。
だけどモーションは暗器と一緒。
違うのは詠唱のモーションね。←これが開発の言う「ロマン」
クリティカルまだー?
マキビシも威力お察しだけど武器デバフが乗る
向きは自分のほう向いてると正面、反対向いてたら背面ダメージ
マキビシ上で盾構えて貰って当たってるうちに裏回り込むとガードできなくなる
遁術でダメージ結構変わるねー
あとマキビシも中々いい
確かにいいにはいいんだけど上級職の中では最弱感が・・・
経験値3倍ペナはいらないレベル
それでもクリティカルなら・・クリティカルならなんとかしてくれる
遁術で与ダメUPに貢献できるだけ君主よりましな部類だと思うけどどうなんだろうな
そこらへんは主観の差か
メイジの色ある程度固定できるなら遁術上げやすいけど色が多いのが悩みどころだな
固定メンバーならいいけど
もともとニンジャなんて221レベルからようやく陽の目を見る職業だし
長い目で見てもいいんじゃねぇの
FC版#1の例もあるので
メイジのために豚術とるわけねーだろ
自分の属性武器できめるはw
>>118を見ると弱点だけ作れるっぽいから人口の多い火メイジに合わせて風遁だけでもいいんじゃね?
魔攻パッシブ持ってきててダメージソースになるなら自分の事情に合わせるのがいいと思うけど
FA7インベ7魔攻7MA7+他で風豚魔忍始まったな
双刃なら暗器モーションで早い+魔攻強い武器が今後追加されるだろうし
よし、インフェルノが山盛りのダンジョンを追加しよう(提案
wikiに大苦無の情報が出てるけど10Nの割に性能いいな
十手はテストデータが残ってたのをたまたま拾っちゃった人がいた、なんてことはあるんだろうか
SR10なら転職後すぐ使えるし欲しいな
どこで出るか知らんし売りも見ないが
4豚まわしてたら常に弱点つける?
忍者のステップや詠唱は固有のものだって聞いてるけどどういう風になってる?
できれば画像ありだとありがたい
AGI検証さっさとやってくれよ
171 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 00:16:34.82 ID:wMYB0nGM
まきびしと手裏剣の威力が知りたいわ
まきびし→とても弱い 手裏剣→殴るより多少強い
どちらもAGI依存
盾持てないのがキツい
まじか〜
マキビシと手裏剣がそれじゃ、本当にネタ技つき殴りシーフ(劣化
みたいなモンじゃねぇか〜
毒7、酸7、物攻6、レグバ7、ミドヒ3 で攻撃スキルとヘイト減少系、忍術は1づつだけとれば
箱開けできない劣化物攻シーフの完成
AGI依存っていうデータがほしいな
あと盾はメイジバックラーが全種族だから装備できた
これで短剣の盾キャンはできる
別にPoor盾とかビギナーズシールドとかでいいんでねえの
ドロ毒酸ハコデコイ継承で考えてるけどカットボム盥なくなることを考えると・・・・
マキビシカスダメ、手裏剣も単体スキル?となると
物攻デスペなしの暗記ハイドバックがカットボムの代わりに・・・ なるのか?
そんなトレハン構成だったらTHIのままのほうが役に立つし無理にNINならんでいいと思うんだが
180 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 14:53:09.59 ID:aU7saJxL
いろいろもっていきたいスキルはあるだろうけど、1つ教えておくとハイドバックもしくはバックは孫しないとやばいぞ?
ハイドでさえ7にするには36レベルだぞ、バックなんてお察しレベルだ 低レベルスキルでそこまで上げようにも罠もないし安置もないw
ハイド継承しなかったのだけど、ハイド7がシーフだとレベル15で取得できるのに対して、忍者だとレベル36。
明らかにおかしくないかい?忍者でレベル36になるのに必要な経験値をシーフに置き換えるとレベル42になれる。
シーフの同じスキル名でも威力が違うとか?
今のところ、すごい大ハズレ引かされた気分。
上級なのに基本職が簡単に習得できることがなかなか出来ないってのはどうなんだろうな
基本4職が専門職で上級職はそれら2つ掛け合わせただけのハイブリッド半端職と考えたらアリかもしれんが…
元祖wizが上級職はハイブリッドで必要経験値が多く習得が遅いからそこに習ったんだろうが正直馬鹿正直にやる必要はなかった
レベルが上がるための必要経験が多いから取得がちょっと大変程度で良かったんじゃないのかと思う
ところがビショップだと、メイジスキルについては習得レベルがメイジより低くすむ
忍者レベル30で取得可能なスキルで欲しいスキルが
サドン5、バック4、忍具3、手裏剣4、スニーク2、空蝉。
あとお好みで遁術4。
ハイドの件も含めてスキルツリーはなんかいろいろおかしい気がするな。
忍者「今のはバックアタックではない……ハイドアタックだ」
30までは下忍
はぁ!? ハイドが36レベル?w
それはひどい・・・・・
てか手裏剣4って・・手裏剣結構つよいのか?
単体だといらない感じがするんだけど
忍具作成はLv2で10個だけど 5個ずつうp?
ってかなんで詠唱あるのこれ??
もう忍者はオワコン
全てがおかしい
早急ニスキル修正ト忘却配布ヲ希望スル
忍具は1回で2〜3こ生成されてもいいだろってレベル
詠唱長いのほんとうざいよな
テンポ悪くなりすぎる
・忍術の仕様はそのままで忍具作成の詠唱削除
・忍具作成の仕様はそのままで忍術ぶっ壊れ性能にする
これのどっちかを希望。
おそらくテンポ悪くするのは忍術が強すぎるためのバランス調整と推測するが、
そもそも忍術そこまで強くないと言うね・・・ レベル7にしてみないと断言できないけど。
ほんまチンポ悪い職業やなニンジャは
役に立たんで
変だ変だ言わずに要求出せばいいじゃん
メールは全部目を通してくれるらしいぞ(と書いてある)
かつてのシーフみたいなもんだろ
ピッキング習得Lv高すぎるし宝箱解錠成功率上昇Lv1も遠いから箱開けが絶望的すぎる
なんや!
ピック切ってったらシーフ分でも役にたたんのかいな
こらもうアカンな
双刃13Rは全チャオクだと買い手がつかなかったみたいだが露店で売れたんだろうか・・・
短剣とよっぽど差別化できないと暗器同様のネタ装備になっていく気がする
シュナトのやつか
初売りだろうし結構いい値がつくと思ったんだが・・・・
まだ忍者でSR13品を装備出来る人がいなそうなのが痛いか
ミニスタもうないし侍や司教みたいにいかないよな・・・
今の段階でNIN弱いってあたりまえでしょ
低LVだと弱いのは原作どおり。
LV上げてSL7にして比較しないと意味がない。
まきびしに特殊攻乗るのは面白い。
スティレット買っておけばよかった
Wikiのスキルのページすらできてないけど
スキル習得Lvの情報ってどこかのってるの? ピックが遠いとしってたら孫したのに・・
>>202 なにそれ、アイスエッジだとチュインチュイン魔法攻撃はいるの?
それが本当なら属性100で魔攻あげてたらすごいことにならないか?
リーチ関係なく大量ヒット
と、おもったが、忍者ってアイスエッジつかえるのだっけ?
>>204 まきびしに武器のデバフ付与効果が乗るってことじゃね?
THIの罠でも武器のデバフ乗るからね
NINでアイスエッジ装備、まきびししたが追加乗らず・・・解散!
でバフのるよー。デッドポイズンで実践済み
つまり両手武器なのにそこそこの攻撃力しか無い双刃の生き残る道は
デバフを搭載しまくるということか
まきびしに毒だのなんだの塗ってあると考えれば忍者っぽいと言えなくもない
毒罠いらないじゃないですかやだー
211 :
名無しオンライン:2013/04/02(火) 14:40:32.85 ID:/MbKfdI+
>>208 のるって武器付与の確率?%でのるって事なのかな?
>>211 その通り。しかしながら近い将来こうなるのは確定的に明らか。
〜には〜の効果がありませんでした
〜には〜の効果がありませんでした
〜には〜の効果がありませんでした
職業特性として武器付加効果の発動率上昇とか出てきたりして
THIでいうところの罠の代わりに多彩な効果を持つまきびしが活躍、みたいな
効果がありませんでした、だと意味がないけど・・・
各種デバフ武器集めるのいいかもな
毒ならデッポイが一番であとなんなんだろうな
ブレインシャッフルとか役に立つ日きたかw
武器のデバフ毒はかなりショボい。
昔はそこそこ強かった記憶だが、最近ポイズンバンカー鍛えてがっかりしたばかり。
毒7でムービングアーマーに15000とかに対し、武器のデバフ毒は1500ぐらいが1回だった記憶。
でも流石に毒7を超える武器が出ることはないんじゃないか?
一発の威力は及ばないが、
デッポイみたいに効果時間が毒罠より長い武器は毒罠が1発も入らない奴にも入ったりするから
敵によってちょいちょい有用になる
ポイズンバンカーは固定値100+1%以下のハリトみたいな感じのダメージ
対人で有効だけど対Mobだと弱い
武器毒のいいところは罠毒と重複する点だから効果量が毒7と比べ低くても問題はない
220 :
名無しオンライン:2013/04/02(火) 21:57:41.62 ID:lfPdPxqD
>>219 えーーしらんかったー
それってむちゃくちゃすごい情報だね
武器の防御低下はアシッドとは重複するね
両方入る。
野良行く度に残念忍者に出くわして切ない気持ちになるんだが。基本操作すらなってねえような寄生ゴミ忍者と出くわしたらどうする?
優しくしてあげる
>>215 ホントにポイズンバンカー検証したのか?
詳しくは言えないがある意味最強に近いデバフ武器だぞ
だから対人用っつってんだろ
MOBでも有効だっつうの
単品で毒が重複するバグ武器なんだよ
対人で重複こわすぎわろた
でも割合部分が小さすぎて対Mob向きじゃねーんだよ
キマファンはバンカーの6倍は出る
一人で殴って4個ぐらい毒ついたのは確認した
PTで殴ってどこまで重複するかはわからん
固定値100+1%以下のダメージってのがどれぐらい出るのかしらないけど
重複したら強いほどダメージ出るわけ?
231 :
名無しオンライン:2013/04/04(木) 04:14:37.38 ID:/G+3tVGj
>>223 上位職の中で一番難しい職だと思う。
中途半端に手を出さない方が良い
強い忍者の人がいないんじゃなくてそもそも忍者自体が弱い
火力募集なのに50ダメしか入らん忍者とか来るぞ。
火力でくるならデスペ7物攻パッシブ6はマナーだ!忘れるなうんこ忍者
ところで忍者の罠にパーツ系追加できる?
ウィークネスレシーブってTHIよりNINの方が若干習得LVが低くて済むんだな
メインの役割がデバッファーでごくたまにクリティカルがでて「すごいですね^^」
で終わるのがWizOnの忍者なのか・・・
インベ忍者やべぇなあれ、クリティカルとか乗るんだろうか・・
武器特殊効果一切乗らない魔法には乗らないだろうな
まきびしはワンチャンあるけど
>>236 それ忍者がヤバいんじゃなくてインベがヤバいんじゃ……
上級きてもインベ以上のスキルこなかったね
インベはチート級だから仕方ないけど
一つぐらい侍か忍者でとんでもないスキルほしかった
壁と同じ色の布つかって隠れたりとかね
241 :
名無しオンライン:2013/04/06(土) 08:44:06.00 ID:U2KLUV8Y
ダンボールかぶって隠れて移動するとかね
>>239 あのスキルがとりたい!LV上げ頑張ろう!
っていうモチベーションないと辛いよな
なんで新規スキルゴミばっかなんだよ頭おかしいだろ運営
クリティカルが超強いとか明るいニュースはないの
ステルス中攻撃しても効果切れないとか
動けないかわり一定時間攻撃してもとけないステルスとか
だれかAGIガン詰め空蝉検証はよ
ヴェイガンを殲滅しそうな検証だな
遁術めちゃくちゃ強いね、反属性の効果30%以上上がってる。
単にMAGと組んでも強いけど
双刃に追加属性攻撃のついたM品出れば一気に化けるな。
ちょっと質問なんだが黒wikiでスニークのページ見たんだが
slv1:効果1秒、再詠唱180秒
slv2:効果2秒、再詠唱120秒
これでダメージ受けた上で背後に回るだけとかまじ?
忍者地雷しかいないよね。火力募集したのに火力も全然なくて1回殴られただけで死んで空気
某廃人の人の忍者くらいしか強い人いない。
空蝉の術で忍者盾出来るようになるんだろわかってるよ
スニークもレベル7で化けるんだろわかってるって
252 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 14:16:41.65 ID:+9p1wC5G
>>248 (´・ω・`)なるほどー
侍も属性剣あるからそれも遁術で強くなるんだ
つまり上位職とは属性別にデバフを入れて弱点属性攻撃を得意とする感じだね
となると、忍者、侍は四属性すべて底上げするのがいいのかも
>>251 悪いなのび太、このスニーク、レベル3までなんだ
・・・ほんとなんに使うんだろうorz
仮にLv7ですごく強くなったとして
どうやってLv7取得できるレベルまで育てるかが問題だ
「ダメージを受けるのは回線のラグのせい。テストの時はダメージなんて受けなかった」
という言い訳を思いついた
分かった
きっと将来壁を背後にしてスーパーアーマー状態で全く動かないボスが登場したとき役に立つんだよ(忍者だけ後ろへ回れるから攻撃を受けなくなる)
…なんてな
>>242 噛み付くわけじゃないがゴミスキルばかりってのは言いすぎ
インベみたいなわかりやすいスキルは俺は逆に萎える
使いたいのはわかるがPT のリズムを崩してまで今使わなくていいだろうってところで使うMAGも少なくないし
一見使い道のわからないスキルを攻略するのが楽しいってタイプのプレイヤーもいる
試しきってゴミスキルだったらそれまでだけど、それまでは楽しめるだろ
>>256 壁を背にしてる敵の攻撃だと、後ろに回り込めないんだぜ・・・
遁術自体は強いんだが忍者自身が遁術を生かせるかという
と難しいからな。クリティカルは全体に効果あればいいけど1体とか
倒してもリポップ時間がずれるという場合がありそうで怖いわ。
ぶっちゃけ基本職 上位職に下位職を追加してそこに放り込んでも良いレベルの酷さだな
マゾ御用達
スニークビハインドとか効果考えた奴が一体何を考えてこれにしたのか説明できる奴を探す方が大変なレベル
>>259 クリティカルって通常攻撃に乗るパッシヴじゃなかったっけ
ここの運営ならまきびしクリティカルもさっくり修正しそうな気がする
それかPKに利用されまくって修正しろの大合唱が起こって、のパターン
忍者はPK用職業ってことじゃね
転職条件:茜にしておけとあれほど
そもそも悪じゃないのに忍者ってなんなん?
忍者って主君のために汚れ仕事(PKやルート)をするイメージなんだけど
忍者× NINJA○
PT募集 茜x忍者x
忍者「蔵落ちからベルト剥してきましたwww」
270 :
名無しオンライン:2013/04/09(火) 18:12:12.66 ID:7B8sqwg+
主君のために動くなら善でも悪でもないだろう。
命令された通りに動作する機械とおなじ。
271 :
名無しオンライン:2013/04/09(火) 20:14:30.01 ID:qEVa8DQD
ひどくかっこわるいなキミは
(´・ω・`)はやく誰かが遁術とかの実験データーのせてくれないかなー
ネットにもぜんぜんないよね
このスレで遁術かけると弱点属性攻撃30%アップとかかかれてるのしか情報ないよね
むちゃくちゃきになるー
Wikiにも書いてあるが遁術は属性ダメージを一定時間あげるもの。
lv1でも2割と性能は高い。(Wiki通り単に1.2倍と考えれば属性換算20、Int換算だと40となる。)
問題は忍者にこれをいかすスキルが存在しないためメイジと組まないといけない。
アイスエッジで試すと高レベル魔攻パッシブ並みの効果は得られる。あくまで短時間だが。
274 :
名無しオンライン:2013/04/11(木) 12:47:28.83 ID:uUhF9gEv
NINのMPは他の職業とくらべてどれぐらいあります?
レベル25でMP150
せめてスキルの中にPT全員に毒や麻痺等を付加させるスキルとか
範囲ステルスとかあればまだましになったと思うんだけどな〜
現時点で忍者は上位職じゃなくて下位職だろほんとに・・・
クリティカルがかなりキチ性能らしいだから下位はないな
ロイターとか時間半分で回せるらしい
クリティカルはdex依存?
実際に忍者やらずに
強そう
とか言うのだけはやめてくれ
マジで弱い
>>279 シュナトでLV36の忍者いるけど、まきびしでバンバン殺してくのがくそ強くてうけるぞ
281 :
名無しオンライン:2013/04/14(日) 16:18:41.53 ID:HOXdWCez
対人でクリティカルでた場合首はねれるの?
>>280 まきびしにクリティカルのらねーよ。
どうやったらまきびしでバンバン殺してるんだよw
エアプ乙
>>282 乗るぞ
PT組んだの猫バスだけどまきびしで殺しまくっててわろた
ビショップしてなければ忍者するんだけどなー
NEXTexp減らしてくれないと時間が足りない
忍者でござるよ
Λ_Λ
(@゚Д゚)
⊂/ ∀ (つ
(--∞--)
(/ (/
手裏剣が、眠けつでの釣りとして
始めて役にたった
「始めて」←ここ重要
ハッキリ言って忍具がすべてを台無しにしている 30sもct しかも詠唱も4sかかる
運営にすげぇ文句言いたいけど
忍者弱いって岩原のTwitterに直接言えば良いの?これ
ct30sはいいだろ。忍術連打しようにも、ハイドバック打ってブレイムもやってたらOD足りないしな。
作成に4sは長いと思うが。
戦闘中に気軽に作れないのは面倒。
作成4秒はほんとなんとかしたほうがいい
戦闘とかのテンポ悪いのは動かしててストレスたまるからなあ…
>>288 せめて一回で3個、5個作成とかならよかったのにね
290 :
名無しオンライン:2013/04/16(火) 11:57:06.24 ID:M8M63B5T
ヘドバ7とハードブロウ7のどちらを継承して忍者になるか迷い中。どちらがいいと思います?
DEX90くらいあったら両方うんこだよ
ブロウは便利スキルって感じだからなー
シーフで攻撃スキルとして使うのは微妙すぎる。ハイドしたほうがマシ
シーフだと罠押し込みとかまだ使えるけど、忍者だとなー
この前初めてスニーク使ったんだけどさあれマジでノーダメじゃないとあほくさすぎるな
ロイター相手にきられる瞬間スニーク→後ろに回った瞬間ばっさりとまっぷたつになっていくとかどうなってんのよ
PT面も唖然としてたわ
馬鹿め! そいつは本体だ!
296 :
名無しオンライン:2013/04/16(火) 15:43:09.12 ID:M8M63B5T
ヘドバ7とハードブロウ7のどちらかを忍者にもっていこうと悩み中。どちらがいいだろう?
DEX90くらいあったら両方うんこだよ
レグバ7だろう
ショックウェーブだろう
ニンジャ
・忍具作成の再使用時間、忍具の最大所持数等の改善
詠唱に触れられてないんだが・・
あとカゲヌイもどうにかしてほしい 足止めだけじゃなくて+バインドにしてCT短くしてくれ
クリティカルで対人斬首できるかおしえてくれ
302 :
名無しオンライン:2013/04/16(火) 20:00:35.34 ID:rlbJl1cD
うさぎで首が飛ぶんだから飛ぶんじゃね。
しらないけど。
忍者息してない
(クリティカル発動はするけどエフェクトとして首は)飛ばない
空蝉って別に装備つけてない方が回避率高くなるわけじゃないっぽい
AGIあげたら空蝉の発動率あがった(気がする)
確率が上がるってことはあれだね
Lv60↑でAGI+3ジェムやらが出る頃にはかなり目に見えて回避率が
上がってるだろうよ
初期の20%HP回復がショボイと思われがちなのに似ている
CT率も数年立てばかなり有用になってるはず
309 :
名無しオンライン:2013/04/21(日) 15:45:50.40 ID:7iDeH6v+
数年てアンタ・・
その頃にゃ空蝉の有用性よりもwizonの無用性に結論だされてるぜ・・
ニンジャ、数的にはそれなりにいるのに
スレの伸びは悪いな
というか弱いのにニンジャの人多いのはやはりニンジャという存在自体人気だからか
クリティカル出してる人見ると、すごいなーと思う
デコ斧ハメばっかりじゃなくなったら、PTでも人気出るんじゃないかね
忍者は他の上級職と違って独自色あるからまだ入りやすい。
あとはビックで100に出来ればシーフの替わりに…ってのもあり得るが、
今のところ無理だろう。
そこでピック孫ですよ
↑ピック孫+解錠装備用意な… それで初めてピックで100になるんだぜ
315 :
名無しオンライン:2013/04/23(火) 13:18:09.11 ID:Wy/H3oXA
ビッグ錠に見えた
基本解錠率 15%?
ピッキング7 45%
職業特性 4%?
解錠装備20詰め 20%
20詰め装備でもあれば32レベルで100%か
忍者ステップかっこよくなったな
これだけはGJ
318 :
名無しオンライン:2013/04/23(火) 19:39:31.25 ID:vcrzCAoN
弊社にて調査を行い、以下の内容に当てはまりと判断した場合
には、対応を行います。
・自動的にプレイヤーの操作をすることができるもの(BOT機能等)
・特定の操作手順を繰り返すことができるもの(マクロ・連射機能等)
・キーボードやマウスなどに一定の動作を行わせることができるもの
忍者ステップが痙攣したあと瞬間移動してるようにしか見えないんだけど、侍のスライド移動縮地みたいに使ってる本人でしかモーションまともに見えないのかな?
縮地がどんなものかわからないけど、本人からも瞬間移動して見える
ステップモーションが変更、高速化、OD消費減
空蝉が風のエフェクトから土煙のエフェクトに変更 このぐらいかな
>>316 基本レベル33で31%+ピック7の45%=76%
解錠20%装備でもあればいけそうだね。
自分はピッキング7持っていかずに
匠を持ってった
晩成型だけどピッキング7分の枠なかったから丁度いいと思って
問題はlv41までにピック7継承(解錠装備も)してない忍者をいれてくれるようなPTが果たしてどれだけあるかだな・・・
社交場でlv35まであげきれなかった忍者どもはこれからさらに大変だろうな
職業特性 5%?だった気がする
35になればクリティカルが激強だから問題ないと思う
忍者に箱開け期待してないかな。
箱開けシーフいないとき揺さぶってるな
継承必要なくスキルポイントも1だけだからコスパは良いと思ってる
その35になるのが大変だよねって事
なってしまえば一定の需要あるけどあれ強いし
箱なんて開けない火力()ですクリティカルもまだ無いとか誰が入れるんだよと
ユニオンで囲ってくれるでも無いと今から野良で35目指す忍者はマジで堪え忍ぶ者になるね...
乱戦とかまとめ狩りになるとクリティカルより遁術の方が需要高くなるから問題ないかな。
身内だからかもしれんが、LMBNTPっていう構成で2倍回せたよ。
特に効率いいわけではないが、身内だけでの狩りなんてこんなもんだろって思って満足してるな。
野良でもM多めのPTならすごく役立つから問題ないと思う。
拷問と30↑もかな? 修正でM多めで乱戦するようなとこ現状ないぞ
M多め拷問できなくもないけど中途半端なLVの忍者入れる余裕は無い感じ
ロイター 兎部屋 あれだけで35目指すのは頭が痛くなるね
来週はさすがに兎部屋も無くなるだろ
短剣と暗器って短剣の方が1分間の振りの回数が多いのですか?
クリティカル狙っていくのなら回数が多そうな気がした暗器を装備しようかと思ったんですが
短剣のが良いのかな
種族によるかもしれないけどヒント盾キャン
332 :
名無しオンライン:2013/04/28(日) 04:00:18.21 ID:1AVpfaSX
FPNNBBで館7種が2時間でおわる。クリティカルと遁術は凄い助かるぞ
盛りすぎ
双刃のことも語ってやれw
>>332じゃないが盛ってないと思うぞ
大体2時間からかかっても2時間半だろ
野良みたいに地雷混じりだったり途中で街に戻ってモタモタしてたら知らん
2時間で拷問、蜘蛛ロイ、ムビ、猫バスか
どう考えても無理だな、勿論移動時間も含めてんだよな
拷問でゾンビメインで終わらせて図書館移動後(40分)
→インプクモ交互(20)→クモロイター交互(40)
→ネコバス(25) ムービン(25)
これで2時間半くらいじゃね
>>332 クリティカル使えるLVになってからドヤーされても
そこに至って無い忍者をあまり入れたく無いのは変わらないと思うんだ
野良みたいなクエ消化やレベリングptなら尚更
どうでもいいけど飛燕に風属性攻撃追加の上方修正はよ
どう考えてもそれくらいついてていいレベルだろうあの性能じゃ
あ、どうでもいいけどってのはレベリングうんたらについてね
階段ロイターだけでも35なんてすぐだろうと思うの
一般人には
ぜんぜんすぐじゃねぇwwwwwwwwwwwwwwwww
ってレベル
>>338 その早さで回せるPTだと忍者以外がかなり強い
>>342 でもそういう人じゃないと忍者でやっていけないと思う
何でクリティカルはスキルポイント2必要って話に上がってなかったの
気づかず35になった時習得出来なかったじゃないか…
いやまあ自分が確認してなかったから自分が悪いんだけど
他の人は気をつけてくれ
クリティカルはスキルポイント2必要
346 :
名無しオンライン:2013/04/29(月) 18:28:51.75 ID:PYtU1cZm
>>345 まぁどんまい
でもさ孫継承無しでもポイント自体は結構余裕あると思うんだが忍者・・・
348 :
名無しオンライン:2013/04/29(月) 21:53:51.78 ID:CChPZs8U
age
349 :
名無しオンライン:2013/04/29(月) 21:55:08.08 ID:CChPZs8U
age
確かにスキルポイントは余裕ある
だがハイド系と遁術にスキルポイントふっていくときつい
自分はヘイト系とピッキングにもふっているからさらにきつい
(あとスニーク()と空蝉)
まあまきびしと影縫いは1ずつふるのが安定かな、多分この2スキルはふっても
今の所はそれほど意味ないと思う
個人的に手裏剣に魅力を感じてニンジャになったから手裏剣は意地でもSPふりたい
あと豆知識として
たまに遁術を攻撃手段として考えていた人がいるが、そもそも遁術は
あくまで相手の行動を阻害して遁走するための技術であり、攻撃を目的とした行動ではない、とあるので、まあ逃げではないけど支援としているということで今の遁術の仕様は正しい事になる
>>350 風遁螺旋手裏剣はどうなるんだってばよ!
352 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 13:49:35.23 ID:SUr/q4kC
鬼門遁甲とか敵を惑わせてる間に逃げうせる術だしな。
帝都物語でそんな術を敵に使ってた気がする。
どの門を開けても普通死ぬけど。
火遁も火で攻撃するよりも火を使って陽動させてる間に逃げるためですしおすし。
しらないけど。
ぬるぽはそもそも忍んでないし。
353 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 14:03:27.06 ID:JD6X1kBS
ファーストキマイラにクリティカル発動した
がまぱっくんはよ
ちくわの中にまざってる鉄アレイがうざいんだけどどうしたらいいのかな
おはぎの中に針も入ってるなら脳外科医を受診した方がいいな
入江病院だろ
ハットリ君知らないとか
過疎りすぎってlvじゃねーぞ
Wikiのスキルのページってどうやって作るの?まだページすらないとこがあるじゃん
6日間も書き込みなかったとか凄いな…
忍んでんだろ
アラフォーNINJAだけど使ってて普通に強いよ
火力重視で睡眠尻にチャージ酸有で95000出るし
中途半端なNINJAにするから弱いんだろう、と思われ
>>362 参考までにどういうビルドか終えて欲しい
チャージとか普通の狩りでやってたら拒否行きだわwwずっとケツやっててくれw
忍者の立ち位置ってPTのサポートメインなんでしょ、攻撃面はたまにクリで首とばすくいらいで十分なんじゃないの
火力がどうとか言う人って自分がメイン張りたい人だろうし忍者向いてないよ
ただし対人は別ね
>>366 まぁそのクリティカルがあまりにもしょぼ過ぎるんだがな
あとスニークは成功したらダメなしにしてほしいよやっぱり
そうしないとはっきり言って無駄スキル
スキル調整と職特性調整・・・もともと微妙なのに双刃ごみ化じゃねえか
双刃にハードヒット率上昇くらいつけたげてよお
ニンジャに火力求めてるやつww
遁術→支援
クリティカル→支援
影縫い→支援
まきびし→敵をまとめておく支援
手裏剣→ハイドでok(釣りもできる)
ハイドやバック→シーフでok
結論
火力ならシーフの方が罠があるので
(しかも修正でより物理攻撃依存へ)
シーフでok
何度も言いますがニンジャは支援職です
無理やり火力上げてニンジャそこそこ強いって言うのはおかしい
だからサポートスキル増えるの待ってます
いや、そこそこ強いっての事実なんだから別によくね
無理矢理でも火力が上がるんだからいいじゃん
いや、継承のほとんどをアタオラやデスペやパッシブやらで埋めるより
酸やアンチレジストなどのデバフ系、箱開けとかで支援に徹底するのもありなのに、ここだと変に火力こだわるやつ多いからさ
まして上のチャージなんてもってのほか
そもそも火力上げたいなら、ファイターかシーフ入れればいい
だからニンジャはニンジャの強みを生かした方がいいんじゃない?
ということを言いたかった
ニンジャの強みっていうとロイターでスニークして後ろにまわった所で真っ二つになってウケ狙うくらいしかないだろ
そうだな忍者に期待するのはデバブしかない。やれデスペだパッシブだで絶対死なないならいいけど火力T以下の存在だな。酸もないんだろうし箱も開けれないようじゃ
そういえば
>>362みたいなPT枠無駄につかわせる忍者をリラでみたな。アタオラくださいとかコメント出してるやつ
377 :
名無しオンライン:2013/05/16(木) 16:54:19.77 ID:dJYjTU+z
あげるし
小型盾装備可能になるのか
ポイズンガード以外なにか良いのないかね
AGIあげたらクリティカル出やすくなる?
らしいね
382 :
名無しオンライン:2013/05/21(火) 23:59:55.12 ID:Fe2PXLH4
空蝉って他職でも効果あります?
ロードにもって行きたいのですが
ない
次回アプデで双刀が化けるから今のうちに買っとけよ
INTが足りないのですが…
っEDO
3個作れるようになって忍具作成Lv3まで上げるか微妙になったね
Lv2でも十分な感じ
空蝉回避率かなり上がった
フレンドに殴ってもらったら凄かった
双刃は速さだけ上がった
(なおすとこそこじゃないでしょ!?
あと手裏剣も常時投げられるくらいになったからかなり革命起きたかもしれない
双刀どのくらい速くなった?
超スピードで敵の攻撃封殺できるの夢みてるんだが
双刀は暗器よりも速いよ
クリティカルでまくりヤバイ
クリティカルって他職に継承できるの?
できない(できるわけない)
継承はできるだろ。
発動はしないから孫目的以外無意味だけど。
もし継承出来るのなら忍者の価値なくなるわ
>>392だけど、ありがとう。
たしかに他職に継承して発動できたら忍者の価値なくなっちゃうね…。
プリから忍者になろうと思ってるんだけど双刃みると魔法攻撃と物理攻撃両方あるからアタックオーラかマジックオーラどっち持っていくか迷ってるんだけどどっちが正解?
無知で申し訳ない
MAにしとけw
MAなんか遁術にしか乗らないしAAでいいとは思うが
いろいろ継承こらないと低レベル帯のレベリングで泣くぞ
忍者は初期にINT上げてない限りEDOとかLv40位でも25-28位が限界(と思う)
AAのが確実にオススメ
STRなら40以上普通に上がる
401 :
名無しオンライン:2013/06/04(火) 15:18:45.06 ID:kYNRW0OS
暗器より速いならインベストもってきても面白そうだが。
あぁでもさすがにエルメスやドワーフの短剣よりは遅いんかな?
HUM♀双刃はエルメス短剣より早い
403 :
名無しオンライン:2013/06/04(火) 16:01:04.41 ID:kYNRW0OS
>>402 そんなに速いのか。
1分あたり短剣エルメス144回、ドワ146回だから分間150回くらい出てんのかね。
>>400 盛りすぎもいいところなんじゃないかな
転職ボーナス含めてBP60+だけどLV40時点、ほぼ全ステで圧倒的にTHI以下
STRだって37しかない
というか1〜3種アップ+ほぼ毎回2種マイナス
1種アップの2種マイナスとか普通に複数回あるし
>>400 キャップがいくつなのか知らないがwizonはEDO前提で設計されてるぞ
ポックルシーフ40レベルでDEXよりVITのほうが5くらい高かったしな
BPは両方10ふってあるがレベルアップの時のステータス上下は固定以外完全ランダム
そのSTR37だってEDOすれば47くらいまであがるんじゃねーの
マキビシっていたいの?
毒塗ってナンボ
ああ、特殊効果も載るんだったな
>>400だけど普通に上がるっていうのは勿論EDO前提な
まったく盛ってるという事はないから安心汁。
上げるべきはSTR、AGI、DEX、あとおまけでINT(トレハンならLUK)。
麻痺とか気絶とかが載ったらワクワクしていいのかッ?
411 :
名無しオンライン:2013/06/11(火) 11:27:56.62 ID:o/CsSlis
忍者って俺ツエーーできないの?ねぇできないの?
忍者は前にも言われてるけどデバブ特化で狩り効率上げればそれがツエーーーでしょ。
火力に走りたいなら素直に他職やっとけ。前出てきたデスペだとかチャージ()とか脆いし貢献してると勘違いしてるの本人だけ
MAGの腰巾着の座をかけて
寄生型THIと競い合う熾烈な戦い
どのみち貢献なんてできる訳ないんだから
やりたいようにやるのが一番じゃね…
ていうか罠置いたりトン術入れるのは貢献じゃなくて寄生かと
どうせドロも箱も無いんだろうし
職業特性見る限りサポートより物理火力重視にさせたいようだけど。
Lv1のシーフ・ニンジャ用攻撃スキルのダメージ値上昇も罠は含まれてないんでしょ?
クリティカル出すなら殴り続けるしかないし。
箱とか諦めた方が良いと思うよ。
毒や酸やアンチレジストはダメージ関係ないのですが…
カットボムやらの事に決まってるじゃない
ついでにLv55で通常攻撃ハードヒット率上昇らしいね
デバフ忍者VS殴り忍者でもっと対立深めて
甲賀忍法帖みたいになったらムネアツ
419 :
名無しオンライン:2013/06/12(水) 19:39:40.92 ID:cprZSbD1
山田風太郎作品での美男美女の忍者の場合
絶体絶命に陥り、自らの顔を判別不能に切り刻んで自刃とか
糞尿にまみれてみじめに死亡とかいうようなイメージがあるわ。
忍者スキルが全部カスな上にシーフの便利系は根こそぎ削除
これで経験値マゾくてシーフスキル修得レベルが本職より遥かに上
スニークとか見てると運営の脳味噌腐ってるとしか思えん
忍者作ろうと思ったけど継承何もっていいのかさっぱりわからない
まきびしって罠時間延長の効果あるのかな?
422 :
名無しオンライン:2013/06/18(火) 11:08:58.67 ID:aNiOgvOl
age
まあ言うほどクリティカル強くなかったしな
ロイターみたいなHP高い的ならともかく
風クエのキマイラなんてクリティカル発生したの1クエスト中に良くて1回程度だからなw
もう影縫いなんて効果時間30sくらいでも良いんじゃね?ってくらい酷い
あんなアイスと同じ効果のスキル誰が使うか?ダメージなしで
スニーキングなんて話題に出す事すらアホらしい
新スキルはよ
と言った所か…
思えば実装前は高HP全MOB有効デコイの忍術とか
トーチすら効かない完全ステルスとか
そういうの期待してた
425 :
名無しオンライン:2013/06/20(木) 16:57:03.88 ID:4KVqpGUW
アシッド遁術さえあれば転職したんや・・・
426 :
名無しオンライン:2013/06/21(金) 00:32:28.90 ID:eixdp+E9
去年の夏にSAOきっかけでwiz始めた周りの奴は全員忍者になった、もしくはなろうとしてたが、
彼らは今でも元気に忍者をやってるのだろうか。
427 :
名無しオンライン:2013/06/21(金) 18:35:14.32 ID:K/3zxeKk
ニンジャに毒酸持ってくのはアリ?
シーフと被るから別になくてもいいんじゃね
今シーフでソロでも酸7あればウマウマに慣れてしまったからなぁ
PTだと他に任せるけど。要らないか。
火力シーフのままがいいんだろうけど、一回やってみたいしニンジャー
火力ニンジャかデバフニンジャか迷う。
PTで喜ばれるのはデバフ特化なんだろうけどなぁ
PT戦とか考えてるうちは忍者やらない方がいい
喜ばれる以前に入れる野良PTが無いのが現状
身内限定で俺ヨエーーーやりたいなら止めないが
PT戦考慮した方が、野良みたいな不確定要素が多い所では、寧ろ助かる場面の方が多いだろう
逆に身内の方が相手のビルドとか分かってる状態だからそうとは言い切れないかもしれんが
>>430 現状はそう言えるほどニンジャ弱いが
運営が夏実装予定の新スキルとして
・パーティプレイで役立つ新たな忍術スキル
って公言している以上
ニンジャはサポート向き職業って言っているようなもんだから
火力、火力言っている人はそれもひとつのビルドだがそれだけが正しいわけではないと認識してもらいたい
>>431 それこそ忍者スキル孫りたくなるようなの欲しいよね
現状じゃ何継承してもトレハンできないただの劣化THIでしかないし
…今までの感じだと範囲メルトとか斜め下なスキルが実装されそうだけど
相手の抵抗力を下げて
デバフ系を通りやすくするスキルとか
味方の属性防御上げるとか
4-5人集まったら恐ろしく狩り効率良いぞ
もちろん35以上限定だが
盾はLORに任せてFの代わりの位置だろう
ガチガチの回復できるLORがいれば
LNNNNNとか最強過ぎる
野良募集主すること多いけどNだけは1人以下であってほしいわ。正直居なくていい存在だから極力蹴ってる
盾ならL。攻防一体のF。癒しのP。物理火力はS。魔法火力のMやB。デバブにトレハンにTでNの枠なんかねーわまじで
そのFがいらないだろうって言ってる
クリティカルとかHP4割残の状態で発動したらどんだけダメージ出てると思ってるんだ
カティノ時代に瞬間火力ない奴とかゴミ
忍者に瞬間火力があるとでも?
確率の低いクリティカルがあるだけやん
エアプ乙
>>440 忍者入れるならFIG入れたほうが遥かにまし
俺もPTリーダーするけど募集のときにチェック項目はずしてるわ
現状入れるメリットが全くない
6人PTだから構成なんて何でもいいや派だわ
一人がどうたらでも大して変わらないし
443 :
名無しオンライン:2013/06/25(火) 09:00:28.19 ID:/WUAUSxV
不憫すぎる・・・
火力として居てもいいけど居なくても何ら問題ないのが今の忍者だね
ロイターみたいな単体狩りだとクリティカルの発動率が空気すぎるし
纏め狩りだと下手に発動して沸きがバラけて困る場合もある
後者はドロップ拾わない事で回避出来るが、ドロップ無しだとどーにもならんし
445 :
名無しオンライン:2013/06/25(火) 12:42:43.78 ID:CgPOHck6
そこでNINの新スキルにCT短縮パッシブを提唱したい
新スキル、目つぶしとかそれっぽくて良くね?
効果中MOBは攻撃はするけど、適当な方向にしか攻撃しなくなるとか
無論バインド系よりも範囲は大きく広げて効果時間もそこそこに
カティノ遁術(Lv7で50%増)
カティノ→ハイドレッグヘドババック4連
クリティカル
十分過ぎると思われ
>>444 ロイターとかウィークネス+クリティカルNINの最高の見せ場じゃないか何を言っているんだ
ウィークネスはTでもできるわけだが
THIにはクリティカルがない、通常DPSがショボイ、レッグヘッド継承(?)
つーか比べてるのはFIGだからね。
カティノFCとか風遁使えば人数分x1.5倍されるわけ。
忍者が3人いればロイターなら7割強は安定して発動するよクリティカル。
箱やら酸やらはTHIにやらせとけば良いと思う。
酸NINも継承としては良いと思うけどね。50以上になってSP余裕でてきたらピックも有だろうし。
長文スマソ
ハイド三連入れてからバック撃ってもボーナス乗るんだ?ハイドバックってすげえ受け付け長いな
>>450 ハイドバックは猶予が5秒あるからね
歩いたり向き変えたり他のスキル使ったり武器持ち変えても余裕で繋がる
修行を積んでいない忍者は戦士どころか僧侶にも満たない能力しかないだろう。
「双刃」と呼ばれる特殊なダブルブレードを使いこなす忍者は、侍と同じく気(オド)の使いに長け、戦士に匹敵する攻撃力を持つとも言われている。
↑
比較すべきはFIGでTHIの事は器用さで劣るといった参考程度にしか書かれてない
自分なら酸継承するなら枠的にもスピアだけ持ってくるかな
酸遁さえあればいいんや。。。
>>451 5秒てww何でも出来るやん( ゚ω゚ )
むしろハイドサドンとかはできないの?ハイドワーゼンとか。まあ話題に上がってないんだから出来ないのかもしれんが。
>>449 はなんでロイターで思考が停止してるの?ずっと階段ロイターやるのか
すべてのミッションでN3人とかだれがお守りするのwwwFはお互いにハイドコンボで向き変えたりしてお手玉するわけだが、後ろからしか攻撃出来ない柔らかNのそれと比べる時点でお話にならない
は?階段ロイターでウィークネスとか何を言ってるんだ
その上ブレイムも頭にないとか盾役に今更Fとか言い出すとか無知この上ないな
アンチ乙としか良いようがない
最後の最後で誤字ったよチクショウメー
館の狩りの話みたいだけど対象がロイターだけなんすか?って事だろ
ロイターにN3人もいるようなのって階段ロイターくらいしか枠が無いだろ実際。
特殊なものでもない場合、通常のミッションでN3人とか効率悪すぎてPT埋まらないから出発もできない。現実見よう
通常ミッションだからこそ効率良いんでしょ?
キマイラやゴレ、堅いスライムなんかにもクリティカルは活きるし。
攻撃力は400overに攻撃速度が槍の2倍、ハイド4連。
どこがどう効率悪いのか納得いく説明して欲しい。
今時、自己回復無いキャラ作って俺ツエーしてるの?
それとも掛けてもらったAAで調子こいてるの?
ねぇどっち?
アンチはスルーな
400オーバーってデスペ込みなんだろうけどすぐ死ぬ奴はどこでも迷惑
AAくださいってコメントだしてるすぐ死ぬ40後半Nさんかい?
は?とっくに50こえてますけど?
ヒールいれたきゃ1枠余裕あるんだし入れればいいじゃない。
アンチしかいねーのかよ
どうせNIN3人とかやったこともねーカスなんだろ?
説明できないとなると即ダンマリかアンチが湧き出すからな
そんなにデバフ忍が良いなら口弁慶になってねーで自分でやってみてメリットデメリットあげたらどうなんよ?
他人にどうこう言われてキレる位なら量産型にしとけよ
強いなら強いでいいだろ、自分がやってて楽しいかどうかだろ
まさにキチガイだなID:5d39JuTp
少しでも否定されると顔真っ赤なやつは
467 :
名無しオンライン:2013/06/28(金) 23:35:48.60 ID:h39S35wD
熱意は買うけどアタマが悪いんだな
まったく雑魚ほどよく吠えるな
やりもしねーでほんと口だけは達者だわ
自分はコンボ捨てて回復持ってきた火力NINだけど、
火力NIN複数居ると廃墟の火風土なら早く回せたりするね。
ID:5d39JuTpが言いたいのは一般Fを火力Nにしても
盾がしっかりしてれば結果的に早く回せるミッションもあるという意味で、
Fの代わりのNINって意味じゃないだろうよ。
デバフNINはアリだと思うけど、戦い方・考え方は火力NINと違いそうだな。
ID:5d39JuTp
俺TUEEEEしたいのは十分わかったけど火力Tが散々煙たがられてたのわからないの?Tはまだ酸箱デコイあたりあるからなぁ。
Nの攻撃範囲なんて知れてるし職固有のスキルのほうが俺は魅力あるけどな。仮にN3人で風クエでキマ3匹同時になったときに捌きれるわけ?全部ほかのプレイヤーに負担かけるんじゃねえのかな。
乱戦できなくて単体で処理してくならしらん。Fの代わりだと言ってるからにはNNNTPMあたりで当然できるんだよね?
レグバ・ヘドバ・物攻・AA・デスペ
FIGやりゃいいじゃんてのは無粋だけど
これはちょっとお荷物忍者だなぁ
回復と物防ないと瞬殺でしょうよ
5d39JuTpだけど
Lorのような盾役がいればね。
>>469氏が言うように火力としてのNINであってFでいう攻防の防の部分の活躍は出来ないよ
戦士に匹敵する攻撃力を持つとも言われている。
これが裏を返すと盾役は期待できないとも取れるでしょ?
そもそもアサ的な職だと認識してるから乱戦は確かに荒れる率は高いと思うよ。
そういう意味ではFIGに軍配が上がると思う。
MMOの国家戦でも範囲が飛び交ってる中耐えられる可能性があるのはHPの高い戦士辺りだし。
LorがNx3からブレイム投げられて耐えられる性能じゃないと厳しいだろうね乱獲は。
無難に狩り方狩り方変えたほうが良いんじゃない?どうせFIGがいてもハイド思うように決まらないだろうし。
長文失礼
>>471 AAとかもうあってもなくてもどっちでも良いよ。
物攻にデスペだけでも十分火力あるし。身を守るスキルでも継承してみたら?
忍者固有スキルなんて忍者孫してない限り皆SP同じだよ
ハイド1でバック取ってませんとかならわかるけども、皆構成は似たり寄ったりな気はするなぁ
手裏剣は釣り専用で1止め、ピックはTHIに任せます!
とかまで気合入ったデバフ忍者も少ないような…
いや別にどっちがどうとかって話じゃなくね
関係ないけどMA必須とかいう人いるけど、
遁術2種、忍具作成、高速詠唱、クイックキャストとかの孫継承、またはヒール?とかのMAG面白そう。
MAもAAもそれ位オマケスキルになりつつはあると思う。
476 :
名無しオンライン:2013/06/29(土) 02:58:50.63 ID:9QKa33Rv
>>475 どうせFいてもハイド思うように決まらないだろうなのによりリーチの短いNがなんでハイド決まると思ったのかわからん。
メイジの継承面白いかもしれないけどステルスやDSあたりは無いと1発耐えることすら出来ないし移動も困難になるからキツイと思うよ。
いくら遁術で威力上昇だとしても常時火力上がるMA切るのは考えられない。両方取れるのならそれが良いかもだけど
威力上昇ってダメージ2倍だよ、他にMAGやBISいたら?
それはそうとよくよく考えたらMAGよりBISのマルチが気になるね
半分の1.5倍とかになりそうだけど。
すまない間違えた
Lv7で1.5倍のダメージね。
>>476 一個一個説明するのめんどいけどFのハイドの件はNINの場合はブレイムでタゲ取って貰ってる状況だから。
連投すまんねー
480 :
名無しオンライン:2013/06/29(土) 03:15:22.28 ID:9QKa33Rv
ああごめん。50%増しだとしてもさ効果時間の限定があるよね。
他にメイジ居ればそれだけPT火力底上げにはなるだろうけど、常時威力上昇と装備切り替えで他属性使っても効果のあるMA切ってまでは考えられないな。
両立できたらよいね程度。それにメイジもいろいろ居るから同じ属性の攻撃するとも限らないんだよね。メイジ3人も4人もってpt構成って今だとレッサーくらい?
なんかID:y8cueOYJ氏VS他みたいな変な流れだな
別に火力NINの方が上って訳でもないだろうに、なぜ対立したがるのか
デバフNIN+火力NIN+他で組むとかかなり良いと思うんだけどなぁ
実際キマ3匹の乱戦でFFLNTPだとしたら普通にFでもハイド決まらんと思うよ
ていうか普通はその構成でも敢えてキマ3匹なんてやらんでしょ
何が何でも沸いた奴は全部倒す!みたいな考え方してるとしたら
職とか継承云々より普通にPT組みたくないよ
482 :
名無しオンライン:2013/06/29(土) 03:19:44.85 ID:9QKa33Rv
ワイルドキマイラだっけ?あれ結構動き回るよ。あとN3がF3だとしたら自分に向いてないモンスにハイド入れればいんじゃないの?んでこっち向いたら他のFがハイドすれば良いんじゃなかろうか
連投になっちゃうけど、MAはさすがに要るんじゃない?
>>480の通り、自分だけの属性を生かすとかならわかるけどそうもいかないしね
身内で回してMAは他にもらうっていうコンセプトなら
>>475のは面白そうではあるけど
どっちにしても、なんか忍者スレって皆絶望してるのか
先を見るより今の構成を生かして欲しい欲しい欲しいばかりな気がする
まぁ今の過疎状況じゃ先なんて無いか…
>>482 いやぁ、そんな上手くいかないんじゃ…あいつら全部まとめて殴るとかほぼ無理でしょ
飛び跳ねてどっか行きつつタゲ変わったり、魔法溜めて動かなくなったり
物理メインだとキマ2ですら1ずつ引き離してやったりするのが普通なんじゃ?
まぁ真の廃人PTだと上手くやれるのかもわからないけどね…
Mがアロー1発10k入れてるのにハイドとかどーでもいいわ
>>483 確かに異なる属性だとむしろ邪魔?(本来なら相対するダメが微減?)とかいう話らしいしね。
まぁ色々言い争っちゃいますが多種多様なNINが出てきて欲しいと思ってますよ。
偉そうな事言ってすいませんでした。
まきびしをまくのが楽しい
早く忍者になりてーーって思うようなポジレスモトム
ニンジャになったら予想以上に弱えーーっ
NINは楽しめる人だけがやればいいんじゃないかなと個人的には思う
マキビシまいてヒットバック+鈍足+装備している武器のデバフを範囲で出して
少しの間での足止めなんかをできるのも地味だけど面白い。
遁術での属性ダメ底上げとかダメあがってるの見るのも自己満足ではあるけど楽しいです。
結局楽しめる人が遊べばいいんじゃないかな。
お勧めはできる職ではないけど、その中で出来る楽しさを見つけれて、
なおかつ苦にならない人がNINやればいいんじゃないかなと思う。
そもそも〔修行を積んでいない忍者は戦士どころか僧侶にも満たない能力しかないだろう。〕
とあるくらいですしね。
修練を積んだNINってレベルいくつなんだろうとは疑問だけど・・・
ステップOD減少とかステルス時間延長とか、職業特性自体はかなり強いよ
まあまあ、夏に新しいスキル予定してるしそれ次第ではまた作り直すんだろうし
火力もデバフもトレハンも好きにしたらいいじゃない
上級になれるSRでまさかその1キャラだけって人もいないでしょうに
今後大箱開けられるのは忍者のみになれば
今よりPTに入りやすくなるな
そんな現実的でない妄想に何の意味が…
これから忍者目指してプレイしている新規のモノです
一応火力特化と行かずとも面白い戦い方が出来たらなと妄想して頑張っています
そこで質問なのですが手裏剣やまきびしにチャージは乗るのでしょうか?
まきびしで鈍足+デバフ中の相手に距離を開けてチャージ手裏剣で狙撃するという無駄な妄想を抱いています
妄想のままで終わらせとけ。
現実は残酷だよ。
チャージとか絶対あかん
いいじゃん否定しなくても
ニンジャ自体現状ネタキャラなんだから
何したっていいんだよ
好きに楽しめ。
廃墟最終MMMNって感じになったら水魔法上がる忍術大活躍!
勘違いしてるようだから言っとくと
レッサーは「火無効」だけど、別に「水弱点」ていうわけじゃないからな?
ほぼ同じINT値・属性値で地アローと水アローうっても威力変わんないぞ。
属性の色揃えての募集とかならいいかもだが
大体周回しまくってるMAG達には地が圧倒的におおいから
(特定Chによってはトレマー・クエイク3HITも狙える)
水魔法上がる忍術より、地魔法上がる忍術あるほうが喜ばれる気がする
MMMNとか現実的には無理そうだが
がっつり抱えて自己回復できるLがいるなら、LMMNとかは面白そうなきはするな
いや水のが実際少し威力あがるよ土風より
面白くもなんともないからLMMMでいいわ。
水アローのが効果高いのか?じゃあ2000ダメ程度しか出なかった奴はジェムすら入れてなさそうだな
火メイジだったらジェムもなにもなしでアロー1の水アロー打ってる可能性もあるね
回復備えた盾NINがMMM従えれば効率いいのですね
現状シーフ>ニンジャだからなぁ
クリティカルって効かない敵もいるみたいだけどそういう敵って「クリティカルは効かない」とか何かメッセージでたりする?
507 :
名無しオンライン:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:kr7Udcx9
忍者になった人ってどんなスキル継承したの?
508 :
名無しオンライン:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:kSCWfv4a
この前のアプデ後、運営開発が
クリティカルはAGIとDEXで発生率影響と言ってたね
2つ関係するなら憶測だけど
まず、DEXが通常攻撃中にクリティカルが選択される発生率
発生したクリティカルを発動させる率がAGIとかなのかね
裸状態か、AGI・DEX極(100)で・・・
>>507 おすすめは毒酸アンレジデコイ7の回復2
SR18からなれる、スレで一番人気のデバフ忍者構成
これ以外の構成にするとキレる先輩忍者がいるから注意な
SR19なんで物攻6デスペ・OU・物防7リジェネ3の殴り仕様だわ
デバフ忍者してもつまらん
シーフに任せておけばいいんだし
デバフ忍者にするとソロだと身動きが取れない
それでもいいんじゃないか
自分が楽しくない構成にしたって途中で飽きるでしょ
レベル上げが大変なんだしさ
全職で一番通常攻撃が優秀だと言うのにそれに気付かない可哀相なデバフ忍者
Lv55になってからようやく気付く情弱
通常攻撃は優秀だとは思う。
しかしスキルがksすぎるんだよ
リーチ短いし纏め狩りのことも考慮すると一番優秀とは言い切れない。火力担当としても事故死するならデスペNIN<MAGだしカティノも中堅以上はほぼ持ってるからなぁ
>>515 斧FIGと言いたいのかもしれないがKB無効の敵の場合はだな。
まぁコラボDみたいなスキル不可ダンジョンでないと論じる価値無しだが。
バリアやカバーで死なせないようにするのがPRIの役割であってNINも前衛職としての自覚があるなら
全身最新に近いM+7程度は装備するべきだね。
MAG?うしろから順番にスキルぶっぱしてるだけの火力職はどうでも良いんです。
反論は認める。
やっとこさ物防700なったけど、所詮ニンジャ
スキル修正はよー
ちょっとニンジャを作ろうと計画してるんだが
双刃ってどのくらいOD貯まる?
ハイドバックかましてからブレイムするくらいのODさっさと貯まる?
ODは相当サクサクたまる
>>520 おーそれは楽しみだ
ニンジャは人によって色々でいいね
忍者に関しては範囲ステルス的な物や、支援+攻撃を同時にこなすような一風変わったスキルなど、THIとは違う方向での支援能力を高めるものを予定しています。 #Wizardry_Online
範囲ステルスってMAGにかけて役立つって事かな
紫やボス戦だと使えないのは…
範囲ステルスとかゴミだったらやだなぁ…と話してた事あるけど
やっぱりというか何と言うか…シーフは更なるトレハンスキルだというのに、なにこの差。
もう完全に忍者は最弱のゴミカス職決定なんかね。
最低でも全MOBに通用して60sくらいの効果にしてくれ。マジで。
さっさとシーフに戻れks
酸の代わりに混沌メルトとかはアリかな?
酸継承すんのに二枠使うし
まとめ狩りどうすんの?
くっ、やっぱ使えねぇ
いくら考えてもシーフ>>>>>ニンジャには変わりない。
シーフが万能すぎる。
シーフだと物理に偏るとPT入りづらいが、忍者だと何のわだかまりもなく入れるのがいいね
シーフがPTに期待されてるのはデバフと箱開けだから自分が望むように出来ないのがちと辛いわ
待て、忍者という時点でわだかまりが生まれてしまうのではないか?
PTPT言うけど対人やPKから見た忍者はどうなのかな?
まきびし:逃走用・逃走防止用に便利?
手裏剣:ファーストアタックやチャージからの必殺も・・・
影縫い:まきびしとの合わせ技でなんとか・・・
クリティカル:正面からの殴り合いで有利?
スニーク:背後からハイドコンボのワンチャンが・・・
ごめんやっぱカスだわ
忍者でも募集主になればすぐ埋まってくれるよ
火力出てヘイト管理出来て死ななければ大丈夫
それ出来るなら忍者じゃなくてもいいじゃんだけどねw
まず自分が楽しめないとな。
532 :
名無しオンライン:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:xPeVXfoV
十人十色じゃないとホントつまらんし
テンプレ通りもいいけど、それだったら別に誰でもいいわになるし。
好きにやって好きに楽しもうぜ忍者
いきなり何言ってんだ…?
効率厨の俺としてはむしろ狩り速度が上がる忍者はむしろ歓迎。
ただし35以上限定だが
535 :
名無しオンライン:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:rvmIGuD4
流れをぶった切るが、個人的に忍者の回復スキルに何を持ってくるか悩み中。何かおすすめありませんかね。
536 :
名無しオンライン:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:a2AyLY59
継承枠とレベルにもよりますし、なにがしたいかによってもかわります。
いろいろしらべてじぶんにあったのがいいとおもいますよ。
わたしは30あったのでほかのを7LVで4つとミドヒ2をもってきました。
殴り主体ならセルフヒールかリジェネで、デバフ主体ならMP使わないシフポあたりがいいのかもしれないね
俺は殴り主体でOU7継承してるのでリジェネ7つかってるけど、回復は今のところ問題ない
致命傷ダメを食らった時が問題なんだよな
一発はコーショナリーで耐えられるけどリジェネでちんたら回復してると
間に合わずにハードヒット再度食らって死亡とか考えられるからな
リジェネはPRIに入れてもらいつつ自分は詠唱速めのヒール継承が無難か
もしくはミドヒあたりか
セルフも良いだろうけどやはりCTが気になる
539 :
名無しオンライン:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:XK+vb8oC
忍者でもビック7だと100%いく?
計算上LV80あれば可能
元がFIGと大差ないからな〜
シーフと同じ数値にしてくれたらピック継承したのに
ピック継承とか・・・
シーフのままでいいじゃん
ニンジャ38レベル
固定値 AGIが2上昇のみ
新スキル見たけどこれはひどいw
マジで範囲ステルスと新種のデコイ
だけだったwww
終わったw
デコイは持続時間180秒 HP100k 爆発ダメは50k以上と見ていいだろう
デコイ継承した忍者が涙目ってとこか
>>545 そんな効果高い分けないww
どうせデコイにダメージが加えられただけだ
範囲ステルスとかなんの意味があるんだよマジで
他職の新スキルとこの差は一体なんなんだ
ここの運営頭おかしいわ
範囲ステルス中は5秒ぐらいだが味方なら攻撃してもステルス解けない方向だろ
ステルス効くやつならかなり安全になるんじゃないか?
>>548 よく読んで来い
攻撃行動およびキャスティング開始時に解除される。
って書いてあるぞ
キャスティングですらアウト
一般的に忍者自体が人気職だから
全職の中でも徹底的にカス性能にしてるんかね
THIの新スキルと相性最悪だし、もう忍者絶滅しそう
もうWIZは終わってるしどうでもいいけど開発は死ね
既存のスキル修正とかするまで全忍者は金落とさないからな
むしろ今から忍者やりたい
新デコイ、インベストみたいに旧デコイCTに触れてないけど
別CTだとしたら忍者、割と使えるキャラになれるかもしれないな
範囲ステルスと合わせてPTメンが継承枠に余裕ができそう
…と妄想してみたけど、現実はCT300sのクソスキルだろうな
忍者の新スキル発表されて、露店の双刃13Mが半額以下になっててちょっとワロタ
運営が考えてる忍者はデバフだったのか
遁術の時点で察しろよ
回復もできず 攻撃は中途半端 支援も魔法職の俺tueeの手助けのみ
誰がやんの?この職
無敵デコイにかけよう
とりあえず双刃装備したときの落ち着きのなさから改善しようぜ
高LV忍者が野良に全然出て来ないんだけど、絶滅したの?
修行を積んだ忍者がほんとに強いのか見てみたいんで、
廃忍者の方々、たまには野良もおねしゃす
>>561 高レベルになればなるほど忍ぶ能力が上がるので見つけれないのは至極当然
PT中に高レベル忍者を観察してたけど、通常攻撃と巻きびしの繰り返しだな
新スキル来るまで忍んでるんだろう
565 :
名無しオンライン:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:QtLq/G/V
他クラスに擬態して忍んでいるから発見しづらいよ。
クリティカル確率あがってる?!
えらく発動するんですが・・
AGI始まったのかも?!
なんか忍者って通常殴りとブレイムしかしないのばかりだな
ゴミスキルしか無いから仕方ないのかもしれんけど
殴り続けてせっかく固定させたMOB動かす挙げ句ワンパンで瀕死とか
他に仕事無いから誰も責められないし、忍者全般、殴りTHIよりよっぽどタチ悪い
ハイドないFIGやMADSないMAGなんぞよっぽど尖ったビルドじゃないと地雷だろ
同じように毒酸持ってないNINは地雷なんだ
地雷NINだけを指してNIN全体を地雷呼ばわりは少し酷くないか?
毒酸ごときでドヤ顔してるから地雷って言われるんだよ
>>567 NINやってる奴は厚顔しかいねーからしかたねーんだよ。
散々足引っ張っといて稀にクリでたらドヤ顔してる奴とか可哀想になってくる
LV50にもなってデコイ無くてスミマセンとかWIS飛ばしてくる忍者も居るけどな…
ああいう人見てるとほんと可哀そうだわ
でも募集で忍者拒否するけどなwww
ニンジャスキル
手裏剣ごみ まきびしゴミ 影縫いごみ
火遁 / 水遁 / 風遁 / 土遁 クリティカル良スキル
新スキルの煙玉は使いどころによっては使える
新デコイは普通に使える良スキル
ニンジャ特有のスキル少なすぎなんだよ
8割方Tのスキルってアホすぎる
スニークビハインドはゴミにすら入れてもらえないのですか…
マキビシはスキルレベル上げていけば使えないこと無いぞ
トラとか動き早いMOBが散らかるのが減る
ただ攻撃がシーフのスキルメインってのが確かにアホなのは同意
スニークビハインドを今からで良いからバックアタックみたいな攻撃スキルにすればいいと思うんだが
ステルス中に当てれば威力倍率ドン、さらに倍みたいな
基本威力はバックアタック並かそれ以上でステルス中なら倍って感じね
さらに確率でクリも出てええんやで岩原どん
まきびしにクリティカルの効果はある?
微塵隠れ
HPの少ないデコイ SL6で効果30s CT80s HP5k?
詠唱1秒という利点は一応アリ。与ダメはお察し以下。
投げて逃げて爆発させて釣ってくるという使い方が…できてもまずやらない
煙玉
自分中心にキャンプ程度の範囲ステルス SL7で効果30s CT60s 詠唱1s
中〜高LV忍者3人居れば永続できそう
ソロでも通常ステルス7+職特性+装備特性で無限ステルス可能
PK用以外に用途が浮かばない
ちなみに両スキル共にデコイ・ステルスと同じ性能と思われ(効かない敵には効かないままだった)
一言で言うと忍者完全にオワタ\(^o^)/
ていうかデコイも詠唱1秒だった スマソ
マジで開発、運営はいかれてるぜ
今回のアプデのR15暗器のランダム効果発動5%とやらに期待しようぜ
これが睡眠・魅了・恐怖あたりも発動するなら、只管まきびし撒くNもアリなのではw
妄想してるとこ悪いけど、魔法攻撃力ダウンorアップとか
物理攻撃力ダウンorアップがMOBに掛かるだけのウンコ武器だよ
さすが暗器と言わざるを得ない
忍者弱すぎて新Dで何もできない
583 :
名無しオンライン:2013/09/05(木) 15:51:35.39 ID:he4zO1VP
忍者のディスられ率ぱない。
運営は見て見ぬふりか。
せめてHPを侍並みにしてくれ
シーフと同じとかもう。。。
デスペ切ってブレイブスタイルを継承してみたが
これはやばいな。DEX補正でHH3倍だし。6回攻撃ほとんどHHだ。
デコイや盾してもらってMOBの後ろから殴るの方が安定だけど、
乱戦やデコイ瞬コロの時にすごくストレス無くなった。
まぁデスペして死ぬのも正面から殴りあって死ぬのも確率的に同じだけどなw
運営さんHPあげてくれーーただでさえ新スキル()だったんだから!
LORのHP&防御とFIGのHP継承すればいいじゃない
そもそもクリティカル以外、他職より全て圧倒的にゴミカス以下なのに
そのクリティカルさえ発生率がウンコな上に、あれば効率上がるようなMOBが皆無
何考えてこの職作ったのかマジで問い詰めたい
忍者を育てたい=弱くするほど課金しまくってくれるだろwww
とか考えて作ったとしか思えない
1体限定だし侍でいいだろアホかよ
箱あけも箱UPもドロUPもなくて殴るだけってバカじゃね
ブレイブ継承って真正面からなぐるのか?w
ラッキーストライクの邪魔すんなや
ギルド報酬が双刃だけGって忍者馬鹿にしてんの?
今日のメンテで上級でエンシェント覚えられないのが忍者だけになるな…
そうなんよね、ニンジャって過去作品で魔法覚えないんだったっけ?いまいちその辺わからんのだが
1〜5は魔法使えない
6〜8はおkだったはず
593 :
名無しオンライン:2013/09/11(水) 16:00:54.03 ID:+yuf2mdJ
おちすぎw
過疎すぎてPT埋まらないせいか
忍者でもPT入れる機会が増えた気がする
…次も組んでもらえるか知らんが
595 :
名無しオンライン:2013/09/12(木) 16:11:52.20 ID:u/lIKwAN
>>584 HPと物理防御はロード>>>ファイター>>プリ>ビショップ>サムライ>忍者>シーフ>>>メイジで良い
基本コソコソ戦う忍者とHPと防御が前線で戦う侍と同じとかあり得ないが
シーフより防御とHPは高くないと行けないと思うのは同意する。
ただし、本当の問題は間違いなく火力とスキルの使えなさ、デバフにしても半端以下だわ・・
久々に本スレで忍者が話題になってたが
全員からディスられててワロエナイ
使えないスキルってなんだ?
スニークと煙玉位しか思い浮かばないのだが
忍者やればすぐわかるよ
とりあえず転職してみ
物防固めならブレイブもありだ
後ろからコソコソ殴る時代も終わりだ
せっかくバクステ優秀なのに避けないのはバカ
後ろ取ったらハイドバック
正面からはブレイブでHH6連発
デスペ切ってAAブレイブ推奨
楽しいよ忍者
楽しいよ・・・・
涙ふけよ・・
ネタでなく本当に殴り忍者作ろうかと思うけど本当にブレイブなのか…?
何継承していいか分からんからデスペ7AA7デコイ7物攻5メディスン4継承でなろうとしてた
FIG50から防御と攻撃とHPパッシブ持ってきたほうがいいんじゃないかと思うんだが・・・
双刃も短剣もAAの効果薄いし、デスペ使って事故ったら即地雷扱いされる。
>>596 ヴァンパイアシリーズのモリガンみたいに分身して正面と背後から
同時攻撃とかモンスターを一時的に操ってプレイヤーの代わりに操作
出来ればまだ面白みがあったのに。
また「技術的に難しいです」なんだろうか・・・
モンスターはHPが異常に多いし攻撃力も高い。
操ってHP減らしたあとに楽に倒されても面倒。
そんな問題はあるだろうね。
>>604 CTで解決すればよくね?
強敵とボスキャラにきかないのはいつものこてとなんだし、
デコイ無効の敵には無理って設定もアリよ。
ブレイブはカティノ1秒の相手にスニークバックでは間に合わない
被弾多
無難にうしろから殴るのが吉
あとエンチャにクリティカルは絶対乗ってるな、約倍に跳ね上がってる
もう忍者やってるってだけで人格否定されかねない雰囲気
高LV忍者=完全マゾの家畜ですって言ってるようなもんだし
どんどん強化案送らないともう野良には居場所は無い、引退待ったなしの状況になってきたな…
怖いわ
俺忍者のせいで引退したから
もうどーでもいいんですけど面白いからここ見てるわw
盾TP○○○ ○=火力 忍者×
ていうかPTMの視線が痛くてPT居づらいんだよなぁ
毒酸なきゃ角虫ですら戦力外だし
たまーにLV50↑忍者見かけるけど、よくそこまで寄生し続けられるわ
存在してるだけで地雷臭がハンパない
SR24のLv60にでもなったら箱開け位余裕でできるようになる(SP的に)
DEXAGI値上昇+職業特性+エンチャントでクリティカル余裕
これ位あげないと忍者の良さは伝わらないのか
>>609 Wizonの忍者やるくらいなら他ゲー行ったほうがまだいいなw
派手さに欠けるし魅力も無いしひたすらマゾイだけの職業。
SR24のLv60なんて狩り寄生して何ヶ月かかるんですかって話。
どれもこれも運営の頭の固さが原因。それこそがWizonの癌。
>>612 レベルアップの早さが基本職の三倍だったら強さが分かるなwwww
そうでもしないと開花しないままサービス終了か
忍者は強いってか便利
PTに枠は十分ある
>>606 エンチャ侍とかログ見たら睡眠ゴレ狩りで80000出してたわ
あまりの威力に忍のフレがクリティカル出してると勘違いされてた
フイタ
THI,NINなら睡眠中にやりようによっちゃ150k以上出せるから
そう考えても忍者は強職だな
俺は忍者強化はいらんと思う、現段階でも役立つ
620 :
名無しオンライン:2013/09/20(金) 13:49:14.00 ID:I4s8rTAX
:: .|ミ|
:: .|ミ|
:: .|ミ| ::::::::
::::: ____ |ミ| ::::
:: ,. -'"´ `¨ー 、 ::
:: / ,,.-'" ヽ ヽ、 ::
:: ,,.-'"_ r‐'" ,,.-'"` ヽ、 ::
:: / ヾ ( _,,.-='==-、ヽ ヽ、
:: i へ___ ヽゝ=-'"/ _,,> ヽ
:: ./ / > ='''"  ̄ ̄ ̄ ヽ 忍者とは耐え忍ぶ者也
:: / .<_ ノ''" ヽ i 野良で組めないでござる
:: / i 人_ ノ .l
:: ,' ' ,_,,ノエエエェェ了 /
i じエ='='='" ', / ::
', (___,,..----U / ::
ヽ、 __,,.. --------------i-'" ::
ヽ、_ __ -_'"--''"ニニニニニニニニヽ ::
`¨i三彡--''"´ ヽ ::
/ ヽ :: ┼ヽ -|r‐、. レ |
/ ヽ:: d⌒) ./| _ノ __ノ
双刃を固有モーションにしてかっこいい武器出してくれればいい
忍者をネタ職として考えるならクイックムーブを強化して
使えるアクションがスキルレベルアップで増える仕様も有りかもしれない
2段ジャンプor大ジャンプ、壁蹴り、抜刀時移動速度二倍とか欲しい所
もうテコ入れとか以前にサービス終了だな
結局、忍の高みには誰も至らなかったか…
忍んでるから表に出てこなくて人口少ないように見えるんだよ
忍ぶ=引退
ポジ
眠ゴレ物理PTだと光る
物パAAデスペブレイブで侍並みの火力&クリティカル
ブレイブは後ろからでもHH出まくる。
ただし被ダメ1000余裕。リジェネ追い付かん。
余裕…
忍者を偲んで忍ぶ。。。テコ入れはよぉ
クリティカル出なさすぎて禿げそうなんだけど
DEX積んだら体感できるくらい出やすくなる?
毎回のように出たら強いしHP一気に何割か削るパッシブだから出ないのが普通だろ
なんで忍者にしたのか後悔
毎回のようにでなきゃ弱い、だろ
他の職のスキルは出そうとしたら100%出るんだぞ
強いのは分かるけどそれを見越しての必要経験値三倍なんだから
基本発生率を高くするか発生HP上限を高くするかどっちかすべきだと思う
全身5ソケ↑に全部AGI2ジェム詰めてから文句言えや
>>631 クリティカルの以外でも十分SAM並に火力あるからね
635 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 12:23:55.80 ID:d6z47wc4
NINの火力は普通に侍並は十分にある。
*HHが多くトータル計算で火力良く見てみ
*かなりの率(クリ耐性ないBOM)でクリティカル発生してどう考えても弱くはない
636 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 12:37:53.93 ID:Fu8eAMew
もうすこしHPがほしいところ
箱ドロなくしてクリティカルあるTってこと?
特徴がないんだよねwizonのニンジャって・・・・・
手裏剣とかなんだよあれ
THIとか飛び道具すらないだろ
忍者が侍並の火力ってどんなカス侍と比べてるんだ…
エアプなのか頭おかしいのか
ああ、エアプ+頭おかしい=運営様でしたか
攻撃系スキル継承してなくとも洞窟の草やゴレ、ビーストには超強いよ
30↑ゴレに残り4割でクリティカル入れば20万どころか40万近くダメージ入ってる事になるんじゃないか?
問題は現時点でまだクリティカル率がレベル、能力的な問題で低いってだけ
Lv60のクリティカル率UPはかなり期待して良いと思う
Lv50台の職業特性も効果大だし
あと遁術もランクラやクエイクとかに乗ってれば60000ダメが90000ダメになる
20代後半のレベル上げがきちぃ
今さらだが自己回復スキルが搭載されてないのは
全職中で忍者だけなんだぜ…
他職に「忍者よりマシ」って優越感を持たせる為だけに存在してる職業
それがwizon忍者
ガタガタ文句言うな嫌ならやんな
MAGのライフスティールが自己回復にカウントされるならミドヒポーション使えるNINにも自己回復はあるだろ
Magのライフスティールはさすがに自己回復スキル扱いするのは厳しいと思うけど
ミドヒはどう考えてもどっからみても自己回復スキルでは無いだろ
頭おかしいのか
赤ポローテできるから忍者が最強職なのは間違いないな
角虫こもりにTHIで参加して箱がいっぱい出て開けるの追いつかなくなったから
軽い冗談で「忍者の手も借りたい忙しさ」って言ったら
PT主(別キャラで忍者もってたらしい)に「不愉快です。訂正してください」
って言われたから
「やっぱどんなに忙しくても忍者はいらね」
って訂正しておいた。
そうでござるな
それをわざわざ忍者スレに書き込みに来るなんて、なかなかかわいいやつだな
650 :
名無しオンライン:2013/10/03(木) 13:11:49.13 ID:RnDT06Cp
>>647 俺の忍者はlv32でピッキング100%仕様だけど?
忍者は皆が皆 箱を開けれないと言うのは間違ってるからね?
俺も解錠装備でピック1発100になるNINだったけど、それでもTHIには及ばないのもわかる。
本来ならNINいるならTHIいらねって状態にしないといけないのに、開発が完璧にミスってるよな。
原作だと忍者の解錠能力は期待しちゃいけないレベルだったから箱開けをThi以上にしろってのはおかしい
それよりデコイとかステルスといったスキルを忍者専用にしたらまだマシだったんじゃないかと思った
現状Thiのやれることが多すぎるし忍者は持ってるスキルの殆どがThiと同じだからな
遁術とクリティカル
NINの強みはこれに尽きる
ようするに火力および殲滅力(効率力)UP
箱開けはTHIにやらせとけ
まぁ揺さぶる程度なら覚えてやっても良いけどな
箱開けってか箱UPのがもっと重要だから忍者はシーフの代わりにもなれない
ピックとか暴発しまくりだからピック使ってまで箱開けなくていい
LV55のHH率アップ、そろそろ誰か取得してない?
656 :
名無しオンライン:2013/10/07(月) 12:16:56.39 ID:C5z1M404
>>654 ピックとか暴発しまくり? → 体感上はシーフと何も変わらない
まぁ箱開けはシーフの仕事だし忍者がそこまでする必要はないけどな
完全火力特化でいいんよ忍者は。
何やらせても中途半端なんだから。
メインキャラ育成した上での話な。
侍でいいじゃん^^;
忍者はクリティカルでるようになるまではサポート的動きができて、いざとなればちょんぱ発動でいいんだよ
他の職と比べるから弱いだの半端だのってなる
クリティカル出せない他の職が妬んでたりして
そのクリティカルの発生率がキチガイじみたゴミ確率だから
どこまで育てても弱すぎて何もできないって言ってんじゃん
どうせ運営のテストなんか全身Mの6ソケにDEX2詰めてLV60でやってるに決まってる
侍とか遁術とクリティカルとカティノバックがある忍者には
瞬間火力はとても及ばないね
HPと防御だけは中途半端に高いのは認める
エンチャ入れたら普通にでまくりだろにわか乙
エンチャゴレとかクリティカル決まる前に落とすの難しいよね
背水してぎりぎり間に合うかってくらい
>>661 背水すればまあまあ瞬間ダメージあるけど廃忍者とか睡眠ハイドバック200000くらい出そうだしね・・・・・・
俺だと背水徹甲剣HHで86000+20000出したのが限界
でもカティノハイドバックとか言い出したらその他のスキルの差で結局シーフのが強いで終わるから火力型はどうかと思うんだが
クリと遁術で十分すよまじで、できれば上位職なんだしエンシェントスキル覚えさせろとは思うがね
ハイドバック入れる前に遁術使えばええんや
廃MAGがいればいるほどSAMや火力THIとの火力差が広がるんやで
スキル枠は比較的自由度高めだから思い思いのビルドでいいとは思う、つまり火力でもいいなすまんかった
でも最近みんな火土風水と統一感なくて遁術使いにくいよね
安定してるTのアンチレジストのがいい気もする
TとNは共存できるんだからどっちもあるのがベスト
どう考えてもLMMMMT>>>>>LMMMNTだろ
単体相手なら共存できてもまとめ狩りが一般的なこのゲームの場合
固定メンツで属性固定できなきゃアンレジの方が良いに決まってる
あと遁術7でも効果20sでCT40sとかマジでクソ仕様
アンレジがポコポコ置けるのに仮にも上級職の方がゴミスキルとか開発の頭おかしいんじゃないかってレベル
劣化デコイとか上級新スキルで入れるくらいだし上方修正は無いだろうけどね
ただし全員カティノ持ってない野良PTな
身内の全員クラック持ちならNいるほうがやばい
クラックとクエイク3人同時とか普通に瞬間的に4人の火力余裕で超える
そこまでして死なないのは決戦ボス位だけど
野良なら募集欄にそう書けば良いんでない?
ゴレもドレイクも土幽霊も死なないな。草虫じゃ意味ないし
そもそも遁術の倍率は7で50%なんだから瞬間的に4.5人分になるのは分かってるよ
汎用性考えりゃ瞬間的に0.5人増やすより常に一人多い方がいいって話だろ
673 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 09:58:22.87 ID:datJWZYZ
NになるんだけどDEXとAGIどっちいいかな
デスペ7物功6もってハイドバックは7の予定
装備はそけによるけどSR13のM7↑にするから簡単には死なないと思う
DEXベースで100行ったらあとはAGIでいいんじゃない?
675 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 10:14:59.25 ID:datJWZYZ
みんなハイドするときだけマクロでDEX系にしてる感んじなのかな
ハイドするたびにマクロで着替えるなんてアホのすることだろう、鍵あけじゃないんだからちょっとラグいだけで素っ裸になってるかもそれんぞ
あと13M7↑ったってがんばっても600も行けばいいほうだろ、デスペで480だぞ、簡単に死ぬだろゴレのタックルとかでさ
間違った、物理防御600の場合デスペで360だった
なぜそう否定する事しかできないんだ?
HPジェム積めればそんなシナネーヨ
来週HPも増えるこったし
宝石ゴレのタックルは横ステで間に合う
痛いなら状況でデスペきりゃええ話
679 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 19:31:14.37 ID:SiH7iXp2
クリティカルの発生がゴミ確率とは思えないんだが。
わりと出てるぞ
680 :
名無しオンライン:2013/10/16(水) 08:03:38.57 ID:yJyQyNjN
忍者ムキムキになった
うれしい
クリティカルってマキビシでも入るんだっけ?
魔法でも入るのかな。Dアローとか入れば強そうだ。
残念ながら入りません
もちろん出たことがないだけの可能性も0じゃないけどサ・・・
ムキムキになっても入れるPTは増えなかったという
むしろFとかLに妬まれて居づらい
684 :
名無しオンライン:2013/10/16(水) 20:07:11.44 ID:U9A3o/xI
確かに属性武器でクリティカル率あがらないしな。
物理ダメだけなんだろうな
どっかのブログにまきびしでクリティカルだしてたSSあった気がするけど違ったかなあ
耐久爆上げで普通に火力枠いけるなこれ
55のHH率アップが想像以上にショボくて萎えた
Lv3になったらヤバい
と一縷の望にかける俺ガイル
レベル80くらいになりそうだけど
舞子六のクリティカル率上昇ってどんなもん?体感でやすいとかある?
690 :
某:2013/10/21(月) 21:15:49.87 ID:SjnZ9qjE
武器の付属特性とかってだいたい1割程度のパッシブなのでは ブリーストのホーリーエンチャントかけてもらうと攻撃手数2倍なのでクリティカル出る数も確率では通常時の2倍になりますね。
シエルグとグレーターにクリティカル入るって噂聞いたけどマジ?
つーかあのレベルのmobにもクリティカル入ってくれないと
忍者やることっつったら遁術入れるくらいだぞ
近寄ったら死ぬしまきびし影縫いは空気だしスニーク(笑)
開発もそこんとこ考えてmob出してね
HPかなり上がったし、ベルモやシエルグで同じことやるなら忍者>火力Tじゃね?
Nのフレはベルモ周回よく呼ばれてる
ベルモでNってそれこそ遁しかやることないじゃない
人数不問だからそりゃ呼ばれるだろうけど6人PTなら補欠じゃないかおそらく
異論があったら具体例求む
背面から殴りでいいだろ
ハイド20kバック60kぐらいは入るし戦力としては十分強いよ
ベルモはハイド耐性あるからそんな出ない
それでも破壊の衝動発動後の削り役としては悪くないな
問題はかなり火力極振りじゃないと無効化ひっかかって役立たずになるってあたりか
スイープ2連で吹き飛ぶ忍者しか見えないぞ!3連とかまちがいなく吹き飛ぶんじゃないのw
背水で押しきる侍がいるんだから忍なら余裕だろ
ただ忍だと衝動バフついたらダメ通らなくて話にならんと思う
オルカーンでもダメ無効化されたりするからな
防御600で1kダメ食らうスイープなんだけど3連でも吹き飛ばないの?
HH混ざったらまちがいなく吹き飛びそうなんだけど
ベルモでNINの仕事はレジ遁
ハイドなんて打ったらPRIに邪魔だからスイープ範囲外行けって言われるぞ
グレーターにクリ入るのはマジ
だよな
遁とか必要不可欠じゃないしまだドロUPあるTHIの方が重宝される気がする
クリティカル絶対出ないってのはやめてほしいわ
せめて確率下げるに留めてほしかった
今ですらマゴロクエンチャAGI極でもクリティカル入らない事の方が多いのに
今より下げられたら絶対入らないと同じだろ…そもそもクリティカル通じる強ボスに対して
発動判定が残り1割以下からとかありえない設定。
何をどうやっても効率下げるだけのゴミ職だよこれ。
忍者削って魔法職増やした方が、どこで何しても断然効率良い。
クリティカルはDEX振りの方がなぜか発動率高いぞ
試してみ
DEX90舞小六エンチャありで30ゴレはほぼ100%クリティカル出る
火力もあがるDEXつめのが俺はいい気がする
AGIは一瞬だけ輝いたな
全身AGI詰め忍者なんぞいらん
舞子六って「まごろく」って読むの?舞子六神社が「まいころくじんじゃ」だったから「まいころく」って読むんだと思ったんだけど
708 :
名無しオンライン:2013/10/24(木) 15:07:27.04 ID:HMZoDdZM
なんと孫六www
まいころくだよね
孫六って刀があったような...
だから舞子六はまいころく
昨日シュナトでみた事のない双刃あったな、あれなんだろかね情報がほしい・・・
なんかサバイバルナイフみたいな形だったけどチェック外されてて見れなかった
チェック外されててじゃねえや、されててだった
週末書き込みゼロとか忍び過ぎだろ
なんか明るいネタ無いのかね
713 :
名無しオンライン:2013/11/02(土) 22:40:32.40 ID:IBCEvi8Q
ほっしゅ
SR15Mでクリティカル率上昇なんて付けて次以降どうするのかねえ
16以降でもクリティカル上がるとか、非属性特殊攻撃追加でクリティカル判定増加とか
そういうのでも出ない限り舞子六から更新する必要がねぇ。
舞子六持ってない忍者なんてとかいわれる舞子六格差がおこりかねん。最悪クリティカル耐性なんか上げられたらもう最悪
次はアクセにクリティカル上昇率UPつけたのもってきて武器更新させるんだろ
クリティカルの発動可能のHP残を上げるとか?
あと防御無視とかでもHP半分以下にするまでなら欲しいかな
シエルグから双刃マスターでるみたいね
野良で組んだ人が持ってて見せてもろたけど強いわ、舞子六より攻撃だけはSRが2つほど上ってかんじ
倒したのか盗んだのかは聞くの忘れた
舞子六でいいだろ・・・
むしろポイズンバンカーでいい
忍44LVドワーフのDEX最高値分かる方いらっしゃいますか?
エンシェントスキルって
FIG:物攻・物防パッシブ
THI:魔攻・魔防パッシブ
NIN:両方習得できます^^
とかゴミカスな訳無いよな…?
物理攻撃6 デスペラード7 魔法攻撃7 インベストロック7 すきなやつ7
これで単体敵に限り、インベ時は背水侍と同じぐらいのDPSはでるんじゃない?
通常攻撃で1500+インベストで2500ぐらい、双刃の攻撃速度なら1秒に三回ぐらい斬れるだろ
4000×3=1秒間のDPS12000 考え甘い所はあるだろうけどHHも出るんだしこれぐらいは出るだろう
クリティカル判定がインベストにあるかまではしらんけど無いとして考えても結構強くない?
当然普段の忍者の仕事も出来る、ブレイムも自分で持ってる
ただ、属性100の分DEX詰められる分が減ってそれがクリティカル発生率に響くなら問題もあるけど、土装備は別で用意すればいいじゃない
すきなやつには回復スキルじゃないとまずいな
そか? 俺的には物理防御辺りなんだが
HP高いしそこまで転がるもんでもないし緊急は赤Pで
あとはプリが暇してたら回復分けてもらえばいい気がする
デスペはあくまでHP削り補助であって無理に使わないしな、真骨頂はやっぱクリティカルと忍術だし
しかしまぁ…CTと単体に限りということを考えれば考えるほどやっぱり微妙な気がしてくるな
狩りではトータル時間そこまで縮めるわけでもないし、強敵相手だと結局遠距離から使ってる気がする
自己回復となにか7の快適性を捨ててまで取るものでもないか
自己回復は赤ポでもいいけどなんか俺は勿体無くてここぞという時しか使えない派だからそこは別れそうだなw
それ以前に通常殴りで1500とか無理ですし
その構成でAAもらって酸アリなら行くけど
728 :
名無しオンライン:2013/11/07(木) 17:16:16.46 ID:ZW5QU5CE
↑mob耐性によって全然ダメ変わってくるしな〜
AA酸アリ舞子六
HH、水団、MA、アンレジ、色々要素はあって噛み合えばまだまだ伸びるし逆も然り
適当だけどまあこんなもんだろ
731 :
名無しオンライン:2013/11/09(土) 17:33:29.58 ID:gRbLvXCa
>>721 上位職だしあってもおかしくはないよな?
732 :
名無しオンライン:2013/11/10(日) 09:25:04.99 ID:RHu0+ZNq
ガドクラとスィープ継承して忍者で使ってるって人いる?
ハイドガドクラ・ハイドスィープで広範囲火力良さそうなんだがどうだろ
ハイドレグバヘドバの3連を忍者でもやってる人はいるみたいだが、これもすくなさそうだね
武器攻撃力の高い武器向けだと思う
ただPとBが殴りって地雷扱いだからな
734 :
名無しオンライン:2013/11/10(日) 21:40:48.10 ID:RHu0+ZNq
なるほど、やっぱ武器攻撃力低いからシーフはもちろん忍者でもあまり聞かないのか
でもデスペ物攻パッシブ同条件なら、シーフ/忍者のDEXボーナスが乗った短剣ハイドガドクラはファイターの両手武器ハイドガドクラとほぼ同じ火力と考えていいのかな?
それなら3連狙いに行った方が良いよ
>>734 ファイターよりシーフ/忍者の方がダメ出る
737 :
名無しオンライン:2013/11/11(月) 23:48:01.16 ID:TYdxFVFx
デスペ物攻AAレグヘドバ継承から
酸7にデコイ1投げて三連ハイド→バックで虫を即死させる夢を見た
カエルならなんとか
OD200いるから毎回はできないしデコイ1だとその前に虫ちらばる
エンチャントと影抜いで解決
サドンも7にすると良いのかもね
忍者のエンシェントだけ別次元的にゴミカスなのはなんで?
742 :
名無しオンライン:2013/11/16(土) 14:11:48.96 ID:ZdwW6Gsq
>>736 そうなのかー。やっぱDEXボーナス有り無しはでかいんだな
ただハイドバッシュ試してようやく初めて気づいたんだが、バッシュもハイドと同じ背後で当てないとボーナスが乗らないんだね
ってことはハイドスィープのスィープも背後で当てなきゃしょぼいダメージになるんじゃないかとようやく気づいた
てっきり1体だけ背後でハイドを当ててボーナス付ければ、背後関係なく自身の中心範囲内のMOBすべてにDEXボーナスが乗ったスィープができるのかと勘違いをしていた
>>735のアドバイス通りに忍者の継承にはガドクラスィープの範囲攻撃じゃなくて、バッシュレグバのハイド3連で攻撃手段のレパートリーを増やしていこうと思います
基本3連することがなくOD50毎にハイドすることになっちゃうかと思うけど、無駄にOD150溜めてしまうケースには有用だし、いつか特殊攻撃付き短剣を入手した時を期待してwktkしてます
ハイド忍者の推奨スキルってなに継承すりゃいいの?
744 :
名無しオンライン:2013/11/16(土) 16:35:34.65 ID:ZdwW6Gsq
一般的なPT用の火力ニンジャって強化Buffいっぱい取るだろうからハイド3連はスルーなんじゃね
自分はソロ専ニンジャを想定してるのでレパートリーを優先してバッシュレグバで2枠を費やし、強化系は物攻パッシブだけにしてAAと紙装甲のデスペは切ってます
745 :
名無しオンライン:2013/11/16(土) 18:40:06.86 ID:K+Tfp+BL
デスペ有る無しでは天と地の差。
*ソロ優先させるなら、確かにデスペは切るしかないかな
*PT優先なら、確実にデスペは神スキルだし必須!
まぁ
たいしたことないやつほど吠えるよね
今思ったけど無理にハイド継承する必要なくね?
え、当たり前でしょ
レベル35までは黙って微塵と毒酸置き続けるだけの職だよな?
750 :
名無しオンライン:2013/11/22(金) 00:19:24.36 ID:4ZMDt5fy
忍びage
ソロ専忍者とかマジでやめといた方がいい
罠もトレハン技能も無しで殴りのみとか、クリティカルに期待し過ぎ
実際のクリティカルなんてウンコ確率だし、ソロで効率出せるのなんて氷竜くらいだよ
クリティカル生かすなら
物防・HP・ディフェスタ・オーバーユーズ・リジェネ
・・・では何も出来んか
空蝉の術で避けまくる盾NINできるね!
754 :
名無しオンライン:2013/11/24(日) 16:25:48.63 ID:GvpXdYC8
>>752 それってつまり通常攻撃主体ってことでしょ
NINなら火遁と土遁交互に撃って常時遁術状態にして対応属性のアイスエッジとウィンドカッターで殴る
あとは魔攻パッシブはもちろんとしてその他Buffいろいろ取るって感じ
火遁と土遁!?
火力忍者とかいらんからそれ以外の継承スキル教えろや
火力じゃない忍者となるともうシーフまがいの忍者しか無理だろ
箱開けて酸撒いて、、、あれ?
盾も出来ない、魔忍者とかヒーラー忍者とかネタ確だし
やれるとしたら対人特化忍者か火力忍者、トレハン無理だけど箱と酸だけ出来る忍者
こんなもんしかないでしょ
対人支援特化ならわかる
アイアンシェルは必須だよな
761 :
名無しオンライン:2013/11/26(火) 05:29:21.92 ID:24alRMET
NINはお前らが大好きなテンプレは無いんだよ!わかるか?
無理だと思うなら止めろ!出来る奴だけNINやれ!但し敷居が高いのは覚悟しとけw
テンプレ野郎はテンプレMAGでも育てて一生後ろからぶっぱなしてろwwwww簡単で一番お薦めだからw
そのテンプレMAG様にいかに寄生するかがNIN道だがな
MAG様に快適に魔法を使って頂くためにアンレジ遁術取って舞子六で死にかけゴレの処理したり
レシブレでMAG様にタゲ行かないよう雑務こなしたりポップした箱を死に解錠したりな
やっぱさ・・・NINは花形にはなれねぇんだよ・・・
ゲームじゃ忍んでない忍びが多すぎだからな。
エンチャかかったLV60忍者の首斬り率が笑えるくらいチート過ぎ
狩りに出てこないかもしれんが、あれマジで見といた方がいい
765 :
名無しオンライン:2013/11/26(火) 11:10:13.40 ID:eOZptjgx
もう忍者はODスキルは使わないで通常攻撃に特化したほうが強そうだなw
毒酸撒いて遁術かけて物攻P魔攻Pクリティカル状態の近接最速双刃インベで殴る
んでインベCT時は属性攻撃付武器で殴る
>>764 どうやってレベル60にしたか聞いてこいよ
思うんだけど、毒酸レジのNINと物理型のNINのどちらにすべきかという問題は
THIが毒酸レジをするべきか他を優先すべきかという問題と繋がっているように思う
毒酸レジのNINは確かに罠火力型のTHIなんかと一緒に当たった時はかなり理想的な構成だが、毒酸レジTHIと被ったら残念構成
結局毒酸レジNINは毒酸レジというスキルはTHIがやるべきことではないって主張しているようなもんなんだよね、THIと共存設定でいうと
例外として、毒酸レジNINはPTにTHIが居なくてもTHIのサポートをしつつPTを成り立たせることが出来るという利点もあるが、
その場合はその場合でトレハン能力かなにかが手落ちになるなど、一長一短な面もある
で、毒酸レジのTHIと、毒レジ取らないTHIのどちらが現実に主流かといえば、毒酸レジ取るTHIの方が主流だと思う
毒酸レジ取らない物理NINとかであれば、どちらのタイプのTHIとも共存できるし
また、罠火力THIとかでもレベルが上がればレジや毒も出来ますよっていうタイプもいる
しかし、THI抜きPTを成立させる選択肢はほぼ無くなる。だが、THIって言う職業は狩りに一人は欲しいという設計でこのゲーム作られていると思う
というわけで結論的には、毒酸レジNINも悪くはないんだが、どちらかというと毒酸レジNINは亜流だと思う
結局組む奴次第だが、亜流を本流のように考えて考え無しに毒酸レジで行くのは危険だと思う
固定で相性いいやつとやるんなら亜流も理想的だと思うけど、野良とかで幅広くやるんなら物理型などをお勧めする
かといって物理攻撃力積んだ所で狩場の範囲傾向次第ではあまり意味が無いから考え物なんだが、
単体狩りやカティノもあるし、他にやることも無いし、単純攻撃力少しでもあって悪くないと思うし、物理タイプ勧めるな、どちらかというと
毒酸でも物理でもいいが、鎧使うならOU+リジェネ、外衣使うならDSが必須
最新M鎧ですら魔防低すぎて話にならない現状、クリティカル発生の為に
前線で殴り続けるには何らかのスキル用意しておかないと、この先生きのこれない
769 :
名無しオンライン:2013/11/26(火) 22:47:54.29 ID:eOZptjgx
>>767 毒酸はともかく、レジは誤差レベルじゃなかったっけ?
必須とか勝手に決めつけんな
OUリジェネとかDSとかクリティカル効かない敵になんの役に立つ
っつうねん
中途半端に防御上げたりトレハン性能上げたりすんのが一番ゴミ忍
サポにしろ火力にしろ特化してナンボ
火力特化とかサポ特化の忍者がクリティカル効かない敵に何するんだ…
そんなん相手ならBISかTHI入れるだろ普通w
そんな事言いたいんじゃくて例えばベルモ相手ならまだ盾持って
LORにヒールしたりリザレク継承したりしてサポートできる忍者の方が
まだ使えるっつう
もしもの時にリバースでも覚えておけば良い
OUとか自己満
773 :
名無しオンライン:2013/11/27(水) 20:27:13.11 ID:jIqOmzFj
新D装備で全属性強化楽になったらしいな
これはつまり忍者は遁術4種すべて取れってことだよw
MAGで全属性対応させるにはSPが足りないが、忍者なら4属性の特殊攻撃武器(今のところ短剣2種のみ)を持ち替えて通常攻撃で殴ればおk
職業特性で通常攻撃のHH率上昇や通常攻撃でのみクリティカル発動…とかだしなwww
忍者が盾装備するとか、d術のCTと効果時間も知らなさそうなのとか
エア忍者しか居ないのかよ
775 :
名無しオンライン:2013/11/28(木) 22:58:22.48 ID:FQ/Vva29
CT=効果時間のd術でないと使えないとほざく上級者気取りのエア忍が何言ってんだ?
とっととBISかTHIの巣にでも帰ってろ蛆虫
魔攻 物攻 デスペ継承に AA MAは掛けて貰って
インベストウィンドエアウォールズ土遁を重ねがけ
これで君もエア忍者だ
OSリジェはあり。防御スキルは絶対っていわないけど良判断
アンレジは誤差レベルじゃない、場合によっては十分価値はある
忍者の盾は追加されない限りほぼ無い
属性短剣の追加ダメージなんかに威力を期待してはダメ(魔攻+5ジェムも積みまくれば化けるかも)
遁術4種類は今後様々なケースを考えてありだと思う、CTと再詠唱もこんなもんだと思う
レスないと落ちるんじゃないかって不安
継承次第で火力もできる、疑似THIもできる、PRIやMAGの真似事も辛うじてできる。
ようするにいずれかに特化すればあとはクリ狙いで良いんじゃなかろうか。
あの魔攻でMAGのマネだけは地雷扱いされそうだけど。
カンストしたことだし盾忍者ってのをやろうと思う
継承オススメヨロ
汚いなさすが忍者きたない
782 :
名無しオンライン:2013/12/05(木) 12:00:20.98 ID:WF/TzWRk
アイスエッジ (未鍛錬) 物攻67 魔攻23
物攻Lv7 (+物攻100)、魔攻Lv7 (+魔攻100)、水攻撃+100
これで一振り 物理ダメ 350前後 + 特殊攻撃ダメ 500前後
短剣1セット3振り 350×3 + 500×3 = 2550 つまり1.2秒間に 2550与ダメ
NINは20秒おきにウインドカッターと持ち替えて遁術を交互にいれれば常時特殊攻撃ダメ 500 を更に1.5倍化
自分で酸を撒けば物理ダメ更に上昇、NINの職業特性で通常攻撃のHH率上昇
そしてアイスエッジとウインドカッターをきちんと鍛錬させてクリティカルも取れば忍者は通常攻撃では最強のアタッカー
物攻7とかいきなりエアプでワロス
あとこの手の話題でHH率アップをやたら出してくるけど、ちゃんと計測して言ってんのか?
LV55になって絶望したら二度とそんな話題出せないと思うが
784 :
名無しオンライン:2013/12/05(木) 15:12:06.41 ID:WF/TzWRk
噛み付くとこが物攻7とか低脳だなw サービス終了を前提としたような遠い未来を見据えた条件でもないだろks
特性のクリティカル耐性ってのが全く機能してない気がするんだが、これまさか対人専用か?
MOBの耐性=発生HP割合って考えると、対人時にクリられるHPラインが下がるってことなんだろうか
仮にそうなら対忍者限定の忍者特性とか、ありえないくらいゴミなんだが
ウサギでも狩ってろ
787 :
名無しオンライン:2013/12/07(土) 16:06:20.79 ID:X3fx7/8V
本スレで揺らぎ 第4決 魔法ロード ソロ動画が上がってフレイムアクスの需要が上がったようだな
これで属性短剣の追加ダメージなんかに威力を期待してはダメだなんて的の外れた認識も変わるだろうw
魔法攻撃パッシブもってこねーと威力でないよ
魔パッシブとMAないと追加ダメージなんてクソみたいな威力
あれはあのビルドだからであって、普通に真似しても絶望するだけだぞ・・・
791 :
名無しオンライン:2013/12/07(土) 22:56:53.66 ID:YWedxhgF
魔攻パッシブ必須なのは当たり前過ぎて今更そんな突っ込みいらねぇよ
>>790 あ?死ねよカス
だからLに魔法攻撃パッシブ持っていってるやつなんか少数なんだから需要あがんねーっつうの
>>791 あ?おめえコラどこ中だ泣かされてえのか?
おふざけで魔高パ継承した糞近接なんか
誰も相手してくれねえからソロでやってんだろ
て言うか、今から真似して作ろうみたいなお馬鹿さん以外の
魔攻P持ちなら属性武器位既に持ってるだろう常識的に考えて・・・
よって需要が上がるとかねぇし、誰が今更パニッシャーとか狩るんだよ
795 :
名無しオンライン:2013/12/08(日) 10:11:55.69 ID:V3NBHY0z
>>792 Lの需要なんてどうでもいいんだよカス アンカーつけられた単純な意味わかってんのカス? あ?カス
>>793 >>こ中だ泣かされてえのか
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
糞餓鬼はゲームやってないで勉強でもしてろ
>>794 >>魔攻P持ちなら属性武器位既に持ってるだろう常識的に考えて
結局お前は見たこと無いから否定にかかってるだけだな。あとLの需要なんてどうでもいい
重要なのはあの動画の魔法Lは
>>782で自分が言ってたスタイルをまんま実践していること
そしてNINはそのスタイルでLより火力を出せることだ。それにフレイムアクスより短剣の方が振り速度早いしな
魔攻パッシブ持ちT持ってるけど追加1000程度で使えん。
属性つめないと威力でないからDEXやAGIが伸びていかないのも
きつい。
797 :
名無しオンライン:2013/12/09(月) 13:00:59.41 ID:Bc/2D5vs
Tの段階でやろうとしているからきついなだけ
がんばっても魔法L程度の火力。酸があるなら魔法Lより多少上という程度。きつくて使えんって言うならTの段階はおとなしくスキル主体でやれば?
遁術もなければ肝心のクリティカルもないから通常主体でやる意味が薄い
新Dで殴りTって息してるのか?
もうローブ系装備しないとTなんか魔法で死ぬだろ
799 :
名無しオンライン:2013/12/09(月) 13:18:30.74 ID:GEcSHMYK
新DでTとかありえないwwww
ここ忍者スレかよ
忍者もローブ系きないとスチーム連打とか吹き飛ぶよな
調整はいるらしいが魔法ダメの計算式がおかしすぎだわ
新DのPMB系装備はTNも装備可能
あとはわかるな?
1.2秒間に 2550与ダメ ←まず5000は超えてないとダメ、5000でもそこまで・・・・
セイラムのフレイムアクスの件 ←あれが強いって思ってるんなら勘違いです
>>776のエア忍者
双刃の通常DPSがすでに2550なんていうカスダメをとっくに凌駕しているのは当然
エアウォールズのダメージが入りながらインベストのダメージも追加される、最強である
(ネタだぞ!)
とりあえず舞子六使わない忍者は野良に来んなよ
じゃあ募集に書いとけよボケ
むしろ舞小六持ってない忍とかいなくね?
807 :
名無しオンライン:2013/12/12(木) 01:23:43.00 ID:GvS6bOtB
>>805 持ってなくて悪かったなwwwwwwwww;;
舞子六持ってるわ→上忍
舞子六以外のMasterです→中忍
G8だわ、すまん→下忍
N7です!→見習い忍者
カンスト忍者以外は下忍でFA
>>806 真面目な話舞小あるなしで戦力段違いだから、無いやつはさっさとスライム狩りに行った方がいい
山桜椒?でもおk
山鵲はマナー
俺の周りは忍者とPT組んだ後は必ずログチェックして
5回以上クリティカル出してない忍者は拒否リスト入れてるわ
確率の問題もあるのにすげえバカだな
忍者拒否ってればいいだろw
デブとケツはガチ忍者居るとめちゃくちゃ楽だぞ
基本的に拒否してますけど^^
そもそもクリティカルは他人のログに残らないですし
シーッ!エアプだってバレちゃうでしょ!
あれに関しては前々から不満なんだよ
要望皆頼むわ
エフェクトは許せるとして他人のログへの表示とダメージ表示(=残HP)も
技術的に難しいからできないんじゃね
ログ残しできるなら、やらない方がどうかしてる
…と思ったが、スニークとかいまだに調整なしの神運営だしな…
でも最近普通に忍者募集されてるしな
あれは罠だぞ?俺も忍者募集に入ったことあるが
「プッ、本当に来たぜw」
「それが豚術っすかwチクワは投げないんすか?」
「すごいかりょくですね(棒読み」
狩り中ずっとコケにされて暇潰しさせるためだけの募集だった
エアプ乙
忍者募集なんて一度も見た事無いんだが…
以前と違って忍者だけチェック外されてるPTは減ったけど
忍者様募集!!なんてほんとにあるか?
忍者はいたらいいけどいなくても困らない存在だからな
しょうがないね
忍者募集 舞子六+7↑持ってる人ってのは見たことある
舞子持ったら盾持てないから魔防がTHI以下な上に全てのスキルがTHI以下
加えて肝心の第5第7にはクリティカルが一切通じないという
強化する気無いならさっさとこの職業無くせよゴミが
課金する為にゴミ箱漁る奴なんかもう居ねえっつうの
忍者が弱いのは旧wizへの反抗心から来てるから強化される事はないよ
忍者最強だと思ったのに弱いでしょ?をやりたいだけ
827 :
名無しオンライン:2013/12/23(月) 20:36:16.20 ID:NQcsmfA0
>>825 4層4種は舞子無双だろ
グレやケツの首はねまくってて吹いた
廃忍いれば1時間くらいで4種終わる
あと骸骨はHP残5割くらいからクリティカル入るな
自爆できずに死んでいく
レアハンでもvsシエルグは神様仏様廃忍様らしいな
揺らぎの紫痴女も首飛ばせるのかね
スティールアタックとかにも締め付けかけてきたしあまり「活躍」とか言うと
「一部のモンスターに対しては首飛び→そこそこ大ダメージ」に変更されそうだよね
>>826 忍者が強いwizなんてあったっけ・・・・?
基本荷物持ちだよな
廃忍者なんか存在してるか?
廃と言わず、強いと思える忍者すら一人も知らんぞ
可哀想なコミュニティ乙
カスダメでMOB動かしてうっとうしいだけだろ
クリティカル出す為に必死こいて殴りまくってヘイト取って自爆
こんな忍者ばっかりというか、こういう仕様だからゴミ職なんだが
エアプ乙
揺らぎでは忍者様ありがとうございますだよな
尻イビルとか忍者居ると軽く10分は短くなる
まぁそこだよね 忍者入れる=時間短縮 これはもう揺ぎ無い事実
でも「時間短縮させるくらいなら安定させるわwww」と考えるのが一般的なんだよね
とか言いつつ「地雷のせいで1時間以上掛かったんですけどwwww」とか言い出すのもそんな奴ら
ぶっちゃけ強い忍者と組んだことないってやつは自分が強くないんだっつうの
忍者にもPT選ぶ権利があるんだぜ?w
とうとう忍者スレも落ちる時が来たか
今までよく耐え忍んだと読み返してみたら
半分以上「忍者よええ」の愚痴でワロタ
忍者作ろうと思うのですが、
忍者って物攻Pってないとダメな感じですか?
あったほうがいいレベルなのか、
ないと全然ダメなレベルなのか、
先輩方教えてくださいませ。
>>841 どういう内容のNIN作るかによっても変わるんじゃね?
今最新の揺らぎで期待されてるNINならイビルゴートのスチームに耐えれてクリティカル出すNINって感じだろうから
MOBのHPゲージ後半は通常殴りになる。物攻Pはあった方がいいんじゃないか?
装備がしょぼくて近寄ったら死にますってなら遠くから遁術撃つくらいしか出来ないだろうしな
忍者ならまず生存重視でHP防御パッシブとOUがあるのがいいように思う
最後まで密着して殴ってるのが一番の仕事だから敵から離れたら意味ないしね
そこからTよりなら毒酸箱なりもっていってもいいし
Fみたいに立ち回るならブッコーなりOD回復なり
ハイドのあとに入れるスキルを持ってけばいいんじゃないかな
あくまで殴ることがメインでかんがえていけばいい忍者って言われるよ
844 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 10:05:30.32 ID:HldPtPeI
最近NIN作ろうか迷ってるんだがw
DPSはどんなもん?やはり3〜4発計算が妥当?
1300×4=5200?
もっと強い人はいるだろうけど平均でこんな感じ?
ニンニンに期待するのはクリだから、通常攻撃は割とどうでもいい
舞子六は必須だ
単発1300とか割と廃なんだが
最後まで殴ってるってのは語弊与えるだろう
通常DPS上げてない忍者はクリティカル入れられるHPまでは自由だと思うぞ
遁なり罠なり開錠なり支援なり魔法(いないと思うが)なり。
ステルスリザとかリペアシールドとか面白いんじゃね?
>>844 追加で言っとくと通常1300でもDEX上げてるからHHで5000とか超える
舞子+7にAAデスペ物理攻撃パッシブつけて最後の通常攻撃が1300とかなんだが・・・
エンチャ込みなら平均1300は通常で出るが自前の攻撃のみって人はどんな装備してるんだ?
1300くらい?って聞いてるのであって1300出るって言ってるわけじゃないんじゃね
攻撃系スキル継承ならAGI極上げおすすめ
AGI詰めまくって瑞雲7使えば、舞子7より物攻50くらい伸びるな
ちなみにAGI3につき攻撃力+1な
DEX上げた方が無難
ちと聞きたいんだけど攻撃速度って暗器と同じ順なのかね?
暗器は他種族より速いけど双刃でめっちゃ遅いとかない?
ヒュム♂≧エルオス>エルメス=ノム子>ポークル
ドワはしらね
こんな感じかなあそんなに差があるようには見えないから誤差だと思うけど
あっとヒュム♂♀≧エルオスだった
前はメスゴリさんの唯一の長所で独壇場だったのに一段削られたからな
運営凸した馬鹿は絶許
ポークルだけ暗器と見分けつかないくらい遅いけど他は大差無い
リーチも短いから、よっぽど好きじゃない限りポークル忍者はやめた方がいい
858 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 14:04:02.78 ID:fFuS3Hzt
ポークル忍者の攻撃リーチの短さには幻滅するから
今から作る人ポークル忍者だけはやめとけw
ついでにガーゴイル型を狩るときなんか!?あとはわかるな?orz
ポークルだとマジで攻撃届かないんだがどうなってんだろうな
まあ逆に普通なら当たる攻撃を避けれるのがでかいけど
ぽーくる忍者遅いのか・・・
リーチ短い分チャカチャカ動くようにしていただきたい
まじで?HUM♀暗器モーションから劣化してんの?
>>861 昔は暗器が7段(現在の5段目が高速二弾蹴り)で
フルセット入れてもHUM男と同速かちょっと遅いくらいだった
なんか勘違いしてる奴にクリティカル発生おせえwwwとか思われてそうなんだが
ケツもレッサーもデブも3割だよな?グレにいたっては2割
一番数やってるのケツを例に上げると、キラークリミナルの「ク」の真ん中より左辺り
がクリ発生ラインと思ってるんだけど、どう見ても3割くらいじゃね?
揺らぎ第5決戦のボスがバリアはってるぐらいのHPの時ってクリティカルでんのかなー?
デブは4割くらいで出るだろ
デブは4割弱な感じするね たぶん「ニ」の右くらい
4割で入るってなんか固定観念というか、忍者ですらこんな有様だし
正しい発生ライン把握してる他職なんて居なさそう
870 :
名無しオンライン:2014/01/19(日) 13:25:38.36 ID:sGcPWNa5
先輩忍者様達に質問 双刃ってなんで魔法攻撃力あんなにあるの?
意味あるの?魔法攻撃Pもってきたら攻撃力あがる?
871 :
名無しオンライン:2014/01/20(月) 08:14:43.42 ID:5IGoY5Wu
>>870 それを実際に実行した人は全鯖まだいないと思われ!?
貴方が試す良い機会ですよw
是非とも結果を知りたい
遁術+インベストしてろってことだよ
言わせんな恥ずかしい
魔攻P+シエルグ双刃+HE+遁術+インベスト
対単体に対して最強に見える不思議
なんでってクリスタルスパイクの魔攻と同じようなもんだよ
魔法継承した物好きの為のお情け
使ってみて幻滅するのはお察し
>>863 けつと黒デブは4割
レッサー3割
グレ2割
normal骸骨5割
>>866 でないぽい
舞子はたしかに必須だけど、延々舞子で殴ってるとかどうなんだ?
AGI詰めてなくても瑞雲使えば物攻30以上は伸びるってのに
最初から最後まで舞子で殴るとか地雷というか、寄生する為に忍者やってんのか?
クラリス+魔鏡も含めて、クリティカル発生を見極めて武器持ち替えがもう常識だろ
ちなみにAGI3につき1じゃなく総AGI値の20%な
877 :
名無しオンライン:2014/01/24(金) 01:04:15.59 ID:QJ8NQ4QV
青舞子ならなぐっててもいいんじゃね?
もしかして二層のスライムって舞子六落とさない??
?双刃見たことない
879 :
名無しオンライン:2014/01/24(金) 10:24:37.00 ID:YcE/R8Sp
>>876 俺もそう思う
>>877 +8なら?+9なら? きりないわw
論点が違う
>>878 落とします。しかし、何ヶ月かかるか。。。。ってlvだからなw
2層は睡眠ハメあるから狩るのは楽だよね道は長いけどこもるなら2層睡眠スライム
しかし箱開け失敗して死ぬとまた遠いから素100Tと一緒じゃないとしんどいな
881 :
名無しオンライン:2014/01/24(金) 11:49:03.26 ID:woZutySa
舞子も瑞雲も持ってるけど、俺はPTの火力によって変えてる。
50後半の火力なら微塵やって詠唱つぶしにマキビシ、トン術やってると揺らぎのガゴでもクリ範囲近くまでHP減ってるときあるから、ずっと舞子もあり。速いPTなら武器の持ち替え時間も惜しくなる。火力ないPTなら瑞雲で削るし、金デブとかにはもちろん瑞雲一択。
882 :
名無しオンライン:2014/01/24(金) 13:02:21.87 ID:woZutySa
連投だが、青舞子で物理6含めると攻撃力283(秘術による)青瑞雲なら330。この時点で47の差。
数値をハッキリ覚えていないので書かないが、デスペにAAがかかって全部で60前後の差がでると手数の多い双刃では目に見えて総ダメージが上がる。
突き詰めていくと舞子だけで良いという話はおかしいし…というか瑞雲が削りで強すぎる。
MBから見れば遁術使って手止めてる時点でNの火力などどうでもいい
ミヤビセットホスィやろ
886 :
名無しオンライン:2014/01/25(土) 10:51:43.60 ID:fQxWrzFX
>>883 なんで忍者スレにいつも火力話題になると顔真っ赤でMBが現れるんだwwww?(笑)
>>885 1/21アップデートでクリ発生率が見直されたらしいw
アプデの文章見てもどこにも書いてないんだが。
体感できるほど変化あるの?
>>886 > 1/21アップデートでクリ発生率が見直された
mjk?
それ公式ソースなのか?
微塵の効果時間の詐称がようやく修正されるらしい
公式のフォーラムから散々送ってたのにシカトされてたのが
ツイート一発で即対応とかどういうことなのやら
微塵7取得までデコイ7の1万倍くらい経験値必要なんだから
これを機にデコイより強くならんかな ならんだろうな
ついでに微塵の爆発、対人でもHITするようにしてくれ
あげ
3択で迷った結果
・士気高揚
ハイドバックそこそこ上がるしクリ期待値も上がるし魔防も上がってPT底上げになる
・ブレイブ
ハードヒット倍増で背面でもそこそこ火力上がる
・デスペ
結構火力上がるし割合なので今後も期待できる
結局火力でとがらせたいからデスペかな
士気高揚 PTメンバーも強化されるのが最大のメリット、司教やメイジのint+7は大きい
ブレイブスタイル 忍者は通常攻撃が重視されるのでHH率UPだけでも悪くない
デスペラード ハイドコンボ主体ならこれが3つの中じゃ一番火力上がる
士気高揚は全ステ+10だぞ
火力防御トレハンどれにでも使える
士気高揚7持ちがPTに3人いれば全ステ+10で戦える
これ神スキルじゃね?
あれ常時効果維持できれば神スキルなんだけどな
魔忍作ろうと画策してるんだが、別に忍者ってクリだせれば火力系バフとかパッシブいらん?
INTが低いらしいがメイジ防具着込めばそれなりになるんでしょ?
898 :
名無しオンライン:2014/02/10(月) 14:22:26.71 ID:AH7RkXAR
>>892 格下MOB相手への正面双刃攻撃は凄まじい威力でるからな!
勿論正面以外でもHH率増加で火力増加!
火力求めるなら絶対外せないスキル
>>897 火力もある忍者かっこいいですね て言われるよ
>>898 デスペみたくペナもないしね・・・結論出ないw
正面以外HH率上昇が想定外と言われている以上、ブレイブ継承は考えた方がいいと思うがな
インベスト忍者ってなんだあれ?
なんて褒めてあげればいいんだ?
インベ忍者は決戦場攻略の時に呼ぶと物理火力兼魔法ダメージでDPSさいつよ
もちろん物理系火力UPスキルを継承してる前提だが
魔法部分だけ当ててる奴なら知らん
魔忍になるためにクラックスチームを継承予定だよ
PK仕様?とか言われたからとりあえずぶち切れといた
MPすぐ切れそうだな
心頭滅却7で解決。ハイドバッの回転も上がって二度美味しい
俺なら完成前に引退するだろうが
士気高揚いいな。常時無いときついかと思ってたが
AGI,DEX併せて20上がるから効果時間内に倒し終わる。
他職はしらんが忍者にとっては神スキルだわ
魔法職もINT10上がるしね
PT全員6人のステALL10っていうのが凄い
攻撃魔防LUKがUPと文句なし
LUKにいたっては+60分の価値があるからな
>>904 Lv50時点でMPいくらぐらいになるの?スチームは防御低下目当てだからなるたけ打っておきたいんだが
910 :
名無しオンライン:2014/02/12(水) 12:16:29.50 ID:R3il4Fec
防御低下目当てでスチーム撃つくらいならアーマーメルトもってこい
魔NINするなら山烏?だったかあの属性双刃もないと微妙だよな
まあクガクラスまで装備とか頑張らないと産廃だな
メルトは単体だから持ってきても産廃
なんでもかんでも耐性付けたがるから状態異常戦闘が効果的であり、それが主流になればすぐに耐性を付けにくるのが運営
〜は必要とか言い始めるとキリがないぞ
物理だけじゃなく魔防も下げられるモーリス完備は当然とかいう話にまで飛んでしまう
>>910 お前はあほだなー
アシッドと併用できないだろうが
そんなんだからNINはINT低いんだよ
ずーっと罠踏んでアシッドかかった状態で狩りできる場面ばかりじゃねえだろそれともサンジェントくらいの狩しかしたことないのか?決戦回しとかしないのか?
>>911 頑張っても産廃じゃね?
>>912 防御低下が一番欲しいのは紫とかの単体強ボスなんだからメルトあればでけぇよ
紫に忍いらねーからとかは言うな
アシッド上書きしてやるです!
俺ならNでPT組むとまず確実にBISは一人二人いるからわざわざ防御低下目的でもってくるほどでは無いな
強MOB相手用にメルト持っていく方がメリット大きい
まあ魔NIN作りたいからスチーム継承っていうのはいいんじゃね
スチームクラック継承ならどう見てもPK用にしか見えんが
SAMやデスペNIN使ってると酸と重なったスチームの防御低下は確かに大きいからな
>>918 あほだな
ずっと踏めせられないからこそのスチームなんだろう
CT短い・踏ませる手間もない・スキルLv違えば重複する・アシッドとも相性がいい・大範囲なので漏れることがほぼない
デバフ忍者目指すなら持ってると色々はかどることは間違いない
そういう狙いならメルトの方がいい
火力も落とせるし
メルトは酸と違ってプロテクション(マスプロだったか?)剥がせるからアリエス的な相手が出てくれば実際の効果以上に有用
酸はどちらかしか剥がせなかったはず
スチームとメルトのどちらが有用か決めるのは難しいだろ。同じ場面でも使うってだけで用途は微妙に違うからな
ガードマン的なアホ物攻の敵を相手にするなら貴重なダメージ減少手段であるメルトはありがたい
スチームは単純に使い勝手がいい。求めるものの違いじゃないか?
酸は踏ませる手間と仕掛ける手間あるが範囲
メルトは単体だがどんな状況でも有効
どれが優れてるっていうことでもないな状況次第
忍術の詠唱時間は全部1秒以下にして頂きたい
あとOD消費しないで頂きたい
忍具作成は0.1秒にして頂きたい
927 :
名無しオンライン:2014/02/14(金) 14:20:21.44 ID:Bb5xC3kl
もう忍術無くていいわwww
忍術詠唱音は太鼓とか拍子木にして欲しいな
ドンドンドンドン
カンッ カンッ
イヨーッ ブリッ
微塵出す時はこんな感じか
ブリッwww
931 :
名無しオンライン:2014/02/24(月) 19:02:52.92 ID:ArGjNqvh
>>911 DEX170どや!のkugaちゃん?
NINでDEXだけ上げてる時点で産廃
NINでDEX以外何上げるんだ?
クリティカルに影響するらしいAGI
934 :
名無しオンライン:2014/02/28(金) 13:18:28.46 ID:tcKemJR1
忍者目線だと、SR17のM品って残念すぎる…ような…
DEX170て十分すげえだろ クリにもDEX関係してるしな
AGI上げてたらそれもバカにするんだろう妬み乙
DEX3つめたら200いくね
でもあいつ対人用でスチームとクラックの無駄スキル2枠使ってるしな
意味ない
クラック取るくらいなら魔法防御取れよ
対人用途で魔防はそこまで必要なくね?
いらないが忍でクラックスチームはもっといらなくね
941 :
名無しオンライン:2014/03/02(日) 19:43:01.60 ID:TF5QhYDX
好きにさせてやれよ、どうせPT組むことねえから。
魔法継承でもNPCに11万ダメ出してんじゃん、殴り火力でも俺たちとはレベル違うっしょ。
すごいねすごいねーっていってりゃいいんだよ。
クリティカル上昇ってアイコン付きます?
舞子詐欺でもされたのか?
武器の形状みりゃ分かるだろ
対人ならスタスマハイドバックで十分。
タイマンじゃないんだしジェムつんでないやつは確実にいる。
昔スタンハイドバックTHIでPKしてたがAWSに轢かれて死ぬだけだぞ
弱いやつを手当たり次第に殺したいならそれでいいが本当に強い相手には手も足も出ない
それなら自傷アベンジの方がまだマシだわ
雑魚ならハイドで簡単に死ぬよな
強いやつはハイドバックでも死なない
結果スタンいらない
AWSなんて打たせなきゃ良いだけ
方法は、自分で考えな
HINT:状態異常
>>947 お前を殺すにはスタンあれば十分そうだな
分かんないんでしょ?
いちいち苦し紛れの反論しなくていいよニカワ
AGIはネタステータス
一回だけお雑魚ちゃんのお前に合わせてやるか
答えは毒チョコウィークネス。ヒットバックで妨害すれば詠唱時間の長いAWSは使えない
言うまでもなく物陰に隠れて詠唱完了してステルスAWSしてくる相手やDA持ちには無力
自分の理屈の穴が見えてないお前はスタンで簡単に殺せるだろうな
ん・・・?
まさか毒で詠唱が中断されると思ってる・・・?
なんだエアプの妄言か
毒にヒットストップついてたのって一昨年だよね
毒で妨害できるほど甘くねーよ雑魚
いろいろスタイルあるとはいえ舞子+SR16↑双刃マスター持ちDEXとAGI合計150↑開錠ピックで100パーセント最低限そのくらいが文句言われない忍者ってとこかね
AGIあげてなんか意味あんの?
過去ログよめ
AGIは空蝉発動率上がったりするらしいがあんまり効果が感じられない。
そんなAGI高くないけど
対人施設で裸で殴り合ったらAGI50と100じゃ倍近く空蝉の発動率違うんだが
自分でやっても見ないで否定すんなよエアプか?
あとクリティカル発生するHP残量にも影響あるらしいな
AGIが高いとクリティカル発生するために必要な削りが少なくなる
DEXが高いとクリティカル発生率が上がる
士気高揚であほみたいにクリティカル決まるのはこれ
AGI装備で140にしても魔防装備で80台にしても発生ラインは全く変化無し
ウツセミは58の特性が強すぎるから極論、AGIとかゼロでいいよ
マジかよ
すまそ
じゃdexだけでいいじゃん
最近忍者になったんですが、舞子六と瑞雲って露店売りとかでもう出回ってないのですか?
端雲は揺らぎインプだからまだたまに有る
舞子六は欲しい人が自分で堀に行くから、もうほぼ出てこない。
一人で掘れないなら、募集すれば金儲けor同じ舞子狙いの人は集まるよ
ドロー勝負だがな・・・
露店売りを探すより堀に行くのが現実的なんですね‥頑張って掘り当てて見ます。
スライムだし割と楽
ソウルパートナーで遁術を頻繁に使用するやつ出てきたな、
しかも効果がNINのモノと全く同じとか・・・
MAGは一家に一台遁術パートナーの時代が来てNINは遁術自分で使わない限りいらなくなるなw
まぁレアカードみたいだからそんなことにはならんか
ニュークリア使うやつも出てきそうだな
舞子は大箱3つ出したが全部ゴミ箱だったな
もちろんそれまでに小箱も大量に開けてるが0
出る設定になってないよあれ
973 :
名無しオンライン:2014/04/02(水) 19:52:53.76 ID:jUo/RcsJ
神官の大盾、メイジ大剣を思い出させるドロ設定
舞子六+6(ソケは▽ジェムは埋まってない)秘術+4だけど、どれくらいなら売れるかな?
舞子持ってるけどたいしてクリ発生率変わらないよね
エアプ乙
DEXとAGIあげてない奴は舞子持ってもでないからな
舞子だけで合格は甘い
お尻なら、1ミッションで18〜20クリティカルは出るよ。
>>974 500以上じゃない?未鍛練でも500いくし
+7が600Mだったのに無鍛錬で500はいかんだろ
このあいだ+7即決が前入札650M即決で全チャ取りやめになった