Wizardry Online ウィザードリィロードスレ B1F
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/03/13(水) 00:52:22.39 ID:RJDMweOD
物理防御上昇F、物理防御上昇P、アイアンシェル、ヘイトレシーブ、余りP孫
で
ヘイト上昇ジェム20個+プロボ7、ヘイト上昇7、インサイト7
で
肉デコイ完成
3 :
名無しオンライン:2013/03/13(水) 06:52:10.31 ID:HeKahLfQ
物理防御(F)、アイアンシェル、オーバーユーズ、アベンジ、(Fの孫継承) かな
色々取りたいスキル多すぎてポイント足りなくなりそうだから、
Fから2、3個孫継承するかも
4 :
名無しオンライン:2013/03/13(水) 08:29:23.62 ID:Ozl+hAyP
絶対SP足りないよな50だと
キャップ解放見込むとどう転ぶかわからないけど
5 :
名無しオンライン:2013/03/13(水) 08:36:04.59 ID:sZcaw2tp
純粋なタンクが安定して必要になるダンジョンが出てくる事に期待する
そうじゃなくても楽しそうな職だと思うけどね
6 :
名無しオンライン:2013/03/13(水) 10:09:44.03 ID:TRmU8+Jr
タンクできるまで育つまでが鬼門だな
新Dだと最低lv40くらいないときつそうだ
7 :
名無しオンライン:2013/03/13(水) 17:31:50.93 ID:rSQM+QlM
オーバーユーズも、使わないけどアイアンシェルもないのは盾メイン職としてどうなんだ
華麗な君主様のやることじゃないって事か。よくみたらGP回復力上昇スキルもないな
8 :
名無しオンライン:2013/03/13(水) 17:54:51.62 ID:lra17p2V
お前ら盾しか出来なくても頑張れるんか?
凄いつまんなそうなんだけど!
9 :
名無しオンライン:2013/03/13(水) 18:09:37.74 ID:sZcaw2tp
むしろそれをやりたかった
10 :
名無しオンライン:2013/03/13(水) 18:22:29.39 ID:df2RvA5+
うーん 防御系とヘイト管理スキルオンリーでいかないと
ポイントきつそうなのはあるけど
片手装備とこれからずっと付き合うなら
魔攻Pと物理攻撃Pだけで持って行って狩用にアイスソードと3,4ソケ装備にint1詰めてどうかな
マジックオーラならコメントにオーラお願いしますでかけてくれなもんなのかな
他に通常狩も行けてタンクとしていける案だしていこうぜ!
11 :
名無しオンライン:2013/03/13(水) 21:50:03.95 ID:WNGeEYke
セルフプロテ・レジが重複するのかによって継承変わるんだが・・・
たぶんしないよなぁ多分
12 :
名無しオンライン:2013/03/13(水) 23:13:23.21 ID:/xW3VyJM
完全な肉デコイとなってくれるロード + プリースト のコンビなら、
エロス館のワーウルフ部屋(食堂)のまとめ狩りも現実的になるかもしれない。
そこで、忍者の影縫いが生きてくる・・・はず
13 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 02:56:11.27 ID:jmYj2N46
>>8 Raidゲームだと盾って花型でしょ、需要はあると
14 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 02:56:52.23 ID:IF3nipLm
攻撃を完全に捨ててインサイト、ヘイトレシーブ、DAを軸に
最前線でタコ殴りにされつつも回復魔法を連発。
そんなサンドバッグロードがいつか出現する。
15 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 02:57:41.80 ID:jmYj2N46
>>11 重量UPとかでも重複するから
名称が違うってことはするでしょ
性能は普通のより悪いかもしれないけど
16 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 07:45:48.54 ID:jA56ZL5E
OU7DA7レシーブ7レジ7シフポ7で行ってみるかな
17 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 08:46:05.85 ID:EWfXalU7
OUあるならDA無くてもよくねって思った
こっちはヘドバ7リジェ7OU7ステルス7に魔防パッシブかGP回復持ってく予定
18 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 10:15:58.34 ID:jA56ZL5E
OU切れの30秒がちとな。まぁ大人しくへドバ孫ったほうがいいかもしれん
しかし君主のタンク性能強いわ。まさに上位職って感じだ
19 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 12:42:21.66 ID:NBJvY6hz
セルフプロテとセルフレジの性能がプロテ・レジに劣るってんじゃなければ、プロテ・レジ継承させる必要はなくね?
どうせ対魔障壁の前提だから取らざるを得なそう
対魔障壁は数少ないロード専用スキルだから、ゴミってことは無い・・・よな
コレがゴミならロードスキル持ってFIGに戻るかってなりそうだけど
20 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 14:06:41.81 ID:jA56ZL5E
俺はプロレジとセルフプロレジは両方かかると思ってるからな。もし片方しかかからんのなら外してパッシブでも持っていくつもりだ
21 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 14:34:06.84 ID:mOs4spnc
プロレジはPRIにもらえばいいや
継承はOU、レシーブ、シフポ、ヘドバ、物防7かな
物防7は魔防6にしたいけど、MAG50は心が折れる…
22 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 15:02:37.96 ID:H2LpoKVG
スキルにヘイト上昇系なくね?
職業特性でヘイトあがるのかな?
23 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 15:19:47.18 ID:By2zqxH5
フォートレスの左側の方にヘイトスキルなかった?
にしてもロードは欲しいスキルが多過ぎて悩むな
24 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 15:51:21.91 ID:NBJvY6hz
ヘイト関連はFIGと同じのがあるね
職業特性としてもFIGと同等以上にはありそうだが・・・
攻撃面下がるし、レシーブは持って行くべきかなぁ
25 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 18:18:42.00 ID:zf5lCYb9
今のところ良武器ははアイスソードか・・
26 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 20:19:38.61 ID:/wIYQjPW
君主ってやっぱ片手使うんだっから人♂じゃまずいんかな
エル♂とかポックルいいって聞いたことあるんだけど
気になるほどのもんなのかな
27 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 23:11:28.06 ID:j6a0EZP6
盾で防御してるだけ(キリッ
28 :
名無しオンライン:2013/03/16(土) 02:39:32.00 ID:4pIr6SOz
>>26 モーション的なところもあるかもだけど
タンク特化で考えたら
種族特性とかも結構関係あると思う、
これから追加されるのもその種族にあった種族特性だろうし
29 :
名無しオンライン:2013/03/16(土) 02:47:01.21 ID:4pIr6SOz
ロードがいいなと思う所はスキルが専用が少なくて
最悪次に追加される職業に転職するとしても覚えてそんが無いものが揃ってる
それに比べるとサムライとかは転職する時にサムライ用のスキルで移せる物がひとつもない
30 :
名無しオンライン:2013/03/16(土) 02:49:16.93 ID:4pIr6SOz
訂正
心頭滅却だけあった
31 :
名無しオンライン:2013/03/16(土) 03:33:26.65 ID:3hTTOhrH
物理なら40とかを盾で防げるけどさ
魔法を盾で防ごうとして500とか貰って、すぐに盾が砕けるんじゃないの?
32 :
名無しオンライン:2013/03/16(土) 05:56:50.32 ID:geIz66Su
OU入れてどうせ1点の魔法を盾で防ぐ意味があるのかという逆のほうの問題も…
33 :
名無しオンライン:2013/03/17(日) 16:29:00.40 ID:HlO2XP1I
武器で強そうなのは今のとこだとアイスソードかSR13マスターくらいかな
重さクリアできるならフレイムアクスも物攻高くてよさそうなんだけどな
専用盾くるだろうからそれの重さ次第かなあ
34 :
名無しオンライン:2013/03/17(日) 17:24:35.32 ID:s72FS250
フレイムってTHI用では
35 :
名無しオンライン:2013/03/17(日) 17:31:03.25 ID:Ll3aOyRL
敵によっては、継承したディフェスタで攻撃捨ててタンクに徹しながら味方の
回復役になる手もあり。
例えばサイアームツインの物理攻撃効かないほうの引き付け役とかな。
36 :
名無しオンライン:2013/03/17(日) 19:06:09.65 ID:BDcxAOa8
攻撃力パッシブはみんな持ってかないのか
完全タンクなら確かにいらんけど、うーん
37 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 01:30:16.36 ID:sTx11H4j
>>33 ユーライアは性能も良いけど見た目がかなり良いな。帰属なのが残念だがw
アイスは性能良いが見た目が残念過ぎる。
38 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 02:26:49.17 ID:vHqFHK+T
耐魔障壁が魔法ガード+レジストの効果だったら覚えるの全然ありなんだけどな。
OUと違ってHPダメージのない魔法防御UPスキルとして用途がでてくる
現状だと魔法攻撃は被害ほぼ0か致命傷のどっちかしかないからなあ
大型盾で致命傷受け止めて一発だけ耐えれるみたいな使い方か?
39 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 12:25:40.41 ID:RnBXnmDN
ユーライアいいのか
OD回復力ってOPは武器にはそぐわないと思ったんだが・・・
シュナトだと既に100M切ってるよな
40 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 13:46:21.18 ID:p9hvOitS
ユーライアは微妙
まず時間当たりの回復量アップでしかないからアイスソードに劣る
また可繰りによるヘイト獲得量も劣る
最大は7まで叩いても転売できないところだな
41 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 13:49:58.18 ID:p9hvOitS
可繰り は気にすんなorz
42 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 14:00:03.73 ID:g8ElOB1U
どのくらいの回復量アップなのかな?
43 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 19:07:26.57 ID:JE8x9Nod
片手剣としては攻撃力は高いが、魔法攻撃パッシブ付きのアイスソードに劣る
用途のわからない魔法攻撃力に帰属で人気は低い
44 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 19:46:37.17 ID:p9hvOitS
アーミーリングとかと同じだったはず
45 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 20:41:02.37 ID:RnBXnmDN
ユーライアよりもスレッショルドのほうがいい効果だね
46 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 00:33:30.32 ID:NU1eMVnY
攻撃パッシブ持ってくくらいならハイド持ってくわ。
俺は両方いらんけど
47 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 16:51:09.09 ID:C403fQNO
いぶし銀っぽい職業でいいねぇ
48 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 20:53:11.94 ID:tJ77LE71
シールドバッシュが想像と違ってかっけえ
これは必須だな…
49 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 21:08:51.34 ID:ewOZd/fo
ポイントが足らないぜチクショウ
50 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 21:44:08.17 ID:u5ZxGMsT
エルオス忍者にするはずだったのにこれ見たらロードも捨て難い
だが残りのキャラがポークル2エルメス1なんだよな
51 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 22:00:50.08 ID:C403fQNO
ロードもヒューマンがよさげか
52 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 00:08:22.51 ID:fGLiB/5h
LOR片手剣主体ならエルフ男とかノム子じゃないのか
短剣使うならドワにヒューマン女とかエルフ女あたりか
53 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 00:09:45.01 ID:by/V9ha7
片手剣ならポークル♂もモーション早くていい。タイマンなら攻撃範囲も関係ないしな
54 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 01:06:32.16 ID:VuueaRmO
確かにポク男は片手速度はなかなか優秀
ハイド3連は繋がらんけどロードにハイドもってく奴もそうおらんだろうから関係ないか
55 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 04:51:44.44 ID:RwErt1Qv
片手でハイド3連繋がるのってノム子だけ?
56 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 06:27:52.64 ID:xUNK1PSi
ポク女も3連出来た
57 :
名無しオンライン:2013/03/22(金) 06:57:41.79 ID:TOBH4nnm
上位職の中で一番まともなのがロード
原作と同じで、HPが高い・堅い・当たらないで、忍者よりも忠実に再現されている
ロード一人で全ボス踏破できそうだわ
あとは優秀な片手剣を更新していくだけ
58 :
名無しオンライン:2013/03/22(金) 12:39:58.57 ID:ZuojkADx
おーまーえーはーあーほーかーーー
59 :
名無しオンライン:2013/03/22(金) 13:00:24.66 ID:o+m7SaVV
攻撃パッシブ、ハイド、デスペラ、アタオラ全部無いと
レベル上げ野良で地雷扱いされそうだな・・
60 :
名無しオンライン:2013/03/22(金) 17:27:58.95 ID:w/si5/EP
火力兼盾役なら
攻撃パッシブ、デスペ、AA、OU、レシーブ
完全肉でこいなら
P物理防御パッシブ、F物理防御パッシブ、OU、レシーブ、シフポ
レベリングどうしようね(泣
61 :
名無しオンライン:2013/03/22(金) 17:29:11.36 ID:TNLjg76o
地雷PRIと同じパターンだな
62 :
名無しオンライン:2013/03/22(金) 18:36:09.57 ID:8h2gkTSr
>>60 AAをハイドに変えればいいじゃん
肉の方のレベリングは逆に困らないと思う。
63 :
名無しオンライン:2013/03/22(金) 19:22:44.32 ID:o+m7SaVV
現状壁が必要な狩場なんてなくないか?
ミニスタ6は斧ハメ、空中 蜘蛛スタは火力、斧ハメ、拷問も火力
守護者もその火力じゃ敬遠さるし何より片手ってのが痛いね
侍と組んでお互いの長所を活かせる狩場が欲しい
64 :
名無しオンライン:2013/03/22(金) 20:39:55.59 ID:TNLjg76o
侍やればいいじゃん
65 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 03:32:10.31 ID:A2pZI5DZ
まだSR18だしブレイム持っていくとしても2とかなんだが7じゃないと使い物にならない?
66 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 05:16:14.76 ID:AFl3b0FG
ロードにブレイム持ってくる気?
レシーブとごっちゃになってんのかもしれないが
どのみち2では厳しいスキルだよ
67 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 05:39:05.69 ID:xypHFfbo
>>63 まだ出てない職業なのになんで現状の狩場で考えるの?
新しく出るダンジョンでそれようなところが出たらそれでいいだけでは
障害物が少なくて高速移動してくる敵とか
68 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 05:48:49.47 ID:EPRapw3s
新Dが実装されるのってまだ先でしょ
少なくともあと一ヶ月はないと思うけどその間はどうすんのよ
69 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 06:31:00.35 ID:xypHFfbo
>>68 ユニオン入ってたらユニオンの人と一緒にレベル上げ
入ってないような人だとしたらそこまでレベル上げにこだわってないでしょうからのんびり上げたら
もうこの先今の上位職より上のクラスはでないんだから
上位クラス全部最高レベルにしないと気が済まないって人以外は慌てる必要はないと思う
たぶんレベルレベルって人はカンストして経験値腐るようになったら止めるだけだし
70 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 06:55:04.80 ID:cLXD0vLI
>>68 FIGやれば?
ロードでも侍でも結局FIGスタイルにして
戦い方もFIGで行きますっていうならFIGやっとけばいいだろ
71 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 07:50:13.60 ID:EPRapw3s
FIGキャラは4キャラいて1キャラ君主にしようと思ってね
空中ミニスタが修正されなければいいんだがw
72 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 07:52:09.36 ID:EPRapw3s
後お前ら君主の問題なんだから転職するなら他人事じゃないぞ
ユニオンメンバーと言え低火力で迷惑かける事は間違いないんだから
73 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 08:02:22.31 ID:cLXD0vLI
なら侍やれよ
あと募集するときはちゃんとロード×って書いとけよ
74 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 08:05:54.46 ID:8DtCFr/I
ユニメンで狩るときってあんまり効率気にしないの俺だけなのかな・・・
効率だけ気にする奴はフレと組めばいいし野良に来ないでって思うんだよな
装備だけは最新装備から2SR世代前くらいのマスター7なる程度に頑張って
周りに合わせながら立ち回り考えてプレーしてればいいと思うんだ
高火力だけ集めれば効率がいいってわけでもないし役割分担だと思うよ
75 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 08:12:21.18 ID:CugJKlov
プリとおなじ問題をかかえるリスクが懸念されるってことだな
プリやロードが居ることで効率が上がる敵を作るしか解決法ないけど
ここの運営にそういう多様性を求めるのはむつかしい
76 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 08:20:56.60 ID:EPRapw3s
現状役割なんてないってw特に壁とかw
ただのハメ狩りしかない
77 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 08:28:38.39 ID:CugJKlov
攻略の時は必要になるんだろうケドなw
だから攻略も一緒にやるひとたちなら有事のための切り札として
ロードを育ててもらう、そういう認識でやり過ごすしかないかもな
78 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 09:42:20.59 ID:ODBhx4qx
ゾンビに殴りキャンセル不可のHP半減技持たせるとかまともに壁させる気ないよなあ
79 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 09:44:52.08 ID:DN++Okq0
盾できるとくやしい→脱衣技・超ダメージ・即死・死亡カウント・範囲即死技を連発するゲームよりはマシだな
80 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 13:13:57.04 ID:oWlfw9Q1
6人PTでL一人も養う心のゆとりがないのはちょっと器が小さいな
81 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 13:45:09.12 ID:wAPIIDcC
ts
82 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 14:58:23.64 ID:EPRapw3s
寄生する側が使う言葉じゃないだろ
まあいいや
83 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 15:41:27.86 ID:lh93qD5k
>>82 そういうあなたもロードと組むことが求められる狩場では平然と
「盾いると安定しますね^^」とか言うんだろ
84 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 18:15:33.81 ID:cLXD0vLI
>>82 アホかコイツ
攻撃特化したロードなんて物理職でも最低火力だろ
防御があるからソロは強いかもしれん、でもお前は火力PT至上主義なんだよな
それで「1キャラ君主にしようと思ってね」か?なにもかもが地雷すぎんだろ
85 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 18:22:05.89 ID:oWlfw9Q1
だがシールドバッシュと対魔障壁の使い勝手次第ではHP物理防御を持ってきたFIGでいいやとなるかもしれんな
86 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 18:28:47.16 ID:EPRapw3s
何興奮して噛みついてんだw落ちつけよw
レベリングじゃ君主は現状の狩場じゃ糞だからどうしたもんかって話だろ?
いい加減現実見ろって、噛みついてる奴は間違いなく君主実装されて低下力すぎて半泣きなるわw
攻撃スキル継承しなけりゃ(俺も継承しない予定)片手で150〜200未満
スキルはヘドバくらいか、どうすんだよこれw
プリに毛が生えたレベルで野良に混ざっても申し訳ないって気持ちにならんか?
俺は絶対なるだろうなって思ってるから書いてるんだよ
87 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 19:20:24.61 ID:cLXD0vLI
>>86 お前は火力無しロードでも殴りで参戦ってわけだ
攻撃職と180度違うのに同じに考えてるのが間違い
多数のヘイトでも維持するにはとかロード戦場を開拓したりそっち方面だろ
ただ殴るだけが最高効率ってのは運営がバカだと思うが
だからと言ってそんな狩場に合わせてロード作るなら別職作ったほうがマシ
もしかしたら攻略にしか使えん職かもしれんが本来の能力を落として
何にも使えん地雷作るよりはいいわ
88 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 19:30:46.07 ID:EPRapw3s
>>87 うんうん
だから具体的に今の狩場でどのMOBんびそんな戦い方するのか教えてごらん?
参考にするから
89 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 19:40:47.72 ID:8DtCFr/I
いまだけのことしか考えないのもどうかと思うが
現状の槍はめが死んだときでもPLTMMMとかでもレシーブでヘイト維持しながらとか
ロイター1体交互なのを2体同時にとかいろいろできると思うよ
それと片手攻撃スキルなしとはいえ200未満って使ってる武器しょぼくないかw
90 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 19:48:25.07 ID:EPRapw3s
200って攻撃力の事ね
ロイター2体ねぇ・・
91 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 19:57:16.58 ID:lh93qD5k
>>90 グレーターとか巨大で最高火力の敵が出始めてからが本番だから
そうなれば君も安心できるんじゃないかな
現状で寄生がどうこう言うのは身内でやっていればいいと思うよ
君がロードが寄生職と判断したらロードいるPTに入ったりや募集しなければ
良い話だしね
92 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 19:57:23.96 ID:8DtCFr/I
ああ、攻撃力な・・・
でもさこのスレ読んでる人ってロードに期待してたり
火力以外でPTに貢献したいと思ってる人が覗いてるんだしさ
あんまり苛めないでくれよ
93 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 19:58:28.44 ID:lh93qD5k
>>90 グレーターとか巨大で最高火力の敵が出始めてからが本番だから
そうなれば君も安心できるんじゃないかな
現状で寄生がどうこう言うのは身内でやっていればいいと思うよ
君がロードが寄生職と判断したらロードいるPTに入ったりや募集しなければ
良い話だしね
94 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 19:59:10.13 ID:lh93qD5k
>>90 グレーターとか巨大で最高火力の敵が出始めてからが本番だから
そうなれば君も安心できるんじゃないかな
現状で寄生がどうこう言うのは身内でやっていればいいと思うよ
君がロードが寄生職と判断したらロードいるPTに入ったりや募集しなければ
良い話だしね
95 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 20:10:20.76 ID:8DtCFr/I
そういえば盾応急修理ってGP回復技かと思ったけど耐久だったのね・・・
全身GPマイナスジェム詰めてGP回復でそこそこ耐えれるかなって思ってたが
ブロウとか持ってきて吹き飛ばして時間稼ぎとかも考えないといけないのかもね
96 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 20:50:38.67 ID:cLXD0vLI
>>88 まだ出てない職で具体的にとか・・まぁお前じゃ仕方ないか
ただ言えるのはそのままFIGやってろってこと
そしてロードの居るPTには入らないようにしろ
な?よく参考にしてくれよ
97 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 21:03:08.60 ID:EPRapw3s
>>96 え、もうスキルツリー出てるんだけど?
そこからどんな狩り方になるかわからないんだね
わからないなら中立を保つべきでしょw
98 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 21:13:07.67 ID:cLXD0vLI
>>97 ほう、すべて分かるとはさすがだな
その上で火力無しロードで殴り参戦とは恐れ入る
99 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 21:15:13.30 ID:EPRapw3s
批判を恐れて具体的な事何一つ言わないって卑怯物だよねw
現実味はないけどロイター2体くらい言えたらよかったのにw
>>95 4亀ライターの文章力の問題なんじゃないの?
wizonまともにやってない奴が的確な用語を使えるか怪しいしGP回復のことだろ
いやそう思いたい……
>>95 4亀ライターの文章力の問題なんじゃないの?
wizonまともにやってない奴が的確な用語を使えるか怪しいしGP回復のことだろ
いやそう思いたい……
二重投稿になってしもた
すまんね
堅い々って言うけど
ロイター2匹ですらまともに耐えられないかもしれないんだぞ
堅い々って言うけど
ロイター2匹ですらまともに耐えられないかもしれないんだぞ
105 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 21:47:50.16 ID:8DtCFr/I
ロイター2体無理ってことはないだろw
DSなしの大した装備ない物防550のプリですら被ダメ500前後
ロードなんだからプリより堅い装備ができるHPも高いさらに
デスペラしなくて良くてDSセンチネンタルも使える(場合によってはユーズもできる)
これで耐えられないんじゃいくらなんでも装備とかに問題あるんじゃないかな
>>100,101
公式にGP回復ってしっかりと書いてある
きっとロードさん来てくださいって感じでFじゃ耐えられない魔法も物理も痛い敵出てくんだろ
俺が不安なのは大概の狩場でヘイト維持・攻撃・硬さがそこそこのFで済んじゃうんじゃないかなってことと
複数のMOBのヘイト維持できるかって事かな
ヘイト発生スキルがFIGと同じじゃ被ダメ減らして抜けを少なくしてもたかが知れてる
専用の複数ヘイトスキルが一個あるだけで神職になっただろうにな
マンネリし過ぎのこのゲームを生き返らせることも出来たかもしれないのに
それとも現時点でも複数ヘイトを維持できる計算になってるのかね
ヘイトスキル全開盾と他全員ブレイム持ちが基本で調整してんじゃネーだろうなガメポ
110 :
名無しオンライン:2013/03/24(日) 05:44:55.68 ID:s48BS5+i
ヘイト管理そんなにきつくなくないか
アイスソード7プロボ1しかないけどいままでタゲが剥がれてやばいと思った記憶がないんだが
メイジも火アローで4700くらい出してたけど
それにメイジが範囲攻撃しててそれをレシーブしてたらヘイト関係は現状みてた限り完結できるんじゃないかな
やはり忍者よりロードの方が頼りにされていたグレーターデーもンとの戦いで
おれは集合時間に遅れてしまったんだがちょうどわきはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった
おれは王都にいたので急いだところがアワレにも忍者がくずれそうになっているっぽいのがTL会話で叫んでいた
どうやら忍者がたよりないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいるTLメンバーのために俺はクイックムーブを使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!盾きた!」「メイン盾きた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だった忍者はアワレにも盾の役目を果たせず死んでいた近くですばやくプロヴォを使い盾をした
忍者から裏テルで「勝ったと思うなよ・・・」ときたがTLメンバーがどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった
「もう勝負ついてるから」というと黙ったので戦士継承忍の後ろに回りハイドヘドバを打つと何回かしてたらグレーターデもンスは倒された
「ロードのおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」と忍者を行き帰らせるのも忘れてメンバーがおれのまわりに集まってきた忘れられてる忍者がかわいそうだった
普通なら裏テルのことで無視する人がぜいいんだろうがおれは無視できなかったみんなとよrこびほめられたかったのでリバイブを唱えてやったらそうとう自分の裏テルが恥ずかしかったのか帰還をして帰って行った
何の改変コピペだか知らんが忍者が盾してるって時点で無知すぎて恥ずかしくなってくる
>>109 そんな事が出来る岩原ならそもそもこんなゲームになってない
ロードの盾性能を生かす為に
ブロントさん改変わろた
無知すぎて(笑)
ほらみろ一級ブロンティストの改変でスレが和んだ
いまどき吉牛コピペ使うくらいセンスないっつうか
東方厨に汚染されてて逆に今使うの恥ずかしいっつうか
ブロントさんは我々ロードの卵が目指す理想像だからな
SR18で転職するとして
ブロウヘドバ7、ステ2あと何にしよう
AA7か物攻パッシブ、孫ももう一つ取らないとSPカツカツになりそうだし・・・
まぁ転職は2カ月後になりそうだけどね
よく考えたらFIGでいいんじゃない?、このスキル構成。
難しいな
2か月も待つならSR20で組まないと上級職意味なくないかな。
レシーブ7ヘドバ7物防パッシブ7OU7ファストブレイク7で今のとこ考えてる。
ファストのところはシフポか何かに変えるかも…
それにしてもなんでOUツリーから抜いたんだろな
門外漢からするとアイアンシェルのほうがロードっぽい気がする
>>122 攻撃持っていくならガチでFの方が強いと思うぞ
スキル見る限りはロードやサムライは上級職というか特化職って感じだし
でもHP防御パッシブとかの数値によってはそれだけのために転職する奴も出るかもしれない
ソロがでする事多いから攻撃系欲しいなー
まぁ50LVになるのがまだまだだし先行組の人の情報みてゆっくり考えよう
>>126 ソロ用のFとPT用のL別に持てばいいじゃない
LとかPとか完全にPT向け職種なのに
ブロウよりは魔攻UP6とか継承してMAかけてもらってアイスソードやいつか出るだろうエクスカリパーとかの追加ダメ上げるいい気がする
ロングソード+5
盾役にブロウはちょっとなぁ・・・というとシールドバッシュもどうかと思うけど。
しかし魔法剣はハードルのメイジLv50が高すぎてどうにも。物理攻撃6物理防御7ユーズ7AA7リジェネ3が鉄板だと思う
>>130 その継承でロードのスキル取っていくのキツイんじゃね
半端者になる予感
>>131 右ツリーは盾関連しか取る予定ないし、Lv30ぐらいで最低限のスキルは揃うと思うんだ。盾も乱戦もいける形にしたいからこうなった
ヘイトレシーブも考えたけど、シーフ装備ないから・・・
ロードいるのに乱戦になってる時点でどうなの
そんなスキル構成ならファイターの方がよっぽどマシだろ。
間違いなく産廃になるから拒否入れられる前に考え直せ
シールドバッシュって前情報効いてると地雷にしか見えないよね
職特有スキルだし良スキルであってほしい
GP被ダメ減少25%ほど入った装備あるので
ユーズ7インサイト7レシーブ5防御7あたりを考えてる
あと4はどうしよう、若しくはなんかほかあるかな〜
>>132 PRI防御パッシブ継承してるようなFIGに対して
アピールポイントがどれだけあるかだろうなぁ
>>136 ハードブローの威力を弱めてKB距離を上げた感じなのだろうか
威力云々より、後衛が接近されてるような時に吹っ飛ばして守るとか
KB利用してMOBをまとめたいときに使うとかだろう
魔攻パ7魔防パ6レシーブ7物攻パ6でロードになる予定だけど、残り1枠4ポイントは何にしたらいいだろう
SR20はもう1キャラカンストさせてもならないから却下で
オバユ4
DAを取るという考えを持った人は誰もいないのかね。ものすごく重要なことなんだけど
OU7持っていく人が多いからな
秩序OUあるのにDAまで持ってくって人は少ないんでは?
シールドバッシュはPV見る限りじゃMobに麻痺入ってるように見えんだよなー
ノックバックに関してはPoor両手斧がロードでも装備できるから局面に応じて使いわけよう
OU7DA7レシーブ7へドバ7シフポ7の予定
145 :
名無しオンライン:2013/03/25(月) 17:49:15.06 ID:RQ0sLD0O
とりあえず無難に物防P7物防P6ユーズ7レシーブ6リジェネ4が鉄板かな
ロードががっかり性能だったら最大HP上昇&物防上昇持ってきてF
ポイントに余裕あっていい魔法剣でたら魔攻P7もちエル♂制作してそっちメインにするだけの話さ(魔防心配なら魔防Pも)
>>145 物防P二種類持って行かないと、PRI物防P持ってるFIGと大差ないって程度になりかねないから
両方持って行きたいね
タンクやるのにOU無しも考えられないし、火力が無いからヘイトキープ用にレシーブいるだろうね
あとはロードの基本性能と職特がどれほどのものかってところか
シールドバッシュに気絶ついてたら話が変わってくる
強すぎるか・・・
148 :
名無しオンライン:2013/03/25(月) 20:18:56.58 ID:grPNGYay
お前たちロードになるのはよく考えるんだ。
オープニングムービーで盾を投げてレッサーに突撃した人はロードだったかも知れないんだぞ!
自分たちもあの二の舞になるかも知れないからよく考えるんだ。
ξ
( ´ω`) ヘコムワーヘコムワー
ノ ノ
(へ )
>
>>147 1秒スタンなら強くないしOKOK、詠唱とめたりカッコイイよな
151 :
名無しオンライン:2013/03/26(火) 00:59:13.59 ID:fj01NZAB
スタンは効果がいい分効かない敵には空気過ぎるんだよな
麻痺は効く的多いし敵のHPが多くなれば敵が攻撃する回数増える
麻痺発生する場面が多くなるから麻痺に期待 スタンだとファストブレイクとか消えちゃう・・
あの人斧抱えてたし違くない?<ロード
セルフプロレジとプロレジが重複するかが一番きになるお
普通に考えて重複しません
わざわざ「セルフ」て付けるくらいだし重複してくれるか効果がすごいと助かるんだけどねー
>>152 それは最後グレーターに踏み潰される奴じゃね
157 :
名無しオンライン:2013/03/26(火) 10:05:28.53 ID:zLhOTtQE
仮に重複するならばセルレジとレジ入れた数値でもバランス取るだろうからFだと魔防関係きつくなるだろうな
個人的に重複しないほうが助かるな
その分他の盾スキルにポイント回せる
例えば酸とメルトは重複せんが、酸とミートテンダーは重複するんだよな
だから、どっちともいえそうで人柱まちだ
161 :
名無しオンライン:2013/03/26(火) 19:16:04.36 ID:lZkA08HP
重複の意味がよくわからないからややこしいです
重複=両方の効果が乗る
重複しない=たいていの場合、上書きされる、または既存のバフが優先ではじかれる
重複するときっついな…まあ待つしかないか
164 :
名無しオンライン:2013/03/26(火) 20:02:23.44 ID:fj01NZAB
でも重複ならポイントきついけどFより堅くなルチャンスが
165 :
名無しオンライン:2013/03/26(火) 22:02:03.60 ID:+4wkgluT
職業特性が無駄がなくて良い感じ
GPダメージ低下3で10%ぐらいにはなるかな
[悲報]ウインドカッター(短剣)ロード装備不可能
167 :
名無しオンライン:2013/03/26(火) 22:38:28.25 ID:fj01NZAB
ウインドカッターの性能知りたいな チラチラ
フレイムアクスは出来るんだっけか
169 :
名無しオンライン:2013/03/26(火) 22:58:31.36 ID:fj01NZAB
できる
SR13Master THI NIN 攻撃力74 魔攻30 重量1.2 耐久度35 硬度2 HP-20 MP+20 DEX+2 AGI+4 INT+2 攻撃魔法属性(風)+15
はいお
あ、特殊攻撃有りね
172 :
名無しオンライン:2013/03/26(火) 23:12:17.70 ID:fj01NZAB
情報ありがとうございました^−^
やっぱアイスソードのまま更新なしか・・・
長い付き合いになりそうだいい加減アイスソードだし青くしようかな(白目)
フレイムアクスたんもいいお
悲報 セルフプロテクションとマスプロ、プロテは重複しない
な、なんだってー!!
じゃあセルフ切るか
プリ有り前提ならいらんな
HP防御UPパッシブはどうなんだろうか
ははは、パッシブが重ならないはずはなかろう・・・
そうじゃなくて効果が気になるんじゃないかな
ヘイト上昇パッシブ重複するのか気になる
フレイムアクスって相場的にどれくらいでかえるんだ?
シュナトで200Mぐらいか?でもあれ重いからどうなんだろう
HP防御パッシブ
Lv1 HP50 防御20
Lv2 HP30 防御10
Lv3 HP30 防御10
シールドバッシュLv1
OD50 CT20
斧のおよそ倍の距離を飛ばす、ノックバック無効には無意味
ダメージは単品ヘッドバッシュ7の倍でけっこう強い、横範囲は調べてないからちょい解らん
麻痺は今一つ ガードしながら出せる、けどガード攻撃みたいにモーション中はガード持続、なんてことはない
Lv2で威力増、CT19に
対魔障壁Lv1
消費MP40 詠唱1秒 効果時間60秒 CT150秒
魔法防御力100+10%(?)ぐらい。固定でいきなり+100がでかい
人がいないんでどれがガードOKでどれがダメかはまだ未検証
盾応急修理Lv1
消費MP30 詠唱0、CT180秒
魔抗カイト+6(GP630)で141回復
Lv2でCT150秒、回復量183へ
Lv2をラウンドシールド+3(GP330)で試したら110ちょいだったので、固定値+GP割合回復だと思う
もしかしたら完全割合かもしれない
取り急ぎこんなもんで
ヘドバ7を孫ったけど、多分ヘドバ7習得Lvは35ぐらい(バッシュ7が31、レグバ7が33から推測)になるから
早いうちから振るなら孫ったほうがいいかもしれん
>>183 パッシブでかいな
ただ習得LVが・・・・
あ、対魔障壁はLv2にしても魔法防御UPとCT減少だけだった
マジOU状態
シールドバッシュ→ヘドバでスキルボーナス発生
ただスキルボーナスは発生するがヘドバのダメージは上乗せ無し。仕様なのか不具合かは分からず。
シルドバはモーションでてから当たり判定出るまでタイムラグあるのでその間にヘドバが出せ、
ヘドバとシルドバそれぞれにスキルボーナスが付いた・・・
汁ドバ……
HP物防パッシブ7とヘイト上昇パッシブが(ロード)になっているかだけ
わかる方教えていただけると嬉しい
↑HP物防パッシブは取得Lvですorz
汁ドバって他職で使えるのかなFigに持ってきたいな
使えないはず
汁ドバって盾装備しなくても使えるのかなw
使用可能武具は全武具ってなってるけど盾装備しないと無理
全スキルLv.50で7まで振れるんだろうか?
ミドヒサークル7だけ55取得でそれ以外は50までに取れたはず
シールドバッシュ結構優秀なのか〜
というかMP結構消費しそうだね
ロードってMP多いのかな?
HP防御パッシブLv7はLv48以上
ヘイト上昇Lv7はLv23以上
ありがとう、ヘイト上昇は重複しないみたいね
あとMPはHUM♀のLv21で素145だから取り立てて多いほどでもない
PIEなんかは上がり易かったりする?
あーどうだろう、そのへんそんなに気にしてなかったな
とりあえずVit+2が一回あったのは覚えてる
ああ、あとVit1で重量0,24増加だから基本的に重量は困らん
スパヘビ大型盾に片手斧、とかしない限りは
203 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 07:10:03.00 ID:C4T5LH3A
情報的から分ってるかぎりで考えると
対魔障壁は孫ったほうポイント的にいいな できればヘドバも
さすがに上級職孫とかないは
Lv50転職のボヌスで相殺
言い忘れたタイマー障壁のほうな
へドバはアリエス
誰かいるかー?
あいよー
盾応急修理Lv1が20%+20って聞いたのでその先ちょろっと取って計算した
Lv2 25%+30 ct忘れた
Lv3 30%+40 ct140
このままいけば、4で35%+50、5で40%+60、6で45%+70、7で50%+80か
魔抗カイト+6でGP630だから395回復する計算
CTが長いな・・・・
黒wikiにもつけてきたけどシールドバッシュLv3でct18に
威力はだいたいヘドバ7単発の2,5倍ぐらいにはなった
へんに踏み込んで使うとめくりであたって後ろにぶっとぶから、ブロウほど気軽には押せないね
自分の状況でだいたいNPCにヘドバ7が400、シールドバッシュ3が1000、ブロウ3が2500ぐらい
威力目的で使うにはちょっと物足りない
210 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 02:51:18.57 ID:o5nSIk3R
SAなしの単体のみの的ならロード4インベ持ち2人で
ロード4人重なってシルドバ交互しつつ2人がか重なってインベで攻略・・・という夢を見た
斧ブンでおk
完全論破みたわwwww
インベやるなら背面からだろ常識的に考えて
盾 敵←←←インベスト
片手剣な時点でダメージには期待できないのに何でバッシュの倍率無駄に高いかなぁ
どうせならGP値がダメージに関わるとか、もっと防御面でボーナスありとかしてほしかったな
LORの運用方法がわからねえ
今までFIGをやってきた身からするとLORだからこそ出来るってことが全然わからん
むしろ火力が落ちてFIGの時より辛いわ
LOR用盾があるらしいけどこれがすごい眠い性能だったりするんかね・・・
攻撃面は一応物攻パッシプ持ってきたからなんとかなってるけどなかったらと思うと・・・
眠いは予測返還ミス気にしないでくれ・・・
専用盾シュナトで売ってたな
MPとPIEにボーナス
眠い性能って新しいなwwwww高性能すぎて狩りが楽になって眠くなるのかwwwwww
いや、そんな草生やすほど面白くはないっス
220 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 11:11:43.87 ID:qjYR7MDL
眠くなるとちょっとしたことで面白く感じるんだよ。
たとえば深夜に面白いネタを思いついてメモしたものを起きてから見ると
すげーくだらなかったりする。
221 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 12:21:05.55 ID:UYiSC3uY
>>215 あのームービーみたいなつかいかたじゃないの?
メイジの前で盾バッシュするのが仕事
>>217 なんか凄く地味だなw
GPとか防御が高いとかでもない限り破魔盾とかでよさそうだ
>>221 ムービー通りってのが既に結構難しい
シルバのCTが20秒ぐらいあるからワーウルフとか足はやいのはMAGにタゲが移るとすっ飛んでいって間に合わなかったりする
SA持ちに至っては吹っ飛びすらしない
レベル7まで上げればどうなるかわからないけど現状だと、とにかく痒い所に一歩手が届かない感じ
シールドバッシュは、敵を弾き飛ばす→盾応急修理で使うんじゃないの?
盾応急修理は回復量微妙だから自分はシールドバッシュ→バリア→リペアシールドだけど。
ロードいなきゃ無理みたいなモンスターほしいけど、そうなったら他職は一撃死とかざらになりそうだよな
それはそれでどうなのってじれんま
マジックミサイルと属性のマルチアローが飛んでくるとか?
セイクリッドバリア7は習得いくつかわかります?
これからロードやろうと思うんですが、
パッシブ防御と孫継承可能スキル以外で持ってきて良かった継承スキル、
もしくは持ってくれば便利だったかもと思うスキル教えてください。
時には自分が人柱になってみようとは思わないのかね?
レシーブとバッシュコンボやりやすいようにOD回復パッシブとかどーかなー
くらいは思ってる。
バリア7はLv50で理論上取れる
>>227 たぶん、持ってきてよかったなーって思うレベルに到達してる人いないんじゃね?
ってぐらいLORD見ない
>>227 レシーブ6か7入れとけ。今後盾で活躍していくならプロヴォ・インサイトだけじゃ到底無理。
Sアーマーの DAかOU と 瞬間回復の セルフヒール・シフポ
があるといいと思うよ後は好きなの持ってけ
ピアシング7→シルドバ1で一万ダメージ確認
SSよろ
個人的にやってて欲しいとおもうスキル、便利なスキル
物攻パッシブ
OU
DA
シフポ
ヘドバ(孫)
ステルス
レシーブ
センチネル(孫)
ブロウ
リジェネ
この辺がだいたい欲しいのかな
君主のスキルを含めていいなら対魔障壁とかもあり
236 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 06:30:03.77 ID:57c9QKfC
ロードってレシーブ入れてるかどうかでPT意識してるかどうかわかると思う、
ない人はソロ意識が高くてHate系スキル取ってなさそう
237 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 07:01:22.58 ID:OndnIPzm
ロード何人か一緒にやったけど、ただ叩くだけだった
盾バッシュとかぜんぜんしないの
ロード特有な動きとかなんにもないよね
もっと意味不明なぐらい盾バッシュやりまくってロードっていうのをアピールするべきだよ
盾バッシュしてもっと見てる人を楽しませるべき
238 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 07:07:21.87 ID:OndnIPzm
ロードならヘイトレシーブと毒罠あるといいよね
それでヘイト集めて盾バッシュで散らばらせるの
まぁ意味ないけどね
でもみてるほうにしてみると、
ロードってすごいってなるよね
早くロード=肉デコイっていうコンセプト通りの戦い方が広まるといいよね
「なんだあいつロードアピールうぜえよ敵散らすなよ」
って思われると思って自制してる人が多いんじゃないかな
俺はロードじゃないけど意味もなく汁ドバやっても良いと思ってるぜ
>>231 レシーブ5しか持ってないんだが、やっぱり6か7じゃないと効率悪いのかな?
241 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 09:44:09.87 ID:LW7a/EbG
野良でよく聞くのが、ロードらしいロードがいないらしい・・・
動きがなんかFIGで、盾役として機能してないのが多いとかなんとか。
なんか火力うんぬんよりもどっしり構えてタンクしてるほうがかっこいいとかなんとか・・。
てかHP満タンなのにロイターで一発昇天のロードってどうなのよ?って一緒に組んで思った。
LV低いのはHP低いし仕方ないだろう
でもレシーブとOUないロードはPTくるなだな 属性30メイジみたいなもん
LV上げ大変だよね
ミニスタばんばんやってた侍だかそれでもまだLV37だわ
ミニスタ消えた状態でロードレベル上げしんどいっす…
245 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 12:20:02.45 ID:LW7a/EbG
毎日が次のレベルまで@数ロイター・・・
経験値の単位がもうロイターだよ!
あと1発昇天のロードはHP1000は超えてた
HHで1000こえるとかデスペしてたんだろうか・・・ もうだまって横から殴っとけよw
ってかんじだったわw
館で低レベルロードとかほんとにすることないよね
どこいっても斧FIG募集だし
寄生するしか道がない
Poor両手斧で叩け
何本poor両手斧持ってくつもりだよ
15本
まぁ、あれだ。
ロードもプリと同じ道をたどるだろうな。
それどころか決戦場すらイラネになるかも試練。
251 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 13:58:13.76 ID:LW7a/EbG
侍に槍があるのだからロードには両手剣装備させろよ!
運営のエロイ人ほんとおながいしますよ・・・
なんでクンシュスレにすもちゃがわいてんだよ、帰れよ
HP防御パッシブLv4 HP50・防御20 トータルHP160・防御60
対魔障壁Lv2 CT140秒(-10) 魔法防御 110+10%(+10)
対魔障壁ちょっと地味だな、%も増えて欲しかったんだが
火斧ロードも装備出来るんだな
>>253 HP防御パッシブ上昇量増えてきたか、つえーな
>>255 次がまた30/10の可能性もあるけどな
1,4,7が50/20で2,3,5,6が30/10だとするとトータルで270/100、たぶんこんな所じゃねーかなぁ
あ、あと対魔障壁でイノヴェルチの洗脳、マカブラのヒールカーズはガード不可だった
対魔障壁はアロー系限定ってどこか読んだ気がする
公式か4亀の記事だったかな
そんな感じっぽいなぁ、サキュバスのアレが防げるかどうか次第かな
アイススプラッシュもガードできなかったし
君主も結局ロマン職だったりしねーだろうな
HPもそこまで多くないんだよな、27でパッシブこみ900ちょっとだから28でFIGとパッシブこみでトントン
パッシブHPがある分、振り続けたら最終的にはFIGのほうがHPは多くなりそうだ
上位職な以上、継承を考慮しない作りにはならないんだろうけど、継承ありきで作りすぎてる印象が強いわ
インサイトの先にIB範囲ぐらいでヘイト量増加した奴ぐらいは欲しかった
ロード転職した人は今何を回してにLV上げしてるの?
ロイターや眠ケツあたりなのかな?
武器制限がこれほどキツいとは思わなんだ
ヘイトレシーブが早速ゴミスキルになった
俺のロード終了
ヘイトレシーブが早速ゴミスキルになった
俺のロード終了
ヘイトレシーブまじで空気スキルだった
俺のロードも終了
267 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 00:50:10.92 ID:hAvPjSNe
ロード 〜第十三章
ヘイトレシーブいらんの?
いらん
ロードやってない馬鹿がヘイトレシーブ重要って言ってるだけ
レシーブあるとヘイト上昇だけ取ればいい感じになるけどな
使い方が下手なだけ
レシーブいらんとかどんだけ素人だよ
と地雷が申しております
何があったんだよw
ヘイト上昇だけってわけにはいかんね 初期ヘイト稼ぐのにプロボとインサイトはやはり必要
275 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 01:54:20.89 ID:SlNlXRqw
そう1だけでいいって言いたかった
概ね同意
このゲームで複数維持するのはレシーブナないとまず無理だと思う
278 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 02:24:54.58 ID:MSw36hGa
結局、上位職をうまく使うには役割分担をうまくPT内でする必要があるんだよね
索敵がタゲとって
タンクにヘイトブレイムして
あとは何とかタンクがヘイト維持して叩きまくるの
このタンクのヘイト維持の方法論、狩り方がまだ確立されてないんだよね
一番簡単なのはタンクが二人で交代で盾バッシュ
その後ろの安置でメイジがヘイト稼ぐ
アタッカーはモブの後ろで叩きまくって時々ヘイトブレイム
こうなるんじゃないの?
それならタンクがレシーブもったほうよくねw?
理想はタンクがヘイト維持で味方に敵の背面を向けるってとこじゃね?
魔法職はレシーブあることを意識した立ち位置にしてもらってさ
問題点は何個か思いつくけどw
理想的っつったらタンクが交代でレシーブしあって、休みのタンクが殴りながらGP回復だな
あくまでヘイト維持観点での話だが
ヘイトレシーブは、吸うに値するだけのヘイトを誰かが稼いで無いと
吸ったところで微々たる物なのですぐはねる
開幕即はいど3連入れるなどわかりやすいヘイトが生成できれば
安定するが、通常のハイドコンボ程度じゃ被弾ですぐ抜けるので
開幕プロボは無いとだめだろうな
なんで脳筋ばっかりなんだ
メイジからヘイト吸えよ
284 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 05:58:20.89 ID:17IIK9yf
メイジは吸える位置にいねーんだよw
PT組んだ時にレシーブ持ってるって言えよw
まともな奴ならちょこちょこ吸えそうな位置に寄ってくる
ヘイトブレイム 、ヘイトブレイムいってるけど持ってるのなんてシーフと忍者くらいじゃ
固定で守護者だが
戦:俺様開幕インサイト、以後適宜侍からレシーブ
侍:本人曰わく脳筋
盗:酸ハイドヘッドスイープブレイム
僧:よく分からないがオラとか忙しそう、箱を揺さぶる
これで箱以外の事故はほとんどないな
というかなんでシフが箱あけずにプリが揺さぶってんの…
以後ここは揺さぶりとピッキングについてのスレになります
>箱を揺さぶる
オラオラ言いながら箱を揺さぶってるプリ想像したらなんか和んだ
ピッキング君主つくったけどコレマジで最高のビルドかもしれん
全員アタオラも箱開けも無しなのでプリさんが覚えてくれてます
ラック・蘇生・PIEジェム各20-30くらい詰めた装備も各1セット持参してくれてます
なぜ野良とか他ユニに逃げないかは永遠の謎
良ソケとかジェム出たら優先に回してるけどさ
>>293 君が箱あけできないシーフを見捨てないのと同じ理由じゃないかね?
俺には微塵も理解できないけどw
>>293 シーフのわがままを全部プリに押し付けてるPTだなあ…
ちょっとひどすぎる気はするぞw
それを許容してるお前とかも含めて
>>286 侍も持ってる奴はそれなり居るかなあ
死ななきゃ安いっつーような防御力だしデスペ侍
個人的には、タンク特化で火力劣る分レシーブして
他職にガンガン気兼ねなく攻撃にOD使って貰いたい
OD貯まるまでの間もあるから正直ずっと人間サンドバッグされても効率上がらない
特殊武器+レイジでレシーブ7連発楽しすぎワロロロロwwww
やっぱレシーブ必要?
>>298 ODよりCTにしたいんだよネックは
そもそもタンク役がちょっと殴った所で大した貢献なんてできねえよ
>>300 今まで使う必要がなかったなら不要だよ
敵が来ても動かない糞MAGのためにレシーブするよりも
必要ならMAGが進んでヘイトブレイムするのがマナー
>>302 今まではステルス効いてたから回ってただけで不要ってこたないよ
組む人にブレイム持ちがたくさんいるかどうかで考えりゃいいんじゃねえの
でもマナーとかいって他職に強要するくらいならてめーでレシーブ持ってこいよ
>>300 まともにロードやりたいならレシーブ無しは寄生だと思ったほうがいい。6か7取るべき
せんせー片手武器で高INTMAGよりヘイト稼げる方法ってなんですかー?
SR13M特殊付片手に物PAAデスペオフェンシブ全部駆使ですかー?
でもそれなら君主である必要ないですよねー?
>>305 地雷はお前だろw肉デコイさながらにタゲを集めてこそ光る職。タゲも集めれないロードは箱も罠もない1パンで沈む火力シーフ以下だぞw
で、ロードはジェム何挿してるの?
物防にVITかAGI、魔防にPIEでいいんじゃねーの △にはGPジェムか異常耐性
今後のロード盾の重量次第でVIT重視するかが決まるって感じ
今でてる専用盾は別にいままでの盾でもよくねって性能だし
ヘイトジェムはいらねーわ
>>306 俺はお前の先生じゃねーし
自分で考えろつったろうが無能が
そもそもお前には他人様にものを聞く資格がないわ
いいか、ここは俺が高級にして行くスレだから
お前は今後出入り禁止な、お前は君主失格w
高級な君主は単芝なんて使いません
>>306 真面目な話、ハイド持ってきてフレイムアクスやアイスソード持てば火力役で通用する自力はあるな
>>304 君主とは思えない紙装甲だったり、PS皆無でまともにガードも出来ずにヘイト溶かす奴の言い訳っぽいなw
>レシーブあります^^
レシーブあっても無くても、タゲ持てればそれでいいだろ。
>>314 タゲ持ったままやんの?タゲ持ち放棄してやんの?
まぁ火力でタゲ保持も一つの選択だわな
だけど俺のようにODジェム15個搭載してアイソorフレイム+レイジで
OD確保しつつ5秒置きレシーブ+プロボでタゲ維持するのも選択だろう。
第一、火力重視にしたところで物理耐性のMob出てきたら終わりじゃねーかw
>ハイド持ってきて
ロードが側面や背後攻撃ってロードの意味あんの?
>>315 話の通じない地雷はこれだからこまる
きっちりガードできるのも装甲が硬いのも前提条件。数匹いても1匹のタゲとれれば仕事してると勘違いしてる地雷は後ろからハイドでもしとけww
>>319 レシーブない=地雷っていうのはおかしいぞ。
あったらすげー便利だし安定するけどブレイム持ちが他にいれば無くても維持はできるし安定感もある
その分物防やら魔防パッシブやら積み込む余裕もあるし
火力上げて初期ヘイトしっかり取るってのも間違いではない
野良専と固定PTじゃあ構成の仕方も違う
>>316 時と場合によりけりかと
>>316 火力は有れば経験稼ぎ有利なのが大きいか
盾やったことないからわからんが、現状で素防御800や900出せる人が、
物防パッシブで+100したとこで大して被ダメやタゲ集め能力変わらないと思うから、
ハイド持って来るのもありだと個人的には思う
デコイが効く狩場には、ハイドもって無いと入れなそうではあるな
片手ハイド3連できるなら、レベリングptにも入りやすかろう
現状、火力捨てるとレベリングが絶望的で、最前線ptへの合流がまるで見えない
LOR育ったら他メンバ被弾少なくなってどんな構成でも食堂でウルフ狩れそう?
GPダメ低下の特性、効果わかりづらいな。
27になったからちょっとだけ試したが、5〜10%減少ってとこか?
パッシブもどれくらい減ってるかいまいちだしな
GPダメ低下100%になったら1ダメしか喰らわないの?
固定パーティーでやってんなら火力捨てたり他人にスキル任せる選択も有るし
野良で要求されるもんなんて千差万別
どれが最強とかないだろうに
「どんな状況でも対応出来る器用貧乏なスキル構成は何か?」
っていう議題ならいいんじゃないか
それよりもHP防御上昇パッシブのやつ低くないか?
これ以上上げるとバランスブレイカーなのか?
>>326 固定PTに文句つけるのはたしかに余計なお世話って気はするな
各々の役割を決められてスキル特化できるのが強みだしね
HP防御パッシブは確かロード専用じゃないから性能控えめなんじゃないかね
今以上に強くなったらMAGとかに継承したときにDSより強くなりそうだし
ロードやるなら自分でヘイト集めて他に奪わせないくらいの気持ちがいいんじゃないの?
そうじゃないならFがたまに盾持つのと差がない
レシーブあるならあるって言ったほういい、ここ見てると持ってる人が多いようだけど全体の認識としては浸透してない
持ってるってわかれば魔法職の立ち位置も変わるはずだから
全然知らないけど
>ヘイト集めて他に奪わせない
これがLORだと思ってる
>>328 そんなに影響あるならMAGが自分でブレイム持っとけば済む話な
だいたい決戦維持もできない固定砲台MAGが多すぎるんだよ
「ザコMAGはブレイム持ちがマナー」
これを浸透させた方が良い
>>329 ぜんぜん間違い
「敵殲滅時、最後に立っているのは君主1人で良い」
領民を守るだけの君主では国ごと滅ぶからな
331 :
名無しオンライン:2013/04/01(月) 23:15:01.82 ID:v2h0ko+c
>>330 ブレイムは射程が残念すぎて厳しい・・・
一応持ってはいるけどあれってシーフや侍に向いてる気がするんだ
あの射程で前線にいるロードのそばまで、のこのこ来られると嫌な予感がする。
あと、仲間を守るために敵を自分に集めるスキルがあるのに自分で殲滅させるってちょっと違う気がするんだが・・・
やってもいいけど侍スキルのない堅い侍、または武器が限定されてる堅いファイターもどき が出来上がる気がするんだ
まあどんなスキル取るのも自由だけど期待されてるロードではないとガッカリされちゃうよ
まぁ、何があろうと最後まで立っているのがロードってのは概ね同意できるけど。
レシーブ無しで何とかならんかなぁ。
火力職に常にブレイム投げてもらってヘイトを常に一番にしてもらえればいいけど
自信がレシーブもってヘイト持ってるやつから順に吸い取ったほうがいい
しかし君主スキルって大麻障壁も汁ドバも使い道なさそうだな
やれることが少な過ぎてヘイト論議になるのか
攻撃スキルにAA持っていったよ。
最近持ってない前衛かなり多いからサポートにも使えるしおすすめ
全員ゴミみたいなレシーブ君主だらけだからな
お前らももっととがれよ!
自分を研ぎ澄まして俺は蒔き菱君主、完成したぜ!
レベル上げもいいけど、リアルソウルランクも上げて行こうぜ
って書いたけど実際にレシーブ君主そんなに多くねーわ
つまんねーからな、レシーブ
結論:ヘイトレシーブは君主のオナニー
死にたくないならブレイムでヘイトよこせ
レシーブ無しでタゲほぼ固定できるなら無くても問題ないと思う
タンク特化FIGの冷遇っぷり見てたら間違っても君主なんてできねーよ
おいだれか撒き菱君主に突っ込んでやれよ忍具作成つかえねーぞ
放置プレイ
シールドバッシュの麻痺ってどのくらいの効果あるの?
10秒
>忍具作成つかえねーぞ
君主だからな。
臣民である忍者に供給してもらうんじゃないの?
よくわからんけど。
空蝉君主完成したわ
>>349 ネタだとは思うが、空蝉の術は忍者専用スキルだから君主に継承しても無意味だよ。
忍術作成と影縫いがNINのみの不具合修正で「は?」となったが
もともと専用スキルじゃなかったんだな
まあ範囲が広いムーブバインドといえど忍術作成と影縫いと2枠継承必須になるから問題ないし
手裏剣も使える侍とかも面白そうで良い
おいID:3enfwTdT、フルボッコにされて悔しかったからってSAMスレで暴れんなボケ
538 :名無しオンライン:2013/04/02(火) 16:54:28.57 ID:ppXYvxIf
>>534 俺はLORだがレシーブ5↑はマナーだと思ってるしハイド並にLORで普及するスキルだとも思ってる
火力がMAGだと立ち位置の関係からレシーブは有効でない場面が多かったが、SAMや殴りTHIだと固定位置から吸えるからな。
LORスレでレシーブいらねーとか火力職はブレイムがマナーとかほざいてたアホは極少数だ。安心して火力ビルドで来い
>>352 レシーブがマナーとまでは思わんが複数のタゲのキープをするには有効なんじゃないのか?
どう考えてもレシーブは外せないな
事故率が格段に減るし
野良で見かけたLORでレシーブない奴は大抵ヘイト維持できずにこぼしまくり。
ユーライア+7程度のへぼ火力でヘイトも稼げず、挙句にプロボCT><とか言い出す始末。
>>352 レシーブ切って産廃作っちゃったからって暴言はかなくても…
レシーブない盾Figがユニメンにいたが、タゲ維持問題なくやってたから、
なけりゃないでどうにでもなる気もする
同じLORとして恥ずかしいから352は身内だけで狩りして野良行かないで欲しいわ
火力職はブレイムがマナー(キリッ
>>356 時と場合によりそう
拷問部屋乱戦とかならタゲ集めるだけで火力皆無だとPTにいる意味が薄いし、
守護者なら相方次第で全員火力担当と同等以上の効率も狙えるし、
単体の強敵相手ならPTの要になる
>>358 Magはともかく、SamやThiは接近しないと火力出ないから、ブレイムは絶対の安全は保証されないな
ロードで拷問行く発想は俺には無かった
普通仕事がある狩場選んでいくっしょ
>>361 となるとデコイが効かないロイターしか職場が・・(´;ω;` )
本番は次って思っておくしかない
MOB複数相手に盾するか、魔法がすごい痛い単体に盾するか
この二つならFが盾するってことはかなり厳しいし
ロードいないと狩れないほど強いアークデーモンかそういうの実装されるしね
ロード様募集!ガチガチロード募集!とにかくロード1名!
とかこういうPT募集で引っ張りだこになるであろう
>>ガチガチロード
そしてヘイト管理ばかりに目が行って髪装甲ロードしかいなかった出ござる。
366 :
名無しオンライン:2013/04/03(水) 11:40:54.33 ID:QVxqt3dk
ロードで拷問なら、散らばった時にインサイトして檻に沿ってゆっくり下がれば
勝手に行列作ってくれるじゃない。そこをFとかSさんにお願いするしか・・
そんな自分は、低カロリー・Noレシーブの残念な子・・・
肉デコイとして機能するなら、なんとかなるんじゃねと思いたい・・・
思わせて・・・・
まあとにかく死にたくない奴は自分でブレイム持っとけばいい
・逃げない・かわせない・耐えれない
全て三拍子そろった奴がプレイヤースキル不足を
君主様のせいにするのはもってのほかだろ
レシーブかけても死ぬ奴は勝手に死ぬしな
アホか
逃げれない、かわせれない、耐えられないmobや状況なんていくらでもあるだろ
君主はタゲ維持してなんぼ味方を守ってなんぼ。なんのためにダメカバやセイクリまであると思ってんだよ
お前ら毎日ロイター安置しかしてねーくせに殺伐としてんなやw
ビルドうんぬんで討論するのは新ダンジョン来てからだろ
俺は昨日君主で円卓とサンジェ全部手伝いにいったけど
決戦でレシーブもブレイムも使う場面は一度もなかったな
ここで暴れてるのはヘイト厨が
今までマイナーだった腹いせに調子のってんだろ?
>>368 アホはてめーだ。
ダメカバって普通タンク「に」かけるもんだろ。
タンクが紙装甲のPTメンバに掛けてどうすんの?
>>370 気をつけろ、アホにレスすると発狂して向かってくるぞ
>>370 ガードマンやカルコみたいな広範囲攻撃してくる相手だとヘイト維持しても火力が攻撃くらうだろ?
そいつら相手で落ちるような火力はいらん
なんかもう論破されまくってて
レシーブ「持って来ちゃった」奴w必死だな
いや、レシーブは有用でしょ
ただ必須かどうかでいえば否なだけ
376 :
名無しオンライン:2013/04/03(水) 17:30:30.11 ID:dDDWychg
>レシーブ
デコイやステルス削るほどには有用?
レシーブはあればヘイト集めるのは楽になるから有用ではある。けど、無いなら無いでヘイト集める方法は他にもある。
ここでレシーブ無しは寄生、産廃、地雷と騒いでるレシーブ君主は、ステルス無しはノーマナーだとかハイド無し戦士はゴミとか騒いでた奴等と同じだと言う事にいい加減気付け。
>>378 ステルスはともかくデコイ削る価値は微妙かもね
多分、レシーブの使い方を慣れてない人が多いんだと思う
他人のプロヴォをレシーブしたり、攻撃食らった直後に使った方が維持はしやすい
個人的に思ったのがインサイト7継承してる人いなくね?
あれないとレシーブはあまり意味ないんだけど
館なら毒通じるから毒ヘイト吸えばインサイト低くても大丈夫
次D来るまでにインサイトのLvあげとけってことだろう
デコイはなくてもあんまり困らないというか、
デコイ必須の狩りだとそもそもタンクいらねーよ
383 :
名無しオンライン:2013/04/03(水) 19:43:43.23 ID:5zpCqrYv
レシーブってヘイト多く持ってる人から取ったりしないと意味ないけど
今の短時間で敵殲滅する狩り方じゃ、奪えるヘイト量なんてたかがしれているし
レシーブ使う方がダメ受けたら、ヘイトも削れるから結局たいした安定しないと思うんだよね。
決戦周回とかならすごく安定するけど、結局今の狩りならみんなが思ってるほどレシーブ必須でもないと思うな。
レシーブで吸い取れるヘイト量は100%じゃないのにな
自分が全部受け取ったと勘違いしてる奴が多い
>>384 タンクの経験値=ヘイトの理解かな。たぶん戦士時代にろくにタンクやって無い人が、レシーブさえあればタンクになれると思って言ってるんだと予想>レシーブは君主のマナー
昔からタンクやってた人からすると、ヘイト稼ぎはレシーブ無くてもどうにでも出来てるから、持ってるヘイトをいかに減らさないかの方が重要だと思うよ。
で、ヘイト関係のゴミスキル継承したお花畑ロード様って実際いるの?
で、ヘイト関係のゴミスキル継承したお花畑ロード様って実際いるの?
ゴミスキルは言いすぎ
>>388 そうだねゴミは言い過ぎた、ここで求めてる働き以外では凄く役立つ
レシーブ不要ゴミだつってるやつも頭おかしいだろww
>>384 一番ヘイト持ってるやつから吸い取って自分に移せるんだから100%である必要ないだろ…
相対的に1番になればいいだけ
今日参加してた野良PTでの会話
ロード「よろ」
PTリダ「あ、間違えて承認しました。出てもらえますか?」
ロード「え?」
PTリダ「コメに書きましたが火力募集です」
ロード「え?」
ロード「前衛ですが」
PTリダ「火力募集です^^;」
ロード「・・・」
PTリダ「すみません。火力さん募集なので」
ロードがパーティーから脱退しました
円卓時代のプリと同じで環境が変化しても生き残れるようにユニとかで囲って育成していくべきであって
野良とかに出していいキャラじゃないよ 現時点では。
396 :
名無しオンライン:2013/04/04(木) 01:55:05.69 ID:Va5ghX6c
結局殴られたらそのヘイトも消えていくから
レシーブ何回もしたら相対的に1番になっても意味あるけど
結局今の狩場じゃ、レシーブそんなに出来なくてヘイト飛ぶから
>>392 のように、現時点でレシーブ持ちのロード入れるなら
火力あるFIGでいいって話だね。
これから、1回になかなか時間かかる狩りだけど経験値よかったりしたら
レシーブ持ちロードはいいんじゃないかって、個人的には思ってる。
LOR「毒7酸7です^^」
箱開けNINとか増えたらTHI指定しなくても良い酸もちって結構売りになるよな
自分でやろうとは思わんが
あんまりロードディスるとロードを活かすためにMOBがまた基地外火力になるからやめてくれ。
運営「次Dは全決戦場をエロス並にしました^^」
ロードって魔防特化型だから最終決戦場向きって感じ
魔防装備が人並み以上ないと活きない職
エロスのダークネスボルトを全段盾で受け止めてドヤ顔する職だよ
>>395 6人と言う少人数ユニで盾がいないって理由でアリエスから盾希望として復帰したが
今は火力のないロードを文句言わずに狩りに誘ってくれるメンバーに感謝しかないわ
野良は怖くていけんw
エロスのボルト全段HITとか、わざわざロードじゃなくてもFIGで余裕で耐えられますんで・・・。
分身前なら耐えられる人はそれなりに居るだろうけど、2〜3回分身した後で全段耐えられるFIG居るのか?
赤×ロード×
FIGってホントに下級職と思えないポテンシャルだよな
上手く作れば1キャラでタンクも火力もできるからな
必要経験考えるとSやLはLv40で圧倒的にFIGレベル50の性能を超えてないと割に合わんな
ロード魔防特化って言ってもCTの関係で(判明してる範囲では)対魔障壁常用できないみたいだし
高レベルFIGは残したうえでサブで保険に持っておく感じなのかなあ…
職性能とか役割的には全職横並びに近いのに必要経験値は数倍とかやってられんわな
セルフ系なんだけどこれってどうなの?
レジストとかより効果量が低いもしくは同じだったら習得する意味が皆無になるんだけど
大麻孫を誘導し延命を狙う運営様の高度な策略
>>408 セルフはLv1だがだけ試したら、プロレジと一緒
固定でプリがいないとか、ソロやる人ならあってもいいと思うが、
そうでないならはっきり言っていらない
>>403 素魔防360あればレジ7OU1で1HIT400ダメくらいだったと思うからOU7とかなら耐えれんじゃね?
まぁそもそもエロスのボルトを全弾受ける意味がある場面が想像できんが。。。
>>407 将来レベルキャップ解放があったらさらに上級職のレベル上げは遅く感じるだろうし
FIGでよくね?っていう…
現在ファイターで出来なくてロード出来ることはないが
攻撃速度二倍ぐらいのガードマンがきたら・・・
ロードでも耐えられない!
ロードだけ着れる鎧とかないから現状Fと変わらないんじゃ?
って思ってるんだけどどうなのかな
防御とかFと変わらないんじゃ意味ない気がする
>>414 LOR専用といえば聖なる鎧・・
全属性耐性+25,全状態異常耐性+25
くらいになれば格差でるんだけどな。出てくるのはSR20くらいだろう。
マジでどーすんだよこの産廃
PTない火力ない職場ない、成長しない
君主のくせに茜のカモ
せめてテスリポイズンがもう一週間残っててレベルだけでも上げられていればな……
上級スキル来てからでもいいと思う
作り直しあったら大変だしその頃にはもっと楽にレベル上げできるだろうし
実装1週間でレベル上げすらままならねーのに
すでに上級スキルに期待するしかない職業
上級職はどれも似たようなもん
基本職を死なせないための調整だろうが
それにしてもロードがそこまでの防御特化でないのが悲しいな
侍と司教はファイターやメイジプリを殺さない程度に上級って感じだったが・・・
DSスキル調整前のFIGぐらいの性能が欲しかった
旧DSはともかく旧ヘドバが使えたら安定性が凄いな
近接のまきぞえ被弾を滅茶苦茶軽減できるし。魔法減少効果は怪しかったが
ガード成功時にヘイト上昇するスキルとかそういう新しい戦術の可能性が欲しかった
今のじゃ盾構成のFと行動パターン全く同じ
自前で魔法関連の防御面を補える
盾バッシュ地味に強い
攻撃魔法用意すれば固い防御に片手ハメ魔法でPK向きのキャラな気もする
LorのみDS時にヘイト1.2倍、攻撃力ペナなし。とかどうだろ。
ゴグールアーチャーより速いスピードのアーチャーが実装されれば
が、まぁそこまでしてmob選ぶ必要もないしな
某MMOはPCNPC問わず嫌でもタゲ固定される技があったなー(インサイト系)
428 :
名無しオンライン:2013/04/06(土) 12:51:31.00 ID:+BvZqWZY
重ねがけできないとか
マジでセルフの意味ないだろ
>>424 だよな。
元々片手好きで片手+盾Fやってたんだが、
ロードになってもFとやってること何一つ変わらないわ
むしろロードのスキルを継承したファイターの方が有能な気がしてきた。
今ロードやってる廃人クラスってhp物防パッシブ取ってfに戻るんでしょ
ついでにセイクリッドバリアとか
パッシブ7とれる48まであげて微妙ならそれもってF戻る人多いかもね
ただ上級職はどれも上方修正入っても納得のレベルだからその時に今と変わってるかもしれない
対魔障壁の効果倍率がOUと同じ1.4倍にならないかな…
1.1倍でLV上がるごとに固定値+10とか泣けてくる
デメリットないから悪くはない
MP的に燃費悪いから決戦場でCTごとに投入するとガス欠
地味に詠唱1秒
OUは物理魔防SAの3つの効果に1つのデメリットで強かったな
センチネルといい下位職のスキルのほうが使い勝手いいのはどうなのか…
職業上、決戦でガス欠になってもキャンプ入る余裕ないがなぁ
常時はほぼ無理だし、ここぞと言うには上昇量が少ない
結局どこで使えばいいんだ?って話
あ、棒立ちで殴られながらDキャン張れっていうのは無しで。
セイクリも詠唱付だし乱戦時は使いづらいな。
DA7があればOUとセットで常時SSだし、Pに期待するより
自前継承したほうが盾LORとしては安全かもしれん。
なにが君主だよ!クンニしろオラアァァ!
戦士にDS1がパッシブでついてるのがロード
攻撃大ダウン、防御小アップ
デメリットのほうがでかい
攻撃力は兎も角、
防御なら他職の追随を許さない。ぐらいにしてくれないとなぁ。
上級職って高性能というより、特化型ってイメージなんだけど、皆はどう?
>>441 そういう風に作ってるんだろうけど君主さまは短剣が装備できないのがジミに辛い
多分これからヘイト上昇付いた装備がもりもりでるんでしょーけど
ロードやってる人に質問だけど状態異常耐性てどんな感じ?
同じレベルのファイターより優れてるのかな?かなり気になるので教えて欲しい
毒。麻痺とかのとこ
>>441 特化型なのは基本職の方で、上級職は半端な魔法ハイブリッドです
>>436 アイリーンとかだとmp吸われるのでほぼ常時mp枯渇になるけどね
他の人がDC張ってくれたときにプロボしてDCの中で盾ガードしてると
跳ねないで回復も出来てなかなか良いよ
>>442 確認した範囲で短剣装備できてるぞインバゼ、スティレット
キマイラファングでのインベストロードなんてのにも出合った
片手斧も装備できるな
物理攻撃はあきらめて火ジェムでフレイムアクス、インベスト
なんてヘイト発生も魔法火力も物理dmgより出せてありかもね
DSしてても魔法火力で稼げるのはボスなんかではいいな
ハードル高すぎるだろ・・・FIG50とMAG50だぞ・・・
ロードするやつなんてドMなんだから
P49 物防パッシブ6、リジェネ7
F50 物防パッシブ7、OU7 ←いまここ
P32 MA7
M50 魔攻パッシブ7、インベスト7
1ヶ月もあればロードに転職できそうではある
魔攻パッシブ7、インベスト7、F物防パッシブ7、OU7、リジェネ7
でも、超硬いmが出来るのでロードにするのもったいない気もするなw
>>441 上級職じゃなくて上級者用職だな
縛りプレイ
2つカンストしろと言われて一番楽な組み合わせがFIG50とMAG50
装備次第だけど
いくつカンストしてても構わんから君主は君主だけでPT組めよな
対複数ならデコイの方が優秀だな。
これからデコイの効かない複数mobがでてくればわからんけど…
早くLOR専用の使える装備でないかなー
他にもLOR必須の狩場とかそういう欲しい
LOR専用狩場なら階段ロイターがあるじゃないですか(笑
ゴミロードは全員晒してリスト作ろうぜ
こんな産廃でPTに来るとか頭わいとんぞか
ヒント:ロードは来るな
>>457 そうしてデコイやら安置の無い美味い敵実装されたら、
「タンクさん募集」とかって平気で言うんですよねー。
ところで、プロボ1インサイト1ヘイト上昇7にしてる人って、
タゲ剥がれたりしないのかな?
現状盾役欲しいだけならファイターで足りるしオノハメ効く狩場多いし火力も含めてファイター>>>ロードでしょ
>>459 ヘイト獲得能力に絶対的に自信がある場合そのスキル構成でもタゲは剥がれない。
昔ちょっとした実験したことがあるんだけど、ヘイト上昇は貯留できるヘイトの最大値があがるみたいなので
プロボやインサイトに頼らずに他人のヘイト天井超えを維持できるならタゲ剥がれない。
7にしとけば火力か手数さえあれば多少被弾しても大丈夫。追加攻撃系武器が欲しいね。
ただまぁその構成にするならプロボやインサイトも普通あげるだろうけど。
盾は持ちたくないけどタゲはある程度自分に固定したい、というプレイに向いてると思う。
>>461 詳しくありがとう
。ヘイトが蓄積されてタゲが固定される前にハイドやらFCやらぶちこんでくる
野良アタッカーとは相性悪そうね。
ヘイトが蓄積されてタゲが固定ってそれ何分待てばいいのですか?
ヘイト固定するまで待ってくださいとかは身内専用だとおもわれ
ロードという職業が現状身内PT専用職みたいなもんだよね。活かすPTってのがあまり想像つかないわ。
ちょうど一年前に この鯖ができた夜
昨日の事のように 今はっきりと想い出す
メンテが続いたせいで ログインは長い列さ
どこまでも続く赤い 鯖ゲージが綺麗で
何でもないような事が幸せだったと思う
何でもない夜の事 二度と忘れない夜
上級職が来たと君は 戸惑いながら話し
うつむき口を閉じて 深いため息を吐く
春が来るのを待って 別ゲーでもはじめようかと
微笑む俺に泣きつき いつまでも抱き合ってた
何でもないような事が 幸せだったと思う
何でもない夜の事 二度とは戻れない夜
>ヘイトが蓄積されてタゲが固定される前にハイドやらFCやらぶちこんでくる野良アタッカー
ただの地雷だろそれ。
>>459 そんなの出てもFIGで無理ならロードでも無理だからwwww
夢見てんじゃねえよ一生ソロでたのむわwwwwwwww
どう考えてもファイターのほうが上級職
上級職はレベル上限があってもよかった。
25リミットでダンジョン攻略やSRで開放、ただしステータスは25で40以上持たせるとか。
今のままだと先が見えてるから面白くない
地味にGP被ダメ減少ジェムが売ってねぇ
今いくらくらいで買える?
>>471 昨日リラだが、オクで100k落札できたよ
運がよかっただけなのかもだけど。
だが確かに市場から消えてるよな
GPジェム(笑)
GP被ダメ減少ジェム100パー積めばガード時の盾GP減るの0か1になるんじゃね?
ずっと盾ガードできて鬼のようになりそうなもんだがどうだろ
GP被ダメ減少ジェムってどのくらい減るの?
理論上不可能だけどな。
全身6ソケでも-36%、センチネル合わせて-66%
ここに職業特性入れて80ぐらいが限界じゃないかな
一個1%だからな、攻撃ジェムと一緒
魔法属性+5ジェムなんて出すの早過ぎたんだよ
リラなら破片1個1Mでも売れてるぞ
売れないよ。価格操作したいとかそういう訳じゃなかったらごめんね。
1chクローク前で欠片100kで50個置いてるけど売れない。
オークションに1G〜100k即決で出してても50k以上で売れたことない
シュナトのオークションで500k開始のやつ入札4件あるぞよ
シュナトなら今はもう500kぐらいじゃ滅多に買えないね
だいたい600~700ぐらい
900↑とかは流石にぼったくり
>>479 同じくリラで一ヶ月くらい前だけど500kで20個おいといたら全部ハケたなあ
>>481 破片一個だけだけれども2Mで売れたな、ちょうど他の露店で在庫切れしてたのか
あるいは200Kと勘違いして買ってくれたのか
下手すれば防御力上げるより有効になるからなGP被ダメ減少ジェム。
防具で-20%とかに出来たらセンチネルど合わせて-50%だから大きい。
装備更新ごとに集めるのが糞ダルそうだな
GPジェムって高くなるかな?今のうちに買っておいたほうがいい?
>>487 鯖にもよるが、リラで買おうと思うならまじで見当たらない。
たまに破片1Mとかで一個だけ置いてある位。
ここ2,3日は露店見てないが、まぁ変化ないだろう
ごめん。ほんとごめん
俺のクロークに破片300個くらいある
半分くらいはロード実装前に露天で買った
ここ2日3日リラのドワーフ廃人がずっと買い全チャしてるなw
PTの盾役となるロードにはえらく相性がいいからな
将来Garb of Lordsが登場したら特殊効果で-10%くらいついてそう
と、期待させておいてGP回復アップとかつけてくるのがここの運営
三次上級職も予定ではあるそうだが
さすがに三次までいくと今のFMぐらいは用済みだろうね
レベルも70以上が普通になってそうだし
なんか全職にさらにスキル追加とあるな
GPと物防魔防を犠牲に放つ最大最強の奥義みたいの
ロードちゃんに頼むわ、俺それしかせえへんから
GP減少が割合効果ってのと、今後予想される被ダメのインフレ化を考えると
盾のGPが劇的に増えることはまずないだろう。
GP減少ジェム買いそびれたヤツは情弱そのものだ。
1年もせずにサービス終了する雰囲気がプンプンするから
集めてた奴は強いロードを楽しめるが、集めてない奴はサービス終了まで弱いロードになりそうだ
言っとくがGPジェムは1%だからな。20個詰めても20%だ。
そして詰めるなら防御の高いM品などに詰めないと効果が薄い
M品の良ソけ集めるとなるととんでもない金額になるぞ
MAG品に比べたら屁でもないだろ・・
MAGは極限の火力を追及する廃人が複数いるから良ソケ品が青天井になってるけど
完璧な盾を目指す廃人LORが何人かいればやっぱり高騰するんじゃないかな
>>501 そんなわかりづらいもんに喜ぶ奴はいません
MAG装備は4ソケ未満は見向きもされないが4ソケ以上は一気に高騰するからな。
未だにSR8のシルバーバングル4ソケが20mで簡単に売れたり
ステップ4ソケの入札に40件来てたりの世界
最近のシュナトでの話。
同じモブから一撃200くらうユニクロ君主と一撃150くらう廃装備君主
それぞれセンチ7GPジェム10つけてたとして、4割カットだから
ユニクロ君主=120
廃君主=90
こう見ると、ユニクロ君主のほうが恩恵得られるのかも
ユニクロ品ならソケット選びやすいし
まじどこにも売ってねぇ
>>479 200k払うから全部売ってください
ジェムねぇとかいってる乞食はさっさと石もってアッザームいけよw
石10スタック分くらい余裕だろ。
GPジェム破片欲しけりゃ2M位金出せよ
買え、露店に才能長剣6にGPジェム3つ付けて出しといた
なんてことするんだ・・・
闘士のグラディウス◇◇◇にGP被ダメ減少6個入れた。
倉庫でカビ生えてる
装備壊してジェムを取り出すことが出来る様になればいいのに。
そしたらアイテム飽和すっからなぁ
なんで耐久破壊でアイテムロストの仕様にしなかったのやら
アイテムの循環が早ければルートもそこまで問題にならなかったろうに
514 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 02:14:16.70 ID:l0hUU8BU
そしたらバッジス売れないじゃないですかー やだー
あぁ、壊してってのはアイテムロストしてジェムを取り出すか
ジェムを破壊してアイテムを残すかの2択になればいいのにってことね。
シールドバッシュ伸ばしてる人に質問
レベルを上げると麻痺の効果時間は伸びるのか
火力スキルを取っていないとダメはあまり入らないのか
教えてください
517 :
名無しオンライン:2013/04/13(土) 16:46:49.04 ID:2shD8DKd
今の盾バッシュはスキルレベル上げても麻痺の効果時間変わらん。
ロードで動いてる範囲だとどこで使っても効果時間1秒とか意味ふw
1あれば十分だよ。ダメージに期待もできんしね・・・
あれは上げたとしてもヘドバとct同じぐらいになる4か5までかな
タンクしたいって場所にはシールドバッシュいらないからな
集めたMOB吹き飛ばして効率落とすし、麻痺も意味なしな効果だし
蜘蛛やミニスタチュー狩りする時FIGのお手伝いする時くらいしか使い道ねえ
自分は使ってみてガークラ経由してまで取る価値は見いだせなかった
そういやLORのLV33って固定値上昇ないんだな
ステ変動がマイナスしかなくて絶句したよ
これはバグなんかね?
他の職で固定値無いとか聞いたこと無いんだけど
自分もステ-2だけだった。それも一番重要なINTとPIE
悲しすぎる
どうすんだよこれ・・・万策尽きたぞ
固定上昇なしwwwwwwwwwwわろたwwwwwwwわろた・・・
ロードに半端な攻撃力なんぞイランから、とことん防御力に特化してくれよ…
継承目的でロードになってるのならわかるが、明らかにロードメインとして使ってるのに
デスペ持ってきてるのって馬鹿じゃないかって思う。
ヘイトとっては地面舐めて回復は自分のみ、プリいないPTでもほかに絶対回復回さないとか
ほんと何考えてロードやってるんだろうか
さすがにタンクに回復求めるのは間違いだろw
ヘイト取るのは仕事だけどデスペ入れて死ぬ程度なら本気で盾やる気なんぞないのだろうな
デスペはないわーアタックオーラもないわー
ロード自体ないわー
528 :
名無しオンライン:2013/04/17(水) 05:39:32.61 ID:L3/eWArO
昨日一緒したロードはデスペして、
ディフェスタユーズプロテ無しで
防御660あるって聞いたよ?
デスペ有りで防御それだけってことは全身SR13M+7くらいは行ってるだろ
デスペしても物理攻撃パッシブもないし片手のみだし
攻撃力なんかたかが知れてるだろうにな・・・
ロードに攻撃力求めてる人なんか誰もいないのにちょっとあれだと思うわ
正面から片手武器ブンブンしても糞威力にしか見えん
魔攻MA継承の片手は強いけど
Fの片手と同じ威力出すにはハイドデスぺ物理攻撃AA継承しなきゃならん
そこまで枠消耗してやっと片手と同じで両手クラスの威力はでない
攻撃寄りシフトするならFやってろ
ハイド前提なら片手でも強い
侍涙目なくらいに・・・
ロードがハイドとかロードの存在意義全否定だろ。
ケツソロやってると欲しくなるけどな。
だがロードの役目は他PTが心置きなく後ろから攻撃できる態勢を作ることだし
レシーブ持ちならOD的にもハイドやってる余裕なんてないしな。
周りのレシーブ持ちロードが
続々下級職に戻ったとおもたら
露店に出した下級転職石も
いつのまにかほぼ完売しててワロタ
両手剣でヘイト蓄積量増加効果がついてて、
片手剣でその効果がついた剣がないのもおかしいよな。
ロードどうしたいねんって言う。
スキル調整来てからロードになったほうが良さそうだな
いまロードだけどヘイトレシーブ捨ててリジェネ7取りに行くよ。
リジェネ3でもロードと相性かなり良いし新しいヘイト関連スキル次第では孫継承したほうが良いかもしれないしね
俺も新スキル次第だけどレシーブ切ってリジェネかパッシブ持ってくるかなー
レシーブいらんの?
これから取りに行こうと思ってるのによ!
レシーブはあれば欲しいよ、どんなに被弾してもタゲ離れないロード作れる
だけどそんな狩場がないからプロヴォのCTが減ったら要らなくなりそうではあるね
資格もないのに上位職やロードになるから・・・
レシーブはマナーとかほざいてたアフォのせいで
運営の怒りを買ったったはwwwざまぁw
ずーっと上級職調整してたのに早くも調整入ります宣言
岩原最初に当分は調整しないとか言ってたのに
バランスとるの下手すぎだわ
今のロードじゃFと何も変わらないってバカじゃないのか
ロードなら片手で両手剣ぐらい持てよ、ザコ過ぎんだろ
防御特化言う割には防御たいしたことないしな。
ロード専用装備と同時に出すべきなのに、ファイターと併用って時点で…
レシーブ厨息してるー?マナーは守れよw
レシーブ厨とか言ってる奴はぬるい狩りしかしたこと無いのだろうな。
>>536 下級転職石とか上級やるやつはスタック単位で持ってるだろう…
何言ってんだ
なんでレシーブが悪みたいな感じになってんの仮想敵叩かなきゃ呼吸できないの怖い
インサイトは地味に詠唱が辛いのだけど、新挑発系スキルに詠唱時間つくのかどうなのか。
CTは相変わらずプロボと共有だと思うけど、
1で役立つのか上げなきゃCT辛いのかってあたりも気になるね
ロードに挑発スキルのCT短縮あるんじゃなかった?
553 :
名無しオンライン:2013/04/18(木) 10:36:13.08 ID:Ho9JUL77
Lor憧れてるけど大変そうだね頑張らねば
新スキルでレシーブ要らねになるかと思うと動き出せない・・
今は様子見で良さそうだな。狩場もないし
556 :
名無しオンライン:2013/04/18(木) 12:39:22.25 ID:F9lL0hd1
レシーブはマナーとか言ってた連中はこれからもレシーブ継承し続けろよ?www
マナーなんだから破っちゃだめだろwwwww
俺は構成的にプロボ系にSP割り振れねえから結局レシーブ必須なんだよなあ
あはい
プロポに割り振れないからレシーブ継承はいいんじゃないの?
プロポ継承してもいいと思うけど。
>>560 やるならインサイト継承なんだけど、正直それだけじゃ頼りないし(あと習得Lvがめんどい)
CTが短くなっても詠唱がネックだったりで、やっぱり新スキル期待する形になるかなあ
挑発系追加より防御や魔防パッシブを独自に追加したほうが良かったんじゃね?とは思う
ヘイト関連ならレシーブ継承すれば良かっただけだし
つうか、プロポならロードである必要がないというかむにょむにょ。
新スキル期待だなぁ。
インサイトの強化晩みたいなの
新スキル「増税」
敵からドロップしたゴールドが全部自分に入る
>>563 「セルフデコイ」だな、普通のデコイ無効の敵にも効けばなおいい
加えて敵にデスペラードの効果が付加されれば面白い、十分な防御がないと悲惨だろうが
プロポってプロヴォ?
プロヴォは単体にしか効果無いのにレシーブ敵視してるやつは何なの?守護者みたいな狩場があったとしてもプロヴォで1匹のタゲしか取れないのならそれこそロード不要だろ。
そういう狩場には行きませんってのなら別にいいけど今後どんな展開があるかも分からないし取得は個人の自由じゃん。
マナーとかいってた書き込みがよっぽど気に食わなかったんだろうね
しかしマナーマナーうるさいのは否定派に多い気がするww
>>567 守護者とかはむしろレシーブは微妙かと
開幕に集めるのが何より大事な訳で
>>570 インサイトで集めてハイドコンボなど入れてもらっての後です。
面子にもよるがだいたいそれで大方片付いちゃうからなぁ
インサイトで集めて一斉攻撃したのにぐだるようなPTなら盾入れると逆に長引きそう
守護者クエにロード様いる状況ってLFFTとかの構成なんでしょうか。
プリ無しで行けるのはすごいですね…
FFTPより効率良さそうです
メイジ混ぜる方向じゃねーのどっちかというと
LSBPで行ったけどちとてこずった
正直ロードいると微妙でした
今後に期待
やっぱLTTTだろ罠T兼殴れるのがいればもうほぼ開幕終わってる
FTTTで過去にやったことがあるからLでも同じはず
殉教者は罠火力2人だけで倒せるし
少しやり方を言うと罠置きまくってもらって壁役の前にタライ一個仕込む
タライが発動した時にTは全員ステルスな
この時点で7〜9割削れてるはずだからあとは一斉にハイドなりしてくれればすぐ終わる
>>567 じゃあお前はレシーブ7墓までもっていけよ
これはマナーなんだからな
新スキルは間違いなくPT全員のヘイトを吸収しつつ
プロボする神スキルに違いないはw
レシーブ厨死んだはw
レシーブない劣化Fとかナに考えてロードしてんの?
別にレシーブ必須じゃなくてもいいんじゃね?
ってだけの話で、必要だと思えばとれば言いだけの話を何でこんなにもめるのだ。
シールドバッシュにスタンつけろとまで言わないけど
君主の各バッシュは出がかり10フレームに
ガード判定有りとか工夫が欲しかったな
今回の挑発をFと差別化ってのは期待しとくわ
ロードはオートガードぐらいあってもいいと思うわ
ロード専用盾の特徴がなさすぎるんだよな。
騎士破魔誓いがあればそれで困らないし。
もっとGPが多いだとか、GPダメ減少の特性とかついてればいいのにね。
>>583 そんなの付けたら地雷だらけの職になってしまうwwwwww
>>583発想がすでに地雷w
レシーブは便利スキルだけど
それをマナーと他人に押し付けるから
叩かれてるんだと思うよーw
言い出しっぺは
「おれレシーブ君主だぜwレシーブ無しは地雷だろw」
って自慢したかっただけだろうけどねーw
挑発は得意だけどスルー技能皆無だなこいつら
ロードらしいっちゃらしいけど
>>587 うまいなーその通りだわ
糞君主どもがレシーブという名の煽りと挑発ばかり
>>586 Lなんて現状レシーブあろうがなかろうが劣化Fでしかないんだからどっちも地雷
Lは野良に出てこないのがマナーね
デスペに物理攻撃Pやら継承でファイターに戻る気満々の奴のロードのが地雷だったわ。ろくに盾も出来ないし。
まだレシーブや防御系きっちり継承して盾やる気がある奴のほうが動きがロードらしかった
マナーとか言ってるやつは、ただ、マナーって言いたいだけの厨。
必須よりではなくなるだけであったらうれしいよ
ロードは廃装備じゃなくてもフルバフで魔防1k超えるからな。DS併用で物理防御も1k超え
グレーターとか出てくるようになるとロード必須になるはず。
と思いたい
グレーターデーモンは超攻撃と超魔法と超範囲とウルフレベルの動きを兼ね備えた超強敵
これを倒すのにはロードが盾をしなければならない
こうだといいね・・・・ガードマンみたいな超範囲スイープしてくるなら
攻撃できるのはFと遠距離からのメイジ司教限定で侍とかTは役に立ちそうになさそうだけど・・・
グレーターデーモンつったら麻痺ひっかきとマダルトと魔法無効化だろ、常識的に考えて
きっと属性魔法は95%無効してきてマジックミサイルだけ100%通るとかそんなんに
なったら引退
君主の本懐はなんだかんだで物理と魔法が両方飛び交うデーモン型のいる場所だろうな
なんだかんだでOU持ってきてる奴が大半だろうし、障壁と交互展開するだけで魔法防御そうとうなもんだし
その切れ目に飛んでくる魔法は侍が断気で中断させたりして、そこをタゲ維持でプロボなりレシーブなりすりゃいいんだし
ウォーモンガー辺りが一番輝けるんじゃね?稼ぎのほどは兎も角として
あ、あとシールドバッシュの2HITのさせ方わかった
自→敵 |壁
上ぐらいの距離(壁と敵が2歩分ぐらい)で壁にむかってシールドバッシュうって
→自敵|壁
押し付けた敵におよそ0,5秒ぐらいの間に当たりにいくと2HITする
吹っ飛ばない相手でもシールドバッシュ撃ったあとに半歩か1歩分下がってもう一回ぶつかれば2HITする
威力的にはハードブロウLv3=シールドバッシュLv4の2HITがほぼ同等
吹っ飛ぶ相手なら拘束時間も長引くし、今更だけどもし取るなら一考の余地あると思う
でもまあ削っていいスキルなんだよな……オフェンシブガードもうちょい使えればなぁ
>>598 あ、これすごい参考になる さんきゅー
そして落ちに絶望する
君主が両手剣できたら強すぎよな、槍もダメだよな、斧もまぁ、ダメだよな
じゃあせめて両手鈍器できたらなー、それっぽいし
次Dからロード用片手武器とか出してそれなりにはしてくるだろう
両手とか装備できたらFと差ないんじゃない?って感じになるし
ロード専用武器種
「聖剣」秩序のみ
「魔剣」混沌のみ
この二つが合わさると
運営も盾を装備してこそのロードだから両手武器は出す気はないって言ってるし、俺もそれでいいと思うし。
ロードの特性がもっと前面に出たロード専用武器はよって感じだ。
両手武器でガードできたら素敵やん?
それモンハンやん?
>>605 もうな、盾が真ん中からパカッと開いて
ごっついボウガンになったらええねん
盾からミサイル出れば解決
オラわくわくすっぞ!!!
現行の武器でロードにぴったりな装備を教えてくれ
アイスソードとかってもう古い?
それくらい判断できないのってまずくね?
ロード50なった人はアイスソード使ってたね
アイスかフレイムアクスでいいと思う
そおいうビルドだからアイスソード使ってるんだと思うが
そこのとこわかってんのか?
ビルドっつーかとりあえず獲得ヘイトが多い
下手に攻撃力あげるよかよっぽど多い
新スキルはよ!調整はよ!
アイスソード・フレイムアクスのヘイト獲得量は尋常じゃない
ついでにODの貯まりもかなりいいから、撃てるスキルが十分あれば火力も高い
魔攻パッシブあればダメージもすごいってだけで
ヘイト維持するならはこの2種類のどちらかorインバゼとかの高性能な短剣がいい
インパゼwwwwwwwww
インバゼはヘイト獲得で劣るけど防御魔防が上がるから予備武器として持っておいてもいいレベルのものだとは思う。
アイスソード優先だけどね。
アイスエッジが一番いいんじゃね?
>>617 盾Figからは評判いいなインバゼ
>>619 Figは装備できないな
Lorはエッジ装備出来るんだっけ
インバゼは壊れないしハイド3連狙えるしプロレジついてるから良いよね
火力でヘイト稼げるからファイターには良いよ
ロードなら追加攻撃付きがいいとおもうよ
>>617 パゼってw
どの時代のモニター使ってたらパに見えるんだよ
コスパ的にインバゼより才能どうなん
上昇率かわらんよな?
才能は耐久と見た目が糞
プロレジ効果は確かにいいけど、なくても困らない
インバゼは攻撃力と耐久値が高いのと、短剣だから手数多いってのがいい
コスパ気にするならスレッショルトあたりでもいいんじゃね?
種族によって差はあるけど、片手剣と短剣の手数は3割増しくらい違う
才能とインバゼじゃ、ヘイト獲得も火力もインバゼがずっと上だろ
アイスソードとかフレイムアクスが手に入らないなら、いっそのこと短剣がいいと思うが
アイスエッジはTHI・NINのみだったはず
コスパってことならスウィールとかありなんじゃね
スレッショルド使ったこと無いけど、スタンで麻痺消しちゃうなら
ファストとかパラリシスと相性悪いな
エッジがLOR装備できたっけ?と確認したらTHI・NINのみじゃねーか
アイスクラブもいいかもしれん
片手鈍器の手数は片手剣よりも少ない上、単純な素の攻撃力の低さもあって
劣化アイスソードって感じだな
安く手に入りそうだから、金が無いなら有りかもね
ブレシングプレートを使ってる人がいたら感想をお聞きしたい
正直見た目以外にメリットが見当たらん・・・
ヘイト考えるならインバゼよりはアイスクラブの方が遥かにマシ
インバゼでヘイト維持できないっていうのも、アタッカーが極端に大火力とかじゃなければそんなにないだろ
ヘイト維持が出来ればインバゼの火力と耐久は魅力的
今度の調整でヘイト維持が楽になりそうだから増々インバゼ有利なんじゃないかと
オレ風の剣好きなんだが、君主来ても重量0が光る事は無かった
せめて魔攻か風の特殊攻撃があれば…
保守も兼ねて
防具はどんなの使ってます?
物理用は(ロイヤル)ソルジャーシリーズ+マスターが1〜2箇所だろうとして
魔防用は、PRIの方なのかTHIのレンジャーなのか。
胴だけリードプレートで他はシーフ装備。
全身金属装備にする意味が全くない
プリ装備はPIE補正付いててロードに相性良いからそっちでもいいかもね
>>636 オマケ程度の魔防しかないリードプレートにTHI防具組み合わせる意味が無い。
リードプレート+PRI防具の方がまだ理解出来るわ。
特にユニクロなら物理装備と魔防装備両方揃える方が良い。
リードプレートはヘイト上昇もあるし見た目の数値以上に役立つからだろう
あと、物防が700と800で受けるダメージ差は30かそこらだろうが、
魔防が300と400なら被ダメージ200以上変わるわけで
胴にリードプレート用意する人なら他Thi防具もSR13M入れてるだろうし問題はないと思う
常時それ一本で通すか、両方揃えておくかの差だからな
別キャラでTがいるとかなら普通に両方ユニクロで揃えても問題ないし
640 :
名無しオンライン:2013/05/03(金) 04:29:03.89 ID:vqtV3V6W
私なら物理と魔法別に揃えるならリードとハウンド
共用にするならブレストかシャドウだな
636はコンセプトが中途半端
ブレストやシャドウを+8に出来れば理想的だけど
リードプレート優秀すぎるし共用にするなら
>>636はベストチョイスだろ
と思ってたけど
>>640を読んで少しは共感できた
確かに共用装備なら胴で魔防をもう少し上げておきたいところ
ハウンド、ディクライア着てる奴が他部位にRソルジャーやバルトグリーブ着けてたら
どう思うかって考えたら分かりやすいな
リードは魔防がスカスカだからなあ
別々にそろえるの前提だろう
ヘイト上昇考えると、むしろリードは固定で他で補った方がいいと思う
リード着てアイス振り回してるが体感できるほどタゲ固定できねー・・・
ヘイトパッシブやヘイト上昇ジェムも詰めないと駄目なのか?
7まで叩くとリード14ハウンド46で32も魔防差あるからなあ…
魔防ほんとにいる場所ならハウンドも準備しておきたい
>>644 ジェムなんていらねえからレシーブしてろ
レシーブが一番だがPT次第だな
火力高い前衛が多目のPTならインサイトだけあれば十分
今時純粋に魔法攻撃しかしてこないMOBって少ないんだから
どういう組み合わせやろうとうまくいきゃいいだろ…
>>644 リード着てアイス
ヘイト上昇Lv4ってとこだけどあんまり困ったことないかな ジェムは使ってねぇ
649 :
名無しオンライン:2013/05/10(金) 04:10:08.35 ID:ZVW4t/QP
LorのMaster盾、性能はイマイチだけど見た目やばいな
これこそ盾って感じでまじかっけぇ
どいつが落とすんだろうか、アイリーンか?
650 :
名無しオンライン:2013/05/10(金) 04:17:13.97 ID:l4rchZar
フォートウォール
あれはエロス
誓いの盾のハズレみたいなもんかな
周回してたらよく出るで
性能は完全に誓いのが↑だからな。手に入れられないならフォートでもいいんだろうけど大した性能じゃないから騎士破魔誓い持ってない層でもわざわざ乗り換えする利点もあまりないな。
そういえば、ネコバスでロードって何したらいいんだろうな
劣化FIGにしかなれない気がする・・・
○○でロードって何したらいいんだろうな、劣化FIGにしかなれない気がする
ほとんどの狩場に当てはまらないか
身内専用職だな
野良来るLORは120%汚物レベルの地雷
656 :
名無しオンライン:2013/05/21(火) 21:33:05.87 ID:7luE+T3t
同種シールドの合成でGPが倍増していくとかどうだろうか、名付けて「GP合成」
>>656 やってくれるならやりたいね〜>>GP合成
でも1個合成するごとに10%増加くらいが限界でしょ
鍛錬の時のGP伸びを%にしてくれるだけでもいい
-3%〜+15%の幅で変化します ええ
魔抗カイトさん最強説
今更なこと
シールドバッシュの威力が大>中>小で200ずつぐらい違った
大で2200出る所が中で2000,小で1800
GP最大時とGP0で倍近いダメージ差がある
前者はともかく後者はシールドバッシュ1の時には気づかなかったから
もしかしたらシールドバッシュのレベルでGPの割合によってボーナスがついてるのかもしれん
661 :
名無しオンライン:2013/05/25(土) 23:08:41.51 ID:pw2J5n52
たとえボーナスついてたとしてもそのうんこダメでどうするんだよ
に、二回hitさせれば……(震え声
まあダメージ目的で取る奴はいないだろうが、無いよりマシ程度だわな
スキル仕様の検証ってだけだからそう噛み付かんでくれ
田舎鯖の話で悪い。実話
SR20の地雷ロードと野良で組んだことがある
行った狩場は拷問とロイター
こいつ、他のやつらがせっせと動きまわって頑張ってる時に誰かがデコイ出すまで微動だにしない
デコイ出したら出したで悠々とゆっくり歩いてやっと攻撃しだすの
そしてMAGやらTHIやらか死にそうになっても知らん顔
ロイターにおいては、どえらく立派な盾持ってるのに盾役やらねえとかマジ君主様
いったいどうなってやがんだよ泣きそうだった
晒しスレ内でやってくれ。
ついでにスレ覗いてみたが、シュナトの晒しとは空気違うなぁ。
流石村鯖。陰湿だわ。
リラエゼルスレ見てきたけどシュナトと同じく証拠SS一つない妄想レスしかなかった
プロヴォのCTは2秒2秒短縮の最終的に26秒ぐらいのCTか
1秒ずつ下がっての28秒かになるだろうな
結構大きいと思うけどロードいないとキツイって狩り場がこないと現状不必要職
ロードの挑発系スキル再詠唱時間減少レベル2の習得レベルが55だってよ
どうなるんだw
プロボCT30sから28.5sになったな・・・10秒くらい縮めんかい!
55になったら27秒か3秒短縮はかなりでかいな
せめてヘイト値上昇が別スキル扱いならなぁ・・・
新ダンジョンも斧ハメデコイハメできるし君主詰んでるぜ・・・
運営がハメ是正しないとほんと居場所ないな
決戦回しかファイヤーどれいくしか使い道なさそうだな
決戦回しもファイアードレイクもFで事足りるのがつらい
いなくてもいいけどいると便利ってポジションかな今は
館での使い道は
蜘蛛ロイター ロイターのタゲ取り、蜘蛛で人間デコイ
ミニスタ 釣り、もしくは人間デコイ
拷問 人間デコイ、
ネコサキュ 人間デコイ
拷問と猫サキュではいるとかなりありがたかったな。
デコイポイントに立ってインサイトする予備のデコイとしても優秀
シーフのデコイよりCTも早いし頑丈だし
館ではデコイ71つで問題ない、最悪2つあれば事故もないし便利になる以前の問題すぎた
廃墟でも斧FIG安定でした。
君主しか耐えられない攻撃してくるのは多分次の次くらいのDだよ
魔法と物理ないまぜにしたから君主頑張って!って流れにしたかったんだろうけど
その割にはなんというか、咬み合わないんだよな
まあ廃墟最終PなしFじゃきついが
君主ならPいらないから他5人攻撃系で周回できるのはいいと思うね
>>678 最終もFでP無しでやれるからどっちでもいんじゃね
レジねえと辛えわ素魔防490いけるけどOUないときに炎吐かれたら死ねる
どちらにせよレジないとブレスが貫通したときに崩壊するから
FMMPでいいという悲しさ
素魔防490あれば青石のリングでダメージ300ぐらいになりそうな気がしなくはないが
まあFだとアイスソードの追加ヘイトでないから安定はしないだろうから
Lのほうが安定感は出るけど P入れるならオルカーンで殴ったFのほうが
早く終わるのも事実
P抜きLMMとかLMでいけるならLに立場があるというレベル つらい
魔防100でもクリア余裕だぞ何言ってんだお前ら
ロードの需要がないのにロードスレにいる奴らってソロ縛りでもしてるの?
クリアだけならひっぱってりゃいいが
タンクするなら魔防は必要だろ
少人数周回なら尚更
密着してたら炎弾やらないしブレスなんか見てから避けられるのにレジねえと辛いとか正気じゃない
そもそも魔防で耐えたところでヘイト思い切り減らしといてタンクとかドヤ顔で言っちゃうとかまじ
ダメージ1でもヘイト大量に下がるんだっけ?
>>686 廃墟最終だと君主一人でタンクやってるやついるんだが?炎1ダメで全部受けて
何言ってんだこいつ
>>688 あくまでも炎1ダメなのはその人なんだから君みたいな庶民は威張っちゃダメだよ〜
ヘイト維持には全弾回避
Thiでもいいじゃんってレベル
敵に与えたダメージ=ヘイト量だから
どうやっても完璧なタゲ維持は無理だろ
ダメージカバーとかセイクリッドバリアで事故死防止すれば安定する
問題はそこまでやる職場が身内PT以外ないことなんですけどね
>>691 >敵に与えたダメージ=ヘイト量だから
ヘイトシステムは実際はそんなに単純じゃないよ。
攻撃した回数とかでもヘイト量は増える。
だからアイスソードとかの特殊効果が付いている武器の方がダメージが出なくてもヘイト稼げる。
例えばMAGのアローで1発1000ダメージ与えたとして、FIGが200ダメージで5回殴った方が遥かにヘイト稼げる。
同じくMAGのアロー1000ダメとBISのマルチアロー1000ダメだとマルチアローは2HITなのでBISの方がヘイト多くなる。
披ダメージが1ならターゲットは飛ばないかな。
>>691 >敵に与えたダメージ=ヘイト量だから
で無いことはアイスソードやフレイムアックスもってりゃわかるんだけど
そんなのも持ってない人が意気揚々に話してるの見ると笑える
アイスソードとフレイムアックスはいまだにヘイト維持といった意味合いでは最強武器のままや・・・
でも最終決戦だと魔法部分が無効化されるからインバゼでいいよね!ってなる
結局何を継承するかでヘイト維持が決まってきそうな気がするわ。
魔攻7属性ジェム100で火力上げで維持するのがなんだかんだで
一番楽そうだけどね。
属性武器持ってないなら、被ダメージを下げるしかないかな。
守護者5湧きで被ダメージ100切るとインサイトのターゲット離れにくくなるし。
>>688 ドヤ顔で悪いがLじゃなくても全く同じ事できるからFやPで・・・
ロードってスキル何持ってったらいいか悩むよね
OUレシーブリジェネシフポ防御パッシブ色々ある
みんなは何持って行ってます?
特定されるかもしれんがファストブレイクを持って行っている。ファストヘドバ入れとけば盾するのに楽だからな
レベル50戦士のSPボーナス崩したくなかったから全部戦士スキルだな
結局君主になっても習得するものを継承していくと無駄がない気がする。
セルフだけだと回復に不安があってシフポもってくればよかったなーってちょっと後悔してるけどね
これからのロードのスタンダード
レシーブ固定、OUやめてDA7、秩序やめて中立レイジ(自前でもいいかも)
あとは適当に
ええ、妄想です
レシーブいらんよ、7持って行ったが全く使い道がない
なくてもザコMAGが勝手にブレイムするし
703 :
名無しオンライン:2013/06/04(火) 17:55:35.95 ID:lguUskkR
まぁレシーブを持っていっておけば、他は好みでいける
他メンバーに全力火力を惜しみなく出させるか、
他メンバーにヘイト意識で火力抑えて貰って自分の火力でヘイトを稼ぐかの差
乱戦狩場で被弾ヘイト減少しながらな
>>683 文句言いながらもロードに期待してんだよ
言わせんな恥ずかしい
いつか君主必須の狩場がくる・・・!
いいや、ないね。
さっさと下級職に戻ってスキル取り直しとけ
Lordには
盾投げダッシュジャンプ切りが導入される予定です
デモムービーのあれです
あれは首つかまれて死ぬ所まででワンセットだから
しかもよ
Lorじゃないと耐えれない抱えれないMOB出たら
鯖内人口が一番多いFigが引退して更に過疎るという・・w
1種類くらい出たって大差ないだろ
711 :
名無しオンライン:2013/06/06(木) 12:34:31.96 ID:N3Vqwpn4
d
ロードやってる諸兄に聞きたいんだが
火のトカゲと風のキマイラの上手いあしらい方とかないだろうか?
壁側に押し付けて攻撃しようにもあいつらするする抜けていくし、
いっそ攻撃完全放棄して、壁際とか角行ってプロヴォとレシーブでタゲ固定するだけでいいのかな?
真後ろからアロー撃ってもらうとめっちゃダメ伸びてるし、タゲ固定できるなら肉デコイ化してもいい気がするんだが
下手に動くとあっちこっち動き回って面倒この上ない
LORに期待してるのは攻撃じゃなくタゲ固定なんだからドンと構えてガードしてようぜ
MOBが動きまくるのはアタッカーからしたらめんどいことこの上ない。
侍なんか移動遅いしなおさらだ
同意
キマイラは状態異常のブレスにだけ盾、あとはプロボ7だけでもほぼ維持できる
ドレイクは魔法防御を上げてアイスソードで適当に殴ってたらタゲ外れる前に倒せてるだろ
>>712 壁に斜めに押し付けるように殴りつけてなるたけその場を維持
するりと抜けた場合はバクステ(可能ならプロボ)して壁にまた寄せて角度替えてまた壁に押し付ける 以下繰り返し
これで攻撃しつつ味方に背後向けれるだろ
とにかく押してダメなら引いてmobの行動をコントロールすればいいんじゃないかな
対魔障壁LV5以降の魔防上昇量わかる人いないかな
CTはOUと同じ?
教えてくだされ
718 :
名無しオンライン:2013/06/18(火) 11:08:38.12 ID:aNiOgvOl
age
719 :
名無しオンライン:2013/06/19(水) 01:55:54.99 ID:tkghpvUr
もうレベル48なった人っている?
HP&物理パッシブ、wikiだとレベル5までしか効果のってないんだがレベル6と7ってやっぱぶっ飛んでるんかな?
リラに3人ほどロード50まで上げた奴いるらしいけどな。全員ニートで1名は有名な茜でもう1名はそいつのユニ面。あとの1名は電磁波みたいなSNの愛欲産
シフポもセルヒもリジェネも無いロードに遭遇した
ロードは自前でヒール、ミドルヒール取れるから継承で回復なくても問題はないと思う
723 :
名無しオンライン:2013/06/22(土) 22:14:27.31 ID:xTQn9ZBl
ロードにシフポセルヒってありえんだろ。おまえはあほか
セルヒは間違いなくいらないと思うがシフポもありって思ったらHP少ないんだな君主
タゲ全部引き受けるんだから詠唱一切潰されないシフポ便利いいとおもうぞ。
火の決戦で卵爆弾1しか食らわないLORがいたんだが
LORなら当然でしたか?
魔防1000ぐらいで1ダメじゃないかな
魔防スキル持ってるか持ってないかだね
魔防紙ファイターの俺からすると後半のダンジョンの魔法でビクともしない人は羨ましいw
魔防1000とかどうなってんだよ、肉魔法障壁かww
最近特務ドラゴンのおかげで称賛されて輝けるから嬉しい
がんばって育てて良かった
PRIいりゃ凡庸Fでいいんだしレベリングの苦労考えたらLイラネは変わんないよ
今日のかりんこのIDはわかりやすいな
今は吐くみたいよ
AI変わって後ろに下がりつつ衝撃波や火炎柱出すようになったね
最初タゲ外れたのかと謝りまくったよw
廃墟最終周回は素手でいいやと気付いた
ダメ与えられねえし耐久ガンガン減るし
タゲさえ出来てれば武器は選ばない君主たのすい
>>736 おい馬鹿やめろ。
ただでさえオルカーンFに盾位置食われてるっつーのに。
>>737 常に素手な訳じゃないよw
まだレベル30前半だからバフ一個付いただけで無効化されちゃうんだよね…
その分タゲ維持やら背面取らせたり頑張ってるよ。
防具もレジ無しでブレス1になるくらい頑張ってるし
>>738 自虐したいわけじゃないが竜周回で求められてるのは硬さじゃなくて火力なんじゃないかっておも。
どのみち楽勝でかわせるし、Fはかわしたついでにハイコン入れてくし・・。
>>739 そこまで出来るFってそんなに居ないと思うけどね〜
後衛にタゲが絶対来ないって思われたり、プリに暇ですって言わせたらニヤニヤ出来るw
火力より安定求めてる人は多いと思うしね
単発強敵ならともかく周回は回してナンボ、かな・・。
とりあえず痛々しいロードを見てしまった気がする・・・。
>>739 とゆか、君はブレス見て竜の横に回るとか出来ない・・のか?
噛み砕きorブレス目視のあと横に回ってハイコンてただそれだけの事だぞ。
竜周回でLORの壁役復権のためには全ての攻撃を追尾型にして
ブレスの威力を今の倍にするしかないな。
何にしても今日のメンテで全てが決まる。
フレのユニクロ装備LORが「この野良、火力低いわーw」とか言ってるんだが、そいつレシーブとプロボしてるだけ。
武器はクレッセントだし。ID:bUdaGMjTからは同じレシーブLOR臭がする。
>>745 それの何がいけない?メイジ4人に竜の真後ろ向けて固定すれば2000〜4000はダメージ伸びるだろ。
ロードの攻撃性能で密着して斬り続けられても、竜のケツの向きがあっちこっち変わるだけのこと。
結局効率落としてる。
ロード様が目指すべきはまず 『タゲの完全固定』
次に 『プリを省けるだけの耐久と回復』
これができてさらに魔法剣士スタイルだとか、攻撃パッシブ持ちでデスペかけて平気なら殴るといい。
確か某名門様がそういうことしてた。
中途半端なLORが不要なのは同意。固定できて当たり前でLORの癖に周回でプリ必須なら残念ちゃんだわな
>>747 まぁ上見りゃそういう話にもなろうが、プレイ時間や課金額との折り合いもある。
野良一般じゃ魔防にこだわってなきゃ、プリ付きでもFじゃきつい、ロードでやっと盾こなせる。
その辺りが実情で、一部堅いロード、ファイターがプリなし周回俺すげー、ってとこだろ。
できん奴は出てこないから分からんだけで、魔防足らんから盾できないというファイターはたくさんいる。
不要だとか残念だとか、そう強い言葉で断じるものでもないと思うがな。
wizはスキルも継承でカスタマイズし放題だからな。
最初から壁役と決まってるLORの役目こなせないなら何を考えて作ったのかって事じゃろ
鯖に何人いるかわからないような廃人LORの話はやめようぜ
PRI無し周回が常識とか言われたらLORやめるわ
思うんだが一匹固定ならプリがプロヴォ継承が一番いいんじゃない?と少し思う
一番ではないが敷居かなり低いけど盾役が一人でもできるっていうのね
廃墟最終なんて物理攻撃はトロくてそれほど痛くもないプロヴォ持ってるPなら回復は自分でできる
魔防と物理も高めにできて回復能力も優れてるPこそ盾役にふさわしい
物理防御2000とか廃人君主の力がないとヤバイぐらいの攻撃力もった敵なんかいないしね
753 :
名無しオンライン:2013/07/03(水) 05:56:35.44 ID:kAJwbU7j
ファイターでもプリなしで回してるのにプリいないとまわせないとかもうロードやめるべきでしょ
あとぽーくるで盾役参加すんな!ちょろちょろ動きまくってハイド入れづらいんだよ
>>753 それメイジに竜のケツを向けようとしてんじゃね?
オンゲのPTプレーの定石も分からずにイレギュラーな我流案や
重課金で定石ぶち壊しの意見が多いな
ここは脳筋ロードだらけか
正解はID:bUdaGMjTだぞ
ロードに火力は要らん
今は活躍の場面が限られてるが、将来的にはロード必須の場面が増えてくる
ID:QwZs81kjも半分正解
しいて指摘するならロードとPRIはセット
PRIの役目を奪うぐらいの耐久度を目指すのなら正解
それからブヒテンみたいに自己完結してるようなのは論外
あれはPTが分かってない、もとい俺TUEEEEするためにロードの耐久度を選んだだけ
訂正
PRIの役目を奪う×
PRIに暇させる○
>>755 話見えてっか?
竜回しに無駄な硬さなんかいらねーって話をしてたんじゃねの?
そもそも言い出しっぺはくそ遅いブレスやかみ砕きを目視して横に回れるかどうかも怪しかったわけて。
>>758 お前が見えてないんだよ
竜回しに限定せずロードの役割は上にでてる通りタゲの完全固定にある
それが定石
その定石からはみ出て、重課金の力や我流で火力もあった方がいいなどとどの口がほざくか
お前らの言ってることは、突き詰めていくと課金POTあればPRIいらねと同じだ
これぞまさにチョンゲ脳
チョンゲ脳はチョンゲでやれと
ここはWizardryの世界だ
>>756 勘違いして欲しくないんだが、
>>746 の意見はあくまで
ロードも火力貢献して当然みたいな書き込みに対して、
『他職の攻撃効率落としても、結果的にPT全体として火力アップになるくらいの火力ならいいんじゃね?』
『ただそこまでやるからには、火力追求の観点から当然プリ抜きPTで余裕にしとけよ?』
っていうことであって、
>>748 で言ってるように廃以外はプリ付きでまったくかまわないというか、それが普通だと思うし、それ前提で作ったっていいと思う。
ただ、一部狩り場とか特定身内狩りのために、プリなしでも仕事できるビルドでロードを作ること自体は否定しないで欲しい。
>>760 俺は否定する
それこそチョンゲ脳に他ならない
チョンゲ脳とバカにされたくなければ書き込まずに大人しくしてろってことだ
火力もつけてこれがロードだなどと吹聴されては、後続に余計な混乱を与えかねない
そんな火力つけた半端なロードが増えても迷惑だしな
リヒテンはタゲ維持能力低いからダメだよ
彼の凄いところは「しぶとい」これだけ
今は6人PTだからPri盾はありだね
レシーブとインサイトかプロヴォ継承するだけだしほかより大分敷居低い
ただスキルポイントが若干足りないのが痛いかな〜
WIZONは数少ないヘイト導入ゲーにして、内部でヘイトのやりとりまであるってのに
そのヘイト調整の第一人者の地位を与えられているロードに、火力もあるべきとか
ゴミビルドのぶひてんをもてはやすなど、ふざけんなバカやろうって言いますわ
>>759 お前だタコ。
>>736のカキコでオナニー硬度のロード盾より、火力ありで盾出来るファイターに竜回しの盾位置を食われてる、って話が発端だろが。
ロードに火力なんざ求めてねえよ。
竜回しには盾役(否・ロード)にも火力があるに越したことが、つー話。
ましてや素手でいいやとかアホかと。
あと、2分半で沈める火力でもレシーブなしでFでも固定出来てっから安心しろ。
俺はお前らより、プリ要らなくて変わりに火力職入れれる
名門ロードと最終回すよ
出来る人なら竜回しはプリ盾もいいね。人選ぶけど。
PTMMMM。
野良でも安定して早く回せる。
>>764 それはFとLの強弱をイコールで語ってるからなのと
竜に限定してる点だ
それこそFじゃなくても最近の固いBでも間に合うんじゃないのか?
結論 ロードいらない
そしてそんな話は無意味だ
ここはロードスレ
Fでも盾できるよ?
だからなんだ?
>>759 >竜回しに限定せず
今は流回しの話をしている。他の事は知らん。
ロードの仕事はタゲ固定という意見は同意するが、2〜3分で終わる竜回しに
そんな硬さとか維持力とかいらねえ。
即死するようなブレスならともかくまともな魔防ありゃ後半火力のブレス全段hitしようが
死なねえ上に回避余裕なションベンブレスを1ダメに出来たって意味ねえ。
いろいろ読めてないぞお前。
>>770 ここはロードスレだ
難易度の低い盾ならFでもPでもそれこそTでも出来ることを論じることになんの意味があろうや
そのションベンブレスで溶けていくFLが多いのも事実なんだよな
どんな職でも言えることだが、求められる動きや役割のヒントは
スキルと職業特性の中に答えがある
スキルや職業特性を睨んだ場合、火力のハイド、デスペ、AA、物攻などが
継承候補にあがることはない
ロードとしての最低限のルールは守った上で語ってくれ
ロードと関係ないスキルをもってきて語ったり
ロードに不要のスキルをもってきて俺はこんな感じ〜なんてのはやめてくれ
まちがっても、糞ビルドのリヒテンをサンプルになどと考えないことだ
ションベンブレス程度で溶けるFLは何処いっても使い物にならない気がする
>>761 お前になんの権利があって他人のビルドを否定するんだ?
ロードの基本が盾なのは変わらん。
ただ、個人が自己判断でビルドを組むことを否定するのはどうかと思う。
自分の装備状況に合わせてスキル継承を判断し、プレイスタイルを考えるのは当然のことじゃないのか?
何度も言うが俺はロードは盾に徹したほうが良いと思ってるし、火力云々は一部自己満足勢に対する言葉だ。
装備面で余裕のある奴が、ロードとして求められることをこなした上でさらに一芸発揮することに何の不満がある?
そもそもチョンゲ脳ってのはなんだ?ゲームにいくら金使うかなんて自己判断だろう。
無課金ロード相手に、「廃課金してプリなしでもこなせるようにしろ」なんて俺は言うつもりは無い。
>>775 公益ということばを覚えた方がいい
でたらめビルド、俺TUEEEのためのビルド、俺万能のためのビルドは
公益を担う当スレには不適切
それが俺のジャスティス
>>767 うん。だから竜回しの話なんじゃねえの?
あと火力は=どころかどう考えても火力はFだよな?
あと挑発なしのビショップでどうやって固定すんだ?
>>769 可能か否かっつーか、可能を前提に竜回しをいかに早く回すかってえ話じゃね?
なんかもういろいろおかしいぞお前。
>>772 FならどもかくLでも溶けるのか・・・おっかねえ・・。
猿回しの話なんかどうでもいいんだよ
>>777 ばかだなぁ、彼はきっと世にまれに見る挑発持ちの殴りBIS様の話をしてるのだよ・・・たぶん。
プロボなんかどの職でも継承できる
>>776 公益もへったくれもねーよ
ここから何を読み取るかなんてそれこそ自己判断。教科書書いてるんじゃねーんだぞ?
自分のできる範囲で自分で考えてビルド組めばいいし、
ここに書いてある通りのキャラじゃないとPT入れないなんてことは有り得ない。
そんなことは実際にゲームやってれば誰でも分かることだ。
どのくらいの課金額のユーザーだろうがスレでビルドを語る権利はある。
他人にそれを強要するような文体は俺もどうかと思うが。
>>783 文体じゃねぇ、論調だ
>>784 まずはこのスレにおける公益とやらの基準を示せ
具体的なものがなければ守りようもなかろう?
またその公益とは何によって支持されている?
公益とまでのたまうからには、お前がそう思っているだけじゃない、何か確たるものがあるんだよな?
盾構えてるうちに頭がおかしくなったのか
MMOわかってない奴をおちょくるのは面白い
話が通じないキチガイと喋ると疲れる
そりゃ俺TUEEE好きのパチンカスチョンゲ脳じゃ俺の説法は理解できまい
俺YOEEEEEの人はスキルビルド晒してロードの仕事はこういうことだってわからせればいいのにな
俺WaKaTeRuuuuuuuの間違いだろ
まあタゲ固定できてるなら火力あった方がいい
普通のメイジでも恐竜のケツに4〜6000とかぶち込んでくれるのに
正面からカスダメ与える意味ほぼないぞ
1匹固定するならプロヴォ7継承したプリが最強だよ
自己回復を思う存分できるのが凄く強い
量産型プリ一人でベルモージュも盾できる
誰かが盾プリの話ししたから盾プリ厨湧いちゃったじゃないか…
こんばんは、一年ぶりくらい?プリスレ帰れ
795 :
名無しオンライン:2013/07/04(木) 05:49:00.25 ID:gHivjKHI
アイスクラブとか追加攻撃付の武器あるから盾プリでもタゲ維持できるぞ
興味ないんで消えてください<P
結局のとこ新SRのM防具は何が落とすんだろな。
消去法でいくとトラとキマとハエでは無いっぽいが・・。
タゲ固定出来て・死ななくて・更にそこそこの火力があれば
ロードはそれでいいだろ
これに当てはまらない奴は向いてない
そこそこの火力って、物理攻撃パッシブ6、デスペ7、魔法攻撃パッシブ7
で属性100詰んでることって認識でいいのか?
ロードじゃなくてもファイターでタゲ維持余裕
ファイターの方が火力出し「易い」
ファイターでいいんじゃね?
ロード減る
ロード専用装備の需要減る
ロード専用装備の価格が安くなる
これ以上の公益はないな もっとロードディスってくれ
BIS LOR戦争勃発
>>799 何か問題点でもあるのか?
MAと属性武器を書き忘れてるぞ?
ロードのそこそこ、敷居がえらく高いね
そこそこなんで更に上の構成をボクに教えて下さい^^
804 :
名無しオンライン:2013/07/07(日) 17:16:11.12 ID:+AqExfd/
エルフ男の短剣モーション糞過ぎだな
エルフ男でLORだと、片手剣と片手斧しか選択肢無いだろこれ
エルフ男で作って失敗したは…
アイス剣でいいじゃん
エルフ雄は片手剣超優秀だから全然問題ないとおもうが
ドワーフで短剣使っているが、エルオスが追加攻撃無しの片手剣だと手数で確実タゲ取っちゃうな。
片手剣と短剣の攻撃力がそんなに変わらないからな。
盾ならアイソかフレアク使ってるだろ?
FIGスレにも貼ってたし何が言いたいんだかわからん
掘ってきてくれたら買ってやるよ
ポイズンガードとセットでちょっと毒ガス退治してくる
>>809 LORまで使える斧ですと!
いきなり片手武器制限はずしおった
ごめん、片手斧だったorz
顔洗ってくる
自慢したいのだろう。
新しい靴を買って貰った翌日の小学生のように。
種族ノームでロードやるとして、ヒール関連ってどの程度期待できる?
メインシフポにしてサブでヒールかミドルかサークル考えてるんだが、おすすめとかないだろうか?
サークルだけはないわ
>>815 ctと詠唱速度的にミドル、サークルはないな
ロードやる根気があるならリジェネ6くらいはすぐ取れるだろう
職業特性のヒール系回復上昇とpieの上がりのよさを考えると
リジェネだけでも300−400ずつ回復するんじゃないの
ヒールは詠唱時間あるぶん潰されると盾としてはアウトかな
シフポもロードのhpそれほど多くないので微妙な気もする
あ〜、シフポをメインで使うならFからHP上昇もっていくといいかも
物防は上げまくっても劇的にdmg減ることも無いが
HPが多ければ物防魔防多少低くても割と死なない
アホだらけ
ロードの職業特性にヒール回復増加と、消費MP減少があることと
スキルツリーがまんまヒーラーだからシフポ継承してる奴はド阿呆で間違いない
それからOUを確実に継承するから最大HP増加とシフポは相性が悪い
パッシブの物理HPも取るかどうか迷うレベルだからな
OUをとるから確実に大麻障壁もとる必要がある
OUの空白の30秒間を埋める為に
大麻障壁はOUと同時に覚えてこそ意味がある
これが俺の君主論
大事なこと書き忘れた
シフポの代わりにリジェネな
これはPIEの影響を受けにくい上にOUと相性がいい
回復量を意識するならチャクラ帯もあり
緊急時には自分以外のもう一人にもかけることが出来る
同感だな
タンクだからHP伸ばしたい気持ちは分かるが、HP伸ばすよりも盾関連のスキルを充実させた方がいい
君主はヘイト系スキルは共通して、あとは盾を伸ばすか回復を伸ばすかでタイプが分かれる
これが基本
NGな君主はハイド、デスペ、AA、物攻、シフポ持ち
つまり継承枠は
OU
レシーブ
リジェネ
ここまではどの君主で共通、あとの2枠は好みで
君主スキルは
†ヘイト系(共通)
プロボ
インサイト
ヘイト上昇
†大麻障壁(必須)
†被弾減少(優先度大)
DS
ヘドバ
物防
バリア
†盾(選択)
センチ
応急手当
GP減
†回復(選択)
ヒール
大体こんな感じでチョイスしていく
シフポと自前のヒール系どれかだろjk
シフポで継承枠1つ潰すくらいなら赤ポでよくねと思う
どうせロードでやっていけるようなやつは廃課金なやつらだけだし
盾ガチの君主っているか?
感想ききてぇわ
センチ、GP減、GPジェム、応急、リペア
これら完備の
シフポはロードのバリエーションの一つとしてあっても
いいと思うんだが
ヒールカーズ中はヒール系は使えないし、シフポ赤ぽのみ可
恐怖を受けて納刀でも使えるのはシフポ
アイリーンのようにmpすってくる場合もシフポならmpいらず
mp吸われて魔法障壁はれずに死んでるLとかもいたな
ごくまれなケースをとりあげる
>>827 赤ポでいいんじゃないかと思うわ
ロードでまともなやつって月課金数万とか平気なのしかいないだろ
>>828 まれといえばまれだが、
実際リジェネもちfでガードマン周回とかアイリーン周回やってると
シフポfがものすごくうらやましく感じるときもあるって程度
実際はリジェネつかいつつ赤ぽで足りるんだが・・・
>>829 その廃課金のまともなやつは赤ぽがぶ飲みでもいいとして
上級育てる時間あるやつなんてむしろ学生か主婦かニートくらい
大部分はまともじゃないことになる。
赤ぽ買ってまで飲んでるのなんているのか?
PT戦前提ならリジェネつむよりドロ7ちゃんのほうが有効ダヨ
シフポはガードしながら使えるのが利点
新スキルでレシーブより高性能なスキルがくるかもしれない
というかきてもらわないとダメというか必須レベルでくるだろうから
今新しく君主を作るのはやめたほうがいい
834 :
名無しオンライン:2013/07/14(日) 16:55:58.57 ID:Y+JoK8jG
>>823 でたよ、レシーブ信者wwwwww
レシーブの射程までタンクが近づいたら
周りの味方下手すると事故るっての
レシーブないと乱戦で空気だと思う
乱戦って想定での話なら一人からヘイト吸ったところで
使えたり使えなかったり環境によって変わるがデコイでよくね
レシーブはかなり使えるスキルだと思うけど使い方分かってないとデコイのがいいだろうね
その 使い方 について詳しく
841 :
名無しオンライン:2013/07/14(日) 18:41:46.16 ID:XJYrtt2W
レシーブは義務とはおもわない
ただし タゲが離れちゃったせいで死者は出したらアウト これ忘れるなよ
タゲいたらステップしろよって言うやついると思うが
それなら最初から盾なしでぐるぐるでいいよね^^;
>>839 ん? 拷問ならなお更レシーブなんかよりデコイ持ってます!のがいいんでは?
>>837 説明も無しに分ってるつもりなやーつー
一時期釣りで使えてました、と言う話ならそおだね
>>842 デコイも必要だがレシーブあった方がまとまりはいいかと
デコイで釣れる数には上限あるし、CTの問題もあるからね
ロードにはまとめるのに便利なインサイトあるよ?
あった方がとか言い出したら継承枠足りない
この人の事まったく知らないけど
レシーブを必須?と言っちゃうあたりはどおかと
他はまあ解る
レシーブ無しでもきれいにまとめる君主もいるしね
OU:スーパーアーマー、ステータスの底上げ、CTと経過ダメージが結構痛い
リジェネ:ロードの特性と相性○、隙が少ない、これだけに頼るのは×
魔法攻撃パッシブ:火力の底上げ、ヘイト維持力増
この3つと属性攻撃武器がロードでは必須かと
物理は知らんファイターで(ry
848 :
名無しオンライン:2013/07/14(日) 19:30:32.33 ID:XJYrtt2W
だからきれいにまとめてる人がいるっていうけど
それは敵がSA持ってないからでしょ
まとめれたとしてもそのあと持続的にタゲの維持できるんですか
まとめるのと 固める のは違うと思われ・・・?
>>840 それとこの人、今更こんな事言っててセンス無い、二番煎じ
信仰するにはどおかと思う
もっと頑張ってる他のロードに目を向けるべき
つーか煽りとかじゃなく、本気でレシーブなしで複数タゲ維持を教えてほしい。アライメントやレベル上げを考えて防御パッシブを持ってったんだけど、単体の敵ならプロボで何とでもなるけど、複数はつらいっす
固定を組めて一瞬だけ自分向けれれば即殲滅できるPTならレシーブはあまりいらないかな
汎用的に使いたいならレシーブはあらゆる局面で役に立つ
狩りなんか、地形、AI、特性でケースバイケースなんだから
レシーブ万能とかねーわ
デコイ万能、OU万能もな
そうじゃなくて君主の特性ってなんだよ?
ヘイト管理、盾ガード、にわかヒールだろ?
それは職業特性を見れば、そう答えが書いてある
だったらそれにしたがってスキルを集めるのが定石ってもんじゃぁねぇの?え?
まあ、そう攻撃的にならんでさ。せっかくのマゾ仲間なんだから(^_^;)
確かに狩りはケースバイケースだろうし、盾スキルとPSみがくのも大事なのはわかる。だけど例えば拷問で味方の火力がそれほどでもない、またはあまりヘイトを考えていないとき、どうしてもバラける敵がいるんだよね。
それをなんとかしたいんだよ〜
855 :
名無しオンライン:2013/07/14(日) 21:55:19.69 ID:XJYrtt2W
正解
856 :
名無しオンライン:2013/07/14(日) 22:01:07.11 ID:MPB6G09d
バラけるなら足止めて殴ってないで、こまめに動いてまとめたら良いだけじゃないの?
インサイトかけるでしょ、んで敵がフラフラ集まってくるから、盾使ったりかわしたりしながらペチペチ殴るでしょ。
それを待っててくれればいいけど、その前にクラックどーん、ハイドばーんとかやられると、そいつらは逃げちゃわない?
離れたやつまで追いかけて取り戻すのはかなりの難行
>>857 そこでレシーブ使うのが一番手っ取り早い
最近レシーブ使ったら死んじゃうような人がレシーブネガしてるんじゃないかと思えてきた
でも立ち回りとPTメンバー次第でどうにでもなるぽいから、レシーブ必須ってのもまた違うと思う
>>860 それはさ、PTのメンツが優れてる、ただそれだけなんだよ。恵まれてるね。
>>858 その通りでございます、のはわかるんだけど、そのためにまた転職する気にはなれない(>_<)
他にいい方法はないかな、って思ってさ
>>861 レシーブも同じじゃない?
PTメンバーが均等に火力低めだとぐだる
メイジが背後から一斉砲火で、プロヴォだけでどうやってヘイト固定すんだよあほ
メイジが全てブレーム持ちとは限らんのに
プロヴォを補うのがガードにレシーブだろ
殴ってメイジと火力張り合う馬鹿君主は死ね
メイジのヘイトに張り合えないロードはやめた方がいい
釣り合ってないか向いてないよ
レシーブレシーブまだ言ってる
単体のヘイト操作した所で意味が無い貢献した気になってるだけ
新スキルあるし継承するだけ枠の無駄
>>863 その場合は2名以上をローテーションで吸えばまあ安定するよ。
あった方が地雷混じりでも安心でしょ。
>>865 こいつがレシーブ使ったことないのだけはわかった
どうなるかわからない新スキル引き合いに出してどうすんの…
インサイト並みにヘイトに関してクズなもの出てくるかもしれんのに
>冒険者ギルド職員@wizon_staff 14:18
>@nishibirame LORは複数モンスターに対するタゲ取り能力の強化と、瞬間的な耐久力のブーストが可能になります。
>SAM、LORのエンシェントマジックの習得に関しては実装時期はまだ未定ですが覚えられるようにする予定です。#Wizardry_Online
インサイトの時も肩透かしくったし出てくるまでほんと信用しないほうがいいよ
レシーブは有れば便利。使い方が良ければガッチリと対複数のヘイト維持可能
無ければ無いで違う手段使えばいいだけ。レシーブはおろかヘイトもまるで分かってないのも居るようだが
test
次スレにむけてスキルとかまとめてみるか。
叩き台作るんで暇な人どんどん修正してね、
ディフェンドスタンス
死にそうな場所なら火力減少がどうのといってられないのであると便利
プロボ
高レベルにすると単体相手ならほぼ完全固定できる
ヘイト上昇パッシブ
それなりに効果はある。
インサイト
範囲タゲ取りだけどはがれやすいので注意
HP&物理防御パッシブ
耐久力の底上げ、地味だが輝いてる
最大重量上昇パッシブ
VITもやたら上がるのでこれが必要に成程重くなるのはあまりないかも。
センチネルガード
7でGPダメージ30%カット。盾が第二装甲になる。
オフェンシブガード
AA、デスペとはまた別の火力上昇スキル。
バッシュ、レッグバッシュ
コンボスキル
ヘッドバッシュ
敵の攻撃力減少で自分の生存力が上がる
シールドバッシュ
自分が死ぬ寸前に使うと寿命が延びる、MAGに敵が向ってる時の妨害等でも使える
ヒール、サークル、ミドヒなどの回復魔法
プリーストより少し低いくらいの回復量。
最前線で殴られながら発動するにはSA必須
盾応急修理
7で50%+80回復、センチネル等のGPダメージ減少と組み合わせるとしぶとい君主になれる
身体抵抗、精神抵抗パッシブ
他に取りたいスキルがあるので優先度は低めかも
リバイブ
うっかりタゲが漏れて死人がでた、そんな時に
セルフプロテクション、セルフレジスト
プリの同種スキルと重複するのでPTは腐りやすい
ダメージカバー
MAGの即死防止に。
セイクリッドバリア
鍛えると本体、盾、バリアと三重装甲になり(自分は)死ななくなる
耐魔障壁
戦士の壁役と差別化できるスキル。魔法に対しても頑丈になれる。
継承スキル
戦士から孫継承
どうせ君主になってからも7にする予定のスキルはいっそ孫継承してしまってもいい
君主は色々なスキルを覚えられるので無駄にはならない。
オーバーユーズ
1分間カチカチになれるスキル。耐魔と交互、同時発動はお好みで
アイアンシェル
数秒間カチカチになれるスキル。発動までにラグがあるので2手で死ぬくらいで発動しないと死ぬ
HP、物理防御上昇パッシブ
耐久力の底上げになる。君主には両方まとめたものがあるが重複するので有効
盾GP回復
思ったよりも回復しない
セルフヒール
PIEも高く職業特性もあるのでかなり回復するがCT45秒がネック
物理攻撃上昇
片手剣の火力をカバー
デスペラード
火力を上昇させるが防御を下げるので死なないように注意
ハードブロウ
シールドバッシュよりも範囲が広く使いやすい
プリーストから孫継承
殴られながら回復する気ならあり。
リペアシールド
盾応急修理よりも回復量が高く7ならほぼ全快するが2秒詠唱なので殴られる
取っているプリがほぼいないので腐ることはない。
リジェネレーション
4秒毎にモリモリHPが回復していくが大ダメージに対応しづらいため別途即時回復手段があると完璧
回避、盾、バリア等で十分カバーできるため安定した耐久力を実現できる
アタックオーラ
攻撃力上昇スキル
プロテクション、レジスト系統
プリーストがPTにいると腐りやすい。
ディバインアーマー
咄嗟の事態でも自由に動けるのは強い。
プリと競合しても連携すれば常時発動できるので腐りにくい
物理防御上昇パッシブ
戦士、君主のものとは別計算、重複する。
魔法防御力上昇パッシブ
即死原因に魔法はよくあるので底上げできるこのスキルはなかなか便利
スタンスマッシュ
敵をまとめて足止め、自分が死にそうな時の回避手段、敵にスキル潰し等用途が広い
ファストブレイク
麻痺耐性の高い敵が多く使いにくい。
ハイド、サドン、バックアタック系統
全て自分にタゲが向いていると使用できないので相性が悪い。
ドロップ上昇、開錠系スキル
あると楽しいスキル。
罠系統
敵が張り付いている場面が多いので使いづらそう。
デコイ
デコイ発動→効果が切れたら俺がデコイだ!という他とは違う用途になる
ステルス
自分は助かる、味方に敵が行く。移動には便利
ヘイトブレイム
自分は助かる
ヘイトレシーブ
MAGが範囲魔法をブッパした後に発動すると生き残りがこっちにきやすい。
単体相手でもプロボとは別でヘイトを獲得できるので事故防止になりやすい
必須スキルではないがあると便利
メイクメディスン
どんな状態でも即時発動する。回復量は最大HP依存。
ディフェンドスタンス
使用するとヘイト抜けしていった場合未使用時の最低ヘイトを下回るが
死にそうな場所なら火力減少がどうのといってられないのであると便利
プロボ
高レベルにすると単体相手ならほぼ完全固定できる
インベストフレイムや追加属性付き武器だと厳しい
ヘイト上昇パッシブ
それなりに効果はある。ダメージを与えた時のヘイト獲得量が上昇する
インサイト
範囲タゲ取りだけどはがれやすいので注意
具体的にはインサイト1の場合、ハイドFの1コンボで剥がれる
HP&物理防御パッシブ
耐久力の底上げ、地味だが輝いてる
最大重量上昇パッシブ
VITもやたら上がるのでこれが必要に成程重くなるのはあまりないかも。
センチネルガード
7でGPダメージ30%カット。盾が第二装甲になる。
オフェンシブガード
AA、デスペとはまた別の火力上昇スキル。
バッシュ、レッグバッシュ
コンボスキル
ヘッドバッシュ
敵の攻撃力減少で自分の生存力が上がる
シールドバッシュ
自分が死ぬ寸前に使うと寿命が延びる、MAGに敵が向ってる時の妨害等でも使える。麻痺効果付き
ヒール、サークル、ミドヒなどの回復魔法
プリーストより少し低いくらいの回復量。
最前線で殴られながら発動するにはSA必須
盾応急修理
7で50%+80回復、センチネル等のGPダメージ減少と組み合わせるとしぶとい君主になれる
身体抵抗、精神抵抗パッシブ
他に取りたいスキルがあるので優先度は低めかも
リバイブ
うっかりタゲが漏れて死人がでた、そんな時に
セルフプロテクション、セルフレジスト
プリの同種スキルと重複するのでPTは腐りやすい。味方にかけられない
ダメージカバー
MAGの即死防止に。
セイクリッドバリア
鍛えると本体、盾、バリアと三重装甲になり(自分は)死ななくなる
効果中ヘイト抜けしなくなる
耐魔障壁
戦士の壁役と差別化できるスキル。魔法に対しても頑丈になれる。
継承スキル
戦士から孫継承
どうせ君主になってからも7にする予定のスキルはいっそ孫継承してしまってもいい
君主は色々なスキルを覚えられるので無駄にはならない。
オーバーユーズ
1分間カチカチになれるスキル。耐魔と交互、同時発動はお好みで
秩序SAが魅力的
アイアンシェル
数秒間カチカチになれるスキル。発動までにラグがあるので2手で死ぬくらいで発動しないと死ぬ
被ダメが1になるのでヘイト減少量が抑えられる。インサイト後なども有効
HP、物理防御上昇パッシブ
耐久力の底上げになる。君主には両方まとめたものがあるが重複するので有効
盾GP回復
思ったよりも回復しない
セルフヒール
PIEも高く職業特性もあるのでかなり回復するがCT45秒がネック
物理攻撃上昇
片手剣の火力をカバー
デスペラード
火力を上昇させるが防御を下げるので死なないように注意
ハードブロウ
シールドバッシュよりも範囲が広く使いやすい
ハイド、サドン、バックアタック系統
全て自分にタゲが向いていると使用できないので相性が悪い。
ドロップ上昇、開錠、箱アップスキル
あると楽しいスキル。
罠系統
敵が張り付いている場面が多いので使いづらそう。殲滅後くらいだろうか
デコイ
デコイ発動→効果が切れたら俺がデコイだ!という他とは違う用途になる
ステルス
自分は助かる、味方に敵が行く。移動には便利
ヘイトブレイム
自分は助かる
ヘイトレシーブ
MAGが範囲魔法をブッパした後に発動すると生き残りがこっちにきやすい。
単体相手でもプロボとは別でヘイトを獲得できるので事故防止になりやすい
必須スキルではないがあると便利
メイクメディスン
どんな状態でも即時発動する。シーフポーションの回復量は最大HPの3割
また、メディスン使用後ポーションを使用するとメディスンのモーションをキャンセルできる(他スキルでも可)
881 :
名無しオンライン:2013/07/20(土) 17:37:42.39 ID:y52ojcAF
今ロードのトップ層ってレベルいくつぐらいだろ
社交場ハメで上げた貴族抜きで
53〜54くらいはいるだろ
50で完成するから、レベル上げる意味ないのか51以降はみないね
それは48のHP&防御パッシブ取って転職する人が大半だからだな
885 :
名無しオンライン:2013/08/04(日) 18:57:45.71 ID:o5wXB/gm
保守
保守
ファイターがL55になれるだけの経験値をロードが稼いでもHPがスキル込みで1650しかないっておかしすぎるぞ
盾役かんぜんにファイターに食われてるじゃないかよ!HPくらいファイターと同じくらいにしろ
それと唯一差別化図れるスキルの魔障壁は割合UPうんこだしいずれごみ化するだろ
運営は本当にバランス考えてるのか?
888 :
名無しオンライン:2013/08/15(木) 10:47:58.37 ID:9gQk9COV
888
士気高揚とかラッキーストライクみたいなスキルこそロードが覚えるべき
他職と比べて新スキルも空気で、ますますPTに入りずらくなるな(´・ω・`)
プリとロードしかやってない身でなんだが
ロード、結構出番つうか重宝されてる気がするけど?
もっとも身内が少ない日は積むけどなw
重宝されてるよ
ロード人口少なくていつも探してる
硬くてガッチリ固定できるロードは引きて数多だとおもうよ
ロードと硬いプリが確保できなくてベルモにいけないことが多い
硬いPRIはすごく同意だが、LORの所はぶっちゃけFIGで十分なんだよな
俺もLOR持ちだしここは持ち上げる所かもだが、LORじゃないと困る点がねーんだよな・・・
せめて灰タンクFIG=並タンクLORくらいになればと思う
灰LORになっても灰FIGと肩並ばないのは何とか調整して欲しい割とマジで
ガチムチPRIって物防、魔防いくつだよ?
だが並タンクFIGはすこし努力しないとなれないがLORはほぼ努力しなくてもその地点は簡単に超えられる
同じ経験値で考えたら同等の努力だと圧倒的にFだと思うけど…
愛欲7種とか廃墟7種とか盾不要の半分以上のクエで低火力寄生状態なのがロード
なんか一昔前の育成が苦行だったPRIと存在が被る気がする
タンクで一番つらいのは装備きちんとするところだろ…
FIGでキマイラ3匹固定出来る?
いつも組んでるロードがキマイラ3匹固定してくれるから7種さくさくこなせてるけどロードだから出来るんだと思ってたんだけど
風10分ぐらいで終わるの?キマ3固定したら
どこにキマ3固定するロードスキルあるんだよ
あれだろ新スキルの自分中心プロヴォつかってるんだろ
俺はハイドFで盾仕様じゃないからがっちり固定してくれると助かるんだけどな(´・ω・`)
俺は大して強くないしライト層だけど、結構前にアラクノフォビアを野良なのにペアで手伝ってくれたLさんいたから個人的にLの評価は高めだよ〜
あの蜘蛛さんは並のFじゃ盾出来ないんじゃないのかな(`・ω・´)
そうでもなかったらすまんw
とりあえず好きでLやってる人は気を落とさないでちょってことで
Lスキルじゃないけどヘイトレシーブで常に一番ヘイト高いPCからヘイトを取れればキマ3匹でも抱え込めるだろ
もっともそのヘイトの高いキャラの見極めってのがほぼ無理な上にバラバラで当ててたら共通してヘイトが高い状態を作れない訳で
よほど身内で連携取れてないとこういう状態は作れないと思う
あとキマ3匹抱え込んで溶けない物理防御がないと
固定はレシーブでやってる
開幕のヘイト取りは
1. シーフが罠で三匹のヘイトを稼ぐ
2. ロードがシーフからレシーブでヘイトを受け取る
3. FIGがプロヴォでする、それをレシーブでヘイトを受け取る
4. MAG がFC入れる、レシーブでヘイトを受け取る
だいぶはしょったけどこんなかんじ
三匹から攻撃受けて落ちない物理防御と魔法防御は必要
信頼できるプリと
ロードだからキマイラ3匹の攻撃に耐えてタゲを固定し続けれると思っている
いやFでもPでも耐えれるよ・・・・装備あまり変わらないもん
てかそのLはPありなの?Lって一人で回復もする存在だと思ってるんだけど
回復スキルもってなかったような気がする
ロードは盾をうまく使って被ダメとヘイト抜けを減らせるから他ジョブよりタゲ維持できて死ににくいんじゃない?
現時点ではLとFで盾性能大差ないよなあ
SR14では専用防具期待されてたのにスルーされたから新Dでは追加されるといいね
専用防具で差別化はいいと思うけど兼用できないと不満の声は大きくなると思う
現時点でFとLの盾性能って差なくね?
L専用スキルってGP直すスキルぐらいしか思い出せない・・・・・・
>>910 職業特性とスキルでGP被ダメ減少がある
あんま変わらないけど(´・ω・`)
>>910 対魔障壁(魔防かなりあがる。OUとのローテおすすめ)くらいかな優秀なの。
セルフプロレジは専用じゃないしバフプリいると無駄スキルになるし
LOR専用にしてプリのプロレジと重ならない(上乗せできる)ようにしてほしいもんだ
>>906 それならLイラネーってなるよな。結局P必要なんならFでもP同じ事できるし存在価値ないわ
廃墟最終周回P無し盾のほとんどがLな事からユニクロ盾ならLの方が優秀なのはわかるだろうに
もっと突っ込んでいくと確かにFでもいいやってなるけどそんなに金と時間掛けてる人は数えるくらいしかいない
ユニクロww
Fは回復力がないから盾ができにくいだけだよ
自前でヒールかリジェネあればFでも余裕で盾できる
ロードの盾Fに対するアドバンテージはヘイトスキルだぞ?職業特典の
そんなもんあっても魔法打たれたらすぐはがれるだろ
当然レシーブもセットだ
それはFIGがレシーブ持ったらどうよって話だな
Fでもレシーブ持ってればはがれることはほぼない
アドバンテージは魔法障壁のみだろうがツリーの奥にあってセルフ系の糞スキルが邪魔をしており
魔防上昇の%部分が10%のみ(レジ30%OU40%)で固定値に頼ったスキルだから数値がインフレすればするほど糞スキルになっていく
DoTがなくて他の数値と重複するスキルが糞になることはないよ
上級職ではロードスレが一番伸びてるな
なんだかんだで一番期待が大きいんだな
侍スレが完走してる
ブレイブ取るためにもう一度FにしてからLにしようかな?
正面でもボコボコにできる盾に必須クラスのスキルみたいだけど、うーん・・・。
ブレイブはロードの火力じゃ大して意味ない気が・・
火力スキルとしては一番いいのは確かだけど
あれ壁FIGがオルカーン持って叩くのが一番効果出るしね
物理攻撃パッシブとデスペとAAプラスしてブレイブで上乗せで強くする感じだし
ロードに火力求めてる人いないと思うしロードにはいらないと思う
誰かタウントの使った感じとか、使い勝手とか教えて!
非常に良い
930 :
名無しオンライン:2013/09/02(月) 10:51:09.65 ID:CKJgHpZj
プロボと同等
931 :
名無しオンライン:2013/09/05(木) 20:25:23.31 ID:ABx0O1vB
ロードすくないきがする
932 :
名無しオンライン:2013/09/05(木) 21:26:05.87 ID:78Ds9M13
身内で囲われてあまり野良にはでてこないんじゃないかな?
ミニスタ階段ロイターや虫とかでの需要が無いでしょうし、ミッション回すならそれこそユニオンや固定面子になるのではないでしょうか 私は腰掛けLを27まで育てるつもりですがリラはほんとPT募集なく火力募集とかばっかで入りずらいです
リラだけど周りに4、5人はいるぞロード
4,5人ってどこの村だよwwwwwwwwwwwww
935 :
933:2013/09/06(金) 01:36:42.44 ID:cEYkFn6n
933だけど周りにってことでユニメンやフレでよくロード動かしてる奴って意味だったんだが
他の人は周りにもっといるのかね?
そんなにいるなら野良に溢れてると思うんだが
レシーブめんどくせ
TとLじゃ立ち回りが正反対でやりたくねぇ
ヘイト操作系Lにももたせろよ
募集がないって言ってる人は
システム的な不具合か何かで
PTを自分で作ったりできないの?
入ってる面子を見てから入るかどうかを決める判断をするタイプなんだろ
ホストして一から募集して構成どうのとかする気が無いんじゃないの
身内でやってろとは思うが
俺も1H強ぐらいの時間しか取れないときは
埋まりそうなPTが無かったらPT建てずに落ちるぜ
>>926 だな
>>927 火力はあった方がいいけどブレイブスタイルって手数で稼ぐ武器だとダメ伸びないんだよな
DSも併用するのが基本のLorだと相性悪い
Lで火力出そうって時点であほの極み
物攻継承してたあほの子いましたっけ
無いよりはあった方がいいのは確かだけどな
火力皆無だとPT入れん
楽しく腰掛けLORやろうというコンセプトなら火力継承もありじゃないかな
ガチ装備用意できるならそこらのユニクロLORよりよっぽど強いし
とりあえずレシーブとタウントあればヘイト関連は最低限クリアできる
943 :
名無しオンライン:2013/09/09(月) 13:59:55.96 ID:55muCooH
未だデコイで解決される狩場ばっかりだしなぁ。
上にいけばいくほど皆デコ切ってくるから
タウントもあるし立派な肉デコイになれるぞ
いまは雑魚集めてタウントで肉デコイしてまとめ狩りが主流だろ
デコイなんか虫ぐらいにしかあまり活用性ない
その虫が一番おいしいのが問題
947 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 10:36:39.50 ID:66WDTUzY
そのとおり!
虫がうまいって言っても書なしで60Mちょいじゃん
レベル31未満なら90M越えそうだからおいしいか
ロードならタウントレシーブでレッサーの方が美味いじゃん
虫はロードの仕事無いし
SR18でロードになろうと思ってるんだけど継承迷ってる
ガチガチタンクの予定でOU7プロテ7リペア7リジェネ2 は確定してるんだけどあと1枠がきまんない
DA7が候補だったんだけど秩序だからOUのアーマーで十分かなって思ってきた
OU持ってる人でDAほしいって時ある?あとこの構成でほかのおすすめのスキルあったら教えてください
秩序プロテあるならリペアはいらない
物理防御パッシブか魔法防御パッシブ、ヘイトレシーブ持ってくるべき
>>951 wikiみたらプロテ7でGP135回復だから足りないとおもうんだよね
俺毎月ディメントとアバ出るまでスフィア空けるくらいの微課金だから装備もN+5とかせいぜい+6になるとおもう
あとレベリング好きじゃないからOU7以外低レベで取れるのを選んでる
ただレシーブ推してるって事はタウントだけじゃヘイト取れないって事か?
だったらセルフプロテあるからプロテはずしてもってこようかな
>>952 GP0からの回復が大事なわけで。あと新スキルのアダマントシールドでGP瞬間回復するからリペアは絶対いらない
N7とか課金しなくても余裕で作れるから金策するべき。
N+5ロードとか存在価値無いから装備頑張れないなら作るべきじゃない
リペア削ってレシーブとるか
って43レベか・・・・レベ上げしんどいな・・・
上位職41なるのに下位職50だからな
35にもなれない産廃ロード作って引退する
>>954の未来が見えるわ
廃人以外は上級職やるなってことか
野良では狩らないから許してね
レシーブ無いよりは6でもあったほうがいいね
物防はDSでかなり補えるからできれば魔防パッシブほしいが
どうせPと組むしリジェネいらんと思う
タウントで敵の総攻撃食らいまくっても沈まないタフさが必要
フルボッコされてる最中そこでロードのリジェネ2の回復量じゃ話にならない
今はだいたいみんなマスプロかけてくれるので、プロテ7はもったいない。あと現状、物理で困ることより魔防が欲しいことのほうが圧倒的に多いので、魔防か物防パッシブ、あるいはヘドバがいいんじゃないかなあ
物理防御100UPよりヘドバのほうが断然効果高いしねヘドバ無効なやつはいないし
>950は色々調べたほうがいい
まずSR20にもならないで上位職になろうずが間違ってる、君主に限らず
あとレべリングが嫌いとかゆとりしすべし
レベリング嫌なら要求経験値3倍のLよりおとなしくFやるべき
あとリジェ2で足りるわけがない
君主は盾でもあるけどビショと並んで準ヒーラーでもあるからな、SP無理だが
リジェネの一つはOUと相性いいから継承すべし
それで自分ともう一人にいけるし
リジェネなんかPからもらえばいいやん・・・・
君主がリジェネまくって言ってんだよピザ
結果安定につながるって言ってんだよピザ
チャクラなめんなよピザ
PIEジェムガチ君主なめんなよピザ
ピザは西洋のお好み焼きだ
ぶっちゃけ継承必須はレシーブくらいじゃね
回復はプリ前提ならリジェネよりシフポかミドルヒールの方がよくね?
上書きされるし
シフポはいいけどミドヒは詠唱長くって近接、ましてタンクには不適だよ
実力的に下〜中くらいのLORだが、自分の継承(予定)スキルは
ステルス、対魔障壁(孫)、オーバーユーズ、魔法防御パッシブ、ヘイトレシーブ
の5個だな、SR18か20↑かでスキルポイントの振り方は変るけど
Lv42までLORやった感じ、上記5個で落ち着いた。
移動でタゲ切るの上手い人ならステルス捨てて他の入れてください
上位職の孫はねーわ
あと転職はSR20から
セルフプロテ、レジがジャマなのよ。それさえなければ
対魔障壁を孫継承なんて考えなかったよ…
あれでスキルポイント2も捨てるんだぞ…
ヘドバって基本とってるのかな?
継承しないとヘドバ7とるのは辛そうだけどヘドバ継承してる人ってほんと見ないね
セルフレジはあったほうがいい
優先度は悩むけど
ヘドバは必須
継承は要らん
本スレで糞みたいなレスしてるだけあって
まるで的外れだなw
両方必須でもなんでもねーよ
セルフレジはレジを受けられない状況への保険
ヘドバは被ダメ減少→盾ガード→ヘイトキープ
俺のレスはいつも的を射ている
レジを受けられない時の保険(笑)それにSPいくつもつぎ込むバカはお前だけ
>>963、
>>965、OU使うような場面にはPRIいるし、リジェ7なんつー苦行を積む必要もない
LORでチャクラ(笑)魔除けでもつけとけ。ヘドバは有効だか他捨ててまで7振るほど必須じゃない
反論になってない
本スレの荒らしはほぼエアプ
>>975みりゃはっきりわかんだね
次スレ立ててやんね
セルフレジ7、ヘドバ7(実質9)SP振って他になに振ってんだ、この小学生はw
まぁ、そもそもLORやってないんだろうがな
俺のようなベテランゲーマーは他ゲーでも盾を経験してるからな、お前らゴミと違って
ロードがゆくゆくはどういう立ち位置に来るのかも予想できている
ちなみに将来重要になるスキルは身体抵抗と精神抵抗だな
これはガチ
ちなみにロードの継承の正解はこれだ
ステルス、レシーブ、リジェネ、OU、リペア盾
火力UPスキルは論外として、HP上昇や物防上昇もダウトだ
HP上昇はOUと相性が悪く、物防も100程度じゃ誤差
魔防も60までは非現実的
恥晒してネタ、釣りで逃げようとしてる必死なレスはがこれです
なんつーかかわいそうな奴だなw
レスはがこれです
レシーブしてステルスでもするの?
当然だが継承はPRI50からな
これでボーナス+5
リジェネは49で完了するけど、あと1頑張れないのはゆとり
タンクしている最中ステルスは全くいらんと思う
HP上昇は7とって+400で10秒ごとに40ダメ増えるだけなんだが大して問題でないんでない
ステルスは移動用だぼけ
褒章と並ぶマナー
ただし、アッザームのような50Dが来た時には、この限りじゃない
深層のレッサー狩り場にいくときステルスみんな使ってないけどなあ・・・
>>990 HP上昇7だと500じゃね?十分考慮に入るけど、F60は辛いな
>>991 もう休め、お前の完全な負けだ
せっかくの君主さまなんだから、人のスキルを悪く言うのやめましょうよ…。自分のスキルとそれを使った感じでいいじゃない(>_<)
ちなみに私は 物防 OU セルヒ ハードブロウ7とステルス2
レシーブないので複数まとめ狩りはキツイけど、タウントに超期待してます!
>>992 ステルスしねーとスライムが屁こきまくってまきぞえくらうんだよぼけ
青竜やゴーレムもしつっけぇし
マナーだと知れハゲ
たださっきも書いたように、物防より魔防パのほうが安定したかも。
タウントあればレシーブはあんまりいらんね
インベストしないかぎりひっぺはがすの無理なほどタウントは強い
デコイあればタウントあんまいらんね
まで読んだ
タウント1つあれば複数人の継承枠1つあくね
まで読んだ
今だ!2ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∩ ∩
〜| ∪ | (´´
ヘノ ノ (´⌒(´
((つ ノ⊃≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;
ズズズズズ
1001 :
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