1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 03:12:59.71 ID:R4c/Nwa3
3 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 06:45:52.06 ID:OayDVN9i
この過疎っぷり、流石にネ実見てるのにガンナーやってるなんて厚かましい地雷は俺くらいしかいないか。
ガンナー=ライト層、ガンナー=エルダーマン、ガンナー=地雷という構図がはっきりしてきたな。もはやガンナーに未来は無いのです・・・・・
4 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 06:48:39.81 ID:Km59o7VN
ガンナーに未来が無い事なんて実装時にスキル一覧見たときから分かってた事だし・・・
当時から改善要望を送ってるけど運営に相手にしてもらえないんだからしょうがないじゃないか・・・
5 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 07:27:12.94 ID:k9iqYnAZ
(ソロ専じゃ)いかんのか?
6 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 08:12:15.88 ID:F2ov4oug
LV上がってもスキル振る楽しみがない
こんな職やってられるか
7 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 08:14:29.69 ID:iMnIge1f
やっと養殖でGuLV45になれた
んで先輩方に聞きたいんだがチェイン100の仕様がwiki見ても雑魚相手に使っても腕のせいで100いかないので教えてもらえないだろうか
お試しでガウォンダ相手にチェイン後50くらいまで通常撃ってからエルダー撃ったらおーおー強い強いって感じだったんだけど、これもし100まで確実にいける前提なら100になるように92くらいからPAと100って数字を見てからPAのどちらが正解なんだろうか
というかそもそもフィニッシュはエルダーでいいのかすらわからんレベルの無知なのでどうかご教示願いたい
余談になるが初めてTMG握ったけどめっちゃ楽しいねこれ癖になりそうだ
脳死ゾンディゾンデ期間が長すぎてかなり飽きて別ゲー行こうと考えてたけどTMG握るだけで別ゲーだったわ
8 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 08:15:33.12 ID:6t79W8Ks
そのままTマシ握り締めて地獄に落ちるか別ゲー行くかしてね
9 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 08:20:21.64 ID:1hMrdlLc
フィニッシュは殺せるなら何でもいいんじゃないかね。
動かないデク相手ならサテライトもいいけど普通に遊ぶには
エルダーが便利でいいと思うよ。インフィは途中で受け付けきれちゃうし。
10 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 08:26:28.88 ID:k9iqYnAZ
Gu興味持った人相手にこの対応
やっぱGuてクズだわ
中型雑魚だったら20あれば十分な気がする
インフィニティの利点は敵に引っ付けるところ
11 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 08:30:23.37 ID:iMnIge1f
>>8 くっだらねえ質問だってのは承知なんだが昨日は武器作って満足しちゃってちょっと実践しただけで時間なかったのよ
Gu辞めろって意味なら嫌だね。ゲームなんて楽しめた者勝ちだ
延々ゾンデ撃つだけのつまらねえテク職なんてやりない奴だけやってりゃいい
>>9-
>>10 エルダーでいいのか
ちなみに例えば感電アームとか寝転んだ亀とか4人いりゃ楽勝で100行けそうじゃない?
その場合どのタイミングでエルダー撃てばいいんだろうか
言い忘れたがレスありがとう
12 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 08:30:49.22 ID:283H2DE7
チェインは19もあれば即切っていいんじゃないか
フィニィッシュはメシアがおすすめだよ
13 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 08:36:15.92 ID:B3/AYByo
テンプレ(暫定)
Q,スキルは何を取ればいいですか?
A,基本となるスキルは以下の形で、後はプレイスタイルによって好みで選ぶべし
http://pso2skill.web.fc2.com/gu.htm?sc=Gu@31510150005000u00000 チェインフィニッシュ
・Gu見せ場であるチェイン時の火力大幅上昇。ボスを即殺するお供。とるなら10推奨
・チェイン使わない時の火力恩恵はなし
チェイントリガー(フィニッシュを10取る場合は前提で5取得)
・チェインを1戦で何度も何度も使う場合に有効
・1戦で1回しか使わないとか使う回数がさほど変わらないなら恩恵はあんまない
ゼロレンジアドバンス
・ゼロ距離において常時火力がアップ。近づきさえすれば常時火力増強
サテライトやインフィニティなどで張り付いての立ち回りはガンナー最大火力を出せる立ち回り
・近づかなくとも遠距離でも戦えるクラスのためゼロ距離に近寄ってまで火力あげないならいらない
オートメイトデッドライン
・連続攻撃によるダメージの際には特に発生しやすく、また発動した際は
回復アイテムを利用する必要がなくなりリカバリがしやすくなり生存率を高めるスキル
・大ダメージで25%のラインをすっ飛ばした場合は発動せずに死ぬ。どういう状況で死ぬ事が多いのか考えてとるべし
回避能力に特化したクラスなため立ち回り次第で生存率は大きく変わる。死なないなら不必要
射撃アップ
・
Q,PAは何を使えばいいですか?
A,TMG:エルダー×3(ボス用)
ガンスラ:アディション×3(道中汎用)
アサルト:通常・ホーミング・自由・自由(WB用)
その他3枠:移動用PAや行く場所・プレイスタイルによって好きなのをどうぞ
(全職ランチャーのロデオ・TMGのインフィ・TMGのサテ・ガンスラのスリラー等)
Q.パーティやマルチの時って何使えばいいの?
A.ガンスラのアディションバレット・スリラープロード・TMGのインフィニティファイアやなどがおすすめ
ツインマシンガンに多くある打ち上げ、吹き飛ばし効果を持つPAは迷惑になりがち、考えて使うこと
14 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 08:38:15.94 ID:1hMrdlLc
>>11 最大ダメージ更新ヒャッハー!って時でも無ければ100までためなくていいと思うよ。
4人いても亀が寝てる間に100はちょっときついし。
ためても30くらいで20や10で切っても問題ないよ。
というか、ぶっちゃけためないで即ぶっぱって使い方もそれなりに便利だよ。
ためなくても2倍近い倍率はあるし、ため失敗でぽしゃる可能性も低いし。
15 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 08:59:56.47 ID:iMnIge1f
俺のせいで香ばしいのが湧いて笑える
いや俺もか…
>>14 そう、その失敗ってのが一番怖いのよ
欲かいてエルダー撃てなくて「んだこのにわかGu」って思われるのが色々な意味で嫌だったから確認したかったんだ
20くらいでフィニッシュすれば十分ってのは理解できるんだがアームとか糞硬いしやっぱり最大ダメージ狙いたいんだ
92からエルダーと100見てからエルダーでは劇的にダメージ変わるのかと、そもそも100見てからじゃ受け付け時間が短いから間に合わないかどうかを是非知りたい
16 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 09:02:18.97 ID:283H2DE7
100見てからだと絶対間に合わんよ
あとメシア(ry
17 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 09:10:11.05 ID:iMnIge1f
書いてて思ったんだがもしかしてこれって100以降はダメージ増えないのか
って事はやっぱり92〜93くらいからエルダーで正解なんだろうか
メシアって使った事ないからなんの事かさっぱりわからん
18 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 09:11:53.39 ID:MEhSLieB
>>15 アームに100とか至難だぞ
あいつら100いくまえにぐいっと移動しやがる
19 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 09:13:03.05 ID:Km59o7VN
実際問題、このゲームのボスは動きまくるし飛んだり潜ったりするし現実的じゃないというのもあるけど・・・
チェイン貯めるのにかかる時間、一定数で切ってフィニッシュしたあとにチェイン無しで攻撃する時間
これらをDPS的に考えると、悠長に貯めてたら、かえってダメージ効率が悪くなる
なので貯めるのにかかる時間と倍率的に9チェイン切りか19チェイン切りでいいと思う
エルダーがフィニッシュに勧められてる理由は3秒のフィニッシュ効果時間内にピッタリ収まって効率が良く尚且つ離れた位置からでも当てきれるから
ヴァーダーとかダウンしたラグネのコアとか亀の胸コアとか特殊な場面では、よりダメージ効率のいいサテライトも良い
ちなみに100チェイン時のフィニッシュ受付時間は1秒なので「あぁそろそろ100行くな」って判断してフィニッシュするしかない
20 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 09:15:45.12 ID:diGUXDfC
PA当てるとそこでチェイン切れる
だからチェイン92でPAぶつけると92でチェインフィニッシュになる。それ以降は増加しない
チェイン100まで行くと勝手にフィニッシュされる。つーか消える。100行くタイミング見計らってでも適当にエルダーでも叩き込め。失敗するよりはいい
アームに100は難しいな。PT組んでショック入れて全員でTMG撃ちまくればいけるかもな
21 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 09:34:00.57 ID:OPgh4RyS
チェインは30に届く寸前(通称:三十路チェイン)か
40に届く寸前(通称アラフォーチェイン)がおすすめだわ
チェイン100を狙う場合は、慣れないうちはヴァーダーでタイミングを見極めるといいわよ
22 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 09:39:29.01 ID:diGUXDfC
38チェインとか無駄。ちまちま通常攻撃してる暇あるなら9チェインか19チェインで切れ
23 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 10:31:21.49 ID:iMnIge1f
それが知りたかったんだありがとう
いや俺馬鹿だからよ、100見てからPA撃てば100の倍率でダメージ全部乗るんだろうけど、そうじゃなくてもしかして99でエルダー撃ったら1発だけ倍率乗って後は無駄になるのかと思って確認したかったんだ
100は厳しいとの事だが一度は挑戦してみたいな
アーム相手ならやっぱりWBの後ひたすらインフィニ撃ってた方が安定してDPS出そうな感じはするけど20秒で終わる時って大抵100の数字が見えるんだよな
慣れたらアーム早回しに貢献したいぜ
24 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 11:02:45.98 ID:seTlzYAY
味方がチェイン始めたからワンポで一気に上げてやろうと思ったら20ちょっとで切られた時のしょんぼり感
25 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 11:13:58.86 ID:b/LcCL7v
チェインと引き換えに多くのものを失いすぎてるよGUは
今のままならGUにもWHA持ってくるべきだよね
26 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 11:23:50.10 ID:/PjQYQuD
Gu/Raだけどチェイン稼ぐ隙の無いボスにはWBスニークやるときに一緒に撃ち込んでるな
アームだと1チェインWBスニークをスタスナJA乗せて3発撃てば10万ダメージは出る
チェイン稼ぐ隙がなくてもガンガン使っていった方がいい
27 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 11:29:58.83 ID:J8rrFCuu
100の数時見えるって・・・
28 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 11:41:27.15 ID:iMnIge1f
調べたらメシアタイムとかネタPAじゃねえか騙された
>100の数字見えるって…
アームやヴァーダー戦で黄色い100の数字何度も見た事あるんだがあれは使用者が失敗してるのか?
っていうか検索したら「100HIT時の倍率」と「100超えたら解除」ってあるんだが一体どっちが本当なんだ
92でPA当てたら3秒間92の倍率なんだろ?じゃあ100HIT時にPA当てたら3秒間100の倍率じゃないのか?
100超えたら解除ってのが本当に意味がわからねえ
だったら100HIT時の倍率なんて存在しなくねえか
29 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 11:49:03.69 ID:MzYMuNNR
>>28 チェインにはチェイン受付時間というものが存在する
その時間以内に次のカウントに以降しなければキャンセルされる
100HITの場合受付時間は1秒で、100HIT以降は増加しないので100HITしてから1秒でチェインは強制終了となる
30 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 11:49:46.81 ID:seTlzYAY
100になると1秒経たないうちに強制解除される
95〜100で倍率変わらないって聞いたことあるが
31 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 11:51:03.13 ID:MzYMuNNR
>>30 wikiから引用だが
89〜98が450%
99〜100が500%だ
32 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 11:53:04.74 ID:J628OBm6
私のメシアタイムは凶暴です
33 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 11:56:26.39 ID:zam/zegN
でも正直20〜30でぶっ放しちゃえばいいよね
どうでもいいけどWB係りしてる時チェイン使ってる仲間見るとワンポでチェイン稼いじゃうのが地味に楽しい
34 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 12:02:23.95 ID:283H2DE7
安心しろ、100チェインフィニッシュしたことあるからちゃんと存在はするぞ
90ちょい見えたときにPA決めたら100のカウントにサテライトを数発撃ちこめたよ
35 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 12:03:33.43 ID:OPgh4RyS
>>22 19チェインと39チェインだと約1.6倍ダメージが違うんですが…?
36 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 12:14:26.49 ID:Evg90Ajc
>>35 ヴァーダー相手なら成功率が1だから1.6倍でいいけど
39チェインの成功率が0.5の相手なら1.6x0.5で0.8と下回ってしまうということでしょ
確率計算など知らんというなら話が通じない相手ということで諦める
37 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 12:51:00.12 ID:1hMrdlLc
>>35 39チェイン安定して貯められる相手ならそれでいいんじゃね?
デク相手以外は失敗が多いから狙うだけ無駄って結論になるだけだろ。
38 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 12:52:04.66 ID:iMnIge1f
>>29とそれ以降の方ありがとう
99か100の倍率でいいのか。覚えておくわ
変なレス付けられたから疑心暗鬼になっちまった
39 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 13:02:39.23 ID:8qGdLb0u
メシアのときに流れる脳内BGMはなんにしてる?
フレはAVE MARIAにしてるらしいが、どうにもしっくりくるものが見つからないんだ
40 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 13:55:51.10 ID:/iDmMbqM
Amazing Graceかな
41 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 15:14:39.21 ID:PwcUMyKo
PTならともかく50とか100チェイン稼ぐ間に何回PA打てたんだよって話だな
WBも付けてたのなら尚更
42 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 15:23:01.86 ID:oFVkVxlv
チェインは基本的にPA撃ち切ってから貼り付けて、ゲージ回復しつつ溜めるもんだと思ってる。
43 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 15:33:17.37 ID:JRxXHiIB
>>28 >「100HIT時の倍率」と「100超えたら解除」ってあるんだが一体どっちが本当なんだ
100Hitした時点でチェイン終了&即フィニッシュ判定開始
99hitで通常攻撃→最初の一発が100Hit→2発目以降は101Hitにならない
って言えばいいかな?
44 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 15:52:27.77 ID:diGUXDfC
せっかく100チェイン貯めたのに1秒で消える理不尽さ。絶対テストプレイしてない
アーム戦で100チェイン貯めて、よっしゃーPA撃つぞーって意気込んだはいいものの三段目に登録してるエルダーにたどり着くまでにチェイン切れて唖然とした記憶があるわ
45 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 16:01:10.83 ID:iMnIge1f
>>43 みんなが言ってたのは「通常で99とか100ぴったり狙うのは難しいし万が一通常で100HIT目になっちゃったらPA当てる暇なく水の泡だから90見えたら撃っとけ」
って事だよな。先程理解できたが補足ありがとう
本当に頭悪いから理解するのに時間かかった
最初に「92からエルダー撃って92〜100の倍率になるのかな」って思い込みがあったんだ。先輩方ごめんよ
>>41 100HIT狙いは勿論PTアーム戦がメインになるよ
自分一人でとは考えてなかったからその辺は大丈夫だ
まあ初っ端びたんびたんにWBついて感電した時だけ狙ってみる
46 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 16:09:49.33 ID:rgQfme/4
GuやろうとRaやろうと、適材適所で武器持ち替えやPAをしたりできれば、ぜんぜん問題ないが
いかんせん、スタイリッシュ()に魅せられた、にわかなのかエルダーマンが多すぎる。
Ra/GuやGu/Ra、Ra/Fiなんかをやり、AR、ガンスラ、ランチャー、Tマシを適時持ち替え、
WB貼ってると、彼らをみて辟易するのは事実。
議論はループするので仕様がないのでもうほぼ諦めの境地。
47 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 16:11:05.03 ID:diGUXDfC
じゃあ愚痴スレ行ってこい
48 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 16:37:30.69 ID:r0HprgnN
職変え強要の風潮
49 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 16:38:00.62 ID:OayDVN9i
おいおい、ここはガンナー専用愚痴スレじゃないのかい?
50 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 16:40:57.16 ID:k9iqYnAZ
TAなら活躍出来ますしおすし
ただアドバンスなんかは特に、ぐるぐるだとTマシ不利ですし
悲しいけど他人に求めるのは効率よね
51 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 17:09:22.31 ID:jC3/EUYJ
APPリストレイトがあるから
バースト時はRa/FiなんかよりGu入ってたほうがいいと思うんだ。
使うのはガンスラだが
52 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 17:24:56.21 ID:iMnIge1f
ボス周回で瞬ころしてるGuに憧れて育て始めた俺みたいなのもいるからな
マジボス周回でGu/Ra居た時の安心感がパない
雑魚はガンスラがよさそうだけど近接の時も延々とアディだったしTMGで狩りたいもんだ
エルダー飛ばしなしに修正されるよう俺も確実に要望だしとくよ
53 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 17:32:25.34 ID:x69YtOeJ
エンドコンテンツがアドバンスではなくボスラッシュなら輝けたんだろうな
54 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 17:34:19.33 ID:k9iqYnAZ
ナベ2おまけのアブダクション
他惑星のボスラッシュはよ
55 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 18:05:39.07 ID:rQhkwORk
でもリリーパとかボスのネタ無さすぎて笑える
グワナマイザーヴァーダーにアドバンスで出てきた亀を加えるくらいか
逆にアムドゥスキアはヤバい
56 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 18:51:18.43 ID:vKNJCcRI
>>51散々既出だと思うがAPPうんぬん言うならケートス使え、RaFiにしろFoFiにしろケートスでPP問題解決するから最強になる
俺はなんで「ケートスPないやつはアドバンスくるな」ってスレがたたないのか不思議でならない
57 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 18:51:43.01 ID:wJkBNWT7
爆破されまくったリリーパくんが逆襲にやってくるとか
58 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 19:43:33.40 ID:WXf4oyda
>>52 凍土のパンサーとか崖の上で死ぬからな。
ボスちょくは本当に便利。
それ以外は察するんだ
59 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 19:51:33.11 ID:fSwXTMVH
最大の問題はゼロレンジとエアリアルだし・・・
おそらくスレ始まって以来ずっと言われてるし、
俺含めてたくさん要望送ってると思うが。
60 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 19:58:14.41 ID:WXf4oyda
デッドリーが吹き飛ばしってのもなー
全然アプローチできてねえじゃねえかwwww(´;ω;`)ウッ…
61 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 20:02:44.03 ID:aTUOlWgN
デッドリーさんはアーチャーや
62 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 20:31:23.80 ID:Q7U5HuGr
>>56 実際俺のマグも、近接・射撃の両方ともPBはケートスPだから、あればあったで便利なのは認めるけど、
お前のその考えだと、裏を返せばRa/Fiはそれがないと駄目だと受け取れることも出来るが…そう言いたいのかな。
何でもかんでも、火力補助(殲滅貢献)とバーストの時の持続力だけを考えた構成で頭がいっぱいのようだけど、
それならケートスPをわざわざ用意してまで、Ra/Fiに拘ってアドバンス行かなくても良いって事にもいいかげん気づかんかな。
「最強」とか自分本位の基準でしかないし、装備の標準もそう。そんなしょーもない感覚に拘ったお前みたいなバカチンと一緒にいされたくないから、
弁えた人たちは簡単にそんなスレ立てるとかしないのよ。 第一、文句があるなら直接言えってのも散々言われてる事。
ケートスP無しが×なアドバンス部屋と、同様の愚痴スレも立てたきゃテメーで立てろ。
あとな、ここはネガが多いけど一応ガンナースレだ。最強アピールは他でやれ。
63 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 21:24:34.25 ID:PwcUMyKo
アドのバーストはケートス4人にしてもサブFiは息切れしまくりなんだが
息切れするとPBも貯まりにくくなるし
嘘はいかんよ
64 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 21:37:15.92 ID:55oxr6Pf
4鯖の砂漠でテク職、雷ツリー推奨、マグケートス持ち募集とか言うのなら先週かその前に見た
まぁ、Foの話は置いておいて、アドで凍土、坑道、浮遊が来たら今の3か所よりGuのポジションはあると思う
蓋を開けてみないと敵の配置とかは判らないとは言え、現状のフリーと似たような感じとすると
凍土は森と対して変わらないからアディションでおk、坑道はギルナスやナッチにはWBやエルダー、IFでHS狙い推奨でいいと思うし
何より浮遊はフォードランサはともかくウィンディラは赤TMG闇50毒3でもつけてエルダーぶっぱがテク職除けば最適解じゃないかと思えるんだよね
今の砂漠の完全お断り、その他はエルダーぶっぱが完全地雷な現状Gu自体×にされるPTも多いけど
今後のアドだとそこまで地雷にならずに済むポジションに入れると思う
尤も色々テコ入れが必要なのは間違いないんだけどね…
ちなみにメシア中の脳内BGMはヤンマーニだったりするのでGuやるときは衣装をドレスにしてしまう
65 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 21:39:40.81 ID:Km59o7VN
アドバンスのケートスの使い方は、Foと同じ位置に立って、その場でジャンプして通常PAPAと撃ちそのまま着地
これを基本スタイルにするんだよ
で、FoがだいたいPSEバースト時は5秒ほどでPBゲージを満タンにしてくるんで、Ra/Fi側がゲージ貯まり次第PBチェインしていく
PBチェインは2を基本でいい
これで、Fo Fo Fo Ra/Fi この構成でPSEバーストが終わるまで延々とテクとアディション打ち続けられる
66 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 21:57:19.49 ID:/hoo6wVl
火山森の狭い小部屋バーストだったら一人でケートス無双出来るんだがな
広いトコじゃ無理だな
67 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 22:00:27.82 ID:OPgh4RyS
>>36-37 まともにチェインも当てられないの?雑っ魚wwwww
ということだ
私はWB命中率95%、WBチェイン成功率85%だから失敗しにくいしリカバリーも万全。君も腕を上げたまえ。
68 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 22:17:05.57 ID:BlrIwlXu
チェインで自慢するのはいいけどアーム戦でダメージ制限引っ掛かって落ちたことあるか?
69 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 22:30:27.73 ID:OPgh4RyS
>>68 ない。ちなみにPAはインフィしか撃ってない
わざわざWB撃つにも他プレイヤーが勝手に撃ってくれるので、ショックに合わせてチェインするぐらい
そもそもダメージ制限なんてあるの?あるかなら自分の火力が低すぎるだけか。1600ぐらいしかないし
70 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 22:48:11.52 ID:fSwXTMVH
>>68 やめておけ、無駄に突っかかってこいつが暴れてみろ
ガンナーってこんな変なのしかいないのか・・と余計に思われる。
71 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 23:07:12.23 ID:1YHhvbUD
>FoがだいたいPSEバースト時は5秒ほどでPBゲージを満タンにしてくるんで
>つーかインフィ(ちゃんとTPSで弱点狙う、連打に依るヒット数増加も利用する)、アディション、クラスター、スリラー、全部活用すれば
雑魚戦でもFo以外とくらべて見劣りするなんて無いんだよ
なんでこうここのスレはちょっと色つけてくるんだろうなwww誇張すんなwwww
72 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 23:47:31.34 ID:OayDVN9i
見劣りしないか。結構結構。だがそんな必死こいて上手く立ち回ってもFoは適当に同じボタン押すだけ脳死プレイでそれ以上の強さを出せるんだから虚しくない?長時間プレイでそんなにガチャガチャ操作できるの?疲れない?
いい加減ガンナー最強厨は負けを認めて転職しろよw
73 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 23:56:04.20 ID:KteBkAi5
アドバンスだと少し先行して武器PAの使い分けをしっかりしても手抜き気味のFoFiに並ぶかどうかってとこだろ
あとFoがいるまともなPTならバースト中にPBが途切れることはない
侵食核にゾンデできる機会の増える高リスクなら特にね
74 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 00:03:37.59 ID:6yj0pLZ5
雑魚戦でもFo以外とくらべて見劣りするなんて無いんだよ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
75 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 00:11:45.50 ID:tpE3Gy3I
GuRaのアディションって武器次第で下手したらラムジャレ50潜在3のHuFi,FiHu以下っすよね
スタスナ乗せればGuRaの方が強いけど
76 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 00:33:12.80 ID:WBJ0mZNN
77 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 00:35:39.88 ID:UgDJSUo8
未だにガンナー最強って思ってるのはガンナーやったことない奴だけ
今はフォース最強って全職さわった奴なら嫌でもわかってるからな
最強厨はフォーススレに帰って、どうぞ
78 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 00:54:28.04 ID:g/dLU0j2
ガンナー雑魚カスって認めないやつはそんなガンナー嫌いなのか
さっさクソ雑魚寄生職なの認めて運営にゴネようぜ
このスレ全員でゴネれば少しは受け付けてくれるかもしれんぞ
79 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 00:57:50.43 ID:tpE3Gy3I
80 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 01:11:09.83 ID:6yj0pLZ5
なんで急に「中途半端に努力した厨房の方向性のわからない動画」をはっちゃったの?
81 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 01:11:34.21 ID:UgDJSUo8
ハンターやガンナーが強化要望送る反面フォースは近接、射撃職の弱体要望送り続けてるからな
ちょっと前のハンターにさえ数多くの弱体要望がいってる始末
82 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 01:24:04.00 ID:6yj0pLZ5
※『Fi/Guとか地雷すぎワロタwww』とか『WB・チェーン貼れよks火力』とか言っちゃう効率厨の上級者()様はどうぞお帰り下さい。
どうも、畑中です。
ゲームは自分が一番『楽しい』と思えるスタイルでプレイするのが、一番正しい遊び方だと思うんだ。例えばこんな風にね。
まぁこういう事を言いたくなっちゃう時もあったよね。たたかれるのも社会勉強だね
83 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 01:25:49.46 ID:Vfym4HdP
ロマンは大切だと思うぞ
だがあそこまで動かしてロマンでしかない現実が悲しい
84 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 01:40:53.10 ID:6yj0pLZ5
|ヽ∧_
ゝ FiGu_\ どうも、畑中です。
||´・ω・`| >
/ ┏ 、ヽ ゲームは自分が一番『楽しい』と思えるスタイルでプレイするのが、
└二⊃ |∪┓←ダガー 一番正しい遊び方だと思うんだ。
ヽ⊃ー/ノ 例えばこんな風にね。
はたけちゅーさんこうですね。わかります
85 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 01:44:17.09 ID:x4cZL9it
Gu×部屋増えててワロタw
個人的にはケートスやPBチェインを上手く使えないやつと
バースト中走り回ってどこかへ行くやつのほうがはるかに気になる
86 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 01:49:49.99 ID:U6O9q9sj
いいとおもうよ、たのしいしね!
ソロならな
87 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 01:56:10.94 ID:kNx44Pdj
誰と戦ってるんだよ
88 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 02:06:16.63 ID:S6+KBtM0
89 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 02:12:55.53 ID:6+aBd0ds
スレで叩かせて再生数伸ばしたかったんだろうなこれ
90 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 02:33:28.03 ID:kLG2Vhww
武器スロットたらなくね?あと2つは欲しいわ
で、スロ節約のためにリストラしようと思うんだけどさ
サテって正直最近はあんま使わないよな・・・
お前らはサテは使ってる?
使ってるならどういう場面で役に立つか教えてくれ
91 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 02:36:03.41 ID:kLG2Vhww
あれだ一応誤解されそうだから言っておくけど武器スロットじゃなくて武器パレットなみすったわ
92 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 02:44:51.97 ID:ph6nvrgF
ラグネ亀くらいだな
エルダーorインフィ×3
サテ×3
アディション×3
スリラー×3
AR
ランチャー
パレットはこれでよくないか?
93 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 02:49:46.88 ID:FKA1Yi7t
そういや最近はスリラー使わなくなってたなぁ
スリラー死んでる時にクラスターをWBで適当に誤魔化してた癖が治ってない
94 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 02:50:09.07 ID:FKA1Yi7t
クラスターとWBで、だ
95 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 03:05:41.35 ID:ph6nvrgF
Foがスリラー有効な敵速攻で蒸発してくるからな
96 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 03:08:26.77 ID:g/dLU0j2
>>84 これいいな笑
今度からテンプレ入れようぜ
97 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 03:10:34.00 ID:kLG2Vhww
ラグネ亀くらいかー俺はどっちもエルダーかインフィばっかだ
ていうか俺もスリラー最近使ってなくて忘れてたけど余裕あれば入れたいな
・インフィ×3
・エルダー×3
・サテ×3
・ライフル
・ランチャー
・ガンスラアディ
現在はこれでやってるけどやっぱパレットたんねーよ!
デッドアプローチ×3とかエリアル→バレスコ×2とかも入れて遊びたいんだけどなー
パレット8か10くらいで増やしてくんないかなー!(切実)
98 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 03:13:50.13 ID:ph6nvrgF
肝心な物忘れてた
ベイゼだよベイゼ
ベイゼほどサテが輝く瞬間はない
99 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 03:21:28.77 ID:g/dLU0j2
最近ガンナーの踊ってる動画上がるとやたら叩かれるな笑
今までは許されてたのに、今では地雷プレイは総叩き
良い風潮だな
2ch見ないニコ厨に気付かせるにはこれが一番やな
アディで蹴飛ばすとHSスカること多いからそのくらいしてるときはスリラー使うな
ガンスラ枠をスリラー・アディ・アディで組んでるのって俺くらいなのかな
パレット余ってるときはアディ×3もいれるけど
なんかおかしいな・・・
一行目「そのくらい接近してるときは・・・」で
蹴りだけ当てないようにすればいいだけのような
上の動画の件だけど、同じような事を考える奴は居るもんだな
俺もメインツインダガーとサブTMGでやってたよ
捨てたけど
動画内でも言われてるがツインダガーで攻撃してるのは羽だけなんだよな
頭や尻尾を攻撃すると地上に落ちる
TMGが弱体化して俺的にネックだったのは通常攻撃で落下することでも
空中戦が全く出来なくなることでもなく、「高度上昇」(エリアル)だったんで
高度取れればなんとかなると思って試したんだが俺もあの動きが限界だった
頭も頑張ればなんとか狙えるんだが、積極的に狙うとすぐ落ちる。
ツインダガー以外にもガンスラ(サーペントエア)なども試したが駄目だったな
ある程度タゲ取れる位置に高さがないと駄目らしい
そもそも高度維持にPPを使うとPPが通常の倍かかる
エリアルみたいに低燃費のPAじゃないと燃料がもたない
名目上は本来地形移動できない位置に入れる不具合の修正だったけど
ガンナー空中戦をセルフ弱体するなら、エリアルの消費量を倍に増やしてくれた方がまだ頑張れたと思う
つづき
俺的には弱いって言われてるガンナーを活用しようと頑張ったんだが
詰まる所ガンナーってクラス自体、他のクラスとの組み合わせがすこぶる悪い
せめてレンジャーからWHA1&2のどっちかだけでも分けてくれって切に思う
そもそもFi×Guをやろうと思ったきっかけが
GuのサブがRaじゃないとまともな運用が出来ないって事だからな・・・
TMG(っていうか射撃武器全般)がWHAが乗らないと6分の1位しかダメが出ないよね・・・
ツインダガーなら劣化ファイターだが多少は火力出ると思ったけど
結局ステップしながらファイター×ハンターで地上で戦った方がやっぱり強かった
ていうかその戦法(ツイン系空中戦)自体、入力方法にもよるんだから
パッドやマウス+キーボ、vitaはできないからこれぐらいとか言ってドヤ顔しないでほしい
正直あの程度ならキーボのみでやってきたら練習次第で誰でもできるだろう
ただ面倒なだけだし趣味でやる分にはいいけど、それが出来たからといって偉いわけではないし煽る理由がない
てかキーボードでスタイリッシュにプレイできる気がしない
JtKでパレット切り替え入れながら戦ってるわ
色んな意味で予想以上だった
最初期にソロで遊んでるときGu/Fiでちょっと遊んでた時期はあったな
まぁすぐにあまりにも火力が弱いしGuのスキルがゴミすぎてサブRa以外の選択肢が無い事が分かってGu/Raにしたが
>>107 Tマシにこだわりがあるからアディでザコ処理してないのかと思ったら、それですらないんだな
普通にライフル持ってWBしてるし
エルダーみたいな弱いPAでHuの邪魔してるじゃねーかw
アディのが強いし他人の邪魔しないしこだわりがないならアディ使えよ
>>107 リスクLv135はまぁ素直に、飽きずに良く頑張ったね〜としか言えない。
あの構成なら、HuかGuのどっちか1名が♀のタゲとって奥へつれて行ってる間に、
サッサと残りで雑魚処理がセオリーでしょ。
でも、開幕付近でFoが♀のタゲをゾンデでしっかりとっちゃってるんで、
まともにPTプレイしてなさそうだったし、主観で映るラムラディのエルダーブッパは目立つけど、
なんかわざとらしい感じもする。
単にフレなりチムメンで、高リスクを適当に遊んでるだけのようにしかみえないなぁ。
全員身内ならこれでOKじゃないかとおもうけど、野良でアレなら「全員」遠慮したいですね〜。
上の二つの動画みたいに一方は喧嘩腰もう一方はエルダーマンみたいな悪いところ上げるから嫌われるってわからんのかね。
一部のアフォのおかげでまた癌ナーいわれるな
ボス戦で思う存分マシンガン撃ちたいけどPTにレンジャーいないとそれすらままならない
射撃職は永遠にウィーク奴隷の宿命から逃れられないのか
WHAが優秀なRaは他職がサブにしてもいいよな?とか思う時はある
でもGuにとっても優秀だから結局サブRaになるぜ
Guがライフルでなくランチャー装備可能だったら事情は変わったんだろうか
あ、今のナシで・・
雑魚処理に時間がかかりすぎてる気がするなあ
アドバンス以降ここがお通夜状態なのもうなづける
Guの動画ってこんな恥ずかしいのばっかで悲しい
空中縛りもパンチラので賞味期限切れてるし
APP生かしたアディション連打すれば雑魚処理能力は高いと思うがな
俺の装備だとスタスナ乗せて1800*3程、RaFiにしても2200〜2300だからそこまで変わらない
通常通常アディションをひたすら繰り返せるのはいいと思うけどなあ。
Gu×じゃなく常時TMG×って書いてあるところはありがたく入ってる。
数ヶ月ぶりに覗きにきたらえらい様変わりしてしまったようだなGuスレ
まあ今のメイン(?)コンテンツとすこぶる相性悪いからな近接もだけど
俺はあんな手抜き糞コンテンツやる気しないからそこまで悲観してないけど早く状況変わるといいな
ようやくスルクライ1050に出来たところでちょうどよくDFがきたから試しに行ってみたら火力上がり過ぎてて噴いた
まあアドバンスじゃRaになってるからあまり使わないけど
今後12人で挑むボスとかボスラッシュとか増えると良いな…
PSO並みに道中マシンガン使えればなぁ
遺跡はデルセイバー、ベルラ、ソーサラー、ブリンガーと最高だった
スプニ全開だった記憶もあるが
まあpsoのマシンガンは強すぎだったし
あれはチャージが強かったのであって、マシンガンがどうこうではないな
それともなにか?今チャージを用意して欲しいんか?
ドゥドゥよりも巻き上げられちゃうよ
>>76は…
わざわざ効率とは無縁になる職構成で「自由」を演出して、楽しさというか気楽さみたいなものを
コメント付きで効率厨にあてつけて、ドヤ顔で見せたかっただけなんだろうが…内容は単なる空中縛りいれたソロ動画。
元々ソロプレイは各々が勝手にやるわけだから、言われるまでもなく自分のスタイルで楽しくやってるはず。
ゲームだからフランクな考え方は悪くはないとおもうけど、それが「一番正しい」遊び方とか平気で言っちゃう
から始末がわるいな。
コメで否定していた(煽ってた)効率厨だって、そいつらにしてみればそれが楽しさに繋がるの行為なのだから、
「一番正しい」遊び方と主張されても文句は言えない事に気づいているのだろうか…。
さらに言うと、一部の〜オンリープレイヤーについても同様の事が言える。
結局、アレをPTでも実践してるかどうかはわからんけど、もしそうなら一部のGuの代名詞みたいな「癌」のイメージと、
思慮の浅い「馬鹿」を強調させるだけの迷惑な動画でしかないな。
おとなしくしとけば、自分の言葉の矛盾で墓穴を掘ることもなかったろうに、あまつさえGuを貶めるとはやってくれるぜ…。
オナニー動画のパフォーマンスは、もう頼むからこれ以上はやめてくれ〜。
ガンナーに限ったことじゃないがこれはネトゲなんだから自分が楽しいと思うオナニープレイはソロだけにしとけよ。マルチやPTには入ってくんな、迷惑だから。
基本無料故にネトゲデビューの無知なガキが多いんだよな。まぁ廃用コンテンツというか難しい物が増えてきたし、そういう下層はそろそろ付いていけなくて脱落すると思うが。
長文書いて評価してる奴がいるからどんなものかと思えば普通じゃん
一番楽しい遊び方の一例を動画にしてあるだけだろ
投コメはこれが万人にとっても「一番正しい」とか言ってないし
それに効率厨が嫌われるのはどこでも同じだろ
効率が一番楽しい人はそれはそれでいいでしょ
他人にそれを押し付けにくるやつはうざいから帰れってのは至極まっとうな意見だと思うけど?
主張の内容は関係なく向こうから一方的に押し付けてくるのが問題なんだよ
まあ地雷に当たるのが嫌なら身内でやるか部屋に事細かに条件書いて立てればいいだけの話だしな
野良なんて基本無法地帯だと思ってるから
例えばDFで腕破壊できなかったりした所でまあいいやで済ませてる
129 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 16:19:59.37 ID:qu/aSoPd
>>125 かと言って効率第一のbotみたいなのと歩いててもなあ、
と言う意見もそろそろ出てくる頃か
マルチぐるぐるとかだとぶっちゃけフォース3人にWB役1人もいればすぐ終わるから、他はどうでもいいよなw
DFを例にすれば、腕壊すことを強要してくる奴も腹パンしてる奴も地雷であることに変わりないから
野良で他人のプレイに文句言ってくる奴は内容に関わらず総じて地雷
ていうか無知なガキほど似非効率厨になりがちな気もするが。本気で効率追ってる人間なんか身内で固まってまず野良なんか来ないし
よくも悪くも一番じゃなくていい時代になったな
>>131 効率求めるなら野良来るなよw は真理だなぁ
まったくもってその通りだよな
いちいち文句言ってる効率厨はとっととFoにでも何にでもなって仲間内で引きこもっていればいい
俺らはマシンガン使いたくてGuやってんだよ逐一指図するな
スタイリッシュポイントシステムを導入してくれよ
ランクが上がれば上がるほどカメラ演出がかっこよくなるとかさ
SSSまで行ったら世界がスローに
DMCシリーズによくあったようなやつかw
同じスキルばかりだと威力が落ちて行くとか
逆に別々のスキル3つ一気に出し切ると威力上がるとか
そんなのがあってもいいかもしれん
と、スレ間違えて質問したから再度。
チェイントリガー敵に密着して使った後すぐ攻撃できる?高度は落ちる?
スタンスみたいなガッツポーズして落下するよ
ポーズ中は無防備だよ
そうなのか;;やっぱ空中発動してすぐ攻撃に移れないか;;
スルクライ1050のおかげでボス相手と中型への火力が大幅に上がったから
ここで言われてるような不満はないな
アドバンスも砂漠以外はアディションでどうにでもなるしな
まあGuのスキルツリーにまともな火力スキルが来てくれるのと贅沢を言えばTマシに範囲攻撃が欲しいが
火力スキルはそんなに必要ないと思うな
吹っ飛ばない範囲多段攻撃とWBが欲しい
ハイブリッドカスタムとかいうのはいらんから裏パレット方式してくれ。ていうかハイブリッド式にしてるあたり運営は完全に近接だと思ってるだろ
スキルで火力を上げて生き残るのは無理だろうから、状態異常とか足止めとか支援系で生き残るしか道はない
おいおい、まだそんな事言ってんのかよ
Foの雷特化ツリーとGuの糞ツリー並べて見てこいよ
このままGuに追加されるスキルはゼロレンジ3とエアリアル2と射撃()ですか?
かたやFoは各マスタリに3がくるわけか・・・胸熱
状態異常率アップとかのスキルがあればな。ただハゲがそんなもの作るとしたら確率10%アップとかになっちゃうだろうけど
ゼロレンジも射程伸びれば有用になるしエアリアルも自分が飛んでる時に発動なら使えるようになるんだがなぁ
開発に空気よめない迷惑なやつがいるんだろうな
ぼくのかんがえたがんなー!って一人で盛り上がってて周囲の別クラス担当から白い目で見られてそう
スキルのリストを見たら、正常な神経してたら絶対におかしいと分かる
そうだよ
嫌ならやめろ
むしらここのスレにいる人たちはもうガンナーやってないだろ
まともなガンナー達はあまりの惨状に既に他職に行って強化待ち状態だし
つまり今もガンナーやってるのはエルダーオナニーやってる地雷だけだ
Foも育ててるが砂漠とか以外はなるべく好きなガンナーでやってる
というかエルダーって使うとこあるか?
大抵のボスはウィークチェインインフィニティで瞬殺だが
自分もエルダーよりインフィだなあ
連射パッド使えばこっちのが瞬間火力あるだろうし
幅広く使えて何より蜂の巣にする感じが気持ちい
Guが好きだつっても常時Guじゃただの縛りプレイだしなぁ
武器は持ち替えても職は変えちゃいかんなんて道理はあるまい
>>141 近接だと思ってるっていうか中遠距離のRaに対して近接として作ったんだろ
今スクリーンで流れてるムービーが如実にコンセプトを示してるじゃないか
あの中二ホイホイかよって位の〆方ならガンナー人口増えるで・・・!
そうだね、それを他人に押し付けなければそれでいいと思うよ
職は装備と違って作るのに時間のかかる部分だから
エルダーマン、浮遊緊急のドラール戦「だけ」は頼もしいな。他の職の攻撃より安定して弱点に当てれるからな。
まぁあくまでドラール戦『だけ』だが。
クリスって言えよ。ドラールって何かと思ったじゃないか
カタドラールもいるしな
エルダーマンさん達、マルチやアドに来ないでほしいです。
本気で迷惑なんで、キャンプで一生盆踊りしててください。
|ヽ∧_
ゝGu___\ エルダーで敵を近づける事なくPTメンを守るのが最近の俺のプレイ
||´・ω・`| > スタイリッシュな気分も味わえてまさにヒーローって感じ
/ ┏ 、ヽ たまに嫉妬からか嫌味を言われるけど
└二⊃ |∪┓ ゲームは楽しいと思えるスタイルが一番
ヽ⊃ー/ノ 俺は自分を貫くつもりだ
(´・ω・`)インフィを押しっぱで連射モード、離すと即フィニッシュに移行するようにすればいい
158 :
名無しオンライン:2013/03/09(土) 07:58:10.04 ID:wsLSvwDz
>>142 贅沢はいらないから乙女2とPPリストレイト2だけでいい
この職だけlv1放置で他職カンストしたので今日からお世話になりまーす^^
とりあえずエルダーっての打っとけばいいんですね
160 :
名無しオンライン:2013/03/09(土) 08:08:18.66 ID:9jT/N3FN
>>159 ガンスラでアディだけ撃ってればいいよ
ツインマシンガンは窓から投げ捨てておk
>>159 さぽFoで雷テク連打してればいいよ
ツインマシンガンは窓から投げ捨てておk
雑魚ではアディとランチャー、ボスではWBチェイン使いながらエルダーマンと使い分けしてるんだけど
Foさんが雑魚もボスもチャージしてぽんぽん打つだけで高火力叩き出してるの見てバカらしくなった
Guが装備できるランチャーってラッピーキャノンぐらいだっけ?
クラフトプロジオン「あの」
Foを強くし過ぎたんだよな
ハゲは弱体はしないって言ってるからこれからもずっとFoゲーだよ
これは他職の火力が上がれば解決する問題じゃないからな
クラッドキャノン・クラフトプロジオン・フリィバイパー・ラブラッピーキャノン・アルラッピーキャノン・フレイムビジット
並べてみると案外豊富っぽい雰囲気出てんな。全6種。ただしその内4種は使い物にならず、また1種は天運がないと出ないが
>>166 つまり・・・敵の強化がくるのか・・・?
☆10武器じゃダメ2ケタしかでない敵がULTで登場!
こうですね?
いや、射撃耐性・打撃耐性・法撃耐性の敵が出ればいいでしょ
法撃耐性のあがったコモンに音を上げたFoちゃん
打撃耐性のあがったコモンに気づかないHuくん
やったね万々歳、エルダーマン!
>149インフィよりエルダーの方がDPS高いんじゃなかったっけ?
>152クリスに限らないけどWB貼った後のボスの逃げっぷりが酷いよな
あんな逃げ惑いまくって何がボスなのか
>170耐性は特定職が不遇になるだけでPSUでも不評だったからやめてくれ!
そもそも連射パッド使おうがインフィは一定間隔で同じ数しか撃たないから
瞬間火力とか言ってもHP低い敵の場合のみだ
ギアの先にTマシ持ってる時限定でステップとステアタに変更の追加欲しい
あと左側のツリーは近接特化系、右側は中距離特化系とバランス良くしてもらって、
エアリアルに変更かかれば結構よさそうなんだけどな
ボス直メインなら左側、まるぐるアドバンスなら右側みたいな
もうちと選べる変化が欲しいのう
敵の弱点属性にTマシ追加でみんなほっこり
>>174 というか、Tマシ装備時の回避ボタンをスタイリッシュ回避にして
前方スタイリッシュ回避追加、ライフルと同じような裏パレ選択式にすれば良くなると思う
あとはスキルツリーの倍率系をどうにかしないとな
>>175 現状Foと比べて殲滅力で大差つけられてるのって4足ロボとミクダ系だからなあ…
Tマシをサイコミュみたいに操作して上空から乱射するようなPAでも出来ない限りどうしようもない気もするぜ
>>177 いや、高速でブーンと移動して弾倉をばらまき
高速で弾倉を撃って片っ端から爆発させたほうがスタイリッシュ
>>178 前方上空に弾倉複数ぶん投げてそれに向かってTマシ連射、上空を火の海にする
スリラープロード改のTマシバージョンとか面白そうだな
弾倉撃つとき無駄に側転とかすればスタイリッシュぽく見えるかもしれないし
サブRa前提で今でもGu平気だよとか抜かしてる馬鹿はまじで何も考えてない
そりゃ癌なんですし
範囲PAは確かに欲しいんだけど、
仮に追加されたとして活かせるスキルが射撃のみなところに気づこう
インフィ・アディ・クラフト使えるって言っても
接射インフィぐらいしか活かしどころがないのよね
まだ発展途上の段階なんだから、みんなもっと要望出していこうぜ
>>178 メシアタイムの回転撃ちがそれに変われば・・・
あ、スローはいりませんかそうですか
まだ低レベルだけどインフィ連射が強いな
>>184 マシンガンの最初のPAいいな威力次第で良いDPS出そう
耐性持ち追加するなら法撃耐性だけな
打撃射撃は既にクラバーダがいるんだし
ブラクラのレヴィとか素材はいっぱいあるはずなのに・・・
それにしても最近のクラバーダは閉じたらなかなか開かんな
閉じたら即クレイジースマッシュするしかねえ
メシアとかPSZからあったんだな
ゲームその物は黒歴史みたいになってるけど
ガンスラやライフルに来て欲しいPA結構あるね
とりあえずショットガンをガンナーにレーザーをレンジャに追加してくれ
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
PSZは黒歴史じゃねぇよむしろPSO2が(ry
ガンスラもアレが初出だったし色々あそこから持ってきたものは多いな
テクニックのチャージもあそこからか
チェインは数字が伸びるほど切れやすくなるから実戦では欲張らず程ほどで切っとけ
1切りという選択肢もある、マイザーコアなんかには常套手段
どのPAで切るかだが、可能なら空中サテライト連射が一番強い
ラグネヴァーダーマイザーのコアならこれだな
一番狙いやすいのはエルダー、チェイン効果時間がちょうどエルダー全弾入るくらいだったはず
TMGは銃を左右や縦に繋げてガンスリンガーストラトスみたいな事出来ないかの
>>184 なぜこの中からよりによってメシアタイムなんだよ…
>>180 サブに実用的な職が複数あるのはFo,Ra(FoはサブFi,Te、RaはサブFi,Te,Hu)
そして現状の強さはFo,Ra>その他
ちゃんとバランス取る気があるなら、他職もサブを選べる位にしてくれ
サブクラスかぁ・・・
ゼロレンジアドバンスが打撃にも適用されるならいいんだけどなぁ
Fiさんとかどうせゼロ距離でしか当たらんしちょうどいい
ガンナーの酷いところは、近接は近接どうし、テクはテクどうしで互いを高め合えるのに、射撃に関してはガンナーは足引っ張ってるだけというね
ゼロレンジの打射法適用+範囲拡大、エアリアルの条件を「自分が空中時」にしてくれれば
ツインダガーFiGu・錦GuFiが捗るのになあ…
ゼロレンジを法撃にまで適用しなくていいよ。バランスがどうのとかそんなレベルじゃなくなる
>>200はなしで。Fiサブより恩恵少ないからどうでもいいな
ゼロレンジが打撃対応ならナックルがダブセのデッドリーをも越えるバランスブレイカーになるからできません(運営談)
越えるか?
JABなしになるし誤差程度にしかならんと思うが?
バランスどうこうってゲームでは既に無いんだし
そのくらい別にいいやなぁ
>>199 それGuRaサテライトマンが増えるだけだろ
Tダガーはチェインとの相性も微妙だし何しても流行らないと思うよ
というか流行ったら困る
ああすまん、「捗る」が「流行る」に見えてた
FiGuは何気ダブセ持つとエグいよな、ゼロレンジが打撃にも適応されたら選択肢の一つになり得るかもしれん
正直ゼロレンジは射撃にこだわる必要ないよな
>>199みたいになればガンナー自身も、サブとしても有用性が出てくるのに
いいこと考えた
高火力長射程な大型ライフルという新しい武器カテゴリ作ればいい
それをRaに持たせる代わりに今までのアサルトライフルはGu専用にしよう。そしてスキルとPAを作り直して支援職として生きるんだ
Raは射程を長くした大砲と大型ライフルを持つ重装備遠距離射撃職、Guは二丁拳銃とライフルで軽装備中近距離射撃職と住み分けできる
なんでもいいからGu強化してくれ、ハゲ
そもそも固有武器がRaは二種あるのにGuは一種しかないのがおかしいんだよ。HuもFiも三種ずつ、FoもTeも一種ずつなのに、なんで射撃職だけ非対称なんだよ
おかげでTMGが死んだらGuも心中しなきゃならんほど脆弱な職になってるじゃないか
長射程な武器作れないのは、糞ポップ仕様のせいだろけどな
>そもそも固有武器がRaは二種あるのにGuは一種しかない
>FoもTeも一種ずつなのに
同じ文章内で矛盾してるぞ長文書くならちゃんと推敲しろ
ていうかライフルもガンスラも共用じゃね?
ランチャー以外に専用装備あったか?
固有武器が非対称つってるだろ、馬鹿が
それに魔法職はテクの種類が豊富だから仮にラフォが死んでもゾンデが生き残ったりする
ほとんど当て勘でしか調整してないから、数が多いほどどっか救済される可能性がある
近接も危篤状態だけど
ごめん何言ってるかわからない
そういやライフル共用だったな
WBないと使い物にならないから忘れてた。すまん
>>200 テクターの打撃強化案も一緒に妄想してて、それを併用するゆえの法適用だったのよ…
Fi育て始めた時に最初にやったのがFiGuなんだよね、APPリスで滞空時間アップだーって
エアリアルは条件変更したら倍率下げないとマズいけど
>>199みたいになったらかなり遊びの幅広がって楽しいと思うんだがなあ
そうだ、レーザーカノンを実装してもらおう
Guのスキルが完全にTMG向けなあたり、特有武器数を無理やり対称にするためにGuにライフル追加したような気がしないでもない
GuはTマシ以外装備不可にするのはどうか
要望は
ゼロレンジの範囲拡大+打撃砲撃にも適用
エアリアルアドバンスを自身が空中時に発動するよう変更
とりあえずこの2つで送り続けようかな
後は共用ランチャー追加とか、エルダー撃ち上げ吹き飛ばし消去とかかな
>>218 ああ、送ってくれ。頼む
1人でも多く送らないとたぶん変わらない
>>218 スキルツリースリム化も要望出して欲しい
チェイン→チェインフィニッシュの間に技量とかいらんでしょう
APPリストレイトの上にあるHP+射撃防御も邪魔だし、無駄が多すぎだよガンナツリーは
ガンナーのツリーは何か考えてあの形になってるとは思えんなw
教えて欲しいのですが
ガンナーのエリアルアドバンスって、アディションの蹴りで打ち上げた敵に効果出ますか?
エルダーで打ち上げた敵には効果が出ると聞きましたが
アディションバレットの蹴りの打ち上げ?はどうなのか気になります
なんて綺麗な左右対称
PAもツリーも特に考えてないよ間違いなく
これかっこよくね?こういうのもいいな!みたいな感じで実用性なんて考えずノリと勢いでゴミ作ってる
近接専用だけなぜか6種類もあるのはなぜだろう
要はショットガンはよ
ツインハンドガンはよ
銃座スキル追加しよう
ガッツポーズで銃座出てくるとか素敵やん
チェインをパッシブ化、ARをRa専用に、Guにツインショットガン追加とかどうかね?
ガンナーらしくスタイリッシュロールの何がしかの固有射撃武器ほしいな
言われてる通りショットガンだったら嬉しいかな
チェインの発動モーションを短くしてくれるだけで
大分いろんな局面で使ってやろうかなという気分になるのに。二秒て。
トンファー風ショットガンなんてどうだろうか
打撃と射撃を織り交ぜた近距離武器
射撃の反動を利用した攻撃や、打撃で打ち上げたあとにショットガンで蜂の巣とか
考えただけで糞だぜ
どちらにせよ、運営は接近戦をやらせたいのならスタイリッシュロールを前方へも行けるようにするか
もしくはダイブロールからステアタみたいな射撃が出せるようにしてほしい・・・
インフィエルダーみたいな中距離PA出たんだしもうコンセプトなんてなくなったようなもんだ
近距離の銃使いってかっこよさそうだから実装したけど僕たちにはうまく料理できませんでしたっていう敗北宣言に等しい
とうとつだが、みんなのマグに付けてるデバイス能力教えて欲しい。出来れば順序も。
235 :
名無しオンライン:2013/03/09(土) 22:55:41.35 ID:Y/KLwVvr
実際ゼロレンジってどれくらいが効果範囲なん?
握りこぶし一つ分ぐらい
>>222 おそらく誰もとってないから教えようがないと思われる
ゼロレンジを打撃法撃にも、ていうけどさ
まぁ法撃はまだいいとして、だ
あくまで「遠距離攻撃を近距離で」がコンセプトなんだから
近距離で当然の打撃に適用させるのは違うと思うんだ
こうでもしないとサブクラス等を考慮してのGuの価値が薄すぎることくらいは判ってるけどさ
>>222 打ち上げて効果が乗るのは当然
気になるのは「吹き飛ばし」から接地する前の状態だよな?
ガンナーが「射撃武器で近接をやるクラス」と言うのはそうなのだけれど、
ゼロレンジの現在の仕様だと「ガンナーの、ごく限られたPAでしか意味をなさないスキル」であって
「サブクラスとしてのGuはステータス補助以外には意味をなさない」と言う現在の絶望的な状況となるわけだ。
だからゼロレンジの射程増加とか打撃法撃への効果付与を訴えることがおかしい事とは思わないがなあ。
手数の多いFi武器の潜在能力にチェイン専用のものがあったりするんだし
ガードできない武器にガードスタンス強化の潜在がついていまして
PA見たら吹っ飛ばしと打ち上げばっかで、近距離で何かさせたかったとは思えん出来栄えだがな
遠距離PAはゼロレンジの範囲外、バレスコみたいなPAもゼロレンジの範囲外、デッドアプローチもエリアルも自らゼロレンジの範囲外に吹っ飛ばすようなPA
>>240 トゥイスラーは一応アリスティンと同系列の武器らしいので…
って、それ言ってしまうと坑道産の武器も同系列の武器だからでお終いかも知れんけれど。
それとガードスタンスって「ガード」とは入っているけれどステータス補正すきるだよね
つラムダサルバドール
そもそも、PSO2の開発は効率的に敵を倒すことはあまり考えてないでしょ
ガンナーは特に顕著だけど、他職も見た目重視のカッコ付け技がかなり多い
ガンスラも半分くらいは魅せ技だね
ライト層はけっこうそういう技を楽しそうに使ってたりする
廃人のプレイは効率的なんだろうけど、楽しそうには見えんし美しくもない
身内でやるぶんにはいいけど
野良でオナニープレイは勘弁
流石にわざわざ野良行ってリバースタップでパンチラプレイとかやらんだろう・・
気がついた時にはPA終わっててショボーンだぞ
>>237 すみません、修正に期待してツリー2本も10振りしてます…
>>222 浮いてる間は利いてるよ
ただ3連射撃ち終わると大抵すぐ接地するから、それ以降はまた乗らなくなるけど
取り敢えず現状取るべきスキルで無いのは間違いない
ソードとツインマシンガン担いで魔神皇帝(骨)ごっこしたいのに
ツインだけで事足りてしまう件
弱点を無くす方向よりも長所を伸ばすほうがいいなぁ
やっぱ尖ってなきゃね
というわけで滞空時間を昔のようにだな・・・
もう出来ないんだろうけど、ニコで一番伸びてるGu動画のパンチラスタイリッシュみたいな遊びこそ、セガが目指すべきとこだと思う
いや、パンチラはどうでもよくてだね
すごいし見栄えもいいんだけど意味が無いというかネタになるというか
まずはオリジナルコンボを廃止するところからだな
最近始めたにわかだけど
前回避入れてくれればそれでいい
折角近づくメリットが一応作ってあるのに
近接と違ってステアタがないからエリアルとか入れてないと
敵のバックステップでストレスマッハ
ノーディランサのカサカサカサバックステップもアレだが、
4足ロボまでバックステップするとかどうかしてるよこのゲーム作った人
ふと大きな視点で考えてみて思った
ボスには最強雑魚には最弱 Gu
雑魚には最強ボスには際弱 Fo
環境に恵まれないというのはスキルもそうだが、何よりクエストそのものかもしれん
何度も話題に出ているが、まともなボスラッシュがナベUだけなんだよな
エンドコンテンツにアドバンスだけじゃなくてボスラッシュも追加してれば、Fo,Te,RaはアドバンスでGu,Hu,Fiはボスラッシュって住み分けが出来たはず
雑魚殲滅用としてパッシブスキルでtmg貫通つけてほしい。
lv100で100%貫通。レーザーカノンよりは現実的だと思う。
オートメイトって使えるかな?Ra/GuまたはFi/Gu のときに
おとなしくサブをHuにした方がいいと思う
ガンナーの乙女はただでさえ安定しなくて役に立つ機会が少なかったがアドバンスで完全に死んだ。
それでも使いたいっていうんなら全身スタブ、ファングとかヴァーダーとか防具のOPを専用に新調する必要がある。最低でもHP1000以上と各防御1000越えはしないとな。
>>256 Guのオトメは使いもんにならん
サブHuは産廃構成すぎる
あればあったで割と便利ではあるけどね
レベル100ってスキルポイント全部いれても足りねぇぞ
1だけ振ってれば忘れた頃に救われることがある
スーパーアーマーPA多いからHu乙女でごり押しできる。
JAあるし言うほど産廃ってものでもない
HP打防射防1000越えてて10振りだけど、ここまで耐久上げると割と使えてるよ
ただしアドバンスとかだと連続ヒットとかすると耐えきれないから、モノメは持てないけど
書き忘れたけどGuRaでデッドラインの方ね
>>254 大わらわは仲良くやれてる感じするかな
まああのミッションはレベリング目当てでがほとんどだから
皆揃って雑魚いってのもあるが
やっぱ乙女はHuのほうが使えるのね。
Fi/Guでチェインでダブセどでやろうかと思ったけど、で保険で乙女入れようかなと思ったけどな;;
あと、ゼロレンジって使える?
やっぱ状況しだいかな?
>>269 それはすべてアナタ次第。
勝手気ままにふるまうアイツにも、いつもベッタリでラブラブがいい人にはオヌヌメ!
とりあえず、勇気がでるまで一定の距離をとってしまうシャイな人には…今はいらないカモ。
でも、気になるあの子に超接近してアタックするチャンスがきたら…。
ラッキーアイテム: 洗剤でキレイに磨いたヤスミノコフ。
ゼロレンジは有効射程が短すぎて意識しないとホント死にスキルになりやすいし自身がないなら無理してとる必要はない
普通に戦ってたらゼロレンジは発動しないしな。wikiのゼロレンジの説明に「ロデオドライブと相性がいい」とか書かれてるのが泣ける
Guのスキルってツリーの形してる意味あんのかな。左右で特徴の分かれてるHuとFi、左から順にライフル・トラップ・ランチャーと並んでるRa、火氷雷で分岐してるFo、意外と好みで選べるTe
かたやLv55の時点でギアとPPリストレイトとショウタイムとチェインフィニッシュを最後まで取れてしまうGu……。しかもステータスup系のマージンを4つも挟んでるのに
>>272 ツリー内容のゴミとかはおいといて、ルート両立できるのは利点でしょ
Fiだってワイズorブレイブ片方に絞る奴なんて居ないし
もしゼロレンジが強化されたら両立できなくなるからチェインルートとゼロレンジルートで別けるツリーになるよ
ていうかショウタイムって使い道あるかな?
オートワードに「さぁて・・・ショウタイムだ!」とか入れて痛いキャラやってみたいんだけど
ショウってだれだよ
ショウタイム、発動自周囲の敵を30秒間スローにする
時間切れとともにそれまでの攻撃が同時に襲ってくる
>>275 猿渡 翔
大当たり後のSTが南国翔タイムという(ry
ゼロレンジ強化が来たらウォークライとショウタイムでタゲガン吸いプレイが…捗るか?
ソードギアの溜まるスピードも上がるなら楽しそうではある
でもショウタイム使ってもウォークライに持ってかれるじゃないですかー!
もういっそAPP2も実装してアディを今以上に超連射する職にしたらどうだろうか?
>>276 自分が30秒間倍速で動いてくれた方がいいな
エルダーを倍速にしたら体がねじ切れそうだが
翔タイム、マシンガン専用スキルである
>>283 400%になるとすると、PA→通常一回→PAループができるな・・・恐ろしい子
悔いのない時間が流れて
>>263 公式ブログによるとスタンスが割合になるらしいからHuも将来性はあるな
ただ、Guで乙女頼りのゴリ押しはオススメしないぞ
最大30%補正のギアが被弾で減ることを忘れるな
いいこと考えた
新しいスキルにHit数増加する奴を実装すればいいんだよ!
1発が多段になるが単発あたりの火力は80%、LVあがるとHit数かダメージが増えるみたいな
マシンガンなんでもっと弾ばらまきたいんです
そういや通常もそれなりに連射しているように見えるけど軽機関銃二丁であの連射なんだよな
ショウタイムで弾数増えればよかったのに
通常攻撃はボタン押しっぱでフルオートでいいんじゃないかなぁ
射撃武器まで3段攻撃にこだわらなくてもいいと思うんだけど
ヒット数増加良いかもな
クラスタ複数ヒットで4脚は死ぬ
サブRa以外は地雷ってそれ一番言われてるから
ちょっと質問なんですが
例えばロックベアやバンサーバンシーなど頭にWB+チェインをつけて即殺する際に
PTにFo様がいるとそのWBにテクニックを打ち込み大ダメージを出すためボスのヘイトを取られてしまって
ボスがFoの方向く→Fo狙われてるので攻撃しつつミラージュで避ける→こちら(Gu)の方に向かないためうまく攻撃が当てられずWBチエインが決まらない
ということが多々あります・・・
そこでふと今思いついたんですがショウタイムを使って自分がヘイトを独占してWBチェインを決める。なんてことはできるのでしょうか?
わかる方いらっしゃいましたら教えてくださいm(__)m
慣れればヘイト気にする前に20チェイン前後でフィニッシュ決められる
チェインで空気読んでくれるFoなんてそうそういないから頑張って慣れろ
>>294 高火力Foとかがいるならチェインそんな貯めずに決めるのも手だと思う
Foが狙ったのとは違うロックベア狙えばいいだろ。もしくは打ち合わせしろ
>>295ありがとうございます!
いや〜確かに20チェインあればほぼ決められるんですが、
WB貼った瞬間にすぐに攻撃を開始されてしまいますとその20チェインが貯められないといいますか、というかチェインを貯めること自体がかなり厳しいんですよね><
自分が下手糞なのが悪いんですが><
今wiki見てみたんですがショウタイム10とればヘイト200%となっているんですが、これは果たしてチェインをためてる間ヘイトを独占し続けることは可能なんでしょうか・・・
といっても
>>295様がおっしゃるとおり20チェインくらい溜める間だけでいいのですが
回答ありがとうございます!!
>>296やはりFo様々ゲーになりますよねw
>>297それもそうですねwただTAの時とかバンサーバンシーのとき困るんですよね・・・
あと、WBチェイン貼るから攻撃しないで、なんて言い辛く・・・まぁいっちゃえば自分のわがままなので><
どうしてもショウタイム使って独占したいってんなら
WBだけ→スニークなりワンポなりでヘイトちょっと稼ぐ→チェイン起動
→溜めて殺す でいいんじゃねーの
正直打ち合わせなりその場に合わせて溜めて殺したほうが数倍楽だし早いと思う
>>300なるほど・・・最初にスニークなどでヘイト少し稼いでからのチェインですか!
まぁ打ち合わせが一番早いし楽ですよねw言われた側がどう思うのかな〜と思いまして
それで不機嫌になられてしまったら申し訳ないので><
Foやれば分かるけどゴリはWBゾンデ3、4発で沈むからFoいる時はWB撃って放置でいい
>>301 まあチェインするんでタゲ取らないでくださいなんていったらどう見られるかはわからんな
ボスも固まって行動すればそういうのは解消できそうだけどそれはそれでストーカーに見られそう
夫妻なら咆哮中がお勧め
>>302自分実は元々ニューマンでFoが本職です!w
Gu触ったら面白すぎて絶賛Guに浮気中なんですよねw
Guやるまではわからなかったですが、今はFo使う時はWBチェインが付いてる所には攻撃するのを控えるようにしましたねw
ちょっと自分ひとりで全部やろうと思いすぎてました><
Fo様に任せることにした方が早いか・・・
Gu楽しいよな
俺も元々はFoでその後Guに浮気したけどアディションとクラスターしか使えるPAなくて結局Foに戻っちまった
Gu強化待ってるよ
はい!Gu楽しいです!Fo54/Te53だったのに今じゃGu55/Ra55で本職抜かしてますからねw
アドバンスなどでは一応Foで行ってますが正直眠いです・・・
でもGuかっこいいし楽しいからやめられずwGuに魅せられてしまった一人ですw
>>304 控える必要はないんじゃないか
グランツ系とか状況によるけどゾンディならチェイン貯めに少し貢献するし
いいね〜。 こういう流れは必要だよね。
ネガと最強厨のコキ下ろしばっかで、険悪なスレになるよりはぜんぜんイイ。
>>307 チェインだけならサゾのがよくね?
アームとかでもPTにサゾ撃ってくれるFoいるだけでだいぶフィニッシュ楽になるぞ
変に動き回っても持続的にためてくれるし
>>309 すまぬ、ゾンディ→サゾンデと言いたかった
当てづらいだろうが
俺もαからずっとFoで、Gu実装日に乗り換えてからはずっとGuだわ
でもそろそろGu55Ra55だし運営がFo推しだから戻りそう…
ゴリは一匹じゃないんでしょ?別のゴリに浮気するとかないのか
それとも全員Foの彼女持ちかな?ならもう愛のウィークバレット撃って成功を祈りつつフラれるしかないかな・・・
ベア戦で、射撃職1人しかいないのに最初の1匹目でWBチェインでTMGに持ち変えるとかは論外だな
TMGに持ち変えるのはラスト1匹のみでいい
チェイン数は9と19で倍率がぐっと上がるから、〆にくいなら
ARでWBチェイン貼りつけ→TMGで通常2回の9チェインで〆るのがおすすめ
ファングは遠吠えの時に狙うといい
>>311>>312>>313 皆さん回答ありがとうございます!
自分はいつも、ゴリは予め装填しおいたWB4発と仕込み4発で、最初にWBチェインを打ち込んで
続けてもう片方のゴリにWB打ち込んでからTMGに持ち替えてチェインの方を瞬殺して、最後の1体にまたWB装填して撃ち込んで倒すといった感じです
最初の2体のときに4人PTなら2:2に分かれると思うんですがその時に
チェイン付きのほうにFoが攻撃するとゴリがFoの方へ・・・
それだけならまだいいんですがシャンピングのしかかりなどをFoが後ろ後ろへミラージュで回避して追いかけっこをされるとほぼチェイン決まらずgdgdに><
ロックベアの倒し方とか適当でいいわ
そうですよね、すみません
WBチェイン溜めてる間にFo様にヘイトとられないようショウタイムのヘイト200%をうまく使えないかな〜っと気になったので!
もしヘイト取れるならツリー追加してショウタイム10とってみようと思ってます!
VHでゴリがクソ強くなる可能性が微レ存
勝タイムとか使うにしても2振りくらいでヘイトは上げずギア稼ぎ補助に使うくらいじゃないのかね
使ったこと無いから知らんけど
Foがゴリ引き摺ってくとぐだるよな
まあそれなりのFo様ならこっちがチェイン使うまでもなく瞬殺してくれるとおもうが
WB貼ってチェイン稼いでる間にFoはラフォで3〜4万ドッカンドッカンですもの
近接も1万×nのデッドリ2回で終わりだしOEは知らん
ぶっちゃけPTならWBさえ貼ってくれればチェイン()になる
ソロでしか輝けないんだよ
超回避のミラージュついてるのになんで後ろに下がるんだろうな
俺もたまにそういうFo見るけどよくわからんわ
癖もあるだろうが俯瞰するためじゃね?
レーダーマップだけじゃ高低差わかりづらいし
>>316 >>318 10にしたツリー持ってるけどヘイト蓄積言ってもウォークライみたいに発動時に敵にかかるだけだよ
たとえ常時200%に成ってたとしてもこっちがギア貯めのカス攻撃で周りのメンバーからはがす火力がまず出ない
ある意味リスクゼロスキル
スキルの効果としては10なら通常攻撃5・6回でギア貯まるからギア最大補正を考えると即MAXになるのは便利といえば便利なのだが
効果時間が30秒しかなく直前発動が必要なのに、発動時にいつもの馬鹿ポーズしててギア貯めるとかのん気なことしてるのは非効率というか敵がもう蒸発してる
スタンスみたいに10分間とかになれば違うけど現状取るのはどう考えても地雷の追加ツリーコース
325 :
名無しオンライン:2013/03/11(月) 01:26:26.63 ID:5NhbA4HD
普通に集団に対してアディ
グウォンダとか硬いのにサテライト
ボスにエルダー
これじゃいかんの?
>>324おお!ありがとうございます!
なるほど、やはりショウタイムじゃ独占は無理そうですね・・・
大人しく自分の腕を上げてヘイトとられてもチェイン決められるよう精進します!
ありがとう!そして、ありがとう!
サテサテしてるときのGuがすげー楽しい
空中サテライトどうしてあんなに格好良いん・・・
たまにデッドサテのゼロレンジスタイルで戦うと凄い楽しいよなGu
側転で微調整して弱点狙うと変な汁出ちゃう
まあ脳死エルダーの方が楽で速いんだけど
自分はゼロレンジエルダーが好きだな
元々長射程だから近づかないと当てられないサテよりも
「遠距離攻撃を近距離で」というGuらしさが強く出るし
途中で動かれてもそのまま攻撃出来るし
GuのPAだとサテ使ってる時が一番楽しいな
ステアタあればスタイリッシュにサテ決められる気がするのに
PP150でサテ6連は楽しい がやるとこがほぼない
サテは前方スタイリッシュロールがきたら一気に化けるかもしれないね
無敵時間つきのダイブロールアタックでもいいんだけどね
前転の勢いのまま前に飛び込みながら撃つ感じで
メシアタイム 「前方に移動しつつ攻撃できるオススメのPAがあってですね・・・」
マイザーのケツしかサテサテやんねーわ
メシアは無駄な前進いらん
んで回転してるときは全方位に攻撃判定出るようにしろ
無敵ついてるし使いたいPAではある
>>335 ラグネ大ダウン時のコアとかめちゃめちゃ気持ちいいのにもったいない
WBチェイン19〜のサテサテサテサテで一発45000〜60000以上いくから
アブダクの赤豆アグラニも倒しきれた
サテは使いどころ探してでも使いたくなるよね
俺はエリアルバレスコ派だわ
まぁ正直魅せ技だけどな
Foがロックベアの攻撃時に後ろに下がるのは、敵との位置関係が変わらないから視点をぐるぐる回さなくてすむのとミラージュ終了後にベアの頭が目の前に来るから
サテは何だかんだでつよいよね
2回分当てればエルダー全段の1.3倍くらいのダメージ短時間に出せるし
バレスコも範囲であることを考えればPP当たりのダメージはなかなか優秀だと思う
デットの吹き飛ばしさえなくなれば世界が変わるのになぁ
デッドから吹き飛ばしが消えたらどうなんの?
デッドサテサテで雑魚から雑魚へ瞬殺しながら移動できるようになる
デッドサテサテ→デッドサt……PPが足りねえや
念願のゼロシフトか・・・
リュクススピブ捗るな
ゼロレンジが少しは活きてくるからくらい
デッドが吹き飛ばしじゃなくてスタンだったら神スキルだとは思う
吹き飛ばしじゃなくて確定スタンにしてくれたら近接Gu始めるかも
吹き飛ばすせいでボスにしか使えないんだよな、デッド
んで、デッドサテサテと・・・
まぁ、話題のゴリラなんかはPTだとラスト一匹になるまでライフルから持ち替えられないんだけど・・・
やっぱ結局ほとんどライフル持ってないといけないっていう
竜巻旋風脚でひたすらグワナに掴まれたPTメンを助けようとしたけど
結局助けたのはスタコンさんでした。ズレてたのかな・・・
竜巻旋風脚ではない、スピニングバードキックだ!
Guって「空中にいる敵を蜂の巣にする」ことを想定して作られてるよね……。PAもスキルもなにもかも
いつになったらこの運営は吹っ飛ばしと打ち上げが嫌われてることを理解するんだろう
運営だってさすがにわかってるよ。吹き飛ばしと打ち上げを運営はマイナス属性として付与してる
永遠に理解しないんじゃないかなぁ
なんせPSUのときも散々吹き飛ばすなって言われてたんだよ
それをあえて入れて来てるから、ユーザーの反響より、開発が作りたいものを優先してるって事なんでしょう
エアリアルアドバンスをWB並みの倍率にすればいいんや
吹き飛ばしの無いガンナーとか地味すぎてツマンネーヨ
そんなことよりエルダーの弾数を3倍にしようぜ!
そういえばマシンガンなのに単発ずつしか撃ってないな
気に留めたことなかった・・・
スピニング旋風脚のスタンはグワナーダにきかないだろ
>>358 ただしダメージは1/3
それでも構わないから多段がいいなぁ…
デッドアプローチはあれだけ吹っ飛ばすのに蟹のガード崩せないのはどうなんだ
あんだけ弾き飛ばすならクレイジースマッシュと同じ敵をピンボールにする特性つけりゃいいのに
エリアル エアリアル誰も突っ込まないのな
そんなことよりエルダーの「目標に対し、肉薄するほどの距離で銃と肉体の連動した連続攻撃を放つ。」に突っ込もうぜ
デッドアプローチの説明文も違和感MAX
プレイしてないのがバレバレだよな
打ち上げ中吹き飛ばしのマイナス要素を無くすには
打ち上げ中の敵に2倍ダメージ、ぐらいのプラス要素を付加してくれないとな
打ち上げオンラインになるが
打ち上げや吹き飛ばししてるのなんて同職の俺から見ても邪魔だし目障りだ
全職ランチャーでビジット並にくっそ強くて簡単に手に入るのが実装されりゃいいだけだろ
デッドの吹き飛ばしがなくなったらTMGでも雑魚戦ができるな
素直に散弾連射とかPAで付けてくれればいいのに
デッドの吹き飛ばしがなくなっても雑魚戦がクソ弱いのは明らかだけどな。範囲攻撃PAとかリバースがいいとこ。
出来る出来ないで言うなら、今よりは出来るんだろうが。
デッドはこっちが距離を詰める物なのか相手と距離とるためのものなのかコンセプト不明
Shift回避がダメージ無し版デッド突貫みたいなのになtったらさぞスタイリッシュだろうに
てかローリングじゃなくて普通の近接武器同様のダッシュ攻撃にするだけでかなり違うと思う
あとはダッシュ攻撃を追加してくれれば本来のコンセプトだったであろう近接戦闘が実現するんじゃないかな
そもそも両手塞がってて前転できるのか
突っ込んだら切りがないけど
物理法則なんてないから、フォトン法則だから
あまり深く考えるなよ(どうしてマシンガンなのに連打しなきゃいけないんだろうか)
ミラージュとデッドを掛け合わせたような瞬間移動でよかったんじゃね?
そこまでやると近接食っちゃうでしょ
デッドはガキーンSEが気になる
>>360 ちゃんとスタンマーク書いてあるのにスタン効く相手に効かないの?
と、気になって調べてみたけど確率スタンで更にグワナーダのみには効かないんだね
運任せな上に範囲も小さいからただの魅せ技なのねー
(パンツ)魅せ技か・・・いいんじゃないかな
近接職モドキなのに雑魚敵に近づくのが大変という・・・
雑魚だとエリアル以外選択肢ないしなぁ
前方スタイリッシュ実装はよ
バースト中にインフィで連打しないとか何なの
こういうのがいるからGu糞と言われる
インフィの連打さぼってるように見えるバグって直ったんだっけ?
もうツインマシンガン何か投げ捨ててチェーンガンでも実装してくれよ
GAXダイナソアでも下さい
普通にジェイナスでもいい
>>387 アサルトライフルを蠍くらいの精度にしろよとか妄想した事あるがさすがにスレチ
バースト中にTMG持ってる時点で似たりよったりだよ
>>294 遅レスだけどゴリは無理に頭狙わなくても
ウィーク胴体9チェインインフィで終わる
ボスはエルダー押しの人がおおいけどゼロレンジとスタスナ乗せやすいから
ごり押しできるなら圧倒的にインフィなんだよなあ
コラボ武器はきそうだけどねw
Vitaのタイミングでやるのかと思ったんだけどなー
武器がRaとGuに、あちらでは麻に偏るけども
コアがない当たりにくい機甲種だけっしょ劣ってるのは
例外でクラバーダいるけどアドでGu×じゃなくアドの砂漠×
とりあえずガンナーは常時発動型の倍率アップスキルが一つはないと辛いぜぇ
あと共用ランチャーさっさ追加こい
>>371 ザコ戦に関しちゃ、いくら強くても単体(もしくは小範囲)攻撃じゃ意味ないのはHuやFiが証明してるよな
最近はガロンゴにオーバーエンドしろとか場面場面で違う状況もあるけどさ
あいつらもガンスラ持ってアディションしろって言われる事も多々だもんな
まぁ、Guの場合その単体(もしくは少範囲)攻撃ですら素じゃ弱いっていう問題があるけど
GuRa前提でGuまだ行けるとか言っちゃう能天気Guはマジで困る
>>393 本当に問題はそこだと思う
なんでWHAもスタスナもRaにしたんだろうな
あっちはWBっていう強烈すぎる補助スキルもあるのに、火力スキルまでGuより上の条件で発動させれるという
まぁ、Raからしたら同系列(射撃系)のGuのスキルがいまいちすぎてサブとして満足できないと思ってそうだけど
ぶっちゃけマシンガンが一切必要とされないアドバンスじゃ
装備できるランチャーの自由さで職組み合わせの相性悪いRaGuですらGuRaより優れてるだろこれ
ゼロレンジなぁ・・・いくらなんでもあれは距離無さ杉でしょう
百歩譲ってそれで行くとしても
ならなんで距離つめて即座に攻撃に移行できるようにしないのか
デッドも吹っ飛ばすし
なんつーかここまでちぐはぐなクラス他にねぇよ?
まぁ現状Ra/GuってGu/Raの完全劣化なんだけどな。武器さえそろえば
クレイジースマッシュみたいに、吹き飛ばされた敵が
地形や敵にぶつかったらダメージ入るべき。
デッドが吹き飛ばさなくなったとしても
接近してゼロレンジ有効範囲かつ発動可能なPAなんてサテぐらいしかないけどなw
>>399 GuRaが勝るのはマシンガンが自由って部分だけでアドバンスじゃそれが意味を成さない
だからRaGuにすら負けるって意味だろ
え?違いますサボってませんって
いや、だから連打してますって・・・
・・・え?止まってる?スタスナ乗せてるんですってば!
いやほんとサボってませんって!
全部やった感想だと同系列とかに拘る必要はないのかなと思う
HuはまぁサブFiでアザースやOEすることになると思うが
FiはサブRaでガンスラアディ、砂漠はサブFoでアンブラ
Foも使いこなせる人だとサブFiが増えてるしRaもサブFiが一番ホット
サブは今全職で一番Fiが抜きんでてる状態だと思う
だからと言ってGuみたいにメインスキルが余りに微妙すぎる職ってのも他にないが…
アホみたいに打ち上げっぱなしのTMG使いが多かった所為でひとくくりでTMGが癌みたいになってるけど
道中で団体相手にアディやった後残尿でポツポツ湧くやつにエルダー5段目までとかIF、サテ1発撃っただけでTMGやめてもらえますかとか、アホかと…
最早吹っ飛ばしてもいないのにTMG持っただけで過剰反応するやつが冗談抜きで居るのよね…
フレイムビジットさえ拾えればGuRaがRaGuに勝るんだよな
>>404 エルダー途中止めとかだらだらインフィ撃つよりアディションのが強いだろ
そりゃ言われるわ
それ以前に残尿沸きに手出して遅れる時点でダメだわ・・・・
ホワイトデー緊急のベリハブロックとかその手のごろごろ居るが
アドバンスブロックだと殆ど無視して固まって行動してるぞ
最近だとガンスラも寄生とか言われるんだぜ
エルダーもインフィニティも途中止めじゃまずカスダメージで
しかもそれの一回の間にアディション2回は撃ててるからマシンガン持った時点でやっぱダメだよ
過剰に反応する奴は面倒言いたいのは解るが自分にも原因があるの理解しとこうな
>>403 1、2行目はわかるけどPA発動から全部にスタスナ乗るんでね?
ずれるけど通常攻撃中ってやっぱスタスナ乗らないんだべか・・
デッドが吹き飛ばさないようになったとしても、じゃぁそこから何撃つのって問題もあるよな
サテは浮かすから怒られる
スコールは転倒させるから怒られる
リバースタップは威力射撃依存の打撃攻撃だからWHAが乗らない
結局アディションするハメになりそうな・・・
これで斜め上修正来てアディ弱体とかなったら洒落にならんな笑
もうガンナー生きていけなくなるぜ
>>411 バっきゃロウ一生デッドするに決まってんだろ
鉄山靠!鉄山靠!鉄山靠!
ボスタコ殴りタイムで3発目から乗るスタスナサテがGu的クライマックス
脳汁でちゃう
>>406-407 いやまあそうなんだが、Ptによっては残尿湧きも倒すのも多いだろう?
その時アディで届かないなって距離でもエルダーなら届くような時とかに持ち替えるんだよ
後はガロンゴ湧きまくる場合とかはWB打ち切った後とかにサテでひっくり返して腹にサテ打ちまくったりとかね
文句言うヤツは其れでも文句言う割にガロンゴのタックル避け損ねて床prするようなヤツとかもうね
常に最大ダメ出せる選択肢を取るべきなんだろうけど、迷惑にならない範囲でのTMG使用も×とか言われだすとなあ…
普段カラカサでアディやって砂漠はクラフト1050でクラスターやってるけど…
アディは何気に肩越しで照準合わせて打ってる時は良いけど、ロック切り替えしつつやるとオートでそっち向いてくれなくて当たらなかったり
微妙に火山みたいな段差多いところだと上下にの範囲が弱いのがなんかもどかしいときが多いのがなんか嫌いだ
ビジットマジ欲しいわー…、ガンスラに比べると効率落ちるかもしれないけど、アディよりクラスターの方が好きなんだよなあ
いちいちなげえな
愚痴スレにでもいけよ
このスレの内容、全部愚痴スレに持って行っても遜色ないな
アディは下に強く上に弱い
だからジャンプ撃ちばっかで1回目はスタスナ乗らんな
まあ現状のGuじゃ愚痴しか出ませんし
実装最初期と比べればマシだがぶっちゃけ目糞鼻糞だし
>>415 俺は他の面子残尿に手出してようが本隊優先するけどね
アフォと一緒にされたくないしね・・・
つかガロンゴひっくり返して腹にサテ?頭でいいですダメージ変わらないし
頭にサテ移動して腹にサテする時間がそもそも無駄でござるな
逆に最初から腹にサテだと一発目のダメージが落ちるからこっちも無駄
最初から頭にサテ連打しとけ
そうでござるな!ござるな!!
ござるござるうるせーぞ!大人しくWB討っとけ!
お前らPTでアドバンスやってるときどんな心境なの?
オレ正直ファイターにすら下手すりゃ貢献度負けてんじゃねえかと自問自答して結局ソロプレイに行きついたんだけど
GuRaの仕事
・道中はアディション
・ボスにはWB
・TMG使って怒られる
Raでよくね
全クラス55だが、言われるほどGuは悪くない。アドバンスではどう考えても、FoTeの次に殲滅力高い。
近接はお荷物だけど、お前等ってテククラスだけでアドバンスやってんの?
ガンナーが役立たないのは本人が一番わかってること
次の坑道にガンナーで行く勇気があるなら殲滅力あるって認めてやってもいいよ
オレは絶対ガンナーで坑道行きたくないけど
Guは雑魚でお荷物みたいなこというけどエルダーマンがそうなだけであって
他の職にも似たようなのがいるよね?
正直4足はRa/FiとFo以外は横並びだし
逆にそれ以外はアディ持ちの銃職が頭一つ抜けてると思うし
砂漠同様ダーカー系の配置替えがありそうだから坑道はFo一強にならないかも
マイショップ価格操作スレにいるお前らのお仲間を引き取ってくれよ
アディション最強なのは解ったからいい加減スレチなんだよ
ギルナッチくんにカジューシーズ実装されてスロット4号機時代並みの鉄火場になりそうな気がする
何その転売屋+ガンナーの最悪の組み合わせ 粗大ごみのシール張って市役所に電話しろ
効率がどうとか気にせずにエルダーぶっぱしときゃいいんだよ
|ヽ∧_
ゝ Gu_\
||´・ω・`| > エルダー以外まともな火力ないから
/ ┏ 、ヽ 基本エルダー使ってるがなにがいけないんだ・・・
└二⊃ |∪┓
ヽ⊃ー/ノ
エルダーの吹き飛ばし削除してもらうように要望だそう(切実)
こうやって注意されても聞かない人種ってのは
エルダーやめろ=強いPA使ってお前だけずるい(嫉妬)
こういう脳内変換でもされているんだろうか
Fiがやっと50まであがったわー
Guはキャップまで冬眠ですわー
でもPP効率無視かつ命中率が腕次第ならRaFiのスニーク連打の方が強いというのがな。ギアが貯まってないと最悪倍率全乗せのライフル通常にも劣るぞ。素のスルクライ10しか使ってないからかもしれないけど。
>>438 >ギアが貯まってないと最悪倍率全乗せのライフル通常にも劣るぞ
この部分見てふと思ったんだけど、倍率全乗せのガンスラ通常って下手なPAより強かったりするのかな
流石にPAより強いってことは無いが、大半の人が思ってるよりは強いと思う
アキシオンや無印ブラオのぺちぺちの印象が強すぎるってのもあるけど
いや、それなりのガンスラ握ってるならエルダー、インフィ、スコール以外のTMGのPAよりはペチペチの方がマシだわ。
クラフトプロジオンもベネ
脳死アディションだと高低差に弱スギィ!
ちょうど緊急だったんで試してきた
ラムダブラオレット1050 ドリンクシフタEX ユニット:シュート3マイザー3箇所
キャタドランサの破壊された尻尾にWBかかった上で体感だが通常1発2500平均ぐらい
通常おしっぱなのでJAしてない
Hu/Raでラムトゥウィ1050、JAB20 フューリー+200 WHA20 スタスナ20 でブリアーダのコア狙いで
全乗せJA通常ペチペチ:一発1250
スナスナ乗せないスリラー:1150x6
ガンスラだけ持ってる場合はスリラーを2連続で弱点に当てられない状況だと
スタスナ乗せて通常ペチペチのほうが強い。
Gu/Raのラムラディ洗剤3 1050でギア0、スタスナ乗せない場合は
インフィのペチペチ:一発850〜
インフィのほうが殲滅時間は少ないけどPP減った分だけ
残った敵の処理に時間がかかる。
スタスナ乗せたガンスラ通常は十分に強いし
Gu/Raで通常射撃の合間にノンチャエイミング撃つとギアなしインフィより火力出る。
エルダーから吹き飛ばしガなくなったらエルダーマンが困るので
吹き飛ばしが無い新しいPAとしてエルダーリベリオン2とか適当な名前で追加をお願いします
吹き飛ばしがなくなったらマジで困りますやめてくださいお願いします
え?お、俺はエルダーマンじゃねーし!違うよ?
メイン55になったから久々に射撃職復帰しようと思うんだけど
50↑はどこで経験値稼ぎするのがいいの?
緊急だけだと暇なんだ
そらキャノンガンスラもってアドバンスですがな
DFってまだうまいんだべか
アドクエしかないな。経験値up使いながら回ってたらそれなりにExp貰えるだろ
今のマルチじゃ12人どころか8人以上を維持するのも難しい
遺跡で結晶掘り
1日で55まで上がる
G700で連打マクロ割り当ててインフィニってるけどつえーな
てかハゲはいい加減ガンナー強化してくれよ
射程がクラスターの半分だけど広範囲×高火力PAとかゾンデみたいに頭上から弾が落ちるPAとかくれよ
なんでソロボス以外劣化レンジャーしないといけないんだよ
毒とかバーンを広範囲にばらまくPA欲しい。悪いアークスになるんだ
TMG・・・真上からの攻撃・・・ どこかで見たような
真上からの攻撃ではあるけど判定は下から上に伸びてるからな
粉塵ばっと巻いて銃で一斉起爆する範囲PAがほしい
も、もちろん一回転するなよ!
>>456 なぜか粉塵撒くときにスローモーションになるとこまでは読めたw
そんなPA作ったら間違いなく坑道の缶みたいに敵が色んな方向に吹っ飛んでいく
エルダーマンだけど射撃力2000超えてるからお荷物にならないな
もういっそカルバリアウィングを展開してレーザー撃てるようにしよう
>>459 スフィアデサイド実装とか冗談抜きでネタ職になるぞ
Gu始めましたスキルツリーのテンプレ欲しいです
RaFiに転職して。ハイ!終わり!
死にたくないなら乙女は保険につけておくといいかもね
最強ではないが火力もある、リーチもある、生存率も高い
支援もこなせる、ネタにも生きれる、スタイリッシュパンチラ搭載(ここ重要)
オンラインゲームにおいてここまで美味しいポジションの職、そうそう無いぜ
ただし器用貧乏である
プレイヤー:広範囲に弾をばらまきたい
ハゲ:TMGの集弾率を減らしました
あったりして
つーかインフィの連打無くしてくれよ
マシンガンを手動連打とか考えた奴池沼かよまじで
今日からGu始めようと思うんだけどどういったことに気をつければいいのかな?
とりあえずエルダーマンにならないことっていうのはわかった
G300買ったらインフィ含め色々と捗るようになった
3000円で釣りが出る安物だけど充分使えるゲーミングマウス
サイドボタンが側面でなくクリックボタンの横(つまり親指で押せない)なのが難点だがの
>>473 殲滅ならアディションかスリラー安定
ボスと吹っ飛ばない奴にはエルダーでもいいと思う
ガロンゴは状況次第じゃないかな
たぶん、開発自身もマシンガン作ったのか二丁拳銃作ったのかわかってないんだろうな
作ってる途中で色々変更したりしてるんだろうけど、作り上げてからおかしいところがないかの確認をしてないように思える
TMG作ろう!→無理だった→拳銃にした。拳銃だから引き金引くよね。連打入れよう(マシンガンの名称そのまま)
エルダー作ろう!→無理だった→遠距離で銃を連射するようにした(肉薄して撃つの説明文そのまま)
メシア作ろう!→無理だった→自分だけ遅くなるようにした(全てがスローモーの説明文そのまま)
デッド作ろう!→無理だった→体当たりにした(集中砲火の説明文そのまま)
今でこそデッドの説明文は修正されたけど、他のは違和感バリバリ。宇野が書いてるんじゃないかと疑う
エルダーインフィニティのフィニッシュがパスッパスパスってなったらかっこ悪いだろ!
>>476 TMG作ろう!→PSZの機関銃の仕様そのまま持ってこよう
メシア作ろう!→TMGがPSZの仕様だしこっちもそのまま持ってこよう
>>475 TMGはボスとかの大型にしか使えないかぁ
そのボス相手にもエルダーばっかりやってたらアレだろうし、立ち回りは覚えて行くしかないなぁ
参考になった、ありがとう
>>479 マルモスとかギルナスとかギルナッチとか、ボス以外にも使い道はあるぞ
使い慣れたら色んなPAを織り交ぜて戦うと楽しいけど、正直エルダーばっかりでもいいと思う
ただ誰彼構わずエルダーでふっ飛ばしまくるのは敬遠されるな
>>480 マルモスはジャンプサテしちゃうな
ギルナッチはまずWBを撃ち込むところから
敬遠ではなく嫌悪の間違い
敬われる要素がない
敬遠で辞書引け
その場で文句言われるなら敬遠とは言わないぞ
何事もなかったかのように解散した後BL入れられるような状況だろう
誰もその場で文句言われるとか言ってない
どーーーーーしてお前らはそうどうでもいいことばっかり躍起になるん
体は大人頭脳は子供だから
俺のことか
ガンナーはプライドだけはナンバー1だからな。
マルモもアディだな
弱点に当たりやすい&回りも巻き込むし
マルモスはかたこしエルダー安定
マルモはたくさんいたらグロリンかスリラーしてる
>>480-481 ふっ飛ばすのが嫌われるのは自分も何回もやられてわかってるから細心の注意を払うよ
となると小さいモブ相手はやっぱりインフィかガンスラでアディorスリラーかー
まぁ基本ソロだからあんまり気にしなくてもいいのかもしれないけども
色々試してみる、ありがとう
そろそろラムアリ的ポジのランチャーが来ると信じている
でもエルダーマンはいくら共有ランチャー来たところで結局エルダーしか使わないよな
残念ながら技量系武器はHuまでなんだ
っていう冗談は抜きに本当に来たとしたら相当高騰するんじゃなかろうか
そんなもの実装したらRaが瀕死になるし
PAで差別化図るのが一番じゃないかなぁ
弾倉を空中に投げて射撃で発火とか
スリラーと違うのは
自分が動かないのと、ロックオンで弾倉を投げる距離を指定できるとこと、1ヒット攻撃(スリラーは多段ヒット)
>>493 先日シューマイミューテアビVの射撃700越えのクラプロ作った俺としては出て欲しくない。総額10Mくらいかかったのにもう産廃とかシャレにならんわww
ていうか共通ランチャーはクラプロ、樽、バイパーと強いかはどうかはともかく結構充実してるから無いと思う。どうせ色違いのタルラッピーで茶を濁すさ。
マシンガンの引き金にワイヤーつけて投げて回転させて遠距離で乱射するPAほしいわ
縦に投げるとデッドリーで横に投げるとメシアになるけど
仮にラムアリちゃん的なランチャー来ても出来るGuはとっくにクラフト1050作ってるからいらんだろうし
エルダーマンはそんなもん作ろうともしないから結局今いるGuには無意味よな
上から弾丸なり爆風なり降らせるPAがほしいなぁ
そしたらTマシ持つ場面が少しは出来るのに・・・
>>498 バレットスコール「・・・」
クラスターバレット「ランチャーで良ければ」
グローリーレイン「ライフルもあるよ」
バレスコさん実際は下から弾出てる判定なのがクソい
上から弾丸ってTMG的に無理あるだろ
グレ投げて敵の上で撃ち抜いて爆発させるとかならまだ
グローリーレインなんかTマシでも出来そうだけどな
なんかスタイリッシュに回転しながらばら撒いてくれそうじゃないか
>>502 メシアタイムとバレットスコールがこっちを見ています
メシアタイムとバレスコを遠距離からやってのけるクラスター
そして
>>499に戻る
もうやめましょうこの話は…
天罰銃こないかな
地雷職なのに人口が多く、意地でも他職を育てない奴が多い
他職を育てた瞬間叩く側に回る元Gu
近接は楽しくないのでガキはスタイリッシュぐんなーを選びレンジャーも育てない
ヒュマ男ガンナーは100%地雷
ぼくのれぽーとおわり!
いや、メイン他職のやつが地雷プレイしてるんだろ
エルダーは楽だし安全だしで脳死プレイしかしてこなかったFoにありがち
RaもGuも養殖で育てたんだろうとはっきりわかるわ
メインGuは地雷プレイをしない
地雷職だから少しでもPTに貢献しようと頑張る
>>494 強い全職ランチャ実装でRa瀕死とかアホか...
そんなもん来たらFiが喜ぶだけで
Guの肩身がもっと狭くなるだけだろうが
ぼくのれぽーとおわり!
全職ランチャでRa瀕死は無いな
1確取れるかどうかが重要な武器だからGuRaで持ってもRaFi程の強さは無いと思う
それはいいんだけど、全職ランチャで喜ぶFiってどこに生息してんだ
アディクラスタで雑魚殲滅
チェイスダブセでボス瞬殺
わりとかなり隙のないFiRaが生まれる可能性
それFiFoで良いというか、FiFoの方がFiのステ的にも向いてるよね…
スレチだしこの辺で引っ込みます
いや、全クラスランチャーさえ使えるなら普通になしではない組み合わせではあると思う
ガンスラもラムジャレ使えたりで結構強い
全く話の流れと関係無いけどラディエグルとラムダラディエグルの武器収納時のズレっていつ直るんだろうか
VITA限定の症状だし戦闘に支障無いから放置されそうではあるけれど
VitaOPでもガンナーは至近距離から攻撃しているから「近接」職って認識なんだろう、運営は。
エルダーは近づいてくる敵を押し返す&中距離でダメージを与えるタイプのPAだろうから打ち上げちゃう仕様なんだろう。
本来は近接で戦う職なんだ。遠距離が強くなったらRaがマジで息しなくなるからな・・・
ゼロディスタンスとインパクトスライダーをフル活用して格闘Raを…
別に近接職でいいからマトモに調整してよ
>>507 他職やってるやつはどれだけ嫌なのか体験してるからあんまり邪魔なことはしないよ
マイザーバレット出たから試し撃ちしてきたんだがなんだこれ・・・
HSでもWBついてるとこ撃っても音変わらないんだけどどうなってんの?
これ仕様なの?
スルクライも同じだから仕様なんじゃね
マジかよ
他にこういうのある?
ジュクジュクジュクッ!!
が気持ちいいんだよな
てことはゼクシアバレットもそうぽいよなあ
トールマリンカの交換までそうだったら最悪だわ
というかお前らこれ仕様でいいの?
ARは特殊弾であろうとこんなことなかったのにTMGだけ一部弱点攻撃でもエフェクト変化なしってバグだろ
どうしても受けつけれない
普段Fo/Teだけど最近Gu/Teに転向したら楽しすぎワロタ
スタイリッシュンギモチィィィィィ
羨ましいな
自分もテリバゾンディからバレスコかましたい
GuもRaも半端なLvでTe育てる余裕ないけどさ
マイザーはファンジに撃っても地面撃った音と同じだったから一瞬効いていないのかと思ったな
528 :
名無しオンライン:2013/03/13(水) 10:34:23.30 ID:YIAdMG3D
いまの打ち上げと吹き飛ばしをスタンに
変更すればいい。
>>524 音が変わらないと全然効いてないような変な気分になるよね
2月のアップデートからいきなり変わったっぽいからたぶんバグじゃないかなあと思います
アタックPPリストレイトだが
wikiには通常攻撃一回でPPは2+2+2+2回復するとあるから、
アタックPPリストレイト10とったら4+4+4+4で
16回復するんですよね?
前にゼロ距離で2回攻撃しても25くらいしか回復
しなかったので気になります
誰か教えて下さい
少々お伺いしたいのですが
若干自分の射撃力が足りず装備したい銃を装備できずにいるのですが。
ガンナースキルにある射撃力upのスキルを上げたら基礎能力として反映されるのでしょうか?
少しばかり足りないので困っているのですが射撃upスキルをあげて
必要射撃力を詰める事は可能でしょうか?
初歩的な質問ですみません。
可能
ありがとうございました
助かりますたっ
>>530 前に、とあるが恐らくAPPリストレイトが10振りまでに届いてなかった時期なのだろう
wikiを読んだのならこの文にも目を通せ
>PPの回復量は小数点以下切り捨てらしく、武器種によっては習得レベルが低いと効果を発揮しない場合がある。
>特に1振りでは今のところ効果を発揮する武器が基本的に存在しない点に注意。
>(例えば一発当たりの回復量が2のツインマシンガン、アサルトライフルでは5振りで初めて効果が出る。)
つまり5〜9振りの間でのPP回復量は3+3+3+3 JA無しでの2回攻撃なら回復量は24となる
全職40までソロで上げたが、自分はGu/Raが使ってて一番楽だわ
PTプレイとかは知らん、知りとうない
>>530 全く
>>534は回答になってない
APP10とってるなら計算上では1回で16回復であってる
TMGの弾前より散るようになってるから外れてるとかない?
更にバラけやすいライフルの方がPP回収スムーズな感覚
解せぬ
全職55になった瞬間テクでアヘるから
40とかハード帯じゃねーか
539 :
名無しオンライン:2013/03/13(水) 13:06:19.77 ID:bCKJjBea
エルダーがダメなのはアドバンスだけでマルぐるなら
吹っ飛ばす前に敵いなくなるから使いまくってもいいような気がする
近接が多いときは自重するくらいか
エルダー風当たり強いけどゾンディもたいがいやで
いい訳ねぇよバカが
射撃力おいつく?おたくら?
ゾンディール→バレットスコールするのが気持ちよくてやめられない。
4匹以上かき集めて地に叩き伏せ
メギョブボボボみたいな爆音出して
滝のようなダメージ出てるのを見ると最高に幸せ。
きょうもひとりです。
エルダーのダメージ+範囲自体は悪くないのに文句言うのはどうせエアーGuだろ
マルぐるは敵のLvが低いから好きなだけエルダー撃てばいい
え ふつーに迷惑でしょ・・・ 確定で仕留めきれる状況でだけ使う、なんて心がけても
流れ弾でムダに敵を吹っ飛ばして全体の火力を低下させてるw
急な沸きとかまで完全に把握して一回もミスせずずっとぐるぐるできるか?
長時間やるまるぐるでおめーみたいなのがいると迷惑
カス癌ナーさんはソロでオナニーしてろよマルぐるにも出てくんな
楽しくGuやってるけどPTは身内だけにしてるわ
ふっ飛ばしはFo時代に散々迷惑こうむったもんでな
>>542みたいな奴らがいるからエルダーとTマシに対する風当たりが強くなってるんだなw
そういや前ヴォルドラ角にエルダーやってたら「打ち上がるからヤメロ」って言われたは。
もう脊髄反射になってるだろ。それともエルダーは大型さえ打ち上げる規格外PAに進化してたのか??
メンバーがエルダーを使用したときのオートワードに設定してたんだろ
俺はそんなオートワード知らないけど
(ヴォルの取り巻きが)打ち上がるからヤメロ
ドラの角とかチェイン適当に稼いでエルダーぶっぱするもんじゃねえの?
ヴォル様の周りの雑魚でも打上げてたんだろ、エルダーマンは自覚症状無いからなw
むぅ・・・ゼロレンジエルダーやってたから角以外のダメージ表記が画面外だったんだろうか。
>>549 だからさ理由を言えよ
まさかテクに囲まれてエルダーやったことないなんて言わないよな?
やったやつなら分かるが吹っ飛ばしキャンセルする暇もなく敵消えてるから
>>550>>554 HP低下の首もたげ上げWB消滅がエルダーまnの所為だと思ってるアホリーダーかもしんないよ!?
いや、Guなら雑魚ボス同時湧きならボス担当で、
ボス周辺の雑魚ってアドならナタ振ってくるのとかディニアランチャー打ってくる結構痛いヤツだし、
フリーや呼び出しディッグでもエルダー最後のふっとばし巻き込んで何の問題があるんだよ。
TMGだけで文句言うヤツはもうGu入ったら自分からGuとはPT組めませんと言ってPT抜けろよ。
きっちりやってるGuは迷惑でもなんでもないし道中ガンスラ、TMG、クラフトとか使い分けてるGuはアドでも十分活躍出来る。
使い分けきっちりやってるGuまで×とか言うヤツはFoとRa/Fiだけ可のPT建てて勝手に隔離されてろよ。
実際4鯖だとテク職のみとかテク職Ra/Fiのみの募集とかで行動起こしてるやついるから。
Gu単体でのスキル性能とかそういう話じゃないぞ、今回は。強化やテコ入れは別の話ね。
その内エルダーリベリオンを使ってたksGuリストみたいなの出来るんだろうな
エルダー最後まで撃ちきらないうちに敵死んで消えるから問題ないってさ
それって最初からアディションなりランチャーなりしてるほうがいいってことだろ
吹っ飛び攻撃行く前のエルダーなんて火力と範囲クソじゃねーか
しかも絶対吹き飛ばさない保証もないんだろ
くそみてーな立ち回りしてないでマシな戦力になるように戦えよ
エルダーぶっぱ晒しスレでも作ってきたらいいじゃない
>>560 アディション?ランチャー?
それガンナーのPAじゃないよな?
ガンナーじゃないならテクやれks
言おうと思ったことを言ってくれた
うんそろそろエルダーマン晒しスレ作ってくれよ
サブ抜きで使えるならそれはその職業のPAだ
566 :
名無しオンライン:2013/03/13(水) 14:53:23.86 ID:0YIq+8pU
お前らがいくらエルダーマンやめろっていってもそういう人は2ch見てないと思うの
>>556 最強厨が好んで使っていたGuが、嫌われるようになった経緯を見りゃわかる
Guとしては本来スルーすりゃいいだけの話だが、エルダーに拒否反応起こしてる奴がいて
そいつらの声はでかいし雑魚処理能力が低いエルダーマンを叩きたくて仕方がない
もう敵を吹っ飛ばさなければいい、キャンセルすればいいって次元じゃないんだ
このゲームの晒しあんま見ないからわかんねーけど
確かに今までさんざん騒がれてる癖に晒しが盛り上がって無い違和感
やってる層が晒しなんてナンセンス><
なのか、ただ単に人が少ないだけなのか
それにしても打ち上げくらいでガタガタ言ってる奴は器が小さいな。
俺もGu好きだからGuメインだし、他職もやってるけど
Guの時でも他職の時でも打ち上げられたくらいじゃ何とも思わん。
倒せるならどうぞ、そいつはお前に任せた!ってな。
流石に別の奴がエルダーで打ち上げたのを俺の所為にされた時は腹立ったけど。
ガンナーはアドバンス・クエストにくるなよ。
マジで邪魔。
ハンターの方が役に立つからw
エルダーマン討論スレでもいいな、俺は今日無理だから誰か頼んだ
倒しきれれば良いと言う事ではなくてだな、範囲じゃないし飛ばさない保障もない
その一匹を倒しきったとしても周りにいる敵がぶっとぶから同じGu使いからしてもGuのイメージ悪くなるから
エルダーマンは少しでも極力減って欲しいかな。
俺はエルダー連打しまくってる奴は片っ端からBL入れてるわ。
GuにTマシ使うなとか今更
エルダー実装前もスリラーマン強制だったろ
そういう職なんだ諦めろ
ガンナーとしてどうかじゃなくてエルダーの使い方がどうかって話しだと思ったのだが…
まあけどそういう意見ならそれについてもう何も言うことはないな
インフィニティって選択肢もあるが…
それにランチャーはともかくガンスラはガンナーの使えるPAだろ
ていうかこれただ単にメンテ中の暇つぶしか
全職55にしたけどGuだけはガチでいらない子
エルダーはボスにぶっぱする分にはいいPAだと思うがね
考えナシに雑魚にぶっぱするのはやめろ
うん、試しに晒しちらっと見てきたけど、直結とホモが混ざり気味の修学旅行の夜みたいな感じだったわ
立ち回りどうこうって話じゃない
結論言えばGuはエルダーするから更に迷惑な職=Guとなってるわな
効率厨Foの廃様から見てGuはアディションしてもクラスターしても何してもいらないと言うが
別に迷惑かけないで出来ることきっちりしてりゃそいつら除けば誰も何も言わんよ
それでも文句言う奴は野良しなきゃいいだけで、したとしてもパスかけてGu×も作れないヘタレ
とりあえず何も考えないでエルダーところかまわず打つのは迷惑だわ。
欠陥PA、欠陥武器の立ち回りなんて幾ら話したってもうどうにもならないからSEGAのメールボックスがパンクするまで要望送りまくれ
PSO2の晒しスレはだいぶ前から機能してない
アディション打ってたのに近接のマグのゴリで打ちあがったのを見て
Guさん打ち上げ止めてくださいと言われたことがある、実話で。
勿論蹴ってもない、言ってきたやつはゴリ装備のやつとは勿論別。
身内でやる時は効率上げるか遊びでやるのか事前に決めてるからな
遊びならラザンサザンで打ち上げ吹っ飛ばしたって文句なんか言われないし
ゾンディール起爆直後にエルダーで吹っ飛ばされても
楽しくエルダーでお手玉してる所にワイヤーで横取りされても
「うめぇww」「おいこらやめろw」な笑い話で済むんだからエルダーマンは理解者とやれば問題ない
逆に野良では納得いかなくても今はガンスラとランチャー持って使い分けた方がいい
これ以上Guが地雷扱いされたらマジでやってられないわ
いい迷惑って話なのはわかるけど、それゴリマグの打ち上げ、って一言いえば済むじゃない
Guで行く方が悪い
もう分かってるだろ?お前の配慮なんて関係無しにGuは嫌われてるんだ
いやだからそういう会話でいくつのスレ潰してきたんだってくらい討論されてるから
もう他所でやってくれよってことだよ、やったら長文だし、のわりに内容ペラペラだし
>>529 前は違ったのか
メールボムするぞお前ら
>>585 このスレそれ意外に話題あんの?
ガンスラとランチャーならRaスレで事足りるしGu特有の話題なんて皆無だろ
新実装フィールドと装備ネタ以外は語り尽くされてループしてるような話ばかりなのに今更w
何を言っても理解してくれない奴がいるのが野良なんだから
そいつらに隔離を求めるよりも自主的にエルダーマンをやめればいいだけだ
>>569 打ち上げるならすみやかに倒しきるのがマナーじゃね
Fo時代、ミクダこかしたままにされたりウォンダお手玉され続けたりってのは鬱陶しくてしょうがなかった
ガンマンは寡黙なものだ
OEを空振りした恨み言など無視すればいい
自主的にエルダーマンをやめることのできないヤツらだから隔離求めてんだろうが
>>587 ああないんじゃねえの?
前スレでも安価ガンシカトして討論してるぐらいのおかっかっぷりっだったから目に余っただけだよ
エルダーマン抑制にはニコ動で叫ぶのが良いかもな
今もエルダーやってるのってどうせニコ動でエルダーつぇぇぇえ!みたいな動画から入った奴だろ
それか捨てキャラ作ってロビーで全チャで叫びまくろうかな
エルダーマンを隔離根絶とかメルボムしまくってエルダー自体を修正させた方が現実的ってくらい不毛だろ
これだけ嫌われてもエルダー止めない奴が今更止める筈も無し
エルダーの吹き飛ばしってテクの射程外までもってがれたりするからなあ。
ゴリとか他のGu系PAなんかのストレスとは比べもんにならない。
「吹っ飛んだのもどうせテク職が処理するからいいだろ」
いや、その肝心のテクが届かないんだって…
浮遊アドでウィンディラに対してはWB打ち切った後エルダーが輝くから…!
ミクダこかすのは微妙だが、クソ盾はGuサテお手玉なら任せて他やった方が早くないか?テク職の時
もうそいつしか残ってねーよって場面なら打ち上げてるやつがアカンとは思うが
多分そういう適切な動きじゃなくJAもせずエルダーからボタン押しっぱなし通常打ち上げっぱなしとかなんだろうが
インフィでやれ
結局のとこエルダーマンは最後までエルダー脳死ぶっぱしかしないんだよな
PSの欠片も見れない・・まもとなGuはマジで職変えてるだろこれ
>>562 いやいやいやw お前はガンナーじゃなくてTMG持ちたいだけだろwソロで好きなだけ持ってろって、な?
>>574 そう暇つぶし TMG大好きなガキのあやしだよ
ブリアーダやエルアーダは弱点ロックして撃てるだけマシだが
盾と糞鳥はGuで頑張るよりもWBして任せた方が皆幸せになれる
Guが本当に好きならTマシは持つな
昔から言われてた事だな
エルダー使う志向の奴って金ないからTMGしかないのかねぇ?
武器使い分けれないGuなんてFoからだけでなく誰からも必要とされない害虫だしなぁ
>>596自分の勝手な思考で物事軽く言わないほうがいいと思うぞ打ち上げる事で皆の攻撃が当たらないのはどうかと
>>604 チームのエルダーマンは回避楽だしTマシ撃つのが楽しいらしいよ
ただ連打が疲れるからインフィバレスコは使わないしJTKは設定が面倒だとさ
あれ快適なのにな
606 :
名無しオンライン:2013/03/13(水) 16:00:59.38 ID:pkeWdj/9
エルダーGuイラネ言う奴はさっさと運営に廃棄メールでも出して来いよ。
嫌だと思ってる奴ら結構多そうだし、数集まれば対応くるだろ。
まぁガンナーにしてみれば実装後の「変な所で踊らないでください」からずっと模索し続けていたのに
今では「何で居るの」まで落ちてるのがなぁ・・・
>>599 イクタチ掘るのに欠かせないんです・・・ベア15秒クッキングに
エルダーそのものを否定するヤツはクォーツでも使わないんですよね?
まあホーミングあるけど
>>609 エルダーがすべての局面でダメなんて誰が言ってるの?バカなの?
>>609 クォーツはインフィの方がいいだろ・・・
ロックしたまま動けて回避出来るんだし
JTK連射設定していてアイテムウィンドウ開いてそのまま倉庫に送り捲ってホァァァァってなる私のようなのもいるはずだ…
>>608 ディスクを掘らなくても店買いの10でそこそこの威力で連打もいらない
射線さえ通れば即着弾の距離を保てば位置関係なしでいつでも回避でキャンセル可能となると
エルダーはGuをやってる面倒くさがりには好まれる要素満載だな
>>612 パッドの俺にそれはねぇが吹いたw
>>611 ボスに対しては別にどっちでも問題ないかとは思うぞ
擦れ違いとは思うが、Guやってる面倒くさがりはFoやれば良いのにと思うわ…
色々やるから楽しい職であって、いやまぁトリガーハッピーな面倒臭がりなんだとは思うけどさ…
>>613 たしかにめんどうな奴には好まれる要素しかねーな楽に打てて敵をぶっとばして回避もできる(自分だけ得をする要素)
そんなに面倒ならFoしててくれりゃいいわあれこそチンパンでも使える楽な職だしな、つまらんけどw
>>536 亀レスすみません。
相手はベイゼ二段階目で、空中でゼロ距離状態でした。
PPが0の状態でPA終わった直後に連打で
二回撃ったのを見計らって確認したところ、25くらいだったのです。
レベルは32で、APPリストレイトはMAXでした。
>>611 最後の4連中は足が止まるのと、慣れないとJAしにくいとかの理由じゃね
単純な当てやすさだけならクォーツにはエルダーぶっぱなす方が楽だと思う
>>616 Foをやらないのはチャージが面倒だとか、視覚的に爽快感が無いからだろうか
H砂漠辺りだと空振りJAを知らないのか即テクぶっぱしてるFoを見かけるし
こういう層がGuになってエルダーマンになると予想してる
インフィ>インフィのJAだけ未だに慣れん…
クォーツは空中の方が戦いやすいからエルダーって人も多いんじゃないかなー
まぁ、ボス戦はやりやすいPAで良いんじゃないかな
タゲ取ってるのに距離明けすぎてボスがフラフラするとか立ち回りの問題とかはテンプレに入れてもいいかもしれんね
お前らゲームくらいもっと寛容になれよ
エルダー嫌われるって言っても要はMobを攻撃の射程外までに吹き飛ばすのが問題なわけだからなぁ。
そこで「ボスでもエルダー使わないの」とか言われるのはちょっと…
>>620 間に一回通常挟むのじゃだめ?
自分はインフィのJAタイミングが取れないのでそうしてるけれど
まぁ実際俺も今までFoだけ手を付けてなくて経験程度に手だして38まで育てて
緊急とかいくとほとんどの奴が見てるとそれだしな、これからそいつらがLvあがって
VH、アドバンスにくると思うとゾッとするわー
しかしFoはすでに飽きて育てる気力がなくなったw
>>622 同じく其れでやってる
通常1回目の1歩踏み出すヤツ挟んでもスタスナセーフだっけ?
通常挟んだらそれでアウト
スタスナでJA乗せたいなら慣れるしかない
で、熱くなりすぎてたようだ。すまん
>>624 通常一回目は前進してるぞ
通常一回目→静止を繰り返していると数回でカメラがじりっと動くから確認してみるといい
トールマリンカ交換でフリートマリンカ来たな。射撃506で必要610か
数値的にスルクライ持ってたら交換必須っていうほどでもない
寧ろそれでスルクライが更に安くなるなら強化が捗る。しかしながらフリート色が良いな。今からTMG作るならこっちがいいかも。
あとバンシーズロアーのレア版、エレナズロアー確認
運営さんよ
ここ見てんだろ
あんたらが頑なにエルダーから吹き飛ばしを消さないからユーザー同士で不毛な言い争いになってんじゃねーかよ
おまえらが一番悪いよ、なぁ酒井、木村
なにが嬉しいって
カプセル稼ぐのにもう機甲種いるとこ行かなくていいってことだよ!
>>631 運営がなんとかするしかないよね
ユーザー同士で規制規制してるのは見てて悲しい
634 :
名無しオンライン:2013/03/13(水) 17:23:15.95 ID:LiaSabNH
新武器エレナだけ?
ボスでもエルダーつかわんなぁ
インフィでもチェイン〆(18発分入るから)十分ダメでるしサテ打てるならサテするし
>>634 ガンナー的にはトールマリンカとクルールコフィンの輝石交換があるっぽい
今まで文句言いながらも射撃職やってきたが坑道はどうしようもないな
想像以上の構成で折れたっつーか萎えた
コースが複数に増えた以上、今まで以上に職差別は増えるだろうね
a坑道・c砂漠を経由するルートは諦めたほうがいいだろう
多脚いないから坑道そこそこいけるんじゃね?
とおもったいた僕が馬鹿でした
あれww
交換きたらコフィン値上がると思ったら2.8Mだったのにもう1.5Mに下がってる
まだアドバイスで出まくったってことはないだろうしなんでだww
坑道はミクダ沸くから相変わらずエルダー禁止例だわ。
まぁ今回からボスが強いから一定水準以上のライフル、ガンスラ、ランチャー揃えて上手く立ち回れるならそれなりに居場所はあるかもな。
まぁこのスレにいる癌ナーには無縁の話だろうがw
砂漠に続いて坑道にミクダとかマジっすか
あそこのダーカーはグラーダ・便器・エル・ブリだからアディで快適だったのに嫌がらせか・・
砂漠と地下坑道を無視してカプセルabc回せないかな?
もし可能ならGuはそれが最後の希望かも・・インするのが不安だ
a森林 b凍土 c浮遊
って本スレに出てる。
>>641 ルージュの必要技量410は結構きつい。
打撃職のほうはラムジャレがあるし。
>>641 テンバイヤーが買い占め放出したものの予想外の需要のなさでじりじり下げた結果
坑道ソロさすがにムリだわ…どうにもならん
ガーディンバラバラすぎオルミクダおるで命綱のアディションが殺されてる
どうしてこうなった
>>645 今みてきたが確かにきついわ
ガンナーで特化マグだとカンストキャストでサブにRaあってやっと付けれる
サブRaでもキャストじゃないと無理ぽい
>647
坑道Foソロ無双。まじでソロで十分。ボスも無限ラフォで死ぬ要素無し。
キング1回当たってユニ無し。たのむよー新ユニ期待してんだからさー
651 :
名無しオンライン:2013/03/13(水) 18:52:35.99 ID:GtiN1aTY
ヤスミだけでなくスルクライの為の努力も踏みにじられたわけだ
ワロスwwwww
マグ法防全振りでも追い付かないwwwww
その構成なら坑道の狭さも相俟ってスリラーの方が役に立ちそうな気がする
まだ行ってねぇけど
俺のスルクライ光50が産廃になったと聞いて
いや坑道と砂漠は素直にテク職で行けよ
>>648 ヒュマ子GuRaの射撃特化マグで行けたぞ?
ヒュマ子のが技量高いっけ?
法防100マグないと、Fo/Teでも装備できないのか
赤いバイブみたいなやつならスルクライのほうがいいわいw
>>656 ヒュマコだといけるわ
キャストのほうが技量は高いけど殆ど変わらんレベルでヒュマコ高い
両方エフェクトバグってるからヤスミが最強
称号見るとエレナなんとかってTMGあるけどこれ確実にバンジーズロアの上位でレアボスだよな
ゼクシアバレットといいなんなの?
アプデなげーな
終わったらみんなでエルダーぶっぱしにいこうぜ!
>>656いやヒュマ子55/55で技量381、キャス男女どちらも55/55で技量385
ただお前特化マグって150のことだけどRaの技量前提いれても微妙に届かないよ?
ああすまんGuに技量うpついてたな
RaFiだときついっぽいなキャストでも
アドバン坑道こそガンナーの聖地
とりあえず全部一周まわったけどこれだけは言える。
ガンナーに居場所は無い。それどころかRaFiでも中形が沸くとキツい。弱点当たらない奴多いし。糞鳥やギル系じゃどう足掻いても豆鉄砲、ボス含めてもFoTeの方が間違いなく速い。
選択肢が増えて居場所が増えるどころか完全に排斥されたわ。
特に坑道じゃガンナー禁止だけじゃなくFo指定だらけになるぞ。
凍土はゴリや象だらけでRaFiはまだ出番はあるけど
坑道は別世界だった
樽がないだけマシだと思えば・・・
森林→凍土→浮遊で回せば良くね?
ガンナーに必要なもの坑道になさげだし。
ベロウ「チラッチラッ」
ロエリアベロウ…
坑道と砂漠を避ければいいだけの話
あとは道中アディとWBでなんとか食いつなぐ
凍土はなあ
イエーデとかマルモスとかアディあまり・・・
クラフトでクラスターするしかないか
Raは弱点に当たらない相手でも廃火力ランチャーのロデオでごり押しできるからまだマシなんだよな
でもランチャーで戦う事を考え始めたら負けな気がする
象はサテでなんとか
イエーデはどうするかな…腕上げるのやめろや
>>669 俺はPSUからキャス男一筋だよ。
職使い分けて比較したがレベルカンストGuRa、全身3スロのスルクライ1050とダガンスラッシュ1028、クラフト1050を必死に使いこなしてやってみたが
レベル48/45のFoTe、全部位エルダースピブの2スロのラムダサルバドールの方が圧倒的に速い。
ガンナーに限らず坑道はマジでテク職以外選択肢が無い。PT内にFoTeが一人でもいないとバーストどころかカプセル10個回収できるかも怪しいレベル。
自慢げにネガってるけど坑道で掘りたい物無いんで行く気はないっすわ
>>678 そう言って彼は毎回凍土に行くカプセルを自腹で払うのだった
普通に森を挟もう
俺もFoメインで別キャラGuだか坑道砂漠は相性が悪すぎるだけよ
他エリアはアディション、インフィ駆使すれば居場所がないなんてことはない
要は森をやればおk
試しにアドバンス坑道をソロで回ってきたけど、ガンナーで困るかこれ?
困るというかfo以外だとだるすぎてもうだめ
ゾンデ以外で1確できないってことじゃね?
ていうか今回のアドバンス追加で浮き彫りになったと思うが、ガンナーや接近が弱いんじゃなくてFoTeが頭3つか4つくらい飛び抜けてるんじゃないのか?
坑道じゃなくてもレベルカンスト全部位☆10スロ3以上GuRa<<<レベル45全部位☆6ラッキーで赤のロッドのFoTeってのはかなり萎えるわ。
対ボス含めてもFoTe>RaFi>>>>>その他ゴミという糞バランスは無料ゲーだからという言い訳では済まない。マジで無能過ぎるだろ運営。
>>685 そうやってまた俺基準を誇示するやつ
まじイラネ
脳死して回りたい奴にはFoって答えが出てるのに何でここにくるの
あっちいけシッシ
>>685 さんざん既出だろw
むしろ今まで気がついてなかったのか?
>>685 お前は何ヶ月前をいきてんだよ
したり顔で何語ってんだ
もう俺はあきらめてFo/Fiで楽しくゾンデ無双してるわ
してたんだが・・・してたんだがねエレナズロアーでちゃったんだ・・・
初日補正すさまじすぎでしょう?
俺にまたクソ弱いGuにもどれと言うのか
ローエリアペロペロ
そんな事言う奴はGu使わなくていいわ胸糞悪い
いやボスにはまだまだ強いだろGuは
道中はまあうん
死亡確認
しかしウィークないならないでライフルギアくらいガンナーにあっても
おかしくないのにな
本当に持てるだけなのが酷い
>>695 そんなギアあってもまずゴミだろ
Guに必要なのは実用的なダメージ倍率スキルなのに
RaのWHAやスタスナ寄生してGuも強いよとか言っちゃう馬鹿はいまだ耐えないが
今思ったんだけど、Raとの共用武器がARじゃなくてランチャーなら割と戦えたのかなーと
どうせWBチェインやるならAR使うのなんてWB付ける一瞬だけだからブーケでもいい位だし
TMGが死んでるかぎりGuは9割死んでる。Raと同じ射撃職のよしみで大量輸血してもらってなんとか生きてるだけだ
浮遊でウィンディラ湧きまくる状況ならエルダー、インフィ当たりがテク職の次に良いと思うがね
WB4発撃って尚湧きまくるバースト中とかなら積極的にウィンディラにエルダー撃つべき、
寧ろウィンディラいなかったら火山と同じアディションマンですわ…
坑道はうん、ガチでFo以外どうしようもないな…、ガーディンがフラフラバラバラ湧くし、砂漠以上にどうしようもないわ
クラフトとかアディとかRaFiとかどうでもいいぐらいテク職以外何やっててもだるい湧き方、挙句2はベルコンダルーだし
凍土も凍土で何かなー湧き方が嫌だわー…キングイエデとマルモス混ざって湧くとサテで積極的にその辺うちに行くけど…数多すぎるんだよ、マルモス当たり特に
新アドは浮遊だけは毒3つけたちゃんとしたTMGとAR用意すりゃGuでも久々気兼ねなく参加出来る気がする
WB入ってる状態ならともかく弱点のないウィンディラとWHAに頼りきりな射撃職の相性は最悪だろ
あとウィンディラにエルダーは止めろ、只でさえ高い位置に居るのにさらに吹っ飛ばすとか嫌がらせかよ
素直にインフィでいいのに天邪鬼多すぎ
そろそろマリンカ交換した人いるかな
これもエフェクトバグってる?
どうしてサテにしろエルダーにしろ攻撃し続けて打ち上げっぱなしにすると思うのだろう
打ち切ったら1回中断してダウン状態にしてから攻撃ならそんなに高い高ーいすることもないだろう
ガロンゴにしろウィンディラにしろ同時3とか4湧かれるととりあえず照準変えながらエルダーの最終3段で複数体ダウンとかさせたりしない?
勿論集めようとしてる時とか余りにPTから離れた位置に吹き飛びそうな状況なら控えたりするけど
レーザーの構えとかガロンゴのタックル見えたら確実に回避できる面子ばかりならいいんだろうけど
とりあえずふっ飛ばさない範囲でダウン状態にさせる選択肢は悪くないと思うんだが悪手なのか?
そこまで分かってやってるなら良いと思う
>WB4発撃って尚湧きまくるバースト中とかなら積極的にウィンディラにエルダー撃つべき、
これを読んだら延々と打ち上げられて帰ってこないウィンディラを思い出して突っ込まずには居られなかった
すまんかった
判ってくれてよかった、いや伝わってくれてというか…
正直迷惑にならずに貢献してると思って自分がやってる立ち回りが地雷だったかと思って軽く絶望してた
いや、多分其れでも半分地雷なんだろうなと常々ビクビクしてるわけだが…、何やこのゲーム…
マリンカとかスルクライもってたらいらない誤差の差だしな見た目でどうぞ的なあれだ
>>702 交換したけどバグというのがどういう状態をさすのか分からない
赤に近い赤紫の光弾が飛ぶよ
ヘッドショットしてもヒットエフェクトが変わらないとかいう奴の事か?
浮遊は糞鳥以外アディションでどうにかなるからいいが坑道はきついな
オルミクダは正面からジャンプアディでコアに入るがガーディンとギルナッチは核ないと弱点狙えねぇ
WB撃ち込んだらダメージが6倍差がついて吹いたぞ
今日、ガンナーデビューしたよ。ここのみんながいってたエルダー連打打ち上げってこのことかって理解できた。空高くいかなきゃゆるしてくれるよね??
>>710 相手による、ミクダとウォンダ打ち上げるつもりなら死ね
それと打ち上げたら速やかに倒せ
でなければ時間の無駄、フォースにゾンデ落としてもらった方がいい
低レベルのうちに好きなだけエルダーうっとけ
>>711 >>712 今40だから練習しとくわー。空高く行かないように使えるし連打にはきをつけますね。
おいまてやめろ
Tマシンガンはボス専用だと理解しろ。
VHアドバンスでボス以外に使ってたら地雷認定が洩れなく付いてくる。
連打というか一度でも打ち上げたらダメな敵もいる
上記にあるガヴォンダは打ち上がるとゾンデが盾に吸われて当たらなくなる
ミクダや機甲種は上に弱点がある
ゾンデは上から判定がくる
コカしたらどうなるかは分かると思う
基本的にゾンデで瞬殺していくゲームなので、我々はその邪魔をしない事をまず第一に考えないといけない
書き忘れたので追記
我々は今、基本的にガンスラでアディションをしていくのがメイン
で、これはヘッドショットで当てないとゴミな威力しか出ないので、少しでも浮かせば同業の邪魔をする事にもなる
道中はTマシは持たないという意識でいい、使うならインフィかな
アディションが有効な敵にインフィしてたら効率が悪くなるだけなのでアドバンスのような特殊なクエストではおすすめ出来ないけど
>>715 なぬ?ならガンスラを使うしかないってのはこのせいなのか^^; 気をつけます
ガンナースレでTマシを手放すことから教えるとは新しいな
>718
今、それ以外に生き残る術は無い。時代に取り残される古兵は去るのみ。
DF本体にショックを入れるのにはショック付アレスヴィスにお世話になってるけどな
ブーケライフルの方がいいかもしれんけど
>>719 ほんとこの惨状なんとかして欲しいわ
もういい加減まともな範囲PA実装して気兼ねなくTマシに専念させてくれませんかねぇ禿
専用武器が両方とも対単数用とか頭おかしいって
メシアタイム・・・
というかFoはロッド一本で何でも出来るんだからTマシで範囲出来たっていいだろうに…
テクと銃撃をいっしょくたにされても
>>723 遅くするのを自分じゃなくて周りの敵に変更してから出直して来て下さい
バレスコ撃ちゃいいだろうが
ミクダなんかこけてようが立ってようが弱点に当てていける
アドバンスでだらだらとアディション撃っているよりよほど役に立つ
Q. これからガンナーを始めたいんですが、どんな立ち回りをしたらいいですか?
A. メインをRaにクラスチェンジ。
ガンナーに求められる事項を最高水準でクリアすることが可能です。
>>703 そういう奴が溢れてるというかGuの9割そうだから誤解されてもしゃーないと思うわ
メインがGuだからGu?とはあまり書きたくないんだが最近本気で書きたくなるくらいにWB一切無しで脳死エルダーマンが多い
>>713 仮に的確な場所で使えていたとしてもイメージ先行でエルダー=地雷認定される感が否めないから野良PTじゃ使わないことをオススメします。
楽しい気持ちはわかるんだけどね。野良にGuでいくなら黙々とWB撒いてアディションとインフィ連打が吉。
野良PTで余計な波風立てたくないからFo/Teでアドバンス回ってるけどGuで楽しく回りたいよ・・・
WBが欲しいなら自分で撃てマヌケ
別にWBなくても困らないからな
カスGuのデメリット>>>越えられない壁>>>WBのメリット
スキルツリーにWHAあればサブ運用もできてみんなハッピーな気がする
いやないか
Tマシいっぱい使えなきゃヤダヤダー><
っていう時期はとっくの昔に過ぎてしまったからな
要所要所で使えれば満足
サブRaではWB撃てないように変更してもらおうぜ
インフィは連打がなあ
vitaなんかやってられないだろ
雑魚にWBまいてもほとんど効率変わらんだろ。だいたいPC間のラグがひどすぎてWBの判定が出る頃にはたいがい倒せてるし
そりゃ硬いのや中型なんかに当てれば多少は早く倒せるかもしれんが、小型雑魚に撃つ意味はまったくない
そんなことするよりクローンと遭遇したときのために温存しておくほうがいい
エルダー多用してたけど迷惑かけてたんだな
オナニープレイを楽しみたいので止める気はないです
わざわざそうレスするんだもんなあ
低レベルノーマルかハード部屋はいってエルダーぶっぱなしてストレス解消が楽しいよ
Vitaと一緒にボス部屋とかおもろすぎwwwあいつら転送に結構時間かかるから
速攻瞬殺してます、ビタミンボス部屋に来た時にはにすでにボスしんでる
ごめんなさいBL入れてもらって結構ですわw
これはGu×でもいいなと思った
ていう誘導
742 :
webrmt:2013/03/14(木) 15:04:39.75 ID:4IpKV8ww
PSO2 RMTなら、ウェブRMTへようこそ!業界一番安いだ!
検索:ウェブRMT
↑おぅ、25万メセタ辺り1銭なら考えてやるよ
ログ見てたら良かれと思ってたことが地雷だった件
インフィは連打疲れるし
もうアンブラステッキ持って魔法撃つわ
野良いったら9割くらいはエルダーマンだからなー
BLしてたらキリないわ
交換すらしてなかったスルクライを始めて使ってみたけど、かなり強いね
ゼッシュレイダ戦がやたら楽
Foソロだとかなり亀戦がかったるいので、アドバンス砂漠のソロボス直にはいいかも
アドバンス浮遊なんかはGuソロに向いてる気がするので、ソロ周回も考えてみるべきだとは思う
747 :
名無しオンライン:2013/03/14(木) 15:42:55.56 ID:xq/v3Fqe
というかBLするとフレンドリストの下にそいつの名前が表示されるってのが嫌だ
なんでいちいち見たくも無い名前を目に入れなきゃいけないんだ
しかしほんとこのスレは野良でエルダーマンにいらついて愚痴たれにくる他職かエルダーマン装った荒らししかいないな
このスレに残ってるガンナーがいたとしてもそいつらは弁えてるガンナーだからな
エルダーマンやってるやつはスレなんて見ないことぐらい脳筋接近でも脳死フォー様でも分かるよな?
マジで文句あるなら直接言うか募集の段階で×にしとけよ
ここで騒ぐだけ無駄だし荒らしと同レベだからな
そんなにエルダーしたかっらたソロでやれ。
アドバンクエじゃもう居ないがマルチでバンバンやられちゃますます居場所がなくなるちゅーねん
>>707 そういうことじゃなくて
>>708の言ってること
弱点とかHSでもエフェクト、音が通常部位攻撃した時と変わらないバグ
新入りにGuをやらせない事がGuの最後の仕事(キリッ
何いってんだよwwビタミンにエルダー進めてる俺に謝れ!!!
そういう声もあるってことだな(ハナクソホジー
(・酒・)<基本的にゾンデで瞬殺していくゲームです
雑魚にTマシはマルモスの背中角にサテライトくらいしか使ってないなー
前はグウォガウォにバレスコやってたけど今はスリラーの方が転倒させないし早く倒せることに気付いたからなぁ
まぁ逆にボスにはガンスラなんかじゃなくTマシが最適で問題なく堂々と使えるんだからいいんじゃん。
どう考えても道中の雑魚戦にはTマシ向いてないって
なんかスルクライ弾散らない?
ラムラディから比べるとすっげー気持ち悪いんだけど
そういうエフェクトじゃね
エルダーライフルなんか顕著じゃね
実弾とか見えないからブレてなさそうに感じるけど
壁の痕とか見ればどの武器でも悲惨なことになってるよ
道中こなせるだけのガチなガンスラ装備さえあるならGuRa居た方がアドって楽な気がするんだ
>>759 それならRaFi選ぶよ周りだけじゃなく本人も
ガチなガンスラったってコフィン80万とシュートVファングショックV素材が1Mで買えるし簡単なもんだよ
>>760 Fo×3の構成に足すなら相手ボスによってはRaFiよりGuRaの方が効率が良いと感じたんだけど勘違いかな
そもそもケートスあるからPP問題は関係ないって言われるけど
野良でアドバンス行ってもケートスPにPB変えてる近接と銃職はあんまり見ないけどな
その点を考慮すると大して差はないと思う
ただし、坑道、てめぇはダメだ
坑道の銃職の仕事
道中:クローンにWB
ボス:ヴァーダーの機銃にWB
Foだけでいいな
そのクローンだってジャンプゾンデ複数による大ダメとショックの嵐で何も出来ずに死ぬとかざらだし
クラーダにアディション撃つ仕事もあったわ、良かったなガンナー
フリートマリンカとった人まじでエフェクトについてお願い
赤くてかっこいいよ
Foの相棒(リアル友人)がいるからどこでも余裕です。
ヴァーダーパック等のヴァーダーシリーズって坑道探索VHでも出るんよね?
緊急でしか出ないってコメも見かけたけど
ソロで坑道くり返しやってる今、俺のリアルラックがないだけと信じたい
緊急でないとウィンクルムがつかないので微妙。
マリンカは音が重くていいな
ヤスミの次に好きだ
>>770 坑道探索でも余裕ででる
ただ、緊急よりも多スロ品が出にくい
>>771 あれスティグマみたいなものだから飾りだぞ
775 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 00:52:33.36 ID:ukqaFpuy
安全利用
安心取引
低価格販売
100万メセタ=340円=354wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=108 *を抜けてくださいませ
ソールミューテウィンクルムとスタミナ、スピリタ、シュートの何らかが付いてればなにも弄らなくても完成してるな。
>>762 ボス倒す前に雑魚狩らんとアカンからな
瞬殺できる必要はないんよ
サブRaや共通武器のガンスラが生命線であることに不服なのはわかるけど
それらを存分に活かせて、結果、テク職&メインRaには及ばないものの
近接以上の活躍(6クラス中4番手)ができるんだから悲観するほどでも無い気がするんだがなぁ
間違いなくFiのほうが活躍してる
ガンスラマンでもHuFiやFiHuがわりと近いダメージ出るからな
近いってかスタスナ乗らないと負ける
いいこと思いついた
ガンナーにガンスラッシュギア付ければ良いんじゃね?
もうガンスラ公認職にしようや
だからガンスラのギアは打と射の切り替えのことだと何度言えば
Guのスキルにワイズとブレイブ付けようぜ。これで名脇役になれる
そして射撃専用で追加されるワイズスナイプ、ブレイブスナイプ
Guに倍率アップスキルきたら、案外GuFiのが良いかもな
WHAに頼らないから、弱点ない奴ともある程度戦えるし
弱点ない奴って
ダガンエッグ・ミクダ系・クラバーダ・ガーディン系・ギルナッチ・ウィンデラ
だけだな
ゼロレンジの倍率あげてくれれば文句はないなぁ
ああでもショウタイムちゃんはどうにかしてあげてください
エアGuか
ミクダに弱点がないとか言ってる奴が他人にエアGuとか言っちゃうのか
>>789 硬い殻を持つミクダにとってコアは弱点だが
ダメージ倍率は1(WHA適用外) システム上は弱点に当てはまらない
でフリートマリンカのエフェクトバグは?
ゼロレンジやエアリアルって価値があれば
ゲーム的に面白さがあるスキルだよな。
チェインサテライト連発チャンスにゼロレンジはイケメン
だがそんなチャンスに全力尽くすよりお手軽エルダーの方がいいかもな
ゼロレンジはなあ…、せめてサテの範囲よりほんの僅かに広いぐらいでも罰は当たらないだろうに…
ゼロレンジとか近接につけろと
開発アホかマジで
ゼロレンジは距離費広げて打撃にも適用されるようにしたらまだ良いのに
あとエアリアルはどうしようもないから、自分が空にいるときにでもしてくれー
結局、倍率スキルがいくつ乗るかの勝負だからなあ
あがきようがない
ワイズブレイブみたいに射程範囲内の近距離か遠距離でテクと射撃が倍率で上がるスキルがあれば良かったかもしれない
テクは範囲があれなので恩恵は実質射撃の半分くらいで
スキルツリーがすべて射撃アップ1〜で埋まっている光景を思い浮かべた
胸が熱くなった
今のガンナーにはケレン味が足りない
つ メシアタイム
もうまともな調整は諦めたから
飯屋タイムを他職がドン引きするぐらいクッソ強化して
最強厨が山ほど押し寄せてマルぐるが右も左もメシアメシア
1画面に3人4人がゆっくり倒立回転してるお笑い地獄絵巻をみせてくれ
ゼロレンジはホミエミのために1・2とも10取った
エルダー戦ぐらいしかあんま使わないがダメージがぐんと伸びるので楽しい
ツリー3個あるけどそれぞれ軽く直したいからリセット早くきてくれ〜
エルダーじゃなくDF戦だった 訂正
倍率ゲーだからしょうがないっといってる君たちに朗報だ
近々スキルツリーの大幅見直しあるからワンチャンあるで
朗報だ(笑)
その情報どこにのってる?
次回の生放送
知らないけど絶対そう
スキルツリーの大幅変更時に全リセット券配布を検討してるんだっけな
しかしその大幅変更がいつかとは明言していない・・・
つまり禿の腹積もり一つで10年後、20年後も可能ということ・・・!
それこそ配りたくないからまとめて問題なり修正点洗ってるかもしれないな
そうだといいな・・・
811 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 15:35:43.72 ID:3KlmC1Jv
ハンター強化すらまだ終わってないし
大幅って言い方が凄く気になる
運営の言う大幅ってのが。
今んとこハンター以外聞かないな
この運営の「大幅」とか「多数」とかは全く信用できない
モーション3F速くして強化しましたっていう運営だからね
スキルツリー上の配置を大幅変更しました
スキルの調整?新スキル?あるわけないじゃないですか
名言されてる近接の調整だって碌に進んでないんだぜ…?
Guは半年以内にまともな調整が入れば御の字のレベルだと思うよ、割とマジで。
まずGuを見直すなんて一言も言ってない。
レベルキャップ60になると同時に大幅変更お願いします
PSUのガンテクターなんて初期から圧倒的底辺職だったのに
終了間際になってやっとチョット上方修正されただけだったしな
ガンナーも同じ道を辿る気がしてならない
っつか俺がメインにする職はなんでいつもこうなのか
なんでや!ボス瞬殺で一時期輝いただろ!
その動画のお陰でこんだけエルダーマン増えたんやないか!
動かすのが楽しいのと強いのは比例する物じゃないからだ
上方修正と言うか死にスキル、死にPAを見直して選択肢を増やして欲しいなガンナーに限らず
ゼロレンジとかエリアルアドバンスとか、他職だと氷系テクやガンスラの打撃系
あとレンジャーの右ツリーもね!
とは思うが一体の生存時間が短すぎて妨害系の行動が微妙なんだよなあ
時間当たりの泥がうまくなるように調整した上でもユーザーは離れるだろうし
レンジャーの右ツリーの事はスレチだろうけど…
一定時間通常攻撃に効果が付与される仕様なら輝けたかも
そしてライフルやランチャー専用じゃなく射撃武器全般に適応だったら、マシンガンでバインドばら撒きとか楽しそうなのに
チェイスバインドを打撃だけじゃなく射撃まで拡大しよう…!
個人的やってて楽しい職:Gu、Fiのダガー、ナックル
何だこの不遇具合は!!
PSUで多数の武器・防具を追加しましたって書いてあったのに、追加防具0個だった事もあるしな
あそこの言う「多数」は0以上だから、必ず1つ位はあるだろうと思って期待してはいけない
WHAをGuに搭載するだけでぜんぜん違うのになRaとかぶった時はダイブロールみたいな処理すりゃいいし
でもこれじゃマシンガンのメインであるPAがヘッドショット判定なくて半分ぐらい死ぬいまのアディションマンと変わらんし
やっぱゼロレンジ見直して範囲や射撃値打撃も有効とかにするべきだな
一定の確率でどこに当たってもHSになるパッシブスキルを追加すればいい
Lv10で100%になれば機甲種相手でも戦えるようになるだろう
やっぱガンナーて
>>827みたいな最強厨のアホが多いんだな。
専ら弱いから改善したいというより最強職にしてドヤ顔したいって理由のわがままなガキばっかりなんだろうな。
これじゃ酒井が露骨に差別するわけだわ。
>>827 WBは他職のダメージ伸ばすために弱点部位に張ることになるから結局そこ狙う事になるわ
エルダー本体で関係ない部位にまで大ダメージなんぞ出したらド顰蹙ものだわで
結局地雷量産するだけで終わるだろそれ
100%HSのスキルは雑魚相手には役立つだろうけど、DFみたいに体力がぎりぎりの敵が出てきたらパッシブってのがネックになるな
ちなみに100%HSにしても
>>828が言うような最強職にはならんぞ
ゼロレンジが打撃にも適用になってくれればそれでいい
そしたらサブRaを辞めても文句言われねえし、サブ用にGuという選択肢も広がるのに
ショウタイムをパッシブにして欲しいわ9チェーン行く頃には敵がソッポ向いているし
あとこの前言ってる人いたけどDMCみたいにスローに出来るスキルが欲しいな
TMGにしてもARにしても、「HSするとダメージが増加する」じゃなくて
「HSしないと指定のダメージが出ない」だからなぁ、今は…
しかもTMGはFPS並に照準ガタガタするしな
弱点部位ロックできないボスはホントだるい
wikiにはサテライトエイムが主力ってあるけどマジ?
威力はあるけど打ち上げるし迷惑な気もするんだが。
主力はスリラープロードとアディションバレットです
え?何か問題でも?
何言ってんのお前
打ち上げるような敵にTMG持つなよ
もういっそのことボスだろうと狂ったように打ち上げるだけのクレイジーファイアとかってPAを追加してもらいたい
どうせどこ当ててもHSが実現したとしても他職のクリティカル系みたいに極振りしても10%しかいかないんだろうな。
しかしその手のスキルでもないと指定のダメージが出せないエネミーが増えていくだろうことは想像に難くない
他職で考えたらどれだけ異常な設定だか
特定部位以外は耐性もちのエネミーしかいない(場合によってはその部位すらない)
ショウタイムに常時HS補正みたいなのつけりゃいいんじゃね?今でも使いどころ狭いスキルだし
なにそれアクティブで常時HSとか最高だな
なおHSでも等倍のウィンディラには(ry
Raメイン時絶対サブGuにするわ
ウィンディラは胴にWB入れてホーミング2ロックで打つと遠距離でも両方3倍されてそれはそれでありがたい判定
頭に撃ってもいい音鳴らないのが寂しいけどな
ゼロレンジ→効果範囲拡大。打射法全てに適用。
エアリアルアドバンス→自分が宙に浮いている間発動。
ショウタイム→発動中常にHSに。カメラが回る。
これでどや
ゼロレンジは前進距離倍増して前進中に敵に当たれば即停止して攻撃発動、更に吹き飛ばしをスタンに変更
メシア、サテライト、エルダーは高速化
スコールとスピニングバードキックは攻撃判定拡大
>>804 間違ってはいないだろ、あれはダークファルス・エルダーだから
PAのエルダーリベリオンが実装されたときは映画の影響もあってここじゃリベリオンって言う人も多かったな
ショウタイムはもっとドヤ顔できるスキルにしていい
っていうかGuはもうひたすらドヤ顔するための職でいい
とりあえずPAに特殊カメラワークつけようぜ
敵の投技のあれか
エルダーとかカメラ目線にピッタリだよな
現状スタイリッシュ()なのは虚しい
まともな調整が来たらサブRa以外を選べるのかねぇ
前にちょっと気になってサブHuでJAB20ヒューリー10でアディしたら1100しか出なくて唖然としたからなぁ
サブRaだと1300、スタスナ乗ったときだけ1800出るんだが
とりあえず俺は機甲種にもシグノビートとかシグノガンとかみたいにHS判定(or弱点)つけるとか、そういう方向の調整も欲しいかな・・
とにもかくにもサブRaの能力でかろうじて生きてます!って感じのランチャーって選択肢が悲しい、ガンスラより悲しい
それから、まずは運営にはっきりしてもらいたいかな
接近戦やらせたいのにスタイリッシュロールが前に行けない、ステップじゃない、ダイブロールにしたってそこから射撃が出来ない
運営のやってる事がチグハグなんだよ
最も、俺としては銃は銃の間合いで撃たせてくれよって言いたいんだけどな
ショウタイム:TMGで打った敵はすべて打ち上げられます
ぐらいのインパクトはほしいよな
×HS判定(or弱点)
○HS判定(or頭部に弱点)
こうだな、言葉が足りてない
いつも言いたい事が積りに積もってて一度噴きだすと止まらなくなるわ
もう自分で何を言ってるのか分からなくなるぐらいまとまりがないな、寝る!
その辺の硬い敵に気軽に撃っていけるレベルでチェイン使えればな。
むしろチェインはパッシブスキルでよかったわ
今ほどの威力じゃ無くなってもパッシブにしてくれるならその方がいいな。
PSPo2i形式でいい
Tマシ装備時にダイブロールを(前方向にも行けるよう調整して)スタイリッシュロールに変更、
現状スタイリッシュロールに割り当ててるボタンをチェイン発動用射撃ボタンにすればいいと思う
リロード時間は半減ぐらいでちょうどいいんじゃないだろうか
ライフルでWBチェイン同時貼りできなくなるデメリットはあるけど、今みたいにいちいちガッツポーズしてたら
Guならではのスタイリッシュなアクションに組み込めないからねえ
いやもうパッシブでいいよ。それ単にサブパレから発動するかShiftから発動するかの違いだけじゃんか
回避出そうと思ってチェイン発動したりするのが目に見えてるし、雑魚湧きの前に毎回発動のために立ち止まるとかめんどくさすぎる
>>857 いやいやボタン押すとチェインを貼る一発目を撃つって意味です
とりあえずガッツポーズを無くしたいとうことで
まあパッシブで威力そのままならそれが一番だとおもうけど
ああ、キーボードだとそんなのがあるのか
うっかりしてたすまぬ
パッシブになったらランチャー通常からのPAで雑魚対応が捗るな
少しぐらい倍率下げてもいいからパッシブになったら良いなぁ
とりあえず前スタをくれ
話はそれからだ
>エアリアルアドバンス→自分が宙に浮いている間発動
WBもチェインもせずに距離詰める為高度維持の為に無駄なPP使って
それを回復するために通常攻撃当てるだけの糞Guが増えるんですね
エアリアルアドバンス→とにかくダメージ上昇
でいいよもう
でもTMGに限らずアディもクラスターもどうせ空中から撃つから、その変更でいい気がする
>>830 ヒント:メシアタイム
メシアタイムの性能
・突進中無敵
・近中距離の平面全範囲攻撃
・弾は連打で30発以上撃てる
・弾が全ヒットすれば全PA中No.1の火力
・弾はエネミーを貫通して射程外まで消えない←ここ重要
それが全弾弱点に当たればあとはわかるな?
じゃあなんで今使わないって?よwうわなにするのやめr
どうでもいいけどロエリアベロウの潜在Lv3解放して
WBチェイン100でチャージエイミングショットしたい
多分余裕でカンストダメージなんだろう
いいなそれ
ただベロウが出ないから俺には無理だわ
おとなしく☆10買えるようになるまで待つかな、一応坑道アドバンスには行くけど
当たり前だけどマリンカ属性30じゃラムラディ50より弱いな
そもそも通常射撃で一歩づつ進むのがダサい
その場で変なポーズで撃て
>>869 アーム戦3分もかかっててワロタ
しかも時間かかりすぎとか文句言ってる割に自分は逃げ回ってるだけっていう
マシンガンの交換武器が2種類ありますが、どちらがオススメでしょうか?
お金がないなら安いほう
見た目重視するなら好きなほう
威力重視するならフリート
スルクライとフリートじゃ攻撃力差20も無いけど
一発が軽いTMGでエルダーやアディのダメージ差ってどれくらいよ
お前のTMGはアディが撃てるのか、そりゃすごいな
弱点に攻撃しても大袈裟に言って100~200くらいじゃねえの
そう思う根拠はシュートとかソール
連投サーセン
ああサテと間違えたわ>アディ
つか何でシュートやソールの話になるの???
武器の差の話だと思ってたわ
PAで威力も違うし変な話だなーと
ちょっと疲れてるわ
見た目が好きじゃないけどいやいやスルクライ使ってた身としては
フリートに乗り換えたい衝動が…
しかしスルクライも属性50までやってしまった後ではぐぬぬ
882 :
webrmt:2013/03/16(土) 15:42:26.16 ID:f5TYLtup
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検索:ウェブRMT
ツリー追加考えてるんだけどフィニッシュ10いらないよな?
いまフィニッシュ、ゼロレンジ1が10だけどそれ削って
デッドラインとHPアップに振ろうと考えてるんだが
フィニッシュ10取らないGuなんて最早何の為にいるのか分からない
良く判らんが最近はまるぐるにすら居場所が無い
ゼロレンジアドバンスどっちも10ですが何か
正直ゼロレンジとかが使えないから仕方なく取ってるだけで
あの糞みたいな発動の遅さでチェインとか今使ってないよ
>>884みたいなこという奴は本当にリキャストごとにひたすらチェイン使ってるのだろうか
HPアップはいらん、HPは防具で稼げ
チェインフィニッシュは最近固い敵が多いからWBにガンガン仕込んでるわ
チェインはもうパッシブでも良い性能だと思うがな
ザコ敵複数にマーク付けて1チェインフィニッシュとか素敵やん
ランチャー通常からのクラスタが捗りそうだけど
沼子だからキャストよりHP70くらい低いんだよなあ
今やとにかく早く雑魚的の数こなすアドバンスにおいて
隙だらけのガッツポーズしてから一発ぺしっとしてPA〆フィニッシュ10でやっと約2倍撃
これなら一回でも多くアディションする方がいいよ
じゃあチェインの分どれに回す?ってなっても何も無い現状
射撃アップも効果が無いわけじゃないけど貴重なSPに見合う対価が無い
うんこ味のうんことカレー味のうんこみたいなどっちもうんこでしかない
>>889 倍率落としてパッシブのが楽しいかもな割とマジで
パッシブだといろんな部位にチェイン入っちゃうから、カウントをプレイヤー主体に。
色々言われてきた意見の中で
チェインパッシブ化が一番よさげに見えるわ
チェイントリガーも一発一発にしないでスタンスとかみたいに、発動後長時間効果で良かったんや
そしてトリガー10とったらリキャ無し的な
>>895 それならガッツポーズも仕方が無い。
むしろもっとスタイリッシュなポーズ頼むわ。
あんだけ手間食う割に効果は月並なんだよな
チェイン100とかもう相手は死ぬでいいだろ
ヤンマーニのサビとか俺はスーパーウルトラセクシーヒーローがBGMで流れて発動者どアップカメラワークでドヤポーズ
オーモーイーガー
最近出た意見まとめ
@ゼロレンジの効果範囲拡大。打射法全てに適用。
Aエアリアルアドバンスを自分が宙にいるときに変更。
Bショウタイム中全てHSに。ドヤ顔カメラ。
Cチェインのパッシブ化。
どれで要望送ろうか
・HSとそれ以外の差を縮める(HSが射撃職のダメージ基準でダメすぎる)
・TMGのPP回復量増やしてAPPリストレイト削除、もしくはレベル5を職性能として最初から付与
・すなおにJAボーナスツリー追加
・他人の足引っ張らないPA実装
HS前提のバランスなのは別に悪くなくて、問題はHSの判定自体がない上に
糞固い敵を新マップごとに増やしてく事なんだよな
鳥や蟹なんかは射撃職に限らずプレイヤー全員への嫌がらせとしか思えない
・ゼロレンジの射程増、エアリアルの改良
・チェインのパッシブ化
・GuのスキルツリーにWBの追加、もしくはゼロレンジの打射法への適用
・HSしなければ他職より弱いけどHSしたら他職より強くなるぐらいのバランスに調整
・吹っ飛び打ち上げのないPAへの変更、もしくは追加
・連打の削除
ゼロレンジの範囲拡大するならクロスレンジに名前も換えないとな
チェインのパッシブ化なんてPo2の二の舞だろ
チェイン貯める前提のカス火力になるだけだ
現時点でチェイン前提のカス火力だけどね
パッシブ化したら喜ぶのはTマシンガン持ち続けるエルダーマンだけじゃね
チェイン使えとか言われる仕様になったら他の職に比べて手間がかかるだけのゴミ化が進むよ
ゼロレンジは距離減衰がいいな
HSや弱点倍率に頼りすぎると弱点無い敵や倍率1.0の敵に対してゴミ過ぎる
多少劣っても他クラス見たいな感じにしてほしいね
弱点狙うのはRaだけでいいわ
さすがに弱点判定無い敵にちゃんと弱点つけてくれるほうが良いわ
エアリアルさ、一番の理想は「自分が空中」だけど
ソレがダメならせめて打ち上げ、吹き飛ばしを持つ攻撃そのものにも適用させて欲しいな
そうすりゃボスを始めとした浮かない敵に対しても効果が見込めるからさ
サテ連打が今以上に加速、移動手段であるデッドやエリアルの火力も向上さね
…エルダーで浮く前に仕留める率も上がって少しは邪魔度が減るかなとも考えたけど
逆にエルダー撃つ大義名分を得て増長する結果になりかねんか
フリンカは本体と比べて妙に弾が明るい感じなのが気になる
個人的には好みなので鍛えたいけど
チェイン箇所への通常攻撃にも倍率かかんねぇかなあ
ウィークヒットアドバンスを
倍率が1より大きい部位ではなく1以上の部位にすれば良くね?
Raの話をしてどうする
サブレンジャーが当たり前の話じゃなくてサブガンナーとしての立ち位置が何かしら欲しい
坑道星10クソ潜在専用にしか用ないし
>>893のチェインのプレイヤー主体とパッシブ化で大分マシになると思う
どうせPP回復に通常挟むし、プレイヤー主体ならTMGのような対単数の通常でチェインを稼いでもPAさえ範囲なら問題ない
それに敵が動いて腕とかにチェインが溜まるって事も無いし
エルダーばっかの奴にかぎらず、そういのが本来Guに期待されていたスタイリッシュさだと思うが
エルダーマンがーエルダーマンはー言うだけなら愚痴スレでも行けよ
エルダーマン総合
チェインパッシブ化したらFiさんもHuさんもみんなサブGuでボコスカウォーズになるのか
そしてFo死ねの流れに・・・・
なにこれめちゃくちゃ魅力的
パッシブまではいかんでももっとスキルポイント少なく済めばな
ゼロレンジは範囲はこのままでもかまわんが倍率が足りん
格ゲーのコンボ補正の逆で、発動時間内に攻撃を当てるたびにダメージ倍率が上がっていくスキルがあればなぁ
これならいわゆる乱舞系のPAやTマシの連射系PAが活きるのに
>>923 ARのワンポが最強になるんですねわかります
ARのPAに連射力で負けるTMGとは一体
ゼロレンジの射程はこのままでいいから倍率上げろとか言う奴たまに現れるけど、ゼロレンジの射程わかってて言ってんの?
ゼロレンジってヴァーダーコアとアームケツぐらいしか思いつかんなw
>>925 打射法全部に適応となるとそれくらいリスク背負わないとダメだと思う なればの話だが
銃と杖は先端からの距離、剣は体に触れるくらいギリッギリてのが面白いんじゃないかな
ゼロレンジは範囲このままの代わりにレベル10で200%アップな
わかってて言ってるに決まってんだろ
インフィとかサテ使わんのか
適応距離がサテライトがギリギリ届くくらいの範囲でwhaに匹敵する倍率が理想
アドバンス道中って実はメシア最強じゃね
>>924 どう見てもインフィのが最強になるだろうw
ワンポとか動きながら撃ったら集弾率悪すぎて話にならん・・・
シフタもドリンクもなし
ゼロレンジの距離じゃないのにダメ上がるのって他に何か理由あったっけ?
アーム相手にエルダーで試してたんだけど
スタスタなしJAで1400、スタスナJAで1700
でたまにスタスナなしJAで1800、スタスナJAで2200
これだけ出るときがあるけどなぜかはわからない
シフタかかってるわけでもない
ドリンクもなし
>>923 いいなそれ
ただ制限時間内てのは面倒だから無しにして、逆に攻撃しない間は減少していくようにしよう
ついでに被弾で減少するようにしちゃおう Tマシは回避が優秀だからテクニカルさが強調されていい感じ
いやもういっそのことTマシ専用スキルということで
ARとTMGには距離による威力減衰があるんだけどそれではなくて?
ゼロ距離--------中間--------最大射程
0アド発動--------普通--距 離 減 衰
>>932 そういえばそんなものもありました
つってもインフィも大して連射力高くないしなぁ
フリートマリンカ交換してみた
断じてこれをマシンガンだとは言いたくないけど
ラディエグルやスルクライよりは見た目マシだな
もうこれでいいや・・ヤスミとか出る気しないし
人の見てたら音がフリートのが重めで乗り換えたくなってきた
なんかTマシ握らない奴がGu気取ってるのみると笑えるなw
俺はヤスミ出たけどあのズガガガって爆音に飽きれて マイザーに変えた
しかし今じゃ威力不足
マリンカに変えようかと思ってたら
>>939のせいで
重い音ってのが気になってきたw
>>940 きょうびドヤ顔でTマシ握ってると
何言われるか判らんからな…
ゼロレンジはサテの射程圏内ですら範囲外があるからなぁ
せめてサテ位にはどこでも乗せて欲しいわ
マリンカは骨がついてるのがちょっと・・・
>>940 ガンナーのガンらガンスラのガンでしょ?
もうガンスラ特化職でいいよ
がんばらないのがんだよ
・デッド吹き飛ばし削除スタン化
・インフィニッティー連打削除、長押しとかオート化
・ゼロレンジ距離拡大
・チェインパッシブ化、倍率は下げ
・バレスコ判定修正
・エアリアル自分空中時発動に
。○(これで様子見たいな)
エルダーマン「なんかTマシ握らない奴がGu気取ってるのみると笑えるなw」
道中インフィでもエルダーと違って迷惑にならないから何も言われてないだけで
一部中型以外実際はあまり役に立ってないという事実が…
サブRa前提でしかもガンスラとランチャーメイン武器で戦ってるのにGuはまだ戦えるとか言ってる人もいるからたいがいだけどな
ところで次スレはいらんのかね?
見た目に関してスルクライよりマリンカがいい派と
マリンカよりスルクライがいい派ってけっこう分かれてるよな
ガンスラってかアディが強いだけだからTマシにも中範囲2000*3程度のPAがくればそれでだいぶ救われる
本音言うとステップも欲しいけど
vitaで側転やりにくすぎて笑う
vitaはなにより照準切り替えが出来ないから
カルターゴのコア狙いたいのに毎回へんな所タゲってうぼぁーってなる。
ただ赤いマリンカは浸食のと見間違えて困る
チェインパッシブ化は音すげーうるさそう
パッシブなったらザコ敵複数に貼れるから、Gu4人だと凄いことなりそう
それかもうパーティーとの連携なんざいらんから、自分主体のヒットであれすればいいわ
現状メインGuの場合サブFiにしないと完全にAD道中寄生のようなもんだし
サブFiにした時点で「銃持ってるのにウィーク無いの?」って目で見られるし
つうかADだとウィーク自体そんなに要らないよな
効率もボス攻略速度もスタンス付きの方がバーストにも貢献出来るしアディション連発で済むから嫌味言われずにすむ
サブFiにしないと
えっ?
新感覚!Gu/Fi!!
んで次スレはいらないってことでいいのか?
雷Foでも機甲種ダーカー以外にWB貼ってくれたら嬉しい
反面、単体火力なんて要らねえよwwwって声もある
Raメインだと解決しちゃうんだよなあ
立てて来る
立て乙
965 :
名無しオンライン:2013/03/17(日) 15:49:28.53 ID:ajt8MOlf
乙
Hu強化されるからGuも強化しろて騒いでるけど、Huの強化は現状単体では乙女で生存率高いこと以外「何もできない」から強化されるんだ。触れることすらできず、触れても火力にならないくらい弱かったからせめて当たった時の火力だけでも安定するようにね。
対してGuはPAの仕様が迷惑仕様、火力、範囲攻撃も全て水準以下だが一応接近や遠距離、範囲と一応「なんでも出来る」ということ。
中途半端に器用貧乏、故に下手に弄ればFo以上のバランスブレイカーになる可能性がある。だからどんだけ要望送っても強化は絶望的だな。
さらにWBがあるからな。
あれのせいで一定の地位が与えられてるから大幅強化は難しいだろうな……
でもそれサブのRaさんの手柄ですよね
Hu本当に強化されればいいですなあ
大幅と言わずともちょくちょく調整入ってもいいと思うんだけど
生ハゲで新ベンチマークの映像少し公開されてたぞ
vita版OPに出てたキャラ達がまた登場してたけど沼男ガンナー君ずっとガンスラ持っててTマシ使ってなかったわ
もうダメ猫の職
>>970 サブRa、WBありきのGuだから調整は期待できないかなってこと
説明が足りなくてすまない
これは公式からのガンスラの公認職というお達しじゃないのか、、、?
そのうちガンスラ専用スキル来るべこれ
メシアの当て方がわからない
テクニックみたいに範囲内必中ならいいのにね
ガンスラッシュギア
剣と銃を切り替えることが出来る
モード切り替えをはさむとダメージUP
うん産廃だわ
>>975 ガンスラッシュギア2
剣と銃を入れ替える度武器にパワーがみなぎっていく
そしてPAを放つことでそのパワーを解放し強力な一撃を放つことが出来る
カシャカシャカシャカシャドーーーン!!!
みたいな
ガンスラッシュエアリアル
目標が空中にいるときに威力up
>>975 ガンスラッシュギア2
剣と銃を入れ替える度武器にパワーがみなぎっていく
そしてPAを放つことでそのパワーを解放し強力な一撃を放つことが出来る
カシャカシャカシャカシャドーーーン!!!
みたいな
>>978 アディのヤクザキックからのHSが決まらない敵ばっかだからほとんど意味がなかった
コンボ中に切り替えでステップイン、アウトが発生すればいいんだよ
エイミングから切り替えキーでゼロシフト
ウィークヒットアドバンスのほうがスタンスより強いよね
>>983 弱点に当たれば大体1.5倍のWHAと前向いてれば1.4倍のブレイブスタンス+スタンスアップ
状況を計算に入れなきゃワイズスタンスが強いでFA
もうガンスラからスラの部分を捨て去って武器アクションでスタイリッシュロールさせてくれ
それでいいよもう・・・
はぁ・・・
マシ使いたくてGu始めたのに9割ガンスラ持ってる
なんなのこれ・・・
チェインってTマシギアと間違えてんじゃねーかな…
ガンスラギアか…
無駄に切替時JA判定あるから、コンボ中に切り替えるとギアが溜まって威力UP
MAXでスロードヤ顔演出
もうガチで戦うのはFo様達に任せてネタとイケメン担当職になろう
>>982 これだけガンスラに頼っている職で何を言っているんだ
Guのスキルツリーって完全にTMG向けだよな。技量upとか射撃防御upとか除外したら中身スカスカだし
エアリアルとかチェインは全部左側にまとめて、中央と真ん中にライフルとガンスラツリーこねーかな
ネタのわからんやっちゃな
ガンスラのガンはガンナーのガン
ランチャーがあるRaですら効率考えたらガンスラ使う場面多いというのに
いんじゃねーの好きなだけTMG握ってろよ
まあそのうち強化でもされるだろ
専用武器を持ってると後ろ指さされるクラスって何なんだろな・・
メシアタイムの弾がアディのような範囲衝撃波になればいいのになぁ
豆粒じゃなくてインフィエルダーのフィニッシュのあれみたく一定範囲に当たればよさげだな
自分以外敵も味方も全部スローで自由に動ける、くらいで良かったのに
んで他人が使ってる最中に自分も使えば自由に動ける、程度のシンプルな実装でいいんだよ
考えに考えすぎてユーザーが追いつけないくらい思考が周回してそのまま実装しちゃったみたいな
1000ならチェインパッシブ化
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。