Wizardry Online ファイター専用スレ B21F
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/02/27(水) 15:38:56.30 ID:dUZRr3+e
Lv.2 STR+1/AGI+1/LUK+1
Lv.3 VIT+1/DEX+1/PIE+1
Lv.4 STR+1/VIT+1/INT+1
Lv.5 DEX+1/LUK+1
Lv.6 STR+1/VIT+1/AGI+1
Lv.7 DEX+1/PIE+1
Lv.8 VIT+1/INT+1
Lv.9 STR+1/LUK+1
Lv.10 STR+2/AGI+1/PIE+1
Lv.11 VIT+1/DEX+1/INT+1
Lv.12 STR+1/DEX+1/LUK+1
Lv.13 VIT+1/AGI+1/INT+1
Lv.14 STR+1/VIT+1/PIE+1
Lv.15 AGI+1/LUK+1
Lv.16 STR+2/VIT+1/INT+1
Lv.17 DEX+1/PIE+1
Lv.18 STR+1/VIT+1/LUK+1
Lv.19 STR+1/AGI+1/PIE+1
Lv.20 VIT+1/INT+1
Lv.21 DEX+1/LUK+1
Lv.22 STR+1/VIT+2/PIE+1
Lv.23 AGI+1
Lv.24 VIT+1/INT+1
Lv.25 DEX+1/PIE+1/LUK+1
Lv.26 STR+1/INT+1
Lv.27 VIT+1/AGI+1
Lv.28 STR+1
Lv.29 VIT+2/LUK+1
Lv.30 STR+1/DEX+1/AGI+1/PIE+1
Lv.31 INT+1
Lv.32 STR+1/VIT+1
Lv.33 INT+1/LUK+1
Lv.34 VIT+1/DEX+1
Lv35 STR+1/AGI+1/PIE+1
Lv36 STR+1/VIT+2/AGI+1
Lv37 DEX+1/LUK+1
Lv38 VIT+1/PIE+1
Lv39
Lv40 DEX+1/INT+1/PIE+1/LUK+1
3 :
名無しオンライン:2013/02/27(水) 17:26:55.29 ID:d4SmC/Gz
1おつ!
4 :
名無しオンライン:2013/02/27(水) 20:10:04.20 ID:KAtl4Qjy
最近デッドリーばかり使っていたがアクロは素晴らしい
5 :
名無しオンライン:2013/02/27(水) 21:49:34.77 ID:77DzX701
上位の装備制限きついね
FIGはFIGで生き残りそうだ
6 :
名無しオンライン:2013/03/01(金) 07:09:53.21 ID:NL+d1If+
もう書き込みしちゃてええんやろか。
7 :
名無しオンライン:2013/03/01(金) 12:42:55.94 ID:1+f1HBpv
新DまたHUM男FIGの斧ハメゲーかよ
せっかくエルメスF槍3連仕様作ったのにwwww
あとpt組んだ奴が狂戦士の斧使ってたけど強いな 誰が落とすんだったか?
8 :
名無しオンライン:2013/03/01(金) 12:51:04.62 ID:1S8gelJV
牛
9 :
名無しオンライン:2013/03/01(金) 14:18:52.81 ID:sWxkS1ED
>>7 何を言ってる、斧はめのptにエルメスハイド3連で入ったが
めちゃ活躍できてたぞ、3連入れた後はこっち向きっぱなしなので
うまく位置調整すると、他の人も横や、斜め後ろから殴れて
単独火力のみならず、トータル火力大幅アップ
わかってる人は斧2人募集のほかに火力職と別枠も用意してくれてる
10 :
名無しオンライン:2013/03/01(金) 14:33:06.60 ID:0UkEH1Z6
活躍できたぞって自分の判断だろww
デコイやら持ってるのももう少ないからオノ持ちが居なきゃ成立しない
11 :
名無しオンライン:2013/03/01(金) 15:54:44.22 ID:vKXixPLP
MAGはインベ用にだいたいデコイ持ってるしTHIも持ってる
まぁ6人ptだし人間斧F2いればだいたいハマるから斧しか入れないわけじゃない
斧羽目だと火力さがるしなー
12 :
名無しオンライン:2013/03/01(金) 17:02:59.47 ID:qzrjt7hL
守護者でウシケツ5匹まとめて狩ってるのがこのスレの普通レベルなのに
30以下のやつも多くなったな
13 :
名無しオンライン:2013/03/01(金) 17:17:51.09 ID:sWxkS1ED
新d新職用に新しくキャラ作り直してる人は多い
14 :
名無しオンライン:2013/03/01(金) 18:39:19.76 ID:wJecrTe3
斧は基本ハメないと斧の価値ないからなぁ
これはもう開発側の責任だわ
15 :
名無しオンライン:2013/03/02(土) 13:50:27.86 ID:IkpjUm1Y
館の第二決戦、Easyでもドロップ変わらないくさいなあ
Lv30FIGソロ狩場というニッチな狩場が作れる・・・かなあ?
16 :
名無しオンライン:2013/03/02(土) 18:28:43.95 ID:BYOK47Jy
館の最終easyでも侍石でてたよ
17 :
名無しオンライン:2013/03/02(土) 21:28:09.81 ID:I+4m8z09
ファイターの兄貴達にちょっと質問、盾FIGでタンクやりたいのですがタンクFIGもハイドは必須?
また他にも継承しといた方が良いスキルってありますか?
18 :
名無しオンライン:2013/03/02(土) 22:49:27.54 ID:8/dMerWR
ハイドあればレベリングは楽になるから有りだけど、ボス戦では全く使わなくなるよ
やるなら中途半端にならないように頑張ればいいんじゃないかな
ハイドを持ってきて足りなくなった防御(スキル)を鍛錬やら装備で補う感じで
19 :
名無しオンライン:2013/03/02(土) 23:53:40.87 ID:W4HAL64j
ハイド無しとか考えられないな例えタンクでも
20 :
名無しオンライン:2013/03/02(土) 23:57:20.00 ID:BYOK47Jy
>>17 タゲが跳ねたときにハイドで取り戻せるから
あって困ることはナイな、理想はハイドピンポンで盾gp回復
21 :
名無しオンライン:2013/03/03(日) 02:19:53.80 ID:Bps6LgAV
たった1枠7PでFIGスキルまで生きてくる火力考えたら、
よっぽど尖ったビルドじゃないと切る意味ないなハイドは
22 :
名無しオンライン:2013/03/03(日) 10:06:51.23 ID:V8DNFQo/
俺はハイド切った。レベリン激マゾだがプリなしでも強ボス行けるから後悔はしてない
タンクであると便利な他職のスキルはシフポかリジェネ5↑とレジ7
23 :
名無しオンライン:2013/03/03(日) 22:25:26.50 ID:/nQFC15/
タンクだとPいない場合も考慮するとシフポ欲しくなるね。
盾うまく使ってくなら盾スキルも欲しいし、ヘドバ7は必須。
SR18ならヘドバ7レジ7孫2種7シフポ2辺りが一番安定するんじゃないかな?
24 :
名無しオンライン:2013/03/03(日) 22:35:49.01 ID:m2nZocJd
ハイドあればいざという時火力役にもなれるから悩むね
25 :
名無しオンライン:2013/03/03(日) 22:59:07.20 ID:/nQFC15/
ハイドあってもぶっこーもデスペもとる余裕ないからなー。
タンクとか盾やった人しか分からないとおもけども、タンクは辛うじて取れるけど、盾だと全く余裕がない…orz
26 :
名無しオンライン:2013/03/03(日) 23:31:16.29 ID:V8DNFQo/
>>23 シフポは2じゃ全く使い物にならないよ。最低5は欲しい
そのスキル構成ならへドバを2にしてでもシフポ伸ばすべき
あとレシーブも5↑あると便利だね
27 :
名無しオンライン:2013/03/04(月) 00:37:57.11 ID:hGuLTeIn
エルオスってハイド3連出来る?
28 :
名無しオンライン:2013/03/04(月) 01:58:49.83 ID:we9zCjc2
エルオスは片手剣で極希につながる時があったが
全然当てに出来ないので2連に分けたほうがいいと感じた
槍は絶望的なほど低性能で無理
29 :
名無しオンライン:2013/03/04(月) 10:27:21.68 ID:qBV3UDX0
バルバロアクスはどうなのかな…。
30 :
名無しオンライン:2013/03/04(月) 12:17:21.20 ID:Dk7EWsBO
バルバロアクスのリジェネ効果を期待してるなら
30秒毎に最大HPの1%回復とかだぞ
HP2000でやっと20回復って程度
31 :
名無しオンライン:2013/03/04(月) 13:08:46.38 ID:fRp5a4rl
ゴミ杉ワロタwww
32 :
名無しオンライン:2013/03/04(月) 16:55:28.31 ID:atjCSoGO
アニキ達sr14になったら継承どうした?
33 :
名無しオンライン:2013/03/04(月) 17:54:41.89 ID:we9zCjc2
ハイド7、メディスン7、AA7は割と万能でオススメ
デコイ7が便利ってシチュもまだまだあるけど上記のに比べれば優先は低いか
盾とかタンクを目指す場合は全く違ってくるけど
SR14ならレベリングしやすい火力型FIGがよろしいかと
34 :
名無しオンライン:2013/03/04(月) 18:22:35.87 ID:E7woFa03
円卓まではデコイ便利だと思うけどサンジェントだと微妙だよね。
新Dで再びデコイ便利だと思いました。
35 :
名無しオンライン:2013/03/04(月) 21:34:32.01 ID:we9zCjc2
円卓で批判を浴びたらしい
”デコイ出して斧ハメできるから狩りが単調になる”
ってのを、あっさり復活させるんだから流石としか言い様がないね
でも場所限定だから初心者を引っ張り上げるにはいいのかもしれん
36 :
名無しオンライン:2013/03/04(月) 21:52:01.57 ID:64pJ7JWS
30以上のところでは通用しないだろ
推奨20なんだからそれでいい
ロサより下なんだぜ
37 :
名無しオンライン:2013/03/04(月) 21:55:05.08 ID:atjCSoGO
>>33 AAあると違うよねー
ありがとうビルド悩んでみます
38 :
名無しオンライン:2013/03/05(火) 12:22:49.23 ID:oP+mNttC
新規槍さんまた耐久20に逆戻りじゃないですかーやだー!
ガーディアンアームの地位、意外と磐石かもしれない
39 :
名無しオンライン:2013/03/05(火) 13:16:17.21 ID:0700To9H
デルピアサーとか耐久以外はすごくいいのに残念
でも、槍の耐久が解決されると、槍使いばっかになるね
40 :
名無しオンライン:2013/03/05(火) 14:05:01.97 ID:Zw/9E57u
火力的に侍の足元にも及ばない時代が来そうだからな
唯一張り合えそうな槍ハイド3連で戦うためにもいい槍は欲しい
ただ、館のサキュバスみたいにODに打撃与えるタイプや、
小回りきいて足の速い敵相手だとハイド系も微妙な気がしてきたな
単発で大打撃+デバフ付与・OD回収、アロー持参で釣りもいける侍が成長してきたらハイドFigもお役ごめんかもしれない
41 :
名無しオンライン:2013/03/05(火) 15:26:54.96 ID:0700To9H
SAMにプロボだの継承してヘイトキープ力持たせつつ
防御関連スキルも備えてればタンク役できるかもしれんが
それやると火力か他の部分が厳しくなるからどうだろ
42 :
名無しオンライン:2013/03/05(火) 15:49:36.00 ID:mzplXqzb
どうだろも糞も素直にFかLやれとしか
43 :
名無しオンライン:2013/03/05(火) 16:06:00.68 ID:0700To9H
>>42 スレの流れ的にそのコメントおかしいだろ
文盲か?
44 :
名無しオンライン:2013/03/05(火) 16:19:02.47 ID:WkBnJYv7
この流れで
>>42がおかしく見えないオレも文盲だわ
盾装備、重装備出来ないSAMにわざわざプロボと防御スキル継承してまでタンクしてもなぁ…
FかLの仕事でいいんじゃないか
45 :
名無しオンライン:2013/03/05(火) 16:19:40.30 ID:mzplXqzb
タンク侍とか新しいな。ぜひ作ってみてくれ
46 :
名無しオンライン:2013/03/05(火) 16:34:07.97 ID:5+/+pKhq
すぐ死ぬタンクは不要だろww
47 :
名無しオンライン:2013/03/05(火) 16:37:55.04 ID:Zw/9E57u
48 :
名無しオンライン:2013/03/05(火) 16:43:21.66 ID:VwOTmQlY
盾なんかいらねぇだろ
高い防御、高いOD回復、高いHP、高レベルのレシーブ
これがあればタンクできる
49 :
名無しオンライン:2013/03/05(火) 16:44:16.80 ID:Zw/9E57u
侍でそれ全部やるのはきついと思うよ
50 :
名無しオンライン:2013/03/05(火) 16:58:05.62 ID:mzplXqzb
出来るか出来ないかでいえば出来る
pt(特に野良)で必要か不要かでいえば不要
タンクが必要な場面で誰がタンク侍なんぞいれるかって話
51 :
名無しオンライン:2013/03/05(火) 17:06:07.94 ID:0700To9H
41の俺のコメントは40のSAMがFIG代替になるってコメントに対する意見だよ
52 :
名無しオンライン:2013/03/05(火) 19:23:27.17 ID:Tefh3GOw
トライホーンとSR13Gヤリの攻撃力が同じ
耐久力の問題なだけでトライホーン価値なくなったよね・・・
フェッセルンランツェは元々ゴミだったけどさらにゴミ度が増した
53 :
名無しオンライン:2013/03/05(火) 19:58:40.91 ID:Zw/9E57u
トライホーンはSR11なのが強み
54 :
名無しオンライン:2013/03/06(水) 17:15:17.22 ID:LjIz1VX9
オルカーンもやはりフレイムブレードみたいにOD貯まるのくそ早いん?
もとい、追加ダメージ系の武器の共通の特徴なのか違うのか。
55 :
名無しオンライン:2013/03/06(水) 17:36:55.08 ID:9hlEs44a
衝撃派じゃOD1しか増えないって書き込みは見たな
本当なら遅そう
56 :
名無しオンライン:2013/03/06(水) 17:41:00.67 ID:KvyaRSxy
>>55にあるようにODは追加1しかないね
ただ火力は凄まじい
57 :
名無しオンライン:2013/03/06(水) 17:56:20.89 ID:LjIz1VX9
なるほ。レス感謝。
いやさ、あの威力にOD貯めまでついてたらとんでもないな、と思うたんよ。
ちらほらバザーにオルカンが出回りはじめてたんでドキドキ。
58 :
名無しオンライン:2013/03/06(水) 18:06:36.35 ID:KvyaRSxy
いくらで売ってるかわからんが、とりあえず火力的にはオルカーン持ってるハイドなしFig≒オルカーン持ってないハイドFigになるね
盾Figであろうともオルカーン持てばN品程度しかもたないハイドFigよりDPS高くなる
睡眠お尻とか1振りで合計12000近く出るからね
59 :
名無しオンライン:2013/03/06(水) 18:10:34.02 ID:sXowBZ2B
トライホーンとかいつの時代の武器だよ・・・
60 :
名無しオンライン:2013/03/06(水) 18:12:10.07 ID:U2STzD6N
館来てから今まで出土が少なくて高かった脚鎧部位が格安になってるのは助かるわぁ
FIGはリベットキュイスつけてて当然の風潮すらある
逆に大剣はフレイムやオルカーンみたいな特化性能持ってないとイマイチ惹かれなくなってるな
エルソードなんかは一昔前なら引く手数多だったろうに。今でも弱くはないが
片手剣+盾が強くなりすぎて対BOSSで出番なし、対雑魚でもイマイチ出番がない感じだわ
61 :
名無しオンライン:2013/03/06(水) 18:17:03.32 ID:U2STzD6N
オルカーンは単体特化と言う事を忘れてはならない
せっかく買ったのに眠り尻でぶんぶんしてるだけじゃ宝の持ち腐れ
自分が単体狩りするかどうか考えて購入するんだぞ
62 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 01:17:49.48 ID:tR3QdXUz
単体狩りって今時何か対象mobいるか〜?
カルとかガードマンは片手+盾だしなあ
63 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 03:25:15.58 ID:QqoHoh/g
2Fロイター交互とかか?
64 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 06:05:57.30 ID:ATNKQyWj
>>62 むしろそいつらとやるための武器じゃない?
65 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 07:35:57.55 ID:T+hgveTa
そう考えると新しい武器導入されてもフレイムブレードもまだまだ不動の現役なんだな。
チビスタに絶え間無くハイド、ハイドコンボ入れつづけるF見て
おしっこちびりそうになったわ。
66 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 07:37:24.16 ID:ATNKQyWj
余裕
だからエルソードとか値段つかない
67 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 07:47:03.90 ID:2TxkYsJl
リラだとフレイムブレード+7が170mとかでおいてあってびっくりしたなあ
にわかFIGでなけりゃぜひ欲しいと思ったが・・・・
68 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 08:44:06.76 ID:tR3QdXUz
>>64 FF+αで行くん?
俺は基本FMかFMPだから両手持つ余裕ないわw
69 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 09:58:59.29 ID:PiTMfC+M
>>68 かるこ FForFPペア
スメルチ FF+あと適当
でやってるかな
かるこは盾FオルカーンFペアで1回の戦闘時間が40秒前後、オルカーンF純Pペアで60秒前後
70 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 10:03:17.79 ID:PiTMfC+M
ガードマンはFFTPかFFMPで5分弱かかる
途中AAかけ直して1分前後で撃沈、デスペはチャージスイープHHで即死しなければかけ直しなし
かるこにアロー背面5桁いくようなMAG相手だと分が悪いけど、
背面8000程度の中の上くらいのMAGと比較するならオルカーン持ちハイドFigも悪くないかと
71 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 10:32:46.98 ID:1l84PFp3
先輩方ハードブロウ取る時ピアシングとボルテージどっち取った?
72 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 10:41:26.66 ID:riwI87ft
>>71 両方1振らないと取れないんじゃなかったかな?
73 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 10:59:36.27 ID:aPCPBjfJ
取れませんな
74 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 12:01:14.24 ID:1l84PFp3
うわほんとだ
ちゃんと見てませんでした(´・ω・`)
75 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 12:40:04.54 ID:tR3QdXUz
>>70 成る程ね、俺は時間はかってないからわからんが多分FMペアカルコ同じくらいかな?
>>70の言う中の上Mって奴で
76 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 19:17:58.43 ID:DY+1uW0t
ヘイト上昇パッシブはヘイトそのものの量が増えるだけなのか許容量が増えるのかどっちなんだろう
蓄積量と書いてるから稼げるヘイトが多くなるだけなのかなぁ
77 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 20:30:53.66 ID:SG9ZUvP3
>>76 ヘイト蓄積の最大値な気がする
ガードマンを最初にやった頃、ヘイト上昇パッシブ無し、
ヘイト上昇ジェムも無し、さらに覚らずの小手装備だったため
magが一切被弾してない状況でプロボしても
まったく無視されることがあった
magのmaxが100とするとfのこのときのmaxは97とか
その後、ヘイト上昇パッシブ1、ヘイトジェム積み込みにより
まったく跳ねることなく倒しきれるようになった
magのmaxが100、fのmaxが130とする
fが多少被弾しても殴る分で補給することでmagより高い値をキープ
し続けることができると跳ねない
逆に、最大値が変わらない場合、
maxまでmagがヘイトを稼ぐと、fが1発被弾するだけで毎回はねることになり
実際の動きとは合っていない
まあ、モンスタによって被弾によるヘイトの飛び方が違うようで
スメルチなんかは抜けるほうがはるかにでかいよね
78 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 20:38:50.89 ID:aPCPBjfJ
FIGの職特のヘイト上昇と同じなのかな
79 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 00:31:08.24 ID:2QHXXbZ/
やっぱ許容量なのかなぁ。レシーブでガンガン吸い取っても
ちょこっとハイドコンボ入れられたらタゲ移るんだよね。
自分被弾していないのに。
80 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 00:58:40.98 ID:tfXyZW8+
ちなみに、覚らずの小手にヘイト下げジェム挿して使ってると
ハイド3連打ち込んでも割とはねずに盾役がキープしてくれる
盾役が被弾すると跳ねそうになることもあるが、
その後盾役が殴ることでヘイトがたまり、ハイド3連した自分の方を
追わなくなるのを確認
インサイト持ちfだとヘイトパッシブとってるので
盾f:maxを106と仮定(職業特性込み)
アタッカー:ヘイト下げ装備94と仮定
ヘイト下げ装備のアタッカーはどんなに稼いでも94が最大
盾fは多少被弾しても94を下回らなければキープ可能
あとdmg量に応じてヘイトの抜けも違うようなので盾役が固いほうが
跳ねにくいのは当然といえる
81 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 01:13:22.99 ID:gPkVSvxF
あの小手にそんな使い道が・・・
82 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 08:32:30.41 ID:x3GE5FEm
前にFMTPで小手装備のファイターが来て殺意を覚えたことがある。
そんだけターゲットが離れ安いよ。
83 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 12:39:26.88 ID:OwzjbSt3
バレンタインのヘイト増加指輪試してみたけど実感わかなかったな
ヘイト増加系は一個じゃ駄目なんだろうか
84 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 12:59:45.71 ID:tfXyZW8+
ヘイト減らす系なら1個でも違いがわかりやすいが
増やす系は被弾してもヘイト1位であり続けれるだけ積まないと
違いがわからんからな
例
盾f:ヘイト最大106
火力t:ヘイト最大100
火力m:ヘイト最大100
アタッカーf:ヘイト最大94
盾fが被弾しヘイト90まで低下、火力t、火力mをぼこった後に
アタッカーfもぼこって、盾fにタゲがもどる
85 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 13:06:20.65 ID:tfXyZW8+
あ、補足
ヘイト最大をいくら伸ばしても
稼ぐヘイトより抜けるヘイトが多い場合意味が無いので
ヘイトを稼げるだけの火力or手数or追加攻撃
ヘイト抜けを抑える硬さがあって初めてヘイト上昇の効果を実感できる
86 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 14:37:16.24 ID:JnhKakid
なるほど
実感としてわかる気がするなぁ
87 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 19:50:36.53 ID:3sp4OXDd
盾ガード成功時ってヘイト減るんだっけ
減らないなら蓄積量増やして盾構えるのが最強の盾役だな
88 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 20:21:36.04 ID:tfXyZW8+
>>87 減らないね、バリアも減らない
ヘイト減らさずにいかに稼ぐかが盾の腕の見せ所
89 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 23:01:17.27 ID:oQ9tWWsl
殴らないと増えないしガードミスるとすぐ剥がれるし最近は短剣もって親のかたきみたいにシバきまくってヘイトかっさらおうとする人が多くて毛が散る
90 :
名無しオンライン:2013/03/09(土) 02:08:04.53 ID:pvx/bOBy
最近片手剣をアイスソードに乗り換えたけどヘイト維持かなりいい感じ
手数って大事なんだねぇ
91 :
名無しオンライン:2013/03/09(土) 05:32:45.09 ID:pDqoXCLq
片手剣の不遇がホントに泣けてきた
最新M武器では唯一の装備後トレ不(詳細がわかってる中で)
攻撃力では片手斧に追い付かれる
風の剣から始まった不遇が解消される気配が全くないのはどういうこった
92 :
名無しオンライン:2013/03/09(土) 07:24:04.80 ID:EVM9dgOr
片手剣はLORが使ってどう変わるかじゃないかなー
LORは片手盾スタイルで単体~少数相手
FIGは斧持って雑魚やらの多数相手にそれぞれ有効とかなりそう
93 :
名無しオンライン:2013/03/09(土) 08:11:56.05 ID:33i/kXlz
94 :
名無しオンライン:2013/03/09(土) 10:36:59.69 ID:nO8rLZ7z
現状SR18以上のFIGの継承ってどういうのがいいのでしょうか
AA7 ハイド7 デコイ7 シフポ7 ステルス2or7
って考えてるんですが。
95 :
名無しオンライン:2013/03/09(土) 10:46:18.76 ID:SIK4EjJO
>>94 手間をかけずに無難なところだとそのあたりなのかな
さらに上を目指すならステルスを捨ててブローを孫継承とか
デコイも捨ててPの物理防御パッシブとかファストブレイクとか
いろいろ個性を持たせることも出来るが育成が少し手間
と言っても新dですぐ育つな今だと
96 :
名無しオンライン:2013/03/09(土) 11:23:21.81 ID:pvx/bOBy
>>91 片手剣はアイスソードが強いから・・・THIでも殴りならアイスエッジ最強って感じだし
SR13出た後もアルター、オルカーン、フレイム、アイス等の追加攻撃武器の優位性は変わらない
>>94 孫なしで便利スキル盛りだくさんな反面、FIGスキルが少なすぎて単純な戦闘力は低い
愛欲Dで言えば、蜘蛛、ミニスタ、拷問等やるなら優秀
30↑エリアとかでキーンワーウルフ諸々相手にするのはきつそう
97 :
名無しオンライン:2013/03/09(土) 13:02:37.74 ID:1EwtuLkl
>>97 新Dの館を主な狩場とするなら
AA7 ハイド7 デコイ7 シフポ7 ステルス2or7
これはまさに今のテンプレと言っても過言ではないだろう
どの狩場も安置多いしデコイステルスが効く狩場がほとんどでプリが不要だからな
サンジェント仕様のスキル構成だと新Dでは既に産廃
あれだけ話題に出てた守護者5沸きやカルコ周回など見向きもされない現実
しいて言えば火力部分は強化しておかないと狩り効率部分で不足でる程度
98 :
名無しオンライン:2013/03/09(土) 13:16:23.41 ID:SIK4EjJO
>>97 産廃はいいすぎだろ
確かに便利スキル盛りだくさんでPTにいると重宝されるが
デカチュー相手にするには物足りないんだよな
ハイド打ち込んで振り向かれて真っ二つていうfを良く見るわ
サンジェント仕様のハイスペックが壁してくれると安心だわな
多少被弾してもヘイト抜けが少なくタゲ維持が安定する
壁できるfのいないPTは悲惨だぞ
タゲはねまくってtはおろかmやpにまで跳ねるもんだから
グダグダすぎてユニチャに帰りた〜いという泣き言が良く聞こえる
99 :
名無しオンライン:2013/03/09(土) 13:30:39.09 ID:pvx/bOBy
愛欲Dにも守護者以上の厳しい狩場があるってのを忘れてないか
安置しか行きませんってなら強さなんて関係ないかもしれんが
100 :
94:2013/03/09(土) 13:37:43.35 ID:nO8rLZ7z
ありがとうございます。
タンクFIGだとどんな継承になるのでしょうか?
物防 ヘイレシ シフポ ステルス ハイド
あと
AA7 ハイド7 デコイ7 シフポ7 ステルス2or7 で
孫継承なしで火力をあげるとしたら何かオススメはありますか
切るとしたらデコイかなと思っていますが。
>>100 タンクFIGだとOU7もほしくなるから孫は必須な気がする
孫せずにOU7とると火力的にしょぼくなりヘイトとるのが
ヘイトレシーブ頼みになるが、アタッカー的な人が確保できるなら
アリではあるか
AA7を抜かして孫以外で火力上げるとなると
武器を青くしたり赤くしたり・・酸は・・2枠使うし、メルトは単体だし
ブロー孫の一択
孫でポイントを浮かせるとハイド3連も見えてくる
確実にもらえるならありだが、火力上げたいってのにAA抜かしちゃダメでしょ
AA抜かしてって 外すって意味じゃないぞ
AA7、ハイドはデフォとして それ以外の候補として考えるという意味で
抜かしてと書いたんだが、読解力の無いやつは字面のまま受け取るんだな
時代はハード7ハイド7AA7シフポ7ステルス2
ソレを実現しつつオルカーン装備でやっと侍と
違った有利な点をつけれるぐらい侍は強い
カーリースメルチカルサコスみたいな背後まで攻撃が届くボスには居場所があるが
ハメ狩りだと侍の後背を帰すことになる
あ、ヴォージみたいな狩場が復権すればファイターでも場所はあるか
でも2-3人いればあとは侍でOKなとこもある
あと盾タンクファイターはどう考えてもロードには勝てないとおもう
魔法防御を盾で出来るしOUだって回復スキルだってヘイトスキルだって
ロードは持ってるだろうからな・・・
LOR以上の火力、SAM以上の防御力
良く言えば攻防一体、悪く言えば器用貧乏ってトコに落ち着くのかな
LORの詳しい事がわからんから妄想でしかないけど
サブタンク兼サブディーラーとして普通にPT内には役目あるんじゃない
ファイターが物理アタッカーとして生きていける部分は
回復継承が容易なのとOUでノックバック無しぐらいな部分だけだからな
オルカーンでも数打で互角、唐竹割レベルで
完全にオルカーンより単体火力並びに範囲火力を追い抜かれるから
SR20の物6物7デスペ7OU7ヒール7みたいなお侍さんがいたら
ヘーコラAA7をかける係としてのファイターになってしまうかも知れない
物理防御特性あるっつーてもDEF30程度だから装備次第で挽回可能だし
最近はFIG防具よりP防具のほうが強かったりするからぬ
強廃人であれば侍 弱廃人ならF 一般人ならレベル上げの苦労と強さを天秤にかけてどちらでもってとこだろう
Fの強みは装備レパートリーの多さだからな
狩場に応じて武器を持ち替えることで適応力がある
斧を装備できるのはFのみだし、侍も槍を装備可能だが
スキルを活かせるのはFだろうし、ロードが片手武器のみの場合
射程的な問題でまとめ狩りすると届かない敵も出てくる
サンジェントの草みたいに敵を引っ張り寄せるスキルでもあるといいが
ところで侍の刀の射程って両手剣相当?
>>103 だったらAAを抜かして〜なんて一文いらねーだろ
読解力疑う前に文章力身に付けろ
>>107 構え変更でも防御落ちるからデスペ侍はそのままだと耐久は火力シーフ以下
>>104 火力はどうしようもないな
リーディンアルター持ってハイド3連やりまくればなんとかなりそうだが、
館は重くてハイド自体入らん
112 :
名無しオンライン:2013/03/09(土) 16:35:38.44 ID:OC/fv2ee
誘導されたのでこっちにきますた
SR14になったので2回目の転職を考えています。
職業はファイター。現在の構成は以前ここで聞いたように、
ハイド7、デコイ6、ステルス1、ミドル1です。
SR14で継承レベル25になるのですが、
シナリオは祭壇まで進んでおり、狩場は愛欲のすたチューです
(1)入れ替えた方が良いスキルってありますか?
(2)入れ替えない場合、今後のSRを考えず今のスキルレベル上乗せだけでいい?
(3)★重要★ SR14で転職すべきかどうか、SR16まで待つべきか?
>>110 そこが問題で侍だぞー!強いぞー!っていう勘違い侍が
物防7も無しにデスペ構え変更したらTHIやMAGより柔らかいクソ侍だけど
物高6物防7デスペ7OU7ヒール7orAA7の侍がしっかりと立ち回ったら
どう足掻いてもファイターは物理アタッカーとして負ける
次のDがサンジェント型で美味い狩場が全部デコイ余り効かない状況だったら
適当に転職した侍は死滅かデコイハメしかできんだろうな
そのぐらい攻防しっかりした侍さんは敷居が高い
Fの攻撃と防御が1としたら侍は攻撃1.8防御0.4(継承により0.8)ぐらいだかんね
>>113 防御自体はPri防具使えるからどうにかなるしね
攻防スキル両方持ってきた侍は火力は大幅に戦士を上回り、防御はとんとんとなるだろね
防御がとんとんになる理由がないじゃん
FIGとくらべて不利な点があるが有利な点がない
侍はFIGでは無い、基本的に盾PTが前提だろう
ロード来たら1PTに盾二人ってのもアリかもな
片方がFIGで臨機応変に盾矛スイッチできれば言うことない
盾PT(全職)、正面狩り(F用)、安置(M)、爆破(T)みたいに住み分ければいい
狩場がどこになるかで侍の立場ってガラリと変わる気はする
館Dみたいにステルスデコイ使い放題ならプリ回復もいらないし殴りも生きてくるけど
サンジェントみたいにデコイが効かない敵が多い場所だと死にまくり
といってもサンジェントが廃棄されたも同然の過疎Dだから館以外はないか
当分は侍とデコイは安泰や、オッスオッス
>>115 ヘイト管理は無理だが火力発揮しつつ自分が生き残るだけなら遜色なさげ
>>119 後塵を拝する・・・だと思うけどね、本当のところは知らんw
脳筋らしくて微笑ましい
SR14になったので2回目の転職を考えています。
職業はファイター。現在の構成は、
ハイド7、デコイ6、ステルス1、ミドル1です。
SR14で継承レベル25になるのですが、
(1)入れ替えた方が良いスキルってありますか?
(2)入れ替えない場合、今後のSRを考えず今のスキルレベル上乗せだけでいい?
(3)★重要★ SR14で転職すべきかどうか、SR16まで待つべきか?
16まで待てるなら待つべき 5枠は大きい
>>122 ミドルなんて捨ててメイクメディスンとっちゃいなよ
またはユーズ1かデスペ1でスキルP節約
どっちみちソロできる構成じゃないしPTだとセルフヒールだけでいいからミドル使う機会がない
今はsr上げるのが楽だから16まで上げてミドル切ってシフポAAか
問題はシフポ7はsp取りすぎなんだよな
先輩、新参者ですが蛇斧+7を製作しますた
良き相棒になると思って作ったわけだがどこまでやっていけますかね
ごみ
★重要★
オヌヌメ武器教えてください
リーディン
序盤は蛇斧+7あればいいんでないか?
少なくとも寺院実装当時はみんなそればっかり使ってた
ただ、武器はそれぞれに長所と短所がある
KB効かない相手を振りが遅くて攻撃力が低い両手斧で殴るのは微妙
自分は一応片手剣+盾、両手剣、両手斧、槍の4種類は常に携帯してる
>>126 最初はPT組みにくいしなぁ・・。
君がソロ進行なのかユニオン所属なのかでだいぶ変わる気がする。
一昔前なんかはユニオンの新人が夢幻に連れてってそこそこまで
レベリングしてあげる光景が見られたもんだ。
それでも斧でだいぶ進めるとは思う。
SR8か10くらいまで上がってデコイとかハイドアタックを覚えられたら
更に武器の選択や戦法を変えていけばいい。
最近急にロイターでもOU使う壁役が増えてきたな
dmg軽減によるヘイト抜け抑止を意識してるんだろうが
安定度が目に見えて違って助かる
一方でアイスエッジ使ってヘイト奪いまくってるのに
ヘイト管理一切なしに、ただ殴られるだけのTも多い
ロイター程度でOUとか無い。PSが無いだけ
PSがないからスキル使ったり装備鍛えるんじゃね?
俺も君のいうヘタ組なので、どうやったらいいのかぜひ教えて欲しい
135 :
名無しオンライン:2013/03/11(月) 15:23:12.04 ID:d6jRBSIq
避ける
>>133 確かに盾ガードが完璧ならOUはいらない
OUを使うと槍でツツイテも壁として維持できるという利点はある
>>135 避けると、よけた先のPなんかがたまに真っ二つになるw
ハイドコンボ打ち込んでるときだとdmg乗らなくなるので
避けるのはベストな選択ではないな
138 :
名無しオンライン:2013/03/11(月) 16:08:43.44 ID:rL06Y9Sc
構え>避けなら構えた方向に攻撃が飛んでくるから
避けた先にPが居ても大丈夫じゃないの?
現実的かどうか知らないけど。
1段目は問題ないが、避けた先の次の攻撃で
Pがその場にいると当たるという意味ね
>>134 4人くらいでフルボッコすればロイターアーマーは何もできないな
>>140 これが一番楽だよね
固定が完璧で一方的にフルボッコすると消えるのが問題ではあるが
逆に酸を踏ませようと動かすたびにtが良く事故る
昨日来たFigに盾持たせてロイターやったら一発で盾ぶっ飛んだぞwww
お前ら盾で何発耐えられるの?
素物防750超えてるオレならデスペしてても
盾が割れる前にgp回復してるな
OU無しでも2、3発は耐える
タゲが変わった瞬間に振り向きざまのノーモーションからの攻撃が
危険ポイントではあるが、タゲが固定できているならほぼ反撃を受けることも無い
>>143 2、3発耐えられるってそれはセンチ7やプロテ7とかかかってるの?
プロテ7とブレスはかかってるかな、あとセンチは1だ
ちなみに素物防600程度のキャラだとバフありでも1発耐えるのがやっとだな
146 :
名無しオンライン:2013/03/11(月) 18:05:22.52 ID:K8fXPLmb
ああ、あとヘドバ7だ
防御680で500ダメージくらいだから耐えるだけなら4発は持つな
実際に殴られればわかるが、被dmgが300程度だと
2発は確実に耐えられる、さらにGP自然回復があるから
実際のところノーダメで倒しきることも可能
あと147は盾で耐えるでなく、死なないという意味に見えるがw
すまそ
盾じゃなくて直撃でした
>>149 ああ、被ダメ300くらいになるんだ。随分減るな
そういえば攻撃頻度低いから自然回復するね。疑ってすまん
ハイドのついでにワーゼン7継承してみたがくそ弱いなこれ
ロイターなんて攻撃頻度低いんだからオルカーンで殴れや
盾でガードとかする必要ねえ
高火力メイジかシーフ、今なら侍がいるって前提での話だったんじゃない?
メイジだとハードヒット耐えれる人はかなり少ないだろうし、シーフあたりもきついと思う
ヘイト抜きで考えるなら盾なんてロイターでいらない
オルカーンくらいだと稼ぐヘイトの方が圧倒的に多いから盾もいらんね
オルカーン持ってるくらいな人だと当然防御もかなり高いだろうし
ただし、最低ヘイトパッシブ1は取って無いとチラチラはねるぞ
オルカーンなら普通に叩き殺せるな
脳筋コメントはもういらんだろ
>>152 ちゃんと毒とか酸とかデバフ状態で使ってる?
>>158 ヘドバ後に使ってるが普通に殴るよりちょっと強いくらいしか喰らわん
中立のデバフ時間リセットも一回も出たことないし素直に毒罠継承しとけば良かったよ
そもそも、シーフスキルは基本的にdex依存だからな
よっぽどBP高くないとFでDEXに振ってる人も少ないじゃないか
俺はBP41だったので
STR、VIT、DEX、PIEに10、残り+転職ボーナスをAGIに
同レベル、同じ武器でも通常攻撃だと背面から殴ってるやつと
同じくらい正面から出る場合もある
そのくらいステータスは重要
俺のは36くらいだったからVIT、INT、PIEに10振りして残りをSTRに回したな
魔防に関しては同装備ならちょっと有利かもね
BP58出したけどPIEに0振りだった俺を殴りたい
安心しろ、多分お前はBP58出してない
50出したのにAGIに振ってしまった
58出てAGI以外に全部振った俺は勝ち組で良いのか
BP50以下はどんだけ装備揃えてEDO頑張ってもゴミ
60以外はゴミだと思ってる
168 :
名無しオンライン:2013/03/13(水) 08:38:51.60 ID:88ebPV9e
EDOは特化上げだろ?高BPの意味あんの?
高い方がいいんじゃないか?俺はBP13で妥協したが
高いに越したことはないが、Figに必要なのはVITとINTとPIEだから30欲しいな
>>168 高いBPとEDOは相性が悪い
なぜなら不要なステは下がりまくるから
OD回復装備についてですが、これはOD100までの自動でのたまりが早くなるだけで攻撃時の取得ODが増えるわけではないのでしょうか?
>>172 アーミーとかのOD回復アップはその通り
攻撃時の取得ODが増えるのは追加攻撃がついてる武器
ありがとう、アーミーうんこじゃん
OD回復ジェムは高級品だぜ
OD回復ジェムは5〜7Mくらいで流通してる
アーミーリングはOD回復ジェム3つ分の効果とほぼ一緒(絶好調で+4)
OD回復ジェムは詰めてるやつほとんどいないのに何故か高い不思議な一品
そんなアホな
需要があるから高くなるんだろ
OD回復ジェム挿しまくってるが
アーミーリングはジェム1個分相当だったはず
すなわち10%アップ
90%まで挿して、アーミーリングを使うとちょうど
2倍になったと記憶している
ハイアーミーリングはもう少し上がったと思う
ハイド3連使う人にはOD回復はかなり恩恵があるぞ
絶好調で自然回復16、アーミーリングを装備すると20回復するようになる。
なるほど、アーミーリングの効果はすなわち10%アップなんですね勉強になりました
基本回復量+(基本回復量xジェムの分「小数点切り上げ」)+装備+(1-PT人数)がOD回復量
5人、6人PTの時は気にして見てないから4人より回復増えるのかわからない
>>179 すまん、改めて確認してきたら
アーミーリング30%相当のようだ
好調で自然回復8、アーミーリングで10
ジェム100%+アーミーリングで18
いつの間にか100%超えるようになっていたようだ
つまらない奴に限って皮肉いうよな
>>180 それアーミーリングって単に計算の最後に+2してるだけじゃね?
183 :
名無しオンライン:2013/03/14(木) 17:04:44.29 ID:y1PuJkg/
絶好調で+4らしいので
割合増加であってると思うが
スマン、絶好調だと+4か。倍率で言えば25%って事かな
PT人数が最後に加算されてるだけくさいから、好調で+2、絶好調で+4なのは固定っぽいけど
折角なので細かく調査してみた
ジェム コンデ好調
0% 8
10% 9
20% 9
30% 10
40% 11
50% 12
60% 12
70% 13
80% 14
90% 15
100% 16
アーミー+0% 10
アーミー+10% 11
アーミー+20% 12
アーミー+30% 12
アーミー+40% 13
アーミー+50% 14
アーミー+60% 15
アーミー+70% 16
アーミー+80% 16
アーミー+90% 17
アーミー+100% 18
実測してみると良くわかるが、切り上げ、切り下げが変な感じになってる
10%の .8を切り上げ
20%の .6を切り下げ
30%の .4を切り下げ
40%の .2を切り下げ
四捨五入ならぬ、六捨八入
アーミーリングは、アーミーリング無しの30%からの
数値に一致してるので30%で間違いないようだ
と、かいてて60%が.8で切捨てされてて
よくわからんw
最初の10%だけ 効果がないぞゴルァ
という苦情を考慮して切り上げ、他は切り下げということなのか?
初期値が7.75で四捨五入なら辻褄が合う、、、のか?
>>188 そんな半端なわけは・・
と思い、電卓たたくと、あってます!
全身4〜6ソケにODジェム計24個ぶっこんでたが、
追加攻撃のある武器増えたおかげで恩恵は薄れたな
クール毎にハイドコンボしようがOD足らなくなることはねーし
DPSは火ジェム水ジェム物攻あたり詰めたほうが高い
191 :
名無しオンライン:2013/03/16(土) 00:53:51.77 ID:JTwnEUKV
全体的に見てガーディアンアームとデルピアサーだったらどっちがいいかな?
+7にしたときの攻撃力差は19なんだけど微々たるもん?
バフかけたら19どころの差じゃなくなる
デルピアサー+7かフラなんとか+8を薦める
俺ならガーディアンだな
槍はすぐ折れるから耐久性を重視する
余裕のガディ。ただ2、3本7を用意できるならピアサー
デスぺAA乗っかると大差だよなあ…
デルピーはいい槍だぞ。守護者みたいに槍ばっか
使い続ける狩場が今後出るか怪しいし、同額ならデルピーお勧め
ただしスティンガーでいいからサブ槍は持っとけ
ガーディアン+7から攻撃力19落としてみたらスティンガー7とハープーン7の間くらいだぞっと
サリッサ+7とかも予備槍には十分耐えるし値段も落ちてきてるから
FIG候補生とか、暇なときにだけ出すなんちゃってFIGにはお勧めかも
ノウトゥス◆◆を拾ったんだがいくらくらいの値がつくかね
鯖はシュナトね
サムライになるからこういうのも使わないとおもって売ろうと考えてるんだが
まず需要がない
両手剣買うとしたら頑張ってフレイムブレード買う。
クモチュー相手に需要はないこともないけど
デュエルソードとか予備槍で正直十分なんだよなあ
両手剣は槍に勝てる要素がほぼないからな
片手 槍 斧だけでファイターは完結する
属性つきや特殊効果つきなら両手剣も悪くはないがね
盾やる気ないなら片手もいらんね
どこぞの紅白ユニの奴で盾やる気もないのに片手剣オンリーって地雷も居たのを思い出した
突属性効きにくい敵がいるから完結まではいかないだろ
DPS考えればちょっとぐらいの属性の差ならね・・・
さいあーむぐらい抵抗すれば別だが
槍が効かないってやつが記憶に無い
昔バグでダメージが低かったけど修正されたし
レッサーは槍ダメ通りにくいぞ。いつの話をしてるんだか
サイアームツインなんかも槍はえらいダメージ出なかったような気もする
それ最近?
まあ、その辺やる時は片手でやるからな
212 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 01:22:18.03 ID:afGhfeXb
ハイスイ打つのに大剣ふつうに要る
種族によってハイスイが槍じゃのらんやつもあるしな
だがハイスイはオワコン
ハイスイするぐらいならハイド三連か
ハイドレッグハイドヘッドを打ち続けたほうがDPSが高い
SPも節約できるしな
ハイスイ*3で敵を全滅できたころはハイスイ強かったんだけどね
もはやそんな状態ではない
比較的安価なフレイムブレードでハイドコンボをぐるんぐるんまわす
単体相手なら最強レベルのオルカーンもある
両手剣は特殊能力つきなら強い
特殊能力なしなら槍でいいよねという結論に至るはず
ちらばる敵をなぎ払うなら両手剣もわるかない
槍おれるしね
問題はそんな愉快な狩場は・・・・まあクモくらいか?
散らばる敵を両手剣でなぐると
余計に真ん中から割れてひどいことになるんだよなw
位置取りしなおして槍で突いたほうが綺麗にまとまるわ
PTメンバーの動きでもまとまり具合かわるし、俺は戦士なら両手剣も使うかな
ただ、両手剣は種族差激しいんだよな
槍は誰が使ってもあんま変わらんが、両手剣はえる子のむ子ひゅむ子だと遅いわ範囲狭いわで弱すぎる
>>213 フレイムブレード持てば回転早いから3連よりダメージ稼げるぞ
槍はリーディンアルター以外は追加攻撃付きがないのが痛い
あと今の館みたいに重いダンジョンはハイド系鬼門だな
2連ですらしくじったりするから困った
>>217 フレイムブレードはガチでゴミ
オルカーンならまだ解るけどな
両手剣のDPSなんてたかが知れてるよ
そうか?フレイムブレード強かったけどな
OD100まで持ってくのに5秒かそこらだぞ
ハイドCT終わり次第2連打ち込める
上にもあるように種族差激しいが
そこらへんは誰でもいける槍に負けるな
槍ならサリッサでもガーディアンアームでもバルディッシュでも大差無いから、非課金でも余裕なのもでかいか
リーディンアルターは別格、というか現状全武器中最強の武器だが、廃人以外には縁がないし
>>218 ゴミってこともないだろ
hum♂なら槍がいまいちだし、OD貯まるりやすくてまめにデバフ入れられるから事故率下がるしな
ただハイスイとかなら糞だ
フレイムブレードだとバッシュ3種とスイープ全部ないとCTが追い付かないな
範囲狭いからだめかもだがアイスソードなんかもえらいダメージ出そう
オルカーンはハイドコンボ狙いでは普通武器とほとんど変わらんが通常攻撃が2倍以上になるのが反則じみた強さ
ヒュムメス&エルメスの両手剣は振り遅いけど範囲は優秀
一段目も二段目もどっちもなぎ払う感じになり範囲が広い
さらに、他の種族みたいに攻撃段数ごとの範囲差が少ない
のむ子は両手武器全般ヒュムオスの劣化版って気がする
片手剣はかなり優秀なんだがな・・・
とりあえずいろんな種族でFIGやった感想としては
両手斧と両手剣はヒュムオス&エルオスが使わないと性能が活かしきれないと思った
両手剣はドワとぽくるも強いよ
特にぽーくる両手剣は見た目より大分範囲広く感じる上に振りが早い、なぎ払い2連なのも大きい
ドワも両手剣に関してはいいね
両手斧はイマイチって感じだが
ポークルにとっての範囲広いは、他の種族の片手剣並だったりするからな
振りが早いのは確かなんで、DPS的には優秀だと思う
フレイムブレードって追加分はODいくつ増えるの?
通常攻撃は8+10だっけか
その2倍
あれ?
特殊攻撃武器って+2じゃないのか
アイスソードは確かそうだったが、フレイムは別物なのか
自信なくなってきたから、家に帰ったらもう一度ためしてみるかな・・・
アイスソードは+2なのか
属性攻撃追加武器で違うとかあるのかな
ちなみにオルカーンは+1だけ
両手剣は種族差激しいからなー
ポクFの俺にはフレイムは神だわ
両手剣のOD回復がF補正込みで
7+10のはずだから、フレイムは14+20ってことかな
1コンボ34もOD貯まるならゴミ武器とは言えないってか
そのODを活かせるくらいスキル撃てればえらい強そうだ
フレイムがゴミとか・・。
このスレの語る装備の基準がもう理解出来ない。
リードプレートの性能ぶっ飛んでんな
ハイド3連打ちやすくするためにヘイト下げ装備、
ヘイト低減ジェム挿してるのに、リードプレートアタッカーには不要だった
大剣・・・FIG限定の武器。振りが遅く攻撃回数が少ないが攻撃力はある。
槍・・・攻撃回数が多くODのたまりが早いので人気の武器。SAMに転職しても装備可能で使いまわしができる
片手剣・・・盾を装備しガードしながら攻撃可能。LORに転職しても装備可能で使いまわしができる。
両手斧・・・FIG限定武器。敵がノックバックし壁なんかにハメる事ができる。
これらを見る限り大剣は別になくても困らない事が解るやろ
フレイムブレードの追加ODは2xヒット数だよ
アイスソードは2なのか
火竜槍はどうなのかな
侍の槍は飾りだからなぁ
実質ないのとおなじ
リーディンアルターも倍だったはず
オルカーンとフレイム以外はゴミだな
オルカーンは言わずともだがフレイムは延々コンボ打ってもOD困らん
エルソードとか高くまとまってるのに、オルカーンとフレイムのせいで大安売りされてるな
あと侍が火力としては微妙だからハイドFig需要は変わらずだと思う
そう考えると手軽に火力出せる槍ハイド3連が一番だな
フレイムブレードやオルカーンの+8前後なんて一般人には無縁の武器だし
槍ハイドならハープーンでも火力になる
>>235 ありがとう、敵が多ければOD回復結構するんだね
まあフレイムブレード+8持ってる人がオルカーン入手したら手放した理由もなんとなく分かった
マッコイだけ飛び抜けて強かった頃に似てるな
しばらく強い武器は大剣に割り当てられることはないな
>>234 斧はノックバックが効かない敵には攻撃力が低くて微妙。
槍は何処でも安定するね。
両手剣は攻撃力と範囲かなー。
横薙ぎは強い。
片手剣はあんまり使わないからわかんないや。
自分はボス全般片手剣で行く
少なくとも片手剣じゃないとスメルチはキツイわ
FIGはまだいいが、PRIはたまんないだろう
>>243 私はタンク構成だからなー。
だいぶ前にここで純FIGのこと聞いたのが私。
オルカーンが運良くてに入ったからブンブン振り回してる!
たしかにPRIさんは禿げるかもだなぁ……
タンク型にオルカーンはでかいな
別段スキル使わんでもそこらのハイドFig並の火力出せるし
>>245 うんうん。
ただ全孫の純FIGだからレベリングは少し辛いかな?
やっぱりハイド欲しくなってしまう〜。
>>222 両手斧に関しては人間男、エルフ男だけど両手剣に関しては人間女、エルフ女だと思う。理由は範囲。振り遅いけど、両手剣が範囲武器でDPS求める物じゃないからな。
振り遅いのもあるがそいつらは強打範囲がイマイチなのが痛い
エル♂くらい振り速くて強打判定誘導が効くならカバー出来るんだが
あとスキル使用時の範囲も狭いからバッシュ系のハイドコンボの当たりが弱い
ぽっくる以外のコンボ使用時の薙ぎ払いモーションって見た目より有効範囲が狭いよ
ひゅむ♂でハイドレグバ出すとよくわかる
ぽっくるだけはここが超優遇されててスイープ並の広範囲に判定がある
>>234 現状で侍にわさわざ槍持たせて何する気だ?
250 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 11:57:12.14 ID:lJa+0Tz7
足軽
せめて槍襖
両手剣に関しては人間女、エルフ女だと思う。
ないないww
>>252 激しく吹いた
どんだけ盛ってるのよ
人間女で両手剣とか論外すぎる
両手なのに範囲は狭い上に振りも遅い地雷そのものだぞ
しかし槍もたせると恐ろしく優秀
エルフ女で両手剣は微妙だな
片手の振りがちょっと速いぐらい
最近はハイドコンボの影響で動きがゴミなエルフ女増えたけどな
スレで3連3連て連呼してる輩なんだろうけど。ドワーフ優秀なのにあまり出てこないのは使ってる奴少ないのか
ドワはグラと斧の縦縦が辛い
ドワーフの短剣優秀だよね
>>249 槍侍なら紙防御でも拷問入口PTに行ける
>>253 ヒュム女の両手剣は一段目二段目共、縦はそこそこ広くて横はかなり広い
欠点は振りの遅さだが、それすらもノム子と同水準
速さはともかく範囲だけ見れば全種族中屈指だと思うが、ほんとに使ったことあるのか?
>>254 ハイドコンボと動きの悪いエルメスの関係がよくわからんw
種族関係なく、スキル関係なく動きの悪いやつがいるのはわかるが
ハイドコンボの影響で何が悪影響なのかきちんと書いてみるがいい
ロイターでの位置取りが悪いとか、固定が出来てないとか
どちらかというと斧やクエイク使いで蜘蛛を散らかすへたくそ具合が目立つ
エルメス使いのハイド3連が増えたのは事実だな、周りのやつも急に育ててる
>>258 てか両手剣の地雷率って高くね?
ーーー以下両手剣持ちの自演ーーー
両手剣が地雷武器だって気付いてない段階で地雷
>>260 両手剣使う人は立ち止まって防御は気にせずひたすら武器を振るだけの
装備は良いがPSは無いゴリ押しの人が多いって印象はあるが
キャラ性能知らないのに批評するのも地雷臭い
>>263 振りが遅くて範囲も狭いって発言に対しての訂正
そもそも両手剣の振り速度なんてドワとノム子でもそこまで大差ない
ハイド3連ってなんかハイスイの時の流れだな
ヘドバ使う限り最速でも15秒に一回しか打てないのにね
ハイスイは30秒に一回なわけで、15秒なら半分まで減ったけどダメなのか
よく分からんな
普通の槍で攻撃してODジェムとかない場合だと
ハイドヘドバしてブロウぐらいがCT毎でたまるODじゃない?
だったら3連きめたほうがいいね
>>257 侍になってやることがEXILEかよ・・
侍はやっぱり火力あるな
昨日円卓7決戦のアドバンスドガード支援いったんだが、
PTメンバー1人やられた状態、残りSFPで全滅させるまでに1分かからなかったわ
脆いかなーって印象あったんだがむしろ自分がタゲ持った状態で乱戦持ち込んだ方が圧倒的な火力出せる
>>269 主観的な感想は願望とオナニー要素含むからあんま参考にならん。
アドバンスドガード3体からフルボッコされてる状態で突貫6→火炎剣6→徹甲剣5で20k近く入るな
牢固が優秀すぎていつ別れられるのか検討も付かない。軽いし低レベルでも装備できるし
ブレストシェルも悪くないんだがSR13装備は色々と厳しい
そういえばハードレグバヘドバって簡単につながる?
一回だけつながって本ダメが6kぐらいでたんだけど
たいてい本ダメが3.5kぐらいでスキルボーナスが600なんだが
短剣だとハード、バッシュ、レッグ、ヘドバまで4連するが
dmgはしょぼい
275 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 15:34:38.28 ID:WM6g4Hl1
a
276 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 15:36:44.27 ID:WM6g4Hl1
↑ミス
自分タンクにしようとしてるんですけど、みなさんスキル構成どんな感じですか?
デコorハイドここらへんは切ってもいいもんなんでしょか?
あとデスペもいります?SPたらなさ過ぎて辛い
>>276 タンクだけど、純なので参考にならないかもしれないが……
デスペ6ヘドバ7セルヒ7物防5OU5を孫継承してやってるよ。
孫ばかりのおかげで大抵のスキルは取れるし困らないかな。
278 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 17:20:17.52 ID:WM6g4Hl1
>>277 やはり孫は必要そうですね。
今SR17なんですが、シフポ7孫7孫7(orAA7)リジェネ3ステ1
でやってみようかなと思います。
しかし、SR18なったら完全にリジェネ3が邪魔だなあ;;
いわゆる万能型だが、ガードマンも余裕でこなす物防800程度
必要と感じる場面がないのでSPが少しあまっているがそのまま
継承
孫ブロー、P物防パッシブ6、リジェネ6、AA7、ハイド7
主なスキル
ヘイト上昇1、プロボ1、インサイト1、F物防パッシブ7、ヘドバ7
OU7、物理攻撃上昇5、デスペ7
いや邪魔じゃない。リジェネはかなり有用なスキルだから孫のスキルレベル落として調整しろよ
ちなみに俺はSR18でシフポ7レジ7OU7レシーブ5リペア4の構成
281 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 17:40:15.53 ID:WM6g4Hl1
>>279 これはこれは参考になります!
FIGとしてはハイドは捨てがたいですよね。
しかし、SR18以上の方々はステを切るのが主流なんでしょうか?
自分はまだ円卓なので切れませんが^^;
ステルスはなくてもいいかな〜と思う
大抵の敵は殴られても痛くないし、魔法が痛いなら
まえもって魔防装備にしてリジェネかけて突っ込めば問題ない
あと、ダッシュジャンプなどで距離をとれば大抵の敵は追ってこない
攻略は別キャラでステルス持ちがいるのでそっちでリドルを消化
283 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 17:50:20.10 ID:WM6g4Hl1
なるほど〜。
自分もSR18になったらステを消して、
シフポ7孫7P物防6ハイド7リジェネ3
みたいな感じにしてみようと思います^^
色々と教えてくださってありがとうございました〜
ステルスない奴って迷惑かけてるときもあるのに火力がとか言っちゃうから騙されないようにした方がいいよ
ステルスあっても目玉が〜て
言うのもいるのでよける腕を磨くのもいいよ(笑
目玉がって言っちゃう奴がステルスなしで振り切れるランスキルあると思えないのだが
てか目玉は他の雑魚と群れてる時多いからステルスあった方が楽
カルコまでいけるなら新Dの情報もないしステルス切ってもあんまり問題がないな
そんなのこの先どんなMOB出るか次第だろ
てか大事なのは自分はステルスないのを前提に動いてるけど、ほかのPTメンバーはステルスないのなんか関係ないって事だと思う
よくあるのが自分は上手く振り切れるからってソロと同じ感覚で先頭突っ走って振り切ったところに
後続PTメンのステルス切れに振り切ったMOBが鉢合わせしてグダグダとかそういうのだな
自分は振り切るの上手いと思ってて自覚がないだけに本当にタチが悪い
>>288 それはステルスありで攻略完了してるから言える話であって
実際、サンジェ攻略後にステルス切って孫した奴とかが、館で当たり前のように
何時まで持ってるんだとか、散々馬鹿にしてた他人のデコイに頼ってくるんだぜ
それもどうかと思うよ・・・
ロサの時点でステルス切った、欲しいなって思ったことは何度かあるが特に問題はない
>>291 そりゃそうだ、あくまでも現状で見るならばって話だもの
毒罠7だってSR12までのつなぎ用と考えていたら愛欲来て毒罠のおかげでSR18です^^って状況だからな
次のモンスターまで考えたり使うなら常にステデコは残しておいたほうが無難
考えなくて使わないなら切ったほうがいい、それだけの話さ
この話題も堂々巡りだねぇ
とりあえずにステルス必須論者の意見は恣意的なものが多すぎ
サンジェ5層でステデコなしでカルコまでノーミスでいける気がせんなあ・・・・もう少しランスキル磨いた方がいいのか
大体、カルコやろうってfがそこらの雑魚にやられるほうがおかしいだろ
アサシンは斧で谷へ突き落とせ
>>282みたいに使い分けてるなら別にいいと思うが今SR18目指して転職計画してる層なんてほとんど館養殖だろ?
そういうのにステルスなくてもいいなんて勧めちゃうのは地雷を増やしてるようなもんだから勘弁
>6277だけど、ステルス云々の話は置いといて
>>276のために継承晒してあげてみたら?
ちなみに私はステルスないけど、何とかなったよ〜。あったら便利だけど必須スキルではないって感じかな?
まぁ、私の場合純FIGでやってみたい!って思っての構成だからあんまり役に立たないかもしれないけど……
デスペ物攻ブロウもってヘイト関連MAX振りは純じゃないと出来ないっぽくて楽しんでる!
ぶっちゃけステルス切った奴はユニオンから出てこないで欲しいレベル
自分の育ててるタンク型FIG
継承
ハイド7、シフポ7、孫7、孫7、孫2
ラッシュ系
レグバ、ヘドバ、物理攻撃Pを最大まで
ガード系
プロヴォ7、ヘイトP、DS、センチ、OU、物理防御P、最大HPPを最大まで
インサイトは1のみ
育ててみた感想としては、孫継承1つ削ってプロヴォを1に落としてでも
レシーブ7持ってきたほうが、いろいろ便利だったのではなかろうかと思った
普通に考えてアタッカーのヘイト奪ったほうが
効果は高い
仕方ない
>>300 大丈夫だよ。
野良なんて怖いところ行かないからね。
うちのシフポ7、物理防御P5、ドロ7、リジェネ4、AA7とかいう産廃どうしよう
>>300 サンジェ育ちなんかはLV50でハイドやステルスが無いFIGは多い
たまに館でウルフ引っ掛けて真っ先に死んでる姿見るな
守護者やカルコに強いけど館の中に入ったら地雷みたいになってて笑えた
装備だけの脳筋は特にPSが酷い
逆に館育ちのLV50の奴らはデコイとステルスなんか便利スキルを持ってる奴が多い
レベリング場所が拷問とかだからそれぐらいはないと効率出せないんやろうけどな
7777で継承したら2あまるんだから素直にステルスをぶち込んでおけば
誰にも迷惑かからないけぇ・・・
>>305 拷問で効率を出すためにデコイとステルスをどうやって使うつもりよ?
デコイを檻の中に出すとか言うまいな?
サンジェ育ちでハイド無しはありえないんじゃ?
>>307 305はサンジェントでステルスデコイがきかなくなって守護やカル回しに参加出来ずに腐りきっていた雑魚装備の地雷だが、館スタ6で追いついて見上げる立場から見下ろす立場になれたと勘違いしているナチュラルボーン雑魚。
ステルスなくても一人で処理できるなら構わないけどな
納刀で逃げ回ったあげく被弾してPTにタゲ跳ねさせてるのにちんたら抜刀する奴とかは死ねばいい
食堂のウルフなら後ろ向いてるあいだに壁添に歩けば大抵通れる
それが無理ってくらい手前に密集してたら、わざと死んで蘇生無敵か
一回ログアウトでもして無敵中に通ればいい
他のやつがステルスしてる以上、他人に跳ねさせるとかありえんよ
312 :
名無しオンライン:2013/03/21(木) 23:00:29.37 ID:jWPrIMHc
祭儀場まで進んでいてもうすぐSR12になるのですが
スキル構成がわかりません
現在デコイ7ミドル1ハイド7を持ってるのですが、
いい構成ないですか?
エルオスで今後も攻略で使っていきたいです。
ステルス1ヒール7ハイド7デコイ5
ステルスなければ野良でてこないって言ってるんだしいいんじゃね?
今時ステルス()はねーわ
枠がもったいないしサポートにもアタッカーにもなれない半端もんだろうな
SR12FIGならハイド7シフポ7ステルス1辺りが安牌だな
残り5でミドヒでも取っとけば(ダメージが)多い日も安心だ
スタンがあるとソロでもハイドコンボ入れられて少し嬉しい
今後PTで進めるかソロで進めるかを考えてあと1枠を決めるといいよ
既にハイド7デコイ7ミドル1ならステルスかな
ステルス2にしておけばSR18まで使える
どこかでAA7が欲しくなるはずだけど我慢かな
ロイターぐるぐるすればいい
ステルス()とかいう人は
アタッカーとしてヘイト管理どうするんだろうなと思うわけですよ
効く相手には一気にヘイトをリセットできるスーパースキルなのに
敵に見つからず移動できるのは副次的な効果に過ぎない
スタ6でもステルス無しでフル火力出して跳ねたあとに味方に被弾させてるFをみると
アチャーと思うわけで・・・
アタッカーがヘイト管理気にしてどうすんだ?
そんなもんは固定のタンクファイターにやらせりゃいいんだよ
こっちは全力でコンボ叩き込むのみだ
そもそも真っ当なタンクビルドしてるやつと一緒ならこっちが一発被弾するだけでまたタンクにタゲが戻っていくわ
お前がユニにもフレにもそういう相方がいないってのならおとなしくステルスなりブレイムなりしてればいいだろ
間違えてメイジ専用スレを開いたかと思ったよ…
309の言う通りかもしれないな
>>322 ブロー孫して余計なsp節約に決まってるじゃないか
大体被弾してヘイトが通常よりマイナスになってるタンクに
ステルスしたところですぐまたはねるわ
侍、Tなんかで即死級の場合は素直にブレイム継承
ハイド3連fならヘイト下げ装備、ヘイト下げジェムしてれば
よっぽどのことが無い限りはねないぞ
お前の常識が他人の常識とおもうことなかれ
各人ステルス入れるより選りよい選択肢や趣味構成があるっての
俺は野良いかんからステルスなんか枠の無駄とおもってるがね
個人的な意見だがステルス入れてるファイターでろくなやつを見たことがないわ
>>323 いやだからブロー孫して何取るの?
URLもブロー孫してるんだけど・・・
>>323 マイナスになるようなタンクはタンクじゃねーわw
327 :
名無しオンライン:2013/03/22(金) 02:32:15.05 ID:w/si5/EP
ブロー2孫で、物理防御パッシブなりブレイムなり有用なスキルがあるだろ
ちなみに上のURLのベース作るだけならSR19になる前に達成可能だしな・・・
ステルスいらねぇ!なんて言い切るほど野良に依存しない
固定でガッチガチの廃だったら何とるんだろうと本当に気になる
329 :
名無しオンライン:2013/03/22(金) 02:34:51.14 ID:yJMxYcus
タンクになりたいFIGなんだけど、継承ヘドバ6、リジェ6、レシーブ5、PRIパッシブ6、シフポ7のつもりなんだけど大丈夫かな
よく身内のMAGとかTHIと潜るから回復手段間に合うか不安だ
アタッカーならヘイト管理なんてしない
一発殴られればタンクに持ってかれるって言動に合致しないんだよなぁ
ブレイムと物防パッシブは
ファストブレイクを入れないとつらいような狩場はまずねぇし・・・
>>329
かなりいいんじゃない?
現状レシーブはタンクするなら鉄板みたいになってるし
回復2種もあれば、プリもいらない感じだね
あとは、ヘイト上昇パッシブ上げておけば被弾してもまず跳ねなくなる
>322
SR18でハードブロウ2、LV7スキルは他に回したがサンジェ、愛欲でステルスなくてどうにもならないって問題は起きてない
ファイターが移動で死ぬとか前方不注意すぎヘタすぎ
ブロウ2取ると浮くポイント多くて助かる
>>330はほんとにガチタンクと組んだことあるのか不思議でしょうがない
ヘイト上昇・プロボ7CT毎、ヘイト上昇ジェム大量に刺してるタンクなら一度剥げてこっちにタゲきても経験上殴られたら元に戻るんだけどな
ここにいる廃どもなら言ってる意味がわかるんじゃないのか
たしかこんなの、ブロウ3デスペ6ヘドバ7AA7ハイド7
回復能力が低いけどPT専門でソロは一切しないからOK
レッグ7、ユーズ7目指す感じ
>>334 俺はヘイトブレイムも物防6もガチタンクとペアするならまったくいらんだろ
ってほうだから
もしかしてブロー7継承めんどくさいから
デスペ7ブロー2継承して妥協するタイプの廃だったのかな
上のアタッカーさんは
ステルス切って緊急回復用にハイメディ入れてるわとかならまだ理解できるけど
ブロー2とるわって言った時点ですげー胡散臭い
>>334 ちゃんと防具叩いてれば物防パッシブなんか入れなくても1発殴られて死ぬようなことないだろとか
さっきブレイムいらないタンクに任せろって言ったじゃんとか
そういうあたりが言いたいのかと
>M9MYB7ig
お前もう寝ろ
もうIDとレスの確認すらできないほど冷静さを失ってるじゃないか
>>335 それってアタッカーなの?
FのSP駄々あまりじゃん・・・
DSとプロボ伸ばして劣化タンクにでもなるの?
セルヒのCT長いよ大丈夫?
とかいろいろ不安になる構成だな
>>335 ああ、やっぱブレイムは入らないよな
回復も切ってるのはかなり潔い感じだ
>339
回復はリジェネとプリのヒールで足りない相手いないよ?ガードマンくらい?
一応目指してるところはDDアタッカーだけどPT専門だからいやでも盾役することあるので一応サブ盾程度の性能もとっただけ
「DDアタッカー」ってなんだ
すまないが無知な俺に教えてくれ
ダメージディーラー?
なんでも短縮されると意味不明だな
そもそも↑が正解ならアタッカーはつけないと思うが
344 :
名無しオンライン:2013/03/22(金) 02:59:52.70 ID:M9MYB7ig
サブ盾の性能も考慮するならそりゃステルス切るわ
アタッカーでステルス切ってまで取るスキルがFにあるかが気になってたんだけど・・・
>>342 ダメージディーラーとアタッカーが混じっちゃったんじゃない?
意気込みを伝えたくて同じ意味をつなげちゃった
アタッカー(攻撃役)DD(ダメージディーラー、攻撃で敵にダメージを与えることに特化した役割)
ガードマンとかをアタッカーとして殴るなら物防パッシブなりあると楽だぞ
万が一タンクが死んだ場合でも予備タンクできるし
そこそこ硬く無いと、戦いに参加すら出来ない敵が出来てくるだろ
おーおー
ありがとうありがとう勉強になったわ
>>346 P物防6いれると
AAハイドシフポの鉄板構成を崩さないと
レッグヘッドハードOUデスペ7F物防7F物攻6HP上昇5取れないのが痛い
リジェネ構成だとhp上昇をあまりとらない感じだな
hp増やすとOUで減る量も増えて大変なので
リジェネで50%以上回復できる程度に抑えてる
あと1〜2か月もすればSR20は量産されてきそうだし
SR20だとステルス7は相当もったいないから
ステルス切るのに慣れておいたほうがいい気はするぞ、とつぶやいておく
あるキャラないキャラ両方作っておく時間もあるだろうし
自分も細かい部分は違うけど
>>322の構成に近い感じ
差分としてはステルスきってヘイトアップ1とインサイト1取ってるよ
自分はアタッカーって意識ではなくタンクがいればアタッカー役やるし居なかったらタンク役に回る
アタッカーでありタンクであるって意識だからヘイトを減らすって考えはない
ってか、守護者5釣りとか基本的にそんな感じだったけど
リジェネ構成ってPと組まない構成なのかなとふと思うんだ
カルサコス程度の雑魚ならリジェネなんかなくても装備の力だけどうにでもなるし
物防6は確かに便利だけど
OUのスリップダメージが増えるからHPアップとらないって言うのは
HP最大値とシフポの回復値 OUのスリップダメージを見比べればわかると思うが
相当な愚策だよ 算数ができてない
◇◇ソケをそろえまくってHP最大値を増やすのと
鍛錬して物理防御80確保するなら前者のほうがつらいし
全身マスター+8の◇◇ソケレベルの廃神なら物防6とるのもワカル
ちなみに、俺は、今回の火種になった?
>>279 万能型だが、タンクがいる場合は覚らずの小手ヘイト下げジェム挿し
自分がタンクするときはヘイト上昇ジェム挿した装備に換装してヘイト調節してる
>>353 安心してくれ
レグバ7とってないからアタッカーじゃない
>>345 昔やってた洋ゲーだと魔法の分類だった
DD(Direct damage)
DoT(Damage on time)
はい、どうでもいいことです
Pと組まないって言うよりは、Pがいれば、Pに任せるし、
万が一Pが死んでもガードマンそのまま殴り続けれるってことだ
緊急回復はアカポがあれば十分だし
アタッカーとして参加してるときはPからの回復を断ることで
タンクの生存率が上がる、スメルチガードマンあたりは盾と
リジェネだけで持ちこたえれる、Pが死んだ場合でも2人分のリジェネ回せる
>>350 今までずっとステルスに甘えてきたゆとりファイターが、今さらステルス無しでまともに歩けるわけ無いじゃないwサンジェントで立証済み。ゆとりはこれからもステルス継承し続けた方がいいって。
そもそも、さんざんステルス必須だ無いやつ野良に来るなとまで言ってた人が
SR20になったからって切ったらおかしいしね
必須だって言いはるくらいだから、ステルス7でも取るんじゃないですかね
大体シフポ構成だとhpジェム挿すのが優先になってしまって
ヘイトジェムなり、ODジェムなりさせなくなるじゃないか
自分だけ生き残るならシフポでいいだろうが
他人への回復も考えた上でリジェネ選んでるのを愚策というのは
どうかしてると思うぞ
インサイトは有ったほうが便利だと思うけどなぁ
>>359 他人への回復っていっても相棒の盾をもうちょっと信頼してあげようよと
ソロで生き残れない完全回復放棄赤PONLYガチタンなんです!ってなら
リジェネ6は有用 すまんかった
あとODジェムはレッグ7とってないならいらんだろ
何に使うのOD
通常ハイドのみならオルカーンと大してかわらんよ?
後ヘイトジェムも盾防御タイミングと移動しないことアイスソードで
ある程度は耐えれるでしょ
アイスソードがヘイト維持的な意味で強すぎてつらい・・・
ユーライアなんていらんかったんや・・・
>>361 359はステルスは切ってるみたいだけど
レッグを切ってるとは言ってないじゃない
少し落ち着こうよ…
タンクしてる盾のgpなんて早々回復しないぞ
ODの使い道は、ハイド、ヘドバ、ブロー、短剣でのなんちゃってハイド3連も可能
だいたい、盾無しでガードマン槍ハイド3連アタッカーなんてアホいないでしょ
Pの回復が追いつかないわ
HPの容量は正義派と
HPの回復出力が正義派で
溝はうまらなそうである
ぶっちゃけ一撃死さえしなければ緊急回復はできるから
死ぬ閾値を上げるために私は容量派なのです HP40ジェム大好き
>>362 359はレッグ切ってるよ
っていうかアタッカーじゃなくて万能型はステルスきって当然だと思うのですよ
アタッカーだけならステルス切ってまでとるものがあんのか?
っていうのがそもそもの出発点で
SR20になればステルスなんていらねぇから切り捨てろ
>>364 同士にいいこと教えよう、愛欲の死者箱、月箱、設置箱からもHP+20ジェムの破片が出る
>>336 確かにハードブロウ2とか継承する価値があるとは思えんな
やるなら7
HPジェム大好きのリヒテンはHP30欠片かなり集めてるんだろうか
産出少なすぎるし合成の失敗確率恐ろしく高そう
でも防具1箇所ぐらいはHP60HP60HP60にはなってそう
>>365 アタッカーFIGのステルスが移動時に便利って効果があくまで副次的なもので
主な目的がヘイト制御って言うことならステルス切ってブレイムがいい
ブレイムならタンクor安置にいる人にヘイトを集められるから安定するし
ステルスみたいに効かない相手には効果がないってリスクを避けられる
Figがブレイムやステルスでヘイト制御って…見てて悲しくなった
お前らタゲ跳ねたら困るほど防御もHPも低いの?
だって殴られたら痛いじゃん
耐久も減るし
いまだ
>>322に変わるFアタッカービルドが提案されてない
肝はSP2でステルスを超える使い勝手のよいスキルがハイメディやトーチライト以外
俺の脳みそじゃ見つからないのよ
でもハイメディトーチとるならステルスのほうが断罪するときも考慮に入れて
使いがってがいいんよね
インサイトほしいなら40までTHIで脳死スタ6プレイしてれば1、2週間でなるし
>>369 ブレイム2はおまじない程度でしかない
OD使う ステルス無効の敵いるならタンクをPTに入れるor自分がタンクになる
強ボスと戦うならタンク入れる
>>370 自分じゃなくて一緒に殴ってるTHIやクエイクMAGに迷惑をかけない敵な意味での
ヘイト管理
>>369 ムービングアーマー先生とかアサシンさん、ワーウルフ一族みたいなのは今後も出るだろうし、
PK・PKKも考えるならステルスはあるならあるに越したことはないかと
>>370 ハイドFigの場合火力に直結するからね
特に槍でハイド3連狙うタイプはかなり致命的
自分の価値観押し付けんなでFA
>>372 俺なら
>>322のステルスをスタンスマッシュにするな、詠唱を止められるのは便利
牛尻5ではスタンがなければ俺の装備では相方次第ではグダってたと思うし
77772以外の継承パターンがあるって分からないのも不思議だし。
ブロウ7とか50前提なのも不思議。
SP余ってるくせに50転職とかほんと謎w
価値観押し付けたくないから
ビルドを教えてほしい
心に響くようなビルドだったら今からでも変更するから
そして褒め称えます
低SP2で最大限の効果が得られるスンゲースキルがステルスなのよ
しかし7継承するか?っていったら否
っていうかSR20で物理アタッカーするなら間違いなく侍になるし
67777で敬称できるからね 物攻物防デスペOUAAほしい
>>376 スタスマは盲点だった
スメルチみたいなタイプの詠唱をとめれるのはアタッカーとして強いね
ちょっとデータと相談してみるよ
ありがとう
>>377 あえて含みを持たしてる
40から転職すればインサイト取れるし
20から転職すれば
>>322のスキルしか取れない
まあその程度のSP2ってこと
ハードブロウは半端に2とか5とか継承してもなーって思う
継承枠の無駄
>>378 侍やってるが、デスペ使うならそこからAA切ってブレイムいれた方がいいかも
戦士感覚でデスペしたらほんと一瞬で死ぬ
低SP2で最大限の効果が得られるスンゲースキルだわスタスマ
ステルス捨ててくるわ!
劣化侍みたいになるが侍はガードマンの背後に立ってたらそれだけで死ぬレベルだから
居場所は十二分にあるだろう
>>377 もー、通して読んでれば分かるじゃないよ。このスレというか2ちゃんにはハイド3とかヒュム女の大剣範囲↑とかステルス切りとか、もう廃層がとっくに常識にしてる事にやっと追いつくかいまだに知らない層しか居ないのね!!w
Fアタッカーでステルスに2P使うならスタスマ取れ
ハード2継承するぐらいなら7継承しろ派に転向しました
ありがとうFスレ!
>>381 スタンスマッシュはありだね
火力はなんともいえないが
デスペない侍だが、LV35で武器唐竹割+7でAAだけの現状で、
正面から攻める前提ならLV50でオルカーン+8持ってAAデスペしてた頃より僅かに火力上回る
月夜見担いでLV40台に届いたらハイド込みでも火力上回ると思う
防御だけなんとかすれば乱戦にすさまじく強い
>>378 俺の場合はハイド7シフポ7ミドヒ4レジ7レシーブ5だ
SAMでもLODでもない中途半端スタンスのFIGを今後も続けるなら
万能型以外あり得ないからな
どこでも食っていけるが単品でTUEEEEできるかって言われたらそんなことはない
ステルスは最上級の便利スキルだと思ってるが必須とまでは思ってないな
周りにちまちま迷惑かけるところまで織り込んで切ってるからその辺は勘弁してくれ
前提飛ばしのためにハードブローを半端なレベルで孫するのは有りでは?
しかし50にしてハードブロー7孫>THI40経由でFIGに戻すとかすごいな
自分はSR19の15%くらいのところで、いまだに50レベルのキャラはいない
色々育て過ぎってことかなぁ
>>386 ハードブロウは5とそこから先でダメージかなり変わるからね
ダメージ期待するなら7がほしいし期待してないならわざわざ継承枠割かなくていい
レベル上げても威力しか換わらないから1でも十分、取らないって選択肢もあり
>>386 一日2,3時間のプレイでも100Mをお手軽稼げる時代だからね
下級職50はゆったりやっても一月半もあれば到達できるし
ハード7はFアタッカー自称するなら
継承必須だと思ってるんだけど2だとすげー継承枠が勿体ないのよ
AAシフポハイド入れちゃうと特に
あとFアタだとハード7の孫しないと
>>322の構成を取れなくなる
インサイト捨てたりハードを1でとめるなら別だけど
ボルテージは使えるけどピアシングがガチで無駄なんだよな
しかし想定される事態を考えると本当にスタスマ2は神だな
モチベーションあがってきた
>>387 いや、とりあえず2とか5孫で前提飛ばして、レベル上がったら7まで上げればいいじゃないってことね
SR20の完成形にする前には7孫にしたいけど、途中経過なら半端なレベルでもいいんじゃないかなと
>>389 前提ないとスキルLV上げられなかったような気がする
>>390 あげられるよ
自分はヘドバ7とデスペ2孫で前提飛ばし
いまはデスペ7になっとる
>>393 タンクファイターや万能ファイターは
みんながみんな想定する相手が違うから一概にコレがベスト!
っていうものは存在しない思ってます
Fアタッカーはハード7ハイド7シフポ7AA7スタスマ2だ!
>>394 その継承魅力的だけど、ヘイト管理は・・・?
>>394 極端だなw
スメルチはむしろファストブレイクの方がいいぞ
ファストブレイク入れてる間にスタン、アイスなんか使うやつは殺意を覚える
後々、侍に転職することも考えるならブレイム持ちアタッカーfも
LV50まで上げてから侍になれば転職ボーナスもmaxだし
F50の後にブレイム取りにいって転職ボーナス半端なんてもったいない
>>395 振り向かれる>スタンスマッシュ>味方に被害を及ぼさない場所に移動して殴る>殴られヘイト抜き
>>396 ファストブレイクは強いんだけど運用するなら7必須みたいなところがあるからね
火力面、回復面どちらかを犠牲にせざるを得ない
侍は侍で別にF育ててるからOKさ
そもそもSR20になるまであとLV50キャラを1.5人ぐらい作らないといけないから
もったいないっていうよりは試行錯誤したい
ファストブレイクを継承すれとは言ってない
安易なスタンスマッシュで上書きされるとぶちぎれる人もいるので
使いどころを間違えるとタンクの邪魔になる
ちなみに、おれは、デコファスト7のfもいるし、
ハイド3連fもいるし、上に上げた万能型もいる
育てる余裕があるなら色々なタイプを試してみるのはいいことだね
運用楽なのはやっぱりブレイムだよ
迷惑かからないどころか安定って意味でプラスに作用するし
スタンにしろステルスにしろ効かない相手や使えないシチュがある
2で不足なら孫スキルのレベル少し削って、後から上げれば?
なぜかおんなじこと二回書いてた
拷問部屋で拷問されてくる
>>400 ブレイムも使いどころ選ぶからなぁ
一番悩まないのはやっぱステルスかと
想定カルコでレジ7OU7レシーブ7シフポ7リジェネ2だけどプリ無しでFMペア余裕でいける
パッシブ込み防御530魔防280くらいは最低ラインで欲しいかな
>>403 使い所を選ぶって、使用タイミングが難しいってこと??
レジなし回復ミドヒ4のみの人でもかるこペア盾やってたな
その人は物防装備で素防御900越えるような人だが
騎士盾破魔盾両方持ってる
魔防装備で物防700魔防480とか話してたような
想定カルコなら
準廃なファイター(SR11M型落ち品とレンジャー装備)
でも余裕でいける
ミドルヒールでもいけるぐらい温いのがカルコ
580/270でOU7もあれば何の問題もない
どんな廃MAGがペアでもアイスソードと攻撃をガードさえしてれば
まずプロボのCT中に剥げることはない
アイスソードって追加攻撃部でヘイト絶対発生してるよね
実質攻撃回数二倍のヘイト維持力がある?
とりあえずユーライアは売り飛ばしました・・・
インバゼも素敵なんだけど若干維持力に劣るからなぁ
>>405 戦闘の、かつ限られた場面でしか使わないってとこかな
>>407 フレイムブレードやオルカーン振り回してるとタゲえらいとりやすいから、そうだと思う
>>410 それもあるけど自力でヘイト切れるのが結構助かる
どれがいいかはハイドFig、盾Fig、オールラウンダー、
オールラウンダーの中でもどっちに片寄るかで違うんじゃないかな
俺はハイドFigだったから盾系スキルにあんま魅力を感じない
ヘイト取るなら火力で奪い取れって感じでやってた
インバゼ使ってるけど高出力でいいぞ
アイスソードの3割り増しの攻撃回数
プロレジによるdmg軽減→ヘイト抜けの抑止
ヘイト発生はアイスソードより若干劣るが
ヘイト上昇ジェム挿してるとプロボ1、ヘイト上昇1でも
ガードマン、カルコが跳ねることは無い
アイスソード使ってるけど、ヘイト維持力すごいね
アイスエッジ使ってるTHIは相当なんだろうね
>>410 前半はわかるけど、後半はよく分からん・・・
盾系スキル?
自分にレスしてしまった・・・
>>411 前半はわかるけど、後半はよく分からん・・・
盾系スキル?
知り合いの盾Figもインバゼ愛用してるな
>>413 ヘイト奪う関連のスキルやらセンチネルガードみたいな盾補強スキルやら
>>415 ああ、対象にヘイトを移すブレイムも盾スキルに含むってことか
その定義の仕方は疑問だけど、話は分かった
あ、そういえば骨砕き誰か試したひといる?
片手鈍器というのはあれだが
断罪のようにdmg2倍とかになるなら
ガードマン、スメルチのような人型モンスターには面白そうだ
>>416 ごめんヘイトレシーブと勘違いしてたorz
この前狼狩り野良PTで会ったFigがチーフとかの攻撃で3桁ダメいってないやつがいたわ
最初いきなり食堂に突っ込んでくから何事かと思ったぜ
FC撃っても全然タゲこっち向かねえし一体どうやったらここまでいくんだよ
バフ込み防御1200ちょいでも3桁いくから相当高いんだろうよ
あのウルフとサキュでど真ん中狩りできるのか
すごい光景そうだな
3匹相手するだけでやっとだわw
>>407 ある。インパゼごときとは比べ物にならない
インパゼ+8でも未鍛錬アイスソードの方がヘイト面では遥かにマシ
>>422 インバゼごときとまでいっちゃうかw
ヘイトだけ見ると確かにアイスソードの方がいいのは認めるが
単発の攻撃力が同程度で、攻撃速度がはるかに上回るという面で
ヘイトキープ可能なら大幅に火力出るほうがうまい
あ〜スタンスとかして火力捨ててるならアイスでもいいかもね
アイスソードはヘイト高いけど、さすがインバゼ+8よりも未鍛錬アイスって程の差はないでしょ
単発の攻撃力は同等といってもインバゼは強打と追加ダメージがないから火力差もそんなにないんでは
追加ダメージは使い手と相手に左右されるけど
異端審問の聖鎚とアイスソードならどっちいいの?
アイスソード持ちで魔攻パッシブあげてるタンクなんて見たことないけどな
アイスの追加dmgなんてみるのは2桁がせいぜい
パッシブ無くても相手によっては150とか出てたかな
パッシブ持ってれば4桁とか行くって聞いた
俺パッシブ6MA7水100のFIGだけど追加ダメで700出るぞ
水弱点の相手なら追加だけで1k入る
>>428 その魔法剣士ビルドでタンクできるならかなりいい感じなんだろうけど
ほとんどのアイスソードタンクは追加dmg目当てでなくヘイト目当てだよな
>>429 だな。タンクならダメージ考えなくていいと思う
あと計算式は謎だが、INT40前後で属性100にした場合
物理攻撃力と魔法攻撃力の数字が同じなら通常ダメと追加ダメが同じくらいになった
多分あれ魔法属性の物理攻撃とかそんな感じなんじゃないだろうか
>>428 すげーな、水ジェム乗せるとそこまでいくか
ロードにいいなって思ったけど、よく考えたらそれFじゃないと実現しなそうな構成だわ
一つの完成形な気がする
パッシブなしでMAはかけてもらうってことにすれば水100だけでいいな
それだとだいたい400くらいかな?
インベスト使ってるけどMAもらうと大分火力伸びるからなー
ロイターだと2kが2,5kに増えるのは大きい
威力は大分落ちるだろうけど同じような感覚なんだろうな
434 :
名無しオンライン:2013/03/23(土) 23:02:28.90 ID:LhyBe2YA
age
SR12で現プリなのですが、ファイターに転職する際にヒール6プロテ7AA7継承するか
一旦シーフを経由してハイド7デコイ7AA6にするかで悩んでいます
立ち回り次第なのはわかりますが、オススメの継承はどちらでしょうか
ソロもするなら上、しないなら下 個人的には下でデコイ6AA7にする
両方するならヒール6デコイ7AA7
継承枠もったいないからステルス1入れとけば?
ソロのが多めで、PTやる時にあまり迷惑かけないようにと思っているので悩みますが、デコイあった方が役立つ場面も多いのでシーフ経由します
ありがとうございました
ファイターのEDO済みLV50でVITいくつなのかな
いちいちEDOして現在42LVで50なんだけど・・・
フルアーマー斧ステップへの道は遠い
55ぐらいほしいんだけど限界に到達しそうで怖いのよ
この前から書き込んでるけど5万使ったのにアバターでねぇふざけてるのwww
>>439 45で最大重量増えるし斧ステップはインペリ斧にすればそこまで厳しくないような
バルディッシュのほうが重くて困る
>>440 それファイタースレの話題か?
スレの流れ見えてますか?
それとも単なる運営妨害のネガキャンか?
まあ、縁が無かったか日ごろの行いだバーカ
ただの誤爆じゃね
444 :
名無しオンライン:2013/03/25(月) 10:17:12.15 ID:LVwHjd2U
>>439 LV45の職業特性があるの知らないの?
素でVIT40程度あれば斧ぐらいならステップいけるようになるぜ
フレイムブレードとかは無理だったけど
オルカーンって言われてるほどそんなに強くなくね?
446 :
名無しオンライン:2013/03/25(月) 10:38:11.60 ID:VBYaF3PJ
一時はやったインベFIGは産廃ですか?
>>445 しょせん大剣だからな
でもボス狩りなんかの1匹だけの相手なら強いと思うわ
>>446 産廃も何もインベFIGはネタキャラだ。実用性なんて考えるべきじゃない
インベFIGが流行ったと感じたことがない
Fでも装備できる短剣の火特殊きたらインベFも流行る!
>>445 ハイド持ってないFigでもハイドFig並の火力が持てる
相手の向きを選ばない・OD使わない・範囲広いので乱戦に強い
2ヒットするのでタゲ奪いやすい
衝撃波部分は一部の物理耐性(レッドラムや、ガードマンのフィジカルバリア等)を無効化
パラメータUP値が大きく重さも軽め
SR11Mなので特殊鍛練すればLV20台からの使用が可能
あたりが売りか
火力的には盾FigハイドFigペアでカルコサスやると40秒前後で1行程終わるくらい
Figの扱う全武器の中でも群を抜いて強いが、もう市場には出回らないと思われる
>>447 乱戦でも強いよ
むしろ乱戦の方が活きると思う
単体のボス相手で盾Figいるなら、リーディンアルターでハイド3連、
フレイムブレードでハイド2連乱発した方が火力あるかも
使ったことないがアイスソードでハイド3連狙いも火力高そう
オルカーン+8なら通常攻撃でカルコサスに1振り4000越えるから悩みどこだが
むしろオルカーン値下がってきてるでしょ
昔はシュナトだと800Mとかだったのに、今はその半額程度
昨日も全チャ売りあったし
値下がってきてるのは金持ってる層に大体行き渡ってきたからだろう
持ってないやつはまだまだいるし皆ほしいはず
単純に考えても普通の大剣の2倍以上攻撃力あるし
>>453 掘る人も減ってるからね
もうスフィアなんてたいした値もつかないし
>>454 ブレストシェルとか先週は全チャオク450mまで競って負けたけど、
昨日同じ品を全チャオクで170mで買えたな
シュナトは富の偏りが激しいと思った
直接見てないが昨日夜のマジシャンズハンド◇◇◇は2530mだったとか
金持ってる層に行き渡るとがくんと安くなるけど、
その分掘る人も減る・掘っても高く売れなくなるからなんとも言えないね
自力で引いて自分で使えればそれが一番だけど、俺はこのゲーム1年やってて自力で引けたMasterなんて、
オルカーン◇、軽業師短刀◇○、ハウンドベスト◇の3つしかない
昔ストゥルムファング欲しくて、ヘルスポーンを軽く見積もっても3000体くらいは倒したが、
出なくてドロー勝負にすらならなかった
かるこスフィアと館のMaster率が良心的すぎて泣ける
絶頂期の半額だしなー
中身がオルカーン&グノーシス&首飾り以外ほぼ全部ゴミってのが終わってる
>>457 値下がると掘る人減る・所有者が流さなくなるから、結局手に入らないというのが・・・・
見極め難しいね
>>456 ヘルスポーン討伐で解錠破片がどんくらい出たかお聞きしてもいいかい
>>459 1ミッション1つは出てた
手元にきたのは20枚くらい
当時は3mなんて値段はしなかったし箱あけしてくれたThi達に全部あげた
>>456 物が売れなくなった理由は金持ってる層のほとんどがM品を手にしてしまい装備更新する意味がなくなった所だろうな
それと上級の実装でFIG装備の需要が今までの半分以下にまで減ったのも理由の1つだろう
>>461 金持ってる層は戦士装備はある程度持ってるだろうしね
オルカーンあればエルソードとか全く必要ないし、リーディンアルターあればSR13M槍も必要ない
防具は粒揃いだけどリベットキュイスあたりは量産されてるから値があがらないね
今旬なのは侍用装備か
月夜見とかソケなし未鍛練でも500mは余裕
ソケよければ4桁いける可能性すらある
SR13槍の性能が残念すぎてがっかりだよね。
SR13M槍ね
G品槍より攻撃力低いってどういうことだよ
M品()
同じくHP高めの斧はG品より遙かに強いのに…
ステメインにしてもせめて120あれば格好つくのにな
耐久38とHP+350は評価出来るんじゃないか
攻撃力求めるならバルディッシュ掘れって感じ
どっちかいいか選択できるという点ではいい槍だと思う
単純にSR高いほうが強いんじゃなくて性能でどっち装備しようか悩める点ね
>>453 まじかよ、昨日INしてなかった・・・
シュナトでオルカーン◆以上だったら600m出してもいいぞ
出来れば同じSRで2〜3種装備があればいいんだけど
そうするとSRが1違うごとに10種類以上の武器を作成しないといけないんで、テラしんどいな
槍みたいに「頑丈だけどATK低い」 「ATK高いけどやわい」みたいな差分でもいいっちゃいいんだけど
硬度も耐久もデルピアサーと一緒じゃなかったけ?
両手剣もホーリーブレス()だし……
斧は強いね。
バルバロアクスがゴミすぎたのもあるけども……
>>468 もう価格操作しても無駄ですぜ、旦那
オルカーンも量産されてきてるから300mで売れるかどうかになってる
既にFIGが過去の職業になりつつあるから金かける奴も減ってきてるしな
上級専用装備がガンガン出てきてるから近いうちに100m台まで値下がりする
そんな価格操作しても無駄ですぜ、旦那
473 :
名無しオンライン:2013/03/26(火) 13:00:57.69 ID:XjHSEcHy
フレイムブレードも全チャの時間によっちゃ100mきってるし、大剣自体使い手が減ってるのかもな
片手や槍は上位でも流用できるし斧はノックバックあるけど、大剣がそこまで魅力がなぁsage
大剣が使えない理由もそうだけどさ、もう上級きてるのに通過点に過ぎないFIGに金かける意味あるのかなーって思うわ
転職までのつなぎでFIGやるだけなら別に安い装備でも良いんでないかい?
侍やら忍者やらの武器や防具に金かけたくなるのは自然な流れだね
そういえば、バーサーカーだっけ本来両手装備の武器を
怪力にまかせて左右に1本ずつ装備できたのって
レンジャーとか、召還術士とかもう少しバリエーションほしいな
弓スロット いつ消えるんだ
>>475 公式に弓使いいるしどうなんだろ・・・
βからずっと思ってますw
>>471 その値段なら誰も市場に流さんと思う
欲しいなら頑張ってスフィア開けて
俺は50個くらいでオルカーン出たから150個開ければ出ると思うよ
>>473 いい大剣なんだがまともにFigやってる人ならもう持ってるからなぁ
>>474 侍も君主も忍者もクセ強いし、戦士需要は無くならないと思うよ
なんだかんだで両手斧、両手剣、槍に槍ハイド3連が実質戦士専用なのは大きい
むしろ、あまり時間とれない人や非課金の人なんかは上級職にならん方がいいだろうな
今侍やってるが、これはミニスタ数百時間やって現状でLV30台後半から40台、
かつ全身Master+7以上を揃えるのに何の抵抗もないような人でないと話にならない
そうでない人は戦士やってた方が絶対にいい
>>477 確かに現状のままだとそうなるね
でもそれ言ったらPRIやTHIやMAGも同じ事じゃないかな
スキル継承の通過だと考えるならね
これからの展開次第だとは思うけど侍や忍者に強い火力装備が出れば値下がりするのは目に見えてる
それ解ってて金出す奴がいるのかなって思う
俺はこれからもFIGだな。金がないってのもあるが
頑丈さとほどほどの火力を兼ね備えたFIGはソロの脳筋プレイに最適だ
SAMとLODはなんだかんだでPT必須だし趣味に合わない
少人数PTだとLORSAMみたいな専門職よりFIGに分があるよな
ちなみにFIGを否定している訳ではないぞ
現状維持のままだとFIGの方が中途半端な侍より使えるのは事実だからな
ただし、この先どうなるのか
FIGよりも上級の方が使えるようになるのにそう時間かからんと思うわ
そっちに金が流れるの目に見えてるしな
>>478 現状で侍やっててSR13M装備できるとこまで詰めてるような人は、たいていはいひとだからなあ
LV30台で必要経験300mオーバーな壁を乗り越え、
Master装備1つに数百Mぽんと出せるようなのと競わなきゃならんわけで・・・・
しかもそのMasterを+7かそれ以上まで叩いて初めて戦士以上の火力出せるようになるんだから、
非課金だと荷が重いと思うよ
戦士ならそこらに転がってるN槍使ってハイド3連やるだけで火力出せる
>>481 そうなっても現状強いFig装備をはいひとが手放す訳でもないしね
リーディンアルターなんかそもそもトレード不可だし、
オルカーンだって、LVキャップ解放されたらいずれ戦士に戻って物攻7取るかも・・・とか考えたら安売りする必要は全くないわけで
この先SR14Mとかで、SR11Mやリーディンアルターぶっちぎるような装備が出たらそのSR14Mは安く出回るかもしれんけど、
侍も君主も極端だから戦士続けるってはいひとも結構いるからなんとも言えない
>>483 オルカーンなんか思い出も詰まった装備だろうから今すぐ手放す奴はそんなにはおらんだろ
ただそれ以上の火力武器が上級で出てくるから、廃人がそっちにシフトするのは自然の流れやな
>>471 それならオルカーン出して1chで600mで露天だしといてくれ
◆以上のソケあれば買うから
オルカーンやフレイムブレイドをまともなやつならもってるってのは
どうかなーとおもわないでもないにわかFIGだが
上級職にほいほい行かないほうがいいってのは同意だなー
完全アッパーじゃないあたり、PTに1職みたいな?
FIGが皆両手剣好んで使うってわけでもないんだけどな
とは言え、重くて使いにくいフレイムはともかく
オルカーンは人気あるからそこまで安くならなそう
上級職は今のところPT需要ないな
斧ハメ可能だと斧FIG増やしたほうが安定するから結局FIGの独壇場
ガチでやる場合は耐久力をカバーせにゃならんし
>>484 それでも売りはしないんじゃないか
上級で更に火力出せても、戦士に戻る可能性も、サブで戦士用意する必要も生まれるかもしれないし
いずれ物攻パッシブ7取る気の人なら戦士装備を必要以上に手放さないと思う
手放すにしても値がつかないなら身内に流すだろう
>>486 オルカーンはともかくブレイムブレードはかなり出回ったからね
槍ハイドと斧だけって人も多いだろうが、両手剣使う人なら持ってない人は少ないんじゃないか
エルソードが50mかそこらなのを見てそう思う
>>487 耐久自体は結構良くなるが、装備やLV上げを相当頑張らないと、
肝心の火力でたいした差が出ないのが痛い
当然斧ハメも出来ないし
>>488 うーん、多分俺の周囲もあんまり強くないのが原因なんだろうけど
SR11+7防具1式そろえたら100m↑飛んでピーピー言ってるし
いや、150mとかで+7が買えるのはありがたいことなんだけどね
491 :
名無しオンライン:2013/03/27(水) 00:11:44.91 ID:8v/b1wD2
シーフ飽きてきたのでFIGキャラでも作ろうかなと思ってるんだけど
他職業から何持って来るのがおススメか教えてくれ。
SR16で片手剣と盾でイキたいけどタンクはユニメンに居るので避けたいので
攻撃力特化で。
4行目で答え出てるじゃん・・・
本当にわからなくて聞いてるならハイド7 AA7あたりは必須
全てを犠牲にしても攻撃力特化ならインベと魔法攻撃関係をプラス
ダメージだけならSR20にだって負けねぇ
ハイド7とAA7は確定だと思う
残りは回復とかデコイ・ステルスみたいな便利スキルに分散かな
防御面考えないなら孫継承する必要もないだろうし
攻撃力特化ならバッシュ7レッグ7ヘッド7でアイスソードでハイドコンボ命という選択肢もある
ブロウ7もほしいし孫しないと厳しいが
SR16ってハイドAAデコイ7、残りミドヒステルスってのがテンプレじゃなかった?
それで18まで頑張れ
>>488 いま以上の値がつくことなんてほぼないから使わないなら売って必要なときに買い戻した方がいいと思うぞ
サブ育成が直近で予定してないなら寝かせてる間に資産価値下がる方がよっぽどもったいない
>>496 必要な時に買い戻せない可能性高いでしょ
そう思う人がほとんどだからオルカーンの売りはほとんどないし、
鍛練品オルカーンに至っては皆無な訳で
フレイムブレードはオルカーンありゃぶっちゃけいらないから、鍛練品もたまに売りがあるし、
パニッシャーはソロではめられるから素品は安く出回る
まとめ狩りなら
フレイム > オルカン
一匹狩りなら
オルカン > フレイム
どっちもいいとこあるんだなあ
現状1匹狩りで両手剣使うか?って言えば無理してまで使わない。そう考えるとコスパ悪いな
オルカンあれば使うって感じだね。
なければ槍でいい。
ただ持ってると波じゃない火力出るからずっと使うならコスパいいと思うよ。
ボス戦とかロイターとかね。
オルカーン普通に強いやん
エロス戦で使ってる奴見てやっぱいいわぁ・・・と再認識した
まぁ大剣だから、並以上のDEF持ってる前提の破壊力だけどなw
紙とは言わんが、ユニクロにちょい毛が生えた程度の装備じゃ
絶対にあの破壊力は生かしきれないんだろうなぁ
オルカーンは凄まじく強いけど、手に出来るのはほんの一握りなのが難
槍はサリッサでもスティンガーでもハープーンでもそれなり以上に火力出せるのが一番の強み
>>501 今の並みのDEFってどれくらいだ?おれはちなみに物理装備で724だ。
>>503 俺も物防装備で728だからこの辺が並なんじゃないかな
PRIパッシブ継承してる奴は800越えてるだろうし
PRIパッシブ継承して片手盾装備したら防御1000いってる廃もいると思う
ロードとかいらなくないか・・・
>>504 こちらはギリギリ760くらいだな。プリ防御パッシブ継承してる人数人知ってるが装備よくてもSR11G+6〜7程度だった
そんな装備大したことないのが多いからあんまり変わらない気がするな。もっと廃装備の奴は火力にはしる傾向強いし防御パッシブは選ばなそうな気がする
ロードの強みは魔法に対する強さじゃないか
そのうち専用の鎧とか盾も出るだろうし
どうすれば760とかになるんだろうなぁ
MDEF防具を混ぜるからいけないのか
全身SR11Master7でも到達しないよ
隕鉄とディプライブと進軍もってないからいけないんだな
SR8と9の防具の俺でも防御600なんだからSR13マスターの+7にするだけで800超える
まあシミュレータで計算しただけですけど
パッシブ最大にしてプリのバフ込みなんじゃない?
転換の帯(牢固)と騎士盾+7を装備すりゃそれだけで防御85上がるぞ
512 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 12:56:36.59 ID:e+8OZzKe
そのどちらかも持っていないザコが大きな口を叩く場所がこのスレ。
↑
全身SR11G+7に隕鉄とかつけても700いかないんだけどな……
46FIG
>>514 48の防御UPはとったのか?
あとP防御5辺り継承すれば軽く700越えるんでないかい
>>515 まだだよー。それとって690かな?
PRIパッシブ取れば余裕なのは知ってる!
なくてもーな感じに見えちゃったから!
>>516 隕鉄なしでそれぐらいだから、つければ700は超えるな
他のアクセもつければもうちょい上がると思うわ
目クソ鼻クソの差だけどな
まあ物理防御だけ優先してても意味ないけどな。
高水準の物理防御確保しつつ魔法防御も確保しとかないと決戦やらで1発退場とかされたら役に立たん
今流行ってないけど守護者5沸きとかで洗脳1発喰らって死ぬような奴も居たし
お前らそんなカスみたいな防御で何すんの?ずっとハメ狩りか?
>>519 お前もそんなに防御あげて何して遊んでるの?ずっとPKか?
PKは魔防優先だろ素人乙
>>521 館でしか狩りしてなくてさーせんwwww
PRIがCT計算してヒールするタイプの場合は、Hp800切ってるなんてざらにあるからな
洗脳で事故・・・・って、それでも即死はなさそうだな 洗脳→指先一つでダウン、はありそうだ
525 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 16:06:50.65 ID:o5nSIk3R
シュナトだと進軍っていくら出せば買えるんだ?
この前50m即決売りあったけど売れちゃったらしいし
70くらい詰まないといけないのかな・・
進軍は運よく自力ゲットしたがなかなか物が無いからオクだと値上がりそうだな。
という値上げ工作でした
>>525 それエロ館の死者箱から3個ぐらい出たぞ
しかも10mそこそこの値段しかつかなかったんだがw
529 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 13:11:12.84 ID:Or4FW/s9
はいはい 値下げ工作乙
30くらいなら信じれなくもないが10とか誰が信じるんだよ
進軍首飾りは値段読みにくいな
エゼルなら10から20だな
>>529 エゼルを甘くみるなよ、レアはシュナトの1/2うらいが多いと思うがいい
エゼル価格は別次元すぎて参考にならん
値段書く時に(Notエゼル)って付けてくれ
まあシュナトの進軍は+7で40Mで売れてたけどねぇ
535 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 11:35:19.92 ID:fYFgWOFJ
まじかよ 全チャオク形式ならもっと俺なら出してたかもな
素敵な小箱から進軍出たww
537 :
名無しオンライン:2013/04/01(月) 01:28:30.25 ID:5FsSUpPt
マジかよ!?女くってる場合じゃねぇ!!
そういや、なんでソルジャーシリーズから急にMDEFつきはじめたんだろう
ありがたいといえばありがたいけど
ハイド3連について質問です。
HUM男で短剣ならなんとか繋がるんですが、槍や片手剣では3段目にボーナスが乗りません。
マクロの組み方が悪いのか、回線やマシンスペックに問題があるのか教えて頂けないでしょうか。
マクロ
ハイド/レッグ/ヘッド の間にwaitを0.38から0.45くらいでチマチマ変更
回線
CATV 上下30Mbps(実測は上り2Mbps 下り12Mbps程度)
マシンスペック(ノートPC)
OS WINDOWS7 64bit
CPU Core i7 2630M
メモリ 8G
グラボ GeForce GT540M
よろしくお願いします。
槍ハイド3連はwait4.0以上はボーナスが乗らないので上限0.39以内
エルメスだと0.35くらいでもつながるが愛欲など重い場合は
wait不足になりやすいので0.38くらいにしていると安定する
種族によってはモーション的に無理という場合が多い
モーションキャンセルをうまく使うと出来るという話もあるが
安定するのは熟練を要する?
モーションキャンセルってのがよくわからないけどHUM♂で三連は短剣・暗器限定じゃね?
暗器は試してないけど、振りの速さ考えたらおそらくできるだろう
モーションキャンセルは盾ガードとかだな
一瞬盾を割り込ませることでモーションカットして次の
動作を最速でつなげることが出来る
槍でやる場合はシフポを飲んだり?シフポ作成など?
↑はやったことないので詳しくは知らないけど、できるって話は聞いた
後は、通常攻撃にかぶせるように通常攻撃のヒット時に即3連を入れると
ハイドの出が早くなって愛欲など重い場合でも入りやすいなんてのもある
>>541 HUM♂ハイド3連は片手もできるぞ。タイミングすげーシビアだけど。
マクロじゃないから
>>539には答えられんけど。
HUM♂で槍、片手3連は7割ぐらい成功する
デスクトップ3770Kと560GTだったかな
回線は問題ないけど、ノートじゃマシンスペックがきつそう。主にグラボがきつい
オプションで解像度とエフェクト最低にして、wait調整して、それでも出ないなら、ノートは無理かと
waitの進み具合は環境によって若干誤差があるみたいなので、自分で調整が必要。私は0.39〜0.41で日によって微調整してる
Figってさ、絶好調じゃない人多くね?
ハイド三連するなら最低でも絶好調でOD回復ジェム詰める努力して欲しいな
>>545 絶好調の必要性を感じないから好調なんだろ
好調ODジェム90%でもハイド3連には困っていない
CTあけるときには余裕でODあまってるわ
どうせ100までの回復が早いだけなので絶好調必須とまでは感じない
必要以上にOD積むくらいならHPなり他のジェム積んだほうがいい
あと、前衛は箱罠解除失敗に巻き込まれやすいから
m以上にコンデが下がりやすい
倒したそばから箱即あけしてる場合逃げる暇ないからな
ネックになるのはODよりCTかな
ハイドバッシュレグバだと10秒に1回、その間にOD150は大体たまってる
ODジェムは使ってない
属性槍あればOD使いきれないぐらい増えるし、火力あげたいならSTRのほうがいいかも
>>545 フレイムブレードやウィンドスピア、リーディンアルターがあれば問題ないと思う
ただ、ハイドコンボは好調→絶好調で案外ダメージ変わるからお香はあった方がいい
>>548 STR入れたけど+12程度では差が全くなかったな
STRって攻撃力高めるのもじゃなくて
コインとか硬い敵にダメージを貫き通す力が増えて
防御高いやつにダメージ増加って感じのステじゃなかったか
攻撃力にはあまり影響ないらしいぞ
ブロウとかには乗るらしいけど
>>548 ODに余裕があればレグバCT間にハイドバッシュ2連やハイドバッシュヘドバ3連も狙えるから、
OD回復突き詰めるのもありかと
というかOD回復系が手付かずだと回転悪くてイマイチ
ハイド3連ミスったりするとかなりDPS落ちる
>>550 そのブロウも試したが正直変化は見られなかった
素STRは44
対人は試さなかったからわからないが、コイン(サーキュラーデス)相手だと変化はなかった
+12程度じゃなくて+20、+30だと変化が目に見えたりするのかもね
対人に関しては有名な茜FigにSTR積んでる人が多いから恩恵でかいと思われる
10秒で槍は12回くらいか(12x8=96)
自然回復16
で112
属性槍だとしても単体なら+24
被弾しても一発で3だっけか?
どうやって10秒で150溜めるの?
そうやってみるときついか
複数HITの話じゃないの?複数のMOB相手だとフレイムソードとかでOD使いきれないくらいたまるぞ
槍で10秒12回攻撃って少ないなw
体感だとOD追加無し武器だとレグバCTあけに1、2回殴って3連。
属性槍だとCTが追いつかないので適度にハイドバッシュいれるぐらいたまる
HUM♂槍3連入るので振りは速いほうだと思う
一応絶好調はキープしてる
557 :
sage:2013/04/04(木) 19:33:57.44 ID:oFekjCKK
エルメスで槍ハイド3連のマクロはどんな感じで組めば宜しいのでしょうか?
ハイド
wait
○○バッシュ
wait
○○バッシュ
です
559 :
539:2013/04/05(金) 02:39:01.83 ID:HcoMURuU
>>540-544 回答ありがとうございます!
マクロの組み方、マシンスペックなど非常に参考になりました!
ハイド3連、掲示板じゃけっこー知られてるんだねー。
初期くらいかなー大昔にエルフ女性でハイド3連やってたわ。
(にしても掲示板じゃエルメスよんでるの?小汚いセンスだね。)
成功しにくいって人はwaitの枚数増やすといいよー。
この技はラグとか種族の差とか埋めてくれるから他の連携にも使えるよ。
掲示板だし流石に既出なんじゃないかとはおもうけどねー。
エルメスって高級ブランドじゃん、小汚いは無いわ〜
ところで、
>waitの枚数増やすといいよ
どういういみ?
ハイド
wait
wait
バッシュ
?
枚数というのは初耳、wait値を調節するのとwait行数(枚数?)を
増やすのは似て非なるもの??
>>561 ほっといていいかと
大昔はハイドはスキルボーナスの受付時間が今より1秒ちょい?長かったので誰でも三連が入れられた
ディフェンドスタンスとヘッドバッシュは7まで振ったほうがいいの?
ヘッドバッシュ7はいいとして、
ディフェンドスタンス振るくらいならP物防パッシブ継承
完全肉でこいならディフェンドスタンスも無くは無いが野良ptには
入れない可能性が高い
いまだと、ロードのhp、物防パッシブ継承してFに戻るのが廃人コースかな
野良ptでディフェンドスタンスなんかしてると拒否リスト入りもあるので気おつけるべし
>>566 〜29 ロイター安置 防御ってなーに?
29〜ロイターボッコ デコイ狩り 斧イジメ デスペつかってもいいレベル
って事でレベリングにおいてDSはほぼいらなくなった
ロイター盾するときにせっかく壁際で固定してるのに斜めから殴らずに壁沿いに叩いてロイター浮き上がらせる地雷は何なの?
メイジとかもいるからなるべく背面とらせやすくそうしてるんだけど斜め後ろでもハイド入れれるのに
570 :
名無しオンライン:2013/04/06(土) 14:36:47.38 ID:U2KLUV8Y
その場で言え
盾しながらそんな器用なまねできないし倒し終わって言っても理解してないから次のロイターも一緒。
その場で言えずここで喚いてるのも地雷だなぁ
全くその通りすぎてワロタ
本気出した地雷は盾とかぶって殴るからな
ケンカになるのめんどうだからたまたま上手くいったときに褒めてそれやらせようとしても
考えて動いてないから何褒められたのかわからないし同じことができない
それが地雷クオリティ
言って喧嘩になったことなんてないからどんどん言おう
罠誘導しない障子紙FIGにも困るけどなぁ。
酸1回で終わらない時点で地雷と言われればそれまでだがw
ロイター酸一発とか無理ゲーじゃね?
俺も酸一回で終わる印象ないなw
いわゆる2chで普通な人、一般には廃って呼ばれる人たちだけで集まったPTなら知らん
こんな身内でしか実現しないレベル以外は地雷言われても困る
廃でも無理でしょ
HPいくらあると思ってるんだろうか
インベありなら行けるが物理のみで30秒いないに蹴散らすって
5人オルカーンか火槍か風槍でハイドコンボ打ちまくっていけるかどうかじゃない?
廃中の廃ってかのらじゃまず不可能だな
5人オルカーンじゃ無理だな
オルカーン持っててそれは断言できる
リーディンアルター×5、盾1(罠設置含む)でハイド3連2回決めればいけるのかもしれない
育成途中で、
デスペ4(x1.28+14)とデスペ1(x1.20+10)+物理攻撃力上昇3(+30)だと、
武器攻撃力200辺りまで後者の方が数字が上になるのですが、単純にそっちを選んだ方がいいのでしょうか?
育成途中で他を優先させる意味がない。デスペ物攻(物防)は常に振れるMAX振りがセオリー
どっちでもいいからさっさとレベル上げて振ればいい
>>560 で、お前さんはエルフ女性とかいう呼称に疑問は感じないわけか?
>>585 どっちの効果が有効か尋ねてるのですが
どちらかを抑えたいのです
/::::i::::、:::ヽ、:::::\:ヽ:\::::::ヽ:::、::ヽ::、:',
/::i|::l::ト、ヽ::、:::ヽ:、::::::\::ヽ::::l::::ヽ::i:::i:::!
/:/:!:::!:|::ヽ:\ヽ::::、:\::::ヽ:::ヽ!::::::i::|:::!::!
!ハ::|::::i::l:|心、:ヽ::\:ヽ_\、\:::ヽ:::|!::|:|i
i、:!:|:、N{、ヒjヽゝ\ヾイ ヒj >、ヽi:、|!:|:l
ヽ:!::トヽ ̄ l! ` ` ̄´ |::l::|:|j:,!:! 駄目だこいつ
ト、::! u j |::/lj:::!リ
ヾ、 丶 - u リイ:|リ 早くなんとかしないと……
リヽ ‐、ー- 、_ /イ:::i
rー'"ト:l゙、  ̄ ./ , |::!
/ ヘ ヾ ヽ、 _,. ' / |:'
だから他のを削っても優先して上げろと書いてるだろ。アホか
>>587 立ち位置がアタッカー寄りならデスペ
タンク寄りなら物攻
FIGならどっちも必要だと思うけどな
どうもここは理論だった回答ができない方が多いようですね。
失礼しました。
その二つで迷う選択肢がない、両方ともあげるべきだし孫なしで十分取れる
両手武器持つ気がないや誰も想像できない特殊な条件でポイント足りないならもう自分で答え出してる
レベル足りなくてまだポイント振れないってならさっさとレベルあげて両方とるべき
>>591 ここの人間はお前のキャラ知らんし答えようがない
上にも出てるが両方とるのが基本
装備も他のスキルも何も晒さずどっちが有効かなんて答えられないだろ?
自分で判断するべき問題なんだからあえてここで聞くなら
まずはお前の頭から理論的にしてこい
無理やり答えるとすれば話し方からしてろくな装備も用意してなさそうだし現状で数字大きい方でいいんじゃねーの
説明不足で理論も何もねーよw
デスペは1でも4でも防御下がるのは一緒
再詠唱と効果時間にも差があるか
パッシブはデスペやAAには乗らないけど武器攻撃力1000とかにならない限りは必須だと思う
武器の攻撃力が低いうちはパッシブある方が断然有利かと
まあキミにはどちらもいらないと思うよ
>>591 理論だった回答とやらを求めるなら、
攻撃200辺りでも武器種は何かとか防御はどのくらいとか指定して欲しい
あとメインの狩場(ハメ)等によってオススメは変わるのよね
そこまでの言い方するのならまず自分に落ち度は無かったか鑑みてちょ。
最近のファイター様はどんな装備してるんですか?
攻撃力、防御、魔防まで書いてくれたら喜ぶ
>>584は類い稀なアホだなw
育成途中かつPに制限がある状況で、デスペがん振りよりデスペ1+物攻の方が所持武器(物理200↓)なら後者が有利って答えだしてんじゃん
育成が進んだら(Pに余裕が出来たら)デスペ上げてきゃいいだろ
それとも何か?継承みたいに一度決めたらスキルレベル固定縛り変態プレイでもしてんのか?
新規でリアフレとペアで少しずつ攻略してるんだけど継承ディバインアーマーってどうかな?
今THI経由でPRIでハイドステルスAAディバインアーマー継承しようと思ってるんだけど
SRいくつか分からないしリアフレの職も分からないので何とも言えないな。ステルスあるみたいだからステルスしてミドルヒールで仕切り直しくらいあった方がいいとおもうが
今SR10でアリアまでクリア済み
フレはTHI→PRI経由MAGでデコイとステルスとミドヒ継承です
調べてもあまりFIGがディバインアーマー継承してるって少ないみたいで有用じゃないのかと思って
なるほど。調べてもディバインアーマー継承が少ないのはハイドコンボでOD消費するからという理由が多いかな。周りも入れてる人見ないね。
攻略進めていくうえでは役に立つと思うよ。フレとずっとやっていくなら非常事態になってもフレのデコイやミドルヒール発動の助けにもなるし良いかもね。ただ回復がCT長めで二人で1スキルしかないのが不安かな。
何度もごめん。いっそデコイのが良い気がする。ハイドを有効に使えるし
ペアだとあなたが被弾したらほぼ相方にタゲが行くのでDS無いメイジだと今後即死ありえる
SR10って4枠SL15までだっけ
そろそろDA欲しくなる頃合いだし継承してみてもいいんじゃない?
ただ、如何せんSL15までってのは継承LV足りなすぎるから、現状のままでもう少し進むべきかと
お勧めはSR12の4枠SL20でシフポ7・ステルス1・ハイド7・AA5
ミドヒはそのうち使い勝手が悪くなるからシフポお勧め
ヒール7もいいけどMPはセルヒで使えばいい
あと秩序OUの1分スパアマ付を生かす形でDAはカット
DA持ちFIGやったけどOD足りない
ハイドとの相性も悪いしね
サンジェまではハイドAAデコイステルス(+回復)のテンプレでいいと思うよ
色々とアドバイスありがとう
取りあえずこのままSR12目指してディバインアーマーは継承しないでテンプレっていうのを目指してみます
タンク型でりペアシールド継承してる人がいたら、使用感を教えてもらえないだろうか
りペア7取ってるPRIとか皆無だろうから使うなら自前しかないんだろうけど、
AA7捨ててまで取る価値があるかどうかハッキリしないから悩んでるんだ…
608 :
名無しオンライン:2013/04/12(金) 09:24:06.38 ID:Gijuo/YB
価値なんぞあるわけない
リペア5持ちタンクだけどそれなりには便利
ノム子Pie極だからかリペア5でも黄泉盾6がほぼ全快
ただし戦闘中はOUとか攻撃モーションみて使わないとスキル潰れて涙目
武器持ち替え必須な狩場(ロイ蜘蛛とか)やボス周回だとあれば便利ってくらいのスキルだわ
俺的にはタンク型でAA入れるくらいならリペアのがいいかな
リペアもってたけど、詠唱時間とか効果考えて秩序プロテクションにしたよ
プロテクション7で135の回復。
GP0からの回復待つよりは早いし、プリ無しで受けれるのがタンクって考えてるからプロテは欲しかったしね
成る程、秩序プロテ良さそうだな。
Fスレらしからぬほのぼの進行
うおお悩みが増えた…秩序プロテクトは盲点だったな
みんなありがとう、参考にさせてもらいます
以前進軍のお守りが話題にあがってて、なんでだろうとおもったけど
なるほど、VIT上がる首ってこれだけなのね
防御が隕鉄と一緒ってことだと思うの
>>614 普通に考えるならば、物防が高くてVITもあがるしディプライブと比べればHP-50なくて魔防は高いしで、ディプライブがMなのに進軍G品だしでいい首飾りだと思うぜ?
ディプライブはHP-が馬鹿らしい
デスペ使ったら実質20程しか防御増えないからな
HP50も減ること考えたら微妙だよなディプライブ
DS使う盾型なら良い装備
単純に首でちゃんとした防御あるの進軍と狂戦士だけで狂戦士なんて使ってられないから
>>614 フィジカルベルトのことも思い出してあげて!
あ、首か・・・穴があったら入りたい気分・・・
隕鉄と同じだと考えると、10mくらいなら出してもいいやって思えるな
10Mで買えるわけない
シュナトだけど、進軍の相場は40Mくらいかね
サバイバルベルトってあんまり見ないけど、いくら位するんだろう
リラだとこの前全チャで10mだったから、20mも出したら余裕じゃね?
この種族のこの武器はハイド3連繋がって、この武器は繋がらないみたいなのわかるサイトとかありませんか?
ハイド3連繋がる秒数だけでも構いません
エルメス槍でやってるのですが、イマイチ繋がってる気がしないので…
マクロ組めばラグらない限りつながる
エルメス槍ハイド3連は種族で見て一番簡単な部類
マクロならwait0.38とかその辺りじゃなかったかなぁ?
まあ、マクロはラグったりPCのスペックが少し脆弱だと安定しないから手動で慣れるがよろし
楽な部類のエルフ♀でハイド3連出来ないなら諦めろだな。PCのスペックがしょぼいとしか思えない
631 :
名無しオンライン:2013/04/20(土) 10:43:41.39 ID:2hBYSz85
F装備につめるジェムってHP20で安定なのかな?
SR13Mいい加減ちゃんとジェム詰めたいから教えて
個人的にvit2とpie2が気になるがpieの魔法防御ってどんなもんだっけか
HP20が一番安定。回復をりジェネやヒール、セルヒに頼ってるんだったらPIE+2もあり。
10数個詰めれる経済力あるならだけど
F/L用の装備にはHP+20 シーフorプリ用の防具にはPIEかな。
間違ってもF/L用にPIE詰めたらダメ
Pieに魔防効果あるのか?intじゃなくて?
もしあるならさっき箱から手に入れた僧兵叩くが
ってwiki見たら載ってたわ
636 :
名無しオンライン:2013/04/23(火) 21:02:54.05 ID:gHWBjDi3
Fの物防P7とプリの物防P6で足して物防850くらいになるなら
プリの物防P6消して他のスキル持ってきたほういいですよね?
ハイドスイープ持ってこようと思うんですがポイント足りない・・
SR20にはなってるんだよな?
継承予定のは何なんだ
638 :
名無しオンライン:2013/04/23(火) 21:22:48.62 ID:gHWBjDi3
SRはまだ18です;;
リジェネ6シフポ6ハイド7ブロウ5ユーズ6です
50レベルを想定するとプリ物防物防6でもぎりぎり足りてますが
これからスキル追加あること考えるとプリ物防とサヨナラしないときつそうな気がするんです
継承スキルのlvが中途半端すぎて意味がわからん。構成的に火力兼サブタンカー的なFだと思うが
まずシフポは6と7じゃ使用感まったく違うから7安定。あとブロウ5ってことは40になってるなら@1レベあげてユーズ7孫したほうがいい気がする
リジェネ6あるならシフポは切っても今のところは問題なさげ
俺ならリジェネ6ハイド7ユーズ7で物理3とデスペ7孫ってFのレベあげてブロウ取るか、デスペは切ってAA7入れるかなって感じ
デスペ5シフポ7ハイド7ブロウ5ユーズ6にしたら?
それは無いわ
デスペ7OU7ハイド7リジェネ6ブロウ3とか?
でもヘイト関係がなかったな……ブロウのとこをステルス3に変えるとかかねぇ。
643 :
名無しオンライン:2013/04/24(水) 18:56:45.09 ID:GXcnjBQG
今更すぎますがハイドスイープって両手武器メインの場合
拷問部屋とか狼乱戦でも使えるもんなんですかね?
SR18になったので、SR16の継承を変更しようと思っています。
現在はハイド7、AA7、シフポ2、デコイ7、ステルス2なのですが、
Lv40まで上げてデスペ7を取り、
Thiを経由してハイド7、AA7、シフポ7、デスペ7、ステルス2を考えています。
デコイを捨てていいか悩みましたが、愛欲があればレベリングは可能と考えました。
デコイ以外の他職スキルで、Figに持ってきていると便利そうなのってありますでしょうか?
デスペ7はいずれ必ず取るため、他職から持ってくる有用性が高いものがあれば、そちらも検討したいと思います。
>>644 それでいいんじゃないかな?
シフポをリジェネとか考えたけど、必要レベル的にきついし……
三連のためにSPうかすようにAA7→OU7くらいしか私は思い浮かばないな。
ハイド持ってきてブロウ孫するの結構多いんだなー
ブロウとかぶっちゃけあんま使わなくないか?
正直いらないと思う
愛欲第1ノーマルをガチて突破するならブロウかスイープの使いどころ感じれると思う
それ以外でないと辛いと思ったことはない。。。
ボス周回とか大型MOB単体狩りしてると、あると便利とは思うけどな
たぶんハイドの有無や、何に繋ぐかでCT・ODの具合も各人違うだろうから
正解はきっと無いんだと思うよ
自分はハイド3連のCT中に1回ブロウを挟むみたいな使い方してるけど
3連入らない場所ではハイレグ→ハイヘドのループがOD・CT的に丁度いいしなぁ
アイリーン周回では、分身中は背面取れない事が多いからブロウブッパよくやるけど
スタンとかファストを継承してたらまた違うんだろうね
私はタンクだからブロウヘドバってコンボ使って少し火力になればいいな程度。
ブロウなくても困らないな。
ブロウが一番輝くのは対人だよ
F以外は素防御500程度までが多いから、ブロウ一撃で1000↑とか出たりする
流石にF相手だとチャージなしじゃ決定打にも程遠いけどな
あとは拷問や石草みたいな狩り場でMOBを押し付けたり、属性武器でOD余る時にブッパしたりかな
653 :
名無しオンライン:2013/04/25(木) 22:17:24.72 ID:Qv5pQYay
対人するメリットがねぇ
654 :
名無しオンライン:2013/04/26(金) 14:21:55.68 ID:BH/Tzi4q
現状の物理攻撃ビルドで一番攻撃出せそうなFビルドってどんなのかな?
育成の手間惜しまないから知りたいな
AA7MA7魔攻7継承したら強いよ
火槍ならミリオに追加1k出るから弱点突けばもっと行く
今は風槍手に入れやすいし火力求めるならこれで良い
エルメスかドワの槍3連じゃね?
後はアイスソードあたり持たせて魔攻7MA7継承したエルオス、ノム子、ポクオの魔法剣士ビルドとか
657 :
名無しオンライン:2013/04/26(金) 14:39:17.62 ID:BH/Tzi4q
すまないが物理攻撃系で頼む
それとAAはpriに任せてるんだ・・・
全身にint詰めて魔Fビルドが強いのは知ってるが
斧とか大剣でオラオラしたいんだよな・・・
>>654 リーディンアルター装備
ハイドアタック7、魔攻パッシブ6、MA7継承
が最強だと思う
拷問部屋でこの型のFigさんきたけど1突きで合計3000強出てた
手数考えたらオルカーン+8より強い
これでOD回復にボーナスあってハイド3連
まず、「斧と大剣」が無い(単体相手でオルカーンなら別)
槍がいいよ
魔攻パッシブ継承しないならOD回復いっぱいで10秒ごとにハイド3連か
自然回復ごとにハイド2連
適度に孫すれば攻撃スキル2つ取るのは楽勝だと思う
660 :
名無しオンライン:2013/04/26(金) 15:14:45.93 ID:BH/Tzi4q
槍か・・・
なかなか耐久と攻撃力兼ねそろえた良いの無いから見送ってたが
全身オド回復ジェム詰めてTからオド回復上昇持ってきたら
行けそうな気がしてきたな
前シュナトだがアルター売ってたし
倉庫整理して大剣売れば買えなくもないから考えてみるかな
661 :
名無しオンライン:2013/04/26(金) 16:58:05.33 ID:6ZlJTry+
662 :
名無しオンライン:2013/04/26(金) 16:59:42.31 ID:6ZlJTry+
ODパッシブとハイド入れ替えで
ID:BH/Tzi4qみたいなアホにはアルターの価値もわからないと思うし今までどうり大剣と斧ぶんぶんでもしてろw
リーディンアルターはありだな
サービス終了まで使える
ただ、槍はへたるの早いから非課金だときついかも
アルターは耐久も高くないっけ?
減るのが速いのは手数が多いからしょうがないと思うが
その分ダメージは与えてるわけだし
鯖に5本も無いような槍を薦める上に
自分はやった事すらない魔FIGビルドが強いとかこのスレ終わってんな
俺は魔FIGだがあまりお勧めしない
MAや魔攻パッシブじゃハイドの威力上がらないし
ジェムソケが属性で潰れるからHPがかなり低くなるのがきついんだよな
これなら殴りビルドで物理ジェム詰めたほうがいい
アルターは極端だが、同ランクなら両手剣なんぞより槍のほうが強いだろ
ダメージは似たようなものなのに攻撃回数が違いすぎる
追加のない両手剣使って物理火力型とか無いわ
>>666 育成の手間を惜しまない
頂点を目指す
なら魔Fig狙いじゃないかな
今なら劣化リーディンアルターのウィンドスピアもあるし
>>667 確かに火力特化なだけに防御は甘くなりそう
>>668 エルソードとか高くまとまってる強さなのに投げ売りなのはそこだよね
>>666 一番火力が出るのは何か聞かれて、現状最強の火槍とそれを活かすスキル構成を勧められるのはしかたないだろ
>>668 待て待て、もしかしたらフレイム+9とか使ってる人かも知れないじゃないかw
でも、正直サンジェント以降HUM♂・ELF♂で大剣の出番って殆どないよね
槍・斧・剣盾あれば全く困らないし・・・
>>672 最近戦士やってないからわからんが、hum♂なら槍より大剣の方が好みかな
>>673 好みと効率はまた別問題だからねぇ・・・
槍はHUM♂でもハイド3連が入るから、火力面の差が大きいのよ
姫様やカル子に3段目15K↑ダメとか出ちゃうと、もう大剣とか使えないわ
ハイスイビルドの場合はやった事ないからちょっと分からん
槍3連で3段め15kしか出ないっけ?
カル子ペアの時はオルカーン使ってたけどハイドスイープで7000+11000、通常攻撃で3500〜4000出てたかな
>>675 まぁ、武器がノーマルSR11品ですからw
通常なんて1000〜1500位しか出ないしね
むしろ3段の合計でオルカーンより火力ある事の方が嬉しい位ですわ
ここで偉そうにレスしてN槍とか超ゴミクズじゃねえか・・・・
>>676 オルカーンは基礎威力は低いからね
実はハイドコンボにはあんまり向かない
>>678 なるほど、以前スメルチ周回でフレに借りた時にハイドコンボするより
通常攻撃してた方が効率いいんじゃないかと思ったのは
それが理由だったのかぁ
まぁ、一応事故防止のヘドバ要員で呼ばれたから素直にCT明け毎に
コンボ入れてましたけどね
>>667 んじゃ装備自慢、SS付でどうぞ〜
>>679 というより、ハイドアタックは防御固い敵や格上には極端にダメージが落ちる
オルカーンの衝撃波、ハードブロウ、スレ違いだが侍の攻撃はそういう影響を受けにくい
カルコってそんな柔らかいんだっけ
館のlv30以上のMOBだとたしかLv50エルソ+7物攻P6AAデスペ7の状態でハイド5kヘドバ10kくらいだったが
上の条件でホーリブレスもらえば攻撃力470突破するが、大分不遇だなエルソードは
>>681 やわいね
手前のスメルチさまと比較すると顕著
というかスメルチが固すぎ、あの筋肉は伊達じゃない
実際に火力出せるかが大事だとすれば
SR11N槍でそれだけダメージ出せてれば、なんら問題はないと思う
手数が少ない武器ってのは、通常攻撃の火力もそうだけど
OD溜まる速度も遅いから、コンボの連射力も低い=低火力
だから追加攻撃の無い両手剣ってパッとしない
>>681 全てはオルカーンとフレイムブレードが悪い
ルーンブレイカーも一芸はあるし
>>683 槍強いよね
N槍+7でカル子に1500出るってのは突耐性弱いとかなのかな
同条件でオルカーン+8で1段1500+1800、2段め2200+1800くらいだった記憶がある
オルカーンが強いのは単体相手の通常攻撃だからな
館じゃフレイムのが使える
フレイムならお手軽価格で買えるしね
フレイムブレード+8が300mだった
ノーマル槍最強ですから(棒
さすがにノーマル槍で3連するくらいならおとなしくエルソードでハイド2連とブロウ交互とかしてた方がマシだな
なんだかんだいってもエルソは追加のホーリーブレスで防御大幅アップとHP+100もあるから有用性は高い
そんなことよりカルコソロのやり方教えてくれ
ソロじゃ削れないわ
>>679 俺かよw装備は常に公開してるからSS付は特定されるから勘弁
物理装備は水詰めで防御770前後魔法防御40()のアイスソード+7
魔法防御装備は火詰めで防御540前後の魔法防御340前後でフレイムブレード+7
防御型と魔法防御型で火と水分けてるけど
そのせいで防御欲しくて火剣使いたい狩場(牛ケツとか拷問乱闘とか)じゃ
装備が噛みあわなくて苦労する
あとID:EWja4XmQは本スレにまで出張してディスってるけどサリッサに親でも殺されたのか?
やり方も何も、AAデスペかけて正面オルカーンしてればいいだけだろ
後スイッチは逆周りダッシュで極力1周2個押せ
>>691 絵に描いたような地雷だったからついはしゃいでしまったわ
>>692 全然削れない
オルカーンは背面から殴らないと対して威力ないわ
695 :
名無しオンライン:2013/04/27(土) 14:18:32.54 ID:EWja4XmQ
>>694 オルカーン7AA7デスペ無しでも普通に終わるがlv50なってるか?
アルター使っている俺から一言だけ言わせてもらおうか
FIGで大剣を使っている奴の地雷率が多い
MAGで地属性使っている奴の地雷率と同じぐらい
共通している事は低火力と低DPS
あ、デスペは付けてるなユーズの時だけ
むしろオルカーンは正面から殴るもんだろう
ハイドアタックが無くても、側背が取れなくても、ダメージ稼げるのがオルカーンの最大の利点
>>696 確かにリーディンアルターつおいな
拷問部屋乱戦で一緒したが強すぎてわらた
侍の存在意義が疑われる
>>695 50になってAAかけてデスペはOU切れてもつけたまんまだが
正面から殴ってるだけじゃHPゲージ減らないわ
オルカーンは背面から殴ったらすごい威力だなと思うが正面からだとそうは思わない
オルカーンでだめなら何持ってもだめだろう
>>698 正面から殴り続けるからダメ低いし倒すのが遅いんだって(壁やってるタンクは除く)
せめて側面か背面から殴れよ
後どこにいてもハイドないFIGは地雷
>>704 そりゃあ狙えれば側背から叩くのは当たり前だけど、いつもそううまく行くとは限らんかと
>>705 拷問部屋で酸7入って檻デコイやってる状態で背中から1撃5桁以上のダメ出せない奴がいると効率悪くて仕方ないわ
大剣でハイドも撃たずにだらだら殴ってる間にデコイ消えちまうし効率悪くてしょうがねえ
なら募集に書いとけば問題なかろう
棲み分けしろ
ハイドあれば酸あり5桁は敷居低そう
>>708 敷居低いからこそ最低限これぐらいはないと効率出ないと思うんだよね
あとガチ狩りうんぬんほざく奴に限ってSR20すらない雑魚が多い
リヒテン様はもうSR21に到達しておるのに
檻デコイとか言ってる奴が効率とか言うな
確かに強いPTだとデコイは最初の1つだけだな
デコイは出す位置をちゃんとしてくれれば
背中向けた状態で1箇所にまとまるんだから効率上がるだろ
課金額とプレイ時間しか能の無いよりによって赤ネームに様を付けちゃってる時点でお察し
課金額とプレイ時間以外に何があるんです?
人柄とかPSだろうか
リヒテンの人柄とかPS知ってるんです?
さば違うし謎
リヒテンはPSなど求めてはいけないくらい地雷。人柄は知らない。
リヒテンはマイク入れてニコ生何回か放送してたが大人だったな
落ち着いてる良識ある人って感じの人柄
当然のように何も言わず30分500円の延長を続けてた
SR21は本物だろ
SR19とかの中途半端な奴に限って口だけの強がり言うのが多いな
って言う人のほとんどはSR18とかばかり
SR18も19も目糞鼻糞の差しかねえよ
強がるなら最低でもSR20にしてからにしろって
SR20でヒールもOUもステルスすらない紙侍いるけどな
プレイ時間三倍で性能半分の連中のケツ舐めるとか無理だわ
火力特化ならありだろ
むしろSR20にもなってステルスとか地雷
それはいえてるな
むしろSR16からステルスなんて地雷もいいとこだが
ブレイムでヘイト捨てられるならそれもアリなんだろうが
その手のスキル一切無しでステルスいらねーとか言ってる火力はちょっと理解できないわ
OUプロテ持ちの全身M+7で防御1.2kとかなのか? それなら納得する
ファイターでブレイムとか頭湧いてるとしかw
すまない、侍の話だったようだ。
730 :
名無しオンライン:2013/04/28(日) 20:02:25.77 ID:X8Z5SYKl
ヘイト操作のひとつとしてステルスはあり
ステルスしないとタゲくるときってどっちみちステルスして2回も叩けばまたくるんだよな
意味ねー
紙はステルスより防御どうにかして叩かれてヘイト抜けるようになればいい
ぶっちゃけサムライって紙じゃないけどな
上級職になるようなやつってのは準最先端程度以上のやつらばかりだし館産マスターをいくつか持ってて当然
サムライでいえば全身マスターとかも割りといる
スキルはLv50から転職してるやつらばかりだからパッシブ次第ではそこらの凡ファイターより硬いのも多い
個人的にサムライやってみて、ヘイト操作()するためにステルスやブレイムなど一切必要とおもったことはない
HPは少ないがHH3・4発殴られようが死なないからな
と、去勢を張ってるがすぐ地面舐める紙侍ばかりであった終。
>>732 侍だけどロイターからHH食らったら2発までしか耐えられないorz
前提がわからないけどデスペしてなきゃ普通に耐えるだろ
まだlv30半ばだけどロイターから2発HHくらっても死なない
デスペしたら勿論無理だが
>>732 SR20超えてる侍ならスキルビルドも装備もしっかりできているから問題ない
SR19以下は侍に限らず上級職では地雷が多いのも事実
サムライに限ると19も20もかわんねーよ・・・
必須スキルは30P以下で収まる
SR20になっても余分なものを回復に回すだけだから、ミドヒかリジェネかセルヒの7継承する程度だろ
一人回復切ってブロウ入れてる知り合いがいるが、デスペ7(AA7)・物攻6・物防7・OU7で残りが回復ってのが攻防一体の鉄板的な継承だろうしな
なんにせよヘイト管理スキルなど入れる余地はまるでないよ
サムライの売りなんて強振一発でファイターのハイド単発と同火力くらいだろうしな
しかしOUはあまりにも便利すぎるな。そろそろ修正か
拷問中央で盾1殴り3〜4の編成だとステルスなし侍はマジ邪魔
殴ってタゲ取ってHP減った侍がステップで逃げる時にMob引っ張って散るんだよ
レシーブかヒールの順番が来るまでその場で踏ん張るかステルスしろ。せめてその場で死ね
侍は職特性見ても明らかに紙アタッカーだろw
そりゃ廃装備廃ビルドならある程度硬くなって当然だが=侍は紙じゃないっていうのは乱暴すぎる
それを言ったらOU・物防P6&7・DS7・全身高SRのM+6〜7揃えりゃメイジだってそこらのユニクロFIGより硬いわ
>>739 あそこは盾役が侍にタゲとられるようじゃだめだな
デコイ焚いた方がいい
そもそもサムライにタゲ取られるようじゃ壁として基本的に問題があるだろ
サムライのコンセプトは正面背面問わず高回転でスキルぶっぱして火力だす その代わりHPは少ないよってのなんだから
まー普通に10体近いMOBがいる戦いなんて運営は想定してないだろうけどな
俺もきついから拷問部屋はいかんし
>>741 壁役いれるよりデコイ投げれる高火力アタッカーいれた方が遥かに効率いい件
拷問部屋はデコイ持ち6人全員デコイ持ちでかつ高火力なら殲滅力も高まるな
>>743 しかし随分前からデコイは賞味期限切れスキルだしなぁ・・・
サンジェント前半〜後半で切っちゃった人多いんじゃないかな?
俺は転職ラッシュに乗り遅れてまだ持ってるけど、正直デコイは
THI・MAG・PRIが持ってりゃいいと思うわ
>>743 メンバー厳選が厳しそう
超高火力でデコイ持ちってあんまいない気がする
デコイ持ち高レベルアタッカーってのが難しいな
持ってるのサンジェントクリアしてないかそれ以前に作ったキャラとかじゃないか?
サンジェント経験してれば次のDでまたデコイ無効多いんだろって思う人も多くて切ってるんじゃないかな
デコイ効くの人型サイズまでだろうし
拷問部屋みたいに安置にデコイ出してMOB集めれるとかじゃない限り経験値効率は尻とかみたいなサイズのMOB狩ったほううまいんだろって思ってしまう
てか高火力追求していくと、デコイ入れる余裕がないが正しいと思う
高火力の人はどんなスキル継承してるの?
>>746 それサンジェントの感覚のまま館に来ちゃってる産廃な人なんじゃないの?
D狩場にあわせたキャラ作りできない性格の人なんでしょ
まあデコイ無い人は社交場の奥でハメ狩りした方が効率良かったんじゃないかな
リラでは君主や忍者をLV50にした実績のある狩場もあるしな
>>747 デコイ使う狩場でデコイ持っていかないのは他力本願の寄生と同じだと思うんだ
それでも一撃で5桁ダメージ出せる火力あるのなら、デコイの数が少なくても殲滅早いからいんだけどね
スキル使っても4桁しか出ない低火力なのにデコイすらないとかPTのお荷物なんだよね
火力ないならデコイ持ってこいよ(ゾンビ相手にタンクできる人は覗く)
>>748 リーディンアルター持ってた人は、うろ覚えだけどハイドブロウMA魔攻6ステルスだった
>>749 高火力な人はそれに見あった身内PTで主にやってるぽいからなあ
デコイ入れる必要性があんまないんだろう
つーかデコイなんかなくてもどうにでもなることをサンジェで体感してるから今更感がすごいんだよ
デコイゲーはくっそつまらんからな
次のダンジョンのこと考えるとデコイ切りが正解だろ
わざわざ館程度でデコイ再取得とかありえんわ
サンジェはデコイ無効な分MOBの火力控えめだったからなあ
交互にデコイ有効無効繰り返してきそうだし両方作っとくのが正解
>>751 つーかそれ勘違いじゃね?
狩りが面白いとか面白くないとか2の次で、効率よく経験値が稼げるかどうかの問題だろ
サンジェントごときより最新Dの館の方が時給出るんだから館向けでキャラ育成するのは正解じゃないのか
拷問は5桁ダメ出せない低火力なPTにはデコイあったほうが効率いいに決まってるわ
もっと稼げる狩場を求めるなら社交場奥ハメがある
君主と忍者がレベル50にできる狩場はあそこぐらいだ
デコイでも何でもいいが物理職はPT支援できるスキルを一つは継承しろ
>>737みたいなスキル構成は本人はTUEEEEEできて楽しいかも知れないが
野良PTでは一番いらない構成。これならSAM入れるより酸デコハイドTHI募集する
火力降りきってればいらんと思う
むしろ中途半端だと極端に盾よりや火力よりのタイプと相性悪い
デコイなんか酸持ちT一人いりゃ殆どの狩場でなんとかなるだろ。
デコイデコイ言ってる奴がどんだけ残念なのか安易に想像できるわww
>>756 ハイドや酸で一撃5桁ダメ以上の火力が集まってくればデコイ1でも余裕な場合もあるな
だがしかし、一撃4桁ダメ以下の火力ない奴が集まると倒しきれずにデコイ1だとgdgdになるだろ
デコイが数あればデコイでやるが無いならレシーブか毒罠ブレイムで代用できる
火力特化は殴る以外何もできないからPTに合わせた柔軟な狩り方ができない
固定PTならそれで問題ないが野良だとその脳筋思考が迷惑なんだよ
あのー、火力特化ならハイドお手玉とかハイド肉デコイ出来ますが・・・
あと、ここFIGスレだからインサイトなんかも使ってもいいんだよね?
別にデコイなくても、数足りなくても釣る方法や纏める方法は以前と違って
色々確立されてる訳でして・・・
だからデコイ切ってOUやブロウ孫して浮いたptで取れてなかったFIGスキル
充実させたり、レッグにpt回してコンボの火力底上げって事じゃなかったっけ?
一撃5桁って火槍ビルドにしてインベ入れるとかじゃないと行かないでしょ
ちょっと意味がわからないです
一撃5桁って通常攻撃の事じゃねえだろ。
まあそうだよね・・・・
スキル使って5桁ならFigならハイドあれば誰でもいけそうだし悪くはないんじゃなかろうか
一撃って言葉便利なんだなw
風槍+8最強
HUM♂槍でハイド3連できたっけ?
たぶん無理
出来るよ
リーディンアルターほしい
ヒュムおはやっぱ優遇されてんだな
槍は出来るのになぜか片手は出来ないという
HUM♂は片手剣だけはどうしようもないクズだからな
片手斧だと三連できたけど剣だとできなかったのか
あと盾キャンすれば十分実用の範囲内だと思う
片手剣でも3連できるよ
3連するためにエフェクト最小にしてたら、エロスの範囲即死攻撃が見えなくて死ぬのはあるあるですよね
777げっと
ハイド3連で2発目のレッグより3発目のヘッドのほうがダメ入らないんだけどそんなもんですか?
質問なんだけど、FIGで毒罠7持ってきてPTで使う事ってあるかな?
ソロ用にTHIから継承したい気持ちがあるんだけど1枠Lv7潰す価値があるのかわからなくて…
それに酸7持ってきたらかなり良いよ
>>781 早速の返答ありがとう
酸か…全く頭になかったわ、てことは毒だけだと微妙なのか…
>>780 ソロでレベリングするのには便利だけど、館のPT入ればいくらでもレベル上がるので全くいらない
水剣7 物攻147 魔攻46 FIG・LOR
火剣7 物攻239 魔攻55 FIGのみ
風槍7 物攻235 魔攻71 FIG・SAM
並べて見ると火剣がオワコンすぎるな…
風槍買うか迷ってるんだが、持ってる人使用感とか教えてくれ
すぐ壊れる
>>783 やはりソロじゃなきゃいらないのねありがとう
火槍は使用後トレード不可な上、時代遅れになっても叩いて延命できない地雷武器だろ
そもそも売りが無い
火槍が時代遅れとかサービス終了までねーよ
新Dで地槍が来るから(震え声)
FIGは大斧でTHIは暗器だから諦めろ
>>784 風槍は纏め狩りとかだとすぐ壊れるけどかなり爽快。ODも使い切れないほど溜まるし見た目も気に入ってるがやっぱり火槍欲しいとこだな
風槍3、4本用意すればいいだけだな火槍1本より楽そう
8にして修理道具山盛り持っとけよ
複数本用意するより修理道具のほうが安いだろーね
3連各種 誰か残りを埋めておくれ
片手 槍 短剣 暗器
人間男 ・ ○ ・ ・
人間女 ○ × ○ ○
エル男 ・ ・ ・ ・
エル女 ・ ○ ・ ・
ドワ ・ ・ ・ ・
ノーム ・ ○ ・ ・
ポー男 ・ ・ ・ ・
ポー女 ・ ・ ・ ・
ポク男 片手△ 槍× 短剣○ 暗記○
ドワ 片手? 槍○ 短剣○ 暗記○
3連各種 誰か残りを埋めておくれ
片手 槍 短剣 暗器 名器
人間男 ・ ○ ・ ・ ・
人間女 ○ × ○ ○ △
エル男 ・ ・ ・ ・ ・
エル女 ・ ○ ・ ・ ○
ドワ ・ ・ ・ ・ ・
ノーム ・ ○ ・ ・ △
ポー男 ・ ・ ・ ・ ・
ポー女 ・ ・ ・ ・ ◎
ポークル♀は名器(意味深)
人間男やり3連滅多に出来ないんだが・・・PCスペックは悪くないと思う
HUM♂はギリギリっぽいから鯖ラグで繋がらないこともある
近くで毒酸IPとかばらまいてる人がいたりすると
倉では最速で入ってるように見えてダメージ乗らなかったりする
>>802 階段ロイターみたいに常に背面が狙える&まわりが賑やかになりがちな状況なら3連狙うより
ハイドレッグ・ハイドヘッドをCT毎に打つほうがベターなのかね
人間男の槍3連マクロ
/skill ハイドアタック
/wait 0.4
/skill レッグバッシュ
/skill レッグバッシュ
/skill レッグバッシュ
/wait 0.4
/skill ヘッドバッシュ
/skill ヘッドバッシュ
/skill ヘッドバッシュ
/skill ヘッドバッシュ
1行だと発動しにくいので3回くらい入れるとほぼ発動してくれる
waitはPCによってもうちょっと早くできるかも
>>804 これで試してみたけどダメだった。PC性能悪くないのになぜだろう
回線が糞なんだろ
>>805 /wait 0.38
にすると出やすくなる…かもしれない´・ω・`
片手 槍 短剣 暗器
人間男 ・ ○ ・ ・
人間女 ○ × ○ ○
エル男 ・ ・ ・ ・
エル女 ・ ○ ・ ・
ドワ ・ ○ ○ ○
ノーム ・ ○ ・ ・
ポー男 △ × ○ ○
ポー女 ・ ・ ・ ・
>>804 その日・そのD毎に必死こいてwaitを調整してたけど、その手があったか
新Dに向けてそろそろスチールメイルを更新したいんだが、
やっぱり頑張ってリードプレート掘った方がいいのかな〜
スチールメイル+7ならソルジャーキュイス+5よりは強かった気がするから
最近の愛欲でLvあげてた復帰者ならそんなもんじゃない?
>>813 うぅ…ごめんなさい。去年の5月から今現在までずっと装備してます…
まぁ、いいんじゃない?w
そけ重視で上等サリットとかつけてる奴をちらほらいるわけだし。ソケが悪くても叩くのがあれだっていうのもあるだろうし?
ノームで槍三連できた事無いのですが本当にできるんでしょうか
片手剣・短剣・暗器はできました
上等サリット安いからなー MDEFのこと考えるとソルジャーヘルムのが若干良いんだが
バンダナにするからいいよっていう人もいるかもしれんし
818 :
名無しオンライン:2013/05/09(木) 00:27:05.19 ID:6T7swIov
うさぎ部屋で棚上登ってミニスタ&幽霊乱獲されてるからリードは一気に値下がりライブリム、バスキン等 量産されてるから安くなる一方だよ。安くなってから買えばいい
>>816 大体よく出るノームの槍3連マクロ (エフェクトは軽さ最優先推奨)
/skill ハイドアタック
/wait 0.37
/skill レッグバッシュ
/skill レッグバッシュ
/skill レッグバッシュ
/wait 0.37
/skill ヘッドバッシュ
/skill ヘッドバッシュ
/skill ヘッドバッシュ
/skill ヘッドバッシュ
>>819 ありがとうございます
環境の問題かもしれませんがfps制限を30にすると安定して出せました
>>818 そんなに安くなり売って欲しいんか?
安心しろ。ミッションで狩られてるわけじゃないから産出数なんざお察し下さいのレベルだ。
ごば
安くなり→安く
実際安いだろw何も考えずに鍛錬、スフィア買いとかしてなけりゃ余裕で買える
もちろんソケはよくないけどなw
どこの鯖?
少なくともエゼルは目下どこも100m超えだ。
つーか出品自体稀。
ニラと砂は知らん。
リードプレート+6 300m
バスキン+5 250m
ライウ゛リム+6 250m
クロムガントレ 100m
売れたかどうかはさておき、エゼルの最近見たバザー価格。
こういうのを余裕で買えちゃうって人なら俺は知らん。
ソケにもよるがまあ妥当な価格じゃない?inシュナト
シュナトは◇鍛錬無くらいならその中だとリープレ以外100M切ってるよ
少し金策すれば買える
スプラートヘルム 15M
リードプレート 140M
クロムガントレット 50M
リベットキュイス 8M
バルトグリーブ 未確認
リラ
100M以下を『少し金策』ねぇ。
ついていけんわ。
あとスプラートやらリベットは狩られまくってんだから論外。
参考にならんしょ。
ソロでも時給10mくらい楽に稼げる時代に何言ってるんだ
たかが100mじゃないならまだ高望みな装備なだけだろ
自分の普通とやらと一般ごっちゃにしないほうがいいぞ。
>>831 横レスだがエゼルはそれくらいしかバザー出てない。
装備してる人はいるが一般に売りに出るほどモノがねえんだよ。
100Mで買うってコメント出してる人いるが消える様子もなし。
>>830 経験ならわかるが、お金で時給10mは選ばれた廃人でないと無理
金策は、今だと一般レベルで時給2M程度が普通だな
それ以下しか稼げないなら、金策してないか一般層以下って話
但し、安定した金策優先で動いた場合の話であって、レア一発狙いとかは当然ながらムラが出る
ま、トータルすれば100M以下ならば金策+レア等の副収入で貯めれば余裕で買えると言える金額だと思う
>>834 13Mに乗り換える必要があるくらいのやつなら円卓の金ゴキレアコインを1時間で10体くらい狩れるし(プージ+7でもあれば楽勝)
10体やれば金ドロップで3〜4m、Lv4石1、2個(売って平均2m)、ステ+2ジェム欠片1個(売って平均5m)くらいでるから
沸き管理する手間さえ惜しまなきゃいけるよ
万が一円卓とかまだとか言うなら13Mは高望みだとしか思えんな
>>836 そんなにやれないような
みんな考える事同じだから結構被る
沸き管理自体普通の人じゃやれない
>>836 高々30chしかないのにみんながみんな出来るわけ無いだろ
一般人なら適当に回ってみて運良く2,3体狩れたら運がいいって程度だよ
沸き管理自体ゲームに結構時間かけないと無理だからな?
普通に金貯めるなら3倍中にミッション回して報告とかそういう程度にならざるをえない
俺はデプスで稼いでるよ
元手必要になるけどそれすらないなら知らん
幼虫でも金虫コインでも時給10M行くよね
無理無理言ってるやつは面倒なだけでしょ
そんなやつがSR13Mなんて笑っちまうな
多分自分で掘るのが一番早いと思う
無理だと思うよ
少なくとも安定して10mなんて行く先でハズレ全くなかったとしても厳しい
今のデフレ見ればわかるかと
金ゴキとか運の要素絡むものは時給で計算するのはお門違い。
レア装備狙いも出ない時はひたすら出ないので同じく時給で計算するの違うとおも。
パチンコで○万稼いだぜ!って言ってるようなもん。
あと、レア装備みたいに定期的に必ず買われるモノではない場合、
出品者が一人か二人かでだいぶ話が変わる。
二人以上いれば値下げ合戦も有り得るが、一人しかいない場合は
出品者も強気で来るので値段は落ちにくい。
運の絡まない収入なんて鍵以外にあるのか?
普通にカルコサス周回すればいいのに。
条件を並PTで考えて四人ptで一時間3周と仮定。
スフィアが一回につき3個出るとして9個。
一個2m計算で18M。四人で割れば4.5m
一日一時間カルコ周回して一時間適当にミッションすりゃ
一週間で50m程度のモノなら買えるんじゃね。
まぁ一週間を少しと見るか否かは人それぞれの感覚があるが。
847 :
名無しオンライン:2013/05/11(土) 11:50:07.61 ID:3ITEswHa
>>836 旦那、移動時間も考えなさいよ
一時間10セットてワンセット6分ですよ?
湧きの問題もあるのにあんた盛りすぎ
1つ2mはあれにしても、1.5〜1.8はいけそうやなあ
カルコならF2で行けるしな
850 :
名無しオンライン:2013/05/11(土) 13:46:42.85 ID:3ITEswHa
当たればデカイけどね…
現実はアレだしね…
新Dも間近で今やそれだけの価値があるのかと思う
のむ子でやってるんだけど
ハイド3連入りやすいのって短剣だけかな?
槍は3割位しか入らない感じがするし
片手剣は3割以下な感じがするPCのスペックで変わるけど
体感的にみんなどんな感じかな?
うああ・・エゼルのバスキン200M売れちまった。
他に出品?ねえよ、バザー見かけた事も売りシャウトもねえよ。
あとリードプレートソケ不問で100Mで買うって米だしてる人が
じわじわ上がって今160M。
価格崩壊?ねえよ。
まあ新ダンジョン来たらわからんがな。
>>851 自分の環境だと短剣と暗器は確実に出せて片手剣が7割槍が1割って感じです
>>852 オルカーンが650Mで売れたらしいな
もう、ね、アホかと
ブージ(bu-ji)っていう人もいるし、プージ(pu-ji)っていう人もいるけどどっちが正しいの?
名前なんてどうでもいい?そうですね。
Bhujiだからブージが正解
>>853 マクロを調整したら
短剣は確実に
片手剣も9割位出るようになりましたが
槍だけは5割切ります
幽霊は棚上デコイ2で6匹楽勝
>>855 ブージ
普通のモニター使ってたらブージにしか見えない
860 :
855:2013/05/13(月) 21:55:26.42 ID:iRgdgMhq
>>856,859
だよね、良かった。
ググってもブージだったし、違和感あったんだ。
同じような間違いでプロポって言う人いるよね。
自分が細かすぎるのかな。チャットで見るとモヤモヤするけど、指摘できないチキンでした。
教えてくれてありがとう。
正直プージだと思ってた
気が付かないうちに老眼になってたんだなあ・・・
SR20ファイター用の継承テンプレってないの?
ハイドシフポAA孫2あたりかね
sr20になってるのがテンプレ必要としないだろ。少しは過去ログ見ろよ
SR20にもなって自分で継承決められないとか地雷
ハイドデコイシフポステルスAA各7
これがSR20の継承テンプレです
回復スキルにリジェネーション、も相当有用ではあるけど高レベルのをとるのはちとめんどいんだよな。
棚もあるし5までは余裕かな。
6からは少ししんどそう。
階段ロイターって、攻撃役はヘイトを稼ぎすぎないように槍を使わない、ってのがセオリーなのかな
FIGだと両手剣使ってる人が多くて心配になってきた
槍使えよ。両手剣とか地雷杉。それでヘイト維持できない程度じゃ上役がカスなだけ
全財産はたいた+8エルソードはやめて、残りの金で作っておいた+5ハープーンにせざるをえないか・・
それならエルソードだな
つか階段なんてそれなりのSRの品をそれなりに叩いてあれば武器種なんて結構どうでもいい
ハメ狩りなんだからマーセナリーの+5でも十分
シュナトで999Mのオルカーン売れたみたいだね鍛錬品かどうかはわからん
無鍛錬だったらしいな。
最近全チャみててもずっとオルカーンほしがってるやつ2〜3人いたしそいつらの誰かが買ったんじゃね
エルソードって最低でもレベル31は必要だと思うんだけどまだ階段ロイターしてるのか
まあ時間帯によってはそれしかない時もあるが…
ショックウェーブ強化でさらにオルカーンが最強武器になるからな
>>876 SLv1扱いだが威力あがってくれるといいんだけどな
オルカーンの追加攻撃とショックウエーブはまた別扱いだよ
オルカーンの追加攻撃・・・STRや物理攻撃依存
ショックウエーブ・・・INTや魔法攻撃依存
こんな解釈でOK?
オルカーンの追加攻撃はSTRほぼ関係なし物理攻撃のみ依存
STR100の差あっても追加攻撃は10ダメぐらいしか変わらない
てか多分STRじゃ上下しない
>>881 幽霊みたいな通常攻撃あまり通らない敵に対して、オルカーンの追加攻撃ってどんくらい当たるの?
883 :
名無しオンライン:2013/05/22(水) 16:36:50.63 ID:45m2cA/6
>>875 階段ロイターの気軽さは神
持ってきたハイドも大活躍
ぶっつり切り捨てたね
ショックウェーブ個人的に楽しみなんだよね。
またチャージのっけてちょっとだけあそぶとしよう。
ショックウェーブにハイド乗るかが重要だ・・・・でも乗っても使い道なさそうだなあ
ハイド→ショックは不可
ガードクラッシュがスイープとほぼ同じ威力に(範囲を取るか、繋がりやすさを取るか)
ピアシングは以前の1.5倍くらい?のダメージ
私的にはガードクラッシュを使ってもいいかな、ほかはいらない
あとはFにワーゼン継承もありかもしれない(正面火力高そう)
ショックウェーブ7にパワーチャージ7のせてロサの草にうちこんでみた。
6k(一匹目) (心の中の希望 12K)
2k(二匹目) (心の中の希望 4K)
2k(三匹目) (心の中の希望 4K)
そっとスキルリセットを押した。
891 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 05:28:27.53 ID:zZm05QKc
どれもいらねーよ
糞ダメしかでない
結局いらないスキル
にかわりなかった
ハードブロウより強くするわけにはいかないから修正しても意味なかったな
ショックウェーブに7振るやつなんか存在しない
そもそもOD消費が一律50ってのがダメだと思う
>>892 別にノックバックも範囲もないしハードブロウ同等程度ならいいとおもうよ。
振り分け考えたらショックウェーブ派かハードブロウ派になるだけだとおもう。
威力だけみたら現在ハイド最強はガードクラッシュになっちゃったし。
スイープをあっさりこえちゃったよ。
ガードクラッシュだと槍三連ハイドはどうも無理っぽいけど。
>>893 秩序と混沌でOUの追加効果をとるかガークラの威力をとるかの二択は
個性が出て面白いかもしれん
CT的にレグヘド交互のがよさそうに思えるがどうなんかな
>>894 混沌でガードクラッシュがどんだけダメージ伸びるか知ってるの?
敵の体力が底無しに上がってきてるのにハイコン単発のダメージがちょっと上がった程度じゃ単なるオナヌーに過ぎんわ。
大人しく盾のためにヘドバ上書きしたれ。
あえて俺はファイターにワーゼンを推したい
FIGにワーゼン持ってきてもダメージはTHIの半分も出ないよ
ピアシングダメージ変わってなくね?w
1300→1500くらいなんだけど誰が使うんだこれ。ファイターは主要スキルには手が加わらなかったからちょっと残念ね。
ガードクラッシュは試してみるけど。
シーフのワーゼンなんかはかなり強化されたけど、やっぱファイターじゃ火力落ちるか…
901 :
名無しオンライン:2013/05/31(金) 07:19:09.13 ID:SDmV34oQ
右側のツリーに孫してるユーズ7以外全く振ってないとして
SP25使えるならどう振るか悩む・・・一応50レベルで回復はリジェネ6もあります
それとブロウ7にしてるけど1でもいい気がして来るのは気のせいなのかな・・
後半のダンジョンに行けば行くほど決戦場での前衛職の立場無くなってくるな・・。
盾も下手したらプリに喰われる事しばしば。
愛欲物理M装備も新ダンジョンでは無用の長物やし。
903 :
名無しオンライン:2013/05/31(金) 08:25:32.02 ID:bywDNR2P
LV36ファイターです。
スキル調整でガードクラッシュが強くなったので、
ハイド後のコンボ狙いでレグバ7をガードクラッシュ7に変更しました。
ここを見ていると、ハイド後のコンボでスイープ7も強いとわかったので、
ヘドバ7をスイープ7に変更しようと思うのですが、
ガードクラッシュ7もスイープ7も、レグバ7ヘドバ7よりCTが長く、
回数を多く打てなくなり、一定時間におけるトータルダメージでは
そんなに変わらない気がします。
賢明なる先輩諸兄におかれては、どちらが良いと思われますか?
FIGは秩序でオーバーユーズなのでガークラは要りません
>>902 金アクセにシーフ装備もない前衛職の立場だな
>>906 シーフ装備は軽量化シリーズの7。
アクセは金7に封魔腰やらなんやらで素魔防400弱。
オーバユーズ7にしても繋ぎ目の時間はどうしても切れる。
プリさんのレジスト貰えればだいぶマシにはなるけどマスプロで済まされると痛い。
因みに+8はゴメン被る。
あとね、自分は+7でイロイロ揃えるようにはしてるけども、それを他人に当たり前のように強制するような人間にゃあなりたくないねえ。
金払ってくれるなら全身+8にしてやるけどなww
>>908 それだけ装備整ってたら余裕で前衛活躍できるんだがどういう動き方してるの?
勝手に装備説明しだしてるけど顔赤いの?
>>907より若干物理も魔法も防御あるけどプリ無しバフ無し自己回復で行けるくらい新Dの決戦ヌルイよ
全身+4や5でアクセも+2とかと思ってたからネタで言っただけだぞ。装備鍛えてて前衛で活躍出来ないって金じゃ解決できないしな。
>>911 あと出しでネタ発言とか恥ずかしくね?
釣り云々言ってる奴と同じくらい。
まぁ・・ひたすら走り回って挑発してヘイトとって走って〜を活躍っつーなら否定はしないが。
ゲームとしてどうなのかはさて置き。
そして敵の尻をおっかけてゴミダメージを与えつつ範囲攻撃で死んでく前衛の尻目に
遠距離でバシバシMAGがダメージを入れてるのを見ると前衛アタッカーの影は・・ないねェ。
つか、最初と比べてラスボス弱体化されてね?
属性ボスはまだ知らんが。
ん?ガンガン殴りながらヤバイのだけ避けたりガードしつつヘイト維持してシフポセルヒと保険に赤ポあれば余裕だろ
>>912 ゲームマネーもリアルマネーもない貧乏なだけでなく操作すらままならないヘタクソさんは黙って死んでください^^
基本的に死んでくってほど攻撃きつくないだろ今回のD
ボスで死ぬ可能性あるのってゴーレムのショルダー連打くらいじゃね
それも殴るよりよけるの優先すれば楽勝だし
正直キーンワーウルフのほうがよほど恐怖感はあるな
919 :
名無しオンライン:2013/06/01(土) 08:39:36.75 ID:u4RMJ10u
お前らドロ7持ってるやつとデコイ7持ってるやつどっち好き?
両方かな^^
>>920 FIGが両方を一人で持ってたら火力足らんのじゃない?
楽しけりゃいいんじゃね
両方作れよ甘えんな
924 :
名無しオンライン:2013/06/02(日) 05:21:05.44 ID:tgpo9OIW
斧いまだにシュベルリング7使ってるんだけどそろそろ買い換えないとまずいよな まだいけるならSR15待つけど
やっぱ買い換えないならまずいだろってならSR14GとSR14M、インペリ斧どっち良いかな
一応7にして秘術SR14なら攻撃そこそこ耐久高め インペリなら耐久無視攻撃力最大−2までやる予定
925 :
sage:2013/06/02(日) 06:28:27.35 ID:LGHE/EPT
なにをもってまずいのかよく解らんが、
自分の事は人に聞かずに自分で判断しろとは言える。
926 :
名無しオンライン:2013/06/02(日) 07:15:58.58 ID:tgpo9OIW
俺的にはPTメンバーの迷惑かけない程度の装備が基準かな
廃人()じゃなくて周りの人がPT組んで頼もしいとかまた組みたいって思ってくれるようならうれしい
斧なんてハマればいいってばっちゃが言ってた
斧は気が向いたときに更新でOK
そんなことよりリーディンアルターかウインドストライク持ってなかったら
槍を強くすべき
シャサラザードの物理攻撃力狂ってるねんで・・・
片手剣はアイスソードかフレイムアクスで安定だし
両手剣はオルカーンの牙城を崩す装備はまだ出てこない
アイスソード
フレイムブレード
ウインドストライク
と来たら
新紫に期待することなどできぬわ
地の斧でっせ・・・
闇防御+20のG剣も選択肢に入れて良いと思う
>>896の、ガークラが秩序と混沌でどのくらい変わるのかが知りたい
ハイド後の威力が秩序でも
ヘドバ<<スイープ<ガークラなら
ヘドバ7秩序Fの自分でも取ってもいいような気がする
↑万一追加攻撃あれば、フレイムブレードはもちろんオルカーンも、って意味ね
936 :
名無しオンライン:2013/06/03(月) 02:48:00.69 ID:VkgpEY9v
ウインドストライクって耐久秘術で最高どこまで行ける?
>>933 秩序スイープより秩序ガークラの方が2割くらい強い
混沌にするとガークラは秩序と違いがわからないくらいダメージが伸びる
>>938 どゆこと?混沌でも秩序でもたいしてダメージ変わらないってこと?
>>937 秘術の仕様がよく分からないんだが、ウィンドストライクは耐久20じゃん?
それを+7にして耐久40くらいか?分からんけど。
秘術で残り60も上げられるの?(´・ω・`)
>>940 同じ耐久20の槍で+8まで鍛練した場合、耐久は36
秘術したら最高で52
耐久30の槍は+8で54、秘術で75(若干うろ覚え)って表示出てたよ
>>939 NPCにしか打ってないけど、ガークラの秩序と混沌の差は25000が27000になるくらい
レベル差、対象によるけどアーマーメルト好き以外混沌にするメリットはないと思う
マスターのほうが振れ幅でかい
>>941 秘術って結構上がるんだね。槍の耐久がそんなに高くなったら使いやすいなあ。
>>942 そんな仕様あったね〜そういえば。(やだ…マスター品なんて鍛えたことないのバレちゃう…(´・ω・`)
なに言ってんだ?NだろうがMだろうが上昇率は同じだが
>>935 ベースATKが140だとしても
オルカーンにはかてんよ
ベースATK180ぐらいなら勝てるかもしれない
オルカーンは一振り二回攻撃(単体限定)の糞武器だからな
SR16か17ぐらいまでは現役かも
そうなんだよな
特に属性とかつんでなくても二回分のダメージでるって今考えるとおそろしいよな
物理攻撃500↑でオルカーン振ってるが
オルカーンに勝てる武器ってデスペとか使って物理攻撃800ぐらいならないと
乗り換える意味ない気するな
秘術の振れ幅は、一律ではないな
アイテムごとにまるっきり違うようだ 割合ですらない
リードプレート+7
物防205(+14)
魔防19(+5)
シャドウブレスト+7
物防186(+12)
魔防34(+5)
色々やった結果
割合+SR+品質
と思ってるけど確証はない
951 :
名無しオンライン:2013/06/04(火) 13:52:51.47 ID:kYNRW0OS
公式サイトによるとこう↓
※振れ幅は、装備品の部位やソウルランク、品質により異なります
つまり、同部位、同SR、同品質の装備ならフレ幅が同じということかね?
(例えばウィザードクロークとソルジャーキュイラス/キマイラファングとオルカーンバッフェは同じ振れ幅)
この振れ幅ってのが固定値なのか割合も気になるな。後者だとF防具の魔防とか片手武器は恩恵でかそう。
952 :
名無しオンライン:2013/06/04(火) 13:54:07.05 ID:kYNRW0OS
訂正、前者でした。
最新M槍やばいな
955 :
名無しオンライン:2013/06/04(火) 14:33:14.88 ID:wpUoUc/C
普通は
「どこでドロップするの?」
じゃないか。
最終決戦場だと聞いたがまだ出せてないや
オルカーンの2回攻撃を考えてもDPSがそれ以上だし、出しやすさを考えたら一気に普及するんだろうな
これから出てくる大剣がもしそれ以上にぶっ壊れた性能ならリーディンすらも過去の武器になるところだが
どうなることやら
今頃廓攻略してる新規だがFFPの物理オンリーでサイアームツイン突破できた!MAGなんかいらんかったんや!
>>957 実装当時なら褒めてやるけど今となってはなぁ
>>954 水エリアのスライムから出たとの情報が流れておる
毒ソロでいけるみたいやな
本スレでオルカーンがどうのM槍がどうのって言ってるが、のんびりプレイの自分には話についていけんわ…
各鯖にオルカーンって何本くらい存在してるんやろ・・・。
持ってる人を見かける事はあるけどだいたいいつもの人。
オルカーンはかなりの数でてると思うぞ。
+9持ってるやつもいるし+7持ちもかなりいる
気になるのは火槍の本数だな
あまってるスキルポイントが8ポイントあります
これをヘイト上昇とプロボに振り分けるとしたらどの位の比率がよいでしょうか
私はサリッサを続けるよ!
イオレットさんも最近たくさん出てきていい両手斧だよ
オルカーン欲しくても売り無いし
そもそもカルコ回してる奴が新D実装でさらに減ったという悪循環
自分で掘るしかない
>>964 プロヴォ1、ヘイト上昇0、残り7をほかのスキル取るのが推奨
今スキリセ期間だからどっちか極振りを自分で試してみるのをおすすめします
盾やるなら両方に振りたいとこだけどもアタッカー志望ならプロボ1で十分。
ただ、今後の決戦場で前衛アタッカーの居場所あんのかなと不安に。
きつめの決戦場には元から前衛アタッカー(T、S含む)の居場所なんてないよ
デコイ効かない狩場でもタンク以上の物防、魔防がないアタッカーなんて産廃そのものだし
タンク以上の防御がアタッカーに必要とかわろた
役割上ほとんどの時間帯で盾持てないんだからそれぐらいは必要じゃないかな
年末ぐらいの守護者とかイメージしてもらえれば分かりやすいかも
廃墟は極端だとしても図書館前ロイターでさえ、ヘイト取って数発くらえるくらいの
F、SじゃないとM入れた方がいいわ、って話
年末ごろの守護者つーか、守護者なんて基本アタッカー二人でハイドピンポンして終わりだろ。
最初にまとめるためにインサイトする役はいるが、Fのみならタンクなんぞいらん。
つかロイターに数発斬られるってのも意味が分からん。
追加攻撃武器使ってるようなアタッカーならタゲ来るとこくらい織り込み済みだろうし、何らかの対策してるだろ。
そうでないただのアタッカーにタゲ持ってかれて何発も攻撃行ってるってのはタンクが致命的に役立たずなだけだ。
あんなもんプロヴォと盾ガしてあとは適当にナイフでも振ってりゃ誰でも維持できる。
ロイターはタゲ維持してくれりゃ猿でも電柱でも犬でも構わんけど
範囲、全方向攻撃持ちの決戦場だとひたすら被弾しながら殴るアタッカーとかは死んで欲しい。
間接的な盾殺し。
977 :
名無しオンライン:2013/06/07(金) 07:21:17.75 ID:ijnxyLg/
でもアタッカーは常時デスぺ必須だけど
盾はDSしてセンチネルとかでいいわけだしアタッカーが盾より堅い必要が・・・
ってのは案外間違ってないかもしれんぞ
978 :
名無しオンライン:2013/06/07(金) 07:25:44.02 ID:ijnxyLg/
俺は一般層より堅い自信あるしへイト抜き+オド貯まるって理由で
プリのレベルしだいであえて被弾しまくってるわ
プリがヒール1k切ってるときは自重してるけどw
テレノトライデントってバルディッシュと同じ攻撃力なのになんで売れないんだろ?
バルディッシュはFが持つと光と闇が合わさり最強に見える
テレノトライデントは頭がおかしくなって死ぬ
いくよ、バルディッシュ
>>978 よう、盾殺し。喰らったらさっさと下がって自前回復しとけ。
アタッカーがプリに回復させんな。
983 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 10:21:19.43 ID:Dl3GcHk9
それ考えるとプリいらねにならん?
現状だとロードかビショップがリジェネ6↑あっ盾役が
自己回復持ってれば沈むのが頭に浮かばない
ガードマンだって今スキリセ期間だから盾ビルドでいってみてたけど
通常攻撃150切ってたよ
縁Dのレア爺は?って言うだろうけど盾役の仕事は
自分以外が快適または安心して攻撃できる環境づくりであってソロ性能でもないしね
タゲ取ってマラソンしてれば低SRのメイジでも問題ないって点考えると仕事してるっていえる
アタッカーがダメージ喰らったら盾意味ないって言うけどアタッカーがハイドとか
背面から魔法打ちやすくなるなら盾はいない場合よりPTの安定とPT総合火力の上昇で十分仕事してるんじゃないのかな
ヒールスポンジかっこいいです
ガードマンの通常攻撃なんて痛くねぇよ、盾ビルドにしなくたって通常ダメージ60とかそこら。
問題はピアシング。あれだけは異常なダメージでるからな。
>>983 何だろう、お前さんの日本語読んでると頭がグラグラしてくるんだが。
>>978 ヘイト抜きねぇ・・。
殴りに夢中過ぎか避けるスキル無い奴の言い訳に聞こえるのは気のせいか。
一撃で死ぬとか自前回復が無いとか有ってもヒール・ミドヒだとか
そうじゃないなら食らって抜いても別にいいんじゃね
セルヒ+シフポやリジェネならブレイムと硬直同じくらいだろうし
それで殲滅が早くなるならの話だけど
プリ→シーフ→ファイターになろうと思ってるんだけどシフポとミドヒどっちがいいんかな
戦闘中考えるならやっぱシフポなんかな
HP800まではミドヒ
HP1500まではセルヒ
HP1500以上はシフポ
選択肢にシフポがあるってことは7P分とれるのかな?
取れるなら優先順位はシフポ、ミドヒ、セルヒかなと思う。シフポ&セルヒ7あればまず死なないけどね
速攻レスありがとう
SR16だからハイド7AA7シフポ7ステ4でいくわ
16なら5枠行けるだろ
ステ1に絞ってなんか持ってけ
957だが同じメンツで13号突破できた!
メイジなんかいらんかったんや!
Figのテンプレってシフポ推しで確定みたいな雰囲気あるけど
連発できるって以外にメリットあるの
HP2000Figの平均値で、シフポなら700、セルヒなら900くらいか
Figの回復タイミングなんてそう波があるわけじゃないんだから
コンスタントに回復できて、継承枠や手間を節約するセルヒは
もっと評価されてもいい気がするんだが
996 :
名無しオンライン:2013/06/10(月) 03:47:21.69 ID:LpdQkCAG
もしも愛欲産でプリ41レベルまで行けたならリジェネ6セルヒ7やな
装備鍛えてるなら円卓も自爆と最終以外ソロで余裕
PT狩り多いならセルヒだけでいい気がする今日この頃だけどね
でも攻略ヘルプとかするならやっぱリジェネあったほう楽やな
>>995 CTが全然違うし使い勝手も違う
シフポが10点としたらセルヒは5点ミドルは2点ぐらい
個人によって違うだろうがFはシフポ一択派
シフポはスキルレベル低くても作成CTが長くなるだけでシフポの使用や回復量自体に制限がないからな
ソロ全くしないならシフポ1でも十分に回せる
GJうめ
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