【PSO2】ハンター総合スレ【120】

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952名無しオンライン:2013/03/01(金) 04:15:37.27 ID:eZzSStOd
無理だった960よろ
953名無しオンライン:2013/03/01(金) 04:43:33.64 ID:iOzBEnPx
ウォークライ必須じゃなくて攻撃のヘイト上昇率も上げなきゃだめだろ・・・
ただでさえSP足りないのに開発はバカなのか?
ギアのストック増加と減少率低下、ヘイト上昇と防御力上昇で良いのに
あとアサバスとスライドのチャージ要らん
954名無しオンライン:2013/03/01(金) 04:43:34.00 ID:TPsCjm53
ヴィジャヤ何メセタくらいで売りに出されるかなあ
955名無しオンライン:2013/03/01(金) 06:42:27.07 ID:otwfyTX4
>>933
別にいいんじゃね。スタンス両方使えるのは近接特化の特権みたいなもんだし。
956名無しオンライン:2013/03/01(金) 06:47:23.17 ID:dCFRStQy
>>953
アサバスとスライドのチャージいらんとか池沼子よりひどいクレーマーだな
アホみたいに強化緩和の要望出してるゆとりプレイヤーかよ
957名無しオンライン:2013/03/01(金) 06:50:35.41 ID:Fx4bvz40
接近のリスクとゾンデよりでかい消費とゾンデより弱い威力なんだから
ノンチャージで現在のチャージの威力は妥当
958名無しオンライン:2013/03/01(金) 07:06:31.61 ID:FHrimxYo
チャージはいらんわ
959名無しオンライン:2013/03/01(金) 07:07:07.07 ID:y8I7/OXw
おそらく散々言われてるだろうけどノンチャージの威力が低すぎるんだよな
デッドリーみたいにノンチャージとチャージで使い分けできればいいんだが
チャージ必須だと劣化テクと言われても仕方がない
960名無しオンライン:2013/03/01(金) 07:19:33.74 ID:vU05TKQm
>>956
何でもかんでも易しくすればいいってもんじゃないが
ギアの効果が薄くて困ってるHu武器の強化を緩和してどうするんだよ
961名無しオンライン:2013/03/01(金) 07:25:38.45 ID:vU05TKQm
規制でスレ立てられなかった>>970頼む

ファンタシースターオンライン2のハンターについて語るスレです。
質問者は、質問する前に必ず>>1のハンターWikiのよくある質問に目を通してください。
次スレは>>950が立てる、無理な場合は細かく安価指定
踏み逃げは今後OE使用禁止

■ハンターWiki
http://wikiwiki.jp/pso2_hunter/

■スキルシミュ
http://pso2skill.web.fc2.com/

■前スレ
【PSO2】ハンター総合スレ【120】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1361627918/
962名無しオンライン:2013/03/01(金) 07:32:19.74 ID:1mlELLw4
チャージが許されるのは遠距離だけ
963名無しオンライン:2013/03/01(金) 07:58:51.17 ID:fqgOg2Ed
オリジナルコンボ言うわりにはコンボさせてくれないとかもうね…
964名無しオンライン:2013/03/01(金) 08:18:49.01 ID:iOzBEnPx
>>956 
じゃあアサバスとスライドのチャージが要る理由を教えてくれよw
クレーマー扱いするなら納得させられる理由があるだよな?
965名無しオンライン:2013/03/01(金) 08:32:53.36 ID:D2tqsBFY
近接でのチャージPAはストック式ギアの場合デッドリーが理想だろ
ノンチャで100だとしてチャージしたらそこから性能が上がる方がいいのにここの開発はノンチャだと50%↓の性能になるからな 頭悪いわ
966名無しオンライン:2013/03/01(金) 09:17:12.69 ID:LeNaJV4z
チャージ時間無駄すぎてDPSは低くなるしな
967名無しオンライン:2013/03/01(金) 09:28:27.29 ID:EfEVNDxR
パルチギアの先にチャージPAアドバンス追加よろ!最大200%でまじ一撃必殺したいわ
968名無しオンライン:2013/03/01(金) 09:33:44.92 ID:orPIau2m
いつになったら新しい防具に乗り換えれるんです?
アーディロウ最強時代に防具作って以来全くいじってない
まあ長生きしてくれてて嬉しいんだけどさ…
969名無しオンライン:2013/03/01(金) 09:36:42.34 ID:6pILxTUz
スタンスの増減量を割合だけにしないで、割合+固定量にすればキャラLVに関係なく
使えるものになるのかな?
攻撃力の20%+30増加&防御力の10%+20減少 とかさ。
970名無しオンライン:2013/03/01(金) 09:46:34.14 ID:69Hi42Lr
パルチのジャンプ中JAタイミングがシビアすぎ・・・
971名無しオンライン:2013/03/01(金) 09:49:55.81 ID:L8ylOAoJ
>>934
ガードって全方向でいいと思うんだよね
方向によって削られるダメ量が違う感じにすればいいだけだし
ジャストガードならもちろん全方向無敵でOK

その状態でどんな敵の突進でも止められる障壁スキルを作れば
Huの後に銃職テク職を配置してHuの盾職化ができるようになる
972名無しオンライン:2013/03/01(金) 09:52:21.31 ID:otwfyTX4
バンサーや亀はアレだけど、相撲なら盾で後衛を守れる。
あとはガロンゴの突撃とかか。
973名無しオンライン:2013/03/01(金) 09:54:01.39 ID:zSrncdue
多段Hit系をJGし損ねると死亡フラグなのはどうにかならないのかな
クォーツの全周レーザーとか全周レーザーとか・・・
974名無しオンライン:2013/03/01(金) 10:06:16.16 ID:iXg7NsK+
>>928
あれ?戦技大会の最後ってクラリスクレイスとも戦えるの?
自分は1回しかやってないけど1000ptでヒューイと戦ったんだが
975名無しオンライン:2013/03/01(金) 10:11:07.35 ID:L8ylOAoJ
>>972
障壁スキル発動時は解除するまで移動不能になって食らい判定と衝突判定が適当に大きくなる感じで
Hu1人だと左右をすり抜けられる危険性があるからHu2人で横に並んで鉄壁化するとか
Hu3人で味方1人を囲んで3方向守るとか
ボスを4方向から囲んで上方と地中にしか逃げられなくするとか

とかHuの戦い方の幅が広がっていいなあと思ったんだけど、
12人マルぐるでの野良ボス戦を始めとしてゲームバランスが壊滅する危険性が大きいな
なによりあの開発がこんな面倒なスキルを実装するはずがない
976名無しオンライン:2013/03/01(金) 10:20:40.02 ID:juw4o+b3
12人中2、3人が使うだけでカオスな事になりそうだな
977名無しオンライン:2013/03/01(金) 10:48:36.37 ID:b6K/yWzp
>>950
次スレ踏み逃げかね
978名無しオンライン:2013/03/01(金) 10:51:16.35 ID:JOl7shBS
減速しよう
979名無しオンライン:2013/03/01(金) 11:07:58.99 ID:C9ArrxUn
新ヒューリーが%に変わっても上昇率でだいぶ差がでるな
スタンスがダメージ計算式に問答無用で1.2倍、1.3倍なのに対して
ヒューリーは打撃力アップのみ
武器装備状態の打撃力が2000だとしてヒューリーMAXで
10%だと2200、20%だと2400になる
30%だと2600、このあたりからようやくFi以外の選択肢が出てくる感じか

うろ覚えだが下記計算式であってるよな?
(自打撃力−敵打撃防御)÷5xPA倍率x属性xスタンスx弱点
この式だと敵打撃防御にかなり左右される事だろうし、結局特化型の道は避けられないかもしれん
980名無しオンライン:2013/03/01(金) 11:10:18.13 ID:5ircXfgx
>>960
アンカー指定されてるぞ
981名無しオンライン:2013/03/01(金) 11:11:49.65 ID:iXg7NsK+
ハンターでやってもガンナーでやっても戦技大会の最後ヒューイだったわ
パートナーがサラじゃないとクラリスになるんかな
982名無しオンライン:2013/03/01(金) 11:15:19.56 ID:iXg7NsK+
>>970が踏み逃げみたいだから次スレ立ててくるぞ?いいか?
983名無しオンライン:2013/03/01(金) 11:16:47.83 ID:5ircXfgx
>>982
スレ指定は>>950だけどおまえに頼む
984名無しオンライン:2013/03/01(金) 11:17:20.83 ID:iXg7NsK+
ほいさ

【PSO2】ハンター総合スレ【121】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1362104180/l50
985名無しオンライン:2013/03/01(金) 11:19:09.56 ID:5ircXfgx
おつかれーしょん
986名無しオンライン:2013/03/01(金) 11:21:05.21 ID:mbuQ6BFH
>>984
でもハァンタシー気に入ってたのにw
987名無しオンライン:2013/03/01(金) 11:36:33.67 ID:6pILxTUz
乙だけどハァンタシー直したのか…。
これが吉と出るか凶と出るか。
988名無しオンライン:2013/03/01(金) 11:37:34.07 ID:iXg7NsK+
>>961で作ってくれたテンプレをそのまま使ったので戻っちゃったの・・・
989名無しオンライン:2013/03/01(金) 12:25:55.31 ID:MFm3aQU0
>>979
なんか良くわかんないけど与えたダメージが1.3倍と全体の打撃が1.3倍って結局同じにならないの?
990名無しオンライン:2013/03/01(金) 12:30:45.25 ID:0hsyv08i
(1+1)*1.3と1*1.3+1の違いを100倍するぐらい同じにならない
991名無しオンライン:2013/03/01(金) 12:31:23.55 ID:Fx4bvz40
打撃力だと敵の防御引かれる前だからちょっとおとく
でも属性が入らないからやっぱり損
992名無しオンライン:2013/03/01(金) 12:39:34.95 ID:Bla7Cn0x
>>974
サラがヒューイでアフィンは戦闘なし、それ以外のNPC連れて行くとクラリス
993名無しオンライン:2013/03/01(金) 12:40:21.67 ID:8CIJJMds
ハァンタシーを治したのは誰だぁっ!
994名無しオンライン:2013/03/01(金) 12:40:37.11 ID:V+nVTJJl
HuFiカンストしちゃったから試しにFoやってるけど
ゾンデ強すぎだしバースト中なんてVH程度の敵だとゾンディしているだけでつぎつぎ蒸発していくのな
近接で単体にペチペチやってるがアホらしくなるわ
気をつけないと近接に戻れなくなるなw
995名無しオンライン:2013/03/01(金) 12:46:21.59 ID:OcX1R4aX
ますます戻れないよ。アドクエ増えるしさ。
あまりの作業っぷりにゲームの面白さなんて微塵も感じなくなる。ただとにかくウマイからな。
996名無しオンライン:2013/03/01(金) 12:49:07.20 ID:iXg7NsK+
>>992
サンクス
やっぱりそういうことかー
997名無しオンライン:2013/03/01(金) 13:07:24.87 ID:3BkiUhc8
それでも俺はHuを続けるよ
998名無しオンライン:2013/03/01(金) 13:10:44.40 ID:bX1mUAkC
スレにヒューマーが多そうな気がするのは俺だけか
999名無しオンライン:2013/03/01(金) 13:12:11.03 ID:6pILxTUz
俺はキャスター
1000名無しオンライン:2013/03/01(金) 13:12:15.85 ID:LeNaJV4z
>>975
それガウォグウォがよくやってくるな
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