1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/02/23(土) 23:01:06.89 ID:3ge0qX8d
3 :
名無しオンライン:2013/02/23(土) 23:04:01.44 ID:FCCzFAFP
ハァンタシースターワロタ
4 :
名無しオンライン:2013/02/23(土) 23:34:35.77 ID:2HAMHbAX
ハァンタシーの破壊力がヤバイ
5 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 00:01:24.33 ID:Sf3vxSME
ハァンタシー声だしてワロタ
6 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 00:04:31.42 ID:XJ3N2ph2
ハァンター
7 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 00:18:42.91 ID:XWr/eEPr
この流れレアッドロップスレと同じ。。。
8 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 00:55:25.76 ID:02Y4TrIb
わざわざ手打ちしたの?
9 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 00:57:17.80 ID:KENWDkDP
俺・・・立派なハァンターになるよ
10 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 00:59:25.00 ID:LNLjFde3
撃鉄Lv3のラムダアーディロウ1030とカグダチ1030ってどっちがダメージ出るか分かる人いる?
11 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 01:03:22.38 ID:ZOQ0O0tt
カグダチのが出るよ
ラムダアーディロウはルインに毛が生えたくらいで、カグダチは30で大体ルイン50同等
12 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 01:10:19.98 ID:LNLjFde3
>>11 ありがとう
今更売れるか分からないけど売れたらイクタチ購入資金にしますわ
13 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 01:12:31.46 ID:Fgw70Vu5
ハァン♥
14 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 01:14:28.71 ID:r5kinpCY
15 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 01:15:36.14 ID:49Q5PuGA
イクタチのあの微妙な短小っぽい見た目は何とかならんかなぁ
16 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 01:15:55.29 ID:XWr/eEPr
前スレ最後すみま1000円君がフィニッシュしたよ
17 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 01:17:54.86 ID:kpO1BZ/s
カグダチはいいよなー
ガントなんてほんとに要求650か?ってくらい弱いのに
18 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 01:19:22.00 ID:KENWDkDP
ご予算に合わせて赤ソード・ラムアリ・カグダチと用意しておりますって感じだな
通は属性強化したルインやサディーナ
選ばし者はペインやらバーンを使う
19 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 01:22:11.69 ID:49Q5PuGA
金で揃う分あまりレア感はないよな>カグダチ
20 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 01:27:02.41 ID:XWr/eEPr
ソードは先見の明と金さえあれば解決出来るんだからさっさと終わらせて次逝こうぜ
21 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 01:58:50.33 ID:jnq83oR0
刀が来たら本気出すと言ってからどれだけ経っただろうか
22 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 02:43:19.58 ID:p/ZLRQ60
イクタチもカグダチも見た目結構好きだけどな
少なくともプラスチックや塗りつぶしフォトンよりマシ
23 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 02:56:16.38 ID:9I4f3ZNu
イクタチが良いと言うよりフォトン系が終わってるからくりあがる感じだな
アーディロウとか刃の表現をなんとかしてくれたら結構好みなんだがな
24 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 03:02:22.47 ID:vTaKAw9h
アリスティンってなんかゼロにあったザッハークだかシャムシードだかに似てるよな
25 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 03:04:44.31 ID:QgxcAlYg
カグタチが実装されて周りのハァンター達が浮き足立ってる中、
何ヶ月もかけて掘ったアマガサが手放せない・・・
俺以外にもにもいるだろ?
26 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 03:06:03.15 ID:4zIDAg3E
酔った勢いで念願だったカグダチを手に入れた
ヘタレだから3スロ潜在Lv1だけど新しい武器はやっぱり嬉しいもんだな
27 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 03:49:31.24 ID:QgVHZ9Ud
なんでこのスレちょっと感じちゃってるの
28 :
1:2013/02/24(日) 03:57:54.47 ID:MVcJz8dM
前スレからコピペしたんだがマウスでビーっと引っ張るだろ?
それでコピー出来てなかった分を手打ちしたらハァンとかなってしまったんだ許せ
29 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 04:10:24.08 ID:aBfqBSBe
30 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 04:14:21.78 ID:49Q5PuGA
どう手打ちしたらファンがハァンになるのかと考えた
まさかfanと打たずにflanと打ってるのか
31 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 04:15:22.05 ID:49Q5PuGA
間違えた後者hulan
32 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 04:15:55.00 ID:RHDZzIin
北斗、有情破顔券!!はぁん!
33 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 04:23:23.90 ID:c/uTpGqU
Janeならレス番クリックからレス内容コピーできて捗るぞ
34 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 04:39:04.94 ID:bkX45cJz
ドラスレはよ…
35 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 04:41:18.53 ID:DAm3Bdyg
>>33 33 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/02/24(日) 04:23:23.90 ID:c/uTpGqU
Janeならレス番クリックからレス内容コピーできて捗るぞ
いやほんまや
36 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 04:55:33.54 ID:bZBgImxR
37 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 07:03:12.13 ID:N91nSkbn
>>19 つってもイクタチの産出量的にカグダチはルインより全然希少性は高いはずなんだけどね
ネトゲにおいて取引の効果がいかに大きいかってことだな
取引可だとレコード200〜300あればまぁちょいお高いけど普通に入手できるかなって感じで
取引不可だとその10倍の2000程度あってようやくがんばれば手に入るかなって感覚
200くらいだと縁が無ければ多分一生入手不可
問題は運営が取引可の時と同じ感覚でドロ率を設定していることだな
38 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 07:06:10.02 ID:62c+dgKc
順序が逆だろ レアが出ないって人のために交換武器実装したんだから
39 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 08:40:11.81 ID:nNajf4yX
40 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 08:56:48.55 ID:c/uTpGqU
パルチの一段目にアサバス入れてるけど
空中機雷が出たとき小ジャンプアサバスで壊すとスタイリッシュ
41 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 08:58:33.42 ID:31aXo5rq
そして次の機雷がでて\(^0^)/
42 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 09:07:42.48 ID:gTZUF85i
俺には近接しかやる道がねえんだ・・・他職育てる時間もないし
ツインセはよ
43 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 09:24:53.31 ID:piFyP5Xz
ツインセは来ても十中八九Fi行きだろうな
Hu的には大斧や刀あたりじゃね?
刀は新カテゴリっていうよりソード枠にねじ込んでくるかもしれんが
(クレイモア系が刀っぽいしな)
44 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 09:44:38.14 ID:Nhl7a8zq
刀ってあんな重々しく振らないべ
かといって刀でやりそうなアクションはでちまってるからなーアサバスとかスライドとか
45 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 09:59:58.90 ID:7KHvFYTR
刀とは名ばかりで、衝撃波ぶんぶん放つ武器に違いない
46 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 10:04:46.49 ID:m1rT0Vjr
なんか急にパルチがやりたくなってラムダライゼ1050作って
マイザークエでシグノブルー探してるんだけど
まぁ運によるんだろうけどLV11以上掘るまでに大体どれぐらいかかるかな?
同じ事やってた人に聞きたい
47 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 10:07:40.85 ID:62c+dgKc
運です
48 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 10:14:03.32 ID:c/uTpGqU
>>46 スライドエンド11以上は全ディスクの中でも屈指の入手難度
運が悪いと1ヶ月やっても出ないとか普通
ひどいと3ヶ月、半年とかもありうる
アドバンス坑道来たらだいぶマシになってくれると信じる
49 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 10:27:55.13 ID:woJ4GQ2i
スライドとアサバスは次のアドバンスでいいな
15が出たらラッキーだし…
50 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 10:30:33.94 ID:nX8FAnKT
イクタチ値下がってきた
51 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 10:31:28.12 ID:Nhl7a8zq
実装当初はブルーもディスクもボロボロでたけどな誇張ぬきで
52 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 10:33:07.06 ID:RDzhOPq2
バレット実装からアドバンス実装までマイザーと一緒に坑道に住んでた俺の手元にはLv11↑スライドさんは5〜6枚くらいある
53 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 10:38:12.83 ID:z6z98cl+
リリーパ緊急があれば真ん中の十字路にいけばいい
そこでLV13スライド拾った
54 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 10:40:52.33 ID:wZ2ytnqa
フォークやマイセン探ししてたような奴らだったら14なんて何個も捨ててるわ
55 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 10:44:06.14 ID:2PFfy6+p
遺跡まで交換がないからイクタチ値下がりは有難い話だな
56 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 10:50:04.53 ID:ugAjaf0S
イクタチ値下がりするほど出てるのかね。
私には全く出る気配がないですが(´・ω・`)
57 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 12:11:11.90 ID:gTZUF85i
アドバンスのプロアークスはなんなんだあれ・・・
Huお断りっていってるのかFoしかいねー・・・
気まずくて2戦でぬけてきた
58 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 12:18:21.46 ID:NYxdLmt9
アドバンスは自分で部屋立てれば解決
59 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 12:21:48.68 ID:gR+sabQ3
言われてないのなら居座ればよくね?
Foに囲まれるのなら正直ありがたいと思ってしまうんだが
60 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 12:23:57.97 ID:nX8FAnKT
アドバンス近接4人でやると楽しいな
効率?なにそれ?
61 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 12:24:02.44 ID:62c+dgKc
>>57 そう思うなら自分で立てろよ 被害妄想もそこまでいくと気持ちが悪い
62 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 12:27:30.64 ID:02Y4TrIb
俺も近接4人で募集したいんだけど、変な目で見られそうで募集しにくいな
効率も悪そうに思えないし豚足職気にせずステップ移動で捗りそうだし
63 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 12:28:03.76 ID:gTZUF85i
どうやら効率部屋に入っちゃったらしい
今度から自分で立てることにするわ
64 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 12:29:40.31 ID:joaF6ddv
図太く生きられないならHuなんて止めたほうがいいぞ
強化しますって運営が言っても全然強化されてないしな
強化する気さらさらねえ見捨てられた職だぜ
65 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 12:35:11.36 ID:gR+sabQ3
え、いや効率とか言われても職指定な訳でも無いんだしそんな悲観する事なくね?
66 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 12:55:58.71 ID:49Q5PuGA
>>48 スライドは実装週に2個手に入れたけどアサバスは一ヶ月篭って出なかった俺みたいなのも居る
結局は運次第なわけだけど敷居高いよなぁ
67 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 13:00:45.74 ID:V+Po7+3I
アブダクションにHUFIソロで行ったけど亀で力尽きた…
近接ソロでやれるプロはすごいなw
68 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 13:14:13.97 ID:NFjKmlrn
毎度思うけどなんでそんなに下手なの?
こんなお手軽アクションなのに?
69 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 13:17:40.86 ID:JLMQNLzs
毎度思ってるんなら少数派なんじゃないスかね
70 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 13:18:11.78 ID:49Q5PuGA
アブダクション前衛ソロがお手軽だと思うならそうなんだろう、お前の中ではな
71 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 13:19:31.09 ID:42WjRC5A
72 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 13:24:34.30 ID:V+Po7+3I
リグシュレイダが出るしOE11↑狙いはアブダクションがいいかもしれないなと思った
キャンプシップ内でクエ入口のバリアみたいなやつ→受注端末の往復で数回やったら発生したから案外簡単かもしれない
73 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 13:26:48.65 ID:jhTg2bOO
砂漠はやった事ないが他2つのHuソロは夫妻以外相当楽じゃないかなー
74 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 13:26:50.17 ID:bZCnZP4w
一応言うけどリグシュ確定じゃないからね
75 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 13:27:58.66 ID:jhTg2bOO
あ、アドバンスとまちげーた
アブダクション近接ソロはちょっと厳しいな
76 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 13:29:04.49 ID:yiVPWHpa
PSO2は装備が強ければ強いほど敵をハメやすくなり難易度が劇的に下がる。
トータルダメージよりトータルヒット数で怯みとか設定した方がいい
77 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 13:30:08.50 ID:V+Po7+3I
78 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 13:31:50.10 ID:jhTg2bOO
なんかランダムか条件あるって話だな<リグシュ&アグラニ
ウォルガーダEトラを発生させるのが怪しいらしいけど
79 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 13:32:12.33 ID:42WjRC5A
マップの左下にリグシュとアグラニが出待ちしてた気がするが気のせいだったか
80 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 13:32:29.22 ID:haGUglpf
アドバンスのレアボス遭遇率かなり高い気がするけど
カプセル赤字にならないようにマップ全埋めとかでやると30分位道中かかるから
OE11以上だけが欲しいのならボス直と大差ないんじゃないかな?
ぶっちゃけ砂漠アドバンスレア武器欲しいとかほかの要素で砂漠アドバンス行けばいいと思うけど
81 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 13:39:27.30 ID:Y5pVkDer
PSP共有ブロック行ってきたけど、バースト長いし(基本60秒が1分20秒くらい)
MAPも狭いけどドロップいい感じだし、いいことづくめな筈なんだが、
ほとんど人いないな。
82 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 13:40:51.99 ID:bZCnZP4w
それってアドバンスも適用されてる?
83 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 13:41:17.02 ID:NFjKmlrn
自虐と被害妄想と低PS自慢ばっかりか
薄気味悪い連中だわ
84 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 13:43:31.62 ID:jhTg2bOO
エア勢でも言える煽り乙
85 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 13:44:52.99 ID:V+Po7+3I
構っちゃいけない人ねw
86 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 13:45:41.65 ID:woJ4GQ2i
毎日同じ奴が煽りに来てるだけだろ
87 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 13:50:43.97 ID:LNLjFde3
>>82 他はよく覚えてないけどバースト時間は増えてたよ
88 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 13:54:26.96 ID:RINfFIbL
ちょっと質問
みんなどうやってガロンゴ処理している?
自分はスタン→ライジング→ソニックで狩ってるけど微妙かなと思う
ガロンゴではゴリが活躍するけどライジング打つ前はやめろ
89 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 13:54:58.39 ID:49Q5PuGA
共有ブロックはバースト時間1分→1分30秒(バーストチャンス時間も)
前衛ソロでも森くらいならクロスバースト・ワンモア来るくらい違う
90 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 13:55:19.68 ID:haGUglpf
ワイヤーに持ち替えてカレント
91 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 13:57:15.47 ID:RINfFIbL
>>90 くそ盾もいるしワイヤー一本いるか用意するか
92 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 14:00:03.99 ID:p/ZLRQ60
普通に4人〜でプレイするならPCのドカ湧き味わってるとvita仕様は微妙
93 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 14:21:22.33 ID:1/VQv4zS
>>88 どこでもOEかなガロンゴは。
アドバンス以外は1発だしアドバンスも数沸くからOE連打でまとめて処理。
乙女あれば死ぬことないし、スタコンかライジングOEでもいいけどPPきついしね。
ウォンダとボス部屋雑魚用ににワイヤーあるといいね。
94 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 14:23:20.86 ID:uHxZGpGT
パルチ限定の場合、ロックベアはトリックレイヴが良いですか?
95 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 14:24:10.45 ID:haGUglpf
普通にスナッチでいいと思うの
96 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 14:29:38.34 ID:RINfFIbL
>>93 参考にさせていただく
やっぱりワイヤーいるか…作るにしても前の武器だとすぐ過去の遺産になるからなぁ
97 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 14:38:48.50 ID:bZCnZP4w
あーバースト長くなるけど通常時敵の数へるんだったね
どれほどのものか一度やってみようかな
98 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 14:47:55.94 ID:haGUglpf
バースト長くなるけど同時Pop数減るから結局+-ゼロ位に落ち着くんじゃないっけ?
99 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 14:48:35.63 ID:cXxcUbkF
今から長く使えるワイヤー作るなら解放ラムジャグ一択じゃね
延びしろが段違いですわよ
ソニックソニックOEとアザース×3で他使わない
というかこれ以外使えない
>>98 その代わり場所も狭いから少人数バーストとか近接多い時は共有の方が有効と思う
同時POP数は減るけどPOP間隔も短いんだっけ?
ワイヤーディスク実用は全部15揃ったのにOEとパルチは敷居高いよな
パルチはアサバスとスラエンが11以上じゃないと使い物にならないけど
OEは別に10以下と11以上でそんなに差ないから別に・・・って思ってるけど
その言い方だと10でもいいんじゃないのって感じだけども、例えばアディション10と11の威力差は66、OE10と15の差は85
11以上狙わなくていいよねって理由にはならないと思うんだ
元の倍率考えようよ・・・
そりゃぁ高いに越したことはないけどそこまで心血注ぐ価値あるか?OEに
元の倍率が高いからこそこだわるべきだろ
価値観は人それぞれだからまぁそこについてはノーコメントでw
でも実際10と比べてみた人とかそんないないだろうなー
妥協してる奴に威力だの倍率だの言うだけ無駄
アディの10と11だと120%くらい増しだけどOEの10と11だと1%未満増しだから
そこまで劇的な変化ないから
でもまぁ落ち着いて考えたらLV1上がるだけでOEなんかは最終段100はダメージ上がるから結構な効果あるか
オーバーエンダーとしては15が欲しいところだ…
OE14は「淵へと迫りしもの」でゲットしたな
MAP2をテキトーに回っていればリグシュレイダに遭遇する可能性が高い
遺跡を周回するより楽だと思うので、エルダーペインを諦めて狙いに行くのもあり
OEの使用頻度的に15は欲しいよな
リグシュさんアドバ砂漠で6匹倒したけどダメだったよ・・・
普通なんだけど自分は上手いと思ってるようなやつほど数字にこだわるよな
典型的な馬鹿の見本
お馬鹿さんに構ってはいけないw
下の倍率が高いと同じ数字でも小さく見えるってのはあるが
いろんなとこでそこを詰めていくと1.3倍とかの差がつくんだよね
スタンスの6以上とか
フューリースタンスにそこまでの性能が!?
Vita共有部屋はバーストは確かに長いんだけど、そのバーストが起こらないと
激マズになる。起こらない可能性も高いし、当たりハズレがかなり激しい
バースト起きないってエリア以前の問題じゃないか?
天候、PSE増加予兆
この辺の力を借りないとどんだけ火力あってもバーストは難しい
今更ソード振ってみたけど昔と比べて二段目が不自然なくらい早くなってるな
ちょっとワロタ
この糞修正を感じ取れるとかお前はてつをか何かか
感じ取るのは簡単さ
感じ取るだけな
感じ取ってるんじゃなくて修正されたって文章見て雰囲気になってるだけ
うわー!すごい!前とは比べ物にならないぞ!流石SEGA運営!
な ん て 言 え る 修 正 は 来 る の だ ろ う か
ギア上昇はともかく振りとPP回復は明らかに早いでしょ
強さにチュながってるかはともかく
ちゅながってはないかもね
振りと回復は違いがわかるね
ギアもこの調子ではよ
違いの分かる奴が多いな
むしろ増えたか?
3Fが見えるプロハンター半端ないわ
ルストデバイ
ソードに関しては明らかに分かるでしょ
ただそれは素振りの時、敵絡めると正直あんま体感できない
3Fがどうかは知らんがほんとに若干早くなってるのはわかるな
3F早くなったはギア上昇の話だろ
つーかワイヤーのギアの話だな
ほかは未検証
3Fを見切れない人が大半で当たり前だけど
滞空やら積み重ねやらで感じ取ることはできる
だからなんだとハゲ金髪には言いたいけど
138 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 18:24:46.41 ID:JMcG9e+7
ガンスラはラムジャレと赤シリーズどっちがいいかな。
強化しやすさだと赤なんだけど+10で射撃ダメージはラムジャレのが強そう
2週間ぶりにプレイしたけど、
その間にハンター(というかハンター武器)強化あったんだね。
でも、体感じゃそんな変わらないな。
>>138 圧倒的にジャレイド
でも今は時期が悪い
>>138 赤のガンスラでいいんじゃね?
近接だとマルグルで敵に触れない時ぐらいしかガンスラ使わないし
糞鳥はワイヤーで処理した方が断然早いよ
強いガンスラを持ちたいのならラムジャレだけどね
装備できるなら赤ガンスラでいいんじゃないかな
属性上げること考えると今ラムジャレは勿体ない気がする
コフィンの交換とかきそうだしね
>>138 HU/FIのフューリー10、ブレイブ10・アップ10 アデ14
相手はなんとなくディッグLv42で比べた結果
ジャレイド1050潜在1(シュート1)の射撃力1180で非弱点属性に1100
赤1050のアデション(ファング・シュート2)の射撃力1216で非弱点属性に1180
赤のが良いよ
迷うぐらいなら赤で十分じゃないかね
強化も潜在も余裕な富豪なら圧倒的にラムジャレだろうけど
赤はアドバンスド行けばボコボコ落ちるけど、
装備条件パラメータが結構遠いのがなぁ
ウィンディラにカレントってたまに聞くんだが
高いところにいることが多くて全然届かないんだが
OEのほうが遥かに手軽
前はカレント一択だったけど、今はOEでいいかもね
ついでに下のサディニアンとかも倒せるし
浮遊とか月単位で行ってないな・・・
次に行くとしたら緊急か
浮遊はこないだまで高額商品の宝庫だったけど、今は錦以外どれもクズ値だから
ラムダガーランドの暴落っぷりは悲惨すぎる
ラムダフェイルノートもあるやん
ラムダフェイルノートはアドクエ実装初日に1M切ったけど今は2〜3Mまで持ち直してるな
アドクエ浮遊が来たらラムフェと錦は大暴落かしら
後新魔剣を握る人が…と思ったが今更出ても使う奴なんかほぼいないか
154 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 19:33:43.47 ID:JMcG9e+7
みんなありがと
アプデも考えて☆9以上とかの強化に躊躇してしまう
育ててたマグが丁度赤装備できそうな按配なので赤いってみます
>>153 ☆10のソードとダブセに恵まれない俺は迷わずに使う
が・・・1050のラムアリを超える属性値でお願いします
黄金に輝く新新魔剣はまだですかね
っバーンスパーダ
ディアボリックガント欲しいよおおおお
砂漠リスク12↑になると開放Lv1ラムジャグじゃギアカレントで侵食ウォンダが1確できない
(´・ω・`)入りたいアドバンスPTがあっても過密ブロックに行けない
(´・ω・`)違うブロックからでもクエに参加できるって期待してたのにこんな仕様だなんて…
まぁ実質プレミアム専用機能みたいなもんだからな
ロビーとクエスト中の人数がどちらもブロックの人数とカウントされてるのが古臭いわ
挙句、人気ブロック満員対策がプレミアム専用っていうね
スレチか
金払ってんだから、このぐらいは当然かも
俺は払ってないから割り切ってる
緊急待ちとかで放置してるだけの奴はベリハとかに移動しろよと思うけどな
砂漠緊急、やることがない
PSEが始まるとエルダーマンが吹っ飛ばして
ギ・ゾンテとギ・グランツ連発されて
なんとなくソード振り回してソニックアロー撃って
プレディカーダが、いきなり現れて戦闘不能に
PSEが終わって落ち着くと倒れてるのハンターだけで
蘇生してもらって、お礼をオートで言ってグラインダーを集める
>>158 夢見すぎじゃないか?
それともディアボリックで1050を作る気とか・・・
>>166 開放無しのラムジャグ属性50が、ディアボリ属性15と同じくらい
ディアボリ属性30くらいの引ければ、開放ラムジャグよりだいぶ強いはず
1確かそうじゃないかってのは絶大な差があるんだよ
ガウォンダがワイヤーSW落としたけど赤のワイヤーだった糞が
各PAのギア回収効率ってどんな感じなのかな
wikiには明文化されてないよね
ガウォンダ、一確はレベルいくつまでいけるかなあ
ファルクロー潜在1光30↑だけど、リスク20くらいだとギア有りでもムリだった気がする
あなたが選ばれし者か・・・
武器も重要だけどスキルのが重要なきがす
ちょっと行って調べてくる
最近ハンター始めたんだけどゴリマグのオートアクションって何に変更するのがおすすめかな?
ザンかメギド
いってきた。
アドバ砂漠リスク3
ガウォンダLV57
1HITが4600〜4800くらい
状態異常で6500くらい
キャラは
ファルクロATK999 光36 潜在1 マグ打撃108
総合打撃力2169(フューリ、シフドリEX込み)
ブレイブスタンス10 ブレイブスタンスアップ10
侵食ガウォンダも、このリスクだと一発でいけた。
こんなんでいいすかね…
ああ、ごめんなさい。
>>179は
ギア有りで、カレントの話です。
運営からの報告で
huのJAタイミングを3F上昇が正常に動作してない不具合とかでたら
体感!ならまだしも 明らかに違う! とかいってたやつはもうゲーム卒業したほうがいいなw
そいつらが一番楽しめてるのだから卒業なんてとんでもない
動画撮って比較すりゃ分かるだろ
アークスに必要なのはPSじゃなくて運なんですよー
お前はアフォか
育て終わったマグにもエサって上げ続けてる?
攻撃や回復してくれるから上げ続けた方が良いのはわかるんだけど
レベルが上がらないとはいえ技量ゲージが増えていくのがなんか気持ち悪くてエサあげてない・・・
枠増やして回復Aとかで埋めたらそんな事言ってられないくらい回復してくれるのかな?
>>186 乙女よりラグには強い事がある
あと、乙女モノメイトと回復Aで全回復する
保険用に拾ったディスク食わせてるかな
キャプ開放されたら☆4家具食わせればいいし
てか3F分かる人ってマジで常に最速でJAしてんの…?
カリーナちゃんがもしゃもしゃ食ってパって笑顔になるのかわいいじゃん・・・
>>178 ありがとうございます
メギドにしてみます!
>>186 星2家具と星5家具を交互に上げればゲージは増えないですよ
自分ははNPCショップのキノコチェアとオリジナルトレインをあげてます
今日のメンテでやっとファン弁当の効果治るのか
長かった
赤ブルブですいません
なんかもうPP20無くても慣れてきた
>>186 常時はめんどくさいし、いざというときにCTで発動しないこともある
だから俺はボス戦やメイト尽きたときに餌あげるようにしてる
みなさん、ありがとう。
ちょっと枠増やして回復Aつっこんでからエサあげるようにします
直進するッ…!!
聞こえるか!?通信に何も映らねぇ!!
クソッなんも聞こえねぇ!!
通信が来ないと俺はクエストも出来ねぇのかよッ!
帰ってこれるのかこれでッ…!?
輸送ヘリは見える、だがこれじゃだめなんだろ?
へへっ…悪いなヘボアークスで…
武器スロだけは一流のところ、見せてやるぜ!!
フルパワーだぜ!信じらんねえ!!
俺の人生は晴れときどき大荒れ…!いいね!イイ人生だよ!
メセタをッ…メセタを拾うんだ…!!
ラグってる…わかってるけど…!!
PPがっ減ってる!!うぅぅああああああああああああ!!!!!
あぁ!PPが!!通常攻撃だけで攻撃、HPも限界が近いっ!
ああー痛いッ!!ぅあああああ!!!
初アブダクションだろ…やっとクローン公開だろ!!!!
スケドっスケドぉおぁああ!!!!!
動けぇええええええぇえ
サトリっ今何ACィ!?
ドボォオ
ラムダライゼ1050とオルドデバイス1030ってどっちが強いですかね?(特殊は両方ないものとして)
オルド
潜在開放するならライゼ
でも属性強化したら追いつかれるからやっぱりオルド
今からスレファイの時間ですかね
おやすみなさい
>>199 ありがとうございます、ライゼを持ってるので交換しようか迷ってたんです
今週実装のクロームドラゴン、VITA専用か共通専用のみで起こるインタラプトで遭遇可、
遭遇したプレイヤーはPC専用でも遭遇することができる、とあるが
インタラプト限定なのにどこで遭遇するんかね?
スレタイ嫁
Huで欲しい☆10をあらかた揃えおわったので気分転換に養殖で育てたFoでアドバイスにいった僕は剣を置いた
もう、握る事はないだろう…
冗談抜きで強すぎる
ガロンゴ、フォードラン、ガウォンダ1確できて仕事した気になってました
もう、Foだけでいいんじゃないかな
Foは良いけど
装備整えるの結構大変よ
武器はヘイセで良いけどスロート揃えてスタブ付けないとHPがなぁ…
装備整えるの大変って属性上げる必要ない時点でどこが大変なのか説明して欲しいです
スロートとヴァーダーは天然多スロが手に入るからかなり安上がり
最近一から装備揃えてはじめる人にはPTなくて大変かもね
それだけでいいとも言える
HUでラグネ3種カグダチ交換そのまま潜在Lv3だけで渡っていけるって言ってるようなもん
FoとHuじゃ装備に掛かる金が全然違うよね?????Huになってから何度ドゥドゥに泣かされた事か
3種の武器にどれも使いどころがあって強化潜在解放特殊付け属性強化ってしてたらテク職の何倍も金要るからなー
つかHu育ててたんならアディションアサバス堀りで凍土夫妻もかなりやってるだろうし
過程で出たスロート全部リサイクルしてたとかじゃなければ
手間と言えるのは法撃マグ育成くらいしか無い
あとは金とドゥドゥの機嫌次第だが
それもスロートは穴あけで70%3つとか突破しなくても最初から多スロ付いたのがあるだろうし
バイセ交換→ヘイセも属性強化が不要なので1本購入して交換するだけでOK
資金面でも圧倒的に楽よ
ほんとチムメンのFo様にも属性強化の辛さを味わわせてやりてえな
なにがFo辛いだよぶちころがすぞ
Fo3人といっしょにアドバンとかいくとアディション以外やってらんんねーぞ、まじで
野良じゃあんまないかもだが身内なら普通にありえるシチュw
ヴェントセット効果一時死亡を機に黒羽PP140調整にしたがアディ5連射快適すぎて剣を置いてしまったw
Huが部屋立てるとFo3人集まることはまぁ稀だが
Foが部屋立てると全員Foとかよくある
FoはFi以外の組み合わせなら砂漠以外だとそこまで突出してるわけじゃないし
ちょい強いかな?くらいで割とバランス取れてると思うんだけどねぇ
やっぱブレイブスタンスがやり過ぎ感はあるな
新ユニットがいつ実装されてどんなスペックなのか期待せずにはいられない
次こそは頼む!
せめてFiのスタンスは打射のみ有効にして欲しいね
火力のFo/Fi、持続力のFo/Te、WB奴隷のRa
現状この職パターンしか存在していないレベル
Foは一刻も早く大幅弱体しろよ
チャージPPリバイバル廃止
全テク消費PP+10威力30%減
全テク攻撃対象までの距離に応じて威力減衰
ミラージュの無敵時間を大幅に減らしてミラージュアドバンス10で今の仕様に
テクチャージ中は移動不可
武器の属性値がテクの威力に大きく影響
とりあえずこのくらいすればいいや
いっそソロとか不可能なレベルまで弱くなれ
Teは現状維持でいいよ
ゲームは楽しんでやるのが一番良い
下方修正なんてしてつまらなくするよりより他を上方修正して辻褄合わせれば全クラス幸せ
弱体しだすと他の職また連鎖でやられ出すしな
何より他が弱体してもHu強くならないと意味がない
そもそもゾンデ威力バグってるんじゃないの?
いつの間にか雷1強になってたよな
ゾンデって空中で出すと威力うpするんだったっけ?イミフだな
思うところもあるだろうが、そろそろ別スレ行ったほうが良いんじゃないか
ハンタースレで議論しても仕方ないから不具合かはフォーススレで聞くか運営にメールしとけばいいと思う
ハンター武器は中型や対ボス戦で使いどころがあるのに対し
いちばん湧く雑魚戦ではなに素振りやってんすか?になるのが問題だな。
安易なのは雑魚に属性耐性つけちゃうことだけどこれは下方扱いだし・・・
上方修正だけできれいにまとめるとなると
もうハンター武器に遠距離即着弾PAか瞬時移動PAつけてもらうしかないんかねぇ。
素振りになる状況てマルチぐるぐるとかだなぁ
アドバンスだとFo三人とかでも割と敵残ったりするからソードのソニックアロウとか使えばいいんだけどねぇ
修正案くるまで気長に待てばいいんじゃない
これ以上Fo以外を強化しても敵が秒殺される現実は何も変わらんし・・・
>>227 廃装備のFo3人組とかじゃない限りはさすがにアドで触れないとか言う状況ならないしな
あからさまに属性耐性つけなくてもある程度敵側での調整は必要だと思う
浮遊が実装された当初は闇テクも無かったし
テク職より極まったソードマンの方が強かった時期もあったね
まぁその頃はランチャー最強だった気もするが
ZOEのゼロシフト的な技があれば解決
今のゾンデはジャンプして撃てば1.6倍のダメージが出るからね
ナベUのTAでもやらない限り、殆どの敵は高火力高燃費のゾンデで済むようになってしまった
おねがいします、そろそろOPのあのジャンプからのスタイシッシュな攻撃をPAで実装してください。
>>219 それはやりすぎ
ハゲも言ってたけど弱体化はしたくないってのは同意
弱い職業を強化する方がユーザーも喜ぶだろ?
ああそういえばハンター強化()されたんだっけか
ライジングエッジが2段チャージじゃなければもう少し使いようがあるスキルになるんだろうけどなあ
フォース弱体化しなくていいから他職強化して敵のHP2倍にしたらいいよもう
237 :
233:2013/02/25(月) 15:22:56.63 ID:RD2m1w2C
スタイシッシュってなんだよw
>>236 ゾンデの仕様みてフォース弱体化しなくていいとか
どこからそんな言葉が出てくるんだ?
近接強化ってのはアクション性を下げてしまうわけで
さらにヌルゲーになるとプレーヤーの要求と相反することになる
近接が触る前に敵が蒸発するのをなんとかして欲しいだけだから
フォース弱体化が必然でしょう
>>238 スレ違いだからFoスレなり愚痴スレなりで頑張ってきて下さい
ヤークトシリーズってアドバンスだとまずいんかな
野良パーティー組んでたらせめてリュクスにしろよっていわれて
普段ソロでアドバンスやってて死んだことないからユニットとか気にしたことなかったんだけど
弱体スパイラルは勘弁
>>240 死なないなら問題はないと思うけどリュックス勧めるとかそっちの方がやばい
>>232 細かいこと言うけど、高火力低燃費、じゃね?
対応スレがあるんだからそこで好きなだけ愚痴ってくりゃいいのにな
わざわざ職スレに書いて対立煽るとか邪魔者すぎるわ
死ななければ問題ないけど、野良だとヤークトLVに文句つける奴も居るだろうなぁ
かといってリュクスがもっとないのは同意
それならHP増えるラグネか安上がりのファンヴェントヴェントだろう
>>239 近接強化の話をしているのでスレ違いじゃないと思うぞ
自分の気に入らない意見はスレチなのか?w
つうか近接もテク職も両方やってるから言えるんだが、今のゾンデは異常
ラムダライゼノークの潜在解放Lv3にしてJA5%上がったと思ったら
杖はジャンプゾンデが60%威力が上がってるんだぜ
>>239氏、これどう思うよ?
アドバンス行くレベルでヤークトは投げ捨てても良いレベルなのは確かだと思う
セット効果はあきらかにハンターいじめだよね アームのドロップ率
>>246 近接強化じゃなくてFo弱体だろ おまえが言ってるのは
ここでゾンデの話はスレ違いにしか見えんわ
スレタイ読め
そろそろ打防セット効果まともな近接ユニット出ないかね
基本的に拾ったユニットしか使ってないからセット効果目的で揃ってるヤークトだったんだけどそろそろ時代遅れなのか
ソロだとリスク10くらいだから40とかになればまずいのかもなー乙女も取ってないし
アドバイスサンクス、ラグネあたり掘ってくるわ
>>238 アドバンスの森と火山でゾンデが強いと思ってるんですかw?
スレチ煽るとすぐ顔真っ赤になるから煽らないで
>>252 むしろソロでアドバンス行ってヤークトで死んでないってのが凄いわw
俺はファン装備だけど死にまくってるw
話は変わるけど最近凄い近接見なくなったなー
ヴァーダー実装直後ソロでヴァーダーやってた時にアーディロウ担いだHuが参加してきたんだけど
その人がかなりの速さで全部位破壊してくれた時は感服した。
そろそろ新しいエリアとダーカー以外の新雑魚エネミー欲しいです
他職を弱体させるのは憎しみのスパイラルを生むだけ。
近接JA攻撃は小型敵のあらゆるSA行動を潰せる、というのはどうだろうか。
魚にしろ岩投げにしろ、ウザいんだよな。特に魚が。
ていうか、敵の攻撃でこちらは1ダメージでも受けたら簡単に怯む・吹っ飛ばしとかされるのにな・・・
【悲報】ラグネユニット弱体化
>>257 浮遊のあいつは空気を読むいい奴だったな
セット効果元に戻っちゃったー
>>257 ディッグみたいなのはノンJAでも潰せるようにするべき
ハンター再強化きた?
263 :
名無しオンライン:2013/02/25(月) 16:37:42.57 ID:RamUDFBw
みなはん、クォーツドラゴンの翼破壊部位はどうやって壊しています?
ガンスラでペチペチやっているのだけれど、しんどいワァ('ω'`)
錦握ってスピン→ワルツ→オルケストラでペチペチ
適当に殴ってギア溜めつつチャージライジング
先日久々にVHクォーツいったらギア3チャージライジング2発で部位壊れた
あんなモロかったのか・・・
錦ワルツ→持ち替え通常→JAOE
もしくはギア3貯めてチャージライジング
むしろ尻尾の壊し方を知りたい
尻尾もライジングでいいじゃん
もしくはチャンス少ないからスライドエンドとかアサバスみたいな一発系
強化したパルチとアサバス11↑があるなら
クォーツの尻尾はそれ使えば捗る
上方への謎の攻撃範囲のおかげで、
ギアなしアサバスを地上で出すだけで振り上げられた尻尾にも当たる
(´・ω・`)・・・
(´;ω;`)ブワッ
>>268 ほーそれは知らなかったわ
今度試してみよう
翼も壊せるからな、アサバス
無いとパルチ縛りでの翼破壊が苦痛なレベル
自分はひたすらスナッチしてるな、アサバスも使わないではないけど
つか、前々から思ってたけど、ソニックの射程を伸ばせば解決しないか
雑魚相手は近づく前に倒されるから弱い弱い言われるんだし
ラグネの気円斬並みの射程ならマルチでも十分戦えないか?
ソードでテクニックが撃ちたいわけじゃないから突進系がほしいな
その方が次の攻撃に繋がる
つーかアドバンスみたいに敵のHP増やせば触れるだろ
マルぐるはまた無理だろうけどな
あとはボスでのヘイト調整ぐらいで個人的にはもういいわ
アサバスの射程延ばしてくれるんでもいいな
溜めなしで今の3倍ぐらいなら問題ないべ
>>273 ソニックの軌道が過去作のスライサーみたいに追尾貫通したらいいなーとも
PPの回復量アップは割と理想に近い調整の一つだからこれだけでも結構満足してるわ
突進系ていうか相手までワープがいいわ
空中静止できるんだからフォトンの力すげーってことにして
ステアタバージョンアップはよう
>>273 それじゃ遠距離職と変わらんしマルチだったら別に近くの敵倒すか中型相手にすればいいから問題ないと思う
個人的にはチャージ必要なPAを即フル発動にして欲しいわ
だから敵に先に触りたいって人は職変えてください どうぞ
仕事から帰ってきた
まあスロート集めるのにソロで軽く50週以上かかったのと
ラグネテク3スタブ付けるのにドゥドゥに搾取されまくったからね…
まあ確かにHuに比べたらFoは装備の面でも優遇されてるわな
HuFiカンストしたからFoで遊んでいる最中なんだわ
>>274 ライド「・・・」
ライドの距離が2倍に伸びて、消費PPが20ぐらいになったらそれで良い気がする。
ライドはデフォで今の溜めた時の移動距離あれば良かったのにな
溜めたら攻撃回数増えるとかならまだ使い勝手が良かったかも
ライドで溜めるとオーバーエンド並みのでかさの剣に乗ればいいんだけどな。
テムジンの一撃必殺を見習って欲しい
どうしよう…2キャラ目をHuのみ(サブなしです)でやってるんだが
ザンバ+10、デイライトスカー+10、アルバ軍具煮る+10でLv40まで来てしまった
とりあえず今装備できるので最強なアリスティンは買えたけど
VH行けねえ…
凝り性というか潔癖には辛い強化システムだな
>>288 そうか? 討伐スピードが遅くなるって意味でか
>>290 アドバンスいかないならアリスティンで十分だな
DFは経験値減算入ろうが回転率的にVHのがうまい
作った装備自慢するのは別に構わんがそれで満足なの?
TAで結果出さないと意味なくないか?
ていうかHuでまともにTAしてるやついるの?
>>291 森林うろつけばその辺も大丈夫かなと
>>292 野良ptとか入って大丈夫かね…アドクエはどうせ45からだしそのうちいい武器出るさ(震え声)
>>293 FiHuだけど槍メインの鍋1TA動画ならちょっと前ハンタースレに張られてたな
TAはオーダーのメセタに価値はあれどクエスト自体に価値があるかは別よな
>>294 そういう時こそ赤のシリーズを使ったらいいんでない
技量補正無しでも下手なレアよりは強いよ
個人的にはアドクエで赤装備が来ても属性強化までしてれば気にならないくらい
運がすげー悪いかガチライト層だけどやれるだけやってるって感じがする
>>297 そっかー赤系でいけばいいのか
大量放出してるし使えるようになったらそうするわサンクス
>>298 アドクエの時な 確かにまだ打撃150くらい必要だがw
>>299 アドクエの時か
それならサブFiも育ってマグも十分なラインまでいくだろうから余裕か
要求の高さを失念してたわ
そうだな、アドクエ通うくらいになってもまだいい武器が手に入らなかったら選択肢に入れる程度で
>>297 Hu46/Fi32、マグの攻撃補正100でまだ攻撃が10足りない
サブ垢無課金でやるとファン弁当すら揃えられなくてつれー
TAはなんかめんどくさいしなぁ
まずサブを育てろと
ラムダアリスちゃんでいいじゃないか
ああ 書き方に語弊があった
サブもなし縛りです
ラムアリはアドクエ実装前と比べて5分の一だしな
FiでもTeでも使い回しがきくし
なぜサブなし縛り?
いくらなんでもそれでPTに入るのはなぁ…
俺は今せっせとサブFi育ててるとこw
ラムダアリスは使ってるけどラムダハイペリが高くて買えないから赤ワイヤー使いたい
赤装備可能まであと20くらいになってからが遠いんだよなあ
やべえラムアリこんなに値下がってたのか
即撤回になるがこりゃ赤のソードよりラムアリがいいと思う
メインハンターのみって考えはソロなら良いと思う
PTなら周りの力を余計に借りることになるだけだし無駄なこだわりじゃない?
>>308 なぜと言われてもなあ…311の言う通り無駄なこだわりかもなw
>>310 新規人のしょぼいメメタでもギリギリ買えるな
ラムアリ使えるまではアリで頑張るわ
>>306 シミュでサブ無し計算するとキャス男 マグ打撃150 Hu54で
前提以上の打撃アップスキルを取らないと打撃力は596止まり
赤のを装備するには打撃597以上になるLV55まで上げないといけない
もしヒュマ子ニュマ子でやってるなら、大抵の人が取るだろう
JAB、ギア、乙女、ジャスリバ、ジャスガのどれか削るか赤のは諦めることになる
まあラムアリ安定だな
見たところパルチとワイヤーも使っているようなので、それらも揃えるなら
ラムダパティルメリア、ラムダハイペリオンあたりを入手か
運よく手に入った★10をグラインダーゴリ押しで+8程度で運用か
頑張って赤のを装備できる打撃力を捻出するか
プレイスタイルは個人の自由だし好きにやれば良いと思うけど
こだわりだからwとか縛ってるんでwとかは言い訳免罪符にならんことは覚えておいて
縛り()はオナニーだよ、ネトゲでやったら公開オナニー
誰が見ても「誰得?」としか思わないただの自己満足に他人を巻き込むのは感心しない
ソロでやる分には好きにしたらいいと思うが
こだわりっすからwとか言いながらサブ無しや糞装備が入って来たら蹴るわw
うまくて死にもしないできびきび動いて会話もこなせるならともかく
遅い、転がる、草生やすだったら急用を発生させるわ
>>313 わざわざシュミとアドバイスサンクス
打撃数値を見てラム系か赤系か決めるわ
ギア上昇速度が上がってないバグの修正はよ
フレのフレ達とアドバンス火山行ったんだ
彼らはライト層だったし、ボス部屋でキャタ2体のタゲ受け持ったんだ
結構つらいけどなんだかんだで楽しかった
2体の動き見ながらJGとステップ駆使して戦っているときが一番ハンターとして輝いていた気がする
>>320 キャタはHuが壁として活躍する絶好の相手だな
Huは正面維持で動きを抑えて仲間に尻尾を叩いてもらって破壊、そのまま畳み掛ける
開発が望んだボスでのHuの理想像がこれなんじゃないかと思う
ウォークライが使っただけで目視できる敵を全て
こちらに向かせるようなものにならんかなぁ…
遠くからテク打ち込まれてタゲとられる世界じゃムリぽ
Foに向かっていく相手に「待って・・・ちょだから待って」と攻撃し続けるのは切ない
やっぱタゲ取り出来るタンクってバランスが
近接職の生きる道なんだな
どの職もそこそこ固いってのがそもそもおかしいんだよな
フューリーの打撃攻撃を+1000 射撃攻撃を+500 打撃防御を-1000にしてくれればエルダー防具も見れるようになる
ついでにJAをそれぞれ110%→115%にしてくれれば尚いいです
攻撃能力より移動手段を増やしてほしい
ニンジャランみたいな感じでPP垂れ流して移動速度5倍とか
縛りプレイと言えば1度も死なずにカンスト目指すプレイにトライしたことあったな
ハードでエルダーロッド持ったFoクローンに殺されて失敗に終わったけどね・・・
>>325 防御力がマイナスに達して空気に触れただけで死ぬ
流石に0止まりだとは思うけど数値微調整してくれればありだとは思うけどなぁ
10取らなきゃ駄目って訳でも無いしいい値で止めればいいし
ガードスタンスも同様な数値にしてヘイトスキル見直せば盾も出来るし
ちなみに移動強化だけは無い
ハンター先行か他職のサブにされて全体火力は下がるけど結局ハンターメインが敵に触れないの2選択にしかなんない
ここに何書いても無駄なのは知ってるけど早くなんとかしてくれハゲ
>>330 ちょうどオープニングのアッシュがやってるダッシュで詰め寄り飛びかかり斬りみたいな動きのできるPAがあればいい
ターゲットできる敵が居ないとその場でジャンプ斬りをかますだけになれば足並みを乱す要素にもならないし
近接以外がサブとして使うにはわざわざソード持ち替えないといけないしPP使うし敵との距離が近すぎで使いにくい
っていう感じのを要望をウォークライ強化とともに送ってるんだけど
OE強化とかPP回復アップとかありがたいけどそこじゃねぇってところばかり強化される
射撃法撃はヘイト稼ぎにくくして
打撃の方がヘイト稼ぎやすいってなれば少しはタゲ取れるんではないか
でもろくに殴れない状態じゃ無理か
HuやFiに移動技が実装されたとして打撃職以外がサブHuにしてまで使おうとするかなあ
もちろん使い心地次第だけど例えば
ソニックが届く程度の距離を一瞬で詰めるスキル、ただし一回使ったらクール1分
とかHuなら絶対使うけどテク職がサブHuにしてまで欲しがるか?
雑魚殲滅すんのに一分もかからんのにそれじゃ使い物にならないだろ
ボスにしたって近づいた瞬間離れてくから使えない
いま全職ナックル装備してまで移動に力を入れてるかを考えれば杞憂だとわかる
ライドがあった時点から次攻撃に派生出来たらいい
なんで貫通攻撃しかないんだろうな
>>334 俺の妄想スキルで長々レスしてもあれだが
チャージタイム1分じゃなくてクールダウンタイム1分なら雑魚沸きに即飛び込む手段としてなら十分だろ
動き続けるボスに対して使えないのは同意
素早く動く敵に張り付き続ける手段となるとやっぱりOPアッシュのジャンプ斬りじゃないかなあ
お前らバカだよな
法撃、射撃、打撃耐性があるMOB用意すれば
どのPTも職が偏ることなくなるよ
お前馬鹿だろう
それ不評すぎて消した要素だろ…
法撃耐性だけあればいい
フォードラン「あの」
弱点無しのエネミーも射撃耐性みたいなもんだな
今+10光50潜在3ラムダライゼ使ってるんだが、オルドデバイスに切り替えたらどれぐらい強くなるんだ?
なんかハゲがすぐに次のアプデしそうで二の足を踏んでるんだが
散々過去スレで話題上がってたからそこ見ろ
新しい武器が追加されたところで掘ってる間にまた新しい武器追加されてのイタチゴッコなんだから迷うくらいなら作ってしまえ
何も同じ属性で作らなくてもいいんだからそしたら使い分けも出来るし幸せ
でも僕はラムダパティちゃん
アルチくるまでこいつで乗り切るわ
アルチって何か武器名の略称?
良かったらどんな武器か教えてつかーさい
ベリーハードの上の難易度アルティメットの略
恥ずかしい略称だな
ごめんなさいPSO時代からの名残だから許して
同じハンターとして恥ずかしいから死ねよ
アルチ笑とか死ね。
ハンターの総意でお前は死ね。二度と来るなよ消え失せろボケナス
ロビーでもアルティメットって言わないやつは全員晒すからな
アルチ楽しみだわー^-^
>>353 引退まで追い込むからな
発言には気をつけろよ池沼
昔はULTかアルチって呼んでたな
アルティメットから本番って感覚だからさっさと実装してほしいもんだが
今ここで必殺のアルチメットオーバーエンドォォオ
超回避で泣いた俺旦那
アルチぐるぐる
お前ら性格悪いなぁ…
>>360 来るなって言ったよな?死ぬか?
あとからかってるやつ早めにID変えろよ。晒されたいなら好きにしろ
>>360 君が余計なこと言わなければふいんき壊れなかったし
>>362 まさにその通り。あいつが元凶
恥ずかしい略称を言った罰だわな。死んで詫びれ
晒される恐怖にスレが凍ったか
俺は寝るがお前達はびびりながら朝を迎えてくれ
援護ありがとうID:fAgwBKbw
鯖が同じならフレになりたいくらいだぜ
略称1つで顔真っ赤にして引退まで追い込むとか言っちゃうお前が一番恥ずかしいぞwwwwwwwwww
>>365 一番恥ずかしいのはお前を産んでしまった馬鹿な親だな
おいおい寝るんじゃなかったのかぁ?
気になってついついリロードしちゃうお前アルチかわいいwwwwwwwwwww
>>367 このまま遊んでやりたいが俺は生憎今日も仕事なんでな。もう寝るわ
池沼荒らしは時間が有り余ってていいな……じゃあの
おっと70k君か?
久しぶり猫の子
フェヌリオンでねぇ・・・
だれか出品しろ
>>371 1鯖出てるぞ、フェヌリオン
ここんとこ毎週一つ出品されてるな
>>372 まじか
値段によっては鯖移動するかもしれん
>>373 二月頭のは100M出品で次の日みたら売れてた
その次のは300Mで出て、「相場わからねーから他鯖の相場調べてくれ、それで売るから」みたいなコメントついてて割とすぐ売れた
いまは要交渉で260Mで出てる
1月に出た奴は100Mで即売れっぽい
相場って奴が存在しなくて、売る側が好きな値段つけてる感じだな。そして市場がそれで成り立ってる
ロックした敵に飛び込む系のPAがほしいっておもうけど
どうせTPS視点だとまともに機能しないんだろうなぁ・・・と思ってしまうTPS視点プレイヤー
>>374 情報サンクス
100Mか、悩む値段だな
クロームドラゴンのユニットもあるし、それまでは森アドバンスと凍土周回するかなぁ
つか仮にクロームユニットが優秀だとしても、出現率&ドロップ率がクソと予想
またはVITAにあわせてハードレベルの能力値だったり
PAもサバータみたいにして発動したら攻撃モーション中はターゲットになった敵が停止すればいい
サブ用にHu育成してて初めてHuのままエルダー手と本体に行ってみたんだが
ワイズでアサバスって感じでいいのかな?
Hu44 アディ堀の副産物でアサバスは14
アサバス14自慢したいだけだろ
最大ダメージを求めるならダブセデッドリーかカレントでFA
クロームのユニットあるけど現状でザン装備できないなら装備無理ね
スキルかマグ見直し確実よ
そこにOEも割って入るかな
スキル全振りでカグダチ光50のOEギア1でアームのケツに20万は出てるからな
ギア3時やギア切り替わりバグが合わさるともっと伸びそう
あー交換ダブセでデッドリーか
Huのジャスガ楽しくなってきちゃって存在を忘れてたわ
ありがトン
あと毎回アサバス数個で肝心のアディ11以上が全然出ねぇんだ…
>>382 俺はパルチとダブセ使い分けてるけどDFは近接だとターン制みたいに分かりやすいからパルチを盾みたいに使えて楽しいよ。
DFの腕がくる位置はその前の動作で分かると思うから予め溜めておいてアサバスからデッドリーに繋げるとDPSの底上げになる。
でもアサバスに限らず結構殴った後の腕に高威力単発系は注意な、今はそんな気にしないのかもしれんけど
しかしディスク15軒並み上昇率は11以降と同じなんだな
14あると出ればいいやみたいな掘る感覚は薄そう・・・
フェニとか赤ブルブ装備してる人って打防どう確保してるの?
うちのキャス子だとHu55Fi50で打防10必須っぽいのだけど
なんで55で計算しないんだろうか
試しに計算してみたらHuFi55でも打防10必須だったわ・・・
打撃特化マグと打撃打防マグの両方用意してる
ユニットで100M以上とかそんな価値あるのかと
近接ならライズドットで十分だろう
ファンブはHPが低いのがなぁ…
どっちかつーと希少性の問題だからな
正直赤ブル系装備した方がHPもPPもいいよ、打撃+22とか誤差なんてレベルじゃないしな
高速移動技ほしいな
PP消費で一定距離を高速移動して接敵すれば攻撃に移り、敵がいなければ空振りして高速宙返りで元の地点に戻るとか
赤ブルブ系は全部位あの性能でセット効果もあれば文句ないんだがな
アマガサでねーわ
レコード700くらいだっけ?
がんばれば出る・・・のか?
沼男で赤ブル装備してるがこんだけハンター向いてない種族でこんなもん無理して装備してるのオレくらいだろうな
キャス子とかうらやましいぜ
多分沼男って時点で絶滅危惧種
>>394 地味に射撃防御いちばんあるんだぜ!
あれ?Hu関係ないわ
沼はHPが低いからなぁ
ACアイテムに種族変更券いるよな
初めはフォースだったのにレア運の偏りで近接沼子になってのが俺
カグダチ今日も素振りしてますよ
デュマが来たら種族変えてやんよ
今ではHuFiかFoFiかHuTeで沼子もまいぷれしゃす
近接Only沼子のHPが低めなのは諦めてます
キャスがFOやるよりはマシじゃないかなとおもう
>>401よくよく考えたら沼子は万能なのね
ある意味正解か
でもまぁ種族差でそんなどうにもならないほど差がつく訳じゃないしな
旧作は命中という超えられない壁があったが命中の概念なくなった今作は微妙な差しかないな。
キャストの法撃以外はな
キャストにはそのうちSUVくるし(震え声)
ヒューマン・ニューマンなら機械化しても不思議ではなかろう
ちょっと螺子になってくる
ギーグを倒しに行かされるのは嫌だ
キャスの法撃の低さは異常
おかげでサブ沼子Fo作ったら捗って困った
じゃあ祈れよ
沼子デビューする人も増えたけど何故かその逆もけっこう見かける
すなわち沼男デビューなり
アー、メンどくせえ奴等だなあ
突っ込まねえ......ぜってえ突っ込まねえ.......
>>381 20万はねーよ
マジならビジフォンのプレイ実績にある最高与ダメージ晒してくれ
属性50パワーVソール、Hu/Fiで攻撃倍率系は全振りでも11万前後だなー
防具はラッキーだからまだ伸ばせるけども
ギアの事書いてあるし合計ダメージだろ
最高与ダメとかGu触ってるかそうでないかで変わるべ
根本的なことなんだが
ソードギアってまったく溜まってない状態ってなんて呼んでる?
ギア0? それともギア1?
俺の認識はギア0なんだけど他の人がなんて呼んでるか気になった
パルチやワイヤーならストックの数だから0〜3で迷うこと無いんだけどな
ちなみに俺は器用貧乏のヒュマ子
近接に遠距離といろいろやってますがな
ギア無し
>>389 武器で☆10とか掘る価値あるのかと
近接なら交換武器で十分だろう
ラムダアーディロウは属性強化が面倒なのがなぁ…
みたいな感じよね
わざわざ自分の価値観押し付けに来た挙げ句聞いてもいない自己紹介されても……
オルドデバイスがやっと+10になったんで、パルチオンリーで遊んでるんだけど
通常の移動狩り時はアサバスとスライドを使い分けてまあいい感じに狩れていて
ボスはスナッチでこれも程々にやっていけてるんだ
ただバースト時の動き方がイマイチぱっとしない・・・
パルチ使い先輩の立ち回りを教えて欲しい
普通ダメージがって場合はWBもらった合計ダメだろうから
25000×4+100000とかで合計20万ダメって認識
>>374 そんな馬鹿高くなってんのか…実装月に20Mで見てからご無沙汰だった
装備してる人は見たことあるけどソールパワー3アビ3ブーストで一式固めててなんか引いた
>>424 普通にアサバス、スラエンでよくね?
Huであれの範囲ダメージ効率を上回るのってOEくらいじゃないか?
ゾンディールに敵を投げ込むとかならワイヤーでもいいけど
オルドあってもアドバンスだとスライドエンドで一確とはいかないので
チャージでの吹き飛ばしがネックになる
どうせ一確できないならアザースでまとめる方が他者にとっても有益ではなかろうか
確殺出来ないパルチはゴミ
だから俺はFoになった
Hu45〜55のレベリングはどこが効率良いですか?
基本フレパたまにぼっちです。
PP効率の悪いパルチでバーストは現状きついべ
みんな書いてるけどおとなしくサブウェポン用意してアザースかOEでいいと思う
>>431 アドクエ考えないのなら、ひたすらTAナベUでいいんじゃない?
ソロでも固定湧きで安定するし、OE振ってりゃクリアできるし。
イクタチ、セイテンバイセあたり出ればでかいからね
もしカマキリとかラグネキツイなら、ファング倒したら放棄でもおk
アドバンスのバーストはあんまし沸かないからねえ
一網打尽にするというよりは、ぽつぽつ湧く雑魚を数匹づつ潰す感じになる
>>433 ありがとうございます。基本ぼっちなので情報に疎く、TAは入ったら終始急がねばならずマイペースな私には不向きかと一度も行ったこと無かった。
PS無いのでラグネはキツそうですが行ってみます。
実は私キーボード派です
ソロのレべリングって坑道・浮遊・遺跡のクライアントオーダー消化が一番いいんじゃね
ナベU周回じゃCO尽きたあとの経験値効率が悪すぎる気が
今日緊急でリリーパさんがギルなっちに捕まってたからアサバスで突っ込んだら
爆発して飛んでったわ
今フォトンスフィア安くなってるので
25%や75%に換えれば良いよ
アドクエ通えばクローンにも会えるだろうし
>
441 :
424:2013/02/26(火) 23:51:33.04 ID:UFZj3v3m
誤送信すまそ
バースト中はワイヤーか・・・ワイヤー一切使った事ないんだよね
ひたすらアザースピンってのを連発してればいいのかな?
よく投げ技はウザがられるって耳にするから少し心配
他PCとターゲットかぶってるときはホールド系は控えたほうがいいね
離れてる敵をアザースでゾンディ範囲に持ってくといい感じ
ガードキャンセルできるようになったしサーベラスダンスも優秀
もうOEでいい気が…ソードが嫌いってなら知らんが
アドバンスド実装されてから結構経ったけど、
ファンヴェントの上位品みたいな新ユニクロ装備出た?
wikiで防具一覧でも見てこいよ、何も増えてないから
防具は売りになりずらいから追加しないのかな
やったー!シグノブルーさんキタ!ありがとう歓喜の334メセタ!
…はあ…
久しぶりにFiやったら一匹ずつ始末するのがだるくて仕方ない
もう俺にはOEが無いとだめだ
本気になったFiはガンスラに持ち替える
もうちょい装備可能なファイター武器増えないかなぁ
今更打撃がちょっと増えるくらいじゃ掘る気が起き無い
相変わらずFiスレと混ざってるw
HuもFiもやってること変わらないしなぁ
むしろ、なんでFiスレと分けてるのか分からないレベルになりつつある
馬鹿だろお前
FiはサブFoでアンブラ…
FiスレはわりとPAの話で盛り上がってたりはするからねぇ…
しかも色んなクラスと組み合わせあるしな
結局職で装備ドロップするわけじゃないからFoで掘って装備整えるのが早いんだよな
Huだめだろこれ・・・修正がこれじゃあ期待できねえよハゲ氏ね
HuとFiが混ざるのはラムダHu武器シリーズ・フォシルヴィクター・錦のせいじゃないかな
あれらがなかったらもうちょっと差別化されてたと思う
ハンターに新スキルでガンスラッシュギアがくれば、いろいろサブにしてもらえたりメインガンスラーが増えて面白いと思うの
効果はPA威力アップ&範囲アップ、通常攻撃で貯まるストック性でガンスラーが増えること間違いなし
面白い案だとは思うがHuツリーのかつかつ具合から入れるのは厳しいな
ツリーの見直しとリセット配られるなら良いけど、この運営じゃあな・・・
ブレイバーあたりにガンスラギアきそうだな
>>459 ReFuでアディション一択になるだろw
>>462 逆にHu/Raっていう幅も増えると考えることができる
まぁRaメインでやれっていうのは同意だがw
もしガンスラにギアつくなら攻撃範囲的にFIのほうじゃないかと言うのは不粋だろうか
ガンスラの打撃攻撃の死に具合はひどいからなあ
打撃攻撃のみ威力アップなら面白いかもしれない
>>462 なんでそんなRaとTeとFiとHuが混じったような職名になってるんだ
ぼくのかんがえたさいきょうのしょくぎょう
ブレイバー
ブレイバーがきたらツインガンスラッシュとか出てきて技量特化職とかになるのだろうか
ハンタースレで話す内容ではないけれど
クロームユニットが打撃防御ユニット…だったらいいな
アッシュが着てたのにそこ疑うのか
技量かもしれないがな
アッシュ「アドクエ辛いのでFoになりました」
アッシュはそんな言わない
ラムアリならカグタチにして強化破産して来たのに葬式じゃないですかやだー
アッシュさんPVでガンスラ持ってたんやで・・・
アザースもOEみたいに方向転換効くようにして欲しいな
ガンスラギアはくるとしてもレンジャーかガンナーのツリーなんじゃないかね
そもそもガンスラのギアは打射切り替えのあれなわけだけど
ガンスラ射撃ギア(Raツリー)
ガンスラ打撃ギア(Huツリー)
これでどうだ!!
打撃ガンスラはキャンプシップで素振りは楽しいのにいざ戦うと楽しくない不思議
なんでや!ハードで格下相手にガンスラの打撃PAでテイルズごっこするの楽しいやないか!
ガンスラギア=打撃/射撃の切り替え だぞ?
一応これ公式設定だからな
そんな誰も得しない設定変更したらいい
JAボーナスが法撃にも乗ればHu時代来るのに
乗るわけないけどもし仮に乗ったとしてもステの関係で時代は来ない
Foのサブとしてこき使われるじゃんと思ったけどFiのスタンスに勝てる気がしなかった
Huは乙女がでかいだろ
どんどん話がずれていく
Foならデメリットの無いガードスタンスもあるしな
何スレだよここ
ガードスタンス10振れば最大被ダメージが約40下がる
って書くと使えそうな子に見える
(よく分からんから取りあえずオーバーエンドしとこう)
Foは遠距離からロックしてゾンデ打ってれば良い簡単なお仕事ですよ
バーストになればゾンディしてれば良いし
こうなると近接職は仕事が極端に減る
サブFoでアマガサ持ってゾンデ撃てば…いや何でもない
サブをFi以外にしちゃうと打撃がオマケになるって時点でHuちゃんは…
近接いらねーなこりゃ
もうこれOEの距離3倍でいいよ
そろそろ第3の近接職が欲しいな…
法撃ついた武器多く出す割には全く推す気はないという魔法戦士
ファルクロー出たらHu/TeやFi/Foでごっこしても良いんだが出ねぇ。。。
動画の例が悪いというか砂漠はFoFiいたら申し訳ないけど他職はバースト中やることがない
ヒュマ子ですら全身ソールVヘイセに法撃100マグ雷特化ツリーのゾンデで
機甲種の雑魚に8k前後のダメが出るから敵Lv60でもほぼ一確、浸食なら100%一確
ニュマ子で法撃特化マグなら更に一確ラインは上がる
こんなのが複数いたらおこぼれ頂戴しか出来ない
ただし砂漠以外は一確出来ないから近接も触れる機会は増える
触れないなら触れないで別にいい、他面子が優秀なら近接が触れないのは当然のことだからその分を中型雑魚とかボスで頑張ってくれればいい
リスク上がれば浸食ボスの攻撃でも近接はFoと違って一撃死しにくいのもメリットにはなる
最近思うのは触れないのが楽しくないとか役にたってないと思いこんだり萎縮して変な組み合わせで来る近接が多いって事
本末転倒っていうか近接本来のメリットを崩してまでアドバンス行くなら最初から射撃か法撃メインの職でいいじゃんと思うんだけど野良はそれを許さないのかね
ドラスレがカグダチ超えてるのかが気になる
>>499 Foが職のデザイン通り脆くないからリスクとリターンのバランスが崩壊してる
ラグネテクVスタブ3スロでスロートと武器固めれば補助もミラージュもあるしガッチガチだぜ
>>500 カグダチ1050超えるのは☆11レベルじゃないと無理そう
打撃射撃は属性が大きいから良潜在つかないとカグダチ1050みたいの超えるのは☆11でも難しそう
カグダチはあのひらひらがジャマで集中できないw
今週のバーンスパーダレコード1本しかないんだけど・・・もうやだ
変な話、そう簡単に属性30前後でカグダチ1050を超えてしまうような武器がでちゃったら、
もうそれこそ数値のインフレが止まらなくなって、すべての武器がどんどんゴミになっちゃうよな
属性は完全に失敗だと思うんだけどこれ もしくはそろそろシンセサイザー99個で属性1上がる、くらいしないとだめだろ
>>505 もうすでにすべての武器がゴミ化してないか
簡単に手に入って強い武器設定を毎回繰り返すからな
余計に酷いことになってる
属性25程度でカグダチを上回る or 高性能潜在持ち
このぐらいの強さが無いとメセタで頬は叩いて作った武器が最強になっちまう
カグダチ1050って比較するとどれくらいなん?
みんなに優しいレアソードのルインか現最高レアのスパーダで頼む
つったって、属性25でカグダチを上回ろうとおもったら、素の攻撃力+10で1112以上いるぜw
それこそサイコウォンド級のレアじゃないとおかしいレベルになる。
>>510 次出るソードは能力的にそのくらいのレベルになるだろw
いやぁ、VHのうちはならないと思うなぁー。バーンスパーダが要求620で963でしょ。
要求650が出たとしても、多く見積もっても1000いくかなってとこだと思う。今の段階で1100超えようと思ったら、要求700じゃね。
>>510 その方が潔くて良いと思うぜ
Foとかもヘイセの上がサイコだろ?
ソードもそのぐらいアホ臭いバランにでいいやろw
そういうアホなバランスになる前に、少し努力すればすべての武器を属性50にできる方向にもっていくか、
弱点にしか属性が反映されない仕様にするかするべきだと思うんだけどねぇ。
そもそも、絶対開発のやつら属性のこと考えて数値調整してないよなw
カグダチのほうが、バーンスパーダよりほとんどの場合で強くなるってことをまったく考えてない感じ
クソディレクターが特定のPAを強化する潜在を実装する予定あるとか言ってた気がするが
これから出す新規レアはいっそサイコ級のぶっとんだ潜在付けて終わりの始まりにして欲しい
今作の能力はおとなしい方 もっと強力なの来てもいいくらい
>>515 特定のPAを強化・・・
理想:この武器でこのPAを使うと強いぜ!
現実:この武器でこのPAを使うと強いぜ!(でも他の上位武器で使った方がもっと強いのは内緒だぜ)
アドバンスで募集したらフェニ+10の3部位、武器はラムアリ潜在3
全部スロ4スノウボディ3スタミナ3スタブのHuがきてガードスタンスしながらOEしまくってたけどあれいいな
リスク14ぐらいならガロンゴの群の中ごり押しでなぎ倒してたぞ
交換武器のカグダチじゃあ
いくら強くてもドヤ顔出来ないしな…
ドラスレ来るならゲットしたいぜ
ニコで動画挙げてる人かと思ったがあの人はボディ3アビ3だったか
>>518 4スロのスタミナVスタブ防具あるならフラッシュガードでも余裕で同じことできる
わざわざ火力犠牲にしまくってまでやるようなことじゃない
それフラガまで取る方が火力犠牲になってないか
シグノガンがヤバイ→ラグネ一式マルモスタミナ3リアクト作ってGO
↓
やっぱ死ぬ→フラッシュガード全振りツリーでGO
↓
火力がひどすぎるし打撃食らうとやっぱやばい→赤ブルブ一式も必死こいて作る
↓
赤パンサーに殴られて乙女発動前に死ぬ
もうハンターどうすればいいんですか先輩方教えてください・・・防具無駄に射撃防御特化と打撃防御特化つくっちまった・・・
>>523 フォースみたいに脳死プレイするわけじゃないんだからちゃんとガードしましょうね
>>523 次はフラガ20フラガテック10乙女10で
ラキライドット交換してHP20のソール+スタ3スタブ作ろう
バンサー出る前にバンシーなんとかできれば、バンサーは無傷でいけそうだがなあ
アドバンスファングはゴリ押し出来る相手じゃない
リスク30超えても一応クエ中に0〜一回ぐらい死ぬぐらいでなんとかガードはできてるつもり
けど一回でも死んだら立ち回りの問題かなあやっぱ
>>523 赤ブルブ一式とフラガで普通に耐えられないか?
浸蝕レアファングだと火力がやばいから4連続引っ掻きだけはジャスガするか回避
バンサーはみんなどうやって倒してるのかな?OEだとはっきりいってちょっと怖いよね・・・
侵食最大のLv60でもオワタ式にはならないだろ?
リスク30超えるようなPT入る奴がこんな質問しませんよね
ときにはJGやガードも重要だけど基本的には立ち位置とステップ回避でしょ
その為にボスの挙動把握することから始める職だし
>>530 まさに侵食ファングにぶつかってどうするか悩んでます
侵食オングは基本ソニックでJGでちゃんと攻撃潰して、脚壊れたときにOE
連続引っかき中は一発目の直後に腹にもぐればOEフルヒットまでもってけることもある
>>536 ありがとうございます 今までオングは足壊すときアサルトバスターで一撃離脱方式やってました
ちなみにOEを頭部に対して垂直に当てると、他部位に吸われずにヒットする
基本的に一撃離脱より腹の下で張り付いて戦うのが安全だね
4連発は先に腹にもぐりこむと4発とも避けられることが多いのと、JGした直後の攻撃1発は無効化できるって覚えておけばかなり安全になると思う
最初に一発JGしてから飛び込めば次に飛びかかりが来てもノーダメ、更に3発目をJGすれば4発振り切るまでノーダメ
頭部の部位に吸われるだろ
頭部の部位破壊が終わってれば顔に入るが
>>540 頭部と顔は別モノなのか?
まぁ俺の言いたいことは一緒だから顔に該当するね
元々メスのほうも現状のオスの背中みたいに部位が分かれてたのが斯く斯く然々で頭に統合されたんだっけか
うろ覚えだから逆だったかもしれんけど
夫妻はVHだと引っ掻きJG即ヘブンリー即ステップで割と安定して全段回避出来てた気がする。今度アドバンスで試してみるかな
森ボス部屋では小部屋の真ん中の木を盾にしつつOEの振り下ろしだけ当てるのを狙うのも結構いい感じだった
544 :
名無しオンライン:2013/02/27(水) 21:54:28.69 ID:KKZ2fYKx
>>491 あ、俺決意しちゃった。サービス開始からずっとHuに拘ってきたけどFoメインで行きます
Huは通常攻撃も含むすべての火力を上げてもらわないとやってられんわ…
接近するものきつい部分があるけどまず火力が低い
物攻2000あっても他職のダメ見てそう思うわ
物防の軽減率計算ってどうなってるんだろうか
物防1200→1500くらいまで上げたら相応に硬さ変わるのかね
あっテクか
>>547 サンクス
そんなもんじゃアドバンスじゃ変わんねぇな・・・
雑魚で怖いのは射撃だし、ボスは一確のままかぁ
ガードスタンス+ガチムチ防具にしてみようと思ったけどやめておくよ
正直HPはもっとテク職をぶっちぎっていいとおもう。スキルのHPup10振りで+500くらいとか。
もしくはソールとかスタミナを%アップにしてほしい、固定値だとテク職が有利すぎる
フューリーもな
打射撃+300%、防御力0%で
敵がテクに対して稀にカウンターの構えとって強力な反撃してくれるだけで
テク有利は解消されそうなんだけどなぁ…
ミラージュあるのに当たるとでも?
☆10トレードきたぁぁぁ
(条件付だが)やっとかよ!!
>>550 547のものだが、防御は極めると強い。まぁ火力ともバランスも大事だとは思うが
ニコ動にバフ込みで打撃防御2400くらいの人がいたな
DFアームの列車で被ダメ1でクソワロタ
>>554 回避してくれてる間に近づくなり攻撃するなり近接もできるんじゃね?
なぜか近接も巻き込まれて即死、テク職は無傷でふんたー()になるような気がするが…
飛び道具使うエネミーがヘイト関係なく
遠い奴から狙えばいいよ
それなりの装備のFoじゃあアドクエでリスク上がると侵食レアボスとか出たら一発で即死ってのもあるからな
なかなか緊張感があるよ
その点HPと乙女フラガがあるHuなら…
>>556 2400ってとんでもないな
キャス子だとしてHuFiで基礎防御500、マグで150、Huスキルで50、Fiで50
ガードスタンス極で250、547系防具3つで700、ソールVで180
ここまでやって1900程度、犠牲にするものは大きいな・・・
デバンドリンクとデバンドと、奥の手でツリー効果も使えばいけるんじゃね
ガチムチHuTeでアドバンスで常時ゾンディールメギバOE
夢もあるしカッコイイけど、肝心の砂漠じゃ即死なんだろうな・・・
>>562 砂漠じゃなくともゾンディ→メギバの段階で既に敵が蒸発してる
銃にはウィークヒットアドバンス
術にはウィークエレメントなんとか
近接にも似たようなのほしいな〜
チェ・・・チェイス・・・
>>559 高リスクだとHP700程度じゃボスでなくても侵食ガロンゴの回転アタックを食らった所に視界外からウーダンの石が飛んできて死亡とかよくある
ぶっちゃけミラージュばかりで死なないFoって裏を返せばそれだけ仕事してないってことだ
ミラージュ1回の時間で他のPTメンバーはアディション4〜5発撃てるわけだし、敵一塊が蒸発する時間に相当する
そんなわけで防御系スキルをとったサブHuもありっちゃありなんじゃないかと思い始めてる
>>564 やるんなら対サイズ特効を持たせるとかかな
中型以上の敵に〜%ダメアップとかね
ブレイブ・ワイズのスタンス効果を打撃・射撃のみに適用 JAボーナス今よりさらに1.5倍に増加
パルチギアをソード・ワイヤーと同じ蓄積方法に変更 破壊可能な部位に攻撃があたるとボーナスが発生するスキルの追加
こんぐらいしてもらわんと現状Hu・Fiの居場所ねえわ、GuはTマシ握るの我慢すれば全然居場所あるから強化なくていい
ソロ周回の時は、シグノガンの射撃はともかくジャンプオーバーエンドで避ける事になる
空中で浮いてる時間がかなり長いので、ちょっと前のガンナー気分だね
ソニックアロウ:前3方向の倍速
オーバーエンド:1.5倍速
ライジングエッジ:全方位
など
共通:消費PP-10
オナシャス!
地上ツイスターフォールを前方に飛ぶようにしよう
シグノの斬りかかり欲しいです…
スーーーーーーズサッ!
あとは武器の単発威力に大きめの+補正をかけたりとかな。
色んな上方修正案かけてやんなきゃこれからもっと埋没していくわ。
遠距離から脳死状態で敵やボスが溶けるだけのゲームなんてもったいないわ
セト先生のジャンプ斬りPAこねぇかな
無双三段はよう
アレ最後隙だらけじゃないですかー!
ジャンプ斬りもそうだけど個人的には長距離タックルのほうが欲しい
あの攻撃未だに咄嗟にガードできないや
hunterでもケートスPにして恩恵あるかな?
RaマグをケートスPにしたらアディション撃ちまくりでキモティー!かったからハンターも変えようかと思うんだが
578 :
名無しオンライン:2013/02/28(木) 04:20:58.16 ID:TiWJVsgw
もうソニックアロウが一度に二発出ないと火力的に見合わないじゃんこれ
いつも打撃職不遇だわファンタシースターは
>>576 自キャラと重なるように沸くと同時にウォーッシ!みたいなこと叫んでタックルされるとどうしようもない
ウォンダ系の出現同時盾振り下ろしと並んで不具合級の理不尽さだわ
>>579 鎮圧だけを2ヶ月やってた俺は湧きと同時にタックルをジャスガ出来るというどうでもいい事をマスターした
しばらくFoやってて今日久々にソニック中心のスキル構成でアドクエいってみたが救いようがねーな、コレ
この威力でPP30とかありえなすぎる
もうさ、ソードPAはギア3をデフォにして、今のギア仕様は廃止
Fiトルダンみたいに任意発動式にして一定時間防御上昇+ノックバック無効のオーラでも纏えばいい
トルダンじゃなかった、かまいたちね
>>577 ソロだとあまり意味はない、がPTならチェイン参加できる分役に立つ。
バースト中アザース連打の時等はあると嬉しいがPPを一度全快するだけという感じ。
アディション使うとかなら当然バリバリ役に立つよ。
ただまぁ打撃系マグでPBチェンジはコストかかるしキューブの在庫次第かな。
テクの消費PPと比べたらデッドリーだってゴミみたいなもんだろ
消費30の変わりにノンチャで実用レベルの威力が出るザンって書けば強いだろ?
>>583 うーむ、思い切ってケートスPにしてみるぜ、thx
ケートスPにするとPBチェインとは何だったのかってなぐあいになる不具合
ケートスPは自分のPP枯れるちょっと前に使うからチェインで待たれると困るね
バーストなんかは数人で重なって撃ちながらケートスPは交互に撃ったほうがいいし
Vitaも来るし、新規が困らないうちにハンターとファイターの移動手段増加の要望を送らないか?
要望テンプレ↓
【要望】ハンターおよびファイターの戦闘バランス調整について
ハンターの調整については
継続して行われていると思いますが合わせてファイターの調整も必要かと思います。
火急調整を必要に感じるのは攻撃モーションの増加などではなく
移動手段を増やす事だと思います
遠距離職の攻撃がノーモーションで行われるため、敵に触るまえに敵が蒸発するのが問題です
このため、下記のようにいくつか案を提示させて頂きます
・PA「ダッシュ」をソード・パルチザン・ワイヤードランス・ダブルセイバー・ツインダガー・ナックルに追加する
・ステップモーションの移動距離の増加
・武器種の特徴に合わせてターゲットまで一定距離移動して攻撃するPAを追加する
テンプレここまで↑
これはまずい、こうしたらいいとか案があったら意見たのむは
うう、変な改行がでてしまったすまん
ぶっちゃけ近接武器装備時に納刀時と抜刀時の移動スピード同じにするのが落としどころじゃないかな
590 :
名無しオンライン:2013/02/28(木) 08:27:04.18 ID:HtzjHM7c
カンストしてるVH帯に比べれば新規のN帯はそこまでFoも火力過剰じゃないだろうから
びたみん云々はまだ関係ないだろー
まあ新規が火力過剰を目の当たりにしてからじゃ遅いかもしれんけど
移動手段なんてα時代に戻せばいいこと それよりもテクのゾンデとか調整すべきだな
とりあえず、ステアタをα時代に戻すことからだ。あの頃の一撃の重さに帰りたい・・・。
チャージ短縮とかチャージ中の移動を通常歩きにするとか
落としどころとしてはそんな感じがいいな
敵が自分達の足元から湧けば解決
火力はしらん
ステップ距離の増加は小回りが利かなくなっていやよ
☆10取引可になったらまたフォース大繁殖しそうだな エルダーロッドとか1Mいくかどうかだろ
敵に早く近付けた所で意味無いからよ、倒しきれなきゃ他の職にトドメ持ってかれるだけだし
むしろ先行厨認定受けそうなもんだわ
どうせならパルチに投げ槍とナックルに波動拳でも追加してくれないだろうか、いや見たいだけだけど
移動速度でどうにかなるような問題じゃないよな
追加沸きなんかゾンデチャージしておけば沸いた瞬間にボタン離すだけで敵が溶けるんだし
そんな投げやりな調整いやよね
>>591 まぁこっちがダッシュで近づこうが
ラフォやゾンデは一瞬で着弾、グランツのような多段系でもないから瞬殺ってのは変わらず
まともに対抗しようがないと思う
まぁ下方修正はしないだろうが16〜ディスクでほとんど倍率が伸びないパターンじゃないかな
いままでのシリーズとちがって倒さずに進めるから
逆に敵の移動速度あんまり上げられないんだよね
だから全クラス含めてソニックよりちょっと射程が長い程度を
最大射程にしないとゲームにならないんだよね
まあ射程が長いかわりに強烈なデメリットつけるならありだけど
1陣で雑魚がわいた所に2陣で中型がモリッとわけばいいんじゃね
ウォークライを超射程のゾンディールみたいにしたら、殴れるんじゃね。
逃げるAIだけはやめろ!!もっと攻めてこいよおお!!!
>>596 なんらかの制限設けるみたいだから普通にショップに出品できる可能性は低そう
ストレス溜めさせるの得意なSEGAだから斜め上の制限儲けてきそうだわ
さすがにゾンデの火力は上げすぎだよ
1.6倍補正やジャンプ撃ちは不具合でしたとか言ってさっさと修正すれば良かったものを…
>>604 これもひどいよな
ラフォイエ(テク)にも超反応して回避するようにするべき
条件満たしたプレイヤーって多分アドクエと同じで課金じゃなかったらほぼ全員満たしてると思うわ☆10交換は・・・
ゾンデは単体攻撃なので、Foが二人以上が集まらないと殲滅効率はあまり良くない
Huは一人で全部殲滅しようと思っちゃうからいかん訳で
近接も二人以上で協力してやらないとマルチでは効率は上がらんよ
>>605 マイショップ出品は不可だろうねえ
うーん、制限を設けるとするならお互いプレミアとかは最低やってくるとして
同じチムメンのみとかフレ登録してから一定期間過ぎている相手のみとか?
もしくはVH以上のクエスト〜回以上クリアしているプレイヤー同士のみとか
敵のHPが少なすぎるのが問題じゃないかな。遠距離攻撃ごときで簡単に蒸発するのがおかしい。
遠距離職に近づかれるまで倒しきれないほどHPあれば、近接の盾役としての意味も出てくるんじゃね?
ミクダとか一度に5匹以上出現するから、単体攻撃のゾンデでは始末しきれない事も多いんだよね
OEで叩き切ってもいいのか迷う瞬間
Foに全部任せると意外と敵は残す、特にばらけて出現すると殲滅効率がガタ落ち
>>611 単純に敵のHP上げてもDPSかPP効率で上回れなければ尚更近接イラネになると思う
遠距離職に近づいていってる敵を殴ったらすぐこっちにタゲが向くならまだしもそうでもないしな
じゃあ、敵の攻撃力を高めてHuじゃないと床ペロ率が半端ないくらいにしよう。
遠距離職に協力しようとすると、ノロノロ移動している間に片付けちゃう問題
Foがばらついた敵をゾンデでちまちま倒している時「もっと早く移動できれば加勢できるのに・・・」と申し訳なくなる
戦闘してないときは使えない瞬発的に長い距離を移動できる手段があれば忙しいけどかなり変わるだけどなぁ
テクで蒸発するのはどうしようもないが、蒸発できない時の手助けは重要
いや、ほぼ全ての状況で攻撃するために近づかなきゃいけないのがおかしいから
一匹しかいない雑魚を追い掛け回すのはまあいいとして
群れで襲ってくる敵までも追いかけて確固撃破しなきゃならんクソAI組んだやつはタヒね
複数の敵を迎え撃つって状況をなぜ作らないのか
しかも基本逃げ回ったりウロウロするAIばっかだから余計テク職のカモという…
どいつもこいつも3連ぐらいバックステップしやがるからな
Huも一回Foでアドバンス周回してみりゃいいんじゃないの
どこでHuが必要とされるかだいたい判るでしょ
Foソロでやると砂漠は意外と大変、ヴォンダにまったく近づけない
ソロだとヴォンダの後ろを取り難いので、盾でゾンデは防がれる
Huはヘイトを取ってヴォンダの気を引くのが重要、と判る
アドバンスは、他職の攻略方法が判ってないプレイヤーは地雷
出来れば全職、最低でも基本三職でアドバンスをプレイしてみないと駄目だろうね
とりあえず反対の事すればAIが賢くなると思ってそう
各職の与ダメージ率によってモンスターの行動が変動するぐらいにしろや
ヴォンダをゾンデするときはTPS視点で斜めに陣取って地面を狙うと直撃できる
Guでアドバンスとかやりたくないんだが
どこでHuが必要とされるか?どこにもないです
盾でゾンデが防がれるって、どこの下手糞だよ…
>>621 ソロだとあいつは超回転で正面を向くから結構難しいよ
かなり接近しないと背後は取れないし、Foはそれが出来ない
ヴォンダを正面から攻撃出来るのはグラスター位か
攻略法が解ってない人だっているんだよ察してやれよ
他職の攻略方法が判ってないプレイヤーは地雷なんだよォォォォ
>>619 別にFo数人いればHuなんて必要ないけど
何でFoはソロ前提で話してんの?
ロック切り替えボタン押せば盾の目の前にいても本体に直接ゾンデ落とせますが
まあそれだと火力不足でヴォンダだけは確かに苦手だけどな
>>624 ウォンダ達が攻撃モーションに入るまで待て
中型相手に求められてるように言うけど
敢えてHuである意味は無いんだよね
盾持ちが苦手でそいつらが出るからHuいるかって言われたらNoだろ
じゃあ、フォードランはFoで処理してくれ。
一番盾持ちが嫌なのって近接だろ
クロームパルチかっこいいでござる
昨日砂漠アドリスク45ってPT入ったけど、Fo/Fi3人とTe/Foって構成で道中無双状態だった
ただ侵食MAX亀がクソだるかったな。油断してるとワンツーパンチで即死だし
ボス戦はやはり張り付いてくれる近接かRaGuが居ると違う
アドバンスはプレイスキルを磨くには最適だから、どの職でもソロはやった方がいい
レアファング夫妻とか職によっては無理ゲーになるけど
四人マルチならかなり適当にプレイしてもクリアは簡単
部屋主含めて二人ダガー持ちのPTをやったりしたけど、バーストも起きたし余裕でクリア
楽すぎるので効率云々言うのも馬鹿らしい
637 :
名無しオンライン:2013/02/28(木) 10:09:18.81 ID:UzXH9048
まじFoやろうぜ楽しいぜ
>>636 そうそれ
残念な事にVitaプレイヤーの知り合いいないからPC配信待ちかな・・・
元々遠距離職だったけどぶっぱするだけで終わって面白くないから近接選んだわ…
vita持ってるけどPCとは別垢作らなければいけないの?
同じでいいならvitaでPC垢つかって鍵部屋作るけど
>>612 亀レスだけどミクダはHPが低いお陰で
ゾンデでのPB回収率が馬鹿みたいに高いからFoにガン任せで全然構わない
OEってまともに振ったことないけどミクダの背中に当たるのか?
オルミクダさんは頭の上だから当たるだろうけど
メギド系の実装と同時に剣を置いた元Huだが目を閉じてプレイできるよういなったら又Huやるよ
ダガー持ち2人いてバーストってそれ以外の2人で必死こいて倒してんじゃないの
ダガーオンリーとかアドクエに来るべきじゃないと思うのは誰でもわかるよ・・・
クロームパルチ確かにいいけど何か短い気がするんだ
クローム・ドラゴンは、一定の条件を満たすとって書いてあるけどなんだろう
マゾいのは勘弁してくれ
まず間違いなくそれだろな
一度会ったあとはラグネみたいな感じになると予想
>>633 カッコイイね
個人的にはPVのパルチの方が好みだけど
>>619 TPSゾンデで地面狙ってもいいし
タリスギグラでケツ掘ってもいいし
ロックグランツでもいいし楽に対応できるよ
クローム・ドラゴンは、一定の条件を満たすと「“PS Vita”専用ブロック」と「“PC”&“PS Vita”共用ブロック」でのみインタラプトイベントが発生し登場するようになります。
ただし、「“PS Vita”専用ブロック」か「“PC”&“PS Vita”共用ブロック」でクローム・ドラゴンと遭遇したプレイヤーは、「“PC”専用ブロック」でもクローム・ドラゴンと遭遇することが可能になります。
また、上記の条件を満たしたプレイヤーとパーティーを組んでいる場合は、条件を満たしていないプレイヤーもクローム・ドラゴンと遭遇する可能性が発生します。
条件満たさなくても満たしてるプレイヤーと1回でもクロームと遭遇すればずっと出るって理解でいいのかこれ・・・
もしそれだったらvita持ってなきゃ意味なしか・・・
条件満たしてるプレイヤーと一緒なら会える可能性はあるけど
条件満たしてないプレイヤーは一度クロームに会ったことあってもソロでは遭遇しない、ってことじゃないの?
>>650 どうやったらそういう理解になるのか理解できない
Vita持ちじゃないとだめだろう どう考えても
>>609 ゾンデは対単体にみせかけた対複数攻撃だ
近付いてOE二振りする間にゾンデで消え去ってる
この文をまともに受け取るとしたら
共用かvita専用ブロックで会わない限りPCブロックで便乗しようがフラグは立たないってことかな
スライドエンドやアサルトバスターもチャージしながらステップで移動したい
というか今のチャージ有りダメージ&範囲をチャージ無しで出せるようにして
チャージ後は今の5倍くらいダメージ出て欲しい
まぁヘイトもすぐFoに移っちゃうから動くボスに張り付くのも大変なんだけどな
いつかマターボードを進めていないツケを払う事になるんだろうけど
ここなのかもしれないな・・・6枚目からきついんだよな
Foとかテク職より火力は低いけどさ、自在槍のヘブンリーフォールで
5000〜7000ダメージでるやん。Fiよりはマシじゃね・・・。
まぁでも近づく前にFoに敵やられちゃうけどなーwww
PSO2公式は日本語下手だから書いてある通りとは限らないからな
配信されてみないとわからん
あれ?もうメンテ終わってるわ・・・・
バレンタインイベントも期間終了までに〜(期間前にクリアした人も対象内に思わせる)から期間中に変えやがったもんな
お、ログインできた
>>619お前のほうがFoをわかってない臭いがプンプンする
Foでウォンダなんぞ対処は近接よりよっぽど楽だ
ソロなら狙われるの自分だけなんだしコロコロ方向転換もしねえわ
硬直長めの攻撃モーションきたらミラージュで背後に回ってサフォでケツ焼けよ
複数出現してもテクならはじかれ硬直ないし
本体ロックしてゾンデかグランツすりゃ盾にさえぎられることも無いし
高リスクで侵食核付きならさらに楽になる
Foが対ウォンダで近接に期待するのはHP多くて倒しきるのにPP消費がかさむから
確実に1匹受け持ってカレントなりデッドリーなりで倒してくれることだ
>>658 同時取得に討伐数こなせば必ず出るようになってるだけマシだって。
色々緩和される前に頑張ってたやつら涙目すぎる。
俺もヴァーダーのマター出すのに100回以上マラソンしてたし・・・
マターボードが1〜8ときて、今回の新しいのは9,10飛ばしで11なんだが、正しいんかなこれ?
9、10はVITA先行とか?
>>667 そうかも?
しかし、今回はラッキーライズ付きの武器まであるし、☆10のロケットパンチまであるわ
おいおい
レアボスのマターとかやめてくれよ・・・
【ロケットパンチ】 (新規:ロケットパンチ/ナハトとは別物)
ワイヤードランス
必要技量300
+0の打撃302
炎30%
ラッキーライズ1
スピリタU
バーンV
こんなのまであったわ
【ロードアキシオン】(☆10)
ガンスラッシュ
+0の打撃273
+0の射撃245
炎30%
ラッキーライズ1
スタミナU
バーンV
ちょっとロードアキシマン目指してくるノシ
性能低いのにレアボス倒して出るんだろ?
ドロップ音聞いてぬか喜びが増えるな
クロームユニットがどんなスペックなのか気になるね
近接ユニットだといいんだけど
☆10で要求も600越えとかなんだろうなぁクローム武器やら防具やら
現実は560か580枠じゃないかな
681 :
名無しオンライン:2013/02/28(木) 11:35:51.87 ID:/erqiNq9
-─- 、 , -‐- 、
,, -'" `V `‐、
/ \
./ \
/ ヽ
./ / l ヽ
/ / / / ./ / l | .l .lヽ
| l. l / / / ./ .l | | l / / l l.〉 ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
l、 | | l / / ./ ./ |. l | ./ ./ ./ | |./ < 俺の2ch!開始!
>>680オープン
l、| | l // ///| l / / //// / / .< この瞬間、おれはすばやくレス内容、武器画像を視認!!
l、l | /l///_/ l / //_|/_∠| / | / .<微妙かどうかを確認、意味不明、おれは、リアル時間を生け贄に・・・・
/⌒ヽ | \ `ー' ゝl // `ー' /|/⌒v' < ふははっ!
>>680、見せてやるぜ、これが俺の神ハム・・・
| l⌒l l|  ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄ .|/^_l.l < ゴッドオブホースメン!!!!!
ヽゝ(ー| /| ´ \| ll ),l'ノ < 排泄物をそのまま口内へと運び、人生エンドだ
lヽ_ / | ┌───7 /._/ ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
.l/ | l ̄ ̄ ̄/ / / ,ノ!
/ |.. V´ ̄∨ ./ /,.-‐'" .|
./ (;;) |\ `ー‐'´ / / |
| _|_\ /| ./ |
(| ,.-‐'" | \__/ .|/ _,.-─;
|/ .(;;) |─────┤ _,.-‐'":::::::::/
 ̄ |::::::::::::::::::::::::::::::|^l::::::::::::::::::/
微妙かどうかはともかく、オルドをだいぶ上回る性能じゃないとなぁ
オルドの方が属性強化しやすいし
ランス型の槍って少なかったから歓迎だわー
クロームシリーズは打防系なのだろうか…
アプデでユニットが追加されるたびに期待してしまう
そして毎回裏切られる
近接にまともな防具が来るのかねぇ
マグとサブで調整して他職ユニットつけてるから割とどうでも良かったり
槍かっけえええええええええええええ
半年目にして唯一の当たりきたな
クローム槍は出ないだろうな
何だろう、この迸るポケモン臭
ポケモンからエヴァンゲリオンに進化してる途中ぐらい?
なんかメンテ後からスタンスかOEかわからないけどおかしい事になってるような。
敵の判定が変わったのかもだが、ほぼ密着のベア正面でOEがゴミのようなダメになってたり。
カグダチ+1030だがヒュリブレイブOEで振り下ろし7kとか…
>>692 おまえの日本語も微妙にバグってる もちつけ
説明文まで隠してるあたりお察し
ヒント:☆10以上はロックマークが青
何回やるんだよコラネタ
コラネタなんてバカッターのやつらが毎回載せて喜んでるだけだろ
699 :
名無しオンライン:2013/02/28(木) 14:24:23.56 ID:X1+xjWke
クロームオディオ ☆10 必要打撃力550 打撃力373
あ、あれ・・・?
オルドさん1位死守?
>>699 ソース全力
てかそしたらクロームゴミじゃないか
アグラニみたいな三下ボスのレアVerでしかない残念ボス由来の武器を
レア度★12にしちゃうっていうセンスがすばらしいね
このコラ作った人はハゲ並みのスーパーなセンスを持っていらっしゃると思われる
ユニットとのセット効果があるだろうし、潜在もあるかもしれないから諦めるのはまだ早い…!
クローム槍なのかってことはドラスレはいったいどいつだ
やっぱヴォルドラなのか?
そういやアドのヴォルドラにレアないよなぁ
グリンデュエルゲイズ忘れるとかなめてるの
ええいクロームユニットの性能はまだか!
グリンてバーンドラールじゃないの?
ヴォルからも出るのけ?
でもグリンデュエルゲイズって要求技量高すぎてテク職での運用効率ごみだよな
ヴォルくんだよ
パッケマグきたしこれを機会に技量48でゴリ回避したマグじゃなくて打撃特化作り直した方が良いのか?
クロームかっこええやん
問題はパルチは鈍器扱いってとこ
突けよ
元々マグは特化と防御50とお好みで技量振りの3つ持ってる
質問なんですが
オルドデバイス属性50でアドバンス森の雑魚を一確できますか?
ラムライゼ属性50の潜在開放Lv3だと駄目だったんですが、オルドデバイスで可能なら乗り換えたい
何のPAでOP何でリスクいくつを想定してるんですか?
アサルトバスターかスライドエンドのチャージでです
ソール3のリスクは0の状態で
>>715 ワイズなら出来る。ブレイブだと本当に火力だけ詰めてないと無理。
普通に無理だと思われ
スライドエンドは所詮単発600%スキルだし
まぁ無理だろうな、鍋Tと鍋Uのガルフのレベル差4であんだけ違うんだし
チームツリーとシフタ(ライド)でようやく出来るかどうかってレベルだろう
砂漠アドバンスはオーバーエンドかアザースしかない
坑道アドバンスがきたらますますすることが限られる
韓国ゲー→柔らかいmobか空振り連打mobか状態異常がいやらしいmobしか作れない
国産ゲー→固いmobか詐欺判定mobか超反応mobしか作れない
うーん、この
よく見たら、ロケットパンチってバンサ・エレナ産かよ
こりゃ出ないわ・・・
今は完全に脳死OEぶっぱになってるし、もしくはHuでもアディションだからな
FoTeの狩速度が速すぎる
>>713 毎回リスク0でいけりゃいいんだけどな。
割とギリギリな状況でLv1でもあがったら無理でした。不安定でした。
そんな事になったら何か悶々とすると思う。
パルチメインならとっくに乗り換え完了してるだろうけど。
まじめな話、リスク上がった方が敵が蒸発し辛くて
フンターの出番がある気がしてるんだが
スライドは一確できてなんぼだしなぁ…
PA周りのテコ入れと☆11クラスのパルチでも来ない限り
アドクエくらいのレベル差がある敵相手だとオルドでも出番が無いまま終わるんじゃないか?
Fo無しでHuが複数居るならスライド連打で殲滅もアリなんだろうけど
そもそもスライドが使える場面だとアザースした方が早くてPP効率も良いって言うジレンマw
>>724 少し蒸発し辛くなった所で接敵する前に蒸発するのは変わらんよ。
活躍の場があるとしたら、偶々侵食してない中型mobがいた時の相手するくらい。
森のガロンゴ火山はフォードラン砂漠だと盾
コイツらくらいしかまともに触れてない気がするw
OEだって振り降ろし前にキャンセルしてばっかりでギアなんか溜まる気配ない
法撃防御特化ダーカーでも実装願うか
>>729 ゾンディールでかき集められた中心部にレイプ目でPAを叩き込む未来しか見えない
侵食されてるとゾンデする場所が追加されてる状態だからむしろ出番減るべ
ファティウーマリヒトかっけえな
これナックルで欲しかったわ
武器迷彩はカテゴリ枠はこえらんないだろうしなぁ
昨日Teで森リスク28に行ったのよ
おい、ハンター、ソニックしつつガロンゴの回転を華麗にステップ回避・・・とかお上品な戦い方してんじゃねーよ
こちとら侵食MOBの攻撃が2発重なったらほぼ即死なのよ
お前らの役割はノヴァやアサルト、スライドでとっちらかして転倒させて少しでも安全確保と攻撃の隙を作ることじゃないのか
一確云々とか各個撃破とかVH時代の戦い方に拘わず、ハンターPAの特性を生かしてこうぜ?
ゾンデは所詮単発攻撃、敵がまばらだとどうしても隙ができるしな
オルド1049フューリー、ブレイブ、全身ソール3、スライド14だけどガルフあたりまでならできるよ
ブレイブ10にしたらもっと敷居さがるかも
wikiにコメントがあった
リア/クロームヴェル ☆10 必要射防489 打防110 射防110 射防144 光闇耐性5%
信憑性は不明だけど、ガチならゴミ
クロームさん・・・
まだだ…まだセット効果が…
てかヴァーダーあるのにまた射防系なのか
ほんと打撃職は嫌われてるわあ・・・
Hu強化来たな
ハンターのスキルに関する上方修正として下記の変更を行います。
ガードスタンスの効果を割合での上昇に変更します。
フューリースタンスの効果を割合での上昇に変更します。
エネミーがウォークライの使用者を優先的にターゲットするように変更します。
そのコメントに遺跡探索Eトラで泥って書いてあるやん
どうせ斜め下だろ?
wikiのコメントから
レッグ/シフォンコルシェ 戦技大会 評価S達成時のエキシビジョンマッチのEトラ報酬から確認。
☆9 必要法撃防御457 打撃135 射撃98 法撃87 氷耐性4% HP+30 PP+3
法撃・・・
>>741 フューリースタンス10で10%アップくらいになるのかねぇ
スタンスアップも割合アップになってくれると嬉しいんだがどうなんだろうか
下手したらFiダブセとかにとっては下方修正になりかねないね
20%はないと
Lv10で現在よりも効果量が減るまでは想定済だわ
ああ以前以上の性能が欲しかったらスタンスアップを山盛りとれっていう展開・・・
フューリー割合で上昇とな
それって打防も割合で下降てことか?
攻撃+10%
防御-30%
きっとこのぐらいね
アイテム強化失敗時のリスクを減らして欲しい
アイテム強化失敗時のリスクを減らして欲しいとのご意見をいただいております。
こちらにつきましては、強化失敗時のリスク発生確率を緩和いたします。
今後の更新に向けて慎重に対応を進めておりますので、しばらくお待ちいただきますようお願いします。
今回の修正はどれもユーザーの要望がストレートに受け入れられた感がするな
ちょっと見直したぜ運営
まぁバランス調整に関しては前の例があるから油断はできんが・・・
スキルツリーリセットも配布されるそうでよかった
>新規スキルの追加や大幅なスキルの仕様変更があった場合には、全てのスキルツリーのリセットが可能なアイテムの配付を予定しています。
フューリー修正でリセットくるかw
倍率ゲームが加速するだけだから
育てば育つほどピーキーなバランスになっていくな
つかフューリー変更するなら先にツリー見直せよバカ
スタンスアップ1、2あんのに倍率上昇にしたらインフレしまくりじゃねえか
ま、フューリーLv10、スタンスアップ1Lv10、スタンスアップ2Lv10全振り
前提の上昇量にしてくる斜め下のクソ設定になるのがオチだろうがね
ポイントはブレイブは割合でダメージアップなのに対して、
ヒューリーは割合で打撃射撃力アップてことだよね。
LV10で10%アップなら、攻撃射撃力は1500以上ないと、効果が下がってしまう。
ガンスラも使う手前、実質射撃力が落ちちゃうとなると、下方修正か。。
怖いわ。
下手すると超火力になるな…
フューリー強化されても現状と何も変わらないのであった
火力の問題じゃないからな
強化されるのはうれしいけど
ヒューリー打撃射撃に加えて法撃アップ追加なんて可能性あるよな
フューリーもそうだが、ウォークライも実用レベルに修正されたら
スキル調整でハゲそうだな
ソロ活動が捗るわ・・・・
フレパにこびり付いたmobをヲークライで引っぺがしての繰り返しか
素のステータスの30%上昇と予想
ヒューリー10で15パーセントアップは欲しい…
この修正の時にスキルリセットさせてくれるってことだよねよね
>>755 それが普通だから
じゃないとレベリングなんて面白くないでしょ
ROは10レベルごとに2乗ボーナスがついてLV上昇につれ2次曲線的に強くなっていくような仕様だった
だから武器なんて各職4種くらいしかなかったけどLV上げて目に見えて強くなっていくのが快感であれだけヒットした
もちろん、そこでバランスも取れていたからだろうけどね
そこは開発の技量次第だね
新規スキルの追加や大幅なスキル仕様の変更の場合
↓
「フューリーは元からあるスキルで追加ではない」
「数値を定数から係数にするが上昇するという仕様は変わらないので大幅変更ではない」
・・・と言い切ればスキルリセット配布条件に該当しない
なんて言い逃れも可能ですが
アドクエでウォークライを使ったら並のハンターは蒸発しそうで怖いわ
ガロンゴ4匹+αとか
スパルガンの群れと多数のシグノガンとか・・・
言い逃れも何もこの修正はプレイヤー側から見ても大幅な変更でもないと思うが・・・
だな
ゾンデゲーをどうにかしてくれよまじで
ヒューリー強化きたな
フュリ15%スタンスアップ10%ずつとかかねぇ、落としどころは。
乙女取るとスタンスアップまで取るのがきついから、またツリーで悩む事になりそうだ。
というか明らかにHuツリーはSP足りなさ杉だろ、無駄多すぎるんだよ、フラッシュ前の打撃とかさ。
ツリー全体見直してくれないと何をしても半端になっちまう。
あと関係ないけど武器称号追加停止て…
好きな武器鍛えても称号なしとかやる気半減するぜマジ。
レア掘りげーからレアの意味を削るとかアホすぎんだろ。
称号必ず取らなきゃいけないわけでもないのに、減らす意味がわからんわ。
妄想してたってしょうがないから導入されてから検討しろよ
> ガードスタンスの効果を割合での上昇に変更します。
これとフラガはどう違うのかって話なくね?
別に称号の為に強化する訳じゃないし
称号コンプしたい変態が要望送りまくったか
称号の名前考えるのが面倒になったから追加無くしたのか
はたまた両方か
>>776 フラガよりツリーが浅いってくらいかな・・・w
>>776 防御を20%上げるのと
被ダメを20%下げるのでは全然違うのは解るよな?
>>769 いやさ、棒立ちで耐える必要もないでしょ
さっきも言ったけど、それこそノヴァなりアザースなりスライドなりで蹴散らせばいいだろ
敵の動きにわざわざ付き合ってやるのなんてFiで充分だ
ハンターの真骨頂は「制圧力」にこそある
ドカっとノヴァですっ転がしてズガっとOEを決める、コレよ
それがPTの安全にも繋がるわけだしな
いつまでも転倒ウザいですとか言ってる連中は一生VHでもやらせてろ
あ、でもミクダ系は例外ね
>>776 割合だろうとガドスタで上がるのが「防御力」だとしたらでフラガは「最終ダメージ」だから全然違う事になる と思う
ハゲのことだからスタンスアップは固定値据え置き
ヒューリー、もちろん20%upは欲しいよな
ヒューリーSで更に10%アップやで!
スタンス割合となるとスタンス10スタンスアップ1と2で最低30%アップは約束されてるな
しかしSPきつそうだな
スタンス系の上昇と下降をもっとピーキーにして
防御振りのガチタンがウォークライで敵を引き付けてる間に
攻撃振りのハンターが敵を殲滅、とかできたら夢が広がる
割合アップかー。
ハンターはじまった!っていうより、ファイターオワタ!って感じがするのだが。
ウォークライ強化は嬉しいが範囲広げてくれないとまだ使いづらい気がするなあ。
オトメHu顔まっかだね
実際ガロンゴ4匹とかタゲとったらOEなんてやってる余裕ないわな。
一斉に突っ込んでくるならまだしも、壁背負って自爆転倒させならでもないと危険すぎる。
他の雑魚も向かってくるわけだしな。
それよりもボス戦でしっかりタゲ取れるって言う方が重要だな。
スタンスは合計30%あるならサブクラスとして射撃系が捗るね。
法撃系はサブFi、射撃系はサブHuってパターンが多くなりそう。
特化したツリー用意すればサブHuにも価値あるのかな
上昇を割合って描いてあるってことは減少は元のままか
つかジャスガを1点で取れるようにしろよ
>>789 いやだから転倒PA使えって言ってるのが主旨なわけだが
脳死OEなんてそれこそ論外だ
>>795 これを10にするのに削るところはどうするかなーと
あとギアも欲しくなるな
攻撃時のギア上昇率増加の修正がアレだったのを思い出せば、
スタンス強化も微々たるものになるだろうなぁ
今の瞬殺オンラインじゃいくらウォークライが強化されたとこでゴミスキルのままだろ
いかに効率よく速く雑魚を処理するかが求められてんのに
乙女5よりSアップ2に5振るから、ギアに振るptなんかないよ
そして各ギアLv10までが解放される未来が見える…
スタコンを100%発動の全周範囲攻撃にしてくれりゃゾンディールガーガロンゴガーにならずに皆平和だろw
>>796 パルチとソードギアは無くて困る場面が皆無だからワイヤーだけあれば良くね?
まぁ、このままならウォークライはボス専用だな。
雑魚はアドバンス仕様でなければ遠距離蒸発にはかわりない。
ただボスが出てきたときにHu先生出番です!ってなる可能性は微レ存。
ボスが出た時にRaのWBが必要になるのと同じように。
いくらミラージュがあるとはいえ、ミラージュを使うことなく撃ちまくれた方がDPS高いわけだからな。
JG
JAB20
乙女
ワイヤーギアorソードギア
残りフュリ
これでおk
明日になりゃクエストレコードでクロームユニットが産廃かどうか嫌でもわかるからそうあせんなw
この上方修正がきたとしてもPT構成的にはRaHu1人にFo様3人でいいってことになりそうな気がする
RaHuってフェイクシルエットもあるし実はヘイト管理能力たかいんじゃね?w
敵にねらわれるようになるためにいちいちガッツポーズなんてやってられん
30秒毎に発動しないといけないってこと考えたら余計にWB装填中のRa向けのスキルだな
Raでウォークライとか自殺行為だろ。
逃げ回られたら引きつけの意味がないし、ダイブロールしか回避手段ないんだぞ。
フェイクは便利だが、ヘイトを稼ぎ直すことは出来ん欠点がある。
フューリーが来てもHuは防御も上げないときついから大変だぜまったく!
スタンスの割合って素の打撃に乗りそうだよな
だとしたら結構倍率上げないと200うpにならんぞ
レベル100くらい行ったらウォークライ取るわ
むしろ低レベルだとリスクが固定マイナスで上昇割合だったらマイナスしか残らんぞw
フューリーMAXハンターオトメ無しオーバーエンダー「うおおおおおお」→死亡
うぉーくらいでヘイトをあつめて 逃げ回ってる間にptメンが敵を倒せばいいんだな
Foが混じってるな
ウォークライがまともに使える範囲と機能になるなら役目も出てこないこともないな
飽くまでその程度だけど
>エネミーがウォークライの使用者を優先的にターゲットするように変更します。
つまり赤い光を当てなくても使用中ならヘイト集められるようになるってこと?
フューリーは定数アップ
スタンスアップ1,2は割合アップ
みたいにすりゃ低レベル時のマイナスも高レベル時の焼け石に水感も解消できるんじゃね?
ウォークライ修正が全く喜べない件
敵からのタゲを集めたところで
マルモスは雪玉延々投げてくるし
ダガンは近づくでもなく散開包囲してくるし
バンサーはヒットアンドアウェイしてくるんだろ?
自分が殴りたいとかじゃなくて他職が攻撃する助けにならない
まっすぐ近付いてきた後は足を止めて殴り続けるようなMOB(ウォンダとか)にしか実質効果ないよ
敵も味方も好きな位置で戦闘するゲームで盾を成立させるならゾンディール並の性能がないと無理だって
ウォークライで敵を集めたハンターが一網打尽!
ほかのメンバーには悪いがウォークライを取る気はないね!
| ^o^ |やめてくださいしんでしまいます
>>814 (´・ω・`)プロは乙女なくても死なないわよ
(´・ω・`)むしろスタンスふったほうが火力出るじゃん
>>824 いちいち食らうたびにメイト食ってたらどんだけ火力下がると思ってんだよ
OEなんて効率悪すぎてまず使えねーわ
昔はスタンス無いのは地雷とか言われてたのにな
>>825 (´・ω・`)ソニック2/3よりOEなぎ払い一回が強いのよ?
>>824 火力を求めるプロアークス様がHuを選ぶとでも?
プロHuは火力なんか必要最小限で味方を活かす為の地味な行動ルーチンなはず
>>820 バンサーや相撲戦はタゲとボスの斜線上に入る奴がまずおかしい。
とりあえず、FoからヘイトとれればFoがフリーになってDPSと生存率が上がる。
OEを露骨に嫌う人が多いっぽいけどあれPP効率等最高クラスのPAだからね
てか他のソードPAの威力が低すぎるなんとかしてくれ!
>>830 (´・ω・`)なぎ払いでアギニスとか当たるし、上下に判定広いし優秀なのにね
優秀だからこそ乙女使って脳死OEぶっぱまんが多いわけで
上下に判定広いからやや高いところからOEするだけで乙女不要なんだよね
優秀ならぶっぱでも問題なくね
どんだけ密着してOEうってんだろ乙女さんたち
判定の強さなんて一度使えば使えばわかるっしょ?脳死でも高効率なんだし
OEするのが悪いんじゃなくて、使える状況が問題なんだって
PAが強くても使ってる奴が死ぬんじゃ意味がないって話じゃないのか
OEが悪いんじゃなくて死ぬ奴が悪いってことですね(´・ω・`)
乙女使ってぶっぱもよし
俺は乙女なんかいらねーよだったら他のスキルに振ればいい
結局は個人のプレイスタイル次第でいいよもう
ガロンゴの群れにフューリー切って仁王立ちオーバーエンダーしてる者ですが
>スタコンを100%発動の全周範囲攻撃にしてくれりゃ
クエイクハウリング「呼んだ?」
>>839 OEを所構わず振り回して死ぬ奴がいるから脳死だなんだと苦言を言われるんであって
OEに対して文句があるってる奴は他職スレでも見た事がないな
ガロンゴっていうか同一の中型エネミーが同時に2匹以上沸くことなんてまずないだろ
割とあるような
>>844 ガロンゴもガウォグウォも鬼沸きしますがな
ああ、3匹以上ね、2匹は同時に沸くか
一つの区画で中型エネミーは同時に3匹以上沸かないようになってるよね?
>>842 リバースタップ「100%じゃないし範囲狭すぎるから俺と一緒に引っ込もう・・・」
ガードスタンスの効果を割合での上昇に変更します。
フューリースタンスの効果を割合での上昇に変更します。
エネミーがウォークライの使用者を優先的にターゲットするように変更します。
ふむ…………どうやらウォークライ・フューリーは必須スキルになりそうだな。
ボスのタゲは近接が取ることになるだろうからボス戦での見せ場が増えるよ!やったねたえちゃん!
>フューリースタンスの効果を割合での上昇に変更します。
防御ダウンも確実に割合になって
フューリーそのものが産廃溶かす危険性∞('ω'`)
グヴォとガヴォは別枠だからあわせて最大4匹ってのはままあることだけど
アドバンスでもガロンゴ3匹同時に以上沸いてるの見た覚えがないぞ
ガロンゴ複数はまずないってことはない、よくあるってこともないが
そもそもFiメインで普段はアディショナーだ
ガロンゴの群れに「うぉおおおおお」する為にラムダアリス火を用意したくらいだ
え、ガロンゴ3匹沸かない?
849
DFでろくにヘイト稼げもしないのに隕石をガードしたがるソードマンがウォークライ使いそうw
これでますますRaHuが最強になるな
>>855 ウォークライとってるゴミツリー使うときがきたか
ガロンゴ4匹ならTAで毎日会ってる
でも確かにマルチではそうそう見た覚えないな
いや、ガロンゴは4体くらい一気に出るだろ
川の木があるところくらいだけど
(´・ω・`)ケーキ屋防衛ETでハンターの俺に盾4体(ブースト2体)の絶望
アドバンス行ってない人居るんだったら行ってみるといい
ガロンゴ4匹以外に他の雑魚数匹湧いて四方八方から攻められる
砂漠じゃウォンダ3体湧いてる上にシグノガン3体、更にミクダやら湧くからな
防御に一切振ってないでソロで行ける人いたら尊敬するレベル
(´・ω・`)数発殴って遠くに引っ張っちゃえばいいのよ
チョコ緊急でガケの上にBOXがあった時は
Huソロで5個確保とかできたな
あれは嬉しかった('ω'`)
アドバンスは普通に4体湧いてジェットストリームガロンゴしてくるだろ
>>864 (´・ω・`)マチルダさああああああああああああああああああああああああああああん!
ソロだと同時沸き少ないかもしれない
思わぬぼっちが露呈してしまったfqhwHKMjに何か一言お願いします
それよりも質問の時と口調が違いすぎてる方が気になる
アドバンスは4体だけど普通のマルチだと1種2体までな気がする
カルターゴ「お、おれを踏み台にしたァ!?('ω'`)」
ソロっていうかNPC連れでEトラでガロンゴ4匹は見た事あるな
まぁアザースで突進を進路変更させるとか
アサバスで転ばせてからヴィクターでお腹かき混ぜてあげれば良いよ
ぶっちゃけ乙女ないと正面からバンサーとかにOEぶっぱなせん。
乙女あっても死ぬことはあるけど、ないと万に一つも生き残れないからな・・・。
HP気にしてちょこまかやるより、思い切ってぶっ放したほうが結果的にDPS高い気がする。
>>857 甲板の後方でラッキー装備して放置の寄生虫に隕石を直撃させられるから胸熱だな
有効範囲によってはウォークライの時代がきた気がしなくもないが
ゴミツリーの再活用としてのウォークライは使うのが悩ましいなw
>>873 今でもたまに投げつけられるから今度やるわそれw
今でも気を利かせずにWBにカレントすれば直撃だと思うんだけど
>>872 正面からぶっぱなすだけじゃなくて攻撃JGして腹の下に潜ってから使ってみ?
攻撃が引っ掻きならノーリスクで全段ヒットする時もあるし
振り向かれて殴られても1発で済む
TA2ですら4匹ガロンゴ湧くというのに
TA2のはまだ各個撃破できるからいいけど
アドバンスの川に出る奴はほんとやべえ
ソロのとき川の脇道にガロンゴ4匹並んで沸いたときは戦慄した
並んで出るなんて絶好のシチュエーションじゃないか!
川はまず石のある段差を見つけて走る、滝壺付近は絶対に段差がある
そしてジャンプからのOEが最も輝く瞬間でもある
PTの時はスタコンする機械になる
JGした後の攻撃がクルティカルになるだけじゃなく
PSUみたいに完全無敵だったら使いようもあるのになとか思う('ω'`)
ゴリマグってエクスキューブ使ってブロー覚えさせたほうがいい?
ブローも厄介なのでアタックか他のに…
打ち上げが気になるならキューブで調教するのはアリ
ゾンデにしてゾンディールの邪魔をするプレイ
なんかクロームのユニット期待できそうにないな・・・
クラリスクレイスワイヤーでハメれる?普通にやってると勝てる気がしない・・・
亀甲縛りと聞いて
>>891 (´・ω・`)この文章がエロく思える俺はもうだめかもしれない
相当なテクニシャンらしいね
乙女ないでフューリー全振りで一回も死なない自信あるならいいけどそんなやつほとんどいないでしょ・・・
フューリーも防御低下まで割合なら下手したら今よりヤバくなる
>>887 動きというか状態異常付与が主目的。サブFiのチェイスが活躍しやすくなる
ザンでなくともテクなら何でも良いが、物によってはマイザーやベアにも効くからお好みで
>>895 この運営はユーザーにストレス与えて幸せ感じるS社員ばかりだから
打撃射撃が割合アップなんだから防御ダウンも割合だろ!
とか平気で実行してくるから間違いない('ω'`)
プロハンターなら今のままでも十分なんだろうけど
ボクみたいに下手糞君にはワイヤーの範囲が微妙すぎてつらい('ω'`)
アッシュさんのOE空振り何度見ても吹く
まあそれが普通だと思うけどな
前後スタンスと重複すること考えたらそれだけリスク背負う価値あんじゃないの
スタンスアップダウンには防御ないままだろうし
ウィークライ強化すると敵の攻撃も今まで以上に来るでしょ そうなると攻撃力より防御重視の方がいいんじゃねえかな今まで通り・・・
防御力そのものが何か存在感薄いしHPさえあれば何でもおk
いっその事防御0の攻撃2倍でも使う
むしろウォークライがいらん
タゲ集める必要のあるゲームじゃねえし
>>901 しかし低レベルでのフューリーがとんでもないことになる気がするな
割合アップなので攻撃力は50も上がらない、しかし防御は固定値ダウンなので200下がる、とか('ω'`)
>>905 攻撃も割合なら防御も割合だろ どう考えても
まあとりあえずドリンク込みで最低HP1000以上はないと攻撃型にしろ防御型にしろきびしいかな
一発当たると即死とかさすがにPS以前の問題だわ
Huは素でHP+500くらいしてくれても文句言われなさそう
>>906 ボクもそう思う('ω'`)
>>901でのツッコミはそっち方向の事じゃなかったのかすまんこ
なあ・・アドバンスで少なくともPTに近接が自分しかいなかったら、
とりあえずボスのタゲとって雑魚狩ってるとこから引き離しに行くんだけど、
近接もしくはガンナーが3人いて全員最初から雑魚なぐりだすとかなんなの?
もうテク職がボスタゲとって、近接が雑魚処理するのが通例なのか?
単にハズレを引き続けてるのか、時代に乗り遅れてるのか・・
>>910 アドでもいちいちボスと雑魚剥がすとかしない 近接だろうが何だろうが
地雷気味のPTでそのままだと崩壊する場合は別だけど
そんなもんなのか。これからは余計なことしないでおく。
というか引きはがすの目的なら遠距離職の法が圧倒的に楽だろ
どっちにしてもおまえの言ってる事矛盾過ぎる
昔Foやってた時は自分がタゲ持ってひきつけてたよ
まぁプレイヤーの考え方次第じゃないかな
というかボス部屋での行動打ち合わせなんてふつうしないからその場の雰囲気に合わせればいい
自分がメイン近接だから、雑魚処理してる間ボスと1対1こそが近接の醍醐味だと思ったんだけどな〜。
遠距離職の方が楽だから雑魚処理するとか情けなくね?
雑魚処理でもテク職やら射撃職に劣ってるのに、存在意義がなくなってくわ・・
>>916 言われてみれば確かに情けないなw でもあんたの気持ちもわかる
>>916 オーザさんですらテク職は一撃の威力を認めてるからな…
それに補助も出来るしユニットはやたら堅い
RaはWBにスタスナ、WHA、ヘッドショットこっちもユニットある
それに比べればパッとしないわなー…
オーザさんの言い分を借りるならテク職は肝心なときに息切れしやすい
はずなんだけどな
もう今じゃHUが一番息切れしやすいっていう
ウォークライ仕様変更のおかげで横に避けるエルダーマンからタゲ奪えるようになるんですね!!
ボスが自分のほう向くようになったとしても自分貫通してどっか飛んでくだけだろ
チャージ中PP回復しないうえ消費PPがどのPAもほぼ30な近接が一番息切れしやすいよなw
ビタでやってから頭が締め付けられるように痛い
鼻水も止まらないし熱も若干でてきた。
今年も花粉の季節がやってきたか
VITAからだとレアドロが上がってるとかないよな
ヒューナル3週でフレがスピナーにルインにラムダラディ3本持ってったぞ畜生
vitaいいな
寝っ転がりながらだらだらやりたいよ
戦技大会きついな・・・962点でもクリアさせてくれないとは
>>927 時間制限無いから隅々探して全部の敵倒すだけだよ、草とか雪とかも破壊して近づく
最後のクラリスは乙女無しだと相当厳しい
今回の強化はなんか怖いなあ
前の強化の渋り方見てもスタンスがまともな数値でくるか怪しいし
ウォークライも変に役割が生まれると強制してくる奴出てきそうで嫌なんだよなあ
まぁTAよりは楽しめたよ・・・
フューリーの防御低下がひどくなったら
ウォークライに振るかも
つか素直に打撃UPの効果を上げればいいと思うんだ
フューリーの実用性が高くなったら
益々HuとFiの組み合わせが強固になっちゃうしスタンスの重複は制限してくれんかな
ジャストガード成功したらHPがいくらか回復するとか
そういうPSOっぽいリジェネレイトスキルでもあればまだマシだが
現実はジャストガードに成功しないと
HPとPPの両方が削られて攻撃に支障が出るという謎仕様
ガードなんて正面向いてないと防げない時点で
HP削りはまだしもPPなんてノーリスクで出せて当然のスキルだわ
格闘ゲームのガードブレイクとかそういうもの想定してたんですかね?
無理だよ、おめーらじゃ考えたって無駄だよ糞開発
近接の組み合わせが強固なのは問題ない
むしろスタンスだけ利用してテクや射撃威力上げてる方がイレギュラーな使い方じゃないか
ヒューリーで独立できるほどになれば、Fi以外のサブを選ぶ余地が…
Hu/Raでロードアキシマンの時代が来るな
新ユニットは要求技量・射撃・法撃でまた打撃ハブられましたよっと
劣化ファンブみたいな性能とはいえ、他クラスでも打撃防御特化にしやすくなるからまたHuのお株が…
ダメージ計算に詳しい先輩ふんたーさんに質問
今ラムスティン+10属性50ヴォルパワー3を使っているんだけど
これをカグダチ+10属性30ヴォルパワー3に持ち替えたら実ダメージにどれぐらい差が出る?
大きく差が出るようならナベ2に篭るんだ・・・
>>938 新ユニットのまとめってある?
もうずっと長い事新しいユニット鍛えたいと思い素材集め続け
こそはいいユニットが、と思いやってきたがもう諦めてラグネ鍛えちまうかなぁ
でもファン弁当からわざわざ乗り換えるのもなぁ
ブルブさんがいるだろ
ライズ防具さんが君を呼んでる
今回のユニットも近接冷遇だったしもうその辺にでも走ってやろうかと考え中のファンブセット
割合上昇とかいらねえからソードギアとパルチギア直せよクソハゲ
ほんと数字とテキストだけいじる開発は総じて糞だわ
>>939 ラムアリの属性が50じゃないけど参考になったら・・・
弱点属性相手に
ラムアリ+10の属性30、ヴォルパワ3でライド一発2400前後
カグタチ+10の属性30、ヴォルパワ3でライド一発2900前後
>>934 ジャストガードと呼ばれる類もものとしては対応フレームぬるすぎるくらいなのに
>>939 カグタチ属性50にするつもりがないならラムアリでいい
1030だとほとんど変わらない
クロームユニットゴミ確定か…
マジでフェか赤ブルブしかないんか…てかフェとか揃えられんし赤ブルブしかないか…
ザン「ガタッ」
産廃ユニットは寝てろよ
打撃特化ゴリだから60キャップ解放まで赤ブル装備できねーっす
520くらいで装備出来る打防重視ユニットが欲しいな
無理だった960よろ
ウォークライ必須じゃなくて攻撃のヘイト上昇率も上げなきゃだめだろ・・・
ただでさえSP足りないのに開発はバカなのか?
ギアのストック増加と減少率低下、ヘイト上昇と防御力上昇で良いのに
あとアサバスとスライドのチャージ要らん
ヴィジャヤ何メセタくらいで売りに出されるかなあ
>>933 別にいいんじゃね。スタンス両方使えるのは近接特化の特権みたいなもんだし。
>>953 アサバスとスライドのチャージいらんとか池沼子よりひどいクレーマーだな
アホみたいに強化緩和の要望出してるゆとりプレイヤーかよ
接近のリスクとゾンデよりでかい消費とゾンデより弱い威力なんだから
ノンチャージで現在のチャージの威力は妥当
チャージはいらんわ
おそらく散々言われてるだろうけどノンチャージの威力が低すぎるんだよな
デッドリーみたいにノンチャージとチャージで使い分けできればいいんだが
チャージ必須だと劣化テクと言われても仕方がない
>>956 何でもかんでも易しくすればいいってもんじゃないが
ギアの効果が薄くて困ってるHu武器の強化を緩和してどうするんだよ
チャージが許されるのは遠距離だけ
オリジナルコンボ言うわりにはコンボさせてくれないとかもうね…
>>956 じゃあアサバスとスライドのチャージが要る理由を教えてくれよw
クレーマー扱いするなら納得させられる理由があるだよな?
近接でのチャージPAはストック式ギアの場合デッドリーが理想だろ
ノンチャで100だとしてチャージしたらそこから性能が上がる方がいいのにここの開発はノンチャだと50%↓の性能になるからな 頭悪いわ
チャージ時間無駄すぎてDPSは低くなるしな
パルチギアの先にチャージPAアドバンス追加よろ!最大200%でまじ一撃必殺したいわ
いつになったら新しい防具に乗り換えれるんです?
アーディロウ最強時代に防具作って以来全くいじってない
まあ長生きしてくれてて嬉しいんだけどさ…
スタンスの増減量を割合だけにしないで、割合+固定量にすればキャラLVに関係なく
使えるものになるのかな?
攻撃力の20%+30増加&防御力の10%+20減少 とかさ。
パルチのジャンプ中JAタイミングがシビアすぎ・・・
>>934 ガードって全方向でいいと思うんだよね
方向によって削られるダメ量が違う感じにすればいいだけだし
ジャストガードならもちろん全方向無敵でOK
その状態でどんな敵の突進でも止められる障壁スキルを作れば
Huの後に銃職テク職を配置してHuの盾職化ができるようになる
バンサーや亀はアレだけど、相撲なら盾で後衛を守れる。
あとはガロンゴの突撃とかか。
多段Hit系をJGし損ねると死亡フラグなのはどうにかならないのかな
クォーツの全周レーザーとか全周レーザーとか・・・
>>928 あれ?戦技大会の最後ってクラリスクレイスとも戦えるの?
自分は1回しかやってないけど1000ptでヒューイと戦ったんだが
>>972 障壁スキル発動時は解除するまで移動不能になって食らい判定と衝突判定が適当に大きくなる感じで
Hu1人だと左右をすり抜けられる危険性があるからHu2人で横に並んで鉄壁化するとか
Hu3人で味方1人を囲んで3方向守るとか
ボスを4方向から囲んで上方と地中にしか逃げられなくするとか
とかHuの戦い方の幅が広がっていいなあと思ったんだけど、
12人マルぐるでの野良ボス戦を始めとしてゲームバランスが壊滅する危険性が大きいな
なによりあの開発がこんな面倒なスキルを実装するはずがない
12人中2、3人が使うだけでカオスな事になりそうだな
減速しよう
新ヒューリーが%に変わっても上昇率でだいぶ差がでるな
スタンスがダメージ計算式に問答無用で1.2倍、1.3倍なのに対して
ヒューリーは打撃力アップのみ
武器装備状態の打撃力が2000だとしてヒューリーMAXで
10%だと2200、20%だと2400になる
30%だと2600、このあたりからようやくFi以外の選択肢が出てくる感じか
うろ覚えだが下記計算式であってるよな?
(自打撃力−敵打撃防御)÷5xPA倍率x属性xスタンスx弱点
この式だと敵打撃防御にかなり左右される事だろうし、結局特化型の道は避けられないかもしれん
ハンターでやってもガンナーでやっても戦技大会の最後ヒューイだったわ
パートナーがサラじゃないとクラリスになるんかな
>>970が踏み逃げみたいだから次スレ立ててくるぞ?いいか?
おつかれーしょん
乙だけどハァンタシー直したのか…。
これが吉と出るか凶と出るか。
>>961で作ってくれたテンプレをそのまま使ったので戻っちゃったの・・・
>>979 なんか良くわかんないけど与えたダメージが1.3倍と全体の打撃が1.3倍って結局同じにならないの?
(1+1)*1.3と1*1.3+1の違いを100倍するぐらい同じにならない
打撃力だと敵の防御引かれる前だからちょっとおとく
でも属性が入らないからやっぱり損
>>974 サラがヒューイでアフィンは戦闘なし、それ以外のNPC連れて行くとクラリス
ハァンタシーを治したのは誰だぁっ!
HuFiカンストしちゃったから試しにFoやってるけど
ゾンデ強すぎだしバースト中なんてVH程度の敵だとゾンディしているだけでつぎつぎ蒸発していくのな
近接で単体にペチペチやってるがアホらしくなるわ
気をつけないと近接に戻れなくなるなw
ますます戻れないよ。アドクエ増えるしさ。
あまりの作業っぷりにゲームの面白さなんて微塵も感じなくなる。ただとにかくウマイからな。
それでも俺はHuを続けるよ
スレにヒューマーが多そうな気がするのは俺だけか
俺はキャスター
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1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。