【PSO2】無告知修正と仕様変更報告スレ2

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1名無しオンライン
メンテナンスの度に秘密裏に変わる修正、仕様をユーザー間で把握する為のスレッドです

また"『ファンタシースターオンライン2』利用規約"より
第16条(サービスの提供内容の変更)
弊社は、お客様への事前の通知なしに、本サービス等の内容を変更することができるものとします。
但し、お客様に重大且つ不利益な影響を及ぼす変更については
当該変更の60日前までに、本サイト上での掲示による通知を行うものとします。

更に、酒井プロデューサーのブログ記事での明言
2012-12-07
中略
"一部の不具合について、告知せずに仕様変更を行った
または仕様変更したことを後から不具合としているとのではないかとのご意見をいただくことがございますが
皆様に告知をせずに意図的に仕様変更をすることはありません。
そのような場合は告知漏れ、もしくは不具合ですので、ご報告をお願いいたします。"

この規約及び発言に矛盾点が生じないようにPSO2の仕様変更の歴史を記録していく役割もあります


次スレは>>950が立ててください



■前スレ
【PSO2】無告知修正と仕様変更報告スレ
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1355565199/
2名無しオンライン:2013/02/11(月) 17:28:04.93 ID:4yuUV9Zx
('ω'`)
3名無しオンライン:2013/02/11(月) 18:23:12.26 ID:eAgxBHVB
12月アプデから気になってたんだけど、Guのエルダー最後の3発って妙にタゲブレするようになってない?
見た目としては正しいんだろうけど…
4名無しオンライン:2013/02/11(月) 19:04:30.07 ID:JHGg/8CZ
何でゲーム終了後すぐに電源落としたらいけないの?
5名無しオンライン:2013/02/11(月) 19:25:35.35 ID:6EhZ+okO
いつの間にか補助テク連続で使うと上書きされるようになってるな
vita用に負荷軽減したいんだろうけど、告知くらいしろよ
6名無しオンライン:2013/02/11(月) 19:43:34.38 ID:mcEI5hwn
>>4
ゲームクライアントが終了してもnProのプロセスがまだ終了していないことがあるから
そのままシャットダウンするとOSとnProのプロセスが喧嘩を始めることがある
7名無しオンライン:2013/02/11(月) 21:10:35.96 ID:JHGg/8CZ
>>6
ゲーム終わってすぐスリープしたらブルスクになるのはそのせいかな?
8名無しオンライン:2013/02/11(月) 22:13:21.25 ID:GpZXmqAZ
最近、ゲートエリアからドゥドゥがいる側のポータルを使ってショップエリアに出ようとすると
やたらとアンリに話しかけてしまう
前までもたまにあったが最近頻度が増したような
9名無しオンライン:2013/02/11(月) 23:17:17.82 ID:mcEI5hwn
もしかして 恋
10名無しオンライン:2013/02/11(月) 23:48:41.35 ID:dD7YiTFh
ランサ周回してて、ちょっと気になることがあるんだけど
ドロップがオーダー品とレアディスク、部位破壊追加分を除くと4個か8個しか出ない
中間の5.6.7個が全くないんだけど、これって以前からそうでした?
グワナ周回してるフレに聞いても4個か8個だそうです
11名無しオンライン:2013/02/11(月) 23:55:42.86 ID:GpZXmqAZ
>>10
以前からそうだった
12名無しオンライン:2013/02/12(火) 00:12:55.91 ID:ahCt9pui
>>10
中ボスはすべてそう
13名無しオンライン:2013/02/12(火) 00:43:06.46 ID:0L0nWWNg
レスありがとう
そっかー・・・そっかー・・・
14名無しオンライン:2013/02/12(火) 01:06:38.14 ID:tnMPPbNy
無知を恥じることはない
15名無しオンライン:2013/02/12(火) 01:29:32.67 ID:1OrCaue3
しかし無知は罪
16名無しオンライン:2013/02/12(火) 01:48:08.05 ID:4iATa6ua
クラリスクレイスが最後に撃つのがパルプンテなら笑えるんだが...
17名無しオンライン:2013/02/12(火) 04:51:03.20 ID:nERi85aG
>>5
シフデバするとシフタだけ早く切れるのはそういうことだったのか…禿ェ
18名無しオンライン:2013/02/12(火) 05:23:06.16 ID:25CZqDmi
シフデバは相当前からその仕様だぞ、それどころか最初からだったような気もするくらいな
19名無しオンライン:2013/02/12(火) 06:45:15.87 ID:9M8YMHjf
以前のシフデバは強い方が優先だったぞ?
今では弱いのでも上書きされる糞改悪

中ボスドロップはランサに限って言えばデフォ2個ドロップだったこともあったな
20名無しオンライン:2013/02/12(火) 07:40:39.24 ID:4rY716I+
>>19
夏終わったあたりからもうこの仕様だった
DFで上書きされたデバカを一生懸命かけなおす仕事がつらい
21名無しオンライン:2013/02/12(火) 08:29:39.77 ID:nfaJNCqB
フランカ・クレシダのオーダー品出土先変更未告知
敵の挙動変更未告知
侵食コアが表示されない時がある
砂漠の次のエリアの洞窟の描画がおかしい

あと何があったっけ?多過ぎて逆に思い出せない・・・
22名無しオンライン:2013/02/12(火) 09:22:03.99 ID:nERi85aG
>>18-19
ちゃうねん、シフデバ最速で掛けようとするとシフタが半分しか掛からないの、後から使ったテクのサークルしか残らない感じ
12月頃はちゃんとシフタも1分持続してたのよね
23名無しオンライン:2013/02/12(火) 09:59:52.87 ID:9M8YMHjf
>>22
それってテレポーターの上でっていう条件付きの話じゃない?
多段判定のうち後半しかかからないのは、コリジョン最適化の影響で下からせりあがる判定がつぶれるせいだと思う
シフデバレスタアンティが排他なのはそれこそずっと前からのはず
24名無しオンライン:2013/02/12(火) 10:13:58.35 ID:v3DZyuUy
砂漠の次エリアへの洞窟違いはヴァーダー入り口じゃないのかね
25名無しオンライン:2013/02/12(火) 10:38:22.02 ID:TbDFL13x
>>19
ランサは最低1ドロップ最高5ドロップ
26名無しオンライン:2013/02/12(火) 10:38:54.07 ID:TbDFL13x
>>25
途中送信
だったよドロップ絞られてたとき
27名無しオンライン:2013/02/12(火) 12:32:42.42 ID:SqjKkeyF
>>22
1月に気付いたんだけど、前はそうじゃなかったんか
28名無しオンライン:2013/02/12(火) 13:14:28.70 ID:qCIcJzhJ
>>21
>フランカ・クレシダのオーダー品出土先変更未告知
これは告知あったろ?
29名無しオンライン:2013/02/12(火) 13:21:39.28 ID:XWDitWA5
>>22
レスタシフタデバンドの判定の途中で別の補助・回復テクを撃つと
残りの判定が発生しないのは結構以前からだよ

あと武器持ち替えとかでも判定が途中で消える
30名無しオンライン:2013/02/12(火) 15:28:49.18 ID:nfaJNCqB
>>28
時間の変更(24→168時間)はあったが↓をいくら読み直しても見当たらん。
http://pso2.jp/players/news/?mode=maintenance
フランカ、クレシダの時間変更は9/12のメンテナンス終了に書いてある。
31名無しオンライン:2013/02/12(火) 15:56:44.98 ID:qCIcJzhJ
>>30
公式関係のどっかで見たような気がしてたんだが、何かの勘違いだったか……。
32名無しオンライン:2013/02/12(火) 16:18:16.77 ID:AFyupX3K
ラグネの足4本全部折ったのに大ダウンしなくなったのはいつから?
33名無しオンライン:2013/02/12(火) 16:26:21.27 ID:SevNtXfG
>>32
足折ってる途中でシップに戻ったりエリア切り替えると大ダウンしないよ
34名無しオンライン:2013/02/12(火) 16:45:34.45 ID:deq7HmRG
>>29
初代PSOであった裏技、ソニックブレードとかを思い出すw

剣を振ってすぐに裏パレットに置いたスターアトマイザーにあわせると
剣がスターの範囲攻撃になるんだったかな
さすがにそこは学んで対策してる証拠かもね
35名無しオンライン:2013/02/12(火) 20:40:22.47 ID:vVKt5Ms5
他のブロックに飛ぼうとする時に混雑してたりして弾かれた時にカメラアングル変わってるときあるんだけどこれ前から?
36名無しオンライン:2013/02/12(火) 20:53:56.02 ID:IliNQ3CN
>>35
マイルーム入ってないか
37名無しオンライン:2013/02/13(水) 14:06:05.74 ID:eqr5Sp3S
827 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/02/12(火) 15:01:52.27 ID:XGQbLpU5 [3/3]
>>820
そういや前はヴァーダーセットで列車の直撃に耐えてれてたのに
今回の定時DFアーム戦では列車が即死ダメージになったな・・・
まあ、列車とか食らうほうが悪い攻撃なんだけど無告知でいじるのは問題が別だ
抜け落ちろハゲ

844 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/02/12(火) 16:33:47.36 ID:kLOrbFy7
>>820
>>827
やっぱ火力上がったよね?
列車耐えられてたのに死ぬようになって変だと思ってた
38名無しオンライン:2013/02/13(水) 14:45:57.52 ID:Xdtf9PbF
自分は今まで列車くらえば確実に即死だったのがレベルとか装備とか変わってないのに直撃で死ななくなったんだが
39名無しオンライン:2013/02/13(水) 15:43:57.99 ID:uB48T/aV
技量による被ダメの振れ幅じゃね?
40名無しオンライン:2013/02/13(水) 16:40:51.69 ID:eqr5Sp3S
それでは>>37>>38も説明が付かない
41名無しオンライン:2013/02/13(水) 17:43:15.32 ID:Ffei2Aag
打撃扱いが射撃や法撃扱いになったとか?
42名無しオンライン:2013/02/13(水) 18:12:28.61 ID:Eo4GFdAV
>40
振れ幅が広がったなら>37と>38の説明がつくと思うが…
俺は前も今も直撃では死なないけど最近のDFは本体の攻撃が激しくなってて
隕石で吹っ飛んだ所に列車やお手々バンバンコンボ食らって死にやすくなった気がする
後列車の軌道変わってない?今までの要領で反対にすれ違ったら
急に反転方向が逆になって直撃したんだけど…
43名無しオンライン:2013/02/13(水) 18:23:20.52 ID:mVCnFiyZ
以前アーム戦の経験値が減ったとの報告があったのを思い出して思いついたんだが
アームのレベルが上がってて攻撃力も上がったとかどうだろう
44名無しオンライン:2013/02/13(水) 18:35:13.06 ID:/Pc2yEOI
あるとおもいます
俺もレベル上がってたから何となくそうだと思ってたよ
45名無しオンライン:2013/02/13(水) 19:52:36.11 ID:d/yEt5dq
でもアームに限って言えば減った経験値って
ソロで8000だったが7916になった程度だったよ
46名無しオンライン:2013/02/14(木) 00:58:56.12 ID:ELvKbGND
ボイスのピッチ変更って前から±10だったっけ?
47名無しオンライン:2013/02/14(木) 00:59:39.78 ID:lAfzZ3+Y
>>46
そうだよ
48名無しオンライン:2013/02/14(木) 01:56:47.35 ID:d9NDjdx4
キャタドランが怒ってなくても回るようになった
49名無しオンライン:2013/02/14(木) 03:18:09.69 ID:J82PB44z
それLV56以上限定なんじゃね?
50名無しオンライン:2013/02/14(木) 05:44:08.82 ID:3YGZlzXM
ARのPAホーミングエミッションのサーチする距離がかなり短くなってる気がする。
51名無しオンライン:2013/02/14(木) 06:43:13.36 ID:B54nbx65
そういうのは職スレ見てから言った方がいいよ
52名無しオンライン:2013/02/14(木) 10:26:09.95 ID:b9eqFo5d
>>42
一方は死ぬようになった
一方は死なないようになった
攻撃力が変化したと思い込むほど乱数に偏りがあるの?

>>45
誰も指摘しなかったら今頃7832になってたかもね
来週は7748に
53名無しオンライン:2013/02/14(木) 10:41:57.28 ID:oz3KElDu
単にヒット位置でダメージ違うんじゃないのか
54名無しオンライン:2013/02/14(木) 13:32:06.71 ID:b9eqFo5d
「死ぬようになった」
「死なないようになった」

っていう言い方
言い切り系って所が不思議なんだ
乱数にしてもヒット位置にしても
ずっと同じ結果が続くわけじゃない

どちらかが本当だとすれば
攻撃力に変化があったとするのが妥当

両者とも証拠の類があるわけじゃないからハッキリしないがね
俺は当たればいつも死ぬので分からないしダメージ数値も見てない
55名無しオンライン:2013/02/14(木) 13:48:10.08 ID:BK9sXtdA
また体感かって話になるけど以前はガッツ飲んで安心だったのがガッツ飲んでも不安になるくらいは食らってる印象がある
ダメージ貰う時は大体800くらいかな
打防は1050くらい
56名無しオンライン:2013/02/14(木) 14:33:29.71 ID:jrUJI70r
以前は列車に引かれて800ダメくらいだったが
さっき1000とか入ったぞw

HP50位しか残ってなくて死ぬかと思った、周りは床ペロしてた
57名無しオンライン:2013/02/14(木) 15:58:05.48 ID:FDCFk8c8
打撃攻撃判定だったのが射撃とかに変わってたりして
これならこっちがいじらなくても死んだり耐えたりになる
58名無しオンライン:2013/02/14(木) 16:27:46.61 ID:fupK9QZo
技量の計算が変更されている可能性は常に疑った方がよさそうね。
59名無しオンライン:2013/02/14(木) 18:07:47.86 ID:3MNDK6sE
今気付いたんだけど、業者昨日の夜まではいたのにいなくなったな。
少なくとも2鯖には大人気の森と砂漠に一つも業者パーティがない
60名無しオンライン:2013/02/14(木) 19:12:14.42 ID:OWPuTnnO
ノーマルのアームだけど今まではほとんどが被ダメ1だったのに今行ったら普通に二桁喰らうようになってた
タワーの倒れこみとかノーマルなのに100近かったわ
61名無しオンライン:2013/02/14(木) 20:07:49.29 ID:I831URFy
アーム列車は以前は死ぬときは食らうダメ920。(いつも920)
死なないときは600台。(よく覚えてない)
最近は絶対耐えれなくなり、1000↑のダメで即死w
レベルもあがってるんだけどなぁ・・・。
あと、食らうダメの数値が同じ装備でも違うのはなんでなんかな。
もちろん、同じセット中に食らったダメね。

適当すぎるよクソ禿め。
62名無しオンライン:2013/02/14(木) 20:58:09.88 ID:WpYkkFoX
DFの技量が糞高いと考えれば辻褄は合うな
63名無しオンライン:2013/02/14(木) 21:51:17.04 ID:CdkbRtGc
久々にVHのスノウバンサー行ったらやたら動きが速くなってるんだけど
64名無しオンライン:2013/02/14(木) 23:21:56.44 ID:rdIyX/cx
アドクエ用にAIを触ったら何故か他のLv帯まで影響が出たとか?
65名無しオンライン:2013/02/14(木) 23:27:24.52 ID:WpYkkFoX
バンサーとバンシーを勘違いして覚えてたんじゃね
バンシーは逆に回避が不安定になるほどノロマだからなぁ
66名無しオンライン:2013/02/14(木) 23:46:46.96 ID:CdkbRtGc
いやバンシーの方が遅いのは知ってる
バンサーは元々速かったけど明らかにそれ以上になってる
怒った時の4回連続攻撃は前からあったかもしれないけど・・・
67名無しオンライン:2013/02/14(木) 23:52:46.46 ID:/eYA46rH
DFの技量が高くなってて、最大に近いダメージが出やすくなってるとか?
でもそうするとこっちの攻撃のダメージも下がるから、そういう話が
なければ違うな…。
68名無しオンライン:2013/02/15(金) 00:06:40.40 ID:RvUnEdpU
まさかとは思うが、デバンドやデバンドカットのLvが違うというオチじゃないよな?
69名無しオンライン:2013/02/15(金) 00:07:37.73 ID:eNV3bADH
>>66
そこまで言うから行ってみたけど、何も違いがわからんかった
先週スロート防具15個分ボス直してた俺はそう思ったから、高速化したとすれば半月以上前ってことになる
70名無しオンライン:2013/02/15(金) 00:08:45.53 ID:FZv/C+xl
>>63が鈍くなった可能性
71名無しオンライン:2013/02/15(金) 08:04:58.94 ID:VytaI4/3
ゲートエリアの窓から見える宇宙空間が地味に変更されたね。
72名無しオンライン:2013/02/15(金) 12:58:33.72 ID:QiW0VvPv
前も一瞬だけ鳥居があった
73名無しオンライン:2013/02/15(金) 13:38:03.54 ID:yoT1KBiX
>>66
ファングの方もバンサーがきつくなってるかもしれない
速いというか攻撃の合間の歩き回る時間が減ったかも
74名無しオンライン:2013/02/15(金) 17:00:42.87 ID:z9f4LSk3
>>66
久々っていうのがどの程度の期間になるかによるけど確かに変わってる
具体的には1/23〜2/13までの間はVH追加以前と同じAIだった
今はVH追加された後のAIに戻された感じだな
75名無しオンライン:2013/02/15(金) 18:01:56.57 ID:Xhsn0lcY
941 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/02/09(土) 22:57:18.31 ID:JO92/PpV
結局今どれくらい無告知あるんだろう
・エフェクト表示数と表示距離
・ギルナス無敵時間
・マグのトリガーアクション
・マイザーが埋まる
・DF戦でカメラが遠距離に固定される
あと大きいのはなんかあるかな



こういうのテンプレにした方がいいと思った
76名無しオンライン:2013/02/15(金) 20:18:47.22 ID:QiW0VvPv
探せばキリがないだろ…
77名無しオンライン:2013/02/15(金) 20:31:18.74 ID:hPRt7y0N
カースセントリーが硬すぎる・・・
78名無しオンライン:2013/02/15(金) 21:10:00.69 ID:Xhsn0lcY
>>76
勝手に不具合が治ったっていう運営だしさ

>>77
ノーマルだと柔らかいから
LvでHPとか決まったのかね?
79名無しオンライン:2013/02/15(金) 21:41:23.81 ID:Xhsn0lcY
一部のテクニックでエネミーとの距離が離れた際のダメージ量が減少している

下記のテクニック3点について、エネミーとの距離が離れた際に与えるダメージ量が減少している不具合が確認されており、修正に向け対応を行っております。

「ラ・グランツ」
「ギ・メギド」
「ラ・メギド」

皆様には大変ご迷惑をおかけしておりますことをお詫び申し上げます。

http://pso2.jp/players/support/measures/?id=929


距離減衰?
またなんか弄ろうとしたのか?
80名無しオンライン:2013/02/15(金) 21:54:32.50 ID:FQQtK2YR
何か意図的に弄ろうとしない限りそんな不具合出ないよなw
81名無しオンライン:2013/02/15(金) 21:55:53.91 ID:dAx3wyC/
意図的に弄ろうとしなければ起こり得ないであろう不具合が多すぎる
82名無しオンライン:2013/02/15(金) 21:56:37.23 ID:dAx3wyC/
うわ被った
ごめんよ
83名無しオンライン:2013/02/15(金) 21:57:34.91 ID:nwdw+NR3
別に気にしなくていいだろ
しかしわざとやってるんじゃないかってレベルで不具合多いな
84名無しオンライン:2013/02/15(金) 22:10:22.31 ID:mAEOIDqe
いやわざとやってるんだろ
で問題にされたから不具合ってことにしてんでしょ
85名無しオンライン:2013/02/15(金) 23:23:36.71 ID:pY+2nLrw
森VHフリー行ってみたんだけど夫妻コンビ出てきた時に明らかにザコの攻撃頻度が上がってると感じた
バンサーは勿論ガルフルやカロンゴなんかもかなり攻撃頻度が上がってる
戦闘バランス変えるなら変えるってちゃんと告知しろハゲ
86名無しオンライン:2013/02/15(金) 23:27:53.21 ID:eNV3bADH
天気のせいだった可能性は?
87名無しオンライン:2013/02/15(金) 23:29:06.15 ID:nwdw+NR3
>>85
やっぱ夫妻出てきた時に雑魚速くなるよな
88名無しオンライン:2013/02/16(土) 00:02:45.50 ID:nefWOCjR
「夫妻きた!これで勝つる!」」的な思考が原生種にもあるのだろうか
89名無しオンライン:2013/02/16(土) 00:32:02.47 ID:og5CE54P
>>86
ザコの攻撃頻度は天気で変わるもの?雷とかはなかったから晴れてたと思う

VH実装当時にもNPC連れて同じシチュエーションを経験してるんだけどここまで酷くなかった
さすがにオトメ付きでレベル差あるから死にはしなかったけど、起き上がるとあっちこっちからど突かれたり吹き飛ばされたりでほんとクソゲーだったわ
90名無しオンライン:2013/02/16(土) 00:51:05.24 ID:YeGxcu9x
>>89
霧でもなんか合ったはず
91名無しオンライン:2013/02/16(土) 01:22:16.25 ID:w4pcI6ye
ボスと一緒にいる雑魚の行動が活発になるのはずっと前からだが
ファングに限ったことでもないしな
92名無しオンライン:2013/02/16(土) 02:25:51.81 ID:R2/7+iYQ
メッセージカプセルに書かれてるくらいだしな
93名無しオンライン:2013/02/16(土) 02:33:45.64 ID:x1Lvijto
それだったら今更こんな間違いするかなあ・・・
やっぱり若干速くなってるんじゃない?
94名無しオンライン:2013/02/16(土) 02:42:47.89 ID:Jyr0Ed6x
>>79
ラグランツに関しては仕様だったと思うんだが…
他は使わないから知らん
95名無しオンライン:2013/02/16(土) 04:46:45.52 ID:k6KlZGuq
>>91
まるで俺達
96名無しオンライン:2013/02/16(土) 05:45:27.82 ID:rofKgPRc
緊急の市街地でブリアーダが湧くときに赤黒いモヤモヤエフェクトが出なかったんだけど、仕様変更なのかな? それとも只のバグかな?
97名無しオンライン:2013/02/16(土) 08:38:58.64 ID:3SaGeyzU
本スレ転載、ラコニウムの杖説明文変更
意地でも潜在追加したくなかったらしい
これは前から?
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up39023.png
98名無しオンライン:2013/02/16(土) 08:45:31.81 ID:JiFa6+81
>>97
その変更はかなり前に行われたものだし
告知もあった

ttp://pso2.jp/players/news/?id=684
>ウォンド「ラコニウムの杖」のアイテム詳細説明について、実際の仕様にはない内容が記載されていた不具合の修正
99名無しオンライン:2013/02/16(土) 08:49:45.58 ID:X0PAlKQB
100名無しオンライン:2013/02/16(土) 08:53:32.48 ID:3SaGeyzU
そうなのか、ありがとう
101名無しオンライン:2013/02/16(土) 08:57:39.06 ID:BnHMp/ZF
>>98
コッソリ下方修正→ユーザーから非難轟々→「不具合ですた」なことを繰り返してきたから
通常なら「誤記を訂正」なところが「不具合の修正」になるんだろうか
102名無しオンライン:2013/02/16(土) 17:27:42.99 ID:R2/7+iYQ
運営にとって具合が悪いこと=不具合
103名無しオンライン:2013/02/16(土) 19:52:10.18 ID:tN7vxBxR
飛行機が援護に武器やディスク持ってくるのって前からだっけ?
104名無しオンライン:2013/02/16(土) 19:54:01.94 ID:u3jyQcaT
現在の無告知裏修正リスト

・エフェクト表示数と表示距離
・ギルナス無敵時間(1/23〜)
・マグのトリガーアクション
・マイザーが埋まる
・DF戦でカメラが遠距離に固定される
105名無しオンライン:2013/02/16(土) 21:00:49.73 ID:ACKztLiT
>>103
前からだが、かなり低確率だよ
落ちない飛行機、壊れて引き返さない飛行機自体が珍しいw
106名無しオンライン:2013/02/16(土) 21:02:21.29 ID:nJQ0P7e4
修正かどうかはわからんがシングルPTエリアでのドロップアイテム数の表示限界が50〜60くらいなのは既出?
107名無しオンライン:2013/02/16(土) 21:03:45.67 ID:9zt7XfFP
>>106
マジデッ!?
108名無しオンライン:2013/02/16(土) 21:04:12.81 ID:uAjKXG2Q
>>104
・カタパルト使うとカメラが初期位置に戻される
109名無しオンライン:2013/02/16(土) 21:12:18.71 ID:f2smk6sL
>106
そこまでするならメセタのドロップを無くせと・・・
その分のメセタはボスのメセタやクエスト報酬に上乗せしたらよろしい
110名無しオンライン:2013/02/16(土) 21:42:56.19 ID:k6hSNBH2
メセタなんかドロップいらねーよな
自動的に貯まるようにしろっての
111名無しオンライン:2013/02/16(土) 21:47:28.89 ID:x9VOf2F9
高Lv帯になっても同額ってのに草不可避
112名無しオンライン:2013/02/16(土) 21:52:02.73 ID:VLhQvLYa
プレミアに自動収集つけて欲しいな
113名無しオンライン:2013/02/16(土) 22:01:20.38 ID:WcaOvHNe
そんなことしたらボス箱割っても何も残らなくなるでしょwww
114名無しオンライン:2013/02/16(土) 22:23:06.43 ID:u3jyQcaT
現在の無告知裏修正リスト

・エフェクト表示数と表示距離
・ギルナス無敵時間(1/23〜)
・マグのトリガーアクション
・マイザーが埋まる
・DF戦でカメラが遠距離に固定される
・カタパルト使うとカメラが初期位置に戻される
・シングルPTエリアでのドロップアイテム数の表示限界が50〜60くらいに
・カースセントリーがLvで耐久力変化(H・VHは耐久力上昇)(2/13?〜)
115名無しオンライン:2013/02/16(土) 22:44:48.60 ID:n8Qg3rWu
無告知でステップの音が2種類に
クエスト中のマップで一度通った場所でも距離が離れるとEトラ対象の◎が消える

両方とも12月5日のメンテから

あとどうでもいいけどこの日からマイザーのひっかきエフェクトの色がオレンジからピンクにかわった
116名無しオンライン:2013/02/16(土) 23:58:32.22 ID:u3jyQcaT
現在の無告知裏修正リスト

■12/5〜
・ステップの音が2種類に
・マップで一度通った場所でも距離が離れるとEトラ対象の◎が消える

■1/23〜
・ギルナス分離時に無敵時間

■2/13?〜
・カースセントリーがLvで耐久力変化(H・VHは耐久力上昇)

■修正時期不明
・エフェクト表示数と表示距離
・マグのトリガーアクション
・マイザーが埋まる
・DF戦でカメラが遠距離に固定される
・カタパルト使うとカメラが初期位置に戻される
・シングルPTエリアでのドロップアイテム数の表示限界が50〜60くらいに
117名無しオンライン:2013/02/17(日) 01:01:03.80 ID:t9sWwxy+
ステップの音2種類ってのはキャスと他種族の違いじゃなくて?
キャスはもともと違うけど
118名無しオンライン:2013/02/17(日) 01:22:48.16 ID:gA98iZIK
人専のHuFi専でαからやってるけど確実に2種類に増えたよ、いつかのメンテ後に唐突に
119名無しオンライン:2013/02/17(日) 02:13:36.83 ID:HyHXgmFG
カースセントリーはずーっと前からなんだが
120名無しオンライン:2013/02/17(日) 02:28:22.86 ID:MTQhfDnU
リリーパのバリアも耐久増えてるね
修正とかじゃなくてそういうもんだと思ってたけど
121名無しオンライン:2013/02/17(日) 04:07:31.77 ID:qWq/wm0r
カースセントリーどころかサークルレーザー、機雷、落石、モノリスなんかのマップ配置物は元々全部レベル依存だわ
122名無しオンライン:2013/02/17(日) 04:52:00.51 ID:MKwzQsG2
ステップ音はα2時点では既に2種類あったぞ。
いつぞやのアプデで内1種類のステップ音が若干変わった
123名無しオンライン:2013/02/17(日) 07:56:43.69 ID:eOALOIls
走破ナベUバンシー前スイッチの上でノンチャレスタを使うと必ず1回しか回復しないんだが俺だけかな?
PCのせいだと信じたい
124名無しオンライン:2013/02/17(日) 09:05:17.74 ID:BTDTQHuo
>>121
溜めテク1撃で壊せないなんて事はなかったんだけど
時々壊れない
耐久が上がったんかね

>>123
決まった場所かどうかは分からないが
溜めシフタの最初の1回目が入らないように見えるときがある
125名無しオンライン:2013/02/17(日) 13:01:33.58 ID:qWq/wm0r
テレポーターの中心の盛り上がった部分の上でも一回目の判定消える
これはコリジョン変更の影響でバグと言っていいとおもう
126名無しオンライン:2013/02/17(日) 15:19:01.27 ID:bH1Vcafo
テレポーター上とか浮遊大陸の落ちた足場の上とかでシフデバの最初の1回がスカるよね
まあこれはバグの類の話ではあるけど
127名無しオンライン:2013/02/17(日) 15:41:28.95 ID:gA98iZIK
DFで毎回ロミオで落とされてたのが最近無くなったんだがお前らどう?
128名無しオンライン:2013/02/17(日) 17:09:51.98 ID:8rYws88C
現在の無告知裏修正リスト

■12/5〜
・ステップの音が2種類に
・マップで一度通った場所でも距離が離れるとEトラ対象の◎が消える

■1/23〜
・ギルナス分離時に無敵時間

■2/13?〜
・カースセントリーがLvで耐久力変化(H・VHは耐久力上昇)

■修正時期不明
・エフェクト表示数と表示距離
・マグのトリガーアクション
・マイザーが埋まる
・DF戦でカメラが遠距離に固定される
・カタパルト使うとカメラが初期位置に戻される
・シングルPTエリアでのドロップアイテム数の表示限界が50〜60くらいに
・ボスに侵食核がついてても赤トライアルじゃないことがある


一番下追加

今まではヴァーダー緊急とか毎回赤トライアルだったのに今は青トライアルの時もある
129名無しオンライン:2013/02/17(日) 17:21:37.77 ID:qWq/wm0r
なんでも無告知言いたいだけのヤツ多すぎるだろ
侵食核≠赤トラなのは最初っからだ

>>124
DFのアームから受けるダメージがあがってたりするしちょくちょくパラメータはいじってそうではあるね
130名無しオンライン:2013/02/17(日) 18:05:49.56 ID:8rYws88C
最初っからじゃねーだろ・・・
少なくとも12~1月ぐらいまではヴァーダー緊急で青トライアルなんてみたことなかったんだが
それまでも何回もやってきたのに
131名無しオンライン:2013/02/17(日) 18:20:08.81 ID:NLBCsisa
>>130
自分は実装したばかりの時期に青トラに遭遇したことあります。
132名無しオンライン:2013/02/17(日) 18:36:08.83 ID:qWq/wm0r
>>130
赤トラだから侵食核付与されるだけで逆ではないよ
青トラで侵食核付きもある
133名無しオンライン:2013/02/17(日) 19:01:50.31 ID:yGtTLxe4
ヴァーダー緊急なんて実装当初から普通に青トラの方が多かったと思うがな
俺の記憶違いか?
134名無しオンライン:2013/02/17(日) 19:24:17.20 ID:tTlwkR5x
ハゲが憐れに思えてくるな
135名無しオンライン:2013/02/18(月) 00:14:22.37 ID:hwqSD4mg
Eトラの討伐対象エネミーを倒しても
クリアランクの撃破ポイントに加算されないのは前から?
136名無しオンライン:2013/02/18(月) 03:48:51.45 ID:uWg5LULm
何気にレアボスの確率もすっとぼけて下げてるよな
気付かれないとでも思ってるんか
137名無しオンライン:2013/02/18(月) 03:59:21.50 ID:akpj+nfs
遺跡のモノリスの影響範囲が広くなってる気がしなくもない。
触手の攻撃力も以前ほどではないけどまた上がってる気がする。
あとダガン・ネロとダーガッシュ・ネロの経験値早く直せよ
138名無しオンライン:2013/02/18(月) 04:04:56.73 ID:qFeWXnHm
右上ミニマップとかにマイザーのターゲットアイコンが表示されない
3回くらい報告してるけど未だに直らんぞこれ
139名無しオンライン:2013/02/18(月) 04:18:46.73 ID:YHiu25eX
ソシャゲなんて確率操作折り込み済みでプレイするもんで
極端に変わったり明記済みのが変わったりしたのならともかく多少の変動じゃ修正とは言わん気がするなあ
まあ多少か多少じゃないかの判断なんて誰にもできんのだけど
140名無しオンライン:2013/02/18(月) 16:30:11.39 ID:YMW/5x25
PSO2はソシャゲ並のクソゲってだけでソシャゲじゃないし
141名無しオンライン:2013/02/18(月) 18:39:18.22 ID:Ob/VQAoM
MOとMMOとソーシャルゲームの悪い部分を集めてる感じ
あと携帯ゲーム機もそうか
142名無しオンライン:2013/02/18(月) 20:38:02.00 ID:X4V6+j3V
浮遊大陸のドロップ率が下がってるな
143名無しオンライン:2013/02/18(月) 20:45:16.84 ID:93Y9ynOn
はい
144名無しオンライン:2013/02/18(月) 21:24:34.69 ID:p9yTavvR
エルダー本体のドロップメセタ量って明らかに減ってるよね?
前は4桁とか普通に出てたのに最近全く見ない
145名無しオンライン:2013/02/19(火) 00:58:15.53 ID:gT0Mjcdu
リリーパTAで青と緑のスイッチ踏んだのにカタパルトが出ないやつ、本当に腹が立つな
急いで慎重に操作してうまく行ったところにこれでは本当にストレスが溜まる
これまだ対応状況リストに載ってないのか?
146名無しオンライン:2013/02/19(火) 01:46:27.97 ID:+T4TlNxp
そんなバグあんの?
147名無しオンライン:2013/02/19(火) 02:15:03.31 ID:ls/vvNl3
たまーにだけど
スイッチ踏んで色も変わり音までしているのに
間もなくスイッチが消えてカタパルトが出ない

色が変わったスイッチ二つが残っているのにカタパルトが出ない時もあった
148名無しオンライン:2013/02/19(火) 02:22:00.35 ID:U9LGitV2
ゲージがでたかどうかちゃんと確認しろ
149名無しオンライン:2013/02/19(火) 02:36:17.67 ID:4jU5O5ZA
先週のアプデからチムオダの再受注時間が24時間→20時間に変更されてる。
不具合というより要望を通した仕様変更に思えるがちゃんと告知しろよ…

それとインフィニティファイアの最後の4連射撃が
草に当たると不発になるのは前からだった?
150名無しオンライン:2013/02/19(火) 02:37:58.07 ID:hh4pcYRm
チムオダって元から20時間じゃなかったっけ?
151名無しオンライン:2013/02/19(火) 02:40:14.49 ID:K85M57xZ
何でチームオーダーだけ・・・
「何かCOの間隔を短くして欲しいって意見が」
「じゃあチームオーダーを20時間にするか」
こういう事ですか?
152名無しオンライン:2013/02/19(火) 02:57:07.00 ID:HBGZCHRV
いやまてチームオーダーは実装時から20時間だ
153名無しオンライン:2013/02/19(火) 03:07:27.82 ID:RDGxGvUb
知ったかする前にちゃんと調べろよ
154名無しオンライン:2013/02/19(火) 04:13:27.00 ID:XUC1BBQ/
>>147
ナベのソロTAでも似たようなのあったよ
凍土開始すぐ左にある2枚の透明壁を消すスイッチを確かに両方踏んだのに、奥のほうの透明壁が消えてなかったりとかね
踏み忘れたかなと思って戻ってみたら、両方とも踏んだ状態の青色で、もちろんそれを踏んでも色も変わらなければ音も鳴らない
まあリリーパのそれに比べれば溜まるストレスはかなり少ないけど
155名無しオンライン:2013/02/19(火) 04:27:18.65 ID:U9LGitV2
スイッチのゲージが出たのを確認しろ
TAリニュ前からラグで踏んでも色が変わらない事はよくあったよ
それがゲージ式にした時に見かけだけ変わるようになっただけ
156名無しオンライン:2013/02/19(火) 04:36:10.91 ID:XUC1BBQ/
ナベのはそうでもないけどリリーパのなんていちいち確認してる余裕あるの?
てか「踏んだけどゲージ出てなかった」ってのを確認したところで、ナベの場合はスイッチが元に戻るまで結局待たにゃならんし
ワンチャンしかないリリーパなら尚のこと意味ないじゃん
157名無しオンライン:2013/02/19(火) 04:53:54.77 ID:U9LGitV2
>>156
ゲージが出てなければスイッチが起動してるかどうかの色なんて気にせずそのまま踏み直せ。ゲージでてくるから。
リリーパはステップ移動してる奴なら時間に余裕があるし、できない奴は移動遅いんだからゲージがでたかどうかをしっかりみてればいい
158名無しオンライン:2013/02/19(火) 05:13:16.32 ID:I0tv7dlg
>>144
やっぱそうだよな?
前はブースト使ってなくても全部3桁だったと思うが
最近6〜7割方が2桁になっていると感じる
159名無しオンライン:2013/02/19(火) 08:55:19.39 ID:yPR1s7fK
エルダーで4桁とか、全部3桁なんて見たことない
部位破壊やらで増えた分のメセタが2桁じゃなかったっけ?
160名無しオンライン:2013/02/19(火) 12:30:50.88 ID:ls/vvNl3
踏み直しをしなくていいように直してくださいな
元々そういう挙動じゃないんだから
161名無しオンライン:2013/02/19(火) 12:35:41.37 ID:NuyrE7q6
スイッチなんかは明らかな仕様変更(改悪)だな
こうすれば大丈夫だよっていうのはこのスレでは的外れ
162名無しオンライン:2013/02/19(火) 12:44:13.82 ID:ls/vvNl3
ゲームに限らず運用法で対処してくれって言うのは
バグが直せませんという敗北宣言
163名無しオンライン:2013/02/19(火) 21:17:06.09 ID:19T3Xw3a
いやいやスイッチ踏んでも反応してなくて正規ルートで行かざるを得ないってのは仕様変更前からあったよ
2か所同時押しが必要な変更前はみんな今よりしっかり踏んでたから顕在化してなかっただけで
元からくそ仕様なんだわ
164名無しオンライン:2013/02/19(火) 23:45:55.49 ID:x6uIwSVL
DFきたときにTAやればいくらでも再現できるよ
165名無しオンライン:2013/02/19(火) 23:59:29.17 ID:gC14hKgU
森林ノーマル探索で雑魚を倒してドロップしたアイテムが他の敵を見てる間に消えたりドロップの描写があるのに地面に落ちてなかったりする
166名無しオンライン:2013/02/20(水) 00:40:44.36 ID:G+ZT/HZQ
そもそもラグが酷いときはスイッチ踏んでも起動しないけどな
樽も敵に当たらない
敵の沸きが致命的に遅い
167名無しオンライン:2013/02/20(水) 02:51:15.98 ID:Pp7kgR0L
ドロップ率はアプデ後一週間経つと下がるとかいうジンクスを信じてるフレンドがいるのだけど
各アドバンスクエの特殊能力数とアイテムレコードをSS取っておけば証拠になるのかな
カプセルと輝石に関しては比較できるほど回ってる人は居なさそうだし、少ないサンプルで比較するか体感()しかないわけだけど・・・
168名無しオンライン:2013/02/20(水) 03:02:00.46 ID:aaqS5nWw
初期の□ボタンじゃあるまいし・・・
169名無しオンライン:2013/02/20(水) 04:17:23.61 ID:gTMANPWc
>>167
TAやら緊急だと1週間で飽きる層がいるから不確かだけど
アドバンスなら今日SS撮っておいて来週見比べると違いがわかるかもね
170名無しオンライン:2013/02/20(水) 06:39:27.74 ID:OsRWIMe4
まぁクローンとかは目に見えて落ちたけどなぁ
クローン探ししてた連中が軒並み見なくなったと言ってたし
逆にアブダクはDF期間の間は拉致られたって報告が多かったように思う
まぁこれは条件の中にクエをSランククリアしってのが含まれてるからだろうけど
171名無しオンライン:2013/02/20(水) 09:06:47.74 ID:3IgGSipu
新台入荷は勝ちやすいんだよ
つまりはパチンコ
172名無しオンライン:2013/02/20(水) 09:43:32.15 ID:jMvds1ne
アドバンス行きたいけど返り討ちに遭いそうでいけない ><
173名無しオンライン:2013/02/20(水) 13:01:15.26 ID:J6z2bCZX
>>170
リタイヤでも拉致られたよ
2連続で拉致られたときはさすがにビビった
174名無しオンライン:2013/02/20(水) 14:48:38.10 ID:oKt0z37L
ヴォルガーダの挙動が前と違くね?とかレスする人がいそうなので
今回の修正点については目を通しといたほうが良いかもね
かなり多いけど
http://pso2.jp/players/news/?id=940
175名無しオンライン:2013/02/20(水) 15:06:17.52 ID:SjQ2fsiN
どれもこれももっと前にやっておけよっつー修正ばっかりだな
176名無しオンライン:2013/02/20(水) 15:15:02.36 ID:fqdk7yCQ
VITAくるからやっと本気だしたか
ホント今更なんだけどさ
177名無しオンライン:2013/02/20(水) 15:22:15.27 ID:d5JBxARZ
項目は多いけど中身はたいしたことないなあ
大きな修正は緊急アナウンスで行き先がわかるようになることだけ
Vitaの備えて序盤緩和するのはプレーヤー側の要望って言うよりは自分らの都合だし
178名無しオンライン:2013/02/20(水) 15:50:24.50 ID:qvEdQvGB
オプションの基本設定から、キーボード操作の移動キー2回連続押しで
回避アクションが発動する際の入力間隔(長、中、短、不使用)を設定可能になります。

キーボード操作の俺からしてみればこの部分だけで神アプデだわ
179名無しオンライン:2013/02/20(水) 15:55:20.88 ID:3LRiFuoC
>>178
神じゃない
出来て当たり前なのを今までやらなかったクズ
180名無しオンライン:2013/02/20(水) 15:55:48.09 ID:f02s8NBl
初期からやってる人にとってはどうでもいいことばかりだな
181名無しオンライン:2013/02/20(水) 15:56:06.72 ID:oKt0z37L
>>レアアイテムを拾得した際のパーティー通知にて、レアアイテム名は黄色、スペシャルウェポンは水色で表示するよう仕様を変更します。


ただでさえ誰得システムなのに
もしかして通知自体ハゲ発案なのか?通知押しがひど過ぎるイラネーんだよ
182名無しオンライン:2013/02/20(水) 15:56:48.51 ID:oKt0z37L
愚痴スレと間違えた
183名無しオンライン:2013/02/20(水) 15:57:53.58 ID:qx/SyKka
肉染み倍増システムなのに、ホント誰得だよ
184名無しオンライン:2013/02/20(水) 16:14:33.44 ID:CBcd34Ud
「Eボタンで注目!」は放置なのね
185名無しオンライン:2013/02/20(水) 16:46:22.01 ID:Stzr8UjT
>>176
そもそも今のレアドロ率じゃVitaユーザーが定住するとは思えないんだけどその辺はどうするつもりなんだろ
携帯機って時点でライトユーザーが大半よね?
186名無しオンライン:2013/02/20(水) 16:51:24.88 ID:d5JBxARZ
ライトを定住させることは考えてないんだろ
基本無料で集めて序盤で適当に金使ってもらってVH入るあたりで篩にかける
それでエリハム予備軍だけ残ればいいやってことだろう
187名無しオンライン:2013/02/20(水) 16:53:49.51 ID:T2Wdlg7V
PSUもPS2切り捨てまで長らくPS2でやってた人も結構いて、
切り捨ての時、大半がPC買おうか悩みつつも結局買えず強制引退してった
Vita層はそういうタイプが多くなりそうな気がする
188名無しオンライン:2013/02/20(水) 16:56:43.12 ID:8JAX8QU6
Vita民の文句は
「PCに乗り換えろ」の一言で済ます工作員が常駐する予感!
189名無しオンライン:2013/02/20(水) 16:59:28.63 ID:+/vosl2i
VITAはSONYから貰った資金分のノルマこなすためにやってると思いたい
ノルマ終わったらVITA切り捨てて、そこからPCに本気だすと思いたい
思いたいけど、ああいうとこはコンシューマで出すのがステータスと思ってるとかどこかで見た気がするからなぁ
190名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:00:36.85 ID:CBcd34Ud
いや・・・
PC民からしたらそう思うだろ
ただでさえ低スペックVitaのせいで被害受けてるんだからさ
Vitaが許されるには莫大な収入が生まれて鯖強化+開発人員激増でアプデ強化の未来だけ
191名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:01:49.41 ID:uJhvCs+2
さて今日のメンテで何かまたぶっこんでるだろうから探そうぜw
192名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:02:41.79 ID:d5JBxARZ
>>187
そんで数年後にまた切り捨てられるのかw
ご苦労なこった

まあPSO2はVita切り捨てる前にサービス終了するかもしれんがな
PCに本気出すとかありえんw フラグシップwww
193名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:02:52.26 ID:G+ZT/HZQ
PSUで思いっきりPC捨て駒で携帯機優先だったのに?
vitaが終われば捨てられてスマホ優先になるだけ
PCユーザーの課金の大半は後の機種のために使われます
194名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:09:05.34 ID:+mzaExr7
ヴェントの防具セット効果消滅
これ不具合か仕様変更かどっちだよハゲきいてんのか
195名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:10:35.81 ID:uqD+Egeg
>>194
え?

マジで?
196名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:13:16.61 ID:fqdk7yCQ
マジだコレ
197名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:14:31.05 ID:G+ZT/HZQ
また?
198名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:15:12.81 ID:+mzaExr7
>>195
ファンヴェント装備でPP120あったけど今110。
っていうかヴェントに限らず全般的に消えてるっぽい。
199名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:16:29.71 ID:uJhvCs+2
HP減ってね?と思ったらセット効果全部消えてるっぽいぞ
200名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:16:32.67 ID:G+ZT/HZQ
セット効果全滅?
また何を弄ろうとしたの
201名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:17:37.54 ID:Z10eYlqw
またやらかしたのか?
202名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:18:10.56 ID:lfH8vpgC
PP120にしてた奴にとってこれは緊急メンテクラス
ばーかばーかしね
203名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:19:42.37 ID:O7OqJR/k
全防具のセット効果消えてるな、ワロタwwww
ワロタ…
204名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:20:20.81 ID:oKt0z37L
黒リュクスはセーフ
と思ったらHP504だったのが524に増えてる・・だと・・
205名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:22:47.19 ID:rkJamHgx
セット効果変わってないか・・・?
スロート3セットの攻撃力増加が45から30になっとる
206名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:23:13.98 ID:fqdk7yCQ
ヴァーダー防具のセット効果、打射法が+60になっとる
207名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:24:01.47 ID:F6cjNctA
ヴォルセット30→45に
208名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:24:57.68 ID:0GQsFjoL
え?マジで?俺のヴァダカノさらに産廃化しちゃうの?

まさか打撃軽減が効果出てないのを直そうとしてなったとか?
209名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:26:31.09 ID:0GQsFjoL
と思ったら>>206見てなんか強化されてた
210名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:26:37.67 ID:fqdk7yCQ
>>208
3つで+60だから4つだと120になる可能性がある
もってないので確認できね
211名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:27:04.16 ID:oKt0z37L
装備によって上げ下げの数字がまちまちなら意図的にやったんだろうな
212名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:27:15.07 ID:F6cjNctA
>>208
防具のってことは3点だろう
武器いれた4点で+120されて強化だろ
213名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:28:48.64 ID:LEZAmwM9
セット効果を無告知修正とかやってくれるな
苦情出すしかねぇ
禿は修正したつもりか知らんが告知がない以上不具合だからな
214名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:31:37.64 ID:764LX0Ne
4点セットの効果がなくなったみたい
ヴァーダー3にマイバレ装備しても変化なし
ただマイザーでヴァーダーじゃないから外されただけかも、誰かヴァーダー装備持ってる人確認お願い
215名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:32:01.01 ID:3s03x4mc
全防具の霊圧が消えた
216名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:32:17.75 ID:rkJamHgx
ヴェントとフェガリはセット効果なくなってるし(ブリッツは持ってない)

もしかしたらヴェントリアやフェガリアーム実装?なんだろうか
217名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:32:57.58 ID:oKt0z37L
あ、ありのまま今起こったことを話すぜ・・
ヴァーダーセット試そうと思ってヴァーダー着こんだあとに黒リュクスに戻したら
524だったHPが514になってた・・
何を言ってるのかわからねーと思うが数字が読めねーとか見間違えとかじゃ断じて無え
218名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:33:06.08 ID:T2Wdlg7V
ハゲ死ねよ、氏ねじゃなくて死ねよ
なんだよこの不具合
219名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:33:14.57 ID:G+ZT/HZQ
めちゃくちゃになってるみたいだな
また裏修正か

SEGAの「重く受け止める」なんてこんな程度
ティッシュ一枚の重さもない
220名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:33:17.83 ID:GU/93IAd
フェガリも消えとるな
221名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:33:48.32 ID:Stzr8UjT
ヴァーダーカノンと防具も全部ヴァーダーの状態から武器を外そうとすると
打撃射撃法撃共に60低下だから4点で+60に下がってる(´・ω・`)
222名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:34:46.72 ID:E+yFRGQ2
いやヴァーダーは3点で+60 4点で+120じゃね?
223名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:35:20.67 ID:kWDHWSp5
ラッピーアドスタスタの俺大勝利wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なワケねーだろクソハゲとっとと辞任しろやゴミクズ
224名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:36:00.05 ID:JEKs0yBy
流れぶったぎるけど浮遊大陸の背景が変わってた
下の方に火山が見える
225名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:36:05.07 ID:Stzr8UjT
さて…苦情を送りつける作業に入るか
226名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:36:33.34 ID:T2Wdlg7V
>>216
ブリッツもヘラもカルバリもなかった
227名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:36:41.88 ID:1v0B7qSj
>>214
エルダーの4点セットの効果がなくなってるのは確認した
Before:攻撃力+60、PP+3(3点、4点なら倍)
After :攻撃力+90、PP+6
228名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:37:38.21 ID:oKt0z37L
>>224
>>174に告知されてるよ

>>「浮遊大陸」序盤エリアの遠景部分のグラフィックを追加します。
229名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:37:41.96 ID:rkJamHgx
>>226
カルバリは炎耐性+10が風耐性+10になってた
230名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:40:43.25 ID:obLNKJyt
スロートのセット効果が攻撃力-15
フレキュ(301)の炎+15→氷+15になってるね
231名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:41:39.47 ID:T2Wdlg7V
>>229
マジカヨ、意味わからんな・・・・
マスターガイド明記のセット効果変えるとか軽く詐欺だよな
232名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:41:45.80 ID:MDc11awi
ヘラは風耐性10が光耐性10になってた
233名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:45:06.12 ID:niuqpv87
ありがたいお言葉

PC版については、ここ数週間告知漏れが頻発し、また検証が遅れたため、告知が遅くなってしまったことをお詫びいたします。
開発側では意図していない不具合によるものであり、そのために検証と調査の時間がかかってしまいました。
告知漏れについてはユーザーの皆さんの信頼を失ってしまう、重大な問題であるという事を改めて強く認識し、再発防止策を検討しております。
大変申し訳ございませんでした。
234名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:45:59.61 ID:kH8kpFCy
個別に調整したとかじゃなく、なんか弄って一つずれた感じか?
235名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:47:39.13 ID:F6cjNctA
ヴァーダーカノン ビットで4点セット効果有確認
120ふえたわ
236名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:50:24.23 ID:ABBp6Q2a
今までの検証がごみのようだべ
237名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:50:39.07 ID:XMdvjpKc
なんかやらかした結果すべてに影響したんだろうな
修正とかそんなのじゃないだろうから不具合として直すだろうけど
緊急メンテクラスの不具合だがはてさてどうでることやら
238名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:51:30.92 ID:4Be7n/VF
まだ再発防止策の検討中なんだろ
一生検討してろよ
239名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:52:15.89 ID:Stzr8UjT
>>235
ああ…検証方法間違えてたわ4点で+120なるねこれ
240名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:52:21.38 ID:1xH/SlCw
ラグネ3セットも強化されてる

Before:攻撃力all+45、PP+3
After :攻撃力all+60、PP+3
241名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:52:23.19 ID:obLNKJyt
>>234
だと思う。スロート→ヤークト・フレキュ→アイジェみたいな感じかな
242名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:58:52.49 ID:wxFyxiVH
事前告知も当日告知も無し
こりゃ不具合扱いで闇に葬るだろうな
243名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:59:55.30 ID:1v0B7qSj
セット効果追加の無告知だったしな
244名無しオンライン:2013/02/20(水) 18:01:32.58 ID:AvSDRonn
潜在も増えてんじゃねーの
245名無しオンライン:2013/02/20(水) 18:04:28.90 ID:Z7i9rUlp
分割アプデの後にはいつも初歩的なミス起こすよな
246名無しオンライン:2013/02/20(水) 18:04:51.23 ID:F6cjNctA
ふえてるよ
ヤスミ9000Mに零の手 lv1でゼロレンジアドバンス12%
247名無しオンライン:2013/02/20(水) 18:14:45.21 ID:+cgLSSqM
射程の長さがウリだった9Mにゼロレンジアドバンスって笑いどころか?
248名無しオンライン:2013/02/20(水) 18:22:24.96 ID:OwxWuMtw
セット効果の不具合の事が公式に出てるね
やっぱココ見てるんだ
249名無しオンライン:2013/02/20(水) 18:23:20.71 ID:79kJ/r19
一応不具合扱いだな、どうせ修正は来週のメンテだろうが

http://pso2.jp/players/support/measures/?id=944
250名無しオンライン:2013/02/20(水) 18:23:33.16 ID:0GQsFjoL
>>241
じゃあフェガリやヴェントがブルブとかのセット効果無い系にズレてて
ヴァダやラグネは今後実装されそうなキングやアグラニ防具のセット効果にズレてる可能性とか?
251名無しオンライン:2013/02/20(水) 18:23:36.87 ID:AvSDRonn
ここ以外にも情報は出るだろうしメール送る奴はいるだろうさ
252名無しオンライン:2013/02/20(水) 18:25:02.16 ID:G+ZT/HZQ
つか、毎度毎度なんで弄るんだ?
新防具が実装されたわけでもないだろ?
253名無しオンライン:2013/02/20(水) 18:29:01.34 ID:obLNKJyt
>>250
ラグネはエルダー系とズレてるんじゃないかなと思う…けどどうなんだろね
見てるとそれと同じ系と数値似てるよね
254名無しオンライン:2013/02/20(水) 18:31:07.62 ID:CBcd34Ud
アドクエ用武器にラキライを外してソールVを作るぜ!
完成したぜ!
HPが変わらないぜ!
255名無しオンライン:2013/02/20(水) 18:33:41.39 ID:gRE8mYLB
今日のメンテからブロック移動したり、ボス倒した後にキャンプシップいくと画面がおかしくなるんだけど自分だけ?
256名無しオンライン:2013/02/20(水) 18:38:03.19 ID:+0rP4M9l
☆2-☆3ユニット調整の影響だろうなあ
アイテムのパラメータを変更する時に他に影響なく安全に変更できるような
プログラム設計ではないことが露呈したわけで
257名無しオンライン:2013/02/20(水) 18:43:40.86 ID:xPatSeuR
>>255
うちもなるわ
258名無しオンライン:2013/02/20(水) 18:44:56.09 ID:rkJamHgx
>既に配信されている多数の武器に潜在能力を追加しました。(2/20 18:30追記)
259名無しオンライン:2013/02/20(水) 18:46:56.42 ID:CBcd34Ud
多数の武器?
手持ちに追加0なんすっけどぉ
260名無しオンライン:2013/02/20(水) 18:47:26.53 ID:fqdk7yCQ
多数()
アホか
261名無しオンライン:2013/02/20(水) 18:48:42.25 ID:UP7Z5DAe
大体毎度毎度何回追記すりゃ気が済むんだよ
262名無しオンライン:2013/02/20(水) 18:52:34.30 ID:bGtVVNWZ
属性装備の耐性がおかしいってことは
セット効果を変動させたわけじゃなくて参照するセット効果がずれてるんだろうね
263名無しオンライン:2013/02/20(水) 18:54:15.05 ID:j6N3OVZM
2度あることはサンドアール('ω'`)
264名無しオンライン:2013/02/20(水) 18:58:44.05 ID:EGrpZOGx
PSUでは2個以上が多数だったんだぜ('ω'`)
265名無しオンライン:2013/02/20(水) 19:05:46.71 ID:XKjYuhO6
場当たり的な口約束で弄ってるからまとめて書けないのか?
現場も指示してる奴らも誰も全体のこと把握できてないんだろな
266名無しオンライン:2013/02/20(水) 19:07:10.30 ID:+0rP4M9l
また新COがないのにコフィーのメッセージが出たわ あいかわらずフラグ管理がひどい
267名無しオンライン:2013/02/20(水) 19:08:36.88 ID:boLlwADb
文字入力が強制的に半角英数に戻されるのって、これも今回からだろ?

いちいちひらがなに戻してからじゃないとチャットできないとか
死ねよ糞ハゲが
268名無しオンライン:2013/02/20(水) 19:09:13.31 ID:2SgvwyR7
エリア開放のコフィーオーダー
経験値バカにしてんのか?
269名無しオンライン:2013/02/20(水) 19:12:00.43 ID:YIAADkqG
どうでも良いかも知れないけど、今日のアップデータって3.4Gもあった?

5分ほどで終わったんだが…
270名無しオンライン:2013/02/20(水) 19:13:52.50 ID:67UP6+Xm
分割してたんだろ
271名無しオンライン:2013/02/20(水) 19:15:50.10 ID:YIAADkqG
おぉ、なるほど勘違いしてたわ
272名無しオンライン:2013/02/20(水) 19:19:02.58 ID:oKt0z37L
すっごい地味な変更なんだけど
TAの踏みスイッチの色が濃くなって見やすくなってる。まるぐるはやってないからそっちはワカンネ
あとナベUのエリア2の出口を解除する踏みスイッチの位置が手前になってる
273名無しオンライン:2013/02/20(水) 19:20:08.03 ID:boLlwADb
半角英数じゃなくて直接入力だな
セット効果のことばかりでこれ全然でてないんだけど、俺の環境の問題か?
とんでもなく面倒なんだけど
274名無しオンライン:2013/02/20(水) 19:37:27.48 ID:d5JBxARZ
>>273
うちも毎回直接入力に切り替わるようだ
めんどくさいな
275名無しオンライン:2013/02/20(水) 19:43:54.99 ID:boLlwADb
>>274
よかった俺だけじゃないんだな

なんか窓開けたり、なんかする度に直接入力にされるな
即チャットも検索も入力できなくて死ぬほど面倒だわ

これは完全に不具合だろ、死ねハゲ
276名無しオンライン:2013/02/20(水) 19:53:13.10 ID:PzRRCXtQ
一部マウスで勝手に上下方向にすっとんで真上か真下を見てしまう問題が解消してる。

それに伴ってか、ランチャー射撃中に旋廻速度が低下する仕様の挙動が、若干変化していると思う。
射撃中の旋廻速度がアップしたように感じることが多く、あと弾丸が出るタイミング自体が僅かに変化している気がする。
ひょっとしたらふんたーの仕様変更に関連した変化かもしれん。

ここまではまあ慣れとかでなんとでもなる話なんだが、ゾンディールで敵の位置がズレた時(主にTPS視点で画面右側でゾンディールが発動した時)など、
ランチャーの弾丸が思い切り右方向にズレて明後日の方向にすっとんで行くことが多い。
元々TPSでもごく僅かに勝手に射線がズレる局面があったが、それが100倍無駄に強化された感じ。
277名無しオンライン:2013/02/20(水) 19:56:45.55 ID:PzRRCXtQ
あ、ランチャーの挙動の違いが分かった。
ランチャーは射撃直後は方向変換出来ない硬直時間があったんだが、それが無くなって射撃の瞬間もカーソルを動かせるようになってるんだわ。
278名無しオンライン:2013/02/20(水) 20:01:58.63 ID:4Q9H9qxT
マグスレ見てたらケートス・プロイのPBゲージが溜まる速度が悪くなったってあるな
279名無しオンライン:2013/02/20(水) 20:02:47.03 ID:XkPa0ov4
>射撃直後は方向転換できない
あったな、フェイクシルエットとかで遊んでるときに射撃後はカーソル移動できないから
次の発射入力してから発射されるまでにカーソル移動させて調整してた記憶がある
280名無しオンライン:2013/02/20(水) 20:17:00.11 ID:MmSba5Jg
DF本体戦のフィールド狭くなってるよな。
281名無しオンライン:2013/02/20(水) 20:20:31.29 ID:/W7cWuc9
倉庫からチーム倉庫に直でアイテム送れるようになってる
282名無しオンライン:2013/02/20(水) 20:30:04.89 ID:f02s8NBl
こういうの多すぎだって
283名無しオンライン:2013/02/20(水) 20:31:34.61 ID:UawGrxYC
ナベTAのエリア2でガロンゴ出てこない箇所があるな
284名無しオンライン:2013/02/20(水) 20:42:22.74 ID:/W7cWuc9
こいつらのソース管理っていったいどうなってんのかそっちのが興味あるわ
10年前ならいざしらず毎回修正箇所把握できないってどういう環境だよ
285名無しオンライン:2013/02/20(水) 20:44:25.65 ID:hd9FjwzD
>>247
ヴィジャヤにメセタフィーバーつけちゃう運営だからな
286名無しオンライン:2013/02/20(水) 20:51:24.69 ID:3IgGSipu
SVNとか使ってないでExcelで台帳管理してるんだろ
287名無しオンライン:2013/02/20(水) 20:52:53.44 ID:7eRwWpOa
ナベUハードのエリア1のガロンゴが出てこなくて先に進めないわ
288名無しオンライン:2013/02/20(水) 20:54:47.25 ID:oKt0z37L
ハンスのクラオダでどのエリアでソートしても一覧のケツにきてた「クラバーダ」のオーダーがちゃんと遺跡のとこだけになってる
あと、ガーディンのオーダーは前までは砂漠の欄にあったけど今はちゃんと坑道の一番上にきてる
まあ砂漠でも間違いじゃなかったんだけど、やっぱ坑道だよな〜
289名無しオンライン:2013/02/20(水) 22:02:53.78 ID:d/qMQ2tG
加速しすぎわろたw
290名無しオンライン:2013/02/20(水) 22:04:30.81 ID:PzRRCXtQ
マウスで向きがふっとぶ問題、まだ時々出るわ('A`)
前に比べたら頻度も減ってかなり大人しいが。
291名無しオンライン:2013/02/20(水) 22:07:10.54 ID:d/qMQ2tG
これさー毎度変えても即効で直すから本当の不具合もあるとして
仮にそうなら悪いのはデバッカーの責任でもあるよな

委託してんのかねー。内部でも外部でもデバッカーが糞過ぎるんだよ
292名無しオンライン:2013/02/20(水) 22:24:23.38 ID:rHrXvcu4
フレンドパートナーが喋るようになってるな。

こういうのは良修正なんだからどや顔で公表すればいいのに。
293名無しオンライン:2013/02/20(水) 22:41:31.98 ID:WlQujjfl
>>290
それネガティブアクセルじゃね
294名無しオンライン:2013/02/20(水) 23:15:36.91 ID:PzRRCXtQ
>>293
PSO2以外では起きないからなあ。
295名無しオンライン:2013/02/20(水) 23:26:52.96 ID:CBcd34Ud
>>278
本来なら他のPBのゲージを貯まりやすく変更するべきなのだが・・・
相変わらずのマイナス調整
296名無しオンライン:2013/02/20(水) 23:40:43.03 ID:4Q9H9qxT
>>295
変わってないって意見もあったから結論づけるのはちょっと早いかもしれないすまん
297名無しオンライン:2013/02/21(木) 00:04:20.70 ID:WlQujjfl
>>294
俺も前はPSO2だけで起きてたけど今じゃPSO2でも起きんぞ
レポートレートとかDPI調節したら?
あとfpsが低いとかな
298名無しオンライン:2013/02/21(木) 01:18:36.74 ID:bguR3xzR
鍋2エリア1でもエネミーがわかないことがある
ブロックが関係してるのかと思ったけどそうでもなさそう
299名無しオンライン:2013/02/21(木) 01:20:16.80 ID:bevXAKM2
バンタースナッチのja共有ブロックだと出ないのだが…ほかじゃ試してないからなんともだが私だけ?
300名無しオンライン:2013/02/21(木) 01:34:21.55 ID:zUu/KF9x
試してみたけど普通にJA出来る
301名無しオンライン:2013/02/21(木) 02:12:35.28 ID:cfjLK9dJ
ライフルが主に地上で全般的に下方修正を受けている、不思議な事に空中ではCβの頃のまま。
今回はシェルのJAタイミングがワンテンポ遅れるようになっている。
ランチャーも地上じゃライフル同様に下方修正受けまくり、こっちは空中でもJAタイミングが徐々に遅れてきている。
ソードPAライジングエッジも上昇高度低下に降下開始地点と速度も上昇している。
こっちはGuのエリアル下方修正の煽り、ギルナスコアの無敵はムーン復活時の共有ルーチンで付与されている。
なんでもシステムやプログラム共用にして他の所に煽り出してんじゃねーぞハゲ
302名無しオンライン:2013/02/21(木) 02:14:32.09 ID:9u5ogWto
クラスターバレットの着弾エフェクト変わってるよね?
なんかもわってダサいのになった(´・ω・`)
303名無しオンライン:2013/02/21(木) 02:21:42.72 ID:WPxXANEU
>>299
PA1つしかセットしてないと予想
304名無しオンライン:2013/02/21(木) 02:49:07.68 ID:/b0oKyQH
>>303
もう許してやれよw
305名無しオンライン:2013/02/21(木) 02:53:45.48 ID:EulXi0Yq
そういや仕様変更なのか分からないけど
アドバンス火山に行ったら侵食フルのバーンが出てきたんだ
フレと二人だったからえらく時間かかったんだけど、何回潜っても空中からの特大ブレス吐かないの
溶岩まとって5回ぐらい潜っても尻尾ふるばかりで、これでおわりだーどんどこどんも1回しかしなかった
これってノーマルのヴォル弱体がなんか悪さしてんのかね
306名無しオンライン:2013/02/21(木) 03:11:23.36 ID:+eir1fHx
文字入力が勝手に直接入力にされるって不具合?出てるんだが
他にいる?
307名無しオンライン:2013/02/21(木) 03:17:18.60 ID:+eir1fHx
あ、公式来てるなこれ
今回も不具合盛りだくさんのアプデのようでなによりw
もう当たり前すぎで腹も立たなくなってきたよ、ハゲ
308名無しオンライン:2013/02/21(木) 03:59:11.07 ID:UxukvDbv
裏修正しすぎて不具合連発か
さすがに信者も今回はあきれるだろw
309名無しオンライン:2013/02/21(木) 05:04:26.22 ID:QvR9EqjI
>>306
これって緊急メンテレベルものだと思うんだよね
310名無しオンライン:2013/02/21(木) 05:34:19.67 ID:YlI6U0oQ
今回は不具合()多すぎ、全部まとめて緊急メンテレベル
311名無しオンライン:2013/02/21(木) 06:16:50.48 ID:Gjp9pwRZ
どうせ来週まで緊急メンテ無しだろ?
定期メンテまで何もしないなら「修正に向け対応を云々」とか糞みたいな言い訳吐くんじゃねえよハゲ
312名無しオンライン:2013/02/21(木) 06:38:39.55 ID:BaUzmj7k
テクニック「グランツ」をチャージして発動した際のヒット数について
http://pso2.jp/players/support/measures/?id=961

これも後出しだよな
313名無しオンライン:2013/02/21(木) 06:55:28.28 ID:mVW0Sexk
>>280
おれもそれ感じたんだけど、告知あったっけ?
もちろんPC鯖。
314名無しオンライン:2013/02/21(木) 08:01:43.12 ID:ALZKVYmd
>>312
それは普通にかつてのデッドリーと同じバグじゃね?
315名無しオンライン:2013/02/21(木) 12:01:03.94 ID:1wq72SnO
>>298
共用じゃなくても出なかったりする事あるね
ショートカット用の敵いなかったりでインラン()TAに支障出るんじゃないか
316名無しオンライン:2013/02/21(木) 12:02:06.05 ID:lER8bktn
DFのアーム戦や本体戦で毎回キャンプシップが飛び立つムービーが流される
317名無しオンライン:2013/02/21(木) 12:45:07.38 ID:oWibnr1s
パッドでボタン配置変えてやってるんだけど今回のアプデで武器パレットを選択して決定する時のボタンが変わったんだけど他にも同じ症状の人いる?
318名無しオンライン:2013/02/21(木) 12:54:24.38 ID:U2/yurJ1
公式
319名無しオンライン:2013/02/21(木) 13:24:55.77 ID:W6sn9DSC
コンシューマ版は害悪でしかないとPSUの時に学ばなかったのかよハゲは
320名無しオンライン:2013/02/21(木) 13:27:29.83 ID:86PFc38X
強化と一緒で次は成功するって思ったんじゃね
321名無しオンライン:2013/02/21(木) 13:30:53.84 ID:1wq72SnO
信長の野望がPC/PS2/PS3で運営してるけど、ひとつパッチ入れるにしても
それぞれの物を用意して不具合チェックと機種間で有利不利が無いようにとか
手間費用がかかるってどこかのインタビューで読んだ
322名無しオンライン:2013/02/21(木) 13:34:11.49 ID:oWibnr1s
うわー見てなかったわ
恥ずかしい
323名無しオンライン:2013/02/21(木) 13:35:10.58 ID:sTN6mwts
無告知だけど良い修正
・バレットスコールやインフィなどのエフェクト、SEが武器依存になった
・実弾系マシンガンだとPAでも薬莢が飛ぶように
・DF時のロビーBGM変更
・カースセントリーの耐久若干低下?

どうでもいい無告知修正
・空中機雷をロックオンすると敵同様、左上に空中機雷と表示されるようになった
324名無しオンライン:2013/02/21(木) 13:35:16.79 ID:5CzaDaAH
信長の野望まだサービスやってるの?
アゴ元気?
325名無しオンライン:2013/02/21(木) 13:41:01.75 ID:EmDEA7Eg
そういやトラップサーチで発動前の拘束トラップを
破壊できるようになってたな。
やたら固かったけどw
326名無しオンライン:2013/02/21(木) 13:44:28.21 ID:sTN6mwts
あとようやくオペレーターの髪が揺れないようにもどったな
11月になおって、12月にまた悪化して二ヶ月、長かった
327名無しオンライン:2013/02/21(木) 14:00:06.99 ID:Y0vmdD7l
>>319
ゲハ的な話になるけど同梱版が出るからソニー側からキックバックとかあるのかもな
328名無しオンライン:2013/02/21(木) 14:31:32.42 ID:Oc54sYVR
>>325
前よりかなり柔らかい。

以前も一応壊すことは可能だったんだけど、壊しても、ヴォルにフリーズとかかかった状態での部位破壊と同じで、
状態変化(この場合発動)が起きるまでは破壊判定が起きない仕様だった。
そのせいでどのくらいダメージ与えたのか、壊れたのか分からず、わざと引っかかって十分なダメージが入っていたら、発動した瞬間壊れてた。

仕方ないから避けることだけに専念するにも、数個まとまって設置してあると位置関係が分からず、結局引っかかることが多かったんだよなあ。
329名無しオンライン:2013/02/21(木) 15:03:13.16 ID:wRzqqAQ9
同梱版のキックバックは多分デカイ。Vitaを優遇する理由は判らなくも無いよ。
発売後はどうなるかわからんけどね。
運営の方もVita版の今後は読めてないと思う。
330名無しオンライン:2013/02/21(木) 16:09:46.60 ID:7jW5NC1b
捕縛トラップは見やすくなってうっかり引っかかることはなくなったんだけど
一々ロックオンされるようになったのが少々めんどくさくなった
まあトラップでホーミングエミッションのロック数を水増ししたりもできるけど

ところで緊急ヒューナルの通知ってダーカー接近のほうに移ったんだな
まあ局所って言ってヒューナル襲来でしたじゃ色々おかしいもんな
331名無しオンライン:2013/02/21(木) 16:33:17.44 ID:UerYA5DP
>>312
だーら、フレームレートによってヒット数が増加する不具合があったため、次回のメンテナンス時に5回固定になるように調整いたします皆様にはご迷惑おかけした事をお詫び申し上げます
っと事前に言えよって話なんだよな。不具合なら不具合でそう報告しろや。
なんで出来ないの?なんで後だしすんの?なんで一言も謝罪が入ってないの?なんでヒット数は5回が正しい値となります(キレ気味)なの?なんで生きてるの?
とっとと首括れよ。馬鹿が
332名無しオンライン:2013/02/21(木) 16:58:16.99 ID:G4giRWfB
運営『グランツって最大5HITじゃないですかぁ??』
333名無しオンライン:2013/02/21(木) 17:05:30.19 ID:90diqKjx
アドゥムスキアのTAの敵対セントリーが2つある最初に龍族の加勢する場所
TA開始時に沸いてダーカーに倒されてるっぽいんだけどあれ仕様かわったのかな
334名無しオンライン:2013/02/21(木) 17:08:31.45 ID:UmfaZ5k1
ノーマルなんかだと以前から辿り付いた頃には
龍族が一体減ってたりした
335名無しオンライン:2013/02/21(木) 17:18:28.72 ID:bguR3xzR
>>331
「デバッグあざーす^^」くらいあるべきだよな
336名無しオンライン:2013/02/21(木) 17:29:35.20 ID:KGRWA7p0
×最初に龍族の加勢する場所
○最初に龍族とダーカーに挟撃される場所
337名無しオンライン:2013/02/21(木) 17:45:52.52 ID:bfoySN8a
>>319
>不安を感じられている方の多くは、『PSU』でPC版とPS2版が同一サーバーでプレイできた際、
>性能的にPS2版に合わせなければいけない部分があったことを思い出し、
>『PSO2』でも同様なことがあるのではないかと心配されているようです。
>『PSU』の際に起きたさまざまな問題については、開発チームでも充分認識しています。
>皆さんが抱いた不安は、私たちがPS Vitaで『PSO2』を制作する可能性を考えた際に当然想定した問題です。
>ですから、この決定までにはもちろん色々な選択肢があり、それぞれについて検討や検証を行ってきました。
>その上で、PS Vitaはその不安を払しょくできるプラットフォームであるとわかったからこそ、
>この決定をするに至ったのです。そこをなにとぞご理解いただきたいと思います。
338名無しオンライン:2013/02/21(木) 17:51:38.76 ID:kDm7Pg9Q
Vita版が発売される前からそれが嘘だってもうバレバレになってるよなw
339名無しオンライン:2013/02/21(木) 17:54:15.73 ID:YlI6U0oQ
告知漏れか不具合です(キリッ
とか言った上に昨日の不具合山盛りの後では説得力の欠片もないな・・・
340名無しオンライン:2013/02/21(木) 18:04:57.11 ID:U2/yurJ1
vita出すまでにどんどんデグレードして差が縮まるようにしただけだし
それでも敵の同時湧き数が少なかったりEトラが2個までだったりの特殊仕様なブロックにしないと結局無理だったけどねw
341名無しオンライン:2013/02/21(木) 18:13:49.64 ID:niXSTS1y
クラスターのエフェクトがショボくなったのはデグレードだよな?
複数の爆発が数秒発生してたのが、単一の爆発が一瞬起きるだけになった。段差のある場所に撃ってみると変化がわかりやすい
342名無しオンライン:2013/02/21(木) 18:19:47.78 ID:fswB9Ese
燃えるエフェクトになったろ
343名無しオンライン:2013/02/21(木) 18:41:52.10 ID:KGRWA7p0
息をするように嘘をつくな禿は
344名無しオンライン:2013/02/21(木) 18:45:50.64 ID:n9ybs94G
VITAが好調ならPS4にも対応!みたいになりそうで怖い
345名無しオンライン:2013/02/21(木) 19:43:00.79 ID:Q/WNVPhV
PS4は噂通りのスペックなら問題なさそうではある
ヘタなPCよりスペック高いしな

キチンとプログラム出来ることが大前提なのは言うまでもないが
346名無しオンライン:2013/02/21(木) 19:44:10.18 ID:+CqpXwLo
VITA対応しちゃってる時点でPS4対応とか心配しても意味が無いやろ
347名無しオンライン:2013/02/21(木) 19:58:43.36 ID:dEudY3b3
PS4発売までサービスが続いているだろうか・・・
348名無しオンライン:2013/02/21(木) 20:05:18.99 ID:T6ZrQTmr
家庭用ゲーム機で警戒しなきゃいけないのはスペックじゃねーんだよ・・・
並のPCより性能がいいなんてPS3の時もPS2の時も言われてたよ

問題はハードの信頼性からくるタイマーだ
349名無しオンライン:2013/02/21(木) 20:11:36.30 ID:sw8FTqy1
というかこれ以上ハイスペックになるとソフトメーカー無くなるぞ
今(PS3)で1本数億規模だろ?開発費
350名無しオンライン:2013/02/21(木) 20:31:59.46 ID:ALZKVYmd
安心しろ、PSもPS2もPS3もPSPもVITAも
予定よりスペック低くしてのリリースになったし
PS3ソフト開発費が高いのは性能のせいじゃないよ
351名無しオンライン:2013/02/21(木) 20:40:53.53 ID:EApAyiZ8
性能なんて関係なく家庭用機とのマルチの時点でお呼びじゃない
352名無しオンライン:2013/02/21(木) 21:23:32.06 ID:9u5ogWto
巨額の開発費を投じてPS4版のPSO2を出したときのメリットを考えよう。

1. PCを持たずPS4だけを所持するニッチなユーザーを取り込める

あとは誰か考えてくれ。
353名無しオンライン:2013/02/21(木) 21:35:12.49 ID:RXd/P5Rc
プロセッサの関係で、同じ内容であればPS3より開発は楽らしいけどね
あと「PCでネトゲ=ガッツリ派」という印象から敬遠してる人も割と居るから、そういう層は取り込めるかもね
354名無しオンライン:2013/02/21(木) 21:40:22.11 ID:T6ZrQTmr
>>349
今はグラフィック開発ツール進化してるからそれほど金かからないよ
モーションデーターと音声は重いけどルートフラグやスクリプトは20年前から変わってない
355名無しオンライン:2013/02/21(木) 22:28:53.06 ID:1pWtSw52
どうでもいいかもしれんが
カウンターやら倉庫やらのメニュー出すと左したのPC、PTM情報が消える
356名無しオンライン:2013/02/21(木) 22:47:48.65 ID:9u5ogWto
それは前からそうだったはず。消えるメニューと消えないメニューがある。
357名無しオンライン:2013/02/22(金) 01:36:17.02 ID:TAkLPDlE
シグノビートが結構遠くからでもプレイヤーを認知するようになった?
358名無しオンライン:2013/02/22(金) 01:45:47.11 ID:KMwGfKMI
ナベTのTA最初のスイッチ2つ押した後の
それぞれに対応した4つのワープのとこのザウーダンがわかなくなってたんだけど
俺だけ?ちなみに昨日2人でやってたときはわいてて今日一人でやってたら
沸かなくなってた。一回しかやってないからなんともいえんけど
359名無しオンライン:2013/02/22(金) 03:30:03.96 ID:AaAXS8ug
NPCを連れてSランクを取るタイプのCOで
クリア後のメッセージを見る前に帰還してもシップでNPCが話し続けてくれたけど
メンテから帰還するとメッセージが中断されるようになったね
360名無しオンライン:2013/02/22(金) 03:44:33.72 ID:95eJogGz
俺もナベTAの四つワープのとこウーダン湧かなくなったから受け直したら
今度はザウーダンとアギニスが湧かなくなった
んで入り口の方に戻って振り返ったら遅れてその二種が湧きだした
VITAに合わせてちょっとずつしか湧かないようにされたんじゃね?
361名無しオンライン:2013/02/22(金) 03:46:37.18 ID:hMaT2ecC
敵が出たり出なかったりとか最早TAとして成立してねえな
362名無しオンライン:2013/02/22(金) 05:08:52.88 ID:Iw5sZHPS
ナベTは不具合告知出とるよ
363名無しオンライン:2013/02/22(金) 05:19:06.85 ID:5TIoiUSY
凍土のガロンゴが消えてたり最初と凍土の4つのスイッチが押してもすぐ反応しないとかもあるな
364名無しオンライン:2013/02/22(金) 07:24:15.87 ID:u9cph7zD
マタボの表示がすげースピーディになっててワロタ
365名無しオンライン:2013/02/22(金) 08:00:28.51 ID:Tv9KY4N5
すげーってほどじゃないが多少早くはなったな
そのかわりにアークスカードがマタボ以上のもっさりに
vita死ね
366名無しオンライン:2013/02/22(金) 09:30:28.55 ID:UMWp5zbU
アークスカードなんて使ってる奴いるのか
あれ開いたの3回目くらいだよ
367名無しオンライン:2013/02/22(金) 09:34:01.04 ID:CSkv5vB6
ガロンゴは2箇所消えたね
イエーデ来る前にスイッチ押せるから助かるけど
368名無しオンライン:2013/02/22(金) 09:37:29.26 ID:vqTh/c/3
FPスレ利用してる人は仕様なんかをアークスカードに書いてあると思う
369名無しオンライン:2013/02/22(金) 09:59:34.00 ID:sf/hH3t3
>>305で出てるけどVHのヴォルも弱体化してるな。
特大火球とこれで終わりだーをやらなかった。

*ボス調整難度
-ノーマルにおいて、キャタドラン、スノウバンサーの挙動調整、
およびヴォル・ドラゴンのパラメータ調整を行い、難易度を緩和します。
-全難度において、ウォルガーダの挙動を調整し、難易度を緩和します。

嘘やん!ヴォルのパラメータだけじゃなくて挙動もかわっとるやん!
370名無しオンライン:2013/02/22(金) 10:01:28.28 ID:8J/gR3Gj
ログにディスクのレベルが表示されるようになってね?
371名無しオンライン:2013/02/22(金) 10:13:41.68 ID:6ZbYaZK3
うん。でもそれは告知済み
372名無しオンライン:2013/02/22(金) 11:17:05.41 ID:4XJOB2Hr
エステの髪型とかアクセリストが表示されるまでなんか時間かかるな
前は選んだ瞬間に出たのに今は空欄表示してから出る
373名無しオンライン:2013/02/22(金) 12:28:47.46 ID:iw4/DYja
>>369
パラメータ(怒り度?)を調整した結果、頻度が大幅に下がったんじゃね
374名無しオンライン:2013/02/22(金) 13:03:16.77 ID:qH3U8zVn
>>362
不具合のはウーダンとかのフェンス消すのに必須MOBがわかないやつでガロンゴは仕様変更だとおもわれ。
375名無しオンライン:2013/02/22(金) 13:10:54.45 ID:sf/hH3t3
>>373
ああそうか
そう考えると辻褄が合うな
まだちょっとモンニョリするけど
376名無しオンライン:2013/02/22(金) 13:57:26.73 ID:Z62U7XNX
>>372
vitaの為に処理を遅くしたんじゃねーかなぁ
告知がいるかどうかはわからんが不具合の可能性はあるな
377名無しオンライン:2013/02/22(金) 15:42:04.85 ID:FTif1YS9
マトイトラップが修正されてる。
ずっと放置後、かなり進行させたあとで近づくと、そこまでで溜まっていたマトイイベントが連続で全部来て、消化するまで拘束されていたが、
一つ消化するたびに脱出可能になってる。

普通は一度見たら二度と見ないから、気付かれんだろうな。
378名無しオンライン:2013/02/22(金) 15:59:39.44 ID:O9lADS39
ヴォルドラゴンの挙動はあきらかにおかしい
379名無しオンライン:2013/02/22(金) 15:59:48.39 ID:AaAXS8ug
マトイのは少し前からイベント連続であるときは距離が開いて離れられるようになってたよ
ただ今回のアプデでイベント後キャラの向きが逆になるようになったね
うっかり前押して連続でイベントがって状況にはなりにくくなった


それよりさっきアムドゥスキアTAやったらエリア1の最後付近の
シルディ+エルアーダx2が沸かなくて進行不可能になった
敵沸かないのナベリウスだけじゃねーのかよ時間無駄にしたわ
380名無しオンライン:2013/02/22(金) 16:11:32.67 ID:TAkLPDlE
プレビューでズームができるようになった
381名無しオンライン:2013/02/22(金) 16:51:59.49 ID:ysyZWQ2k
ガウォンダ&グウォンダ虚勢されてる気がする
メンテ前までは狂ったようにブレード振り回すのがウザかったのに今はまるで殺る気無し
こりゃ相当ソニーにマジョリティ向け調整強制させられたんだなと
382名無しオンライン:2013/02/22(金) 17:16:05.03 ID:7wjrYWPf
それほど変わってない気がするけどね
383名無しオンライン:2013/02/22(金) 17:29:36.37 ID:TiKSF8aa
相変わらずアドクエではうざい
384名無しオンライン:2013/02/22(金) 18:36:37.06 ID:bglwggcS
ウィンドウ開いたりして閉じた後のPTメンバーの名前が出るのが遅くなった気がする。
バーはすぐ表示されるけど、名前が遅れて出る感じ。
385名無しオンライン:2013/02/22(金) 18:50:49.25 ID:yNaGb8/4
ヴォルだけど、3段階目の時に飛び上がって火球吐かなくなったから
尻尾壊さないと1段階目に戻らない。
つまり、タイミング悪いと全部位破壊できないって事?
それともボクが情弱でやり方あるの・・・?
386名無しオンライン:2013/02/22(金) 18:51:51.86 ID:HZTO6smH
表示ワンテンポ遅れるよな
今回そこかしこに謎のウェイトが追加されててもっさり感バーストしそうな感じ
vita死ね
387名無しオンライン:2013/02/22(金) 19:18:28.47 ID:Wp7GZI6v
このスレの一部に公式の仕様変更読んでない奴いる?
これは普通に告知されてたぞって書き込みも多いんだけど
388名無しオンライン:2013/02/22(金) 19:20:03.29 ID:mLFXauHx
メンテ中に変更点見とけよって公式のHP貼られるけど、あまり意味はないな
389名無しオンライン:2013/02/22(金) 20:10:08.21 ID:TiKSF8aa
見とけよって言われても・・・
ここまで追記と対応状況が多い運営だとねw
390名無しオンライン:2013/02/22(金) 21:12:49.49 ID:mqRM33Wd
読んでないというかエアプレイヤーが多いんじゃね
391名無しオンライン:2013/02/22(金) 21:19:02.84 ID:lm4HPqxW
むしろ大事なのは明記されていない変更点だしな
392名無しオンライン:2013/02/23(土) 00:49:46.28 ID:IkCs2ho5
FPの声が出るようになってるけど話題に出てない?
それとも俺のPCがおかしいのか・・・?
393名無しオンライン:2013/02/23(土) 00:54:33.44 ID:Wp7VdTHV
前から聞こえていたような
音量の増減は知らない
394名無しオンライン:2013/02/23(土) 00:57:15.26 ID:Ad/4Cd4p
FPスレで話題に出てたよ
395名無しオンライン:2013/02/23(土) 02:59:20.42 ID:3ge0qX8d
396名無しオンライン:2013/02/23(土) 03:12:32.47 ID:4XSbjRkS
10月以降?にFP登録した一部の人のみボイスが出てた

そいつらも漏れなく出なくなった(1月か12月あたり

みんな喋るようになった(今回のアプデ後
397名無しオンライン:2013/02/23(土) 04:01:52.32 ID:ecd7E6eT
クロトとラヴェールがEトラで出てくるようになった
ほか誰か追加されてんのかな
398名無しオンライン:2013/02/23(土) 09:27:50.97 ID:n7g8hovi
>>397
教官のハゲは確認した
ひょっとしたらバルバラも出るかもな
399名無しオンライン:2013/02/23(土) 11:56:00.34 ID:Kw+pYUpt
・DF戦でカメラが遠距離に固定される
・カタパルト使うとカメラが初期位置に戻される

これ何度も報告してるけど一切修正されないな。
以前はならなかったのに固定にするとか誰得なんだよ・・・
400名無しオンライン:2013/02/23(土) 12:25:19.90 ID:3ge0qX8d
キャンセルボタン長押しで会話スキップできたのは前からか?
401名無しオンライン:2013/02/23(土) 12:56:12.13 ID:18lj3vkb
カメラはVitaに合わせたせいではなかろうか・・・
Vitaで見やすく調整してPC版が見づらくなるというオチ
402名無しオンライン:2013/02/23(土) 12:57:21.21 ID:uNA3SBSF
>>400
イベントフィールドなら前から
403名無しオンライン:2013/02/23(土) 13:34:28.83 ID:3ge0qX8d
>>402
それは前からだけど、切り替わらない通常会話のほうだよ
オーダー報告とかも一瞬で終えられるんだがこんなんあったっけか
404名無しオンライン:2013/02/23(土) 13:46:00.35 ID:4XSbjRkS
オーダー報告などのスキップは12/5あたり
405名無しオンライン:2013/02/23(土) 14:29:42.77 ID:X0IK3as3
無告知を探すのに告知自体を読んでない人多すぎじゃね?
スレの趣旨上仕方ないんだろうけど… これは?→出てるよ の流れ多すぎ

オーダー報告とか受注は飛ばせるけど、クエ欄いっぱいで受けられないときは飛ばせないんだよな…
406名無しオンライン:2013/02/23(土) 14:37:13.81 ID:4XSbjRkS
受注数上限ではねられるときの挙動のみ変更前なんだよな
あとNPCからアイテムもらうときも、ダイアログはでなくなったのにウェイトはそのままなので謎の間が発生する
407名無しオンライン:2013/02/23(土) 19:35:58.69 ID:XuCpF9OT
交戦ETでパトカ追加されたラヴェール、クロト、ジョーゼフが出るようになったってのも無告知な気がする
408名無しオンライン:2013/02/23(土) 20:03:42.74 ID:OEGsQ0aW
>>407
そういうのは本来サプライズの部類だろうとは思うんだけど、
ハゲが「告知します!」って言い放ったくせにこっそり下方修正するような運営だから何でもかんでも言われちゃうんだよね
やっぱり信用を失うって怖いわ
409名無しオンライン:2013/02/23(土) 20:20:04.44 ID:RmOdT2zt
>>317
俺もなんだけど他にいないの?
410名無しオンライン:2013/02/23(土) 20:21:32.46 ID:RmOdT2zt
公式みろ
411名無しオンライン:2013/02/23(土) 20:55:29.02 ID:ruvOq5hu
意外にこのスレが静かなとこ見ると
PSUと同じで心優しいユーザーに恵まれたようだな
412名無しオンライン:2013/02/23(土) 21:09:34.57 ID:3ge0qX8d
既に淘汰されたとも言う
413名無しオンライン:2013/02/23(土) 21:14:49.49 ID:c9ABrXqe
逆だろ
糞なら糞らしく爆死しろって思ってるわ
バグ、未告知修正のWikiでも作ったら結構な量になるんじゃないか?
そんぐらいキリがねーぞ
414名無しオンライン:2013/02/23(土) 21:36:04.70 ID:Wp7VdTHV
27 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/02/23(土) 16:12:16.77 ID:3ge0qX8d [1/3]
おい貧乳ハニージャケットのトゲ乳首治ってるじゃねーか
これは無告知でも許せるわ…むしろ告知したとしたら何と書くのやら

31 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/02/23(土) 17:32:27.37 ID:3ge0qX8d [2/3]
>>28
ttp://mmoloda.com/pso2/image/11031.jpg
体型は一切触ってない…はず。少なくともバストは
415名無しオンライン:2013/02/23(土) 21:39:05.79 ID:Qz1h0akN
レアボスの経験値上がったんか?
バンサレア夫婦 1匹討伐で19kくらい経験値入ったんだが・・・2匹で合計38000k
赤Eトラの経験値は2200くらいね
一応2段階侵食だったけど
416名無しオンライン:2013/02/23(土) 21:42:05.85 ID:Wp7VdTHV
レベル差で減少するからそういう所も見て貰わないと
417名無しオンライン:2013/02/23(土) 21:42:08.61 ID:lFroUxfS
侵食だからだろ
418名無しオンライン:2013/02/23(土) 22:00:42.45 ID:Wp7VdTHV
浸食とノーマルの比較じゃ当然だ罠
419名無しオンライン:2013/02/23(土) 22:42:15.78 ID:eRAHEB/e
緊急メンテ来たな
420名無しオンライン:2013/02/23(土) 22:49:09.71 ID:uNA3SBSF
×緊急メンテ
○臨時メンテ
421名無しオンライン:2013/02/23(土) 22:52:07.59 ID:dKQWNOaL
月曜かよw
何が何でも休日出勤はしない気だな
ユーザーが貴重な休日をバグゲーで潰そうとも
422名無しオンライン:2013/02/23(土) 22:54:57.54 ID:eRAHEB/e
>>421
年末年始はほったらかしですごく重かったからな
セガは運営やる気ないよ
423名無しオンライン:2013/02/23(土) 22:58:37.73 ID:2XUht6H4
さーて今度はどんなバグを新たに実装してくるかな
424名無しオンライン:2013/02/23(土) 23:44:41.59 ID:dxaV4JGW
シンボルアートの保存ができなくなってるんだけど俺だけかな
3回エラー落ちしたから、もう試したくない
425名無しオンライン:2013/02/24(日) 00:17:53.06 ID:LsG/84MY
仕様変更当てクイズだしな
正解すれば来週以降に直して貰える
気づかなければそのまま実装
426名無しオンライン:2013/02/24(日) 01:31:18.14 ID:OALxMlGX
>>424
俺もそれなったわ以前はちゃちゃっと出来たのに
ヒストリ残すようになったから読み込みに遅延が発生して
それに伴って保存までいくのに時間がかかるようになったんだと思う
427名無しオンライン:2013/02/24(日) 01:48:23.98 ID:jkrj9TpK
ログインの時の認証時間伸びてねえか?
428名無しオンライン:2013/02/24(日) 01:54:41.77 ID:SGyKq63h
なんか武器強化で+3と+2を行ったり来たり最大リスクの-2と-3をやたらと引くのが増えたんだが
単純に俺の運が悪いだけか?
429名無しオンライン:2013/02/24(日) 01:56:27.40 ID:LsG/84MY
>>428
             _
            / .  ̄─-_
            |  ヘ      ̄ ̄ ̄ ̄/
          . | /!!!!!\ __ノヘ   /
        .  . | ヽ   !!!!!!!!!!!!!!!!\/                   //
           |  _\  \   / ヽ                  //
          . | / ||  -。─ ┌。─/                // ______
           | ヽ_..||   ̄   \ ̄ |               // ./         \
           |  /. u      - > |             .//  . |  こ メ す  口 |
           |/  |    ┌─┐ |            .//     |  と  ッ る に. |
        __/ |    .|      ̄  |           //     <  は タ な   |
      /  |   |\   ヽ   =  |         . //        |  ・ . な よ   |
    /    |   |\\  \____|─       //         |  ・    ・    |
  /      | 酒|  \\     /|   | \   //       _/ノ |  ・    ・    |
 ∧       |   |   \\  //|  |  \//       _///  |       ・   |
/  \     .| 井|     \//  |  |  //   /⌒  ̄/     \_______/
    \    |  |    //   . |  | / / \/  ノ ̄
      \  |組 |   //   _ _ _ _/\    /  /
       \ |_ | //   /ヽヽヽヽ/   |   /
    ̄ ̄ ̄ ̄  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/\ヽヽヽ     |  /|
                    /ノノノノ
430名無しオンライン:2013/02/24(日) 02:10:51.92 ID:ZgzawNZm
☆10クラスなら+2→+3でハマる可能性は有り得なくもないと思う
というか俺が昔ハマったことがある
431名無しオンライン:2013/02/24(日) 02:24:51.36 ID:eFrZzHan
そもそも最大リスクを引きすぎなんだよな現行の強化システム
成功率詐欺のためのシステムだから何かで運営がミスった時に被害届出されるって流れが無いと修正されることは無いだろうけどな
432名無しオンライン:2013/02/24(日) 02:25:41.20 ID:hjmrKI/W
グラの入手難易度上げて強化は確定にしてください
433名無しオンライン:2013/02/24(日) 02:36:56.51 ID:LsG/84MY
課金アイテム潰すわけ無いからそれはない
434名無しオンライン:2013/02/24(日) 03:17:35.31 ID:mB63X4Mi
ヴォル第3形態の地面からの火柱攻撃が3連から2連に弱体されてね?
435名無しオンライン:2013/02/24(日) 03:24:21.04 ID:LsG/84MY
少なくとも本サービスから2連
436名無しオンライン:2013/02/24(日) 03:26:02.42 ID:6W626cB+
とりあえず強化費用を十分の一にしてくれよ
確率とリスクはそのままでもいいから
437名無しオンライン:2013/02/24(日) 03:32:10.83 ID:RHDZzIin
シグノビートやっぱ遠くからでもこっちに気づくようになったのか
無告知でじわじわ修正され続けてきたがいよいよこれで最後かな
438名無しオンライン:2013/02/24(日) 06:17:21.27 ID:efa4k9ga
>>427
>ログインの時の認証時間伸びてねえか?

こちらの環境でも3倍かそれ以上待たされる
サブマシンでも同じだった。
回線は7mくらい出てる環境です
439名無しオンライン:2013/02/24(日) 06:51:18.97 ID:sgNaxu+a
シグノビートは遠くでも気付くようになった代わりに起きるまでが遅くなってるような
440名無しオンライン:2013/02/24(日) 08:51:06.29 ID:LOhKDNnr
ビートは肉眼確認できたらとりあえず起動してるな、
たぶん幽霊対策だと思う
441名無しオンライン:2013/02/24(日) 10:14:19.17 ID:suRRVN0d
>>432
鯖にあふれたメセタ回収なんだから、さがらねーんじゃね?
442名無しオンライン:2013/02/24(日) 10:15:05.64 ID:suRRVN0d
>>441
レス番まちがえた。
436ね。
443名無しオンライン:2013/02/24(日) 10:16:00.16 ID:ocqpQBeK
一定時間操作しないとエラー落ちさせられる仕様だったっけ?
最近になって放置してると落とされるようになった
444名無しオンライン:2013/02/24(日) 10:21:26.70 ID:rCXrG0b9
メセタ回収が目的なら今の設定額の10倍払えば確実に成功とかやって欲しい
445名無しオンライン:2013/02/24(日) 10:29:58.17 ID:UaQf5dDY
もう毎時間手持ちメセタが10%ずつ減っていくとかでいい
446名無しオンライン:2013/02/24(日) 10:43:34.34 ID:x+FBPiDt
内側から一人でファンジ破壊したら「想定外のエラー」とか言われて落とされたんだが、
他にこうなった奴いる?不具合なのか環境が悪いのか知りたい。スレチならスマン。
447名無しオンライン:2013/02/24(日) 12:02:00.09 ID:yiVPWHpa
>>445
仲魔がほしくなるな
448名無しオンライン:2013/02/24(日) 12:03:01.49 ID:+BS7NWFr
1人でファンジ壊すのも想定外となりつつあるのか・・・
449名無しオンライン:2013/02/24(日) 12:54:35.36 ID:rblj2r/9
>>446
私の場合NPCと一緒だったけどなんともなかったよ
NPC無しのソロだった?
450名無しオンライン:2013/02/24(日) 13:02:05.10 ID:49Q5PuGA
アプデアプデの連続でクライアントのデータが断片化してエラーになる可能性も捨てきれんね
エラー出たならOSごと再インストールしてみるのを勧める
451名無しオンライン:2013/02/24(日) 13:20:56.42 ID:x+FBPiDt
>>449
NPC無しソロ。
ちなみにマルチに居たのは他に一人だけ、ダメージ表示は見えるけど経験値は入らない程度の距離。
Eトラの参加人数が原因(ゼロで除算?)だと思ったけどそうでもないのか・・・。

>>450
OSごとか・・・これから頻繁に起きるようなら試してみる。
452名無しオンライン:2013/02/24(日) 13:52:42.05 ID:OINKlwwq
>>450
>アプデアプデの連続でクライアントのデータが断片化してエラーになる可能性も捨てきれんね

ディスクの断片化のことかね?
そんなんでエラーになることなんてねーわ。

そんなんでエラーになったらPCなんて使い物にならんわ。
453名無しオンライン:2013/02/24(日) 13:56:22.39 ID:49Q5PuGA
自分から悪魔の証明ふっかけてくるってすごい神経してんなぁ
454名無しオンライン:2013/02/24(日) 14:11:36.18 ID:OINKlwwq
PCの仕組み知らない奴が偉そうなこといってるなあ。

ファイルのアクセスなんてOS経由でアクセスしてるんだから、
ゲーム以外のすべてファイルアクセスで発生するじゃねーか。

そもそも断片化とは連続した空き領域が確保できないときに
ファイルを分割して配置することを指すのであって、
それによってパフォーマンスが落ちることはあっても
アクセス出来なくなるようなことはねーよ。

正直、リアルでそんなこと言われたら失笑するレベルだわw
455名無しオンライン:2013/02/24(日) 14:17:22.32 ID:9ZJdGoex
文系と理系って感じだなw
データが断片化してるんじゃなくてデータが壊れてるってのが正しいんじゃないか?
456名無しオンライン:2013/02/24(日) 14:27:21.89 ID:gY8B44C6
データのチェックサムが甘そうだからなあ。
破損しててもチェックしきれてない可能性は結構高いと思う。

でも今出てる問題の大半は、VITAと合わせるために修正した部分が、固有環境でバグになってるんだろう。
457名無しオンライン:2013/02/24(日) 15:14:54.81 ID:JNMw6n2E
でも防具のセット効果とか『VITA版実装に伴う不具合』
じゃ言い訳にならないと思うんですよ
あんなの裏修正でもしようとしない限り起こらないでしょwwwww
458名無しオンライン:2013/02/24(日) 15:30:59.19 ID:qrp0flMn
防具のバージョン記号をαβからABCに変えた
セット効果の判定を防具名で判断していた

そしてぐちゃぐちゃにってかんじじゃないかな
459名無しオンライン:2013/02/24(日) 15:44:42.77 ID:UOi89BB4
>>454
ようOINKww
460名無しオンライン:2013/02/24(日) 15:51:13.94 ID:ALkME7dW
>>458
何その
素人学生的失敗
461名無しオンライン:2013/02/24(日) 16:02:46.81 ID:2qz/+7m5
セット効果は配列の添字が1からだったところが0からになってるとかだろうよ
初歩的だが良くありすぎて嫌になるミスだ
462名無しオンライン:2013/02/24(日) 16:40:51.74 ID:1zT/BhkY
>>481
そういう良くあるミスは1度でも検証すればすぐに判明する
運営は検証せずに実装しているってことの証しだなw

無能開発とお絵かき自慰行為ばかりのプロデューサーって組み合わせは
下種すぎてどうしようもないよなw
463名無しオンライン:2013/02/24(日) 16:59:41.28 ID:1zT/BhkY
安価ミス
>>462のやつは>>461宛だ
464名無しオンライン:2013/02/24(日) 20:04:33.32 ID:TC7yBXEq
ログインやらブロック移動に時間がかかるようになったのは
PSUのときにあった「ps2版はpc版より読み込み遅いからハブられる」って苦情を避けるために
予めvitaと同じ待ち時間になる程度の無駄なウエイトを設けたとかなんじゃねーの
465名無しオンライン:2013/02/24(日) 20:29:41.73 ID:Cby/zr48
ドロップ武器の属性が14〜5ばかりになって
店売り収入が地味に減ってるだけど
466名無しオンライン:2013/02/24(日) 20:46:27.21 ID:6btjvMqz
>>464
パス間違った時のレスポンスは変わってないからそれっぽいなぁ
467名無しオンライン:2013/02/24(日) 20:58:14.17 ID:jSOoFIYC
>>444
確実に成功なら1000倍だろ。
468名無しオンライン:2013/02/24(日) 22:09:42.65 ID:ZkzcG+lT
ファングバンサー1.5倍速ワロタ
469名無しオンライン:2013/02/24(日) 23:17:44.58 ID:QAXt914h
>>464
それじゃなくてログイン証なんつー変なものを生成と逐一チェックしてるからなんじゃねーの?
470名無しオンライン:2013/02/25(月) 03:28:17.28 ID:w7+1bOVj
5鯖で今ヴァーダー緊急があったんだけど
ゾンデで側面バルカンが一撃で壊せなくなってた
やや弱体化した?
471名無しオンライン:2013/02/25(月) 03:32:10.46 ID:ISomRBuT
>>470
侵食度、ドリンク効果、セット効果バグ
このあたりの影響はなさそうですか?
472名無しオンライン:2013/02/25(月) 03:41:20.10 ID:w7+1bOVj
たぶんそれらの影響は無い
ドリンクは常時使ってない
ユニットはライズユニットなのでバグの影響で法撃低下は考えにくい(あってもアーム3低下)
侵食度は確認してないけど5体やって5体とも一撃破壊出来なかったので

先週よりレベル上がってるんだけどねー
473名無しオンライン:2013/02/25(月) 05:52:00.63 ID:jSMtzR6g
そりゃ5連続で高浸食が出たんだろう
あいつ固いときほんともうコイツまさかキングか?って思うくらい固い
474名無しオンライン:2013/02/25(月) 05:56:27.03 ID:w7+1bOVj
いやそれも無いと思うわ
よじ登った後後部ミサイルを真っ先に破壊するんだけど
そっちはザンで、普通にヤワかったよ?
475名無しオンライン:2013/02/25(月) 06:31:13.29 ID:fQ0xIBh1
fps上げてるとゾンデの1.6倍だかのヤツが出にくいとかあったからそれじゃねぇの
476名無しオンライン:2013/02/25(月) 06:56:52.61 ID:4qoLSMvn
なぁ共用ブロックじゃない普通のブロックなんだけど
やけに狭いマップが出てくるのは気のせいか?
477名無しオンライン:2013/02/25(月) 07:44:37.03 ID:jSMtzR6g
てか数字を見たらすぐわかるだろ?
なぜに一確かどうかでしか判別しないんだ
あと砲台が強化された可能性もあるし
478名無しオンライン:2013/02/25(月) 12:13:42.18 ID:kAEbQgXP
この正式サービス中でありながらユーザをデバッカーにする開発手法は
なんて名前なんだろうな?
同じようなサービス多いし業界内では絶対名前ついてると思うんだよね
禿「じゃ今回はスケジュールタイトだから有料デバッカー開発手法でいきますよ」
こんな感じですかね
479名無しオンライン:2013/02/25(月) 12:29:03.30 ID:Xke7avfG
プレイヤーデバック、名付けてプレデバ。じゃないかしら
480名無しオンライン:2013/02/25(月) 12:42:40.38 ID:PJaMEfvB
NPC参入Eトラ→チェンジオーバー→ボス

の流れでボスに殺されてシップ戻ったらEトラ失敗なのって前からだっけ?

チェンジオーバーしたらNPCはいなくなるけどボス討伐のEトラは残ってた気がするんだけど。
481名無しオンライン:2013/02/25(月) 12:50:20.40 ID:Rn44+qDD
>>430
前っていのがどのくらい前のことかわからないけど、
少なくともアブダクション実装前でチェンジオーバーのボス倒すまでNPCいたよ
482名無しオンライン:2013/02/25(月) 12:56:28.71 ID:kAEbQgXP
>>480
随分前からやってるけどソロだとそのパターンはEトラ失敗になった記憶しかない
NPCの床ペロ回数制限が無くなるけど、NPCが消えるのはNGだったはず。
483名無しオンライン:2013/02/25(月) 13:15:42.56 ID:kRu6AdCW
ビィータ発売前だからってハリキって臨時メンテしてんじゃねーよクソカス
とっとと今回の事態を重く受け止めてお詫びのグラ99個強化-14個寄越せ脳無しが
484名無しオンライン:2013/02/25(月) 16:21:48.96 ID:2HWaiOFx
お詫びはプレミアム券だろ
ユニットの補正値無くなったせいでプレイする気が起きなかった
485名無しオンライン:2013/02/25(月) 16:35:12.47 ID:ZQCbq/tK
公式見てこいお詫び来てるぞ
486名無しオンライン:2013/02/25(月) 16:55:39.19 ID:4qoLSMvn
保護にしろよ
487名無しオンライン:2013/02/25(月) 18:30:20.92 ID:5a+D/Pxh
能力追加20%じゃなくて強化20%とレアドロ250%かよ
どっちも確率表示してない裏でいじり放題な部分だな…

プレミアム1日券かショップ3日券だったらバグ許せるぐらい嬉しいけど、まあそれはないか
488名無しオンライン:2013/02/25(月) 19:08:16.10 ID:E3+LGnGB
オカルトアイテムだからね・・・
489名無しオンライン:2013/02/25(月) 21:03:22.99 ID:aVqxAHiJ
こんな簡単にレアドロ250%配るのかよ
キューブ交換のレート考えろよ、ありえねーだろ
490名無しオンライン:2013/02/25(月) 22:12:43.82 ID:qCA6bhkS
相当ヘイト上がってる自覚はあるんじゃねw
491名無しオンライン:2013/02/25(月) 22:16:39.13 ID:eJMarW9j
レアドロ削る布石でしょ
492名無しオンライン:2013/02/25(月) 22:39:02.64 ID:u8v774e+
ハンスのCO「闊歩する人形機甲」ってなくなってない?
「特攻ヤロウAチーム?」と「人形の繰り手 」の間だよね?
493名無しオンライン:2013/02/25(月) 22:39:34.63 ID:XeRrv4k7
表向きドロップアイテム確率の上昇と銘打って、裏でこそこそレア泥確率減少とかしてくるわけか
494名無しオンライン:2013/02/25(月) 22:48:18.50 ID:TM5EAzAN
キャンプシップでレスタしたときに回復はするけど数字出ないのは前からだっけか
495名無しオンライン:2013/02/25(月) 23:14:45.83 ID:u8v774e+
>>492
追記
別のCOクリアしたら出てきた
何なんだ…
496名無しオンライン:2013/02/25(月) 23:17:45.73 ID:1JfF9BTX
報告発表も告知もなかったけど、22日のアプデ以降頻発してた630エラーがなおった。
前のアプデで通信方式とかいじってたんじゃねーかなー。
497名無しオンライン:2013/02/26(火) 01:34:00.72 ID:FZcHHM94
スイッチの踏む場所の色が微妙に濃くなってる?
498名無しオンライン:2013/02/26(火) 02:16:51.69 ID:Qdzo26aV
>>489
経済とか微塵もわかってない奴の集まりだからしょうがない
499名無しオンライン:2013/02/26(火) 12:41:42.56 ID:oe9gLewM
ハゲチームがな
500名無しオンライン:2013/02/26(火) 18:14:31.37 ID:ZaqT7qAW
>>487
配布後絞る気満々だなww
501名無しオンライン:2013/02/26(火) 18:21:30.29 ID:Ks8CcAka
A「250%配布はヤバくない?」
B「大丈夫です。250%1回ぐらいでどうこうなるドロップ率にしてないですから」
A「そっか〜」
B「そうですよ〜」
AB「はっはっはっ」
502名無しオンライン:2013/02/26(火) 19:57:40.16 ID:5rFbRbDH
>>495
開放条件が厳しくなったんかね
こっちでは確認できないから、かもだけど
503名無しオンライン:2013/02/26(火) 20:00:27.45 ID:jz/DmN9D
もう駄目猫の運営
504名無しオンライン:2013/02/27(水) 03:47:45.21 ID:i3fVSKlN
マイショップのプレビューで、
ツインマシンガンの立ちポーズが
ツインダガーのじゃなくなっている。
505名無しオンライン:2013/02/27(水) 03:59:13.44 ID:ztrNIieT
ブログ更新
この言いようはまるで日常的に無告知修正してるけど、
今回はマジで意図してない不具合なんだよ信じてくれよ って感じだなw
506名無しオンライン:2013/02/27(水) 04:37:20.39 ID:Y6BfXDzV
サークルレーザーが高速化している気がする
507名無しオンライン:2013/02/27(水) 07:28:08.05 ID:NNYBRE/a
>>506
感覚はすべて一定ではないもよう
508名無しオンライン:2013/02/27(水) 07:51:29.41 ID:jfpfqPhC
課金物は配布出来ないから250%なんでしょ
課金以外だと他は50%しか無いし
保護もAC産で交換対象だから配られる事は今後も無いんじゃね
交換後の能力20とか強化20は売るか使うかしか出来ないから配れる
プレミアム券は業者対策で無課金に配布は無理だろうけどプレミアムの人に配布ならあり得るはず
509名無しオンライン:2013/02/27(水) 13:44:05.04 ID:wROTKdLC
有料サービス使用者にだけ追加で配布とかしないよね
大量にアカウント持ってる連中は不具合でるたびに嬉しそう・・・
510名無しオンライン:2013/02/27(水) 14:54:11.27 ID:nPafp90h
>>509
プレミアム利用者に1日券渡すべき状況だわな。
511名無しオンライン:2013/02/27(水) 15:23:13.37 ID:YBwi5+fC
今更渡すわけないだろ
512名無しオンライン:2013/02/27(水) 15:26:12.83 ID:Bd3+Wbls
明日のメンテでどんな不具合が来るか予想しようぜw
513名無しオンライン:2013/02/27(水) 15:55:54.01 ID:3/a8k4az
ユーザーもユーザーで悪いんだけどな
どんなに不具合出しまくっても真剣に怒る奴いないし
514名無しオンライン:2013/02/27(水) 15:57:05.95 ID:wROTKdLC
真剣に怒っていた奴らは俺の隣で別ゲーしてるよ
515名無しオンライン:2013/02/27(水) 16:11:13.08 ID:WJyjM8jg
真剣に怒っても対応しないからそういう人は居なくなった
そうやって悪循環が出来るのも結局運営が悪いってこと
516名無しオンライン:2013/02/27(水) 16:26:05.88 ID:4ueoIcI3
真剣に怒る=PSO2引退
517名無しオンライン:2013/02/27(水) 17:00:17.77 ID:wED3lieb
いや憤りを感じてる人は俺含めてわりといるんじゃね
酒井どもがPSU運営時代を遥かに凌いで聞く耳持たずシカト決め込んでるだけで
518名無しオンライン:2013/02/27(水) 17:04:13.72 ID:NNYBRE/a
期待せず楽しむ=お得
519名無しオンライン:2013/02/27(水) 17:05:26.10 ID:4ueoIcI3
韓国人じゃねーんだから事象に手当たりしだい憤りを感じててもしゃーないだろ
俺等は日本人
冷静さと温和と協調性が持ち味
ゲームが気に入らなきゃ止めればいい
そこに一片のテンションを上げる理由もない
520名無しオンライン:2013/02/27(水) 17:10:47.58 ID:wED3lieb
誰も謝罪と賠償なんざいってないだろ?すぐ顔真っ赤でチョンとか騒ぐなよ
直すべきところは直してほしいってだけの話だろ
521名無しオンライン:2013/02/27(水) 20:29:02.47 ID:ztrNIieT
>>515
○○だから仕方ないと思わせたら勝ちなんだよな
いつの時代の運営だよ
522名無しオンライン:2013/02/27(水) 20:36:35.47 ID:4CO3Ov9z
協調性があるならまず配慮の行き届いたUIを用意してくれよと
予算ガー人員ガー時間ガーとか自分勝手な都合を押し通した結果がこれだよ
523名無しオンライン:2013/02/27(水) 20:40:09.49 ID:coRNY2lj
誤爆か? ショップとクエストカウンターを除けば今のUIは及第点だと
思うが、どんなUIならいいんだ?

α1のときはひどかったけどな。
524名無しオンライン:2013/02/27(水) 20:51:46.26 ID:y4a6NRpi
>>520
そいつが
冷静さも温和も協調性ない、いつもの荒らし
チョンなんだからしょうがない
525名無しオンライン:2013/02/27(水) 21:07:18.23 ID:czTKxo07
>>521
それ運営がユーザーを引き止めるのに必死にしか見えないよw
526名無しオンライン:2013/02/27(水) 21:22:13.65 ID:7fKVt/RA
>>523
窓枠をある程度自由に拡げられて、位置の固定が可能で
Escで閉じられない窓がない、範囲選択のできるUI
15年前には既にあったんじゃないかな
527名無しオンライン:2013/02/27(水) 22:03:08.83 ID:SMJCNb7M
>>523
とりあえずメニュー開いての消費アイテム系の「使う」を二番目に下げて「倉庫に預ける」を一番上にしろ
528名無しオンライン:2013/02/27(水) 22:10:28.73 ID:ZkI9RRxX
メニューのマグのポジションを中途半端に記憶してるから
次にアイテムの操作をする時に間違えやすい

おかげで中途半端に大事な品(マグのエサにできるアイテム)を、食べさせちゃいそうになる
529名無しオンライン:2013/02/27(水) 22:28:54.84 ID:3n+myZeS
>>526
一番糞なのはチャットウインドウだからなぁ
ウインドウ分割できて、さらにタブごとに「ここはチームチャットとパーティーチャットだけ表示」とかできんと話にならん
530名無しオンライン:2013/02/27(水) 22:45:45.81 ID:xuL1dmj5
PSUの方がマシだと思うのは俺だけじゃないはず。
非難されていたUIの殆どは合成部分だし、メールは複数送信できたし、
wisがないけどそれは追加すればいいし、ログは複数ウィンドウで表示できるようにすればいい。

ただし「エスケープドールを使用しました」はマジ糞仕様だったけどな!
531名無しオンライン:2013/02/27(水) 23:11:12.04 ID:Az3Y2x03
ショップ検索したとき、検索結果窓を閉じないと
次の検索が出来ない所なんかも地味にセンスの悪さを感じる
532名無しオンライン:2013/02/27(水) 23:15:45.92 ID:2g3Y+xhZ
今のUIが及第点って普段ほかにどんなのを遊んでるんだ?
同じ操作でウィンドウ閉じれたり閉じれなかったりとか異常だろ
533名無しオンライン:2013/02/27(水) 23:55:13.81 ID:wROTKdLC
「Eボタンで注目」これを外してくれるだけでもw
534名無しオンライン:2013/02/28(木) 00:14:05.62 ID:hwDqqyCI
今のUIって最低レベルだと思うんだけど
あれが及第点ってすごいな

ほんとPSUに勝ってるところがない

ってスレチだなすまん
535名無しオンライン:2013/02/28(木) 00:24:10.01 ID:a8TxL3+T
>>532
逆にどのゲームならUIがすばらしいと言える?具体的にはどれ?
536名無しオンライン:2013/02/28(木) 00:26:03.95 ID:uHzQSaF2
今は慣れたからなんとか使えるけど、初見でこのUIはダメ出しされるだろ
537名無しオンライン:2013/02/28(木) 00:43:35.14 ID:S0d6l+YM
UIの思想はα1から変わってないからなあ
538名無しオンライン:2013/02/28(木) 00:56:21.22 ID:Um40egLx
α1の頃からさんざん直せって言ってきたけどハゲの耳には届かなかったよ
アンケでもUI周りの評価1にしたし
539名無しオンライン:2013/02/28(木) 01:12:33.84 ID:t031WAur
αから一応改善されたけどほんと申し訳程度なんだよな
「わかりやすく」という新規向けの改善ばかりで、「より快適に」という既存客へのサービスを放棄してる
そりゃ客も逃げるわ…この姿勢があらゆる面からにじみ出てるもんよ
540名無しオンライン:2013/02/28(木) 01:13:48.22 ID:h7EtfAae
ダブセだけガウォンダグォンダの盾に弾かれた時の硬直時間が長いのはなんで?
541名無しオンライン:2013/02/28(木) 01:25:19.17 ID:TBcpgbs5
>>535
個人的にはEQ2なんかは素晴らしかったなぁ
もう10年も前のゲームだが
542名無しオンライン:2013/02/28(木) 01:28:04.07 ID:3L1/QlVz
UIといえばMoE
543名無しオンライン:2013/02/28(木) 01:59:43.79 ID:zyQd8fty
TERAのUIは結構好きだった
特に1つの操作に対して2つのキーが割り当てられる点が個人的に高評価
544名無しオンライン:2013/02/28(木) 02:59:15.18 ID:u8b1++LB
伸びてるから開いたらUIスレだった
545名無しオンライン:2013/02/28(木) 03:06:05.41 ID:3Kf7l2r8
>>539
なんか日本の携帯キャリアの方針みたいよね
新規客ばかり見て既存客に損させてるっていう
546名無しオンライン:2013/02/28(木) 03:40:07.98 ID:/qSahWjK
だからドコモは一人負けしてるんだなw
納得w
547名無しオンライン:2013/02/28(木) 04:28:08.58 ID:R36g0ipn
もう慣れてしまったが、UIは狂ってるなw
装備とカスタムの二種類の導線がある時点で相当おかしい。
548名無しオンライン:2013/02/28(木) 07:05:04.02 ID:AGs+P4Ip
PSUはメールの送信がわかりにくかったな
549名無しオンライン:2013/02/28(木) 07:51:54.11 ID:EjNnKnTP
>>530
「エスケープドール」は突っ込むべきところか?
550名無しオンライン:2013/02/28(木) 09:29:08.45 ID:NlzXKa9r
ガチで「エスケープドール」だと思ってる人まだ存在するんだ・・・
551名無しオンライン:2013/02/28(木) 09:52:29.80 ID:RwVYJ9Le
エっ スケープドールがなんだって?
552名無しオンライン:2013/02/28(木) 15:50:52.85 ID:xbbTtYlO
前に「バルバラをパートナーとして呼び出した時に言うセリフが文字と声で一致してない」って
指摘したら今回直ってたんだけどさ、今度はクロトを呼び出した時に何も喋らなくなってんの
素人かと
553名無しオンライン:2013/02/28(木) 16:03:19.30 ID:vEbo+eH+
昨日のことだがクリスドラールが画面外からの突進を使ってこなかったな。
ヴォルと違ってこっちは貴重な攻撃チャンスが減るから困りもんだわ。
道中Eトラだと使ってこないのかな?

それとラグネの足破壊中にシップに戻っても大ダウンするようになってるね。
FPのボイスといい良修正なのに告知しないのなんなの
554名無しオンライン:2013/02/28(木) 16:13:36.02 ID:Mgkx5Fx9
突き刺さるやつじゃなくてエリア外に飛び去ってから特攻するやつは元からボスエリア専用だと思う
555名無しオンライン:2013/02/28(木) 16:14:20.59 ID:R36g0ipn
そんなバグは初めから存在しなかったことにしたいんだろうな
556名無しオンライン:2013/02/28(木) 17:52:49.21 ID:vEbo+eH+
>>554
マジか知らなかった
557名無しオンライン:2013/02/28(木) 19:57:09.55 ID:S0d6l+YM
声だけじゃなくて、AWの発生頻度も無告知で弄ってるからなあ

>>548
送信ログはゲーム内で表示出来なかったからね
確認する時はログファイル見てたな

>>549-551
すまねぇ・・・PSU終わってからアイテム名も見なくなったから素で間違えたぜ・・・
558名無しオンライン:2013/02/28(木) 22:43:06.76 ID:0QtNEHlb
そういえばキャラの上に表示されるHPバーの右に変な小さいアイコンが
表示されることがあるんだけど、あれなんだ?
559名無しオンライン:2013/02/28(木) 22:57:17.93 ID:1YhlfxMq
コンバしたり、ガッツドリンクが切れたりで
現在のHPが最大値を超えたら出てくる
560名無しオンライン:2013/02/28(木) 23:12:01.96 ID:0QtNEHlb
なるほど。サンクス。
561名無しオンライン:2013/03/01(金) 01:06:57.46 ID:Uf3WkG82
久々にNPCつれてやってみたら
フレパのみなさんがベイゼに攻撃してはる・・・
前まではボーッと見てるだけだったのにどうしちゃったのよ
562名無しオンライン:2013/03/01(金) 03:07:36.05 ID:bX1mUAkC
結構前からベイゼやダーカイムには反応してる
リサがベイゼにWB貼ったりしてたから印象に残ってる
563名無しオンライン:2013/03/01(金) 10:20:52.03 ID:g7d77xIu
>>557
PSUのメール送信は本文を入力し終ったら、キャンセルボタンを押してメニュー画面に戻って送信するというアホな仕様だったんよ
しかも、その部分の説明が操作中に無い上にマニュアルの記載も無い始末
修正されたとは思うけど
564名無しオンライン:2013/03/01(金) 10:31:11.81 ID:0aZ4P7Ao
そういやFoTeの「シフタ後武器持ち替えるとシフタ消える」って
もう直ってるよね?

キャラクター情報で確認したら数値は正常みたいだし
ダメージも正常に反映されてるみたいだし。
565名無しオンライン:2013/03/02(土) 01:12:36.52 ID:UUqSxKvz
最初は気のせいかと思ったけど、ダーガッシュの動きやたら早くなってない?
暴れまわりの移動速度が明らかに違うと思うんだけど
ひたすら同じ遺跡ここ最近までずっと篭ってたからちょっとの変化が違和感として感じる

運営や開発は建前では無告知修正はしないとは言ってるけど
運営側はプレイヤーを甘く見すぎてる気がするんだわ

以前のダメージ下方修正や遺跡のモノリスの強度やダメージ、この辺は明らかに違ったけど
一部のヘビーユーザーはひたすら同じ場所を繰り返すから体が感覚として覚えてしまってるって事を運営は分かってない
って偉そうな事いってみたけどここまで誰もあげてないって事はやっぱり気のせいなのだろうか・・・

なんか違うんだよなぁ・・・
566名無しオンライン:2013/03/02(土) 02:47:28.33 ID:rmXxG8O2
ダーガッシュの噛み付き移動は実装最初期から2段階の速度あったけど、それとは別か?
高速な方は周囲にダカッチャ集めないと使わない行動(フォンガルフのシフデバみたいな)だから見かける機会は元々少ない
567名無しオンライン:2013/03/02(土) 04:18:49.80 ID:MXs6D0sb
魚は結構前に一回AI強化されたっぽいけど
なに?また何かいじったの?
568名無しオンライン:2013/03/02(土) 08:33:32.57 ID:d8ohO2v8
だいぶ前からジェットストリームアタックするようになったな
569名無しオンライン:2013/03/02(土) 08:44:12.60 ID:Fz932oK8
日本語に訳せばエスケープドールってのが意味不明な名前なのはすぐわかるだろw
570名無しオンライン:2013/03/02(土) 08:44:30.33 ID:wiXPFPRI
遺跡のモノリスが固くて痛くなったのと同時期ぐらいに、やけにアグレッシブになった気がしてたけど
俺の気のせいだと思ってた
571名無しオンライン:2013/03/02(土) 11:47:13.85 ID:bpmOiZN8
ゼッシュレイダってPCだとAI変更して往復行動減ったけど
VITA版って初期の糞AIだよね
長距離3往復とかザラなんだが
572名無しオンライン:2013/03/02(土) 12:18:27.17 ID:QkL1SYvX
DFアーム、列車がへってない?
573名無しオンライン:2013/03/02(土) 12:21:35.13 ID:rmXxG8O2
いつの間に浮遊大陸から下の火山が見えるようになったんだ
574名無しオンライン:2013/03/02(土) 12:34:21.84 ID:LMHt2eJ9
こないだから
575名無しオンライン:2013/03/02(土) 12:40:12.38 ID:tU+rsKme
スケープゴート+ドールの造語だからな
PSO系のネーミングは全部意味があるからわかりやすい
576名無しオンライン:2013/03/02(土) 12:47:39.67 ID:URJV3fdW
>>575
>PSO系のネーミングは全部意味があるからわかりやすい
それに比べてPSO2のユニットのネーミングのクソっぷりが・・・
577名無しオンライン:2013/03/02(土) 13:58:24.30 ID:unSbpWC3
列車のダメ明らかに減ってるよな
死ななくてびっくりしたよ
578名無しオンライン:2013/03/02(土) 21:32:17.24 ID:G/ByBYqJ
>>572>>577
列車になる率も減ったしダメージも明らかに減ってるよね
同じステで一時期800以上確定で喰らってたのが今は600程度まで減ってる
579名無しオンライン:2013/03/02(土) 22:05:17.72 ID:qCpeht5+
増えたという報告の次は減ったという報告か・・・
これ絶対に裏修正してるだろw
580名無しオンライン:2013/03/02(土) 22:21:20.57 ID:txUj05Qq
まじだ列車600ぐらいしかくらわんかったわ
581名無しオンライン:2013/03/03(日) 04:05:34.72 ID:Rb9Tasq+
運営はダメージ増やしたいのか減らしたいのかどっちなんだw
582名無しオンライン:2013/03/03(日) 07:13:13.65 ID:o0v6bfSn
vita組から苦情が来たんだろ
583名無しオンライン:2013/03/03(日) 10:24:26.77 ID:6tGwZAd6
あの緩和しますリスト見てほんとvitaのことしか頭にねーんだなと思いました まる
584名無しオンライン:2013/03/03(日) 11:01:18.70 ID:5/qFzNRE
今のところはvita組には媚び売っとかないとな
大事な金づる
585名無しオンライン:2013/03/03(日) 12:27:31.98 ID:NdoEe2HF
でもvita組が課金すると思ってんのかねハゲは
vita経由で課金するのすっげぇ手間だぞ
586名無しオンライン:2013/03/03(日) 12:29:40.78 ID:6tGwZAd6
vita版の操作性ぶっちゃけ最悪だしゲームの根幹はかわんねーわけで
基本無料で今でこそにぎわってるかもしれないけど、PC版以上の速度で人減ってくだろうな
587名無しオンライン:2013/03/03(日) 13:36:11.32 ID:vWKQjZVO
VITAで無料ゲーってだけでどれだけ来るか
残るかは謎
588名無しオンライン:2013/03/03(日) 13:43:20.56 ID:5/qFzNRE
無料って言うけどメモカ圧迫してるから微妙らしいけどな

少しでも容量減らすためにパッケ買う → SEGAに納金
容量増やすためにメモカ買う      → sonyに納金
589名無しオンライン:2013/03/03(日) 14:19:25.10 ID:jYUHEu8z
>>578
列車率は下がってないと思う。ダメージはわからんけど。
590名無しオンライン:2013/03/03(日) 14:22:27.13 ID:jYUHEu8z
直接的に売り上げは増えなくても人口が増えるのはいいことだとは思う。

列車はヴァーダー+デバンドカット10で580くらいだったかな…。
591名無しオンライン:2013/03/03(日) 17:10:36.80 ID:w2PB0Jbp
>>565
似たような意見をどっかで見た覚えあったから探してみた。こんなのあったぜ

>522 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/01/30(水) 22:44:59.26 ID:4I6NowXa
なんか、先週から雑魚の動き速くなってないか? フレパと雑魚のコオロギ相撲を眺めててふと思った。
>こっちの攻撃を躱されたり横・背後に回り込まれることが増えたし。
>違和感ある

>疑心暗鬼に囚われてもくだらないから暫くPSO2から離れておくか

俺もアザースでまとめきれないことが以前より増えてるんで、気のせいではないのかもしれない。
いやいや気のせいかも知れん。このゲームでマジに向き合うと禿げそうになるんで俺はもう
適当に考えることにしてるw
592名無しオンライン:2013/03/03(日) 17:48:06.67 ID:wHt52nVx
ダーガッシュは上でも言われてたが、一度調整入ってる。
速度じゃなくて追尾性能が大幅に引き上げられてるわ。
593名無しオンライン:2013/03/03(日) 23:28:27.24 ID:tzUu5oiJ
浮遊TAで最初の龍族死にやすくなったのは近くのサカナが強化されたせいか
同じようにアドバンス追加以降難易度関係なくシグノガンが障害物を盾に左右スライドしまくる 気がする
アドバンス用に調整したものの他のLVでも同じような動作をしてしまってるんじゃないのかこれは
594名無しオンライン:2013/03/04(月) 00:12:07.63 ID:oI+NZ/mM
アムドTAの龍族が死にやすくなったのはレベルがハードまで落ちたから(元々は48)
595名無しオンライン:2013/03/04(月) 03:02:26.68 ID:rDQLNQhB
うーむ、クローンFoとのタイマンが面倒になってきたから
ロックしてパルチ通常攻撃押しっぱにしてたら、めっちゃ回避されて背中にテクぶち込まれる
こいつら前からこんな動きしたっけ?
596名無しオンライン:2013/03/04(月) 04:54:32.39 ID:uvdn5wzJ
ブロウレジスト効果実装されたらしい?
597名無しオンライン:2013/03/04(月) 04:59:54.83 ID:4qqCHcyj
>>595
おしっぱってJAは?
JAしないと怯ませられないぞ
クローンはJAさえすればすぐ怯むからこそ倒しやすい
今回の外伝のクラリスクレイスは怯まないから強い
598名無しオンライン:2013/03/04(月) 09:48:38.72 ID:4TFUX8Dd
>>597
とりあえず殴ればテクの妨害はできる
599名無しオンライン:2013/03/04(月) 09:51:07.41 ID:4TFUX8Dd
書き忘れた
普通のクローンFoのことね
ブタリスブサイクは知らん
600名無しオンライン:2013/03/04(月) 09:55:42.88 ID:w4mRT0dU
ゾンディされて攻撃できないねえwwwってことにならないようにね
殴るだけならダブセおすすめ
601名無しオンライン:2013/03/04(月) 16:34:51.80 ID:mRC8RBUa
そういえばマグの復活の確率が上がってるかもしれない。
半年プレイしてて2度しか発動したことがなかったのが、この1週間くらいで3度発動してる。
まあサンプル数少なすぎるし、たまたまかもしれないけど。
602名無しオンライン:2013/03/04(月) 19:04:28.50 ID:fAljR7Sl
8個入れてるけど一日1〜2回くらいは発動するよ
603名無しオンライン:2013/03/04(月) 19:57:15.14 ID:4qqCHcyj
>>602
何回死んでんだよ
604名無しオンライン:2013/03/04(月) 20:26:40.12 ID:pPRShqJ5
まだプレイ時間1000時間程度だけど発動回数0(NPC含む)な奴でも発動するようになったのかな
605名無しオンライン:2013/03/04(月) 22:43:12.83 ID:iIxYh42G
アドバンス、4人で5週行ってきた
Vステ付き3スロ以上の装備 0(PTメンも同じく0)
レアボス 0
赤 3個

ニョイボウ潜在に合わせて特殊付与確率下がったんですかねえ?
606名無しオンライン:2013/03/05(火) 12:07:07.31 ID:TCOpyaG0
たった5週で何個も出れば云十万もしないわ
607名無しオンライン:2013/03/05(火) 12:14:26.53 ID:Fq1+EgXW
自分だけかもしれんけどナベ走破のエリア2で右ルートに行ってワープに入ってマルモスを狩る所で何か操作が変にならない?
何かに引っ張られるような感じになって上手く操作出来なくなる
608名無しオンライン:2013/03/05(火) 12:22:36.28 ID:l9hClzum
解決策:ショートカットしてください
と思ったけどエリア3手前か
関係あるかわからんけどPC? VITAでTAできるんだべか
609名無しオンライン:2013/03/05(火) 12:49:56.28 ID:l9hClzum
何も起きんかった
再現に不足があるかもしれんけど
610名無しオンライン:2013/03/05(火) 14:15:44.12 ID:WMBxIjuu
>>607
俺もそれなる。
ワープした直後1匹目のマルモスに向かうとき地面にひっかる感じだよね
アプデ毎に仕込んでくるいつもの不具合だろうしそのうち治るだろと放置してる
611名無しオンライン:2013/03/05(火) 16:36:49.72 ID:lsjeFUXQ
浮遊大陸の磁雷針の動作時間短くなってね?
へっぽこぴーな俺はあれにエネミー引っ張って行って
捗ってたのに
612名無しオンライン:2013/03/05(火) 17:45:06.92 ID:8T7Pv96X
>>607
あったかもしれない・・・なんか体がナナメになって上手く歩けないような
船に酔った時のような気持ち悪い感覚
強引に進んだらショートカットルート手前辺りでおさまった、アレは何だったんだろう
613名無しオンライン:2013/03/05(火) 18:37:57.73 ID:oijXA2Nl
貴方憑かれてるのよ
614名無しオンライン:2013/03/05(火) 19:02:35.34 ID:IhEKBICY
アグラニ出まくるように確率変えられてるな
マルチでもマップ堀とかでもラグネ出てくるとき3回にひとつは
アグラニって感じになってる

そのせいなのか、他種のレアボスが下げられてる感がすごくするんだが
遺跡でもダルマルリ全然でなくなったし、ファング緊急ボス直でも
レアはおろか侵食も出にくい
615名無しオンライン:2013/03/05(火) 19:18:27.71 ID:pwc3irPu
いやいや、俺全然アグラニさんに会えないんだけど…
いい加減エルダーLV7とかしょぼいのはいやだからディスク欲しいのに

スノウレアにはそこそこ会えるんだけどな
616名無しオンライン:2013/03/05(火) 19:51:45.17 ID:Cw5x0Tn3
基本ロビアクで♀の座る2の腕の位置が変わってる
617名無しオンライン:2013/03/05(火) 20:08:35.66 ID:7zqNmdJ7
>>607,612
某所でナベTAの凍土で身体が地面に対して5〜10度程度傾いてしまうバグ画像が出てたけどそれじゃない?
ロビーアクション:マイケル2とか言ってた
618名無しオンライン:2013/03/05(火) 20:36:52.70 ID:TMbsQRl4
浮遊大陸ストミで行った時だけ以前のままなんだな
下界が見えない方が幻想的だと思った
619名無しオンライン:2013/03/05(火) 20:39:12.11 ID:WZGERejr
TAナベ2のラストがラグネを倒せから敵を殲滅しろに変更されてるな
元からラグネのみじゃなく殲滅しなければクリアーできなかったんだけど
ミスくらい告知してから修正しろよ
620名無しオンライン:2013/03/05(火) 20:47:01.97 ID:Fx5NR97s
ttp://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up41268.jpg
ttp://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up41269.jpg
ttp://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up41271.jpg

キャス子で男性ロビアク(座る)をすると
とてつもなく変になるんだが、この症状は俺だけなんだろうか
ヒュマ子で試すと大丈夫なんだよな
キャス子の体型を変えて試してみても同じような状態になる
621名無しオンライン:2013/03/05(火) 20:49:33.61 ID:Fx5NR97s
スレ間違えた
622名無しオンライン:2013/03/05(火) 22:13:46.62 ID:j/vqCqUN
カニが殻閉じたままの時間がすげー延びてる気がするが気のせいか?
1分近く閉じっぱなしとかもう呆れるしかないんだが
623名無しオンライン:2013/03/06(水) 00:29:15.56 ID:E5FZhx3t
微動だにしなくなったな、前は頻繁に毒吐いたりしてたが
624名無しオンライン:2013/03/06(水) 01:19:19.09 ID:dDEqzPUR
・「強化自体の成功率はずっといじってない、グラの数が減っただけで確率が変わったとかは都市伝説」
・「強化自体の成功率はずっといじってない、グラの数が減っただけで確率が変わったとかは都市伝説」
・「強化自体の成功率はずっといじってない、グラの数が減っただけで確率が変わったとかは都市伝説」
・「強化自体の成功率はずっといじってない、グラの数が減っただけで確率が変わったとかは都市伝説」
・「強化自体の成功率はずっといじってない、グラの数が減っただけで確率が変わったとかは都市伝説」
・「強化自体の成功率はずっといじってない、グラの数が減っただけで確率が変わったとかは都市伝説」

・「強化自体の成功率はずっといじってない、グラの数が減っただけで確率が変わったとかは都市伝説」
625名無しオンライン:2013/03/06(水) 01:49:17.25 ID:/c/cP0Rl
まぁ実際そんなに変わった気はしないけどな
626名無しオンライン:2013/03/06(水) 01:50:49.04 ID:QSkelZaD
前から酷かったということだ
627名無しオンライン:2013/03/06(水) 02:00:22.53 ID:JLpeET0D
>624
精霊運やセクションIDが大事なゲームで何を言うかw
628名無しオンライン:2013/03/06(水) 02:14:03.25 ID:0fjiELcc
強化自体の成功率「は」に含みを感じる
他はいじってることを暗に示してる
629名無しオンライン:2013/03/06(水) 02:16:25.38 ID:JLpeET0D
確率表記されている能力追加ですら信用されていないという現実
信じられるのは100%と属性強化だけ
630名無しオンライン:2013/03/06(水) 02:39:23.66 ID:BVgA6ZZ1
相変わらずハゲチームは嘘しか言わないんだな

>>628
強化システムの根幹から下げたんだろう

それはそうと>>620のキャラ名クソワロタwwww
631名無しオンライン:2013/03/06(水) 04:02:07.15 ID:e24ssiua
「確率自体はいじってない」

これは別にそうだと思う
はっきりといじられたのは失敗時のダウン率
それまでは0か−1がほとんど占めてたのが、−2や−3がぼろぼろ出るようになった
結果体感としては確率が変わってなくても、落ち方が酷くなかなか上がらないからから
成功率自体を下げられたと感じるわけだ

ハゲとしても、ちょっとやりすぎかというところと、緩和しました仕事としてますアピール
それが今回の強化失敗緩和発表ってことだろ
632名無しオンライン:2013/03/06(水) 04:13:55.15 ID:eOwDrBhq
>>607
見えないテクスチャの壁に体擦り付けてるような感覚だったな
足を止めるとスィーっと流れるの
633名無しオンライン:2013/03/06(水) 04:55:06.75 ID:bN0Em+nk
>>631
低下量が増えたのはこの前のグラ数緩和のときだが
この時は別に失敗率は変わってないよ

失敗率が変わってんのはもっと前
しかも何度も変わってる
ハゲは絶対に認めないけどね、本気でヤバいから
634名無しオンライン:2013/03/06(水) 05:51:10.00 ID:XUEPAtJz
>>628
その手口は「強化料金を下げる」で実証済み

>>633
認めないというより
嘘つきが今更何言ったって信用できない

それにユーザーには確認手段が無い事
それが分かっていて計画的にコメントしているのかもな
635名無しオンライン:2013/03/06(水) 06:12:23.67 ID:JY/vKvkN
頑なに職バランスとか修正せず放置した挙句
無告知修正とかしょっぱい事やってるから客が逃げるってことに気付かないのかねえ…
636名無しオンライン:2013/03/06(水) 06:20:40.10 ID:SIp6LWKr
知り合い数人と話して、個々の武器自体にも強化成功率の高いもの低いものがありそうって共通の結論に到ってる。
邪推の領域ではあるんだが、そうとしか思えない経験が何度もあるんだよな。
637名無しオンライン:2013/03/06(水) 06:33:35.99 ID:4zxX9xEg
まぁ例え確率そのものは弄ってなくてもとにかく偏りが酷いんだよね
特殊合成の80%を3回連続で落としたりとか
もちろん逆にあり得ない低確率をあっさり通す場合とかもあるけど…
638名無しオンライン:2013/03/06(水) 06:40:22.84 ID:XUEPAtJz
> もちろん逆にあり得ない低確率をあっさり通す場合
天文学的低確率の失敗報告はあっても逆はないよ
639名無しオンライン:2013/03/06(水) 07:07:31.47 ID:/c/cP0Rl
ソール3ミューテのEXスロットが一発で通ったことなら
640名無しオンライン:2013/03/06(水) 07:10:50.77 ID:9/womfOO
ユニットのふたつ目の穴あけの成功率各70%が
4回連続で全部ロストした時はマジで驚愕したな
641名無しオンライン:2013/03/06(水) 07:34:45.46 ID:XUEPAtJz
>>640
0.006561%
642名無しオンライン:2013/03/06(水) 07:40:11.71 ID:1AihagAd
>>640
素材2つ入れて75%・75%にしろよ
643名無しオンライン:2013/03/06(水) 07:51:34.57 ID:IYkoImiK
モニュメント広場にいるNPCアンリ
中央モニュメントに高低差あるのか移動→着地を繰り返してたわ
だせえwwww
644名無しオンライン:2013/03/06(水) 07:51:56.68 ID:9/womfOO
>>641
thx.劇レアが落ちるのは本当の奇跡かインチキプログラムが仕込んであって
それが作動した時なんじゃないかって気がしてきたよ
645名無しオンライン:2013/03/06(水) 08:18:38.89 ID:bN0Em+nk
>>644
Poはそうだったらしいからコレもそうじゃね?
646名無しオンライン:2013/03/06(水) 08:39:05.67 ID:1AihagAd
>>643
お前も目撃したか
俺も最近見た 前まではなかったよなこの現象?
モニュメントのふちに引っかかって
スタスタ・・・ズドッ スタスタ・・・ズドッ ってなってた
647名無しオンライン:2013/03/06(水) 11:13:45.24 ID:YWnahZmM
「成功率はそのままだけど失敗時のリスク確率を下方修正!」
「何か最大リスクを引きまくるとの意見が多いな」
「元に戻すか!」
イラッとくるわ

>646
俺だけじゃなかったのか・・・
初めての時は高速スクワットに見えて目を疑ったわw
648名無しオンライン:2013/03/06(水) 11:15:31.11 ID:mkAYnxlG
バレンタインロビーが終わった辺りからそんなんやり出したと思う
649名無しオンライン:2013/03/06(水) 11:18:10.87 ID:YWnahZmM
つまり今日のロビー変更で一時的に治るってことね
650名無しオンライン:2013/03/06(水) 11:36:03.33 ID:5wpDGMGE
今日のメンテでどんな無告知下方修正入れてくるんだろうか?w
651名無しオンライン:2013/03/06(水) 12:21:24.78 ID:P4JOeMxa
ウォルガーダ殲滅のエリア1、シングルエリアなのに一切イベントボードが出ないのは配信当初から?
不具合扱いしていいのかまずわからんけど
652名無しオンライン:2013/03/06(水) 12:45:36.86 ID:s0hRq7SU
>>628
失敗率を弄ってるって事だなw
まあこれは確実だと思うが
653名無しオンライン:2013/03/06(水) 13:01:51.73 ID:iC0FfIgC
グラインダー緩和時から-1-2の出る頻度については誰もが考えたんじゃないだろうか・・・
654名無しオンライン:2013/03/06(水) 14:04:03.67 ID:Wve+eheD
少なくとも☆10の 10成功率はいじってるな
具体的には以前30%ぐらいだったのが10〜20%クラスに落ちてる
これは日頃強化をやりまくってるチムメン数人が共通の結論に達してるから間違いない
655名無しオンライン:2013/03/06(水) 14:09:22.54 ID:glDos8RM
強化の成功率に関しては何が何でも絶対に認めないな
その為に成功率を非公開にしてるんだし、悪意以外感じねえわw

仮に成功率が同じでも失敗時のリスクが大きくなれば結果的に強化完了期待値が膨れ上がるのに
禿げは嘘と詭弁しか言わない
656名無しオンライン:2013/03/06(水) 14:45:13.15 ID:UBuof6/0
実際あっちの立場なら強化関連いじってましたなんて言えないだろう
ま、信用を投げ捨てたあっちが悪いし擁護するつもりは一切ない
657名無しオンライン:2013/03/06(水) 14:52:55.41 ID:ibPHwk8a
>>607,612,617
同じ事がアークスクエストのダガン殲滅任務で起きた。
アナログスティックの不具合なのかなと思ったけど、挿し直してみたりしたけど直らなかった。
そのまま他のクエやった時は出なかった。
これひょっとしたらどこででも起きるんじゃないかな?
658名無しオンライン:2013/03/06(水) 15:13:46.25 ID:fpYs3edK
今確率非公開で小金かき集めたところでリアルマネーが動く以上
ゆくゆくは問題化して、確率を担保する素材が必要な様に法規制されて
結局それを管理する天下り団体にみかじめ料を取られる事になるだけなのに
問題が起きる前に自主規制出来ないバカな業界だよなぁ

確率を表記通りのまっとうにするだけで、大半のユーザーはおとなしくなるのに
659名無しオンライン:2013/03/06(水) 15:36:44.34 ID:iyZWfT3m
>>658
大半のユーザーは「体感」とか「感情」で判断してるから万が一まっとうな確率だったとしても納得しないと思うけどね
チームにもOP追加で90%90%が両方失敗するなんてありえない、絶対確率操作してるとか言ってる奴いるけどね
このくらいならまっとうな確率でも普通にありえるけど、失敗すれば納得しないんだろうねぇ
あと、設定上はまっとうな数値にしてあっても乱数生成の部分がゴミだと統計学上おかしいくらい偏るのも事実だからね
まぁ、乱数生成の偏りはよく知られてる話だからプログラマがアホなのかちゃんと対策してこのザマなのかわからないけれど
660名無しオンライン:2013/03/06(水) 15:53:17.05 ID:cJRQlbEq
そうならない様に確率関連をプレイヤー側からクリアになるようにしろって話だろ

言葉尻に噛みつきたいだけで、話題を理解してない奴っているよな
661名無しオンライン:2013/03/06(水) 16:11:54.72 ID:XUEPAtJz
9090両落ちって普通にあり得るんかな
1%なんだけど
10回連続でやったって1回でも両落ちする確率は9.5%位

偏ってるとはいっても逆は聞かないんだな
低確率で連続成功したなんて話は
俺も博打同然でやって連続成功なんて体験はない
662名無しオンライン:2013/03/06(水) 16:19:16.59 ID:glDos8RM
>>611
素材屋やってると割と良くある
354270のソール3ゴミのEXぶっぱ約10%が5回中4回成功したりとかね
もっとも、それ以上に50%のソール付けが軽く10回以上連続で失敗するなんてのもしょっちゅう
OPの継承関連で表記通りの確率じゃないなんて事は無いと思ってるが、糞の様な偏りは存在してると思う
663名無しオンライン:2013/03/06(水) 16:19:44.95 ID:glDos8RM
安価ミスった>661へね
664名無しオンライン:2013/03/06(水) 16:24:38.01 ID:AU8iBo8m
そもそも不自然な偏りがあるなら表記通りの確率じゃない気がするんだけど
665名無しオンライン:2013/03/06(水) 16:27:44.74 ID:glDos8RM
短期的に見て不自然な偏りがあっても
膨大な試行の結果が確率通りの分布になっていれば、一応確率通りと言える
問題は、普通はそこまで不自然な形に偏らないって事だな
自然な分布に出来ないから不自然な形で無理矢理帳尻を合わせてる感じがする
666名無しオンライン:2013/03/06(水) 16:30:32.02 ID:XUEPAtJz
>>664
そうそう
低い方に寄ってるなら
実際の確率は表記より低いんじゃないかってこと

景品表示法の有利誤認に該当
667名無しオンライン:2013/03/06(水) 16:31:58.04 ID:AU8iBo8m
>>665
ありがとう、マジで勉強になる
668名無しオンライン:2013/03/06(水) 16:35:16.15 ID:UubasDbc
強化関連はどっちにも転がるから弄ったなんて断言できないけど
そう思わないとやってられないってのはあるな
個人的にはDFでカスレアすら拾えなくなった事が不思議だわ
669名無しオンライン:2013/03/06(水) 16:36:10.28 ID:lrGWqqCn
12月以降、レア10がDFから一度も出ないんだよな・・・
元々出にくいから偏るのはわかるけどなんだかなぁ
670名無しオンライン:2013/03/06(水) 16:36:52.71 ID:EMfFd4+W
とりあえず武器強化の成功率は変えてないと思う。
失敗リスクの確率は大幅に上げてる気がするが。

☆10の+7〜+10が成功率10%だとして
0→20%
-1→30%
-2→30%
-3→10%
くらいだったのが、-3される確率60%くらいまで引き上げられてるね。
あとは+3〜+6も60%近い確率で-2されてる。

たしかに成功率はいじってないけど、ハゲは大した詐欺師だわ。
671名無しオンライン:2013/03/06(水) 16:38:46.88 ID:IYkoImiK
DFに限らず実装直後に出なければ絶望的
ドロップ率は弄ってる。はっきりわかんだね
672名無しオンライン:2013/03/06(水) 16:39:22.67 ID:XUEPAtJz
>>669
知人曰く、毎日殆ど漏らさずDF行って2ヶ月で1本とからしい
実装直後は1週間あれば余裕で拾ってたって
673名無しオンライン:2013/03/06(水) 16:41:46.20 ID:glDos8RM
>>669
今年に入ってロッドが2本出た
一方その横でチムメンがビジットとクローに加え何個か10を拾ってた
世の中こんなもん、出ない奴はとことん出ないし、出る奴はやたらと出る
674名無しオンライン:2013/03/06(水) 16:47:35.37 ID:UubasDbc
課金アイテムあるんだから勝手に泥率変えるのは問題だと思うんだけどな
アダマンとかノートとか店売りしてたのが懐かしいくらい拾わないよ
675名無しオンライン:2013/03/06(水) 16:51:09.63 ID:s060Pcuv
ロッドすらまだ拾えてないよ
そんな俺はイリティスタ450個たまった
676名無しオンライン:2013/03/06(水) 16:51:44.41 ID:jYUpx5eP
>>673
segashineshine
677名無しオンライン:2013/03/06(水) 16:58:40.36 ID:AGCsoat3
数週間前からラグネ鎧のドロップ率がいじられてる気がする
TA2実装してから少し後だと思うんだけど、大幅に下げられてる感じ
最近はまったく拾ってない

今年に入ってからはドロップにしろ強化にしろまったく芳しい結果が出ないね
見えない所は可能な限り渋く渋く調整している様に感じる
678名無しオンライン:2013/03/06(水) 17:37:37.63 ID:E5FZhx3t
うちはスロートが全然出ないわ…肉50溜まったけど一個も出ないとかなんなん
679名無しオンライン:2013/03/06(水) 17:39:18.84 ID:IYkoImiK
要部位破壊
頭と腰のプレートも
680名無しオンライン:2013/03/06(水) 17:52:43.21 ID:nhNHJq7b
確率下げてないなんて嘘っぱち
前は最大リスクが-1の時は殆ど下がらなかったが、今じゃ+2で失敗して+1に下がるなんてザラ
強化リスクを1下げて-2→-1にした場合、前は下がることなんてほぼなかったのに今じゃ普通に下がる
681名無しオンライン:2013/03/06(水) 17:56:13.32 ID:E5FZhx3t
>>679
しってるわよそんなことくらい!というかテク職だと壊さないほうが難しいじゃない
682名無しオンライン:2013/03/06(水) 17:59:32.34 ID:nhNHJq7b
いや、成功確率は下げてないっぽいなこれ
失敗時に最大リスクになる確率をかなり上げてある。めちゃ上げてある
683名無しオンライン:2013/03/06(水) 18:05:08.07 ID:IYkoImiK
>>681
ごめん
ラグネヴァーダーはぽこじゃか出る印象なのに
684名無しオンライン:2013/03/06(水) 18:09:40.93 ID:0FReYh0U
俺のPCメンテ前PSO2CPU使用率低かったのにメンテ後重くなった
俺だけ?
685名無しオンライン:2013/03/06(水) 18:17:50.95 ID:5Bm2D4WE
本スレで誰も反応してくれなかったけどメンテ後にログインしてから暫く蔵が勝手にファイルDLしてた
勝手に通信してるのが怖くてCPU使用率のチェックまで気が回らなかったけど、そのせいじゃないかな?
686名無しオンライン:2013/03/06(水) 18:26:08.91 ID:Px5eskUY
救難信号が遠くに離れてもリリーパが攻撃されるようになった気がする
687名無しオンライン:2013/03/06(水) 19:28:41.79 ID:s0hRq7SU
>>682
保護のためにスクラッチさせたいって意図がスーパーダイレクトですなw
688名無しオンライン:2013/03/06(水) 20:36:01.86 ID:bN0Em+nk
>>682
成功率はもっと前に何度か下げてる
最近のアプデではさらにマイナスが増えた
つまり今は挟み撃ちの形だな
689名無しオンライン:2013/03/06(水) 20:46:35.71 ID:CK9T5Siy
ゲーム終了後もpso2.exeが動いてて負荷かけてたから
強制終了しようとしてもアクセス不可とかで再起動
それもえらい時間かかった
690名無しオンライン:2013/03/06(水) 20:58:42.93 ID:IhhHRuvO
>>689
ふと気になってタスクマネージャ見てみたら
うちもPSO2のプロセスずっと残ってたわ

今まではこんなことなかったんだが
何なんだろうなこれ
691名無しオンライン:2013/03/06(水) 21:02:42.67 ID:2MPYROsF
強化リスク-1が出過ぎ
692名無しオンライン:2013/03/06(水) 21:33:25.47 ID:5Bm2D4WE
>>690
150MBほどのファイルDLしてる
回線遮断したらエラーはいて終了するよ
693名無しオンライン:2013/03/07(木) 02:09:30.58 ID:UPwu/t4d
>>652
そういや70%や80%で連続失敗は頻繁にあるのに
30%や20の連続成功はあんまり無いよな

成功判定とは別に失敗を判定を2重でしてるのありえるなwwww
694名無しオンライン:2013/03/07(木) 02:11:38.93 ID:WGaAhnSG
クラスターバレットのエフェクトと判定が変わったよ勝手に変えんなよ
使い勝手はあまり変わらんからいいけど元に戻して欲しい
と、かれこれずっとメールしてるがきっとゴミ箱行きなんだろうな・・
695名無しオンライン:2013/03/07(木) 02:17:05.18 ID:UPwu/t4d
先置きでクラスター使ってた人には致命的だったとか聞いた
696名無しオンライン:2013/03/07(木) 11:44:56.84 ID:sQDode/1
強化の確定関係の話しになると本当に不自然なほど擁護する奴が湧くよなw
しかも単発が多いww
697名無しオンライン:2013/03/07(木) 14:39:26.56 ID:jsTvYlfb
虹輝石400個超えるまでDFの☆10なんて拾ったことなかったのに
ここ一週間で10戦もしてないのにロッド2、ライフル2、フィスト1
DFから人が少なくなったからってドロップ率上げたか・・・?
698名無しオンライン:2013/03/07(木) 14:42:39.08 ID:v7xrpX9G
それロッドもフィストも1個も出ない俺の分だよ
699名無しオンライン:2013/03/07(木) 15:06:43.24 ID:dkxeBt84
今週の当たりIDなんだろ
俺はアダマンすら出なくなったってか
俺がいるとマルチ全員のレア泥が渋くさえなってる気がw
700名無しオンライン:2013/03/07(木) 15:10:46.46 ID:c7GZHnVu
クラスターはエフェクト変更の時に判定の発生も変えられた気がしてならない
あれ以来機工種の弱点にヒットさせるのが凄く難しくなった

丁度ゾンデ判定が上からになったりスリラーがクソ判定になったりした時だから
そのあたりの変更がクラスターにも何かしら影響したのではないかと思う
701名無しオンライン:2013/03/07(木) 17:50:10.40 ID:76U1kb2z
−1が出まくるのはちょっとやれば誰でもわかると思うけど
地味にグラも上げられてる気がする
10垢分まとめて大量にやったから、よくわかる
702名無しオンライン:2013/03/07(木) 18:24:29.99 ID:kgd6K+89
確率=ハードルの高さは変えてない
乱数=ジャンプ力が偏るのは知ってるけど放置してる
703名無しオンライン:2013/03/07(木) 19:19:52.91 ID:x7f34XHE
>>701
−1の確率は上がってると思うけど
自分の体感ではグラは変わって気がする。
あと異なる時期の統計を並べてみても同じくらいになるみたい。
http://39u2pxcd.blogspot.jp/2012/12/1228fun.html
http://pso2osusume.com/mame-kowaza/fun-tousen-030/
704名無しオンライン:2013/03/07(木) 19:57:08.29 ID:76U1kb2z
しかしDFのレアドロ絞りすぎだろ
エルダー品はおろか、アダマンあたりすらまったく出ねえぞ糞ハゲ
どうせヴィタ勢がある程度VHレベル帯にまとまった数上がるまで
抑えてんだろ?図星だろ、低脳ハゲ
705名無しオンライン:2013/03/07(木) 21:58:39.34 ID:IJPvMtGT
クラスターはオレも要望送った。ただでさえ不信感募ってるとこに
告知なしの下方修正は最悪だ。
706名無しオンライン:2013/03/07(木) 22:22:23.63 ID:W3KSj8pt
Foの下方修正はしないけどその他のクラスは告知なしで下方修正してくるからな…
無告知修正とか多すぎてPSUの頃より信用失ってるわ
707名無しオンライン:2013/03/07(木) 22:29:01.44 ID:55oxr6Pf
強化成功率か-の数値は弄ってる気がするなあ…
3週間くらい前から☆7ですらグラ100個以内に+10になったのが1個もねぇわ…
ブルーブーケライフル☆8昨日なんとなく+10にしたけど、グラ450個食われるし
赤武器も10本ぐらいとは言え10連続でグラ150以上かけないと+10にならない

余りにショック過ぎてSS取り損ねたがヴォルバーンVパワーVに10%使ってオール90%全部落としたww
708名無しオンライン:2013/03/08(金) 00:48:11.76 ID:6Tr2i51G
>>707
両方弄ってるでFA
709名無しオンライン:2013/03/08(金) 00:58:44.63 ID:Q/xZFCwW
今回のホワイトデー緊急もクリアして誰もいなくなってから
みみっちく拾い逃しのアイテム回収してたら
錦が落ちてたじゃねぇかよ、あぶねぇな
バレンタインの時はディックピラーが隅っこに落ちてたしな

PTメンバーのレア取得通知とかくだらねぇ誰も望んでいない頭のイカれた斜め上システムじゃなくて
自分にレアドロップしたら自分に通知するシステム入れろや!!!って愚痴
710名無しオンライン:2013/03/08(金) 00:59:26.31 ID:Q/xZFCwW
誤爆した・・・
711名無しオンライン:2013/03/08(金) 01:06:35.33 ID:OYEYL2ks
そんな事言ってると更に斜め上でレア出た瞬間周囲全員にドロップ通知されるシステムがくるぞw
712名無しオンライン:2013/03/08(金) 01:24:03.70 ID:4ixpw5L1
ガチャ端末の噴出しみたいなやつかw
迷惑この上ないな
713名無しオンライン:2013/03/08(金) 01:42:32.33 ID:GMTNC5Mz
あのレア通知をどうして本人には表示しないのか・・・
ABC「おめでとう」
俺「おめでとう」
ABC「え?」
俺「え?」
こういう事が何回かあった
戦闘中にEボタン押しつつ拾ってると気が付かないわ
714名無しオンライン:2013/03/08(金) 01:46:34.45 ID:BbmkbZL9
つかいちいちおめとかマジ面倒
715名無しオンライン:2013/03/08(金) 01:54:45.29 ID:GMTNC5Mz
赤武器で律儀に言う人がいたから言わないで良いと言ったことはある
716名無しオンライン:2013/03/08(金) 03:19:29.55 ID:zdf71G6J
今のレア通知を、ドロップ時に本人にのみ表示するのがフツーの発想だと思うわ
717名無しオンライン:2013/03/08(金) 03:55:23.38 ID:XwSJT4v7
レアを入手したときに、その旨を周りに通知できるとしたら通知しますか?

「お客様と一緒に作っていく」と主張してるなら、こういうことこそアンケートをとってほしかった。
もしとっていたら、開発する前にニーズを知ることができるのに。
おそらく Yes--5% No--95% くらいでしょう。
718名無しオンライン:2013/03/08(金) 04:22:44.36 ID:bRsxpZj1
最良はカスタムできるようにすること
・自分がレアを拾った時のパーティーメンバーへの通知 ON/OFF
719名無しオンライン:2013/03/08(金) 07:36:16.14 ID:TjGmHe2S
>>711
PSOBBを思い出した
720名無しオンライン:2013/03/08(金) 07:41:26.82 ID:2lNHC2IM
>>706
やってるけど早めに直してるな
ラフォイエとか距離減衰とか

通報が早いのか依怙贔屓かは分からんがね
721名無しオンライン:2013/03/08(金) 07:55:51.43 ID:M/O3gn3Z
無告知で修正かけてるのか、
それともプログラムの設計が甘すぎて一部変更したらその部分に関連するものに全部纏めて影響出てるのか。

それにしたって影響でなさそうな部分がころころと変わったり、微妙に変化してるのが気になる。

どんな管理体制なんだろうなほんと。
722名無しオンライン:2013/03/08(金) 09:07:06.63 ID:2lNHC2IM
>>721
>67 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/03/05(火) 23:23:44.39 ID:DgWtaWil [2/2]
>生放送でネタが上がったわよ〜〜
>
>
>・3/5の生放送にて、チャットで「かまたろう」と発言すると、新ボイスがプレゼント
> されるキャンペーンが発表される。
>→節政氏がこの放送で初めてキャンペーンの存在を知ったらしく、
> チャット集計プログラムを今から突如作ることになったとツィッターで暴露
> 禿とキムの身勝手ぶりがさらにあらわになる。
>
>ttps://twitter.com/akio_se/status/308924888243113985

その様子の一旦が垣間見えるコメント
723名無しオンライン:2013/03/08(金) 10:18:05.64 ID:8eqa/A5a
ゲーム会社ではよくあること

突然の仕様変更・仕様追加に開発側は振り回される
724名無しオンライン:2013/03/08(金) 10:32:26.69 ID:XwSJT4v7
>>723
ってことは酒井Pも木村Dも開発側ではなくクライアントってことになるね。丸投げの外注説が有力になってきたね。
725名無しオンライン:2013/03/08(金) 10:47:42.96 ID:wneTIzXE
ここで重要なのはたかが文字列検索して集計する程度のもんで愚痴る開発がいる方が問題
726名無しオンライン:2013/03/08(金) 10:51:54.50 ID:k5Gg3M6J
仕事したくねーんだよわかれよ
727名無しオンライン:2013/03/08(金) 11:37:29.93 ID:5usIlFHk
>>722
生見てなかったから、それを強調で発言した奴等全員BL登録したわw
いちいち、ババーンとか出てきてマジうざかった
728名無しオンライン:2013/03/08(金) 12:03:24.36 ID:bRsxpZj1
\_人_人∧从_人_∧_人_从_//
 )                  >
<      かまたろう      >
 <                 (  ババーン
 /^Y ̄∨ ̄∨^Y^⌒Y^YY^^Y^
729名無しオンライン:2013/03/08(金) 12:28:38.94 ID:02h/Ifwq
\_人_人∧从_人_∧_人_从_//
 )                  >
<      かまたろう      >
 <                 (  ババーン
 /^Y ̄∨ ̄∨^Y^⌒Y^YY^^Y^
730名無しオンライン:2013/03/08(金) 13:15:01.95 ID:0GdTmfu1
そもそもそういう機能を織り込んでないのが問題だろこの場合
不適切発言でBANもあり得ない事も無いのに
まぁそれでBANなんて見たことないけど…
731名無しオンライン:2013/03/08(金) 17:25:49.34 ID:2EosApyi
スペシャルウェポンを拾った時にPTメンに告知が出なくなったみたいなんだけど、バグなのか仕様なのか。
レアが現物ドロップしたときは告知は出るんだけど。
732名無しオンライン:2013/03/08(金) 18:27:11.27 ID:MHx9MqIg
SWでも表示されてたぞ
733名無しオンライン:2013/03/08(金) 18:29:01.25 ID:2EosApyi
>>732
うーん。そうなのか。
DFアーム戦だったから見逃したのかな…。
734名無しオンライン:2013/03/08(金) 20:16:41.53 ID:4mCzNtPo
よく解らん修正を突如やって後から告知って構図から連絡や連携が取れてない感じはする
735名無しオンライン:2013/03/08(金) 21:47:45.42 ID:2lNHC2IM
普通の会社でそんなこと繰り返したら関係者は更迭
もう2度や3度じゃないからな
放置しているSEGAがどれだけ糞会社かよく分かる
736名無しオンライン:2013/03/08(金) 21:56:10.59 ID:OYEYL2ks
本当に些細なことならまだしもゲームバランスに影響与えまくってるからなあ・・・
737名無しオンライン:2013/03/08(金) 22:50:28.89 ID:CIXrShKF
>>735
ネトゲ運営は多少やらかしても売上が減らない特殊な業界だからな…
だいたい少数の廃課金者>多数の少額課金者って図式はどこも変わらんしね
738名無しオンライン:2013/03/08(金) 23:53:11.26 ID:6Tr2i51G
>>724
デカイ面して部下にやらせるばっかのクズ上司なんだよ
739名無しオンライン:2013/03/09(土) 01:43:07.11 ID:zZNdd6VZ
最近はゲームも外注ばっかだろ 
740名無しオンライン:2013/03/09(土) 08:52:41.07 ID:RE0ZTk0c
>>739
別に外注が悪いわけではなく、管理できていないのが問題視されとるんじゃ?
741名無しオンライン:2013/03/09(土) 09:26:36.96 ID:GDRDNYdU
>>734
告知せずにぶっこんでくるの下方修正ばっかだし
連絡云々じゃなく単に黙って下方修正して
反応薄ければ仕様、騒がれたら不具合って言ってるだけだと思う
742名無しオンライン:2013/03/09(土) 09:33:33.72 ID:UOrH/sly
何にせよ、やる事がせこい
743名無しオンライン:2013/03/09(土) 16:04:40.52 ID:gYgI022V
開発は外注だとしても外注管理として成果品のチェックは必ずしてるはず
つまりハゲ共は知っててあえて黙ってる上に>>734みたいな感じだから余計性質が悪いなw
744名無しオンライン:2013/03/09(土) 16:05:21.57 ID:gYgI022V
>>734じゃなくて>>741だった・・・
745名無しオンライン:2013/03/09(土) 19:18:32.77 ID:bUOD4XIS
マイショップでの特殊能力のAND検索をさっさと実装しろや無能ハゲ!!!って愚痴
ホントバカ過ぎる
746名無しオンライン:2013/03/09(土) 19:19:36.58 ID:bUOD4XIS
誤爆??知らん!!
747名無しオンライン:2013/03/10(日) 13:30:41.75 ID:YuxR9jNT
特殊能力付与がやけに成功するから裏で緩和きたかと思ったが
今朝試したら全部落ちたから運が良かっただけだった。
748名無しオンライン:2013/03/10(日) 18:34:33.19 ID:JvcJXpbn
フォースのフレパがアタックするようになってるで
749名無しオンライン:2013/03/10(日) 19:09:17.23 ID:wKY7IFpl
Fo/Fiじゃないの?
前は知らんが杖で殴ってた
750名無しオンライン:2013/03/10(日) 20:43:39.34 ID:vqp4knfd
武器パレとサブパレ1に攻撃テクが入ってない場合は殴る
最初から変わってないよ
一時期メギバースが戦闘中に使わなくなってたけどいつの間にか直ってるな
751名無しオンライン:2013/03/11(月) 01:45:42.22 ID:EgCy300B
メギバースは修正告知はしたけど
不具合確認の告知はなかったんよな…クローン辺りからだったか
752名無しオンライン:2013/03/12(火) 19:00:39.60 ID:pASJO9jd
予想通りのレアへの高属性付加率の下方修正の告知はまだですか?
753名無しオンライン:2013/03/12(火) 19:29:00.57 ID:w1FqcY0X
>>752
29率が異常すぎるよなw
754名無しオンライン:2013/03/12(火) 21:10:29.15 ID:WxKiu3/c
25と29しか見ないわ
755名無しオンライン:2013/03/12(火) 21:31:52.05 ID:d50Jevcu
25、29、30、35ばっかりだな
756名無しオンライン:2013/03/12(火) 22:07:29.94 ID:IJtDYyQr
一応50まで素ドロップするんだっけw
全鯖で出したの1人いるかいないかだろうな

属性に関しちゃ以前は無属性もあったし当時出たレア見たら属性17とかあったから今ので構わないとは思うんだが、
50素ドロップとか出させる気のない確率で実装して大々的に告知するのがハゲのクソさを体現してるよな
パラレルエリアとか、VH実装直後のレアボス確率とかもそう
757名無しオンライン:2013/03/12(火) 22:37:53.51 ID:NPHXxIjg
素ドロップ最高は40、SPウェポンで50じゃなかったか
758名無しオンライン:2013/03/13(水) 00:49:04.03 ID:9a+Sihn5
素ドロップの9割は24
SWの7割は29
あのさぁ・・・こういうのは満遍なくバラけさせろよ
楽しくもなんともねぇ
759名無しオンライン:2013/03/13(水) 06:41:57.19 ID:HVJbAbLA
>>756
そこは最悪の時代を過ごしたからあるだけマシと言う飼いならされた思考だわな…
ハゲが狙ってるのってそういうのだよね
以前よりマシだからこれでいいよねって考え方にさせる
760名無しオンライン:2013/03/13(水) 06:43:27.41 ID:JX0Itaq1
アップデート内容の詳細はメンテナンス開始後、14時頃に公開いたします。

なんか今回変な一文付け加えて歩けどさ・・・
普通、メンテ概要アップデート内容はメンテの前にこれしますって言うもんだろ・・・
761名無しオンライン:2013/03/13(水) 06:49:41.61 ID:jHnl7yvl
一昨日40でたよ
朧だったから捨て値で売ったけど
762名無しオンライン:2013/03/13(水) 09:53:04.38 ID:yatO1Mag
>>759
そうなんだよね、ごり押しに負けてしかもそれを変なプライドに化学変化させちゃった豚の思考
763名無しオンライン:2013/03/13(水) 10:38:35.11 ID:7eW/rHRP
764名無しオンライン:2013/03/13(水) 11:27:11.49 ID:ZTDwZLRa
>>760
14時までに調べておきますってことだろ
今回も色々と裏で起きそう・・・
765名無しオンライン:2013/03/13(水) 11:45:54.22 ID:gzolUw2Y
開発チームとハゲがまるごと別の人と交代して素晴らしい神ゲーに生まれ変わる夢を見た
目が覚めてがっかりした
766名無しオンライン:2013/03/13(水) 17:02:10.62 ID:5pc9+Z8P
潜在追加あった?
767名無しオンライン:2013/03/13(水) 17:27:09.76 ID:BDVZQF6B
属性29が多いのは延命措置だろ
30超えると属性強化にボーナス付くから
768名無しオンライン:2013/03/13(水) 18:14:20.89 ID:jW5SMMBv
火山緊急でバグって終了
8ヶ月近くプレイしてはじめてのケース
769名無しオンライン:2013/03/13(水) 18:58:38.90 ID:zDN6cdIz
カタパルトの視点バグ治らないな
770名無しオンライン:2013/03/13(水) 19:31:28.41 ID:YXHGLh+O
>>767
そんなのわかってるから怒ってるんですよ
771名無しオンライン:2013/03/13(水) 20:44:40.94 ID:JCLKf1tR
25以下?を引いた時に強制的に29にされてるんじゃないかねぇ
772名無しオンライン:2013/03/13(水) 20:47:55.83 ID:7eW/rHRP
>>767
>属性29が多いのは延命措置だろ
>30超えると属性強化にボーナス付くから
773名無しオンライン:2013/03/13(水) 21:28:26.43 ID:DMqR0X8M
DFアームのEトラ報酬で虹輝石が出たんですが今まで出てました?
774名無しオンライン:2013/03/13(水) 21:34:19.38 ID:1G2TTE3/
>>773
赤トラなら
775名無しオンライン:2013/03/13(水) 21:39:43.15 ID:DMqR0X8M
あぁ、そうだったんですね、どもです
776名無しオンライン:2013/03/14(木) 05:24:37.59 ID:rXQfivPK
ラグネの雷の威力上がってない?
VHの市街地掃討で雷一発で500以上ダメージくらったんだが
以前のダメージははっきりとは覚えてないけどこんなにくらわなかったはず
装備が外れてるわけでもなかったし
ちなみに法防は737だけどどうなんだろ?
777名無しオンライン:2013/03/14(木) 06:29:03.28 ID:RqmtQsZb
侵食ノトーリアスだったんじゃね?
778名無しオンライン:2013/03/14(木) 07:13:39.54 ID:cJI75xav
ナベ走破エリア2の左右ガロンゴまた復活したな
なんなんだ一体
779名無しオンライン:2013/03/14(木) 07:21:22.35 ID:90JpaCLy
不具合だったってことだべ
はあ
780名無しオンライン:2013/03/14(木) 16:03:37.76 ID:Dg2KYYZz
>>776
チェンジオーバーだったんじゃね?
781名無しオンライン:2013/03/14(木) 17:17:08.76 ID:QUAo6gn2
アンリの動きがほんとに気持ち悪い
顔も相まって悪寒する

グラインダーの敵からのドロップ率も上がったよね ポロポロ出るし運営からも貰えるからだいぶ貯まってきたよ
782名無しオンライン:2013/03/14(木) 17:32:56.22 ID:iG1gxz9h
>>781
グラインダーは本当に良く出るようになったね
緊急いけば2,30拾ってたと言うこともざらにある
まあ強化成功率を下げる前振りじゃなければ良いんだけど
783名無しオンライン:2013/03/14(木) 17:34:06.08 ID:cu33JrKL
グラばらまく代わりに強化成功率とリスク上げることによりメセタ回収が捗るわけだ
784名無しオンライン:2013/03/14(木) 18:54:38.41 ID:rXQfivPK
>>777
侵食も称号もなしの通常のラグネだったけど
最大侵食+称号持ちとかだったら普通にそれくらいのダメージでるんだろうか?

>>780
チェンジオーバーじゃなくて青トラだったけど
チェンジオーバーだと強化されるの?
785名無しオンライン:2013/03/14(木) 19:52:13.94 ID:b9TcB/6y
チェンジオーバーデュエルは攻撃力が上がるけどHPが下がる
昔だけどCO重侵食アラグニの落雷で1000近く食らった
786名無しオンライン:2013/03/15(金) 06:39:02.03 ID:agmtdzFF
COクォーツの突進で即死祭りは結構有名だと思うんだが
地形と雑魚のウザさで阿鼻叫喚
787名無しオンライン:2013/03/15(金) 07:37:19.30 ID:STHmHUTz
浮遊の地形はラグネの超高速ボディプレスも引き起こすから厄介だよな
788名無しオンライン:2013/03/15(金) 17:59:11.49 ID:MZ/FORSV
緊急でクリスのタゲを取ってしまったようで、
E5の狭い隙間に逃げ込んだら、鼻先を突っ込んで動けなくなったw
789776:2013/03/15(金) 18:03:01.80 ID:NwmpB8+6
>>785
> チェンジオーバーデュエルは攻撃力が上がるけどHPが下がる
>>786
> COクォーツの突進で即死祭りは結構有名だと思うんだが
> 地形と雑魚のウザさで阿鼻叫喚

そうなのか初めて知った
浮遊大陸はほとんどいってなくて道中でクォーツが出てきたことないから知らなかった

ラグネの件だけどTAのナベリウス2に確認しに行ったけど
侵食ラグネ(1段階目)の雷で350〜400くらいのダメージだった
バグかなにかで見た目上は通常だけど能力は強化されてるとかかも
790名無しオンライン:2013/03/15(金) 19:26:14.58 ID:/SKah248
主にTAでずっと戦ってて気づいたけど
最近きもーち夫妻の動作がゆっくりになった気がする
気のせいレベルだから大して変化ないけどね
791名無しオンライン:2013/03/15(金) 19:46:26.58 ID:91+6awEq
Vitaに合わせたんじゃねーの? w
792名無しオンライン:2013/03/15(金) 20:59:19.93 ID:I3r05kJi
早くなった遅くなったと忙しないな
793名無しオンライン:2013/03/15(金) 21:10:19.71 ID:/SKah248
速くなったなんて言ったことないけど
794名無しオンライン:2013/03/15(金) 22:05:05.06 ID:4aCfpcOc
最近近接やってなかったからいつからか分からないけど
ジャンプの上昇中にデッドリー出すと慣性が残ったまま上昇してたのがその場で停滞するようになってた
795名無しオンライン:2013/03/15(金) 22:16:39.82 ID:02QGrNSG
>>794
慣性残るのはジャンプから最速で出した場合のみ
最初からずっと変わってないし今でもできる
796名無しオンライン:2013/03/16(土) 13:46:44.84 ID:MTbmlfho
>>790
それは単純にプレイヤースキルが上がって動きが見えるようになっただけじゃね?
797名無しオンライン:2013/03/16(土) 14:17:50.27 ID:n4z8sY/i
プレイヤーに行動パターンが読まれてしまったのが大きいんじゃないかな
798名無しオンライン:2013/03/16(土) 14:35:33.07 ID:SX+a9AZw
調子が良い時はフレームが見えるよね
799名無しオンライン:2013/03/16(土) 14:57:00.68 ID:nsxJjqi6
成長期の子供ってわけでもないし
以前より僅かに遅いタイミングって感覚
800名無しオンライン:2013/03/16(土) 15:17:02.81 ID:B3yhP1y4
覚醒か
801名無しオンライン:2013/03/16(土) 18:10:51.53 ID:NXOsbX5k
ボールが止まって見えるってやつか胸圧
802名無しオンライン:2013/03/16(土) 18:54:39.35 ID:xOxLedSB
>>796

俺もおそくなってるとおもうんだけどなー
夫婦だけでなく、ウォルガも怒りモードのヘッドスライディングが遅くなってる上に、回数が減ってる(5→3)
803名無しオンライン:2013/03/16(土) 19:08:33.32 ID:sLl3GuPc
スノウのひき逃げみたいにPT人数で変わったりするんじゃね?>ウォルガ滑り
804名無しオンライン:2013/03/16(土) 19:14:36.60 ID:efrfwBwG
H夫妻の弱体 素子緩和
VH夫妻の弱体 クリスマス緊急
レア夫妻の弱体 アドクエ実装
くらいじゃなかったかなファングは分からないなーあんまり会わないし
805名無しオンライン:2013/03/16(土) 19:21:34.96 ID:H8ENNTJ0
>>802
どすこいはAI変更したって告知出てたぞ。
806名無しオンライン:2013/03/16(土) 20:01:59.77 ID:uW/VOv5o
スノウといえばTAのバンサーってやたらと距離とったり飛びついてきたりを繰り返してこない?
凍土の夫妻は張り付いてればほとんど猫パンチで余裕なんだけど
TAのバンサーは同じ戦い方してもしょっちゅうピョンピョンして離れたり近づいたりでうっとおしいんだよね
807名無しオンライン:2013/03/16(土) 20:17:55.16 ID:gd7dT1mV
8月のログイン率が下がった原因が夫婦だったので
(坑道以降のエリアが開放できなくて辞めた人多かったらしい)
9月に来た調整でかなり遅くなってた
それ以降の調整はあんま変わらん
808名無しオンライン:2013/03/16(土) 21:02:34.90 ID:TO0LVHvD
>>806
ボスは内部ランクによって挙動かなり変わるからじゃないかな
特にボスエリアのボスはかなり高ランクで好戦的になるし
809名無しオンライン:2013/03/16(土) 21:04:32.25 ID:KXzsfaKD
ネコ夫婦は壁を背にして戦えば飛びつき回数減るでしょ
810名無しオンライン:2013/03/16(土) 23:10:36.10 ID:naRKt9ky
内部ランクとか妄想はいらないんで…
ここそういうスレじゃないからね
811名無しオンライン:2013/03/16(土) 23:24:38.46 ID:+TdQkrk9
凍土の夫妻は先に妻倒して夫が怒ってる事が殆どだから
TAの夫とは似て非なるものだろ
まぁやたら逃げたり飛び掛かり多いなとは思うけどな
812名無しオンライン:2013/03/16(土) 23:59:29.72 ID:n4z8sY/i
プレイヤーに夫妻並の超スピード移動ができたら
もっと爽快にプレイできるんじゃないだろうか、とふと思った
火山のA1にいるときに「F6でバーンドラールですー!」なんて白チャが飛んだら絶望するが
夫婦並みにダッシュできたら数秒で到達できる
813名無しオンライン:2013/03/17(日) 00:14:02.66 ID:GTKwDRG2
ナノスーツダッシュみたいなのくれ
814名無しオンライン:2013/03/17(日) 00:44:07.65 ID:2+jrc0lD
馬鹿がそれで敵湧かせながら移動してまるグル崩壊ですねわかりますん
815名無しオンライン:2013/03/17(日) 10:20:16.26 ID:JiKRszun
ダッシュってたいがいのゲームに付いてるよな?
816名無しオンライン:2013/03/17(日) 11:30:48.79 ID:oK25Kbfs
乗り物系アイテムとしてのファング系がいればいいんじゃないかな
チョコボみたいな感じで、ある条件を満たすとファング系エネミーをペットにできる
ただし毎日エサとして★10武器か★10防具を1個与えないといなくなってしまう
高速移動したい時はファング系エネミーを召還、その背中に乗って移動するが
移動中は敵が湧かないとかさ
817名無しオンライン:2013/03/17(日) 12:56:53.86 ID:4K8iYcNk
ぼくの考えたシステム語りたいなら本スレ行けよ
818名無しオンライン:2013/03/17(日) 13:02:45.18 ID:g7mY51bZ
ある条件を満たすとファング系エネミーをペットにできるwwwwwwwwwwwwwww
ただし毎日エサとして★10武器か★10防具を1個与えないといなくなってしまうwwwwwwwwwwwwwwwwwww
高速移動したい時はファング系エネミーを召還wwwwwwwwwwwwwwwwww
移w動w中wはw敵wがw湧wかwなwいwとwかwさwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

なにこれ共感してもらえると思って一生懸命考えたの?wwwwwwwwwwwww
819名無しオンライン:2013/03/17(日) 13:05:26.67 ID:g7mY51bZ
気持ち悪いなぁと思ったらやっぱり4鯖民かよこいつ
隔離スレ建ててやったからそこから出てくるなよ
820名無しオンライン:2013/03/17(日) 13:05:33.10 ID:uHHswEjV
MMOみたいに長距離移動する訳でもないんだから乗り物なんかいらないだろ
821名無しオンライン:2013/03/17(日) 13:09:19.75 ID:gB0zkmNf
やっぱりバンサーの挙動遅くなってるんじゃないかなー
見てからJG余裕になってるもの
以前の調整タイミングからなのかな
822名無しオンライン:2013/03/17(日) 13:16:22.08 ID:yO2n47T5
以前のバンサー調整からまた修正入ったってこと?
以前のは明らかに遅くなってて逆に回避に支障が出たぐらいだったけど
823名無しオンライン:2013/03/17(日) 13:21:00.02 ID:gB0zkmNf
チョット前に遅くなってない?って話が出てたので
先週の話みたい
824名無しオンライン:2013/03/17(日) 22:58:33.09 ID:O8yw71cB
ブロック移動中の相手にwisした時
発言側のログには残ってるのに届いてないことがあるんだが
これ前からあったっけ?
825名無しオンライン:2013/03/17(日) 23:17:56.54 ID:0jyok4Mi
それ普通だろ
826名無しオンライン:2013/03/17(日) 23:43:48.21 ID:5opjB+u8
イベントシーンやエステも音信不通になるんだっけ・・・
827名無しオンライン:2013/03/18(月) 01:57:07.69 ID:Xh9i3nlH
エステ中はログ残るよ
828名無しオンライン:2013/03/18(月) 05:34:55.47 ID:lb5iIrPF
イベントシーンも、終わったあとでログ見返すと会話が割り込んでた場合ちゃんと間に入ってるよ。
829名無しオンライン:2013/03/19(火) 15:42:09.44 ID:p3RT7Kn5
トンネル中はオフライン状態になってるもんなフレリストで見ると
830名無しオンライン:2013/03/19(火) 16:42:06.63 ID:74ZVAiZz
>>829
vitaサービスインのメンテくらいからそのオフ状態が結構長くなった。
普通にチャットしてる時に移動すると途切れる(以前はそこまでではなかった)
831名無しオンライン:2013/03/19(火) 16:46:45.22 ID:iW3AMrAD
ID認証の無駄に長い時間といい、何か余計なことしてるよな、絶対。
832名無しオンライン:2013/03/19(火) 16:58:34.83 ID:Xx5B7UDE
>>831
ID認証が長くなったのは、多分PSNにINの情報を確認しているためだと思うよ。
833名無しオンライン:2013/03/19(火) 17:00:11.68 ID:iW3AMrAD
なるほどなあ。
やっぱソニーはクソだな。
834名無しオンライン:2013/03/19(火) 17:16:43.93 ID:B66Arbg8
ログイン鯖接続


           No
Vitaから接続? ─┐
             │
↓Yes           │
             │
PSNへ接続       │
             │
↓           │
             │
ゲーム開始   ←─┘


学生でもこんな感じで思いつくだろうに
なんでPC版まで遅いんだろうな
835名無しオンライン:2013/03/19(火) 17:18:45.07 ID:HEqJYCea
ファングやヴァーダーの挙動がたまに話題出るが
エネミーはレベルで動作速度上がるぞ?
VHやTAのボスと高リスクADのボスは速度違うのは当たり前
836名無しオンライン:2013/03/19(火) 17:30:51.92 ID:B66Arbg8
条件が違うのに変わったなんて言う人いるんかな
リスクでボスの速度が変化するなんて初めて聞いたけど
837名無しオンライン:2013/03/19(火) 18:01:54.39 ID:Rf1m/aZ8
×PC版まで遅い
○PC版だけ遅い

VITAのログインはほぼ一瞬です
838名無しオンライン:2013/03/19(火) 18:08:49.04 ID:7d7ThPsg
つまり、ログインまでVITA優遇っと
839名無しオンライン:2013/03/19(火) 18:14:18.14 ID:MedeC1YI
レベル・リスクで速度が変わるなんて完全なウソ、ランク制なんてこともにない
クエストの難易度によって変わるのが正解(これも最近のAI変更告知エネミーとアドバンスのみ)
オカルトはいい加減にしてほしいね
840名無しオンライン:2013/03/19(火) 18:19:30.38 ID:R2cADnFP
こうだろ

ログイン鯖接続
↓          No
Vitaから接続? ─┐
↓Yes           │
SENへ接続   SENへ接続
↓           │ リトライn回後、蹴る
ゲーム開始   ←─┘

セガの技術力を舐めてはいけない
841名無しオンライン:2013/03/19(火) 18:24:25.09 ID:Rf1m/aZ8
VITAとPCの同時ログインを防ぐためにPSNへリクエストは出してるだろうな
足枷すごいよ足枷
842名無しオンライン:2013/03/19(火) 18:58:10.09 ID:mxVtYlP6
PC版にだけ足枷をして
それでもVitaちゃんはひ弱
843名無しオンライン:2013/03/19(火) 19:17:35.90 ID:HEqJYCea
>>839
は?
緊急ヴァーダーとLV60高リスクADヴァーダーの腕振る頻度が明らかに違うだろ
エアプは黙ってろ
844名無しオンライン:2013/03/19(火) 19:22:14.28 ID:ARf1RCdE
VHとADは違ってて当たり前
ADでもレベル差やリスクによって速度が変わるのかって話じゃないの?
845名無しオンライン:2013/03/19(火) 19:23:14.89 ID:qnfXjObR
アドバンスは攻撃頻度にかなり補正はいってるでしょ
揚げ足とるようだけどリスク値は関係ないと思うな
846名無しオンライン:2013/03/19(火) 19:39:58.47 ID:xfwQz72D
そもそも道中で出てきたボス(TAラストとか含む)とエリアボスは、討伐数によるものかもしれないけど動作速度がかなり違うし
あとPT人数による補正もあるし
アドバンスはシステム的にはレベルで補正かけてるんじゃないかね
847名無しオンライン:2013/03/19(火) 19:53:52.93 ID:MedeC1YI
>>843
レベルと難易度の違いを理解して自分の書き込みを照らし合わせてみたら?
細かく分ければ専用ボスエリアとその他で違うが差は小さい
それと共有ブロックでは処理が簡略されてるのか行動ごとの選択のラグが少ない(全エネミー共通)
848名無しオンライン:2013/03/19(火) 20:50:01.79 ID:uyJ6b5q6
PC版のログインは意味の無いウェイト噛まされてる可能性もあるぞ
849名無しオンライン:2013/03/19(火) 21:16:09.85 ID:Hb1+ELoc
ログイン処理にヒットストップを導入してリアル感を演出
850名無しオンライン:2013/03/19(火) 21:39:41.82 ID:p3RT7Kn5
アドのボスはパターンかえてあるじゃん
常に怒り状態みたいなかんじだったりするし別モノとまではいかないけど
851名無しオンライン:2013/03/19(火) 21:53:32.10 ID:B66Arbg8
イチロー復活か
852名無しオンライン:2013/03/19(火) 21:58:11.74 ID:MedeC1YI
アドバンスはアドバンスっていう難易度で、レベルの上がったVHではないでしょ
VHと同じって勘違いしてるからズレてるんだと思うよ
853名無しオンライン:2013/03/19(火) 22:36:00.87 ID:2G/Braw5
ダウン時の無敵消えてね?
バンサーに吹っ飛ばされた後のダウン時にそのまま引っかかれてダメージくらったんだけど
854名無しオンライン:2013/03/19(火) 22:58:04.45 ID:1h5DbsGo
>>853
引っかきじゃなくて飛びつきじゃなかった?それなら昔からだよ
ダウン回避しないとコンボで食らう
855名無しオンライン:2013/03/19(火) 23:20:59.40 ID:2G/Braw5
>>854
そうなのかthx
856名無しオンライン:2013/03/19(火) 23:27:47.15 ID:O/Lqy0VX
去年くらいにジャスリバ無敵増加に合わせてダウン時の無敵時間は確実に減らされたな
今年の話なら変わってないんじゃね
857名無しオンライン:2013/03/20(水) 01:03:24.37 ID:1hqhgkH3
最近見なくなったが
ダウン→踏みつけ×4で殺されることもよくあったなぁ
当時はスキルとって起き上がっても無敵無いし
858名無しオンライン:2013/03/20(水) 08:47:15.82 ID:SnfaPlGF
マジvitaとの同居がメリット一つも無いんだが
859名無しオンライン:2013/03/20(水) 08:51:29.80 ID:DqNWKI9w
クローム遭遇の優先権も時間経過と共に価値無くなるからな('ω'`)
860名無しオンライン:2013/03/20(水) 08:54:20.34 ID:hU1geEGd
バンサーなんか攻撃力上がってるような感じがするんだけど
ダメージのブレ幅が減ったのかな
飛び掛り2段目まで連続で食らった時に死ぬようになった
861名無しオンライン:2013/03/20(水) 09:36:22.45 ID:6RQXStL9
( ^酒^)<出口バーストは想定外の遊び方なので十字路でしかバースト時に敵が沸かなくなります
862名無しオンライン:2013/03/20(水) 09:39:37.37 ID:AqFLVO+Y
仕様変更:出口ブロックで敵が湧かなくなります
863名無しオンライン:2013/03/20(水) 09:43:14.26 ID:3pInHidr
>>862
お前出口バーストが何なのか知らないだろ
864名無しオンライン:2013/03/20(水) 09:57:15.14 ID:eaer3zAb
出口ブロックでわかなくなったら出口一つ手前のブロックでやるだけだな
865名無しオンライン:2013/03/20(水) 12:47:05.07 ID:6JZMcyk2
話変わるけど、 ステアップとったツリーで装備条件満たした後に、条件満たしてないツリーに変更しても、装備したままってバグ修正された?
告知あったっけ?
866名無しオンライン:2013/03/20(水) 13:19:10.49 ID:ifJ76+D6
>>864
なんで出口バーストが効率いいかわかってんのか
867名無しオンライン:2013/03/20(水) 13:21:38.55 ID:9lZZxtYQ
えっ
湧きがない出口ブロックを背にして一つ手前のブロックでやれば出口バーストと同じだよな
868名無しオンライン:2013/03/20(水) 13:22:28.44 ID:c2mmrdoG
出口前と一つ前のブロックを華麗に往復いやないわ
869名無しオンライン:2013/03/20(水) 13:36:34.15 ID:hJAet4BK
>>848

>PC版のログインは意味の無いウェイト噛まされてる可能性もあるぞ
870名無しオンライン:2013/03/20(水) 13:40:08.56 ID:ifJ76+D6
>>867
出口のひとつ前のブロックじゃ湧き位置バラバラだろ
871名無しオンライン:2013/03/20(水) 13:41:34.62 ID:9lZZxtYQ
はあ?
ブロック境界に立てば後ろにはわかねーだろうが
頭おかしいの?
872名無しオンライン:2013/03/20(水) 13:43:20.26 ID:9lZZxtYQ
ていうかそもそもの仮定の話でなんでこんなくだんねー言い合いしてんだよあほか
873名無しオンライン:2013/03/20(水) 13:45:03.64 ID:njlQWCJj
これは恥ずかしい
874名無しオンライン:2013/03/20(水) 13:51:53.59 ID:95LXAsl/
仕様変更:出口ブロックで敵が湧きます
875名無しオンライン:2013/03/20(水) 13:52:28.77 ID:VegdGXxM
もしかしてバースト時のPOPの仕組み理解してないのか
バラバラとかいってるやつ
876名無しオンライン:2013/03/20(水) 14:19:05.07 ID:iGtgXJJt
最近スレチおおすぎ
877名無しオンライン:2013/03/20(水) 16:38:48.46 ID:2kD0QIAR
>>874
何故か入口ブロックまで敵が湧き
開幕攻撃で被害甚大
まで妄想した
878名無しオンライン:2013/03/20(水) 17:58:45.53 ID:5bTQblLm
浮遊緊急は入り口でいきなりゲル湧くけどな
879名無しオンライン:2013/03/20(水) 20:37:38.88 ID:avpnetpw
出口のゾンデバースト酷いぞ
タゲロックなしのゾンデ連打でバーストが延長され続ける
たまに回収とケーストのPP回復で延々と連打
すぐに修正しないのがやばいぐらい運営糞すぎる
880名無しオンライン:2013/03/20(水) 20:38:45.55 ID:avpnetpw
マルグルしてた奴の方が可愛いよ出口でゾンデバーストしてる奴より
881名無しオンライン:2013/03/20(水) 20:47:04.56 ID:gwGSu7XU
10分間の5連バーストでカプ30輝石60ノイズ2本
ひでえもんだ
882名無しオンライン:2013/03/21(木) 01:50:58.29 ID:xkdVk8+s
ここはドロップ報告する場所じゃないんで
883名無しオンライン:2013/03/21(木) 02:11:16.93 ID:jqLPG783
では新ネタ
wikiなどで検証されても効果が確認されていなかった
ユニットの打撃などの耐性が機能するように
884名無しオンライン:2013/03/21(木) 02:49:13.97 ID:6c02H4sZ
885名無しオンライン:2013/03/21(木) 03:49:53.58 ID:w1ejjbTv
実質上方修正なのに
不具合無かったことにしたいのかな
886名無しオンライン:2013/03/21(木) 03:58:50.37 ID:X/fwlI+3
今までセットっぽいのにセットじゃないユニットとかあったけど
こっそり何か追加されてたりしないかな
セット効果でこっそり打撃耐性とかが実装されてたりしても、検証してみないと気付けないよな
887名無しオンライン:2013/03/21(木) 04:52:39.08 ID:yqklBjjE
列車のダメージ減ったとか報告あったけど耐性の影響だったりすんのかな
888名無しオンライン:2013/03/21(木) 11:32:44.06 ID:KZLkcuMd
攻撃力自体が時々いじられてる
889名無しオンライン:2013/03/21(木) 11:41:02.33 ID:5Z1TUfAx
最初の時から比べればかなりダメージ減った
列車で4桁くらってる人を見ない
890名無しオンライン:2013/03/21(木) 12:11:40.09 ID:hO3YPCON
レベルあがったからじゃないの
891名無しオンライン:2013/03/21(木) 12:18:40.68 ID:0t7spuv6
Vita民が死にすぎて下げたと思う
892名無しオンライン:2013/03/21(木) 12:56:04.76 ID:HIXXq9h7
>>891
こういうことするからバランスおかしくなってくんだよな…。
893名無しオンライン:2013/03/21(木) 15:19:46.70 ID:5MJ6QRf2
ゲームっていうよりは児童向けの遊び場って感じだよなPSO2って
遊び場を運営監視してるおばちゃんたちが子供たちに合わせて
適当に遊び方のルールを作ってる感じ
894名無しオンライン:2013/03/21(木) 17:18:59.38 ID:lLQYJWB7
お外は危ないからお部屋で遊びなさいがアドバンスかw
895名無しオンライン:2013/03/21(木) 17:59:55.53 ID:mlMydw1S
共用ブロックでのカプセルドロップ率に上方修正が入った気がする
一方PCブロックは下方修正で、ドロップ率が半分から3/5程度になった気が…
他の人は体感どうよ?
896名無しオンライン:2013/03/21(木) 18:25:31.02 ID:1x8wGopN
後半MAPはバーストしないと赤字
897名無しオンライン:2013/03/21(木) 18:49:24.87 ID:sLskdFiJ
>>895
浮遊大陸のカプセルドロップはもともとショボい
凍土もダメだな
カプセル枯渇したら森・火山・砂漠を回すしか無いかんじ
火山もショボイけどね
898名無しオンライン:2013/03/21(木) 20:39:45.54 ID:nSd1/UpC
とはいえ新アドバンス3種と比べれば敵モリモリ湧くぞ
899名無しオンライン:2013/03/21(木) 20:58:07.01 ID:tCJyIPQp
火山と凍土は似たり寄ったりな気がする
むしろ隔壁分火山が弱く感じる
900名無しオンライン:2013/03/22(金) 01:32:36.23 ID:HO3Vkcga
OE中にキャラにカメラ近づすぎて消えた後
カメラ戻してキャラ再表示しても、OEの刃は消えたままってのは前から?
901名無しオンライン:2013/03/22(金) 02:14:54.17 ID:x+tJV1mh
>>900
OE実装時から
902名無しオンライン:2013/03/22(金) 14:10:15.98 ID:wXD3TADs
>>893
完全無課金か、変更予定の告知と変更点を完全に公表してるなら
おばちゃんお手盛り判断で構わないけど
課金してる契約相手のプレイヤーに無告知変更で不利益を与えちゃだめだよね
903名無しオンライン:2013/03/22(金) 20:01:22.49 ID:mZU+FIIU
>同時に「攻撃が発生する高さによるダメージ補正が作動していなかった不具合」が修正されていたことが判明いたしました。
904名無しオンライン:2013/03/22(金) 20:16:23.31 ID:/V+JVl5Q
判明いたしました(キリッ)
じゃねーよw
905名無しオンライン:2013/03/22(金) 20:57:50.47 ID:/SCszcJl
>修正されていたことが判明
これ社内でマトモに報連相できてない証拠じゃねーか…
906名無しオンライン:2013/03/22(金) 21:03:27.93 ID:/Kj+FPvr
報連相どころかテストすらまともにしてない
仕様すらまともに把握していない可能性
907名無しオンライン:2013/03/22(金) 21:07:59.95 ID:+dIb2PhI
前の自然治癒も誰かが思いつきで勝手に直したパターンだろうな
908名無しオンライン:2013/03/22(金) 21:15:52.38 ID:mVlRNq2E
知らなかったんじゃなくて、知ってたけどここまで意見来るとは思ってなかったんですぅ だろハゲコラ
909名無しオンライン:2013/03/23(土) 01:03:55.58 ID:U9IW2XT2
開発体制か組織もいじるとか言ってたけど続報ないな
910名無しオンライン:2013/03/23(土) 01:10:30.84 ID:hYXisZND
不具合直せないから数値変えてたのかよ…
911名無しオンライン:2013/03/23(土) 02:16:06.67 ID:eqMnKBfX
結晶堀りしてるんだけど、結晶の発生確率下がってない?

体感だけど
912名無しオンライン:2013/03/24(日) 02:50:32.74 ID:mSDCOnYb
判定が上下逆さまなせいで発生していた不具合を
判定元に戻しても発生したままだと思える開発チームのキチガイ具合
913名無しオンライン:2013/03/24(日) 09:16:31.84 ID:IhObntKx
キチガイっつーか、開発の誰かが勝手に直したことを周知してなかったんだろ
企業としておかしいが
914名無しオンライン:2013/03/24(日) 09:19:01.70 ID:88yTJN6v
ブロウレシスト等の効果が出るようになったのとFPのボイスが出るようになったのは未だ無告知だよね?
915名無しオンライン:2013/03/24(日) 09:45:53.56 ID:0Ds9Fblt
(判明)してるけどキコエナイ事にしてる不具合が他にも沢山ありそうだけどな
ワープバグとかw

ゾンデは不具合だからじゃなくて
事実上テクがゾンデ一色に染まったので
慌てて(判明)した事になった臭い
916名無しオンライン:2013/03/24(日) 10:07:41.67 ID:imWblAhL
まぁぶっ壊れすぎてたからなぁゾンデ…森ゴリの頭部に火特化のサフォ当てるのと
雷特化TPSジャンプゾンデ当てるのがほぼ同じダメージだった時は流石にアホだろと思ったわw
917名無しオンライン:2013/03/24(日) 14:02:28.03 ID:YKlUSmdZ
>>915
現象を把握したんじゃなくて

「みんなゾンデばっかり使ってるから」

って所がこの会社のおかしい所
918名無しオンライン:2013/03/24(日) 15:45:23.98 ID:i2FfoUDH
まあ実際のところ「弱点属性」を気にするのはテクだけだからな
他だと属性一致によるダメージの追加量は驚くほど小さい
919名無しオンライン:2013/03/24(日) 15:59:24.67 ID:YKlUSmdZ
このゲームは50%で強化含む武器攻撃力の1割だっけ

まあPSUの前半が属性ゲーで

苦労して素材と基盤を集めて合成成功

糞属性

ゴミ

だった品
920名無しオンライン:2013/03/24(日) 16:18:21.53 ID:IhObntKx
ふと思ったが、ザン系防具ってレア防具で唯一部位効果が無いんだよな
実装忘れてるなんてオチはないよな…?
921名無しオンライン:2013/03/24(日) 16:33:12.21 ID:YKlUSmdZ
一致させてその1.3倍とかだっけか
922名無しオンライン:2013/03/24(日) 16:36:13.85 ID:IhObntKx
属性50で1.5倍、一致で合計1.6倍だった気が
今の武器攻撃力なら一応ソールステ3分差くらいは埋まるか
923名無しオンライン:2013/03/24(日) 16:49:25.40 ID:o6shZuQj
晒しスレ常駐し捏造晒し叩きを毎日行う4鯖の癌

チーム つぶつぶおらんげ 

RMT、詐欺、ツールを使用した転売、バグ利用等をしておきながら他人がそれをすると全員で晒しあげるクズ共

チームマスター アイスロード(アイラs)

アイリス(darudaru) だるく 寒桜(カンザクラ) ういたん(ういたん) 水瓜(そらすいか)
寒桜(カンザクラ)   キューブ(立方体)    Shelry(Shelry)    Tetsu(Tetsu)  
河城にとり(浅月)   晶(海藻)         漣(漣)      joker(@joker)

snow(shrike)         http://dl10.getuploader.com/g/pso2sarasi/376/snow.jpg
                 http://dl10.getuploader.com/g/pso2sarasi/746/snow.jpg
snowの性格地雷コメント  http://download1.getuploader.com/g/pso2sarasi/571/pso20121225_025918_007.jpg
えりえーる(英理)  RMTerネカマブログ(中身キモデブオヤジ)http://yaplog.jp/eri_pso2/
924名無しオンライン:2013/03/24(日) 16:49:53.06 ID:jTKGNO7u
属性の有無と値の高さが重要な現状
風属性+ミラージュで効果倍増とかあれば雰囲気もでるきがするんだけどな
925名無しオンライン:2013/03/24(日) 16:57:15.46 ID:YKlUSmdZ
>>922
ttp://pso2.swiki.jp/index.php?%E5%B1%9E%E6%80%A7%E5%BC%B7%E5%8C%96#w068f065
>属性ダメージ = 強化を含み能力を含まない武器攻撃力 / 5 * (属性値/100) * 属性部位倍率

ってあるから
50%で1.1倍


ttp://pso2.swiki.jp/index.php?%E5%B1%9E%E6%80%A7%E5%BC%B7%E5%8C%96#j4ce2019
>現在確認されている弱点属性の倍率は、1.2-1.3 程度。

一致で乗算1.2〜1.3倍
926名無しオンライン:2013/03/24(日) 17:14:29.19 ID:DKLGMehP
闇属性+ポイズン5なら敵が即死とか?
927名無しオンライン:2013/03/24(日) 17:26:53.86 ID:CtZ5InwJ
>>925
トータルの打撃力も/5されてるからそんな単純じゃないんじゃない
>打撃ダメージ = (トータルの打撃力 / 5 - 敵の打撃防御 / 5) * 打撃部位倍率
>属性ダメージ = 強化を含み能力を含まない武器攻撃力 / 5 * (属性値/100) * 属性部位倍率
>最終ダメージ = (打撃ダメージ + 属性ダメージ) * PAやスキルによる倍率 * (1.05※)
928名無しオンライン:2013/03/24(日) 17:31:57.12 ID:CtZ5InwJ
ああ属性ダメージ部分に限って言えば925のでいいのか
スレチ&スレ汚しすまん
929名無しオンライン:2013/03/25(月) 00:28:27.71 ID:4z9zYtkN
>>913
ゾンデの判定修正はアップデート内容にも書いてる事だから
周知してないなんてのは無いんじゃねえ?
930名無しオンライン:2013/03/25(月) 04:04:16.12 ID:N69nOYiH
ゾンデの遍歴

予定していた本来のゾンデ:上から下に落ちる雷 低いと100%、高いと150%ダメージ
最初に実装してしまったゾンデ:地面から上に登る雷 常に100%ダメージ
地面から上に登る現象が解消できず、間に合わせでダメージだけ修正したゾンデ:地面から上に登る雷 常に150%ダメージ
本来の判定にすることに成功したが、ダメージの基準を間違えたゾンデ(現在):上から下に落ちる雷 低いと150%、高いと225%ダメージ
931名無しオンライン:2013/03/25(月) 04:33:16.18 ID:uLa04NYk
そもそも高低でダメージ変わる設定なんて必要だったんかよ
932名無しオンライン:2013/03/25(月) 04:37:07.91 ID:dEOcjLNO
いらんね
933名無しオンライン:2013/03/25(月) 04:45:13.38 ID:evXuSJbI
直撃ダメージと周囲ダメージでいいわな
934名無しオンライン:2013/03/25(月) 06:37:19.19 ID:0xfi4CWd
まぁ高低差のダメージ判定無くても雑魚はこれだけでいいんじゃねってレベルだしなぁゾンデ
ゾンディールもあるし
それにゾンデが弱くなっても発動した瞬間に距離関係無く着弾するってテクがある限りテク職ゲーには変わらんし
そこら辺勘違いして近接の強さがどんどん手を付けられなくなっていってるし…そして射撃職が徐々に割を食い始めてる
WBあれば十分だがWB以外何も無いってのが今の射撃職だしな…
935名無しオンライン:2013/03/25(月) 11:42:02.58 ID:FWFNaICx
>>930
これ見ると修正されるのはゾンデ本来のダメージを150%から100%に戻すって
ことかね、つまりゾンデのLV11以降の威力をギゾ並にするってことか
936名無しオンライン:2013/03/25(月) 12:20:39.85 ID:1Q4SYpo9
修正後もジャンピングは必要って事ね
まあ威力次第ではラフォに戻るかもしれんけどね
937名無しオンライン:2013/03/25(月) 13:08:05.34 ID:JQegFxMP
話を分かりやすくするためかもしれんが高さ補正というか直撃補正は150%もないでしょ
114%じゃないの
938名無しオンライン:2013/03/25(月) 13:21:42.49 ID:JQegFxMP
テク職ゲーって呼称だけど正確な現状はゾンデゲーだろ
こんな1テク・1PAの変更で大騒ぎするほど依存してる状態がまずおかしいってこった
あんまりテク職ゲー、テク職ゲー、言ってると氷ツリーさん泣くぞ
939名無しオンライン:2013/03/25(月) 14:16:27.76 ID:iFrH+3EE
テク職ゲー揶揄されるようになったのはアドバンスが実装されてからだと思う
それまでも近接の不遇とかは言われてたけどゾンデに関してはあまり言われてなかった
アドバンスで雑魚殲滅の効率を求められるようになってからだな
940名無しオンライン:2013/03/25(月) 14:20:01.31 ID:iFrH+3EE
特に機甲種はアディション何かも微妙になるしゾンデとの効率が段違いになっちゃうからね
941名無しオンライン:2013/03/25(月) 17:09:57.66 ID:qHE9O3tj
ゾンデが使い物にならなくなったら氷にスキルP振ってフォトンフレアでも取って遊ぼうかね
多分ラフォもいいけど、ザンゲーになる気がする
942名無しオンライン:2013/03/25(月) 17:26:59.68 ID:djN2ScEU
PSUのような手付け制だったらザンが大活躍だっただろうな
PSO2は手付けからは解放されたが故に、1確にこだわる人が増えた
(他の敵は触れないまま他のプレイヤーに倒されてもかまわないから)
ゾンデはそのこだわりにピッタリフィットする仕様だっただけ

すべてのテクで1確できなくなるのなら、まんべんなく使われるようになるだろ
1確病が諸悪の根源
943名無しオンライン:2013/03/25(月) 17:49:39.29 ID:9wR/h5w5
専用ツリー必須だけどPP効率が1番いいからだろうに
944名無しオンライン:2013/03/25(月) 17:51:00.93 ID:MkdsayNv
スタンス強化の次はフォトンフレアも割合増加に修正されそうだから
遊びツリーがそのうちガチ構成に化けそうな気もする
945名無しオンライン:2013/03/25(月) 18:10:21.62 ID:PA3LebGu
必中な上に高威力で燃費が良くて、狭範囲のデメリットもゾンディールでカバー、ギゾラゾは息してない
氷テクは遠距離ピンポイントのサバータが使い勝手悪すぎるし、ギバラバは燃費悪いしで根本から見直さないと無理じゃねw
946名無しオンライン:2013/03/25(月) 20:30:48.92 ID:35OQJ8m2
アイテムドロップ数なんだけど、雑魚1匹1匹倒した時と
ゾンディやアザースなんかでまとめて同時に倒した時と
同じ数でも明らかに後者のほうが少ないと思うんだけど、違う?
小型雑魚10匹くらいまとまってもメセタ2個とかゴミ武器1個だけとか

これなんか、中華業者の一斉爆撃とかなんか対策で
時間数あたりのアイテムドロップ数をコントロールしてるんじゃない?
バースト時のかもそうだけど、あんまり目立たないだけでアドみたいに
4人だけとだけだとわかりやすい気がするんだけど
どう考えても同時に複数倒した時のドロップ品が数に対して
少ない気がするんだよな
947名無しオンライン:2013/03/25(月) 21:29:25.34 ID:iiRGcrlO
現象は感覚だけだし、根拠は妄想だけだし
そういうのは間違いなく思い込みに基づくただの気のせい
948名無しオンライン:2013/03/25(月) 22:30:07.06 ID:N69nOYiH
〜と思うんだけどどうだろう?

お前がそう思うんならそうなんだろうお前ん中ではな
949名無しオンライン:2013/03/26(火) 05:40:54.51 ID:ORBk2ZIi
>>941
たまにはジャンプ無しで使ってみるといいよ
それでも普通に強いから
950名無しオンライン:2013/03/26(火) 06:36:28.39 ID:QF9PnqJQ
>>939
ゲームとして雑魚の処理が絶対に求められる以上テク職が活躍も場が多いってのはもうどうしようもないしな
余程テクを産廃にしない限りは
まぁテクが産廃になったら今度はゲーム初期のように射撃職が増えるんだろうが
けどまぁそれならそれで今みたいに近接職がピーピー騒ぐ事は無いだろうが
951名無しオンライン:2013/03/26(火) 07:38:24.07 ID:rKEKIAgv
Raはそこまでぶっ飛んでたわけでもなかった
仕事するRaとランチャーぶっぱしかしない奴の差が激しかったわ
952名無しオンライン:2013/03/26(火) 08:15:56.79 ID:W72R85rk
>>950
カプセル無くすか1個500メセタぐらいにすればボス直組と棲み分け出来るし強制的な殲滅で余計なストレスもなくなるのにね
拉致といいレアエリアといい、ここの運営は馬鹿な仕様を入れて台無しにするのが好きだよね
953名無しオンライン:2013/03/26(火) 08:17:11.25 ID:Uf6ReNxd
あれ……俺のとこではログイン時のID認証待ち時間が半分くらいになってる。
遅くなったって人もいるし、また何やらかしたんだ?
954名無しオンライン:2013/03/26(火) 08:54:37.51 ID:4qgw9Z+9
>>949
ジャンプ無しでも高さ補正入ってる
どのように修正されるかわからんが、補正全部無くされたらかなり弱くなるよ
ジャンプ無し=高さ補正無しではないからね
955名無しオンライン:2013/03/26(火) 10:18:30.03 ID:Wts9+Bn3
直撃と勘違いしてない?
956名無しオンライン:2013/03/26(火) 13:06:32.00 ID:WIB4+n7O
スレチが多いな
957名無しオンライン:2013/03/26(火) 15:46:04.31 ID:FAccq6z4
スレチ続けてすまんが
>>954
イメージと違ってるかもしれんが高さ補正=直撃の倍率は約1.14倍と大したことない
ゾンデが強くなった理由の9割はLv11以降の威力の伸びと上から下になった当たり判定の変化
ちなみに修正方針は開発の釈明からそのLv11以降の威力を下げてくる可能性が高いと思われる
958名無しオンライン:2013/03/26(火) 15:46:13.68 ID:OR0FkjeI
クラスターバレットが復権するな
959名無しオンライン:2013/03/26(火) 17:30:42.20 ID:6XbSh9Ua
ゾンデは表記威力自体が間違ってる
修正されればだいたい今の2/3くらいになるはず
960名無しオンライン:2013/03/26(火) 19:26:44.75 ID:POKw9VA8
たぶん直撃のダメージ値が威力表記なんだろう
テクだけでも全弾命中だったり2hit分だったり統一されてないんだよな…
961名無しオンライン:2013/03/26(火) 23:35:37.14 ID:Tnr4I4KO
スキル構成見直すならPAテクもついでに調整してくれんかね
962名無しオンライン:2013/03/27(水) 03:06:27.75 ID:Eps5kC+9
問題があったら調整しないこともないって方針なんだから
調整の話が出ないって事は問題ないと思ってるのさ
963名無しオンライン:2013/03/27(水) 09:23:48.75 ID:lpRmbiwi
そもそもゾンデの使用率なんて悠長に調べてんだもん
他の不具合も該当数調べて少なかったら告知無しでもばれないってやってそう
964名無しオンライン:2013/03/27(水) 11:54:25.88 ID:P9NRznZL
1月23日からの威力ぶっ壊れゾンデ発生から2ヶ月経つわけだが
もちろんぶっ壊れた威力に客はすぐ気づくよな。
そして客は考える、これはバグか仕様か?とな。
そして脳内に以前あったラ・メギドだっけかな、ノーチャージでぶっ壊れたダメ出てたの
あれを思い出す。
だが、あれはすぐに修正が入ったよな。
しかーし、今回は1週間、1ヶ月経っても何の修正も告知も来ない!
よっしゃ!!スキルツリー追加じゃい。500円課金課金。

【禿】よっしゃー ひっかかりおったわw
【スタッフA】ユーザーの8割ほどが雷ツリーを追加されました。
【禿】よし、そろそろ頃合か。また適当な嘘書いて適当なお詫び配布するか。
【スタッフB】ですねw こっちはスキルリセット配るっていっても、所詮データーで無料ですしね。
【禿】うむ。それにVITA民には太っ腹ってトコ見せれるし、ボーナス出るかもなw
【禿・心の声】ボーナス出たら、増毛行くかな〜。
 
ここで一句  気をつけろ、うまい話は、裏がある。  ドゥドゥ
965名無しオンライン:2013/03/27(水) 19:04:21.99 ID:dgaLQ5+O
ブロック移動時のカーソル位置が現在いるブロックに固定されたな
以前は一番上の「自分のマイルームへ移動」だったのだが
966名無しオンライン:2013/03/27(水) 19:12:39.02 ID:8/D7PkmD
フレリストの並びちょくちょく替えるんやめてくれませんかね…
967名無しオンライン:2013/03/27(水) 19:28:59.73 ID:llPhhBDy
968名無しオンライン:2013/03/28(木) 00:14:43.47 ID:QiISPhHu
>特定条件により、キャラクターの表情や目線が通常状態に戻らなくなることがある不具合の修正
直ってねぇぞクソが
969名無しオンライン:2013/03/28(木) 02:15:26.07 ID:oP9A3m4C
ランダムドリンクEXで弱点ダメージ率UPが出にくくなった気がする
風耐性UPとかばっかり
970名無しオンライン:2013/03/28(木) 03:26:51.34 ID:bk0mUKX7
DFの腕が8本のときあるんだけどwちゃんと箱も8個あるしw
971名無しオンライン:2013/03/28(木) 06:32:40.94 ID:ftZyX4uj
>>968
それ別の「表情が戻らない」バグの修正結果、新たな「表情が戻らない」症状が発生しちまったんだと思う
972名無しオンライン:2013/03/28(木) 10:40:46.58 ID:oUNBrZ1l
リリーパTAの射撃スイッチの必要HIT数が変更されてる?
今までチャージグランツ→ノンチャサザンでぴったりだったのが1HIT分足りなくなってる
必要HIT数が変更されたのかグランツ、サザンの方がいじられたのかどっちか分からん
973名無しオンライン:2013/03/28(木) 11:21:45.13 ID:aqWtWU8J
強化の緩和きたけど成功率下がってない?
★8、グラ99個で試したら-1ひきまくって+5のあたりから全然進まなかった
-3はひかなかったけどね・・・
往復ビンタの幅が狭くなっただけって感じ
974名無しオンライン:2013/03/28(木) 11:27:25.17 ID:4xQxp5cg
>>973
失敗リスク-3だけの修正しかしてないと思うよ
975名無しオンライン:2013/03/28(木) 11:30:28.66 ID:GF63Sixm
気づいたらマイルームの空が治ってた
976名無しオンライン:2013/03/28(木) 11:31:41.29 ID:z3CAH5+z
>>973
ぶっちゃけ今回の緩和って+10への成功率自体はなんも変わらんよな
わかっていた事だが、調整したというアクションをアピールするだけのもの
ほんとこういうとこまるでパチ屋だよなw
まあ基本無料アイテム課金スタイルなのでこういう暗黒面があるのは当然だし諦めるが
977名無しオンライン:2013/03/28(木) 12:46:37.21 ID:vEsgk2oM
何度もレア無属性の不具合アナウンスはもういいから

さ っ さ と ク ラ ス ター の 判 定 直 せ よ


散々不具合報告してんのにガン無視とかなんなの客ナメてんの?
978名無しオンライン:2013/03/28(木) 12:51:24.00 ID:rFphHcA3
フレンドリストの順番勝手に変えた?
979名無しオンライン:2013/03/28(木) 12:55:22.73 ID:11yjFy32
フレンドリストの順番はプレイヤーIDネーム順で
大文字アルファベット→小文字アルファベット→ひらがな→カタカナ→漢字
になってる。
大文字と小文字分ける必要あったんですかねぇ…
980名無しオンライン:2013/03/28(木) 13:33:25.52 ID:tYdsF6hf
メンテ前はIDナンバー順だったかな、1ヶ月くらい前にもこの変更があったはずだがいつの間にか元に戻ってたなw
981名無しオンライン:2013/03/28(木) 13:35:37.44 ID:tyfoPqX8
PSUみたいにソート機能とかタブ分け機能実装すればいいのに
なんでこうもいらん変更ばかりするんだ・・・死ねよ
982名無しオンライン:2013/03/28(木) 13:42:12.27 ID:11yjFy32
大文字アルファベットの前に半角記号が前に来るかも
半角マイナスの人が一番上に着てたわ

メンテ前はIDの若い人が一番上で古い人が下だったね
983名無しオンライン:2013/03/28(木) 14:11:19.54 ID:uyqsm18R
>>973
そりゃそうさ
強化の成功率「は」下げない運営だからな
-3出なくなっても-1、-2の率を増やせばいいだけのこと

無属ドロップとかも何か余計な裏修正をしようとして触っちゃったんだろ?
Vita組の一部のアホは運営信じてるかも知れんが

前に出てたシフデバ掛からないバグって緩い坂とかだと1回も掛からないのな
TA鍋Uの最後でシフタ掛けたはずなのに全く効果なくて確認しちゃったわ
984名無しオンライン:2013/03/28(木) 14:54:12.44 ID:avmKKYE5
実際-3の分を-1や-2にしただけだろうしな
リスクが緩和されただけで成功率が上がるとは告知してないし、当然無告知で上がる運営じゃない
985名無しオンライン:2013/03/28(木) 15:28:17.39 ID:BhWzCEFK
ヴァーダー日課にしてるFoだけど水曜のメンテ明け後から
ラフォのダメージばらつきが多きいのに気が付いた
感触としては技量補正が低下又は消失してる気がする

水曜メンテ前 後部ミサイルにラフォ1発1500〜1800
水曜メンテ後 後部ミサイルにラフォ1発900〜1800

火器はフォーク☆10なので威力はお察しだけど
1000を切るというのはただ事ではないので
メンテ明けに誰か追試してくれると助かる
986名無しオンライン:2013/03/28(木) 15:44:48.93 ID:IkqpZ/xR
ヴァーダーの技量ステが変わったんじゃね?
987名無しオンライン:2013/03/28(木) 16:16:18.83 ID:uyqsm18R
武器の方を下げたか
キャラクターか
計算式か

無限の疑い「ファンタシースターオンライン2」
988名無しオンライン:2013/03/28(木) 16:16:41.13 ID:E5IhkApl
敵の技量値を全般的に上げる事で、キャラ性能に手をつけなくてもバランス変更できるわけだな
アームや技量ソールが脚光を浴びる時代が来る?w
989名無しオンライン:2013/03/28(木) 16:17:12.52 ID:GiDU4hQU
そういえばワイヤードランスのグルグル回す室伏で敵が動かなくなったね
ダメージ表示はあるのに敵が動いてなくてシュール
990名無しオンライン:2013/03/28(木) 16:31:36.16 ID:F1xi1O5x
ゾンデ下方修正に視線が集まってる中で
「今度はラフォイエが強すぎる!!」という批判をかわす事前の裏調整じゃね
991名無しオンライン:2013/03/28(木) 16:36:11.81 ID:uyqsm18R
使い勝手は良いけど昔ほどの強さはない
燃費も悪い
992名無しオンライン:2013/03/28(木) 16:44:48.85 ID:PhBryRPh
ラフォは限定条件下ではゾンデを子ども扱いできるけど気にしないで!
993名無しオンライン:2013/03/28(木) 16:45:42.26 ID:hq/m4qqm
>>989
マジで?それいつ修正されたの?
994名無しオンライン:2013/03/28(木) 16:53:04.61 ID:BhWzCEFK
☆10が実装されてから毎日通ってたヴァーダーだから
解体法も確立してて(自己流の)ちょっとの変更も解るんだよね
ラフォ使うのはラフォ全盛期に解体法を決めたのでw

年末頃にも書いたけど
ラフォは初期より射程距離が僅かに短くなってる
あとターゲットに癖が出るようになった
995名無しオンライン:2013/03/28(木) 17:41:10.29 ID:rKfle1hk
ナベ1TAのエリア2A5でワープが出現しないバグを確認
996名無しオンライン:2013/03/28(木) 17:44:05.28 ID:tMjSYqm9
>>992
そういう言い方するなら
ボス秒殺出来るGuRaとかも槍玉に挙げられるだろ
きりないわ
997名無しオンライン:2013/03/28(木) 17:47:28.29 ID:Ygcjt6Ok
どんな武器、どんなPA/テク、どんなプレイヤーも
ダメージ上限10にしておけば、槍玉にあがる要素は何もない
998名無しオンライン:2013/03/28(木) 17:48:45.81 ID:GiDU4hQU
>>993
チームメンバーに修正されたらしいから検証に付き合ってって言われて気付いたからわかんね
今回のアプデだとは思うけどどうなんだろう
999名無しオンライン:2013/03/28(木) 17:49:37.06 ID:tSTvscwl
>>995
ワープが出現してもワープできないのなら何度か経験したな
共用Bで
1000名無しオンライン:2013/03/28(木) 17:52:32.79 ID:rKfle1hk
>>999
スイッチ押すとワープ自体が消える
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