1 :
名無しオンライン:
メンテナンスの度に秘密裏に変わる修正、仕様をユーザー間で把握する為のスレッドです
また"『ファンタシースターオンライン2』利用規約"より
第16条(サービスの提供内容の変更)
弊社は、お客様への事前の通知なしに、本サービス等の内容を変更することができるものとします。
但し、お客様に重大且つ不利益な影響を及ぼす変更については
当該変更の60日前までに、本サイト上での掲示による通知を行うものとします。
更に、酒井プロデューサーのブログ記事での明言
2012-12-07
中略
"一部の不具合について、告知せずに仕様変更を行った
または仕様変更したことを後から不具合としているとのではないかとのご意見をいただくことがございますが
皆様に告知をせずに意図的に仕様変更をすることはありません。
そのような場合は告知漏れ、もしくは不具合ですので、ご報告をお願いいたします。"
この規約及び発言に矛盾点が生じないようにPSO2の仕様変更の歴史を記録していく役割もあります
次スレは
>>950が立ててください
■前スレ
【PSO2】無告知修正と仕様変更報告スレ
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1355565199/
2 :
名無しオンライン:2013/02/11(月) 17:28:04.93 ID:4yuUV9Zx
('ω'`)
3 :
名無しオンライン:2013/02/11(月) 18:23:12.26 ID:eAgxBHVB
12月アプデから気になってたんだけど、Guのエルダー最後の3発って妙にタゲブレするようになってない?
見た目としては正しいんだろうけど…
4 :
名無しオンライン:2013/02/11(月) 19:04:30.07 ID:JHGg/8CZ
何でゲーム終了後すぐに電源落としたらいけないの?
5 :
名無しオンライン:2013/02/11(月) 19:25:35.35 ID:6EhZ+okO
いつの間にか補助テク連続で使うと上書きされるようになってるな
vita用に負荷軽減したいんだろうけど、告知くらいしろよ
6 :
名無しオンライン:2013/02/11(月) 19:43:34.38 ID:mcEI5hwn
>>4 ゲームクライアントが終了してもnProのプロセスがまだ終了していないことがあるから
そのままシャットダウンするとOSとnProのプロセスが喧嘩を始めることがある
7 :
名無しオンライン:2013/02/11(月) 21:10:35.96 ID:JHGg/8CZ
>>6 ゲーム終わってすぐスリープしたらブルスクになるのはそのせいかな?
8 :
名無しオンライン:2013/02/11(月) 22:13:21.25 ID:GpZXmqAZ
最近、ゲートエリアからドゥドゥがいる側のポータルを使ってショップエリアに出ようとすると
やたらとアンリに話しかけてしまう
前までもたまにあったが最近頻度が増したような
9 :
名無しオンライン:2013/02/11(月) 23:17:17.82 ID:mcEI5hwn
もしかして 恋
10 :
名無しオンライン:2013/02/11(月) 23:48:41.35 ID:dD7YiTFh
ランサ周回してて、ちょっと気になることがあるんだけど
ドロップがオーダー品とレアディスク、部位破壊追加分を除くと4個か8個しか出ない
中間の5.6.7個が全くないんだけど、これって以前からそうでした?
グワナ周回してるフレに聞いても4個か8個だそうです
11 :
名無しオンライン:2013/02/11(月) 23:55:42.86 ID:GpZXmqAZ
12 :
名無しオンライン:2013/02/12(火) 00:12:55.91 ID:ahCt9pui
13 :
名無しオンライン:2013/02/12(火) 00:43:06.46 ID:0L0nWWNg
レスありがとう
そっかー・・・そっかー・・・
14 :
名無しオンライン:2013/02/12(火) 01:06:38.14 ID:tnMPPbNy
無知を恥じることはない
15 :
名無しオンライン:2013/02/12(火) 01:29:32.67 ID:1OrCaue3
しかし無知は罪
16 :
名無しオンライン:2013/02/12(火) 01:48:08.05 ID:4iATa6ua
クラリスクレイスが最後に撃つのがパルプンテなら笑えるんだが...
17 :
名無しオンライン:2013/02/12(火) 04:51:03.20 ID:nERi85aG
>>5 シフデバするとシフタだけ早く切れるのはそういうことだったのか…禿ェ
18 :
名無しオンライン:2013/02/12(火) 05:23:06.16 ID:25CZqDmi
シフデバは相当前からその仕様だぞ、それどころか最初からだったような気もするくらいな
19 :
名無しオンライン:2013/02/12(火) 06:45:15.87 ID:9M8YMHjf
以前のシフデバは強い方が優先だったぞ?
今では弱いのでも上書きされる糞改悪
中ボスドロップはランサに限って言えばデフォ2個ドロップだったこともあったな
20 :
名無しオンライン:2013/02/12(火) 07:40:39.24 ID:4rY716I+
>>19 夏終わったあたりからもうこの仕様だった
DFで上書きされたデバカを一生懸命かけなおす仕事がつらい
21 :
名無しオンライン:2013/02/12(火) 08:29:39.77 ID:nfaJNCqB
フランカ・クレシダのオーダー品出土先変更未告知
敵の挙動変更未告知
侵食コアが表示されない時がある
砂漠の次のエリアの洞窟の描画がおかしい
あと何があったっけ?多過ぎて逆に思い出せない・・・
22 :
名無しオンライン:2013/02/12(火) 09:22:03.99 ID:nERi85aG
>>18-19 ちゃうねん、シフデバ最速で掛けようとするとシフタが半分しか掛からないの、後から使ったテクのサークルしか残らない感じ
12月頃はちゃんとシフタも1分持続してたのよね
23 :
名無しオンライン:2013/02/12(火) 09:59:52.87 ID:9M8YMHjf
>>22 それってテレポーターの上でっていう条件付きの話じゃない?
多段判定のうち後半しかかからないのは、コリジョン最適化の影響で下からせりあがる判定がつぶれるせいだと思う
シフデバレスタアンティが排他なのはそれこそずっと前からのはず
24 :
名無しオンライン:2013/02/12(火) 10:13:58.35 ID:v3DZyuUy
砂漠の次エリアへの洞窟違いはヴァーダー入り口じゃないのかね
25 :
名無しオンライン:2013/02/12(火) 10:38:22.02 ID:TbDFL13x
26 :
名無しオンライン:2013/02/12(火) 10:38:54.07 ID:TbDFL13x
>>25 途中送信
だったよドロップ絞られてたとき
27 :
名無しオンライン:2013/02/12(火) 12:32:42.42 ID:SqjKkeyF
>>22 1月に気付いたんだけど、前はそうじゃなかったんか
28 :
名無しオンライン:2013/02/12(火) 13:14:28.70 ID:qCIcJzhJ
>>21 >フランカ・クレシダのオーダー品出土先変更未告知
これは告知あったろ?
29 :
名無しオンライン:2013/02/12(火) 13:21:39.28 ID:XWDitWA5
>>22 レスタシフタデバンドの判定の途中で別の補助・回復テクを撃つと
残りの判定が発生しないのは結構以前からだよ
あと武器持ち替えとかでも判定が途中で消える
30 :
名無しオンライン:2013/02/12(火) 15:28:49.18 ID:nfaJNCqB
31 :
名無しオンライン:2013/02/12(火) 15:56:44.98 ID:qCIcJzhJ
>>30 公式関係のどっかで見たような気がしてたんだが、何かの勘違いだったか……。
32 :
名無しオンライン:2013/02/12(火) 16:18:16.77 ID:AFyupX3K
ラグネの足4本全部折ったのに大ダウンしなくなったのはいつから?
33 :
名無しオンライン:2013/02/12(火) 16:26:21.27 ID:SevNtXfG
>>32 足折ってる途中でシップに戻ったりエリア切り替えると大ダウンしないよ
34 :
名無しオンライン:2013/02/12(火) 16:45:34.45 ID:deq7HmRG
>>29 初代PSOであった裏技、ソニックブレードとかを思い出すw
剣を振ってすぐに裏パレットに置いたスターアトマイザーにあわせると
剣がスターの範囲攻撃になるんだったかな
さすがにそこは学んで対策してる証拠かもね
35 :
名無しオンライン:2013/02/12(火) 20:40:22.47 ID:vVKt5Ms5
他のブロックに飛ぼうとする時に混雑してたりして弾かれた時にカメラアングル変わってるときあるんだけどこれ前から?
36 :
名無しオンライン:2013/02/12(火) 20:53:56.02 ID:IliNQ3CN
37 :
名無しオンライン:2013/02/13(水) 14:06:05.74 ID:eqr5Sp3S
827 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/02/12(火) 15:01:52.27 ID:XGQbLpU5 [3/3]
>>820 そういや前はヴァーダーセットで列車の直撃に耐えてれてたのに
今回の定時DFアーム戦では列車が即死ダメージになったな・・・
まあ、列車とか食らうほうが悪い攻撃なんだけど無告知でいじるのは問題が別だ
抜け落ちろハゲ
844 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/02/12(火) 16:33:47.36 ID:kLOrbFy7
>>820 >>827 やっぱ火力上がったよね?
列車耐えられてたのに死ぬようになって変だと思ってた
38 :
名無しオンライン:2013/02/13(水) 14:45:57.52 ID:Xdtf9PbF
自分は今まで列車くらえば確実に即死だったのがレベルとか装備とか変わってないのに直撃で死ななくなったんだが
39 :
名無しオンライン:2013/02/13(水) 15:43:57.99 ID:uB48T/aV
技量による被ダメの振れ幅じゃね?
40 :
名無しオンライン:2013/02/13(水) 16:40:51.69 ID:eqr5Sp3S
41 :
名無しオンライン:2013/02/13(水) 17:43:15.32 ID:Ffei2Aag
打撃扱いが射撃や法撃扱いになったとか?
42 :
名無しオンライン:2013/02/13(水) 18:12:28.61 ID:Eo4GFdAV
>40
振れ幅が広がったなら>37と>38の説明がつくと思うが…
俺は前も今も直撃では死なないけど最近のDFは本体の攻撃が激しくなってて
隕石で吹っ飛んだ所に列車やお手々バンバンコンボ食らって死にやすくなった気がする
後列車の軌道変わってない?今までの要領で反対にすれ違ったら
急に反転方向が逆になって直撃したんだけど…
43 :
名無しオンライン:2013/02/13(水) 18:23:20.52 ID:mVCnFiyZ
以前アーム戦の経験値が減ったとの報告があったのを思い出して思いついたんだが
アームのレベルが上がってて攻撃力も上がったとかどうだろう
44 :
名無しオンライン:2013/02/13(水) 18:35:13.06 ID:/Pc2yEOI
あるとおもいます
俺もレベル上がってたから何となくそうだと思ってたよ
45 :
名無しオンライン:2013/02/13(水) 19:52:36.11 ID:d/yEt5dq
でもアームに限って言えば減った経験値って
ソロで8000だったが7916になった程度だったよ
46 :
名無しオンライン:2013/02/14(木) 00:58:56.12 ID:ELvKbGND
ボイスのピッチ変更って前から±10だったっけ?
47 :
名無しオンライン:2013/02/14(木) 00:59:39.78 ID:lAfzZ3+Y
48 :
名無しオンライン:2013/02/14(木) 01:56:47.35 ID:d9NDjdx4
キャタドランが怒ってなくても回るようになった
49 :
名無しオンライン:2013/02/14(木) 03:18:09.69 ID:J82PB44z
それLV56以上限定なんじゃね?
50 :
名無しオンライン:2013/02/14(木) 05:44:08.82 ID:3YGZlzXM
ARのPAホーミングエミッションのサーチする距離がかなり短くなってる気がする。
51 :
名無しオンライン:2013/02/14(木) 06:43:13.36 ID:B54nbx65
そういうのは職スレ見てから言った方がいいよ
52 :
名無しオンライン:2013/02/14(木) 10:26:09.95 ID:b9eqFo5d
>>42 一方は死ぬようになった
一方は死なないようになった
攻撃力が変化したと思い込むほど乱数に偏りがあるの?
>>45 誰も指摘しなかったら今頃7832になってたかもね
来週は7748に
53 :
名無しオンライン:2013/02/14(木) 10:41:57.28 ID:oz3KElDu
単にヒット位置でダメージ違うんじゃないのか
54 :
名無しオンライン:2013/02/14(木) 13:32:06.71 ID:b9eqFo5d
「死ぬようになった」
「死なないようになった」
っていう言い方
言い切り系って所が不思議なんだ
乱数にしてもヒット位置にしても
ずっと同じ結果が続くわけじゃない
どちらかが本当だとすれば
攻撃力に変化があったとするのが妥当
両者とも証拠の類があるわけじゃないからハッキリしないがね
俺は当たればいつも死ぬので分からないしダメージ数値も見てない
55 :
名無しオンライン:2013/02/14(木) 13:48:10.08 ID:BK9sXtdA
また体感かって話になるけど以前はガッツ飲んで安心だったのがガッツ飲んでも不安になるくらいは食らってる印象がある
ダメージ貰う時は大体800くらいかな
打防は1050くらい
56 :
名無しオンライン:2013/02/14(木) 14:33:29.71 ID:jrUJI70r
以前は列車に引かれて800ダメくらいだったが
さっき1000とか入ったぞw
HP50位しか残ってなくて死ぬかと思った、周りは床ペロしてた
57 :
名無しオンライン:2013/02/14(木) 15:58:05.48 ID:FDCFk8c8
打撃攻撃判定だったのが射撃とかに変わってたりして
これならこっちがいじらなくても死んだり耐えたりになる
58 :
名無しオンライン:2013/02/14(木) 16:27:46.61 ID:fupK9QZo
技量の計算が変更されている可能性は常に疑った方がよさそうね。
59 :
名無しオンライン:2013/02/14(木) 18:07:47.86 ID:3MNDK6sE
今気付いたんだけど、業者昨日の夜まではいたのにいなくなったな。
少なくとも2鯖には大人気の森と砂漠に一つも業者パーティがない
60 :
名無しオンライン:2013/02/14(木) 19:12:14.42 ID:OWPuTnnO
ノーマルのアームだけど今まではほとんどが被ダメ1だったのに今行ったら普通に二桁喰らうようになってた
タワーの倒れこみとかノーマルなのに100近かったわ
61 :
名無しオンライン:2013/02/14(木) 20:07:49.29 ID:I831URFy
アーム列車は以前は死ぬときは食らうダメ920。(いつも920)
死なないときは600台。(よく覚えてない)
最近は絶対耐えれなくなり、1000↑のダメで即死w
レベルもあがってるんだけどなぁ・・・。
あと、食らうダメの数値が同じ装備でも違うのはなんでなんかな。
もちろん、同じセット中に食らったダメね。
適当すぎるよクソ禿め。
62 :
名無しオンライン:2013/02/14(木) 20:58:09.88 ID:WpYkkFoX
DFの技量が糞高いと考えれば辻褄は合うな
63 :
名無しオンライン:2013/02/14(木) 21:51:17.04 ID:CdkbRtGc
久々にVHのスノウバンサー行ったらやたら動きが速くなってるんだけど
64 :
名無しオンライン:2013/02/14(木) 23:21:56.44 ID:rdIyX/cx
アドクエ用にAIを触ったら何故か他のLv帯まで影響が出たとか?
65 :
名無しオンライン:2013/02/14(木) 23:27:24.52 ID:WpYkkFoX
バンサーとバンシーを勘違いして覚えてたんじゃね
バンシーは逆に回避が不安定になるほどノロマだからなぁ
66 :
名無しオンライン:2013/02/14(木) 23:46:46.96 ID:CdkbRtGc
いやバンシーの方が遅いのは知ってる
バンサーは元々速かったけど明らかにそれ以上になってる
怒った時の4回連続攻撃は前からあったかもしれないけど・・・
67 :
名無しオンライン:2013/02/14(木) 23:52:46.46 ID:/eYA46rH
DFの技量が高くなってて、最大に近いダメージが出やすくなってるとか?
でもそうするとこっちの攻撃のダメージも下がるから、そういう話が
なければ違うな…。
68 :
名無しオンライン:2013/02/15(金) 00:06:40.40 ID:RvUnEdpU
まさかとは思うが、デバンドやデバンドカットのLvが違うというオチじゃないよな?
69 :
名無しオンライン:2013/02/15(金) 00:07:37.73 ID:eNV3bADH
>>66 そこまで言うから行ってみたけど、何も違いがわからんかった
先週スロート防具15個分ボス直してた俺はそう思ったから、高速化したとすれば半月以上前ってことになる
70 :
名無しオンライン:2013/02/15(金) 00:08:45.53 ID:FZv/C+xl
71 :
名無しオンライン:2013/02/15(金) 08:04:58.94 ID:VytaI4/3
ゲートエリアの窓から見える宇宙空間が地味に変更されたね。
72 :
名無しオンライン:2013/02/15(金) 12:58:33.72 ID:QiW0VvPv
前も一瞬だけ鳥居があった
73 :
名無しオンライン:2013/02/15(金) 13:38:03.54 ID:yoT1KBiX
>>66 ファングの方もバンサーがきつくなってるかもしれない
速いというか攻撃の合間の歩き回る時間が減ったかも
74 :
名無しオンライン:2013/02/15(金) 17:00:42.87 ID:z9f4LSk3
>>66 久々っていうのがどの程度の期間になるかによるけど確かに変わってる
具体的には1/23〜2/13までの間はVH追加以前と同じAIだった
今はVH追加された後のAIに戻された感じだな
75 :
名無しオンライン:2013/02/15(金) 18:01:56.57 ID:Xhsn0lcY
941 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/02/09(土) 22:57:18.31 ID:JO92/PpV
結局今どれくらい無告知あるんだろう
・エフェクト表示数と表示距離
・ギルナス無敵時間
・マグのトリガーアクション
・マイザーが埋まる
・DF戦でカメラが遠距離に固定される
あと大きいのはなんかあるかな
こういうのテンプレにした方がいいと思った
76 :
名無しオンライン:2013/02/15(金) 20:18:47.22 ID:QiW0VvPv
探せばキリがないだろ…
77 :
名無しオンライン:2013/02/15(金) 20:31:18.74 ID:hPRt7y0N
カースセントリーが硬すぎる・・・
78 :
名無しオンライン:2013/02/15(金) 21:10:00.69 ID:Xhsn0lcY
>>76 勝手に不具合が治ったっていう運営だしさ
>>77 ノーマルだと柔らかいから
LvでHPとか決まったのかね?
79 :
名無しオンライン:2013/02/15(金) 21:41:23.81 ID:Xhsn0lcY
一部のテクニックでエネミーとの距離が離れた際のダメージ量が減少している
下記のテクニック3点について、エネミーとの距離が離れた際に与えるダメージ量が減少している不具合が確認されており、修正に向け対応を行っております。
「ラ・グランツ」
「ギ・メギド」
「ラ・メギド」
皆様には大変ご迷惑をおかけしておりますことをお詫び申し上げます。
http://pso2.jp/players/support/measures/?id=929 距離減衰?
またなんか弄ろうとしたのか?
80 :
名無しオンライン:2013/02/15(金) 21:54:32.50 ID:FQQtK2YR
何か意図的に弄ろうとしない限りそんな不具合出ないよなw
81 :
名無しオンライン:2013/02/15(金) 21:55:53.91 ID:dAx3wyC/
意図的に弄ろうとしなければ起こり得ないであろう不具合が多すぎる
82 :
名無しオンライン:2013/02/15(金) 21:56:37.23 ID:dAx3wyC/
うわ被った
ごめんよ
83 :
名無しオンライン:2013/02/15(金) 21:57:34.91 ID:nwdw+NR3
別に気にしなくていいだろ
しかしわざとやってるんじゃないかってレベルで不具合多いな
84 :
名無しオンライン:2013/02/15(金) 22:10:22.31 ID:mAEOIDqe
いやわざとやってるんだろ
で問題にされたから不具合ってことにしてんでしょ
85 :
名無しオンライン:2013/02/15(金) 23:23:36.71 ID:pY+2nLrw
森VHフリー行ってみたんだけど夫妻コンビ出てきた時に明らかにザコの攻撃頻度が上がってると感じた
バンサーは勿論ガルフルやカロンゴなんかもかなり攻撃頻度が上がってる
戦闘バランス変えるなら変えるってちゃんと告知しろハゲ
86 :
名無しオンライン:2013/02/15(金) 23:27:53.21 ID:eNV3bADH
天気のせいだった可能性は?
87 :
名無しオンライン:2013/02/15(金) 23:29:06.15 ID:nwdw+NR3
88 :
名無しオンライン:2013/02/16(土) 00:02:45.50 ID:nefWOCjR
「夫妻きた!これで勝つる!」」的な思考が原生種にもあるのだろうか
89 :
名無しオンライン:2013/02/16(土) 00:32:02.47 ID:og5CE54P
>>86 ザコの攻撃頻度は天気で変わるもの?雷とかはなかったから晴れてたと思う
VH実装当時にもNPC連れて同じシチュエーションを経験してるんだけどここまで酷くなかった
さすがにオトメ付きでレベル差あるから死にはしなかったけど、起き上がるとあっちこっちからど突かれたり吹き飛ばされたりでほんとクソゲーだったわ
90 :
名無しオンライン:2013/02/16(土) 00:51:05.24 ID:YeGxcu9x
91 :
名無しオンライン:2013/02/16(土) 01:22:16.25 ID:w4pcI6ye
ボスと一緒にいる雑魚の行動が活発になるのはずっと前からだが
ファングに限ったことでもないしな
92 :
名無しオンライン:2013/02/16(土) 02:25:51.81 ID:R2/7+iYQ
メッセージカプセルに書かれてるくらいだしな
93 :
名無しオンライン:2013/02/16(土) 02:33:45.64 ID:x1Lvijto
それだったら今更こんな間違いするかなあ・・・
やっぱり若干速くなってるんじゃない?
94 :
名無しオンライン:2013/02/16(土) 02:42:47.89 ID:Jyr0Ed6x
>>79 ラグランツに関しては仕様だったと思うんだが…
他は使わないから知らん
95 :
名無しオンライン:2013/02/16(土) 04:46:45.52 ID:k6KlZGuq
96 :
名無しオンライン:2013/02/16(土) 05:45:27.82 ID:rofKgPRc
緊急の市街地でブリアーダが湧くときに赤黒いモヤモヤエフェクトが出なかったんだけど、仕様変更なのかな? それとも只のバグかな?
97 :
名無しオンライン:2013/02/16(土) 08:38:58.64 ID:3SaGeyzU
98 :
名無しオンライン:2013/02/16(土) 08:45:31.81 ID:JiFa6+81
99 :
名無しオンライン:2013/02/16(土) 08:49:45.58 ID:X0PAlKQB
そうなのか、ありがとう
>>98 コッソリ下方修正→ユーザーから非難轟々→「不具合ですた」なことを繰り返してきたから
通常なら「誤記を訂正」なところが「不具合の修正」になるんだろうか
運営にとって具合が悪いこと=不具合
飛行機が援護に武器やディスク持ってくるのって前からだっけ?
現在の無告知裏修正リスト
・エフェクト表示数と表示距離
・ギルナス無敵時間(1/23〜)
・マグのトリガーアクション
・マイザーが埋まる
・DF戦でカメラが遠距離に固定される
>>103 前からだが、かなり低確率だよ
落ちない飛行機、壊れて引き返さない飛行機自体が珍しいw
修正かどうかはわからんがシングルPTエリアでのドロップアイテム数の表示限界が50〜60くらいなのは既出?
>>104 ・カタパルト使うとカメラが初期位置に戻される
>106
そこまでするならメセタのドロップを無くせと・・・
その分のメセタはボスのメセタやクエスト報酬に上乗せしたらよろしい
メセタなんかドロップいらねーよな
自動的に貯まるようにしろっての
高Lv帯になっても同額ってのに草不可避
プレミアに自動収集つけて欲しいな
そんなことしたらボス箱割っても何も残らなくなるでしょwww
現在の無告知裏修正リスト
・エフェクト表示数と表示距離
・ギルナス無敵時間(1/23〜)
・マグのトリガーアクション
・マイザーが埋まる
・DF戦でカメラが遠距離に固定される
・カタパルト使うとカメラが初期位置に戻される
・シングルPTエリアでのドロップアイテム数の表示限界が50〜60くらいに
・カースセントリーがLvで耐久力変化(H・VHは耐久力上昇)(2/13?〜)
無告知でステップの音が2種類に
クエスト中のマップで一度通った場所でも距離が離れるとEトラ対象の◎が消える
両方とも12月5日のメンテから
あとどうでもいいけどこの日からマイザーのひっかきエフェクトの色がオレンジからピンクにかわった
現在の無告知裏修正リスト
■12/5〜
・ステップの音が2種類に
・マップで一度通った場所でも距離が離れるとEトラ対象の◎が消える
■1/23〜
・ギルナス分離時に無敵時間
■2/13?〜
・カースセントリーがLvで耐久力変化(H・VHは耐久力上昇)
■修正時期不明
・エフェクト表示数と表示距離
・マグのトリガーアクション
・マイザーが埋まる
・DF戦でカメラが遠距離に固定される
・カタパルト使うとカメラが初期位置に戻される
・シングルPTエリアでのドロップアイテム数の表示限界が50〜60くらいに
ステップの音2種類ってのはキャスと他種族の違いじゃなくて?
キャスはもともと違うけど
人専のHuFi専でαからやってるけど確実に2種類に増えたよ、いつかのメンテ後に唐突に
カースセントリーはずーっと前からなんだが
リリーパのバリアも耐久増えてるね
修正とかじゃなくてそういうもんだと思ってたけど
カースセントリーどころかサークルレーザー、機雷、落石、モノリスなんかのマップ配置物は元々全部レベル依存だわ
ステップ音はα2時点では既に2種類あったぞ。
いつぞやのアプデで内1種類のステップ音が若干変わった
走破ナベUバンシー前スイッチの上でノンチャレスタを使うと必ず1回しか回復しないんだが俺だけかな?
PCのせいだと信じたい
>>121 溜めテク1撃で壊せないなんて事はなかったんだけど
時々壊れない
耐久が上がったんかね
>>123 決まった場所かどうかは分からないが
溜めシフタの最初の1回目が入らないように見えるときがある
テレポーターの中心の盛り上がった部分の上でも一回目の判定消える
これはコリジョン変更の影響でバグと言っていいとおもう
テレポーター上とか浮遊大陸の落ちた足場の上とかでシフデバの最初の1回がスカるよね
まあこれはバグの類の話ではあるけど
DFで毎回ロミオで落とされてたのが最近無くなったんだがお前らどう?
現在の無告知裏修正リスト
■12/5〜
・ステップの音が2種類に
・マップで一度通った場所でも距離が離れるとEトラ対象の◎が消える
■1/23〜
・ギルナス分離時に無敵時間
■2/13?〜
・カースセントリーがLvで耐久力変化(H・VHは耐久力上昇)
■修正時期不明
・エフェクト表示数と表示距離
・マグのトリガーアクション
・マイザーが埋まる
・DF戦でカメラが遠距離に固定される
・カタパルト使うとカメラが初期位置に戻される
・シングルPTエリアでのドロップアイテム数の表示限界が50〜60くらいに
・ボスに侵食核がついてても赤トライアルじゃないことがある
一番下追加
今まではヴァーダー緊急とか毎回赤トライアルだったのに今は青トライアルの時もある
なんでも無告知言いたいだけのヤツ多すぎるだろ
侵食核≠赤トラなのは最初っからだ
>>124 DFのアームから受けるダメージがあがってたりするしちょくちょくパラメータはいじってそうではあるね
最初っからじゃねーだろ・・・
少なくとも12~1月ぐらいまではヴァーダー緊急で青トライアルなんてみたことなかったんだが
それまでも何回もやってきたのに
>>130 自分は実装したばかりの時期に青トラに遭遇したことあります。
>>130 赤トラだから侵食核付与されるだけで逆ではないよ
青トラで侵食核付きもある
ヴァーダー緊急なんて実装当初から普通に青トラの方が多かったと思うがな
俺の記憶違いか?
ハゲが憐れに思えてくるな
Eトラの討伐対象エネミーを倒しても
クリアランクの撃破ポイントに加算されないのは前から?
何気にレアボスの確率もすっとぼけて下げてるよな
気付かれないとでも思ってるんか
遺跡のモノリスの影響範囲が広くなってる気がしなくもない。
触手の攻撃力も以前ほどではないけどまた上がってる気がする。
あとダガン・ネロとダーガッシュ・ネロの経験値早く直せよ
右上ミニマップとかにマイザーのターゲットアイコンが表示されない
3回くらい報告してるけど未だに直らんぞこれ
ソシャゲなんて確率操作折り込み済みでプレイするもんで
極端に変わったり明記済みのが変わったりしたのならともかく多少の変動じゃ修正とは言わん気がするなあ
まあ多少か多少じゃないかの判断なんて誰にもできんのだけど
PSO2はソシャゲ並のクソゲってだけでソシャゲじゃないし
MOとMMOとソーシャルゲームの悪い部分を集めてる感じ
あと携帯ゲーム機もそうか
浮遊大陸のドロップ率が下がってるな
はい
エルダー本体のドロップメセタ量って明らかに減ってるよね?
前は4桁とか普通に出てたのに最近全く見ない
リリーパTAで青と緑のスイッチ踏んだのにカタパルトが出ないやつ、本当に腹が立つな
急いで慎重に操作してうまく行ったところにこれでは本当にストレスが溜まる
これまだ対応状況リストに載ってないのか?
そんなバグあんの?
たまーにだけど
スイッチ踏んで色も変わり音までしているのに
間もなくスイッチが消えてカタパルトが出ない
色が変わったスイッチ二つが残っているのにカタパルトが出ない時もあった
ゲージがでたかどうかちゃんと確認しろ
先週のアプデからチムオダの再受注時間が24時間→20時間に変更されてる。
不具合というより要望を通した仕様変更に思えるがちゃんと告知しろよ…
それとインフィニティファイアの最後の4連射撃が
草に当たると不発になるのは前からだった?
チムオダって元から20時間じゃなかったっけ?
何でチームオーダーだけ・・・
「何かCOの間隔を短くして欲しいって意見が」
「じゃあチームオーダーを20時間にするか」
こういう事ですか?
いやまてチームオーダーは実装時から20時間だ
知ったかする前にちゃんと調べろよ
>>147 ナベのソロTAでも似たようなのあったよ
凍土開始すぐ左にある2枚の透明壁を消すスイッチを確かに両方踏んだのに、奥のほうの透明壁が消えてなかったりとかね
踏み忘れたかなと思って戻ってみたら、両方とも踏んだ状態の青色で、もちろんそれを踏んでも色も変わらなければ音も鳴らない
まあリリーパのそれに比べれば溜まるストレスはかなり少ないけど
スイッチのゲージが出たのを確認しろ
TAリニュ前からラグで踏んでも色が変わらない事はよくあったよ
それがゲージ式にした時に見かけだけ変わるようになっただけ
ナベのはそうでもないけどリリーパのなんていちいち確認してる余裕あるの?
てか「踏んだけどゲージ出てなかった」ってのを確認したところで、ナベの場合はスイッチが元に戻るまで結局待たにゃならんし
ワンチャンしかないリリーパなら尚のこと意味ないじゃん
>>156 ゲージが出てなければスイッチが起動してるかどうかの色なんて気にせずそのまま踏み直せ。ゲージでてくるから。
リリーパはステップ移動してる奴なら時間に余裕があるし、できない奴は移動遅いんだからゲージがでたかどうかをしっかりみてればいい
>>144 やっぱそうだよな?
前はブースト使ってなくても全部3桁だったと思うが
最近6〜7割方が2桁になっていると感じる
エルダーで4桁とか、全部3桁なんて見たことない
部位破壊やらで増えた分のメセタが2桁じゃなかったっけ?
踏み直しをしなくていいように直してくださいな
元々そういう挙動じゃないんだから
スイッチなんかは明らかな仕様変更(改悪)だな
こうすれば大丈夫だよっていうのはこのスレでは的外れ
ゲームに限らず運用法で対処してくれって言うのは
バグが直せませんという敗北宣言
いやいやスイッチ踏んでも反応してなくて正規ルートで行かざるを得ないってのは仕様変更前からあったよ
2か所同時押しが必要な変更前はみんな今よりしっかり踏んでたから顕在化してなかっただけで
元からくそ仕様なんだわ
DFきたときにTAやればいくらでも再現できるよ
森林ノーマル探索で雑魚を倒してドロップしたアイテムが他の敵を見てる間に消えたりドロップの描写があるのに地面に落ちてなかったりする
そもそもラグが酷いときはスイッチ踏んでも起動しないけどな
樽も敵に当たらない
敵の沸きが致命的に遅い
167 :
名無しオンライン:2013/02/20(水) 02:51:15.98 ID:Pp7kgR0L
ドロップ率はアプデ後一週間経つと下がるとかいうジンクスを信じてるフレンドがいるのだけど
各アドバンスクエの特殊能力数とアイテムレコードをSS取っておけば証拠になるのかな
カプセルと輝石に関しては比較できるほど回ってる人は居なさそうだし、少ないサンプルで比較するか体感()しかないわけだけど・・・
初期の□ボタンじゃあるまいし・・・
>>167 TAやら緊急だと1週間で飽きる層がいるから不確かだけど
アドバンスなら今日SS撮っておいて来週見比べると違いがわかるかもね
まぁクローンとかは目に見えて落ちたけどなぁ
クローン探ししてた連中が軒並み見なくなったと言ってたし
逆にアブダクはDF期間の間は拉致られたって報告が多かったように思う
まぁこれは条件の中にクエをSランククリアしってのが含まれてるからだろうけど
新台入荷は勝ちやすいんだよ
つまりはパチンコ
アドバンス行きたいけど返り討ちに遭いそうでいけない ><
>>170 リタイヤでも拉致られたよ
2連続で拉致られたときはさすがにビビった
どれもこれももっと前にやっておけよっつー修正ばっかりだな
VITAくるからやっと本気だしたか
ホント今更なんだけどさ
項目は多いけど中身はたいしたことないなあ
大きな修正は緊急アナウンスで行き先がわかるようになることだけ
Vitaの備えて序盤緩和するのはプレーヤー側の要望って言うよりは自分らの都合だし
オプションの基本設定から、キーボード操作の移動キー2回連続押しで
回避アクションが発動する際の入力間隔(長、中、短、不使用)を設定可能になります。
キーボード操作の俺からしてみればこの部分だけで神アプデだわ
179 :
名無しオンライン:2013/02/20(水) 15:55:20.88 ID:3LRiFuoC
>>178 神じゃない
出来て当たり前なのを今までやらなかったクズ
初期からやってる人にとってはどうでもいいことばかりだな
>>レアアイテムを拾得した際のパーティー通知にて、レアアイテム名は黄色、スペシャルウェポンは水色で表示するよう仕様を変更します。
ただでさえ誰得システムなのに
もしかして通知自体ハゲ発案なのか?通知押しがひど過ぎるイラネーんだよ
愚痴スレと間違えた
肉染み倍増システムなのに、ホント誰得だよ
「Eボタンで注目!」は放置なのね
>>176 そもそも今のレアドロ率じゃVitaユーザーが定住するとは思えないんだけどその辺はどうするつもりなんだろ
携帯機って時点でライトユーザーが大半よね?
ライトを定住させることは考えてないんだろ
基本無料で集めて序盤で適当に金使ってもらってVH入るあたりで篩にかける
それでエリハム予備軍だけ残ればいいやってことだろう
PSUもPS2切り捨てまで長らくPS2でやってた人も結構いて、
切り捨ての時、大半がPC買おうか悩みつつも結局買えず強制引退してった
Vita層はそういうタイプが多くなりそうな気がする
Vita民の文句は
「PCに乗り換えろ」の一言で済ます工作員が常駐する予感!
VITAはSONYから貰った資金分のノルマこなすためにやってると思いたい
ノルマ終わったらVITA切り捨てて、そこからPCに本気だすと思いたい
思いたいけど、ああいうとこはコンシューマで出すのがステータスと思ってるとかどこかで見た気がするからなぁ
いや・・・
PC民からしたらそう思うだろ
ただでさえ低スペックVitaのせいで被害受けてるんだからさ
Vitaが許されるには莫大な収入が生まれて鯖強化+開発人員激増でアプデ強化の未来だけ
さて今日のメンテで何かまたぶっこんでるだろうから探そうぜw
>>187 そんで数年後にまた切り捨てられるのかw
ご苦労なこった
まあPSO2はVita切り捨てる前にサービス終了するかもしれんがな
PCに本気出すとかありえんw フラグシップwww
PSUで思いっきりPC捨て駒で携帯機優先だったのに?
vitaが終われば捨てられてスマホ優先になるだけ
PCユーザーの課金の大半は後の機種のために使われます
194 :
名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:09:05.34 ID:+mzaExr7
ヴェントの防具セット効果消滅
これ不具合か仕様変更かどっちだよハゲきいてんのか
195 :
名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:10:35.81 ID:uqD+Egeg
マジだコレ
また?
>>195 ファンヴェント装備でPP120あったけど今110。
っていうかヴェントに限らず全般的に消えてるっぽい。
HP減ってね?と思ったらセット効果全部消えてるっぽいぞ
セット効果全滅?
また何を弄ろうとしたの
またやらかしたのか?
PP120にしてた奴にとってこれは緊急メンテクラス
ばーかばーかしね
全防具のセット効果消えてるな、ワロタwwww
ワロタ…
黒リュクスはセーフ
と思ったらHP504だったのが524に増えてる・・だと・・
セット効果変わってないか・・・?
スロート3セットの攻撃力増加が45から30になっとる
ヴァーダー防具のセット効果、打射法が+60になっとる
ヴォルセット30→45に
え?マジで?俺のヴァダカノさらに産廃化しちゃうの?
まさか打撃軽減が効果出てないのを直そうとしてなったとか?
>>208 3つで+60だから4つだと120になる可能性がある
もってないので確認できね
装備によって上げ下げの数字がまちまちなら意図的にやったんだろうな
>>208 防具のってことは3点だろう
武器いれた4点で+120されて強化だろ
セット効果を無告知修正とかやってくれるな
苦情出すしかねぇ
禿は修正したつもりか知らんが告知がない以上不具合だからな
4点セットの効果がなくなったみたい
ヴァーダー3にマイバレ装備しても変化なし
ただマイザーでヴァーダーじゃないから外されただけかも、誰かヴァーダー装備持ってる人確認お願い
全防具の霊圧が消えた
ヴェントとフェガリはセット効果なくなってるし(ブリッツは持ってない)
もしかしたらヴェントリアやフェガリアーム実装?なんだろうか
あ、ありのまま今起こったことを話すぜ・・
ヴァーダーセット試そうと思ってヴァーダー着こんだあとに黒リュクスに戻したら
524だったHPが514になってた・・
何を言ってるのかわからねーと思うが数字が読めねーとか見間違えとかじゃ断じて無え
ハゲ死ねよ、氏ねじゃなくて死ねよ
なんだよこの不具合
めちゃくちゃになってるみたいだな
また裏修正か
SEGAの「重く受け止める」なんてこんな程度
ティッシュ一枚の重さもない
フェガリも消えとるな
ヴァーダーカノンと防具も全部ヴァーダーの状態から武器を外そうとすると
打撃射撃法撃共に60低下だから4点で+60に下がってる(´・ω・`)
いやヴァーダーは3点で+60 4点で+120じゃね?
ラッピーアドスタスタの俺大勝利wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なワケねーだろクソハゲとっとと辞任しろやゴミクズ
流れぶったぎるけど浮遊大陸の背景が変わってた
下の方に火山が見える
さて…苦情を送りつける作業に入るか
>>214 エルダーの4点セットの効果がなくなってるのは確認した
Before:攻撃力+60、PP+3(3点、4点なら倍)
After :攻撃力+90、PP+6
>>224 >>174に告知されてるよ
>>「浮遊大陸」序盤エリアの遠景部分のグラフィックを追加します。
>>226 カルバリは炎耐性+10が風耐性+10になってた
スロートのセット効果が攻撃力-15
フレキュ(301)の炎+15→氷+15になってるね
>>229 マジカヨ、意味わからんな・・・・
マスターガイド明記のセット効果変えるとか軽く詐欺だよな
ヘラは風耐性10が光耐性10になってた
ありがたいお言葉
PC版については、ここ数週間告知漏れが頻発し、また検証が遅れたため、告知が遅くなってしまったことをお詫びいたします。
開発側では意図していない不具合によるものであり、そのために検証と調査の時間がかかってしまいました。
告知漏れについてはユーザーの皆さんの信頼を失ってしまう、重大な問題であるという事を改めて強く認識し、再発防止策を検討しております。
大変申し訳ございませんでした。
個別に調整したとかじゃなく、なんか弄って一つずれた感じか?
ヴァーダーカノン ビットで4点セット効果有確認
120ふえたわ
今までの検証がごみのようだべ
なんかやらかした結果すべてに影響したんだろうな
修正とかそんなのじゃないだろうから不具合として直すだろうけど
緊急メンテクラスの不具合だがはてさてどうでることやら
まだ再発防止策の検討中なんだろ
一生検討してろよ
>>235 ああ…検証方法間違えてたわ4点で+120なるねこれ
ラグネ3セットも強化されてる
Before:攻撃力all+45、PP+3
After :攻撃力all+60、PP+3
>>234 だと思う。スロート→ヤークト・フレキュ→アイジェみたいな感じかな
事前告知も当日告知も無し
こりゃ不具合扱いで闇に葬るだろうな
セット効果追加の無告知だったしな
潜在も増えてんじゃねーの
分割アプデの後にはいつも初歩的なミス起こすよな
ふえてるよ
ヤスミ9000Mに零の手 lv1でゼロレンジアドバンス12%
射程の長さがウリだった9Mにゼロレンジアドバンスって笑いどころか?
セット効果の不具合の事が公式に出てるね
やっぱココ見てるんだ
>>241 じゃあフェガリやヴェントがブルブとかのセット効果無い系にズレてて
ヴァダやラグネは今後実装されそうなキングやアグラニ防具のセット効果にズレてる可能性とか?
ここ以外にも情報は出るだろうしメール送る奴はいるだろうさ
つか、毎度毎度なんで弄るんだ?
新防具が実装されたわけでもないだろ?
>>250 ラグネはエルダー系とズレてるんじゃないかなと思う…けどどうなんだろね
見てるとそれと同じ系と数値似てるよね
アドクエ用武器にラキライを外してソールVを作るぜ!
完成したぜ!
HPが変わらないぜ!
255 :
名無しオンライン:2013/02/20(水) 18:33:41.39 ID:gRE8mYLB
今日のメンテからブロック移動したり、ボス倒した後にキャンプシップいくと画面がおかしくなるんだけど自分だけ?
☆2-☆3ユニット調整の影響だろうなあ
アイテムのパラメータを変更する時に他に影響なく安全に変更できるような
プログラム設計ではないことが露呈したわけで
>既に配信されている多数の武器に潜在能力を追加しました。(2/20 18:30追記)
多数の武器?
手持ちに追加0なんすっけどぉ
多数()
アホか
大体毎度毎度何回追記すりゃ気が済むんだよ
属性装備の耐性がおかしいってことは
セット効果を変動させたわけじゃなくて参照するセット効果がずれてるんだろうね
2度あることはサンドアール('ω'`)
PSUでは2個以上が多数だったんだぜ('ω'`)
場当たり的な口約束で弄ってるからまとめて書けないのか?
現場も指示してる奴らも誰も全体のこと把握できてないんだろな
また新COがないのにコフィーのメッセージが出たわ あいかわらずフラグ管理がひどい
267 :
名無しオンライン:2013/02/20(水) 19:08:36.88 ID:boLlwADb
文字入力が強制的に半角英数に戻されるのって、これも今回からだろ?
いちいちひらがなに戻してからじゃないとチャットできないとか
死ねよ糞ハゲが
エリア開放のコフィーオーダー
経験値バカにしてんのか?
どうでも良いかも知れないけど、今日のアップデータって3.4Gもあった?
5分ほどで終わったんだが…
分割してたんだろ
おぉ、なるほど勘違いしてたわ
すっごい地味な変更なんだけど
TAの踏みスイッチの色が濃くなって見やすくなってる。まるぐるはやってないからそっちはワカンネ
あとナベUのエリア2の出口を解除する踏みスイッチの位置が手前になってる
273 :
名無しオンライン:2013/02/20(水) 19:20:08.03 ID:boLlwADb
半角英数じゃなくて直接入力だな
セット効果のことばかりでこれ全然でてないんだけど、俺の環境の問題か?
とんでもなく面倒なんだけど
>>273 うちも毎回直接入力に切り替わるようだ
めんどくさいな
>>274 よかった俺だけじゃないんだな
なんか窓開けたり、なんかする度に直接入力にされるな
即チャットも検索も入力できなくて死ぬほど面倒だわ
これは完全に不具合だろ、死ねハゲ
一部マウスで勝手に上下方向にすっとんで真上か真下を見てしまう問題が解消してる。
それに伴ってか、ランチャー射撃中に旋廻速度が低下する仕様の挙動が、若干変化していると思う。
射撃中の旋廻速度がアップしたように感じることが多く、あと弾丸が出るタイミング自体が僅かに変化している気がする。
ひょっとしたらふんたーの仕様変更に関連した変化かもしれん。
ここまではまあ慣れとかでなんとでもなる話なんだが、ゾンディールで敵の位置がズレた時(主にTPS視点で画面右側でゾンディールが発動した時)など、
ランチャーの弾丸が思い切り右方向にズレて明後日の方向にすっとんで行くことが多い。
元々TPSでもごく僅かに勝手に射線がズレる局面があったが、それが100倍無駄に強化された感じ。
あ、ランチャーの挙動の違いが分かった。
ランチャーは射撃直後は方向変換出来ない硬直時間があったんだが、それが無くなって射撃の瞬間もカーソルを動かせるようになってるんだわ。
マグスレ見てたらケートス・プロイのPBゲージが溜まる速度が悪くなったってあるな
>射撃直後は方向転換できない
あったな、フェイクシルエットとかで遊んでるときに射撃後はカーソル移動できないから
次の発射入力してから発射されるまでにカーソル移動させて調整してた記憶がある
DF本体戦のフィールド狭くなってるよな。
倉庫からチーム倉庫に直でアイテム送れるようになってる
こういうの多すぎだって
ナベTAのエリア2でガロンゴ出てこない箇所があるな
こいつらのソース管理っていったいどうなってんのかそっちのが興味あるわ
10年前ならいざしらず毎回修正箇所把握できないってどういう環境だよ
>>247 ヴィジャヤにメセタフィーバーつけちゃう運営だからな
SVNとか使ってないでExcelで台帳管理してるんだろ
ナベUハードのエリア1のガロンゴが出てこなくて先に進めないわ
ハンスのクラオダでどのエリアでソートしても一覧のケツにきてた「クラバーダ」のオーダーがちゃんと遺跡のとこだけになってる
あと、ガーディンのオーダーは前までは砂漠の欄にあったけど今はちゃんと坑道の一番上にきてる
まあ砂漠でも間違いじゃなかったんだけど、やっぱ坑道だよな〜
加速しすぎわろたw
マウスで向きがふっとぶ問題、まだ時々出るわ('A`)
前に比べたら頻度も減ってかなり大人しいが。
これさー毎度変えても即効で直すから本当の不具合もあるとして
仮にそうなら悪いのはデバッカーの責任でもあるよな
委託してんのかねー。内部でも外部でもデバッカーが糞過ぎるんだよ
フレンドパートナーが喋るようになってるな。
こういうのは良修正なんだからどや顔で公表すればいいのに。
>>278 本来なら他のPBのゲージを貯まりやすく変更するべきなのだが・・・
相変わらずのマイナス調整
>>295 変わってないって意見もあったから結論づけるのはちょっと早いかもしれないすまん
>>294 俺も前はPSO2だけで起きてたけど今じゃPSO2でも起きんぞ
レポートレートとかDPI調節したら?
あとfpsが低いとかな
鍋2エリア1でもエネミーがわかないことがある
ブロックが関係してるのかと思ったけどそうでもなさそう
バンタースナッチのja共有ブロックだと出ないのだが…ほかじゃ試してないからなんともだが私だけ?
試してみたけど普通にJA出来る
301 :
名無しオンライン:2013/02/21(木) 02:12:35.28 ID:cfjLK9dJ
ライフルが主に地上で全般的に下方修正を受けている、不思議な事に空中ではCβの頃のまま。
今回はシェルのJAタイミングがワンテンポ遅れるようになっている。
ランチャーも地上じゃライフル同様に下方修正受けまくり、こっちは空中でもJAタイミングが徐々に遅れてきている。
ソードPAライジングエッジも上昇高度低下に降下開始地点と速度も上昇している。
こっちはGuのエリアル下方修正の煽り、ギルナスコアの無敵はムーン復活時の共有ルーチンで付与されている。
なんでもシステムやプログラム共用にして他の所に煽り出してんじゃねーぞハゲ
クラスターバレットの着弾エフェクト変わってるよね?
なんかもわってダサいのになった(´・ω・`)
そういや仕様変更なのか分からないけど
アドバンス火山に行ったら侵食フルのバーンが出てきたんだ
フレと二人だったからえらく時間かかったんだけど、何回潜っても空中からの特大ブレス吐かないの
溶岩まとって5回ぐらい潜っても尻尾ふるばかりで、これでおわりだーどんどこどんも1回しかしなかった
これってノーマルのヴォル弱体がなんか悪さしてんのかね
文字入力が勝手に直接入力にされるって不具合?出てるんだが
他にいる?
あ、公式来てるなこれ
今回も不具合盛りだくさんのアプデのようでなによりw
もう当たり前すぎで腹も立たなくなってきたよ、ハゲ
裏修正しすぎて不具合連発か
さすがに信者も今回はあきれるだろw
>>306 これって緊急メンテレベルものだと思うんだよね
今回は不具合()多すぎ、全部まとめて緊急メンテレベル
どうせ来週まで緊急メンテ無しだろ?
定期メンテまで何もしないなら「修正に向け対応を云々」とか糞みたいな言い訳吐くんじゃねえよハゲ
>>280 おれもそれ感じたんだけど、告知あったっけ?
もちろんPC鯖。
>>312 それは普通にかつてのデッドリーと同じバグじゃね?
>>298 共用じゃなくても出なかったりする事あるね
ショートカット用の敵いなかったりでインラン()TAに支障出るんじゃないか
DFのアーム戦や本体戦で毎回キャンプシップが飛び立つムービーが流される
パッドでボタン配置変えてやってるんだけど今回のアプデで武器パレットを選択して決定する時のボタンが変わったんだけど他にも同じ症状の人いる?
318 :
名無しオンライン:2013/02/21(木) 12:54:24.38 ID:U2/yurJ1
公式
コンシューマ版は害悪でしかないとPSUの時に学ばなかったのかよハゲは
強化と一緒で次は成功するって思ったんじゃね
信長の野望がPC/PS2/PS3で運営してるけど、ひとつパッチ入れるにしても
それぞれの物を用意して不具合チェックと機種間で有利不利が無いようにとか
手間費用がかかるってどこかのインタビューで読んだ
うわー見てなかったわ
恥ずかしい
無告知だけど良い修正
・バレットスコールやインフィなどのエフェクト、SEが武器依存になった
・実弾系マシンガンだとPAでも薬莢が飛ぶように
・DF時のロビーBGM変更
・カースセントリーの耐久若干低下?
どうでもいい無告知修正
・空中機雷をロックオンすると敵同様、左上に空中機雷と表示されるようになった
信長の野望まだサービスやってるの?
アゴ元気?
そういやトラップサーチで発動前の拘束トラップを
破壊できるようになってたな。
やたら固かったけどw
あとようやくオペレーターの髪が揺れないようにもどったな
11月になおって、12月にまた悪化して二ヶ月、長かった
>>319 ゲハ的な話になるけど同梱版が出るからソニー側からキックバックとかあるのかもな
>>325 前よりかなり柔らかい。
以前も一応壊すことは可能だったんだけど、壊しても、ヴォルにフリーズとかかかった状態での部位破壊と同じで、
状態変化(この場合発動)が起きるまでは破壊判定が起きない仕様だった。
そのせいでどのくらいダメージ与えたのか、壊れたのか分からず、わざと引っかかって十分なダメージが入っていたら、発動した瞬間壊れてた。
仕方ないから避けることだけに専念するにも、数個まとまって設置してあると位置関係が分からず、結局引っかかることが多かったんだよなあ。
同梱版のキックバックは多分デカイ。Vitaを優遇する理由は判らなくも無いよ。
発売後はどうなるかわからんけどね。
運営の方もVita版の今後は読めてないと思う。
捕縛トラップは見やすくなってうっかり引っかかることはなくなったんだけど
一々ロックオンされるようになったのが少々めんどくさくなった
まあトラップでホーミングエミッションのロック数を水増ししたりもできるけど
ところで緊急ヒューナルの通知ってダーカー接近のほうに移ったんだな
まあ局所って言ってヒューナル襲来でしたじゃ色々おかしいもんな
>>312 だーら、フレームレートによってヒット数が増加する不具合があったため、次回のメンテナンス時に5回固定になるように調整いたします皆様にはご迷惑おかけした事をお詫び申し上げます
っと事前に言えよって話なんだよな。不具合なら不具合でそう報告しろや。
なんで出来ないの?なんで後だしすんの?なんで一言も謝罪が入ってないの?なんでヒット数は5回が正しい値となります(キレ気味)なの?なんで生きてるの?
とっとと首括れよ。馬鹿が
運営『グランツって最大5HITじゃないですかぁ??』
アドゥムスキアのTAの敵対セントリーが2つある最初に龍族の加勢する場所
TA開始時に沸いてダーカーに倒されてるっぽいんだけどあれ仕様かわったのかな
ノーマルなんかだと以前から辿り付いた頃には
龍族が一体減ってたりした
>>331 「デバッグあざーす^^」くらいあるべきだよな
×最初に龍族の加勢する場所
○最初に龍族とダーカーに挟撃される場所
>>319 >不安を感じられている方の多くは、『PSU』でPC版とPS2版が同一サーバーでプレイできた際、
>性能的にPS2版に合わせなければいけない部分があったことを思い出し、
>『PSO2』でも同様なことがあるのではないかと心配されているようです。
>『PSU』の際に起きたさまざまな問題については、開発チームでも充分認識しています。
>皆さんが抱いた不安は、私たちがPS Vitaで『PSO2』を制作する可能性を考えた際に当然想定した問題です。
>ですから、この決定までにはもちろん色々な選択肢があり、それぞれについて検討や検証を行ってきました。
>その上で、PS Vitaはその不安を払しょくできるプラットフォームであるとわかったからこそ、
>この決定をするに至ったのです。そこをなにとぞご理解いただきたいと思います。
Vita版が発売される前からそれが嘘だってもうバレバレになってるよなw
告知漏れか不具合です(キリッ
とか言った上に昨日の不具合山盛りの後では説得力の欠片もないな・・・
340 :
名無しオンライン:2013/02/21(木) 18:04:57.11 ID:U2/yurJ1
vita出すまでにどんどんデグレードして差が縮まるようにしただけだし
それでも敵の同時湧き数が少なかったりEトラが2個までだったりの特殊仕様なブロックにしないと結局無理だったけどねw
クラスターのエフェクトがショボくなったのはデグレードだよな?
複数の爆発が数秒発生してたのが、単一の爆発が一瞬起きるだけになった。段差のある場所に撃ってみると変化がわかりやすい
燃えるエフェクトになったろ
息をするように嘘をつくな禿は
VITAが好調ならPS4にも対応!みたいになりそうで怖い
PS4は噂通りのスペックなら問題なさそうではある
ヘタなPCよりスペック高いしな
キチンとプログラム出来ることが大前提なのは言うまでもないが
VITA対応しちゃってる時点でPS4対応とか心配しても意味が無いやろ
PS4発売までサービスが続いているだろうか・・・
家庭用ゲーム機で警戒しなきゃいけないのはスペックじゃねーんだよ・・・
並のPCより性能がいいなんてPS3の時もPS2の時も言われてたよ
問題はハードの信頼性からくるタイマーだ
というかこれ以上ハイスペックになるとソフトメーカー無くなるぞ
今(PS3)で1本数億規模だろ?開発費
安心しろ、PSもPS2もPS3もPSPもVITAも
予定よりスペック低くしてのリリースになったし
PS3ソフト開発費が高いのは性能のせいじゃないよ
性能なんて関係なく家庭用機とのマルチの時点でお呼びじゃない
巨額の開発費を投じてPS4版のPSO2を出したときのメリットを考えよう。
1. PCを持たずPS4だけを所持するニッチなユーザーを取り込める
あとは誰か考えてくれ。
プロセッサの関係で、同じ内容であればPS3より開発は楽らしいけどね
あと「PCでネトゲ=ガッツリ派」という印象から敬遠してる人も割と居るから、そういう層は取り込めるかもね
>>349 今はグラフィック開発ツール進化してるからそれほど金かからないよ
モーションデーターと音声は重いけどルートフラグやスクリプトは20年前から変わってない
どうでもいいかもしれんが
カウンターやら倉庫やらのメニュー出すと左したのPC、PTM情報が消える
それは前からそうだったはず。消えるメニューと消えないメニューがある。
シグノビートが結構遠くからでもプレイヤーを認知するようになった?
ナベTのTA最初のスイッチ2つ押した後の
それぞれに対応した4つのワープのとこのザウーダンがわかなくなってたんだけど
俺だけ?ちなみに昨日2人でやってたときはわいてて今日一人でやってたら
沸かなくなってた。一回しかやってないからなんともいえんけど
NPCを連れてSランクを取るタイプのCOで
クリア後のメッセージを見る前に帰還してもシップでNPCが話し続けてくれたけど
メンテから帰還するとメッセージが中断されるようになったね
俺もナベTAの四つワープのとこウーダン湧かなくなったから受け直したら
今度はザウーダンとアギニスが湧かなくなった
んで入り口の方に戻って振り返ったら遅れてその二種が湧きだした
VITAに合わせてちょっとずつしか湧かないようにされたんじゃね?
敵が出たり出なかったりとか最早TAとして成立してねえな
ナベTは不具合告知出とるよ
凍土のガロンゴが消えてたり最初と凍土の4つのスイッチが押してもすぐ反応しないとかもあるな
マタボの表示がすげースピーディになっててワロタ
すげーってほどじゃないが多少早くはなったな
そのかわりにアークスカードがマタボ以上のもっさりに
vita死ね
アークスカードなんて使ってる奴いるのか
あれ開いたの3回目くらいだよ
ガロンゴは2箇所消えたね
イエーデ来る前にスイッチ押せるから助かるけど
FPスレ利用してる人は仕様なんかをアークスカードに書いてあると思う
>>305で出てるけどVHのヴォルも弱体化してるな。
特大火球とこれで終わりだーをやらなかった。
*ボス調整難度
-ノーマルにおいて、キャタドラン、スノウバンサーの挙動調整、
およびヴォル・ドラゴンのパラメータ調整を行い、難易度を緩和します。
-全難度において、ウォルガーダの挙動を調整し、難易度を緩和します。
嘘やん!ヴォルのパラメータだけじゃなくて挙動もかわっとるやん!
ログにディスクのレベルが表示されるようになってね?
うん。でもそれは告知済み
エステの髪型とかアクセリストが表示されるまでなんか時間かかるな
前は選んだ瞬間に出たのに今は空欄表示してから出る
>>369 パラメータ(怒り度?)を調整した結果、頻度が大幅に下がったんじゃね
>>362 不具合のはウーダンとかのフェンス消すのに必須MOBがわかないやつでガロンゴは仕様変更だとおもわれ。
>>373 ああそうか
そう考えると辻褄が合うな
まだちょっとモンニョリするけど
>>372 vitaの為に処理を遅くしたんじゃねーかなぁ
告知がいるかどうかはわからんが不具合の可能性はあるな
マトイトラップが修正されてる。
ずっと放置後、かなり進行させたあとで近づくと、そこまでで溜まっていたマトイイベントが連続で全部来て、消化するまで拘束されていたが、
一つ消化するたびに脱出可能になってる。
普通は一度見たら二度と見ないから、気付かれんだろうな。
ヴォルドラゴンの挙動はあきらかにおかしい
マトイのは少し前からイベント連続であるときは距離が開いて離れられるようになってたよ
ただ今回のアプデでイベント後キャラの向きが逆になるようになったね
うっかり前押して連続でイベントがって状況にはなりにくくなった
それよりさっきアムドゥスキアTAやったらエリア1の最後付近の
シルディ+エルアーダx2が沸かなくて進行不可能になった
敵沸かないのナベリウスだけじゃねーのかよ時間無駄にしたわ
プレビューでズームができるようになった
ガウォンダ&グウォンダ虚勢されてる気がする
メンテ前までは狂ったようにブレード振り回すのがウザかったのに今はまるで殺る気無し
こりゃ相当ソニーにマジョリティ向け調整強制させられたんだなと
それほど変わってない気がするけどね
相変わらずアドクエではうざい
ウィンドウ開いたりして閉じた後のPTメンバーの名前が出るのが遅くなった気がする。
バーはすぐ表示されるけど、名前が遅れて出る感じ。
ヴォルだけど、3段階目の時に飛び上がって火球吐かなくなったから
尻尾壊さないと1段階目に戻らない。
つまり、タイミング悪いと全部位破壊できないって事?
それともボクが情弱でやり方あるの・・・?
表示ワンテンポ遅れるよな
今回そこかしこに謎のウェイトが追加されててもっさり感バーストしそうな感じ
vita死ね
このスレの一部に公式の仕様変更読んでない奴いる?
これは普通に告知されてたぞって書き込みも多いんだけど
メンテ中に変更点見とけよって公式のHP貼られるけど、あまり意味はないな
見とけよって言われても・・・
ここまで追記と対応状況が多い運営だとねw
読んでないというかエアプレイヤーが多いんじゃね
むしろ大事なのは明記されていない変更点だしな
FPの声が出るようになってるけど話題に出てない?
それとも俺のPCがおかしいのか・・・?
前から聞こえていたような
音量の増減は知らない
FPスレで話題に出てたよ
10月以降?にFP登録した一部の人のみボイスが出てた
↓
そいつらも漏れなく出なくなった(1月か12月あたり
↓
みんな喋るようになった(今回のアプデ後
クロトとラヴェールがEトラで出てくるようになった
ほか誰か追加されてんのかな
>>397 教官のハゲは確認した
ひょっとしたらバルバラも出るかもな
・DF戦でカメラが遠距離に固定される
・カタパルト使うとカメラが初期位置に戻される
これ何度も報告してるけど一切修正されないな。
以前はならなかったのに固定にするとか誰得なんだよ・・・
キャンセルボタン長押しで会話スキップできたのは前からか?
カメラはVitaに合わせたせいではなかろうか・・・
Vitaで見やすく調整してPC版が見づらくなるというオチ
>>402 それは前からだけど、切り替わらない通常会話のほうだよ
オーダー報告とかも一瞬で終えられるんだがこんなんあったっけか
オーダー報告などのスキップは12/5あたり
無告知を探すのに告知自体を読んでない人多すぎじゃね?
スレの趣旨上仕方ないんだろうけど… これは?→出てるよ の流れ多すぎ
オーダー報告とか受注は飛ばせるけど、クエ欄いっぱいで受けられないときは飛ばせないんだよな…
受注数上限ではねられるときの挙動のみ変更前なんだよな
あとNPCからアイテムもらうときも、ダイアログはでなくなったのにウェイトはそのままなので謎の間が発生する
交戦ETでパトカ追加されたラヴェール、クロト、ジョーゼフが出るようになったってのも無告知な気がする
>>407 そういうのは本来サプライズの部類だろうとは思うんだけど、
ハゲが「告知します!」って言い放ったくせにこっそり下方修正するような運営だから何でもかんでも言われちゃうんだよね
やっぱり信用を失うって怖いわ
公式みろ
意外にこのスレが静かなとこ見ると
PSUと同じで心優しいユーザーに恵まれたようだな
既に淘汰されたとも言う
逆だろ
糞なら糞らしく爆死しろって思ってるわ
バグ、未告知修正のWikiでも作ったら結構な量になるんじゃないか?
そんぐらいキリがねーぞ
27 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/02/23(土) 16:12:16.77 ID:3ge0qX8d [1/3]
おい貧乳ハニージャケットのトゲ乳首治ってるじゃねーか
これは無告知でも許せるわ…むしろ告知したとしたら何と書くのやら
31 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/02/23(土) 17:32:27.37 ID:3ge0qX8d [2/3]
>>28 ttp://mmoloda.com/pso2/image/11031.jpg 体型は一切触ってない…はず。少なくともバストは
レアボスの経験値上がったんか?
バンサレア夫婦 1匹討伐で19kくらい経験値入ったんだが・・・2匹で合計38000k
赤Eトラの経験値は2200くらいね
一応2段階侵食だったけど
レベル差で減少するからそういう所も見て貰わないと
侵食だからだろ
浸食とノーマルの比較じゃ当然だ罠
419 :
名無しオンライン:2013/02/23(土) 22:42:15.78 ID:eRAHEB/e
緊急メンテ来たな
×緊急メンテ
○臨時メンテ
月曜かよw
何が何でも休日出勤はしない気だな
ユーザーが貴重な休日をバグゲーで潰そうとも
>>421 年末年始はほったらかしですごく重かったからな
セガは運営やる気ないよ
さーて今度はどんなバグを新たに実装してくるかな
シンボルアートの保存ができなくなってるんだけど俺だけかな
3回エラー落ちしたから、もう試したくない
仕様変更当てクイズだしな
正解すれば来週以降に直して貰える
気づかなければそのまま実装
>>424 俺もそれなったわ以前はちゃちゃっと出来たのに
ヒストリ残すようになったから読み込みに遅延が発生して
それに伴って保存までいくのに時間がかかるようになったんだと思う
ログインの時の認証時間伸びてねえか?
なんか武器強化で+3と+2を行ったり来たり最大リスクの-2と-3をやたらと引くのが増えたんだが
単純に俺の運が悪いだけか?
>>428 _
/ .  ̄─-_
| ヘ  ̄ ̄ ̄ ̄/
. | /!!!!!\ __ノヘ /
. . | ヽ !!!!!!!!!!!!!!!!\/ //
| _\ \ / ヽ //
. | / || -。─ ┌。─/ // ______
| ヽ_..||  ̄ \ ̄ | // ./ \
| /. u - > | .// . | こ メ す 口 |
|/ | ┌─┐ | .// | と ッ る に. |
__/ | .|  ̄ | // < は タ な |
/ | |\ ヽ = | . // | ・ . な よ |
/ | |\\ \____|─ // | ・ ・ |
/ | 酒| \\ /| | \ // _/ノ | ・ ・ |
∧ | | \\ //| | \// _/// | ・ |
/ \ .| 井| \// | | // /⌒  ̄/ \_______/
\ | | // . | | / / \/ ノ ̄
\ |組 | // _ _ _ _/\ / /
\ |_ | // /ヽヽヽヽ/ | /
 ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/\ヽヽヽ | /|
/ノノノノ
☆10クラスなら+2→+3でハマる可能性は有り得なくもないと思う
というか俺が昔ハマったことがある
そもそも最大リスクを引きすぎなんだよな現行の強化システム
成功率詐欺のためのシステムだから何かで運営がミスった時に被害届出されるって流れが無いと修正されることは無いだろうけどな
グラの入手難易度上げて強化は確定にしてください
課金アイテム潰すわけ無いからそれはない
ヴォル第3形態の地面からの火柱攻撃が3連から2連に弱体されてね?
少なくとも本サービスから2連
とりあえず強化費用を十分の一にしてくれよ
確率とリスクはそのままでもいいから
シグノビートやっぱ遠くからでもこっちに気づくようになったのか
無告知でじわじわ修正され続けてきたがいよいよこれで最後かな
>>427 >ログインの時の認証時間伸びてねえか?
こちらの環境でも3倍かそれ以上待たされる
サブマシンでも同じだった。
回線は7mくらい出てる環境です
シグノビートは遠くでも気付くようになった代わりに起きるまでが遅くなってるような
ビートは肉眼確認できたらとりあえず起動してるな、
たぶん幽霊対策だと思う
441 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 10:14:19.17 ID:suRRVN0d
>>432 鯖にあふれたメセタ回収なんだから、さがらねーんじゃね?
442 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 10:15:05.64 ID:suRRVN0d
一定時間操作しないとエラー落ちさせられる仕様だったっけ?
最近になって放置してると落とされるようになった
メセタ回収が目的なら今の設定額の10倍払えば確実に成功とかやって欲しい
もう毎時間手持ちメセタが10%ずつ減っていくとかでいい
内側から一人でファンジ破壊したら「想定外のエラー」とか言われて落とされたんだが、
他にこうなった奴いる?不具合なのか環境が悪いのか知りたい。スレチならスマン。
1人でファンジ壊すのも想定外となりつつあるのか・・・
>>446 私の場合NPCと一緒だったけどなんともなかったよ
NPC無しのソロだった?
アプデアプデの連続でクライアントのデータが断片化してエラーになる可能性も捨てきれんね
エラー出たならOSごと再インストールしてみるのを勧める
>>449 NPC無しソロ。
ちなみにマルチに居たのは他に一人だけ、ダメージ表示は見えるけど経験値は入らない程度の距離。
Eトラの参加人数が原因(ゼロで除算?)だと思ったけどそうでもないのか・・・。
>>450 OSごとか・・・これから頻繁に起きるようなら試してみる。
>>450 >アプデアプデの連続でクライアントのデータが断片化してエラーになる可能性も捨てきれんね
ディスクの断片化のことかね?
そんなんでエラーになることなんてねーわ。
そんなんでエラーになったらPCなんて使い物にならんわ。
自分から悪魔の証明ふっかけてくるってすごい神経してんなぁ
PCの仕組み知らない奴が偉そうなこといってるなあ。
ファイルのアクセスなんてOS経由でアクセスしてるんだから、
ゲーム以外のすべてファイルアクセスで発生するじゃねーか。
そもそも断片化とは連続した空き領域が確保できないときに
ファイルを分割して配置することを指すのであって、
それによってパフォーマンスが落ちることはあっても
アクセス出来なくなるようなことはねーよ。
正直、リアルでそんなこと言われたら失笑するレベルだわw
文系と理系って感じだなw
データが断片化してるんじゃなくてデータが壊れてるってのが正しいんじゃないか?
データのチェックサムが甘そうだからなあ。
破損しててもチェックしきれてない可能性は結構高いと思う。
でも今出てる問題の大半は、VITAと合わせるために修正した部分が、固有環境でバグになってるんだろう。
でも防具のセット効果とか『VITA版実装に伴う不具合』
じゃ言い訳にならないと思うんですよ
あんなの裏修正でもしようとしない限り起こらないでしょwwwww
防具のバージョン記号をαβからABCに変えた
セット効果の判定を防具名で判断していた
そしてぐちゃぐちゃにってかんじじゃないかな
セット効果は配列の添字が1からだったところが0からになってるとかだろうよ
初歩的だが良くありすぎて嫌になるミスだ
462 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 16:40:51.74 ID:1zT/BhkY
>>481 そういう良くあるミスは1度でも検証すればすぐに判明する
運営は検証せずに実装しているってことの証しだなw
無能開発とお絵かき自慰行為ばかりのプロデューサーって組み合わせは
下種すぎてどうしようもないよなw
ログインやらブロック移動に時間がかかるようになったのは
PSUのときにあった「ps2版はpc版より読み込み遅いからハブられる」って苦情を避けるために
予めvitaと同じ待ち時間になる程度の無駄なウエイトを設けたとかなんじゃねーの
ドロップ武器の属性が14〜5ばかりになって
店売り収入が地味に減ってるだけど
>>464 パス間違った時のレスポンスは変わってないからそれっぽいなぁ
ファングバンサー1.5倍速ワロタ
>>464 それじゃなくてログイン証なんつー変なものを生成と逐一チェックしてるからなんじゃねーの?
5鯖で今ヴァーダー緊急があったんだけど
ゾンデで側面バルカンが一撃で壊せなくなってた
やや弱体化した?
>>470 侵食度、ドリンク効果、セット効果バグ
このあたりの影響はなさそうですか?
たぶんそれらの影響は無い
ドリンクは常時使ってない
ユニットはライズユニットなのでバグの影響で法撃低下は考えにくい(あってもアーム3低下)
侵食度は確認してないけど5体やって5体とも一撃破壊出来なかったので
先週よりレベル上がってるんだけどねー
そりゃ5連続で高浸食が出たんだろう
あいつ固いときほんともうコイツまさかキングか?って思うくらい固い
いやそれも無いと思うわ
よじ登った後後部ミサイルを真っ先に破壊するんだけど
そっちはザンで、普通にヤワかったよ?
fps上げてるとゾンデの1.6倍だかのヤツが出にくいとかあったからそれじゃねぇの
なぁ共用ブロックじゃない普通のブロックなんだけど
やけに狭いマップが出てくるのは気のせいか?
てか数字を見たらすぐわかるだろ?
なぜに一確かどうかでしか判別しないんだ
あと砲台が強化された可能性もあるし
この正式サービス中でありながらユーザをデバッカーにする開発手法は
なんて名前なんだろうな?
同じようなサービス多いし業界内では絶対名前ついてると思うんだよね
禿「じゃ今回はスケジュールタイトだから有料デバッカー開発手法でいきますよ」
こんな感じですかね
プレイヤーデバック、名付けてプレデバ。じゃないかしら
NPC参入Eトラ→チェンジオーバー→ボス
の流れでボスに殺されてシップ戻ったらEトラ失敗なのって前からだっけ?
チェンジオーバーしたらNPCはいなくなるけどボス討伐のEトラは残ってた気がするんだけど。
>>430 前っていのがどのくらい前のことかわからないけど、
少なくともアブダクション実装前でチェンジオーバーのボス倒すまでNPCいたよ
>>480 随分前からやってるけどソロだとそのパターンはEトラ失敗になった記憶しかない
NPCの床ペロ回数制限が無くなるけど、NPCが消えるのはNGだったはず。
ビィータ発売前だからってハリキって臨時メンテしてんじゃねーよクソカス
とっとと今回の事態を重く受け止めてお詫びのグラ99個強化-14個寄越せ脳無しが
お詫びはプレミアム券だろ
ユニットの補正値無くなったせいでプレイする気が起きなかった
公式見てこいお詫び来てるぞ
保護にしろよ
能力追加20%じゃなくて強化20%とレアドロ250%かよ
どっちも確率表示してない裏でいじり放題な部分だな…
プレミアム1日券かショップ3日券だったらバグ許せるぐらい嬉しいけど、まあそれはないか
オカルトアイテムだからね・・・
こんな簡単にレアドロ250%配るのかよ
キューブ交換のレート考えろよ、ありえねーだろ
相当ヘイト上がってる自覚はあるんじゃねw
レアドロ削る布石でしょ
ハンスのCO「闊歩する人形機甲」ってなくなってない?
「特攻ヤロウAチーム?」と「人形の繰り手 」の間だよね?
表向きドロップアイテム確率の上昇と銘打って、裏でこそこそレア泥確率減少とかしてくるわけか
キャンプシップでレスタしたときに回復はするけど数字出ないのは前からだっけか
>>492 追記
別のCOクリアしたら出てきた
何なんだ…
報告発表も告知もなかったけど、22日のアプデ以降頻発してた630エラーがなおった。
前のアプデで通信方式とかいじってたんじゃねーかなー。
スイッチの踏む場所の色が微妙に濃くなってる?
>>489 経済とか微塵もわかってない奴の集まりだからしょうがない
ハゲチームがな
A「250%配布はヤバくない?」
B「大丈夫です。250%1回ぐらいでどうこうなるドロップ率にしてないですから」
A「そっか〜」
B「そうですよ〜」
AB「はっはっはっ」
>>495 開放条件が厳しくなったんかね
こっちでは確認できないから、かもだけど
もう駄目猫の運営
マイショップのプレビューで、
ツインマシンガンの立ちポーズが
ツインダガーのじゃなくなっている。
ブログ更新
この言いようはまるで日常的に無告知修正してるけど、
今回はマジで意図してない不具合なんだよ信じてくれよ って感じだなw
サークルレーザーが高速化している気がする
課金物は配布出来ないから250%なんでしょ
課金以外だと他は50%しか無いし
保護もAC産で交換対象だから配られる事は今後も無いんじゃね
交換後の能力20とか強化20は売るか使うかしか出来ないから配れる
プレミアム券は業者対策で無課金に配布は無理だろうけどプレミアムの人に配布ならあり得るはず
有料サービス使用者にだけ追加で配布とかしないよね
大量にアカウント持ってる連中は不具合でるたびに嬉しそう・・・
>>509 プレミアム利用者に1日券渡すべき状況だわな。
今更渡すわけないだろ
512 :
名無しオンライン:2013/02/27(水) 15:26:12.83 ID:Bd3+Wbls
明日のメンテでどんな不具合が来るか予想しようぜw
ユーザーもユーザーで悪いんだけどな
どんなに不具合出しまくっても真剣に怒る奴いないし
真剣に怒っていた奴らは俺の隣で別ゲーしてるよ
真剣に怒っても対応しないからそういう人は居なくなった
そうやって悪循環が出来るのも結局運営が悪いってこと
真剣に怒る=PSO2引退
いや憤りを感じてる人は俺含めてわりといるんじゃね
酒井どもがPSU運営時代を遥かに凌いで聞く耳持たずシカト決め込んでるだけで
期待せず楽しむ=お得
韓国人じゃねーんだから事象に手当たりしだい憤りを感じててもしゃーないだろ
俺等は日本人
冷静さと温和と協調性が持ち味
ゲームが気に入らなきゃ止めればいい
そこに一片のテンションを上げる理由もない
誰も謝罪と賠償なんざいってないだろ?すぐ顔真っ赤でチョンとか騒ぐなよ
直すべきところは直してほしいってだけの話だろ
>>515 ○○だから仕方ないと思わせたら勝ちなんだよな
いつの時代の運営だよ
協調性があるならまず配慮の行き届いたUIを用意してくれよと
予算ガー人員ガー時間ガーとか自分勝手な都合を押し通した結果がこれだよ
誤爆か? ショップとクエストカウンターを除けば今のUIは及第点だと
思うが、どんなUIならいいんだ?
α1のときはひどかったけどな。
>>520 そいつが
冷静さも温和も協調性ない、いつもの荒らし
チョンなんだからしょうがない
>>521 それ運営がユーザーを引き止めるのに必死にしか見えないよw
>>523 窓枠をある程度自由に拡げられて、位置の固定が可能で
Escで閉じられない窓がない、範囲選択のできるUI
15年前には既にあったんじゃないかな
>>523 とりあえずメニュー開いての消費アイテム系の「使う」を二番目に下げて「倉庫に預ける」を一番上にしろ
メニューのマグのポジションを中途半端に記憶してるから
次にアイテムの操作をする時に間違えやすい
おかげで中途半端に大事な品(マグのエサにできるアイテム)を、食べさせちゃいそうになる
>>526 一番糞なのはチャットウインドウだからなぁ
ウインドウ分割できて、さらにタブごとに「ここはチームチャットとパーティーチャットだけ表示」とかできんと話にならん
PSUの方がマシだと思うのは俺だけじゃないはず。
非難されていたUIの殆どは合成部分だし、メールは複数送信できたし、
wisがないけどそれは追加すればいいし、ログは複数ウィンドウで表示できるようにすればいい。
ただし「エスケープドールを使用しました」はマジ糞仕様だったけどな!
ショップ検索したとき、検索結果窓を閉じないと
次の検索が出来ない所なんかも地味にセンスの悪さを感じる
今のUIが及第点って普段ほかにどんなのを遊んでるんだ?
同じ操作でウィンドウ閉じれたり閉じれなかったりとか異常だろ
「Eボタンで注目」これを外してくれるだけでもw
今のUIって最低レベルだと思うんだけど
あれが及第点ってすごいな
ほんとPSUに勝ってるところがない
ってスレチだなすまん
>>532 逆にどのゲームならUIがすばらしいと言える?具体的にはどれ?
今は慣れたからなんとか使えるけど、初見でこのUIはダメ出しされるだろ
UIの思想はα1から変わってないからなあ
α1の頃からさんざん直せって言ってきたけどハゲの耳には届かなかったよ
アンケでもUI周りの評価1にしたし
αから一応改善されたけどほんと申し訳程度なんだよな
「わかりやすく」という新規向けの改善ばかりで、「より快適に」という既存客へのサービスを放棄してる
そりゃ客も逃げるわ…この姿勢があらゆる面からにじみ出てるもんよ
ダブセだけガウォンダグォンダの盾に弾かれた時の硬直時間が長いのはなんで?
>>535 個人的にはEQ2なんかは素晴らしかったなぁ
もう10年も前のゲームだが
UIといえばMoE
TERAのUIは結構好きだった
特に1つの操作に対して2つのキーが割り当てられる点が個人的に高評価
伸びてるから開いたらUIスレだった
>>539 なんか日本の携帯キャリアの方針みたいよね
新規客ばかり見て既存客に損させてるっていう
だからドコモは一人負けしてるんだなw
納得w
もう慣れてしまったが、UIは狂ってるなw
装備とカスタムの二種類の導線がある時点で相当おかしい。
PSUはメールの送信がわかりにくかったな
>>530 「エスケープドール」は突っ込むべきところか?
ガチで「エスケープドール」だと思ってる人まだ存在するんだ・・・
エっ スケープドールがなんだって?
前に「バルバラをパートナーとして呼び出した時に言うセリフが文字と声で一致してない」って
指摘したら今回直ってたんだけどさ、今度はクロトを呼び出した時に何も喋らなくなってんの
素人かと
昨日のことだがクリスドラールが画面外からの突進を使ってこなかったな。
ヴォルと違ってこっちは貴重な攻撃チャンスが減るから困りもんだわ。
道中Eトラだと使ってこないのかな?
それとラグネの足破壊中にシップに戻っても大ダウンするようになってるね。
FPのボイスといい良修正なのに告知しないのなんなの
突き刺さるやつじゃなくてエリア外に飛び去ってから特攻するやつは元からボスエリア専用だと思う
そんなバグは初めから存在しなかったことにしたいんだろうな
声だけじゃなくて、AWの発生頻度も無告知で弄ってるからなあ
>>548 送信ログはゲーム内で表示出来なかったからね
確認する時はログファイル見てたな
>>549-551 すまねぇ・・・PSU終わってからアイテム名も見なくなったから素で間違えたぜ・・・
そういえばキャラの上に表示されるHPバーの右に変な小さいアイコンが
表示されることがあるんだけど、あれなんだ?
コンバしたり、ガッツドリンクが切れたりで
現在のHPが最大値を超えたら出てくる
なるほど。サンクス。
久々にNPCつれてやってみたら
フレパのみなさんがベイゼに攻撃してはる・・・
前まではボーッと見てるだけだったのにどうしちゃったのよ
結構前からベイゼやダーカイムには反応してる
リサがベイゼにWB貼ったりしてたから印象に残ってる
>>557 PSUのメール送信は本文を入力し終ったら、キャンセルボタンを押してメニュー画面に戻って送信するというアホな仕様だったんよ
しかも、その部分の説明が操作中に無い上にマニュアルの記載も無い始末
修正されたとは思うけど
そういやFoTeの「シフタ後武器持ち替えるとシフタ消える」って
もう直ってるよね?
キャラクター情報で確認したら数値は正常みたいだし
ダメージも正常に反映されてるみたいだし。
最初は気のせいかと思ったけど、ダーガッシュの動きやたら早くなってない?
暴れまわりの移動速度が明らかに違うと思うんだけど
ひたすら同じ遺跡ここ最近までずっと篭ってたからちょっとの変化が違和感として感じる
運営や開発は建前では無告知修正はしないとは言ってるけど
運営側はプレイヤーを甘く見すぎてる気がするんだわ
以前のダメージ下方修正や遺跡のモノリスの強度やダメージ、この辺は明らかに違ったけど
一部のヘビーユーザーはひたすら同じ場所を繰り返すから体が感覚として覚えてしまってるって事を運営は分かってない
って偉そうな事いってみたけどここまで誰もあげてないって事はやっぱり気のせいなのだろうか・・・
なんか違うんだよなぁ・・・
ダーガッシュの噛み付き移動は実装最初期から2段階の速度あったけど、それとは別か?
高速な方は周囲にダカッチャ集めないと使わない行動(フォンガルフのシフデバみたいな)だから見かける機会は元々少ない
魚は結構前に一回AI強化されたっぽいけど
なに?また何かいじったの?
だいぶ前からジェットストリームアタックするようになったな
日本語に訳せばエスケープドールってのが意味不明な名前なのはすぐわかるだろw
遺跡のモノリスが固くて痛くなったのと同時期ぐらいに、やけにアグレッシブになった気がしてたけど
俺の気のせいだと思ってた
ゼッシュレイダってPCだとAI変更して往復行動減ったけど
VITA版って初期の糞AIだよね
長距離3往復とかザラなんだが
DFアーム、列車がへってない?
いつの間に浮遊大陸から下の火山が見えるようになったんだ
こないだから
スケープゴート+ドールの造語だからな
PSO系のネーミングは全部意味があるからわかりやすい
>>575 >PSO系のネーミングは全部意味があるからわかりやすい
それに比べてPSO2のユニットのネーミングのクソっぷりが・・・
列車のダメ明らかに減ってるよな
死ななくてびっくりしたよ
>>572>>577 列車になる率も減ったしダメージも明らかに減ってるよね
同じステで一時期800以上確定で喰らってたのが今は600程度まで減ってる
増えたという報告の次は減ったという報告か・・・
これ絶対に裏修正してるだろw
まじだ列車600ぐらいしかくらわんかったわ
運営はダメージ増やしたいのか減らしたいのかどっちなんだw
vita組から苦情が来たんだろ
あの緩和しますリスト見てほんとvitaのことしか頭にねーんだなと思いました まる
今のところはvita組には媚び売っとかないとな
大事な金づる
でもvita組が課金すると思ってんのかねハゲは
vita経由で課金するのすっげぇ手間だぞ
vita版の操作性ぶっちゃけ最悪だしゲームの根幹はかわんねーわけで
基本無料で今でこそにぎわってるかもしれないけど、PC版以上の速度で人減ってくだろうな
VITAで無料ゲーってだけでどれだけ来るか
残るかは謎
無料って言うけどメモカ圧迫してるから微妙らしいけどな
少しでも容量減らすためにパッケ買う → SEGAに納金
容量増やすためにメモカ買う → sonyに納金
>>578 列車率は下がってないと思う。ダメージはわからんけど。
直接的に売り上げは増えなくても人口が増えるのはいいことだとは思う。
列車はヴァーダー+デバンドカット10で580くらいだったかな…。
>>565 似たような意見をどっかで見た覚えあったから探してみた。こんなのあったぜ
>522 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/01/30(水) 22:44:59.26 ID:4I6NowXa
なんか、先週から雑魚の動き速くなってないか? フレパと雑魚のコオロギ相撲を眺めててふと思った。
>こっちの攻撃を躱されたり横・背後に回り込まれることが増えたし。
>違和感ある
>疑心暗鬼に囚われてもくだらないから暫くPSO2から離れておくか
俺もアザースでまとめきれないことが以前より増えてるんで、気のせいではないのかもしれない。
いやいや気のせいかも知れん。このゲームでマジに向き合うと禿げそうになるんで俺はもう
適当に考えることにしてるw
ダーガッシュは上でも言われてたが、一度調整入ってる。
速度じゃなくて追尾性能が大幅に引き上げられてるわ。
浮遊TAで最初の龍族死にやすくなったのは近くのサカナが強化されたせいか
同じようにアドバンス追加以降難易度関係なくシグノガンが障害物を盾に左右スライドしまくる 気がする
アドバンス用に調整したものの他のLVでも同じような動作をしてしまってるんじゃないのかこれは
アムドTAの龍族が死にやすくなったのはレベルがハードまで落ちたから(元々は48)
うーむ、クローンFoとのタイマンが面倒になってきたから
ロックしてパルチ通常攻撃押しっぱにしてたら、めっちゃ回避されて背中にテクぶち込まれる
こいつら前からこんな動きしたっけ?
ブロウレジスト効果実装されたらしい?
>>595 おしっぱってJAは?
JAしないと怯ませられないぞ
クローンはJAさえすればすぐ怯むからこそ倒しやすい
今回の外伝のクラリスクレイスは怯まないから強い
書き忘れた
普通のクローンFoのことね
ブタリスブサイクは知らん
ゾンディされて攻撃できないねえwwwってことにならないようにね
殴るだけならダブセおすすめ
そういえばマグの復活の確率が上がってるかもしれない。
半年プレイしてて2度しか発動したことがなかったのが、この1週間くらいで3度発動してる。
まあサンプル数少なすぎるし、たまたまかもしれないけど。
8個入れてるけど一日1〜2回くらいは発動するよ
まだプレイ時間1000時間程度だけど発動回数0(NPC含む)な奴でも発動するようになったのかな
605 :
名無しオンライン:2013/03/04(月) 22:43:12.83 ID:iIxYh42G
アドバンス、4人で5週行ってきた
Vステ付き3スロ以上の装備 0(PTメンも同じく0)
レアボス 0
赤 3個
ニョイボウ潜在に合わせて特殊付与確率下がったんですかねえ?
たった5週で何個も出れば云十万もしないわ
自分だけかもしれんけどナベ走破のエリア2で右ルートに行ってワープに入ってマルモスを狩る所で何か操作が変にならない?
何かに引っ張られるような感じになって上手く操作出来なくなる
解決策:ショートカットしてください
と思ったけどエリア3手前か
関係あるかわからんけどPC? VITAでTAできるんだべか
何も起きんかった
再現に不足があるかもしれんけど
>>607 俺もそれなる。
ワープした直後1匹目のマルモスに向かうとき地面にひっかる感じだよね
アプデ毎に仕込んでくるいつもの不具合だろうしそのうち治るだろと放置してる
浮遊大陸の磁雷針の動作時間短くなってね?
へっぽこぴーな俺はあれにエネミー引っ張って行って
捗ってたのに
>>607 あったかもしれない・・・なんか体がナナメになって上手く歩けないような
船に酔った時のような気持ち悪い感覚
強引に進んだらショートカットルート手前辺りでおさまった、アレは何だったんだろう
貴方憑かれてるのよ
アグラニ出まくるように確率変えられてるな
マルチでもマップ堀とかでもラグネ出てくるとき3回にひとつは
アグラニって感じになってる
そのせいなのか、他種のレアボスが下げられてる感がすごくするんだが
遺跡でもダルマルリ全然でなくなったし、ファング緊急ボス直でも
レアはおろか侵食も出にくい
いやいや、俺全然アグラニさんに会えないんだけど…
いい加減エルダーLV7とかしょぼいのはいやだからディスク欲しいのに
スノウレアにはそこそこ会えるんだけどな
基本ロビアクで♀の座る2の腕の位置が変わってる
>>607,612
某所でナベTAの凍土で身体が地面に対して5〜10度程度傾いてしまうバグ画像が出てたけどそれじゃない?
ロビーアクション:マイケル2とか言ってた
浮遊大陸ストミで行った時だけ以前のままなんだな
下界が見えない方が幻想的だと思った
TAナベ2のラストがラグネを倒せから敵を殲滅しろに変更されてるな
元からラグネのみじゃなく殲滅しなければクリアーできなかったんだけど
ミスくらい告知してから修正しろよ
スレ間違えた
カニが殻閉じたままの時間がすげー延びてる気がするが気のせいか?
1分近く閉じっぱなしとかもう呆れるしかないんだが
微動だにしなくなったな、前は頻繁に毒吐いたりしてたが
・「強化自体の成功率はずっといじってない、グラの数が減っただけで確率が変わったとかは都市伝説」
・「強化自体の成功率はずっといじってない、グラの数が減っただけで確率が変わったとかは都市伝説」
・「強化自体の成功率はずっといじってない、グラの数が減っただけで確率が変わったとかは都市伝説」
・「強化自体の成功率はずっといじってない、グラの数が減っただけで確率が変わったとかは都市伝説」
・「強化自体の成功率はずっといじってない、グラの数が減っただけで確率が変わったとかは都市伝説」
・「強化自体の成功率はずっといじってない、グラの数が減っただけで確率が変わったとかは都市伝説」
・「強化自体の成功率はずっといじってない、グラの数が減っただけで確率が変わったとかは都市伝説」
まぁ実際そんなに変わった気はしないけどな
前から酷かったということだ
>624
精霊運やセクションIDが大事なゲームで何を言うかw
強化自体の成功率「は」に含みを感じる
他はいじってることを暗に示してる
確率表記されている能力追加ですら信用されていないという現実
信じられるのは100%と属性強化だけ
相変わらずハゲチームは嘘しか言わないんだな
>>628 強化システムの根幹から下げたんだろう
それはそうと
>>620のキャラ名クソワロタwwww
「確率自体はいじってない」
これは別にそうだと思う
はっきりといじられたのは失敗時のダウン率
それまでは0か−1がほとんど占めてたのが、−2や−3がぼろぼろ出るようになった
結果体感としては確率が変わってなくても、落ち方が酷くなかなか上がらないからから
成功率自体を下げられたと感じるわけだ
ハゲとしても、ちょっとやりすぎかというところと、緩和しました仕事としてますアピール
それが今回の強化失敗緩和発表ってことだろ
>>607 見えないテクスチャの壁に体擦り付けてるような感覚だったな
足を止めるとスィーっと流れるの
>>631 低下量が増えたのはこの前のグラ数緩和のときだが
この時は別に失敗率は変わってないよ
失敗率が変わってんのはもっと前
しかも何度も変わってる
ハゲは絶対に認めないけどね、本気でヤバいから
>>628 その手口は「強化料金を下げる」で実証済み
>>633 認めないというより
嘘つきが今更何言ったって信用できない
それにユーザーには確認手段が無い事
それが分かっていて計画的にコメントしているのかもな
頑なに職バランスとか修正せず放置した挙句
無告知修正とかしょっぱい事やってるから客が逃げるってことに気付かないのかねえ…
知り合い数人と話して、個々の武器自体にも強化成功率の高いもの低いものがありそうって共通の結論に到ってる。
邪推の領域ではあるんだが、そうとしか思えない経験が何度もあるんだよな。
まぁ例え確率そのものは弄ってなくてもとにかく偏りが酷いんだよね
特殊合成の80%を3回連続で落としたりとか
もちろん逆にあり得ない低確率をあっさり通す場合とかもあるけど…
> もちろん逆にあり得ない低確率をあっさり通す場合
天文学的低確率の失敗報告はあっても逆はないよ
ソール3ミューテのEXスロットが一発で通ったことなら
ユニットのふたつ目の穴あけの成功率各70%が
4回連続で全部ロストした時はマジで驚愕したな
モニュメント広場にいるNPCアンリ
中央モニュメントに高低差あるのか移動→着地を繰り返してたわ
だせえwwww
>>641 thx.劇レアが落ちるのは本当の奇跡かインチキプログラムが仕込んであって
それが作動した時なんじゃないかって気がしてきたよ
>>644 Poはそうだったらしいからコレもそうじゃね?
>>643 お前も目撃したか
俺も最近見た 前まではなかったよなこの現象?
モニュメントのふちに引っかかって
スタスタ・・・ズドッ スタスタ・・・ズドッ ってなってた
「成功率はそのままだけど失敗時のリスク確率を下方修正!」
「何か最大リスクを引きまくるとの意見が多いな」
「元に戻すか!」
イラッとくるわ
>646
俺だけじゃなかったのか・・・
初めての時は高速スクワットに見えて目を疑ったわw
バレンタインロビーが終わった辺りからそんなんやり出したと思う
つまり今日のロビー変更で一時的に治るってことね
今日のメンテでどんな無告知下方修正入れてくるんだろうか?w
ウォルガーダ殲滅のエリア1、シングルエリアなのに一切イベントボードが出ないのは配信当初から?
不具合扱いしていいのかまずわからんけど
>>628 失敗率を弄ってるって事だなw
まあこれは確実だと思うが
グラインダー緩和時から-1-2の出る頻度については誰もが考えたんじゃないだろうか・・・
少なくとも☆10の 10成功率はいじってるな
具体的には以前30%ぐらいだったのが10〜20%クラスに落ちてる
これは日頃強化をやりまくってるチムメン数人が共通の結論に達してるから間違いない
強化の成功率に関しては何が何でも絶対に認めないな
その為に成功率を非公開にしてるんだし、悪意以外感じねえわw
仮に成功率が同じでも失敗時のリスクが大きくなれば結果的に強化完了期待値が膨れ上がるのに
禿げは嘘と詭弁しか言わない
実際あっちの立場なら強化関連いじってましたなんて言えないだろう
ま、信用を投げ捨てたあっちが悪いし擁護するつもりは一切ない
>>607,612,617
同じ事がアークスクエストのダガン殲滅任務で起きた。
アナログスティックの不具合なのかなと思ったけど、挿し直してみたりしたけど直らなかった。
そのまま他のクエやった時は出なかった。
これひょっとしたらどこででも起きるんじゃないかな?
今確率非公開で小金かき集めたところでリアルマネーが動く以上
ゆくゆくは問題化して、確率を担保する素材が必要な様に法規制されて
結局それを管理する天下り団体にみかじめ料を取られる事になるだけなのに
問題が起きる前に自主規制出来ないバカな業界だよなぁ
確率を表記通りのまっとうにするだけで、大半のユーザーはおとなしくなるのに
>>658 大半のユーザーは「体感」とか「感情」で判断してるから万が一まっとうな確率だったとしても納得しないと思うけどね
チームにもOP追加で90%90%が両方失敗するなんてありえない、絶対確率操作してるとか言ってる奴いるけどね
このくらいならまっとうな確率でも普通にありえるけど、失敗すれば納得しないんだろうねぇ
あと、設定上はまっとうな数値にしてあっても乱数生成の部分がゴミだと統計学上おかしいくらい偏るのも事実だからね
まぁ、乱数生成の偏りはよく知られてる話だからプログラマがアホなのかちゃんと対策してこのザマなのかわからないけれど
そうならない様に確率関連をプレイヤー側からクリアになるようにしろって話だろ
言葉尻に噛みつきたいだけで、話題を理解してない奴っているよな
9090両落ちって普通にあり得るんかな
1%なんだけど
10回連続でやったって1回でも両落ちする確率は9.5%位
偏ってるとはいっても逆は聞かないんだな
低確率で連続成功したなんて話は
俺も博打同然でやって連続成功なんて体験はない
>>611 素材屋やってると割と良くある
354270のソール3ゴミのEXぶっぱ約10%が5回中4回成功したりとかね
もっとも、それ以上に50%のソール付けが軽く10回以上連続で失敗するなんてのもしょっちゅう
OPの継承関連で表記通りの確率じゃないなんて事は無いと思ってるが、糞の様な偏りは存在してると思う
663 :
名無しオンライン:2013/03/06(水) 16:19:44.95 ID:glDos8RM
安価ミスった>661へね
そもそも不自然な偏りがあるなら表記通りの確率じゃない気がするんだけど
短期的に見て不自然な偏りがあっても
膨大な試行の結果が確率通りの分布になっていれば、一応確率通りと言える
問題は、普通はそこまで不自然な形に偏らないって事だな
自然な分布に出来ないから不自然な形で無理矢理帳尻を合わせてる感じがする
>>664 そうそう
低い方に寄ってるなら
実際の確率は表記より低いんじゃないかってこと
景品表示法の有利誤認に該当
強化関連はどっちにも転がるから弄ったなんて断言できないけど
そう思わないとやってられないってのはあるな
個人的にはDFでカスレアすら拾えなくなった事が不思議だわ
12月以降、レア10がDFから一度も出ないんだよな・・・
元々出にくいから偏るのはわかるけどなんだかなぁ
とりあえず武器強化の成功率は変えてないと思う。
失敗リスクの確率は大幅に上げてる気がするが。
☆10の+7〜+10が成功率10%だとして
0→20%
-1→30%
-2→30%
-3→10%
くらいだったのが、-3される確率60%くらいまで引き上げられてるね。
あとは+3〜+6も60%近い確率で-2されてる。
たしかに成功率はいじってないけど、ハゲは大した詐欺師だわ。
DFに限らず実装直後に出なければ絶望的
ドロップ率は弄ってる。はっきりわかんだね
>>669 知人曰く、毎日殆ど漏らさずDF行って2ヶ月で1本とからしい
実装直後は1週間あれば余裕で拾ってたって
>>669 今年に入ってロッドが2本出た
一方その横でチムメンがビジットとクローに加え何個か10を拾ってた
世の中こんなもん、出ない奴はとことん出ないし、出る奴はやたらと出る
課金アイテムあるんだから勝手に泥率変えるのは問題だと思うんだけどな
アダマンとかノートとか店売りしてたのが懐かしいくらい拾わないよ
ロッドすらまだ拾えてないよ
そんな俺はイリティスタ450個たまった
数週間前からラグネ鎧のドロップ率がいじられてる気がする
TA2実装してから少し後だと思うんだけど、大幅に下げられてる感じ
最近はまったく拾ってない
今年に入ってからはドロップにしろ強化にしろまったく芳しい結果が出ないね
見えない所は可能な限り渋く渋く調整している様に感じる
うちはスロートが全然出ないわ…肉50溜まったけど一個も出ないとかなんなん
要部位破壊
頭と腰のプレートも
確率下げてないなんて嘘っぱち
前は最大リスクが-1の時は殆ど下がらなかったが、今じゃ+2で失敗して+1に下がるなんてザラ
強化リスクを1下げて-2→-1にした場合、前は下がることなんてほぼなかったのに今じゃ普通に下がる
>>679 しってるわよそんなことくらい!というかテク職だと壊さないほうが難しいじゃない
いや、成功確率は下げてないっぽいなこれ
失敗時に最大リスクになる確率をかなり上げてある。めちゃ上げてある
>>681 ごめん
ラグネヴァーダーはぽこじゃか出る印象なのに
俺のPCメンテ前PSO2CPU使用率低かったのにメンテ後重くなった
俺だけ?
本スレで誰も反応してくれなかったけどメンテ後にログインしてから暫く蔵が勝手にファイルDLしてた
勝手に通信してるのが怖くてCPU使用率のチェックまで気が回らなかったけど、そのせいじゃないかな?
救難信号が遠くに離れてもリリーパが攻撃されるようになった気がする
>>682 保護のためにスクラッチさせたいって意図がスーパーダイレクトですなw
>>682 成功率はもっと前に何度か下げてる
最近のアプデではさらにマイナスが増えた
つまり今は挟み撃ちの形だな
ゲーム終了後もpso2.exeが動いてて負荷かけてたから
強制終了しようとしてもアクセス不可とかで再起動
それもえらい時間かかった
>>689 ふと気になってタスクマネージャ見てみたら
うちもPSO2のプロセスずっと残ってたわ
今まではこんなことなかったんだが
何なんだろうなこれ
強化リスク-1が出過ぎ
>>690 150MBほどのファイルDLしてる
回線遮断したらエラーはいて終了するよ
>>652 そういや70%や80%で連続失敗は頻繁にあるのに
30%や20の連続成功はあんまり無いよな
成功判定とは別に失敗を判定を2重でしてるのありえるなwwww
クラスターバレットのエフェクトと判定が変わったよ勝手に変えんなよ
使い勝手はあまり変わらんからいいけど元に戻して欲しい
と、かれこれずっとメールしてるがきっとゴミ箱行きなんだろうな・・
先置きでクラスター使ってた人には致命的だったとか聞いた
強化の確定関係の話しになると本当に不自然なほど擁護する奴が湧くよなw
しかも単発が多いww
虹輝石400個超えるまでDFの☆10なんて拾ったことなかったのに
ここ一週間で10戦もしてないのにロッド2、ライフル2、フィスト1
DFから人が少なくなったからってドロップ率上げたか・・・?
それロッドもフィストも1個も出ない俺の分だよ
今週の当たりIDなんだろ
俺はアダマンすら出なくなったってか
俺がいるとマルチ全員のレア泥が渋くさえなってる気がw
クラスターはエフェクト変更の時に判定の発生も変えられた気がしてならない
あれ以来機工種の弱点にヒットさせるのが凄く難しくなった
丁度ゾンデ判定が上からになったりスリラーがクソ判定になったりした時だから
そのあたりの変更がクラスターにも何かしら影響したのではないかと思う
−1が出まくるのはちょっとやれば誰でもわかると思うけど
地味にグラも上げられてる気がする
10垢分まとめて大量にやったから、よくわかる
確率=ハードルの高さは変えてない
乱数=ジャンプ力が偏るのは知ってるけど放置してる
しかしDFのレアドロ絞りすぎだろ
エルダー品はおろか、アダマンあたりすらまったく出ねえぞ糞ハゲ
どうせヴィタ勢がある程度VHレベル帯にまとまった数上がるまで
抑えてんだろ?図星だろ、低脳ハゲ
クラスターはオレも要望送った。ただでさえ不信感募ってるとこに
告知なしの下方修正は最悪だ。
Foの下方修正はしないけどその他のクラスは告知なしで下方修正してくるからな…
無告知修正とか多すぎてPSUの頃より信用失ってるわ
強化成功率か-の数値は弄ってる気がするなあ…
3週間くらい前から☆7ですらグラ100個以内に+10になったのが1個もねぇわ…
ブルーブーケライフル☆8昨日なんとなく+10にしたけど、グラ450個食われるし
赤武器も10本ぐらいとは言え10連続でグラ150以上かけないと+10にならない
余りにショック過ぎてSS取り損ねたがヴォルバーンVパワーVに10%使ってオール90%全部落としたww
今回のホワイトデー緊急もクリアして誰もいなくなってから
みみっちく拾い逃しのアイテム回収してたら
錦が落ちてたじゃねぇかよ、あぶねぇな
バレンタインの時はディックピラーが隅っこに落ちてたしな
PTメンバーのレア取得通知とかくだらねぇ誰も望んでいない頭のイカれた斜め上システムじゃなくて
自分にレアドロップしたら自分に通知するシステム入れろや!!!って愚痴
誤爆した・・・
そんな事言ってると更に斜め上でレア出た瞬間周囲全員にドロップ通知されるシステムがくるぞw
ガチャ端末の噴出しみたいなやつかw
迷惑この上ないな
あのレア通知をどうして本人には表示しないのか・・・
ABC「おめでとう」
俺「おめでとう」
ABC「え?」
俺「え?」
こういう事が何回かあった
戦闘中にEボタン押しつつ拾ってると気が付かないわ
つかいちいちおめとかマジ面倒
赤武器で律儀に言う人がいたから言わないで良いと言ったことはある
今のレア通知を、ドロップ時に本人にのみ表示するのがフツーの発想だと思うわ
レアを入手したときに、その旨を周りに通知できるとしたら通知しますか?
「お客様と一緒に作っていく」と主張してるなら、こういうことこそアンケートをとってほしかった。
もしとっていたら、開発する前にニーズを知ることができるのに。
おそらく Yes--5% No--95% くらいでしょう。
最良はカスタムできるようにすること
・自分がレアを拾った時のパーティーメンバーへの通知 ON/OFF
>>706 やってるけど早めに直してるな
ラフォイエとか距離減衰とか
通報が早いのか依怙贔屓かは分からんがね
無告知で修正かけてるのか、
それともプログラムの設計が甘すぎて一部変更したらその部分に関連するものに全部纏めて影響出てるのか。
それにしたって影響でなさそうな部分がころころと変わったり、微妙に変化してるのが気になる。
どんな管理体制なんだろうなほんと。
>>721 >67 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/03/05(火) 23:23:44.39 ID:DgWtaWil [2/2]
>生放送でネタが上がったわよ〜〜
>
>
>・3/5の生放送にて、チャットで「かまたろう」と発言すると、新ボイスがプレゼント
> されるキャンペーンが発表される。
>→節政氏がこの放送で初めてキャンペーンの存在を知ったらしく、
> チャット集計プログラムを今から突如作ることになったとツィッターで暴露
> 禿とキムの身勝手ぶりがさらにあらわになる。
>
>
ttps://twitter.com/akio_se/status/308924888243113985 その様子の一旦が垣間見えるコメント
ゲーム会社ではよくあること
突然の仕様変更・仕様追加に開発側は振り回される
>>723 ってことは酒井Pも木村Dも開発側ではなくクライアントってことになるね。丸投げの外注説が有力になってきたね。
ここで重要なのはたかが文字列検索して集計する程度のもんで愚痴る開発がいる方が問題
仕事したくねーんだよわかれよ
>>722 生見てなかったから、それを強調で発言した奴等全員BL登録したわw
いちいち、ババーンとか出てきてマジうざかった
\_人_人∧从_人_∧_人_从_//
) >
< かまたろう >
< ( ババーン
/^Y ̄∨ ̄∨^Y^⌒Y^YY^^Y^
\_人_人∧从_人_∧_人_从_//
) >
< かまたろう >
< ( ババーン
/^Y ̄∨ ̄∨^Y^⌒Y^YY^^Y^
そもそもそういう機能を織り込んでないのが問題だろこの場合
不適切発言でBANもあり得ない事も無いのに
まぁそれでBANなんて見たことないけど…
スペシャルウェポンを拾った時にPTメンに告知が出なくなったみたいなんだけど、バグなのか仕様なのか。
レアが現物ドロップしたときは告知は出るんだけど。
SWでも表示されてたぞ
>>732 うーん。そうなのか。
DFアーム戦だったから見逃したのかな…。
よく解らん修正を突如やって後から告知って構図から連絡や連携が取れてない感じはする
普通の会社でそんなこと繰り返したら関係者は更迭
もう2度や3度じゃないからな
放置しているSEGAがどれだけ糞会社かよく分かる
本当に些細なことならまだしもゲームバランスに影響与えまくってるからなあ・・・
>>735 ネトゲ運営は多少やらかしても売上が減らない特殊な業界だからな…
だいたい少数の廃課金者>多数の少額課金者って図式はどこも変わらんしね
>>724 デカイ面して部下にやらせるばっかのクズ上司なんだよ
最近はゲームも外注ばっかだろ
740 :
名無しオンライン:2013/03/09(土) 08:52:41.07 ID:RE0ZTk0c
>>739 別に外注が悪いわけではなく、管理できていないのが問題視されとるんじゃ?
>>734 告知せずにぶっこんでくるの下方修正ばっかだし
連絡云々じゃなく単に黙って下方修正して
反応薄ければ仕様、騒がれたら不具合って言ってるだけだと思う
何にせよ、やる事がせこい
開発は外注だとしても外注管理として成果品のチェックは必ずしてるはず
つまりハゲ共は知っててあえて黙ってる上に
>>734みたいな感じだから余計性質が悪いなw
マイショップでの特殊能力のAND検索をさっさと実装しろや無能ハゲ!!!って愚痴
ホントバカ過ぎる
誤爆??知らん!!
特殊能力付与がやけに成功するから裏で緩和きたかと思ったが
今朝試したら全部落ちたから運が良かっただけだった。
フォースのフレパがアタックするようになってるで
Fo/Fiじゃないの?
前は知らんが杖で殴ってた
武器パレとサブパレ1に攻撃テクが入ってない場合は殴る
最初から変わってないよ
一時期メギバースが戦闘中に使わなくなってたけどいつの間にか直ってるな
メギバースは修正告知はしたけど
不具合確認の告知はなかったんよな…クローン辺りからだったか
予想通りのレアへの高属性付加率の下方修正の告知はまだですか?
25と29しか見ないわ
25、29、30、35ばっかりだな
一応50まで素ドロップするんだっけw
全鯖で出したの1人いるかいないかだろうな
属性に関しちゃ以前は無属性もあったし当時出たレア見たら属性17とかあったから今ので構わないとは思うんだが、
50素ドロップとか出させる気のない確率で実装して大々的に告知するのがハゲのクソさを体現してるよな
パラレルエリアとか、VH実装直後のレアボス確率とかもそう
素ドロップ最高は40、SPウェポンで50じゃなかったか
素ドロップの9割は24
SWの7割は29
あのさぁ・・・こういうのは満遍なくバラけさせろよ
楽しくもなんともねぇ
>>756 そこは最悪の時代を過ごしたからあるだけマシと言う飼いならされた思考だわな…
ハゲが狙ってるのってそういうのだよね
以前よりマシだからこれでいいよねって考え方にさせる
アップデート内容の詳細はメンテナンス開始後、14時頃に公開いたします。
なんか今回変な一文付け加えて歩けどさ・・・
普通、メンテ概要アップデート内容はメンテの前にこれしますって言うもんだろ・・・
一昨日40でたよ
朧だったから捨て値で売ったけど
>>759 そうなんだよね、ごり押しに負けてしかもそれを変なプライドに化学変化させちゃった豚の思考
763 :
名無しオンライン:2013/03/13(水) 10:38:35.11 ID:7eW/rHRP
>>760 14時までに調べておきますってことだろ
今回も色々と裏で起きそう・・・
開発チームとハゲがまるごと別の人と交代して素晴らしい神ゲーに生まれ変わる夢を見た
目が覚めてがっかりした
潜在追加あった?
属性29が多いのは延命措置だろ
30超えると属性強化にボーナス付くから
火山緊急でバグって終了
8ヶ月近くプレイしてはじめてのケース
カタパルトの視点バグ治らないな
>>767 そんなのわかってるから怒ってるんですよ
25以下?を引いた時に強制的に29にされてるんじゃないかねぇ
772 :
名無しオンライン:2013/03/13(水) 20:47:55.83 ID:7eW/rHRP
>>767 >属性29が多いのは延命措置だろ
>30超えると属性強化にボーナス付くから
DFアームのEトラ報酬で虹輝石が出たんですが今まで出てました?
あぁ、そうだったんですね、どもです
ラグネの雷の威力上がってない?
VHの市街地掃討で雷一発で500以上ダメージくらったんだが
以前のダメージははっきりとは覚えてないけどこんなにくらわなかったはず
装備が外れてるわけでもなかったし
ちなみに法防は737だけどどうなんだろ?
侵食ノトーリアスだったんじゃね?
ナベ走破エリア2の左右ガロンゴまた復活したな
なんなんだ一体
不具合だったってことだべ
はあ
アンリの動きがほんとに気持ち悪い
顔も相まって悪寒する
グラインダーの敵からのドロップ率も上がったよね ポロポロ出るし運営からも貰えるからだいぶ貯まってきたよ
>>781 グラインダーは本当に良く出るようになったね
緊急いけば2,30拾ってたと言うこともざらにある
まあ強化成功率を下げる前振りじゃなければ良いんだけど
グラばらまく代わりに強化成功率とリスク上げることによりメセタ回収が捗るわけだ
>>777 侵食も称号もなしの通常のラグネだったけど
最大侵食+称号持ちとかだったら普通にそれくらいのダメージでるんだろうか?
>>780 チェンジオーバーじゃなくて青トラだったけど
チェンジオーバーだと強化されるの?
チェンジオーバーデュエルは攻撃力が上がるけどHPが下がる
昔だけどCO重侵食アラグニの落雷で1000近く食らった
COクォーツの突進で即死祭りは結構有名だと思うんだが
地形と雑魚のウザさで阿鼻叫喚
浮遊の地形はラグネの超高速ボディプレスも引き起こすから厄介だよな
緊急でクリスのタゲを取ってしまったようで、
E5の狭い隙間に逃げ込んだら、鼻先を突っ込んで動けなくなったw
789 :
776:2013/03/15(金) 18:03:01.80 ID:NwmpB8+6
>>785 > チェンジオーバーデュエルは攻撃力が上がるけどHPが下がる
>>786 > COクォーツの突進で即死祭りは結構有名だと思うんだが
> 地形と雑魚のウザさで阿鼻叫喚
そうなのか初めて知った
浮遊大陸はほとんどいってなくて道中でクォーツが出てきたことないから知らなかった
ラグネの件だけどTAのナベリウス2に確認しに行ったけど
侵食ラグネ(1段階目)の雷で350〜400くらいのダメージだった
バグかなにかで見た目上は通常だけど能力は強化されてるとかかも
主にTAでずっと戦ってて気づいたけど
最近きもーち夫妻の動作がゆっくりになった気がする
気のせいレベルだから大して変化ないけどね
Vitaに合わせたんじゃねーの? w
早くなった遅くなったと忙しないな
速くなったなんて言ったことないけど
最近近接やってなかったからいつからか分からないけど
ジャンプの上昇中にデッドリー出すと慣性が残ったまま上昇してたのがその場で停滞するようになってた
>>794 慣性残るのはジャンプから最速で出した場合のみ
最初からずっと変わってないし今でもできる
>>790 それは単純にプレイヤースキルが上がって動きが見えるようになっただけじゃね?
プレイヤーに行動パターンが読まれてしまったのが大きいんじゃないかな
調子が良い時はフレームが見えるよね
成長期の子供ってわけでもないし
以前より僅かに遅いタイミングって感覚
覚醒か
ボールが止まって見えるってやつか胸圧
>>796 俺もおそくなってるとおもうんだけどなー
夫婦だけでなく、ウォルガも怒りモードのヘッドスライディングが遅くなってる上に、回数が減ってる(5→3)
スノウのひき逃げみたいにPT人数で変わったりするんじゃね?>ウォルガ滑り
H夫妻の弱体 素子緩和
VH夫妻の弱体 クリスマス緊急
レア夫妻の弱体 アドクエ実装
くらいじゃなかったかなファングは分からないなーあんまり会わないし
>>802 どすこいはAI変更したって告知出てたぞ。
スノウといえばTAのバンサーってやたらと距離とったり飛びついてきたりを繰り返してこない?
凍土の夫妻は張り付いてればほとんど猫パンチで余裕なんだけど
TAのバンサーは同じ戦い方してもしょっちゅうピョンピョンして離れたり近づいたりでうっとおしいんだよね
8月のログイン率が下がった原因が夫婦だったので
(坑道以降のエリアが開放できなくて辞めた人多かったらしい)
9月に来た調整でかなり遅くなってた
それ以降の調整はあんま変わらん
>>806 ボスは内部ランクによって挙動かなり変わるからじゃないかな
特にボスエリアのボスはかなり高ランクで好戦的になるし
ネコ夫婦は壁を背にして戦えば飛びつき回数減るでしょ
内部ランクとか妄想はいらないんで…
ここそういうスレじゃないからね
凍土の夫妻は先に妻倒して夫が怒ってる事が殆どだから
TAの夫とは似て非なるものだろ
まぁやたら逃げたり飛び掛かり多いなとは思うけどな
プレイヤーに夫妻並の超スピード移動ができたら
もっと爽快にプレイできるんじゃないだろうか、とふと思った
火山のA1にいるときに「F6でバーンドラールですー!」なんて白チャが飛んだら絶望するが
夫婦並みにダッシュできたら数秒で到達できる
ナノスーツダッシュみたいなのくれ
馬鹿がそれで敵湧かせながら移動してまるグル崩壊ですねわかりますん
ダッシュってたいがいのゲームに付いてるよな?
乗り物系アイテムとしてのファング系がいればいいんじゃないかな
チョコボみたいな感じで、ある条件を満たすとファング系エネミーをペットにできる
ただし毎日エサとして★10武器か★10防具を1個与えないといなくなってしまう
高速移動したい時はファング系エネミーを召還、その背中に乗って移動するが
移動中は敵が湧かないとかさ
ぼくの考えたシステム語りたいなら本スレ行けよ
ある条件を満たすとファング系エネミーをペットにできるwwwwwwwwwwwwwww
ただし毎日エサとして★10武器か★10防具を1個与えないといなくなってしまうwwwwwwwwwwwwwwwwwww
高速移動したい時はファング系エネミーを召還wwwwwwwwwwwwwwwwww
移w動w中wはw敵wがw湧wかwなwいwとwかwさwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なにこれ共感してもらえると思って一生懸命考えたの?wwwwwwwwwwwww
気持ち悪いなぁと思ったらやっぱり4鯖民かよこいつ
隔離スレ建ててやったからそこから出てくるなよ
MMOみたいに長距離移動する訳でもないんだから乗り物なんかいらないだろ
やっぱりバンサーの挙動遅くなってるんじゃないかなー
見てからJG余裕になってるもの
以前の調整タイミングからなのかな
以前のバンサー調整からまた修正入ったってこと?
以前のは明らかに遅くなってて逆に回避に支障が出たぐらいだったけど
チョット前に遅くなってない?って話が出てたので
先週の話みたい
ブロック移動中の相手にwisした時
発言側のログには残ってるのに届いてないことがあるんだが
これ前からあったっけ?
それ普通だろ
イベントシーンやエステも音信不通になるんだっけ・・・
エステ中はログ残るよ
イベントシーンも、終わったあとでログ見返すと会話が割り込んでた場合ちゃんと間に入ってるよ。
トンネル中はオフライン状態になってるもんなフレリストで見ると
>>829 vitaサービスインのメンテくらいからそのオフ状態が結構長くなった。
普通にチャットしてる時に移動すると途切れる(以前はそこまでではなかった)
ID認証の無駄に長い時間といい、何か余計なことしてるよな、絶対。
>>831 ID認証が長くなったのは、多分PSNにINの情報を確認しているためだと思うよ。
なるほどなあ。
やっぱソニーはクソだな。
ログイン鯖接続
↓
No
Vitaから接続? ─┐
│
↓Yes │
│
PSNへ接続 │
│
↓ │
│
ゲーム開始 ←─┘
学生でもこんな感じで思いつくだろうに
なんでPC版まで遅いんだろうな
ファングやヴァーダーの挙動がたまに話題出るが
エネミーはレベルで動作速度上がるぞ?
VHやTAのボスと高リスクADのボスは速度違うのは当たり前
条件が違うのに変わったなんて言う人いるんかな
リスクでボスの速度が変化するなんて初めて聞いたけど
×PC版まで遅い
○PC版だけ遅い
VITAのログインはほぼ一瞬です
つまり、ログインまでVITA優遇っと
レベル・リスクで速度が変わるなんて完全なウソ、ランク制なんてこともにない
クエストの難易度によって変わるのが正解(これも最近のAI変更告知エネミーとアドバンスのみ)
オカルトはいい加減にしてほしいね
こうだろ
ログイン鯖接続
↓ No
Vitaから接続? ─┐
↓Yes │
SENへ接続 SENへ接続
↓ │ リトライn回後、蹴る
ゲーム開始 ←─┘
セガの技術力を舐めてはいけない
VITAとPCの同時ログインを防ぐためにPSNへリクエストは出してるだろうな
足枷すごいよ足枷
PC版にだけ足枷をして
それでもVitaちゃんはひ弱
>>839 は?
緊急ヴァーダーとLV60高リスクADヴァーダーの腕振る頻度が明らかに違うだろ
エアプは黙ってろ
VHとADは違ってて当たり前
ADでもレベル差やリスクによって速度が変わるのかって話じゃないの?
アドバンスは攻撃頻度にかなり補正はいってるでしょ
揚げ足とるようだけどリスク値は関係ないと思うな
そもそも道中で出てきたボス(TAラストとか含む)とエリアボスは、討伐数によるものかもしれないけど動作速度がかなり違うし
あとPT人数による補正もあるし
アドバンスはシステム的にはレベルで補正かけてるんじゃないかね
>>843 レベルと難易度の違いを理解して自分の書き込みを照らし合わせてみたら?
細かく分ければ専用ボスエリアとその他で違うが差は小さい
それと共有ブロックでは処理が簡略されてるのか行動ごとの選択のラグが少ない(全エネミー共通)
PC版のログインは意味の無いウェイト噛まされてる可能性もあるぞ
ログイン処理にヒットストップを導入してリアル感を演出
アドのボスはパターンかえてあるじゃん
常に怒り状態みたいなかんじだったりするし別モノとまではいかないけど
イチロー復活か
アドバンスはアドバンスっていう難易度で、レベルの上がったVHではないでしょ
VHと同じって勘違いしてるからズレてるんだと思うよ
ダウン時の無敵消えてね?
バンサーに吹っ飛ばされた後のダウン時にそのまま引っかかれてダメージくらったんだけど
>>853 引っかきじゃなくて飛びつきじゃなかった?それなら昔からだよ
ダウン回避しないとコンボで食らう
去年くらいにジャスリバ無敵増加に合わせてダウン時の無敵時間は確実に減らされたな
今年の話なら変わってないんじゃね
最近見なくなったが
ダウン→踏みつけ×4で殺されることもよくあったなぁ
当時はスキルとって起き上がっても無敵無いし
マジvitaとの同居がメリット一つも無いんだが
クローム遭遇の優先権も時間経過と共に価値無くなるからな('ω'`)
バンサーなんか攻撃力上がってるような感じがするんだけど
ダメージのブレ幅が減ったのかな
飛び掛り2段目まで連続で食らった時に死ぬようになった
( ^酒^)<出口バーストは想定外の遊び方なので十字路でしかバースト時に敵が沸かなくなります
仕様変更:出口ブロックで敵が湧かなくなります
>>862 お前出口バーストが何なのか知らないだろ
出口ブロックでわかなくなったら出口一つ手前のブロックでやるだけだな
話変わるけど、 ステアップとったツリーで装備条件満たした後に、条件満たしてないツリーに変更しても、装備したままってバグ修正された?
告知あったっけ?
>>864 なんで出口バーストが効率いいかわかってんのか
えっ
湧きがない出口ブロックを背にして一つ手前のブロックでやれば出口バーストと同じだよな
出口前と一つ前のブロックを華麗に往復いやないわ
869 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 13:36:34.15 ID:hJAet4BK
>>848 >PC版のログインは意味の無いウェイト噛まされてる可能性もあるぞ
>>867 出口のひとつ前のブロックじゃ湧き位置バラバラだろ
はあ?
ブロック境界に立てば後ろにはわかねーだろうが
頭おかしいの?
ていうかそもそもの仮定の話でなんでこんなくだんねー言い合いしてんだよあほか
これは恥ずかしい
仕様変更:出口ブロックで敵が湧きます
もしかしてバースト時のPOPの仕組み理解してないのか
バラバラとかいってるやつ
最近スレチおおすぎ
>>874 何故か入口ブロックまで敵が湧き
開幕攻撃で被害甚大
まで妄想した
浮遊緊急は入り口でいきなりゲル湧くけどな
出口のゾンデバースト酷いぞ
タゲロックなしのゾンデ連打でバーストが延長され続ける
たまに回収とケーストのPP回復で延々と連打
すぐに修正しないのがやばいぐらい運営糞すぎる
マルグルしてた奴の方が可愛いよ出口でゾンデバーストしてる奴より
10分間の5連バーストでカプ30輝石60ノイズ2本
ひでえもんだ
ここはドロップ報告する場所じゃないんで
では新ネタ
wikiなどで検証されても効果が確認されていなかった
ユニットの打撃などの耐性が機能するように
実質上方修正なのに
不具合無かったことにしたいのかな
今までセットっぽいのにセットじゃないユニットとかあったけど
こっそり何か追加されてたりしないかな
セット効果でこっそり打撃耐性とかが実装されてたりしても、検証してみないと気付けないよな
列車のダメージ減ったとか報告あったけど耐性の影響だったりすんのかな
攻撃力自体が時々いじられてる
最初の時から比べればかなりダメージ減った
列車で4桁くらってる人を見ない
890 :
名無しオンライン:2013/03/21(木) 12:11:40.09 ID:hO3YPCON
レベルあがったからじゃないの
Vita民が死にすぎて下げたと思う
892 :
名無しオンライン:2013/03/21(木) 12:56:04.76 ID:HIXXq9h7
>>891 こういうことするからバランスおかしくなってくんだよな…。
ゲームっていうよりは児童向けの遊び場って感じだよなPSO2って
遊び場を運営監視してるおばちゃんたちが子供たちに合わせて
適当に遊び方のルールを作ってる感じ
お外は危ないからお部屋で遊びなさいがアドバンスかw
共用ブロックでのカプセルドロップ率に上方修正が入った気がする
一方PCブロックは下方修正で、ドロップ率が半分から3/5程度になった気が…
他の人は体感どうよ?
後半MAPはバーストしないと赤字
>>895 浮遊大陸のカプセルドロップはもともとショボい
凍土もダメだな
カプセル枯渇したら森・火山・砂漠を回すしか無いかんじ
火山もショボイけどね
とはいえ新アドバンス3種と比べれば敵モリモリ湧くぞ
火山と凍土は似たり寄ったりな気がする
むしろ隔壁分火山が弱く感じる
OE中にキャラにカメラ近づすぎて消えた後
カメラ戻してキャラ再表示しても、OEの刃は消えたままってのは前から?
>>893 完全無課金か、変更予定の告知と変更点を完全に公表してるなら
おばちゃんお手盛り判断で構わないけど
課金してる契約相手のプレイヤーに無告知変更で不利益を与えちゃだめだよね
>同時に「攻撃が発生する高さによるダメージ補正が作動していなかった不具合」が修正されていたことが判明いたしました。
判明いたしました(キリッ)
じゃねーよw
>修正されていたことが判明
これ社内でマトモに報連相できてない証拠じゃねーか…
報連相どころかテストすらまともにしてない
仕様すらまともに把握していない可能性
前の自然治癒も誰かが思いつきで勝手に直したパターンだろうな
知らなかったんじゃなくて、知ってたけどここまで意見来るとは思ってなかったんですぅ だろハゲコラ
開発体制か組織もいじるとか言ってたけど続報ないな
不具合直せないから数値変えてたのかよ…
結晶堀りしてるんだけど、結晶の発生確率下がってない?
体感だけど
判定が上下逆さまなせいで発生していた不具合を
判定元に戻しても発生したままだと思える開発チームのキチガイ具合
キチガイっつーか、開発の誰かが勝手に直したことを周知してなかったんだろ
企業としておかしいが
ブロウレシスト等の効果が出るようになったのとFPのボイスが出るようになったのは未だ無告知だよね?
(判明)してるけどキコエナイ事にしてる不具合が他にも沢山ありそうだけどな
ワープバグとかw
ゾンデは不具合だからじゃなくて
事実上テクがゾンデ一色に染まったので
慌てて(判明)した事になった臭い
まぁぶっ壊れすぎてたからなぁゾンデ…森ゴリの頭部に火特化のサフォ当てるのと
雷特化TPSジャンプゾンデ当てるのがほぼ同じダメージだった時は流石にアホだろと思ったわw
>>915 現象を把握したんじゃなくて
「みんなゾンデばっかり使ってるから」
って所がこの会社のおかしい所
まあ実際のところ「弱点属性」を気にするのはテクだけだからな
他だと属性一致によるダメージの追加量は驚くほど小さい
このゲームは50%で強化含む武器攻撃力の1割だっけ
まあPSUの前半が属性ゲーで
苦労して素材と基盤を集めて合成成功
↓
糞属性
↓
ゴミ
だった品
ふと思ったが、ザン系防具ってレア防具で唯一部位効果が無いんだよな
実装忘れてるなんてオチはないよな…?
一致させてその1.3倍とかだっけか
属性50で1.5倍、一致で合計1.6倍だった気が
今の武器攻撃力なら一応ソールステ3分差くらいは埋まるか
属性の有無と値の高さが重要な現状
風属性+ミラージュで効果倍増とかあれば雰囲気もでるきがするんだけどな
闇属性+ポイズン5なら敵が即死とか?
>>925 トータルの打撃力も/5されてるからそんな単純じゃないんじゃない
>打撃ダメージ = (トータルの打撃力 / 5 - 敵の打撃防御 / 5) * 打撃部位倍率
>属性ダメージ = 強化を含み能力を含まない武器攻撃力 / 5 * (属性値/100) * 属性部位倍率
>最終ダメージ = (打撃ダメージ + 属性ダメージ) * PAやスキルによる倍率 * (1.05※)
ああ属性ダメージ部分に限って言えば925のでいいのか
スレチ&スレ汚しすまん
>>913 ゾンデの判定修正はアップデート内容にも書いてる事だから
周知してないなんてのは無いんじゃねえ?
ゾンデの遍歴
予定していた本来のゾンデ:上から下に落ちる雷 低いと100%、高いと150%ダメージ
最初に実装してしまったゾンデ:地面から上に登る雷 常に100%ダメージ
地面から上に登る現象が解消できず、間に合わせでダメージだけ修正したゾンデ:地面から上に登る雷 常に150%ダメージ
本来の判定にすることに成功したが、ダメージの基準を間違えたゾンデ(現在):上から下に落ちる雷 低いと150%、高いと225%ダメージ
そもそも高低でダメージ変わる設定なんて必要だったんかよ
いらんね
直撃ダメージと周囲ダメージでいいわな
まぁ高低差のダメージ判定無くても雑魚はこれだけでいいんじゃねってレベルだしなぁゾンデ
ゾンディールもあるし
それにゾンデが弱くなっても発動した瞬間に距離関係無く着弾するってテクがある限りテク職ゲーには変わらんし
そこら辺勘違いして近接の強さがどんどん手を付けられなくなっていってるし…そして射撃職が徐々に割を食い始めてる
WBあれば十分だがWB以外何も無いってのが今の射撃職だしな…
>>930 これ見ると修正されるのはゾンデ本来のダメージを150%から100%に戻すって
ことかね、つまりゾンデのLV11以降の威力をギゾ並にするってことか
修正後もジャンピングは必要って事ね
まあ威力次第ではラフォに戻るかもしれんけどね
話を分かりやすくするためかもしれんが高さ補正というか直撃補正は150%もないでしょ
114%じゃないの
テク職ゲーって呼称だけど正確な現状はゾンデゲーだろ
こんな1テク・1PAの変更で大騒ぎするほど依存してる状態がまずおかしいってこった
あんまりテク職ゲー、テク職ゲー、言ってると氷ツリーさん泣くぞ
テク職ゲー揶揄されるようになったのはアドバンスが実装されてからだと思う
それまでも近接の不遇とかは言われてたけどゾンデに関してはあまり言われてなかった
アドバンスで雑魚殲滅の効率を求められるようになってからだな
特に機甲種はアディション何かも微妙になるしゾンデとの効率が段違いになっちゃうからね
ゾンデが使い物にならなくなったら氷にスキルP振ってフォトンフレアでも取って遊ぼうかね
多分ラフォもいいけど、ザンゲーになる気がする
PSUのような手付け制だったらザンが大活躍だっただろうな
PSO2は手付けからは解放されたが故に、1確にこだわる人が増えた
(他の敵は触れないまま他のプレイヤーに倒されてもかまわないから)
ゾンデはそのこだわりにピッタリフィットする仕様だっただけ
すべてのテクで1確できなくなるのなら、まんべんなく使われるようになるだろ
1確病が諸悪の根源
専用ツリー必須だけどPP効率が1番いいからだろうに
スタンス強化の次はフォトンフレアも割合増加に修正されそうだから
遊びツリーがそのうちガチ構成に化けそうな気もする
必中な上に高威力で燃費が良くて、狭範囲のデメリットもゾンディールでカバー、ギゾラゾは息してない
氷テクは遠距離ピンポイントのサバータが使い勝手悪すぎるし、ギバラバは燃費悪いしで根本から見直さないと無理じゃねw
アイテムドロップ数なんだけど、雑魚1匹1匹倒した時と
ゾンディやアザースなんかでまとめて同時に倒した時と
同じ数でも明らかに後者のほうが少ないと思うんだけど、違う?
小型雑魚10匹くらいまとまってもメセタ2個とかゴミ武器1個だけとか
これなんか、中華業者の一斉爆撃とかなんか対策で
時間数あたりのアイテムドロップ数をコントロールしてるんじゃない?
バースト時のかもそうだけど、あんまり目立たないだけでアドみたいに
4人だけとだけだとわかりやすい気がするんだけど
どう考えても同時に複数倒した時のドロップ品が数に対して
少ない気がするんだよな
現象は感覚だけだし、根拠は妄想だけだし
そういうのは間違いなく思い込みに基づくただの気のせい
〜と思うんだけどどうだろう?
↓
お前がそう思うんならそうなんだろうお前ん中ではな
>>941 たまにはジャンプ無しで使ってみるといいよ
それでも普通に強いから
>>939 ゲームとして雑魚の処理が絶対に求められる以上テク職が活躍も場が多いってのはもうどうしようもないしな
余程テクを産廃にしない限りは
まぁテクが産廃になったら今度はゲーム初期のように射撃職が増えるんだろうが
けどまぁそれならそれで今みたいに近接職がピーピー騒ぐ事は無いだろうが
Raはそこまでぶっ飛んでたわけでもなかった
仕事するRaとランチャーぶっぱしかしない奴の差が激しかったわ
>>950 カプセル無くすか1個500メセタぐらいにすればボス直組と棲み分け出来るし強制的な殲滅で余計なストレスもなくなるのにね
拉致といいレアエリアといい、ここの運営は馬鹿な仕様を入れて台無しにするのが好きだよね
あれ……俺のとこではログイン時のID認証待ち時間が半分くらいになってる。
遅くなったって人もいるし、また何やらかしたんだ?
>>949 ジャンプ無しでも高さ補正入ってる
どのように修正されるかわからんが、補正全部無くされたらかなり弱くなるよ
ジャンプ無し=高さ補正無しではないからね
直撃と勘違いしてない?
スレチが多いな
スレチ続けてすまんが
>>954 イメージと違ってるかもしれんが高さ補正=直撃の倍率は約1.14倍と大したことない
ゾンデが強くなった理由の9割はLv11以降の威力の伸びと上から下になった当たり判定の変化
ちなみに修正方針は開発の釈明からそのLv11以降の威力を下げてくる可能性が高いと思われる
クラスターバレットが復権するな
ゾンデは表記威力自体が間違ってる
修正されればだいたい今の2/3くらいになるはず
たぶん直撃のダメージ値が威力表記なんだろう
テクだけでも全弾命中だったり2hit分だったり統一されてないんだよな…
スキル構成見直すならPAテクもついでに調整してくれんかね
問題があったら調整しないこともないって方針なんだから
調整の話が出ないって事は問題ないと思ってるのさ
そもそもゾンデの使用率なんて悠長に調べてんだもん
他の不具合も該当数調べて少なかったら告知無しでもばれないってやってそう
1月23日からの威力ぶっ壊れゾンデ発生から2ヶ月経つわけだが
もちろんぶっ壊れた威力に客はすぐ気づくよな。
そして客は考える、これはバグか仕様か?とな。
そして脳内に以前あったラ・メギドだっけかな、ノーチャージでぶっ壊れたダメ出てたの
あれを思い出す。
だが、あれはすぐに修正が入ったよな。
しかーし、今回は1週間、1ヶ月経っても何の修正も告知も来ない!
よっしゃ!!スキルツリー追加じゃい。500円課金課金。
【禿】よっしゃー ひっかかりおったわw
【スタッフA】ユーザーの8割ほどが雷ツリーを追加されました。
【禿】よし、そろそろ頃合か。また適当な嘘書いて適当なお詫び配布するか。
【スタッフB】ですねw こっちはスキルリセット配るっていっても、所詮データーで無料ですしね。
【禿】うむ。それにVITA民には太っ腹ってトコ見せれるし、ボーナス出るかもなw
【禿・心の声】ボーナス出たら、増毛行くかな〜。
ここで一句 気をつけろ、うまい話は、裏がある。 ドゥドゥ
ブロック移動時のカーソル位置が現在いるブロックに固定されたな
以前は一番上の「自分のマイルームへ移動」だったのだが
フレリストの並びちょくちょく替えるんやめてくれませんかね…
>特定条件により、キャラクターの表情や目線が通常状態に戻らなくなることがある不具合の修正
直ってねぇぞクソが
ランダムドリンクEXで弱点ダメージ率UPが出にくくなった気がする
風耐性UPとかばっかり
DFの腕が8本のときあるんだけどwちゃんと箱も8個あるしw
>>968 それ別の「表情が戻らない」バグの修正結果、新たな「表情が戻らない」症状が発生しちまったんだと思う
リリーパTAの射撃スイッチの必要HIT数が変更されてる?
今までチャージグランツ→ノンチャサザンでぴったりだったのが1HIT分足りなくなってる
必要HIT数が変更されたのかグランツ、サザンの方がいじられたのかどっちか分からん
強化の緩和きたけど成功率下がってない?
★8、グラ99個で試したら-1ひきまくって+5のあたりから全然進まなかった
-3はひかなかったけどね・・・
往復ビンタの幅が狭くなっただけって感じ
>>973 失敗リスク-3だけの修正しかしてないと思うよ
気づいたらマイルームの空が治ってた
>>973 ぶっちゃけ今回の緩和って+10への成功率自体はなんも変わらんよな
わかっていた事だが、調整したというアクションをアピールするだけのもの
ほんとこういうとこまるでパチ屋だよなw
まあ基本無料アイテム課金スタイルなのでこういう暗黒面があるのは当然だし諦めるが
977 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 12:46:37.21 ID:vEsgk2oM
何度もレア無属性の不具合アナウンスはもういいから
さ っ さ と ク ラ ス ター の 判 定 直 せ よ
散々不具合報告してんのにガン無視とかなんなの客ナメてんの?
フレンドリストの順番勝手に変えた?
フレンドリストの順番はプレイヤーIDネーム順で
大文字アルファベット→小文字アルファベット→ひらがな→カタカナ→漢字
になってる。
大文字と小文字分ける必要あったんですかねぇ…
メンテ前はIDナンバー順だったかな、1ヶ月くらい前にもこの変更があったはずだがいつの間にか元に戻ってたなw
PSUみたいにソート機能とかタブ分け機能実装すればいいのに
なんでこうもいらん変更ばかりするんだ・・・死ねよ
大文字アルファベットの前に半角記号が前に来るかも
半角マイナスの人が一番上に着てたわ
メンテ前はIDの若い人が一番上で古い人が下だったね
>>973 そりゃそうさ
強化の成功率「は」下げない運営だからな
-3出なくなっても-1、-2の率を増やせばいいだけのこと
無属ドロップとかも何か余計な裏修正をしようとして触っちゃったんだろ?
Vita組の一部のアホは運営信じてるかも知れんが
前に出てたシフデバ掛からないバグって緩い坂とかだと1回も掛からないのな
TA鍋Uの最後でシフタ掛けたはずなのに全く効果なくて確認しちゃったわ
実際-3の分を-1や-2にしただけだろうしな
リスクが緩和されただけで成功率が上がるとは告知してないし、当然無告知で上がる運営じゃない
ヴァーダー日課にしてるFoだけど水曜のメンテ明け後から
ラフォのダメージばらつきが多きいのに気が付いた
感触としては技量補正が低下又は消失してる気がする
水曜メンテ前 後部ミサイルにラフォ1発1500〜1800
水曜メンテ後 後部ミサイルにラフォ1発900〜1800
火器はフォーク☆10なので威力はお察しだけど
1000を切るというのはただ事ではないので
メンテ明けに誰か追試してくれると助かる
ヴァーダーの技量ステが変わったんじゃね?
武器の方を下げたか
キャラクターか
計算式か
無限の疑い「ファンタシースターオンライン2」
敵の技量値を全般的に上げる事で、キャラ性能に手をつけなくてもバランス変更できるわけだな
アームや技量ソールが脚光を浴びる時代が来る?w
そういえばワイヤードランスのグルグル回す室伏で敵が動かなくなったね
ダメージ表示はあるのに敵が動いてなくてシュール
ゾンデ下方修正に視線が集まってる中で
「今度はラフォイエが強すぎる!!」という批判をかわす事前の裏調整じゃね
使い勝手は良いけど昔ほどの強さはない
燃費も悪い
ラフォは限定条件下ではゾンデを子ども扱いできるけど気にしないで!
☆10が実装されてから毎日通ってたヴァーダーだから
解体法も確立してて(自己流の)ちょっとの変更も解るんだよね
ラフォ使うのはラフォ全盛期に解体法を決めたのでw
年末頃にも書いたけど
ラフォは初期より射程距離が僅かに短くなってる
あとターゲットに癖が出るようになった
ナベ1TAのエリア2A5でワープが出現しないバグを確認
>>992 そういう言い方するなら
ボス秒殺出来るGuRaとかも槍玉に挙げられるだろ
きりないわ
どんな武器、どんなPA/テク、どんなプレイヤーも
ダメージ上限10にしておけば、槍玉にあがる要素は何もない
>>993 チームメンバーに修正されたらしいから検証に付き合ってって言われて気付いたからわかんね
今回のアプデだとは思うけどどうなんだろう
>>995 ワープが出現してもワープできないのなら何度か経験したな
共用Bで
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。