1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/02/07(木) 21:44:26.47 ID:vxaY85AF
◆早見表
http://mmoloda.com/pso2/image/5205.jpg ◆第二段階◆
・打撃 ライラ(ヘリクス・プロイ)
・射撃 フォルナクス(アイアス・プロイ)
・法撃 レプス(ケートス・プロイ)
・技量 アントリア(ユリウス・プロイ)
◆第三段階◆
生マグ┳打撃ライラ┳特化(打>技+他系統)「ドルフィヌス(プロイ)」PB:突進
.... ┃ ┣射撃(技+射>打)「キグナス(イメラ)」PB:落雷
.... ┃ ┗法撃(技+法>打)「ライブラ(ニフタ)」PB:連撃+踏みつけ
.... ┃
.... ┣射撃フォルナクス
.... ┃ ┣特化(射>技+他系統)「ケフェウス(プロイ)」PB:炸裂砲弾
.... ┃ ┣打撃(技+打>射)「ツカナ(イメラ)」PB:周囲フォトンメーザー照射
.... ┃ ┗法撃(技+法>射)「カエルム(ニフタ)」PB:翼型の弾丸
.... ┃
.... ┣法撃レプス┳特化(法>技+他系統)「モノケロス(プロイ)」PB PP回復
.... ┃. ┣打撃(技+打>法)「カリーナ(イメラ)」PB:前方レーザー
.... ┃. ┗射撃(技+射>法)「オリオン(ニフタ)」PB:落雷
.... ┃
.... ┗技量アントリア
┣特化(技>他系統)「クルックス(プロイ)」PB:連続パンチ
┣打撃(打>技)「レオ(プロイ)」PB:連続パンチ
┣射撃(射>技)「コルブス(イメラ)」PB:刺突尖角打ち下ろし
┗法撃(法>技)「アプス(ニフタ)」PB:重力崩壊
ライラ .支援/HP回復J .打撃/ブロー
ドルフィヌス .支援/無敵A 打撃/アッパー
キグナス 支援/PP回復H .射撃/炎通常弾
ライブラ 支援/能力上昇H ....法撃/ゾンデ
フォルナクス ....支援/能力上昇J .射撃/炎通常弾
ケフェウス 支援/無敵A 射撃/炎炸裂弾
ツカナ 支援/能力上昇B ....打撃/ブロー
カエルム 支援/PP回復B .法撃/メギド
レプス 支援/PP回復J .法撃/フォイエ
モノケロス ..支援/無敵A 法撃/グランツ
カリーナ .支援/能力上昇H ....打撃/アタック
オリオン .支援/PP回復H .射撃/炎貫通弾
アントリア 支援/状態異常A ....射撃/炎貫通弾
クルックス ..支援/復活A 法撃/フォイエ
レオ .支援/能力上昇E .打撃/ブロー
コルブス ..支援/PP回復E .射撃/雷炸裂弾
アプス 支援/無敵A 法撃/バータ
3 :
名無しオンライン:2013/02/07(木) 21:44:49.20 ID:vxaY85AF
◆ヘリクス系◆
◇ヘリクス・プロイ◇ 使用マグ:ライラ・ゴリフィヌス 威力依存:打撃
・召喚位置から敵へ向かって突進、中範囲の線状に貫通する攻撃を数往復する
突進速度は普通で命中精度も並 チェイン時:往復回数増加
◇ヘリクス・イメラ◇ 使用マグ:キグナス 威力依存:打撃
・対象の敵位置へ移動後に周囲へ放電、円状の中範囲に攻撃
移動・攻撃発生は(?)命中精度は(?) チェイン時:攻撃回数増加
◇ヘリクス・ニフタ◇ 使用マグ:ライブラ 威力依存:打撃
・対象の敵位置に移動後、角による突きと踏付けのラッシュ攻撃
角で扇状小範囲に3回・踏付けで円状小範囲に1回の攻撃で1セット
攻撃時ある程度方向転換はするが命中精度は低め チェイン時:セット数増加
◆アイアス系◆
◇アイアス・プロイ◇ 使用マグ:フォルナクス・ケフェウス 威力依存:射撃
・召喚位置から敵に向かい炸裂弾を連射、着弾地点に小範囲の爆発攻撃
照準から発射まで、弾速とも早めで命中精度は高め チェイン時:発射数増加
◇アイアス・イメラ◇ 使用マグ:ツカナ 威力依存:射撃
・対象の敵?体までに直接、レーザーを落とす。範囲攻撃ではないがほぼ必中する攻撃
対象の敵が1体だとヒット数増加? チェイン時:攻撃可能対象数増加?
◇アイアス・ニフタ◇ 使用マグ:カエルム 威力依存:射撃
・召喚位置から正面へ放射状に誘導弾を発射、着弾地点に(小範囲?)の炸裂攻撃
誘導性能には癖があり命中精度は並 チェイン時:?
◆ケートス系◆
◇ケートス・プロイ◇ 使用マグ:レプス・モノケロス 威力依存:なし
・召喚者を中心に範囲内の味方のPP回復速度を増加 チェイン時:効果時間増加
◇ケートス・イメラ◇ 使用マグ:カリーナ 威力依存:法撃
・召喚位置から敵に向かい極太レーザー照射、線状中範囲に貫通攻撃
発射対象決定から発射までが遅く命中精度は低め チェイン時:HIT数増加?
◇ケートスニフタ◇ 使用マグ:オリオン 威力依存:法撃
・使用者を中心に追尾する雷撃結界を発生、円状広範囲に持続する攻撃
発動位置が使用者のため命中精度は高い チェイン時:持続時間増加
◆ユリウス系◆
◇ユリウス・プロイ◇ 使用マグ:アントリア・クルックス・レオ 威力依存:打撃
・対象の敵位置へ移動後に打撃連打、小範囲のラッシュ攻撃を4セット行う
移動から攻撃開始までが遅く命中精度は低め チェイン時:攻撃回数増加
◇ユリウス・イメラ◇ 使用マグ:コルブス 威力依存:射撃
・対象の敵2体までに直接、光の槍を3発刺す。範囲攻撃ではないがほぼ必中する攻撃
対象が減っても1体あたりへの発射数は増えない チェイン時:攻撃対象数増加
◇ユリウス・ニフタ◇ 使用マグ:アプス 威力依存:法撃
・対象の敵位置へ直接、重力場を発生。円状中範囲に持続する攻撃。
重力場は引き寄せ効果を持ち。ほぼ必中 チェイン時:持続時間増加
4 :
名無しオンライン:2013/02/07(木) 21:45:12.23 ID:vxaY85AF
◆マグの複数所持◆
・ACショップで購入できる「マグ獲得チケット」が必要で、使用することで獲得できる
・装備中のマグが1つでも、ゲームにinしている限り装備していないマグのエネルギーも減る=同時育成可能
◆フォトンブラスト(PB)チェインの仕方◆
・フォトンブラストはサブパレットに入れて使用する
・また使用時にボタンを押しっぱなしにすることで、最大15秒程度までチェイン待機状態にできる
・その際に発生するリング状のエフェクト内部で、他人がフォトンブラストを発動するとチェイン成功
・チェインに成功するとフォトンブラストの幻獣の滞在時間がチェイン人数倍になる
◆トリガーアクション(TA)◆
・進化時に1つだけ、定められたものを覚える。
・変化では、習得しない。
・進化による習得時に枠が埋まっている場合でも、進化による追加は枠ごと追加されるため問題はない。
(進化による追加は行われる、既存のものが消えることはない)
・マグデバイスにて追加する際に枠が全て埋まっている場合は、
既存のトリガーアクションの中から指定して入れ替えることができる。
・生産系を除き、同一のトリガーアクションを複数セットすることができる。
(生産と名の付くデバイスは、1つのマグにつき1つのみと制限されている。上書きは可能)
◆オートアタック◆
・一定間隔でマグが攻撃行動をとる。
・攻撃には打撃・射撃・法撃があり、プレイヤーのステータスに依存する。
5 :
名無しオンライン:2013/02/07(木) 21:45:37.14 ID:vxaY85AF
■マグ進化論 完全版■
・第二形態はLv30で「進化」。第三形態はLv100で「進化」し、”同値の例外”を除き、これらはスキップできない。
例:打撃70、技量14、法撃15合計99から打撃と技量を同時に上げた場合はLv.101で「進化」する
・第二形態は一番高いステータスを元に合計Lv5毎に形態を「変化」させる。(「打撃(ライラ)」「射撃(フォルナクス)」「法撃(レプス)」「技量(アントリア)」)
・第三形態を決めるのは「第三形態になる時にとっていた第二形態(上記4種類)(最終変化はLv95時点)」と「現在のステータス(
>>2参照)」
・第三形態に進化した時の系統から外れたマグになることはない(初回の第三形態への進化で系統が確定してしまう)
・第二形態及び第三形態での同系統内では、現在のステータスによって5の倍数レベルで変化する(例:ライラ→アントリア、ドルフィヌス→キグナス)
・Lv5毎の形態変化を「変化」とし、これはスキップが可能。
・二つのステータスを同時に上げるなどして、5の倍数レベルをスキップした場合は「変化」しない。
・また、判定条件に関わるステータスで同値がある場合も進化しない。(同値の例外)
第二形態ならメインステータスに同値がある場合
第三形態なら、1「技量以外のサブステータスに同値がある場合」もしくは、2「メインステータスと技量+高い方のサブステータスが同値」の場合
例1:フォルナクスで射撃32、打撃34、法撃34 例2:打撃50、射撃50
打撃50射撃50等の同値の場合Lv.101では進化せず、次の進化は105で起こる。
この方法を用いて作成したLv100の第二形態に進化デバイスは利用可能で、Lv105でも進化せずPBとオートアクションの固定が可能。
◆ステータスでの変化規則は以下の通り◆
・攻撃支援と防御支援は同系統であれば加算して計算される
・系統のメインステータスが、技量+高い方のサブステータスを上回っている場合は「特化型」に
・系統のメインステータスが、技量+高い方のサブステータスを下回っている場合は「複合型」に変化する
・この際技量の数値は0でも構わない
・技量(アントリア)系統だけは、技量単体と一番高いサブステータス単体で特化か複合が決まる
・系統が決まった後、サブステータスが2つとも0のまま技量だけがメインステータスを追い越した場合も「特化型」が維持される
・技量(アントリア)系統のみ、特化型以外のサブステータスが三種類あるため、四形態存在する
*マグカラーチェンジデバイスはキャンセルしたらアイテムは消費されない。
6 :
名無しオンライン:2013/02/07(木) 21:45:59.48 ID:vxaY85AF
■欲しいマグの最低条件■
打撃特化・射撃特化・法撃特化・技量特化
希望のステータスをLvの50%以上をキープ(メインステータス>サブステータス+技量を維持するため)
技量複合型(打撃・射撃・法撃)
最悪、Lv95の時点でアントリア(技量48>他のステータス47)を実現して希望のステータスに全振り
特化型が嫌な人(特にゴr...)の次点での最高極振りマグ
技量48はLv5毎の進化スキップをすることで抑えることができる(13回スキップチャンスあるので最低29)
○撃複合型(○撃+△撃など)
メインの系統のステータスがLvの50%未満を維持(△撃+技量>○撃を実現するため)
これさえ守ればあとは△撃+技量が50%を超えるようにするのみ、技量をあげずに△撃+△防でも可
一度は特化型になることがあるが、2012.7.5時点での50%(つまりLv75)までなら挽回可能
◆餌の上げ方と注意点◆
・ゲージは上下するが一度上がったレベルは下がらない
・必ず1つのゲージだけ上げる餌の組み合わせはある
例1:打撃支援=打撃武器&モノメイトorストライプチェア)
例2:射撃支援=射撃武器&ディメイトorキノコチェア)
例3:法撃支援=法撃武器&トリメイトorシフタ/デバンライド
◆ルームグッズ餌
★4 打撃↑ 技量↓↓↓ 打撃防御↓↓↓
★5 射撃↑ 技量↓↓↓ 射撃防御↓↓↓
★6 法撃↑ 技量↓↓↓ 法撃防御↓↓↓
★2 射撃↓↓↓ 技量↓↓↓ 射撃防御↑
★3 法撃↓↓↓ 技量↓↓↓ 法撃防御↑
7 :
名無しオンライン:2013/02/07(木) 21:46:20.30 ID:vxaY85AF
◆変化スキップとは(初心者向け解説)◆
マグ育成において非常に重要となるのが第二形態がどのタイプであるかです。
マグが同系統内での変化が起こるのはLv5の倍数なので最終的なLv95時点でどのマグになっているかでその後の成長が決まります。
テンプレにあるようにあるステータスを48まで上げて確定させるのが一番難易度の低い作り方ですが
5レベルごとに発生する変化判定を2つのステータスのレベルを同時に上げることでサブステータス合計を最低29までに留めながらメインステータスに余力を残すことができます。
例:レオ育成の場合
Lv30時【打撃:14 技量:16】ここで打<技なのでアントリアに進化。ここから打撃を伸ばしていきます
打撃を+4し【打撃:18 技量:16】となりLv34、次の35レベルを迎えることで打>技判定を受けライラになってしまいますので
打撃と技量を同時に上がるように調整すると【打撃:19 技量:17】となりLv36に。5レベル毎の判定をスルーしたのでアントリアのままです。
更に打撃を+3すると【打撃:22 技量:17】Lv39なので次でまた同時上げを行い【打撃:23 技量:18】でLv41。
これをしばらく続けると【打撃:71 技量:29】でアントリアからの打>技判定なのでレオに進化します。
◆とにかくゴリ回避したい人用のQ&A◆
NO → 【では48以上ですか?】 ─ YES → ライブラ、キグナスのどっちか選べ
/ \
【打撃と打撃防御合わせて75以上?】 NO → まだまだいくらでも修正がききます
\
YES → ゴリ確定
8 :
名無しオンライン:2013/02/07(木) 22:48:31.05 ID:KF3d0QV/
>>1 おつ
テンプレじゃないが近接職のTAの最適解は回復B×8だとして他職はPPJとなんだろうか
9 :
名無しオンライン:2013/02/07(木) 23:13:43.39 ID:HP1BnXeJ
>>8 俺Guだけど8つ回復Bにしてるよ。
まあ最近回復Bは死んだけど…
10 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 04:13:19.96 ID:ezYQ1JiZ
近接の最適は能力上昇Kだよ
それ使ってタイム短縮に応用してる動画も実際あるしね
回復8って乙女切って打撃とかフューリー関連にぶち込みだと思うけど、最速狙いTAはノーダメージか被弾1〜3以内とかがデフォだから回復系は要らんよ
11 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 15:18:06.64 ID:a25RC454
たしかに今の仕様で回復系はいらんなw
12 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 15:47:18.29 ID:/aeE49wE
>>8のTAはタイムアタックじゃなくてトリガーアクションの事を言ってるんじゃないのかな
13 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 17:18:04.03 ID:BT6Ecbzd
Huで乙女有りなら能力K、そうじゃないなら保険に回復Bでいいんじゃねメインクラス前衛に限らず
14 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 17:35:37.82 ID:TAbvF0Ou
このゲーム基本的に紙装甲だからな
適正MOBからの被ダメは無傷かコンボ食らって即死かの2択しかない
回復の出番が無い
15 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 17:44:52.93 ID:GjgRI5FZ
トリガーアクションの件もテンプレにいれる?
16 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 21:17:57.71 ID:vzVz90HX
いれよう
17 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 21:48:44.98 ID:TvM/89PT
>PC版については、ここ数週間告知漏れが頻発し、また検証が遅れたため、告知が遅くなってしまったことをお詫びいたします。
>開発側では意図していない不具合によるものであり、そのために検証と調査の時間がかかってしまいました。
>告知漏れについてはユーザーの皆さんの信頼を失ってしまう、重大な問題であるという事を改めて強く認識し、再発防止策を検討しております。
おいまだ告知漏れあるだろ…どういう社内体制だよ
18 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 22:58:22.24 ID:IBwe9YXW
射撃力150のマグが完成しました
まだトリガーには何も追加していません
お勧めの追加デバイスと、トリガーの順番を教えて下さい
攻撃型と防御型の両立はできるのでしょうか?
もし片方だけなら防御で行こうと思います
19 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 23:13:22.60 ID:/Lu6wC53
能力K8個ってどのような感覚で発動するのですか?
20 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 01:19:30.01 ID:oaZMIMZL
射撃と法撃に振って、最終的にモノケロス(進化デバイスあり)にしたい
この時の射撃の最大値は99で合ってるかな?
99の時点で射撃49 法撃50として、ここで射撃に振っちゃうと100で進化しなくてアウト
100になったときに射撃49 法撃51にして、150まで射撃に振るしかないよね?
一応wikiとか過去スレ見ながら考えたんだけど合ってるか心配だから教えてください
21 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 01:25:13.05 ID:tQg3SDtZ
その通り、特化型のカタチで別能力を特化させる場合の最高値は99
しかしPPJはレプス時点で回収できるしPBも後付けできるのに何故そんな微妙なものを
22 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 01:49:11.70 ID:r5bZYOwF
それだと法51射54時点でオリオンに変わらない?あれ?
23 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 01:56:13.87 ID:r5bZYOwF
すまん勘違いだった
24 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 02:00:52.88 ID:oaZMIMZL
合ってたか、よかった
RaTe志望でバフ・回復テクニックを出来るだけ高レベルにしたかったんだ
WBを10にして、モノケロスのPBでフォトンアーツ撃ちまくりとか楽しそうだし
まだ初心者なんだけど魔職やるときにガンスラ持って射撃依存スキルも使いたいしで俺には合ってるはずなんだ
慣れてきたらちゃんとしたマグ用意するよ
25 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 02:04:00.86 ID:aXYaIsok
君は半年後にこう言うだろう。
がんてくしあわせ
26 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 02:05:46.67 ID:r5bZYOwF
こういうレス見ると自分まで楽しくなってくるなあ
頑張ってね
27 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 02:09:57.87 ID:tQg3SDtZ
現状のステータス量じゃマグの影響もさほど大きくないしね
余計なこと書いてすまんかった
28 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 13:18:45.47 ID:YGhYyA22
ちょっと教えてください
フードデバイスミニを交換入手してみたんだけど、これっていつ使えるの?
アイテムパックに入れてあるのに、えさリストに出てこないんだけど…
29 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 13:37:04.43 ID:bGGqXJ1X
>>28 エサを与えるんじゃなくてデバイスを使うで出てこないかな
30 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 13:59:10.46 ID:YGhYyA22
>>29 おおー使えた!ありがとうありがとう!
しかしちょこっとしか上がらないのねこれ
31 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 15:26:59.16 ID:ASxWkgED
フードデバイスは普通にAC販売したら売れそうだと思うんだがなあ
32 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 15:35:13.30 ID:o7FBchY6
射撃力150のマグが完成しました
まだトリガーには何も追加していません
お勧めの追加デバイスと、トリガーの順番を教えて下さい
攻撃型と防御型の両立はできるのでしょうか?
もし片方だけなら防御で行こうと思います
33 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 16:56:12.58 ID:TamNsB1c
すいません 自分レンジャーなんですけどアプスが欲しいです。まだハンターもフォースも経験ありませんが、
自分に向いた職業を見つけてからマグ育成に手をだすべきでしょうか?
レンジャー向けにアプスは育てることができますか?
ご教授願います。
34 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 16:57:43.26 ID:TamNsB1c
アプスの他にはコルブスとキグナスが候補にあります。
35 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 17:01:28.59 ID:gOYE4OeX
>>33 わかると思うけどレンジャー向けアプスにすると法撃と技量にほぼ持ってかれるし
最後までスキップし続けてさらに149で止め続ける必要がある
悪いこと言わないからコルブスにしとくんだ
36 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 17:11:01.70 ID:TamNsB1c
やっぱりそうなりますよね。ありがとうございます。
37 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 17:14:16.34 ID:TamNsB1c
>>33 ですがコルブスにする場合、レプス経由でいいんですか?なんかPP回復Jがある方がいいみたいですけど
38 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 17:15:28.27 ID:yLrf9UGD
>>33 149のアプス使ってるハンター使いです
100での進化はコルブスの方がPP回復覚えていいよ
その後アプスにしてスキップ開始
39 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 17:19:55.50 ID:yLrf9UGD
>>37 YES
レプス経由してアントリアにして5刻みスキップ
100でコルブスに進化してアプスに変身させて149まで5刻みスキップ
PP回復JとPP回復E(フォトンブラストMAXで発動)がつきます
同時に上げるときはスタアトが便利かと
40 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 17:20:57.28 ID:TamNsB1c
>>38 やっぱり時間かかりましたか?そこにいくまでの経緯などよかったら教えていただけますか?
41 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 17:23:57.95 ID:TamNsB1c
>>39 ありがとうございます。よくわからないのですが、コルブスに進化してからのアプスに変身とはどうしたらできますか?
42 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 17:36:02.30 ID:TamNsB1c
100にしてから最初の変化まで法撃を上げてアプスにしてそこからはスキップで射撃を上げる
で あってますか?
43 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 17:39:23.39 ID:yLrf9UGD
>>41 時間はかかるけど、ここの諸氏が言ってるように
生産デバイスや定期的なアクションデバイス(お金があればHP回復Kとか)
を付けてフォンガルフ森に放置しとけば割とすぐ腹減りました
30でアプスに進化(法撃が一番高い)
35でアントリアに変化(技量が一番高い)
という風にすればOK
例
レベル 法撃 技量
30 9 11
35 12 13
みたいな
その後法撃と射撃を伸ばして、〜99まで5刻みのレベルだけスキップ
100でコルブスに進化(射撃が一番高い)
105でアプスに変化(法撃が一番高い)
という風にすればOK
例
レベル 射撃 法撃
100 32 31
105 33 35
みたいな(実際はもっと高くできると思う)
その後は射撃のみ伸ばして、5刻みのレベルだけ法撃併用でスキップ
アプスにするからにはどうしても法撃は高くなっちゃう
無駄なく法撃防御を伸ばすって形にするなら、スキップは射撃+技量がよさげ
メモにLvいくつの時の数値〜とか書き出しておくといいかも
長くなりました・・・
44 :
43:2013/02/09(土) 17:41:17.57 ID:yLrf9UGD
>>43 4行目
× 30でアプスに
○ 30でレプスに
でした、スイマセン
45 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 18:09:03.37 ID:TamNsB1c
>>44 ありがとうございます。大変参考になりました。とりあえずコルブスを育てつつ、余裕をみてアプス狙いで行きたいと思います。
ありがとうございました。
46 :
名無しオンライン:2013/02/10(日) 00:33:29.46 ID:9UStCyn6
トリメで効率的に技量値下げられて、効果の高い武器を大量に与えられる
こんなところでまでFo優遇か死ね
47 :
名無しオンライン:2013/02/10(日) 00:41:30.87 ID:BBQixKNE
何を今更
ただ特化にするだけでトリガーもPBも完成する唯一神モノケロス様が頭おかしいのも最初から
48 :
名無しオンライン:2013/02/10(日) 01:07:47.15 ID:A7/V8QSq
グランツ自体はちょっとアレだけどマグの与ダメージもなぜか法撃優遇なんだよね
法撃100くらいのマグが150前後与えるのに対して打撃特化のゴリで70前後とかだし
状態異常付加だし、地味に次点のアプスもPB優秀
そしてデフォマグの中でも特に見た目が好きな人も多い
49 :
名無しオンライン:2013/02/10(日) 01:15:40.76 ID:o0mhjjZN
ゲージ溜まるの早すぎて吹く
50 :
名無しオンライン:2013/02/10(日) 04:15:18.65 ID:9MM/nPLy
育てるだけなら射撃も余裕だろ
法マグのPBトリガーは必要な物揃ってるから確かに楽だわな
つーか優遇とか以前にレパートリー少なすぎるんだよPBとかケートスP以外方法違えど全部攻撃とかなめてんのか
あと打撃用の☆4家具ドロないのは納得いかん
51 :
名無しオンライン:2013/02/10(日) 08:57:02.90 ID:WkBMC+l5
打撃武器は種類が多くて☆6も入手しやすいし
全クラスでドロップするガンスラがあるから
どのクラス使ってても育成できるから家具ドロップはしょうがないかなとも思う
ただ、せめてショップで☆4家具をもっと安い値段で置いておくべきだった
52 :
名無しオンライン:2013/02/10(日) 12:25:08.23 ID:nzrEXY2y
結局今だとマグのアクションはどれを入れておくといいのかな?
HP回復、能力上昇、PP回復、無敵、状態異常が鉄板?
53 :
名無しオンライン:2013/02/10(日) 12:27:58.27 ID:ye40f0o/
打撃75で残りを可能な限り射撃に振るキグナスの育成で気を付けなければならないことを教えてください
テンプレは読んだのですが、具体的にレベルいくつで、ステータスいくつ必要なのかということがわかりませんでした…
54 :
名無しオンライン:2013/02/10(日) 13:19:46.01 ID:mYNcMqPq
>>53 キグナス(打撃75射撃75)を目指すなら、
・LV30の時にHP回復Jか能力上昇Jのどちらを付けるか
・LV95の時にライラであること(打撃48射撃47)
・LV100の時に射撃>打撃であること(打撃48射撃52)
・LV145の時にキグナスであること(打撃70射撃75)
に気を付ければおk
55 :
名無しオンライン:2013/02/10(日) 13:41:23.25 ID:ye40f0o/
>>54 ありがとうございます
とてもわかりやすかったです
56 :
名無しオンライン:2013/02/10(日) 14:20:59.96 ID:Wghg4qEf
乙女なし フラガ1MAX 打撃防御1400 HU
これだとほんとHP回復AorB×8が大活躍する
メイトを使うこと自体ほとんどないからマグ様様です
57 :
名無しオンライン:2013/02/10(日) 17:05:15.04 ID:RlnVORd9
あぁ〜…ミスって技量1上げてしまった…。5の倍数じゃないと美しくないから後5上げないと…ショック。
ついつい愚痴ってしまって申し訳ない。
58 :
名無しオンライン:2013/02/10(日) 17:27:56.46 ID:o0mhjjZN
技量1が気に食わなくてリセットしちまった俺もいる
59 :
名無しオンライン:2013/02/10(日) 17:33:20.34 ID:LGQx3Nkn
マグ追加300AC、マグリセット500ACだっけ
レベルダウンデバイスが1000ACとかで売られたらどうしようw
60 :
名無しオンライン:2013/02/10(日) 17:33:26.96 ID:VKdr0F/T
61 :
名無しオンライン:2013/02/10(日) 17:39:55.40 ID:RlnVORd9
みんな結構やらかしてんだw
どうせ打撃攻防でスキップ面倒だったから技量込みでスキップするって事で自分を誤魔化すことにするw
62 :
名無しオンライン:2013/02/10(日) 17:43:03.28 ID:YjGipSBF
お客様のなかに装備にピッタリあわせて端数にしたらLv55になって涙目の方はおられませんかー
63 :
名無しオンライン:2013/02/10(日) 17:53:21.54 ID:Wghg4qEf
>>60 マジカヨ!
HUやってたのは1月前半だけども、その頃はまだ機能してた気がるすけど
重複できなくなってるならまた考えないとなぁ
64 :
名無しオンライン:2013/02/10(日) 19:32:36.99 ID:JGm1lkH5
マグの現状の最速育成は、一定時間での発動トリガーを複数付けて放置ですか?
マグの付け替えの仕様は無くなったと聞いたので・・・
65 :
名無しオンライン:2013/02/10(日) 19:43:08.47 ID:PYn/7ql8
メセタ無限ならフードデバイス
66 :
名無しオンライン:2013/02/10(日) 20:41:19.08 ID:BBQixKNE
>>60 今日のDFでバンバン直撃したときに回復B2連続で発動したのは確認できた
こっそり修正されたのかもしれんけど、元々ヨイショされるほど信頼できる発動率じゃ無かった気もする
67 :
名無しオンライン:2013/02/10(日) 23:20:18.22 ID:PYn/7ql8
それ別のやつに回復してもらったって可能性もあるんじゃない?
68 :
名無しオンライン:2013/02/10(日) 23:24:29.35 ID:BBQixKNE
腕2つが並んでバンバンしてきた時だったから近くでレスタされた可能性は低い
ステージ端だったし目の届く範囲に別プレイヤー居なかったしなぁ
69 :
名無しオンライン:2013/02/11(月) 00:48:23.58 ID:18ikr+Nw
そうだな
連続発動するって書いて支援拡張使った奴に諦めさせないとなそろそろ
運営のメール保管庫が爆発しちゃうな
70 :
名無しオンライン:2013/02/11(月) 00:57:35.60 ID:mMM7XC5u
一定時間経過系は枠多い方がいいじゃん
71 :
名無しオンライン:2013/02/11(月) 01:57:03.08 ID:y4LM6TQK
この頃DFで死ぬ奴多いなと思ったけど連続発動しないのが原因かよwww
回復系の為にメセタ費やしてた奴ザマーwww
メシウマすぎるwww
72 :
名無しオンライン:2013/02/11(月) 03:08:19.13 ID:GpZXmqAZ
そういや確かにアームのバンバンで死ぬやつ増えた気がするな
73 :
名無しオンライン:2013/02/11(月) 03:21:17.76 ID:IO4DjV6G
ダメージ自体が上がってるでしょう。
以前はうっかり電車に轢かれたときでもデバンドをかけておけば
ギリギリ生きてたんだけど、最近は余裕の即死です。
74 :
名無しオンライン:2013/02/11(月) 03:31:46.88 ID:f8S4opXk
質問です。
メインガンナーサブレンジャーをやろうと思うんですがマグはどんな育成がオススメですかね?
レンジャーのwikiを見たんですがさっぱりなんで誰か教えていただけませんか?
75 :
名無しオンライン:2013/02/11(月) 03:34:58.19 ID:mWHVxFnj
射撃特化でキューブでフォトンブラストをケートスPに変更
はい次の人
76 :
名無しオンライン:2013/02/11(月) 03:45:20.27 ID:f8S4opXk
わかりましたー。
ありがとうございますー
77 :
名無しオンライン:2013/02/11(月) 03:47:42.45 ID:GpZXmqAZ
78 :
名無しオンライン:2013/02/11(月) 07:26:45.50 ID:0FeS6KIK
アームのダメージが上がってるのは俺も思った
55レベル用の調整でも入れたのか知らんけど、以前はフューリーしてても電車が800〜900でギリギリ生き残ってたのに今だと必ず1000とか越えて即死するんだよね
79 :
名無しオンライン:2013/02/11(月) 08:27:22.22 ID:iQLqRuSe
エルダー「いつから私が本気だと錯覚していた・・・ ナリィ」
80 :
名無しオンライン:2013/02/11(月) 12:19:49.78 ID:fUb8qwwL
射撃特化マグ作ってるんだけど、どれくらい完成するのに時間かかるの?
今80なんだけど、気長にやるしかないのかな
81 :
名無しオンライン:2013/02/11(月) 14:33:05.65 ID:WeHZUfn3
回復B複数普通に直ってるじゃん
連続発動もするし後衛ならかなりの確率で発動するわ
82 :
名無しオンライン:2013/02/11(月) 14:42:17.61 ID:VOtRH6L5
「PSO2はバグが自然治癒する。」
83 :
名無しオンライン:2013/02/11(月) 14:55:25.63 ID:5DRpWiUn
>>80 スフィア買ってミニフードと交換すれば今日中に終わる
84 :
名無しオンライン:2013/02/11(月) 15:13:21.42 ID:18ikr+Nw
なんだ回復B治ってるじゃん
余裕で10回連続発動するようになったわ
85 :
名無しオンライン:2013/02/11(月) 15:17:25.68 ID:7aTVmLip
また自然治癒かw どれだけ不具合報告いったのやら
86 :
名無しオンライン:2013/02/11(月) 15:19:45.13 ID:y4LM6TQK
87 :
名無しオンライン:2013/02/11(月) 16:49:19.38 ID:FXEKUMSp
全然直ってないし…
88 :
名無しオンライン:2013/02/11(月) 17:18:22.31 ID:FXEKUMSp
回復Bx6マグで坑道の針の上でテストしてるけど大体4〜5分周期で1度回復入って
その後、運がよければ10〜20秒間隔で0〜2回(2回はかなり稀)程度追加で回復
そしてまた最初の回復から4〜5分後に回復発動すると…
CT4分前後、発動確率20〜30%くらい?発動条件は上から順にTA舐めて行って回復Bがあったら判定
不発だったらその枠はCTに、でもHPが再度半分以下にならなければ再判定は行われずって感じなのかなぁ?
89 :
名無しオンライン:2013/02/11(月) 17:58:18.62 ID:FVQauYZR
>>88 6個で20〜30%ってのは前スレ950で出したデータと一致するね。
アレはロビー戻りでCTリセットと仮定した実験だけど。
90 :
名無しオンライン:2013/02/11(月) 18:10:49.49 ID:WeHZUfn3
>>88 修正前もこんなもんだったでしょ
それに被弾が少ないと発動率は20〜30%どころじゃないよ。保険として十分に信頼出来る確立になってる
91 :
名無しオンライン:2013/02/11(月) 18:12:51.11 ID:fUb8qwwL
>>83 それ間違いじゃないけどコスパ悪すぎだろw
92 :
名無しオンライン:2013/02/11(月) 18:21:56.21 ID:WeHZUfn3
93 :
名無しオンライン:2013/02/11(月) 18:24:51.87 ID:VK/kPiMK
そんなもんだったよな
思い込みって怖いわぁ
94 :
名無しオンライン:2013/02/11(月) 18:35:56.25 ID:FXEKUMSp
>>90 うーん、もっと発動率高かったと思うけど…その時の検証結果出せって言われると無理だね
自分も主に後衛でプレイしてるからそれほど連続で危険になることないから断言はできんのよね
運営が裏調整しすぎるからもうちょっとしたことで疑心暗鬼になってしまうわ
95 :
名無しオンライン:2013/02/11(月) 21:11:05.71 ID:zWkzrtyV
アイアンウィル10に復活8個積んだらどうなるか試した奴っている?いたら使用感聞きたいです。
96 :
名無しオンライン:2013/02/11(月) 21:49:48.91 ID:GpZXmqAZ
さすがにおらんやろ
97 :
名無しオンライン:2013/02/12(火) 01:14:36.64 ID:+Qk0j40e
復活は8個つんでも1個積んだときと同じ発生率って検証が過去にあったはず
100回死んで共に1っていう
それ以前にここで注目すべきは100分の1かよってとこなんだよなぁ
98 :
名無しオンライン:2013/02/12(火) 01:25:41.38 ID:XWDitWA5
復活は確率低すぎて存在がないに等しい
実装直後のパラレルエリアみたいなもん
使わせる気がないなら最初から実装すんなって思うわ
99 :
名無しオンライン:2013/02/12(火) 01:30:46.26 ID:SevNtXfG
スケドが売れなくなるからな
>>97 確率が同じでもクールタイムはちゃんと短縮されるとさ
連続発動する機会があるとは思えんけど
フィールドが少ないのは伝統みたいなもんだろ
誤爆
テンプレながすぎィ
いま射撃特化コルブスを作ってるんですが
進化スキップはLv96の時点でアントリアならもうしなくてokですか?
105 :
名無しオンライン:2013/02/12(火) 10:28:57.51 ID:/xivlbKA
PP回復Jの効果時間ってランダムなん?
昨日発動してからEトラのボス三体目で死ぬまで15分くらい切れなくて、友人と長くね?って話してたけど
たまにPBやらPP回復やらが被るとバグることがある
ずっと回復状態でグルグルできたりね
>>105 俗に言うPPバグだったかな
故意に起こせるものじゃないから実用性は薄いけど
>>106 これマグのバグだったのか、てっきりチートでも居たのかと…
Teの職解放でダーカーコア集めてるときになったなぁ
餌与える習慣は当時なかったからPBが原因か、回復速度もケートスっぽかった気がする
新規さんが増えるのはいいことだ
とうとう明日アプデだけど回復はちゃんと修正されるんだろうかねw
前からこうだったとか修正されてるじゃんとかバイトや支援拡張抱えた奴も大変だなw
むしろ明日悪化するまである
いやだから直ってるって
まあそう感じるならずっと要望送ってればいいけどさ
マグのオートアタックについてなんだが、
射撃は炎炸裂弾とか貫通弾あって、法撃はフォイエとかテクそのものの名前があるが
状態異常付与の効果があるのは法撃だけ?
炸裂弾とか貫通弾とかの詳しい説明載ってるところあったら教えてほしいのだが
回復Bを6つ挿してるけど
昨日の手のバンバンバンで、バンバン回復バン回復とってなってたよ
貫通弾は敵を貫通する弾ライフルのピアッシングシェルみたいな感じ
炸裂弾は爆風の小さいランチャー通常攻撃みたいな感じ
状態異常はどちらも無し
今マグのlvが80で、今まで鉄砲だけやってきたんですが
今からカエルムになれますか?
キャラのレベルが50前後の方にお聞きしたいのですが、
レアアイテム装備にあたって、どの程度マグ装備による補正が必要になっているのでしょうか?
特化型を育成しないと装備出来ないアイテムはいくつもあるんですかね?(・ω・)
漠然とし過ぎていて何をどう答えていいのか分からないな
とりあえず100-50作ってたら大体装備出来る
キャストフォースみたいなキワモノを除けば100-50でいいな
回復Aって同時発動するんだな
アームの列車食らって瀕死のダメージ食らった筈なのに全回復状態まで回復した
未だにアームの列車食らうのもどうかと思うワケだが…
安地→赤ジャガイモ着弾→吹き飛び→列車
くらいのコンボでもないと当たらんだろ
どやぁ
制限解除で、次の進化で変わる可能性もあるから、今からでも法撃上げても
ムダにはならないですか?
3段階になってからでもいいですかね
>>118 種族も性別も戦闘タイプも書いてねーじゃねーかよ
>>124 んなもん超能力者か未来人しかわからん
おとなしく攻撃系特化にしとけ
次の進化とか制限解除とかは実装されてから考えろ
>>122 雑魚乙
ヘイト来てたら安地とかなしにどこにいてもとぐろ巻きに来るから
>>127 アホ乙
ヘイト稼いでるヤツのトコにとぐろ巻きに来るなら
出現地安地論が存在し得ないんだがw
w
>>121 DFでA5個入れたマグで何回か攻撃くらったけど同時発動なかったな
他の人がレスタやスター使ったとかじゃなくて?
さっきまでぐるぐるしてる時も初めは高確率で発動するけど
同時に発動する事は一度もなかったな
う〜ん、運が悪いだけかな・・・
131 :
130:2013/02/12(火) 22:04:23.75 ID:sG/Jw4+l
■気になったのでDFソロで検証:21時フルに使って
※DFだと発動率が違うのかもということで
※バン1コンボにつき3〜5発喰らうとして12回づつ検証
※全てHP半分以下で確認
回復Aを5つの場合
一回目のバンでの回復発動は6回
2回発動はなし
回復Bを5つの場合
一回目のバンでの回復発動は2回
2回発動はなし
回復AとBを1つづつ入れた場合(他、復活・能力UP・無敵)
一回目の発動率は大体Aが5回Bが1回
2回発動が1回(B発動は2回目の1回のみ)
同じ能力だと連続発動しない?
同じ能力複数入れても確率は微量しか変わらない?もしくは変わらない?
24時のDFでまた追加検証してみるよ
PBもオートも変えられる今、攻撃面特化しか無くてつまらん
技量も産廃だしな・・・・
134 :
130:2013/02/13(水) 00:58:56.84 ID:PFvmDf9k
>>131つづき
※ソロで10回づつ検証
※バン3〜5の間に何回発動するか検証
※ソートはBが上
A5個→6回 2回無し
B5個→1回 2回無し
A1個B1個→A4回B1回 2回無し
A2個B2個→A5回B無し 2回無し
検証数が少くないので十分じゃないけど2回発動確認できず
それより回復Bの発動率の低さにおどろいた
■自分なりの結果
同じの複数入れるより別のを何種類か入れた方がいいかも?
過度に期待できないのでお守り程度に考える
他の検証はまかせた!
打防に50振ってラッキー防具着るって案はマネしたくはなる
うちだと50じゃドット着れなさそうだけど
タイムアタック用のマグを作成しようと思っているのですが
@無敵AやPP回復、能力上昇E等のゲージ満タンで発生するタイプのトリガーアクションは優先度によって変わるんでしょうか?
A仮にそうだとして例えばトリガーアクション1に無敵、2にPP、3に能力上昇、とした場合
1が発動したら・・・
・クールタイム中・・・PP
・クールタイム終了中・・・無敵
こういう形で発動するという事で宜しいでしょうか
B各トリガーアクションとも別々のクールタイムが用意されていると思うのですが具体的に何分なんでしょうか
Cオススメのトリガーアクション構成を教えて欲しいです
質問スレとのマルチやめれ
どっちかしか見てない人も居るんだしそのくらいいいんじゃね
はわわわ
マルチは基本タブーな
マルチする時点で他の人の事も考えてないわがままな人間と思われて質問に回答されなくなるよ
今日のメンテでマグ修正ないとハゲblogに苦情だす
そのマルチがタブーな理由ってなんなん?
わからないならそのままのキミでいればいいと思うよ
-‐-
__ 〃 ヽ
ヽ\ ノノノ)ヘ)、!〉
(0_)リ (┃┃〈リ
レVlト " lフ/ n
l^ヾヽ!v‐' 犯
ヽ `'´ >ァ'l|´
〉-イ'´ ||
/ァr‐ヘ ||
く/ l l_レ ||
l ̄l ! ||
!fj゙「l !!
/ ,'| !!
.' / ! ||
∧rく、,」_ l二二l]
ヽ._,)__)ノリノノノ
何でこの流れでAA?
マルチってキャラなんだよ
1997年発売の学園ラブコメビジュアルノベル…ってえーっと16年前?
アニメ見てたわ
>>134 検証乙!
前はA4個入れてたら 食らう→A発動→追撃食らう→A発動→追撃食らう とかあって
事故に対してマグのおかげで助かるとか普通に期待できるレベルだったのになあ
星4テーブルきてるぞー
今更なんですがマルチした人と質問した人間は別人ですよ
私が質問した本人です。ID見てくださいね
スレ汚し失礼しました
メリッタみたいでうぜえ、そのまま消えてろよ
>>153 あん?
何がどううぜーって?
理由を言えよタコ
155 :
名無しオンライン:2013/02/13(水) 21:09:43.85 ID:GklmpoBU
ageてやるわ。もし俺が道徳に反してる行動を取っているというなら理屈で説明しろ?
俺はマグに対しての疑問があり、それをネットゲームの質問故に質問板でした
このスレにマルチをしたのは俺ではないし。他人がやった事ながら
自分にも関わりがあることなので俺が謝った。礼儀として何処に間違いがあるんだ?
無駄に煽ったからには逃げずにかかってこいよ?
>>153 >>153 >>153 >>153 >>153 >>153 >>153
156 :
名無しオンライン:2013/02/13(水) 21:17:11.32 ID:GklmpoBU
正論言われると怖くて逃げ出す位ならイライラするんで始めから黙っててくれないですかね
アホのせいで本当失礼致しましたね。もう消えます
マグってハニー('ω'`)
うわぁ…凄い人が現れたもんだ
あん?
こんな奴TAスレにもいたなぁ・・・
そこらじゅうで発狂してるんだろうか、恐ろしいわ
ゴリってなに?
グラディウスもゴリ?
芸人だろ
アドバンス敵の攻撃くそ痛いな
こんなにもHP回復Bが活躍する機会はないぜ
PBゲージめっちゃ溜まるから無敵7個入れたぜ
ワイルドだな
もはや敵など無い、と
一体何が始まるんです?
大惨事戦争だ
やるじゃん
回復複数挿しって修正されたのかな
DFやっててそう感じたけど所詮体感だしおまいらの体感も聞いてみたい
体感で悪いけど俺も回復B5差ししてやってみたけど発動率は上がってると思う
ただ連続発動はわからん
いい加減レア武器もマグ餌可にしてほしいなー
PBデバイス使った後5の倍数レベルになったらもとにもどるん?
>>174 昔は戻ってしまったが、現在はマグの変化がなければOK
例えばゴリLv104->ゴリLv105なら戻らない
トリガーアクションで回復Aを2ついれてるんですけど、意味ありますか?
はい
>>176 >>131 おれこれ見てからA2つとB1つ追加した
Bの発動率低いらしいから気休め程度だけど
久々に来たら持ち替え育成なくなった…。
現状HP回復重複させてマグマ風呂がマグ育成最速か?
フォトンスフィアを能力上昇Kと交換して付けられるだけ付けるのが最速
定間隔ごとに重ねた数だけ100%連続発動するから、フィールド放置育成向きでもある
ついでに家具大量購入して連射機固定放置して仕事行けば特化なら比較的育成が気楽
アドバンス用に今いるLv120のマグにケーストP覚えさせようと思ったんだけど
もし使ってLvあげていったらPBも5倍数の引っかかってリセットされるんだっけ?
ちなみに中途半端なLvなのは装備品の必要数値に修正効かせるため
↑書き忘れたけど進化デバイス使わず生の状態のマグ(アプス)なんだ
泣きたい
法撃特化作っていて140まで来て技量1上げてしまった
問題ないとはいえどうしようもない後悔が
レベルダウンデバイスって出ないのか…
こっから作り直すのは萎えるな
>>187 このスレじゃあるあるだから気にするな
かくいう私も1匹そうしてしまってね。見てくれが悪いから技量10にしたら?
別に友達のせいにする訳じゃあないが
友達と話しながらなんにも考えずついやってしまった
後10だったのに…かかったメセタもそうだが時間がもったいなさすぎる
また特化作るにしても☆3エサでゆっくり育てようかね
塩漬けするかそれとも言われた通り10にするか
もうちょっと悩んでみるわ
>>188 185-186だけどこのスレとwikiみても分からなかったから書き込んだんだが?
もしかして過去スレ漁れってことか?それ言ったら大半の質問片付くよな
10レス上も読めない文盲がなんか言ってる
やっぱ今更このスレに質問しに来るような奴はろくな奴じゃねーな
>>187 1ぐらい誤差だよ、他人から見えたりするわけでもないんだしさ
と思うことにしている・・・
他人から見えないってのが重要だよな
こだわりのスキップとかしても特化作っても他人からしたら知ったこっちゃないし
自慢したくて俺のマグはあーだこーだ言おうものなら引かれるし
>>187 一ヶ月以上前に俺も全く同じミスしたわ
しばらく放心状態になったけど新しいマグ買いなおして今Lv149まで戻した
ちなみにそのマグは技量1のままで完成させて今まで使ってたわ
法撃特化作るってことは技量を下げる作業を続けることなんだ
技量を0に近づける、法撃を上げるのは二の次 これを頭に入れておけば
連打しない限り技量が1になることはない
罠
武器もう一個分の技量をこの家具で下げられるから、家具食わせるのはもう一本武器食わせてからにしよう
なぜ人は過ちを繰り返すのか・・・
あと時間がもったいないからって複数同時育成も危ない
俺ぐらいの貧乏性になると家具を売ってメイトで下げるから失敗はしない
あと武器食わせた後、技量バーの伸びが遅れて表示されるのも罠
あれまだ余裕あるじゃんって早とちりして続けて食わせると技量1マグのできあがり
なんでそんなミスするのかが分からん
技量のゲージ半分越えてたら家具ってやってれば絶対上がらんだろ・・・
あれか、放置してエネルギー0から連打であげちゃってるのか?
大丈夫かなと思ってたらラグで表示が遅れてて実は危険水域に達してた
同じ事を100回もやりゃ1度はミスるように人間出来てンだよ
類似についうっかりレアを店売りしてしまう
ついうっかり桁を間違えて出品してしまう等がある
打撃と射撃は特に問題なく完成させたんだけど、法撃ってすぐ下に技量があるでしょ?
そのせいで法撃ゲージ0、技量ゲージ半分くらいの時に法撃が伸びてて技量が0だという錯覚を起こしたんだと思う
>>135 遅レスだけど打防50振って法撃職でもドットライズ、ってのはおすすめしないよ…
元々FoFi用に作ってて、1確は確保できてたし超固いしHP1000超えるし色々楽しかったんだけど
アドクエの登場で全部ご破算になっちゃった…
うん…スロート強いよね…
ミスすること自体を非難するのはお門違いだわな
ミスする可能性があることを前提に、フェイルセーフ・フールプルーフで自衛していなかったことは非難できる
失敗マグは許せないあなたの救世主
フ ー ド デ バ イ ス
フ ー ド デ バ イ ス ミ ニ
スロートもスロートでマグないと装備できないけど実質Fo専用ってのがな
見合うだけの性能なのはわかるんだが
技量50振った法撃マグを装備する私のユニットはエルダー一式
Foクローンに不意打ちされてもダイジョーブ
最近はFoも法撃力+打防のマグでいい気がする
如何せん法防装備ってFo専用になっちゃうんだよね
この前Foサブ用のFiツリーを新調したんだけど、サブ用だと振る物無くて打防10振れるからそのままTe汎用の防具を装備出来る
そしてそうなると法撃100法防50マグの50ポイントが無駄になっちゃう
スロートがとんでもなく優秀なのは周知の事実だけど、実際問題Teに法防を望むのはめちゃんこキツいから、防具共有出来るようにするにはFo側から打防に寄って貰うのがいい感じだと思う
ラキライユニット最優秀な打防ラキライも4職で使い回せるしね(本音)
>>215 俺も最初その考えで法撃100打防50マグ作ったんだが
結局使い回したいほどの打防ユニってドットライズ以外ないのに気付いてね…
マルぐる全盛ならそれでも良かったんだがアドクエ登場でラキライいい顔されないしシグノ痛いしで散々
更に俺の場合よりによってキャス男でやっちゃったから今からスロート装備するのも要求足りなくてね…
とりあえずドット弁当でお茶濁してるけどどうしたものやら…
追記
ちなみに法撃100打防41法防9にするとキャス男でもFo/Teでドットライズ&スロートの要求両立できるよ
これならまったり向けのドットライズとガチ向けのスロートというように使い分けは一応できる
端数が美しくないからやらなかったけど…
また、ヒュマ男なら法撃100打防50で両立できるからこっちならおすすめできるかもしれない
こっちも箱だから参考になった
フォトンブラスト変更でお馬さんにしたいんだけど
3種類のどれがいいんだろうか
全部打撃依存だから後は威力命中カッコよさで決めたい
>>219 威力命中カッコよさって・・・本当に求めてるのはどれだよww
とりあえず実用性ならプロイしかないレベルだ
イメラとニフタは趣味
カッコよさで落雷なんだけど
命中とかどうなんだろ
カッコよさならニフタだろ
落雷はふんばってビリビリしてるだけだし
ニフタも同じくらいカッコいいんだけど命中が悪そうな気がするの
落雷は動き早かったりちょこまかする相手にはまず当たらない
でもびりびりやってる姿がかわいい
マジレスで馬シリーズは突進のヤツ以外、性能面はガチネタ勢
散々バカにされてるオラオラの方がまだマシなレベルって定規を置いてやれば解りやすいかな
だから突進が許せないなら見た目を取ってネタ性能に走るしか無い
逆に突進は坑道の通路みたいな平地で狭い場所でなら威力・殲滅力ともに最強
ただし段差があるとそれに引っかかって一気にクズと化す
フォトンブラストは本当にこのままなんかねぇ、ケートスP以外死んでるし…
攻撃PB全てを修正前のツカナぐらいの火力に合わせた方が必殺の一撃って感じでいいと思うんだけど
ところで最近メイン以外の特化マグ育て始めたんだが効率のいい育て方ってないかな?
メイン職じゃないからクエ中は餌がないし、アンコや家具買いだめして一気に育てたい
半年前まではHuアーディロウソニックで一発1000ダメージ越えたら凄いとかの世界だったのに、たった半年で今やどのクラスでもやり方次第で個人で10000ドッカン出来ちゃうご時世に突入してて、突き詰めれば99999カンストの10万越えしちゃう世界な訳だし
やっぱ単純なダメージより恒久的に使用していけるプレイヤー補助・強化や敵弱体・拘束系が求められると思う
馬系は馬自体にアディションの射程ぐらいの当たり判定範囲つけて
命中した敵強制スタンとか、個性付けてもいいと思う
感電系は強制感電で威力控えめで
ツカナのアレは弱くしろ
>>228 ツカナのPBは射撃力特化で使ったところでもう大して強くない
バースト中の貢献度はケフェウスの方が上
使ったことないんだろうな
はなくそとケツくそ比べてもな
法撃100になった!さあ法防50上げてスロート装備だ!!
↓
一応シュミってみる(Te55/Fo55っと)
↓
スキルでLv6必要じゃないか・・・悲しみのヒュマ男Teが通りますよ・・・
アンブラ+ラッキードットで・・・
修正前ツカナは楽しかったな
エネミー1湧き分だけとはいえ敵がゴミのようだった
カリーナ作ろうと思ってレプスになってから打撃上げてたらLV70でライラになった
どういうこと?
>>235 すでに自分で答えがでてるじゃないですか
第二形態から別の系統に進化することあるのか……。
これから法あげたらまたレプスに戻ったりしない?
打36法34とかになったのかね?ならとりあえずレプス戻るから法に振っときな
第3形態でもやらかしそうだからちゃんと
>>1でシミュっとくように
打撃100法撃39法防11のカリーナ作りたくて先に法系を30に上げてから打撃上げてた
今LV70で打撃36法撃23法防御11だから
>>1熟読してみる
ありがとう
>>232 Teならラグネのがいいぞw
ソール付きでドロップしたらうまうまだしなw
沼子orヒュマ子Teでもなければ無理してスロート付けようとしないほうがいいなw
エリュシオン取れたら打撃100法防50のカリーナ作って遊びたいんだけどあんなん出る気しないわ…
FoとTeで装備できる防具違うってすごいめんどくさいんだよな
ミンストがもう少し現実的な入手性ならな
ユニットをああまで絞る意図が分からない
ユニットの入手難度は超楽勝か超難関かで二極化しているな
SEGAのゲームバランスの調整の下手さが窺える
例外的な中間はリュクスくらい
そもそも選択肢が少なすぎる
なんでこんなにユニットのラインナップしょぼいんだろう
みんなヴァーダーでみんなスロートで今はみんなライズだよ
なんか初期形態のマグに能力上昇K付けても発動しなくない?
気のせいでした
特化マグを作るに当たりフィールド放置で時間発動アクションを積み込むのは
分かったんだけどどういうアクション構成にしたらいいんだろう?
同じアクション重複か、それとも違うアクションと混ぜた方がいいんだろうか
現状では射撃マグのPBって結局どれがオススメー?
ユリウス・イメラが万能
もうPB狙ってマグ育ててく時代でもない気がする
全部ケートスPでいいよ…
>>232 上にも出てるけどTeからFoの法撃ユニを狙うのは厳しくて、FoからTeの打防ユニ狙った方が共有は簡単
…だけど打防ユニはへっぽこぴー揃いという詰み状態
打防ユニ冷遇の割りを一番受けてるのは打撃職でなくTeだと思う
PB変更できるのはハゲ珍しくいい仕事したと思った
>>255 打撃依存多すぎなんだけど、
↓
打撃マグ射撃マグ法撃マグで分けますね^^
↓
いやステータス一番上がるのに依存しろよ
(例えばカリーナは法撃マグ打撃型だから打撃依存に)
↓
いやそんなん知らんしwwわかったよ変えれるようにすればいいんだろ
↓
マグ育成とは一体なんだったのか
これがいい仕事かー
カリーナのPBに憧れて育成頑張ってた人には間違いなく暴挙だな
PBなんてなんでも良いとステ目的で育成してた人には良修正だったろうけど
カリーナPBって当時から「当たればそこそこ。でもまともに当たらんロマン技」みたいな評価だったろ
ガチならツカナ作れよって時代だった
当時ガチHuだった人のマグ一覧には必ずスキップツカナが入ってるな
カリーナちゃんは見た目が可愛い
っていうか進化デバイスで変更するガワよりデフォの方が可愛い
当たってもそこそこからカスダメになったのはちょっと悲しかった
まあでもカリーナちゃんかわいいからいいんだ
今の仕様ってPBデバイスや法撃デバイス使ったらレベル5毎に元のに戻るでおk?
スレ内検索しろカス
この質問定期的にでるネ!
テンプレに追加しとけば?
ケートスプロイ上昇量ほかと一緒になったってマジ?
ケートスP弱体と聞いて
つい先日キューブ8個生贄に捧げたばかりで涙目
無告知の調整で池沼子にとって不利益なものは不具合ワンチャン
仕様統合がvita合流にどうしても必要なんだったら絶望的だけどな
メールボムよりソニーのが強い
ギメギドとか直したら訴えるって池沼子いたけどあっさり治ったし
サービス開始当初のパワーバランスならいざ知らず、
これだけ攻撃系PBが弱くなってプレイヤーの攻撃力が跳ね上がってる現状
「ケートスPは火力の無い補助PBなんで他PBより少ないゲージ量で発動します」は
通用しなくなったって判断なんだろね
今TAで他PBと比べてきたけどやっぱりケーストP早かったよ
アドバンスでもまっさきにたまるし気のせいだと思うんだよな
おとといキューブ8個投入したばかりなんだが…
別にケートス遅くなってなかったよ
遅くなったの?
そんな感じはしないんだけど
少なくとも他のPBと一緒にはなってないはず
PBゲージMAX時に発動するトリガーアクション(無敵A、能力上昇E、PP回復E)を
3種類ともマグに覚えさせている場合、PBゲージMAX時には全部発動するのでしょうか?
それとも優先順位の高いアクション1つのみが発動するんでしょうか?
新しいマグを育てようと思っているのですがこれが分からないと
どの形態を経由させるかが決められないので困っています。
昨日質問スレで書き込んだのですが、誰もわからないのか反応が無かったので
マグに詳しいであろうこちらで聞こうと質問取り下げてきました。
どなたか分かる方いましたら教えていただけると助かります。
実際に積んだものを見たことはないが
無敵Aの複数積みのケースと、同時に幾つも発動することがないことから
発動待機中で優先順位の高いものが一つ発動すると思われる
テクターとかフォースは法撃150でおk?
つべで見たPP回復特化ってのはβ出の話で、今はないんだよね?
>>279 フォースなら法撃特化で問題無いけどテクターだとユニットに困るかもね
PP関連はケートス・プロイがあれば大丈夫だから
ケートスってチェーンしたとき2人以上ケートスだと意味ないから
ほかの攻撃系PPより貯まりが早いとかないとバランスおかしくなるぞ
法撃職でのプロイは、PP枯渇した時に使って炎テク以外で攻撃しながらPPフルに→再びPP空っぽになるまでにゲージ溜める、のループで使う物だからそもそもチェインなんてしない
他者のブラストの効果うp目的でチェインさせることもあるっちゃある
今打撃特化作ってるんですがレベル100になったら進化デバイス使おうと思ってます。
そこで質問なんですがレベル105になったらゴリさんに戻ってしまったりするんでしょうか?
ない
法撃マグでコルブス経由でアプスを目指す場合
Lv30時に法撃14技量15射防1でアントリア
Lv95まで進化スキップ
Lv100時に法撃33技量33射防34でコルブス
Lv105時に法撃38技量33射防34でアプス
って感じでいいのかな?
技量いらないんだったらスキップを法撃でやればいいんじゃね
そっか、アントリアさえ維持すればいいんだから法撃と射防だけ上げればいいんだな
thxもっかいシミュ回して見る
射撃防御を伸ばす感じだと、法撃とのスキップは無理かも
スキップ時だけ射撃or打撃防御or法撃防御との併用でいかがかな
めんどくせぇ、やっぱ技量でいいや
コルブスだと射撃系>法撃にならんといけないから
打防は無理かな、法撃が上がり過ぎてしまう
いろいろ作ったけど法撃150が最強ってなんかやるせない
自キャラよりLv高い敵を相手にすることがエスカレーションしていくと技量の価値が見直される時がくるかもしれない
pspo2iの時はLv50以上差が開くなんて当たり前だったし
既にアドバンスでやらかしてるから、今後はどんどん敵とのLv差が開いていくだろう
レアの性能もこのままインフレしていくことを前提に考えると
マグの補正150程度は誤差になっていく中で技量だけが例外ということがあるだろうか
最初に作った技量150マグを撫でながら
次の新武器の要求値を見るに
結局打撃・射撃・法撃特化にしなくちゃならんのだなという思いを抱いた
174 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/02/15(金) 00:37:51.77 ID:Dch9PKKL
PBデバイス使った後5の倍数レベルになったらもとにもどるん?
185 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/02/16(土) 23:44:56.13 ID:r5uniFFS
アドバンス用に今いるLv120のマグにケーストP覚えさせようと思ったんだけど
もし使ってLvあげていったらPBも5倍数の引っかかってリセットされるんだっけ?
ちなみに中途半端なLvなのは装備品の必要数値に修正効かせるため
264 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 01:57:53.73 ID:6W0PyZLt
今の仕様ってPBデバイスや法撃デバイス使ったらレベル5毎に元のに戻るでおk?
284 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/02/21(木) 11:45:47.77 ID:Rise22Gr
今打撃特化作ってるんですがレベル100になったら進化デバイス使おうと思ってます。
そこで質問なんですがレベル105になったらゴリさんに戻ってしまったりするんでしょうか?
>>292 俺は無いと思う
技量がステ系で最も優遇なんて状況になったら、元々が性能不十分なだけで全方面に効果のあるステだから一強になり過ぎる
流石のSEGAも上がバカなだけだろうから技量最強化でどういう影響が出るか下が未然に気付いて異義唱えるでしょう
会社での力関係は バカな上司>マトモな部下 だよ
シフタクリティカルやデバンドアドバンス習得した状態で能力上昇Kが発動すると
それらのスキルって乗るの?
今の仕様ってPBデバイスや法撃デバイス使ったらレベル5毎に元のに戻るでおk?
心配なら150にしてからデバイス使え
以下150になってないマグにデバイスを使うのは禁止
答えても答えても繰り返す
なんかログイン直後マグのエネルギーが0のままになることがあるんだけど
攻撃系80-100
防御系30-50
お好みで技量20-50
この辺で安定しちゃうな
攻撃系150必要なものとくにないし、ユニットが装備できないほうが辛い
チラシの
お好み技量の最低値が20とかゴミマグじゃないですかやだー
げんきだせ な?
力特化系1番難しくない?
打武器→星2or3家具→打武器→星5or6家具→(繰り返し)
星4でもいいけどキノコとタマゴで回せるからあんまり不便に思わない
>>308 俺と全く同じだわ…別マグと間違えて射撃武器連打しちまったんだよなぁ
その後ついカッとなって121ツカナ&カリーナを作った去年の8月
>>305 装備条件650のがいくつかでとるがな
少なくとも100じゃサブの自由度なくなるから話にならない
「650出たら装備できないから〜」って「宝くじ当たったら貯金するから」と言って毎月給料使い果たしてるようなもんだな
ヴィタ★6みたいに要求ばかり高いユニクロ武器が今後実装されるかもしれんから、のがまだ説得力ある
でも防具もキャップ解放のたびにマグに振る数値低くなるし
武器は実装前から数値出たりするからどうだろ
先を気にするのに5種類くらい作っておいとかないのは甘え
レア武器の技量補正がデカい以上、技量上げるのはアホだろ
優秀な全職武器・ユニが技量要求だったんで技量マグは1コあると便利ではあった
アドクエ実装された今は知らん
とりあえず特化と技量とバランスあれば安心だな
ところでゴリのアクションをメギドにしたんだが、前に言われたとおり見た目が汚いなこれw
べちょっとかぐちゃっとかいう擬音が似合うエフェクトだ
フォイエにしときゃ良かったかもしれねえと少し後悔している
フォイエは夫婦を火だるまにする事もあるし便利
チェイス使うならフォイエ一択だろ
ザンで貫通して複数を状態異常にできないかな
でもやっぱフォイエのほうが便利そうだね
フォイエは状態異常にさえかかればおkというこちらの都合に対しての延焼性能が最強過ぎ
中ボスクラスも一度状態異常入ると次が入れにくくなるけど、雑魚燃やしてぶつければ再び燃やせるし
余談だけどパラレルでラッピーの時に一体でも燃やすと凄い事になる
音符マーク出てる時の綺麗なSS撮りたかったのに延焼が終わらなくてどうしようも無かった
生きたまま燃やすって酷いと思います
かかる確率はどうなんだろうか?
フォイエの延焼は確かにチェイス用としては優秀に思えるけど、
たとえばザンやメギドはミラージュやポイズンにする確率がフォイエより高かったりとか、
そういうのはないんだろうか
Lv1相当らしいから確率だけなら
バータ>ゾンデ=グランツ=メギド>ザン=フォイエ
ただどうせ2%の違いだから大して変わらん
+5%に250k近く払うのが俺らなんだけど?
特化マグで100まできたが、
めちゃくちゃ上がりづらくなっためんどくせえええええええええ
家具はいいとして☆6武器どんだけいるんだよwww
しかも先達のようにミスって技量1にしちゃったらどうしよううううううう
技量調整マグと言い切りネタにする
それに120か130までは頑張れば何とかなるが131からが本気で苦痛
120まで頑張ったけどもう限界だ・・・
残りは防御20技量10にするわ
メセタの力で解決だ
俺は気になり続けるのが嫌でリセットした
500とかアホだろとも思うんだがそうしない限りずっとすっきりしないんだろうなと
マグ一覧の約半数が餌やりミスったマグ
あると思います
>>330 120から150まで同じポイントなんですけど(´・ω・`)?
>>335 最初の10までは頑張れても これを後20も… と思うと憂鬱になり面倒だと感じて他に振り始める人もいるのよ
スマホ版でどこでもえさやりできるようになったら少し変わってくるかもしれない
放っておくとうんちが溜まっていってマグがリセットされますみたいな
でも失敗して技量に振った人らはなんだかんだで今使えるマグになってる気がする
赤ガンとか微妙な必要技量のが出てきたりで特化だけなのも不便だわ
今後もキャップ開放や新装備追加でどうなるかわからんね
初めて極特化ゴリを作っていて今まさにLv.120なんだけど、ほんと辛いわー。
手がかかっているせいでだんだんゴリが可愛く思えてきたw
>>340 一番最初のマグで150特化作っちゃって達成感と愛着でモノケロちゃんがヤバイ
間違ってキャンサーに変えちゃったけどな・・・
今やっと特化マグ110越えたけどこれからさらにキツくなるのか・・・
上にもあるが星6武器が補充してもすぐなくなる
ショップで安いマグ餌がないか探す日々だわ
特化マグは100行ったら完成ということにして
あとはクエ後に拾った物の中で適してるものがあれば食わす程度の方が毛髪に優しい
特化マグ150必須装備とかないし
せめてレア武器を与えられればなー。
今なら赤武器しぬほど食わすのに
ほんとにな
ものによっては☆6武器が10k近い相場になってるし・・・
PBの質問です。現在Foでカリーナ砲を使ってるのですがキューブ使って変えたいと思います
馬のビリビリするやつか敵を集めるやつかオススメはどちらでしょうか?
アドバンス主体で使う想定でオネガイシマス
ケートスプロイ
エスパーレスするとユリウスニフタだが、もうちょい詳しくかけよと
>>343 それをやるとうっかり技量が1上がって深い悲しみに包まれる危険が
ステ上がるときに確認の窓が出てくれればいいんだけどな
>>346 Foならケートスプイだけどどうしてもそのどちらかなら敵を集める方
それはバーストの時チェインすると役に立つ
ありがとうございます。お馬さんビリビリとってきます
必滅アップデート以降ログインしていなかったが、技量の価値が上がったと聞いて
技量150、打撃50打撃防御50技量50、射撃50射撃防御50技量50、法撃50法撃防御50技量50の4種を作っていた俺は間違っていなかったわけだな!
何処かにアームVを付けるという選択肢は無粋か
技量武器を付ける目的ならいいな
俺は打撃射撃法撃100/打防射防法防50で技量欲しければアームにするけど
>>350 お前まさか上の助言を2ch補正で悪い方にリードしてるものだと邪推してねーか
ブラックホールPBは現状唯一ケプロスの次点と評してもいい“単純ダメージ以外の付加効果”を有した良PBだぞ
馬発電とか下から数えて早い部類のクソPBなのに可哀想に
マルチとかでカリーナから馬出てくるの見たら笑いすぎて戦闘出来なくなるかも
それはそれで良いのかもしれんぞ(達観)
威力、命中共に高いしな
さらに範囲攻撃という、かなり良質なPBだ
>>357 黒王号が突進する奴?
あれそんなに強くなったんだ
確か以前は引っかかるだのなんだのでいらない子認定されてたはずだが
アイアス・ニフタって使い勝手どうなん?誰も使ってるの見たこと無いから怖いもの見たさで取ろうと思ってるんだが
>>358 1レスしか表示されないブラウザ使ってる訳じゃあるまいし文盲じゃなければちゃんと上読め
まあゴリPBも打撃じゃトップだがな
他がゴミすぎるだけだが
ふと手持ちのフリーソフト2つで自動餌やり出来るんじゃないかと思って試したら出来た
昨日の夜から放置で12時間超えたけど落ちたりしないし楽でいいな
問題があるとすれば攻撃系とか作るのに武器だと技量上がるからグッズしかないことか
その分、ストック出来るから数日放置出来るけど
何にしろ放置最高だな
その内容から察するにそれソフト2つも使う必要あるのか
連写機放置と変わんなくね
家具買ってコマンドだしてフリーのソフトキーボードツールでエンター連打設定で済むやん
スズメ蜂でエンターを押しっぱなしにするだけでエンター連打判定になるよう設定して
エンターの上に消しゴムと重しを乗せて放置
設定1にして解像度も下げればPCと電気代にもやさしい
エサの順番とか出てくると連射機じゃできないからなんじゃないかな
とあるフレがず〜っとマイルーム放置しててマクロ利用してるんじゃないかと疑っているんだけど
こんなとき皆どうしてる?黙認?
俺なら運営に通報
マクロかどうかの判断は運営に任せる
自分の憶測も相手の言葉も信じるに値しない
なる、とりあえずSEGAに一任で良いのね
普通に餓死まで待ってエサやりっていう方法だと40分間に5秒だけ操作するみたいなことになるから
画面の前で他の事してる→そのまま寝落ちという放置もありえるしなあ
放置するならフィールド放置のが効率良いしなぁ
PC前にいる時は能力上昇Kと回復生産つけてフィールド放置して別作業安定
やる気があるときは餌やりついでに溶岩風呂に入ったりもする
同じ形態だったら5レベ上がってもPBが変わらないってのは上に散々出てたけど、オートアタックも同じ認識で大丈夫だよね?
回復生産の二つって生産間隔一緒?
両方とも10分
なるほどテンキュー!
>>298だけど自分で検証してきた
自キャラのTeでシフタクリティカルとデバンドカットを習得し、
何もバフがかかってない状態からマグの能力上昇Kを発動
その結果、マグによるシフデバには、シフタクリティカルやデバンドカットのエフェクトは出なかった
自分でシフデバをかけてから、マグの能力上昇Kを発動させても
マグによるシフデバにはエフェクトは無いままだった
この時、シフタクリティカルやデバンドカットの効果は上書きされて消えてしまうのか
それとも自分でかけたシフデバの時間内であれば持続しているのかは検証していない
近接用のゴリマグちゃん
枠を増やして回復を8個詰め込もうと思うんだけど
回復Aと回復Kどっちがオススメでしょうか?
オートメイトハーフライン
乙女あれば回復積んだゴリが餓死してても特に困らないんだよな
防具や最大HPに大きく左右されはするんだが
近接は普通に考えて素で乙女取るはずだからマグは能力強化Kを7個に無敵1個が至高
常時餓死らせといてちょっと餌やれば五分くらい強化継続してくれる
お好みでKを1個削って復活積むのも有り
同じデバイス積み重ねって結局効果あるの
なんか一時期回復B多段は死んだとか聞いたけど・・・
今は戻ってる
体感だけどね
近接に目覚めたので過去に育てたレオを使ってるんだけど
PBを悪名高いユリウスプロイからヘリクス系に変えようと思ってるんだ
見た目的にはヘリクスニフタが好みではあるんだけど、性能で選ぶならどれがお勧め?
・・・というか打撃系のPBって変更したところでどれも微妙だったりする?
性能ならゴリPB、ただしそれも微妙
ぶっちゃけケートス・プロイのチェイン奴隷役が一番役に立つから無理に変える必要はない
PP回復Jがキューブやスフィア交換にきたら
本格的にここ終わるかもしれんな・・・
DFとヴァーダー以外はソロばっかりだからわからないんだけど、クラーリタって使ってる人多いです蚊?
エミリアマグってスカートの中どうなってるの?
vitaから始めた新参者なのですが見た目に惹かれてカリーナを作りたいと思っています
法撃力を出来るだけ上げたいのですが序盤法撃力を49まで上げてそこからひたすら打撃防御を51まで上げてカリーナに進化
その後5の倍数のレベルを法撃と技量を同時に上げてスキップというので正しいでしょうか?
こうすればもっと法撃上げられるよという方法ございましたら御教授下さいませ
>>388 このスレの5を読んでからマグシミュレーター触ってみて。
それからもう一度来なさい
>>389 申し訳ありません。もちろんテンプレは確認した上で私の理解では上記がカリーナにした上で法撃最大に出来る算段です
間違いが御座いましたらご指南お願いいたします
>>391 >>7の要領でスキップしながら育成。
7を読んでマグシミュレータ使ってみてそれでも理解できなかったら諦めよう
質問は全く受け付けないご様子なので別のスレにて質問させていただきます
ありがとうございました
>>393 >>392が答えてくれてるじゃん
悪いことは言わないから wikiと7読んでわからないならやめておいたほうがいい
こういうのは自分で「理解」してないなら失敗する
まあサービスで答えるけど
105から150までスキップというのが分かったなら
35から95も同様にスキップしろってことだ
この流れクソワロタ
わりと親切に回答してくれてる方なのになw
もっとも、初めての場合はマグを1個使い潰して学ばないと仕組みが理解できないかもしれない
ソースはいまだにライラの残骸が2個ほど残ってる俺
理解してても気を抜けば普通にミスするってのにな
この手の質問者()は失敗してもこのスレのせいにするだろうし
>>394 ご回答ありがとうございます
マグシミュレータも何度もやってみて結果法撃89が上限だと私は判断致しました
カリーナですとLV100時打撃系+技量>法撃が条件のようですので打撃系+技量をLV100の時点で51以上振る必要があると判断したのですがこれが間違いでしょうか?
スキップミスの話も存じておりますのでその辺はしてしまったらリセットする予定です
検索しても打撃特化カリーナばかりで法撃特化カリーナで検索しても打撃特化カリーナの話が出る始末でほとほと困っております
間違いはどこですかって聞かれてテンプレ見ろってアスペかよ
>>398 質問を勘違いしたスマン
7は131:29型の話だったね
マジレスすると
Lv150になった時も進化判定がある
で打撃系+技量>法撃なのだから75=75が限界
Lv149餌やらないエターナルハラペコモードならスキップで100からギリギリまで
>>400 LV104から変化スキップをすることでカリーナ法撃89打撃防御51技量9のLV149にはなれるようです
>>401 マグLV200解禁って噂もあるからLV149止めはおすすめ出来ないかも
>>402 そうなのですか?キャップが上がっても進化パターンが追加されない限り5刻みスキップを続ければ形態維持出来るわけですし
気持ち悪いやつ
お前ら真面目に答える気が無いならスルーしておけよw
スキップ型打撃カリーナに打撃のフォトンブラスト覚えさすか
それとも射撃特化のマグにツカナのアイアス・イメラ覚えさすかで迷ってる
既に打撃特化のゴリシャトも所有していて打ち上げも変更済み
カリーナの出番はそれほど無いが
せっかくスキップさせて作って法撃のままというのも・・・。
射撃はデフォのブラストがそれほど悪くないから
イメラの威力次第だなぁ
打撃カリーナなら実用的なステ振りで作れるから見た目気に入ってるならアリ
PBはケートスプロイ以外はどれも変わらんからよほどのこだわりがないならキューブ8でデバイス交換
当たらないから法撃でも問題ない
ハンターオススメマグはゴリラフィヌスであってますか?
そうウホ 間違いないウホ
>>407 結局、射撃特化のマグにツカナのアイアス・イメラ覚えさせたよ
キャス子で基本射撃がメインだしね
複数いると威力差は無いのかもしれないけど
集中打ができるメリットはやっぱ捨てがたいし
モーションがやっぱ爽快だわ
当初はカリーナにと思ってたけど
結局使わないんじゃなぁ・・。
>>408 当たらないし法撃だから変えたかったんだよね・・・。
ダウンデバイスってデバイスだから腹膨らまないんだな
ネカフェいったときに技量ダウン買っとけばよかった
よくわからんのだが、法撃特化にしたいなら、ひたすら法撃上がる奴あげてればいいんじゃないの?
そう単純じゃないの?(´・ω・`)
法撃特化っていうのは法撃150の事しか言わないからね
技量をライドと★6家具で下げながらひたすら杖食わせりゃなる
上の法撃特化カリーナとかだと話が全く別物になる
法撃武器と☆6ルームグッズを交互にあげていく
武器だけだと技量も上がってしまう
ああ、そういやルームグッズがあったか
癖でトリメあげてたわ
>>414 あーそうか
アイテムによっては一緒に他の物もあがっちゃうから
その辺調整してかなきゃいかんのか
ていうか、そもそも自キャラがフォースの法撃メインなので
単純に法撃特化やろうって思ってるだけで
実際フォースには何がいいのかとか全然わからんちん
スタック数は少ないけど(シフデバ各5)ライドのが安上がり
法撃150モノケロ、法撃100法防50モノケロ、法撃120技量30アプスと完成してしまって暇だから
俺もカリーナ作ろうかなぁ、法撃89技量59打防1あたりのを
俺も法120技30のアプス欲しいな・・・(法119技31のアプスを見ながら
法撃120技量30アプス持ってないFoが許されるのは小学生までだよねー
(PPJ取り忘れたアプスを見ながら
>>417 最初は法撃100法防50を目指すと完成が早くて装備したい武具もレベルが上がりきる前に装備出来るようになって便利
全く課金する気が無いなら変に特化するよりも使いやすいと思う、ニュマ子&ヒュマ子ならTeでスロートも装備出来るようになる
現状だとFoで法防489(スロート)法撃600(ヘイセ)達成出来れば不満は出無い
そういや久しぶりにユリウスニフタしたら法撃力2300くらいあるのにVHナベUTAのガルフルすら殺しきれなくて驚いた
カリーナ砲なら殺しきれる?
使っててLv150になってしまうLv149とか怖くて作る気になれんかった
法撃75技量25打防50で妥協すれば簡単で早くて安いマグが完成する
技量装備、打防ユニット、レア長杖と優秀なステ補正で意外に使い道が多い…FP登録とか
>>421 詳しくありがとう
法撃と法防のそれ目指してみるわ
他のMMOとかやったことはあるけど、基本、準廃にすらなりきれない楽しければいい派なもんだから・・・
>>415 つまり、とことん法撃関係あげるだけでいいってことだよね?
レンジャーでやっていこうと思っているvita版からの初心者なんだけど
とりあえず射撃あげればいいですか?
適当に餌あげちゃったから技量7打撃1という微妙なステがあるんだけど新しいマグ買ったやり直したほうがいい?
10以下なら誤差の範囲、今から射撃や射撃防御に振っても問題は無い
気になるなら後から買い足して同時並行で育てることも出来る
どうせ装備の微調整で悩むのは有る程度育って金が貯まってから
装備できない場合は無理せずに繋ぎの装備を買えばいい
早くから強い武器に乗り換えやすくなるって意味でも射撃全振りがベターだとは思う
ミスった分が気になって気になって仕方ないタイプでもない限り問題ないと思うけど
自分はそういうタイプだからリセットする
ありがとうございます
多少の誤差は気にしないタイプなのでこのまま射撃あげようと思います
最後にもうひとつ聞きたいのですが、トリガーアクションは全種類デバイスで覚えられますか?
それそれの進化マグ固有でした覚えないものもあるのでしょうか
初心者に特化マグは微妙な気がするんだよな
Lv101あたりで飽きてLv110あたりで凡ミスして凹んだ心がLv121あたりで折れそう
何種類かデバイスの無いものがあるが
PP回復系以外は大抵上位互換のデバイスがスフィアで交換できる
>>428 一番重要な(過去に弱体されて今はそこまで強力では無いが)能力がPP回復J
これは第二段階をレプス経由にしないと覚えられない
射撃マグなら射撃10技量9法防11で30で一旦レプスにしてから射撃全振りっていうのが昔は流行った
カツカツにTAやるとかなら有用だけど今はさほどPP回復Jの有用性は無いかな
トリガーアクションについてwikiにもテンプレにも見当たらなかったのですが、たまに見る回復K8個などのように
トリガーアクションを8個セットするにはどうしたらいいんでしょうか?
手持ちのマグは全て5個までになっています…
>>432 マグ支援枠拡張デバイスっていうアイテムがACスクラッチにある
>>433 素早い回答ありがとうございます、ACスクラッチの景品なんですね…
後で値段調べてみます
スキップとか面倒だし育成時間も長くなるしそこまで変わらんから法撃100技量50のレプス経由アプスである
ケートスにしたいけどマグのキャップ開放あったときに進化して変わったりしそうで怖いでござる
8個は多い・・・
>>436 さすがにこれ以上の上位形態はないと思う
変化が嫌なら進化デバイス使えば防げるよ
>>437 某情報サイトで151以上へのキャップ開放を予定してるってリークがあった
439 :
名無しオンライン:2013/03/05(火) 07:27:00.53 ID:/MFe+IFz
先週のファミ通の小冊子に書いてあっただけでリークでもなんでもないから…
まぁマグは200が限界じゃね、それ以上はないと思う
種族間でもう少し開きが出てからじゃないかな
取引できないのはまだわかる
でも同垢キャラで使いまわしできないなら
サブキャラ作っても意味ないな
どうしてこんな仕様になったのやら
見た目の好みの問題がなければ特化型150以外は作る価値ないよね
>>438 進化とキャップ解放は話が別
通常進化は100で打ち止めな気がする
どっちにしろ憶測
楽しく妄想しながら待ってればいい
>>437 デバイスの存在をすっかり忘れてたわ
もし開放で進化があったとしても安心だな
d
ちょっとケートスにしてくる
星7武器は分かるんだけど技量はどうするんだろ
レアがマグ餌に出来たらショップを埋め尽くす無数のゴミレアも消化できるんだけどな
上昇が大きすぎて育成失敗多発!
vitaで始めて技量50まで上げたけど
ここで止めて別ステ上げた方がいいのか
それとも技量特化がいいんだろうか
ちなみに職は万遍なく全部使っていく予定です
技量特化は趣味だから他に振ったほうがいい
技量特化で足りないステをスキルで補ってサブクラスでまともな火力が出せなくて
結局マグやらスキルツリーやら買い直してもいいなら技量特化にすればいいよ
法撃カリーナを作ろうと思うのですが
技量重視か打撃防御重視どっちがいいのでしょうか?
>>451 技量上げは無意味な行為
いずれ10を装備しだしたら技量って必要もなくなるものだし
俺はずーと赤武器でいいんだって人で無い限りな
職全部やりたいなら打撃、射撃、法撃のマグ揃えないと装備条件的にきついよ
マグ追加したくないなら装備を良くしたい職を一つ選んで他は諦めたほうがいい
4個買って全部特化にすりゃ解決
同時に育てると苦行すぎて確実にどれかやらかしそうだな
>>454 攻撃に重きを置くなら技量
防御に重きを置くなら打撃防御
技量はレア武器使っても全くの無駄にはならないよ
同時育成するならダウンデバイス大量に買い込んでおいた方がいいかな
早く育てたい、メセタは有り余ってるっていうならミニで一気に育てるのがベスト
そこまで金が無いというのならダウンデバイスも悪くないね
なんかアドバン追加の新レアとかさ
打撃はツリーが打撃UP寄りだから問題ないけど射撃とか特化じゃないと無理な組み合わせ出てきて
強い弱い以前に特化以外装備できない武器が増えていきそうでめんどくせ
Lvキャップ開放を待つか一生懸命つま先立ちするか選べというだけの話
クラーリタにしてみたけど音符邪魔で微妙だな…
これってまた別な進化デバイス使える?
>>464 使える
言うまでもなくクラーリタ進化デバイスは帰ってこないけど
>>465 そうかサンクス
クラーリタは犠牲となったのだ
|\
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三二-レレ
ミーツェのAAできたぞ
おい馬鹿やめろ
でも実際走るとまんまそのAAになるから困る
いつまでこのロボくんは酷使されるんだ
いずれ200まで解放されると思って
打撃、射撃、法撃、技量を25で止めてるの俺ぐらいだろうな
クラスに合わせてマグ買ったほうがいいんじゃ
お前らってマグのステ振りなおし要望しないの?
それが出来たら形態の概念自体が崩れるから実現しないと思うぞ
LV95の形態くらいは記憶してそうだけど振り直したら糞だせぇマグに変化してたり
法特化なら☆3杖→☆3杖→トリメで釣銭なしで行けてたけど、打撃射撃はどうするんだろう
場当たり的に家具とか放り込んでるが
2000メセタの☆4家具がまた無くなった
射撃は★5家具と射撃武器を適当
打撃はモノメor★2家具★5家具交互と打撃武器を適当
マグ育成が今の一番の楽しみな俺…
スマホ版きたらめちゃ捗るのに延期されすぎやろ
Vita版3Gかテザリングで我慢するしかないな
ゴリってボス戦でしか使わないならアッパーを消したりケートス・プロイに変えたりしなくていいよね?
いいぞいいぞ(手を振りながら)
また回復Bの発動率クソになってない?
あの
打撃依存だったはずのカリーナが
いつのまにか
法撃依存に変わってました
死にたい
打撃100法撃防御50のカリーナを作って
ハンターで遊ぼうとおもってたのでそれが夢途絶えました
どうして立ち直ればいいですか?
俺も打撃特化ツカナ作ろうとして打撃依存じゃないことを知ったんだがこの生まれたてのマグをどうするか
打撃特化キグナス作るか技量特化作るか
おすすめ教えて下さい
うーうー
って打撃特化キグナスとか不可能だな
もうこれは技量極振りで遊ぶしか無いか
不可能ではないウホよ
依存ステ修正されたの去年の9月だよ…どうして気づかないんだよ…
アンブラとグリンデュエルディスクが君を待っている
なんとか納得できたのでカリーナ作ります
楽しみです
ハンターでしか使わないカリーナならスキップ駆使すれば
打121 技1 打防13 法防15 とかも実現可能
かなり神経使うけど
スキップは調整が難しそなのでやってませんね
まあそこは自分の責任なので納得できます
自己完結してるただの日記はチラシの裏に書けよ
依存はPBに関してだから、簡単にPB変更できる今となってはカリーナがどうとか関係なくね
そもそもカリーナ砲なら打撃依存だろうと法撃依存であろうと大差ないから
そのまま遊べばいいと思うよ
打撃カリーナちゃん持ちとしては、当たればそこそこから当たってもしょぼいくらいには威力変わったんですよ!
かわいいからこのまま使い続けるけどね!
つーか仕様的にどう考えても法撃依存の割りにはマグは打撃の方が大きくなるんですがそれは
マグのPBの為に自分のメインステを削る奴なんておらんだろ
仕様変更前ので良かったと思うけどなあ
もうこのlv0マグ打撃特化ツカナにでもしてみるか
>>500 カリーナの見た目が好きで法撃特化カリーナ作った馬鹿ならここにいるぞ
法撃89技量59打防1
そういうやつ・・・嫌いじゃないよ
>>500 ツカナのPBも射撃依存だからな!それでもまともなガンスラ持てば十分強いけど
俺なら普通に打撃150を目指す、最終的にはオートアクション変更か餓死させておけばOK
マグリセットする前にとりあえず追加して打撃150に達したらマグ切り替えというのが理想だったと思うよ
ゴリって使ってみてどうですか?
やっぱりウザイんですかね?
沸いた敵にステアタしてJAでPAを出そうとすると
絶妙のタイミングでアッパーをかましてくれるのでPAがしょっちゅうスカる
はっきりいって敵でしかない
例えばステアタ→ヘブンリーみたいな鉄板コンボが3回に1回は外される
それに耐えられるかすぐにでもアシストを変えられるなら使うといい
507 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 17:28:15.98 ID:utTTVbSx
┼─ 、 ,
レ⌒ヽ ├ ─、 ゙ゝ'
_ノ 0‐ _ノ (__
/──┬ ヽ
/│┌┐│ ───── ー─-, ー‐-, i 、
│└┘│ 二二二 ─、 / /`ヽ ┼┐ヽ
│ _| [ ̄ ̄] _ノ (_ o_ノ ノ. _|
 ̄ ̄
┼, _. i 、 / ┼ ヽ i │ ー--,ヽヽ─┼ ┼, _
. <|/ ヽ ┼┐ヽ / ./ | | │ /´ O| <|/ ヽ
| _ノ ノ. _| /⌒lノ O‐ レ ヽ__. ノ | oノ
赤くなったキングイエーデすら浮かすのは最初何事かと思った
ドルフィヌスって名前を初めて聞いた時、イルカあたりをモチーフにした可愛い見た目なのかなーって思ったりしていたのが懐かしい
ゴリが邪魔か気になるなら
オーザのFPを使うといいんじゃね
度々ライジングで打ち上げるし、ある程度レベル行くとマグもゴリになるから浮かしまくってくれるよ
それに耐えられるようなら問題ないさ
511 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 17:40:47.66 ID:Cs/eqi3A
さーて攻撃100打撃防御50のマグでも作るかな。
カッチカチのハンターさん目指すんだ。
512 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 17:47:37.97 ID:BFhb58Y+
言おうと思ったら岩れてた
514 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 18:10:02.93 ID:Cs/eqi3A
>>512 やっぱそうッスかね。
150めざすか。
まよなかのみっぷてんし
>>514 サブクラスの無い頃は役に立ってたけど、今だと産廃だぞ
>>505 やっぱ邪魔ですか´д` ;
今ハンターでこれからもハンターで行こうと思ってるんですがレオっていいと思いますか?
漢なら黙って技量150
今じゃただの地雷だけど
最初から地雷の間違いじゃ
150なんて美しくないよな
やはり技量は110だな
>>517 ブローは近接にとって邪魔になる場面多いよ、アッパー程ではないけどね
まだ修正効く段階ならカリーナおすすめ
オートアクションでマグを考えるのがそもそも間違い
いくらでも変えられるんだから、後から変えられないステ、見た目、一部のトリガーアクション(PPJ等)で考えたほうが良い
見た目も一応は変えられるからまだなんとか。
一部のトリガーアクションと言えば、HP回復Jって残す価値あるかな?
HP回復Bに変えちゃった方がいい?
vitaから始めたけどマグはどんな風に育成すればいい?
職を一つに絞るなら特化がいいのはわかるけど
まんべんなくやるならやっぱり複数個買わないとダメなんだろうか
迷ったらクラスにあった攻撃ステ150
マグはクラス毎に買わないとほぼ無理
○○にしたい、という話ならテンプレ
>>525-524 ありがとう
初っ端から技量上げて失敗したっぽいから
ハンター、フォース、レンジャー用に3個特化型を買うことを決めた
まぁ一個目のマグは失敗してなんぼみたいところがあるし好きにしていいと思うよ
結局特化揃えたくなるとは思うけど
>>528 じゃあ完全地雷のバランス型(笑)にでもするわ
今はキャップ150だけど合計は200なんでしょ?
530 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 21:33:34.81 ID:5bJCWTvE
装備条件緩和のために技量マグ作ってるんだけど
150より100とかで止めて防御系に振ったほうがいいですかね?
種族と職によるな
532 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 22:44:14.53 ID:5bJCWTvE
キャストですー
なんか今更な質問増えたなーと思ったけど
そういえばVitaが来たんだったな その影響か
技量は50もあれば装備条件余裕クリアじゃね
打撃150
法撃150
射撃150
技量150
あとメイン能力100技量50の複合
この5つあれば何があっても大丈夫
残念ながらそのマグだけだと防具に困る
サイコ拾う予定でも無ければステ100防御50orお好みで技量調整した一匹で済む
防具用マグはキャップ解放や上位装備実装のたびに振り回されるから半ば趣味
近接は打撃防御振って後悔することはない
最初のマグで技量50振って防具が使えなくて今作り直してる
俺はどのマグでも防御50は確保してるな
その時々の最上位防具がほどよく装備できる
最初Raやる時サブGuだったんだけど、今はサブはFiかHuやってる
で、RaFiとRaHuだと、マグ射防がないとヴァーダー防具装備できないんだよな
逆に射150ないと装備できない武器はない
色々なクラスの組み合わせができる点においても攻100防50は優秀
特に打撃に関しては、打防というステは普通に有用だ
おまけに特化150より作りやすい 基本的にいいことが多いよ
ホーリーレイを射撃職以外で装備しようとするってのは特殊すぎるか
防御推し多いなぁ
個人的には攻撃特化で間違いないと思うんだけど、まぁその辺は各々のプレイスタイルだな
ニューマンRaFiだと射撃150マグでもホーリーレイの要求に届かない
キャスト♀でも139振る必要がある
拾ってから考えろってのはもっともだけど、攻撃ステ100じゃ足りないシーンも増えてきてると思うよ
ステータスが50超えると
すごく上がらない
どうしたらいい?
星6武器を食わせる(ゲージの増加が大きくなる)
交換ショップでフォトンスフィアと交換できる能力上昇Kを複数付ける(ゲージの消費が早くなる)
餌デバイスは罠だから止めとけ
以上、キツイのは皆同じだから頑張れ
攻撃50防御50技量50のマグ作ったら追加マグ買って気長に餌やり
>>542 お前は普段どのクラスでやってるんだ?
>>540で書いたとおり、RaFiやRaHuだと射撃150じゃヴァーダー防具が装備できないのだが
そういう点も考慮に入れるべきだと思う
俺にはヴァーダー防具を捨ててまでマグを射撃150にする価値があるようには思えない
>>544 2〜300時間かかると思って気長にやるんだ
>>547 落ち着いて!僕のカリーナちゃん(ペロペロ)が怖がってる!
先を見据えてもキリが無いからっていう意味も
>>542にはあると思うのね
だから100/50じゃ防御が無駄になりがちだから、120/30を推してみる
7つの特化マグ
残り3個は適当
これで解決だな
大体防御に30〜50、残り攻撃って育て方しとけば武器にも防具にも困らない気がする
エンペルアキシオンみたいな要求技量400超え装備でもなきゃ技量は不要だし
それじゃ間を取って○撃100技量20防御30にしよう
PBの必殺技()感は異常
コンルさんを見習って欲しい
>>545 餌を3パック交換してしまったお?
あえ?
死にたい
しね
ミラブラは使ってて楽しかったな
今のトレンドは攻撃120or130防御30or20だと思う
そんな自分はステ100以降の伸びで挫折したので射撃100法撃16射防34のPPJケフェウス
>>547 Ra53Hu53でもRa53Fi50でもヴァーダー装備できるんだけどなぁ
種族差の事すっかり忘れてたわ
まぁ今後追加される防具の要求がどれくらいになるか分からないし
攻撃100防御50のマグは作っといて損はないかもって思えてきた
俺に知り合いはメセタを異常に持ってるのか
マグなんか50から育てるもんでしょろかぬかすな
50までデバイスで一気に上げるらしい
こういうブリーダーがいても今回は売れないからなマグ
マグは外見をオリジナリティが出るようにすればもっと流行ると思う
マグ専用デコレーション装備とか、カラーリングを細かく設定できるようにするとか
結局は見た目ですよ
今こそラーヴァナ様を復活させるべき
>>554 初心者が拾った餌だけで150特化作るなら本当にそれぐらいかかるよ
HuはSPホントにカツカツだから打防取りに行けないんだけどFiはそこそこ余裕あるんで打撃うpは取れる
それでなくともHu/Fi(逆も)55/55+打撃110弱で650に余裕で届くんで、近接職に関しては11040位のが捗る気がするわ
>>560 今のスフィアの値段だと全部ミニでも2Mちょいだからなあ
富裕層ならそこまで特異って訳でもないかもしれん
もうフードデバイス150個買おうかな・・
いくらになるやら
150個買ってもマグのレベルは150にはならないのだぜ
フードデバイス一個=★4二個
割りにあわなすぎる
決定事項です、よく読んでルールを守りましょう
181 名無しオンライン sage 2013/03/09(土) 14:56:09.06 ID:BWrhyyef
近接は射撃とだけ組んで、法撃職は射撃職とだけ組めばいいんだね!
アドバンスは部屋入る前によく確認しよう!もし先に近接or法撃がいたら相反する職は入り次第キック!
そうすれば争いもおこらない!マルチでは部屋に参加してる職人数の多いほうが正義!数少ない方は地雷なんで晒し!
近接と法撃は馴れ合い禁止!フレ登録も抹消してお互いBL登録しましょう!これでみんな平和になるね!
はい決定!これからは近接と法撃は相容れない職として完全別離すること!以上!
守れてないバカは無差別にSS付きで晒します
>>567 技量ダウンデバイス+☆6でも50まで上げるのに16時間弱掛かるから金唸る程持ってるビジフォン戦士なら行くんじゃね?
俺はゴメンだが
最終的に200になるなら
攻撃50、防御50、技量50→攻撃100、防御50、技量50を各1の計3
特化を各1の計7
で、合計10で完璧だな
マグの無敵が前より短くなった気がするんだけど気のせいかな
発動から15秒弱で切れちゃう。
攻撃90技量30防御30で困ってない
攻撃、技量、防御50だけどリセットするわ
外見変更デバイスだと愛着がわかない・・・
VITAからはじめたHuだけどずっとマグについて調べてたら頭痛くなってきたからもう打撃特化でもいいよね?
ホント素人には厳しすぎるよ
今のLVMAXステと装備に合わせたマグ作ったところで、今は最良だけど将来微妙になるだけ
ほいほい追加して育成する時間もたっぷりあるならそっちの方がいいけど
特化をキューブで弄る方がツブシ効く
特化が産廃になることってまず考えられないからな
打武器>モノメイトの長期計画でいくことにした
>>576-577 ありがとう!
特化のゴリかレオの能力上昇Eで一時的に増える能力考えてもゴリのほうがいいのかな
全然理解しきれてないからおかしいこといってたらゆるして
>>576 将来的にキャップ解放されてもどうせそれに合わせた要求の装備出るから微妙にはならんだろ
30キャップ時のファンブが今のフェくらい要求高かったようにな
打撃特化作るなら1050メセタで売ってる☆6武器とマイルームグッツ☆2と☆5を食わせてみ(後者2種はNPCが300〜500メセタで販売中)
効率よく技量を下げつつ打撃だけ伸ばせるから良いぞ
583 :
名無しオンライン:2013/03/09(土) 20:24:38.98 ID:224obixY
交互に食わせれば射撃上げずに技量下げれるじゃないか
素人に厳しいっつーか無課金に厳しい 小銭入れて何個かマグ手元にあればそう悩まんな
打100打防50(レベリング中の装備装着用)と打150(キャップ時)の2つにアディション用の射100技50の3つとか
>>579 ゴリで良い。技量上げずに打撃だけ上げればおk
ただアッパー変えるためにDF緊急にはできるだけ参加しとけ
モノケロス持ちの人、オートアクションかえてる?
なんかグランツ微妙な気がしてね…
マグぐらい取り引きできるようにしろよ
と思ったら課金アイテムだから永久的に無理なのか
法撃職はテクで状態異常にできるからどれでもいいんだよな
Fiのチェイス系を使うときに氷雷以外の選択肢ができる程度
>>579ゴリは♀キャラ、特にロリキャラには似合って無さ過ぎてやばい。多分一度は後悔する
wiki見て「これはちょっと・・・」と思ったら迷わずカリーナにしておけ
打117 技22 法or法防11カリーナならスキップも簡単で時間かかる特化ステも117で安心
・Lv.30時点で 打10 技9 法11 にしてレプス
・Lv.35〜Lv.95までの5の倍数の時に、打撃と技量が同時にLv.UPするように調整しながらあげる
・Lv.100時点で打67 技22 法11でカリーナ。あとはひたすら技量をソファで抑えつつ打撃をあげる
取り引きは別になくてもいいけど
同じ鯖のサブで使いまわしはできたらよかった
キャラ毎にマグ買わせるのが魂胆なんだな
SEGAだし、そこまで気が回らないだけでしょ
フォースwikiにあるおすすめマグで
>完全技量特化
>追加マグは絶対に買わない! でも、HuやRaもやりたい、という無課金を貫きたい人向け。
>技量は、HuでもRaでもFoでも必要なため、使い回しが効くからである。
これ間違いだよな
>>594 特に間違ったことは言ってないと俺は思うけど
具体的にどこが間違ってると思うんだ?
しいて言えば技量は「必要」と言うより「あって損はない」って感じだと思うけど
他の職もやるなら追加マグ必須って上でも答え出てるんだが
451 :名無しオンライン:2013/03/05(火) 14:50:10.05 ID:lY4oQO5R
vitaで始めて技量50まで上げたけど
ここで止めて別ステ上げた方がいいのか
それとも技量特化がいいんだろうか
ちなみに職は万遍なく全部使っていく予定です
452 :名無しオンライン:2013/03/05(火) 14:53:53.70 ID:c5eXJIBI
技量特化は趣味だから他に振ったほうがいい
453 :名無しオンライン:2013/03/05(火) 15:02:28.56 ID:dHThsftE
技量特化で足りないステをスキルで補ってサブクラスでまともな火力が出せなくて
結局マグやらスキルツリーやら買い直してもいいなら技量特化にすればいいよ
455 :名無しオンライン:2013/03/05(火) 15:35:22.76 ID:4YeKGqkL
>>451 技量上げは無意味な行為
いずれ10を装備しだしたら技量って必要もなくなるものだし
俺はずーと赤武器でいいんだって人で無い限りな
456 :名無しオンライン:2013/03/05(火) 17:50:40.22 ID:w9Xb8P2L
職全部やりたいなら打撃、射撃、法撃のマグ揃えないと装備条件的にきついよ
マグ追加したくないなら装備を良くしたい職を一つ選んで他は諦めたほうがいい
457 :名無しオンライン:2013/03/05(火) 17:57:27.07 ID:ddwHwtuO
4個買って全部特化にすりゃ解決
フォースwiki凄いな、そんな初心者がハマりそうな大嘘書いてあるのかw
>>596 >追加マグは絶対に買わない! でも、HuやRaもやりたい、という無課金を貫きたい人向け。
この前提すら読めない奴が何ケチ付けてんの?
このスレは★10使用前提でおすすめマグ紹介してるってテンプレにいれとけばいい
技量特化持ってるけどHuとFiの低レベルでしか使えないよ
LV15とかで全身黒羽根でラムアリ系3種とか可能だからその時だけはトップレベルの火力になるよ
レベル上がってきたらゴミになる
実際に技量マグオンリーなんてやったら他職で使い回しどころか本業すらボロボロになるだけだろ
今でも打撃特化カリーナって使えるのか?
ならちょっと苦労して打撃特化ツカナつくろうかな
射撃と法撃の技量要求武器が少なすぎるんだよね
>>594 根本的に古いんだよそれ
wikiができたときから一字一句そのまま更新されてなかったと思う
当時の色々錯綜してた頃の価値観ならともかく今は完全に間違ってる
技量特化マグは低レベルで必要技量の装備するためのもの
普通に特化3種あればいいよ
>>601 HuとFiに加えてTeもだな
まぁその辺のレベル帯って養殖で済ませちゃうことが多いけど
※ただし小さくまとまるため頭打ちがすぐ来る
付けたいとこだな
技量要求のぶっ飛んだ武器込みのセット武具出無いかなー
要求500の○撃+10強化で1500くらいの
技量要求450のエンペルアキシ拾っちゃったので今更技量特化作ってる子もいるんですよ
キャストTeなら技量特化が最強だから仕方ないですし
技量装備のウォンドってあったか…?
無知サーセン
Lv150になったら餌やり面倒だから絶食マグにしたいんだけど、
空腹時でも発動するデバイスって無敵A以外にある?
HP回復Kが発動した気がするんだけど気のせいかしら・・・?
ちょっと復帰したばかりなんだが、ファイターやってて、
打撃150特化の回復B7つ積みなんだが、間違ってないよな?
>>613 すまん、TeはFoよりも法撃低い+キャストは法撃が底辺→法撃装備諦めてグリンデュエルゲイズを持とうって感じだ
Foならキャストでもある程度は法撃装備できるが、Teだと厳しいからな
まぁ、Teの法撃はFoと同じなわけですが
>>616 凄まじいツッコミが飛んでるけどそういう事か…しかしグリンなんて入手できるのはかなり限られてるし現実的ではないと思う
☆10が売買可能といえどその需要から購入も難しいしやっぱり技量ウォンド待ちかなと思える
>>615 間違ってないよ、防具に困らない限りは
キューブでオートアクションとブラストも変更しとけばモアベター
>>620 サンキュー。ID変わってるけど、本人。
ブラストとオートアクションは、PP回復と転倒させるのが無難か
カリーナちゃんが「えいっ」て殴ってるの可愛い
>>621 ブローは邪魔になることが多い
チェイスもあるし、テクニック系の何かにするのがお勧めよ
つーか敵の攻撃って、ほとんど体当たりだろ?
つーことは打撃防御あげなきゃ意味無いじゃん
射撃防御や魔法病魚を揚げるいみがない
>>621 >>623の通り、特にFiは主力PAのデッドリーが邪魔されるから相性悪い
ザンかメギドがおすすめ
>>623,625
サンキュー。まじ助かるわ
がんばってキューブ集めるわ
前作もそうだけど高難易度に行くほど防御力意味なくなるよな
実際当たらなければ問題ないわけだし
テクターでスロート使いまわそうとすると法撃防御40だか50だか振ったマグが必要になる
スロートより強いユニットが出てきたらFoでも法撃防御が必要になるかもしれん、まぁその時に作ればいい話なんだけどな
後、オートアクションはフォイエもおすすめ。燃焼は他の敵にも移るからチェイス効果がマッハ
グランツのパニックはヘイトがランダムになるからスタンスと相性が良くない
>魔法病魚を揚げる
ウーパールーパーの唐揚げ・・・
どうでもよくない話なんだが
☆7武器がマグのえさになるとか某所で匂わされているけど
そんなことより☆7以上の全アイテムをエサ対象にしろクズカス運営め
FUN家具マジじゃまやねん('ω'`)
Teはラッキードット使い回しでいいかなと思ってる
エサ買いたいのに検索邪魔してくる赤武器とタルラッピーは消えろ
☆6だけ検索したいのに☆6以上としか設定できないからゴミ☆7とかかかるんだよな
射撃☆6は1050しか買わなかったから困らなかったけど
法撃☆6は名前手打ちに落ち着いた
PSUでは、下限だけじゃなく、上限でもレア度で絞込み機能があった
>>617-619 ああ、なんか凄い勘違いしてたわ
多分法撃防御かなんかが低すぎてキャストTeだと武具両立無理じゃね?って思ったところから技量特化でよくね?ってなって
それをいつの間にかTeだと法撃も法撃防御も足りないって脳内で変に補完していた結果だわ
仮に7がエサ対象になったとして
その後8が今の7と同じく検索の邪魔になる未来しか見えないが
PSO2でも金額指定の検索は上限も指定できるのにな
つーか、なんで☆7がエサとして使えないのそんな制限を最初から作ってなにがしたいのレベルも150どまりだし何がしたいのバカじゃねーのと('ω'`)
何がしたいかと言えば延命だろ
いつ上限開放するの
出にくさNo1のサイコウォンドが★12ってことは
★15とかどうなるんだ
そりゃ上位追加したら下位の率を上げるんでしょ
率は上げずに上位でも出やすい出にくいは設定するんだろ
☆の数=出にくさってわけでもないし
646 :
名無しオンライン:2013/03/10(日) 23:53:57.95 ID:L+sJxSYf
あぁ・・・
俺のマグが・・・
ライラになっちった・・・
みんなは気を付けるんだぞ・・・
95だぞ、95で決まるからな。100じゃないんだぞ・・・
もうpso2やめよう・・・
これだけ情報出てるのに間違えちゃうのは君ぐらいだよ
また来たまえ
ライラ3匹つくってからがスタートだ
情弱な俺はvitaから始めて無駄に技量50まで上げちまったよ
たった300円
一食分の弁当をおにぎりにすればひねり出せる
>>650 技量50程度なら別に無駄じゃないと思うよ、特にダメージを受ける事の多い前衛なんかはね
黒羽やらエルダーユニットも楽に装備できるし
ひたすら武器だけを食わせて攻撃100技量50ってのならLV50ぐらいまでは活躍できるからそんなに無駄でもないと思うよ。
防御にも10とか20とか振ってたら産廃だけど
うわぁ…技量30のアプス作るつもりが全然やり方違ってた…
進化スキップしなきゃダメだったのね
また来たまえ
>>654 30でレプスにして35でアントリアに戻すのも忘れるな
これめちゃくちゃ時間かかるんだねぇ
ライトユーザーだと特化に限るのかな…
くそー悔しいわ
打撃&射撃&法撃=32、技量=48
こんな産廃クルックス作った俺みたいなのも居る
後にも先にも俺以外に居ないだろうな
数値が上がると必要な餌が増えるから特化の方が時間はかかる
むしろちまちまやるならアプスでいい
何より可愛い
いちいち育て直すならエクスキューブ集めてPB買えたほうが効率的じゃないのと思うんだけど
俺が仕様良くわかってないだけでPB変更はなんかあかんのか
なんでこんなにシミュらないバカが多いんだろうね
>>1も読めないんだろうか
マグ育成は大変だわさ
ああそうかPB変えても結局意味無いんだよなあ
ゴリとレオのPB微妙だからヘリクスイメラのPBに変えようと思うんだけどどうなんだろう
失敗したマグとか目障りだから500円払って即リセットしたわ
マグの餌のロック機能みたいのあればいいのにな
マグの餌選ぶときにジャンルとして打撃武器が表示されたり、単品でモノメイトだけ表示されたり
マグ3体所持してるからぐるぐる中とかたまに間違えそうで怖い
レアPA習得しようとしたらマグに食わせちゃって上げたくもない技量メーター増えて声出そうになったことはある
>>663 ケートス以外は完全に空気だから好みでいいレベル
ふい〜ようやくカリーナちゃんできた〜
せっかくだしPB変える前にカリーナ砲何回かぶっぱなしてこよ〜w
アプスちゃんのPBも微妙に役立つから!
近接で役に立つマグのふりかたってありますか?
>>670 近接なら打撃だけ上げるのが一般的
最近は敵の攻撃が痛いので打撃防御を上げるのも流行ってきている
>>671 装備関連のこと考えると打撃攻撃<打撃防御?
トロクロ進化デバ手に入れた
某所等でPCでのプレイは友好度を上げられないとあったが
Vitaでは2回しかプレイせずGET
ほぼPCのみででザウーダン周回
PP回復Jって近接だとテク職ほど恩恵得られないけど
十分有用だよね
>>672 今後実装される防具にもよるからなんとも言えない
現状だと赤ブル装備したい場合は打撃防御上げる必要があるな
フューリー強化もあるし打撃防御多めに上げたの作っておいても損はしないと思うよ
あああああ
緊急の合間に慌てて食わせてたら射撃特化させる予定が技量上がっちまってた
見栄えの問題でショックだわ
俺も同じ感じで同じことしてリセットしたから頑張れ
だからまるぐる中や緊急前後に餌は食わせるなとあれほど
実際、育成事故したのってまるぐる中に余った武器をよく考えずに食わせた時がほとんど
全くその通りだ
今後同じ失敗をしないための戒めとしてリセットせず残しておくことにするよ
リセットするより買ったほうが安くないか
まぁそうなんだけど育成失敗したマグが視界に入るとなんとも言えない気分になるから
リセットして消し去りたいって気持ちは分かる
いや、その気持ちはよくわかるんだが
産廃マグがリストに残ってる状態が嫌なのよ('ω'`)
2,3個なら後で技量をネタで伸ばしてみるか、とかで置いておける
それ以上になるともにょって俺は無理だ、どうしてもリセットしちまう
最初に適当に振ってたライブラ・150目前でゴミにされたツカナ・ツカナと餌やり間違えて射撃1上がった極振りゴリ・PPJ取り忘れた150目前アプス
このラインナップを毎日目にしてるからもう何も怖くない
俺はミスったマグ見るたびにちょっと悔しさ思い出した
ウホ
ごしゅじんさま、いままで、とてもたのしかたですウホ。
よく亜っぱーしておこられたけど、やくにたたなで、ごめんなさい。
ごしゅじんさまが、いれるよていの、AA変換シャトはゴリのいもおとです。
いもおとだけど、ゴリみたいに、やくたたずではありません。
すなおなこで、AAも、とくいです。
すたいるもいいから、ほんとはちょっと、くやしいです、
いもとを、かわいがってもらえると。ゴリとして、うれしいですウホ。
いままでつかえないこで、・ごめんなさい..
そして、つかってくれて、ありがとおゴザいました。
ゴリは、もう、きえちゃうけれど¥、さいごに、おねがいがあります。きいてくれると、うれしいです。
ごしゅじんさまの、もっている、ゴリのSS、すてないでください。
ゴリが、うつっています。いまのゴリじゃ、ないけど、ゴリです。
どきどきみたり、してくれるとうれしいです。
ごしゅじんさまにあえて、ゴリは、
しあわS
なんだろう悲しくならない
悲しくならないワロタw
XPもそろそろだな・・・
増やせば増やすほど餌ミス誘発する可能性も高まる
今ではマグが増えに増えて7体いる
必要に迫られたらウェブマネーを買いに行くという流れが面倒なので10体にしてしまおうという俺もいる
マグいっぺんに全部出してファンネルみたいに使わせてくださいよぉ
このスレではマグ10匹ってデフォだと思ってた
>>676 ゲージが上がりそうになったら次にあげる薬のタブに移動させてから閉じてる
出発直前にごはんあげる
戦いで慌しいときはマグのごはん我慢
今までこれで失敗なし
どうせなら技量50まで上げればミスじゃなくなる
早く死にたい
殺してください
ドルフィヌス
ステ振り間違えても諦めないで防御に振れば意外な所で役に立つ
法撃75打防50とかだとテクターでラグネユニット余裕、打防70くらい上げれば
要求値547シリーズすら装備可能…大逆転あるで
射撃100ケフェウス完成記念カキコ
150まで頑張るぞ^〜
最近DFやら何やらでPCのレベル上がるの早くなってて
特化マグ作ってるとPCが45超えてもまだマグが第2形態とか…微妙に恥ずかしいわ
それくらい気にすんな
ドルフィヌス連れてくと帰れって言われるって本当ですか?
作り直すのつらいのですが( ´・ω・` )
デバイス使ってガワだけラッピーにでもしとけ
今はハンターファイターにとってドルフィヌスは最適解だろう(デバイスでオートアクション変えれば)
寧ろ今のご時世でツカナとか見ると帰れと言うか新しいの作れよと思ってしまう
レオでさーせん
>>706 お前他人のマグにまで目を光らせてチェックしてんの?気持ち悪
>>708 どこにチェックしてると書いてある?
どっちかと言えば「その発想が出るお前」が真っ先にそうしてるんじゃないのか?
何しろ人間は自分が意識してない知覚してない事は考え付けないからな
>>700 法撃特化Lv140で技量に1振ってしまった人間も居るんですよ!
100ぐらいなら法防に振ってTeでスロート装備用にしても良かったんだがなあ
ラッピーがアッパーとかブローアクションしてると猟奇的だよな
なんつかその、チョコb
デバイスでオートアクション変えられるならドルフィヌスのままで良い気がした。
今トロクロデバイス使う為の特化マグ育成中
今度はミスるなよ俺
オート変えられる今ゴリは別に地雷じゃないよ
ハンターで打撃100技量50にしてるのですが
上位の狩場だと微妙ですか?
ハンターって時点で微妙だから好きにするといい
打撃100打防50めざしてゴリ育成してたが
どこまでもチキンな俺はそっと打撃90打防60にした・・・
ドルフィヌスを連れている=ハンターorファイター=帰れ
どれを取っても申し分ないカリーナこそ至高
ドルフィヌス「打撃は任せろ!」
カリーナ「いや、ここは私が」
ツカナ「昔はよかったな」
レオ「(目立ちたい)」
クルックス「ディスク美味しいです」
初期からレオちゃん使ってたけど最近になってゴリを育て直した
すでにPBくらいしか面影が残ってないけど
ツカナって死んでしまったん?
PBでダメージ稼ぐよりモノケロでPP回復させてプレイヤーがダメージ与えたほうが遥かに効率良いゲームになったからね
プレイヤーのキャップ解放と新武器増えまくってインフレ止まらないもんな
>>724 元々打撃依存の超威力PBだったのが、弱体化のうえ射撃依存に変更されて死亡
ツカナはどうあがいても打撃に半分以上振らないと作れないのにも関わらずね
射撃マグのPB変更先としてツカナPBはアリだが、それなら似たような性質のPB+PPJを持つコルブスを最初から作っとけって話
獲得できるメセタは廃課金や廃人以外は雀の涙程度
このインフレに終止符を打つ救世主はよ
キャップ30当時ははモノケロはまあまあ使えるレベルにしか思われてなかったのに、今やモノケロ>>アプス≧他だしなぁ
そしてアプスはモノケロと同じく法撃型だから、実質モノケロ>>>他
モノケロの効果が他人にもかかるから高性能すぎる
昔はモノケロスは負け組だったろ。
できるFoはみんなPPJアプスだった
>>709 チェックしてるお前を見て気持ち悪いと言ってる
発想も何も「ツカナとか見ると帰れと言うか新しいの作れよと思ってしまう」って自分で言ってる
打撃30差のためにキューブ使ってまでゴリ育てたくないわ
キューブより先にゴリがあったからなんともw
たったキューブ2しか減らないのに何を言ってるのか(ry
たった! たった! キューブが立った!ヽ('ω'`)ノ
法撃特化マグくつってたのに技量1あげてもおおたああああああ
また300円か・・・・
737 :
名無しオンライン:2013/03/13(水) 08:25:34.17 ID:am3tHuoU
150に達したマグの餌ってなにあげても平気ですよね?
キャップ解放を考えたら適正な餌あげてた方がラクだろうけど・・・
>>737 何あげても大丈夫だよ
ただし特化マグだとそのステータスはゲージも伸びない
739 :
名無しオンライン:2013/03/13(水) 08:32:15.55 ID:fpJaMC4/
ディスクだけあげるのが楽なんじゃね
腐るほど拾うし
マグのキャップ解放時にマグの所持数×ダウンデバイス7種とか配ってくれればいいんだけどね
ダウンデバイスってゲージ減るだけだからなあ('ω'`)
>>736 あきらめるんだ。
俺はあきらめた。
なんで100の時点で喜んでシャトにしてしまったんだ俺は。
キャス夫の攻射法150マグが完成したから、攻・技量・打防
バランスマグ作ろうと思うんだが、90 30 30 で問題ないよな。
>>742 中途半端は役に立たないから100/50でそれぞれ作るんだ
744 :
737:2013/03/13(水) 11:30:10.44 ID:am3tHuoU
ありがとうございました
ディスク上げるのが一番安上がりぽいですね
一番安上がりなのってモノメイトじゃないの?ディスクって売ったら100だし
まあこまけえことはいいって言われたらそれまでだけど
マグ育成初心者なのですがこのスレ見る限り6つ買って
それぞれの必要ステ150特化、攻100防50を作っておけば間違いないですか?
腹を膨らませたいだけならルームグッズのキノコチェアが良いんじゃないかな
1個400メセタで99個スタックできるからからアイテムパックにも優しいし
モノメは自分が飲まないといけないから…
テク職は別だけど
ブルジョアは3000円のルームグッズを99個買うと聞く
あ、育成じゃなくてカンスト後の腹ごしらえの話だったか
>>746 必要に応じてその都度追加でいいと思うよ
>>746 いきなり6つ用意する必要はないと思うよ
メインで遊ぶつもりの○撃支援150の俗にいう特化マグ1つからでいい
育成の時間が惜しいなら同時に育てるのもアリだけど時間あたりのエサ代は嵩む
マグを追加するのは安価で済むが、育てるのは大変だ
○撃防御支援についてだけど現状50もあれば十分なのは間違いない
これは予想だけどマグのLv上限は200まで上がると思うので
○撃支援100、○撃防御50のマグを作っておいて、マグのレベルキャップが解放された時に
○撃支援100〜150、○撃防御50〜100の間で、残りのLv50ぶんを調整するのもいい
これは防御50ではどうしても足りないと思った時の話と思ってほしい
マグのLv150はあくまでも育成途中のものと考えると良い
○撃支援150の状態のマグは、それから○撃支援200の特価マグにもできるし
○撃支援150/○撃防御50のバランスマグにも成長可能
とりあえず現状は特価マグで問題ない
種族や性別にもよるけどFo防具のスロートやRaGu防具のヴァーダーは特価マグでも装備可能だ
そのぶんクラスLvは高くなくてはならず、防御上昇のスキルを取得する必要のあるケースもあるが
半ば必須とも言われているスキルの前提条件に防御上昇のスキルが含まれているので、意図せずとも防御は上昇する
50キャップ時サイコ目指して法撃150マグを育てたけどそろそろ150になるぜ
肝心のサイコは宝くじすら買えない状態なのでなんともいえん
>>752 曖昧な質問に詳しく答えていただきありがとうございます
今キャスト女レンジャーでがんばっているのでとりあえず2つ用意して150と10050目指して育成しようと思います
ビタミンです、Hu、Fiやってていま特化レオ育成中なんだけど
打撃121技量29するか10050にするか今更悩み始めてしまった・・・
双方のメリットデメリット教えてほしいです
>>730 んやグラマ装備するにはモノケオス必須でした
>>755 打撃121の方が育成に時間がかかる、性能的には五十歩百歩
装備したい技量要求の武具が無いなら打撃121技量29の方をお勧めする
見栄えが悪いから俺なら打撃120技量30にするけどね
>>755 種族にもよるんじゃないかな
ヒュマニュマだったら今後技量足りない場面もあるだろうと
現状後者でも高水準の打撃力必要装備はできるし、特に困ることはないかなって個人の見解
>>738 これ見て思ったんだけどマグレベルキャップが200になったとしても
1つのステは150までとかありそう
技量50あれば黒リュクスをそこそこのレベルから装備可能になるし、スキップの手間もなくなる
最初の一匹で失敗するとショックでかいし、100-50に比べて121-29は育成時間と手間が凄いかかるから、技量50型の方が良いとは思う
多分倍以上時間かかるよな…?
ミスって法撃101技量49になっちゃったわ
まあこれはこれで置いといて、近接用に防御上げたマグ育てるか・・・
762 :
755:2013/03/13(水) 19:17:23.24 ID:lUNfQw+T
アドバイスありがとうございます、もっと詳しく書くと
種族はヒューマン今の育成状況がアントリア打撃62技量27で、総合89です
ここまで育成してしまったので手間とかの問題はたぶん大丈夫・・・?
これを踏まえて将来どっちが優秀か知りたいです。
将来のことは考えるだけ無駄だと思う
ネトゲの将来性は運営次第
>>762 キャップ開放されれば本体の技量も伸び伸びになるから過剰気味になる
技量29型の方が俺的には無駄はないと言える
>>742 箱は種族的に技量高いから技量いらなくね
DF防具つけるとかエンペル持ってるとかなら別だが
将来の事を考えたら特化だけ作っとけば不正確にはならん
正解は無い
βからずっとHuFi一筋でやってる身からすると
HuFiは打150よりも打100打防50の方が常に役立つと思うんだがな
射防や法防と違って打防は戦闘においても重要度の高いステだし
Huはそこそこ固くてOPでHP増やしてたらかなり雑でも済んじゃうからなー
乙女取らない人ならまた違うんだろうけど
打撃はマジ防具に恵まれてないからマグで振っとかないと困ることになる
サービス開始時にファン装備できずヘラで我慢させられ、今はブルブやフェやザンが装備できず困ってる俺が言うんだから間違いない
攻撃100防御50か攻撃50防御50技量50を作ってた奴大勝利!
って思ったけどキャストの俺大敗北
基本的に被弾しにくい職だけあって果たして無理してまで装備する価値があるのだろうか
重要なのは今後606シリーズが出てくるって事実
流石にキャップ解放待ちになると思うけど、頭に入れておく必要はあるんじゃないかな
近接は打防もだけど技量も振っとくと技量ガンスラ持てて便利だな
でも今ギリ(あと2)でルージュ装備できてないからもう少し振ればと後悔してる
技量特化のクルックスは役に立たないのですか...?
法撃特化マグ作るのに累計18100ポイント
☆3武器トリメイトで28ポイントうp
これを647セット
満腹度99%減るのに2400秒。
かかる時間が432時間・・・やべえよ
☆4武器☆6ルームでも346時間半端ないです
溶岩浴しろよ
まぁ俺ぐらいのカリスマニートになると1ヶ月もあれば楽勝だけどな
今は大して重要視されてないけど
ユニットが持つ耐性値も注目される可能性
>>776 能力上昇K付けまくった後の時間を計算しよう
>>781 エネルギー100%減るのに40分、能力上昇K6個で12分毎に30%減る
→60分で150%+150%減る→
>>776の倍減る→216時間で完成
拡張3個と能力上昇K6個(約2Mメセタ)で216時間を買う感じかね
多少妥協して技量にふっちゃうのもありだと思います
妥協するぐらいなら作り直さなくてよくね
特化マグとは別に技量に少しふったマグを作る程度の需要
キャップ解放されると使わなくなり
新装備追加されると使われるという非常に微妙な存在
特化ケフェウスのオートアクションとPB変えようと思うんだが何が良いかね
迷ったらメギドとケートスプロイ
ついさっきケフェウスをケートスPにしたんだがPBのたまりやすさにびびった
今更モノケロ作ろうと思ったんだけど、法撃マグの高速育成って能力上昇Kと回復Kのどっちを積んだ方がいいと思う?
150になったらエサあげない予定なんだけど
半々で積めばいい
半々で利点あったっけ?
エサあげないなら好きにしろ、でいいんじゃない?
あれマグの並び方の法則性変わったのか?
打撃型であるドルフィヌスのオートアクションを上書きしようとしてるんだけど、射撃だとか砲撃のオートアクション入れることはできるんかな?
できるよ
798 :
名無しオンライン:2013/03/16(土) 21:11:57.03 ID:T8Fu4PXJ
thx!後で交換してくるわー
技量っていらないものなん?
アドバンスの技量装備をレンジャー以外で使うならあげればいいと思う
アドバンスなら50くらい振ってても無駄にはならんかもね
ちゃんと検証したわけではないからアレだけど
☆6武器と家具で○撃lv150マグ作成する場合、
【☆6武器:○撃+21pt/技量+7pt 家具:○撃+5pt/技量-10pt】
マグlv0=0ptスタートで、技量が+30ptをぎり超えないラインで餌をやると、
[A]武武武武家武家武武家武家武家武武家武家
餌やり19回目で、○撃+287pt/技量+14pt
技量+14ptは、[A]の2回目の餌やり終了時点と同じだから、
[B]武武家武家武武家武家武家武武家武家
以下[B(17回/○撃+245pt)]をループ(この時点で36回目で、○撃+532pt)
○撃lv150:18100pt=532+(245*71)+173pt
○撃+173ptは、[B]の13回目の餌やり終了時点と同じだから、
○撃lv150マグ作成の最速の餌やり回数は、
36回+(17*71)回+13回=1256回【☆6武器740個/家具516個】
攻略wiki見ながら計算したけど、これで合ってるかな…
>>776の「☆3武器トリメイトで28ポイントうp」って攻略wikiだと12+4=16ptだし、
ここおかしいっていう点があったら指摘してちょ
PP回復Jのアプスつくってる新規なんだけどアプスって息してないの?
法撃キャラのマグはモノケロス以外空気
別に他人に迷惑ってことはないから好きでやってるんならいいんじゃね
>>802 ☆3トリメで28って、☆3*2+トリメって事じゃね
ちょうど技量0になるし
>>802 776のは☆3武器2本(技量4+4pt)とトリメイト1個(技量-8pt)だね
試しに計算してみたけど、↓だと1個減るね
[B]を73セットで245pt*73=17,885pt(@215pt)
(武武家)を4セットで47pt*4=188pt(@27pt)と技量16pt
残りは☆3と4武器で27ptと技量9pt
全部で1,255個(☆6武器738本、家具515個、☆3武器1本、☆4武器1本)
>>803 今動かせない制約は法撃上限120と技量下限18ぐらいのはずだから
手間と時間が許されるならそこまで深刻に困るものでもないと思う
修正きてからあんまり価値なくなったよなー
餓死マグ複数付け替えで発動させるのが出来ないから付けたままにするわけだけど
餌やり一回分の33%待ち中にJが発動しちゃって0%でもまだCT中って状況が発生するから安定して使えないわ
>>805,806
なるほど、thx!
>>806 おお、確かにそっちの方が速いね。ありがとー
一応訂正するなら、[B]は初めからセットで回したら技量が+1ptで終わるから、
最終結果で技量がもう+1ptになるってことくらいかな
一番+値の大きなのを出来るだけたくさん食わせようとした場合が
一番速くなると思ってたけど、そういうわけではないんだなぁ…
やっぱり計算は苦手だ…orz
法撃135 技量15になっちゃったんですが
育て直した方が良いですか?
15なんて誤差だし技量も重要なステータスだ。
気にすんな
こういう質問って自分が気に入らないんなら作り直せばって結論になるよな
育て直すかは、どんな目的で育ててたかによるな
よくわかんないけどこう言うのってマグを4つ買って打撃。射撃。法撃。技量各それぞれ別々に集中して育てた方が良いのかな?
攻撃特化マグを全種持っていればそれは便利だろうけど育成中に禿げかねんよ。
作るならばまずは自職用のを一つだけ作ってみたらどうかな。
それに最近は防具の装備条件も厳しくなりつつあるから、攻防に100/50振りなんかもいい。
こっちの方が育てるのが楽だし。
支援Lvが上がれば上がるほどゲージの伸びも悪いからな
攻撃支援100
防御支援50
技量支援50
マグLvが200になったら上みたいな配分もありうるな
最近はユニットも重要だし確かに防御とか技量に割り振るのはアリ
だいぶ前にニコ生で馬みたいなマグデバイスがあった気がするんだけどアレいつ来るの?
何時まで経っても不人気のパーツ違いだけだよね
ロビアクにあわせてマグが動くギミックとは一体なんだったのか
気が付けば技量48、打撃&射撃&法撃34のクルックスに仕上がってた
さて2個目作るか
気分でマグの見た目を変えたいからって事で同じステータスの特化マグを複数作ってる人っている?
ピートは消したくないけどクラーリタとミクダヨーマグも使いたいんだよなぁ
>>822 他に居ようが居まいが作ったらいいじゃねえか
なんでどうでもいいことに人目気にしてんだよw
やっと特化3種作り終えた
>>822 右肩にもマグを装備できるように要望出そうぜ
そうすりゃ同じステ振りのマグを追加しても不自然じゃない
肩越しが邪魔になりそうだな
進化デバイスソニチが結構いいな
打150 と 打100打防50 のマグ持ってるけど
キングヴァーダーユニット見る限り 打75打防75 とか 打50打防100 とかも欲しくなる時が来そうだな
打50打防50 まで作ってスタンバイさせとくか
遂に打撃カリーナのスキップが瀬戸際に…。
現在打撃53打防21法防20のLv94、ここでミスればゴリになってしまうから慎重にいかなきゃ…。
ところで打650シリーズ持つのに打撃90必要なんだが打撃90打防40と打撃100打防30どっちがいいのかな?完全に好みの問題?
どの防具をつけたいか次第
最近の防具見てると防50あってもいいというか俺は50にして赤ブルつけてる
まあ近接はまともな防具実装してもらうのが先だけどな
>>832 回答ありがとう。
やっぱりユニットとの兼ね合いか…。今はラグネ一式だからそれ程気にならないが今後どうなるかって所か。とりあえず最大値の40にしてみる。
お願いだから近接にまともなユニット出してくれー!
レアが出たので射撃マグを育成始めました
今更だけど放置上げの効率いい方法をご教授ください
追加デバイスで回復生産と回復Kをセットこれで森に放置してるんだけどもっといい方法ないかな
また2ヶ月以上かかるなんてイヤー
・もう寝るときに放置しっぱなしにしたいので銃家具家具って食わしてくれる方法
・挿しといた方がいいデバイス
・放置状況とデバイスの関連(低レベル火山、坑道で砲台前放置?)
能力上昇K差しまくればええやん
銃家具家具はどうだろう、ソートでも何ともならないんじゃないか
マグもメインとサブを組み合わせられるようにしたらいいんだよ
8枠全部上昇K、餌は☆6のみで2週間でできたぞ
昨日の夜に寝ぼけて技量に1振ってしまった・・・
レベルダウンデバイスはよ
最効率はフードデバイス
40M位使ったら一日で特化できるみたい
40M程度で150特化ができんのか
ウィキによると特化に必要なポイントは18100
スフィア2つで交換できるフードデバイスミニ×3で30上げられる
つまりスフィア約1200個、これを1個平均33333メセタで買えれば40Mで作れるな
>>834 lv30までは、「能力上昇K」6個
lv100までは、「HP回復/能力上昇/PP回復J」1個と「能力上昇K」6個
lv150までは、「HP回復/能力上昇/PP回復J」1個と「能力上昇K」7個
このトリガーでフィールド放置して、
>>806の方法で餌をやったら、
理論上は120時間程でlv150マグを作ることが可能だよ
>>843 今の1鯖の物価基準だと平均50k程度で1200個集められるから
60Mくらいになるかな
今法撃特化ケロちゃん作ろうとしてて現在レプスなんだが
トリガーアクション枠が4つしかなくて内3つが能力上昇K 1つがPP回復J
全部能力上昇Kにしたいところだけど、ここでPP回復Jを上書きしちゃったら完全に消えてしまうのかな?
モノケロスになったときにPP回復Jが戻ってくるわけじゃないよな・・・
マグ支援枠拡張デバイスもたっかいから中々購入に踏み切れないし
8鯖の法撃武器☆6は最低でも3000メセタするし貧乏人には辛い
他職の☆6武器は1050ばっかなのになんで法撃武器高いのーないわー
>>845 自分も今120/30のモノケロ作ってる
PPJは上書きすると復活出来ないから600kのトリガー枠3つ買って今能力K7,PPJで育ててる
エサは拾った☆3で我慢してたけどそろそろ☆6買っちゃいそう
新スクラッチも☆買取も来るからあんまりエサにお金掛けたく無いんだけどね…
☆10買取ね
>>844 マイショップスレに52mで1日で特化作った人がいたわな
富豪怖い
モノケロスに無敵2個いれてるけど
2個じゃまわらんな4つぐらいいるのか
肝心な時にクールタイムで死んだわw
アブダクソロで輪っかトラップにミサイルとカマキリ2匹
ミラージュでは回避しきれなかった
無敵5-6枚挿しくらいなら保険に持っておくのは悪くないが
それでも頼りにするには難があるぞw
射撃力150のマグを作ろうとしているんだが、
せっかくLv95まで行ったのに、間違って技量に1振ってしまった。。。orz
まあ、武器を装備するのには特別困らないんだが、技量1はやはり気持ち良くないなあ。
なんかうまい振り方無いかな?
キリのいい技量5まで振るのオススメ!
って思ってた時期もありました
今では立派な技量6マグです
技量1が生きる事もあるし気にしなきゃいいよ
ヒュマ子RaFiだと技量1足りなくて交換ガンスラ装備できねぇよ・・・
ヒュマ子で射撃149技量1のマグを完成させた
最近ホーリーレイ拾ってカンストRaFiでちょうど射撃650に届く
さらに輝石コフィンが実装、ちょうど技量410に届く
これほどまでに怪我の功名を実感したことは無いわ…
55上限現在でのカンストヒュマ子RaFi限定じゃねーかwww
>>855 これから先のキャップ開放でも見事に役立つ機会が絶対にないとは言えない
届かないでキャップ解放を悶々と待つよりはるかにマシではありますなぁ
いくら推そうとも作ろうとして作ったんじゃない時点で・・・
なんか変な流れにしてすまんな…チラ裏だったな
本題に戻すと特化のレベル96じゃ
>>7のQ&Aと同じでケフェウス確定だし、できることは少ない
キリを良くするなりそのままできるだけ特化するなり、自分の納得できる振り方をすればいいと思うよ
デオマズルガとか買えるようになる以上・・・・
まぁアレだ。 1でダメージ気にするようなことは無いから今後も大丈夫だ。
Fo50/Fi40でロエリアベロウつけようとしたらちょうど1足りなかった
ルビアシェントに必要な法が1だけ余ってるから法99/技51が正解だったのか…ああ…
その前にやることあるだろ
レベル上げろ
>>851だが、みんなありがとう。
PSO2初心者時、初代のマグが振りがめちゃくちゃだったので、作り直していたところです。
全職やってるので、法撃力150、打撃力150マグも同時再育成中なんだけど、打撃力150は難しいなあ。。。
というよりも、三体同時育成は忙しい。。。
865 :
名無しオンライン:2013/03/19(火) 09:06:28.97 ID:QBNORlYl
マグのHP回復デバイスって重複しても効果はあるのでしょうか
デスタンブラーか
サブキャラ作って気付いたんだが
もしかしてマグの受け渡しって他人だけじゃなく
同一ID間でも無理なのか?
500AC損した・・・
なぜ受け渡しできると思ったのか
できるようになって欲しいけどさ
>>869 事前に調べずに買った情弱な俺が悪いんんだけどさ
前作やってたら受け渡しぐらいできるだろうと思ってたのが甘かった
マグの受け渡し可能にしたいなら
マグ自体無料にならなきゃ無理だろうな
酒井はマグは結構儲けの主軸になってると言ってたから
サービス終わるまで受け渡しできないと思っておく方がいい
割と普通だな
俺の失敗マグがそんな感じ
失敗マグ?カリーナで法撃特化すると理想系なんだが
何が理想なんだろうw
お前の中ではそうなのかもな
カリーナにするための必須項目の打防1。スキップ駆使して作っても法撃89が限界だよ
10体育てきってるのが凄いってつもりだったのになんで法撃特化カリーナの説明しなきゃいけないんだ
Foスレに変態がいた
僕でしたー^q^って落ちかw
10体育てた奴とか他にもいるんじゃね?
マグスレだったかは忘れたが過去にSS貼ってたの見たことあるし
7ステ150特化作ってる奴ならいたが
>>880 優勝
防御特化マグって時々動画で見る糞硬いHuさん(たまにTe)しか使ってないんじゃなかろうか
いまさら防御特化とかサブ育成にしか使えないだろ
後10で法撃特化が150になるよ!
ほめて!!
ミスんなよ
>>872 フォースのバランスがまともに直ったら
安定したダメ叩きだせるってメリットも出てくるのかも
ガンスラも使えるし
夏休みにはすでに9枠150マグで埋めてた奴居たから今更感
>>883 お前のマグのステが技量1になる呪いをかけた
>>883 面倒でも技量ゲージ半分辺りになったら下げるんよ
というか間違ったステが上がっちゃう意味がわからん
ステ上がるまでかなり猶予あるのになんでギリギリまでやろうとするのか
コレばっかりはやっちまうまでは理解できないよ
やらかした人のほぼ全てが、自分はそんなミスする分けないと思ってた人だから
同時に育ててるとたまになるのが
マグの並び順が変わってて連打した時ってのがある
装備してないマグはレベル順に並ぶのを
潜ってる時とかに手癖で上から順に餌食わせて血を吐くw
技量下げることを最優先にすれば間違うことはないんだがな
虚ろな意識で餌やりとかするなよ
俺みたいにボッチプレイばっかりだと自分のペースでできるから餌やりを間違う事は絶対にないけど、
マルチやらアドバンスでミッション中に一瞬の隙を突いて腹を空かせたマグに餌を3つ食わせようとすると失敗するんじゃないかと思う
それで失敗して技量1になってた
気が付いたのが翌日で血の気が引いたわ
LVダウンデバイスはよ
イライラしてつい技量1に・・・ああ・・・これで三つ目のマグだ
vita組のRa/GuだけどPP回復Jってそんなに胸キュン?
とりあえず射撃150作るかーと思って70まで上げてから存在を知ってしまった
まあリセットする気合いはないからマグ追加になるけど
あれば便利だがなくても別に構わない
PPって攻撃モーション中に回復しないから、打射クラスはそこまで恩恵ないよ
まあ、それでも優良支援ではあるけど、無理して取るほどのもんじゃない
GuでアタックPPもある事だしな
でもまあPPJはWB装填中に飛んでくると胸キュンではある
PP回復系の恩恵が一番薄いのはサブFoじゃないTeかなあ
あぶねええええええ
新しいディスク覚えるつもりがマグに食わせちまった
あとミリで技量上がるとこだった
140超えて技量1とか即引退だわ
約三週間の努力が無に帰すとこだった
皆も気をつけようね
887「ちっ」
>>901 俺とか887がフラグ立てちまってスマンな
技量1のミスもPA習得しようとして食わせたこともあるから困る
面倒でも、アイテムタブを次にやる餌に常に合わせておけば事故率も多少は減る
横着とぼんやり作業は事故の元だ
ながらエサやりは事故の元
まさかゲームで安全心得を体得することになろうとは
なにこの技量の嫌われっぷりwww
>>909 取り返しのつかない失敗に、リアルもゲームも関係ないだろ
昔「技量1振っちゃってリセットするの3回目だわ」とかいうレスあったけど
そういうやつって絶対リアルの仕事でもミスばっかりしてると思う
マグ150にするのにかなり時間かかるから個人的にはそれくらいミスっても仕方ないと思うけどな
913 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 01:12:36.88 ID:kJF0ktUV
マグのステ2種あげて進化スキップしてるんだがなかなかつらい
レア度高い武器の方が技量の上昇量もあがるの?
914 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 01:30:50.50 ID:Wmv5Dr57
要求きつくなってきて3マグ同時に育ててるんだけど神経すり減るなこれ
125ゴリ125モノケロ90フォルナク 一匹だけ低いのは想像の通り ★7エサはよう
おい技量50ある俺のマグはどうなるんだ
毎回ムーン食わせて、3種類防御30ずつまで上げてきたけど
だめなのこれ・・・
ダメージ減らすためにそうしたんだが
打撃防御が1000から1030に増えても意味ないと思います
マグの防御は要求満たすためにやるんじゃないの
俺も赤ブル装備するために打防50マグ製作中
防御に限らずマグの一番の目的は装備条件を満たすことじゃね
素の能力で届く装備だけ使うつもりなら、どういう振りにするのも好みかと
3種類のステータスを要求される防具なんてないだろ
その職の○撃を上がる武器だけを☆バラバラで食わせていたら
自動的に○撃100/技量50になるんですか?
このスレ見てたら調整とか頑張れそうな気がしないので、武器一本で行きたいですが
地雷になりますかね?
>>921 大体そのくらいになる
だが技量は基本的に不要
後になって300円払って0から作り直したくなっても自己責任だぞ
装備制限って意味で職や種族性別も視野に入れないと地雷というか自分が苦労するよ
FoFiでスロート装備したいのに法防御たりないとか、ルビア装備したいのに法撃たりないとか
えぇまさにオレですよ
>>921 とりあえず技量30ぐらいまで武器ばっかりでいいんじゃね?
多分その頃には理解できてると思うから、
その時に120/30を目指すか100/50を目指すかもう一度考えてみるとか。
一番早く簡単に上がるから序盤はゲームを進めるうえで凄い楽だよ。
レベル45ぐらいで後悔するかもしれないけど、先のことはその時にまた考えりゃいーんだよってんならオススメ
アドバイスありがとうございます。
楽な分ちょっと不利になる感じ?でも致命的に駄目ってわけでも無いみたいですね。
とりあえず武器だけでいってみます。
新リュクスで勝ち組になれる可能性もある
ヴェントの打撃耐性がちゃんと働くようになってスロート/ヴァーダー並みの硬さになった
桃羽に打撃耐性無いならやはり出番は無いだろうな
そういえば要求打撃450のラッキー防具死んだな
耐性の話マジかー
能力上昇HとPP回復Hって同じマグに入れてエマージェンシーが発生した時どちらか一方のみしか確率判定が発生しなかったりしますかね?
そうなると発動の可能性が完全に0になるもう一方が入れるだけ無駄なのでPP回復HをEにする必要が出てくるんですが
>>929 優先度が高い方が最初にそれ1つだけ発動する
発動したらそれはクールタイムに入って、
その間にまたEトラが起こったら優先度が低い方の発動判定に入る
ところでH系は全然発動しないのでそもそもゴミだと思う
>>930 有難う御座いました
Hu(キグナス)なのでJのためにHP回復を潰されたくないのとスロが余ってるので両方付けてみます
あれ両方発動するんじゃなかったか
マグ受け渡しチケット 1000AC
出たなら即購入だ
片道切符だとしたらそれはそれでセコい気がしてくる不思議
「1パラメータをレベル10下げる事が出来るチケット」だったら2kACまで出す
>>934 今のハゲならそれぐらいやりそうなんだけどな
たしかにやりそう
もし
>>933が実装されたとして
価格はどれぐらいが妥当なんだ?
1000ACって高過ぎじゃね?
今のハゲなら足元見てそれぐらいの価格設定にしそうだが
1000ACでもサブで育てる手間とか考えると普通に買いそうだな
もうACでマグのパラメータもオーダーメイド出来るようにしろ
マグ交換チケット 1000AC
マグ移動チケット 1000AC
マグレベルアップデバイス(10レベルアップ) 1000AC
マグレベルダウンデバイス(10レベルダウン) 1000AC
これが出たら買うよ
上二つは同意だが
下二つ実装された日にゃ、このスレ不要になる
943 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 20:44:46.17 ID:etJkJhBa
教えてください間違えてレベルスキップをし忘れて違うマグに変化してしまったんですが
マグリセットデバイスを使えばなんとかなりますか?
なんとかというか、また最初から
なんとかなるにはなるな
Lv0からやり直しになるな
またきたまえ
>>942 既に不要同然になってるよ、スレが伸びるのは理解力不足な奴が質問したときだけ
キューブ実装前までは話題あったんだがな…現状じゃもうキューブで好きにしてくださいでFAだから
全力で技量だけに振って、防具は3つともサブ
武器はガンソードのみ
これでどうだろう
お、おう
だめなの?(´・ω・`)
やっと近接用マグがゴリに進化したんだが、レベル100でオートアクションて書き換えたらレベル105でアッパーに戻るのかな?
どこかで見たんだが記事が古かったから今は修正されてる?
>>952 もう修正されてゴリのままなら戻らなくなったね
>>953 ありがとう。レベル150までアッパーのままじゃなくて良かった
技量150作ったけど技量50あればレベル40台で黒リュクス装備できちゃうし技量武器はグリンデュエルゲイズ以外微妙だしで微妙
打撃少ないからマグ育て直そうと想ってるんだけど技量どれくらいいるのだろうか
打撃特化でいいかな?
おまえのステ伸ばしたい打撃力まで+すればそれでいいよ
連打ツールでのマグ自動餌やりって違反行為?
法撃100、打撃防御31のモノケロス
テンプラ杖、プロストルcセット、ヴァーダー防具
この組み合わせで既に4ヶ月近く固定
全てのクラスをこれでカンストカバー出来てしまう(笑)
Vita記念にクラーリタ用150特化マグ育成してるけど完成しても放置しそうな予感
ケフェウス嫌いじゃないんだけど、PSOカーマみたいなマグが欲しい
マグが攻撃もするようになったし、余計に大砲のようなマグが欲しくなるんだぜ?
極力早くマグを育成したいんだけど、PP回復Jをたくさん付ければいいのかな?
それとも回復Kや能力上昇Kのがいい?
PPJはな、今んとこデバイスないねん…
薬を生ませるデバイスとその辺併用して挿しまくるのがいいと思う
>>962 ありがとう、確認したら法撃マグの進化時だけなのね
生産系が一番クール短いみたいだから、重複するなら8個全部生産系つけてみようかな
>>966 ありがとう、もうすっきり綺麗に全部能力上昇Kにするよ
ずっと支援してくれるゴリもかわいいかもしれない
俺用メモ ()内は同系統の外見使いまわしのデバイス
ジャック:ACスクラッチ
リンクス(キトゥン・カッツェ・ミーツェ):ACスクラッチ
キャンサー(アクベンス・アルタルフ):ACスクラッチ
ラッピー:リサイクル交換
シャト:Windows版SPパッケージ特典
クラーリタ:Vita版特典
ピート:PSUのGC→PSO2のACへの変換キャンペーン特典
トロ クロ:Vita版でのトロ&クロそれぞれからのプレゼント
ソニチ:コンサートチケット購入&来場者特典
マーク3、マスターシステム、メガドライブ、サターン、ドリームキャスト:設定資料集特典家具を使い回しで
今さらだけど特化で3種類育ててる人ってすごいなw
俺今頃特化育て直してるけど
130からぜんぜん上がらないんだが・・・・・・・・・・・・尊敬するわ
特化は進化デバイス食わせても
100以降はバーの2割ぐらいしか増えないからな
特化育ててる人は我慢強いんだろう
そろそろエサをあげれる頃かなと思ってエサをあげる
↓
ゲージ無反応のまま
結局食べさせた事になってないってのが、すごい頻度であります
その度に、また10分?待つ事になります
120fpsだからってのが関係ありますか?
なんでだろ
ポイント数で意識すれば111で折り返しだし130もいけばもう楽なもんだよ
>>972 エネルギーだけ増えちゃうの?
60fpsでなった事ないけど完全に不具合じゃね
>>972 ううん
空あげみたいな感じです
エサをあげられる時間になったのにあげたら、いつまで待ってもゲージが上がらない
仕方無くキャンセル
またエサをあげようとしたら、時間が経たないとあげられないみたいな表示
5回に1回くらいの割合で起きます
fps120とかダメージ減るしいいことなにもないのがPSO2
メインPC fps120
サブPC fps60
サブPCでは起きないので、もしかしたらfpsって事かなと思いました
マグ エサ 空あげ とかの語句で検索しても同様の症状がヒットしなくて、もしかして不具合かもしれませんね
取りあえず不具合報告してきます
動画も撮れたら撮って報告した方が良いよね?
どうもありがとう
>>977 検索でヒットしないのは当然だと思う
ずっとマグスレ見てきてるけど俺も初耳だ
俺は90FPS制限でずっとやってるけど1回も起こったことないな
とりあえず90とか60にしてみたら?
勘違い説が濃厚だろ
エサあげて、即次のエサの増加分が表示されたためにエネルギーだけ増加してると錯覚してるんじゃないの
レンジャイなんだけどデバイス何にしてる?
間とって、回復K×4/能力上昇K×4にしようと思ってるんだけど
何か急に思い立って打防40射防20法防20残り打撃なんてものを作っちゃったんだが・・・
リセット買うわw
ハンターおすすめの通常アクションって無いかな?
どれに変更するか迷ってるんだけど
能力上昇Kってもしかして敵が周囲にいないと発動しない…?
だとすると森林Nでも行って敵が沸いたら壁に向かって走って放置、
でもマグのオートアクションですぐ死んでしまう…
どうしたらいいもんか…
985 :
983:2013/03/22(金) 16:51:55.75 ID:KNRp3f0X
>>984 そう思ったんだけどやっぱり生産系しか発動してない…
と書き込んでるとき発動しましたお騒がせしました。
PPEってちゃんと発動してます?最近、効果がいまいち実感できない・・・
進化スキップでカリーナ作ろうと思うんだけど
どのサイト見ても30Lv時点で打撃9、技量10、法撃11なのはなんで?
打撃と技量の同時上げをするとしても30Lv時点なら打撃14、法撃16でも大丈夫じゃない?
やっぱメギドか、ありがとう
技量推しの理由なんぞ知らんがな
そのサイトとやらの管理人に聞けよ
>>987 特に技量推しとかじゃなくて
法撃系をできるだけ低く抑えた結果じゃないかな
打撃14 技量1 法撃15 でも作れるし
打撃特化カリーナのレシピかね
法撃極力低くしたいなら11が最低値なだけだと思うが
別に抑える必要ってないよね?多くても損ないし
打撃をできるだけ伸ばすべきじゃないのかなと思って聞いた
>>990 それでやってみる 法撃より技量のほうがまだ要るし
>>979 グランツとかのヒット数がfps120で少なくなったりするんだぞ?
勘違いって言い切れない
というか次スレ立ってないのかこれ
誰もやらんようだから次スレ立ててくるぞ
>>996 スレ立てできないんで助かったウホ
乙ウホ
スレ立て乙
1000な
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。