1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/02/06(水) 13:24:21.08 ID:kfYNSsp/
3 :
名無しオンライン:2013/02/06(水) 13:55:07.49 ID:aYu42A4Y
Foの仕事は、遠距離から確実に部位破壊をして前衛に近寄って行く取り巻きなどの雑魚敵をテクニックで一掃
味方が死なないように常にHPに気を使い減れば直ぐにレスタで回復
前衛の攻撃支援のために常にシフデバ状態を維持し続け
ミラージュエスケープでよけつつ絶対に死なないようにしなければならない
これが後衛で寄生してプレイさせてもらっているFoのお仕事です
ソレを前線でこなしつつ近接さん達と共闘するのがTeの出来て当然なレベル
ゾンディール展開してHuさんにオーバーエンドで〆て貰うとか野良で決まると最高よ
4 :
名無しオンライン:2013/02/06(水) 19:50:15.45 ID:mBZyqxbd
5 :
名無しオンライン:2013/02/06(水) 19:59:30.09 ID:zLygqJOR
此処までテンプレ
6 :
名無しオンライン:2013/02/07(木) 00:05:02.97 ID:CtqRKKIR
>3
毎回思うけどそれって寄生でもなんでも無くて「理想のTe」像だよな…。
7 :
名無しオンライン:2013/02/07(木) 01:18:46.96 ID:OrC2F2wn
>>1乙です。
Wikiに小室の入手方法がシュミットール1つ、輝石90ってなってるけど、これは両方と交換?
それともどちらかの条件でできる?
どっちだろう。
8 :
名無しオンライン:2013/02/07(木) 01:28:45.36 ID:CZwErYpG
>>1乙
前スレの終わり間際の話だけど弱体だと聞こえが悪いから
ULT以降かLV56以上のエネミーのHPを大幅増量して遠隔に息切れさせて
相対的に近接を強化してくると思ってる
>>7 シュミットール1個と炎輝石アグニ90個の両方が必要
9 :
名無しオンライン:2013/02/07(木) 01:57:46.63 ID:I5xNstJo
>>8 パチンコゲーだから、虐殺蒸発オンラインになると思う
難易度なんていらないし、キャラ強くすることがゲームで
でかいダーメーじ出れば満足なんだから
HPが多すぎる敵はいらないし、めんどくさいし、数狩れないし、結晶つまんないし
結局今のバランス崩壊させるような調整はできっこないとおもってる
10 :
名無しオンライン:2013/02/07(木) 02:55:43.20 ID:IegaZaSx
3はネタだから外せよ
11 :
名無しオンライン:2013/02/07(木) 06:38:08.23 ID:1J9TEFm8
12 :
名無しオンライン:2013/02/07(木) 06:38:27.42 ID:hPaucp5r
現状最強のロッドとウォンドが装備可能なテクターは
完全なフォースの上位職。フォースってテクターより
打撃弱いだけの職ですよw
13 :
名無しオンライン:2013/02/07(木) 07:36:21.53 ID:RAsjxBw9
>>9 PSOの続編謳う気もないってことだよな、それ…
Ultまでおんなじ動きになったらさすがにあれすぎる
14 :
名無しオンライン:2013/02/07(木) 08:47:44.92 ID:8eUrIR8d
ポイズンイグニッションってFiの両スタンスとかチェイス乗る?
さすがにチェイスは無理だろうけども
15 :
名無しオンライン:2013/02/07(木) 13:55:15.26 ID:frHZrlZz
前スレ
>>979 チャージメギド撃ってミラージュで追いかけ殴り
ダメ効率?知らんがな
16 :
名無しオンライン:2013/02/07(木) 14:02:01.77 ID:lQLCT1hL
メギド撃って追いかけ殴りいいよね
ギルティギアのヴェノムな感じでカックイイ
17 :
名無しオンライン:2013/02/07(木) 15:34:52.28 ID:CpNZc8gQ
俺的にはサイコボールだな
18 :
名無しオンライン:2013/02/07(木) 15:44:50.81 ID:LIePgHfY
スペシネフっぽい感じでもある
テクターも鎌撃てねぇかなぁ
19 :
名無しオンライン:2013/02/07(木) 21:58:45.19 ID:IPOBna5b
ギバータ置いて殴るのも良いよ、ノックバック激しい雑魚だとドンドン離れていくけど
20 :
名無しオンライン:2013/02/07(木) 22:29:53.53 ID:PlX16jeR
>>18 弱いが全職装備のソウルイーター持とうぜ
RaTeでメギド撃ってインパクトスライダーとかも面白そうだな
21 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 01:17:33.09 ID:xZFzyT92
次は赤のウォンドか・・・
ウォンドで鎌こないかなぁ・・・カラミティソウル欲しい
22 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 01:31:01.48 ID:NpsBv2Qi
>>21 あれいいよね!まあ来るとしてもロツドだろうけど
ところで、みんな防具は何つけてる?
俺は全身ラッキーかフェガリ×2クォーツなんだけど
やっぱり無理してでもスロートかエルダーの方がいいのかな
23 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 01:48:22.91 ID:fxfz6mJH
>>22 TeFi殴りテクターの俺は全身ラグネだな
☆10の中では性能悪いけどマグに防御振らなくても装備出来るし打撃と法撃上がるから
24 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 01:54:47.49 ID:NpsBv2Qi
>>23 サブFiかー、俺はサフォをPAに見立てて遊んでるTeFoなんだわ
そのせいで★10防具は要マグだから色々悩んでる・・・
25 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 02:06:21.04 ID:8nPzQXU8
>>22 私もTe/Fiだけど、480打撃防御要求のラッキーライズユニ使ってる
ラグネより打撃防御は硬くなるし、体力300近く上がるしで事故死が無くなった気がする
26 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 02:59:33.56 ID:06dJnef2
>>22 ラグネ防具にクォーツテクVスピブ
満遍なく底上げされる感じがお気に入り
27 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 03:24:08.66 ID:NXa4LvCL
お手軽なのはラグネ、TAのラグネは必ず侵食されてるのでラグネ+ミューテ+αが狙いやすい
天然物をそのまま強化して使えるから懐に優しい
28 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 03:41:52.76 ID:NpsBv2Qi
んーラグネが多いなぁ…やっぱり今後も考えてマグ新調しなきゃならないのかな
29 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 03:42:46.58 ID:4ePZy6H6
クォテクVいいよな
強化効率面ではイマイチかもだが法撃ソール+Vに比べるとかなり作りやすい
ラグネ防具との組み合わせはTeのアイデンティティをくすぐられる
30 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 05:34:44.63 ID:Mqu9DBVq
Te/Fiで480打防ライズ全身か、ファンヴェントヴェントのクォーツテクV全身
ライズは硬いの良いけど火力欲しくなるね
31 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 06:26:48.56 ID:nknE9Snd
どうしても自分でWB撃ちたくなってRa/Te上げてみて
ロデオ楽しい!クレスマ楽しい!
もう俺今日からこの緑のデカいユニクロウォンド使う!とか思ってたのに
気付いたら前と同じく浮遊でギゾ撃ちながらカリーノ振ってる自分がいた
32 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 10:01:44.79 ID:Ic2gD95j
>>27 侵食でミュテが出るわけじゃなくって、二つ名付きで出る
だからTAでは出ない
33 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 12:57:22.31 ID:N599G7aS
>>22 TeFiだから480ラッキー
TeFoなら450のラッキーブロ系がセット効果で実は打防が一番高い
問題は射撃防御
火力系はヴェント。HP下がるから+スタブかリアでHP増やすのおすすめ
TeFoだとラグネはキツイね
34 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 13:28:06.44 ID:tYVC2+Q1
TeFoならキャスト以外はちょっと法防振りゃスロートいけるんじゃね
マグなんて特化でも100程度でも大して変わらんし装備用に作ったほうがええよ
35 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 14:27:02.32 ID:c+Ae0FUh
>>22 俺もいずれはTeFoでフェガリ装備したいんだが、レベル上がれば法防無振りでもフェガリ行けてる?
36 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 14:31:00.18 ID:eNMr1/Au
テクターが55になった時にスロートを装備できるような計算でマグを育てると
この先数ヶ月装備できないような気がしてならない
37 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 14:49:47.53 ID:PSlPKQkr
俺も55解放されても未だに各職の装備品はLv45のステで調整してるわ
メインサブ共に55になった時の装備はなってから考える、言って間に60解放されるし
38 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 14:59:11.05 ID:c+Ae0FUh
レベルどこまで解放されるんだろうな…
その間にきっと武器もユニットも追加されると思うと中々強化に手が伸びない…
39 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 15:05:52.03 ID:fFY1x/tL
今はメセタ貯める時期
40 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 15:11:03.53 ID:Fsaq75QG
後手に回って悩むよりは法撃100法防50マグでも作ると使い勝手がよくていいぞ
41 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 15:46:00.83 ID:HdmTgtxq
Te/Foならコンバ取りのための法防10にしたらちょうど着れるんだよな。もちろん何かしら犠牲になっちまうわけだけど
マグは育てるのが大変だから…60開放まではこれでスロート着てるわ
42 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 15:58:08.94 ID:eNMr1/Au
Foはツリーのポイント余りがちだけど、Teって取りたいものいっぱいあって全然足りないから悩むところだなー
43 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 16:07:51.78 ID:PSlPKQkr
まぁ優秀なスキルは少ないから、もし前提スキルが無ければLv20ちょいでほぼ完成してしまうんだけどな
一方Foは前提無しで優秀なスキルだけ選んで取ってもLv40くらいは必要なんだよな、不思議だな
44 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 16:13:29.01 ID:HdmTgtxq
45 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 17:21:49.20 ID:c+Ae0FUh
いっそのこと雷あきらめてサブFoの方で法防振る…
46 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 17:31:57.03 ID:HdmTgtxq
現状でコンバ取ってるならコストが段違いだぞ…
まぁこれは人があれこれ口出すことでもないがそこまでしてスロート着る必要なくないか?
47 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 18:06:56.20 ID:4ePZy6H6
俺もそこまでしてスロート装備しない派だな
元々低い法防を無理して上げるのは遠回りしてるような印象
48 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 18:27:53.90 ID:TAbvF0Ou
つうかTeはスロートなんか掘らなくてもHuHi用の硬ったいユニット使えるじゃんよ・・・
キューブ交換のラッピー防具改造してもいいし
49 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 18:32:12.20 ID:4gIFUBOL
Lv55になってコンバ取得TeFoだとスロートも現実的になってきたんで
持ってるマグ次第じゃないの?前はかなり厳しかったけど。
50 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 18:48:45.05 ID:HdmTgtxq
硬けりゃいいってもんでもないし…というか他にいいものねぇし
ヴェント リュクス スロート以外に選択肢が
ラグネがおかしいんだよな。ラグネが普通ならなにも無理せずラグネ着たと思う
51 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 18:56:14.33 ID:TAbvF0Ou
いやいやいや硬きゃいいだろうが
あとライズ装備つかっとけって言ってるだろ
セット効果で打防はスロート超えるし☆6でほぼストレートに+10強化出来てLv50Teならマグ無しでも装備できる上に最初から4スロでドロップ率アップ効果付きだぞ
現状これ以上何が必要だよ?
52 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 18:57:55.31 ID:HdmTgtxq
使っとけと押し付けられても困るわw
53 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 18:59:28.59 ID:rdB1iueb
ラグネ防具も悪い選択肢ではないんだけどな…
TeFoの場合中途半端にスロートが視野に入って来るから悩む
HP補正とセット効果を考えるとマグ防御のいらないラグネが現状最終装備になるTeFiは楽なもんだ
54 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 19:08:27.55 ID:TAbvF0Ou
あと全てアーム3スタミナ2スピリタ2付いてるので硬い、体力ある、PP増えると
Teの為に用意されたと言ってもよいスロット内容
高レアリティユニットばかり調べてるととこういう神装甲見逃す奴多い
55 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 19:31:38.01 ID:HdmTgtxq
いやみんな知ってるからそんな事でドヤ顔されても困ります…
本スレで稀に沸くライズユニ信者が布教に来たと思われるぞ
56 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 19:48:22.29 ID:4gIFUBOL
ライ系は程ほどだけどショル系は射撃や法撃喰らった時痛すぎて泣きそうになる…
57 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 19:53:15.21 ID:4gIFUBOL
FoTe系鎧のどこがイヤって他職なら普通にマグナシで装備出来る職対応系鎧が
そのまま使えない所が嫌らしい…
Teメインなら打撃耐性発動とかでよかったんだよ。なんで法防と打防あわせて
しかもそれを考慮してない「他職と同じ要求」してきてんだよ…
しかも深い位置にあって法防取るの困難だからHuやGuみたいに底上げ確定みたいな話にもならない
装備に必要な防御要求確保が悪すぎるだろ…
58 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 19:56:59.87 ID:TAbvF0Ou
>>55 えっ?
わかり切ってる事ド顔ヤループするスレじゃないの?
59 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 20:11:41.23 ID:HdmTgtxq
何処にそんなこと書いてあるのか知らないけどそういう趣旨のスレではないんじゃないかな
さすがにスピリタスタミナ付いててすごいとか言われても…他には付けれないならすげぇと言うけどいくらでも付けれちゃうのででっていう話にしかならないのですよ
>>57 なんというか物凄く中途半端なポジションになっちゃってるんだよな
そしてそうなってしまう要因のひとつが 打防要求なのに法防特化 っていうねじれだな
これはきっと開発が特化型じゃなく足らない防御を埋めてもらうためにって言う配慮なのかもしれないが
エネミーから受ける攻撃種類のバランスの方には頭回らなかったんだろうね
属性防御なんて気にした奴すらいないだろう
60 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 20:24:36.13 ID:TAbvF0Ou
ほらっ!皆ループ話題でドヤってるし
61 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 21:19:44.25 ID:iyAOBUkh
>>21 とか 完全に望みが一致してて吹いたw
やっぱ職の嗜好というのは こういった趣味も似通ってくるのかねw
鈍器じゃない 刃物ほし〜鎌ほし〜
62 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 22:27:33.74 ID:eNMr1/Au
PSUとかポータブルでセイバーのカテゴリになってたのがいくつかウォンドで来るんじゃないかな?
エリュシオンだってセイバーだったし、ゲッカビジンとかシップウジンライとかがウォンドになるかもしれんぞ
63 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 22:32:15.36 ID:pUJPF9kV
じゃあ自分はスロートにデバカとフラガでアマガサ持ってドヤるぜ!
器用貧乏を極めてやんよ!
64 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 23:01:59.74 ID:aHx0L60b
ラグネ防具は打防もそうだけどPP増加も三種の中で一番低いのが痛い
これがダメだから未だにヴェントセットから離れられないんだよなぁ
65 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 23:21:01.31 ID:pUJPF9kV
ヴァーダー 55/1
スロート 40/2
ラグネ 40/1
パラの重要性的に打防>>法防≧射防なんだから
打防が一番上がる奴が追加で割食うべきだよな
もしかして「打防が高い職はその時点で有利だからユニットで我慢させよう」とか考えてないかこれ
66 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 01:09:27.67 ID:2u2YmHon
打防が高いから十分なので別の防御を上げれるように要求防御変えてますー
とか親切面してバランスよく作ってますよとか思ってそう
67 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 01:15:56.65 ID:LhY0klLK
ウォンドギアの仕様って皆概ね満足してるの?
68 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 01:18:45.22 ID:BbIAQ2wX
>>67 結局単に殴るだけな代物だからねぇ…満足とはいかない
弱くはないんだけどね
69 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 01:21:46.36 ID:2u2YmHon
不満を言えばきりがない概ねと言うなら満足してなくも無い
ギアゲージと言うものを生かして欲しいとは常々思うがそれは強化してくれって話になるしな
強いか弱いかだけで言えば俺は強いと思ってるからこれ以上はわがままかなと思ってしまう
70 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 01:30:23.07 ID:n+siuQP3
71 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 01:59:25.29 ID:h6oa89t/
強いかどうかなら強いが、満足かと言うと微妙
良くも悪くももっさりで単調なんだよな、やることもアクションも
ホントにテクターならではのアクションとか強みがない
72 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 02:07:43.36 ID:LhY0klLK
数値的なとことりあえず置いといて使い勝手とか楽しさが微妙って感じか…
73 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 04:36:27.71 ID:5B3Y+f6m
そうだね、そんなかんじ。
全タイプやってるけどTeだけは本当に単調。
テリバゾンディ殴りも最初は楽しいけど、すぐに作業感が・・・
74 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 04:58:23.02 ID:5KWGvXb9
Foより単調なんてことあるか?w
俺も45くらいまでは全職やったけどどれも一番強い技連打するだけだと思うけどな
近接は面白いと言えば面白いけど敵追い掛け回すのがだるすぎた
Teやっててストレス感じたこと殆どないしTeに落ち着いたわ
地味なのは認める
75 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 05:40:26.63 ID:HzFKOmlm
使い分けないととっても単調
あれこれ割り振って状況で撃ち分けれてれば色々面白いけども
まあ、長時間それやってるのはダルいかもね
76 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 06:08:28.11 ID:Evc6CQQ9
ウォンドギア2に期待してる
爆破の範囲が広がりダメ微増し
殴りが敵に当たらずとも発動する
77 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 07:55:49.17 ID:Ap8KV7Ec
SKI「打ち上げ吹き飛ばし効果を追加しました」
78 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 11:52:53.26 ID:+OoRKKym
ギアゲージ・PP全消費の法撃大爆発とかあれば・・・
消費PP×ギアLv%の倍率くらいで。
そうすりゃ黒リュクス+スピブスピリタな紙装備で近接戦闘挑む楽しい奴らが増える?
79 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 12:22:16.26 ID:WrLpqK0T
テクター「らしさ」を出すならテクニックを大幅に弱くし殴り爆破を極端に性能上げて殴り爆破しないと立ち行かないくらいじゃないとダメだろうな
Fo上位互換にするなら別だが違うしなぁ
根本的にウォンドの存在自体含めて蛇足なクラス
80 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 12:31:50.58 ID:62YE8Zne
メインテクターで出来る事と出来ない事を比べるとな…
81 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 12:49:27.36 ID:L6Rjwda2
サブTeで全部間に合うからFoとの明確な違いはギアだけって状態だからね
ギア以外弄ると丸ごとサブに喰われるだけだしな
メインのみ効果発動系スキルの追加とかの方向にはならんのかな
82 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 13:16:34.54 ID:CcGwUHd0
>>80 クラス共通ウォンドが出た瞬間に全てのメリットが消えるwwwwwww
83 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 13:16:45.30 ID:LhY0klLK
Foとは違った立ち回りになれば少しは良くなるのかな…
何か改善案は無いかとぼくのかんがえたさいきょうのウォンドギアを考えてみたので意見がほしい
1.パルチ・ワイヤーのような3段型ギアに変更
2.ギア取得だけで法撃爆発が発生
3.法撃爆発を1〜2発当てるとギアが1段溜まる
4.ギアが溜まった状態でNテクを撃つとCテクとして発動する
84 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 13:35:33.10 ID:Xmco4N3L
「ソードギアたまらねぇ!テクで簡単にチャージできるウォンドはいいな」というHuの声を聞くと
打撃武器風に変えることが必ずしもいいとは思えないなぁ
まるっと近接風にするなら普通に近接職やってサブパレットからテク撃つだけで済むと思う
85 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 13:41:31.21 ID:Xmco4N3L
連投になるけど、自分が望んでいたTeの姿は「殴りFoの強化版」だったので
ウォンドの振り速度が修正された今は大筋においては満足してる
(もちろんウォンドの入手やスペックなど不満点もあるが)
近接がやりたいわけじゃない、殴りも出来る法撃職がやりたかったんだ
86 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 13:47:07.37 ID:Ap8KV7Ec
・魔法剣的なウォンドPA(たたき付けたら周囲にゾンデどーんとか)
・一定確率で殴り時にオートスペル
・逆に殴りでゲージ蓄積→ゲージ消費でチャージテク強化
これくらいしか思いつかねえ
87 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 15:35:14.29 ID:07JLkXzB
1、PA代わりのテクニックのチャージ時間がもっさり
2、歩くか立ち振りしかできないウォンドがまだもっさり
3、回避行動のミラージュステップがもっさり
1への改善案、スキル:ウォンドギアセカンドの実装
ノーマルテクでギアが溜まるようにし、合わせてノーマルテク連射の威力や強化スキル調整
2への改善案、踏み込みや移動のあるウォンドPAか打撃依存テクの追加
滞空や連撃、距離詰めのできる機敏な移動攻撃により、攻撃時のもっさり感の解消
扱いがPAじゃなくテクニックなら、ウォンドギアも溜まって幸せなんじゃないかと思う
3への改善案、ミラステアドバンスとミラステアタックの実装
ミラステ変えられたら困る人も多いみたいだし、スキルLv上げるとミラステの移動速度を上げて移動距離と硬直を減らす
ミラステアドバンス(MAX LvのLv5で通常ステップと同じ距離、速度、硬直)の追加、
ミラステアドバンスのLv5でミラステアタック解禁、もっさりから一転スタイリッシュ魔法戦士に
こんな感じの要望メールを送ろうと思うんだが、もっと変えた方がいいとこあったら頼む
88 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 16:43:57.45 ID:jJLif60c
せっかくロックオンがあるんだから→or←+攻撃で横斬り、↑+攻撃で突きみたいに
殴りモーションを変更してくれないかなぁ
89 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 17:18:46.42 ID:pRIzIlMV
プロの殴りテクターさんに質問させてください
アーム尻やファング顔など高所で張り付く場合JAどうしてますか?
JA意識すると高度が保てないのでただの連打になってしまいます
わたしが下手くそなだけでしょうか?
90 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 17:30:55.50 ID:6BOKIkVR
攻撃はJAの方が早く繋がるから長い時間浮いてるにはJA慣れするしかない
91 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 18:31:55.93 ID:CvEIOKMK
勘って言うかリズムで合わせる感じだな
アームのケツとかもはや太鼓叩いてる感じに近い
92 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 18:38:21.78 ID:pRIzIlMV
指で覚えろ!ってヤツですね
練習します
93 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 19:19:18.71 ID:6BOKIkVR
JAしないでもいいなら押しっぱなしという手もある
94 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 20:57:13.61 ID:2OSPsq4W
ギアダメージはJAしなくても下がらないからJA無しで
手数で押す。
95 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 22:33:59.22 ID:Ap8KV7Ec
ネルシールが出たぞ!
どうやって使えばいいですか(小声)
96 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 23:21:00.78 ID:BRUT813n
97 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 23:40:25.34 ID:CcGwUHd0
>>95 うらやましい。狙って掘ってるけど未だに出ない。
出たら出たで、使い道は考えてないけど。PP回復用に撃つくらい?
98 :
名無しオンライン:2013/02/10(日) 01:17:30.09 ID:cutHQx16
自分の場合は、防御を生かして前線での補助バラマキに夢見てたな
実際は気持ち広がる程度で、領域の統率者(キリッ)とか…ねーわwwwはぁ
99 :
名無しオンライン:2013/02/10(日) 01:39:25.88 ID:s8GcnARy
野良のDF本体で前衛と一緒に最前線に立って
テリバでアドクリ10のシフタばらまきつつ伸びて来る腕に置きラグランツして殴って
梅干しが2〜3番目くらいに飛んで来るくらいだとそれなりに仕事してる感はある
というかそれが最近の一番の楽しみ
ヴィクターでデッドリーしてたらTeなのに1番に飛んできてドヤ顔できる
TeFiだと、ガンスラはラムダジャレイドがコスパ最高でこまる。
Teは打撃ができる魔職でなくテクが打てる近接職の色を濃くしてくれると
ユニットは近接用なんだから前線向けの戦闘スタイルを確立させろ
・PA実装orギア強化(テクはあくまでギア溜めの前戯)
・近接仕様のステ・ステアタorミラアタ(ミラージュ中任意のタイミングで攻撃)
>>84 あっちは専用PAとギアが3つあるんでソードだけで語られても
しかもソード修正予定じゃないの
>>100 TeFiでウォンド使ってあれこれ工夫する魔法戦士よりFiTeで攻撃デッドリー、テクは補助のみのが火力的に高いんだよなw
>>104 FiのPAメインだと範囲攻撃がしょぼくて
雑魚掃除がいらつくんだけど、おすすめある?
テク+ファイターはゾンデ撃ってるのが一番だろ
弱点でもないやつワンカクだしwwwwwwwwwwww
近距離範囲はゾンディールから殴りが安定して強いから良いとして、遠距離範囲はラムジャレでアディションに逃げた
組み合わせ的にそんなに強くないけど、連射性とある程度の範囲があってPP回収が容易だからね
ゾンデはまぁ強いんだけどFoが抜け落ちてる時点で消費がヤバイ、瞬間的な火力は出せるけど継戦能力が殆ど無い
闇マスタリーを上げてメギドで世界は闇に包まれた
>>105 TeFiの時は好みのウォンド
FiTeの時はエーベルブックでザンばら撒いてる
詠唱早目でPP消費小で広範囲でオススメ
スキルは
風マス1Max&風マス2を1振り
射撃が低いからガンスラアディションはキツイ
自分もFiTe上げの大半はマルチでラムジャレアディションマンだったな
そしてTeFiに戻った時に前方広範囲で継戦能力のあるテクが無くて唖然
単体火力も当然Fiのが高いし、改めてメインTeの厳しさを痛感したよ
強さでやってる訳ではないんだけど、もうちょい何とかして欲しいね
FiTeでエーベルブックだと…
Fiメインでまともな火力が出る法撃武器はエーベルブックしかないから
マグで法撃防御振って装備してる。
アンブラなにそれおいしいの?
全職ウォンドはよ
FiFoでも素だとエーベルブックの装備に11足りないんだよねえ。
今のところはマグ補正必須。
スタンスさえ合ってれば洗剤3ラムジャレで3hit合計2700〜3000弱程度はダメージ出るよ
チャージテクはPP回復が停止してる時間が長すぎる
ザンの戻りが期待出来る地形ならザンも悪くはないんだけどね
法防上げてるマグを一つも持ってなかった。
ゲイズでいっか。
FiTeやってると全職ウォンド欲しくなるけど、
全職ウォンド実装されたらメインTeの意味がいよいよ無くなってくるんだよな
同じソードでも撃鉄持てるHuと潜在も基本性能も一歩劣るFiみたいな区別がちゃんとされればいいんだが…
現状全職武器と撃鉄武器の関係で不利になるはずなのはむしろアンブラがある分フォースのはずなんだがな…倍率スキルに差がありすぎた
次のユニクロロッドに法撃値勝たない限りフォースでウォンド持つやついるとは思えん
正味ラムダヘキサが全職でもあれだ
エリュシオンにしたってぶっちゃけFoTeで使う方が強くね
>>118 FoTeだと殴るよりテクニックのが強くPP回復スキルもあるから殴る必要もあまりない
その上打撃マグ必要になるから法撃マグでエルダーロッド装備した方が強いで
>>119 追加でエリュシオンはTeFi殴りテクターだとエルダーみたいに一方的に殴れる敵に対してはFoよりは火力出る
「全職ウォンドが装備されたらメインTeの意味がなくなる」ってよく聞くけど
その全職ウォンドが他の専用ウォンドよりも強い最強ウォンドで
かつ他職でも無理なく装備できる条件で無い限りそうはならないでしょ
エリュシオンはFoで装備可能だけど
>>119の書いているように
現状ではTeの意味を無くすことにはなってないし
FoTeがわざわざ打撃マグ用意してまでエリュ装備なんてそれこそ何がしたいのかわからん
まるでTeFoならマグ無しでエリュ装備出来るみたいな言い方だな
他職がウォンドギア使うにはサブTe必須だしな
サブFiにできない時点でウォンドを持つ必要性が無い
単なる火力の数値勝負だけじゃなく
紙装甲のFoがエリュで殴りに行っても床ペロする未来しかみえない
いや防具の関係でFoのが堅くしやすいし、エリュシオンがTe殺してないのは宝くじ並にドロップ絞ってるからっていう理由に過ぎないんだが
俺だってエリュシオン持ってればFoでスロート装備しつつエリュシオン振ってるわ
上でFoがエリュシオン持っても意味無い理由が散々書かれてるんだが
つまり法撃150マグを装備しLVを上げることによって
スキルを一切無駄振りすることなく
エリュシオン、ラグネ防具、更にはコムロートールの装備条件600を余裕で満たせる
キャス男ヒュマ男TeFiが最強ということでよろしいですね
129 :
名無しオンライン:2013/02/11(月) 04:02:18.66 ID:+P19pY1l
て、言うかエリュシオンでTeFoがまず無い。エリュ持ちだけどFoTe用にマグ作ったよ。
(ヒュマ子各Lv55で打90法60のカリーナ)素でスロート装備できるから打撃と法撃だけにマグ振るのでむだにはならない。
つかってみたけど、ギアとっておけば、エルダー同等+殴りって感じでかなりいい。
Teでエリュ持つならTeFi一択だと思う。
(´・ω・`)まずエリュシオン出ないから考えるだけ無駄
本体からウォンドのSWが2個ドロップ
これどっちかきたんじゃね?
→アダマンの杖2個
ちとデバカ餅の方に質問なんだけど
デバカ持ってればマグの能力上昇にも効果乗る?
デバカは最終ダメージ-X%、マグとか関係ない
セガの扱いが悪すぎる。大半のテクターにはラムダヘキサグラフしか用意されていないのだ…
そしてその性能は☆8でしかない。ただでさえ同級の杖に法撃数段劣るのにランクまで厳しいんじゃなあ。
うるせぇランサ行くぞ
この間FoFiでエリュシオン持ってる人みて泣いた
>>134 んじゃマグのAAで支援Kいっぱいつめばうめえのか・・
>>138 いや待て待て、マグ支援じゃデバカはかからないぞ
しかも今は不確定条件で強い補助を弱い補助が上書きしちゃうバグがあるから
主人のデバカをかき消す地雷マグが爆誕するだけだ
Teメインでやってる物好きの数なんてたかが知れてるんだからエリュシオン所持者なんて都市伝説レベルだろうよ
マグって同じの入れても重複しなくなるんじゃないっけ?
マグはPPJとHPABで埋め尽くす以外に選択肢無いだろ
PPJと復活しかいらないな
>>141 と思ったんだけど、メンテ後にはちゃんとHP回復が複数作用した
DFで確認済み
なぜかはわからん
PPJ上書きしちったんだよな
PPJデバイス追加されないかな
無敵入れてない奴おったかwwwwwwwwwwwwwwwww
恥ずかしいから息するなよwwwwwwwwwwwwwwwwww
無敵とあと7個復活にしてるわ
餌やるのめんどいし
赤のウォンド来たらラムダヘキサグラフ卒業できるかな…
おいおい
赤のウォンドってツクヨミより弱いってまじ?
いやだって多分☆7だし
結局ツクヨミ掘り続けることになんだね
俺はピンクの預言書を待ってる
サイコはもう出てるけど、モタブにもそれ相応の価値になって欲しい気持ちもあらる
が、出にくいと使える機会がないんだろうなぁとも
ウォンド最強はセイレーングラスハンマーで
あって欲しい。
モタブってバグ武器とか課金武器の悪いイメージが
強すぎる。
モタブはサイコと同じで序盤〜中盤の最強武器って位置付けじゃないかな。
まぁタリスで来るらしいけど
せいレーングラスハンマーやソルフェリーノが活躍する日は来るのか…
後者はロッドだし、サイコ以上はないが
ソルフェリーノはPSUでは状態異常付与率にボーナスの付いたウォンドだったからこっちでも…
なんか交換武器のウォンドの性能みてると
そのうち打撃要求で打撃1000法撃0のウォンドとか来そうで怖いわ…
面白い性能だなそれ
逆にきてほしいんだが!
ありかもしれないけど、魔法剣士スタイルで遊んでる身としては
両方そこそこな従来性能の武器が来て欲しいんだけどねー
>>158 コンサイコンこそそうすればよかったのにな
魔法剣士スタイルがしたくてTeメインで色々試してみたがFiFoでダブセとアンブラ持ったほうがよっぽど魔法剣士なことに気づいたんだ
Teメインってなんの為に選べば良いんだろうね・・・
Teメインは杖や鈍器で殴るのが好きな人向けでしょ
このスレも元々はそういう話をしたい人が集まったスレだし
TeFiとかFiTeでダブセつえーとか言っても全然盛り上がらないしな…
殴りプリ、殴りウァテス、ヘヴィストライク
Teはこういう単語に通ずるものがあるよな
TeFiで常時輝石ダブセっていうのを見た事あるけどそれ反対にして★10ダブセ持てばという気持ちにしかならなかった
>>163 輝石ダブセもそうだが錦も活用してたわ
つーかなにが一番不満って殴りのモーション自体はロッドの方が超が付くレベルで優秀って事だよ
アンブラ杖がぶっ壊れなだけでキャップが進めば全職ロッドの性能も落ちて普通にメイン武器として活用できるウォンドが来てくれるんじゃないかと祈ってる
殴りダメを上げると近接を食ってしまうし、テクダメを上げるとFoを食ってしまう
ウォンドを強くするには火力以外の面での差別化をするしかない
Teは魔法剣士というより武闘僧、モンクとかプリーストだよね
Foに殴り能力を追加したTeのように
Huに法撃能力を追加した魔法剣士職がいずれ出てくる可能性はあるのかな
殴りダメは上げなくていいだろう
ミラアタか通常殴り発動中はスパアマにするだけでだいぶ違う
殴っても自然現象の雷とか振ってきたらダメージ与えられないんで
殴り易さを作るのは悪い話じゃない
PAには発動中無敵だったりスパアマが付いてたりする
あとは屁がヒットしなくても固定で出る様にして欲しい
出たり出なかったり、屁だけでも当てるという使い方が出来なかったり
>>168 これ以上魔法剣士増やすとTeと差別化できない&そもそもHuTeで可能
てとこからないと思う
追加されるとしたらアックス使う重近接職とか罠特化の射撃職あたりじゃないか
法撃は・・・何も思いつかねえな、鞭使いか?どれも産廃臭しかしないがw
遺跡で光特化TeFi使ってみたんだけどすごく面白かった。
ラグランツで怯み&状態異常を与えておいて、スタンスとチェイスで締める感じ。
調子に乗って風特化、闇特化も作って遊んでみる予定。
どうもセガはウォンドにフューリーつけてみたり、
ソードやワイヤーに法撃要求してみたり打撃要求の法撃付けてみたりで
攻撃%upの乏しいハンターをHuTeやTeHuの魔法剣士枠にしようとしてるフシがある
セガとしてはHuTeが推奨なんだろうな多分…
コートエッジがもうちょい安ければそれで遊んでみるんだけどな
>>172 ただでさえ単体だと火力が微妙な職の組み合わせで尚且つスキルでの相乗効果がまったくないのが問題だな
いっそJABをテクにも適応してテクJAと効果を統合、フューリーで法撃も上がるようにとかしてくれたらいいのに
スキルの打撃のみ、射撃のみ、テクニックのみという制限がサブ職の幅を狭めてると思うわ
>>174 この前のアンケートに、そのことを書いたぜ。
後はスキルレベルの伸び方だな。後半に大きく伸びる仕様は止めろと。
実際に取得するのは前提条件止まりか、全部注ぎ込むしかないから選択肢が
どのタイプの特化、でしかない。
ついにPAのレベル20実装でテクター完全終了フラグが立って来たわけだが・・・
赤ウォンドひろった
かなりでやすくないか?これ
ウォンドの打撃スロットにディスクを差して
倍率を上げられるようにしよう
赤のウォンドさん思ったよりつえぇな・・・
PALv15↑、いよいよ殴りTe終了のお知らせか
赤系はポロポロ落とすみたいだな
おめーら洗濯バサミから卒業できるぞ、つっても法撃30くらいしか変わらないけど・・・
一方、同じ赤武器である赤のソードは
☆10ルインシャルムの性能を上回っているのだった・・・
未強化の数字な
+10にするとラムダアーディロイより低い
☆10手に入れても+10にできるきがしないし、赤のウォンド+10のが現実的やわ
赤は☆7だから+10にした時の伸びが低いね
でもラムダヘキサよりも強いから、早速強化して乗り換えたよ
コムロ入手しても強化費用稼ぐまでにずいぶんかかりそうだしなぁ…
未強化が強いってことは高属性がさらに強いってこと?
赤系は称号目当てで叩いた人が+10を100万ぐらいで投売りしてる
おうお前ら
称号にまた新ウォンドないぞ・・・
コムローと赤のウォンドのみ
ほんとなんでここまで不遇にするかわからないわ
こんなに不遇、だけどテク職だからFoと一緒くたにされて
世間からは優遇されてると言われているTe…なんだかなぁ
現に今回のアドバンスでも雑魚殲滅からのバーストがメインだからテク職がヒエラルキーTOPだね
コムロは打撃だけ高いタイプだったな
殴りTeやるなら手に入れる価値はあるかもしれない
ツクヨミ掘るよりはずっと楽に手に入るしな
というか他職はドロップ☆10新武器大量追加されてる
ほんとウォンドだけここまで出さない理由がわからんわ
コムロー悩むなあ
やっとラムダヘキサから解放された
さようなら洗濯ばさみ こんにちはヴィタの色違い
ラムダヘキサに惚れてテクター始めた俺は赤色のラムダヘキサ来るまでこのままだわ
>>192 属性50も簡単だし、俺も乗り換えるかなぁ…
OPだけはなんとかしないといかんけど
赤のウォンド飛びついて強化したけど地雷だぞアレ
本当にヴィタ系の延長線らしく、レア武器の技量補正が無いっぽい
ラバータが700〜1100くらいブレて目が点になったわ
せっかく強化したしコムロ取るまでは使うけど…
ウヘェ
まじすか
>>195 そんな馬鹿な…と森でウーダンLv41にノンチャグランツ撃ちまくってきた
ただいま洗濯ばさみ さようなら赤い三脚
(>'A`)>ウワァァ!!
ユニクロヴィタと登録レアの間を埋めるクラスか
ヴィタがウンコ過ぎたからなぁ
コルネリアから乗り換えようと頑張って強化しちまったぜ…
ま…まあ、さすがにコルネリアよりは強いよな
4人PTでぐるぐるしてたけど石はアグニだけ異常に集まらんな
森砂漠はバーストすりゃ一周で集まるレベルなのに火山はまず全然バーストしねぇ
コムロ取るまでに他石がとんだけ貯まるかが楽しみだぜへへ・・・
>>195 結局見た目だけか…
まあいいや、ラキライ目的で対雑魚用にはいいだろ
自分も赤を試してきた
技量の高いヒュマ子である程度技量に振ったマグを装備していても
やっぱり無視できないレベルのばらつきが出るね
結局コムロを手に入れるまではラムダヘキサのお世話になるのか
今回の追加武器ってテク職のだけないんだな
ロッドはともかくタリスとウォンドはあってもいいんじゃないかな?
特にウォンドさんぇ…
タリスはあるよ
ただ要求技量420とかふざけてるけど
よぉお前ら、コムロートールで満足か・・・?
コムロの数値は絶対に許さない
洗濯バサミから小室徹にクラスチェンジ!
赤に技量補正無いってマジなの?
☆7だから物足りないとかじゃなくて全く無いの?
だとしたら不具合の可能性ありそうだけど
ヴィタウォンドのコピペで作成→数字だけ改変→技量補正設定し忘れ(今ココ)
だったりしてな・・・
小室はあきらかにスペックが低い、てかおかしい
ああいう武器は本来ユニーク枠に追加するものであって現状最強枠にいれるべきじゃない
あんな性能にするくらいだったら法撃下げてもいいから打撃1000以上にして欲しかったな・・・
ウォンドの新レアが出ないとは決まったわけでは・・・ないよな?
それでも俺はコムロを使うぞ!
なんでテクタースレにだけこねえんだよ!
>>209 赤シリーズはどの敵からも出るし、「星7」と言っても他と違って「星6+1」なんだと思うよ
赤シリーズ・・・初代PSOではお世話になったのに、
PSPo2の模造品扱いじゃないですかー。やだー。
え? マジで赤と小室だけ? なんで?
同士よ!
小室強化要望を運営に送りまくろう!!!!!!!!
そんな、フンター様じゃあるまいし……
でい弱い以前に弱くていいからもう一つ二つ武器追加してくれよとは思ったが
使用者少ないからテクターにはコスト掛けたくないんだろうなぁ
交換武器よく見ると要求600のと620のがあるんだな
要求が低めだからコムロは弱くしてます^^とでも言うつもりなのか
それにしたってカグダチとかに比べたらおかしいけどな
なんで小室はあのステで要求が法撃なんだろうな
アレは、どうかんがえても打撃要求450くらいの武器だよ
誰が好き好んで要求値が高くてメインステが落ちる武器を持つんだって話
ツクヨミが出にくいからって言われたらそれまでだけど、もう少しやりようがあるだろうに
赤の技量補正無しはバグ報告してもいい
どうせあの糞運営はデータをノーマルから流用して赤く強くしただけだから、レアの技量補正入れ忘れたに決まってる
むしろ赤シリーズは星6じゃないのがバグな希ガス
ドロップの仕方からして明らかにレアというよりヴィタケインあたりの上位じゃん
いや称号ないんだろ?
なら仕様だわ
なんか頑なに仕様にしたがる子が居るみたいだけどどうしたん?
親でも殺されたん?
コムローは打撃だけツクヨミより高いだから上位って言いたいらしい
通常打撃しかない上に通常打撃のサポート系が全くないのに…
インフレしまくってる他武器と比べてずっと置いてけぼりだからなあウォンド
運営Te嫌いなのか、嫌いならなんで作ったんだよ
赤武器に技量補正つくと大半の★10がゴミ以下の存在になってしまうからじゃね
いつかゴミになるのはわかってたはずなんだけどな
それこそ★11すら
ドロップしすぎな所をみると扱いはアンコモンなままなんだろうな
それならマグに食わせてくれ
ウォンドにはこれから強くてスマートな片手剣がたくさん来るんやそうに決まってるんや
そして要求は打撃ばかりですねわかります
しかし★10が4本って本格的に終わってる…
てか皆コムローの性能不満なの?この段階でエリュより強いもん出してくるはず無いし
ウォンド内で見りゃツクヨミより打撃50↑で法撃誤差で入手余裕って十分じゃね?
他武器がー他職がーって比べてもしょうがないだろ。
>>232 過去の★10の入手難易度と数の少なさ、他カテゴリーにはほぼ全て600↑要求の追加武器が1〜2追加
要求560の武器よりも何故か低下する法撃値、PAもないのに無駄に高い打撃力
これで不満が出ない方がおかしいでしょ
でも今回他職にあるような600〜620要求追加してもまた入手難易度高いのかよ!とか装備できねぇ!って言う人いるんじゃないの
いつまで洗濯バサミなんだよいい加減手頃なやつ追加しろよって声もデカかったしそれは叶ってるじゃん
打撃高いのもウォンドなら別に無駄じゃないでしょ。TeFiで殴ってる人だって多いんだし属性50にする人だって居る。
そりゃ他職に比べたら手抜きだしレア数少ないし全職いつまで経っても来ないけど実装して一応解決してる部分もあるのに
それも見ようとしないで、こんなのいらねぇよ他職ガー他職ガーってネガってばっかなのはどうかと思うわ
>>234 他職にあってTeに足りない部分が1つ補われる頃には
他職が2手3手先に行ってしまってるのが問題なのよ
そりゃシュミットールが打撃特化のウォンドなら今の性能でも仕方ないけど
今のシュミットールの性能を考えたら小室は打撃820法撃800くらいが妥当
それが他職がーって話じゃないのん
法撃力をロッドと見比べること自体どうかと思うが
>>235 横からだけど、820/800になるぐらいなら今の小室の方が嬉しい私TeFi
法撃がマジカル並みならさすがに不満だったけど、855/780なら殴り頻度的に十分十分
とりあえず死んだ目をしてランサ周回をしなくて済むだけでもコムロは大助かりだ
うまい具合にチョコ緊急で二本目のシュミットールも拾えたんで
いずれ属性強化も出来そうだし
火山輝石集まらないな・・・
これも不遇かよ
しかもさあ
潜在あれなんだろ・・・?
フューリーの効果アップ(笑)(笑)(笑)
しね
エリュシオン引けないならFoやってろよってお告げか・・・
自分は昔から不遇でも好きなら問題ないタイプだから特に不満は無いな、
用意されたもので工夫して遊ぶだけで十分だ
そりゃ出来るならこうなって欲しいってのはあるけど
こうじゃない物を全否定しながら遊んでもストレス溜まるだけじゃない?
法撃爆発に状態異常がのればなあと思う
なんつーか・・・奴隷根性っていうか・・・悲しい奴だな・・・
もういいわ
強化すべきは小室ではなくTeの性能だろ
武器の性能が多少上がった程度で満足出来るなら頑張って4スロ5スロ付けりゃ済む話だわ
自分で遊び方を見つけられる人と
悪く言わないと気が済まない人の差を見た
やっとテクター開放したけど、なんかもっさり
折角片手武器なんだから小盾つけてガードとかしたいです
もっさり通常殴り、もっさりステップ、もっさりチャージテクの3つとも修正されてやっとスタートライン
打撃、法撃の攻撃力は及第点だし、面白系はあってもいいけど最強武器とかは今のところ別に追加無くてもいいわな
敵の攻撃が高くなりだしたからそろそろ対応はあってもいいかもな。
PAみたいに選んで逃げるとか無理だし。
ラザンやゾンディールあるだけマシではあるけど。
>>239 火山アドクエってマップ狭いわ湧き渋いわでカプセル回収もままならないじゃないですかー
最後ヴォル様召還のディッグがぽろぽろ落としてくれたおかげで赤字1ですんだけど
なんか森の半分くらいしか回収できないイメージ
森で火山用のカプセル一杯出るから何周もして、どうぞ
253 :
名無しオンライン:2013/02/14(木) 21:39:34.72 ID:Z01WbNQp
誰かツクヨミ掘りで心が折れそうな俺にツクヨミの魅力を伝えてくれ…
まるで火消しのマトイみたいなデザイン
悪いこといわんからコムロにしとけ
なあに火消しか大工かの違いだ
>>253 メイドキャップ&パティシエプロン
埃パタパタするやつ持ってるメイドみたいに見える
アドバンスで殴りテクター良い感じじゃね
ゾンディールでまとめて近接と一緒に殴りかかるっていう
ツクヨミでテク撃つとたまにズガーンて言うけどあれなんなんだ、持ち替えるとこれもたまにズガーンて鳴る
ギアのチャージ音だろ?
>>253 待機状態だとひらひらが体に刺さって痛い
アドバンスだと法撃型TeFiもいい感じ
敵がテク1発で沈まないから逆に殴ってPP取り戻す余裕が出来て良い
身内でテク職自分だけの時にTeFiで行ったけど思ったより仕事できるな
前歩きながらのゾンディ(+殴り)でまとめるのが活きるし曲がりなりにもテク職だから砂漠で役立てる
まぁ野良だとFoTeで行くんですがね・・・
テクターでスロート装備って55/55でも無理なんだっけ?
無理だね…ちなみにニュマ♀だと55/55でラグネすら装備できない悲惨な状態になる
テクターフォース兼用で使いたいから技量ユニットしか選択肢がない
コムロ強化してみたけど殴りがマジカルとは全然違うな
他武器と比べると言いたい事はあるがやっぱりコスパはいい
あとはまぁ見た目か
>>240 なんでスタンスじゃねえんだよって思うよね
まだ潜在ついてない方がマシなぐらい小馬鹿にされとる
やっぱ無理かーみんな防具って何装備してるん?
俺はファンブレア、ヴェント*2なんだがアドバンス行ったらマジきついわ
砂漠のシグノガンと森のガロンゴに何回も殺されてしまう
ならヒュマ子TeFoでどっちも55にすればスロート装備できますか?(小声)
あぁ出来るぜ・・・法撃防御支援52マグが居ればな!
おっとヒュマ子なら41だった
>>270 ラグネセットにスタブつけたやつ
正直スロートでもスタブかスタミナつけないと死ぬの変わらんと思う
>>273 スキルの法防10にすればマグにふるの9で済む?
アッ・・ごめんちょっとミスってたわー
テクタースキルの法防10にすればマグに振らずに丁度489で装備出来る様子
>>274 ラグネの打防も489で届かないんだけどマグであげてるん?
それともサブFoじゃなくてFiとか?
TeFoにするメリットってマジで一つも無いからなぁ
FoTeにしてスロート着るほうが理に適ってる
>>278 そうサブFi
マグで防御調整するのはあんまり好きじゃない
小室ゲットしたが+8でラムヘキサと大して数値かわらん糞
ラムヘキサは+10な
あえて言おうカスであると!
まぁ初めてゲットした+10ウォンドだし使うけどさー
8までしか強化できないんじゃ仕方ない
というか☆10はそこから伸びるのに勿体無いな
察してあげなさい
うーんそうなのかー
ちょっと頑張ってみるw
でも追加されたウォンドこれだけなんだよな
早くもすることがなくなったぜ
>>280 なるほどね、Fiは解放したばっかで育ててないからなぁー
ちょいと育ててみるかな
実際は意味なくても気分だけでいいからテンプラを超えるくらいの法撃は欲しかった。
ところでお前らはコムロ+10にするまでどれくらいかかった?
手持ちメセタ6Mグラ700程度しかない、俺なんかが挑戦してよい領域?
俺は1.3mで+10になったな
貯蔵のグラで+9まで行って保護一個買って一発だった
ところが潜在で5mかかりやがった…orz
ちゃんと-1や場合によっては保護も使ってグラだけで叩こうとしなければイケる範囲
ただちょっとでもハマると死ぬからすべてを失う覚悟でやろう
>>291 よほど運が悪くない限り何も使わず+9はいく
+10は保護使うからどぅどぅ機嫌しだい
9→10で保護を何個食われるか、ということか
>>295 でも運が悪いと+8→9にするまでに結構なグラ食われるから注意ね
俺の場合、グリムグリン+10にするのにグラ82個+保護2個
エルダーロッド+10にするのにグラ290個前後+保護3個かかった
レスサンクス
保護今2Mくらいだっけ
手持ち2-3個しかないからチャンスは数回か…
手持ちのグラインダーそんだけあるなら-1でやった方が安上がりに出来るかも
グラ400、リスク減少10個と1.2m吸われた
保護無しでやったが後悔はしてない
+9は4回到達したがそこで5回失敗したから保護使ってたとしたら5個飛んでた
保護は1回使ったら使い続けないと意味無くなるのが痛すぎる、特に今の相場だと
運が悪くなければ余裕
だがこの運が曲者なのがな、+8にも辿り着けない時はつっこまない方が良い
全ては「君は本当に運がないなwwww」さん次第
9→10って成功率2割とかだっけ?
マジカルウォンドが出たから、使わないのになんとなく強化してたんだけど全然成功しなくてワロタ
保護5個とグラインダ900個飛んだぞ……
ドゥドゥぶっ殺したくなったのはこれが初めてだ
+7〜+9が難関なんだよね、必要グラ減ったといっても一度の強化で使うメセタの量は変わってない訳だし
私はコムロにグラ150と保護-1使った
リスク-1&成功率UPとかの方がいい気もしてきた
やっぱり皆相当苦労してるんだなw
中には素晴らしく運のいい人もいるようだが
+9からの強化で追加投資した最後の保護が失敗したらカイジみたく ぐにゃぁ… ってなりそうで怖いぜ…
>>291 -1 6個
保護 3個
グラ38個くらい
今の相場だと6.5Mだな
ただこれは運が良かった
+6から-1
+9で保護
コムロはグラ100ちょいと保護-1を5枚ぐらいで割とあっさりいけた
けどヘイセが底なし沼で、溜め込んでたグラ1000ちょい全部持ってかれて
仕方なく引いたFUN分や、貯めてた☆10交換分も全部やられて
グラ数百買い足すも駄目で、もう総額いくらかかってるか解らない状態で未だに+5封印中
ツクヨミの時は+9から保護のみ使用で
保護14個溶けたっけ(遠い目)
ツクヨミとか名前出すなしね
結局出なかったなあ
肉2300個で出なかった
肉2000で属性50にできてる人も居たし、あまりにも偏りが酷すぎる
なんだっけなぁ
お前の単発は隣のおばちゃんの10連で相殺deathみたいなの
2000とかよくやる気になるわ
100いくかいかないかで出ないから諦めたけど正解だったようだな
たったの100で掘った気になるなよ
ライトユーザーは100でもそうとう掘った内に入る
1週間本気で掘って()ダメなら、セクションIDで引っかかってるんだと諦めるw
後は気が向いたら行く程度が気楽でいい
元々テク職レアは出ないIDぽいしなー
平均1時間で5周で肉8個
100個って13時間しかやってないのか
そりゃ出ない
アサシンクローがアヴェと同じ確率だとした場合、ツクヨミは肉399個で出る計算
ちなみにアサシンクローは属性50になった
アヴェってそもそもツクヨミより出やすいのか?
>>318 それはない
レコードの平均からツクヨミはアサシンクローの2.4倍の出土数
上のはアサシンクローとアヴェが同じ確率だとした場合
結局今回追加のマシなウォンドはコムロートールだけでFA?
だな
Teは不遇で通すらしいからな
殴りメインとか言いながら殴り糞火力
ランチャーみたいに無駄に☆10の種類がおおくて
過去の武器にされるよりいいと思うけどね。
>>321 法撃爆発があのダメージで三段くらいヒットしたら恐ろしい通常火力職になるんだがな
ギア1で1段、3で3段にしてしまおう
てかギアゲージの使い道か1〜3で差異付けて欲しいなぁ・・・
現状で言えば違いが無いのが一応強みっちゃ強みなんだけどさ
>>321 TeFiなら結構火力出るけどね
まあ括りとしては法撃職なんだし殴りで近接職並の火力出たらいかんだろ
ウォンドは杖やタリスと比較される武器であるってのを考えないといけない。
ランチャーにはランチャー独特の利点が多いがウォンドは殴らなきゃ意味不明だからな…
殴れるってのが独特の利点でしょ
ギア3でノンチャージ初級テクニックがランダム発動とか
>>328 これいいよなー
ノンチャダメUPも生きるかもだし
330 :
名無しオンライン:2013/02/16(土) 16:10:06.89 ID:ALtr3vqF
ようやくツクヨミ掘れるとこまで来たんだけど、キャタドランサは部位破壊したほうがいいの?
Sランクなのに赤箱壊したときに4つしかないとかもあるんだが、これは完全に運で、Sだと一杯出てくる可能性が高くなるだけ?
実際にはSでは狩る数が足りない。倍は狩らないと。
まあ、中ボスは沢山雑魚を狩ってもメセタリングになる可能性が高いんだけどね。
もうちょっと敵倒さないとだめかも
Sクラスのちょっと上の殲滅数っぽい
ウォンドは殴りの威力上げるくらいなら、複数の敵を殴ったら爆発もしっかり複数回起こってちゃんと同時に当たるようにするだけでいいと思うの
334 :
名無しオンライン:2013/02/16(土) 16:23:59.40 ID:ALtr3vqF
>>331 >>332 ありがとう。
どうせそう簡単には出ないだろうし周回するつもりで「これくらいでS行くだろう」よりももっと刈らないといけないのね…
苦行になりそうだががんばるわw
ギア殴り楽しいから良いんだけど拡張出来るスキル欲しいな
殴れる法撃職なんだしスキル振るごとに法撃分の威力と当たり判定UPみたいのがあると嬉しい
最大ドロップ確定させるまでの時間考えたら、ギリギリSで周回した方がいいよ
>>327 でも振りは遅いし射程は短いんだぜ意味不明
改善したといっても現状のコレを本気で喜んでるなら運営の飼い犬だわ
意味不明な程縛た物出しておいてちょっと緩めりゃマンセーする連中ばかりだから
付け上がって上方修正(笑)ばかりしてきやがる
>>337 でもソードよりリーチと攻撃速度はあり気がする
まあ俺も今の仕様は全然満足してないけどさ・・・
何度も言われてるけどソードの初撃はキックだからあんまり気にならないんだよ。
そもそもソードが遅いのはいつでもジャスガ挟めるからで、どっちかというと杖はパルチの仲間。
ウォンドだけテクのジャストアタックタイミングが遅いのも不自然だよね
ロッド、タリス、他武器と全てタイミングは同じなのにウォンドだけ遅い
>>340 ジャンプテクしてると最高高度よりちょっと落ちたところがJAタイミングなんだよね
イラッとする
ツクヨミはやめとけ
マジで出ない
やるなら肉2000個は覚悟しろ
と思ったけどテク職しかやってないならアドバンスやる意味ないのか
アドバンスで普通にコムロー狙いでいいんじゃね
ロッドのセイテンバイセほどシュミットール高騰してないし
ツクヨミより高属性も狙いやすいのでは
もう実はテクターは支援特化職でしたってことにして、法撃爆発出る鈍器、自動でノーマルテク出る魔法剣を使えて、
ノーマルテックアドバンス、ノーマルテックPPセイブなどノンチャテク重視の魔法戦士出してくれ
ノーマルテックアドバンスもFo様が持ってるので被るからナシです
しかし前も誰かが言ってたけどこの同効果のスキル実装する気はないスキル制はマジでksだな・・・
後から作られた職が不利になるってレベルじゃねぇ
もうテク強化系のツリーはダメだ、近接戦闘強化用のツリーを追加しないと
通常攻撃をチャージして屁の威力が大きくなる様にしました!
嫌がらせでスキル無理矢理分割したツリーされるぐらいなら
ギアに力入れて、テリバのルートに範囲拡大とか威力アップとかツリーに入れてくれた方がよかったわ
350 :
名無しオンライン:2013/02/16(土) 20:38:24.93 ID:ALtr3vqF
ちなみに、PCとVITAの共用ブロックだとマップが小さくなってSまでの撃破数も少なくていいらしいから、レア掘りには合ってるのかな?
最終的にTe/FoとTe/Fiって純粋にどっちが強いの?
道中雑魚狩りは前者でボスは後者って感じ?
>>351 両方使ってるけどなんともいえない
やっぱり後ろをFiにしたらPP問題が出てくるからねえ・・・
どっちもTeFoが強いです。そしてやることまったく同じなFoTeはもっと強いです
エリュ入手できるならTeFoかね
>>351 雑魚狩りに関しては圧倒的にTeFoのが強い
ボスは一方的に殴れるならTeFi、移動しまくりで追いかけなきゃいけないなら同じぐらいかな
PPコンバートって皆いくつとってますの?
3までしか振ってなくても必要以上に回復マッハなんだけど
もしかしてチャージ無しで連打した方が強いの?
自分も3で困ってないけど、Sチャージで火連打したりする場合は6↑?
>>355 何をサブにするかによって変わるな
俺はFoTeは6、TeFiは取ってない
>>356 Foが火だったら10 Foが雷だったら0
Fiなら0
やっぱりコンバートは人それぞれなのか。
今TeFoでPPリストレイトはMAXまで振ったんだけど、PPコンバートより振った方が良いスキルとかありますか?
wikiにはライトマスタリー?とかエレメントなんとかとか載ってたけど
>>358 雷なのに前提取って3まで上げちゃった悔しい
そういえばRaTeやってた時のWB中とか、6欲しかったな
雷10でもスキル次第でPP切れたりするとコンバ使うし、自分が欲しいと思ったら上げればいいだけじゃ
いまはTe51でデバンドカット、テリバ1
コンバート6だけど6だと火ツリーの場合回復が追いつかない
ユニット、黒リュクスとラグネシリーズどっちがいいのかな?
ラグネだとPPもう少しほしい気がするけど…
どっちにしろソール付けるならエルダーかね
>>363 その2択ならアドクエの砂漠が楽になりそうなラグネにする。
Te/Huの場合、テクターのツリーどんな風に振るといいかな?
コンバートとエレメントいる?
368 :
名無しオンライン:2013/02/17(日) 00:57:16.72 ID:p3jETqWL
コンバートとかテリバみたいな自分で発動するスキルって使いどころがイマイチ分からない…
ここにいる人たちはリキャスト終わったら常に発動してるの?
コンバートはまだ良いんだけどテリバをクール毎に使ってると置いて行かれるってレベルじゃないからもう使ってない
法撃防御上げるか光マスタ上げるか悩んだすえ、保留という選択をした
とったのがギア、リストレイト、エレメント、法撃力、+道中の必須分
10以上溜まってるけど本当に必要になるまで寝かせとく
371 :
名無しオンライン:2013/02/17(日) 01:08:25.90 ID:p3jETqWL
>>369 なるほど。
俺はコンバートとか終わったの気付かないでしばらくしてから気付いて使おうって思うから…
慣れの問題かもしれないが、俺みたいなのはコンバートよりもリストレイトのがあってるかもわからんね…
テリバは全く使わなくなったな…
というか最初に使ってみて「こりゃパッシブじゃないと面倒すぎて使いもんにならん」と判断した
使うとしたらバースト時のゾンディ前くらいじゃね
コンバはPP切れた時に、まだまだ使うと判断した時に使ってる
>>351 自分的には
TAはTeFoアドバンスはTeFiかな
まあいろいろ試してみ
Teのラッキーライズ装備はどれがいいのかな?
打撃防御480のやつ
>>373 アドバンスでTeFiはどういう戦い方してるの?
PPセイブやコンバないと辛そうなイメージがある
373ではないけど、ギフォ連発で敵の動きとめて殴りでPP回復。その後またギフォ連打
討伐速度はともかく、非常に死ににくい&PP残量をほとんど気にしなくていい
PPセイブやコンバートとか気にしたこと無い
俺も373じゃないが、アドバは味方の編成しだいで色々動き変えてるわ
まぁ基本はゾンディール+αで拘束役、味方の回復補助大目って感じ
リスク上がって敵が硬くなってきてからはTeFiいい感じだよ、なにより無茶が効くからな
あとはなんも文句いわんからテリバをパッシブにするかシフデバの効果時間延長してほしい
マジカルウォンドの潜在にシフデバ延長とかこないかな
イメージ的にレスタ効果アップがきそう
意味があるかはレスタアドバンスでお察し
PPコンバは10と6のツリーあるけど9位が丁度いいんじゃないかと思ってる
ESPバーストで連射スイッチとして使ってるけど
>>368 コンバ
PP切れたら使う
主にバースト時にケートスの隙を補う感じで使用、ずっとゾンディール
テリバ
まるぐるで常に使ったりはしない
PSEバーストしたら即座に発動>ゾンディール
DFアーム戦でテレポする前に発動>主目標のケツにゾンディしながら周囲も巻き込んでダメージ&ショック(テク職はホントこれをやって欲しいすぐ終わる)
エルダー戦で第二形態との戦闘開始前に発動、広範囲サポート
ヒューナル戦などPTメンバー間の距離がそこまで離れない相手との戦闘時に使っとくと何気に便利
テリバのパッシブ化とウォンドのモーション高速化さえ来たらもう何も文句は無い
10振りでパッシブに、とかでも良いんだがなぁ
パッシブかはわからんが何かしらの強化はくるぞテリバ
>>291 交換して、ドゥドゥ直行連射機固定してトイレ行って戻ったら+10になってた。
消費グラインダー64個。 俺は実に運がいいなぁw
その後は怖いから特殊はいじらずしばらく使うことにした。
ほとぼりがさめた頃にソールとか張り付けるべ。
テリバ強化したらますます雷Foが増長するだけだぞ
ステアタみたいにミラージュを殴りで
キャンセルできるようにしてくれ
ウォンド関連以外どこ強化してもFoに食われるからな
サブの能力も100%使えるなんて馬鹿な仕様、作る前に誰か止めなかったんだろうか
これならアビリティカスタマイズ方式の方が自由度があるだけマシ
ただ単にサブのスキル全部使えるってのは害悪でしかないわな
・習得のしやすさに差異をつけるなりして、同系統の職には同効果のスキルも実装する
・基本職からの派生(例:フォース→マスターフォースorテクター)の他タイトルにありがちな形態をとる
この2つのどちらかもおまけでやれば問題無いのに
前衛職は殴り方が違う訳だし、HPも多い訳だ。
でもTeは殴り方はFoと同じどころか若干射程に劣るし、HPも同じ。
打撃耐性が高いかと思ったら防具の影響でFoのが打撃防御高い。
まあ…訳がわからない世界だな。サブ以前の問題な気がする。
法撃をここまで落とすなら、もっと明確に前衛タイプにしてよかったと思う。
サブスキル全部使えるのは大盤振る舞いに見えて、単に楽をしたいだけだろうな
運営的には魔法剣士はHuとFo、Teの組み合わせで想定してるみたいだけど
実際にはHuのスキルにはテクとのシナジーがないことにすら気付いてないんだろうからほんと適当な作りしてる
Huのスキル仕様すら知らないのにシナジーなんてある訳ねーよwww
Teは、ナ・ザンの射程、範囲が増える!!とか。
FoとTeでメインをどちらにするかで、同じテクニックでも使い勝手が変わればいいんだよな。
>>393 同じスキルをメインとサブとで強化や弱体の係数かけると
不具合だらけに成りそうな開発チームだからな。
コレがある意味正解なのかも知れんぜ?
>>391 コートエッジとアマガサがあるHuのスキルではテクの威力が上がらない
スタンスでテクの威力上げられるFiには法撃ついた武器が無い
マジで適当というか一貫性が無い
>>393 もうテリバで攻撃テクの範囲も広がるようにしちまっていいと思う
パッシブ化とか面倒そうなこと多分意地でもやらんだろう
でもサブナシだとTe死んじゃうからな…
サブで便利なスキルは集まってるけどリバ+TCAJAセイブやスタンスナシはきつすぎ
サブクラスの例でウォークライで集めてテクで殲滅とかほざいた奴らだぞ
どうしてもウォークライ使わせたくて新スキルも付けたけど確率で滑ってたな…
ウォークライよりゾンディールが強いから仕方ないね
FiFoやFiTeでもまじめに攻撃テク使うなら全職法撃武器使うから近接武器に法撃付ける意味があんまり無いんだよなぁ
コムロー強化で約10Mとグラ1500、−1多数、保護10使ったのに未だに+8
もう泣きたい
ウォークライで集めてギフォだったかw
メイン職の時だけ使えるスキルの実装とかしたら結構変わりそうなんだけどなあ・・・
Teメイン時バフ系の効果時間2倍とか
404 :
名無しオンライン:2013/02/17(日) 17:50:54.86 ID:p3jETqWL
メインテクターのみなさんマグはどう調整してる?
法撃特化か、フォースで使ってるユニット使いまわしたいから若干法防にもふるべきか悩んでる…
そして技量はどの程度あればいい?
FoTeでラグネユニットとかつけたいからこの形になった
法撃50 技量30 打防70
沼子でやってるから法撃150の特化型と法撃100法防50のモノケロ2匹いるわ
Teで遊ぶときは後者のほう使ってスロート使い回せるようにしてる
モノケオスだな
PPコンバと併用してバースト中スキル撃ちまくれる
武装はフルラッキーテンプラなのでぶっちゃけマグ無しでも装備可能
打撃職や射撃職でもキューブでモノケロスつけるくらいだからなあ…
ケートスプロイが便利すぎて他PBは空気だからなあ…
技量は1でも振ったら負け、防具のため必要最低限の法防(打防)と残り全て法撃(打撃)
というのが理想だけど、まぁ100点の解答と比べ70点の解答をゴミと捉える廃人でなければ
多少の技量や振りすぎた防御値はあまり気にせず、PP回復Jとケートスプロイがあればあとはなんでもいい
>>401 コムロー強化で25Mとグラ700個消えたぜ・・・
☆10でもリスク(-1)と+5%であっさりいく時もあるのに今回今までで一番使った
>>401 俺も保護とグラインダーで合計20M吹っ飛んだよ・・・
まさか妥協して選んだ武器にこんなに苦戦するとはな
コムローはグラ300個使って+5止まりなので今日は諦めた
マイセンはあっさり+10なってたから油断したわ
何かが大盤振る舞いの時は何かがこっそり絞られてる
学ぼうぜ
今回のアプデはドゥドゥが危険
自分も輝石が溜まったので早速交換してコムロ強化したよ
+7まで連打、そこから+5%とリスク-1を併用し
9→10の時のみ+5%と保護を使用
+10の時に一発で成功したので思った以上に上手く出来た
グラインダー86個
+5% 9個
-1 8個
保護 1個
これでも今の相場だと7.4Mくらいかかってるんだよな
グラ以外の強化関係のアイテム値上がりすぎ
ねぇ、気づいちゃったんだけど。
ウォンドのモーション。ウィップ系にそのまま転用出来る。
うわああああああああああああ。
小室徹の性能自体は悪くないけど
それ以上のウォンドが実装されないので夢も希望も無い感じ
PCパワーがあればアドバンスの激沸きでも120FPS維持できるのになぁ
>>416 ウィップがテクター装備に来る可能性があるじゃないか
やったね!
グラ使わなくても結局保護でメセタ結構もってかれんだよな。
エリュ強化してた時60個くらいで済んだが保護5個使ったから結局6m弱使ったわ。+9で保護使おうとしたら強化アイテム何も使わずに強化しちゃって、顔青ざめたわ。成功したけど
☆11手に入って6Mで+10とか運良いってレベルじゃないぐらいのバカヅキだろ
>>416 ウィップは新法撃クラスの武器として来ると予想してる
「エネミーへの弱体テクニックを得意とし、鞭で広範囲に状態異常を付与できるデバッファー」
どや、死産臭しかしないところが禿っぽいやろ
攻撃、支援のテク職ときたら弱体専門しかなさそうだしな・・・
そこでジェルンザルアくるのかぁ・・・
テスター
苦労して手に入れたフォークはグラ1200個つぎ込んでも+8なのに、遊びで交換したコムローがグラ84個で+10
こりゃテクターメインで行けと言うことか
よーし、ラッキードット防具でアドバンス行っちゃうぞ
426 :
291:2013/02/18(月) 12:31:18.85 ID:69XtsyPt
グラ約400と-1を8個使ってようやく+9
保護3個使ったが全て失敗
なけなしのメセタで+20%購入したが、保護を使い忘れて無情にも…
すまん、ちょっと心折れたww
俺の場合だとグラ自前の100個ぐらい?で+7からリスク減少と+5%を必ず使ってやったけど
全然成功しなくて最終的に8Mくらい掛かったわ、保護は高すぎて手が出なかったので未使用
だいたい5〜9をいったりきたりで9⇒10だけ成功率10%に変えてやっと+10になった
てか最近強化関連のパス値上がりしすぎでマジ強化辛いわ
緩和こねぇとライトと廃の中間層にとっちゃ☆11は手に入れたとしても強化する気が起きん・・・
殴りTeの人に聞きたいんだけど、打撃1800くらいの前スタンスで
アドバンスの敵に弱点じゃない武器でどの程度ダメだせる?
ラムダヘキサ1050からコムロ1030乗り換えで
強さ実感できます?
ライフルも欲しいので迷ってます。
法撃面で見れば小室は入手難度が低い割に破格の性能だよ
ラムヘキに比べてもしっかり効果は出てる
殴り面に関してはワカンネ
431 :
名無しオンライン:2013/02/18(月) 17:15:51.00 ID:8YYcCYdb
ツクヨミとかドロップ率いくつなんだろ…
1%はあるのかな?
でもこれくらい低いとレアドロップ率250%足しても…
1%ならゴミのように出るわ
あいつ3匹沸くし、雑魚倒してりゃレアドロ抽選も5回↑やるんだぞ
>>430 thx
ライフルはエルダーで我慢して
コムロ交換して来ます。
>>431 1%なんて、そんなにドロップ率良くないだろw
435 :
名無しオンライン:2013/02/18(月) 17:22:31.20 ID:8YYcCYdb
>>432 やはりもっとか…
せめて心が折れないくらいで出てほしいわ…
ゲームの1%ってかなり出るぜ
ツクヨミは0.1%とかなんじゃねえのかな?出てる本数的に
サイコになると0.00001%とかなんだろうな
エリュシオン欲しいけど出てくれそうにない…ぶっちゃけサイコより欲しい
カリーノ1050からコムロー1030だとテクと殴りの打撃部分は流石に強いが
ギアは同じかちょっと弱いくらいだったな、属性値の影響が相当大きいらしい
次回のコルネリアを属性50%分買える自信はないから自分はコムロさんを頑張って鍛えるよ…
一本辺りアドバンス5〜6回で貰える(PTならもっと少ないか?)からかなり楽だよな
属性5%使えば三本で属性46でしょ?
今までの苦労はなんだったんだろうな
他のレアもだけど、ツクヨミ掘りでゲーム卒業しちゃった子が周りだけで15人位いるから
そういうの少しは危惧したのかね、ここんちに限ってそんなの無さそうだけど
単にvita側との隙間埋めか
☆10なんて手にしても鍛えられないからいらない
☆9ラムダ実装はよ
下記のテクニック3点について、エネミーとの距離が離れた際に与えるダメージ量が減少している不具合が確認されており、修正に向け対応を行っております。
「ラ・グランツ」
「ギ・メギド」
「ラ・メギド」
皆様には大変ご迷惑をおかけしておりますことをお詫び申し上げます。
ラグランツは知ってたけどラメギドとギメギドもそうなの?
っていうかラメギドは遠かったら当たらないじゃんよ、そもそも
いやそれでもラグランツを例に考えたらタリス起点で距離を考えるはず
でもって、ギメギドとラメギドを試してみたが別に距離で減衰してるようには思えないんだけど
ちなみにラメギドは敵を凍らせて真上で解放→できるだけミラージュで逃げる方法で一応自分から遠くで当てる事はできた
殴りTeって打撃と法撃どっちを伸ばしたらいいんだろ
ギアの爆発って法撃依存だよね?
ただひたすら殴るなら打撃
強さを求めるなら法撃
理想は法撃マグにラグネテク3パワ3アビ3
447 :
名無しオンライン:2013/02/19(火) 00:36:40.14 ID:VINXNL3Y
ツクヨミ出なすぎワロタw
ツクヨミ周りしてる間にラムダフェイルノート1本、ピンクラッピーファン2個、ヒトガタにいたっては4個も出てきたよ…
マジで☆10ショップ出品はともかくにしても☆10同士のトレードが出来るような機能を追加して欲しい。
それでツクヨミと交換できるほどの☆10も持ってないんですがねwww
>>429 コムロー殴りでラグネコアに打撃法撃共に余裕で1000超えでとりあえず自己満足
テリバって10まで振る意味あるのかな?
みんなどうしてる?
1だけ振ってある
ウォンドギア・PPリストレ10・EWH10・テリバ1・コンバ10・ジャスリバで丁度65になるから
テリバはLv1に対してのLv10の費用対効果で言えば全スキルでもワーストクラスだと思う
バーンからグリンデュエルゲイズでたが・・・
技量マグもってねーよ ソードよこせよくそがあああああ
さて、これは今から技量マグ作る価値あると思う?
ない
いずれ無理なマグ調整なく使える時がくるまではメタリイグニスでいいっしょ
>>453 その時は余裕で産廃なってるなw
マグ育てるのめんどくさいから交換してやった
あーあ…
全クラス装備可能なのに勿体ねえ…
FoTe以外でも使えるって面があるからとっといてもよかったんじゃないか?
まあいつになるかわからんし無理に倉庫圧迫させとく必要もないか
調べてみたら全鯖で週30個クラスの激レアじゃねーか
色違い武器とは言え、よくそんなのホイホイ交換するな…信じられん
RaTeで毒罠イグニッションが捗るというのに…技量上がるから装備しやすいし
ポイズンイグニッションとか罠スキルだな
罠だけに
グリンデュエルゲイズって現状Teの最強武器じゃね
次点でアンブラ
☆11の連中は知らん
殴れないアンブラやデュエルゲイズが最強とかねーよ、エリュ見ないなら普通に小室徹を選ぶ
法撃値しか見ない、テクしか撃たないならFoやれよとしか
法撃力が余裕でFo越えたらそれこそTeのアイデンティティ終焉の時だわ
なんかTe/Fiでエレメント取って殴り6~7割ってパターンだと
赤を全属性1050作ってドットユニット3つ着て場所でウォンド選んでた方が良い気がしてきた・・・
汎用性高い光か雷は小室かツクヨミで作る価値はありそうだけど・・・
>>460 そもそもテクニックなんか特に状況によってウォンドとタリスの持ち替えが激しいのに
カテゴリが別なの含めて最強とか決めれないでしょ
技量はたぶんドット3箇所でなんとかなると仮定して、属性の合った赤1050と属性の合わない小室1030のどっちが強いのかだな
テクニック:文句無く小室の勝ち
打撃:属性の合った赤は689×(1+(0.5*1.2))=689×1.6=1102 小室は855×1.3=1111
ギア部分:属性の合った赤は680×(1+(0.5*1.2))=680×1.6=1088 小室は855×1.3=1014
モーション値の差を考えても確かに属性のあった赤1050のほうが少しだけ強いかな(火を除く)
上記計算はEWHを考慮してないので、EWHが乗るなら赤武器がもっと有利かな?
っていうか小室の打撃値に対して法撃値のバランスがやっぱりおかしい
ブロックベロウさんみたいだ
小室のギアは780×1.3でした 失礼
ベロウさん坑道アドバンスで超強化くるから(震え声)
実際坑道シリーズって今回交換無しのカテゴリーの殆ど総てをカバーできるんだよな
ワンチャンあるで・・・
EWH?
焦らなければコムローの属性上げるのそこまで無理じゃないから、属性40〜45くらいまで行けば火でこれ1本でいいな。
それまでの間は、赤のウォンドの1050を雷で1本持っておくのもいい感じか。
つーか赤ウォンドは技量補正-30が付いてるから
ラッキー装備で技量+90しても上限に達するかどうか怪しいのと
アドバンスで格上の敵と戦うことを考えると技量不足に陥る気がする
もし作るとしても火山アドバンス用の氷だなぁ
火は火属性の小室でいいし雷はテクが強いしシグノ殴りづらいしやっぱり小室
470 :
名無しオンライン:2013/02/19(火) 11:38:49.51 ID:VINXNL3Y
テクターも結局サブフォースだとテクニックは火か雷が強いんだよな。
風光闇は使えないわけではないけど火と雷に比べると劣るか…
みんなはテクニック何をメインに使ってる?
コンバ・リストレイト用の前提とか考えると闇と光は上げやすいけど、風はちょっとわざわざ行くか?て気もする…
>>470 TeFiなら風光メインだな
風ってかザンはギアとの相性がいいから使ってる
ちなみに俺は殴りテクター用スキルではコンバもリストレも取ってない
TeFiまたはFiTeの場合、テクはどの系統を取るのが一番いいのだろうか。
風…ザンが強いけどスキルツリー的に微妙
光…ダーカー相手に強いけどチャージが長くてイライラ
闇…当たれば痛いけど当てづらい、人前でラ・メギドは使えない
火と雷を使わないと思ってた以上に戦いづらいね。
テクの威力を求めるならTeFiでもエレメントウィークが良いと思う
ザンだけは弱点無視しても強いことが多々あるから
エレメント10に残り風マスタリーが良いんじゃないかな
あくまで打撃メインだからEWH振ってもほとんど伸びない
あっちに行くにはSP使いすぎるんだよ
風スキルMAXにしてるからアドバンス森とかはラザンだけでサクサク進む
みんなイグニッション取ってないのな、楽しいのに
火と雷が強いってかあっちはスキルが充実してるからなぁ
チャージ短縮や消費PP削減まであるから風光闇と違って特化させた時の使い勝手が全然違う
しかしやっぱ皆スキル構成結構違うのな
自分のTeFiは防御とか知らねぇ精神でシフタ系MAXとEHAMAXのやつを基本運用してるや
>>479 SチャージとPPセイブ欲しいよなぁ
光とか露骨にSチャージ前提の溜め時間してるくせに何もフォロー無い
Foにテクの威力UPスキルで負けるのはいいが使い勝手でも負けてるからどうにもならん
そういやコムロートールがラムヘキと比べて圧倒的に打撃力高いから
打撃特化でやってた人はまたマグかスキルの振り直しが要求されちゃうんだな
先月に思いきって法撃特化マグ作っておいて良かったぜ…
○○テック○○系は風闇光氷にも欲しいよな、あえてセイブやSチャージ以外で
光はチャージ時間で威力上がる(Lv10の4秒溜めで2倍、最速発動で1.25倍くらい)
闇は耐性無視で毒を付与する(Lv10で20%)
氷はテクで凍らした場合の割れるまでの耐久値が上がる(Lv10で4倍くらい)
風は…対象を吹き飛ばすとかでいいんじゃないすか(ホジホジ)
>>475 だったら弱点属性テクなんか使わないでザンをもっと強化して撃ってればよくね?
特に火と雷なんてSチャとかセイブ前提の威力やPP消費なんだし
ってわけでEWHなんか取らずに風マスタリを20取ったほうがいいと思う
>>483 ダークテックブラインドエフェクトLV10
ライトテックムスカエフェクトLV10
目潰しならゾンディで間に合ってます
487 :
名無しオンライン:2013/02/19(火) 17:22:32.07 ID:VINXNL3Y
浮遊大陸のアドバンスがきたらツクヨミの出現も増えるかな…?むしろ願望なんだが…
エレメントウィークは弱点のみらしいけどそんなに強い?
威力では強いんだろうけど、マップのたびにテクニックセットするのは中々に手間そうだが。
エレメンタルウィークヒットはスキル振る価値が十分にあるくらい強い。
が、それはあくまでも弱点に応じてテクを使い分ける前提だな。
ツリーを特化して使用テクを絞るなら不要だね。
EWHはテクなら弱点突けば二割増しのダメージ出るからサブFoに限っては有効だよ
俺は一通りテク使ってギアの貯まりで風特化にしただけ
サブFoでテク撃ちまくるならEWH取る価値は十分あるけど
サブFiで殴りメインにすると属性合わせるのも大変だし殴りにはあまり効果がないから取らなくてもいいかなってかんじだな
俺のツリーは補助系と風と光を取った中途半端なツリーだな
491 :
名無しオンライン:2013/02/19(火) 17:46:32.69 ID:VINXNL3Y
なるほどね〜。
テクターは難しいな…
闇と光はコンバとリストレイトの前提でも充分な威力が出るけど、風は近所にギアがあるだけだから中々悩むw
むしろ殴りメインなら必須でしょ
他に殴りの威力上げるものないんだから
法撃メインでPP切れたらとかダウン中とかに殴る程度ならテクの威力上げたほうがいいけど
他の職はみんな似たようなツリーになるけどテクター、特に殴りテクターは人によって結構変わるもんなんだな
とりあえず○○必須とかそういうこともなくて、本当に人それぞれなんだね。面白い。
フォーステクターってよく見るけどフォースファイターのほうが強くない?
>>495 PP回復が上手く出来る人なら使うテクニック次第だがFoFiのが強いかもね
あと、この話はこのスレよりフォース、テクター総合スレでやった方がいいと思うよ
TeFi闇特化型サイッキョ
火力だけを求めるならどのクラスだってサブ特化Fi安定だよ
ただこれFoスレ向きだな
>>496 わざわざ回答サンクス
このスレでする話じゃなかったな申し訳ない
風マス全振りウォンドギアPPリストレ10までとって残った10でふれるだけテリバにふってみたけど
これやるならEWHに10振ったほうがいいと感じたな
ザンは地形に弱い上、風テクがあんま効かないボスもいるし、どうしても使い分けが要求されるわ
そういう時に他の属性のテク使ったら威力出なさすぎて泣ける
殴りのザンはギア溜めにも良いし、中型以上相手だと腹上以上に適当にロック引っ掛けて密着撃ちするだけで多段HITするのがいいよね
風20振っとけばブーメラン1枚で1k↑狙えるし、ガスガス殴りながら刃がゴリゴリ削ってくれる
EWHの有り無しで1段目物理(非ギア、非JA)の青ダメージが473→498くらいに上がった
TeFi5554、スタンスなし、火ラムダヘキサ1050、TAナベ2のガルフで計測
10ポイント振って5%ちょいか…うーむ
そういえば侵食核の部分って全属性が弱点扱いだから、どんなテクでもWHA乗るのかな
あとダーカーのコアとかの弱点部位も全属性のEWHが適用される?
素手ノンチャサバータで測定
EWHなし、Lv41侵食アギニスを攻撃
胴体:128
侵食核:256
EWHあり(Lv10)、Lv41侵食ウーダンを攻撃
胴体:129
侵食核:310
EWHあり(Lv10)、Lv42侵食ダガンを攻撃
侵食核:308
コア:256
EWHあり(Lv10)、Lv42侵食されていないダガン
頭:135
コア:269
結論
・ダーカーコアにはもともとの部位の弱点属性だけにEWHの効果が乗る
・侵食核は(恐らく)全ての属性にEWHの効果が乗る
侵食核にロックオンすると弱点属性がいっぱい表示される(3つしか表示されないだけで全属性が弱点)から、それで見分けられると思う
侵食エネミーがいっぱい出るアドバンスクエストでは
かなり有効だということかEWHは
・・・てアレ?と思って再調査
素手ノーチャージグランツ(光マスタリ20)で計測
EWHあり(Lv10)、Lv42侵食ダガン
頭:175
コア:350
侵食核:291
EWHなしのケースを調べようとしたら風呂に呼ばれたので
誰か調べてくれるとありがたい
>>505 ナベUTAのラストに浸食ラグネ出るのよね
で、こいつもやっぱり浸食核にグランツするよりもコアにグランツ撃った方が二割程ダメージが高い(EWH有り)
>>504 特に光はグランツが他部位に吸われないからいいかも
風はザンがきちんと3枚とも侵食核に当たってくれるならいいけど…
>>506 ですよねー・・・んで、アレっと思って調べたわけです
EWHあり(Lv10)、Lv42侵食(2段階め)ダガン ノンチャサバータ
頭:122
コア:244
侵食核:292
EWHなし、Lv42侵食(1段階め)ダガン ノンチャサバータ
頭:128
コア:256
侵食核:256
EWHなし、Lv42侵食(1段階め)ダガン ノンチャグランツ(光マスタリ5)
頭:110
コア:220
侵食核:184
大体こんな感じの結論
ダガンの各部位の被ダメ倍率は
頭:氷は1.0倍、光は1.2倍
コア:頭の受けるダメージを"最終的に"2倍にする
侵食核:氷も光も2.0倍
まずはあたった場所が侵食核なのかそうじゃないのかを判断し、EWHを"ここ"で適用し、
最後にコアだった場合に与ダメを2倍にする
テクターのサブにハンターってどんな感じですか?
やってる人いるかな?
殴りテクターにする場合、やっぱりファイターをレベル上げてサブにした方がいいのかな・・・ まだ1なんだよな・・
>>508 サブHuやったことないから詳しくは分からないがフューリーとJABで殴りの威力はは上がるけどテクニックの威力は上がらないから両方上がるサブFiのがいいと思う
他のサブHuのメリットは乙女で死ににくいとかアマガサ使えるとかかな
>>508 防御関係が優秀
オーバーエンド使いながらウォンドギアでも戦い
テクも使うという魔法剣士プレイがウリ
ドラクエで例えるならサマルトリア王子
サブHuでガードスタンス、スタンスアップMAXで防御+250+デバンドで硬くなるけど
硬いだけなんじゃないかなぁ
アドバンスは痛いからやられる前にやる的戦い方でサブFoでテク主体になってるけど
HuTeにしたほうが強いかもしれないけど、乙女とPPコンバートの相性はいい
あとテクで動きをとめてPAを当てるのはカッコイイ
チャージラザンからOEとか、アサルトバスターで吹っ飛んだ敵をサバータでその場に落とすとか
サブHuにした事ないから試してみたらブルブ装備出来てデバンド使ったら
Hu/Fiの時と変わらない防御値1550くらいになった
ブルブはヴォルソだからウォンド持てるようにTe専用マグ+ユニットをラグネ付きに変えたら面白いと思う
殴りテクターのプレイスタイルに慣れるまでサブHuでもぜんぜんかまわねーとおもうよー
やってみて乙女なくして火力をもっと増やしたかったらFiやるといいんでない?
あ、蛇足だけど俺サブHuなんだ
なぜかっつーと、まあ、異端的だと思うけどさ、正面から殴りたくてウォークライ使ってんのよwww
ウォンドギアの通常攻撃って複数の敵にあたったら爆発エフェクトは出るけどダメージ判定消えてるな、いつの修正なんだこれ、先週か先々週か・・・設定1でもそうなるわ爆発も巻き込みが完全に無くなってる
>>516 マジで?先週の月曜では少なくともなってたから前回のメンテだな
これ以上ウォンドを虐げるのは止めてくれよ…
Vitaに配慮した劣化はまだまだ出そうな気がする。
>>508 です。
返答してくれた人ありがとう!
このスレだとファイターって感じだったけどハンターでも意外とやれそうだなと思いました。
クロースドβからやってるのに未だに被弾多いので慣れるまではサブハンターで固くして殴りや打撃寄りにしてみようと思います。
テクと打撃のコンボを考えるのも面白そうだな・・
今試したら、前と変わらないような
敵の数とステージによっては出ない
俺のPCだと森だと4匹以上は怪しい、地下のガーディナン+ガーディン編隊は多段する
ウォンドギアが爆発しないのはPC側の問題じゃなく鯖側の問題じゃなかったっけ?
でも同じ表画設定でもFPSをいじると多段しなくなるから
全く無関係というわけでもないような
こっそり爆風を小さくされたらわかんないけど
こっちはありそうな気もした
けど最近サブ上げばっかしてて爆風範囲はちょっとうろ覚えだし、時間的にもうメンテか
523 :
名無しオンライン:2013/02/20(水) 10:18:26.81 ID:V+PaxKqW
もしレベル60まで解放されたらまたスキルも追加あるかな?
それが心配でまだ一つは手を付けてないツリーがあるわ。
つーかこんだけ追加するんだからツリーリセットくらい無料にしてほしい…
以前の環境でツリー振って、追加・修正されてやり直したいならお金払えってのも…まあテクターに限らずだが。
とりあえず今日のメンテでテクターは何か修正されたりするかどうか…
60なったら追加あると思うよ
リストレイト2とEWH2だけって可能性高いけど・・・
まあEWH2きたらサブFiでもテク使い分けの意味でてくるかもね
>>525 本スレに出てたやつだな
潜在ほとんど意味ないのに無茶しやがって…
フォーテク総合スレの前スレに嘘か誠かわからないけど新スキルの情報あったな↓
522 名無しオンライン sage 2013/02/17(日) 19:57:23.15 ID:w/lRsqGM
403 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/02/17(日) 09:22:17.69 ID:OaFrpNzx [2/2]
15日の分割アップデートの中身を解析したとこから拾ってきた
自分でやったわけじゃないから嘘か本当かはわからないけど
新武器カテゴリに 刀 と コンパウンドボウ
スキルは
Hu フューリースタンスコンボ
Ra キリングボーナス
Fo フォトンフレアアフターバースト
Fi PPスレイヤー
Gu パーフェクトキーパー
Te テリトリーバーストアドバンス
だってさ
これ嘘だよな?
527 :
名無しオンライン:2013/02/20(水) 10:50:41.19 ID:V+PaxKqW
>>524 なら俺としては問題は風の下に何が来るか…
EWHはどうしようかずっと悩んでるわw
>>526 フォトンフレアアフターバースト…
名前から察するにフォトンフレアの効果時間が伸びる…?
費用対効果が合うとは思わんが
溜めが間に合わない距離で戦う以上ノーマルテク自体は結構出番がある
ノーマルテクPPセイブとかならまだよかったんだけど、チャージ開始と同時にPPを先払いする仕様じゃ簡単じゃないか
PP先払い仕様のせいでノーマルテクがすこぶる使い道少ないんだよな
チャージする時間によって消費量が違うなら出番も多かったろうに…
ここ最近のTeスレは読み応えあるな
全プレーヤーに読ましてあげたいよ
ギア殴りの表記を周りから見えるように見やすくして欲しいす
殴りテクターならノンチャは割と使うから
全然ダメって程じゃないと思うな
かかる費用や苦労には見合わないだろうけど
テリバアドって何・・効果上昇にしても、何を対象に
つうかテリバとアドと20ポイントもどっから捻出しろってんだ
マップ全体位に範囲が拡大したり?
ってかウォンド系スキルじゃないとFoが強くなるだけだな
>>526 って転載元の外人のサイトに
「こうだったらいいな」という妄想です って書いてあって妄想乙で終わったネタだべ?
それにしてもテリバアドとか分かってなさすぎだが
一般人→テリバをパッシブスキルに
ちょっとずれた人→テリバアドバンス
で、ハゲの思考は間違いなく後者だというw
思考も感覚もヅラもズレすぎなんだ
というか数値調整してるキチガイ解雇しろハゲ
吸引力が増加して、今まで吸えなかった中型大型の敵も吸い込みますとかだと
使い勝手が悪くなりそうだな。
起爆中も吸い込み続けますなら良いかも知れない
テリアドでマップ全域ゾンディしてBAN
テリアドで物理攻撃の判定広がるとかなら神
パルチザンギア「」
テリアド
効果時間を最大1.5倍に!
>>536 フラッシュガード1
フラッシュガード2
フラッシュテックガード
ガードスタンスポイズン
ガードスタンスバーン
ネタじゃなくマジで前科あるからな
テリバアドバンス1、2くるで
544 :
名無しオンライン:2013/02/20(水) 15:24:42.60 ID:vcRn6FHG
マスタリでウォンドの法撃爆発の威力あがりますか?
ない
サゾがJA乗らなかったのは不具合だったらしい
ということは法撃爆発にJA乗らないのも不具合の可能性が
ラムダヘキサの潜在フューリーのクリティカル率アップとかwwwwwwww
コムローもフューリーだしふざけんなよ?
ツクヨミとマジカルウォンドとグリムグリンの潜在持ってる人確認お願い
ツクヨミとマジカルは無し
クローンウォンドは持ってないからわからんー
フューリーとか頭沸いてるとしか
ふざけんなこれで赤色のヘキサも死亡じゃねーかクソ
ユニットのセット効果がかわっとる
ドキュアつけてもHP+50されないよ
死活問題や
263 :名無しオンライン:2013/02/20(水) 17:45:13.35 ID:1OgnLM3q
>>245 ドットは打撃20も消えて
技量20氷光10になってる
なんかセット効果がバグって入れ替わってるぽい
待望のギニューオンライン再来や
もうあきらめてサブHuやろうかな・・・
ラムダアリスティンひろったし
380 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 17:55:12.17 ID:QHOxqtF+ [4/4]
>>314 はい
黒リュクス HP70 技量60
ラグネ ALL+60 PP+4
ヴァーダー ALL+60 PP+4(4箇所で2倍)
スロート ALL+30
ヴェント 効果削除
フェガリ 効果削除
ドット系 打撃+20削除(HP+50,技量+20,氷光耐性+10)
キュドア系 効果削除(ドットと同じ?)
サイ系 PP+10削除(HP+50、打撃+20)
ファンセット ALL+60
エルダー ALL+90(4箇所倍増なし)
とりあえずこっちでわかってるとこまで
ラグネはこのままで良い
ラグネはこのままでいい(´・ω・`)
ヴァーダーが落とすレアは潜在がおなじなのか
まさか、セット効果もあるとか?
心なしか集めて殴ったときにギアが多段しやすくなってる気がする
ナベ2のウーダンガルフがスタンスが合ってれば1確できる
不具合報告来てますね。
装備のセット効果が正常に適用されていない
2月20日(水)定期メンテナンス以降、装備のセット効果が正常に適用されない
不具合が確認されており、修正に向け対応を行っております。
続報は、プレイヤーズサイトにてご報告させていただきますので、
申し訳ございませんがお待ちいただきますようお願いいたします。
皆様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫び申し上げます。
ウォンドに限らんけど、明らかに意味ねえ潜在つけてくるの
マジでプレイヤーbkbkさせたいんだろな
目の前居たら泣くまでぶんなぐってやりてえ
ほんと意味分からんよ…
どういう潜在をつければテクターがよりおもしろくなるかとか、
そういうこと考えて設定作ってないのかね。
潜在つけるのにいちいちどの職が装備できてサブクラスはこれと相性がいいから〜とかまったく考えてないんでしょ
全武器で見ても「他職のスキル効果アップ」系で使える潜在何一つ無いんだし。
ちょっとでも考えてるなら、ヴァーダービットにGuの乙女発動率上昇とか付けるわけ無いしなー
一応フレイムビジットの潜在は他職系で使える部類でしょ、ちなみにブレイブスタンス10%アップな
まぁあれバグで効果発揮してない可能性濃厚だけど
あいつら自分達は楽しいつもりだけどオッサンギャグみたいなもんで
しょうもないネタで潜在つぶしまくってるからな…
563 :
名無しオンライン:2013/02/20(水) 23:48:52.16 ID:3ZQ1JdUY
サブクラスの実装でテクターの強化=FoTeの強化みたいになっちゃってるよね。
やっぱりスキルの中でもメイン○○限定スキルってのがあっていいと思うんだ。
テクターにはテクニック発動中もPP回復みたいなのとか、そういうのでも充分差別化出来ると思うんだけどな…
そもそもサブクラスじゃなく、上級職追加だったらみんな幸せだった
>>560 テク職の潜在はサイコセイテン以外糞やな
本当にロクなものが無い
何もかも後付けだよねこのゲーム、潜在は完全に当初の予定外だったんじゃないかねえ
そして後付けするにもセンスがなさすぎるっていう
アダマン(ラコニウム)に氷(炎)テクダメージ+4・6・8%とか
ビットにキャストが使用した時のダメージ+3・5・7%とか…微妙ライン武器でもこれはマズいか?
潜在システムでグラやメセタを回収したいんなら付けたくなる潜在を入れろと
ヘイセの潜在でやっちまった後だからな
これ以上-1や保護を上げたくないから糞潜在で茶を濁してるんだろ
火力上昇、手数上昇、行動力上昇
価値のあるスキルなんて基本的にはこの3つのどれかを含んだものでしかない
JAボーナスでも固定値上昇でも振り速度うpでも敵ノックバック時間増大でも移動速度上昇でもなんでもいいから選択してつけさせてくれればいい
プレイヤーの欲するところを汲み取れないマヌケならそれを自覚して投げるべきところは投げればいい
+10にしたら完成!の自分には潜在は実装されてないからメセタ使わずに済んでるな
最近テクター始めたんだけどこの職楽し過ぎるだろ
中途半端なおかげで自由度が高い
打撃に振ったり法劇に振ったりこんな防具とかマグ作りでワクワクするなんて思わなんだ
みんななんだかんだ文句言いつつテクター楽しんでるからな
色々と文句がでるのはそれだけTeが好きだから
そこをハゲが理解してくれればいいんだけど、ハゲだしなぁ
まぁ完全な趣味職だからな
法撃はまぁ強いが殴りなんてPAがない訳だからカスダメだし
フォースに対するアドバンテージが見当たらない
PTにいたらまず地雷だ
でも俺はツクヨミを愛してるからテクターをやっている
574 :
名無しオンライン:2013/02/21(木) 04:24:05.34 ID:u6ZvdVXa
テクターで4スロ作るならどれが一番いいですか?
ラグネ、テクニック3、スタミナ3、スタブ
ラグネ、テクニック3、スタミナ3、アビ3
他に何かありますか?
そこはもうそれぞれの好みだろ
生存率上げたいってなら上だし、遠距離職だから耐久いらねぇ!火力追求するわってなら下なだけ。
ちなみに自分はTeFo/FoTeだと、武器にラグネテクVアビVスピブでユニットは上のスタVスタブ
TeFiの場合は、クォーツテクV何か*2かな
付ける防具知らんが4スロ作れる程やり込んでるなら自分のプレイにあった能力付ければいいと思うんだ
アビ3は能力30%つかっても80%だから落ちるの覚悟で運に自信あるなら試すといい
他の4枠目はミューテ位じゃね
>>573 ツクヨミ持ってて殴りがカスダメって・・・
触るなよ
地雷とか言ってる時点で煽りだろ
小室属性1050でクォーツとパワVつけてサブFiでぶん殴っても正直だからどうしたってダメ-ジだぞ
通常攻撃にしては頭のおかしい数値は出るが所詮通常攻撃の域は出ないしその溜まったPPを吐き出す手段が圧倒的に不足している
つーか殴りTe装備してるときにフォシルヴィクターでデッドリーしてみれば俺の言いたいことは理解してくれると思う
すまん属性1050じゃねぇ小室1050だわ
属性1050なら余裕で惑星割れるわ
ラグネ・トラ・ヴァーダー・亀の部位破壊はTeならサフォをPA代わりに殴り織り交ぜたほうが速いしな
よっぽど職性能活かしきれてないツクヨミ持ちなんだろうよ
打撃だけならFi、法撃だけで戦うならFoやってりゃ済む話だわ
>>579 PPが無限で案山子相手にデッドリーできる前提ならそうなんだろうな
>>581 あれは俺も大好きだ、なにより音が気持ち良い
ただあれにのめり込むと今度はFiメインでダブセを強くしたくなる諸刃の剣なんだよね、両剣だけにな
アンブラとかあれば尚更FiTeって選択肢の一つだよねっていう
ウォンドの殴り威力が足りないって言ってるやつはギア多段を狙いなよ
ここの住民はTeFiで輝石ダブセなんて2ヶ月前からやってるだろ
ゾンディデッドリーも強いけどね、ステップでゾンディ中心から抜けれるから安全だし
>>573 TeはPSOのフォマールみたいなもん
テク主体にしながら近接戦闘もこなし、前線で仲間の支援や回復まで出来る万能職
魔法剣士感覚で遊べるので面白いよ
テクダメージはFoに一歩劣るものの、HuやFiが転がる激戦区で起こせる、助けられるのはTeしかいない
遠距離テクがメインのFo、耐えられないFoとは全く違った遊び方が出来る
殴りがカスダメとか言ってるが、ウォンドギアで大きく化ける
法撃依存で計算された爆発ダメージは大きく、かなりの範囲を誇る
ガンスラでPP回復とは違い、馬鹿にならないダメージを出しつつ瞬時にPPを回復
殴りの3段目は大ダメージになる
ゾンディールで集める、殴ってヒットストップ(PPも回復)、そのまま近接と一緒にボコるのも良し
ゾンディール+殴りダメージ+法撃爆発ダメージを高速で同時に与え続けられる、PP減らず永久機関
振りの速さと法撃爆発のリーチと範囲を活かせば、安全にハメ殺せるのも◎
ゾンディール→起爆→ぷちジャンプ後ゾンディール(2段攻撃)→ゾンディール→ゾンディール→繰り返し
(起爆は仲間のゾンデに任せられるとさらにすごい)
Foのゾンディールじゃ、切れ目が出来て時間のかかるタリスか
耐久力に不安のある杖ゾンディールになってしまうのが難点だが、Teなら簡単だよ
DFの腕戦でゾンディールと殴りだけでも、ダメージ出すぎて
高ダメージ=不正と誤認されて引っかかり、鯖から落とされるぐらい十分強い職だよ
周囲にレスタやシフデバ更新しながらでそれだからね?
高速で殴れるし、小室徹は打撃がエリに次ぐ強さなので持ってる人は試してほしい
見た目はツクヨミが最強だと思うw
コルネリアの色違いはフレディのようなキチガイ色だし、ツクヨミは色違いが存在しないのでいつまでも大切に
587 :
名無しオンライン:2013/02/21(木) 10:35:33.33 ID:YPD/5w1Z
法撃爆発にマスタリーの効果のります?
流石に盛りすぎ
諸悪の根源はコンバとケートスプロイとリバイバル
これがなければフォースとテクターの住み分けもできたし、法撃職が近接にねたまれることもなかった
さぶハンターってぶっちゃけどうなのよ?
なんか公式はテクター/ハンター押しみたいな潜在つけてるけどさ
相性いい組み合わせとはいえない
JAボーナスとフューリーは法撃に効果ない
潜在は多分何も考えてないか、刹那・フューリーが法撃にも乗ると思い込んでる
さぶハンターってなんか嫌だな
薔薇ハンターもいるのか?
ニコ動のテクター動画見てても「ラフォの方がはやいよ」とか「なんでザンうつの?」とかのコメントが目に付くし
ギヤ殴りの正確なダメが見れない人は多いんじゃないかな
正確に見れない→魅力を感じない→引き出す戦い方しなくなる
ここのスレの奴はテクを神格化しすぎじゃねww
基本趣味職でしょ・・・
打撃テクター動画見てるけど亀やヒューナルで4分だからね
その人の装備が強くないとはいえ打撃オンリーはネタでしかない
テクで戦うのと半々くらいで戦うの、さらにノンチャテクでPP消費殴りで回復
どの辺が一番いいのか?
もちろん状況にもよるだろうけど
そりゃ次に起きる状況を読んでスタイルを入れ替えるのが一番強いし何より面白い
テク連打を強いられる時も有るけど、それならFoの方が強いってのだけ頭に入ってればいんじゃない?
あとは各自の状況判断とアイデアに委ねられる、というか変に最適解出すと窮屈になるよ
効率云々言われるならそもそもFo/Te以外お断りってされるし
テクターは近接でも育てられる
ユニット流用等できて横着可能って理由から打撃テクターは他より不遇に設定されてるんじゃない
俺はTeFoで、雑魚相手は接近してたらラザン+ギメギかサフォ、距離があるならゾンデ
複数を相手にする場合はゾンディでかき集めてサフォ+殴りか、ラザン+殴りで戦ってる
この辺は炎ツリーか雷ツリーかで戦法を変えてる
ボスは基本的に闇テクのサメギド使ってるな
あれが弱点関係なしに法撃2000で1300×3くらいでるから安定してる
ノンチャテクもいいけど俺はフレイムテックSチャージLv10で
近づきながらボン!ボン!と撃ってから殴りにかかるな
近接戦闘中にギアが減ってきたらチャージ・サフォイエ撃ってギアを上げる
シフタだって早い
Foだと燃費のよいボルトセイブに行きがちだけど
殴りTeならフレイムテックSチャージLv10が使えるんだぜ
PPの消費早いけどPPが減ってる時には目の前に敵がいるから殴ればいい
火テク特化と殴りの相性かなりいいよね
劣化FOとかでなくきちんと差別化できてる
602 :
名無しオンライン:2013/02/21(木) 13:17:36.45 ID:sndEdU8+
みんな色々なテクニックを使ってプレイ出来てるみたいだけどサブパレから発動してんの?
サブパレ使いにくいからレスタとPBくらいなもんで、結局メインパレ3種類のテクニックしか使えないんだけど
持ち替えろよ・・・
604 :
名無しオンライン:2013/02/21(木) 13:22:05.16 ID:fswB9Ese
同じ武器もパレットに登録できるぜ
俺はメインパレットの武器交換で切り替えてる
サブパレットは、レスタ・アンティ・シフタ・デバンド
同じ武器でもメインパレに登録出来たのか…やってみるわ、ありがとう
よくテクター開放できたなw
これからがんばれw
世の中にはテクニックがJAできるって知らずにVHまで来てる連中もいるからな
知り合いにもいたしスレにもいたので潜在的にはそういう奴も相当居ると思う
>>583 PP切れる事前提でもダブセのが強いよ
鎌鼬と通常3のマジキチPP回収性能があるからな
部位破壊無視でDFエルダーソロでみたいな終始殴り続けられる状況だと、圧倒的にダブセのが速い
だからウォンド殴り強化しろってのはちょっと違うと思うけどな、ダブセ自体が近接最強クラスの武器だからそれを越えるのもおかしいし
>>608 テックJAアドバンスの文字を見て疑問に思わなかったのだろうかw
高橋つばさ(PSO2マリエール) @takahaakira
…んで。こちらが例のギ&ラ不具合試してみたけど…こちらの環境では変わらないぞ?単純に報告したヤツがテクニックのジャストアタックを外しただけじゃねーの? #PSO2
それともエネミーによるのかな。
既知だろうけどチャージテクでもジャストアタックは出来るからな。 ロッドがやりやすい。
運営も運営だ… ちゃんとゲームやってからサイトに出すべきだが。このくらいゲームやって確かめられるだろ… それすらゲームやる気ないと取っていいのかね?
>>610 たぶんそういう人は何も考えず他人のツリーまるコピで遊んでる
>部位破壊無視でDFエルダーソロでみたいな終始殴り続けられる状況だと、圧倒的にダブセのが速い
そりゃPP無限で案山子相手ってそのまんまじゃないですか
>>613 案山子相手だけどPPは無限じゃないぞ、壊れない腕も殴るからむしろPPは吐き出し続ける
ぶっちゃけ殴り9割だとエリュ装備してやっと他の近接職に対抗できるかな?ぐらいなんだよね…
けど器用貧乏って好きだよ(´・ω・`)
洋MMOに良くあるProc型のスキルがあればいいんじゃないかな
ウォンドで殴ってると10%の確率くらいで発生するスキルで、次のテク一発だけチャージ無しでチャージ有りと同じ性能になるとか
支援するにしても攻撃に使うにしても便利だし、ウォンド限定ならメインFoに盗用されることも少ない
前にも言われてたけどROのセージ系とかにあるようなオートスペル系統のスキルは欲しいかもね
一定確率でチャージ無しテクニック、もしくはマグと同じ弾丸型法撃が自動発動とか
そんなめんどくさい仕様にされてもいちいち確認しないから無意味
単純に調整で殴り速度を上げりゃいい
Te面白いけどFoとくらべて前線で戦える!って気はまったくしないな・・・
起こせるとか言ってもムーンの有効範囲もメッチャ広いしアドクエだとタリスゾンディ使わんと普通に転がる機会増えた
殴る必要があるから前に出てるだけだし、射防高いラグネがちょっと持ち直したけど防具差もあるからなぁ
近接*3PTとかに入るなら効率は置いといてFoで行くよりTeFiのほうが面白いではあるけどね。
>>614 PP回収性能マジキチだったら案山子ってだけでPP無制限とかわらんでしょ
ただでさえコンバートとかウォンド持ち換えとかできるのに
通常長押しで溜め殴りがしたいです
>>620 ダブセのPP回収性能がマジキチだから無限と変わらんって・・・それ前提が無いのと同じじゃん
ステアタも通常3も回収おかしいからどの敵でもそんなもんだし
無限ってのはエルダーを部位破壊するために攻撃待ったり、ショック待ったりしてPP満タンからヨーイドンの状態だよ
この状態でウォンドが不利なのは当たり前、けどPP吐き出し続ける状態でも不利なら一体いつ有利になるんだよw
>>600-601 ほうほう…炎ツリー作って森行って、昨日+10になった小室の筆おろししてくるか
>ダブセのPP回収性能がマジキチだから無限と変わらんって・・・それ前提が無いのと同じじゃん
え、敵が案山子って前提はどこいったの?
ダブセだかウォンドだかどっちでもいいから。
せっかくFiTeじゃなくてTeFiやってんだから楽しさとか使いやすさでテキトーに使い分けろksども
>>624 ダブセの回収性能が高いからPP無制限、って理論がおかしいんだよ
エルダーを部位破壊無視でデッドリーで殴ってるとさすがに枯渇する場面はある、当たり前だけど
むしろファングみたいなボスの方がPPは余る、PA入れられない隙でも攻撃をステップで避けるついでにステアタ挟むくらいは出来るからな
殴りテクターしてるとHP半減でもいいからノックバック無効にするスキルがほしくなった。
FiとFo以外サブは選択肢がないの?
大体PP100のFiHuでもデッドリー>デッドリー>通常3>デッドリー>デッドリー>通常3<デッドリー
ここまで撃てるし、ここまで撃ってまだ死なずに隙晒してるのはDF本体ぐらいのもん
更にダブセにはかまいたちもあるんだぞ
デッドリーばっかりするならFi/Foでいいじゃん(´・ω・`)
>>626 案山子相手ならPPが切れたらその場で殴れるんだからPP問題ないだろ
ファングの例はPPが余るんじゃなくて使いたいのに使えてないだけじゃん
まさかファングだとPP余らせられるダブセのが有利とか言わないよね
>>624の考えはどうやら「案山子=PPが余る相手」っぽいんだけど、俺からすると「案山子=全力で攻撃出来るからPPが足りなくなる相手」なんだわ
エルダーを部位破壊するために攻撃を自重するのは、案山子じゃなくてターン制だからPPが余る。特にPPリストレイトがあるTeは顕著
案山子相手にPP無限・・・これはケートスのPP無限回復バグが発生したFoか、殴りTeが稀にザンを撒きながら殴ってる状況くらい
ダメージソースがPAの武器が案山子相手に全力を出せば普通はPPが枯渇する、その上で
>>609の一行目って話ね
楽しいからウォンドを使うってのは賛同するよ、けどTeFiならダブセ握ってた方が強い状況が多いってのも否定出来ない事実
それをこれからどうするのかはSEGAしか分からん
勝てりゃなんだって委員です
まだやってたのか
お前らほんとに案山子が好きだな
最初に案山子言い始めたのは俺だからな!
J(´∀`)し そんなことよりご飯よたかし
今更ツクヨミ掘ろうと思うんだが、
3まで突っ切ってボス瞬殺して数回すのと、1,2で雑魚狩ってS直
どっちがいいのかな?
>>637 J(´∀`)し どちらを選んでも出るときはすぐでるわよ
J(´∀`)し 出ない時は諦めも肝心よ
いやいやまて
俺の考える案山子はPPが余る相手じゃないwww
全力で攻撃してゼロになったPPをすぐ回収できる相手だよ、だからターン制の腕も十分案山子
飛び回るファングは案山子じゃないし、俺はウォンド(殴りもテクも使うとして)有利な相手だと思ってる
だいたい、いつダブセ握ったほうが強いことが多くなったの?
エルダーソロ()だけじゃね
× 全力で攻撃してゼロになったPPをすぐ回収できる相手
○ 全力で攻撃してゼロになったPPをすぐ回収して、またPAを撃てる相手
もうお前らカカシ言いたいだけだろ
てかどっちが強いとか弱いとか効率がどうこうとかどうでもいいからもうやめーや
>>639 逆に聞くけど枯渇した状態からPP回収してる状態を無制限というならダブセがPP切れる相手って誰or何時なんだよ
ソロでナベUTAやる時のファングはダブセでやってるよ、地形が狭すぎてザンの戻りが期待出来ないからってのもあるけど
頭張り付いて簡単に咆哮ループに持っていけるから楽
TeFiでのクリアタイムは13分弱の凡人だけどな、ウォンドだけでやると16分〜17分くらいだった
俺とお前の案山子、どっちが強ぇか・・・勝負!!
小室もツクヨミも無いので、ラムヘキで頑張っているが、
ラムヘキの潜在、どうしようか迷っている。
役に立つかね。。。
まってくれよ
相手が案山子ならPP余るだろ?
そこでダブセつかって案山子をウォンドするでしょ。
案山子なら案山子の弱点狙ってギア溜まれば案山子なんだしさ。
小室まで我慢した方がいいよ、バースト運が良ければ1〜2周で交換出来るくらいの石が貯まる
コムロ属性50にしたいけど+5%高すぎ
石90個貯めて3%up繰り返すか・・・
凍土アド追加予告きたよ
コルネリア交換品50にする人は早めに確保
>>637 そこそこ人が居る時はエリア1マップ埋めつつ殲滅&クローン探しで2はスルーが流行ってた
ボスドロが8個になれば、直で5回狩るのと同じだし
コムロは+5%つかわんでええでしょ
ソロだとアドバンスがストレスマッハだから拾ったマジカルウォンドでいいわもう
久々に戻ってきたんだけどキャストTeは救われましたか…?
マジカルいいなあ
拾う☆10ガンスラとか大砲とかばっかや・・・
キャストTeLv52だけど特に不自由はないよ
Foの性能が相変わらずブチ抜けてるけどね
救われるとかそんな感情あるんだったFoをやった方がいい
強い装備持ってない自分にはTeの方が楽だなー
すぐPP切れるから
コンバとケートスがある限りTeがFo超えることはないだろうな
コンバが無い時代ならPP回復+ダメージってことでTeの優位性もまだあったんだがねぇ
ほんとコンバとケートスありゃ殴る必要皆無だからな
>>657 それ以前にセイブ10とゾンデが強すぎるんだよな…
救われたも何もキャス男Teは最初から優遇されてるでしょ
キャス子は頑張れ
エリュシオン出れば打撃要求満たすの若干楽なほうだしキャス男Teは優遇されてるほうだよな
あくまで出ればの話だけどさ…
他のウォンド振るにもマグが余程変な育て方じゃなきゃそんなに苦労はしないでしょ
ウォンドの属性好きに変えるようなかっこいいスキル欲しい
ウォンドギアは、振ると、ノンチャフォイエとかがPP消費なし、ギア消費で出るくらいでよかった。
するとリバイバルの代わりに、ギアノンチャテクで間をもたせられたのに。
ほんと・・・ウォンドギアなぜあんな仕様にしたし。
んでウォンドごとに出るテクが違えば面白かったのにね
ラムダヘキサはギゾンデだけどコルネリアはギバータみたいに
>>657 いつの時代の話か知らんが
昔はウォンドの性能が糞すぎてダメージが全ての長所を消してたんだが
ソロでやるならFoよりTeの方が戦いやすいな
特にボス戦だとタゲも全て自分に来るからテク撃って回避の繰り返しをすることも多くて
テク撃った後の硬直時間がロッドよりもウォンドの方が短いからキビキビ動ける
自分はオーダー上げはせずにTe/FoとFo/Teで交互に入れ替えながら育ててるけど
明らかに動きが変わってくるのがわかる
単純火力ならFoの方が上になるのは仕方ないが
>>663 過去作品だと、PP消費なしでフォイエ、ゾンデ、バータが使える杖があったね
PSO2では魔法も含めて属性効果がマイルドすぎて効果が薄いので
テクの使い分けをする必要性まで薄い→ゾンデでいいじゃんw→飽きる
杖も見た目要素をのぞけば、法撃力の高さだけで選ばれて
ちょっと劣ればすぐにゴミレアになってしまうのも寂しいところ
ラコニウムの杖などに得意属性としての潜在がやっと付いたが
各杖に「光20% 闇0% 風15%」みたいに得意属性の魔法にブーストかかったら面白かった
少し前のレアでも
「浮遊行く?なら闇が増すフォーク持っていくかw」と出番があったら、ゲームも深みがでるのになぁ
クリティカルUPさせるスキル覚えれば赤ウォンドも安定してダメ与えられるかも
と思ったけどそれに振る勇気がない・・・
668 :
名無しオンライン:2013/02/22(金) 11:17:16.31 ID:so07EJZv
コルネリア交換てマジなのか…?
小室はデザインが好みじゃなくて使う気になれなかったからツクヨミ周回してたが、マジならツクヨミから解放される…
色が赤紫だけどな…
上級テクが全然上級じゃないんで使う意味無いがあんまり無いからな…
>>667 そのアップ率が低すぎるんで話にならない
>>669 使いまわしは100歩譲って良いとしても、あの彩色はセンスを疑うね
赤+緑じゃなかったっけ
673 :
名無しオンライン:2013/02/22(金) 11:50:18.15 ID:so07EJZv
>>669 あ…あれって氷の結晶じゃなかったっけ…
フォトンの影響で(
なんというか、錆とカビの色なんだよな
赤と緑でももうちょっと色の選びようがなかったのか
確か黄色+青のもあったよな、そっちかもしれんぞ
クソ配色には変わりないが
ボスドロップのレアは交換じゃなくてレアボスドロップになると思うよ
ログベルトナックルポジション
>>660 Te/Fiだと55でも法撃476しかないから法撃特化マグじゃないと厳しいぞ
法撃3で+10だけど486、小室取るには114
他武器で要求650はあるからウォンドで出た場合、スキルふらないと装備できない
あれが60キャップでも最高ランク装備だったとしても
60レベルで法撃499(法撃3で509)だから法撃141以上の特化型マグじゃないとスキルふる必要がある
俺は好きでやってるから文句はないけど
青木より錆苔のがいいな
>>677 中ボスだしディブルカーンていうものが
あとダルマルリなら配色が金っぽくなりそう
テクタースレは伸び方の波が激しいね
伸びてないときはみんなINして遊んでるんじゃない?
ラグネテク3の2スロにラグネゴミ素材2つぶっこんでスピブ足しの+10%使ったら一発で3スロ成功したあああ
ドゥドゥもたまにはやる気出すんだな、メタリイグニス暫く愛用出来そうだ
工具箱ぽく見えるからオールブリンク着て小室と使い分けると大工職人みたいだ
685 :
名無しオンライン:2013/02/23(土) 16:58:01.26 ID:hOf5l7mh
凍土のアドバンスはいつごろ実装だろ?
三月かな?
コルネリア二本持ってるから早くやりたいぜw
3月中旬ぐらいじゃなかったっけ
687 :
名無しオンライン:2013/02/23(土) 17:10:37.77 ID:hOf5l7mh
3月中旬か…
それまでは今までどおりツクヨミ掘ろうかな…
688 :
名無しオンライン:2013/02/23(土) 17:13:25.74 ID:hOf5l7mh
>>683 それでそれぞれの確立何パーセントになった?
成功20パー持ってるからそれで行けそうならやりたいな。
>>688 ラグネテク3スピブの並びで66%52%80%だよ、3つ全部つく確率は24%ぐらい
+20%使えば76%62%90%になるけどそれでも3つ全部付くのは36%程度だしおすすめはしないよ
スロートに3スロソールが2回連続で一発で付いたけど装備出来ない
693 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 09:05:15.99 ID:8OWii18Q
>>691 >>692 お前ら親より尊敬するわw
ところでコルネリアを拾ったのだが、オーナー登録した武器って交換できるの?
できる
695 :
名無しオンライン:2013/02/24(日) 09:20:35.96 ID:8OWii18Q
>>695 ありがとう。
これで心置きなくコルネリアで遊べるぜw
ラグネ80%を3連続で失敗したと思ったら
エクストラにあっさり入ったり
きまぐれすぎる
もう確率っていうかテーブルみたいなもんで成功か失敗管理されてるんじゃないかって思うぐらいひどいからなあ
ロビー移動で乱数調整するんだ
スロ2の神杖に+20%使ってラグネ・テクV・PPブーストをつけようとしたけどPPしか残らなかった><
もうメタタァないっす>< まだ叩いてもないのに
エクストラはギャンブルでしかない
ギャンブルで望むように勝てると思うのが間違い
明日のメンテでこいつがどうなったか教えてくれ
いまは装備もできないのかな
ラムダクレスディガーワンチャン
>>701 (´・ω・`)赤のウォンドになるおまじないしとくね。
なんぞそれwwww
初めて見るバグだな
プレイヤー虐めに定評のあるPSO2陣営
オレもなったけどログインし直したら直ったぞ、一応報告したが。
ツクヨミ羨ましいわー、さっぱりでねぇ。
一人でやってるから効率も悪い。
Teの殴りとチャージテクの複合にとって一番相性いいサブが火ツリーFoなのに、火Te/Foより火Fo/Teのが強いのがマジで納得いかねーわ
PPコンバート無くした方が全メインTe幸せになるんじゃねーのこれ
そもそも火ツリーはFo側だしなー
間借りしてると思えば腹も立たない
ウォンドにノンチャージ爆上げチャージダウンの特性でもあればよかったのに
追加スキルがメインクラス専用とかで差別化してくれるといいな。
PPリストレイト2とかな。
まー、それよりシフデバの効果時間延長かテリバをパッシブにしてほしいわ。
>>707 再ログインでも治らなかった
装備も出来ない捨てることも出来ない預けることも出来ないがロックすることは出来る。
その時の環境といえばロックしたままSW鑑定したってことくらいかな。
普通にスレチな感じだけどもお前らも気をつけてくれ
明日のメンテで治らなかったらと思うと髪が抜けていく
ツクヨミって杖は存在を忘れることにした。もう小室徹でいい
チャージしたまま殴るとその属性の法撃爆発が追加で発生するとかあればよかったのにな・・・。
>>712 たしかノーディランからデータ不明のウォンドが出るらしいから
多分そのウォンドもそれと同じなんじゃないかな
考えたくは無いけど、キャタドランサにも同じものが仕込まれたと思われる
選ばれしテクターにのみ授けられる究極のウォンド…
エターナルフォースブリザードアダマンの杖だとでもいうのか!
ノーディランサから出ます、と言いながらキャタドランサから出てるのは普通に不具合じゃないの?
報告した方が幸せになるとおもわれ
そもそも幸せになれるのか
ごめんなさいで消される可能性も
実は次回アップデートで追加する予定のウォンドだったりして
アイテムないのにドロップテーブルだけ変更されてるから
けつばんウォンドがドロップしたみたいな
お前はアフォか
エラーウォンドなら俺も出た
たわむれに強化してみたが成功しても+表示にらなない
3回目から安全になったんで強化そのものは進んでるのかな
どうかメンテが終わってもラグネ装備が今のままでありますように・・・
>>719 テキトーに言ってるだけだから気にすんなw
>>722 そいつそこらじゅうに書き込んでる荒らしだから
724 :
名無しオンライン:2013/02/25(月) 12:56:51.31 ID:9WWGG3gQ
0.1%のドロップ率ならせめて1000週すれば一本必ず出しますよ〜くらいのシステムがいい…
ツクヨミが…でない…
つうかまぁ☆10が流通出来ればいいだけの話なんだけどな
運の無いプレーヤーも努力で報いがあるんだけど
このゲームは何故でここまで物流を否定するかね
禿どもがいまだに業者対策できんから
それをプレイヤーたちに責任転嫁してるから
☆7〜9もグラインダーにリサイクルできるようにして、☆10までは取引可に修正してほしいわ
☆7グラ5個、8グラ10個、9グラ15個って感じで
☆11以上は伝説扱いでもいいけど☆10まではプレイヤー間で取引出来ても別にいいと思うんだよな
アドバンスなんかは特に目新しいまともなレアが☆10しか出ないから金策にはならないし
業者とか升対策ならフレンド登録何ヶ月以上なら取り引き可とかで解決しそうなんだけどな
フレの付き合いでオレが先にドロップされたりすると空気悪くなるよ
ご丁寧にログ表示までされるようになったし。あげれるもんならあげたいのにな。
>>728 そこで空気の読めない猛者ならこんなのキューブ行きだなとかいうから困る
ビジフォン戦士がレア武器大量に抱えるのは萎えるから専用施設で同ランク武器トレードできたらいいな
ラグネ元にもどってますた・・・
701だけどエラー武器はしっかり削除されてました。ツクヨミはなかったことになりました。
キャタドランサからSWがドロップした時どんなに嬉しかったか。どんなに周回したか
もうええわ
昨日ツクヨミはツクヨミでちゃんとドロップしたから
>>701のはツクヨミじゃなかったんじゃねえか…?
☆9だし要求値は打撃だから、ノーディランサからドロップするという
エラー武器と同種のものがまぎれてたのかもね
いずれにしてもひどい話だが
>>731 マジかーお気の毒に
この修正のためだけにラムダクレスディガーでも実装してくれればよかったのにね
ツクヨミってそんなに出ない武器なのか。
736 :
名無しオンライン:2013/02/25(月) 17:16:07.13 ID:71JsJRo7
>>735 出ないなんてもんじゃない…
サイコ、ラムフェイに次ぐ都市伝説なんじゃないかと…
やめろよ
俺は○○周で出たけど運がよかったのかっていう自慢野郎が来るぞ。
俺3周したけど出なかったよ
俺はランサ肉1800個くらいで出たけど運が良かったのか
ツクヨミ実装された最初の週は沢山持ってる奴見かけたけど
あいつらどこに消えたんだろうな
肉2015個だけど出てないよ
ツクヨミのロックかけるの忘れて店売りしたか捨てたかで発狂して辞めた奴なら知ってるわ
おまえらも特殊能力さわった後はすぐロックかけるの忘れたらダメよ
バグウォンド消えたw
ツクヨミは初日に一本目出してその一ヶ月後くらいにもう一本拾った
ちなみに浮遊フリーまるぐるしかしてない
普通の運でもそれくらいで出るよね
そういえばエリュシオンも実装一週間くらいで拾えたな
まあ普通に拾える程度のレアだけど
746 :
名無しオンライン:2013/02/25(月) 18:26:47.78 ID:Fet6tDoB
今ツクヨミ掘ってる人はやっぱりvita共用マップで掘ってる?
そういう人がいたら効率とかどうだろうと聞きたい。
敵の沸きは少ないけど物を落とす確率は高い気がする
でもボスからのドロップはいつも通りな感じ
748 :
名無しオンライン:2013/02/25(月) 18:35:32.07 ID:Fet6tDoB
なるほど。
周回効率はよさそうだけど逆に雑魚からの副産物的なレアのチャンスは減りそうだね。
まあツクヨミが出ればそれでいいから俺もvita行ってみようかな…
750 :
名無しオンライン:2013/02/25(月) 18:45:16.41 ID:Fet6tDoB
>>748 む!?
ボスからのドロップはいつもどおり→共用もPCも変わらない
敵は少ないけど落とす確率は高い気がする→敵が少ないからサクサク進めるよ〜
ってことじゃないのか!?
く、詳しく…
ツクヨミ程度すらいまだ拾えないって
敵から出たドロップを拾わない縛りプレイでもしてるとしか思えないのだけど・・・
2日通ったら普通に出たし・・
他職じゃないと出ないとかいう都市伝説めいたものを聞いて
Gu/Raで200周したけど出なかったわ
>>744-745 はいはい、お前は運がいいな
そのツキをリアルに生かせばどんだけ幸せだったことか…
ぶわっ
それじゃあ俺なんか実装初日にサイコ拾った
じゃあ私は今回のバグ祭りで星16のウォンド拾ったけどバグで消されちゃった
あーSS取れば良かったわーくやしいわー
公式ブログに勇者様がTe弱体化しろ!って書いてて笑った
実装直後にフレイムビジット手に入れて翌日に店売りした。
(´・ω・`)SEGAに問い合わせてもどうにもならなくて悔しかったけど頑張って続けてます。
強くイキロ
少し前にテクター解放して
今レベル17だけど
殴りTe超楽しいな
PSOでフォーマーメインにしてただけあって
性に合ってる
サブFoで殴りTeとかしてるわけじゃないよね
Fiか何か
>>761 まだファイター取れるレベルじゃないから
サブハンターで時々ソウルイーター使ってる
(基本はギアありのウォンド)
将来的にはTe/FiにするかTe/Huでアマガサ使いたいなと思ってる
サブFoで殴りテクターこそが至高の道楽じゃないか♪
闇属性テクにポイントを振り尽くすんだ !!
さぁ、こちらの世界においで ^^;
まぁ自分で一番良さそうなサブを選ぶのが一番いいと思いますよ。
>>760 定期的にこういうレスあるけど同一人物なの?
>>764 ええとスマン
テクタースレに書き込んだのは
今日が初めてなんだ
αからやってたけど
nproでやらなくなって
最近復帰したんだけど
サブクラス実装以前にやめたから
色々情報収集しつつ楽しんでる所です
無駄な改行入れる奴は総じて頭が悪いから似たような文章になる
FoTeスレにチャージやJAを知らない奴が沸いてたな
お前馬鹿だろう
おれもそういう奴知ってるぜ。どこかの会社の生放送に出てたな…
Te/Huって
ソードギア取った方がいいんだろうか?
JA1、2と乙女は10にする予定だが
てか、Te/Huで殴りテクターしてる人おらん・・?
ヒューリーが法撃に効果ないからサブHuはどうしても劣化サブFiになっちゃうんだよな
ガードスタンスガチ盛りでスロートにスノウボディ3アビ3スタブ付けたら回復できる前衛程度にはなれそう
殴り攻撃面は素直にサブFiにしときんしゃい
Te/Huならソードギアうんぬんじゃなく、剣を振るなら取ればいい。
Huを育てる間に必要なら振ってもいいんじゃないの?
携帯から書き込んでるんじゃね?改行多いのは
Huで遊ぶならソードとワイヤーはギア振っといて損ないね
パルチギアだけは今の仕様なら無くても別にいいかな
パルチのスライドエンドはめちゃ強いんだけどな
地下道には長い事籠ってたのに、スライドエンド11↑持ってないから使えないけど
長槍使いはまずスライドエンド11↑入手が厳しすぎる
ヒューリーってとりつかれそうだな
ヒューリーをさがせ!
HuとTeの組み合わせは攻撃面のシナジーがクソすぎてGuTeと並んで最弱火力と言っても良いクラスになるから、防御面伸ばす以外に個性を出す方法がない
なんかしらんけど、ガンテクシアワセを思い出した・・・・
素直にファイターするかなァ
テクテクシアワセ
>>779 防御特化OEあるからGuTeほど悲惨ではないな
>>764 別にいいじゃないの
皆が皆psoにどっぷり浸かってるわけじゃないし
初めてテクタ使ってみたらスゲー楽しかったって感想書いてもさ
あンたにもあっただろう…そんな時期がよ…
>>764 おう定期的に書き込む人達の中の一人じゃ。
他意は無く素直にギアで殴るのおもすれー
と言いたいだけだから気にスンナ
784 :
名無しオンライン:2013/02/26(火) 19:54:36.09 ID:R323n6B6
まだファイターとハンターは使ったことないんだけど、サブをこの二つにする場合コンバートは必要になりそう?
チャージリバイバルがないからいらないのか?とも思ったんだけど、実際にはどうだろう…
いらないよ
でもコンバ取らないとスキルやや余るんだよな
ポイズンイグニッション10にしてなお余ってる
闇テクメインだから闇上げるか、光も使うしEWH上げるか悩んでるだけでもあるんだが
闇テクメインなら普通にマスタリーに突っ込んどけば安定
前提条件が変わるとかでもない限りスキル追加でSPリセしない運営だから余ったら取って置くのがいいよ
ファルクローでHuTe魔法剣士やってみたいけどなぁ
馬鹿だろお前
ファルクローなら潜在にEWHあるからわりとなしではないと思う
法680でラムダヘキサより高いくらいしかないからほぼロマンだけど
ポイズンイグニッションはよく潰されるからなあ
範囲はともかくSAつけてほしいわ
フリーズイグニッションさんは…その…なんだ…いろいろがんばれ
ウィンドマスタリーがウォンドマスタリーだったらどんなに良かったことか…
いい位置にありやがるぜ
TeFiの主力って結局ギア貯め的にもPP効率的にもザンだと思ったから風特化にしてるけどまぁまぁ便利だよ
風が致命的に効かないボスってDFエルダーくらいだし
796 :
名無しオンライン:2013/02/27(水) 15:29:43.71 ID:Bd3+Wbls
ザンは普通に使えるしね。
問題は特化にする場合何が悲しくてミラージュに振らなければならないのかと…
光特化TeFiでウォルガーダ二匹相手にする場合どういう戦い方がいちばんいいかな?
一匹の時と同じ肩越しコアグランツやってたらめちゃめちゃ時間かかっちゃったよ。
顔殴りつつコア付近にギグラ置くのがいいんじゃないかな
2匹相手にするってことは他にPCが居るんだから
引き剥がして1対1になるようにしたら?
>>798 ありがとう。一度試してみる。
>>799 フレに協力してもらって、あえて何もせずにいてもらってます。
縛りプレイやっておいてスレで泣きつく意味が分からん
どうせフレじゃなくて複垢なんだろ?GuRa入れとけよ
ポイズンイグニッションは要求されるスキルポイントに比べて威力がなさすぎるんだよなー
せめて法撃2000なら40000くらいはダメ出てほしかった
複垢で中ボスを2体出すのはよくやる手段だけど増えたボスより雑魚が出るようになるのがウザイ
威力はこんなもんでいいから、巻き込んだ敵にも毒にするだけじゃなく1/3くらいのダメ与えて欲しい
法撃爆発でも状態異状にできれば闇で殴ってまとめてイグニッションとかできるのに
チェイスも有効活用できるし
TeFiが意外にも自分のスタンスに合っててちょうどいいなーと思った。
参考までにここのみんなのユニットやスキル振り聞いてみたいなぁ。
スタンスは5で止めてるのね〜、自分は10まで振っちゃった・・・アリシャスッ
スタンス5止めか10振りかは人それぞれじゃねえかな
メリット・デメリットも上手く使いこなせる人なら10振ってあってもいいと思う
チェイスバインドは一回5p振ったけど通常歩行しか足止め出来なくてガッカリしたからリセットした
バインドは1振りがおすすめだわ
1でも20%あるしチェイス延長に悪くない
Fiという代物はFo+Teよりも確殺が下がらなきゃ厳しい
そういう発想でいくとポイントが余りまくるのにスタンス5で止めて5%下げるってのも考え物
別の方向云々はそうなった時点で既にダメージアップ戦略が破綻してるから気にする事でもない気が
ひとそれぞれだけどね
812 :
名無しオンライン:2013/02/28(木) 10:01:49.46 ID:25v6CZkD
☆10トレードが実装されるみたいね。
時期とかその条件はまだ分からないけど。
もしかしたらツクヨミに手が届くかな…
>>812 バレンタインギフトセットがもしかしたら☆10突っ込めるかもしれないという
根拠のない妄想に立脚したウワサだから信じないように
814 :
名無しオンライン:2013/02/28(木) 10:33:57.71 ID:25v6CZkD
>>813 禿が時期はまだ未定だけど特定条件を満たしたプレイヤーのみ☆10トレードをって言ってるが…
時期が未定だけに確かに今からそれを想定するのは無駄かも。
しかも仮に本当だとしてもこの特定条件ってのも曲者っぽい。
詳しくは障害を見てくれ。
ラコニウム、アダマンの次にミズウランの杖という称号が…
ごめんズミウランだった
特定条件・・・拉致された人限定とかやりそうで怖い
>>808 5止めってのはレベル40時のFiテンプレだったから
今だと大体の人は両方10にしてるかも
自分は使用頻度的にブレイブ10 ワイズ5にしてる
ウィンクルム打射法撃+20、継承2つで30%3つで50%
緊急ヴァーダーでミューテーションTと共存している武器&ユニットたくさんドロップ
開発チームからのコメント
こちらにつきましては、下記の対応により取り引きできるように仕様を変更いたします。
* レアリティ★10の武器&ユニットをマイショップに出品できる機能を追加します。
* プレミアムセット有効期間中に限り、レアリティ★10の武器&ユニットと引き換えにマイショップでレアリティ★10の武器&ユニットを購入可能にする機能を追加します。
他にもフューリーが割合Upになったりスキルリセットアイテム配布予定だったり強化リスク緩和やらなんやら
彼らは馬鹿だ馬鹿だと思っていたけど本当に馬鹿だな…
今回もウォンドは追加なしかね
ロッドはほいほい増えてるのにな〜
この格差なんとかならんかね
ウィンクルムだと・・・!!!???
ウィンクルムは打撃と法撃を両立したいTeにとって有用かもね
もっとも継承率30%50%だからきっついことになりそうだけどw
2個じゃないと継承できないのか、ゴミと化したw
スティグマとウィンクルムは廃人御用達だなw
外伝で1000pきついな
デマルモス逃してしまう
ウィンクルムミューテで打射法+30
クォーツテクでいいな
>>822 クロームのドロップ追加されてるぞ!ズミウランの杖だ!!
性能はアダマン、ラコニウムの雷版だがな!!SEGAしね!!
>>827 あれ時間で逃げたりするのか
簡単に爆弾で即死するぜ
Teやってる人って、ユニットは何使ってますか?
スロート系はマグに法防をいくらか振らないとダメだろうし、
かといって、いつまでもクォーツでいいのかどうか。。。
法防アップ10、マグ法防20でスロート
リアはお好み弁当セット
諦めてラグネとかフェガリとか黒羽
サブFiでデッドリーもするからヴェントに黒羽でPP121にしてる
>>831 俺はドット系装備できるまではファン、ヴェント*2だったな
>>831 普通にソール付きラグネをそのまま使ってしまってる
どうせ掘るものもないしシフォンでも狙ってみたらどうか
60解放されればスロートいけるのかな?
その頃にはもっといいユニットでてるか…
ヴァーダースロートの超性能が羨ましい
エレメントウィークヒットがある場合のウォンドの属性の重要さってどんなもんなんだろう。
例えばコムロを複数入手出来るとして汎用性を最重視した場合、光50とよく行くマップの弱点属性33を4色、
或いはもうちょっと属性上げて2色とかどっちが良いんだろう、弱点属性いくつで普通の50くらいになるのか分からん
まあもうすぐ次のウォンドくるだろうしコムロにそこまで金と時間かけないけど
テクは100%属性ダメージだからEWHの効果が大きいだけで打撃だとあまり効果ないよ
>>841 DFに火属性のウォンドで殴ると明らかに爆発のダメージが落ちるからギアを含めた殴りだと属性重要なのかと思ったが
そうでもないのかな、ありがとう
DFは確か光以外の属性はかなり軽減してるんじゃなかったか
DFは雷と光
法撃爆発に乗るなら結構変わるだろうな、どうだろうか
DFとヒューナルは弱点以外の属性攻撃力を大幅にカットしてる
シフォン法450にしてくれれば良かったのに…スロートなんて無理…
848 :
名無しオンライン:2013/03/03(日) 23:57:27.29 ID:ufbYejAj
>>847 コンバの前提とマグに50でいけるぜ。
俺はそれを目指してる。
今使ってるフェガリの完全上位だし。
まあフェガリはアームを選択できるメリットはあるが…
しかしシフォンは現在高すぎだな…
俺がいる鯖では1500万くらいするぞ…
俺はまだ掘れるまでマター進んでないが、ヴェントみたいにEトラ報酬で割りと出てくるもんでもないのかな
そんな高いのか、ちょっとヒューイのケツ掘ってくる
>>847 近々クリス防具も出そうだぞ(ゲス顔)
公式に過疎認定されたうちの鯖じゃ出品すらないぜ
レコードのらないみたいだから入手難度どんなもんか分からないけど長い戦いになりそうだ
レアゲット自慢スレに9回目で取れた書き込みとSSあったな
まだ5回しかやってないけどドロップとクリスタルのみ
一回30分が切れなくて地味に辛い
カメやってるところでシフタドリンク切れるわ
全身スロ2の貧弱テクターだけどなんとかエキシビジョンまではドリンク持たせられるようになったわ
今のところキャラ変えつつ12回クリアしてオーザと組んだときにでたアームがひとつあるだけ
出品みたらリア1アーム4レッグ2でアームが一番でやすい?のかも、出る酬率はかなり低いんじゃないかと思う
>>848 シフォンは紙芝居が頻繁に挟まれるクソダルいストミの最後で戦える六芒均衡倒した時のEトラ報酬
貰える確率も低いし、六芒均衡と戦うには道中殲滅が必須だから掘るのも大変
紙芝居はスキップでいいじゃないかw
≫848
うちは法撃150マグなもので…チムメンにマグ作りなと言われてるけど…法撃防スキル6にすればいけるけどやりたくなかったり
≫849
要求値でガッカリする未来しか見えないっす…
>>855 わざわざマグ育成しなおすの面倒っていうなら、ファン弁当か黒リュクスでいいんじゃない?
自分はラグネ()使ってるけど
コムロ見た目残念すぎる
ウォンドじゃなくて小槌だろ
小槌をエキサイト翻訳してみたらワケワカメ
箱だからコムロートールの見た目はむしろ「待ってました!」だったなぁ
元々鈍器系も含めたカテゴリみたいだし今回は鈍器枠が追加されたってだけ
少しでも杖っぽいユニクロ武器が欲しいなら
コルネリア買い占めて待ってればいいんでないかな
まさかの小槌グラ支持多いのね
かっちょよくコラボした姿をアドバンスで待ってるよ
うちのキャラには合わなかった
ツクヨミよりも法撃がやや弱く打撃が大幅に強いコムロのスペックと
あの鈍器の外見はマッチしてると思う
好きか嫌いかは別にして、いかにも殴りが強そうじゃないか
だって他のウォンドもろくなグラないし…
ラムヘキは洗濯挟みだしツクヨミは消防士が持ってる消マーク入った飾りにしか見えないし
エリュシオンだって遠めからみたら紫のわかめだし
俺はエリュシオン、グリムグリンの順で好きだな・・・というかこれしか好きな見た目がないという
ウォンドは、なんていうかとにかく見た目が酷いのが多いんだよね
人それぞれ好みはあるけど、他の武器でロクな外見がないと聞くとウォンドに比べたら数倍マシに思ってしまう
コムロはシュミットールの方が色好きだから
わざわざ劣化させてるのでちょっと気に食わないかな
聖剣エルシディオンもそのうち☆15とかでくるのかな
ウォンドは長剣枠なのさっ
たぶん・・・
コムローもラムダヘキサもグラフィック大好きだわ
ツクヨミとかマジカルウォンドのが苦手かな、あとエルダーロッドとかも好きじゃない
ロッドはアルフォンスが最高だけど、ウォンドはコモン系も微妙かな、赤のウォンドとか持ちたいと思えんし
レガリア「えっ・・・あれっ?」
解析に一見コモン武器みたいなクセのないウォンドが三色あるからそれ待機中だなー
TeFiとかで魔法戦士をやってる人に訊きたいんだけど、武器防具のOPやマグの
打撃・法撃の配分ってどんな感じにしてる?
マグは打70法70技10
ラグネセットにクォーツ2か所・パワーアームアビ1か所・スピリタU1か所・パワーU1か所
マグは専用で作ったけど防具はFiの使いまわし
カリーノデゼルト拾ったけど500族なんだな
マジカル持ってるから出番なさそうで残念・・・400ぐらいなら育成に使えたものをギギギ
カリーノは潜在解放までやったのに結局すぐコムロきて変えたわ
>>872 魔法戦士がどういうのを指してるか分からないけど
ウォンドメインなら少なくともマグは法撃特化が安定
コムローでもキャストだとギリギリだしこの先もっと性能も要求も高いのが来るだろうしね
防具特殊は攻撃テクに火力を求める割合によるけど成功率の楽さでクォーツテクVの汎用が人気っぽい
あ、あと武器の特殊は同じだけのメセタをかけるなら
ステVだのブーストよりもTでいいから状態異常を付けた方が絶対良い
Fiのチェイスはウォンドギアにもかかるからかなり強い
燃え広がるバーンか、無効化してくる中ボスが少ないミラージュおすすめ
>>873 876-877
防具OPはやっぱり打・法が1:1で、マグは法撃特化か折半かを装備要求に応じてっていう感じかな。
クォーツテク3ってこういうときに選べばいいんだね。
どうもありがとう。
武器は安いから4スロも現実的だわ。クォーツならテクVとパニックVがひとつずつでそれぞれ80%までいくしな。
パニックは普通に出るようになったしマタボのやつがそこそこ安く売られてるから揃えやすい。
魔法戦士てのが殴りTeFiのことならギアためにザン使うだろうからミラージュはいらなくにいか?武器にパニック、ザンでミラージュ、マグでバーンで一応状態異常無効のボス以外は全部いれれてチェイスが捗る。
入る相手が多い状態異常付ければいいんじゃねえの
ミラージュはボス系にも入る事あるから便利だし素材も安いから悪くないよ
パニックはクォーツソールと合わせりゃたしかに付加し易いけど雑魚戦向きで汎用性は低いぞ
自分の巡回的な遭遇数の多い、かつ面倒な敵やボス用の状態異常がベストなのだろうけど
正直異常とチェイスつけたなら、いっぱい発動見たいから取りあえず入りやすくて汎用度の高い物を選ぶ
まあおれはギア溜めはもっぱらザンで適当にうってるだけで敵がほいほいミラージュ喰らっていくから別のにしただけだな。
よく使うテク、よく倒すボスを考慮しながら自分の最善を見つければいいよ。異常もTとかUなら何でも簡単につけれるし正直レベルの違いなんてほとんど関係ないからな。
サブFOの場合好きな武器がTEにあるからメインTEって感じ?
サメギドとメギドの乱発、闇の法撃爆発のエフェクト、ウォンドでテク撃つ時のモーションが好きで
闇特化TeFoやってるんけど、威力とか考えるとサブFiの方がいいのかな?
>>883 ツクヨミ使いたいからメインTeって感じ
886 :
名無しオンライン:2013/03/05(火) 12:54:32.71 ID:8/7YCeJL
ツクヨミダブってたりする人に聞きたいんだが、星10を普通に価格付けてショップに並べるようになったらいくらにするつもりだい?
10M、20Mくらいは覚悟した方がいいかな…
正直☆10取引可能後もツクヨミ使ってるかって言われたら微妙だわ
メセタで手に入るようになったら、レア装備としての自己満足もないし、ヘイセ>>エリュシなくらいウォンド微妙だし
現在装備してる☆10が、取引実装時に売れるようになるなら、10m程度で買えると思う
未装備限定ならいくらになるか知らん
ツクヨミ使いたい人は性能もあるだろうけど思い出補正も強いと思うんだけど…
ウォンドはもう少しどうにかして欲しいね
火力を上げろって訳じゃないけど…
ほぼ同等性能のコムロが努力次第で手に入るからな
ツクヨミでなくて妥協したけど今更ツクヨミ欲しいかっていわれたらもういらねだな
属性強化で需要あるぐらいじゃない?
ヘイセ素材のバイセで5mだから特別な特殊がついてない限り数mでしょーに
近接☆10とかは高いだろうけど
シフォンのリアを見てこれはいいと思ったけど
メインカラー緑で手足を試着してみたら葉っぱだった
ウォンドはあとロマン技が1つあればなぁ…裏パレにテク登録できなくなっていいから
反対側の手に小盾持たせてツインダガーみたいなパリィが出せるようにするとか
ギアゲージ全払いで超法撃爆破打撃とか
威力は低いけど何度か命中するとボスにすら入るバインド発生(チェイスウマー)とか
894 :
名無しオンライン:2013/03/05(火) 13:50:44.38 ID:8/7YCeJL
>>887 確かに今は中々ドロップしないから「使いたい!」って思っててもいざ売りに出されると買うかどうかはまた別だよな…
>>892 一つだけでいいからソードのPA使える…みたいな…
鈍器といえば盾だし…ありだよね
ウォンドには打撃PAを用意しても良かったわな
通常攻撃しか殴り要素が無いのは余りに不憫だろう
ポイグニがゾンディ並の範囲だったらかっこよかったんだけどな・・・
今のじゃ範囲狭すぎるよ
法撃依存の打撃PAか法撃爆発ののる打撃依存PAがほしい。
PA代わりにサフォ使いつつ殴ってるけど他の属性でも使い勝手のいいテク欲しい
エリュシオンもやっぱ潜在から見るに殴りTe向きでノンチャテクダメージアップだし
開発も殴り軽視してるわけじゃないぽいから、サフォ以外にも殴りTe向けの実用的なテク実装してくれんかな
>>899 TeFo(火テクSあり)だとサフォギフォ織り混ぜるけど、TeFiだと置きラグランツだな〜
>>897 ついでに味方にもあたるようになったりしてなw
ステップアタックみたいなやつだけでもいいっす
このスレのどっかに書いてあった気がするんだけど
ミラージュ中に攻撃キャンセルとかそういう様なのでもいいっす
アダマンのがっかり感
PAの威力は通常に毛が生えたぐらいで良いんだ
通常殴りの繰り返しだとちょっと面白味がね
メリハリの味付け程度にPAあると楽しいのだが
PSUのサバータサメギドみたいなテクが来ればTeFi的には嬉しいんだけど
トラップに死体蹴りすることになるからRAもやってる身としては複雑だな…
※持続設置型補助テクで、範囲内に踏み入った敵をほぼ確実に状態異常にする
905 :
名無しオンライン:2013/03/05(火) 20:26:43.10 ID:pyJyNrOf
サブクラスのスキルが全て反映されるってのがな…
テクター強化=FoTeはもっと強化みたいになりがちな…
殴り方面の強化ならFoは恩恵を殆ど受けない
メインTeにとってまず必要ないコンバ弱体、その分ステップ含めたウォンド関連を強化してくれればおk
Teが好きでTeの独自性をもっとという気持ちは良く分かるけど
少々気にしすぎのような気もするなぁ
スキルの面で言えばTeだってFoのスキルを丸食いしてるわけだし
殴りでもそれ相応のダメージを叩きだせるというだけでも
Foとはできることがずいぶん違ってくると思う
ラムダレガリアだって
910 :
名無しオンライン:2013/03/05(火) 22:32:33.62 ID:OgIrGDaS
ウォンドは打撃(PA、ステッポ)と法撃(テク、ミラージュ)のモード切替したいわ
ガンスラみたいにね
あとウォンド限定のシールドテク欲しい
空いてる左手で盾展開したいわ
ラムダレガリアは+9で法撃390くらいしか無かったっぽいから…うん
ああいうメカニカルな杖もPSO2らしくて良いと思うんだけどね
Teは物理武器の属性を2倍にするエンチャントテクあればいいのにな
ジャンプ即ミラージュの短いミラージュで代用してはいるけど
近接職さわった人だとやっぱステップが欲しくなっちゃうよな…
ステアタが欲しい(切実)
>>908 まぁ、法撃型と打撃型ではTeとしてもかなり違ってくるし
属性特化も浪漫型と割切ればそれなりに楽しめる。
いうまでもないあたりまえのことだけど、
思い入れはプライスレス。
近接本職とは違うから
ステップ系のスキルが欲しいとは思わないけど
ただそれだけだと短杖というかメイス萌えな人にとっては
八方美人というか器用貧乏なだけではちょこっと辛い。
チキねぇさんみたいにmobが吹き飛んでいくとか
隣のmobにぶつかったらどんどん転がっていくとか
メイスの攻撃特性が欲しいなぁ、と思ったり。
ワンドじゃないよね?
というか、モーニングスターとかフレイル系な武器が欲しい。
ゴミカスみたいな効果しかないシフタの効果を打撃限定で大幅上昇させて欲しい
法撃型Teなんて逆立ちしても劣化Foにしかなれないし、打撃に寄りまくった調整して欲しい
とりあえずミラージュが要らんわ、ミラージュしたいならタリスか全職ロッド持てばいい
打撃に寄りまくったら、今度は劣化HuFiにならね?
FoともHuFiとも差別化するならば、やっぱり一撃が重い代りにPP大量消費のスキルなりPAなり来ないと劣化から抜け出せない気ガス
別に殴り面は劣化HuFiで良いんだよ
専門職の7〜8割程度の性能で良いから、殴りと魔法を両立させてほしい
TeFi=HuFiの足元にも及ばない殴り性能、火力もPP効率も低い魔法性能
TeFo=申し訳程度の殴り性能、武器の差で火力に劣る魔法性能
どう転んでも器用貧乏にすらなれない、推せる要素がない
テクチャージしながら殴れるとか
どう操作したらいいかわからなくなりそうだけど
じゃあ殴り長押しで貯めればいいんじゃね
殴る時に解放で威力x2 PP消費x2
今日の緊急でキャタが沸くならツクヨミも狙えるかな
でもボス直が多そうだな
溜めチャージ殴りでスタン誘発とかできたら楽しいのにな
メガンテ…じゃなかった、マダンテ?をウォンド縛りで使えるようにしてくれるのが手っ取り早いと思う
>>925 殴り主体でボスに張り付いてるとPPがどうしても溢れるからさ
それをPP超高コストのスキルなりで一気に放出できたらステキじゃん?
チャージしたテクを殴り時の追加爆発で
一定時間発動してくれたら良いのに
ゾンディチャージして殴る事に周囲の敵を掻き集めだしたらとても萌える
正直殴るたびにラメギドが出たらマジ強いと思う
誰も一緒に遊んでくれなくなるけど
>>929 最初、前線で殴れるFo!ウォンドギアで追加攻撃!とか聞いた時に
殴って発動ワクテカ…だったんだ…
>>927 厨房のジミ女だからさ、ほんとは学校行きたくないんだけど
でも行かないといけないからさ、ほんとは寝てたいけどさ、夢見られないんだ
なんかごめん、ID?も変わってるかも、ごめん
俺は地味な子が好きだというのは置いておいてだな
ボスに張り付いて殴りPPが増えたら離れてテクを撃ち、
PPが減ったらまたボスに張り付くの繰り返しよ。
ノンチャージで使うのが前提のテクとかほしいわ
>>930 俺なんで自己レスしてんだと思った
>>926 まあ余ったPPをぶつける短射程の攻撃方法(ウォンドギア多段ヒット、PP10につき1ヒット増加とか)はあってもいいと思う
コンバート乙女搭載のTeHuがすごいことになるか
闇愛好家としてラメギドはほんとどうにかしてほしい
でかいメギドが上から1個だけドーン(10HIT!!)とかにしたり、
もう根本的に変えようぜSEGAさん
>>932 サゾンデがそこのポジションだったんだがTeじゃ使いにくい雷
フォースでやるならチャージサゾよりはジャンプゾンデのがDPS出るっていう噂だが、ノンチャサゾだとどっちが勝つかはわからない
>>934 でかいメギドが上から一個だけドーン!しかし着弾時の爆発で前より画面見えない
にされるぞ
ラメギは昔のメギバースみたいに沼が出来てDOTダメージで良いよ
範囲内の敵はスピードダウン、
テリバで範囲アップも付けてくれればなお良い
次のエリアは闇弱点っぽいな
ポイズンイグニッションさんが捗るか?
ソロじゃないとキャタですら毒が入る前に殺されると思うw
そもそもイグニッションは闇弱点関係ないしな
ポイズンに耐性がないって程度の話で
イグニッションの硬直なんとかならんのか、せめてスパアマ着けてくれ
範囲はテリバゾンディで我慢するからさ。。。
フリーズもポイズンもイグニッションはパッシブに変更してほしいな
フリーズは凍結解除の時自動で爆発して、ポイズンは毒効果時間中に追加爆発小ダメージ入ってくれればいいのに
なんであんなアクションおこしてわざわざ作動させなきゃなんねえのかわかんねえ
イグニもスキル詳細は強そうなんだけどな
闇ツリーで極振りしたけど一回使って後悔したわ
イグニ10強いぞ
まだTe50にもなってないが9000以上は確定だし
ポイズンはMAXならリキャ30秒だからフリーズよかマシだけど、それでもわざわざ10振る価値には見合ってないよ
他の職のアクティブスキルもそうだけど、せめてあの無駄な発動アクション無くしてくれればな…
イグニ入れるなら、脳死ゾンデ2発でも撃った方が早いからな
どうせモーションありなら
デューマンRaのインブラみたいに格好よく爆破したいです
雑魚にポイズンは殆ど意味ないし
ボスにポイズンは一部にしか効かないし
ロマンではあるが実用的には思えないよなぁ
ダンゴムシとキングイエーデとカニとランサくらいにしか使えない
バイオレントルーラー並に暴れるガロンゴ改はよ
クローンにポイズン利きますが爆破できますか?
いやポイグニ強くはないけど弱くもないよ
使用中PP回復し続けるし、PP26使うゾンデ2回と比べたらアカン
スタンス乗せた毒ダメそのものの方が大きかったりするけど比べたらアカン
比べたらアカン…
>>950 次よろ
ポイグニ廃止して風ツリーにミラージュブラスト(仮)とか用意してくれればよかった
風ツリーのどうしようもなさも緩和できる
ラッキードット装備できるようになったけどこれいいな一気に被ダメ減ったわ
今までファン弁当だったってのもあるけどこれなら次フィールド出ても満足にやれそうだ
消費50くらいでいいから、チャージ0.5秒高威力短射程みたいな感じの殴りテクター用のテクニックみたいなの来ないかね
どうせならウォンドギアを初期取得にして
ステップかミラージュ選べるようにしてくれりゃいいのになぁ
まぁスキルツリー見直せってのが本音
通常攻撃だけでこれ以上火力あったらそれはそれでやばい気もする
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20254854 スノウは破壊ハメできる火力あるなら殴りやすい相手だから、アドバンスとかレベル高い相手だと厳しいだろうけど
もちろん法撃メインだと殴りは弱るけど、あくまでテクがメイン攻撃だからサブ攻撃としては十分なんじゃね?
PAとかステップとかはもうHu/TeかFi/Teでいいんじゃないかと
フューリースタンス強化されたら
割合の度合いによっては
Te/Huの選択肢もでるんじゃないかね
>>960 そこまで火力あるかこれ?
むしろここまで極めてもこれくらいしか行かないっていう見本にはなるか
結局どっちか極めようとしても微妙だけど真ん中にするとそれはそれで詰まらんっていう
火力とかじゃねえっつってんだろが!!!
ステップアタックとかでの戦いやすさ、楽しさがほしいっつってんだろが!!!
片手鈍器のかっこよさなめんなよ!!!
ウォンドは今の火力なら振りをもうちっと速めて欲しいな
966 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 13:03:32.27 ID:Y2mcvFzq
確かにミラーはいらん
ステアタがいいな
ガチ殴りはエリュシオン出てからが本番
出ねえけど
いや、俺はミラージュじゃないと避けれないわ…
ステアタとか言ってるやつはウォンドのこと何もわかってないな
それは敵一匹づつ殴る武器じゃないぞ
>970
弱体されたらいやだから言わないけど、Te/Foでソロしてればすぐわかるはず
ゾンディで集めて殴るから単体用じゃない
とか言わないよね
Teスレはレベル低すぎる、Foスレに行くわ
もう職自体が適当に作りすぎてて、根本的な問題が多すぎてどこを直せば〜ってレベルじゃない
職独自の楽しさが皆無、メインテクターにしかできないことがない、一から作り直せとしか言えん
>972
基本2匹以上いればゾンディ>殴り>反撃されたらミラージュで逃げ、離れたとこの単体さんにはテクだし、ステップ出番ないよね
>974
作り直さなくてもいいけど、Hu、Ra,Foの3職だけに戻すべきよな
>>973 最強厨のFo様はFoスレから出てくんな
まずどう考えても最強の型であるTe/Foの火特化型、デリバゾンディで集めサフォで焼いたり、
ギフォ連打しながら殴る攻防一体のスタイル、高速チャージでの炎テクと殴りの強烈なシナジー
この最強のスタイルがFo/Teの火特化に逆立ちしても勝てないのが終わってる
とりあえずメインテクターにとって癌でしかないPPコンバートの削除、ミラステアタックの追加、
ミラステの速度上げて移動距離落とすミラステアドバンス(Lv10で通常ステップと同じ距離、速度の高速ミラージュ化)
これでもまだスタート地点ってレベルだろ
要求値打撃で打撃力が強いウォンドが出れば・・・
自分もミラージュ派だな
HuやFiの近接武器はステップ以外にガードやスピンなどの敵の攻撃を
回避する要素を持ってるけど、それが無いウォンドでミラージュの回避力を削除されても困る
殴りもできるけど基本的にTeは法撃職だよ
現状でサブにHu置いてラムダアリステインでも振ってればステップもガードもできるし
全てをひとつの職に望むのは無理だと思う
ミラージュしたいなら全職ロッドかタリス使えばいいよね?
唯一の独自スキルのウォンドギアは殴らないと発動しないんだけど、それを重視しないならタリスでもロッドでも持てば?
そもそも法撃メインなのになんでテクター使ってるの?フォース使えば?
>980
テクター使うのは殴りメインで殴りはギアがメインでギアは法撃依存だから
>>980 >そもそも法撃メインなのになんでテクター使ってるの?フォース使えば?
自分はオーダー上げはしない主義なので、フォースももちろんカンストまで使ってるし
その他の職もある程度はやっている
その上で、「殴りもできる法撃職」であるTeが一番好きでメインにしてる
好きなだけ何度も転職できるシステムなんだから、殴りにそこまで比重を置くなら
近接メインでサブに法撃職を置けば済むんじゃないかと思うのよ
ミラージュでひらひらしながら殴ったりギグラばら撒いたりが楽しいです
>>962 同じ人が出してるわけじゃないから単純に比較は出来ないが、OE使わないソードハンターと同じくらいのタイム
メインウェポンとしては強くはないがあくまでメインはテクだからな
PP消費なしの通常攻撃であることを忘れてはいけない
それに属性もレベルも上げきってないらしいから極めてはいない状態
少なくとも修正しろと騒ぐような弱さではないと思うんだ
>>984 でもこれでテク打ってもカスみたいなダメしかでんでしょ?
OE使わないHuなんていないでしょ?
そういうこった
>>985 OE使わないハンターがネタである様に
法撃捨てて打撃を上げてるテクターはネタなんだよ
そういうこった
>>986 じゃあ動画あげて打撃特化テクターネガりたかったってことか?いみふw
あの動画以上の強さにまだなれるわけよ
それをさらに強くしたら縛りプレイじゃないハンターも超えちゃうよって事
ネタキャラなのに
つうか法撃メインだったら普通にハンター超えてるだろう
一番じゃなきゃ気がすまないの?
俺もFo/TeとTe/Foの関係性はおかしいと思うのよ
ここで弱体要望言っても賛同は得られないかもしれんが
強化ではなくコンバ・ケートスを無くすかリバイバルをテリバと同等の持続時間のアクティブスキルにするくらいがちょうどいいと思うわ
久しぶりにスレ覗いたけど、いつも通りの弱体化マンセーが湧いてて賑わいがあって良い
一番じゃないと気が済まないんじゃなくてメインTeにしか出来ない事が欲しいんだよなあ・・・
元々補助職の位置づけだし、ウォンドゲージ開放で周りの奴を復活とかがいいな
俺ぼっちだけど(´∀`)
993 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 17:16:33.13 ID:+zcvGdhG
>>992 これは理解できるわ。
サブクラスのスキル全部使えるのはいいと思うけど、そうすると装備と素の能力にしか違いが出ないし。
テクターだけじゃなく、メイン○○じゃないと使えないスキルみたいなのはあってもいいと思うよね。
今はどうしようもない威力しかないんだけど、メインTeで相性が割と
いいと感じてるのにサブGuがあるよ
TeGuのメリットは硬くできて乙女を持てるので、レスタとメイトを使って
手動回復と自動回復を両方備えた、えらく死ににくいキャラにできること
Guがサブなので、ヴァーダーユニットを着るのに敷居も低い
ゾンディールで圧死することがないから、そこからゾンデなりバレスコなり
やりたい放題で殲滅できる
難点は全職用TMGの威力が低いものしかないこと
グラは用意されているので、威力のある全職用TMGが来れば思い切り
遊べるTeができるんじゃないかなあ
あ、ついでに
ゾンディで集めて殴ると楽しいよ
>>992 それは俺も思うよ
でもそれってTe/Fiじゃダメなのか?
テクがメインで打撃がサブってテクターならではじゃない?
テクターっていう名前の響きが好き
Foが嫌がるのは接敵とPP枯渇だから
PP全消費のチャージ有で至近距離大ダメージ技を作ればいいと思うんだよなぁ
イグニッション方式で追加してもらえば今のシステムでも実現できるし
>>998 接敵嫌がるのはにわかFoのゾンデマンだけだから
そんな技作ったらFo様がコンバ10振りで対ボス能力も獲得して神になるぞ
1000ならテクター廃止
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。