【PSO2】運営のFo推しを叩くスレ2【バランス崩壊】
1 :
名無しオンライン :
2013/02/04(月) 21:42:01.58 ID:oR8UR10t 燃費、射程、トータルな威力、回避力、金銭面 すべてにおいて圧倒的
2 :
名無しオンライン :2013/02/04(月) 21:55:13.48 ID:cBclyIwK
3 :
名無しオンライン :2013/02/04(月) 21:56:45.69 ID:5kgOyMAV
剣使いたい奴はほっといても使うからwww
4 :
名無しオンライン :2013/02/04(月) 21:58:13.81 ID:L44DIaNr
だからFoが強いくらいで丁度いいんだよwwwww
5 :
名無しオンライン :2013/02/04(月) 22:00:08.07 ID:smCOMNGd
前スレ975 憶測でもの言ってんのはおまえだろ 固定値上昇はFoスレからWIKIに転載されて広まった誤情報だからw (ついでに言うなら20%って言われてた) ちゃんと自分とこで検証してるとこはそんな式出してない てか自分で軽く検証するだけでダメージズレまくるから違うのすぐわかる ラフォが強いとか言っちゃうフォースだから難しいことは分からないんだろうけどw
6 :
名無しオンライン :2013/02/04(月) 22:06:42.14 ID:cBclyIwK
>>5 もうやめとこう
なに言っても屁理屈こねるだけよ
7 :
名無しオンライン :2013/02/04(月) 22:24:49.43 ID:06ZR9z+b
>>3-4 見たいな事言ってたら近接激減っていうね
Foやってて面白ければまだいいんだけど、眠くてしょうがないんだよな・・・
8 :
名無しオンライン :2013/02/04(月) 22:30:02.75 ID:6fsLnmpV
まとめ マルぐる→マルぐるの性質上火力過剰+手付の速さが重要なためFo圧倒的有利 対ボス→ソロなら近接有利、ヘイトさえ取れればPTでも有利 TA→炎弱点のナベU以外近接有利 対雑魚→Fo有利、ただし敵弱点属性に左右される。炎雷以外はツリー、PA倍率、使い勝手の悪さなどのため並 回復能力→乙女とるならHu有利 火力優先で乙女取らないならFo有利 メセタ→Fo圧倒的有利 リアルマネー→Foは特化ツリー複数必要なためHu有利 操作難易度→Fo圧倒的に楽 Ra→WB 現状マルぐるの方がプレイ拘束時間が長い+近接は触れもしない→スレ誕生
9 :
名無しオンライン :2013/02/04(月) 22:54:19.43 ID:HYiTUVPD
加速する遠距離ゲー 驚異的な速さで増殖し続けるFo かろうじてWB奴隷として生き延びるRa お触りが一生おあずけで自我を失う位発狂寸前のHu もはや天然ボケとしか思い得ないような勘違い修正をする運営 これを氷河期を呼ぶか黄金期と呼ぶかはスレの伸び次第
10 :
名無しオンライン :2013/02/04(月) 23:05:45.41 ID:/Msz1ChA
さすがにボスにFoは寄生地雷だわ
11 :
名無しオンライン :2013/02/04(月) 23:13:30.13 ID:kXek8+Oj
まあその前に
加速する超運ゲー
驚異的な速さで増殖し続けるRMT業者BOT
かろうじて集金奴隷として生き延びるヘヴィプレイヤー
お触りが一生おあずけで自我を失発狂寸前のライトプレイヤー
が問題だと思います
>>10 Foでボスって寄生てほどじゃないけどあえてFoでってわけでもない微妙なポジじゃね?
それ言うなら触れることすら出来ないマルチの近接の方が圧倒的な寄生なわけで
どのクラスが寄生とか地雷とかはもうウンザリだわ
12 :
名無しオンライン :2013/02/04(月) 23:14:36.65 ID:L44DIaNr
>それ言うなら触れることすら出来ないマルチの近接の方が圧倒的な寄生なわけで >どのクラスが寄生とか地雷とかはもうウンザリだわ
13 :
名無しオンライン :2013/02/04(月) 23:15:50.27 ID:kXek8+Oj
言い方が矛盾してたなすまん
14 :
名無しオンライン :2013/02/04(月) 23:22:03.37 ID:D1v0JOHP
つーかね、単発のダメージ試算が低いだの、属性でダメージ3割減るだの、 こう言うこと言うやつは、Foの利点をまるで理解してない。 Foの利点は、テクの当て易さ故に安定したダメージ稼げる事だろうに。 多少ダメージ低くても、攻撃当てる機会が近接に比べてべらっぼうに多い。 だから、殲滅速度では確かに腕と装備を兼ねそろえた近接に敵わないケースも多々あるが、 殲滅の安定度で比較したら、Foに軍配上がることも多い。 これを理解できないておらず、Fo弱いとかほざくやつは、対外エアフォースか、池沼子。
15 :
名無しオンライン :2013/02/04(月) 23:23:41.45 ID:/Msz1ChA
>>11 だから普通は変える
ぐるぐるFo Te Fi
DF Hu
ボス周回 Ra Gu
自分はこうしてる
ぐるぐるなんて火力高いから寄生いようがどうでもいいわ
ボスは瞬殺したいから寄生いると困る
16 :
名無しオンライン :2013/02/04(月) 23:56:41.83 ID:HYiTUVPD
6職満遍なく育ってて装備も使い回せる物がそこそこあればね。 でもメインサブのLv上げと装備調達がやっとの人も結構いるよ PSO2やる暇があまりない人でHUやFIメインでやりたい人とか。 そういう人が居たとして愚痴るのはしょうがない、今後いい修正が来るといいね と励ますしかない。修正ってのはFo弱体じゃなく他職上方修正ね、弱体はPSUもそうだったけど悪い結果しか生まないし
17 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 00:01:40.87 ID:DqjjPnCQ
18 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 00:06:07.17 ID:e/cZkwQu
火雷以外糞って発言にろくな反論が出てこない時点で、アキシマン以下のゴミ決定だろ。
19 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 00:36:54.30 ID:KU460WsN
このスレ見てる奴多いの? 今いるマルぐる部屋12人でFo一人もいないんだけどっ! めちゃくちゃ平和だわw
20 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 00:55:47.05 ID:CpuV0UbP
>火雷以外糞 何の問題があるの? 言い換えればその2つは実用的なんでしょ? なら問題無いじゃん
21 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 01:03:59.27 ID:l1Fb7ghY
>>18 反属性設定とかが設定されてるわけでないのだから、
火雷では全くダメージが与えられない敵がいるわけでもなし。
火雷が強いなら、火雷が特に利く敵以外にも有用だろう。
それで何か問題が?
まさか、MAXダメージ叩き出せないからヤダヤダ><とでも言うのか?
22 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 01:06:21.45 ID:RUSsLLz0
>>16 というかこのゲームというかPSUとこれだけじゃね?色んな職カンスト前提の調整してんの?
セガ信者はこれが当たり前なのかもしれないけど
こんなゲームないから死に職でもやり方ってのがあるから他のゲームはwwww
こんな糞調整してるゲームあったら逆に教えてくれといいたい
MHにディアブロにWoWにFFしてたけどこれとは全然違うから
23 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 01:17:59.47 ID:5stA2CO4
ローリスクで燃費良すぎで射程長い遠距離攻撃とWBに関しては 他職の強化だけで帳尻合わすのって無理でしょう ラフォ並の射程の攻撃を近接に持たせるのか ラフォ並の距離を瞬間移動させるのか どちらにしてもアホらしい光景になる 遠距離攻撃のダメージが高くてもいいが、あまりに便利すぎた その便利さを基準にして他職を引き上げるとなるともはやアクションゲームの体裁が取れない 極端にするとボタンを1回ポチッと押せば敵が死ぬ それを100000回繰り返すような死んだゲーム性になる
24 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 01:19:36.61 ID:CpuV0UbP
色んな職というか、特に近接は何故か常にフルカンストの最強装備の超絶プレイヤースキル前提だよね 例えばハンターの攻撃面は、JABがあるから基準が「JAB取り切りで全攻撃JA」で、 同様にフラガフラテクアイアンウィルがあるから打防系ユニットはゴミ性能ないし宝くじ級ドロップ率 以前からずっと、JAを基準にするのやめろって言い続けてるんだがこれっぽっちも直されてないし もう割と、言うだけ無駄と思い始めてる…
25 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 01:33:55.04 ID:TahUO2DV
DFでテク職多い(近接が少ない)と腕全破壊できないことがおおいけど もちろんWB十分ありね その時の近接の火力見て近接強いっていうのは妥当じゃないよね。 木偶殴るなら近接のほうが強いよって話で。 まぁどこでもかしこでも近接攻撃もヒットするとかなるとそれはそれで意味分からんけどな、そんな調整は誰も望んでないと思うけど
26 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 01:36:46.42 ID:TahUO2DV
火力云々はどうでもいいんだ ヘイトの設定をどうにかしてくれ 近接も殴れればそれなりに強いんだ(と思う ボス部屋入って遠距離テクぶっぱされてヘイトもってかれてからの 鬼ごっこでまともに攻撃できないで終わると近接って・・・ってなるんだ 以上Hu大好きマンでした
27 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 01:36:51.55 ID:ppeslqil
>>20 >>21 テクは弱点属性だと威力30%増しだとか何とか
これだけ倍率高いからステージの得意不得意が他職より大きい
それで今のメイン狩り場が威力高く燃費のいい雷で弱点つける
まさにFoのためのような狩り場だから特に目立ってるんじゃないかと
28 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 01:37:42.26 ID:CREAWRVK
あとTAとかな フレがTA動画とってたけど装備は言うまでもなく エネミーが少し嫌な動きしただけですぐ破棄して撮り直ししてたぞ こんなのを基準に語られたんじゃたまらん
29 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 01:44:27.79 ID:ppeslqil
>>26 スノウ周回をFoのフレとよく一緒に行くんだけど
いつも初手は近接が攻撃するまで待ってくれるから
近接でもスムーズにヘイト稼げていいよ
フレも近接がタゲとってくれたら攻撃楽になるから嬉しいって言ってくれるし
ボスの初手は近接が攻撃するまで待つって
マナーが浸透すればまた変わるかも
30 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 01:47:40.16 ID:TahUO2DV
>>29 そのマナーすごくいい。
浸透してくれると嬉しい・・・
31 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 01:50:16.82 ID:9ch9ieib
ボス周回Ra系、近接 マルグルFoだけ これを浸透させようこれ守らない奴は蹴っていいから(まるぐる廃れてはよFo死ね)
32 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 02:01:28.09 ID:T6+yzwOv
>>29 そうしなきゃ狩れないボスがいるわけでもないし浸透は難しいだろ
煽られて終わるじゃねーかな
ラフォ並の射程でロックしたエネミーのタゲを一定時間内強制的に向けるスキルかPAの追加と
スタンスあたりにヘイト倍率UPの効果つけるよう要望したほうが早そうだ
33 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 02:06:55.85 ID:7y5SdUry
単に力量と照らしあわせて合理的に考えているだけで、マナーでもなんでもない タゲ持たせるまでもなく瞬殺できるPTになんてありふれているんだから、 そういうのはもはやマナーというか接待よね
34 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 02:18:18.97 ID:R/DTypjb
ボスなら並PSにソールV程度の装備で近接のが早くなってくる 廃装備も廃PSも必要ないですよ ヌルゲーですしね 現状のボス周でFoは雑魚狩り枠しかないって時点で不毛じゃね? 底辺レベルで比べたらFoが圧倒的に強いからそこ基準の話? 全クラス50↑と並↑と1〜3クラスの並↓で噛み合ってない感じだな
35 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 02:45:06.02 ID:x7PJnduu
Foの人口から考えてちょっとでもFoに不都合な変更が来たら 熱烈なファンレターが運営に大量に行って運営側が折れるだろうから Fo下方修正の類は無理だね
36 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 02:52:19.74 ID:nLb5Vx9F
そうか 無理なら送っても一向に構わないよな
37 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 03:15:49.59 ID:TrCmz2tK
Foの一番優遇されてる点は武器の属性値をいっさい考えなくていいことだと思う
38 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 03:34:16.81 ID:OSr6kcwY
属性強化を無くして単純にアイテム強化だけで強くしてと要望を出してみたら シンセサイザーをしこたま拾っても、肝心な強化用レアがまったく落ちないからね
39 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 03:45:50.59 ID:eJ1DOycp
>>35 実際どうなんだろうな
実は初期の頃のWB弱体スレにいたものだが結局WBは強化というかより使いやすくなったし
この前のニコ生でもできるだけ下方修正はしたくないって言ってた
ギメギドはどう考えてもバグだったし実質強化要望通ったのHuだけじゃね
40 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 04:02:30.10 ID:c2shhlp4
非テク職さんが属性50みたいな廃でもない限り コンバしてラフォ連射してれば非弱点のボスでも余裕でタゲくるからな… 属性の効力下げて基礎火力あげてやればみんな幸せになりそうだ
41 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 04:24:04.81 ID:5QEIEZal
psoの頃は難易度上がると特定属性のテク以外はダメージ大幅カットがあった 脳死テク連打対策には弱点以外のエネミーの属性耐性大幅アップってのはどう? 武器は属性50にしろって流れも少しはなくなるだろうし属性強化に関する面もテク職と並ぶんじゃない?
42 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 04:43:41.16 ID:DqjjPnCQ
>>41 それして他職になんの特があるんだ?
氷テクゴミだから氷弱点だと無駄に時間かかるだけ
風もザン連打になって処理落ち
でまたフォースはツリー追加前提かよ
フォースばっか金使わせすぎ
43 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 05:03:52.05 ID:V1OCyJWB
前スレのID:/Msz1ChA Fo強いって言われだしたのレベル30からだよ
44 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 05:06:37.91 ID:rksk+Qp/
ボス退治はlv10くらいの差はあるから しかも装備特殊能力強化もマグも法撃特化させた上で 流石にボスで〜の下りはfoやったことないだけ
45 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 05:20:25.75 ID:V1OCyJWB
いや…特化させてなかったら全職ゴミだぞ
46 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 06:50:06.41 ID:+CS3HS3d
Foで死亡回数3桁行ってる人はセンスないからPSOやめたほうがいいと思う 目瞑っててもTA余裕でクリア出来るわ 足でもクリア出来るわ
47 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 06:55:22.09 ID:+LAnj9v8
ニコ生でハンターが必死にfo下方修正叫んでてワロタ
48 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 07:30:03.78 ID:w02/PgNu
ホモ太郎がコメント即拾って対応してたし俺らの声も届いてるのは届いてんだろ ギアの話題で?顔された時は吹いたけどな つーかマジで縮地みたいなPA出してくれ そこそこ移動しても武器振るモーション入れて調整すればTAの移動手段には出来ないだろ、移動と攻撃が同居するだけで化けるっていうけどそれくらいでええんよ あとはテク耐性を持った敵の実装とそれが出来てから無駄に広いマップをもう少しだけ狭めて敵の出現周期をあげてやればいい Foにはコンバとケートス、飢餓マグがあるが脳死ラフォしてるくらいのFoならすぐに息切れする とりあえず引き続き敵に触れもせずにマラソンするだけのPSO2は嫌だってメール送ろうぜ
49 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 07:35:33.48 ID:e/cZkwQu
ツリー用意しなきゃいけないから、 リアルマネーが必要だからFOは不遇? んなもんHUだってサブ実装時に乙女取りやらでツリー買わないとならんだろが
50 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 07:49:31.94 ID:DqjjPnCQ
>>48 ヴォルとクォーツ糞固いやん
>>49 そういう実装時含めた場合のFoTeのツリー数知らないのか
51 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 07:52:09.61 ID:DqjjPnCQ
でたまたま今強いだけだろうが 昔知らない奴は試しにFoでクォーツやってこいよ サブTeなしでだぞ 闇風テク実装前の不遇さ味わってこい 今は仕様変更でゾンデ当たるようになったけど前は当たらなかったから ラフォのみでやってこい どれだけ不遇だったかわかるから
52 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 07:53:46.36 ID:3SbsLVHR
PSUのときマガナスレイヤーって武器が出るクエストがあったんだけど 敵の攻撃が無茶すぎてFoしか募集されないようなPTとかあった PSO2もどーせFoやってないとどっかで詰むんだろうなと思ってFoメインで育ててたら 案の定ハンターだとやることなくなってて吹いたわ 唯一PSUやってて良かったって言える部分だわ、運営の方向性を十分把握できたからな
53 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 07:58:36.57 ID:qrCNKhsF
火力に関しては、遠距離から今の火力をほぼ途切れなく出来るのが問題なんだよな ザンやサフォは単発の火力としてはそれほど問題はない Foを調整しないで他職を上げる場合(どれかまたは複合的に) ・マルチで敵の湧きを人数関係なくする (先行しようがばらけようが同等に沸く→それぞれが得意の間合いで戦える) ・敵のHPを上げる ・近接職に移動スキル(トルダンをPSU並みにとか、ダッシュスキルとか一瞬で敵のもとへ移動するスキル) ・近接職に地形無視超遠距離範囲攻撃を作る(チッキや遠当てのような) ・射撃のPAを押した瞬間出る、弾速上げる、距離補正なくす ・燃費を良くする(消費下げたり標準でPA中にも回復する等) Foを調整する場合(このうちどれか) ・燃費を悪くする ・ロック型のテクの射程を短くする(遮蔽物越しでロック解除) ・威力を距離補正する(半減程度まで) 調整しなきゃならん項目を考えると、Fo調整が一番手っ取り早いが、 下方はしない宣言をした以上、他の調整を上手くやることを祈るぐらいか ただ、チッキとか遠当てとか近接ですらないが・・・
54 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 08:09:34.01 ID:KrA0FSUK
DqjjPnCQ 池沼子必死だなwww
55 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 08:12:18.38 ID:akBrlofU
56 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 08:19:24.01 ID:xw1nsRw1
昔フォースが弱かったからなんなの フォースが今後クソになっとして昔は強かったから良いでしょって言われて納得できんのお前 属性問題だってツリー追加で簡単解決できるとか楽でしょうがないだろ 他職は属性変えられない上に属性上げなんてのもしてるんだけど このスレほんとフォースのイメージ悪くなるわ
57 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 08:22:15.59 ID:akBrlofU
なぜ他職強化をそれほどまで拒絶するのか なんの不利益があるというんだ
58 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 08:24:34.48 ID:JlwHdLOa
属性もそうだけど、ロッド一本あれば事足りるってのがな。 Raだとライフル、ランチャー、ガンスラ全部揃えないと実力発揮できない
59 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 08:28:14.75 ID:akBrlofU
ここみてるとどうもFOって自分がぶっちぎりであらゆる面で最強じゃないと気が済まない人達ってイメージ まぁここにいるFOが一部の基地外なんだろうけど
60 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 08:37:20.59 ID:nVWzYuYL
テクの火力を距離によって0.5〜2倍まで変化するようにしたらいい 遠距離で強いのが悪いのであって近距離で火力出す分には問題無いんだろ? Foで近接してテク撃つリスクを考えたらそれくらいが妥当
61 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 08:43:35.51 ID:ESj+Ty01
フォースやったあとにガンナーやると雑魚殲滅がすっごくイライラする でも逆にガンナーやったあとにボス戦をフォースでやると殲滅速度的にもどかしくなる フォースは雑魚、レンジャーはボス、雑魚倒す機会が多いからフォースの強さが浮き彫りになるんだよな 問題なのはハンターはそのどっちにもつけず、利点が見えない ジャストガードにスタン効果とかPP回復とか、ヘイトを稼げるスキルとか(今のスキル死んでるしな…) そういうのがあればいいんだよ……
62 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 08:57:17.52 ID:ppeslqil
>>56 Foは火雷以外になると効率極端に下がるからそれは違うんじゃない?
テクの仕様、ツリーの形状はどうやったって変えられないし
メセタさえあれば属性関係無いのが近接
今後超難関クエが実装されたとしてそのステージが火雷弱点以外だったらFo苦戦すると思うけどね
今問題になってるのは道中雑魚敵が一瞬で蒸発するからで触れさえすれば
Huの方が高いしね
63 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 09:24:44.27 ID:/m0z04g5
>>61 そんな貴方にHu/Fiラムダライゼ+アサルトバスター+スライドエンド
Foが殆どの敵を一撃で倒せる火力だったら満足出来ないかも
64 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 09:35:16.59 ID:T6+yzwOv
レアドロップが何よりも重要なんだからもめるぐらいなら行く場所に合ったクラスに変えたらいいんだよ 対ボスのGuRaFi、マルチのFoTeまあマルチは12人で過剰火力だからなんでもいいけど ボスは大概4人で一人頭の火力負担も大きくなるんだから マルチ能力だけ見てFoの対ボス能力無視で弱体なんかしたらそれこそFo×部屋立つぞ 今後もずっと火雷弱点フィールドのマルチ推しなら弱体しないといけないとは思うけどね Huはヘイト関連の修正やらされるだけでも大分マシになりそうな気はするんだがハゲは触れさえしないな
65 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 09:38:40.25 ID:V1OCyJWB
サブ実装前のクォーツに弱かったって言うけど クォーツに弱かったんじゃなくて、クォーツ以外に強かっただけでしょ ヌルゲー慣れしすぎてない?
66 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 09:41:54.66 ID:wdCg9y0y
「その属性じゃなけりゃ威力が弱くなる」じゃなくてその弱くなった威力が普通だってことをなんで分からんのだろうか
67 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 09:49:54.14 ID:3SbsLVHR
ってか、やっぱなんだかんだバランス取れてんじゃん RaGuはボス直周回が超高速で回せるし FoTeはマルチ雑魚即殲滅できたりTA向きだったり むしろFoとRaは割と戦っていけるのについてこれてないHuのバランスをどうにかしろって話だわ
68 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 09:53:12.41 ID:V1OCyJWB
Raは別にそこまでボスに強くないぞ、Raで底上げしたGuが強いってだけだし というかサブにRaついてなかったら、あのGuって奴は実は結構弱い
69 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 10:04:51.59 ID:3SbsLVHR
>>68 それは確かに思ったけどRaかGuをサブにつけてれば問題ないわけでしょ?
現状VHでサブ職使わずにやろうって人極僅かだしサブ職前提で話していんじゃないかしら
70 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 10:05:15.00 ID:DqjjPnCQ
>>59 それは他職だろ
Foは不遇時代に他職弱体化しろとか言わなかった
で雑魚殲滅力上がって雑魚に触らなくなったらこれだ
71 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 10:10:33.81 ID:Ia+ucS05
今言っても説得力ねえし 酒井のバックアップがついてるんだからなFo様は そりゃ偉いこともいい放題だよ
72 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 10:12:05.60 ID:78yMeNFJ
ボスに強いのはGu/RaだけだろRaでソロボスなんてPP切れ地獄でやってられんぞ WBが無いと火力が出ないのにWB中はPP切れて何もできない 一部の廃人だけがその前に倒せるっぽいがそれはどの職でも同じだろ
73 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 10:13:15.52 ID:DqjjPnCQ
>>53 お前バカだろ
Foは雑魚殲滅しか強くねえよ
近接職に移動スキルつけるなら火力弱体化必須
遠距離範囲攻撃とかはアディションで問題ない
アディション撃つ前に蒸発するとか坑道でFo多いときくらいだろ
射撃強化はする場合はチェインとWBの弱体化必須
燃費良くするは通常攻撃弱体化必須
つまりこうすればいいんだろ?
近接は遠距離攻撃追加で火力低下
Foはテク範囲狭くして火力強化
74 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 10:14:08.87 ID:DqjjPnCQ
>>58 そのかわりFoは実力発揮するには現時点でツリー3つ必要
75 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 10:16:30.64 ID:akBrlofU
>>70 すぐに昔話持ち出すね、あんた
それに過去だって今の近接みたいにFOが叩かれてるって状況ではなかっただろ?
どんだけ自分が最強じゃないと気が済まないのあんた
76 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 10:17:18.25 ID:DqjjPnCQ
>>65 じゃあ試しに全ボスやってこいよ
火力ないからPPすぐ尽きる
ヴァーダーはゾンデ当たらないからラフォでやるしかない
ヴォルもラフォでむりやりやるしかない
77 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 10:18:15.47 ID:x7PJnduu
とにかく火力か回避のどっちかは取り上げろ
78 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 10:18:20.42 ID:wdCg9y0y
>>70 確かハンターのステップ弱体化しろとか言ってなかったか
79 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 10:18:22.75 ID:/m0z04g5
ヴァーダーがゾンデ当らないって何時の話なの ヴォルさんもゾンデで簡単なんだけど別のゲーム?
80 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 10:18:44.01 ID:DqjjPnCQ
>>68 Ra弱いって正気か?
Guスレでは対ボスさえRaに食われてるって感じだぞ
サブFiで接射ホーミング強すぎだわ
81 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 10:20:04.41 ID:4Q+rTtKQ
昔の話するならクォーツすら居なかった時 攻撃が弱点に吸われる謎判定なんだそりゃって言われてたよな
82 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 10:20:40.90 ID:DqjjPnCQ
>>79 だからこいつら昔の不遇乗り越えてやっと戦えるようになったの知らないから
昔の条件でやってほしいわ
自分は別に今のFo以外使っても不遇だとは思わないし
83 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 10:21:05.25 ID:eJ1DOycp
>>65 Foが強いボスは部位破壊込みのヴァダと夫妻ぐらいじゃない?
楽という意味では殆どの場面でFoだけど
84 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 10:21:53.11 ID:akBrlofU
昔の、過去の、しかないんかお前 もう黙ってろ
85 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 10:23:31.04 ID:Ia+ucS05
防御ステがHu超えてるってだけでおかしいわな 近接するGuが硬いならわかる 昔の不遇乗り越えてって今の話してんじゃないのー
86 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 10:24:43.55 ID:3SbsLVHR
そもそもFo推しすぎだろって人は何メインでやってんの? 俺は全職育てたからそんときそんとき職変えてプレイしてみて ハンターだけ使う機会ないなあって感じなんだが 別職も育てるって選択肢はないん(´・ω・`)
87 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 10:25:37.65 ID:4Q+rTtKQ
とりあえず全職48は超えてる
88 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 10:25:51.45 ID:DqjjPnCQ
>>85 うん?
だから昔のFoとそれ以外の差みりゃ
今のFoとそれ以外なんて別に差なんてねえよ
マルぐるのFo
ボスのRa Gu Fi
ってなってる
89 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 10:29:29.29 ID:Ia+ucS05
なんで「昔の」がつくのよ 昔の話しなんて今どうでもいいじゃん お前の中でFoって職がどんだけ輝いてんのか知らないけどさ
90 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 10:29:55.86 ID:78yMeNFJ
雑魚に関してはほぼすべてにおいてFoが強い ボスに関しては部位破壊無しならGu/Raでありの場合は近接の方が強い場合が多いな ヴァーダー解体はボスと言うより雑魚複数に近いのでFoが最適 ボス瞬殺ではRa/Fiの接射ホーミングよりも圧倒的にGu/Raの方が早い
91 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 10:30:16.13 ID:DqjjPnCQ
92 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 10:33:08.64 ID:akBrlofU
いや、だからなんだよ お前色々ズレてるぞ
93 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 10:35:25.87 ID:DqjjPnCQ
>>59 だからさあ
雑魚殲滅は強くていいだろ
ボスは弱いんだからさあ
てかボスは4人なんだからFo弱体化で困るのって他職もだろ
で弱体化したら昔みたいにFo禁止部屋立てるの?
94 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 10:35:48.68 ID:4Q+rTtKQ
近接要らないは凍土実装から言われてるんだけどな 凍土以前はRa至上主義が多かった つーか「倒すだけ」しか語られてないけど、実際のゲーム内だと「部位破壊」が重点に置かれてるよな
95 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 10:38:17.00 ID:DqjjPnCQ
ほんと信じられんわ 昔はFo禁止部屋があるくらいだったのにFo側は他職弱体化しろとか言ってない で今はFo側は他職のマルぐる禁止してないのに他職はFo弱体化しろとか言ってる ニコ生で禿がFoとTe弱体化要望きてますが・・・とか言ったときは耳を疑ったわ なんでTe弱体化要望があんだよ Teは全職で最も不遇だろうが
96 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 10:38:39.78 ID:akBrlofU
いつオレがFO弱体化しろと書き込んだのか ID:DqjjPnCQはなにと戦ってるの?
97 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 10:38:49.47 ID:Ia+ucS05
近接が必要なシーンは無いんじゃないか、今のバランスは Foが強くなってRaが黙った 近接禁止部屋が立つ時点でバランスおかしいんだけどさ あとID:DqjjPnCQは「昔」とか言い出すのもうやめたらどうだ それに自分の職さらすことに何か説得力あるとでも思ってるのかな
98 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 10:39:45.12 ID:akBrlofU
ID:DqjjPnCQ NG推奨
99 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 10:40:06.06 ID:wdCg9y0y
>>95 近接はマルチに来るなとかスレが立ったことあるんですがそれは・・・
>>99 スレだろ?
フォークマイセン堀りの坑道鍵部屋でさえそんな禁止部屋はない
アキシオンマンいても誰もなにも言わないし
>>97 一応全職やってるってわからないとあれじゃん
Foしかやってない池沼子が騒いでると思われるだけだし
>>94 まあその部位破壊でもやっぱ一番劣ってるのがHuじゃないか…
俺もPSUの時はハンターメインでやってたからRaとFoに劣ってるのはどうにかならんもんかって思ってたけど、結局どうにもならなかったしなあ
多職育てる時間ないって上で好きでハンターやってるなら頑張って極めればいいだけだと思うけどなー
俺も一番使いたいのはHuでソードだけど、リアルの時間をそこまで避ける訳じゃないから
アプデについていけるようFoとRa優先で育ててハンターは身内でやるときにのんびりやってるわ
ハンターは死ににくいじゃん ジャスガJA20フューリー10ギア3種と火力スキルとっても乙女10つけれる
正直にいえばミラージュが高性能過ぎでダイブロールが糞過ぎ全部ステップにすればいい Foは無限射程と障害物超えの攻撃がちょっと酷いバランスかな ラフォが弱点に吸い込まれる仕様と重なって壁やボスの体を無視して弱点に当てるとかちょっとひどすぎる
その理論でいくとハンターより硬くなれてレスタ撃てるFoも死ににくいけどね 常にノーリスクでベストコンディションを保てるから
Hu×部屋は1鯖はあったぞ 因みにマルチで煽るキチガイもいたぞ
>>103 >ジャスガJA20フューリー10ギア3種と火力スキルとっても乙女10つけれる
この火力スキルってなんだ?打撃アップのことか?
死ににくさで言ったらミラージュ>>乙女だと俺は思うね
>>103 SPカツカツで全部とるのはきついけどな
全職やってるなら近接強化されて尚更なにが困るんだろうなあいつ SSだってどっかから漁ってきた池沼子でFAだろうなぁ
>>105 硬いか?
廃人限定か?
一般的なFo ラグネテクV黒リュクスでHP531で打撃防御850
>>107 ハンターはガード+当たっても乙女でまず死なない
実際のFoは不意からの攻撃でそれなりにくらう
>>109 わざわざんなことするかよ
テク職以外の武器とか防具晒しゃいいのか?w
別に対ボス弱くはねえぞGu/Raみたいな瞬殺ができないってだけで ザンをバラ撒いたり安全にゾンデ当てていったりで終始優位を保ったまま立ち回れる 自分がミラージュの硬直中とか以外はすべて攻撃チャンスのようなもんだしな 今のFoでボスが苦手で死亡率が高いってんなら下手糞としか言えんよ 「優位だけど時間がかかる」は「ボスに弱い」じゃないだろ
>>51 仮に過去弱くても、今現在強すぎなんだから調整は入れるべきだろ。
強すぎ職弱体化するか、他職引き上げてバランスとるか、
敵のバランス調整して、Foが有利にならないようにするかは、運営次第だが。
>>53 >Foを調整しないで他職を上げる場合(どれかまたは複合的に)
これだけど、
・MAP内に総合ヘイト値を追加して、これがより高いPCの周りに敵が沸きやすくする
・総合ヘイト値は、打撃>射撃>>法撃の順に上がりやすさに差がある。
・エネミー個々のヘイト値も、打撃が一番上がりやすくする。
・ウォークライをLv1マスタースキルに変更した上で、現状より効果を大幅に上げる。
・Hu・Fi・Guなど、近接戦闘をする職の回避性能、ガード性能などを上げ、生存率を上げる。
こんな感じの方が無理は無いと思う。
要は、マルチでは、長時間MAPにいるほど、近接の周りに優先して敵が沸く。
ボスでは、きちんと攻撃してれば近接がタゲ取りやすくなる。
こうなれば、いいんじゃね?
HP531打防850で常に距離取れるなら十分じゃね? HuFiGuは密着前提なんだってこと忘れてない?
破壊可能部位にダメージアップ・・・みたいなスキルが近接にあったらなぁ 差別化もできていいような気がするんだが
>>110 不意から攻撃なんて全職食らうわ
スキルポイント不要で超高性能のミラージュでリカバリーが超絶に楽だろう実際ボス戦でノーダメージが一番多いのがFo
防具はスロートが優秀で安全で硬い黒リュクスは汎用装備だから柔くて当たり前それでHuやる方がよっぽど怖い
逆にいえば黒リュクスでらくらくできちゃうのがFoと言える
マルチでFo様に会ったら何言われるか分からんしやる事もなくなるし坑道なんかであったら下手すると起爆で殺されるんでとっとと逃げるね、 あいつら異常に効率重視で脇道にちょっとそれたりするだけで文句言うし、特に坑道にいる連中。
HuFiはスロート位置にある防具が死んでるからねえ
「ハンターより硬くなれる」ってのは硬さを追った場合のことだろう それの実例として黒羽出すって日本語すら不自由なのかコイツ つか、スロートって廃人じゃなくても揃えられるし キャストFo50の俺でも着られてる要求値なんだけど・・・?
ID:DqjjPnCQはほっとこうぜ こいつまじもんのアスペだわ
真面目に考えると111のヘイトや沸きの仕様調整はいい感じだね まあここまでFo推しを叩くになったのは近接禁止や近接叩きが 堂々とまかり通る状態を放置してたってのが大きいんだろうけど
ごめん112だった
客観視とかどうせおまいら無理だろ バランスとか語るの無理無理 往々にして、運営って多数意見に流されるんだよね、 よかれと思って金を使って改悪www。 多職になればなるほど、足を引っ張る嫉妬意見は当然加速するけど PSO2も徐々に多数意見迎合型のバランス調整が目立ってきたねえ
>>111 楽ならそうだけど討伐時間は一部除いて遅い
TAのデマルはたまたま背中スタートだから良かっただけ
>>110 2スロでリュクス使っちゃうとか恥ずかしいな
あと乙女は防御じゃなくてメイト飲んだりレスタかける時間を節約するもので死ににくくするためのものじゃない
不意討ち喰らうのはどの職もそう
色々と筋違いすぎる
>>115 >>118 黒リュクス出したのはスロートはTeじゃマグに相当振らないと無理で一般的にスロートより黒リュクスが多いから
>>115 不意からの高一番危険なのが一番柔らかいFo
>>112 だから強すぎなのは殲滅力であって火力自体はそこまでない
Foの立ち位置で不意討ちくらう状況ってどんな場合でしょうか?教えて下さい。
>>124 乙女マジであれ死なないぞ
アームのバンバンに正面からOE叩き込んでも死なない
ミラージュあるようにHuはガードすりゃいいし
>>126 例えばよく見るのがランサで、
ランサはRaいなければラメギド祭りが一番速いし主流なんだけど
雑魚の不意打ちで怯むでランサの攻撃で死ぬ
近接が先行してPOPした敵のヘイトを稼ぎ、一箇所に集めテク職が時間のかかるが範囲の広い攻撃で一掃する って形がネトゲの遠距離と近接のクラスバランスの一つのテンプレにはあるんだよな これがMOアクションであっても、脆い遠距離職がなるだけ自身にタゲが向くことを恐れて、意図的に火力を抑えたり、タイミングを読んだりするっていう概念は成立してる場合が多い PSO2にはそれがない 敵が脆すぎ弱すぎるのと、テクがローリスク長射程なせいで 湧いた瞬間適当にボンボン撃ちまくって終わらせるような大味な戦闘になってる これはバランス以前にそもそもゲームとしてつまらない ROなんかのクリゲーの方がまだ戦略的で 湧いたそばから蒸発させるマラソンゲーという光景はあの悪名高きFF14のリーヴ回しPTと同レベル
で立ち位置も走らせないように普通は近距離になるんじゃないか? ボスはFoほぼ使わないけど先に攻撃してヘイトとる糞Foうざいわ
>>110 基本的に、生存率や被弾確率で言ったら、距離とって戦えるFoの方が近接より高いだろ。
>>111 そうそう。現状のFoの最大の利点はその「安定性」だよなあ。
時間制限オーダーとかTAもあるから早いに越したことはないのは確かだけど、
そこまで極端に遅いか?Foの対ボス戦
装備さえ揃ってれば、10分も20分もかかるわけじゃあるまいに。
>>125 いやだから柔らかいのは黒リュクスだからだろwww
一般的とかわけわからんスロートつけたら一気に固くなれるって
Lv上限も開放されてTeでも相当楽にスロート装備できるしそもそも他職でもマグに防御振るのは普通
全職レベルあげてるならそのくらい理解できるはずだけど
上位装備剃る必要無いくらいFoが楽だって意味にしか思えんわ
>>129 最近のダーカーはかたいよ
名前忘れたけどチョコのカマキリとかあれ強すぎ
あとゾンデの仕様変更でキュクロ系がうざくなった
>>128 2発で死ぬんですか?
ディーニアンが高確率で突っ込んで来ることが予測できるのに攻撃後にミラージュ使わないんですか?
後、他の状況とかあります?
いや、オートメイトは連続発動しないしメイト切れるともちろん発動しないぞ モノメイト不所持で運用するとして アームの台パンならMAXHP+ディメイト1回でHP60%の合計が、 アームからの総ダメージ以上じゃないと耐えられない 当たり方によっては3〜4回連続で食らうこともあるから 黒羽セットじゃOPや種族次第で簡単に死ねるよ あとHuより硬くなれるFoの話をしてるのにTeの話に捻じ曲げて黒羽前提で語るなら コレも当たり前ですよね?PP目的で黒羽セット使ってるHuやFiも多いし
>>127 ガードしろって、ガードは全方位じゃないから、
ガードできる位置取りきっちりしてないと、でかい相手だと余裕で捲られたりするんだが。
>>133 しかしそれは
硬い敵、強い敵はは近接にまかせます
という状況を生まずに
硬い強いなら全員でフルボッコすれば早い
としかなってない
ID:DqjjPnCQが乙女の仕様を全く理解してないのは分かった 乙女は発動前にHP0になる攻撃食らえば死ぬし、発動までにはタイムラグが設けられてる HP高くしてるから死なないだけで、防具OP調整なしだとハンターでも普通に死ぬ そもそもアームのバンバンとかフォースでもHP800確保してれば死なない 全職装備揃えて実際にやってから言え
>>134 煽りすぎだろw誰だって見落としぐらいあると思うが
他の状況はテレポに取り残されてワープした瞬間台パン
140 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 11:31:58.40 ID:0M1spBTz
Foテクは、PP消費量=ダメージ量で良いよ チャージ時間によってダメージが変わり最高でPP全部使い切る こうすればダメージ出すためには、PPを貯めないといけないから 少しは、ましになるんじゃない?
ID:DqjjPnCQは本当はFoしかやってないか他職は肉で上げたクチなんだろうな 流石にひどすぎる
防具はFoでもHuでも打防ライズ装備あればHP確保できてほとんどの場面で死なない あと近接もマグに打防ちょっと振れば赤ブル装備あるからそこまで防御気にするほど低くない
>>129 それがよくあるって、単に位置取りが下手なだけなんじゃねえか。
MAPを近距離モードにして周辺の敵の動向にも少しでも気を配れば
雑魚から攻撃もらう確率も随分減るぞ。
>>134 ランサやったことないのか?
ラメギド複数人でやってるからランサ以外見えない
ラッキー装備で雑魚2発&ランサ1発で死ぬから
黒リュクスの人なら雑魚1発とランサ1発で死にそう
ちなみに自分はスロートね
戦う距離が違うのに硬いだとか柔らかいだとか意味わからね
>>138 フォースはスロートでも800だと死ぬぞ
850あれば耐える
ただFoで800ってガッツ飲まないとむり
>>144 右上のMAPで敵配置ある程度把握するって発想はかけらも無かったのか?
>>143 んなこと知るかよ
自分はボスは最近はRaかGuだっつの
てか1人死のうと無視してラメギド連打でいいわ
そもそも絶対ミスしない前提なら近接最強だろうが
言ってる事無茶苦茶 1度のミスも無ければGu/Ra最強だろ
いやいや、ちょっとどころじゃないよ キャストHu/Fi50で赤ブル装備できてるがマグに打防40と、Huの打防UPに7振ってようやく装備可能になってる 55/55になれば楽にはなると思うが、50の段階では犠牲になる部分は大きい ちなみにキャストFo/Te50で装備してるスロートはマグに法防30とTeのコンバ前提分でもう装備可能だから重宝してる
>>152 ヒュマ子、沼子5050でTeで装備する場合はツリーの法防5でマグに51
もしくは法防7でマグに44
>>152 今のキャップなら40も振らないからきつくないよ
全職50まではあげたけど体感でやりやすい、またはイライラしないと感じた順は Fo>Te>Ra>Fi>>Gu>>>>>Hu って感じ。 着弾速度早いとか突進系PA(ロデオとかトルネード)がある職だと突っ込めるからイライラしないけど 無駄に通常攻撃やPAで前進が絡むガンナーと、初速が死んでる&置物にしか活躍できないハンターを考えると 上方修正しない限りまたやりたいとは到底思えないよ。苦行でしかない。
ID:DqjjPnCQ GuがHuよりもボスが強くてマルチではHuと同等なのに何も言われないのは何故だと思う? まずその辺り踏まえて、何でFoが言われるのか考えろ
>>148 試しにどっちが速いかテク職だけのランサに参加してやってこいよ
1人死のうがそのままラメギドしてる方が速いから
昔のこと言いたくなる気持ちは分かるけどね 当時は不遇過ぎてFoに何とか活躍出来る場所はないかって 皆がこぞって情報出しあってたからFowikiが立つの一番早くて 情報も充実してたしスレの伸びも他職にダブルスコアの差がついてた 当時はHuが最大勢力だったのにも関わらずね 今はみんなどの職も使い分けれるようになった 昔はソロ能力皆無TAお断りだったFoも戦えるようになったし マルぐるではガンスラスリラーしか無かったHuもスライドエンドアサバスで範囲攻撃も手に入れた どちらも相手の長所を侵さない程度に強化された 昔に比べたらいいバランスだよ今は ミラージュが強いって人はテクタースレに行ってみたらいいと思う みんなミラージュいらない、ステップ欲しいだから
>>156 ただふんたー様が雑魚に触りたいだけか
ボスは少ないからGuが弱いとふんたー様が困ると
>>153 マジでアホだなTeのときに硬さが必要になったら打防装備つけろよ(ラグネは論外)
キャストHuFiでスロート着る時にマグの法防が125必要って言ってるようなもんだろ
そりゃ近接して殴るならステップのほうが断然いいに決まってる ミラージュは無敵時間の長さによる安全性とスキルポイント不要という利点は凄まじいものがある
>>160 いやだから一般的には共用できる黒リュクスが多いって
お金持ちは別として
>>149 おめえの今のメイン職なんてそれこそしらんわ。
絶対ミスしない云々以前に、装甲弱いという自覚あるなら、
それこそ周りに気を配って被弾減らすって発想になると思うが?
学習能力皆無なんですか?
>>157 よけれない間抜けに回避するアドバイスしたら、逆切れかよwww
そりゃ、4人でフルボッコ前提なら、ランサ程度ならすぐ死にますねwww
そんな雑魚戦で床ペロするとか、寄生になってるって自覚あります?
全員順番に床ペロしてるとかだったら、寄生ではないだろうが、ただの下手糞PTだな。
それでもボスが倒せるんだから、Foがゆとり向けって証明にしかならんだろ。
スロートならスタミナスタブで素で800超えられるし スタミナ2積むだけでドリンク飲めば850とか余裕で越える クラス差なんてOPの前には現状誤差だよ
>>163 全職育ててるから共有できる黒リュクス装備しているのですが乙女とっても近接だと死にまくります
納得するか?
破綻しすぎ スロート装備は打防目的だろ? Teで打防がほしけりゃ法防要求のスロートより 打防要求のユニットつければいいって返したのに なんで黒リュクスの話になるんだ? その一般人とやらは打防を求めて黒リュクス装備してんのか? お前、そもそもPSO2やってんの?
>>112 お前開発行ってくれw
ヘイト値が近接は高くて近くに固まって沸くってのは実現できれば大分変わるんじゃないか
実装に時間かかりそうだけどハンターバランス直す気あるなら半年かかってでもやってほしいわ
俺PSO→PSU→PSO2とひたすらフォース一筋 最近までは弱体が嫌でを認めたくなかったけど この期に及んで言い逃れもできなさそうだし公式も認めちゃったらもういい。 フォースは近接に比べて簡単で便利で強すぎるのはもう間違いない 迷ったらフォース!覚えておくといい フォース弱体はある意味覚悟してるけど、弱くなるのはいいんだけど 楽しさをスポイルするような調整はしてほしくないわなー
ID:DqjjPnCQはもうFo名乗らないほうがいいよ しっかりやってるFoに失礼だから
>>169 よくよく考えたらPSOの頃からだよなあw
開発はFo推しというか、3職をうまくコントロールできてないだけだわ
この開発はバランス調整に関しては他のどのゲームよりも下手くそだと思ってる
>>近接禁止や近接叩きが堂々とまかり通る状態を放置 さすがにこれは2ch脳が過ぎる リアルとゲームを混同する馬鹿はめったにいないけど ゲームと2chを混同する馬鹿は後を絶たないな
Guが何も言われない理由は、どんな敵でもほぼ近接と同じ立ち位置にいるからだ その上で防御が少な目、HP少な目、乙女無し、それで火力が出ても近接は誰も文句いわねーんだよ
>>156 ガンナーは自分でウィーク(これはレンジャーじゃないから除外してもいい)とチェインの超火力&中射程じゃないか?
今の所ハンターやってて良かったって思ったのは、ベイゼくらいかなぁ。。
>>174 Guが何も言われないのはGu単体で見たらHuと同等以上で酷いからじゃないの?
Foメインだけどソロ多いから立ち位置はGuもFoも大して変わらんわ
>>144 見えない=危険な状況ですよね?テク発動して即ミラージュでいいじゃないですか。ミラージュしてもテク消えませんし
ワープずれはあると思います。あれは何とかして欲しい
煽っているつもりはないのですが、そう見えたのならゴメンなさい
ガンナーはPS問われるし状況によって武器の持ち替えもするし あろ居ても邪魔にならないってのもあるかな 脳死エルダーは別だが・・ Foはエフェクト邪魔だしWBチェインとかコアにOEって時にゾンディで見当違いの方に引っ張っていったりするし そのうえ性能てきにもアレだからいろいろヘイトも高くなるわな
ID:DqjjPnCQ は・・・ 昔:チムメン全員へったくそFoばかりのチームでマルグルしてて、下手だからみんなバタバタ死ぬ 「Foは弱い」という意識を持つ。 ↓ 最近:チムメンはそれなりに実力つけてきてて、回りに助けられてGuやReでそれなりに出来るようになる。 だが、下手なままなので、たまにFoやると床ペロする。 ・・・って流れで「Foは弱い」っつー妄執に捕らわれてるだけだろ。
>>162 ステップにスキルポイントなんている?
ステアタ前提の3でもDFアームの床バンステップ適当に連打してるだけで全回避出来るけど
何か、遠距離職やったことある人少なそうだね
アディションとゾンデの最大射程が同じって知ってる人がどれだけいるんだろう
その上アディションは範囲が扇型で大勢巻き込めるし
火力も
>>171 の動画のとおりあるし、乙女があればスパアマ付きOE連打で難しい操作もいらない
これで敵にマルチで触れないから不遇って言うなら
何でも最強厨って言われてもしょうがないよ
全てのFoがゾンデ以外のスキルが無いってなら最強厨って言われても仕方が無いな
>>180 ステアタ前提で3も必要だろうが無敵時間に関して言えば比較にすらならない
テクターは殴るからステップのほうがいいというだけでFoがステップの方がいいとは絶対に言わない
レンジャーなんてなんでもいいからダイブロールやめてって思ってる
Foの話なのにTeを例にだしてステップでなんでも回避できるとか何が言いたいのかさっぱりわからん
>>180 ステアドは確かに前提3でも十分なほうだが、
ステアドにまったく振ってないステップじゃ床バン完全回避はかなり運便りだぞ。
つまり、最低でもSPは3程度は使う必要がある。
後、OEは挙動は遅いままだから、雑魚戦むいてないのは相変わらずだぞ。
PT戦だと、振り終わる前には雑魚が消えてたりする。
強化されたといっても、強いのは全段ヒットした場合の話なんだし。
しかもマルチ雑魚戦でもオトメ頼りじゃ、ボス戦で息切れしそうだ。
>>183 いや俺Foでステップ欲しいんだけど、ぶっちゃけ慣れてくるとステップ以外要らなくないか?
ミラージュはあくまで楽で初見に強いだけ
なぁ全職装備のラムラリでボス相手に脳死でこの火力
>>171 このうえさらにマルチでも待遇も要求するとか最強厨としかいいようがないぞ
Foでもミラージュの必要性感じないよ 元々ヌルゲーなのにあんなモッサリした動作でDSP下げたくない ミラージュがうらやましく思えるのは完全に青芝だと思う
言われてから書かれてもなwww 過去にFoがミラージュを消してステップにして欲しいなんて見たことも聞いたこともないし説得力も皆無 ダイブロールをステップにして欲しいとは殆どの人が思っているが ミラージュ捨ててポイント使ってまでステップにしたいというFoは全体の1%も居ないと思うぞ ミラージュをステップにすることによるスキルポイント損失のほうがDPS低下すると思うがね
>>183 そうかな、Foやってると凄いステップ欲しくなるんだけど
ミラージュでよかったと思ったことなんて一度もない
ミラージュと一緒でステアタいらないなら振らなくてもいいんじゃない?
実際自分もステアタ振ってるのはspに余裕あるFiだけでHuには振ってないし
HuFiだからステアタ覚えるの片方だけでいいしね
Raのダイブロールは強化するべきだと思うけど大体ツイマシで特殊回避してるし
全ての元凶はマルチで敵体力増やすとかしない運営
ヒュマ♂Hu/Fi HP628/防514 ドットγ HP828/防1192 ニュマ♀Fo/Te HP401/防400 スロート HP520/防1003 特殊無しでスキルも前提程度でこの差だぞ Foのほうが硬いとかどんだけゴミ装備前提なんだよ
>>189 このスレ内で今までそんな意見は出てないのはわかるよな過去のFoスレでそんな話題で盛り上がったことあるか?
今急にミラージュ要らないとか言われても説得力も何もないしそんなことFoスレ言ってみたら大叩きにあいそうなんだがw
お前が見たことないだけで昔のFoTeスレじゃ何度もミラージュいらんいらん言われてるよ
>>191 話がそれるしそれじゃRaはどうするんだよって事になるから自重してただけなんだけどなー
そんなにいうならFoスレに書き込んでみるけど
>>186 HuFiは「動かない敵に」なら最強だと以前からHu自身も言ってるだろ
それとこういう動画は動かないパターンのに当たるまで何度も取り直ししてるんだから
これを前提に離すことが間違い
>>190 リスクの問題。回避技、立ち位置、攻撃方法から鑑みてバランスおかしいと言ってるんです
>>190 ラグネも出して比べればいいと思う
ドットだと乙女とってガッツ飲めばその時点でほぼ死なないから
>>187 近接が言うミラージュうんぬんはうらやましいんじゃなくて、
もともと特殊な回避行動とか無くても距離とって立ち回れる職なのに、
緊急回避がついててそれにポイント割く必要ないからずるいって話。
Fo側から「ミラージュいらん」って発言が出るのは、
そもそもそんなもの使わなくても何とかなるし、むしろ発動すると邪魔なケースがあるからだろう?
それはそれで納得は出来る話だし、近接するTeあたりがステップ欲しがるのはすごく分かるが
中には「Foでもステップ欲しい」とか言っちゃう奴までいるから、更に色々やっかみを生んでいる。
ダイブロールもアドバンス3にすりゃ回避は安定するよ ただメイン武器の射程から、敵の総攻撃を引き受ける位置取りをしないので多くの人は取らない あとステアタみたいに即座に攻撃にシフトできないから動作完了までの硬直が丸々無駄になるんで それに関してダイブロールなんとかしろって意見が出る 距離つめ・位置取り動作とみなせば攻撃に転じにくいし、回避・離脱と見なせば超性能のミラージュに見劣りする 無敵時間が短いって意見を言うのはアドバンス取ってない人でしょ リバーサルの前提分くらいは振っておくべきと思うが
Foがミラージュいらんって言っているスレのアドレス張ってくれるだろきっとw 何度も言われてるらしいからたぶんすぐにでも張ってくれるだろ期待してる
>>194 フォーステクター総合スレの煽りテンプレのせいで検索引っかかりまくってとても探しきれん
すさまじく伸びててわろた
>>147 スタミナ2とスタブ入れた4スロスロート使ってるけど沼子FoTeでガッツ飲めば1000超えるぞ
装備がしょぼいんじゃね?
【PSO2】フォース総合スレ【68】 2:名無しオンライン:2012/08/08(水) 10:36:45.99 ID:h2OaPK+3 あれ?ミラージュとらなかったらヒュンヒュン動けるんじゃね? 7:名無しオンライン:2012/08/08(水) 10:47:41.83 ID:3oM9SFjI ミラージュって神スキルだけど糞スキルだよな 11:名無しオンライン:2012/08/08(水) 10:54:14.72 ID:im8hxtdQ ミラージュ消してくれていいからステップとステアタの代わりのステップテクニックが欲しいw
>>204 ミラージュいらんって単発で書く奴は結構見つかったんだけど
78yMeNFJはその話題で盛り上がってるログを見ないと多分納得しない
まぁ俺はもういいやどっちでも
フォース、テクタースレってテンプレでわざわざ近接叩きのコピペいれてくるあたり性格わりぃよな
>>204 確かにあったなまぁ納得しないわなぁ単発で出てくるだけで話になってないし
直後にこんな発言があってあとスルーだし要らないと思ってる人は多いとは思えないね
21名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/08/08 11:06:21 ID:1FOgc8+j(13)
そらステップステップって言う奴はだいたいステアドlv3まで振ってるHuを基準に言ってるだろうし。
30名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/08/08 11:41:17 ID:LwHyOOpJ(1)
ミラージュアドバンス:ミラージュ後の硬直を減らす、10振りで硬直0
ミラージュテクチャージ:ミラージュ中にテクニックのチャージが出来る
こんな感じのが欲しいわ
>>190 なんで打防のみなんだよ
都合悪い部分隠すなよ
そもそも種族違うし
さすが池沼子汚い
でもフューリー入れてもそのぐらいの耐久差があれば
近接の火力がーって話にはならないと思うけどね
さっきから若干苦手な状況の例えしかしてねーからな 前衛がボス強いってのもボスが動かない事を前程にしてるし話にならん
>>207 自分で言ったこともう忘れたみたいだね
191 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/02/05(火) 12:54:00.93 ID:78yMeNFJ [11/14]
>>189 このスレ内で今までそんな意見は出てないのはわかるよな過去のFoスレでそんな話題で盛り上がったことあるか?
今急にミラージュ要らないとか言われても説得力も何もないしそんなことFoスレ言ってみたら大叩きにあいそうなんだがw
大叩きに遭うのかな?
説得力あったね、釈明は?
反応が予想通りすぎてわろた
大叩きにあいそうなんだがは確定じゃない大叩きに合うぞとは違う 日本語としてここの理解はしっかりしてほしいなw
ボス戦にしてもハンタやレンジャ達がどんだけ必死こいてかじりついたりWB弱点にはっつけたりしてると思ってんのかね 後ろからただドゴンドゴンしてるだけでそれでフォース弱いとか…
「大叩きにあってない」ってのはID:78yMeNFJの予想が外れただけのことでしょ? 多数のFoがミラージュなんか不要って豪語してることの根拠にはならんよ・・・ ちなみに俺はTeでウォンドで殴るときはステップが欲しいが ウォンド握っててもテク主体で戦うときや、タリス使うときはミラージュのほうがいいわ
実際ステップは便利だし、 Fo側からもそういう声がでるってのは別段不思議とは思わない。 だが、現実ステップも含めてスキルポイントかっつかつな近接からすれば、 そもそも上手に立ち回れば現状ステップなくても平気なFoに 更にステップ与えるのはさすがに認めがたいものがあるな。 習得条件がノーマルテックアドバンスをLv5取る必要があるとか、 法撃防御1をLv5取る必要があるとかなら、あるいは有りかもしれないが。
>>215 想定と断定の表現の区別もつかん連中だから仕方ない
批判が起きるほどの盛り上がりも無かったそのくらい誰も期待してない
見苦しいなぁ
60 : 名無しオンライン [sage] 2012/04/21(土) 18:40:16.87 ID:QYezkS5k
ロッドがミラージュじゃなくてステップだったら最強だったのに
218:名無しオンライン:2012/07/30(月) 17:13:32.45 ID:QEnUIBMd
>>212 一部の敵を除いて杖のほうが敵を押してガンガン行けるし慣れるとタリスより喰らいにくい
ミラージュはタリス専用にして杖はステップでもいいと思えるくらい
1000:名無しオンライン:2012/08/08(水) 10:34:55.99 ID:lU8V9E25
1000なら新職は杖持っててもステップする
少なくともFoやってる人はミラージュ>>>ステップっていう認識ではないよね
>>164 だから俺はボスはRaかGuだっつの
糞フォースとかボスでは邪魔にしかならん
ランサなんてRaだろうとGuだろうとホーミング5~6発倒せるわ
てかお前Foやってないのまるわかりだな
>>166 乙女で死にまくるって下手なだけじゃん
フューリーで打防790になるけどほぼ死なないわ
>>177 ランサ相手にラメギド即ミラージュとか自殺行為
でステップ欲しいのはFoじゃなくてウォンド
221 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 13:36:14.33 ID:/UMdyGVp
ミラージュは無敵時間が長い=攻撃出来ない時間が長いだからな
>>218 見苦しいなぁスレ合わせてほぼスルーされてほんのすこしの単発で盛り上がりかよ
それでFoやってる人ががミラージュ>>>ステップとか脳みそ沸いてるだろwww
>過去のFoスレでそんな話題で盛り上がったことあるか?
盛り上がったことあるか?だぞ単発で話題が出たことがあるかじゃないぞ日本語理解してるか?
だな ミラージュとか極力使わないわ Fo弱体化=Te弱体化ってのもな Teは最も不遇な職だし
テクターはウォンドにアーツもあってテクは補助しか入れられなくて打撃よりのステータスならよかったのにな 大振りのメイス振り回すアーツとか楽しそうやん
あの開発がそんな楽しそうなこと考えられると思ってんの・・・
盛り上がるも何も職スレの妄想でそこまで盛り上がることもなかろうに 要は全てのFoがミラージュが完成された回避方法とは思ってないよってことだろ
FoTeにダイブロールつけてRaGuにミラージュをつけよう(提案)
>>214 だから射程長いから火力低い
それをわからないふんたー様がなんか言ってんだろ
火力 射程
HuFi S B
Ra S A
Gu S A
Fo A S
Te B S
こういうことだろ?
>>227 FoをダイブロールにするのはいいけどRaをミラージュはやめろ
ミラージュ遅くていらいらするわ
>>229 やめろって言われてもなるわけないし心配いらんだろwww
ダイブロールの利点が見当たらないすぎて辛い でもあんま今はRaGuで文句言う奴はいないな
喰らうかどうかの瀬戸際を楽しむのがHu系 一発大技の大ダメージで優越感に浸るのがRa系 安全圏からの攻撃と回避で安心して戦うのがFo系 こういう認識じゃないのか? Foメインの俺としては性格上テンパるから ミラージュや遠くから安心して攻撃できるのはすごく助かる お前らにはお前らの性格にあった職があるんだから そこを長所として楽しむじゃダメなのか?
僕はDF来る前にやめたクチだけどソロなら全部良い具合のバランスに感じたよ、ソロなら・・・
レンジャさんはWBの性質もあってかストイックな雰囲気がするな 今できる事を精一杯やってる感じだ
ミラージュの回避性能に関しては文句ないでしょ ステップと違って攻撃に転用できないのがウォンドで殴るときに不満なだけ 硬直が長い点も次の攻撃までの時間が延びてしまうことになるからな 無敵時間が長いからクソなんて言ってる奴はいなくね?
>>232 そういうバランスは理想であって今崩壊してるからこれだけ言われてるんだろう
ハクスラにしては敵が少ない・柔らかいとこも問題かねえ
ああ なんかおかしいと思ったら自分は先行癖あるんだわ だから触らず蒸発って感覚がない Raやってる時の複数ボスの時はわざわざWB貼ってあるこっちくんなって感じだな
>>237 だからしてねえよ
問題は射程だろ?
火力自体は高くない
射程短く火力上げれば問題ないな
その場合中距離のRaのランチャーよりは射程長くないとダメだけど
バンサーの足元でミラージュぐるぐるやれば分かるよ
火力自体は高くなくても雑魚のHPが少なすぎるから火力より圧倒的な射程のほうが強いんだよなぁ ボス相手でもよく動いたりわけのわからない判定持ってる奴が多いから近接だとダウンさせられたりよりなおさないとだめだから結果フォースのほうが早く倒せるのもいるのかもね
いやGuの火力おかしいから WBチェイン20エルダーでだいたいのボス終わる 敵によってはチェイン1ホーミング スタイリッシュ回避の性能やばいし
雑魚にしてもロデオ轢き殺しのが酷いよなあ
>>171 の火力を見る限りじゃ、FoTeの俺よりダメージ与えてるんだが
それでも不満……なのか?
ちょっとどういうところがバランス悪いのか
知識不足の俺にわかりやすく、長所短所に分けておしえてくれないか?
そりゃソード以外にも近接武器はあるからな
>>243 とりあえずお前さんはスレタイ読もうよ、あとガンナーは対単体に完全特化してるし攻撃可能な範囲も少ないでしょ
それに調整で得意の空中戦能力も削られてるしスタイリッシュ回避は強いけど使い勝手はよくない
エルダーは確かに強力だけど、あれくらいの技なら他職揃ってるし・・・ロデオはレンジャーメインじゃないともてるランチャーがしょぼい
>>245 おもに火力じゃなくて射程が叩かれてる
遠距離職だから射程長いのは当たり前なのに
>>247 自分は別にアディションで不足は感じないなあ
そのGuのアディションは全職で雑魚殲滅力最低らしいし
Gu単体ならそりゃ弱いというかアディションってどのクラスでも使えるじゃねーかw
フレイムビジットは現実的じゃないなwロデオに関してはRa./Fiじゃないとあんな事にはならない 湧きの少ないソロ時や決まった場所に出てくるTAでは非常に強いがマルチでは使い勝手がいいと言えるほどではない Hu/Fiは単体ボスで自分がヘイトとっているいるなら強いよPTだとそれがとてつもなく困難であるというだけ その動画だってボスの動きが少なくワイズが効いているから強いだけでPTで遠距離がタゲとっている状態で同じ事はまずできない
>>245 それでも不満なんだろ
アディションはゾンデと射程一緒で少なくとも雷特化相手には射程で互角、範囲では上回っているにも関わらず
ボス火力だけじゃなくマルぐる殲滅力も欲しいらしい
なんかだんだん分からなくなってきたからどう調整したらバランスとれると思うの?
>>228 Foの持ち味は瞬間火力じゃなくて、安定してダメージ与えられるところにあるって
何べん言ったらご理解いただけるんでしょーかねー?
Foの火力が低いってあーた、
一発一発は多少低くても攻撃当てるチャンスはべらぼーに多いんだから、
結果的に4-5分もありゃボスでも大体沈められるじゃねーか。
>>239 射程だけじゃなくて、攻撃の命中のさせやすさや
近場と遠距離の安全さの差を考慮いれましょう。
ハイリスクハイリターンと、ローリスクミドルリターン。さて、どっちがお得?
池沼子多すぎ
僕が思うにとりあえずFoも武器の属性40ぐらいで現状で50なら今より5/4高い(計算あってるかな) ってすればお互いバランス取れるんじゃないかな
スレタイ読めっつってんのにな ここで争ってもハゲちゃん達には何の影響もないから沼子ちゃんは巣に帰ろうね… というかなんでガンナー引き合いにだしといてアディションなのかオラわかんねぇだ…
仕方ねえよ池沼子だもん 脳死ゲーしすぎて頭がアレなんだろ
>>249 その話だけで見ると、
ただ動きの早いボスが多いから、自然とハンターは走ってる時間が多くなって
遠距離のFoが射程的に届くからバランス崩壊だ!!って言ってるように聞こえる
それって、ハンターやフォースの性能差の問題じゃなくて
広いエリアで端から端に走るようなボスばかり作ってる運営が悪いんじゃないのか?
例えるなら数学と国語と社会が得意なやつがそれぞれ3人いて
先生っていう運営がテストで毎回計算式ばかり出してくるようなかんじだろ?
それでいて自然と成績のよくなった数学できる奴を叩く……俺にはそう見えるんだが
いや、俺自身がメインフォースだからとかそういう理由じゃなくてな
もっと根本的にバランス崩壊してる部分が浮き彫りになっているんじゃないのか?
Guの火力も1ミスで乙るってのを全く考慮に入れずに火力火力だしなアホだわマジ
>>260 誰もFoの存在自体悪とはいってなくて、”運営の”Fo推しを叩くスレなんだから運営が悪いって思ってるんじゃないかなw
>>261 ヴァーダー防具つければGuで1ミス=即死はないと思うけど
>>260 ああ、それは俺の考えとほぼ同じだわ
だけどボスを動かないようにしろってのは何か変じゃね
>>254 最初の方でも俺は案上げたがな。もう一度書くが・・・
・ヘイトの集めやすさを、打撃>射撃>法撃にする
・MAPヘイト導入。やはり打撃メインのキャラのそばに敵が沸きやすくする。
・Hu、Fi、Guあたりの回避力やガード性能を上げ、生存性を上げる。
・Foはおおむねこのままでも問題ない。
要は・・・
敵 → 前衛 中衛 後衛
こんな感じのポジションを維持しやすいゲームバランスにすりゃ、
大体問題は解決するだろうと。
こうした上で、Foがテクぶちかます前に敵が蒸発するなら、
そんときゃFoの火力不足ってことになるだろう。
グタって近接で4分もかかるボス居たかな
>>263 ちげー
1ミス=WBのミスだとかチェインのミスだとかで火力が出ないって事
バンサーの顔にWBチェイン入れようと思ったら足に当たることあるよな!
>>267 あー、なるほど!
すまんかった考え足らんかった
確かにRaとGuはWBやチェインミスったらゴミ化するなw 何度もやり直して上手くいったところだけを出せば確かに火力はすごいがミスしたときは酷いな
>>264 モンハンのラオシャンロンみたいに超大型。とも考えたけど……
このゲームでそれってつまらないよな
例えばだけど、一部のボスとかジャストガードすると鍔迫り合いになるとか
ファルスヒューナルでそういうのあったら面白そうなのになぁ、って思った
このゲーム、運営の遊び心が少ないからな……
>>260 現状のヘイト計算のしかたの問題で、
遠距離職の方が攻撃当てやすく、稼ぎやすいもんだから、
タゲを遠距離に持ってかれて更に近接が走り回る羽目になるってのもある。
単純に「JG成功で敵の突進止められます」とか、そういうのでもあれば随分違うんだろうがねえ。
>>265 これ見て違和感あると思ったけど性格の問題か
モンハンに慣れてるからHu Fi Guの回避力ないとは思わないんだわ
むしろすぐ攻撃移れるからこのままでいい
よく考えるとFoやってるとミラージュの長さがうざくて
意地でもジャンプ回避とか歩き回避しようとして被弾あるなあ
>>265 まずボス部屋4人
マルぐる12人ってのも考慮しないと
>>271 緊急ヴァーダーやDFエルダー戦がそれらにあたるものだとハゲは考えてそうだが
>>272 強打系のスタンかけれる技でつぶせる行動がごくごく僅かに存在してるから
もっとあってもいいのにねー、それこそJGで跳ね返せる技があったり
ムービーでヒューナルと攻撃カチ合ってるのにね…どんだけムービー詐欺するねん
ウォークライ強化さえすれば全て丸く収まるのにな 強化したら運営側に何か不都合あったっけ?
>>273 それは「あくまでも」現状のバランスだからの話だろ。
最優先で近接が狙われやすくなるってバランスの場合、
今現在の回避・ガード性能ではタンク役としてはやや問題がある。
例えばランサ複数+取り巻き雑魚が優先して近接のキャラに襲い掛かってきたとして、、
それをいなしつつタゲ固定出来る程度に攻撃もする自信あるかい?
>>279 ああ、その前提なら近接厳しいな
囮になってその間に射撃、テク職が倒す姿しか思い浮かばない
でもHuの役割はそんな感じでいいと思うんだよな
火力は捨てて
ガードスタンス、フラッシュガード、乙女とればかなり硬い
ドリンク込みで打防2000近くまで行くはず
>>279 逆にそれがPTプレイなんじゃないの?
そんな状況にならないように雑魚FoでRaがボスにWBでHuがそこ狙ってヘイト稼ぐとか勿論理想論だけども
対ボスの現実 大型の場合は先行で雑魚いない 中型は熊もマイザーもランサも瞬殺 グワナだけはFo1人いると便利
>>274 元は
>>112 ので書いたのを単純化したものなので、そちらも併せてみていただけると幸い。
まあ、ものすごく大雑把に言えば、
ボスでは近接でタゲ取りやすくして、マルグル中も長時間いると近接の回りに敵が沸きやすくする。
近接は手近に敵が沸くから攻撃しやすくなるし、Foは狙われにくくなるから、攻撃集中しやすくなる。
たったこれだけ。
>>280-281 原則このゲームは、全職アタッカーであるとして、
Foがずるいと思うのも、+ヒーラー+バッファーと色々兼業できるってあたりが一番ずるい。
RaGuも、WBのお陰で+デバッファーという役割が確立できた(もう少しデバフ能力増やしてもいいとは思うが)
一方、性能的にHu系は+タンカー役だと思うのだが、それが成せないってのが一番の不満。
俺にしてみれば、タゲ固定さえきっちり出来れば、もう敵の始末は他に任せてもいいくらい。
・・・まあ、そうなったら、今度ソロ困るから多少なりとも攻撃力はほしい所ではあるが。
伸びすぎだろ 48レスってなんだよ
敵の法防上げろよ とくにウィンディラとナッチとクラバーダがテクであっさり沈むのおかしい Huがゴリ押しで何とか倒し、RaがWBを考えて使いながら倒してるところ Foが脳死で遠くからドーン、ピシャーン、と鳴らしながら涼しい顔して倒してるのはズルいw
つまりあれか 射程短くしてギメギドバグ追加か
ギメギドキャンペーン中は楽しかったな 遠くから脳死ドーンじゃないプレイが楽しめた
>>289 だな
動くと当たらないし射程短い
確か闇弱点でも1000×7ヒットだったな
なぜかこれで壊れとか言われてたけど
>>288 困るってバースト中とかか?確かに困るかもだわ
バースト中のFoの火力は頼もしいからな
マジワンモア提供職だわ
ああ、じゃあやっぱ他職の火力上げるっきゃねぇだろ
みんなお手手繋いで横並びが出来りゃあ、職人口の偏りもなくなるだろうしな
292 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 16:53:50.75 ID:KU460WsN
あ、でもHuには高速接近PA追加してやれよ Huにとっちゃこれが一番今欲しいもんだろうから Raは死んでるARのPA威力底上げと集弾性をくれてやれ 出来ればスキルツリーに影響しない程度の修正でな もう全職満腹にさせてやれよ、腹いっぱいになりゃ誰も文句言わんくなるぜw
AR強化はマジやばい ホーミングとかいう壊れPAあるのにw ざこばランチャーガンスラあるし
RaやっててAR強化しろとか思ったことないわ それよりホーミング弱体化が怖いのに
壁関係無しでロックさえすればどんな状況でも当るようなら壊れスキルって呼んでやるわ
「死んでるARのPA威力」な、書き方悪かった ホーミングは誰もかれも使いこなせてないだろ マルチで常時ピロピロうっさいのもよく耳にしてるっしょw
俺もFoたまにやるがラフォの壁関係なしっていいよな ソニックやクラスターも壁越え出来ればよかったんや
TPS視点にすればぶれ一切なしで狙撃できるテクはすごいよな ヴァーダー戦の開幕地点から最後尾のミサポすら容易に破壊可能だし 唯一テクでも手出せない場面ってエルダーの梅干し投げくらいか?まぁあれはエルダー自体が無敵判定持ってるという話だけど
結局Foいなかったらどうなるかっていうと 近接のみでもスライドアサルトで蒸発するし射撃だけでもクラスターアディションで蒸発する 結局変わらねえんだよ
301 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 17:52:49.40 ID:tCAXlcEJ
池沼子発狂すんなてwwwwwwww
スレタイの「運営」「推し」を脳内省略して「Foを叩くスレ」って読んじゃう子が多いからね ホイホイされちゃうのもしかたないね
運営のFo押しを讃え他クラスを叩くスレになりつつある
ニコ生で禿がFo、Te強すぎって要望がどうのこうの言ってたから だから強いんじゃなくてたまたま射程が長いだけだっつの
レス番飛びまくってるな 池沼子様お怒りをどうかお鎮めください
うわ、まだやってるよこの池沼子
スレタイ読めって何回も言ってるのにね・・・日本語通じないね 上位武器に関してもランチャーとかダブセとか可哀相な事になってるしねー テク系は揃ってるのに・・・
ラフォの火力はギア無しソニックや アディションの射撃部分と同じくらいだよ
すげー伸びてんなw
職間バランスを議論するスレとか立ててそっちでやった方がいいレベル
>>265 マルチでの話だろうし面白そうだが幾らヘイト増減させても現状の1確2確の世界じゃFoの周りに沸きまくると思うよ
中型がかろうじて近接付近に涌くかもだけどそれなら現状でもナッチ以外なら十分触れるレベルだしあんまり効果的じゃないね
それなら小型からのHPUPって話だけどどそれなら同時にドロップ率も上げて貰わないとダルすぎる
とりあえずアドバンスで何か変化出てくるんじゃない?
だからマルぐるでFoいなかったらどうなるかって考えても結局変わらねえだろ? 近づく前に蒸発してたのが近づいて蒸発するだけ でも逆に対ボスでFo以外が消えると時間かかる だから別にFo推しじゃねえわ バカがFo、Te強すぎって要望出しまくったから強化はありえなくなった 最も不遇なのはTeなのに
50以上レスしてるヤツがいてわろた 必死すぎるだろうw
ID:DqjjPnCQ基地外池沼子
・常に他の武器より1ランク上の杖が出る ・葡萄みたいな杖の謎強化 ・盾持ちにはじかれると打撃は硬直、杖は硬直なし ・状態異常のレベルが高く、火力だけでなくテクで敵を崩す傾向(打ち上げやふっとばしでも良いのでは) ・10月以前と以降だと後者の方が時期は長い (どれだけ初期Fo不遇だったと言ったところでそうじゃない期間の方が長いしそもそも不遇でもなかった) ・エルダーロッドの出やすさ ・アンブラ様は杖だけくれる ・防具の打防の高さ(これはよく言われているか) 余り触れられてないけどこういうところもFo推しで何だかなと思う
そのかわりTeが不遇なんですけどね 578ウォンドなし ☆10ウォンドは全て超低確率 要求600の新ウォンドはツクヨミ以下の性能 一番強いツクヨミでさえ全職杖のアンブラ以下の法撃
315 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 18:35:45.03 ID:tCAXlcEJ
最低でもチャージ時間倍にしろや 池沼子どもは黙ってろってw
素晴らしい書き込み件数だ!その熱意があればハゲに届く声もあるさ お前らも暇があるならハゲに突撃しな はい休憩!落ち着こう 今の俺たちに必要なのは全裸のマールーちゃんが出されても視姦で我慢できる屈強な心だ
Fo推しを叩くスレなのにTeがどうしたって?
見てるとFo強すぎレスばっかじゃねえか Fo弱体化=Te死亡
実際Fo強いから当然だろw TeはFoにステやPPを献上するための職だろ
Teのテク性能が据え置きでFoの性能だけ下げりゃTeは死なねえよ Teを盾に使うな Teの問題は打防ユニットがマトモな性能になればある程度緩和されるわ ウォンドは打撃も法撃も上がるんだから法撃性能が専用武器に劣ってても文句は無いわ
323 :
名無しオンライン :2013/02/05(火) 18:53:22.34 ID:9ch9ieib
チャージしすぎるとフォトンが爆発して自分にダメージの仕様にしようぜwwww それかロックマンエグゼ5のカオスユニゾンみたいな感じでタイミングよく打たないと何かリスクでるとかなwwww
ラフォ威力低いしとか書いてるから TeFoメインで遊んでんかな ID:DqjjPnCQさんは。Teの存在はありがたいよ、RaTeメインの俺としてはw
ぶっちゃけダークチップ並みの火力だしなw
一太郎も言ってたけど仕様上どうしてもでるバランスの差はしかたない しかし今の状況は意図して差を付けられてる間が拭えないからな ハゲが余計な事言ったせいで尚更
ここってID:DqjjPnCQが全レスするスレだろ? 防具の糞さ加減で割りを食ってるのTeだし 打撃要求にスロートやヴァーダーみたいな防具でればTeもアドバンテージ出てくるだろ
>>309 実際PSO2のヘイトをどういう計算してるかは不明だが、
MAPヘイトを設定したとして、
例えば打撃でエネミーにダメージ判定が発生する毎に10、
射撃はエネミーを倒す毎に10、法撃ではエネミーを一匹撃墜で1しかたまらない
・・・とか極端な差を付けたらどうだろう?
要は、「どうやっても近接が一番ポイント溜まりやすい」ように設定しておけば問題ない筈。
極論いったら、法撃でダメージ与えても「MAPヘイトは」増えない仕様にしてもいい。
(エネミー固有ヘイトもあるのだから、専制攻撃バンバンしてれば、その分のタゲは取れるだろうし)
防具で一番優遇されてるのは射撃だけどね スロートよりHP高いヴァーのミューテ付き多スロが15分で5回も掘れる 他のレア防具も全体的に高性能
GuはともかくRaは回避がクソだからな ミラージュ使ってると分からないだろうけど
>>328 単純に近いプレイヤーが狙われるってのはダメなん?
あと打防のラッキー防具って☆10並の優秀さだよな
>>329 防具もだけどやばいのは特殊能力
マイザーのシュート3継承アップはまじでバランス崩壊レベル
最終的な期待値が他の約倍になる
防具更新は20%用意すればソールに加えてシュートも100%で引き継げるしな
WB貼って逃げ回ってるだけなのに Huより優遇されて当然とか意味わかんねーよ
つーか池沼FoがTeを語ろうとすんな Teはお前らの最大の被害者だろ
テクへの反撃技(超誘導でミラージュ無視)をエネミーに追加
☆10に比べると射防と法防が運子 平時は気にならんがマルモスやキングイエーデの雪玉なんかがすごく痛い あと、ヒューナル戦で床ドンを80ダメとかで余裕で耐えてるのに スタン中に赤黒い炎2ヒットして床ペロとかがあって油断できん 優秀なことに異論は無いけどな
>>331 それじゃ、今と変わらないじゃん。
元の話は、
「MAPそのものにヘイト値を設定しておいて、、エネミーはヘイト値の高いPCの周りに優先して沸く」
で、近接が一番ヘイト溜まりやすいようにしておくと。
確かにこれなら近接は、すぐ傍に敵が沸くので戦いやすくなり、
「近づいた頃には敵が蒸発する」っていうストレスがだいぶ軽減されるだろう。
後衛は、今みたいに、進路と逆に沸くとか、進路の遥か先ではなく、
「近接の傍」沸くと予想付けやすいので、やはりやりやすくなるとは思う。
ヴァーダー装備のRaって実はその辺にいるHu並にHPあって硬くてさ Huでこれ以上硬くしようとするとブルフまでいかないといけないんだよな
法撃2000炎特化ツリーエレメント10振り ラフォでグワナーダのあたまに3500 ヴァーダーの弱点以外に2000
WB張ってワンポで走りながら逃げ撃ちしてるだけで Huと同じ火力出るしな Foみたいに隙を見てチャージとか要らないし マルチじゃお手軽アディションでラフォ以上の範囲火力
また頭の悪いタゲそらしだな
VitaのOP見てもまだわかんないのか? 今のハゲは完全に射撃職押しだよ あのOP見た勇者様が射撃職に殺到するって 思ってるんだから
本当に池沼子は迷惑だな
こいつの言ってることはでたらめだけどOPや告知ムービーでグンナー推してる一点だけは真実だな 変なPAでちゃうくせに
単なるタゲそらしだろ やってますアピール
むしろ変なPA出ちゃったから(酒井が)Guも推してる
楽して最強出来るゆとり職だからやっぱFOは性格地雷とかバカが多いな
タゲそらしワロタ じゃあなんで今Raが減ってきてるのかな? なんでFoがうじゃうじゃと湧いてるのかと そこかしこFoだらけじゃん、強くて楽だからだろそれ以外何者でもないわ って釣られてしまったわw
近接射撃とくらべてFoは半分以下のメセタで済むね。近接とくらべたら1/5以下だな 強さもメセタ相応にすればいいんじゃないかな
>>349 私の事か?
タゲそらしのやってますアピールってのは「酒井が」だからね
ムービーのGu推しの件
Ra減ってるのはDFの指示厨のせい…って考えてみたらアレも池沼子か
池沼子ってほんっとゴミだよなぁ…
Ra強いというFo しかし今FoやってるやつがRaやっても転がりまくるだけ
PSいらねー金かからねー最強だもんな ゆとり職すぎる
>>349 ♂キャラ選んだ奴がモチベ保てずにログインしてないから
相対的に♀キャラ=テク職が増えたように見えるだけだよ。
PSOの本質はキャラクリだって分かってなかったんだろうな。
どうせお前らだってログインする気にならないから
ココで粘着してウサ晴らししてるんだろ?
♀キャラ=Foってどういう発想だ
>>354 あぁ、男キャラに限らず近接とRaが萎えてログインしてないから相対的にFoが増えてるのは事実だな
キャラクリ()とか、着せ替えするにも服は色変えの水増しだらけで種類数少ないし
アクセはキャラ毎だしエステは基本有料だし、やってるやつなんて数えるほどだろ
>>338 そのシステムだと近接が先行しなきゃいけないから手付だけ済ましててまたすぐ次のマスに先行とかにならないか?
手付+殲滅として使える武器もPAも今以上に縛られるだろうし(今でも限られてるけど)
なによりそんな事何時間もやってられないんじゃねーかな
それならもういっそ1マス分ないしある程度の範囲をゾンディよろしく吸い寄せるとかのがいい気もする
想像してるシステムが食い違ってたらすまん
現状の仕様と人気マルチフィールドだけ見るならFo単体に隙がほぼ無い上に火力過剰だからHuのマルチ活躍は難しくね?
それよかもっと対複数ボス特化にしてバーサクみたいな攻撃受ける毎に火力UPスタンス+JGする事にもっとメリット出す方よさそうだが
人それぞれだわなあ
>>350 Foは最低ツリー3つ
ツリー2個追加必要なんだけど・・・
リアルマネー1000円
これからの敵次第ではもっと追加が必要になる
次のダーカーが氷光らしいし
光特化特化ツリーが必要になる
1000円なんてガチャで2〜3M相当じゃね ☆10武器1本も10にできねーな
さっきもぐるぐるして思ったけど後ろの人らが敵に触れないのはFoのせいじゃないわ アディション普通につええよ チャージ開始ゾンデ圏内に入ってゾンデ撃つ でサブFiか雷弱点じゃなければ一撃は無理 で次のチャージしてる間にアディション飛んでるわ ギゾは射程短くてする前にアディションで蒸発してる ただFo人口多いからFoが蒸発させてるように見えるだけだろ サイクロキュクロとかHuがOEしてるわ
>>350 てか1/5はねえよ
属性50も30もたいした差ないわ
アヴェ30、ラムラディ30で火力不足とは思わない
火力高すぎって思うぐらい
むしろテクは属性乗らないから弱いって考え
>360 アディションは上下方向変えられない上にヘッドショットしないとカスダメなんだけどな OEとか本気で言ってんのかよ グラで股間ぶっこわしてゾンデ数発で終わりだろあんな雑魚w
属性のらない…?何いってんの?
>>361 ヤケクソになりすぎだろw
今日はもうシコって寝とけ
>>358 1000円はガチャ5回、1回メセタにして500k儲かると大雑把にする。2.5M
その程度で差が埋まると思ってるの?
3つは要らないと思うが2つは必要だと思うよ。
でもそれはスキルに非常に恵まれてるからだってことが理解できないのかしら
>>363 ロッドの属性に対応したテクなり弱点なりに倍率かけろって言ってるんだと思う
64レスもするあたり相当頭がおかしい
やべえFoやったら糞楽で強くてワロえねぇ… アンブララッキーユニットあったらもう他のクラスやる意味ねぇな…
基地外池沼子ID:DqjjPnCQのレスが見られるのはこのスレだけ!
>>360 自分で書いててわからないかな?
その書き方では隣にもう一人Foがいればアディションすら触れられないって事だと
そして実際の狩場だとFoが溢れてるから↑が確定だと
>>357 まあ、実際は近接に敵集める必要もなく、Foが範囲攻撃で一網打尽がマルチの現状だから、
近接の傍に優先的に敵がわいてもだからナニ?状態ではあらあな。
でも今よりはマシにはなると思うよ、今現在よりは。
>>112 見るに、本命はボス戦でのタゲの取り易さの改善と、前衛の生存率アップなんじゃないかな。
>>367 君も21回もレスしてるあたり基地外に近づいてきてるから気をつけてね(´・ω・`)
基地外には餌をやらないのが一番
ID:DqjjPnCQ一日中張り付いてたのかよ 平日だぞ
属性50と30が大差無いってことは スキル無しキャラと有りキャラが大差ないってことにw
属性50も30も変わらないとか… これがFo一筋の池沼子って奴か…
375 :
名無しオンライン :2013/02/06(水) 01:01:36.11 ID:QKc3irdD
属性関係ないFoだからしょうがない キャストでも打撃射撃クラスやるのが馬鹿らしくなる今 沼子がどこまでこのスレでFo別に強くないもんっ><!と叫ぶのか見物ではある
376 :
名無しオンライン :2013/02/06(水) 01:02:13.36 ID:QKc3irdD
IDが休憩だった
マルチでFo溢れてるってどこ鯖だよそこ行きてぇよ
1鯖はとくにFoが多いと思うよ 地雷率もぱねぇけど
沼子にとってFoが使いやすいのは当然で単発威力しか眼中にないから Huのカタログスペックとか木偶殴り動画みて素晴らしく強く見えるんだろう こんな視野しか持たないからFoが弱く見えるのもまぁ仕方ないかもしれない
お前らまだやってたのかw Foは酒井という神に愛されてるんだから何をやっても無駄だよ さっさと死滅しろよ
打撃要求の防具の性能修正しとけばいいんだよ 近接は硬いって差別化出来るし Teもまともな防具手に入る あとはウォークライの近接武器対応のギアみたいにしてやる これだけで大概の問題は解決する
>>378 Foの地雷ってどんなん?
普通にやってたら近接なんかゴミと思えるように働けると思うけど
先行Foがいるだけでマルチのみんなは後ろからマラソン そしてそれがつまらない人はどんどん抜けていく 今日も明日もこれからも。Foの強さはマルチ潰し、さすがは酒井教徒
マルチなんて12人もプレイヤーがいるんだからソニックでもゾンデでもアディションでも 何したって敵は蒸発するよ 各自が攻撃行動を取ればね 単体の性能を知りたければTA動画が手っ取り早い FoTeは確かにぶっ壊れてる。続いてHuFiのオーバーエンドがぶっ壊れてる この2つは弱体されても仕方ないと思うね
Foの強弱は知らんけど、まるぐる蒸発については、 12人集まりゃ単純に火力が12倍なのに 敵がせいぜい3倍湧きでPC火力への対抗力が弱すぎるって結構大きい原因だよな メリハリ出すためにも、人数の集まり具合に応じて 極端にブーストされた雑魚・ボスが出てきてもいいのかなと思うが、 まるぐる潰したい酒井には現状維持が好ましいのかも分からんな
じゃあFo強いってやつは対ボス動画撮ってこいよ Fo4人と他職4人じゃ差がありすぎるから 雑魚殲滅はFo12人でも 他職12人でも差はない Foいなかったら射程まで近づいてアディションで蒸発するだけ なんでお前らそれわからないバカなんだ? 単体火力特化のGu Ra Fi 殲滅力のFo Te ってわかれてるのに お前ら射程の長さしか考えてないだろ
ボスに弱いを強調しているけど、まず、Foの総合的な能力が高すぎるから問題視している。次にボスに弱いと言うが、即殺が他職より若干難しいだけであって、とてもじゃないが弱いなんて評価にはならない
>>390 雑魚殲滅も他職が遅いわけじゃないんだけど
大体近接の敷居が高すぎるのも問題 武器種3つそろえるだけで3倍ちかく金かかるしスタミナとか状態異常入れ始めるとそれこそ青天井並みに金かかる 遠距離職と並ぼうとすると属性50にする作業も待ってるし防具もクソ ウォルガーダ筆頭に近接だとストレスたまる敵もたくさん そりゃみんなフォースやるだろ ラグネもエルダーソールも安いし属性無しのロッドでも攻撃力変わらないからな
ID:ZvJApOcp=ID:DqjjPnCQ
394 :
名無しオンライン :2013/02/06(水) 07:10:34.63 ID:QKc3irdD
だなw
池沼子はこんなのばっかりだし やっぱFo推ししてる運営には考え改めてもらわないとね
>>391 その遅いわけじゃないって状態にするのに他職でどれだけ手間かかるか考えて下さい。まさかアディションあるから遅いわけじゃないとか言うの?
ID:ZvJApOcp=ID:DqjjPnCQ だから相手にするだけ無駄よー 昨日もかなりのマジキチアスペぶりだったし!
Foが何でこんなに必死になるかってやっぱ将来性が無いからだろうな エルダー+10とユニットにそれぞれソール3付けるだけだから 火力だけで言えば殆どのFoが現状最強装備に到達してる 敵によって属性も変えられない以上ツリーPA性能が劣る火雷弱点以外のフィールドは 大幅に殲滅速度落ちるだろうし HuRaは属性50があるからメセタさえあればいくらでも汎用性も未来もある Hu強化なんてFoはきっとどうでもいいと思うよ 暗黒時代でも弱化しろって意見は無かったし ただ現状のFo全員廃装備の性能だけ見てFo弱体化はまずいってことでしょ
いやFoが一番恐れてるのはこういうスレが発端になってメールを発射される事を恐れてる これで射程が弄られたら終わるからね てかアクションゲーを謳ってるゲームであの射程は無いw
その射程もラフォグランツ以外はランチャー以下なんですけどね
カンスト賢者達がイオナズン連射してる所に 遊び人で入って来て不思議な踊りしかしてねぇくせに 賢者強過ぎ修正しろとか言ってんじゃねぇよ
ボス周回だと雑魚狩りしか求められてないからな マルチ性能なくなったらオワコンだからそりゃ必死にもなる罠
カンスト賢者に簡単になれるゲームだからな みんな元々は遊び人だった。 なぜ賢者が叩かれるかわからない、そして賢者の強さに溺れる脳内遊び人のカンスト賢者 そういやナベUのFoTeでまた動画上がってるね、ああいうプレイは本物の賢者なのかもな 強職をうまく使いこなしてる感じだわ
ボス周回だってFoとRaの同率1位だろ HuFiは「上手く入れば上手く入れば」って 寝言を青チャで垂れ流してるだけだし Guはろくに部位破壊すらできねぇし
近接はハイリスクハイリターン、 Fo以外の遠距離系はミドルリスクミドルリターンなところに来て、 Foだけローリスクミドルリターン。 そりゃー叩かれる。
近接同士でやってたらいいんじゃね コメに「テク職禁止」とでも入れておいてさ これで近接の天下だよ、よかったね
>>401 マルぐるでは遊び人なんだけど
対ボスになった瞬間に空手家にジョブチェンジする不思議システムだよな
そんでボスが死ぬとまた遊び人に戻るという
>>405 部位破壊がろくに出来ないGuて……
よっぽど周りにろくなGuいないんだな……
ボスはまずWB役がいないと話にならない 適切に動けば部位破壊なり状態異常で足を止めることが出来るので 4人を前提にしたらそれなりにバランスよく揃ってるのが大事だよ 弱点の露出に対してはチェイン、デッドリー、カレントあたりがやっぱり飛びぬけて強い 取り巻きがいる状態ならオーバーエンドで巻き込むのもいいだろう
FOってPSいらなくて楽でただボタンぽちぽち押してるだけで最強出来るゆとり職のくせに なんかやたら偉そうだよね 下手くそ御用達
もはや単なるイメージと言いがかりでしかねえw
事実でしょ? 性格地雷ばっかのゆとり職 大体指示厨も池沼子だし
ひどいのになったら自分で勝手にゾンデ連発でタゲ取って死んで それで近接全員のせいにする奴もいるしな というかそういう奴は全部遠距離で固めて高ダメヘイトピンポンしたいらしいw そういう奴程効率部屋建てる度胸すらないくせに影で愚痴る 堂々と建てる奴は意思表示しているだけまだマシだがなかなか見ない そして今ダントツに多い行動は無言抜けwホントこれは多いwFoさまさまだなw氏ねw
超遠距離からただボタンぽちぽちしてれば高火力な高範囲攻撃が可能で 燃費の良さ、スキルでPPも尽きることもなく 防具の関係で紙装甲というわけでもなく ミラージュという狂気レベルの回避スキルを持ち 武器の属性を気にする必要もなく ソールが非常に安価でOP付与が他職より何倍も安上がりで済む これでゆとり職下手くそ御用達じゃないとかバカなの?死ぬの?
……(あかん
脳死だとどんなクラス使っても頭打ちだと思うがねぇ ラフォイエ連射したところでDPSは知れてるし
418 :
名無しオンライン :2013/02/06(水) 12:01:39.88 ID:oELszmQv
FoとTeとGuは誰でも出来るゆとり脳死職 Huはやってるだけで地雷職 Fiは上手くて死なない事が前提で、死ぬ奴は地雷 つまり遠距離でも近距離でも戦えWBで貢献もできるレンジャー様こそが唯一皆に愛される職
>>412 >>411 は言いすぎにしても、現状明らかにローリスクミドルリターンだってのは事実だろ。
敵に接近しなきゃ攻撃できないのと、多少距離とって戦えるの、どっちが有利だと思う?
接近状態を維持しつつ敵回避するのと、距離とって動きながら回避できるのどっちが有利?
武器で属性値が関係するのと、しないの、どっちが楽?ユニット関連で特に有利なのはどの職?
出せないのは、最高ダメージとか高速ボス殲滅みたいな
他職でのハイリスクをこなした上でのハイリターンばっかじゃないかね?
初心者レベルだとFoよりGuの方が強いけど TA廃人並に極まってくるとGuよりFoの方が強くなるんだよ それを認められない奴がFoは初心者でも廃人並の火力が出るスーパーゆとり職と言い張ってる
421 :
名無しオンライン :2013/02/06(水) 12:16:39.61 ID:ZQwgEB1L
ID:QQvGAsLLは口は汚いがまぁ間違っちゃいねえわな
>>420 はぁ?じゃあなに?FOはテクニカルなプレイング(笑)が必要とでも?
>>420 初心者レベルで比べるFoとGuってどんな状況で比べるんだよ
初心者レベルのGuってTPSも使えないエルダーマンとかのことだろ あれのどこが強いの 脳死テクぶっぱ厨の方が圧倒的に強いと思うが
Fo様がすぐ火力の大きさで職の優劣決めたがるのは 適当ミラージュで何でも攻撃回避できちゃうから回避や立ち回りの重要さや難しさが頭にないんだろうね
エルダーをなんでみんな使いたがるかって 命中率だろロックして撃てば全部当たるし 肩越しで撃ってもスニークやワンポと比べたら圧倒的に当てやすい それでWBチェインしてりゃ勝手に大ダメ出るゆとり仕様じゃん PAやWBチェインをしっかり使い分けが出来てるGuなんて滅多にいないぞ
Guスレにでもいって下さい 後、テクよりお手軽な操作なんてないですから
>>425 Foはカスダメを継続して当てるのが基本だから
上級者になればなるほどモーションの長いミラージュはしなくなる
近距離攻撃のチャンスを作るために自分から突っ込んで行ったりする時に使うぐらい
職スレの奴らがミラージュいらねステップくれって言ってるのはそういう事
まぁエルダーはぶっぱなら簡単だよな だが同じぶっぱならテクの方が強いのは明らか WBチェインでエルダー?ともなれば確かに強いがテクぶっぱよりも初心者向けでない ここらへんから察するに、Fo目線だとテクぶっぱが上級者で 杖振り回してるだけの初心者とエルダーぶっぱの初心者を比べてGuが強いって言ってるわけだな ぬるま湯過ぎて話にならん
ボスでGu>Raになってるのはエルダーの命中率と火力の高さ使い勝手の良さなんだよな Foのテクニックは無限射程+遮蔽物越しでも必中とエルダーも逃げ出す驚きの超高性能
ロックしてりゃそりゃ当たるだろ何当たり前の事言ってんだ 問題はそれで弱点狙撃出来なきゃ銃の威力は断トツでゴミって事だ、ゆとりじゃこれが出来ないからGuやってもゴミのまま しかしFoはどうだ、どんな場所からでもロックして適当にぶっぱで 近接射撃が血を吐くような思いで属性強化した☆10の1050を+だけ上げた適当強化のVHレア杖で 脳死ゆとりちゃんでも近接射撃と同等かそれ以上の高威力を叩き出しておきながら弱いと嘆く頭も性能もキチガイな連中ばかりで嫌になる 後WBチェイン適当に撃ってりゃとか抜かしてやがるがメインGuがあの瞬間狙った位置を狙撃する為にどれだけ真剣に集中してると思ってやがる 適当ぶっぱで強いだけのFoと一緒にしないでくれ
言うほど難しくないだろWBチェインとか テク職のお手軽さに比べりゃそりゃ難しいわなミスったら1番グダるから
どんな話の流れに持っていこうとしても結局Foは楽で強い、に戻ってしまうなw
ARでWBとチェイン装填してロックオンして当てる Tマシ持ち替えで通常を撒いて適当なところでエルダー発動→相手は死ぬ まあ、楽っちゃ楽だが、初手をしくじるとすべて崩壊するな・・・素人ガンナーはな 旨い人はロック不能部位だろうがそこが弱点ならWBとチェインぶち込んで 肩越し視点でやるだろうからあんまり関係ないかな 俺は肉と緊急で促成栽培した地雷なんで肩越しとか無理ですけど
とりあえずツリー特化と☆10武器全身ソールステVにしときゃ猿でも強くなるからな 属性50とか作るのがほんと馬鹿らしくなるわ
>>428 ステップよこせのステップってアドバンスの方なんでしょ?
素のステップだとソロじゃ超キツキツになるボスとかでてくるもんね
ステップアドバンスならそらReも欲しいだろうねぇ
>>419 片方のメリットしか言わないのはフェアじゃないと思うけどね、それに現状簡単に死ぬような難易度でもないし
逆に簡単なら伸び代ない職でいいのかと
現状簡単でお手軽にどの職よりも先行して最強装備が揃えられる+メイン狩場が火雷弱点という
これ以上無い有利な状況だから増えてるだけで将来性も何もあったものじゃない
わざわざシステムも違う異なる職同士で上手いとか下手を競いたいなら格ゲーやったほうがいい
今マルグルにFoが多いのは装備がすぐに整えられる+雑魚処理という仕事を
FoがちゃんとこなせるようになってるからでFoはボス火力もそこそこあるじゃんずるいなんて言ったら
Huだって雑魚処理能力はそこそこあるじゃんと堂々巡りになるだけ
叩くとしたら最強装備のドロップ率とヘイトぐらいだと思う
ARのロックは集弾性の問題で敵に寄らないといけないのだけど そうするとダイブのunkさが際立つから割とリスクとリターンがハッキリしてる
池沼FO共タゲ逸らし乙
リスクがリターンがというけども 実際それでHuRaの死体がそこらにゴロゴロ転がってるなら大問題だけど 全然そんなことないじゃない よく転がってるのは下手くそな池沼子だろ?
Foは近づかれたらRe以上に死の危機にならないといけないとおもうね
>>436 ステップ欲しいつってるけどミラージュなくなれとは言ってないから贅沢だよな
ガンスラでステップで接近でいいじゃんね
ミラージュなくなったらDFとかテク職の死体だらけになるぞ
しかも職スレのやつらこのテクをもっと強くして欲しいとか思ってるから
マジ頭おかしいんじゃないかって思うわ
Reは近接用にナイフとか持ってる筈と思うけどね ガンスラみたいな銃剣スタイルが本来のレンジャーのあるべき装備だったと思う ならガンスラ使ってろよと言うかも知れないが Foも持てる仕様だしな
ステップとか言ってるの昨日日本語わからん馬鹿扱いされて逃げた馬鹿Foだろ ステップ欲しいとかFoスレでも無視されるような話題だぞ
初心者の話かよwwwwwwww 初心者でも強いのが気に入らないのか? 上級者通しなら余裕で火力負けるのに
対峙したときの脅威で言えばFoクローン>近接クローンだからな テクの仕様でゲームシステム的に強職ってのはどうやっても覆らないよ 近接クローンがガードもステップもしない馬鹿AIでボーナスキャラと化してるのに Foのクローンは馬鹿AIでもそれなりに怖い=テクの性能がおかしい 近接職でもアンブラ杖でサブFoにすればテクのみで戦っていけるわけで Foというよりテクニック全般が厨性能なんだと思う (もちろんテクニックをメインで戦うFoは自動的に強職にってことになるわけだが)
>>447 まず高火力な広範囲テクってどれだよ
クラスター以上の高火力、広範囲、射程長なんだろうな?
文字通りテクニックただ垂れ流してるだけで何とでもなっちゃうようにあいつら調整してやがるからなぁ 極論スライド移動しながらボタン連打するだけで済んでしまうというね
>>441 Ra以下って緊急回避無しとか?
それだけリスクあるなら攻撃面今以上に圧倒的になりそうだね
Foにステップが欲しいっていうのは接近手段じゃなくて反撃に早く移れるようにするためだろう
ガンスラじゃ意味ない
ミラージュかステアドないと避けれないような人はバランス語るレベルじゃないよ
最終的に廃人が残るのは火力職なんだから簡単安全なんて二の次
ミラージュが厨性能だの言ってる人はモンハンとかやったら発狂するんじゃないかな
>>446 クローンはチャージなしで撃ってくるしそれがおかしい
HuFoのテクなんてゴミ火力なんだけど
というかアンブラ杖の性能がおかしいだけな
>>448 エアプ乙
ラフォザンなんでもありだろ
後燃費とか連写性能とか考えた事ある?ないわな、池沼子だもんな
お前さぁ、まさかFOやってオレ強い、オレ上手いとか思っちゃってんの?
恥ずかしい奴だな
モンハンの回避を知ってるからこそミラージュが厨性能に思えるんじゃなかろうか? モンハンやったら発狂するのってミラージュの無敵時間で標準だと思ってる層(居れば)じゃないの?
>>437 将来性て…
先わからないから今は強くてもいいだろって自己中すぎる
ミラージュという超絶無敵時間の長い回避で避けまくるヘビィボウガンを想像したわ
むしろあんな当てにくい上に有効射程も限られるクラスターと 割とどこからでもボカスカ簡単に当てれて連射できてバカみたいな火力のテク比べないでね・・・
457 :
名無しオンライン :2013/02/06(水) 14:13:09.97 ID:ZQwgEB1L
フォースって傲慢な奴ばっかりだねえ
>>452 ラフォは低威力低範囲射程超長なんだけど
ザンは平地で壁ないとこじゃないと戻ってこないから使えないし
ザン単体じゃ1000くらいしかダメない
ダメージでいうと適当に浮遊雑魚の場合
RaFi クラスター7000
FoTe ラフォ2500 ザン1000
バーストでもない限りコンバ使うとこなんてないし
連射もなにも数人でクラスター1発撃ちゃもう敵いねえよ
ソロならロデオ轢き殺しでいいし
>>447 ゆとり職下手くそ御用達でいいんじゃないの
ゆとり職だから弱くしろとかは意味不明すぎるけど
ID:QQvGAsLLは口汚すぎ
相手に理解して貰いたいならもっと論理的にバランス語ってよ
何でもFo最強じゃないと気が済まない池沼子と変わらない幼稚な人間にしか見えない
言ってることもHuRaは難しいからもっと強くしろとかだし
役割によって難易度なんていくらでも変わるだろうに
>>437 >片方のメリットしか言わないのはフェアじゃないと思うけどね
他職のメリットなら「ハイリスクをこなした上でのハイリターン」だと最後に述べてるわけですが。
Foに伸び代がない?って、今後も装備はあれこれ出るんだぞ?職問わず。
今現在がFoの最強最大で、後は落ちていくのみだと、どうして断言できる?
「Foは弱体させます」とアナウンスされて実効されん限りは変わるわけがないだろう。
>>440 >実際それでHuRaの死体がそこらにゴロゴロ転がってるなら大問題だけど
そうならないように必死に装備整えて腕鍛えてそうならないようにしたか、
Foに鞍替えしてるか、PSO2やめてるからのどれかだからだよ。
クラスターを使ったことがあるなら、射程と発射モーションを把握してるはずだし、クラスター>テクなんてことは口が裂けても言わないはず
素ステで何でもかわせる見切りのプロがいるなら ぜひガンスラ縛りの全ボス攻略神動画みてみたいなぁ(チラッ
>>448 クラスターは中距離限定なんですが…
>>440 でもランチャーの方が射程ガーとか言っちゃってるけど遠くからランチャーの弾速で当たると思ってんのかよw
これだからテクしか使ってねー奴は話が通じねえんだよな
普通にテク>クラスターだろクラスターが一番使える使いやすといわれるのが坑道 テク職の天国なんだよなぁクラスター発動前にもう雑魚残ってないわ だから発動の早いロデオが重宝されてるんだぜ
466 :
名無しオンライン :2013/02/06(水) 14:21:05.31 ID:bDGy6jvo
ぬるぽ
>>458 それって使い易さとか汎用性も考慮してないよね?
なんなの?FOは弱い、けど僕らの腕の良さで最強の地位に居られるとか思っちゃってんの?
めでてぇなぁお前、本当にめでたいわ
脳みそ沸いてんじゃねえのこの池沼
>>459 オレのレスを読み返してどこに弱体化要望があったのか書いてくれるかな池沼子くん
他職をこのキチガイじみたFOの性能に合わせろ、とは思っていたけど
FO弱体化には言及してないよね?
レスするなら予め整理して書き込んでくださいませゴミ池沼子
>>461 クラスターは確かに強い
RaFiならJAなしでも小型はオーバーキルだし
でも中型とか特に弱点がないナッチとかアーマー付きの奴とかには全然向かない
でもテクなら中型だろうが小型だろうが安定してダメ出るからな
WBがあるとはいえ連続で中型に湧かれたらどうしようもない
>>463 いや当たらないってどんな情況だよw
坑道想定してんの?
テク職半数以上想定?
それいうならザンとか当たらねえよ
当たってもカスダメ
>>467 お前さすがにおかしいわ
自分はFo強いとか思ってないから
全職使ってるけどお手軽なだけで上手くなろうと初心者だろうとあまり差がないのがFo
他職は初心者だと糞だが上手なれば高火力
471 :
名無しオンライン :2013/02/06(水) 14:27:14.86 ID:ZQwgEB1L
>>お手軽なだけで上手くなろうと初心者だろうとあまり差がないのがFo FO壊れ性能って認めてますやんwwwww
ID:QQvGAsLLはザンとか言っちゃう時点でもうありえないな ラフォもダーカーじゃなければ1体に2~3発必要
>>460 伸び代がない理由はFoやったらわかると思うけど
火雷以外のテクはツリーかテク倍率使い勝手が死んでる
火雷弱点のフィールド、ダーカーは出尽くしたから今後は弱点つけない以上
エレヒと合わせて+150%だった火力が等倍になる
Foは属性50まで上げても意味が無い
また多くのFoがエルダーロッドユニットソール3の現状最強装備
それと比べて他職で同等の装備を揃えてる人間がどれだけいるのよ
実際廃装備の人はヘイトさえ調整されれば文句ないって人が多い
叩くべきはヘイトとエルダーロッドの出土率だろう
>>469 ボス周回4人PTでFoが2人いた時は、小型にクラスターでは手付けできなかったよ
クラスターが弱点に当たる距離まで移動する間に四足は間違いなく消え去ってた
>>469 届くまで遅いから殺されてるか移動してるかで外すこと結構あるじゃん
まあそこまで遠くの敵をランチャーで撃つ場面はあまりないがね
>>471 何言ってんのこのゴミ
わかりやすく強さ適当数値でやろうか
Fo 初心者 6 上級者8
他 初心者3 上級者10
なんか冗談みたいに取られてる部分もあるかも知れないけど、沼子Foってガチで人格やばい人が多い気がするね こないだもマルチで発狂してる人が居たから見てみたら銀髪でロングツインテールのFoTe沼子だった なんかマルグルでダーカイムの対処を指示出して、皆がそれを無視してたら「話きいてえええええええええええええええ」とか/togeで出してたよ めっちゃ微妙な空気になってた あとね、フレに東方厨が居るけど何故か全員沼子Fo まあFo下方とかしないで近接を上方して欲しいね 近接はテンポよく攻撃するテクニカルな感じを楽しみたいから、見た目的に無理が出てくるかも知れないけど攻撃モーション中断せずにジャスガできるようにしてほしい あと射撃職は上の方で誰かが言ってるけど、ライフルの弾のバラけ方を軽減して欲しいのと、WB貼る時にわかるけど敵の当たり判定が謎判定多すぎて他部位に吸われる現象とかきっちり見た目通りの判定に修正して欲しい あと法撃職はザンだけはブーメランで戻ってくるの無くした方が、表示限界数的に良いんじゃないかと思う
むしろ火雷テクがあれば大抵の場合問題ない件
射程で言えばクラスターは中近距離限定でモーションが遅い クラスターの届かない距離に普通に撃っても動く相手にはまず当たらないので行動予測して地面に着弾させる必要がある 雷ツリーのゾンデ系でほとんど蒸発させられるんだがどんだけ殲滅遅いFo想定してるの? 坑道でザン使うFoとか斬新すぎて驚くんだが本当にFo使ったことあるか? テク選択が馬鹿すぎてFo弱いと思っている疑惑がでてきたわ
>>474 坑道は最もFo得意だから特殊
狭い道にまとめて出るから
このゲームどの職もぬるいからあまりその辺は関係ないんじゃねぇのかなぁ 単純に楽だからじゃね? 近接メインだけどマルぐるなんかじゃ敵が蒸発しちゃってつまらねぇからって奴もいるだろうし Huの強化とか来るらしいし今後に期待かねぇ この手のスレはあきれてる奴がほとんどだと思ったけど喧嘩腰で熱く語る熱狂的なPSO2が居る限りまだしばらくはこのゲームも安泰だな
相当な練度のハンター達やレンジャー達も強化エルダー担いだお前さんらがいると 接敵する事もなく何も出来ないからあきらめろ そういうことだ 仕方ない な、マルチで敵とまともに戦う機会もないから火力とかそういう次元じゃないよな、わかるよな? あ?ボス? 私達が必死でケツ追い回してるといつの間にか終わってるね、そうやね
>>480 狭い道にまとめて敵が出るというその特性はクラスターとも最も相性がよいのですけどね・・・
対外のFoの「このテクは言われてるほど強くない」発言で、 やれ地形の関係であたらないだの、 やれ効果十二分に発揮するのは特定属性がそろった狩場だけ、色々言うけどさ。 地形の関係で十二分に効果発揮しないことがあるのは他職PA全般同じ。 武器も属性別に複数用意するとか金銭とドゥドゥ確率的に絶望的だから、単一属性でやっている。 何もFo特有の不利条件じゃないっつーか、属性に至ってはむしろ有利条件なんじゃないか? 近接が、お手軽にポンポン武器属性変えられるというのなら、確かにFoの方が不利かもしれないが。
>>479 坑道でザン使うとか言ってないっつの
クラスター当たる前に蒸発してるのが坑道って意味な
ザンは今の環境じゃ使う機会ないわ
マジでなんかおかしいな クラスター当たる前に蒸発することないし 敵の中入ってゾンディ起爆する余裕もあるのに
>>484 ウォンダにワイヤーとかパルチとかOEはじかれたりソニック地形に吸われたり
ランチャーやホミの弾が遮蔽物にあたって消えちゃったりするのにな
属性に関しても武器の属性は武器攻撃力分しか乗らないから弱点ついても微妙な変化しかでないしな・・・
ステップがいいって言ってる奴は他職やったことのない池沼子確定だからな 近接はステアタあるから滑らかに攻撃繋げるが、無かったら硬直でストレスマッハになる ミラージュキャンセルでモーション長さ調整と硬直消した方が圧倒的にいい
>>478 火雷だけでなんとかなるってのはサブFiだろう
あれはすぐ息切れするからマルぐるでしか役に立たん
サブTeで火雷だけでなんとかなるってのはありえない
>>484 属性強化のついでに1Mもしない属性変更入れればいいだけだろ
ずっと同じステージ延々掘るゲームなのに掘りやすくするための打開策がないって辛いぞ
だから下手でもある程度の強さがあるってだけだろ? 上級者同士なら最下層
ステップがいいってのはステアタ欲しいって言ってるTeじゃねぇの?おれもその口だし
そういやクロトオーダーやろうと初めて野良でTAやった時は自分RaFiで一人Gu二人Foだったけど ガチ装備のFoがいると ほんと置きクラスターとかしない限り雑魚に触れるのも難しい感じだった リスキルしないと敵に触れれないくらいテク性能ぶっ飛びすぎなんだわ もう一人のGuとかもう何してたかわかんねーわ
>>489 属性強化に使う武器はどうやって調達するんだよwww
流石にもう相手にしてられんれべるだわこれは
>>488 ステップ欲しいFoだけどお前こそ他職やったことあるのか?
ダイブロールですら殆どの攻撃避けれるのにステップで十分だろ
ヤスミの属性変えるか^^ ゴリ周回しよう^^ よしヤスミ出たぞー^^ こんなん全Guが発狂するだろ 思考がおかし過ぎる
>>467 俺のレスを読んでFo弱体化要望やめろって書いてあったかな?
単純にバランス議論するなら荒れるだけだから煽るような文体やめろって言ってるだけだけど
あまり熱くなるなよ……
>>493 属性強化も視野に入らない程度の掘り方しかしないライトゲーマーはドロップ率に絶望して
すぐやめるだろうし正直視野に入れてない、ごめんね
今は本来廃人しか手に入らない武器が大量配布されてるから強く見えるだけだよ
>>489 >属性強化のついでに1Mもしない属性変更入れればいいだけだろ
え?
属性強化するのに同じ武器がもう1ついるんですが
属性替える度にそれを用意しろと?
エルダーロッドならまだしも、アヴェとかヤスミとかメーレンとか魔剣を複数用意しろとおっしゃるか
>>473 火雷テクで、火雷が弱点でない敵攻撃してもいいじゃない。
他職は、単一属性武器でやってるんだから。
範囲テク一確できなきゃ、殲滅力弱いのか?2発3発ぶち込めばいいじゃないの。
他職だって、多少の巻き込み範囲PAはあれども、1-3匹ずつ順順に倒してるんだぞ。
つーか、流石に運営がいうように10年は続かないだろうが、
MAPにしろ、装備にしろ、これで打ち止めなんて話もない。
勝手に打ち止め宣言して、「伸びしろがない」とか、何いってるのよ。
>属性強化のついでに1Mもしない属性変更入れればいいだけだろ >ずっと同じステージ延々掘るゲームなのに掘りやすくするための打開策がないって辛いぞ さすがにこれはねぇよw池沼扱いされても擁護のしようがねぇ その返しも池沼そのものだし
エリュ火から雷に変えたいんだけど…属性変更が10Mしたとしても出来るならしたい 出来るなら…
メイン武器がラムダティグリドルとヴァーダーカノンなんだけど 100歩譲ってラムダティグリドルは買えるとしてもヴァーダーカノンどうするよ こんな二級品の武器でも気軽に属性変更出来るほど持ってる人いるんですかね廃人はこえーなおいwww
>>496 459:名無しオンライン :2013/02/06(水) 14:14:33.78 ID:TpRev06v [sage]
>>447 ゆとり職下手くそ御用達でいいんじゃないの
ゆとり職だから弱くしろとかは意味不明すぎるけど
ID:QQvGAsLLは口汚すぎ
相手に理解して貰いたいならもっと論理的にバランス語ってよ
何でもFo最強じゃないと気が済まない池沼子と変わらない幼稚な人間にしか見えない
言ってることもHuRaは難しいからもっと強くしろとかだし
役割によって難易度なんていくらでも変わるだろうに
>>ゆとり職下手くそ御用達でいいんじゃないの
ゆとり職だから弱くしろとかは意味不明すぎるけど
>>ゆ と り 職 だ か ら 弱 く し ろ と か は 意 味 不 明 す ぎ る け ど
ん?ん?ん?んー?
>>498 +150%が軽く見えるならもう本当、価値観違うなとしか
冷静になろうよ
無理して属性違いの☆10以上使うより属性合わせた☆9以下使ったほうが強いよ、残念ながら
Foはそれも出来ないけど
じゃあロッドの属性がテクに乗るようにして打撃射撃PAに属性つけるか OEカレントエルダーホーミングは特別に一番便利な光属性にしといてやる 優遇してやったんだからダーカー以外の相手に使ってカスダメ出すなよ
池沼さん全職やってるってのは嘘だったんだね Foしかやらないんじゃ属性変更とか考えもしないもんね
506 :
名無しオンライン :2013/02/06(水) 15:01:23.20 ID:Ib4J+4Ue
じゃあ無理せず属性あったテクうてばw
>>491 上の方で暴れてたやつ向けだったんだけどまーいいや
近接見てるとステアタ来てもより通常殴りの方が強いから単なる下方修正になると思うけどな
小距離ならミラキャンで素早く詰められるし
ステアタあれば簡単にはなるだろうけど…
属性の効果を知らない馬鹿かよこれで廃人気取りとか笑いが止まらん
属性ガーっていうが ダーカー:光雷火 原生種:火 機甲種:雷 火山浮遊程度ならゾンデ有れば何とかなるし何処で困るの?真面目な話゙
クラスターの件からしても、明らかに全職はやってないでしょう あと、属性合わせた☆9ってのもエア臭い発言だね 弱点属性をあわせるより、属性値を50%にするほうが優先順位は上でしょ 属性値50で弱点属性ならなお強いってだけで 弱点属性によるダメージの伸びは武器攻撃力すべてにかかるものじゃないからね
>>507 全然変わってくると思うぜ。ミラキャンミラキャンと言うけど
ジャンプは癖になってるとはいえ混戦時とかすべてミラキャンでさばききれねぇって
ミラージュにもいいとこあるだろうけど近接思考でガツガツいくにはステップの方が俺はいいな
ライフルで全属性50をWBスニーク試したけど 属性差ってダメ1000違うかどうか 大事なのは属性値 属性に合わせりゃいいじゃんとか言ってる奴は属性強化とか何も考えずにしてるんだろうな 生ドロなら光25より風35の方が嬉しいわ
全職やってるのは俺な
メインRa Gu
>>509 これからな
次のフィールドのダーカー氷光が弱点らしいし
遺跡の雷弱点のキュクロ系でさえ厳しい
実際Fo系の属性云々なんて大した話じゃないよ はっきりいって汎用ツリーで十分だし雷は強化されちゃって燃費のよさも手伝ってどこでもゾンデでも大した問題は無い ゾンデとラフォ入れときゃチョコだってそれでいい はっきり言って何一つ困ったこと無いんだけど
>>509 まったくその通り。中型もラザンで打ち上げて楽々。
しかしここで暴れてるFoってラフォ地面に着弾させたり、ザンの刃を集中
させる使い方ってしないのかね?
>>503 十秒に一発とか、そんくらいしか撃てないとか、
雑魚戦で10発20発テク乱射しなきゃならんのなら、確かに1.5倍は大きいだろうよ。
でも、Foってそんなに攻撃密度低いか?元の火力ってそこまで極端に低かったっけ?
一確できるほどの威力出せなくても、
近接が一匹二匹順に倒してる間にテク2-3射はできる時間は優にあると思うんだが。
どんだけもたつくんだよ。
>>504 全職各PAに属性別のPAどかんと増やして用意してくれるなら、それでもかまわないが。
このゲーム属性耐性なんて概念が皆無なんだから 属性合わなくてもDPS高いテクPAぶち込めば良いんだよw
雷はTPS視点での弱点や破壊部位への狙撃が難しい 射撃みたいに狙ったところに当たるわけじゃないからな
Foは一生マルぐるしてろ、近接はDFに篭る とか散々言ってたんだから 近接職にFoの性能なんて、もう微塵も縁の無い話であるはずだけど このスレずいぶん射撃職多いのな
>>502 >>415 のゆとり職だから弱体化しろって発言に対して言ったんだけど
誰も君にFo弱体発言やめろって言ってないよ
操作難易度=ゲーム内の強さに直結するって言うのが理解できないって言ってるんだよ
OE乙女脳死ぶっぱが簡単で強すぎるからOE弱体化しろと言う意見があったら反対するよ
ちゃんと君がFo弱体化について納得する答え言うなら賛同するし
だから、冷静にね
何か池沼子憎しばかりが先に立って話が飛躍し過ぎ、会話にならないよ
というより職バランスに関してアンチスレなんかで話すのが問題なのかもなぁ
あまりにも感情的な人が多すぎてろくにレス見ない人ばかり
同じ事説明するのもいい加減面倒くさくなってきたからもうやめるよ
次からはスレタイにバランスってつけないでね
マルグル前提で話できてるのが羨ましいわ バレンタイン緊急以外でマルグル12人なんて活気ありすぎ 現状シングルエリアのある緊急きたら数少ないフレンドと手分けしてパラレルさがしたり強制TAにアブダクション、1〜4人向けのばかりな上に 次はまた4人上限のアドバンスクエスト マルグルというコンテンツが既に死んでるのにそこを論点にバランス調整するのはどうかと考えてるけど皆はどうなのよ? 実際Foの性能はぶっ壊れてるし下方修正はしないと言うならさっさと他を調整しろよと思う 1〜4人の条件でFoそのまま、他職をウマウマさせる修正案出さないか?経験値がエグいことなった時もちゃんと通ったじゃないか 筋が通ってりゃ少しづつでも変えられると思うぞ
>>521 Foにひと泡噴かせて泣かせたいだけだから
そういう建設的な修正案議論とか
2chでは難しいと思います
ここの解決方法は実質ただ一つ
「FoTe沼子が憎い人が納得するまで、弱体化をさせること」
最終的には法撃職廃止しろとか言い出すと思うけどね
武器属性の効果も知らない脳筋フォースが何言ってもお察し
>>513 次のMAPがそうだからといって、
今後のMAPが全部で火雷で苦労するって話でもないだろう。
キュクロ系がきついって、単にゾンデで弱点狙いにくくなっただけじゃないの?
まあ、それはそれでご愁傷様だけど、
属性こだわらず、狙いやすいスキル探してそれでやりゃいいんとちゃうの?
流石に弱点ヒットでのダメージ倍加のが強いだろ。
大体、苦手云々でいったら他職だって、
ダーカーだとクラバーダとかウォンダ系とか苦手な奴はいるんだがなあ。
>>521 4人PTまで前提なら、昨日とかにあったヘイト調節案で十分じゃね?
ヘイト増加量を、打>射>法って感じにするっての。
まぁぶっちゃけ 剣振り回して敵を追いかける人 銃で遠くから撃つ人 遠くから魔法投げる人 こうして見ると、攻撃可能回数が段違いだよね 当てにくいからこそ威力を高く設定すべきなのに・・・
脳筋フォースってなんか違和感あるなw ネトゲってどっちかというと魔職はうんちくばっか垂れ流す奴が多い印象だし それほどまでにぬる過ぎるんだなこのゲーム。アクション性無いもんなぁ それもFo系ばっかになっちゃう原因なんだろうな 立ち回りを煮詰めて紙一重で避けて手数を稼ぎ…なんてしなくてもPAぶっぱしてりゃいいんだから
>>525 目玉系は金玉にグランツとかで処理するにしても息切れするようになったな
ご愁傷様と言われるようなもんでもないけど。総合的に言えば俺は強化されたと考えてるし
よくわからんけど 敵に遠距離攻撃実装でいいやん 超追尾超速度な
>>525 昨日あの中で議論がされてたとは、見てくる
ヘイトは本当に見直して欲しいよな
普通視界に入るほど近い距離の方がヘイト上がるよな、ボスがいつまでも特定の1人を狙い続けるのも気になる
>>526 この世界で遠距離職だけにならずHuがいる訳とか妄想してたらエヴァのATフィールドがでてきたわ
フォトンvsファルスのオーラ的な何かでダメージが距離減衰したり
ああいうバリア剥がすのってなんかロマン感じるわ…ほんとに妄想だけ書いてしまったわスマンスマン
ウィンディラ「チラッ」
ウォークライ…使ったことねぇからどれほど効果あるかしらねぇけど 普通にしてたら遠距離職がヘイト取るのはネトゲじゃ当然だから 普通は近接職のスキルやPSO2でいえばPAにヘイト特性組み込んでくんだけどな そういうのがあればオリジナルコンボ()とやらも多少意味を成していくだろうに
ウォークライは効果あるが必要ポイントがアホ 1ポイントでいい ヘイトが移って火力が出せなくなって寄生乙るんだから 簡単に取れるならクラスバランス逆に取りやすくなるはずなのにな
エネミーに打撃属性の超長距離追尾攻撃を追加しても 打撃防御値では全職ほとんど差が無いしテク職はミラージュで余裕だからFo得になるだけ 一方法撃・射撃属性だと巻き添え食らう近接が一番困ってFoはやっぱりミラージュで余裕 やっぱあれだね、テク反射・反撃の敵だね EDFの鏡みたいなかんじだとよさそうだけど、同じ攻撃を返すのだと近くにいる近接が全弾HITで死ねるから、 特定モーション中にテク食らったらそれ無効化して使用者に天罰で反撃、とか。 シルディーニアンの盾バッシュみたいなモーションでテクを上方向に弾き飛ばして、 それが天罰みたいに上空から使用者のトコに降ってくる、ってのでどうだろう。 もちろん使用者の法撃力依存の反撃でw これだったらそいつ自体は法撃弱点でもいいわw
>>535 そういや近接ガンガン弾かれるし銃弾も防御されるのにテクだけゴリ押しできるのはアレだよなw
敵がラフォゾンデみたいな非弾道系の攻撃を使うようになればいい テク反応なら尚更良い
今日のアFo大賞は、ID:TpRev06v でおk?
>>535 なんかバリアはって法防高める敵とか
ウォンダの盾を近接で殴った時みたいに
法撃ぶつけたらぶつけた側の動きが強制キャンセルさせられる敵がいればいいよ。
待て待て、最高のアFO池沼アスペキチガイにオレはID:ZvJApOcpを推すぞ
>>539 その人はRa・Guを自称しておられますね
騙りだとは思うが
より遠距離からの攻撃手段こそが兵器の進歩という事だな 近距離クラスは近距離である限り法撃に迫る事はできない
もうシグノガンとかスパルダンAみたいなキャスト大量生産して戦えばいいのにね
ヤスミやSSPNもう一個掘れとか言ってるのいるのか もうテクはサブパレットに入れられないようにして武器と同属性のテクしかパレットに入れられないようにすればいいんじゃないか そしたら属性も関係してきそうだし
池沼子ってFoしかやらないみたいに思われてるけど Guとか使ってる池沼子もいるんだよね
まあ粛々と要望を送り続けるだけですわ
フォードランが射撃法撃耐性のバリアを貼ることも 知らん馬鹿がいるらしい。 どうせHuFiしかやってないんだろう。
運営のマルぐる潰しはFo強すぎ何とかしろっていう意見に対する対応だと思ってる。 もちろんぐるぐるつまんねって話もあるけど、少なくともこのゲームの特徴だし 緊急やらでもそうだけど、一期一会の面白い要素には違いない。 そこで職バランス調整ではなくマルチから遠ざけて、マルチはFo、ボスはその他っていう 向き不向きを無理やり作ってる感じというか Huの強化だって、JAポイントを早めるって、ボスに張り付いてからの効率向上だろうし 何が言いたいかっていうと、役割を決めるんじゃなくて、どの職でもそこそこのバランスで マルチも見直してくれって事 敵が人数に応じて周辺にしか沸かないって言う糞仕様をなくして、 同ブロック内の他のマルチへのワープも付けると面白いと思うんだけどな
548 :
名無しオンライン :2013/02/06(水) 20:08:40.45 ID:QKc3irdD
スレ伸びすぎわろた でもこんだけみんな今のバランスに納得いってないって事に違いないわな 書き込むのもいいけど要望も送れよ 強すぎる事は時として卑怯とみられる事もあるって某人斬り維新志士の師匠も言ってたしな 1強バランスはPSUで見飽きたわい…
何で急激に伸びてるのよw
2chはまるぐる派が多いからな ボス周派としてはそこまでバランス悪いとは思わない WB近接2Fo1がベストだからな 1強バランスってのはWBFo3だべ こうなったら要望送る
ベストは WB1 超PS近接1 Fo2 でしょ 近接が完全に常時タゲ取り続けてる状態がFoの火力が一番高くなるんだし 次点が WB1 Fo3 近接二人いるとタゲが分散するからその二人の火力が安定しなくなる スタンス無しor逆スタンスでFoの火力を上回るのはさすがに無理だ
>>551 それなんのボス想定だよwwwwwwwwwwwwwwww
部位破壊ありなしでまたかわってくるし
単純に討伐スピード
ベア GuRa4
キャタ RaFi4
ヴォル RaFi1 GuRa3
グワナ RaFi1 GuRa3
夫婦 RaFi1 FoFi3
マイザー GuRa4
ヴァーダ FoFi4
ランサ RaFi4
クォーツ RaFi1 GuRa3
>>540 >>544 昨日貼ったけどHu52 Fi50 Ra53 Gu53 Fo53 Te50
そもそもヒュマ子だし
仮にFo弱体でお前等大勝利になったとしたら大量の池沼子はどうするんだろうな ゆとり操作のぬるま湯に浸かってた奴等に他職が出来る訳もなく、そもそも育ててない奴も多数 かといって弱くなったFoじゃ面白くないと。 結果大量にいた池沼子は大半が引退。 残ったのはFoが好きでやってた人と特に強化された訳じゃないけど 相対的に立場が良くなった?その他の職。 後はまぁまたその中で多少強いやら優遇されてる的な職でこういうスレ立ててあれこれ言っていくんだろうな。 俺もメールは送ってるぜ。強化要望だがな。
ミスった 部位破壊なしならヴァーダーはRaFi4か
Fo弱体化したところでアディション連打で蒸発するから変わんねーよ ただFoボス完全お断り Te完全死亡になるだけじゃねえか
アフィブログ特有の叩き方だな、相手にせんほうがいいよ
他職強化が一番いいだろうな 弱体化は豚共も運営も損するだけ Huの強化は難しそうだな OEの範囲と振りを高めるとかトルダンの移動距離伸ばすとかか RAの強化はどんなんがいいか・・今んとこ使ってて不便はないが回避性能上げるくらいか
すごいなー尊敬するな−前でタゲ取り続けるやつもいないのにそんなに正確に、自分がタゲ取るでも他の3人がタゲ取るでもなくひたすら弱点撃ち続けられるなんてすごいなー(棒) これでいいか?
560 :
名無しオンライン :2013/02/06(水) 22:12:20.22 ID:BOC8NMNb
>>554 池沼子は邪魔だから止めていいよw
きめーんだよネカマども
FoTe長杖汎用ヒュナ女でプレイしてるけど接近職の人が居るボス戦は基本密着になるんじゃあないかなタリスは知らん シフタドリンク飲むとヘイト値上昇とかあるし、遠距離で大型中型が荒ぶると接近職の超火力も当て辛そうだし ボスは完璧に接近職とWBに任せた方が早いと思う、接近二人いるヒュナル直とか剣壊すだけで出番終了ですわ 12人マルチは炎や雷の特化にしてるFoが複数人いると本当に接近職が触る前に蒸発していくね ボスが飛んできた時には雑魚退治してるけど接近3人と銃使い2人がボスに張り付いて間もなく沈む様はまさに圧巻 4人マルチもどこかに侵食きのこ生えてるんじゃないかってぐらい強い接近職やランチャーの人が居ると汎用の自分は消臭力さくらの香り Fo使っていて装備の整えやすさとそこそこ動ければなんとかなる辺りは接近職とは比べものにならない優遇を感じてる接近やったことないけど トリメ代等の不遇を乗り越えた接近職と銃使い達はそれはもう移動が攻撃手段に昇華されててもうあいつ一人でいいんじゃないかなと感じる ここまで長文書いて何の意味も無い独り言にしかならなかった確かに特化Foは楽に強くなれてずるいね!
ハゲは何で近接が高速移動するのを嫌がるんだろう トルネードダンスとかPSUからの劣化が酷すぎるし 一瞬で接敵できるようにするだけで不満の8割は消し飛ぶってのに
他職やってたり職叩きや装備叩きとかせず真面目に頑張ってる沼子は池沼子じゃないので
あんまり高速移動できるようにするとハゲご自慢()のTAが崩壊するからな TAは職ごと装備固定とかすればいいだけなんだが なんせ「ハゲがかんがえたさいこうにおもしろいたいむあたっく」だから・・・ あと「剣好きは弱くても剣使うんですよ。それよりもFoを」とかって思考だし 上のと合わせて手間かけてまで強化しなくてもいいやって思ってるんだろうな OE強化もプレイヤーが望まない運営的に楽な強化だったし
TAで時間短縮のプレイヤーテクニックを禁止したハゲだからな じきにほんとに「近接職廃止します」とかやっても驚かないな
でもVITAテスターがHu多数だったのでHu強化しますってのが実に気持ち悪いハゲだよな まあ強化内容がそこじゃねえよボケってのなんだけど
TAって誰もタイム計ってないよね バンサーかオーダーか拉致目的で回してタイム完全無視な奴が殆ど
PSO2のVHはPSO1のVHみたいに感じるな 接近する間もなくラフォやギゾで蒸発する所なんかは似てる ところがULTは逆だった。敵HPが跳ね上がり、テク連発しても即蒸発とはいかず 近接武器の高威力な打撃が目立った。 PSO2もULTみたいな難易度が来れば変わるんじゃないかな あ、でもどうかなぁ、今の運営を見てるとどういう匙加減がくるか不安になるねw
火力スキル偏重の攻撃性能じゃないと話にならない耐久性と 防御スキル偏重ですら耐え切れない攻撃能力を兼ね備えた 糞バランスになる未来しか見えないです。 でないと今現在超インフレなプレイヤー側攻撃性能(攻撃倍率)とつりあいませんし 防御超偏重に1ダメ連発しか与えてこない仕様になっちゃいますから。 よってこれまで以上にギスギスオンライン。 特化以外来るなの大合唱。
>>567 クロトのオーダー目当てでSクリア目指す程度ならするけど、
タイムに関してはそこまで気にしないヤツが大半だよな。
FOスレ見るとまだテク強化しろとかいってるねあいつら 馬鹿じゃねえの?
デッドリーもどきの不具合テクもおかしいと思わない人が大半のスレですから・・・ Fo「地形を貫通するのは不具合」 他「地形に疎外されるのは仕方ない」
まあバランスにかこつけてFo憎しで人格否定やらやってる奴らに比べたらマシだな ただし池沼子は除く
バランスを憎んでFoの人を憎まず、か。まぁそうだな。 でもDF戦の指示厨やらマルチの仕切り厨の大半は… それにボス周回で無言抜けやコメ読まないで入ってくる人の殆どは…
まあ池沼子が送ってる要望のせいでこうなってるんだけどな
【 Hu or Fiの池沼子に対する注意書き】 一、いつ、いかなる時でもテクニックを戦闘に際し好きなだけ使わすこと。 一、絶対に文句、Foを叩いてはいけない。怨みを持って復讐する気質があり、発狂の原因となる。 一、清潔な鍵つき部屋と野良部屋の区別をよく教えること。 一、危険な状況下では床に転がっててムーン投げて!と泣き出す習癖があるから、HuFi二名で 一名の池沼子を入れて行動せよ。 【 Ra or Guによる池沼子の扱いマニュアル 】 1、頭痛の種になるだけだから関わるな 2、手段を選ばぬキチガイ揃いだから関わるな 3、関わるとこっちが痛い目に遭うから関わるな 4、関わってきたらメイト飲んで忘れようぜ
まぁ誰が転がってようがスルーなんですけどね 職不問でスルー。自分が転がったら即シップ戻り。 他人に期待しなければどうという事はない
>>573 無料ゲーで元々平均年齢低い上にクラス人口多ければそれだけ変な奴も増えるからな…。
>>575 だからといってわざわざ池沼子ラインまで降りて争い事起こすのもよろしくないっしょ
弱体で調節したくない(キリッとか言っちゃってんだしFo以外も強化案出して盛り上げたほうがいいと思ってね
>>571 他職と比べて火力は低いからな
ほとんどのテクが使い物にならない状態
例えばTeでゾンデ シフタドリンク、ソールV、ラムダヘキサでのダメージ 雷弱点4000~4100 非弱点2800~3000 ギゾンデ 雷弱点2200 非弱点1600 ギゾはアディションより射程短いから使えない 対ボスだろうとこの火力は変わらない Ra GuはWBチェインとかスタンスホーミングでキチガイ火力 Fiはデッドリーが壊れ性能
でたよ・・単発火力しか頭にないやつ ただのお子様脳なのかFoに何か恨みがあるのか・・ こういう馬鹿のおかげで真面目にFoやってる人まで白い目で見られるんだよな
WBとかチェインとかのリキャスト何秒なんだろうねこのヒトw デッドリーが壊れってよく言われるけど例えばヒューナルにとかデッドリーなんてろくに当たらんし カマイタチとの組み合わせで考えればトルダンのがよっぽど攻撃性能高いし 何より全開で攻撃するとPP切れるし。
てかヒューナルに当たらないって身長高すぎるだけだろ それか下手か 余裕で当たるわ
いつもアディション推しだね もうコテつけなくても誰だかわかるわ
>身長高すぎ ごめん何言ってるかわかんない 誰か距離の話したの?
RaFiのラムダブラオ50アディションHSで2000×3の範囲攻撃 テク以上の連射性能
>>589 当たらないから飛びすぎるかと思ったわ
ヒューナルにろくに当たらないなんてことないし
しっかし中旬ハンターの調整くるがPP回収どんくらいになるのかねぇ 今回の弄り方次第で他職にも希望が見えてくるってもんなんだが・・・ レンジャーもARでPP効率あがれば戦いやすくなるし、WBの関係上待機中の回復速度あがってくれたほうが有難いけど
AR強化はあるわけないw あるとしたらホーミング弱体化してから
Teさん、アディション確かに強いよ。俺も使ってる でも職の組み合わせや装備にもよるね HSでも2kいかない事や、敵によってはPP尽きるのが早いし、アディ自体向かない敵も居る。バースト中なんかも結構PPがもたない それにホーミングも意外と使いこなせない人も多く、部位に吸われるラフォ連打のような難易度じゃない このスレってFoの強さが主に雑魚戦、人によっちゃボス戦もサクサクって事が話題になるけど その辺はどう思ってるのかな・・それでもRaFiやGuRa、HuFiは現状のFoTeより全体的に頭1つ飛びぬけてるとお考えかな
アディションなんて結局のところサブにしかならんねぇ
ハンターはOE強化も悪くないしPP回収アップもいいが ガンナーのショウタイムと同じ効果のスキル1つ追加するだけで 問題解決になると思うんだけど、どうでしょーかねぇ・・・ いっそ全ギアにヘイト上昇の効果付けてくれたら最高なんだけど 個人的には今現在も肉盾上等プレイでメインHuやっているし スキルも結果的に狙われた方が当てやすく、結果火力アップにもなるんだよね それに狙われているって事は腕の見せ所で楽しいじゃないか
魔法職がタゲ取ったら即死物の攻撃が飛んできて 壁役が先行しすぎたら回復なくなって死亡くらいのPvPが普通だろ ちょっとお前らのバランス感覚おかしい
ウィークバレットも狂ってる
600 :
名無しオンライン :2013/02/07(木) 07:09:25.96 ID:VNAfbKLi
>>599 はいはい、Fo叩きの矛先をRaに向けないでね池沼子さん^^
今日の自称Ra池沼子ID:ER/Q4oz0 もうこの馬鹿なんとかしてくれ
ID:ER/Q4oz0はガチアスペなんだろうな
自称Raの割にはクラッカーとアディションの事しか言わないんだよな、Foのことはえらい詳しいのにw
>>602 どう考えてもアスペとは症状が違う
もっと深刻な疾患
DF実装時にはFoを散々叩いてたのに...
>>594 火力は飛び抜けてる
難易度の話しなの?
初心者でもある程度の強さがあるだけで極めた同士なら圧倒的にFoの火力下なんだけど
難易度もGuのチェインエルダー Fiのデッドリーなんて余裕だし
Raはホーミング出来なくてもWBスニーク撃てるだけで凶悪だから
バーストアディションもPPもつならそもそもFo必要ない
アディションとラフォの火力が同じなのに アディションがサブにしかならないとか馬鹿じゃね?
距離とPPの概念が無い机上の空論は飽きた
>>607 アディションは2000×3で広範囲中距離
ラフォは炎非弱点2500、炎弱点3200で低範囲超遠距離
>>608 ゾンデならチャージしてる間にアディション射程に入る
バースト以外じゃまずPPつきないし
ID:ER/Q4oz0は話にならないから徹底スルー
>>609 アディションあれば火特化Foの倍近く火力出るな
ホーミングとかいらなくね?
アディションアディション只管推す・・・けど、ディスクの入手の難しさ、判ってるんだろうか? 強いつよいと言うダメージ、当然Lv14相当だと思うけど。
>>612 たかがディスクだろ
馬鹿じゃなけりゃシーオーダーの時に手に入れてる
100周もすれば出る
自分は13だけど
Foは初心者用、その他の職はゲームが得意な人用じゃだめなん? どのオンゲにも不遇な職がいて、 それをあえて極める玄人たちがいるって割とオンゲだと普通な気がするんだけど・・・
こんなところに来てアFoが偉そうにバランス語ろうとしてるんじゃねぇよ Foは全員滅びろがこのスレの共通見解だから^^ 池沼子は消えて、どうぞ
>>605 あの時期いくつ近接叩きのスレが立ってたと思ってるんだよ
射撃特化全開のアディ14でも2000*3ってでる? 打撃職のサブ火力程度じゃ頑張っても1000*3前後じゃね?
>>614 ぶっ壊れ初心者用の馬鹿とゆとりでも出来る職の癖に偉そうにしてる上に
他職を貶し更なる強化を叫んでる糞FOは叩かれて然るべき
>>614 Foはイージー難度と頑なに認めないFoの人達せいで荒れてるんだよね
公式でそんな感じの発言が出れば落ち着くかもね
遠距離がイージーとか当然だろうに。 敵に近づくことなく遠くから安全に狩りするために射撃やテク選ぶもんだろ。 コンセプト通りの性能発揮したらゆとり職とか、アホか。
打撃職がHuFiだとして、ブレイブスタンス中に正面から 射撃マグと装備OPまで射撃特化に変えてヘッドショット成功なら 一応2000×3出るかな サブ火力で運用する場合、普通は打撃マグ・打撃OPでラムダジャレイド持つけどね
>>617 HuFiならフューリースタンスJAでRaFi並の火力でる
FiはFiFoでアンブラもしくはゲイズ
てことが出来るんだよな
Foはどうしようと対ボスの火力低さは補えない
スタンスがテク射撃にも有効
フューリーJAが射撃にも有効
これが強い
うーん、やっぱりFoは強いと思うよ 自分でやってみたりTA動画見たりしてもそう思う 初心者用ってのもうなづける。玄人が使うと半端無いね 運営は考えを改めるべき。初心者用=最強候補クラスってはさすがにマズいと思う 初心者用なら使いやすさは抜群だけどある程度までしか強さが発揮できなく器用貧乏な面も多々ある 一方玄人向けは初心者には扱いが難しいけど、使いこなせると間違いなく万能に近く最強ってのが理想なんじゃないかな
でFiFoのゲイズでFoTeエルダーロッド並の火力 マルぐるならこれで問題ないんだよなあ
>>623 TAはなあ
雑魚の割合が多いからな
TAUは背中スタートデマルとかほぼ全て火弱点とか特殊すぎる
最強候補って極めた同士の対ボスなら圧倒的に時間かかるんだけど
RaFi WHA1*WHA2*スタスナ1*ブレイブ*ブレイブSアップ=2.59倍 HuFi JAB1*JAB2*ブレイブ*ブレイブSアップ=1.74倍+フューリー どう考えても届きません
>>620 流石池沼子はアFOだな
そのゆとり職が最強ってのがおかしいんだよ
近接極めた所で凡FOに負けるとかバランスおかしいだろ?
さっさと死ね池沼
あれ?アFo共まだ死んでないの? くっさwwwくっさぁwwwwww
>>614 最上級者の近接との比較でもない限り、
劣るといわれてるボス戦でも大して差がつかないのが問題。
いいからくっさいくっさいアFoは早く死んでくれねぇかな? 強さとかバランス崩壊とかどうでもいいんだよ見るだけで吐き気がする このゲームから永久にFoを追放しろ
>>623 TA動画みたいな即死上等のHPでボスに張り付いて
チャージテクで戦うようなプレイは
どう考えても初心者向けじゃないわけだが
全職触って近接射撃でガンスラ握ってたメインGuキャス子の俺のうろ覚えかつ大雑把なJAでのHSダメージ FiHuラムダジャレイド フユーリーワイズで1400〜1600 ※ただしスタンスの置取りを間違えば威力大幅ダウン RaHuラムダブラオ フユーリーWHA 1500〜1700 +スタスナ2000〜2200 RaFiラムダブラオ ワイズWHAでRaHuと大体同じ GuRaラムダブラオ WHAで1100〜1200 +スタスナで1500〜1600 Fiスタンスは自キャラの射撃しだいではHu超えるけど大体こんなもん 2000とかたたき出すのはRaHuかRaFiじゃないとダメな上初段アディでは無理
>>361 はあ?即死してねえじゃん
馬鹿じゃねえのこいつくせえから死ねよ
スタスナ忘れてたわ
アFoの意見なんて聞いてねぇよwwwwwww いいから死んでくれよ、なぁ テクのエフェクト見てるだけで吐き気がするんだよ 弱体化されてもアFo共がこの世から消えてなくなるまで 弱体化案送り続けるからそのつもりでヨロシク☆(・ω<)
大枚はたいて武器強化してプレイイング極めてやっとボス戦がちょっと早くなる程度 しかも最速目指すなら複数種類武器持つからなおさら金がかかるし
>>625 対ボス性能の差は確かにあると思う
その代わりボスが早い職はその分リスクもあるし、位置取りも考えないといけない
ボスが遅い職はリスクも少なく安定する、ロックしちゃえばこっちのもんだしね
で対雑魚性能はというとFoは高い、けどリスクはどうかというとそうでもない
大量に湧いても位置取りがそれほど難しくはない。むしろ敵が動いてグダる事が少ない
でもそれがちょっと度が過ぎてる感はある。原生種、龍族、機甲種、ダーカー
どれを取っても苦手ってないよね、大体はテクでキレイに倒せる。打撃射撃クラスはどうかというとちょっと違うよね
苦手な敵って居ると思う。挙げる例が極端だけどバースト中や緊急なんかは結構Foの火力が目立つ。
4人PTならそれほどでもなくどのクラスでも活躍出来る。まぁ湧き方次第じゃアディション有利だったりラフォ、ゾンデ有利だったりするけど。
対雑魚性能の高さにリスクがあっちゃ初心者が簡単に入り込めないからダメだろうけど
その分、それが過度にならない何かを設けるべきだと思う。みんなが言うように燃費だとか射程だとかね
運営にはそういう調整を望んでるよ、理想は誰も損しないバランス取りだけどまぁ難しいとこだね
>>637 Foを調整するより、他に雑魚狩り能力上げたほうがいいんじゃないかね?
移動力うpとか、単純に挙動速度上げるとか。
んなこと言ってもFoしかやらないアFoが理解できるわけねぇよ ゴネるファビョる嘘をつく朝鮮人みたいなやつらだしな PSO2界の癌、生きる価値なし
日本語通じてねーし日本人じゃないんだろ 国に帰ってくれよまじに
641 :
名無しオンライン :2013/02/07(木) 11:16:56.27 ID:Id1Ohe9w
なにがFOだ あんな糞ゆとり仕様で最強やってオレつええとか恥ずかしくないの?
他のクラスをまんべんなく強くしたらそれはそれで喜ぶ奴もいると思うがただの火力インフレのヌルゲーにしかならないんだよな ライト向けのゲームだからあんま気にしないでやれってことかもしれんけどやっぱ狩りの楽しさは追及してほしいところ
お前ら何でFoが強いと納得できないの? Foが圧倒的に糞つまんない職業ってのはわかるだろ? つまんないのと引き換えの強さだよ 面白さ 打撃>>>射撃>>>>>>>>>>>>>法撃 強さ 法撃>>>>射撃>>>>>打撃 Foはつまんないし気持ちわるがられるし実際池沼子Foとか2人に1人はガチでやばいヒキオタだし 強さくらい与えておいてやれよ 強さまでとっちゃったらあいつら魔法少女の自キャラでシコシコするしかやることなくなっちゃうよ
そんなやつらに強さなんて与えたらますます繁殖するだろうがwww ネカマヒキオタ池沼子ばかりだし姫プレイまで要求する 人格障害患ってる社会不適合者には最弱職がお似合いだろw あ、魔法少女の自キャラでシコシコするような奴はこのゲームにはいらないです^^
>>642 他クラスも万遍なく強くした上で、それに対抗してボスだけ強くすればいーんじゃないかな?
で、Foには、やや当てにくいけど(射程が短いとか、出が遅いとか、判定が狭いとか)
当てれば威力もでかい単体向けのテクを各属性に追加して、ボス戦火力を多少強化してやれば、
Foがボス弱いってのも緩和されて愚痴もへるだろ。
「そんなの用意されても、当てられないから弱い?」
流石に、そんな言い訳するのは、真性の池沼子だけだろ。
>>643 つまんない職が最強のゲームなんて、すぐ飽きてやめるだけですし
>>644 あいつらをあなどりすぎだろ
最弱とかにしてみろ、一人あたり一日100通とかクレーム送るぞ
これ大袈裟じゃなくまじだから困る
あいつらまじで気持ち悪いから禿げと一緒に木端微塵に吹き飛んでくれねーかな
あいつらってさ、なんかよくわからんRPみたいなキャラ作りもしてくるじゃん
何かもう「何で俺こんなクラリスクレイスみたいな話し方の池沼子の相手しなくちゃなんねーの?」って感じだからね
AW&カットインもすさまじいし
お前よくそのAW設定でPT入ってこれるなって感心する
オプションでAW発言を一時的にOFF出来るの知らないのかね
いや知っててそのまま入ってきてるのか
やれやれ
旧PSOにはダークブリンガーとか全テクニックダメ九割以上カットとか 弱点属性じゃないとダメ10割カットとかテク専殺しが多かったからな ある種要所要所での支援や状態異常撒き、武器やテクによる補助的な攻撃とかの日陰もの、一人ぐらいならいるとまぁ便利かなぁ程度でよかったんでなかろうか Huの話じゃないが魔法職ってだけで弱かろうと使う層はいるだろうし
>>648 弱点属性じゃないとダメージ入らない敵とか、むしろ打撃職と射撃職がきついからPSO2では実装して欲しくないな
>>636 ☆10より強い☆9武器が10kで投売りされてるのに何言ってんだお前
ヴォルとクォーツには法撃耐性付いてるけどな
>>650 武器種が多くどの武器使うか分からんから安いとは言い切れないぞ
>>649 あくまでテクだけだったさ。十割カットとかの話は
打撃射撃は自身の攻撃力+武器の攻撃力+武器の属性対敵の防御力って漢らしい単純さだったからな
パルチはライゼが安かった気がするけど他の武器でそんな都合の良い物あったっけ?
テクが最強とか言ってるやつは自分の装備見直したほうがいいと思う
旧PSOも打撃は打撃で、マテ食わせまくって命中カンストしてても ULT武器もってなきゃかすりもしないウンコ仕様だけどな 30テク引っさげてVH以下に行くと ちょうど今のPSO2マルチっぽいパワーバランスだったが
>>648 PSO2では、すでに盾部位で近接を無効化するどころか、
行動まで強制キャンセルするウォンダ・シルディ系がいるがな。
しかもウォンダ系は盾がでかい上に複数出現するという、近接殺し。
>>655 単純なボス撃破速度とか要素要素で見たら劣るところは当然あるが、
総合力で見たらどう考えても最強だろ。
>>619 そうなんだよな。
Fo:回避性能が高く射程も長い初心者向きです
Hu:アクションが得意な上級者向きです
公式でこれ書いてくれるだけで初心者向きという肩書きが嫌な
Fo廃人がHuとかGuに流れてきてバランスよくなる気がする。
Foが強いとかってより、武器強化が不要な時点で
育て易さはどの職より難易度低いからね。
Foの育てやすさは認めなきゃいけないけど必要悪だと思うんだよ。
ライトユーザーに優しい職が一つあってもいいと思うんだ。
廃Fo俺TUEEEは知りません。
廃人なんて一部しかいないんだから皆楽なFoに流れてFoばかりになるじゃねぇか 強いと邪魔、弱体化しても文句いうし Foはもう消滅させるしかねぇよ 池沼子も害しか生まねぇし 早く滅びろ池沼子共
>>659 ライトユーザーに優しい職があってもいいが、
その職が最強バランスになるのはただのバランス調整下手なだけ。
腕戦で床ペロしてる奴の大半がFoとRaっていう現実を見れば この2職が初心者向けじゃないって馬鹿でも分かりそうなもんだが
せやな
そりゃ敵との距離なんて関係ない乱戦MAPに放り込まれればそう言う結果にもなるだろうよw
Foは下手糞なヒキオタ池沼子が集まる職だからなwwwwwwww そりゃ、床ペロするわ 完全にPSの問題 大体あいつらHu並に硬いし あの超無敵時間の長いミラージュがあっても避けられない救いようがない雑魚 人格障害患ってるやつはやっぱ脳の出来もおかしいんだろ
fo>hu>re ってかんじだなユカペロ率は チート回避技持ちのfoがユカペロする要素はないはずなんだが やはりアクション下手が集まってるんだろうか
このゲームに限らずアクション苦手だからって理由でまず後衛職やるというのは結構多いとおもう
人口が多ければ経験の少ない人や装備がしょぼい人も多くなるしね 不用意に大ダメージを受ける攻撃食らって即死してる人も増えるだろう FoTeでガッツ飲まずにHP850くらいあるけどここの所死んだ覚えがないぞ
>>667 そんなずっと真剣にやらないしな
腕戦にしても
Huは乙女あるからほぼ死なない
Foは油断してると即死
普通の人はソールVだけで精一杯だからな
防具複数用意する金もないからFoは黒リュクスが多いけどHP530しかないから乱戦に弱い
出たよ出たよ、FOは初心者向けじゃないとか 馬鹿じゃねえの?てめーら下手くそなくせに、職性能でつええだけのくせに 自分のPSが高いとか思ってんの???????? カス池沼子は本当に傲慢だな
>>669 それ防具全身ラグネテクスタUスタブっぽいな
そういやサービス開始当初だったかに、Foは上級者向けの職業だとか公式側から出てたんだっけ? それともキャラクリ時に書いてあったんだっけ? それをいまだに信じてるアFo様が多いのかね 俺っち全職やってるけどFo程ベリーイージーモード職他に無いよ
そろそろFo叩きなのか池沼子叩きなのかはっきりしない? ごっちゃにされると話飛躍しすぎでわけわからん
>>668 大体のアクションRPGの場合
魔法職はHPも防具性能もひくい上に回避スキルとかもなくて死にやすく、
魔法は大技が多いから連打できず、使いどころも難しく、
ゲームによっては属性とかを使い分けてかないと
まったくダメージ稼げなかったりもするから、覚える事も多い。
ぶっちゃけ、初心者向けではない方のが多いぞ。
PSO2のFoは、HPは兎も角、
移動速度やジャンプ能力など基本挙動は全職共通だし、緊急用の回避スキルも用意されてる。
魔法に相当するテクは大技というほどでもなく、そこそこ連打することも出来る。
防具は色々優遇されてるし、反対属性とかないから弱点属性じゃなくてもダメージ与えられる。
・・・と、とにかくぬるま湯設定ではあるが。
FO叩きに決まってんだろ
>>674 スレタイ嫁ば分かるが叩くのは、「運営のFo推し」の態度であり、
あるいはそのFo優遇の現状を認めず、弁護しようとする輩であって、
ゲーム内の池沼子叩きの挙動や、Foそのもの叩きはスレ違い。
679 :
名無しオンライン :2013/02/07(木) 13:39:19.68 ID:Id1Ohe9w
>>677 はぁ?いちいち絡んでくんなよアFO
くせえから死ねよカス
>>675 防具優遇されてるか?
Teのこともあって防具2種用意するか黒リュクスしかない
何か、運営じゃなくて、Fo憎しの奴らばっかになってるな。 建設的な意見も無し。 Id1Ohe9wみたいな暴言吐きを諫める事も無し。 ちょっと深呼吸して、自分達の書き込みを見直してみなよ。 ちゃんと意見を出し合って、Huの強化案ならそれを、Foの弱体案ならそれを、箇条書きなり纏めるなりして、協力して運営に直訴する流れに何でならないのかな・・・ どうせこんな事書き込んでも、おいばかそいつに触るな、とか、はいはいFoさん乙wwwとか言われるだけなんだろうけどさ、見ない振り、他者を貶めて上に立ってる振りはもうやめようよ。
>>679 今日はあんまりレスもらえなくて哀しかったよね
どうしてレスが少ないか分かるかな
Foは防具優遇されてるだろ スロートやクォーツだけ何故か同シリーズの打撃職防具や射撃職防具よりPP増加が多い まあTe用防具作るのは金かかるけどね 殆どのキチガイとされてる法撃職沼子はFoTeかFoFiだろ? サブ職上げの時しかTe防具要らないんだしあんま不遇要素ではないだろ
684 :
名無しオンライン :2013/02/07(木) 13:46:05.35 ID:Id1Ohe9w
>>681 ながい、死ね
アFOはシコって寝ろカス
アFOが傲慢だからたたかれる、当たり前だろ?
わかったら二度とくんな
685 :
名無しオンライン :2013/02/07(木) 13:48:06.67 ID:Id1Ohe9w
>>682 はぁ?なにいってんのこのアスペ
糞ゆとり職のFO使ってキモイドヤ顔してんじゃねえぞ三下が
まだこのスレでバランスだの修正案だの考えてる輩がいるらしいな ここはFoと運営叩くスレだからな バランス語りたいなら他所いけ ましてやアFoなんかに居場所なんてねぇよ
>>685 これだけ多くのFo叩きがあるにも関わらず
朝早くから今まで12レス書き込んだにも関わらず
賛同のレスも付かない、否定のレスも付かない
なぜかわかるかな
で、自分はFoじゃなくてRaGuだとわめきだすとこまでがテンプレか
689 :
名無しオンライン :2013/02/07(木) 13:54:20.45 ID:Id1Ohe9w
>>687 レスなんかいらねぇよカス
お前みたいなアFOレス乞食じゃないんですぅうう^^^^^^^
692 :
名無しオンライン :2013/02/07(木) 13:59:13.81 ID:Id1Ohe9w
>>691 お前らみたいなアFOと話してると疲れるに決まってんだろ
さっさと出ていけよカス
そんなに語りたいならアFo共で職バランススレ作ってそこでやれよ こちとら日夜アFoのせいでストレス溜まってイライラしてるんだよ 愚痴ぐらい好きに言わせろカス
アFOを見るだけで虫酸が走る反吐が出る 池沼子共のせいで何人フレが消えた事か PSゴミの職性能に恵まれただけのカスの分際で指示出し他職叩き挙げ句の果てにさらなる強化要望 アFOは滅びろ
>>680 Teもテク職の分類だが、どっちかというと魔法戦士系だろ。
魔法戦士系はこれは「その職ならでは」の特色が付与されない限り、
一般MORPGではどっちつかずの「不遇職」にされることが多い。
(逆に「その職ならでは」が付与された挙句強すぎると、不遇一転して「勇者」と化す)
・・・悲しいかな、PSO2でも、まさにそのまま当てはまっちまってるな。
ウォンド用のPAでも用意して、
色々組み合わせて戦えるようにでもしたらいいんじゃないかねぇ。Te不遇の救済は。
アFo共は一度自分達がいかに傲慢で害悪で憎まれてる存在かわかった方がいい その上でアンチスレまで来て文句いってくるとか どれだけ池沼なの?字も読めないの? もう死ぬしかないだろ 馬鹿は死なないと治らねぇよ 死んでくれよ
697 :
名無しオンライン :2013/02/07(木) 14:35:26.04 ID:ZXaFT3Ak
過激派湧いててすごいことになってるね。 Foの射程長いのはこの際仕方ないとしても適当にテクうっても弱点に吸われるラフォとかの性能はなんとかした方がいいと思う。 Huやってて一確出来るのって小型でも頭とかにあたった時だけだけどラフォだとかなりの確率で弱点吸われるよね。
煽る意図はないのだけど あなたのまわりの「アFo共」は みんな漏れなく傲慢で害悪で憎まれてる存在なの?
>>697 小型にロックラフォじゃ弱点に吸われない
弱点吸われるのですぐ思いつくのはダガン、ラグネ
夫婦は逆に頭以外に吸われる
>>699 夫婦の場合は部位破壊が残ってる場所に吸われるな
おかげで適当に撃ってるだけで丸裸になるっていう大サービス
開放クエの時全身カルバリ+10のRa40Lvでやったら死にまくってやっとこさクリアしたけど
その後気分転換に35〜6Lvのほとんど無強化Foでやったら全てにおいて簡単すぎてわろた
Raで死にまくる腕だと二匹目出てきて結果は同じだと思うがなw
夫婦で手足に吸われるのはむしろ利点だと思うなあ。
アレ全部ぶっ壊せば転ぶようになるし。
>>701-702 開放クエやるときって、そもそもサブクラスも育ちきってないだろうし、
後で別職で挑戦するよりも弱いし、ありえる話だとは思うんだが。
別職そのものは低レベルでも、サブクラスが50↑だったりして。
>>702 ところがその程度の腕でもFoだと余裕だったんだよ
>>703 まだサブどころかHuRaFoしかない時の話
糞FOが我が物顔でこのスレに来てるんじゃねえ 死にやがれ、醜い糞職め
臨機応変に職を変えられない一部の奴が一番ガンだって分かるスレだな
707 :
名無しオンライン :2013/02/07(木) 15:53:58.09 ID:Id1Ohe9w
>>706 あ?癌はてめーらカスFOだろが
くせえから神聖なFO叩きスレから出ていけ
虫酸が走るんだよゴミ池沼が
>>707 いや俺は全職上げてるよ、法撃はニューマン、他はキャストで
Huが楽ならHuで行くしFoが楽ならFoで行くしGuでも(以下略
職業使い分けてる人はそんな事言って煽らないだろ?
709 :
名無しオンライン :2013/02/07(木) 16:00:44.88 ID:Id1Ohe9w
>>708 あんな糞つまらんゆとりゴミ職とか使って楽しいの?
脳死テクぶっぱのクソゲーだろ
その糞ゆとり職共が幅を利かせて他職を弾圧して指示を出して挙げ句の果てにまだテク強化しろとほざきやがる
糞アFOは滅びろ、消え去れ、砕け散れ
平日の昼間からこんな所で煽ってるのが2人もいるとか世も末田
>>709 恐らく目的が違うからな
俺は楽に目的を達成したいから最適職で行くだけだ
あんたは何が目的でどの職やってて、今現在どんな思いをしてるの?
712 :
名無しオンライン :2013/02/07(木) 16:03:52.35 ID:Id1Ohe9w
>>710 平日=仕事とは視野の狭い池沼だな
クール装ってんじゃねぇぞドカスが
年中暇なニートに平日も昼夜も関係ないだろ
714 :
名無しオンライン :2013/02/07(木) 16:08:09.37 ID:Id1Ohe9w
>>713 ああ?
自己紹介かぁ?糞池沼が!
くっせえから死ねよドカスが!!!!
休日だとしてもこんなスレに一日中張り付いてるとか寂しすぎだな
>>711 弱くても好きで使ってる人もいるだろうよ
そんでテクが強すぎるからしらけるって話
皆が装備も整ってて全職LV50↑あるわけじゃないんだぜ?
717 :
名無しオンライン :2013/02/07(木) 16:10:09.22 ID:Id1Ohe9w
>>715 お前は1日たりともぐだぐだ過ごす休日が今までなかったのか?おいよう糞池沼
FOは出ていけ
張り付いて会話でもしてるならそれはそれでいいが 馬鹿丸出しで中身無い暴言が餌のレス乞食だしなぁ寝る時一日振り返ったら涙でそう
>>717 こんなスレで顔真っ赤にならずに外出て気分転換でもしたほうがいいぞ
せっかくの自称休日がもったいない
720 :
名無しオンライン :2013/02/07(木) 16:13:47.69 ID:Id1Ohe9w
>>718 中身のある暴言ってなんだよ具体例だしてみろよカスFO
そもそも叩かれたくなかったらFO叩きスレにくんなよ
池沼子ってまじで池沼なんだなwwwww
>>716 それはそれでいいじゃない、弱くても楽しいから使ってるってだけでしょ?
与えられた土台で遊んでてしらけるなら何か自分で考えるしかないよね
ネトゲなんて身の丈にあった楽しみ方をそれぞれがしなくてはいけないわけで
装備が無いとかキャラを育てられないならそれなりに自分で楽しみ方を見出せば良いだけ
722 :
名無しオンライン :2013/02/07(木) 16:15:02.31 ID:Id1Ohe9w
>>719 キモイ顔真っ赤だぞネカマ池沼子
FO叩きスレまで出張とか本当にきめえな
しかし 実際に喧嘩腰で会話するとき あ? とか おいよう・・・はちょっと頭弱い感じだけどまぁ出てきちゃうけど 文章にするのになんで出てくるんだ?しゃべりながらキーボード叩いてんの? これ前から不思議だったのよねぇ
>>720 いや全然叩かれてないんだけど?叩けてないからお前のは中身が無いの?
ただひたすらFo中傷してるだけじゃん。叩きになってねぇよ
725 :
名無しオンライン :2013/02/07(木) 16:16:35.09 ID:Id1Ohe9w
>>723 質問に答えろよ
だからてめーらFOは頭よえーんだよゴミ
子供の喧嘩と同じレベルなんだが
ID:Id1Ohe9w こいつ実はFoだろ
いやいやPSO2やってねぇだろ。見るだけで反吐が出るとかやってたらまわり反吐だらけで困っちゃう
糞FO共沸いてきたなwww ネカマプレイヤーばっかでまじきめぇわこいつら
730 :
名無しオンライン :2013/02/07(木) 16:21:17.44 ID:Id1Ohe9w
>>728 だから困ってんだろ
本当に駆逐されねーかな糞ゆとり職
731 :
名無しオンライン :2013/02/07(木) 16:22:06.89 ID:DQy6tNBX
初めてFoやりました 糞つまんなかったですよくあんな糞つまんない職できるなぁと感心しました。
実際どの職もゆとり全開じゃね?このゲームにアクション性期待するほうが間違ってる気がする
またFOが攻め込んできたのか、壊れるなぁ
ID:Id1Ohe9wの発言は 愛国を語りつつ傍若無人を演出して周りに愛国を口に出して言えなくさせるような右翼団体と被るな つまりコイツはFo
735 :
名無しオンライン :2013/02/07(木) 16:25:31.36 ID:Id1Ohe9w
>>732 FOは群を抜いてゆとり職だろが
一緒にすんな雑魚PSが
俺はそうなんだけど近接勢からも呆れられてるよ
737 :
名無しオンライン :2013/02/07(木) 16:27:48.98 ID:Id1Ohe9w
そもそもFO叩きスレでFO叩いて中傷して煽ってなにが悪い? こんなとこにくるFOがいけねーだろ
>>737 運営を叩くスレですよアFoさんぱっと見で脊髄反射しちゃった?
739 :
名無しオンライン :2013/02/07(木) 16:30:56.61 ID:Id1Ohe9w
よし、じゃあFO叩きスレ建ててくるわ
郡抜ける程アクションに幅ねぇだろ PAぶっぱしてりゃ敵が沈む近接がテクニカルな職なのなんていわねぇだろ Foですら即死しねぇゲームでそうそう近接が死ぬこともねぇしぶっちゃけ大差ねぇよぬるさは
3度もおまえは実はFoだって言ってるのに否定しないんだな Fo以外を装ってキチガイスレ経てんなよ
742 :
名無しオンライン :2013/02/07(木) 16:33:09.93 ID:gnLhx6HE
珍しいな 自ら隔離されに行くとはw
743 :
名無しオンライン :2013/02/07(木) 16:37:46.99 ID:Id1Ohe9w
>>740 安全な遠距離からボタンぽちぽち押すてめーらと近接が同じ難易度?脳みそ沸いてんのお前
>>741 お前は絡むにすら値しない
744 :
名無しオンライン :2013/02/07(木) 16:40:05.10 ID:FUVFF7nz
740 :名無しオンライン:2013/02/07(木) 16:32:01.71 ID:gnLhx6HE 郡抜ける程アクションに幅ねぇだろ PAぶっぱしてりゃ敵が沈む近接がテクニカルな職なのなんていわねぇだろ Foですら即死しねぇゲームでそうそう近接が死ぬこともねぇしぶっちゃけ大差ねぇよぬるさは FOって難度高いって思ってるやつおおいんだね
746 :
名無しオンライン :2013/02/07(木) 16:44:06.77 ID:Id1Ohe9w
うん僕の負けだ!実はFOなんだ! ほれ、これでいいかかまってチャン
>>721 まあね、楽しいならいいと思うよ
ただあんまりしらけちゃうと楽しくもなくなるわけよ
ID:7/pXeOYFみたいに自己解決能力が高ければいいけどな
普通は強すぎ何とかしてくれwってなるっしょ
先月末からHuFi55にしたからエルダーロッドも出た事だしと思いFo始めたんだわ サブのTeはクエで上げてFoは普通にプレイって感じで んでそのTeを上げる時にチェンジしてその後Foに戻してプレイしてたんだ ヒューナル緊急来るまでざっと2時間ぐらいだったかな レベルは今Foは40ちょいで遺跡も行くようになったし ソロでVH関係のクエもクリアしまくっていた だけど緊急ヒューナル来てFiにして防具つける時気がついたんだわ ありゃ俺防具ずっとナシだったのかwと 今に始まったことではなく、俺はたまにこれやっちゃうのだが 当然近接でこれやった時は死ぬこともあったんだが Foだと全く死なないどころか被弾すら無かったので、被ダメで気が付くことすらなかった 長距離射程高火力高燃費高回避力最高ですwなにこの職業wwww
749 :
名無しオンライン :2013/02/07(木) 16:51:04.79 ID:Id1Ohe9w
>>745 お前が必死にオレをFOだと思い込みたいのは、こんなボロクソに自分の好きなFOを本心でたたいてる奴はいない、と思い込みたいからだ
要は傷付きたくないから、FOの自演だと思い込ませてる
けど残念だなぁ、本心でここまで憎んでてFOを嫌いな奴がいるんだよなぁ、ここには沢山
Foで高火力って RaGuFiHuは超超高火力か
サイクロネーダみたいな敵増やすだけで実質Fo超弱体化だけどな
スレ建たねえな
【PSO2】ゆとり職FO叩きスレ【バランス崩壊】 長射程、範囲攻撃、高火力、高燃費 防御も防具の関係で欠点を克服し ミラージュとかいうゆとり仕様回避スキルでそもそもダメージを食らわない ソールも安価な上に属性強化も必要なし そのくせいつも偉そうに指示を出し他職を弾圧し、挙げ句の果てにさらなるテク強化を叫ぶ そんな傲慢な豚(FO)を叩くスレです 誰かこれで建てられねえ?
高燃費w
凄いスレもあったもんだ
遠距離向けのアホな調整した運営とバランスを叩く奴は多いと思うが Foそのものを叩く奴はアスペにしか見えんわw
758 :
名無しオンライン :2013/02/07(木) 17:02:03.40 ID:Id1Ohe9w
>>755 ここはFO推し、を叩くスレなんだってさー
だから別枠でやるね!
なんかすげーキチガイがいるな。
761 :
名無しオンライン :2013/02/07(木) 17:04:43.36 ID:Id1Ohe9w
>>760 おいおいひどいなぁ
改心してもうここでは叩かないって決めたのに
>>761 ところでお前Foに何されたの?
フレが何人も引退に追いやられたとか、
威力やバランスに不満があるだけじゃなさそうだけど
>>762 そうだね、色々あるけど、挙げだしたら切りがないし憎しみが増すだけだからここは発言を控えさせてもらうよ!
ごめんね、FOのみんな、僕はてっきりここがFOアンチスレだと思ってたんだ、今はとても反省してるよ
FOアンチスレを僕が立てるから、そこでFO自体のアンチは集まろうね!
ばいばいみんな!君たちと罵りあった数時間を僕は今日まで忘れないよ!
マルチにこんな類の奴がいると思うと鍵かけてソロやってた方が良いな。
賢者タイムである
高燃費ワロタwFo燃費悪くてきついわー雷特化でもきついわー いやないない
767 :
名無しオンライン :2013/02/07(木) 17:50:28.72 ID:Id1Ohe9w
揚げ足とるしか出来ないんだね^^ FO弱体化要望おくってこよっと!
768 :
名無しオンライン :2013/02/07(木) 17:53:46.98 ID:Id1Ohe9w
なかなかスレ建たないからFO推しとバランスについて叩かせてもらうかなぁ 散々言われてるけど距離と火力が反比例すればいいんだよ 後は消費PPを上げたりすればそれだけでぐんとバランスは保てる
遠距離で超火力ってチョンゲーと同じだよな
揚げ足だけどこんなミスそうそうしねぇだろ・・・なぜかここには二人居るけど
だから火力ねえっつってんだろ
Huの操作を変えればいいんだよ ターゲットロックしてステップアタックすれば瞬時に当たる 肩越し視点使ってヴァーダー開幕で肩ミサイルに斬りつけとか胸熱だろ 3D酔いしそうだがw
773 :
名無しオンライン :2013/02/07(木) 18:03:55.57 ID:Id1Ohe9w
現状FOになんのデメリットがないのが問題なんだよ 操作は簡単、高火力、長射程、金もかからないし、防御もある 装備も揃えやすいし、こんなの不満が湧かないわけがない 単純に火力か射程をぐんと下げればバランス良くなるんだけどなー
>>773 どこがだよwwwwwwwwwwwwwwww
火力か射程下げたらってバカかこいつ
お前ら全職レベルあげてねーの? 俺全職レベル50以上だから何が強くて何が弱くても別にいいんだけど
カマキリ増やすとか遠距離反応でヴィスボルトみたいなの落としてくるダーカー設置すればいいよ
777 :
名無しオンライン :2013/02/07(木) 18:08:06.84 ID:Id1Ohe9w
>>773 どこがってどれのこと?
こうやって頑なに恵まれた職である事を否定してるのも嫌われてる理由の一つってわからない?
火力か射程下げるなら デッドリーヒット数低下 チェイン倍率低下 ホーミングロック部位以外の部位貫通 フューリー、スタンスは打撃のみ カレント、OE威力低下 WB弱体化 これは必須
779 :
名無しオンライン :2013/02/07(木) 18:08:55.01 ID:Id1Ohe9w
マジレスすると キャラクリ時職固定なら文句を言ったかもしれんがどの職にもなんのデメリットも無く変えられるから不満沸いてねぇな それとFoって高火力か?安定した火力ではあるが多職のほうが火力は出しやすい気がするが… サブFiとかで頑張れば高火力も出せるけどさそれってFoに限った話じゃねぇし
781 :
名無しオンライン :2013/02/07(木) 18:10:31.55 ID:Id1Ohe9w
かといって他職の強化を叫べばそれも嫌だっていうよね? FOやってる人はいまのがベストバランスだと考えてるの?
>>777 だから別に恵まれてないから
高火力ならさっさと対ボス動画撮ってこいよ
ランチャー以上の射程なんてラフォグランツラザンくらいしかねえよ
いや他職の弱いとこを強化してやりゃいいだろ
784 :
名無しオンライン :2013/02/07(木) 18:12:36.42 ID:Id1Ohe9w
じゃあFOは満場一致で今のバランスがベストだ、でFA?
>>784 お前ちゃんと全職やってんの?
さっさと画像上げろよ
>>782 >ランチャー以上の射程なんてラフォグランツラザンくらいしかねえよ
そんなにあんのかよしかも必中じゃねぇかwww
恵まれすぎww
>>773 PP効率がいいのも抜けてますよー、他職ならすぐ通常はさまないといけないのに永遠とゾンデうてるw
フォースでヘイト取れないボスってエルダーとマイザーぐらいか?っていうぐらいボスにも強く高火力
ここまで高性能なのに、さらに杖の属性あげなくていいっていうのがね
バランスはかわらないと思うから、FoTeしたほうがいいと思うよ
なんでも出来るんだからHuだかFiだかは諦めたほうがよさげ
使ったことねぇからマルぐるとかで数人のFoが敵蒸発させるの見て高火力とか思うんだろうな やってみるとこんなもんかってなもんだぜ ボス戦なんて言うに及ばずだな。火力ってだけでいうならFiが叩かれちまうわ
別にFoメインってわけじゃないが、他職強化してほしいと思ってるんなら普通に要望送ればよろし 何わざわざゲームごときに熱くなっちゃってんの
>>786 中距離職のRa
遠距離職のFo
30種類くらいテクあるのにこんだけしかないんだけど
791 :
名無しオンライン :2013/02/07(木) 18:15:49.17 ID:Id1Ohe9w
>>783 みたいに他職の強化を快く受け止めてくれる人はいいよ?
けど実際それすら拒む奴は多いでしょ、
>>785 とかを筆頭に
拒もうがごねようが泣こうが 強化しますといわれりゃそれまでだろw何したいのか良くわからん
>>791 全職やってるからいいとこ悪いとこがあるのは分かってる
でFoは単体火力はが低い
だから射程が長い
完全に対雑魚特化
でも他職は対ボスでも高火力なのに雑魚にもガンスラとかアンブラで対応可能できる
おかしいわな
彼方の敵に走って行って打撃当てる間にラフォゾンデは何発当てられるんだよ Foは火力低いと言ってるのはここをすっ飛ばしてる気がする ボスだってその場で動かずにすぐさま打撃し続けられるボスがどこにいるんだろうかと
>>787 どういう条件かによるわ
先制でテク撃ちゃだいたいヘイトFoいく
他職が攻撃してからならこない
796 :
名無しオンライン :2013/02/07(木) 18:19:53.15 ID:Id1Ohe9w
だから他職強化やFO弱体化って持ち出すと今みたいにFO発狂するでしょ? 今この狂ったバランスが妥当だと思ってる事自体おかしい
やってみろって。ボス戦に限ってはどんなに言ってもFoはいまいち 対雑魚は特化してるのは言われてるとおり。お前が言ってる要素があるから対雑魚には強いんだよ
だからおかしかろうが狂っていようが発狂していようが 強化しますといわれたらそれまでだろ。万人が認めないといやいやとか小学生じゃあるまいし
>>794 打撃当てる間にって
Huはガンスラ
Fiはアンブラ持てよ
そういうことが出来るんだから
しかも本職並の火力出せるし
Foはテクのスキルしかないからそういうこと出来ないの
でゾンデは射程そこまで長くない
ゾンデ2発目当てるのと同士くらいにアディション当たる
βの頃からネックになってた燃費の悪さが ゾンデの強化とサブテクターのおかげで解消しちゃったしなぁ
801 :
名無しオンライン :2013/02/07(木) 18:23:13.98 ID:gnLhx6HE
アンブラ使えよって時点で話が月までぶっ飛んでるわな
こいつ結果Foやったことねえんじゃねえの で高火力とかバカかよ
>>796 いやだからFoメインの奴が発狂しようが何しようがバランスおかしいと思うなら要望送ったら良いじゃん
俺もHu強化の要望送って、そのおかげかどうかはわからんがもうすぐ強化されるぞ
だからお前もこんなところで意味なく愚痴るより要望送るかFoのレベルあげてこい
>>790 遠距離職のFoってのは間違いな
近距離だとの威力発揮できないってわけじゃないから
近距離だと杖殴りしかできませんってなら少ないかもしれんがな
>>795 近づければFoは負けるけど、近づく前に先制されるからなw
そのまま鬼ごっこよ
近づくまで待ってくれるFoさんがいれば、やりやすいね
806 :
名無しオンライン :2013/02/07(木) 18:25:03.68 ID:Id1Ohe9w
>>798 そうしたらFOが他職ばかりずるい!俺たちも!
もしくは他職強化するな、元に戻せって発狂してメルボムするでしょ?
だから根本的にバランスが狂ってると自覚させないかぎり弱体化も強化も不可能なわけだよ
>>801 Fiはマルぐるはアンブラでテク撃てばFoTe以上の火力
ボス周回はサブHuでダブセで超ガンスラの
こっちのがおかしいわ
俺法撃職が発狂してるとこ見たことないんだけど Foスレ一切覗かないからかね 逆に、打撃職か射撃職か分からないけど 法撃の調整に敏感に反応して 憤慨している人達なら何度となく見かける
>>801 そこじゃねぇよ。フォースのバランスおかしいと発狂してる奴らに
アンブラ持てよと言うお前の頭がおかしい
強くしてでもFoさせたいっていう、少ないからやってもらいたいんなら、 沼男があらゆるステータスで沼子を上回らない理由がない それが出来ないのならFoが強くある必要は全くない
ガンスラがそこまで手軽に強けりゃ最強厨ばっかのこのゲームだと 右みても左みてもガンスラになってるはずだな
>>805 先制攻撃したとこでFoの低火力じゃ直かかる
いやマイザーとかだと先制したら死ぬまでFoヘイトだな
さすがにそれはねぇよwその理屈ならFo/Fiも最強だろ ちっとおかしいわお前
>>813 すぐコア露出するしWBホーミングで瞬殺しろよ
仮に法撃修正したら発狂するような奴らが沢山居るんだとしたら ゲームごときで発狂するなって思うわいな 法撃以外の職育て始めたら、テク下方修正された所でどうでも良くなるのは明白なのに。 他職上方修正案だってまさにご褒美そのものなのに
>>815 なんで意味分からないの?
Foじゃ遠距離しか出来ないけどFiは近距離でも遠距離でも最強っておかしいだろ
819 :
名無しオンライン :2013/02/07(木) 18:32:42.94 ID:Id1Ohe9w
近接にも叩きスレがあるけど あれは役立たず、弱いからだよね? けどこっちはFO強い、なんとかしろってニュアンス これ以上にバランス崩壊の証拠はあるまい?
Foが強いのは対雑魚戦のみだな 今流行のチョコとかバースト中は俺つえーできるけど ボス相手になると低火力が目立つ…ボス周回部屋でFo3人の部屋とか絶対入りたくないだろ
821 :
名無しオンライン :2013/02/07(木) 18:35:13.18 ID:Id1Ohe9w
>>817 けど残念な事にID:ER/Q4oz0みたいに強化すら快く思わないで、かつ元に戻せってメルボムするような輩が出るでしょ?
>>818 馬鹿だろマジで?
アンブラって言う武器が強くてFoって言う職がサポートしてくれての話を
Fo優遇され過ぎっていって発狂してる奴らに言うかよって話だよ
まだ強いと思うならフォースやれよっていったほうがマシだわ
そもそも遠距離でも最強って本家にくらべりゃガタオチだろ。アンブラ出なけりゃでゅえるでも使うのか?さらに差が開く一方だな
お前の話は完全にFo強いぜーって煽ってるだけにしか見えん
>>821 そりゃ弱体化はどの職だろうと納得できなければ送る
テク弱体化したらFo完全に生きる道ないからな
Foはテク関係のスキルしかないからどうしようもない
やっぱFiおかしいわ
824 :
名無しオンライン :2013/02/07(木) 18:39:45.86 ID:Id1Ohe9w
ID:ER/Q4oz0は他職強化なら納得するんだね?
Foは瞬間火力はないけど回避強い上に安定してダメージ入れられるから…ってループしてんなこのスレ
>>822 デュエルでもほぼFoTeエルダーロッドの並の火力なんだけど
スタンスがブッ壊れ性能すぎる
そんなFoのみが嫌ならスタンスを打撃のみにすればいいよ
HuのフューリーJAも打撃のみ
Fo/Fiだろ比べるなら。だから馬鹿なんだよお前は
829 :
名無しオンライン :2013/02/07(木) 18:42:20.26 ID:yAg/uPet
>Foじゃ遠距離しか出来ないけどFiは近距離でも遠距離でも最強っておかしいだろ だからFoは遠距離じゃなくて近〜遠距離だって んでなんでFiが糞手に入りにくい全職装備前提なのにFoが全職装備なしなんだよ?
遠距離が高火力だとザコ戦は近距離でやることない 近距離が高火力でもザコ戦は遠距離でも仕事できる この前提がある上に、Foは補助回復状態異常と支援の道もある 個人的にはロックできるテクは距離補正つけて、 杖の属性を反映(で近距離なら今より火力アップ)ってのがいいと思うんだ 対ボスにも対応できるしな
>>828 FoFiは対ボス専用でマルぐるじゃ使わないから比べれない
FiFoはマルぐるのみ
正直Fiのスタンスは下方修正来る可能性あるね 射撃法撃に乗らなくなる可能性があると予想する(特にワイズ) 単純にスタンスだけでなく、レベル上がってポイント余裕で来たら これにクリティカルやチェイスもいっぱい振れるからますますひどい事に
833 :
名無しオンライン :2013/02/07(木) 18:44:53.15 ID:Id1Ohe9w
ID:ER/Q4oz0答えになってないよ?
>>829 対ボスFoFiで輝石ダブセでも保つの?
Foは法撃>射撃>打撃でしかもテク以外の強化スキルないから糞火力なんだけど
乙女もないHPも低いでどうしようもない
遠距離の方が火力あるゲームはそんなに珍しくもないと思うが、近接がヘイトをあまり維持できないのは問題だな 動き回られて鬼ごっこになるしかない
837 :
名無しオンライン :2013/02/07(木) 18:47:43.18 ID:Id1Ohe9w
ID:ER/Q4oz0の相手に疲れたさよなら
>>837 どうぞどうぞ
全職やってないゴミはしんで
俺もちっとこいつはねぇわ…頭悪いというかこれが基地外って奴だわな 話の転換が無理やり過ぎて付いていけね
初めて
>>839 と意見が100%一致したよ
じゃあね
変なのが住み着いちゃったなあ
いやスタンスはそのままでいいだろ サブクラスのメリットなくなるぞ というか武器限定スキルやめろって ゼロレンジHuで使えればスタンスなんていらねぇし だから、近接はリスク犯して近づいてるんだから火力も他職の3倍はないとおかしいだろ なんでこれがわからないんだよ むしろWBくれよ打撃版の Raにしたって単体火力ありすぎなのに何で援護も出来るんだよ Huに何も役割がないのが辛いんだよ 役に立ちてぇんだよ
マジキチ決定戦 勝者ID:ER/Q4oz0
Foの裏工作で先人が書き表したFoのぶっ壊れ内容が流されてしまったね 今、煽ってるのも呼応してるのもバレるのを恐れてスレ流そうとしてるFoにしか見えないよ
キチガイぶりで勝負が決まるんだなここは
同じレベルの基地外だからスルーできないんだよねお前ら
Fi/Foって近接も遠距離も微妙じゃね サブHuのJAB(+乙女)がないければデッドリーも型落ち 基礎打撃・法撃力も落ちるし、防具ソールは両立できない 法撃で揃えるなら最初からFo/Fiやれって話 アンブラ使えはどう考えても失言だわ
>>834 FoHiもFiFoも乙女無いのは同じだし強化スキルも同じだろ
>>848 FiFoは遠距離だから乙女必要なし
ボス週間は普通にサブHu
>>842 少なくともHuはFoの3倍近い火力はあるぞ
GuRaはそれ以上だが
たぶんFiとHuはスタンス前提の火力なだよなあ 単純にスタンスは打撃のみにすべきだわ
近接職はボスにもマルチにもこないでね 一人でも近接いると遅いし…
HuGuのワイヤードランスはマルチグルグルでなかなか良い組み合わせだね Guの「アタックPPリストレイト」で、すぐにPPが回復するから爽快感あるね
>>854 室伏とかヘヴンリーとかホールド系いいよなw
特に室伏は敵が多い時にはつかいまくってるわw
ID:ER/Q4oz0 まだやってんのw
857 :
名無しオンライン :2013/02/07(木) 20:15:19.10 ID:yGAaEJz1
強職 フォース・テクター・ガンナー・レンジャー 並職ファイター 弱職 ふんたー これが自然の摂理
>>857 まさにこれ
せめてフューリーがファイターと同じ割合UPになればな
テクターが強職ワロタwwwwwwwwwwwwwwww TeFoのアンブラ FiFoのアンブラ 上が強職で下が並職の意味わかんねえ
そうだよな下なんて壊れ職だよな ワイズ乗せたテクを全弾弱点に叩き込めるID:ER/Q4oz0には GuRa除けば最上級の「壊れ」性能だよな
中 フォース 酒井 テクター 見吉 ガンナー 木村 レンジャー 節政 ファイター 会 ハンター
>>850 それ弱点フューリーワイズチェイスJA20前提…
Foボス弱いとか言ってる奴いるのな 木偶ならともかく動くボスならFo強いだろうに 近接が接近、弱点狙い、回避してる間にロックorぶっぱで遠距離延々テクだし てか近接は通常部位に攻撃いったらクソダメだぞ?弱点部位のダメだけ見てないか?
今日も伸びたねこのスレ 運営のFo推しを叩くスレ なんで運営はここまでFo贔屓なの、と色々その理由を書いて納得いかないぞ今のバランス! と書き込むスレなんだよね で、こうあるべき、いやむしろこうあるべきとバランス論から弱体論、果ては職叩きになって 自分の職の方が可愛そうなんですけどっ!他職の弱体が先だろ!という流れがループしてる ユーザーが作り出したマルぐるメインでボス戦が連続するのは稀なゲームだから どうしてもマルぐるでの戦闘バランス→Foが目立つ→運営はFo贔屓!?ってなるんじゃないかな 最初に用意されたFoの性能に運営贔屓は元々なくて、今まで色々実装された結果 Foが万能性を持ってしまった、職人口も多い、マルぐるゲーの戦闘バランスがFo向け→運営このままでいいのか!? って感じなんだと思う。こう考えるとユーザーが勝手に作り出した部分も否めない 遊び方を作り出したのがユーザーなら、今のバランスを生んでしまったのもユーザーなんじゃないかと思えなくもない 長文だけど運営を叩こうとしたらなんかこんな意見になってしまったごめん・・
動く敵には当てにくいテクがどーのって言うけど 近接の当てにくさを体験したら死ぬだろうな
ってかFiFoでアンブラってそれはもうFiじゃないんじゃないか… なんでこんなので話進んでるんだ
Fiのデッドリーが「壊れ」で、アンブラは間違いなく強い その両方が備わって最強に見える らしいよ
しかも逆はダメらしい FiFoは乙女いらないけどFoFiは乙女ないと雑魚なんだって
JABとフューリーが無いFiのデッドリーってwwww
872 :
名無しオンライン :2013/02/07(木) 21:44:58.81 ID:Pu+pALeR
威力据え置きで距離に応じて発動するまで時間が掛かるといいんじゃないか? 例 サメギド、バータ
JABとフユーリーのないデッドリーとか そのキャラの中でなら一番強いPAに変わりはないけど他のHuFiやらから見れば 弱とまではいかんが当て難いだけの平凡なPAくらいの威力だよな
874 :
名無しオンライン :2013/02/07(木) 21:50:54.96 ID:Pu+pALeR
でも、テク職って初心者用だよな ボタンひとつををタイミングよく押すだけの作業 アクション下手な奴でも気軽に出来るように調整してある
一長一短 場所によって変えればいい話 ナベU以外のTAではFoTeよりFoFIのがいいし マルグルの場合FoTeだし ソロボス直も場所によってFoTe FoFiどちらも使えるし で話題に上がってるFiFoはそもそも論外デットリーもテクも中途半端 FiFoっていうのはFoメインの人がFiを育てる時に使う手段でアンブラ持ってれば バースト時もしっかり処理できていいってだけでしょ そもそもボスでもマルグルでもFiHuやFoTeの様な特化にした方が安定するから
Fo推し叩くスレなのに擁護池沼子わきすぎ 必死だな おいwwwwwwww
しょうがないよ Foを悪く言う奴は許さないニダ!全部Huのせいニダ! って言ってるんだしね
色々と名言の多いスレだったので秀逸だったものを残しておくね まだまだあった気がするが面倒なので誰か追加してくれ [Fo様の思い出話] 「Foは不遇時代に他職弱体化しろとか言わなかった」 「ギドキャンペーン中は楽しかったな 遠くから脳死ドーンじゃないプレイが楽しめた」 「動くと当たらないし射程短い 確か闇弱点でも1000×7ヒットだったな なぜかこれで壊れとか言われてたけど」 [Fo様、Huを諭す] 「ハンターは死ににくいじゃん」 「射程長いから火力低い それをわからないふんたー様がなんか言ってんだろ」 「だから強いんじゃなくてたまたま射程が長いだけだっつの」 [Fo様のRa憎し] 「射程もラフォグランツ以外はランチャー以下なんですけどね」 「マルチじゃお手軽アディションでラフォ以上の範囲火力」 「アディションはゾンデと射程一緒で少なくとも雷特化相手には射程で互角、 範囲では上回っているにも関わらず、ボス火力だけじゃなくマルぐる 殲滅力も欲しいらしい」
[Foは武器の属性50要らないから低予算だよねという話に対して] 「Foは最低ツリー3つ ツリー2個追加必要なんだけど・・・ リアルマネー1000円 これからの敵次第ではもっと追加が必要になる」 (ツッコミ)『1000円なんてガチャにすれば2〜3M(程度)じゃね』 「属性50も30もたいした差ないわ アヴェ30、ラムラディ30で火力不足とは思わない 火力高すぎって思うぐらい むしろテクは属性乗らないから弱いって考え」 「(テクは)敵によって属性も変えられない以上ツリーPA性能が劣る 火雷弱点以外のフィールドは大幅に殲滅速度落ちるだろうし HuRaは属性50があるからメセタさえあれば(6属性50*武器種作れば) いくらでも汎用性も未来もある」 「属性強化のついでに1Mもしない属性変更入れればいいだけだろ」 (ツッコミ)『属性強化に使う武器はどうやって調達するんだよwww』
流石フォース様マジかっけーっすパネェっす
現状はもっと酷いから、HiFoなんてまだスタンスあるだけいいけど アンブラ担いでるのって RaFo GuFo HuFoとか 明らかにサブあげの手段で持ってるのばっか んでカスダメ出して足引っ張ってるのばっか こんなのFoとか言ってるのがまずおかしい
面白がって煽ってる奴もいるけど
何人かは何故か池沼子の自演Fo叩きに見える不思議
>>866 ナッチのフォーク、アンブラのテンプーション、現在最高性能エルダーロッドのドロップ率
この辺りもFo推しといわれる所以だな
特にレア掘りゲーでラッキーより上位の能力を杖のみに追加するあたりメインかサブでFoやってくださいと言ってるようなモノ
今のマルチであのハゲが遠近のバランスを上手く取れるなんて少なくともネ実にいる奴らは微塵も思ってないだろうな
実際vitaの制限もあってほぼ詰みでしょ
とりあえず逃げ腰AIとヘイト周りから修正してもらわないと中途半端に強化されてもなあという気持ちが今は強い
>>878 ,879
全部同一人物じゃねーかw
なんか実現不可能なスキル振り上げて だからFoよりHuが強い(ドヤ ってのもあったな
OEゆとり化で近接も上級者向けとは言えなくなっちまったよ 下手糞多いから全クラスゆとり化するのが一番良いのかもな
>>878 個人的に、これも追加して欲しい
[Fo様、テクが言われてる程強くないと嘆く]
「地形とかがあると遮られて、性能が100%発揮されない。」
(ツッコミ)「地形で不発するのは他職のPAでも一緒」
886 :
名無しオンライン :2013/02/07(木) 23:48:02.68 ID:oFQFZs+m
Foの糞さ加減最高にワロタwww
タリスが埋もれてテクが地面ですぐ消えるのはどうにかしれ
>>884 乙女無しで使って床舐めたゆとりも多いけどなw
OEは耐久重視Hu念願のSA付き高火力(DPSは劣るけど)だからね 脳死脳死って言われるけど、実際脳死運用で実用できてるのって割と少ないのよね
池沼子は近接叩きスレいくつも立てたり 近接×部屋立てたり坑道でわざと樽爆して近接殺したり 近接が近づくのを待ってから敵蒸発させたり Fo同士で近接が敵に触ったら負けとかゲームしてたり まるぐるPTの近接に遠距離職ありませんか?とか言ったり DFで指示厨したりと恨みを買うようなことばっかりし続けて来たんだから嫌われてて当たり前 弱体来てこいつらが絶望してやめてくれたら平和になると思うわ
本気で釣られてる子がいるけど どうみても他のネトゲの運営だからねこれ
他のネトゲの運営なら今仕事してるだろw ここまで仕事してない運営なんてPSO2ぐらいだろw
沼子も運営もいい加減Foの強さに気づけ そしてさっさと修正しろ、近接の要望かなりいってるだろ あとな、テクの性能がおかしすぎるんだよ、死んでるテクもそらあるけどよ どうみても敵に合わせて作られてるだろ、そんなテクばっかだわ 運営きたねぇわ、クソハゲはFoの事しかちゃんと考えてないだろ、つか近接と射撃担当の社員何してんの真面目に仕事しろ
他職強化しても敵に触れないのが問題だからなあ フォースはもう射程距離修正しないとバランスとれないでしょこれ
射程が半減だったらタリス投げて長距離と使い分けも出来るんだよな タリスだったら投げて設置する時間が必要だし、バランス取れてると思うわ
pso2の運営は仕事はかなりしてる方だけどな 問題は仕事の方向が基本的にユーザーに向かってないのと、ユーザーに向いてる内容は予想の斜め下に進んでるだけで
トルネードダンス鈍足化とかが無ければ距離問題は解決したのにな この運営何がしたいのか全く分からん
そろそろ脳味噌沸騰したアホース様ご登場の予感
そろそろ来るな、あいつが
タリスの話出てたけどほんとタリス使ってる奴見ないな 団扇かひのきのぼうばっかだな、895の距離案はかなりいいんじゃないか?
団扇じゃなくて扇子だろ ひのきのぼうが何のことかわからんけど
ごめん団扇ってエルダーロッドのことで、ひのきのぼうがアンブラステッキのことか タリスのこと言ってんのかと思ってた
団扇はエルダーロッドのことじゃないか?
タリスは法撃力低いからな ソロでpp切れるような時は普通に使うけど PTとかじゃ使う必要がほとんど無い
テク全体は弱体化して、タリスをやや強化。 で、設置経由して出すと、弱体前の1.2〜1.5倍くらいの威力出せますよー ・・・くらいの調整したらいいんじゃないだろうか。
一時期バグでラフォとかが貫通しなくなったとき何人がタリスに持ち替えたのだろうか
>>906 ほぼゼロじゃないか?
つうかあれってバグじゃなかったんだと思う
運営が仕様変更してみたら、Fo様一同から烈火の如き苦情が殺到して渋々「バグでした」って直したんだろ
タリス法撃弱いと言うがヴァーダーピットを除く☆10タリスなら 強いと言われるアンブラステッキと法撃力3桁も差が開いてないし結局つええよ
あれはFoの中でも 「むしろ障害物あってもロックしてりゃ命中してた今までがおかしかったんじゃね?」 って言ってる人たちは居たからな 無告知でさえなけりゃ受け入れられてた変更(渋々ながらも)じゃないかと思うが あと、テクの威力も参照値変更したかなんかで威力が下がってたが 画面(他人のまで)が揺れてたのが一番の改悪だったぜ
最近はPSEBになるとゾンディール連打ばかりしてて 撃ってる自分ですら何も見えなくなるからレーダーしか見なくなるんだけど 近接ってバーストの時はどうやって戦ってるんだろう
射程減→タリス使用率アップDPS減 遠距離威力減→特定のテク以外の頻度アップ、接近によるリスクアップ ミラージュ削除でステップ導入→拘束時間減、リスクアップ、スキルポイント使用で火力減 このくらいやっても良いのではないだろうか
>>910 レーダーと、タゲのサークルが頼り。
後、ゾンディだされたら、そこに敵集まるのは分かってるんだから、中心にいると当りをつける。
考えなしに、あっちにゾンディ、こっちにゾンディと適当に出されると泣けてくる。
後、ウォンダがいるときに敵かき集めたりされたときとか。
>>911 ミラージュ・ダイブロールは全部ステップに統一で良いと思うよ。
ステアドも全職追加でかまわない。
ただし、ロッド装備時はステップの無敵時間減っていう条件付で。
(ステアド10振って、やっとロッド非装備時のステアド3くらいの性能に)
>>912 バースト中のゾンディで吸引効果なんぞ望めないだろ
展開した瞬間にほかの起動済みゾンディに触れて起動状態になるわ
ラグかなんか知らんが一瞬だけ吸引効果が出て起動が遅れることはあるが
>>913 あくまでもあたりをつける程度な。
一番の頼りは、やっぱレーダー(これもあまり当てにならんが)とタゲの○印。
ゾンディぶちかまされてるほう見て、○が見えないならまた向き変えて
「次の相手はドコだ?!」と、索敵。
・・・ぶっちゃけ、そうやって探して走ってった敵がテクで既に溶けてて、
また探して、見つけて、走って、溶けてて・・・の繰り返しになるってのが現実だがな。
915 :
名無しオンライン :2013/02/08(金) 13:14:43.73 ID:HHbWtJGc
916 :
名無し募集中。。。 :2013/02/08(金) 13:15:09.61 ID:HHbWtJGc
吸引しないんだから当たり自体つかんと思うがな 小部屋の湧きが狭いとこならぶっちゃけゾンディだけで蒸発するし湧きが狭いんだから追うも何もない サークル状に沸くとこなら敵が見えないなんてわざわざゾンディ集中してる中心部に行かない限りありえない 沸きポイントがある程度固定化されるしそもそも複数人居るんだから目の前に沸いた敵を倒すだけでいいわな 別に常に敵見つけて駆けずり回る必要が無いでしょう?遠めに沸いた敵に近接が走りよって攻撃とかもやるべきじゃないことだし
そもそもゾンディールの範囲内の敵はゾンディールで死ぬんだから殴る必要なんてないだろ ガンスラで範囲外の敵を撃ってればいい
アレな池沼子達はゾンディ連打で近接射撃の視界を封じて 適当にテクぶっぱで何とかなるFoしか戦えない状況を自分で作っておきながら 近接射撃は役に立たんなどと抜かすからタチが悪いよな
>>917-918 動いてないと、「サボってる!やはり近接はいらない!」って思われかねないじゃないか。
結局は気分の問題だよ。
そこじゃねぇんじゃね 単純にそれだけで敵が消えてくから近接射撃はただの頭数って言うようなのが出てくるってだけで ゾンディで敵が倒せないならFoだってあんな目がチカチカしてくるようなことしねぇわなw 実際沸き方によるけど集中して沸くポイントでのバーストならどうしたってゾンディみんなでしてたほうが効率いいし 近接射撃に合わせて非効率に狩ろうぜなんて誰もおもわんだろ
>>920 誰もおもわねぇよ。そもそもFo系は多いからな
近接の数人が動きとめて沸いた敵だけ殴ってたところで効率なんて落ちやしねぇ
むしろ仕方ないよなと思うか低スペ乙なんだろとか思う程度じゃねぇの
2chで叩き合いしてるときの台詞なんてゲーム内にあてはまらねぇよ
詰まるところゾンディは要らない。 バータさんあの当てにくさであのショボさなんだから雷はもうちょっと謙虚になれよなぁ
いやいやゾンディはいるだろどう考えても 単発バーストを3分4分とかに昇華出来るのはゾンディのおかげじゃねぇのか実際のとこ Fo推しを叩きFo弱体をと言うのは構わんがFoだけが割り食うところに抑えろよ ゾンディ弱体は全員が不利益こうむるぞ
でもゾンディそんなに大勢でいっぺんにかけなくていいんで せいぜい2人程度にしてくださいや まじで5人くらいでゾンディ連発しまくられると視界マストダイ
>>922 確かに、俺が仮にFoつかってても、そんなことは思わないだろう。お前もそうかもしれない。
だが、そういう風に思わないFoがいるからこそ、Huがマルチくるな!みたいなスレ立てられたりする。
油断してたら、後ろからばっさりだ!
どいつもこいつも!どいつもこいつも!
自分達にも利益があるからそこは黙っておく こんな思考Fiスタンスは自分達に利益があるから触らず あえてデッドリー強すぎ弱対しろと喚く池沼子と同じじゃないか
なら勝手にしろよ。弱体弱体と弱体していって誰が得するのかしらねぇけど
あぁ運営は得するか?伸びしろ作れるしな
>>926 だからネ実やらの叩きスレは基本釣りスレだろ。マジで取るほうがどうかしてるわ
そういうのを見て極少数が本気で思ったりするもんだがその極少数相手に戦ってどう住んだよ
怪物と戦う者は、自身も怪物になることのないよう気をつけなくてはならない。 深淵をのぞく時、深淵もまたこちらをのぞいている――ニーチェ曰く
今も世の中あれ放題・・・ は置いといて、そうだな・・・要らないは言い過ぎたな しかし直接ドーンでもそこまで広範囲でもないバータさんやメギドさんはもっと使いやすくてもいいよなぁ 代わりに範囲系をもうちょっと使い勝手悪くして欲しいけど
結局のところ、この運営はテク一つ見ても調整ぜんぜん出来てない馬鹿としか言いようがないと
>>928 困ったことに、言われたこともあるし(そのときは俺ではなかったが)
Hu禁止ルームもマジでみたことがある。
俺と、そういうFoのどっちがネ実に毒された結果なのか、
そういうのがいたからこそ、ネ実でもあれこれいわれるのか。
とにかく、俺は実際に遭遇してしまったからこそ、自衛する。
そういうのに遭遇したことのない君が、今後も遭遇しないで済むことを願っている。
だが、万が一もある。ゆめゆめご油断めされるな。
自衛?ただびびって妥協してるだけだろ。パシリが服従する事でいじめから逃れてる事は自衛なんだろうか まぁそれで楽しいならいいんじゃないかな Hu禁止ルームはそれを建てた基地外Fo様が考える寄生からの自衛かもしれんがなw
>>890 坑道でわざと爆破させて近接殺すって難しくないか?
近接は余裕で耐えるけどFoが転がるんじゃね
遠距離テクのラフォ、グランツ、ゾンデの威力低火 でサフォみたいな近距離テク追加&強化じゃダメかなあ
なんで、「倒せそうな敵を探す」って行動を自衛とか言っちゃうおれも対外だが、 パシリだの、服従だの、って話になんでなるのかはちょーっとわからんね。
このスレでRa、Guに触れるレスが極端に少ないあたり誰がなんのためにFo叩きしてるのか分かっちゃうね 実際避けながら攻撃できて遠距離もいけて単体DPS最強で現状最強であるヴァーダーユニ装備できて WBも使えて唯一撃力Vにボーナス掛かるマイソあってクラスターで雑魚殲滅もできてテンプレ通りに動けばPS必要ない GuRa最強という事実はいくらFoが強くても揺るがないはずなんだけどその点には触れないの?
倒せそうな敵探してそこにたどり着いた時には敵は蒸発してて追いかけっこ これはお前が言った台詞でこれはものすごく非効率で何一つ貢献してない と言うことはこんな事せず沸いた敵を倒してた方が有益。これも理解してる けど物言われるのが怖くて無駄なことするのが自衛なんだろ?パシリのそれと何が違う いわれりゃ答えればいいしそんな奴からつまはじきにされるならありがとうってなもんだろ
避けながら攻撃→Foもミラージュで超回避しながら攻撃してる、スタイリッシュロールでの射撃?あんなのダメージ的にはカスみたいなもんだ 遠距離も行けて→遠距離から行けても離れすぎると少し動かれただけで弱点に当たらない事が多い、弱点に当たらなきゃ射撃はカス 単体DPSも最強→WBチェイン使ってる時だけな、使ってない時の火力は並だしFo様達みたいに連射も出来なきゃ継続力もありませんよ^^ 現状最強装備のヴァーダー→Fo様にはヴァーダーよりPP3高くて打撃防御同等のスロートありますよね^^HuFiは泣いていい WB使えて→その分ライフルの性能低いしサブTeでもない限り自分はWB中5〜6発攻撃できりゃいい方で基本棒立ち性能生かせない シューマイ→そんなの禿に言え クラスターで雑魚殲滅→いつの時代の人だよクラスターとか遅すぎてPTじゃ1発撃つ頃に着弾場所の敵蒸発してるわ テンプレ通りの動き→テンプレ通りのPSの必要ない動きとやらkwsk 池沼子達はもうちょっと他の職の勉強した方がいい
結局どの職も・・・Huは少しまとうかw 強い面弱い面あるがFo系は突出して強い部分は無いものの射程の長さでデメリットなはずのチャージ部分を補完されてたりして 弱い面が少ないから不満が出るんだろうな。最早不満じゃなくて憎しみでレスしてる奴も居るけど WB無くなったら全員糞だるくなるだけ。ユニだのソールだのはどうでもいいだろそんなもん。当てる前に蒸発してるわなんてのもどうでもいいわな そしてPS云々なんてもともとPSO2には必要ねぇ 強いから弱体なんて言ったらFoは平均的に下方修正Fiデッドリーやスタンス系も大幅な下方修正 WBなんて害悪レベルだな。せっかく強化されたOEも下方修正かしら
>>940 強過ぎワロタ
12秒とか言ってるけど実質3秒じゃねぇかw
池沼子もそれ批判する奴も意見偏りすぎててワロタ
>>939 なんて失笑するレベル
凄い加速力だな 1スレ目と2スレ目で完走までの時間が違うw
>>939 おwレスはやーいw
それはそうと射撃職の事よく知ってますね^^でもFoが連射?w継続?wFoは使ったことないんですね^^;
まあぶっちゃけどこが強いかどこが弱いかどっちが強いかなんてどーうでもいいんすよね
GuRaの強さを隠すためにFo最強って事にして叩くのやめてもらっていいスかねっつーことっス^^
それだけフォースがぶっ壊れになっただけだ 壁貫通で必中で連発可能な遠距離攻撃のラフォイエとかチートもいいとこ これでもしもだが、ハンターやファイターの武器にスライサーが実装されて PSUであった修正前のチッキやレツザンが撃てたら沼子は今 自分らが使ってるラフォを始めとしたチートテクがいかにズルいかやっと理解出来るだろう
>>924 ゾンディールで敵集めてる暇あったら一度上からラゾンデ打ってみ
今の倍は狩れるようになるぞ
>>947 バースト中のゾンディで敵集めるなんて考えてる奴いないでしょ
おっやっぱり脳味噌沸騰したアホース様ご登場かな?
>>945 連射も継続も合ってんじゃね
サブにTe入ってるのが前提だけど
>>948 いや知ってる。つまりこういう事。
ゾンディールで敵密集←倒すまでに時間かかってるから密集する。(坑道だとよくラグるから不評)
ラゾンデ←ゾンディールより広範囲かつ全体にゾンデの威力。体感で半分の時間で範囲ごと消滅させられる。(視界的にも優しい)
前まで俺もゾンディール信者だったんだけどな。。
敵密集自体稀な気もするけど… 実際ゾンディしかやらない奴なんてそんなに居るのかな。ゾンディ敷いてラゾ撃ったりギグランツやったりしてるし
Foがクソ多いのは判ったからいい加減Foスレでやれ
ガンスラにアディの打撃依存VerみたいなPA追加すれば解決だな 小型1確、ボスはまともなPSなら近づいた方が早いぐらいの威力かつ取り敢えず敵に向けて打てばおkみたいなので頼むよハゲ ただしレアエネミーには追加すんなよハゲ
ゾンディの価値って重ねられる上に判定が残るから 敷きっぱなしにしとけば領域内でポップ次第ダメージが入りだすってとこにあるわけで 敷いておくことでラゾンデ複数回のダメージが自動で入るのが大きいだろ だからこそ範囲を相互カバーしやすいように狭いところでバーストさせるのが定石なんで ゾンディールまったく使わずにラゾンデなんてただのアホだから
>>954 アディでいいじゃん。
ラムダジャレイドとか打撃要求のガンスラあるし
威力も森のさるとか即死じゃん?
Foは雑魚最強ボス最弱、Guはボス最強雑魚最弱 近接は活躍できるところがないから他職の強いとこだけ見て嫉妬してるんだな 要するにハゲは近接が俺TUEEできる場面を作れってこった サブクラスがくる前のFiは輝いてたんだぜ
FOはこのスレ来るなよ わざわざFO(推し)を叩くスレまで来て暴れるとか ここの住民がFOスレいかないように、ちゃんと住み分けしろよ
ハゲの言う「たとえハンターが弱くても、剣が好きな人はそれでも剣使うんですよ」 これってどんなに不釣合いな環境でも自分のやりたい事を通す、って事だよな 雪が降って寒くても薄着が好きで、半袖+短パンで通学してた小学ん時の友達を思い出す でもこれは敵をいっぱい倒しまくってレアを掘るゲームだろ? んでハンターだとその効率を求めると釣り合わないよな ネトゲと効率は切って離せない関係なのはバカな酒井でもわかるだろうに それに剣が好きな人は〜とか言うけどそれはPSO1やPSUがたまたまそう見えただけで このPSO2とはまた話が違うと思うわ。なんで過去の例を今にも当てはめるかねぇ マジで一回でいいから自分の作ったゲームをやれっつの、肩書きだけのプロデューサーはもう卒業しようや・・
Foは雑魚最強ボス最弱× Foは対雑魚最強、対ボス最遅○ 決して弱いわけじゃないぞ
>>959 そもそも好きな人は〜ってそれ銃でもテクでも同じ事が言えるよね
PSOやPSUはそもそも近接職強かったからねぇ むしろそれでもテク好きな人がテク使ってた感じだったよ
Guはボス最強ねぇ… 状況次第ではHuだのFiだのでそれ以上の火力も容易に出ますけどねぇ Foはというかテクは他の攻撃が減衰受ける時でも減衰受けないけど 他攻撃が減衰受けない時だと他攻撃の方が伸びるから「弱い」って言ってるんだろうねこの机上の空論おバカは
逃げ口上にしか聞こえないんだよ酒井の場合はな、それでバランス取りを怠ってFo推しにしてるだろう 木村だっけ誰だっけ、「そこは本当にそういう話なんですよ」とか 「フォースが強いくらいが丁度いい」とかなんかそんな事も酒井と木村は言ってたよな 弱くても好きな武器を使う人はそらいるよ?見た目にこだわる人もいる けどそれは個人間の話で、全体的なゲームとしての戦闘バランスと結びつけるのは難しい、だからこんなスレ立ってるんっしょ Foが強すぎるから好きな武器で楽しめない、攻撃を当てたいからFoをやらざるを得ない人もいるぜ?見てて可愛そうになるけどな・・
現状、どの職でも勝てないボスはいないんだし 時間かかる=弱いってこったろ。
あ、なんか最後矛盾してたw まぁ好きな職や武器でも強弱の差はあれどそれほどでもなく楽しめるのが理想だわな 今のFoは不遇な点より優遇な点の方が余りにも多いから妬まれやすいのは確かではある
>>965 大体腕同じくらいのヤツ、同じくらいの装備レベルのヤツががそれぞれの職使ったとして
討伐に掛かる時間に圧倒的な差がつくならそりゃ遅い方が弱いと言ってもいいだろうが、そこまで極端に差がつくか?
Foボス最遅と思ってる奴は装備作り直せ
>>967 フォースはボス遅いよ。
複数ジョブ育ててる人ならボス目当ての
場合は職変えるとか普通だろ。
すげー極端に差が付く。
極端な差は付かないだろ 少なくとも弱いって評されるほどの差はねーよ
>>956 それがダメだからFoガーFoガーって言ってるんじゃないの?見た目が射撃だし
チッキみたいに遠距離かつ範囲で弾速が早く斬撃が飛んでいくようなPAで威力もあればマルチの不満もマシになるじゃね?
てか今の迷走してる運営にまともな調節できるとは思えないし
それならまだガンスラに新しいPA追加してもらうほうが現実的っしょ
>>963 お馬鹿ちゃんね、状況次第とか言い出したら何でもありよ
大体どこ行っても雑魚はFo、ボスはGu安定
状況次第ではHuだのFiの方が火力出るからGuはボス強くないよ
Foは距離無視してテク撃てるからボス弱くないよって言うほうがエアプレイヤーの証だわ
同じくらいのPSでも職で極端に差はつく
>>971 メインの武器で活躍したい!ってのはわかるけど
近接武器で遠距離は難しいだろうし
実際ハンタが使ってもスキルもあわさってアディ強いじゃん。
これ以上で打撃属性で遠距離攻撃とかどうなんだろね?
槍投げて爆発するくらいのPaは欲しいんだけどさw
状況問わずFoはボスに弱いんだろ? なら何でもありじゃないじゃんw 酒井なみのハゲだなwwwwwwww
近接射撃の半分のメセタもかからないんだから性能で全部劣るくらいで丁度いいよ
Foってマイザーとかグワとかクォーツを速さは知らんが異常に簡単な作業で倒せなかったっけ?
>>976 簡単に倒せる。
時間かかるだけ。
本当に作業だからその無駄に長い時間が
つまらんくていつもGuでいくがw
>>974 状況次第なら雑魚でGuが活躍する場面もあればボスでFoが活躍できる場面だってある
んなもんに左右されなくても職間でボス戦雑魚戦はそれぞれ大きな差はある
少なくとも俺はマルチでFo、ボスをGu以外でいくのはめんどくさくてやってらんね
FoとGuどっちがボス倒すのはやいかは間違いなくGuだが、安定感あって楽なのはFoかな FoはPTプレイならボス戦でも雑魚散らしメイン、くらいのバランスがベストだと思うんだがな 銃が足を止め魔法が道を開き近接が叩き斬る、くらいがいちばん共闘感あって楽しいと思うがね
てかよ、「木偶相手でもうすでにWBがついてるとこ」を殴るんだったら 現状だとHuの戦闘力上回るのは無理だろ。 OE1回の間にGuだとどのくらい与えられんの?
木偶殴りなら近接が一番だと思うぞ ptプレイで一瞬で99チェイン貯まるとか言うなら分からんけど 木偶殴り出来るのってロックベアくらいしかいないがな DFみたいな特殊なのもいるけど あ、リタマラで木偶化ってのは論外な
OEも最大威力前提で話すならギア3まで上昇させる時間込みで考えないとなぁ・・・ まあギア無しでも瞬間火力は十二分に高いけどね
数日振りに来て見たら 今度は近接から銃職にタゲそらしはじめたんでつかw
ボケたw 俺いってくるは!
989 :
名無しオンライン :2013/02/09(土) 00:12:34.22 ID:egsXCoS1
部位破壊ガン無視でFoは遅い遅いって何度目だよ 埋め
ゾンデのヒット修正でヴァダの部位破壊速度見たときは鼻水でた
いやブースト掛かってようがお構いなしになっていいんだけどね
>>988 スレ立て乙
そろそろ愚痴スレの勢い抜きそうね
亀全破壊で1分半だったかな
Foがそれ超える動画だしゃ完全論破ってやつやな
>>990 やってみたら?
>>993 Fo以外で1分半とは言わずとも1分台で全破壊で撃破してみろ、何度撮り直すと思ってんだ
亀暴れさせずに完封出来る方が珍しいぞ
リテイクなしの一発撮りでソレやってから言えよ・・・ ちなみに近接だとそれには遥かに及ばないが、リテイクなしの一発撮りでも誤差は射撃職程大きくはならない これはこれで一つの「強さ」だと思いますがね。 Foで射撃なみに安定しないつーなら「ヘタクソ」と言ってあげるよ
>>993 そもそも、ボス殲滅速度ではFoはHuに劣ってるというのを認めてるのに、
なんでHu亀1分半以内の記録を越える動画が必要になるんだ?
他も突っ込んでる通り、その一分半全破壊が特殊例なだけだろ。
そんな特殊例を根拠に使って「Hu強すぎ!」って主張するなら、
むしろオマエがHu使って亀全破壊動画を別に撮って、「Huのボス戦の強さ」を証明すべきじゃね?
複数のヤツが亀完全破壊動画を次々上げれるなら、それこそ完全論破だろ。
Foがボス戦でHuに圧倒的に劣るっていう。
次スレでやろうぜ 今マルチにいるけど凄いぜ?12中Ra一人でHuも一人 残り全部FoとTe 「○-○にウォルガーダ!!(ババーン」 よっしゃウィーク貼りに駆けつけるぜ!→駆けつけてそこで見たのはゾンデの嵐で倒れるウォルガーダさん みんなで3〜5kのダメ出してWB要らずかい・・寂しいわw
まあウォルガは胴にWB貼っつけてもゾンデ当たらないみたいだし気にするな…w うめち
>>997 1鯖?つか1鯖ってマルぐるいつもそんな感じなのか?
1000なので寝ます 運営さん、はよハンター救ってやれよ そしてこれは贅沢かもしれんが・・ ミラージュの無敵時間をダイブロールにちょびっつわけてくれw
1001 :
1001 :
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