1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 12:12:28.45 ID:AZgTqP9O
とりあえずオーバーエンド
どんな場面でもオーバーエンド
バカ丸出しオーバーエンド
オーバーエンドしてれば仕事した気になるオーバーエンド
3 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 12:30:26.64 ID:/UNGsuC5
生半可なハンターには真似できないオーバーエンドじゃないとなw
まぁそこら辺でオーバーエンドさえあれば楽勝でしょとか言ってる
なんちゃって野郎共じゃ3撃目ミスるわ、逆にサンドバックにされ
るわで悲惨だろうからなw
4 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 13:27:43.73 ID:USAenCjc
ソニックするゲームのがましなレベル
5 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 13:53:55.98 ID:41C/viE2
ソニックはまだ使えるよ!ギア溜めとか?
6 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 14:03:33.78 ID:KrmAjNtt
まるぐるでソード使うならPAは何が良いんですか?
7 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 14:10:14.00 ID:Zpt9DOxy
OEじゃないの
8 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 14:24:25.43 ID:cKeWZZVc
ソードならソニックでいいがボスや中型でたならOEでいい
至近距離に湧いたならOE横振りキャンセルでもいいんじゃね
9 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 14:41:26.19 ID:5SWpJhVi
OE横なぎだけキャンセルも拘束時間短いしお手軽広範囲攻撃に使えるな。
10 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 14:42:42.66 ID:TL+RtYsg
スライドエンドが思ったより使えない
動きの速い敵だと貯めてる間に移動されてしまう
ステップ使えないから詰められないし
レベルも11以上じゃないからイマイチ弱い
はやく14の使ってみたいな
11 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 14:54:34.41 ID:RvypUJvu
スライドはバーストとか混戦じゃないときつい
アサバス轢き殺せるしおすすめ
12 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 14:56:43.47 ID:tGCU1PhH
今ならHuのFPはどのPA入れんのが良いのかね
前はソニックレインサーベラス辺りだったが、今は流れに乗ってOEか?
・・・まあHuのFPじゃ戦力にならんから、邪魔しなきゃ何でも良いのかも知れんが
13 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 15:01:42.02 ID:JDe1rlvs
有用PAがレアボス・レアエネミー産という事実
普通の奴からもレア扱いでドロップして、レアボスなら確定とかでも良かったんじゃ…
14 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 15:06:30.20 ID:CKziwlEV
>>12 ほんのわずかにでも邪魔になる可能性があるFPは糞
ソニックかレインで安定
サーベラスやOEは打ち上げがあるからNG
もちろんマグもブローやアッパーは厳禁
15 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 15:27:26.53 ID:NUMTdZF4
昨日のアップデートから
ヒットストップがさらに軽くなってあきらかにOEの横薙ぎが早くなった感じだ
縦斬りのガードキャンセルも即出きるようになったね
16 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 15:33:14.11 ID:Br2vnJEW
イクタチ確保しそびれた・・・
何本あればカクタチになるの?
17 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 15:44:11.33 ID:0KswSI4c
貰うだけなら1本でいいが属性が30固定なんで5%と併用しても
50にするのに3本は必要になる
18 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 15:55:49.51 ID:q5Xpki/I
19 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 15:58:52.26 ID:eXgQzzd7
20 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 16:07:36.13 ID:8INhKuvS
889 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2013/01/31(木) 15:57:22.12 ID:GdXMn04u
(´・ω・`)Lv30まで上がりやすくする(オーダーの報酬経験値とか飲みなおしで、必要経験値が減るわけではない)
(`・ω・´)Vita版はトロフィー対応(PC版で既に条件満たしてればVitaでログインした時点で獲得可能)
(´・ω・`)今後はトロクロ以外も他作品とのコラボを増やしてしていく
(`・ω・´)Vita専用シップは作らない、新規ブロックも作らない(今あるブロックにVita共有を割り当て)
(´・ω・`)☆12は狙って取れる確率設定じゃないので狙わないほうがいい(宝くじに当たるレベル)
(`・ω・´)スケープドールが想定より売れている
(´・ω・`)アブダクションは、「特定のクエストを好成績でクリアするごとに発生率が上がる、逆にクエリタイアとかすると下がる)
(`・ω・´)今後もキャップ解放ごとに、エクスキューブ獲得に必要な経験値はどんどん増える
(´・ω・`)マタボは今後、選択してるマスとその隣接マスすべてを同時にこなせるようになる
(´・ω・`)大幅なスキル調整をする時は、既に取得してるスキルが無駄にならないよう対策を考えている
(`・ω・´)イリティスタで交換できるアイテムは増やす予定はない
(´・ω・`)無属性武器への救済作は考えていない
(`・ω・´)新クラスや新武器カテゴリー、新種族などについて、予定はあるが詳細は言えない
21 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 16:34:39.49 ID:w9f9V3uC
つかオルドデバイスが強すぎるだろ
全槍過去になってるぞ
22 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 16:50:12.38 ID:kDhB8cLT
オルドデバイスっていうのか赤いルスト
てか錆びてなきゃ魅力半減のような気がするんだがそこんところどうなんだ
23 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 16:53:25.85 ID:vslErQEJ
パルチはまだ520と540しか無いし、しかもユニクロ578で過去にしたのに更に過去にされるのか
24 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 17:06:29.14 ID:gCPMaRVs
武器更新速すぎてついていけんな
ボス産☆10とか実装日から今まで掘ってても出るかどうか怪しいレベルなのに
強化もクソだしいきなり交換武器でほとんどのカテゴリの☆10が過去になるとか正直笑えんわ
25 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 17:10:25.58 ID:gCPMaRVs
まちごーた
レアボス産☆10
26 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 17:11:23.98 ID:45chFb/F
スライドエンドさんが前スレからdisられてるが
感謝のシグノブルーでLv11さえ超えれば非弱点に4~6k出る上
ギア貯めればほぼ画面内フルに横一閃出来るから大量に中型が群れてくる遺跡で便利なんだぞ!
まぁOE強化で立ち位置完全に被っちゃったけど
27 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 17:13:17.30 ID:vslErQEJ
正直アサルトの方が遙かに便利なんだよね
スライドはそこから繋げないとチャージ移動で遅いし逃げられたら終わりだし
28 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 17:15:49.34 ID:45chFb/F
アサルトは移動しながらの轢き殺し
スライドは沸き位置に置いておくのが主だから用途からして違うし
一応今でもミクダ大量に沸いた時に後ろからギアスライドでまとめ狩り出来たりでそこそこは便利だぞ
29 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 17:24:14.51 ID:Q97jEZXQ
だらだらと遺跡回してたらシャルムきたこれ
初星10マジ歓喜
30 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 17:26:56.93 ID:/sS2841C
シグノブルー1回しか見たことない
しかもメセタ
31 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 17:37:12.07 ID:zJONG8h8
スライドはギアないと見た目判定詐欺なのがなー
32 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 17:43:45.72 ID:whIyeAtU
さっそくルストデバイス買い占められてるしw
あれシグノガン製だから殆ど出ないんだよな・・・買っておけばよかったか
33 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 17:45:55.84 ID:gCPMaRVs
最初に輝石武器の情報出た時に既に買い占められてたけどな
34 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 17:56:32.41 ID:Z7I5ziv4
>>30 だいたい90シグノビートに1ブルーが混ざる感じだと思う
がんばれ
35 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 17:58:02.84 ID:99VJzI8m
鼻くそほじりながらキャベツ太郎でも食いながら坑道動き回ってるだけでスライドエンドなんてでちゃうよ
36 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 18:12:27.94 ID:9dU9zfSu
スライドエンドはあんまり困らなかったな、気づいたらレベル14だった
オーバーエンド11以上はなかなか出なかったけどな
37 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 18:34:53.93 ID:pAIynusU
最近ほとんど坑道に籠ってるけど200体倒してブルー1出るかでないかぐらいだ…
38 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 18:52:41.96 ID:3oI/Klft
まさか「お勧めのPAコンボは何ですか?」「OEOEOEです」の時代が来るとは・・・
39 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 19:14:59.32 ID:41C/viE2
おえおえおえー!ってあのAA思い出した
40 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 19:15:21.84 ID:dD/SLNsw
OE思ったより範囲も広いし
横薙ぎだけで雑魚掃討縦切りまで当てればカニだって一確出来るしな
殆どの雑魚とボスは乙女付きで振っていれば良いだけ
41 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 19:17:34.63 ID:TL+RtYsg
正直、どんなに強いと言われてもコンセントは使う気にならない
42 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 19:22:49.36 ID:4QSpBSXx
カニかなりの高確率で3段目当たる前に殻閉じるじゃん
まあガンスラと合わせて蹴りいれた後なら安定するしガンスラとOEあればもういいや状態
43 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 19:30:05.59 ID:m1gYA+dM
敵がある程度まとまってる時や固めの時 = OE
敵がばらけてる時や脆いとき = ラムジャレアディション
この2種でマルチもバーストもよくなってきてワイヤー好きなのに最近出番がなかなかない
OEさんPP対効果の面で強いな。どうせギア保持のために通常攻撃するしPP120じゃなくていいやってなった
44 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 19:30:07.18 ID:28PTvxmY
デッドリーあればいい、WBあればいい、OEあればいいになったようなもんだな
45 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 19:36:26.69 ID:KidICL4O
すげえ久々にハンターやりたくなったんだけど武器がザンバしかない
ラムダライゼが安いからパルチやってみたいけどオワコン?
近接全部がオワコンとかいうのはなしで頼む
46 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 19:38:07.94 ID:qgIz5Dx0
最近ソード使いハンターはじめた者なんですが、
PAの威力が書いてある通りの倍率になってないのは仕様なんですか?
どうにも通常攻撃のダメと比べて威力が低い気がするのですが
47 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 19:38:09.51 ID:3oI/Klft
パルチは新PAが無いとオワコン
ワイヤーは使いこなせると強い
ソードはOEをしていたら良いと思うよ
48 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 19:39:51.18 ID:CKziwlEV
>>46 あのPAの威力は見なくていい
間違ってることが多い上に、もし正しかったとしてもDPSや対PP効果はあれじゃ測れないしな
49 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 19:44:46.76 ID:Q97jEZXQ
乙女脳死OEでおk
この一言で全てが片付く
50 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 19:46:18.92 ID:qgIz5Dx0
そうなんですね、ありがとうございます
はじめたばかりでイマイチゲームを理解できてなくて・・・
51 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 19:47:07.76 ID:90tHn0kd
VHだと雑魚からは2桁ダメしか受けないからOE無双やってられるけど
Ultだとボコボコにされそうだ
パルチはレインがあれば囲まれても相変わらず優秀
52 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 19:59:16.04 ID:/sS2841C
OEはギア溜まってなくてもほとんど1確だな
本当にOEぶっぱするだけでいい
53 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 20:00:19.56 ID:aitxP7rY
アディでおkみたいな話良く聞くけど射撃値どうしてるのだ
俺のはアディションベンバレットなんだけど
54 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 20:02:56.72 ID:rkoogmKG
まあ、OEはゆとり調整でいいんじゃないかな。DPS自体はそこまでじゃないし
使いこなせばワイヤーのが強いし住み分けは出来てる
55 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 20:05:20.95 ID:tGCU1PhH
マルチなら槍でレインも相変わらず優秀だよ、最適とは口が裂けても言えないが
ラムダライゼが投げ売りされてるから武器と新PA揃うまではお勧め
56 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 20:07:19.63 ID:yZ7BtLy3
>>46 マルチでは敵に触れないからソードでOEは役に立たない
アディションは頭や弱点に当てればそれなりにダメージが出るから
射撃値はそんなに気にしなくていい
57 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 20:08:25.21 ID:yZ7BtLy3
58 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 20:18:12.05 ID:45chFb/F
Huに限った事じゃないけど
アディションのダメージはPAのLvのほうが重要
10以下じゃダメージ3桁がいいとこだし
59 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 20:26:56.81 ID:gCPMaRVs
HuFiでアディ使うならラムジャレ1030PALv11↑は最低でも欲しいな
60 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 20:28:59.63 ID:TL+RtYsg
パルチにもデッドリーみたいな初段から打ち終わりまでが早い多段で強いのがほしいな
もしくは1ヒットだけどチャージ無しで今のチャージスライドエンド並、チャージしたらさらに倍くらい出るような
遠隔ジョブの瞬間3000ダメージ*5匹ドーンが羨ましいです
61 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 20:31:45.12 ID:gCPMaRVs
広範囲低火力武器にそんなん来たらバランスも糞も無くなってしまう
既にないけど
62 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 20:37:15.09 ID:dD/SLNsw
OEは横薙ぎが当たるまでの時間がちとあるのが難点かな
その間にマルチだと雑魚が蒸発ってのはよくある
振り切ってしまえば逆に自分が雑魚一掃だけど
もう弱点ってそれだけじゃあないのかな
それにソロだと神PAだw
63 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 20:38:55.44 ID:90tHn0kd
ヒューナルが使ってる剣が腰周りでクルクル回ってるPAが欲しい
周りにダメージを与えつつ防御壁にもなりチャージすると拡散ノヴァという感じで
64 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 20:43:59.86 ID:miMwxWEM
ザックス高すぎわろち
ハンター志願者が増えてるって事か
65 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 20:46:39.78 ID:Brvxotjw
OEはソード好きにはいい調整だったね
なにも考えなくていいし乙女と合わせて下手でもなんとかなるしね
66 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 20:47:29.09 ID:/9VHGg2X
ドゥーススカッドの最後の槍投げるようなやつ来ないかなあ
ギア見直しとかいろいろしてほしい
67 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 20:50:06.30 ID:45chFb/F
68 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 20:53:41.38 ID:tGCU1PhH
OEは強化と見れば嬉しいけど脳死化と見れば微妙な感じだ
まだ状況で多少PA選べる分ましなのかもしれんが・・・
69 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 20:59:45.46 ID:MQodqy+P
乙女なしで慣れてる自分にとっては脳死OEを雑に乱打してるだけで死亡率があがる
スライドシェイカーもスナッチもトリックもライドもライジングもソニックもアザースもブランコも現役だよ
70 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 21:14:50.65 ID:28PTvxmY
ソロ以外で脳死OEって使える?
先に蒸発かタゲ取られて追いかけっこしか見えない
71 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 21:17:20.86 ID:0MPO1L7H
ラグネ、ベイゼあたり
72 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 21:44:18.79 ID:2uz/WBBC
ソード
ライジング、OEみたいな大味のPA
一発屋上等、ロマンに生きる
ギア見直し必須
パルチ
スナッチ、レインみたいなの多段ヒット系の速度上昇
盾持ち?アサバスで浮かせてケツ掘れ
ギア見直し必須
ワイヤー
掴みPAでプロレス技で巻き込み全開
タゲ外れる?一撃確殺しますんで
ギア据え置き
ぼくのかんがえたさいつよのやくわりぶんたん
73 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 22:22:38.07 ID:CKziwlEV
ワイヤーも空振りした時のギア無駄消費なくしてくれ
74 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 22:23:14.01 ID:mZz7LNZk
オーバーエンドはギア3まで溜めて初めて強力
っていう調整がちょうどよかったのに、現状ギアなんていらなかった状態
方向転換だけで十分すぎるほど強化だったんだよ(震え声
75 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 22:32:40.11 ID:cKeWZZVc
本当にギアなしでも強いから困る
76 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 22:36:12.26 ID:SvayhvSB
77 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 22:37:21.08 ID:FDf4wQUD
ツイスターフォール:どうしてここまで差がついたのか…
クルーエルスロー:慢心、環境の違い
78 :
名無しオンライン:2013/02/01(金) 00:03:44.02 ID:3oI/Klft
ギア死んでますし
79 :
名無しオンライン:2013/02/01(金) 00:06:05.89 ID:28PTvxmY
ギア無しでも3段目の威力一緒だし
80 :
名無しオンライン:2013/02/01(金) 00:23:14.45 ID:XJJtxZo5
いやいやそんなわけねーだろ
81 :
名無しオンライン:2013/02/01(金) 00:37:47.28 ID:PQse9sDN
倍くらい出るだろ
82 :
名無しオンライン:2013/02/01(金) 00:42:50.47 ID:bTzjjCLR
最後の一発は同じ威力でそれ以外が倍くらいに強化だった気が
83 :
名無しオンライン:2013/02/01(金) 00:48:01.79 ID:NJnPY48w
ソードで持ち替えOEだけならソードギアとらないっていう選択肢もあるんだよな
代わりに何をとるかって言われたら悩むが・・・
84 :
名無しオンライン:2013/02/01(金) 01:07:45.37 ID:f5V+7fzU
ただOEやるなら乙女欲しいし乙女取るんならソードギア簡単に行けるからねえ
85 :
名無しオンライン:2013/02/01(金) 01:11:23.81 ID:8nq4H4nY
乙女が無いHuなんて
86 :
名無しオンライン:2013/02/01(金) 01:32:29.96 ID:Y3EnWnZa
むしろHuが乙女でFoが脳筋説
87 :
名無しオンライン:2013/02/01(金) 01:38:24.32 ID:lPX2ULxq
今日からサディーナエッジ堀始めました
鎮圧で早速レアが出ました
錦でした
そう甘くはないですよね
毎日周回がんばります
雑魚★10の道のりは険しそうです
88 :
名無しオンライン:2013/02/01(金) 02:39:18.75 ID:I4tFeEZU
「87に」 「テリオトーの」 「加護あれ」
OE強いんだけど脳死過ぎてつまらないので改めてツイスターとかノヴァとか使った
5分後にはOEを振る元気なソロHuが居た
89 :
名無しオンライン:2013/02/01(金) 02:45:00.19 ID:5ky51Z37
マルチだともうソニックとOEしか使わなくなったな
OEしか狙わずに戦うと、そりゃ触る前に蒸発して空振りする事もあるだろうけど、
普通にそういう時は中距離ソニックすればいいだけの話しだしなぁ
逆に常に蒸発するわけじゃないんだし、そういう時にすかさず持ち替えてOEで一掃してる
OEの強さを活かすにも、ソニックとのこまめな使い分け必須だね
90 :
名無しオンライン:2013/02/01(金) 04:03:34.19 ID:WHMwZ1Ge
むしろOE振ったらソニック出るように要望しよう(提案)
91 :
名無しオンライン:2013/02/01(金) 04:03:59.92 ID:I46EW8NU
それならヒューナルエンドを超えられるな
92 :
名無しオンライン:2013/02/01(金) 04:13:11.10 ID:bTzjjCLR
ヒューナルエンドもラストは3Way衝撃波出してるんでね
93 :
名無しオンライン:2013/02/01(金) 04:15:26.34 ID:Jv85abfH
Huの消費PA全部半分で調度いいよ
Huが一番息切れしてんじゃねぇよ
94 :
名無しオンライン:2013/02/01(金) 04:16:11.58 ID:I46EW8NU
そう思うだろ?
だが新オーバーエンドの衝撃波は一つ一つがソニックアロウと同じ力を持つ
これがどういうことだかわかるか?
今のはただのギア1だ
95 :
名無しオンライン:2013/02/01(金) 04:33:44.65 ID:5ky51Z37
今のOEに満足するのもいいけど、槍さんが息をしていない
いや、弱くは無いのはわかってるんだけど、カレントとかOEの派手さの前に完全に空気化しちゃってるよね
運営は槍に親でも殺されたんか
96 :
名無しオンライン:2013/02/01(金) 04:44:36.68 ID:Hl5UOFhg
槍は範囲が売りなのは良いけど
単体高威力で移動しないで撃つPAくださいよw
97 :
名無しオンライン:2013/02/01(金) 04:51:43.57 ID:S5McpuPU
ハンターの武器はギアもPAも新職実装前のくそトロい戦闘スピードのままなんだよね
特にパルチザン舞()が必要なギアとかスライド、アサバス以外のゴミPAのヒットストップと倍率とかひどすぎて笑えるレベル
98 :
名無しオンライン:2013/02/01(金) 04:53:44.20 ID:yanB3ofs
パルチはリーチが倍くらいになればな
火力で競っても特性かぶるだけだから受け入れられないわ
99 :
名無しオンライン:2013/02/01(金) 04:57:28.89 ID:NJnPY48w
パルチは初代PSOみたいな感じになればいいんだがな
威力はやや低いがリーチが長くて隙が少ないから扱いやすさが段違いだった
この運営とにかく脳死させる改変が好きだな
何がしたいのか全く分からん
禿「オーバーエンド強化してやったんだからもう黙ってろや」
ゾンデ強化も脳死プレイに拍車をかけてるよな
調整が極端すぎるわ
調整の仕方もユーザーに媚び媚びで一貫性無し
だがロビー名称は改悪、特殊付加率は低下
別に媚びてる訳じゃなくて、「Vitaだとあんま難しい操作できないよな……よし、脳死仕様にしておこう」
って感じなんじゃねーのと疑ってしまう
カクタチじゃなくてカグダチだったのね
神楽太刀って感じでこれならほしいかも
迦具太刀じゃないか 輝く太刀の意 とか
ギアを共通にしたらどうだろうか。ソードでギア3にして他二種に変えたも槍ワイヤーギア3の状態とか
他二種のギアもすげえ勢いで減るんだな・・・
最強武器かとおもいきや一気に輝石の上位武器が実装されてホログラム用の家具太刀に
俺はトモダチ持ってるからいらねえや
前スレだかにでてたドラゴンスレイヤーの情報を信じるなら
カグダチ486、ドラスレ574と90ほど開きがあるが
交換武器としてはグローム系ほど劣ってるわけではなさそう
それに加え属性強化が現実的+潜在能力の優秀さで有用であることは確かかな
まぁブラオゼロの例があるからイクタチと同じ潜在とは限らないけど
石90だから属性強化もしんどそう
考えながらプレイする部分が多い方が面白いから
ハンターの武器は少し使い勝手が悪いぐらいが調度いい
パルチでもっとコンパクトに単体へダメージ取れるPAほしいなぁ
スナッチ11以降になればダメージ取れるけど案外モーションが長い
それも欲しい要素だがパルチにいち早く必要なのは
・攻撃後の舞の高速化(JAするとゲージが半分しか溜まらないとかアホか)
・攻撃後の舞にアクロエフェクトのようなガードポイントの追加(なんで無防備やねん)
・以上を踏まえた上で空中でも短い舞追加
これだけでも少しはギアの使い勝手マシになるだろ…
パルチのPAは今のままでいいでしょ
対多数武器なのに単体技欲しいっつーのはちょっと
ギアはテコ入れ必須
いや、最速JAで半分ってだけでゲージ1本貯めつつJAは出来るぜ
イクタチの潜在も3まで開放しないとあまり意味ないとかなんとか
掘れるかどうかはともかくさらに上位武器出るなら
ルインクラス持っているなら無理してガクダチ持つ必要ないかな
それにしてもルインは3本拾ったけどアマガサは出ない
最近TAに篭ってるけどさすがに甘くない
狙うなら1と2どっちが良いんだろうな
1は数は出る2は少ないけど速攻狩れる
どうせ狩ってるうちにストレス溜まって来るんだし、交互にやればいいんじゃないかな
混戦になるとスライドのチャージが怯みで解除されてストレスマッハ
ならスパアマ付きの脳死OEで良いよってなる
アサルトバスターは強いからもう一声テコ入れが欲しい
>>118 ルインを30本掘るのとアマガサを1本掘るのに同じ時間がかかるって聞いた事があるよ
アマガサは気長に掘るしかなさそう
>>117 つか、舞い中にJA成功でゲージ1本もらえてもいいよなコレ
嗅ぐ勃ちはスルーっいいや
ルインよりも50くらい打撃違うから俺の低属性ルインはエクスキューブでいいな
低属性っていくつ?
たまにはライドスラッシャーしてから
オーバエンドしてもいいのよ
関係ないけどルイン掘るつもりでアマガサ3本拾ってるの
おかしいでしょ?フォースなんかレベル10なのよ
イクタチの潜在知りたければテクターのPPのスキルレベル1とかで試せば良い
TA勢とか的にはわかるのかもしれんが俺の体感的には10%そこらじゃわからんかった
>>122 舞自体がテンポ悪すぎるんだよな
ソロでやるときに舞うこと多いんだがモーション中によく攻撃食らう
>>125 24
カグダチが30だからもう使わない…
アマガサとかコートエッジで魔法剣士やろうと思ったらやっぱりサブはFo?
>>128 舞はギア溜める以外に何の意味もないしな
>>131 システムとしては面白いんだけど、何で範囲増加だけなんだろうな
あれでパルチが対単体でかつギアが威力上昇ならボス戦の攻略とかやりがいありそうなんだが
>>130 テクでの攻撃性能はFoだがFoは打撃戦闘時に役に立つスキルが一切ない
テクターは純粋なテク戦闘火力ではフォースに劣るがPPリストやコンバートなど打撃面でも活用できるスキルがある
あとはテリバゾンディールとかもある
ぶっちゃけ好み
>>130 Teの方がオススメ
PPアップ1・2と近い場所にあるので取りやすい
PPリストレイトを取るとその流れでエレメントウィークヒットを取れる
PPコンバ方面を延ばしても無駄にはならない
メインが非テクでも困らない分配に出来る
魔法剣士に手を出すとわかるけどPPリストレイトの恩恵がデカい
HuFoを否定するわけじゃないけど、サブFoだと普段の攻撃をテク寄りにしないと意味をなさない上にどっちつかずなスキルツリーになりがち
135 :
名無しオンライン:2013/02/01(金) 11:17:10.97 ID:2nN3WopZ
サブFoサブGuは全体的にどの職と合わせてもシナジー効果が薄いとおもう
槍といえば防御貫通とか?
あってもほぼダメージ変わらない可能性すらあるが
>>133>>134 ありがとう
コートエッジ拾ったからどうしようかと迷ってたんだ
取り合えずサブTeでやってみます
案外パルチザンギアはストック式じゃなく、ソードみたいに減衰タイプにしたほうが面白かったかも
効果もPA範囲拡大じゃなく、PA毎に「範囲大幅アップ」「威力大幅アップ」「範囲&威力アップ」のどれかを設定
ギア3維持には適度に舞わないとダメで、ガードのギア上昇では2以上は溜まらない
・・・とか妄想したけどソロ時以外はうざいだけだな
魔法剣士というものに対してどういうイメージをもってるかじゃね?
サブTeは魔法剣士ってより便利屋さん
正直アマガサやコートエッジの有無はあまり関係ない
剣を持って魔法を放つことに意味があるんだと思うならサブFoにして特化させるしかない
コートエッジ程度の法撃力でも雑魚をサフォで一掃くらいはできたが
OEが強化された今そのスタイルも微妙だしなぁ
>>117 あれ本当にギリギリまで見切らないとPAにJAとギアが乗らないんだよな。
本来"舞う"っていうのは足さばき つまり・・ステップしたら多少ギア増えるとかなら
結構うれしいんだがやってくれねーかな運営さんよぉ。
アマガサみたいな能力でスティールハーツとか来たらもっと魔法剣士増えると思う
槍と言えば、刺す槍と投げる槍有るが
槍投げるPAはよ
イメージ的には地上版はスニークみたいなボタン長押しでダメアップ+移動
空中版はその場から投げ下ろし
投げた槍の回収方法?しらんがな
ソードのソニックみたいに槍そのものでなくフォトンを投射すれば解決
もうそれギグランツでよくね?
>>117 でもその間無防備でしょ?
舞にデメリット多すぎなんだよね
舞をしてる間に、ダブセのかまいたち程度の範囲と威力のダメージ判定あればまた違うのにな
それをHITさせると更に追加でギア回収とかなら頑張れる気がする
まあここのパルチは刺すでも投げるでもなく斬る殴るなんだがな
鎌やら鈍器やらが混ざってる時点で刺す重視はもう絶望的
既に鈍器と鎌でピークアップスローとアサルトバスターやってるじゃない
スパルダイオンでピークアップってなにげに酷いなw
>>146 トリックレイヴが前に飛んでいけば解決するな
もうパルチは最初から存在してなかったことにすればいいんじゃね?
ブラシ持って掃除だってできるだろいいかげんにしろ!
自在槍は自在槍でクロータイプのがあるのに伸ばしてばかりで芸が無いな
ヘブンリー「」
自在槍を頭に付けて頭ぶんぶんしてワムウごっこするPA来たら神
槍はギアがたまる毎にスピードUPしてもいいんじゃないかな
それよりPBに引っ込んでるフレに効率厨呼ばわりされたんだが
雑魚ガン無視どころか、しょっちゅう余計な敵相手にしてる俺が・・・しかも
フォース様に言われるとは思わなかった
162 :
名無しオンライン:2013/02/01(金) 13:04:07.10 ID:aZPlpoTV
あざーす
俺はサディーナを属性50にするよ
165 :
名無しオンライン:2013/02/01(金) 13:11:53.11 ID:aZPlpoTV
>>161 全く状況がわからんのだけど、何の行動に対して言われたのよ
オリジナルウンコのせいで武器パレ足りなすぎワロエナイ
バ開発よくもまあこんなゴミシステム作った挙げ句放置するよな
>>166 ひさしぶりに会って、ボスまで狩りながら進んでたらかな
もしかしたらレベル55になってたから暇人と思われたのかな
どこかで愚痴りたかっただけなんや・・・スマン・・・
>>168 ほんとに何を見てそう思ったのかよくわからんね
まあ俺もマルチ制限かけてくれって言うだけで不思議がられたことあるし
ガチライト層はどこか感覚が違うのかもしれない
テク職やってみて思ったけど魔法剣士はサブFoの方があり
サブのステ差自体は0.2に圧縮されるからほとんど誤差
戦法はハンターメインなんだからゾンティから繋ぐ近接攻撃主体だと思うけど、
雷ツリーでPPセイブ取ってチャージリバイバルある方が打撃に使えるPPが結果的に多くなる
Teだと攻撃開始時にPPがかなり無くなっているし接近状態だとテリバなんて微塵も役に立たない
テリバゾンディってポップした瞬間のをまとめて吸い寄せるもんじゃ?
TAみたいに決まったところ沸くときはすごい便利
OEでいいともいう
>>142 パルチザンは斬る槍でございます
PSUは突くのと斬るのとで槍が二種類あったんだっけ?
スピアしか無かった
慢性的に貧乏なんだけど、自分の装備見たら、FOの時に使う杖が1本なのに対して
HU武器はメイン武器が8つ、防具も2種類鍛えきったの持ってた
そりゃ貧乏にもなるよなと…
Foにしばらく転向して杖一本で過ごしてると金貯まるぞ
しかし気が付いたらサブHuでラムダアリスを振り回してたり
>>172 PSUの槍は刺す槍
つってもPAは突く、ぶん回す、投げると結局パルチとランス兼用だったけどな
こだわらなければRaもそこまでお金掛からないな
ライフル⇒グロームorエルダーorラトリア
ランチャー⇒クラフトorラムダセントキルダ
ガンスラ⇒ラムブラ
防具⇒ラッキーorヴァーダー
OPはマイザー継承で比較的楽だし
マイザーは素材が糞高いんだよなあ…
結構メセタ無くなった
話変わるが赤ブルブセットにしたらやたら硬いなw
スノーボディVスタミナUスタブ3セット
>>180 それ別に防具なんでも固くなりそうだがな
それ多分みんな思ったけど言わなかったんだよ…
最近クローン対策としてマインド3付けようか悩み始めた
テクニックの威力ひどくね
むしろ打防ユニットの法防がひどいだけかと
>>181>>182暇人だからないろいろやってみたいんだよ
まあ非ダメ1とか出てきて有難いけどやっぱPP足りないね
ボス周回やTAは別のでやるからいいけど
クローンはFoだと一瞬で殺されるからな
近接職は悲しいかなあまり強くない
クローンにはアザースが有効らしい
>>184 大丈夫だ、クローンFoにはFoでも困ってる
テク職クローンはテク中心に攻めてくるから恐い。チャージしないと即発動でチャージすると即死級が飛んでくる
それ以外の職は通常挟むからそうでもない
バランス的にどうよと思う
マインドつけるくらいならエルダー防具とかドヤ!!
ガードや回避できりゃいいけどいつもいつもそういうわけに行かないからな
あのバランスを面白いと思って実装してるんだろうからやっぱバカなんだと思うわ
なんせ運営はテストプレイで普通にクローンに殺されまくったのに
そのまんま実装しちゃった池沼ですから
ニコにHuTe打防構成でクォーツや力士相手に脳死プレイしてた動画があったな
先手取れればワイヤー厨に徹してるかぎりそんな怖くないんだよな 出会い頭フルボッコが一番怖い
それ以外だと乙女あっても結構あっさり床ペロできる OEなんかしようものならジリ貧すぎる
ダウンハメ安定だからこの時ばかりはゴリアッパーも許せる気がしてくる
新石の入手難易度によるけど、思い出あるルインともそろそろお別れだな
金的オンライン懐しい
1回だけモヒカンがモヒカンソード背負ったクローンと出合ったが
OE1発ガードし損ねたらそのまま即死してワロタ
というか範囲詐欺すぎて避けれやしねぇw
クローンとの出会い頭は自転車vsトラックぐらい絶望的で気付いたら死んでるレベル
投げてりゃいいだけのクローンに何をそんなに必死になるんだ
ソロ時は1対1だから大して怖くはないな
PTで1人でエリア1突っ切ったりする時に遭遇すると死ぬ
まあソロでもうっかり先制攻撃食らったら殺される可能性あるけど
複数だと近接関係なく絶望だな…
ある程度慣れてればアザースで複数でもいけなくはないけど
>>192 HuFoもHuTeもさほどプレイングはかわらんだろうが
Teだと0.2に圧縮されるとはいえ打防中心で防御あがるし打撃も上がるんだよな
テリバなんてない
デバカM振りはHuには心強いぞまじで
出会い頭にいきなりロデオで轢き殺されたときは笑うしかなかった
つか出てきていきなり攻撃もらうとそのまま死ぬよな
ラグひどいときはEトラ発生→あれ?みたいな
なんかすでに死んでる
SSないけど俺のユニット
赤ブルブセット(スノウボディVスタミナUスタブ)PP106 HP1006
ザンセット(グワナパワーVスピブ、スタブ2箇所)PP120 HP714
2つの打撃差180
悩むw
赤ブルに打撃ソールパワーV付けてPP120調整じゃダメだったんでしょうか
206 :
名無しオンライン:2013/02/01(金) 17:01:50.91 ID:aZPlpoTV
>>206 いやいや、言いたかったのは防御重視っぽい性能のザンを防御特化にして
赤ブルを打撃特化じゃダメだったの?ってこと
あと赤ブルのPP108じゃね?
>>204追加
打撃差180は打撃力(ザン)打撃防御(赤ブルブ)
↑で出てるクローンには赤ブルブいいな
ザンって正直ゴミ性能じゃないか
まだラグネの方がマシだと思うんだが
赤ブルのセット効果ってそのうちでないのかな
212 :
名無しオンライン:2013/02/01(金) 17:08:55.30 ID:aZPlpoTV
ザンは要求もクソ高いしセット効果でようやく攻撃系+20のPP+5とか意味不明だもんな
+20なんて要求値差で利点になってない上にHPの上昇が皆無
ほんとこれ考えたヤツバカだろ
ザンはまあ決して弱くないし下位互換でも無いんだけど
要求値に対してのコスパは最低レベルだから敬遠したくなる
つーかフェ系でおk
今ならキャタソール安いからキャタマインドVスタブにでもしない限りキャタスタミナVとかでいいと思う
要求566だっけか
それであの性能ってホント打防職いじめは徹底してるな
HP30PP3くらいついてればギリギリ微妙性能として許せた
素のユニットにHPPP補正が全くないとか他のゴミ防具に失礼なレベルでゴミ
ファン弁当セットいつから使ってるんだろうかってくらい替えてないなあ
そろそろ出やすくて良い☆10打撃防具追加するべきだよね
俺みたいにずーっとファン弁当の人かなり多いんじゃなかろうか
フェヌリオン出なくて八月半ばくらいからずっとファンブラム装備してる
ヴァレムジースとか勧められるけどファンブラム5スロだしもう一度生成できる気がしない
220 :
名無しオンライン:2013/02/01(金) 18:01:54.91 ID:aZPlpoTV
ザンだけにザンねんだけど作ってしまったから打防以外で防御必要な敵出るの期待して使うw
ところで半端にあまったSPでジャストカウンター取ったんだけど
これえっらくタイミングむずいなw
スロートとヴァーダーの性能見てると、やっぱりラグネ防具のあの性能はバグなんじゃないかと思える
修正してくれよ・・・おかしいだろ・・・。
ラグネはHP10あげるかPP1あげるかはしてもいいよなw
Foもやってるけどスロート装備するとえっらい頑丈なんだよなあ…
スロートとラグネが補正値含めて逆の性能だったら今頃修正されてたんだろうな
セガの事だからハンターと他職が一緒ぐらいの防御性能になるように調整していると思う
>>221 JG発生=攻撃だから普段JA繰り返してるタイミングでいけるんじゃないか
JG即PAじゃJAにならんから正直いって使い物にならんと思ってる
>>226 おそらくそうなんだろうなーで素のHPが多いからハンターのが丈夫でしょ?ニヨニヨ
ってハゲは思ってるんだろうねw
ザン系は要求とスペックが完全に終わってる
そしてこれに1つユニット枠取られてるのかと思うと絶望しかない
>>221 常に使おうと思わずに
特定の敵の攻撃へのカウンター用として用いれば十分
その特定の相手を増やしていくのも割と楽しいぞ
ラグネは打撃と射撃を同値にしてくれればそれでいい
誰が何と言おうと俺はネガフォトンを装備し続けるぞ!
せめてライズつけて欲しかった畜生
233 :
名無しオンライン:2013/02/01(金) 18:20:45.61 ID:aZPlpoTV
今落ち着いて考えたらザンはほんとの意味でザンネンなことに気がついた
まあ装備は諦めてそのうち来るだろう新ユニットの生贄とするよw
>>231 そんなことを言ったら射撃を打撃に合わせて下げてくるのがこのPSO2だ
>>227 >>230 おお、ありがとう!
JGからワンテンポ置いてPAする練習してみる
まずはセト・サディニアンだ・・・
実際FOより柔い装備と似たようなHPでのこのこ前に出て行って
SAつきのOE乱打とか頭おかしいバランスとしか思えない
JCはPoで慣れてたからないと不自由に感じるなあ。
慣れれば雑魚相手にでも自然とJC使うようになるよ
ワイヤーならJG成功してすぐにPA打つだけでJC発動できるぞ!
>>227 ワイヤーだとタイミングフリーだと聞いたが 成功してから1Fで発動可能とか
なんだかノヴァストライクの範囲が狭くなっているような…以前の感覚で出すとスカる。
マグ打撃防御に振らない→ヴェントとかラグネでいーだろ
マグ打撃防御に振る→赤ブルブでいーだろ金があるならフェがいーだろ
ザンの出番はない
ID真っ赤のsageてないヤツ見ると
思わずカレンダーを見てしまう
ザンはセット効果に何があれば使われたのか…
攻撃力120位上がれば使われたんじゃね
え、エルダーユニットがあるだろって?ハハッ近接で防御0とかご冗談を
ハゲは近接の打防0がスリリングで面白いと思ってるんだろうな
どうせサブFiのデッドラインとか使う火力厨共しかいないだろうし
当たらなければどうということはないんだからオールオッケーだろwwwwww
と思ってます
やっとルイン出た・・・
属性24だけど初めて自分が使える10武器だからうれしい
スレイヤーなんてスキルあったのか
っていうレベル
現状
たとえ金があってもフェ腕が出品されない→赤ブルブでいーだろ
>>246 残念ながらルイン属性34以下は・・・いや、おめでとう!
>>246 おめでとう!俺も先日ルイン堀り軟禁から一時開放されたところだ。
さぁ次は未鑑定UPガン付けで2本目を・・・ビクンビクン
しかしルインくらいしか努力でどうにかなる☆10ソードってないな・・
251 :
名無しオンライン:2013/02/01(金) 19:27:58.51 ID:N9g8o8jL
>>249 ルイン属性34未満は・・・のミスかな?
>>226 ガードがあるから防御力は一番低いのが妥当だと思ってるね
総合して同じくらいかな
腕ユニットはHPup付きだと選択肢がないからヴェントしか使ってない
ラグネ腕はHP増えるけど打防20違うとかなり被ダメ増えるから使いものにならないし
そもそも打防要求が高すぎるだろ
なぜ他職に揃えなかったし
乙女がつまらなくしてるよね
ガード使ってのスタイリッシュ戦闘が一番DPS高いよう作れよな
そこでガード大幅強化ですよ
JG成功時一定時間ギア減少無し
JK時ダメージ三倍
テクやガンの遠距離より火力は高くていいと思うんだよね
近接ってだけで相当なリスクだし動きまわる奴相手じゃかなりの不利なわけでな
盾クラスみたいなのは無いことになってる感あるし・・・
オーサのセリフからして壁役こなせるはずなんだがな?
そのへんも放置しててむかつくわ
FF14のナイトだとダメージの数倍のヘイトが稼げるようになってたなぁ
1000ダメージ与えると2000分のヘイトが得られる
こういうのがあれば面白かったのに
乙女な女子高生最強
まで読んだ
メイト使用時の糞モーションが嫌だから乙女取る
まぁ火力はいいや
とりあえず乙女任せのOEぶっぱとかつまらんし
そのへんなんとかならんもんかね
あと壁役してーなぁ
おれネトゲはいつもナイトタイプなんだよね
ヘイト効果が2倍になるスキルあるから取るといいんじゃないかな
ショウタイムの劣化版って思うと上方修正してもいいレベル
デューマンとブレイバー実装でツインセイバーくると信じてる
ブレイブスタンスとワイズスタンスって使いこなすの難しいね
これって攻撃に遭わせてとっさに切り替えるもの?
それともどっちかを常時ONにしておいて反対から攻撃しなきゃならない時はダメージ低下はある程度妥協するもの?
デューマンが来る前にサービス終了の予感
享年65Lv
ルイン属性34未満だとゴミなの?
なら倉庫で眠ってるルインで属性値上げるんだけど
別にゴミってほどでもないよ
>>262 小型中型はスタンス固定でGO
立ち位置で前後が決まるから位置取り次第では殆どブレイブで通せる
切り替えを考えるよりまず殴れ
あとここHuスレですw
>264
1050のラムアリが比較対象だと思うから悲観するほど弱くないよ
一方俺はコートエッジ属性28を使っていた
テストの時から惚れてずっと待ってたから弱くても使ってしまう
ラムアリ50=ルイン34程度なんだ
こういうのって自分計算してるのか
計算サイトとかあるのかな?
>>268 ソールとかを抜いた武器の基本攻撃力に属性値を掛けるだけ
ラムリン 731*1.5=1096.5
ルイン 822*1.34=1101.48
弱点属性を叩く時は属性値が1.2倍の扱いとなる
属性50なら 50*1.2で60
属性34なら 34*1.2で40.8となる
属性値が上がるほど弱点属性への効果は大きくなるがなによりも属性50にする事が大事
カレントって連射パッド使わないと最大数は無理なの?
>>270 基本攻撃力って強化値は乗るんだな初めて知った
武器強化自体が基本攻撃力を上げてる物だからな
+0での攻撃力はただの初期値なだけで
属性の仕様がわかると、武器攻撃力どころかOP攻撃力・キャラ攻撃力にもかかる撃鉄の反則っぷりがよくわかる
マウスだけで連打しようとしないで、キーボードのFあたりにPA置いて、あとは同時に連打するだけで普通に出しきれる
ところでファルクロー開放してきたんだが、やっぱりこの潜在、属性値分にしか乗らないみたいだな
元の属性値が30だとすると、弱点をついた場合属性値33相当のダメになる
支払った代償の割にはいまいちだったぜ……
>>189 エルディ一式装備してオーバーエンド振り回してる私が今更きましたよ
>>277 前衛の潜在は奪命剣か刹那の撃鉄以外ゴミだからな
>>277 つまりテクターのスキルと同じってことかい?
おまけで付いてる法撃を強化する潜在とは
>>280 そういうことだなあ。EWHと同じ部分にかかってるんだと思う
テク撃つ場合はクソ強そうだが、FiHuの身では微妙すぎる
グラインダーと保護返して!
潜在のほとんどが既存のスキルの流用だってことは分かりきっているだろうがw
かなり前に既出だろ、自業自得
>>275 強い事に違いはないけど5%止まりなのが歯がゆい…
10000ダメージが10500になる程度で終わっちゃう
>>284 その微妙な差の積み重ねが重要なんだろ
属性なんて表示ダメージ換算したら物凄く微妙だぞ
おれはマウスに連射仕込んであるわ
リリーパに出てくる連射もうざいからな
>>258 打撃防御値2700の動画とか観たけど1ダメしか受けない代わりにOEのラストが5000しか出てないのは勿体無いと思った
自キャラはHu/Fiでガードスタンス10使って打防1500、ルインで攻撃力1800くらいになるからバランスが丁度いい感じ
ハンター強化くるぞ
ガチじゃねーかw
要望
内容 ハンターの戦闘バランス調整について
本文 ハンターの戦闘バランスについて、さまざまなご意見をいただいております。
開発チームからのコメント
こちらにつきましては、2月中の更新に向けてハンターの装備可能武器に関する上方修正として下記の変更を行います。
ソード、ワイヤードランス、パルチザンの通常攻撃でのPP回復量を増加させます。
ソード、ワイヤードランスのジャストアタックの有効タイミングを若干早めます。
ソード、ワイヤードランスの通常攻撃が命中した際のギアゲージの蓄積量を増加させます。
戦闘バランスに関しましては、継続して調整を進めてまいりますので、今後の更新をお待ちいただきますようお願いいたします。
JAタイミングとかどうでもいいから
ヒットストップどうにかしてくれたらそれでいいよもう
ハンターの戦闘バランス調整について
ハンターの戦闘バランスについて、さまざまなご意見をいただいております。
開発チームからのコメント
こちらにつきましては、2月中の更新に向けてハンターの装備可能武器に関する上方修正として下記の変更を行います。
ソード、ワイヤードランス、パルチザンの通常攻撃でのPP回復量を増加させます。
ソード、ワイヤードランスのジャストアタックの有効タイミングを若干早めます。
ソード、ワイヤードランスの通常攻撃が命中した際のギアゲージの蓄積量を増加させます。
戦闘バランスに関しましては、継続して調整を進めてまいりますので、今後の更新をお待ちいただきますようお願いいたします。
これか
はいハンター大勝利w
あの・・・パルチギアは?
パルチw
Huの強みは装備が微妙でもPSがイマイチでも常にソロで十二分に戦える間口の広さや
これが他職ならどちらかは一定水準でなければソロではストレスが溜まる一方だろう
ぶひひ!
小槍君はPP回復に混ぜて貰っただけでも有り難く思うように
よくよく考えるとマルぐる潰しもハンターを利する面があるよな
かーっこりゃ流行るわー
にわかハンターと一緒くたにされるの辛いわーっ
かーっ
これ威力UPなだけでまるぐるではかわらんね
これでボスでどこまで輝けるのか
パルチは死ねまで読んだ
・・・相変わらず斜め上だなぁ
マジかw
Huが覇権を取ることも夢ではないな!
まあそれはないかw
それでもOE強化と良い結構強くなっていくな
やったじゃんwwwwwwwwwハンター超強化wwwwおめでとwwwwwwww
パルチは十分強いだろ
今でさえチャージすればスライドエンドとかアサルトバスターでザコ一確なんだから
新職来る前からゴミ屑と言われてたパルチギアは放置かよwwwww
また運営のパルチいじめが始まったよ…
パルチに何の恨みがあるんだよまったく
306 :
名無しオンライン:2013/02/01(金) 22:10:14.54 ID:p4Do8Da5
何かするたびに パルチwwwwww
っていうのが無いと運営は生理的に嫌なんだろう
そんな気がしてきたよ。
ソードワイヤーに対して
強化が要らないほどパルチが強くて便利とは到底思えないな
パルチはJA十分早いし、ギア自体微妙だからしゃーない
まてまてパルチのPP効率が神になるかもしれないだろ
ガス抜きレベル
これはかなり嬉しい修正だな、ソードのPP回収増加とギア回収増加が素晴らしい
結果OEがさらに使いやすくなる感じだな
威力PPより射程or移動速度をだな
ますますOEゲーになるな
インペリアル拾ってからパルチメインでやってたのにこの仕打ち……あんまりだぁぁぁあ!!
せめて通常攻撃の横への範囲広くしてくれよ…
これならマルチで敵に触れない><ってゴネ続けられるから実に美味いな
ライドといいアサルトといい、なんで移動スキルが一番欲しい近接に制限設けるんだろ
対人がある訳でも無いし、チャージ無しのロデオみたいなスキルで良かったんじゃないのか
それか龍族秘伝のあれをですね・・・
今度くるカグダチの潜在がイクタチと同じならかなり強くなるな
スライドエンドは三倍くらいの射程にしてくれないかな
ソードはアンガジャブロッガ・・・だっけ?一撃のみのPAで3万ダメージだせるとかそういうのをたのむ
ソギアはゲージ回収の上昇率にもよるな・・・
正直減るのが早すぎるから相当上がらないと変わらんぞ
おいパルチはどうした
セガだから修正かなり極端にしてくるな
>ソード、ワイヤードランスのジャストアタックの有効タイミングを若干早めます。
なにこれ?
早くしてどうすんの?
OEは元々PP効率が飛び抜けてる
OE主体だとJAの回数も少ない、つまり他が伸びるんだよきっと・・・
これ雨傘Foだとどうなるんだろうな
JAタイミング速くなれば次の攻撃がその分すぐ出せるじゃない
GuやらTeサブにしたら常時OE
夢見すぎですねはい
空中攻撃とかに有効じゃね?タイミングは
JAは確かモーションキャンセルしてJAなしより速くなるから
単純にDPSアップじゃない?
>ソード、ワイヤードランスの通常攻撃が命中した際のギアゲージの蓄積量を増加させます。
通常攻撃の場合だけなんだね
>>325-328 パルチとの差別化なくなるじゃない
武器選びまで脳死改変じゃないかこれじゃあ
どうやってその結論に至ったの
なんか分かりやすい強化要素盛り込んでみましたーって感じだな
お子様ランチ出された気分
食うけどね
TERAにあるダッシュスキルがほしいな
ターゲットに向かって高速ダッシュ!
これで先陣切って戦えるべ
運営ちゃんこれ重要よ?
アサルトもスライドも頑張って手に入れたのになんかな・・・
修正次第では少し離れるかね
回り込みで瞬間移動なら尚いい
パルチには武器の振りの早さと範囲と割りと便利なPAが残ってる・・・
まだ・・・な。
ナックルみたいに1回攻撃で1段ギアうpとかだとしょっぱなから全開OE可能だな
すでに言われてるがパルチは一応PP回復量増加は書かれてるから・・・
ダブセ並の回復効率になるならワンチャンある
ガンスラのアディション?だっけみんなつえーつえーいってるけど
全然実感わかないんだけど どうなん実際?
パルチのPP回復が超増加した所でどうなるんだ
大量のPPを一気に吐いてDPS出せるPAが無いじゃないか
JA無しスライド連打でもするのか
×JA無し
○JA溜め無し
>>339 めっちゃつえーってワケじゃなくて近接でもマルチで貢献しやすいってだけ
ソロなら無用だけどバースト中とかは便利
チャージ中回復しないしな
パルチだけは威力が置いてきぼりなんだよな
手数っつか消費PP減らすくらいしてもらわないと
高速移動系は要らんと思うけどなー…
後沸きやドロップ拾いに執着しなきゃ今でも普通に触れるはず
極まった坑道はアレだけど
ソードの振りの遅さはゆっくりなテンポでゲームできるから
個人的には初心者ホイホイであるソードとして良い入門仕様だと思ってたんだけどな
一撃の重さを高める方向の修正が欲しかった…
349 :
名無しオンライン:2013/02/01(金) 22:52:46.15 ID:gab6Xenq
お前ら武器3種☆10↑か撃鉄レベル3以外はハンターと認めねえからな!覚えとけよ!
ソードはジャスガでもギア溜まるとかにして一撃の快感を追求すればいいのにな
ソードでも結局ギアとPPのために手数稼がなきゃいけないからいろいろ崩れる
ジャスガ成功>敵は麻痺くらい付けてくれてもいいのになぁ
一撃が重い武器といえばonoが
>>347 ダッシュあれば速攻近づく→OEくらいはできるようになる
さらにいうとボスにもすぐ近づけるからかなり変わるわ
アームの尻とかな
ロデオみたいにそこそこの距離を一気に詰められればいいんだがな
おいパルチギアおい
ギアの上方修正はいいんだがJGとJCをマジなんとかしてくれ
特にJCの死にっぷりがひどい
どの敵も攻撃後の硬直なんか無いに等しく動き回るのに
一見このPP回復量増加って1対1だと微妙と感じるが
1対多になると次元が違ってくるよな。
357 :
名無しオンライン:2013/02/01(金) 23:10:01.19 ID:gab6Xenq
本当にPP増加しなけりゃいけないのはナックルじゃないのかなあ
ナックルより先に全ての面で修正しなきゃいけないTダガーを何とかしてあげて
PP回復より消費減らして欲しかったな
>>339 まともなダメージだすならRaFi一択
同程度強化したならハンター武器の方がダメージ自体は高い
けど遠距離蒸発ゲーだから当てやすい
360 :
名無しオンライン:2013/02/01(金) 23:14:02.79 ID:gab6Xenq
Tダガーなんて生まれた時からどうしようもなかっただろ!ツインセイバーと入れ替えろ!
アディションはHP5000位までの低い雑魚特化な感じだな
そういうのは地面うちやちょっとジャンプするだけでヘッドショット狙えるのばかりだから
特に射撃値を強化しないでも武器が強ければ犬とか竜人とかは2発で蒸発する
逆にTPSじゃないと狙いにくい上弱点が後ろにあるイエーデとかがやりづらいんで
そういうのはオーバーエンドやアサルト、スピンで巻き込んだ方が良い
ジャストアタックが早くなろうとPP回復が良くなろうと
絶対にマルチでお荷物なのには変わらないよねw
まあでも、最低限ジャレイド1050とLv11以上のアディションは用意しなきゃね
>>355 旋回速度の上がったOEでJCやると楽しいぞ
高速移動攻撃がしたいならサブFiワルツスタートからの餅換えでええやん
空中武器チェンジ死んでるけど
錦は頑張れ
>>339 前方60℃くらいに即着弾ソニック
pp28、数人で撃つとマジで敵が溶けるから限定的だがやばいくらいつえー
鍋2VHのHuソロが20分切れない・・・
最後のラグネが硬すぎるんだけどマジもうマジ
>>367 足壊してない?
あれは下手に倒れた後の弱点狙うより正面から直接コアぶったぎった方が早いよ
「Hu強化とか追いつめられてますねw」とか思ってしまう
>>333 アンケート2回ともその要望書いたんだがスルーされてるっぽい
PSUの頃から足並み揃えてゴーが大好きな運営だったからなぁ
>>368 なるほど、真正面からのほうが早いか・・・
でも脚壊さないとユニットがでず余計不味くなるからジレンマ
グラ交換券なら諦めろん
WB撃ってくれるフレンドを探そう・・・!
ハンターのプライドを捨ててヴィクターでデッドリーしよう
376 :
名無しオンライン:2013/02/01(金) 23:42:59.08 ID:gab6Xenq
OEとアザースとアデンションするだけで16分ちょいなら普通にいけるじゃないかな
最後のラグネは足元にいるガロンゴごとOEしてギア溜まったら足にライジングで行けると思う
試しに最初からコアだけ狙ってやってみたらあっさり18分切れたわ
雑魚処理に結構ぐだついて普段より1分以上遅かったのに・・・
グラインダー交換券を諦めるか4,5分早く回すか・・・
>>375 ヴィクターで火力十分かな?
☆10ダブセ堀も兼ねて鍋2回してるんだけどな・・・
死に際のラグネの雷みたいのにひっかかって死んだときのせつなさったらない
1050のヴィクターでノイズ属性30相当じゃなかったっけ?
ナベUのダブセってカットラリとメーレンかよ・・・
無茶しやがって
ヴィクターは1050ならノイズ1030くらいの火力はあるから大丈夫大丈夫
悲しいかなルインシャルムソニックよりヴィクターデッドリーの方が火力が高い
あったなw
存在を忘れていたよ
384 :
名無しオンライン:2013/02/01(金) 23:53:59.00 ID:gab6Xenq
ヴィクターつかったらハンターやる意味ほとんどないよね悲しいけど
魔剣OEがあるではないか
最近はメインFiも範囲攻撃不足で似たような流れになってる
基本ソニックでギア溜めてあとはOEだけでナベU10分30秒だった
今までで一番早いタイム出たわ、ラムアリ1050だけど雷だから炎にすれば10分切れそう
ヘルフレットさんを拾って混乱する姿が目に浮かぶぜ
389 :
名無しオンライン:2013/02/02(土) 00:00:37.69 ID:gab6Xenq
10分レベルだともうパソコンのスペックの問題になりそうだなあ
俺はルイン1040だけどファングバンサー終わりが調子よくて7分切れるくらいだから10分30秒とかどうあがいても無理そうだなw
391 :
名無しオンライン:2013/02/02(土) 00:06:15.90 ID:jJC61TeN
ある程度火力あればパソコンのスペック依存ってこれガチTA勢だと装備整える前にパソコン買えって言われるのかw
ローディング時間とかの事か?
393 :
名無しオンライン:2013/02/02(土) 00:15:16.07 ID:jJC61TeN
>>392 だなあ あれってローディング時間も含まれるならエリア移動多ければ相当ロスしそうだけどどうなのかな
SSDで60fpsキープできるグラボだと良いけど
無くても金取れるよ ガチ勢居ない時間ならね
超低スペでやってた頃はTAでキャンプ→エリア1に付くまでに18秒とかだったわ
>>375 厳しく言うならサブ職にたよっている時点で
ハンターのプライドを捨てている
厳しく言わなくても捨ててるじゃん
そもそもサブにした方がおいしいクラスですし
399 :
名無しオンライン:2013/02/02(土) 00:53:21.47 ID:jJC61TeN
とりあえず中ボス(ロックベアとかマイザー)だともはやファイターでも参加するの躊躇するレベルだよね今
たまにマイザーのケツカレントする勇者いるけど威力は知ってるが文句言われそうで怖くて自分はできん
防御重視ならハンターは最高のサブ職だね
文句なんて一部の効率厨だけじゃないのか
どんだけギスギスしてんだよ
>>399 マイザーだとGuよりは安定するから・・・(震え声
サブRaでライフルずっと持ってるGuには土下座するけど
まあ、どこいってもFo天下なのは変わりないな、ブレイブデッドリーと弱点属性ゾンデがDPS同じ位ってどういうこと・・・
サブなくしたらハンターなんてみそっかすやぞ
404 :
名無しオンライン:2013/02/02(土) 01:05:02.05 ID:jJC61TeN
マイザー戦はすげえええぞ デッドリーで必死でしがみついてるときにふと戦車モード突入してふとウィーク張られたとこのダメみたら
foがゾンデで15000連発してるからなw
うおおおお! ハンター強化告知きてるじゃねえかwww
テンションちょうあがっちまった
>>399 ハンターで参加したら空気扱いされそうだね
それにしてもガンナー強すぎだ
強化普通に嬉しいんだけど、
なんで一番修正せにゃならんパルチがこの扱い?
>>404 Fo二人に胴体WBなら3匹ともケツ1回開く前に解体できるんだよねえもうどうしようもない
この適当運営のことだから、通常攻撃のギア上昇率いじるだけで
PAでの上昇率も上がる気がするんだよね
410 :
名無しオンライン:2013/02/02(土) 01:10:29.71 ID:jJC61TeN
>>406 ガンナーなんてエルダーりべリオンとインフィニティあればいいからなあ・・・
他のPA使ってるやつなんて3日に一回ぐらいしか見ないわ
>>409 ソニックソニックソニックでギアMAXですね
サテライトとエルダーの区別が付いてない近接は割と多い
413 :
名無しオンライン:2013/02/02(土) 01:16:07.62 ID:jJC61TeN
でも実際サテライトいまどき使ってるガンナーなんて復帰組ぐらいしかいなさそう
>>402 マイザーでGuとかケツ開く前に倒してるじゃん
ああいうの見るとHuとかゴミに感じるレベル
それはGuが強いというかWBが強い
サテライトは今でも使い所結構あるけどな
Gu使ってないだろ
417 :
名無しオンライン:2013/02/02(土) 01:19:17.88 ID:jJC61TeN
つまりウィークバレット持ちのガンナー×2とフォース×2で最強PTの完成だな
WBはナンバーワンだからな
他の部分がどれぐらい糞になっても至高のスキルWBがある
なんだかんだで初期にWB弱体騒いでたお前らってすごいな
今やRaはWB奴隷になってしまってる
Fi並みにHuが強くなりそうだね
これからはハゲの悪口を言うのをやめにしよう
いまさらWB無しでBOSS戦とかできないわ
マイザー周回だけは止めた方が。マジで効率が悪すぎる。
いかにマイザーを倒すスピードを上げてもドロップは期待できないよ。
お前らついにボスでも役立たずになってしまったなw
424 :
名無しオンライン:2013/02/02(土) 01:23:36.38 ID:jJC61TeN
今となっては弱体化しといたほうがよかったと思うわ レンジャー自身が一番痛感してるだろそこらへんは
DFでWB撃つやつがいないなんて当たり前になってきた
ボス周回でもエルダー腕破壊でも、効率厨はなんでこうマヌケな事ばかりしてるのか。
効率化しても無駄な部分ばかりに労力を費やし、しかも他のプレイヤーまで巻き込む。
パルチの倍率を全体的に上げてくれるだけで小躍りして喜ぶのに
WB無しとかめんどいからコアにOE叩き込んでおきますね
ユニットとか興味ないわ・・・
一応長銃はロマンホーミングがあるけどそれ以外微妙で、ランチャーも雑魚戦をアディションにお株奪われて
それでもWBがあるから・・・みたいな感じになってるよな
55/55のフォースエルダー3スロガチ装備でナベ2やったら16分
なんとなく50/50のラッキーセットルイン1030でやったら一発で13分だった・・・
ちゃんと向き不向きあるんだな
ガチハンターだと10分くらい簡単なん?
431 :
名無しオンライン:2013/02/02(土) 01:29:00.33 ID:jJC61TeN
>>430 フォースTAナベU動画見ればいいと思うよ 見て絶望するなよ
>>430 ナベ2はFoならだいたい8分〜9分がクリアの目安
ガチ装備のFoで16分はさすがに論外
ハンターは初心者向けだからね(棒
>>430 典型的エアフォース出現wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ガンナーの大半は辛くなると輝石ランチャーを持ち出すよね。
アディションでは対応し切れんのじゃないの。
ガンナーに任せるとラグネ相手に幾ら経っても手こずってるし。
WB無いとオーバーエンドやデッドリーよりDPSが低い。
まぁオーバーエンドやデッドリーよりDPSの高いPAはないけどな
レンジャーはαの頃からWB弱体してもいいから他の性能何とかしろと言われていたが
結局WB奴隷のまま今に至ってしまったせいで
Ra自体がどんどん減ってWB奴隷需要が上がりRa優遇されてるとか言われる不思議な状態
さっき10分30秒出たのになかなか越えられない、たぶんボス結晶無視すれば良さげなのかもだけど
結晶無視してまでTAガチやりたくないから諦めた
ナベUのカマキリ大量に出てくるとこ最初結構死んでたけど安全にOE出来るとこ見つけてから
あそこが一番楽なエリアになった、一番難しいのは最初の敵がまとまらない場合だなあ
RaFiはPSに左右され過ぎる
WBの正確さと速さ、接射ホミ使えるか否かで最強職にもゴミ職にもなりえる
440 :
名無しオンライン:2013/02/02(土) 01:41:04.40 ID:jJC61TeN
ラグネなんて部位破壊考えなければ昔のガンナーならノーダメ余裕だった気がする
まあ何をしてもゴミなふんたーよりはマシ
動画見てきた、教えてくれてあざす
今日初だったし俺使ったのラフォだけだったから全然違った
ちょっと真似してやってみるわー
>>440 そりゃエリアルで浮いて一生コアに粘着してるだけでよかったからなw
>>437 マルチぐるぐるゲーでランチャー持てる時点で一線を画してる。さらにロデオで高速移動もできる。その上にWB持ってんだよ
ソロ性能の低さは以前から嘆かれていたとはいえPT貢献度は前衛とは比べ物にならんと思うよ
>>407 一律で一番修正せにゃいかん出番が無い問題
二番目三番目のヘイトや防御関連の雑さが放置されてるくらいなんで
>>430 55/55ってFoGuか何か?
446 :
名無しオンライン:2013/02/02(土) 01:46:20.86 ID:jJC61TeN
エルダーとインフィ封印でガンナーやると案外楽しい これホントは近接職なんだよな運営の考え方だと
ゼロレンジがあるから近づいても強いよ
離れても戦えるから無理に近寄らないだけ
>>436 DPS語るならソニックのが高倍率
OEは1PA撃ち終わりまでのDPSがカレントより高くて低燃費
連射で前に寄せたらカレントの方が遥かに上を行く
てかハンター強化と同時にエアハンター臭いのが湧き始めたな
>>437 スニーク相対的に火力落ちて、今までごみ扱いだった多ロックホーミングが強くなってプロレンジャー以外置いていかれた
で脳死出来るガンナーに人がながれ、サポ好きな人はRaTeで細々とやってる状態
強化来るようだけど安定のふんたースレで安心したわ
そろそろスマッシュ強すぎ弱体汁とか言う奴出てこねえの
パルチギアは放置か
せめて攻撃後の舞だけでゲージ3つ貯まるくらいにはして欲しい
>>445 いやーFoTeですわ、下手くそです
ギフォサフォいれてやってみたけど11分だった
ラッキーライズ防具、何か交換しようと思ってたんだけど、450の打撃系は弱いってきいてたけど
これ480系と比べてそんなに弱い?いまいちわかんない 450ならフォースで流用できるから迷っている・・・
別に弱くないよ
480系が全てにおいて上位互換ってわけでも無い
流用したいなら450でOK
>>449 え、ソニックとデッドリーでソニックのほうが上? え?
ギア3でもカレントのが強くねーか?
カレント3万OE2万前半ぐらいだろ
>>455 異武器種だからもちろん倍率での比較なるけど
デッドリー
威力760% 発動時間1.2s
DPS 633 %/s
ギア3ソニック
威力384% 発動時間0.35s
DPS 1097 %/s
OEは威力上がってからカレント(拘束終了まで518%/s)とソニックの間ぐらいになった
詳しくは計算してないから省略。修正前は473%/s
なんだかんだでDPSは未だにソニック一強。燃費は最悪だがなw
DPSって瞬間最高速度みたいなもんだからな
例えば序盤スタートダッシュ決められても後半バテれば結果的にゴールは遅い
何だこのスレwwwww
エアプレイヤーばっかかwwwww
またふんたーの頭の悪さが露呈されてしまったな
>>458 全くその通りで
DFの様なターン制除けばDPSよりもPP効率を見た方がいい
その辺体感でわかってる人はカレントとオーバーエンドを有効に使ってるはず
>>457 何これデッドリー1回打つ間にソニックが3回+α打てるって言ってる?
間違ってねえか
間違ってると思うなら正しい情報を提示してみろよ
フレームデータとってないとここまではっきりした数字でないから体感とか言うなよ
>>462 JAリング出るまでの時間だから理論的には可能だが、普通の人間の反応速度なら3回は行かないだろうね
てか
>>436は戦闘でのDPSじゃなくてPAのDPSの事言ってるから間違ってはないはずだが
465 :
名無しオンライン:2013/02/02(土) 03:19:07.26 ID:BTzrIBhP
つーかPAのDPSなんか語っても意味なくね?
単体や部位破壊には滅法強いけど、多数巻き込みは期待出来ないデッドリーやカレント
若干の範囲で遠距離攻撃可能かつギアで多段ヒットなソニック
縦横超範囲かつ一撃の重さで最強クラスのオーバーエンド
色々比較対象外だし、PA単体DPSでソニック最強・・・だから?って感じなんだが
その意味のなさをわからせるために理論上高DPSのソニックを引き合い出したっていう流れだと思うの
最初にDPSがOEとかデッドリー っていうのが発端だからそれであってるんじゃね?
まぁ意味は無いけど
データとして知っておいても別に損は無いと思う
名前すら出てこないパルチPA
雑魚でもボスでも安定した立ち回りしたい時はスライドやバスター便利だけどね…乙女あると立ち回りそんなに気にしなくて良いんだろうな
ペインとファルクローに期待するのに疲れたよ…。
☆10も近接だけ引けない…。
公式認定宝クジだからな
アドクエも交換品以外は似たような確率だろうな・・・
よりによってその2本を期待してはいけない
↑でダッシュスキルに触れられてたけど
前方向のステップ距離と速度強化するだけで大分マシになるよね…
強化が来た途端、煽り口調のお客さんの多いことw
>>464 PAのDPSてそもそも意味がわからないけどなw
戦闘のだろうとPAのだろうとDPSて意味なら最強はソニックでしょ。
PA1発当たりのトータルダメージなら
>>436とカレントだろうけど。
現状でもPBケートス中なら限定的だけどソニック強いよ。
DPSが高いか低いかより
強いか弱いかで語れよ!!
ステップの距離あげるのだけは絶対に無いでしょ
禿の理解力だと攻撃くぐってのステアタ張り付きができなくなる
オーバーエンド相手は死ぬぐらいでいいわ
寧ろOE状態の剣でライドスラッシャーさせろ。
今のライドスラッシャーとか最大チャージじゃないとスケボーの練習ですか?^^;てくらいダサい。チャージ一段階で今の最大チャージ出せてもそんなに強くはないだろ。
メギバース>オーバーエンドでHuTeが輝くとか思ったらオトメで事足りた
テムジンのライドとアークスのライド
何故ここまで差が付いたのか
OE > 今のノヴァの間合い
ノヴァ > 今のOEの間合い
ツイスター > 高低差無視の衝撃波がソニックの半分まで飛ぶ
スタン > 今のノヴァの間合いの周囲攻撃、攻撃数発までスタン継続
クルーエル > 投げた先の範囲が今のノヴァ相当、威力倍
こうすれば使い分けも出来て楽しいのに
ライジングエッジ ギア1非チャージ
倍率:352% 発動時間62フレーム DPS:340
消費PP:30 PP効率:11.7
ライジングエッジ ギア3フルチャージ
倍率:880% 発動時間72+68 DPS:377
消費PP:30 PP効率:29.3
ツイスターフォール
倍率345% 発動時間68 DPS:304
消費PP:27 PP効率:12.7
ノヴァストライク ギア1非チャージ
倍率:346% 発動時間60 DPS:346
消費PP:30 PP効率:11.5
ノヴァストライク ギア3フルチャージ
倍率:865% 発動時間72+88 DPS:324
消費PP:30 PP効率:28.8
ソニックアロウ ギア1
倍率:256% 発動時間21 DPS:731
消費PP:30 PP効率:8.5
ソニックアロウ ギア3
倍率:384% 発動時間21 DPS:1097
消費PP:30 PP効率:12.8
クルーエルスロー
倍率:692%(突き刺し+叩きつけの合計) 発動時間140 DPS:296
消費PP:30 PP効率:23.0
ライドスラッシャー
倍率:262%(1hitあたり) 発動時間:空中発動およびキャンセル可能なため計測せず
消費PP:35 PP効率:8.7
バインドスルー
倍率:545% 発動時間100フレーム DPS:327
消費PP:28 PP効率:19.4
グラップルチャージ
倍率:586% 発動時間102フレーム DPS:344
消費PP:28 PP効率:20.9
ヘヴンリーフォール
倍率:744% 発動時間112フレーム DPS:398
消費PP:30 PP効率:24.8
アザーサイクロン
倍率:853% 発動時間216フレーム DPS:236
消費PP:38 PP効率:22.4
アザースピン
倍率:508% 発動時間126フレーム DPS:241
消費PP:30 PP効率:16.9
ホールディングカレント
倍率:2387% 発動時間276フレーム DPS:518
消費PP:30 PP効率:79.5
エアポケットスイング
倍率:1329% 発動時間276フレーム DPS:288
消費PP:32 PP効率:41.5
サーベラスダンス
倍率:864% 発動時間180フレーム DPS:288
消費PP:30 PP効率:28.8
ツイスターフォールだけでザウーダン討伐やってたらα時代を思い出した
あの頃は本当にこのゲームの将来にワクワクしていた
↑のソニックのDPSは表記ミスで実際は半分な
ギア消費カレントのDPSが734、デッドリーが625
ギア3OEのDPSは700超えてる
カレントでギア使い続けるのは不可能なので全PA中ギア3OEが最高DPSで間違いないよ
>>486 最初のクエでザウーダンが石を持ち上げてスパアマだった時点で
こりゃ遠距離ゲーになるって予感しかしなかったわ
>>478 てかαテストでステップ短くされたんじゃなかった?
α1ではソードステアタが発生・移動共に今よりもっと速くてよく伸びてた上に
ステップも距離長かったからものすごいスピードで変態移動するソードハンターがね・・・
Huあるある
ボス周回部屋やTA部屋に入ってきた時に自分以外のHuが入ってきた時のゲンナリ感
α1のステップが修正されたのは多分単に連打してるだけで高速移動できたせいだと思われ
ゴキ最速伝説が定着して今更反発覚悟で修正もできない今となっては何だったのかって感じだがな
性能的には今と同様の隙のなさで今の倍くらいの距離を今と同じ時間つまり倍速で無敵移動するというブチ壊れた性能だった
動画は禁止だったが一部ゲリラ的に上げられた動画だと、海外ではドラゴンボールかと言われて日本では格ゲー北斗のトキとか言われてた
実際αプレイした身としてはあれは非常に爽快感があって今からでも復活していいとは思う代物だが
引き替えに多段ステップやゴキ走法を封じるような策を打たないととんでもないことになるのは確実
むしろなんで多段ステップ可能にしてるのかよく分からん
>>482 挙動自体はそこまで大きな差はない気がするな。
到着時の回転多段より、アサバスみたいな高速一発が理想だけど。
オラタンのチート誘導あってもかえって邪魔になりそうだw
単純に体力100〜200%の対戦ゲーと狩りゲーでの敵に対するダメージの割合の差でぱっとしないんだろうなw
あと言っちゃ悪いけど、今Huでネガってる奴の半分以上は
FoやRaの隣かより後ろからダラダラ進軍して触れないとか言ってる奴だろうから
旧ステップを復活してもネガの量は大して減らんと思われ。
定期的に現れるんだな
>>495みたいなこと言いに来る奴
いやだって現実の考えたら実際収まらないだろ…
最近はまるぐるも流行らなくなってきて敵が本当に蒸発するなマルチはそうそう見かけない
それとは別でステップを昔の仕様に戻すの自体はあれ爽快だったから賛成だぜ?
まずしないだろうがレアドロップ率や経験値を2倍にして敵HPも2倍
近接のHPを1.5倍にして敵攻撃力も上げる
んで近接の消費PPを減らしたらいいんじゃないかね
敵に近づくのと遠距離に比べたところの継続力が今のところ問題だしさ
あと近接が防具含めて笑えるほど脆いよなこのゲーム
スタミナとかスタブ付けた遠距離職のが堅いとかアホだろ
マルチで敵に触れない人はガンスラを使えばいいし
マルチでソードを使う事にこだわるからいけない
エアプレイヤー、ハンター親殺された方々
あなた方のおかげでハンターの強化要望が通りました
これからもハンター強化のための批判にご協力ください
ハンターのサブ性能はガチ
おまけにアリスちゃん、パティちゃん、ペリオちゃん
みんな、全職装備可能だから
使える武器が増えて飽きさせないという気の利きっぷり
移動速度は一番速いバグ技ステップと同じ速さにしろ
遅くてだるいし、糞TAがこれ前提になってる状況を打開せよ
移動速度あげるバフスキルをふんたーにはよ
通常走りが一番早くなればステップなんかのテクニックをいちいち下方修正しなくていいんだよな
糞運営開発には発想力が足りない
近接職なのにトロい通常移動としょっぱいステップのみってのがおかしいよなぁ
ナックルに関してもそうだけどあんなヘッピリ腰でハンターとか笑わせる
ネトゲの近接なら接敵スキルあって当然だと思うんだけどなぁ
盾が敵を固定して戦うTERAでも、ウォーリアーとスレイヤーにはダッシュと瞬間移動の二つが備わっていたし
敵が移動しまくるこのゲームで接敵スキルがないのはおかしい
単純に移動速度上げると周回速度も上がるから池沼子大爆発ってんなら
中距離からのワルツでの接敵を伸ばしましたみたいなのでいいから欲しい
錦もってビューンするから
オーバーエンドのラストヒットでMaxダメいくらくらいいくんだろうなぁ
割と適当で17万は軽く行ったから、突き詰めれば25万・30万くらいはいくんかね
>>498 こういうの見るとセガとハゲはやっぱ頭がおかしいんだな
何だこのおもしろそうなオンゲー
17万www
単純に移動速度あげるとゴリ押ししてるTAで他職から不満爆発するよね
最後の一本出るまで一ヶ月ぐらいかかったけど
忘れた頃にルイン出た!
属性50になってついに完成したぜ
ついでに昨日特化ゴリも完成だ
…さて何やろうか
現在のOEでかなり満足している自分だが、やはりギアのヘリの速さはやばい
OEしている間にギアが一つ減るってどういうことだよw
上昇スピードが上がるのもいいけど、減る速度を遅くしてほしかったなあ
ハンター強化くるのな
ハンターでナベリウス走破VHって、
だいたいどれくらいのレベルがあればソロでAランク以上取れるもんなの?
Lv45でなんとかハードをソロでAランクでクリアできるくらいの腕です
>>516 TAなんて今でもロデオ移動とかナックル移動が使われまくりだぞ
装備差がある時点でTAじゃないし、真面目に競ってるプレイヤーなんて1%も存在しないから配慮する必要がない
ハンター強化つってもパルチはほぼ放置でFiのナックルTダガーも修正しないのがもうね
実際にプレイしてるのが開発にいないのかね・・・
>>519 俺もどっちかと言えばそっちのほうがいいわ
ちょっと移動したらギアが無くなってるのがなぁ
それよりもオワコン臭が漂ってるけど
メギバ付いた剣背負ってソロ拉致スケドなしでクリアすたぞー
動画撮ったどー
ギアの境目だとむしろOEの威力上がるからありっちゃありなんだけどな
Huまた強化とかマジか?今回のOE強化だけで十分な気がするんだけどなー
強化される場所が場所なだけに強化具合によっては間違いなく化け物になるぞ
敵がプレイヤーの間合いを全然把握してないからなぁ・・
敵の行動とかに根本的な問題があるとおもう
OE中にギアの段階上がると多段ヒットしない?
TAナベベリハソロAランクならルートさえ予め知ってれば結構時間余裕あるし
安全策で乙女付けてバーン付きのパルチでも分回してたらハンターを使ってる大体の人はクリアできるんじゃないか
レベルはサブの+分含めて使いたい武器が装備できるラインなら後はどうでも良いと思う
もちろん強い方が良いけどヴィタ系でもどうにかなるし
OE強化だけでもかなり強くなったと思うよ
マルチでHu邪魔とか言ってる奴は時代遅れYO!
ショートカット覚えてるかどうかでかなり変わるよ鍋T
デ・マルモス2匹とかエリア1のガロンゴ地帯とかスルー出来るからそれだけで10分は縮む
>>519 ナックルギアばりに溜まるなら今の減少率でもいい
ショートカットは全部使ってます
毎回一番苦労するのがロックベアで、ハードでもここだけで10分くらい使ってしまいます
基本槍なんですが、ここだけ大剣に持ち替えて顔狙ってるんですが中々…
ラストのバンサーはアッサリと倒せるのに
OE強化でマルチで活躍?冗談はよせ
いくらDPS比較しても実際使用するのはギア1だしなぁ
ソロOEは強いがPTだと以前と使い方変わらないと思うんだが
OEだけで解決しても困るからいいけど
>>533 それはもう単純に火力が足りないんじゃ
ベア頭狙いにくかったらワイズにしてケツ殴ってるのもええよ
今マグ攻撃80なんだけど80と150でもあまり火力って変わらないすか?
そろそろ装備のために打防に振ろうと思うんだが差があるようならと迷っております
>>537 火力不足…現状で大剣での攻撃力が1200、長槍が1100です
これ以上強くする方法が正直分からん(´・ω・`)
Lv45のSPオーダーも森林が最近来ないのでストップ状態です
とりあえず次Lvが上がったらワイズスタンス取れるようにしてみます
現状でパラメータ上昇とステップに振りまくってて厳しそうですが
今回の強化でHuが野良に引っ張りだこになるかといえばならないと思う
相変わらずふんたーと煽られ続けるだろうから堂々とこれからも強化要望を送れる
ありがたいけど劇的に変わる気はしないな
OEみたいな斜め上な要望対応で変な強化されるかもしれないけど
防具で差し引き70差が出るように代えてみてその差が許せるなら大した差ではない
強化要望は送り続けるだろ
現状Guの対ボス性能とFoの継戦性能がおかしいもの
なんでパルチだけがJAタイミングそのままなんだよ
パルチは手数で勝負する武器なんだろそれかヒットストップ緩和とかしろよ
まじ意味わかんねーよなんなのもう
PP周りの取り回しよくなるだけでも大分マシにはなるとは思うけどな
あの公式の書き方じゃ、デカい声だけにとりあえず対応しとくか感アリアリ
ロックベアは武器にバーン付いてるだけでも結構変わると思う
サブのスキルによっては異常入れば火力上がるし
>>538 ほとんど変わらん
けどマグの増加分はシフタとかドリンクの上昇率に適用されるから実質70以上の効果はある
なんでジャスガ取らないんだ
つかパルチの通常って今の倍くらいのスピードでいいだろ・・・
どんだけ額面だけの強化をしても
敵のバクステ脳、こちらの人数によらず体力一定(柔らかい)、
遠距離職近距離職の火力がかわらない、ヘイトなどなどのウンコ仕様がある限り
Huの今の立ち位置は変わらんよ
そして禿は仕様を抜本的に変える気なんてさらさらない
>>542 マグの数字なんざ装備品に届かすためにあんだよksってことですね!
打防に振ることにしますサンクス!
正直ジャスガは強化スキル来てからでいいと思う
硬直が長すぎる
先頭走ってりゃそれなりにやれることあると思うが
セガのモーションのセンスは先進国の中でもかなり低い水準だよね
えらい大きいスケールにもちこんだな
今欧米が最もレベルが低いんじゃないかと思っているのがセガのモーション水準なんだけど、
やっぱりゴミみたいだったよ
所詮範囲も射程もないんだから届く範囲内なら最強くらいの調整でよい
マルチでもうちょい活躍できればなぁ
マジで移動速度速くして欲しい
よく比較対象に「チョンゲすら〜」って言われて国産ゲー馬鹿にされてるけど
あっちは国が補助金出してて開発環境に恵まれてるって聞いたから国産の方が劣ってて普通な気がするけどそうじゃないの?
セガのモーションキャプチャーは他の大手メーカーと同じ所がしてたりするんだが
欧米のどこがんなこと言ったんだ
さすがにワールドダウンタウンはマイナーすぎた
日本はおまえらニートプレイヤーが国から補助金貰ってるんでしょ?
うはwOEレベル8を200kで買ったったww
もう強化要らないとか言ってるやつほんとハンターやってるのかね
まだまだ遠距離に比べて火力低いぞ
近距離でリスク晒してる分死にやすく殺しやすい仕様にはして欲しい
>>562 それに向こうからわざわざこっちに入ってくるのは選ばれたやつだからな
それこそ大量のゴミクズの山だって普通にある
>>562 グラはともかく、UI、クラスの役割性、スキルツリーの作りとか
そういうのはそこまで金が影響する部分ではないだろ
ただの勉強不足
>>562 結構向こうのオンラインゲーム市場はやばくなってるからなあ
国内は家庭用コンシューマ機がソーシャル・モバイルゲーに押されてるって話題ばかりで、国産のオンラインゲーはそこまで食われてないんだけど
向こうはPCオンラインゲーが主要なものだったからソーシャルにネトゲ市場がとにかく食われてる
やっとピック出たから今日から傘掘りに行くわ
先に俺が出しても泣くなよ、ひたすら鍋Uリタマラしてくる
アディション堀に行ったら3周目でレア夫婦に当たって1発でアディションもらえたぜ!
…11だけど。
さあ次はスライドエンドを、、
とりあえずハンターで必須や推奨ってスキルはどれよ
乙女取らずに火力底上げで別のスキルをMAXにするのもあり?
乙女フラッシュガード列MAXは一度体験しておくべき
OEが馬鹿火力すぎてガードスタンス使っても小型なら蒸発するんだよな
中型以上だとまた別なのでまったくオススメはしないが脳死ソロにはいい
フォースのことを悪く言うわけではないけどフォースはドラゴン系が苦手(な気がする)だからクロームでは活躍できると信じてる
ボスでの比較はフォースではなくガンナーとするべきだろうが……
弱点部位がなく、弱点属性以外のテクの耐性が高く、ヘッドショットが取りにくいボスがいればハンター大活躍の予感
色々間違ってる気がするが
3段目で倒して蒸発って言うならそうだろうな
FoがTAUで最速出してるのをみると
テクがボス苦手という通説が怪しく思える
単に弱点ロックできないから比較的遅いってだけだしなぁ
最近火力あるHUよりカッチカチなHUのほうがイケメンに見えてくる
カッチカチねぇ
正直乙女でメイト使い切る事ないからカチカチでも紙装甲でも耐久力かわんねぇんだけどな
カッチカチで火力のあるHuを目指せばいいんよ
583 :
名無しオンライン:2013/02/02(土) 14:52:09.32 ID:jJC61TeN
乙女10とフラッシュガード1振りって案外使えるな フューリー5のままだけどこれでいいや
フラッシュ1って産廃じゃね
>>539 SPオーダーはTAナベ2のVHいけよ…
あれこれまでにない救済クエストだぞ
フラッシュ1ならウィル1の方がまだいい
けどウォークライの前提が糞だけどなw
587 :
名無しオンライン:2013/02/02(土) 15:06:29.87 ID:jJC61TeN
死ぬときはスパッと!ただしぎりぎりまで粘るのが僕の信条です!
スパアマあろうがPA発動でキャンセルするよりスパアマズレでダメ喰らってもいいから撃ちこむための乙女
591 :
名無しオンライン:2013/02/02(土) 15:11:01.16 ID:jJC61TeN
というかガードスタンス極振りジャストアタック10振りの真・無敵徹甲ツリーが
産廃なんですけどこれはどうしたら・・・
ガードスタンスが産廃なので諦めてください
Huのスタンスも割合にしろって文句言ってください
ガードスタンスさらに産廃化しそうだな
フューリースタンス
打撃(射撃、法撃)力 打撃(射撃、法撃)防御
Lv1 +5% -25%
Lv2 +6% -23%
Lv3 +7% -21%
Lv4 +8% -19%
Lv5 +9% -17%
Lv6 +11% -15%
Lv7 +13% -13%
Lv8 +15% -12%
Lv9 +17% -11%
Lv10 +20% -10%
ガードスタンス
打撃(射撃、法撃)力 打撃(射撃、法撃)防御
Lv1 -25% +5%
Lv2 -23% +6%
Lv3 -21% +7%
Lv4 -19% +8%
Lv5 -17% +9%
Lv6 -15% +11%
Lv7 -13% +13%
Lv8 -12% +15%
Lv9 -11% +17%
Lv10 -10% +20%
スタンスアップ
それぞれ攻撃防御がLv1毎に2%アップ
これで頼む
ガードスタンスは固定上昇な上に打防限定で
かつ打撃・射撃低下のデメリットまで備えてる
現状は前提分以上にSP振る価値が皆無
仮にポイントが17余っててもガドスタ10&アップ10にするくらいならフラガに振るわ状態
+10にするとデメリット0まで行けば取る人は増えるんじゃね?
596 :
名無しオンライン:2013/02/02(土) 15:29:44.87 ID:jJC61TeN
というかスタンスいじるとなるとさすがにツリー頒布ぐらいしないとキレそう
あ、あとフューリーにはSA破壊力も攻撃力と平行して増加
ガードはSAが防御力と平行して増加してほしいかな
598 :
名無しオンライン:2013/02/02(土) 15:38:16.81 ID:jJC61TeN
フューリーですらもはや使う場面がなくなってるからなあ
攻撃上げても脳筋フォースより弱くて柔らかいんじゃ意味ねえから(慟哭)
法撃も変動要因にいれたのは…
テク職も場合に寄ってはサブHuを選択肢に入れられるようにして欲しいなあ
という願望
>>594 スタンスアップがそれだと強すぎてファイターが死んじゃう
>>600 ファイターのスタンスとスタンスアップ見てみようか?
むしろ私は逆でスタンス上昇値うんぬんよりも、眼。ハンター達の輝かしい眼に注目したいわ。
向き固定のダメージ140%ほど上昇でチェイス
常時攻撃力160%ほど上昇でJAB
ダメージ上昇と攻撃力上昇の違いはあるがこれに加えて少し減らせば乙女も取れるとか
ダンチじゃないか?
20%UPまで行くとワイズブレイブ、JABと乗算でかかった時にえらいことになるな
2倍くらいになるのか?
ああ140と160じゃねえな40と60だな
あとスタンスアップ見て欲しいのはハンターのほうなんだが
2個あるんだけど?
どの職もツリーは殆どが後半ほど大きく伸びる仕様になってるが、これが特化型ばかりを生む要因なんだよなぁ。
伸びが良い後半に注ぎ込まないと損だからな。
スキルは前半ほど伸びて後半伸び悩むのがリアルに近い。それか均等に上昇する方が良いと思う。
そうすればもうちょっと多様性が生まれるんじゃないかね?
器用貧乏が増えるのより特化が増えてる方が個性あって面白いじゃん
608 :
名無しオンライン:2013/02/02(土) 16:37:25.64 ID:jJC61TeN
まず乙女取るべきだな これないともう話にならん
>>607 実際はスキルの価値に差がありすぎるから
特化するほど個性が失われる
FiのツリーとかFoの属性特化ツリーとかがその最たる例だな
Huのツリーはその点では恵まれてるともいえるが
そっくりそのまま不遇であるという意味でもある
乙女かわいいよ乙女
ハンター使ってる人なんて脳筋がほとんどなんだし乙女はもう必須に近いでしょ
OEがSA付きだし特に相性良い
マグのデバイスを全部HPBにすると乙女無しでも快適だぞ
アグレッシブなスキルも取れてなかなか
マグ支援同じもので埋めても意味なくなったらしいぞ
ソースはマグスレ
>>603 Fiのスタンスは例えばブレイブ10にSアップ10にチェイス10だと
+20+20+40で+80%
その代わり背面攻撃力が-20%
だからHuのフューリーも10、Sアップ10、JAB10を二つで
+20+20+20%で60%
その代わり防御が-10%
ダンチかね?トントンの性能だと思うが
ブレイブ+フューリー+チェイス+JABで+140%のキチガイダメージになるけど俺は構わんぜ!
マジかよ・・・禿が俺を禿させにきたか・・・
つまりオート回復するなら乙女しろと、はい乙女とってください皆さんすみませんでした
まーた告知なし修正かよ
618 :
名無しオンライン:2013/02/02(土) 16:52:35.47 ID:jJC61TeN
一番乙女ないといけないイメージがあるのがナックルだけどほとんどSAついてないという
>>614 異常入らないといけないチェイスと比べるのが間違ってるだろ
だいたいHuのスタンスアップは2つあるだろうが
流石に適当すぎ
やっぱ乙女ちゃんは正義だった
>>612 今HPB一つだけセットしてるけど複数セットすると連続で発動するのかな
>>621 ファルスアームでびったんびったんされても十中八九生き残る連続発動で運用可能だよ
4枠セットするだけでほぼ死なない、一回3匹からびったん食らったときは死んだけどね
が、今回の無告知仕様変更でパーになった
>>619 え?
俺は「それぞれ」って書いてるんだけど
フューリースタンスアップとガードスタンスアップはそれぞれ別という意味だぞ
単に長々と書かずにそれぞれで済ませたのがわかりにくかった?
マジでわかってないぽいが
HuのツリーにはフューリーSアップ1とフューリーSアップ2があるんだよ
Huのスキルツリー100回見直してこい
乙女ってそんなに捗る?今のところマグの回復Aだけで十分って感じなんだが
ああ、そういう意味か
SP20も使うんだしいいだろ
スタンス関連で30も使う事になる
どうせFiにもスタンスアップ2はくるし
マグ支援は死んだのよ
っていうか
>>594の言ってる%ってそもそも打撃力や射撃力の上がり幅の事なんだから
ダメージに%をかけるブレイブやワイズと一緒くたに考えてるのがおかしいと思うんだけど
仮にフュリ10Sアップ20JAB20だとして、ダメ増加121%で打撃射撃160%でしょ
ブレイブスタUPチェイスはダメ増加201%
つまり
現在、Fiがブレイブ10、スタンスアップ10、チェイス10の
SP30を費やした上で状態異常かつ攻撃方向指定という
限定条件の上で達する域を
SP20&条件なしで追い付き、SP30で軽く超越しましょうって言ってるんだが?
さすがにイカれ過ぎだろ
それでもうちのマグは懸命に能力上昇Kで支援してくれるよ
大食いだけど・・・
マグ支援の回復は有ったら有ったで結構助かるぞ
後は無敵等の必ず発動系はソロメインだと意外と心強い
そういえばアームのバンバンで一回しか回復してくれなかった気がするわ
死にそうになるケース増えたし、あとなんか発動タイミングやけに遅くなった気が
ん?今回の無告知修正?
マグスレのレス見た感じ時系列おかしくないか?
マグの行動回復Aで全部埋めてるけど
クールタイム中に食らわなければメンテ後も乙女ばりに回復してくれるよ
これを全部じゃなくて1個だけ回復Aにしてても今と同じ頻度で回復するなら
無敵とか入れたい…
636 :
名無しオンライン:2013/02/02(土) 17:39:36.41 ID:jJC61TeN
というかマグと乙女併用すりゃいい話じゃない?
マグは復活復活復活復活復活
意味があるのかは分からないけど
自分のキャラのマグは同じ支援重ねてセットとかしてないからどう変わったかわからないんだが
回復Aを5個つけてHP半分切った時の発動率が、回復Aを1個のときと同じになったということ?
復活は複数セットしても発動確率が増加しなかった気が
あ、やっぱそうなんだ
まあエサ上げないからいいか
>>626 俺もスキルツリー追加するのもなんだしって感じで乙女取ってなかったんだけど
OE強化に合わせてツリー買って乙女10にしたら世界変わった
OE使いまくる人ならなおさら必須だと思うよ
642 :
名無しオンライン:2013/02/02(土) 17:54:20.58 ID:Xqfy9bs1
>>626脳死OEじゃなければ乙女は必要ないかもねw
乙女ツリーも用意してあるだろうから試しに乙女無しのマグ回復Aで遊んでみたらいいでw
ソードギア取るなら脳死OEとか以前に乙女捨ててまで打撃50とかいらないんだよな
644 :
名無しオンライン:2013/02/02(土) 17:56:43.43 ID:Xqfy9bs1
サブクラス開始前に乙女なんてって馬鹿にしてたやつ多かったけど結局TA廃人も乙女だったしなw
今まで乙女なしで耐えてきたけどカタドラール3匹の振り回しで一匹辺り300食らうから
混戦OEの時は乙女欲しいと思った
三匹同時はないだろ
>>644 それは単にSPが足りなかっただけ
その頃はOEも無かったし乙女よりJABフュリ振るほうが強かった
JABフュリと両立できるようになってOEも強化された今乙女要らないっていうのはかなり無理があるな
今はともかく、前は乙女にSP回してると1確できない敵がいたんだよ
OEするよりアサバスで轢き殺した方が早いしね
今は混戦状況にOE乱打したほうが結果的に早くて楽なこと多いから乙女は活きると思うな
カタドラール3匹+バーストで誰かがずっと起爆しないゾンディールしてたんだがそこにOEがめっちゃ気持ちよかった
まさに俺が主役って感じでのAA状態
ハンターさん最近調子良いらしいね
グンナーを置いてけぼりにするのはやめてよ
うちはまた昔みたくネガり状態に戻ってきてるよ
フンター呼ばわりが多いのに擦り寄るなよ
652 :
名無しオンライン:2013/02/02(土) 18:06:12.34 ID:Xqfy9bs1
OEはダメージも凄まじいがなんつっても
あのオーバー過ぎる見た目まさにwww
昔からフンターグンナーは同じネタ職仲間だったじゃん
抜け駆けとかしないで、一緒にネタ職やってネガキャンしようよ
書き込んでたら単芝はやしてた
ロムりますorz
マグスレで聞いたんだけど、バグ(?)で
重複したアクションが一つとしか扱われてないんだってさ
HP回復系や能力上昇系が息してないの!
すまんが皆さんの力を借りたい・・・
>>630 防御ダウンや攻撃ダウンのデメリットは無視?
JABをチェイスと比較してイカれてるって言ってるようなもんだぞそれ
Fiスタンスのデメリットも無視してるんでほぼ同条件だと思うが?
含めるとすればFiのほうはスタンスのレベル上げてくとデメリットもでかくなるぞ
もともとチェイスまで前提に含めてこれでトントンだろつったのは俺じゃないし
だからよー
フューリーは攻撃アップ防御ダウン
ガードは防御アップ攻撃ダウン
ブレイブは前面攻撃アップ背面攻撃ダウン
ワイズは背面攻撃アップ全面攻撃ダウン
各種スタンスアップはメリットのみ強化
これで統一とれてるじゃないかよ…あとは固定値変化の分を%にするだけでいいんだよ
強化は正直どうとでもなるんで近づける手段ください…
特定条件と特定の敵のみ火力が40%上がるチェイスを計算にただプラスして入れて
Huはチェイス部分のデメリットは無視で60%アップがトントンって頭おかしいわ
ガードスタンスアップは%にして欲しい
10まで上げても50しかないし後々将来性がない
単純な威力などの強さの話になると最強厨が黙ってないから荒れる
Po2iのクンネみたいに一時的にモーション早くするとかのほうがわくわくする
663 :
名無しオンライン:2013/02/02(土) 18:37:25.06 ID:jJC61TeN
ガンナーなんてエルダーしとけば余裕だろ!いい加減にしろ!
ステップLv高くしたら旧ステップみたいになったらいいのに…
もうαテスト時代のステッポしってるやつはほとんど残ってないよ
α時代のステップって敵正面からステップ一発で裏に回れた記憶がある
あのステップは変な操作感で好きになれなかった。今でもナックルで高速移動とか
してる人が居るけど、TA以外では集団が乱れるので止めて欲しい。
自分も近接だけど、ペース無視で自分だけ先に行っちゃうハンターは本当に困る。
チョコ緊急だと致命傷になりかねん。
自分で全部の敵を仕留めようと思い過ぎるのが一番良くない。任せられるものは
他人に任せるのがパーティープレイという奴で。
むしろ周りの皆が倒してくれるからすげー楽なんだがHu
お荷物との噂が耐えないはんたーちゃん
672 :
名無しオンライン:2013/02/02(土) 19:00:24.17 ID:wAumwJ4e
マグ回復はバグだったのかよ
お高い回復Bで埋めたのに発動率悪くてA8個に戻した俺にあやまれ
謝れ・・・
>>659 近づくのではなく敵が近づく、そんなハンターに私はなりたい
ウォークライさんを婉曲的にディスるのはやめて?
同一埋めが駄目ならA、K、Bと様々な回復を入れるのが正解か
どうあがいても武器スロが足りない
フォシル入れると余計に足りない
ソード×2 ワイヤー×2 フォシル ガンスラでせっかく作ったパルチが枠外余裕すぎる・・・
>>676 コフィーさんがパレット9枠にしてくれるのを待つんだ
告知なしってことはまーた不具合か不具合「ってことになる」かもしれんし様子見したほうがいいぞ
むしろ果敢に突っ込んでくる敵が増えればいいよ
近接間合い外を保とうとチョロチョロしてるからテクの餌食になる
様子見しないで詰め寄ってくるようになれば
ギフォやギバータ・ラバータも今より存在感でるし
近接にとってもステアタで唾つけて追撃する作業が緩和される
ディカーダのことか
元々クールタイム対策で8個全部埋めてるつもりだったんだが
全部のクールタイムが共通になったのか?
よく考えたら聞くより自分で実際やった方が早いか
今上限55なんだし2個目のツリーでジャスガとワイヤーギア取ればいいんじゃね
ステアタはFiツリーで
>>655 現時点でも「能力上昇K」は普通に連続発動するよ
念のためやってみたが、6個付けてるが15毎に連続して6回発動した
フェ系装備しようとしたら要求高杉
未だにフルファンなんだが
>>683 上のツリーはもう封印安定だな
キャップ開放でSPクエ来てFiツリーで強いスキル追加来たら使える可能性出てくるけど
下のツリーで53にしてジャスガワイヤーギア取れば何も問題ないっていうか現状で一番良いツリーになると思う
ジャスリバはFiで取る
>>575 小型にOEするタイミングってTAくらいじゃない?
689 :
名無しオンライン:2013/02/02(土) 20:42:29.78 ID:jJC61TeN
フェ系装備するぐらいならライズにソールぶちこんだやつか赤ブルブでいい
新職実装の頃からやめててまだヘラ防具だけどラグネにしようか迷ってる
って聞こうと思ったけどセット効果付かないのも選択肢か
迷うなー
691 :
名無しオンライン:2013/02/02(土) 21:02:30.97 ID:jJC61TeN
赤ブルブ☆8だから強化にはあんま金かかんないし新防具来たら躊躇なく素材使い回しできるからいいと思うよ
フルファンはまだまだ行ける
693 :
名無しオンライン:2013/02/02(土) 21:05:41.87 ID:7cogS8Ar
アディションって地味に不便だからサブFoでゾンデ撃とうかと思ったけどFo単騎と威力ほとんどかわんねえ
>>687 ありがとう
ジャスリバはFiでとってある
いまは上のツリー使ってるけど53まで我慢して使うことにする
ハンター強化ついでに、実用的な☆10防具たのむ……
ヴァーダー、スロート程度の入手難度で、あれくらいの性能でいいから頼むよマジで……
じゃあフルファンでいいか
セット効果あるしまだいいやw
市街地緊急1Fでいきなりファンファーレが鳴ったので、パラレルのテレポーターに
ソロで飛び込んだら、レアスノウ夫とログベルトがお出迎え。
オーバーエンドでまとめて叩き切ったら3分くらいで倒せた。レアは無かったけど
いきなりアディションLV14をゲットしたよ。
>>695 本当にそれな…
ヒュマ子FoTeにスロート
ヒュマ男HuFiにヴェント&ライズ
共に防御はスキルの前提分だけ
HPこそ多いものフォースのが全防御硬くて泣いた
オーザの話と真逆だよな
よくわからないけどパルチのが強いんじゃ?
前ガンナースレで暴れてた人が言ってたけど雑魚掃除最下位はGuらしい
HuとFiはスタンスとパルチで強いとかなんとか
パルチにも突っ込んでよ一太郎・・・
ハゲ生
ハンターはとりあえずこの修正をやってみる
段階的に他のところの修正も考えている
でもハゲの言うことってもう信用出来なくなってきてるよね
Hu上方修正
・ソードパルチ(?)ワイヤーのJAタイミングを速くする
・ソードパルチワイヤーのギア上昇率アップ
とりあえずこれは上方修正の第一歩であってこれで終わりではない
というのはありがたい。
ギアの減少速度を理解していないのはきついね
あとパルチの存在感w
酒井「減少する仕様だっけ・・・?よくわからないが上方修正しておいてくれ」
そして減らなくなるソードギア
荒ぶるソニックアロウ
ぶっちゃけ常時ギアMAXでも強すぎるってことは無いよね
ワイヤーはヤバいかもしれないが
普通に戦闘してたら常時マックス維持出来るっていうレベルでいいよな
ギア上昇で火力上がるのにギア維持するためには火力落ちる行動せにゃならんとかギャグでしかない
床ペロ野郎をムーンで起こしてたらもう戦線復帰無理だしな
パルチもワイヤーもギアストック数5つくらいにしてくれりゃいいのに
ステップ中にPAをクイックステップという名目で
PPを消費して遠くからでも接近できるようにしよう(提案
ロック出来る範囲の敵ならワンステップで瞬間移動するくらいで
カマキリ拳を習得しないとな
715 :
名無しオンライン:2013/02/02(土) 23:06:52.68 ID:jJC61TeN
南斗蟷螂拳だな
パルチは放置なのかなー
クイックステップか
移動するだけのPAでもいいから欲しいなw
セトさんに弟子入りしようぜ
フィンヴォルグの色違い来るし、ヴォル助色違いも来るかもなー
>>699 スライドエンドとアサルトバスターの2つのPAがLv11より上を拾得してる場合ガンナーより上になる
とってなけりゃ一緒かガンナーより下
放送全く見てなかったんだけどハンター何かいいことあった?
近距離職の上方修正を継続的にやっていくとのこと
今度はFiをメインして使う意義が薄くなりそうで
ハンターが強くなりすぎるのも困る
VITAテスターにHuが多かったんだろうね
HuとFiの差別化するのは強力な全職武器出さなければ簡単に出来る
想定の範囲内で笑うわ・・・
ファルクローもHuとFi装備可能だっけ
まあ☆11は伝説だから例外かな
現状Fiもデッドリー、アクロが無ければむしろHuより間違いなく悲惨だからな…
範囲攻撃の深刻な不足は調整でどうにかなる問題じゃないし
☆11で伝説とか☆15が恐ろしいんだが
>>728 ラムアリとかラムパティには常にお世話になってるわ
現状でもOE強化されて多くの場面でこれ振っていれば良い状態だからな
脳死乙女万歳だな
>>729 作ってる側が伝説って宝くじっていってるから・・・
メインHuでデッドリーしたい時だけダブセ持つほうが強いくらいだからな
ハンターのレベル上げついでにOE使ってみたら強くなりすぎワロタ
乙女脳死OEが面白いなこれ。
ステアタの奥に1ポイントでステップにJAのわっかが出るスキルを作ろう
Huがタゲを取れる日も近そうだな
HPがあって硬いライズセットは乙女OEマンにとっては必須装備
HuFiの組み合わせならHP1000近くになるしな
しばらくはこれで良さそうだ
サブTeならDPS結構落ちそうだけどOEやソニック連打は面白いかもしれない
ゾンディールでまとまったところにOE叩きこむのンギモヂイイイイイ
>>737 Huがライズセットを装備すると寄生扱いする人もいるよね
脳死乙女OEバンザイになってる今こそエルディ・エルダーユニット一式。
これ。
>>739 そういう輩ってラグネセットに着替えてみせたら文句言わないんだろうかw
>>742 敵のレベルも上がるみたいだし
事故死ではくて普通に殺されると思うよ
まずはフューリーをOFFにしてドリンクをガッツにすることから始めるか・・・
それで無理なら他クラスは即死しまくるだろうな
745 :
名無しオンライン:2013/02/03(日) 01:31:30.68 ID:gfHA9Tm0
ライズ装備が嫌がられるのってタダでさえ近接だけで寄生扱いなのにさらにソールとか付与してないからでしょ
正直いやがる気持ちはわからんでもないけど・・・なんかな
アドバンスクエ中はメイト買い足しができるか、それが問題だ
ソロで拉致いってモノメイト買ってなかった事を後悔した
マグに生産させたらOK
失敗条件が最深部での敗北だし、パイプ使えるんじゃない?
またハンターさんムーン役をお願いしますって言われそうだ
特務先遣調査(意味深)
わざわざ高難易度って言うくらいだし、補給出来ないんじゃないかな…
全職ダブセってフォシルまで落ちるからダブセである意味あるのかってところまで火力落ちる気がする
☆10ダブセにラムアリOEのほうが鉄板に思えるけどどうなんだろ
雑魚のレベルも上がるみたいだね
ディスクやら新レアは相当来るのかな
でもハンターのライズ装備は仕方ない気がしないでもない
俺だって良い☆10防具出たら着替えてえわ、だから頼む!ラグネのステータス変えるだけでいいんだ・・・
755 :
名無しオンライン:2013/02/03(日) 01:52:27.47 ID:gfHA9Tm0
うーん 正直ダブセ使う場面もあまりなー マイザーとゼッシュぐらいか
ハンター用ライズ防具で批判されたら着る物が無い
757 :
名無しオンライン:2013/02/03(日) 01:55:05.56 ID:gfHA9Tm0
赤ブルブがあるじゃない セット効果ないけど・・・
能力追加とかめんどうだからやりたくないでござる
上位ソールとかライズ防具を軽く上回るユニットが出てきたら考える・・・
チョコ緊急だとOEは使えないね
ダブセの方が活躍できそう
最近OEとデッドリー+通常3+鎌鼬どっちが強いのかが気になって夜も眠れない
>>749 パイプは使えないしマグ生産しても間に合わないよ
毒沼にエネミー沸きまくるしカースセントリーや侵食ヘリが遠くからガンガン撃ってくるから
近接ソロで拉致られたら諦めるしか無い
すまんアブダクと勘違いした許して
打防400射0法0とかあったらお前ら乗り換えるの?
ファンかラグネ一式に乙女ありゃ防御とか十分っつーか過剰なくらいだしなぁ
セット効果が強力なものが出ない限りユニット乗り換えはないわ
>>763 安く手に入るなら余裕で
隠し効果もセット効果もない、完全にただそのままの性能だったとしても乗り換えるな
ディスクlv追加は来るんかね?また大化けするPAが出るんだろうけど
どうせクロームドラゴンの部位破壊報酬とかなんでしょ!?
それとも赤トラか?
とりあえずツイスターフォールの強化だな アレはさすがにひどすぎるw
アドバンスリスク上昇してブーストエネミー多くなると雑魚でも食らったら結構痛そうだからちょっと心配
最初に実装される森と火山と砂漠はまだなんとかなるか
高レベルブーストシグノガンに囲まれたら余裕で死ねそうだけど
ソニックアロウも流石にね・・・
そりゃ以前はソニックソニックソニックだったけどあの伸び幅は酷い
ソニックの役割はアディションが埋めてくれたからもうどうでもいいかなって思ってる俺がいる
あとゴミなのはイリュージョンレイプだっけ ダブセでそんな技あった気がするけど
あれはファンジ破壊の時にカマイタチをまといながら使うと・・・
カッコいい
赤武器が星7で578クラスに並ぶ威力らしいけど
やっぱりアドバンス産なんだろうか
アサクロ手に入れたから頑張って強化したけどやっぱラムジャグに比べて弱いな
というか赤武器は特別枠じゃないかな 取る時間を考えて強化は甘くしとくとかそういう魂胆かも
そこまであいつらが優しいか?
風の噂では☆11はグラ必要数緩和されて無いらしいじゃない
というか公式に☆7〜☆10の装備に関して緩和って書かれてますし
あの連中にそんな個別設定ができると思う?
☆7-9をどんどん過去にしていくんだろう
☆10以上取引可能の夢を見ている人もいるが、アプデ傾向見てると無いな
>>773 イリュージョンさんはぶっぱ系のPAだから強くなったらまたぶっぱゲーが加速するんだよな
全身ファンがキツくてもフューリー切れば問題ない
スタンスと違って火力がた落ちする訳じゃないし
遠距離の性能がお手軽便利な軒並みぶっぱ系なんだから
近接が不自由しないためには同じレベルにするしかない
ねんがんのギガススピナーをてにいれたぞ!
鉄 球 魔 神
サ イ ク ロ 中 島
そして強化に20M
あくましんかん
ヒューナル緊急でやった念願のギガススピナーSWだ!と思ったらラムダクシャネビュラだったときの脱力感
何故出るとこ見てないのに期待するのか理解出来ない
同じ敵から同じ武器種でるなら分かるんだけど
792 :
名無しオンライン:2013/02/03(日) 05:24:23.11 ID:03sX4wwT
ごめんスピナー火五本拾ったけど全部キューブに替えたわ
いいよ別に
SSPNとかキューブに変えたしおあいこだよ
スピナーどこで使ったらいいかわからんから扱いに困ってる
ちくしょうこちとら鉄球欲しくてずっと遺跡と緊急行ってるのにまだでないんだぞ
今日は一緒に遺跡回ってたフレに鉄球でてました
いらねえって仰ってました
教えてくれ酒井・・・俺はあと何回サイクロの股間を砕けばいい?
OE使ってくるクローンに会ったんだが
クローンのOEってスパアマついてない、もしくはJAで強制怯みみたいだ
ただの通常やPAで中断させることができた
禿<150パーを使いなさい
まるぐるでサイクロ湧きまくる場所での結晶PSEバースト発動させたから、用意してた250%使ったけどなに一つレア出なかったが
ギガススピナーの振る音はいいがあまりにもダサくて鍛えるのをためらう
アドバンスが第一弾ということでこれからメインになる可能性が高い
そして敵lvの上昇できつくなるのが近接だな
おそらく雑魚敵も攻撃的になってたりするだろうなー
lv50のチョコ火山とかも攻撃的になってるしな
そうなると乙女に頼りきった戦いは無理だろう
今のうちにJG極めておく必要があるぞ
乙女OE辞めてソニックJGとかしてたら遠距離でいいっていう
ハンター触って見てるんだけど
OEのLV6とLV14のダメージ差ってどのぐらい?
アドバンスやばそうやばそうって結構聞くけど
もし本当にファンヴェントHP多少盛り乙女ハンターくらいの人でやばかったら野良とかファングで全滅するだろマジで
運営が準廃くらいとライト層どっちにあわせて来るかわからんけど野良の適当装備の死にっぷりだとそうなったらクリアできねえぞ
いいんじゃないですかねそういう難易度も
スピナーもベルクも縁がなかった俺はプルートとアサクロを何とかgetしたが
アサクロはあの音なんとかならんのか・・・
>>804 そういう難易度になったらPSUのハゲミッションみたく
〜職、属性〜以上とか制限ゲーが始まる
それくらい難しくなってもらわないと、俺の防御特化が輝かないからそれでもいいよ
Foやってる時も思ったけど、乙女OEとか脳死プレイばかりしてるとゲームが下手になるんじゃないかと心配になってくる
だけど楽だからやめられない
それいったらFoやってるとゲーム下手になってるぞ
アスペか
マルチでハンターやっていると自分がゲーム下手だなと思えてくる
このゲームのアクション性はそんなに高くないから
ゲームが上手な人は目的によって職を変えれる人だと思う
クォーツだけは苦手過ぎるからTe,Foで行く
その点クォーツは状態異常
OE潰しがある亀などは脳死じゃあ厳しいな
あくまでソロの場合だが
ソニックの時はそれなりに考えて動かないと勝てないの多かったのでそれはそれで面白かったのな
しばらくFoとTeばかりやってたからFiとかGuやると全然動けなくなってて驚いた
クォーツは初見殺しだけど
動作が非常に分り易いボスなので慣れるとダメージ殆ど受けなくなるけどな
>>816 今暇つぶしに魔法剣士目指してやってなかったFoやTe育てているけど
慣れないせいか結構大変だわ
まあミラージュは便利やね
あとこんなこと書くとまたあれだがパッドだとテク職はやり難い
一番酷いのはバンサー夫妻だと思う
ステップやJGでいなして隙に攻撃叩き込むのが戦法だったのに、今じゃケツからOEしてるだけだもの
攻略する上では最良の選択だけど、じゃあそれが上手いのかと聞かれると疑問
ソニックでも足破壊ハメれるし
レイン乙女で脳死でもいいし
カレントで一歩も動かさずに倒せてた
サブクラスくる前からな
このゲーム、エネミーの攻撃パターンが雑なので攻略もゴリ押しの方が楽なんだよね。
ヒューナルなんてその最たる物だし。
スノウもラグネも、もう少し調整をきちんとやれば戦って面白いボスになると思うんだけど。
クォーツはOE当てやすいじゃん
クォーツはノーダメだけど、集中力切れたり雑になったりでしょーもないワンミスしてカスる=直撃で死ぬ
死ななくてもパニック→ソルアト使う時間もなく思うように動けず次の攻撃くらって死ぬ
ソルアト拘束時間長すぎだよね
クォーツはHPが900以上あればまず死なない。レーザー全弾命中でも大丈夫。
キューブ交換のラッキー星6防具3セットがお勧め。
825 :
名無しオンライン:2013/02/03(日) 10:05:30.89 ID:WJWo5AuT
パルチPAにレイジダンスみたいな乱れ突き来ないかな
斬ってばかりじゃなくてもっと槍らしい突きまくる技をくれ
パニックになったらとりあえず一方向にひたすらダッシュで次の攻撃を避けるべし
VHクォーツは取り合えずSP欲しい程度の装備で
ソロTeとかで良くと結構手間なんだよな
サ・メギド撃ってミラージュしとけば良いとはいえ集中切れた時が怖い
装備あれだからPTに入り難いしな
パニックになると中の人までパニックになってしまう
フォースがいればさっさとアンティで回復してくれるんだけどソロだとそうもいかないからな
コントローラーを逆さに持ち給え
しかし前から強いとは言われてたワイヤーが強化されて
なんでパルチはPP回復量増加()だけなんだろうか・・・
ギアが全武器中でもかなり空気なのに
あの時ソードのギア減少の話で理解してなさそうだった・・・あっ(察し)
昔のパニックが懐かしいな、ソニックでptメンバー全員殺してしもうた
いくらハゲが理解してなくてもディレクターやバトル担当が要るはずなんだが・・・
木村「ソードは攻撃力が高いんだから減って当たり前」
はげ「あはい」
奪命剣みたいな壊れ潜在来たのに一向にどこからもハンター汚いな修正しろよという文句が来ない辺り色々お察し過ぎる
パニックになったらステップだけで移動すればいいよ
ステップはパニックの影響うけないからな
>>830 ギアが使いにくいだけで空気ではないな
バスター使うなら必須だと思うよ
奪命剣ってあれだろ!未実装の!!未実装のソードについてる未実装のあれだろ!!!
>>835 エルダーペインが出ないのが悪い
ロッドやライフルはファルスでポンポン出るのにそれはないよヒューナルさん
解放済みエルダーペインとかこの世に何本存在するの
エルダーペインはそもそも出ないから語られる土俵に上がってこない、実装初日から最初のレコードで現物産出0本だったんだぞ
☆11並かサイコに次いで出ない
悲しいけどチョコバナナって+8ならラムダパティルの+10より弱いんだな
エルダー剣持ってる奴見たことあるけど回復って毎回表示されるのかな?
その人は回復見えなかったけど多分潜在開放してなかったと思われる
それとその人ラッピー着てたけどほんとちょんまげにしか見えないダサさ
ペインはチート潜在だけどモヒカンはNG
カグダチも新輝石がマゾだったら良いや
楽なら考える
交換武器よりも強い奴出るだろうし苦労して50にしたルインがある
今でも十分強いし
キャストが持ってたのみたけど威圧感あったな
ファルスの力すら制御する箱って感じで
交換武器は既存☆10より総じて強いけどアレはレアでない人の救済措置みたいなもので、実際にはアドバンスの敵がドロップする武器が本命だろうな
エルダーペイン、普通に背負ってくれれば三日月のシルエットが映えていいのにねえ
ユニットフルセットとのコーディネートなのは分かる、分かるんだがやはりダメだ
仮面の人も持ってたんだし、コートエッジにも奪命剣くるよね(震え声
だよなぁ、既存☆10はどれも産廃の臭いがする
>>846 救済措置があるのは正直ありがたい
時間さえかければ取れるっていうのはこのゲームではあまりなかったことだし
レアエネミー武器と赤いシリーズ期待しないとな
赤シリーズは次のユニクロじゃないかね
ライトユーザーはこれ買って強化すれば最低ラインはクリアって感じの
赤シリーズの伝統的役割的にも
赤ダブセで赤ラディにやや負けるくらいだったし
イクタチの潜在って良さそうに見えるけど
Teのリストレイト使ってみれば分るけど多分3まで開放しないとあれだと思う
てかTeと組み合わせると凄い早くなるのかな?
カグダチ同じ潜在として3まで開放は苦労するだろうな
赤らディってなんだラムフェだよ
どういう間違いだ俺
赤シリーズはサーペント社のラムダ系よりわずかに打撃が高いだけ、潜在が不明だけど多分撃鉄のサーペント社武器を越えることは難しい
よっぽど安くないと乗り換える価値は無いね
赤シリーズの洗剤にもよるけど、
まあ後発組(おもにVITA組)向けかもな
お前らバーストの時なにしてんの?
ゾンディで倒せる範囲の敵をちょろちょろ倒してんじゃねえよゴミ
バイセでもあまり実感ないとか聞くし
チャージ中はPP回復停止+PA中も回復停止のHuだとあまり恩恵なさそうだね
ユニクロソードに奪命剣つけるかメイトの所持数99個にしてくれねーかな
戦闘自体は乙女で事足りるけど、メイト補充の手間が減るのが羨ましすぎる
アイテム整理とかストレスでしかないわ
ラムダアーディロウ拾ったから強化したいんだけど、特能何付けたらいいのかな?
3スロか4スロかで付けるもの変わる?
ソールパワー状態異常+α程度で迷うほどのことも無いと思うが
むしろそこで悩むレベルだと効率悪い特殊付けして盛大にドゥドゥられる
>>861 1スロ バーンorポイズンorミラージュorパニックの3
2スロ ヴォルソール+バーン3orグワナソール+ポイズン3orクォーツソール+パニック3
3スロ 上記にパワー3追加
4スロ 上記にさらにスタミナブーストorスタミナ2ないし3、スピリタブースト追加
>>862-
>>864 ありがとう、4スロでスピブ付けてみる
>>853 ないよりはあったほうが全然いいんだけど、サブTe育てて
リストコンバ全振りして使ってみたけど、ぶっちゃけ微妙なんだよなw
チャージPPあるFoだから生きるサブなんだなーって実感したよ。
潜在とあわせて多少速度上がったところであんまり変化はないと思う。
バイセのほうはフルで効果活かせるのにねw
>>862 状態異常押してる人多いけど、個人的におすすめできない。
特にバーンとショックはダメ。4スロと5スロにつけたけど本当後悔したw
バンサー系でたまに発動して邪魔くさいなんてもんじゃない。
ソードならミューテかアビつけたほうがいいよ!
状態異常つけたいならポイズンかな。
現状状態異常が活きるのなんてポイズンダブセでクォーツするときくらいだし。
>>867 ミューテとかアビとか費用対効果最悪で付ける価値もうないわ
チェイス使わね―なら要らないだろうけど、俺は使うからつけてる
>>868 ラムダアーディで4スロするような人なら武器のアビミューテなんて対した費用じゃないしょ。
金ないなら3スロでいいんじゃない?
状態異常入るような敵てクォーツキャタ以外は瞬殺なんだし、それこそ効果ないと思うよ。
バーンはゴリやグワナもOE数発だし、バンサー系で邪魔になるしさ。
どうやら彼のPSO2には中型はおらんらしい
振りの遅いソードに状態異常つけてもなあ
>>871 今なんて中型全部OE1発じゃん。
チェイスがソードで活ける場面なんて皆無よ?
活ける?
バステが必須かというと違うが瞬殺だからいらんというならアビやミューテの差とかもっといらんやろ
どうやらID:mx/T3LehはサブFiでの対中型
PTやマルチでの対ボスでFiが味方にいる
あたりの発想が全くないらしい
武器にHP増加つけるのはちょっとって思ってたけど
乙女OEするなら全然ありかもしれない気がしてきた
でも実際チェイスあってよかった!って局面あんまない気がするけどなー
ボスも効く状態異常まばらだしな。
>>875 微妙な差だろうとボスでは意味あるじゃん、アビやミューテなら。
>>876 サブFiでの中型て意味がわからないし、
Fiが味方にいてもチェイスのるボスてゴリグワナキャタ系だけじゃん。
で、ゴリグワナはバーンだからバンサー系でPTでも邪魔になるし、
キャタクォーツのポイズンくらいしょあってもいいのって。
キャタもディブルあるから尻尾破壊前に毒殺すると微妙だしなー。
クローンはスリップ系のバステ入れば処理速度がダンチだし
スリップ系やショックは避けるにしてもミラージュならマイザーにも入るしバステ自体いらん事はないでしょ
>>876 ラムダアーディロウに状態異常付けるかどうかって話でサブFiの対中型?
ソードで異常与えてからダブセに持ち替えるっての?
随分な変態プレイだなおい
アビ3つけちゃって必死なのかなー
まあソールパワ3ブーストでもいいと思うけど
アビ3と異常3どっちかってなら後者しかありえねーよ
>>881 ごめんちょっと君のPSO2の仕様がわからない
ボスで打撃10や20違うところでなんも変わらんだろ
装備欄の自己満足でしかない
>>876 自分がサブFiでチェイスないと中型に苦戦するなら装備雑魚すぎだし
PTでボスいくなら一人二人チェイスが適応されようがされまいがたいして関係なく瞬殺だわ
140%って凄い倍率でだまされがちだが一撃で倒せる中型にたいして与えるダメージが増えたところで意味はないからな
おお素で勘違いしたわ
>>881は無かったことに
まあそれでもソードに状態異常はねーけど
ソール3以上のOPなんて無しでもOKが結論でいいよもう
正直どっちでもいいから好きにしろ
>一撃で倒せる中型
…Huで中型一撃っすか
…真魔剣+10ならいけるのかな、蟹キュクロとかでも
バーンがバンサーで邪魔になるってのが分からん、Foが火テクで転がす事の方が多いけど別にそのまま殺すのに不自由しないんだが
ソードでもミラージュだと結構付く感じなんだけどな
チェイスあればミラージュ付けるのはお勧め
武器に状態異常はソロでこそ有用
PTなら他職様が即かけてくれる
チェイスとってない奴は地雷
>>890 あれって顔面破壊しないと燃え転がりならないんだよね。
Huだと顔面破壊は最終段階になりがちだからどうでもよくなる感じだなw
>892
ソロむけスキルなのに地雷ってなんだよw
夫婦がバーン状態なら全体が弱点状態にならないっけか
腹が弱点になるって本で読んだけど
寝ながら向き変えまくるのがうざい
たてがみ破壊して更に壊れたたてがみに攻撃を入れ続けてようやく燃える仕様だからな
意図的に狙わないと近接じゃまず燃えない、適当に攻撃しててもたてがみ壊れた後は優先的に頭に攻撃判定吸われるし
>>893 仕様勘違いしてないか
他人がかけた状態異常にも乗る
40%捨ててPT入るとかスキル振らずに入ってくる地雷と同類
>>880 すまん、クローンとマイザーは忘れてたわw
ミラージュかポイズンならいいんでない。
>>882 武器のアビごときで必死になる理由ないわw
まぁ3スロ以上は自己満だから好きにしろでいいね。
バンサー系は瞬殺PTとかソロでやってるときとか邪魔だよ。
頭や部位狙いにくくなるからね。
バーンついたソードでOE連打してると結構燃えるよ。本当に邪魔くさい。
ソロだと燃えないほうが確実に早く倒せるしなー。
近接武器でクォーツの羽をどう破壊すればいいかな
デッドリーさんに頑張ってもらう
バンサー瞬殺でたてがみが燃える時点で何か失敗してない?
みんなしっかり頭狙ってたら燃えるとこまで破壊できないと思うけど
>>900 溜めデッドリーさんで羽に届くのか?
というか俺の装備だとソロでもマルチでも中型を一撃で倒せないんだけどな
ウォンダとかネーダとか倒すのに3手必要で、チェイスだと2手で処理できる感じ
クソ蟹なんぞはショックの有無でさらに手数短縮につながるわけで
中型が1マップ中1匹しか出ないなら大差ないといえるが、
そんなことはまずないよ。だからチェイスの恩恵はかなり大きい
異状OPが不要なんて口がさけても言えないわ
羽の付け根は翼判定だから普通に届くけどライジングエッチで狙っても大差ないよ
>>903 ありがとう、試してみるわ
ただクォーツ相手にガードがないのは事故が怖いな
ジャンプライジングでシコシコ壊した
>>901 シーちゃん凍土全盛のときとかPTで随分やったけど
OEしてるとたまに燃えるんだよね。瞬殺っていっても一応部位も狙いましょうみたいな感じだったけど。
1匹OE3発くらいでおわってたけど、それでもたまに燃えてた。
ソロでも1匹1分かからないけどたまに燃えるねー。
>>904 ウォンダはソロならカレント1発だし蟹ネーダもOE1発だな。
蟹はPTだとOE入るまえに殻篭ることあるけど。
まぁあれかな、中型1発ならチェイスはあんまり要らないよってことでw
状態異常で思い出したけど付与する確率はTでもXでも一律同じらしいね
今月の電撃プレイステーションに載ってた
クォーツ羽は前にここで出てたけどブランコまじ便利
片方壊したらカレントに持ち替えてそのままカレントで一気に壊せることもある
カニとかチンコも一撃なの?
チョコで振り回してる奴見かけるけど大概残ってるんだけど
>>906 残念ながらJGよりアクロオートガードのほうが適当に倒せるレベル
JGのほうがガッチンガッチン楽しいけどな!
カニのコアにカレント当てるのは難しい
ロックならそう難しくない
アサバスとかで適当に蟹の前に出てカレントで確実に捕らえられる
やったーついにOELv14ディスク出たー
ついでに☆10タリスも出たー
アクロだとPP切れして使えないことがあるからな〜
慣れてないとステップだけで回避はむずい
>>908 確かにOEメインだと勝手に部位破壊もされるし燃えることもありそうだね
俺もバーンよりは邪魔にならないのとマイザーに効くミラージュが好きなんだけど
ヴォルソと相性いいのがやっぱり強みなんだろうなあ
まあ、中型一発ってのは脳内か、もしくは前提装備として語るには高すぎるハードルなんだろう
状態異常OPの否定はそれくらいでっち上げないと成り立たないってことだね
そもそも異常推しの理由の一つが
ヴォルならバーン
グワナならポイズン
クォーツならパニックと継承ボーナスがあるからやりやすいってのがある
エクストラでもないならパワー3を100%継承にするついでに100%にできるからなー
クォーツにエアポケは確かに楽だったな
ホーミング弾のときもぶらぶらして攻撃できるのがいい
ただし発狂前に翼折らないとブランコ中にシャワーがくる可能性がある
異常ならつけておくのに越したことはないよ さすがにポイズンよりはバーンかミラージュの方がいいけど
スライドエンドのタメ中SA上がってない?
>>889 キュクロとカニならコアにうまく当たればルイン闇36、攻撃力1800くらいでほぼ一撃でいける時がある
うまく当たらない時が多いけど
上手く股間に当てるにはOE横振り一段目で壊れるように調整すると中々捗るよね
悶絶してる最中に最後まで叩き込めて気持ち良い
攻撃をJGした後の一撃が攻撃した相手の背後/正面ワープに変わります、とかないかしら
>>925 DBスパーキングみたいなドゴォンか
リグシュが出ない・・・
絞ってないかこれ、レコードに表示されてないから疑いたくなる
赤亀からディスクキター!→ク レ イ ジ ー ス マ ッ シ ュ
リグシュからディスク4枚くらい一気に出て、これは勝ったと思ったが全部雑魚から拾えるゴミディスクだった
アサバスみたいにレア装備つけてると出にくいんじゃない?
レア装備つけると出にくい・・・
つまり・・どういうことだってばよ?
レア装備を外すと火力が出ないから殲滅時間が長引く
つまりどう動いても出づらいってことさ
クレイジースマッシュが抽選される確率がラッキーライズの分だけ上がるってこと?
最近のハンターはバースト中何も出来ないことに開き直ったか
ゾンディの影に隠れてぼったちのクズがいるからなwバレてるっつのw
もしかして
ラムダブラオレット
バースト中はゾンディで訳分らんね
目潰しだしw
バースト中は脳死OEが最もセイカイに近い
OE3段目の前にMOBが死んでもすぐそこに次のMOB湧いて3段目に当たって死ぬから気持ちいい
ワイヤーを始めたんだがなんか上手い使い方教えてくれないか
>>837 こちらはアサバスにギアはTAで使ってるがそれ以外ではな・・・
ただスライドエンドはギアで確かに強くなる
と言ってもマルぐるだと近接自体が押され気味でスピード重視
ボス戦でも滅多なことじゃないと手を休めず近くからスライド打つしなぁ
他のギアは「積極的に使えば使うほど強くなる」のに
パルチは巻き込み以外の純粋な火力UPにはならんしな
消費PP減少+ギア使用時の舞は更にギア回収UPなら継続的に使えそうだが
>>939 もう自分は運用諦めちゃったけど、周りから期待されてるのはカレントのキチガイ火力のみだから
遺跡系の蟹と巨人のコアにカレント先端当て出来る人は上手いと思う
4人PTはともかく、12人のマルグルでは掴みは完全に封印したほうがいいかもしれない…
ハンターは辛いよなぁ(ガンスラを取り出す)
ちょうどワイヤーのサーベラスダンス拾ったんで使ってみたけど中々かっこいいなこれ
ゾンディ見たら中心に向かってアザース
>>939 サーベランスや通常3段目当てながらギア貯めて、アザースカレントヘブンを敵や場面で使い分ける
密集地帯ならブランコ複数当てでギア3個速攻貯まって気持ちいい
先端カレントは失敗するとカスダメだし距離感間違えるとギア消費しちゃうしでロスが半端ない
全て先端カレント狙うんじゃなく、敵の挙動に合せてカレントとヘブンリーを使い分けると良い
>>934 光を目くらましに使ってアイテム整理させてもらってます!
今後もその調子で頑張れよ!
PSOスレに巣食う自演乙童貞乞食に注意!!
, ‐- '⌒ヽ
/.:::::::::::::::::::::::\
. /.::::::::::/ヽ::::::::::::ヽ (常連潰しがネタだと思ってた?
. /::::::::::/ 、_ __,\:::::::::::. 俺が本気になればこんなもんよ)
ー=≦:::::::ri:::/ bb) Y:::::::ハ
ー=彡::ハ|/ ゝ i)::::八_ / }ー┐ r┐ \
⌒ンノ∧ `ニ 从::::≧=‐ { ノヽ / __ ヽ / |/ }
. イ /_  ̄` \ ツ / 、_/ O /
. , -‐ ´ ! ー ´ ! ` ー-、
/ __ ∧ | ∧
. 〃 ,. --ミヽ /∧ i |/ハ
ji/  ̄`//, ..__、〃 , ___!__j_______
. {{ '/ // '‐-、 ′ | i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `i
レ, / , ∨ | | |
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/! 〃 // (' //} i | | | |┌―― 、| |
. | 〃  ̄ jノイ | | |::l::i::::::::::::::| |
. | 、__ノ{__,.イ , | | |_j::l::::::::::::::| |
| ) レ/____ー‐――┤:::::::::: |――┘
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〔丁 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ::::::::::::| ̄ ̄ ̄ ̄
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{二二二二l____|二二}
<出没スレおよびレス>
http://hissi.org/read.php/ogame3/20130120/bUsyc1ZEcjQ.html http://hissi.org/read.php/ogame3/20130119/aUFmQUZhOUk.html http://hissi.org/read.php/ogame3/20130121/WFBoVHFEUHU.html http://hissi.org/read.php/ogame3/20130113/K0xVTHJwbXM.html http://hissi.org/read.php/ogame3/20130113/Z0lXamp3eTU.html <特徴>
ただひたすら罵倒 そして怒涛の自演
No.1FoTeを自認し、フォーススレで周りを堕としまくり(なぜか顔まで罵倒)
ハンタースレならフンター連呼
無課金スレでニート自慢
SSスレで乞食レス連発
マイショップ相場スレで相場師気取り かみつかれると完全論破()して逃走
<対策>
臭そうなのがいたらここで検索
http://hissi.org/read.php/ogame3/ それこいつ↑だから構うなよ
余談だが
ソード使いとしてはマルチでカレントは失敗してくれた方が敵が消えなくて嬉しい
俺最近OE見たらそこにアザース投げ込む接待してる
OEなら同期ズレ込みでも間に合ってるだろきっと
Hu同士で組みたいものだ・・・
951 :
名無しオンライン:2013/02/03(日) 18:47:55.33 ID:0/v/heuq
要は使い方次第なんだけどPA撃って
あああ・・・ここはアザースのほうが早いなと特にOE振りが多いと感じたら
ワイヤーアザースがビタンコで嵌る
ホールド系で唯一許されるアザース
脳死ゾンディが一番役に立ってねぇ。
バースト時沸きが密集してるならともかくある程度広い場所でバーストしてるのに
ゾンディしかしてなくて敵吸い込めてない上に周囲の敵放置、マジ使えねぇ。
アキシマンやザンバーがこのタイプに多くて本気で嫌になる。
953 :
名無しオンライン:2013/02/03(日) 18:53:52.09 ID:0/v/heuq
ゾンディは法撃職に悪口言っちゃ悪いけど
バースト中はヤメテくれ
重い・・・カクカク
たまに回線落ちする
>>950 一応950がスレ建てなんだけど、大丈夫かな?
フォーススレを見るとバースト中にゾンディ撃たないやつは地雷扱いだからそれは叶わない願いだ
カレントで困る状況ってのがわからんな
マルチで自重する必要ないだろ、一確できない敵いないんだし邪魔になるって状況存在しなくね?
流石にスペック見直した方がいいよ
PC変えてカクつかなくなったと思ったら
今度はエフェクト激しくて目に悪すぎてわろた
流石に重いのはマイパソコン見直せと思います
雷は燃費いいからバースト中息切れしなくなるから仕方ないだろう
ハンターの役目は取りこぼしを放り込みつつ中型出たら即殺することだと思うよ
棒立ちのやつ見ると同じハンターとして恥ずかしい
まあ目に悪いのは防ぎようがないな
あまり画面を直視しないことかな
ゾンディはバースト中の秒数+が露骨に変わるくらい効率いいから目を瞑るが
ラメギドは許さん
965 :
名無しオンライン:2013/02/03(日) 19:03:34.90 ID:0/v/heuq
>>955 Foスレだとゾンディはレア確認の邪魔だからすんなと言い
Huスレだとゾンディがあるからお前らイラネと言い
マイショップスレでは俺は上級転売屋だからとフカすのに証拠は見せず
恐ろしいのはこれ
>>947の通り毎回繰り返してるのが同一人物っぽいってことだ
967 :
950:2013/02/03(日) 19:10:31.87 ID:upg10AqV
スレ立ててくるー
一回ゾンディチェーンが始まるとなんか途切れるのが惜しくてずっとやっちゃうFoの性
両職でバースト経験してるとHuは無難に
>>962してるのがいいと感じるよ
あまり遠くまで出払って殴るとそこからさらに遠くに敵が沸くから
瞬殺できなきゃアザースで放り込んどきゃいい
969 :
950:2013/02/03(日) 19:14:16.49 ID:upg10AqV
スレ立て駄目だったよすまない
>>975お願いします
ヴェントの上位版こねーかな
フェ腕が絶望過ぎる
ところでウォークライの仕様変更はまだですか…
ゾンディ範囲内の敵攻撃するのは回転上がるから全然ありだし
遠くの敵に攻撃しに行かなければ問題ない
アディしてればいい
バースト時ゾンディは持続重ね当て目的なんで
あとゾンディ発動時は敵吸い込めないんでもうちょっと勉強してから発言してくださいお願いします
なんかルストデバイスての拾ったんだけど相場くそ高くてびっくり
そんなにハンターにいいものなのかよ
TAハードで拾ったやつなのにな
旧武器だから噂の輝石交換対象なんじゃねーの?
ルストデバイスって何だっけ?
ガチで知らない・・・
ウォークライがゾンディの広範囲ダメージ無しバージョンならハンター大活躍だったのに・・
リキャスト発生するし、それくらいでも壊れ性能じゃないだろ
>>974 そりゃ交換に使うって確定情報でてるからな
ルストが相対的に一番高かったのはVHくる前だけどな(価値の大半は希少性だったが)
インフレしたせいで金額的には今のほうが高かったりするがハード時代に狙って掘ったやつは尊敬する
俺のディッグピラーに未来はありますか
無い
無い
なるほど交換か
thx
ピックですらラムライにひれ伏す現状
はよ潜在追加してくれハゲ
潜在追加は大型アップデートだからな!
交換は来てみないとわからないからな
輝石90個がそれこそ1ヶ月くらいかかるレベルなら武器の方はまた捨てられる
踏み逃げっぽいな
ちょっと行ってくる
989 :
名無しオンライン:2013/02/03(日) 20:48:25.20 ID:4vRjlp+4
おつめ
そんなことより
サブGu・OEチェインでキチガイダメージ出そうぜ!
>>986 乙
>>990 OE強化の前でラムアリ30程度だったけど21万出たから今やったらやばそう
>>991 あれ最高ダメどれくらいでるんだろうな
行く人は30万くらい行くんだろうか
ゾンディで吸い込める、もしくは範囲内に敵がわくならいいが
役にたたねぇ脳死ゾンディはゴミだっつってんだよ、勉強不足とか
もろに脳死のいいそうなせりふだぜ。
あとアザースで放り込むつってもアザースの向きせいぜい左右60度程度だから
離れた敵はちゃっちゃと倒して戻るか遠距離に任せた方がいい。
つかゾンディ連打してても結局そこまでバースト伸びないからな。
参加してる全体がうまく利用できなきゃ目に悪いだけでおわっちまう。
うちだとウィークついたアームのケツに56kだったから机上の空論だとチェイン100で28万か
ヴァーダーこねぇし来ても普通のだと脆すぎだからキングか全開花じゃないといけないのがなぁ
>>993 Huスレで言ってるお前のレスがゴミ
Foスレいってこいよ
ここで議論したいなら脳死してる分の火力有効利用してやる方法考えるべき
そもそも左右60度もうごけば十分放り込める
PSあげてから出直しやがれ、埋め
997 :
950:2013/02/03(日) 22:18:46.70 ID:upg10AqV
もうサブFoにしてゾンディールすればええんや!
変なもん他スレに送り込むなよ
トゥギャザーしようぜ!
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。