1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/01/21(月) 15:02:49.69 ID:kwhWSTRt
ふんたー()笑
3 :
名無しオンライン:2013/01/21(月) 16:06:03.41 ID:XPhTqDPu
4 :
名無しオンライン:2013/01/21(月) 16:08:05.23 ID:42251DyA
いつもの方なんだから触っちゃ駄目
5 :
名無しオンライン:2013/01/21(月) 17:51:01.01 ID:RG83VYBC
6 :
名無しオンライン:2013/01/21(月) 19:05:13.93 ID:YUYkVZbv
今週のアップデートで新OEが来るかと思うと楽しみで仕方ない
7 :
名無しオンライン:2013/01/21(月) 19:11:25.91 ID:12OpkdON
>>1乙
キャップ解放前にキューブ受領しておかねば…
8 :
名無しオンライン:2013/01/21(月) 19:16:03.43 ID:4mNdkIQR
フォース取っていないなら、ラッピースーツ着た
ポポってヤツに出会ったら直に逃げろ!
赤字で表示されているはずだから直に分かる!
使う法撃は初級魔法・ザンとゾンデだ!
勝つ方法は遠距離からのバーン攻撃以外ない!
ポポってヤツに出会ったら、アドバイスした俺に感謝すると思うぜw
9 :
名無しオンライン:2013/01/21(月) 19:22:44.50 ID:12OpkdON
確かガーグァやケルビと並び称されるハンターの訓練教官だったな
10 :
名無しオンライン:2013/01/21(月) 20:02:38.05 ID:ngYciZCJ
チャージ中にステップさせてくんないかなあ
11 :
名無しオンライン:2013/01/21(月) 21:12:03.80 ID:aeqtzb/f
次のメンテはキャップ解放ぐらいで防具含めたアイテム追加は2月だよね?
4スロ素材が溜まってきたからメイン4スロ狙おうかと思うけどすぐに型落ちしたら悲しいし
12 :
名無しオンライン:2013/01/21(月) 21:55:28.98 ID:R60DHsru
防具なんてそんな早々に産廃化しないだろ
13 :
名無しオンライン:2013/01/21(月) 21:58:19.85 ID:12OpkdON
未だにファンブが一線級だしな
14 :
名無しオンライン:2013/01/21(月) 21:59:10.45 ID:RBzIKUqY
アップデートでハンター用打撃防御特化防具が・・・!
15 :
名無しオンライン:2013/01/21(月) 22:14:16.12 ID:hctEdhBW
くる、夢を見た
16 :
名無しオンライン:2013/01/21(月) 22:17:53.76 ID:71Lp211n
乗り換えてもいいと思える防具が来たら3部位とも
○○ソール+パワーV+スタミナU+○○ブースト
にするための素材の用意が2ヶ月くらい前からできている
でも一向にファンヴェントヴェントのまま
ザンシリーズが出たときはついに来たか!? と思ったんだがな・・・
17 :
名無しオンライン:2013/01/21(月) 23:01:36.44 ID:7apGoaoV
940 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/01/21(月) 03:29:59.84 ID:XPhTqDPu [1/2]
ヒューナル戦もダメージがカスでヘイトも取れないハンターさんw
盾としてすら機能してない置物w
1000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/01/21(月) 16:05:43.80 ID:XPhTqDPu [2/2]
1000ならハンター大幅強化
ツンデレかい
18 :
名無しオンライン:2013/01/21(月) 23:09:48.85 ID:oBhSeYEH
>>16 一方俺は5060で20M飛んでグワヴォルヴォルのみとした
とんだけだよ…
19 :
名無しオンライン:2013/01/21(月) 23:39:28.46 ID:vlgNPF04
20 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 00:22:21.07 ID:cfctc8W4
やっとアサルトバスターLv12出たぜ
坑道の雑魚敵確1って最高だな。
ところで青いシグノガンを見なかったか?(ウロウロ)
21 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 00:25:25.46 ID:i3C9e0tt
マルグルやってたからスライド14が先だった
22 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 00:28:14.40 ID:3IySE0kv
俺が戦ったポポってヤツアークス模造体らしいw
ダカン殲滅任務ハードでいきなり遭遇したから分からなかったw
23 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 00:32:26.74 ID:dlaTvJy1
>>20 スライド持ったあいつなら
種族間違えられたから当分お前の所には行かないって言ってたぞ
24 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 00:36:58.50 ID:RSWF8RmH
>>18 ソール3ごときでどうやったら20Mも飛ぶんだよ
根本的にやり方おかしいとみた
店売りステ1大量に買ってきてパワー3ゴミつくってファングで80で継承してソールゴミ2付ける
片方落ちたらエクストラでワンチャン狙って、両方落ちたら穴空け直して繰り返すだけでいい
運悪くても1桁少なくできるぞ
25 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 00:39:45.81 ID:76BTHOd9
雑魚用のアディション掘ってるんだがアサバスしか出ねえ
近接だと出にくかったりするとかじゃないだろうな・・・
26 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 00:44:50.05 ID:3uGs2A87
>>20 青いシグノガン・・・?
いや、俺は見てないな・・・すまない
27 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 00:46:52.49 ID:7nonnkcY
俺は逆にアディションしか出なくてアサバス1枚たりとも出なかったぞ
それにアディションの抽選外れないとアサバス出ないらしいので
アディションの方が掘れる確率は高いみたいね
28 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 00:50:34.80 ID:76BTHOd9
>>27 素晴らしく運がいいと同時に素晴らしく運が無いということか
嬉しいような悲しいような
29 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 00:52:36.99 ID:ZKS5i58A
俺も結構な数倒してるけどアディションは12のままで終わったな
30 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 01:01:56.46 ID:7nonnkcY
アサバスもそうだがOE修正前に
11以上掘るのは無理そうだな
レア亀の確率が低すぎる
ここ二週間ほど亀周回したけど収穫がOE9だけとは…
31 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 01:06:31.70 ID:DzG0LbWH
15回中4回レア夫婦出て
アサルト14、14、12、8、7、7
サバータ14、14、13
アディション7
もうアサルトいいからアディション下さい
凍土卒業してスライド堀したいです
32 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 01:31:48.45 ID:ER+DPWiR
OE修正なんて当分先だろ
公式の対応状況ページでもまだ検討中とか言ってたし
33 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 01:38:06.23 ID:dlaTvJy1
4回じゃまだ甘いな
2桁やってサバータ以外11オーバー全く出ないぜ
34 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 01:50:07.32 ID:shJjJEZ9
何で検討してるんだろうな・・・
2013年最大の謎だわ
35 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 02:43:46.97 ID:mdlE1xfa
過去作品みたいなPSO2でいえば3発目だけって形にするのが一番ありがたいが
モーションの長さを縮めてブン・・・・・ブン・・・・ブン・・・・を快適にする度合いの調整中ってところじゃね?
36 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 02:44:19.44 ID:3uGs2A87
>>34 検討しとくって言っとけばこれ以上要望を送りつけられなくて済むからだろ
37 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 03:11:06.34 ID:q0uHPV5p
まだですかメールに変わるだけだよ
38 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 03:14:52.33 ID:AeGxEc6b
検討した結果消費PPを30にしました。
39 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 03:38:24.84 ID:tiMJxoll
皆さんに質問です。ユニットで装備時HP907 打撃+90 打防+180
とHP1057 打撃+180ではどちらがいいのでしょうか?
(乙女ハンターで腕はそんなにうまくないです。)
40 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 03:44:55.96 ID:xxVJWx+Z
>>39 HPが多いほうが打坊だけ高いより安定すると思う。
41 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 03:49:01.18 ID:fLnFGb4h
乙女ツリーならHP重視でおk
四桁あればモノメイトでもジコらない
42 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 03:57:20.29 ID:tiMJxoll
>>40 >>41 お早い返答ありがとうございます。後者の装備で行ってみますね^^
43 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 04:44:39.53 ID:T+EQS4lH
何故煽った(#^ω^)ビキビキ
44 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 05:00:06.63 ID:AeGxEc6b
煽ってませんよ^^
45 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 06:23:14.18 ID:nSQS0qBW
^^
46 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 07:27:07.82 ID:++u04zy3
>>18 50%60%で20mって+20%でも使いまくったんか?
47 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 09:12:25.73 ID:x2u+lZoJ
>>34 検討中としておく→修正要望が減る→報告が少なくなったので解決したと判断しました
これをしたいから
48 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 10:09:21.16 ID:/5NPCgzY
>>47 それならよほどハンターの強化をしたくないんだね
49 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 10:16:58.46 ID:ahu6y82H
敵の腐ったAIといいどうしてここまで近接不利なゲームバランスにできるのか理解しがたいよな
ヘイトの仕様もおかしいし遠距離職3人いたらそれだけで近接の出番なくなる
50 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 10:26:35.90 ID:1XiVlFAJ
だって沼子のFo様が増えたら
スクラッチの回転数が多くなるからね
51 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 10:26:40.16 ID:KFqtDgGk
PSUでは近接優遇してたのにね
ぷそしこ2は遠距離で安定して当てられる攻撃が、近接より圧倒的に強い(´・ω・`)
52 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 10:45:12.92 ID:iyUMl+e3
>>49 バランス悪いゲームってだいたい近接お断りの遠距離ゲーだよね
53 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 11:03:37.88 ID:WS0I1TZx
>>52 カニや巨人が居るからバランスはそんなに悪くはないよ
54 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 11:15:32.58 ID:dfgv7tbi
ブリザックス+1050は安上がりだなー
ラムアリ+1030位の値段でいけそう…
ダメージ計算機に入れて見たけど、威力的にもラムアリより強いし作っちゃおうかなぁ
でもメンテでコスパの良い武器来たら後悔するしな…
55 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 11:15:39.97 ID:dlaTvJy1
PSもは強い職がFo→ファイマス→ガンマスと変わっていったからそれほど近接優遇してたわけでもないけどね
というかPSUの近接ってトルダン先行で部屋入った瞬間斧振りかぶって着弾と同時に敵が消えるげーm
56 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 11:20:26.27 ID:ARlJIBck
>>54 強化はアドバンスクエストの状態を見てからの方がいいかもね
57 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 12:11:52.50 ID:7nonnkcY
今更ブリザックスはなぁ
何より形があれだし
ラムアリ以上のコスパとなるとルインとかに近くなりそうだし
そうはなかなか出してこないだろうな
58 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 12:16:45.81 ID:KUMppHAu
ラムアリのイメージが悪くなってきているからブリザックスもありかもね
59 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 12:26:58.95 ID:SeSQDQXK
>>50 と禿の頭の中ではそうなってるんだけど
あいつら武器強化はロッド1本+10にするだけで済むし、売却可能なレアもまるぐる()で拾える
ガチャで金策する必要性が皆無
実際チムメンやフレのFoはグラインダーやら売ってマイショップで買ってる
本当にガチャ回してるのは近接や銃職だよ
60 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 12:32:13.05 ID:nEc1P4ph
61 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 12:38:55.86 ID:lZ192/Jg
確かに近接は金策必須だが、コスパよくて強い武器(ラムライゼとか)があるから
以前ほど馬鹿みたいに稼ぐ必要ないけどな
最近は、メセタに余裕が出てきて安いコスとか買える様になってきたぜ
62 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 12:39:51.46 ID:yuMa/wha
VH前まではそこまで性能差ないレアが沢山あって装備選べたのになぁ
いつまでキャラに合ってないラムアリ振り回せばいいんだ…
延命で小出しにするのは許す、頑張って強化するから旧武器の潜在なんとかしてくれ
63 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 12:44:50.05 ID:++u04zy3
奥義!ラムアリ潜在開放っ!!
64 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 12:47:27.96 ID:7nonnkcY
ラムアリは潜在が糞だからな
刹那の撃鉄ならずっと使える武器になったろうに
65 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 12:49:51.22 ID:LJ2+8Sca
>>62 ルインは★10では出やすい部類だし
ラムダライゼノークとラムダジャグリアスもあるしラムアリだけを振り回す必要はないと思う
66 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 12:50:13.04 ID:2MAuLEBw
フラガだったら一生添い寝してたかも
67 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 12:51:38.45 ID:7nonnkcY
出易いと言っても出ない人には出ない確率
ただレアとしては絶妙な確率ではなかろうか
努力すれば手が届くかもってことで
他の超低確率のレアに比べれば
68 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 12:54:37.08 ID:c4rECF0S
メインにしてるHuFiの星10が出ない
出るのは杖や銃ばっか
セクションIDの詳細さっさと明かせよ糞ハゲ
69 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 12:57:52.48 ID:yuMa/wha
>>65 遺跡回ってるが出ないんだよ…
ってか別種類の武器持ってこられても困る、そりゃTAやってるから全部使い分けてるけどさ
70 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 13:02:51.45 ID:dlaTvJy1
運が悪いと1本入手出来るか出来ないかレベルな割に
属性次第ではもう数本求めて彷徨う羽目になるから困る
71 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 13:03:51.16 ID:Ua/kggA8
ラムアリは多職でも装備できるから一本強化すれば使いまわせるのが便利
まあ、Hu以外でわざわざソードを振る必要があるのかと言われれば疑問だが
72 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 13:05:20.73 ID:iyUMl+e3
俺もルインだけはマジ出る気がしない
他の遺跡雑魚ドロップの☆10も1つづつ出ただけで2つ目出る気しないけど
73 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 13:05:32.50 ID:WWd4lBpq
武器がやたら大きいよな
ブレイカーなんか装備したらキャラ完全に隠れてソードが走ってるだけだし
もう少しバランスよくデザインできないかなあ
74 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 13:06:56.66 ID:fw8myTUV
ルインもギガスも遺跡配信からずっと掘っててまだ出ません
最近は「出やすい部類」と言われると猛烈にもにょる
対象敵2000匹倒してでないのが出やすいっておかしいだろ
75 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 13:08:47.91 ID:fw8myTUV
PSOの時は出ないIDなら出るIDの別キャラ作って掘る選択肢が有った
PSO2はそれもできん、出ないアイテムを延々掘り続けるゲームになっちまった
76 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 13:14:50.60 ID:txxx2o1h
俺はFiをメインにしている時にルインが二本出たが
メインHuの時は一本も出ない
出ない人は物欲センサーが影響している可能性がある
77 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 13:14:58.82 ID:fLnFGb4h
たかだか2000匹くらいでうるせーんだよ
さっさと遺跡に戻れ新人
78 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 13:15:35.54 ID:iyUMl+e3
出やすいって言われてるエルダー杖と拳も最近やっと出たから
出やすい出やすい言われると微妙な気分になる
79 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 13:18:24.18 ID:/vduCj1u
まぁPSOも目的のレア手に入れるのに数百周とかザラだったしな
80 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 13:19:58.08 ID:okIfWuov
OEの11以上のディスクの話題なときも思ったがロクに周回もせず文句ばかり垂れる豚の多いこと
81 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 13:24:23.07 ID:fLnFGb4h
本スレはネガればレスつくからかまってちゃんの巣窟廃棄処理場になってるからな
ハンタースレもそうだと思ったら大間違い。流石訓練されたハンタースレ、格が違った!
82 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 13:36:08.63 ID:RSWF8RmH
出ないとか愚痴る前に効率見直した方がいい
ルインとギガスは1週間自分で掘ったマップ籠ってれば出るユニクロレアだぞ
俺がやってたマップ探しの方法置いとく
まず湧き内容見る前にエリア1のマップ形状見るんだ
これでいらないマップ回る手間が大幅に省ける
1 入口から3マス以内は目玉は出ない
2 出口付近は高確率湧き
以上2点踏まえて出口付近周回できるマップにあたるまでリタマラ繰り返す
良さげなマップでたらフレパ連れてきて軽く湧きチェックしてルートの半分以上から湧いてれば開放して人集めればおk
人数増えてくると湧かないと思ってた場所からも湧いてくる
83 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 13:47:18.06 ID:e3kG8K1w
ルインぐらいだと確率の偏りで死ぬ人が出てくるね
84 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 13:48:21.03 ID:1XiVlFAJ
錦とかラムフェとかの方が出ないな
85 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 13:49:16.82 ID:dlaTvJy1
出やすい/出づらいは周回数の桁次第だから
廃基準で出やすいってのを真に受けてライトユーザーが掘ったところで絶対数が足りてないから出づらく感じるのは妥当
1週間篭ればつっても1日1時間篭るのと5時間篭るのじゃ全然違うしな
ただPSOの周回と比べるのはどうかと思うぞ
こっちは数ヶ月ごとに見た目以外完全上位互換が出てどんどん過去にされるし
86 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 13:57:19.83 ID:CsGgboF8
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『ルインとギガスを+10パワVソールポイズンVorショックVにしたから遺跡マルチに試し切りにいったと
思ったらいつのまにか射撃マグつけてガンスラ握りしめてアディションやらスリラーやら撃っていた』
ソニックアロウだとかアザースピンだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
…オーバーエンドの強化はよ
87 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 13:58:56.28 ID:fw8myTUV
>>82 >>85 今はマップ掘って4時間で完走だから、
4時間×一週間で出るか試してみるぜ
1日2マップ8時間は回せる自信ないw
88 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 14:13:45.27 ID:ctnQhwsu
>>87 凝りだすとマップ堀だけで1時間から3時間ぐらいかかる時があるから妥協も必要だよ
89 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 14:30:31.49 ID:1XiVlFAJ
しかしせっかく良マップ引いても
緊急で潰れるからな
DFだと探した本人も我慢できない
90 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 14:37:43.16 ID:dlaTvJy1
緊急が事前告知されてるかマップがランダムじゃなけりゃまだマシなんだけどな
マップ掘りなおしが終わったあたりでまた緊急とか来たらマジでやってられん
91 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 14:42:00.98 ID:0SK8AKh4
サブ垢サブPCあると捗るぞ
まあ俺はサブ垢でもDF行っちゃうんですけど
92 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 14:53:34.98 ID:LjtguP2L
じゃあインタラプトさんが来たときに掘ればいいんですね
93 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 15:06:19.54 ID:WH8ewAGK
お前ら分かってないなマップ掘り職人なんて昔で
大半が緊急終わった直後ボス行くためにソロ出発したようなマップでみんなぐるぐるしていることを・・・!
94 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 15:09:29.73 ID:e3kG8K1w
緊急発生に合わせて30分ぐらいで立ち上げないと人口的に厳しい・・・
まあ欲しいレアがファルクローやらメーレンしか無い時点でぐるぐる自体どうでも良い気がするけどw
95 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 15:24:48.95 ID:dlaTvJy1
>>93 エリア切り替え前1マスしかキュクロサイクロ沸かない現実が見える
96 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 15:50:44.24 ID:SeSQDQXK
>>82だけど補足
最近のまるぐるは
>>93の言う通りマップ選別されてなくて、参加するだけ時間の無駄になることが多い
緊急対策は上でも書かれてる通り、インタラプト来た時か緊急終了直後に始めるのが一番効果的だな
いらない緊急ならその時間にマップ掘りしておけばよりスムーズ人集めれる
>>87 1時間経つ頃には飽きる人出てきて人の入れ替わり始まって、
3時間でリストに乗らなくなるからその辺で自然崩壊するよ
俺はマップ探し30分ぐらいで出ない日は諦めてすぐ落ちてたけど
1日1マップ2〜3時間ペースで2(+1:Te育成)週間やってギガス2本ルイン1(+1)本拾った
ま、頑張れー
てか書いてたら、今はDF待機組だけどファルクロー出なくて禿げあがるから
あと2本ギガス掘りに行こうかなって思ってきたわ…
97 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 16:04:56.06 ID:KFqtDgGk
バンサーいつでもあえるようにしてよw
でないんだけどwww
98 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 16:12:19.34 ID:WzWV8KOQ
99 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 16:17:13.88 ID:ctZiFQds
明日のアプデ情報見たら幸せになれる
ってかさすがに情弱過ぎんだろ
そもそもファングなのかレア夫婦なのか
OE強化って今日だよな?
なんでこんなに静かなんだお前ら
何で今日なの?火曜日だよ?
せやな
あれ
まじか何やってんだおれ
TAで会えるのか…!
ありがとう!
もう感謝の森をしなくてもいいんだね
なんかルイン出ればって方向になってるけど、出ないって書いたのは
ギガス掘りに自分でマップ掘ってエリ1周回やってるついでに過ぎないけどな
あと何回朧引けばサディーナ出るんだ…
ディニアが潜在3でラムアリくらいになってくれりゃVHで担げるんだがなぁ
魔剣に魅入られたやつひさびさにみた
>>104 ニートだから曜日感覚なくなってたんだろ?
【悲報?】キュクロマラソン終了!【朗報?】
アマガサ一本目は現物で属性も値もいまいちだから
二本目引きたいけど狙って出る代物じゃあないよな
今ならTAでひたすらこなす方がマルぐるより良いのだろうか
>>108 ばっ、ちげーよ!
職が無いんじゃなくて俺に合った奴が無いってだけd
ワイヤーでマルチ回る時中型を捕縛出来るカレントは優秀だと思って使ってたが怒られた
確殺出来るかは置いとくとして、敵が消えたりロック外れたりするからやめてほしいだってさ
あんまりワイヤー使う人居なくて知らなかったんだけどこれはどうなん
おとなしくヴィクターでデッドリーしとけよ
確殺出来てるならいいんじゃない
出来てないならやめといたほうが無難
不安ならおとなしくアディションぶっぱ
>>111 PTならカレントの拘束時間考えると2人以上でモーション短いスキル使って倒したほうが早いに決まってる
孤立してて他に殴りそうな人居ないときならやってもいいんじゃないかなまるぐるだとそんな機会は無いに等しいけど
確殺できても消えたりロック外れるだけでストレスになる人はいるから
やめておいたほうが無難だよ
周りに3人以上居るなら拘束しないで殴る
周りに3人未満ならカレントで確殺する
これでおk
少なくとも俺が立てたSボスやTAでボス以外にカレントしてるやつ見たら蹴るわ
TAでうざいグオでさえデッドリー3回で沈むし
そんなこと考えず
ラムジャグ1050でアザースぶっぱしとけばいいんだよ
大体雑魚確殺
カレントは
>>116の通り
でもそんなに気にしてる人いないよ
またメンドクサイとこいう人のためにラムジャレ1050持ってアディションしとけばいいんだ
何それ怖い
>>117 いや、真面目にカレント使うとグウォとか一撃だから・・・
カレントは瞬殺してもモーション終わるまで倒した扱いにならないのが難点
>>120 だから倒せるかどうかじゃなくて
その時に消えたりロック外れる時点でイラっとする人がいるのが問題なんだって
効率じゃなくて感情の問題だからどうしようもない
ああ遠距離範囲攻撃で敵が蒸発して触れない
イラッとする
的な・・・
DF来たらどんな良マップでも
問答無用で過疎るな
せっかく巨人湧きまくりだったのに
掴んでる間爆撃止まらないあたりを見ると、死体ぶん殴ってダメージが入らないのを
敵の位置がズレてると思ってる脳死勢は結構居そうなんだよな
まあ脳死さまの機嫌を損ねない程度に使うしかないよ
なにが起きてるか把握してない奴ほど気に入らないことには大騒ぎするからな
>>122 いやまぁ、デッドリー3回で倒せるとかドヤ顔してる奴いたから思わず
でもよく考えたら何の自慢にもなってないよなそれ
そもそも同じ敵狙うこと自体がおかしいよな
PSOの野良って昔からわざわざタゲ被せる人多いよね
被せてんじゃねえよ被ってんだよ
他人との同期ズレズレなのに他人のタゲがどこ向いてるかなんて分かるわけねえだろ
>>120 TAの前提で話しすせてもらうな
普通ウィーク持ちいるし、ミクダに一人いったとしても3人グオやれる訳だよな
胴にウィーク入ったとしても二人で殴るのと一人でケツにカレントどっちが速いだろうって事
デッドリーでドヤ顔とかどんだけだよ
>>24 >>46 亀だが
本命:ソール ゴミ
素材:ソール ゴミ
素材:ステV ゴミ
あんまり金掛けたくないから本命の回数は少なくソール入れる
ちなみに20%は使って無い
露店使わずにコツコツ貯めたソールが消えた時の喪失感と懐事情で諦めたぜ
レア亀だが
>>130 そこまで考えず単にデッドリーとカレント比較してカレント貶してるだけかと思ってた
すまんこ
何でそれで20Mも飛ぶのかわからん
というかそれ以前に何で2スロかつ100%合成でもないのに本命にソールつけた状態で合成してんだ・・・
もしかして 20MAN
>>134 ステVするのにスロ無しからやってた
失敗→スロ無しを何度も喰らったからな
…てかステVゴミを本命のほうがいいのか?
20m飛ぶまでの間に自身を制御できなかったのか
正直20Mもあれば100%で4スロ防具作れるわけで
効率的な作り方を知らない&運が悪いのコンボなら完成品買った方がいいな
2スロ合成なら1スロのステVNPCから量産出来るんだし
穴拡張からなら本命にエクストラでぶち込んでステVゴミにしてそこにソール刺したほうがよくね
片方落ちたらエクストラで強引にリトライ出来るし
何よりユニットのソール高いし
手に入れた☆10武器強化にコツコツ貯めたメセタが消えた時の喪失感と懐事情で諦めたぜ
>>136 2スロ防具作って売ってたけど下記の方法が一番安定したよ
@メイン防具 + 素材A(ゴミ) 70%
Aメイン防具(ゴミ) + 素材A(パワーIII) + 素材B(ファング・ソール) 70%65%
Bメイン防具(ゴミ, パワーIII) + 素材A(ゴミ, ソール) + 素材B(ゴミ, ソール) 50%60%
素材A(パワーIII)はNPCからパワーIのユニットを800メセタで購入して混ぜて作る
@パワーI + パワーI 60%
AパワーII + パワーII + ミューテーション1 60%
最近作ってなかったから%は間違えてるかも知らん
ドはまりしても1ユニット1mで完成するよ、運が良けりゃ100k掛からない
1.店売りユニット漁りで今日はパワー1を買うんだ!
2.(30ブロック通過)売ってねえ、運悪いな今日
3.あっテクニック売ってる(うっかり買いだめ合成)
4.倉庫ガー!
自制心のない人にはオススメできないw
>>139 >>141 NPCってことは売店にあるのか…orz
一心不乱に1050叩いてたぜ
何十個と購入&DD代で破産加速したからな
やっぱみんな本命にステVゴミが基本なんだなぁ
このありがたきレスはコピペでテキスト保存した!
またヴォルとグワナのソール掘りからやるわ
エリーさんから880で1スロのステ1買う
これの利点は素材段階での費用節約
60でステ2にしてミューテ混ぜて60で1スロ3素材にする
本命1スロなら100継承の1スロゴミにして1スロファングまぜてエクストラの60*75で2スロ3ゴミにする
2スロソール2つ持ってきて60*50で勝負
1スロソール一杯あるならエクストラ使わず80で継承したあと37.5*45のエクストラ
本命2スロならステ3素材に1スロゴミ2つ合わせで45*75(ファング余裕あるなら片方変えて60*75)で2スロ3ゴミにして本命に80*100で継承
あとは上に同じ
って書いてたらもう書かれてたけどせっかくなのでカキコ
>>144 いやいや助かる
しかしハンタースレで話す事じゃなかったのな
さっき強化特殊スレ見つけたわ
スレ汚し失礼&ありがd
この世の中にはまさにそのテンプレ通りの方法で今まで15Mは確実に使ったけど
2スロのソール3が一つもできない奴もいるんだぜ
さすがにこんだけ運が悪いとなんとかしてくれとか要望する気にもならん
今更スライドエンドのカッコ良さに惚れて坑道籠ってるけど、本当シグノブルー出ねーのな
アディション掘りを乗り越えた俺には余裕とか思ってたけど此処まで出ないとは思わんかった
つーかトランゼクシアの方が出まくるって色々おかしいだろ、修正はよ!!1!
とかいってるとブルーの方の出現率に合わせて来そうで怖いが・・・
せっかくブルーさん出てもスライドエンドLVが7、6、6、7みたいにがっかりドロップが続いてる人もいます(´・ω・`)ショボーン
なかなかルイン出ないな
グラフィック好きなので一本は欲しいが右腕ばかり貯まるぜ…
あまりに出ないからブログとか見てると右腕450ほどで二本とかあるし、本当に運次第だな…OE強化前にほちぃ
微妙にスレチだけど
Foの知人がスノウ夫妻からの★10ユニットにラグネ+テクVつけたいけどどうすればいいかって聞いてきた時に
懇切丁寧に作ってやったチャートがあったからここに貼っとく
スノウユニットにラグネソール+テクニックVを付与する際の手順
1.スノウユニットを2スロにする
2.テクニックV付き2スロユニットを用意する
3.クォーツソール付き2スロユニットを用意する
4.スノウユニットに手順2と3のユニットを合成する
テクニックVの成功率が80%、もう1つの能力の成功率が100%
5-A.成功し、テクニックV+継承率100%能力の2スロになった場合→手順6へ
5-B.失敗し、能力1つだけになってしまった場合→手順1からやり直す
6.ラグネソール付き2スロユニットを2つ用意する
7.能力追加成功率+5%を1個用意する
8.スノウユニットに手順6のユニットを2つとも合成する
ラグネソールの成功率が50%、テクニックVの成功率が60%
能力追加成功率+5%を使い、ラグネソールの成功率が55%、テクニックVの成功率が65%
9-A.2つとも成功した場合→終了
9-B.ラグネソールだけになってしまった場合→手順10へ
9-C.テクニックVだけになってしまった場合→手順13へ
9-D.2つとも失敗してしまった場合→手順1からやり直す
10.ラグネソールのみがついた1スロユニットを1つ用意する
11.テクニックVのみがついた1スロユニットを1つ用意する
11.ラグネソールだけになったスノウユニットに手順10と11のユニットを合成する
ラグネソールの成功率が35%、テクニックVの成功率が42%
12-A.2つとも成功した場合→終了
12-B.ラグネソールだけになってしまった場合→手順10からやり直す
12-C.テクニックVだけになってしまった場合→手順13へ
12-D.2つとも失敗してしまった場合→手順1からやり直す
13.ラグネソールのみがついた1スロユニットを2つ用意する
14.テクニックVだけになったスノウユニットに手順13のユニットを2つとも合成する
ラグネソールの成功率が35%、テクニックVの成功率が42%
15-A.2つとも成功した場合→終了
15-B.ラグネソールだけになってしまった場合→手順10へ
15-C.テクニックVだけになってしまった場合→手順13からやり直す
15-D.2つとも失敗してしまった場合→手順1からやり直す
そもそもレア夫婦が出ない間にスロートが10個超えたんだけど
昔と比べてV単体が簡単に手に入るようになったからある程度楽になったよね
テク3だけになった場合1スロクォーツをいれてテク3ゴミの2スロにしたほうがいいと思う
ザンシリーズはがっかりだったけどあの打防要求がきちゃったから次は当分先なんだろうな
それにしても相変わらずアームが出にくいようですな
打撃防御 射撃防御 法撃防御 HP PP
フェン×3 708 567 423 75 6
赤ブルブ×3 675 468 468 80 8
フェン×2 697 534 438 50 9
腕赤ブルブ
ふむ、お前らならどうする?てかどうしてる?
武器は4スロにしてるがユニットはラッキードットマンです
その中ならコスパで赤ブルブ一式
自分はラッキードットマン
ラッキードットマン
ソードを使っていくつもりなら、ハンターwikiのソード火力特化型に合わせて
スキルを振っていけばいいんだよね?
最近は見てないけどハンターWikiの情報って古くない?
今からやるならLv55までの必要経験値とSPクエの有無は解ってから動いたほうが良いと思う
俺もラッキードットマンだw
HPあるし硬いしで十分
>>160 まじかー、ありがとう
適当にググってブログでも見つけた方がいいのかな…
ラッキードット
打撃防御678 射撃防御405 法撃防御273 HP+200 打撃力+20
OPそのままの場合技量+90 HP+120 PP+9
たしかにかなり強いな
射撃防御と法撃防御がレア防具に比べ見劣りするが、今後の敵次第だな…
ラッキーブロマンはいないんですか
ユニット追加時点でもうブロ2個まで揃えていてそのまま完成させた人ならここに
法撃防御低くて困るのは、ガチなFoクローンに会ったときくらい
ブロ集めてるよ
使い回し考えたらこっちかなと思ったし
個人的には見た目はブロ系のが好きなんだよなぁ
というか箱なのでドット系だと埋まる
ハンターwikiはハンター人口そのものが減少してるのと、
色々検証してた人がpso2自体萎え引退して自分が作ったページ消しちゃったりしてるのが現状なんですよね…
そもそも長く続けるうちにwikiで検証したり論議するほどの中身がないことが露呈したっていうか…
性能は誤差じゃね、要求的にブロ有利だが
他のクラス別Wikiを見ても更新が滞ってるね
もう大本営の総合Wikiだけは更新されてる
>>169 なるほど、ありがとう
初心者だから手探りってわけにもいかないし、良い目安があるといいんだけど…
ラッキーユニは技量高いから射撃、法撃防御が低い分が相殺されて問題ないのがいいよね
>>172 なんかあったら適宜スレで聞いてくれ
自分の目指したい方向性とかこんなことがやりたい!とかも添えて
そういや、ラッキードットをラッキー消してガチOPに替えていたハンターの鑑がいたな
あの方は元気だろうか
今日のアップデートで防具追加されるか確認してから
ろくなの無いようなら俺もラッキードットマンになるか
今日はレア夫婦に5回中3回会えてアディション久しぶりにみたが2つとも1桁
もうレアディスクだけで2M稼げてるぞ
おいしいが基地外旦那の相手はもうしたくないよ
俺も明日防具実装なかったらラッキードットマンだわ
179 :
名無しオンライン:2013/01/23(水) 02:16:10.20 ID:yQYMzTvd
オレもラッキー消して作ろうかしら
別になくてもそこそこのレア拾ってるし
>>173 そう言われてみれば技量って防御にも影響あるな
これ以上必要ねーって思ってたが盲点だった
スノウボディVアームVアビリティVスティグマが最硬
技量が防御に影響あるとかはじめてしりました
ムラが出るだけで痛いのに変わりはないよ
どんなに固くしても雑魚の波状攻撃とラグが重なったら死ぬんだよな
最大の敵は鯖
DF本体スレやべえな・・・
フォースがいるからまともにショック入ってるってのに
同じハンターとして恥ずかしい
DFスレみてないけどショックVつきブーケライフルじゃあかんのんか?
よそのスレの話持ち込んで感染させんなよ
恥ずかしい以前だわ
今日のアプデで、ハンター向け新ユニクロ装備が追加されるといいな。
今のユニクロ級ユニットだと、レベルキャップ帯相手にガチで殴り合うのは辛くて。
とはいえ、そこをフォローするためにスキルを防御よりに振ると、火力がしょっぱくなってそれはそれで駄目だし。
あとガチムチ男ふんたー向けの脳筋っぽいコスの追加はよ。
(アインザームはAWが忍殺化するし、フラガメッシュは中学の体操着を思い出すので微妙。)
DFスレ見たら発狂してるの本人だった
もう語ることもないから見てすらいない
追加腕ドロップと笑いダウン条件くらいだしな DF関連で残ってんの
>>149 Huスレ見に来たら丁度同じ境遇の奴居たわ
俺はまだ腕250個だけどお互いがんばろーぜ
理想のOE
シュッ!バシュッ!!ドカーン!!!
現実のOE
ブン・・・ブン・・・ブブブン・・・
そもそもOEは横薙ぎ単発であってほしい
スライドエンドが理想に近いな
横薙ぎだけだとなんとなくロマンがない感じがするw
使いやすいとは思うんだけど、確かにちょっと軽くなっちゃうかもな
兼ね合いが難しい
いやそこまで別物化するならもうオーバーエンドという名前を踏襲する理由がないだろ
ただでさえ謎のブンブン三段斬りになってるのに
チャージ可能な縦斬りだけでいい気がする
昔のOEって
溜めるモーション→踏ん張ってから跳躍→振り下ろして衝撃波が多段ヒット
だったっけ何なのあの改悪は
今日OE強化されんのかね〜
どうせモーションの作り直しするわけないしヒューナルエンドか威力スピード上がるだけ
>>198 ありゃ、昔のを溜めてからの横薙ぎ一発と勘違いしてた
元から縦なら横薙ぎは別物になっちゃうね
一段二段を排除して三段目だけにするのはむずいの?
OEは横薙ぎのダメ低さともっさり感があれだったんだから
横薙ぎダメ1.2倍速度1.5倍になれば良い
横薙ぎは雑魚相手だと便利な時もあるので無くさなくても
まあ縦斬り一発で広範囲カバー出来るならそれにこしたことないけど
OE強化されても今の立ち位置から何も変わらないよな
☆11↑ソード追加の方が嬉しいよ
ソードはギア速度上がってくれればそれだけでもいいんだけどねー
ギア無し溜めライジングとかもう頭おかしいレベルの遅さだし
ライジングとノヴァは常にギア3状態でもいいくらいだよ
溜め時間抜きにしてもモーション長引く割にダメージ上昇率が低すぎる
Huはスキルツリー見直しとギア性能見直しがあれば個人的には満足
特にギア見直しさえあれば メイン:ソード、サブ:ワイヤーでFiと肩を並べれるだろう
遠距離職が強いのはHu/Fiを強くして調整するより…遠距離を適正な値まで下げたほうが…
Guのショウタイムみたいに上がりやすくする手段追加でもいいかなって思ってる
パルチのもいちいち溜め行動しなくてもいい方法でどうにかならんかな
最近まで新PAのおかげでパルチが別武器になってること知らんかったわ
安かったからラムダライゼ属性50作ったけどなかなか楽しい
JAチャージギア込みスライドエンドで目の前の雑魚群れ1確
なんかテク職みたいな戦い方だけどなw
チャージがもうちょい短いといいなー火テクくらい
多段ヒットとかいらないから一発を強化してほしいんだよなぁ
Fiがデッドリーで合計8万ダストしたらこっちは溜めライジングで10万とか
>>209 セガは意識的に遠距離職を強くしてHuを弱く調整しているし
Huをやる人がほとんどいない状態にならないとHuの相対的な強さの向上はなさそう
あのさ
クルーエルスローは威力今の倍でもいいと思うんだ
ぶっ刺してブン投げてんだぞ!
範囲攻撃できてるオーバーエンドのがまだ実用的とか
>>213 オーザがFoの火力が欲しいみたいこと言ってて
このゲームは火力=Foなんだなと気づいた
キャップ40時代にやめて今日のアプデを機に復帰しようかと思ったがハンター産廃になってんのか
サブクラスとかなんか色々増えてるな
遠距離職を優遇すると、クソゲーなるってネトゲの基本だろ
元々、射程と範囲のアドバンテージが強いんだから
変に優遇すると、手が付けられなくなる
近接強くしろというわけじゃないが、バランス考えろよとは思う
218 :
名無しオンライン:2013/01/23(水) 11:29:02.45 ID:BojmRJkm
ゾンデでぺちぺちするよりも、アサルトでズガーンのが面白い。
でもチャージPPリバイバルの近接版がほしいとこ
ゲームとしてのバランスが取れてても
ビジュアルとしてのモチーフ自体に人気の差があるっていうのが
開発者的には悩ましいところなんだろうな
個人的には偏ってもいいとは思うけど、○○職ばっかでつまらんどうにかしろ
って文句いう層も間違いなくあるし
>>216 復帰するならファイターも育てた方いいよ
>>216 一部のネガがうるさいだけで産廃では全くない
フォースでもネガる世の中ですから
ネガ聞かないのはレンジャーくらい
>>221 産廃でなくすための労力と修練と費用が他職に比べて異様にかかる点が産廃なんだと思う
極めれば相当強いけど極めないと産廃という点が産廃
>>224 そんなこともないだろ
ラムダジャグリアスもラムダライゼノークも安いのに
マルぐるやれば分かるけど
必ず数人は近接職いるしな
相変わらずボス戦でやってる感じがして良いよ
ソードならコスパ最高のラムアリあるしな
ボス戦とか攻略していく過程が楽しめるのも良い
そういうのが面倒くさいってならあれだが
>>224 極めなくてもコスパの良い品で固めれば強いよ
+10まで強化してユニットにもちゃんとソールつけてね
ネガる人を見ているとハンターが弱い状態の方が楽しそうでもある
逆に上位品は手に入らないけどなw
エルダーペインなんか狙って掘ることすらできない
あの緊急つまんないしな
PAの消費PPを30→20にする
通常攻撃でのPP回復を今の倍にする
全体的な攻撃速度を上げる(α時代くらいまで)
ソードギアは貯めやすく、減少しにくくする
ジャストガード、ウォークライの見直し&上方修正
これくらいやっても文句は言われないだろ
申し訳ないが最強厨はNG
タンク系が死にスキルなのは敵が弱すぎるせいだよ
これで最強厨って正気か?
これだけやっても雑魚には触れることすらできない
それならせめてボス戦でくらい活躍させろよ
PS上げろとかそういうレベルじゃなくて、最強装備のHuでもそこら辺のGuやFoに圧倒的に負けてるんだぞ
>>232 それをしたら何も気にせずに
ソニックだけを撃っていればいいね
そういやFoってまるぐる中は何を気にしてんの?
一応先頭を意識して走っていれば敵に触れられないってことはないと思う
まあ後方で何もしなくても問題ないってのがマルぐるでの近接職の立場ではあるが
で、大富豪さん今日くんの?
細かい上方修正はなくてもいいから
ダガーのワルツみたいな接敵PAを全武器にくれ
テクはPP消費少なくてチャージが早すぎる。FoTeは回避も狂ってるし
正直まるぐるでお株奪うとFoが死ぬよな
ゲームとして破綻してるのか
俺はアッシュさんのPAが二つもらえるならそれでいい
244 :
名無しオンライン:2013/01/23(水) 12:23:55.92 ID:+NBhWDMC
Foの名前を出したらハゲ扱いかよ
皮肉が分からんのか
>>245 Foとか関係ないだろw
こういう戦闘スタイルは〜こういう役目は〜この職 とか決めてしまうのが禿脳だっていうこと
>>246 そうなっている現状を指して破綻していると表したんだけど
>>224,228
Huは良い装備を持っていてもプレイヤースキルが身に付いてないと
装備の威力をほとんど発揮できないという点が他職を扱うのに比べて格段に難しいと言いたかったのだ
テク職だと装備とスキルツリーが極まってれば脳死ラフォだけでもいい線いってしまうもの
PAの使い分けとか効率的な立ち振る舞いとかの必要度がHuは格段に高いと思うの
Huと同じぐらいあるいはHu以上にプレイヤースキル習得が大変なのはRaかな
極限までプレイヤースキルを高める場合はどんな職でも大変さは一緒だろうけど
ここで言っているのは完全ソロですべての探索クエストを危なげなくクリアできる程度まで
身に付けるのに必要な大変さということね
Raの接写も強いけど近づく手間と敵の射程内に入るっていうリスクに見合うだけのリターンがあるんだよな
まぁRaはRaでWBあるし遠距離だけでも全然戦えるんだけども
射撃と近接でソロ狩りで苦労したのは夫婦とクォーツだったな
特に夫婦は鬼門だったわ
今じゃやってて楽しいレベルまでになれたけど
テクとかで最初夫婦相手した時あまりの楽さにびっくりしたわ
楽しさも糞もないただのクリックゲーだったわ
PA使い分けって・・・
使い分けが効率UPにつながるのってテクくらいなもんだろ
近接PAなんて数個だけしかない実用レベルのPAを敵に合わせて使うくらいなもんだ
産廃PAどうにかしろって言い続けてもOE強化の斜め上対応だし
HuはJGのぬるさだな
ステップと併用していけばボス戦慣れると殆どダメージ食らわなくなるし
まあJGに慣れてしまうと他職する時に大変ではある
JGと人によっては乙女のあるHuは難しいんじゃなくて単に弱いだけじゃ
近接の操作難度でいえばFiの方が相対的に難しい
ガンスラ時にジャスト切り替え被弾とかあるある
ボス戦は乙女があるHuが一番ぬるく感じる
クォーツはホーミングレーザー以外はJG出来るし
亀は足元でJGとソニックしてれば良い
パルチに投射のPAはよ
貯め3くらいまであって、ギア使うと1ブロックの端から端まで届くくらい強力な奴
その代わり投擲した武器はロストします
そこはダガーみたいにフォトンの力で手元に戻ってくる・・・はず
某女神が使ってそうだな
槍を投げるだって?
>>257 そのPA実装されたら俺戦乙女っぽいキャラ作るんだ…
「神技ッ!!」
修正案にオリジナルコンボ(笑)の改善が挙がらない…だと………
>>236 雑魚相手の場合は近接と同じターゲットを狙わないこと
他PTも含めた全員のHPと状態異常、無駄なくシフタを使えるタイミングに気をつけてる
自己満足で無駄な苦労してるからFoが一番疲れる
某ゲームの用に溜め3で相手に刺さったまま機動力ダウンで行こう
>>265 同期ズレしているから気を使ってもあまり意味はない
しかもマルチはほぼ瞬殺だからタゲ被らざるを得ないね
12人もいればシフタの有無関係なく瞬殺だしやっぱりその気遣いも微妙な気が
最強装備で適当プレイが一番よー
270 :
名無しオンライン:2013/01/23(水) 15:01:27.27 ID:yQYMzTvd
しょうがなくファイターのレベリングしてるけど早くハンターに戻りたい
271 :
名無し:2013/01/23(水) 15:06:49.82 ID:IkCtowhR
このゲームソロでTAや効率部屋でもない限り
それほど装備に拘る必要はないんだけどね
VHでも+5とかろくなOP付けてないの多い
でもまあ装備的に「これでいいや」と思うとやることなくなるからなあ
出ねえ出ねえと言いつつ遺跡回してるおかげで続いてるところもある
股間とかゼッシュはでねぇでねぇいいながら回ってるけど
クソヒューナルさんはなんか別にいいやってなる、おかしいなソード欲しいんだが
ペインはモヒカンはねぇわ
ラムアリは嫁が隠れるし…
ルインが良い
>>236 自分がFoやる時は晩御飯何にしようかなーとかレア早くでねーかなーとかその程度。
マルチなんざ考える事すらめんどくせぇ。
OE振ってようがアディション撃ってようが、敵が消えてく速度に変わりは無い。
近接の動きに期待するのはボス沸き時くらいなもんだ。
ペインの性能は魅力的だがドロップ率とモヒカン具合が・・・
なんだろうこの赤い☆3ヴィタ系
今作の赤武器シリーズなのかな
ヒューナルさんはかくれんぼがダルいんだよなぁ
仮にもボスの癖に毎回位置変わるわなかなか出て来ないわってどういうことなの
道中のクローン率が高いからついでにプルートギフト入手の可能性があるのは救いだが・・・
ヴィタ系の赤もあるけど578属の赤もあるのな
ラムダの上位互換また出るのか
オメガシリーズはアイコンだけはずいぶん前からはいってる
まあアルティメットで実装でしょう
赤白のアーディがきたら本気出す
赤いのはクローンの落とすダーカー武器かと思ってたら別物なんだな
PSOで言う赤の○○シリーズなんだろ
名前ってオメガ○○で確定してるの?
ヒューナルはPT4人でエリア3を狩りながら行けば
一番奥にいることが多いからそんなに苦にはならないな
【速報】わんもあ@20時
オーバーエンドのモーション及びダメージ倍率に不具合が生じたためメンテナンス時間を延長致します。
何だよ
オーバーエンドを使ったらクラが強制終了する不具合でも出たのか?
これだけ延長して1.4Gのパッチを投下しておいてLv解放と季節イベントだけとか怒るよ
もはやオメガとか出てもあの系列の武器に愛着もてんな
ほんと色ちがい上位武器とかやめてほしい
こんなことなら同じくらいのドロップ率でアップデートできるアイテムが出るとかのがまだ良かった
カラーは任意で変更可で
だったら旧武器も産廃にならずに済むし
いつもの冗談かと思ったらマジでメンテ延長かよw
>>291 オーバーエンドが惑星を両断してしまう不具合が出ているから延長はしょうがない
赤色武器あんだけラインナップある上に既存コモン武器の上位がスペシャルウェポン扱いって事は
もしかしたらアドバンスドクエストで入る新レアってあれらの事なのかねぇ
Joytokey使ってる人居ます?
VjoyとJoytokeyの連携でマウス+キーボでも連射出来るようにしようかと思ったんだけど、規約違反になるのかな?
ゲームパッドのハードウェア機能で連射するのがOKならJoytokey使っても良さそうな気がしたけど詳しく判る人います?
>>282も言ってるけどUlt産じゃない?
55キャップで出られても要求値的にラムダと似たような性能止まりになりそうだけど
現状のステ上がり幅だと50→55になっても打撃25しか上がらないし
>>294 連射単体なら黙認される
グレーゾーンといったところ
ここで聞くより自己責任でやれ
ちなみにjtkが殆どのネトゲで使えるのは身体障害者がプレイ出来るように、弾かないゲームが多い。
ここまで言えば判るだろ?
いい加減ドラゴンスレイヤーもヨノハテも出して欲しいわ
オーバーエンドはクラウドさんの超究なんたらぐらいの破壊力になるだろうな
よくてソラのラストアルカナムくらいの威力だよ
1,なぎ払い削除して、3段目から開始
2、モーションそのままで、ギリギリまで方向転換出来るようになっただけ
3、なぎ払い削除したかわりに、謎の長時間チャージ追加。その後今までの3段目をぶち込む
4、まさかのヒューナルオーバーエンド
1か4が来ない限り、文句で埋め尽くされるだろうな
レスthx
自己責任で連射のみ使ってみます。
そもそもメンテ明けないとキーボで連射出来るかテスト出来ない…
オーバーエンド時に「弁えよ」とか喋るようになるだけと予想
専用ボイス追加とかHu優遇ハンパないな!
PAテクに固有ボイス(掛け声)を実装しました
フォトンアーツオーバーエンドに用事の掛け声が正常に再生されない不具合が発生したのでメンテ延長です
だったら課金する
よもや終わりではあるまい
ヒューナルエンドの場合は終わったらソード投げてナックルにならないと駄目だよ
オペ子とドゥドゥボイスがウザくてボイス音量0にしてる俺にとっては全く嬉しくない仕様だな
メリッタ「ううぇえwwwwwなにこれぇwwwww」
ドゥドゥ「またきたまぇ(ゴゴゴゴゴ」
>ソードのフォトンアーツ「オーバーエンド」の攻撃が発生するまでが遅く空振りしやすい、
>モーション中は無防備になりダメージを受けやすいとのご意見をいただいております。
1行目の対策は単純な速度増加、
2行目の対策はいつでもガードキャンセル可能とかで茶を濁してくる気がする
>>309 大体そのせい
浮遊マラソンしてた時にあまりのウザさに音量0にした
ドゥドゥは素晴らしく運がないなのほうだが
>>310 メンテが終わってからソード使いのネガっている姿が目に浮かぶ
意味不明なオーバーエンドだけのもので調整前からネガられるぐらいだし
DPSとPP燃焼率は他のソードPAと比較すると絶妙に良かったけど修正でどうなるんだろうね?
ただ早くなってキャンセル効くようになっただけならオーバーエンドしか振らない未来しかみえない…アクションゲー()
大変なことに気付いてしまった
フォトン感応て、ただの通気性のよさじゃね?
延々グルグルしたりするんだし
そもそも自称ソード使い()としてはOEだけ修正されてもたいして嬉しくない
フォトンアーツ「オーバーエンド」の威力とモーション速度を上げる調整を行います。
結局威力とモーション上げて終わりか
319 :
名無しオンライン:2013/01/23(水) 18:23:35.86 ID:a7dH2PLe
ギアに・・・ハンターのギアに救いの手を・・・。
具体的には溜めやすく減りにくく。あとOEでギア上がるようになるのかな
OE結局簡単にイジれる調整だけだったか
スピード4倍くらいにあげないと使いもんにならんぞw
アップデート情報ページとスクラッチ告知ページ消えててくっそわろたw
まあ速度上がれば十分じゃあねぇ
贅沢言うなら横薙ぎのダメ上げて欲しいけど
OEだらけになったらそれはそれで困るから
過度な期待はしない方がいいと思うわ。
威力は横なぎのみ増加してそうな
速度上げて横薙ぎのダメ上がったら
神PAに化けるな
今までだって産廃というほどではなかったし
強化の度合いにもよるけどソニックと違った範囲PAとして使えるかもね
クルーエルスロー・ツイスターフォール「あの・・・」
ヒューナルさんになれるのですね…
速度次第ではHu復権もあるで
329 :
名無しオンライン:2013/01/23(水) 18:42:51.03 ID:yQYMzTvd
ちょうどルイン拾ったからソードも使ってみる
OEは14だし
お前らよかったなおめでとう
フラグ立てんな
アプデページさっき見えてたのに消えちまったな
ピコハン(ロッド)とラッピータリス?が新アイテム画像でのってて
といつもどおり衣装が10点コスが10点ほどだったような
OE改来たのか?
豚小屋で情報見ただけだから何とも言えんが
OEがギア関係なく使えるPAになってる事を祈る
結局ソギアが糞だから前みたいなギアで威力上がる仕様ならウンコ
今のOE
ブン………ブン……ブブン………
理想
ヒューナルのOE
現実
ブン…ブン…ブブン
セガだしあまり期待はやめようぜ…オレらにはワイヤーがある(震え声)
OEはこれだったよ。消えたアプデページの文章コピったのが上にあった
フォトンアーツ「オーバーエンド」の威力とモーション速度を上げる調整を行います。
実況しているようですまんが、再びアプデページ現れたw
詳細ページ復活したぞ
ハンター全員オーバーエンドマン化か...
確認されている不具合
ソードのフォトンアーツ「オーバーエンド」について、バランス調整の影響により攻撃中の旋回速度が遅くなり、ガードが可能になるタイミングが遅くなってしまっている不具合
なんか威力凄い上がってない?
メインGuだか参考に
OEレベル12で威力1907
モーションはフューナルさんには到底かなわない
OEあんまり変わった感じがしないんだけど
速さ変わった感じしないな
14で1941威力 きもちちょっと横なぎがはやくなった気がする
オーバーエンドの威力が上がりすぎてる件
威力あがりすぎだろwww なんだこれはw
モーションの修正とおもってたのに
なんか直前まで方向修正効くようになってね?
やっぱ上がってるよね。9なのに凄いダメ出る
OE強化でカレントとタメ張れるくらいなったかい?
亀がデレてくれないから10だけど普通に火力出るな
ギアMAXでサイクロ一撃楽しス
そのうちOE14じゃない奴は来るなって言われるな
ギア3フルヒットでカレント並って感じか?
ギア3OE1回使っただけだけど
早くもPA倍率調整オンラインと化したのか
PSUちゃんより寿命みぢかいかもしれんな('ω'`)
LV14威力1417からLV14威力1941、威力524もあがったか
まだ試してないけど対してモーションは変わってなさそうだから、いままで
「OE当てられるけど別のPAでも同じくらいのDPSだからわざわざ使う必要が薄い・・・」
って場面で使えるようになった感じかな
てか今まで10以下と11以上で結構差あったのが無くなったのか
さっき10って言っちゃったけど実際9だったんだが威力1856あるわ
10は1873、11以降とあまり差がなくなったな
亀周回卒業するか
亀は心折れてたからありがたいわ
OE9で威力1856だわw あがりすぎだろ。
頑張って11以上拾う必要もなくなったな……
おいマジかよ出品取り消さねえと自分の分のOEなくなっちまう
クソがぁ!アプデナゲエンだよ!
モーションは横薙ぎがちょっと早くなった感じ
OEぶっぱでギア増えるのは前からだっけ?
適当ぶっぱしてたらもりもりギア溜まる気がするが
ギア溜めなくてもかなりダメ出るなw
いやぶっぱだとギア微増だった
おい、ますますオーバーエンドマン化が進むぞww
近接PAの威力を どうにかしてほしかった
オーバーエンド買占め急げッ!!
間に合わなくなっても知らんぞーッッ!!1('ω'`)
ソニック無双から開放されるのか
うーわー馬鹿な調整しやがったなこれ・・・
でもこれで何かあるごとに「OE強化されたくせに贅沢言うな」って封殺されちまうな
求めてるのはこんなもんじゃねえっていうのに
縦斬りの方向もある程度調整出きるようになってるから当て易くなったね
もうOEだけでいいんじゃあねぇw
DF戦でOE勇者が増えて、肩身が更に狭くなるのは確定事項だな
速度と威力上がったしDF戦が楽しみだな
OE強化で茶をにごされるとしたらハンター、特にソードマンとしては一番いらない強化かもな
中型相手にホールドせずに高火力出せるようになったのは素直に喜べる事ではあるけどなー
DF戦で何も考えずにぶっぱしてた奴がさらに火力アップしたと考えると何ともいえんな・・・w
モーションほぼそのままでDPSもそんなに上がってねーよ
こんなんで一択になるわけねーじゃん
案の定、心が折れた時の為に高めに出しといたLv8売れてたわ…
俺の旅はリセットされた。全てはここから始まるんだな
ソードをしっかり使ってる奴で、この修正喜ぶ奴少ないだろ
乙女付けてOEするだけで強いソード()とか言われるぞ
アクション性もクソもないわ
DPSはカレント余裕で越えた訳だが
OE糞つええんだが
なんだこれ
次は範囲とモーションだ。まだまだやる。総力戦
買占めしてたラムアリを解放する時がきたようだな
範囲はもう十分じゃね
モーションはどうにかしてほしいけど変に改悪されないかが心配
ライジングとノヴァすきだから
これも強くしてほしいのに
ギアがあるから使ってみないと分からんが
500%て言っても全打撃/5で出た基礎ダメに+500%だし
大した変わらんと思う
DPSでカレント超えたってマジか
当てにくい分DPSでは勝っててほしかったなー
威力上げるだけとかホント糞調整じゃね?
コレは実際にゲームやってないのが丸分かりだし、
幼稚園性レベルの調整の仕方だろ・・・
PAの使い勝手の悪さを調整すりゃいいだけの話なのに、なんで「威力」の調整なんですか・・・?w
1万ダメージが1万5千になって喜んでるのは小学生くらいだろ・・・
まじアホ調整乙だわ
心おきなくガンナーやれるwww
>>385 ホントその通りだわ
威力上げて喜ぶのって乙女でゴリ押しする連中だけじゃんよ
こんな微妙な速度修正より、普通に使えるPAにしろよな
ヒルベルト・アームでソード構えたら前からまったく顔がみえなくて笑えるw
ソードメインで使って行きたいんだけど、オススメのスキル振りあるかな?
wikiとかのは古いらしいので、お願いします
やっとOE普通になったな
ゴリ押しでOE使ったって弱点に当たらなけりゃ産廃よ
じゃあ次は何要望出す?
個人的にはキュクロサイクロのまとめ焼きが楽になったかなー位
ユニクロ装備でダーカーコアにブレイブのみギア3で撃って最後の一撃以外6k前後のラスト1発のみ16kてとこか
振りを速くするものだとばかり思ってたら威力が上がってたでござる
OE速くなったと書いてあったからPo2からPo2iくらいのビックリ変化だと思ったらよくわからない差だった
久々にHuやってるけど光属性武器のヒットSEがさらに見耳障りになってる気がするんだが
なんかインベーダーゲームみたい
もうちょっとアクション性のあがる調整をすればいいのに。
チャージ付きにしたりとかさー、ヒューナルさんっぽく速度早くしたりとかできないのかね?
ただ単に威力アップだけじゃOEゴリ押しゲーでもさせたいわけ?
火力ゴリ押しゲーってソードだけMMOみたいな戦い方じゃんW
うん結構OE強いな
“全段当たれば”カレントと同レベルぐらいにはなったかも
まあカレントは最初の1秒で全ダメージ放り込めるから比べるまでも無いが
地上でも空中でも3段目前にガードでキャンセル出来たんだが前はどっちかだけだったよな?
あと3段目の振りかぶってる時にも向き変えられる
ぶん回すせいで一点集中させづらいのもあるから結局カレントと使い分け
あ、あとギア3前提ってのも追加で
相変わらずデッド、カレントの2強だな
開発がアホなのは理解した
ギア調整とかJG強化とか高度な要望を出してしまったと反省している
結局のとこ今までうまくあてられなかった人は今回もあてられないってことでいいの?
ギリギリまで方向修正きくから当てられないってのは滅多に無いんじゃね?
OEの試し斬りにソロでマイザー10回くらい倒してきたけどかなり楽になった
それでもダブセの記録が超えられないっていう悲しみ
必要グラ緩和されてないじゃないですかやだー
バランス調整の影響により攻撃中の旋回速度が遅くなり、ガードが可能になるタイミングが遅くなってしまっている不具合
これOEの調整で不具合出てるからこの威力でさらに旋回速度上昇と任意ガーキャンの上方修正くるんだろ?
そうかー
OEまとめ
威力が500以上アップ10にいたっては600以上
これによって11以上との差があまりなくなった
ガードキャンセルが縦斬りの時に可能ジャンプ中もおkしかし横薙ぎの時は不可
縦斬りの時に方向修正可能になった
速度ほんの少しアップ
贅沢言うならもう少し速度アップでも良いけど
威力上がったのと縦斬りの方向修正のおかげでかなり使い易くなったと思う
マルぐるならOE振り回しているだけで良さそうだw
もちろん乙女はないとあれだが
ギアなし1300ラスト8000だったのが
1700(ギア3で2倍)ラスト10000ぐらいにダメアップ
ジャンプ中でも横薙ぎの後ガードキャンセル可
振りかぶった後60度ぐらいまで方向転換可(普通にエルアーダを切れる)
ギアなしでカレントの2/3ぐらい、ギア3でカレントとおなじぐらいか
単品でみれば妥当なところかなあ
何より今のオーバーエンドには迫力が全く無いんだよ、特に最後の棒立ち斬りがヤバイ
もっと最後の一撃をジャンプして切り込むとか最後に必殺のボイスを入れるとかエフェクト強化するとかいくらでも改善できるだろ
今のオーバーエンドにはオーバーしてエンドしてやろうっていう覇気とかオーラが無さ過ぎる、使ってて爽快感がまるで無い
とりあえずOEは新TAで大活躍だったな
ギアなしでも小型はもちろんのことカニも1確出きるしな
モーションなんとかしろって言ってんのに威力上げるだけとか手抜きもいいとこだな
OE使っても爽快感はないな
全体的にPSUのPAの方が爽快感あるんだよなぁ
OELv13で1924なんだけど
これは無理に11以上掘らなくてもいいってこと?
斜め上の修正だな
レア亀でねーよ
OELv11以上おとさねーよ
って爆弾メールでもいったのかw
ウォンドに続いてついにOEも強化されたか
当時話題になってたウォンドの修正と比べてどんな感じ?
421 :
名無しオンライン:2013/01/23(水) 21:28:18.27 ID:qRVlRY69
え?みんな触れてないけど最後の一撃の範囲かなり広くなってね?
>>419 斜め上だな、そんなにドロップ率上げたくないのかよ
ドロップ率あげるとコンテンツの寿命が短くなるっていう強迫観念に駆られてる姿が随所に感じられる
要するにギャンブル要素でしか勝負できんってことか、この開発は
Lv11以上との差が小さくなり威力もUPして大勝利!
ではあるけどグラ配布祭りと同じで何かズレてるよね
満足するな、まだ早い、メールボム行くぞ
満足するな、まだ早い、メールボム行くぞ
満足するな、まだ早い、メールボム行くぞ
>>420 ウォンドなんて今でも息してないんだからウォンドよりはましだろうw
部位破壊が求められる昨今
高威力PAで無闇に範囲広いだけだと
他職からの非難要素が増す気がする
破壊前の部位に吸われるからその辺は大丈夫っぽい
脳死OEくんが増えるのは確か
というか今までのOEでもマルグルで使ってる奴が居たくらいだしな
マルぐるだとやっぱ速度不足感じるな
縦斬りの時敵が蒸発してる
それでも横薙ぎの威力上がったので使える
それと縦斬りでガードキャンセル出きる様になったので
以前のように無様に空ぶることはなくなったw
まあそれでもバースト時の行動が増えたと思えば
やっぱだめ猫の開発
ところで
228 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/01/23(水) 20:44:45.73 ID:DMjMIJ1t [3/3]
プレじゃない、ディガーダだ
新TAソロでやったらディガーダとプレディガーダがエリア5で大量に湧いて、瞬間移動で囲まれてミンチにされた。
ラムダアーディロウの発掘場ktkr
ラムダアーディロウってプレディカーダネロからしか出ないんじゃなかったっけ
素のプレディカーダはラムダウィスバーンらしいが
TAはレアモンでなくね
振り下ろしだけでいいから変更はよクソハゲ
OEクソワロタ
まじでこれ一つだけ撃つ奴が湧きそうだな
内容はこんなとこなのかな
・ 全体的なモーション速度UP
・ 威力も2割前後UP( Lv10以下ディスクが大幅上方修正?)
・ GCタイミングの変更(3段目振りかぶり直前→振り下ろす直前に変更)
・ 空中でGC可能に
・ 1〜2段目の方向転換がやや遅くなった?
・ 3段目振り下ろし中にも方向転換(90°程度)が可能に
今のガードのタイミングと、なぎ払い中の回転の遅さは不具合らしいから。
それも修正されたらさらに使いやすくなる。
この性能なら、別にマルチでこればっかのアホが大量発生してもいいんじゃないかなと思うけど。
>>432 ナ、ナンダッテー
じ、じゃあバーンスケイルはどうよ
森周回よりは実入り多そうだけど
あと3段目の上空範囲も増してる気がする。これは前からで気のせいかもだけど
坑道でキャラ一つ分上の足場にいるナッチに当てれた
十分実用レベルだあな
あれは恐らくアドバンスの56↑バーンからだろ
ハゲが50までのテーブルに入れてくるとは思えない
>>438 よかったー俺以外にも感じてる人いたー。
まえ使ってたときには当たらなかったところでも判定あるようになったきがする
>>436 まぁ敵が沈みゃいい話だしな
強PAぶっぱはどの職も同じだし
ただスカってるとやっぱ見苦しいけどなw
敵がもういないのにリベリオン最後まで撃ちっぱのGuと同等のウザさだから気をつけよう
思ったより速度アップしてないな
この要望がPA威力うpで反映されたのが理解不能なんだけど
カテゴリー 要望
内容 ソードPA「オーバーエンド」を強くして欲しい
本文
ソードのフォトンアーツ「オーバーエンド」の攻撃が発生するまでが遅く空振りしやすい、
モーション中は無防備になりダメージを受けやすいとのご意見をいただいております。
開発チームからのコメント
こちらにつきましては、フォトンアーツ「オーバーエンド」の上方修正を検討しています。
剣掘りはドラスレまでやらん
淵とかアホらしくてやってられん
ドラスレは情報公開の時期的にクロムドラゴンのドロップと見た
確実に強くは成ってるのにぐだぐだどれだけ言ってるんだよ
気のせいかOEが使いやすくなった
今までジャンプしてない状態で空中エルアーダにHITしたかな?
強くなっても要望だしたやつからしたら「そういうことじゃねーよ」って修正だろうなww
威力上げるのが有りなら威力上げて欲しいPA他にいっぱいあるわ
ゲームでの弱い立場のキャラって
悲劇の主人公のぼくちゃんかわいそう><こんなにかわいそう><って
ネガりたいだけの自虐的な人間というかかまってちゃんの基地外ホイホイに成るからな
何与えても自分たちはこんなに被害者ってのアピールは止まらん
横フリ二段を削除するだけでよかったのになあ…
攻撃が発生するまでが遅く空振りしやすい、 モーション中は無防備になりダメージを受けやすいとのご意見
この意見に対してPA威力うpで返すんだからやっぱりバカだろ
全部一撃で殺せば攻撃されないから威力UPは正しい
PSZのオリジナルもクソ無防備だったしPo2iじゃさらにチャージタイムまで必要になったし
オーバーエンドって物自体が無防備技だから
一番の強化はこんなPA実装しませんでしたって削除じゃないかな
454 :
名無しオンライン:2013/01/23(水) 22:55:58.95 ID:y3CVECrc
こういう修正あるときは社員や信者が監視してるらしいからね
OEちょっと早くなっててワロタ
何の意味があるのか分からないぐらい微妙な速度アップだからな
笑っちまうよ
ヒューナルさんが僕の考えた最強のオーバーエンドを使ってくるのが全ての元凶
ラムアリパワ3ライズ1050作ったった、めちゃくちゃ強いわ
見栄えだけで天地の差があるもんな・・・
確認されている不具合
ソードのフォトンアーツ「オーバーエンド」について、バランス調整の影響により攻撃中の旋回速度が遅くなり、ガードが可能になるタイミングが遅くなってしまっている不具合
これをみて文句いってるならハンターやめとこう
中途半端に修正してもうざいだけだから
いっそ修正しなくてもよかったんじゃねーかな
OE上下方向の当たり判定も広がってるきがする。
WBなしでTAのラグネコアに3万近くでるよ、最後の1発で。
方向転換も楽になったし空中キャンセルもできるようになったし
これ以上望むものないと思うんだけどw
個人的には威力据え置きでモーションもっと早くしてもらいたかったけどさw
463 :
名無しオンライン:2013/01/23(水) 23:13:52.10 ID:yQYMzTvd
攻撃中の旋回速度って用はなぎ払い中でもぐるぐる方向転換できるようになるってだけなんじゃ
不具合って言ってるんだからモーションは速くなるだろ
TA2の凍土までリタマラ周回やろうぜ
アマガサカットラリマジカルウォンドスパイクメーレングワナー武器が前半リタマラするだけで狙える
>>465 これ以上モーションはやくなったらチートPAもいいとこだなw
単体にも複数にも強いんだし。
まさか本当にOEだけやってればいいソードさん誕生しちゃったのか
下手するとHuはOEだけやってればいいよレベル?
エルダーペインもってるなら本当にOEだけやってればいいだろうね
>>464 元々動けるのが横薙ぎ中だからその速度あげた結果前より動きづらくなった状態なんだと思うよ
修正は前程度に戻るだけじゃないかな
【理想】攻撃速度を早くして縦切りの下方向への当たり判定を拡大
【現実】微妙に早くなり攻撃力UP!上方向への当たり判定拡大
天邪鬼か!
ハンターだと新しいTAで一番DSP出るのってどの武器種でどのPAかな?
スピードレインしてたら一人だけボス倒すの時間かかりすぎた
パルチならスライドかアサバス以外論外やで
レインとか11↑PA出てから下火だろ
スライドとアサバス11↑があるならそれ使えば良いし無いなら14バンター振っとけ 他の武器種なら慣れてるならワイヤーのカレント ソードのOE どちらもフルヒットはボスによっては面倒だけどね
12人で一斉にOE発動してボスを倒したい
ワイヤーのサーベラスが複数ヒットするようになってない?
前からだっけ
>>468 OEだけってPP無限なんかい
なんだかんだでソードは通常挟まないとギアたまらない上、PP回復しない
またソニックかライド当ててかないと維持もしにくい
BOSSやってみりゃ分かるがテンポを作り出す工夫は今まで通り必要だよ
新OEでTAラグネコアにギアマックスのワイズで
9500x2+9700x2+29000
WBなしでじゃや句点に1発7万弱だからちょっと強すぎるきもするなw
足も2発+αで壊れる。
やっぱりオーバーエンドはチャージして縦振りで当てるモーションがいい。
>>478 Huは不遇な扱いを受けまくってるんだからこの程度の修正で妥協してちゃ駄目だろ
あとはこの位の威力で範囲攻撃できるPAが必要だな
防具とかの追加がなかったみたいだからラッキードットマンになる!
はずだったのだがグラの緩和とかもないし
今日のアップデートの評判が悪くてログインする気がまだおこらない
また来週でいいや
横振り中無防備すぎて使いにくい問題の対処が
威力上げました(ドヤァ)って……
新TA行ったらグワナーダさんが自在槍落とした
初めてDF以外で☆10拾ったんだけど、Huのレベル31だよ…
今日からHuになるので先輩方ご指導お願いします
ハゲ「攻撃されるよりさきに倒すのが一番の防御だって皆言ってたじゃないですか^^」
>>480 Huはこれで十分だ
レベルも上がるからこれ以上強くなったらぬるすぎる
案の定マルぐるはOE振り回しているのが多くなったなw
試しにOE振り回したけど途中からアディションしてたわ
アドバイスありがとう。バンダースナッチ使います
自在槍だといまだにアザース、ヘブン安定ですか?
全職やってて下手じゃなけれHu不遇とか思わないと思うんだが
ゲーマーの質も下がってんのかな
>>486 初日だし、修正入ったわけだしとりあえずどんな感じで運用できるかを試してる人が多いだけじゃね
たぶん数回使ったらOEの入る隙など結局無いから何時も通りの動きに落ち着くよ
>>489 質とか云々の前に触れない事が多い、触れたとしても火力がダブセと比べて出ない
カレントとかは使える場所限られるしでさすがに不遇なのはみんな感じてたでしょ
まあでも、今回のTAは多少近接が必要かもね
ディガーダ集団がRa,Foにとっては少し厄介かもしれんし
>>489 質うんぬんじゃないと思うぞ
例えるなら原付と単車で0-400やるようなもんだ、どうにもならん
OEはまあ使えるようになったと思う
やっとカレントと同じ位置に立てた感じ
ボスで使う場合間合い調整の必要ないカレントと思って使ってる
不遇に決まってんだろ
馬鹿か
いや、その触れないっていうのもまずおかしいんだが?
フォーク堀り全盛期の坑道ですら触れないような面子は本当に稀だったぞ
カレントと違ってなかなか11↑のディスク出ないからなあ
触れる触れないがどうしたよ
キック一発で試合終了だよ
キックされるってどんだけ地雷っぷり発揮したんだw
これはただのかまってちゃんだと思うんだ
>>497 修正前と比べて11以上とは誤差レベルではないかな
マイショップで10のディスクでも買えば十分だろう
Lv10以下がどの程度かわからんが13の数値は1900ちょいだった
新TAのグワナタイミング見てOEやってるだけで終わるな
新TAのHuなかなかいけるな
道中雑魚はアザースで無双、ボスも強化されたOEで瞬殺
Fiとはなんだったのかレベル
>>504 さすがにネタだろ・・・?
ボスはデッドリーの方がまだまだ強い
バンサーにOEってどうなん
全部やってHuが不遇に感じないのはそりゃおめえ
どの職でも同じゴリマグ連れてるからだろどうせ
ギア3なら割と大差でもないぞ
ソードギアまで仕込んでるFiHuだがOE使えるレベルにはなったな
つってもあまり使う機会はないがちょっと戦闘の楽しみは増えた
>>506 ソロなら足の破壊ダメや吼えるタイミング把握してる程度の上手さがあれば
怯みや咆哮に合わせて捻じ込めるし火力次第でループも可能
>>506 個人的には顔面ヘブンリー推したいところ
普通に乙女で咆哮OEゴリ押しが楽だし早いよ
この程度の強化じゃあギアのテンポの悪さとPP効率のゴミっぷりが拭えずボスはワイヤー、雑魚処理兼移動はパルチのままだわ
やはりソードは不動の勇者様(笑)専用武器
ソード弱くはないけどな
PP効率は悪いな
使える場面も十分あるし、結構強いな
ただギアを考えると持ち替えの自由がなくなるのが地味につまらんのよね
オリジナルコソボ()に拍車がかかってるわけだが
まー勇者専用とか思う人はそれでいいんでない?
自分は使いやすくなって素直にうれしいよ。
エルアーダとか面倒なのも簡単に倒せるようになったし。
当たり判定は上下広がってると思う、ボス倒した時の赤クリスタルに
ジャンプ頂点付近からOEすると以前はスカってたのが今は当たって割れる。
自分の1キャラ分くらい上のエルアーダコアに振り下ろしが3段全部HITするし。
振り下ろしの左右の幅も広がってるような感じがある、結構離れた位置でも当たる。
ソードも不遇だがダガーの方がもっと重症な気もする
でもダガーはHuよりジャストガード凄いんだぜ?
強化としては妥当なところだとおもうけど
結果的にソードはスパアマOEごり押しゲーになるのではないか?
という懸念もある
というかFiはダブセがあらゆる場面で優秀すぎてTダガーとナックルの出番がないだけで、
Tダガーもナックルもそれぞれ十分強いんだけどね。
ナックルはちょっと苦手な場面も多いけど。
ワイヤー:カレントSAゴリ推し
パルチ:パンターSAゴリ推し
ソード:OE SAゴリ推し
アクション性とは一体何だったのか…
>>520 そうか?
まず横振りが存在する時点でOEじゃねえよ状態なんだけど
ギアの上昇率を少し上げるか、
通常攻撃の振りをαだかβの速かったころに戻してくれりゃ十分なんだが。
あ、ソードの話です。って言わなくても分かるか(´・ω・`)
523が何言ってるか分からない
OEじゃないって何が基準だよ
オリジナルと違うってのならPo2iなんてチャージさせて
さらにソードなしの手刀で出してたのが一番まがい物のゴミじゃねーの?w
過去作で愛着ある技の仕様が大幅に変わったりして、現在を否定したい気持ちは判るが
「PSO2」ではこうだ、としか言えないわな。
そりゃおめぇ、キャストがテク使ったりクラス自由に変えられたり、最初は違和感ばっかりだよ。
それでも「PSO2」ではこうなんだ、と納得してやってくしかあるまい。
ネイクローとかまじTダガーにしといてくれよな…とか思ってももう無駄なわけで。
ナックル 強化PAに恵まれなかった武器が揃い万能高性能
Tダガー アプデの波で死亡
近接なのに遠距離ソニック最強ブンブンよりはマシになったかな
>>526 あらゆる場面でダブセの方が優秀って書いてるだろ、好きな人じゃなければダブセ使うだろJK。
ワイヤーでは面倒なボスもソードやパルチで楽だったり、そういう使い分けできるHuならいいが
どんな場面でもダブセもっときゃいいっていう壊れっぷりが問題なんだよ、Fiは。
PPきらしてから回復させるのがしんどい
サブGuにしたくなるけどスタンス使えなくなって余計にPA歌ナイトならないジレンマ
ダガーが対単体でパルチと同等程度なんだがそれは・・・
使えば分かるが並DPSしか出ないぞ
あと今回のアプデで完全に死んだ
OEでベイゼの削れっぷりが凄い。
>>531 >Tダガーもナックルもそれぞれ十分強いんだけどね。
>ナックルはちょっと苦手な場面も多いけど。
今のダガーのどこが十分強いのか教えてくれ
>>531 だから使ってから言えって
ダガーは前回の弱体だけじゃなく今日も告知なしの弱体(告知ないからバグ?)食らってるんだぞ
錦属性50作っちゃった身としては、ダガー使い続けたい所だけれど、
一部のボスの弱点狙う時にしか使わなくなってきてるのは事実だな……
>>531がナックル使った事ないのはよくわかったな
なぜ揉めてるのかよくわからないけどFiに火の粉かけるのはやめてね
どうやら運営にはTダガーに親を殺されたのがいるみたいでな、死んでしまったよ・・・Tダガーさんは
>>533 14アサバスか14スラエンあったらパルチのが上なんだよな...
>>535>>536 すまん、今回のアプデ公式しか見てなかったから仕様変更に気づいてなかった。
確認してみたらこれはダメだ、俺は今まではダメ低くても安全かつ楽に倒せる場面が多くて
割と好きだったんだが、流石に滞空できないのはメリットが無い。
DPSを引き合いに出す人が多いが、被弾率とか高所攻撃の容易さとか
色々なところで有利さがあり、それ含めて強さだと思うから、十分な強さがあるって言ったんだ。
Tダガーはワイヤーに追い出されたほどだしなw
>>538 すまん、俺のFiのメイン武器はナックルだったんだ。
スパイクがでねぇんだよぉおおおお!!
ノイズもでねぇしよ、まじFi用のまともな武器がねぇわ。
輝石交換品早く増やしてくれんかね。
>>541 PSUのごり押し戦闘システムが原因なんだがその頃からこのシリーズでは
即死しない+メイトがつきない範囲であれば少しでも早く倒せるほうが強いという風潮が出来てしまった
だからDPSはかなり重要視する人が多い状態
少人数PTでも被弾が減るはずの打ち上げや吹き飛ばしが嫌われてるしね
いや一番ごり押しはPSOだろ
やるかやられるかのインフレバトルで敵の攻撃で即死かこっちがマシンガンで蜂の巣だ
ダブセ≧ワイヤー>ナックル>パルチ>>ソード>>Tダガー
全部専用ツリー作った身としてはこんな感じ
ダウンしてる敵にPAが当たらないとかよくあることなんで本当にストレスマッハ
>>545 ごり押しってアクション要素無視して被弾覚悟で特攻するって意味で使ってたが違うのか?
PSUは敵の攻撃を回避できるように作られてないから被弾覚悟で特攻せざるを得ないシステムだけど
PSOはアルティメットの敵の攻撃に当たること自体が危険だから被弾覚悟の特攻なんて出来なくないか
ダブセというかデッドリーとPP回収率がおかしくて
これがないPP回復普通の残りPAのみな武器だったらアクロ強いねレベルだったと思うよ
上記の二つの要素が残りファイター武器じゃどうやっても追いつけん
>>543 それならネガりすぎだろ
元からナックルは移動用の役割持ってたしPA強化されてる今は同程度の武器揃えれば火力も前ほど開いてないよ
問題はソードが全部強化されたワイヤーに食われてて役割持てて無い所
見た目がいいだけに弱武器と地雷率の恐ろしい相乗効果を産み出してる
>>514 ソードにもアサバスと一長一短クラスの優秀な雑魚処理兼移動PAはあるよ
勇者様()は見た目が重視だから使わないPAだけどねw
>>548 PSUは回避できるけど回避する手間より倒した方が早いってだけだよ
PSOより被弾しても即死とか滅多に無いからそうなってた
PSOは殴られたらアウトだから強敵に行動を許さない瞬殺が基本だったよ
ソードに優秀な移動PA…?
ツインダガーは近接でアブダクやるときには必須じゃね?
ストライクスマッシュの事か
ナックルとダガーはハンター武器と比べるとPP回復そんな差が酷いわけでもないんだがダブセがおかしい
あと燃費悪いPAしかないのもいけないんだろうな
錦とかパルチよりも効率悪く感じる
>>550 近年の大剣って厨ホイホイ武器だからPo2iとかでも地雷が好んで使ってたよね
それ別ゲーw
でもどのゲームでも接敵スキル使いこなせない近接はヘボってのはあってる
>>551 モーションが長くて移動に使えない移動PAは比較したら悲しみしか生まない...
新OEモーションスピードよりヒットストップが軽減されすぎてつええ
>>557 Po2じゃゴミだけどPo2iじゃソードってセイバーより振りが早くて
攻撃力は最高の斧の次に高く、攻撃範囲は一番ある最強のカテゴリだったので皆使ってた
PSPo2iのソードはPAが微妙なのしか無くてあんまり使用率高くなかった気がするんだが
しかしPAが糞だった
何も取り得が無かったソードにオーバーエンドが出来たのは良いな
今まで何のための武器か分からなかったし
DPS厨がソニック強い強いステマしたせいでLv11↑での倍率も大して上がらなかったから最悪だった
とか言いつつワイヤーで電マしてまつ
>>559 ちゃんと低空で出しなよ
貯め時間要らないぶんアサバスより手早く同程度か武器性能ぶん上のダメ出るから
>>550 いや俺全然ネガってないんだが。
ダブセが抜けすぎてるとは言ったが他が使えないとは言ってない。
まぁTダガーが今回の修正でちょっとアレな事にはなったが…
ソードも弱いなんて言ってないしね。
Hu武器全部使ってるけど、どれも使いどころあって面白いよ。
最近やっとラムダライゼの潜在開放と強化終わってヒャッホゥ!してるけど
ソード以上にPP回収が遅く感じるのは通常攻撃とPAの差がでかいせいだろうな。
アサルト→JA溜めスライドが気持ちよすぎてPPヤバイ。
ジャンプして出してたらJAだせないしJA乗せる手間あるならアサバスチャージでいいし
さらにそこからきっちり当てないと一発じゃダメージゴミでライド君は勝てるのか?
>>566 何か勘違いしてるようだけどアサバスが使えるのはステアタからの短い溜め突進で移動ロスせずに広範囲の雑魚を確1出来るのとステップPAの高速移動だよ?
ID:CtyNDLkEはHu不遇じゃないとかライド強いとかトバしてんなー
>>567 ならなぜあらゆる場面でダブセが優秀って言い切ったし
上の方でかまってちゃん認定されとるよ
ライドもアサバスも両方使ってる俺からみて、性能的には殆ど両者変わらん。
ライドもアサバスもステアタJAからの使用は一緒だし、距離的にも大差ない。
威力も似たようなもん。
ただライドは他PAとの関係でちょっとパレットに入れづらい。
今回のOE修正でライド→OEって流れがアサルト→スライドとほぼ同じ使い方できるのでは?
とは思ってるが、やはりソニックの使い勝手のよさを考えると微妙なところ。
あとライドはギア溜まるとJA溜め状態ジャンプ撃ちが溜めなしライドになり辛いのがね。
地上モーション、せめてソードに乗るとこに軽い打ち上げ判定とかあればねぇ。
>>568 貯める必要は無いけど貯めスキルだから
地上でJAで押しっぱ→即微ジャンプして離す、で低空で即発動させられるよ
つーかその質問をするようじゃアサバスも使いこなせてないべ
今までアーム戦とかヴォルガとか高さのある弱点に追いアサバス必要な敵はどうしてたの?
>>571 実際問題として被弾せずに倒す、楽に戦う、この要素以上にダブセの殲滅力が目立ち
さらにアクロなどのPAにより使用者の腕次第で被弾を押さえる事もできるからだよ。
他の武器が弱くて戦えないというわけではなく、十分戦えるがダブセがぶっ飛んでるってだけ。
というかこれネガってるか?むしろ他武器も使えるぞってポジティブに考えてるんだが。
どうしても他より強くなきゃダメって人は他武器使ってる人を馬鹿にするかもしれんが、
いろんな武器使って楽しめる人もいる、まぁそれぞれだわな。
てかライドってブーンして反転まで当てて同等とか言ってる時点でアサバスと同等でもなんでもないよな
>>575 それってあらゆる場面で優秀か?火力特化しすぎてて他が霞んで見えるっていうならわかるが
深夜にスレ伸びすぎだろ
>>577 あんまししつこくしてもしょうがないからこれ以上言わない。
俺個人の感想だとでも思ってくれたらいいよ、押し付ける気はないし。
アサバスほど汎用性に富んでるわけじゃないけどなんだかんだで言われてる以上には便利だと思うよ、ライド
一段目ライドにして残りをOEとかソニックとかにしてると拘る
ライドくんはハンタースレ名物だなw
あんなKUSOPA持ってる方が珍しいわ
ゴミ武器だらけの近接武器の中でダブセだけマシに使えるしな
ワイヤーとかナックルとかぶっちゃけそれしか無いから使ってるだけでTマシの劣化だけどダブセだけは確立してる
OE強くなりすぎわろた
アブダクで初めてレア亀出てOE14Lv拾ってごめんなさい
みんなが使ってないPAを使いこなす俺すごい!がしたいだけだからなぁこの子
俺のOEはLv13だ
Lv14堀に行くか妥協するか悩ましい
13から14で多分ダメージにして50くらい増えるかどうかだよね
俺も13なんだけどさw
ソードギアはいつまで放置なんだ?
ソロで遊ぶにはいいんだが、廃foやgaとボス直
してるときついな...ウォークライ1で使わせてくれ
>>580のこだわりが気になるとこなんだが誰もつっこまないのなw
でソードは少し強くなったのか?
ダブセの次くらい?
バーンからソードSWドロップ!
鑑定額は3200
OEは十分強くなったけど
マルぐるじゃあ面子にもよるだろうがやっぱ速度足らなくて当たる前に小型蒸発
中型でもほんの少し持ち堪えるだけ
敵がホントスライムだわ
OEマルぐるじゃあ確かに敵の蒸発が早くていらつくこともあるけど
ソロだと相当優秀に感じるぞw
OE14だし微妙だからって放置してたラムアリ50にしてくるか
半年前なら神だったな
実用性能のPAでもライドは使わず
OEは弱いとネガりながらも頑張って使い
実際のところはむしろやや強めのPAだったのに上方修正にこぎつけた
一方、本当に産廃のツイスターフォールや貯めノヴァはノータッチ
まあ結局ソード使いは見た目や勇者イメージ重視ってこったな
OE飛び上がったダーガッシュどもにも横薙ぎ当たるとか上方判定強すぎだろw
実用性で言ったらソニック鬼強化してもらうのが最強だからな
ライド弱いとかこのスレレベル低すぎるわ
亀なんてライドで立ち回れば速攻倒せるし、ラグネソロする時も足崩すのに大活躍
アーム戦はアサバスやスライドでちまちまやんのがアホらしいほどDPS出るっつーのに
でもアサバスと同等ってことは
ソロでしこしこ狩るぶんにはまあ強いだろうけど
最強厨的に言えばたいしたことないよねそれって
位置取りが悪ければメインも十分に活かせないからね
殴らなきゃダメージソースのPPが回収できないこのゲームの近接職は特に
OEってギア溜まると範囲も広がるのか、あんま使ったこと無かったからしらんかったわ
ギア3だと横なぎめっちゃ範囲広いから結構巻き込めていいな
>>600 では将軍様、ライドで立ち回って亀を即効ソロで倒した動画を上げてください
>>602 というこはサブTeにしてソニックやOE振り回しまくるのも手かな?
スタンス使えない分火力落ちてしまうが
典型的な器用貧乏の勇者職になっちまうか
いちいち上げねえよめんどくせえ。つか動画見んでもやってみりゃ分かるだろ
部位破壊狙わなきゃ早いときは3分台で倒せる
時間かかるなら装備が弱いかライドが11以下かド下手糞のどれかだわ
まぁOEが強化されたからひたすらOEしてるほうがもしかしたら早いかもな
俺のビジャヤどこ??
>>606 3分とか雑魚すwwwwwww
俺オーバーエンドなら1分台で倒せるしwwwwwwww
やっぱライドくんは雑魚すなあwwwwwwwww
乙女でOEしてるだけでボスが死ぬ
ステップもJGもいらない
なんだこの物足りなさは…
>>609 新タイムアタックソロでそれやったらラグネ前にメイト尽きて久々にソニックさんで丁寧にラグネと戦ったわ
このオーバーエンドなら、PP消費60でもよかったな
つーか強すぎ
ギア無しでも実用範囲って・・・
612 :
名無しオンライン:2013/01/24(木) 11:00:30.47 ID:nMjhZpjU
ライド使っている人いるから聞きたいのですが
基本どんな使い方でしょうか?
自分はSJ→ソニック撃ちその後JAライドで追撃
PPに余裕がなかったらその後攻撃 余裕あったらツイスターって戦い方だけど
もしオススメあったら教えてください
他のPAの威力と範囲と
ギアの増える速度↑
減る速度↓
これだけやってからOEいじってほしかった
もうこれで剣は強化したと思ってそうだ
>>610 OEのみで全ボスやったけどディメイト10個丁度でクリアしたよ
OE連打といえど発動位置次第で勝手に避けてくれる攻撃は避けてたけど
ライド強い派は2発ちゃんとあたる前提ってのが正直どうかと思うんだけど
まぁこう言うと当てられないお前のプレイヤースキルが無いとかすり替えてくるんだろうが
雑魚相手に近づきつつ2ヒット狙いなら十分実用レベルの強さだと思う
ボス相手はねーわ
乙女ってラグいと発動すらしないし
連続攻撃や多段で回復タイミング悪いと手動で回復しないとならなくなるから
棒立ちOEだけでいいとか言われても素直に納得できない
新OEだけだと新TA20分くらいかかる
まぁ楽だけど
ライドがなんでレベル1前提なんだよ
本領発揮すんのは4ヒットするギア3だろ
とりあえず批判してる奴はボス相手に使ってみろや
今までまともに使ってなかったんだから最初は使いにくいのは当たり前だろ
慣れるまで使ってそれでも弱いってんならもう何も言わんわ
ボスで高DPS出すコツはライド→ライドのJAを覚えること
これが出来るだけで亀の足壊したあとの転倒も余裕
あと俺はライド君じゃねえw
>>606 亀とかダブセ以下のDPSのナックルでも二分ですけど
雑魚処理向けのDPS最底辺のパルチと比較して何か勘違いしておられるのではないでしょうか?
その強いってのがソニックあたりと比べて強いのか
デッドリーやカレントと比べて強いのかの認識が違うからいつまでたっても話があわないよ
そういやパルチが便利なボスってアサバスがウォルガに便利ぐらいしかないよな
バンターもギア3ソニック程度のダメージをあの時間かけて攻撃ってのが
いや俺スナッチマンじゃないけどさすがにスナッチのダメージがギア3ソニックと同じはないわ
え?全く同じではないけどさ、スナッチ1.5k×3に対してギア3ソニック1.3k×3なんだけど
ちなみに武器はラムダライゼ1050とルインシャルム1030ぐらい
ボス火力でソードとナックルを比べるなんて間違ってる
ソニックさんは今でもDPS自体はトップクラスだし仕方ないね
なお、PPあたりのダメージ効率は最底辺のもよう
>>624 ギア3が溜まってる前提であればPA発動時間の短いソニックの方がDPSが上
MOBのHPが多く時間が掛かるのであればソニック優勢だが、瞬殺出来るのであればスナッチ優勢(ギア貯める時間が不要な為)
ソニックはダメージに対する消費PPの割合(PP効率)が悪い為、消費PPの少ないパンターの方がPP効率は上
好きな方使え
ソードのフォトンアーツ「オーバーエンド」の攻撃が発生するまでが遅く空振りしやすい、
モーション中は無防備になりダメージを受けやすいとのご意見をいただいております。
の対応が威力アップのみか?
これどう見ても速度変わってないだろ
>>628 大きなヒットストップがなくなったから一振り分早いで
うん、それを踏まえた上でギア3ソニックレベルのダメージをあのモーション時間でって話なんだけどね
OEの修正やべぇな
ルイン50でWB弱点だと最後が90kとか出るぞ
地味な速度上昇で割りと使える場面増えたし
>>628 速度なら明らかに上がってるじゃない
どう見てもって変わってないって思うお前がおかしいぞ
ハゲとしたらOEだけちょっと威力を上げてHuが黙るとでも思ってんのか?
威力上がっても当てられないと意味ないんだからHuにも遠距離攻撃PA実装しろや
いつまでFo優遇ゲーやってんだコラ
振りの速度は速くなったが
結局出の遅さは全く変わってないのよね
>>620 俺はライドが弱くないことをアピってるだけで
廃人が亀相手にナックルで2分出そうが知ったこっちゃねえよ
亀の話題出したのはソードが亀相手に終わってるとか以前スレで見たからだ
亀戦タイムアタックの話題なんて誰もしてねーよ
OEは振り速度は微増、ヒットストップ軽減により全体速度上昇じゃないのか?
新TAが来たのでWB無しでボスを早く倒す方法を試行錯誤中。
でも、あのTAはボスより雑魚地帯が地味にキツイ。昨日やった時はカマキリに倒されちゃったので
対策を考えないと。油断すると凄いダメージを食らう。
>>633 Fo優遇は分かるが、さすがに当てられないは使い方の問題だろ
OE速くするよ!はいいんだけど納得できないレベルの調整
>>638 坑道マルぐる全盛期準拠だと確かに当てれる機会は多くなかった
今は緊急発生で簡単にマルチ部屋が潰れるから超高効率殲滅してる部屋無くて普通に戦える部屋が増えた気がする
亀とOEって相性良くないと思う
足踏みであっさり潰されるしゲロ吐くし
OEの最中に亀の後になったら尻尾ふりふりが来そうだ
範囲も伸びたしゴネればさらに強化くるかもな
カマキリはきつかったら逃げながらソニックとかアディションしよう
アザースでいいじゃん、カマキリは
>>632 過去の動画と比べてみたが、1と2段目の速度は変わらないけど3段目だけ速いのね。
つか体感できる速度じゃねえ
この板の住人が「あんなボスなんか楽勝だ」と吹聴するから開発も図に乗って
亀やヒューナルみたいな近接が戦って面白くないボスを量産しちゃうんじゃないの。
ファングも当たり判定が変になってるし。
難しいのは難しいと素直に言うべきで。近接プレイヤーはプライドが高すぎて損をしてる気はする。
>>635 強い弱い言うならデータと比較対象決めないとお話にならないぞ
全破壊しやすいとかの長所ならともかく遅いの分かってて何で無破壊の時間出したんだよ
カレントOEで火力はトップ、高HPフラガ乙女で防御もトップ
これでもHu弱いとか言ってる奴はPS足りないか頭がおかしいのかのどちらかだぞ
亀はギア溜め易いのが良い
Huは最初から弱くはないよ
強くないだけで
近接距離で戦うと自然と敵のモーション覚えてくるから、HuやFiは上達しやすいんだよね
だから楽勝だ〜って言う人が多いのだと思う。
でもSPO2の中だと、Foなら楽勝とは聞いてもHuなら楽勝なんてのは一切聞かない
亀はHuでも楽じゃない?
むしろきついのはウォルガーダ
スーパー頭突き連打でひたすら鬼ごっこが面倒
>>648 >カレントOEで火力はトップ
こう断言しちゃう人の頭おかしいのは間違いないと思う
>>648 火力トップは言い過ぎ
当然だが良くて2番3番ぐらいだろ
655 :
名無しオンライン:2013/01/24(木) 12:16:49.33 ID:nMjhZpjU
亀で初ライドをWf9uZzK5さんのように行って来たけど
腕に吸い込まれたりコア当てれないでgdgdでやっぱ自分ではソードやめろレベルだった
今まで対ザコ用だったけど練習してみる、スルメみたいに使いこめば後先困らないかもと予想して・・
ウォルガは追いかけないで偶数回の頭突きの後を狙うとクソみたいに楽
>>648 弱いと言ってるのはここの人じゃなくて他職の連中だろ?
元々弱くはないし、ただ攻撃が届かないって言ってただけの話だ
>>655 あんだけ押されてるとなぁ… 練習したくなるよな!
ラグネ足壊すのが楽って書いてた人もいるし、ちとライド頑張りたい
>>655 亀が立ってる時は狙うのは腕と足だけでいい
足はそろそろ壊れると思ったらPP温存気味にするとよろけた時に転倒狙える
砲台は甲羅にこもった時にジャンプライドで横から前面の二つを狙う
ひっくり返したら即ワイズ使って後ろから砲台に通常とライド連打
慣れたら一回のダウンで安定して破壊できるよ
ウォルガは突進をジャスガしてカウンターでPA入れるだけの作業だろ
亀は足元で殴ってギア溜めつつ亀の攻撃は全てJG出来る
ダウンしたら遠慮なくOEぶちこんでやればいい
ライドのプロはギアの溜めやすさも教えてやれよ
PA中で唯一多段ヒットの分だけギア溜まるぞあれ
なんか速さ的には
(速い) 新OE素振り>新OEヒットストップ=旧OE素振り>旧OEヒットストップ
ぐらいな感じだわ
ていうかみんなラグネダウン時は何してんの?
先っちょあたるようにカレントしてるけど段差きついとたまにできない
Huスレにおけるライドはライド君大活躍のおかげで過小評価されてるとは思う
手札に入れることができたら便利ではあるよ
エースでは絶対ないけど
雑魚は1段チャージライドが使いやすいな
ジャスアタがギリギリあたるぐらいの距離で出せば楽に3発あたる
ライズドットマンだけどWBのありの腕尻で
ギアなしOEで7万近く出てびっくりした
667 :
名無しオンライン:2013/01/24(木) 12:58:32.05 ID:nMjhZpjU
>>659 早速やってみましたが
転倒はあまり安定しなかったですが、転倒後の大砲破壊中のダメージの量が使用PPと比べてすごく驚いた
ギアのヒット数+1がここまで大きいとは・・・ソード使いとして大事な教訓になりました
やっぱ1発目に特大ダメージをもってこねーとこっちが3段目入れる前に射撃と法撃に敵蒸発させられててすげーいらいらするわ
射撃と法撃弱体化させないとダメでかすぎだろこっちは近づかないと攻撃出来ないんだから
この程度の修正じゃ人は戻らず過疎が加速するな
>>668 そうだね
一発目にドカンをもってくれば復帰者も増えて利益増大するはず
それがカレントだろ
マジでマルぐるでOEするお調子もんが居るとは
ライドはヴァーダーの後部ミサポで移動の為に使ってる
体感で語ってるやつ、ちゃんとした新旧OE比較動画がもうアップされてるから見てこいよ
マルぐるエンドは横なぎだけで消費30とかの別のPAにしてくれたら少し便利
これ分離させてくれたらどっちも結構使えるよなほんと
個人的に今回のパッチはピコハンキターな感じなんだが
予想通りまったく話題にあがってなくてわろた
>>675 FiならともかくHuでピコハンはなぁ…ってのが個人的な感想
ピコハンがソードだったなら、まだしも。
前回のフリーズツナがソードだったワケで、期限ラッピードロップで不遇なのは銃職だよ
後はギア貯まるの他職並みにしてくれれば快適なのにな
OE比較動画見てきたわ
結論としてはヒットストップは癌でしかないということだな
早急に全武器から削除すべき
>>674 それこそコンボパーツ別にして細分化してくれればオリジナルコンボ(笑)とやらができそうなのにな
ひとつのPAに1〜3段階あったりして個別に動作設定入れられるとか
OE動画見に行ったのにワイヤードランスのガード前進ワロタ
ヒットストップ完全に消すと攻撃当ててる感覚も消失するよ
敵の姿をしたホログラム殴ってる気分になると思う
完全には消さなくて良いよね
ナックルとかヒットストップ重すぎるのを微量にして欲しい
重すぎるヒットストップはイライラするしモーション速度落ちるしで良い所が全くない
一番ヒットストップの被害食らってんのはナックルさん
ゼロじゃなくてももう少し減らしてくれないとギアの恩恵が…
ヒットストップ無かったら当ててないのと同じ感覚だからな
ヒットストップ考えて調整してないのが悪い
切ってるんだから、って全部豆腐じゃないんだからさ
ある程度はあった方がいいけど現状全体的に重すぎ
以前のヒットストップはソロのオフゲなら許されるレベル
MOネトゲ作ってる自覚あるのか禿は
>>687 止まるってことは切れてない、ダメージが低いってことなんだよ
通常より低いダメージになったときにヒットストップが入るならいいけど
イメージでしかないけど、当ててる感覚は打撃音とエフェクトがあれば十分な気がするけどな
多少はあった方がダメージ与えてるっぽいじゃん(小並感)
創作物のお約束にリアルを持ち込んでも誰も幸せにならないぞ
古くは仮面ライダーだって敵を斬るのに数秒かけたり火花が出たりするだろ
仮にヒットストップをなくすなら代わりに爽快感のある斬撃エフェクトが必要だが
この開発のことだから眩しかったりなんだりで酷いことになる
いや、無しで解決するならどのゲームもヒットストップなんて使わないじゃん
物殴ったりしたら抵抗があるじゃん
ヒットストップはあれだよあれ長すぎだけど
ヒットストップは臨場感とか重量感の演出としてはいい手法だよ
それが攻撃動作(操作)そのものの邪魔になってるのが問題だからな
旧OEとか、ナックルのペンデュラムとかな・・・
>>690 一瞬止まることで手応えを表現してるんでしょ
日本刀で切ってるのをただ見るのとは違うよ
画面揺れバグ()みたいに適当につけたり
PSO2運営は考えなしにやってんだろうけどな
OEは以前の仕様で横2回が早くなったらそれで良かった
シャンシャン・シャキーン的な
と言うかソードギアをですね・・・
ヒットストップとかを現実の物理現象と比べるとか阿呆なのか
>>699 一応ヒットストップ回数が1回になって早くなったっちゃ早くなった
なんでライド推すやつってこう毎度さんざん喚いて最後に捨て台詞吐いてくんだろうな
どのPAをどう評価してどれを使うかなんて個人の勝手なんだから強いと思ってるなら自分が使ってりゃいいだけなのにね
結局ロクに賛同得られなくて勇者様とかなんとか言ってる始末
スーパーアーマーみたいな物理法則を無視した処理は許せんよな!
かめはめはを撃ってる途中の悟空の脇腹を指ちょんしたら中断すると思うか?
SAなんてそんなもん
まあ俺にはヒットストップの効果はよくわからないけど、
言えるのは、PSO2の斬撃は殴ってるようにしか見えないって事だな
脳筋乙女脳死糞ター向けの調整としてはいいできだと思うよ
威力上がってそれだけで喜んでる単細胞が多いからね
OE中だけBGM変わるとかそういうアホな修正をこっそり期待してる
よせ!
変なBGMをつけられる
>>704 ぶっちゃけ大技としては今の調整でいいんじゃないかと思ってる
俺としてはOEは攻撃PAじゃなくて一定時間ビームソードになるBuffがよかったな・・・
>>706 マイルームに置いてあるジュークボックスで流してる曲が流れます、だったら楽しいね
そしてヌヌネネヌヌネノヌヌネネヌヌネノ
やっばOEは左右ぶんぶんがいらないよな
スライドエンドみたいな縦切りの一閃系で良かったのに
OE中はドリフのオチのBGMだな
ヒットストップなくなったらたぶん1確の時追加湧きを始末できなくなるで
なにげにライドってギア回収が優秀なのな、あんま使った事無かったから意外だった
OEこんだけ強くなったから俺は満足だわ
地上で撃っても浮いてるガーディンに当たるし、上下判定強くなったのはかなり嬉しい
新TAOE大活躍だ。何気に横振り便利
OEの判定強化でアギニス処理が楽チンになってTAが捗るわ。
その場沸きする敵にOEの残り判定が当たって出てきた瞬間死んでったりするし。
今までFoとかでよくあった現象だけどまさかHuで体験することになるとは。
ガードキャンセルのおかげで雑魚一掃も楽だし、ソロとかコレだけでいいなってレベル。
まーどんなに大量に巻き込もうがギア全く溜まらんので他PA使ったり通常いれたりはするけど。
>>715 なんだかんだチャージ時間そこそこ速いし、1段階目なら3HITもさせやすいしね
オーバーエンドって変更でデッドリー×3くらいダメ出るの?
でるよ
ギア3オーバーエンドとデッドリー×3が同じくらいの倍率だろうけど
オーバーエンド中にデッドリー4回ぐらい撃てると思う
PPの問題は知らない
横切りなかったらオーバーエンドじゃなくて烈風斬になっちゃうから
1鯖早くDFアームこねえかな
ケツにWB入れてもらってワイズ10ワイズアップ10でギア3OE撃ってダメージ見たい
最後の一撃は100k超える予感がする
俺はそこへ更に追加で作った左特化Fiツリーで逝ってくるZE
逝ってくるZE
ライドネタでスレ伸びてるなぁ、ライド使いとしてはうれしい限りだね
ライド否定派は、全然使ってないか、PS無いかどっちかだよw
アサルトは下手でも普通に使えるけど、ライドが強くなるのは低空ライドをワンボタン並に手軽に出せるPSが必要
そこまでのレベルになれば貯めのあるアサルトを選ぶ理由が無い、アサルトとは機敏さが違いすぎて別物
なんで二回言ったし
リグシュレイダ5戦連続オーバーエンドなし
心が折れそうだ
OE威力あがっただけで喜んでるやつって少なくね?
スレ見ててもコレジャナイ的な意見多いしやっぱモーション見直して欲しいな
アークスのOEに対してヒューナルさんのOEがかっこよすぎて嫉妬マスク状態
あのむかつくギルナッチを確殺出来るだけで嬉しい
>>727 Huは本当に忍耐の職だわ
ソール高いレアPA出にくい装備もろくなのないし弱体調整
反面ソール&激安レアディスク落ちまくり&☆12実装&遠距離超威力攻撃など優遇されまくってる職もあるのにね
毎日1通づつしつこく改善するまで要望送るしかないわな
モーション速度向上が雀の涙程だからなぁ
ヒットストップ軽減で実際にはかなり速度上がってるけど
なんか納得できない
こんなのばっかだからライドの印象下がってくんだよな…
哀れなPAだ
やっぱOEは1分間あのフォトンソードが持続して振りモーションは通常攻撃と同じにすべきだな
OEは乱戦に強いな、グワナが吸いこみになった時に触手と本体同時にやったり、蟹を二匹同時に捌いたりすると脳汁がでる
>>729 ギルナッチがなんでむかつくん?
殴って殴ってJGするだけの簡単なお仕事やん
むしろガーディンがry
OEはスライドやアサルト、アザースまで完全に喰っちまったな
新タイムアタックもラグネまでOEのみが一番早いわ
ラグネもライドで足破壊→コアにOEのループで余裕
ソードの時代きたわ
さぞ早いタイムなんだろうなあ
聞きたいなあ
(´・ω・`)スレで言われてるライドってなに
スライドエンド?
とりあえずHuやるんだけど武器はラムアリラムパティラムペリしかない
全職から離れた方がいいのかな
あとOEって最後の一振りじゃないとキャンセル出来なくなってない?
>>732 それにつきるなあ…
JA小ジャンプ発動とか高等テクでも何でも無いし
>>738 マジレスするとライドスラッシャーという剣に乗って突進するPA
空中で発動すると最初の宙返りがないから
JAホールド>ジャンプ>離す>ぶごーと使う
ノンチャの〆のクルンの間にもう一発欲しい
ライド発射→バシュンッ、バシュンッ、クルンって欲しいよな
ピコハンてハンターで現状2番目に強いな
助かるわーアンブラステッキは取れる気しなかったからなー(棒)
溜め無しライドは産廃だと思ってたんだけど違うんかしら
小ジャンプといっても本当に地面から離れた瞬間発動すればいいし
OE上方修正されて調子乗ったHuがフォース様スレに出張ってきててワロタ
ピコピコハンマーや傘に負けるアークス正式採用ソード・・・
自演でしょ
あのアホ毎日全職スレ荒らしてるじゃん
出てきたとか言ってるのは本人か今日初めてネ実3にきたやつか?
ピコハンなら雨傘の方が強いな
法撃力もそうだけど通常攻撃も段違いだろう
回避がステップなのもいい
勇者()扱いされて火照ってる奴が多いだけでライド君の言ってること間違ってはない
内容・性能は<(地上なら構え→)突進攻撃→移動後全周囲攻撃>という現状のライドと同じでも
見た目が<(地上なら構え)牙突→全周囲切り払い>だったら最初からソニックと2強扱いされてたと思うわ
パルチで言うとアサバス→スライドエンドか
ライド君はライドの強さを盛りつつ他を過小評価して話すからバカにされてるだけだよ
使いこなす俺すげえお前ら雑魚ってアピールしすぎなんだよライド君
ライドに意味のない宙返りをつける仕様を提案したやつは間違いなくアホ
>>735 PP消費一回で倒せると気持ちいい。今までソードだとソニック連打だったし
火山緊急でアサシン結構でるなあ
3本目だよ
ライドは出るけどアサシンでねぇ・・・
アームのビタンビタン追っかけてケツにライドJAオーバーエンドがたのしいずらよ
760 :
名無しオンライン:2013/01/24(木) 21:10:46.74 ID:4SZOianc
安心取引 安全利用 格安販売
100万メセタ=47円=52wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=108 *を抜けてください
見てないけど桃白白
つまりドゥース・マジャーラか
ライドのギア回収率は高いから組み込んでおくと便利ではあるんだけどな
OEの振りが早くなったお陰でライド→ソニック→OEのパレット1個あれば
ソロの雑魚戦がやり易くていいわ、難きエルアーダやブリアーダもさくっとやれるしな
OE強すぎわらた(ただし乙女に限る)
アサシンは結構出るな
もともとレアエネミーのレア10は個体数が少ない分ドロップ率自体は通常のレア10と比べてかなり高いからな
それがレアエネミーのほうが出るからアサシンボロボロ
まぁ期間限定何だけど...
でねぇよ!あああああああ!!
ナッチはホールドされないからマルチでもヘブンリーが自由に使える
2発で沈むし意外と周囲巻き込むんで個人的おすすめ
バレンタイン緊急3度参加(1回2〜3週)でダーク・ラグネ1匹しか見てないよ…
カタさん鬼湧きやん
アーム戦は唯一、俺の持ってる錦たんが光る場面だな
Huで輝石ダブセ+10ソールVと使い比べたけど一定の距離内だと
ワルツでダメ与えつつ追いかけて止まればオウルって綺麗に攻撃し続けれるから
俺にとってはこの場面だけ唯一Tダガーがダブセを上回る場面だった
ダメージもこのスレだと中の下装備で追いかけつつJA他のせて17000〜20000
与えれるからワルツたんはなんだかんだでボス戦じゃ優秀だなと思った
>>772 バレンタインのカタドラールってエリア1に沸くの?
まだ一度も会えてない
>>774 エリア1で出るよー
3匹倒せってので2匹がカタってのもあったわ
新緊急で久しぶりにキャタと一戦交えたが
やはりポイズン付き輝石ダブセでワイズデッドリー時々かまいたちが最速だな
Huで集まってOE祭りが楽しい
火病ったライドくんが自演祭と聞いて
ライド自体悪くねえんだけど
アサバスと比較するがよくわからんのよな、単発移動PA(かっこいい)と多段移動PA
ソード使いがアサバス使う理由はギアの関係上ないだろうが
別の武器使いならアサバスとライドならアサバスだろ(サブ武器として槍安いし)
あくまでギア溜め+ソードメインの時の移動攻撃用って感じかなー俺は
アサバスと比べるのはちょっと無謀というか
アサシンクローかと思ったらカールドランサーだったでござるがもう4回目
いつになったら出てくれるのか
ライドは面白いがそこまで強くないわ
なぜかグウォガウォの盾弾かれないから楽でいいけどな
アサバス使えるならアサバス使うって感じだよな
まぁ脳死ソニックするより集団相手に突っ込んで突っ込んでの
繰り返しをするとそれなりに楽しくはあるがw
とりあえずパルチギアどうにかしろよ糞運営…
実はOE強化で一番割をくったのはパルチ疑惑
パルチと違って突進してからの高威力範囲が今まで無かったからな。
ライドは段差に弱いってのも場合によっては痛い。
というかラグネ足とかマジライドやるとおっせーんだけど。
多段当て面倒だしちょっと行き過ぎるとロック外れるしJAしようとすると雷撃くるし
ラスの回転攻撃当てようとするといったん離れないといかんしどうやってんだよ。
動画あげてくれよほんと。
ゼッシュの足もそう。ダウン時砲台壊すのはわりと良かったが
動いてる足系統にライドあてはやる意味が見出せない。
>>785 舞いってどう?スタイリッシュでしょ!とか思ってそう
>>786 相変わらずパルチのアサルトとスライドはさくさく進めて良いよ。
OEは雑魚でも被弾するしばらけると二度撃ちとか必要だし、わりともっさり。
でも今までよりはずっと楽に集団処理できるからみんな喜んでる。
やっとアザースや溜めスライドの範囲殲滅に追いついたって感じだと思う。
よく出る他武器持ち替えソードギア維持の話自体は全体的な状況で見てずれてる気がするが
マルチだとよほど周りがサボらない限り運よく溜まっても維持はきついだろうし
ソロだと逆にちょっと持ち替えるくらいなら維持可能or無くなってもすぐ溜まるだろうしで
ソードのみの人or他に装備無い人以外は場面場面で普通に持ち替えた方がよくね?
ソードメインソロやってるけど道中ソニックもアザスもそこまで大差ないからソード使ってるし(ソードに慣れ過ぎて)
例えば遺跡だとガウォンダとか出てきたら持ち替えてカレントで1確、一つ目はヘブン>位置調整カレントより
潜り込んで金的OEorソニックのが楽だな
そして、ラムライ全色50揃えたんで、安西先生、そろそろアサバスとスライドのlv10以上が欲しいです
ソニックオンリーとソニック+ライドなら後者のほうが圧倒的って話じゃねーの?
なんで繋ぎスキルオンリーで戦う話にしてるのかわからんが
ライドくんは自分はバカですと自己紹介するのが好きなドMだからなw
ん、ライド進めてる奴じゃなく787がライド君なの?
ID:CtyNDLkEがライド君でしょ
何なんですかァ!!
OE使ってみたけど普通に弱くて笑った
新TAオーバーエンドのみで12分切れたぜ(グワナ、バンサールート)
キュクロ腕551個目にしてようやく俺にも春が来たわ
OEぶんぶん生活楽しみすぎる
ソードギアとパルチギアの上方修正もだけど根本的な動作自体を見なおして欲しいなぁ
抜刀時の移動速度ダウン削除とか前方向へのステップ距離&速度アップとかソードの振りをもうちょっと早くするとか…
接敵してなんぼのクラスなのにいちいち鈍重な処理が挟まるせいでなんか砂利を噛んでるような気分になる
まぁ遠距離の火力が今のままである限りこれでも大して意味はないんだけどさ…
>>787 そもそもロックはいらん、逆に狙いにくくなるだけじゃね
俺はハンターでやるときはロックは一切使ってないわ
ラスの回転攻撃当てるってのがイマイチ分からんけど普通に突進当てていくだけでいいんだぞ
バレはライド×3を用意してPPがあればライド→JAライド
ライドはガードでキャンセルできるし終わり際ならステップでもキャンセルできるから
ライド→ステアタ→通常→ライドやらの組み合わせをPPと相談しながらループ
亀はさっきの要領で振り子のごとく左右からライド当て続ければいい
大剣って言うぐらいだから振り自体は今ぐらいでいいんじゃね
サクサク切り込むのはダブセが居るし…
動きの重さとか欠点あるのはいいからそれに見合うものがほしいよ
1段目がくっそ遅いのは脳みそ腐ってる
>>800 単発ライドで空中終了状態、そのままライドするにもステアタするにも
ロック無しで正確に動く足に当てるとか自分には難しくてちょっとやる気にならない。
ゼッシュにしたってあいつすぐ前進するしスタンスどっちにしても
ライド往復してるとスタンス食い違いでろくにダメとれん。
PP回収の問題もあるし結局通常はさむことになるわけで、
どうにもライドがそこまで楽だとは思えないんだが。
根本的にやり方というかコツが判ってないかもしれないので、
煽りとかじゃなく一つの戦法として、是非動画で見てみたいのだが無理だろうか。
亀は横にいると頻繁にこっちに向き直ってくるからなあ
ちょっとでも長いPA使うとスカることがある上に
こちらを正面に据えた途端ワンツーパンチとか煙吹いたりとかめんどくせえ
OEは弾かれ無効にしてくれよー
>>804 動画上げたいのはやまやまだけど機材がないし
動画勢じゃないのでそのへんの知識が全くないんよw
そんなに当てるの難しくないと思うんだが、なんか前提が間違ってるとか?
ライドは溜め3でジャンプ即出しが基本だよ
俺はコントローラーでやってるけどキーボだとめっちゃ当てづらいとかあるかもしれん
>>804 多分動画にしてもらっても分からん気がする
同じ突進系のPAとして使うのにダブセのトルダンとナックルのストレート
どっちが自分は使いやすい?くらいの差じゃね
アサクロでねぇと思ってたら現物アンブラゲット
2本目だよFoやんないから宝の持ち腐れだよ
交換できるようにして欲しいわ
正面でライド君溜めておいて
ラグネが攻撃してきたら前足から後ろ足までライド君して
ラグネが正面に捕らえようと旋回してる間にまたライド君を溜めるかんじ?
武器の差別化がしたかったならPA種ごとに武器を分けるんじゃなく
武器種ごとにPA分ければよかったんちゃう?大剣・長剣・斧・槍・槌ぐらいの分別で
OEなら大剣か槍で使用可、アサルトは槍か長剣で使用可といった感じで
使用可能PA似た武器でも大剣はギアが減衰型、斧はギア蓄積型とか分かれれば良し
>>810 でもそんなことするならアサバスでいいって話になるよ
ライドが勝つには全部当てないといけない必要があるし
いくら総合的にダメージで勝とうがその威力8割とかに下がっても一発で終わる優秀さ野が結局便利なんだから
>>810 いや、そうじゃないな
スタンスの関係上狙うのは前足からか後足からかを決めておくべき
俺の場合はワイズで後ろから狙ってる
ラグネもこちらを正面に捕らえるように動くけど追いかけっこになるようにこっちもひたすら後ろ足を狙う
思ってるほど丁寧な立ち回りじゃなくてそれこそ喰らいついていく感じ。ぜってぇ逃がさねぇ的なノリでひたすら粘着する
左右の足は狙う方を決めておくんじゃなくて、どちらかが壊れたらもう片方を狙う感じで
ダウンするたびにOE入れれば足4つ壊れて最後のダウン時にOE撃ってれば終わるよ
ただ上のほうでOEのみで12分切ったってあるからそっちのが楽かもw
つまりライドは発動したら波乗り状態になってそのまま移動しながら素手で殴れるPAだったらよかったんだな
OE強いけど糞つまんねーわ
ソニックがチート級に強くなったほうが絶対面白い
まだあんまりやれてないけどソニックOE一部アザースで10分前半はすぐ出るね新TA。
Foが8分台だったけどもうちょっとやればそんくらいいけるのかなー。
TAのラグネやファングなんかは雑魚巻き込めるからソニックでギア溜めが早いね。
であとはOE連打w
>>815 OE強くなったけどつまらないねー。
ソニック連打は割と楽しかったのに不思議w
モーション長いせいかな。
まあアクションじゃねえわなw
俺にはラグネにOEのみで挑むという発想はなかったわw
正直絶対通用しないだろと思って試してすらなかった
OE修正来るんじゃねえのw
マジかよ
ちょっとラグネぶったぎってくる
>>807 frapsやdxtory入れるだけで機材は必要ない
切り張りもフリーソフトでできるよ
MSI Afterburnerもけっこういいよ
俺はBandicamつかっとるな〜
動画って意外と見直すと何で被弾してたかわかったりするし
新しいボスの挙動覚えるときとかたまに自分用にとったりするな
見直したらアップしないで捨てるだけだし
OEで捗る面も出てきたけど雑だよね
テク打ってるFoとあんまり変わらない
乙女なしだと撃つタイミング見計らわないとすぐ死ぬから結構楽しい
乙女があるなら夫妻は正面からOEで全破壊できるという…
OE使うなら乙女は必須だろ
3段目の旋回可能は必要な修正じゃなかったよな。これって
何も考えずぶっぱして3発目外してた奴が誤魔化しできる猶予が増えたってだけ
いわば下手向けのネガティブな強化。
必要だったのはキッチリと狙えるポイントを増やすための修正だった
極端な話、途中の旋回なんて一切出来なくていいから
発生速度・モーション時間を上方修正してくれたほうが上手い人間には嬉しい
基本的に難しい操作要求するものは排除される方針みたいだし諦めろ
スリラーもカス当たり修正のついでにhit方向変えられて劣化アディション化したし
ダガーは不具合の可能性もあるけどあの惨状だし
TAUのラグネはギア溜めるために何発か通常とソニック
でギア溜まったらラグネの正面から接近してジャンプ通常ジャストOE
これだけで周りの雑魚にも当たるし、稲妻が雑魚も倒すから凄い楽
ジャンプして接近すると、顎攻撃も当たらないし、潰れる全体稲妻も当たらん
上からの雷はラグネ本体近くには落ちてこないので、ノーダメで倒せる
でも、足は壊せないから10防具はドロップしない
足をソニックで壊してから↑のやりかたでも良い
それでも前より早くなったじゃん
ぶっちゃけたら縦斬りだけにして更に高速にしろだが
OEで気付いたこと追加
地上初段の前にもGCできるみたい。空中は試してない
OEは操作の忙しなさがないから、威力上げただけのハイリスクハイリターンっていう
奥の手であってほしかったなー
乙女OEで誰でもボス余裕のゆとり職と言われても仕方ない
そんな調整だった
初のメイン職であるハンター☆10、ギガスが遂に来た
しかし既にラムジャグ属性50潜在Lv1解放済み
強化するか悩む
どうせ金使うなら潜在3にしたほうがいいと思う
潜在1と3でそんなにダメに変化あるのか疑問
かかる費用に見合った上昇値ではない事は確か
だけど失うものはスキルポイントとかじゃなく金だけだし
金があるならやっても良い
OE主体で新TAが10分台前半な人はどんな装備かも教えてほしい
ナベU ソロはたのしいなあ
13分だったけど、攻略進めて10分切り目指したい
打防ユニット作ろうと思うんだが
ブルブ一式にスノウボデV付けるとラグネ一式攻撃ソールよりかなり違う?
何目的かしらんけど赤ブル系にかえるなら目に見えて変わる
打防ウンコのラグネ一式と準最硬の赤ブル比べる意味が分らん
ナベUだとアマガサ掘り捗るかね
一本引いたけど属性ダメダメでもう一本欲しいんだわ
心が折れそうではあるががんばりたい
アマガサって現環境でどう使うんだ?
池沼子の趣味
OEが実装されたとき微妙に感じて槍に乗り換えた者だけど(てかピックを拾いまs
スライドとアサバスのチャージ短くしろって送りまくってたら叶うかなあ
箱で持ってる奴も多くね
>>845 正直言ってやることあまりないから暇潰し
魔法剣士ってどうなのか興味あるし一度はアマガサ振ってみたい
Teをオーダーで養殖して法撃マグ育成中なんだ
HuTeにする予定
ちなみに属性氷25なんて代物だから後一本…
>>847 1行目いらねーだろ
わざわざdisりやら自慢やらを前置きしないと話を切り出せないのかよ
パルチメインで使ってるんだけど〜とかでいいじゃねえか
マルチでレンジャーやフォースに遅れをとるのは仕方ないとしてボスくらいではガンナーより強くなりたいっす
弱点のない敵が出ればハンターのほうが強くなれるかなあ
ハンタースレだけど結局ハンターメインな人間が少ないんだろ。
武器種の違いで同じ職の人間をディスったり、足引っ張るような事言ったり
池沼子と何ら変わらない奴ばっかり目立つ。
OEの強化が気に入らなかったとして、それの文句を言うよりも自分が望んでる
修正を要求する事を考えた方がいいんでないの?
そんな俺はHuのギア全般を少なくともFiと同程度に使い易く、使い勝手のいいもの
に早く修正してくれとメール出してるよ。
>>851 Guこそ対ボス特化なんだから許してくれよ・・・
ちなみに弱点無くてもWBがWHA乗るからあんまり関係ない
ちなみにもう一つ言うとGuRa以外は大体勝ってるから安心しろ
ガンナーの強さって自前でチェインとWB用意できて
単体もしくは少数の敵を速攻で沈めるのに向いてるってだけだからなぁ。
サカーイには調整無理だろし現状クソゲになるのは見えてるけど
打250% 射0% 法0%
打0% 射250% 法0%
打0% 射0% 法250%
のボスが3種類同時に出てくるとかならソロでハンターの器用貧乏さが生きる気がする。
なんの%だよそれ
ダメージ耐性だろうね
しかし100%を越えるようなのは無いだろうし、最低が10%くらいじゃないとソロ無理
(´-`).。oO(この人達は一体何と戦っているのだろう・・・)
ガンナーの強さ強調しようとしたら流されたでござる
OE+乙女でPS関係なく簡単に勇者になれるからVITAではじめる人にも人気出るだろうね
あまり上手くないやつはとりあえずHuかFo選んでボタン押しとけみたいな入門クラスとして定着しそうだね
前にGuRaラディ50揃えてやってたけどPTだとライフル持ってることが多いしRaFiのが良いと思うこと多かったよ
味方がアレでも一人で卒なくこなせるのが便利だったけど
今は総合力でFoしてる
何が言いたいかっていうと触った感想でGuはそこまで優れてないしボス相手ならHuも負けてないよって事
ただ装備に金かかるし低スペだと満足にアクションできないからHuは初心者向けじゃないと思う。PS一番問われるし。
>>842>>843 ただちょっと新しいユニット作りたいなと思って
素材安いし
今使ってるのがヴォルパワスタのラグネだから
アーマーごり押しとか楽しいかなーと思って作ろうかなと
近接用ゆとり職から全クラス屈指のゆとり職へと進化した
OEのせいのように言うがそもそも乙女あるだけでPS要らなかったからな
アーマーと組み合わせた立ち回りだって正面から攻撃かけるだけで避けるより楽だった
乙女切らないととれない火力スキルでも追加すればいいんじゃね?
ソロ時ではWBできる分Guの方が当然上だが、PTでみんなもWBって状況だと見てる限りHuもGuも大して変わらんように見える
もともとHuは火力高いしょ
乙女切らないと取れない火力スキルてヒューリーSアップと打撃アップくらいしかないから
でも脳死ゆとりプレイならそれでもFoの圧勝
ガンナーは単体特化と思われがちだけど、
スタスナWHAアディションがクソ強いから
範囲攻撃もトップクラスなんだけどな
挙動はアサバスの方が好きだけどスライドエンドのほうが使いやすいわ
それどう見てもサブ力
JABとスタンス2種掛けならマグとソール抜きにした場合あんま変わらんよ
GuがRaならHuもFiってことになるけど
WBチェイン無しの脳死インフィニでカレント並の火力出るのに
弱いとか何言ってるんだって思うわ
>>868 それ全部Raのスキルだけどな!
GuRa以外あり得ないから別にいいけど
Huの火力もFiのサブ力みたいなところあるしな
辛うじてFiと相性いいからもってる
新TAやったけどバンサー相手に乙女ありOEだと
振ってるだけで倒せるなw
まともな脳みそ詰まってたらGuの未来がないのはわかりきってるんだがな
自前で使える倍率スキルが産廃のゼロレンジ・エリアルという現実
サブRaのスキル完全依存状態
アディに関しても
ラムダジャレイドが超絶コスパ+JAB スタンスで超威力
アディだけの威力で見ると
Ra/Fi>超えられない壁>Fi/Ra>>>>>Gu/Ra
はっきり言って全クラスまともにやってたらトップクラス(笑)とは口が裂けても言えないレベルの発言だと思う
ボーダーブレイクの事考えつつスレ開いたらサブカとか単語出てきてびびったわ
サブ「ちから」的な意味なのか?
OE威力4倍、OE中乙女不可能、消費PP100でいいよ
あとクールタイム1分ぐらいつけとけ
いまのOE見てるとイグニッションさんが可哀想だわ
ソードって手数少ないけど、OPに状態異常入れてる?
どうしようか迷ってますん(4スロ)
今まで散々不遇だったんだから
これぐらいのOE強化良いじゃあないか
マルぐるだとまだ速度ない感じではあるが
>>881 Fiのチェイス取っているなら付けた方が良いよ
ミラージュがお勧めみたいよ
OEはわりといい落とし所だと思う
絶賛ばっかでなく弱いという意見もあるのが良い
もしギア強化されて一気にギア3になるならぶっ壊れ火力すぎると思うが
>>877 そんなところでツッコまれるとは思わなかったw
さぶりょくかさぶぢからなんじゃないかな、サブクラスの力的な意味で
Hu/Fiで金策にソロTAやってたら拉致されたんだけど
エリア2のゼッシュレイダまで行ったところであえなく撃沈…
初めて経験したけどなかなかきっついねこりゃ
OEほとんど使ってなかったから修正されたのか?って感じだ
ベイゼとラグネとヴァーダーのコアぶった切る時しか使ってなかったわ
>>876 だな、次の便利な職が来たとすると絶対
それ/RaかRa/それになるからな
Guは一生サブRaを脱却できないで終わる
サブで使ったとしても糞性能でLV上げるだけ無駄
HuはJAB3がくればまだ回復、防御、火力もあるオールラウンドなメイン、サブとして使える
ほしぢから
JAB切り捨ててフラガとったオレ的には、かなりOEは使える
防御特化のおかげでバンサーの正面からOE連打しているだけでモノメイト5個以内に終わる
アサクロ風27が来たけどどうしよう・・・ギガス掘ってた方が良いのかな〜無属性2本あるし
最近FiHuでラムアリ・ラムハイ・フォシルトリクスより
HuFiでルイン・ギガス・フォシルヴィクターのほうがいい気がしてきたんだが
このスレ的にはどっちがいいんかね 強化するか迷ってるんだが・・
ライドでラグネの話があったみたいだけど
そもそもヘイト集めてるHuが前後にいったりきたりしたら
ラグネもクルクル方向転換して周囲に迷惑だと思うの
>>892 単純に好みとか武器の使用頻度で照らし合わせてみるのがいいんじゃないのか?
てこのスレ的にはか
俺メインFiの方だわ。失礼しました
>>893 1つ目の足壊すまでってほっといても大ジャンプしたりで暴れるからどうだろう
少数で戦うことは多くない勝手な印象もあるけど
スライドエンドってヘイト取りやすいんかな?
>>896 言われてみれば暴れまくりだなw
>>897 パルチにしては大きいダメ数値出しやすいからじゃない?
遺跡まだ行けないけどOE買うのって邪道?
亀は引きこもり+OE落ちにくいので買ったほうが楽
一昨日までなら、
「Lv11以降で倍率が伸びるPAだから自分で掘らないと意味無い」
と言ってただろうけどな〜
レベル低いのに買って使ってたら「金に任せてOE買いやがってこの野郎」って思われないかな?
自意識過剰
アブタクされた時にディカーダ周囲に寄るなうぜえと思って
いままで使ってなかったスライドシェイカー使ってみたら思いの外良かった
ギアが無いと狭いのが難点だけどギアなんていつでも貯めれるしな
レア亀滅多に出ない上にOE全く落とさないからな
運が悪ければ俺みたいに99周して2回とかある
何百週してOE9一枚だったしな…やれやれ
マイショップで10買えば良いんじゃあないか
亀周回はオーダー毎日こなす程度で良さそう
一応亀素材はおいしいとだけ
手羽先しかないみたいだけど美味いのか?
OEはまあ落としどころとしては良いんだけどHuに望む修正を箇条書きにすると
・ウォークライの性能見直し(モーションをAlt+Vの挑発モーションにし、名称をプロボーグへ)
・範囲をOE射程くらいの前方放射状にし、リキャスト15秒、効果時間20秒程度にし、サブパレットからWB感覚で適宜使うアクティブスキルへ
・PAないしアクティブスキルにいわゆるストンプの追加、ギグランツくらいの範囲にスタンおよび一定時間移動力低下(PAの場合、ガンスラソードパルチワイヤーで使えるの特殊PAに)
・JGの仕様変更、反射ダメージなくしてもいいから成功したらPP20回収
・上記に合わせ、ジャストカウンターをJG成功時発生するJAリング中に通常攻撃でステアタのような特殊動作の切り返し攻撃(怯み属性)を追加
・スタンスを倍率に変更
このあたりだなあほんと
あ、あと
・武器出してても移動速度低下しない
>>892 全く俺と同じ構成だが
HuでやるかFiでやるかはぶっちゃけ気分
俺の場合、ルインシャルムが50、フォルシトリクスが33だから
OE強化後はHuの方が色々楽な気はするけどね
DF本体戦でOEを使うかギガスカレントを使うかすら気分だなぁ
OE以外にもっと修正必要なPAいくらでもあるのにOEOEって
お前らほんとOE好きなんだな
OEって見た目的にロマン技か宴会芸って立ち位置が妥当だろうに
対抗するならカレントじゃなくブランコじゃねえの
ロックしてクリックして最強の客の
声がおおきすぎてうざい
せめてこのスレにくるな
金的マラソンしてるんだけど
リタマラって2体ずつ?
結構しんどいな
ウォークライはレーダー範囲内の敵のバクステその他もろもろの遊び行動をなくす効果をつけてくれ
>>906 それ3万以上で売れて結構な確率で落とす感じ
>>911 NPC3人つれて行けば3体
戻って合計6体狩れる
状態異常してくれるFo様のマールーとかお勧め
>>913 サンクス
2匹倒して受けなおしてって感じ繰り返してたわ
Huに望む修正なら、例えば敵をロックオンした状態で
ステップ+ジャンプ同時押しでその敵の前まで一気に間合いを詰めるジャンプとか
そういうのをHu・Fi限定の新アクションとして導入してほしい
OEなんて数あるPAの1つに過ぎんし、そんなとこいくらいじっても単調さが増すだけ
>>911 やる気勢を集められたらエリア1マルぐるの方が効率的なんだけどね
やっぱメンドクサイよね…
>>892 自掘りしやすいし範囲強いし
魔剣が使えるからHuFiかな
>>907 近接っぽくないし面白くなさそう
あとそんな高度な要求禿が理解できるわけない
PAのPP消費7〜8割に引き下げ
ガード消費なしでJGはPP10程度回復
ソードはギアなし火力を底上げ
とりあえずはこの程度で結構強くなると思うんだがどうだろうか?
脳筋プレイしたいだけなのが見え見えで笑える
一本目は狙って金的で良いけど
二本目以降は忘れた頃に出れば良いやってぐらいでマルぐる回った方が気が楽
まあ金的だけで属性50にした猛者もいるけど
出ない時はホント出ない
ヒューナルをよく観察してるとほんとに楽しそう
近接もあれくらいできればおもしろいのに
よくマルぐるエリア1全然無いとか聞くけど1鯖じゃエリア2と1は半々くらい立ってるぞ
ギアの減少速度を半分にしてくれればいい
ライジングやノヴァは素で溜め3の範囲とヒット数
溜めると威力アップでいい
あとリタマラだと撃破数稼いでないからドロップ率も悪くなってるはず
>>923 ドロップ率てランクで変わんの?
あくまでランクはボスドロップの数を増やす為だけだと思ってたんだけど
ドロップの質まで変わるって話あったっけ
撃破数が高いとザコ1体からでも複数個出るとかそんな仕様だったはず
…はず
間違いだったらごめん
ソードはモンハンの大剣準拠でよかったのにな
さすがにコッチじゃ溜めてる時は動けないのは無茶だが
溜めて強力な一撃でいいのにノヴァもライジングも回る回数が増えるとか
ちょっとコレジャナイ感が大きいんだよな(一応威力も上がってはいるが)
ソード多段おおいよな、もっさりなのに・・・
ギアの仕様変えてくれればそれでいいわ
手数の少ないソードに手数で貯めて時間減少するギアつけたり
ただでさえDPS低いパルチに手を休めないと溜まらないギアつけたりする時点で開発の頭がおかしい
>>917 そうか…
ちなみにどのあたりが近接っぽくない?
基本引き寄せて、引き留めて、ガードして切り返すタンクを想定してるんだが
たしかにパルチの溜めは最悪
溜め全般に言えることだが
戦闘のテンポを悪くして
つまらないゲームをさらにつまらなくしてる
OE強いとかGuより道中強いとかデッドリーより火力出るとか冗談で言ってるのかと思ってたけど本気だったんだ
消費下げてPAはもっとガンガン使えてもいいと思うわ
あと1LV上がるごとにPP1増えろ
>>931 他職引き合いに出して何かアピールするやつは臭いのしかいないから放置しとけ
キャップ55着たらGuからHu戻って来たけど、道中も含めGuの方が楽だぞ
唯一Huの方がGuより楽と思える場面は、TAのナベ2みたいに敵が多過ぎる時だけ
もっとHuは上方修正を叫んでもいいのよ
>>804 紹介されてたbandicamってのが思いのほか使いやすそうだったので動画アップできるかも
名前消したりのやり方分からんのでちょい時間かかるかもだけど
今のゲーム性のままならHuはもっともっとバ火力にしてソロ超安定にするしかきのこる道がない
基本動作から変えてくれるなら接敵スピード向上やらタンクやらいろいろできそうだけど禿だし・・・
新生ぷそ2を待つんや…
>>936 攻撃特化はFiがいるし、Huはタンク方面で伸ばしていくしかないと思うがねえ
OEみたいな一発大火力もその上であるといい
”ウォークライで敵を集めて一掃!”
あのpvが忘れられない
898 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/01/25(金) 19:18:03.84 ID:ATK2bLtX
>>742 ボスにテク職で来んな糞地雷
またハンターのクズか
マルチで糞の役にもたたないハンターを見かけ次第晒しスレに晒す
ウォークライはいい加減ショータイム方式に変えればいいのに
RaとGuの関係もそうだけど同系クラスの片方に火力スキルが集中してるのがサブ固定の原因な気がするんだ
フューリーを倍率にというのもよく聞くがこれやるならブレワイとRaスキルの倍率下げないとかえって酷いことになるだけだし
個人的にはサブクラスの組み合わせの選択肢を増やすために均等に火力スキル割り振ってほしい
2人以上いるなら
今の難度だと防御のメリットが活きにくい
Huは範囲攻撃、Fiは単体特化って感じでいいと思うんだよな
HUの何が楽って集団にも高度にもそこそこ万能に対応するところだと思う
火力特化すれば殲滅力も捨てたもんじゃないが
装甲が紙になって敵のど真ん中に立って初めて遠方安全のFOの火力に並び
レアモンから出るレアの武器とレアのPAを揃えドゥドゥの壁を超えた上で初めて火力が出せ
かたや装甲を厚くするとウォークライすら機能しないカスダメ連発で敵の尻を殴る羽目になるという
壁??火力???初心者???なんにせよ中途半端なんだよね
ウォークライもなあ・・・
ふらふら歩いてたまーに殴りにくるようなルーチンの敵のタゲ引き受けたところでどうしようもない
敵が真っ直ぐ殺しに向かってくる広範囲ゾンディールぐらいのスキルでないと誰も使わんわな
かたやボスはみんなが殴るからウォークライしてる時間分DPSが下がるわタゲは取れないわでまじはげ
ウォークライを当てたら5分間強制タゲ取りできる
これだけで盾役ができるのにな
ウォークライはいつまで見て見ぬフリを続けるんだろうな
テストプレイしてないとは言わせないぜ、いい加減
Hu強化はもっとLVが上がりづらくなってからでいいよ
現状みたいに少し廃プレイすれば全職カンストできるのでは面白くない
そういう人はずっと最強職をプレイできるからね
久しぶりにふんたー触ったら楽しかった
カレントの当たり判定大きくなってない?前より亀コアに当てやすい気がした
Huはアクティブスキルが弱すぎるんだよなぁ
ウォーガドスタは言うまでもなく使い所0の産廃でフューリーは上昇値が低すぎる
効果時間1分とかでいいからコンバやチェインみたいな時限強化系スキルくれよ
フューリーなんざパッシブでいいだろこんなの、10分って何だよ
ジャストガードでヘイト大幅上昇でもいいよね
>>950 これパターン運もあるけどそれなりにタイミング測ってやってるよ
爪壊すタイミングがいい感じ
フューリーとか割合増加にしてくださいお願いします
もうそれだけでいいです
JAB+Fiスタンス+ドリンク+撃鉄なんかの倍率モノで固めてると、フューリーの有無だけで結構違ってくるけどね
被ダメが%で上がるようになったらそれはそれできつそうだが
>>950 強化前から同じようなの上がってたじゃん。
そりゃ単純に威力上がればこうなるわなw
DFでOE強すぎワロタw
カレントより楽でいいわw
いやDF戦に限っていえば
OEも実用レベルにはなったが楽かどうかで言ったらカレント連打のが楽だし確実だろ
OEは自分以外に高火力がいると最終段当てるまでに他の人が破壊しちゃうことが多い
すまんな、アームの方だ
さっき居合わせた所感だとライト層勇者のOEは論外として
☆10+10ソード持ち、その他もガチ構成なHuFiの場合
これはこれで、ギア維持の削りがネックになりそうな感じだった
ハンターの火力はかろうじてファイのスタンスで持ってるのが悲しいところ
フューリーは%アップにしろよなほんと
フューリー火力があがってるのはわかるけどSP10には見合ってないな
10振りで打撃射撃10%アップ、打防10%ダウン、Sアップは10%ずつでいいわ
965 :
名無しオンライン:2013/01/25(金) 23:08:55.21 ID:r8wSYDN3
Lv40キャップ開放のときにきたメイン火力スキルが
フォースはマスタリ 20%
テクターはエレメントウィーク 20%
レンジャーはスタスナ2 15% (一般的?なスキル振りからだと1で6%、2で15%増やせる)
ガンナーはゼロレンジ2 15% (ガンナーも10%と15%ふやせるがゼロレンジよりチェイン系のがメジャーかな?)
ハンターはフューリーSアップ1&2 打撃射撃50うp ←ファッ?
ファイターはチェイスアドバンス 40%
ガンナーはあんま換わんないように見えるけどポイントカツカツだったから見た目より伸びる感じ
チェイスは入れば強いけど雑魚はすぐ蒸発するからあんま意味ないし
中型ボスなら入れば強いけど全体で見れば5パー分火力あがってるかどうかで
実質火力アップスキルきてないようなもんなんだよな
マスタリーみたいにソード・パルチ・ワイヤーのどれか20%あげられるとか(ツリー複数お買い上げになるが)
ファイターのほうでも火力アップスキル(コンボであがるとか)あればよかったな
ラキライ防具にラムアリじゃ鍋TA2にソロで20分ぐらいかかったわ
バンサーにOEしてたらひたすらストレスたまりまくって禿げかけた
てかこれでもAなのね
>>966 バンサーにOEならむしろサクサクでストレス解消になると思うんだが…?
乙女取ってないとか?
取ってるけどねー
どのタイミングで始めんの?
微妙に距離とると小飛び掛りとか来るし結局顔面ヘブンリー祭りに切り替えたわ
969 :
名無しオンライン:2013/01/26(土) 00:06:24.87 ID:PMKNQwBc
適当に足けずっといて一箇所壊れたらOEしてりゃいいよ
ラムアリ装備者の地雷率がまた上がったような気がする
マルチの雑魚はすぐ溶けるのにOEを連発して空振りをしている人がいた
そういう人はOE強化前も変なことやってたからあんまり変わらんよ
↑でも言われてるがフューリー倍率にするならブレワイとWHAスタスナの効果を半減しないと酷いことになるぞ
要望出すならこれも合わせないと無意味だ
全体でバランス見なおせって言えばなんとなく分かるが
その言い方じゃただの他職弱体じゃねーか
弱体化てさ まじで誰が得するんだよwww
ゆとりは背伸びしてHu使ってないでFoで脳死プレイしてれば解決
OE強化により自掘り派の俺がついに輝石ソードを交換する日がきたか
VHソードがまったくでないぜ
弱体化はHuに親を殺された方々がご出張されるのでNG
実際現状Huは冷遇されてるし自分の職が強くなって欲しいと願うのは普通のことだろ
全職やってるのなんて基地レベルの廃人だけだろうし
法撃射撃が弱くなれば相対的にHuは強くなったことになる
そもそも遠距離火力と近接火力が大して変わらないゲームなんてこのゲームが初だわ
ああ、テクならこの前のパッチで威力上がったよ
弱体化しろというのはアホ、絶対に苦情が出る
強化すれば苦情は少ない、損しねえからな
強化して苦情を入れてくるのが基地外だ、覚えておいて損はない
今後敵レベルは上がるばかりなんだから能力上昇率を抑えれば実質弱体化したことになる
もしこのままの状態が続くようなら蔵アンインスコしてスレオンになるだけだ
スレオンはすんのかよw
OEだけでナベA15分台いけるようになった
装備整ったらかなり速くいけそうだな
>>981 スレオンはするっていうなら次スレ立ててみては?
ないみたいだし
>>983 防具ラキライセットでナベUを11分で回ってるHUもいるんだからもっと頑張れw
>>985 ラキライ揃ってる時点で装備潤ってるよなそれ
ちょっと的外れな励ましなんじゃない
次スレ欲しいなら減速しとけよ
行けるみたいだ
立ててくる
加速
990 :
987:2013/01/26(土) 04:14:55.26 ID:6BltO12z
スレ立て乙
おつうめ
グワナが吸い込みを始めた時のOEがソロで役立つ
口元まで吸い寄せられても掴まれない
OEが終わっても何故かけっこう猶予時間があって二度目のOEをJAで撃てる
空中カレントでもいいんだけどな
OEのいいとこは1回ふったら触手確実に全消しできるとこやね
うめ
OE範囲デカくなりすぎワロタ
つーか、なんで最後の一振りだけ若干早なってんの?
最初の横なぎ加速しろよ、まったく使えねー開発だな
しかも旋回速度バグでゲロ遅とかふざけんな、
全体の旋回速度が以前の7割くらいまで下がってんぞボケ
埋め
掘りますよ〜今日は
>>985 流石にルイン8の雷24じゃ限界あった
強化します
イクタチ早速ねあがってたwww
50%できる分買い込んだけどよう…
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。