【PSO2】ハンター総合スレ【111】

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1名無しオンライン
ファンタシースターオンライン2のハンターについて語るスレです。
質問者は、質問する前に必ず>>1のハンターWikiのよくある質問に目を通してください。
次スレは>>950が立てる、無理な場合は細かく安価指定

■ハンターWiki
http://wikiwiki.jp/pso2_hunter/

■スキルシミュ
http://pso2skill.web.fc2.com/

■前スレ
【PSO2】ハンター総合スレ【110】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1358181064/
2名無しオンライン:2013/01/21(月) 15:02:49.69 ID:kwhWSTRt
ふんたー()笑
3名無しオンライン:2013/01/21(月) 16:06:03.41 ID:XPhTqDPu
>>2
4名無しオンライン:2013/01/21(月) 16:08:05.23 ID:42251DyA
いつもの方なんだから触っちゃ駄目
5名無しオンライン:2013/01/21(月) 17:51:01.01 ID:RG83VYBC
>>1
おつよ
6名無しオンライン:2013/01/21(月) 19:05:13.93 ID:YUYkVZbv
今週のアップデートで新OEが来るかと思うと楽しみで仕方ない
7名無しオンライン:2013/01/21(月) 19:11:25.91 ID:12OpkdON
>>1

キャップ解放前にキューブ受領しておかねば…
8名無しオンライン:2013/01/21(月) 19:16:03.43 ID:4mNdkIQR
フォース取っていないなら、ラッピースーツ着た
ポポってヤツに出会ったら直に逃げろ!
赤字で表示されているはずだから直に分かる!
使う法撃は初級魔法・ザンとゾンデだ!
勝つ方法は遠距離からのバーン攻撃以外ない!
ポポってヤツに出会ったら、アドバイスした俺に感謝すると思うぜw
9名無しオンライン:2013/01/21(月) 19:22:44.50 ID:12OpkdON
確かガーグァやケルビと並び称されるハンターの訓練教官だったな
10名無しオンライン:2013/01/21(月) 20:02:38.05 ID:ngYciZCJ
チャージ中にステップさせてくんないかなあ
11名無しオンライン:2013/01/21(月) 21:12:03.80 ID:aeqtzb/f
次のメンテはキャップ解放ぐらいで防具含めたアイテム追加は2月だよね?
4スロ素材が溜まってきたからメイン4スロ狙おうかと思うけどすぐに型落ちしたら悲しいし
12名無しオンライン:2013/01/21(月) 21:55:28.98 ID:R60DHsru
防具なんてそんな早々に産廃化しないだろ
13名無しオンライン:2013/01/21(月) 21:58:19.85 ID:12OpkdON
未だにファンブが一線級だしな
14名無しオンライン:2013/01/21(月) 21:59:10.45 ID:RBzIKUqY
アップデートでハンター用打撃防御特化防具が・・・!
15名無しオンライン:2013/01/21(月) 22:14:16.12 ID:hctEdhBW
くる、夢を見た
16名無しオンライン:2013/01/21(月) 22:17:53.76 ID:71Lp211n
乗り換えてもいいと思える防具が来たら3部位とも
○○ソール+パワーV+スタミナU+○○ブースト
にするための素材の用意が2ヶ月くらい前からできている
でも一向にファンヴェントヴェントのまま
ザンシリーズが出たときはついに来たか!? と思ったんだがな・・・
17名無しオンライン:2013/01/21(月) 23:01:36.44 ID:7apGoaoV
940 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/01/21(月) 03:29:59.84 ID:XPhTqDPu [1/2]
ヒューナル戦もダメージがカスでヘイトも取れないハンターさんw
盾としてすら機能してない置物w

1000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/01/21(月) 16:05:43.80 ID:XPhTqDPu [2/2]
1000ならハンター大幅強化

ツンデレかい
18名無しオンライン:2013/01/21(月) 23:09:48.85 ID:oBhSeYEH
>>16
一方俺は5060で20M飛んでグワヴォルヴォルのみとした
とんだけだよ…
19名無しオンライン:2013/01/21(月) 23:39:28.46 ID:vlgNPF04
>>17
ハンターが弱いから強化が必要って事だろ
20名無しオンライン:2013/01/22(火) 00:22:21.07 ID:cfctc8W4
やっとアサルトバスターLv12出たぜ
坑道の雑魚敵確1って最高だな。

ところで青いシグノガンを見なかったか?(ウロウロ)
21名無しオンライン:2013/01/22(火) 00:25:25.46 ID:i3C9e0tt
マルグルやってたからスライド14が先だった
22名無しオンライン:2013/01/22(火) 00:28:14.40 ID:3IySE0kv
俺が戦ったポポってヤツアークス模造体らしいw
ダカン殲滅任務ハードでいきなり遭遇したから分からなかったw
23名無しオンライン:2013/01/22(火) 00:32:26.74 ID:dlaTvJy1
>>20
スライド持ったあいつなら
種族間違えられたから当分お前の所には行かないって言ってたぞ
24名無しオンライン:2013/01/22(火) 00:36:58.50 ID:RSWF8RmH
>>18
ソール3ごときでどうやったら20Mも飛ぶんだよ
根本的にやり方おかしいとみた
店売りステ1大量に買ってきてパワー3ゴミつくってファングで80で継承してソールゴミ2付ける
片方落ちたらエクストラでワンチャン狙って、両方落ちたら穴空け直して繰り返すだけでいい
運悪くても1桁少なくできるぞ
25名無しオンライン:2013/01/22(火) 00:39:45.81 ID:76BTHOd9
雑魚用のアディション掘ってるんだがアサバスしか出ねえ
近接だと出にくかったりするとかじゃないだろうな・・・
26名無しオンライン:2013/01/22(火) 00:44:50.05 ID:3uGs2A87
>>20
青いシグノガン・・・?
いや、俺は見てないな・・・すまない
27名無しオンライン:2013/01/22(火) 00:46:52.49 ID:7nonnkcY
俺は逆にアディションしか出なくてアサバス1枚たりとも出なかったぞ
それにアディションの抽選外れないとアサバス出ないらしいので
アディションの方が掘れる確率は高いみたいね
28名無しオンライン:2013/01/22(火) 00:50:34.80 ID:76BTHOd9
>>27
素晴らしく運がいいと同時に素晴らしく運が無いということか
嬉しいような悲しいような
29名無しオンライン:2013/01/22(火) 00:52:36.99 ID:ZKS5i58A
俺も結構な数倒してるけどアディションは12のままで終わったな
30名無しオンライン:2013/01/22(火) 01:01:56.46 ID:7nonnkcY
アサバスもそうだがOE修正前に
11以上掘るのは無理そうだな
レア亀の確率が低すぎる
ここ二週間ほど亀周回したけど収穫がOE9だけとは…
31名無しオンライン:2013/01/22(火) 01:06:31.70 ID:DzG0LbWH
15回中4回レア夫婦出て
アサルト14、14、12、8、7、7
サバータ14、14、13
アディション7
もうアサルトいいからアディション下さい
凍土卒業してスライド堀したいです
32名無しオンライン:2013/01/22(火) 01:31:48.45 ID:ER+DPWiR
OE修正なんて当分先だろ
公式の対応状況ページでもまだ検討中とか言ってたし
33名無しオンライン:2013/01/22(火) 01:38:06.23 ID:dlaTvJy1
4回じゃまだ甘いな
2桁やってサバータ以外11オーバー全く出ないぜ
34名無しオンライン:2013/01/22(火) 01:50:07.32 ID:shJjJEZ9
何で検討してるんだろうな・・・
2013年最大の謎だわ
35名無しオンライン:2013/01/22(火) 02:43:46.97 ID:mdlE1xfa
過去作品みたいなPSO2でいえば3発目だけって形にするのが一番ありがたいが
モーションの長さを縮めてブン・・・・・ブン・・・・ブン・・・・を快適にする度合いの調整中ってところじゃね?
36名無しオンライン:2013/01/22(火) 02:44:19.44 ID:3uGs2A87
>>34
検討しとくって言っとけばこれ以上要望を送りつけられなくて済むからだろ
37名無しオンライン:2013/01/22(火) 03:11:06.34 ID:q0uHPV5p
まだですかメールに変わるだけだよ
38名無しオンライン:2013/01/22(火) 03:14:52.33 ID:AeGxEc6b
検討した結果消費PPを30にしました。
39名無しオンライン:2013/01/22(火) 03:38:24.84 ID:tiMJxoll
皆さんに質問です。ユニットで装備時HP907 打撃+90 打防+180
とHP1057 打撃+180ではどちらがいいのでしょうか?
(乙女ハンターで腕はそんなにうまくないです。)
40名無しオンライン:2013/01/22(火) 03:44:55.96 ID:xxVJWx+Z
>>39
HPが多いほうが打坊だけ高いより安定すると思う。
41名無しオンライン:2013/01/22(火) 03:49:01.18 ID:fLnFGb4h
乙女ツリーならHP重視でおk
四桁あればモノメイトでもジコらない
42名無しオンライン:2013/01/22(火) 03:57:20.29 ID:tiMJxoll
>>40 >>41
お早い返答ありがとうございます。後者の装備で行ってみますね^^
43名無しオンライン:2013/01/22(火) 04:44:39.53 ID:T+EQS4lH
何故煽った(#^ω^)ビキビキ
44名無しオンライン:2013/01/22(火) 05:00:06.63 ID:AeGxEc6b
煽ってませんよ^^
45名無しオンライン:2013/01/22(火) 06:23:14.18 ID:nSQS0qBW
^^
46名無しオンライン:2013/01/22(火) 07:27:07.82 ID:++u04zy3
>>18
50%60%で20mって+20%でも使いまくったんか?
47名無しオンライン:2013/01/22(火) 09:12:25.73 ID:x2u+lZoJ
>>34
検討中としておく→修正要望が減る→報告が少なくなったので解決したと判断しました
 
これをしたいから
48名無しオンライン:2013/01/22(火) 10:09:21.16 ID:/5NPCgzY
>>47
それならよほどハンターの強化をしたくないんだね
49名無しオンライン:2013/01/22(火) 10:16:58.46 ID:ahu6y82H
敵の腐ったAIといいどうしてここまで近接不利なゲームバランスにできるのか理解しがたいよな
ヘイトの仕様もおかしいし遠距離職3人いたらそれだけで近接の出番なくなる
50名無しオンライン:2013/01/22(火) 10:26:35.90 ID:1XiVlFAJ
だって沼子のFo様が増えたら
スクラッチの回転数が多くなるからね
51名無しオンライン:2013/01/22(火) 10:26:40.16 ID:KFqtDgGk
PSUでは近接優遇してたのにね
ぷそしこ2は遠距離で安定して当てられる攻撃が、近接より圧倒的に強い(´・ω・`)
52名無しオンライン:2013/01/22(火) 10:45:12.92 ID:iyUMl+e3
>>49
バランス悪いゲームってだいたい近接お断りの遠距離ゲーだよね
53名無しオンライン:2013/01/22(火) 11:03:37.88 ID:WS0I1TZx
>>52
カニや巨人が居るからバランスはそんなに悪くはないよ
54名無しオンライン:2013/01/22(火) 11:15:32.58 ID:dfgv7tbi
ブリザックス+1050は安上がりだなー
ラムアリ+1030位の値段でいけそう…
ダメージ計算機に入れて見たけど、威力的にもラムアリより強いし作っちゃおうかなぁ
でもメンテでコスパの良い武器来たら後悔するしな…
55名無しオンライン:2013/01/22(火) 11:15:39.97 ID:dlaTvJy1
PSもは強い職がFo→ファイマス→ガンマスと変わっていったからそれほど近接優遇してたわけでもないけどね
というかPSUの近接ってトルダン先行で部屋入った瞬間斧振りかぶって着弾と同時に敵が消えるげーm
56名無しオンライン:2013/01/22(火) 11:20:26.27 ID:ARlJIBck
>>54
強化はアドバンスクエストの状態を見てからの方がいいかもね
57名無しオンライン:2013/01/22(火) 12:11:52.50 ID:7nonnkcY
今更ブリザックスはなぁ
何より形があれだし
ラムアリ以上のコスパとなるとルインとかに近くなりそうだし
そうはなかなか出してこないだろうな
58名無しオンライン:2013/01/22(火) 12:16:45.81 ID:KUMppHAu
ラムアリのイメージが悪くなってきているからブリザックスもありかもね
59名無しオンライン:2013/01/22(火) 12:26:58.95 ID:SeSQDQXK
>>50
と禿の頭の中ではそうなってるんだけど
あいつら武器強化はロッド1本+10にするだけで済むし、売却可能なレアもまるぐる()で拾える
ガチャで金策する必要性が皆無
実際チムメンやフレのFoはグラインダーやら売ってマイショップで買ってる
本当にガチャ回してるのは近接や銃職だよ
60名無しオンライン:2013/01/22(火) 12:32:13.05 ID:nEc1P4ph
>>50
たぶんそれ運営の妄想だと思うけどね
61名無しオンライン:2013/01/22(火) 12:38:55.86 ID:lZ192/Jg
確かに近接は金策必須だが、コスパよくて強い武器(ラムライゼとか)があるから
以前ほど馬鹿みたいに稼ぐ必要ないけどな
最近は、メセタに余裕が出てきて安いコスとか買える様になってきたぜ
62名無しオンライン:2013/01/22(火) 12:39:51.46 ID:yuMa/wha
VH前まではそこまで性能差ないレアが沢山あって装備選べたのになぁ
いつまでキャラに合ってないラムアリ振り回せばいいんだ…
延命で小出しにするのは許す、頑張って強化するから旧武器の潜在なんとかしてくれ
63名無しオンライン:2013/01/22(火) 12:44:50.05 ID:++u04zy3
奥義!ラムアリ潜在開放っ!!
64名無しオンライン:2013/01/22(火) 12:47:27.96 ID:7nonnkcY
ラムアリは潜在が糞だからな
刹那の撃鉄ならずっと使える武器になったろうに
65名無しオンライン:2013/01/22(火) 12:49:51.22 ID:LJ2+8Sca
>>62
ルインは★10では出やすい部類だし
ラムダライゼノークとラムダジャグリアスもあるしラムアリだけを振り回す必要はないと思う
66名無しオンライン:2013/01/22(火) 12:50:13.04 ID:2MAuLEBw
フラガだったら一生添い寝してたかも
67名無しオンライン:2013/01/22(火) 12:51:38.45 ID:7nonnkcY
出易いと言っても出ない人には出ない確率
ただレアとしては絶妙な確率ではなかろうか
努力すれば手が届くかもってことで
他の超低確率のレアに比べれば
68名無しオンライン:2013/01/22(火) 12:54:37.08 ID:c4rECF0S
メインにしてるHuFiの星10が出ない
出るのは杖や銃ばっか
セクションIDの詳細さっさと明かせよ糞ハゲ
69名無しオンライン:2013/01/22(火) 12:57:52.48 ID:yuMa/wha
>>65
遺跡回ってるが出ないんだよ…
ってか別種類の武器持ってこられても困る、そりゃTAやってるから全部使い分けてるけどさ
70名無しオンライン:2013/01/22(火) 13:02:51.45 ID:dlaTvJy1
運が悪いと1本入手出来るか出来ないかレベルな割に
属性次第ではもう数本求めて彷徨う羽目になるから困る
71名無しオンライン:2013/01/22(火) 13:03:51.16 ID:Ua/kggA8
ラムアリは多職でも装備できるから一本強化すれば使いまわせるのが便利
まあ、Hu以外でわざわざソードを振る必要があるのかと言われれば疑問だが
72名無しオンライン:2013/01/22(火) 13:05:20.73 ID:iyUMl+e3
俺もルインだけはマジ出る気がしない
他の遺跡雑魚ドロップの☆10も1つづつ出ただけで2つ目出る気しないけど
73名無しオンライン:2013/01/22(火) 13:05:32.50 ID:WWd4lBpq
武器がやたら大きいよな
ブレイカーなんか装備したらキャラ完全に隠れてソードが走ってるだけだし
もう少しバランスよくデザインできないかなあ
74名無しオンライン:2013/01/22(火) 13:06:56.66 ID:fw8myTUV
ルインもギガスも遺跡配信からずっと掘っててまだ出ません
最近は「出やすい部類」と言われると猛烈にもにょる

対象敵2000匹倒してでないのが出やすいっておかしいだろ
75名無しオンライン:2013/01/22(火) 13:08:47.91 ID:fw8myTUV
PSOの時は出ないIDなら出るIDの別キャラ作って掘る選択肢が有った
PSO2はそれもできん、出ないアイテムを延々掘り続けるゲームになっちまった
76名無しオンライン:2013/01/22(火) 13:14:50.60 ID:txxx2o1h
俺はFiをメインにしている時にルインが二本出たが
メインHuの時は一本も出ない
出ない人は物欲センサーが影響している可能性がある
77名無しオンライン:2013/01/22(火) 13:14:58.82 ID:fLnFGb4h
たかだか2000匹くらいでうるせーんだよ
さっさと遺跡に戻れ新人
78名無しオンライン:2013/01/22(火) 13:15:35.54 ID:iyUMl+e3
出やすいって言われてるエルダー杖と拳も最近やっと出たから
出やすい出やすい言われると微妙な気分になる
79名無しオンライン:2013/01/22(火) 13:18:24.18 ID:/vduCj1u
まぁPSOも目的のレア手に入れるのに数百周とかザラだったしな
80名無しオンライン:2013/01/22(火) 13:19:58.08 ID:okIfWuov
OEの11以上のディスクの話題なときも思ったがロクに周回もせず文句ばかり垂れる豚の多いこと
81名無しオンライン:2013/01/22(火) 13:24:23.07 ID:fLnFGb4h
本スレはネガればレスつくからかまってちゃんの巣窟廃棄処理場になってるからな
ハンタースレもそうだと思ったら大間違い。流石訓練されたハンタースレ、格が違った!
82名無しオンライン:2013/01/22(火) 13:36:08.63 ID:RSWF8RmH
出ないとか愚痴る前に効率見直した方がいい
ルインとギガスは1週間自分で掘ったマップ籠ってれば出るユニクロレアだぞ

俺がやってたマップ探しの方法置いとく
まず湧き内容見る前にエリア1のマップ形状見るんだ
これでいらないマップ回る手間が大幅に省ける
1 入口から3マス以内は目玉は出ない
2 出口付近は高確率湧き
以上2点踏まえて出口付近周回できるマップにあたるまでリタマラ繰り返す
良さげなマップでたらフレパ連れてきて軽く湧きチェックしてルートの半分以上から湧いてれば開放して人集めればおk
人数増えてくると湧かないと思ってた場所からも湧いてくる
83名無しオンライン:2013/01/22(火) 13:47:18.06 ID:e3kG8K1w
ルインぐらいだと確率の偏りで死ぬ人が出てくるね
84名無しオンライン:2013/01/22(火) 13:48:21.03 ID:1XiVlFAJ
錦とかラムフェとかの方が出ないな
85名無しオンライン:2013/01/22(火) 13:49:16.82 ID:dlaTvJy1
出やすい/出づらいは周回数の桁次第だから
廃基準で出やすいってのを真に受けてライトユーザーが掘ったところで絶対数が足りてないから出づらく感じるのは妥当
1週間篭ればつっても1日1時間篭るのと5時間篭るのじゃ全然違うしな

ただPSOの周回と比べるのはどうかと思うぞ
こっちは数ヶ月ごとに見た目以外完全上位互換が出てどんどん過去にされるし
86名無しオンライン:2013/01/22(火) 13:57:19.83 ID:CsGgboF8
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

『ルインとギガスを+10パワVソールポイズンVorショックVにしたから遺跡マルチに試し切りにいったと
思ったらいつのまにか射撃マグつけてガンスラ握りしめてアディションやらスリラーやら撃っていた』

ソニックアロウだとかアザースピンだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…



…オーバーエンドの強化はよ
87名無しオンライン:2013/01/22(火) 13:58:56.28 ID:fw8myTUV
>>82 >>85
今はマップ掘って4時間で完走だから、
4時間×一週間で出るか試してみるぜ

1日2マップ8時間は回せる自信ないw
88名無しオンライン:2013/01/22(火) 14:13:45.27 ID:ctnQhwsu
>>87
凝りだすとマップ堀だけで1時間から3時間ぐらいかかる時があるから妥協も必要だよ
89名無しオンライン:2013/01/22(火) 14:30:31.49 ID:1XiVlFAJ
しかしせっかく良マップ引いても
緊急で潰れるからな
DFだと探した本人も我慢できない
90名無しオンライン:2013/01/22(火) 14:37:43.16 ID:dlaTvJy1
緊急が事前告知されてるかマップがランダムじゃなけりゃまだマシなんだけどな
マップ掘りなおしが終わったあたりでまた緊急とか来たらマジでやってられん
91名無しオンライン:2013/01/22(火) 14:42:00.98 ID:0SK8AKh4
サブ垢サブPCあると捗るぞ
まあ俺はサブ垢でもDF行っちゃうんですけど
92名無しオンライン:2013/01/22(火) 14:53:34.98 ID:LjtguP2L
じゃあインタラプトさんが来たときに掘ればいいんですね
93名無しオンライン:2013/01/22(火) 15:06:19.54 ID:WH8ewAGK
お前ら分かってないなマップ掘り職人なんて昔で
大半が緊急終わった直後ボス行くためにソロ出発したようなマップでみんなぐるぐるしていることを・・・!
94名無しオンライン:2013/01/22(火) 15:09:29.73 ID:e3kG8K1w
緊急発生に合わせて30分ぐらいで立ち上げないと人口的に厳しい・・・
まあ欲しいレアがファルクローやらメーレンしか無い時点でぐるぐる自体どうでも良い気がするけどw
95名無しオンライン:2013/01/22(火) 15:24:48.95 ID:dlaTvJy1
>>93
エリア切り替え前1マスしかキュクロサイクロ沸かない現実が見える
96名無しオンライン:2013/01/22(火) 15:50:44.24 ID:SeSQDQXK
>>82だけど補足
最近のまるぐるは>>93の言う通りマップ選別されてなくて、参加するだけ時間の無駄になることが多い
緊急対策は上でも書かれてる通り、インタラプト来た時か緊急終了直後に始めるのが一番効果的だな
いらない緊急ならその時間にマップ掘りしておけばよりスムーズ人集めれる

>>87
1時間経つ頃には飽きる人出てきて人の入れ替わり始まって、
3時間でリストに乗らなくなるからその辺で自然崩壊するよ
俺はマップ探し30分ぐらいで出ない日は諦めてすぐ落ちてたけど
1日1マップ2〜3時間ペースで2(+1:Te育成)週間やってギガス2本ルイン1(+1)本拾った
ま、頑張れー

てか書いてたら、今はDF待機組だけどファルクロー出なくて禿げあがるから
あと2本ギガス掘りに行こうかなって思ってきたわ…
97名無しオンライン:2013/01/22(火) 16:04:56.06 ID:KFqtDgGk
バンサーいつでもあえるようにしてよw
でないんだけどwww
98名無しオンライン:2013/01/22(火) 16:12:19.34 ID:WzWV8KOQ
>>97
明日まで待てばいいじゃん
99名無しオンライン:2013/01/22(火) 16:17:13.88 ID:ctZiFQds
明日のアプデ情報見たら幸せになれる
ってかさすがに情弱過ぎんだろ
100名無しオンライン:2013/01/22(火) 16:18:07.61 ID:dlaTvJy1
そもそもファングなのかレア夫婦なのか
101名無しオンライン:2013/01/22(火) 16:23:23.98 ID:Lw4Na1fq
OE強化って今日だよな?
なんでこんなに静かなんだお前ら
102名無しオンライン:2013/01/22(火) 16:24:31.45 ID:ctZiFQds
何で今日なの?火曜日だよ?
103名無しオンライン:2013/01/22(火) 16:24:36.69 ID:nSQS0qBW
せやな
104名無しオンライン:2013/01/22(火) 16:26:20.57 ID:Lw4Na1fq
あれ

まじか何やってんだおれ
105名無しオンライン:2013/01/22(火) 16:29:32.18 ID:KFqtDgGk
TAで会えるのか…!
ありがとう!
もう感謝の森をしなくてもいいんだね
106名無しオンライン:2013/01/22(火) 16:29:53.39 ID:TrF7zHCd
なんかルイン出ればって方向になってるけど、出ないって書いたのは
ギガス掘りに自分でマップ掘ってエリ1周回やってるついでに過ぎないけどな
あと何回朧引けばサディーナ出るんだ…
ディニアが潜在3でラムアリくらいになってくれりゃVHで担げるんだがなぁ
107名無しオンライン:2013/01/22(火) 16:34:37.17 ID:mUweCiQX
魔剣に魅入られたやつひさびさにみた
108名無しオンライン:2013/01/22(火) 16:49:07.46 ID:cuDbWjC0
>>104
ニートだから曜日感覚なくなってたんだろ?
109名無しオンライン:2013/01/22(火) 16:57:47.63 ID:e3kG8K1w
【悲報?】キュクロマラソン終了!【朗報?】
110名無しオンライン:2013/01/22(火) 16:58:41.17 ID:1XiVlFAJ
アマガサ一本目は現物で属性も値もいまいちだから
二本目引きたいけど狙って出る代物じゃあないよな
今ならTAでひたすらこなす方がマルぐるより良いのだろうか
111名無しオンライン:2013/01/22(火) 17:04:42.85 ID:Lw4Na1fq
>>108
ばっ、ちげーよ!
職が無いんじゃなくて俺に合った奴が無いってだけd

ワイヤーでマルチ回る時中型を捕縛出来るカレントは優秀だと思って使ってたが怒られた
確殺出来るかは置いとくとして、敵が消えたりロック外れたりするからやめてほしいだってさ
あんまりワイヤー使う人居なくて知らなかったんだけどこれはどうなん
112名無しオンライン:2013/01/22(火) 17:06:56.90 ID:mUweCiQX
おとなしくヴィクターでデッドリーしとけよ
113名無しオンライン:2013/01/22(火) 17:07:02.70 ID:dlaTvJy1
確殺出来てるならいいんじゃない
出来てないならやめといたほうが無難
不安ならおとなしくアディションぶっぱ
114名無しオンライン:2013/01/22(火) 17:08:01.64 ID:fPmFPeiZ
>>111
PTならカレントの拘束時間考えると2人以上でモーション短いスキル使って倒したほうが早いに決まってる
孤立してて他に殴りそうな人居ないときならやってもいいんじゃないかなまるぐるだとそんな機会は無いに等しいけど
115名無しオンライン:2013/01/22(火) 17:34:55.12 ID:GGSkNmtl
確殺できても消えたりロック外れるだけでストレスになる人はいるから
やめておいたほうが無難だよ
116名無しオンライン:2013/01/22(火) 17:39:10.91 ID:dfgv7tbi
周りに3人以上居るなら拘束しないで殴る
周りに3人未満ならカレントで確殺する

これでおk
117名無しオンライン:2013/01/22(火) 17:46:07.09 ID:NPryDfyZ
少なくとも俺が立てたSボスやTAでボス以外にカレントしてるやつ見たら蹴るわ
TAでうざいグオでさえデッドリー3回で沈むし
118名無しオンライン:2013/01/22(火) 17:49:01.80 ID:Gq7gf/VB
そんなこと考えず
ラムジャグ1050でアザースぶっぱしとけばいいんだよ
大体雑魚確殺
カレントは>>116の通り
でもそんなに気にしてる人いないよ

またメンドクサイとこいう人のためにラムジャレ1050持ってアディションしとけばいいんだ
119名無しオンライン:2013/01/22(火) 17:49:43.53 ID:e3kG8K1w
何それ怖い
120名無しオンライン:2013/01/22(火) 17:52:36.76 ID:JfjWAhhv
>>117
いや、真面目にカレント使うとグウォとか一撃だから・・・
121名無しオンライン:2013/01/22(火) 17:58:41.76 ID:FGNyOqRZ
カレントは瞬殺してもモーション終わるまで倒した扱いにならないのが難点
122名無しオンライン:2013/01/22(火) 17:58:54.01 ID:GGSkNmtl
>>120
だから倒せるかどうかじゃなくて
その時に消えたりロック外れる時点でイラっとする人がいるのが問題なんだって
効率じゃなくて感情の問題だからどうしようもない
123名無しオンライン:2013/01/22(火) 18:01:30.93 ID:e3kG8K1w
ああ遠距離範囲攻撃で敵が蒸発して触れない
イラッとする
的な・・・
124名無しオンライン:2013/01/22(火) 18:01:37.67 ID:7nonnkcY
DF来たらどんな良マップでも
問答無用で過疎るな
せっかく巨人湧きまくりだったのに
125名無しオンライン:2013/01/22(火) 18:02:00.91 ID:k1RRFXO2
掴んでる間爆撃止まらないあたりを見ると、死体ぶん殴ってダメージが入らないのを
敵の位置がズレてると思ってる脳死勢は結構居そうなんだよな
まあ脳死さまの機嫌を損ねない程度に使うしかないよ
126名無しオンライン:2013/01/22(火) 18:28:29.37 ID:YiGpBtA9
なにが起きてるか把握してない奴ほど気に入らないことには大騒ぎするからな
127名無しオンライン:2013/01/22(火) 18:29:56.38 ID:JfjWAhhv
>>122
いやまぁ、デッドリー3回で倒せるとかドヤ顔してる奴いたから思わず
でもよく考えたら何の自慢にもなってないよなそれ
128名無しオンライン:2013/01/22(火) 18:30:54.97 ID:ftoE8nTQ
そもそも同じ敵狙うこと自体がおかしいよな
PSOの野良って昔からわざわざタゲ被せる人多いよね
129名無しオンライン:2013/01/22(火) 18:39:06.75 ID:uc8ce8xh
被せてんじゃねえよ被ってんだよ
他人との同期ズレズレなのに他人のタゲがどこ向いてるかなんて分かるわけねえだろ
130名無しオンライン:2013/01/22(火) 18:43:58.86 ID:NPryDfyZ
>>120
TAの前提で話しすせてもらうな
普通ウィーク持ちいるし、ミクダに一人いったとしても3人グオやれる訳だよな
胴にウィーク入ったとしても二人で殴るのと一人でケツにカレントどっちが速いだろうって事
デッドリーでドヤ顔とかどんだけだよ
131名無しオンライン:2013/01/22(火) 19:51:03.85 ID:J7jzGy0q
>>24
>>46
亀だが
本命:ソール ゴミ
素材:ソール ゴミ
素材:ステV ゴミ

あんまり金掛けたくないから本命の回数は少なくソール入れる
ちなみに20%は使って無い

露店使わずにコツコツ貯めたソールが消えた時の喪失感と懐事情で諦めたぜ
132名無しオンライン:2013/01/22(火) 19:59:32.17 ID:iodX9rEJ
レア亀だが
133名無しオンライン:2013/01/22(火) 20:05:13.87 ID:JfjWAhhv
>>130
そこまで考えず単にデッドリーとカレント比較してカレント貶してるだけかと思ってた
すまんこ
134名無しオンライン:2013/01/22(火) 20:05:40.09 ID:dlaTvJy1
何でそれで20Mも飛ぶのかわからん
というかそれ以前に何で2スロかつ100%合成でもないのに本命にソールつけた状態で合成してんだ・・・
135名無しオンライン:2013/01/22(火) 20:06:52.33 ID:0SK8AKh4
もしかして 20MAN
136名無しオンライン:2013/01/22(火) 20:10:05.66 ID:J7jzGy0q
>>134
ステVするのにスロ無しからやってた
失敗→スロ無しを何度も喰らったからな

…てかステVゴミを本命のほうがいいのか?
137名無しオンライン:2013/01/22(火) 20:14:38.61 ID:SRiH8oB0
20m飛ぶまでの間に自身を制御できなかったのか
138名無しオンライン:2013/01/22(火) 20:15:08.95 ID:GeNUsDkK
正直20Mもあれば100%で4スロ防具作れるわけで
効率的な作り方を知らない&運が悪いのコンボなら完成品買った方がいいな
139名無しオンライン:2013/01/22(火) 20:16:03.36 ID:dlaTvJy1
2スロ合成なら1スロのステVNPCから量産出来るんだし
穴拡張からなら本命にエクストラでぶち込んでステVゴミにしてそこにソール刺したほうがよくね
片方落ちたらエクストラで強引にリトライ出来るし
何よりユニットのソール高いし
140名無しオンライン:2013/01/22(火) 20:18:52.00 ID:cfctc8W4
手に入れた☆10武器強化にコツコツ貯めたメセタが消えた時の喪失感と懐事情で諦めたぜ
141名無しオンライン:2013/01/22(火) 20:28:04.53 ID:dfgv7tbi
>>136

2スロ防具作って売ってたけど下記の方法が一番安定したよ

@メイン防具 + 素材A(ゴミ) 70%
Aメイン防具(ゴミ) + 素材A(パワーIII) + 素材B(ファング・ソール) 70%65%
Bメイン防具(ゴミ, パワーIII) + 素材A(ゴミ, ソール) + 素材B(ゴミ, ソール) 50%60%


素材A(パワーIII)はNPCからパワーIのユニットを800メセタで購入して混ぜて作る
@パワーI + パワーI 60%
AパワーII + パワーII + ミューテーション1 60%

最近作ってなかったから%は間違えてるかも知らん
ドはまりしても1ユニット1mで完成するよ、運が良けりゃ100k掛からない
142名無しオンライン:2013/01/22(火) 20:36:21.76 ID:r1b7SR1Z
1.店売りユニット漁りで今日はパワー1を買うんだ!
2.(30ブロック通過)売ってねえ、運悪いな今日
3.あっテクニック売ってる(うっかり買いだめ合成)
4.倉庫ガー!

自制心のない人にはオススメできないw
143名無しオンライン:2013/01/22(火) 20:44:35.94 ID:J7jzGy0q
>>139
>>141
NPCってことは売店にあるのか…orz
一心不乱に1050叩いてたぜ
何十個と購入&DD代で破産加速したからな

やっぱみんな本命にステVゴミが基本なんだなぁ
このありがたきレスはコピペでテキスト保存した!

またヴォルとグワナのソール掘りからやるわ
144名無しオンライン:2013/01/22(火) 20:59:59.61 ID:JHVzB+h8
エリーさんから880で1スロのステ1買う
これの利点は素材段階での費用節約
60でステ2にしてミューテ混ぜて60で1スロ3素材にする

本命1スロなら100継承の1スロゴミにして1スロファングまぜてエクストラの60*75で2スロ3ゴミにする
2スロソール2つ持ってきて60*50で勝負
1スロソール一杯あるならエクストラ使わず80で継承したあと37.5*45のエクストラ

本命2スロならステ3素材に1スロゴミ2つ合わせで45*75(ファング余裕あるなら片方変えて60*75)で2スロ3ゴミにして本命に80*100で継承
あとは上に同じ

って書いてたらもう書かれてたけどせっかくなのでカキコ
145名無しオンライン:2013/01/22(火) 21:16:28.04 ID:J7jzGy0q
>>144
いやいや助かる
しかしハンタースレで話す事じゃなかったのな
さっき強化特殊スレ見つけたわ

スレ汚し失礼&ありがd
146名無しオンライン:2013/01/22(火) 21:30:25.43 ID:lOy3SuBn
この世の中にはまさにそのテンプレ通りの方法で今まで15Mは確実に使ったけど
2スロのソール3が一つもできない奴もいるんだぜ
さすがにこんだけ運が悪いとなんとかしてくれとか要望する気にもならん
147名無しオンライン:2013/01/22(火) 21:32:15.33 ID:W6DuKFfq
今更スライドエンドのカッコ良さに惚れて坑道籠ってるけど、本当シグノブルー出ねーのな
アディション掘りを乗り越えた俺には余裕とか思ってたけど此処まで出ないとは思わんかった
つーかトランゼクシアの方が出まくるって色々おかしいだろ、修正はよ!!1!

とかいってるとブルーの方の出現率に合わせて来そうで怖いが・・・
148名無しオンライン:2013/01/22(火) 21:55:01.67 ID:ykpA84ei
せっかくブルーさん出てもスライドエンドLVが7、6、6、7みたいにがっかりドロップが続いてる人もいます(´・ω・`)ショボーン
149名無しオンライン:2013/01/22(火) 21:58:45.10 ID:abAng4rW
なかなかルイン出ないな
グラフィック好きなので一本は欲しいが右腕ばかり貯まるぜ…
あまりに出ないからブログとか見てると右腕450ほどで二本とかあるし、本当に運次第だな…OE強化前にほちぃ
150名無しオンライン:2013/01/22(火) 22:16:53.72 ID:3uGs2A87
微妙にスレチだけど
Foの知人がスノウ夫妻からの★10ユニットにラグネ+テクVつけたいけどどうすればいいかって聞いてきた時に
懇切丁寧に作ってやったチャートがあったからここに貼っとく


スノウユニットにラグネソール+テクニックVを付与する際の手順

1.スノウユニットを2スロにする
2.テクニックV付き2スロユニットを用意する
3.クォーツソール付き2スロユニットを用意する
4.スノウユニットに手順2と3のユニットを合成する
  テクニックVの成功率が80%、もう1つの能力の成功率が100%
5-A.成功し、テクニックV+継承率100%能力の2スロになった場合→手順6へ
5-B.失敗し、能力1つだけになってしまった場合→手順1からやり直す

6.ラグネソール付き2スロユニットを2つ用意する
7.能力追加成功率+5%を1個用意する
8.スノウユニットに手順6のユニットを2つとも合成する
  ラグネソールの成功率が50%、テクニックVの成功率が60%
  能力追加成功率+5%を使い、ラグネソールの成功率が55%、テクニックVの成功率が65%
9-A.2つとも成功した場合→終了
9-B.ラグネソールだけになってしまった場合→手順10へ
9-C.テクニックVだけになってしまった場合→手順13へ
9-D.2つとも失敗してしまった場合→手順1からやり直す

10.ラグネソールのみがついた1スロユニットを1つ用意する
11.テクニックVのみがついた1スロユニットを1つ用意する
11.ラグネソールだけになったスノウユニットに手順10と11のユニットを合成する
   ラグネソールの成功率が35%、テクニックVの成功率が42%
12-A.2つとも成功した場合→終了
12-B.ラグネソールだけになってしまった場合→手順10からやり直す
12-C.テクニックVだけになってしまった場合→手順13へ
12-D.2つとも失敗してしまった場合→手順1からやり直す

13.ラグネソールのみがついた1スロユニットを2つ用意する
14.テクニックVだけになったスノウユニットに手順13のユニットを2つとも合成する
   ラグネソールの成功率が35%、テクニックVの成功率が42%
15-A.2つとも成功した場合→終了
15-B.ラグネソールだけになってしまった場合→手順10へ
15-C.テクニックVだけになってしまった場合→手順13からやり直す
15-D.2つとも失敗してしまった場合→手順1からやり直す
151名無しオンライン:2013/01/22(火) 22:17:31.75 ID:Hyqpm/Yf
そもそもレア夫婦が出ない間にスロートが10個超えたんだけど
152名無しオンライン:2013/01/22(火) 22:36:37.40 ID:JfjWAhhv
昔と比べてV単体が簡単に手に入るようになったからある程度楽になったよね
153名無しオンライン:2013/01/22(火) 23:21:39.11 ID:mUweCiQX
テク3だけになった場合1スロクォーツをいれてテク3ゴミの2スロにしたほうがいいと思う
154名無しオンライン:2013/01/22(火) 23:49:35.76 ID:RaJn6a1R
ザンシリーズはがっかりだったけどあの打防要求がきちゃったから次は当分先なんだろうな
それにしても相変わらずアームが出にくいようですな
155名無しオンライン:2013/01/23(水) 00:12:48.33 ID:jrMVWomv
       打撃防御 射撃防御 法撃防御 HP PP 
フェン×3  708 567 423 75 6
赤ブルブ×3 675 468 468 80 8
フェン×2  697 534 438 50 9
腕赤ブルブ

ふむ、お前らならどうする?てかどうしてる?
156名無しオンライン:2013/01/23(水) 00:16:57.57 ID:MoNUYica
武器は4スロにしてるがユニットはラッキードットマンです
157名無しオンライン:2013/01/23(水) 00:24:07.48 ID:qQ70rfw/
その中ならコスパで赤ブルブ一式
自分はラッキードットマン
158名無しオンライン:2013/01/23(水) 00:28:51.44 ID:eZqlXgA+
ラッキードットマン
159名無しオンライン:2013/01/23(水) 01:01:42.79 ID:AP0Azp3F
ソードを使っていくつもりなら、ハンターwikiのソード火力特化型に合わせて
スキルを振っていけばいいんだよね?
160名無しオンライン:2013/01/23(水) 01:04:33.38 ID:xZ0UQhw1
最近は見てないけどハンターWikiの情報って古くない?
今からやるならLv55までの必要経験値とSPクエの有無は解ってから動いたほうが良いと思う
161名無しオンライン:2013/01/23(水) 01:12:43.69 ID:NsFNcTbX
俺もラッキードットマンだw
HPあるし硬いしで十分
162名無しオンライン:2013/01/23(水) 01:25:10.80 ID:AP0Azp3F
>>160
まじかー、ありがとう
適当にググってブログでも見つけた方がいいのかな…
163名無しオンライン:2013/01/23(水) 01:28:28.41 ID:jrMVWomv
ラッキードット
打撃防御678 射撃防御405 法撃防御273 HP+200 打撃力+20
OPそのままの場合技量+90 HP+120 PP+9

たしかにかなり強いな
射撃防御と法撃防御がレア防具に比べ見劣りするが、今後の敵次第だな…
164名無しオンライン:2013/01/23(水) 01:34:02.03 ID:DlyaDwXL
ラッキーブロマンはいないんですか
165名無しオンライン:2013/01/23(水) 01:35:51.23 ID:xZ0UQhw1
ユニット追加時点でもうブロ2個まで揃えていてそのまま完成させた人ならここに
166名無しオンライン:2013/01/23(水) 01:36:37.72 ID:/o+84gX/
法撃防御低くて困るのは、ガチなFoクローンに会ったときくらい
167名無しオンライン:2013/01/23(水) 01:36:49.91 ID:zbpxvHJC
ブロ集めてるよ
使い回し考えたらこっちかなと思ったし
168名無しオンライン:2013/01/23(水) 01:37:43.47 ID:XHyEAcwS
個人的には見た目はブロ系のが好きなんだよなぁ
というか箱なのでドット系だと埋まる
169名無しオンライン:2013/01/23(水) 01:37:55.63 ID:FfuQ7/LL
ハンターwikiはハンター人口そのものが減少してるのと、
色々検証してた人がpso2自体萎え引退して自分が作ったページ消しちゃったりしてるのが現状なんですよね…
そもそも長く続けるうちにwikiで検証したり論議するほどの中身がないことが露呈したっていうか…
170名無しオンライン:2013/01/23(水) 01:38:17.25 ID:RFKNoyfB
性能は誤差じゃね、要求的にブロ有利だが
171名無しオンライン:2013/01/23(水) 01:39:40.98 ID:xZ0UQhw1
他のクラス別Wikiを見ても更新が滞ってるね
もう大本営の総合Wikiだけは更新されてる
172名無しオンライン:2013/01/23(水) 01:40:16.68 ID:AP0Azp3F
>>169
なるほど、ありがとう
初心者だから手探りってわけにもいかないし、良い目安があるといいんだけど…
173名無しオンライン:2013/01/23(水) 01:41:46.87 ID:5SzjXzYo
ラッキーユニは技量高いから射撃、法撃防御が低い分が相殺されて問題ないのがいいよね
174名無しオンライン:2013/01/23(水) 01:43:37.67 ID:FfuQ7/LL
>>172
なんかあったら適宜スレで聞いてくれ
自分の目指したい方向性とかこんなことがやりたい!とかも添えて
175名無しオンライン:2013/01/23(水) 01:50:40.46 ID:jrMVWomv
そういや、ラッキードットをラッキー消してガチOPに替えていたハンターの鑑がいたな
あの方は元気だろうか
176名無しオンライン:2013/01/23(水) 02:05:17.21 ID:wZqhdkUy
今日のアップデートで防具追加されるか確認してから
ろくなの無いようなら俺もラッキードットマンになるか
177名無しオンライン:2013/01/23(水) 02:09:27.35 ID:TGxjI0bQ
今日はレア夫婦に5回中3回会えてアディション久しぶりにみたが2つとも1桁
もうレアディスクだけで2M稼げてるぞ
おいしいが基地外旦那の相手はもうしたくないよ
178名無しオンライン:2013/01/23(水) 02:16:08.42 ID:Tx5QBu1j
俺も明日防具実装なかったらラッキードットマンだわ
179名無しオンライン:2013/01/23(水) 02:16:10.20 ID:yQYMzTvd
オレもラッキー消して作ろうかしら
別になくてもそこそこのレア拾ってるし
180名無しオンライン:2013/01/23(水) 02:21:47.82 ID:MoNUYica
>>173
そう言われてみれば技量って防御にも影響あるな
これ以上必要ねーって思ってたが盲点だった
181名無しオンライン:2013/01/23(水) 02:23:58.96 ID:jrMVWomv
スノウボディVアームVアビリティVスティグマが最硬
182名無しオンライン:2013/01/23(水) 02:26:02.03 ID:Cyi1g7+K
技量が防御に影響あるとかはじめてしりました
183名無しオンライン:2013/01/23(水) 02:31:35.11 ID:9Znbcmi3
ムラが出るだけで痛いのに変わりはないよ
184名無しオンライン:2013/01/23(水) 02:34:47.09 ID:XzRLa07+
どんなに固くしても雑魚の波状攻撃とラグが重なったら死ぬんだよな
最大の敵は鯖
185名無しオンライン:2013/01/23(水) 02:39:09.79 ID:lPO+FGVj
DF本体スレやべえな・・・
フォースがいるからまともにショック入ってるってのに

同じハンターとして恥ずかしい
186名無しオンライン:2013/01/23(水) 02:41:49.25 ID:WST8thB+
DFスレみてないけどショックVつきブーケライフルじゃあかんのんか?
187名無しオンライン:2013/01/23(水) 02:42:06.38 ID:ppdCr+R3
よそのスレの話持ち込んで感染させんなよ
恥ずかしい以前だわ
188名無しオンライン:2013/01/23(水) 02:46:19.45 ID:3/l/SSaJ
(´・ω・`)>>185Foスレに帰るわよー
189名無しオンライン:2013/01/23(水) 02:46:33.64 ID:bTp7sSnZ
今日のアプデで、ハンター向け新ユニクロ装備が追加されるといいな。
今のユニクロ級ユニットだと、レベルキャップ帯相手にガチで殴り合うのは辛くて。
とはいえ、そこをフォローするためにスキルを防御よりに振ると、火力がしょっぱくなってそれはそれで駄目だし。

あとガチムチ男ふんたー向けの脳筋っぽいコスの追加はよ。
(アインザームはAWが忍殺化するし、フラガメッシュは中学の体操着を思い出すので微妙。)
190名無しオンライン:2013/01/23(水) 02:51:41.14 ID:KAAD1hk4
DFスレ見たら発狂してるの本人だった
191名無しオンライン:2013/01/23(水) 03:14:14.79 ID:Tx5QBu1j
もう語ることもないから見てすらいない
192名無しオンライン:2013/01/23(水) 05:38:25.47 ID:ixi+3HIp
追加腕ドロップと笑いダウン条件くらいだしな DF関連で残ってんの
193名無しオンライン:2013/01/23(水) 06:21:40.75 ID:vxAWKO/m
>>149
Huスレ見に来たら丁度同じ境遇の奴居たわ
俺はまだ腕250個だけどお互いがんばろーぜ
194名無しオンライン:2013/01/23(水) 07:14:17.82 ID:HpWz3nzk
理想のOE
シュッ!バシュッ!!ドカーン!!!

現実のOE
ブン・・・ブン・・・ブブブン・・・
195名無しオンライン:2013/01/23(水) 08:01:57.27 ID:qQ70rfw/
そもそもOEは横薙ぎ単発であってほしい
スライドエンドが理想に近いな
196名無しオンライン:2013/01/23(水) 08:11:01.90 ID:NsFNcTbX
横薙ぎだけだとなんとなくロマンがない感じがするw
197名無しオンライン:2013/01/23(水) 08:16:32.01 ID:qQ70rfw/
使いやすいとは思うんだけど、確かにちょっと軽くなっちゃうかもな
兼ね合いが難しい
198名無しオンライン:2013/01/23(水) 08:32:41.30 ID:IyJsvm1w
いやそこまで別物化するならもうオーバーエンドという名前を踏襲する理由がないだろ
ただでさえ謎のブンブン三段斬りになってるのに
199名無しオンライン:2013/01/23(水) 08:33:50.14 ID:cbfpiT0c
チャージ可能な縦斬りだけでいい気がする
200名無しオンライン:2013/01/23(水) 08:34:44.48 ID:8kpCKoUF
昔のOEって

溜めるモーション→踏ん張ってから跳躍→振り下ろして衝撃波が多段ヒット

だったっけ何なのあの改悪は
201名無しオンライン:2013/01/23(水) 08:42:33.76 ID:ORw6X53P
今日OE強化されんのかね〜
202名無しオンライン:2013/01/23(水) 09:08:34.22 ID:o9LAbZS+
どうせモーションの作り直しするわけないしヒューナルエンドか威力スピード上がるだけ
203名無しオンライン:2013/01/23(水) 09:20:33.96 ID:qQ70rfw/
>>198
ありゃ、昔のを溜めてからの横薙ぎ一発と勘違いしてた
元から縦なら横薙ぎは別物になっちゃうね
204名無しオンライン:2013/01/23(水) 10:09:17.35 ID:uAd2Zt8f
一段二段を排除して三段目だけにするのはむずいの?
205名無しオンライン:2013/01/23(水) 10:23:34.58 ID:FkYb8fwg
OEは横薙ぎのダメ低さともっさり感があれだったんだから
横薙ぎダメ1.2倍速度1.5倍になれば良い
横薙ぎは雑魚相手だと便利な時もあるので無くさなくても
まあ縦斬り一発で広範囲カバー出来るならそれにこしたことないけど
206名無しオンライン:2013/01/23(水) 10:31:25.42 ID:sd6YAeSB
OE強化されても今の立ち位置から何も変わらないよな
☆11↑ソード追加の方が嬉しいよ
207名無しオンライン:2013/01/23(水) 10:42:26.78 ID:xy+To/a8
ソードはギア速度上がってくれればそれだけでもいいんだけどねー
ギア無し溜めライジングとかもう頭おかしいレベルの遅さだし
208名無しオンライン:2013/01/23(水) 10:46:01.99 ID:5AtvzBA5
ライジングとノヴァは常にギア3状態でもいいくらいだよ
溜め時間抜きにしてもモーション長引く割にダメージ上昇率が低すぎる
209名無しオンライン:2013/01/23(水) 10:56:08.60 ID:RCTgbVVK
Huはスキルツリー見直しとギア性能見直しがあれば個人的には満足
特にギア見直しさえあれば メイン:ソード、サブ:ワイヤーでFiと肩を並べれるだろう
遠距離職が強いのはHu/Fiを強くして調整するより…遠距離を適正な値まで下げたほうが…
210名無しオンライン:2013/01/23(水) 11:00:01.49 ID:NiZABSkV
Guのショウタイムみたいに上がりやすくする手段追加でもいいかなって思ってる
パルチのもいちいち溜め行動しなくてもいい方法でどうにかならんかな
211名無しオンライン:2013/01/23(水) 11:06:57.95 ID:jblnS8uz
最近まで新PAのおかげでパルチが別武器になってること知らんかったわ
安かったからラムダライゼ属性50作ったけどなかなか楽しい
JAチャージギア込みスライドエンドで目の前の雑魚群れ1確
なんかテク職みたいな戦い方だけどなw
チャージがもうちょい短いといいなー火テクくらい
212名無しオンライン:2013/01/23(水) 11:07:00.52 ID:qCzDwBdg
多段ヒットとかいらないから一発を強化してほしいんだよなぁ
Fiがデッドリーで合計8万ダストしたらこっちは溜めライジングで10万とか
213名無しオンライン:2013/01/23(水) 11:12:57.52 ID:+duQh8hf
>>209
セガは意識的に遠距離職を強くしてHuを弱く調整しているし
Huをやる人がほとんどいない状態にならないとHuの相対的な強さの向上はなさそう
214名無しオンライン:2013/01/23(水) 11:16:52.95 ID:WOJbF4GY
あのさ

クルーエルスローは威力今の倍でもいいと思うんだ
ぶっ刺してブン投げてんだぞ!
範囲攻撃できてるオーバーエンドのがまだ実用的とか
215名無しオンライン:2013/01/23(水) 11:18:28.33 ID:NiZABSkV
>>213
オーザがFoの火力が欲しいみたいこと言ってて
このゲームは火力=Foなんだなと気づいた
216名無しオンライン:2013/01/23(水) 11:20:26.93 ID:8+ZGhcEB
キャップ40時代にやめて今日のアプデを機に復帰しようかと思ったがハンター産廃になってんのか
サブクラスとかなんか色々増えてるな
217名無しオンライン:2013/01/23(水) 11:23:41.81 ID:8BEmBj2F
遠距離職を優遇すると、クソゲーなるってネトゲの基本だろ
元々、射程と範囲のアドバンテージが強いんだから
変に優遇すると、手が付けられなくなる
近接強くしろというわけじゃないが、バランス考えろよとは思う
218名無しオンライン:2013/01/23(水) 11:29:02.45 ID:BojmRJkm
ゾンデでぺちぺちするよりも、アサルトでズガーンのが面白い。
でもチャージPPリバイバルの近接版がほしいとこ
219名無しオンライン:2013/01/23(水) 11:30:08.92 ID:InTrtOuf
ゲームとしてのバランスが取れてても
ビジュアルとしてのモチーフ自体に人気の差があるっていうのが
開発者的には悩ましいところなんだろうな
個人的には偏ってもいいとは思うけど、○○職ばっかでつまらんどうにかしろ
って文句いう層も間違いなくあるし
220名無しオンライン:2013/01/23(水) 11:38:46.13 ID:nCV13gdU
>>216
復帰するならファイターも育てた方いいよ
221名無しオンライン:2013/01/23(水) 11:46:39.63 ID:XBOPm9W7
>>216
一部のネガがうるさいだけで産廃では全くない
222名無しオンライン:2013/01/23(水) 11:50:26.49 ID:WOJbF4GY
フォースでもネガる世の中ですから
223名無しオンライン:2013/01/23(水) 11:50:53.99 ID:kEyvGTOH
ネガ聞かないのはレンジャーくらい
224名無しオンライン:2013/01/23(水) 11:55:29.04 ID:CHljjabB
>>221
産廃でなくすための労力と修練と費用が他職に比べて異様にかかる点が産廃なんだと思う
極めれば相当強いけど極めないと産廃という点が産廃
225名無しオンライン:2013/01/23(水) 11:56:37.37 ID:kEyvGTOH
>>224
そんなこともないだろ
ラムダジャグリアスもラムダライゼノークも安いのに
226名無しオンライン:2013/01/23(水) 11:57:09.68 ID:FkYb8fwg
マルぐるやれば分かるけど
必ず数人は近接職いるしな
相変わらずボス戦でやってる感じがして良いよ
227名無しオンライン:2013/01/23(水) 11:58:29.82 ID:FkYb8fwg
ソードならコスパ最高のラムアリあるしな
ボス戦とか攻略していく過程が楽しめるのも良い
そういうのが面倒くさいってならあれだが
228名無しオンライン:2013/01/23(水) 11:58:41.59 ID:XBOPm9W7
>>224
極めなくてもコスパの良い品で固めれば強いよ
+10まで強化してユニットにもちゃんとソールつけてね
229名無しオンライン:2013/01/23(水) 12:00:26.49 ID:Z6eLpPNf
ネガる人を見ているとハンターが弱い状態の方が楽しそうでもある
230名無しオンライン:2013/01/23(水) 12:01:11.02 ID:XBOPm9W7
逆に上位品は手に入らないけどなw
エルダーペインなんか狙って掘ることすらできない
231名無しオンライン:2013/01/23(水) 12:02:32.38 ID:2LOPgIFz
あの緊急つまんないしな
232名無しオンライン:2013/01/23(水) 12:03:20.46 ID:jrMVWomv
PAの消費PPを30→20にする
通常攻撃でのPP回復を今の倍にする
全体的な攻撃速度を上げる(α時代くらいまで)
ソードギアは貯めやすく、減少しにくくする
ジャストガード、ウォークライの見直し&上方修正

これくらいやっても文句は言われないだろ
233名無しオンライン:2013/01/23(水) 12:04:29.84 ID:XBOPm9W7
申し訳ないが最強厨はNG
タンク系が死にスキルなのは敵が弱すぎるせいだよ
234名無しオンライン:2013/01/23(水) 12:08:44.05 ID:jrMVWomv
これで最強厨って正気か?
これだけやっても雑魚には触れることすらできない
それならせめてボス戦でくらい活躍させろよ
PS上げろとかそういうレベルじゃなくて、最強装備のHuでもそこら辺のGuやFoに圧倒的に負けてるんだぞ
235名無しオンライン:2013/01/23(水) 12:08:54.53 ID:IXN3/Lk1
>>232
それをしたら何も気にせずに
ソニックだけを撃っていればいいね
236名無しオンライン:2013/01/23(水) 12:11:03.25 ID:sEhDuN7o
そういやFoってまるぐる中は何を気にしてんの?
237名無しオンライン:2013/01/23(水) 12:11:38.89 ID:NsFNcTbX
一応先頭を意識して走っていれば敵に触れられないってことはないと思う
まあ後方で何もしなくても問題ないってのがマルぐるでの近接職の立場ではあるが
238名無しオンライン:2013/01/23(水) 12:12:44.55 ID:XHyEAcwS
で、大富豪さん今日くんの?
239名無しオンライン:2013/01/23(水) 12:13:32.84 ID:uAd2Zt8f
細かい上方修正はなくてもいいから
ダガーのワルツみたいな接敵PAを全武器にくれ
240名無しオンライン:2013/01/23(水) 12:15:00.48 ID:heYv5Zke
テクはPP消費少なくてチャージが早すぎる。FoTeは回避も狂ってるし
241名無しオンライン:2013/01/23(水) 12:15:09.28 ID:5AtvzBA5
正直まるぐるでお株奪うとFoが死ぬよな
ゲームとして破綻してるのか
242名無しオンライン:2013/01/23(水) 12:18:48.72 ID:GqlbHfWC
>>241
ハゲの思考と一緒だな
243名無しオンライン:2013/01/23(水) 12:19:51.66 ID:o9LAbZS+
俺はアッシュさんのPAが二つもらえるならそれでいい
244名無しオンライン:2013/01/23(水) 12:23:55.92 ID:+NBhWDMC
>>241
ハゲの毛根と一緒だな
245名無しオンライン:2013/01/23(水) 12:27:07.25 ID:5AtvzBA5
Foの名前を出したらハゲ扱いかよ
皮肉が分からんのか
246名無しオンライン:2013/01/23(水) 12:30:57.32 ID:xs3l/9SD
>>245
Foとか関係ないだろw

こういう戦闘スタイルは〜こういう役目は〜この職 とか決めてしまうのが禿脳だっていうこと
247名無しオンライン:2013/01/23(水) 12:34:58.41 ID:5AtvzBA5
>>246
そうなっている現状を指して破綻していると表したんだけど
248名無しオンライン:2013/01/23(水) 12:35:46.39 ID:CHljjabB
>>224,228
Huは良い装備を持っていてもプレイヤースキルが身に付いてないと
装備の威力をほとんど発揮できないという点が他職を扱うのに比べて格段に難しいと言いたかったのだ
テク職だと装備とスキルツリーが極まってれば脳死ラフォだけでもいい線いってしまうもの
PAの使い分けとか効率的な立ち振る舞いとかの必要度がHuは格段に高いと思うの

Huと同じぐらいあるいはHu以上にプレイヤースキル習得が大変なのはRaかな
極限までプレイヤースキルを高める場合はどんな職でも大変さは一緒だろうけど
ここで言っているのは完全ソロですべての探索クエストを危なげなくクリアできる程度まで
身に付けるのに必要な大変さということね
249名無しオンライン:2013/01/23(水) 12:40:42.30 ID:NiZABSkV
Raの接写も強いけど近づく手間と敵の射程内に入るっていうリスクに見合うだけのリターンがあるんだよな
まぁRaはRaでWBあるし遠距離だけでも全然戦えるんだけども
250名無しオンライン:2013/01/23(水) 12:43:40.87 ID:CyyEhIiN
射撃と近接でソロ狩りで苦労したのは夫婦とクォーツだったな
特に夫婦は鬼門だったわ
今じゃやってて楽しいレベルまでになれたけど
テクとかで最初夫婦相手した時あまりの楽さにびっくりしたわ
楽しさも糞もないただのクリックゲーだったわ
251名無しオンライン:2013/01/23(水) 12:44:58.22 ID:uTdIA/pR
PA使い分けって・・・
使い分けが効率UPにつながるのってテクくらいなもんだろ
近接PAなんて数個だけしかない実用レベルのPAを敵に合わせて使うくらいなもんだ
産廃PAどうにかしろって言い続けてもOE強化の斜め上対応だし
252名無しオンライン:2013/01/23(水) 12:46:08.20 ID:NsFNcTbX
HuはJGのぬるさだな
ステップと併用していけばボス戦慣れると殆どダメージ食らわなくなるし
まあJGに慣れてしまうと他職する時に大変ではある
253名無しオンライン:2013/01/23(水) 12:48:57.56 ID:sEhDuN7o
JGと人によっては乙女のあるHuは難しいんじゃなくて単に弱いだけじゃ
近接の操作難度でいえばFiの方が相対的に難しい
254名無しオンライン:2013/01/23(水) 12:50:54.21 ID:u/VoLdn2
ガンスラ時にジャスト切り替え被弾とかあるある
255名無しオンライン:2013/01/23(水) 12:51:30.27 ID:XhJBqJiZ
ボス戦は乙女があるHuが一番ぬるく感じる
256名無しオンライン:2013/01/23(水) 13:01:32.40 ID:FkYb8fwg
クォーツはホーミングレーザー以外はJG出来るし
亀は足元でJGとソニックしてれば良い
257名無しオンライン:2013/01/23(水) 13:04:09.12 ID:jrMVWomv
パルチに投射のPAはよ
貯め3くらいまであって、ギア使うと1ブロックの端から端まで届くくらい強力な奴
258名無しオンライン:2013/01/23(水) 13:05:01.77 ID:snhcmaot
その代わり投擲した武器はロストします
259名無しオンライン:2013/01/23(水) 13:07:01.41 ID:jrMVWomv
そこはダガーみたいにフォトンの力で手元に戻ってくる・・・はず
260名無しオンライン:2013/01/23(水) 13:11:02.31 ID:sEhDuN7o
某女神が使ってそうだな
261名無しオンライン:2013/01/23(水) 13:13:23.65 ID:r8fVdLKU
>>259
随分なげやりだな
262名無しオンライン:2013/01/23(水) 13:15:08.59 ID:o9LAbZS+
槍を投げるだって?
263名無しオンライン:2013/01/23(水) 13:21:52.28 ID:qCzDwBdg
>>257
そのPA実装されたら俺戦乙女っぽいキャラ作るんだ…
「神技ッ!!」
264名無しオンライン:2013/01/23(水) 13:24:28.17 ID:UguuVHB8
修正案にオリジナルコンボ(笑)の改善が挙がらない…だと………
265名無しオンライン:2013/01/23(水) 14:14:40.85 ID:qQ70rfw/
>>236
雑魚相手の場合は近接と同じターゲットを狙わないこと
他PTも含めた全員のHPと状態異常、無駄なくシフタを使えるタイミングに気をつけてる
自己満足で無駄な苦労してるからFoが一番疲れる
266名無しオンライン:2013/01/23(水) 14:17:18.24 ID:sd6YAeSB
某ゲームの用に溜め3で相手に刺さったまま機動力ダウンで行こう
267名無しオンライン:2013/01/23(水) 14:32:48.46 ID:5iMFieKW
>>265
同期ズレしているから気を使ってもあまり意味はない
268名無しオンライン:2013/01/23(水) 14:39:17.37 ID:sEhDuN7o
しかもマルチはほぼ瞬殺だからタゲ被らざるを得ないね
12人もいればシフタの有無関係なく瞬殺だしやっぱりその気遣いも微妙な気が
269名無しオンライン:2013/01/23(水) 14:47:56.03 ID:OKEn4vM9
最強装備で適当プレイが一番よー
270名無しオンライン:2013/01/23(水) 15:01:27.27 ID:yQYMzTvd
しょうがなくファイターのレベリングしてるけど早くハンターに戻りたい
271名無し:2013/01/23(水) 15:06:49.82 ID:IkCtowhR
>>266
ガンダム&シャゲ乙
272名無しオンライン:2013/01/23(水) 15:23:23.90 ID:FkYb8fwg
このゲームソロでTAや効率部屋でもない限り
それほど装備に拘る必要はないんだけどね
VHでも+5とかろくなOP付けてないの多い
273名無しオンライン:2013/01/23(水) 15:25:28.19 ID:sZPPfiy1
でもまあ装備的に「これでいいや」と思うとやることなくなるからなあ
出ねえ出ねえと言いつつ遺跡回してるおかげで続いてるところもある
274名無しオンライン:2013/01/23(水) 15:30:27.09 ID:o9LAbZS+
股間とかゼッシュはでねぇでねぇいいながら回ってるけど
クソヒューナルさんはなんか別にいいやってなる、おかしいなソード欲しいんだが
275名無しオンライン:2013/01/23(水) 15:32:28.84 ID:FkYb8fwg
ペインはモヒカンはねぇわ
ラムアリは嫁が隠れるし…
ルインが良い
276名無しオンライン:2013/01/23(水) 15:41:13.44 ID:ZGGuO+Fh
>>236
自分がFoやる時は晩御飯何にしようかなーとかレア早くでねーかなーとかその程度。
マルチなんざ考える事すらめんどくせぇ。
OE振ってようがアディション撃ってようが、敵が消えてく速度に変わりは無い。
近接の動きに期待するのはボス沸き時くらいなもんだ。
277名無しオンライン:2013/01/23(水) 15:46:10.53 ID:bm2rGvjB
278名無しオンライン:2013/01/23(水) 15:56:02.40 ID:Vpu7cN9S
ペインの性能は魅力的だがドロップ率とモヒカン具合が・・・
279名無しオンライン:2013/01/23(水) 16:11:23.76 ID:SRRP1pb1
なんだろうこの赤い☆3ヴィタ系
今作の赤武器シリーズなのかな
280名無しオンライン:2013/01/23(水) 16:11:43.10 ID:Fd+fviBH
ヒューナルさんはかくれんぼがダルいんだよなぁ
仮にもボスの癖に毎回位置変わるわなかなか出て来ないわってどういうことなの
道中のクローン率が高いからついでにプルートギフト入手の可能性があるのは救いだが・・・
281名無しオンライン:2013/01/23(水) 16:13:50.60 ID:Fd+fviBH
ヴィタ系の赤もあるけど578属の赤もあるのな
ラムダの上位互換また出るのか
282名無しオンライン:2013/01/23(水) 16:18:04.24 ID:LG54K8ZI
オメガシリーズはアイコンだけはずいぶん前からはいってる
まあアルティメットで実装でしょう
283名無しオンライン:2013/01/23(水) 16:23:47.23 ID:dm06azBO
赤白のアーディがきたら本気出す
284名無しオンライン:2013/01/23(水) 16:28:41.79 ID:vY1tZcHg
赤いのはクローンの落とすダーカー武器かと思ってたら別物なんだな
285名無しオンライン:2013/01/23(水) 16:30:24.50 ID:hj1LlMgk
PSOで言う赤の○○シリーズなんだろ
名前ってオメガ○○で確定してるの?
286名無しオンライン:2013/01/23(水) 16:31:45.62 ID:1F7eimbr
ヒューナルはPT4人でエリア3を狩りながら行けば
一番奥にいることが多いからそんなに苦にはならないな
287名無しオンライン:2013/01/23(水) 16:42:05.66 ID:YXHxABwg
【速報】わんもあ@20時
288名無しオンライン:2013/01/23(水) 16:42:18.70 ID:mu2eqWry
オーバーエンドのモーション及びダメージ倍率に不具合が生じたためメンテナンス時間を延長致します。
289名無しオンライン:2013/01/23(水) 16:44:00.88 ID:Vpu7cN9S
何だよ
オーバーエンドを使ったらクラが強制終了する不具合でも出たのか?
これだけ延長して1.4Gのパッチを投下しておいてLv解放と季節イベントだけとか怒るよ
290名無しオンライン:2013/01/23(水) 16:48:40.51 ID:LHwtBPgX
もはやオメガとか出てもあの系列の武器に愛着もてんな
ほんと色ちがい上位武器とかやめてほしい
こんなことなら同じくらいのドロップ率でアップデートできるアイテムが出るとかのがまだ良かった
カラーは任意で変更可で
だったら旧武器も産廃にならずに済むし
291名無しオンライン:2013/01/23(水) 16:56:28.42 ID:Fd+fviBH
いつもの冗談かと思ったらマジでメンテ延長かよw
292名無しオンライン:2013/01/23(水) 17:00:21.19 ID:K1QUEWSp
>>291
オーバーエンドが惑星を両断してしまう不具合が出ているから延長はしょうがない
293名無しオンライン:2013/01/23(水) 17:03:22.97 ID:8kpCKoUF
赤色武器あんだけラインナップある上に既存コモン武器の上位がスペシャルウェポン扱いって事は
もしかしたらアドバンスドクエストで入る新レアってあれらの事なのかねぇ
294名無しオンライン:2013/01/23(水) 17:09:10.31 ID:RCTgbVVK
Joytokey使ってる人居ます?
VjoyとJoytokeyの連携でマウス+キーボでも連射出来るようにしようかと思ったんだけど、規約違反になるのかな?
ゲームパッドのハードウェア機能で連射するのがOKならJoytokey使っても良さそうな気がしたけど詳しく判る人います?
295名無しオンライン:2013/01/23(水) 17:10:20.21 ID:Fd+fviBH
>>282も言ってるけどUlt産じゃない?
55キャップで出られても要求値的にラムダと似たような性能止まりになりそうだけど
現状のステ上がり幅だと50→55になっても打撃25しか上がらないし
296名無しオンライン:2013/01/23(水) 17:11:37.92 ID:gBuoWSEe
>>294
連射単体なら黙認される
グレーゾーンといったところ
ここで聞くより自己責任でやれ
297名無しオンライン:2013/01/23(水) 17:16:59.25 ID:gBuoWSEe
ちなみにjtkが殆どのネトゲで使えるのは身体障害者がプレイ出来るように、弾かないゲームが多い。
ここまで言えば判るだろ?
298名無しオンライン:2013/01/23(水) 17:20:29.90 ID:46uMEulG
いい加減ドラゴンスレイヤーもヨノハテも出して欲しいわ
299名無しオンライン:2013/01/23(水) 17:21:44.69 ID:rjzz4wut
オーバーエンドはクラウドさんの超究なんたらぐらいの破壊力になるだろうな
300名無しオンライン:2013/01/23(水) 17:23:39.66 ID:hXITbw+j
よくてソラのラストアルカナムくらいの威力だよ
301名無しオンライン:2013/01/23(水) 17:30:02.64 ID:+NHSVVQt
1,なぎ払い削除して、3段目から開始
2、モーションそのままで、ギリギリまで方向転換出来るようになっただけ
3、なぎ払い削除したかわりに、謎の長時間チャージ追加。その後今までの3段目をぶち込む
4、まさかのヒューナルオーバーエンド

1か4が来ない限り、文句で埋め尽くされるだろうな
302名無しオンライン:2013/01/23(水) 17:31:28.18 ID:RCTgbVVK
レスthx
自己責任で連射のみ使ってみます。
そもそもメンテ明けないとキーボで連射出来るかテスト出来ない…
303名無しオンライン:2013/01/23(水) 17:41:58.74 ID:nCow78Ba
オーバーエンド時に「弁えよ」とか喋るようになるだけと予想
304名無しオンライン:2013/01/23(水) 17:43:14.92 ID:Vpu7cN9S
専用ボイス追加とかHu優遇ハンパないな!
305名無しオンライン:2013/01/23(水) 17:50:51.21 ID:Gd8EQP+I
PAテクに固有ボイス(掛け声)を実装しました
フォトンアーツオーバーエンドに用事の掛け声が正常に再生されない不具合が発生したのでメンテ延長です

だったら課金する
306名無しオンライン:2013/01/23(水) 17:52:13.71 ID:l882crtv
よもや終わりではあるまい
307名無しオンライン:2013/01/23(水) 17:52:40.69 ID:rHetCHcw
ヒューナルエンドの場合は終わったらソード投げてナックルにならないと駄目だよ
308名無しオンライン:2013/01/23(水) 17:54:09.46 ID:Fd+fviBH
オペ子とドゥドゥボイスがウザくてボイス音量0にしてる俺にとっては全く嬉しくない仕様だな
309名無しオンライン:2013/01/23(水) 18:00:13.92 ID:WOJbF4GY
メリッタ「ううぇえwwwwwなにこれぇwwwww」
ドゥドゥ「またきたまぇ(ゴゴゴゴゴ」
310名無しオンライン:2013/01/23(水) 18:01:15.45 ID:/wfrnupZ
>ソードのフォトンアーツ「オーバーエンド」の攻撃が発生するまでが遅く空振りしやすい、
>モーション中は無防備になりダメージを受けやすいとのご意見をいただいております。

1行目の対策は単純な速度増加、
2行目の対策はいつでもガードキャンセル可能とかで茶を濁してくる気がする
311名無しオンライン:2013/01/23(水) 18:04:26.13 ID:Fd+fviBH
>>309
大体そのせい
浮遊マラソンしてた時にあまりのウザさに音量0にした
ドゥドゥは素晴らしく運がないなのほうだが
312名無しオンライン:2013/01/23(水) 18:06:54.59 ID:rXsLQeIF
>>310
メンテが終わってからソード使いのネガっている姿が目に浮かぶ
313名無しオンライン:2013/01/23(水) 18:09:11.36 ID:vY1tZcHg
意味不明なオーバーエンドだけのもので調整前からネガられるぐらいだし
314名無しオンライン:2013/01/23(水) 18:10:13.03 ID:dqHPp8Ft
DPSとPP燃焼率は他のソードPAと比較すると絶妙に良かったけど修正でどうなるんだろうね?
ただ早くなってキャンセル効くようになっただけならオーバーエンドしか振らない未来しかみえない…アクションゲー()
315名無しオンライン:2013/01/23(水) 18:11:40.50 ID:WOJbF4GY
大変なことに気付いてしまった

フォトン感応て、ただの通気性のよさじゃね?
延々グルグルしたりするんだし
316名無しオンライン:2013/01/23(水) 18:14:43.77 ID:hBQ3DzFE
そもそも自称ソード使い()としてはOEだけ修正されてもたいして嬉しくない
317名無しオンライン:2013/01/23(水) 18:18:02.29 ID:I4NDTyHv
フォトンアーツ「オーバーエンド」の威力とモーション速度を上げる調整を行います。
318名無しオンライン:2013/01/23(水) 18:19:33.87 ID:Fd+fviBH
結局威力とモーション上げて終わりか
319名無しオンライン:2013/01/23(水) 18:23:35.86 ID:a7dH2PLe
ギアに・・・ハンターのギアに救いの手を・・・。
具体的には溜めやすく減りにくく。あとOEでギア上がるようになるのかな
320名無しオンライン:2013/01/23(水) 18:26:04.98 ID:xs3l/9SD
OE結局簡単にイジれる調整だけだったか
スピード4倍くらいにあげないと使いもんにならんぞw
321名無しオンライン:2013/01/23(水) 18:26:57.55 ID:Fd+fviBH
アップデート情報ページとスクラッチ告知ページ消えててくっそわろたw
322名無しオンライン:2013/01/23(水) 18:28:06.91 ID:NsFNcTbX
まあ速度上がれば十分じゃあねぇ
贅沢言うなら横薙ぎのダメ上げて欲しいけど
323名無しオンライン:2013/01/23(水) 18:31:54.68 ID:8q11m9CM
OEだらけになったらそれはそれで困るから
過度な期待はしない方がいいと思うわ。
威力は横なぎのみ増加してそうな
324名無しオンライン:2013/01/23(水) 18:35:59.27 ID:NsFNcTbX
速度上げて横薙ぎのダメ上がったら
神PAに化けるな
今までだって産廃というほどではなかったし
325名無しオンライン:2013/01/23(水) 18:36:33.22 ID:vY1tZcHg
強化の度合いにもよるけどソニックと違った範囲PAとして使えるかもね
326名無しオンライン:2013/01/23(水) 18:36:57.21 ID:WOJbF4GY
クルーエルスロー・ツイスターフォール「あの・・・」
327名無しオンライン:2013/01/23(水) 18:42:05.51 ID:Xnk+aioB
ヒューナルさんになれるのですね…
328名無しオンライン:2013/01/23(水) 18:42:32.15 ID:NsFNcTbX
速度次第ではHu復権もあるで
329名無しオンライン:2013/01/23(水) 18:42:51.03 ID:yQYMzTvd
ちょうどルイン拾ったからソードも使ってみる
OEは14だし
330名無しオンライン:2013/01/23(水) 18:44:17.10 ID:2dLxehLi
お前らよかったなおめでとう
331名無しオンライン:2013/01/23(水) 18:46:01.31 ID:vY1tZcHg
フラグ立てんな
332名無しオンライン:2013/01/23(水) 18:46:07.23 ID:8q11m9CM
アプデページさっき見えてたのに消えちまったな
ピコハン(ロッド)とラッピータリス?が新アイテム画像でのってて
といつもどおり衣装が10点コスが10点ほどだったような
333名無しオンライン:2013/01/23(水) 18:46:32.64 ID:11cqN19t
OE改来たのか?
豚小屋で情報見ただけだから何とも言えんが
334名無しオンライン:2013/01/23(水) 18:46:45.03 ID:dBcyl4At
OEがギア関係なく使えるPAになってる事を祈る
結局ソギアが糞だから前みたいなギアで威力上がる仕様ならウンコ
335名無しオンライン:2013/01/23(水) 18:48:20.17 ID:3ouB2wsE
今のOE
ブン………ブン……ブブン………
理想
ヒューナルのOE
現実
ブン…ブン…ブブン
セガだしあまり期待はやめようぜ…オレらにはワイヤーがある(震え声)
336名無しオンライン:2013/01/23(水) 18:49:40.79 ID:8q11m9CM
OEはこれだったよ。消えたアプデページの文章コピったのが上にあった

フォトンアーツ「オーバーエンド」の威力とモーション速度を上げる調整を行います。
337名無しオンライン:2013/01/23(水) 18:50:39.00 ID:8q11m9CM
実況しているようですまんが、再びアプデページ現れたw
338名無しオンライン:2013/01/23(水) 18:50:41.10 ID:Fd+fviBH
詳細ページ復活したぞ
339名無しオンライン:2013/01/23(水) 18:54:46.12 ID:dqHPp8Ft
ハンター全員オーバーエンドマン化か...
340名無しオンライン:2013/01/23(水) 18:55:02.19 ID:o8+ADNgS
確認されている不具合

ソードのフォトンアーツ「オーバーエンド」について、バランス調整の影響により攻撃中の旋回速度が遅くなり、ガードが可能になるタイミングが遅くなってしまっている不具合
341名無しオンライン:2013/01/23(水) 18:56:05.52 ID:heYv5Zke
なんか威力凄い上がってない?
342名無しオンライン:2013/01/23(水) 18:56:06.99 ID:2dLxehLi
メインGuだか参考に
OEレベル12で威力1907
モーションはフューナルさんには到底かなわない
343名無しオンライン:2013/01/23(水) 18:56:12.85 ID:YQo6TRZ6
OEあんまり変わった感じがしないんだけど
344名無しオンライン:2013/01/23(水) 18:56:34.86 ID:vY1tZcHg
速さ変わった感じしないな
345名無しオンライン:2013/01/23(水) 18:57:18.90 ID:8q11m9CM
14で1941威力  きもちちょっと横なぎがはやくなった気がする
346名無しオンライン:2013/01/23(水) 18:59:28.04 ID:hPpUOCa0
オーバーエンドの威力が上がりすぎてる件
347名無しオンライン:2013/01/23(水) 19:00:00.85 ID:11cqN19t
>>340
一体どういう事や・・・
348名無しオンライン:2013/01/23(水) 19:00:48.24 ID:/Qg6nx4A
威力あがりすぎだろwww なんだこれはw
モーションの修正とおもってたのに
349名無しオンライン:2013/01/23(水) 19:01:04.14 ID:Fd+fviBH
なんか直前まで方向修正効くようになってね?
350名無しオンライン:2013/01/23(水) 19:02:23.32 ID:heYv5Zke
やっぱ上がってるよね。9なのに凄いダメ出る
351名無しオンライン:2013/01/23(水) 19:03:24.05 ID:ukTovs/Q
OE強化でカレントとタメ張れるくらいなったかい?
352名無しオンライン:2013/01/23(水) 19:03:49.54 ID:Fd+fviBH
亀がデレてくれないから10だけど普通に火力出るな
ギアMAXでサイクロ一撃楽しス
353名無しオンライン:2013/01/23(水) 19:04:15.11 ID:vxiQjxHY
そのうちOE14じゃない奴は来るなって言われるな
354名無しオンライン:2013/01/23(水) 19:08:13.80 ID:hPpUOCa0
ギア3フルヒットでカレント並って感じか?
ギア3OE1回使っただけだけど
355DEA ◆zPSULOVELo :2013/01/23(水) 19:08:45.10 ID:6cUwx6ye
早くもPA倍率調整オンラインと化したのか
PSUちゃんより寿命みぢかいかもしれんな('ω'`)
356名無しオンライン:2013/01/23(水) 19:09:36.01 ID:CjlDcBT1
LV14威力1417からLV14威力1941、威力524もあがったか
まだ試してないけど対してモーションは変わってなさそうだから、いままで
「OE当てられるけど別のPAでも同じくらいのDPSだからわざわざ使う必要が薄い・・・」
って場面で使えるようになった感じかな
357名無しオンライン:2013/01/23(水) 19:09:45.14 ID:Fd+fviBH
てか今まで10以下と11以上で結構差あったのが無くなったのか
さっき10って言っちゃったけど実際9だったんだが威力1856あるわ
358名無しオンライン:2013/01/23(水) 19:09:45.30 ID:NsFNcTbX
10は1873、11以降とあまり差がなくなったな
亀周回卒業するか
359名無しオンライン:2013/01/23(水) 19:10:27.89 ID:dcB7Sxo1
亀は心折れてたからありがたいわ
360名無しオンライン:2013/01/23(水) 19:11:44.03 ID:+NHSVVQt
OE9で威力1856だわw あがりすぎだろ。
頑張って11以上拾う必要もなくなったな……
361名無しオンライン:2013/01/23(水) 19:12:55.71 ID:cgo4TeXj
おいマジかよ出品取り消さねえと自分の分のOEなくなっちまう
クソがぁ!アプデナゲエンだよ!
362名無しオンライン:2013/01/23(水) 19:13:04.50 ID:Fd+fviBH
モーションは横薙ぎがちょっと早くなった感じ

OEぶっぱでギア増えるのは前からだっけ?
適当ぶっぱしてたらもりもりギア溜まる気がするが
363名無しオンライン:2013/01/23(水) 19:14:29.85 ID:NsFNcTbX
ギア溜めなくてもかなりダメ出るなw
364名無しオンライン:2013/01/23(水) 19:15:21.51 ID:dqHPp8Ft
いやぶっぱだとギア微増だった
おい、ますますオーバーエンドマン化が進むぞww
365名無しオンライン:2013/01/23(水) 19:16:29.10 ID:dm06azBO
近接PAの威力を どうにかしてほしかった
366DEA ◆zPSULOVELo :2013/01/23(水) 19:16:35.67 ID:6cUwx6ye
オーバーエンド買占め急げッ!!
間に合わなくなっても知らんぞーッッ!!1('ω'`)
367名無しオンライン:2013/01/23(水) 19:16:46.14 ID:8+ZGhcEB
ソニック無双から開放されるのか
368名無しオンライン:2013/01/23(水) 19:17:10.76 ID:uTdIA/pR
うーわー馬鹿な調整しやがったなこれ・・・

でもこれで何かあるごとに「OE強化されたくせに贅沢言うな」って封殺されちまうな
求めてるのはこんなもんじゃねえっていうのに
369名無しオンライン:2013/01/23(水) 19:19:13.78 ID:NsFNcTbX
縦斬りの方向もある程度調整出きるようになってるから当て易くなったね
もうOEだけでいいんじゃあねぇw
370名無しオンライン:2013/01/23(水) 19:21:37.95 ID:LAg5ooOD
DF戦でOE勇者が増えて、肩身が更に狭くなるのは確定事項だな
371名無しオンライン:2013/01/23(水) 19:23:51.34 ID:aaKaAdtS
速度と威力上がったしDF戦が楽しみだな
372名無しオンライン:2013/01/23(水) 19:24:26.72 ID:DMjMIJ1t
OE強化で茶をにごされるとしたらハンター、特にソードマンとしては一番いらない強化かもな
373名無しオンライン:2013/01/23(水) 19:25:42.61 ID:Fd+fviBH
中型相手にホールドせずに高火力出せるようになったのは素直に喜べる事ではあるけどなー
DF戦で何も考えずにぶっぱしてた奴がさらに火力アップしたと考えると何ともいえんな・・・w
374名無しオンライン:2013/01/23(水) 19:26:56.10 ID:vY1tZcHg
モーションほぼそのままでDPSもそんなに上がってねーよ
こんなんで一択になるわけねーじゃん
375名無しオンライン:2013/01/23(水) 19:28:58.25 ID:cgo4TeXj
案の定、心が折れた時の為に高めに出しといたLv8売れてたわ…
俺の旅はリセットされた。全てはここから始まるんだな
376名無しオンライン:2013/01/23(水) 19:29:19.75 ID:EV6gAgu/
ソードをしっかり使ってる奴で、この修正喜ぶ奴少ないだろ
乙女付けてOEするだけで強いソード()とか言われるぞ
アクション性もクソもないわ
377名無しオンライン:2013/01/23(水) 19:30:18.46 ID:dqHPp8Ft
DPSはカレント余裕で越えた訳だが
378名無しオンライン:2013/01/23(水) 19:31:06.03 ID:dBcyl4At
OE糞つええんだが
なんだこれ
379名無しオンライン:2013/01/23(水) 19:31:43.68 ID:Yk+Vb9QX
次は範囲とモーションだ。まだまだやる。総力戦
380名無しオンライン:2013/01/23(水) 19:32:11.76 ID:cpO4BPjD
買占めしてたラムアリを解放する時がきたようだな
381名無しオンライン:2013/01/23(水) 19:32:47.80 ID:AnImICWz
範囲はもう十分じゃね
モーションはどうにかしてほしいけど変に改悪されないかが心配
382名無しオンライン:2013/01/23(水) 19:33:49.74 ID:dm06azBO
ライジングとノヴァすきだから
これも強くしてほしいのに
383名無しオンライン:2013/01/23(水) 19:34:19.68 ID:11cqN19t
ギアがあるから使ってみないと分からんが
500%て言っても全打撃/5で出た基礎ダメに+500%だし
大した変わらんと思う
384名無しオンライン:2013/01/23(水) 19:34:33.50 ID:nIcGDs/j
DPSでカレント超えたってマジか
当てにくい分DPSでは勝っててほしかったなー
385名無しオンライン:2013/01/23(水) 19:34:36.60 ID:9ziYsxJo
威力上げるだけとかホント糞調整じゃね?
コレは実際にゲームやってないのが丸分かりだし、
幼稚園性レベルの調整の仕方だろ・・・

PAの使い勝手の悪さを調整すりゃいいだけの話なのに、なんで「威力」の調整なんですか・・・?w
1万ダメージが1万5千になって喜んでるのは小学生くらいだろ・・・
まじアホ調整乙だわ
心おきなくガンナーやれるwww
386名無しオンライン:2013/01/23(水) 19:39:16.09 ID:EV6gAgu/
>>385
ホントその通りだわ
威力上げて喜ぶのって乙女でゴリ押しする連中だけじゃんよ
こんな微妙な速度修正より、普通に使えるPAにしろよな
387名無しオンライン:2013/01/23(水) 19:39:52.98 ID:YQo6TRZ6
ヒルベルト・アームでソード構えたら前からまったく顔がみえなくて笑えるw
388名無しオンライン:2013/01/23(水) 19:39:53.90 ID:AP0Azp3F
ソードメインで使って行きたいんだけど、オススメのスキル振りあるかな?
wikiとかのは古いらしいので、お願いします
389名無しオンライン:2013/01/23(水) 19:40:28.29 ID:Exps6s4D
やっとOE普通になったな
390名無しオンライン:2013/01/23(水) 19:40:43.43 ID:vY1tZcHg
ゴリ押しでOE使ったって弱点に当たらなけりゃ産廃よ
391名無しオンライン:2013/01/23(水) 19:42:29.68 ID:Yk+Vb9QX
じゃあ次は何要望出す?
392名無しオンライン:2013/01/23(水) 19:46:51.23 ID:Fd+fviBH
個人的にはキュクロサイクロのまとめ焼きが楽になったかなー位
ユニクロ装備でダーカーコアにブレイブのみギア3で撃って最後の一撃以外6k前後のラスト1発のみ16kてとこか
393名無しオンライン:2013/01/23(水) 19:47:34.07 ID:wIeheRAP
振りを速くするものだとばかり思ってたら威力が上がってたでござる
394名無しオンライン:2013/01/23(水) 19:51:44.83 ID:ufhMQAVb
OE速くなったと書いてあったからPo2からPo2iくらいのビックリ変化だと思ったらよくわからない差だった
395名無しオンライン:2013/01/23(水) 19:53:03.20 ID:mS9USiv6
久々にHuやってるけど光属性武器のヒットSEがさらに見耳障りになってる気がするんだが
なんかインベーダーゲームみたい
396名無しオンライン:2013/01/23(水) 20:00:25.55 ID:9ziYsxJo
もうちょっとアクション性のあがる調整をすればいいのに。
チャージ付きにしたりとかさー、ヒューナルさんっぽく速度早くしたりとかできないのかね?
ただ単に威力アップだけじゃOEゴリ押しゲーでもさせたいわけ?
火力ゴリ押しゲーってソードだけMMOみたいな戦い方じゃんW
397名無しオンライン:2013/01/23(水) 20:03:16.16 ID:11cqN19t
うん結構OE強いな
“全段当たれば”カレントと同レベルぐらいにはなったかも
まあカレントは最初の1秒で全ダメージ放り込めるから比べるまでも無いが
398名無しオンライン:2013/01/23(水) 20:05:08.86 ID:pe4VRWKe
地上でも空中でも3段目前にガードでキャンセル出来たんだが前はどっちかだけだったよな?
あと3段目の振りかぶってる時にも向き変えられる
399名無しオンライン:2013/01/23(水) 20:05:51.86 ID:Fd+fviBH
ぶん回すせいで一点集中させづらいのもあるから結局カレントと使い分け
400名無しオンライン:2013/01/23(水) 20:06:12.53 ID:11cqN19t
あ、あとギア3前提ってのも追加で
相変わらずデッド、カレントの2強だな
401名無しオンライン:2013/01/23(水) 20:11:17.33 ID:Vpu7cN9S
開発がアホなのは理解した
ギア調整とかJG強化とか高度な要望を出してしまったと反省している
402名無しオンライン:2013/01/23(水) 20:14:30.14 ID:CjlDcBT1
>>388
http://pso2skill.web.fc2.com/hu.htm?sc=Hu@511v333500311j10105100v000000000
ステップは基本として、最初に取るのはJAB1と2がいい、先に乙女を取るとLV上がりきるまで火力不足に悩む
ノーダメ余裕なら乙女とらなくていいので代わりにフューリーを10に
慣れてきても結構食らうならフューリーは振らないほうがいい
ジャスガは好きなタイミングで取る。ワイヤー一切使わないつもりならワイヤーギアは切る

ガードスタンスは?ウォークライは?アイアンウィルは?フラッシュガードは?
って質問は過去ログ
403名無しオンライン:2013/01/23(水) 20:17:12.61 ID:KAAD1hk4
結局のとこ今までうまくあてられなかった人は今回もあてられないってことでいいの?
404名無しオンライン:2013/01/23(水) 20:17:57.71 ID:AP0Azp3F
>>402
ふむふむ、ありがとう!
405名無しオンライン:2013/01/23(水) 20:20:39.52 ID:Fd+fviBH
ギリギリまで方向修正きくから当てられないってのは滅多に無いんじゃね?
406名無しオンライン:2013/01/23(水) 20:23:41.75 ID:1YZ9/Cbs
OEの試し斬りにソロでマイザー10回くらい倒してきたけどかなり楽になった
それでもダブセの記録が超えられないっていう悲しみ
407名無しオンライン:2013/01/23(水) 20:23:50.03 ID:Es0hV4Dh
必要グラ緩和されてないじゃないですかやだー
408名無しオンライン:2013/01/23(水) 20:31:30.42 ID:MoNUYica
バランス調整の影響により攻撃中の旋回速度が遅くなり、ガードが可能になるタイミングが遅くなってしまっている不具合

これOEの調整で不具合出てるからこの威力でさらに旋回速度上昇と任意ガーキャンの上方修正くるんだろ?
409名無しオンライン:2013/01/23(水) 20:47:55.04 ID:KAAD1hk4
そうかー
410名無しオンライン:2013/01/23(水) 20:50:36.27 ID:NsFNcTbX
OEまとめ
威力が500以上アップ10にいたっては600以上
これによって11以上との差があまりなくなった
ガードキャンセルが縦斬りの時に可能ジャンプ中もおkしかし横薙ぎの時は不可
縦斬りの時に方向修正可能になった
速度ほんの少しアップ
贅沢言うならもう少し速度アップでも良いけど
威力上がったのと縦斬りの方向修正のおかげでかなり使い易くなったと思う
マルぐるならOE振り回しているだけで良さそうだw
もちろん乙女はないとあれだが
411名無しオンライン:2013/01/23(水) 20:54:21.81 ID:yWhUC2O8
ギアなし1300ラスト8000だったのが
1700(ギア3で2倍)ラスト10000ぐらいにダメアップ
ジャンプ中でも横薙ぎの後ガードキャンセル可
振りかぶった後60度ぐらいまで方向転換可(普通にエルアーダを切れる)
ギアなしでカレントの2/3ぐらい、ギア3でカレントとおなじぐらいか
単品でみれば妥当なところかなあ
412名無しオンライン:2013/01/23(水) 20:55:16.21 ID:wIeheRAP
何より今のオーバーエンドには迫力が全く無いんだよ、特に最後の棒立ち斬りがヤバイ
もっと最後の一撃をジャンプして切り込むとか最後に必殺のボイスを入れるとかエフェクト強化するとかいくらでも改善できるだろ
今のオーバーエンドにはオーバーしてエンドしてやろうっていう覇気とかオーラが無さ過ぎる、使ってて爽快感がまるで無い
413名無しオンライン:2013/01/23(水) 20:55:44.89 ID:dBcyl4At
とりあえずOEは新TAで大活躍だったな
414名無しオンライン:2013/01/23(水) 20:58:02.23 ID:NsFNcTbX
ギアなしでも小型はもちろんのことカニも1確出きるしな
415名無しオンライン:2013/01/23(水) 21:02:39.66 ID:m74I7/bY
モーションなんとかしろって言ってんのに威力上げるだけとか手抜きもいいとこだな
416名無しオンライン:2013/01/23(水) 21:08:58.17 ID:dm06azBO
OE使っても爽快感はないな
417名無しオンライン:2013/01/23(水) 21:10:17.52 ID:9Vgp4FL5
全体的にPSUのPAの方が爽快感あるんだよなぁ
418名無しオンライン:2013/01/23(水) 21:12:15.31 ID:ozJl2uzR
OELv13で1924なんだけど
これは無理に11以上掘らなくてもいいってこと?
419名無しオンライン:2013/01/23(水) 21:23:47.91 ID:Vpu7cN9S
斜め上の修正だな
レア亀でねーよ
OELv11以上おとさねーよ
って爆弾メールでもいったのかw
420名無しオンライン:2013/01/23(水) 21:27:00.16 ID:KBhTyGYI
ウォンドに続いてついにOEも強化されたか
当時話題になってたウォンドの修正と比べてどんな感じ?
421名無しオンライン:2013/01/23(水) 21:28:18.27 ID:qRVlRY69
ニコ生でJKがアソコだしてBANになった動画上がってるwww これやべえw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19896207
422名無しオンライン:2013/01/23(水) 21:35:51.03 ID:rWZ2+aNO
え?みんな触れてないけど最後の一撃の範囲かなり広くなってね?
423名無しオンライン:2013/01/23(水) 21:37:26.22 ID:btwG8F29
>>419
斜め上だな、そんなにドロップ率上げたくないのかよ
ドロップ率あげるとコンテンツの寿命が短くなるっていう強迫観念に駆られてる姿が随所に感じられる
要するにギャンブル要素でしか勝負できんってことか、この開発は
424名無しオンライン:2013/01/23(水) 21:41:58.03 ID:Vpu7cN9S
Lv11以上との差が小さくなり威力もUPして大勝利!
ではあるけどグラ配布祭りと同じで何かズレてるよね
425名無しオンライン:2013/01/23(水) 21:47:01.93 ID:11cqN19t
満足するな、まだ早い、メールボム行くぞ
満足するな、まだ早い、メールボム行くぞ
満足するな、まだ早い、メールボム行くぞ
426名無しオンライン:2013/01/23(水) 21:51:33.31 ID:8bBP/UKM
>>420
ウォンドなんて今でも息してないんだからウォンドよりはましだろうw
427名無しオンライン:2013/01/23(水) 21:53:10.07 ID:GW58ySRb
部位破壊が求められる昨今
高威力PAで無闇に範囲広いだけだと
他職からの非難要素が増す気がする
428名無しオンライン:2013/01/23(水) 21:55:15.70 ID:qCzDwBdg
破壊前の部位に吸われるからその辺は大丈夫っぽい
429名無しオンライン:2013/01/23(水) 21:57:21.68 ID:RagEktAy
脳死OEくんが増えるのは確か
というか今までのOEでもマルグルで使ってる奴が居たくらいだしな
430名無しオンライン:2013/01/23(水) 22:00:25.58 ID:NsFNcTbX
マルぐるだとやっぱ速度不足感じるな
縦斬りの時敵が蒸発してる
それでも横薙ぎの威力上がったので使える
それと縦斬りでガードキャンセル出きる様になったので
以前のように無様に空ぶることはなくなったw
431名無しオンライン:2013/01/23(水) 22:01:40.19 ID:qCzDwBdg
まあそれでもバースト時の行動が増えたと思えば
やっぱだめ猫の開発

ところで
228 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/01/23(水) 20:44:45.73 ID:DMjMIJ1t [3/3]
プレじゃない、ディガーダだ
新TAソロでやったらディガーダとプレディガーダがエリア5で大量に湧いて、瞬間移動で囲まれてミンチにされた。

ラムダアーディロウの発掘場ktkr
432名無しオンライン:2013/01/23(水) 22:05:39.13 ID:dBcyl4At
ラムダアーディロウってプレディカーダネロからしか出ないんじゃなかったっけ
素のプレディカーダはラムダウィスバーンらしいが
433名無しオンライン:2013/01/23(水) 22:06:43.76 ID:8bBP/UKM
TAはレアモンでなくね
434名無しオンライン:2013/01/23(水) 22:06:49.99 ID:WR+AvAOt
振り下ろしだけでいいから変更はよクソハゲ
435名無しオンライン:2013/01/23(水) 22:10:46.92 ID:TndhNqyw
OEクソワロタ
まじでこれ一つだけ撃つ奴が湧きそうだな
内容はこんなとこなのかな

・ 全体的なモーション速度UP
・ 威力も2割前後UP( Lv10以下ディスクが大幅上方修正?)
・ GCタイミングの変更(3段目振りかぶり直前→振り下ろす直前に変更)
・ 空中でGC可能に
・ 1〜2段目の方向転換がやや遅くなった?
・ 3段目振り下ろし中にも方向転換(90°程度)が可能に
436名無しオンライン:2013/01/23(水) 22:14:02.34 ID:+NHSVVQt
今のガードのタイミングと、なぎ払い中の回転の遅さは不具合らしいから。
それも修正されたらさらに使いやすくなる。

この性能なら、別にマルチでこればっかのアホが大量発生してもいいんじゃないかなと思うけど。
437名無しオンライン:2013/01/23(水) 22:15:21.11 ID:qCzDwBdg
>>432
ナ、ナンダッテー
じ、じゃあバーンスケイルはどうよ
森周回よりは実入り多そうだけど
438名無しオンライン:2013/01/23(水) 22:16:37.58 ID:TndhNqyw
あと3段目の上空範囲も増してる気がする。これは前からで気のせいかもだけど
坑道でキャラ一つ分上の足場にいるナッチに当てれた
十分実用レベルだあな
439名無しオンライン:2013/01/23(水) 22:16:42.86 ID:dBcyl4At
あれは恐らくアドバンスの56↑バーンからだろ
ハゲが50までのテーブルに入れてくるとは思えない
440名無しオンライン:2013/01/23(水) 22:18:30.42 ID:rWZ2+aNO
>>438
よかったー俺以外にも感じてる人いたー。
まえ使ってたときには当たらなかったところでも判定あるようになったきがする
441名無しオンライン:2013/01/23(水) 22:22:58.40 ID:btwG8F29
>>436
まぁ敵が沈みゃいい話だしな
強PAぶっぱはどの職も同じだし
ただスカってるとやっぱ見苦しいけどなw
敵がもういないのにリベリオン最後まで撃ちっぱのGuと同等のウザさだから気をつけよう
442名無しオンライン:2013/01/23(水) 22:29:11.10 ID:GswUuawl
思ったより速度アップしてないな
443名無しオンライン:2013/01/23(水) 22:30:32.35 ID:pCBCKfkq
この要望がPA威力うpで反映されたのが理解不能なんだけど

カテゴリー 要望
内容 ソードPA「オーバーエンド」を強くして欲しい
本文
 ソードのフォトンアーツ「オーバーエンド」の攻撃が発生するまでが遅く空振りしやすい、
 モーション中は無防備になりダメージを受けやすいとのご意見をいただいております。
開発チームからのコメント
 こちらにつきましては、フォトンアーツ「オーバーエンド」の上方修正を検討しています。
444名無しオンライン:2013/01/23(水) 22:33:19.68 ID:11cqN19t
剣掘りはドラスレまでやらん
淵とかアホらしくてやってられん
ドラスレは情報公開の時期的にクロムドラゴンのドロップと見た
445名無しオンライン:2013/01/23(水) 22:33:33.32 ID:GMQvrq2g
確実に強くは成ってるのにぐだぐだどれだけ言ってるんだよ
446名無しオンライン:2013/01/23(水) 22:36:04.59 ID:k8MScSRl
気のせいかOEが使いやすくなった
今までジャンプしてない状態で空中エルアーダにHITしたかな?
447名無しオンライン:2013/01/23(水) 22:37:17.00 ID:bSxj0H+W
強くなっても要望だしたやつからしたら「そういうことじゃねーよ」って修正だろうなww
448名無しオンライン:2013/01/23(水) 22:38:40.50 ID:m74I7/bY
威力上げるのが有りなら威力上げて欲しいPA他にいっぱいあるわ
449名無しオンライン:2013/01/23(水) 22:40:40.95 ID:RWzftlXf
ゲームでの弱い立場のキャラって
悲劇の主人公のぼくちゃんかわいそう><こんなにかわいそう><って
ネガりたいだけの自虐的な人間というかかまってちゃんの基地外ホイホイに成るからな
何与えても自分たちはこんなに被害者ってのアピールは止まらん
450名無しオンライン:2013/01/23(水) 22:42:16.38 ID:ORw6X53P
横フリ二段を削除するだけでよかったのになあ…
451名無しオンライン:2013/01/23(水) 22:44:29.46 ID:pCBCKfkq
攻撃が発生するまでが遅く空振りしやすい、 モーション中は無防備になりダメージを受けやすいとのご意見
この意見に対してPA威力うpで返すんだからやっぱりバカだろ
452名無しオンライン:2013/01/23(水) 22:49:02.80 ID:/wfrnupZ
全部一撃で殺せば攻撃されないから威力UPは正しい
453名無しオンライン:2013/01/23(水) 22:51:52.81 ID:MKXFxuIS
PSZのオリジナルもクソ無防備だったしPo2iじゃさらにチャージタイムまで必要になったし
オーバーエンドって物自体が無防備技だから
一番の強化はこんなPA実装しませんでしたって削除じゃないかな
454名無しオンライン:2013/01/23(水) 22:55:58.95 ID:y3CVECrc
こういう修正あるときは社員や信者が監視してるらしいからね
455名無しオンライン:2013/01/23(水) 23:01:09.48 ID:0hMFk91h
OEちょっと早くなっててワロタ
456名無しオンライン:2013/01/23(水) 23:03:00.31 ID:vY1tZcHg
何の意味があるのか分からないぐらい微妙な速度アップだからな
笑っちまうよ
457名無しオンライン:2013/01/23(水) 23:05:52.60 ID:Fd+fviBH
ヒューナルさんが僕の考えた最強のオーバーエンドを使ってくるのが全ての元凶
458名無しオンライン:2013/01/23(水) 23:08:10.66 ID:cpO4BPjD
ラムアリパワ3ライズ1050作ったった、めちゃくちゃ強いわ
459名無しオンライン:2013/01/23(水) 23:08:16.44 ID:AnImICWz
見栄えだけで天地の差があるもんな・・・
460名無しオンライン:2013/01/23(水) 23:08:46.15 ID:G7gsqrgn
確認されている不具合

ソードのフォトンアーツ「オーバーエンド」について、バランス調整の影響により攻撃中の旋回速度が遅くなり、ガードが可能になるタイミングが遅くなってしまっている不具合

これをみて文句いってるならハンターやめとこう
461名無しオンライン:2013/01/23(水) 23:11:06.68 ID:bSxj0H+W
中途半端に修正してもうざいだけだから
いっそ修正しなくてもよかったんじゃねーかな
462名無しオンライン:2013/01/23(水) 23:12:22.20 ID:p2RcE5Pv
OE上下方向の当たり判定も広がってるきがする。

WBなしでTAのラグネコアに3万近くでるよ、最後の1発で。
方向転換も楽になったし空中キャンセルもできるようになったし
これ以上望むものないと思うんだけどw

個人的には威力据え置きでモーションもっと早くしてもらいたかったけどさw
463名無しオンライン:2013/01/23(水) 23:13:52.10 ID:yQYMzTvd
>>462
すげえなにそれ
464名無しオンライン:2013/01/23(水) 23:14:42.01 ID:p+UTOr0M
攻撃中の旋回速度って用はなぎ払い中でもぐるぐる方向転換できるようになるってだけなんじゃ
465名無しオンライン:2013/01/23(水) 23:15:22.44 ID:vTrya4Ct
不具合って言ってるんだからモーションは速くなるだろ
466名無しオンライン:2013/01/23(水) 23:16:10.26 ID:qCzDwBdg
TA2の凍土までリタマラ周回やろうぜ
アマガサカットラリマジカルウォンドスパイクメーレングワナー武器が前半リタマラするだけで狙える
467名無しオンライン:2013/01/23(水) 23:16:39.09 ID:p2RcE5Pv
>>465
これ以上モーションはやくなったらチートPAもいいとこだなw
単体にも複数にも強いんだし。
468名無しオンライン:2013/01/23(水) 23:20:36.25 ID:8qvOfzvu
まさか本当にOEだけやってればいいソードさん誕生しちゃったのか
下手するとHuはOEだけやってればいいよレベル?
469名無しオンライン:2013/01/23(水) 23:22:07.32 ID:f18/4mvC
エルダーペインもってるなら本当にOEだけやってればいいだろうね
470名無しオンライン:2013/01/23(水) 23:29:15.18 ID:MKXFxuIS
>>464
元々動けるのが横薙ぎ中だからその速度あげた結果前より動きづらくなった状態なんだと思うよ
修正は前程度に戻るだけじゃないかな
471名無しオンライン:2013/01/23(水) 23:40:55.13 ID:Vpu7cN9S
【理想】攻撃速度を早くして縦切りの下方向への当たり判定を拡大
【現実】微妙に早くなり攻撃力UP!上方向への当たり判定拡大
天邪鬼か!
472名無しオンライン:2013/01/23(水) 23:43:27.38 ID:VyV/db7E
ハンターだと新しいTAで一番DSP出るのってどの武器種でどのPAかな?
スピードレインしてたら一人だけボス倒すの時間かかりすぎた
473名無しオンライン:2013/01/23(水) 23:49:49.98 ID:4qYvGvGr
パルチならスライドかアサバス以外論外やで
474名無しオンライン:2013/01/23(水) 23:50:49.41 ID:u/VoLdn2
レインとか11↑PA出てから下火だろ
スライドとアサバス11↑があるならそれ使えば良いし無いなら14バンター振っとけ 他の武器種なら慣れてるならワイヤーのカレント ソードのOE どちらもフルヒットはボスによっては面倒だけどね
475名無しオンライン:2013/01/23(水) 23:53:42.22 ID:DlyaDwXL
12人で一斉にOE発動してボスを倒したい
476名無しオンライン:2013/01/23(水) 23:54:49.79 ID:k7REmsSk
ワイヤーのサーベラスが複数ヒットするようになってない?
前からだっけ
477名無しオンライン:2013/01/23(水) 23:58:05.90 ID:btwG8F29
>>468
OEだけってPP無限なんかい
なんだかんだでソードは通常挟まないとギアたまらない上、PP回復しない
またソニックかライド当ててかないと維持もしにくい
BOSSやってみりゃ分かるがテンポを作り出す工夫は今まで通り必要だよ
478名無しオンライン:2013/01/24(木) 00:00:29.34 ID:p2RcE5Pv
新OEでTAラグネコアにギアマックスのワイズで
9500x2+9700x2+29000

WBなしでじゃや句点に1発7万弱だからちょっと強すぎるきもするなw
足も2発+αで壊れる。
479名無しオンライン:2013/01/24(木) 00:01:34.42 ID:uHnle7wg
やっぱりオーバーエンドはチャージして縦振りで当てるモーションがいい。
480名無しオンライン:2013/01/24(木) 00:07:54.73 ID:X9aiFOGs
>>478
Huは不遇な扱いを受けまくってるんだからこの程度の修正で妥協してちゃ駄目だろ
あとはこの位の威力で範囲攻撃できるPAが必要だな
481名無しオンライン:2013/01/24(木) 00:22:49.24 ID:XujW0NC4
防具とかの追加がなかったみたいだからラッキードットマンになる!
はずだったのだがグラの緩和とかもないし
今日のアップデートの評判が悪くてログインする気がまだおこらない
また来週でいいや
482名無しオンライン:2013/01/24(木) 00:39:54.77 ID:27M8mzII
横振り中無防備すぎて使いにくい問題の対処が
威力上げました(ドヤァ)って……
483名無しオンライン:2013/01/24(木) 00:45:15.89 ID:fmFH3+rw
新TA行ったらグワナーダさんが自在槍落とした
初めてDF以外で☆10拾ったんだけど、Huのレベル31だよ…
今日からHuになるので先輩方ご指導お願いします
484名無しオンライン:2013/01/24(木) 00:46:32.18 ID:aJcShchC
ハゲ「攻撃されるよりさきに倒すのが一番の防御だって皆言ってたじゃないですか^^」
485名無しオンライン:2013/01/24(木) 00:47:54.08 ID:0DYIj7y9
>>480
Huはこれで十分だ
レベルも上がるからこれ以上強くなったらぬるすぎる
486名無しオンライン:2013/01/24(木) 00:49:15.10 ID:Hl+gBXQ7
案の定マルぐるはOE振り回しているのが多くなったなw
487名無しオンライン:2013/01/24(木) 00:52:38.92 ID:t/8j7BJ+
試しにOE振り回したけど途中からアディションしてたわ
488名無しオンライン:2013/01/24(木) 00:55:57.83 ID:ufSdO0jV
アドバイスありがとう。バンダースナッチ使います

自在槍だといまだにアザース、ヘブン安定ですか?
489名無しオンライン:2013/01/24(木) 01:02:25.96 ID:CtyNDLkE
全職やってて下手じゃなけれHu不遇とか思わないと思うんだが
ゲーマーの質も下がってんのかな
490名無しオンライン:2013/01/24(木) 01:04:14.44 ID:GSBlnU6M
>>486
初日だし、修正入ったわけだしとりあえずどんな感じで運用できるかを試してる人が多いだけじゃね
たぶん数回使ったらOEの入る隙など結局無いから何時も通りの動きに落ち着くよ
491名無しオンライン:2013/01/24(木) 01:06:35.14 ID:XxPikvqy
>>489
質とか云々の前に触れない事が多い、触れたとしても火力がダブセと比べて出ない
カレントとかは使える場所限られるしでさすがに不遇なのはみんな感じてたでしょ
492名無しオンライン:2013/01/24(木) 01:08:51.43 ID:8jakslEN
まあでも、今回のTAは多少近接が必要かもね
ディガーダ集団がRa,Foにとっては少し厄介かもしれんし
493名無しオンライン:2013/01/24(木) 01:12:08.24 ID:CAk6iUQF
>>489
質うんぬんじゃないと思うぞ
例えるなら原付と単車で0-400やるようなもんだ、どうにもならん
494名無しオンライン:2013/01/24(木) 01:14:15.24 ID:5gM3fG5o
OEはまあ使えるようになったと思う
やっとカレントと同じ位置に立てた感じ
ボスで使う場合間合い調整の必要ないカレントと思って使ってる
495名無しオンライン:2013/01/24(木) 01:18:07.27 ID:KuQdqWPr
不遇に決まってんだろ
馬鹿か
496名無しオンライン:2013/01/24(木) 01:19:16.56 ID:CtyNDLkE
いや、その触れないっていうのもまずおかしいんだが?
フォーク堀り全盛期の坑道ですら触れないような面子は本当に稀だったぞ
497名無しオンライン:2013/01/24(木) 01:20:19.34 ID:j+v895Hi
カレントと違ってなかなか11↑のディスク出ないからなあ
498名無しオンライン:2013/01/24(木) 01:21:06.51 ID:HNMYQMwz
触れる触れないがどうしたよ
キック一発で試合終了だよ
499名無しオンライン:2013/01/24(木) 01:23:08.14 ID:CtyNDLkE
キックされるってどんだけ地雷っぷり発揮したんだw
500名無しオンライン:2013/01/24(木) 01:24:35.66 ID:yTZbD8sr
これはただのかまってちゃんだと思うんだ
501名無しオンライン:2013/01/24(木) 01:25:16.40 ID:Hl+gBXQ7
>>497
修正前と比べて11以上とは誤差レベルではないかな
マイショップで10のディスクでも買えば十分だろう
502名無しオンライン:2013/01/24(木) 01:29:56.10 ID:5gM3fG5o
Lv10以下がどの程度かわからんが13の数値は1900ちょいだった
503名無しオンライン:2013/01/24(木) 01:31:59.98 ID:vtidDH1X
新TAのグワナタイミング見てOEやってるだけで終わるな
504名無しオンライン:2013/01/24(木) 01:32:19.90 ID:GbBS1lOK
新TAのHuなかなかいけるな
道中雑魚はアザースで無双、ボスも強化されたOEで瞬殺
Fiとはなんだったのかレベル
505名無しオンライン:2013/01/24(木) 01:34:23.19 ID:mXbIaU+1
>>504
さすがにネタだろ・・・?
ボスはデッドリーの方がまだまだ強い
506名無しオンライン:2013/01/24(木) 01:38:42.18 ID:8jakslEN
バンサーにOEってどうなん
507名無しオンライン:2013/01/24(木) 01:38:50.00 ID:qbJREArn
>>487
俺ガイル
508名無しオンライン:2013/01/24(木) 01:39:52.83 ID:h1v0Bi66
全部やってHuが不遇に感じないのはそりゃおめえ
どの職でも同じゴリマグ連れてるからだろどうせ
509名無しオンライン:2013/01/24(木) 01:40:30.34 ID:ksoiABzE
ギア3なら割と大差でもないぞ
510名無しオンライン:2013/01/24(木) 01:47:18.03 ID:1UhfWZmE
ソードギアまで仕込んでるFiHuだがOE使えるレベルにはなったな
つってもあまり使う機会はないがちょっと戦闘の楽しみは増えた
511名無しオンライン:2013/01/24(木) 01:50:53.78 ID:CtyNDLkE
>>506
ソロなら足の破壊ダメや吼えるタイミング把握してる程度の上手さがあれば
怯みや咆哮に合わせて捻じ込めるし火力次第でループも可能
512名無しオンライン:2013/01/24(木) 02:07:32.02 ID:vtidDH1X
>>506
個人的には顔面ヘブンリー推したいところ
513名無しオンライン:2013/01/24(木) 02:12:25.92 ID:cfyOcOs8
普通に乙女で咆哮OEゴリ押しが楽だし早いよ
514名無しオンライン:2013/01/24(木) 02:16:58.49 ID:0yVkIe6L
この程度の強化じゃあギアのテンポの悪さとPP効率のゴミっぷりが拭えずボスはワイヤー、雑魚処理兼移動はパルチのままだわ
やはりソードは不動の勇者様(笑)専用武器
515名無しオンライン:2013/01/24(木) 02:21:19.85 ID:t/8j7BJ+
ソード弱くはないけどな
PP効率は悪いな
516名無しオンライン:2013/01/24(木) 02:21:32.23 ID:wjHvVaqJ
使える場面も十分あるし、結構強いな
ただギアを考えると持ち替えの自由がなくなるのが地味につまらんのよね

オリジナルコソボ()に拍車がかかってるわけだが
517名無しオンライン:2013/01/24(木) 02:24:16.55 ID:2UGyXy18
まー勇者専用とか思う人はそれでいいんでない?
自分は使いやすくなって素直にうれしいよ。
エルアーダとか面倒なのも簡単に倒せるようになったし。

当たり判定は上下広がってると思う、ボス倒した時の赤クリスタルに
ジャンプ頂点付近からOEすると以前はスカってたのが今は当たって割れる。
自分の1キャラ分くらい上のエルアーダコアに振り下ろしが3段全部HITするし。
振り下ろしの左右の幅も広がってるような感じがある、結構離れた位置でも当たる。
518名無しオンライン:2013/01/24(木) 02:25:21.17 ID:PgRI4MHF
ソードも不遇だがダガーの方がもっと重症な気もする
519名無しオンライン:2013/01/24(木) 02:28:44.83 ID:27M8mzII
でもダガーはHuよりジャストガード凄いんだぜ?
520名無しオンライン:2013/01/24(木) 02:30:35.03 ID:KvNcFlvn
強化としては妥当なところだとおもうけど
結果的にソードはスパアマOEごり押しゲーになるのではないか?
という懸念もある
521名無しオンライン:2013/01/24(木) 02:31:56.61 ID:2UGyXy18
というかFiはダブセがあらゆる場面で優秀すぎてTダガーとナックルの出番がないだけで、
Tダガーもナックルもそれぞれ十分強いんだけどね。
ナックルはちょっと苦手な場面も多いけど。
522名無しオンライン:2013/01/24(木) 02:32:32.80 ID:XaYJGy1f
ワイヤー:カレントSAゴリ推し
パルチ:パンターSAゴリ推し
ソード:OE SAゴリ推し

アクション性とは一体何だったのか…
523名無しオンライン:2013/01/24(木) 02:34:34.22 ID:27M8mzII
>>520
そうか?
まず横振りが存在する時点でOEじゃねえよ状態なんだけど
524名無しオンライン:2013/01/24(木) 02:37:43.03 ID:DFd2Yxa2
ギアの上昇率を少し上げるか、
通常攻撃の振りをαだかβの速かったころに戻してくれりゃ十分なんだが。

あ、ソードの話です。って言わなくても分かるか(´・ω・`)
525名無しオンライン:2013/01/24(木) 02:38:06.82 ID:cfyOcOs8
523が何言ってるか分からない
526名無しオンライン:2013/01/24(木) 02:39:51.95 ID:H4gHR+WW
>>521
Tダガーが強いと思うなら使えよ
527名無しオンライン:2013/01/24(木) 02:40:55.55 ID:VMz2aeDZ
OEじゃないって何が基準だよ
オリジナルと違うってのならPo2iなんてチャージさせて
さらにソードなしの手刀で出してたのが一番まがい物のゴミじゃねーの?w
528名無しオンライン:2013/01/24(木) 02:42:15.43 ID:2UGyXy18
過去作で愛着ある技の仕様が大幅に変わったりして、現在を否定したい気持ちは判るが
「PSO2」ではこうだ、としか言えないわな。
そりゃおめぇ、キャストがテク使ったりクラス自由に変えられたり、最初は違和感ばっかりだよ。
それでも「PSO2」ではこうなんだ、と納得してやってくしかあるまい。

ネイクローとかまじTダガーにしといてくれよな…とか思ってももう無駄なわけで。
529名無しオンライン:2013/01/24(木) 02:42:21.08 ID:0yVkIe6L
ナックル 強化PAに恵まれなかった武器が揃い万能高性能
Tダガー アプデの波で死亡
530名無しオンライン:2013/01/24(木) 02:43:31.34 ID:w6Lm2j1+
近接なのに遠距離ソニック最強ブンブンよりはマシになったかな
531名無しオンライン:2013/01/24(木) 02:47:13.73 ID:2UGyXy18
>>526
あらゆる場面でダブセの方が優秀って書いてるだろ、好きな人じゃなければダブセ使うだろJK。

ワイヤーでは面倒なボスもソードやパルチで楽だったり、そういう使い分けできるHuならいいが
どんな場面でもダブセもっときゃいいっていう壊れっぷりが問題なんだよ、Fiは。
532名無しオンライン:2013/01/24(木) 02:47:36.98 ID:R9uq2Hcl
PPきらしてから回復させるのがしんどい
サブGuにしたくなるけどスタンス使えなくなって余計にPA歌ナイトならないジレンマ
533名無しオンライン:2013/01/24(木) 02:49:02.89 ID:hBJs5GpX
ダガーが対単体でパルチと同等程度なんだがそれは・・・
使えば分かるが並DPSしか出ないぞ
あと今回のアプデで完全に死んだ
534名無しオンライン:2013/01/24(木) 02:50:21.07 ID:pzMAmDnX
OEでベイゼの削れっぷりが凄い。
535名無しオンライン:2013/01/24(木) 02:50:36.98 ID:H4gHR+WW
>>531
>Tダガーもナックルもそれぞれ十分強いんだけどね。
>ナックルはちょっと苦手な場面も多いけど。

今のダガーのどこが十分強いのか教えてくれ
536名無しオンライン:2013/01/24(木) 02:50:54.73 ID:jKQvHBxD
>>531
だから使ってから言えって
ダガーは前回の弱体だけじゃなく今日も告知なしの弱体(告知ないからバグ?)食らってるんだぞ
537名無しオンライン:2013/01/24(木) 02:51:07.51 ID:cfyOcOs8
錦属性50作っちゃった身としては、ダガー使い続けたい所だけれど、
一部のボスの弱点狙う時にしか使わなくなってきてるのは事実だな……
538名無しオンライン:2013/01/24(木) 02:52:22.05 ID:0yVkIe6L
>>531がナックル使った事ないのはよくわかったな
539名無しオンライン:2013/01/24(木) 02:53:35.83 ID:1UhfWZmE
なぜ揉めてるのかよくわからないけどFiに火の粉かけるのはやめてね
どうやら運営にはTダガーに親を殺されたのがいるみたいでな、死んでしまったよ・・・Tダガーさんは
540名無しオンライン:2013/01/24(木) 02:54:23.23 ID:0yVkIe6L
>>533
14アサバスか14スラエンあったらパルチのが上なんだよな...
541名無しオンライン:2013/01/24(木) 02:58:24.86 ID:2UGyXy18
>>535>>536
すまん、今回のアプデ公式しか見てなかったから仕様変更に気づいてなかった。
確認してみたらこれはダメだ、俺は今まではダメ低くても安全かつ楽に倒せる場面が多くて
割と好きだったんだが、流石に滞空できないのはメリットが無い。

DPSを引き合いに出す人が多いが、被弾率とか高所攻撃の容易さとか
色々なところで有利さがあり、それ含めて強さだと思うから、十分な強さがあるって言ったんだ。
542名無しオンライン:2013/01/24(木) 02:58:33.40 ID:27M8mzII
Tダガーはワイヤーに追い出されたほどだしなw
543名無しオンライン:2013/01/24(木) 03:00:59.70 ID:2UGyXy18
>>538
すまん、俺のFiのメイン武器はナックルだったんだ。
スパイクがでねぇんだよぉおおおお!!
ノイズもでねぇしよ、まじFi用のまともな武器がねぇわ。
輝石交換品早く増やしてくれんかね。
544名無しオンライン:2013/01/24(木) 03:04:30.50 ID:jKQvHBxD
>>541
PSUのごり押し戦闘システムが原因なんだがその頃からこのシリーズでは
即死しない+メイトがつきない範囲であれば少しでも早く倒せるほうが強いという風潮が出来てしまった
だからDPSはかなり重要視する人が多い状態
少人数PTでも被弾が減るはずの打ち上げや吹き飛ばしが嫌われてるしね
545名無しオンライン:2013/01/24(木) 03:07:45.02 ID:r9jfRdxt
いや一番ごり押しはPSOだろ
やるかやられるかのインフレバトルで敵の攻撃で即死かこっちがマシンガンで蜂の巣だ
546名無しオンライン:2013/01/24(木) 03:08:00.23 ID:0yVkIe6L
ダブセ≧ワイヤー>ナックル>パルチ>>ソード>>Tダガー
全部専用ツリー作った身としてはこんな感じ
547名無しオンライン:2013/01/24(木) 03:08:00.58 ID:BB5x/LQD
ダウンしてる敵にPAが当たらないとかよくあることなんで本当にストレスマッハ
548名無しオンライン:2013/01/24(木) 03:15:55.20 ID:jKQvHBxD
>>545
ごり押しってアクション要素無視して被弾覚悟で特攻するって意味で使ってたが違うのか?
PSUは敵の攻撃を回避できるように作られてないから被弾覚悟で特攻せざるを得ないシステムだけど
PSOはアルティメットの敵の攻撃に当たること自体が危険だから被弾覚悟の特攻なんて出来なくないか
549名無しオンライン:2013/01/24(木) 03:16:19.44 ID:p4Qk5Rkg
ダブセというかデッドリーとPP回収率がおかしくて
これがないPP回復普通の残りPAのみな武器だったらアクロ強いねレベルだったと思うよ
上記の二つの要素が残りファイター武器じゃどうやっても追いつけん
550名無しオンライン:2013/01/24(木) 03:17:22.54 ID:0yVkIe6L
>>543
それならネガりすぎだろ
元からナックルは移動用の役割持ってたしPA強化されてる今は同程度の武器揃えれば火力も前ほど開いてないよ

問題はソードが全部強化されたワイヤーに食われてて役割持てて無い所
見た目がいいだけに弱武器と地雷率の恐ろしい相乗効果を産み出してる
551名無しオンライン:2013/01/24(木) 03:19:00.38 ID:CtyNDLkE
>>514
ソードにもアサバスと一長一短クラスの優秀な雑魚処理兼移動PAはあるよ
勇者様()は見た目が重視だから使わないPAだけどねw
552名無しオンライン:2013/01/24(木) 03:20:00.94 ID:p4Qk5Rkg
>>548
PSUは回避できるけど回避する手間より倒した方が早いってだけだよ
PSOより被弾しても即死とか滅多に無いからそうなってた
PSOは殴られたらアウトだから強敵に行動を許さない瞬殺が基本だったよ
553名無しオンライン:2013/01/24(木) 03:24:04.74 ID:27M8mzII
ソードに優秀な移動PA…?
554名無しオンライン:2013/01/24(木) 03:25:35.22 ID:4TDpjQu1
ツインダガーは近接でアブダクやるときには必須じゃね?
555名無しオンライン:2013/01/24(木) 03:25:51.39 ID:I9w+Eg5e
ストライクスマッシュの事か
556名無しオンライン:2013/01/24(木) 03:27:04.27 ID:LtTLpL4G
ナックルとダガーはハンター武器と比べるとPP回復そんな差が酷いわけでもないんだがダブセがおかしい
あと燃費悪いPAしかないのもいけないんだろうな
錦とかパルチよりも効率悪く感じる
557名無しオンライン:2013/01/24(木) 03:28:45.67 ID:R9uq2Hcl
>>550
近年の大剣って厨ホイホイ武器だからPo2iとかでも地雷が好んで使ってたよね
558名無しオンライン:2013/01/24(木) 03:29:52.30 ID:CtyNDLkE
それ別ゲーw
でもどのゲームでも接敵スキル使いこなせない近接はヘボってのはあってる
559名無しオンライン:2013/01/24(木) 03:30:52.89 ID:0yVkIe6L
>>551
モーションが長くて移動に使えない移動PAは比較したら悲しみしか生まない...
560名無しオンライン:2013/01/24(木) 03:34:31.44 ID:xL1rgpep
新OEモーションスピードよりヒットストップが軽減されすぎてつええ
561名無しオンライン:2013/01/24(木) 03:36:53.69 ID:LtTLpL4G
>>557
Po2じゃゴミだけどPo2iじゃソードってセイバーより振りが早くて
攻撃力は最高の斧の次に高く、攻撃範囲は一番ある最強のカテゴリだったので皆使ってた
562名無しオンライン:2013/01/24(木) 03:41:00.39 ID:aJcShchC
PSPo2iのソードはPAが微妙なのしか無くてあんまり使用率高くなかった気がするんだが
563名無しオンライン:2013/01/24(木) 03:42:50.93 ID:v86PwT/E
しかしPAが糞だった
564名無しオンライン:2013/01/24(木) 03:45:13.42 ID:I9w+Eg5e
何も取り得が無かったソードにオーバーエンドが出来たのは良いな
今まで何のための武器か分からなかったし
DPS厨がソニック強い強いステマしたせいでLv11↑での倍率も大して上がらなかったから最悪だった
565名無しオンライン:2013/01/24(木) 03:50:18.44 ID:w6Lm2j1+
とか言いつつワイヤーで電マしてまつ
566名無しオンライン:2013/01/24(木) 03:51:08.65 ID:CtyNDLkE
>>559
ちゃんと低空で出しなよ
貯め時間要らないぶんアサバスより手早く同程度か武器性能ぶん上のダメ出るから
567名無しオンライン:2013/01/24(木) 03:55:36.87 ID:2UGyXy18
>>550
いや俺全然ネガってないんだが。
ダブセが抜けすぎてるとは言ったが他が使えないとは言ってない。
まぁTダガーが今回の修正でちょっとアレな事にはなったが…

ソードも弱いなんて言ってないしね。
Hu武器全部使ってるけど、どれも使いどころあって面白いよ。
最近やっとラムダライゼの潜在開放と強化終わってヒャッホゥ!してるけど
ソード以上にPP回収が遅く感じるのは通常攻撃とPAの差がでかいせいだろうな。
アサルト→JA溜めスライドが気持ちよすぎてPPヤバイ。
568名無しオンライン:2013/01/24(木) 03:57:54.75 ID:LtTLpL4G
ジャンプして出してたらJAだせないしJA乗せる手間あるならアサバスチャージでいいし
さらにそこからきっちり当てないと一発じゃダメージゴミでライド君は勝てるのか?
569名無しオンライン:2013/01/24(木) 03:59:43.04 ID:0yVkIe6L
>>566
何か勘違いしてるようだけどアサバスが使えるのはステアタからの短い溜め突進で移動ロスせずに広範囲の雑魚を確1出来るのとステップPAの高速移動だよ?
570名無しオンライン:2013/01/24(木) 04:01:06.58 ID:27M8mzII
ID:CtyNDLkEはHu不遇じゃないとかライド強いとかトバしてんなー
571名無しオンライン:2013/01/24(木) 04:02:26.42 ID:0yVkIe6L
>>567
ならなぜあらゆる場面でダブセが優秀って言い切ったし
572名無しオンライン:2013/01/24(木) 04:02:44.11 ID:CAk6iUQF
上の方でかまってちゃん認定されとるよ
573名無しオンライン:2013/01/24(木) 04:07:22.32 ID:2UGyXy18
ライドもアサバスも両方使ってる俺からみて、性能的には殆ど両者変わらん。
ライドもアサバスもステアタJAからの使用は一緒だし、距離的にも大差ない。
威力も似たようなもん。

ただライドは他PAとの関係でちょっとパレットに入れづらい。
今回のOE修正でライド→OEって流れがアサルト→スライドとほぼ同じ使い方できるのでは?
とは思ってるが、やはりソニックの使い勝手のよさを考えると微妙なところ。

あとライドはギア溜まるとJA溜め状態ジャンプ撃ちが溜めなしライドになり辛いのがね。
地上モーション、せめてソードに乗るとこに軽い打ち上げ判定とかあればねぇ。
574名無しオンライン:2013/01/24(木) 04:14:44.02 ID:CtyNDLkE
>>568
貯める必要は無いけど貯めスキルだから
地上でJAで押しっぱ→即微ジャンプして離す、で低空で即発動させられるよ

つーかその質問をするようじゃアサバスも使いこなせてないべ
今までアーム戦とかヴォルガとか高さのある弱点に追いアサバス必要な敵はどうしてたの?
575名無しオンライン:2013/01/24(木) 04:17:03.09 ID:2UGyXy18
>>571
実際問題として被弾せずに倒す、楽に戦う、この要素以上にダブセの殲滅力が目立ち
さらにアクロなどのPAにより使用者の腕次第で被弾を押さえる事もできるからだよ。
他の武器が弱くて戦えないというわけではなく、十分戦えるがダブセがぶっ飛んでるってだけ。

というかこれネガってるか?むしろ他武器も使えるぞってポジティブに考えてるんだが。
どうしても他より強くなきゃダメって人は他武器使ってる人を馬鹿にするかもしれんが、
いろんな武器使って楽しめる人もいる、まぁそれぞれだわな。
576名無しオンライン:2013/01/24(木) 04:31:33.96 ID:3O7t8J6H
てかライドってブーンして反転まで当てて同等とか言ってる時点でアサバスと同等でもなんでもないよな
577名無しオンライン:2013/01/24(木) 04:32:01.43 ID:0yVkIe6L
>>575
それってあらゆる場面で優秀か?火力特化しすぎてて他が霞んで見えるっていうならわかるが
578名無しオンライン:2013/01/24(木) 04:36:49.59 ID:mXbIaU+1
深夜にスレ伸びすぎだろ
579名無しオンライン:2013/01/24(木) 04:38:16.08 ID:2UGyXy18
>>577
あんまししつこくしてもしょうがないからこれ以上言わない。
俺個人の感想だとでも思ってくれたらいいよ、押し付ける気はないし。
580名無しオンライン:2013/01/24(木) 04:50:47.17 ID:N1/TeLe9
アサバスほど汎用性に富んでるわけじゃないけどなんだかんだで言われてる以上には便利だと思うよ、ライド
一段目ライドにして残りをOEとかソニックとかにしてると拘る
581名無しオンライン:2013/01/24(木) 04:54:40.97 ID:qmgsIuDy
ライドくんはハンタースレ名物だなw
あんなKUSOPA持ってる方が珍しいわ
582名無しオンライン:2013/01/24(木) 05:01:52.97 ID:I9w+Eg5e
ゴミ武器だらけの近接武器の中でダブセだけマシに使えるしな
ワイヤーとかナックルとかぶっちゃけそれしか無いから使ってるだけでTマシの劣化だけどダブセだけは確立してる
583名無しオンライン:2013/01/24(木) 05:55:04.21 ID:M5+a8q2w
OE強くなりすぎわろた
アブダクで初めてレア亀出てOE14Lv拾ってごめんなさい
584名無しオンライン:2013/01/24(木) 05:56:05.57 ID:t9T7ruc1
みんなが使ってないPAを使いこなす俺すごい!がしたいだけだからなぁこの子
585名無しオンライン:2013/01/24(木) 06:11:59.69 ID:CAk6iUQF
俺のOEはLv13だ
Lv14堀に行くか妥協するか悩ましい
586名無しオンライン:2013/01/24(木) 06:17:56.60 ID:EHizvEr/
13から14で多分ダメージにして50くらい増えるかどうかだよね
俺も13なんだけどさw
587名無しオンライン:2013/01/24(木) 06:48:52.74 ID:yOQvT/UU
ソードギアはいつまで放置なんだ?
ソロで遊ぶにはいいんだが、廃foやgaとボス直
してるときついな...ウォークライ1で使わせてくれ
588名無しオンライン:2013/01/24(木) 08:11:06.04 ID:qbJREArn
>>580のこだわりが気になるとこなんだが誰もつっこまないのなw
589名無しオンライン:2013/01/24(木) 08:14:48.25 ID:0XyXZ8fx
でソードは少し強くなったのか?
ダブセの次くらい?
590名無しオンライン:2013/01/24(木) 08:17:18.43 ID:Vxar5jxt
バーンからソードSWドロップ!
鑑定額は3200
591名無しオンライン:2013/01/24(木) 08:18:13.19 ID:Hl+gBXQ7
OEは十分強くなったけど
マルぐるじゃあ面子にもよるだろうがやっぱ速度足らなくて当たる前に小型蒸発
中型でもほんの少し持ち堪えるだけ
敵がホントスライムだわ
592名無しオンライン:2013/01/24(木) 08:36:20.17 ID:IPU4uh3W
>>590
ヴォルスケおめでとう!
593名無しオンライン:2013/01/24(木) 08:36:39.69 ID:ISXKIhgf
OEマルぐるじゃあ確かに敵の蒸発が早くていらつくこともあるけど
ソロだと相当優秀に感じるぞw
594名無しオンライン:2013/01/24(木) 08:41:55.94 ID:IPU4uh3W
OE14だし微妙だからって放置してたラムアリ50にしてくるか
595名無しオンライン:2013/01/24(木) 08:46:21.16 ID:Vxar5jxt
http://i.imgur.com/AuhoWTe.jpg



糞ゲーすぎるww
596名無しオンライン:2013/01/24(木) 08:50:34.02 ID:LYAj+Um1
半年前なら神だったな
597名無しオンライン:2013/01/24(木) 09:11:13.56 ID:CtyNDLkE
実用性能のPAでもライドは使わず
OEは弱いとネガりながらも頑張って使い
実際のところはむしろやや強めのPAだったのに上方修正にこぎつけた
一方、本当に産廃のツイスターフォールや貯めノヴァはノータッチ
まあ結局ソード使いは見た目や勇者イメージ重視ってこったな
598名無しオンライン:2013/01/24(木) 09:13:59.66 ID:HwsfSOg8
OE飛び上がったダーガッシュどもにも横薙ぎ当たるとか上方判定強すぎだろw
599名無しオンライン:2013/01/24(木) 09:15:12.72 ID:8jakslEN
実用性で言ったらソニック鬼強化してもらうのが最強だからな
600名無しオンライン:2013/01/24(木) 09:20:56.99 ID:Wf9uZzK5
ライド弱いとかこのスレレベル低すぎるわ
亀なんてライドで立ち回れば速攻倒せるし、ラグネソロする時も足崩すのに大活躍
アーム戦はアサバスやスライドでちまちまやんのがアホらしいほどDPS出るっつーのに
601名無しオンライン:2013/01/24(木) 09:28:38.42 ID:8jakslEN
でもアサバスと同等ってことは
ソロでしこしこ狩るぶんにはまあ強いだろうけど
最強厨的に言えばたいしたことないよねそれって
602名無しオンライン:2013/01/24(木) 09:55:33.47 ID:CtyNDLkE
位置取りが悪ければメインも十分に活かせないからね
殴らなきゃダメージソースのPPが回収できないこのゲームの近接職は特に
603名無しオンライン:2013/01/24(木) 09:57:21.83 ID:XxPikvqy
OEってギア溜まると範囲も広がるのか、あんま使ったこと無かったからしらんかったわ
ギア3だと横なぎめっちゃ範囲広いから結構巻き込めていいな
604名無しオンライン:2013/01/24(木) 10:03:23.91 ID:IPU4uh3W
>>600
では将軍様、ライドで立ち回って亀を即効ソロで倒した動画を上げてください
605名無しオンライン:2013/01/24(木) 10:21:28.52 ID:ISXKIhgf
>>602
というこはサブTeにしてソニックやOE振り回しまくるのも手かな?
スタンス使えない分火力落ちてしまうが
典型的な器用貧乏の勇者職になっちまうか
606名無しオンライン:2013/01/24(木) 10:30:03.18 ID:Wf9uZzK5
いちいち上げねえよめんどくせえ。つか動画見んでもやってみりゃ分かるだろ
部位破壊狙わなきゃ早いときは3分台で倒せる
時間かかるなら装備が弱いかライドが11以下かド下手糞のどれかだわ

まぁOEが強化されたからひたすらOEしてるほうがもしかしたら早いかもな
607名無しオンライン:2013/01/24(木) 10:32:04.89 ID:w9Nta+/J
俺のビジャヤどこ??
608名無しオンライン:2013/01/24(木) 10:41:24.92 ID:IPU4uh3W
>>606
3分とか雑魚すwwwwwww
俺オーバーエンドなら1分台で倒せるしwwwwwwww
やっぱライドくんは雑魚すなあwwwwwwwww
609名無しオンライン:2013/01/24(木) 10:47:42.46 ID:xNbtUxZ1
乙女でOEしてるだけでボスが死ぬ
ステップもJGもいらない

なんだこの物足りなさは…
610名無しオンライン:2013/01/24(木) 10:55:51.47 ID:8jakslEN
>>609
新タイムアタックソロでそれやったらラグネ前にメイト尽きて久々にソニックさんで丁寧にラグネと戦ったわ
611名無しオンライン:2013/01/24(木) 10:57:53.41 ID:vQqZt8FH
このオーバーエンドなら、PP消費60でもよかったな
つーか強すぎ
ギア無しでも実用範囲って・・・
612名無しオンライン:2013/01/24(木) 11:00:30.47 ID:nMjhZpjU
ライド使っている人いるから聞きたいのですが
基本どんな使い方でしょうか?
自分はSJ→ソニック撃ちその後JAライドで追撃
PPに余裕がなかったらその後攻撃 余裕あったらツイスターって戦い方だけど
もしオススメあったら教えてください
613名無しオンライン:2013/01/24(木) 11:02:50.29 ID:3Z3aOh6a
他のPAの威力と範囲と
ギアの増える速度↑
減る速度↓
これだけやってからOEいじってほしかった
もうこれで剣は強化したと思ってそうだ
614名無しオンライン:2013/01/24(木) 11:04:06.13 ID:fJIWc4Fn
>>610
OEのみで全ボスやったけどディメイト10個丁度でクリアしたよ
OE連打といえど発動位置次第で勝手に避けてくれる攻撃は避けてたけど
615名無しオンライン:2013/01/24(木) 11:07:39.49 ID:0cjr1X9D
ライド強い派は2発ちゃんとあたる前提ってのが正直どうかと思うんだけど
まぁこう言うと当てられないお前のプレイヤースキルが無いとかすり替えてくるんだろうが
616名無しオンライン:2013/01/24(木) 11:10:44.23 ID:lWymecMT
雑魚相手に近づきつつ2ヒット狙いなら十分実用レベルの強さだと思う
ボス相手はねーわ
617名無しオンライン:2013/01/24(木) 11:20:05.03 ID:R9uq2Hcl
乙女ってラグいと発動すらしないし
連続攻撃や多段で回復タイミング悪いと手動で回復しないとならなくなるから
棒立ちOEだけでいいとか言われても素直に納得できない
618名無しオンライン:2013/01/24(木) 11:22:01.36 ID:xL1rgpep
新OEだけだと新TA20分くらいかかる
まぁ楽だけど
619名無しオンライン:2013/01/24(木) 11:27:22.72 ID:Wf9uZzK5
ライドがなんでレベル1前提なんだよ
本領発揮すんのは4ヒットするギア3だろ
とりあえず批判してる奴はボス相手に使ってみろや
今までまともに使ってなかったんだから最初は使いにくいのは当たり前だろ
慣れるまで使ってそれでも弱いってんならもう何も言わんわ

ボスで高DPS出すコツはライド→ライドのJAを覚えること
これが出来るだけで亀の足壊したあとの転倒も余裕
あと俺はライド君じゃねえw
620名無しオンライン:2013/01/24(木) 11:28:32.21 ID:0yVkIe6L
>>606
亀とかダブセ以下のDPSのナックルでも二分ですけど
雑魚処理向けのDPS最底辺のパルチと比較して何か勘違いしておられるのではないでしょうか?
621名無しオンライン:2013/01/24(木) 11:29:47.74 ID:8jakslEN
その強いってのがソニックあたりと比べて強いのか
デッドリーやカレントと比べて強いのかの認識が違うからいつまでたっても話があわないよ
622名無しオンライン:2013/01/24(木) 11:32:13.61 ID:teYev2O+
そういやパルチが便利なボスってアサバスがウォルガに便利ぐらいしかないよな
バンターもギア3ソニック程度のダメージをあの時間かけて攻撃ってのが
623名無しオンライン:2013/01/24(木) 11:35:17.90 ID:8jakslEN
いや俺スナッチマンじゃないけどさすがにスナッチのダメージがギア3ソニックと同じはないわ
624名無しオンライン:2013/01/24(木) 11:37:03.28 ID:teYev2O+
え?全く同じではないけどさ、スナッチ1.5k×3に対してギア3ソニック1.3k×3なんだけど
ちなみに武器はラムダライゼ1050とルインシャルム1030ぐらい
625名無しオンライン:2013/01/24(木) 11:40:49.79 ID:vxSgjucF
ボス火力でソードとナックルを比べるなんて間違ってる
626名無しオンライン:2013/01/24(木) 11:42:46.99 ID:0yVkIe6L
ソニックさんは今でもDPS自体はトップクラスだし仕方ないね
なお、PPあたりのダメージ効率は最底辺のもよう
627名無しオンライン:2013/01/24(木) 11:43:07.61 ID:XaYJGy1f
>>624
ギア3が溜まってる前提であればPA発動時間の短いソニックの方がDPSが上
MOBのHPが多く時間が掛かるのであればソニック優勢だが、瞬殺出来るのであればスナッチ優勢(ギア貯める時間が不要な為)
ソニックはダメージに対する消費PPの割合(PP効率)が悪い為、消費PPの少ないパンターの方がPP効率は上

好きな方使え
628名無しオンライン:2013/01/24(木) 11:43:51.71 ID:S0IoRA/O
ソードのフォトンアーツ「オーバーエンド」の攻撃が発生するまでが遅く空振りしやすい、
モーション中は無防備になりダメージを受けやすいとのご意見をいただいております。


の対応が威力アップのみか?
これどう見ても速度変わってないだろ
629名無しオンライン:2013/01/24(木) 11:44:33.66 ID:xL1rgpep
>>628
大きなヒットストップがなくなったから一振り分早いで
630名無しオンライン:2013/01/24(木) 11:45:38.39 ID:teYev2O+
うん、それを踏まえた上でギア3ソニックレベルのダメージをあのモーション時間でって話なんだけどね
631名無しオンライン:2013/01/24(木) 11:46:15.56 ID:wl1hONI1
OEの修正やべぇな
ルイン50でWB弱点だと最後が90kとか出るぞ
地味な速度上昇で割りと使える場面増えたし
632名無しオンライン:2013/01/24(木) 11:47:56.37 ID:6ZOY66wc
>>628
速度なら明らかに上がってるじゃない
どう見てもって変わってないって思うお前がおかしいぞ
633名無しオンライン:2013/01/24(木) 11:50:56.50 ID:DvaVzJOJ
ハゲとしたらOEだけちょっと威力を上げてHuが黙るとでも思ってんのか?
威力上がっても当てられないと意味ないんだからHuにも遠距離攻撃PA実装しろや
いつまでFo優遇ゲーやってんだコラ
634名無しオンライン:2013/01/24(木) 11:51:08.23 ID:3ZZyeJZw
振りの速度は速くなったが
結局出の遅さは全く変わってないのよね
635名無しオンライン:2013/01/24(木) 11:51:16.77 ID:Wf9uZzK5
>>620
俺はライドが弱くないことをアピってるだけで
廃人が亀相手にナックルで2分出そうが知ったこっちゃねえよ
亀の話題出したのはソードが亀相手に終わってるとか以前スレで見たからだ
亀戦タイムアタックの話題なんて誰もしてねーよ
636名無しオンライン:2013/01/24(木) 11:51:30.21 ID:XaYJGy1f
OEは振り速度は微増、ヒットストップ軽減により全体速度上昇じゃないのか?
637名無しオンライン:2013/01/24(木) 11:51:49.61 ID:nv71fgfp
新TAが来たのでWB無しでボスを早く倒す方法を試行錯誤中。
でも、あのTAはボスより雑魚地帯が地味にキツイ。昨日やった時はカマキリに倒されちゃったので
対策を考えないと。油断すると凄いダメージを食らう。
638名無しオンライン:2013/01/24(木) 11:52:04.28 ID:teYev2O+
>>633
Fo優遇は分かるが、さすがに当てられないは使い方の問題だろ
639名無しオンライン:2013/01/24(木) 11:53:44.60 ID:BB5x/LQD
OE速くするよ!はいいんだけど納得できないレベルの調整
640名無しオンライン:2013/01/24(木) 11:55:42.08 ID:XaYJGy1f
>>638
坑道マルぐる全盛期準拠だと確かに当てれる機会は多くなかった
今は緊急発生で簡単にマルチ部屋が潰れるから超高効率殲滅してる部屋無くて普通に戦える部屋が増えた気がする
641名無しオンライン:2013/01/24(木) 11:55:45.96 ID:ISXKIhgf
亀とOEって相性良くないと思う
足踏みであっさり潰されるしゲロ吐くし
OEの最中に亀の後になったら尻尾ふりふりが来そうだ
642名無しオンライン:2013/01/24(木) 11:56:12.73 ID:xL1rgpep
範囲も伸びたしゴネればさらに強化くるかもな
643名無しオンライン:2013/01/24(木) 11:56:14.99 ID:8jakslEN
カマキリはきつかったら逃げながらソニックとかアディションしよう
644名無しオンライン:2013/01/24(木) 12:00:28.89 ID:09AwcmUQ
アザースでいいじゃん、カマキリは
645名無しオンライン:2013/01/24(木) 12:02:58.98 ID:S0IoRA/O
>>632
過去の動画と比べてみたが、1と2段目の速度は変わらないけど3段目だけ速いのね。
つか体感できる速度じゃねえ
646名無しオンライン:2013/01/24(木) 12:03:03.21 ID:nv71fgfp
この板の住人が「あんなボスなんか楽勝だ」と吹聴するから開発も図に乗って
亀やヒューナルみたいな近接が戦って面白くないボスを量産しちゃうんじゃないの。
ファングも当たり判定が変になってるし。
難しいのは難しいと素直に言うべきで。近接プレイヤーはプライドが高すぎて損をしてる気はする。
647名無しオンライン:2013/01/24(木) 12:07:26.51 ID:0yVkIe6L
>>635
強い弱い言うならデータと比較対象決めないとお話にならないぞ
全破壊しやすいとかの長所ならともかく遅いの分かってて何で無破壊の時間出したんだよ
648名無しオンライン:2013/01/24(木) 12:08:39.77 ID:bKM3IcQp
カレントOEで火力はトップ、高HPフラガ乙女で防御もトップ
これでもHu弱いとか言ってる奴はPS足りないか頭がおかしいのかのどちらかだぞ
649名無しオンライン:2013/01/24(木) 12:10:14.05 ID:Hl+gBXQ7
亀はギア溜め易いのが良い
650名無しオンライン:2013/01/24(木) 12:10:47.35 ID:BB5x/LQD
Huは最初から弱くはないよ
強くないだけで
651名無しオンライン:2013/01/24(木) 12:12:52.96 ID:iqWqbuUd
近接距離で戦うと自然と敵のモーション覚えてくるから、HuやFiは上達しやすいんだよね
だから楽勝だ〜って言う人が多いのだと思う。
でもSPO2の中だと、Foなら楽勝とは聞いてもHuなら楽勝なんてのは一切聞かない
652名無しオンライン:2013/01/24(木) 12:14:01.55 ID:v4Zr+SLg
亀はHuでも楽じゃない?
むしろきついのはウォルガーダ
スーパー頭突き連打でひたすら鬼ごっこが面倒
653名無しオンライン:2013/01/24(木) 12:14:29.92 ID:zKZWUboX
>>648
>カレントOEで火力はトップ
こう断言しちゃう人の頭おかしいのは間違いないと思う
654名無しオンライン:2013/01/24(木) 12:15:33.45 ID:RX5cLle3
>>648
火力トップは言い過ぎ
当然だが良くて2番3番ぐらいだろ
655名無しオンライン:2013/01/24(木) 12:16:49.33 ID:nMjhZpjU
亀で初ライドをWf9uZzK5さんのように行って来たけど
腕に吸い込まれたりコア当てれないでgdgdでやっぱ自分ではソードやめろレベルだった
今まで対ザコ用だったけど練習してみる、スルメみたいに使いこめば後先困らないかもと予想して・・
656名無しオンライン:2013/01/24(木) 12:17:45.46 ID:teYev2O+
ウォルガは追いかけないで偶数回の頭突きの後を狙うとクソみたいに楽
657名無しオンライン:2013/01/24(木) 12:23:55.30 ID:S0IoRA/O
>>648
弱いと言ってるのはここの人じゃなくて他職の連中だろ?
元々弱くはないし、ただ攻撃が届かないって言ってただけの話だ
658名無しオンライン:2013/01/24(木) 12:24:33.77 ID:iqWqbuUd
>>655
あんだけ押されてるとなぁ… 練習したくなるよな!
ラグネ足壊すのが楽って書いてた人もいるし、ちとライド頑張りたい
659名無しオンライン:2013/01/24(木) 12:26:17.83 ID:Wf9uZzK5
>>655
亀が立ってる時は狙うのは腕と足だけでいい
足はそろそろ壊れると思ったらPP温存気味にするとよろけた時に転倒狙える
砲台は甲羅にこもった時にジャンプライドで横から前面の二つを狙う
ひっくり返したら即ワイズ使って後ろから砲台に通常とライド連打
慣れたら一回のダウンで安定して破壊できるよ
660名無しオンライン:2013/01/24(木) 12:26:34.81 ID:gWwU2+Dp
ウォルガは突進をジャスガしてカウンターでPA入れるだけの作業だろ
661名無しオンライン:2013/01/24(木) 12:30:33.14 ID:Hl+gBXQ7
亀は足元で殴ってギア溜めつつ亀の攻撃は全てJG出来る
ダウンしたら遠慮なくOEぶちこんでやればいい
662名無しオンライン:2013/01/24(木) 12:34:36.67 ID:RX5cLle3
ライドのプロはギアの溜めやすさも教えてやれよ
PA中で唯一多段ヒットの分だけギア溜まるぞあれ
663名無しオンライン:2013/01/24(木) 12:46:11.77 ID:4HWLUQIA
なんか速さ的には
(速い) 新OE素振り>新OEヒットストップ=旧OE素振り>旧OEヒットストップ
ぐらいな感じだわ

ていうかみんなラグネダウン時は何してんの?
先っちょあたるようにカレントしてるけど段差きついとたまにできない
664名無しオンライン:2013/01/24(木) 12:47:27.06 ID:lM6SQDqU
Huスレにおけるライドはライド君大活躍のおかげで過小評価されてるとは思う
手札に入れることができたら便利ではあるよ
エースでは絶対ないけど
665名無しオンライン:2013/01/24(木) 12:48:14.79 ID:vxSgjucF
雑魚は1段チャージライドが使いやすいな
ジャスアタがギリギリあたるぐらいの距離で出せば楽に3発あたる
666名無しオンライン:2013/01/24(木) 12:52:10.84 ID:Hl+gBXQ7
ライズドットマンだけどWBのありの腕尻で
ギアなしOEで7万近く出てびっくりした
667名無しオンライン:2013/01/24(木) 12:58:32.05 ID:nMjhZpjU
>>659
早速やってみましたが
転倒はあまり安定しなかったですが、転倒後の大砲破壊中のダメージの量が使用PPと比べてすごく驚いた
ギアのヒット数+1がここまで大きいとは・・・ソード使いとして大事な教訓になりました
668名無しオンライン:2013/01/24(木) 13:01:23.83 ID:DvaVzJOJ
やっぱ1発目に特大ダメージをもってこねーとこっちが3段目入れる前に射撃と法撃に敵蒸発させられててすげーいらいらするわ
射撃と法撃弱体化させないとダメでかすぎだろこっちは近づかないと攻撃出来ないんだから
この程度の修正じゃ人は戻らず過疎が加速するな
669名無しオンライン:2013/01/24(木) 13:07:12.21 ID:W3Kf3c8B
>>668
そうだね
一発目にドカンをもってくれば復帰者も増えて利益増大するはず
670名無しオンライン:2013/01/24(木) 13:08:38.38 ID:vcrFIH3N
それがカレントだろ
671名無しオンライン:2013/01/24(木) 13:08:49.19 ID:lM6SQDqU
マジでマルぐるでOEするお調子もんが居るとは
672名無しオンライン:2013/01/24(木) 13:09:37.45 ID:aJcShchC
ライドはヴァーダーの後部ミサポで移動の為に使ってる
673名無しオンライン:2013/01/24(木) 13:10:59.34 ID:aSfHit8a
体感で語ってるやつ、ちゃんとした新旧OE比較動画がもうアップされてるから見てこいよ
674名無しオンライン:2013/01/24(木) 13:11:15.20 ID:8jakslEN
マルぐるエンドは横なぎだけで消費30とかの別のPAにしてくれたら少し便利
これ分離させてくれたらどっちも結構使えるよなほんと
675名無しオンライン:2013/01/24(木) 13:18:41.17 ID:pFhAOwbR
個人的に今回のパッチはピコハンキターな感じなんだが
予想通りまったく話題にあがってなくてわろた
676名無しオンライン:2013/01/24(木) 13:26:12.60 ID:lM6SQDqU
>>675
FiならともかくHuでピコハンはなぁ…ってのが個人的な感想
677名無しオンライン:2013/01/24(木) 13:28:09.72 ID:O35p64N9
ピコハンがソードだったなら、まだしも。
前回のフリーズツナがソードだったワケで、期限ラッピードロップで不遇なのは銃職だよ
678名無しオンライン:2013/01/24(木) 13:30:06.76 ID:c+npVpbX
後はギア貯まるの他職並みにしてくれれば快適なのにな
679名無しオンライン:2013/01/24(木) 13:31:19.03 ID:vljLQDpB
OE比較動画見てきたわ
結論としてはヒットストップは癌でしかないということだな
早急に全武器から削除すべき
680名無しオンライン:2013/01/24(木) 13:39:21.82 ID:AQtx74xg
>>674
それこそコンボパーツ別にして細分化してくれればオリジナルコンボ(笑)とやらができそうなのにな
ひとつのPAに1〜3段階あったりして個別に動作設定入れられるとか
681名無しオンライン:2013/01/24(木) 14:02:30.90 ID:vxSgjucF
OE動画見に行ったのにワイヤードランスのガード前進ワロタ
682名無しオンライン:2013/01/24(木) 14:05:01.46 ID:mXbIaU+1
ヒットストップ完全に消すと攻撃当ててる感覚も消失するよ
敵の姿をしたホログラム殴ってる気分になると思う
683名無しオンライン:2013/01/24(木) 14:07:35.22 ID:aJcShchC
完全には消さなくて良いよね
ナックルとかヒットストップ重すぎるのを微量にして欲しい
重すぎるヒットストップはイライラするしモーション速度落ちるしで良い所が全くない
684名無しオンライン:2013/01/24(木) 14:07:40.90 ID:teYev2O+
一番ヒットストップの被害食らってんのはナックルさん
ゼロじゃなくてももう少し減らしてくれないとギアの恩恵が…
685名無しオンライン:2013/01/24(木) 14:07:44.35 ID:vcrFIH3N
ヒットストップ無かったら当ててないのと同じ感覚だからな
ヒットストップ考えて調整してないのが悪い
686名無しオンライン:2013/01/24(木) 14:12:55.74 ID:vxSgjucF
切ってるんだからヒットストップいらねーだろ(打撃だけどw)
切られた方を工夫すればよい、と日本刀の試し切り動画を張って見る
http://www.youtube.com/watch?v=Ycviu1iOrqo
687名無しオンライン:2013/01/24(木) 14:14:05.73 ID:teYev2O+
切ってるんだから、って全部豆腐じゃないんだからさ
688名無しオンライン:2013/01/24(木) 14:15:39.89 ID:kEAHk4WP
ある程度はあった方がいいけど現状全体的に重すぎ
689名無しオンライン:2013/01/24(木) 14:15:42.67 ID:xNbJ5se+
以前のヒットストップはソロのオフゲなら許されるレベル
MOネトゲ作ってる自覚あるのか禿は
690名無しオンライン:2013/01/24(木) 14:21:53.84 ID:vxSgjucF
>>687
止まるってことは切れてない、ダメージが低いってことなんだよ
通常より低いダメージになったときにヒットストップが入るならいいけど
691名無しオンライン:2013/01/24(木) 14:27:39.18 ID:wjHvVaqJ
イメージでしかないけど、当ててる感覚は打撃音とエフェクトがあれば十分な気がするけどな
692名無しオンライン:2013/01/24(木) 14:29:30.79 ID:teYev2O+
多少はあった方がダメージ与えてるっぽいじゃん(小並感)
693名無しオンライン:2013/01/24(木) 14:32:32.54 ID:xNbJ5se+
創作物のお約束にリアルを持ち込んでも誰も幸せにならないぞ
古くは仮面ライダーだって敵を斬るのに数秒かけたり火花が出たりするだろ

仮にヒットストップをなくすなら代わりに爽快感のある斬撃エフェクトが必要だが
この開発のことだから眩しかったりなんだりで酷いことになる
694名無しオンライン:2013/01/24(木) 14:35:28.19 ID:vcrFIH3N
いや、無しで解決するならどのゲームもヒットストップなんて使わないじゃん
695名無しオンライン:2013/01/24(木) 14:36:27.28 ID:3Qv0j7gm
物殴ったりしたら抵抗があるじゃん
ヒットストップはあれだよあれ長すぎだけど
696名無しオンライン:2013/01/24(木) 14:44:04.10 ID:uWDy5THN
ヒットストップは臨場感とか重量感の演出としてはいい手法だよ
それが攻撃動作(操作)そのものの邪魔になってるのが問題だからな
旧OEとか、ナックルのペンデュラムとかな・・・
697名無しオンライン:2013/01/24(木) 14:44:36.86 ID:vcrFIH3N
>>690
一瞬止まることで手応えを表現してるんでしょ
日本刀で切ってるのをただ見るのとは違うよ
698名無しオンライン:2013/01/24(木) 14:45:43.08 ID:vcrFIH3N
画面揺れバグ()みたいに適当につけたり
PSO2運営は考えなしにやってんだろうけどな
699名無しオンライン:2013/01/24(木) 14:56:41.89 ID:U0eeRIDW
OEは以前の仕様で横2回が早くなったらそれで良かった
シャンシャン・シャキーン的な
と言うかソードギアをですね・・・
700名無しオンライン:2013/01/24(木) 15:03:35.46 ID:ZY0Kau5W
ヒットストップとかを現実の物理現象と比べるとか阿呆なのか

>>699
一応ヒットストップ回数が1回になって早くなったっちゃ早くなった
701名無しオンライン:2013/01/24(木) 15:04:50.96 ID:ogOO/SZa
なんでライド推すやつってこう毎度さんざん喚いて最後に捨て台詞吐いてくんだろうな
どのPAをどう評価してどれを使うかなんて個人の勝手なんだから強いと思ってるなら自分が使ってりゃいいだけなのにね
結局ロクに賛同得られなくて勇者様とかなんとか言ってる始末
702名無しオンライン:2013/01/24(木) 15:07:24.52 ID:GGsGsJfb
スーパーアーマーみたいな物理法則を無視した処理は許せんよな!
703名無しオンライン:2013/01/24(木) 15:11:48.81 ID:mjeGrCVV
かめはめはを撃ってる途中の悟空の脇腹を指ちょんしたら中断すると思うか?
SAなんてそんなもん
704名無しオンライン:2013/01/24(木) 15:13:43.62 ID:wjHvVaqJ
まあ俺にはヒットストップの効果はよくわからないけど、
言えるのは、PSO2の斬撃は殴ってるようにしか見えないって事だな
705名無しオンライン:2013/01/24(木) 15:14:43.00 ID:dRwn1s2D
脳筋乙女脳死糞ター向けの調整としてはいいできだと思うよ
威力上がってそれだけで喜んでる単細胞が多いからね
706名無しオンライン:2013/01/24(木) 15:15:39.82 ID:xNbJ5se+
OE中だけBGM変わるとかそういうアホな修正をこっそり期待してる
707名無しオンライン:2013/01/24(木) 15:16:51.27 ID:U0eeRIDW
よせ!
変なBGMをつけられる
708名無しオンライン:2013/01/24(木) 15:18:16.52 ID:ZY0Kau5W
>>704
ぶっちゃけ大技としては今の調整でいいんじゃないかと思ってる
709名無しオンライン:2013/01/24(木) 15:18:31.87 ID:ZY0Kau5W
>>705
710名無しオンライン:2013/01/24(木) 15:31:26.14 ID:YzIYwgC2
俺としてはOEは攻撃PAじゃなくて一定時間ビームソードになるBuffがよかったな・・・
711名無しオンライン:2013/01/24(木) 15:33:33.44 ID:axRYH1ym
>>706
マイルームに置いてあるジュークボックスで流してる曲が流れます、だったら楽しいね

そしてヌヌネネヌヌネノヌヌネネヌヌネノ
712名無しオンライン:2013/01/24(木) 15:35:14.20 ID:xx2uy+BA
やっばOEは左右ぶんぶんがいらないよな
スライドエンドみたいな縦切りの一閃系で良かったのに
713名無しオンライン:2013/01/24(木) 15:44:37.07 ID:W8I/Kp63
OE中はドリフのオチのBGMだな
714名無しオンライン:2013/01/24(木) 15:44:42.36 ID:qbJREArn
ヒットストップなくなったらたぶん1確の時追加湧きを始末できなくなるで
715名無しオンライン:2013/01/24(木) 16:19:16.97 ID:XxPikvqy
なにげにライドってギア回収が優秀なのな、あんま使った事無かったから意外だった
OEこんだけ強くなったから俺は満足だわ
地上で撃っても浮いてるガーディンに当たるし、上下判定強くなったのはかなり嬉しい
716名無しオンライン:2013/01/24(木) 16:34:39.30 ID:tV0MLzqW
新TAOE大活躍だ。何気に横振り便利
717名無しオンライン:2013/01/24(木) 16:35:16.91 ID:2UGyXy18
OEの判定強化でアギニス処理が楽チンになってTAが捗るわ。
その場沸きする敵にOEの残り判定が当たって出てきた瞬間死んでったりするし。
今までFoとかでよくあった現象だけどまさかHuで体験することになるとは。
ガードキャンセルのおかげで雑魚一掃も楽だし、ソロとかコレだけでいいなってレベル。

まーどんなに大量に巻き込もうがギア全く溜まらんので他PA使ったり通常いれたりはするけど。
718名無しオンライン:2013/01/24(木) 16:43:41.08 ID:ZY0Kau5W
>>715
なんだかんだチャージ時間そこそこ速いし、1段階目なら3HITもさせやすいしね
719名無しオンライン:2013/01/24(木) 16:48:41.43 ID:G+1Z2Pdi
オーバーエンドって変更でデッドリー×3くらいダメ出るの?
720名無しオンライン:2013/01/24(木) 16:49:47.77 ID:A0rw9VdK
でるよ
721名無しオンライン:2013/01/24(木) 16:55:09.12 ID:vcrFIH3N
ギア3オーバーエンドとデッドリー×3が同じくらいの倍率だろうけど
オーバーエンド中にデッドリー4回ぐらい撃てると思う
PPの問題は知らない
722名無しオンライン:2013/01/24(木) 16:56:51.36 ID:qmgsIuDy
横切りなかったらオーバーエンドじゃなくて烈風斬になっちゃうから
723名無しオンライン:2013/01/24(木) 17:04:13.48 ID:mXbIaU+1
1鯖早くDFアームこねえかな
ケツにWB入れてもらってワイズ10ワイズアップ10でギア3OE撃ってダメージ見たい
最後の一撃は100k超える予感がする
724名無しオンライン:2013/01/24(木) 18:21:39.77 ID:V/CX4Jb7
俺はそこへ更に追加で作った左特化Fiツリーで逝ってくるZE
逝ってくるZE
725名無しオンライン:2013/01/24(木) 18:54:40.71 ID:YqvWQ/8I
ライドネタでスレ伸びてるなぁ、ライド使いとしてはうれしい限りだね
ライド否定派は、全然使ってないか、PS無いかどっちかだよw
アサルトは下手でも普通に使えるけど、ライドが強くなるのは低空ライドをワンボタン並に手軽に出せるPSが必要
そこまでのレベルになれば貯めのあるアサルトを選ぶ理由が無い、アサルトとは機敏さが違いすぎて別物
726名無しオンライン:2013/01/24(木) 19:00:21.45 ID:nrBobH2A
なんで二回言ったし
727名無しオンライン:2013/01/24(木) 19:00:34.28 ID:j+v895Hi
リグシュレイダ5戦連続オーバーエンドなし
心が折れそうだ
728名無しオンライン:2013/01/24(木) 19:13:08.51 ID:eSUfY9kF
OE威力あがっただけで喜んでるやつって少なくね?
スレ見ててもコレジャナイ的な意見多いしやっぱモーション見直して欲しいな
アークスのOEに対してヒューナルさんのOEがかっこよすぎて嫉妬マスク状態
729名無しオンライン:2013/01/24(木) 19:17:31.36 ID:tV0MLzqW
あのむかつくギルナッチを確殺出来るだけで嬉しい
730名無しオンライン:2013/01/24(木) 19:17:45.88 ID:DvaVzJOJ
>>727
Huは本当に忍耐の職だわ
ソール高いレアPA出にくい装備もろくなのないし弱体調整
反面ソール&激安レアディスク落ちまくり&☆12実装&遠距離超威力攻撃など優遇されまくってる職もあるのにね
毎日1通づつしつこく改善するまで要望送るしかないわな
731名無しオンライン:2013/01/24(木) 19:19:24.49 ID:aJcShchC
モーション速度向上が雀の涙程だからなぁ
ヒットストップ軽減で実際にはかなり速度上がってるけど
なんか納得できない
732名無しオンライン:2013/01/24(木) 19:20:30.79 ID:qXnkGBfv
こんなのばっかだからライドの印象下がってくんだよな…
哀れなPAだ
733名無しオンライン:2013/01/24(木) 19:24:00.18 ID:DvaVzJOJ
やっぱOEは1分間あのフォトンソードが持続して振りモーションは通常攻撃と同じにすべきだな
734名無しオンライン:2013/01/24(木) 19:25:14.23 ID:Qj2NZzg4
OEは乱戦に強いな、グワナが吸いこみになった時に触手と本体同時にやったり、蟹を二匹同時に捌いたりすると脳汁がでる
735名無しオンライン:2013/01/24(木) 19:25:23.40 ID:vQqZt8FH
>>729
ギルナッチがなんでむかつくん?
殴って殴ってJGするだけの簡単なお仕事やん
むしろガーディンがry
736名無しオンライン:2013/01/24(木) 19:25:34.40 ID:Wf9uZzK5
OEはスライドやアサルト、アザースまで完全に喰っちまったな
新タイムアタックもラグネまでOEのみが一番早いわ
ラグネもライドで足破壊→コアにOEのループで余裕
ソードの時代きたわ
737名無しオンライン:2013/01/24(木) 19:27:27.19 ID:vcrFIH3N
さぞ早いタイムなんだろうなあ
聞きたいなあ
738名無しオンライン:2013/01/24(木) 19:28:13.24 ID:Vxar5jxt
(´・ω・`)スレで言われてるライドってなに
スライドエンド?

とりあえずHuやるんだけど武器はラムアリラムパティラムペリしかない
全職から離れた方がいいのかな

あとOEって最後の一振りじゃないとキャンセル出来なくなってない?
739名無しオンライン:2013/01/24(木) 19:29:21.32 ID:XujW0NC4
>>732
それにつきるなあ…
JA小ジャンプ発動とか高等テクでも何でも無いし
740名無しオンライン:2013/01/24(木) 19:33:24.76 ID:XujW0NC4
>>738
マジレスするとライドスラッシャーという剣に乗って突進するPA
空中で発動すると最初の宙返りがないから
JAホールド>ジャンプ>離す>ぶごーと使う
741名無しオンライン:2013/01/24(木) 19:36:43.61 ID:R731HS/0
ノンチャの〆のクルンの間にもう一発欲しい
742名無しオンライン:2013/01/24(木) 19:44:35.74 ID:nrBobH2A
ライド発射→バシュンッ、バシュンッ、クルンって欲しいよな
743名無しオンライン:2013/01/24(木) 19:47:04.32 ID:o/hBP9eq
ピコハンてハンターで現状2番目に強いな
助かるわーアンブラステッキは取れる気しなかったからなー(棒)
744名無しオンライン:2013/01/24(木) 19:51:21.13 ID:ZY0Kau5W
溜め無しライドは産廃だと思ってたんだけど違うんかしら
小ジャンプといっても本当に地面から離れた瞬間発動すればいいし
745名無しオンライン:2013/01/24(木) 19:52:27.81 ID:4adE7dB8
OE上方修正されて調子乗ったHuがフォース様スレに出張ってきててワロタ
746名無しオンライン:2013/01/24(木) 19:53:59.38 ID:U0eeRIDW
ピコピコハンマーや傘に負けるアークス正式採用ソード・・・
747名無しオンライン:2013/01/24(木) 19:54:13.17 ID:qmgsIuDy
自演でしょ
748名無しオンライン:2013/01/24(木) 19:59:34.12 ID:h1v0Bi66
あのアホ毎日全職スレ荒らしてるじゃん
出てきたとか言ってるのは本人か今日初めてネ実3にきたやつか?
749名無しオンライン:2013/01/24(木) 20:00:00.14 ID:Vxar5jxt
ピコハンなら雨傘の方が強いな
法撃力もそうだけど通常攻撃も段違いだろう
回避がステップなのもいい
750名無しオンライン:2013/01/24(木) 20:02:59.22 ID:CtyNDLkE
勇者()扱いされて火照ってる奴が多いだけでライド君の言ってること間違ってはない
内容・性能は<(地上なら構え→)突進攻撃→移動後全周囲攻撃>という現状のライドと同じでも
見た目が<(地上なら構え)牙突→全周囲切り払い>だったら最初からソニックと2強扱いされてたと思うわ
751名無しオンライン:2013/01/24(木) 20:08:54.67 ID:nrBobH2A
パルチで言うとアサバス→スライドエンドか
752名無しオンライン:2013/01/24(木) 20:14:36.94 ID:h1v0Bi66
ライド君はライドの強さを盛りつつ他を過小評価して話すからバカにされてるだけだよ
753名無しオンライン:2013/01/24(木) 20:23:19.29 ID:vcrFIH3N
使いこなす俺すげえお前ら雑魚ってアピールしすぎなんだよライド君
754名無しオンライン:2013/01/24(木) 20:31:14.57 ID:/wKEexc5
>>750
もしかして:火病る
755名無しオンライン:2013/01/24(木) 20:40:31.59 ID:9pztKvxN
ライドに意味のない宙返りをつける仕様を提案したやつは間違いなくアホ
756名無しオンライン:2013/01/24(木) 20:43:59.35 ID:tV0MLzqW
>>735
PP消費一回で倒せると気持ちいい。今までソードだとソニック連打だったし
757名無しオンライン:2013/01/24(木) 21:00:16.30 ID:lW0W+U7G
火山緊急でアサシン結構でるなあ
3本目だよ
758名無しオンライン:2013/01/24(木) 21:01:22.51 ID:Nn3sZEp8
ライドは出るけどアサシンでねぇ・・・
759名無しオンライン:2013/01/24(木) 21:03:16.71 ID:nOPjTU/t
アームのビタンビタン追っかけてケツにライドJAオーバーエンドがたのしいずらよ
760名無しオンライン:2013/01/24(木) 21:10:46.74 ID:4SZOianc
安心取引 安全利用  格安販売

100万メセタ=47円=52wm

rm*top.jp/hb_content.php?id=108 *を抜けてください
761名無しオンライン:2013/01/24(木) 21:15:10.91 ID:KTte1mT5
晒しスレ常駐し捏造晒し叩きを毎日行う4鯖の癌

チーム つぶつぶおらんげ 

RMT、詐欺、ツールを使用した転売、バグ利用等をしておきながら他人がそれをすると全員で晒しあげるクズ共

チームマスター アイスロード(アイラs)

アイリス(darudaru) だるく 寒桜(カンザクラ) ういたん(ういたん) 水瓜(そらすいか)
寒桜(カンザクラ)   キューブ(立方体)    Shelry(Shelry)    Tetsu(Tetsu)  
河城にとり(浅月)   晶(海藻)         漣(漣)      joker(@joker)

snow(shrike)         http://dl10.getuploader.com/g/pso2sarasi/376/snow.jpg
snowの性格地雷コメント  http://download1.getuploader.com/g/pso2sarasi/571/pso20121225_025918_007.jpg
えりえーる(英理)  RMTerネカマブログ(中身キモデブオヤジ)http://yaplog.jp/eri_pso2/
762名無しオンライン:2013/01/24(木) 21:21:49.28 ID:8Q8K086c
理想的なライドスラッシャーのモーション
http://pds.exblog.jp/pds/1/200905/17/63/c0198863_0465813.jpg
763名無しオンライン:2013/01/24(木) 21:25:04.03 ID:xNbJ5se+
見てないけど桃白白
764名無しオンライン:2013/01/24(木) 21:25:48.99 ID:ghWqYmtq
>>763
見ただろ
765名無しオンライン:2013/01/24(木) 21:27:01.20 ID:CKjNO/1Z
つまりドゥース・マジャーラか
766名無しオンライン:2013/01/24(木) 21:27:54.32 ID:FAqj6e1K
ライドのギア回収率は高いから組み込んでおくと便利ではあるんだけどな
OEの振りが早くなったお陰でライド→ソニック→OEのパレット1個あれば
ソロの雑魚戦がやり易くていいわ、難きエルアーダやブリアーダもさくっとやれるしな
767名無しオンライン:2013/01/24(木) 21:28:19.41 ID:KrfwtWd2
OE強すぎわらた(ただし乙女に限る)
768名無しオンライン:2013/01/24(木) 21:30:10.73 ID:Vxar5jxt
アサシンは結構出るな
もともとレアエネミーのレア10は個体数が少ない分ドロップ率自体は通常のレア10と比べてかなり高いからな
それがレアエネミーのほうが出るからアサシンボロボロ

まぁ期間限定何だけど...
769名無しオンライン:2013/01/24(木) 21:31:47.58 ID:qmgsIuDy
でねぇよ!あああああああ!!
770名無しオンライン:2013/01/24(木) 21:33:38.41 ID:lM6SQDqU
ナッチはホールドされないからマルチでもヘブンリーが自由に使える
2発で沈むし意外と周囲巻き込むんで個人的おすすめ
771名無しオンライン:2013/01/24(木) 21:38:01.20 ID:XaYJGy1f
バレンタイン緊急3度参加(1回2〜3週)でダーク・ラグネ1匹しか見てないよ…
772名無しオンライン:2013/01/24(木) 21:42:53.14 ID:vRQjE31/
カタさん鬼湧きやん
773名無しオンライン:2013/01/24(木) 21:52:06.15 ID:SQPaOAfN
アーム戦は唯一、俺の持ってる錦たんが光る場面だな
Huで輝石ダブセ+10ソールVと使い比べたけど一定の距離内だと
ワルツでダメ与えつつ追いかけて止まればオウルって綺麗に攻撃し続けれるから
俺にとってはこの場面だけ唯一Tダガーがダブセを上回る場面だった
ダメージもこのスレだと中の下装備で追いかけつつJA他のせて17000〜20000
与えれるからワルツたんはなんだかんだでボス戦じゃ優秀だなと思った
774名無しオンライン:2013/01/24(木) 22:08:43.61 ID:+EIui1P1
>>772
バレンタインのカタドラールってエリア1に沸くの?
まだ一度も会えてない
775名無しオンライン:2013/01/24(木) 22:11:56.36 ID:UOzJuK1b
>>774
エリア1で出るよー
3匹倒せってので2匹がカタってのもあったわ
776名無しオンライン:2013/01/24(木) 22:20:27.24 ID:lQVF9msx
新緊急で久しぶりにキャタと一戦交えたが
やはりポイズン付き輝石ダブセでワイズデッドリー時々かまいたちが最速だな
777名無しオンライン:2013/01/24(木) 22:22:28.74 ID:+EIui1P1
>>775
ありがとう、24時に期待してみる
778名無しオンライン:2013/01/24(木) 22:24:59.64 ID:I93TmZhZ
Huで集まってOE祭りが楽しい
779名無しオンライン:2013/01/24(木) 23:16:17.82 ID:wWS5qpR1
火病ったライドくんが自演祭と聞いて
780名無しオンライン:2013/01/24(木) 23:21:56.21 ID:HyeOZopU
ライド自体悪くねえんだけど
アサバスと比較するがよくわからんのよな、単発移動PA(かっこいい)と多段移動PA
ソード使いがアサバス使う理由はギアの関係上ないだろうが
別の武器使いならアサバスとライドならアサバスだろ(サブ武器として槍安いし)
781名無しオンライン:2013/01/24(木) 23:24:29.40 ID:ZY0Kau5W
あくまでギア溜め+ソードメインの時の移動攻撃用って感じかなー俺は
アサバスと比べるのはちょっと無謀というか
782名無しオンライン:2013/01/24(木) 23:25:07.88 ID:sjCay0C1
アサシンクローかと思ったらカールドランサーだったでござるがもう4回目
いつになったら出てくれるのか
783名無しオンライン:2013/01/24(木) 23:25:16.56 ID:WVIWcWRE
ライドは面白いがそこまで強くないわ
なぜかグウォガウォの盾弾かれないから楽でいいけどな
784名無しオンライン:2013/01/24(木) 23:38:46.26 ID:FAqj6e1K
アサバス使えるならアサバス使うって感じだよな
まぁ脳死ソニックするより集団相手に突っ込んで突っ込んでの
繰り返しをするとそれなりに楽しくはあるがw
785名無しオンライン:2013/01/24(木) 23:41:48.93 ID:HyeOZopU
とりあえずパルチギアどうにかしろよ糞運営…
786名無しオンライン:2013/01/24(木) 23:51:48.81 ID:s4tsitJl
実はOE強化で一番割をくったのはパルチ疑惑
787名無しオンライン:2013/01/24(木) 23:53:00.78 ID:2UGyXy18
パルチと違って突進してからの高威力範囲が今まで無かったからな。
ライドは段差に弱いってのも場合によっては痛い。

というかラグネ足とかマジライドやるとおっせーんだけど。
多段当て面倒だしちょっと行き過ぎるとロック外れるしJAしようとすると雷撃くるし
ラスの回転攻撃当てようとするといったん離れないといかんしどうやってんだよ。

動画あげてくれよほんと。
ゼッシュの足もそう。ダウン時砲台壊すのはわりと良かったが
動いてる足系統にライドあてはやる意味が見出せない。
788名無しオンライン:2013/01/24(木) 23:54:39.44 ID:vtidDH1X
>>785
舞いってどう?スタイリッシュでしょ!とか思ってそう
789名無しオンライン:2013/01/24(木) 23:57:14.20 ID:2UGyXy18
>>786
相変わらずパルチのアサルトとスライドはさくさく進めて良いよ。
OEは雑魚でも被弾するしばらけると二度撃ちとか必要だし、わりともっさり。
でも今までよりはずっと楽に集団処理できるからみんな喜んでる。
やっとアザースや溜めスライドの範囲殲滅に追いついたって感じだと思う。
790名無しオンライン:2013/01/24(木) 23:57:23.41 ID:SQPaOAfN
よく出る他武器持ち替えソードギア維持の話自体は全体的な状況で見てずれてる気がするが
マルチだとよほど周りがサボらない限り運よく溜まっても維持はきついだろうし
ソロだと逆にちょっと持ち替えるくらいなら維持可能or無くなってもすぐ溜まるだろうしで
ソードのみの人or他に装備無い人以外は場面場面で普通に持ち替えた方がよくね?

ソードメインソロやってるけど道中ソニックもアザスもそこまで大差ないからソード使ってるし(ソードに慣れ過ぎて)
例えば遺跡だとガウォンダとか出てきたら持ち替えてカレントで1確、一つ目はヘブン>位置調整カレントより
潜り込んで金的OEorソニックのが楽だな

そして、ラムライ全色50揃えたんで、安西先生、そろそろアサバスとスライドのlv10以上が欲しいです
791名無しオンライン:2013/01/25(金) 00:00:20.92 ID:CtyNDLkE
ソニックオンリーとソニック+ライドなら後者のほうが圧倒的って話じゃねーの?
なんで繋ぎスキルオンリーで戦う話にしてるのかわからんが
792名無しオンライン:2013/01/25(金) 00:18:21.02 ID:yIbFqrcJ
ライドくんは自分はバカですと自己紹介するのが好きなドMだからなw
793名無しオンライン:2013/01/25(金) 00:48:33.78 ID:3Clz2D27
ん、ライド進めてる奴じゃなく787がライド君なの?
794名無しオンライン:2013/01/25(金) 00:50:00.24 ID:doFgU0lk
ID:CtyNDLkEがライド君でしょ
795名無しオンライン:2013/01/25(金) 00:50:12.22 ID:Ln/FWD4x
何なんですかァ!!
796名無しオンライン:2013/01/25(金) 00:51:42.09 ID:M4+eAvLu
OE使ってみたけど普通に弱くて笑った
797名無しオンライン:2013/01/25(金) 01:02:40.91 ID:jDSM572j
新TAオーバーエンドのみで12分切れたぜ(グワナ、バンサールート)
798名無しオンライン:2013/01/25(金) 01:03:29.86 ID:b9kn1jVP
キュクロ腕551個目にしてようやく俺にも春が来たわ
OEぶんぶん生活楽しみすぎる
799名無しオンライン:2013/01/25(金) 01:05:17.70 ID:Wy7Mp922
ソードギアとパルチギアの上方修正もだけど根本的な動作自体を見なおして欲しいなぁ
抜刀時の移動速度ダウン削除とか前方向へのステップ距離&速度アップとかソードの振りをもうちょっと早くするとか…
接敵してなんぼのクラスなのにいちいち鈍重な処理が挟まるせいでなんか砂利を噛んでるような気分になる

まぁ遠距離の火力が今のままである限りこれでも大して意味はないんだけどさ…
800名無しオンライン:2013/01/25(金) 01:12:33.29 ID:jzC4Em7I
>>787
そもそもロックはいらん、逆に狙いにくくなるだけじゃね
俺はハンターでやるときはロックは一切使ってないわ
ラスの回転攻撃当てるってのがイマイチ分からんけど普通に突進当てていくだけでいいんだぞ
バレはライド×3を用意してPPがあればライド→JAライド
ライドはガードでキャンセルできるし終わり際ならステップでもキャンセルできるから
ライド→ステアタ→通常→ライドやらの組み合わせをPPと相談しながらループ

亀はさっきの要領で振り子のごとく左右からライド当て続ければいい
801名無しオンライン:2013/01/25(金) 01:14:17.77 ID:WwH0EAHh
大剣って言うぐらいだから振り自体は今ぐらいでいいんじゃね
サクサク切り込むのはダブセが居るし…
802名無しオンライン:2013/01/25(金) 01:17:09.41 ID:D2KpYWlg
動きの重さとか欠点あるのはいいからそれに見合うものがほしいよ
803名無しオンライン:2013/01/25(金) 01:18:12.74 ID:H82Ducjg
1段目がくっそ遅いのは脳みそ腐ってる
804名無しオンライン:2013/01/25(金) 01:25:06.94 ID:C/94Geyq
>>800
単発ライドで空中終了状態、そのままライドするにもステアタするにも
ロック無しで正確に動く足に当てるとか自分には難しくてちょっとやる気にならない。
ゼッシュにしたってあいつすぐ前進するしスタンスどっちにしても
ライド往復してるとスタンス食い違いでろくにダメとれん。

PP回収の問題もあるし結局通常はさむことになるわけで、
どうにもライドがそこまで楽だとは思えないんだが。
根本的にやり方というかコツが判ってないかもしれないので、
煽りとかじゃなく一つの戦法として、是非動画で見てみたいのだが無理だろうか。
805名無しオンライン:2013/01/25(金) 01:39:09.42 ID:JsTKMnEw
亀は横にいると頻繁にこっちに向き直ってくるからなあ
ちょっとでも長いPA使うとスカることがある上に
こちらを正面に据えた途端ワンツーパンチとか煙吹いたりとかめんどくせえ
806名無しオンライン:2013/01/25(金) 01:42:18.46 ID:VuK3ibVY
OEは弾かれ無効にしてくれよー
807名無しオンライン:2013/01/25(金) 01:42:32.67 ID:jzC4Em7I
>>804
動画上げたいのはやまやまだけど機材がないし
動画勢じゃないのでそのへんの知識が全くないんよw

そんなに当てるの難しくないと思うんだが、なんか前提が間違ってるとか?
ライドは溜め3でジャンプ即出しが基本だよ
俺はコントローラーでやってるけどキーボだとめっちゃ当てづらいとかあるかもしれん
808名無しオンライン:2013/01/25(金) 01:46:42.16 ID:jWW8J4iM
>>804
多分動画にしてもらっても分からん気がする
同じ突進系のPAとして使うのにダブセのトルダンとナックルのストレート
どっちが自分は使いやすい?くらいの差じゃね
809名無しオンライン:2013/01/25(金) 01:47:07.07 ID:sBpE17vj
アサクロでねぇと思ってたら現物アンブラゲット
2本目だよFoやんないから宝の持ち腐れだよ
交換できるようにして欲しいわ
810名無しオンライン:2013/01/25(金) 01:56:32.34 ID:H82Ducjg
正面でライド君溜めておいて
ラグネが攻撃してきたら前足から後ろ足までライド君して
ラグネが正面に捕らえようと旋回してる間にまたライド君を溜めるかんじ?
811名無しオンライン:2013/01/25(金) 02:10:17.81 ID:3Clz2D27
武器の差別化がしたかったならPA種ごとに武器を分けるんじゃなく
武器種ごとにPA分ければよかったんちゃう?大剣・長剣・斧・槍・槌ぐらいの分別で
OEなら大剣か槍で使用可、アサルトは槍か長剣で使用可といった感じで
使用可能PA似た武器でも大剣はギアが減衰型、斧はギア蓄積型とか分かれれば良し
812名無しオンライン:2013/01/25(金) 02:25:49.08 ID:mPWLKEcR
>>810
でもそんなことするならアサバスでいいって話になるよ
ライドが勝つには全部当てないといけない必要があるし
いくら総合的にダメージで勝とうがその威力8割とかに下がっても一発で終わる優秀さ野が結局便利なんだから
813名無しオンライン:2013/01/25(金) 02:33:38.62 ID:jzC4Em7I
>>810
いや、そうじゃないな
スタンスの関係上狙うのは前足からか後足からかを決めておくべき
俺の場合はワイズで後ろから狙ってる

ラグネもこちらを正面に捕らえるように動くけど追いかけっこになるようにこっちもひたすら後ろ足を狙う
思ってるほど丁寧な立ち回りじゃなくてそれこそ喰らいついていく感じ。ぜってぇ逃がさねぇ的なノリでひたすら粘着する
左右の足は狙う方を決めておくんじゃなくて、どちらかが壊れたらもう片方を狙う感じで

ダウンするたびにOE入れれば足4つ壊れて最後のダウン時にOE撃ってれば終わるよ


ただ上のほうでOEのみで12分切ったってあるからそっちのが楽かもw
814名無しオンライン:2013/01/25(金) 02:51:04.09 ID:2OgNlA79
つまりライドは発動したら波乗り状態になってそのまま移動しながら素手で殴れるPAだったらよかったんだな
815名無しオンライン:2013/01/25(金) 02:54:07.56 ID:HfixlrJb
OE強いけど糞つまんねーわ
ソニックがチート級に強くなったほうが絶対面白い
816名無しオンライン:2013/01/25(金) 02:57:33.35 ID:/lRdZK9y
まだあんまりやれてないけどソニックOE一部アザースで10分前半はすぐ出るね新TA。
Foが8分台だったけどもうちょっとやればそんくらいいけるのかなー。

TAのラグネやファングなんかは雑魚巻き込めるからソニックでギア溜めが早いね。
であとはOE連打w

>>815
OE強くなったけどつまらないねー。
ソニック連打は割と楽しかったのに不思議w
モーション長いせいかな。
817名無しオンライン:2013/01/25(金) 02:58:43.52 ID:H82Ducjg
まあアクションじゃねえわなw
818名無しオンライン:2013/01/25(金) 03:00:04.00 ID:a5/LK35R
>>814
天才か
819名無しオンライン:2013/01/25(金) 03:14:53.48 ID:jzC4Em7I
俺にはラグネにOEのみで挑むという発想はなかったわw
正直絶対通用しないだろと思って試してすらなかった
OE修正来るんじゃねえのw
820名無しオンライン:2013/01/25(金) 03:15:44.51 ID:JZQ6o7yf
マジかよ
ちょっとラグネぶったぎってくる
821名無しオンライン:2013/01/25(金) 03:22:11.93 ID:ojhBxGAi
>>807
frapsやdxtory入れるだけで機材は必要ない
切り張りもフリーソフトでできるよ
822名無しオンライン:2013/01/25(金) 03:24:00.72 ID:deob0obZ
MSI Afterburnerもけっこういいよ
823名無しオンライン:2013/01/25(金) 03:34:02.97 ID:HfixlrJb
俺はBandicamつかっとるな〜
動画って意外と見直すと何で被弾してたかわかったりするし
新しいボスの挙動覚えるときとかたまに自分用にとったりするな
見直したらアップしないで捨てるだけだし
824名無しオンライン:2013/01/25(金) 04:00:09.09 ID:ktF8LXZN
OEで捗る面も出てきたけど雑だよね
テク打ってるFoとあんまり変わらない
825名無しオンライン:2013/01/25(金) 04:07:29.22 ID:OwGm0Kku
乙女なしだと撃つタイミング見計らわないとすぐ死ぬから結構楽しい
826名無しオンライン:2013/01/25(金) 04:09:54.11 ID:Dk7wQbtp
乙女があるなら夫妻は正面からOEで全破壊できるという…
827名無しオンライン:2013/01/25(金) 04:17:52.74 ID:rCgq1i2j
OE使うなら乙女は必須だろ
828名無しオンライン:2013/01/25(金) 05:54:48.80 ID:3Clz2D27
3段目の旋回可能は必要な修正じゃなかったよな。これって
何も考えずぶっぱして3発目外してた奴が誤魔化しできる猶予が増えたってだけ
いわば下手向けのネガティブな強化。
必要だったのはキッチリと狙えるポイントを増やすための修正だった
極端な話、途中の旋回なんて一切出来なくていいから
発生速度・モーション時間を上方修正してくれたほうが上手い人間には嬉しい
829名無しオンライン:2013/01/25(金) 05:59:31.13 ID:uP2Fox2b
基本的に難しい操作要求するものは排除される方針みたいだし諦めろ
スリラーもカス当たり修正のついでにhit方向変えられて劣化アディション化したし
ダガーは不具合の可能性もあるけどあの惨状だし
830名無しオンライン:2013/01/25(金) 06:00:21.29 ID:SVuQgov2
TAUのラグネはギア溜めるために何発か通常とソニック
でギア溜まったらラグネの正面から接近してジャンプ通常ジャストOE

これだけで周りの雑魚にも当たるし、稲妻が雑魚も倒すから凄い楽
ジャンプして接近すると、顎攻撃も当たらないし、潰れる全体稲妻も当たらん
上からの雷はラグネ本体近くには落ちてこないので、ノーダメで倒せる
でも、足は壊せないから10防具はドロップしない
足をソニックで壊してから↑のやりかたでも良い
831名無しオンライン:2013/01/25(金) 06:04:15.96 ID:ZSayO/Kd
それでも前より早くなったじゃん
ぶっちゃけたら縦斬りだけにして更に高速にしろだが
832名無しオンライン:2013/01/25(金) 06:18:26.34 ID:RHO1g5mY
OEで気付いたこと追加
地上初段の前にもGCできるみたい。空中は試してない

OEは操作の忙しなさがないから、威力上げただけのハイリスクハイリターンっていう
奥の手であってほしかったなー
833名無しオンライン:2013/01/25(金) 06:40:48.68 ID:FIWAqvRw
乙女OEで誰でもボス余裕のゆとり職と言われても仕方ない
そんな調整だった
834名無しオンライン:2013/01/25(金) 06:52:59.81 ID:doFgU0lk
>>833
そんなこというとFoがかわいそうやで
835名無しオンライン:2013/01/25(金) 07:15:50.00 ID:24DI1Wun
初のメイン職であるハンター☆10、ギガスが遂に来た
しかし既にラムジャグ属性50潜在Lv1解放済み
強化するか悩む
836名無しオンライン:2013/01/25(金) 07:23:10.59 ID:1dV2Lod8
どうせ金使うなら潜在3にしたほうがいいと思う
837名無しオンライン:2013/01/25(金) 07:25:42.54 ID:yZ/SVfld
潜在1と3でそんなにダメに変化あるのか疑問
838名無しオンライン:2013/01/25(金) 07:30:18.57 ID:nKMxfhKU
かかる費用に見合った上昇値ではない事は確か
だけど失うものはスキルポイントとかじゃなく金だけだし
金があるならやっても良い
839名無しオンライン:2013/01/25(金) 07:31:29.38 ID:zreP+hkY
OE主体で新TAが10分台前半な人はどんな装備かも教えてほしい
840名無しオンライン:2013/01/25(金) 08:11:08.13 ID:6wXKUjKh
ナベU ソロはたのしいなあ
13分だったけど、攻略進めて10分切り目指したい
841名無しオンライン:2013/01/25(金) 08:13:58.49 ID:IHAWzciK
打防ユニット作ろうと思うんだが
ブルブ一式にスノウボデV付けるとラグネ一式攻撃ソールよりかなり違う?
842名無しオンライン:2013/01/25(金) 08:29:51.56 ID:HfixlrJb
何目的かしらんけど赤ブル系にかえるなら目に見えて変わる
843名無しオンライン:2013/01/25(金) 10:09:28.18 ID:ztwTui3f
打防ウンコのラグネ一式と準最硬の赤ブル比べる意味が分らん
844名無しオンライン:2013/01/25(金) 10:14:31.01 ID:9+/E2fkQ
ナベUだとアマガサ掘り捗るかね
一本引いたけど属性ダメダメでもう一本欲しいんだわ
心が折れそうではあるががんばりたい
845名無しオンライン:2013/01/25(金) 10:17:13.73 ID:kvs1Q7a0
アマガサって現環境でどう使うんだ?
846名無しオンライン:2013/01/25(金) 10:18:03.66 ID:hYouFK6t
池沼子の趣味
847名無しオンライン:2013/01/25(金) 10:31:24.66 ID:E+lXQiAw
OEが実装されたとき微妙に感じて槍に乗り換えた者だけど(てかピックを拾いまs
スライドとアサバスのチャージ短くしろって送りまくってたら叶うかなあ
848名無しオンライン:2013/01/25(金) 10:31:29.13 ID:nwtSnwpG
箱で持ってる奴も多くね
849名無しオンライン:2013/01/25(金) 10:31:56.25 ID:9+/E2fkQ
>>845
正直言ってやることあまりないから暇潰し
魔法剣士ってどうなのか興味あるし一度はアマガサ振ってみたい
Teをオーダーで養殖して法撃マグ育成中なんだ
HuTeにする予定
ちなみに属性氷25なんて代物だから後一本…
850名無しオンライン:2013/01/25(金) 10:56:09.33 ID:zreP+hkY
>>847
1行目いらねーだろ
わざわざdisりやら自慢やらを前置きしないと話を切り出せないのかよ
パルチメインで使ってるんだけど〜とかでいいじゃねえか
851名無しオンライン:2013/01/25(金) 11:11:38.36 ID:F+XcoKVI
マルチでレンジャーやフォースに遅れをとるのは仕方ないとしてボスくらいではガンナーより強くなりたいっす
弱点のない敵が出ればハンターのほうが強くなれるかなあ
852名無しオンライン:2013/01/25(金) 11:22:31.98 ID:ov1qWwbZ
ハンタースレだけど結局ハンターメインな人間が少ないんだろ。
武器種の違いで同じ職の人間をディスったり、足引っ張るような事言ったり
池沼子と何ら変わらない奴ばっかり目立つ。

OEの強化が気に入らなかったとして、それの文句を言うよりも自分が望んでる
修正を要求する事を考えた方がいいんでないの?

そんな俺はHuのギア全般を少なくともFiと同程度に使い易く、使い勝手のいいもの
に早く修正してくれとメール出してるよ。
853名無しオンライン:2013/01/25(金) 11:23:47.83 ID:sC/NPTHn
>>851
Guこそ対ボス特化なんだから許してくれよ・・・
ちなみに弱点無くてもWBがWHA乗るからあんまり関係ない
ちなみにもう一つ言うとGuRa以外は大体勝ってるから安心しろ
854名無しオンライン:2013/01/25(金) 11:29:05.92 ID:/ZMCJ+i5
ガンナーの強さって自前でチェインとWB用意できて
単体もしくは少数の敵を速攻で沈めるのに向いてるってだけだからなぁ。

サカーイには調整無理だろし現状クソゲになるのは見えてるけど
打250% 射0% 法0%
打0% 射250% 法0%
打0% 射0% 法250%
のボスが3種類同時に出てくるとかならソロでハンターの器用貧乏さが生きる気がする。
855名無しオンライン:2013/01/25(金) 11:31:29.16 ID:ztwTui3f
なんの%だよそれ
856名無しオンライン:2013/01/25(金) 11:35:21.92 ID:ZjBRzKHV
ダメージ耐性だろうね
しかし100%を越えるようなのは無いだろうし、最低が10%くらいじゃないとソロ無理
857名無しオンライン:2013/01/25(金) 11:39:43.00 ID:kvs1Q7a0
(´-`).。oO(この人達は一体何と戦っているのだろう・・・)
858名無しオンライン:2013/01/25(金) 11:41:58.75 ID:doFgU0lk
ガンナーの強さ強調しようとしたら流されたでござる
859名無しオンライン:2013/01/25(金) 12:02:24.91 ID:asN7GI8R
OE+乙女でPS関係なく簡単に勇者になれるからVITAではじめる人にも人気出るだろうね
あまり上手くないやつはとりあえずHuかFo選んでボタン押しとけみたいな入門クラスとして定着しそうだね
860名無しオンライン:2013/01/25(金) 12:07:06.41 ID:Dk7wQbtp
>>851
WBで弱点作るから関係ないな
861名無しオンライン:2013/01/25(金) 12:08:01.93 ID:nwtSnwpG
前にGuRaラディ50揃えてやってたけどPTだとライフル持ってることが多いしRaFiのが良いと思うこと多かったよ
味方がアレでも一人で卒なくこなせるのが便利だったけど 

今は総合力でFoしてる
862名無しオンライン:2013/01/25(金) 12:13:53.86 ID:nwtSnwpG
何が言いたいかっていうと触った感想でGuはそこまで優れてないしボス相手ならHuも負けてないよって事
ただ装備に金かかるし低スペだと満足にアクションできないからHuは初心者向けじゃないと思う。PS一番問われるし。
863名無しオンライン:2013/01/25(金) 12:19:15.39 ID:IHAWzciK
>>842>>843
ただちょっと新しいユニット作りたいなと思って
素材安いし
今使ってるのがヴォルパワスタのラグネだから
アーマーごり押しとか楽しいかなーと思って作ろうかなと
864名無しオンライン:2013/01/25(金) 12:20:01.32 ID:FxhMBJFC
近接用ゆとり職から全クラス屈指のゆとり職へと進化した
865名無しオンライン:2013/01/25(金) 12:20:06.50 ID:pBBpV+Bb
OEのせいのように言うがそもそも乙女あるだけでPS要らなかったからな
アーマーと組み合わせた立ち回りだって正面から攻撃かけるだけで避けるより楽だった
乙女切らないととれない火力スキルでも追加すればいいんじゃね?
866名無しオンライン:2013/01/25(金) 12:21:57.69 ID:KN8PmDfI
ソロ時ではWBできる分Guの方が当然上だが、PTでみんなもWBって状況だと見てる限りHuもGuも大して変わらんように見える
もともとHuは火力高いしょ
867名無しオンライン:2013/01/25(金) 12:22:50.21 ID:doFgU0lk
乙女切らないと取れない火力スキルてヒューリーSアップと打撃アップくらいしかないから
でも脳死ゆとりプレイならそれでもFoの圧勝
868名無しオンライン:2013/01/25(金) 12:26:11.84 ID:SsXsEDT/
ガンナーは単体特化と思われがちだけど、
スタスナWHAアディションがクソ強いから
範囲攻撃もトップクラスなんだけどな
869名無しオンライン:2013/01/25(金) 12:29:15.74 ID:6z//gsFR
挙動はアサバスの方が好きだけどスライドエンドのほうが使いやすいわ
870名無しオンライン:2013/01/25(金) 12:29:25.60 ID:RHO1g5mY
それどう見てもサブ力
871名無しオンライン:2013/01/25(金) 12:29:46.08 ID:KN8PmDfI
JABとスタンス2種掛けならマグとソール抜きにした場合あんま変わらんよ
GuがRaならHuもFiってことになるけど
872名無しオンライン:2013/01/25(金) 12:32:12.06 ID:xMFG8Nbb
WBチェイン無しの脳死インフィニでカレント並の火力出るのに
弱いとか何言ってるんだって思うわ
873名無しオンライン:2013/01/25(金) 12:35:08.50 ID:Dk7wQbtp
>>868
それ全部Raのスキルだけどな!
GuRa以外あり得ないから別にいいけど
874名無しオンライン:2013/01/25(金) 12:36:33.63 ID:pBBpV+Bb
Huの火力もFiのサブ力みたいなところあるしな
辛うじてFiと相性いいからもってる
875名無しオンライン:2013/01/25(金) 12:42:25.78 ID:HUeBDl7n
新TAやったけどバンサー相手に乙女ありOEだと
振ってるだけで倒せるなw
876名無しオンライン:2013/01/25(金) 12:42:41.46 ID:hdklkGyT
まともな脳みそ詰まってたらGuの未来がないのはわかりきってるんだがな
自前で使える倍率スキルが産廃のゼロレンジ・エリアルという現実
サブRaのスキル完全依存状態
アディに関しても
ラムダジャレイドが超絶コスパ+JAB スタンスで超威力
アディだけの威力で見ると
Ra/Fi>超えられない壁>Fi/Ra>>>>>Gu/Ra
はっきり言って全クラスまともにやってたらトップクラス(笑)とは口が裂けても言えないレベルの発言だと思う
877名無しオンライン:2013/01/25(金) 12:43:57.52 ID:sBleZidC
ボーダーブレイクの事考えつつスレ開いたらサブカとか単語出てきてびびったわ
サブ「ちから」的な意味なのか?
878名無しオンライン:2013/01/25(金) 12:46:55.02 ID:r8wSYDN3
OE威力4倍、OE中乙女不可能、消費PP100でいいよ
879名無しオンライン:2013/01/25(金) 12:47:22.83 ID:r8wSYDN3
あとクールタイム1分ぐらいつけとけ
880名無しオンライン:2013/01/25(金) 12:49:34.82 ID:nwtSnwpG
いまのOE見てるとイグニッションさんが可哀想だわ
881名無しオンライン:2013/01/25(金) 12:50:23.36 ID:Tw5JGWML
ソードって手数少ないけど、OPに状態異常入れてる?
どうしようか迷ってますん(4スロ)
882名無しオンライン:2013/01/25(金) 12:50:39.76 ID:HUeBDl7n
今まで散々不遇だったんだから
これぐらいのOE強化良いじゃあないか
マルぐるだとまだ速度ない感じではあるが
883名無しオンライン:2013/01/25(金) 12:51:24.73 ID:HUeBDl7n
>>881
Fiのチェイス取っているなら付けた方が良いよ
ミラージュがお勧めみたいよ
884名無しオンライン:2013/01/25(金) 12:54:18.81 ID:doFgU0lk
OEはわりといい落とし所だと思う
絶賛ばっかでなく弱いという意見もあるのが良い
もしギア強化されて一気にギア3になるならぶっ壊れ火力すぎると思うが
885名無しオンライン:2013/01/25(金) 12:55:01.78 ID:RHO1g5mY
>>877
そんなところでツッコまれるとは思わなかったw
さぶりょくかさぶぢからなんじゃないかな、サブクラスの力的な意味で
886名無しオンライン:2013/01/25(金) 12:55:29.55 ID:40LUlJqN
Hu/Fiで金策にソロTAやってたら拉致されたんだけど
エリア2のゼッシュレイダまで行ったところであえなく撃沈…

初めて経験したけどなかなかきっついねこりゃ
887名無しオンライン:2013/01/25(金) 12:55:52.12 ID:IHAWzciK
OEほとんど使ってなかったから修正されたのか?って感じだ
ベイゼとラグネとヴァーダーのコアぶった切る時しか使ってなかったわ
888名無しオンライン:2013/01/25(金) 12:58:56.86 ID:c25RW7nR
>>876
だな、次の便利な職が来たとすると絶対
それ/RaかRa/それになるからな
Guは一生サブRaを脱却できないで終わる
サブで使ったとしても糞性能でLV上げるだけ無駄
HuはJAB3がくればまだ回復、防御、火力もあるオールラウンドなメイン、サブとして使える
889名無しオンライン:2013/01/25(金) 13:00:05.90 ID:nwtSnwpG
ほしぢから
890名無しオンライン:2013/01/25(金) 13:00:41.59 ID:ye95IjVy
JAB切り捨ててフラガとったオレ的には、かなりOEは使える

防御特化のおかげでバンサーの正面からOE連打しているだけでモノメイト5個以内に終わる
891名無しオンライン:2013/01/25(金) 13:00:41.72 ID:GGfvcLOB
アサクロ風27が来たけどどうしよう・・・ギガス掘ってた方が良いのかな〜無属性2本あるし
892名無しオンライン:2013/01/25(金) 13:12:28.05 ID:u9CkwVti
最近FiHuでラムアリ・ラムハイ・フォシルトリクスより
HuFiでルイン・ギガス・フォシルヴィクターのほうがいい気がしてきたんだが
このスレ的にはどっちがいいんかね   強化するか迷ってるんだが・・
893名無しオンライン:2013/01/25(金) 13:30:57.46 ID:4YQQd9g0
ライドでラグネの話があったみたいだけど
そもそもヘイト集めてるHuが前後にいったりきたりしたら
ラグネもクルクル方向転換して周囲に迷惑だと思うの
894名無しオンライン:2013/01/25(金) 13:33:00.30 ID:KN8PmDfI
>>892
単純に好みとか武器の使用頻度で照らし合わせてみるのがいいんじゃないのか?
895名無しオンライン:2013/01/25(金) 13:34:20.06 ID:KN8PmDfI
てこのスレ的にはか
俺メインFiの方だわ。失礼しました
896名無しオンライン:2013/01/25(金) 13:38:50.88 ID:yZ/SVfld
>>893
1つ目の足壊すまでってほっといても大ジャンプしたりで暴れるからどうだろう
少数で戦うことは多くない勝手な印象もあるけど
897名無しオンライン:2013/01/25(金) 13:42:59.42 ID:1pe+oo3o
スライドエンドってヘイト取りやすいんかな?
898名無しオンライン:2013/01/25(金) 13:46:36.31 ID:4YQQd9g0
>>896
言われてみれば暴れまくりだなw

>>897
パルチにしては大きいダメ数値出しやすいからじゃない?
899名無しオンライン:2013/01/25(金) 14:34:55.26 ID:iFYk1LbK
遺跡まだ行けないけどOE買うのって邪道?
900名無しオンライン:2013/01/25(金) 14:38:23.85 ID:aAt8oKXE
亀は引きこもり+OE落ちにくいので買ったほうが楽
901名無しオンライン:2013/01/25(金) 14:40:07.85 ID:ztwTui3f
一昨日までなら、
「Lv11以降で倍率が伸びるPAだから自分で掘らないと意味無い」
と言ってただろうけどな〜
902名無しオンライン:2013/01/25(金) 14:41:55.30 ID:iFYk1LbK
レベル低いのに買って使ってたら「金に任せてOE買いやがってこの野郎」って思われないかな?
903名無しオンライン:2013/01/25(金) 14:42:36.06 ID:0kz/nFTP
自意識過剰
904名無しオンライン:2013/01/25(金) 14:49:33.00 ID:BfT/kW7k
アブタクされた時にディカーダ周囲に寄るなうぜえと思って
いままで使ってなかったスライドシェイカー使ってみたら思いの外良かった
ギアが無いと狭いのが難点だけどギアなんていつでも貯めれるしな
905名無しオンライン:2013/01/25(金) 15:29:27.69 ID:9+/E2fkQ
レア亀滅多に出ない上にOE全く落とさないからな
運が悪ければ俺みたいに99周して2回とかある
何百週してOE9一枚だったしな…やれやれ
マイショップで10買えば良いんじゃあないか
亀周回はオーダー毎日こなす程度で良さそう
一応亀素材はおいしいとだけ
906名無しオンライン:2013/01/25(金) 15:47:02.39 ID:t1bCWlkB
手羽先しかないみたいだけど美味いのか?
907名無しオンライン:2013/01/25(金) 15:49:16.85 ID:Dk7wQbtp
OEはまあ落としどころとしては良いんだけどHuに望む修正を箇条書きにすると

・ウォークライの性能見直し(モーションをAlt+Vの挑発モーションにし、名称をプロボーグへ)
・範囲をOE射程くらいの前方放射状にし、リキャスト15秒、効果時間20秒程度にし、サブパレットからWB感覚で適宜使うアクティブスキルへ
・PAないしアクティブスキルにいわゆるストンプの追加、ギグランツくらいの範囲にスタンおよび一定時間移動力低下(PAの場合、ガンスラソードパルチワイヤーで使えるの特殊PAに)
・JGの仕様変更、反射ダメージなくしてもいいから成功したらPP20回収
・上記に合わせ、ジャストカウンターをJG成功時発生するJAリング中に通常攻撃でステアタのような特殊動作の切り返し攻撃(怯み属性)を追加

・スタンスを倍率に変更

このあたりだなあほんと
あ、あと
・武器出してても移動速度低下しない
908名無しオンライン:2013/01/25(金) 15:54:27.72 ID:S7yQVQEq
>>892
全く俺と同じ構成だが
HuでやるかFiでやるかはぶっちゃけ気分
俺の場合、ルインシャルムが50、フォルシトリクスが33だから
OE強化後はHuの方が色々楽な気はするけどね
DF本体戦でOEを使うかギガスカレントを使うかすら気分だなぁ
909名無しオンライン:2013/01/25(金) 16:16:07.46 ID:E/hC7EEF
OE以外にもっと修正必要なPAいくらでもあるのにOEOEって
お前らほんとOE好きなんだな
OEって見た目的にロマン技か宴会芸って立ち位置が妥当だろうに
対抗するならカレントじゃなくブランコじゃねえの
910名無しオンライン:2013/01/25(金) 16:23:07.92 ID:VVr3S8tT
ロックしてクリックして最強の客の
声がおおきすぎてうざい
せめてこのスレにくるな
911名無しオンライン:2013/01/25(金) 16:23:52.98 ID:DJQXaT+d
金的マラソンしてるんだけど
リタマラって2体ずつ?
結構しんどいな
912名無しオンライン:2013/01/25(金) 16:32:39.89 ID:JsTKMnEw
ウォークライはレーダー範囲内の敵のバクステその他もろもろの遊び行動をなくす効果をつけてくれ
913名無しオンライン:2013/01/25(金) 16:35:35.98 ID:9+/E2fkQ
>>906
それ3万以上で売れて結構な確率で落とす感じ

>>911
NPC3人つれて行けば3体
戻って合計6体狩れる
状態異常してくれるFo様のマールーとかお勧め
914名無しオンライン:2013/01/25(金) 16:37:07.51 ID:DJQXaT+d
>>913
サンクス
2匹倒して受けなおしてって感じ繰り返してたわ
915名無しオンライン:2013/01/25(金) 16:49:54.83 ID:E/hC7EEF
Huに望む修正なら、例えば敵をロックオンした状態で
ステップ+ジャンプ同時押しでその敵の前まで一気に間合いを詰めるジャンプとか
そういうのをHu・Fi限定の新アクションとして導入してほしい
OEなんて数あるPAの1つに過ぎんし、そんなとこいくらいじっても単調さが増すだけ
916名無しオンライン:2013/01/25(金) 17:04:42.72 ID:KqGMQ5Th
>>911
やる気勢を集められたらエリア1マルぐるの方が効率的なんだけどね
やっぱメンドクサイよね…
917名無しオンライン:2013/01/25(金) 17:05:17.27 ID:yHWAUEiF
>>892
自掘りしやすいし範囲強いし
魔剣が使えるからHuFiかな

>>907
近接っぽくないし面白くなさそう
あとそんな高度な要求禿が理解できるわけない
PAのPP消費7〜8割に引き下げ
ガード消費なしでJGはPP10程度回復
ソードはギアなし火力を底上げ
とりあえずはこの程度で結構強くなると思うんだがどうだろうか?
918名無しオンライン:2013/01/25(金) 17:15:28.88 ID:OwGm0Kku
脳筋プレイしたいだけなのが見え見えで笑える
919名無しオンライン:2013/01/25(金) 17:22:49.63 ID:HUeBDl7n
一本目は狙って金的で良いけど
二本目以降は忘れた頃に出れば良いやってぐらいでマルぐる回った方が気が楽
まあ金的だけで属性50にした猛者もいるけど
出ない時はホント出ない
920名無しオンライン:2013/01/25(金) 17:25:31.95 ID:7NDspd9d
ヒューナルをよく観察してるとほんとに楽しそう
近接もあれくらいできればおもしろいのに
921名無しオンライン:2013/01/25(金) 17:25:40.46 ID:gxgkqmsp
よくマルぐるエリア1全然無いとか聞くけど1鯖じゃエリア2と1は半々くらい立ってるぞ
922名無しオンライン:2013/01/25(金) 17:26:36.36 ID:VVr3S8tT
ギアの減少速度を半分にしてくれればいい
ライジングやノヴァは素で溜め3の範囲とヒット数
溜めると威力アップでいい
923名無しオンライン:2013/01/25(金) 17:27:11.57 ID:KqGMQ5Th
あとリタマラだと撃破数稼いでないからドロップ率も悪くなってるはず
924名無しオンライン:2013/01/25(金) 17:29:08.97 ID:w7TBvTRO
>>923
ドロップ率てランクで変わんの?
あくまでランクはボスドロップの数を増やす為だけだと思ってたんだけど
ドロップの質まで変わるって話あったっけ
925名無しオンライン:2013/01/25(金) 17:32:07.61 ID:KqGMQ5Th
撃破数が高いとザコ1体からでも複数個出るとかそんな仕様だったはず
…はず
間違いだったらごめん
926名無しオンライン:2013/01/25(金) 17:33:38.10 ID:ztwTui3f
ソードはモンハンの大剣準拠でよかったのにな
さすがにコッチじゃ溜めてる時は動けないのは無茶だが
溜めて強力な一撃でいいのにノヴァもライジングも回る回数が増えるとか
ちょっとコレジャナイ感が大きいんだよな(一応威力も上がってはいるが)
927名無しオンライン:2013/01/25(金) 17:34:34.51 ID:r8wSYDN3
ソード多段おおいよな、もっさりなのに・・・
928名無しオンライン:2013/01/25(金) 17:40:18.81 ID:uP2Fox2b
ギアの仕様変えてくれればそれでいいわ
手数の少ないソードに手数で貯めて時間減少するギアつけたり
ただでさえDPS低いパルチに手を休めないと溜まらないギアつけたりする時点で開発の頭がおかしい
929名無しオンライン:2013/01/25(金) 17:43:38.87 ID:Dk7wQbtp
>>917
そうか…
ちなみにどのあたりが近接っぽくない?

基本引き寄せて、引き留めて、ガードして切り返すタンクを想定してるんだが
930名無しオンライン:2013/01/25(金) 17:48:09.99 ID:VVr3S8tT
たしかにパルチの溜めは最悪
溜め全般に言えることだが
戦闘のテンポを悪くして
つまらないゲームをさらにつまらなくしてる
931名無しオンライン:2013/01/25(金) 17:50:28.62 ID:M4+eAvLu
OE強いとかGuより道中強いとかデッドリーより火力出るとか冗談で言ってるのかと思ってたけど本気だったんだ
932名無しオンライン:2013/01/25(金) 17:51:52.50 ID:c25RW7nR
消費下げてPAはもっとガンガン使えてもいいと思うわ
あと1LV上がるごとにPP1増えろ
933名無しオンライン:2013/01/25(金) 17:54:19.82 ID:Dk7wQbtp
>>931
他職引き合いに出して何かアピールするやつは臭いのしかいないから放置しとけ
934名無しオンライン:2013/01/25(金) 17:59:55.60 ID:VasrGR7b
キャップ55着たらGuからHu戻って来たけど、道中も含めGuの方が楽だぞ
唯一Huの方がGuより楽と思える場面は、TAのナベ2みたいに敵が多過ぎる時だけ
もっとHuは上方修正を叫んでもいいのよ
935名無しオンライン:2013/01/25(金) 18:03:50.82 ID:jzC4Em7I
>>804
紹介されてたbandicamってのが思いのほか使いやすそうだったので動画アップできるかも
名前消したりのやり方分からんのでちょい時間かかるかもだけど
936名無しオンライン:2013/01/25(金) 18:10:04.78 ID:JsTKMnEw
今のゲーム性のままならHuはもっともっとバ火力にしてソロ超安定にするしかきのこる道がない
基本動作から変えてくれるなら接敵スピード向上やらタンクやらいろいろできそうだけど禿だし・・・
937名無しオンライン:2013/01/25(金) 18:12:13.11 ID:nwtSnwpG
新生ぷそ2を待つんや…
938名無しオンライン:2013/01/25(金) 18:34:52.66 ID:Dk7wQbtp
>>936
攻撃特化はFiがいるし、Huはタンク方面で伸ばしていくしかないと思うがねえ
OEみたいな一発大火力もその上であるといい
939名無しオンライン:2013/01/25(金) 19:12:22.78 ID:i+oP9cdn
”ウォークライで敵を集めて一掃!”
あのpvが忘れられない
940名無しオンライン:2013/01/25(金) 19:23:20.39 ID:Ix/9zSmB
898 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/01/25(金) 19:18:03.84 ID:ATK2bLtX
>>742
ボスにテク職で来んな糞地雷


またハンターのクズか
マルチで糞の役にもたたないハンターを見かけ次第晒しスレに晒す
941名無しオンライン:2013/01/25(金) 19:28:23.32 ID:Wy7Mp922
ウォークライはいい加減ショータイム方式に変えればいいのに

RaとGuの関係もそうだけど同系クラスの片方に火力スキルが集中してるのがサブ固定の原因な気がするんだ
フューリーを倍率にというのもよく聞くがこれやるならブレワイとRaスキルの倍率下げないとかえって酷いことになるだけだし
個人的にはサブクラスの組み合わせの選択肢を増やすために均等に火力スキル割り振ってほしい
942名無しオンライン:2013/01/25(金) 19:37:32.21 ID:VVr3S8tT
2人以上いるなら
今の難度だと防御のメリットが活きにくい
943名無しオンライン:2013/01/25(金) 19:45:58.30 ID:nKMxfhKU
Huは範囲攻撃、Fiは単体特化って感じでいいと思うんだよな
944名無しオンライン:2013/01/25(金) 19:54:06.38 ID:RHO1g5mY
HUの何が楽って集団にも高度にもそこそこ万能に対応するところだと思う
火力特化すれば殲滅力も捨てたもんじゃないが
装甲が紙になって敵のど真ん中に立って初めて遠方安全のFOの火力に並び
レアモンから出るレアの武器とレアのPAを揃えドゥドゥの壁を超えた上で初めて火力が出せ
かたや装甲を厚くするとウォークライすら機能しないカスダメ連発で敵の尻を殴る羽目になるという

壁??火力???初心者???なんにせよ中途半端なんだよね
945名無しオンライン:2013/01/25(金) 20:34:03.80 ID:JsTKMnEw
ウォークライもなあ・・・
ふらふら歩いてたまーに殴りにくるようなルーチンの敵のタゲ引き受けたところでどうしようもない
敵が真っ直ぐ殺しに向かってくる広範囲ゾンディールぐらいのスキルでないと誰も使わんわな

かたやボスはみんなが殴るからウォークライしてる時間分DPSが下がるわタゲは取れないわでまじはげ
946名無しオンライン:2013/01/25(金) 20:35:23.11 ID:ye95IjVy
ウォークライを当てたら5分間強制タゲ取りできる
これだけで盾役ができるのにな
947名無しオンライン:2013/01/25(金) 20:40:48.67 ID:S7yQVQEq
ウォークライはいつまで見て見ぬフリを続けるんだろうな
テストプレイしてないとは言わせないぜ、いい加減
948名無しオンライン:2013/01/25(金) 20:44:11.49 ID:x+BRZIyf
Hu強化はもっとLVが上がりづらくなってからでいいよ
現状みたいに少し廃プレイすれば全職カンストできるのでは面白くない
そういう人はずっと最強職をプレイできるからね
949名無しオンライン:2013/01/25(金) 20:45:51.49 ID:5Eip4D7n
久しぶりにふんたー触ったら楽しかった
カレントの当たり判定大きくなってない?前より亀コアに当てやすい気がした
950名無しオンライン:2013/01/25(金) 20:51:21.99 ID:qjSphBmE
OE連打脳死ゲーだわ
http://nico.ms/sm19899853
951名無しオンライン:2013/01/25(金) 20:52:28.41 ID:nKMxfhKU
Huはアクティブスキルが弱すぎるんだよなぁ
ウォーガドスタは言うまでもなく使い所0の産廃でフューリーは上昇値が低すぎる
効果時間1分とかでいいからコンバやチェインみたいな時限強化系スキルくれよ
フューリーなんざパッシブでいいだろこんなの、10分って何だよ
952名無しオンライン:2013/01/25(金) 20:57:55.06 ID:Wy7Mp922
ジャストガードでヘイト大幅上昇でもいいよね
953名無しオンライン:2013/01/25(金) 21:03:11.68 ID:6gyQZEmr
>>950
これパターン運もあるけどそれなりにタイミング測ってやってるよ
爪壊すタイミングがいい感じ
954名無しオンライン:2013/01/25(金) 21:05:11.63 ID:r43CQIE/
フューリーとか割合増加にしてくださいお願いします
もうそれだけでいいです
955名無しオンライン:2013/01/25(金) 21:08:06.23 ID:bEDaTtIJ
JAB+Fiスタンス+ドリンク+撃鉄なんかの倍率モノで固めてると、フューリーの有無だけで結構違ってくるけどね
956名無しオンライン:2013/01/25(金) 21:10:33.28 ID:y6Hp6rTH
被ダメが%で上がるようになったらそれはそれできつそうだが
957名無しオンライン:2013/01/25(金) 21:25:31.24 ID:TpvyA33h
>>950
強化前から同じようなの上がってたじゃん。
そりゃ単純に威力上がればこうなるわなw
958名無しオンライン:2013/01/25(金) 21:26:58.65 ID:kvs1Q7a0
DFでOE強すぎワロタw
カレントより楽でいいわw
959名無しオンライン:2013/01/25(金) 22:00:58.48 ID:S7yQVQEq
いやDF戦に限っていえば
OEも実用レベルにはなったが楽かどうかで言ったらカレント連打のが楽だし確実だろ
OEは自分以外に高火力がいると最終段当てるまでに他の人が破壊しちゃうことが多い
960名無しオンライン:2013/01/25(金) 22:11:55.86 ID:kvs1Q7a0
すまんな、アームの方だ
961名無しオンライン:2013/01/25(金) 22:18:52.88 ID:0rdnCdgF
さっき居合わせた所感だとライト層勇者のOEは論外として
☆10+10ソード持ち、その他もガチ構成なHuFiの場合
これはこれで、ギア維持の削りがネックになりそうな感じだった
962名無しオンライン:2013/01/25(金) 22:36:55.97 ID:i+oP9cdn
ハンターの火力はかろうじてファイのスタンスで持ってるのが悲しいところ
フューリーは%アップにしろよなほんと
963名無しオンライン:2013/01/25(金) 22:51:12.21 ID:1sNms6g4
フューリー火力があがってるのはわかるけどSP10には見合ってないな
964名無しオンライン:2013/01/25(金) 22:57:56.08 ID:sOm5jye/
10振りで打撃射撃10%アップ、打防10%ダウン、Sアップは10%ずつでいいわ
965名無しオンライン:2013/01/25(金) 23:08:55.21 ID:r8wSYDN3
Lv40キャップ開放のときにきたメイン火力スキルが
フォースはマスタリ 20%
テクターはエレメントウィーク 20%
レンジャーはスタスナ2 15% (一般的?なスキル振りからだと1で6%、2で15%増やせる)
ガンナーはゼロレンジ2 15% (ガンナーも10%と15%ふやせるがゼロレンジよりチェイン系のがメジャーかな?)
ハンターはフューリーSアップ1&2 打撃射撃50うp ←ファッ?
ファイターはチェイスアドバンス 40%

ガンナーはあんま換わんないように見えるけどポイントカツカツだったから見た目より伸びる感じ
チェイスは入れば強いけど雑魚はすぐ蒸発するからあんま意味ないし
中型ボスなら入れば強いけど全体で見れば5パー分火力あがってるかどうかで
実質火力アップスキルきてないようなもんなんだよな
マスタリーみたいにソード・パルチ・ワイヤーのどれか20%あげられるとか(ツリー複数お買い上げになるが)
ファイターのほうでも火力アップスキル(コンボであがるとか)あればよかったな
966名無しオンライン:2013/01/25(金) 23:52:56.66 ID:Ln/FWD4x
ラキライ防具にラムアリじゃ鍋TA2にソロで20分ぐらいかかったわ
バンサーにOEしてたらひたすらストレスたまりまくって禿げかけた
てかこれでもAなのね
967名無しオンライン:2013/01/25(金) 23:57:50.42 ID:ye95IjVy
>>966
バンサーにOEならむしろサクサクでストレス解消になると思うんだが…?
乙女取ってないとか?
968名無しオンライン:2013/01/25(金) 23:59:21.78 ID:Ln/FWD4x
取ってるけどねー
どのタイミングで始めんの?
微妙に距離とると小飛び掛りとか来るし結局顔面ヘブンリー祭りに切り替えたわ
969名無しオンライン:2013/01/26(土) 00:06:24.87 ID:PMKNQwBc
適当に足けずっといて一箇所壊れたらOEしてりゃいいよ
970名無しオンライン:2013/01/26(土) 00:19:13.33 ID:1T4jmUTe
ラムアリ装備者の地雷率がまた上がったような気がする
マルチの雑魚はすぐ溶けるのにOEを連発して空振りをしている人がいた
971名無しオンライン:2013/01/26(土) 00:37:31.04 ID:SUDzYV6j
そういう人はOE強化前も変なことやってたからあんまり変わらんよ
972名無しオンライン:2013/01/26(土) 00:38:20.04 ID:SJsVNp4z
↑でも言われてるがフューリー倍率にするならブレワイとWHAスタスナの効果を半減しないと酷いことになるぞ
要望出すならこれも合わせないと無意味だ
973名無しオンライン:2013/01/26(土) 00:40:18.77 ID:fzJ2mDYK
全体でバランス見なおせって言えばなんとなく分かるが
その言い方じゃただの他職弱体じゃねーか
974名無しオンライン:2013/01/26(土) 00:41:37.25 ID:GUSmup3z
弱体化てさ まじで誰が得するんだよwww
975名無しオンライン:2013/01/26(土) 00:44:25.36 ID:IOmU/aU4
ゆとりは背伸びしてHu使ってないでFoで脳死プレイしてれば解決
976名無しオンライン:2013/01/26(土) 00:45:08.99 ID:UBd2rAQC
OE強化により自掘り派の俺がついに輝石ソードを交換する日がきたか
VHソードがまったくでないぜ
977名無しオンライン:2013/01/26(土) 00:45:51.37 ID:sRW549PC
弱体化はHuに親を殺された方々がご出張されるのでNG
978名無しオンライン:2013/01/26(土) 00:54:46.81 ID:cIU8yuiI
実際現状Huは冷遇されてるし自分の職が強くなって欲しいと願うのは普通のことだろ
全職やってるのなんて基地レベルの廃人だけだろうし
法撃射撃が弱くなれば相対的にHuは強くなったことになる
そもそも遠距離火力と近接火力が大して変わらないゲームなんてこのゲームが初だわ
979名無しオンライン:2013/01/26(土) 00:56:30.45 ID:XBbdcF+Y
ああ、テクならこの前のパッチで威力上がったよ
980名無しオンライン:2013/01/26(土) 00:57:21.69 ID:6gniiKNc
弱体化しろというのはアホ、絶対に苦情が出る
強化すれば苦情は少ない、損しねえからな

強化して苦情を入れてくるのが基地外だ、覚えておいて損はない
981名無しオンライン:2013/01/26(土) 01:05:52.22 ID:cIU8yuiI
今後敵レベルは上がるばかりなんだから能力上昇率を抑えれば実質弱体化したことになる
もしこのままの状態が続くようなら蔵アンインスコしてスレオンになるだけだ
982名無しオンライン:2013/01/26(土) 01:12:00.52 ID:m45RSuMU
スレオンはすんのかよw
983名無しオンライン:2013/01/26(土) 01:12:01.76 ID:XBbdcF+Y
OEだけでナベA15分台いけるようになった
装備整ったらかなり速くいけそうだな
984名無しオンライン:2013/01/26(土) 01:16:36.10 ID:p3tqiTvN
>>981
スレオンはするっていうなら次スレ立ててみては?
ないみたいだし
985名無しオンライン:2013/01/26(土) 03:08:28.95 ID:dSs8fJJd
>>983
防具ラキライセットでナベUを11分で回ってるHUもいるんだからもっと頑張れw
986名無しオンライン:2013/01/26(土) 03:31:44.76 ID:1FOZ9ugj
>>985
ラキライ揃ってる時点で装備潤ってるよなそれ
ちょっと的外れな励ましなんじゃない
987 忍法帖【Lv=12,xxxPT】(1+0:8) :2013/01/26(土) 04:03:53.10 ID:hNfN4kg5
次スレ欲しいなら減速しとけよ
988名無しオンライン:2013/01/26(土) 04:04:26.32 ID:hNfN4kg5
行けるみたいだ
立ててくる
989名無しオンライン:2013/01/26(土) 04:07:11.19 ID:MxtC+TkM
加速
990987:2013/01/26(土) 04:14:55.26 ID:6BltO12z
すまん規制だ>>991頼む
991名無しオンライン:2013/01/26(土) 04:20:36.10 ID:hnVM3col
992名無しオンライン:2013/01/26(土) 04:45:18.75 ID:i0HwHsy9
スレ立て乙
993名無しオンライン:2013/01/26(土) 04:59:32.23 ID:SUDzYV6j
おつうめ
994名無しオンライン:2013/01/26(土) 05:18:22.47 ID:Baa8XK7N
グワナが吸い込みを始めた時のOEがソロで役立つ
口元まで吸い寄せられても掴まれない
OEが終わっても何故かけっこう猶予時間があって二度目のOEをJAで撃てる
995名無しオンライン:2013/01/26(土) 06:22:18.73 ID:+Kvb1VkW
空中カレントでもいいんだけどな
996名無しオンライン:2013/01/26(土) 06:23:41.31 ID:SUDzYV6j
OEのいいとこは1回ふったら触手確実に全消しできるとこやね
うめ
997名無しオンライン:2013/01/26(土) 06:49:35.03 ID:lLvo0mcc
OE範囲デカくなりすぎワロタ
つーか、なんで最後の一振りだけ若干早なってんの?
最初の横なぎ加速しろよ、まったく使えねー開発だな
しかも旋回速度バグでゲロ遅とかふざけんな、
全体の旋回速度が以前の7割くらいまで下がってんぞボケ

埋め
998名無しオンライン:2013/01/26(土) 07:29:06.68 ID:HansU/XT
掘りますよ〜今日は
999名無しオンライン:2013/01/26(土) 08:35:32.74 ID:XBbdcF+Y
>>985
流石にルイン8の雷24じゃ限界あった
強化します
1000名無しオンライン:2013/01/26(土) 08:48:01.84 ID:ie87wIGl
イクタチ早速ねあがってたwww
50%できる分買い込んだけどよう…
10011001
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