1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/01/19(土) 22:20:59.65 ID:X8PO0AYV
人生初の2Get
3 :
名無しオンライン:2013/01/19(土) 22:54:40.17 ID:YiugR3FX
3げと
4 :
名無しオンライン:2013/01/21(月) 23:55:51.00 ID:Ahdv9MAN
5 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 04:01:16.41 ID:kEym1ngu
スクスクペットNPC撤去とバレンタイン向け課金アイテムのグラデータ仕込み
ぐらいか?あとガチャでバレンタインネタが数点入るか
金稼ぐ気ならまた新ペットだな
6 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 16:09:59.66 ID:kEym1ngu
そろそろリファインゴールドからレシピ削除して
シルバーに移動してもらいたいものだ
7 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 16:31:56.19 ID:X7aSV4yO
Preでの技のダメージ倍率・効果が変わったとな?
各武器の各技ほとんど?何を意図してるんだろう。
8 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 16:32:34.23 ID:MDKJNtHm
またきくちよ装備かよバカか運営は
まぁ、前よりマシにはなってるが…
9 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 16:33:54.81 ID:kEym1ngu
>>7 射撃システムの変更みたいに俺いい事思いついたわwww
程度で何も考えてないんじゃないかな
10 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 16:47:25.49 ID:WDc4h3DD
>>7 プレのアタックオンリーゲー化への批判は以前からあったので、
その対策かと
ディレイ短い武器でアタック連打が最強で、テクは無駄に
ST消費するだけって状態だったしな
11 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 16:49:24.01 ID:kEym1ngu
まぁロアクリアタック最強伝説は変わらんだろうけど
12 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 17:18:26.29 ID:/dZYFAqq
馬鹿だなぁ。
技の倍率を上げるより、プレでのアタックの倍率下げたほうが作業時間かからないじゃない。
13 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 17:24:02.73 ID:M7t5WmVv
何かを下げるより上げたほうがブーイング少ないだろ
14 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 18:01:15.27 ID:IwPc/oUo
でもmobのスキル倍率も上がるからなぁ
15 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 18:28:05.98 ID:x+ogp+lz
もう最近の装備は“どっかでみたことあるなぁ”“これ流用パーツじゃん”的でやんなるわ
そもそも季節的にもっと早く出せよだわ
16 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 18:31:12.19 ID:UX1SOqMV
>>10 よくアタック移動不可とかの弱体にならずに技の上方修正に至ったもんだな
まそんなことしたら本格終了の線と読んだか運営も
17 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 18:58:10.75 ID:TmY1tbR3
ペットの強さインフレいいかげんにしろ!
→PCの強さもあげるよ!
もうだめだこのゲームw
もうすぐ終了になりそうだなw
18 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 19:08:04.46 ID:UX1SOqMV
>>17 MoEもいよいよパワースクロール実装か、胸が熱いわ
19 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 19:08:14.95 ID:kEym1ngu
>>17 単にホム最強だからクリに高値を付けてウハウハしてね!!
20 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 20:17:29.33 ID:PmzSHW1Y
THE UNLIMITED 兵部京介 のアニメから持ってきたと思われる
エロパーカーと中二バースト、その他
21 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 21:02:36.90 ID:aIRXHOnf
キック強化・・・キッカーは救われるのだろうか?
22 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 21:40:32.02 ID:gt6Ed1c9
どんなうぷでと来ても文句垂れずにはいられない
そのくせ引退する事もできない
ネガキャン野郎って哀れだな…
23 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 21:42:42.16 ID:iBD9TPPy
これNPCの技も強化されるなら相対的にはペットと銃弓が嬉しいだけになるんじゃ。
24 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 21:50:11.41 ID:Se2Siv7x
技倍率上がったの?どのくらいになったんだろ?
安易なインフレは勘弁して欲しいなあ…
25 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 22:33:48.39 ID:8/XtuqKx
>>24 バルクが0.5*6で3倍になったと聞いたが
26 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 22:36:16.37 ID:Se2Siv7x
さすが馬鹿コナミ
運営がヤツになってからMoe終了の悪夢を見るようになった。マジで。
27 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 22:44:13.81 ID:JOt5mnRX
良くも悪くも変化が止まった時が終わる時
28 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 22:44:26.17 ID:LMxcUTix
なにか誤解をしているようだ
29 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 22:49:17.72 ID:lCm/weaS
刀剣の倍率は全体的に上がってるね
キックはブレインの追加効果は上がったように思うけどそれ以外は
変わってないかむしろ弱くなった気がする
以前の威力を正確に覚えてないから気のせいかもしれない
30 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 22:53:23.21 ID:rrlezJhp
本スレ5371の終盤に検証のまとめあるよ
31 :
名無しオンライン:2013/01/23(水) 00:45:30.70 ID:Cu+8HwHB
>26
え?笑うとこ?
32 :
名無しオンライン:2013/01/23(水) 00:54:03.28 ID:JrUKTvzk
勝手に誤解して勝手に一人で悪夢を見ている
こんなやつらがアップデートのたびに嘆いてるかと思うとユーザーも運営のこといえない
33 :
名無しオンライン:2013/01/23(水) 02:29:01.56 ID:j98JJHLG
ペット強化されすぎでテク倍率低ければクリキャンアタック以外ゴミだもんな
そんでガードブレイカーのような神テク盾貫通なんて早々ない
テク倍率上がって誤魔化してる様だが、むしろもぶの方が脅威倍率パッチだろって話になってんぞ?
ニコ生で低AC死活問題とコメがあったぞw
スタブもろうたら物理ダメージ&追加ダメージで低ACHP280でも死ぬらしい
常にカウンター状態の侍は回避が機能してなければコロっともってかれる話もあったな
考えなしの調整
34 :
名無しオンライン:2013/01/23(水) 06:58:18.65 ID:j98bfvI+
回避頼みのnoobサムライはもっと弱い雑魚を相手にしてりゃいいんですよw
アタックするだけの機械があれだけ戦えてたのが異常なんだ
35 :
名無しオンライン:2013/01/23(水) 08:27:01.70 ID:0CzuF4/Y
低ACで攻撃が痛いならAC上げりゃいいだけだろバカじゃん
36 :
名無しオンライン:2013/01/23(水) 08:40:11.80 ID:VDTUe835
実際にゲームやってくりゃいいのにソースは伝聞とニコ生
あ、BANされてるとかで出来ないんですかね()
テンプレ神秘サムライでエイシス行ってきたけど体感は大して変わらんわ
もともとサムライなんてちょっと運に見放されるだけであっさり事故るし
別の棍棒単武器脳筋でスルトも行って来たが、まあ多少は
ダメージ上がったかな程度で他のプレ用金策火力キャラには
まだまだ遠く及ばない
37 :
名無しオンライン:2013/01/23(水) 09:17:02.66 ID:H8ccMoVl
擁護工作レスがちょっと無理があって必死に感じる。
見てて痛々しい
38 :
名無しオンライン:2013/01/23(水) 09:41:27.64 ID:QDjj0F8X
mobのステータスは判明してるんだからどれだけダメージ上がるかは大体わかるだろ
その時がどうだったからとかいらん
39 :
名無しオンライン:2013/01/23(水) 09:43:11.19 ID:j98bfvI+
テク倍率がちょっと上がったくらいじゃ総ダメージは1割増えるかどうかだしな
誤差みたいなもんだろう
40 :
名無しオンライン:2013/01/23(水) 09:46:55.09 ID:KWz9l7U5
noobサムライの断末魔
41 :
名無しオンライン:2013/01/23(水) 10:03:22.77 ID:WY+PwODI
まさかのサムライ弱化修正でござったか
42 :
名無しオンライン:2013/01/23(水) 10:08:48.53 ID:H8ccMoVl
あとバトルフォーク派槍と神秘ブレイド愛好家へのアンチテーゼだな。
こんぼうやってみた。威力生まれ変わりすぎワロタwww
火力2割〜3割増しって印象かな。
相対的にみてパワーインパクトの与ダメージがパワーじゃなく豆鉄砲に感じる様になってショボーン。
終焉に向けてインフレ地獄の扉が開いたな。
43 :
名無しオンライン:2013/01/23(水) 12:32:32.00 ID:WY+PwODI
そういえばペットテクも性能上がってんの?
44 :
名無しオンライン:2013/01/23(水) 21:02:00.55 ID:WST8thB+
基本的にはあがってるらしい
一部のPCテクと名前は同じだけど別技扱いのヤツが
バグか仕様か下がってたりそのままらしい
45 :
名無しオンライン:2013/01/24(木) 00:49:39.72 ID:jQnYi9zM
実際に良パッチだったかはおいといて、
全般的に強さが上がってきてるのはだれも否定しないだろ?
それの行き着くとこが終焉だよ
確実にインフレが進行してるってことはそういうことだよ
46 :
名無しオンライン:2013/01/24(木) 00:51:52.81 ID:HNQgLkc5
この速度で進行したとしても終焉は10年後くらいじゃないか
47 :
名無しオンライン:2013/01/24(木) 00:52:47.47 ID:iKXa+Uvn
>>45 もともと不満の強い部分にテコ入れが入ったけど
結果的にプレイヤーが全体的に強くなったのは確かだぁねw
48 :
名無しオンライン:2013/01/24(木) 00:53:48.99 ID:iKXa+Uvn
○○を弱くしました
って弱体化オンラインは止めようぜ!って人には大満足な修正なのではないだろうか
49 :
名無しオンライン:2013/01/24(木) 01:07:03.17 ID:jQnYi9zM
PC間の戦闘力の格差がより開いたって弊害もあるけどな
もう昔みたいにネタ半分で気軽に遊べなくなってきた
50 :
名無しオンライン:2013/01/24(木) 01:07:08.19 ID:QVvdYpiw
次は侍の左手攻撃の基本攻撃力をあげました
神秘ブレイド魔法の威力を上げ、火⇒ブレイズ 氷⇒スロー 雷⇒スタンの効果を付与しました。
そしてその半年後、攻撃力が高すぎるので防具のACを上げました。
HPの最大値を上昇させ、生命100でHP500にしました。
そしてその半年後、防御力がたかすぎるので攻撃力を…フリーザー!フリーザー!!
51 :
名無しオンライン:2013/01/24(木) 01:10:02.17 ID:Gj8EvVLg
Preの近接は空気だから底上げしても大して影響ないわ
52 :
名無しオンライン:2013/01/24(木) 02:04:08.46 ID:CtyNDLkE
クリアタック1強よりはよっぽどいい
それに連鎖的に次のアップデートの糸口が出来たろ?
→テクニックの全体的な上方修正に合わせてMoBのステータスを調整しました
→全体的にMoBのHPが高くなったことにより相対的に火力のおちていた攻撃魔法を上方修正しました
→牙も上方修正しました。ギロチンコールの対MoBダメージ上限を上げました
↓
消費ST増えたよね?ST消費軽減やST吸収装備はいかがっすか?
グッドSTポーションとかもあるよ?・・・え・・・要らないっすか(´・ ω ・`)
これ小出しにアップしてくだけで運営仕事してるように見える
53 :
名無しオンライン:2013/01/24(木) 02:33:30.12 ID:6eI2MYde
スキル上限100↑突破するスーパー賢者の赤石を実装しました
54 :
名無しオンライン:2013/01/24(木) 05:40:02.87 ID:CiNMA6+a
火力ペットが全体的にテク強化されw剣リザ剣ホムがw
このパッチの強化タルパレ痛いぞw
んでクリ銃どころか木矢の弓クリ1発にはとてもかなわない糞テク倍率
でもイリュージョンソードソニックストライクだけは強くなったと思ったな
>>53 片手127.0のテリオスソードが猛威を振るうんだなw
55 :
名無しオンライン:2013/01/24(木) 11:37:57.70 ID:x25eHtlO
弓が強化されてなかったら良パッチだと思った
56 :
名無しオンライン:2013/01/24(木) 11:45:11.97 ID:OZCBeGfu
バルクが強すぎだよな
木矢バルクがデドリー並みの威力って…
たかがスキル20テクがスキル90テクに並ぶのはどうなのかと
57 :
名無しオンライン:2013/01/24(木) 12:06:45.47 ID:xTYQWkuI
メールボムしようか。 弓テクが強すぎるので 修正お願いしますと
58 :
名無しオンライン:2013/01/24(木) 12:12:14.96 ID:OZCBeGfu
もうしたさー
あと個人的にモーションの長い技の強化も要望出したわ
エクセやアーマーブレイクがバルクに負けるのは悲しすぎるでしょう?
59 :
名無しオンライン:2013/01/24(木) 12:40:53.90 ID:o9fWQtn1
むしろバルクを上位技にして欲しいわ
ミスザもあるしロクな火力技ないんだから
主力のバルクが使い物になるのはありがたい
60 :
名無しオンライン:2013/01/24(木) 13:19:00.07 ID:x25eHtlO
弓でロクな火力技ないって人は初めて見たな
preならそこまでミスザもでないと思うし金属矢使えば火力も銃器に次いで高くなるし
61 :
名無しオンライン:2013/01/24(木) 14:18:03.74 ID:o9fWQtn1
火力がないなんて一言も言ってないわけだが
じゃあ逆に聞くけど優秀な火力技ってどれよ? ソニック? シール?
62 :
名無しオンライン:2013/01/24(木) 14:34:06.48 ID:OZCBeGfu
ホークアイとゴルゴタ(笑)以外は十分優秀な火力技じゃね?
弓自体が威力かなり高めだし、近接と比べればどれも一線級ってものよ
63 :
名無しオンライン:2013/01/24(木) 16:08:40.31 ID:ai1WylAZ
>>59 バルクとホークアイのスキル値入れ替えてくれないかな
64 :
名無しオンライン:2013/01/24(木) 16:30:50.95 ID:j5VOoDg7
俺も弓使いだが、弓技は強いと思うぞ。
近接に較べれば、距離とって安全な所から攻撃出きる上に火力も高いし、
ミスザうんぬんもロックタゲすればプレではハズレる事無いに等しいし、
スカドラでも少し調整すれば当たるし、正直今回の調整で弓は外れても
よかったんでは?とすら弓使いの俺でも思う。
65 :
名無しオンライン:2013/01/24(木) 16:40:12.70 ID:jOT/rChJ
アタックの合間に挟めば十分つよいからなぁ
以前からテクが有用だった弓は今回の強化理由には当たらないかも
66 :
名無しオンライン:2013/01/24(木) 18:53:24.22 ID:P5iTyzBD
バルクって20で習得は出来るけど、6連打になるには90スキル必要だっていう
弓の基本中の基本すら知らないでネガってる馬鹿が居るね。
まあ自分も今回の刀剣・こんぼう・弓を扱ってみたけど、余計なインフレしやがっててのが感想。
67 :
名無しオンライン:2013/01/24(木) 19:11:19.35 ID:x25eHtlO
弓はほんと火力技の宝庫だよなー
68 :
名無しオンライン:2013/01/24(木) 19:13:28.27 ID:P5iTyzBD
なんだ弓弱体化工作の時間なのか。
次はこんぼうと刀剣も工作頼む
69 :
名無しオンライン:2013/01/24(木) 19:25:16.56 ID:Gj8EvVLg
何でそんなビクビクしてるんだよw
70 :
名無しオンライン:2013/01/24(木) 19:35:04.36 ID:P5iTyzBD
こちとら弓が好きでMoeやってるようなもんなのに
実装以来威力は減らされ、レンジは削られ、
属性矢は毒矢だけでいいものをヘンな矢がぼろぼろとバラまかれ、
しかも弓のモーション値やミスザやバルクのスキルの事すらロクに知らないで弓を叩く子が湧きまくってる、
他ゲーでも遠距離は割りと「ああ、距離あるから威力ゴミでいいよね^^」て位置づけが多いからますます理解者が少ない気がして焦りまくる。
つか弓に限らず分かってないで余計なインフレすんな、Moeがいつ死亡するかと最近マジで気が気でない。
なんだかんだでやっぱ一番好きなMMOだわMOE、
チョンゲやってて「ここをもっとこうして欲しいよなー」てのをここまで拘りと愛をもって作りこまれたMMOを他に知らんわ。ビクビク
71 :
名無しオンライン:2013/01/24(木) 19:43:51.17 ID:2eLwBV1V
>>70 バトルボウの材料改悪(未遂)なんてのもあったな
72 :
名無しオンライン:2013/01/24(木) 21:00:07.86 ID:jOT/rChJ
弱化ってか使われてないテクのてこ入れなんだから
現状維持でいいってことじゃないかな
決して前より弱くしろって意図で言ってるわけじゃないよ
73 :
名無しオンライン:2013/01/25(金) 02:12:30.45 ID:7dw9i3lM
アタックのクリティカルは
アタックディレイも半減、一定以上の速度装備必要、藍染のディレイ半減すんのはロアクリキャン使えばだれでも可能
移動が可能
キャンセル可能
ダメ1.5倍
それに比べテク全般ST消費が高く1.25倍以下で移動不可代わりと多い、RAがないとST消費マッハだしな
その上通常アタックよりも無駄に長いモーション
でもこの糞パッチは俺らがプレで使ってほんの少し強く思ったように思わせておきながら
ペット技強化とモブ技強化されただけだ
タルパレが全体に強化されてっから技もろうたら嫌でもわかるぜ
技にクリティカル判定が付くんならなんの問題もない
ただしペットにはウェーブだけ効果が乗らない方向でwカンフーだけでいいだろ
74 :
名無しオンライン:2013/01/25(金) 04:32:36.31 ID:FYuf8dE5
机上論って感じだな
俺は実際使ってみて強化された恩恵をかなり感じたよ
タイダルで回避しつつ大ダメージを与えたときは脳汁出たわ
75 :
名無しオンライン:2013/01/25(金) 11:37:35.53 ID:gbxVFzo7
チャクラムの重量だけは何とかしてやれよ
76 :
名無しオンライン:2013/01/25(金) 12:00:21.71 ID:7J/f14kK
チェナジーしてフィニュに回復させるからSTは無限
77 :
名無しオンライン:2013/01/25(金) 12:00:54.38 ID:3YMHDjce
弓の弱体メールを6垢分送っておいた
78 :
名無しオンライン:2013/01/25(金) 12:05:32.41 ID:qfg0zfpQ
mobも弱くなるから助かる
79 :
名無しオンライン:2013/01/25(金) 12:05:58.37 ID:Szsmnxrk
俺も送ったわ
あと素手の倍率上方も
80 :
名無しオンライン:2013/01/25(金) 12:22:35.45 ID:qfg0zfpQ
素手は元々倍率高かったろ
81 :
名無しオンライン:2013/01/25(金) 12:26:04.62 ID:WjRkUSz6
素手ってもともと攻撃力が低いけど手数多いし倍率高いからいいよねって武器だけど
他の武器のテク倍率上がっちゃった今となってはスパルタンくらいしか強みないよな
82 :
名無しオンライン:2013/01/25(金) 12:26:57.10 ID:C7YRDNOC
銃と違ってノックバック無いしHSのような壊れ技も無い
ST消費に攻撃時間の長さや接近時の対処は弓のデメリットなんだけど...
そういう部分はスルーで強化面だけみて
修正→強すぎ→弱体!弱体!→メールボムのなんとかの一つ覚えですか
83 :
名無しオンライン:2013/01/25(金) 12:27:25.95 ID:PR/XB1Bo
素手はまだカイゼルあるからマシかな
倍率より槍にSOIみたいなポジションの武器はよ
84 :
名無しオンライン:2013/01/25(金) 12:39:41.55 ID:qfg0zfpQ
>>82 今回は使われてなかったテクの調整だから弓はそれから外れるってことだけよ
刀剣でもSDなんかはそのままだしね
85 :
名無しオンライン:2013/01/25(金) 12:40:43.42 ID:depNhJ7r
>>82 サムライも剣捨てて銃か弓に持ち替えればいいのにな。
>>83 エレスピと青宝珠あたりで何か作れればいいな。
86 :
名無しオンライン:2013/01/25(金) 13:03:15.73 ID:9ocmfFDM
>>82 なんとかだから仕方ないので、賛成意見もきっちり表明しましょう。
87 :
名無しオンライン:2013/01/25(金) 13:25:49.46 ID:FYuf8dE5
なんにせよ修正に対して賛否両論あるのは当然のことだよね
俺は今のバルクは拳聖乱舞が即発動できるみたいなぶっとび性能なんでさすがに強すぎると思うけど、
それ以外は今くらいでいいんじゃないかと思う
88 :
名無しオンライン:2013/01/25(金) 13:30:36.59 ID:bAXOxAfk
バルクは回避されたらそこで終了だしな、いや拳聖もだけど
89 :
名無しオンライン:2013/01/25(金) 14:21:20.05 ID:9ocmfFDM
名目上スキル20だけど実用には90要るのがバルク。
20なのに強いとか言ってる脳内鯖の住人は置いといて、威力据え置きなら二発目からは一発ごとにST3消費くらいあってもいい気はする。
90 :
名無しオンライン:2013/01/25(金) 14:25:02.84 ID:FYuf8dE5
バルクは低スキルでも普通に強いっすよ
一発で止めても強いジャブみたいな感じだし
91 :
名無しオンライン:2013/01/25(金) 14:36:57.67 ID:NxX0oK00
実際に弓矢撃ったことないからわからないけどバルクショットみたいな扱い方してたら弦が切れたり外れたりしそうで
ちょっとハラハラする
92 :
名無しオンライン:2013/01/25(金) 14:39:42.82 ID:PR/XB1Bo
バルク初弾遅すぎて離れてると技出してる時間長いからあんまり使わないなあ
初弾早くしてくれたら一発ごとにST追加で消費しても最大弾数四発とかにしてくれてもいい
93 :
名無しオンライン:2013/01/25(金) 17:27:37.00 ID:NbGtg8I2
ところで弓って言うほど攻撃時間?って長かったっけ
たぶん発動時間、モーション硬直の事を言ってるんだよな?
多用するジャッジメントの硬直は長いが、それ以外はそんなに長い印象ないぞ
ソニックアローなんか滅茶苦茶短いだろ
94 :
名無しオンライン:2013/01/25(金) 17:47:58.91 ID:Non5+WnQ
やたらスキル90じゃないとバルク6弾うてないとか言ってる的外れいるけど
20技のSTであの威力がおかしいって話だろうに
95 :
名無しオンライン:2013/01/25(金) 18:25:20.55 ID:ClsYCnlP
ジャッジメントなんかは今くらいでいいんだよな
ホープレス・シールはちょい強いけど消費もでかいしおかしくはない
しかしバルク・ソニックは消費少ないくせにDPSがやたら高くておかしい
近接状態での超火力は弓の魅力のひとつではあったが、遠隔のくせに近接のテクを完全に凌駕する高性能だったし
あれ以上強化したのはまずかったと思うわ
96 :
名無しオンライン:2013/01/25(金) 18:31:59.36 ID:PR/XB1Bo
プレだと武器=火力としか見れないのが近接が死んでる理由な気がするわ
そりゃ火力で比べたら銃や弓が強いもの
かといって近接する利点が・・・
97 :
名無しオンライン:2013/01/25(金) 21:06:36.45 ID:NbGtg8I2
別に武器=火力じゃないだろ
単に「高火力>>低火力」「遠距離攻撃可能>>近接専用」という
当たり前の理屈があって、そして両方とも銃弓が強いってだけだ
対人で問題になるミスザマークはPreではあまり機能してないし
弾数や運用コストといった問題も今となっては些細なものだ
しかし近接が死んでる最大の理由は、そんなところではなく
敵に近づく事のリスクがやたらと上がっている環境的な問題の方が大きいだろう
(リスクに見合うリターン・火力がないとも言えるから、同じ話ではあるのだが)
どうしても前衛が欲しければ、PCより遥かに能力が高いペットの方が安定してるし。
その事自体は昔からだが、以前は廃専用だったのが
長期運営により全体のLvが上がってきた事に加え、以前より育てやすくなった事で顕在化しやすくなった
おまけに厨性能ペットのバーゲンセールだ
98 :
名無しオンライン:2013/01/25(金) 23:05:34.89 ID:L+et2K0k
本当にpreで近接が死んでるなら遠隔持ちばっかりになってると思うの
99 :
名無しオンライン:2013/01/25(金) 23:19:28.22 ID:nqy/7dby
実際のところ矢弾用意したり重量の問題があったり面倒だからな
ちょっとした素材集めや狩りなんかなら近接でいいやってなる
ボスクラスの敵を殴りたいならカオスでも行けばいいんじゃね
つか棍棒刀剣の倍率UPやばいだろ。
20技のチャージドが超威力になってやがる。
消費STあげなきゃな
それでもアタック2回振ったほうがモーションST的に有利なんだよなぁ
それはお前らの大嫌いな弓だってそうだろw
弓はアタックディレイ消化し難いのとモーション優位な点と
盾振れない距離で出さなくていいとテク使う利点は多いよ
被弾少なければSPも回復できる。比較対象が違う
だなぁ、刀剣棍棒はスキル連打したくても全体的にモーション長いからそれが出来ない
棍棒なんか見た目に反して低火力な武器の筆頭だったし今くらいで丁度良いと思うけどな
こんぼうは他が強化されすぎてパワーインパクトがショボダメージになってしまった。
どんだけインフレしてんだよw
PIはもともと範囲技としてはダントツの性能だったし仕方あるまい
インフレではなく格差が是正されたと考えようぜ
バルクは矢と弓耐久を6倍消費して3倍の威力なんだぞ?
途中でミスしたら止まるし、そんなに強いか?
耐久は関係ないだろ
それ言ったらVBどうなんだ
ちゃんとナイトマインドかけてたらミスなんて一部の敵にしかせんしな
ロアクリクロスボウから見ればバルクなんて微妙だろ?
ジャッジメント1回して雷落ちる間とロアクリLBクロスボウ比べたら7発は入ってそうだw
話し変えて素手か剣か槍か棍棒で龍手+5とアンロックキーでアタックしてカルツァとアームボウA(弓スキル0)のマクロが強いのかもな
弓スキル0ですらKMとカルツァで最低でも+84前、ST5消費木矢で無駄モーション追加ダメージ
Aの特殊矢効果もいいが最低弓1だしな、投げくらいのレンジだからデスペレイドサイスと組み合わせがいいのかもな
Bは弓スキル値でダメージ固定敵ACでダメが下がる命中もスキル値までで最大命中100w
C・・・
そこまで余計な枠と重量増やして何を狩るんだろう。
ロアLBとかもスキル大量に使ってやりすぎ火力実現してるだけで
知能も触媒も特殊な装備もいらないバルク単品と比較してどうのって言われても。
必死様がどれだけ強いって話はどうでもいいわ
ロアクリLBとかアクムレイトマナ級にめんどくさいし、普通の神経してたらやってられんw
結局、藍染バルク1回でクロスボウアタック4回分くらいのダメージが出るんだから
これで強くないって方がおかしいよ。全武器中最強技間違いなし
バルク20技の癖に強すぎ
↓
バルクは弓90で真価を発揮するんですー
↓
20技だからスタミナ消費少ないんですー
↓
高ACには大してダメージでないんですー
高ACに大してダメージ出ないから放置でいいのか
6発発射で追加スタミナ消費がいいのか
おいちゃんにはよく分からん
連撃技って回避と防御が低い相手、つまり格下にほど真価を発揮するテクなんだけど
弓以外の連撃がどれも高スキルだからバルクが強すぎるように感じちゃうんじゃない?
追加ST消費なら攻撃ミスとかで連撃がストップした時点でST消費もストップだから悪くないと思う
>>112 > 結局、藍染バルク1回でクロスボウアタック4回分くらいのダメージが出るんだから
その比較はおかしいだろw
クレセントアックスエクセでロンソアタック○回分の威力って言うようなもんだ
いやー上でクロスボウ大好きっぽい人がいたもんだからつい
バルクも6発も矢消費するしミスザはあるし
弓はアタックのモーション値が全武器中最低だし仕方あるまい。
インフレではなく格差が是正されたと考えようぜ
118 :
名無しオンライン:2013/01/26(土) 12:11:32.94 ID:D3ON7Tn+
ハハハこやつめ
試しに荒くれバイソンに藍染スチ矢バルク撃ってきたら倍率0.47ってとこだったわ
そこそこのAC相手でも十分強いな
>>118 そもそもの1.0倍アタック自体がバイソンのACで軽減されてるからそうなるのか
キャンキャンうっとおしいからもうバルク廃止にしてくれや。
その代わり弓のレンジ増やして他スキルの威力倍率もうちょい上げてくれ。
あ、ソニックも分かってない猿が喚きそうだから今のままでいいや^^
俺も別にバルクが憎いわけじゃない。むしろ大好きな技だよ
しかしさ、密着スチ矢バルクで250ダメとか出しちゃうとさすがに近接武器がかわいそうすぎるでしょう?
1本役40gのスチ矢6本=240g払ってたった250ダメかよw
だからもうさっさとバルク廃止にしてくれって。
ここで変な弓叩きしてる連中は実際弓使ってもいねーみたいだし。
250かける6ならかわいそうに思うけどw
スチ矢6本使って、スチ矢3本分のダメージを与えるって
なかなかいいバランスに見えるw
ならウッドアロー6本使ってウッドアロー3本分のダメージを与える
現仕様がいいバランスだってことなんだな?
そういうことでいいならそれでいいよ。解決した!w
バルク云々の話は抜きにしても近接武器にもう少し何らかのメリットが欲しいのは確か
かといって単に威力を調整するだけではキリが無さそうだから
例えば棍棒にはAC補正、素手には回避補正をつけるとか別の形で付加価値を付けるべきと思う
テクのモーションキャンセルできるだけでも十分強そう
対人が別ゲーになっちゃうけど
弓には弓の利点あるように
剣にはチートSDやVBがある
槍にはガードブレイカーやら神技多すぎだろw複合槍技なんてジャベリンスロウ以外糞強い分類だ
棍棒にはボルテやPIやクエイクがあり、ロマン技スニークさんもあるからな
素手もスパルタンや出の早い技、アクムレイトマナ拳聖乱舞はクリ銃超えるが超ガチだもんな
スキルキック命中100上限で移動技が少ないキックに比べたらそら恵まれてるだろうw
藍染バルクなんて連打したら直ぐ砕けるぞ
藍染にノックバックも無いスチ矢なんて使う気にもなれんよw
そんなんだったら欺瞞の番傘5本かシューティングスターで蛇弾の方が強いだろ普通に。
弾なんてバンカーコール
ふと思い出したが連技なら銃にもあったな
GG-05とミドル弾ですればいいのか?w
癖が無い代わりに銃事態が糞重かったの覚えてるzバンカーコールが必要だ
GG-06Sでアタックして着弾前にシップ銃やれそうだなw
これならNBだから砕けない上にNGだろうとGG-06Sよりすぐれてるじゃないかwww
ちと試してみるか
テク性能がどうこうってより根本的に近接とテクの相性が悪くて使い辛いんだよな
とりあえずバルクはACの高い相手にはダメージ出にくいってのは関係ない
倍率はAC計算後のダメージにかかってるからな
ここは近接の下手な子が多いってだけの話だろ。
かといって弓は使った事すらないっていうw
お金余ってるなら銃やれ銃。スチ矢バルクごとき鼻で笑っちまうぜ?
>>130 盾キャンで非カウンター時間減らせるアタックが重宝するわけだしな
この辺の仕様は対人仕様との絡みでどうしようもない部分だと思う
普通に弓キャラがいて今回の修正が妥当と思えるんなら凄いな
俺は弓キャラ持ってるがTUEEしたいんじゃなくバランス良いゲーム遊びたいわ
そういうと銃がとかどうとか反論来るんだろうがそれは今回の修正に関して関係ないからな
ただ矛先逸らしてるだけ
ほんと弓の倍率さえ変更しなければ良い修正だったんだがな
嘘付け、近接のインフレも充分破綻してるくらい強化されてるぞ。
弓バルクに関してはもうバルク廃止しちまえって。
バルクに執着してる弓使いは、どーせ昔光矢バルクやりまくって変更後「弓とかゴミ^^」て掌返してたにわかだけだろ。
本当に弓が好きでやってるやつはそこまでバルクに執着してない。だって理解してるし密着連打なんて求めてないから。
流石にテク廃止とか不可能なこと言う奴はかき回して有耶無耶にする工作にしか見えん
単純にテク倍率戻せばいいんだからメールしとけ
とりあえず、金策目的で金属矢とか使う奴はそういないだろ
ウッドバルクの火力なんてたかが知れてる
重量の面からみても近接のほうが稼げると思うけどな
そうそう、なんで弓だけこんな気でも狂ったかのごとく叩かれてるんだ?
しかも的はずれな
上昇修正されたのが使われてなかったテクだから
弓テクは以前から使われてた以上は疑問視するのは当然だろう
例外的にはダメ目的のホークと条件厳しいゴルゴタぐらいか?
木矢バルクで近接のどのテクよりも強いんだが
Preで近接使ってる奴は全員ゴミなのでツアーに来ないでくださいね^^
バルク廃止していいからジャッジメントアローの硬直を無くせ。
それで最強厨は弓から消えるだろう
ジャッジメントアロー()
アクムレイトマナ構成がガチとか言っちゃう子がいるのはここですか
俺と同じ道を辿って絶望するがいい
対人のPC並にMobも盾と移動回避(M2)を使えればバランス取れるんだろうけどねぇ
M2回避(笑
現在は弓ではなく銃器持ちキャラだしどうでもいいがね(pre,war兼用)
今回の修正には関係ないが、warageでのジャッジメントショットは確かにゴミだね
まぁ、preでは銃器より弓のほうがいいね(クリ装備、ノックバック修正等の影響で)
それよりも良いのが近接だけどさ
いいこと思いついた。
性能今のままで弓20のバルクと弓80のシールショットを技入れ替えようぜw
バルク強すぎだよなw80か90技にしてくれないとなwwwwその代り他弓技の強化頼むみますねw
まあ本音言うと弓使いの自分もバルク0.35⇒0.5を聞いて「はぁ?!馬鹿じゃね?!余計なことすんなカス!他に調整するトコあんだろこの糞モニーが!」と思った。
>>146 何が可笑しいのかわからないけど、対人民はRebuffや自分の射程まで近づくまでは
FPS視点?からM2に切り替えるのがベターな操作方法なんだよ
赤いんですけど
でも最近のmobは糞鯖のせいでM2回避してこないか?w
M2回避なる単なるズレだしね
そのズレを読み判定を出すのがPスキル()
M2回避て要はバグ利用みてーなもんだよな。
まあこのゲーム魔法使いに防御策となる魔法がないから仕方ないとは思うけど…
弓mobから逃げる時にジグザグ逃げでミスザ狙うのとは違うのけ?
>>154 根本的に違う
まず、このゲームはそれぞれのクライアント側で処理された位置情報を互いに定期的に交換する事によって同期しているんだ
例えば相手が右に動いたという情報が送られてくるとする、そうすると次の情報が送られてくるまでは自分側のクライアントでは相手は右に動き続ける→次の情報で位置を修正、って流れの繰り返し
この方式の欠点は急激な位置情報の変化があると誤差が大きくなるんだ
つまりM2でガチャガチャする事によって意図的に位置情報の誤差を作り出して相手にラグラグズレズレに見せるって事だね
対mobの弓のミスザは単なる移動回避なので全然違う、mobはサーバー側からの情報を元にクライアント側で動いてるだけなので
>>131 これダウトだろ
槍で高ACにGBするとアタックに対して倍率以下のダメージしかでねえよ
はい
ぶっちゃけ弓は木矢をスキルageでしか使えないレベルにすりゃいい
とりあえずバルクは元仕様に戻すか追加のST消費付ける方向でメールボムしましょう
真剣聖乱舞・拳聖乱舞・デドリーホロウあたりの連撃技と比較すればブッ壊れなのは一目瞭然
バルクなんかよりもごたごたショットの威力をなんとかすべきだと思う
あれ倍率1.8xくらいあっても良いと思うんだが
でも、なにやっても結局ネガるんでしょう?^^
弓はもうバルクを0.4*6にしてそっとしといてやれ
今のデドリーとならデドリーの方が格段に強いけどな 範囲という強みもあるし
それでもバルクはやり過ぎな気もするが
格段にってことはないだろう
デドリーは消費ST多いし発生時間も密着バルクより長い
範囲攻撃なせいで不発もけっこうある
デドリー使った事ねえのか?多数巻き込めばいいだけだろアホか。格段にデドリーのが強いわ。
攻撃ミスならミスザのある弓バルクの方がずっと途切れやすいわ。
散々弓バルクにネガっといて近接の現状すら把握できてねーのかよw
ちゃんと各武器調べて体験してみろ「ああ、これはMOEやばい」て実感できるから
必死すぎわらた
つまり多数巻き込まない限りデドリーのが弱いんですよね、わかります
必死すぎだろコイツ
デドリーきちんと当てるのすげえ面倒だった気がするんだが…
近接乱舞だから当然無防備にもなるし、逆にバルクの方は着弾までの時間を使って距離を取る事もできる
ちょっとぐらいの火力差では埋まらないぐらい使い勝手には差があったような
バルクとデドリーでバルクのほうがミスりやすいとかお前のほうが使ったことねーだろ
しかも複数にデドリーとかカウンターどんだけ食らうつもりなんですか?
対人弱体スレ行った方がいいんじゃないですかね>バルク厨
>>164のような知ったかぶりちゃんが
バルク弱体されたくないがために必死になっているだけだろ
171 :
名無しオンライン:2013/01/27(日) 07:50:56.07 ID:wnyOO1/2
せやな
preでミスザ!キリッ
多数巻き込めばいいだけ!キリッ
バルクがデドリーより途切れやすいワロタ
warタルパレで混ぜ箱相手にデドリー撃ち込んだらワラタ
>>169 Preテクだけの問題だから対人関係ないよ
デドリーは大型に当たり判定が届かないから肝心なところで使えん
デドリーってめちゃ繋げにくかった思い出しかないな
自キャラが移動しまくるから自動的に攻撃範囲外になる
バルクの倍率UPは対MOB限定なのに騒ぎすぎだろ
ノックバック有や対人でなら分かるけどな
しかも、各武器の技の倍率が全体的に上がってると言うのにさ
弓を使ってた時期もあるけど、バルクは控えてたな
矢の消費が増えるだけで旨み無しだったし
バルクは密着すれば倍率減るし離れたらDPS減るのが欠点っての意外と誰も言わんのな
上でも言ったとおりそれでも強いけどな! まぁ落とし所は0.35倍に戻すあたりになるのかなぁ
単に戻すのは芸が無いし
>>161が言ってるように中を取って0.4*6くらいでいいんじゃないの?w
もし、弓キャラがいたとしても自分は0.5*6でも控えるけどな
それでもグダグダと不満を言うのだろうけどさ
密着すると倍率落ちるのか
バルクに限らず遠距離系はみんな密着で威力が1割ほど落ちる
バルクとか離れて撃っててもクソだし、スキルあがって使える技が増えるにつれてどんどんつかわなくなる
倍率がどうだろうと知ったことではないけど、必死に騒いでる理由がわからん
>>178 ボス張り付きルートかっさらい権益を独占してる銃使いがファビョってるんだろ
放っておけ
これでクリ時の移動可能も修正して欲しいな
そしたら今度こそ銃使い絶滅しそう
184 :
名無しオンライン:2013/01/27(日) 16:36:15.16 ID:wnyOO1/2
つまり遠距離弱体で解決だな
遠距離攻撃は近づかれたら5割カットな
リアル志向ならそうなるよな
真横にいる敵に飛び道具でダメージとか結構ギャグ
>>185 リアルに考えたら飛び道具至近距離でぶち込まれたら大変な事になるぜ
こめかみを拳銃で撃ち抜かれるのもギャグ?
リアル志向ならこうすべき
遠距離共通→移動しながらの攻撃は命中が下がる
銃器→筋力と切り離す バーサークがのらない 密着威力ダウンをなくす
弓→密着で威力さらにダウン
war無関係で弓テク全般まで強化してるのに
投げの基本テクのスロウは仕方ないにしても
ブラインドスロウとラピッドスロウがスルーされてるのは何故なんだろう
リアル志向なら弓は密着時最大ダメージで遠ざかるにつれダメージさがるんじゃないの
>>190 遠距離攻撃は遠くの敵を攻撃出来るけど
近くの敵にはそれはもう悲惨な事になりますよだと思うな
離れれば命中率は下がるし、
近すぎてもちょこまか動かれたら当てにくい
近いと外れて次の矢を構えてるうちに斬られて死亡
そんなのゲームに持ち込んでもな!
でかい武器が自分に向けられてるのにはたきもせず黙って撃たれるの
待ってるんだからギャグだろ
攻撃で構えが解ける→発射までディレイ必要
銃や弓なら魔法みたいな扱いが正しいはず
木の棍棒でもヤバイけど
鉄の固まりなメイスを鎧で受け止めるのも無理
メイスは鎧ごと叩き潰すステキウェポン
盾で受け止めるとか冗談はよしなさい
>>188 >リアル志向ならこうすべき
それなら着こなし100でトール装備なら
A、攻撃モーション増加、武器の性能3割低下、ST消費2倍
B、自然回復完全停止STのスリップダメージ、落下ダメージ増加、落下と水没速度増加
C、疲れやすいため飲食2倍消費、相手の重量が低い素手やキックや牙のダメージがほとんど無い
D、一部の金属には雷ダメージ倍、金属により移動速度低下、連続ノックバック系は受け付けない
E、盾による物理攻撃6割カットで物理攻撃は必ずあたる、AC値により盾貫通ダメージは免除
最大重量値の70%以下ならAが免除され、最大重量値の60%以下ならBが免除される
布系や皮系の軽装なら
回避UP、攻撃速度UP、移動速度UP、被弾ダメージ増加
最大重量値の30%以下のときのみ
んでもってレイジングで解決だw
ついでに軽装が盾をするとノックバックされ貫通ダメージ確定でダメージ増加&麻痺+スリップダメージ
ミノさんの攻撃を布装備がエルアンなんて無理だろw
アーマーブレイクは盾貫通が無いクセ
服の部分だけはしっかり脱がすのも忘れてはいけない
素材が木なら沈まない
ついにもっこす鎧の時代が
大体なんで盾を割られたら麻痺するのかコレガワカラナイ
肘を打ってじーんとしびれることはあるだろう?
実際盾構えて耐えても結構しびれるし弾かれると肘打つじーんの超強化版が腕全体に襲ってきて構えてられなくなるよ
じゃあ弓の射程は20倍、銃の射程は40倍な!
角度補正はゼロ
>>191 ボウガンが最強武器になるだけだな
接射で9999ダメージ即死
ドワーヴンショットガンは散弾な
弓は、弦が弾き切るまでの矢には当然ながら威力はないし
無事射出されても、弾道が安定するまでは貫通力は低いといわれるので
あたんねーよっての抜きでも近接間合い苦手ってのは確かだろうな
で、今度はバルクを離れて撃つと硬直がーか。
ジャッジメントに比べたら遥かに撃ちやすいだろ。
前にも書いたが、初撃が当たるまでの間に距離を取れるのも地味に強いし。
大体アタックディレイの隙間を消化できればそれだけでも十分だ。
どうしても硬直が嫌なら、途中でキャンセルもできるんだぜ?
ST消費も一番軽いし、修正前でも使い勝手自体はいい方だ。
欠点といえるのは耐久や矢の消費が早い事、それ以外にはない。
Preではそれなりに重要な欠点と言えるが、一発0.5も出るなら十分すぎるお釣りが来るな。
つーか、他は1.05→1.25とかなのに、これは元の倍率が低いのに0.15も増やしたせいで
前からの倍率でいうと強化具合自体がかなりアホなんだよな
他が1.2倍ぐらいの強化なのが、バルクだけは1.5倍だぜ
そりゃ普通に強いわ
密着で倍率下がると言っても1割程度だから、0.45倍はあるわけだしなー
六発全部当たればCF二発叩き込むより強い
ソニック+バルクならCF四発分くらいになりそうだ
発生、発動時間を抜きに語るとおかしいことになるよ
バルク6発でどのくらいのダメージだったら納得するんだろうねえ?
こいつらは(笑
対MOBでバルクなんてほぼ使わんだろ
近接との二武器前提だと、大体こんな感じだな
弓アタック→ホープ→弓アタック→ソニック→盾→近接
あら、物理最強の技であるバルクの出番がないわw
なりふりかまわず必死にバルクを擁護する4H7uVyT2ちゃん!
彼の生命線、バルクの運命やいかに!
>>207 1武器ならこうだろうな
弓アタック→ホープ→弓アタック→ソニック→タックル→シール出しながら下がる→最初に戻る
あら、物理最強の技であるバルクの出番がないわw
なりふり構わず?あまりにバルクが強すぎだと騒いでる困ったチャンがいるからさ
反論あるのならすればいいだけなのにそれもせず、レッテル張りとはね
本当に困ったチャンだな
>>209 そんな感じかと思うけどタックルは微妙かと
弓1武器はやったことないから知らないが
ロアなしの強化クリ弓使ってると一番使う弓テクはバルクだけどな
包帯がないとst200以上維持の優先だから他の技なんて使ってられん
シールはクリが連続で出なかった場合に使うけど
煽られてますます鼻息が荒くなる4H7uVyT2ちゃん!
彼のバルク擁護講座は止まらない!
>>210 インパコあれば使うだろうけど、コスト的に安い方挙げた
ID:wnyOO1/2キモいんだけど?
お前が止まれよバカw
バルク使わないってよっぽどのケチか初心者だけだろう
単発撃ちでも優秀なのに使わない理由がない
反論されまくってるように見えるが、直接レスされなければ反論されてないとか思う人なのかね
バルク使わないプレイスタイルなのは、まあそれはそれで構わないが
結果的に「使いもせずに意見を言う人」になってるって自覚はあるのだろうか
数発で倒せる敵ばっかり相手してるならともかく、そうでなければ弓にST問題はついてまわるし
前仕様でさえ、消費の軽いバルクの有難さは分かるはずだが…
20辺りのテクって意外と使い易いからな
素手も強いのはこの辺のテク倍率が高い上にモーションが短いから
CSもCBもGBも威力やっと上がったがモーションだけは弄れない
使わない人は消費が軽くないからバルク使わないんじゃないの?
長く篭る長期戦の時は弓ぶっ壊して引き返すハメにならないよう自分もバルクは意図的に敬遠する時がある。
バルク連打してたら弓2本持ってってもあっという間だしな。弓も矢も重いし。
んでバルクの性能だけど、ここで病的に叩かれる理由が分からない。
「あ?強すぎるって?んじゃ0.5⇒0.4にすれば?なに?」て感じ。
だって他武器にも強いスキル山ほどあるしw
例えば上でも出てたけど槍のデドリー、性能もだけどデイレイ恵まれすぎだろwバルクより早いぜ?
回復役が居ればヒャッハーできるぜ?全段当てれない?確かに当てにくい敵も居るが基本的に下手糞の泣き言ですね^^
だって自分でも余裕で当てれてるもんw
隣の畑妬んで弱体化必死こくより自分の持ち味伸ばす用メールしたら?
それ以前に自分の持ち味を嫉妬で見失ってるヤツ多そうだしなここw
少なくとも机上の空論でなくぜんぶ使い込んで見てからモノ言えよ。一長一短だっつーの。
元々は「バルクつええな」ってだけの話だったのが、無駄に食い下がる奴がいるからバルク話ばっかになってる訳だが
晒しで本人登場して炎上するのと似たパターン
で、その無駄に食い下がる奴って、今みたら単芝ばっかりだな
IDは3つぐらいあるが
バルクが強いのは明らかなのにいちいち「強くねーよw」って来るからなあ
使ってないなら「ふーんそうなの?修正されるといいね」でいいだろうに
まあ自分の言い草は棚にあげて被害者ツラしちゃってw
矢を何本持っていくかとか結構重要だしね
バルク込みだとすると矢は勿論、弓の数も増えるし、重量の関係上、自分はバルクは控える方向だったな
warageでは使いまくっていたが
MOBにもよるが大体、弓アタック→ホープ→弓アタック→ソニック→盾→近接、後は近接アタック、盾戦技でST回復のスタイル
まぁ、仮に倍率が0.36とかになっても騒ぎそうな勢いを感じるがね
エスパーさんも現れだしたようだしwwwwww(これなら満足か?)
つーか、
>>204のように比較がおかしいので強いと言われてもな
デドリーMoB戦で使ってる奴を見た事あるかどうか考えればどうやってもデドリー≧バルクにはならんだろ
あと普通の奴は藍染2本も壊すほど籠もらんわww
籠もるにしてもコンポジあたりマイペに詰めるがな
弱体化オンラインの流れは基本的に賛成だな
インフレさせるのは一見丸い解決案に見えるが、要は調整諦めてるだけで根本的な解決になってない
DB化して駄目になったゲームならいくつも知ってるがその逆は聞いたことがないわ
連レスすまそ
弱体厨必死だな
バルクだけ元に戻した方がいいだろってだけだな俺は
近接テクの強化は全面的に賛成。今回のパッチはおおむね神修正だと思ってる
一部の使いにくいテクはもっと強くしていいくらいだと思うわ
また引き合いに出して悪いが、バルクよりエクセのほうが消費でかくてスキだらけなのに威力は断然弱いんだぜ?
にわか発言でフルぼっこにされたemTGUl0Eちゃんが
生まれ変わり、0m+E8wuWとなって参戦だー!!
>184 :名無しオンライン:2013/01/27(日) 16:36:15.16 ID:wnyOO1/2
>つまり遠距離弱体で解決だな
>遠距離攻撃は近づかれたら5割カットな
この猿が^^
こんなスルー推奨の煽りに対しても、我慢出来ずにカキカキしちゃう0m+E8wuW!!
やはり0m+E8wuWはemTGUl0Eだった!!
彼の怒りは鎮まらない!
>>227 バルクは元に戻す、エクセはカワイソスにも程があるので少しモーション速くする くらいで。パニ用失敗エクセは知らんw
>>229 emTGUl0Eちゃんのにわか発言黒歴史の重圧に押し潰され、このまま逃げてしまう0m+E8wuWちゃんだった!
バルクは前のままでいいからスキル30技追加してくださいマジで
俺もバルクは前のままでいいからゴルゴタを一人でも使えるようにしてほしい
覚えたけど一回も使ったたことねえよw
結局バルクにご執心なのは弓使いよりむしろ近接様の方なんだよね。
弓使いにはいい迷惑だ
236 :
名無しオンライン:2013/01/27(日) 23:59:19.68 ID:wnyOO1/2
きたー ぎりぎりかきこ!
逃げたという言葉には耐える事ができなかった0m+E8wuWちゃん!
どんだけテンパってたのか知らんが
せめて下げろや
上げ野郎もぎりぎりじゃなくて後一分待って書き込めばいいのに
>>237-238 荒らしたちにID変わっても構う奴らの図。
バルクは昔に戻して素手とリープ強化でいいんじゃないの
>>239 俺もそれでいいと思うわ
ついでにギロチンもダメージ上限上げてくれたらなおよしだな
この数年でmobやPCが強くなったせいもあってかなり微妙な威力になっちゃったから、そろそろ強化してやって欲しい
近接>遠距離になるまでネガるにきまってんだろ
クリ銃を超える近接になる事はありえません
スタミナ消費なし・キャンセル可能・超高火力*1.5・連続発射可能・移動可能
こんな異常な効力を持つクリティカルが許されたのは、カンフー(40%)だけしか
ない状態だったからであり、課金で当時はほぼ10割、今でも9割ほどのクリ発生
率を維持できるのにクリの仕様を変更しない運営はお頭が弱いのであった。
>素手とリープ強化でいいんじゃないの
頭おかしいヤツが大手を振って馬鹿言い出すからこのスレは困る
バルク強化でクリ銃様焦ってるヘイヘイ!
>>244 アスモだな。
そのうち素手リープのダメージ300にしろとか言い出すぞ。
あげさげ気にする奴まだいたのか
近距離クリが遠距離クリ銃を超えるのは不可能ではない
チェイスガン+4に蛇弾VSイリュージョンソード
ただクリ防具が削れるからしないだけで、それなら火力装備でISSSやったがマシだろって話さ
近距離クリ2倍なんてなったらキーボルケ侍万歳だろうしw
たぶん持ち替えディレイ3秒が実装されてクリ装備詰んで引退者が増えるだけ
ペット無双はネガら無いんだwww
ミラクルケイジの発動時間1500でディレイ2500にするのが先だろ
素手はwarageの素手つえーを運営が勘違いして強化しなかったんだろうな
preのみならリープとギロチンは上方修正した方が良さそうだな
分かってない運営が安易なインフレなどするから
こうやって考えなしの馬鹿が湧く。
おちんちんびろーん
もにこのおまんまんツるーん
>>250 お前頭固そうだな
クリや魔法、一部のテクニックなどが課金装備などによってインフレした。
だから今回は、昔からたいしてインフレしていない使われにくくなったテクニックなどを上方修正したんだろ
リープやギロチン、素手はあきらかな修正漏れ
今回のパッチで安易なインフレなんて言っているお前はMoEをやった事ないだろ
>課金で当時はほぼ10割、今でも9割ほどのクリ発生
昔だとLv3+Lv3+Lv1+Lv1+カンフーで9割強、今だとLv3+Lv1+Lv1+カンフーで7割強
こいつの頭の中では2PC前提で横で常時ウェーブ踊ってたりASSパッシブ必須だったりするんだろうか
状況限定して最大の性能発揮してる銃と並の近接比べたらそりゃ銃のが強いわな
アホか
>252
お前頭溶けて中身蒸発しちまってそうだな。
今回のインフレがまだ理解出来てない厨房か真性の馬鹿かw
>>254 複ID使って必死だな
じゃあ今回のインフレがどれほど深刻な問題なのか教えてみろよw
教えを乞うのに何その態度?
Moe引退しろ二度と来るな。馬鹿は迷惑だから要らない。分かったか?
つまり説明できないって事かw
お前少し前にバルクはデッドリーより繋がりにくいとか
デッドリーは巻き込み必須などと言っていた知ったかぶり野郎だろwwwww
ID:3xu1NDFw = 昨日のID:wnyOO1/2
てことか?ヤツの頭内の軽さを感じる所が似ている。
素手は火力特化でこそないけど、バランスは昔からおかしいだろ
ついでにMobは別に素手ゆえにATKが低め、とかないから
ゴーレムとか素手系のMobがヤバイことになる
強化後の倍率で比べてもCS<CF<CBだし
リープは確かに対Mob強化してもいい、あるいは即死級のダメージって説明を改めるべき
結局説明できずに何かを悟って終わりかよw
単にお前が見透かされて相手にされてないだけだ馬鹿w
何が終わりなんだよ?お前なんか関係なく世界は進んでるから
>>262 オッサンばかりのこのスレには、このふかし臭と餓鬼の香りが新鮮だな
ちんーぽのーてかーりー
てにーつk−ざーじーるwwwwwwww
バルク厨の正体はID切り替えとホラ吹きを得意とするお子様一人の所業だったとさ
ちゃんちゃん
>>248 Pの蠍独占はそれだったな
クリISとクリ銃で連続アタックして弓テクで蒸発させてた
まぁ人の構成羨むゲームじゃないしな
ただ野良PTとか組んだ時に
「え、弓持ってないの??」みたいな顔されるのが最高に嫌だ
Mob相手ならそんくらいの性能があるスキルなんだってことは自覚して欲しい
そんなことエリート様ぐらいしか言わんから安心しろ
もう弓妬み厨は全員弓単にしろやww
対人でも弓強いのにな
もにくそにはあたんないけど
>>270 モニに制圧された世界でそりゃ無茶な話だ
でかけりゃ不利とか現実と反対だよな
モニに装備できないサイズ制限くればいいのに
強くない、って言ってる人はいないような気がするけど?
パワータイプのデカブツ=かませなのはMoEに限った話しじゃないけどな
パワータイプっていうのは実際パンダだけだしな
ただデカイから被弾率が大きいっていうのは戦争じゃ仕方ないでしょ
体の倍あるハンマー振り回せるとか非現実過ぎて違和感
モニはカッパーナイフまでいいだろ
パンデモスはもうちょっとだけHPあげても良かった
パワータイプと言ってもステ全く同じばいーんの事考えると単純にパンダ不遇だよな
だからこそ一部の人に愛されてるのかもしれんけど
初期の初期は攻撃力に1.2倍していたためダイアロスがパンダだらけとなり、モニコンの運営が危機を覚えて現在のように弱体化させたらしい
warageでの当たり判定統一はして欲しいね
>>276 モニが憎いのはわかったから格差縮めたいならもう少し現実的な意見を出せよ
あいつ嫌い!使い物にならないようにして!じゃ通るわけないだろ
パンダはでかいから空腹度は3倍なとか言ってるようなもんだぞ
ポットアビシニアンの復刻来たなら、秘石のサークレットも可能性ありか
秘石のサークレットって期間限定のガチャにはいったでしょ
装備は種族関係なしなんだからばいーんが着たら
もっとピチピチにならないといかんな
ポットアビシニアン 何かで前に復刻したと思ったら秘石のサークレットと同じガチャだったか
moeスーパー最高〜wwwwww
またまた使いまわしアイテムキャンペーンでもまだまだ世界最強〜wwww
スーパー楽しいの人久々に見たな
相変わらずで安心した
うむ。精子もよく飛ぶし絶好調といっていいだろう
そのうちまたバッジコンプキャンペーンくるんかな?w
ミーリムマリンキャップを染めても白のまんまなんだけどバグなの?これ
と思ったらツバの部分だけ染まってた
なんで白い部分残すんだよ染色の意味ねえだろアホなのか・・・
染め可の頭だけ単品出品してごめんね★ミ
染める前は青っぽくなかったか?
地毛の色にならんから人気が無い
なんだろう染色可のSSみると普通に暗い色だな
染める前から白くなってたんだよな
このパッチ特有のバグかやっぱ
wikiが繋がらない、規制巻き込まれた人からの代理で。
新キャラで調教10.5でゴレ石5個使ったら調教が10.5→10.7に
0.1上昇が二回発生したがチケなしなんで細かい変動があったかは不明。
スキル合計値は850未達成
これって前からあがったりしたのかな?
原初の卵とかでも上がるしそういう仕様なんだろう
今日のうぷでとマダー?
パッチサーバに接続中
ファイル比較中です
ダウンロードするファイル数 = 565
ダウンロードするファイルの合計サイズ = 36.41M Byte
ダウンロード開始
新装備と公約にあったイベント?くらいかな?
300 :
名無しオンライン:2013/02/05(火) 17:24:39.64 ID:6xhgZtPd
まさか弁天丸が娼館ペットになるとは…
つーかノアクリスタルってたまに露店で買取出ているアレのことでいいのか?
ポトフとレシピ2種もらったら終わりなのかなクエ
なんかSS上がってたちびいっちょんに話しかけるとかいうのは別?
うは、消費アイテムでの召喚じゃなくてガチャだから習得テクニックなのか…
で、レゾナンスクリスタルじゃなくてノアクリスタルの方か…うーん
今回の追加分のアイテムリスト出してみた
ちなみに先週分を出してなかったので先週分も混ざってるかもしれないので悪しからず
弁天丸のIDリング
加藤家秘伝ポトフ
茉莉香のポトフ
ちくわぶ
グリューエル ウィッグ
ウィッグ A カラー
ウィッグ B カラー
グリュンヒルデ ウェア
グリュンヒルデ ウェア カラー
ミーサ・グランドウッド スーツ
ミーサ・グランドウッド スーツ カラー
プリーレ ロゼア バレッタ
プリーレ ロゼア ウェア
プリーレ ロゼア パンツ
プリーレ ロゼア グローブ
プリーレ ロゼア ブーツ
プリーレ ロゼア ショルダー
プリーレ ロゼア サッシュ
プリーレ ロゼア バレッタ カラー
プリーレ ロゼア ウェア カラー
プリーレ ロゼア パンツ カラー
プリーレ ロゼア グローブ カラー
プリーレ ロゼア ブーツ カラー
プリーレ ロゼア ショルダー カラー
プリーレ ロゼア サッシュ カラー
プリーレ ロゼア装備セット
プリーレ ロゼア装備セット(染色可)
ウォンテッド ボディ
ハートバルーン ベア
フェイス タトゥー
イタチのティペット
肩乗りダンディ鳩
背負い梅
助けて!弁天丸
ウォーム グロウ ランタン
怪しい木の実
ヒトニナール チョコ
デトックス チョコ
ハート グロウ ランタン
デービットへの手紙
ウォーム グロウ ランタンはバレンタイン真ENDING褒章らしい
連投すまん
あくまで追加分なので上書きでの追加アイテムまでは記述してないです
ヒトニナール チョコ
デービットへの手紙
デトックス チョコ
ハート グロウ ランタン
わかったぞ!人類は絶滅
弁天丸強すぎだろwwwwww
・・・いや、ギガスが弱いのか。
モーパイ特別ガチャって500円払ってタルタロッサのヤジロベエとか
腰巻きカーディガンだったら全然笑えないな・・・
一弾当時からRM5k出してモーパイ要素は変な兜一個とか制服染不一個とかザラだったがな
ワーウルフはいったいいつになったら修正されるんですかーーー!!!
最近無尽蔵に課金アイテム増やしすぎだろww
ゴミ課金アイテム量産するくらいなら新MOB実装する
とかゲーム内のテコ入れとかもっとやってくれよ・・・
これだけの数用意するにはそれなりの手間かかってるんだろうが
その手間を他に回してやってくれ。
>>306 強いかは知らんけどキガスの1発耐えても生きてるからな
キガするだけだろ?
>>310 新mobと戦うには5000RMのチケットが必要です^^
もうきくちよデザインズでなければ何でもいいや・・・
高望みはしないからせめて正円くらい描ける人に発注してください
無理。もう運営はきくちよと心中するつもり。
そうやってハードル上げても予算的にマトモな絵師に仕事を出せるわけもなく
初心者用公式4コマ漫画再開してくれんかね?と思うw
文字だけのガイド見る奴は皆無だけど4コマなら目を通す初心者は多いから
せめて新チュートリアルの4コマぐらいは作ったほうが運営的にも課金者増え
るんだし意味不明な課金アイテム毎月投入したり開発させるよりいいと思う
弁天号、E鯖で15M買いch立だわww
>>316 ゲームのチュートリアルより課金関係のネタ盛り込んだ4コマがいいかもな。
新装備なんかそれで紹介していくのもいいし、泉や森やガチャの背景キャラに名前つけたりさ。
弁天号の情報が気になる
性能次第で召喚100かなぐり捨てるで
弁天丸だっつーの
Lv:60.0
HP:315.0/315.0
MP:210.0/210.0
攻撃:62.0 耐火:62.0
防御:88.8 耐水:62.0
命中:62.0 耐地:62.0
回避:62.0 耐風:31.0
魔力:62.0 耐無:62.0
ぱっと見じゃそこそこ強いけど…役立つ状況っていまいち見えないんだよな
雑魚mobを掃除するには十分な性能だから収穫の護衛には使えるけど気軽に覚えられる値段じゃないし
狩りで相手にするようなmobにぶつけるには弱すぎる
PTで召喚は敬遠されがちだから出すのがはばかられるし
うーむ。
非戦闘な採集者とかか
スキル0でこの召喚コストで出せるのはやばい
けどそうまでして覚えたいもんではない
325 :
名無しオンライン:2013/02/07(木) 02:43:23.66 ID:XqDKM8xG
お大尽が周囲に見せびらかして楽しむとか割り切って買うならいいけどそうでない人がガチな実用性を期待したら
ちょっと切ないことになるんではないかなぁ
というか触媒のクリスタル誰か売ってるのかねえ
これバエルより強いんじゃないのか?
最大の問題がノアクリスタルだ
最大の問題は召喚アイテム入手できるかどうかじゃねw
ノアクリスタルは個数出る鉄屑よりも集めにくいしな
夜タイタンmobは多少強く硬い、ガチタイタン装備あれば直だとか甘い考えもたん方がいいぜw
なんせノアクリスタルは100%ドロップじゃないz
触媒じゃないほうの話
調教0で特殊や捨てオルバン運用するよりは余程楽だろうし
純ヒラが護身用に買うならかなり便利につかえそうだけどなぁ
弁天丸買う金があったらLv100↑太陽さん買えそうだしなー
スキル0で使えるから問題なのにペットと比べてどうするんよ
その召喚するために覚えるアイテムの入手難易度がですね
最後はサクリファイスディナーで美味しく
ノアクリスタルそんな難易度高くなくねwwww
なぜノアクリスタルの話なんだろうか
召喚触媒ですし
元のガチャアイテム入手難易度の話してるんじゃないの
あぁ、都度最新レスだけ見てると気づかないけど、確かにそういう流れだった
強さの話してるのに入手難度の話もちだしてくるやつは頭悪いんですかね
期間限定ガチャで絞ってそうなことを考えると
全鯖で入手できるのは数十人になりそう
召還なんてNPCテクで消されるわLv制限きついわで元々アレだったんだし
もういいんじゃね、召還は結構頑張ってたよ
Lv60程度で召喚触媒が面倒とか正直要らん
一時目立ちたいだけで最低でも10Mのプラス触媒面倒なコスパ的に非実用魔法とか話にならない
触媒が短時間で大量入手余裕だったらカオスに行ってる召喚切りキャラのオプションとして考えなくもなかったがな
タイタンキャラ持ってるが今更ノアクリ集めなんてやってられるか
まだGK技の方が実用性があるな、粉はありふれてるし
必要スキルの差だろ
GK技は90スキル、弁天丸は0スキル
欲しい欲しくないみたいな個人的感情はチラ裏
召喚0で出せるから召喚とってる人が馬鹿らしくなるな
持ってるやつがうらやましい!
なんか久々に覗いてみたら予想通りというか
相次ぐインフレペットで酷い事になってんな。
>>345 4500円で弁天2個目が出たからいいとしてもさ
ノアクリ1枠ストックしていた俺もいまさら取りに行く気にもならん、何より1時間4-11個程度
ノアクリ1000個どころか50個も使わないうちに使わなくなりそうだw
コレだけはいえる触媒がイビルタイタンの欠片じゃなくてよかったぜ
レゾクリと間違えた説
タイタンドールの特殊Buffでもノアクリを触媒要求するしあからさまに狙ってやってるだろ
なんていうか展開が遅すぎてバレンタインイベント忘れ去られてるなw
このままカオス終わったら忘却界に捨て去られるな
実はノアクリじゃなくてモラズクリスタルでしたって修正きたりしてな
まぁノアクリでも集めるの結構面倒だけど
一時期専用キャラ作ってタイタン通ってたけど今確認したら170個しかノアクリの手持ちなかったしなー
もっとも金があるなら買取すれば苦労して自力入手しなくてもいいわけだが・・・
次はノア・フュエルに変更しましたっとくるんだな
アレはもう謎水地獄だったがw
チョコ渡して話しかけたらまた最初に戻った
先に進まない
356 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 14:55:21.46 ID:AYdgIpv/
ちょこ10個わたしても話が進まない・・何個わたせばいいのかな?
150個くらい一度に渡しても何も起こらなかったから
サーバー毎の集計でもするのかもしれない
全キャラで渡す作業をしておくべきか迷う
358 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 15:26:58.51 ID:AYdgIpv/
一応全キャラでわたしとくかなー
ありがとー!
キャンペーンたのしい?
俺しこってるほうがたのしいー!
しこっときー
メンテちょっとはやいね
ゴミみたいなデザインのアイテム増やして何の得があるん?
経費の無駄ばっかりやってるとまた倒産すんで
ガチャに新規のゴが三種・・・
盆栽は背負わないでアセットにして欲しかった・・・
364 :
名無しオンライン:2013/02/12(火) 15:04:59.05 ID:KuT+sIef
盆栽は不覚にも、シュールすぎて笑ってしまいました
ゴミしかないな。早く栽培きてくれー
366 :
名無しオンライン:2013/02/12(火) 21:22:42.42 ID:/149K9Nv
考えた奴に権利を与え
やばくなると親会社変えていくだけ
いままでどうり
働いてる人変わったのか?
魚拓や家ageの頃はいい仕事してたのになあ…
まさかもう集金するだけしてMoeエンド計画ですか?
MoeなくなったらMMO卒業になっちまう
完全スキル制、公式RMTが揃ってるのここだけなんだよなー
海外ゲーならそこそこあるんだが
MoE2を作るベンチャー企業が必要だ
FF14がスキル制だっけ?
てか、新生だかなんだか知らんがさっぱりわからん
FF14ちゃんはスキル制とは名ばかりのレベル制ゲーだよ
新生は知らん
いやスキル制なのってないが・・・
FF11もスキルはあるがそんな変なもん名乗ってない
スキルならたいていのゲームにあるよ。スキルツリー」と呼ばれる
Lv制ゲームでLvアップ等で得るポイントをどのスキルに振り分けるかってだけの物がね
ここの人間が望むスキル制とはまったく別ものだけどそのタイプって異常に多いから
一般的にスキル制といえばそれ浮かべんじゃね?
Moeより古いがUOくらいかな、同系統の血筋は
まあその辺の区別するためにレベル+スキル制とか完全スキル制とかいうわけで
UOは全部のスキルを100にする7GMがキャラメイクの基本だった気がするから自由度って点じゃMoEが一番かもしれん
>>373 それはLVゲーでクラス制だろ
Diablo2をスキル制なんて言うアホは見たこと無い
7GMが基本だったのはかなり初期の話かと
その後は半端に振り分ける構成も流行ったし、数年後にスキル限界値100突破
以降は7GMはありえなくなったし
まあそれでも自由度の高さはMoEのが上かな
移籍してきたとき、体力や持久力を削って熟練スキルに振れるのは新鮮だった
バーコードバトラー
それでもガチで作ればMoeも100か0、もしくはスキルにより特定の値ってのが多いからなあ
ネタでも遊べるからネタ構成作ってるだけで、キャラメイクの自由度ってのは思ったより高くない
スキルに振れば振るほど効率が悪くなる&テクニックを覚える/テクニックの消費・ディレイ・効果にも振れるシステムなら一気に自由度が上がりそうだけどね
ネタでも遊べるって自分で言ってるのに結局ガチ思考からは離れられないのかw
なにいってるのかわからんw
しこって冷静になってから書き込めw
ん?
>ガチで作ればMoeも100か0、もしくはスキルにより特定の値ってのが多いからなあ
ってことはガチじゃなけりゃその辺りは自由なんじゃないの?
>キャラメイクの自由度ってのは思ったより高くない
ってのは結局ガチ思考よりだからじゃないの?
近接職で筋力100じゃないキャラがほとんど居ない様に
UOもステータスは極振り前提だったし
スキルやステータスで個性とか有りそうで結構没個性だよね
無理して個性的なスキル振りとかできるってだけで
>>384 筋力100じゃない近接職ってそれなりにいるんじゃないか?
個性出したければネタに走ればいいし
個性とかどうでもいい自分は効率よく850使いきるだけ
「ロットン48であれはずるい!」だの
「あの性能なら90技にすべきだよなあ、ずるい!」だの
いつも散々ぴーぴー喚いて0か100かにしたがってるクセに何を今更。
90以外で使える技があったら許せないんだろ?自業自得だっつーの。
>>388 前者を言う奴と後者を言う奴は別人だと思うのだが
前者を唱えながら後者も唱える奴がいたらそれはキチガイ
ほらほらオチンチンしごいておちつこよう
ふぅ・・・
投げは対人スレのネガリマンたちのおかげで酷い目に合わされたな
対人スレのネガりは割と真っ当な意見が多い
ゲーム内でネガってるやつは的外れが多い
対人のネガは対人に限ってはそれなりに正しい
Preは「バランスなどない」とか言う人がちょくちょくいる
結果的に対人のバランス意見重視になるのは仕方ない、かもな
Preのバランスもそれはそれで重要だと思うんで、もうちょっと議論してもいいと思うのだが…
まあ最近はどっちの意見も重視されてなくて、とりあえずインフレさせておけば石油王が喜ぶだろ
的な調整が目立つように思えるけどな
対人屋は強いテク・スキルを叩き、プレ専は弱いテク・スキルをネガるような印象があるな
対人だと自分が殺されるから他人が使う強構成に腹が立つけど、プレだと
他人と争うことが少ないから自分の好きなテクの弱い部分が気になるのだろうな
はなっから対人屋に無視されてるペットをぶっ壊れにしても
ワラゲ専(?)からもプレのテイマーからも文句は出ない
って方向性で進んでるしいいんじゃね?w運営も金にならない
ワラゲ住人なんて触りたくも無いだろうし
warageが過疎ってから人も減ったけどね
対人層が200人減ってる間にPreは1000人減るとかそんな感じだと思うけど。
Warが過疎ると生産や採集が死ぬだけじゃなくて
金策する必要もなくなるからPreで活動する意味もなくなって
MoE自体やる必要もなくなる
少し前のDはワラゲが活発だけどプレは過疎という状況だったので、
対人の消費がプレ活動に大きな影響を与えるという説は疑わしいと
思ってる
>>399 War以外の消費場所って大規模戦闘、カオスとか宮殿とかもあるけど、
実のところ一番でかいのってペットのエサと触媒なんじゃないだろうか。
まあ少なくとも家コインその他の値上がり見る限り、PreのGoldは増えまくってるから、
ひたすら金策してるプレイヤーも相当数いると思う。
DPreが過疎とか、いつの話だよ
>>384 近接で筋力100にこだわるメリットは少ないよ
筋力100と50で攻撃力100の武器を使った場合
100だと攻撃力が135ぐらい筋力50でも110あるはずだから
筋力80ぐらいだと差はさらに少ないから差分を他のスキルに振って
発動100%にしているキャラは多いはず
マジかよ
近接脳筋が攻撃力犠牲にしてまで他に振るなんてよっぽど欲しいスキルが多いんだな
あ、ひょっとして海王とか?
宮殿やカオスみたいに局所的な消費は、
その時間の消費量は大きいけど
他の時間に金策出来るから賄えてしまうんだよ
War開店時間が短くなって消費が減ったのもあるが、
金策出来る時間的な余裕が出来たのと、
少しの金策だけで賄えてしまうようになったのでPre活動時間も減る
とりあえず、対人連中はうっとうしいのでWarから出てこないで欲しい
Warの過疎が大問題みたいに言ってるが、俺が始めた三年前から過疎過疎言われてるぞ
で、何か影響あったの?
warがにぎわってた時代に武器防具pot売りやってたが、本当に飛ぶように売れてたな
最近調合上げでできたpot捌くのにも苦労した時はびっくりしたぜ…
対人も面白そうだなぁと思う反面アイテムを落とすのが嫌でMoE初めて4年になるけどWarやったことない
つくづく貧乏性だと思う、MOTTAINAI
mmoにおいて対人要素って結構重要よ
やりつくした人が行く場所がもうテイマーだけになってるしね
PreもWarも生産もやる人だとよく分かるだろうが
生産のPre需要品って正直、儲けには繋がりにくく
より大きな利益が見込めるのはWar需要品の方って事が多い
多様性の面でもWar需要の方が勝っていて、商売のチャンスが転がっている(理論上は)
武器はどちらも同じようなものを使うが、Potや料理なんかでは住み分けが顕著だな
その武器なんかでも、Warでの寿命とPreでの寿命とでは大差がある
冗談抜きで、War民一人でPre専10人分以上の経済効果があっても不思議ではない
(PreキャラがSoI一本折るまでにWarキャラが買う武器は10本じゃ済まない気がする)
で、そのWar需要の比率が高い品だが、年々順調に売れ行きが落ちていってる
高値で馬鹿売れ→高値でたまに買占め→言うほど高くもなく滅多に売れない、と来て
今では売れる見込みの薄い半不良在庫に近づきつつある
最近来た人には、上段の「大きな利益が見込めるのはWar需要」というのはもう妄想にしか見えないかもしれん
War需要品は単なる売れない商品に成り下がってるわけだから
別にシステムは大して変わってないのだから、過疎が改善されれば、掘り起こされると思うが…
特にE鯖とかもう、生産は実質上は死んでるんじゃないかね
システム上は生きてても息してない、採算とか関係ない、趣味販売だけで回してる
てか、カオスは一応ロストあるからまだいいけど、宮殿はPreと変わらんっしょ
別に消費地として数えるようなところじゃない
というかマラソンや待ち時間長いから、普通に狩りしてる方が消費してる
自分のpre用のキャラは回復手段が素手とかハラキリとか回復魔法だし生産装備を買うことなんてほとんどない
war用キャラはpotもレランも垂れ流しで1日に武器防具あわせて1〜6つくらいは買うな
みんながみんなそうじゃないけど思うけどwarが過疎るほど生産が死んでいくのはガチだろうな
生産が死んでるってのはなんとなく理解したが、俺の始めた頃から生産死んだ死んだ言われてるからなあ
もうそれ時代の流れじゃね?
ぶっちゃけ、システムが大して変わってないのに過疎が進み続けるのはも現状の対人が賞味期限切れって言ってるように聞こえるし
>>381 >>383 戦力気にしないならかなりのゲームでmoe並の自由度があるよ
スキルツリーのやつも下位のスキルは前提でいいし
>>385 >>403 同じくガチのキャラだとほとんどが筋力100かせめて90〜
向い合って殴りあって差が出るってのはかなり大きい
抵抗枠のレランバフがガチとか必死すぎとか言われるのからそれが分かるだろう
>>392 昔は強かったよ、具体的にはスロウで50ダメ↑
415 :
名無しオンライン:2013/02/14(木) 13:41:13.74 ID:NKwCIoc0
全く具体的じゃないんだよなあ
War憎しの人は相変わらずだな
実際は総本山のバランススレすらdat落ちするぐらい活気無いのに
デベロフが居なくなり
急激に過疎ったな
6〜12月、身内ログイン14〜21名はいたんだがw
1〜2月現在、身内ログイン0〜5名
課金パッチオンラインだらけになり客に愛想尽かされて離れられたのが丸見えだろw
それいつからプレイしてる身内?
一年持たずに辞めてく人なんてざらだからな
war用POTをJでNPC販売してくれるとやる気出る
レア、高レベルペット、を持つ人間の周りに、あなたがやめたら私もやめる的な人間がいる。
その輪に入れなかった人間は、すぐ消える
>>419 去年Pot高騰したときに一度それやって抗議殺到してやめて
いっちょん爪ドロップ増量に切り替えたんじゃん
需要あるならワラゲ銀行前でPOT露天しよっか?
森まで押されて全買いしたあと殺されて金回収されても知らんぞ
露店開始時の座標を記録も知らんのな
だいぶ前のアプデだよな。何年前からやってないで書いてるんだ
軍チャスパイとか課金持込とか
ワラゲなりふり構わなくなってきたとは聞いたけど露天ももうそんなのか。
ワラゲ露天プレイもできないとか切ないね
ゾーン際まで押して全買いして売り切れ露店解除させてからの押し出し殺害売上回収って
手順だから座標記録意味なかったはず
そういう行為は無料化以降ままあった話だよ
露店プレイも当時はやられる前提で遊んでた肝の座った人達がやってただけ
そういうことか。考えが足りなかった
たまにそれ期待して土日放置するけど、今まで1回もない
イベントの結末どうなった?
Eは子イクシオン死んだ
Pはシュヴィーナちゃん生き残ってエンディングと報酬が違う
鯖によっては死ぬのかあれ?!
よくわからんうちに終わってた
Pだけデビッドに話しかけてもなんもないし
Pで報酬もらうにはカーレイの上のほう(B5?)に居るシュビーナから手紙をもらって
デービッドに届けなきゃならん。
moeスーパーたのしい!!!
バレンタインイベントなんてやってたのか・・・
でもどうせ糞イベントだから参加できなくても世界最高〜wwwwwww
>>436 バレンタインイベント楽しかったよ・・・まぁ・・・どんまい
次のイベントには参加できるといいな
E,D鯖はカーレイいってもシュビーナおらんの?
おるん
虫の息で倒れてた、場所は同じ
足が超速い+ガトリング連打のおかげで遮蔽物を利用しないと狩れなかったイビルタイタンが
遮蔽物を利用していると逃げ出すAIになってたwww
しかもガトリング精度上がってるしww
もともと美味しくないのにこんなんどうするんだ・・・
Dでハメ狩りしてた奴がいたからさ
まーたD鯖か
よく読めば
>>441がまさにその人じゃねーかw
>遮蔽物を利用しないと狩れなかった
おまえ、タイタン相手に正面から戦ったら10秒持たないぞ・・・
殴り1発400ダメ↑の癖に足の速さで張り付いてくるんだぜ
足止めたとしても遮蔽物使わなきゃガトリング100ダメ連打だし・・・
ほっといたら自分の前に来る場所はハメじゃないでしょ
棒立ち+相手の攻撃当たらない+一方的に攻撃可能がアウトじゃなかったっけ
タイタンはディフェンスで狩るもの。
タイタンの盾技は100%だぜ 盾30辺りから
後はエアシュートやスナイプショットで動きを調整しつつ戦う感じ
ガとリングの精度が上がったの? だとしたらかなり面倒だな
タイタンと言えば弁天丸の召喚素材になったんだし
ノアクリスタルのドロップ増やしてほしいな
その方が持ってる人の使用頻度が上がって販促になると思うんですよ運営さん
運営「ノアクリスタルからも集金できなものか。たとえばドロップ数アップするチケットとか・・・」
うわ〜また一目で分かるきくちよ装備きたなぁ
長期契約でもしちゃったのかね
染可の方は染色どころかデフォ色の時点で発色が微妙だな
あと肩部位だけいいかなと思ったら蛙の卵みたいのがくっついてんのか…
新装備の紹介ページ、マウスに追従して背景が動いて吹いた
そのイビルタイタン、一昨年?デベロフが復帰してきてすぐやったんだよね
当時から(地形ハメは除いて)スナリン終了、ウィズリンさらに大勝利(犬砦うまうま放置)
同時にクリ銃弱体されたのもあって、デベロフどんだけ遠隔嫌いなんだよwwwwとかって身内であざ笑ってた
牙罠強化か
装備ひどすぎる
バランス調整も相変わらずクソ
もうだめぽ
>456
そうか、じゃあな
二度と戻ってくるんじゃないぞ
まーたきくちよかよーーーーーーっ!!!!!
盗作のnonameに続き、今度は魔改造のきくちよか…
こないだから続いてる技強化は一体何の意味があるんだ??
これならクリティカルを1.5⇒1.3倍に下げればすんだ話じゃないか?
PC強化に見せかけたMob強化だから問題ない
僧兵とか恐ろしいことになってるぞw
ペットもリザ以外オワタになってる
【ペット】
◇「 メドゥーサ ウィッグ 」を装備した際に召喚される『 メデュシアナ 』のAIを変更しました。
※攻撃不可能なNPCに対して、攻撃行動を行わないように変更しました。
エンシャントトラベラー釣れてた件だろうな
おせーよ
]一部MOBの仕様テクニックは具体的になんなんだろう、リスト可視化してくれよ運営さん
デザインひどいなと思ったらまたきくちよかよ・・・
って思ったら
>>458がもう書いてるしきくちよデザインって誰得なのよ
ディレクターあたりにコネあるとかかねー
男は言うに及ばず、女も腰のかなり中央よりのデカイ花びらとか
棘のモチーフやその配置場所とか色々ひどい…
ロッタン監修きくちよデザインの装備評判良かったじゃん
相変わらず一回レッテル貼ったら貼り続ける奴らだな
でも正直今回の装備も食指動かないけどなw
ウィッグで釣った方がガチャ回してくれると思う
1回レッテルって何度誰得デザイン作ってんだよ
そもそも性能も微妙すぎる
攻撃速度-1、魔力+2、7部位辺りの性能ならクソグラでも買う
多分誰もレッテル張りなんてしていない
純粋にデザインが嫌だと言ってるだけ
デザイン画にサインが入ってるんだしプロである本人も望むところだろ?
MoEとルーセントハート勘違いしてるんじゃね?
>>466 六反が9割、きくちよがベタ塗っただけとかじゃないのそれ・・・?
お前らの課金したお金がきくちよへ渡ってると思うとなんともw
たぶんきくちよにそんな大した金いってないだろ
言うほどの金かけられるなら、もっとマシな絵師つかうんじゃね?
安いから使ってるんですよね? まさかマジで選んでないですよね?
【NPC】
◇一部Mobの使用テクニックを変更しました。
これってどのmobか判明してる?
カオスとかだと週末までわからないな
きくちよって何で叩かれてるの?
(これがMoE風だと思ってたので、特に気にならなかった)
>>479 MoE風?過去の課金装備のデザイン見てみろよ
きくちよは独特のゴチャゴチャした感じが嫌いな人が多いんだと思う、自分も苦手
今回の新装備も余計なゴチャゴチャが無ければ悪くないのにな
肩と腰さえなけりゃ、シンプルで結構いけるんだけどな
単純にデザインしたものに悪評しかないからだべ
・ハロウィン原色装備→キモイ。ダサイ。タイタンで話題になってもしやと思って見直したらきくちよ
・タイタン娘→邪神フィニュ級の出来にペットスレで不満爆発→驚くべきことに原画に忠実な出来・・・
・ストライプリボン→女性はマシだと思ってたら女性は別の人。無いわ思った男性装備担当
・スノウテイル→マシかと思いきや
>>466-474 ・今回も酷い
微妙なデザインだから
特にタイタンロボ娘で悪評が広まった
ストライプは公式載ってないと思ったらメルマガ情報か
こうやって並べられると割とマジでヒドイな
総スカンとかデザイナーとして恥ずかしいレベルだろうに
きくちよも酷いが、これだけ言われてまだ使い続ける運営がもっと酷い
ソシャゲーのカードでも描いてれば、きくちよも叩かれなかったろうに
女は緑の茨と赤い蛙の卵に見えるヒラヒラ全部いらない、男は一から描き直せ
外郎は課金装備売る気あんのか
個人的には、赤い蛙の卵wはわりと好きだけどなぁ
うざい蔓とでかい薔薇、あとウテナかハガレンみたいなマーク消してほしい
男の方は、いくら描き直してもダメだろうからもういい
無駄に薔薇印とか茨がついてなかったら胴パンツ手は使いたくなったんだがな
シンプルな白手袋欲しいわ
そんな貴方にウェディング
タイタン娘が邪神と同程度とか言ってるやつは眼科に行った方がいい
デザインはおいといてもモデルの頑張り具合が段違い
デザインの話をしてるわけだが
>>485 「デザイン」だからギリギリいけるんであって
※いけてないが
ソシャゲのイラストはデザインじゃなくイラスト自体が完成品だからきくちよとかいらんだろ
>>491 デザインは邪神まではいかんが
今ジャンプで連載してるスピカレベルだな
ほんとお前らは安心して叩けると判断したものはいつまでも叩くな
>>494 叩くのに安心出来ないものってなんだよ?
どんなに信者が多くても嫌いなものは叩くだけだよ
過去のことを騒ぐのは老害だ!今のことを騒ぐのは訓練された(ry
きくちよデザインは現在進行形なんだから声上げないと駄目でしょ
もしかして「安心して叩ける=きくちよは永遠にダメデザイナー」
って事か?
それこそ大いなるきくちよ叩きだろう
もしかしたら数年後には素晴らしいデザイナーになってるかも知れないんだぜ
じゃあ数年してからMoEに関わってくれよ
ちょっと前は うゆ? だっただけのこと
きくちよだからって脊髄反射で叩くようになっちゃいけないとは思うけど
この装備はダメだろ・・・
駄目なモノがあるからこそいいものが輝くのだ
だめすぎなのは論外だろ。誰も求めてねーわ。
新規のマップもBGMもグラも質落ちまくりのカス運営のカスい実力が発揮されてますなあ
ロゼアは染可もどうしてこうなったレベル
あまりにも適当すぎるよなあ
うすっぺらくて立体感のないグラ装備
魚つってるほうがたのしい
ダサい装備は却下して金払うなよな
収益にも繋がらないしゴミデザイナーに餌与えてるだけだろ
コネかしらんが如何しても使わなきゃいけないなら
スノウ装備の時みたいに監修つけろ
それか、過去デザコン作品をベースにクリーンアップだけさせるとか
Nonameだのきくちよだのと比較にならない高レベルのプレイヤー多いし
ここでコナミからのゴリ押し出向説を唱えてみる
MoEの良さはシステムとかUIなんだからそこら辺更新したほうがいいと思う
とりあえずもうきくちよ使うなとメールボムするしかない
新グラガチャ回されなきゃ自然と消えるでしょ
背中の刺青がRULE of ROSEのロゴっぽい
君らきくちよ大好きすぎるでしょう
普通の人は絵描きの名前なんていちいち覚えてないよw
スイーツ→タイタン娘のきくちよの負のインパクトは大きかったからなぁ・・・
ドラゴニアやミンストレルや闇蜘蛛の人もクソデザイン連発すれば
名前覚えられていじられると思うよ
ミンスは色が残念なだけ、他二つは擁護できんが
これだけ微妙デザイン乱発されたらさすがに気にすると思うぞ・・・
せめて一度でも独力の良デザインが出てたらまだしも
4戦4敗(監修ありのスノウテイル除く)の連敗街道ばく進中だし
>>515 少なくともミンストレルはデザイン悪くないと思ってたんだが・・・(配色と放出数はまだしも)
安いデザイナー試しに使ってダメだったらさっさと切ってくれてれば きくちよ?ああそんなのも居たねで終わったかもしれないが
スイーツ→タイタン娘→ロゼアと手がけた物が悉くクソデザインじゃ嫌でも覚えるしクレームも出したくなるよ
どう見てもプロの仕事とは思えないし
こんなクソデザイナーがこの先ずっと居座ると思うと
うんざりもするしいい加減にしろってね
きくちよが関わった時点で漏れなくクソグラ確定するんだぜ?
今のままだとサマーバッグもやばそうだ
前の鬱袋入った以降の装備だとストライプリボン・スノウテイル・プリーレロゼアで
嫌な予感しかしない(男キャラ使いならなおさら)
かと言って前みたいにバラアイテムだけ詰めても非難轟々が目に見えてる
いい加減運営は危機感を持つべき
分かってないのか、分かってても変えられない大人の事情があるのか…
ネコマタ詰めれば大儲けさ
そして溢れるクソ装備
>>517 悪くもなけば絶賛するほどでも無いから
印象残らんって言われてるんじゃないの?
ドラゴニアは頭と尻尾さえなけりゃあな
ミンストレルはデザインだけなら良いだろ
闇蜘蛛は肩と染不可のパンツだけなら何とか……
初代ハロウィンデザインしたやつは何処へいったんよ
ミンストレルは男はあれだったけど女性の方は良かったな
染色不可が緑だったのが不人気の原因だろう
>>521 猫とフィニュ入れておけば ゴミの山でも回されます これ真実だよなw
ミンストレルはもにこならかわいいな。。
装備作るんならもっとテーマをがっつり取り入れて欲しいな。
スノウテイルとかロゼアとかワンポイントすぎるんだよ・・・
>>523 ドラゴニアはあの肩と、膝の目玉のせいでダサい足も問題
闇蜘蛛はマフラーを肩(装)にでもして
ショルダーと胴が分離してればまだマシだった・・・かな?
肩(装)ってドコだ自分・・・
顔(装)だよ部位的に無理矢理すぎるけど
蜘蛛はあの肩さえどうにかなればいい装備だと思う。
>>519 このままきくちよが続けば2013きくちよサマーバッグが現実になりそうだな
次のサマーバックはリボン装備からだっけか
今までのデザイン画結構いいんだけど3Dにするとコレジャナイ感出てるんだよな
アグレッシブとかはどうみても3D向きではなかった
装備やグラが糞でも性能がいいペット出せばテイマーが金落してくれるから
ロリコンペット実装するだけでボロ儲けだもんな
ロリコンペットってロリコンを飼うんですか
足は遅くて攻撃間隔は長くてそれでいて耐久だけは高そうだ
バルカー「妾はロリコンだったのか……」
オルヴァンの鼻息が荒いと思ったらロリコンだったからか
大多数であろうハズレ(きくちよ装備)のダメージがでかすぎて回される数は激減するとは思うがなぁ
染可セットでさえ露店上限未満とかいう悪夢がおきそうだ・・・ってか既に実際あったんだっけか
きくちよ装備はまだ福袋には入った事ないからな
夏の欝袋にきくちよハロウィンあたり入ったら悲惨な事になりそうだ
そこはタイタン娘投入して、きくちよパックでも売り上げ的には
前回までと遜色なくする謎のテコ入れがされる気がする
祝・平原実装! (予定)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■□ 編集後記 □■
==============================
以上、172.5号をお届したスン!
さて、きたる2013年3月上旬に、
待望の新マップの実装が決定いたしました!
新マップは、壮大な「 滝 」と清らかな水が湧き出る「 湖 」、
きれいな自然が広がる平原となっております。
ただ、最近はその美しい自然を脅かすものが現れたとか…。
美しい自然を脅かすものとは一体何なのか…
近々プロデューサーがブログにて紹介するとのことですので、
楽しみにお待ち下さいませ!
デベロフ ?@Developh
スローリム平原はカドゥス湖と同時に入れたい
同時じゃないの?この人もういないんだっけか
そしてできあがるイプス
>>546 デベはもういない
砂漠も実装前は砂漠MAPとダンジョンMAPが別々にある!とかでエルビンとスルト並のを期待させておいてアレだったし、分ける意味なくねってレベルの同時実装はありそうだ
>>515 >スイーツ→タイタン娘
この流れが余りにも強烈だったんだよな
スイーツなんて期間限定装備の上にそれ以来一度も再登場してないのに値上がる気配すら無いし
ストライプの片方もゴチャゴチャして纏まりが無いなと思ったらきくちよだったし
新マップは水泳を活かせるマップだと良いんだけどな
水泳スキルが高くないと行けない場所があるとか
>>549 はーいBB配りますねー^^
まあBB対策ならそこそこ強めのアクティブを沸かせればいいんだけど
ギュスみたいにBBはがし持ってるMOBがいるかもな
強化魔法は他人に掛けられる仕様はどうかと思うな
せっかくスキル上限たるものがあるんだから取ったやつだけが恩威にあやかればいい
まぁペットはいいと思うけど
神秘魔法も
ダンスと音楽もそうだな
buffを他人にかけられないゲームの方が珍しいだろ553はどんなゲームをやってきたんだ
えっとぉ
なんでここにきてまた鬱袋?まわすわけないし…
つかロボ娘とか弁天丸の確率上げろっつー話なんだっつーの
他者にBUFFかけてBANされるMMOあったよな
福袋復活とかこの運営すごい
きくちよの売り上げ力に恐れをなした運営は、禁断の福袋復活の儀式を
564 :
名無しオンライン:2013/02/23(土) 05:40:37.88 ID:0zIB7KSI
呆れてものが言えん
ねこまたガチャ一回3000spです、ってことかな
他のペットは各種ガチャまわすのとどっちがでやすいんだろうね
そしてまたペタルとスパイダーがひどい値段で売られるわけか…
猫又ガチャ3000円 お前ら回せよまったく値段さがらねぇぞ 猫又産
ペット商法破綻したら一気に終了まで行きそうな雰囲気なんだよな
破綻してるのはペット商法自体じゃなくて商品だろ
ネコマタも奇跡猫使いまわしたような微妙グラでかわいくないし
570 :
名無しオンライン:2013/02/23(土) 11:49:18.29 ID:YonIWzdk
MoEのねこまた実装で運営に嫌気がさして引退した友人が一人いた。
しかし3ヶ月後、そこには宮殿に通う引退したはずの友人の姿があった。
友人『他の運営が酷すぎた』
>>569 おいおい奇跡猫のグラはすごく良くできてるじゃん
性能だけの変なのと一緒にしないでくれよ
欝袋やるにせよ、せめてひな祭り等に絡めて出せばよいのにな
せめて猫の日特別ガチャとかにすべきだったな
574 :
名無しオンライン:2013/02/23(土) 12:09:51.54 ID:BI5m5SsN
>>570 他ゲーと比べるとまだまだマシだからな
最近のゲームはクソーシャルばりに課金を強要してくる
これが儲かれば、GWとかにもまた復活するだろう
そのうち、週末はいつも福袋が復活するようになる
>>574 他のチョンゲと、な
月額課金と比べたらどうしようもない
そりゃファストフードと料亭くらいの差があるだろ
ここで言ってるのは、すき屋松屋吉野家どれがうまいかというレベルの話で、そこに寿司屋や鰻屋をもってこられても困る
>>576 月額と比べてもいいほうだろ
つーか月額ってドラクエ()とかFF()とかじゃねーかw
せやな
MoEは完全無料でできるしな
今や月額課金もアイテム課金と併用のハイブリッドが多いんじゃないかね
味・質・サービスで明確に差があるにも関わらず
モスバーガーよりマクドのほうが儲けてしまうのが現実
価格、量、待ち時間で負けてるからかね
こっちにも書いとくかぁ。
>>477>>463 > 13-02-19 更新情報
>【NPC】
>◇一部Mobの使用テクニックを変更しました。
ポイズン バイト → ベノム ファング に変更(ベノム スパイダー@エルビン渓谷)
「近接物理攻撃+5秒間隔で5回の毒Dot」 → 「近接物理攻撃+4秒間隔で5回の毒Dot」に変わってた。
地抵抗0で4ダメージ/時々半減レジストで2ダメージ → 基本5ダメージ
毒の効果と、物理ダメージの部分も以前より多少大きくなっていた模様。
先週ポイズンバイト使ってるログが残ってたから今回のメンテの変更で間違いないハズ。
同じくポイズンバイト使って来てた毒蛇 と キングファンガスも暇な人誰か検証してみてくだしあ
俺もベノムスパイダー狩っててベノムファングってなんだろと思ってたが、
まさか今週の新テクニックだったとは思わなんだ
ポイズンバイト強化したぶんこっちは弱めになってるのかね
能力値じゃなくデザインで金を出したくなる新グラ装備を
まともな奴にデザインして欲しい
鬱袋で入ってたら罰ゲームみたいな装備しかここ1年出てない
オサレして戦場に赴くならまだしも
削れ気にして露店や街着だけの着せ替えアイテムなぞいらぬ
『スローリム平原』『 カドゥス湖』
マップ2つ実装か。
カドゥス湖は地底湖があるのか。
最近って新マップ実装前でも分割パッチないんだっけ?
事前情報がさっぱりなくてクエストもないとかちょっと不安になるけど気のせいだよね
事前クエストに関しては、
12時間イベント、コラボクエ、バレンタイン公約イベント、(あと一応ひな祭りクエスト)、で流石にそこまで手が回らないんだろう
まぁ砂漠→シス→スローリム、とあまりに実装間隔が短いから、内容的に薄いMAPになるのはある程度仕方ないと思ってる
昔のdat懐石ソフトを使ってパッチ情報を自慢げに
先流しするアホが居るからじゃね?
回線速度を気にする必要が減ったのか。
砂漠は1PTいればタルパレ気分で廻れていい感じだと思うけどな
タルパレみたいに他者と競合して遊べないことも無いしね
2〜3PTいなきゃキマ倒せないなんて人の事はしらん
1PTで戦闘の間とかどーやんの・・・
戦闘の間なんて構成次第で一人で可能だよ。時間かかるけど
1PTなら余裕でしょ
俺ぼっちだから一人でやったよ
お前それお庭番の前でも同じこと言えんの?
構成次第って書いてるじゃないか
訓練されたお庭ならサプ効く相手でさえあればたいていのMoBはソロ可能
アクセルソロ動画も上がってたよな
その解析ソフトうp
久しぶりにmoeはいったら相変わらず、だっちが豚鼻だったw
東京神奈川限定のローカルコンビニと提携されても困るなーw
この時期は毎年人増えてたけど今はどんどん人減ってね?
まぁ、今はネトゲなんかやらんで
モバゲとかやるのが一般的だからじゃねーの
春に潰れるMMOあるらしいから、少しは人流れてくるんじゃないかな?
どうせゴミ捨て場からゴミがくるんだよ
新MAPはよ
ゲオみたいなショボイ地底湖じゃない事を祈る
俺の海王に光を!
そこは「海王の俺」と言っとくんだ
召喚とペット以外が活躍できる水中戦はよ
砂漠の水中洞窟()程度じゃね?
水中特化近接作ったところで
水泳もち遠隔、水泳持ちテイマーには勝てないのがなんとも
テイマーは相手にすんなってお母さんが言ってた
陸戦だって近接より遠隔やテイマーの方が強いんだし気にスンナ
……接近して戦うメリットがないんだよな。デメリットはあるけど
ところで新マップはどこから行くのん?
あそこから
氏ネヤ!
MOTDのアナウンスすらしないところから見ると
明日のマップはいつにも増してやることが無いんだろうな
というか、明日で確定してるのか?
おお、ほんまや
ありがとありがと
スローリム平原ってタクティクスオウガのMAP名に無かったっけ?
湖に備えて抵抗80を下げて水泳を上げるか迷うな…
ネヤから行けるって事は生産系のマップだな
また期待して凹む事になるのだろうか
さらなるテイマーソロ無双の為に鍛冶ペット(アリ)が実装されたりなーw
まともに作りこんだマップなら2つ同時に実装なんて考えられないから
質より量で押す魂胆だろ期待するだけ無駄無駄
PETの戦闘力は明らかにPCより上だよな、しかも三体+優秀な専属肉POT付きで無敵すぎる
カドゥスどうすっか
正直無理に新MAPなんか作るより、既存MAPの大規模改修をやって欲しい
エイシスとタルパレ拡張
だだっぴろいイプスかレクスールに新ダンジョンをだな
エルアン宮殿みたいにめちゃくちゃにされるだけ
えー新マップいいじゃん、ステとかの変更よりも新要素としてはマップはうれしい
スルト鉱山みたく、割とどんなスキル帯でも歩ける平原とそこからいける
上級者向け湖って感じなのかな?
企画開発自体は旧運営からだろうからどう仕上げたかは心配だけど…
俺も新MAPはワクワクするよ
エルビン&スルトみたいに色々あるMAPだと嬉しいね
エルビン・スルトは時間あったからあの出来なんじゃなかろうか?
パッチなんて諦めてたから当時は嬉しかったな
>>631 MAPにしても仕様にしても新規に作って追加する事は出来ても
既存の物を変更する技量はないんだろ
スルト鉱山は未だに迷路でソロな俺は奥まで辿り付けないから
気軽に行けるのがいいな。でも水中MAPってだけで楽しみだわ
えっ
タルパレはいけるよね、ほぼ平面だし四面四角だし
地下水路はいける?基本四角だけど立体交差度はスルトより数段難しく、迷路難易度さらに高い。
神MAPのエイシスをいじくって滅茶苦茶にされてみたいw
今日のメンテは臨時メンテ!!
642 :
名無しオンライン:2013/03/05(火) 09:00:00.40 ID:2j6fmXWe
新モブくるのな
シルエットから察するに、きっとケミカルダインの研究所から逃げ出した生物兵器に違いないw
さて、今日の新マップは当たりかはずれか・・・
飛竜の谷追加時にネオク高原のMAPいじくられたときだったと思うがラング側の山入り口のNPCのいるあたりで空間の裂け目ができてたから、
既存MAPの改修はたぶん難しい
イプスみたいな広いだけのになりそうだがなぁ・・・
まぁこれだけはあるだろう
落下耐性あると.この壁降りられるよ!
登山家作ったらいろいろ楽しめるんだろか
また牛かよ・・・
mobグラ入れるのも容量的な問題があるんじゃね
かなり膨れ上がってるだろ蔵
グラフィック装備だけで間違いなくG超えてるだろ
今日ログインして最初にやる事は課金チケットを使用しておくという事
また牛か、流用ばっかりで開発力低下してねえか
キャラの使いまわしはハドソン時代から変わってないと思うけどなあ。
スプリガンとノッカーとかコボルトとワーウルフとか。
パッチDLでけたー ログインはまだ。
牛にモコモコだけ追加して山羊でも出してほしい
やったぜ 水中MAP!
ドトールバグ流用で蟻ですよっていうのはさすがに勘弁してほしいが果たして・・・
mob流用でもいいが1map種族多めに入れてくれ
種類少ないと飽きる
使いまわしマップでした・・・・
崖のテクスチャがコピペすぎてキモイ
軽く回ってみたがmobの種類めっちゃいるな
初級から上級mobまで幅広くてスキル上げの幅が広がりそうだ
種類もそうだけど数がめっちゃ多いね
狩りつくすことなど不可能な状況
クイーンはPTメンバー限定の糞仕様かよ…
>本来攻撃できないカッシーを攻撃できてしまう不具合
カッシーってただのオブジェクト?
少しは考えてみ?
期待してなかっただけにいい印象だった
ただ下段の平原初心者向けなら初期採取系のオブジェクトもうちょっと増やした方が良いような気がした
そしてクエをクイーン範囲に直してくれ…生産キャラだと進まない
>>666 戦闘職でも進まない
しばらくはダメそうだ
ところで、ちっちゃいカッシーってどこで手に入るの?
女王アリクエは、REPOP短い雑魚アリ30匹毎にPOPとかでさくさく進められればよかったんだけどなー
なぜ千年竜方式にしなかったのか
まあ久しぶりに野良PTを2回も組めたんで楽しかったが
ルート取ったPTのみだとツアーとかもやりにくいんだよな…
>>667 湖の最深部にいるカッシーをぶち殺すと卵を取れる
けど不具合があるらしく今popしないようになってるらしい
それってつまりチビカッシーはまだ手に入らないはずのペットだったのに
手に入れてしまった人がいるってこと?
それとも親カッシーがいなくても卵は常に取れるのかな
>>670 手に入るハズだったのに不具合があったから今は一時的に入手出来ない(カッシーがpopしてない)、が正しいかな。
すぐに直ると思うよ。
ミッシーみたいな条件で消えるはずだったのに
消えても透明看破あれば攻撃し続けられたので
ノーリスクで取りたい放題だったってところか
カッシー出る
入り口と巣の上に出現
入り口のは戦えるんだが巣の上のはタゲでなくて殴れない、どうするんだ?→ペットが攻撃してくれました
今回ペット何種類追加されたんだ?
ペットの調整やるやる言って結局やらないどころか課金も含めてペット天国にw
長くプレイさせるのには ペット育ててもらい続けるのがいいしな
次の課金ペットまだー?
調整すると必ず不満も出るからなー
新ペット増やすほうが楽だし活気も出ていいだろ
mobのPC兼用テク倍率だけはさっさと旧倍率に戻せと思うがな
あの倍率で許されるのはSTリソースとカウンターリスクってペナルティ背負ったPCだけだろ
PETいくら増やしてもいいけど特殊属性にしてくれないと育てる気が起きないわ、青レギュラーは一枠なんだから
もう特殊枠は課金ペットのみで増やす方針だろ
従来の青ペットを増やすのは良いんだが移動速度とか技とかステ見直さないと
リザとスカドラと高HP以外のペットがほぼ死んでるよな
調教無しで3匹も出せるとかどんなチートだよっていう
特殊増え始めた時から青はこうなるって言われてたじゃん
鉄板以外は愛玩ペットなんだから愛情ないなら諦めろ
調教数値で特殊頭数縛りって意見もあったけど少数派だったな
青枠、特殊枠、カオス枠って区別にして欲しい
各種1匹しか出せない仕様で
Moeのスキル制ってペット奴隷釣る為のエサだな
今はその通りだね。お陰でタダゲーできるから仕方ないけど
ペット育成がMoEの収益の一柱になってるのは間違いないんだろうし
そこはもう言っても仕方ないじゃん
ペットで対人してるわけでもないのだからテイマーの自己満足でやってる分にはほおって置けばいいだろう
と、テイマーが申してます
残念でしたね俺はペット育成なんかしたことない唯の無課金厨だよ
でも錬金報酬も潰れたし最近の課金キャンペーン見ても
重要な収益をわざわざ手放すようなことを今運営がするわけないのは明らかだよね
テイマーがもたらする収益<ペットに制限かけた後見込まれる収益にならないととても改善なんかしないだろうよ
月額課金にでもするか?さらに人減ってきつくなるだろうけどw
対人に課金buff入れて荒廃した過去はあるし
限定レシピで後発つまんねえも前にあった
家とテイマーで回すのが一番幸せなんじゃね
ペットがいくら強いって言ったってそれは何百時間も育成に回すかそれだけラブペ買った代償なんだろうし
正月の福袋フィーバーみたいにたかが強ペット一匹のために何万も課金してくれるユーザーを
怒らせるようなことは今の運営じゃ出来ないだろwバランスが崩れる元になっててもな・・・
散々手間隙金をかけてきた廃テイマー様を納得させられるようなやり方で調整できればいいんだろうが
下手にやったら怒らせて5〜10%くらいのユーザーが離れかんしなw
テイマーから絞った金をどこに回してくれるのかが問題だ
スキル制を逸脱したペットに頼らないと運営できないんだから、MoEのスキル制は破綻してるということだな
誰が運営のペットやねん!!
飼いならされとらんわ!!
今月まだ50kしか課金しとらんわ
ペットじゃなくて奴隷でした。
〜さんって***(ペットの名前)のほうが本体だよね
テイマーやってると言われる事けっこうあるよね
低マーなんて所詮ペットが無きゃただ嬲り殺されるだけの肉入りカカシに過ぎんからな
>>696 武器使いなんて所詮武器がなきゃry、メイジなんて所詮触媒がなきゃry
言葉を入れ替えれば色々使えるね、便利だなこの格言
荒くれアスリート「つまり、俺が最強」
俺ちゃん本体は無限ステルスで逃げれる構成だからなぶり殺しはないわ
MoE-WIKI,消された?
少なくともミラーは生きてる
mainの方がエラーじゃなくて死んでるな
最近wiki見てなかったけど、管理人に何かあったのか・・・
もうだいぶ長いことやってくれてるからあんまり何も言えないけど何もなければいいな
usamimi.infoのサーバーを借りてるユーザーの中に違法ファイルか何かをアップしたやつがいるみたいで
ISPから回線切られちゃったそうだよ。
ハード死亡で緊急鯖メンテとか?
新マップいい感じだね
真平らな平原は見晴らしも良く冒険心をくすぐる高台もあり
デカイ滝に水辺に葦も生え揃っていて
MoEに雑草オブジェて珍しいねもっと増やしてもいいのに
何よりアクティブMobが少ないのがノンビリ出来て有りがたいや
水の日の大きい魚
即行で捌いてしまって魚拓の存在を忘れてたけど
いまさら魚拓の拡張とか無いかな
どうでもいいけど、この新要素でまた銃が嫌われるな
料理とか細工とかレシピ出てませんか
アリ関連は人が多いうちにやりたいがルート合戦がキツいな
>>703 自分が使ってないものだからTwitterの存在を完全に失念していた
別のISP探しも検討してるみたいだしその内見られるようになるかな
今のところと和解できるのが一番なんだろうけどね
>>708 料理
184 :名無しオンライン:2013/03/05(火) 17:41:11.83 ID:D7Lc1IgT
カッシーの肉、塩、いも、にんじん、ワイン、バター、こしょうでカッシーステーキ
サイの肉、塩×2、醤油、練りワサビ×2でサイのサイコロステーキ×3
冷たいカッシーの卵で超特大目玉焼き
カッシーステーキは最大HP+20と水中移動速度上昇
サイのサイコロステーキは最大HP,ST+10と防御力+5
超特大目玉焼きは効果量が100なだけで特に何もなし
あと蟻の足?もインフォ見る限り料理に使えそう
装飾は
http://diaros.net/up/img/moeup12153.jpg 裁縫はカッシーDrop関連とか聞いた気もするけど詳細求む
712 :
名無しオンライン:2013/03/06(水) 22:22:02.57 ID:VBpS+Zpl
追加で
アリの唐揚げ 効果8.0 重さ0.03 回避上昇Lv1
材料 : アリの足1 塩1 オリーブオイル1 (生産数3)
アリの佃煮 効果5.0 重さ0.03 耐全属性上昇Lv1
材料 : アリの足1 砂糖2 醤油2 みりん2 (生産数3)
これで>711とあわせて5枠埋まるとしてあと1つはなんだろう…
アリのサクサクコロッケは違うかなぁ?
判明までの難易度が高すぎるからヒントとして現物が報酬になったのかと思ってたんだけど、
CS属性付いてるし違うんだろうか イベント期間終わったらCS取れるのかなぁ
期間限定は30匹討伐クエだけで後はいつでも大丈夫なの?
もっと縦横無尽に水中の通路がつながってればいいのに
>>715 多分そうだと思うよ。
流石に枠増加クエが期間限定というのは有り得ないだろう常考。
>>717 ありがとう。クイーンが瞬殺過ぎて適当な野良PTじゃ無理だった…
>>709 といって深夜テイマーが7割方削ったクイーンに横から銃弾ぶち込むのも良心がなあ
720 :
名無しオンライン:2013/03/07(木) 07:37:35.96 ID:qEvoK1Gb
そのテイマーにPT組んでもらえばいいだけ
1ヶ月位経ったらクエの進行は範囲にならないかなー
白ネのクリ銃がずっとルート取ってるの眺めてるとなんだかなぁと思う
そんなに美味いん?
ドロップ渋いって書き込みあったような気がしたけど。
ドロップはクソだぞ、足と触覚だかと団子と650gくらい?だったかな(分配あり)
昨日数時間暇つぶしで銃弓で適当にpt誘ってルート取ってたけど、白ネのクリ銃は見なかったな
>>723 すでに過疎りつつあるから、腕に覚えのある人がPT募集を叫んでくれるとありがたいです
翻訳すると「寄生させてね」
おせちイベやHOU装備クエのようなので面倒すぎるもので進行する救済でもあればよかったのに
アリを1000匹倒せとか?
PTのみの進行は、さすがに修正入るんじゃないかなあ?
枠がキツイのなんて生産の方だろに、現状狩りキャラで
しかルートとれないよね?
はい、ぼっちですよ・・・
15分周期ならザブールと同じだし
人が減ったら友好ツアーみたいな感じで生産者も混ざりやすくなるべ
>>724-725 銃弓つってもフルフィヨにバサ指耳程度のなんちゃってだし確実に取れたわけじゃないよ
戦闘力なさそうな奴とか適当に目に付いた白ネ誘ってただけだし
クイーン自体そんな強くないしナイトをどうにかできれば人減っても割りと楽にたおせるんじゃねーかなー
1人追ってクイーンだけ川越えてたしソロでもセンスレスなり大砲なりありゃどうにかなる気はする、しんどいけど
なんか粘着さんがいるwwwwwwwwワロスwwwwwwwwwww
いいよーすごくいいよー
神秘ロア銃で沸いた瞬間Buff維持しつつ自動戦闘で簡単銀行枠拡張ワロタ
お前エゼイジアだろ 死ねカス
あ!? イルヴァーナ(笑)のド田舎住み巨人は掘り師やバエルとでも戯れてろよ暇人w
こっちは毎日テイマーやら武器スキル上げやらの相手で忙しいんだよカスが
これからの共闘はスローリムでマンモスさんが相手をしてくれます
マンモスなんかいない
納品クエみたいに生産職の力借りないと無理な枠拡張クエもあるんだし
今の仕様でもいい気もしなくもない
運営もPTにあまり意義無いのよく分かっててなんとかPTプレイ推進したいんじゃないの?
ところで新MAPにはトレハンあるの?
>>741 全部自分でやろうとしたらそりゃ無理だ(生産でも戦闘でも)
ただ、納品クエストは全て金で解決できる
それ以外の枠クエストは千年竜かサベキンだけどこちらは範囲
アリクエの問題は傭兵PT募集しても100%ルートとれるわけじゃないことと
金での解決ができないこと(クリアの方法が1通りしかないこと)
744 :
名無しオンライン:2013/03/08(金) 14:19:05.82 ID:jG9JFPik
平原トレハンは未実装だな
新規MAPは最初人がめっちゃ来るからすぐには実装しないようにしてるっぽいね
平原は見回って残りはもう銀行枠3の糞クリ銃ルートクエで萎えてるし
肝心のカディウス湖は1回の検索で全マップを頭で覚えれるほど狭いし
すぐに過疎るのは目に見えてるなw
>>743 今は実装直後だからルート争いなんて事になっているけど
クイーンは美味いドロップもないみたいだし枠拡張なんて1回しか需用ないし
枠目当てでもなければ面倒なだけでむしろアウズンブラさんみたいに放置される可能性もあるけど
まぁ枠クエだから、どんなに最低に見積もってもサベキン程度には需要があるだろうさ
…あれの3倍は枠が増えるんだぜ??
慣れれば1PT(内一人以上は非戦闘員)でどうにかできるレベルなら、さほど問題ないかな
そうでない場合、ツアーでもない限りリザ待機はそうそうないだろうし、
横から手出して「あれ?ルート取っちゃったごめんねぇw」みたいな空気読まない奴が出そうで困る
とはいえ範囲にしたらしたで、まず他のアリに絡まれてほぼ死ぬから万人受けの仕様って難しいよねぇ
倉庫も言ってしまえばリアルマネーで解決してほしいんだし
お手軽簡単に捨てキャラも解放されたら困るんじゃね
最初は今の使用であとでナジャみたくゆるくすればいいんじゃねーの?
1枠ならサベのように死亡放置でも良いけど+3枠だから少し難易度上げたんだろうと推測
ま、千年は観戦乞食でも+2枠上がっちゃうけどなw
過疎ってきたら非戦闘員がら実費程度の参加費取って生産者枠上げツアーとかしても良いとは思う
ツアーでも完全に寄生乞食じゃ生産側も戦闘側も気まずいだろうしね
ザブやるのにそんなの気にしないけどなぁ
生産スキルでパンツマングラの性能の
ケーキやウールやおがくずで出来たゴーレムでも作れたら
生産ツアーもできるんだけどな。ギガスだって数押しすればパンツマンで倒せるんだし
それ使い捨てネオオルの物量作戦で良いんじゃないか?
ツアーやRPerには生産者が集まり生産スキルで戦うというのが重要なんだぜ
そういう味気ない話で済ませるなら極端な話エイシス友好のように2PCPTで放置しとけってことになる
つまり採掘でガイア倒したり
収穫でキラプラ倒すようなもんか
生産の人をPTに誘いたい人はいっぱいいると思うけど現状ルート争いになってるから
ルート取れずにgdgdになるのが申し訳なくてシャウトをスルーしてる人は多いだろうねー
馬鹿馬鹿しい
今は戦闘職が優先で取ってるかもしれんけど
そのうち豚王みたいに、戦闘職が生産職を導いてくれるようになるさ
焦ることはないからのんびり見てればいい
>>757 昨日の本スレでもでたけど
生産者誘ってルート取れなかったら申し訳ないもんね
装備そこそこ揃ったクリ銃でもルート取るの結構苦労したしなあ
身内の拡張用では多少gdってもいいけど、初対面の人とやって
1時間以上ルート取れなかったりしたらプレッシャーでハゲるわ
まあ数日で結構人数変化してるっぽいし、割りと早めにもうちょっと
楽に出来るようになるとは思うがな
今だとBuff1回分でほぼ勝負決まるからねぇ
ロア持ちには当然負けたり、WoV巻き込まれるかで運もいるし
そこで抵抗シャウト銃器
WoVもすぐ解除だっぜ
今日もPT誘ってくれAUCとかシャウト結構聞いたけど
人多い時間ルート全く取れないからPT空いてたけど誘えなかったよ
周りの人たちもそうぽくて、何度か同じ人のシャウト聞き流す状態だったわ
不人気時間だと生産職の人とか混じりつつヒーヒーいいながらPT組んでワキヤイヤイだったわ
このルート争いで殺伐とした感じ。懐かしいMoEだなあ
昔は賢者集めのアスモダイですらこういう空気だったよね
>>753 生産複合スキル「太陽の塔」
芸術は、爆発だ!
生産版ボンバーエクスプロージョンってのを思いついた
「PT空き有りませんか」ってシャウトばっかり多くてなかなか入れずに白ネで居続けてた人も多かったけど
「PT募集」っていうシャウトもそれなりにあって、シップ選ばず名乗りでた人どんどん組んでる感じの人もいたし
自分から募集しないならそういう募集がある運とそれに名乗り出ること、そしてPT内の火力と競合PT状態による運次第
「生産で攻撃手段ありませんが入れていただけませんか」なんてのも多かったが当然スルーされっぱなしだったが
生産自ら募集かけてる人もいたし、それで捨て青PET・POT満載の人も居たし、「自称ぼっち」「自称コミュ症」なんてのは
知ったこっちゃねーとしか。やらなきゃいけないクエストってわけでもないしな
自分もガチ火力からヒーラーから純生産といろいろやったけど、運悪く時間かかったキャラもいたけど
結構楽しめたぞ
引退していいよ
お前が引退しろ
ありの巣の中が実装されてたら神だった
もっとでっかい塔みたいな蟻塚置いて、中を探索できるとよかったね
エイリアンみたいな卵がめっちゃ並んでてキモかったり
幼虫を殲滅したら二度とメンテまでアリが沸かなくなってその間だけ利用できる空間が現れるとか
ルート取れなかったら申し訳ないっていうよりも、シャウトしても誘われないほうが辛いと思う
やって駄目だったら仕方ないし。生産者なら尚更
ようするに、難しく考えずにみんなで楽しくやりましょうよ
自信なかったら「ルート取れないと思いますけどいいですか?」って最初に言っておけば無問題
クイーン何回とか何時までとか先に決めておくのもいいぞ
ルート取る自信がそれなりにある人が募集するなら職を気にせず募集出来るけど
逆の立場で募集を出すのは募集する相手に頼るってことを前面に出すから難しい
かといって、ルートを一人で取るのは勿体ないから出来るだけPT組んだ方が良いんだけど
日本人は内気なのが多いから野良PTを組むことに抵抗感じちゃうんだよな
平原の右半分だだっ広くていらないよな
そこ半面をアリ帝国にすればよかったのに
777 :
名無しオンライン:2013/03/09(土) 12:47:39.96 ID:Yx3NPg95
だだっ広いエリアがあるからこそアリ帝国の侵略が引き立つんじゃないか
初心者が普通に平原で遊んでたらアリに出くわして、
さらにアリの出てくる洞窟を発見して…
となったら素敵じゃない?
クリ銃だと全員ロアクリ銃だしルート余裕だよねって風潮有るから野良PT嫌なんだよな
化石構成のロア無し銃弓だからルートなんて取れんし実装初日適当に蟻狩っただけでINしてないわ
メール要望多ければまたサベみたいに範囲にできるんじゃないかなぁ
>>776 中級者のスキル上げ場にするんじゃね?
今はワーカーと、強い方のライオンが無双してるけど
>>778 テク強化後は銃弓強いけど、WoV使う相手とは相性悪いか<主力ソニックが使えない
でもまぁロアに負ける云々より、自身の立ち回りと、リバくれる仲間だと思うよ
銃でWoV使い相手にソロで出来る立ち回りってシューティングスター装備で射程伸ばす程度しかねーだろ
その他の銃でWoV受けない位置を維持しつつ射撃なんて立ち回りは位置ズレWoV頻発であっさり覆る
シューティングスター使うならロア銃で使った方が明らかに有利だしロア銃居たら銃弓は話にならん
結構な数狩られてると思うけどまだルート合戦してんの。
というかPT組まないから非効率なんじゃね。
1キャラ1回でいいんだしさっさと組んで終わらせろよw
別にロア銃に勝たなくてもいいんじゃね?
いや俺はそもそも火曜行っただけで今もやってるかどうかは知らん
>>781 そうだね
そんな態度の奴に教えてやるのも腹が立つが
ドワライフルをコグねぇの沼に沈めてきては
生産者のほうが枠が圧迫されてるのに、
生産者が枠拡張しにくいってのはゲームデザイン的に終わってるけどな。
これを考えたやつも、この仕様にGOサインだした上司もゲームまともにやってないんじゃね。
>>785 レゾライフル程度の射程+で位置ズレWoV回避出来るんなら既に使ってる
後レゾライフルと銃弓って相性悪いだろBuffで持ち替えし難くなる、それこそロア銃で使えと言う話に
人数減って位置ズレWoV頻度落ちてるのならチェイスでもWoV範囲外いけるけど
生産キャラと火力なし合わせて3キャラいるけど
自分から誘えば問題なしだった
「すいませんPTあいてませんか」
「空いてるPTありませんか」とか1回叫んで15秒待つ
tellなかったら白いの片っ端から誘う無言でいい
戦闘キャラメインにヒーラ2人とか自分以外に生産もう一人とかはしない
「よろしくお願いします」「よろしくー」挨拶して5人集まったらgo
終わったら「おつかれさまー」「無言ptすいませんでした」で終了
抜けるときも挨拶忘れずに
過疎時間推奨ね土日の午前中とか18時超えて待ちが3PTとかの時はしない
790 :
名無しオンライン:2013/03/09(土) 16:04:57.15 ID:OEDwOVg7
生産素材はけっこうマイペに入るから困ることはあんまないなー
タイムカプセルとわらげ銀行もあるし
わざわざ迷惑かけてまでアリクエストやることもないと思ってるわ
ロア銃出して白ネ募集してもいいが
ルート取りまくると周りの目がいたい
ロアも無ければ銃も破壊も無いけど運しだいではルートとれるな
どんどん組んだほうがいい
結局どんなに強くても一人じゃ勝てないんだし
クエ終わってるのに銃出して一人で持っていく奴もいるんだから
自分でやってみて生産とかよりも声を出さないとダメみたいな感じだった
これでメンテでいいもの落とすようになったらさらに取れなくなると思って声を出すんだ
PTメンバー変えたとしても同じ人がルート取りまくったらそりゃ良く思われないかと
白ネで取りまくりが最悪なのは間違いないけども
白ネで取り捲ってる奴は何考えてるん
ただのニートの暇つぶし
問題は嫌がらせの張り付きが沸いたときどうするかだな
損得なしにやる奴は存在するわけだし
蠍王張り付きがアップを始めたりはしませんように
むしろ蠍王張り付き→仕様変更がベスト
嫌がらせが張り付くようだったら、PT進行と範囲進行のアリ2種類用意して、
倒すまでどっちか分からんという仕様はどうだ
無理無理。
蠍王の人は相手がスコーピオン キングという弱Boss単騎だったからこそ出来たことであって、
彼にあの鬼リンクと数の暴力の中で安定してクイーンのルートをかっさらっていくだけの技術はないよ
それに「人が湧かせたのをかっさらう」という、ライバルに移動時間でアドバンテージを取るやり方も、今回は通用しない訳だからね。
カジノ作れカジノ
インフレが酷すぎだ
稼げる狩場が増えてるのも公式RMT相場インフレの原因だろうな
稼げる狩場が増えてる〜?
潰されてるの間違いじゃ
もう3年くらいまともに狩りしてないな
定期的な福袋RMTだけで生きている感じだ
ゲオ、砂漠、今回の平原と稼げるところはどんどん増えてるだろ
一部は特化構成やテイマーじゃないときついが
その一方でGMの消費手段を用意してないのが問題なんだよな
GoldドロップなしでNPC売り値段が低いけど生産に使うと儲かる素材を落とす狩場を作ればいいのにな
そうしたらゲーム内マネーは増えずにPC間でGoldが動くだけなのに
Pot素材とかか?
そういうタイプのアイテムは数取れるようになると取引価格が下がるんだぞ?
↓の蟻のせいか、平原が実装されてからNPCの買取制限頻発してる
現在の「 キラーアント 」総討伐数
2013年3月8日(金)22時30分計測
・Diamondサーバー : 61,660匹
・Pearlサーバー : 68,762匹
・Emeraldサーバー : 69,733匹
Goldのドロップだけでも各サーバ10M-20Mくらいいってそう
運営は何も考えてなさげ
>>810 しかもこの恩恵に預かれるのはアリを倒せる中上級者だけという
インフレの煽りを一番食うのは初心者なんだよな
いっそのこと1回1MかかるランダムチャンスボックスのGM版でも作れば・・・
もちろん1等は1%です^^
ちょっと蟻は美味しすぎるね。暫くインフレだろうな
現金350g
脚5個*80g
触覚1 *150g
ワーカーはもっとドロップ少ない、ナイト・スカウト・メイジは羽出す、ドロップ拾わない・重くて捨てる人もいる等々をどんぶり勘定補正で
1/2にして一匹辺り450gと仮定しても
D鯖27747000
P鯖30942900
E鯖31397850
延べ人数考えるとそうでもない、実際の稼動人数・ユニークPC数だと多い、複雑な数字だな
昨日初めて新マップ行ったけどサイやら恐竜やらの浮きまくりの動物たち
滝の周りの背景は超手抜きだし川底は整備された用水路みたいに整地されてるし
湖の浅瀬の草はどっかのネトゲの使いまわしかといいたくなるコピペ仕様
明らかに調整してねーだろと言いたくなるアリのgoldドロップ
合成生産屋殺す気かといわんばかりのミートボムドロップ
地形がまあまあだったこと以外は全てウンコ
40点ってところだな
ゾウって名前付けんなよ
ダイアロスにはいなかったんじゃねーのかよ
カジノ実装しようぜ!
インフレ凄すぎる
新しい顔型のデザイン担当は きくちよ
>>811 別に生産武器防具や消耗品が値上がりしてるわけじゃなくて、
趣味的な高級レアが高騰してるだけだし初心者には関係ないのでは
頑張って課金防具買うにしても、ガチャ乱発で実用防具セットも
値下がり傾向だし
そのレア以外はゴミだからな
高級品だけがインフレして消耗品はデフレ
だから生産は損する一方
生産は装飾以外なら消耗品で儲けられるじゃないか。
チョキチョキチョキチョキチョキ…
なあ
アリクイーンのクエってptメンバーが進行しないこと多いんだけど
どういう処理になってんの?
ゾーン入り口でも進行するかとおもうと
滝のあたりのptが誰も進行しなかったりとかあるんだが
30匹討伐クエ受けてると女王蟻クエの方の進行が表示されなくなるって情報はあった
表示されないだけで実際は進行してるらしいが
で結局蟻討伐の時給どんくらい?
200k以下ならそんな脅威でもないと思うんだけど
>>827 thx
30匹クエも受けてないし
一応報告してみたけどだめだったみたいだわ
ログ見る限り確実にルートはとれてた
バグなんかなめんどくせー
ルート取った人がクエ進行しない人だとバグるとか?
>>831 もちろん終わってるよ
クイーンのみになってる
ついでにいうと自分のキャラでも2度あった
ルートとるキャラが遠距離職で遠すぎるダメとかあるんかね
2連続でだめだったから聞いてみた
レスthx
諦めて進行するまでやるわ
たまにしかとれねーけどな\(^o^)/
ネヤのゾーン入口に待機させてPTにルート取らせたときは駄目だった
>>826 ガード全滅の進行フラグがついているかいないかじゃないの?
ついてる→PTメンバー進行 ついてない→PTメンバー進行せず
ガード全滅の際に巣の周囲にいる必要がある
ごめん、リロードしろ俺・・・
話聞くだけであとはクイーンルートとれば進行すると思ってるやつ多すぎ
いやだから
ちゃんとガードクエ進行させてるから
>>837 進行度が
[3]クイーンを倒す
になってるんだろうか
つか鯖エリアぎりぎりで放置して一人で多PCのPT組んで
クエ進行するようなクズ対策だろ・・・
こういうやつって大体勘違い
何度もこなしてるメンツも含めて
pt全員勘違いか
わかったわるかったな
クズ対策
ルートとったってのが勘違いなんじゃねーの
自分はすすんだ
pt誰も進まず
これが2回
でもオレが勘違いしたってことにすれば丸く収まるならそれでいいよ
ガード進めずクイーンと戦ってて、リザ復活したとたんに、ガードのクエが進んだときはあったな
>>844 PT離れた場所待機でクイーン倒したけど全員クエ進行したぞ?
多分レスから察するにガード進行してるの自分だけで他のPTメンバーはやってないんじゃ?
念のためあれはPT組むだけじゃダメでガード全滅時に近くにいないと進行しないぞ
新裁縫レシピ品なかなか出てこないね
バインダーの枠増えてないんだよな裁縫
>>828 バンカーコール有りで時給160k+闇コインの数ぐらいの稼ぎかなぁ
闇コインは1時間狩っても1枚も落とさない時もあるし10分ぐらいで3枚ぐらい落とす場合もある
ルートする時はインビジしてしないとルートしてる間に次の蟻が来て殴られるから注意な
蟻の鬼脇が期間限定じゃなければ特化構成も考えたくなるレベル
火力ないとどんどん囲まれて最終的に死ぬ
肉団子捨てたり選別したりが頻繁で手がつって腱鞘炎になる>蟻退治
あの肉団子全部使うぜって投げキャラは楽しいんだろうねw
罠牙だけど時給180k〜200k+闇コぐらい
利益は170k弱ってところです、いつも川蛇かエイシス用
鬼沸きポイント2つぐらいしかないので辛い
大量に沸くところに罠を撒き続けて
アリを長時間独占するのはやめてもらいたいよな
アリがいなくて立ち尽くしてる人がいたり
どうでもいい虎や鹿かまってる人がいたり
もうちょっと周りを見ろよと思う
虎はすっげー弱いのに賢者の石をゴロゴロ出してうまいんだぞ
刀剣賢者が5kで投げ売りされるご時勢、蟻を狩った方が手っ取り早く現金稼げるで
>>854 罠とかルート横取り余裕だろ
独占してる罠とか手伝ってくれてありがとうな気持ちで横からかっさらえよ
罠ってそんなにルート力低いかぁ…?
ペットと同じだからな
そうなのか!
え…まじで。知らんかった。
群がってるとこに罠まいてもらったら
アローレイン一発でウマー
そして罠持ちがタゲ切りして、
敵が一斉にこっちに来る罠
>>854 鬼沸き場所で狩ってるのは10分以内に死ぬか諦める
少し虎と遊んで蟻が来たら狩る位で丁度良い
回り見ろって狩場で自分がルートとれないから文句言うとか悲しいぞ
2年くらい休止してるんだけど今すごいインフレしてるのか…
他ゲーみたいに杜撰なDrop設定をしないMoEでは絶対にあり得ないと思ってたのに
>>865 長時間独占とかルート関係なく嫌われる行為でしょ
「mobは誰のものでもありません」で止まっちゃ駄目だよ
需要・希少価値・課金要素、この3つが揃ってる物がより高くなっただけ
生産品とかは値段変動してない
人は目に見えて減ってるけどね
前にゾーン人数調査見たが、5年くらい前と人口自体はたいして変わってないよ。
warは減っただろうが、preは新MAPやレイドボスなど各所に人が分散した程度。
家ができて立ちんぼが減ったから余計に過疎ったように見えてるんだろう
俺は全然人が減ったようには感じないけど…
>>869の周囲だけ人が減ってるんじゃね?
最近は新規っぽい旅人が一気に増えた気がするから一時的に人が増えてるんだろう
それで以前と大して変わってないとなると実質的には減ってると言える
なるほどつまり人類は滅亡するってことか
本当に分散してるならいいけど俺一人なマップも結構あるから困る
どうしても人が減ったことにしたいのかい?
以前にも人口調査してくれた人がいたけど、広告打つだいぶ前だったよ
結果は上の人と同じ。上の人も「前に」って言ってるか、もしかしたら同じ人かも
>>854 冗談きついわ、俺はアリ処理してくれて感謝したいくらいなのに
侍銃のような一体ずつ倒すタイプだと、リポップに絡まれて拾うこともできないんだぜ
罠(パニメイジもかな)も決して回転がいいわけではない、
周辺を集めて&まとめて倒すから、次POPまで空白を作れてるだけ。
>>866 インフレっても課金装備や課金ペットがあほな値段になってるだけで、生産品はそう変わらん
銃でも侍でPOP地点処理してる奴結構いたぞ
自分がnoobなだけだろ
サムライでアリやってるけど鬼沸きポイントで普通に全部拾えてるな
盾してもダブルアタックが貫通するから
回避のほうが色々いい相手だしな
火力と回避の両立したサムライ向けの敵とも言える
しかし回避は所詮運だからなぁ、全回避する事もあれば全弾喰らう事もある…
>>882 だから回避は低HP低ACだと意味が薄い
トータルでの被ダメ期待値を減らすための物だぜ
ごめん、
こんなスレでnoobとか
じゃぬるま湯つかってないでシナチョン相手に死闘必然のFPSしてくればいいのに
>>880 本当に一人だったの?周り同業者全く居なかったの?
ならへぇーすごいねー
いや君が下手なだけでしょ
何逆ギレしちゃってんの
触れてはいけない人に触れてしまったな以後気をつけよう・・・
切れるっていうか、苦笑してるw
お侍だかなんだか知らないけど、
粋がって突っ込んで全然おっつかないでトレインしたり、リザクレリザクレってやかましい奴をいっぱい見たからねぇ
テイマーの獲物奪ってドヤ顔してる新MAPお約束の猿もいっぱいいたし。
アリって育成にいいのかね、いついってもテイマーがいるんだよ
>>886 おいおいおいw
触れてはいけない人種はお前の方だろw
いついってもブレマスが居るし
いついってもホークアイも居るし
いついってもイーストウッドまで居るし
いついってもプリロさまメイジさまリザありがとう!
おまえができないことを普通にできる人がいるってこと認めたら?
まぁ何言っても無駄そうだがw
むしろ他人が他所の引っ張ってきて巻き込まれない分一人の方が楽だわー
そうじゃないそうじゃないw
できるできないは一先ず避けてかんがえよう
まず他人・他構成をそしる書き込み(罠師市ね)
→フォロー入れたつもり(の俺)
Noobだのなんだのとおもっきり他人を見下すタイプ登場
→反論されたら「触れたらいけない人種」等とレッテル貼りによって自己正当化
いきなり「冗談きついわ」って喧嘩売ってるようにしか見えなかったんですけど……。
しかも、できないって決め付けてるからできる人もいるって、あんたの言葉を借りるならフォローしただけに見えるんですけど……。
>>877が「フォロー入れたつもり」って苦しすぎるだろ。
POP地点に罠撒いてる罠牙の人なんだろ
蟻処理してくれてありがとうございます(自演)
しかも
>>854をよく見たら別に構成なんてそしってないし、ただ長時間の独占を非難してるだけだよなぁ
新MAPブームが去った後どうなるかはさておき、
今蟻塚の周りでソロしてるサムライって、、、人付き合いできないのか??
みんなPT入れてくれだのPT@x人募集だのやって即席PTでやってんじゃん。
フォロー入れたつもり(の俺)=
>>877 ってフォローになってるか?
他人が気になってしょうがない人ばかり
>>897 それは別によくない?
ソロで気楽にやりたいのかもしれないし、稼ぎたいのかもしれないじゃない
>>897 金策だろう。 団子アホみたいにおとすからなぁあいつら
>>897 今あそこにいる人が全員クイーン討伐目的とでも?
もしそう思ってるなら酷い決めつけだぜ
PTがいない過疎時間でも普通にアリ狩りしてる人ちらほら見るよ
>>900 すまん言い方が悪かった。
>稼ぎたい
「どこか入れてください」ってシャウトすればすぐ返事が飛んでくるし、
20kくらいはすぐ稼げる。
>気楽にやりたい
滝の近くに行けば1匹づつ狩れる。
ガード&クイーンはみんなやりたいから殺到するし、ソロでは不可能だよ。
なんだ20kって
蟻狩りってガードやってる話だったん?
906 :
名無しオンライン:2013/03/12(火) 14:44:39.95 ID:uVG3l0AR
会話が全然噛み合ってない
ルートとったPTがちょろっと入れ替えして延々独占
いつまでもルート取れないPTの会話は悲惨
あと数分後に状況は変わるかな?
ソロで狩ってたら勝手に人付き合いできない認定されるとか恐ろしいぜ
しかもPT強要されたり場所まで指定されるとかマジキチ
ルートとれる特化構成つくって出直すか、
もっと過疎ってからくればいいだけ
雑魚PTがなにいってんだってかんじ
せめてもっと湧き早くしてくれればなあ
なんかヘンなのに火を点けたっぽいから黙っとこうw
そりゃ黙って突っ立ってるだけならルート力のあるPTだけが取って行くだろうね
ルート力の無いPTはコミュ力も無いの?
そもそも銀行枠なんてそんなに急いで拡張しなくてもいいだろうに
ガード処理すらせずに待機してルート取る事しか考えてない糞PTもいっぱいいるからな
普段善人面してる奴でもそんなんだから人間の本性が見れるよ
和気藹々と楽しみたいでちゅーw
オラオラ本気様だぞ。パンツぬいでしょぼいちんぽこだして土下座しろw
人数の少ない時間で3PTくらい募集して順次に取るってことをやってたのは見たことあるな
編成に失敗したら他のPTにルート取られちゃうんだろうけど悪くない考えだと思ったよ
そこに颯爽と現れるクリ銃
クイーンだけルートとって後は放置
すばらしいです!
ID:g9vDqXdH = ID:vvgPwRDw
そゆーことになったらしいぜw
黙っとこうとか言うくせにレスすんなや
A.「よほどオツムに来たらしいw」と更に煽る
B.スレ違いだから放置
AorB?: A_
922 :
名無しオンライン:2013/03/12(火) 16:43:29.81 ID:uVG3l0AR
>>917 ちがうぞ?そんなになんというかあれだよ
まぁいいや。自身満々、他人見下すのが楽しいクソが
何にも新要素について書かないわけで、本スレ戻るわ
まーた訳の分からんbuff装備か
お前ら新装備3種とイースターエッグについて語れや
各ギルドのクエ増えてるのか
失礼不具合だった
あんな装備誰もほしがりませんから
まあ廃用の魔力増備じゃないだけマシ
またカッシーの青がいるうちに赤を攻撃できちゃったらしい
先に赤倒して青無敵化、30分程でdepop
みたいな?
931 :
名無しオンライン:2013/03/12(火) 18:38:03.79 ID:gvrgtsL5
青のHPが半分?くらいで赤と戦えたな
前回のカッシー湧き止めのタイミングから見て
今になっても不具合報告ないのみるとそーゆー仕様なのかな?
仮にペットの成長判定もあって、無敵状態でも経験値入るなら
わざと赤先に倒して青で30分間安定のカンストまで行けるペット育成共闘場になる?
仕様なら終わってるw
>>932 黙っててもそのうち誰かが言うだろうから早めに情報出しちゃうけど
その無敵状態でも経験値入るのかふと疑問に思ってバグ発生中にブリーダー持ちであてて見てたけど経験値入ってたよ
確認するだけしてペットはすぐ戻したけどこれは早めに修正した方がいいだろうね
934 :
名無しオンライン:2013/03/12(火) 19:20:38.07 ID:hPyPkOgs
>>933 それはいいな
無敵状態にしてカッシー共闘だな
ギガスもワームもいらん
そのカッシーとやらはレベルいくらあんのさ?
Lv155だろ?
本来リポップ30分でおk?
>>937 2,3回やってみた感じ、REPOP20分位かな
やったもん勝ちなペット育成とかやめてくれよ
別にメス先に倒そうが関係ないんだけどな
別の不具合で無敵化してるだけ
SSとって通報する仕事でもやるか!
オスのHP45%(予想)でオス巣に戻ろうとする=メスをタゲれるようになるタイミング
→→オスは巣に戻るまで無敵。でもメスは攻撃可能
オスが巣に戻る前の無敵の間に先にメスを倒してしまうと、上にでているようなバグが発生するのだろうと思う。
オスもラグだかなんだかでなかなか戻ってこない場合がある(EGKがすぐに変身しないのと根は同じかな)のがバグ発生を後押ししてる感じ。
オスが巣に戻ってHP減る状態まで進行しているなら、先にメスを倒しても問題なかった
ギュスターヴもそうだけど
こういう動作まともに機能させられないのわかってんだから変な作り込みやめとけよ
バグの発生プロセスが解明した以上、修正されるまではやったもん勝ちの
いつものパターンだなw
しDX使って130からの追い込み専用として優秀だしw何しろベンダーバグの時と
一緒で無敵だから攻撃で死ぬの気にしなくていいんだからフィニュとロリモワ付
けて放置完璧じゃん
カッシーリュックはカッシーの卵使うのかよ…
千年竜から裁縫素材きびしすぎませんかね
もう少しレジットプレイヤーが報われる運営にしてほしいもんだ
やったもん勝ちおんらいんはチョンゲ以下
フルメタル ガントレット・・・
ぱっと見ブーステッドギアかとおもた
錬金上位レシピとか素材がBOSS産とか
ほんと裁縫は地獄やでぇ
カッシーって何か同時に倒した時に取れないことが多いなと思ってたらマジでそうだったらしい>公式アナウンス
でも一回ほぼ同時に倒したのにとれた時もあったんだよなぁ
根本的に平原がらみのクエはフラグが全て狂ってるのに
対処両方だけ開発にさせて逆に傷を大きくしてるよなぁ
んなもん開発した奴等に全部直すまで報酬出さなきゃいいんだよ
ミスってるんだし
>>951 つ下請法違反
受入検査をパスしたら速やかに検収しなきゃ会社ツブれるよw
>>952 受入検査に実地テストも含めておけばいいだろう
954 :
名無しオンライン:2013/03/13(水) 09:31:18.74 ID:CbS0iw/a
twitter もしくは search.yahoo.co.jp/realtime にて
カッシーリュック #MasterofEpic
を検索
おお、ろだにもあがったのかthx
当初時点ではtwitter情報だけだったし個人アカウントのアドレス載せるのも躊躇われたのでね
ろだにウイルス上がってるらしいから注意な
拡張子の前後を見れば特定余裕とのことだったが
あれは中身PHPスクリプト(サーバー側で動くことを狙うもの)で、ロダに上げられたPHPスクリプトが
そのまま動いちゃうロダではないから大丈夫だけど報告行ってるのに前のも削除されてないんよね・・・
ロダの中の人が忙しそう
wikiも更新されたようだ
冷たい卵しかもらえないな・・・
何か条件でもあるのだろうか
何かのフラグから♀カッシーが卵を温めた時間
なんて要素があるかもしれない
みんな全力で倒しにいくからもし時間が要素なら厳しいな
>>962 ちょっと聞きたいんだけど、ログアウトせずに3連続で取った事はある?(4回目は取れる卵が無くなる)
>>964 見えなくても卵が有る所クリックしたら手に入る
卵が減って行くのはただの演出
冷たいカッシーたまご どうするべきか・・・
いらないなら捨てればおk
1個12k以上の価値はあるけど
焼けばスタック出来る
エルビンで古代の葉20枚と換えてもらえる
普通にペットのエサにしてたわwww
先々は餌の方が良いと
うはwwww
そんな価値あったのか…orz
20個以上捨てたんだがwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwっうぇ
はぁ…
160k投げ捨てたのか
そういうことだな
まぁ落ち着け
連カキコはよせ
160kは1時間あれば回収できるだろ
それよりペットdisband救済チケットはよ
古代樹が暴落するかもな
カッシーが流行ってる間に多少値下がり、過疎ってまた値上がり
そんなパターンじゃね
割とボロボロ使われる消耗品の素材だしな
人数が減ったらカッシーが死ぬのが遅くなるからテイマーが育成できる時間が増える
他の共闘は収入がほぼ0だから赤字になるけどカッシーは20分で葉20枚もらえてレベルも155あるらしいから
少なくとも今よりだいぶ安い値で落ち着くはず
バグ育成あり報酬もインフレとか困った存在だな
カッシーの首俺のチンコより短いわ
人が減ったらオスが巣に到着前にメス倒す事自体不可能になるからどうでもいい
GSPの例を見ると古代樹の値段は下がってもGMPの値段は当分下がらなそう
POT屋はPOT屋で今までの相場で買った材料の在庫を抱えてるからね
少しずつ下がるだろうけど捌けるころにはカッシーが過疎ってそう
ま次メンテで葉っぱ3枚に修正して終わりだな
GMPの効果下げてもっとバンバン産出量増やしてほしいわ
GMPを一部のwar民がガブ飲みする時代は終わりか
カッシーリュックってピンク色のカッシーはないのかな 青色カッシーリュックしか見ないな
染色するんだ
メスで作っても青色なのか・・・
しかし古代樹の葉買いを出してた人もカッシータマゴが出た瞬間に1週間停止したから事前にわかってよかったのかな
昨日GMP650本作ってウハウハ
今日になって葉っぱ200枚増えた、、、
今気づいたのだが今回のメルマガで
>大人気の『 モーレツ宇宙海賊 』各種装備が手に入るのはこれが最後!
これは「今後は復刻しませんよ」と取っていいのだろうか
要望があれば復刻する
復刻はないんじゃね?
最初のヴァッシュ装備もいまだに復刻されないしな
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。