【徹底討論】なぜPSO2はつまらないのか 2

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952名無しオンライン:2013/03/15(金) 20:25:09.27 ID:E/BnCmF/
このゲームの真の問題点ってFoのゾンデとか職差別とかもあるけど
結局の所金策に乏しいって所が最大のネックなんだよな
店売り価格が極端に下がったのに強化費用はちょびっとしか下がっていないし
TAも1日一回だし以前はしかもソロで出来なかったし
物売るにも結局高値で売れる物を掘るには時間や労力より運の一言だし

で、RMTかガチャか転売が最高の金策ってのがもうねw
953名無しオンライン:2013/03/15(金) 20:29:47.58 ID:Ebe0hCRI
好きな武器の外見を移植したい→運営が用意した外見のみ

ドロップ通知の要望に対する対応もアホだったがこれも大概だな

つまらないのは要望に対し誰得要素の追加しかしないクソ開発のせい
954名無しオンライン:2013/03/15(金) 21:03:45.91 ID:CCr2v9uK
X金策に乏しい
○コンテンツに乏しい
955名無しオンライン:2013/03/15(金) 21:10:10.32 ID:EdJvcTSp
拾わないって選択肢を取る必要の無いメセタまで
近づいて選択して拾うを選ばないと入手させない徹底っぷりだからね。
ゴミを撒き散らす事でより拾う気をそいでるし。

今日日ある程度近くに寄ったら自動で拾うだろ金なんて。
956名無しオンライン:2013/03/15(金) 21:33:04.97 ID:unnxRxA0
>>940
ロードマップには新マップと表記されていた、マルグル潰し始めてからあわてて延期表記にしてそのうち新マップという表示すらギリギリで消しやがった
こいつらはそういう奴ら
957名無しオンライン:2013/03/15(金) 21:44:59.09 ID:GpYnROEP
>>953
公開されてる迷彩杖がダサすぎてワロタ
あのダサさが嫌だから迷彩させろって言ってんのに
そのダサいデザインにしか迷彩できないとか何の冗談だよ
958名無しオンライン:2013/03/15(金) 22:22:59.26 ID:Tk9jyrw4
凍土の交換武器がキモいのは迷彩させるためかと思ったが
迷彩もキモかったでござるの巻
959名無しオンライン:2013/03/16(土) 01:41:59.81 ID:Ww7TZowI
>>952
素材工もグラインダー販売も利益出なくなってしまったから
いよいよ地道に転売を積み重ねるぐらいしか有効な金策がなくなったね

仮に有効な金策が見つかったとしても、やる人が増えてくると
競争で利益が出なくなる前に運営が潰しにかかるからたちが悪い
あの人たちはいったい何がしたいんだろうね
プレイヤーに楽させないことが運営の仕事だとでも思ってるんじゃなかろうか
960名無しオンライン:2013/03/16(土) 02:55:41.49 ID:SzUDZmxW
満足させたら負けと思ってるんだろう
満足してやめる人間>>>>満足せずに萎えて辞める人間
ハゲどもの脳内はこのイメージしかない
でも現実はまったく逆なのがわかってない
961名無しオンライン:2013/03/16(土) 04:43:57.07 ID:6yRH+Uh9
ゲームを楽しませてお金を貰うことを無理と挫折したんだろうハゲは
962名無しオンライン:2013/03/16(土) 08:11:25.49 ID:KjjbpPnu
要所要所で出し惜しみっつーか、
もったいぶるっつーか、値打ちこいてるつーか
そこは素直に楽しませろよっていうところをケチケチするから反感買うんだと思う

あとTA推しいい加減終われ
物価戻してクロトのCO報酬下げろ
963名無しオンライン:2013/03/16(土) 09:40:20.98 ID:NXOsbX5k
次は転売をつぶしにくるだろう
購入品は販売不可にするだけだ
964名無しオンライン:2013/03/16(土) 09:57:40.04 ID:Ww7TZowI
>>963
ユーザーショップやトレードやチーム共有倉庫から入手したアイテムに譲渡不可属性を付与するだけで
いいはずなんだけど、そんな簡単なことが そ難プ になるような神がかった糞仕様を切ってるから無理だと思う
簡単にできるならとっくにやってるはず。これが転売を壊滅させる抜本的解決策だというのは
半年前からスレの人達が言ってることだし、要望も散々出されてるはず
965名無しオンライン:2013/03/16(土) 13:49:18.21 ID:NNYMz5w6
転売不可にしたらしたでAC品が高騰するって問題もあるけどね
コス高くなるのは個人的にツライわー
966名無しオンライン:2013/03/16(土) 20:51:57.52 ID:Ww7TZowI
>>965
>転売不可にしたらしたでAC品が高騰するって

どういう流れで高騰していくのか解説求む
たぶん転売不可がどういう状態なのかの認識に不一致があるから
真逆の結論に到達するのだと思うのだが
967名無しオンライン:2013/03/16(土) 21:12:02.11 ID:KHk2cT1q
>>966
転売不可になったAC品は値上がりすると思うよ
出品量が減るから
服は安いのにクソ髪型とかクソアクセサリが高いままなのがいい例
968名無しオンライン:2013/03/16(土) 21:18:30.36 ID:xiZBz/yF
転売する人が買わなくなるなら、それなりの値段のは残るんじゃないの?
969名無しオンライン:2013/03/16(土) 21:28:31.84 ID:KHk2cT1q
あー、髪型だのアクセサリはスタックするからガチャから絶版になってから転売する奴がこつこつ買ってるのかねぇ
だったら転売不可にしたほうが安くなるな

ただ公式RMTである以上、ガチャ品のメセタ価値を落とすような変更は多分しないと思うんだけどね
970名無しオンライン:2013/03/16(土) 23:32:53.19 ID:5LOfu6pp
このままフォースとの格差が続くと
他の職の数も減るだろうし
ユーザーの流れも昔のツカナ事件みたいに
強いのを選んでいくかもね
971名無しオンライン:2013/03/17(日) 00:22:55.74 ID:3sgxCtiJ
>>970
既に減ってるし、選ばれてるし、人も減ってると思うよ
972名無しオンライン:2013/03/17(日) 06:11:43.81 ID:nAbjPDJI
フォース格差もあるだろうけど
最大の問題は既出だけどノーマル〜Vハードまで同じことの繰り返しで飽きるってことでしょ
レアも初期武器もダメージが変わるぐらいしかないもん
973名無しオンライン:2013/03/17(日) 06:14:14.04 ID:oJiNZ+np
何故モンハンは飽きずにやり続けられるのか
974名無しオンライン:2013/03/17(日) 06:41:48.41 ID:w1S29/87
実際昔は圧倒的にレンジャーが多かった
とにかくWBが強かったからね…今みたいにどの職も馬鹿火力が出なかったから
そして時代が流れて全体的に火力効率が高くなった今レンジャーの数はかなり減った
WB無くてもちょっと遅くなるってだけであっても無くても遜色無い火力がどの職でも出せるようになったから
まぁ後は単純にWB奴隷としてしか遊べない職としての幅の狭さも問題だとは思うけど
975名無しオンライン:2013/03/17(日) 06:53:44.03 ID:nAbjPDJI
>>973
いや、普通に飽きるから
976名無しオンライン:2013/03/17(日) 08:16:18.60 ID:SKbk/dsX
MHも飽きるけれど、PSO2は飽きる以前に呆れられてる
977名無しオンライン:2013/03/17(日) 11:25:20.96 ID:1Cag3h9z
>>974
Fo比で
1.武器を強くするのにやたらレア掘りとメセタが必要
2.TPSで狙った場所にタイミングよく当てる技能が必須
3.状況に応じて武器とPAの使い分けと効果的な当て方を身に付ける練習が必須
4.ダイブロールだけでは避けきれないので安全な位置取りを先読みして移動する修練が必要

とにかく上級者向け職すぎるので、普通の人が使っても潜在能力を少しも発揮できないのがRa
上記をすべて身に付ければボスだろうが雑魚だろうがPPの続く範囲で瞬殺できるようになる
オープン時にランチャーをジャンプして撃ってるだけで勝てた頃の面影はない

普通の人が使う分にはやたら弱いのがRa
978名無しオンライン:2013/03/17(日) 13:50:11.09 ID:aMo1uuW1
ハクスラとしても今のゴミーシャイニングじゃない同SEGAの旧シャイニングシリーズのがワクワクしたし
ととものやダンジョンなんとかの萌えスラにすら劣る
ねじ曲がった性根でゲーム作ったらストレス耐性ゲーになった感じ
ユーザーに対して負荷と発散がうまくできてないから修正しようがなにかしら文句いわれるんだよ
ユーザーと一緒に楽しんで作る姿勢みたいなの皆無
ファンをイナゴみたく食いつぶすからこうなる
すべて意見きくのもあかんがある程度大事にしないと次の10年とかないからな禿げよ
979名無しオンライン:2013/03/17(日) 13:56:34.74 ID:goj6toXh
10年どころか今の状態じゃ3年持たないとおもうわ
980名無しオンライン:2013/03/17(日) 13:58:42.61 ID:8MjHkT0v
チャットゲーでしょ?これww
981名無しオンライン:2013/03/17(日) 14:37:42.18 ID:nUxK8PQX
チャット機能が前作PSU以下なんだが・・・
982名無しオンライン:2013/03/17(日) 14:38:02.41 ID:CAE9/Dc2
チャットならPSUの方が優秀だった
シンボルが無くなったもののボタン操作でログ追えるようになったしな
983名無しオンライン:2013/03/17(日) 14:42:39.44 ID:SKbk/dsX
PSUはキーボードで文字入力しながらパッドで攻撃とかできたもんなあ
PSO2だとモーションの長いPA攻撃を先にして、その最中にチャット入力するのがせいぜい
文字入力中だとジャンプもできないので、チャットしながら遊ぶ人の少ないこと
984名無しオンライン:2013/03/17(日) 17:05:03.12 ID:1Pmvo4Ii
>>973
モンハンは面白いね
PSO2はαの頃は、正式になるまでにはすごい面白くなるかもって思ってたけど
あの時点で伸び代が尽きてた(´・ω・`)
985名無しオンライン:2013/03/17(日) 18:10:42.89 ID:k83okC/J
あの頃はみんなが頑張って
テストプレイしてたから
バランスの調整もできたけど

ハゲチーム「後は俺達がやる」

いずれ性能で問題が出るのにvitaを繋げる
ストーリーでは作者の自己満足な内容だったり
業者対策ならユーザーを犠牲にしたりする
自分らのやりたい事だけを押しすぎた

必滅事件の、40レベル分の経験値を
あれで大丈夫と思ってOK出した運営が恐ろしい
986名無しオンライン:2013/03/18(月) 04:24:58.37 ID:vQ9glI2Y
foの射程が長すぎるのがマズイんじゃないかな
類似というか殆どおなじなマギノビ英雄伝だと
foの射程5mくらいだし。なんで射程短いん?
と思ってたらpso2やって納得したw

だけどpso2はそういった面でバランスとったり
難易度あげたりしないよね。ソーシャルガチャゲー
だから誰でもできないとまずいし
987名無しオンライン:2013/03/18(月) 04:42:31.68 ID:t5F3l8Jl
ライトで誰でも出来るのは結構なんだけど
たいした変化も無く数字だけ増やしていく作業に
何百時間と費やすほど普通の人は馬鹿じゃないから
結局人離れが早いんだよね
988名無しオンライン:2013/03/18(月) 10:43:58.60 ID:nkqGYmwz
各種攻撃力の数値をあげるために時間かリアルマネーをひたすら浪費して行くだけだからやってることはソシャゲと変わらないんだよな
ダメージ自慢やステ自慢しやすいのがソシャゲよりも優れている点か
989名無しオンライン:2013/03/18(月) 13:20:25.31 ID:Pnyn1/L1
開発130人体制とかでドヤ顔してたらしいけど、
ゲーム部分にかけるコストが相当低いのは、
WASDステップ×の設定がつい最近まで放置されたの見ても明らか

職バランス調整を期待してる人は、本当に気が長いと感心する
廃だけが残り、それらをどうしても繋ぎ止めたい末期になって、
やっと本腰入れ始める感じな気がする
990名無しオンライン:2013/03/18(月) 14:10:59.64 ID:3XOEtkNF
@職性能格差によるギスギス
A同じマップを難易度変えて回るだけのコンテンツ
Bマルチエリア共闘の実質的な消滅
VITA民もすぐ離れていくでしょ。
これっていうビッグタイトルのゲームが出たら、廃さん専用のアドバンス以外はガラガラの環境になるでしょ。
他にやるのないから、今はPSOって人も結構いるしね。
991名無しオンライン:2013/03/18(月) 14:12:41.43 ID:4EjygAls
アドバンスもカプセルのせいで効率重視だしなー
992名無しオンライン:2013/03/18(月) 15:07:25.59 ID:GGjEEbqT
アドバのカプセルは本当に害悪だわ
アドバ初心者を気軽に誘えなかったり3種周回を強いられたりと良い事がない
俺はカプセル余りまくりだけど、カプセル消費有りと無しなら無しの方が気楽に決まってる

マルぐるもボス直も寂れ、アブダクション(笑)は出し惜しみしすぎて腐ってしまった
あれだけプッシュされたTAすら、もはや身内でやる小遣い稼ぎクエ程度の扱い
開始1年経たずにこの調子でこの先どうするんすか?
993名無しオンライン:2013/03/18(月) 15:21:44.63 ID:wP1l+agl
無料ゲの課金て簡易株主優待みたいなもんなのにゴミすぎて優待されてない罠

>>989
広報とかも入れたチームだから実際携わってるのは少ない気ガス
バランスとかも何もかもオワってるが一番つらいのはオフでしこしこほれないこと
出先でもやりたいとvita持っててもオフゲが充実してきたからやる時間ない
994名無しオンライン:2013/03/18(月) 15:37:45.35 ID:Ju4jVc+x
新規だが、レベリングがキツイ上に面白くないのが致命的だと思う
995名無しオンライン:2013/03/18(月) 15:46:26.22 ID:Yg0x8hve
拾う物で無駄なのが
敵が落とすメセタを拾う行動かな

1〜10程度しか出ないし
増加したはずのボスでも100以下
バースト中では拾う手間が増えるし
放っておくと別のアイテムが消えてしまう

例え、数時間のプレイでボスとザコの
1000個分拾ったとしても6000ぐらい
クロトのTAと比べると10倍以上も差が出る
「愉快だねーw」

>>992
カプセルは5万以上もするうえ
売却もできないね
これのせいで同じステージも選べないし
オーダーも変えるのが面倒になる
996名無しオンライン:2013/03/18(月) 15:46:41.49 ID:3XOEtkNF
>>994
そりゃテスターがレベル上がるの早すぎ糞じゃんとかバーストの敵沸きすぎ糞じゃんと運営にメールボムしたせいだあきらめろ。
997名無しオンライン:2013/03/18(月) 15:50:10.14 ID:OdeS7aBw
メセタに関しては自動的に取得できるようにしてほしい
あれをいちいち回収するのもめんどくさいし表示も邪魔
998名無しオンライン:2013/03/18(月) 15:54:40.20 ID:GGjEEbqT
オプションで「100メセタ以下は自動消去 ON/OFF」
項目を作ってくれてもいいくらい敵が落とすメセタがゴミすぎる
3メセタとか8メセタとか拾ってどうしろってんだよ、モノメイトすら買えねえだろ・・・
999名無しオンライン:2013/03/18(月) 15:55:01.82 ID:osMHfmdl
1000名無しオンライン:2013/03/18(月) 15:56:28.86 ID:osMHfmdl
うめ
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