1 :
名無しオンライン:
まだまだ存分に語ろうじゃないか
2 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 20:07:01.94 ID:8OkY4Pc1
まさかというか当然というか
2スレ目まできてしまったか
3 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 20:13:58.65 ID:m4Q6PJym
運ゲーだから
4 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 23:13:18.88 ID:GqpmvpVn
このままだと新生とTERAに客取られて終わるよね
5 :
名無しオンライン:2013/01/17(木) 00:02:08.64 ID:3k4NgBLm
やりこみ要素増やせよ。
ログインして緊急やるだけとかどんなゲーム性なの…
6 :
名無しオンライン:2013/01/17(木) 00:23:24.72 ID:/E0saEqB
>>5 (・酒・)「レベル上限ボーナスがあるじゃないですか」
7 :
名無しオンライン:2013/01/17(木) 01:50:32.43 ID:EVyj0lQH
まードロチケやガチャで儲けようとして
ゲーム部分を適当に作った感が凄いからな
その感じ方は人によって差はあれど
ほぼ80%の人が感じてきたみたいだね クソゲーだってことが
俺は7月でこりゃ適当に作ったクソゲーだって感じてたがね
8 :
名無しオンライン:2013/01/17(木) 07:14:08.43 ID:SoaJcpqK
最初から良ゲーだとは思ってなかったが、なんだかんだレベルあげたり、
COやったりでプレイしてた。でも流石に嫌気がさしてきたな。
レアはある程度強ければどれでもいいし、ドゥドゥのせいでグラもメセタも消費がやばい。
労力の割に得るものが少なすぎる。失ってる印象の方が強い。
9 :
名無しオンライン:2013/01/17(木) 07:48:20.68 ID:xyN5M2E9
tera無料化という伏兵が出てきて人は減るだろうな、まぁ自分もそれでteraやってるんだが
teraのいい所は職ごとに盾火力回復の役割があるし需要があること、pso2では今更そんな調整できないだろうなー
あと強化もマイナス値が出ない、元々は強化でマイナスがあったけど上方修正されたらしい、pso2やった後だと神に感じてしまう
10 :
名無しオンライン:2013/01/17(木) 09:59:59.90 ID:440p4nl1
まぁ内容そのものは良くある駄ゲーで済むっちゃ済むんだがここまで反感を買ってる理由はやっぱ酒井…と言うか運営の態度だろうな
自分たちの無能や怠慢をユーザーのせいにするわバグやバランスもこちらが大量に苦情を出さない限りだんまりを続けようとする態度
結局そういう姿勢の問題が一番ダメな部分だと思う
11 :
名無しオンライン:2013/01/17(木) 16:36:20.91 ID:w8P8WS4o
色々やりたくても資金も人材もない状態なんだろ
無料で大方遊べるゲームだし贅沢言っても仕方ないよ
12 :
名無しオンライン:2013/01/17(木) 19:03:30.34 ID:/E0saEqB
ぼくのかんがえたさいこうのぷそつ
【ガーディアン】(ハンターLV50レンジャーLV30テクターLV30)
・打防と法防がすごいあがりやすい。射防もあがりやすい。
・ツリー一段目に打防&法防アップ1。上昇値は個別スキルの2/3
・フォトンミラー(アクティブ)→30秒間、確率で法撃を跳ね返す
・エナジーエクシステンス(アクティブ)→一定時間、残りのメイト系の合計数×最大HP/30×(0.1〜1.0)だけ全防御力が上昇する。
・HPリストレイト→HPが自動で回復
…はぁ
13 :
名無しオンライン:2013/01/18(金) 00:18:25.83 ID:HIaYUnbE
ポータブル2から進化した部分と退化した部分を考えてみれば答えは出る
どう見たって退化してる部分が多いから叩かれてることも華麗にスルーで新年の挨拶もしない糞運営
自社製品もろくに理解してなきゃ、プロデュースはもちろん、開発だって上手くいくはずない
そんなこともわからないのがハゲです。酒井です。禿で嫌われ者の酒井です
ちなみに、こうやって罵られているのがわかっているのでネットの批判なんて見られません
誰か。ゲームショーとかのイベントで、冷たい目線とかシビアな質問や感想とか頼むぜ、ほんと
14 :
名無しオンライン:2013/01/18(金) 00:39:04.86 ID:N4LtPWtV
実はみんな忘れてるだろうけど
最初の頃は定期メンテナンスも告知なかったんだぜ
抗議によって書くようになるという
まぁメンテまみれでそれどころじゃなかったんだろうけど
新年の挨拶がないってのも、そういう認識自体がないと思う
ユーザーなんてかなり軽いと考えてるね酒井は
15 :
名無しオンライン:2013/01/18(金) 00:55:38.27 ID:pd/3bJ5P
やる事ないから力入れずにダラダラやってる
アブダクションとか未実装レベルだし・・・
16 :
名無しオンライン:2013/01/18(金) 01:17:49.34 ID:ABqmSOwd
てかPSUですらずっと定期メンテナンスやりますの告知してたのにな
どうして過去にやってきた当たり前の事やらなくなるの?ハゲよ
お前社会人なの?
家で趣味でゲーム作ってるんじゃないんですよ?
お客さまからお金を頂くからこそ運営が成り立ってるわけですよ
それこそ飲食店と変わらないわけですよ
そこんところわかっとんのかハゲ
ハゲだけじゃねーよ
クソ開発共いい加減にせーよゴラアアアアアアアア
17 :
名無しオンライン:2013/01/18(金) 02:14:26.03 ID:JtJ6kaFr
上質なサービスを提供するにはコストがかかる。
セガの台所事情は非常に悪いと聞くし
運営はやりたくても出来ないことが多すぎるのだろう。
18 :
名無しオンライン:2013/01/18(金) 02:28:29.11 ID:9FM6cAIC
>>17 >>運営はやりたくても出来ないことが多すぎるのだろう。
いや正直MAPやボスの追加は結構頑張ってるほうだよ
問題はそこ以外のバランスのとり方とか最近の新MAPはランダムです^^とかだから
19 :
名無しオンライン:2013/01/18(金) 03:22:40.35 ID:EgiQg1Xb
基本的な部分は悪くないと思うんだよ。
素材の部分はな。
その後の味付けだ、職バランスは接近職は何なのかってくらいに残念な調整。
そしてコンテンツはほとんどすべてが運要素だけ。
こつこつ積み上げて自キャラを育てるなんてものはLV上げしかないしな。
このあたり金をかけんと工夫できないのかと。
ユーザーの方がいろんなゲームをやっててそれぞれのゲームにある優れた要素を知りすぎてるから
口うるさいのかも知らんけどな。
だが、コスチュームをスクラッチで売ってりゃ月額よりは儲かるわ!しか考えてないように思えるのは事実。
20 :
名無しオンライン:2013/01/18(金) 03:24:11.25 ID:YW46KFCh
>>5 打開するには結局ぐるぐるでレア仕込んで回らせるのがいいのに
現状だと緊急だけ接続数瞬間最大値目指しただけだからな
Vita開始&新マップ出るまでDF増発でこのまま引っ張る気なんだろうけどなw
21 :
名無しオンライン:2013/01/18(金) 03:37:53.08 ID:FVMEPSN9
緊急参加でグラインダー×99配布!とか連続でやってるの見ると余程接続数減って焦ってんだろうな〜と思う
そんなに接続数維持したいならプレイヤーが楽しめるようなバランスに調整すりゃいいのにね
プレイヤーと同じ視点でゲームの内容に触れてみればいいのにそれもしない
マルぐるは潰すわいきなり緊急で最強レア出されて既存のレアの価値下がって掘りに行く意味無くされるわ
遊びの幅減らされたら遊ばなくなるの当たり前なのに
22 :
名無しオンライン:2013/01/18(金) 04:18:20.11 ID:h0UxuIGc
の割には人いるんだよな。ゴールデンタイムなら結構なもんだここにいる奴はわからんかも知れんけど
とりあえず遊ぶには困らない程度には
PT組んでボスや緊急行くとみんないいレア持ってんだよな
結局ネガの一番の原因がレアでねーよで辞めてった奴もほとんど最後は出ない出ないと愚痴って消えてった
運がいいor根気があった奴だけが出して続けてる感じがする
じゃあドロ率上げればいいかって言ったら…レア武器もレアと言うほど珍しくもねぇし難しいところだわな
正直貴族辞めるのが手っ取り早い気がするがものによってはうん十Mだろうし出せる根気も運も無い奴に買えるのか…まぁRMTって手段もあるわな
後は積み立て型のコンテンツで武器はまずいがコスとかユニットだしゃちったぁ違うだろう
23 :
名無しオンライン:2013/01/18(金) 06:26:47.38 ID:/KIBHmwL
☆10で欲しいのはゲットして☆11以上は諦めてる奴が多い
そーゆうのはやることなさそうでさ
たまに緊急に来るくらいですぐ落ちてるぜ
24 :
名無しオンライン:2013/01/18(金) 09:43:17.02 ID:HMVo/PPA
続けてる奴も大半が時間の問題だろ
旧レアの強化成功率を上げることすらしてないんだぜ
つまり今まで運が良かったとしても今後どんどん厳しくなる一方だから
装備更新頻度が低下していき、レアでなかったり強化で躓いてやめた連中と
同じ目に合う可能性がどんどん高くなる
時間の結晶+250%や札束パワーの+150%使ってすら運がよくないと全くでない
それでも尚やり続けられる奴がどれぐらいいるかな
レア度が高い物がでても、目的のものでなければ交換材料にすらならないし
たとえ目的のものが出ても緩和どころか、むしろ締め付けられている強化で心折られるんじゃね
それら全てにうち勝ったら今度は燃え尽きそうだし、とても長続きするシステムと調整ではないな
25 :
名無しオンライン:2013/01/18(金) 11:12:25.03 ID:yXIDhyCl
遺跡実装ぐらいまでかは皆わいわいして遊んでたがそっからだいたいがロビーで喋ってたか適当にクエストしてたかだな
緊急実装しようがただ横に広がっただけで奥行きはない
んでその横の広がりでさえ確率で人によって行けたり行けない部分がある
ファンタシースターってブランドだけで食ってるようなもんだよね、これ
そうじゃなかったらすでに運営終了してる
26 :
名無しオンライン:2013/01/18(金) 12:43:05.55 ID:OI7zr5Ir
アクション部分はPSO2でクエストの仕様やスキルや強化をPSPo2iにして月額にすればかなりよくなる気がする
PSO2のコンセプトほとんど全否定だけど
27 :
名無しオンライン:2013/01/19(土) 00:38:00.26 ID:CaACpXt+
色々な意味で「薄い」
28 :
名無しオンライン:2013/01/19(土) 01:09:03.63 ID:eFLF+enM
>>19 逆かな基本的な事が丸で出来てない理解出来ないままに難しい事に手を出して失敗してる
失敗した部分も治す事なく放置して更に追加要素を入れて自体を悪化させて放置を繰り返してる
致命的な不具合とかは対処するけど、それ以外は基本放置
>だが、コスチュームをスクラッチで売ってりゃ月額よりは儲かるわ!しか考えてないように思えるのは事実。
それはPSU中期からやってる公式RMTで仕方ない部分も、ユーザーや業者の事考えれば服とかは直接600円以下ぐらいで売り出せば良いのに
マイショップでは売却取引出来ないようにしてさPSP版では300円とか200円ぐらいでやってたよね
100歩譲ってガチャでやるにしても新服only(性別分けて)のガチャで外れは色のみにしてくれたらな
29 :
名無しオンライン:2013/01/19(土) 02:55:05.05 ID:zUMfnIzO
個人的におもうのは、ゲーセン感覚で何もかも競わせてるのが癌だとおもう
(競わせないと金使ってくれないとおもってんじゃなかろうかと)
くわえて、基本的に努力が実らない
努力で何とかなるのはLvUPくらいで、あとはすべて運次第(この運すら覆すほどの努力しろってのならこれも努力になるんだろうけどね)
さらに言えば、このゲーム。個人的な目標を設定しづらい
MMOでもMOでも自分で目標設定して「今日はこうしようああしよう」とか考えるもんだけど
考える云々の前に、先に進むためにはこれやらにゃダメとか足止め要素が多すぎて「最初からやることが決まってる」感があって
自分でプレイしてるというよりやらされてる感が非常に強い
今FUNスクラッチで「何々がでました」とかメッセージでるけどさ
そのうち「だれだれが何々の強化+10に成功しました」とかだすんじゃないの?っておもう
そして、それが運営のキャラだったってばれてしまうんだ。きっと
30 :
名無しオンライン:2013/01/19(土) 04:57:09.47 ID:qevnEDKG
BOT放置が致命的
BOTがPT飛ばしてくるから一緒に中入ってみ、ワープしまくりの敵瞬殺だからw
アイテムレコードの半分以上は確実にBOT産だわ、あのBOTありゃ一日で欲しいレア全部掘れそう
31 :
名無しオンライン:2013/01/19(土) 06:23:10.88 ID:VsRErqJ8
なお酒井はそのBOTを基準に確率をいじってる模様
32 :
名無しオンライン:2013/01/19(土) 06:28:32.29 ID:GDfjChzZ
BOTなんかいくら対処してもきりが無さそうだね
FFやDQも同様の状態だしさ
33 :
名無しオンライン:2013/01/19(土) 07:31:04.01 ID:UFWcrenK
>>31 必用経験値を必滅調正したのもBOT基準だったよな
34 :
名無しオンライン:2013/01/19(土) 07:33:59.35 ID:x/9iwbeO
レアドロ率やアイテム店売り価格もBOT基準です
35 :
名無しオンライン:2013/01/19(土) 09:36:38.30 ID:IqoF0KMJ
なんでかんでも取引不可星10で実装するのやめて欲しい
今後固有グラの武器は全部星10以上で、★9以下は色違いになるんだろ
36 :
名無しオンライン:2013/01/19(土) 09:37:22.44 ID:AXybM+cF
レア度あがっても出てくるのは過去作武器っていう
37 :
名無しオンライン:2013/01/19(土) 13:30:55.71 ID:F+nU8yEs
Verされても同じ作業の繰り返しというね
何がクラスレベル55開放!ドーン じゃ
じじいのしょんべんかよ たったの5とか
チョコにしても3姉妹でパターン同じじゃねーか
マジでここの運営は楽な仕事しとるよなー
38 :
名無しオンライン:2013/01/19(土) 13:38:04.20 ID:juPaGSUj
受注システムや、オーダー考えるの面倒くさいから
オーダーなしでOKですよw
55までシステムロック外しときますね
…まあ確かにヒドイわな
39 :
名無しオンライン:2013/01/19(土) 15:38:38.07 ID:unLMpMaH
小出し&すぐ型遅れにされるなら激レアはその時の最新最高装備だけにして
他はそこそこの頑張りで手に入る程度のレアでいい
(最新でなくなったらドロップ率上げる調整も)
それと型遅れ装備の性能を上げるシステムも実装しておき
お気に入りを使い続けられるシステムも必要だった
そこそこにしておけばだらだら続けてた奴も多かったろうに
色々と欲張って搾取するためのクソ仕様を盛り込みすぎたな
40 :
39:2013/01/19(土) 15:47:18.19 ID:unLMpMaH
書き忘れたが勿論ドロップ率だけでなく強化もそうするべきだった
入手も強化も一向に緩和されずどんどん厳しくなり
ゴミ化するアイテムは加速度的に増えてくんだから
先に行けばいくほど無駄な時間や金を使ったと思うことが多くなる
破綻の見えたスタイルを貫くなら先はないな
41 :
名無しオンライン:2013/01/19(土) 18:14:08.01 ID:qevnEDKG
>>32 BOTはいてもチートはされてないよ、高速移動すらされてないはず
PSO2のBOTはチートもしまくり
パケットも解析されてるんだろうな
42 :
名無しオンライン:2013/01/19(土) 19:03:56.14 ID:AWdkIQ0p
>>41 オススメはワープ移動botが居たけどな
ApRadarだってチートの一種、repはグレーゾーンだが
改斬やWindowerだってある
43 :
名無しオンライン:2013/01/19(土) 19:33:03.31 ID:nxSm3dfg
そんな連中がいるのに禿のタイムアタック押しだからな。馬鹿らしくもなる
44 :
名無しオンライン:2013/01/19(土) 21:34:52.13 ID:98jlo1XW
エクステンドコードはPSO2に結構マッチする気がするんだけど実装されないのかな
されたとしても入手方法がひどい事になりそうだけど
45 :
名無しオンライン:2013/01/19(土) 21:38:15.17 ID:qhk0hpKC
>>29 何そのTERA
○○○さんが+9〜〜〜の強化に成功しました って鯖中に広がって
おめ〜^^とかあり〜^^とか全チャでやってるぞあのチョンゲ
46 :
名無しオンライン:2013/01/19(土) 21:54:30.06 ID:tP/9tb8J
とにかく出来ることが少なすぎ。
対人もない、製造もない、トレードも出来ない、ストーリー終わったらいつ発生するかもわからない緊急しかやることない。
せっかくグラは綺麗だしストーリーも悪くないレベルなのにもったいないわ。
ROとかみたいに長く楽しめるものではないよね。
俺も今はストーリー楽しんでるけど、全部終わってもやってる自信がない。
47 :
名無しオンライン:2013/01/19(土) 22:34:38.56 ID:unLMpMaH
客と遊園地のスタッフの関係に徹するべきなのに
神様気取りで奴隷従わせようと弄繰り回して
嫌がらせの限りを尽くしてくるからな
見下して同じ地平に立とうとしないから何が問題かもわからないし
誰のいう事も聞かないから底意地の悪いアイデアが修正されず
そのまま具現化される
そりゃつまらなくて当然だ
48 :
名無しオンライン:2013/01/19(土) 22:55:43.47 ID:CaACpXt+
例えばさ、正月の神社オブジェにお賽銭機能を付ける(入れても意味なし)
こんなんでも話のネタになるし面白いと感じたりするんだよ
そんなちょっとした「ネタ」みたいなものが少ないと「工夫してないんだな」と思ってしまう
挙句ガワを変えたイベントを繰り返すとか
49 :
名無しオンライン:2013/01/20(日) 01:13:24.27 ID:gW37LGqN
50 :
名無しオンライン:2013/01/20(日) 01:17:54.37 ID:fXTLZlQz
賽銭できるようにして、賽銭額で隠し称号とか作れば良かったのに。
称号も条件隠しておくべきだな。そもそも。
51 :
名無しオンライン:2013/01/20(日) 02:34:57.70 ID:aoMe4AKG
PSUでも賽銭箱あったじゃん
アイテムもらえたりしてさ
その程度でいいんだよ
結局こいつら金につながらないことは徹底してやらない方針らしいな
バランス調整にしても一向にやらないし
常識的に考えて異常だぞこの運営は
マジで絶対金入れたらあかんわ ガチャなんてもってのほか
あのカス運営に思い知らせてやらないと
ゲームそのものを完全に舐めとる
52 :
名無しオンライン:2013/01/20(日) 03:39:37.62 ID:d3+fUkV8
>>51 良作でも金にならないのは駄目ってのが今のセガCSの方針だから
53 :
名無しオンライン:2013/01/20(日) 03:45:35.47 ID:jHfrjYvo
>>52 良作はブランドという資産になって、後の集客を助けてくれる効能もあるのにねぇ
もともとブランドのあるシリーズならなおさら、そのブランド力を上げたほうが後々利益を出しやすいのに
これじゃブランドまる潰れで次がない。完全にゲーム業界から撤退だろ
54 :
名無しオンライン:2013/01/20(日) 03:49:13.71 ID:bnt51fB4
>>52 肩身がせまいんだろうねきっと(実質サミーに吸収だったから)
ただ、こんな世間受けしないことばっかりやってると、運営の居場所すらなくなるとおもうんだけどね・・・
昔の人は「損して得取れって」いったもんだけどな
今のセガは「得して首吊れ」って感じだな
55 :
名無しオンライン:2013/01/20(日) 04:04:20.57 ID:bnt51fB4
>>46 ストーリーなんか理解できてる人ほとんどいないんじゃないか?
あんなにばらばらに分解されてると
なんせ忘れたころにマターやらストーリークエストで見る感じだから
ついでに言えば区切りの盛り上がりとかもないもんだから、見せられてもふーん。で?って感じだし
56 :
名無しオンライン:2013/01/20(日) 04:12:58.01 ID:Vb4UkwFi
初代もそうだがストーリーなんてどうでもいいオマケみたいなもんだろ
ネトRPGでストーリー性を持たせるなんて野暮だし
57 :
名無しオンライン:2013/01/20(日) 05:06:16.88 ID:d3+fUkV8
>>55 その点、Po2は上手くカバーしていたんだよね
各章ごとの粗筋を、ビジフォンでエミリアのレポート体裁で参照可能にしていたから
これのお蔭で、少々間が開いても再開するモチベが保てた
58 :
名無しオンライン:2013/01/20(日) 08:51:42.78 ID:qtEmyg1o
PSOのストーリー+クエストは世界観広げるフレーバーみたいな感じでかなり好きだった
PSO2のストーリーは考察すればするほどおかしなところが出てくる歴代ストーリーの中でも酷い出来だと思う
ディーニアン>DF仮面とか
59 :
名無しオンライン:2013/01/20(日) 10:26:52.46 ID:ag43Bo+F
そもそも以前の抗争の情報が全く出てないのにいきなりDFだのDFは倒されたんじゃなく封印されてたのだ言われても困る
例の集めてた武器も仕様用途を匂わせる演出も無くいきなり盗まれてしかも再登場した時にいきなり核心部分として登場したりとか
そういった前振りや世界観説明とか相手に理解させるつもり全然無い上にこっちを蚊帳の外にして勝手に話進められてもねぇ
60 :
名無しオンライン:2013/01/20(日) 13:04:54.47 ID:jHfrjYvo
登場キャラクターは総じてカカシで、テキストの量も少なすぎ
100ページ?だかの台本とはなんだったのか。まったく笑わせる
サバを読むにも程があるわw
>>59の言ってるとおり、まず過去の状況と現在までのくだりの流れがまったく
わからんのが問題だな。ゼノあたりも前の戦争は経験してそうだし
ストミの序盤は過去から現在の語りを入れながら強くなり、「DF・ダーカーとは何なのか」を
主軸に、物語を読み解く土台を作り、その後で仮面の男を出せばわかりやすかったのに
61 :
名無しオンライン:2013/01/20(日) 13:07:59.01 ID:jHfrjYvo
そういや、ゼノは以前レンジャーだったみたいな口ぶりで何かしら後悔がありそうだけど
前の戦争って何年前だっけ? 10数年前程度だったきがするけど、それだとゼノの年齢的に
おかしな状況ができあがるか…?
62 :
名無しオンライン:2013/01/20(日) 15:01:11.02 ID:X3yv7FZh
逆に言うと、考察したり粗を探したりするくらいストーリーがあるっていうのはネトゲにしては大したもんなんだけどな
つまらなさの要因って賽銭とかストーリーとかじゃないよね
63 :
名無しオンライン:2013/01/20(日) 15:21:46.20 ID:qtEmyg1o
粗しかない破綻したストーリーを実装するくらいならもっと別のものに力入れろって話だろ
64 :
名無しオンライン:2013/01/20(日) 17:06:05.45 ID:m59YW+g8
ストーリー「すら」破綻しているって言う話なんだけどな
65 :
名無しオンライン:2013/01/20(日) 17:27:19.99 ID:92bB3ok4
☆10以上がトレードできないから、ひたすら目的の物が出るMAPで狩り続けないといけない
結果飽きやすいし苦痛にすらなる
トレードできれば、ほかの所も回って出たレア売ってその金で目的の物買おうとか出来るのにな
まぁこういう話するとRMT対策どうの言い出す馬鹿がわくけど
業者RMTの対処ができないツケを一般ユーザーに払わせるのがそもそも間違いだ
66 :
名無しオンライン:2013/01/20(日) 17:30:59.30 ID:o+8l9Ntd
今まで色々言われてる愚痴や問題点の多くが、αテストのときに
「それをやると絶対に失敗する、もしくは反感買うからやめて」
って要望したことだっていうね・・・絶望が深すぎて俺がDFになってしまいたい
67 :
名無しオンライン:2013/01/20(日) 18:08:31.51 ID:GxU+k2d0
>>65 いまだにそんなこと言ってる君も相当アレだよ
68 :
名無しオンライン:2013/01/20(日) 18:21:35.89 ID:v1uhlOid
ここ最近だと、やっぱ緊急DFが群を抜いて糞仕様かな
来襲頻度が低いEXPが高い光石これでしか出ない固定レア装備と11武器もこれのみ
だからやるしかない状況になってるのだけど、45分毎にチェックするはめに
風呂に行こう飯にしようと思ってたらDFきた、それら後回し
DFは開始までに15分苦行の作業アーム戦30分エルダー戦が15〜20分で結局1時間は縛られる
これまでのPSO PSUはさ、空いた時間や少ない時間でも楽しめるってのも売りだったけど
(・酒・) PSO2はお前らが時間合わせろよ!って話だからな
69 :
名無しオンライン:2013/01/20(日) 18:25:36.89 ID:LLQrTNnG
DFしかやってないが
20分ごろ入ってブロック選別〜アームクリア〜ドリンク飲み直して本戦クリア
しかやってないわ
70 :
名無しオンライン:2013/01/20(日) 18:54:16.44 ID:5RoPdoD5
マップの追加が遅い
71 :
名無しオンライン:2013/01/20(日) 19:09:41.08 ID:X3yv7FZh
マップは別にそこまで多くなくてもいいから既存マップにレアを追加する方が良いと思う
レア掘りゲーなのに掘るレアがDFにしかないんじゃそりゃDFゲーになるわ
72 :
名無しオンライン:2013/01/20(日) 21:49:00.86 ID:+UVxbz2T
73 :
名無しオンライン:2013/01/20(日) 21:54:49.97 ID:8nA8H7Nh
エルダー実装でフォーク狙いとアベンジャー狙いの数は間違いなく減ったな
74 :
名無しオンライン:2013/01/20(日) 22:28:09.64 ID:bnt51fB4
>>62 同じMOのDiabloシリーズだってちゃんとストーリーあるがな
75 :
名無しオンライン:2013/01/20(日) 22:30:12.60 ID:6E5sYw2/
考察じゃなくて妄想の粋、粗しかないから
76 :
名無しオンライン:2013/01/21(月) 00:27:03.25 ID:YoUpgcws
ダークファルスとか一回アームと戦って飯でも食って本体は10分でおわるやん
40分は確かに拘束されるが、内の25分は自由時間だしな
確かにレアが集中してんのは頭おかしい、これしかやる必要ないし
77 :
名無しオンライン:2013/01/21(月) 00:29:58.07 ID:si7HX2yI
ハゲの異常なまでのTA押し
78 :
名無しオンライン:2013/01/21(月) 00:36:51.08 ID:Y3Lv0M/+
TAだけが業者だのに犯されてない(と思ってる)からな
79 :
名無しオンライン:2013/01/21(月) 00:47:56.34 ID:ZPXWKilv
44のTAブロックって業者だらけだけどなw まあ業者はTAはやってないが
>>69 緊急報告スレやツイッターで見てからinしたらVHブロックは大抵満杯
連打し続けて入れる時もあるが結局入れない時もあるからな
過疎ブロックではゲームにならんし2012年のネトゲでは最低のクソゲーだわ
80 :
名無しオンライン:2013/01/21(月) 01:09:27.64 ID:ZPXWKilv
TAと言えば走破リリーパTA坑道の最後の解除ボタンの通路ってセンサーの数や動きが異常な事になってるよな
今はショートカットがあるけれど…
旧作ファンタシースター2のラストダンジョンのエピソードが頭をよぎる
ゲームの事全く知らない新卒の子にダンジョンMAPやらせて一応看板タイトルのドル箱ゲームと説明はしたものの
それで余計に張り切って超難解なMAPを作ってきたけど、ボツにしたら可哀想だからと採用したって話
当事のセガは学生に不人気だったから新卒の子もすぐ辞めないように気を使ったんだと
PSO2も内部事情はおかしな事になってんのかな
81 :
名無しオンライン:2013/01/21(月) 01:11:15.75 ID:ii8Ejk2/
セガも酒井の頭も髪の毛もPSO2も全部おかしいよ
82 :
名無しオンライン:2013/01/21(月) 04:14:50.05 ID:qvVfLjBY
レアの特徴が攻撃力(防御力)しか無いせいで大半の武器が死んでる
お陰でノーマル・ハードの旨みがなく、当然レアを掘る楽しさというのもノーマル・ハードのうちは分からず
結果的に新規プレイヤーがVHレベルになる前にやめちゃう
これはホントどうにかすべきだと思うわ
PSUもそうだったけど、新規が入ってこなけりゃ人口は減ってく一方なわけで
後半になってコンテンツが熟成してきた頃には一握りの廃人しか残ってないとかそういう状況になる
今はテキトー運営でもスクラッチで儲けられるからそこらへんのテコ入れは放置してるんだろうが
人減ってからじゃ遅いぞ
83 :
名無しオンライン:2013/01/21(月) 04:29:19.72 ID:Ze6kyvOD
>レアの特徴が攻撃力(防御力)しか無い
DQやFFだって一緒だぞ
84 :
名無しオンライン:2013/01/21(月) 04:40:49.08 ID:P+syd55w
FF11ならトレハン(ラッキーライズ)、リフレッシュ(PP回復速度アップ)
ファストキャスト(チャージ時間短縮)等いろいろあるんじゃないか?
()内はPSOに例えただけで実際の内容とは違うけどね
85 :
名無しオンライン:2013/01/21(月) 06:32:09.06 ID:EwVEtR9s
>>83 けど今までのシリーズって武器にユニーク能力持たせてりしてそのお陰で付加価値がついてたりしたんでしょ?
だからユニーク能力持たせてって要望行ってたんだろうし
そして何を曲解したのかあんな特殊付加の仕様が来た、と
86 :
名無しオンライン:2013/01/21(月) 07:42:57.26 ID:s5K3lrrJ
>>83 HPで攻撃力変わったり、後列からでも威力変わらなかったり、MP消費してクリティカルがでたりするだろ。
87 :
名無しオンライン:2013/01/21(月) 07:58:45.75 ID:qvVfLjBY
>>83はオフゲのDQFFで脳が止まってるんだろ
オフゲでもベホイミがわりになる杖とかHP減ると攻撃力が上がるナイフとかあったけどなw
多分PSO2運営の想定は
「特殊能力はユーザが勝手に付けるから、俺達は攻撃力と防御力だけ設定すればいいや」
ってところなんだろう。1個1個ユニーク能力考える必要がないから開発費も削減できる。
それはそれで別にいいんだが、付与できる特殊能力のパターンが貧弱すぎる
威力が低くても他人の3倍くらいの速度で殴れるとか、テクチャージ時間と威力が倍になるとか
ユーザ側ではそういう個性をまるで出せないんだからな
そりゃあ全員ソールステ3みたいな鉄板構成になるしDF待機ゲーになるわ
88 :
名無しオンライン:2013/01/21(月) 08:53:14.67 ID:pEqOC0b/
FFやDQは装備に攻撃力、防御力だけでも十分だろ。
フィールドやダンジョンやら製作やら入れたらPSO2の何倍の内容だよ。
よほどの廃人でもなければ、フレやらギルド、野良でも次のUPまでに半年は余裕で退屈しねぇよ。
まあMMOと比べてもしゃあないが、最新のゲームのくせに薄っぺらすぎてこまるわ…
89 :
名無しオンライン:2013/01/21(月) 09:38:54.15 ID:s5K3lrrJ
ラッキーライズとか移せないしな。
HP吸収とか即死とか、以前はあったものも無くなってるし。
潜在で個性とか言ってるけど、特殊追加と噛み合ってない。
個性出すならしっかり出して、出さないなら好きなものを好きなだけ強化させて欲しい。
思い付きでやってるのか知らないけど、矛盾するようなシステムばっかり。
90 :
名無しオンライン:2013/01/21(月) 10:34:30.43 ID:ClUToNam
能力付加も武器調達するのが面倒なんだよな
店で検索するにしても特殊能力を指定できないし
普通に考えてありえんだろと
ちょっとでもプレイしたら不満になって検索可能にしようとか思うんだけどな
必要は発明の母っていうがハゲはプレイしていないから必要とも思わないんだろうな
91 :
名無しオンライン:2013/01/21(月) 12:39:25.26 ID:aqc47yNe
HP吸収はあるよ
ただ出土数が死ぬほど少ないけどなwww
92 :
名無しオンライン:2013/01/21(月) 12:58:58.11 ID:pvh2atIk
>>83 FFなんて1の時点から既に、単純に攻撃や防御の高さだけだけじゃ語れないマスクデータまみれなんだが
代表格は、防御1重さ1の「あの」防具だな
FF2に至っては、下手に防御だけガチガチに固めると悲惨なことになるし
93 :
名無しオンライン:2013/01/21(月) 13:17:46.73 ID:vu9kzl6t
潜在はその辺りを解消してくれるかと思ったが、ほとんどの武器に実装されてない上に苦労して強化しても大抵ゴミみたいな能力だしな
去年の冬以降から追加されたシステム全部空気になってね?
潜在にパラレルにアブダクション、全部過去になってる
94 :
名無しオンライン:2013/01/21(月) 13:26:28.98 ID:O6m7p6Wf
デイリーオーダーや
チーム拡張・フォトンツリーも忘れてもらっちゃ困るぜ…
95 :
名無しオンライン:2013/01/21(月) 13:36:39.41 ID:EwVEtR9s
潜在は過去レアの救済として期待してたのも多かったろうに最強武器に強いユニークが付いてる時点で救済とか無いよって事だしな…
96 :
名無しオンライン:2013/01/21(月) 16:02:36.31 ID:4BfCOAuI
おいおいお前ら
☆9より弱い☆10を堀りに行くゲームだって忘れてないか
攻撃力だけ見てもラムフェとかラムラディに勝てねぇってのに
期待してた潜在が半分以上未実装だぞ・・・ヤスミにスーパーロングレンジみたいな潜在つけてライフル並の射程でもあればな
あ Foは別な
97 :
名無しオンライン:2013/01/21(月) 18:03:19.89 ID:7fn8oz3o
>>85 強いユニーク能力が使われていただけ
ベルラキャノンやメーザービームなんて一発試し撃ちしたら即倉庫
98 :
名無しオンライン:2013/01/21(月) 18:06:16.58 ID:iBMg3dHI
まぁでもね、そういうお遊び要素があるって重要だよ
面白くもなんともねーからな、現状は…
99 :
名無しオンライン:2013/01/21(月) 18:11:38.29 ID:Pp/sQYzd
スプニ(強い散弾銃)があってもHIT付きクラッシュバレット(特殊攻撃でHP吸収の散弾銃)は存在価値あったからな。PSOの場合
今のPSO2は最強武器さえあればいい。サイコがあればエルダーもフォークもゴミでしかない
「エルダーロッドを最高まで強化すればメギドの威力だけはサイコを凌ぐ」とかそういうのが全くない
これじゃレア掘りゲーじゃなくて「次の町にいってちょっと強い武器を買う」オフゲーレベルだよ
武器屋に入るためのチケットが極めて低確率でしか貰えないからレア掘りゲーに見えるだけ
一応、ネトゲで「これ1本あればOK」って装備はFF11のレリミシエンピがあるけど
ありゃ10年続いたMMOのエンドコンテンツだからな。PSO2は開始半年のMOだし、比較しちゃいかんわ
>>97 フレイムビジットがぬけてるぞ
んで、激レアでもなんでもない一部がゴミだったから何?
× 一部がゴミ
○ 一部以外ゴミ
>>99 次の町もないしなPSO2
そうやって半年だからとか下手な援護するから、どんどん空っぽで金を回収するためだけの
早期スタートが増えるんだよ。
PSO2は早期どころか素人の料理かよってくらいに思いついたままの何も練られてない要素だらけ。
戦闘が進化してもやっぱりエンタメ要素皆無なのがだめだわ
酒井Pはどうにもそういう方面が苦手なのか?
PSUの方がマシって思えるのは見吉Pのいいところなんだろう
バニレンなんかの映画っぽい雰囲気の提案も見吉Pだったらしいし。
>>102 「そうやって」って、なんで俺が擁護扱いされてるんだよw
俺が言いたいのは「まだ半年なんだから大目に見てあげようよ」なんて事じゃねーぞ
レア掘りゲーなのにレアに攻撃力以外の個性が無いのはどうなのって話だ
一部以外ゴミ扱いで倉庫って別のゲームやってたんですかね
むしろチャージバルカンと針フロシュみたいな一部が強すぎるからお互い好きな武器振り回して遊んでただろ
そもそも一部以外使われない=実装する必要ない じゃねーし
7fn8oz3oは「一部使われない」と「一部以外使われない」を一緒にして
1も2も一緒って事にしたいだけか
そんな無茶な事しないとならない時点で擁護不能って自ら認めてるようなもんなのにな
ライフル
ブリンガー デーモンレーザーあれば要らん
ホーリーレイ ハニュやフォマ用としてはあり、ヒューマーで装備はきつい
AAR テンペストwww
アノライフル ザクごっこ?
ヤスミ3000R 攻撃力だけのゴミ
ヤスミ7000V 真横の箱に誤射するゴミ
エンジェルハープ フォマ用?
フロシュ 神
>>107 だから?
お前が最強厨だったって言いたいわけ?
素の命中が高くFOでも装備できるブリンガー便利だろ
炎雷エレメントは自キャラが弱くてダメージ出せないときに便利だろ
DFバリア時にダメージ入るし7kは隠れた見えない敵の方に向くだろ
属性次第でEXに頼らず力押しもできるしこっちと違って
もう一本武器要求するマジ基地仕様じゃないしな
見た目やギミックや発射音などで選んで好きなの使えばいいし
なんなら気に入ったの全部もっててとっかえひっかえ使えばいいだろ
こっちと違って6つに絞って武器パレットに登録する事もないからな
>>97 パワーメーザーにした後は、テク使えない箱のトラップ除去用に重宝してたけどな
>>108 ID:7fn8oz3oは見るからに脳死プレイしかしてこなかった感じだな
炎雷エレメントはチャレンジでは猛威を振るうし
ま、ライフルにスプニが含まれていない時点でお察し
DC版やってれば、AARは十分に実用武器だって事も実感するし
DCのAARが実用的だったのは「出るから、当たるから」の一点だけだし
これじゃ二点だわw
TERAはカンストするまでの過程がPSO2より面白い
カンストした後はPSO2と一緒、気軽さで言えばそれ以下だが
何がいいたいかって言うとノーマル、ハードの楽しみと存在価値がない
過去作とかどうでもいいわ
PSO2がつまらないのとPSOは関係ない。
ただ単に序盤から引き伸ばしコンテンツしか実装しない
オマケにスクラッチ実装の名目が欲しいから毎月毎月、細切れでアップデートするから良くなる未来も見えない
実装する要素も運の重ね掛けばかりで遊ばせる気がないしな
>>113 そのとおり
これまでも変わらずこれからも変わらない
終わりはないかもしれんが随分前に底は見えた
>>113 的を得た。
PSO2は他ゲームやりながらUPの度に気軽に戻って来てって作りらしいが、
下手にチームを引っ張ってきたから、俺はそれが出来ずに微妙だわ。
やる事ねーわ、ほぼ放置で緊急までとりあえずINだけってやつも増えてきたし、
おれ自身も放置はよくないと思ってINするんだが、することがねぇ…
なんなんだよこのゲーム…
で、散々糞なPSO2だけど、ユーザー側も文句を垂れるだけで終わっちゃいけないんじゃないか?
なんと言われようがそれなりに儲かるのであれば、第二第三のPSO2が出現するだろうし
ソシャゲとか見てもそれは明らか。今後も面白いゲームをやりたいのであれば、即引退や
ネガキャンとか行動で示して、業界にこれらはNO!!って突きつけることが必要だと思う
このまま続けてるようだと二度とセガのゲームには手出さないと思う
てゆーか
コンシュマーから撤退してしまうのではないかと危惧されてる状態だからね・・・
金も人材もいないどーしょうもない状態なんでしょう
>>110 汎用最強武器()赤ハンと比べて射程が長い点は無視か
俺はもうプレミアムは買わないしスクラッチもやらん。
これを合わせると軽くても3000円〜SEGAに払ってることになるが、
1500円や3000円でこれの何十倍と作りこまれてるネトゲー遊べるしな…。
当初は遊んだ分は払うわくらいでプレミアなってたが、さすがに不買い運動でも起こさんと
どんどんクソでまかり通るソシャゲが増えちまうな。
昔はさておいてPSO2においてレアを攻撃力以外で選ぶ要素って何さ?
ショップで買えるか買えないか、たまたま出たのをそのまま使うぐらいしか無いんだが
見た目は完全に使いまわしだしかっこわるいのばかりだし
ユニットもほぼ皆ステルスにしてるしな…精々実弾音がする銃器系くらいしか思いつかんわ
ふがい じゃないぞ、ふばい だからな
エスパー突っ込みしておくw
ふがいない
新要素が何もかも運次第なのはまだいいとして
運が悪いと新要素を何一つ楽しめないのがクソ
なんかあんだろ、イリティスタ30個納品でパラレル確定とか
お得意の素子(笑)90個集めるとダーカーの巣に行けるとかそういう救済要素がよー
毎日クレシダちゃんのオーダーでシングル通ってんのに1度もパラレルに遭遇してねーんだよハゲ
毟るぞ
>>124 お前SEGAに入社しろ
イリティスタ30個もなーキューブ1個しか換算できないし、グラ30()だし
結局あれって膨大な労力の参加賞だよね、見合ってないけど
あとDF戦のイリティスタ数がやるたびに減ってきて、ついに2個ですよ!
予言の日は近い
そのもの青き衣をまといて金色の野に降り立つべし失われし大地との絆を結びついに
人々を青き清浄の地へ導かん
スクラッチで集金する事ばかりに目がいってて肝心のゲーム部分で遊ばせる気がないからな
一年分のアップデート内容を一気に実装したってレベル上げを除けば2〜3ヶ月楽しめるかどうかだし
だいたい、サービス開始直後から延命処置ばかり実装されるのがまずおかしい。
サービスインから半年で狩りのエンドコンテンツ実装とか考えらんねーよ
>>126 ライトプレイヤー向けを狙ったのに
大半のユーザーがすぐにカンストしてしまった。
仕方が無いので締めつけるとクレームが続出。
結局緩めて追加コンテンツの開発が間に合わない状態・・・
運営側はどうにもならん状態なんでしょ。
やはりPCのネトゲというもんは廃プレイヤーの割合が高いし
立ち上げ時にライト向けを狙ったのは失敗だったな。
128 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 17:22:51.80 ID:L9FwnSmX
せめて対人は実装しないとガチでストーリー終わり次第離れるよな。
普通に進めてクリア出来るしクリアした後に強力なレアアイテムもらっても仕方ないし…
そしてレアアイテムゲットしてもただ周りに「拾ったよ〜」しか出来ないし…
>>128 ストーリー追ってるやつ少数派じゃねえ?
終わろうが新章が始まろうがほとんどの人には無関係だとおも
つか、PSO2のストーリーて始まる前からオワってる
シップ3には結構初心者が居るねえ。N森やN火山で普通にマルチが出来る。
ニコ動の影響でもあるのか。
妬み嫉みで成り立ってるPSO2に対人とか頭わいてんのかwww
持ってない奴が持ってる奴に妬むのがPSO2のモチベーションで
持ってる奴が持ってない奴に自慢するのがPSO2の楽しみ方だろ
全てが運要素なのは「自称ライトゲーマーが廃人と同一条件になれる」
唯一の救済策であってこの要素は間違ってない
経験値しかりドロップしかり
積み立て式のシステムが自称ライトゲーマーに潰された形がPSO2なわけだ
第3の楽しみ方として運営はタイムアタックを持ち出したがこれも不評
なぜならユーザーは、運営叩きにPSO2の楽しみを見出し始めたからだ
タイムアタックの現仕様ならもっと良い装備をそろえてから取り掛かろうって思って
TAなんぞ無視するに決まってるだろ、廃装備のナベ3分とか一般がどんなに
頑張っても5分切れない中で楽しく競うなんて思えるわけないじゃないか
運営たたきがユーザーの楽しみ?バカじゃね?どうして叩かれてるのか考えろ
そもそも、アクションRPGでもタイムアタックなんて要素は他のゲームにあるのかな。
最近の作品は良く知らんけど、従来のイメージだとあまりRPGにそぐわない気はする。
やっぱり報酬じゃないかな
レア属性固定武器でも報酬で確率低で落としてくれればやったのに
メメタ5万やるからやれよだと、俺みたいに「ゲームの金策のためにつまらないクエをやるのは本末転倒」と考えて近寄りもしないのもいるからな
フレから誘われても失礼ないようにやんわり断ってるよ
つかな 初期の頃はソロでも面白かったのになぁ〜
アプデも改悪ばっかで も〜辛いwww
次のレベルキャップくる直前は各職ぎりぎりまで経験値ためたらもうどこにもクエストいけないな
なんで経験値取得モードとエクスキューブ取得モードに切り替える事ができるようにしなかったのか
>>128 本気でこのゲームで対人したいと思うの?
PSOもその後のPSOBBも全く流行らなかったからね対人は
フォースがテク撃って終了となる糞仕様
PSO2もロックオンでgdgdになるTPSモード肩越し視点もPSO2だと糞だしさ
エネミーの糞挙動前提だからねパッドでもマウスでもやりにくい
PSO2他のゲームのいいとこ取りじゃなくて悪いとこ取りになってると揶揄されてるし
兎に角テストプレイちゃんとやってシステムの改善→バランス調整やれと
禿げはVita版発売後ぐらいにしかやるつもり無さそうだが
対人は対人前提で設計されてて、なおかつスキルもアイテムもCT管理が必須でタンク・ヒーラーみたいに役割分担がキッチリしてるようなゲームじゃなきゃ成り立たない
それに好きな奴は好きかもしれんが半端な対人要素は過疎の原因にもなる
PSO2の客質的には狩りメインで、PSU・PSPoみたいに経験値やレアをバラ撒くくらいが丁度いいんだよ
今のPSO2はマップが6つしかないから狩りがメインコンテンツなのかすら微妙だけどな
新マップは作らずに緊急ばかり増やしてごまかすのはそろそろやめて欲しい
PSOスレに巣食う自演乙童貞乞食に注意!!
, ‐- '⌒ヽ
/.:::::::::::::::::::::::\
. /.::::::::::/ヽ::::::::::::ヽ (常連潰しがネタだと思ってた?
. /::::::::::/ 、_ __,\:::::::::::. 俺が本気になればこんなもんよ)
ー=≦:::::::ri:::/ bb) Y:::::::ハ
ー=彡::ハ|/ ゝ i)::::八_ / }ー┐ r┐ \
⌒ンノ∧ `ニ 从::::≧=‐ { ノヽ / __ ヽ / |/ }
. イ /_  ̄` \ ツ / 、_/ O /
. , -‐ ´ ! ー ´ ! ` ー-、
/ __ ∧ | ∧
. 〃 ,. --ミヽ /∧ i |/ハ
ji/  ̄`//, ..__、〃 , ___!__j_______
. {{ '/ // '‐-、 ′ | i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `i
レ, / , ∨ | | |
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/! 〃 // (' //} i | | | |┌―― 、| |
. | 〃  ̄ jノイ | | |::l::i::::::::::::::| |
. | 、__ノ{__,.イ , | | |_j::l::::::::::::::| |
| ) レ/____ー‐――┤:::::::::: |――┘
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〔丁 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ::::::::::::| ̄ ̄ ̄ ̄
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{二二二二l____|二二}
<出没スレおよびレス>
http://hissi.org/read.php/ogame3/20130120/bUsyc1ZEcjQ.html http://hissi.org/read.php/ogame3/20130119/aUFmQUZhOUk.html http://hissi.org/read.php/ogame3/20130121/WFBoVHFEUHU.html http://hissi.org/read.php/ogame3/20130113/K0xVTHJwbXM.html http://hissi.org/read.php/ogame3/20130113/Z0lXamp3eTU.html <特徴>
ただひたすら罵倒 そして怒涛の自演
No.1FoTeを自認し、フォーススレで周りを堕としまくり(なぜか顔まで罵倒)
ハンタースレならフンター連呼
無課金スレでニート自慢
SSスレで乞食レス連発
マイショップ相場スレで相場師気取り かみつかれると完全論破()して逃走
<対策>
臭そうなのがいたらここで検索
http://hissi.org/read.php/ogame3/
Foに変なのが多いのはわかってた
>>140 新マップ作っただろ?
それの配置が絶望的にクソだが
何をするにも運×運×運で重ねられたまさにウンコゲー
Verupもパターン化してきたなw
新しいラッピー作って
シーをまた出現させて新しいクエwやらせて(名前が変わったアイテム取ってくるだけ)
ナウラ3姉妹でまた名前だけ変えたお菓子買わせて
・
・
・
おわったなこれ
みんなで課金するのやめようぜ。
プレミアもACも。
この程度の内容で、他の苦労して作りこんでいる月額より儲かるだなんて当たり前に思われたら、
この先面白いゲームがなくなっちまうよまじで。
つーか対人が実装されてもクソ要素にしかならなさそうなのはクローンが証明してるでしょ
Foで適当にラフォ撃ってうはwwwとかやりたいならもう何も言わんけど
まぁゲームやってて徒労に終わる事が多い事が一番堪えると思う
どんなに長時間やっても行くマップによってはゲームマネーの収入すら碌に入らんし
147 :
名無しオンライン:2013/01/23(水) 09:24:43.84 ID:+KUXCg89
>>144 末期のゲームのバージョンアップの仕方だよなw
3月はホワイトデーだな
もうお分かりだろうか
ホワイトラブラッピー追加 (白になっただけ)
シーで新しいクエ追加 (アイテム名変えただけ)
ナウ(ry
149 :
名無しオンライン:2013/01/23(水) 10:10:06.47 ID:9MPICzGB
仮にスーパーファミコンが出たくらいの時期にこのPSOができたとしよう
お前らやる?俺はこんなのより星のカービィSDXを選ぶけど
150 :
名無しオンライン:2013/01/23(水) 10:21:40.58 ID:9MPICzGB
日本語でおk
152 :
名無しオンライン:2013/01/23(水) 10:46:03.90 ID:+KUXCg89
全角英数使う奴は
>>144 イベントがこのパターンばっかなのやめろって前から要望送ってたんだけどな
この間のアンケでも書いたし
チョンゲ指示するわけじゃないがチョンゲのイベントの方がまだ工夫してるわ
遊びの選択肢が無さすぎだからだろ
アークスクエスト フリー ストーリー TA しか無い
ケーキ屋でいえば
ショートケーキ ピザ(マルゲリータ) 月一の広報誌 アボガドキムチコーラ しか無いのと一緒
食べる方法は3系統から選べます
手づかみ(近接) 箸(射撃) ナイフとフォーク(法撃)
とか言われても、結局自分の好きなのしか使わないから、あんまり意味が無い
最近やっと、フォンダンショコラが追加されると思ったら
アボガドキムチコーラを早く飲んだお客様に抽選でフォンダンショコラが買えます
とか、 アホかと
店長(酒井)が頭おかしい
>>138 PSOだとフォースは禁止が暗黙の了解だったね
フォース無しでステータスLV1からのルールだと結構楽しかった
PSO2は同じ縛りにしてもラグゲーになりそうだしなー
ゲーム作ってるんじゃなくてパチンコパチスロ作ってる感覚だから今更どうにもならんよ
社風も実態もパチンコ開発パチンコ店運営なんだから諦めろ
157 :
名無しオンライン:2013/01/23(水) 12:16:39.44 ID:2hrkigfd
>>154 その例えだとクエストと探索が差別化できてるみたいじゃないか
PSO2のクエストは探索の一部を抜粋しただけの出来じゃん
ショートケーキ(ホール)、ショートケーキ一切れって喩えの方が適切だと思う
158 :
名無しオンライン:2013/01/23(水) 12:32:39.05 ID:uA5R2snb
近接職がファミコンの熱血硬派くにおくん並に
おもしろければ続けられるんだがなw
オリジナルコンボwwwがすべてを台無しにしてるw
せっかくPAがたくさんあるんだから好きなときに好きなPAださせろよとw
>>158まさにこれに尽きるw
ライフルやランチャーのように武器アクション押しながらと含めて3種PAをどの段階でも使用可能にしろと
おかげで3連ソニック3連デッドリー3連アサルトしかしなくなったわ
戦闘が致命的につまらない
近接職のオリジナルコンボ()を筆頭に、基礎からしてアクションとしてgdgdな造り
エネミーの挙動も、雑魚は視界外からの攻撃での事故死
大型はとりあえず全身判定にして回避攻撃回避攻撃を繰り返させるだけ
バンシーバンサーなんて、特に判定やら追尾性能の調整次第でいくらでも化ける素体だろうに
シーのオーダーもう終わったけど
以前の焼き直しより酷かったぞw
エネミーデザインが近接に対する嫌がらせ仕様だから前衛はイライラが溜まるし、後衛は退屈で飽きる。
コンテンツ不足も酷いが、戦う楽しさが薄い。
戦闘まじつまらんかった・・・
当たり判定が大味すぎる気がするし雑魚戦は閑散としたフィールドも相まって眠くなる
ゼッシュ夫妻ウォルガの超高速移動を見ても分かるけど
PCの移動速度とか攻撃リーチとかを鼻クソほども考慮してないからな、ここの開発は
そのうち「近接クラスが活躍が重要になるボスを作りました!」って名目で
射撃・法撃ダメージ3/4カットの常時高速移動ボス(当然近接はロクに追いつけない)とか出てくるよ
断言してもいい
PSUのマザーだっけ あんな木偶みたいなのが一番楽だわ
アレばっかやってた記憶がある
po2のマザーはかわいそうだったな
開幕全員で50chばかり貯められて、そのフィニッシュで倒されるとかザラだったし
でも、そうやって息を合わせて1つのことをするだけで楽しかったのに
PSO2は息を合わせる必要性さえ微塵もないというねw
フィールド一緒に移動するだけです。はい
PSO2はユーザーの要望に迎合し過ぎて、真新しさの欠片もない
これだよ
楽しませる基本は感動を与えること
感動とは予想を上回る事から産まれる
創造力に欠けたクリエイターに未来は無い
ゲームソフトを作るってのは、それだけ難しい作業
ゲームが好きなだけでも、頭がいいだけでもヒットを飛ばすのは無理で、類稀なセンスが要求される
今の開発にはそれが無い
今のゲームはどれもそうじゃん
売れるのは続編ばかりで内容も予想される範囲内
目新しさなんて皆無
だからビデオゲーム市場自体が飽きられて縮小傾向なんだよ
業界最大手の任天堂にしたって売上高はピークの1/3なんだぜ
09年のピークと比べて1/3になっても、任天堂は相変わらず化け物
ハードも含めた売り上げだから、ソフト専業メーカーと単純な比較も出来ないからね
少なくとも、VC体験キャンペーンで特別価格30円なんて、真似できるだけの体力がある会社が他にあるかどうか
というか無料じゃなく30円てところが今の無料謳っておきながら詐欺ゲー多い現状
任天堂のポリシーを感じる
172 :
名無しオンライン:2013/01/26(土) 17:30:47.55 ID:nZGvXtga
このフォース押しなんなんだ?
フォースが強いってのは別にかまわんが、せめてもう少しバランス調整しろよと思うわ。
フォース押し?
174 :
名無しオンライン:2013/01/26(土) 17:52:54.29 ID:ZTGwxLdi
hage
>>168 一部エネミーが弱体されたけど、ユーザーが要望してる根本的な事はまったく改善されてないでしょ。
迎合してるんじゃなくて、迎合したくないから、現在のシステムの微調整で対応できる事しかしてないのが現状。
ユーザーが望んでるのは、仕様レベルからの改善。
今の開発はセンスも無いが、やる気がそもそも無い。
一部の☆7レアの装備条件を緩和とかも、なんの改善にもなってないしな
本当は最弱クラスのレアくらい強化難度の緩和をすべき所なのに
☆のランクで一律にしか強化成功率を弄れないので誰も望んでない調整しかできない
そもそもユーザーからの要望をすべて斜め上でしか実装しないのは
そのまま採用するのはクリエイター()のプライドが許さないとかなのか?
だとしたらアフォ過ぎる
177 :
名無しオンライン:2013/01/26(土) 19:04:59.60 ID:jC8aqIQr
まぁクソゲーかもしれないけど表現がちょっと大袈裟な気もしないでも無い
今回のアドバンスクエでわかった。
システムとか戦闘とか、そういう以前に
禿がすべての原因だ。
禿の退任無くしてPSO2の繁栄はあらず。
>>170 30円ていったってFCやSFCまんまのゲームをHD機やらせるって糞じゃん
そんな時代のグラの手直しすらしてないゲームなら無料でもいいくらいだろ
素人がツクールで作った無料ゲーの方が内容濃いくらいだし・・・
HDのソフトを出せないからこれで我慢してねって終わってるよ、全く
>>176 禿「その要望は少数なので切り捨てました」
数が全てなんだよ…
数が少ないゲーヲタによる核心を突いた要望は見てすらないよ
要望全部になんざ目を通してられんから、大勢の担当に数が多いのだけピックアップさせて上に上げさせる
物理的な処理能力から考えてこんなとこだろう
何万ものアンケートに、一つ一つ全てに禿が目を通してるとは到底思えんからな
直接のクレームにしたって、開発に関わっていないオペがメールを見て返すだけで
上に行くことはない。
だから数字だけ。
どんなクソでも数字が達してればHAGEの功績。
接続数やACチャージの収入。
どの会社でもそこに例外はないが、面白いゲームを作るつくないかの差だけは
今回PSO2を作ってる連中が残念だったというだけだ。
このまま下らん同じ作業繰り返すVerUp続けるのかねーハゲちゃびんは
全然面白くねーよなこのゲーム
そりゃ過疎るわ
185 :
名無しオンライン:2013/01/27(日) 04:14:59.77 ID:QO2HvH5R
今日の娯楽の時間はほとんどチャットしてました
それ以外はPS3をしてました
PSO2(笑)
いや、冗談抜きでゲーム性がこんな感じですねん
>>176 「素人ごときがプロである自分には考えつかなかったアイディア出したのが腹立つ」
じゃねーの?
つかレベル上げがつまらない
似たようなマップで変わり映えしない敵倒しながら何時間も回るとか飽きるわ
187 :
名無しオンライン:2013/01/27(日) 10:13:07.26 ID:bZG5oKBs
>>186 他のネトゲ、例えば一回3〜4時間、何日も同じ狩り場でキャンプして同じ敵を倒す作業のFF11とかよりマシじゃね?
>>187 今のPSO2も同じような気がしますが
狩り場までランダムだから狩り場探しに時間掛ける人までいるし
酷いとおもうよ
俺がやってた時のFF11ジラートまでやってたが
同じ作業だったけど緊張感はあったけどな
周りにも注意しないといけないし敵の攻撃も結構きついから
気が抜けない楽しさはあった MP考えて使いながらチェインさせてウマウマするのも
ゲームとしてまぁ考えられていたわ
狩場が混雑して敵が取れないとかで腹立つ部分は時間帯によってはあったけど
そこさえしっかり穴場見つけてやれば戦闘そのものに関しては
ストレス溜まるイライラするという点は全くなかったよFF11は
このクソゲーは本当の単純単調平凡ぬるぬる作業
手付け無しでも経験値入るから真面目に戦うのがアフォらしくもなる
だから強い武器求める意欲がわかないしPA性能がクソすぎるから
強い武器もってもどうしようもない側面が際立つ 特に近接な
当たらなければ意味がないしな
強化にしてもボタン連打だけで済むが3〜5いったりきたりで金だけ減っていくみたいな
パチンコで延々と熱いリーチ来なくて金だけ減っていくみたいな状態に似てる
おいおいこれ大丈夫かよみたいな
ストレスしかたまらないのよ
伝統の継承 ・キャラクタークリエイト時カスタム要素の追加 ・ロビー空間での新遊戯機能実装 ・カテゴリごとの武器特殊システム ・ユビキタス構想の 実現 ・非同期型コミュニケーション要素の実装
いろいろ新しいことに挑戦してますとアピールしてたけどそれがおもしろさに繋がってないこのチームの考えることは全部ユーザーが
求めてない、こんだけ新しいこと追加したはずなのに内容がまんまPSU
結局ハゲの大好きなPSUが終わってしまったから名前かえて一からやりなおしてるだけ、人気だったPSOの続編にして釣ってるだけ
大型アップデート()とやらの更新内容を見ればわかるよね?完全にPSU
RPGツクールで作ったようなマップだけ増やして既存の見飽きたエネミー()をひたすらマルグルして
やっとでたレアを強化してドゴーンする、財産を失いメセタ集めにビジフォンに張り付き・・・
な?これPSUだろ?スタッフ全員変えないとかわらないよファンタシースターはね
PSUより酷いと思うぞw
PSUは一応イベントなりで新しいミッション、新しいギミックなり仕込んで
一応開発は頭使ってたみたいだからな
敵のポップも一応考えてたみたいだし、ここはこれ使ったらラクだとかね
こっちの分岐は近接がいい、あっちはフォースいけとか
こっちの分岐は3人いたほうがいい、あっちは一人でいいとかしっかり
考えられてた部分はある
このクソゲーは頭すらつかって作られてねぇ
既存の出来上がったベースにテクスチャ張り替えて新エリアw
ETを仕込んではいできた!って感じ
だからどこいっても見た目変わっただけで遊び感覚は一緒
部分部分はよく出来てると思うけどな
プロデューサーが自分達の作ったゲームをプレイしていないし
”どうすれば面白いか?”を考えないタイプっぽいから
総合的な調整が出来ない様に見えるけどね
強い敵が出る→強い武器が出る→ループ
の何が面白いんだか
どんなに強い武器を持ってても倒せない敵が出る→フルボッコにされる
→倒すにはその敵専用の装備やアイテムや助っ人や戦術を使わないと勝てないことを知らされる
→勝つための条件を揃えるためにいろいろやるあるいはやらされる→再戦して勝利
みたいなオフゲによくあるパターンはネトゲではできないのかね
それとも最初に挙げたようなお手軽脳死プレイのほうがウケがいいのかな
賛否両論あるだろうけど、俺はアクション部分は進化してると思うのよ
ただ、クエストとか色々な物がひたすら単調
武器の個性とかクエストとか、もうちょっと手間をかければどうにかなっただろうと思うものばっかりなんだよな
その手間すらも惜しんで薄いものをひたすら貼り付けて行くだけだから何も改善されない
アブダクションとかみたいにほとんどの人が触れずに忘れられて行く新要素もあるしな
ユーザーの欲しい物と、開発側のやりたい事がことごとくずれてるんだよな
アクションは進化してるでしょ。そこだけだよこのゲーム
しかもPSO時代から言われてたことを10年たってやっと実装とか
その間にモンハンやゴッドイーターに先やられるとか・・・
PSUの時アクションを強化しなかったことをインタビューで語ったてたけど
理由がこのゲームはRPGだから!()さすがだよねここのスタッフ・・・
レア求めてグルグルまわるだけのハムスターゲームいい加減やめないかな
196 :
名無しオンライン:2013/01/27(日) 15:02:11.46 ID:QO2HvH5R
本当にあのくそ禿を反省させたいなら、2chにもtwitterにも書き込まないのが一番なんじゃないか?
そういった外部コミュニケーションツールで盛り上がってる内は大丈夫とか
そういう馬鹿な思考さえしてそうだしさ。人間心理としては
「何の反応もない方がかえって心配になる」んじゃね?
197 :
名無しオンライン:2013/01/27(日) 15:02:37.97 ID:6IZ9EJ6j
>>193 そんなのは強すぎるから弱体化要求がわんさか来るだろ・・・
ボッチでもTA出来るようにとかと同じでさぁ
198 :
名無しオンライン:2013/01/27(日) 15:04:07.46 ID:QO2HvH5R
だから、もうアンケートとか来ても出すのやめようぜ
相手にするだけ無駄だし。FF14みたいに壊滅寸前まで自滅するのを大人しく待つほうがいい
そして、それでダメならそこで見切ってしまえ
禿にはクリエイターとしての未来がなくなっても、おれたちには他にもゲームがあるだろう?
199 :
名無しオンライン:2013/01/27(日) 15:05:38.82 ID:QO2HvH5R
外部で盛り上がらない。文句も言わない。課金も一切しない
このくらいはユーザーの側でしないと、もうダメだと思う
200 :
名無しオンライン:2013/01/27(日) 16:29:38.20 ID:6IZ9EJ6j
ネットゲーなんかどれも時間の無駄遣いで
他にやることのない暇人の集まりだし
基本無料のゲームなんだから贅沢言うな
アクションが進化してるって言うけどさ
・ジャンプできます⇒範囲攻撃なんでジャンプしてもダメージ
・ステップできます⇒〃
こういうのって進化っていうの?
戦闘についてはFF11とかアクション性皆無の単調なのよりか遙かにマシだよな
>>201 進化はしてる。
PSO、PSUは敵の理不尽アクションに対してマジで為す術が無かったから
ただプレイヤー側の進化以上に敵のアクションが進化してるのと当たり判定がうんこ
結果うんこ
これ系統のアクションは、モンハンっていう一つの到達点が出てきてしまったからなあ
プレイヤーが求めるもののレベルが滅茶苦茶上がった
それに対して全く追いつけてないのがPSO2
PSUの時も本気で怒ってる奴いなかったけど
セガはやさしいユーザーに恵まれてるんだな
>>195 とはいっても結局このシステムだとレア求めてぐるぐるまわるだけのハムスターゲームにしかならないんじゃないかね
他にエンドコンテンツ作るとしたら根本的に変えなきゃいけない
というか、もうそれ以外は期待しない方がいいと思う
仮に多くの不満が全て解消されたとしても運営の方向性的に絶対ハムスターゲームになるよ
ハムハムゲーの是非はともかく、それにしたって完成度が低すぎるから話にならないんだけどな
また過疎ゲー民が暴れてるのかw
kasoge-×
kusoge-◎
キャラ育成
レアアイテム掘り
金稼ぎ
キャラクター観賞
チャット
構成要素がこれだけしか無いからな
プレイヤースキル向上とかクエスト攻略とか
一般的なゲームの本質的な面白さがPSO2ではオマケ要素でしかないという
>>202 アクションRPGとRPGの区別も付かないとかちょっと
>>199 ネットは見てるけど
ネットは基本ネガティブなもの、プレイしてるんだから好評だとか言ってるんだから
文句だけ言ってプレイしないのが一番堪える
212 :
名無しオンライン:2013/01/28(月) 06:26:13.42 ID:v6049QBu
逆に面白いpso2とはどんなんだろうな
昔はともかく今は色々しすぎて肥えてるから
とりあえず
FFみたいな露店システムで看板が出せて
マビ並に染色が自由で武器も染められて精霊武器みたいな成長もできて
英雄伝みたいに変身したり高速近接戦闘ができて
Moe並にいくつかぶっとんでてふりーだむで
RO並に職に個性があってやることがしっかり分けられる戦闘ができて
(殴りアコみたいなネタでもある程度機能すればなおよし)
パンや並にかわいいのからパーフェクトワールド並にリアルやかっこいいのもキャラくりできて
ペーパーマンみたいなショートカットでしゃべるボイスが多々あり
Pso2位のアクションせいをせめて持ったゲーム
というシステムのもとレアだなんだというアイテムやストーリー、ボスなんかがあれば満足できるかなおれは
PSOBBにアイテム敵MAPを追加した物だろ
は〜満足したと言って3ヶ月程度で誰も居なくなるんだけどw
なんでもかんでも確率を関係させるから
まぁ根本から作り直しが必要だと思うけどそれをしないのなら少なくとも今の運が全てってのはなんとかしなきゃいかん
後はハクスラゲーに確率鍛錬要素って言うチョンゲー方式からいい加減脱却すべきだと思うんだけどね今のネトゲは
無料MMOでやってる露骨な錬成と
ソーシャルゲーのえげつないガチャを入れた
PSOっぽいものってのが
PSO2なんだよね
それ昨今のネトゲだいたいそうじゃね
「射幸心を煽りまくったらコケたゲーム」
こうだな
コツコツやる要素がほとんど無いんだよな
石1000個でファルクローと交換とか
オーダーアイテムで☆10ゲットとかすればいいのに
220 :
名無しオンライン:2013/01/28(月) 07:35:29.61 ID:54yufnVh
>>209 それすら1つも満足させる作りになってないんじゃねwwwww
未だに55キャップでメインサブで使う職の装備は全然掘れないし
金稼ぎは転売ビジフォン立ちんぼやってる奴ばかりで
おかしなデザインと配色のコスばかりだしwwwwwwwwwwww
チャットね・・話す事なんて1つも無いわwwwwwwwwwwwww
強化とかも失敗したら弱くなるから気軽に挑戦出来ないんだよね
課金アイテムを使えば楽になるんじゃなくて、使わないと+10まで強化できないからな
逆に面白い部分がない
金の回収のみのために過去の大きなタイトルを犠牲にしたんだな。
SEGAはそんなに切羽つまってんの?
いっつもここぞって時にくそみたいなことしてコケる会社だよな。
DFすら手加減しながら倒すくらいだからアークスシップの外に怖い者なんてない
唯一全アークスが恐れる存在はドゥドゥ
どこにも冒険なんかない
遊びの幅が少なすぎるんだよな
いくらMOだからっていってもねぇ
つまらないものはつまらないとしか評価できんし
もう根本的に駄目なんだろ
元のゲームシステムが飽きられてるんだから何をどうしても無駄
なんか面白くなっていく可能性すら感じないんだよね
この作りでは
やっぱダメだわ
この無能開発ではランダムマップ、ランダムポップが全く煮詰められてない
単に敵の配置、マップを固定してないだけで見た目だけ飽きないように
してるっぽいが実はそれらに何の面白さにも直結してるわけでもないのな
エマージェンシーもクソだるいの多いし、マルグルでもまたあそこまで走るのかよと
マップ見てもう嫌になったりするしな
こうなってる時点でゲームとして終わってるんだと思うぜ
MOなんてこんなもんだろ
一年もたせるのも厳しいよ
初代PSoなんて三ヶ月で過疎ったらしいじゃん?
MMOみたいに街やら増設しないとな
「ああ面白かった」
と散々遊んで飽きて離れるのと違うだろ、今のこの状況は
2を経験した奴が3出たとして手を出す奴がいるかどうか怪しい
「PSU2だったらやらなかったのに」
って言うやつが多かったように今度は
「PSOとPSUはもうやらない」
って言われるだろ
ランダムマップにするんだったらもっと地形の種類にバリエーション持たせるべきだな
広場型の4マス分のマップ地形なんて至るとこに使いまわされててコピペマップなのがバレバレだし
不思議のダンジョンみたいな探索してる感が欲しい
ユーザーの意見に対して逆ギレしてるかのようなアップをとりあえずやめてほしい
>>218 これだな
エステにリアルマネーって射幸心煽るを通り越して狂気を感じる
射幸心とは少し違うかもしれんがアブダクションとかもそうだな
拉致されたいから頑張ってTA回すぞ〜^^ってなるとでも思ったんだろうが、なんでセガはひたすら忠実なプレイヤーしかいないと思ってるんだろう
運営は2ch巡回してたりしないのかね
このスレ改善案として結構いい事書いてあると思うが
まさかPSUよりつまらないゲームになるとは思わなかった
PSO2のオフラインが出ても、金積まれたってやりはしない
PSOは懐かしさのあまり年1くらいで遺跡回ったりするんだけどね
アクロでJCセイダンガやったりファイでジャブなりスカッドやってるほうが
断然楽しいなw
マスターフォースだとLBディーガボンボン当てると爽快だったし
このクソゲーは脳汁すらでねぇ
攻撃当てても爽快性まったくねぇな
しかもなんなん?ベイゼに攻撃当ててもなんで他人がダメ与えた表示になってんの?
意味わかんねぇ
>>233 現実逃避しか出来んようだからね。改善点しかないってのを見たくないんでしょ
それに見て回らなくともアンケートや要望だとかで書かれてる内容と大差ないだろうし
ああ、どっちも見てないんだったな。遊ばせるゲームとしても稼ぐ商品としても駄目でなにより客の話を聞かないのが問題
このスレ、アンチとかじゃなくて好きだからこそ出てくる意見が多いわ
正直このシステムは飽きられてるしこんな内容じゃ限界がある
だからと言ってFF14みたいに作り直す体力や看板タイトルのブランドを守る
プライドは無いだろうから今後も紙芝居ストーリーとテクスチャー張り替えただけの
新マップ&新エネミー&すべてのレアを過去にする新武器が追加され
だれも望んでないデザインの服が追加されていくだけ・・・なのか・・orz
書き忘れた・・ここのスタッフは何度同じゲーム作るんだよ
そんなにPSUが好きなのか?根本的に何も変わってない!
>>239 同じゲームでいいんだけど、重要な部分を削って不要な部分を重点的に進化を遂げたんだよね
どうしたらACTRPGとして面白いかのって点を全く力入れてない、考えてない
改善しようとしていないのがねぇ 大問題じゃね?
なんでもかんでもクソなベースに単純な追加していってもクソなんだよと判れよ無能開発共め
おめーら、ゲーム作って給料もらってんだろ
同人ゲー以下のゲーム作ってんじゃねーぞゴラ
>>241 具体例や改善して欲しい点を何一つ示さずにクソ連呼か
小学生かかなり頭の弱い人の書き込みかな?w
基本無料で大部分が遊べるゲームで運営予算、人材は少なく苦しいであろう
それを考慮すれば国内専用ネットRPGにしてはかなり頑張ってるように思えるよ
頑張ってるだけで褒められるのは義務教育まで
>>243が素晴らしい国内専用ネットRPGを紹介してくれるそうです
給料くれるなら考えるけどねえ
ユーザーとしては面白いかつまらないかの2択までだわ
>>242 FFサイドに暗雲が立ち込めるという最上のチャンスに
世界レベルのMMOを展開するような人材と時間を費やし
結果は権利買いネトゲばりの同接に、課金単価は月額以下か
オンラインRPGの当然すら知らない、禁忌も平然と導入してくる
ユーザーが意見という形で説明をしても、全く聞く耳を持たないし
未だに反省することなく詐称ばっかり、どこに"頑張り"があるのよ?
>>242 いや、予算面での頑張りとか褒められてもこちらには関係ないんで…
まぁ予算の確保だけは確かに頑張ってるよな
ガチャだけは気合いれてやってるしね
その調子でゲーム部分もクソの積み重ねじゃなくてまともにやってくれって言いたかったんだよな!
>>242 PSO2が国内専用RPGではかなりマシなほうとか
この国のネトゲってどんだけ腐ってるの?
そんな状況でもPSO2にはまだ希望があるから
今はまだ諦めたくないという気持ちの表明ならわからんでもないけど言い方が悪いよ
逆に考えるとPSUみたいに月額で速攻過疎ってくれたほうが辞める人にもすっぱり辞められるし
残る人も業者も撤退して鯖軽くなるだろうし良かった気がするんだけどね
今の状況無駄に人(殆ど業者)いて鯖重いし、なんか中途半端な感じがするしねぇ
何事も、出さない出させないし下方修正はします
引き延ばし体質で課金物の期限切れ待ちなのが『ゲーム内容どうこう』より騙されてる感じがして個人的につまんないし面白くないかなぁ
PC組生殺しにしてVitaと足並みそろえるとか考えてんかな
率弄ったりバランス調整はちゃんとやってし欲しいけど
手を加えた事とその理由が見えないと文句も的外れになって会話がかみ合わないと思うんだが
Vita関連で忙しそうなのは推察出来るけど
なんかこう言いたいやりたい事がわからないや
他の国産ネトゲのゲーム内容がクソってのはどうしようもないが
少なくとも月額課金やってるところはハゲみたいな不誠実な対応はしてないよ
リップサービスだってもう少しうまくやってるわ
酒井をはじめとする開発と運営のセンスが無い
中祐司はこの現状をそう思うか
ゲーム売れてないけど
オフゲーは低予算でもアイデア次第で化けることもある
しかし本格的なネトゲは運営もあるからどうにもならん
今のセガにはやりたくても体力が無いのだろう
>>242 そんなもん開発の仕事だろ
自分たちが作ったものを味見もせず
客に出して「どんな味がする?」とか聞くのと同じあり得ない愚行だろ
ゲームといえど客商売だぞ?
社会なめてんのかお前は?
わりと面白かった
もうやってないけど
それがいいかもね。イライラしながら続けてもしょうがないし
マップをプレイヤーが各自作れたら面白い・・・わけないわ
チーム全体の統率の取れなさとハゲの体質の問題だろうなぁやっぱり
積み上げては崩しての繰り返しが物凄く大好物みたいだしハゲ
それでやり甲斐があるでしょ?って感じで全体的なルール作ってる
やり込みとただ繰り返す苦行ってのは全然別物だってのを理解する事がまずゲームを作る上での一歩だろう
ボスがわりと面白かった
マターで拾ったダガーでクォーツとか無料にしちゃなかなかだった
もうやってないけど
やっぱり街をもっと増やして欲しいんだよなあ
いつまでも同じアークスシップの中だと閉塞感が半端ない
せっかく惑星いくつも作るんだから同じような機能持つキャンプを各惑星に設置してもいいじゃないか
262 :
名無しオンライン:2013/01/30(水) 15:04:07.14 ID:MknNN//z
無課金主義を主張してるんだからとりあえず出品、トレード、ルームくらいは無料にしろと。
263 :
名無しオンライン:2013/01/30(水) 15:28:53.65 ID:iUf6MfwZ
街が1つ・フィールドが7つしかないという前代未聞オンゲー。
レベル上げは敵を延々と倒すか、クレシダクエくらいしかない。
アイテムドロップはリアルラックのみ、
ノードロップでもクーポンがもらえて、10個たまったら交換できるとかも一切なし。
また、キャラがアニメ調なので苦手な人にはきつい。
中2病みたいなNPCキャラも多い。
あと単純戦闘以外の要素がない。
出品 トレード ルーム無料にしたらほんとに誰も課金しなくなるからそれは却下
アイテム課金がメイン収入だろ?ハイブリッドってだけで普通の人は避けるぜ
本スレが豚に占拠されてるってのも新規が寄り付かない原因でもあると思うな
>>262 糞ゲーだけどさすがに勝手に無課金主義主張しといてそれはないわ
チームにもいるけど無課金主義主張したがるやつって俺無課金なのに頑張ってるアピールしつつ糞わがまま言うよね
267 :
名無しオンライン:2013/01/30(水) 16:31:46.09 ID:MknNN//z
>>266 俺が無課金主張してんじゃなくてSEGAが無課金主張してるんだが。
・ゲームの根幹に関わる部分を無料で
・無料でもレベル上限はない
・高性能アイテムを直接販売はしない
ってな具合に
まあPSO2の根幹がストーリーとかアクション性で、そこに課金させることはしないってならそうだけどさ…
むしろトレードとか出品てのはネトゲ全体の根幹な気がするんだが。
ルームはそもそも微妙コンテンツだが。
割と廃課金勢だけど基本的なトレード云々は無料でもいいと思うぜ
てかプレミアムとか言っちゃってるけど余所行けば無料じゃねそれ?的なもんだしな
そのうえで自分なら強化保護あたりを1個100円、11個セットで1000円とかで課金アイテム項目に入れるけどな、課金する人間てのは少なからず手間や時間を金で買ってるもんだし、価格次第なら客単価は少なめでも軒数見込めるだろうしさ
レア10トレード不可とかはもちろん廃止、経済が死ぬだけだあんなもん
以上、ぼくのかんがえたPSO2でした。異論は認める、てか大歓迎
こうしたら良くなんじゃねって言うの話し合ってまとめて運営に突きつけてやりたいくらいだ
金儲け主義にしても下手くそ過ぎる、この会社
金はらってもトレード制限されてんじゃん
言論封殺するわ取引禁止で自力発掘以外認めないってどこの独裁国家だよ
それと金払おうが払うまいが運だからな
しかも運がよくないと駄目で運がよくないと
金払っても楽しめず不愉快な目にあう
このゲーム安心できないからつまらなくなった
マルチ4時間制限のうえにDF来たら崩壊じゃ部屋掘り師も萎えるわな
>>268 あんたちょっとセガ行ってこいよ
ついでにハゲの髪の毛むしってきて
って毛無いか(^o^)
273 :
名無しオンライン:2013/01/30(水) 18:49:12.40 ID:bO8TX4x7
何故きちんと住み分けできるようになったのにブロック表記を元に戻してしまったんだろう
本当に謎
俺が知ってるだけでブロック名変えたのこれで4回目だぞ
実際もっと変えてるだろ?
一体何がやりたいんだここのバカ運営は
本当に社会人が作ってるとは思えないほどカスすぎるんだけど
>>261 わかるわ
PSUの各惑星の街はよかったな
季節ごとの演出は今でも覚えてるよ
ニューデイズが一番のお気に入り
PSOEP1〜4プレイしてるといかにPSO2が糞ゲーかわかってつらい
スペック要求するし綺麗で無料ってとこだけか
PSU2だしなあ
やっぱ惑星の特色を打ち出すべきだよな
そこに予算つぎ込んでも見返りのほうがでかいとおもうんだがな
緊急のこない緊急ゲーなんてゲームですらないじゃないですかー、やだー!!
きっと禿は緊急こなけりゃクローンの為に走ってくれるとか考えてるんだ、きっとそうだ・・・
そもそも”緊急警報発令”が15分前ってのが問題だよね
1時間前ぐらいに出すようにすれば予定も立てやすくなるのにね
一番いいのはゲーム内掲示板で24時間後ぐらいまでの
緊急クエストの発生時刻を告知してくれることだけど
>>279 そんなことしたらその緊急以外の時間は放置含めて人いなくなるから
とハゲは考えている
むしろ予告なしでやるべきだな
とりあえずハゲに今現在どんなビジョンを持っているか
またハゲが推奨する遊び方ってのを親切丁寧に説明してもらう必要があると思うわ
と言うかまずお前がきっちり腰を据えて遊んでみろと
賽の河原&待機オンラインの何処が面白いんだ
ポイント制とかいうぬるい競ってんだか競ってないんだかわからないようなものは
いっそ廃止にするっていうはどうだい?
クローンができるんだったら
敵チームクローンVS自分達
自分クローンVS敵チーム達 での撃破スピードで競うとかさ
やりようはもうちょっとあるだろうにと思いますよわたしは
>>282 (^酒^)<まずTAありき。全国大会よろしくね!
インラン発生回数も多くてさ
一部のやつしかやってなくて苦情殺到してるのに何ヶ月も放置してたよな
こいつらカス開発はデキないくせに妙なプライドもってて本当に性質悪いんだよね
286 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 11:52:22.88 ID:TMSJ9GuO
>>283 それやるんだったら対人でよくないか?
とりあえずクローン強すぎ。
プレイヤーのレベルに合わせてほしい。
レベル20くらいでハードS時間制限ありなのにクローン出てきて瞬殺とか冗談…
緊急待つゲームなのにたまにランダムで発生するだけってのがおかしい
PSUの時と同じ扱いでいいだろうが
PSOはあのどことなく暗い雰囲気とプレイヤーが謎に迫って行くのが面白かったのにな〜
NPCはあくまでプレイヤーとストーリの引き立て役でさ
PSO2はシステム言う前に根本的なところからまず駄目な気がする
緊急はPSPo2みたいのがよかったな
クエストをクリアするとランダムで発生して、まぁ場合によってはそこで解散されて
チムメン呼ばれてとかになるんだろうけどそれは置いといて
でもPSO2でやるとその緊急発生の確率が物凄く絞られて都市伝説クラスになるだろうから
今のままでもよさそう
誰かに緊急が発生して
緊急DF発生一緒にいく人@11〜とかがながれたりすれば
今の閑散としてときたまeとしか言われないロビーが活気づくとは思うけど
PSOから進化させなかったのが全部悪い
291 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 12:52:13.40 ID:TMSJ9GuO
修正とか追加が多すぎる気がする。
ある武器を装備するためにはレベルカンストしても能力が足りないからマグとかツリーで能力を底上げする。
だけど後にレベル上限が上がってサブクラスも実装されて能力が足りるようになる。
その時に「こうなるならマグをこうは育てなかった、ツリーも他のところに振ったのに」ってなっちゃう。
そしてマグとかツリーをやり直すには課金してください。
何と言うか、柔軟性がないよね。
ポケモンの努力値ですら振り直せるのに…
レベル上げしかすることないのにレベル上げのためのマルチ潰しとか本当に禿げはプレイヤーが嫌いなんだろう
MOとして開発してたのにMMOライクなマルチグルグルばっかされて腹が立つのはわかるけど
そのために現状面白くないMO部分をテコ入れするでもなくただやれと強要してくる辺り禿の無能さも伝わってくる
ぶっちゃけMOなら量産チョンゲMOの方がまだマシだよね
てかもう進化させてMMOにしてくれ。
PSOのころはハードの問題と、当時の回線の問題とでMOって形式にしたのだと
俺はてっきり思ってた。
ドリキャスがネットにつながるはじめての本体だったし。
今は当時と違うんだからよ。
MOとしてならもうすでにカプコンのモンハンが完成系だろ。
鯖全体緊急とは別にクエストクリアやエネミー討伐数で個人に対して緊急クエストが発生ほしいわ
プレイ時間が限られてるから緊急に参加出来ないことが多いし、緊急でしか出ないレアとか入手が絶望的なんだよな
サービス開始〜9月:どうぞPSO2をお楽しみください
10月:好き勝手に遊んでんじゃねーよ
11月:TAやれ
12月:DFやってろ
1月:TAやれ
豹変ぶりがすごいよ
>>242 はいはい、自己擁護するなハゲw
糞ゲーを糞ゲーと言ってるだけだろ
糞糞言われたくなかったら糞ゲーつくるな
糞ハゲ
頭弱すぎだろ・・・・・・
>>293 現状のPSO2は糞だが、MMO化は勘弁してくれ
移動に時間がかかるとかPT必須だとかそういうMMOに疲れてMOやってるんだ
まあ俺の事情はどうでもいいんだが
MOとMMOを融合させたPSUは施設がバラけてて不便なだけだったよ
MMOのように広大で、でも快適さは損なわないゲームなんてここの開発に作れるわけがない
確実にMMOの不便な部分だけ抽出してくる
>>298 脳ミソにしわの無いハゲ酒井には言われたくないなww
MMOてPT必須てイメージあるけど、マイナーなMMOだと結構ソロ志向のが多いよ
過疎なの見越して作ってるからなw
まぁ集金はガチャ中心で変わらんのだけど このゲームよりはしっかりと作ってるのが多い
課金と無課金と差がどうの配慮してるポーズはとるけど、こいつらはなんだかんだカネを舐めてるんじゃないのか
特にハゲは
>>242 これのどこが頑張ってるようにみえるんだ?
こういうレベル低い奴らが犠牲になってるんだろうな
かつてゲーム大国といわれた日本も落ちたもんだな
こんな低レベルなゲームでも評価するやついるんだからなww
低レベルの糞なんだったらさっさと見限って黙って去れよ
未練がましくウダウダ言いながら遊び続けたり掲示板に書き続けるのって
どんだけ暇やることのないクズ男なんだか
「はあ?お前ら馬鹿じゃねえのwwww
ゲームも楽しいし開発も運営もまともだし不満が無いわけじゃないけど他の糞オンゲに比べりゃ神だろ
嫌ならやめろ^^」
↑4ヶ月前の俺
「はあ?バグ盛り沢山チーター放置のどこが神なんだよアホがwwww
緊急起きる度に糞重たいしそうでなくても常時ラグいし禿イチ押し()の新タイムアタック()はボス挙動次第の運要素
肝心のメインコンテンツであるマルチは「時間制限を設けました(キリッ」
やらせたいのかやらせたくねーのかわからねえパラレルワールド()アブダクション()レアボス()
レアボスは素直にごめんなさいしたくせにパラレルワールドは「クリアした後はエネミーがでません(キリッ」アブダクションは「ヒントをあげましょうか(キリッ」
変わり映えしない新緊急()課金キャンペーン()グラインダーバラ撒き()
暇なら新要素()なんていらないんで1人でもいいから業者チーターIPBANしてね朝鮮人にべったりの糞SEGAさん^^
あとアルファベット数字の初期グラキャラがいっぱいいますねこの糞ゲー^^;」
↑今
>>299 FF11の経験者ならその意見はでるよねw
ただ、残念なことにチョンゲーのMMOがFFっぽくて移動もソロもPTも気軽にできるものが多かった。
最近はこっちもただのお使いゲーばかりになってきているが。
こういういいところだけ抽出して発展をってことをSEGAに望むのが間違っているかもしれないが…。
実は
>>307みたいな愚痴を一昨日うってつけのこのスレに書こうとして文章書いたあとなんとか留まって我慢できたんだ
こんな愚痴書いても運営が見るわけじゃないしネガ広めるだけだからやめようってね
だがブロック表示リセット見て血管ブチ切れた
以前はFiで部屋建てても来てくれたのに全く集まらないから仕方なくわざわざやりたくもねえRaで建ててるのにもかかわらず誰も来やしねえ
まともに改善してから元に戻すとか頭に蛆でも湧いてんのかよマジで死ねよもう糞が
皆が望んでるMMO的要素ってパーティ必須とか移動に時間がかかるとかそういう事じゃないよね
戦闘以外にも生産とかミニゲームとか観光スポットとか生活くさい事とかやれる事が多いけど必須じゃない、ってものじゃないかな
ただ時間かけさせるって今のPSO2がまさにそれというかそれだけだよね
遊んでない人が遊び方強制させてるからな
>>309 そういう事だね。
offゲーにその要素が増えてる印象が。
MOやMMOにあった方がより楽しめる要素のはずなのだが、内容が縮小されてるんだよな。
PSO2に限っては新しいMOなのにできる事がなさすぎる。
さらに運と強化の苦行という引き伸ばししかない。
それでいてACチケットで買うやつは一気に万単位使うやつもいるからおいしいとか思っちゃってるかと思うと、
ゲームは中身が面白くて遊ぶものじゃなくされてるのかねと。
>>308 FF11で「移動がー…」ってのは10年前の話だし、当時を知る人は少ないんじゃないかな?
また、俗に言う「PT必須」はここ数年のFF11を知ってるなら「正解だった」でしょうねぇ
コンテンツと聞けば、当然にロビーで募集をして、PTを組んで挑戦する…という文化は
コミュニティ形成の根幹を担ってるから、オンラインRPGでは是が非でも守らなきゃダメ
ソロでも遊べるコンテンツがあるのは良いことだけど、ゲーム自体がソロ趣向は死亡フラグ
酒井Pのゲーム作りが10年前から止まってる
10年前はただの絵描きでしたが
FF11はパーティ必須で集まるのに1時間以上かかるのが当たり前という
廃人向け超絶時間浪費ゲーじゃねーの?
下手すりゃ3〜4時間待ちなんてのもあるらしいぞ
FF11のPT組む敷居の高さも問題ではあるが、PSO2みたいに1/12が12部屋できるだけなのもどうかと思う
後者はユーザーの質のせいでもあるけどね
>>318 >PSO2みたいに1/12が12部屋できるだけなのもどうかと思う
これのどこに問題があるのかマジでわからんから教えてくれ
>>310 必須じゃない事=無駄
なんじゃないの?遊び心亡くしたゲームはつまらない
321 :
名無しオンライン:2013/02/02(土) 16:35:37.41 ID:wkGPMRm4
パーティ5人にしてほしいです…
322 :
名無しオンライン:2013/02/02(土) 16:56:06.62 ID:jJC61TeN
FF11はPSO2でいう4スロ5スロが普通レベルのマジキチ世界だからな
323 :
名無しオンライン:2013/02/02(土) 17:42:10.28 ID:npKdzO1H
FF11は
レリック武器:なれた奴でも1ヶ月かかるが使い勝手は悪くない
ミシック武器:なれた奴でも3ヶ月半位かかるが非常に高性能
エンピ武器:なれた奴なら1週間で出来るが産廃多し
防具:新ナイズルという運任せのコンテンツをクリアして装備とってその他色々なところで防具をあさる必要有り
ちなみに合成でも最高級の品が出来るが相当な金と運が必要になる(5%程度の確率で出来る足部分の防具が最高の品)
作成値段(全てゲーム内通貨のギルでまかなおうとした場合)は
レリック:1億2000万ギル相当
ミシック:4億2000万ギル相当
エンピ:敵を沸かすアイテムを競売で買う場合にもよるが数十万ギル程度
防具:自力で取る必要がある。合成での最高級品は2億〜3億相当
ちなみに武器を作る作業は全く楽しくなく、二垢3垢必須になる・・・
今はレリミシエンピ必須の状況で復帰するにしても絶望的な状況
PSUでもここまでおかしなLVじゃなかったんだが
ウジ虫にも劣る無能且つホモゲイ豚が暴れすぎたせいで手のつけられない事態になっている
逝頭という豚によって破壊しつくされた
PSUからFF11に行ったのになんでこんな事書いてるんだろうな俺・・・
324 :
名無しオンライン:2013/02/02(土) 17:46:09.46 ID:JnNMOZho
正式サービス時の俺
うわ国産のネトゲーだからまじ期待してるわぁ!結構不正とかも徹底してそうだし安心してプレイもできるし楽しそうだ
今
クソゲーの一言
>>323 まぁ頂は遠いけど努力や金の力でなんとかなるの多いじゃないか
こっちは運オンラインだからな
アンブラ程度でも一生手に入らない人もいるんだろうし、サイコなんて宝くじ1等をバラ10枚で当てる豪運がないとダメだから
326 :
名無しオンライン:2013/02/02(土) 18:04:51.04 ID:npKdzO1H
>>325 PSUも自力で取る選択肢もあればメセタで全財産投げてまで買う奴もいたしな
DCPSO並のドロップ率で実際にネトゲやらされると糞ゲー以外の何者でもないわ
FF11はRMT前提と言っても良い位、要求水準がおかしくなっている
>>326 同じドロップ率だとしても
「いつでも行ける」と「時々イベントが発生した時だけ行ける」
どちらで狩れるかで違うでしょ。
半月に一回沸くドラゴンを大人数で奪い合いとかじゃないだけマシだけど。
PCゲーとして見てるからダメなんじゃないの
VITAゲーでしょこれ
携帯ゲームだとしても締め付けと制限が多すぎるわ
>>327 「いつでも行ける」は、PSOシリーズがクソゲーたる所以の一つよ
その”半月に一回沸くドラゴン”を、PSO2で同じレアリティにしたら
半月を狩り続ける×大人数が期待値という、鬼畜の体言になっちゃう
しかも、連続で狩り続けたらあっと言う間に飽きるしネトゲ的に詰む
>>328 なんでVITAゲーだと考えると突然良ゲーになるの?
>>332 サーバーの構築式を区別したところで、評価はクソゲーに代わり無い
ランダム世界、禁忌てんこ盛り、劣悪バランス、コンテンツ不足、クソ課金…etc
その一体どこに「MOだからそうしなければいけない」理由があるんだい?
そもそもオンラインRPGというジャンルは、別にMOという縛りがあるわけでもない
何を言ってるんだい?キミは
βからいるが、アンブラのレア出たことないな。
パラレルも行った事がないし、TAはメセタの為に頻繁に行くほうだが
拉致された事もない。
俺の中でPSO2の実装は 〜遺跡、DF緊急で終わってる。
全職が40LV後半になったころに、いろんなレアを拾ったがすでに使い物にならんし
マイショップでの売値は大抵1000メセタ前後。
他に類をみないゲームでとても驚いたよ。
遊べること、できる事もなさ過ぎて、ストーリーもなんだか素人くさい。
グラフィックがきれいになったファミコンゲームが2012年にタイムスリップしてきたのかと思ったわwww
ゴミレアの高属性掘りが面白かったのに…
9月位まではだらだらまるぐるでやりながらお金貯めて
いいレア来たらお金で買おうってので結構モチベあったけど
今はDFぐらいしかモチベこないからね
やっぱ必滅で全てが変わったね
337 :
名無しオンライン:2013/02/03(日) 01:04:37.33 ID:O8TsUWzP
>>333 RPGなんかFFやDQを含めどれも敵の湧き方からドロップアイテムまでランダム要素満載だろ
課金か強制じゃないし実際無課金で遊んでる奴も一杯いるわけだが
FFみたく無課金はインうら出来ない、DQみたく無課金者はキッズタイムしか遊べない等の大きな制限はないしな
買い取り価格を1/4にしやがって金も全然溜まらんしな
まーかといって星10がメセタで買えないし
金を稼いで欲しい武器を買うってのがオフゲーにしろRPGの根本的の基本部分だと
思うんだよね レア堀してもなかなか手に入るものじゃないが
副産物を売って一歩でも近づける、だからまたやろうかと思える
このクソゲーはそれを完全に切ったからな
ゲームそのものも全然面白くない
こんなやり方で長く続くと思うなよハゲ
339 :
名無しオンライン:2013/02/03(日) 01:09:21.02 ID:O8TsUWzP
>>338 ☆9以下でもそこそこ強い武器が追加されてるだろ
最強武器じゃないと俺様は満足できない等の廃人思考な奴はFFやっとけ
>>339 なんでお前こんなクソゲーに擁護姿勢なの?w
バカじゃね?www
落差が問題なわけ
最初はレア取引可能だったのにそれを途中で潰したというのが問題
最初から取引不能ならここまで叩かれてなかった気がする
342 :
名無しオンライン:2013/02/03(日) 01:22:02.95 ID:O8TsUWzP
>>340 クソゲーと感じるならさっさと去ればいい
君がこんなとこでいくら愚痴っても君好みのゲームに変わるわけないし
ゲームなんざ他にも沢山あるのにいつまでもしがみついてる奴の方がよほど愚か者と思われる
>>341 たしかに落差というかtnlもそうだが極端な調整は気になります
別に☆10が取引可能で全員が1ランク上の武器もってたところで何もかわらんとおもうけどなw
>>334 私もおおむね同じだなー
それでもHuでソードぶん回したり、Fiでツインダガーで飛ぶのは好きだったんで何とか続けてきたけど、ツインダガー封じられちゃったしなー
ストーリーは細切れになってるもんだから、ストーリーや展開がどうこうの前にすっきりさっぱりわすれちゃてるもんだから
ストーリークエはあらためて全周りしたんだけど、(マターはもう見れないし)結局、ダーカー悪。侵食されたやつも治す方法無いから悪。
そんだけでしょ。これ
盛り上がりもなんもねー
そもそも忘れられるくらいだからね
ストーリーなんぞ無いのと同じ
あと、
>グラフィックがきれいになったファミコンゲームが2012年にタイムスリップしてきたのかと思ったわwww
これはファミコンゲームに失礼じゃないか?
>>339 心配せんでも1〜2ヶ月後には、10年前と同じくFFに根こそぎ持ってかれて瀕死でしょ
>>342 レア武器の取引禁止は良いけど、Hu系やGu系の武器は属性を上げる必要があるから
最低でも現状のDrop率の5倍ぐらいは上げた方が良いと思うけどね
武器を育てる楽しみも増えて良いんじゃないかな
レア堀とか言いつつ、実際は出てこないし出ても鍛えづら過ぎる。譲って鍛えづらくても鍛えられるだけ良いわ
大体の場合出る頃には鍛える間もなく次の完全上位互換レアが入れられる
挙句個性が数値しかないから数値が高ければそれ以外が、低ければ新武器がゴミになる
賽の河原ですら茶々入れんのは完成直前だっつーのにハゲ共は積む石探してる時点で横槍と想定外()だからと黙って改悪。面白いわけがない
>>333 ハクスラ君さー
君MMOが好きなんだからPSO2なんてさっさと辞めなよ
いつまで文句言いながら続けてんだよ
このゲームの狂ってるところは
レアゲットしても素直に喜べないところに集約されてる
そしてここにきての絆強制
サックリ遊べるのがMOのいいとこじゃないんですかね?
>>344 ファミコンゲームでいいと思うよ
ただし竜王と戦える機会は限定の上ランダムで
ロトの剣は1.5ヶ月〜2ヶ月間調べるコマンドを押し続けると出る計算
>>349 サックリ遊べるって大抵は中身が無いだけだしそれはそれで困るけどね!
>>339 如何につまらないかを議論するスレで
嫌ならやめろ、つまらないならやめろとかwww
糞ハゲは自ブログにでもひきこもってろよwww
>>339 こういう奴が結構多いからアンケートやってもあまり改善されないのかもなぁ
twitterのハッシュタグとか見てても嫌ならやめろとか言ってる奴多いしユーザーが甘やかしすぎというのも原因としては大きいのかもしれない
ここの開発運営だけでなくその上層部も軒並み目・耳・頭が腐ってることに同意する人は少なくないと思うが
こうなるに至った原因について考察してるレスを見つけて「根拠0だけど実にありそうだ」と思ってしまった
ソニー社長「これからのPSビジネスは小粒感で行く」★2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1359277662/l50 507 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2013/01/31(木) 06:29:59.85 ID:ndIRQNJk0
わかってない経営陣と、ソニーに囲い込まれた開発上層部
セガやコナミなどは完全にこんな構図っぽいな
つーか、開発トップを接待漬けにして、その個人連中に利益供与することが
企業間でまっとうな取引をするより桁違いに安上がりなんだろう
そいつら使って任天堂ハードに有力タイトルの企画を出させないようにするとか
発売日や宣伝の展開を悪くしてわざとコケさせるとか、色々できる
抱き込まれた連中は背任行為をしても個人の利益を取る奴が多いんじゃね?
もしくは、ハニトラみたいなもんで弱み握られてるか
で、貢献度に応じて辞めた後の手当てもすると、角川ゲームズの社長の椅子とかソルサク案件とか
なんて、全部妄想だがな
>>351 「手軽に…」とか「15分でも…」と掲げるオンラインRPGは核地雷と見て良い
>>355 ソニーは上手く立ち回ったよな
ミク人気に乗じて、限定PSP、限定Vitaのみならず、ゲームと直接関係の無い限定ウォークマンまで
その見返りが横浜市と組んで開催した入場無料イベントか
そういう何の根拠もない妄想はゲハの中だけにしとけ。外に持ち出すな
まぁ嫌なら辞めろはある種真理ではある
けどそんな事言ってたらいつまで経ってもゲームとしては面白くはならんけどね
やっぱレア掘りがメインコンテンツと言っているのにそのレア掘りが面白くない、期待感が無いってのが一番致命傷だと思う
嫌なら辞めろってある程度水準満たした面白さがあるならいいが
このクソゲーは完成度が低すぎるじゃん
遊びの幅も狭いし
PSUはボタン連打ゲーって言われてたけど
俺はPSO2のほうがその傾向が強いと思うぜ あと先のことを考えて立ち回る
とか出来ないゲームだから昔のバイオとかあれこれやりくり考えて
TAしてそこに楽しさ感じた層にはまずこのクソゲーは超つまらないと思う
俺がそうだし
いやそれこそやめればいいのでは?
嫌ならやめろってその現状が今じゃん
絶賛やめてるよ、ゲーム内容うんぬんもあるけど全部運営のせいでしょ
あれもこれも修正してるつもりだけどさ、マイナス部分が大きすぎるんだよ
バランスがうんぬんよりも何が楽しいのか一回考えてみろよ
俺は黙って辞めるより無課金になって抗議するのが一番だと思う、そして新規にも無課金を説くんだ
この糞ゲーに課金する価値なんて無いって
嫌ならもちろんやめるだけなんだが、
それ以上にみんなは期待を裏切られ過ぎた不快さと
なんでそうするんだよ!?
てのにとにかく納得がいかないから書き込むわけで。
そしてスレタイのとおりなぜ「PSO2はつまらないのか」に反してないからいいじゃねーか。
運営がここを読んだとしても、
売るせー奴らだな。
てめーらから金を搾取するための仕組みを詰め込みまくってやったんだよ!
って開き直ってそうだがな。
誤字が酷いわ…俺。
クソゲーのせいだな。
実際課金額を減らしてる、過去の備蓄分で適当に遊んでる無課金勢は増えてるなぁと思う
そしてそこすら見限って実際に辞めてる人間も増えてる感じはするな
自分のチームもオープンからやってた人のIN率がここ最近悪くなってきてるし
ガチャの追加以外は基本的になんでそういう事するのかなぁって事が確かに多すぎるわな
ユーザーが望んでることと運営がやる事が悉く食い違ってる
最近でwinwinな感じで良かったのはグラ緩和くらいじゃねーかなぁ…
後は勝手に下方修正してユーザーから突き上げくらったらバグですサーセンって開き直る姿勢とかか
そして維持でも断行する時やバグが潰せない時は完全に知らぬ存ぜぬを貫き通す
例えばアーム戦の経験値低下とか結構気づいてる人いるのに知らん振りだしな
最近は糞アップデート、糞不具合、糞対応、糞修正、糞エンバグ、糞公式アナウンス、
糞無告知仕様変更が楽しみになってきたけどな
KOTYやクソゲーハンター向きな突き抜けた糞ゲー要素は少なく
淡々と素朴につまらなくて腹立たしいゲームに分類されるんだけど
開発者たちの「俺たちはとっくに飽き飽きしてるんだけど、おまえらこんなゲームのどこが楽しいの?」
な雰囲気が端々から滲み出てているのが楽しいといえば楽しい
ヴァーダーあたりの大型アプデ()の段階でクソゲとわかっていたが、自キャラprprするため残ってる人も居るんですよ、、、
嫌ならやめろと言うがクソゲでも好きな部分があるから残ってる人も居るんだよね
本当に嫌になった奴らは無言でやめて他ゲーに移ってるしまずここに書きにこないから
ゲームが面白かったらさ
別課金でスクラッチとかお布施してやるかなって思うんだが
このゲームは所詮無料ゲー程度の浅いものでしかないんだよな
だから金入れる気にすらならない
>>364 本当にそうだと思う、アンケートをやってさぞ意見を取り入れた振り、やってる振り
何が駄目なのか自分自身が全く分ってない、ハンターの上方修正内容みただけでああこいつら何も分ってないしゲームもやってないだなと思う
そうやって先細りしてってvitaにも見捨てられてやっと気づくんだろうな、もう気づいてるのかもしれないけどさ
これから3ヶ月はvita持ち上げが続くから覚悟はしてるんだ、でもvita勢ってそんなお金落とさないと思うんだよね
そして次はスマートフォン版を持ち上げて・・・
ここ数年でプレイしたのと比較すると
Hellgate(ロンドンまで)>>>>>>>>>>英雄伝>>PSO2って感じかな。
ゲームシステムはこの三つほとんど同じで、カンストしたあたりから
この三つは同じくらい面白くなくなる。
このてのMOはもう駄目だと思う。ゲームとして時代遅れも甚だしい。
最も新しいPSO2が何の追加要素もなく、むしろシステムを退化
単純化して実装してるのは・・・・
もうプレイヤーはゲームの面白さにお金払うんじゃなくて、くじや
装備強化アイテム、ブーストアイテムに払う時代なんですね・・
むしろvita版三ヶ月ももつのかね
必滅アプデより後にはじめた新規って5%くらいしかVHまでいけてないんじゃないの?
373 :
名無しオンライン:2013/02/04(月) 13:43:43.18 ID:yMsiwLR7
VITAは他にろくなゲームないし続くんじゃねーの
ゲハ臭い言い方になるがそもそもvitaの普及率が…
PSPでPSPoが売れた理由ってぶっちゃけモンハンが売れててその効果が大きいからだし
単純な話ユーザーが触ってくれる機会が多いのはvitaよりPCの方が圧倒的に機会が多いと思う
vitaを買ってまでPSO2やる奴って今熱心にPCでPSO2してくれてる連中なだけだと思うし
無料ってことが認知されてないのはやばいよ
無料云々よりPSO2にはモンハンやFFみたいなブランド効果がないのがな
MHFやFFには社畜の重課金ライト層がかなりいたがPSO2はそれほどじゃない
他ゲから移住先を求めてきたニートか金のないお子様が多いイメージ
新規があんまりいない上に治安が悪いから
PSO2一緒にやろ〜^^みたいな感じにはならないしな
原因はストレスのかかる要素が多い
システム面からサポート面まで、多岐にわたる
娯楽の域から大きく逸脱している
ドM推奨ゲーだからな
ストレスだらけ
目指すのは「無限の冒険」
↓
素材収集 → 穴開け → ソール付加 → ソール+V付加 → 新武器実装
↑ | | | |
| |失敗 |失敗 |失敗 |武器ゴミ化
| ↓ ↓ ↓ ↓
|←―――――――――――――――――――――――
>>376 Vitaユーザーは小売りの抱き合わせ(在庫処分)で寄越された4GBメモカユーザーが多い
SONY自らも、みんゴルパック等で最低容量をばら撒いているし
その辺のライト層が、わざわざ大容量のメモカに買い換えてまでプレイするかと言うと微妙
一応は汎用品のメモステが使えたPSPや、安価なSDHCに対応している3DSと比べてどうしてもハードルが高くなっている
というかなんでvitaにしたんだろうな
わざわざ3Gでやるやつなんかいないだろうし、オフラインでできないんだったら携帯機のメリットあんまりないと思うんだが
3Gでできるのか…
ブログのいつかの記事で禿が3Gでもいけますとか言ってなかったっけ?
勘違いだったらごめん
無限の冒険てw
単にランダム生成マップ→単にコピペマップを並び替えただけ 昔あったおもちゃのチクタクバンバンと原理はかわらん
そもそもマップ変わって何がどうなって面白さが変わるのか、いや全く何も意味がない
だって戦うのはその場その場の沸いた敵相手
コピペの並び替えだから基本どこで戦おうが全く一緒
あと敵のランダムポップ、ランダムエマージェンシートライアル
これも全部適当に発生させてるだけで別にそれがどう並び変わろうが面白さには全く関係ない
またこれか、またこれか、またこれか、あーファンジめんどくせぇ
また捕獲か、いいやさっさとやっちまおうぜ!その方が手っ取り早いしストレスもないし
次の敵探して倒してるほうがマシだろって感じで捕獲は誰もやっていない
作った奴がアフォすぎて皆付いていけなくなってるこのザマw
いやー色んなゲームやってきたけどこれほどカスゲーは俺は始めてだぜ
ファンタシースターも元祖からやってるがこれほど
クソな浅い何のゲーム性もないゴミにしてくれたのはさすがに酒井だわ
さっさと辞めてクレねーかなー ファンタシースターがクサってしまうわ
>>385 恐ろしいことにチクタクバンバンの走る側なんだぜ俺たち
不思議のダンジョンシリーズみたいな一歩一歩
ビビりながら踏み出すゲームだからこそランダムマップは意味がある
こんな緊張感の欠片も無いゲームでランダムマップなんて
本当にゲームで遊んだことないんだろうな
あちこちで脱線してるのかw
387の意見はそのとおりだとおもったわ
固定よりはましだとおもうけどランダムだからなに??ってかんじがPSO2
ランダムっていっても数種類の巨大な正方形パーツの組み合わせで
1ブロック前から全体マップで先にわかっちゃうしなw
やたら高低差あって全体マップ見て移動した方が楽だったり
禿がキチガイこれに尽きる
Q、なぜ装備可能武器しか落とさないようにしないのか?
A, 他職の超レアを拾う事でその職を始めるきっかけが得られます^^
馬鹿か?毟るぞ
アドバンスクエストの確率表記無しで一週間に数百万〜数千万メセタ使え^^という時点で今後の未来派お察し
アドバンスは様子見しとけばすぐに緩和するから廃人様のお財布が痛むの眺めときゃいい
課金も全員やめようぜ
マジで全員やめたら運営真っ青だろうなww
完全ボランティア状態ww
まーそうなると確実に好評につき終了いたしますだろうけどなww
>>382-384 ニコ生で製品版での3G正式対応を発表
ただ、同じ3Gと言ってもdocomoプリペイドやIIJmioあたりの良質回線ならまだ良いが、
イオンSIMやDTISIMなどのワンコイン系MVNOだとレイテンシが酷いことになる
PTプレイではその辺の差も顕著になるかもね
明らかに業者の方が多いのはどうにかならんのか
ああ、水増し水増し
業者放置で過疎ブロックでもガックガクでワープしまくりなのにVITAの3Gとか混ざったら凄いだろうな
今ですら同期ズレはかなりの萎えポイントなのに
業者もロビーでワープしたり
カギ部屋作って勝手に回ってるだけだったのに
今は緊急の時、混雑ブロックのロビーにいたり
マッタリしてる時あるよな
確かに昨今の業者の増長っぷりは凄まじいな
過疎ブロックよりむしろ過密ブロックで見かける事の方が多いわ
DF緊急の時に、過密ブロックで鍵付きDFしてる業者ネームが並んでた時は流石に笑った
BANの数自慢してるのがすごいよな
BANしたところで無料で作り放題だというのにw
これがパッケージ代金1000円のゲームで20万IDBANとかなら業者の金が少なくとも2億溶けることになるから評価できるんだが
それが自慢になると思ってるような馬鹿の思い付きで出来た代物が面白くなると思ったのが間違いだった
バンしてまたID作って戻ってきてもらう為にやってるんだろうなw
酒井はID登録数が増えて評価され、更に業者をバンしてユーザーからも評価され
と考えているんだろう 一石二鳥ってね な!ハゲちゃん!
この前のぷよTVで150万IDがどうのとかの話になったとき
酒井の何とも言えない顔が笑えたわ
そりゃ毎月10万単位でのBANになりつつあるのにID数なんて自慢にもならんでしょ
流石にそれくらいは恥じる頭はあったのか
毎月のBAN件数がうなぎ登りなのは状況の悪化でしかない
カムバックキャンペーンなんてもので人が釣れると思ってるようじゃだめだな…
>長くプレイされている方が辞めてしまわれる原因については、
>色々と考えていかなければなりません。
これの答えがカムバックキャンペーンとかw
いや、むしろキャンペーン実施するのでわざわざブログで触れたのか
どっちにしろアイテムばら撒けばホイホイ戻ってくるだろうとか
そういうユーザーを舐めきった姿勢が問題なのにな
>>406 こういうせこいマネをするから辞めました
いままで・・・・することないけどFUNためるのにログインだけしとくか
これから・・・・FUN欲しいけどカムバックキャンペーンまたくるかもしれないからログインやめとくか
カムバックキャンペーン、これからも毎年やりそうだな
どうせゴミみたいなものしか出さないんだろうけど
ネカフェキャンペーンのグラインダー3個とシンセサイザー1個が豪華景品と考えるような人たちですもの。
ゴミバックキャンペーン
ちょwwそれじゃ帰ってくる人がゴミみたいじゃないか
ある意味、間違ってはいないかも知れない…
某スレではカモばっかキャンペーンと書かれてたな
このキャンペーン、毎年どころか2ヶ月毎にやったりして…
まぁ、復帰なんてするわけ無いけど。
むしろゴミバックはそのスレで書いた方がいいかもしれんなww
って笑う気力も無くなるくらいやる気が出ない。
レベル上げがしんどいんだよ…
経験値アップばらまかんで経験値減算やめろよ…ソロで減算って何の意味があるんだよ…
ため息しか出ねぇ…
不具合扱いされてたけど、あれって結局どれくらい下がってたんだ?
DFで8000だったのが7000台になってたな
数%下がってた 僅かだったから何かしやがったか?とは思ってたが
418 :
名無しオンライン:2013/02/12(火) 23:13:23.51 ID:U5UOWR7l
コンテンツが
スカスカ
アップデートにも追加マップにも新エネミーにも新レアにもワクワク感がないからいけない
システムアップデート>また低確率発生クエストかよ
追加マップ>まだ欲しいレア出てないのに人が分散するじゃねーかよ
追加エネミー>また使い回し&クソ挙動かよ
新レア>また上位互換かよ
スクラッチ>また色違いかよ
また不具合かよ
も追加しといてあげて
格差を無くす、を標語みたいに使ってて、種族間のステータス差すらほとんどなくなった結果
クソみたいな無個性ゲーになっただけじゃないの
PSOっていうくらいだから、種族によって一部PAに特殊効果付いたりとか一部武器のモーションが優れてたりとか
そういうの期待してたんだけどな。ガードや回避もあるし、ハニュは連続で回避が使えたり、ヒュキャスはガードしつつスパアマ前ダッシュとか
そういう妄想もしてた。
沼男のラ系高速モーションとか高速チャージとかやりたかったなぁ
今見たらPSOフォマールなんて他テク職と比べると打たれ強いだけで、テクニックの火力や一部近接武器モーションの遅さとか
スペックだけ見るとどうなのよって思うけど
フォマールがバズーカ高速でぶっ放しつつ、片手に構えて補助テクや攻撃テクやってるの見るとテンション上がったね
レイマールやって俺TUEEEEEEEしてたって、やべぇ楽しそうだ!って思わせるくらい個性に魅力があった
種族性別ごとに製作者の特別なこだわりみたいなもんを感じたし、使ってる人間にもこだわりが生まれたんじゃないかな
フォマールだってモーションが劣ってようとギター振り回してみたり、アマガサ振り回してみたりさ
そんなモーションの遅さもまたフォマールの良さじゃないか?なんて思ってみたり?
PSOになかった要素がたくさん追加されて、PSUでの失敗やPSUでもよかったUI部分とか
何がよくて、何がダメだったのか。過去から学べる最高の環境だと思うんだけどね。
無論今PSOが通用するかって言われたら物足りない部分もあるだろうが、その物足りなさを感じられる今だからこそ
PSOを超えるPSO2を作る事が出来るはずだったろうにね。
懐古ですか?懐古ですよ。昔はよかった、を今あるものを否定するためになんか使いたくなかったよ。いつだって
チート使ったけど詰まらなかったです
モーションの違いとかそういうところでこだわりを見せてほしかったよなあ
せめてそれがあればまだ見放してなかったよ
ロッドすらパルチザンの使いまわしとかマジで何考えてんの
PSOはアップデートなんか出来ないゲームだったからみんな諦めてただけ
PSUで要望で自分を強くしたり他者を弱くしたり出来ると学んだ今
大幅な種族差なんてつけたらどうなるか分かるだろ
ゆとり教育の弊害をゲームで再現しましたみたいなゲーム
分かるだろとかいわれてもなぁ、大幅な種族差なくっても結局職差ガーとか言ってるじゃん
そもそも不遇と言われてる種族がイヤなら別の種族選べばいいだろ?誰が弱キャラ使ってくれって頼んだんだよ
好きでそのキャラとその職選んだんじゃねぇの?
その手の意見はどうしたってなくなるわけないだろ
今の出来見てみろよ、種族差なくなっててもバランス取れてない上にクソゲーじゃねぇか
オマケに没個性的な事になって、種族の持ち味なんかねぇから結局誤差程度のスペックすら比べられてるよ。
自分の好きなキャラだから最強じゃなくっちゃおかしいって言うのは否定しないが、そのための廃強化なんじゃねぇの?
PSOと違ってPSO2は命中のステータス自体ないんだから、武器自体も個性持てれば尚更使いやすかっただろ
潜在?廃強化前提でしかも物によっちゃ存在すらしてないっていうね
PSUでの要望にしたって、極端にテク系以外のステータスが高水準のキャストにリスク回避・広範囲殲滅・瞬間火力・障害物貫通の
行き過ぎた個性持たせた結果出た要望もあっただろ。その一部要望が通った事自体を悪いとはいわないが、
そこで「俺の好きなキャラが最強じゃなきゃおかしい、それ以外のキャラがあんなに強いのは不具合だ!修整しろ!」
とか要望出した結果、自分の要望が通った!やったー!で味しめて「PSUから学んだ(キリッ」とかやっちゃう奴なんてマイノリティだろ、
PSU自体のゲーム人口的にも。そのマイノリティ気にして、今の無個性クソゲーが出来上がったのを分かるだろ?とか言われてもなぁ
そのPSUにしたってSUV解禁前に沼男やヒューマンがまったく居なかったわけじゃない
むしろそれでも好きだって言える奴らこそ残ってたから、ヒューマンが一番人口多かったんじゃないの?
沼男はまぁ…希少価値があったし……
ごめん、訂正する
>>種族の持ち味なんかねぇから ×
種族の持ち味なんか無いに等しいから
どうしてそんなに長くなるかな
まぁなんていうかそういう愚痴をいう事もPSUではコミュニケーションの一つだったんだが
冒険中のチャット機能が前作とは比べられないぐらいしょぼくなったから
愚痴とかレアでないよーとかの話題すら言わなくなったんだよなぁ
喋る話題すらないというより喋らない(喋れない)ってのがPSO2の問題点だとおもう。
旧PSOの部屋ロックシステムと敵の湧き方が
いかに分かり易かったか、とでも言えばいいのかな
PSO2はチョロチョロ湧きに加えて、通り過ぎてからの
後方湧きがしつこすぎて、喋る余裕を与えてくれない
面白くも何ともない、ただストレスにしかならない
無視すりゃいいだろうって意見も、どこかで見たけど
そういう問題じゃないんだよな
次の部屋ゲート前の小休止みたいなのが全くないし
ほっといたら湧かないから常に移動続けるマグロみたいなプレイになるし
しゃべる機会も意味もないのよね
PSUEPみたいなくそげーでさえ馬鹿なユーザーはがちゃまわすって分かっちゃったのが
PSO2の品質を導いた一因かもしれぬな
なんかなぁ…
無印のが三倍は楽しかったわ。
3倍って言っても元が元だから大した数字にならねぇぞ
>>426 ステータスから命中を無くしたのもあほ丸出しだったと思うよ
もちろん近接武器の話だけじゃなくテクも含めてだけど
>>435 正面から殴ったり大技使って
0、0、0、0、0、0…
それが楽しいと思うのはお前さんだけだよ
命中無くなったのは素直にGJだろ
殴って当たってダメージありませんとかMOでやる事じゃねぇよ
ダメージ補正は技量よりも命中で補正した方がイメージ的にも分かりやすかったんじゃないかとは思うがな
今の運営に命中率なんか設定させたら
80%なのに何連続で外すんだよ、っていうキチガイな
数式を作り上げるぞw
数式とか面倒なことはしない、命中率の表示詐欺をするだけ
>>437 行動を突き詰めていくMHと違い、群がる雑魚を殲滅していくタイプのゲームだから
必中だと攻撃力の高い装備を集めるだけになるからいくら新武器を追加しても飽きちゃうと思う
だから攻撃力以外の重要な要素を入れて試行錯誤の余地があったほうがいいじゃないかと
でも
>>439の鋭い指摘で思い直したw
>>439が全て
この運営と開発に命中率など考えさせてはならん
ただでさえ雑魚ですらステップ回避頻繁にしてくるのに
PSOの命中はULT以降だとストレスでしかなかったから必要ないな
PSUはクソゲーだったけど、あえて堂々とPSU2にしても良かったんじゃないかと思う
PSOのシステムを中途半端に取り入れてももう通用しないんじゃないか
>>439 いや、当たる当たらないじゃなくて、正確に当たるかどうかみたいな
ダメージのブレ幅って言いたいのかい?
それにしてもランダム要素で同じことなんだよね
おい、ちゃんと当たってるだろ? なんで毎回毎回
最低ダメージ近辺ばっかりなんだよ、クソが!
こうなる未来しか見えないんだ、俺には…
書いてからちょっと思ったけど、それってもう技量で表現されてないか?
俺の周りは技量無視のマグばかりだから、すっかり忘れてたぜ
>>445 技量補正のない赤武器で殴るなりテク使うなりすればいいんじゃね、そういうのやりたければ
449 :
名無しオンライン:2013/02/15(金) 00:08:31.08 ID:1OBj641T
すべては課金のための渋いドロップと
繰り返し作業ゲーだからだろう
アクティブユーザー(業者)がマンスリーで20万以上の前代未聞のBOTゲー
451 :
名無しオンライン:2013/02/15(金) 01:32:30.31 ID:lyMbHltT
どこいってもアドバンスやってもつまらなさは何も変わらんなw
Lvも60ぐらいで終わるんじゃね?
無理だろ?100とかあっても延々と今の面白くない作業やり続けることになる
絶対無理ですわ
とりあえず以下の不具合を修正してくれ
・○ボタンでイベントに注目!
・・・アイテム拾ってるときに発生すると勝手に違うとこ向く
キャンセルしても何度もしつこくイベント場所見ようとする
・ショトカットワードの発言先をいちいち指定してやらないといけない
・マイショップの検索で攻撃力などで絞り込めない
・・・レア度とかで絞り込んでもゴミばかり出てくる、Wikiで名前調べて完全一致で検索する必要がある
・やたらと隔壁が発生する
・・・せめて解除用の敵の発生もっとはやくしてくれ・・1匹ずつPOPとかなめとんのか
・業者がチートやりほうだい
・武器や防具にいまいち個性がない
・250メセタのムーンで蘇生し放題w
>>437 DDOは殴って当たってもダイスロール次第でダメージ出なかったりしたけど
あれはその方が面白かったな
ゲーム性の違いか
まあD&DはD20で1を出せば自動失敗ですし
そういうものだからしゃあない
>>452 ムーン50000メセタとかにしてほしいのか
レベルが離れると経験値の入りが悪くなるってのも意味不明な仕様だよなぁ
しかも10とか20とかかけ離れた数字じゃなくて5ってすごく小さい差で
そんなにレベル上げさせたくないのか
ドラクエとか他ゲーだと
一気に上がるから、職ごとのレベリングが許されるのに変だよね
クラスごとにレベルあげるんだから無駄にレベル上げ辛くするのはやめてほしいよな
延命としては逆効果になるだろ
サブの為にやりたくもない職も上げなきゃならないし、
その為だけに装備用意するのも大変だと思う
延命に躍起になること自体は別に悪くないんだけど
問題はやりきれない程コンテンツを用意するんじゃなくて
数少ないコンテンツ=キャラ育成とレア掘りだけ
に異常に時間がかかるようにしてるだけなところなんだよな
PSOの頃目当ての激レアやっと掘り当てた後何もすることなくなって
「あれ?何のために…」状態だったがいまだに変わらないとはな
残るは自キャラ可愛さだけだけど
服は一体型だしキャラクリは究極()
キャラクターレベル制を廃止します
とかPSO2発表の頃に酒井が言ってたけど現状はこれ
職ごとにレベルがあって、それによってクエストや装備の制限がてんこ盛り
クソゲー作ってるという認識がない時点でもうね('ω'`)
敵とのレベル差があるとアック得経験値が減る仕様な
実はPSUにもあったんだけど不評ってことで5年目くらいで廃止になったのよ
で、始まったPSO2にも同じ仕様が搭載さられているとかw
どんだけここの運営が無能の集団かよく分かる証拠になってしまいましたとさ
バーカ!バーカ!('ω'`) CV釘宮
眠くてタイプングミス多すぎてもうだめだ(´;ω;`)
レベル差で経験減るとか入らないとかはPL対策で昔からある仕様じゃん
pso2はレベリングがツマンネーのに何回も一からやらされるのがクソ
どうせ受注レベル制限あるんだから、わざわざレベル差補正とかかける必要もなかったと思うけどな
VHとか遺跡とか含めて全クエスト一律でLv40から受けれるようになったけど
EXP減退のせいで意味が全くないというアホウな状態っすわ('ω'`)
今のRPGに、冒険はあるか? ―――目指すのは「無限の冒険」。
初めて訪れる場所、初めて出会うエネミー。
それらに感じたドキドキやワクワクは、毎日同じ場所に行くことを繰り返すうちに、
いつしか作業になってしまう。 『ファンタシースターオンライン2』が ...(以下略
470 :
名無しオンライン:2013/02/17(日) 18:16:42.18 ID:f/NUnlo8
クロームドラゴンはそこそこ楽しみではあるけど3日くらい相手したらたぶん飽きるだろうな
DFエルダーもそんな感じだった
今じゃ作業
マルチぐるぐるは潰してくるし、緊急すらせいぜいDFくらい。
あとはアドクエをシングルでするしかない。
サブクラスに経験値が入らないから本命以外を上げる手間ばかり増えてイライラする。
金策は言わずもがな。
酒井が最初のメディアブリーフィングと真逆に突っ走ってるからもうどうにもならないと思う。
>>464 ×不評だから廃止
○末期でどうでも良いから、ご機嫌とりに廃止
パラレル、アブダク、アドバンス
どれもシングルPTで謳い文句と違うじゃないかってブログにコメントしたわ
載らないだろうけど
なんかだんだん統一感なくなってるよね
自分の思ったとおりのレアが出ない、強化が出来ない。
→ ゲームなので当り前です。FFのやり過ぎかゆとりではないでしょうか?
レア取引が出来ない。
→ 「自ら様々なフィールドを巡り、ドロップアイテムを探して見つける楽しみや達成感が薄い」とのご意見
の元、実装された。ゆとりではないでしょうか?
時間稼ぎしかしてないからだろ
最終的にどのくらいのコンテンツを用意して、レベル上限も何になるかわからんが
全て実装し終わってから初めても、半年もせずに遊びつくせそうな感じしかしないもの
>>474 ハゲ降臨かw
あからさまに初期で選んだ職の武器のドロップを絞り「違う職の武器出ればその職のレベリングさせれて時間稼げる」みたいなこと言ってるカスがなに言ってるんだ?w
レベル上がるのか早い想定外とか抜かして一回膨大な量にしておいてよくいう
自分でレアを見つける楽しみとか、意見した奴が資金集めて買ってる奴を妬んだだけの極一部の小数意見だろ
時間稼ぎに使えるから勝手に脳内で大多数にハゲが変換しただけだろ
根本的にコンテンツがすくないのを無理矢理時間かかるようにしてるだけで、ボリュームからすれば過疎って仕方なく無料化に踏み切ってるチョンゲームに劣るんだよ
477 :
名無しオンライン:2013/02/18(月) 01:10:18.58 ID:lCqh0hg4
このクソゲーは遊び方がせますぎて浅過ぎる
一見色々なことやれそうで全く無いしな やっても意味ないし
ボタンポチポチだけ
ボス直させないためにカプセル方式とかもうね
ゲーム自体のコンテンツが少ないってのは言うに及ばないんだけど(メセタの使い道も取引制限で実質強化系にしか使うことないし)
最近思うんだが、プレイヤーが必死過ぎるのを感じる
遊びなんだから、適当でいいっておもう人と(私はどっちかってとこっち)、何もかもに必死でなんかミスがあれば暴言ブッパって人
なんつうか、このギスギス感がやヴぁい
PSO2の動画は現役のアークスですら注視しないと
フリークエストなのかアドバンスなのかTAなのか分からないほど
同エリアで同エネミーにほんの少し違う事をやらされてる
小手先の変化だけで偉そうに大型アップデート実装だの言ってくるから始末に悪い('ω'`)
新エリア開発のリソースVitaに使ってるからね
既存で使いまわしで凌いでる感じだから
Vita落ち着いたらやっと開発しだすと思うけど夏以降ぐらいだな 早くて
ロードマップは春とか書いてたけどたぶん遅れるから
482 :
名無しオンライン:2013/02/18(月) 01:44:44.38 ID:lCqh0hg4
>>480 全く変わらんもんなw
やってることも同じだし
つーかこのマップ構成が全く面白くないよな
PSOやPSUであったギミックはもう絶対やらないみたいだなこれ
考えるのがめんどくせーのかねぇ 適当に敵沸かせてそれを倒すだけのゲームじゃねーかこれ
Vitaが落ち着く?
ああ・・・墜落的な意味ですね
パクリと言われてるMHに負けてるん?
>>482 緊急森や凍土でたまにスイッチ押さないと進めないフェンスがあるけども
それもランダム()マップの影響で同じ座標内にスイッチとフェンスがあるだけっていう・・・
だったら火山障壁も情報キーは同じ座標に出しやがれカスとか思うわー('ω'`)
486 :
名無しオンライン:2013/02/18(月) 01:51:11.17 ID:1sFksbCr
面白い要素が何一つない
考えてもほんとに思いつかない
487 :
名無しオンライン:2013/02/18(月) 01:55:20.23 ID:lCqh0hg4
>>484 ボロ負けでしょ カプコンじゃこんなPSO2みたいなクソゲーは完全ボツにすると思うよ
そもそもモンハンはハナからジワジワ売れていったわけだし
まー実際考えたらわかるわなw
海外も早々から視野にいれて幾多の新タイトルを次世代機で作ってきたカプコンと
893ゲーやソニックやバーチャとか同じもんしか作ってきてないセガじゃ
出来あがるものもまるで違う
ランダムマップとか言ってるけど
マップに法則ありすぎて冒険してる感が全くねえ('ω'`)
・入口と出口が同じ方角には発生しない(入口が東の端から始まって、Uターンするように出口も東の端に…等)
・入口が北側のランダムマップがない、出口が南側のランダムマップがない(ストーリークエストには固定マップとして存在する)
・入口や出口は必ずエリアの端に存在し、大広間の中央から次のエリアに進むなどのケースが存在しない
・火山障壁で複数方向を塞がれた場合、Eトラクリア前に崩壊する壁は「ハズレルート」と決まっている
・一部のマップパーツがストーリークエストだけに使用され、フリークエストに存在しない(最近になってアドバンスで見かける程度)
他にもあるけど、これでランダムマップとか頭おかしいわ('ω'`)
もう携帯ゲーム機で出すならさ、マップエディット機能搭載しようぜ
好きなように入口とか出口をセットしてさ、環状にし放題
エネミーの出現場所やPOP数、レベルまで設定できるとか楽しそうだ
Eトラの発生率も自由に変更できたりしてさ
あれ・・・面白そうじゃんPSO2('ω'`)
490 :
名無しオンライン:2013/02/18(月) 02:06:10.35 ID:lCqh0hg4
ランダムマップってのはトルネコとかシレンとか探索ゲーに意味があるのであって
こういうその場その場で敵を倒すゲームで何の意味があるのかと
しかもどっち見ても風景一緒でしょこれ 全く意味ないし
更にエマージェンシー発生で走る距離が長くなったりしてむかつくだけだし
酒井と木村はファミコンからゲーム作りというものを勉強しなおすレベルですな
>>487 これ散々MHはパクリだの言ってきたフレに聞かせたら発狂するな
今度言ってあげよう
>>488 そうなんだよね
道がランダムなだけで戦う時の場所や状況なんてまったく変わらないね
Eトラ発生も場所がランダム=敵も違うから難易度が云々って言ってたけど
敵にもバリエーション少ないからやっぱり変わらない
アドバンス自体は面白い
理由はレアが頻繁に出て
SWなら楽しみがあるから
職バランスよくなれば
もっと良くなるね
がんばれ
コンテンツ不足も目立つ気がするんだが
増えたところでそれやって終わりかな
アドバンスみたいな
なんかこうそれが増えた事によって前の要素も意味がある!みたいなこう・・・うーん
職バランスはもうどうしようもないだろ、弱い職を強化させることしかできない
強職を弱体化の方向で、Foの火力を下げて補助、回復特化職にしますなんてバランス取りはゲームがここまで稼動し始めたらもう無理
盾、削り、回復、役割も何も無い総火力職の糞ゲーすわ
まぁここのPSU系も含めた系統は
そんなMMOみたいなガチな役割分担自体もともとないからw
やれと言われても出来ないと思うし 今でさえバランス崩壊してるのにw
496 :
名無しオンライン:2013/02/18(月) 02:57:48.93 ID:lCqh0hg4
PSUはまだそれぞれの仕事的なことはあったぞ
ガンナーは転倒させたり中型などは動き封じたり
罠使える奴はスリップダメつかったり
攻撃いたいやつには感電いれて攻撃させなかったり
テクターも補助、サ系で敵封じこめ
末期になればなるほどどれも重要にはなっていったし楽に戦えるようになった
このクソゲーはダメだ 何もねぇw
497 :
名無しオンライン:2013/02/18(月) 03:00:23.45 ID:jPVgJCve
>>494 総火力しかないから運営も強化を煽るんだよな。これしかねーから
上でかかれてたぎすぎす感の根源がこれ
それぞれの職をそれぞれソロでやる分には戦い方もちがってそれなりに楽しいんだけどな
PT組むとぎすぎす感満載でたのしめん
近接が敵に触れないってのはマルチだけの話じゃないからな
アギニスはまだ可愛い方で、ウンディラとか考えた社員マジ無能
ワイヤーで掴もうにも高すぎて掴めませーん
浮遊で殲滅とかストレスフル!('ω'`)
クラーダとかガグウォンダの盾もさ
VOTのVアーマーみたく
遠くからの間接攻撃を弾く!
みたいな属性なら、近接挑むか〜っていう意識にもなるけど
殴りかかっても斬りかかってもカンカンカンだからな
同じSEGA社員が携わってるとは思えないクソゲーっぷりにもう唖然
お前ら自社製の良ゲーぐらい把握しとけと('ω'`)
ウィンディラとか羽斬られたら地面に落ちてバタバタもがくくらいのリアルはあってもいいわw
羽を部位にしてそこをRaに壊してもらって落下したウィンディラの頭をナックルでガスガス殴りたい
でも現実はFoのタコ墨みたいなサ・メギドでごり押しするゲームです・・
ギルナスコアも近接じゃ面倒だよなぁ
あんな小型の的が高速で移動しまくるって
>>499 SEGA以前にPSOの1にはデルセイバーという敵がいてな
動きの早い剣と盾のような手を持つ剣士のような奴だったんだが
出現と同時にジャンプ攻撃を仕掛け右手の剣で3連なぎ払い攻撃をし
左腕の盾で正面の攻撃をガードする厄介な相手だったんだわ
でも攻撃の直後には隙があるし、こいつ盾は何度も攻撃すると破壊できる
それに当時は瞬間火力の弱かったFOなどのテクは防げなかった
運営がゴミ屑(主に禿)
結局レア堀ゲーだしそれ以外にすること無い
敵が湧き過ぎて範囲攻撃ができる職が優遇される
過去シリーズを見てみろよ・・・
ボスとか今みてーにすぐ死なねーし・・・
それにPSO2はストーリーがつまらな過ぎるんだよ・・・
PSOのオープニングとPSO2のオープニングを比べても一目瞭然
PSO2じゃあPSOの時のような興奮や感動は味わえない
ただ効率厨とひたすらダンジョンへ行き、
ロビーにいる直結厨やネカマ達とコミュニケーションを取るだけ
運営期間の大部分は時間稼ぎだからね
本筋の開発が実に遅くて時間稼ぎのための場当たり的コンテンツが多すぎる
vitaやスマフォ版の開発が今のこと言い訳になってるけど
リリース後も同じ言い訳を続けるなら最初からそんな余分なもの作るなという話
利益の最大化と顧客満足の最大化のバランスが利益の方に偏っている
いやいや利益を考えるとスマホはともかくvitaは無いだろ
一体どれだけの人がvitaでPSO2をやるって言うんだ
PCよりはるかに制限多いのに
やりこむ人が多いゲームを浅く広く作ろうとすると必ずボロがでるよね
1つに絞って作りこんだ方が完成度は違ってくるのにマジ金の無駄遣い
vita版で入る新規は意外と多いらしい
一体どういう層なんだか知らんが
簡単に言うと据え置き画面に向かってガチでやるんじゃなく
寝転がりながら適当にプレイする層
割とマジで
レア探し
武器強化
レベル上げ
この辺に手を出す前(難易度ノーマル〜ハード序盤)くらいなら
PSO2はそこそこ楽しめるかもしれない
逆にハード中盤頃から一気につまらなくなる人が大半だろう
要は目新しさで誤魔化せていたのがノーマルの段階ってことね
ハードからの繰り返しプレイでPSO2のクソさがアークスに襲いかかる('ω'`)
vitaのβテストで思ったのが、思いのほか遊びづらいなと。
自分がキーボード&マウスになれてるせいかもしれないが。
そもそも新規ユーザーを期待してるんだろうけど、
vitaオンリーで始めるのは主に子供だろうからそんなに金は落とさないと思う。
ただでさえ少ない開発リソースを、収益に結びつかないようなプラットホームに割いて
さらに運用し続けるなんて無謀もいいところじゃないかね?
将来的にプレイ人口が減り、クジ引き等の利益が運営費を下回り始めたら
PCオンリーで運営するよりざっくり倍の赤字を抱える話になり、
倍のスピードでサービス終了になる。
今更言っても詮無いが、プラットホームはひとつに絞って、
ゲーム内容の充実にのみ尽力するべき。
「目指すのは『無限の冒険』」という開発当初の志を忘れていませんか?
赤字になったら即終了の売り切り型に期待されても
512 :
名無しオンライン:2013/02/18(月) 15:04:54.80 ID:lCqh0hg4
>>510 志なんてなかったんだよw
適当に都合のよいことベラベラ嘘八百並べておいてフタ開けたらコレだからなw
まー酒井木村って時点で俺たちは察するべきだった
このバカ共に何が期待できたのかとwww
PSOだから大丈夫と言って聞かなかったからな
作ってる奴らは見吉を抜いたPSU開発陣なんだから変わるわけないのに
苦行の末レア手に入れる頃には嬉しさより脱力感に包まれて感動がない
その後強化で底なしにやっと貯めた蓄えを全て消されて楽しい訳もなく
それらの作業が終わった頃には既に新レアが実装されていて
また殆どを失った状態で振り出しに戻…らずにそのまま休止か引退
>>503 PSOは世界観が秀逸すぎたよ。アレに匹敵する世界観持ったネトゲは未だ出会ってないよ。
>>487 893ゲーだって、70億の出涸らしをもう一度煮詰めたら当たった程度のリサイクルだもんな
そんな奴が今のCSトップに立ってる
PSUに帰りたい
クソゲクソゲいいながらもなんだかんだで何年も遊んだ
このPSO2はクソゲクソゲいいながら本当にログインする気が失せていく
笑って許せる、笑ってネタ話に出来る事がほとんどない、ガチで腹が立ったり、ストレスが際限なく溜まる一方だ
なんでこんなゲームでキャラクリ優秀にしたんだ・・
自キャラを眺めたい⇔でもログインせず運営に危機感を持たせたい、この気持ちで揺れる今日この頃。
>>516 さすがにそれは「どんなネトゲやって来たんだよ;;」と言わざるを得ない
ハクスラー
>>503 PSOもボスは瞬殺だったけどなw
むしろ装備の敷居が非常に低かったからPSO2よりも瞬殺ゲーだったよ
ムービーもテストの頃はワクワクしたが、実際ここまでクソゲーになってしまうと憎しみしか感じないな
酒井の何が腹が立つって利益の最大化を目指してるようにも見えないところ
金を落とすおいしい客を増やすには顧客満足度を高める施策も必要なのに
あのハゲ目先の小銭ばかり追求して客に逃げられること繰り返してやがる
半年前はPSO2が5年10年続くことに本気で期待していたのに2年で終了ペースじゃねえか
ハゲ氏ね、ハゲをあのポストに据えたセガも氏ね
> 2年で終了ペースじゃねえか
ハゲハゲ散々バカにされてるからな
追い込まれてキレたら、基本無料を盾にしてあっさり終了してくるかも
アバターとメセタ、レアアイテムがゴミか…
まあいいけどw
>>523 期待値込みでACに3万以上突っ込んだけど俺もいいや畜生
>>524 ソニーが金出してるし1年は無いと思うんだ俺の希望として
ハゲの野郎め新参が無限に湧くとでも思ってるのか
ゲームのまるぐる潰しておいてリアルでまるぐるしようとするなハゲ
PSUでもイルミナス出るまでの最初1年ぐらいはもつように作ってたのに
β開始した時点で開発終わっててたのたぶん砂漠ぐらいまでだと思うんだよね
凍土〜遺跡とか後からやっつけで作った感じするし、エネミーがいずれも使いまわしだしね
今年の決算時期の今ぐらいまで半年ぐらいもてばいいやという算段しかなかったという
ロードマップもVita以降あいまいなの多いし
>>519 目ぼしいのは殆どやってるよ。PSO2もそうだけど大部分のネトゲって世界観を後々広げることを
考えすぎなんだよっで結果つまらない世界観になってんばっかじゃん。
PSOは恒星間移民ってSFテーマに基いて閉鎖空間を演出してるのはありがちだけど、それをネトゲ
に持ってきたのは素晴らしいよ。
レアもレアドロップ+150使ってもでない
ラグも酷いしそれを運営がわは放置
フォースばかり優遇する糞運営
ボスもガンナーレンジャーで瞬殺で糞
ハンター(笑)
一向に減らないチーターマン
RMTする糞に集る蝿ども
メセタも馬鹿でも集まる超ゆとり状態
バグも大杉ストーリー寒いキャラキモい
でたレアもドゥドゥにまた会いに行かなければ行けないと思うと萎える
脳死マルチぐーるぐるwwwwwwww
糞ゲー杉ワロタ
529 :
名無しオンライン:2013/02/18(月) 23:49:59.60 ID:iBQDS3a6
おまえらこんな運営状況で、
来月終了ねって言われても売女買った奴糞馬鹿みたいにSEGAにばかにされないようにな。
PSOは寝不足にはなったが、高い金溝にすてなかったし、よい思い出しかないわ。
つっこまれるまえに回顧中年は寝ます。
Vita安くなるってよ
追い風か?風に乗った先には何もないが
推奨PC買った俺に謝れ
532 :
名無しオンライン:2013/02/19(火) 01:50:55.25 ID:jEAJ6U+s
Vitaユーザーが飽きるまで今後の配信もかなり先になりそうだなこれは
この間にPCユーザーは殆ど辞めるだろうな
新生FF14βもはじまるしな
武器と防具に個性ないのなんとかしる
まれに継承不能の個性的な能力ついてもいいとおもう
>>521 お前さんの瞬殺ってどの程度の速度のことをいってるんだ?
PSO2のBoss瞬コロ動画(1分かからずに倒すようなやつ)に出てくるような倒し方ができるBossはPSOにはおらんかったぞ
部位多い奴ならともかく第二以降のDFとオルガ=フロウが瞬殺出来るとは思えねぇんだけどな……
>>527 生活観の欠片も無しに世界観とか笑われるでw
>>533 そういう声に応えて満を持して登場したのが潜在開放なんだから察しろ
このゲーム、全然生活観がないよな。
ロビーやフィールドは映画のセットみたいなハリボテで、
NPCはみんなホログラムかロボットなんじゃね?
TESシリーズ並とは言わないまでも、
もっとこう凝った作りにしないと今日び遊ぶ人は早々に白けるよ。
>>536 つかさ生活する様な行動を全くしないPCが大量に放り込まれる世界に生活観を持ち込んでるから
世界観崩壊するんだよ。殆ど戦闘行動しかしないPCってのを前提に世界観構築しないとなー。
PSOはその辺の切り離しが巧いんだよ、PCは戦闘専門にする奴らね舞台は人が消えた移民惑星ね、
その他の生活してる奴らは想像にお任せしますになってんのよ。
>>535 それ以外はほとんど1分くらいで終わってなかったか?
少なくとも瞬殺できるボスが半分近くだった気がするが…
「如何でしたでしょうか。ファンタシースターオンライン2はより長く、より多くの方々にプレイしていただきたいため、
完全なネットワーク専用タイトルとしてWindows PCをプラットホームとしました。家庭用のゲームに慣れ親しんだ方々、
そして携帯ゲームに物足りなさを感じている方々にこそ、新たなゲームプラットホームとして『PCがもたらす、
快適かつ迫力溢れるネットワークゲームの醍醐味を味わっていただきたい』、との我々の思いです。」
>>539 目先の世界観しか描かずに「ご想像にお任せします」ってのは
優れてるか否か以前に、評価の対象にすらならないという評価だろう
そんな穴だらけのクソみたいな世界観の作り方をしてるからこのザマだろう
PSOの頃にしたって原生種を倒すと開く意味不な扉とか
文明通貨をその辺のモンスターが持ってる理由って何なの?
下手すれば一発で張り倒されるような雑魚がなぜ人間を襲うのよw
トドメにやたらと未来文明の武器や防具をエネミーが落とすとか滅茶苦茶
世界観はクソ以下ですよ^^
>>542 あのさ批判したいなら、せめてPSOやってから批判してくれよ。
> 原生種を倒すと開く意味不な扉
セキュリティが解除されたって説明されてた
> 文明通貨をその辺のモンスターが持ってる理由って何なの?
パイオニア1がばら撒いた。
>下手すれば一発で張り倒されるような雑魚がなぜ人間を襲うのよw
DFの影響で狂暴化した(ゲーム内のクエでわかる
>トドメにやたらと未来文明の武器や防具をエネミーが落とすとか滅茶苦茶
パイオニア1がばら撒いた。(パイオニア1はパイオニア2より強い武器てんてこもりって設定
まあ、お前が考えてるよりかなり真面目に考えられてるぞPSOは。
つかさ、PSOの世界観が糞以下でもいいけど、それよりもまともに世界観
練ったネトゲが一つもねーのが現状なんだよ。
>>530 「はやまるな」と立て看板のあるガケの前で追い風ですね分かります('ω'`)
>>543 どれも理不尽、且つ筋が通らないだろう
だから世界観がクソ以下と評してるんだけどw
Q.なぜ森林の動物が人間の兵器や通貨を持ち歩いてるんですか?
A.撒いたから
これが真面目に考えた結果で、お前が賞賛するのであれば
そりゃあ「もっとまともなネトゲやれよ」って言われるだろうw
繰り返し言うけど世界観はクソ以下ですよ^^
ドラクエの宝石からモンスター作った設定はなかなか秀逸だったのね
みんなオンラインゲームに慣れてない時代だったから
それで恵まれたってのはあると思うけども
時代を差し引いてもPSO2はあまりよろしくないイメージ
てゆーかPSOは「オンライン」と名が付いてるが
基本的には今のオンラインRPGとはかなり様相が違ってて
プレイの感覚だけで言えばオフゲに近いからな('ω'`)
>>545 ボクが言うのもなんだけど
それネトゲに限らず大体のJRPGがそうじゃね?('ω'`)
頭おかしいのに触れんなと
550 :
名無しオンライン:2013/02/19(火) 15:18:01.30 ID:YUbidGGU
ごめんなしあ('ω'`)
宇野が沸いた?
まあ普通に考えてPSOの世界観は良くできてたよ
屁理屈こねれば何にでも突っ込みどころはあるもんだし
しかしPSO2、お前は(ry
>>545 これだけレスして、PSOの世界観はクソ以下を連呼するだけ。
お前がファビョったのは分かるが、「もっとまともなネトゲ」を上げるなりして欲しいわw
>>548 オンラインRPGは世界に浸るという性質上から、戦利品にも整合性が求められるね
お金や装備を落とすモンスターは極めて稀で、クエストや売買に合成で得るのが普通よ
ストーリー色の強いFF11ですらも、お金は一部の人型モンスターのみ(裏取引をしてる)とか
装備を落とす場合でも「大昔に戦った英雄の剣がドラゴンの喉に云々…」とか設定が施されてるね
これがコテコテのオンラインRPGになると、もうお金なんて盗賊とか文字通り人間しか落とさなかったり
何処ぞのSAOじゃないけど、ドラゴンを倒しても体内で生成された鉱石のみ、それで装備を作ってね!とかよ
>>554 リーピングブーツにそんな設定が…。いやFF11も別に設定をしてないだろ。w
FF11は最初から世界観練りに練って、生態系や捕食側被食側やら
土地との関連やら設定が恐ろしい程作り込まれてるからなあ
それが生かせてるかは個人の判断によるだろうけど
そういう土台があれば、後づけにしたってなるほどそうかと思えるもんだ
PSO2はそもそも過去作のストーリーをキチンと踏襲する気も無く、初っぱなからぶちこわして来てるからね
何しててもハマれないって言うか、なんか思い入れが凄い薄い
>>553 545じゃないけど、世界観でいったら初代MHにすら負ける
あちらの方がまだ「この世界にいる」感覚があった
世界観がよくわからない=説明不足だからじゃなくて、整合性だと思う
これはもうセンスの問題でしょ、圧倒的に手抜きして作ってるから拘りも見えない
もちろん少しでも良くしようとすれば説得力はできてくるはずなんだけどねぇ
・緊急クエスト発生時におけるNPCの会話変更
・成長に伴うNPCの会話変化
・居住ブロックのストーリー説明
・ストーリー進行度における会話の変化
・大画面モニタの使い方
・マイルーム、チームルームの使い方、移動方法
・メールの使い方、効果音
PSO2は見せ方が下手だなぁと言うか何も考えてないレベル
ネタ武器だって、まともな世界観があるからギャップで面白い物だしね
ちぐはぐ適当な世界に持ってこられても面白味もないただの変な武器でしかない
ゲーム作りのセンスだけでなく笑いのセンスすらないからな
無駄にリアルなリリーパスーツ、あれでプレイヤー大爆笑だと思ってるんだぜ…
>>555 岩石砂漠グスタベルグで群れから孤立してぴょんぴょんと飛び跳ねるトカゲに
とあるタルタルの行商が洒落でLizzy(LizardとElizabethの相性の掛け)と名付けて
同じく商業組織の中で孤立していた彼は、常々その飛び跳ねる姿に励まされていました。
しかし、岩肌を飛び跳ね続けたせいか、Lizzyは怪我をして飛び跳ねることを止めてしまいました。
彼のタルタルは再びLizzyが飛び跳ねてくれるようにと、自分の靴(これがリーピングブーツ)を履かせました。
でも、この靴は商業組織(天晶堂)の創始者にして頭首のGrezzoから頂いた靴、当然にお叱りを受けます。
彼は言いました「初めての友達が怪我をしていたので靴をあげたんです」
靴は直ぐに見つかりました「頭首からの贈り物をトカゲに与えるとは何事か?」
Atori-Totori(とあるタルタル)は言いました「頭首から頂いた靴は最初で最後の靴です」
裸足のAtori-TotoriはLizzyを眺めて首をかしげます。
(もう傷は癒えてるはずなのに、どうして飛び跳ねないんだろう…)
まぁ、「初めての友達からの贈り物が脱げてしまうから」でしょうけど、そんなエピソードだね。
Atori-TotoriはFF11プレイヤーなら馴染みのある武神様だけど足装備が外されてる理由はこういうこと。
>>543 強力な武器を持っていたパイオニア1の部隊がなぜラッピーに武器を奪われてるんだってなるわ
FF11の世界設定は天下の鰤に奇跡と言わせるほどのクオリティだしの
それと比べられたらPSOの世界設定は低評価を免れない気はするねぇ
チョンゲとかソーシャルなら勝てると思うけど所詮はそこ止まりかな
>>557 俺が世界観作り巧いって言ってるのはPSOね。PSO2はゴミカスだよ。
>>560 Atori-Totoriって誰だっけと思った俺にはそれがオフィシャル設定なのかの
区別もつかんな。ただFF11はPSOの直後にやったゲームだけど正直もう少し
世界観作れよって思ったゲームだよ。どこにも拘束されない冒険者って
立場の人間がNPCより大量にいる時点でそこに世界観を感じないよ。
>>561 ちょっとでもやった事があってその発想が出たのなら逆に感心するわ
どこをどう解釈したらそんな図が浮かぶのか
意味もなく武器やメセタを地面にばら撒いていって
それをラッピーやブーマが拾ってるの?
パイオニア1の部隊は何がしたいの?www
ほんとにPSOのこと何も分かってないのね…もう黙ったら?
>>565 人間がDFに吸収されて居なくなった後で拾ったって事になってる。
>>563 どこにも拘束されない人間は少ない方が良いってのは
世界観の問題ではなく完全にお前の好みの問題だと思うの
しかも冒険者って拘束されなかったっけ…?
PSOは完璧なゲームだから欠点などない。
批判する奴は全員未プレイに違いない。
570 :
名無しオンライン:2013/02/19(火) 19:56:48.30 ID:LEPg5nz5
世間一般ではFF11・DQ10>>>>>PSOってなってるよ
PSO知らないやつも居るんじゃない?
FF14は終了したしな
分かるよ、始めて僕が触ったネトゲ=PSO2!を馬鹿にする奴は屑だ、
そいつらが褒める作品=PSOも屑だ!って粗捜ししたいのも。
でも、そうじゃないだろうに・・・
そんな流れで議論に参加しても、根本的に何も変わらないってのに。
>>563 いわゆる”自由の保障”を国家連合単位で取り決める協定が締結された直後がFF11の開始ですからの
転職、移住、旅行、様々な目的を持った人間が、人種が行き交う時代…当然のことじゃないのかな?
「あなたはハンターズです。異論は認めません。さぁ、調査に行きなさい」
どこぞの特定アジアじゃないんだから、そんな自治政府は内乱で滅ぶでしょうw
FF11とか経験した層は霜降り牛じゃないと旨いと言わないだろうし
PSO止まりならサラミでもステーキと勘違いした上に旨いと言うだろう
そういう不毛な討論さ
FF11もPSOも人を惹きつける魅力があった
でもPSO2無いよね、ということだな(纏め)
あ、俺はDQのモンスター物語とかアイテム物語とか好きでした
なんだこいつら
MMO至上主義者かなにかか
PSOの名を冠するくせに良い所は全部破壊したPSU2だし
じゃあPSOとは違う独自の路線で何か良い所があるのかといえばそれもない
自由度上がったところで2の職チェンジみたいのじゃなんの魅力もない
細かく設定されてようと度が過ぎれば押し付けがましいだけだし
色々できても各要素に大して魅力なければ何もないのと同じ
2批判に便乗してPSO諸共叩いてFFだのなんだの勧めてきてもウゼーとしか思わないっての
話をスレタイにに戻す
今PSOを持ってきても駄目だろう
だがそれはPSOが古いとかそんな理由じゃなく
作ってる連中と運営方法が駄目だから
開発連中を今よりマシなのに変えない限り何をしても無駄だな
手抜きで魅力がひとつもない、それだけの話
PSOと他のゲームの世界観どっちが秀逸だったかなんて比べるだけ無駄
設定がきちんと成立しているならそんなのあとは好みでしかない
PSO2はコミュニケーションの取れる龍族それも助けようぜとストーリーで言っておきながらぶち殺すとかいうわけのわからなさに満ちた世界観
龍族がダーカーと戦ってる!加勢しようぜ!→皆殺し
の流れにはマジで呆れたぜ
580 :
名無しオンライン:2013/02/20(水) 01:46:45.95 ID:hiV7n3V5
もうカムバックキャンペーンしてる時点でお察し
今カムバックしてもSARAに絶望して二度とログインしなくなるだけなのに運営はよっぽど自信あるんだな
>>576 変えようにも人材の確保すらままならない状態みたいだしね
プランナーの募集もう3ヶ月めよ?見捨てられてるにも程がある
原因は酒井の嘘吐きでしょうけど、ぶっちゃけ酒井が身を引くしか
プロデューサーの露出が多くて目立たないけど、
開発ディレクターの責任も大きいと思う。
たとえば遺跡の地面からトゲが出るギミックはあんな仕様でOK出しちゃダメでしょ。
普段ゲームやらない人なんじゃないか?
PSOのオープニングって確かラグオルに来た経緯みたいなの
軽く触れられてたよね・・・あとDFの覚醒シーンも少しだけあった
PSO2のオープニングは完全に作中のものとは別物だしPVですらないんだよね
スタイリッシュを演じてるみたいだけど中身が無くて実はスカスカ
タイトル以外には文字情報とか一切ないのでどんな話なのか想像する余地すらない
ただ暴れて敵倒してラグネ出てきて一戦交えますよ〜で終わり
何これスターシップトゥルーパーズですか
NPCもどうでいいような連中ばっかりだよな。
イベントフィールドとかで会話シーン見るだけで呆れて溜息が出る。
あ、リサはのぞく。
あとクライアントオーダーもどうにかしろ。
○○を何個持って来い、××を何体倒せ、どこそこを何分以内でクリアしろ、バカじゃねーの?
もっとイベントシーンとかちゃんとした内容のクエストを作れよ。
頼み事される→クリアする→実は依頼主が悪者で裏切られる、
みたいなのでもいいからドラマ性を持たせろ。
なんの起承転結もないおつかいするために、こっちはわざわざゲームしてんじゃねーぞ。
オンゲじゃないけど、6年前に発売されたオブリビオンの方がよっぽどおもしろいわ。
586 :
名無しオンライン:2013/02/20(水) 05:09:25.08 ID:yzHwJH0F
ストーリー性重視してるわりにはマタボで強制的に装備収集させるよな・・・テンポ悪すぎてハゲそうになる
フォトンの設定とかもめちゃくちゃだし、火属性のアダマンとか連射のホーリーレイとかもう・・・
攻撃力低めだけど歩き撃ちでも必ずヒットするライフルとか
社長なら絶対に考えて実装しそうなものだがな
見てくれしか気にしない糞禿にはプロデューサーとか荷が重すぎる
ディレクターと一緒に入水すればいい
>>584 PSOは世界への没入感があったよな
それってオープニングムービーとかストーリーとかBGMとかフィールドの物とかあらゆるところから滲み出てくるものなんだろうけど
PSO2はそういう配慮というか、こだわりが全く感じられないのが駄目なんだろうな
PSUのガーディアンズはまだ目的意識が統一されていたし
若干稚拙ながらも全体像は分かりやすかった
民間で惑星規模の警備とかちょっと笑ってしまうけどな
PSOハンターズなんてのは元来自由業であってフリーランスな奴が多く
機能の敵は今日の味方とか結構ありえる世界だった
ハンターズだけど実は別組織の構成員でラグオルで動きやすいようにライセンス取ったとかね
WORKSとか母星がらみの軍部関係者もいたけど必ずしも敵ではなく
PSOは基本的な話が人対人のパイオニア2内の覇権争い
そこにダークエネミーの要素が絡んでくる感じでDFが話のメインではなかった
そもそも世界の平和だとかそんな崇高な使命は背負ってなかったからな
PSO2のアークスはいまいち何者なのか掴めない
軍隊なんだろうけどそういう説明もない
ライアのような指導教官もいない
同じく新人のアフィンと先輩のゼノが出てくるけど最初だけ
所属も所属部隊も分からず独立愚連隊状態
ダーカーを理由もなく悪者扱い
兵を味方とも思わないオペレーターの数々
アークスを支援する立場であるショップ店員の態度が横柄
ゲームの基本である4人PT×マルチの12人をアピールするようなイベントもストーリーも無し
出し惜しみするようなレベルの作品じゃねえよ
細かい事は突っ込んでいっても仕方ないけど
ストーリーで思考力がある、意思疎通が取れる相手として扱ってる連中の戦利品、果ては食うから肉取って来いとかちょっと頭おかしいと思う
討伐依頼もあるし
重箱を隅をつつくのが今時のオタクの風潮だからある程度の荒さがしや突っ込みは仕方ないと思うけどPSO2はそれ以前の問題だと思う
つつく以前に変な部分が多すぎる
もうネタ切れじゃね?薄めてるだけだし
FF11をすげえ高い位置に置いてる奴多すぎて笑うw
当時を知らずに思い出補正で絶賛されてるのを鵜呑みにしてるんだろうけどな
まぁPSOについても正直そういう部分がないとは言えないし、いいんじゃない?
問題は、5年後にPSO2に対してそんな思いを抱く人間はたぶんいないということ
個人的に当時のFF11は神のような出来だと思ったがな。
オンラインゲー初体験だったから初代PSOにも衝撃を受けたが、
結局2ヶ月やって飽きた。
あのシステムであれ以上エリアが増えても続かなかっただろう。
FF11はなにをするにもPT必携で
クリアできたメインストーリーはジラートまでだが、
ソロで世界中をウロウロする、それだけで楽しかった。
広大な世界を感じることが出来たし、登場人物も性格づけとかしっかりしてた。
メインクエ、サブクエストともにお話が面白かった(特にウィンダス関連)。
まさにFFの名を冠するにふさわしい作品だったと思う。
ちなみにFF11以外で遊んだのはFC版の3だけなので、
その他のFFシリーズの出来は知らない。
PSO2は、タイトルを抜きにすると
数多に存在する泡沫小規模ネトゲレベルのどうでもいい出来。
プレイヤーが世界を感じることが出来ない。
そもそも作り手が世界を創造する気概がない。
アクションとしてもひどい出来。敵の動きもひどい。
ドラゴンズドグマとかの方がなんぼかマシ。
PSO2って最初の街すらないしな・・・
せめてロビーから見渡せる街までいかせろよ
軍人だから出歩くな?はいそうですか
強制収容所みたいなもん
PSOの青本白本みたいな完全攻略本出せよ
βの頃はSS撮りまくって時系列で色々と並べてたんだけど
あまりにも小出しで意味不明な流れが多いから投げたわ
PSUのMMO要素大不評を受けての今回の簡素化なんだろうけど
移動に時間かかる、人が集まらない、合成の待ち時間と信用ならない成功率が不評だっただけで
周回に集中したい人は即クエができるように、現物も落ちるけど合成でよりオリジナリティある装備を作れるとか
きちんと切り分ければ問題はなかったはず
ここの開発は作った要素を全てやらせようとするからダメなんだよ
今だってTAや緊急やアドクエなんてやらない人はやらないでいいだろうに
フリー殺して無理やりやらせようとしてきてるからな
ハゲは0か100かでしか考えられないからな
FF11は最初誘ってくれた奴がバスを案内してくれたんだが、飛行艇云々とか
ここにシドがいる云々言われて、そもそもオフゲのFFやったこと無い、
俺にはシドってなんだよとしか思わなかったな。あの世界観が好きって
奴は元々FF好きなだけだろ。
世界への没入観は、世界観の作り込み具合よりもゲームの出来に左右されやすいんだと思う
俺的には世界観やストーリーはPSOも大した事はなかったが、ゲーム自体は当時としては完成度高かったから特にその辺りも不満は感じなかった
それに比べてPSO2は糞な部分が多すぎるから全てが糞に見えてくる
>>590の言うようにそれを考慮してもあまりに不自然な部分が多すぎて、PSO2が神ゲーだったとしてもその辺は好きになれなかったと思うがw
シドとか全然シリーズのイメージ無いから特に感情もなかったけど
世界観つうか、雰囲気はかなりよかったと思うよ
どんよりしたフィールドやら寂しげで進むのに不安や期待感じるような配置とか
崖がある降りてみたい、穴がある入ってみたい、廃墟がある気になるなんてのとか
NPC絡みのストーリーはなんか割とどうでもいい存在だった
ただ世界の中の自分の立ち位置を理解する為には、ああいう階級やら
要人からの依頼なんてのが必要かつ役は果たしてたんじゃと
>>601 シド云々は世界観関係なくね
オフゲーのFFが好きなら好きで
11が受け入れられ易いとも思えないけどね
剣と魔法だけじゃなく、その時代背景として見ると
オーバーテクノロジーっぽい飛行船がある19世紀っぽい空気は好きよ
VITA関連でニュースが流れてたから久々にスレだけ巡ってみたけど
ユーザーを楽しませる方向に修正してないというか、むしろ逆みたいで驚いた
散々言われてるが、やはり作り手に遊び心が無いのが一番の問題だと感じるわ
FFのお約束を既に受け入れている人と、そうじゃない人には差があるって話だよ。
で、そうじゃない人の感想は既に受け入れている人には理解できないってだけさ。
声優つかうのは構わんがCDの音とび見たく同じ台詞を連発するの聞いて
開発連中はおかしいと思わなかったんか
あんなの一通りアクションさせるだけで数分も掛からずに気付くことだろ
何が問題かも分からないのかランダムに間をおくようにするとか
そういう工夫をする技術もないのか
或いは基地外っぽいのが面白いと思ってるのか
連発させるのが想定外で悪いのはユーザーと本気で考えてるとかか
まあどんな理由かは知らんがハゲ一味がどうしようもない連中というのだけはよくわかる
上でストーリーだの世界観だのの話になってるがそれらに凝ったところで
恥ずかしい誤用満載の宇野同人ワールドを押し付けてくるだけだろ
あいつらに作らせている事がつまらない原因
ああしろこうしろと言った所で曲解して最悪の形で導入するだけ
608 :
名無しオンライン:2013/02/20(水) 16:30:06.00 ID:Lxwq4RM9
プロマシマ前でやめたけど本当にワクワクしたぞFF11は
PTもそこら中で皆戦ってて俺は後衛だったから暇な時は見てた
なんか見てるだけでも楽しいゲームだった
あと普段は全く見ずに素通りする道とか草原とかもPT戦やってると
じっとそこにいるから結構細部までしっかり作ってるなとか気付いたりするんだよな
世界観もよかったしここに生きてるって感じは凄くあった
だからこそあれほど多くの廃人、会社やめるやつが生まれたんだろうけどね
このクソゲーPSO2で会社やめるやつは間違いなくいないだろw
ロンフォール歩くだけでも楽しかったな、始めた頃は
いい加減スレチか
俺はあのスクエアが国産オンラインゲーム作ると聞いて過度に期待してた分
出てきたのがアメリカのオンラインゲームを水で薄めたような出来でがっかりしたよ
良い部分も勿論あったが、運営の酷さではなれた
611 :
名無しオンライン:2013/02/20(水) 20:03:14.27 ID:EXHroL0p
最近疲れたし俺ももう辞めよう!!
↓みたいな中華と同レベルの乞食思考というか、乞食のゴミ屑は本当に芯で欲しい
295 :名無しオンライン:2013/02/20(水) 19:28:51.49 ID:N5rqUNOH
(´・ω・`)今回のプレミア優遇のロビー仕様ホント糞ね
(´・ω・`)一般は遺跡専用とか入れたもんじゃない
545 :名無しオンライン:2013/02/20(水) 19:55:17.72 ID:N5rqUNOH
(´・ω・`)混雑ロビーほんとに入れなくてゲーム出来ないんだけど
(´・ω・`)プレミア以外は客じゃないってことなの?
(´・ω・`)これ一般会員ゲームできなくて必滅あるよ・・・
課金してます馬鹿アピールお疲れ様でーっすww
これからもハゲに貢いでねwww
プレイヤー同士のギスギス感がなくて好きだな。FFからしたらクエストで出会っても遠慮なく倒せる。まだ浅いゲームだし今後に期待!ただプレミアム無かったらオンラインの旨味が少ない。けど、リアルマネーあるのが有利なのはオンラインだからなぁ
基本無料だからガキが多すぎて萎えた
いいからさっさとPSO3作れ。こんなものいくらいじっても良くならない
PSO3だってこいつらが作るんだよ? もうゴールしていいよ
運営がやらせたいコンテンツをやらせるために他のコンテンツを陳腐化させる手法が気に入らない。
運営が気に入らないからって理由でプレイヤーが見つけた遊び方を潰していくやり方にもう耐えられない。
流行ってなかったタイムアタックを流行らせるためにマルぐるに制限をつけ、アイテムの売値を下げ、
アブダクションを導入した。
運営のゴリ押しが気持ち悪くてしょうがない。今でもタイムアタックって単語を聞くたびに拒否反応を起こす。
あげく酒井がブログ上で「タイムアタックをすることは優秀なアークスの条件のひとつ」などと発言した。
タイムアタックが大嫌いな俺は不良アークスか。運営側からこう言われるのは本当に気分が悪い。
アドバンスが導入されて、ステ3素材屋業に終止符が打たれた。
MMOの生産職っぽくて面白かったのに。
やっぱり運営の意に沿わない遊び方は潰されるんだな、と思った。
そのうち、ショップエリアの最上段にある坂の手摺りを滑る遊び(最近のお気に入り)も潰されるかもしれない。
新しいアップデートが発表されたけど、スコアアタックや新ボスが紹介されても
今度は何が潰されるんだろう…としか考えられない自分の思考回路が嫌だ。
リアル知り合いがやってるから今まで続けたけど、もう潮時かな。プレミアム課金もついさっき切れたし。
みんなに止められてたラメギドしながらのウォンド殴りを思う存分使ってから引退する。
>>619 >そのうち、ショップエリアの最上段にある坂の手摺りを滑る遊び(最近のお気に入り)も潰されるかもしれない。
可愛くて不覚にもワロタw
がちゃで金まきあげることしか考えないんだから
いくら待っても楽しめるゲームなんて出てくるわけがない
初のオンゲだったけど100時間くらいで辞めてしまった。
武器のエフェクトとか特性がまったく同じで新しい武器手にいれても、数値が上がるだけでちっともうれしくない。合成とか特殊能力がわかりずらい。スキルもたいして使わないから空気。
火力命だから、戦略性皆無。
せめて、種類が変わったら爆風が変わるとか欲しいわ。見た目もほぼ変わらんし、なんのためのレアかわからん。
あと敵の動きが貧弱すぎるwあれくらいの動きしかしないだったら無双系みたいに、数出して爽快感が欲しい。
他の人はこの辺どう思う?
ストーリーだけは地味に面白いとは思うのは俺だけで良いはず
>>623 ほぼ全部同意じゃねえかw
>>622 しかも火力を出す最良の手段のひとつがジャンプしてゾンデ撃つだけだからな
あれこれ工夫するほうが馬鹿を見る
628 :
名無しオンライン:2013/02/22(金) 17:15:55.92 ID:zFD59qoF
GuRa様とFo様がいれば全て回せるクソみたいな職バランスをさっさと直してほしい
なんで近距離職より遠距離職のほうが火力出るんだろう
マルグルがアドグルになっただけでやってることは同じなんだよなあ
飽きるは通りすぎて惰性とそれでもレア掘りの期待のみでやってる感じ
オンゲはみんなこんな感じか?
本来、レア掘りゲーってのはその「惰性状態」に強い設計のはずなんだけどね…
思考停止してだらだらチャットしつつマルぐるするもよし、気合入れてボスレア狙うもよし
ちょっと森行ってアマガサとヤスミ狙おう、飽きたらヴァーダー回ろう、みたく場所を気軽に変えられるのもMORPGの強み
だったのに
レアの特徴が攻撃力しかないというアホ設定のせいでDFとアドバだけ行ってればいい状態になってる
しかもDFは緊急限定だから実質アドバ3エリアのみ。こんなんでやる気が出てくる方がおかしい
極めつけにゲームバランスとストーリーは同人ゲー以下ときてる
素材は割とよかったけど、運営が絶望的に無能すぎたなこのゲーム
無能の癖に遊び方を強制してくるからもうどうしようもない
631 :
名無しオンライン:2013/02/22(金) 19:25:51.50 ID:sEFnjVMu
ファンタシースターの名前を外してくれ
ファンタシースターシリーズのファンだか
ファンタシースターの名前が無かったら絶対プレイしない内容
もう無双ゲーにしてくんねえかな
SEGAには作り込まれたアクションなんて不可能だとわかったし
わき数三倍くらいにしてチョロ湧きも無くして雑魚意味不な超追尾攻撃なくして
ボスだけそこそこ歯ごたえある感じでいいだろもう
某有名ゲームの動画見たんだがPSO2に足りない風景を楽しむ要素があってかなり輝いて見えたな…
ほんとそういう要素あるだけでもINして探検でもしたくなるもんだけどPSO2にはそれが無い‥
PSOに水着は無かったが砂浜や海や海底は綺麗だった
635 :
名無しオンライン:2013/02/23(土) 00:48:46.88 ID:a47A5JHj
ほんとガルダバルはよかったよなあ・・
PSO2にもそれっぽいのこないかねえ
冒険してる感あったなあ
GC版CMにあった海行こうぜ!海!とか山行こうぜ!山!とかいってたけど
PSO2はただのアイテム掘りで効率ばっかであんな感じにはならなそうだ・・
>>631 だからこそPSOと冠された
そしてPSOの名前がなきゃ開発予算も取れない
揶揄だったレア掘りゲーを自称する時点で失笑ものだがまだいい
レア掘りゲー名乗るなら武器に対する手抜きやめろ
色違いと旧作の使い回しが今何割占めてんだよ
あと新武器のフォトンがプラスチックにしか見えん
武器にしろアバターにしろ、デザイナーとしての能力すらカワイソスだからね
こんな意味のないランダムマップなら
ギミック付きの一本道で良かった
ランダム生成マップなのに全体マップみれば1ブロック先から何があるかわかってしまって意味がないw
つかエマージェンシーで一旦戻ったりしないといけないのが本当に腹立つよな
結局ランダム生成マップ上でランダムイベントしか出来ないから
こういうムカつく仕様になるんだよね
中さんや見吉が固定マップにしてたのはこういうことはゲームとしてつまらなくなるから
ってことであえて絶対やらなかったんだろうな
ハゲや木村は極度のゴミだから安易にやってのける
繰り返しテストプレイしてれば後戻りさせる要素なんて入れないと思うんだけどな・・・
広域にPOPする上に最大出現数3個までで先回りすら出来ないダーカイム
広域にPOPする上に残尿沸きの敵を倒さないといけないキー障壁
広域にPOPする上に残尿沸きの敵を倒さないといけない上にマップに位置が表示されない卵、化石
普通にプレイしてても残尿沸きで戻らされてストレス溜まるのに、ここらへんは本当に頭がおかしい
どれか1個ならともかくイライラ要素組み合わせすぎだろ
基本気が利いてないんだよなw
普通だったらそういう細かいストレスでも取り除く努力してお互い良い関係になれるもんをそういうの全くしないからなー
なんでそうしないのか理解に苦しむレベル。
遊び手にイライラさせない、テンポを崩させない
これはゲームを作る上でジャンル問わず全てにおいて守るべき鉄則事項なのにな
アフォだよこいつら開発は
ゲームのケの字すら知らない素人
バックステップしまくって画面端まで逃げる雑魚
こちらの攻撃の当たらない距離をキープして飛び回る中型
木の上でこちらを無視して延々と遊んでいる猫夫妻
運ゲーの三乗なアンブラET
等々、これをやったらプレイヤーが感じるのは手応えではなく不快感だけだ
っていう要素がてんこ盛りだからね。
まともな作り手はもちろん、ゲーム慣れしたプレイヤーでも普通はおかしいと考える。
小学生にゲームツクールやマップエディットをやらせたらとんでもなく糞な物を
作ってきましたっていうのと同じレベルだもん。
戦闘中にNPCが話しかけてきて
メッセージ送りのせいで攻撃なりジャンプなりの操作が制限されるのも
素人が作ってるとしか思えないよなあ。
キーボード操作前提で作ってるからか
ボタンの同時押しで広がる操作性の向上とか全くないな
攻撃ボタンも通常とPAの2か所だけ
通常とPAの同時押しでPB発動とか外部のジョイスティック設定でもしないと無理とか
ジョイスティックなんて日本が一番進んでんだからもうちょっと頭使えと思う
ここに書いてあるようなことことをメールで送って
それ見て変に内容を捻じ曲げず改善できる力があるならまだ希望がもてるんだが…
ブログコメ検覧してるような運営には所詮無理な話だろうな
結局のところ面白いと思える新規性や独自性や独創性が微塵も入ってこないから
満足できないんだと思う。いつまで待っても出されるのが出がらし茶ばかりなんだから
そろそろ見切りをつけてもいい頃だと思う
ロードマップとか今後の展開とか開発にやりたいことはあるとは思うけど
俺たちから見たらやっぱり出がらし茶に過ぎない可能性が高い
これまで出てきたものから開発者たちのセンスってもうだいたいわかるでしょ
商業的に成功するゲームは作れても楽しく遊んだ記憶を俺たちに残すようなゲームは作れないよ
いきなりはなしかけてくるNPC
○キーでイベントに注目
この二つをはやくなくせw
PSOのep2エリアは綺麗で好きだったな、海岸とか良かった
あのPSUですらヴィオトンガやクゴ温泉その他と綺麗な場所はあったのに、このクソゲーにはそんな場所が無いんだよね
パラレルエリアに行けば、元のクエストによって綺麗な場所に行けるけど・・・
まあ、あんな出現率じゃそれもアホらしいわな
>>638 やたら突起物が多い服や武器、センスが昭和なんだよな
今時の特撮ヒーローでももうちょっとマシなデザインの武器使ってるぞ
あと設定画の時点では良いという意見が多いが
素人にありがちな平面画で空白を埋めたがる癖のせいで肩袖足先といった末端がやけにボリューミー
でも横から見たら平べったいというデザインが多すぎ
武器なんかは単体でデザインせず実際振り回してる絵を描いてみるべきだ
こんなので殴れるかってデザインが多すぎ
武器の魅力ってのは例えでっちあげでも機能美を備えてこそだろ…
衣装や武器に限らずデザインやアイデア段階で終わっててそっから先がないんだよね
実際に動かしてみたらどうなるかって先が
PSO2で会社の運転資金と開発資金を稼いで別のゲームに突っ込む腹だったら
PSO2は必要悪ということでまだ理解できなくもないけどな
もちろん理解はできても消費者の立場からしたらさっさと潰れろと思う
会社の資金稼ぎが最重要コンテンツということで集まった人材なら
ゲームの内容が糞で客から叩かれても挫折する開発者はいないだろうし
このままずーっとクソゲーのまま進んでくと思うな
>>653 機能美を取ると、武器毎の差なんて無くなっちまうんだよね・・・('ω'`)
657 :
名無しオンライン:2013/02/25(月) 00:42:20.34 ID:meFZeU/I
PSOと違って作り手側の面白くしようとか愛とかこだわりとかが全然感じられない
PSOにあったのに、PSO2には無いって要素が多すぎる
PSOだと武器一つ一つに特色特徴があったのに今作はそういう楽しみが皆無
スプレッドニードルとか、ガルドミラとか、ダークメテオとかさ
潜在開放してすらほとんど差がないのは
さすがクソハゲ、台無しにしてくれたといえる
むしろここ(武器の違いの無さ)が一番つまらん原因だと思う
潜在すら考え付かない開発ですから・・・
最近緊急の仕様かわったのはなんでだ
1週間同じ緊急しか発生しないとかw
ど〜しても「普通のオンラインRPGはダメ、周回ゲーじゃないとダメ」なら
・装備の攻撃、防御力の差を極小にする
・攻撃、防御力以外の部分で差別化を図る
で
・自分好みの装備を使える
・上位の装備が無くても差し支え無い
・強さを求めるなら色々な趣向の装備を求めたい
・古いクエストの価値が失われにくい
という状態を作るのが必須じゃないかなと思うけど
その前に、こんな装備集めゲーの常識すら出来てないネトゲを出したことを
深く、深く反省することから始めないとダメかもしれないねぇ
ってかヤスミ系全部同じ潜在なんだな
エルダー系も全部同じで杖の潜在無意味だし
手抜きしたいという意思はウンザリするほど
よく伝わってくる
強化、付加のしにくさと、それらの上昇率、性能向上が大きすぎるから
新しい武器とっても嬉しくないんだよなぁ
正直強化はPSO程度で十分だった
☆7以上は装備したら取引できないから、グラ見たさに装備できないのもおかしい
663 :
名無しオンライン:2013/02/25(月) 01:55:39.24 ID:FHSeFPY5
3か月ほどやってみたが
なんつーか
やり込むようなゲームじゃねえな
底が浅すぎる
レア掘りゲーなのに
肝心のアイテムの色違いの多さやデザインの酷さ、潜在は使い回しで殆どが単純な数値違い
方向性間違ってるだろ
レア掘りゲーなのにレア掘る作業が超絶につまんない
レアは出た後のほうが地獄
>>665 Lvカンストしてたらまさにそのとおりだし、カンストしてない場合、緊急にじゃまされんだよな
Lvもあげにゃなんねーから中断してそっちいくんだ・・・
大失敗があるのに大成功がないのってPSO2くらいしか知らないんだけど他にもある?
グラインダーバラマキだしたあたりから
失敗時のマイナス補正が露骨に発動してる
ずっと+5前後をいったりきたり
こっそりこんな事するから信用されなくなる
PSUといいPSO2といい強化の表示隠してるから
内部確率が気になって今日も眠れません('ω'`)
671 :
名無しオンライン:2013/02/25(月) 08:49:57.51 ID:meFZeU/I
潜在に関しては、バランスを見るためとか、取っておきにしてある・・・とかならいいんだけど
実際は色んなバリエーションを考えられない、面倒くさい、追いつかない、ってのが本当のところだろうね
有って無いようなストーリーもスカスカで意味不明に濁してあってテンポも悪い
多少のタイム差、快適さの違いは当然あるものの、実際には各個の能力とか
武器の格・職が割とどうでもいい(どうとでもなる)バランスとか
今からでも遅くないからPAの数を3倍4倍に増やして
アクションを楽しめるようにするべき
あとは万単位でもいいから使い込みによってエフェクトや威力・範囲が成長する仕様とか
そういう楽しませ方は出来ないのかね
メセタの回収もドゥドゥ一辺倒なのがダメ(アドクエは実質回収機能してない)
カジノとかクジ(ここで確率非公開をいいことに上手いこと回収しまくればいい)とか作ればいいのに
ハゲはセンス皆無
672 :
名無しオンライン:2013/02/25(月) 09:04:02.05 ID:hh7xgxc7
かっこいい装備でかっこいい技で、かっこよく敵を蹴散らして、一日2時間プレイ
でも3日に一個は実用レア武器手に入って、いろんな武器や職で楽しむ。
理想のアバターは武器更新やACスクラッチの更新で進化していき、フレと
一緒にほしいレア掘りつつ無双の爽快感と会話を楽しむ。
気に入った古い武器や防具も最先端に遜色なく強化できる仕組みがあって、
人によっては初期武器で敵を蹂躙する。
こんなゲームだと客集まらんのかなー
>>671 >今からでも遅くないからPAの数を3倍4倍に増やして
>アクションを楽しめるようにするべき
>あとは万単位でもいいから使い込みによってエフェクトや威力・範囲が成長する仕様とか
>そういう楽しませ方は出来ないのかね
結論から言うと出来ない。見事なまでにPSUで出来なかったことなので
PSUの総PA数はPSO2の3倍ぐらいはあると思うんだけど、大部分が死にPAで
1つのPAのレベルを最大まで上げるのに雑魚を1万匹ぐらい倒す必要があった
PSUではPAが3〜4段階に成長するんだけど、初期段階が異様に弱くて使い物にならないことが多くて
実用段階に上げるまでが実に苦行だった。PAをより成長させることを楽しむという発想じゃなくて
使い物になるまで耐え忍ぶ修行生活をさせて延命するという方向になるのが目に見えてる
ま、現状でも既に使い物にならないPA多過ぎるしな
PSUのPAスキル上げは本当に「つらい」の一言だったな
ロビーを広く!って意見もたまにここで見るけど、やっぱりそれもPSUでやってダメだった。施設が分散して面倒なだけ
もちろん、PAの成長要素が駄目なわけでもないし、広いロビーが駄目なわけでもない
開発に利便性とかバランスとか、そういうのを考える力が皆無だから駄目になるんだ
分かりやすいのは合成システムとレア武器のシステムだよな
ヴィジャヤには最初からメセタフィーバーIIがついています!
合成したらメセタフィーバーは消えて"ただの強い槍"になります!って頭がおかしいとしか思えない
潜在で差別化するのかと思ったら潜在ついてない武器が大半だし、ついてても意味不明な潜在ばっか
PSO2のレア武器は「出にくいだけ」「見た目が違うだけ」であって「ユニーク武器」じゃないよ
PSUのロビーで文句言われてたのはあの広い中継ロビーを通らないと買い物やらクエスト受注が出来ないってことだと思うの
だから終点ロビーになってて景色のいい温泉とか砂漠のオアシスとかは人集まってチャットしてたりした
タクシー実装されてからは色んなロビー行けたし
>>672 金になりません
我々の想定外のゲームです
技術的に不可能です
武器のセンスがない
たとえばガンスラッシュなら「打撃は低いけど射撃は高い」とかそういう武器作れるだろうに現状はただ新武器の数値を上昇させていくだけ
この武器にはどういう特徴があるとかそういうのがないのはマジで萎える
デザインもフォトンがプラスチックのせいで大体酷く見える
新武器で評価できるのはトラメガッシュくらい
>>678 そういうのあるよ?
ただ、極端に打撃振りなのが多すぎるだけ
>>675 理想的なロビー
定期的に通うことになるクエNPCや店などは便利なところに配置した上で、
それ以外の頻繁に訪れる必要のないイベントNPCなどを
少し離れたところに配置する余裕ある広々としたスペースを用意。
更に、世界観を説明するNPCや施設を点在させて、
「最初なら、歩いてるだけでも発見がある」、そんな環境を提供。
ダメロビー
重要NPCが点在していて、無駄に走りまわされるだけ
しかも、ゲームの世界観を表現するNPCなどはほとんどいない。
狭いロビーなら、ダメロビーでも距離が短くなるからばれないだけ。
武器の個性とか強化の糞さとかドロップ率などの不満を解決していくとpspo2iに戻るんじゃないか
レア堀りゲーとしてはあれで良かったんだが、基本無料で同じ事はできないだろうしなー
基本無料という時点でもう詰んでいたのか
>>682 強化のクソ差加減に関しては、確率は今のままでもかまわんが、
その分確率+5%とかリスク-1を通常狩で入手できるくらいはしてほしいわ。
>>682 一部の人から無制限に絞りとる設計しかしないからな
しかも、絞られた人でさえ金に見合ったリターンがない
685 :
名無しオンライン:2013/02/25(月) 14:17:50.26 ID:sGmi+tmP
vita切らない限り拡張性すらないしな敵の沸き数や同時に違う敵だせる制限しかりupも64GBメモカあるならまだしも上限32GBじゃ
森推奨とか遺跡推奨ってロビー名変えてるんだから
そのロビー毎にロビーの外見だけでも変えてくれればいいのに
他にもショップエリアで現在完全に放置されてる、クラブハウスとかステージ
あれは何の為にあるのか
687 :
ハルヒ.N:2013/02/25(月) 14:43:45.26 ID:7PgfS7wE
ロビーに関する意見が噴出の様ねえw
禾ムの意見としては、確かにこのゲームは底が浅いと言うか、或る
意ロ未で殺伐とし過ぎてる感が在るわww
プレイ・スタイルの違いが、戦闘方法の違いしか無いみたいなw
生産職も無い上に、RMTを懸念し過ぎて、経済観念が殆ど無いしww
ドロップも武器・防具ばっかりで、後は収集クエ品しか無いとかw
もっとMMORPGっぽいって言うか、ロール・プレイングを楽しみたい
カンジがするのよw
アークスと言う牛勿のイ立置イ寸けがイマイチ直感白勺で無いし、
PKとかも出来無い言尺でしょうww
牛寺定のエネミーの言寸伐数、イ列えば「アギニス狩りw」とか言う
称号や、それで貰えるアバター(鳥撃ち帽等w)も多分無いでしょうしw
クランかギルドみたいのを実装して、それで宇宙船を運行して交易
だの海賊だのと言ったプレイがしたいのよw
まー、大航海onlineがネ申過ぎたってのも在るけどww
せっかく宇宙白勺なSF世界観イ可だし、単に武器目当てに狩りをす
るみたいなのだけで無く、冒険・生活白勺な要素をもっと耳又り入れ
て谷欠しい戸斤ねw
マイ・ルームで生産やイ木憩が出来無いのもアレww
バランス崩さ無い禾呈度のドリンク言周合とか出来ても良いでしょうw
攻撃・防御アップ小の自家製ジュースとかww
688 :
ハルヒ.N:2013/02/25(月) 14:50:31.65 ID:7PgfS7wE
簡単に言うと、戦闘職しか無いMMO、それがPSO2なのよねえw
ドロップはクエ用の牛勿でしか無く、実際にイ至リして入手せずと
も、ショップで買えば済むってのがイ可とも無ロ未乾燥ww
まあ、言寸伐数クエは在るからそこは良いけどw
武器・防具以タトはアバターと小生能を完全分離したのは言平価
出来るから、それをもっと生かす工夫が谷欠しいわねw
アバター・回復薬生産とか全く無いのが(ryw
ステージでのプレイに極度に交カ率が求められて、イ可だかロ未
気無いのよww
そー言う楽しさって言うか趣向は、どのみちFPSやTPSの方が上な
言尺だしw
689 :
名無しオンライン:2013/02/25(月) 14:54:29.81 ID:meFZeU/I
お前みたいな気持ち悪いチーターがいるからつまらなくなるんでしょうね
690 :
ハルヒ.N:2013/02/25(月) 15:00:09.46 ID:7PgfS7wE
>>689、は?w
禾ムは生まれてこの方、ゲームで升をイ吏った事は1度も無いわよww
電子上のスポーツたるゲームで、不正なツールをイ吏って強く成るだ
イ可てのは、ウザい上に猪口才千万w
あー、A・Bボタン同日寺才甲しだのコマンドを入れたりだの、裏才支の
イ吏用はオフ・ゲーでは在るけどww
禾ムがどれだけミジンコ(チーターw)を毛女兼いして居るかは、ネト
ゲ木反の各スレを見れば一目瞭然でしょうw
ゆえに、禾ムは自イ也共に言忍めるFPS廃プレイヤーなのよww
衣装やアクセはクジだけでなく、
ゲーム中の材料集めて作成できるようなのもほしいってのは同意だな。
この運営には何をやらせてもロクな事にならないどころかむしろ悪くなるからな…
下手に新要素とか要求しない方がいいw
Lvを上げてもあまり変化が無いので育てようって気にならん
Lvを上げた事によってスキルのLv上げれるけど正直あまり変化ないのが多い
せいぜい威力上がるくらい
ステアタとかジャスガみたいな変化が著しいのが多くなれば育てる目標になりそう
まあ、特殊能力追加がすべての癌だよ。これが無ければレアドロップ率高くても、
良能力求めてハムる奴多いからゲーム寿命も延ばせたし、個々のレアに特徴付
もできた。
新要素って新延命要素のことだよね
もうこのゲームずーっと小手先の延命策ばっかりじゃん
基本的にプレイヤーに楽させないことに命かけてるから
次のアップデートでどの金策手段を潰してくるのか予想するぐらいしか楽しみがない
>>680 ごめんちょっと表現が悪かった
射撃の方が高いガンスラは現状存在しない+射撃力も打撃力依存で射撃力だけが突出してるという武器はない
打撃と射撃の数値が100以上差があるのは現状ブロックベロウだけなのに武器の説明は「質が良く、高い性能でまとまっている」
敵の沸きが少な過ぎて楽しくないんだよなぁ
敵が多いってんならこっちはこっちでそういう風に対処するようになるけどさ
敵がすぐ消滅するってのはこちらでは対処しようがない
また走ってチョロチョロ出てくる敵倒しての繰り返し
こんな簡単に改善できそうな点を何もやらないハゲ木村
装備やスキルで火力に特化すると沸きが少なく感じるし、
趣味武器やGuTeみたいな構成でお気楽にやろうとすると
メリハリのない物量沸きにうんざりする。
ナノノドラゴ挟撃とか三連デルセイバーが懐かしいよ。
>>697 沸きの仕組みを理解するしか改善策はないのかもしれない
ガチの効率厨のマルぐるのやり方のマネができないと厳しいかも
炭鉱夫のすすめ でぐぐって出てきたサイトに載ってるマルぐるのやり方が基礎
これを読んで引くようならこのゲームと水が合ってないから引退をすすめる
と、効率厨が申しておりますw
PSOで何が楽しかったって、危険度から撃破の優先順位を決めて
最初は圧倒的に多い敵の数を徐々に減らして倒す、パズル・シミュ的な感覚と
ディレイを用いた個別の敵対策をしっかり使わないと、容易に反撃をもらうって点だ
だが、PSO2にはうざい敵はいても、撃破優先を考えさせるような敵は皆無だし
ウィンディラあたりはむしろ、他の敵より堅いから仕方ねぇ、最後に倒すか…となるほど
戦闘は適当JA連打でことたりるし、適当なタイミングで後衛が攻撃しても害もなければ
自分以外にレスタシフタいれるのも面倒な始末だしな。根元のゲーム性からしてまず残念仕様
12人でぐるぐるすると効率がいい
12人でぐるぐるするとエフェクトが派手すぎて敵が見えないw
チャージしながら左上みながらその場でぐるぐるまわって敵の名前表示されたら攻撃!
PSOのその辺りの楽しさは砂漠アドバンスで少し感じられたかな
緊張感がある方が当然ゲームとしては楽しいわな
12人いる機会ってのはもうちょっと減らしても良かったかもなぁ
>>701 PSOには視覚的死角はあっても死角はなかったな
敵の行動は将棋やチェスの駒のように種類により
特徴がハッキリしていて将棋やチェスで盤上を把握するが如く
レーダー上の動きと敵の音だけを頼りに戦うことができた
だから反射神経が不要という訳ではないが
敵も味方も含め全体を見渡し、ある程度先を読んで
タイミング良く行動する事の方が重要だった
今日レア掘りにも嫌気がさして気分転換に別垢つくってやってみたら
3時間でLv20とかになった....コフィーのオーダーで報酬15000ExpLv3→LV10
とか頭おかしくない??
頭使う要素がない あるとしたら 2chで情報収集ぐらいだわ
パズル的要素とか予測して行動とかいう言葉がでてたがpso2に足りないのは
それだろうなあ
なんだろう工場で単純作業してる連中には丁度いいのかもしれんが俺っちにはきつい
わな
pso2が予想に反して利益を上げているみたいなこと書いてるやついたけど
pso2が利益あげた理由ってゲーム性がいいとか 作品のよさじゃなくて
pso2意外で同等の規模と予算をつぎ込んだネトゲがff14ぐらいしかなく、んでff14が
こけた。さらに他にも対抗馬がなかったてだけ 新生もしくは日本製AION もしくはTERAみたいのがきたら
客が激減することは容易に予想できます。
>>705 新規ユーザーを増やす気があるならそれくらい当然だろう
追加クラスを出してからが大変なのだから序盤はそんなもんでいい
709 :
名無しオンライン:2013/02/27(水) 08:34:05.43 ID:hVi4hI17
>>706 TAのTを最初に何も見ずにやった時はそうとうに頭使ったけどな
それとストーリーの坑道もパズルそのものだろう
この手のパズル的要素は覚えてしまえばライン工のような単純労働の苦行だし
覚える前は更なる苦行でしかない、敵倒さずにパズルに専念できるならともかく
倒しながらパズルやるなんてマジ勘弁だわ
つかPSO2で頭使う要素とか必要ないでしょ
PSO2がダメなのはハクスラなのに気持ちよく倒せない糞MobAIだったり
レアが見た目だけで強化&特殊能力つけるゲーになっちゃってるところだと思うけど
>>707 キャラ名やシンボルアート見てればわかるけど
キャラクリやコスがアニオタ層にハマっただけだと思うよ
だからその手の本格ファンタジーなどはそもそも客層が違うと思うんだよ
もはや嫁再現&育成ゲー ai sp@ceの後釜みたいに思っている人も多いだろう
特殊能力はなんで「つける」ようにしちゃったかねぇ
最初から「(たくさん)ついてる」方が掘りゲー的に長持ちするのになあ
>>710 PSOもやられ役の雑魚はやっつけて下さいとかたまって突っ込んでくるだけだったからストレスたまらなかったね
しかも、雑魚のわく数が絶妙で「まとめて叩き斬ってやったぜ!」気にさせてくれるんだよな
>>712 ドロップ率を今ほど低くできないからじゃなかろうか
しょぼい特殊能力付きなら数掘れるようにしたほうが属性強化もやりやすくていいし
譲渡不可品が増えても問題がなくなるからいいんだけど
プレイヤーがそう簡単には楽しめないようにすることが運営の基本指針なのだから
今の能力付与の仕組みになったのは当然の結果なんだと思う
実際のところはインフレ抑止策の一つとして導入したんだと思う
過去作ではメセタカンストして換金アイテムや物々交換で
プレイヤー間の売買取引してたからね
敵がわんこそば式だからTPS視点で横スクロールベルトアクションしてるようなもん(小沸き感)
>>712 良さげな効果ついてる装備を選別しつつさらに掘りにいく楽しみだたな
NPCとにらめっこするよりよっぽどいい
パズル要素ってさすがにPSO持ち上げすぎじゃね?
あのゲームだって最終的には同じマップを何度もやるんだからほとんどの人はそこまで深く考えてなかったと思うぞ
PSOとPSO2の差は周回作業自体の面白さもあるのかもしれないが、それよりも周回するほどのモチベーションが続きやすいかどうかだな
絶望的なドロップ率や無駄に面倒なEトラや、そもそも数値が変わるだけで狙うほどの魅力もない色違いレア武器、そして手にいれてからの強化地獄
そりゃやる気なくすわ
散々既出ではあるが、ここをどうにか改善するだけで結構マシになると思うんだけどなぁ
それでも以前は自分の選んだマップをぐるぐる出来ていたからまだよかったよ。
今は新マップに行きたければTAを回せ、○○が欲しければ関係のない2つのクエストも回せ
ってなってるからどうしようもない。
レア掘りの苦労自体は楽しめるとしても、その前に不本意な苦行を強いられて楽しいわけがない。
719 :
701:2013/02/27(水) 15:01:51.77 ID:5pv6MU49
>>717 オンラインの場合は一層そうかもしれんね。おれはオフマルチで2〜3人でやるか
ソロが基本だったから、撃破順については一層シビアだったんだわ
まぁ回ってるうちにそれが当たり前のようにできるから、パターンが固定のPSOでは
最終的には考える必要もなくなるんだけどさ
ドロップ率の設定がマゾすぎて楽しみが少なすぎるのは同意。これは苦行だと何度も意見してるレベル
レア武器もきもいエネミーウェポンが多すぎて、残りの半分はコモンとただの移植。オリジナルでかっこいいのが少ないよなぁ
>>717 未来最小なんて、ちょっとしたパズルの典型例だったと思うけど
チャレンジも、限られた環境の中でのギミックとしては頑張っていた方だし
721 :
名無しオンライン:2013/02/27(水) 16:48:38.57 ID:sDiCabb4
飽きた
>>707 今はPC向けネトゲなんてニッチな分野で大金つぎ込めるところなんて国内じゃここか□かしかないからね
そんなの作れる同じ予算あったら普通はソシャゲ何十本も作ってリスク分散して投資するのが現状のゲーム業界
まぁ今のソシャゲは昔みたいに同人レベルのプログラムのカードゲームなんか作っても当たらないし
競争激しくなってるから宣伝やらメジャーな版権物もってきて予算ある程度つぎ込まないとヒットするのは出ないけどね
自由にズームできないカメラ
絵の資料用のゲームとしてさえ未完成
Lvカンストしてるのに8メセタとかをちまちま拾って歩くのはどうかしてる。
開発者の誰か一人でもこれはおかしいと言えなかったのかなあ。
プロデューサーもディレクターもへっぽこぴーなんだから末端が頑張るしかない気がする。。。
なお異を唱えた末端は片っ端から左遷される模様
>>724 回収出来るメセタが強化関係しか無いから
あまり派手にばらまけないんでしょ
効果の弱いアイテム強化関係の補助アイテム何かは
NPCから購入出来るようにしても問題無いと思うんだけどね
ttp://pso2.jp/players/news/?id=1010 もう敵の一部を模した武器作るの禁止
自分たちの貧相な想定内でプレイヤーが楽できないようなプレイスタイルを押し付けてくるくせに
自分たちは創作力ほぼゼロで作れるような新規性の微塵もないデザインを量産して楽ばっかりするんじゃない
商売はナメてないけどゲームと客を完全にナメてるよ
ソーシャルゲーのほうがよほどなめてるって言い訳するならゲーム作りなんてやめてしまえって話
ソーシャルゲーが嫌ならゲームするのやめてしまえって言うなら直ちにやめるわ馬鹿らしい
これはアレだね
実はエネミーの起源は、アークス達の未来の姿だったって落ちにするんだよ
無料でも高いな。月500円相当貰えるぐらいでちょうどいい価値
ボランティアでゲーム完成までテストプレイに協力してあげてる感じだもの
>>727 それについては要望してきたな
大体が、人口の大多数が女性キャラで可愛いキャラも多いのに
そんなキャラにグロテスクなエネミーウェポンが似合うわけがない
男性向けに一部そういうのを用意するとしても、新規の大多数がクロームシリーズとか
クローン武器シリーズみたいなグロい奴だと、上がるモチベも上がらんのよな
さっさとホワイトミーティオとか移植して、それと対になるソードとかロッドを新規に作った方が
新規もファンも喜ぶと思うんだぜ…
人を楽しませようって気が無さすぎじゃん?
ゲームそのものも過去作からの移植要素ばかりだしバランス自体も適当にやって放置
その上でプレイヤーの楽しみをガッツリ制限してある流れでしか遊ばせないようにする
プレイヤーを客だとすら思ってないし元は一発当たった携帯ゲーム機での展開メインだったけどコスとの関係でPCと統合
PC展開前にガチャ禁止になったけどなんとかPCユーザーから先に搾取、しばらくPCユーザーでテストプレイしてVita版始動
PCはもうすぐ他のオンランゲーム出るだろうし本命のVita版始めたから金落とさない人は要らないよバイバイ
なんだろうなー
そこまで懐の余裕もないんだろうかね
SEGAも企業なんだし営利主義大いに結構だけどさ
ゲームという商品を高めるには人間性が必要不可欠
商業的には短いスパンで成功できても
長い目で見ればシリーズを終了させてしまう危険性を孕んでいる
目先の利益に飛び付いてしまってる感は否めないな('ω'`)
vitaユーザーが金を落とすと思ってる時点でハゲはあさはかw
VITAユーザーっていうか
VITAのパケ版買ってる層だろ
こいつらは確実に金を落とすから浅はかではない('ω'`)
本体だけ買ってPC版のデータ流用してるのもある意味上客
こんなゲームのためだけに安くなったとはいえ2万のゴミハード普通買えないから
客を二の次にしてまず自分の利益を確保って経営は
時代遅れだし今じゃ完全に否定されたスタイル
幹部クラスが経営戦略関連のセミナーを受講してれば絶対に陥らない間違い
客も企業も得するWin-Winが理想だってもう20年以上前から言われてるのに
737 :
名無しオンライン:2013/03/01(金) 01:29:52.14 ID:cWOaVl3G
>>736 SEGAはすでにパチスロメーカーだということを忘れてはいけない
客のことなんか考えてるわけがない
なんかもう本当に無理だ
単純に楽しくなかったゲームだった
お疲れ様でした
>>736 問題になってるガチャゲーもやってる当人の満足度は高かったりするからなw
741 :
名無しオンライン:2013/03/01(金) 12:45:35.39 ID:p1Go4qQr
何をするにも運。
ただでさえコンテンツ不足で飽きがきやすいってのにさらに遊びの幅を制限する運営。
やることなさすぎる上に課金コンテンツも魅力が無さすぎ(これが課金かよみたいなのばっか)だからモチベがもたない
vitaデビュー組も同じ道を歩んでやめていくのが容易に想像できる
>>739 ストーリーもクソを通り越して宇野って統合失調症なの?って疑いたくなるレベルの意味不になってきたしな
エコーはケロっとしてるし、テオドールは何故か止んでるし、シオンは相変わらずの意味不だしもうね
PSZのサリサ触手も宇野の仕業らしいけど
PSO2もあの程度で良かったと思うよ
何を勘違いしたのか商業と同人の区別が出来ないまま仕事してる感じ
もう思い出語る段階だな
FF14を笑っていた酒井は、いまどうしていいるだろうか
PC版は話ぐちゃぐちゃでもうオワタって感じだね
なぜそんなにユーザーを減らしたがるのか意味不明だわ
マタボは第八章まで進んだわけだが、話の1つ1つに容量がなさすぎるし
シングルマップのイベントボードの時系列も滅茶苦茶だしで理解不能
ボイスのなかったFF11の村人のクエスト1つ、ストーリークエスト1話の方が遥かに見ごたえあったんだが
そこでFF11が出るのはなんかおかしい
初代PSOに置き換えればすごいわかるけど
ああ…初代PSOの話は面白かった
はじめてやったネトゲの思い出補正かもしれないけど
PSOは半分オフゲーだからこそ楽しめたと思う
Po2もそうだよね、半分オフゲー
>>747 それはすまん。PSOも楽しかったが、おれはオフマルチ専だったからな…
比較対象としてはやはり、最初にプレイしたネトゲが出てきてしまうんだよな
無論、ストーリーにしてもクエストにしても、PSO程世界に入り込めないし
PSOの方が良かったってのは同意。フルボイスにしたって、想像する範疇を狭めるだけだし
ボイスなしでちゃんと作りこんだテキストが3倍の方が楽しめたと思うわ
>>734 初日接続数が5000とかでは、ハードでvita選んだこと自体で大失敗だな
PSOだと赤武器には文字が書いてあって、
繋げると人の名前になるんだよな
一方PSO2では…
目映い赤は必然的に目を引く(キリッ
PSOのストーリーそんなに印象ないけど、少なくともPSO2みたいにマタボの
めんどくささだけが印象に残るわけではないだけまだいいわな
マタボいらなかったわ
エリア解禁とかにストーリークエストも連動させれば良かったんじゃないのか?
ネトゲのストーリーなんてどうでもいいから別に薄くてもいいが、そんなところまで延命しなくていいだろ
PSUも大概にはイライラしたゲームだったけど
PSO2ほど酷い印象は無い
PSUは月額仕様のネトゲってのもあったんだろうけど
PSO2のここまで客を馬鹿にしたような仕様の相次ぐ変更とか信じられないね
基本無料で売り出すしかないのも分かるよ
PSOからPSO2の間に何度も学べる機会はあったのに一切進歩していない
SEGA本社ビルに隕石堕ちて一切合財消えてなくなればいいのに
>>48 それにおみくじ付けて30分〜確立x%アップとか付けても
罰は当たらんわな
ウエルカムキャンペーンがすごい
キャンペーン期間中にShip06、Ship07にて新たにキャラクターを作成し、いずれかのクラスレベルが30以上になった方全員
2月28日(木)定期メンテナンス終了 〜 3月27日(水)定期メンテナンス開始まで
まったりプレイじゃ無理だなw
早い奴は2日で届くだろ
そんな一日中ゲームしてる無職基準で語られても…w
無職じゃなくても既に他アカウントでゲームに慣れてる人なら
週末プレイだけでもLv30到達は容易なはず
コフィーCOの報酬とか確認してみるといいよ
レベル20くらいまでならぽんぽん上がるからマジに('ω'`)
エリア開放とフリー開放で15kExp×2だもんな
序盤は駆け抜けることすら余裕になった
そもそも経験値減算とかPSが上がらないからどうのこうのとか言ってたけどそんなもん覆してんじゃんかwと
それにボスと練習できる機能も用意してないくせにそんな事言うなよと思う
ボス部屋で殺されると最初からやり直しだしな
スケド? んなもんボクのPSO2には存在しねーわ('ω'`)
初心者にありがちな近接選んだ日には
接近するのすら困難な酷いボスも多いしな
まぁまずヴォル、次にスノウかw
最近だとヒューナルとか練習させろよと思う
報酬とか無くていいからレベルと侵食度自由に選べるやつ
あとレアボスで部位堅かったりするんだったらレアボスも選べるとありがたいわ
ソロだと一発KOもあるからぶっつけ本番ばかりで練習すらできないのはしんどい
カプコン格ゲーのコンシューマーとか
最近はトレーニングモード必ずと言っていいほどあるな
グリッドで四方表示されたエリアのやつ
そういやガーディアンズお得意のVRですら練習モードなかったな('ω'`)
根幹のゲーム部分がつまらないのにギスギスさせて居心地悪くしたら
まともな奴が居つくわけねえだろ
ハゲは無様なプレイを晒したはずだよな
ゲーマーだけで調整させたら鬼難易度になって一般人お断りになったなんて話はよくある
だから下手クソの視点からどうすればプロアークス様を満足させながら
初心者や下手な人にも楽しんでもらえるかを考えられたかもしれないのに何もしなかった
すぐ目の前にゲームを良くするヒントが転がっていながら
目先の金しか見てないから全く気付かないんだろ
ゲーム作るセンスもないのに目も曇ってんじゃどうしようもない
そろそろチャットツールにして知り合いのマイルームに居候しつつ
チャットをするためにログインしてスレオンラインを楽しむプレイに
シフトすべき時期なのかもしれんな。おれももう疲れたよ…
>>767 そのマイルームなんだが、やたら切断されやすくなったよ。
私を含めた知り合いの半分がそうだからなにか不具合があるのだと思う。
もう嫌がらせしかしないSEGAにうんざり。
MHのパクリだのなんだのとよく言われてるけどMHに失礼だな
フレのMH見てたらタリスってまんま弓ビンだった件
どうやったらここまで劣化移植できるのSEGA無能すぎる('ω'`)
キャラクリだけMHに移植してくれたら
もうずっとそれをやるから
カプコンならセガの技術何て簡単に模倣できるでしょ?(´・ω・`)
(´'ω')SEGAなんてダッセェよな!
プレステの方がおもしれーよな!('ω'`)
15 years later...
PSO2+PSVita
ヽ(´'ω'`)ノ
え・・・SEGAなんて、ダッセエままじゃん?('ω'`)
>>770 PSO2のキャラクリは決して褒められたものではない
現在のMOであれば、MO域でも〜64人が可能だろうにそれを〜12人まで減らし
ロビーに至っては泥人形が立ち、人が増えると直ぐにカクツキ、Vitaに至ってはエリアの縮小だの
確かにPSO2のキャラクリは革命ではあるんだけど
それは「実用度外視のオナニーでサービスin」という革命よ
実際に遊ぶことを全く考慮してない、宣伝さえ出来れば…でしょう?
個人的に思うのは、修正なんか見てるとよくわかるんだけど
今現状より何かを強化する場合、その分どこかを弱体化することで+-0にしなければならないと運営は考えてるんじゃなかろうか
加えて、ストーリーなんかの場合、ちゃんとしたストーリーがあるのかもしれないが、それを安易に読ませるのはもったいないと考えてるとか
前者だけでもばかばかしい話だけど、読まれないストーリーとか存在そのものが無いに等しいのだけどね・・・
わざわざストーリーを細切れにする意味が理解できない
あと、運営は経済を勉強するべき
今見たいなあほな売買システムありえんでしょ。インフレだから売買させないとか(まあ、これは条件付で解除ってことらしいけど)
もうひとつおまけで、何もかもが運任せで努力が報われないシステムはだめでしょ
運営側からしたら、とちくるったユーザーがあほみたいにガチャ回してくれればそれでいいとおもってるのだろうけど
まぁ某サイバーパンク忍者小説とかは意図的に時系列をバラバラにして配信とかしてるけどあれって何処から読み始めてもいいですよって配慮があるからやってるんだよな
PSO2は最初から追わせなければいけないのにぶつ切りにするは全く知らない、教えられてない事をさも当たり前かの如く話に入れてきたりとか無茶苦茶すぎる
せめてマタボなんてクソシステムでぶつ切りにしなければまだストーリー追う人もいるだろうに
後はUの頃からPAぶっぱゲーになってて全く進歩してないのもマイナスだな
しかも武器種を減らしてるのに相変わらずだから単純に前作より劣化してる
>>772 俺も全く評価していない
せっかく作ったキャラもエステに入らない限り自分ですらまともに見ることできないしな
そもそも、PSO2のキャラメイクって思ったようにキャラ作れないんだが俺だけか?
どんな操作をするとどう変化するのかってのがはっきりしてなくて、突然変異で
美形になったり不細工になったりして、自分の好みに調整するってことが
さっぱりできなくてあきらめたんだが
#まさか皆おっぱいスライダーだけで満足してるんじゃねーだろうなw
新武具 1点
新しいEトラ 5点
既存マップに新ギミック 5点
新モンスター雑魚 3点
新モンスターボス 10点
この配点で合計10点になるぐらいのVUを3週間毎にしろ
新しい要素を乱発してどうにかなる物じゃないだろ
>>775 素人でもある程度できるように
これだけ簡略されてるよ。
プロレベルならまった物足りないだろうけど
そうすると奇形ばかりになるからな
頭身をいじれなくしたことが、なにより英断だったと思う
PSO2で唯一評価できるのはキャラクリだけかな個人的に
>>778 同意。キャラクリ以外でPSU(po2)より進化したものがあれば教えてほしいくらい
ゲームが糞だからってキャラクリ最高ってことにしたい社員だらけ?
PSO2のキャラクリは中途半端のでき損ないだろw
へのじ眉毛に目をひんむいて微笑み顔なんてチョン設定にした奴出てこい!
いくらお気に入りの顔作っても、キモイんだよ糞が!!!
[゚Д゚]ニコニコ
[゚Д゚]イライラ
[゚Д゚]メソメソ
[゚Д゚]イキイキ
鉄仮面もたまにはいいもんじゃぜ
メビオンでキャラクリ、アバター着せ替えを楽しんだ身としてはpso2のキャラクリは無味無臭
キャラクリそのものはある程度評価出来るけどそれを全く活かせてないのがね
散々言われてるけど自キャラをまともに眺める事すら出来ないしエステ詐欺もある
おまけに着せ替えも自由度が殆ど無いから皆同じ服で色が違うくらいの違いしか無い
そういう意味じゃアバターゲーとしてはそこら辺のクソポリのゲームにすら劣ってると言える
今のキャラクリに満足出来るならぶっちゃけ新生14でもそれなりに満足出来ると思う
PSOのキャラグラフィックはけっこうひどいものだったけど(顔とかね)
ゲームシステムや世界観が良くてハマったんだよな。グラフィックが理由じゃない
また、最近のFFもグラフィックにばかりとらわれて、肝心のゲームが一本道で味気ない
ものになったりしている。つまり、ゲームに大切なのはグラフィックじゃなくて内容なんだよな…
一方、PSO2はグラフィックはけっこう良いと思うけど、それ以外が糞だから、ゲームとしてのアドバンテージはないよな
>>785 今みたらそりゃひどいだろうけど当時にしては充分だったと思うよ
>>784 自由に見れないのはストレスだな。
パンツまるだしの服ばかりなのに
カメラのズームなどが制限されていて
セガのキモオタ製作者のくせに羞恥心かなにかでも芽生えたのか?
>>785 PSOは当時のゲーマーにとって新しい面白さの塊だった
PSO2は今のゲーマーにとって新しい面白さの欠片すらない
結局、その時代に何かしら新しい面白さを提供できなければゲームとしての価値は低いんだろう
PSO2が新しい面白さを提供してるのは課金中毒のソーシャルゲーマーに対してだろうし
普通のゲーマーはフレが続けてるし開発が続いてるから惰性でやってるという人が大部分だろ
開発が滞ったり、新しい面白いゲームが出現してフレが引退したら人口激減すると思う
>>788 コスも中途半端すぎてソーシャル向けにすらなってないよ
現状フォース推し劣化無双ゲーでしかない
マスゴミがAKBよいしょしてるのと何ら変わらん
>>788 PSO2がヒットしてる背景にはライバルがいないっての要素が強いよね
期待されてたネトゲがどれもコケてるから相対的に一番新しいPSO2に人が集中しただけで
ヒットってのは語弊があるか
思ったよりは人がいると言った方がいいかな
792 :
名無しオンライン:2013/03/05(火) 14:08:00.48 ID:VuMdb2s7
アバターゲーなのにワンピースだけとか気が狂ってるとしか
PSUですらツーピースだぜ?
しかもそれを「開発がめんどくさい」って言っちゃうとかバカなのも大概にしろよと
793 :
名無しオンライン:2013/03/05(火) 14:10:02.21 ID:VuMdb2s7
しかもワンピースにすることで干渉を避けてるならまだ多少は理解できるが
足や武器と干渉しまくりだし、何考えてんの?と
アクセにいたっては耳貫通だしズレてるままだし
それでデザイナー()
なんちゃってデザイナーレベルだな酒井は
普通本当にプロ意識があるなら干渉とか絶対嫌って思うよな
そういう拘りすらないんだからこいつは 適当に仕事するいい加減な奴なんだろうな
デザイナーとしてもカス能力なのは一般人の服というゴミを有料コスに混ぜた事で立証されたからね
その一般人の服がわりと良い出来っていうのがまた
まぁ余計で邪魔な飾りが付いてないってとこが人気なんだけど
ハゲはモンスター専門だから
服とか武器、ロボは描けない
毎日ログインしてるけど着てる人はまず見ないよ
マイショップでも有料ガチャの最低ラインの価格で売られているし
好みにケチつけて悪いけど昔のRPGの初期服レベルのデザインで金取るシロモノじゃない
DFエルダーとか見るにハゲのモンスターデザインの才能も枯れてると思うぜ
新武器のほとんどが色違い前提のオモチャみたいなデザインで全体的に糞いので萎えてやめた
レア掘りゲーって皮肉を自称するならせめて魅力的なレアを実装してからにしてね
エルダーは心底ダサすぎる、失笑噴飯ものだわな
千手観音をイメージしましたとか言い出しそうだ
あとエルダーの掌コアは要らないと思う
ドクターゲロしか思い浮かばん
エルダー装備とか実用的なネタ武器枠であってもいいんだけど
構え方持ち方モーションという基本的なとこが微妙なので合わせるとすごい事になってるよね
グラフィックが良ければ良いってわけではない?
だがグラフィックが悪ければ、悪いと批判する
キチガイクレーマーは批判できれば何でも良いようだ
ハゲのセンスについて批判してるのに何言ってんの?
>>804 グラフィックが良くてもそれだけなら絵見てるのと同じ。
それを活かせてゲームに楽しい方向へ向けられるかどうか?
絵にこだわったゲームが面白いんじゃなくて、絵にも拘っているのが
評価されたのに、絵がきれいで楽しいって褒められただけで
絵がきれいならなんでもいいって思ってしまう辺りバカって言いたい。
また、目新しいものがすべて良いということでもないしな
ようはゲームとシステムがマッチしているか
ユーザーに無駄や作業だと感じさせない工夫とかな
たとえば初代PS時代のローディング中にゲームのキャラがトコトコ歩いたりするようなユーザーのアイドルタイムをなくせないなりフォローというか
あとPやDは自分の構想をプログラマーができる範囲に納める妥協も必要だよ
かつてやりたいこと全部のせにした結果、音質やグラフィックを低下させたり
バグや処理落ちがひどいゲームを出したお禿さんには無理かな
Vitaとのマルチプラットホームだって技術不足が露見してるし
グラはそこそこでもゲームとして面白ければ評価される
ポリゴン3Dが当たり前のこのご時世に
2Dドット絵の洞窟物語が評価されたのがまさにそれ
そしてグラがすごくてもゲームとして面白くないなら酷評される
14ちゃんとかPSO2とかがそのパターン
グラの良し悪しはパッと見ただけでもわかりやすく
ゲーム内容の良さは手に取って遊ばないとわからない
ゲーム会社の幹部であっても馬鹿な奴ほどお手軽なグラにつられる
以上、いろんな人がもう何度も言ってることなのに一向に学習しないよな
PCゲームに限らずグラフィックの向上ってのは
そこそこのマシン使って頭数揃えればドコでもできるからね
それこそ「才能」や「工夫」なんてものは全く不要な単純労働に近い状態
他はこれより酷過ぎる
これって現状最高峰ってこと
選べるなら代替案を提示しろ
言いたくないが、あの新生14の方がましだと言われ始めてるんだぞ、この糞ゲーは
一回失敗してるし次駄目だったら社長解任は確定だから割りと必死なのが新生14
人がいるだけで今の有り様じゃvita勢も来月にはいなくなるぞ
出てるゲームが少なくゲームに飢えてるvitaユーザーだが、糞ゲーに対してはシビアだぞ
>>809 グラフィックで重要なのはモデラーではなくデザイナーだわな
でも人数が要るからゲーム制作の中で最もコストが掛かる部分
Vitaなんかハードウェアのスペックがしょぼすぎて天才でも向上は無理
>>810 まともなゲームが出るまでオンラインゲームを休止するのが最良の代替案
無理して屑ゲーをやらなければならない理由がない
クソゲーしか出せないような業界はむしろ滅ぶべきだし
まあセガはいつまでたっても3流だね
>>808 折角評価されていたそれを、リーズナブルなDSiウェア版を配信・再DL停止までさせて3Dリメイクのごり押しに走ったパブリッシャーがいてだな……
大した実績もないのにオンラインに拘り続けているのは癌かなと
PSOでタイトルとしては初代PSより広く認知される事になったと思うけど
PSOという看板だけではなくオンラインに拘る意味が分からない
オフゲーでRPGしてもいいと俺は思うんだけど
PSO以降の作品はPo1除いて全てオンラインでしょ?
そのPo1ですらPo2でオンラインだし
ゲームとしての完成度の甘さ低さ脆さを
オンラインという多人数プレイの雰囲気で誤魔化してる
そういえば携帯からのテザリングの回線経由でVitaにダウンロードすると
よくある「毎月○○ギガバイトまで高速」の上限に引っかかるだろうから
その月は回線を絞られちゃってまともにプレイできないと思うけどどうなんだろう
>>811 社運まで賭けスクエニの精鋭を集めて作っている新生と
セガのリストラ候補のゴミクズが作ったゲームモドキを比べるなよw
GC版からのファンだがファンタシースターはもう終わりだわ
セガの精鋭はどこにいるの?ねえねえ
CS研以外
f
1
スレが伸びなくなったなぁ
まあ何故つまらないかは散々出てきたし、まとめると
・シナリオがクソ
・アクションゲーとしてのゲームバランスがクソ
・運営がクソ
・運ゲー感がすごすぎる、努力しても大して報われない
・開発もクソ、優秀な人材が1人もいない
全体マップを左上に移動すらできないので邪魔。
ログウインドウがたった一つで、分離表示ができない。タブ切り替えすら無い低機能。
チャットは相手の離席や不在すらわからないし、買い物中にしゃべることも、アイテム性能を貼り付けることすらできない。
レア堀ゲーでアイテム貼り付けて見せられないって・・・SEGAの中の人はネトゲやったこと無いのかよと言いたい。
>>823 レア掘りゲーなのに肝心の武器のグラフィックが手抜きでクソも追加で
クソ要素が多すぎてキリが無いんだから、面白い部分を書いた方が早いだろ
・
828 :
名無しオンライン:2013/03/10(日) 18:25:30.87 ID:abrf8Gin
キャラクリでおっぱい弄ってる時が面白さのピークだった
3大要素のひとつにキャラクリを挙げてるけど
だったらベンチマーク用のソフトについてるキャラクリいじってりゃいいじゃん的な
>>818 おれもGCPSOからのファンで、それ以降のPSシリーズは全部やってるわ
そして、おれもファンタシーはここで途絶えると思う
同じ途絶えるなら、せめて汚されないままに消えてほしかった…
DCからやってたけど僕もこれでダメだわ
最初のほう凄い信者だったけど、レアドロップ率アップのAC売りで何かが飛んでいきました
キャラクリ画面だけならいいが実際のプレイにあまりキャラクリが反映されない時点でないわ
モーフィングも10年使い回しノウハウ(笑)だしな
おまけにvita版ユーザーは劣化グラでそのキャラクリ()すら妥協してるんだろ?vitaやらないからしらないが
>>829 泥人形だの人が来た瞬間のカクカクだの
そんなのやりたい放題で究極のキャラクリとか冗談が過ぎたな
流石にPSO(PC版)よりはこっちの方が面白いわ
初代もドーピングなしのLV5ぐらいまでとアルチは面白かったが、それ以外は我慢してやってたよ
>>831 それならUの時点で何か弾け飛んでるだろ
ある意味課金周りはUの方が酷かった
>>834 PSOプレイ時間の9割はアルチだからいいじゃねーか
まあそういう意味ではPSO2もアルチが来たら面白くなるのかもしれん
>>835 っつってもここまでアンチになるってわけじゃなかったけどなあ
Uは良いとはいわんけど2のほうが色々と手抜き感とか矛盾とか多すぎてやばいんだよな
PSOでULTから楽しくなってくるのはレア武器が一気に増えるのが理由なんだろうけど、これまでの事を考えるとそこには全く期待できないな…
現時点でレアは使いまわし、しかも確率も絞りまくってるからなぁ
ULTが来たら面白くなるって展望は今の時点じゃちょっと期待するにはキツい
初代Ver2アルティメットの一番の恐怖は攻撃が当たらない事だった
PSO2には命中率が無い、つまり…わかるな
つまりワープ&高速移動して1ヶ所もロックできない敵ばかりになると
>>835 Uの課金はどこまでが許容されるかと言うO2へ向けての実験だろ
>>838 レア武器は沢山あるけどDrop率が酷過ぎて手に入れられる数は少ないよ
人によって違うかも知れないけど、アルチの面白さはやるかやられるかの緊張感と
直感的に間合いを読みながら行う戦闘がうまくマッチしてたからだと思う
PSO2の戦闘はその辺がイマイチなのかもね
初代PSOは敵の反撃モーションに合わせてディレイかけてのけぞらせたり
ザコ戦でも1vs1の駆け引き要素が結構あったんだよね
しかし時代の流れは無双ゲーム、PSUではその要素が薄れ
PSO2ではいよいよ無くなった
PSOのけぞりキャンセルは個人的にはバグだと思うんだけど
それが面白さにつながったのも事実
何もわからずソードぶんぶんだと死ぬし
一方レンジャーはフロシュで凍らせてチャーバルで始末した
847 :
名無しオンライン:2013/03/11(月) 16:19:38.18 ID:jFz7fobS
PSO2でフローズンシューターが出るとしたら
「初期能力がフリーズ5確定のアサルトライフル」っていうクソつまらん性能になるんだろうな
当たれば確実に凍るなんて尖った性能は絶対に持たせないだろう
何が「レアを掘る面白さ」だよ酒井
どれもこれも見た目と数値が違うだけじゃねーか
849 :
名無しオンライン:2013/03/11(月) 16:23:24.21 ID:lFwaG80E
EXアタックとかも消したのは謎だよなぁ
さすがにExアタックは前時代的というか
PAっていうシステムが追加された時点で役割を終えたんだと思う
さらに初代のN-H-Exの関係は命中や回避があってのシロモノだから
PSUならまだしもPSO2では微妙なんじゃないかなぁ
>>848 しばらくは出さないって言ってるんだからあるにはあるだろ
PP管理ゲーに路線変更してもその方向でしっかりゲーム設計してくれればいいんだが、
そこがおざなりになっている気がしてならない。
各PA(テクニック)の消費PPとかすごく適当に決められてないか?
>>852 ダブセのシザーエッジとデッドリーアーチャーなんかがいい例だね。
この2つはPP消費が同じだけど、シザーのダメージはノンチャデッドリーの五分の一にも満たない
シザーのPP消費がデッドリーの1/3程度だったら、敵のダウン取りたい時とかに活用出来たかもしれない
テクニックにしたって、チャージ時と非チャージ時のPP消費が同じだからノーマルテクが死んでる
レスタアンティラザンみたいなダメージ目的じゃないテク撃つ時は便利だけど
今のダメージと範囲ならノーマルテクのPP消費は半分程度でいい
他にも色々あるけどPAまわりのバランスはあまりに適当すぎる
皆同じようなPAしか使わなくなるのも仕方ないわ
マイショップと部屋無料にして部屋用アイテムは有料とかで売っとけば良かったんじゃないかと思うんだが無料ゲーでそれは流石に言い過ぎかね?
もちろん有料の部屋アイテムはマイショップで販売できないようにしといてね
あとはプレミアをドロップと経験値30%UP+FUNUPとかにすれば完璧だと思う 課金関係はね
それはさすがに乞食すぎ
PAと特殊能力の仕様はPSZでよかったと思うんだよ
武器カテゴリごとにPAと特殊能力が設定されてて珍しい武器には珍しいPAや特殊能力がついてるって感じの奴ね
特殊能力の仕様を合成にしちまったから武器の個性が薄れたし武器ごとに固有の能力であるPA倍率リーチを全く弄くらない手抜きも目立たなかった
潜在開放は武器を+20以上に強化する必要がある+既存のスキルツリー流用+意味のわからない名前のついてるゴミカスすぎる何考えてんのか理解不能な仕様で個性云々にろくに影響を及ぼさないし
857 :
名無しオンライン:2013/03/12(火) 01:15:03.68 ID:FcxM5Mui
このゲームおもしろくないな
敵に比べてプレイヤーが遅すぎる。
撃てば当たるテクなんかはまだましだけど、近接は敵に翻弄されすぎ。
開発はアクションゲームやった事ないんだろうな。
今日日の他マルチゲーに比べて開発が情報を出さな過ぎる。
今どんな問題を認識しているか
どういう案で改善を検討しているか
どれくらい時間がかかるのか
プレイヤーから多く寄せられる声に我々はこう考えている
とかそういう情報を全然出していかない。
内々に決まった事ややりたい事だけを発表するからプレイヤーは幻滅したり絶望してやる気を失う。
もっとも喋ってしまえば更に絶望を与えるだけだから
黙っておこうって感じなのかも知れないけど。
完全タダゲー厨にはいいかもしれんが、
金払ってプレミアムでやる分にはもっとしっかり練ってゲームを作ってほしいところ。
仕様の部分で手抜きなのかシンプルなのかスカスカ。
キャラ育て要素もほぼ無い。
1300円だったか払うなら過去の他のメーカのゲームの方が細かい部分までしっかり考え込まれてた。
チョンゲーですら。
本当に、たまたま今は目立つ旬なMMOがないだけで得をしているPSO2。
まぁ新生14が来た時がいろんな意味で本番だろうな
ここではっきりユーザーがとっちについて行くか決まると思う
それでなお現状を維持出来るならPSO2は成功と言えるんじゃないかな
現状は踏ん切りつけるきっかけが無いから惰性で続けてるユーザーが多いだろうし
>>847 そして潜在で凍結5%UPとかだろうな、うんこすぎる
話かわるけどPSOのフォースって武器装備しても法撃力あがらんし
フルイド系でメセタ吸われるから序盤は本当に苦労したな…
でもハード以降レアの特殊能力と
アンプとか色々つけかえて補強出来るようになってから楽しかった
テクニックもステージやエネミー毎に系統での使い分けできたし
正直、PSZをメインに戦闘進化させて作れば面白くなったと思うんだが
PSZのテクチャージシステム結構好きだ
>>860 おまえなにいってんだ?
いまいんのは豚勢でPC勢はすでに息してないぞ
>>861 チムメンに毎月1万課金してるようなのが10人ぐらいいるんだが
こういう人らはPSO2に残るだろうな
一度も休止したことがないようだし…完全に後に引けない状態だろう
10月ぐらいまでは1日6時間以上ほぼ毎日ログインしてた俺が
今じゃ月に20時間もやってねえ…リアフレも引退してるし
アプデきたら公式HP見て、やりたいことなかったら放置をループしてる
俺のような人間結構多いと思うから
新生が面白かったら、未練なく引退出来そうだ
最近気づいたが
右上のレーダーマップみながら移動
敵湧いたらターゲットの方にテクぶっぱしてればメインの画面いらねぇわこのゲームw
いつものことだけどびっくりするほど底が浅いんだよな
毎度毎度茶番に付き合うハムスター共はそろそろ期待するようなゲームじゃないことを理解するべき
ブランドの服を着るのが好きな女性と
高級車に乗る男性
本質だけだと、寒さをしのげればよい最低限の服装と
移動できさえすればよいということ
底の深さってどういうことなのか説明してくれないかね?
単純だけど深い
複雑だけど浅い
PSO2は完全に後者だ
PSOチャレンジモードはたのしかったな・・・
PSO2のオンラインステータスってあるけど
・表示しない
・パーティメンバー募集
・パーティ参加希望
・離席中
この4種しかない時点でヤル気ないのが伺える
特にPT関係の2つなんて、それで何か役に立つわけでもないし意味なさすぎ
なんとなく痛いオンステ書く人もいるけど、PSUの自由入力の方がまだマシだったわ
劣化しすぎwバーカ!
オフゲの一本道RPG並にハゲルールでしか遊べないから
またはそういう押しつけ修正してくるから
昔のPSOにあったレア堀レベラゲ以外の遊び心がない
世界観は悪くないのに小出し宇野オナニーすぎ
誤用造語やキャラが過去のオナネタの使い回し
ぜんぜん心引かれないストーリー
スタイリッシュポチポチアクション
最高に楽しいゲームだな
872 :
名無しオンライン:2013/03/12(火) 22:13:10.36 ID:aQqkRA4L
戦闘しかやることないwww
街(拠点)がシップしかないw
MOに何求めてんだか
>>873 糞ゲーに糞ゲーと言って何が悪い?w
ツルピカハゲールの酒井さんwww
戦闘が詰まらん、レア集めも魅力がない
それでMOじゃどうしようもない
ロビーやマイルームでクエスト以外の遊びを模索しるのもも何だかな
追加ロビアクもどーでもいいもんばっかしだな
追加する意味が分からん最初から全部使えるようにしとけハゲ
メスキャラ使いが自キャラを可愛く見せようとするだけ
それ目的で使いようのないロビアクは超安価
マイルームもPSUで不評だったマス置き状態だし
あれでマジ良ゲーにする気ないんだなと思い知ったな('ω'`)
キャラクリ付き体験版に釣られたんだけど
このゲーム、レベルを上げればエロ防具を着れる的なメリット皆無なのなw
メセタ稼いでビキニでも買おうかと思ったが高額で目標にするには遠すぎるw
てかロビーに人が居ないわ狩場は俺だけだわ、不思議なゲームだなw
PAいろいろあるのに死PAとPAコンボのおかげで実際使うのは各武器で1・2個程度
そりゃすぐ飽きるわ
オリコンもそうだし、サブパレにすらPA仕込めないのもね
そら、DPSの高いのしか使われないわな
状況に応じて好きな技出せないアクションゲームw
あれ、シューティングだっけ?
ジャンプしてテクニックするのが現状最高率のアクションゲーム()
効率求めりゃ大抵は脳死プレイに行き着くでしょ
ぶっちゃけた話テクを弱くしても次の脳死プレイ出来る職に人気が集まるだけ
それはどんなゲームでも同じこと
問題はそれ以外の遊び心が皆無な事
プレイヤーが試行錯誤する余地が殆ど無いから文字通り「遊ぶ」事が出来ないんだよな
戦闘然り、ファッション然り、マイルーム然り
人沼用のコスチュームも分離できるようにするべきだったな
PSUで一体型ばかりになった頃さんざん言われたろうに頑なに拒否しちゃって('ω'`)
>>883 PSUも有料コスは一体型だっけ?
有料化になると劣化するというのもすごい話しだよね
分割めんどくせぇ
でもガチャでボロ儲けしてぇ
でも万人受けする素直なデザインはしたくねぇ
>>884 ガチャの始まる前からロングコートとかドレス等の一体型は多少あったが
ガチャが始まってからは一体型しか追加されんかったな
どう見ても分割できそうなデザインですら一体型のみだった
PSO2で言うならマリーウインドとかエミリアレプカも一体型
今どきネトゲのアバターで上下セットしか存在しないとか考えられんのだが('ω'`)
「クラス間バランスがgdgd」
「武器カテゴリ間バランスが(」
「レアドロップ率がキチガイ確率」
主にこの3点でいいんじゃないかな
最大の原因は「開発・運営の手際と頭の悪さ」だが・・・
>>862 PSOに法撃力なんて存在してないのだが
あと一応、ウォンド系に精神力の+ボーナスは付いてたぞ
EP1&2以降なら、アグゴンドラの系統別ブーストの方が強力だが
ただ、チャレンジでテクの確殺ライン引き上げたり、高LVテクの必要精神力満たすのには重宝した
65でナノ4確
当時のFoもつまらないと思いながらやってたが、PSO2に比べれば・・・
>>879 一部の職のせいで範囲orDPSが高いPAしか使えなくなったからな
総じてやることがないって点に行き着く
そもそも、体型が服着る事でやたら変動するのにその体型調整が有料なんだぞ。
好みの服着て体型がおかしくなったら、直すには500円なんだから。
一体型もそうだけど、キャラクリは良いかもしれんがそれに対するアバター技術はなさ過ぎる。
Vita組だけどレア堀り戦闘ゲーなのに戦闘がツマランと感じてる。
レアアイテム拾って強化してもレベルカンストしても
やってる事は低レベル時代と変わらない。数字が増えるだけ。
転ばせると不味い、飛ばすと不味い、浮かすと不味い、
チャージしないと不味い、連打しないと不味い、でもアレとコレは必須。
職バランス抜きにして、どの職であろうとわざわざ弱かったり不味い行為を好んで
続ける人はあんまいないと思うからやる事にとにかく変化が無い。
で機械的にその行為を続けるのが「上手い」とされてる。
なんかこう、とにかく戦闘に変化があれば良いと思うの。
>>892 PSUでは服で体型変わらないように調整してたんだよね
po2でハゲがドヤ顔で調整放棄してコストを削減しました!って雑誌に話してたけど
895 :
名無しオンライン:2013/03/13(水) 17:45:56.74 ID:aAAQRA1G
人は増えたように見えるけど、ゲームはやりにくくなったな
>>894 乳サイズとかケツサイズとか服依存じゃなかったか?
>>886 一体型に集束されたのは、ガチャより前のPoシリーズからだぞ
898 :
名無しオンライン:2013/03/13(水) 23:02:11.45 ID:7eW/rHRP
新規マップがないから
新武器が出てきたので4週間ぶりに起動してあれこれ情報収集したが
レベルはともかく装備が古すぎていまさら野良に入れない
惑星が三つしか無いのは構わないが、惑星の背景やら状況やら解らない所がつまらない。
何かとやたら散らばり過ぎた要素が多いのと、PSOの頃にあった海や神殿やら回ってて楽しいと思える特徴的なマップも無い。
PSUから本当にドラゴン系エネミーばかりだし、エネミーつまらん。
ドラゴン酒井とか本当に死んでくれ
レアを堀るだけの生活に疑問を持った瞬間にこのゲームは終わるな
供給されるコンテンツの大部分がレア堀場だけなんだもん
定期的に養殖魚の放流が行われる常設ニジマス釣り場みたいなもんだよPSO2って
最近は放流される魚の質も量も渋くなってきてる
ダンジョンやボス攻略が目的じゃ無いのに戦闘にストレス多すぎ。
レアもなかなかでないし、強化も面倒だし、交換には特殊付加引き継がないし、完成した頃には過去になるし。
武器のデザインも良くないし、潜在とか有ったり無かったりするし。
レア掘りしかない割に、レアアイテム周りに力入れてなさすぎ
数値の優劣だけでメタ要素が全くないし、グラフィックは使い回しが当たり前、説明も日本語不自由だし
マップやエネミーの追加は僅かだし、オリジナルコンボ()でアクションに力入れてる風でもない
開発はこのゲームの最大の魅力はどこって考えてるんだろうな
○○という武器を手に入れたらちょっと戦術が変わる
みたいなのも無く、極度に出にくい武器も別にすっごい強いわけでもなく
種族にも武器にもLvにも万人にあまり差が出ない様に皆で一等賞状態にしたら
レア堀ゲーとして成り立ってないのが一番の問題だと思うわ
レアの確率は普通の大型が相手ならこんなもんだろうなぁと言う感じがするがレアボスや小型が落とすレアの確率がとにかく狂ってるとしか思えない
小型が落とす奴は必死にマルチをぐるぐるしてようやく落とすレベルなのに敵の出現がほぼ定量のアドバンスじゃまず出る気しないよなぁ…
そしてレアボスにレア設定するのおかしくねって散々言われてるのにことごとくレアボス限定にしてしまいにはユニットすらレアボス限定にする始末
そういった悩みも取引が出来ればほぼ出ないんだろうが取引出来ないようにしてるからこんな愚痴も出る訳で
ようやく取引可の話が出てきたが出来るようになるまでこのゲームやってるとは思えんなぁ…
>>903 キズナイn・・・ストレス&ギスギスインフィニィティ
レア掘りしてなかったころはそれなりに楽しめたけど
全てが運ゲーってことに気がついて・・
ゲーム性がパチンコなのももうバレバレだしな
パチンコなりにフレ作って喋りながらやれば楽しいってんならまだ遊びようもあるが
そのレベルにも達してないっていう
というか沸き終わりとかどこで沸くのかとかがランダムマップにしたせいで旧作に比べてはっきりしてないせいでチャットもしづらい
人気のないコンテンツはゴリ押し(TA)か削減(男服)しかしない
なぜ人気がないのか分析して改善するという発想はないのだろうか
912 :
名無しオンライン:2013/03/14(木) 16:47:54.77 ID:uU4ZCUOM
同じ作業を延々と繰り返すだけなのが疲れてきた
そろそろ次のゲームを探す時期か
913 :
名無しオンライン:2013/03/14(木) 16:55:06.04 ID:ji2QGBVR
適度な負荷は楽しくさせる要素足りえるけど、負荷かけすぎると苦しくなる
どころか、しまいにゃ息の根とまる。
その辺のさじ加減を運営がまったくわかって無いからつまらん。
914 :
名無しオンライン:2013/03/14(木) 18:09:48.96 ID:GvS1ncXu
早く新生β応募しろよ
低性能VITAのせいで湧きが少ない、ラグが酷くなった
ほんと勘弁して欲しい。
うpでの9割がたが「発生する確率をあげました!」
運ゲーは変わらない
潮時かな・・・
917 :
名無しオンライン:2013/03/14(木) 20:22:27.26 ID:rQIcsctU
これに毛の生えたゲームが新生FF14
>>917 さすがにあんなグラ変わったリネ2レベルのクリゲーよりはマシだよ、PSO2も
919 :
名無しオンライン:2013/03/14(木) 20:50:03.44 ID:m4XcPokA
安全利用
安心取引
低価格販売
100万メセタ=340円=354wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=108 *を抜けてくださいませ
武器迷彩ってクソデザインしか作れない武器デザイナーが仕事サボってるだけだと思う
当たり前の事でもあるけど、PSVってドリキャスやゲームキューブより性能良いんだぜ?
PS2位の性能あるのに何でこんなダサい使いまわしなんだ?
PSUの方がまだしっかり作られてたと感じるレベル。
>>918 ゾンデぶっぱのPSO2なんてクリゲー以下の操作性だよ。
クリゲーはクリゲーなりにやらなきゃ行けない事があるが、これは本当に撃ってりゃいいだけ。
>>921 一行目と二行目が既におかしいんだが
その書き方だとまるでPS2の方がGCより性能良いみたいじゃないか
PS2はポリゴン数とメディア容量は多いが他は大体DCの勝ちで
対DCは一長一短
GC相手だとPS2はDVD容量以外じゃ勝てない
カタログスペックに騙されてね?
250万ID突破ってすごいな
・・・BAN数先月で70万ID突破してるけどw
結局さー、ゲームの皮をかぶったソーシャルなのよ
ゾンデぶっぱくらい簡単にしないと、やる人を選んじゃうから
んでスクラッチで稼ぐと
ゲームやりたい向きには一応近射を用意するけど、
コスト割いて注力しないから、効率やバランス悪くても知りませんよと
ほんとそんな感じ
ストーリーも支離滅裂だしゲームバランスもへったくれもない
運営がやらせたいコンテンツ以外は実入りをまずくする
それでも慢性的金欠にしてから公式RMT
>>926 wikiに載せておいてもいいくらいにしっくりきすぎて、正直アハ体験したような心地だ
どこもFoだらけ。無能ががゲーム作るとこうなるとういう見本だな
装備更新は杖新調するだけでいいしな
HURA系は属性強化の仕様がクソ過ぎだし
種類もいくつかあるから真面目にやると無駄に金なくなる
杖以外はレアの追加速度、入手・強化難易度のバランスが悪すぎて割に合わなすぎ
装備の追加だけで言えば杖はかなり追加されてるから更新速度そのものは凄く早いんだけどね
ただ入手自体は比較的楽な部類のが多かったし今に至っちゃ金で買える
しかもそれが現状で3本もあるんだからバランス悪すぎだわな…ランチャーなんて輝石交換(DF輝石除く)そのものが無いし
ボリューム足りない
FF14新生も期待できるかな…やってみにゃわからんが…。
結論から言うとMOやMMOの方向性自体がアレアレ??って感じになってる気がする。
それだけユーザーが贅沢になったのか開発側の勘違いが促進してるだけなのかはわからんが。
PSO2には特にそれに気づかされたな。
いまゲーム内はまだ何も知らない新規以外は信者しかいないのかもしれん。
>>933 この手のゲームはモンハンとかですら最近
面倒な事やストレスがかかる事=やり込み要素
って開発側が勘違いしてる節が所々に見受けられるからなぁ…目標を達成してもカタルシスより先に徒労感を感じる事が多い
PSO2は特にその傾向が強いと思う
そういえばまともな全職杖ってアンブラステッキだけだな
ハゲの分身としか思えない理不尽キャラに黙って殴られないともらえない
(しかも低確率だから殴られ損が当たり前)
もう色々とわざとやってるとしか思えない
PSPo2iはレア堀りしかやることなくても楽しかったんだけどな
やっぱ基本無料ってのはよくないな
コンテンツが少なすぎる
レベル20台でノーマル遺跡までクリアしたら実質終わりだからな
武器ユニ強化もマグもサブクラスもいらねぇし
あとはヤリコミ要素でハードとベリハが用意されてるだけ
過去に遊んだゲームでランク変えてまでやりこむのなんてほとんどないわ
べリハードで追加されたもの
敵強化、例クォーツの全体攻撃など
武器レア10・新ディスク・レアモンスター
パラレルエリア・アンブラ
アドバンス・アブダクション
アブダクション用にされたダ―カーの巣窟も
元々普通に遊ばせてもらえるステージだったはず…
当時この新ステージ実装が延期されたのも
TAなどのシングル系の価値を上げる為だけに
無理やり変更したと思う
昨日深夜アニメ見ててこれのCMやってたけど
やたらVitaと12人プレイ強調してたわ
現状ぐるぐる壊滅してるのに ホント詐欺だわ 入口からな
4月末にvitaユーザーがどこまで残ってるか見物だなw
pcユーザーは例え糞でも試しだけで新生行きそうだし
例えFF14が糞でも、今のPSO2ほど糞じゃないってのが濃厚か
万が一にFF14が別ゲー(良作程度)になったら、PSO2も終了だろうな
やりこみ層にはMMOの方がやりがいもあるし
そうなったらあとは、代わる代わる現れるイナゴやお子様相手に、一層アコギにやるしかない未来が見える
新規プレイヤーはもう強化の金稼ぐ事すらできないし
行き止まりが見えてる
必滅以降の売却価格も未だに低いままだし
修正された強化費用でも、能力と属性はそのまま
そのおかげで強化費が
本来より高くなってる
テストプレイもろくにしない運営には
物の価値も苦労も完全にマヒしきってる
今はじめからやるとどんなもんか試すのに
新キャラ作ったけどレベル上げは楽…だが無課金だと100〜200K貯めるのがやっと
プレミアムの特典をサービス開始後に追加するってのもダッセーよな
運営から見ても予想外の低プレミア率だったんだろうけど
基本無料なんて言う価格設定を打ち出した時点でプレミアムの価値上げないとか馬鹿だよ
そしてVITA前になってブロック狭くして無理矢理プレミアムの価値を上げようとする
わざわざ不便にして利便性のアピールとか一番やっちゃいけないことだ
>>946 当時のメセタは武器なら1000メセタ
防具500メセタはだったらしい
フォース以外で重要なのが属性強化
10強化するより効果が大きいからね
>>947 それでいて、
ハゲ「課金層と無課金層の差は広げません(キリ)」
だしなw
馬鹿すぎるww
950 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 19:23:35.49 ID:b8nBVYmw
このゲームやるのと、サイコロを振って6が連続で出た数を自慢するのってどっちが楽しい?
951 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 20:13:14.93 ID:q6nTDKcA
妄想する方が楽しい
このゲームの真の問題点ってFoのゾンデとか職差別とかもあるけど
結局の所金策に乏しいって所が最大のネックなんだよな
店売り価格が極端に下がったのに強化費用はちょびっとしか下がっていないし
TAも1日一回だし以前はしかもソロで出来なかったし
物売るにも結局高値で売れる物を掘るには時間や労力より運の一言だし
で、RMTかガチャか転売が最高の金策ってのがもうねw
好きな武器の外見を移植したい→運営が用意した外見のみ
ドロップ通知の要望に対する対応もアホだったがこれも大概だな
つまらないのは要望に対し誰得要素の追加しかしないクソ開発のせい
X金策に乏しい
○コンテンツに乏しい
拾わないって選択肢を取る必要の無いメセタまで
近づいて選択して拾うを選ばないと入手させない徹底っぷりだからね。
ゴミを撒き散らす事でより拾う気をそいでるし。
今日日ある程度近くに寄ったら自動で拾うだろ金なんて。
>>940 ロードマップには新マップと表記されていた、マルグル潰し始めてからあわてて延期表記にしてそのうち新マップという表示すらギリギリで消しやがった
こいつらはそういう奴ら
>>953 公開されてる迷彩杖がダサすぎてワロタ
あのダサさが嫌だから迷彩させろって言ってんのに
そのダサいデザインにしか迷彩できないとか何の冗談だよ
凍土の交換武器がキモいのは迷彩させるためかと思ったが
迷彩もキモかったでござるの巻
>>952 素材工もグラインダー販売も利益出なくなってしまったから
いよいよ地道に転売を積み重ねるぐらいしか有効な金策がなくなったね
仮に有効な金策が見つかったとしても、やる人が増えてくると
競争で利益が出なくなる前に運営が潰しにかかるからたちが悪い
あの人たちはいったい何がしたいんだろうね
プレイヤーに楽させないことが運営の仕事だとでも思ってるんじゃなかろうか
満足させたら負けと思ってるんだろう
満足してやめる人間>>>>満足せずに萎えて辞める人間
ハゲどもの脳内はこのイメージしかない
でも現実はまったく逆なのがわかってない
ゲームを楽しませてお金を貰うことを無理と挫折したんだろうハゲは
要所要所で出し惜しみっつーか、
もったいぶるっつーか、値打ちこいてるつーか
そこは素直に楽しませろよっていうところをケチケチするから反感買うんだと思う
あとTA推しいい加減終われ
物価戻してクロトのCO報酬下げろ
次は転売をつぶしにくるだろう
購入品は販売不可にするだけだ
>>963 ユーザーショップやトレードやチーム共有倉庫から入手したアイテムに譲渡不可属性を付与するだけで
いいはずなんだけど、そんな簡単なことが そ難プ になるような神がかった糞仕様を切ってるから無理だと思う
簡単にできるならとっくにやってるはず。これが転売を壊滅させる抜本的解決策だというのは
半年前からスレの人達が言ってることだし、要望も散々出されてるはず
転売不可にしたらしたでAC品が高騰するって問題もあるけどね
コス高くなるのは個人的にツライわー
>>965 >転売不可にしたらしたでAC品が高騰するって
どういう流れで高騰していくのか解説求む
たぶん転売不可がどういう状態なのかの認識に不一致があるから
真逆の結論に到達するのだと思うのだが
>>966 転売不可になったAC品は値上がりすると思うよ
出品量が減るから
服は安いのにクソ髪型とかクソアクセサリが高いままなのがいい例
転売する人が買わなくなるなら、それなりの値段のは残るんじゃないの?
あー、髪型だのアクセサリはスタックするからガチャから絶版になってから転売する奴がこつこつ買ってるのかねぇ
だったら転売不可にしたほうが安くなるな
ただ公式RMTである以上、ガチャ品のメセタ価値を落とすような変更は多分しないと思うんだけどね
このままフォースとの格差が続くと
他の職の数も減るだろうし
ユーザーの流れも昔のツカナ事件みたいに
強いのを選んでいくかもね
>>970 既に減ってるし、選ばれてるし、人も減ってると思うよ
フォース格差もあるだろうけど
最大の問題は既出だけどノーマル〜Vハードまで同じことの繰り返しで飽きるってことでしょ
レアも初期武器もダメージが変わるぐらいしかないもん
何故モンハンは飽きずにやり続けられるのか
実際昔は圧倒的にレンジャーが多かった
とにかくWBが強かったからね…今みたいにどの職も馬鹿火力が出なかったから
そして時代が流れて全体的に火力効率が高くなった今レンジャーの数はかなり減った
WB無くてもちょっと遅くなるってだけであっても無くても遜色無い火力がどの職でも出せるようになったから
まぁ後は単純にWB奴隷としてしか遊べない職としての幅の狭さも問題だとは思うけど
MHも飽きるけれど、PSO2は飽きる以前に呆れられてる
>>974 Fo比で
1.武器を強くするのにやたらレア掘りとメセタが必要
2.TPSで狙った場所にタイミングよく当てる技能が必須
3.状況に応じて武器とPAの使い分けと効果的な当て方を身に付ける練習が必須
4.ダイブロールだけでは避けきれないので安全な位置取りを先読みして移動する修練が必要
とにかく上級者向け職すぎるので、普通の人が使っても潜在能力を少しも発揮できないのがRa
上記をすべて身に付ければボスだろうが雑魚だろうがPPの続く範囲で瞬殺できるようになる
オープン時にランチャーをジャンプして撃ってるだけで勝てた頃の面影はない
普通の人が使う分にはやたら弱いのがRa
ハクスラとしても今のゴミーシャイニングじゃない同SEGAの旧シャイニングシリーズのがワクワクしたし
ととものやダンジョンなんとかの萌えスラにすら劣る
ねじ曲がった性根でゲーム作ったらストレス耐性ゲーになった感じ
ユーザーに対して負荷と発散がうまくできてないから修正しようがなにかしら文句いわれるんだよ
ユーザーと一緒に楽しんで作る姿勢みたいなの皆無
ファンをイナゴみたく食いつぶすからこうなる
すべて意見きくのもあかんがある程度大事にしないと次の10年とかないからな禿げよ
10年どころか今の状態じゃ3年持たないとおもうわ
チャットゲーでしょ?これww
チャット機能が前作PSU以下なんだが・・・
982 :
名無しオンライン:2013/03/17(日) 14:38:02.41 ID:CAE9/Dc2
チャットならPSUの方が優秀だった
シンボルが無くなったもののボタン操作でログ追えるようになったしな
PSUはキーボードで文字入力しながらパッドで攻撃とかできたもんなあ
PSO2だとモーションの長いPA攻撃を先にして、その最中にチャット入力するのがせいぜい
文字入力中だとジャンプもできないので、チャットしながら遊ぶ人の少ないこと
>>973 モンハンは面白いね
PSO2はαの頃は、正式になるまでにはすごい面白くなるかもって思ってたけど
あの時点で伸び代が尽きてた(´・ω・`)
あの頃はみんなが頑張って
テストプレイしてたから
バランスの調整もできたけど
ハゲチーム「後は俺達がやる」
いずれ性能で問題が出るのにvitaを繋げる
ストーリーでは作者の自己満足な内容だったり
業者対策ならユーザーを犠牲にしたりする
自分らのやりたい事だけを押しすぎた
必滅事件の、40レベル分の経験値を
あれで大丈夫と思ってOK出した運営が恐ろしい
foの射程が長すぎるのがマズイんじゃないかな
類似というか殆どおなじなマギノビ英雄伝だと
foの射程5mくらいだし。なんで射程短いん?
と思ってたらpso2やって納得したw
だけどpso2はそういった面でバランスとったり
難易度あげたりしないよね。ソーシャルガチャゲー
だから誰でもできないとまずいし
ライトで誰でも出来るのは結構なんだけど
たいした変化も無く数字だけ増やしていく作業に
何百時間と費やすほど普通の人は馬鹿じゃないから
結局人離れが早いんだよね
各種攻撃力の数値をあげるために時間かリアルマネーをひたすら浪費して行くだけだからやってることはソシャゲと変わらないんだよな
ダメージ自慢やステ自慢しやすいのがソシャゲよりも優れている点か
開発130人体制とかでドヤ顔してたらしいけど、
ゲーム部分にかけるコストが相当低いのは、
WASDステップ×の設定がつい最近まで放置されたの見ても明らか
職バランス調整を期待してる人は、本当に気が長いと感心する
廃だけが残り、それらをどうしても繋ぎ止めたい末期になって、
やっと本腰入れ始める感じな気がする
990 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 14:10:59.64 ID:3XOEtkNF
@職性能格差によるギスギス
A同じマップを難易度変えて回るだけのコンテンツ
Bマルチエリア共闘の実質的な消滅
VITA民もすぐ離れていくでしょ。
これっていうビッグタイトルのゲームが出たら、廃さん専用のアドバンス以外はガラガラの環境になるでしょ。
他にやるのないから、今はPSOって人も結構いるしね。
991 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 14:12:41.43 ID:4EjygAls
アドバンスもカプセルのせいで効率重視だしなー
992 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 15:07:25.59 ID:GGjEEbqT
アドバのカプセルは本当に害悪だわ
アドバ初心者を気軽に誘えなかったり3種周回を強いられたりと良い事がない
俺はカプセル余りまくりだけど、カプセル消費有りと無しなら無しの方が気楽に決まってる
マルぐるもボス直も寂れ、アブダクション(笑)は出し惜しみしすぎて腐ってしまった
あれだけプッシュされたTAすら、もはや身内でやる小遣い稼ぎクエ程度の扱い
開始1年経たずにこの調子でこの先どうするんすか?
無料ゲの課金て簡易株主優待みたいなもんなのにゴミすぎて優待されてない罠
>>989 広報とかも入れたチームだから実際携わってるのは少ない気ガス
バランスとかも何もかもオワってるが一番つらいのはオフでしこしこほれないこと
出先でもやりたいとvita持っててもオフゲが充実してきたからやる時間ない
994 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 15:37:45.35 ID:Ju4jVc+x
新規だが、レベリングがキツイ上に面白くないのが致命的だと思う
拾う物で無駄なのが
敵が落とすメセタを拾う行動かな
1〜10程度しか出ないし
増加したはずのボスでも100以下
バースト中では拾う手間が増えるし
放っておくと別のアイテムが消えてしまう
例え、数時間のプレイでボスとザコの
1000個分拾ったとしても6000ぐらい
クロトのTAと比べると10倍以上も差が出る
「愉快だねーw」
>>992 カプセルは5万以上もするうえ
売却もできないね
これのせいで同じステージも選べないし
オーダーも変えるのが面倒になる
996 :
名無しオンライン:2013/03/18(月) 15:46:41.49 ID:3XOEtkNF
>>994 そりゃテスターがレベル上がるの早すぎ糞じゃんとかバーストの敵沸きすぎ糞じゃんと運営にメールボムしたせいだあきらめろ。
メセタに関しては自動的に取得できるようにしてほしい
あれをいちいち回収するのもめんどくさいし表示も邪魔
オプションで「100メセタ以下は自動消去 ON/OFF」
項目を作ってくれてもいいくらい敵が落とすメセタがゴミすぎる
3メセタとか8メセタとか拾ってどうしろってんだよ、モノメイトすら買えねえだろ・・・
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。