1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 03:55:01.07 ID:hd183WTf
3 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 12:31:43.24 ID:dztTOYUW
ちなみにクローンにあざーすだけ登録しても1回も使わずクローンが死ぬことも多々ある
通常攻撃が9割占めてるからな
4 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 12:36:28.67 ID:v5xu3aSF
ディリーで亀討伐99回のうち51回したけど
レア亀1回ぐらいしか出てないよ…
どんだけ運がないの
以前より確率落ちてないか?
5 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 12:39:22.12 ID:nBrPPNh+
ハンターさん優しいんだな…
6 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 12:46:20.58 ID:aNFgNHbl
7 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 12:49:36.72 ID:v5xu3aSF
俺の運っていうか
リーダーの運じゃあねぇ?w
最近組んだPT皆出ない出ない言ってるんだよな
8 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 12:49:51.59 ID:rHY+bM4o
>>4 レアボス確率が上がった週と比べると落ちてるように思える
その時OE周回したけど、だいたい10回に1回くらいでレアボス出てたよ
一発目でOE13引けたから良かったけど、そのあと10匹以上レアボス倒したけど11以上は出てない
9 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 13:06:33.78 ID:CGwobBCR
亀99オーダーで最初の方に連続して3回レア亀来てレアボス率ずいぶん上がったなと思ってたが
それ以降1匹も出ずに99匹終わった
赤亀だけ狙うと発狂するかもしれん
10 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 13:42:41.68 ID:Vm8qadrR
1発でOE14拾った俺は運が良かったのか
今のところスラエン、アサバスともに14一発だわw
まだ手に入れてない人いるんだなー
それとも最近Hu上げ始めた人?
11 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 13:48:34.21 ID:sDqKbDIO
12 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 13:54:15.55 ID:6UGq1cIG
運が努力を凌駕する?
無限の冒険が今ここに!
PSO2(ババーン)
13 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 13:58:09.43 ID:L0iUZSj5
昔から運良い奴とチーターがユニークな見た目のレア振って
一般人は赤い量産武器とつるはしかついで周回するゲームですよ
14 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 13:59:47.23 ID:CGwobBCR
今作はツルハシが入手絶望的だけどな!
15 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 14:02:21.18 ID:aGNfNG36
前スレでスキルと武器について質問した新規です。ヴォルドラゴンにぶっ殺されてきました(∩`・ω・)
16 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 14:02:26.32 ID:/rnxlGdb
>>14 難易度ULで色違いツルハシ持つハメなるかもしれんぞw
17 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 14:02:26.68 ID:tgj1ERca
自分のクローンに会ったわ(Huソード)
SS撮ろうと思って周りの雑魚掃除してたら後ろからチャージライジングしてきて殺された
18 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 14:10:21.57 ID:JaFuco1X
>>13 昔からって言うけどそれDCのVer2だけだろ
GC版は一部の超レアはともかく、好みで武器を選ぶくらいは出てた覚えがあるが
つかDCVer2がまんま今のPSO2と似た状況だな
無印時代にレアを一斉にゴミ化、
新グラフィックの武器を大々的に告知(でもお前らには使わせない)
19 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 14:11:37.56 ID:YHuoZAnJ
本スレのSSで知ったけど、エルダーペインってちゃんとヒューナルさんみたいに
たてがみみたいに装着するのね 絶対横に寝かせて背負うと思ってたわ
20 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 14:27:39.30 ID:miP3hP1h
超モヒカンって言われてる
21 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 14:29:47.16 ID:6UGq1cIG
剣をそのまま投げるPAが欲しい
と言うかヒューナルのPAが欲しい
真オーバーエンドとか剣ブーメラン乱舞とか素敵・・・
22 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 14:33:06.31 ID:nM0NzbYp
剣返ってくるまで30秒近く素手だぞ
しかも投げた剣はヘタすりゃ1回当たるか当たらないかなのに
23 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 14:34:10.57 ID:JaFuco1X
ブーメランしてる間は素手(ナックルじゃなく無装備のアレ)で
戦うことになりますがよろしいか?
24 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 14:34:32.62 ID:YHuoZAnJ
しかし、正直エルダーってついてるからエルダーフィストとかライフルとかロッド並のドロップだと勝手に思ってた最初
つまり自分でも回数重ねれば取れるものだと思ってた ひどい詐欺
25 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 14:36:13.79 ID:rWBfKkaR
26 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 15:02:53.83 ID:B5QJ8Uqe
純粋に髪の毛が足りないんだと思うよ。
27 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 15:08:46.62 ID:lwD9Nlys
剣投げはデビルメイクライのアレなら活躍しそうだけどなぁ
投げるのが遅いけど、一定時間敵にまとわりついて自身は素手か他武器を使える
28 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 15:16:40.98 ID:+bWXoHoI
昨日クレイジースマッシュ14を手に入れたショックでツルハシの存在忘れてたわ
29 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 15:19:00.69 ID:G0vvkE4l
ツルハシもOEもくれないどころか出現すらロクにしてくれない赤亀マジ性悪
30 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 15:24:35.70 ID:37Ty1UR0
大型のレア種は全然出ないよな
クリスとか夫妻とか全然見ない
アグラニさんはよく見るが
31 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 15:25:52.40 ID:aNFgNHbl
レア亀でフォルシ引いたときの絶望感
32 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 15:34:23.21 ID:SIHxT+l/
ルシが
33 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 15:41:16.98 ID:nxJRwsRM
パージで
34 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 15:42:46.68 ID:nBrPPNh+
復習にアブダクションの動画見てるんだが、観てるだけでも面白いな
ハンターソロでアブダククリアした人がいるって聞いたけど動画ないんだろか
35 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 15:57:01.26 ID:F7SI5nD3
業界最低価格
100万メセタ=52円=58wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=108 *を抜けてください
36 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 16:36:00.46 ID:HOOU553j
剣投げると自分にも判定あるから他武器でJGしないといけない
37 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 16:52:50.72 ID:z5rzzGEV
ソロの時に拉致されたら動画撮るんだけどなー
一回拉致られて死んで以降それっきりいけねぇ
38 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 18:13:13.11 ID:eHU+9vdH
39 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 18:46:31.43 ID:v5xu3aSF
>>15 ヴォルは最初の壁だわな
まあ動きのパターンが分り易い部類のボスだから慣れたら安定して倒せるようになるよ
私的にスノウ夫妻がボスの中では一番強いな特に夫
PTなら良いけどソロだと苦戦するとおも
40 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 18:54:52.49 ID:WGXRUjsN
PTで夫妻は別の意味でつらい
41 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 19:05:12.49 ID:bThIS+B7
スノウ旦那のいつもより微妙に遅く飛びかかってガブガブするやつはガードできた記憶がない
あれガー不なのかそれとも軌道が高くてめくりになってるのか
42 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 19:11:48.23 ID:JaFuco1X
夫妻もそれぞれタイマンならどうってことはない
突進往復4セットとかクソウザいが、欲張らず回避、JGに徹すればいい
小ジャンプ引っ掻きも理不尽判定という初見殺しを踏み越えればどうにでもなる
あいつらがヤバいのは道中雑魚と一緒に出てきたり、夫妻共闘になったときだ
混戦になるとダウンや吹き飛ばしが猛威をふるって舌打ちオンラインが加速する
43 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 19:19:27.54 ID:bGqf1UiR
スノウ旦那が往復突進始めると萎える
44 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 19:42:14.96 ID:gTy5Vada
旦那にしろ力士にしろクォーツにしろ
このゲームの突進攻撃ってクドすぎるんだよな・・・
1回やりはじめたら何往復するんだよってぐらい繰り返す
強い弱いじゃなくて本気でやっててつまらん時間だわ
45 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 19:44:35.07 ID:iiHxl7K9
ファングもスノウもラグくなければ慣れると良ボスだね。
緊急でラグいときのファング旦那は鬼だと思うけどw
ハンターでやると一番苦手なの亀だな。
弾バラまきが確実に避けられないのと移動多くてダメだ。
あの弾バラまきの確実な回避方法てあるのかな?
46 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 19:55:23.78 ID:8+ygiBJi
糞亀の回転範囲から速攻で逃げる
それでもこっちに来たらガード押しっぱでめくられないことを祈る
47 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 19:57:25.63 ID:y98c9adE
回転しはじめたらこっちもSAで対抗でいいんじゃ?
すっ飛ばされたらジャスリバで
48 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 19:58:27.07 ID:TrArap0q
サディーナ掘ってる人ってまだいるのかな
49 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 20:11:40.07 ID:qsH0BnPo
今の新規の初スノウはノーマルだし夫妻共闘モードないわけで結構余裕だったりする
50 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 20:12:45.89 ID:rZ2FIxwR
>>43 むしろ置き貯めスライド→ジャスガになって燃える
タゲが他人の場合はアサバスの先っちょでカウンターな
51 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 20:37:21.73 ID:ZL6+L+dg
>>46 やっぱり範囲外に逃げるの安定なのかな。
回ってる時間長いしあれだけはほんとストレスがマッハ。
突進系はJGなりステップで反撃チャンス多少あるから気にならないんだけど
亀の回転はどうにもならないから嫌いだ。当たり所悪いと多段で喰らう事もあるし。
52 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 20:42:31.35 ID:bThIS+B7
亀の回転弾ばらまきはこちらが棒立ちだとめくりになるのが必ず1周に1発入ってる気がするんだが
気休めにピョンピョンとびはねながらガードするとたまに無傷で済んだりする
まあそもそもボス用マップ以外じゃ回転範囲から逃げられなくて轢き潰されるんですけど
53 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 20:44:01.49 ID:EEABidEX
>>45 慣れれば対処はいくらでもできるが良ボスは無い
往復突進連発は近接には何の搦め手も取れない出し得技
対策は怯みor咆哮のハメ殺しとかアクションとしてうんこ
置きPA即JGとかでシコシコ削る事は可能だがこっちまで姑息な気分になる
白兵戦の醍醐味は駆け引きでしょうに・・・
54 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 20:50:00.76 ID:Gp551dFZ
バンシーとか力士とか突進系は倒した場所と赤結晶の位置がとんでもなくズレてたりすると
あぁまわりと見てる景色が違ったんだなぁとため息が出る
55 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 20:57:07.25 ID:GXP5dBEg
ソロだと1往復しかしないじゃん
PTだとハメ殺せないほうがおかしいし
56 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 20:59:59.50 ID:CGwobBCR
怒ると往復回数増えるよ
ソロなら張り付いてれば突進される事の方が稀だが
57 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 21:02:24.87 ID:trLzOQ34
サブヒュマ子育ててるけどFi使えるようにするクエは相変わらずコア集めてボス倒してと本当に面倒だな
誰が考えたか知らんがとりあえず禿死ね
58 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 21:04:29.55 ID:bWMChGPq
これの仕様作ってる人はゲーム作り向いてない
59 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 21:08:58.72 ID:miP3hP1h
ヴォルまではPSUと違っていいボス作ったなー、今回頑張ってるなあと思ってたんだけど
雪原以降のは突進や暴れ行動のばっかりでダメだな
ゼッシュのばらまきは範囲外まで連続ステップして逃げるのが一番手堅いかな
60 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 21:11:07.64 ID:8IxyvA2a
>>58 オンゲなんてどれも玉打ち操作と演出を複雑化させたパチンコですし
射幸心の煽り片だけ考えてればいいですし
61 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 21:14:04.95 ID:v5xu3aSF
クォーツも所見殺しで最初強いな〜と思ってたが
慣れたらJG簡単だしダメージ殆ど受けないで倒せるボスだよな
まあ気を抜いた時に事故ることはあるが
クォーツはマルぐるの乱戦時はこわい
雑魚の飛び掛りや糞鳥のレーザーとか飛んでくる
62 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 21:17:25.23 ID:2lku5cAM
とうとうフェヌリオンどころかファンブロイさえやばい値段になってしまった
もし掘れたら売ってしまうのは確定的に明らか
63 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 21:17:38.26 ID:cUbD5Jcx
その射幸心をろくに煽れてないからやっぱり向いてないんじゃないかなここの運営陣は
64 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 21:17:44.72 ID:QS+esPci
>>57 マターやマグも面倒だよな
そのあたりアカウント内共有させてくれって要望は出してるんだけどなぁ
65 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 21:21:11.59 ID:CGwobBCR
サブで一番面倒に感じたのはドリンク増やすオーダーだった
66 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 21:23:02.16 ID:v5xu3aSF
打撃特化ゴリ作るのも面倒だけど
DF産のおかげで以前に比べたら楽と言えば楽
67 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 21:23:51.34 ID:QS+esPci
>>65 ドリンクオーダー素材は意外と需要あるからワンチャン一儲けできるよ
68 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 21:26:12.58 ID:WGXRUjsN
需要あるならワンチャンスじゃないじゃん
69 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 21:55:27.48 ID:IX+IH3/6
スノウの飛びかかり連続はJCソニックで顔が削れて楽しいよ
70 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 22:11:46.01 ID:IptzkO5P
71 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 22:17:59.89 ID:9FAfwkzk
72 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 22:33:42.02 ID:Anm2/jQJ
アサルトバスター11↑が出ないから気分転換にOEを掘ろうと思うんだけど
ソロで掘っている先輩方は直でやってるの?それともS?
73 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 22:37:58.43 ID:aNFgNHbl
Sでいいんでね
金策にもなるからオーダー受けていけよ
74 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 22:46:57.46 ID:G0vvkE4l
75 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 22:49:43.31 ID:FQITj+x0
明日オーバーエンド強化来ますように、お休み
76 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 22:50:20.27 ID:Anm2/jQJ
>>73 経験値7kだったからそんなに高く売れないだろうと思ったら40kぐらいで売れるのね
ありがとう、オーダー受けてS周回してくる!
77 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 23:22:24.20 ID:tLLjtNKD
>>75 セガのやる事に期待をしない方がいい
期待をすると裏切るのがセガだからね
78 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 01:12:47.26 ID:lFDGu1vc
全く出ねぇレア亀周回もあきた
メンテ明けからは久々に坑道とか行って気分転換でもするか
オーダー品が切れてきたし
Teを養殖中なのでマイセンでも出ないかな…
79 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 01:14:31.98 ID:wxzqctBc
そして無駄にシグノブルー出まくるんですねわかりますん
80 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 01:16:24.98 ID:bs5Oq8/K
シグノブルーって全然でないんだけど
81 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 01:19:21.20 ID:DPdxAb4y
>>78 TeHaならタリスよりもウォンドを装備して殴った方が面白そうだよ
82 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 01:47:16.68 ID:s/0QPNSb
シグノブルーは全然出ないけど、出てもまったく嬉しくない
83 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 01:47:24.95 ID:/B373vCw
レア亀を狙いたければヒューナル緊急が手っ取り早いかも。
ソロS周回だとレアボスはなかなか出ないと思う。ぐるぐるの方が出やすい。
84 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 01:48:43.70 ID:VsUdSuYt
>>64 同一アカウント内にサブクラスやレベル上限開放しているキャラがいれば
2nd以降のキャラは自動開放でいいのにね
そのほうが早くキャラが実践投入されるから
課金速度&課金率も上がるはずなのに
85 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 01:51:08.98 ID:wxzqctBc
>>84 「レベル上げる過程で同レベル帯の新規さんと遊んでもらえる」と本気で考えてる運営だからな…
86 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 01:57:26.34 ID:/B373vCw
新規さんもそんなに長くノーマルやってないよ。
まあ、ドラゴンで挫折する人も結構多そうだけど。あれは低LVの時にソロで対戦するとホントにかったるい。
障壁なのはドラゴンとスノウだけなので、そこを通過すれば一週間もあればハードの後半に到達すると思う。
87 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 02:01:27.59 ID:9nvF8T1j
火山洞の隔壁地獄と、ヴォルドラを乗り越えた後の、
砂漠のちょろいことグワナの雑魚いこと……
あのへん、明らかにバランス間違ってるよなぁ。
88 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 02:03:06.99 ID:1IUyYLl5
>>86 凍土Nがない頃はHの雪夫妻がソロで倒せず40になっても凍土彷徨ってる人もいた
私です
89 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 02:03:14.48 ID:xCXIb2pD
難易度考えずにモーション設定してるんだろうね
90 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 02:07:06.29 ID:MnLXupeg
OE強化来るしヒューナル緊急でのマルぐる需要あるかな
91 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 02:10:35.68 ID:/B373vCw
そもそもPSO2のボスはソロで対戦する事をあまり考えてない。
本来は12人マルチのフィールドで出現する事を想定してたんだと思う。
現在でも、ボス部屋に来るなら4人PTで来てね、という考えだろうし。
ソロで来るプレイヤーへの配慮はあまり無い。
92 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 02:14:09.95 ID:WwAvK28M
今日だけでレア亀2匹でたが部位破壊めんどくせーし何もおとさねーしあの亀まじ終わってんな
93 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 02:16:02.90 ID:MnLXupeg
α2とcβでヴォルにはぶち殺されまくったなあ
ところでプレイ実績の戦闘不能回数ってあれなんのために存在してるんだろう・・・
取り返しもつかないし不快感しか生まない
直近10回の死因とかなら見たいんだけど
94 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 02:16:26.38 ID:VsUdSuYt
2キャラ、3キャラ育てたくなる
育成難易度&育成時間であるならば
マグも売れるし、コスも売れるし、ツリーも売れるし
SEGA万々歳だろうに
なぜこんなに絞ってるのか、開放クエだらけなのか
正直理解に苦しむ
95 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 02:27:27.47 ID:ijbwqzQo
でも4人でボスだとハメて動けないボスがいたりしてやっぱりバランスいまいち
>>94 マグも育つのに時間掛かりすぎるしな
課金して欲しくないんだろうか?
96 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 02:39:32.23 ID:WwAvK28M
>>93 俺も気になるタイプの人間なんであの記録がほんとに鬱陶しいわ
97 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 02:45:07.08 ID:FIyZuCc1
鍛えたキャラじゃなくてもPTでやるとボスは消し炭だからなー
98 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 02:46:03.66 ID:1IUyYLl5
マグはアカウント共有させて欲しい…
そんで所持上限15くらいにしてくれ
そして55くらいで上級マグライセンスでマグを2体同時装備可能、獲得チケットも追加で1枚支給
あ、武器パレットも9に拡張してサブパレはページ分けせずに普通に6つスクロールで選ばせろ!
99 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 02:49:53.77 ID:VsUdSuYt
追加購入マグぐらい共有でいいよな
区別してないだろうから今更無理なんだろうけど
そういうひと手間が
2nd、3rdを作らせるきっかけになるのにな
導線見直す時期に来てるとおもうわ
これあらゆる要素が2キャラ目作る気力を奪ってるからね
キャラ育成趣味でもなければLv20〜30がだるすぎてどうにもならないよ
アイテムバッグ100枠に拡張しないと耐えられないから
やる気出ない一番の原因は多分そのせいだわ
キャラ追加実質2100円はさすがに高い
キャラ作成無料にして拡張カバンやガチャアクセ買わせまくるの狙うべきだったね
さっきパルチのクローンに会った
AWで「てしてし」とか猫かよこやつめと和んでたら
アサルトバスターで轢き殺されたでござる
キャラ作成無料にしたら誰も倉庫拡張しなくなりますやん。
ザブキャラ買うのは実質ちょっと手間のかかる永久倉庫50枠買うようなもん。
いや流石に最低2キャラは無料だろ1キャラのみとか無いわ
しかしこの運営「海老で鯛を釣る」って言葉知らないんかね
生かさず殺さず
ユーザーと油は絞れば絞る程出るあたりの言葉はよく知ってそうだなw
110 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 05:06:07.30 ID:+QZ3RzRI
基本無料なんだから違うキャラ作りたかったら別アカでええやんw
すでに課金してるならキャラ追加ぐらいどうってことないだろ
つか追加キャラ安いから別にそこにハードルがあるって気はしないが……
サブキャラは育てること自体がめんどくさい
スノウの攻撃速度だいぶ落ちたよね?
よく昔の感覚でJGしようとして普通ガードになっちゃってアヒィン
今更だけどメンテ時間長すぎだろ
このやたら長いメンテ中もプレミア期間消化してると思うとはげる
>>112 多分それ感覚の問題じゃね?もしくは有情パターンのスノウさんか
最初の頃の旦那→早すぎ強過ぎ暴れすぎ!こんなん無理ゲ!
慣れてきた頃の旦那→遅すぎ弱すぎ見てから回避余裕でした^q^
久しぶりの旦那→早すぎ強過ぎ暴れすぎ!あるぇー?
俺は、だいたいこんな感じだな。攻撃パターンは変わってるとかって話だったが速度は変わってないんじゃね?
ワイヤー使いなんだけど対ヒューナルの時PAがスッカスカで泣きたくなる
素直にソード持つべきかな
ワイヤー使いの先輩方は対ヒューナルの時PA何使ってる?
>>115 ヒット率と高めたいならアザーサイクロンがいいよ
ステアタヘブンリーと、JGからJCヘブンリー。
あとはたまにPTめんば盾にしてカレント。
>>78 マイセンと同じ強さなレーウェンブック掘りしてみればいいんじゃないかな
今日でソードが始まるのか終わるのか決まりそうだね
調整しだいではワイヤーがまた隔離スレにいく可能性あるのか…
>>115 SAついてるワイヤーのPA当てられないってどういうことなの?w
無料で2キャラになったら、今度は
「全種族試せないのはおかしい、無料で3キャラ作れるようにしろ」
って言い出すだけだからな。乞食の言うことを真に受けたらアカンわ。
122 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 10:13:54.99 ID:Myjl3x8O
次は男女全部作れないんで6に
>>72 シャルム・ギガスでたら御の字って感じで
中型出たときだけ玉割りアザースで周囲の敵一掃して
ゼッシュソロは6〜10分ぐらいかかってめんどいからレアじゃなかったらリタイアしてる
ソードPAって性能は別に今くらいでいいんだけどさ
なんで8個もあってただの一つも普通に斬るようなPAがないのさ
回ったり刺したり飛び回ったりばっかじゃなくて普通にバンターとかレインみたいに斬るPAあったら何も文句ないんだが
ソロボスは割とバランスいいと思うけどな
亀のダウンとか装備整えてギリギリだったりするし
PTは瞬殺過ぎてつまらん、特に野良だと会話もそんな無いしだれる
>>123 楽しみたい時はハンターで効率周回の時はGuRaでプレイしているよ
キャラ複数いればDFいっぱい回せるからお得じゃないですかー
今後も若人ファルスとかでるんでしょ
開放条件とかも別だからこそこっちは仕様っぽいし
もう1キャラ頑張る気になれんよ
>>125 だよなぁ、PTのほうを想定してないんじゃないかと思えるレベル
正直今でも使いどころを見極めればちゃんと役に立つOEの強化なんぞより、
クルーエルとかスタコンとかのギアLvによる効果の上昇とかしてくれた方がよかった。
ソードとパルチはギア自体見直しの必要があるとは思うが。
ワイヤーはPA追加でバランスよくなったし、他もまだ修正可能だろう。
>>129 PTの時はクォーツ、ラグネ。ゼッシュレイダの3体が同時に出ないと
調度良いレベルとはいえないよな
今日OE強化は果たしてくるのだろうかね
OEはPSPo2iのデューマンのHuインブラのフルチャージ攻撃くらいに極大射程・超範囲にしてくれればいい
まさに約束されし勝利の剣
ところでPAが8種になってしばらくたつが
ソードオンリーで戦ってて同じPA×3でセットしてる人は何を切ってるかな?
個人的にはライドとエンドとスタコンが切られる候補だけど
まああとガンスラは持ちたいけどねぶっちゃけ
>>130 大半の人がマルチで敵が溶けた後にOEの素振りをしていたから
このOEの強化はしかたがない
もしかして、打防0のエルダー防具はエルダーペインの奪命剣専用装備なのか?
>>134 今の強さのソードでソードオンリーで戦っている人はほとんどいないと思うよ
>>136 即死する可能性が増えるだけでドレインも糞もないわ
ソードオンリーで戦ってるHuなんているの?
ソードはソニック×3とライジング×3のパレットだけで
あとはワイヤーもパルチもガンスラもいつでも持ち替えて使えるように
セットしてるもんじゃないか?
俺はソードオンリーだなぁ
HuはOEだけ振ってればいいだけのゲームになりませんように
>>131 なれないうちはそれぞれがタゲとって分散させるだけなのに
ソロできない奴とかヘイト取ったら死ぬ奴が発狂しそうよねw
ああ強さうんぬん言い始めたらソード自体どころかハンターすら使うか怪しいけど
趣味でやってる人はいない感じか
少なくともツイスター・ノヴァ・スロー・スタコンは出番ない
俺もソニックとライジング×3だけだな、たまに気分なりボス練習なりでOE×3セットするぐらい
ちなみにワイヤーはカレント×3とアザースサベサベ、パルチはアサバススライドスライド、ガンスラはアディション×3
ハンターだと特にDPSが悪いからクソ長いボス戦なんぞやってられんよ。
この板の住人は威力自慢が多すぎて、むしろセガの調整不備を助けちゃってる部分すらある。
「あんなボスなんか簡単だ〜」という自慢ばかりするから、開発も図に乗ってヒューナルなんていう
つまんないボスを懲りずに入れちゃう。
ハンターは別に武器一種でもなんとかならね
まぁカレントは欲しいとこだけど
ボスS周回しかやってないけど、基本的にはアロウと、ガンスラのアディション(前進スリラー)は必須として
スタコン…浮遊系多いMAPでセット(味方の処理が遅いPTの場合)
OE…グワナダ専用、道中の生産工場バリア破壊
ライジング…スノウ夫妻、ヴォル・クォーツの部位破壊
ソードオンリーでもとりあえずガンスラは持って欲しい、パシパシ撃つだけでもいいので
>>146 セガはハンターを強くしたら他の職をやる人が少なくなるからハンターを弱くしている
砂漠のドーム破壊はOEがなぜかダントツで早いんだよな。
俺はソニック*3、ライジング*3、他気分でOE*3や森とかならノヴァも入れる。
残りはサベアザスアザス、カレント*3、残りひとつがガンスラ用って感じ。
パルチやる時はソード部分をアサルト*3、スライド*3、残りトリックorレイン。
ライド、ソニック、オバエンのオリジナルコンボ枠しかソード枠がない
別にハンターに限った話じゃないよな
弱くてもやる奴はやるっていうハゲの意見
そもそもボス戦がクソ長いって何十分戦ってんだよ
DPSの問題じゃねえぞそれ
比較対象がおかしい場合もあるんだけど
属性25未完成装備のラムアリソードマンとエルダーロッド+4スロ系の本気装備+そのボス相手の適正スキルツリーのFo様とかと比べちゃだめよ?
アディション14とか星10のゼロとか持ってるけど装備できないから放置してる
装備出来るレベルのレアでパワーマグで持つ意味あるの?
ルインとギガス持ってるから要らないかなって無知ながら持ち歩いてないんだけど。
ボス戦は他に処理レベルまでぶっ飛んだ早さの職がいるだけでHuメインは遅くは無い。
ヒューナルにしても動き早くて他にタゲとってる人がいると追っかけるだけで何もできんけど、
自分がタゲ持ってるとかなり面白いボスだぞ。
タイマンでやる機会があまりないのが問題だが。
あいつのスタン+らせん状に広がる衝撃波に無理やりOE被せたら複数HIT食らい捲くって
HP上限が通常の4割程度になってワロタw
ソルアトで回復不可とかだったら流石にksg言われてただろなw
>>156 大人数でまるぐるする時は欲しくなる
4人で回すぐらいならそれに+してパルチでアサバスとかスライドで充分こと足りる
あとラムダジャレイド安いし強いよ
>>156 ガンスラでアディションはマルぐるで楽に活躍したい人むけの装備だね
Huソロでボス戦ダルいとか何の冗談だw
TA動画撮るならGuやFiだけど、普通に周回する分には一番安定してるクラスだぞ
ラムジャレアディションだと機甲種以外はフュリブレジャンプJAで1000*3ぐらい範囲入るから
ぶっちゃけギア3ソニック連射してるのと変わらないレベル
アザースと違ってPTの邪魔にはならないし超オススメ
ただし近接職であることに疑問を抱いてしまう諸刃の剣
密着か近距離で威力上昇はHuにつけるべきスキルだったんじゃないのか
逆に長射程ほど威力が向上するスキルが実装されてないのが不思議
もしかしてフューリーって、接近するほど威力UPってスキルにすべきだった?
どっちでもいいから%にすべきだった
射撃オンリーの強化はあるのに近接オンリーの攻撃UPがないのはどうなの
ボス戦はGu周回が一番安定
早いし
>>160 ごめん悪気はないのは分かってるけどオーザさんの顔が見える
実はマルチはアザースがトップレベルに強く
むしろボス戦のほうが他の職に負けてるのが近接だと思ってる
フューリーは考えるのめんどいなら与ダメも被ダメも20%アップとかでよかった
>>165 %でもセガなら10振って打撃5%+UP打防10%-とかにしそうだから意味はないよ
10回目でやっとヴォル倒せました!むっちゃ強かった…もう火山は疲れたお
おめ〜
次の壁はスノウ夫妻だな
))173
おめでとう。
ヴォルに限った話ではないが、ヴォルは特に攻撃前の前兆がはっきりしてるので
次戦う時は一度距離とってゆっくり観察してみるといいかもね。
声や動作で次にくる攻撃が判れば、被弾を抑えてどんどん攻撃機会も増えていくよ。
自分が上達してるって実感を得られるボスだから頑張ってみてね。
グワナの吸引で軽くトラウマになったなぁ
慣れちゃえば楽な部類だけど
引用間違えた。
>>173 てかなんで突然))なんて変換になるんだ、一度もこんな使い方してねーぞ…
>>173、
>>175 ありがとうございます( ̄^ ̄)ゞそろそろソロじゃ厳しくなってきました…初パーティにチャレンジしてみます!
クォーツとかも最初ソロじゃあ無理ゲーと思ったが
動きが分ってくると被弾しなくなり安定して倒せるようになるよな
ビームシャワーのJGが出来なくてここでコツ聞いたり特訓したのは良い思い出
砂漠はギルナスとシグノガンのコンボにやられたなあ
慣れてないときついというかうざい
>>173 この先ヴォルよりも強い猫夫婦やドラゴンが出てくるけど
ソロで倒せない時はPTで戦うのも手だよ
開放クエはさっさとPTでこなして
攻略はその後でも良さそうではあるな
なんと暖かいスレだろうか
グワナの吸い込みは初見で脅威に感じるかもしれんが
NPC食わせればお釣りがくるどころか粗品までもらえるような感じだな
夫妻が強いってのはちょっと違うかなー
近接職で戦うと理不尽ってだけで強くはないんじゃね?
壁として厚いっていう意味なら間違っちゃいないけども
ヴァーダーは手順めちゃくちゃでかまわない低級覚えゲー
あとはクォーツあたりで武器の特殊追加で悩めば順調に成長できるのではなかろうか
>>185 最初に戦った時に夫婦が同時に襲って来た時はすごく脅威を感じてたな
自分的にはボスの中ではあの瞬間が一番強いと思う
初心者がヴォルや夫妻に殺されるのは部位破壊を狙ってるせいもあるんじゃないだろうか
無理せず顔面だけ狙ってれば、少なくとも部位狙うよりは倒しやすくなると思う
技術はあんまり向上しないかもしれんが、コフィーCOとかでまず1回倒したいだけならそれで十分だろう
顔面に張り付いてブレスをガードする事に挑戦してめくられて即死するまでがテンプレ
>>187 情報無しで初戦から顔面だけを殴っている人は少ないよ
ロックベアで正面に立ったら危ないことを学んで
キャタでしっぽ壊したら弱点むき出しで部位破壊覚えて
ヴォルでしっぽ壊せんじゃね、で再生されること知ってから弱点と部位破壊が別なことを改めて知った
夫妻のころには、勝手にチムメンが瞬殺してくれた、
そんな3か月目のプレイヤー
>>189 どんな統計か知らんけど情報ない時こそ頭が弱点だと思ってまずは頭ばっか狙ってたが
グワナの腹みたいにあからさまなの以外は
いやロックベアは横や背後に立つと隙の少ないなぎ払いが来るから
かえって正面より危険な気がする
個人的にマイザーは部位破壊させろと思う
ビジュアル的にもドロップ的にも
シグノビートが操縦する巨大マイザーとなって◇ボスになって欲しい
メ・・・◇ボス・・・?
シグノビートAは分身した
シグノビートEが現れた
シグノビートFが現れた
シグノビートGが現れた
シグノビートHが現れた
おや?シグノビートたちの様子が・・・
▲ボス→ベア・キャタ・マイザーetc...
◆ボス→ラグネ・バンサー・ヴォルetc...
ってことか
おめでとう!シグノビートが幼女に進化したよ!
>>191 夫婦を最初から頭を狙って倒せるのはすごいね
動き過ぎるから色々なところを攻撃して何回か死んだ後にようやく倒せた俺とは大違いだ
部位破壊って面倒が増えるだけって印象
ヴァーダーみたいに破壊すると相手の攻撃が弱体化されるとかならいいんだけど
それをドロップ数に結びつけるのがクソすぎる
それなら瞬殺してから死体殴って壊せよって思うわ
>>134 ライドOEOE
ソニックソニックソニック
ライジングライジングOE
こんな感じで相手でちょっと変える感じ
>>195 ???「もしこのスライドエンドLv14がほしいならこの私を倒してゆくがいい」
>>200 オリジナルコンボって大事な時に変なPAが出ないかい?
オリジナルコンボ()はほとんどしてないから大丈夫w
基本ライド単品で状況次第でOEにつなげる
ライジングは糞SUMOUや糞デマルに
ジャンプライジングから空中OEがキモチイイ
なんかそれ面白そうだな
>>199 まあ、浅い考えでモンハンをパクった悪影響だな
あっちは部位破壊成立させて報酬を増やしてから
倒さずに捕獲という選択ができたり、
サブターゲットの尻尾を切断して剥ぎ取りしてから
メインターゲットを仕留めてクエストクリアーとかできるからな
PSO2の特徴、ガワだけパクって劣化実装
まあ巷で評判の良いゴッドイーターバーストなんかもその劣化実装なんですがね
207 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 15:01:12.56 ID:C1FjWP8q
業界最低価格
100万メセタ=58円=65wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=108 *を抜けてください
部位破壊自体は旧作から存在してたんじゃなかったっけ
ドラゴンの尻尾切断とかギールの甲殻、グラフカのプラグ、DFディオスの非弱点時コアがそうだった
PSU時代のボスは部位破壊自体がない、もしくは破壊してもメリットが極僅かで報酬増加も一切なかったし
PSPo2i辺りからやたらと部位破壊が増えてそれに伴う報酬も多かった
>>205 確かカプコンのゲームも最初はパクリから始まった実験的なゲームだよね
デロルレ「」
ボルオプト「」
重要な部分がロックオン不可とか悪意しかない
どうでもいいところは無駄にロックできたり
同じ劣化実装のGEBでも公式のユーザーに対する対応と戦闘面の面白さが段違いですし…
向こうは怯ませて食ってバーストして食った分で誰かにバースト回したり
自分側の動きのスピード感や弱点斬った時の重さ連係プレイやら
こっちの戦闘がお遊びに見えるくらいには面白いから許した
言葉が足りなかったみたいなので補足
部位破壊ってのは壊さなくてもいい箇所を壊すことで報酬が増えるシステムを含んでの話ね
壊さなくても倒せる箇所をあえて壊すってのは初期のSTGとかにもたくさんあるんで
壊すこと自体をパクったって言ってるんじゃないよ
>>205 大人気のPSPモンハンじゃサブターゲットなんてありませんし…
セガを擁護する気はないけどあんま的外れな指摘はアホらしいぞ
正式前のテストの段階からモンハン勢があれもこれもモンハンみたい仕様にしろって騒いでたからモンハン臭く感じるのも無理はない
「PSO2はモンハンのパクリ」って意見には同意しないけど
カプコンの公式の発言だとモンハンはPSOのパクリだし
どこがどこのパクリだとか気にしなくてもいいよ
面白けりゃパクりでもなんでもいいよ
捕獲Eトラみたいに劣化実装しまくってるのが気に入らんだけだからな
あ、はいそうですね
次の方どうぞー
おおっと朝令暮改
【悲報】オーバーエンドのスパアマなくなった
【速報】オーバーエンドが通常亀からドロップ
【予報】マルチでオーバーエンドを空振りする人が大量に発生
ハンターは脳筋といいながら戦いにこだわってる人多いよね
メンテ終了の合図はわかりやすくていいな
それにしてもグラばら撒きいつまで続けるつもりなんだろう
Foとちがって脳筋だとやっていけないですし
ソロヒューナル戦の安定した剣折りを探求せよ
ヒューナル剣ぶっ壊してもドロップメセタ4つだったんだけど壊れたと思っただけで壊れてなかったんかな?
剣持って振り回してるうちは壊れてないよ
壊れたらボロボロになるからすぐわかるっしょ
久々にのぞきにきたけどHP吸収とか面白いの実装されてるね
ヒューナル剣は一日どれくらいでてるの?
ヒューナルイベントやってたけどレコード3本だったな
アホらしくて最近確認してない
出なさ過ぎて禿の髪の毛を呪うレベルだけど
もし出たら開放でガン攻め吸収&乙女でマジ不死身のHuさんになれそうだよな
破壊したときは剣ブーメランからナックラーモードになるけど
しばらくするとまた剣振り回してくるよ
オーバーエンド修正きたの?
まだ
というか★10で潜在開放とか正気の沙汰じゃなかった
でも強化緩和されるんだっけか
信用できないけどな
グラインダーの数が減るだけだろ?
ハゲの事だし裏で確率下げてくるに決まってんじゃん
だよな
それでメセタ回収とか保護の価値を高めてACスクをとか考えてる
強化の締め付けはやる気をそぐ事にしか繋がってない気がする
潜在の存在意義はユーザーが装備する武器の多様性を促進することだったはずなんだがな
ごらんの有様だが
最初から潜在Lv1が武器に付与されててもいいと思うわ
強化費用を1/10にした修正でメセタ回収率が落ち込んでても
グラ入手コストも1/10、そして強化成功率も1/10にしてやれば試行回数は10倍になって…
ホラ元通り!
え、OEの使えない不具合修正なし?
何のための長時間メンテだよ死ねよハゲ
別に修正なんて来週くればいいわ
とんでもなく嬉しかった把握
>>247 グラインダー30個交換券がゴミと申したか
すげえかまってちゃん臭
昨日やっとOE14出たけど、レアボス率下がりすぎでしょ
100匹以上倒してやっと1体出てディスク一枚だった時は終わったと思った
その一枚がOE14だったから良いけど、他のPAか10以下だったら発狂してるよ・・・
パラレルで赤亀から出たOEが6一枚だったな
早くしろー
OEが修正されてからだと間にあわんぞー
亀は足を壊したら移動速度低下
手を壊したら殴り弱体化
砲門壊したら弾でない
これくらいしろってんだ
なんで壊れた砲門から問答無用で弾飛んでくるんだよアホか
言われてみればそうだ
レアボスPA狙いの人はドロ率UPチケ使いなよ
はっはっは・・・ ついにOE14のストックが2桁に載ったぞ・・・
だがしかしピックどころか☆10武器さえも未だに無い。ぜってー亀のテーブルおかしいってww
>>254 こういう人にバランス調整してほしかった
あと大回転アタックばっかするのやめれ
犬はジャスガで突進中断とか頼む
確率には偏りがあるからしょーがないけどさ
せめて金のエンゼル銀のエンゼル方式で頼むわ
運がよければ一発ツモ
運がなくても回を重ねれば必ず手に入るように
現状だと下手すりゃ永遠に出ないっていう考えがよぎって萎える
赤亀のランチャーのPAは速攻で14出たけどOEは11↑すら出る気がしない
別にセガを擁護したいとも思わないけど
そうなった後に装備が一択になったらそれはそれで文句出そうね
ゲームで疲れたら辞めたっていいのよ
もうエルダーペインでなくて禿げそう・・
いっそ取引可能にしてくれたらいいのに
ハンター育ててないひとがゲットしても宝の持ち腐れだろうに
まじで50M即金でだすぞ
うるせーぞ豚
本スレ帰れ
レアでなくても金策して買うって逃げ道があるのはネトゲの良さでもあったのに
それが許せんって方針だからな
使わないレア出たときの徒労感半端ない、しかもこのレア欲しがって必死に回ってるやつか居るだろうに
>>262 久しぶりこのネタ見たけど、いやいやもっと高いだろ
ってツッコめば良いのか?
どうせ買えないからw
むしろRMTで最強買おうとしてとんでもねーくらい値上がると思うぜ
BANされたらそれまでよでチャレンジする奴ら多そう
レアといえばソロでヒューナルの剣ぶち折るのってHuだと難しすぎ
みんな何で壊してる?
>>264 フレと一緒にプレイしてお互いが欲しいものがそれぞれ逆に出た際の気まずさと言ったら・・・
アサルトバスターでダーツ感覚で剣狙ってる
>>267 ハンターで有る必要は無いが錦
オウル連打で楽ちん
錦持つならワルツでよくないか
オウル試してないけどモーション長くて上手く当たらなそう
適当にスライドぶっぱなしてたらホイホイ剣に吸われた記憶がある
スノウやファングの破壊可能部位にも吸われまくるしあれの判定どうなってんのかね
既に壊してある部位からぶっ放したら未破壊の部位に的確に当たるし
>>258 JG成功したらJAリング出て、通常攻撃で無敵状態のままSA破壊が極めて高い反撃を素早く出る
JGカウンターはこういう仕様にすべきだった
ファング程度ならJG反撃でこっちのターンに戻せるくらいに
>>254 PSOですら破壊部位からの攻撃止んだってのにな…
今のセガの小派閥はその程度のプログラム改良を提供できなくなってるんだろう、資金的に
密かなPSO2の楽しみ方として
マルチでいかにハンターに敵を殴らせないように敵を倒すかってフレが言っていたので
楽しいかどうか実践してみる事にするが
ハンターの人は敵を殴れない時があっても団体行動をみだすなよ
できないというよりかは
上はそういう発想ができなくて
下は思ってても仕事増やしたくなくて黙ってるって感じじゃない?
ワイヤーでアプダクションクリアしてきたで!
もしS∀!っての見つけたら遠慮なく殺してくれ!
>>254 夫婦の爪折っても攻撃力下がらないどころか
全部折ってやっと転ぶよって程度だし
手抜き感パネェ
部位破壊したらその部位による攻撃は威力低下とかすりゃいいのに
そ難プ
あんなコモン装備で固めたライトプレイヤーが苦戦するのを
基準にバランス調節したとしか思えないボスをさらに部位破壊で弱体化してもねぇ・・・
>>280 ソロで?スゲー名
さっきヒューナル戦途中で時間切れになったわ
スケド4つ使ったのに何も残りませ〜ん
亀周回に疲れ果て
ちょっと浮遊の食材やらを補充しにだらだら歩いてたらEトラ赤亀
でOE14とSWピックの同時ゲット
やっぱりメンテ後はそういうことなのか?
たまたまに決まってるだろ
288 :
名無しオンライン:2013/01/17(木) 02:05:04.29 ID:fZ94k8zd
色々な武器使ってみたけどヒューナルの剣破壊難しいな
錦持ってないんだわ。WBが欲しくなるな…
>>277 わりーな俺もマルチで蒸発ゲーになったらアディだわ
まぁマルチぐるぐるならアディションで解決するな
ラムダジャレイド強い
アディションでス1200×3とかでるから最近はむしろチャージの要るテク職のほうが敵にさわれてなくて笑える
お前らもうどこにも居場所ないぞレスタタンクでもしとけや
エルダーペインは狙って出せる泥率では無いね
ルイン出てくれ、レコードだと700本出ているというのに
>>294 安心しろ、お前の画面外ではテク1発で敵が死んでる
1200×3じゃウーダンも殺せねーだろ
アディの射程に入る前にラフォで消えてるんだよなぁ
坑道なんかだと狭いから貢献できてる
坑道のアディとか近接武器以下のゴミカス
いいからPT組んで周ってみろ
特にE1はガンスラ持たねぇと触りすらできねーよ
状況に合わせて使い分けろ
どんな武器持ってようが敵倒せなきゃ一緒だしアディでもいいんじゃね
坑道はアディでも触れないことちょくちょくあるぐらいFoの独壇場。
ってか、アディは坑道だと敵がまとまってるから気持ちいいだけで威力はカスだよね。
>>300 殲滅速度にまるでかかわらないゴミカスダメで触って何か意味あるのか
貢献する事からFoより先にお手つきする事に目的が変わってないか
所詮打撃職の射撃だからな。
射撃マグならラムジャレ退場でラムダブラオさん登場になっちゃうし・・・
マルチでも当てて貢献したいなら1確対象にアサルトが確実かな・・・
まあフューリーブレイブで弱点HSなら近接職らしからぬ威力ではあるんだが…
PP回復力が足りんから単位時間当たりのダメージは伸びないんだよなあ
槍と自在槍も飽きてきたのでソードを新調しようと思ったんだ
ブリザックス+10属性50 強化費+3M
ラムダアリスティン+10属性50 強化費+8M
ルイングローム+10属性50 強化費+ティリスタ160個
どれがイイと思います?
>>306 そこまで強くするなら槍と自在槍を使ってルインシャルムを掘るのがいいな
今更ラムアリ以下を属性50にしても微妙感半端ないな
俺もその状況ならルイン掘るわ
ルインになっちゃうかー
ギガス欲しくて遺跡エリア1に通ってたけどどっちも出ないのよね
他職の☆10は4本位出たんだけどね…
どうしてもギガスが欲しくてひたすら掘ってるんだが一向に出ない
せめて装備中の見た目だけでも拝みたいんだが誰かssあげて貰えませんか…
出来たら構えてる状態と背中にしょってる状態の両方でお願い
まじかちょっと探してくるありがとう
遺跡E1マルぐる壊滅状態だからギガス掘るのはキツイな
あっても緊急きたら部屋ぶっ壊れるし
ヒューナルマルチ流行るかと思ったが、E3直行スフィア即金には敵わなかったか
なぁ、E1ってまさかエリア1のこと?
ああ悪いA1だな。ゲーム内でも間違ったまま使っちゃってるわ
遺跡の部屋検索すると判るけど、E1マルグルって名前の部屋が結構あるよ(Ship1)
A1マルグルって部屋建てたらMapマスのA1いけばいいですか?とか聞かれたよ
E1も一緒じゃねえかそれ
素直にエリア1でいいだろ
うちもギガスもルインも出ない
最近エリア1ぐるぐる部屋に行くと似たような状況のヤツばかり集まっててすっかり顔馴染みだ
>>318 うちのメンバーはカニがいた方がよく出てる
A1とかE1とかはじめてきいた
>>319 エリア1の部屋がないときはエリア2も回ってるよ。カニライフルは2本出たぜ
1鯖でラムダアーディ出品してるの。
かってね?
特定しまんた
A1とかE1とかライデンかよw
まあどっちでも通じるからいいんじゃないかな
325 :
名無しオンライン:2013/01/17(木) 12:10:15.65 ID:ztzdX5Ua
すいませんvitaから始める新規です
マルチ用ワイヤー3種PAは何がいいですか?
なぜ三種なんだ。
オリジナルコンボのことなら無視しろ
アザースピンアザースピンアザースピンでいい
でもワイヤーよりガンスラもってアディションアディションアディションがいい
328 :
名無しオンライン:2013/01/17(木) 12:21:19.33 ID:ztzdX5Ua
エアポケットってどうなんですか?
ホールド系じゃないサーベラスとか。。。
10秒で特定だと…早過ぎだろう
?
10分だった・・・しのう
いきろ
死ぬ前に装備ください
おう
関係ない話が続いてしまうから関係のある話でも…
Lv55が解放されたらJGを犠牲にしなくてもJABとフューリーをMAXにできるようになるな
…まだスキル追加来ないよな?
>>333 あげたくてもこのゲームトレード不可ばっかりやねん・・・
俺みたいにルインギガス出なくて
遺跡ではるかに出ないであろうアマガサがぽろっと落ちたりするんだよな
属性微妙な上にHuFiじゃあ装備出来ないときている
Teでも育てろってことか
特にやることないしオーダーこなして取り合えず40まで上げてみるかね
Te開放クエ面倒だ
何の前触れもなしにスキル追加とか修正とかくるから、確証は無いよこのゲーム。
スキル追加の可能性はあるけど
55キャップときいて乙女ツリー早漏で作っちまったぜ
フラッシュガードの下になんかくるんじゃないっすかねぇ(適当)
Huのツリーこれ以上下に伸ばされても困るからリセットしてくれよもう…
あんまり気にしてなかったが、というかフラガより乙女だろと下のほう無視してたが
一番縦スクロール長いんだな…
私としては55になったら乙女をとりつつギア・JG・JAB20・フューリー10が共存できるところに期待してる
JAB3が来たらフューリーはまた切捨てだな…
ハンターギアの改善策として、現行ギアを強化するギア2が登場
劇的に溜まりやすくなり、パルチは威力も増加するようになるぞ
ツリーはフューリースタンスアップ2の下とガードスタンスアップの下だ!
こんな感じでどうだろう
俺・・・ペイン手に入れたら潜在解放してフラガとるんだ・・・
ウィルだった
>>344 いっちゃ悪いが乙女でよくね?モノメイトも潜在のおかげで使いやすくなると思う
乙女よりフラガの方が相性いいと思うぞあの潜在は
対クローンでアイアンウィル大活躍わらた
痛いです死んでしまいますというか死んでる
Fo*4とかにあったのは1回だけだけどな、あれはさすがにやばい
自称ガチムチのフレHuがウォークライでクローン4体のタゲ取りに挑戦したけど
スタン→WB→何かで即死してた
無理やであれ
>>346 フラガ+数%の吸収程度じゃボス相手は耐えられないだろ
雑魚オンリーならそれでもいいだろうけど
吸収要る時には勝手に乙女発動してそうだな
ソードマスタリーパルチマスタリーワイヤーマスタリー
マスタリーなら何も問題ないな。ワイヤー10取って完了
ギアなんていらんかったんや!
>>354 普通のゲームならこんなもんだよな…
やはり禿は屑
禿はネトゲどころかゲームもせずに、好きなドラゴン(笑)を書くためだけに
ゲーム業界入った馬鹿だろ
バランスなんてとれるわけないじゃん
>>354 ほんとくれくらいが普通であるべきだよな
>>354 前提条件も全部消して全部単体で取れるようにしてしまえばいいんじゃないかな
このゲームのツリーはマジで糞だからな
例えるなら剣道の上段構えスキルを取りたいのに前提が柔道の前回り受身Lv5になってるとかそういうレベル
>>354 ギアは独立しててほしいよね・・・まじこれくらいのシンプルさでよかったのに
>>362 でもリセットはしないのでツリーのお買い上げ毎度ありがとうございます
本当に修正してくれるなら払うよ
>>354 これは素晴らしいシンプルで良い感じですね
ギアがある職業はポイントきつくなりがちだし、独立でいいよなあ
チョンゲのツリー制なんてわざわざしなくて良いのにね
>>356 ハゲは特撮マニアで、特撮やりたくてセガに入ったのは有名な話
なんで特撮でセガなんだよ意味わかんねえってツッコミとセットで
368 :
名無しオンライン:2013/01/17(木) 17:12:20.48 ID:fZ94k8zd
ハンターでボス部屋やまるぐる作ると人の集まり悪い気がするんだけど気のせいじゃないよね?
悪いところばっか真似してるSEGA
そうかもしれないと思ってRaで立てたけど変わらなかったよw
>>368 ×Huが避けられてる
○お前が周りに名前覚えられて避けられてる
部屋建てはコメントや時間帯も大事な気がしますが部屋建てたときに埋まらなかったことは一度だけですね
最近はほとんどソロしてますので事情は違うかもしれませんがw
需要があればどの職で立てようが人は入ってくる。Huだからって嫌煙しつつ立て待ちしてるような人のほうがアカンわ
単純に、部屋が立ちすぎてて誰も来ないこともあるしな
現状緊急待ちゲーと化してるから、新フィールドかランク開放無い限り部屋の埋まりも維持も今はキツイよ
みんな毎時45分目安に手軽に出来るクエや他事やってる人多いんじゃないか
凍土周回とか部屋ないの…
今年のクリスマスには以前のように賑わうよ
身内でやるのが一番
>>368 ボスはHuに限らずFiでもテク職でもWB持ちがいない部屋は避けてる
まるぐるは気のせい
シークエで金策も兼ねてアディションとアサバス掘りは
散々夫婦周回してアディションは11以上何枚か出たけどアサバスは一つも出なかったわ
レア夫婦出ない時は亀と同じで全く出ないからな
ところでTe開放クエ終わったわ
久々にFoやったけどヴォルとか適当にメギド撃ってれば終わりというヌルゲーだね
さてアマガサ装備目指してTeの養殖だな
ザンバ持ちのHuがマルチに入ってきたら
そのマルチが崩壊した話しを聞いたことがあるから
Huに悪いイメージを持っている人もいそうだけど
並以上の装備で普通にプレイするなら気にしなくてもいいよね
アマガサってどこで掘るのが一番効率いいんだ?
やっぱTAか?
答えろルドガー!
ザンバは仕方ねーと思うんだけど切ないな
新規が普通にプレイしてたらザンバの上ってラムアリかシャルムになるでしょ
ラムアリも結構いい値段するし、ザンバでシャルム掘りに来てても俺は文句言えないわ
今の新規だと、ザンバを強化するくらいなら
お下がりアルキャリ→ヴィタクレorヴィタキャリと流れそうではある
一人でも狩るなら何もっても、いくら遅くても文句言わんが、人少なくなったら抜ける効率厨のくせに
ザンバとかラムブラとかもって来るやつはちょっとな
ってかそこまできたら強い武器持って殲滅速度上げたほうがいいよね
>>383 確かにヴィタの方が多いか
ザンバは復帰組とか40キャップで止まってた人かもしれんね
ハード武器でも属性50+10にしてくれてればべつにVH来てもいいと俺は思うけどね
後続アークスの育成も俺たちの仕事だし、クソプレイしなきゃ、別にかまわんし効率求める奴は身内鍵付きで勝手にやっててくれって感じだな
そういう効率厨に限って過疎過疎口癖みたいに言うからうざいんだよな
+5とかでアナヒスだとお断りするがな
ライトだからザンバ、はまだ理解できる
毎日遺跡4時間以上やってて42から50まで一週間くらいで終わらせるくらいガチでやってるのにザンバで+10じゃない、OE以外使ったことないやつがいるがあれは理解不能
名前に天才ってはいっててさらに理解不能
輝石武器で+10にしてないのとか大抵地雷
グロームともなるとさらに倍率ドン
ヴィクター+9ですまんこ
属性は50でミラージュはつけたけど
カジュアルゲームとしてプレイしている層はいるね
水と油
混ざるな危険
最初はそういうライト層でもコモン武器でそれなりに追いつけるって設計だったのに
VHからVH産レア以外がゴミになって明らかにヴィタ〜系じゃ糞ってバランスにされてるのだもの
開発自らこんな溝作ってるんじゃどうしようもねえ
>>386 効率度外視する人間が鍵かけて当然だと思うの
だって無意味だもの
とまで書いてなんかデジャブを感じた
ヴィタキャリバーって全ソード中でも最上位の要求値なのかw
わけがわからん
例外なグラマ以外じゃハードまでのレアとかいくらがんばっても産廃だしな
+10の50でもがんばれるってのはVHで出るレアを一切使えない状態前提だよ
Huじゃもうそういうのないだろう?どのカテゴリも比較的安いのが存在してるし
>>391 以前PT組んだ人
武器とかに10万以上使いたくないとか言ってたな
アクセやらコスはやけに高級品ばっかだった
侵食レアスノウ夫婦がようやくデレてくれてサンライトスラッシャーできるようになった。
次はシグノブルーかあ‥
あと何周坑道S周回とマルぐるを繰り返せばいいんだろう。
OE12だけど妥協していいかな
>>399 構わん
次はアサバス、スライドの11以上を取りに行くんだ
マルぐるは頑張ってマップ掘っても緊急であっさり崩壊するから
もうソロかフレとペアでしかいってねーや
どれだけいいマップ掘っても45分でテロップ流れた瞬間人が消えるから効率悪すぎる
402 :
名無しオンライン:2013/01/17(木) 21:00:34.39 ID:6zP43huT
野郎PTじゃどこまで行ってもローカルルール(笑)だからなw
ルール守れない奴が籠ってろとかキチガイだわww
野郎とな?
済まないがホモ以外AAry
ハンターはホモ、はっきりわかんだね
ハンターはホモ、覚えておいて損はないわ(歓喜)
なんかもう数字調整してる奴がその場の気分で決めてるとしか思えん
パティ「え?」
なんでヴィタアンコモンは性能頭打ちにされたんだろう
みんなにレア持たせて強化でメセタ消費させたいんだろうか
でもレア出ないよね
レアでないは甘えVH実装から20個は☆10拾ってる
ハハハ、自慢かよと一瞬思ったが
ラグネ、スロート、ヴァーダーユニット達と使わない他職の武器達
確かに20以上拾ってそうだ
昨日は5匹、今日は7匹。2時間前後で赤亀大量に会えたのにOE一つも出ないぜ・・・
出るけど出さないとかマジ勘弁してくれ・・・もうPT立てるの飽きてきたよ
ひたすらマイザー狩り続けてるからユニットも出てないぜ
>>413 大丈夫、こっちは2日ぶりの赤亀がクレスマ14をくれた
というよりスレの1/10くらいは新PAでねーで埋まってそうな気が
腐るほどスロートユニットは拾ったが未だにアサルトバスターもアディションバレットも出ない
思えばシグノが一番楽だったな・・・大型レアエネミーどいつもこいつもドロ渋すぎる
>>412 ユニットなら40くらい拾ってるが武器は0だ(ドヤァ
安価間違えた死にたい
OEは未だにLv7だな・・・大して使わないPAだから別にいいけど
アサルトバスターは捗るPAだから根詰めない程度で拾いに行った方がいいぞ
接近・追撃が出来ると立ち回りが変わってくる
>>416 シグノブルーさんのがキツイと思うよ
そもそもまるグルが大嫌いだからシグノ出ない出ない…
アサバスとアディションはボス直(ノーマルは破棄)で出たら雑魚殲滅だから楽じゃね
勿論RaTeでPPコンバ&ロデオドライブでエリ1〜2は飛ばしまくりね
ラムダアーディロウ拾ったんだけど潜在能力の刹那の撃鉄って強い?
JA5%がどれだけの強さなのかよくわかんない・・・
正直調子のってる廃人を黙らせるくらいの効果かな刹那えるさん
アサバスはたまたま凍土行ったら1発目でレア夫婦が14と7くれたな
アディションが7だったから結局また行かないとならないが
シグノブルーはあいつ自体見たことない
マイザークエで出現率ゼクシアより低いとか会える気しないわ
シグノブルーはバースト中に出ていたらしく
勝手にスライド14くれたw
それよりもOE11以上出ないわ
もう一週間ほどボス直やってるけどダメだ
アブダクションのHU+Fiのソロ動画見たが
エルダーペインのHP吸収って結構使えるんだな
マイセン2フォーク1拾ったがスライドエンドはいまだ拾えず
ルインシャルムは超える強さだと思うが、属性がががががになる。
ルインより絶望的だと思うw
後は★9を4回+10まで持っていくのをあまりなめない方がいいよw
すげー金とグラ食われるよ。
>>423 シグノブルーの姿は見たことがないが
14のディスクはバースト後に落ちていたから拾った
マルぐるでバーストをさせると出現率が上がるかもよ
>>427 まじか。ラムダアーディパラレルのとこでなんか拾ったみたいで出土数少ないんだよな・・・
ルインと同じくらいなら使ってみようかなあ
ルインは良潜在来ないかね
てか今ならラムダアーディ高く売れるだろうし
売ってお金にするのも手
OEが3%早くなります
アディション、くそ微妙じゃね
お前等がよいしょしてっからラムジャレ+10属性50にしたけど距離だけじゃねーかこんなん
威力もショボいしふざけんなよてめーら
>>420 マルぐるよりソロでシグノで安いMAP拾ってループしてたほうが楽じゃね
そもそもシグノに遭遇しないと話にならんわけだし
俺はそれで回数こなした
ラムジャレ1050なら1200x3くらいだろ?
範囲あるしモーションも短くて威力ショボくはなくね?
ラムダアーディロウは売れても1000万ぐらいにしかならないと思うから
装備して見せびらかすのが正解
前提として近接武器だと触ることすらできないマルぐる用なのはわかってると思うが
アディション11以上でちゃんと弱点に撃ちこめれてるならHuFiでもダメ出るはず
ちゃんとスタンスとJA入れろよ
アディションまだ11↑拾ってないからあれなんだけど
そのダメージってマグとユニット射撃装備にした数字と見ていいの?
ラムダアーディロウなら2000万いけんじゃないのか
ラムダティグリドルやラムダエイヴィンドはそれ以上でも売れてるみたいよ
>>433 ちゃんと常時フューリーブレイブ弱点HSしろよ
3倍くらいの威力になるぞ
マグ・ユニットを射撃用にしなくてもHSなら
>>435くらいのダメ出るよ
>>435 0から1200×3になるからかなり強くないかい?
>>438 記憶があいまいだったからちゃんと撃ってきた
アディション12 ラムジャレ10雷50 フューリー5 他射撃アップ系一切なしの条件
6匹倒してウーダンに1050〜1100でした 武器にシュートVとかついててフューリー10なら1200出るかも?
通常攻撃をしてJAをしてからアディション
これが基本の撃ち方だよ
ラムジャレ1050なんて安いんだしええがなええがな
どうせガンスラオーダーに必要なんやし
もしかしてJAすらしないでしょぼいとか言っちゃってるのかな
みんなが強いって言ってるのはあくまで弱点にあたったときの最大威力だからね。
ムラがあるから敵によって弱く感じるのは当たり前。
マルチである程度火力貢献しやすいから使われてるだけであって、ハンターの
アディションはメイン火力になれるもんではない。
ハンターはソード以外を使いこなせない人がいるから脳筋って言われてしまうだよ
ソードも使いこなせてない人よーおるで
>>448 チャイナアルか?
あなたの言葉おかしいだよ
ワタシ?脳筋アル
ラムアリのソニックならギア無し2k・ギア3で3k出るから、HS安定度も考慮したらわざわざガンスラ強化するほどでもないな
どちらにしろきちんと複数巻き込める当て方が出来なければゴミ
ユニットとマグの補正なしの数値か
答えてくれた人thx
まるぐるくるなと言われてた時代にラムジャレなかったがソニックはあった
つまりそういうことなんだろw
だからアザースで十分だと言っただろ
マルチ崩壊してる現状、アディション使う意味がないだよ
マルチは特に迷うことなくガンスラで十分なんだよな
ソロとかシングルエリアなら火力不足なときあるからアザースピンとかも使うけど
>>442だろ
火力が高すぎて安定して触れない状況に入ったときの罪悪感と周りの視線をガンスラ使うことで一蹴
アザース
サーベラス
カレント
アサルトバスター
エイミング
アディション
ぼくのかんがえたさいきょうの武器パレ
ソードは売るかキューブにしろ
射撃マグ作り上げてブラオゼロでアディション撃ってるヤHuに言ってやれよ
「RaかGuでやれば?^^」とな
>>457 先生、ヘブンリーとスライドとミラージュ用全職杖がありません
ヘブンリーは掴んだ後に動かれるとつらい・・・
もう何度も掴みまくって相手を粉砕するPAで良いんじゃないか?
使い分けも出来ないヘタレほどアディション弱いとかいうよねw
また変な単芝煽りが湧いたぞ
まずJAアディションを使うためにエイミングとアディションは統合しよう
そしたら1枠は空く
OEソニソニ (OEは連射しない+使い道が限られているので1発目に入れておけばいい)
飛び蹴り-アザス-サーベラス
カレント×3
アサルト-スライド-スナッチ
エイミング-アディアディ
6枠目は好きなのを入れればいい
ぼくのかんがえたさいきょうの武器パレ
DF本体お前ら何使ってるの?
12人いるとカレントは虚空掴んでる時間のほうが長いんだけど
>>465 虚空つかむくらいだったら予めWB次に入れられる所掴んで削っとけや
ヴィクターデッドリー
まるぐるでも別にHuにガンスラ期待されてないと思うけどなw
テク職でいけばわかるけどテク3人いれば小型は十分だし、
遺跡ならソードやワイヤーで中型やってくれる人のほうが助かるよ。
人数いればガンスラでもなんでもいいんだけどさ。
ラムジャレ1050作ってアディション14もとって使ってみたけど
別になくてもいいなー。クレシダオーダーで役立ったくらいw
虚空掴みそうなときはヘブンリーして次の腕にまたヘブンリー
>>465 最初の腕ですぐ壊れる面子揃ってる時ならヴィクターでデッドリーしてる。
そうでない時はカレントちゃん。
「PAが強いカテゴリ」で選ぶより「強い武器を持ってるカテゴリ」で選んだほうが結果的に強くなるんじゃね
例えば撃鉄3水準で
>>464のパレット構成できる金持ちはなかなか居ないだろ
つか、行く場所によって使い分ければよくね?
ハンター武器3種+ガンスラを6枠全てに入れなくてもいいだろう。
あとOEソニソニは何気に使いにくい気がする。
大抵素振り→JAOEな流れで使うからな・・OE使うなら×3でいれるわ。
ちなみに射撃マグ付けてフューリー8+JAB10×2+ブレイブ5
これでブラオゼロ装備でアディション1発1500ぐらいだ。
いちいち入れ替えるのは面倒だし
OE使う場面なんて限られてる→時間ある状態だからすぐ使える必要はないし
敵と部位の差によってアディションのダメージは変動する
セトなんかの頭には1200ちょいだが一回で倒せるがダーガッシュのコアには1500はいるがHPが多いため2回やらないと倒せない
テクニックよりも勝っている部分はあるけど坑道のスパルはヘッショが難しいのでおすすめしない
まあ人それぞれだわな。
行く場所で構成考えるのも結構楽しいもんだぞ。
ボス直、緊急⇒Hu/Fi、マルぐる⇒Ra/HuorFi
これでなんの問題もない
>>464 サーベ/アザース/アザース
ヘブンリー/カレント/カレント(ギガス雷とラムジャグ炎で2枠)
ブランコ×3
デッドリー×3
アクロ×3
ワイヤーマンにソードに割く枠の余裕はない
俺も行く場所で入れ替えちゃうな。
不動なのソニックx3とカレントx3だけだ。
それよりOEて結構使う場面も多いし強いしなんで強化されるかがわからないw
スタコンOEとかライジングOEとかも特定の場所で便利だし。
単純火力だとカレントデッドリーには劣るけど十分強PAだと思うんだけどな現状でもさ。
多くの意見の中でOEだけ抜き出すのは意味不明だわ
下手に調整されて使い道が無いPAにならないことを祈る
OEマンはまあどうしようもないわなw
ソードギアがストック制なら現状でもOEは弱くないと思う
強さの基準は使い方次第ってのは間違いなんだよ
どこでもどんな状況でもコンスタントに使えるから強いんだよ
職違いだがインフィだって強いのにエルダーばっかり目立ってるだろ
ガンスラだってスリラー強いのにアディションばっかり話題になるだろ
行く場所で入れ替えてたらソニックのつもりがOE
変なPA出ちゃう
>>425 ニコ?
見たいけど、それらしいの見つからないわ
OEも輝いてるしな!
浪漫のOE入れるくらいならいっそソードオンリーで固めるわ
まあ確かに遺跡の中型・・いや小型にもなんでもOE撃つやついるわな・・
今のとこのOEの使い道は・・
グワの吸い込み ゼッシュのダウン たまにスノウ夫妻のブレス
リリバTAのバリア破壊 このぐらいかな
実際
>>477に賛成で、現状でも使いようによっては使えると思う。
また脳筋くんが意味不明なことを
浪漫のOE入れるくらいならいっそソードオンリーで固めるわ(キリッ
>>477 使おうと思えば使える現在のOEは、過去作との比較になるとゴミカスだから
主にPoシリーズプレイヤーから苦情が殺到したんだろう
>>485 腕全破壊後のエルダーコアにOEは至高だろ
他にいくらでも産廃はあるが強化要らないかというと微妙な位置
他武器のPAみたいな乱舞技があるとおもしろいかもしれんな〜
ソードで滅多切り・・なかなかいいかもしれん
>>489 大抵【ブン→ブン→ちゅどーん】となるからな・・
むしろ今のPAって一撃が重いソードの特性に逆らった
連撃ものが多すぎるくらいな気がするんだが俺の勘違いか?
回ってカスみたいなダメージ増やすのやめてほしい
上方修正するとはいっても運営の考える上方修正だから
いざ修正されて目が点になる可能性もあるよね
Huは強化したくないけど要望を聞いてる体裁は繕いたい
その折衷案としてのOE強化ならまぁ分かる
>>464 空中でJAOEするのに通常3回出さないといけないのが糞
OE単体がっていうよりギアをなんとかしないと…
>>491 コアを狙わないで勝利の剣舞マジおすすめ
>>492 ソードらしく払い抜けみたいな突進一撃範囲技ほしいな。
横に少し広いアサバスみたいな感じで威力は若干劣化でもいいから!
アサバスとスライドエンドをソードでも使いたいわ
もうレアエネミー狩りは嫌でござる
JGに突進中断能力追加はよ
JGにじゃなくてもいいから、とにかくボスの突進連続に対する対策をよこせ
スノウ・ウォルガ・ゼッシュとかバカだろほんと
もうOEは「より主人公気分が出るよう演出を強化しました!」ぐらいの斜め上修正を期待したい
そこまでぶっ飛んでくれれば拍手するわ
>>502 Hu| ゼッシュ
突進中断ガード!
Hu| ≡≡ゼッシュ
>>503 メシアみたいにスローモーになるのか・・・
OE使用時に自動でカットインが入り使用者以外(他のプレイヤーを含む)の時間が止まるようになりました。
とかか
あいつらの斜め下を予想するのは難しいな
俺は何故か横斬りだけになるに1050メセタ
スライドエンドの11↑出した人達はマルぐるで出した?
救難信号とかの方がよかったりするのかな
モーションは今までのまま物凄い軽く振るにダイオン2本かけるわ
探索フリーのソロで出した
ボスエリア前でシグノループ出来るMAP引くまではリタマラ
空振り対策がメインっぽいしホールドPAになるにリドルティブ1本
個人的にアサルトは槍のほうがしっくりくるかな
スライドは確かに剣でやりたい
OPのスタイリッシュなHuみたいに踏み込んでズバならなお良し
この開発ならホールド化はありそうだな
問題はホールドできる程度の敵にOEなんて使わんことだが
514 :
名無しオンライン:2013/01/18(金) 05:16:26.82 ID:8GWLalC0
>>508 フレのマイセン掘り手伝ってた時にさんざぐるぐるしたけれど
坑道フリーで曲がり角多めの
シグノかカーディンが沸く小さいMAP掘ってやるのがオススメ。
バースト時にカーディン沸くあたりでやると付近にシグノが2−3箇所POPする事が多いので
気が付いたらディスク落ちてる感じ。
事前にバーストする場所決めておいて
PTコメにカーディン沸く事を明記しとくと
マイセン掘りのテク職が大勢来るので通常からのバーストも狙いやすくなるよ
新武器でPoみたいな盾+剣こないかなあ…
あれすげー好きだったんだ。盾で固くなったらHUの個性強まるしJCがさらに楽しくなるだろうし
なぜかJGのみでクリアしろってチャレンジを思い出した
OEは残念修正の可能性大きいよな
クローンもそうだけどまともにバランス調整できる連中じゃないよ
一体どう思ってあの攻撃力とHP設定したのか聞きたいわ
スライドエンドはどういうときに使うのかよくわからない
>>519 スライドエンド!
「俺を止めたければ、今の10倍は連れてくるんだな!」
見た目通り横に敵が並んでたら使えばいいんじゃない
>>519 ガーディンの群れを一撃で一閃出来るのは楽しいぞ
あと、ギルナスが分離する瞬間に使うとまとめで倒せて楽
>>519 君が普段何を使って何を狩りしているのかがよくわからないから何とも言えん。
判らないなら無理に使う必要も無いし。使ってみて必要性が無い・判らないと感じるなら
気にする事は無いな。
スライドエンドって槍だから意外と奥のほうまで届くね
まあアサバスでいいんだがなぶっちゃけ
違いは、ダメージが若干上なので確殺ライン上げや最大ダメージ気持ちいい用
また、自分が動かないからラグネコアなどの定点攻撃用
後は見た目と音がかっこいいってくらいかな
526 :
名無しオンライン:2013/01/18(金) 08:55:32.96 ID:ziUZpeGb
>>334 欲しいのが全部取れる事自体がおかしいだろ
そこを考えるのが楽しいのに犠牲とか
まあ、前提スキルの意味不明さとかスキルツリーのお粗末さはどうにかして欲しいけどな
ジャスガ直後の攻撃は敵の近くまで瞬間移動すればいいのに
密着から突き抜けるようにアサバス出すとスタンス適用が逆になるんだよ
単体相手だと、中距離から叩きたいならアサバス、
接近戦するならスライドという使い分けをしないと戦いにくいと思うよ
アサバスとスライドは最初は良いと思ったけど
ダメージ低すぎで結局スナッチと上空用トリックしか使わなくなったな
チャージしてる?それ
>>529 具体的にどの敵にダメージいくつだった?
(舞ってー)素振りしてーJAしてーチャージしてー
だるい
具体的も何も倍率とモーション速度と貯め時間考えりゃ
スライドがスナッチより効率上がるのはスナッチ一発無理で貯めスライド一発の場合だけでしょ
何にしても近接の溜め系って
マルぐるじゃあ使い難いな
Fo様のテクが乱舞している中だとすかるのでは
坑道や浮遊だとただでさえ近接空気なのに
実際マルぐるで溜めているの殆ど見たことない
お前それFoにも同じこと言えんの?w
ギアスナッチもかなりのチート範囲なんだがいかんせんギア溜めがな…
アサバスは舞が短いから確殺と範囲さえ満たせばかなりいいゾ〜コレ
主要テクは射程無限大だから至近まで移動する手間ないし…
ギアないし炎ならチャージ短縮あるし…うがー
解かった。もうパルチ窓から投げ捨てろ
効率言い出したら12人マルぐるじゃラムジャレアディションしかねーし
ボス直ならワイヤーでいいし、パルチの出番なんてないんですよ
539 :
名無しオンライン:2013/01/18(金) 10:27:52.92 ID:K8UFLr81
常時ワイヤー持ってるのは地雷だろ
カレントだけの武器でそれはない
持ち替え前提じゃんあれ
つかOE11以上欲しい
昨日PT組んでた人メインHuでないのに何枚も拾ったとか
やっぱ物欲あるとダメなのか
しかしいい加減…
タ…タイムアタック用途があるし…
いや数字出せよ
カレントだけの武器?どう突っ込んで欲しいの?w
眠くなると特に何も考えなくていいカレントの使用量が増える
まあたぶんHuやってないFoから見たらDF戦でのカレントしか目に入らないんじゃね?
12人マルチでアディション使えや地雷・・・みたいな状況ならともかく
普通にワイヤー運用するときってカレントよりアザースの使用回数が圧倒的なんだが
カレントの用途って傾向的にはPOP数が少ない中型雑魚の確殺だろ?
湧きの大半を占める小型MOBはアザースでまとめて轢き殺すから
むしろアザースだけの武器ってイメージ持たれそうなもんだけどな
(実際には状況に合わせてPA使い分けるが)
>>540ワイヤーオンリーでもマルチ使えるから地雷ではない
確かにアディションもいいけどそんなに変わらんよ
敵によってワイヤー、タブセデッドリーで使い分けてるよ
まあ好きなの使えばよろしい
>>477 OE強化はなー
ヒューナルさんのアレ見せられたら不満も爆発するって
あれ使いたいよな?
なあ使いたいよなあ?
>>548 ワイヤーとパルチ(ラムライゼパムパティ)、輝石ダブセあたりを使い分けかなー
サブRaならそこにガンスラも入る
個人的にはヒューナルの溜め斬りよりは3連続だか4連続で斬撃飛ばす奴がほしい
近接の不遇さってボスとの追いかけっことパッドでのPAの切り替えづらさだなぁ
JGも大くは望まないからウォルガーダのスーパー頭突きをJGで止められるようにして欲しい
通り抜けるんじゃなくて突進系他、JGしたら敵の行動が止まってよろめく位しないとだめだ
あとPAは裏パレットに登録出来る様にするか、ボタンコンフィグで
攻撃とガード、ジャンプ、ステップ、決定、PAの同時押しでそれぞれに任意のPAを登録して
好きなタイミングで任意のPA出せるようにして欲しいわ
それがオリジナルコンボだと思う
暴発が嫌なら設定しなければ良いしな
という要望を送るのでみんなも送ってくれ・・・カレントカレントカレントとか設定するより楽しいよ
あれはダブセに取られます
あと地面衝撃波とライダーキックUはナックルにとられます
パルチはロマン
このゲームはロマンを求めないとつまらない
不遇なのはヘイトの仕様だからそれどうにかすりゃいいし
突進系止めるのはパルチのアサルト、スライドでカウンター可能なパルチの長所潰すことになるような気がするし
PAの切り替えづらさはテンキー押しやすいところに配置するなり操作改善やればいいわけだしどうだろう
カレントカレントカレントとか楽しくないてのは同意するけど
>>553 PA枠にガードやらギア入れられるようにするだけでいいのにな
昨日の亀S周回で、上手いFoがきたわ
俺は小型にアディションスリラー、中型にデッドリーカレントって使い分けてるけど
中型はともかく小型相手だとゾンデとの差し合いになって厳しい…
微妙に離れた二匹のダカッチャの間にゾンデ落としたりしてたのは流石だと思った
その人が来るまではPBも真っ先に溜まってたんだがな…
何が言いたいかって、雑魚が散り散り沸く状況は多いのにワイヤーだけで十分とか有り得ないだろと
オリコン式か裏パレ式かはオプションで変更できりゃ誰も損しない
コンボは操作感とかの前にそもそもPAがコンボ向きじゃないんだよな
タメ技とソニックはどう考えてもぶっぱ連打安定だし
投げ技は倒しきれないなら同じ技連打で嵌めるし
吹き飛ばし技はあるくせに飛んでったやつにJAで即追撃できるような移動技もろくにないし
かろうじて浮かせ・対空技からのコンボがあるくらいか
別にアサルトやスライドのカウンターって長所でもなんでもねえだろ
あんなもんパルチハンターのオナニーでしかねえよ
JG成功に行動阻害性能つけて突進停止、
成功すれば大ヘイト付与でいい
ガウォグウォにカキンされたら俺たちだってイラつく
アーム戦はあいつら干渉しあって動きまくってウザイのに、グウォガウォは重なってウザイ
統一しろよ
ウォンダ系は本来ならMOB同士が重ならないシステムでだけ許されるエネミーだよなあ
ラグネの取り巻きがウォンダ系だった時のくそげっぷりが酷い
>>556 JGしないでも止められるっていうならパルチの長所十分活かせると思うけど・・・
テンキーを押しやすいところに配置すればっていうのは「パッド」でという操作を見逃してないかい?
なんでパッドでやってるのに、手を離してキーボードに触れなきゃならんのさ・・・
PAの切り替えはHuだけじゃなくてGuとFiでも必要だから言ってるんだよ
Fiでレイジングワルツで突っ込んでオウルやろうとすると、今のパッド操作だとほとんど出来ないぞ
近接職なんてアクションが一番楽しめるのに、それが潰されてる
裏パレットか普段ほとんど使わない同時押しを設定すればアクション性増すだけで弊害ないと思うんだけどなぁ
TAアムドゥスキアのラストもそのまま戦うなり引っ張るなりしても多少面倒ですね
あとキーボードではやらないけど、移動二回押しでステップになるのもやめろって送っておいたわ
マジでやること無いゲームなんだからアクションくらい楽しめるように
裏パレか同時押し設定をみんなも送ってくれ・・・
おいおいプロのハンター様なら3ペダルフットスイッチを2連結させて
武器の切り替えぐらい常識だろ。
>>547 そもそもマルチでアザース使ってる奴がほとんどいなくね?
倒せようとなんだろうとホールドしたり位置ずらすだけで地雷扱いされるし
ソロで自分が使ってる人くらいしかアザース主力とは思ってなさそう
>>564 セガはPSO2のうりでもあるオリジナルコンボを殺す変更はしなさそう
通常、PA、同時、裏通常、裏PA、裏同時
どっかに武器アクションふっても、PAが4個まで登録できるよなあ
ライジングx3
デッドリーx3
アザース(サイクロン)カレントカレント
ヘブンx3
アディx3
アクロx3(緊急回避)
足りん
>>568 マルチとボス直しかやってないなら知らんが
S周回とかなら普通に有効だけど?ホールドPAしただけで地雷って何時の風潮だよ
一行目に書いてある通り12人の高速周回ならアディション撃つわ
Guがガンスラ使わないエルダーマンだっりしたら12人マルチでもワイヤー・パルチ持つけどな
正直OEの修正も意味が分からん。修正して欲しいけど、何故OEだけなのか
他にも死んでるPA沢山あるだろうに
でも、OEの修正の通り要望送らなきゃ改善されんよ
要望送ってPSO2の売りであるオリジナルコンボ()から()外させようよ・・・
誰かプレイヤーで不幸にでもなるの・・・?
ウォンダ系が別々の方向向きながら1箇所に固まってると火炎瓶か松脂欲しくなっちゃう
「自分はワイヤー使うときはアザースが単純に多い」っていう発言に対して
勝手にマルチと勘違いしてるんだな。
だけど少なくとも亀周回だとアザースとか見る事がマレ。
他の周回の狩りの状況は判らんのでアザース有効な場があるんかな?
>>572 今もホールドPAを地雷扱いするのはソード使いです
>>572 俺だって有効なのはわかってるけど、地雷扱いする奴は現にいるんだから仕方ねーだろ
S周回はメンバーが誰も同じ方向を狙ってない時だけ使ってるよ
>>564 ああ、君はテンキー押すときコントローラーから手を離さないといけない環境なのね
俺パッドだと小指で押しやすいところにテンキー配置してたり
>>567みたいに操作改善考えるから
その発想はなかったよ
レイジングで突っ込んでオウルとか普通に出来るんだが
お前らが何を言ってるのか理解できない
>>575 あー、最初の「12人マルチで」が以降の全てにかかってると勘違いしてたわ
アディション使えやってならない、殲滅力低くて敵に近づけるようなメンバーなら使ってるのかと
すまんね
パッドなんか使うのやめてゲーミングマウスにすりゃいいのに
>>582 ぶっちゃけゲーミングマウスってどうなんだ?使った事ないんだが
>>584 武器の切り替え楽よ
ボタン一つで変えられるし
武器持ち替えだけなら音声認識がもの凄く快適だよ
わん つー すりーくらいなら誤認ないしパッドから手放す必要ないよ
ボイチャしてる人でもパッドに認識切り替えボタンを1個だけ割り振っておけば安心
>>502 突進時に合わせて攻撃すれば、止まるじゃない。
ある程度ダメージ必要だけど。
まだチャットパッド導入してない情弱さんがいたなんて驚きだわん
ダーガッシュ瞬殺のためだけに1段目ヘブンリーは譲れない
あいつ浮上モーション入るとなぜかダメージ減るのよね…
俺はパッド使いで武器の切り替えはキーボだな
武器の切り替えはパッドだけだとgdgdしてテンポ悪くなるな
>>573 OEは単に要望が多かったのと
運営としても目玉PAの一つだろうからな
使い勝手があれでもOEマンは減らないし
他の使えないPAは完全空気だから修正もしない
ところでクレイジースマッシュ14が3連続ででたんだが
巷のOEマンのOEレベルは11以上なんだろうか
そうならなんか負けた気分だ
100周すれば11以上はでるからまずは100周しよう
運がよければ亀の3種の神器もでるかもね
100周じゃあ出ないよ
俺なんか何百週したことか
それでもOEのディスク1枚すら出てないっていう…
まじで抽選疑うレベルだよな
OE14そんなに大変だったのか…うちの亀には感謝しないとな
それよりアサバス・アディションの両14を揃えるのがきつい
副産物はいいのがせめてもの救いか…
俺もまだ並みくらいのハムスターだがサフォイエインパクトスライダーサプライズナックル以外の新PAは全部11以上でたな
単純にハムりが足りてねぇんだと思う本物のハムスターは愚痴なんか書かずにひたすらハムるし
俺はとりあえずリグシュ20匹目ででたけど
100周程度だと運が良くても10匹ぐらいだよね
とりあえず俺はアサバスが出ないで禿げそう
PS2コンだけど、上下左右にテンキーの1234を登録してる
戦闘中はアイテム選択くらいしか上下左右を使わないから、L2押してる間だけ上下左右が反応するようにした
ロビーとかで常時L2押さないとだから面倒だけど戦闘はすごい楽になった
いやそれ以前にオリコンシステムがいらねーんだよ禿げ!
今ディスク14探してもそろそろくるキャップ上限解放でディスクの上限も上がりそうで不安
OE11以上は初期にちょこちょこ拾えたから運が良かったんだろうけど
最近はリクシュにあってもOEはサッパリ出ていない
>>584 キー割り当てでの武器切り替え、連打、アイテム拾い、スタン復帰
マウスの速さを活かしたカメラ操作、エイミングその他諸々の同時操作がパッドよりしやすい
とりあえずヒューナルが剣壊したあとの剣を投げるPAがほしい
敵を追尾でそのあいだは素手で戦うみたいな感じ
銃座の時だけはマウスだなww使い勝手違いすぎるwww
まあOE強化までにでなかったら俺のショップからレベル6とか8のディスク買ってくれーw
最高に斜め上なOEの強化
レベル10以下のOEの倍率を上げる
605 :
名無しオンライン:2013/01/18(金) 16:05:55.26 ID:aQEz6FD9
Lv15からの倍率を上げるだけだったりして
縦振り一閃(1600%)+ヒューナルの追尾衝撃波(各300%)
そのレベルになると消費PPは80くらいだな
そういやグワナーダ・ネロからグワナーダランス入手したんだけど
ベルク+10/50あったらこれいらんよな?
性能同じで見た目がキモグロだし
俺はグワナーダランスのほうが好き
モーションそのものを変更とかそんな面倒なことするわけないじゃん
数字だけ弄って終了だよ
ウォンドの振りも早くなったからモーション高速化はあるかもしれんけどね
書き方からしてモーションの速度はいぢるだろうな
ブッパしてりゃOKになるとそれはそれでかなり萎えるけど
大多数が望んでるのってそういうことだよな
OEだけじゃなくバランスとかシステムの調整はまだまだやってもらわないと困るよな。俺的にはコフィー任務緩和、ドゥドゥシステム抜本改革、レアドロップ見直し、業者排除だな。
左右振りを一回だけにしろと
アプデ情報画面の忍者がもってるのはもしや・・・?
ドラスレぽいのもあるな
個人的には縦の判定を下方向にも伸ばしてほしい
地面抉ってるライジングさんが下方面からっきしなのに新参のOEごときに・・・
ドラスレじゃなくてブォルスケの色違いじゃないですかー
ムービーを見たけどアッシュさんリア充やな・・・
そしてギリアム…
アドバンスってのはボスラッシュっぽい感じみたいだな
ようやくスラエン11LVゲットしたけど微妙な上に敵が吹っ飛んでスナッチより使い勝手が悪い…
スナッチ14とスラエン11だとスナッチの方がいいの…?
環境揃えて操作改善するのは勿論良いと思うよ
>>578みたいに小指でテンキー押すとかゲーミングマウスとかね
でも、それってシステム自体が変われば要らないよな・・・
うーん、今のオリコンで満足してる人多そうだね
裏パレとかの賛同者が居ないのに驚いたw俺だけかよ・・・
そういう人達の操作の弊害が起きないようにオリコン直す案で送り続けるわ
雑魚一掃とか隙が多いボスにはスライドエンド
素早い敵に確実にダメージを稼ぐ時にスナッチ
みたいに使い分ければいいんじゃね
>>626 火力と範囲はスライド、ただし吹っ飛ばす
要するにトドメ以外で小型中型に使うな
1確できるならやれ
空中でも武器切り替え出来ればそれだけでいい
>>629 つーことは防御振りなマイキャラはスライド自体が鬼門なのか…
せっかく苦労して掘り当てたのに
殺伐とした戦場にどこからともなくししおどしみたいな間抜けな音が聞こえてくると
いつも吹き出してしまう。
アサクロの効果音考えたの誰だよ。
部屋のどこかからノック音が聞こえだして、なんだこの音どっからだ?と思ったら
フレが振り回してるアサクロだったなあ
>>626 スラは一確出来る火力が無いとちらしちゃうから
足りないときはそれほど良くない
>>627 裏パレ方式に賛同者がいないとか誤解もいいとこ
αからずっと言い続けていてもこのざまだからもういちいち触れる人が少ないだけ
キーボードでのステップ誤爆防止策や右クリやESCで閉じる動作の統一がとれていないとか
イベント注目操作が切り離せないとかもね
>>631 マイザーが弱点を出す時とか、あらかじめ溜めて待てる時に最初の一発にしてみては
一確でも雑魚でスライドはあまり使わないわ
ギア溜めておかないと大した範囲もないし、溜めてる間にテク職が蒸発させるし
ギルナスの分離直後とか、アームの往復ビンタとか、必然的に待たされる時に使う感じじゃないかね
近接職でガンスラを今作るならラムダジャレでいいのかい?
どの職でもあんまりガンスラ使って無かったけどいつまでもコフィン持ってるのもどうかと感じたからさ
いつまでたってもダガンでないしラムブラは変なのに絡まれやすいと訊くし・・・
>>627 いや、俺も裏パレは欲しいよ。というかFoにあって何故他の職に無いのかずっと疑問だった
そもそもキーコンフィグの自由度が低すぎるのがダメだ
乱戦時だと今どのコンボ指し示してるか、なんていちいち見てられないし、
結局
>>598のようにワンキーで直接パレットを切り替えられるようにしてる
でもそれだと武器を切り替えてるわけで、切り替わるまでのラグがどうしても発生するから、
根本的な解決にはなってないね。妥協策である、ってだけで
せめてアナログスティック旋回の反転くらいはマウスと別にして欲しいもんだ
入力の遊びも決められないし
それ以前にラムダブラオ持つなら射撃マグ必須だろ
普段何をメインで装備してるかは分らんけど
ものによっては射撃マグに変えると装備できなくなる武器もあるだろ
ラムダジャレイドは打撃マグのまま装備できるから
タフな中型やボスが湧いたときにメイン持ち替えがスムーズなの
>>ID:VcdWFYT9
633も言っているがαの頃から言われていて、αテスター公式掲示板に「これがオリジナルコンボ?笑わせんな」って趣旨の
スレまで立ってたくらいなんだぜ。でも開発は全く耳を貸さなかった。
α当初からテクニックも含めたチャージシステムとか要らんだろとか色々言われていたな。スキルツリーの糞さもな。返ってきた答えは
ユーザーのしたいアクションではなく運営のさせたいアクションのゲームというものだった。
リロードしてなくて
>>633読めてなかった、すまん
同じこと思ってる人多かったんだな
しかしそんなに前から言われて事なのに直さないってのは終わってるなw
ダガン持ってるけど属性値29だからラムダジャレイド50のが強くてかなしい
クローン複数湧いた時のアザースピン強すぎる
ラムダブラオさんはDFの腕折りきって射撃マグにして遊びつつSWアップを狙うときしか装備でけんw
なら緑色のアイツを装備すればいいじゃない!
みんなの話を総合すると「素材は良いのに料理人が下手で頑固親父」ってことなのね
そりゃ環境変えるしかないわな
でも、一応要望は送り続けるよ 近接強化しろって話じゃないしね
関係ないけど、亀がひっくり返った後にコアカレントってどれくらいダメージ出る?
打撃1700位だと上手く当たらないのかOEにダメージ及ばない
アザースピンとカレント装備のクローン登録してきたよ!
さっきヒューナル行ったら自分のクローンに遭遇、先頭走ってたPTメンがワイヤーに拘束されてフォークFOにグランツ連打されて死んでた
そのまま戦闘してたらワイヤーについてたパニックIIIが発動して結構面倒だった
クローンHuはワイヤーだね!
>>636 ラムジャレ1050にしてファングパワーIIIショックIIIがオススメ
ファングソールの効果でパワーもショックも遺伝率高くて安価に作成可能
>>648 パワーもショックもアディションの役に立たないだろ
素直にシューマイスピブでいい
武器3スロ程度ならマイザーもそんなに高くない
シュートVの継承ボーナスの恩恵で安く感じられると思う
いろいろありがとう、ラムジャレで作るわ
メインRaだから素材流用でシュウマイで
ダガンスラッシュを拾った者ならわかるあの残念感
ラムジャレが安くて強くて安心ね
>>643 ショック付きSW無印ブラオレットの開放済で強化値0オススメ
>650
Raでラムダジャレイドは条件厳しいんじゃないか?
>650
Raでラムダジャレイドは条件厳しいんじゃないか?
>>649 ガンスラ限定COをソロでやる時に役に立つよ
マルぐる時はアディション、ガンスラ限定COの時はトライインパクトとサーペントエアも使える(中型撃破だとアディションより速い)
ガンスラはメイン武器でもないし、器用貧乏オススメってだけよー
サブのハンターあげてるんだが
カレントとヘブンリーの11以上どこででるかしってるやつおるかー?
おらん
TAリリーパで最近カレント14あたりを拾ったような…
ウィキでもみてろカス
おるやろー
TAか。。
箱コンだけどパレット順送りをスタートボタンに割り振ってるから攻撃ボタンから近くていい感じよ
それでも納得はいってないけどね
せっかく全職装備できるガンスラなのに打撃要求とか射撃要求が多くて使い分けしなきゃいかんって
どんだけ運営は意地悪なんだと
ガンスラは全部要求技量でよかったな
PAのダメージ補正も含めて
次のアプデで新ユニットは追加されるかな?
そろそろヴェント卒業したいんだが…
赤ブルブ系が強いって聞いたけど、使ってるやつってどれくらいいんの?
おい・・・ワイヤーのHuに殺されたぞ・・・
一体誰やこんなクローン作ったやつは・・・
速報 バカHuスキル追加無し
679 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/01/18(金) 21:38:51.55 ID:3S+zy4PX [2/2]
速報 アホFiスキル追加無し
>>664 赤ブルブヴァレムデザー武器なしで打防1227だけど、グリムモノリスの針突き上げが34ダメぐらい
射防法防も852あるしフューリー発動しなければ相当硬くなるよ
あのシリーズセット効果ねーからなぁ
セット効果ない割には基礎性能結構あるんだよね
ただppはちょっと低くなるから俺は1か所スピブにしてる
フェ系ある人はフェのが良いに決まってるけど
ブルブは安い割に硬いからなー
ただHP含めた硬さだけならラッキー防具なのかもしれんけど
腕のPP+5は魅力だけどヴェントと位置被るのがな
ヴィジャヤきたじゃないか。よかったはくそHuども
すみません、どうせ書き込めないと思ってののしってしまいました・・
そうかじゃあHu極めようか
ヴェント赤ブルブだとブルブに付けるソールはグワナだろうか…
セット効果含めてPP+19だし普通にヴォルでHP伸ばして武器にクォーツかグワナでいんじゃね
武器使い分け必要なHuで武器全部にソール付けるのは面倒かなって、
それでグワナなら指標の120をユニットだけで超えるからいいかなって思ったんよ
やっぱ金と時間かかっても全武器にソール付けるべきか…
悩むけど悩んでる間も楽しいね
いざ鍛え始めたら地獄だけど
武器にソールつけるのさえ面倒とか言うなら指標目指すのなんかやめろよ
頻繁に使う武器なら大体ソールつけね?
ラキライガンスラ以外は全部つけてんだけど
あれヴィジャヤじゃなくてブリューナクじゃないの
どうみてもヴィジャヤ
画像でぐぐってみ
雷にしない奴は地雷
フューリー5止めの人って普段フューリー維持してる?
防御の割に攻撃があんま上がらないから無視でいいのかな
>>684 ヒューリー常時炊いてガッツドリンクでファルスアーム戦やってたけど
打撃力が60上がってかつシフタドリンクに変えたらファルスアームのWB尻に5kくらい体感上がった
打撃力は積み重ねが本当に大事だと思われる
5止めだと流石に使ってない
Lv55までのSPで10にしてみようかな
潜在開放はメセタ消費攻撃、しゃれならんな大富豪アタック
解放したやつは間違いなく勇者
まだピック出てないのにヴィジャヤくんのかよw
どうすればいいんだよw
>>688 逆に考えるんだ、ピックなくてもヴィジャヤでいいや。と
ヘタにそのジャンル持ってると乗り換えにくいしなー
どうせヴィジャヤとやらのほうが強くて期待値もあるんだろうしな
乙女振りだから5だけど使ってる
侵食ボス相手だと使わないが
>>598 それってJTKか何か使ってるの?
どうやれば特定のボタン押してる間だけテンキーに割り当てられるか教えてください
元祖ではピックの方が強かったよな?
もし既存のエネミーにドロップが追加されるパターンなら
レアボス産のピックを超えるだろうか・・?
ソールVアドスタから防具乗り換えようと思ってるんだけど
見た感じリアがファンブレアに手足ヴェントセットにソールV付けておけばいいのかな?
教えてえろい人!
>>693 ggrks
少し検索しただけで引っかかるじゃねーか
迷ったらファンベントベント
金があるならフルファン
>>694 レアボス産といっても540族なんだよなぁ
他の武器だとお手軽☆10によく抜かれてる位置なんだよね
>>697 検索したらファンの腕ってめっちゃ高いんだね・・・
リアファンベント装備の方で作ってみる事にする
あざっした!
40Mかけて赤ブルブシリーズをスノウボディ3アビ3スタブにした
これでアプデで近接レアユニット追加されたら泣く
武器アクションを裏パレにして裏パレ押しながらステップでガードにして
サブパレにも裏パレセットしてもらって
裏パレ押してるときに拾うボタン押すとEトラとか発生したときに注目するようにしてほしい
40Mかけて防御特化かよほどメセタあまってるんだな
たぶんだけどアプデされなくても需要ないから大丈夫
>>700 アームの電車ごっこも1ダメージになりそうだな
ザンシリーズ実装されたからとうぶん追加ユニットないだろうな
ハゲ市ね
ざんねん
ルインシャルム+10 光30 ヴォルパワ3
ラムダアーディロウ+10 光30 ヴォルパワ3 刹那の撃鉄Lv3
どっちの方が強い?
見た目はルインシャルムのほうがいいよ
比べるまでもない
どんなに強くても買いませんよ
ルインとギガスは属性50は基本だろ?
そうじゃないと潜在付き下位レアに完敗する
ラムダの方が強いの?
それなら撃鉄3まで開放してみようかな?
防具はトゲトゲがいいな
天然ソール付き5スロのをいじくって、いろいろ作れて楽しいわ
紹介ページのソードはヴォルスケの色違いだからバーンドラールからドロップなのかな
絶望
色違いはレアランク変わらないみたいだし☆8なのかな
期待していいのかどうか微妙
サディーナエッジ 「あの・・・」
>>711 完敗ってほど差が付いたっけ?
あとルインとギガス両方50ってどこの世界の基本なんですかクソニート様
ルイン0なら持ってるよ・・・(震え声)
もう今の時点で既に2本目のために頑張る気とかないから
俺の中では★10の体裁を保てている
ヴィジャヤは潜在で大富豪アタックっぽい何かがつくかどうかだろう?
やっとオーバーエンド11とれました
14とどれくらいダメージ差でるんだろうか
11と14で差はない(慈悲)
ギガス50どころか1本目すら出やしねぇ・・・
とりあえずカレントを11以上にしたい・・・
11以下のカレントDFでつかってるやつはすぐわかる
スライド手に入れたし割りとガチにやることなくなったは・・・
ルイン3本、ギガス2本、アマガサ1本引いたけど
未だにOE11以上取れない
最近亀周回復帰したけどそもそもレア亀が出ない
刹那の撃鉄Lv3って+5%だろ…
与ダメ10000のところが10500になるだけでコスパ悪すぎじゃね?
>>729 計算式の後半にでも入ってるのかJAB含めても撃鉄LV1で10%ぐらいは上がる
やっとルイン2本目出た
実装一週間で一本目でて今日もう一本
ギガスもラトリアも出てない(´・ω・`)
撃鉄は最終ダメージにかかるからOPやドリングで底上げすればさらに強くなるからね
JABとかスタンスとかシフタの効果とか全部乗った上で3%だからね
実際その3%分のダメージを他で補おうとすると結構大変だと思うよ
コスパとか考え出したらこのゲーム終わり
実際PAダメ100くらいしか変わらなくても
打撃差100のために数10M掛けるゲームだから
キャップ解放されれば沼子でもラグネ装備できるかしら?
ヴィジャヤの潜在で大富豪アタックなんて追加されてみろ
一瞬で大貧民になるぞ 初代と違ってメセタに価値がありすぎるからな
>>726 俺もやることなくなったので
随分前に手に入れたアマガサ装備の為にTe育成中だわ
いつか魔法剣士…というか勇者になる為にw
てかテク職は楽で良いやね
メインにしないように気をつけないと
>>731 レコードから見るとその三つ多分同じぐらいの確率だね
エルダーペイン以外のソード掘る気も強化する気も全然しなくなってしもうた。
強化しないから倉庫のヴォルソ4スロが300超えた
最終ダメにかかるなら3%は3%なんじゃないの?
何で効果が大きくなるんだ
武器の表示攻撃力を10%上げたくらい強くなるって言いたいのかなあ
最終ダメージが10%って言いたいのならただの勘違いですわ
最終ダメにかかるなら変わらんな
まず攻撃力にかかってその後防御力によってダメージが減算される場合は効果が凄く大きくなると思うが
まあ実際やってみればわかるってことでいいんじゃないかな
実際どんくらい強いのかわからん
俺はFiでジャスリバまでとってるからHuではステップルートはとらないようにしてるな
最終ダメージ1000が撃鉄効果で1050になる(50増加)
シフタやスタンス、またドリンクなどで最終ダメージを1500まで底上げすると
撃鉄効果は1550ではなく、1575になる!
素面の撃鉄増加部分(50)と、ドーピング後の撃鉄増加分(75)の差はなんと25!
この25ダメ増えたという部分を他の要素で補おうと思うとけっこう大変だよ
という風に理解したが、全然重要な要素に思えないからやっぱり
攻撃力にかかるって言いたかったんじゃなかろうか・・・
>>742 ワイヤ−ギア取ってJAB2を9であきらめろん
55開放でJAB2を10にしてパルチギア取って、残り3は使ってもいいし温存してもいい、JAB3来るかもしれんし
ソードメインでも結局ワイヤーパルチを握ることあるならギア無しはちょっとなー
正直見た目で選んで良いレベル。
微々たる差
キャップ開放でウォークライ修正とかこねえかなぁ
OEなんて修正するよりこっち直す方が先決だろうが
ウォークライ使ったらそいつに向けてDFアームが4本ともバンバンしてくるんですね
結局Huについては全体的に上方修正してもらわないとな。新規やvita勢がHuがディスられてるの見たらますます人口減るだろ。そういや
>>173の新規ちゃんは元気なんだろうか
OE強化はうれしいけどなんでOEだけなのって感じだよなぁ・・・
サブ実装時のウォークライで敵をひきつけてテクで一掃な動画が忘れられん
ほんとすごいギャグセンスだわ
ゾンディール使った方が早いな
>>748 でもアイアンウィルの下にウォークライ2とか作りそうだからなこの会社
でもゾンディールで敵寄ってくる時大抵攻撃しながらだから基本的に溜めが必要なHuとはあまり相性がよくないのよな
スリラーみたいに逃げながら攻撃したりFiのアクロみたいにガードポイントついて強い技があればよかったんだが
OEが修正されるのは
ずばりOEマンが多いからだろうな
他のPAだって使い手が多ければ修正されるよ!
使い手は多いが修正されない武器があるらしい
OEは使い勝手があれでもロマン技だから人気ある
oeの修正予定日って告知あったの?
予定してるとしか書いてなかったな
強化とかもあるし23日にいろいろくると予想
OEなんてどうでもいいくらい近接は根本的に存在価値が無いのに
OEだけ修正しちゃうあたり、なにも分かってないのは確定的に明らか
撃鉄はステータスだ。
Lv1 頑張ってあげようぜ。
Lv2 もうちょいだな、諦めんなよ!
Lv3 てめぇ!やるじゃねーか!
無し:お前帰っていいよ?弱いし動きトロいし気持ち悪いカットインとAW使うし
BLに入れといてやるから安心しろよ^^b
こんな感じに理解している。主武器じゃなけりゃ撃鉄までやる必要は無いと思う。
それだけだな。
パルチの攻撃後の舞はガードポイントあっていいと思うんだ…
パルチギアは1個消費でチャージなしで溜め攻撃発動で良いと思うな〜
それスライドとアサルトにしかきかないじゃん
PAモーション加速とかあればなー 舞えば舞うほど緩急が激しくなっていく みたいな
そういえば最近やっとアサルト使い始めたんだけどこれギア入りでどう範囲広がってんの?リーチ?
パルチギアがあると舞い中PP回復とか
攻撃でもギアが溜まるとか
威力が少しでも増えるとか…
どれでもいいからどうにかして欲しい
アサシンクローの潜在で即死効果いつくるの?
アイテム説明と違ってないかい?
アサシンの爪なんだから即死効果くらいあってもいいだろ
でもボスには効かないだろうからわりと意味が無い
即死はガンスラでほしいかなぁ
>>722 慈悲ってことは意外とダメージあがるんですね・・・
威力表記だと30くらい差だけどこれは攻撃力30くらいの差分ってことなのかな
詳しい計算知らんからあれだけど14と11だとPA倍率が1.7%ぐらい差があるから最終ダメージもそれくらい変わるんじゃないの?
正直そこまで気にする差でもないと思うけど
>>750 ここにいます。話題についていけないのでROMってます。
パルチギアって、舞っても最短でJAするとギア半分くらいしか溜まんないんだな・・・
カンストするまでが楽しいゲームだからな
ゆっくりやれよ
JGをガウォの盾と同じにすればいいのに
射撃依存の打撃が弾けなくなるのか
ちょうどヴォルの突進JGしたら反射ダメでひるんでこれが確定で起こる仕様なら便利すぎるなっておもったわ
>>777 同じにしたら
セガの事だからJG中の尻のダメージを3倍にしそうだ
JG良くわからないけどTダガースピンの仕様置いときますね
・取得SP不要
・ギア溜まる
・PP溜まる
・JA標準装備
・全方向対応
>>773 2%未満ですか〜ありがとう
刹那系もないよりはほしいけど得るための労力がやばい・・・
たかが数%されど数%
激流を制するは静水ってダガーさん言ってたぞ
だから力を力で押し返すパワータイプのソードのJGはダメな子なんだ
3%がでかいって言ってるやつは当然激鉄Lv3なんだよな?
Lv1とLv3で2%の差があるんだよ? これって大きいよね?
防御型やらせたいのに防御するための性能を派生職にも劣らせる運営の開発力のなさ
>>785 JGがスゥ〜っと受け流すアクションになったら
物凄くバカっぽいがよろしいか
もういっそ地面に剣ぶっ刺してJGしてもいいのかも・・・
ソードにスライドエンドください
それでもアッシュさんならきっと・・・!
アッシュさんが使ってる遠距離から高速ダッシュ斬りかかりと
ヒューナルの攻撃を受け止めて動きを止める凄いジャスガさえ実装されれば・・・
反撃の起点を作り出すってポジションでハンター再調整してくれないかなぁ
JGでボス突進止めたり出来るだけでも相当違うのに
撃鉄1はまあ分かる、ハイスペ志向の中でもコスパ重視してんだなと
撃鉄3はやる気あるんだなと関心する。当然これも分かる
ただ撃鉄2止め、お前は何がしたかったんだ
グラがきれました
志半ばで財布がなくなりました
>>793 ドゥドゥに1勝1敗でこれからファイナルラウンド
Lv1の+7ぐらいが一番辛いw
まぁファイナルラウンド後にもう一戦エキシビジョンあるけどな
撃鉄開放&レベルアップは一気に+10に上げきる余裕がないときやっちゃだめだなw
+9どまりになっただけでも激しく意味が失せそうな特性だけに。
>>791 アッシュさんの動きと、前回の追加スキルのフラッシュガード系を考えると、
ハンターが盾役として設計されているのは間違いないんだけど、
それでいて盾役が全く生きてこないゲームシステムってのはどうなんだろうw
>>799 しかし運ゲーすぎて目安もほとんどわからないから困るよな
+10にするのに2M〜8Mくらいの幅、ひどいともっとだからなあ
広報ムービーのアークスは能力制限OFF
つまり俺達もLv100ぐらいになったら・・・
OEにヒューナルさんが使ってたOEのように最後の縦切りで3つの衝撃覇が追加されたらかなり強いんじゃね?
ギア1で衝撃覇一つ、ギア3で3つ…
ギア3つとか滅多に溜まらないだろ・・・
久しぶりに近接やろうと思ってパルチ握ったんだが
スナッチ空中発動でたまにPPもりもり持ってかれるんだけどなんだこれ
>>805 ppがもりもり減るのは空中で連続してPAを使っているからでは?
>>805 スナッチにはバグがありモーション全カットPPちゃっかり消費で次のPA使用するというオモシロ仕様です
だいぶ前から治ってません、PPを倍用意するか違うPAで補ってください
>>770 5%で即死効果とかなら
アザーが捗りまくる気がする。
>>806 4回振れるはずなのに2回しか振れなかったりするんだなこれが
>>807 バグなのに直ってないのか、使いやすいのに残念だなこれ
とりあえず不具合で送っとくよ
パルチはスナッチがバグ有り
アサバススライドが取得難ときてて中々辛いね
他に有効なパルチPAって何かあるかな?
仮にアサルトスナッチスナッチとPA組んで通常PAPAと打ったら
通常スナッチスナッチとなるところを
通常スナッチ不発スナッチアサルトとなって出るはず、ホント直って欲しいね
自分はレインかスライドで範囲誤魔化してるよ、スナッチ不発するよりはPP効率いいし
>>808 即死効果なくても小型なら元々一撃だろ
中型以降なら効果あるかもしれんが期待できるほどの量沸かないし
このシリーズで即死効果は悪印象しかない
むしろ敵から即死させられるまである
即死効果つけたクローン登録が捗るな
ヒューナルの剣が壊せん
剣自体2〜3万あるっぽいしなによりヒューナルが暴れまくって当たらん
倒すだけならアサルトで楽なんだがな
>>410 とりあえずスピードレインは素直で使いやすい
いつでもキャンセル可能だし
ただDPSが微妙なので雑魚向き
輝石ダブセ50にしてアクロすりゃスナッチなんて必要ないのが悲しい
圧倒的性能差だしな
>>816 剣側に回り込みながら戦えば壊しやすいと思う。
>>816 サブFiなら錦でロックオンしてワルツか
輝石フォシルでアクロやデッドリーが楽
スレ読んでるとパルチのアサルトやスライドって意見もあるな
こんなことは言うまでもないと思うが
大技の後とかの隙を狙うんだぞ
モーション中はそりゃ当たらん
突進避けてライジングの硬直にスライド入らんかね?
>>818-820 錦持ってなくてスライド1桁なんでとりあえずアサルトで当てれるよう頑張ってみるわ
サンクス
森林探索VHバンサーでない・・・SP5ほしいのに・・・
遺跡フリーエリア1のほうがファング出るんじゃね
おとなしくあと3日まてよ
ヒューナルさんは見てたらジャンプ斬りとか剣衝撃波の後に1秒ちょっとくらいの隙が出来るし
最初は無理ゲと思ってたが慣れれば案外余裕よ
ヒューナルは強いエネミーじゃない
ひたすらウザダルいクソエネミー
ヒューナルうざいかな。わりと殴り合いしてくれるからダルくもない
輝石ダブセでかまいたち+ワイズアクロで粘着してるだけで死ぬし
動きの早さとかいろいろプレイヤーと別ゲーすぎる
ヒューナルは攻撃激しいけど何度も練習して慣れるとべったり張り付ける
基本は打たせて反撃の繰り返し
剣を投げてる間はバクステ脳になるのでこちらから中距離PAを叩き込む
ヒューナルに限った話じゃないけどソロの方が張り付きやすいからなあ
他のメンバーにタゲ移った時がクソゲー
ヒューナルさんはライダーキックをドヤ顔でジャスガするのが最近の楽しみ
てか剣の防御って結構低いよね ためアサルト本体にあてるよりダメージ出てる気がするわ
ヒューナルさんの剣破壊のリアクションを見るためだけに行く
しばらくしてからもう一度剣構えようとしてしょぼんとするのもいい
ぼろぼろになった剣をチラ見しておおう…おう…みたいな動作が可愛いよね
ヒューナルは強くてかっこいいわ
それに比べてお前らハンターのゴミ
>>832-833 お前らが+10ソールパワー3状態異常3スタブにした
☆10ソードをスロット初期化されたあげく
強化値マイナスにされたときの反応と考えれば
むしろ鋼メンタルだと思うの
マルチでのうのうとハンターみたいなゴミ職で来るお前が鋼メンタルだろ
あれ、これ上手いこと言っちゃったな
リトライしたら武器が元に戻るチート野郎だし鋼メンタルとか無いわ
ひたすらウザダルいクソエネミーってクローンハンターだよな
湧いてる池沼子は本スレじゃ見向きもされなくてハンタースレに出張すかwwwww
ヒューナルキックのガードってどうやんの?
めくられてるのか何なのか知らんが3〜4回に1回しか防げない
ジャンプしたり後ろ向きにガードしたりしてみたがやっぱり喰らう
無理してガードする必要ないだろアレは
どうしてもガードしたいなら、なるべくヒューナルから離れて飛んでくる角度を緩やかにすると安定する
ゾンディールからオーバーエンド、そしてノヴァと繋げてきたクローンがいた
…いいなぁ
ここで聞くのスレチかもしれないけど
ヒューナル緊急VHのS周回いつも何回できる?
いつも2回しかできないんだけど、マップによっては3週できるのかな
PTメンバーにもよるが12無視3から狩りで基本3周が普通くらいじゃないか?
ヒューナル湧きが早かったり12が短かったりしたら4周たまに行けるくらい
まじか・・・3週目標に頑張ってみよう
3だけだとAのときもあったり、クローン湧いてWB無いと
時間かかったりで安定しないのは周回参加してる人ならわかるから
2週でも3周でも気にしなそうだな。
そもそもPTメンバー含めてレア落ちたの見たことないよ…
クローンはWBなくても2人がかりでゾンディはめすればあっさり死んでくれる気がする
ペイン現物みたけどモヒカンだね
>>843 実際やってみるとアザースピンの方が処理早いのが泣けるな
質問させてください
ウォークライLv10とったら、ヒューナルのヘイト十分に取れる?
Foのほうに行くのが申し訳なくてね;
Fo並かそれ以上の火力を出せれば取れる
<<852
ありがとう
自分の火力だとかなり厳しそうだ
>>851 スレ内をウォークライで検索してみたかい?
ヘイト取れるかは面子とマップ3で固まって動くかバラバラでヒューナルとクローン探すかでもかわるかなぁ
ヘイト取られたらカレント試そうと思ってたのに普段ぼっちのせいかテンパって
カレントいけー!武器もちかえたつもりがパルチのまま→アサルトバスター→レイジングストーム!!→床ペロコンボをやっちまったぜ
ウォークライに夢見て真っ先に10取ったが
アイアンウィルが真っ先に取れる事以外メリットが特に無かった
>>858 フォースでもやったらわかるけどヘイトが行くこと自体に問題はないよ
回避性能バグレベルの強さだし、スロートつければハンターユニクロ防具のヴェントより余裕で硬くなる
それでもハンターでヘイト取りたいなら強武器でノーミス張り付きするぐらいしか手がない
あとは運営に強化要望送り続けるぐらいかな
JGでボスが怯んだらいいのにな
ずっと剣の強化来ていないんだ
遠距離最強のバランスってずっとつづくのかなあ
続かないとPSO2の過疎がどんどん加速するだろうしな
ロックして遠距離スキルポチポチの
なにがおもしろいのかわからないんだよね
まあ合わなかったって事だよね。
まぁ近接も脳死デッドリーばっかりだしな
865 :
名無しオンライン:2013/01/20(日) 15:21:26.58 ID:V95mZilv
ロリデッドリーは楽すぎるから高身長に合わせようぜ
自動ロックできる物に攻撃するだけで敵がばったばった倒せる
それだけで楽しくなる人も居る
それがこのゲームに一番金落としてる人々でもある
最強を語るにはまず我々も最高クラスの装備を揃えないといけないわけで…
ファルクロー1050潜在3カレント先端あて常時できる腕もっててDPS負けるようならあきらめろ
ラムアリ属性25とかなら最強を語る資格はねえ
>>867 それこそサイコウォンドFoが圧倒的だろ
まあ出ないけど
デッドリーだけやってるFiは地雷でしょ。雑魚戦ではほとんど役に立たん。
カレントばかりやるHuも地雷だし。
>>869 そいつら見てるとOE連打がまともに思えてくるんだが
FF6のバニシュデスみたいなもっとお手軽な攻撃があってもいい
Huは特に強いという感じはしないけど、ボス戦とかで常に正面で戦ってると自然と
リーダーっぽい役になってる事は良くある。
移動の時は大抵先導役になるし、ムーンで復活させるのもHuの役目になる事が多い。
ボス戦の止めはスライドエンドで締めたりして、美味しい所は取りやすい職業かも。
|ヽ∧_
ゝ Hu_\ …
||´・ω・`| >
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄
さて・・・
そろそろスキルツリーの妄想でも始めるか
キリが良いからフューリーLv10でも目指そうかな
>>872 ハンターでプレイしていると雰囲気的にHuが足軽でRaが大将に思える
亀なんかやってると、近接が脚崩してる間に頭WBで大ダメージだからな…
倒したらむしろうぜえって思われてそう
俺1人コアカレントする火力<2〜3人の頭狙いだろうしな…
だがやめないぜ
俺もWB様のご指示に従うことしかできないわ
リーダーなんてとんでもない
やはくモーニンググローリー実装されねーかなー
PSO2やるの大体、朝方だからオレが使うと威力を発揮できるわ
メインRaだが近接さんにはお世話になってるぜ
今自分も近接にはまってるから武者修業としてクォーツや夫婦ソロしてるわ
戦い方が全然違うから新鮮で楽しい
私メイン射撃職だけど近接組がいてくれると凄く嬉しいんだよなぁ
FoTeは脳死してる奴が大半なせいかWB張ってもそこ攻撃してくれない奴ばかりで嫌になる
近接組と一緒なら射撃がWBを張り近接がそれを叩きのめす素晴らしい共闘感があるが
テク職連中の大半は「俺様が攻撃してるとこにWB張れカス」的な空気纏ってて一緒にいて楽しくないから困る
マグがゴリっちゃったんだけど
進化デバイスでラッピーにしてから
AA変更デバイスでザンあたりにしたら
今後レベルが上がってもAAはザンのまま?
>>880 すっげーわかるわ
別にテク職全員じゃないが亀戦とかでザンぶっぱとかマジ氏ねとか思うわ
ラグとか糞当たり判定にイラ付きながら必死こいてWB貼ってるのに部位とWB残したまま殻に閉じこもるし
周回部屋立てて近接職が入ってくると安心するわ
でも道中がキツイがな
ロックできないとテクで狙うってめんどいから・・・
グランツラフォあたりならいいけど、ゾンデとか無理だし
>>884 妄想オナニースレになってしまうぞwwwww
PTメンの装備見るんじゃなかった・・・
>>881 俺は打撃・打防ゴリマグ作ったとき
即デバイス使ってから、やっすいキトゥンにかえて150にしたよ
ザンのまま変化しないから安心してかえて問題なし
>>882 しかも当たるかあたらねーかわからねーのに顔面にぶっ飛ばし続けてる奴いるよな。
んで後方からミグダにボコボコにされて低HPのAWとカットイン発動してたりするし。
アサバスやスライドのWB1発で部位もぎ取ってくれるHuがいると
時間こそはかかるのかもしれないが、何か気持ち的に楽しいのと疲労が少ない。
|ヽ∧_
ゝ Hu_\ PTでの俺の仕事はムーンを投げることだ
||´・ω・`| > 特にWB役のRa様には常に気を使わなくてはいけない
/  ̄ ̄ 、ヽ _______ OE? ふざけるなよ
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄
愚痴スレ行くか本人に言えよ、これだからふんたーは・・・
>>890 もうちょっとでIDがFoceだったのに
forceじゃなかったっけ
ここに新たな迷言が生まれた
遺跡エリア1マルぐるが死滅しかけてるお陰でスピナー延々ソロで掘ってんだけど
効率上げる為にラムジャグの属性上げたいが、強化し切っちゃうとコレスピナー中属性超えちゃうよね・・・?
あってるか自信ないけどラムジャグ50がスピナーの36くらいかな?
いずれにしても強化は次のアップデートまで様子見たほうがいいかもしれん
やっぱそこそこの属性つかないとダメか・・・
アプデも近いしもうちょっとこのまま粘ってみるわ、ありがと
潜在込みだとキャップ解放によって更に引き離される現実
エクスキューブでいいから、もう1本なくても気軽に属性強化できればなぁっていつも思う
>>897 50%潜在Lv3=スピナー49%
ツリーが脳筋特化ならこうなる
>>899 でもそれがアリだと一本でも掘れたらもう本気で掘ることしなくなるよね
もうちょい気軽に〜とは思うけど、安易な満足感で確実に過疎る気がする
一本も掘れないんですがそれは・・・
あっ(察し)
おうお前らかっこいいヴェルカー使おうぜ
ヴェルカーならガンナーたちが苦々しい顔でリサイクルショップに持っていってたよ
低身長だから、ラムジャグやスピナーが似合わない俺はヴェルカー使ってるよ!
やっとこレア亀がOEのディスク出してデレたと思ったら
9かよ…まだまだ感謝が足りないようだ
苦行は続くなぁ
>>902 ルインやノイズ程度の産出量だったり偏りがなけりゃそれでいいんだが
現状は
>>899みたいな措置は必要だと思うけどね
こちとらギガス2本目が出ないままラトリアとルインの属性が50になっちまったし
こういう偏りはそれこそコアユーザーを萎えさせると思う
あと一部BOSS産や小型産は実質2本目なんて無理でラムダ系に平気で抜かれてる現状だしな
次の火山祭りでアサシンクロー期待してもいいよね?
no
確定でカタドラールでるならすごいけど
そんなことするわけねーだろw
とおもうだろうけど何やるかわからないのがセガだから
期待してもいいとおもう
どちらかというとカラカサ期待してる
出現しやすいとかはあってもいいよなー緊急だし
火山緊急でヴォル見ることすら稀ですから
チョコレートの箱をカタドラールが回転して一瞬で蒸発、クエスト失敗
ケーキ屋Eトラ中に雑魚として確定出現とかそんな嫌がらせみたいなこと…いやいやまさかそんな
確定レアポップするならレアドロップ絞るよ
レアエネミー緩和で既にそれぐらい絞られてるに違いない
レアエネミー緩和したあともうレアエネミー自体を絞りなおしてるよ
レアドロは絞ったままなのにな
エルダー武器の性能を見るとセガは一番ソードを優遇しているように感じる
レアドロの緩和がきたらソードの天下だ
そこはOEの修正次第だ
でもソードが一番落ちなくね
エルダー系でソードだけ出土数おかしいけど優遇されてるよな・・・
むお
あのソードは背負ってるときの見た目ひどすぎる
最初装備してる奴見たとき思わず噴きそうになった
そもそもライフルの形していないエルダーライフルもひどいけど
流れぶち切ってすまない
いつもFiでダブセ振り回してるんだが
久々にパルチ使いたくなってラムパティの50+10ヴォルパワ3バン3作ってみたんだ
弱 す ぎ た
ダブセと共存させるならどのPA使えばいいんだよ・・・
アサルトとスライドの11以上掘る作業からだな
ヒューナルの剣壊しアサルトがいいってここで聞いてやったらすごい楽だった
おかげで剣破壊込みで5分で倒せるようになったぜ
後あの剣って抜刀してなくてもロックできないだけで壊せるのね
アサルトで突き抜けるように当てたら背負ったままの剣壊れて驚いたわ
>>928 レイン、アサルト、スライドじゃないかな
トリックは使ったことなくてわからん
>>928 バンダースナッチ、これだけで大体いける、てかメインウェポン
スライドエンドはスッキリしたい時に使えばOK
アサルトバスターは移動用、もしくは雑魚を確殺したい時にどうぞ
>>931 ダブセと差別化したいならスナッチはいらなくね?
あれはDPSがパルチの中では高いってだけで範囲とか確殺とか特段優れてるわけでもない
デッドリーに食われておしまいじゃん
似たようなアクロエフェクトあるしな
まあ個人的にはスナッチのほうが使いやすいけどFiがわざわざ使うもんでもない
アサバスの範囲確殺が一番の魅力かなFiから見ると
スナッチはバグがなあ
槍は単体じゃ弱いから対雑魚特化しないとだめ
ラムパティだとアサルト5400スライド5600程度出せるからこの二つで雑魚をさばけばいいわよ
ツリーが無くて4000台しか出ない><ってなら以前のままトルダンの方がいい
あとスナッチだが槍内DPSTOPなだけで総合的に見るとスライドの方が使いやすさ含め上だからな・・・
メインFiでダブセ構えるなら崖登り用のトリックでも入れておけばいい
俺もパルチは雑魚一確をポリシーとした使い方をしていくしかないと思う
前のほうで防御寄りのプレイスタイルでパルチ持ったら使えなかったって話もあったな
少しでも打撃力高めるためにソールパワーVに加えてアビVやミューテが欲しくなる
状態異常はチェイスアドバンス持っててもパルチには要らないんじゃないか
俺にとってはHuでもFiでもパルチは欠かせない対多数武器だな
ギア使うとアサバスの横範囲が3,4キャラ分くらいあるから便利よ
何かヒューナルがモヒカン親父に見えて出るたびに笑ってしまう
モヒカン頭で何か偉そうなこと言ってる・・・
確かにあれはモヒカンだ
ヒューナル戦もダメージがカスでヘイトも取れないハンターさんw
盾としてすら機能してない置物w
おう、またアンタか
それただのレス乞食だろ
遺跡探索エリア1のキュクロサイクロの湧き率下げられてないか?
確実に下がってるね
100回を毎日やってるが明らかに今までより沸かない
それは良マップ引いてないだけだろ
昨日やったマップはキュクロもサイクロも結構出たよ
しかも環状マップだから効率良かった
まあルイン出なかったが
946 :
928:2013/01/21(月) 08:07:58.29 ID:TCdFTQ15
レスありがとう!
対雑魚用に運用してみることにするよ
すまない、もう一つだけ教えてくれ
パレットの関係上、アサバスかスライドのどっちか片方になりそうなんだけど
アサバスの方がいいのかな?
ちなみにアサバスは14、スライドは13なんだ
>>945 100回なら平均化されるから良マップとか関係なく計れるような
最近遺跡言ってもハードの武器しか出ないから困る
知ってるヤツ居るのかな〜?? 今日偽装形態とか言う凄く強いヤツと戦った!
鳥着ぐるみのヤツで、名前はポポ。 初期魔法で攻撃してくる!!
ハンターで勝負したら、相手の一撃でHP半分近く削られて死亡w
ハンターでは100%勝てないみたいだ。フォースのバーン攻撃に切り替えて何とか倒したけどねw
>>949 Huでは100%倒せないのかぁ困ったなぁ(棒
Huが弱いって話しを好きな人が多いよね
暇でネタがないからって食いついていい荒らしじゃないだろうに
>>946 細かい違いはあるけど雑魚殲滅用ならアサバスのほうがいい
遺跡でアマガサゲット!
…ってHuで装備きつすぎるだろ
使うには法撃マグ作るしかないな
マイショップ見たら☆6武器は打撃の奴より何倍も高いな
てか実際装備出来たとして魔法剣士ってどうなんだろう?
ロマン勇者職か
魔法剣士は強いわけでもないが弱いわけでもない
捕獲の時にゾンディール+ガードで輝けるよ、うん
攻撃魔法はスキル構成によってまぁダーカッシュ系なら瞬殺できるくらいにはなれる
Fiのスタンス+アンブラ持ち替えには到底適わないけどね・・・
>>958 マルぐるではラムアリを装備するよりも
アマガサを装備した方が活躍できる可能性はあがる
アマガサは見た目がアレで魔法戦士気取るのもつらい
そんであれがソード最強に長いこと君臨してたんだから開発の神経を疑うよ
WBが最強なだけで遠隔が最強って感じはしないわ
FoとTeはイージーモードなだけで最強とは程遠いし
GuとRaはWB依存の基本スペック最弱だって中型処理で痛感するべ
Raで金玉をウィーク無しとかならだるいけどGuで中型苦手はないわ
アサルトバスター14手に入れたが、小型雑魚を一瞬で刈り取れるのが気持ち良いなこれ
スライドエンド11↑もそのうち手に入れたいわ
情報ありがとう
何かと大変そうだな
気が向いたら使えるようにしてみるわ
アンブラ杖はアンブラ様がケチくて貰えない
アサバスはクォーツやウォルガーダの突進にあわせてカウンターしやすいのもよくね?
突進vs突進やってダメージはJGで弾くとかできるし
>>962 中型はランチャーで敵の弱点を撃てばそんなに苦労はしない
中型はランチャーでしゅんころよ
中型苦手な職なんて居なかったんや
Raって強いけど弱いんだよね
ソロとか少人数だと近接の安定火力はやっぱ魅力やろ
駄菓子菓子ナッチに囲まれた
>>882 フォースメインだが他のFoがレア亀相手にそれやってはぁ?っておもったわ
気が小さいから何も言えなかったけど><
近接とRaはやっぱ相性いいな、と最近Raメインにして思った。
ある程度安定したダメージをウィーク貼ったとこに叩き付け続けてくれるのはありがたい。
SA持ちの中型は近接の天使やで!
>>966 硬直短いからそこら辺の使い勝手かなり良いよね
>>965 終わった話だけど
アマガサは持てば持つほど気にいるスルメ武器よ
あれでライドしてるとなんかいいぞ
ちなみにテクターハンターでアンブラと変えながら使ってる
コンバートでソニック連打気持ちいいよ
メインが法撃クラスになるのがな・・・
↑のアサルト5400ってマジか・・・
HuJAB20+乙女ツリーFi両スタンス20+打撃UPツリー、打撃75マグ、アサルトLv11
ラムダライゼ+10雷50撃鉄Lv1で機工種に5k出ないんだけど
全部攻撃特化にしたらパティでそんな出るもんなの?
一体ならどうにでもなるけど複数体はしんどいよな
サーフィンするかガンスラに頼るかって感じだ
アサルトバスター15から光の翼がつきます
全身ラッキーの打撃73マグ乙女ツリーでもシフドリ飲めば青5145出たからシフドリ込みだと思われる
単純に攻撃力が違うんだろう
サブFiのアサルトは攻撃力100につき250ダメージぐらいの上昇
マグで75、ドリンクで120だけで500変わるしさらに潜在で3〜5%があるし
シフタで120、ケーキで30廃装備で+40〜75ぐらいチームBuffはしらね
スキルとマグは素ステ扱いだかでドリンクとかの効果すごい上がるとかって話なかったか
>>979 知らんけど前に11と14じゃ200くらいダメージ違うんじゃないっていわれてなかったっけ?
ちなみに俺も同じラムダライゼさん使って5k余裕なんだがヒューリー使ってないという落ちじゃないよね?
パルチ特化ツリーって書いてあるから
乙女捨ててJABフューリー全振りでしょ
お前ら普段からシフドリ飲んでんの?
俺はレアドロアップ目当てで常時デバドリ安定なんだけど
装備に書き忘れたけど、ユニット2つがソール3で残りはライズ、フューリー6
ユニットを全部ライズに変えるとスライドLv13でも5kを切るようになる
フューリーとか攻撃特化マグ含めた素ステとドリンクシフタの関係っぽいな
ドリンクはデバンドしか飲まないからライゼでも追いつけそうにないなw
クローンは乙女使うの?
シフドリ無くてもラムダライゼなら5400余裕で届くよ
流石にラムパティだと無理だけど
ラムダライゼならシフドリ合わせてアサルト6000なら出る
乙女ツリーはほぼソード専用だと思ってるね
>>976 スルメ武器か
ライドとかアマガサOEは興味ある
メインHuだと法撃が苦しいのがネックだね
TeメインだとHPが低くて大変そうだ
腕戦だと事故死するしメインHuで装備したいな
キャップ開放で多少楽になれば良いけど
弱点アップもあるからランダムだわ
アーム戦はスライドエンドが最高に輝いて楽しい
毎度思うんだが攻撃対象を書かずに5kって言われてもな
そりゃダガッチャにならパティでも5kは余裕ででるよ
ついでに今見てきた。ドリンク込み全身ソールV火力ツリーアサルトLv13
+10光26クォーツパワTというヤル気のないパティでもザイルに4896とか出てたから
雷や属性50にするだけで5kは届くと思うよ
ドリンクなしでアサルト5400出るのかー
普段はワイヤーマンだから乙女は切れないけど
攻撃150マグの作成くらいはがんばってみるか
いい目標をありがとう
1000なら俺にエルダーペインが出る
残念だったな
1000ならハンター大幅強化
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。