1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 21:37:29.57 ID:LQhUq8tz
3 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 21:37:56.04 ID:LQhUq8tz
スレでよくあるQ&A
Q.フォースって武器に属性が必要ないから楽じゃね?
A.そのかわり課金で別ツリーが欲しくなる
Q.で、無課金なんだけどお勧めは?
A.火特化かバランス、まあ好きに汁
Q.どうして雷でTCAを分散させてるの?
A.1.1×1.05と1.05×1.05×1.05を計算するんだ、PSO2ではマスタリなどは別計算
Q.コンバは、いくつ取ればいい?
A.消費が20以下のスキルを連発するなら3、30以下なら6、火特化なら9-10
Q.氷は?
A.仕様が滑ってる
Q.風光闇は?
A.現状ではコンバ、リストレ、エレのどれかに負担が来るので基本形に比べ一歩劣る
4 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 21:38:50.22 ID:LQhUq8tz
5 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 14:42:09.18 ID:55dZUorg
アーム未だにザンぶっぱしまくる奴らが大量にいて禿げそう
いつも思うんだけど、なんでよりによってザンなんだ。20ダメージしかでてねぇし
雷ツリーねーよって奴でも、サメギギメギとかラフォサフォとかサバとかやってる奴は見たことがない
ザンファンクラブにでも入信してんの?
6 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 15:22:43.03 ID:T5hToMnD
>>5 20は少なすぎだろうが、200程度はよく見るな
いいからケツにグランツ撃ってろと言いたくもなる
どうせ雷スキルとってないだろうしな、そういうのは
7 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 16:07:00.07 ID:pFr4ptiZ
>>1乙
>>前スレ995
遺跡以外ではガンスラに持ち替えてサーペントエアしてる
遺跡で回りに魚が複数いるときは、無理せずギフォとかギグラで生存をはかる
速度でいうと全職ツインマシンガンが早いらしいが、パレットに余裕がないんで俺は使ってない
8 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 16:07:42.52 ID:uNthaBH9
何ツリーでもゾンデサゾンデゾンディ以外を使う意味がない
とにかくショックを入れるゲーム
あとサゾより多ケツゾンディ
こっち向いたらゾンデ HP残りわずかでもゾンデ
9 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 16:13:04.98 ID:F7SI5nD3
業界最低価格
100万メセタ=52円=58wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=108 *を抜けてください
10 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 16:13:08.39 ID:zJY//mx5
ゾンディは視覚的に邪魔
11 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 16:22:19.75 ID:G7tI+Kc9
アーム戦はWB入ったケツにノンチャサゾ連打が一番ツエエ
PP切れたらコンバ
アームが暴れてまともに狙えない様ならゾンデだけど
12 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 17:20:18.24 ID:bb2E3eIL
カンストまで汎用ツリーでごまかして来たけどやっぱ雷特化ツリー買う価値あるのかね
購入キャンペーンのためにあと400ACなんだけどマグ2個買うかツリー買うか
13 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 17:23:05.81 ID:+Blw2EAb
400ACじゃマグ一個だけだしスキルは追加できなくね?
14 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 17:25:54.83 ID:bb2E3eIL
あ、いやあと400使うってことで
15 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 17:30:17.07 ID:cnDWEPlT
雷テクはサルでも使えるが
火テクは頭使うからな フルに活かそうと思ったら
16 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 17:48:39.71 ID:iX53q7ni
テリバ持ってないゾンディとかむしろ邪魔に感じる
WB尻の手前にWB無い尻がしびれて落ちてくるとイラマックス
WBが余ってりゃいいけど
17 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 18:23:52.44 ID:eEq9Mg5F
スロート3スロのopはスタブかスピブかどっち付けてる?
今ブルームなんだが、スロートにしたらppが10も減るからどうしようか迷ってる
18 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 18:34:29.57 ID:LTd7Kj6v
>>17 俺はラグネテク3のみの2スロスロートだけど、特にPPに不満ないからつけるならスタブかなぁ
ただセイブ10でタリスメインだから、そのお陰でPP気にならないって可能性は高い
19 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 18:34:31.27 ID:zJY//mx5
スタブ
20 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 18:36:21.63 ID:cjGbsYSR
>>17 TeでPP系やってるならスタブでいいんじゃね
21 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 18:44:22.89 ID:eEq9Mg5F
>>18>>19>>20 そっかー
雷セイブツリーとコンバはあるしスタブにするわ
それにキャップ開放で痛くなったら困るしね・・・
さんきゅう
22 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 18:59:48.08 ID:oogtDItO
マグどんな振り方にすればいいか迷って決まらない
まずエルディとリュクスどっち着るかで変わるから困った
23 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 19:16:37.96 ID:60+Ts48v
スロートとラッキー防具に合わせたマグだけでいい
24 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 19:16:59.38 ID:38+DlED+
両方やればオッケー☆
25 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 19:18:52.88 ID:zJY//mx5
スロートとフェガリなら特化マグでいい
26 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 20:22:59.74 ID:6AmGmNbS
詠唱が馬鹿早くて威力が若干劣る火特化が多かった時代だったのでPPだった。
今はPPセイブな雷系な上にサブTeだったりFiで1確だったりするし、
全属性のテクがあるからラフォだけでごり押しする訳じゃないし…
27 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 20:43:12.16 ID:fT8uotJI
>>12 無駄にFoツリー6個あるけど雷特化しか使わなくなったなー
火特化は犬ボスの時しか使ってないわ
ヴォル→闇+サバータ
ヴァダ→ザン+雷
森&雪→そもそもいかない
TAも最近やる気でずで火ツリー息してないわ
28 :
995:2013/01/15(火) 21:39:16.78 ID:ePJQMKEK
前スレ
>>996-997 >>7 情報有難う御座います
とりあえずガンスラかついで 安く手に入ったら全職Tマシ使ってみます
29 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 21:57:11.12 ID:o/qJ/lau
>>17 スピブ付けてたけどHP足りなくてスタブに変えたわ
30 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 23:16:08.35 ID:QDCW2EdC
ソロでベイゼやファンジに合ったとき、何使ってる?
31 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 23:21:23.07 ID:CzBFIrS+
マイセン欲しくて調査クエリタマラしてるんだけど全然出ない
いくら回す人間が少ないとは言え、調査クエの段違いなガーディン率で
マイセンの出土数がマイザークエの1割にも満たないのを見ると
エネミーレベル46を堺にドロップ率が変わっているように勘ぐってしまう
32 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 23:22:15.93 ID:KRYBTIJj
33 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 23:24:10.39 ID:H/fYx3Dw
レベルアップのHPと防御の微々たる上昇に対して
敵から受けるダメージが大きくなりすぎてるよな
このままだとガチ装備はHP重視にしておかないと
ULTで即ユニット更新を迫られることになりかねない
34 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 23:33:50.46 ID:Q0mADoW9
>>31 物欲センサーってものがネトゲににはあるんだ
実際今さっきスフィア集めとクローンユニ欲しくてマイザーエリア1回してたらマイセンでたよ
どうしても欲しけりゃ掘る前に坐禅でも組んで来い
35 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 23:34:08.88 ID:IptzkO5P
>>30 ベイゼ さっさと駆け抜ける
ファンジ 全速力で逃げる
36 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 23:46:10.29 ID:QOZ+XMgO
ベイゼはギフォで壊してる
37 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 00:13:14.11 ID:luec7gjM
ベイゼに背をついてザン
PBやコンバが打てるならサフォ
38 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 00:35:51.45 ID:5aSOJfX2
ベイゼ倒したら経験値おいしいからコロス
39 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 00:42:53.20 ID:u7wlQ98g
ソロ時なら雷特化ではひたすらゾンディ火特化ではひたすらギフォ
40 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 01:01:18.41 ID:BnOxx5eM
ベイゼ 適当にザンとか
ファンジ クエスト破棄
41 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 01:17:08.21 ID:1IjxDLTJ
やったあああ、ドゥドゥがデレたぁあああ
ラムガ+6から+10までリスク減少-1だけで強化値マイナス一度もならずにいけたよぉー
問題は潜在開放なのですが…ラムガ開放した後ってまた+10に出来ない限りは潜在開放しない方が良さそうですか?
42 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 01:18:35.64 ID:5I8yiUWt
ゲームなんだから好きに遊べ
俺なら今の時期に強化とかキチガイとしか言えん
43 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 01:21:02.10 ID:Ml4uhtS8
別にメンテ明けてからでもいいのよ
44 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 01:31:22.12 ID:1IjxDLTJ
(・ω・)あ、そういえば明日グラインダー消費量が減るかもなメンテの可能性あったんだった…
ま、まぁ直感でパッとしたらほぼストレートだったんで結果良ければー…て事で...。
45 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 01:41:41.72 ID:AAt0+ea/
1月下旬だからまだでしょ
46 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 01:44:06.41 ID:ijbwqzQo
ベイゼもファンジもゾンディだな
雑魚も狩れてウマー
47 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 01:44:09.15 ID:GI43FK/x
今日のメンテは2鯖ちゃんの手術とグラ配布だけだよ
あとは予告ページくるかもくらいか
48 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 02:01:16.98 ID:GMLO8I/C
サブRaが熱い!
ptならWBソロだとガンスラが滾る!
49 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 02:05:02.44 ID:ZHqCrpAd
ていうか、グラ必要数減少で強化控えてる層なんてほぼいないだろうw
★10だとほとんど関係ないしな・・・グラ消費量なんて
50 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 02:07:51.74 ID:S0wWhwsA
倉庫とドゥドゥの往復が少なくなるだろ
51 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 02:12:36.97 ID:zECdyiL6
強化にグラ一個になったら保護系使わないでゴリ押しするから保護系やすくなるね
って思ったけど強化する人増えて尚且つ保護も今まで通り使われたら在庫減って高騰するな
52 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 02:14:34.60 ID:JgsABWsF
ファンジはコンバートしてガンスラのサーペントエアで一瞬で壊れるよ
53 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 02:30:46.83 ID:bs5Oq8/K
今ですら2Mするしな保護
54 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 02:31:29.92 ID:5I8yiUWt
ファンジ一瞬とかすげーな動画くれよ
一瞬なのになんでコンバするんだよ
55 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 02:35:35.45 ID:JgsABWsF
ゾンディやギフォに比べると本当に一瞬なんだよ
コンバするのは高くずっと空中に滞在して地表の敵の攻撃を避けるため
やったことないならやってみろよファンジに捕まって頑張ってテク撃って人見ると笑えるレベルだぜ
56 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 02:39:01.11 ID:S0wWhwsA
ラムダアレスの出番か・・・
57 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 02:40:58.00 ID:PZyNk7Jx
とすると砂漠の機攻種のドームもすぐ壊れるのか
58 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 02:43:05.31 ID:ijbwqzQo
あのドームは回数ではなく火力じゃないの?
59 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 02:44:31.56 ID:JgsABWsF
うーん砂漠は全然行かないし試してねーな
ただファンジは、ファンジに対するダメの大きさで耐久が減るんじゃなくて、ヒットの数で耐久がへってくから無印未強化のブラオでもFoのテク連打より速くファンジ破壊できるよ
60 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 02:48:12.92 ID:5I8yiUWt
日本語不自由な子がみんな知ってることを語りだしちゃったね
煽った俺が悪かったすまん
61 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 02:53:37.51 ID:JgsABWsF
強がらなくてもいいのよ!ごめんね
62 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 02:54:59.27 ID:PZyNk7Jx
そうか、サペやるなら普通にノンチャージサザン連打の方がPP的にも良いから何かあるのかと思ったよ
63 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 02:59:37.02 ID:PZyNk7Jx
ってコンバ中だからどっちも撃ちっぱだよ・・・・アホか私は
64 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 03:13:19.23 ID:9HXxmPJe
10秒以上かかることを一瞬と呼ぶのは日本語が不自由としか思えないわ
65 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 03:14:22.56 ID:xxM82po2
リリパドームは火力でも回数でもねーぞw
66 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 03:26:54.31 ID:hBQaBq5I
マシンファクトリーのバリアは火力じゃね?
67 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 03:26:57.82 ID:+8DtRo3t
リリーパのファクトリーってベイゼと同じく火力だと思ってたけど違うの?
N、H、VHで明らかに硬さが違うんだが。じゃあ一体なんなのさ
68 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 03:28:30.91 ID:xxM82po2
火力でもこわせるけど もう1個あるだろう
あれはTAだけかでも
69 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 03:29:52.00 ID:u7wlQ98g
ファンジもベイゼも狩れば狩っただけ湧いてくるから範囲テク撃ってるけど壊すだけでいいのかもったいないな
70 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 03:31:15.72 ID:luec7gjM
71 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 03:34:59.91 ID:hBQaBq5I
TAのスイッチは破壊じゃねーだろ
72 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 03:38:10.94 ID:zECdyiL6
沼子で技量45法105マグ+エルダー4種
法撃150マグ+エルダーロッド+スロート
これ比べるとたった30しか差ないんだね
本当にエルダーユニット産廃すぎる
エルダーセット効果120じゃなくて200か300にしてほしいな
サイコ越えたらマズイから200か
73 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 04:12:54.90 ID:widh4Asn
バリアドームは火力
ワイズとブレイブで比べてみ
74 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 04:15:26.09 ID:5pJtFwo1
どっちが表か裏かわかりません
75 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 04:18:38.54 ID:5I8yiUWt
Made in RieRieって書いてるほうが裏
76 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 06:27:43.75 ID:ZDMXn3dw
>>72 技量にはもっと色んな効果があるし(震え声)
77 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 06:42:51.10 ID:yguQzt/W
ちょっと聞きたいんだがエルダーよりそんなにラグネソール優先するべきなの?というかお勧めにすらないけどなんで?
後、ラグネ付けるのに更にスロートなの?黒リュクの方が良くない?
最大火力求めるならFoメインならFi一択?Teより火力出るのかな?一応炎特化、TeサブでPPリストレ10、コンバ6(10にする予定)でやってる
EWも10の予定、マグは145の技量5(黒リュクの為)にする予定です、まだ始めて20日だから終わってないのよね
78 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 06:52:16.88 ID:crIFv8VB
もうすぐキャップ開放だけど新エリアなんか4月以降だし
敵のレベルはそのままだろうから技量今よりも微妙になるんじゃないのか
79 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 08:45:16.43 ID:0Nj5JBoo
>>77 リュクスは全部着込んで合計HP+50
対法撃特化で対打撃はお察しなんで、ゴミで困るカルバリアやヴェントより弱い。
しかもラグで前から飛び掛ったファングが、背後からワンモアしたりで安定は絶対にしない。
素で確保出来るPP125で我慢してラグネスタミナII,スタブでHPを上げるのが主流。
用意出来ないならシフタドリンク諦めてガッツ飲め
スロートは逆に素が硬いがPPが低い。
装備できるならこれで好きな様にしろ。
80 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 08:48:13.16 ID:Bcpo+MUc
キャップ解放される度にマグのレベルを振り直したくなるぜ…。
81 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 08:52:34.19 ID:jQULLTcz
黒リュクスだがラグネテクVにスタミナ2orスタブでやってるな。
ガッツ飲んでやっとHP850だけど電車に引かれるとやっぱ死ぬw
82 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 09:39:58.85 ID:cWjXblVM
黒リュクスは打防低いっていうけど並レベルじゃね
そして技量補正で多少なりとも防御を引き上げている・・・といいな(願望
後からスロートも鍛えたけどFo/Fiだと装備出来ないので黒羽さんには今でもお世話になってます
83 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 10:00:19.64 ID:EJZ7h6Ux
Fo/Fiでスロート装備する為にヒュマ子だと法防をたった+4すれば良いだけなのに
Lv限定解除されてもマグ作りなおしてない人多そうね
84 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 10:34:57.64 ID:cWjXblVM
今となってはキャップ55解放も近いし、それが来たら普通に装備できるだろうからマグ作り直しはしないなー
しかしスロートの為だけに法防ちょっと上げたマグ用意した人は完全にそのマグ持て余しちゃうね
まあそこまでやる人なら屁とも思わないんだろうけど
85 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 10:44:19.74 ID:82ptkmtz
はじめたばかりなんですが、スキルツリーは何を持ってればいいでしょうか?
テンプレを見たのですが火特化、雷特化セイブ5or10で悩んでいます。
それとマグはとりあえず法撃特化を作っておけば問題ないでしょうか?
86 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 10:44:20.82 ID:gwQwCE8y
>>84 キャップ開放された後、スロートより法防要求高い防具が出るだろ
ずっと役に立つと思うよ
87 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 11:01:30.47 ID:n7dZocS8
>>85 まずはチャージPPリバイバル目指す
そして火特化は現状では使う場所限られるから、雷セイブ5まで取って使用感確かめてから決めれば良い
…ツリー複数買っても問題ないなら序盤は火特化が便利だけどね
マグはそのまま法撃150目指せばいいよ
それをベースに装備の要求によって少しいじるのが主流だから
今からだとカンスト前に55キャップ解放もあるだろうし、新装備も出るだろうから調整しても無駄になる
88 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 11:08:23.72 ID:miRPo19P
>>85 最初の1つ目のツリーなら、バランス火雷倍率型(セイブ10)を推す
火や雷特化は、それが効く敵とツリー切り替えずに数時間や数日戦い続けるときにはいいが、
いろんな局所にいったりなど頻繁に切り替えるとき果てしなくめんどくさい
マグ変更・装備変更・PA設定・クラオダ確認などなどやって…ツリー切り替え忘れて緊急が稀によくある
火雷ツリーのSP振りは、火でリバイバルまで取ったらテックチャージより先に雷のセイブ5までは取ってしまったほうがいい
雷はセイブがないと使いづらすぎる
火や雷特化は2つ目以降のツリーとしてならいいかな〜と個人的には思う
マグはキャップ開放が近いし判断が難しいが、今後の新防具実装などの融通を考えると、
法防や技量に多少振るか余地を残して、法撃100〜120程度におさえたものが使いやすい気もする
89 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 11:11:10.26 ID:lBq2k4gt
90 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 11:18:51.82 ID:82ptkmtz
雷がよさそうですね。ありがとうございました。マグはある程度法撃上げてキャップ開放を考えてやってみようと思います。
91 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 12:03:43.79 ID:rl+TT4ta
92 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 12:11:51.33 ID:crIFv8VB
ジャスリバできない子?
93 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 12:14:37.22 ID:QCjaSVyK
>>90 雷特化にしてもDH戦では雷の使用は禁止にしてけよ
94 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 12:14:41.08 ID:miRPo19P
ジャスリバはテクターとかで取るべきじゃない?
FoのSPは全部が素直に火力変換できる
95 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 12:23:41.93 ID:sYtPLXEM
雷ツリーのセイブは5か10かって話題が定期だけど俺は絶対に5をおすすめする
理由は効率に直結する場面(=バースト中)にPPが0になることがないから
ボス周回でも4人なら1ターンで終わるからPP不要だろ?
あと無課金の雷過激派がたまに火ツリー不要とか言ってるがどう考えても必須だから
1本目を完全火にして2本目を完全雷セイブ5にすればいい
切り替えが面倒とか言うのは甘え
96 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 12:24:38.23 ID:x1blA1jk
>>55 クラリスクレイス「貴様!一瞬とは一瞬だぞ?アッという間もないんだぞ」
「なぜ貴様は空中で踊ってる間を一瞬などと申すのか」
97 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 12:26:31.73 ID:uRAmMMh+
基本的に特化ツリーで場所によって変えてるけど
TA三種類繰りかえしのPTに入りづらい
いちいちロビー戻ってツリー変えるのも悪いし、かといって全部炎or雷特化だときついしなあ
キャンプシップで変えられればいいのに
98 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 12:35:11.96 ID:Cw77aNZO
>>96 ハゲ「変なPA出ちゃう(ズダダダダダ」
99 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 12:44:57.69 ID:GI43FK/x
エルディってPP特化のためにあるんじゃないのか
と思ったが3スロで計算したらリュクスの方が1上だったんだな
専用マグ作ろうと思ってたのに一気に冷めた
このスレの
>>2を見ればいいよ
セイブに振ろうがSチャージに振ろうがそのへんは自分の好き好きでいいんじゃない
俺はFo1人のときでもバースト継続やPT体力管理のPP余裕があるほうがいいからセイブを推すが、好きに振ればいい
102 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 12:55:27.74 ID:qKYUtLKG
最大付与ダメージいくら出せばVHでマシと言えるんだろうね
WB付きと無しじゃ全然違うし・・
無しで急所ヒット時に6000じゃマシと言えるのかな
>>102 今6000だとしてそれが7000まで上がっても大して変わらないから現状でもマシな方だよ
ただ8000↑まで上がると大分効率が変わる
遺跡なら魚一確、坑道ならスパルシリーズ一確って感じで雑魚一確が目安
>>102 最大付与ダメージは気にしなくてもいいと思うよ
倒すまでの時間を気にした方がいい
FoFiでエルディ装備だとソロが楽しいよ
ソールスピブドリンク飲んでPP170超えるよ
108 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 13:06:51.43 ID:qKYUtLKG
ヴァーダー行った時に目の前で2万連発とか出てるの見てさ
フォーステクター一択でやってたオレとしては割り切れない気持ちだわ・・
テクに修正がかなりかかってきたしこれからどうなる事やら
>>106 エルディ装備はMの人が装備するものだと思っていたよ
今Fo使うならクロハネでも問題ないかな?3スロ作ろうと思うんだけどラグネ3スピブがいいんかね?久しぶり戻ってきたから全然分からないんだけど・・
別に問題があるわけじゃないがDFに黒羽スピブで来て死んだら笑いもの
杖はソールテクV付きのラムガ(10)845やシージ(10)730?にヴィタフォール(10)547?
辺りでも良いと思うけど。テンプレの雷と炎の特化ツリー+Te側でEH10 PPコンバに
法撃145or150のマグに、好きな防具にソールテクVをつければ何処行っても恥ずかしくないLVだと思う。
よく死ぬ人は、はラグネ+スタブやラグネ.テクU.スタブとかでもいいけど
このゲームはどの職業もスキルツリー次第でダメージが数千余裕で変わるからツリーが一番大事だよね。
Foでネグリングとかラムブラ装備できるようになるのはLvいくつのことなんだろうか……
マグつけよ
>>115 高レベルの開放でラムブラを装備できても寄生って言われるぞ
素直にダガスラ持てばいいじゃない
出ないけど
法撃依存なガンスラもあるのをたまには思いだしてあげてください
出ないけど
俺も完全に
>>91と同じだわ
ソロプレイだとゾンデでもTA、ヒューナルとかでPP枯渇する(全身スタブスロート)
コンパノンチャサゾを考えてもセイブ10は捨てられん
なるほどね、大体分かった。黒羽にラグネテクVスタミナUorV目指すわ
炎特化失敗したかなぁ…雷そんなに好評だったとはしらなんだ
雑魚一確とかいつになったら出来る事やら…みんなサンクス
123 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 14:21:13.41 ID:BBRd2lYz
雷なんて使わなきゃ良いだけやんwwww
TA用と共用のラグネテクVスピブスタUでもいいのよ
/ な く .い き
l
l あ れ っ が
| 。
l る て る
|
\ ____ に
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,.;'"::::::::::::::::/‐- 、l/ ';:::::::::\ /
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/:::::::::::::::/:|-'へ、/⌒,.!、`ヽ ./ ̄\:::::::::l
:::::::::::/ し' ' ‐-イ::::::::)‐'" \:::|
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:::::::| し' _ | ー- し'_ l|
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>------------r―-:、------ゝ、 し'
/::::::::::::::::::;;-‐'"´ ̄ト‐┬‐l ̄\:::::::::::\
::::::::::::::::::::/ ヽ -‐' `:,:::::::::::l
遺跡で雷特化だと原生種で疲れる ギゾで雑魚倒してPSE上げてるけど
画面荒れるけどザンでもいいかな?
・TAなら黒羽でラグネorエルソテクVスピブ
・DFならスロートに変えてラグネテクVスタブ
両方用意した方がいいよ
あの糞ワープやラグがある中で1発ももらわない自信があるなら黒羽だけで十分だけど
中途半端にスロートにエルソテクVスピブとかにするとHPもPPも残念仕様になるから
両方用意できないならスロートにラグネテクVスタブでいいと思うよ
FoTe一択の人はスロートで
128 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 14:50:09.93 ID:BBRd2lYz
いつでも何処でもライズ装備に決まってんだろwwwwwwwww
>>128 あくまで火力装備の時の話であって、
DF本体や身内でボス直とかならテンプラ+ライズ防具で十分
130 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 15:01:48.02 ID:C1FjWP8q
業界最低価格
100万メセタ=58円=65wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=108 *を抜けてください
俺もよく死ぬし耐久力大切なのは分かるんだけど殲滅を何より速くしたいんだよなぁ
雑魚一確ならPP持つだろうけどまだ到底無理だから持たないし
スロート一択かぁ…TAついでに掘るかなぁ、色々ありがとね
ご教授お願いします
現在スロートのラグネVを使っています
これにスタブかスタUを付けるとすると最初から
作り直す事になるのでしょうか?
ワンチャン狙ってもいいけど無駄になるだけだと思う
それにラグネ3とラグネスタ2でワンチャン成功すれば最安値
エクストラでブーストはもったいないな
素直にもう一個スロート発掘いっていまのは失敗した時用に保存しとき
資金あるならそれぶっ壊して3スロに穴あけすればいい
沼子fofiだとぎりぎりスロートとリュクス着れなくてもどかしいな
半端にマグの法防上げたくないし技量振るしかないのか
フォースでガウォンダ倒すのにすごく時間かかるんだけど
あれは何で倒すのが一番早い?
後ろとってサフォ?
>>139 ケツの後ろの地面にゾンデ落とす
ケツとってラグラやらサフォやら
タゲ来てる場合ならタリスゾンディもいい
起爆と同時に微前進したガのケツにちょうどヒットする
せっかくだからラグラに活躍させてる
なるほど地面にゾンデか、その発想はなかったわ
ゾンデなら無理に背面とらずとも急所に当たる
前はイロイロ試してたけど最近は面倒というか飽きたから脳死ゾンデで倒してる
ガウォンダはタリス投げてゾンディールバリバリ
ラグランツまだ威力がグランツ並みのままだよね不具合告知すら出てない
それでもラグランツを愛してやまない僕は結構使ってるんだけど
連続で撃っていると稀に本来の威力くらいのダメージが見られることがある・・・気がする
JAミスったとかじゃなくてJAなしが1000、JAありが1400だとすると1800くらい出たりする
単に威力設定ミスっただけじゃない、修正のめどすら立たない複雑な不具合だったりするんだろうか
>>139 俺は正面側から背中側に走り抜けつつ小ジャンプしてケツにギグランツ当てるな
振り向かれて弱点のケツを外すこともないしTPSもロックも不要だからお手軽よ
他の雑魚の足止めもできるしギグランツ連発すればヒットストップかかって振り向かれる前に倒しきれるし
光マスタリーをある程度取ってないと時間かかるかもしれないけどね
>>139 俺は、タリス投げて、ゾンディール*3
ゾンディール発火後、自分に向かって歩いて来て、勝手に背後からのゾンディールで爆死してくれる。
>>126 雷特化でザン使うよりも相手の弱点にあったテクを使った方が
画面的にも効率的にもいいかなとは思う
ガウォ系はギフォイエしてるわ
弱点に当たりやすい上にハメやすくて特別早くもないけど安定度が高い
あれメンテ終了してた
遺跡クリアしたくらいからおやすみしてたんだけど何すればいいかな?
防具はクォーツで武器はマイセンつかってる
今は8枚目のマタボやってけどこれはやっといた方がいいってのあったら教えてください
>>154 ありがとう
一応全部にソール3スタブついてるけどこれで行っても平気?
スロートでその能力なら平気でしょ
今だとむしろ本体の時にアホみたいにショック入れない事のが大切なんじゃね
黒羽にラグネ3スタブはどうなの?
勿体無いなと俺は思う
エルダーソールとかスピブじゃなければいい
>>158何が勿体無いの?黒羽セット効果でPP取れてるし、HP底上げしてバランス取るのだめなの?
自分で決められないってのは明確な目的がないからなんだろうし適当でいいよ
>>157 黒羽で死なない立ち回りができるならそれでもいい
出来ないならスロートユニット揃える
まあ、黒羽セット効果でPP増やす必要性感じられないし
俺だったらスロートにスタブつけて生存率あげる
暇すぎるからマグ買っちゃったわ
ネタ目的のエルディ用に頑張って育てるね
>>147 ラ・グランツは至近距離(といっても余りにも近すぎてもダメ?)だと威力上がるからそれじゃない?
射撃系の距離減衰がラグランツに乗っちゃった系とみた
>>147 ラグランツは近距離で当てるとダメージがアップする
WB付きのエルダーの腕に光特化TeFiでワイズして当てると40k出るよ
PPリバ無いから連射するとあっという間にPP尽きるけどなw
>>164,166
まじで?ラグランツを愛しているとか言いながら
こんなことも知らなかったなんて恥ずかしい・・・ありがとうありがとう
でも基本威力は低いままよね、早く直らないかな
それともこの至近距離の威力アップが本来の威力ということか
ところでサフォイエってみんな何LV使ってる?
14って火山緊急でしかほれないよね…
5
安かったから7
…14欲しくて火山緊急行ってるけど全然出ないなw
>>168 確実にどらごーん出るならレア狙いもいいけど
でてもキャタドランだしなー
12が出たから12のままだな
14掘ろうとしたら遭難というかそもそも滅多に掘りに行けないしな
最近チャージゾンデ一発でPPが3〜4しか減らないようになる時があるんだけどこれはなんだろう
潜在解放は一つもしてないんだけど
セイブ10、リスト10のツリーで
マイセンがユニクロ化してるからマフ掘りでもしようかな
と思って部屋立てたけど誰も来なくて泣いた
つーかマフ使いみたことないな・・・w
>>173 シフドリの消費PP減少じゃないの?あれ付くとセイブ10ゾンデの消費10になったような
>>173 素振りで回復してました…とかかと思ったけど…
ごめんね今ちょっと試してきたけど10じゃなくて11だった訂正しとくね
マフ掘りならTA周回がアブ狙いも合わさっていいんじゃね
マンモス肉が高い鯖なら需要あるよ
SC部屋ばっかで俺に
火山探索だとサフォイエのディスクのLv上限はいくつなの?
>>169-172 11以上で劇的に攻撃力上がるわけでもないし
店売りの安い奴で良さそうね
掘ろうかと思ったけど買うことにします、ありがとう!
フリー火山だと12だっけ?
>>178 ショートカット部屋しか無いという現実
というかデマルルートの部屋立てて人来るんだろうか?
単体攻撃のテクは10と11で結構差があるんだけどな
範囲のは10までと同じ上がり幅だし
>>182 別に4人じゃなくても2人からはじめればいい
たまーに凍土中央ルートの部屋みるよ
ギフォイエさんとラゾンデさんとギバータさんディスってんの?
12かー、thx
なるほど、すごくすっきりしたありがとう
坑道の雑魚1確にするためにシフドリ飲んでたの忘れてた
>>139 正面から肩越しでゾンデを急所に
4発で終わるよ
ということは潜在:消費PP減とボルトPPセイブとドリンク:PP消費減が合わさると最強に見えるのか
どれについてたか忘れたが。・・・たしかあったよね?
TAにもPSAでPP消費減があるぞ
PSEだった
エルダーフィストの属性が属性+5使わずに50になった
ライフルは属性+5つかってまだ42
ロッドは1
1個でてよかったぜ・・・
目の前に複数の敵がいたとして
1、ぎぞんで連発
2、ぞんでぃで集めてゾンデ、そのごゾンディ連発
どっちがいいのだろう
>>189 サイコウォンドっていう杖があってな……
ネルシール出たけど能力無しだったぜ
ラキライあればそのまま使うのになー
優秀なフォース諸君はガンスラも能力追加・強化は完璧にやってんの?
そろそろ効果時間10分くらいにしてほしいね
補助魔法を何回もかけ直すなんて何年前のネトゲだよって感じ
FF14でさえ5分だったぞ?w
一分とかクソハゲにFoやらせたいわ・・・おまえ掛け続けろよと
>>197 お前分かってないな
効果時間10分だからこそかけ続けるハメになるんだぞ
「シフデバ切らすんじゃねーよこのアフォース!」ってな
よって今のままでおk
>>194 散らかってると集めれなかったりするし
ギゾ2発確殺ならギゾでさっさと倒したほうが早いね
俺は中型出たらゾンディしてるよ
>>199 10分に一回くらい別にいいじゃんw
ただの火力職みたいでいまいちなんだよなぁ
テクターに期待してた時期もありました・・・
必須になるよりはいいよ
今でこそサブクラスのスキルも使える!ってなってるけど
いつかメインクラスじゃないと適応されないアドバンススキルあたり実装してくれないかな
んで、Teのパッシブでシフデバの効果時間10分でテリバ状態、1回だけ発動とか
つまりTeメインの付加価値をですね
Foは火力方面の強化パッシブでよろしく
>>200 逆に中途半端に長い方が忘れやすいと思うぞ
PSPo2iの頃もFoやっていたが面倒だったな
上限1分でもいいから1ヒットで60秒にしてくれ
PSO時のシフタ20で3分50秒だったからそんなもんでええから長くしてほしいわ
つーかバフ表記が糞だから忘れやすいんだろうな
効果が切れる時に専用エフェクト出してわかりやすくするとかね
そんなあってあたりまえのようなものが無い
エフェクトも派手にしとけーって感じでお粗末なんだよな
ゾンディみたいにしばらくエフェクトが残るようなものはあっさりした感じにするべきだし
サ・バータさんは凍土探索で14でたよ
psoの時はシフデバかかってる時はチカチカキャラ自体が光ってたなそういえば
もエリュシオンでなくて禿げそう・・
いっそ取引可能にしてくれたらいいのに
te育ててないひとがゲットしても宝の持ち腐れだろうに
まじで30M即金でだすぞ
そのネタもういいから
いまレベル25でアルバパイラー+10 エルダーテクU装備してる初心者なんですが
どのくらいのレベルまでこの武器通用しそうかな?
DFハードとかいけちゃったりします?
>>212 せめてアンコモン(☆4〜6)くらい持っとけ
安く買えるから
>>212 マイショップ売りアルバストライカーを+10で使っとけばいい
それじゃ火力がちょっと足りないと思う
後はソールだけでもつけとけばいいよ
アルバフォールオンスのほうが装備できる法撃値ならフォールオンスのほうが更に上だからこっちのほうがいいけど
>>212 今でこそ制限緩和されてるけど、ハード難易度の上位コンテンツはレベル30からだった
20台なら経験値減衰でまずいし、NのDF行っといた方がいいんじゃないかな
>>212 俺Lv.42のベリーハードまでアルバパイラー+10 ラグねソールスピリタ2だったよ
チムめんに指摘されて変えたけど、わからなかったらほんとわからないもんね
今日テクター育てはじめたんですけどリストレイトとコンバートはどっちを先にとったほうがいいのでしょうか?
のりで買ったラムダヘキサ強化してたらストレートで8までいったぜ
下旬までとめておこう
>>219 コンバは多用するテクの消費量やFoツリーの火Sチャや雷セイブのレベルで調整するものだからリストレが先
Raのサブにするならコンバ特化でもいいけど
>>209 この前SWで出た
Foは・・・26Lv・・・
悲しみ
DF第一段階から即ショックさせるFoなんなん?
部屋崩壊してたぞ
外から観察してたんだけどな!
ここで喚かないでそいつに直接言え
⇒言ったけど通じない
そいつがキチガイ
⇒言わなかった
コミュ障乙
って流れにしかならんよ?
>>196 ダガスラ現物がポイズンVスタミナTだったのをそのまま使ってる
>>196 @DF本体後半戦用:ショック1 ゴミガンスラ
A新種ダーカー用:ショック3 アルバハチェット(マター品)
Bボス箱用:ラキライ+潜在LV3 ブラオ
他もあるが優秀じゃないから、能力つけたのBしかない
>>225 序盤4本の破壊のところを3本破壊からショックで6本破壊まで持っていこうとしてる可能性が・・・ないな
それこそ全員の連携取れてないと無理だなw
DF本体開幕と同時にチャージしたソンディールしてる低脳もいるからな
サゾンデ連発してるのもいるし、バカばっかり
(ショックにショックが重なり、耐性があがりショックがかかりにくくなる事もある)
ゾンディールは表示されてる以上にダメージ出過ぎて腕全破壊には不向きで
ショック確率も17と低いので最悪
チャットで教えてもやっているようなら、全員で即BLしてOKの地雷確定w
ゾンデもダメージが高すぎるので×
腕戦でMAP角からゾンデしてるだけのチキンに多い
ラゾンデは少しマシだが、ダメはそこそこ出るので△
ノンチャージのギゾンデなら
ショック確率22で最高ランクなのにダメージは低めなので、腕破壊のショック目的には最高◎
ショック付けたGuのTマシが複数いたら、シフタをかけずにデバンド更新しつつ任せるか
最弱の☆1ガンスラッシュに、ショックTだけ付けたので最前列中央で撃てばいいね
(回避がミラージュエスケープからダッシュに変わるのだけ要注意)
NPCショップでガンスラッシュを800メセタで買ってショックTだけ移植してもいいし
運が良ければ最初から付いてるのが880メセタで買える
ちなみにショックTとショックUは、状態異常性能は全く同じ
DFがショックになったらシフタかけてグランツなどで破壊していくだけの簡単なお仕事です
余計なダメージを与える人にご立腹のようだけど
壊れない腕にWBやコア攻撃する人がいたら発狂しそうね
もう石数百個貯まっても当然選ばれるわけもなく
腕が残ろうが色々やらかす人がいようが
生暖かく見守るようになってしまった
コアOEerがいるときは腕残っててもショック入れてるが
分かってくれていると信じている
>>231 例えばサゾンデの場合
22+22+22+22になるんじゃないの?
6.5+6.5+6.5+6.5になってるのならギゾンデ使う
サゾンデの場合はその4ドットの間に
ショック中ショックになるのを嫌がってるんだと読み取れる
ォオウ!って言ってる間にドットダメージ終わるだろうし
これでショック中ショックになるってのも相当珍しいと思うけどね
サゾ使うならチャージなしのノーマルの2ドットで
ショックしたらすぐに撃つのやめればいいんじゃないかな
野良指示なし全破壊デフォなのに
より完全なマニュアルを押し付けようってのが気に入らない
もはや即ショックや壊れない腕に全力な奴のほうが圧倒的少数なんだから
稀にそういうのに遭遇したら言うか抜けるだけで済む話
指示する奴に限って糞装備だったりショック装備持っていなかったりなんだよ
うざいからBLだけど
>>213−216
こんなにも沢山レスありがとうございます。
レベル40ぐらいorVH行く頃には推薦して頂いた武器に更新しようと思います!
レベル滞によってどんな武器使えばいいのかわからなかったPq
全破壊しても出ないもんは出ないし、もうメンドクサイから倒す過程で勝手に壊れる分だけでいいなと思い始めたけど
そんな同類だけをわざわざ集めてやるのもそれはそれでめんどくさいので結局野良に混じって毎回、全破壊目指してるな
もっと適当にやるのが主流にならんかなー
>>197 ファイターのブレイブスタンスとかは15分も持つのにね(;^O^)
エルダー戦ショックの話題に便乗
FoかTeでエルダーに挑むときは腕再生後に左右とも下2本壊れてから
ノンチャージでゾンデ撃ってるんだけど
自分以外にもテク職いてサゾンデやゾンディールが見えることがあるのね
で、ときどきショック中にショックになることがあるんだけど
ショック時「おおぅ!」ショック中ショック「ふははははは」って
いきなり笑い出すんだけどウチの環境だけなんだろうか
笑ってるんじゃなくて「あばばばばば」とかがこもって笑い声に聞こえるだけかね?
>>239 雷を使おうと思わずに
光で壊れる腕をロックして気軽に攻撃しとけばいいよ
>>240 >ショック中のショック
そういやこれって何の意味があるんだろうな?
もしかしてこの状態で倒すとレアドロ率アップなんじゃ…
>>231 サゾンデで連続ショックって見たこと無いけどホントにするのか?
>>234 >ショック中ショックになるのを嫌がってるんだと読み取れる
その意味であってます。フォロー感謝
>>240 >>243 それはサゾンデやゾンディールのDot、継続ダメージで起きやすい現象
ショックにかかって「おおぅ!」→「ふはは」→2回目のショック→「おぶぅばはは」
1回目のショックから即ショックの場合は、1回としてカウントが多いけど
「おぶぅばはは」は2回消費してしまってる状態
サゾンデやゾンデ、ラゾンデはショックを22%で試行するんだけど
単発で終わらず他の人のゾンディールやサゾンデ、ゾンデで起爆し持続してしまうのが問題
そこで単発で確率22、弱いダメージなのでギゾンデが最適となる感じです
わざわざ法撃マグを外したり、☆1タリスでギゾンデするのもめんどくさいし
FoTeやTeFoは、そこそこダメージ出てしまうので
☆1ガンスラでいつでも撃つのをやめられるようにサポート
ショック確率は低いが、試行回数が多い☆1ツインマシンガンを持ったGuに任せるのが一番かな
(ガンスラ、テクどちらの場合も支援する場合もシフタはダメージあがってしまうので×)
改行君ってこのスレも見てんのか
>>237 いや、アルフォンスはハード中盤からVH突入位まで
VHにはいったらサブクラス次第だが、ラムダサルバとかかな
まぁWiki見て装備条件満たしてる投げ売り武器で強いの装備しとけばいいよ
ショック中ショックって、おおぉ・・・って倒れこんできたときに更におおぉ・・・って繰り返すやつか?
あれただのラグかなんかだと思ってたけど
感電モーションが2回出るのはラグが多いと思う
真のショック中ショックは専用ダウンになって腕の配列も変わるからメンドイ
ショック中ショックってのはフハハハハとか笑ってでろーんとなるアレの事か
>>246 むむむ。
H中盤までアルバパイラーでも可能
H中盤からVH突入アルフォンスなどなど推薦して貰った武器
VH〜 ラムダサルバなど
でおおよそOKなのかな?
金策がんばりまする
>>249 なんかアヘ顔になってそうだなそれ・・・
ダークファルス・エルダーのアヘ顔オクタプルピースか……難しいな
PTでクローンに出会ったら何するのがいいかね
近接の人とかは近付かないと攻撃出来んが多数のクローンに近付いたら集中砲火くらうし、俺はいつも遠目にギバータでクローンの動き止めつつ援護してるんだけど
ファルスアームには何使ってる?うちは専らグランツで動きが止まった時ゾンデなんだが
ゾンディール連発してる人もいるけどアレのがいいんかねぇ
汎用or光特化ツリーならグランツ、
雷特化があるならサゾンデ>ゾンデかギゾンデで起爆してあとずっとサゾンデ
ウィーク入ってるケツにギゾンデ撃つと15000とかでてびびった
ゾンディ出来るならいいんだけど特化じゃないとPPがもたん
サブFiならワイズ+ゾンデで、WB入ったアームの後ろから撃てば2万オーバー出る
折角WBつけた腕が上に戻って再度落ちてくる場所が折り重なってて面倒くさくなるんで
ショック中に更にショック攻撃をするのは控える人も多い。
>>252 セオリー通りならアヘ顔6ピースじゃないか?最大10ピースまでいけるぞ。
信じて送り出したファルスアームが
ビウンビクン
ギゾって使う人割といるの?ゾンデ40kだしサゾ8k↑だしそれだけでいいかなって
WB入れてくれてるケツね。書き忘れ
使うけどサゾの起爆に使うだけだな
それも、ゾンデだと飛んでるときカス当たりになるからギゾにしてるだけでメインはサゾなりゾンディなりでいいんじゃね
ギゾはちょっと威力落ちるとしても連鎖するんで腕が密集してる時に
ショック狙いでケツに打ち込むならいいんじゃない?
タリス使ってない馬鹿はギゾンデとゾンディの使い分けも分からないんだろうな
ゾンデ40kとかすごいな
やっと法撃1700超えたTeだが20k前半くらいだった気がする
雷特化にすればもっと増えるんかな?
サブFiで余裕
サブFiやったことない奴は一度試してみたらいいスタンスとアドバンス10にするだけだからすぐ
ずっとFoTeやってるやつはそのダメの差にびっくりすると思う
サブをFiにする分の無駄うちできなくなるし、正面もしくは背面からの攻撃を常に考えなくちゃいけないけど今まで脳死テクしてきた分楽しいとも思える
ロッドで正面からガグヲとかキングイエーデの弱点に当てるの楽しいよ
55キャップ解放されればスロート装備できるから考えないこともない
フハハはショック中ショックじゃなくて顔面か何かでのKBだったと思うけど
サブFIか〜
ハンターから育てないといけないのが激しく面倒だな…打撃の☆10ばっかり拾ってるからやってみたい気もするが
>>244 ゾンテのほうが消費PP少なくていいと思うんだけど
あと伸びきってない腕はダメージ入りにくいだけで壊せるんで上の腕に撃っときゃいいよ?
下手にFiにも手を出したせいでスタンス特化出来ないとか…(´・ω:;.:...
サブFiのためだけのツリー買えばいい
Fiが50なったからFo育てだしたけどサブFiがいいのかぁ
サブFiするならメインはFoとTeどっちのがお勧め?
TeのサブはFo以外じゃイライラしそうだからメインに据えるのはFoじゃねえかなあ
サブTeはPP回復速度に優れて無難に立ち回れる
サブFiは一撃は大きいから確殺数が変わるやつ相手に効率よく戦える
何が何発で殺せてその為には必要法撃力が〜みたいな計算する人には
サブFi面白いと思うし、そういうのが苦手な人はTeのほうが良いんじゃないかな
ショック中ショックって言ってるやつまだいるんだなぁ
トリガーはショック以外もあるだろうけど、とりあえずショック中にゾンデとか使うと結構な確率でアレになる
それだけで自重するのに十分な理由だが?
280 :
名無しオンライン:2013/01/17(木) 19:02:48.06 ID:YaYMEK7O
ひょっとしてサゾンデってショックしないの?
どや顔で撃ってたわw
吹き飛ばしPAで複雑骨折ダウンって話も聞いた事あるけど結局確定したの?
ちょうど詳しそうな人がいるんで詳しく教授してくれると嬉しいよ
サゾは誘発させたらショック発生するよ
誘発なしだとノーカン
ちなみにノンチャージでもショック確率は同じ
ノンチャゾンデだけなんか強くね?
グランツなんかもノンチャだと光の矢1発の威力上がるし(ノンチャで出るのはその1発だけだけど)、テクによって一応チャージとノンチャージの差別化を意識してるんだとは思う
総ダメージは半分以下なのに消費が一緒って時点で誰も使わんけど
そこら辺バランス感覚おかしいからな
アンティなんかレベル別ディスクあるくせに習得しても変化なしとかアホじゃねと
チャージ速度が上がるはずだが
まぁノンチャ安定だし支援目的で使う人少ないから仕方ないね。
>>285 まじでかw
アンティ LV8のままだったからLV10買ってしまったわ
最近メギバのチャージ早くなったと思ってたのはこっそり修正されたわけじゃなくてレベルで進化したからだったというのか
>>286 チャージ速度上がってるのか
しかしそれでもソルアトでいいや…
ノーマルテックアドバンスの下に
ノーマルテックPPセイブとか来そうな気がする
>>268 サブFi→一撃必殺TUEEEEEEEE
サブTe→ノンチャサゾ連打TUEEEEEEEEE(PP切れ後にコンバで更に連打)
お好みでどうぞって感じ
ラッキーライズ付いてる防具交換したけど
考えたら打撃防御のクロスよりPPのサーの方が良かったかも
腕が落ちた後のショック中にショック入ると上腕が再度上に上がって
もう一度上腕が折り重なる様にして落ちてくる。上腕の一つが宙に浮いてる。
合計二回腕が落ちてくるので二度消費してるが、一回目は途中で腕を
取り上げられるのでダメージを入れる機会の喪失になる。
腕が落ちてくる前の連続ショック状態はただのラグでショックしたのに
即攻撃を繰り出そうとしてて、それが強制的に修正され再度ショックを
やり直してるだけ。だからこっちは一回扱いといわれる。
二重ショックは本体が下に落ちるよ
ちょうど上のコアが下のコアと同じ位置になる
>>272 ちょっと待て
伸びてない腕は壊せないと思うが
>>287 あれチャージ時間微妙に短くなるんじゃなかったか?
>>295 >>272じゃないけど、部位ごとのダメージは蓄積してるみたいだし、壊せるんじゃないの?
それとも伸びてるときだけ別でダメージ計算されてるってこと?
同じロック部位なのに
伸びてるときは腕ダメージで破壊可
伸びてないときは本体ダメージで破壊不能
伸びてないときはWBはってあってもダメージも違うしな
「壊せる腕」にWB貼ると、
「壊せない状態」になるとWB消えるので、それまでは破壊可能
ここは良く見て覚えとくといいよ
余談だがが、
トランマイザ「くぱぁ」にWB貼ってそこが閉じたあと、他に貼らず且つ15秒超えてなければ、再度クパァではWBB残ったままになる
これはいろんな所に共通する仕様
エルダ巨躯では、腕を振り回すときだけに適用されている
一度でも阿修羅型になると、腕のすべてのWBは消えて、再度包茎剥いても残ってない
本体へのWBは時間以外で消えたりしない
エルダーも巨躯も同じというツッコミはしちゃダメカナ?
(´・ω・`)遺跡実装以前はミルキーフォークマイセンと景気良く出てたのにアンブラとエルダーが出ない。はまじ
フォークマイセン糞杖ヴァーダーあるのにアンブラないよ
そもそもアンブラを見たことないよ
チムメンのFoはまるぐるするとき俺を避けるし
やるやん忘れかけてるよ
再戦しよ
gbk
アンブラ3回見たけど毎回逃げられてるな〜…
俺も逃げられてばっかだな
ダーカイムの真上に出てくんなよと
怖くて試したことないけど、ギゾの連鎖ってアンブラにも当たるの?
当たらないならそれでダーカイム壊せそうだが…安定のグランツがあるか
アンブラにはわざと攻撃するやつが多いからな…
2鯖だけど外人はアンブラ攻撃しまくる
マジ氏ね
エルダーロッド持って本体コアゾンディールしまくった奴しんでくれ
同職だと俺じゃないアピール疲れるんだよ
ゾンディールもだけどコアにサゾンデ連発する奴やめろ
意味がわからんマジで
こないだ肩越しで上腕狙ってたけど、すぐ側に透過した腕があって気付けばコアにサゾ貼り付いてた…
稀に良くあるよね!
ショック3付き未強化ブーケなら多少コアに当たってもいいよね?
いや積極的に狙ってるわけじゃないけども
TeFoとFoTeどっちがいいんだろう・・
ソロだとTe/Fo(ウォンドギア有)のほうが殴りが強い分、一部の雑魚倒すのが楽でいいなと個人的には思う
武器が同ランクの装備ならテクの与ダメもほとんど変わらんし
ただ同ランクの武器だとロッドよりウォンドのほうが入手困難で高いから、それを持ってるかどうかだな
PTだとそれこそどっちでもいいんじゃないか
ここにいる人はFoメインが多い気がする
FoとTeしかやってない
ロッドは出まくってるからなあ
ああ、Teメインだとスロートが装備出来ないな
今はエルダー杖が手に入り易い上に
Teで同じぐらいの火力出そうと思ったらエリュシオンとかツクヨミみたいなマゾいレアが多い…
マイセンもエルダー杖も手に入りやすい方だからなぁ。Teメインにすると防具が悩みどころで困るし。
ウォンドで殴りたいんじゃ!みたいな拘りなけりゃFoTe安定だと思う
ウォンドで殴ろうとするとスキルツリーも変な方向へ伸ばさなきゃいかんしな
あまりやる気が起こらぬ
ウォンドは股間殴るのに便利なんだけどね〜…スロートと別に防具用意するのがだるい
弱点以外にはショック耐性があって入りにくいって説もあるから
コアにサゾが間違ってるとも言いづらい
フェガリセットを買おうと思ってるんですけど
アームは何をつけるのがいいのでしょうか
マタボアドスタ
クォーツかラキライ防具
クォーツは3スロを安く手に入れられるのが良いね
>>328 OPの優秀なアドスタε・クォーツあたりが鉄板
ライズユニットも装備できるなら良い
個人的なおすすめはディスタロン
>>322 マグ補正してまでスロートつける価値あるのか?
だったら法撃に150降りたいんだが
>>327 ガヲンダのケツとかKイエーデのケツとか
キュクロやサイクロの股間とか
仰け反りまくるのはイイよね( ̄▽ ̄)
>>333 逆に考えるんだ
法撃150とか作るのめんどい
あとマグスレの見解として、ステ150の特化は極めて趣味的なもので、攻撃防御にそこそこ振った方が実用的
>>316 ツクヨミ、グリムグリンがあるならTeの方がいいかもね
いざという時に殴れるし防御力もあるから生存率が違う
せっかくのフォースユニットなんだからスロート付けるべき
FoとTeでメイン防御違うのに要求同じってデザインおかしい
そもそも、どう見てもTeはまともにデザインされた職じゃないしなw
FiやGuは個性のあるちゃんとした職になってるのに、TeだけFoの武器と得意属性変えただけとか(しかもモーションは使いまわし
Fo→女
Te→男
ってイメージがなかろうか? Foは魔法使い、Teはモンク的な感じで。
ツクヨミは巫女系なのかもしれんが、男のほうがよく似合うと思うの。
ノーマルテックとJAとTeに持ってきてギアがテクの使用だけでたまれば住み分けできんじゃね?
っていう案をどっかで読んだ
沼男は希少種
ウォンド殴りは悪くは無いけど武器がないんだよ武器が。
要求560の☆10上位ツクヨミですらラムガとほぼ同じな上に
通常レアがラムガより法撃130も劣るラムダヘキサグラフしかない。
だからツクヨミやエリュシオンでも持ってないと殴りの強さが
犠牲の上になってしまうのが問題。セガのTeに対する姿勢がおかしすぎる。
Foメインが多めなのは別にプレイヤーが差別してるとかじゃない。
武器の関係で自然にそうなる。
エリュ出たらTeメインにするわ
テク職初心者なのだがサブパレットにレスタシフタゾンディール入れて
武器に攻撃系のテク入れるのがいいの?
みんなのサブパレとメイン教えていただきたいです…
実質メイスだししょうがないがウォンドはニュートラルがに股だしな
>>346 俺はサブパレはレスタアンティ、シフデバ、テリバ、コンバ
後は薬関係
ゾンディール含め攻撃系は全部武器だな
フォトンで戦ってる筈なのに妙に力任せだしな…
前衛系はもっと軽やかに戦ってるのに…
エリュシオン出たとしてもFo/Teでいいんじゃね?
と、思ったけど今見たらTeは打撃力も高かったのか
>>349 数半分でいいからウォンド専用PAあればね
テクしかセットできないならFoとやること大差ない
>>350 エリュシオン出たら持ってる防具が強い方をメインにするだけの話さ…
>>313 コアに素手とかヘボ武器でサゾは全然問題ない
そりゃエルダーロッド等メイン武器とかはと死ねと思うが
2人でぶちこんでもグランツ誤射1チャージ分以下じゃね
>>314 FoTeのブーケも気にすることない
>>346 アンティ/メギバ/レスタ/シフ/デバ/コンバ/テリバ/ケートス/ムーン/パイプ
打撃のサブでラザンを打つにしても全職ロッドのほうがやりやすかった
メギバは使い所をわきまえれば省PPで優秀
遺跡周ってたらベルトからヤスミがテロリン
ラディ・マイザー・エルダーライフル・プロジオン・・・
射撃武器は充実してるけどメインのFo用武器はエルダー出なくて買ったラムガです
これ絶対拾うレア偏ってるわ
ロッドとタリスなんてラッピーしか落とさないし
>>356 種類多いから打撃に偏るのはわかるけど、射撃ばっかりの奴は珍しい気がするなw
俺は打撃ばっかりだw
>>357 打撃はベルクくらいかなぁ
最近は半分諦めてGuもサブ職としてやってます
近接向けのライズユニットが素で装備できるんでTeメインにしてる
ヒュマ男か箱男ならTe/Foでも打撃防御480超えるからライズドットがタフい
武器はアンブラでいいしね
沼子だから要求480は無理だなぁ…でもキャップ55まで解放されたら行けそうやね
しかしキューブ溜めとか面倒臭いw
今更だけどサバータって表記通りのダメージ出てないよな?
実装されて結構経つが修正されないのは氷テク使いが少なすぎて実は未だにバグ報告されてない・・・
とかあるのだろうか
サゾのJAもだいぶ報告し続けてるけど未だに放置だ
ゾンディは乗るのに
>>361 サバータ実装当初から言われてる
そして何度でも言うぜ
サゾンデにJAのが乗らないのと同様に不具合リストにも載らない
ラゾンデにもJA乗らなかったのがアップデートでこっそり修正されたが何ひとつ告知がない
>>348 >>355 やっぱりサブパレは補助系PA入れて武器に攻撃系入れたらいいんですね
ありがとうございます!
パレット
ガンスラ アディ×3
(´・ω・`)緊急一回でダガン・ネロからカリーノデゼルトが
(´・ω・`)グワナーダ・ネロからグワナーダガーが出たことあるわね
(´・ω・`)ラムダヘキサグラフにも劣るウォンドとか正直要らないの
(´・ω・`)誤爆したわ
豚が迷い込んできたようだ…俺はベーコンを推す!
もうさ
ナックルはTeも使える武器でよくね?
法撃付きナックルくれよ
法撃付きの全職ダブセが出たらTeにもワンチャンあるで
武器にはレスタ/デバンド/アンティをセットして、攻撃系のテクは全部サブパレに入れてる。
ゾンディールの判定このまま仕様てことになるのかな?
少し前のアプデでゾンディ>ゾンディがやけにミスるんだが
砂漠の製造工場?や浮遊落下床とか
少し段差あるとこでもなる
タリスにシフデバ/ゾンディール入れて装備欄6にセットしてる
武器は1〜5まで使って近接用、遠距離用をその都度変えて使う感じ
サブパレにレスタ/アンティ/FB/コンバなんかと回復アイテム
サブパレにレスタ入れるのは武器に依存しないで発動できるからタリス投げて回復とかできる為
タリス投げてゾンディールで敵を纏めロッドを持ってゾンデぶち込みラフォ連打とか殲滅速度がなかなかいい
瞬間的な火力は、バランス型ツリーでも特化タイプに引けを取らないはず(希望)
チャージ前提のテクをサブパレに入れるのは指がつるから却下
武器変更したらゾンディ消えるだろ
スキル追加あるかもしれんし、来てから考えればいい
>>298 伸びてない時に腕壊れた時とかあるから壊せないってわけじゃないんじゃねの
誰も攻撃しないから壊せないと思い込んでるだけで
新しくて強いロッドはちゃんと来るんだろうな……
頼むよマジで
次来るのはタリスだろ
いやピコピコハンマー(ウォンド)だよ
強い武器とかの前に潜在だろ・・・
新しいのには潜在つけてここ何回かのアプデは古いのには一切追加なしってことは
もしかして今後追加予定ってあったのは新しい武器にのみ追加ってことなんじゃないか?
クローン武器には潜在ついてないという嫌がらせ
(´・ω・`)もう限界超えて強化できるようにしろよ。
(´・ω・`)「あいつ箒だけどクソ火力たけえwwww」とかでいいじゃん。
(´・ω・`)どうせ新しいのが来たらゴミになるんだしさ。
>>384 意味わからんぞ
本当に限界が無ければ何が来てもゴミにはならんだろ
どうせ新しいのきたらゴミになるんだから限界超えて強化できるようにしろ
箒に強化−4勝負するのか
>>378 戻っていく途中も伸びてる扱いなんで壊れるけどそのこと言ってない?
>>385 ★10や11のレアに比べ★7-9の準レアクラスなの方が強化が楽だろ?
★7あたりでも嵌ったら500、600使っても+10ならないんだけどな
箒の上位待つよりそっち要望に出したほうが良さげだな
>>378 壊れないよ
初期にDFのHPが半分になるまでひたすらグランツ連打しても壊れなかった動画が上がってる
君の画面では伸びてなくても、このゲーム同期がずれまくる仕様だから
君より数秒遅れの世界で戦ってる誰かが引き際の腕に攻撃して破壊したんじゃないかな
そしてそれが表示されるまでにまたタイムラグがあるだろうから伸びてない腕が壊れたように見えることもあると思うよ
Poの時みたいなエクステンドがあればいいんじゃね?
エクステンドコード使用でレアリティが+1上昇
それに伴い性能が上昇します
みたいな感じで
これなら各武器☆1〜☆16までパラメータ設定しておけばいいだけだし数値にあまり差を出さなければ好きなグラの武器も使える
まぁサイコとか本当のレア系は他より高くてもいいが
強化値と潜在はリセットされるが特殊能力は引き継ぐ感じにして
運営の方で現在上昇可能な☆の最大値きめとけばいいし
もちろん強化確率やらは上方修正のテコ入れは必要だが
問題はそのエクステンドの入手法だが…
無難はエクスキューブ×nでの交換とかだろうが
伸びてた腕が戻った直後(見た目には隙間が閉じてる)にグランツが当たって壊れたことはあるな
戻った直後だけ壊れるのかラグなのかわからんんけど、どっちにしろ常時壊せるわけじゃないしあんま意味はないな
>>394 今からエクステ導入したら☆16来る頃にはインフレしすぎるぞ
とりあえず槍とソードとライフルとランチャー
あとはピコハンしか見えないね
エネミーのLV56だし新装備を色々と持ってそうだけど
LV56のDFから既存の星11をエルダーロッドライフル並みに落としてほしいわ
今からエクステとかシステム総替えすぎて無理だろ
その要望出すのならβのうちにするべきだった
ドゥドゥがエクステ受注のアップを始めました
ドゥドゥ「ではまず難関エクステに挑む前に能力解放Lv3な+10武器を素材として持ってきてくれないかな?」
@☆9の武器をいっぱい買う
A属性50にする
B+10にする
C潜在LV1にする
D+10にする
E潜在LV2にする
F+10にする
G潜在LV3にする
H+10にする
Iエクステンドコードで☆12に
J+10にする
K潜在LV1にする
L+10にする
M潜在LV2にする
N+10にする
O潜在LV3にする
P+10にする
Q完成
たのしいきょうか
Fo/Fiで森林VHフォイエ4kギフォ単発1.7kってブレイブスタンスとアップでいけるん?
アイテムパックにエクステンドコードついてます!
嫌過ぎる
やっとファングバンサー確定で出るようになるのか
>>394 ほしいよな
潜在とか意味わからんの入れてきたのはなんなんだろうね・・・
潜在の効果が高いとそれ一択になるだろうしぶっちゃけいらんね
やるならせめてつけれる潜在を選べるとかにしないとなぁ
マイセンとか出ないから、今使ってる遊戯王強化するか悩む…
緩和されたらメセタ蒸発しそうだw
潜在解放がエクステ相当なんじゃねえの
エターナルハンターズ()はステータス1割減で強化回数リセットだったぞ
入手方法が現金だったけどな
マイセンとかメインFoなら数枚リサイクルしてるだろ
さぼるな
メインFoだけどマイセンなんて掘れたことないです
スイマイセンw
ID説が信憑性あるくらい、出るレアも偏るからなぁw
エルダーロッド以外は、近接用の☆10ばかりゴロゴロ出るわ
☆10を5個か10個で希望の☆10レア武器と交換させてほしい
エルダー出るくせに贅沢言ってるんじゃないよ
初期のエルダーはボロボロ出たからな。
多分セガは皆がDFに負けまくるとでも思ってたんだろうけど。
今はもう全然出ない。
輝石200個くらいでやっと初のエルダー武器、しかもロッドきたーと思ったら現物だった
使い続けるにはラッキーライズ欲しいけど今ラムダサルバドールの+7だから+10エルダーにしたら
火力が超UP。でもグラがー運がーとかあるからやっぱりSWロッド出るまで強化しないでおきますね
仕方ないよね
新杖来てもサイコ並の火力内ならテンプラステッキ使い続けるなきっと
>>411 初期から1本も拾ってないんですがそれは
>>413 羨ましい。アンブラまだ片手で数えるくらいしか会ったことないや。成功0回
エルダー緊急来てからエルダーに行ってたらLv50だよ・・・まるぐるしないとダメなんかねぇ
ソロ気質だからソロでマター埋めたりクラオダ埋めたりぶらぶらしてるの多いからなぁ
アンブラに会いやすい方法とかってあるんだろうか?浮遊が会いやすいとかどっかで見たようなそうでないような
やっとマグが育ってエルダーロッド装備できるようになったから強化してみたが
+2〜+4行ったり来たりで5すらなりそうになかったから困る
>>414 初期に拾えなかったら今はかなり厳しいってお話…
アンブラは緊急に出やすいよ
>>417 根拠はあるのかい
体感()とか言わないでおくれよ
エルダーに限らず新装備が実装直後に出やすいのは周知の事実だと思ってたけど
>>415 緊急以外の遭遇率はたぶん変わらないと思う
あとソロ(+FP)だと遭遇しても成功するかどうか運が絡むんじゃないかな
>>419 率直に確かなデータ提示できないなら黙ってろって言えばいいのに
ちなみに俺はアンブラ50回目くらいにでた
アンブラって失敗しても杖落とすことあるって見たけど本当なのか
ラキライでレアDrop枠が一つ増えて、それで運良くアンブラが引けるって可能性がもしかしたら微粒子レベルで存在してうかもしれないな
>>420 緊急が出やすい、ってことだったか。そう言われればそう書いてあったような気がするな
よっし、当面の目標はテンラッキーゲットにしよう。緊急ぐるぐるにのりこめー
レスありがとう
アンブラはフレ+フレパでの4人が最高でしか会ってないな。
いっつも時間切れで帰っていく・・・。
1回侵食リングレーザーを解除したらそこに降ってきてリングレーザーにボコられて帰っていった。泣いた
俺なんか初DFでエルダーロッドいきなり拾って、それ以来DFで☆10以上拾った事ないぜ
ほんとロッド拾えて良かった
初期まったくでなくて今ボロボロでてる
あと一回アンブラソロに成功したら(3連成功中)
やり方書こうと思ってたミサワだけど
最近アンブラに会うどこらかINすらしてない
すでに概出だったりするかね?
kyoziさんも言ってたけどDFで☆10拾えない雑魚なんていないでしょ?
DFの☆10も拾えないカスはpso2辞めた方がいいよw
だれだよきめえ
売名勢ってやつか
(´・ω・`)らんらん未だにエルダーロッド0だお。石は60とかある
434 :
名無しオンライン:2013/01/19(土) 00:43:08.96 ID:BV7kgKwu
wikiにグリムグリンとラグネがセット効果あると書いてある。
検証できる人いない?
まずラグネを装備できない
436 :
名無しオンライン:2013/01/19(土) 01:02:57.05 ID:BV7kgKwu
>>435 まあ、そうか……。
サブにHuとかにしておかないとキツイよな。
>>433 高速回転がわからんのだが、自キャラでぐるぐる走り回ることかな?
それなら多分同じやり方だろうから既出っぽいな
何か反応もないし需要ないみたいだな スマンかった
えっとっても知りたいです
アンブラの当たり判定がよくわからない
つーかレアドロうpとか削除してほしいね
せっかく防具鍛えたのに結局ラッキー一式って・・・
なんかそういうのは別スロットでもつくってそっちでやれって感じ・・・
アンブラはジャンプしながらくるくる回ってるな
NPCx3の時で成功率ごぶかな
多人数でもソロでも立ってるだけで何故か集中的に殴られるから多分アンブラに嫌われてる
毎回乱戦の時に降りてきて狙い済ました様にHP減ってる所殴られて殺されるんだがw
あのなまずオレになんか恨みでもあんのか・・・
殴る位置に法則とかあるならぜひ聞きたいところ
もうちょいでちょこちょこ育ててたfoがVHエルダーに行けるようになるけど
アーム戦でテクニック何使おう
近接が多い時は下手にゾンディとか連打してダウンさせるよりラグランツ辺り刺してた方が良い?
視界妨害はどっちにしろなるけど…。
>>401 亀だけどドリンク飲んだらいけるよ。
沼子でエルダーロッドソールVアビVブースト スロートソールVブースト
むしろアームでゾンディ使わないFoは地雷
ちょろちょろ動き回るアームの方がよっぽどうぜえから視界妨害とかいう以前の問題
動きとめた所をWBいれてフルボッコ、他に道はないぜw
WB貼ったケツの手前にゾンディでWB無い奴を巻き込んで妨害する糞Foにだけはならないでくれ
>>194 斜め上にタリス投げてラ・ゾンデ連射
最初の一発は位置調整があるからJA乗せられんけど、以降3回はJA乗せれるので最高4発。
打ち終わった頃には10匹くらい余裕で蒸発してる。
PSEバースト中も真上のいい位置に投げれば全広範囲にいいダメージ出るよ。
遺跡とか坑道が相性いいからお勧めする。
俺はアームはケツサゾ派だな〜
ショックするかしないかなんて運だし、逃げられても持続するし、状況次第でノンチャ連射の瞬間火力も出せる
ただケツ2つ巻き込んだり出来るからゾンディも評価してるよ
後地味にギゾの連鎖が美味しく働く時もある
氷特化な俺はシフタレスタ配りながらグランツでお茶を濁している
HuとFiしかしてなかったが
最近Fo/Teを始めて「確かにこりゃ近接いらねーわ」って思った…
DF腕戦、野良の場合
開幕→高確率でWB貼ってくれる左に向かい
ジャンプしてゾンディール→n(ノンチャージ)サゾンデで起爆→nサゾンデ数発入れてゾンディール
杖で3回叩いて、最初のゾンディールに戻る
2セット目を入れ終えた頃、隕石などの妨害があるので保険にメギバースをケツ下に置く
自分を含めて攻撃してる人は自動回復するのでリズムを乱されない
さらに1セット叩き込んだ頃にゾンディール→シフタ
ゾンディール→デバンドで周囲も補助更新
→倒し終わるか、他の人たちの戦力が足りなければ電車か棒倒しに移行する感じ
Teでウォンドギア取得してると法撃ダメージの爆発で追加ダメージ&リーチアップ
ジャンプしてケツを殴り続ける(殴り三段目は大ダメージ)
かなりのダメージを叩き出すのでヘイトが高まり、集中的に狙われるようになるので
強い自在やデッドリー使いがいない場合は
上から拳or電車or棒倒しに以降し長引くので、他の人の安全を考え、集団から離れるのも◎
チームメンバーなどと遊んでいれば、数人で事前に場所を決めておいて、そこでやるのもいいよ
>>455 地雷プレイ?
早ければ20秒もかからず終わるよw
そこまで言うなら、455の詳細なやり方を書いてみてほしいな
エルダーロッドってラッキーライズとソール両方付いてるほうがいいのかな?
たぶん
>>455ちゃんは本体戦と勘違いして開幕ゾンディールとか地雷wwwって反射レスしちゃったんだよ
今頃勘違いに気づいて顔真っ赤にしてるから苛めないで上げて
エルダーソールとライズついてるなら、そのまま使うのもありだよ
>>458 なるほどー!そういう誤解なら納得です、ありがとう
>>455 他スレのレスを見たけど、自分もラッピースーツ来てないw
公式から「問い合わせ」をしてみるといいよ
>>459 ありがとう、全然ついたものが出ないのでいい加減諦めたほうがいいのかなと思いまして
いちいちID検索とかするなよw
粘着質なんだろう
アーム戦なんて脳死ゾンデで十分だろ
ショックなんてまともなFi数人に任せておけば良いし回復もいらん
死んだら俺が即ムンアト使ってやんよ
死にたくない奴はそれでいいけどさっさと終わりたいならゾンディール
早ければまず電車に移行しない
エルダー付エルダーロッド5スロでたんだが
どんなOPにしよか
エルダーテクニックVスピブは決まった
スタミナVかスタミナUいれてあとはアビ??
ゾンディール無しで逃げまくるケツを求めて追いかけっこするよりは圧倒的に楽なはずなんだがな
でも野良じゃもうザンでも何いいからとにかく攻撃してくれればいいよってなる
野良は格差が酷いから30秒で終わる時もあれば3分近くかかる時もあるし
いちいち地雷どうこう言ってたら毛根が死滅する
なんか知らんけどゾンディールのショック率は異常だよな
数値上はショック率一番低いけど、ダメージ発生するごとに判定あるからだろね
>>472 あの人はもう死滅してるだろいい加減にしろ
>>470 だがそれ以上にダメージ稼ぐから本体戦では封印しないとな
少なくとも周りからは地雷と思われる
酒井はSEGAの地雷社員
>>468 でもショックするとへこたれるモーションで尻が動くからな
全職やっているがデッドリーので特に問題なし
カレントだと先端ずれ、エルダーだとゼロレンジなくなる
ホーミングだと接射のスタンディグ修正と結構めんどいことにもなる
ああ書き忘れたゼンロレンジなくなるのもあるけど
チェインのヒット数調整とチェイン発同時にあたらないもあるな
そんなのアームが攻撃してる時も同じだろw
ビンタでさえ動きまくりなのに
ぐんなーさんを接待するゲームじゃねぇから、これ
激しく動く攻撃とそうじゃない攻撃があるでしょ
ビンタは動くけどチョップは対して動かないように
何をしてくるかは運次第だから痺れさせた方が確実と言えば確実
>>478 その動きの終了時だよ
ビンタだとかなり隙できるからワイヤーならカレントいれるし
そこでショックで尻うごかされるウヴァー
チョップ時の硬直だとカレントは厳しいが
ゼンロレンジチェインエルダー、接射スタンディングホーミングチャンス
そこで尻うごいてウヴァー
他のクラスやったことないやつばかりかよw
それで討伐時間どれくらい変わるの?
討伐時間変わるのはショックの有無じゃなくて常時WBの有無なんで‥・
でそれをキッチリやれる人間が果たしてどれだけいるんだ?
結論からしてたいしてかわらんなw
脳死ゾンディールサゾ、ゾンデばかりしていないで
状況みてショックしないよにグランツとかも使えよってことだ
手の塊上に投げる状態の時はショックしなくていいだろうといつも思う
でもあれダバァしたら何故か数人床舐めてるんだよ
>>486 あれって一定ダメ与えたら分解するんじゃなかったっけ
敵が一匹で毎回おなじ身内ならそんな理想論厨の
>>481もいいけど
野良で敵が多数+スイカ爆弾もあるんなら確実にショックいれまくった方が早いんだよ
こういうアホに限って絶対認めないだろうけどな
塔みたいになったの放置する時が一番長いのは確かだな
死にまくってるし
>>481 こんなぬるい経験値のMOで他クラスやったことないやつなんていねーよアホ
全力で感電させて問題ないだろ
動くときはPA撃たないでちょっと待てばいいだけだし待てずにぶっぱしちゃうのは初心者さんくらいじゃないか
ショックでダウンさせて、WBを確実なものにし
一気に安定して叩き込めるから数十秒で終わる、その為のゾンディール
隕石やレーザーで死ぬ子や瀕死の人が出るのを防ぐ為に、置きレスタや事前のメギバース
もし食らっても攻撃したダメージの分、回復していくので保険になる
攻撃に専念できるので一気に全員が攻撃に徹し瞬殺できるよ
あまりに早すぎて「チート!?」と白チャする子もいるw
一致団結すれば、前にあった腕が動かなくなるバグとタイム変わらない
グランツするぐらいなら、甲板の隅っこからでもいいからゾンデした方がいい
ダメージよりも起爆スイッチになるので、接近戦をしてる人たちも大いに助かる
ザンはエフェクト数の上限がある関係で
周囲の人間のJAのタイミングが分かりにくくなったり、迷惑になる事もあるので要注意
ショック継続はWB付きの敵をタコ殴りにできるメリットが一番でかいからな
狙ってる敵が散らばってWBない敵を殴る状況が一番遅くなる
>>481 ショックいらない自分は超ダメだせます!っていうおまえみたいなのが
一番野良にいらない
ショックもいらなくて自分でダメ稼げるなら一生ソロしてろよ
タワー状態の腕はFoTeが頑張らないとダメだろ。
あれを回避し易くて即終わらせられる可能性が高いのはテク系なんだから。
>>481 だからショックで殴れなくなる程度なら元からケツを振りまくったり
ケツをとどかないくらい高く振り上げる腕を殴れないし、
びんたの時間で即殺出来るなら尚更ダウン中に即殺終わる。
びんたの時間で即殺出来るけどダウンしたら殺せないって、
WB貼ってもくるくる回転されてウザイ事この上ないのに設定に無理あり過ぎ。
最悪に最悪が重なった上でも話がおかしい。
というか
複数クラスしていてフォーステクターカンストしていたら
DFのアーム戦は他クラスでいくだろ
野良でもショックなしで30-60秒以内に終わるだろ
ショック入ってる時なんて1分こえてる時がほとんどで
カンストフォースが3名以上いる時だわ
おまいら必死すぎ
>>496 どうやら意味わかってないようだな
即殺なんて書いてないだろ
言いたいのは隙ができてカレントやチェインエルダーしてるときに
わざわざショックさせて尻動かしてヒットずらす嫌がらせはやめろってことだ
WBは1体だけでなく複数ついてるのが多いが
それらをしている味方とかぶったらゾンデ系でなくてグランツとかにして臨機応変にしろ
こんなんだから他スレで脳死池沼子と言われるんだよ
倒れてくるタワーの時ってショック入れた方がいいの?
テク職以外で行くと凄く狙いやすかったが周りは死体の山
ハンターとかいらないくるな
ID:S491+cYuが言ってるたまにあるデメリットより、
他の人が言ってるショックいれまくるメリットのが大きい
お前はそのショックで攻撃が失敗したことばかり言ってるけど、その後の感電びくんびくんで攻撃しまくりんぐの状況無視してないか
最低限ショックしたら手首が場外にいっちゃう位置でも脳死してゾンデ系ぶっぱは自重したほうがいいと思うの
>>S491+cYu
>>複数クラスしていてフォーステクターカンストしていたら
>>DFのアーム戦は他クラスでいくだろ
ここはわからなくないが全職50とかで好きでFoTe使ってるやつもいるんだし
まだFoTeのみってやつもいる
DFやアームみたいにヌルイのは好きな職でいんだよ
あと接射ホーミングならわからなくないがチェインエルダーのときショック
かけられて尻動いても全弾当たるだろwどこからエルダー撃ってるんだ?
それに仮に1発2発外れてもお前の1発分なんて12人の中だとびびたるものだ
おまえはいろいろ気にしすぎ
そうだにぃ
ダメージのノルマも12人で割るとすぐ終わるはずなのに実際は終わらんしな
Huか・・カレントならシリ動くと当てにくいっていうのはわからなくないな・・
ただそれは>>S491+cYuが周りを見れてないだけだ
どうしてもショックが気になるならHuRaにして自分だけ離れたところのアームに
WBカレントするんだな
自分を通すならチェインは・・その・・あきらめろw
メインはフォーステクターで一番先にカンストした
ハンターは一番最後だよ
>>503 だから臨機応変に対応しろっていってる
>>505 チェインエルダーはゼロレンジ範囲外になるって書いた
まあなんだ
RaのWBスカさせたら正座
これだけはガチ
逆に言えば
WBさえ的確に貼られていれば後はどうでもいいわ……
接待プレイ期待するなら野良に行くなよ・・・
そうだにぃ
>>S491+cYu
安心しろお前のゼロレンジ増加分で討伐時間1分かかってるところが30秒にまで
縮まってるわけじゃないからw
まぁそのなんだ自分がいつも中心って考えでいると禿みたいなやつになるぞ
俺がダメージディーラーだから俺に合わせて動けばいいって感じなのかw
>>509 攻撃外す時はショック入った時の尻餅→おっき×αだろう?
まさかケツの真後ろまで回り込んでからエルダー撃ってるの?
ゾンディールのエフェクトと効果音は不快だからあまり使わないな
>>509で言ってるじゃん、臨機応変に対応しろって
ID:S491+cYuが状況に応じて臨機応変に対応してくれるよ
ぶっちゃけゾンディールがあろうとなかろうとだな
アームにカレントぶっぱなふんたーさんより
ダブセ持ったふいたーさんのが高ダメージ安定してるから期待されてないよ
>>518 デッドリーもビクビクされたら外れるぞ
常にショック狙うより周りにあわせた方がよくないか?
できる奴ができる範囲で臨機応変にやればそれに越したことはないって話なのに
なんで野良全員そうあるべきって話に曲解されてヒスおこしてるのか今いち理解できん
自分が責められてると思って防衛本能働いちゃったか
結構続いてるが変な方向にずれてきたな
何回か自分で体験したから他の人にもおこる可能性はあるわけで
この状況になった時は自重して他テク使えばいいんじゃないかって話
野良だからこそこういう気配りが大事だと思うんだわ
倒せる時間が早くなる遅くなる関係なしに
実際自分で体験した時はなんだよって感じたし
自分のメインがフォーステクターだからこそ
この体験でこういう状況の場合はショックさせるのは控えようと思った
ワイヤーもっててビクンビクンしてたらブランコします
シンプルに光ツリーでグランツだけ撃ってりゃいいって主張したほうがまだマシだったと思う
ああだこうだと理屈を積み上げても結局土台が野良メンバーの時点でどうでもいいし
多少時間が縮まる程度にそんな必死にならんでもいいさ
>>S491+cYu
そう思って書いたらんだったらかまわないと思うけど
最初の書き方が提案じゃなくて押付けだったから
自分本位で悪かったと思うな
他の職からみてのスキルの使い方の提案は大事だと思うし
今度からは書き方に注意されたし
初歩的な質問っぽくて恐縮なんだけど、火ツリーでラフォ撃つのはいかんの?
DF腕のおけつの話です
ラフォ打つならグランツ打つ
そんなもんテク専門スレじゃなくて全般まわってきて「腕でもショック禁止」とでもやってきたら?
まさかテクだけだと思ってるんじゃないだろうね。
まあ、無視されると思うけど。
>他のクラスやったことないやつばかりかよw
>ショック入ってる時なんて1分こえてる時がほとんどでカンストフォースが3名以上いる時だわ
>こんなんだから他スレで脳死池沼子と言われるんだよ
職同士で諍いを起こさせたい嵐にしか見えんがな
おい
Lv55になったら光マスタリ全部とエレメントとコンバ3が取れるじゃねえか
あ、既出すか
遺跡以降は油断すると中型相手でも即死余裕なお陰で
コンバする機会がめっきり減ってるからな。
正直コンバの必要性を感じない。
>>529みたいな極論馬鹿がいるなら脳死とか言われても致し方ない
>>529>>530 無視・嵐そうかもしれんがもう終わった話だしいいじゃまいか
1キャラで全職できるPSO2は主にHu・Gu・Raに他職に迷惑なPAあるけど
同じことがFoにも言える場合あるから提案大事よー
>>532 既出かもしれないが改めて55開放の5ポイントって意外と大きいと思い知らされるね・・
ツリーはFoとTeで2つづつあるんだけどそのうち1つでよかった的な時代きそうで怖い
536 :
名無しオンライン:2013/01/19(土) 17:15:30.16 ID:Sr2Ce5oL
エリュシオン出たんだが、ウォンドってJAタイミング遅くて
テクの回転率悪い気がするんだが
それでもマゾい強化して乗り換える価値あるかな?
スキル追加の可能性はあるんだっけ
ツリー足りない状態を維持されると思うな
>>536 現状だとカりーナとか使わないと装備できないし興味ないなら使わなくていいと思う
>>536 選ばれてしまったのなら乗り換えるべき
でもLV55のステでマグ調整したほうがいいからゆっくりでいいよ
55まで簡単に上げられる前提になってないか
未だに本気武器でコアにゾンディールするやついて目を疑った
キャストなら法撃マグで法撃補って要求の高いウォンドを持つより
打撃マグで打撃を補ってエリュシオンを持ったほうが効率的かもしれない
ツクヨミが+10で法撃力786、エリュシオンが957だから
法撃マグで底上げされる法撃100〜150を捨ててもおつりがくる
って思ったけど、キャストじゃなくてもエリュシオン装備すれば恩恵は対等に得られるな
でも、タリスが強いの装備できないか・・・まあ、そもそも☆11なんて出ないんですけどね
エリュシオンは専用にマグ作らないと意味無いが作ってしまえばFo並みのテク火力+打撃と強いよ
マグ育成だるかったけど頑張った価値はあったわ
Teこそアンブラステッキ安定っていうのが悲しいよな
アンブラステッキ持ってるようなファッション気にしないような奴って
大体キャラが不細工だよね
アンブラ握ってTeやる意味
アンブラ+打防ラッキーユニット装備してTeは何気に強い
防具使いまわせるし満遍なく硬い。
>>545 ロッドの中で初期装備のロッドを除くとアンブラのデザインが一番好きなんだが・・・
至高はロッドだけどな
ロッドとウォンドの大半のデザインは見なかった事にレベルだからな…
アンブラダサいけど無難でもある。
箒の上位来たら本気出す
カジューシース早く出してくれ
全力で150使って掘りに行くからさ
見た目ロッドと同じで強い★10か11の武器来たら禿のハゲを舐め回してやってもいいんだけどな
物好きな資産家が支給品をどこまでチューン出来るか試したらこうなった、的な説明文で実装しろよ
コモンだったらパイラー系統がいいな
ヴィタパイラーはおしゃれでつけてはみたい
TAナベリウスVHでFo/Fiフォイエで与ダメ4450でガルフル倒せないんだけどあとどのくらい火力上げれば確殺になるかな
あと少しだと思うんだけど効率に大分差が出る気がするんだ
>>552 レアリティ 要求
★10 赤のロッド(600)
★11 赤のポール(650)
★12 赤のパイラー(700)
★10 青のロッド(700)
★11 青のポール(750)
★12 青のパイラー(800)
★10 緑のロッド(800)
★11 緑のポール(850)
★12 緑のパイラー(900)
こんなの来たらどうするんだよハゲ!
初代エビルカースト様は必要精神力999の最強(装備条件が)の杖だったんだぞ!
マジで999できたら装備できんな テクターならなおさら
今日も可哀想なのが沸いてるな
賢者様は帰って、どうぞ
まったくだな
まあ休みの日は仕方ないだろ
>>555 赤のシリーズだけはあってもいいな初代的に考えて
>>561 赤のシリーズはまず出すだろうけど、それを使い回すんだぜきっと…
あるいは赤のアルバロッドとか
赤のアルフォンスでたのんます
赤のクラーリタヴィサスが欲しいな!
赤のシージプロセッサとか欲しいね!
赤のヴァイフロースとか欲し・・・くないわぁぁぁぁ!!!
待て。使いまわしでもいいみたいな流れになってんぞこれ
よくある見た目移植が実装されれば問題ない
アリアドネー騎士団の槍みたいなロッドはよ
グランディア…はやっぱりパルチですよね〜…
サテライトライザーが来たら本気出す
アダマンロッドはよ!
サイコ装備してるのたまにいるが素法700て無理じゃね?
スキル:法撃アップ(震え声
最初に装備してたのキャス子なんだぜ
流れてると思ったらHuさんが腕でショックすんなとか言ってたのか。
簡便してくれよな
You は Shock!
サイコ出しちゃったから旧作の武器移植しても最初から過去のものなのよね
>>579 でもサイコ自体の入手方がアレだからその辺はまだ問題無いだろ
サイコの上位もありますし
582 :
名無しオンライン:2013/01/19(土) 21:55:23.72 ID:dE5PxWA8
エルダーロッドのラッキーライズを消してソールVスタブとかにしてる人っている?
>>582 エルダーソールテク3アビ3スピ3スピブにしてる
アンブラもってたら消すだろ
用途が被るんだし
妥協してソールテクアビVにしたけど
現物拾ったけどSW諦めてしまった奴が付けたりしてるんじゃねーの!?
テンプラ持ってる人はあっさり付け替えてるなただのテンプ使いは迷ってる印象
そっかありがとう、参考にします
588 :
名無しオンライン:2013/01/19(土) 22:46:18.61 ID:H6po8cz+
ちょっと質問。久々にフォースしたんだけど、
ラフォ弱くなってんの?俺の気のせい?
森の雑魚くらい1確くらい出来てたと思うんだが…
>>588 ラフォは変わらんよ
ただ、11以上になってもさほどダメージ上がってないから相対的に弱くなってる
一時性能低下に悩まされたけど、修正されて元に戻ったし
590 :
名無しオンライン:2013/01/19(土) 23:03:28.02 ID:H6po8cz+
俺のリアルラックがラムダガーランドでキャップされている件について
エルダーロッド5本あるんだけどフォース武器って属性50にしても意味ないの?
一応殴る時に意味がある
殴る時に与えるダメージ上げたいならどうぞ。
俺ならガンスラに持ち替えて済ますけどね。
\ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く F す
\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ o ま
Y ,!ミ::::::: ヽ な 以 な
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 外 い
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰
゙ソ """"´` 〉 L_ っ
/ i , /| て r
≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ'
゙、`--─゙ /! `、
_,,、- ゙、 ー'' / ; `、
-''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\
-''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ
// / ヾ_、=ニ゙
アークスモーホー隊
なあ、エレメとるのってアリ?
>>597 おぅ・・・SP余らせたまま俺は何をしていたんだろう・・・・
サンクスです
エレメはかなりの優良スキルじゃない?
FOの火特化ツリーしか持ってないとかなら優先順位下がりそうだけど、それ以外なら雷弱点のダーカーも多いし…
ただFOみたいに火力伸ばすよりもサポート方面伸ばしたいって言うなら切るのも選択肢に…いやコンバ切るよね
マスタリ除いた火力アップスキルだからな
よーく考えてみたら、マスタリーとってない属性も伸ばせるんだし
火力増強でこんなにおいしいスキルもないんだよな
放置してたのが悔やまれる
逆に弱点突いてないと伸びないがな
まあ大抵は雷炎光闇が弱点だから基本的には大丈夫だが
氷風「訴訟も辞さない」
>>603 ヴァーダーやその他で大活躍な風さんはまだしも氷なんて火z(ry
>>603 風ならdfで多いに使わせてもらってます^ー^
風弱点→火で足りる
氷弱点→カッザーン
バレンタインで火山が主戦場になるというのにおまえらは火雷か
期間限定だし
雷で十分ですし
バレンタイン火山の目玉はカマキリさんだし・・・
雷セイブ10のサブファイターで行く予定
カマキリさんはアブダクと同じだと見た目よりかは耐久高いし瞬間移動はするは攻撃痛いわ(スロートスタブ)でけっこうウザイ
まぁコアにロックできるから火特化ラフォで問題ない
新レアは火山ドラゴンに追加実装だよ次の主戦場は火山
新レアが追加されて過疎だったマイザーグワナがどうなったか考えればわかる
2月は火山その次の3月はグロームドラゴンだから光ね
バレンタインはメリクリ並みに放置されそうだしなー
カマキリさんが大したもの落とさないのはもう分かってるし
レアカマキリが稀にラムダアーディロウを落とすぞって言われてもねえ
アドバンスのレアボスのLV56ってことは
サフォのLV高い奴もそれまで待てばいいし
ひょっとしたらLV15以上のディスク落とすかもしれん
>>613 ありがとう!
でも俺が聞きたかったのはカマキリそのものについてなんだ..
カマキリってなに?ラグねのことかい?
プレディカーダとかって名前の二足歩行カマキリっぽいダーカー
現状ではパラレルやアブダクMAPで実装済みだけど庶民には会うことすら叶わない幻の敵
さすがマイショップスレはビジフォン戦士ばっかでレベル低いな 驚いたわ
火テク使いならPPは多けりゃ多いほどいいのによ
現状PPが150あっても火力はほとんど変わらない
というかコンバやPPリストレイトがあるからはっきり言って無意味
www
まさかこのスレにコンバ10以外の三流フォースはいないだろうが
コンバ10を理解してるフォースならPPは多い方がいいって当然のことだよな
でも最近火ツリーの出番ないよね
マイショップスレでからかわれてるだけじゃん
コンバ切りツリーすら議論されたってのにな
遺跡前の時代からスリップしてきたんだろ
範囲限られる火特化のためだけにPPユニット作る気にならない奴が大半でしょう
火特化になればHPいらなくなるわけでもないし、俺は金持ちの道楽にしか思えんな
3連投中に自己矛盾してる奴の相手してんだな
他スレでも煽ってる荒らし
火山でチョコ売ったら溶ろけちゃうYO!
氷ツリー作ったとたん火山緊急来なくなってしょんぼりしてたけど
バレンタインイベントで報われる、、、つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
氷ツリーだけどアイスマスタリーTだけ取ってフォトンフレアとかアイスマスタリーUとかは取っていない
カマキリの弱点が氷じゃないから残りは炎ツリーでいいよな?
俺のは正確には氷炎ツリーと呼ぶべきものかもしれないが…
氷はそのうち雷テクみたいな超強化来るかもね
Foは武器以上にツリーが重要だから運営にとってもいい金づるだしね
ツリー3本までしか選べないからあんま選択肢増えても困る
すぐ割れる氷に未来ねぇよ!
割れない氷お願いします。
シリーズのフロシュを例に凍結確率50%ならいいんじゃね
>>632 テクじゃないし…PSO2だと単なる自虐武器だし…
単体必中で凍結50%テクならば…
>>629 強化なんかきてないぞ 元から雷は使える強さだった。
雷弱点の敵が目立っただけ
ゾンデの上昇率ならギバータですでにきてるしな。
雷の主力テクだったギゾンデが思ったほど伸びなくてむしろ相対的弱体
それでも氷ツリーはいらんだろw
フレアとフリイグはHuFiのスタンスみたいにすりゃいいんだよ
そしてフリイグは効果中フリーズの代わりに爆破ダメージになるようにすればいい
氷テク自体の性能を見直すのが先だな…
>>634 ”超強化”は今の氷テクは弱点付ける場面がないから多少の強化じゃ意味が無いという事だったんだ
あとコレで相対的に弱体化してるってのはないだろ
氷テクは性能悪いわけじゃないだろ
ツリーが糞なのがいけない
状態異常が上書きじゃなくて重複するんだったら氷も出番あるんだけどな
上書きしてすぐ消えてしまうのが頂けない
逆にやられたらうざいだけだが
雷が主力になったのは11↑でフォイエラフォ倍率が据え置きなのに対して
ゾンデの倍率が大幅に上がったからだろ。
16↑で火雷据え置きで氷の倍率が上がれば今度は氷が主力に、、、ならねぇだろうなw。
サバータが仕様レベルで死んでるし。
フォイエは据え置きじゃなくてまあまあ増えるぞ
ギフォも結構増える
エレメンタルと弱点がでかいんだよ
ダーカーに氷光弱点きたら氷テク使うかもな
氷と相性のいい潜在でも来ればワンチャンあるかもしれない…
???「含有フォトンが氷属性に偏っており」
>>640 ラバータが額面以上の威力あるんで、FoFiならタリスでもラバで一確取れる様な威力になるならやぶさかでは無い
サバータはSPがあと数十は取れないとこの仕様では使えない
バータ、ギバータはまあまあ使える
ただ、激しく動くボス戦で弱点をスナイプ出来るテクが無いので結局はラフォやグランツに頼る他は無いだろう
まあ今後の追加テク次第かな
期待はできんが
>>614 クロームドロゴンの第一形態は光だけど
第二形態で弱点が氷闇になる
でもあの巨体だとサメギドのほうがよさそうだな
>>644 バータは壁を駆け上がれれば幾分マシになりそうなんだけどな
火山の地形との相性が悪すぎる
ギメギもそうだけど多段のロックテクは一発ごと誘導してほしいよね
ボムチュー慣れしてるから問題ない
甘えんな
グランツ仕様だったらギメギ輝いたのに
グランツやラフォみたいな必中テクだけ増えてもな
もっと違うとこで実用性持たせんと
むしろグランツが要らなくなるな
>>646 バータを主観で上向きに撃つと、キレイな放物線描いてキレイだよ!
真上に打つと、面白い軌道になって楽しいよ!
必中じゃなくても一発ごとにタゲ追ってくれればだいぶ違うんだけどな
今の仕様だと置きテクだしな しかも範囲なしの
ラバータは某チリングミストに
ギバータはグレイシャルウェーブに
サバータは大幅に変更し某アイスビームに
これだけでいいんだわ
理想
ラ・バータの威力表記を現在の威力に、サ・バータの威力を現在の威力表記と同じにしてください!!
現実
ラ・バータの威力を現在の威力表記に、サ・バータの威力表記を現在の威力と同じにしました!!
ラバータ弱体化されたのか
前はギバータより上だったのに
アルティメットでは弱点以外の攻撃は半減とかいって無理やり使わせるんじゃねの
Foつえーつえー言われてるしそろそろ相対的弱体くるかもな
レア武器に強制的に属性が付く今の仕様じゃその弱点以外半減とやらはFo以外の方がきつくないか
テクで属性使い分けできるFoの相対強化になると思うんだが
テク以外は属性ダメージの占める割合が低いからそうでもない
>>657 弱体されてない、今までどおり1+3ヒットで表記威力より強い
ギバータも範囲が広くなって威力も強くなった
表記威力より強いテク
ギグランツ(1+5ヒット)
ラバータ(1+3ヒット)
他弾が複数発射される系でうまく当てた場合
表記威力より弱いテク
サバータ(表記威力は4ヒット分)
ラグランツ(実装当初は表記どおりだったが12/5からグランツと同程度に)
強いのはそのままでもいいから弱いのはさっさと直せHAGE特にラグランツ
>>660 >>659は弱点属性以外の武器だと威力半減って意味じゃないの?
そんな事するより前にテクに杖の属性分のダメージ上昇欲しい、テクだけ武器の属性載らないなんて不遇すぐる
氷系はHit間隔が長すぎるからそこ修正してくれれば大分マシだと思うけどね
サ・バータもラ・バータと同じく発動の瞬間に1Hitしてくださいオナシャス!!
サバはエフェクトあり複数Hitでもいいからグランツと同じように追尾してくれ
なんで発動遅くてその場で降ってくるんだよ・・・
気になったので撃ち比べてみた
エネミーはネーダさん
ギバータ...210 * 3
サバータ...205 * 3
グランツ...160*5
ラグランツ...160*5
ただラグランツはゼロレンジが乗るくらいの間合いだと1発210にアップした
多段ヒットのノックバックですぐに距離が離れてしまうので
よっぽど近づくかノックバックのないエネミーでないと表記通りの威力は出ない
グランツは追尾じゃなくて必中な
(運営の考えでは)
サ・バータって他の氷テクで凍らせてから使うの前提に考えてるんじゃなかろうか?
バーター→凍ったぞ!→トドメのサ・バータ! ってオリジナルコンボで(ΦωΦ)
>>670 じゃあサバータは氷結時ダメージUPにしてもらえんか(切実
チャージ終わる前に割られるがな
>>671 氷結時の大ダメージはこちらがオススメですぅ!
( *゜v゜*)つフリーズイグニッション!
>>634 VH行くまでは雷はお通夜だぞ。
炎特化ならマスタリ1・2とチャージ速度を10まで上げて、
チャージアドバンス両方Lv5まで振ってもまだLv39。
雷特化で同レベルだとマスタリ1とセイブを10にするとマスタリ2は5で止まる。
この両方で坑道行ったがラフォ10とゾンデ10のダメージは一緒。
当然チャージ時間半分の炎の方が敵が溶ける速度が2倍だから坑道でも捗る。
VHの雷が強いのは
>>640もそうだが、
炎がLv45(SP+5COで1点余る)でストップするのに対して雷は伸び続けるという点がでかい。
サバータは攻撃モーション中以外は必中するんだしいいじゃん
ボスのことは忘れろ
ネタでも話題にしてもらえるだけサ・バータさんは幸せだと思うの
ナ ☆ ザ ン
>>669 乙。あえて指摘こんな感じか?異論は認める。
・テンプレスキルツリー同士の比較になってないから微妙じゃね?
・炎はチャージ速度10が前提だから、2シート目以降はそれだけ載せれば良いか?
・雷はノンチャゾンデとノンチャサゾが結構使える
・雷でセイブ5止めで他を7まで上げる型も結構居るから、セイブ10と5止めの2種類用意
・Teのスキルツリーは風光闇と全部作ったが微妙過ぎて汎用以外ゴミ
ギメギド様の時に闇ツリーが捗った程度。
→雷セイブ10である5*5*5をベースに、エレメントと光5・闇3を入れる位で良い
新米Foだけど火特化のコンバ10て見るけどどうやればコンバ6以上のPP使いきれるの?
バーストかボスでしょ
フォイエやラフォ使ってもコンバ6でPP減っていかないけど使い方違うのかな?
チャージPPリバイバル、フレイムテックSチャージ10、PPリストレイト10、コンバート9で炎テクJA最速連射でPP回復トントン
PP使い切ってからコンバ使用でテク使いつつPP回復したいならコンバ10も視野に
じゃあ、JAタイミングやチャージ後発射が遅いのかな
ボルトツリーや他テクでチャージ時間とかばらばらだからきっちり出来てなかったかも
練習してみるよありがとう
ふと思ったが、RO見たいに凍結状態に雷系入れると威力アップとかあったら少しは有効にな…らないな
シフデバとレスタが、
ときどき三回になるのは、もう仕様なの?
エコーが三回しか、かからないシフタしてるのは
見ていて違和感があるのだけど。
テレポーターの段の上にいると3回しかかからない気がする
>>685 今、NPC連れて浮遊にいるんだけど、
エコーとマールーのシフデバが
常に三回だから、すごい違和感…。
落下する床の真ん中付近は3回ゾーンだった気がする
仕様なわけがないからバグ報告するしかない
>>677 ノンチャに関しては細かい検証が必要だろうから、時間が掛かるか厳しい
他は考慮してみる
>>683 po2にはテクのみ状態異常の敵に対して反属性のダメージアップがあったんだけどな
燃焼中の敵に氷とか感電中の敵に土とかで1.1倍だったと思う
でも現実はテクは属性合わせより威力と性能が重要、状態異常は麻痺と即死以外が空気
知らない人が大半だったよ
弱点テクの威力をあげるために耐性テクで状態異常にするって回りくどい戦法が流行るはずもないし
やべええ
武器合成するの久々すぎてメインのテクVもつけようとしてしまって
かなり損したがwww
アンブラ様のせいでずっとやってなかったしなー
メインにだった
ちなみにこつこつ集めていたラグテクVごみごみの4スロもかなり犬死しました
本当にありがとうございました
>>685 最初は4回掛かるまでむきになってたが
ポータルの外で掛けて入ればいいことに最近気付いた
55にまたSPオーダーありそうだなー
それくらい教えておいて欲しいよな話が全然変わる
今が30と45だから、60か65、あるいは70じゃね?
お前らさぁ
DFとかヴァーダーのワープ前で
バカみたいにシフタシフタシフタシフタやってんじゃねーよ
なんで隣りのFoがシフタ溜めてんのにお前も溜め始めてんだよ
少しは頭使って行動してくれよ
お前は5%アップ☆パーティー貢献^^とか思ってんのかも知れないけど
お前のせいで何人かワープできなくて出遅れたり
出た瞬間チョップくらって死んだりしてんだよ
同じFoとして恥ずかしいわ
また空軍か
シフデバが原因じゃないってデータも無いから支援は5秒前くらいに終わらせてるぜっと
>>698 お前がシフタ14シフアドシフクリ10にして
オレがやりますんでっていえばほぼ確実じゃね?
もうちょいメリハリがほしいよな
使いにくいなら使いにくい分の破壊力がないとただのゴミテクだろうよと
あとツリー変更だるい
雷特化でダーカー相手とかめんどくせ
課金させようとこういう作りにすんのまじやめろ
これだからアイテム課金は嫌いなんだよな・・・
そういう意味では初代の遺跡○○%は良かったかもしれんな
特化とかしても他属性の奴出てきて萎える事もないし
気持よく周回出来たといえる
せめてスキルツリーはキャンプシップ内なら変更可にしてほしい
それいいな
ボス前にツリー選択しなおせる
>>695 ネタか確認してないからわからないけどブログのほうで、追加スキル&オーダーとかは特にないって回答きたみたい
だから5レベル分のSP5で終わりかな
707 :
名無しオンライン:2013/01/20(日) 21:35:19.34 ID:LuMniU1A
>>705 そうするとツリーを選ぶってのに価値が見いだせなくなるから、
せめて開始する前はおkとかが良いな。
>>698 まだ、それは可愛いんだよ。レスタ連打する奴。あいつ意味わかんない。
開始時まで連打している奴は誤操作と言い逃れできない。
恩恵付けてくれるなら良いけど、馴れ合いでシフデバしている訳じゃねーんだぞ、と。
二回目のメッセージがでたらもう支援かけていい
カウントダウンが始まるまで溜めてるのは確かに迷惑
迷惑なん?いつも勝手に発動するまでためっ放しだったわ
もちろん他のやつがためてたらわざわざやんねーけど
>>709 カウントダウン最後まで溜めるのは迷惑
PCスペックにもよるけど何人かワープできない事があるよ
ハイスペに乗り換えたらJAタイミング遅くなった…
このゲーム同期がウンコなんで自分だけハイスペでもダメなのが混ざるとダメ
一緒に遊ぶ人によって死んだ敵が殴ってきたり残ったりするだろ?回避しようがない
トラブルが出ると敵が動いてるのにこっちは一切攻撃出来ないとか、転送したのに取り残されるとか…
>>710 完全に仕様の問題だけどなw
レスタ→ガッツ使用者の為
シフタ→カウントダウン時に掛かると会戦時に50秒くらいを維持できる
おれのPCも貧弱だから人が多いブロックでは
カウントダウン終了後に転送装置のあるエリアに移動してるわw
これなら取り残された人しかいないしスムーズに転送できる
そんなこと言ったらサーバーと蔵がもうウンコじゃないですか…
>>713 ああ、ガッツがあったか。
でも、最悪チャージ一回のレスタで十分だろ。しかも、レスタって不思議と感染するしな。。
アンブラステッキのテンプテーションは
ラグネソール等付けたら消えちゃう?デフォなので残ったまま?どっちだ
転送のカウントダウンはせめて5秒前にやって欲しいよな
セガは自分で支援4分割にして糞みたいに時間かかる上に全部に処理喰ってるのを忘れてる
>>717 さんくす、現物で出たから次にSW出たらこっちに能力追加することにするわ
転送後は12人密着してるから即ノンチャシフタで全員のシフタ効果時間伸ばせるね
でもラグなのか知らんが転送後数秒攻撃不可な事が多々あってうまくいかないけど
>>719 テンプラッキーは持っとくとして、能力追加するならエルダーロッド狙おうぜ
フォトンフレア1・2と法撃UP1・2を10まで取って5余ったんだけど皆は何に使ってますか?
リバイバル欲しいけど足りないんですよねえ・・・間違った気がしてならない
法撃1か2を5くらいで止めるのが良かったのかなぁ
>>722 テンプレ嫁
そんなスキル構成の奴はこのスレ見てる奴ではお前しかいないよ。
実際の野良では適当スキルのエンジョイ勢が結構いそうだけどな
>>722 …釣りじゃないなら、ツリーの追加かリセットが可能かどうか聞こう
ちょっと本スレから転載
(´・ω・`)緊急ヴァダだけど、後ろミサイルもFo/Teの肩越しコンバラフォで壊すべき
(´・ω・`)ザンで出来ることは近接でもできること
(´・ω・`)瞬殺&キチガイ遠距離砲がFoの最大の武器よ
(´・ω・`)・・・現状では肩パッドをスタート地点から壊すFoが1人いただけで当たり
(´・ω・`)もっと広めるべき!
だって
あんなとこまでラフォ届くんか…初めて知ったわ
Teでもシフタ・レスタアドバンス10とって突き抜けるべき
>>726 調子と人数いいと、開幕スタート位置時にレザ砲四つ全部破壊も可能。
火炎放射で死亡するFoやTe、勿論他職業も少なからずいるから、下から、ミサをラフォして破壊した方が良い。
その間に近接やRaが邪魔な小物を破壊してくれると、最高にスピーディに感じるぞ。
余談だが、後ろに下がっていったDFにもラフォ届く。
タリス使用者なら射程は無限って考えていいんじゃないか?って程届く。
>>728 ふむ…いっつもビームにグランツ、その後もグランツで横の豆鉄砲攻撃してたよ
これからヴァーダーでは爆裂魔法使いになることにする
ありがとう
>>726 普通にやってる
肩越しラフォはマジ遠距離砲
だが緊急は稀によく取り残されるからなぁ・・・
今日は15分でヴァーダービットが2個も手に入った
これはメインで使っているエルダーロッドだけでなくてタリスも使おうよって事なのかな?
>>683 イグニッションをパッシブスキルにして
凍結状態の相手への攻撃が大打撃とすれば
・・・クローンが強くなりそうだな
センターミサイルは下から壊してるが
下ミサイルの上に立って上ミサイル狙ってザンなら6個瞬殺だわ
肩越しラフォ打つ間に登って壊したほうがはええ
>>734 ザンはエフェクトが消えて
見えない電撃で死人がでる場合があるからできれば使用を控えた方がいい
アクション苦手でやっとこさベリハにたどり着いたはいいがサクサク死ぬんだけど防御とHPはどれくらいあればよいの?
Fo/TeでHP556 防:打907 射778 法866なんだけど。
シフタとか3回しかエフェクト見えないときも60秒かかってるよ
>>736 打撃防御を5で割ってHPにプラスした合計が800はほしい
つまり打撃防御0でもHP800あればいいよ、マジで
Fo47Fi48でHP567、打防931、射防824、法防912、打射耐性*2(未実装)、闇耐性18だけど、ミラージュが優秀だからあまり苦労してないな
沼子だからフェガリタロンにラグネソール3箇所にスタブ1箇所でこのHP
スロートにすれば防御もHPも増えるけど、アプデ控えた現状新たに防具作るのも億劫なんだよなぁ
>>738 なるほど・・・ちょっと全部にスタミナ3つけてくる。
ラフォは肩越しだと射程無限だゼヨ。まじありえんくらい届く
ラグネスタVスタブを3箇所でキミも浮沈艦を目指そう!
>>740 遺跡VHで延々と逃げ回って避ける練習でもしてみたら?
緊急ヴァーダーは
下の破壊無視で左右のミサイルに駆け込む奴がいると
開幕位置から肩ミサイルが狙えなくなるのが何ともし難いな
>>743 発狂状態の魚群にサイクロとブリアーダもつけときますね
魚と鉄球は避け方すら知らない
ミラージュの無敵ブーンでなんとかなってるけど
>>745 そういう状態こそFo向きじゃね?
タリスで反則遠距離攻撃が可能なわけだし
>>746 鉄球は左にステップ踏めばどの職でもまず食らわない(複数いるとそうも言ってられないけど)
右にステップすると、引き戻しを食らう
あとはあれか。目玉つぶすと鉄球が適当に飛んでくるというかまずあたらない方向に飛ばすようになる
(めんどくさいけど)
目玉潰してる暇があったら金玉フルボッコするからな
久しぶりにやろうかと思ってwiki見たらサブクラスやらテクターやらなんかよくわからないんだが?
750 :
名無しオンライン:2013/01/21(月) 05:38:09.74 ID:Zos6vWrI
wiki見ろ
wiki見た感じおっちゃんはフォースのままでよさそうだわ
敵に近づくとかテクター危なすぎワロタ
このゲームって敵の側はある意味安置だけどな
近づいたら避けてくれるし
>>729 肩越しでレティクルの中心に入れた相手にはラフォとグランツは確実に届く
表示限界の外で敵の姿が見えなくても、左上にエネミー名が表示される事があるが、その場合もキッチリ届く
ヴァーダは一度ソロでコアと卵生むとこ以外を
上らずに全部壊してみたな。
収納されたままの腕に肩越しラフォを吸い込ませるのがダルかった。
TPSとロックで射程違う事や開幕の主砲にダメージ判定あるのを知らない人が結構いる
カウントダウンと支援が重なると開幕に主砲を潰せなくなる事を知らない人が結構いる
最初はロボット固定されてるので前から両肩ミサイルランチャー即殺可能
多くの人が登り始めたら自分は登らず地上から火炎放射器即殺した方が結果的に早くなる
腰の機銃もロックすれば射線要らないので階段にいれば逃げ回る必要も無しガンスラでPP回復し放題
ソロ時腕を収納されてもロック外れないので階段からラフォしてるだけで腕壊せる
ロッド10本目(SW5)なのに
ラッキーライズ+エルダーソールが出ねー
>>751 テクターでもやること変わらんから安心しろ
みんなヴァーダーについてありがとう
ラフォなら最初のビームやミサイルまとめて壊せそうでお得だな!
今度緊急で来たら解体頑張るよ!
むしろ打たれ強いテクターのほうが向いてそうまである
だから男ならテクターだろおおお!!
ロッドは男には似合わねーんだよおお!!
男ならテクター! 闇のパワーで押すテクターをやるべき
本来テクターは打防80程上回ってるんだが、肝心のラグネ鎧がスロートより
打防47x3=141低いんでマグ+職分の打防を似たような数値にしてるのが…
黒リュクス同士なら硬いと言えるんだけどHP低いし属性鎧はセットが問題あるし
打防547鎧も装備するの無理あるし…
おっちゃんはかわええキャラあやつって後ろでひたすら杖持ちながら補助魔法かけてふぇぇ・・・ってしてたいんだよ
どっちかというと闇武器は杖でウォンドは光系多くないか
>>761 現状ファンヴェントヴェントが手軽な上に優秀なんだよな
テクターの防具はマジで悩みどころだな
Foの戦闘スタイルとの差別化を求めてウォンドで殴りにいきたいが
打防高いのが着れないとかマジで意味不
まあ、キャラクターのパラメータで打防高い奴の着れる防具が
なぜか一番クソ性能というHuFiいじめのあおりをモロに受けてるカタチになってる
装備できる範囲で打防を追及するとショル系、ブロ系になるから射防・法防が豆腐
HuとかならHPが高いのでまだ何とかなるが、TeのHPだとヴァーダーや亀で即死とかザラ
テクターはフォースのHPとハンターの法防が合わさり被テクダメがおかしくなってしぬ
相性のいい打防系ユニットの法防の低さで被ダメージはさらに加速した
敵のテク攻撃って現状大技ばっかりだからいいけどちくちくやってくるのが追加されたら地味にやばいかもな…w
>>766 法防で悩むなら黒リュクスを3スロにして3箇所スタミナブーストをつければいい
Teはマグ法防50とSP法防6でスロート共用してるけど
火力が低くてションボリでござる。゜(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
>>769 バランスみたいだから、テックJAが欲しい
ツリー1つだけで変えないならラフォ用に火マス1で5%up
てかどう戦ってるかわからんとなんとも・・・
>>770 テックJA1をMAXまでとってみます!
ありがとうございます!
明後日レベルキャップ解放予定だろ
スキル追加されるかもしれないし、あと2日待った方が良いと思うw
>>698 ゴミみたいなシフタ、デバンドカットのないデバンドで上書きされる事があるから
数値みて使用を控えろという暗黙の抗議だな
最後の最後まで溜めておくのは、開幕後のシフデバ持続時間をギリギリまで延ばす為
転送で取り残されるのは、実装当日からある有名なバグ
カウントダウン終了の瞬間に
誰かが動いたりダッシュすると座標ズレから起きる不具合
「シフデバのせいで置いていかれた!」と言っているのは、情弱以下のおばかさんw
そんなのが影響あると勘違いするような低スペなのも地雷の証拠
お願いだから、もう少し頭を使おう
>>774 上書きは結局ないんじゃなかったっけ
前ここで検証していた気がするんだが
座標ズレとか確かめようが無い要素で否定されてもな
実際チャージ待機してる奴が居ない場合のほうが居残り確率が格段に低いわけだし
心象悪いから控えようで済む話なのに・・・
>>775 上書きはいまだにされるよ
ただし全てが上書きというわけじゃなく、その条件や優先順位が不明なんだ
フレパやNPCのシフデバは別物なので、検証にはならないのは確認されてる
低LVシフデバを使う人は、今では珍しく逆に貴重な存在なので
☆6以下の杖を持ってる子がシフデバしたら、キャラクター情報から数値を確認するといいかも
>>776 全員がじっとしている時よりも
ダッシュしてウロチョロしてる子供がいる時に取り残されてるはず
次にDF来たら注目して観察してると分かりやすいよ
チームやフレで過疎ブロックに集まって
転送直前にダッシュしまくれば、もっと分かりやすい
野良で試すのは、地雷扱いされかねない&迷惑なのでお勧めしないw
>>773 ブログに書いてあったがスキルは追加されないみたいだぞ
等だからSPオーダーもないだろうな
アドバンスクエスト用のドロ枠解放に合わせるのが目的だろ
次の難易度にレベル帯の幅を持たせるための底上げもあるか
>>779 あらま・・・。
なんかスカスカなレベルキャップ解放になりそーだな
>>762 補助魔法かけて「ふぇぇ・・・」ってしたいんならTe上げた方がいいぞ
補助魔法の範囲が広くなるスキルやシフデバレスタを強化するスキルがテクターにはある
FOもTEも50に行ってない俺に取っては嬉しいぞ
なんせ他の奴の火力上がるからLV上げやすくなるだろ
…でもアドバンスクエで経験減衰とかはやだから上げていかないとなぁ…
そもそもカウントダウン始まった時点で操作不能なんですが
もしかして、転送され済みの連中が転送先で動いてるだけなのに
自分の画面ではポータル上で動いてる(ように見える)のを
転送直前に動いてると勘違いしてる?
あれが見えるのは既にラグが生じてる状態という結果であって
あれが原因で転送ラグが起きるわけじゃないぞ?
>>784 シフデバ誰もしてないときに6人ぐらい取り残されたこともあるから
シフデバが原因よりはサーバー側の問題じゃないかと思う
>>784 確かに座標ズレで云々は無いと思うのだが
シフデバが原因で取り残されるってのも無いだろ
確たる証拠も無く、見た目それっぽい事象をスケープゴートにするのは
諍いを産むだけで宜しくないと思うの
低スペックだとシフデバやられると確実に取り残される
逆になにもされないと取り残されることはほとんどない
低スペだとシフデバ無くてもいつも取り残されるわ
俺なんだけど
俺もシフデバが原因って言うのは眉唾だと思う
取り残されたら、カウントダウン直前の目立つ行動が記憶に残るからシフデバが叩かれる
上手く入れた場合は戦闘に夢中になるから忘れる
またシフデバなしで取り残された場合は原因が何かわからないが、強く記憶に残る行動もないため忘れられる
結局記憶に残るのはシフデバだから叩かれてるだけじゃね?
>>786いや、諍いってのがこのスレでのことだとしたら問題の履き違えでしょ
ゲーム内で他のプレイヤーから不具合の原因になる行動だと思われてるわけで
心象悪いからチャージ待機やめればいいじゃんって話なんだが?
オペ子会話中にかけ終えればカドもたたんでしょ
「たかだかバフの効果時間数秒のために出遅れ組み作り出してんじゃねーよボケが」
って思われるのが自分たちにとっても損だろう?
居残り原因に関する真実の究明なんてする気もねーよ
>>790 んなデマに踊らされる奴の心象なんて知らんがな
ラキライ防具2種類あるんだけどどっちがいいんだ?
新しく追加が出るの待った方がいい?
バカッターではアームが動かなくなるバグすらシフデバのせいになったからな
なんつーか、デマを広めるのってID:nc3LqePXみたいなタイプなんだなってのがよく分かった
デマンド(*゜v゜*)
アームが動かないのは別。アームが動いてるのにサブパレが開かず攻撃出来ない話だぞ。
そもそも、カウントダウンまで大量に支援溜めっぱなしな奴が多くて馬鹿みたいに多重支援になるのが
転送と処理重なって低スペじゃない人達に問題視されてるだけだから早めに済ませばいいだけ
たかが数秒違うだけでカウントダウンまで溜めた方が得とか他は思わない
他人が溜めてるならミラージュでキャンセルしとけばいい
ちゃんと自重してかぶせない状態だと滅多にそんな事ならないんで完全無罪は言っても認めてもらえないだろう
開始時点に動いたりダッシュ云々もアーム戦でカウントダウン中に動く奴なんか殆ど居ないんで関係ない
他人がすでにシフデバチャージしててもお構いなしにチャージするやついるよね
どんだけ自分大好きなんだろうか
デバカ取ってるなら気持ちはわかる
馬鹿に教えてあげると
あれたまにチャージしてるの見えない時があるからw
自分大好きだから後でノンチャデバカやってる
二度目のメッセージ中に高威力デバカかかったのに慌ててデバカなし
デバンド上書きしようとする人やデバカではないのに氷チャージしてる人に
張り合ってカウントダウンまでデバンド溜め続ける人は訳が分からない
いい加減エフェクト覚えようぜ…
デバカって上書きされるん?
取り残されるのってホストが糞回線とかそういうことじゃないのか
>>802 むしろそこでデバンドと見せかけてバーターとかぶちかますのはいかがだろうか
DF腕戦でゾンディール連発して2重ショックさせてるは何故なのでしょうか?
私はFo/Teは育ててないので分からないんですけど、近接で行っても銃職で行っても2重ショックで
タゲがブレてしまうんで個人的にはやりにくさを感じています。
タゲ取りが下手だと言う私の落ち度もあるんですが、具体的な理由を教えてもらえたらと思い書き込みさせてもらいました。
長文すいません・・・。
「坑道バースト以外でゾンディ使うFoは地雷」
>>807 別に多重ショックは意図的にしてるわけじゃない
1回ショックさせて、起きあがった後100%逃げられずに次のショック入れる事が可能ならそうするよ
少なくともこのスレでは概ね、逃げられる可能性や火力なども考えるとそのまま雷テク使い続けるのが主流
要するに
1.動き回られるよりはマシ
2.自分の火力下げたくない
ってこと
あれって、ラグで何度もショックしてるように見えてるだけかと思ってたが。
PTでウォルガやってると、こっち向いてすっ飛んできた!と思ったら他のメンバーめがけて
あさっての方向へ飛んでくみたいな。そういうのと同じようなものかと。
>>807 本来野良以外で連携がとれるのであればショック入ったら総攻撃し、
立ち上がった瞬間にゾンディールとサゾを入れなおし何度もショックさせるのが有効ですが
野良だと連携なんてとてもじゃないけどとれないため、最初からゾンディール連発させて
アームを少しでもその場に長時間とどまらせて人を固めて集中砲火したいという人がいるみたいですね
タゲぶれはジャンプJAしてしっかり位置取りを確保していればタゲらずに当てれますよ
アームの殲滅が異常に早い時はタゲが取れる高火力の人はアームを横移動させないため尻に密着せず
アームの前方から尻を攻撃してるはずですよ〜
今こそ必殺のカレント!と思った瞬間にビクンビクンされて外れるとかよくあるけど
そのときは動き回られるよりはマシだと割り切って別のPAでいけばいいしね
自分の火力だけをみれば低下かもしれないが全体で考えると火力が集中するからすぐ終わる
群がってるところに塔が倒れてきて死屍累々になったりすると笑えるがw
>>809・811
レスありがとうございます。
なるほど、よく分かりました。
私が【WB・チェイン→サテ】をメインにしてたんですが少し距離とってエルダー
の方が良さそうですね。
あまり腕との間隔をあけると間に別のアームが来ることがあったのでその方法は避けてたんですが
全体的な効率を考えるとエルダーの方が万能そうです。
参考になりました。ありがとうございました。
触るなカス
オオオ…が2回なるのがラグでフッフハハってなるのが二重
最近二重は見ないがあれやられると混乱するな
破壊できる腕が上になったりするし特に近接はやりづらそう
って腕の話か
まあなにしてもいいけど
Raの邪魔だけはしたら地雷認定されるのが今のマルチ
2キャラの合計だから正確じゃないんだけれど
戦闘不能がそろそろ300回逝きそうよ
追加されるクエストを最前線でソロってりゃこうなるよな!?・・・なあ?
Raの邪魔を一番しているのがRa
>>819 ここ最近はラグいせいでDF腕戦で事故死が多い
>>784 だから、その操作不能になる直前の動作が不具合原因なんだよ
カウントダウン直前にダッシュで飛び込もうとするのがいれば分かる
テレポートサークル内でHuがダッシュして遊んでる時も起きやすい
この不具合は、DF実装直後に腕が動けなくなるハメ技と同時に発見されていたもの
もう今更な話題なんだけどなぁ
腕ハメも敵が動けないのは、プレイヤーがデモを見させられてる間に同期を取り
転送されて戦闘開始→DFアームも行動開始になるところを
最初にテレポーターのある画面にシップから降り立った人間がサークルから出る→開始フラグが立たない為に起きたバグ
移動ができない状態で全員がまとめて転送処理されるべきところで
ダッシュや移動の処理(命令)が残っていると座標がズレる(ここまではイメージできるかな?)
その為、正常な処理ができずに何人か〜全員が取り残される不具合
他にもレアケースだけど、転送前の小部屋に腕がワープしてハマり
プレイヤーが甲板の上で取り残されて戦えないバグもあるよ
ヴァーダー待ちで全員じっとしてても取り残されるんでそんな不具合はない
じっとしててもなるから関係ない
まぁ推測で特定の職やスキルを責めるやつ多すぎだね
シフデバしてるときに取り残されること多いって言うのは
そいつの回線やPCの問題もあると思うし
シフデバ誰も使ってない状態で取り残されるのがある以上
シフデバが原因って決めつけるのはいかんな
826 :
名無しオンライン:2013/01/21(月) 19:07:15.21 ID:LWcExfEQ
>>822 不具合スレの住人だが持論を押し通すために話題の捏造までするのは痛いよウン
怒られんの怖いからシフデバ使わんようにするわ〜
転送後でもかける余裕ありそうだし
転送されないのは重くて処理落ちしてるだけだしなー
元が重いんだから強化止めたって改善しない
強化止めろいってるやつは誰もいない人数の少ないロビーでソロで戦えば不満が一気に解決するぞ
キャップ開放でspクエあるよね?全部で10ポイントもらえるのかね
糞鯖のせいって結論出てたよね
え、それ以前に低スペ乙じゃねーの
マシン変えろよ
>>829 今回はないってブログに書いてたとか見た気がする
30-45と来てたんだから次は60じゃないかね
PP回復目的で潜在lv3のダブセレガシー作ろうかと思うのですが
作るだけの価値はあるかな?
頻繁にPP回復で銃剣持ち変えるってシーン多くないし悩み中。
Te/FoだとPP回復を意識する機会なんてほとんどないけどなー
あってもウォンドの殴りで事足りるような
あまり意味ないと思う
>>833 俺はTAにフォース/ファイターで行ってるからいざという時の為に一本持ってるな
普段は持ちかえステップの錦の相方にセットしておいてる
デッドリーでためキャンも使えるしね
ほんとはPP切らしてる場合じゃないけどあると安心感があるわ
オペレーターが二回目の会話した時に支援を開始すればいいだけで
カウントダウンで自動支援とか考えた挙句5人も6人もで支援やらなきゃいいだけだぞ
何難しい事考えてるんだか
>>832 まじかよー
60て2月下旬だっけ?あれ、4月だっけ?気長に待つか・・・
アームバグでわかったことだが、
テレポーターは全員同時に転送されてるように見えるが
実際は最初に部屋に入った奴から順番に転送処理をしてる。
これを踏まえたうえで転送エラーの原因を考えると、
12人の中にクソスペPCの奴がいて、そこで転送時に処理落ちを起こしてるせいで
そいつより後に部屋に入った奴が待たされてるんじゃないかと。
>>839 その人達が多重支援でもたつくから問題
あとアームだけじゃなくてヴァーダーでもなる
当然誰も一歩も動いてない
開幕ラフォ打てなくてイラ壁
>>839 すごく腑に落ちた
全員がたった1人のPCスペックに影響されるような実装がなされてるんだな
MOBの残像が残る問題も低スペPCのせいで確定なんじゃないかな
大量のシフデバエフェクトで処理落ちするPCってことだろうさ
>>842 普段全く問題ない編成でもカウントダウン中に多重支援になると
サブパレ消えて難儀するからギリギリの連中がひっかかるんだろう
支援はエフェクトが重なる上に数値が上がったり下がったり継続時間弄ったりで
色々とやり取りが発生するから無罪ってのは無理ある
疑わしきは罰せず
…焦らないといけない緊急以外で検証出来たら良いんだけどな
セガを憎んで人を憎まず
別に数秒が惜しいわけじゃないから転送前に連打する必要は無い
チームとかで試せるだろ普通に…
他に要素少ないしカウントダウンにかぶせなきゃいいだけなのに
他職が嫌がってるの無視してどうしてそこまで多重チャージカウントまで
放置をしたがるのかよくわからないな
12キャラで5つも6つも同時に支援かかったらただでさえ鬱陶しいのに
>>844 責任転嫁もいいとこ
オンラインするなら最低周り迷惑かけないスペックのPCで遊ばないとあかんね
『俺のPCだと出発前シフデバされると転送されないしサブパレ消えるからやめろ』
つまりこういうこと言ってるんだから、誰がどう考えても自己中この上ない
よって今後は出発前の支援で愚痴垂れるやつは他のプレイヤーの転送を邪魔してる
糞PCなのでクズ決定
取り残されないようにするためにシフデバを旧作のように一括にしろって要望してくれ
糞スペって言われるより糞鯖って言われるほうが納得する
糞PCが悪いと結論付けた所で何が生まれるわけでも無し何がしたいんでしょうねえ
>>848 あのでっかいテレポーターって緊急以外にあったっけ?
それ以外にないなら100%近くにならんと偶然乙で終わるじゃん
そんなんのためにわざわざ緊急の機会潰したくないよ
チムメンなんて最近過疎で数人しかいないし
>>853 なんか話がおかしいぞuzuMXd+B
言われてるのは転送しない話じゃなくて転送後にサブパレが開かないだ
チームでちゃんと注意しだしてからは滅多に起こらないし
野良でやっててもカウントにかからないと殆ど無いから影響自体はありえる
そもそも12人分のエフェクトが20も30も同時に出て負荷なしなんて証拠の方がない
何度言ってもサブパレじゃなくて残される方を言ってるし
残される方は滅多にあることじゃない
他職に既に目を付けられてるんだからそれくらいの配慮したらいいんじゃないの?
たかが2-3秒効果が長くなる程度でカウントまでチャージし続ける
他にチャージしてる人がいるのに全員でチャージし続ける意味も全くわからない
しかも機会が勿体無いから試す気すらないって意味が分からない転送の瞬間に負荷高めるなって言われてるだけ
>>852 シフデバは連打したいからしてるんじゃないと思うよ?
↑の方でも書いてる人いるけど『上書きされる』からだ
さらに『上書きされる仕様が完全に解明されてない』から
いろいろ面倒
カット10のデバしてるのに馬鹿がカット振ってないデバを
上書きしてくるから再度デバカ有りをかけ直す羽目になる
あとはシフタチャージは1回で良いのにチャージでも2回
かけないといけないって勘違いしてるやつとかいるからね
転送遅れるのはたまにあるけど、サブパレ開かないことはないなぁ
ぶっちゃけどうでもよくねってレベル
ここであれこれ書いてもやる奴はやるんだし
イラついたら即BLかそいつに直接言えばいいべ、と思う
>>854 よし話を整理しよう
こっちは転送漏れは知ってるし経験あるが、サブパレは知らん
なのでどっちもカウント時シフデバの高負荷で起こると言いたいのかと思った
なら試すためにはカウント転送時の高負荷を再現しないと行けない
→緊急じゃ試行回数限られるし、チムメンで試すと言っても少人数では高負荷の再現は不可能
(いくら何でも野良巻き込んでとかは迷惑だろう)
→実験として成り立たないので緊急の無駄遣いになると判断
って流れだけど、サブパレの方は効果的な検証可能なの?
だからシフデバやってなくても起こってる時点でシフデバは関係ないっての
俺はロッド振ってJAじゃなくてシフタ→JAで自分だけにかけてるから関係無いな
さらに
>>854の話を整理すると
・サブパレ消失の原因はカウント時高負荷だと思ってる
・チムメンにやめて貰ったらマシになった気がする
・シフデバが原因の可能性がゼロとは証明出来ないんだから止めて欲しい
前のレスで誤解解けそうな所除けばそういうこと?
ん〜…俺何か勘違いしてるんかな?
取りあえず8DGZRk17さんは、思い込みから他人にシフデバ減らすように強要してる気がしてしまうんだ
俺からすると主張の根拠も曖昧だから
>>839みたいに説得力ある理由を並べて欲しい
でないと迷信としか思えないよ
Foはフレイムとボルト2を5ずつじゃね?
>>860 >>854が主張してるのがそうだとしたらチムメンは上から順に
・『スペック見直して出直せ』
・『気のせい』
・『おたくのPCに原因があります』
って心の中では思ってるんじゃないかね
>>863 おっスマンスマン
その10ポイントどこに振り分けようか全然決まってなくてな
今Fo側のツリーはこの状態で持っててポイント余らせてるんだわ
火と雷の特化ツリーは別にあるんだが、バランスツリー装備で使い分けるなら5:5かねえ
866 :
名無しオンライン:2013/01/21(月) 23:07:35.42 ID:uzuMXd+B
>>864 やっぱそう感じるよね〜…
>>865 セイブ10はテリバゾンディとかで使えるんじゃない?
俺まだテリバ覚えてないけど…
敢えて起爆させずに集めてメギドとか面白そう
>>864 主張している人はPCのスペックを公開した方がいいよな
普通のスペックのPCを使っているなら多くの人が耳を傾けると思う
>>867 お、マスタリ1を10にしても2が1取れるのか
そうなんだよ、60レベならリストコンバ満足できるラインまでいくんだが
まだ作るのはええかなって
テンプレのTeツリーはあるんで暫くはそいつでしのぐしかないかね
>>868 そう思うけど脳内補正入るから信用できないどころか
新たな火種を産む原因になりそうだ
俺はシフデバ原因説だと思うなー
アームバグをチームで回してる時に検証して
シフデバ増やすほど残りやすかったからなぁ
やってる奴も善意での行動なんだし
15秒程度のロスなんかどうでもいいじゃん
おう
15秒程度の事になにこまけえ事言ってんだと
気になったら買い換えようぜ
>>871 そこ重要だと思うんだよ
テレポーターに残されたからって開幕ムービーショトカできたと思えば
特に問題ないように思うんだけどなぁ・・
飛んだ先で台バンされたとしても開始場所だと当たっても1発2発だし
カット有りのデバかかってたら死ぬこともないと思うんだけどな
>>873 取り残されたときってきっちりムービー見せ付けられたうえで取り残されるんだが
どっちにしろ全員ムービー見終わるまで再突入できないから同じことだけど
最近は滅多にないけど昔はヴァーダーで取り残されて慌てて入ったら主砲に焼かれたなー
>>873 多重のエフェクトを嫌いな人が便乗しているから問題が大きくなっている
>>874 取り残されたときにムービー流れるのは自分では経験ないけど
それはデータ上飛んだ扱いになってるのにテレポーターに残ってる
んだから開始前の支援やスペックよりもサーバー側の問題だろう
なんでもかんでもシフデバのせいにいちゃいかん
>>876 いやシフデバのせいにした覚えはないんですが
つかどうでもよくね?
なんでこんな話題でのびてんのかすげえ理解できねえんだけど
マルチでゾンティつかうなボケ
ギゾで十分なのがわからんの?
>>875 そういうやつはこの際無視しても問題ない気がする
多重エフェクトもなにもオンラインでそういうの嫌うなら
ソロで行くかエフェクトのON/OFFできるように運営に要望でも送れよ・・
って思うけどな
『多重エフェクト嫌いなので支援やめろ』
なんてオンゲで擁護のできる欠片もないわ
確かにそうなんだけど
何回も掛けるやつの思考が解らない
テレポーターでは掛けまくるのに切れてから掛けなおしとか全然しないからな
そりゃ戦ってる時は分散するからな
かけても近場の人だけだ
でもそれするくらいなら攻撃したほうが(ry
マイザー単体やヒューナル単体にゾンディールするような奴らだぜ
きっと2chでギ・ザン最強とか言いまくればアホみたいに連発してくれるかも
>>881 ぐるぐる同じ話繰り返すのやめろ
少し上から見ればわかる
ゾンディは実質威力が雷系最強になってるから使いたくなっちゃうんだろうね
吸い込めない大ボス相手ならゾンデとかのほうがいいし吸い込める中ボスに使うのはマジやめて
じゃ糞弱くしろって要望送り続けるか
>>883 それはこのスレのクラスに限ったことじゃないな
肩越しでしか当たらないところにWBしたり接射ホーミングできない射撃職
PTのことまったく考えないで敵の瞬間移動系PA使いまくりの近接職
前のPCだとよく取り残されてた
PC変えたらほとんど無くなった
前のPCでもシフデバない時は普通に転送されることの方が多かったが
シフデバ多重にかかるとPCが処理しきれずにラグが発生してカウントダウンとムービーが一緒に流れたりして
ムービー見てるのに取り残されるなんてとんでもない自体まであった
PC変えた今はそんなことは無くなった
俺個人の結論としてはシフデバの影響はある。スペックにより大なり小なりってとこだろう
ちなみにちょろちょろ動こうとしてたりアナログ倒したままにしてたりしても取り残されやすい気もする。転送されても移動以外の行動ができなくなったり
少し上から見直してみたが何回も掛けるやつの考えは解らなかった
解った事はテレポで取り残されるのをシフデバのせいにしてるのがいるくらいか
未だにアームでザンとかいるしそういうのは情報収集しないで楽しんでる勢なんだろうな
ゾンディールはマイザー捕獲とかで二つも三つもブロック離れてて
単純に移動すりゃのこのこ来てくれるのになぜかゾンディールで引っ張ってこうとする馬鹿さえ死滅してくれればそれでいい
>>887 そういう奴らはただのアホじゃん?
でもどこでもゾンディールとかザンって奴は脳死ぶっぱしてそれが最適で活躍してるとでも思ってる奴が多いんだよなー
エルダーマンと同じタイプか
どこのフィルドでも雷しか使わない人もいるしね
人は楽な方を選択しがちだ
>>887 近接職とテク職はともかく射撃職だけなんでPS要求してるんだよw
せいぜいWB張替え合戦くらいが妥当じゃね?
テンプレテクとか弱点合わせるとか面倒だから鍛えた氷ツリーで氷テクばかり使ってるよ
PSOスレに巣食う自演乙童貞乞食に注意!!
, ‐- '⌒ヽ
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. /.::::::::::/ヽ::::::::::::ヽ (常連潰しがネタだと思ってた?
. /::::::::::/ 、_ __,\:::::::::::. 俺が本気になればこんなもんよ)
ー=≦:::::::ri:::/ bb) Y:::::::ハ
ー=彡::ハ|/ ゝ i)::::八_ / }ー┐ r┐ \
⌒ンノ∧ `ニ 从::::≧=‐ { ノヽ / __ ヽ / |/ }
. イ /_  ̄` \ ツ / 、_/ O /
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. 〃 ,. --ミヽ /∧ i |/ハ
ji/  ̄`//, ..__、〃 , ___!__j_______
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<出没スレおよびレス>
http://hissi.org/read.php/ogame3/20130120/bUsyc1ZEcjQ.html http://hissi.org/read.php/ogame3/20130119/aUFmQUZhOUk.html http://hissi.org/read.php/ogame3/20130121/WFBoVHFEUHU.html http://hissi.org/read.php/ogame3/20130113/K0xVTHJwbXM.html http://hissi.org/read.php/ogame3/20130113/Z0lXamp3eTU.html <特徴>
ただひたすら罵倒 そして怒涛の自演
No.1FoTeを自認し、フォーススレで周りを堕としまくり(なぜか顔まで罵倒)
ハンタースレならフンター連呼
無課金スレでニート自慢
SSスレで乞食レス連発
マイショップ相場スレで相場師気取り かみつかれると完全論破()して逃走
<対策>
臭そうなのがいたらここで検索
http://hissi.org/read.php/ogame3/
メインフォースのサブファイターだと弱点属性にあわせなくてもダメ出るしな
今流行りのナベリウスTAでFo/Fiの動画上げてる人もスノウでザン使ってるしな
使ってるしな
ってそいつが使ってると正解にでもなるのか
これが脳死ってやつ?
転送が終わって腕が動き出しても全員通常攻撃すら出来ない問題は
ムービー飛ばせたとかそういう話じゃないだろう
使うテクくらい自分で考えよかwwwwwwwwwwww
火と雷特化のツリーを用意して
余ったポイントはスキルツリー拡張に備えて温存してるわ
今回+5Pもらっても貯めこむ
そろそろ新テクニック欲しいな
チャージ10秒PP70ぐらいで威力2000overのビームはよ
2000とか弱い
2000ってカタログスペックがってことだろ、ラフォの8倍とかどんなダメージ出るんだろうな
そういう重いテクあってもいいと思うんだ
ラグランツは残念だったからな
理想 ウィンディラ先生
現実 ゼッシュレイダのゲロ以下
イグニッションがそのポジなんだろう多分
つまり期待できない
PSUなんかだとテクlv21↑で範囲や威力以外に転倒効果や1体1ヒットの制限解除
とか特性変わったりもあったような気がするけど、今回はそういう区切りは無いか
ラグランツが実はチャージし続けるとR-TYPE FINALのラスボスに使ったアレみたいに…なったら良かったなぁ
グランツ→単体
ギグランツ→近距離範囲
いよいよ遠距離範囲かと思ったらギグランツより狭くて密着した近距離範囲
みんなクォーツが使う華麗な技の数々を期待してたっていうのによお
今オレの中ではナザンが熱い
浮遊の落ちる床Eトラで
金網電流デスマッチか
ラグランツは見た目はあれでいいとしても
わざわざ使ってもグランツ・ギグラと威力大差ないのがしょぼさに拍車をかける
Fo/FiやりたくてFi育て始めたんだけどキツイ
頼みの綱の緊急はノーマルいってもハードいっても敵のレベルが噛み合わなくてだめぽ
オーダーで上げるにも限度があるし・・・
おまいらどうやって上げたの?
25ぐらいまでパンプキンロッド。その後はアンブラ
近接も普通にやってたから楽だったけど
低レベルの野良や緊急は壊滅してるだろうから砂漠の機工種調査とか坑道のとかを75%つかってひたすらとかかな
ソロで稼ぐならフレパ3匹連れて殲滅系のEトラが多数発生するクエを延々繰り返しでいいんじゃね
45までオーダーであとはDFが一番楽
ハンスとラヴェールクレシダの遺跡ダーカー関係毎日こなすだけでもサクサクあがる
他にも手広くやればあっという間だよ、メンテからはシーも来るしね
55解放もくるから、FoのLv上げもかねれるのもいい
おまいらって言うな
電車男か
クローンから拾ったスフィアで経験アップ大量交換したぜ、バッチこいキャップ開放
アークスカード情報書いてもいつのまにか内容が他人?のになってるんだがなんなのこれ
5レベルくらいだとのんびり狩りしてれば上がるよ Fiとかメイン以外のクラスなら使うけど
>>915 シーのオーダーが始まるから、メインでクリアして、Fiで、報告すれば
TAリリーパはハンスの機甲種オーダーを一度に消化できていいぞ
HかVHでセンサに引っかかってナッチとシグノを余計に倒せばガーディン系とボス以外クリアだ
天候変化も起こりやすいからエメラインのオーダーもクリアしやすい
>>925 クリスマスの時はお世話になったわw
繰り返せるのが24時間で75000exp貰えてたからね
DF戦は40から行けるからそこまでどうするかがキモじゃない?
まず35まではオーダー報酬が鉄板だと思う
んでそのままオーダーで育ててもいいし、過疎ってなけりゃ坑道で、ソロとかなら浮遊で稼いでもいいと思う
Fiスレで聞いた方がもっといいアドバイス聞けるかもね
その場で延長チャージすると威力倍増or範囲強化されるロッドギアください
昨日のアーム戦にて
カウントダウン終了からムービー再生までの間に誰もいないステージが一瞬表示されることがあったので試してみた
スペックなのか
>>839が言ってるような仕様なのか解らないけど一瞬の表示が短かったり長かったりしてた
長いときはミラージュ出きるくらい
ミラージュしたときは着地した位置からの開始だった
シフデバの強制発動でのエフェクトが残らないようにしていたので、エフェクト残しつつそれができるかは次回試せたらやってみる
因みにブロックは他のブロックからは入れないほど満席でした
PCはミドルスペックより少し高いくらい
まだ遅延論争続けるの?
いい加減他所でやれよ
>>915 20まではオーダーと緊急
20からは75パー使用しながらフレパ連れてノーマル坑道
25から同様でハード砂漠
つかハード砂漠がEトラ頻度高すぎてうますぎて鼻血が出る。緊急とか霞むレベル
装備は全職ロッドかタリスもしくは射撃マグとサブRa付けてアキシオン
氷は大器晩成
密かな願いです
アーム戦でも雷を使用禁止にしてほしい
バグ利用部屋なら光限定だぞ 自己責任でどうぞ
次のアップデートでかっこいい杖追加されないかな
できればエルダーより強ければ嬉しい
カジューシースっての?あれに期待している
>>938 そんなもんよりウォンドのラインナップ拡充が先だ
追加されたところで使うのはアンブラですし
ハード砂漠結構うまいけど、磁気嵐が頻発しまくってくそうざいわ
あれだけ天候エフェクトOFFにさせてくれ
つーかカジューはかっこよさとは無縁だぞw
マジカルウォンドの路線だろあれ
カジューシースって沖縄弁?
>>938 エルダーよりもかっこよくて強い杖はもう実装されているぞ
カジューシースかっこいいと思ったことない
最近の運任せのアップデートを見る限り
アドバンスクエストも素直に受けさせてはもらえないだろうから
そこにあまり良いものを入れられても困る
素直に1回いくらの課金クエストだともっと困るが
エルダー取りやすいから1回休みでいいや
カジューシースは振ったときに羽毛が散るエフェクトがあっただけ
いちおうレア武器だからそれなりの性能はもってたけどね
サイコみたいに圧倒的性能ってほどのもんでもなかった
レリーズ!って叫びながら杖で殴りかかるフォマが流行ったくらいなもん
PSO2だと既に羽が散らかるユニットがあるから新鮮味はなさそう
Vita版の特典の杖ってなんだっけ
ネカマ勢はカジュー欲しがるだろ
フォークやエルダーロッドは見た目的には終わってるしな
潜在開放であら不思議メルクリウスロッドに
>>954 これ見るとプレミアパッケ買おうかなと思ってしまうのよなぁ
Vitaのメモカ容量節約と特典コスのために買うけど、武器はどうせ低レベルでしか使えない性能じゃね
なにこの鯉のぼりの棒の先っちょみたいな杖w
ネカマ勢ってほぼ全員じゃねーか
沼男0.5%だぞ
>>950 振ると杖の先端部に透けた大きな翼が羽ばたくエフェクトとか搭載してたら不動の人気を得そうなんだけど
この糞運営にそんなアイデア浮かぶ奴は一人も居ないだろうな
>>954 これはかっこいい
でも性能ナハト並みなんでしょ
>>947 ☆10だとしたら今ある☆10ロッドの中ではデザインが良い部類に入りそうだ
っていうか他がアンブラしかないっていう・・
>>961 ウィンディシャフトとあんま変わらない気がするけどw
>>954 これ先端は球体じゃなくて薄っぺらい円なのかな
性能はゴミだろうから残念だ
クラッドロッドは意外と変な形してるけどPSPo2にあった装備だから、探せば画像はあるんじゃないか
PSPのローポリだけど形状は分かるだろう
クラッドロッドはPo2に出てくるクラッド6ってコロニーの模型を
杖にくっつけたものだよ
>>961 あれは輝きもなにもなくてゴムかプラスチック製に見えてしまうんだ・・
フォーク→良くも悪くも食器にしかみえない
エルダー→団扇
カジューは☆10であってほしい
これ建物なのか、もう少しマシなものくっつけられなかったのか
俺にはこのデザインが、ロッド(竿)の先端に矢羽根の車輪が付いてたら、あとは鯉のぼりがあれば完璧
ってなぐらいギャグにしか見えん
クラッドバストーネだったらまた違ったろうに
>>915 ハンスのやつこなしてたら勝手に上がった
あと料理のやつとへっぽこぴーを少々
>>915 VHまでディユエルゲイズ+10で法撃&カード投げ
硬い装備着てりゃ近接カード(笑)でも押し切れる
フォーク不評みたいだが俺はあれくらいシンプルなのが好きだけどな
カジューも羽エフェクトくらいで良い過剰なエフェクトやギミックは最初は良くてもうざくなるんだよね
ヴィタロッドくらいシンプルでメカメカしいのが欲しいよ
ノーマルロッドの外見した赤のロッドが欲しいです
リコいないけどな!
レアなほど奇をてらうようなのや、世界観に合わない物になっていくのはなんでだろうな
なんで未だにアームにザンや本体開幕ショックがいるんだよ
いやそれならまだいい。明らかに当たってない。チャージゾンデ撃ってるのはなんでなんだよ
盲目か何か?
コア殴る糞Huや下腕にウィーク貼る糞Raはほぼ無くなったというのに、糞Foだけはなかなか減らねぇ
ちゃんと調教しとけや
ブリーチのSAを弄って「ザン・・・だと・・・」とか作っといて
ザン撃つ奴がいたらSA発動しとけばいいんじゃないかな
現場で注意しとけよ
そういうやつはこんなとこ見ないから
>>978 下腕にWBはるRaもコア殴り続けるHuFiも未だにいるけどな
チャージアドバンス20、JAアドバンス10、ボルトPPセイブ10のツリー作ったがいいなこれ
光ツリーでDF、闇ツリーで浮遊が捗るわ
っとすまん。上の部位破壊が1本しかできなかった(俺の接射ホーミングによる一本のみ)だから愚痴っちまった
当たってないチャージゾンデしてる奴に注意を促したところで、もう何言っても無駄にしか見えない
画面見えてねーよBOTか何かとしか・・・
コアナグルHuFiは別の目的で動いてるからなあ・・・
BOTだと思ったほうがいいよね
ゾンデさんはBOT級の知能を手に入れた人間
まーだDFで部位破壊ごときに顔真っ赤なアホがいるのか
今は野良で一人二人地雷がいても12本破壊余裕なのに何熱くなってんだか
職スレも見てないだろう地雷を職スレで煽る暇があるなら地雷がいても壊せる立ち回りでも覚えればいいのに
>>985 WB役が俺一人+後半戦前にショック連打
後半戦入ってから腕破壊中にショックでWB打ち切る。味方の火力はクソでもちろん破壊はできない
Foはたぶん8人くらいいたか。
この状況で部位破壊は絶対に無理。マイザー10秒で葬れるけどこればかりは無理
>>986 職スレで愚痴るぐらいなら自衛しろってことだろ
>>986 マイザー周回でマイザー1ターンキル出来ないRaが沢山いるんだけどそいつらキッチリ教育しといて
そうだな・・・開幕ショックさせられた時点で気が付くべきだった
後半戦も開幕ショックさせてくるのを見越して、WB残しておけば俺一人で4本は破壊出来たか
やれやれ 他人の前に俺が糞だったって話か・・・
アームにザン、当たらないゾンデ。ショックの原因はFoだけじゃないと思うんですが
>>975 コモン武器の見た目は美しいよな
オブサイド系とか大好きだ
開幕ショックされたら、その人の今後と他の人の為に教えてあげればいいし
言ってもダメなら、速攻で破棄してやり直すといいよ
ドリンク代は無駄になるけど
迷惑な低脳に最後まで付き合わずに済むし、赤トラになる場合もあるw
残された人たちが不憫だが、抜ける人が出る原因はみんな分かってるはず
ただし腕戦終わって時間が経てば経つほど、地雷率や低スペ率は上がるので要注意
(´・ω・`)フォース多かったら抜けるわよ 近接2人で本体とかバカかと
>>991 コモンはほんと見た目だけはレアの上位
なぜこうなった
>>993 ラムジャグ、ラムハイペリ以上のワイヤー使いが2人いたら十分だわ
まあそういうHuからは「本体戦にテク職ばかりとかアホだろ」って思われてるだろうが
>>995 (´・ω・`)2人じゃめんどいのよ 慣れてる人全員なら近接少なくても1ショックで腕2本余裕なのにね
でもセプターのデザインだけはさすがにないなって
コモンもだけどレアウォンドもったことないんだよね・・
アンブラとマイセンでこと足りてるから
全員でロックしてグランツぶっぱなせばそこそこ強いと思う
デッドリーやカレントには全然及ばないけれどね
突き出した手を定位置に戻すまでは破壊判定あるぽいから(ラグじゃなければ)
近接が攻撃できなくなる引っ込めモーション中でもチキチキ当たって
バボーンと手が崩れるのをよく見かけるし
でもまぁWBなしだとさすがに無理だろね
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