Wizardry Online ファイター専用スレ B20F
1 :
名無しオンライン:
2
3 :
名無しオンライン:2013/01/12(土) 08:32:01.90 ID:uuJNUZOf
立て乙
Lv.2 STR+1/AGI+1/LUK+1
Lv.3 VIT+1/DEX+1/PIE+1
Lv.4 STR+1/VIT+1/INT+1
Lv.5 DEX+1/LUK+1
Lv.6 STR+1/VIT+1/AGI+1
Lv.7 DEX+1/PIE+1
Lv.8 VIT+1/INT+1
Lv.9 STR+1/LUK+1
Lv.10 STR+2/AGI+1/PIE+1
Lv.11 VIT+1/DEX+1/INT+1
Lv.12 STR+1/DEX+1/LUK+1
Lv.13 VIT+1/AGI+1/INT+1
Lv.14 STR+1/VIT+1/PIE+1
Lv.15 AGI+1/LUK+1
Lv.16 STR+2/VIT+1/INT+1
Lv.17 DEX+1/PIE+1
Lv.18 STR+1/VIT+1/LUK+1
Lv.19 STR+1/AGI+1/PIE+1
Lv.20 VIT+1/INT+1
Lv.21 DEX+1/LUK+1
Lv.22 STR+1/VIT+2/PIE+1
Lv.23 AGI+1
Lv.24 VIT+1/INT+1
Lv.25 DEX+1/PIE+1/LUK+1
Lv.26 STR+1/INT+1
Lv.27 VIT+1/AGI+1
Lv.28 STR+1
Lv.29 VIT+2/LUK+1
Lv.30 STR+1/DEX+1/AGI+1/PIE+1
Lv.31 INT+1
Lv.32 STR+1/VIT+1
Lv.33 INT+1/LUK+1
Lv.34 VIT+1/DEX+1
Lv35 STR+1/AGI+1/PIE+1
Lv36
Lv37
Lv38 VIT+1/PIE+1
Lv39
Lv40 DEX+1/INT+1/PIE+1/LUK+1
4 :
名無しオンライン:2013/01/12(土) 08:33:43.07 ID:uuJNUZOf
5 :
名無しオンライン:2013/01/12(土) 10:19:19.88 ID:12FGhx/s
テンプレありがとうございました
6 :
名無しオンライン:2013/01/12(土) 11:38:36.61 ID:W85qg3jQ
DSで火力6割まで落としたら戦闘が長引いて余計ダメージ増えるだろ
最初期なら大事なのはヘドバとセルヒ
ヘドバのダメージ軽減がデカイし、レッグ>ヘッドコンボはかなり威力ある
初期DはKB効かない敵がほとんど居ないから、斧ふってればなんとでもなるだろ
セルヒは緊急用で取ったほうがいいと思う
7 :
名無しオンライン:2013/01/12(土) 11:48:49.64 ID:vfEiwN4J
セルヒはスキルLv低いとポーションもったほういいレベルだった気がする
新規だとゴールドや鞄の問題あるからポーションもっとけってきついのかもしれないけど・・・
8 :
名無しオンライン:2013/01/12(土) 13:20:16.38 ID:UY87wrh/
今時序盤にしては過剰な装備とか 余裕で手に入るんだから序盤は
DSどころか物理防御パッシブすらいらん。
SR4だかくらいまで忘却もらい放題だし好きにやればいいと思うが。
9 :
名無しオンライン:2013/01/12(土) 13:50:56.03 ID:12FGhx/s
俺もDSはいらない派かな
ヘドバでいい
10 :
名無しオンライン:2013/01/12(土) 19:47:01.77 ID:Zrn0P1H0
シュナトで魔Figっているかな
11 :
名無しオンライン:2013/01/13(日) 02:13:34.54 ID:QbIj0MWu
最近復帰して最初からやり始めたんだけど、いつも斧振り回してるがボス戦では盾もったほうがいい?
フレの火力厨メイジに「ちゃんと役割分担を(略)」的なことを言われてちょっとカチンと来たんだが
12 :
名無しオンライン:2013/01/13(日) 02:27:46.02 ID:VZTiQWc/
寺院くらいまでは斧だけでいい
旧地下くらいからはステップ混ぜないと結構きつくて、斧(笑)になる
ボス相手に片手剣が推奨されるのは、盾でヘイト抜けるのを防ぐことができるのと、DPSが結構高いから
13 :
名無しオンライン:2013/01/13(日) 02:34:14.27 ID:QbIj0MWu
>>12 さんくす
ちょうどいま寺院なので片手剣と盾を持つようにします
14 :
名無しオンライン:2013/01/13(日) 04:22:07.13 ID:t9LP6y8J
MAGと組んでるのに両手斧を使うのはないな
MAGと組んだFIGに求められるのは敵のタゲを維持すること
手数が少ない両手斧より盾も装備出来る片手剣の方が圧倒的に良い
普段の狩りでも槍・大剣が主流だから早めに両手斧一択からは脱しておいた方がいいよ
15 :
名無しオンライン:2013/01/13(日) 04:58:13.46 ID:GUzXGUst
ノックバックでアローの射線から外れたりするからね
16 :
名無しオンライン:2013/01/13(日) 05:39:30.65 ID:iyyOyMk5
今だからそう言えるが昔は先端Dでも斧全盛で、俺も脳筋から脱却するのにすごく時間がかかった
ドラグーンまでは脳筋斧ファイターばっかだった
17 :
名無しオンライン:2013/01/13(日) 05:51:42.68 ID:HQLV3A8Z
当時はカーリーですらノクバしたからなぁ
そりゃ斧一択ですよ
18 :
名無しオンライン:2013/01/13(日) 06:40:32.70 ID:GUzXGUst
ニュートラルセイバー露天で1mだったからそんなもんなのかと思ってすぐ叩いて壊したけど
全然流通してないじゃないですか、バッジス使っておけばよかった
19 :
名無しオンライン:2013/01/13(日) 13:04:16.32 ID:7GmgLk7y
>>11 最新ダンジョンだと当然だな
まぁアローが当たらんからとかいうクソメイジはファイターの背面位置に移動しろっていっとけばいいよ
そんなもんよりヘイトブレイム取ってこいクソメイジっていっとけ
20 :
名無しオンライン:2013/01/13(日) 14:04:02.89 ID:O0w5R5si
自分も忘却クリアしたとこなのですが片手に変えたほうがいいのかー
重量足りないな・・・
21 :
名無しオンライン:2013/01/13(日) 14:14:07.21 ID:VZTiQWc/
正しくは槍・斧・片手・両手剣の全てに意味が出てくるってところだ
サンジェントだと短剣のが強い場面もたまにあるな
22 :
名無しオンライン:2013/01/13(日) 16:20:57.12 ID:x269QmDQ
>>19 背面位置かつブレイム可能な距離だと下手すりゃ殴られるぞ
たまにこの手の意見聞くけど、ブレイム使ったことあんのか疑問だ
めっちゃショートリーチなうえに、ヘイトが移りきるまでタイムラグもある
俺だったらブレイム継承考えてるMAGいたら、難易度高いスキルだって忠告するけどな
23 :
名無しオンライン:2013/01/13(日) 16:23:36.58 ID:VZTiQWc/
ヘイト動かすのはむしろFIG側からの方が安全だからなー
ただ、実際に取得するには何か捨てないと無理だ AAハイドステルスユーズデコイシフポ・・・一番捨てやすいのはAAデコイかな?
24 :
名無しオンライン:2013/01/13(日) 16:46:08.05 ID:x269QmDQ
最近の傾向だとステルスとデコイは便利だけど無くても良いスキルって気がするがなぁ
効く相手には便利なんだが・・・今後も効かない相手が増えていきそうな気もするし
25 :
名無しオンライン:2013/01/13(日) 17:12:15.97 ID:edOOwgS1
移動用のダッシュジェム装備作ればステルスなくてもまぁやれなくはない
狭いとこや交戦中のタゲ切りとか困るとこもそれなりにあるけど。
26 :
名無しオンライン:2013/01/13(日) 18:17:36.78 ID:x269QmDQ
そこまでせんでも、コツさえ掴めばほとんどの状況なんとかなるけどね
しつこいのはインプとかイノヴェルチ爪とかだろうか
あのへんも空振りさせるか、魔法詠唱し始めるまで待って逃げればいいし
このゲームのMOBは諦めがいいのが多くて
釣りたいのになかなか来てくれないってのが殆ど
27 :
名無しオンライン:2013/01/13(日) 22:56:31.60 ID:UNt0p/58
ブレイムとレシーブってどのくらいの距離なんだ?
F視点で言えばステルスなくて一番困るのはPTでだろうな、一人でならダメくらっても簡単に死なないし好きなタイミングで回避できる
ステルスなくてPTに迷惑かけて地雷なるのが一番こわい
28 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 02:22:53.52 ID:bobstoFT
ブレイムはかなり短くて、対象との間にデカMOB1体挟んだ距離くらいで
レシーブはそれより長くてヒールくらいかな
この仕様はTHIが使うことを前提としてるんだろう
FIGがレシーブしたほうが圧倒的に効率いいのに、使っても居ない奴がMAGにブレイム取ってこいとかアホすぎるわ
ステルスがなくて地雷になるのが心配なら、移動タイミングを他の人とずらすとかすればいいだけ
今後ステルス効かない敵が増えたらどうするんだろうとか考えると、そろそろ卒業でもいいんじゃね?
SR20になって上位職になるぞってなった時にステルス継承とかすげーもったいないって気がするがなぁ
29 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 03:45:15.71 ID:ilNtPViJ
>>22 ブレイム使いにいって殴られるとかよっぽどそいつのPSがクソなんだろw
下手くそはアイス打ったあとかファイターがプロボした後、もしくは敵が攻撃して硬直した時にちょちょいとやればいいんだよ
MAGはほんと文句しかいわねーな
ほんとアホなんじゃねーの
30 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 05:38:13.98 ID:ovhyR1/Q
>>29 へたくそがそんなタイミングをみて行動出来るわけないだろ…
31 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 07:30:50.11 ID:bobstoFT
>>29 ガードマンだろうがスメルチだろうがカルコだろうがMAGは近くに来てブレイムしてくださいねってか?
PSもない装備もしょぼいでヘイト維持出来ないんじゃ、存在価値ないっすなww
32 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 09:32:16.66 ID:jst96M4W
L50のステ固定わかる人いる?
33 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 10:54:51.43 ID:t43GsFXS
>>31 その辺は死んでリセットでもいいんじゃね?
てかカルサコスとかタゲ奪われるFIGが地雷だろww
あの戦闘時間でタゲ奪われるとかどんだけ……
34 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 10:57:57.74 ID:Nuvy08Ge
>>28 ブレイム無しでもタゲ奪い続ける盾Figもいるな
ブレイム?とインサイト使い盾Figとも一緒になったが守護者でタゲまとめてたし、盾Figは奥が深い
廃装備で力ずくでタゲ奪うのやら、廃装備ないけどレジやらプロテやらリジェネやらを自前で用意して要塞になるのやら、
ヘイト○○駆使してタゲ集める人やら・・・・
火力Figはそういうの無いからなぁ
35 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 10:59:18.15 ID:Nuvy08Ge
>>31 身内の盾Figはブレイムなしでガードマンからタゲ奪い続けてるからやり方次第だと思う
火力は結構自信あるのにタゲを全く奪えないのが悲しい
36 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 11:01:05.42 ID:Nuvy08Ge
>>33 FFペアでも早ければ30秒くらいで終わるしね
ただペアだとサンダーオーブ小凌ぐのが大変そう
俺はやわいから無理、すぐくたばる
赤ポ連打で凌いでもタゲ奪われそう
37 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 12:39:56.94 ID:bobstoFT
なんかブレイムとレシーブを混同してる人多くない?
盾FIGが使うとしたらレシーブだと思うんだ
38 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 13:02:58.37 ID:ZIJ3agiw
斧メインから槍メインに変えようと思っているのですが
槍の場合はステップできるように重量オーバーしないほうがいいのでしょうか?
39 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 13:04:56.36 ID:Nuvy08Ge
40 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 13:06:35.38 ID:jst96M4W
それ基本
41 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 13:27:49.55 ID:FQngyAy5
自分が移動しようと思っても他のPTメンバーが固まって動いてるとは限らないし、移動のために待たせたりするのがすでに迷惑かけてる状態なんじゃね?
上級職に習得が難しいスキル持っていきたいって気持ちはわかる
レシーブがヒールの範囲っていうけどヒールってそんな広かったっけ?スメルチ・ガードマンを例に出すならあいつらのスイープのほうが広くないか?
範囲的にはスイープよりFAがわずかに射程長い印象なんだけど、その隙間にレシーブの範囲入るのかな
42 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 13:57:54.45 ID:bobstoFT
>>41 いや、待たせるって最後尾行けばいいだけなんだし、ぜんぜんたいしたことないだろ
もしくは他のメンバーより先に現地行くとかでもいいしさ
そもそもミッションだろうが攻略だろうがたいてい現地集合ばっかだし
各員好きに移動すりゃええがなって思うが
ヒールの範囲は狭いよ
だからレシーブも狭くて使いにくい部分はあるから万能じゃない
レシーブがあってもプロボやら他にヘイトキープできるスキルは必須
んで、よく混同されるブレイムはそれどころじゃない狭さ
とりあえず使ったことない人は試してみればいいと思うよ
43 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 15:21:26.00 ID:ilNtPViJ
>>31 お前最高に地雷だわw
誰がそもそもちかづけねーこと前提の話してんだ?
PSクソなメイジって実はお前さんのことじゃねーのか?まぁスキルひとつうまく活用できる頭もないくらいだから相当だろうけどな
44 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 15:34:56.30 ID:bobstoFT
>>43 あの程度で活用する頭とかww
じゃあ、近づけないMOBはヘイト維持できない底辺FIGのお前には無理ってことっすなw
あ、そもそも雑魚だから関係ない話でしたね;
45 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 17:13:59.73 ID:DlD7I/2J
レシーブ使える距離にMいるかっていうと相手の位置取り次第だしむつかしそうだなあ…
こっちがわざわざ近づくとM逃げそうだし
46 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 20:12:14.70 ID:bNxqqigm
ハイハイ同レベルワロス
47 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 20:36:57.84 ID:qgfodxX9
ゆきのぶしねよ
48 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 20:49:01.25 ID:bobstoFT
つうか特定の人をFIGだのMAGだの認定するのも変な話だ
現在4つしかないし、ひと通り全部やらんのかね?
49 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 20:49:58.43 ID:/AxknWeU
晒しスレでやれks
50 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 21:02:12.71 ID:qgfodxX9
名前間違えてた、ゆきのぶゆきのぶだなw
ゆきのぶゆきのぶ死ねよ
51 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 21:08:10.40 ID:/AxknWeU
52 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 21:12:20.96 ID:qgfodxX9
細かい奴らだな
yukinobu ゆきのぶしねよチンカス地雷野郎
53 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 21:19:08.92 ID:/AxknWeU
本人乙
ここで売名すんな
54 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 23:31:34.05 ID:/AxknWeU
>>48 Priだけで3キャラ作ってるのとかいるからな
Figしかやらないってのもいるんじゃね
ところで3連休で守護者やったんだが最近地雷が増えすぎ
わざわざアサシン引っ張ってくるksとか、+5や+6武器で参加してくる寄生とかばっかで拒否リスが増える一方なんだが
55 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 23:38:02.02 ID:jst96M4W
のらで募集するお前が悪い。自分が役に立つ者なら自ずと固定メンツは出来る。
その固定が出来てないお前が地雷ということだよ。
56 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 00:36:50.41 ID:ZPzca3KO
地雷同士は引かれ合う
57 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 01:17:27.19 ID:Ci51G+qj
カルサコスのサンダーオーブ小のダメージがOU7で1になって
8ヴァイキングソードを装備するようになったらペア固定メンツ複数人が出来た
しかしそこまでいくのにMDEF300+8武器とは
やはり使えるか使えないかで引かれあうんだな
58 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 01:31:22.81 ID:moHdzlvL
自業自得だけど・・・なんか可哀想な流れになってるw
59 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 03:25:55.28 ID:vqeSKZbb
>>57 俺もそれ目指してるからINTとPIE、レベルも知りたい
60 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 03:41:07.47 ID:POgagw66
LV40以上、INT・PIEは補正込み30前後じゃないかな
ソケに余裕あるなら麻痺耐性付けると楽になるよ
耐性が30あれば無効化出来るし
素魔防370超える位ででっかい玉も1に出来るから頑張れ
61 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 04:36:42.06 ID:vqeSKZbb
>>60 サンクス、いい情報だ
370+オーバーユーズでデカイ玉が1って意味であってる?
あと麻痺耐性は素でいくらかある上にジェムや装備でさらに30乗せるってこと?
いろいろ聞いてスマヌ
62 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 04:59:35.89 ID:POgagw66
>>61 それであってる
言葉足らずですまぬ
LV40過ぎ位で素の麻痺耐性が20超えるから、+5を2個詰めれば麻痺は無効化
これだけやれば玉避けずにぶん殴り続けられる
ロアの詠唱入って逃げる時は特効薬使えば鈍足は治る(麻痺+鈍足だから特効薬が効く)
63 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 05:30:37.45 ID:vqeSKZbb
>>62 ありがと
麻痺のほうはそれならかなり楽に達成できそう
魔防370は無理そうだけどorz
64 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 05:47:30.68 ID:RX6i1Zco
>>56 野良にいけない引きこもりちゃんが多そうやね
身内いないとPTすら組めずに何も出来ないコミュ障は決まってこう言う
「野良は地雷しかいねえ」ってお決まりテンプレなセリフ
実は身内に頼らないと何もでできない己が一番の地雷だということに気がついてない
地雷と組んでもへこたれないPSに自信がある奴、他人とのコミュ力ある奴は
野良で知らん奴と組んでも臨機応変に上手くやれるぞ
コミュ障はそれが上手くできないから外に出れずに身内がいないと何もできない可哀想な子になってしまうのである
65 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 07:14:00.03 ID:XJBUXqQM
はいはい、言い訳はもういいから。メンテ後頑張ろうぜ!
66 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 08:25:29.13 ID:9woMdAHC
>>57 強いな
俺はユーズ7しても150〜200食らう
67 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 14:15:44.17 ID:3r2uZQy9
富山第一のマンカス
68 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 17:26:22.38 ID:+fsFeRUb
>>54 募集内容に7武器↑とか書いてないお前が悪い
狩り場についてから不満たらたらとかバカすぎだわ
地雷すぎる
69 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 17:33:35.84 ID:6yvx5fkG
確かに最近ヒール1000↑Pri募集とか、防御600↑ストゥルムファング+7↑募集とかあるな
MHFみたいになってきたなと思うが、こっちは課金が絡むから後々やばそうな気もする
70 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 17:37:43.80 ID:Vk0hrD0l
なにそれこわい
エゼルは平和です^−^
71 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 17:42:05.10 ID:6yvx5fkG
エゼル平和だな
しかしヒール1000はよくわからんが、ストゥルムファング+7↑持ちFigなんてシュナトFigの1割にも満たないと思うんだが・・・
3人はいて、いつの間にか募集無くなってたから集まったんだろうがよくやるなと思う
72 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 17:53:07.40 ID:XJBUXqQM
正直大剣出してきた時点でえぇぇ。。。って思うんだけど。人間女やノームで大剣使いとか馬鹿なの?
73 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 18:13:28.41 ID:RX6i1Zco
>>68 確かに人口の多い鯖は募集内容に装備、スキル、種族、LVなんかの指定は厳しくしたほうがいいな
ファイターで酷いのも多いがプリで酷いのも多いぞ
リジェネないとかマスプロ覚えてないとか更にはDA1とかの地雷が普通に守護者5匹に応募してくる
募集内容はガチで大事
>>72 守護者で大剣って種族によっては微妙だよな
人間♀、ノーム、エルフ♂♀、ポークルの大剣つかいはマジでゴミだと思う
効率に思いっきり影響するほどに酷いわ
大人しく槍使えって思う
74 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 18:40:11.72 ID:Ee4AKUlj
守護者やったことないけどポークル大剣は優秀だろ
めっちゃ振り速いぞ!
75 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 18:42:08.28 ID:/WeKftBL
大剣はオルカーンとFブレード以外は・・
76 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 19:01:29.46 ID:+fsFeRUb
特殊攻撃ついてる武器が強すぎて他がカスにしか見えなくなってるよね
断罪剣は茜に物理2倍だから持っておきたい武器
他はもう似たりよったりのカス大剣にしか見えない
M品だけどもう少しペナあってもいいと思うオルカーンとかアイス系
77 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 19:09:15.35 ID:6yvx5fkG
>>72 そういう募集やる人には多分種族で弾かれそう
PORFig×とか最近また復活してきたし
>>75 ルーンブレイカーも優秀
>>76 オルカーンは出回らないって最大のペナルティがあるからなんとも
78 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 19:09:34.19 ID:jaOZ7Iu5
WIKI見た感じだと1分間に大剣振るう速度だけ見るとはPOR♂70>POR♀68>HUM♂66>ELF♂64=DWA64>HUM♀61=GNO61>ELF♀56となってるな
速度速いはPOR♂♀は範囲で難。HUM♂が優秀には見えるけどハイドコンボ含めての纏め狩りになると範囲広いELF♂DWAのがよさそうだな
79 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 19:20:45.67 ID:GPRxD7ln
>>73 ノームは槍通常攻撃遅いだろう
まとめて槍使え言われても困る
80 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 19:23:59.99 ID:6yvx5fkG
てか槍とかすぐへし折れるような
守護者狩りだときつくない?
81 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 19:30:20.96 ID:RX6i1Zco
大剣が完全にダメって訳じゃないんだが、一部のM品以外は使えないと思っただけだな
しかも振りの速度だけの問題じゃないんだ
ふった武器が敵に届いているかどうかの問題もあって種族制限も必要になってくると思った
もちろんハイド有無でも殲滅力の速さが大きく変わってくるけど、種族と使ってる武器だけでも回転数が大きく異なる
全員が廃人装備って訳でもないから最低限の線引きはいると思うな
82 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 19:33:45.99 ID:GPRxD7ln
効率厨は野良に出てこなければいいだけなんじゃ
線引きしたいなら募集条件にいれとけばおk
83 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 19:34:10.32 ID:RX6i1Zco
>>80 1時間、香かけてやるなら+7の槍が3〜4本あれば足りるぞ
ハイドコンボやブロウなんかを2人でさくさく入れれば、かなり殲滅時間が早い
だが5匹を1箇所にまとめるのが下手だと大剣と同じくらい効率下がるな
ハイド無しで大剣をずっと振ってるだけのPTよりかは回転数は早い
84 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 19:36:12.95 ID:o4ombozm
85 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 19:40:19.36 ID:jaOZ7Iu5
効率厨は自キャラ使い物にならないときによく野良で全力で寄生してるような奴いるなw
今はケツとか一昔前は虫8かw
86 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 19:42:10.55 ID:RX6i1Zco
これだけは確実に言える
デコイ使ってもMOBまとめるの下手だった奴はインサイト使ってもまとめるのが下手
自分の立ち位置や周りの立ち位置を考えられないから、インサイト使わせても意味がない
こういう奴は大剣を振ってるだけの方が適当でも攻撃は当たるから槍よりはマシなだけだと思うね
もちろんM大剣でガンガンコンボいれれてDPSを稼いでくれる人は大歓迎
87 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 19:43:34.04 ID:GPRxD7ln
ノームって両手武器どれも遅めだから大剣だけダメって言われても使うものないという
オルカーン持ってるとかならそれでいいじゃん
88 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 19:43:50.16 ID:6yvx5fkG
>>83 そんなもんで足りるのか
意外に持つもんだね
俺は大剣しか使わないし、組むメンバーも7割方大剣だが、槍だと1セットどのくらいなのかね
大剣PTだと1セットやって次が沸くまでちょうどユーズ7回せる90秒
廃メンバーが集まると70〜75秒でユーズが間に合わなくなってorz
俺は並Figだからユーズないとデスペ出来ないから泣ける
89 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 19:45:25.15 ID:JEmHWDrV
そもそも、野良でハイドコンボ入れたそばから振り向かれて
次のハイドが撃てる時間になってもこっち向いてるから
ブロー入れる羽目になる
壁役の人がヘイト上昇ジェム挿しまくるなり、
ハイドで引き戻すなり出来ないと効率はでないな
FFFPで殴る人全員ハイド持ちがPTとしての外れは少ないかな
ヘイト維持できないインサイト持ちが多すぎるw
90 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 19:45:53.10 ID:6yvx5fkG
>>87 守護者だと、きちんとキャラクタ作ってあればフレイムブレードの方がいいかもね
リーディンアルターをまだ1回も目にした事がないがどのくらいの強さなんだろうな
91 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 19:47:15.46 ID:o4ombozm
92 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 19:48:54.35 ID:jaOZ7Iu5
オルカーンの追加攻撃て単体?
93 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 19:58:16.67 ID:RX6i1Zco
>>89 ステルス使えば初期の段階で2発入るよ
ステルスCT中はブロウかバッシュコンボで処理すればいい
最低でもダメージ5桁はいかないとお話にならない
フレイムブレードはノーマル武器に比べるとかなり優秀
それでも火槍やバルディッシュの方が凄いけどね
94 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 20:02:14.69 ID:o4ombozm
火槍やバルディっシュほしいです^^うらやましい^^
95 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 20:11:18.81 ID:GPRxD7ln
96 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 20:16:52.20 ID:o4ombozm
オルカーンと比べたら差があるねー
97 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 20:20:18.06 ID:bwAg453f
>>92 単体だね
集団相手ならリーディンアルターやフレイムブレードの方が強いかも
ただ威力はやばいね、衝撃波のダメージが強打より上
盾Figが強い人なら、オルカーン持ちハイドFig単騎でガードマン削りきれる
対ボス戦なら間違いなく全武器の中で最強
98 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 20:23:41.24 ID:bwAg453f
>>93 フレイムブレードは普通のFigが使ってもODあっという間に溜まるという利点があるから、バルディッシュじゃかなわないんじゃないかな
追加ダメージも守護者のmob相手なら魔法関係全く手を出してなくても200程度は出るし
99 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 20:39:20.44 ID:+fsFeRUb
バルディッシュってスフィア産?
敵の箱から呪い槍出たからスフィア産じゃないと思ってるんだが
スフィアだよ
オルカーン欲しくて開けてたら出た
>>98 ODの貯まりぐらいに関しては槍と大剣で元々の差が埋まった感じで同じくらいじゃないかな
アーミーリングやジェムなんかの装備にもよるけどね
実際に守護者やってみると火力はバルディッシュ>フレイムブレードだと思ったよ
良い武器だけど槍ハイドの3連コンボには勝てない
オルカーンは着実に高くなってるなぁ
シュナトで昨日かおととい無ソケが430Mで落とされてた
守護者5でまとめにくいのはインサイト使う側より挟んでるもう一人の立ち位置の問題だと思う
ヘイト維持もだけどインサイト使う側は殴るだけ以外にやることあるか?
もう一人のほうが角に押し込むように殴るのが重要だと思う
あとインサイト側より外側のpレウイヤーが攻撃速度遅い武器もつとどんどんMOB押す形なってまとまりにくい
>>101 確かに槍ハイド3連には火力敵わなそうだ
ただODに関してはフレイムブレードやらアイスソードには何やっても追い付かないかと
>>93 お〜、それでステルス持ちとか募集でたまに見るのか
私はステルスがないので、おとなしくインサイト&ブローで
壁しながら後ろ向いたのをハイドで狙い撃ちするじぇ
壁しないときは、Tにとって地雷なんだろうな自分w
>>104 ハイド時だけ持ちかえでいいんじゃないかね
3連練習ちゃんとしたうえでだけど
>>103 その考え方は半分だけは正解かな
その前の段階で最初に5匹うまく1箇所の狭い部分にまとめる事はできるなら、早い段階でMOBに高いダメージを入れられるから
そこが最も重要なんじゃないかと思う
壁役の最初の立ち位置で挟む側の殴る位置やTHIやPRIなんかの立ち位置も大きく変わってくるよ
5匹の殲滅時間にも連動してるからね
一言シフとプリに
プリが待機するくぼみと逆側でガードしてもらって(出来ればバリア)
敵がある程度集まったらステルスしてくれってたのみゃいいじゃんか
そうすりゃ壁に向かって二方向からFが殴ってれば散らずに終わる
とおもったけど野良じゃ無理だね
そもそももう1人のFがクソだったらどんなに工夫したってクソになるから
立ち回りは固定メンツだけで考えて普通の野良では
できるだけたくさんの敵を一度で殴ることだけに注力しとけばいいよ
自分は守護者だとスティンガー+7使ってるけど、SR12Master持ってる廃人からでもあっさりタゲはがせる
で、スティンガーが折れるとフランベルジュに切り替えるんだけど、こいつだとなかなか振り向かせられなくなる
だから槍>両手剣って印象かな
3連狙える&OD貯まるのが速いからコンボ回転が良い&両手剣向きの種族性別ではないってのがあるけどね
アルターでもあれば最高なんだろうけど、縁が無さそうな武器だな
耐久に関しては、シュナトだと守護者5沸き1h篭りってあるけどスティンガーだと2本あっても45〜50分くらいで終わる
3本あればいいんだが、ここ以外でそんなに槍使わないのでフランベルジュで対応
素の耐久が20の槍はキツイと思われる
インサイト役がタゲを集め続ける必要があるとは思えんな
最初集めるだけ集めてもらったら、その後はお互いにハイドコンボ打ち合いで取ったり取られたりでいいんじゃね?
そんな感じの野良で、メンツ次第だけど恐ろしい効率出るけどな
×一言シフとプリに
○一言シフに
メンテもクソだったらから寝るわ
蜘蛛とかパニッシャーってソロじゃ狩れないの?指咥えてMAGがもくもくと安置狩りしてるのを見てることしかできないの?
ハイドする人が壁並みに硬ければ何も問題はないんだが
やわらかいハイド要員だと耐え切れなくてデスペオフってしまうのが
一番の問題かな、あと、魔プリもどきのサークルヒール1、da1
でくるpとか野良だと色々問題があるw
>>112 蜘蛛なら魔防装備、レジストオバユfで殴り殺すことは可能
ぱにっしゃーは気絶対策できればいけなくも無い気もするが
気絶+5ジャムが絶望的に手に入らないからきびしいな
あー・・・
守護者来るならある程度の戦力もってほしいわなぁ
やわらかハイドFIGとか、しょぼヒーラーは来ないでほしいね
よーし、魔防装備+短剣で野良守護者突撃しちゃうぞー
>>114 情報ありがとう
もう少し魔防装備鍛えてからMAGどや顔で見返すことにするわ
守護者で短剣は状況によっては跡詰めようにありな気がしないでもないなw
MAG作ったほうが速くね?
>>118 ケツは突き属性に弱いから短剣はありなんだが如何せん範囲がねw
インバゼいいよインバゼ
ペアカルコ3時間耐久持つとか優秀だぜ
なんかM品+7以上が必須みたいな流れになってるな・・・
できるもんならーっていうことだろう
ノームだとハイスイ入れようと思ったらダメージ考えると両手剣しか選択肢がないんだよなー
もっとも、守護者だと普通に斧(範囲目当ての)ハイドヘッドのほうが安定しそうな気はするんだけど
そこでハイドレグバ+ハイドヘドバ型がいいと思う
CT短いからODさえあれば回転早いし、武器もスイープほど選ばない
のむ子は分からんが3連も狙えるぞ
ノム子の通常槍は遅いけどスキル槍は速いから
余裕で三連狙えます
ノム子の良心です
最早スイープはきってハイドレッグハイドヘッド三連だけでいい
最近スイープ使ってるやつ見ないな
範囲広いし便利だけどSPない
黒wiki見た限り槍のキャンセルが速いのは
速い 遅い
ELF♀ DWA HUM♂ GNO ELF♂ HUM♀
って順番のようだ
のむ子が繋がるってことだが、それより速いひゅむ男で試した感じではダメだったな
この辺は環境によりけりだと思われる
まあ、3連じゃなくても普通にハイドコンボとして強いから、レグバ7・ヘドバ7すごくいいけどね
のむこ槍3連は入るんだが結局通常遅くてDPS微妙な感じなんだよなあ
つか、のむこは両手剣も両手斧もDPS最悪の部類だから・・・
1分間攻撃して
両手剣 61回(下から2番め)
槍 77回(最下位)
両手斧 54回(最下位)
片手剣 111回(上から2番め)
通常攻撃のみのDPSで言えば、のむ子が優秀なのは片手剣くらいなもん
FIGとして優秀なのはひゅむ男orエル男って気がするなぁ
ただし、ひゅむ男の片手剣は使い勝手に癖があるし
エル男の槍は優秀とは言い難い
上手くバランス取ってるよなぁ
しかし、どれくらいのPCスペックあればのむ子で3連できるんだろ?
のむ子より優秀なひゅむ男でやって、3連さっぱりうまく行かないんだけど
できる人のPCスペックとか設定とか詳しい環境教えてくんない?
ハイド3連ってレグバあげとかないとハイドヘッドよりも残念なことにならない?
一応できてるけどさ・・・
>>129 レグバあげてなくてもハイドヘドバ以下にはならない
3連の何が強いって、3連コンボ締めであるヘドバにハイドとレグバのボーナスが両方が乗るから
きちんと3連が繋がってれば、最後のヘドバのダメージは普通のハイドヘドバのダメージに
レグバのボーナスが乗ったくらいになる(レグバあげてないとこのレグバボーナスがしょぼい)
129の最後のヘドバのダメージがしょぼいって場合は、最後のヘドバにハイドボーナスが乗ってない
つまり3連成功してないってことだ
なるほど、単に3連できてるんじゃだめなんだねえ
今更だが三連成功のログはこうだぞ
ハイドアタック
スキルボーナス
○○ダメージ
レッグバッシュ
スキルボーナス
○○ダメージ
ヘッドバッシュ
スキルボーナス
スキルボーナス←これが重要
○○ダメージ
そん何見なくてもダメージ見りゃ一目瞭然
4連は絶対不可能?試した人いると思うけど話題ならないってことは無理そうだな
3連でもめっちゃシビアだから、4連は不可能だと思うなぁ
ダメージ見れば一目瞭然ってのはそのとおりだが
上のやり取り見りゃ判るように、実際やったことない人はうまくできたかどうか分からんから
ログにスキルボーナスが2行出れば成功ってのは良いヒントになると思う
エルメスの神速槍ですら4連は無理だったな
俺が使った感じだと槍はエルメス>ドワ>ノーム>3連の壁>HUMオス
4連ワンチャンあるとしたら短剣か暗器だろうな
4連はシフじゃないと無理
例え短剣暗器でもね
ボーナス入る時間がファイターだと短すぎる
HUM♂槍だけど三連ならなかった
ハイドレグバヘトバのヘトバの威力とハイドヘトバのヘトバの威力ってどのくらい違うもの?
物理攻撃350程度でNPC相手に
ハイドヘドバ:7k⇒11kが
ハイドレグバヘドバ:7k⇒11k⇒22kになる
ヘッドバッシュだからヘドバな
推奨環境以上のPCならある程度安定するはず。もちろんマクロな
ただハイドヘドバでもハイド3連でもヘドバ7なら被ダメを減らせるってところに
すげー意味があると思うんだけど。
ハイスイしくって微ダメだされるより、3連失敗してもヘドバ7入るだけで盾には
十分ありがたいと思うよ
円卓時代はその少し高いダメージを皆が出すことで瞬殺してデコイを維持してたからなー
ある意味でロサ〜円卓の間の短い栄華だったともいえる
いや、今でも強いんすけどね、ヘドバもスイープも取ろうとするとセルヒとれないからなー
CT的にあんまりよろしくないんだよなスイープ
ヘドバが横薙ぎモーションなら範囲カバーできるからいいんだがなー
守護者まとめ狩りとかだと瞬間火力のスイープよりも回転速いレグバのほうが結果的に火力上になるのかな?
複数のFIGがハイスイ1発ずつ撃つだけで終わるならスイープでいいだろうけど
サンジェントとかだとハイドコンボ何発もうたないといけないからレグバのほうが火力上
ハイスイとハイドレグバでCTカバーできるほどダメージ差はない
145 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 15:44:14.53 ID:Mgrl3G6C
ハイド3連のマクロどうなってる?
ヒュムオスの槍だけど何回やっても入らない・・
良ければマクロ表記のご教授を
自分もひゅむ男でうまく行ってないので参考にならず申し訳ないが
ハイド
wait ○○
レッグバッシュ
wait ○○
ヘッドバッシュ
でいけるはず
waitの数字は小数点第二まで認識するらしい
黒wikiの槍キャンセル速度によると
HUM♂HUM♀ELF♂ELF♀DWAGNO
0.50.60.570.420.490.52
ってあるから、この数字を参考にして繋がるように調整してるんだけど
数字を小さくすると途中のスキルを飛ばして次のスキルに行ったりするし
数字を大きくするとハイドボーナスがヘドバに乗らないんだよね
PCのスペックはそう悪くもないんだが・・・
すまん表記がずれた
HUM♂ HUM♀ ELF♂ ELF♀ DWA GNO
0.5 0.6 0.57 0.42 0.49 0.52
オレは
ハイド → レグバ連打マクロ → ヘドバ連打マクロ
でやってる。ノームでこれでうまくいった
PORかわいそす
なるほどそういう手もあるか
人間♂だとどんなに調整しても無理だった
>>143 俺はスイープ選ぶかな
レグバだと5体全部にヒットしないし
あと、5沸きは処理重くなりがちだから、ただでさえタイミングシビアな3連より、
2連&ハードブロウでダメージ稼いだ方が手堅いと思う
リーディンアルターあるならODすぐ稼げる&3連で超ダメージ狙い&スイープ繋がらないからレグバヘドバ振りがいいし、
フレイムブレードやオルカーンヴァッフェあるならスイープ振りがよさげ
ゴアもメイズも魔法に弱そうだからアイスソードも案外いいんじゃないかと思う
アーミーとOD回復ジェムちょいちょい積んでるくらいだけど
槍使ってるとOD余るからレグバに一票
まとめるように動けば守護者で5体に当たらんって状況はそんなないよ
かたまりから出そうな奴にハイドコンボかましてやれば塊に戻せる
そういうのが密かな楽しみ
まあ、スイープのほうが当てやすいのは確か
このへんはその人のスタイルによるね
アイス使ってみたけど槍か大剣の方がずっといい。
DPS云々よりも射程的な意味で。
片手ははまり沸きした奴で耐久節約するのに使うくらいだな
スイープ派は大剣使い、レグバ派は槍使いってはっきりわかんだね
槍使いからすると「スイープは範囲広くて当てやすい」って主張にまるでメリットを感じない
どんなにダメージでようが当たらなかったら意味ないんだよな。通常攻撃も含めて
だから俺は槍使ってレグバでやってる。ちなみにHUM♂の槍3連は絶対に繋がらんよ
「ハイド入れた時点で振り向かれる」ってのも大剣派がよく言う事だろうな
槍なら敵のモーションに差し込みやすいから画面ちゃんと見て打てば振り向かれる事なんてない
まぁもはや守護者程度なら何使ってても構わんとは思うが、大剣一択を見ると余程愛着があるんだろうなと思ってしまう
インペリアルバゼラード最近手に入れたけどすごいねこれ
DPSとか耐久性的にすっごくいい
+7で耐久140近いし、才能とか恫喝使ってるなら乗り換えおすすめ!
範囲が終わってるから単体相手しかできないけど
上で書いてあったヘイト管理の話で結局最後はFが受け持つのが一番だと思った
守護者達にメイジを入れることで例えさせてもらうけど
箱と酸のT切って安定感のないM入れるってのは期待してるのはやっぱ超火力なんだよね
ヘイトとらないようになんて遠慮してMが火力調整とか論外だしやっぱり全力出させてやれる舞台を整えるのはタンクの仕事だよね
実際にやってみてそう思った、廃人の集まりだったからかうしり5匹がインサイトで集まってから20秒内には蒸発してた
コンパクトにまとめれば片手剣でもかなり当たる
そこまでまとめられない時でも、一番手前に居るMOBに潜り込んで振れば大体当たる
完全にバラけちゃってたら当たんないw
>>152 なるほど
>>156 種族差とかがでかいってのもあるだろね
ひゅむ子やらのむ子だと大剣は遅くて使いにくいし、ひゅむおだと
>>155にあるように槍の性能あんまよくないしな
あとはMasterあるかどうかか
大剣の強さってSR12Masterがあるかどうかが7割くらい占めてるから、無いと微妙かも
SR8時代なら耐久との兼ね合いとかもあったんだけどね
ハイドと組み合わせるならランスよりもマッシャーだったし
サリッサ先生が優秀すぎてN両手剣が息してない
ガーディアンアームに至っては攻撃特性までまともになってるしな
一方断罪剣は断罪剣に過ぎなかった
断罪剣は茜に対してはオルカーンの倍ぐらい強いぞ
MT茜だとブロウが超強力で即死級の威力になる
ガーディアンアームはMだって言っても否定はしないレベルの性能だしな
>>161 それよりも大剣はN品とG・M品で絶対の格差があるのがでかいな
サリッサとバルディッシュじゃ大して変わらんけど、
デュエルソードと、オルカーンヴァッフェ・フレイムブレード・ルーンブレイカー・エクスキューゾナーズソードじゃ、
最早別の武器種だからな・・・
>>163 ドクロ付きじゃないとだめなんだっけ
事故赤の身内で試し切りしたんだが、ドクロじゃなかったせいかダメージしょぼくて売り払ってしまったorz
>>164 鍛練のしやすさ、入手のしやすさ、HP+70を考慮するとむしろMaster槍より上だと思う
少なくともフェンセルラッツェ?よりは上
SR8まで斧でやってきたのですが、他のに変えたいと思っています
槍や大剣がいいと聞きますが、序盤以降は斧はキツイのでしょうか?
また、変えるとするとステップができるように重量調整をしたほうがいいのでしょうか?
両手斧はどこまで進んでも強い
ステップは出来るよう防具を調整するといいね
>>168 ありがとうございます
序盤以降でも斧は強いんですねー
色々試してみたいと思います!
頑張ってね
斧もいいがノックバックが効かない敵いるから(牛とか一部スピリットとか)
槍を持ってても持ち腐れにはならない
余裕があるならだけど
>>171 なるほど
武器を使い分けることも重量なんですね
お金に少し余裕があるので検討してみたいと思います
斧も円卓までは結構使ったけど、サンジェントではあんまり使わなくなったな
まあ、斧意外も使っておくといいよ
KBがあるけど、基本性能は低めだからね
リーディンアルターの情報が全くないな
誰も使ってないのだろうか
最新ダンジョンだとファイターなら種族差で武器選ぶだろうけどだいたいのやつがバッグにこれくらいは入ってるだろうな
片手剣と盾、槍x2以上、斧、両手剣
>>172がどこまで進んでるのかわからんけど、槍は持ってると被弾せず当てる立ち回り覚えるしいいとおもう
アルターの情報ってドロップから性能までwikiに出てるが
他にどんな情報が欲しいんだ?
最近槍が人気だから、あの超性能ならとてつもない値段になりそうだな
>>8 亀たが忘却もらえる訳でもなく無制限って訳でもないぞ
一キャラ三回までリセットしてもらえるって仕様だ
>>176 使い勝手と追加ダメージの具合が聞きたいかな
シュナトなら1000m以上は確実だろうね
てか俺が買う
バフかけたら追加300ぐらいかな
フレイムブレードと同じように考えたらいいと思う
ありがとう
槍の手数考えたらでかいね
前にいた魔攻パッシブ7の人とか、追加ダメージだけで1200とか出そうだな
オルカーンが+8で衝撃波1500ダメージ・単体ヒットのみだから、
総合的にはリーディンアルターの方が上かも
シュナトなら実装当初に露店最高金額で売ってたな
俺は全チャオク400Mくらいで売られてたのを見たくらい
リーディンアルターの実物は見たことないな
オルカーンヴァッフェやフレイムブレード、バルディッシュあたりはもうかなり出回ってるし、
リーディンアルターが今一番レアかね
種族にもよるだろうけど1分間武器ひたすら振ったとしたら
槍と両手剣で20回くらい攻撃回数に差があるんじゃないっけか
耐久も60で申し分ないし、対人はともかく最強武器っぽいなぁ
20回差はつかないとは思うが強いだろね
槍と両手剣を1分間振った場合
最も差がつくHUM子で約27回
最も差がつかないDWAで約15回差がつくようだ
HUM子は槍が速くて両手剣が遅いっつう極端な例だが
他の種族性別でも20前後に分布しとるから
耐久を考慮しなければ両手剣はよっぽどいいOPでもないと苦しいな
なるほど
そんなに差がつくのか・・・・
そう考えるとオルカーンはあれでよかったのかも
使い始めた時は強すぎていつ修正されるかとヒヤヒヤしてたが
POR専用ですな
ファイターするならどの職がおすすめですか?
ドワーフはおすすめできないといわれたのですが・・
やはりヒューマンですかね?
HUM♂ クセがなくて序盤斧ゲーにできる
HUM♀ クセが強すぎるが槍随一 軽戦士風の動きがしたいなら
ELF♂ 片手剣速度は良い感じ 他の武器は見なかったことに
ELF♀ 短剣押し込み速度という妙な点に秀でる 最近はこれが結構強かったりして
Gno 全部そこそこよろしくないが悪くはないモーション 片手は中々
Dwa 実は随一の片手職人 斧はキャライメージと違ってそんなに得意じゃない なぜだ
Por♂♀ 両手剣と槍以外に未来はない 一応斧コントロールや片手も死んでないレベルではあるんだが・・・
何でもいいけどポークルはおすすめできないかな
ドワーフは斧が駄目だからおすすめできなかったけど、今はあんまり斧使わないし斧以外のモーション優秀だからドワーフFIGも悪くないよ
色々武器使い分けるなら全部(棍棒以外)優秀な人間男
槍→人間女 片手→エルフ男 大剣→ポークル
みたいな。
ポークルはやめとけ
素人が手を出すもんじゃない
ポークルに慣れると他種族イージーモードだぞ?
スキルによるキャンセル性能ってのがあるから通常攻撃モーションの優劣だけじゃ語れないよ
HUM♀の槍モーションいいけど、キャンセル性能は最悪だから槍随一って感じはしない
自分なら槍3連使えるELF♀、DWA、GNOあたりがいいと思う
通常攻撃モーションは大差になりにくいけど
キャンセル性能ってのは差が大きくてカバーのしようが無い
このへんも上級職の武器モーション次第でまた変わりそうだけどな
HUM♀を進めるのはエアプレイヤー
通常槍速度より三連できるか出来ないかでDPSは大きく変わる
それが槍
つまりノームちゃんが可愛さと強さを備えたキャラクターといえる
あーでも、盾FIG目指すって言うなら片手剣が優秀な奴選ぶべきか
片手剣ダメダメって種族も無いと思うからどれでもよさそうだけど
のむ子はのむ子で斧と大剣と頭が弱すぎるから悩むな
モーションもあるがint上がりにくいのは地味に痛い
この先オルカーンみたいな、スキルを選ばない追加攻撃武器が増えるときついかもね
ハイドFigとそれ以外との火力差を大幅に縮めたオルカーンの功績は大きい
>>195 短剣で盾Figやってるのむ子Figのフレいるね
片手よりキャンセルきいてガードしやすいそうだ
今後オルカーンみたいな武器が増えるとして、それが両手剣に限られるって確約はないがね
とはいえ、オルカーンみたいな武器が普及しちゃったら、みんな通常攻撃連打になっちゃうな
手数多い武器には来なそうだが、両手斧や両手鈍器には似たようなのが来そう
オルカーンは火力もあるけど工夫がいろいろ出来るのが好み
ベテランメイジやウォーロックをエアウォール・アーストレマー範囲外から衝撃波で固めて倒したり、
段差使って攻撃したり、ノーボディみたいな自爆するやつを安全に倒したり
ザ・ステイク他2体やアラクノフォビアみたいにウォールズ貼るやつを安全な位置から叩いたり、
ガードマンのフィジカルバリアやレッドラムの謎耐性を貫通できたりと用途が広い
それ遠くから撃ったりしてるだけで、全部通常攻撃連打なわけだが工夫っていうんかね?
他の武器じゃ絶対真似出来ないからなぁ
似たようなアロー系魔法と比較すると、射程は短く武器振る度に前進してしまうが、
代わりに無消費で連打効くって利点もあるしいろいろ試し甲斐あるかと
オルカーンが目立つが、SR12Masterは全体的に尖った性能のが多くていいと思う
これぞMasterって感じだ
しかしレッドラムに効くのかぁ
衝撃は耐性の設定がおかしいのかもしれんね
運営「Master品の追加効果を利用した想定外の狩り方」
はー
ようやくメイジで魔攻パッシブ5が取れたぞ
さすがに属性も100に満たず、MAもないから身内かそこまで火力も必要ない野良クエしかいけなくて苦労したぞ
とりあえずこれでサムライになる準備もできたしゆっくりファイターライフがおくれる
>>190 ありがとうございます!
人間も作ってみます^^
侍の魔法剣が気になるな
・専用装備であろう刀に魔攻ついてる
・侍のスキルツリーに魔攻UP(侍)がある
・オルカーンみたいに魔法剣による追加攻撃については攻撃力のみを参照してダメージ計算
どれだろう?
>>202 ピアシング的な効果があるのかもね
ハイドFigが使っても火力上がるし、難点だった正面からの攻撃時の火力確保も出来るしでいい武器だよ
斧の最強はHUM♂みたいな風潮だけど実際はELF♂だよね
攻撃発生がHUM♂と同じだけど二段目が縦切りだからリーチがながくて一番割り込まれない
髑髏型MOBに絶対割り込まれない
斧使っててドクロ型mobに割り込まれるとかあるのか
対人戦考慮するならELF♂斧が強いが
210 :
名無しオンライン:2013/01/19(土) 16:04:17.56 ID:Qu5XrgZU
オルカーンのような武器はおもしろい反面、上位職を意識した場合、非常に怖い存在でもある。
現状、大剣だろうが槍だろうが強力な特殊能力をもつ武器が出現した場合その武器を入手するだけでいいが、上位職が実装されればそうもいかなくなる。
基本攻撃性能で侍が一番だと思って侍になったら1ヶ月後にはファイターで今のオルカーンのような武器が実装されるかもしれないし、3ヶ月後は忍者、半年後は君主、1年後は侍、2年後はまた巡ってファイター・・・
2垢使って前職業用意レベリングできる時間と金がある人はともかく、1キャラ特化でトレンドや最強という言葉に敏感な冒険者には辛い時代がくるかもしれんね。
211 :
名無しオンライン:2013/01/19(土) 19:25:55.44 ID:eei7Z6dA
おまえらに聞きたいんだが守護者5沸き回すFIGの物防てどんなもん?
俺はにわかPRIじゃなきゃ530くらいあれば行けるけど、実情と理想はどんなもんなんだろ?
Pから物理防御6もってきてバフ無し物理防御723
デスペ、オバユでマスプロなくてもどうにかなるくらいかな
インサイトしてる私がデスペしてるのに、
ハイド担当がデスペしてないこともある
Pの能力しだいでデスペ入れるかどうか見てる人もいるようだ
たまにサークルヒール1、DA1のPも野良だと普通に混ざってるからね
>>208 両手剣両手斧の1段目モーションが横なのは結構いいんだよね
ハイド、バッシュ、ヘドバなんかは全部一段目モーションだから
ハイド>ヘッドやるとエルフ男の場合両手剣でも両手斧でも横薙ぎ>横薙ぎで広範囲に決まる
これが人間男だと縦斬り>縦斬りで範囲が狭い
通常攻撃モーションの速さも殆ど互角
そして片手剣ではエルフ男のほうが圧倒的に優秀
エルフ男の悩みは振りがたいして早いわけでもなく、キャンセル性能もダメダメな槍だな
>>211 それと大差ないくらいで行ってるけど、釣り役はやりたくねーなって感じ
アライメントは秩序でOUは7だが、CT間に合わなかったらデスペ切りたくなりそう
>>211 俺は647しかないな
もうLV50だから守護者やらないが
>>213 てか人間♂だとレグバモーションが微妙に遅い&見た目より範囲狭いのが悩みの種
レグバ→ヘドバとかハイド→ヘドバだとヘドバに謎の範囲補正がつくが、レグバはそういうのないんだよね
エルフ♂、人間♂両方試したがスキルモーション(ヘドバ)は人間♂の方が速くて使いやすい
エルフ♂がいいのは、片手もあるけど、両手斧の2段目の伸びと追尾が強力
他の種族の斧の感覚でかわそうとすると捕まるから対人戦だとえらい厄介
名前出してあれだがkojiroさんはこの伸びの調整がすごい上手い
守護者で常にデスペつかっててもいいラインは正直な話OU7
ソルジャーシリーズALL+7ぐらいの防御を実現してからだろう
ソレを実現してるのに死ぬ場合はプリが終わってるからヘドバいれてないかどっちか
でもユーズ7でも速いPTだとクールタイム間に合わないな
俺は赤ポで回してるが他はどうしてるのか気になる
ユーズ7をつかうタイミングを調整すればいい
敵が出てからユーズつかうと2.30秒余って(CT60秒)次のユーズが発動する前にPOPする
ユーズをつかうのは敵を全滅させたタイミングあたりだと5回ぐらいは戦闘中常時ユーズ行ける
ユーズ抜きはケツが少ないタイミングで実施すれば赤Pなんて要らん
なるほど
でもメイズキーパー多いときにユーズないとビンタがうざすぎて禿げそう
PriにDA強要するのも気が引けるし悩むな
俺、ユーズないし防御530でデスペしてるけど守護普通にやってる
ヘイトブレイムバンザイ!!
自分のタゲを他に移す寄生ファイターは珍しいな
がんばれよ 組みたくないけど
>>211 Lv40台後半物理防御670、HP2000くらいでプロテデスペありOUなしで釣り役行ける
HPが低い場合OU使わないと若干事故率が上がるかも
>>220 バカじゃないの。被弾が一人になるんだから効率も回復効率も激増だわ。
>>222 固定ならいいとしても野良でどことも知れない紙ファイター守護者5にきて
ブレイムするから防御よろ!とか言ってきたら死ねっておもうけどなー
装備もクソだし
理想が1箇所に集めてまとめて叩くなのに
223みたい思想は俺も紙だから攻撃全部受けたら死ぬーって言ってる紙Fにしか見えんな
223は装備がクソなんだろう
リジェネあるんだし、ダメージをFIG片方に集中させるより
分散したほうが効率よくね?
ダメージについても、集中攻撃されてる側のFIGは
ハイドコンボ撃てないからその分のODが無駄になるし
攻撃を一人に任せるよりは二人で取り合ったほうが効率でそうなんだけど
>>225 もう片方がオルカーン+8とかフレイムブレード+8でハイド混ぜながらガンガンいけばいいんじゃないか
タゲ奪い返すのも楽だしそうしたら最初タゲられてた人がハイドすればおk
個人的にはまとめるのはインサイトが最良かなと思う
ハイドコンボしたら振り向いたままタンク役がハイドなくってずっとこっち向いたまま状態はどうしたらいいの。
ステルスでもすれば一回は向こう向くだろ?
>>226 インサイトが最良ってのはそのとおりだなぁ
アタッカー的なFIGもインサイトを持つべきって思う
プロボは1取るんだろうし、あと2ポイントつかってインサイト1とるだけで
まとめやすさがぜんぜん違う
>>227 ヘイト集められないタンク()入れるのが悪い
>>224 一箇所に集める方法はブレイム以外でもいくらでもあるけど
OUなし 防御530 ブレイムってまごう事無き寄生ファイターだよね
そもそも片方に完全固定するより角に集めてハイドキャッチボールしたほうが
確実に早く倒せる
>>231 自分のタゲを他に移す寄生ファイターは珍しいな
がんばれよ 組みたくないけど
この言葉そっくりお前に返せて困る
最良は罠(毒酸爆破)でタゲをまとめポイントに集めたTがセイクリバリアで耐えつつ
集まったらステルスでFが二方向からぶん殴ってタゲ取り直してTHIが脱出なんだけど
そこまで野良で出来ることはまずない
一説明で全部こなしてくれるTHIがいたら放さないようにするんだぜ!
>>232 能動的に他ファイターにブレイムで移すファイターなんてレアやで
ハイドで仕方なくキャッチボール状態になるけどブレイムじゃ移しっぱなしだろ?
ココまで言わないとわかんないのか?
MOBまとめるならインサイトで集めたほうが手っ取り早いよ
集まったらFIGがそれぞれ別方向から殴って終わり
箱気にしないでレベリング最優先ならFFFPでいい
ブレイムFIGはタンクとかと組むにはいいが、アタッカー的なFIGとは相性悪い
自分と全く同じ高火力低防御力のブレイムFIGが相方だったら困るだろ?
そういうのは固定でやって、野良には行くべきじゃないよ
まあでも発想は面白いなと思う
ブレイム餅のシーフでええやん
SR8になったので転職しようかなと思っているのですが
何に転職するのがオススメでしょうか?
ハイドコンボというのはよく聞きますがシーフになったほうがいいでしょうか?
>>238 ダンジョンの進行具合やLVにもよるけどソロや少人数PTが多いならハイド、ステルス、デコイがあったら便利
固定メンバーで常にフルPT組めるならハイドはあってもなくてもいい
>>239 ありがとうございます
今はLv20の地下遺跡3階まできたところで、固定ptは3人ですねー
ちなみにそれで取る場合のスキルポイントの振り分けについて聞きたいのですが
ステルス1ハイド7デコイ2でいいでしょうか?
デコイはレベルによってHPがあるみたいですが2レベでも十分なのでしょうか?
>>240 そのレベルだと無理してハイド入れない方がいいかな
デコイは2じゃ意味ないなあ
ステルス1、ミドル2、ハイドかデコイ7がいいかもしれない
ステルスとミドルヒールを合わせて3、残り7をデコイかアタックオーラかな
sr8の継承枠3なら、ステルス1 ミドル2 デコイ7か6をお薦めしとく
sr10で再度転職するならデコイ6止めでいい
sr10でステルス1 ミドル1 ハイド7 デコイ6か、ステルス1 ミドル1 AA7 デコイ6
テンプレ王道だが、当分困ることが無い
>>241-243 ありがとうございます
ミドルヒールはやっぱりあると便利なんですかねー
とりあえずPTにデコイ持ちがいないのでデコイ7にしてみたいと思います
>>244 他のSR帯までありがとうございます!
ミドルヒール押しの方多いので入れてみたいと思いますー
アライメントが面倒そうだけど頑張ってみます
皆さんありがとうございます!
今のところは混沌安定
上位職来たら侍とロードにはなれんが
最近レグバ押してる人増えてるけど、人間男だとレグバとスイープどっちがいいのかな?
レグバのばしても槍3連できないみたいだし大剣レグバの範囲が狭い、
スイープは槍でもつながるけどCTとSPで不利になるんだよなぁ
最近気付いたけどDEF650/MDEF300
オルカーン+7とアイスソード+7&適当な盾があれば
カルサコスソロできるのな
ゴリ押すならアイスソードすらいらない
>>249 出来るよ
ただロア解除に時間かかりすぎてまずい
FF、FP、FMのペアが一番稼げる
ペアだと一周解除に3装置起動(旨い人のペアだったら4装置)
ソロだと一周解除に2装置起動(ダッシュ装備だったら4装置)
だけどロア解除に時間がかかりすぎることなんてあるのか?
どうかんがえても取り分的に1時間で2撃破できればペア効率はでるんだが
ペアのほうが稼げるなんてあるの?
まあ事故防止にはなるけどさ
>>252 ペアで4装置起動できないならペアやらんだろう
ダッシュ装備あればソロで良さそうだが
FIGでダッシュ装備あったところでOD切れるわ
ダッシュOD減少とOD回復増加を着替えないとな
足りなきゃハイアーミーリング付けてね ミ☆
>>254 おまえなにいってんだ?
ダッシュ装備って言ったらOD消費しないレベルでジェム入れた装備のことだろ…
>>252 ペアだと一時間に4回くらい倒せた気がする、レベル上げ忙しくて2週間は行ってないから詳しくは忘れた
ペアで目に見える形で一番わかりやすいのはやっぱ事故率低下だろうな
あとはドロ7もてる余裕あることかな
汎用性捨てて紫やボス専用につくったキャラならドロ7持てるのかな
FIGでダッシュ装備作っても36×2で72%減(消費2)までしかいかないじゃん
しかもダッシュ装備があってもソロでやってるとクソ鈍足のせいで4装置起動は安定しない
一ヶ月以上やってないから今だと違うのかもしれんがな
人間男でも槍3連いけるぞ
成功率は7割ぐらいでタイミングがシビアだけど
やったことがある人は知ってると思うが、ダッシュジェムでOD減らなくてもコンデがガリガリ減る。
結局ペアが安定かな
>>261 コンデはお香でいいだろ、ODは回復手段無いからな
富山第一のマンカスは酒場で露店すんな
片手剣ハイド3段出来ないって話聞いたけど出来るな。最後ヘドバで5桁いくわ
エルフ男で片手剣3連いけた
成功率はかなり低い
人間男の槍は無理って聞いた
俺も成功したこと無い
オプションの描画設定>エフェクトの表示の項目を軽さ最優先に設定すれば成功率が上がります
軽さ最優先だと魔法のエフェクトの描画が殆どされなくなったような
アンチエイリアスも関係あるかな?
アンチエイリアスは×8にすると負荷がグンと上がる
×4でもなしでもそうそう差は感じない
試してみるよ サンクス
あとは影を消すってのもあり
あれも何気に負荷が高い
影消しは炎トラップあるエリアだと特に効くな
あのトラップの描画負荷マジパネェ
エフェクト最低にすると、MOBの魔法とかスキル攻撃も表示されなくならん?
ガスの罠とかも見えない時があるような・・・
気のせいだろうか
あとサンジェントは屋外だから影出すと負荷が高い
みんなカルコサス戦で機械どうやって起動してるの…
すれ違いざまに機械触れてで一周に一回しか起動できないんだが…
個人の環境によるんだろうけど俺はエフェクト最低だと敵や味方のエフェクト消えて、エフェクトで判断してたのができなるからきついな
>>275 4人そろっていればそれでいいと思う
2〜3人の時は
ジャンプして雷避ける→機械触る→カルコと逆向きに走って隣に移動
で、1周4回機械使える。ソロは知らない
278 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 10:58:33.50 ID:lkeRoUM1
>>277 カル子と逆向きに走ってたら1周に1回しか起動できないのでは?
カル子と併走するやり方が知りたい
雷まとってるのに並走何てできるのか
いや、4人おって全員死んでないなら走らなくていいよ?
3人とか2人とか、4人でも死んだやつがいたら少しでも時間短縮しようと思ったら走った方が良いのよ
281 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 12:41:48.22 ID:d/x4LbiY
いい加減ダッシュ避け卒業してジャンプで避けれるようになりたいんだけどもろくに成功したことないんだよなあ・・・みんなすげーわ。
THIなら後ろの雷に当たらないようにしつつ追いかけながら装置を当てる事は可能
2〜3人でやるなら無理する必要はまったくないが
4|3|2B|@A
4A|3|AB|1
4A|B|2|1B
CA|3|2|1B
二人ならこんな感じで一周3起動が無難だろうな。走れば4起動も出来るけど
283 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 12:58:58.95 ID:lkeRoUM1
>>177 そんな高くないと思う
そこまで要求するのはちょっと立ち回りヘタなせいかと
侍志望で混沌の奴ざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwww
富山第一のマンカスは桜美林
アライメントごとき課金アイテムでどうとでもなる。
むしろアライメント関係なかったら非難轟々だろ
ラフィングエンジェル初めてやったけど、魔法痛すぎだろう
MDEFどんだけ伸ばして来いっていうんだ
あたらなければどうということはないってある人が言ってたよ
素で魔防250程度ありゃ即死はない。後は避ける練習しろ
竜巻は股下もぐったら食らわんから常に股下もぐっとけ。んで竜巻きたらサイドステップでかわせ
>>288 カルコやってるのに今更ラフィングエンジェルなのかい
AWは密着してれば食らわないし
ピラーとFBLは詠唱長いから、注意してれば当たらんでそ
鈍足食らってる時のFBLは厳しいかもしれないが頻度低いからね
侍になりたいんだがカオス極なんだけども
最初WIZ自体よくわかんなくて始めたからなれる上級職が決まってるなんて知らなかったんだもんよ
俺はニンジャになりたいんじゃないんだよ・・・
戒律変更権配布するよね?するよね?
するわけない
残念だが新キャラ作れ
戒律変更さえも買えない貧乏人は侍になったところでゴミだろ。やめておけ
新キャラ作ってもだいぶ先なんだから余裕で間に合いそうではある
そこまで労力費やすかどうかはおまいさんが決めろ
侍は魔法剣士じゃなくてオド剣士でMA継承は必要なさそうだな
イベント残しておけば正確変更できるじゃん。
全部こなしてるならご愁傷様。
侍も君主も修行が足りないと戦士に劣るってあるな
逆に言えばがっつり鍛えれば全てにおいて戦士を上回るのかな
lv50にするのが長すぎるな
条件緩和してくれんかね
>>298 恐らくだけど、このゲーム的には上位職もただの「転職」なんじゃない?
転職直後だと継承したスキルしか持ってなくて(だからLv上げないとスキルが少なくて弱い)
Lv上げていくと上位職のスキル取れる(上位職スキルは強いので、Lvがあがると上回れる)
みたいな感じ
>>299 あんまり条件厳しいと、いくら上位に魅力があっても空気になりかねんな
lv30でもうざったいと思う、lv50だと完全に頭の隅にとどめておけば良い程度になるな
岩原が前に40とかいってなかったっけ
上位なるならSR20になってからにしたいから
当分無関係っすわ・・・
>>301 今はLV30なんて半日でいけるしなぁ
きちんとクエためておけば6時間とかでいけそう
クエ貯めるのがめんどい
クエ溜める時間入れるとさらに5時間半くらい加算だけど12時間で30行けるなら安いもんだな
それと、君主の職に就く者には高い秩序を求められることを忘れないように。
これ見ると、平均的にアライメントあげてる人は、秩序が一番でも
値自体が届かなくて君主なれない可能性もあるのかな
何より高い秩序だかあれだとわからんけど
(一定ラインより)高い秩序
(他アライメントより)高い秩序
正直wizやってて数値でより高い秩序を求められたら萎えるな
秩序300必要とかだと、引退者が出るのは間違いないw
もしそうだとしても救済措置(イベント・課金アイテム)があると信じたい
ファミコンのWIZだと友好的な敵を殺すか見逃すかで変動してたけど
WIZONもゲーム内でいくらでも変えられればいいのに。
数値が必要なら普通に300は要るだろ
平均的にあげたら全種類200越えるってのに
地道にためればいいだけじゃん
おーまーえーはーあーほーかーーー
ウチのユニメンがlv30で適正アライメントなら転職できるだろうとか楽観的なこと言ってたな
そんな簡単なら話題にならんわ
岩原がlv40以上を想定してるってツイートしてたの教えてやれ
盾F始めたんだけど盾壊れたら何しとけばいいん?
殴ってたらGP回復しないし
敵の攻撃を避けるかリペアシールド使う
>>316 殴られなければ、殴っててもgp回復するぞ
すべての攻撃をガードしてるとgpがすぐに枯渇するので
特定の攻撃のみガードする(気絶、石化、吹っ飛び系など)
高レベルセンチとかGP被ダメ減少装備持っててもGPは大事に使わないと
やばそうな攻撃きたから防ぐとか、死にそうだけどヒール間に合わなそうだから防ぐとか
GP吹っ飛んだら、戻るまで逃げまわるのも有りだろう
ロードあたりは上位って言うからには特殊なGP回復手段がありそうだな
被弾しても回復開始までの時間が1秒とか止まるだけでリセットされないとか
セルフリペアシールドじゃねーの
そんなスキルがあったらすごい強いな
CT次第じゃ?
GP回復ジェム買い占めた
ODでGP回復する手段とかロードでありそうだね
センチネル、DS、リペア、GP軽減ジェム、GP回復パッシブとか組み合わせたネタキャラとか作ってみたい
けど、そんなキャラ作る余裕なんてないんだよな
こういう余裕ないってのはゲームとして少しさみしい
ついでにFIGジョブリングでGP回復開始を早めようぜ
攻略では神だが、レベリングだとちょっと・・・
追加火力職は高火力低防御、盾を中心に組むPTが
一番効率良くなるのではないか?
今でもガチ盾レシーブがいいみたいだしな
富山第一のマンカスはくせーからやめろ
330 :
名無しオンライン:2013/01/27(日) 11:38:08.40 ID:CH3JX0tL
おめーが消えろようっとうしい
ゲーム内wisでやれ
紙防御だと盾装備できてもGPあっという間に吹っ飛んで
軽減ジェムとかでもカバーできなそうだが
もちろん盾PTのこと
もっと言うと盾がダメを受け持つから他の高攻撃紙防御キャラが
全力を出せる、ということは中攻撃中防御のFIGはイラネだな
FIGだけで固まって正面から斧でも振ってろになるかもしれん
中攻撃中防御の中防御の部分が意味無いとなると
中攻撃便利スキルのTHI入れたほうが良いってなるしな
まあ、タンクが必須な流れにはなっていきそうな気はする
中攻撃中防御ってどんなん?
サマルトリアがどれだけ役に立つというのか
上位職でハイドFは侍、盾Fは君主へいくから
サマルトリアならFのままでいいな
上位職と下位職は共存させるみたいだからな
ベギラマにザオリクになんでもできるじゃねーか
2のベギラマの強さはやばい
ハイドあれば強いってもんでもない
そもそも今時ハイドないって人がレアだろ
中攻撃ってハイド、AA、デスペのどれか一つでもかけてるってことかね?
ハイドはアタッカーの意味で使っただけ
魔法剣その他も当然含む
盾でも無くアタッカーでもないってなんなんだw
アヴェンジャーとか?
サムライは魔法剣らしいってうわさだけど、それが本当なら魔攻パッシブないサムライが中火力で持って来てるのが高火力ってことになるのか?
どうかね、どうせ何か継承するわけだしな
でも攻撃しか能が無い侍がFIGと同じくらいってことは無いだろう
攻撃強くしたいってやつが流れるくらいの魅力が無いとな
ロードもFIGなみの攻撃力とか紹介に書いてあるけど
こっちのほうが気になるな、鉄壁なのに攻撃もそこそこだと強いなー
魔法攻撃パッシブ継承って言ってるのは追加攻撃武器のイメージで言ってるんだろうけど
そもそも魔法剣とやらが魔法攻撃パッシブ持ってくるのがいいのか
物攻パッシブやデスペ・AAを持ってきて物理攻撃力を徹底的に上げたほうがいいのか確定してないよな
侍の弱点である防御面をFIGスキルの継承で補おうとかすると火力も防御も中途半端になるのかも
もし侍になるなら腹くくったほうがいいかw
紙装甲アタッカーの価値は今後下げ止まることはないって、サンジェント後半で学んだだろ
6人パーティになれば尚更
どう考えてもサムライやニンジャの出番が想像できない
FPMMMと箱Tでいいし、それでタゲ維持できないならロードですら不要になりそう
ロードは装備制限が厳しいのかもしれんね
専用の盾が〜守りのオドを云々って説明にあるから、盾がないとスキルを活かしきれないのかもしれないし
例えば専用の盾は既存の盾よりも大幅に物理防御と魔法防御が高めに設定されてて
ロードのスキルで更にそれを増大させることが出来るとか
盾を手放したら防御面もFIG並になるとかってなら、ロードの攻撃がFIG並に強くてもバランスは取れそう
>>344 みんなが期待してる専用の鎧の件もあるしな
原作でもFが一番着けられる防具が多かった気もするし、
Wizonもそうなるならよっぽど開発が工夫しないとSやLはスキル取られ専用職になっちゃうぞ
攻撃性能0の両手盾とか出してくれたら楽しそうだな
防御400魔防200GP1500くらいで
6人PTは罠THI6人で安定だろ。MもFもいらん
事故死用にリザかリバイブ継承させておけば完璧
PTメンバー揃えるのだけが難点
6人PTで罠T6ならおそらくどんなMOBでも沸いた瞬間に倒せそうだな
ただ狭い範囲に沸く1匹限定だと思うけど
沸く範囲広かったり複数沸いたら厳しいだろう
経験値はキマイラ一匹より牛尻5の方うまいみたいな状態なりそうだし
トレハンはM品何持ってるかにもよるけど、今でいうSR11Gみたいなのは一匹ずつ倒してたんじゃろくに拾わないし
>>340 OD使用で剣に魔法付与するってのが謎だな
魔攻いらないタイプのスキルの気もする
>>342 侍の防御面はそんな気にしなくてもいい気もする
戦士よりは劣るってだけで盗賊並みとか盗賊以下とは書いてないしな
現状全身Thi防具のFigが、物防少なすぎてすぐやられるって場面はあんまりないし
多分、侍は盾の類いが装備できない→防御面が戦士より弱いで、
防具や物防・魔防自体は結構ヤバイ性能なんじゃないかと見てる
>>347 あのー、罠狩りは複数狩るのが基本なんだけど
やっぱり用途がはっきりしてるロード以外はどの上級も不安視されてるな
忍者が忍術使うってことらしいのでINTが必要なんじゃないかってユニの人がいってたけども
そうなるとなんか違うよなーってとおもうし
せめて空気ステのAGIで与ダメ変わるとかだと倉庫に眠ってるAGIが生きるのだが
>>349 ハイドバックスピアで沸いた瞬間倒すってことを想定してた
6人Tがいたとして、守護者5みたいな場所で沸き待ち状態つくることも含めて罠だけで安定して倒せる絵が浮かばないんだけど
カットボムとかってそんなに威力も範囲もすごかった?
352 :
名無しオンライン:2013/01/28(月) 09:56:21.46 ID:l/NMvZBs
想像してるウチが一番楽しいよなw
>>351 大型以外は罠とちょっとだけ打撃でかれないのはないな。38以上の構成だが。
>>351 強者みたいに動かないと面倒なの以外は大抵いける
キマイラみたいにやたらHPたかいのはちと無理だが
罠シーフPTは強いな、小型の雑魚敵は沸き殺できる
でも5,6匹まとめて沸く場所じゃないとな、沸き時間も関係するし
ハマれば超効率だけどそういう場所があんまりない
これからも同じバランスで調整されると思う、たまにボーナスステージな感じ
>>356 シフポがあるならセルヒは不要。物理防御パッシブとプロヴォークを伸ばそう
デコイも切っちゃってもいいかも
ないと不便だが、孫で1枠いれとかないとユーズ7デスペ7攻パッシブ6防パッシブ7いれてかつヘドバレグバスイープのうち2つは7とかやりにくそう
ブロー4、ハイド7、物理防御パッシブ6(プリ)、リジェネ6、AA7
育てるのは大変だが、完成するとものすごい使える
皆意見感謝
>>357 すっとろいし、PRIの回復のCTくること考えると回復2種欲しいかなと思って
>>358 モモンガとか羽虫相手するのに便利じゃない?
なんちゃってFIGをつれてモモンガいかねーよって言われたらその通りなんだけど
>>359 すまん!枠埋め的な要因なのでステルスないと移動にこまるw
確かに強そうだけど運用するときに俺だと持て余しそうだ、でもありがとう
FIG居ない時の穴埋め用なら、ンク役が求められる事が多いだろうから、オレならハイド7シフポ7レシーブ5AA7孫4にするかな
いじるとしたらAAと孫を違うのに変える。
レシーブとハイドは矛盾すると思うかも知れないけど、使い方次第でちゃんと両方活かせるよ
>>356 攻撃がハイド、ヘドバに育ちきってないブローだけとかきつそーだが
いろいろ条件あるんじゃどうしようもないな
ステルスやハイドブロウなんか捨てて防御パッシブ・リジェネでも取ってこいよ
セイクリッドバリアもあれば貫通するまではヘイト減らんぞ
Lv38で物防Pきっちりとれば物防600は余裕だぞ
これならFIGの物防PとDS継承継承してDA7取ったPRIの方がよっぽど盾になる
>>351 カットボム威力も範囲もすごいです特にLv38↑
バリアって普通に被弾でヘイト減らなかったっけ
370 :
名無しオンライン:2013/01/29(火) 01:44:38.83 ID:XtiC9yxV
減らない
ロードには、ヘイト増加ジェムとGP被ダメ減少ジェムとどっちいいんだろ
三倍に合わせて転職予定なんだがレシーブ5継承すりゃヘイト関連は解決する?
ブロウ5
お湯7
シフポ7
レシーブ5
リぺア6で継承する予定
はやくSR20にする作業に戻るんだ
374 :
名無しオンライン:2013/01/29(火) 12:40:47.84 ID:GLAHUyEX
>>374 よくそう聞くけどリペア使った事ないからわからん
詠唱中潰されるって事なら秩序OUでSA中に使えばどうにかならない?
守護者やアリエス以降のボスで盾壊れたけどGP回復しねーよハゲ!って場面が多々あるのでリぺアいれてみたんだが
>>374 自前が一番。ptメンバーにgpみえ無いからな。
>>375 単に詠唱2秒の長さの問題では?その間棒立ちなので、MOBがどう動くやら<374
冷却60秒も結構長いし、Lv上げても短縮されない。
私はリペア1だけ持ってるPriだけど、周囲のFigからは「なければないで構わんが、
1でもかけてくれたらありがとう」と言っていたような。Figが自分で使うスキル
ではない……という認識なんだろね。
私は、ブレイクした直後に掛けられるなら掛ける……くらいにしか使わない。
うまくかかればGP回復開始を早められないか、と期待して。
上位職来るのに既存情報だけでビルドのシミュするってどんだけ情弱かと
上位職が使い物にならない確率の方が高いんだぜ
リペア7持ってるけどそこまで使わないな
避けれる攻撃はステップでかわすし
上位は転職条件きびしそうだからな、行ったりきたりはめんどくさそうだ
だいたい上位行ったらもどってこない自信あるわ
せいぜいロードスキル孫するために一時的にFIGやる程度だと思う
上位職実装して2〜3年また混沌と化すのはROちう先例もあるしなあ
とてもじゃないが希望は持てないし、今を基準にビルドしてもいいとおもうぞ
じゃあそのまま永遠にFやってろ
385 :
名無しオンライン:2013/01/29(火) 21:58:59.38 ID:pLYz+fst
レベ30じゃんよ
SamとLorのスキルを持ってFigをやろう
職業特典という言葉をご存知か?
特典などは知らんが、特性はまだ未発表だな
しかし、デコイ継承は悩ましいなあ
デコイあったら確かに狩場広がるんだけど、別にPRIさんとかTHIさんがもっててくれたら良いわけで
なくても何とかなる場面も多い うーむ
今後はデコ7でも文字通り指先一つでダウンさーってなるだろうし、切るのが正解だろうけど
デコイはもうPT全員がもつ必要はないけどとるのはFTの仕事だな。自分でタゲとれるなら要らんけど
敵強くなったら瞬殺されるから使えないとか初期からずっといわれてて
事実ゲロとかタコ殴りで瞬殺されるけど今でも使えるのは変わってないしな
強力なヘイト発生源を遠方に出せるってだけで十二分に使えるが
デコイステルス無効のボスには全くの無意味なのがなんともはや
持ってるのと持ってないのと2キャラ作るんだな
>>340 一部Magスキル使えるって話だから魔攻パッシブ重要かもな
昨日の
>>372だが結局リぺア残して転職したわ。OUを7から6(スキリセで7にする予定だった)にしてブロウ削ってレジスト入れてガチ盾仕様。
狩り対象は主にプリ無しでカルコ周回や守護者5沸き、メインクエの決戦攻略用
レシーブ5
おゆ6
シフポ7
レジ7
リぺア5
セルヒってPIEとスキルLvで回復量の幅が決まってるとおもってたんだけど、実はINTでも増加するのかも?
参考までに Lv31 武器ルーンストライカー セルヒ7
物理装備時にステータスPIE28+補正値9 INT28+13の状態で回復量平均980程度
インベ装備時にステータスPIE28+7 INT28+18の状態で回復量1015程度
ゴルチェン抜いてPIE下がってるはずなんだが何度やってもインベ装備の方が高い数値がでてくるのね
まだ試行回数が少ないから繰り返しやってみようとおもう
デコイが効く=戦闘の単調化に繋がるってことで
効かないorすぐにタゲが剥がれてしまう敵が実装されたわけだから今後もその傾向が続きそう
完全に死にスキルにすると騒ぐ奴がいるから少しは役立つシーンを残してるんだろうけど
円卓での神スキルがサンジェントではパッとしないスキルになったもんだな
完全に死にスキルになるとはいえないけどな
例えばMAGのインベストの足止めに使ったり種族によったら登れない安置場所の足場がわりに使えたりな。まあ本来の用途とは違うけどw
小型にはデコイ有効だし今でもあれば役立つよ
ただ、Figもデコイの他にも欲しいスキルが増えてきた
よく読め
死にスキルにすると騒ぐやつが居るからそうしてないって書いてるだろ
デコイが許されるのって下位職までだよねー
キャハハーキモーイ
昨日、久しぶりにケツでDS使ってる盾Fig見た
案の定、睡眠一回で倒せなかった
そもそもケツの攻撃はこのゲームで一番回避しやすい
睡眠だと2匹ともタゲが自分に着てる時以外に殴られることなんてそうそうないから
回避しながら攻撃してればデスペ入れっぱなしでもほぼヒールなんていらん
もう一人の前衛がしょっぱくて、二匹とも自分に来るときはちょいと困るが
DSだのOUだの使う程でもないわな
きっとスキル取りの脳筋なんだよ
ちょっと質問
みなさんは以下のクエストが何分くらいで終わりますか?(狩場に全員揃ったらスタートで完了した瞬間にストップとする)
1.けつ
2.草チュー
3.絶対業者
4.双璧
5.守護
メンツによるけど
1,2が15分他30分目安じゃないかな
プリに転職したいんだけど転職するレベルと継承スキルのオススメってあります?
ベテランの皆さんアドバイスをお願いします
SR16までならデコイ7とステルス1とっとけば安心
>>407 それシーフのスキルじゃ・・・
ファイターからプリに転職する予定なんですががが
SR何か知りませんが恐らくSR10付近と予想して
このゲームは転職ゲーです
FからTになってそれからPになりましょう
ファイターから持ってきたいものはあまりないね
ごくまれにDSもってるプリはいるが
草スタと守護者は偏って長引く時あるな
双璧は普通に長引く時が多い気がする
>>406 情報が少なすぎるから欲しい答えが得られんのだ
SRや攻略進捗はどんなものか?
今後はFIGではなくPRIとしてやっていくつもりなのか?
PRIになるならどういう方向性のPRIになるのか?
まずはこのへんの情報がないと
最終何になりたいか・・・
ダイヤモンドの騎士だろ
>>411 すみません、今年から始めたばかりでまだSR5です
wikiみたらとりあえずファイターやっとけってかいてあったのでやってたけど
上級職の情報もきてるしプリ→ビショップでやりたいなと思ってます
上位職は最低でもSR16になってから考えたほうがいいよ
転職はSR8ぐらいまで我慢してもいいかもしれない
今我慢できず転職したいなら
継承はプロヴォ1 ディフェンドスタンス1 ガードクラッシュ1の3つ
>>414 そんな序盤なら無理に転職しなくてもいいんじゃないかな
継承できるスキル少ないし、レベル上も面倒だろうし
しばらくFIGで攻略を進める方がいいと思われる
上でも言われてるように、支援型PRIになるって場合は
FIGから持って行きたいスキルってあんまりないね
417 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 18:09:36.04 ID:kAnbjVJl
回復スキル継承しようかと思うんだけど
メディスン5かセルヒ7だったらどっち選ぶ?
SR5で転職するのはあまり美味しくない。どんなに早くてもSR6になってからの方がよい
上で言われてるように、その段階ならまだFIGで進めた方がよい
FIG⇒PRI⇒FIGの順で転職して、FIGにPRIのスキルを持ってきた方が効率はよい
序盤で便利な各職のスキルは
FIG:ヘッドバッシュ
MAG:アイスバースト
THI:ステルス・デコイ
PRI:ヒールorミドルヒール・ディバインアーマー・スタンスマッシュ・アタックオーラ
この中から自分で使ってみて選ぶのがよい
>>417 両方もありじゃね? どっちかだと何かがヘボかったときに連鎖的に死ぬし
420 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 20:54:58.67 ID:lq5LS9Ly
睡眠けつ15分ってどうやるんだ。
レベル45↑の廃MAG2人連れてったがどんなにスムーズにいっても受注→報告まで19分が限界だったべ。
リポップ待ち中に他のけつ連れてくるんかな?
422 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 21:00:44.37 ID:lq5LS9Ly
>>421 oh...俺がバカでした。ありがとうー。
睡眠ケツなんか倒す速度なんかどれだけ火力高かろうがあまり時間は変わらん
2匹同時に倒して1匹呼んで3匹同時に倒して2体倒した次に1呼んでの3同時倒しが早い
途中イノ2に爪いたら厄介なので銃2にしておく
414ですが皆さんアドバイスありがとう
暫くは頑張ってSR上げようと思います
数ヶ月はかかりそうなのでのんびりやろうかなっと
425 :
名無しオンライン:2013/02/03(日) 19:00:13.67 ID:d3QAZL9B
やることねー
>>405 草すたちゅは罠PTでも15分は無理なんじゃない?
ケツ以外はその速度で回れたことないなあ
少なくとも一般的な速度ではないね
廃4でもそれは厳しい
罠4かインサイト&範囲で即殺、上のもタイミングよく集めて、きっちり両方終了なら15分くらいだろうな
とはいえ長引いても下3つよりは早いし30分はかからない
それくらい
奮発してガーディアンアーム+7○△購入したんだけどジェム何入れたものかなー
普段はボーっとハイスイとかしてる程度の意識の低いFIGです
1.STR+1 & 攻撃+1 鉄板かな、でもソケ的にはもったいない?
2.VIT+1 & 重量0-0.3 メタル系耳とか結構重いので お値段もお安め
3.HP+10 & ステップOD 槍でぴょんぴょん跳ぶこともあるかな、と
自分で書いてて2かなあとは思ってるんだけどFIG諸氏の意見を拝聴させて頂きたいところ
HP20ステップODかな
個人的には1番がいいかな
VITそこそこ育ってれば槍で重量キツイってことは流石に無いでしょ
よって2番は無し
んで、自分はターゲット使わないで攻撃も回避も手動でやってるってのが前提にあるんだけど
ステップはOD勿体無いから殆ど使わないから、ステップOD減少に魅力を感じない
よって3番も無し
俺なら多分何も積まない
まず、一番がありえない
次に二番は重量困ってるならいいと思う
三番はステップよりOD回復の方がいいと思う(ないよりマシ)
1番がありえない理由が不明確
Lv41の固定ってなんでしょうか?
あり得ないとまで言うなら理由書いて説明したほういいんじゃね?
金あるならSTR2かHP20、OD回復
金ないもしくはかけたくないならSTR1かHP10、適当に▲ジェム
重量きついなら2番かな、ただ槍自体が重くないから重量系のジェム詰めても恩恵少ないと思うけど
クソケに10m↑ジェム入れは金持ちのすること
437 :
名無しオンライン:2013/02/04(月) 14:26:44.89 ID:Nmj0qNTu
スパヘビあたりも視野に入れるなら2が安定と思う
あとチラッと試算したけどソルジャー7とハイメタ耳首で22.9だから、BP12とかだとViT足りないとか普通にありえそう
1は全身STR2物攻1入れまくってる人じゃないと無駄だろ
オレならHP20(金無ければ10)と物理攻撃1かな
アームズはHP70がでかいので、これをHP90にすればさらに鉄板装備にできる
物理攻撃1も、どんな状況でも腐らないのでいいかと
○△なんて悩むほどのもんじゃないだろ
物理攻撃1とかHP20詰める程の品じゃないし適当に安い物入れるわ
昨日はシャドウアーメット◆▲とロイヤルソルジャーキュイラス◆◆が出た!
帰ったら鍛錬だな
442 :
名無しオンライン:2013/02/05(火) 18:13:31.94 ID:mWgMeIGw
私は睡眠か気絶耐性いれるな
忘却の寺院で止まったままの新参ですが気分転換に
ドゥム・スピーロウ・スペイロウってやつやってて何とか
最終決戦場までいけるようになったのですが
SR6のファイターLV17ソロでクリアするの難しいですか?
ソロだとどれくらい必要なのか教えてください
Lv20のSR6+5装備くらいでクリアできるはず
ただ、こー、麻痺がウザすぎてSR18/Lv40でも死ぬことがある、というかさっき死んだので
あんまり根つめずにやっていくといいとおもう
>>443 基本1匹釣り、ステルスあるなら仕切り直せるしなおよし
>>444 LV40でも死んじゃうんですか・・・オーマイガッ!
ほんとにLV20でいけるのか怪しくなってきましたが頑張ってみます
>>445 転職したことないのでステルスはもってないのです
実装後まもなくアバター揃えたから久しく行ってないが
レベル40で死ぬほど被ダメあるのか
メイン武器が短剣だったんで
マヒがすごい連続してきたらゴーレムにやられた ナメて回復してなかったのも1因ではある
さすがにLv40で死ぬのは防具がしょぼ過ぎるだろ…
好意的に考えると余裕ぶっこいて全員釣ってガチ狩りしたんじゃないのか・・・
ようやくINT50になった
未だに精霊ナイフ振ってインベしてるようなMAGよりは火力でるようになったのでちょっと楽しくなってきた
HUM♂のINT限界地ってどれくらいなんだろう
>>450 INT50もあればルーンブレイカーとか装備すれば結構なダメージでそうだね
アイスソードとかフレイムブレードの追加ダメージもINT高いと結構凄かったりする?
振ったことがないんで全然わからん
でもPRIの時に中途半端ながらそういう得物持ってる人にMAかけてやると少し威力上がってるように見えるので、属性100+魔攻パッシブ+INT10振りのファイターにMAかけてやれば目に見えるほど差がでるんじゃないかね
ブレードとかは元の追加分が弱いんで頑張っても200とか300に落ち着きそうな気もするけど
オルカーンみたいに追加がばかみたいに強かったら世界が変わるかも試練ね
属性武器は属性詰んでりゃINT1で追加ダメ10程度上がるよ
属性100+MA7+魔攻パッシブ+EDO済なら余裕で追加1kオーバー行く
アイスソードで魔ハイド3連FIGやってるけどDPSはそこそこあるんじゃないかな
lv45の職業特性の最大重量上昇どれくらいあがるか教えてけろー
条件キツイけど、追加1kってすごいな
アイスソードは理想の武器だ・・・
手数多いしオルカーンより強いやん
耐性あったら1ダメだから汎用性なさすぎ
フレが魔剣やってるけど魔防高いMOBにもダメージ出てるぞ?魔防が減算だから与ダメが大きくなれば普通に通る
というか魔法耐性あるMOBの方が少ないしボス戦では盾持ててめっちゃ頼りになるわ
ただその人はオルカーンも持ってる。廃は結局強みがあれば両方揃えて使い分けるんだよな
武器◇につめるなら物理攻撃+1×2とSTR2×2とどっちがいいの?
Mobなら物理
だけど2個しか入れないなら誤差レベル
魔攻パッシブ7はメイジLv50だからな・・・
俺はさすがに面倒なのでLv5でやめたわ
ファイターだと狩場をほとんど選ばないし37まで上げるのは楽なんだが、メイジは安置狩り募集だとかくだらないのばかりだから眠くなって長続きしないんだよな
次々ダンジョン辺り実装された頃ならLv50もそう遠くないだろうしその頃にまた取るかな
次の次の次あたりぐらいのDだと時給100Mぐらいは稼げそうだよね
一日頑張ったら40レベルぐらいとかになれそう
そう考えると今凄く頑張るのバカらしくなってしまう
経験地170かそこらのゾンビをまとめて狩ってた時期とか思うとなあ
>>457 オルカーンはリーチが全然違うから用途次第かな
466 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 03:57:38.58 ID:0+i0w6/W
6から20伸びるから意味あるのに取り直すならガマンして間接的にDPS増やす他あるくない?
>>464 次のDで時給100Mくらいの狩り場出るだろ
今まともなPTで守護5やれば時給50M超えるからな
ロサ3M 荒廃10M 円卓20M サンジェ50M 次100M 次200M 次400M
ぐらいに考えると攻略して少しレベル上げしたら休止したほうがいいな
基本レベル上げしかばかりなのに効率違いすぎ
時間の無駄と言っていいレベル
13号は抹殺されてるわけだ
13号はT罠で沸き即デコイでゾンビ吹っ飛ばしてもヴォージにすら届かなかったはず
何しに存在しているか理解できない糞D
13号は立ち居地からするとチコルカオカみたいなフリーDでも問題ないような気がするんだよな
ゼロさまの芝居を見せるのに必要だったんだろうケド
>>466 それはそうなんだが、継承できるLvの問題もあってね
ハイド7、AA7、ブロウ5を孫してるから残りが11Pしかないのよ
なので魔攻20増やすよりインベ10秒伸ばすのがいいとおもってインベ6魔パッシブ5にした
それでもそう悪くないよ
MA回してもらえば火耐性のやつ以外は2kダメボコボコ叩き込めるからね
一般メイジがだいたい2.5k程度なんだが、こっちだと殴りも入れれるからほぼ同程度の火力になるんじゃないかと
インベ取るFIGって、どのへんに魅力を感じたの?
なんか雑魚狩りだと1〜2沸きし倒したら長いCTはいるし
ボスとの一発勝負にはいいけど、周回には微妙だしで
継承枠もったいねぇって感じなんだが
>>473 大型のキマモンガーとかやってるとすぐ倒せて便利だけどな。回転早くなるからいいじゃないじゃ。
いやさ
きまもんがーはやくたおせますって言っても
その1回だけじゃない?
CT中はまともな継承してるFIGに比べると弱いから
結局回転も早くならないんじゃないかと
強い弱い以前にFIGでのインベはロマンだからな
フレイムアクス、フレイムブレード持ちで属性100なら
魔攻パッシブもいんじゃないかな
通常武器でインベしか使い道無いならごみだが。。
ロマン楽しいよね。
13号2層手前の大量のmob全部相手するの楽しいよ。
なるほどロマンか
一発屋だから野良で遭遇するとがっかりする事のが多いんだよね
ガードマンとかスメルチあたりなら活躍しないか?
ガードマン探すとこから周回しようっと思ったら2回に一回はインベ使えるだろ
探すのに手間取れば毎回くらい使えるんじゃね?
アイスソードでインベすると、氷と火が合わさってすごい事になる
>>481 アイスのちゅい〜んちゅい〜んと、インベのぼっぼっぼっが合わさって
ものすげー五月蝿そうだなそれ
ロマンがあっていいけどw
ガードマンにいて欲しいのは超固いタンクだなぁ
ガードマンにいてほしいのは超硬いPだな
野良で募集したら、チャージスイープのたびに死ぬPで
最後の方がMにミドルヒールされてたわ・・
チャースイはアイコンみてたら避けれるから教えてあげたら?
ピアッシングは縦の軸に入らなければ当たらない
それでも即死はちょっと厳しいけどね
DEF700のHP1400あったら即死せずに建て直しまで行えるかな?
絶望ミッションの白デブ2とゴーレム2ってまとめ狩りできる?
白1ゴレ2なら第3女神で纏め狩りできる
489 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 21:32:13.05 ID:Oz7zAUs7
アイス2連はちょっとな
つかやることねー
やることないなら放置紫(旧地下3Fとか円卓1Fとか)の紫からドロップデータを取ってくるのはどうだ
もしかしたらすごいものくれるかもしれないぞ
サンジェントのゴーレムAIどうにかなんねえのかな
うざったくてしょうがねえ
むしろストーンアーミーの消えるやつのがうざったいわ
493 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 08:26:12.51 ID:vvySHEO4
>>420 ソロで20分くらいで
開始から終わらせる人ならシュナトにいるね だいぶ前だけど
ちょっと前にハイド3連の話でてたけど、片手剣はどの種族ならやりやすい?
エロフのオスとドワノム好きなの選べ
人間は知らんポックリは入りにくい
HUM男とノム子は頑張れば入る
ウェイトなしの3連マクロ組んで連打
HUM♂は慣れると余裕で入るよ
槍は幾ら練習しても成功率低過ぎて実用的じゃないけど・・・
>>498 1:ハイド 2:レッグ 3:ヘドバ でOK
ムキになって連打するよりかは目押しするような感じ
それでやってみたが、しょっちゅうハイド>ヘッドになる
連打し過ぎかもしれないが、そうしないと3段目にハイドボーナスのらなくね?
ドワーフ片手はモーションカスだった気がするが
ハイドは3連つながるのか、ドワーフめちゃくちゃ強いじゃねーか
ドワ片手カスとか何を見たらそんなことになるんだ
そいつのPCが糞だったんだろ
どんなに良い武器使ってても糞スペックだと
3ランク↓位の+5程度のDPSしかでねえからな
特に槍片手短剣暗器
ドワの片手剣は通常攻撃が遅くてリーチが短いからカスって思ったんじゃね
wikiのデーターを見る限りでも片手剣のキャンセル性能はドワが最速だな
通常攻撃モーションが優秀なエルオス・ノム子はキャンセル性能は劣るっぽ
硬直をキャンセルするんだし当たり前か
ドワのハイド3連は槍だと鯖が重いとかなり入りづらくなるが
片手・短剣だとよほどラグくなければ余裕で入る。
でも片手剣OD溜まりにくい
アイスソード持ちでもないとDPS出ないでしょ
以前このスレにいた魔攻パッシブの人参考にして、自分もMAG50から魔攻パッシブと、魔防パッシブ持ってきた!
あとは上級職と同時にレベルキャップ開放あるだろうから、FIGの攻撃パッシブ7継承して侍になれば完成です
また一人最強キャラが生まれてしまったのか
ハイドFIGなんかと違って敷居高すぎるせいで量産されてないけど、どう考えても現状最強ビルドだよな
魔法属性の追加攻撃が出来て魔防も+80とかオーバースペックにも程がある
春まで暇だし俺も作り直すかなぁ
そして実装前に辞めていくのであった・・ 完
魔防パッシブよりMAとかのが良いんじゃないの?
物魔攻パッシブMA・AA・ステルスあたり
まぁ説明通りなら侍が最強になるに違いないけど
今後のハイドの扱いはどうなることやら
侍でハイスイが最強だったら笑えるな
今後のFIGの扱いはどうなることやら
半年後の次の次のDぐらいになったらレベル50ぐらい
今の40レベルぐらいの感覚で簡単に作れるようになってると思うから
今必死に50目指す必要ないな
ロサで草狩りしてた思い出なんか今じゃバカらしい
この現状でよくモチベ続くと関心する
大半がレベル上げだろこのゲーム
そして次のDになったら今より凄い効率いい狩り場くるしやっとられん
さっさとレベルと攻略速度稼いでおくほうが後々有利になるし
ゲーム仲間と楽しむのもまたいい
Lvあげは目的じゃなくて中間目標だからなあ
>>515 lv40程度上げて装備もそこそこそろえたらもうやることは無い
あとは仲間が居るからインするって人だけ、だから人少ないでしょ
新Dのときだけ人増える、その人たちが帰ってこなかったら終わり
ゴミになると分かってるレアを一生懸命掘る難攻不落MMO
売ればいいじゃない・・ただGoldもじわじわインフレして価値が下がるしたまらん
俺は侍♂porと忍者♂por作ってss撮ったらこのゲームやめるわw
鎧兜のポークルちゃん楽しみ^^
>>515 その頃そいつら60とか70だぞ
そいうの言い出したらキリがないよ
装備品が次々出てくるのがたまらんな
苦労して手に入れてもすぐにゴミ化する
苦労してSR10Master防具を揃えたと思ったら
ポロポロ手に入るSR11Goodが高性能過ぎてしょんぼりみたいなw
初出は廓だから、十分長寿なんだがね・・・
7と10装備は長持ちだったよね
ゴミになるのはどうにかして欲しい所だけどゴミになるサイクルがないと新規育たないし難しいよね
4月24日に牢固の鎧
10月30日にシャドウ鎧
半年間に1回の更新ならネトゲ的にめちゃくちゃ長寿な装備と言えると思う
魔Fig火力高いだろな
オルカーンじゃ太刀打ち出来なそう
アイスかフレイム持って魔攻パッシブと属性100にMAでどのくらいダメージ出るものなの?
牢固はあの軽さな上にVIT上がるから、これからN品に抜かれても特殊Lv5にして育成用にしてもいいと思う
追加で1000とからしいぜ、しかも複数に追加ダメでるしな
ただ耐性持ち相手だと1とかみたいだな
相手を選ぶ
1でも手数ヘイト乗ってるらしいしありっちゃありだと思う
対象は単体だがオルカーンも悪くなさそう
悪くなさそうって・・・あれは現在最高DPS武器だわ
>>508みたいな廃はINT2追いかける事になるし
魔攻パッシブ・ソケ・ジェムの対価ぶっつぶすレベル
MAGを50まで育てて魔防パッシブ継承したいけど、装備を揃えるのがしんどい。
属性+5ジェム20個はともかく、4ソケ以上の装備を探すのが辛い
何よりもMAGやること自体がだるい。あの柔らかさは勘弁ならん
ファイターやってるのにメイジなんてかったるくてやってられるかよ
メイジはやわらかすぎてたまらない
耐性持ちってどの敵の事だ?通りにくい敵でも-400になる程度で1とか見た事ないんだが
1って言ってるのはパッシブもMAも取ってない人なんじゃねーの
属性は火剣の15のみだけど量産型キマイラに追加ダメが1だったな
100でも積めばキマイラに2、300はでるのかね
しかしファイターでMA継承とか武器それ使えなくなったらどうするの。
パッシブとMAで14ポイント継承使ってるわけでハイドは必須だろうし何継承してるんだ
>>536 侍に転職したらいいじゃないか
MA7や魔攻パッシブは無駄にはならんでしょ、きっと・・・たぶん・・・
絶対だ属性乗るって言ってるし
今は遠い目で見られるかもだけど絶対勝ち組になるの約束されてると言っても過言ではない
専用武器:刀
お前らざまぁああああああああああああああああああああああああああ
専用でしょ?「刀しか」じゃないと思うよ
スキルが「使用可能武器:刀」ばっかりだよ
ソードダンサー系スキル
※使用可能武具:刀のみ
これで武器に命かけてた奴は終わったな
君主は盾だし、ハイドFや魔剣士は侍志望だし
新装備、カタナ
既存のwizみたいにタンクは君主、アタッカーは侍ってなるのかな
回気剣で攻撃と同時にOD回復だからフレイム系、アイス系終了
アタック目的でも火焔や氷塊ぶちこむ奥義があるからな
オルカーンも涙目
上位職にならずに、そのままファイター続けてるよろし
>>535 ちょっとなんか勘違いしてると思うけど1ダメになるってことは属性100にしても変わらないよ
まずダメージのベースになってる 基本ダメ=魔攻とINT
この両方を上げる事によってダメが通る
追加ダメの基本威力と魔攻とINTに対象の魔防やINTやPIEが引かれた最後の数値に属性の倍率が乗る感じだと思う
>>541 スキル使わなくても強い武器があるからな
具体的に言うとオルカーン
もし侍がオルカーン装備出来たら、刀とオルカーンで向かうとこ敵なしだろな
>>545 刀の強さと入手しやすさ、あと侍のスキルによりそう
現状でもハイドなければフレイム系とかOD腐らせるだけだし、オルカーンあればバッシュコンボなんか使わなくなるから
>>543 そういう人はMaster刀を+8にするわーって考えてそう
俺も侍志望だから装備とスキルどうするかわくわくしてるが、先立つものがなくて涙目
ステルス>縮地>断気剣>鉄甲剣>ハイド(継承)>ヘドバ(継承)でDSメイジも真っ二つな夢
>>549 いいね
ようやく物理職でPKが捗るようになりそうだ
侍はソードダンサーの構えの下の1段目2段目3段目がコンボで繋がって用途によって使い分ける感じなのかね
侍がバインド列とAWSトレマークエイクアイスバースト習得出来るからPK向きっぽいな
火力あって当てるための手段も用意されてるとかPK専用キャラにすら思えてくる
自前スタンに縮地もあるし侍PKは間違いなく強い
ハイドのつながり次第だけど
物6魔7AAMA7ステルス7か物6魔7AAMA7ハイド7やな
最強火力職が誕生すること間違いなし
一般人は君主かファイターのままで
そして猛威を振るった後に弱体化で涙目って流れか
チャースイ、バインド、EQ、罠みたいな
しかし問題は
M50がF50になるのは楽だが
F50がM50になるのは辛い
しかも侍でM並みのソケ厳選をしないとならないし
EDOもしないといけないし
ドMしかなれんでこれは
>>554 そこまでやったらインベ7欲しくならない?
AraHawi ?@arahawi
@kure_nai_beni @you_lirarosa 今のところ両手剣はFIG専用ですね。
上位職が装備できるものについてはまた公式サイトで発表するかと思います。 #Wizardry_Online
精々片手剣装備できる程度じゃないかなと予想。
んで盾は無理とかなw
>>525 アイスエッジになるが魔攻5MA7属性95で牛なら700でるわ。(350+700)
複数に当たるのとODが異常回復するからSR11のクセにDPSはいまだに上位だと思う。
だだしInt10振りだからそれなりのBPとMA、魔攻のスキル継承、良ソケを属性ジェムで潰す
というデメリット付きだけどね。あとメイジが苦行
片手剣のみで盾不可能とか頭悪いことしないだろ
侍っぽくない両手斧は不可とかはありそう
ハメがFIGの生きる道だったりとかw
盾って一番侍に似合わない装備だけど
片手可能なら盾も可能にするだろうし、不可ならどっちも不可にすると思う
装備可能だとしても刀以外の選択肢は無さそうだが
つうか、盾が全く装備できない職業って現状無いね
侍なら中型までとかだろうか
>>558 片手だと、盾の件も含めてモーションいじるのがきつそうだからなさそうな気もする
565 :
名無しオンライン:2013/02/12(火) 22:27:34.59 ID:9GqaVxck
今から作るとしてAA6、MA6、デスペ6、物攻5、ユーズ7で行こうと思うんだけど、どうかな?
デスペ持って行ったら死ぬんじゃね
魔攻7をあのツリーみて必須と思わないのはセンスがない
魔攻パッシブ欲しいけど攻撃パッシブやAAも欲しいし悩ましいね
継承枠が足りない
人によって千差万別で面白いと言えるかもだけど
まあ、刀しか装備出来ないかもしれないし、そうでなくても刀装備しないと戦力にならないかもしれないし、
防具も一新されそうだと考えると様子見かな
先行組の状況がわかり、かつ侍装備揃えてからでも悪くはない
魔攻系を今から持たせるならMag挟まないとならんから尚更
妥協に妥協を重ねて実用度も兼ね備えたあたりだと
物攻6魔攻5AAMA7OU5
あたりだろうな
SR20いくような奴であれば
物攻6魔攻7を当然継承するし
右ツリーは既存魔法だし、左ツリーの強さと装備がどうなるかで変わるね
単に魔法使うだけなら魔術士や司祭でいいし、DPS伸ばすならFigでハイドコンボ+追加攻撃武器使った方が火力出せてかつ固い
ルーンブレイカーよろしく
ATKとMATKが同値武器で攻撃速度は3回攻撃を24セットぐらいだと
侍時代の到来
もちろん魔法刀出すにきまってるだろ
大剣装備できたとしてスキル攻撃できないから糞だし
スキル攻撃が全てっぽいし侍
ものによるな
両手剣はFIG専用ってアラハウィが言ってるから侍は装備できないべ
侍志望でフレイム・オルカーンに突っ込んだ人は残念なことになるか
しかし、左ツリーは1列全部取らないと次に進めない感じなのかねぇ・・・
左ツリーは、素の威力とハイドから繋がるかどうかが気になるな
そんなガチガチに継承しなくても侍ふつーに強いだろうな
装備によりそう
左ツリーの、2列目は1つとれば3列にいけそう。
正直縮地がステップを過去のものにするくらいの性能じゃないと
タダの便利スキル増えただけの薄いFigで終る可能性も
PKとしては侍は完成されてると思う
必要なスキル一通り揃ってる
>>574 『今のところ』FIG専用です。
侍が実装されたらその限りではありません、ええ。
>>581 たしかに含みはあるけど、FIG専用なんて今更言われるまでもなくね?
まあ侍が両手剣装備出来てもスキルほぼ使えないからな
スキル使わなくても超火力のオルカーンなら大丈夫だが
MAGも装備できるやん両手剣
岩原「あまりにも出ないので忘れてました」
わざわざ侍になってスキル使わずオルカーンっすか・・・
前衛後衛みたいな考えあったからFIGからSAMって思ってたけど
実際はMAGからSAMなったほうが強そうだよな
MAGの人は魔法メインで戦いたいからSAMやらないだろうし、FIGは魔攻パッシブとるためにMAG高レベルまであげなきゃいけない・・・
これが確定ってわけじゃないけどこのままだととんでもない苦行が待ってそうだ
物攻パッシブ デスぺ AA持ちながらメイジやるの?
正直やってられないんだけど…
ああ、普通にやるなら逆でMAと魔攻パッシブ、ハイドあたりもってFで50目指すほうか。
はなざー声の侍とかいかつすぎんだろ
物攻と魔攻アップのアクティブ・パッシブスキル継承した侍か・・・
固いMAGみたいな感じなのかな
とりあえずPKとしては恐ろしそう
魔法は痛いし、逃げようにも縮地で接近してきてコンボ叩きこんでくるとか
凶悪すぎだろってなりそう
サムライ実装か
これでようやく善悪相殺プレイができるな
そうさい・・・・?
ステルス4、ヘイトブレイム7、セルフヒール7、物攻5、デスペ7
物理型・・ファイターでよくね?魔との両立きつすぎ
魔攻7、MA7、リジェネ6、クエイク7、ステルス3
AAも物攻もデスペもない魔剣士
PVキャラじゃなく狩りキャラとしてはビルド難しい
一部の刀にしか魔攻ついてないとか普通にやってきそうで困るんだが
物理と魔法の折り合いつけるの難しいな、いっそ#1みたいに魔法は飾りと割り切って物理で殴るのがいいのかもなぁ
カオスな日本語だな
自分が可能な範囲で好きにすりゃええがな・・・
オフゲならな
じゃあ両立しろ
#1で魔法が飾りって本気で言ってるのかそれ・・
>>599 魔法飾りってのは、侍のって意味です
自分はそんなにやりこまなかったので、ワードナ倒した後でもマダルトすら覚えてなくて、専ら殴ってるだけだったもので…
たしかにうちの侍はMALORしか唱えることなかったなw
602 :
名無しオンライン:2013/02/13(水) 23:29:48.35 ID:93HnUFRj
縮地でノム娘に擦り寄ってハァハァしたい
縮地でノム娘が逃げてくよ
縮地バインド
魔法効く敵には全員でティルトウェイト詠唱しただろ
原作は先に殲滅しないと下層だと何されるかわからんからな
とりあえずティルトって感じだったとおもうが
下層で人間系の敵、特にメイジ、プリ、忍者あたりのが大集団で出たらティルト連打だったぞ
速攻で殺さないと攻撃魔法や即死魔法連発されたり、クリティカルヒットもらう危険性あったからな
ろくに魔法が効かないマイルフィック様とグレーターデーモン達なんかは打撃でやってたけど
刀はODたまりやすいみたいだし侍は背面取るの前提だろうし
ハイドからつながるコンボ先さえたくさん確保できたら物理特化侍っていい線行きそうな気もする。
ハイドブレイム物理攻撃デスぺAAみたいな構成で。
魔法はバインド系当てやすそうだからSP余ればそのあたり。
背面とるの前提ってそれ殴りTでいいじゃん・・・
前から殴って生きていられない防御って話だし背面になるんじゃないの?
ODたまりやすいなんて情報あったっけか?
ハイドから繋がるのか、魔攻が不要なのかも分からん
願望書いてるだけ?
>>611 ODはオドの伝達効率が云々 刀は効率がいいとか
ハイドは情報出そろうまで何とも言えない
というか現時点では憶測しか出ないのは仕方ない
遠隔魔法はMに劣るの確実だし近接攻撃力で殴りT抜けないようじゃ攻撃特化職としては存在価値ないよね。
最近復帰してサンジェントきたばっかりなのですが、
そろそろスキル構成をつめようと考えています
現状こんな感じの秩序ノームFIG-Lv34です
http://skillwo.xii.jp/fighter.html?sd=8Pm2+32O+9CD50zTl1+azPYPM7E2+9GBNVQwbK+8UDl 継承:ヘドバ7・メディスン7・AA7・ハイド7・ステルス2
武器:ガーディアンアーム/ヴァイキングソード+7のみ(マスターなどはなし)
防具:ソルジャー+7一式
余っている7点を何に振り分けるかで悩んでいるのですが、よろしければ
流行などを加味したプランの提示などのアドバイスを賜れればと思い、書き込みをさせて頂きました
--------------------------------------------------------------------------------------------
個人意見としましては、サンジェントは大型が多いと聞き及んでおりますので
レグバヘドバのハイドコンボを強化するか、円卓で猛威を振るったハイドスイープにいくべきか悩んでいます
しかしながら、復帰組なのでHPや足りないであろう防御をあげるべきなのか・・・という点もあり、悩ましいところです
侍スキルにハイドは乗らないと思うけど
スキルが偏るのを良しとしてないだろうし、追加スキルのブロウもダメだったし
誰かが人柱になって確かめないといけないんだよな
侍の攻撃はハイド乗らなそうな予感はする
ハイドボーナス無しでもハイドコンボに匹敵するダメージが出せるとかならいいね
>>314 今更だけど、メディスン7あるのにセルヒは勿体無いと思う
それなら物理防御パッシブ、HPパッシブ、OU等に振り分けたほうが良かったんじゃないかと
防具が良ければOKだろうってことかもしれないけど、デスペの影響を受けないパッシブは優秀
ハイドコンボに合わせるのはレグバでもスイープでもいいと思う
最近の流行りはレグバかな
>>616 ありがとうございます
流石にもうふってしまってのもありますので、忘却くるまではこれでいこうかと
意見としては、レグバか物理パッシブに割り振るのが賢いということでしょうか
>>617 物理防御パッシブ1はさすがにどうなのかなーというのと
ハイドコンボ用のスキルがヘドバだけというのは火力的に厳しいかなと
何かしら孫継承しないと火力防御両方振れないから辛いけど物理防御Pは必須
レグバは余程ポイントが余ってるとかじゃなければ振らなくていいよ
サンジェント後半はユーズが必要な狩り場多いからMAXまで振っておくといいよ
ってことで物理防御Pとユーズに全振りおすすめ
今はもうほぼスイープ使ってるようなのはみないよ
あれはデコイで確実にケツから叩けたから流行ったってのもあるしね
左ツリーで取るものってもうブロウくらいだろうし、右ツリー重視の人が多いかもね
アタッカータイプのFIGなら、右ツリーは防御パッシブとOUはMAX推奨
プロボ1とインサイト1は便利なので持つべき
余裕があればHPパッシブもMAXで欲しい
回復スキル継承してるならセルヒは余分
PRIと組めば回復スキル2つもいらないし、組まないなら片方リジェネのほうが
スキルポイント的に少なくて済む
左ツリーは物理攻撃パッシブとデスペとハードブローにヘドバはMAXで
それと、もう一つハイドコンボ用攻撃スキルがあったほうがいい
攻撃がヘドバとハードブローだけだと、OD溜まってるのに通常攻撃しか出来ない
なんてことになりそう
スイープが廃れたのはCT長すぎて結局DPSが低いのと
ハイド3連に組み込めないからというのが大きいと思う
あと、スイープじゃ全く正面火力にならないけど
レグバならヘドバとのコンボでダメージアップ+鈍足デバフがつく
そういえばエレシェはエル♀ファイターなんだな。
エル♀の槍キャンが強いのはスレで知ったけどその他武具のモーションやキャンセル性能はどうなの?
オノは使い物にならなそうだが片手3連とか出来るのかな
エルメスは槍もってるのしか見たことないな。オスはよくアイスもってキュインキュインやってるが
出来るかどうか知らんが、エルメスの片手剣キャンセル性能はドワの次くらいにいいようだ
他は短剣も優秀だけど、両手剣とか斧はパッとしない
エルオス片手は通常モーション優秀だけど、キャンセル性能は良くない
片手3連は超シビアだった
なるほどね。確かに槍担いでる人ばかりだね。
エル♂はシビアなんだね。バランス結構とってるんだね
物理攻防パッシブとデスペはMAXにしとけー
アタッカーならユーズは1でかまわん。
1孫でブロー取ったならレグバは諦めるしかない
ノームはハイド3連厳しいからそこまで痛手じゃない
余ったポイントはHPパッシブ、ユーズからお好みで。
インサイトも1あると狩り場の選択肢増えるから悪くない
OUは攻撃的に立ちまわるからこそ必要
デスペを遠慮無く使えるし、DAが無くてもスパアマ維持できるから攻撃が潰されにくい
レベルが7欲しいのは防御効果と言うよりもCT短縮のため
守護者みたいな連戦でひたすら狩る場合は7でもないと間隔が開きすぎる
ボスとかの長期戦になるケースも同様
>>622 スイープは廃れてもないと思う
オルカーンとかフレイムブレード使うならスイープかな
特にオルカーンはバッシュコンボやるより通常攻撃した方がDPS出るし
>>629 個人的にスイープがダメダメとは思わんが、客観的に見て廃れてる
野良を見ても使ってる人は減少傾向
フレイムとかでODが潤沢なら尚の事CTの長いハイドスイープより
ハイドレグバとハイドヘドバをCTごとに撃ったほうが火力は上がる
631 :
名無しオンライン:2013/02/15(金) 16:56:26.45 ID:m7PdXwkv
つかラグで入んねんだよスイープ
>>630 俺はハイドヘドバ7ハイドスイープ7にハードブロウ7混ぜて使ってるが、
レグバ欲しくなるほどODに余裕ないなあ
フレイムブレードからオルカーンに乗り換えたからってのもあるが
>>632 主に槍使ってるけど、守護者5釣りとか行くと、レグバくらいのCTでちょうどいいくらい
ちなみにOD回復ジェムは少し積んでる程度で、アーミーリング使ってる
両手剣は手数が少ないから、特殊効果あってもOD回復たいしたことないんじゃないかね
両手剣はオルカーンとフレイムブレードならODもりもり回復する。それ以外はもうゴミだろうね
>>633 フレイムブレードはODあっという間にたまる
オルカーンは微妙だが通常攻撃がやばい
かるこ後ろから殴ると2振りでダメージ7000越える
だからODがあっという間にたまるならCT短いレグバの方がいいと言ってる
古い型にこだわり続けるのって、昔居た頑なにハイドコンボ否定してた層みたいだな
>>636 正直フレイムブレードならレグバもありかなと思う
ただひゅむおのレグバモーション微妙なんだよね
次Dきたらさらに強い両手剣出るんだろうな
もう両手のM品は何らかの特殊つけてきてるし
フレイムブレード!ODすげえたまる両手剣とかしばらくは更新いらねえ!
速攻オルカーン登場は笑ったわ
オルカーンFigと侍を比較してしまいそう
人間男のレグバはなんであんなに範囲狭くなってんだろうな
範囲が見た目どうりならレグバ使うのに・・・
オルカーンとかフレイムブレードとのバランスを考えるなら上位職にもバランス崩壊スキルを持たせなきゃならんので難しい所だな。
素の侍でオルカーン越えはどうかな・・
でも侍にもぶっこわれ性能の武器くるんじゃねーの
防御捨ててる攻撃特化職だから常にFIGの上を行かないと変だしな
レグバってCT10秒じゃん
OD100溜まるのに10秒もかかるの?
お前ハイレグしかしないの?
男ファイターのハイレグって想像すると気持ち悪いよな
この先Vゾーン
守護者5わき未経験なんですがサリッサ1、ハープーン2本で耐久足りますかね?
+7まで鍛錬してるとして、それだと酸ありPTで一時間ギリギリ持つかなって感じ
まぁ折れたら気にせず大剣でも使えばいいよ
終わり際に少し古い大剣とりだしても気にするひとはいないから
>>648 1時間だと足りないが、クエ消化だけだと足りるかな
火力無いと微妙だが、40前後のptなら余裕だろう
これでもギリギリなのか、ありがとうございます
槍は最近高騰してるよなぁ
槍2本が最近のはやりだからな
フレイムはアリだろ
一時期オルカーンは高騰してたな
フレイムブレードはあんま人気なさげ
◇+8を300Mで露天に出してたが売れなかったorz
>>655 +8で300Mで売れないか
上級職で大剣使えなさそうだから装備更新に躊躇あるんだろうな
だね
両手剣・斧・槍はファイター専用になりそうだな
侍は刀だし君主は盾+片手武器だろし
装備できたとしても、スキル使えないんじゃいらんわな
いろんな武器が使えて、相手によってスタイル変えられる
のがFIGの強みになるのかも
オルカーンならスキルなくても火力十分だから装備できたら嬉しいが・・・
上級実装とともに弱体とか平気でやりそう
ありそうだから困る
侍でオルカーン振る意味あるの?
HPなくて防御低いのに装備できたとして大剣ブンブン振り回してる暇なさそうなんだけど
Fで大剣使ってればいいじゃん
デスペ+防御のかまえでいいじゃん
665 :
名無しオンライン:2013/02/17(日) 22:00:09.20 ID:wfIsRIbZ
ハイド+ヘドバとハイド+スイープだと威力だけならどっちが上なんですか?
始めたばかりでわからないので教えてもらえませんか?
エルオスなのでハイド+ヘドバのほうが良さそうですが
どっちとるか迷ってます
防御の構えでどれくらいの攻撃力・防御力になるかだな
スキル全く使えないんだったらFIGのほうがよさそうなものだが
威力だけならハイドスイープ
つながりやすさならハイドヘドバ
追加効果(dmg軽減)ならへどば
コンボミスってたまにしか出ない高火力より
常時高火力の方がいいかな斧、両手鈍器でのスイープは超つながりにくい
668 :
名無しオンライン:2013/02/17(日) 22:11:50.97 ID:wfIsRIbZ
なるほど
斧使う予定なので
モーションとかも考えたらヘドバですかね…
参考になりましたありがとうございます
>>665 エルオスなら両手オノでもスイープ余裕でつながる
ひゅむおでも余裕だな
のむ子だとハイドスイープどころかハイドヘドバでもしくじる時がある
スイープ分、レグブレ7にすれば解決
ハイド7バッシュ7主体に戦ってるけど、今更バッシュの火力が低い気がしてきた
ハイド2連でのレグバへドバの威力はノーマルバッシュと比べてどんな感じ?
バッシュは上げたこと無いな
ハイド7バッシュ7は5秒毎にハイドコンボという超回転で火力稼ぐスタイルなんじゃ?
アイスとかフレイムなんかの特殊効果武器にOD回復ジェム積みまくりじゃないと成立しなそうだが・・・
そんだけ連射できるなら一撃のダメージは多少低くてもいんでね?
>>672 ハイドレッグヘトバの3連だとスティンガー+8でアシ7入りの守護者5沸きに瞬間で68000↑ダメとか出る感じ
ハイドレクバやハイドヘトバの2連だと上記の条件だと30000↑ダメぐらいかな
675 :
672:2013/02/18(月) 10:13:54.26 ID:jG69/wKg
>>673 メイン武器はお察しの火剣7だけどクール毎にコンボ撃つのは若干息切れするね。ODジェムは積んでない+コンディ好調
>>674 3連強いなー
守護者5あまり行かないからダメはうろ覚えだが酸無しハイドバッシュのバッシュが9000〜10000て所だわ
これをレグバやへドバにしたらどれだけダメージかわるんだろうか
短剣もたせてやればPCスペック低い人でもハイド3連も撃てる
色々やったけどそれでもDPSはハイド3連コンボが最強だね
守護者5沸きだと殲滅速度が桁違いになるから当然時給も違う
ハイドある奴同士でPT組めればLV50に到達するのも早いわ
誰とは言わないがあいかわらず数字を盛ってる方がいらっしゃいますね
>>672 バッシュ7が10Kだとしたらヘッド7は10.7Kくらい
そもそもなぜ物理攻撃力かかなんだろうね 火力自慢したいだけだろ君達!
STRはどうでもいいや
>>675 あまり変わらないね
>>677 酸ありならそのくらいいくんじゃないか?
酸ありAA7デスペ7攻パッシブ6オルカーン8でハイド22kスイープ33kくらいだし
>>675 フレイムブレード8酸なしでもハイド15kヘドバ17kくらいは出てたような気がする
7ならもうちょいいくんじゃないかな
なんか守護と睡眠がゴッチャになってる気がする
時代遅れのハイドスイープじゃ3連の足元にも及ばないよな。張り合うのすら馬鹿馬鹿しい
睡眠尻じゃ3連に上手く倍率のらないから誤魔化されてたけど守護者になってからは一目瞭然
3連使いから見たハイドスイープ使いは、ハイドスイープ使いから見たハードブロウ使いくらい格が落ちるわ
ODの問題は持ち替え3連マクロで解決するしな
確かに最近オルカーンだと火力不足を感じる
3連やるならリーディンアルターほしい
3連って最初からあるんだけど最近やけに3連3連言われるようなってきたな
3連知らなかったやつが3連使い出したからなんだろうけど
自分が認めたもの以外を見下す奴の多いこと多いこと
スイープと3連じゃ争う範囲狭すぎだろw
どっちも同じハイドFIGなんだし忘却でも使えよ
どうせ侍に切って捨てられるまでの命よ
槍で3連はエルメスかドワじゃなくちゃきついと思う
この2種族は通常攻撃モーション的に不人気だったからなぁ
他の種族で3連は短剣とかになるんじゃないか
逆にハイスイもつながりやすい種族と、そうでないのあるし
向いてる方選ぶしか
侍の欠点は継承的にAAとりにくいことだと思う
よってプリは今後AA7必須科目
FもそろそろAA切る時代がきそうだな
FFFPでFが3人AA持ってるとか狂気の沙汰だろ
PがAA持ってたらFFFがその分他に回せるし
FがAA持つ風習は廃れるべき
>>690 継承スキルなんて人それぞれだと思うの
いくらAAを継承してなくて肩身が狭いからって他人に押し付けは良くないよ
692 :
名無しオンライン:2013/02/19(火) 00:40:45.36 ID:xyVMLHzS
STRによるダメージの上昇と
STRジェムについて意見を求む
ブロウはSTRで伸びるらしい
SR18でハイド7、メイクメディスン7、AA7+2孫継承してるけど
AA切ってまで取りたいスキル無いけどな
FIGスキルもレグバ・ヘドバ・ブロウ・デスペ・OU7で
パッシブも攻撃・防御・HPをとれるだけ最大レベルで取ってる
プロボとインサイトは1しか取ってないからヘイト維持は本職盾には遠く及ばないだろうけど
AA切ったくらいでどうこうなるもんじゃないし
確かにPT中FFFが全員AA持ちとか意味なさすぎるなw
バフを自前でもつのってPRI不遇期間やPRIのSPがきついってとこから来てるんだろうし
6人PTやBISも増えれば解消されるかもしれないな
MAGも全員が全員もってるがこっちはソロ性能ガタ落ちだからな
ドローの分母が人数分
6人だと6倍の速度で狩れたら問題ないがwww
やたら必死なようだが、ここで工作してもPRIでAA持ってる人が少ないんだから意味が無い
PRIのSPがきついのは今も昔も変わっとらんからな
6人PTになれば変わるかもしれんが、かける対象が増えると回すのがきつくなるし
常時欲しいバフは自分でとっとけ
Fが全員持つのはSP効率悪いから⇒わかる
Pが取って全員に回せ⇒ファッ!?
どう考えてもPは全員にAA回す余裕ないんですがそれは・・・
PT内でバフ持ち/バフ無しが半々くらいでちょうどいいよ
物理4人PTなら2人がAA持ち、6人なら3人が持ってたら無駄が少ない
というか過去にこの話題は、
野良多めの人⇒自分でバフ取れ
固定PTの人⇒身内で相談して補完し合えばいい
で結論が出なかったっけ?無駄を省きたいなら固定PT組むしかないよ
>>699 FIGに火力が必要のない狩場であるならAA切りは有りじゃないかな
スメルチやカルコ周回とか火力はMAG任せだし
逆に守護者5沸きなんかでレベリング時の経験効率に直結するような狩場だと火力あげる為にAAは必須と言える
無いと地雷扱いされても仕方ない
自前AAないのはきついから俺はAA派かな
侍にも持っていきたい
>>700 かることかスメルチはアタッカーFigでやってるかな
Magに比べたら火力微妙だけど・・・
サンダーロアもっていくまで盾FハイドFペアで40秒前後だからまあ遅くはないと思いたい
>>700 継承スキルは簡単に変えられるものではないからそんな議論しても仕方がない
狩場ごとにスキルを変更できるわけじゃないからね
最大公約数的にAAが必要ってことでいいじゃん
スメルチとかカルコの時、火力はMAG任せでいいというのは初耳なんだが・・・
>>703 その考え方は間違っていると思うな
継承スキルは狩り目的の為にやっている事でしょ
どの狩場に標準あわせるかFIGのビルドは決まってくるんじゃないのかね
万能なキャラなんか作れっこないぞ
>>705 ならおまえは守護者5以外の狩場は絶対行かない、とか
守護者5は絶対行かないけどスメルチやカルコ周回のみ行くってやつ見たことあるか?
まあ前者は今はやりの狩場だからあるかもしれないけど、自分で狩場の選択肢を減らしてどうするんだ?
ダンジョンによって狩場もどんどん変わってくるのにそんなこと言ってたら行き場失うぞ
>>705 んじゃ、現状ならどうビルドするよ?
今だと守護者で経験値&ソウルポイント稼ぎorカルコでスフィア掘りが主なところじゃない?
カルコペア周回でMAGの背面アロー5k↑とか募集してるFIGってどんだけ自分の火力ないんだろうな
背面5k出すMAGと組んでもソロの時と戦闘時間数秒しか変わらないし。
ソロだと無敵解除に時間かかりすぎるから、ペアでやるならドロ7でジャンプ失敗しない人と組むのが一番良いでしょ
>>706 何か図星な事を言ってしまったかな?
いきなりおまえ呼ばわりされるのは心外ですね
選択する、しないは本人の自由だし選択肢なんざ無限にあるぞ
そこで嫌な思いするか良い思いするかも本人の勝手
D違えば継承するスキルも変わってくるんだから狩場にあわせてキャラ1から作りなおせばいいだけでしょ
場合によっちゃ他職やればいいんだしな
ただ、これだけは迷惑だなーてのがその狩場ごとにあるのは事実なんでそれ言ってるだけだ
>>709 2ch初心者なの?お前呼ばわりはいたって普通なんだけどね
で、AA継承することが迷惑って思うが不思議でならない
お前の言うとおり継承スキルなんて人それぞれなんだから、AA持ってて迷惑だなんて考えるほうがおこがましい
>>708 >カルコペア周回でMAGの背面アロー5k↑とか募集してるFIGってどんだけ自分の火力ないんだろうな
>背面5k出すMAGと組んでもソロの時と戦闘時間数秒しか変わらないし。
それは、いま巷で流行していた自称タンクの仕業だな
火力は当然ない、防御も大した事ない(聞けば物防700前後)、シフポは有るから回復いけます
こんなビルドのFIGでしょ
本人は自信たっぷりだけど、はっきり言って地雷と変わらん
それに気がつかないから尚更手に負えない
>>709 選択肢は無数にあるし、万能キャラは無理だけど、普遍性ってのはある
デコイ、ステルス、スタン、ファストみたいな特定の狩や状況でいらない子になるスキル取るより
AAみたいに一定の効果が常に期待できるスキルを取ったほうがつぶしが利く
んで、D似あわせてビルドは結構なんだけど、守護者とカルコは同じDなわけで
どっちも行きたい場合はどうするのさ?
守護者やって後、カルコ行きたくなったら作りなおすのか?
>>712 それじゃ2キャラ作ればいいんじゃないの?
火力FIGとタンクFIG作っちゃえばいいじゃん
そんなに難しい事かい?
自分の意見通すためにどんどん条件が厳しくなってるね
落ちつけよただのゲームだろ
>>708 かるこペアやるようなMagでアロー背面5kなんて人はいないと思う
7kくらいが基本で有名人なら10kくらいじゃないか?
>>711 火力はいらないがタゲ飛ばないのは求めたいな
>>713 火力FIGで問題なく耐えられる狩でタンクFIG作る意味が分からんのだが?
そんな悩みはロードにすればノープロブレム。
>>716 そういう奴がいるから残念だねーって話してるんだけどな
サンジェントだとどの狩場もタンク必要ないでしょって話の内容だ
>>708 ソロで出来る装備構成教えてー
どれだけ火力あるのか知りたい
>>718 支離滅裂でなに主張してるのかわかんね;
狩場に合わせて違うビルドのFIGを何人か用意しろと言いたいのか?
結局タンクFIGは要るんだか要らないんだかどっちなんだか分からんし
どういうビルドがいいんだよw
>>719 人間男50レベルで種族スキル2種もってる
これで麻痺耐性30超えて無効化するよ
防具は胴がシャドウ+7で他はレンジャー+7、他は魔防上がるアクセと盾
武器はインペリアルバゼでAA、デスペ入れてハイドコンボ入れてるだけだよ
じゃあスキルビルド晒しあえばいいじゃない
参考にもなるし
>>720 興奮しちゃってるみたいだけども君の主張の方もおかしいと思うなー
どのビルド選んだとて完璧な物は作れないじゃないか
そんなに自分のキャラに自信がないのなら火力、タンク、ソロ用とか色々作って使い分けてみればいいんじゃないの?
AA切ってるんだろうけども、自称タンクFIGでもAA入れておけば無難だと思うけどなー
はい、この話おしまい
>>721 ふむふむ
ありがとー
LV48ノムFIGだけどソロ出来る気しないやw
装備は武器同じでフーチュン三種使ってるから物防に差はほぼないけど、やっぱりAAの差かなぁ
ハイドはでっかい玉の時に撃ってる感じ?
>>724 >人間男50レベルで種族スキル2種もってる
>これで麻痺耐性30超えて無効化するよ
こっちの差の方が大きいと思うけどな
>>723 支離滅裂&勝手な思い込みか
AA要らねって言い出したのはお前のほうなわけだが・・・
完璧なビルドなんて誰も言ってないし
同じ人間が書いてるとは思えないくらいブレまくってるね
実はエアプか始めたばかりの初心者さんかい?
AA切ってるもなにもビルドを上で書いてるがな
ハイド7、メイクメディスン7、AA7継承+孫2つ
OUとパッシブ以外のガードコアスキルは1ばっかりの
タンクとか盾FIGには程遠いビルド
>>724 ハイド撃つのはそんな感じのタイミングだよ
あと自分はPRI物防6継承とHP2900まで増やしてる
ユーズ伸ばしてたりシフポもってたりして、麻痺無効化してたらソロできると思うよ。
もちろんハイドないとユーズ中に削り切れないだろうけどね
PRI物防6継承
この時点で廃ニートじゃないと無理
そんな廃人にどんだけ火力ないんだと言われても
自分の廃人っぷりを客観的に評価できない馬鹿なんだなとしか思えない
それかただの自慢厨だね
PRI40なら守護者やってすぐじゃないか?
ユニメンと固定PT組んで狩りいってるし。
町で放置してないでちゃんと狩り行きなさい
>>728 自分はPRI防御5だ・・・HPはせいぜい2100かな
ソロでやるには不向きな構成かもなぁ
ユーズ中に無敵いける火力ない
>>727 ソロでやるならオルカーンほしいね
ハイド入れるチャンスほとんどないし
FPペアでユーズ切れるあたりでロアまで持っていける
>>727 それちょっと顔真っ赤すぎるな
とりあえず顔洗ってこいよ
>>730 自慢にも嫌味にも聞こえないし別に廃人じゃなくてもいいんじゃないかね
ハイドとAAを継承していても充分タンクいけるってカルコソロFIGが照明してくれてるし
火力と防御のバランスって大事だと思うんだけどねー
ソロできるってのとタンクできるってのはまた違う話だな
ガードマンやるとわかりやすい
>>734 嫌みに聞こえるかどうかは人次第だね
5k↑のMAGとPなしでカルコ相手に出来るFIGのハードルは同じ位だから
別に変な要求じゃないんだよ
>>736 すまない
突っ込んだ質問するけど5k↑のMAGって正面から5000ダメ以上って意味だよね?
まさかだとは思うけど背面から5kなら簡単すぎるからおかしいと思って確認してみた
>>734 顔真っ赤とかはどうでもいいので
主張をわかりやすくまとめてくれないか?
カルコとかスメルチはFIGに火力いらないからAA無くてもいいと主張
→突然翻してタンクでもAAくらいは取りなよ発言
タンクFIGと火力FIG両方育成しろと主張
→直後にタンクが必要な狩場はサンジェントに無い発言
これでエアプとか初心者じゃないなら、なんかの病気としか思えないな
>>738 んな話どーでもいいわ
子供のケンカじゃあるまいに
たまってるならヘルスでもいってすっきりしてこいよ
>>740 背面でアローで5kダメならLV30台で装備そこそこのMAGでも余裕で出せるよね
最低でも7k↑ぐらいは出してもらわないと効率悪いんじゃないかな?
そこら辺はどうなんでしょ
>>741 7k越えってあんまいないんじゃないかなw
有名な人と組んだ時6800くらいだったけどね
効率は5500〜5800くらいの人と組んで3時間で
35〜40個くらい取れるから俺はそれで十分さw
>>739 支離滅裂な主張繰り返した挙句全てほっぽり出して逃げっすか
ゲームやってないで、誰かに迷惑掛ける前に精神病院行ってきなよ
本音は7K↑欲しい。でも批判されないように5K↑で書いてます
>>743 キモイ
>>744 やはり本音はそうだよなー
5kぐらいで妥協しないといけないのが今の現状なんだろね
つうか一連の流れを見てるとID:harHlPkがカルコやったことがあるかどうかすらも怪しく思える
>>746 俺もそう思う
自分の雲行きが怪しくなってきたから必死で話題をそらそうとしているような奴なんだし
カルコは身内でまわせる環境にいるんで別に困ってないけども
MAGいくらでもいるからねー
てかキモイの相手にいちいちレス返すのが面倒臭いだけだわ
背面5kもINT2使い始めたくらいかその直前くらいのメイジだと思うぞ
7kなんて絶好調で+8杖に全身5ソケ以上で赤石INT2とかそんなレベルだろ
>>749 そう?
杖は高僧で全身4ソケで赤石有りだけどINT1しか使ってないLV30台のMAGでも背面で5↑は出てるよ
悪気ある訳じゃないけど難しいって感じしなかったんだけどな
むしろINT2使ってるのに6kも出せない奴の方がどっか間違って気する
おおっと、仕事の時間だ
MAGスレいってください気持ち悪いです
>>711 物防700前後を大した事無いって、本当にFIGやってるの?PRI防御パッシブとかの甘えスキル込みで言ってるんじゃ?
俺は物防そこまで重視してないからなんだが、
LV50
ゴールドチェーンヘルム7
牢固鎧7
レンジャーグローブ7
ゴールドチェーンレギンス7
ゴールドチェーンブーツ7
魔晶石7
星屑7
封魔帯6
プラチナリング6
ビートゥギャザー
Fig物防パッシブ7
これで物防661魔防300だな
かるこは魔防もほしいし、ある程度の魔防確保しながら物防700届かせるなら騎士盾+7かPri物防パッシブがほしい
>>752 何を持って甘えスキルとか言ってんの?
デスペに影響されない防御力はかなり重宝するぞ?
>>753 カルコ回しでの装備は
インバゼ+7
魔抗カイト+7
フォーチュン頭胴脚+7
レンジャーズ手足+7
魔晶石+7
無月+8
隕鉄+7
ウルヘビ+7
LV48
PRI防御5・FIG防御7で物防688魔防369
手をソルジャー+7にすると物防701魔防350になった
カルコのデカ玉を1にするには魔防360前後でいける
>>754 この人がいなくなったwizonの世界でトップ10に入れる装備だよ
とりあえず飼いならされてる豚と名乗ることを許そう
>>754 なんという廃スペック
一般ユーザーの俺には真似できないorz
>>756 いやいやいや・・・お前も一般ではない
ふたりとも世界を支えしものだよ
問題はソケなんだけどこれで廃なのかなあ・・・
俺が麻痺してるだけかorz
まず一般はMaster装備なんてよほど産出が多いやつじゃないとそうそう持てない
NormalとかGoodが殆ど
鍛錬も武器は+7とかにしちゃうけど、防具やアクセは+5〜+6とかがザラ
防具やアクセまでいちいち+7にしてたらバッジス代だけでも大変
でもま、楽しめてるんならいいじゃないか
世の中で、誰しもが有効と思うような金の使い方してる奴なんて、きっと極僅かだ
さすがに防御力やら晒す人らはいいもん使ってんな
一般層程度ってのはこういう装備だとおもうんだがな
王者戦兜+7、ソルジャキュイラス+6、スタデッドブレイザー+6、ゴルチェンブーツ+6、常勝キュイス+7、神樹+7、無月+7
だいたいの人らがこれを全身ソルジャーシリーズ+7とかそんなもんだろ
防御600?FIG防御パッシブLv7にしても届かんわ
いつもアクセは魔法防御用のしてる人結構いるけど
それは魔法打ってくるやついたら付け替えればいいんじゃない?
普段はヘヴィメタネックレスとかでいいと思うんだが
大体、一般人とそうでない人はソケのジェム見れば一発でわかる
ぱっと見ソルジャーと油断して、よく見ると4ソケ以上にヘイト上昇やら
OD回復、hp20、str2ジェムときっちりお金かけてる
一般人はせいぜいhp10やら重量軽減やらそこらへんに
あったの挿しました程度、下手するとソケあいてるのに挿してないw
非公開にしてる人も多いがhpも200以上差がついてるのですぐわかる
じゃあ俺の装備晒すわ
・ソルジャー頭+7
・牢固+7
・ソルジャー腰+7
・魔抗スチガン+7
・鉛の具足+7
・信奉のハイメタ+7or精霊樹+7
・蕾+7or満月+7
・スパヘビ+6
現在Lv42 物防Pは6
コミコミ物防612・魔防は・・・
・プラチナ+6
合計18ソケ全部HP+20or+10で2270
並のプレイヤーなんてこんなもんだと思うよ
10万近く貢がないとここまでそろえるのは無理だな
課金自慢すんなカス
10万も要らねーよw
具足なんて虫のお陰で鍛錬済みが安く手に入ったし、アクセなんてLv4石有り余ってるから
余裕でストレート
G品だってバッジス10個あれば+7なんて楽勝
何でもかんでも自力鍛錬してるから課金が追いつかなくなって引退になるんじゃね?
ゲームマネーで済むならそれでいいじゃん。
自分で掘ったM品は全チャ売りして、そこそこの装備に費やす。
まぁ魔防が不足してるけど、そこは純PRI様にお願いしてるわ
社員のステマうぜえ
失敗なしで+7とか絶対嘘だわ
廃
>>753>>754 準廃
>>761>>764 一般
SR11Gの+4〜+7かSR10N以下の+5〜+7
だろ
>>766 安く手に入ったっていっても10m20mはするだろう
防具1つにそれだけ出せるのは準廃寄りの一般
あとG品も折れまくるぞ
+6ならともかく、+7はバッジス10個で楽勝はない
Gははまったらバッジス40-50飛ぶことも普通
鍛錬済買ったほうがいい
M品10個+7叩いて5個ストレートの私が通りますよ
牢固は4→5で1回失敗しただけですんなり7になった。
魔抗スチガンはストレートで7になった。
でもインペリアルブージは3万かかった。
鍛錬なんてそんなもん
まぁよっぽど運がいいんだろう
これくらいだったら信じてやれよw
上等サリット8
スチメ8
ソルジャー手袋7
勇武パンツ8
ヘヴィ靴8
アーミーリング2
ヘヴィネックレス5
サクリファイス5
平等主義3
バッジス使ったのは手袋だけ。あとは数叩いてソケ移植
話それるけどインペリアルブージって耐久度すげー高いうえに硬度も高いんだな
クレセントより攻撃力も高いけど
斧が壊れる場面ってヴォージと草狩りぐらいしかなかったし
最近は斧使う場面ほとんどない
でもHUM男のモーションなら槍+7とDPS一緒で耐久あるから守護者で予備として使える。
>>774 魔防無視とは潔いなw
ま、魔防装備はシーフ系の+8なんだろうけど
ソルジャー5orレンジャー頭5
ソルジャー6orレンジャー胴5
ソルジャー6orレンジャー脚5
ソルジャー5orレンジャー腕5
ソルジャー5orレンジャー靴5
アーミーリング5
ヘヴィメタ首5or精霊6
サクリ耳5or満月6
平等5or封魔6
装備はその時によるから数値は覚えてないけど
普段の物理装備でも防御力580も無いはず
出回ってる奴は保護しないけど、産出少ない奴はバッジスつこうた
あと、鍛錬品購入も多い
ソケは大体2ソケ品選んでHP+10とかOD回復とか、主にカルコ対策用に麻痺+5詰めたり
廃人に比べるとあらゆる意味でしょっぱいけど、スメルチとかカルコのときも安定してメインタンクやれた
ただし、PRI無しペアとかは出来る気がしない
スメルチならガチ編成でカルコはFPMトリオ必須って感じじゃないと時間切れで負ける
廃人装備との差ってそのへんだわなぁ
>>777 槍と斧が同じってことはないでしょ?
牛ケツ5の募集が物防550↑とかhp1600↑
と一般人レベルなので特に不自由はないだろ
たしかに上を見ればガードマンやスメルチにデスペ入れてたり
P死んでるのに平然と戦い続けれる変人もいるがそんなのは1割もいない
FIG装備のソケにいれるのは何がお勧め?
自分は物理攻撃入れてるなぁ
>>774 手だけバッジス使ったならわかるだろうけど、金かかるのはこれから
SR11以上のソケ移植は金すごいかかる
+7レベルまで鍛錬してればソケなくても十分だとは思うけど
俺が思うin時間による廃度(露店放置は数えない)
職業:A毎日16時間以上 or B+D
廃人:B毎日8(生活の一部と化している)
準廃:C毎日2 or D仕事中でも時間があったらinする
一般層:週4↓and一度のinが3時間↓
見れば判るが一般層の倍以上も時間をかけているので
良い物を持っていて当たり前、装備+鍛錬が良くて当たり前、PS良くて当たり前
よって廃が一般層を見下すのはお門違いで、殆どんの一般層は時間をかければ廃となる
つまり一般層でPSある人が頭の良い人になるね、まぁ人間性は置いといて
@シフポ使い→hp
Aハイド3連使い→OD回復
Bタゲ持ち→ヘイト上昇
C火力底上げ→物理攻撃orSTRorDEX
D盾壁→GP
上げだすとジェムの数だけありそうだが、
FIGとしてどの方向を目指すかしだい
魔figだとアイスソードに水ジェム、intとかもあるって言えばある
>>761 全身ソルジャー7と物理パッシブ6で600は超えるよ……
>>782 俺は気絶ジェムとHPジェムかな
>>787 全身ソルジャー+7揃えられる人はあんまりいないかと
防具過剰鍛錬は費用対効果悪いと思うんだよなぁ
今持ってるソルジャーを+7にしたからって、なにが変わるとも思えんし・・・
自分はHP、OD回復、昔取った気絶+5&簡単に掘れる麻痺+5入れてる
耐性については金鎖とかあればいいんだけどね・・・
ジェムの質問に答えてくれた人ありがとう
何を入れて行こうか見えてきた
>>790 今気絶耐性91だけど、ウォーモンガー気絶パンチ完全無効化出来て快適だね
ブッチャー系の張り手は1秒気絶しちゃうけど、張り手したあとだいたいため殴りだから回り込んでハイドコンボ決められる
パニッシャー張り手も1秒だから直後の強打かわせてダメージかなり抑えられる
自分も気絶耐性装備持ってる
昔の特務で集めたけど、もう在庫無いわ
またやってくれないかな・・・
全身7くらいなら結構いるだろ。守護者で防御数値700↑の募集主の装備覗いたけどFとPのパッシブ込みってだけでたいしたことなかったしそれでも700確保余裕って事になるしね。
比較的頑張ってる一般人で全身+5か6くらい、たまに+7ができれば超ハッピーっていうレベルだろうな。
全身+7とか平然と言っちゃうような奴は完全に廃人だから自覚した方がいい。
まあ今のwizってそういうそういう層しか残ってない気もするが。
>>788 いや、ソルジャー全身7とパッシブでも600いかないって言ってたから突っ込んでみただけ!
ソケ気にしなければユニクロ的装備並べて叩けるくらい今は産出あるだろうに…
あ、でもソルジャーは算出多いから並べ叩きできるし、ロイヤルのおかげで鍛錬品も売りに出るしで、集めやすい気もするなぁ。
私もロイヤル手にいれてお古売りに出したしね。
全身と言わずとも手以外の4部位なら簡単に手に入りそうだ。
手だけは少し高めのイメージあるし?
腰が一番高いイメージあるな
>>797 やっぱそうだよね!
今はノーバッジスでも+7良ソケ作れるしねー。
ソケット移植は偉大でした。
お金ないならコイン回すかカルコ回すかで金策もあるし、そこまでハードルは高くないね。
>>799 ロイヤルソルジャーキュイスのおかげか最近値下がりしてきてますよー!
連続でごめんなさい。
シュナト、リラ、エゼなんとか、の温度差じゃないかな
自分で叩かなくてもソルジャー+7無ソケ(微ソケ)なら大体10〜20Mだから物理だけならそこまで敷居は高くなくなってきてる
問題は良ソケ品を移植するときでソケ品素材+SR11移植素材で大抵50M以上になるから
そうなると全身良ソケとかは一般人は無理だろう
確かに部位によっては+7も作れるけど全身+6と+7でそこまで差があるとは思えない
実際被ダメどれくらい差が出るんだろ?
一部位だけじゃ体感はほぼないけど全身にすると累積されてそれなりに変わってくるね
募集はよく550↑っての多いけど体感だと600を境に被ダメが減った実感がある
具体的には?
例を挙げるとLv40台HP2000弱で580だとガードマンの終盤ラッシュに耐えられないけど610だと大抵耐えられる
HPにもよるけどこのくらいには違いが出てくる
たかだか30でそんな差が出るのか
ダメージ幾つから幾つになるんよ?
そんな細かいとこ覚えてないよ
後は自分でがんばんな
今物防661だけど、デスペユーズでガードマン発狂モードあたりのチャージスイープHHが1500くらいかな
ユーズなしデスペありだとチャージスイープHHで2400食らって即死
物防586と物防661で、デスペありユーズなし状態で、スメルチの底力×3AA乗りのスイープHHダメージがそれぞれ1000ちょい、700前後くらい
一発のでかい相手だと物防50や100の差が結構数字になって現れるね
デスペしながら殴るなら550だとたまに事故る人多いんじゃないかな
600超えてHPも2k近くなるとインサイト役でヘドバ入れる前に
ぼこられても問題ない印象?
インサイト直後が一番危険なので盾構えてヘドバ待って
武器もちかえてる人もたまに見るね
HHダメージはAGI依存だし参考にならないんじゃね
>>813 物防でも結構変わるよ
今の装備でユーズすれば底力AAスメルチスイープHHダメージが600くらいで済むし
ただ、スメルチはスメルチで底力×3状態だとスイープ連打する時あるから、
下手にユーズやDAしてると逆に危ない時あるね
ガードマンとかと違って進行上必ず倒さないとならない敵なのに、この強さは中々やばいと思う
あと底力バフは明記されてないけどHH率UPとかありそう
ガードマンやスメルチの底力乗ってるときのHH率がやたら高い
>>810 そうか被ダメ測ってはないのか
>>811 物理防御75差で300ダメージ差ってすごいな
魔法防御より減衰が効いてるってことになるが間違いないん?
あと防御数値二つは同一人物かい?
片方がPRIパッシブ持ちで、デスペ有りOU無しだと
バフ込みの防御力ではもっと差がついちゃう
スメルチは一般FIGの場合片手剣と盾持ちで、ガドクラ誘発で倒すから進行に不都合ない程度の強さだよ
ゴリ押しすんのは廃人だけとおもわれ
>>815 防御583の時はLV41、今は50だからレベル補正とかいうのもあるのかな
とりあえすvsスメルチ、ガードマン、かるこは物防100の差が結構現れると思った
1ヒット60とかのイノベルチ爪とかだとあんま実感わかないが
あと防御数値2つは同一人物
俺も物防30とかの差なんて誤差だろとThi装備多目にして魔防重視してたけど、
最近物防も重視した方がいいなとガードマンやスメルチ、かるこ周回やってて思う
>>817 うーん41と50か・・・微妙なところだな
レベル38で防御40上がった時も、そんなに派手に被ダメ減るなんてことはなかったんだよな
物理防御は割合で減らすから一発がでかいガードマンのスイープとかなら
そこそこ差が付きそうではあるか
>>818 むしろカルコは魔法防御じゃね?
ガードマンは廃人に独占されてるから縁が無さそう
ただ、ダメージは減るけど費用対効果考えると、ソルジャー一式+5〜7、レンジャー一式+5〜7あれば十分だと思う
これらの全身+7用意するのも、普通にやってたらそうそう出来るようなものじゃないし
Master+7用意するなら基本自作しなきゃならないから現金も必要になる
>>820 かるこは連撃あるしHH率高いから、物防を軽視しすぎるとまずい
普通に4人PT組んで倒すなら無茶しなくていいが、周回やるとなるとそれなりにいい装備はほしい
ステータスでAGI、VITが上がるのも
ダメージ軽減には貢献してるしな
AC評価値どのくらいいってる?
同じ物防でもAGI、VIT低いキャラだとAC評価値が10程度は違うぞ
俺はAC−53かな
盾はなし
>>822 自分の装備でもFPMトリオなら余裕で周回できるよ
物理は交わしたり防げるからいいけど、小さい雷が束で当たった時がきつい
牛ケツ5用の槍装備で比較
サンプル1:LV38F 物防643
補正込みVIT51、AGI22
AC評価値-40
サンプル2:LV46F 物防723
補正込みVIT60、AGI25
AC評価値-57
サンプル3:サンプル2の靴を脱いで物防630に調節
補正込みVIT60、AGI25変わらず
AC評価値は-49
AGIはダメージのバラつきで、小さい値になる確率が高くなる
例えば被ダメが250〜300にバラけるならAGI高いほど250に近くなる
VITはのほうは極わずかにダメージが減るけど誤差程度って検証結果出てたと思ったが
AC評価は盾持っただけで全然変わるし、大した意味があるとは到底思えん
盾持ちのAC評価が意味不明なのは同意だが
時間当たりの被ダメージ総量を大雑把に比べるにはAC評価が
わかりやすいと思うんだけどな
物防550↑って募集も実際にはAC評価で書いたほうが実践的な気がする
>>820 ガードマンそこまで独占されてないよメンテ明けだけ
今は準廃の方が回ってるイメージかな
確かにガードマンは結構会えるな
シュナトだとnotsofastとよつばとの人達がメンテ開け回してたね
有名ユニオンだけあって強い
ACなんて原作にあったからつけた程度のものでしょ
BPやステ変動にくらべて害悪になってないからましだけどw
AC=物防で盾持てば跳ね上がるけど、ダメに変化あるとか一切ない
確かに盾で跳ね上がるから意味ないと思うが、盾を装備しなければそこそこ当てになるのかもしれん
でもステータスによるダメージ軽減が物理防御とVITとAGIでそれぞれ異なったりするのに
そこら辺ちゃんと考慮されてるか怪しい気がするんだよな
話題が変わるんだが、ヘイトの抜け具合って
dmgを受けた回数基準なのか、受けたdmgも影響してるのか
どうなんだろ
与えるヘイトだと手数+dmg量というのは確実なんだが
ガードマンやスメルチにOU時はデスペ入れたほうが
ヘイト維持が楽な気がして試してるんだが
スメルチくらいだとDS持ちmagは、わざと範囲受けて
ヘイト抜いたりしてるよね
ヘイト上昇ジェムも挿してるとプロボ1でもガードマンはほぼ跳ねないが
スメルチは跳ねやすい気がする(モンスタのhpが多いと跳ねにくい)
ガードブレイク誘発で余裕?デスペしてガンガン殴ってるのがまずいのか。。
834 :
sage:2013/02/21(木) 11:38:50.22 ID:nWCaRmIn
新Dに備えてか型落ちM武器が露店に並びだしたから、買い換えようと思うんだが相場がわからん
あいくち、ストゥルム、牢名主、ドライ、アイスの+7ならそれぞれどれくらいが妥当だと思う?
鯖はシュナトで無ソケだと仮定しと意見くれm(_ _)m
Masterは相場つけにくいな
売る人のつける価格が相場だとしか・・・・
そこに名前挙がってるやつだとアイスソードは高くても買う価値はあるかな
他は高いなと感じたらいらないと思う
>>833 ダメージ量でヘイトの抜けは違うよ
メイジやってて普段なら一発もらえば帰っていく程度の攻撃しかしてなかったが、バリア張ってて貫通2ケタダメージ負った時は戻っていかないことがままある
ストゥルム 80M、牢名主70M、ドライ?、アイスロッド85M アイスソード160M アイスエッジ120Mの+7
>>837 シュナトだとそれらの+7をその値段で買うのは無理だな
ACは原作でもバグで機能してなかったからその再現です
どれも持ってないと仮定して、ソケなし+7だったら個人的にこれくらいなら買う
匕首・・・50M
ストゥルム・・・100M
牢名主・・・20M
シュベル・・・30M
耳鳴り・・・20M
トライホーン・・・150M
恫喝・・・100M
アイス・・・250M
>>836 情報サンクス
そういえば、バリアってヘイト抜けないんだよね
magやシーフにバリア張るのってきっちりdmg受けるまで
はがれないってことなんじゃ・・・即死するよりはいいんだろうけど
たまに1匹引き連れてプロボすら出来ない遠くまで逃げてる人を見る
バリア切れる前にステルスしてくれれば一番だが
>>840 トライホーン高いなってwiki見てたら、バルディッシュより火力と硬度落ちるけどそれ以外は上なんだなw
>>842 フェンセルラッツェとは何だったのかって強さだからね
ただ、槍はG品のガーディアンアームがかなり強いから、無理してMaster買う・叩くよりはこっちで済ませるのもありかも
>>840 匕首とストゥルムファングは逆かも
斧系はその値段なら売る人はいない
他は妥当かなと思うが売り手次第かな
牢名主の鍛錬済みはそこそこ高いな
他の斧に比べて若干ステップしやすいし
俺はインペリアル拾ったので牢名主をオクに流したけど
重量オーバーを嫌う人は多いと思う
+6だったが15件くらい入札があって
30mだったかな、ただし1月初旬の値段
転職で1からやり直し、またはサブFig育成を考えるとSR10Masterはちょうどいい立ち位置だしね
>>840 そうか?
俺ならこれぐらいで買うな
アイスソード・・・150m
フレイムブレード・・・180m
インペリアル斧・・・200m
バルディッシュ・・・400m
オルカーン・・・700m
インペリアルパゼ・・・900m
リーディンアルター・・・1200m
実際のオークも含めるとだいたいこれぐらいで合ってるな
>>846 インバゼそんなに高いか?
シュナトだが朝200Mで◇未鍛錬売ってたな
最初期に100Mで買ったオレは勝ち組
インバゼ昔全チャ売りしたが100mくらいだったな
900とかありえんだろ馬鹿か
相場的に120Mだし斧に200とか価格操作して高く売りたいのか
0一個間違えただけだろ…
インバゼは最近人気が急上昇してるな
プロレジついてカルコ回しするには恐ろしく耐久もあって快適
火力も片手mと同レベルなくせに攻撃速度が最速と来てる
アリエス、スメルチ、カルコ、ガードマンなど単体の強敵回すには
現状最適の性能だわな
オレも無ソケだが出始めの頃に80mで買った
インバゼはインペリアル系の中じゃあたりだと思う
>>851 知り合いの盾Figからもインバゼは評価高いね
2本拾って1本は全チャ100m、もう1本はその盾Figの人に+7まで叩いてから80mだか100mで売った
つ インバゼ = ハイド3連コンボ
26日の新Dの狩場によってどうせ相場もころっと変動するんだろ
安いSR12Mで凌ぐのがベストと思われ
SR12からの転職で持ってきた方がいいものってある?
現在ステルス2ハイド7ミドル1デコイ5
現在進行Dと普段PTで狩ってるかも関係してくるよ
虫6って言われる所までそれで問題無いとおもうけど
型落ち品って言うからSR10〜11から選んだんだが
最近は斧系安いからなぁ・・・まあ安いと手放さないだろうけど
両手斧はSR12でも易く出回ってるし・・・
あと、両手斧の重量気にする?
黄泉盾とかフレイムとかのほうが重いわけだけど
>>858 安いのは廃層が手を出さないからだからね
廃以外の層はMaster斧手放すわけもないし、廃層は安く市場に出すくらいなら手元置いとくか身内流しだから、
結局Master鍛練両手斧は市場に出ない
SR12だったらアルター欲しいけど・・・自分には分不相応だな;;
THIとMAGもやってるからインバゼ、ファングは喉から手が出るくらい欲しい
リーディンアルターは1000m越えは余裕だから無理だな
>>857 ありがとう
攻略進んでないからそっち頑張る
アルターはシュナトで1200Mで落札されてましたな
使ってる人と一回だけ組んだが強かったわー
リーディンアルターも次のDで型落ちだろうに1200Mとか
初期にフレイムブレード600Mで買ったやつぐらい哀れだわ
リーディンアルターは型落ちしないと思うわ
てか型落ちしても売りに出ないだろうし
アルターは特殊攻撃+があるから、単純に数値だけ上回る武器がでても型落ちにならんでしょ
アイス、フレイム、オルカーンとかインペリアルの高耐久も高値安定じゃないかね
まあ、前提として完全上位互換武器が出なければってなるけど
完全上位互換が出たら出たで1000m単位の取引になるしなあ
コレクションしてるわけでない限り商売道具だからな
高値で購入しても次の武器が出る頃に減価償却できてればいいわけで
忘れてるようだけどアルターは1回装備したらトレード不可だぜ
商売道具になるのはむしろオルカーンやバルディッシュなんかのスフィア産の武器だよ
上級職の新装備が次々と出てくるから型落ちになって安く売られるだけの末路
>>869 バルディッシュはともかくオルカーンは上位互換が出ても手に入らないだろうからなあ
オルカーン持ちが上位互換手に入れたら、オルカーン手放すかというとそうでもないだろうし
俺もオルカーン持ってるが、上位互換手に入れた後に1000mオーバーで売れるなら考えるが、そうじゃないなら抱えとくか身内売りだね
良い武器手に入れても延々と開発に新武器出されるのに出る度出る度
揃えてたらキリが無いだろ
槍なんてガーディアン7でも2−3本あれば十分過ぎる
トレハンなんぞ武器性能よりも本人の運のが重要だし
>>870 オルカーンなどの大剣は上級職だと装備できないって運営が言ってたお
斧と大剣はFIG専用の武器になってる
槍と片手剣は一部の上級職でも装備可能らしい
>>872 侍志望だけど、スキルも装備も予想以上に尖ってて汎用性に欠けてそうだからFig装備はとっておくかな
サブでFigもう1人作ってそっちにMaster持たせる予定
侍転職仕度金のための貯金が1400mしか無いのが不安要素だがオルカーンは持っておくかな
灼熱の杖の後継機が灼熱の霊杖みたいなもの
なんだろうけどすべての性能について上回るから
そうそうすぐには出てこない気がする
とはいっても、才能の長剣の後に出たインバゼは
完全に才能の長剣をゴミにしてしまったよな最近の全ちゃで
2mとか笑える金額だ
今となってはインペリアルソードとかゴミだろ?
バルディッシュやらオルカーンやら知らんが何ヶ月もつかってもんよ
>>876 インペリアルソードは1年使えたからな
転職考えたらまだ十分使える
賞味期限ギリギリまで使う奴が最新武器揃えられねえだろ
転職とか言い出したらどんな武器でもそら使えるわけでだな
まぁ信者に何言っても無駄かw
>>879 確かにそうかも
まだオルカーンとフレイムブレードとクレセントペンデュラムとプロテクションディスクくらいしか最新Master武器持ってないorz
リーディンアルターほしい・・・・
>>869 この場合の商売道具ってのは「得物」って意味だよう
882 :
名無しオンライン:2013/02/23(土) 00:19:08.14 ID:VH1+SqXt
斧はノックバックで押し込むのが目的で
ダメは大剣や槍ほど求められないから安いのかね
ソロでやるときはダメージも欲しいけど
性能云々よりも、今のFIGに求められてる武器が槍なだけ。
これで斧ハメ狩りmobが出てきたら斧がぐっと値上がりする
884 :
名無しオンライン:2013/02/23(土) 01:19:23.82 ID:qjvTy/g/
なんでほとんどの人が装備非公開なんだろ
装備やソケジェムしょぼいのがはずかしいからだろ
見た感じすごそうなの持ってる人は大体公開してる
こんなゲームにどんだけ課金したんだよwとか、
必死すぎんだろwとか思われるのが恥ずかしい
あとはルート対策だろね
公開してる=フル装備保護済み
>>879 SR7インペリアル、ジェネのレジ性能は未だに同等品無い壊れ性能なんだがなw手にした事の無い雑魚orエアプは黙ってろよw
だからって今更火力劣りすぎるSR7持ったりしないだろ
劣るって程弱くもないからなぁ
オルカーンとかフレイムブレードとかルーンブレイカー持ってるなら火力不足を感じるだろうが・・・
インペリアルの攻撃力はマーセナリーと同等だから
まぁ、ひどく劣ってるってほどでもないやな
サンジェきてインペリアルソードもつ場面ってあるか?
見たことないぞ・・・
インペリアルが大剣としての性能悪くなくても大剣自体持つ場面が少なくなってきてる
攻撃重視する人は槍やハイド三連狙える装備装備にしてる
槍数本用意できない人は大剣もつだろうけどそういう人はマスター品に手でないでしょ
トレ不可で中古出てこないんだし
大剣、斧、槍数本、片手剣くらいはFIGメインでやってるなら誰でも揃えてるんじゃないの?
ビミョー 最近の両手剣と槍の立場を考えると両手剣もってませんはいそうだなあ
896 :
879:2013/02/23(土) 09:40:46.14 ID:s6EiRJF0
>>888 オルカーンはともかくフレイムは最低ラインだろ?
たかだか魔防レジLv1分程度上乗せして攻撃力48以上下げてたらただの雑魚以外の何者でもねーわw
897 :
名無しオンライン:2013/02/23(土) 10:04:51.74 ID:VH1+SqXt
898 :
879:2013/02/23(土) 10:18:02.65 ID:s6EiRJF0
マーセナリー+7程度の火力しか用意できないとか無課金厨か
ろくに金も払ってないのに偉そうに語るんじゃねーよ
>>890 大剣はオルカーンやフレイムクラスじゃないともう持つ意味なくなってきてるから
何でマスター叩いて糞安いマーセナリークラスの火力で満足しなきゃなんないのさ
>>897 オルカーンも手に入れられない雑魚orエアプ
>>888は黙ってろって話になるわな。
盛り上がってまいりました
>>893 確かに槍は欲しいな
オルカーン+8で妥協してるけどいつかはリーディンアルター装備したい
>>899 確かに、昔から持ってる人はまだまだ使えるけど新しく叩くほどではないかな
守護にオルカーンぶん回してるFもたまに見るが
最初に槍1本折れるまでの方がずっと火力出てたわ
オルカーンになってから変にわきがずれたり押し込み弱くて
バラけたりオルカーン用意できるのに槍1本しかもてないのか
見せびらかしたいのか謎だ
気持ち悪い会話やめてくれ
>>902 守護は半端な槍使うよりはオルカーンの方が早いかな
ハイドピンポンするほうが圧倒的に早いだろ
数匹逆向くよりいっせいに回れ右してくれたほうが綺麗に全部にハイドはいるわ
ハイドピンポン→減ってきたらオルカーン持ち替えかな
状況見てやってる
オルカーンだと衝撃波が当たったやつだけ先に倒れるから
わきずれて迷惑ってことだろ
スタックした奴の処理には便利そうだな
>>901 安心したまえ
来週のアプデでそのオルカーン+8はゴミクズに変わる
次は新しい刀のM品+8にしてくれたまえ 〜 by岩原
守護者くるならフレイム以外の両手剣はは地雷
槍は攻撃力200以下は地雷
防御600以下は地雷
>>909 それ以前にハイド無しが一番地雷だな
どんだけ装備かためても火力なければ効率は出せない
効率うんぬん語るならまずハイドの有無からだな
それと守護者5沸きの1h回しで1回目の酸7で殲滅できないPTはハズレPT
酸7入ってるときは最低でも一撃で5桁以上のダメージ出せない奴は地雷呼ばわりされてもしょうがない
ちなみにブロウ7でも5桁ダメは出せるが、ハイドコンボのDPSと連射性能には及ばない
>>908 侍になるかわからんけど強いなら刀叩きたいね
まぁお前ら自分でPT立ててコメントに条件ちゃんと書いてれば誰も文句言わないよ。
そうそう
自分でPTも立てずに他人がPT建ててくれるの待って
挙句の果てに「○○は地雷」とか言う奴は、そいつが一番性格地雷
5沸きで1時間狩りして最低でも経験値5000万以上は稼げないと1時間やる価値ないと思うの
防御は最低限あればいいけど火力スキル無い奴だけはどうしようもないね
>>910 今時ハイドないFigの方が珍しい気もする
守護者はスキル構成の影響でかいわな
ハイドコンボは前提として、AA7デスペ7もほしい
そしてデスペしたままでもさっくり死なない程度の防御力も
>>916 たまにいるよな、青く光るM武器もってても紙防御なアタッカー
武器ばっかりに金かけてデスペして事故るやつ
結局デスペオフにして殴ってたら意味無い
あと、魔防スカスカの洗脳でぽっくり逝くやつも見る
そういうお前らはどんな装備してんだ?
文字だけなら何とでも言えるだろうが、SSが出てくることはないんだろうなw
>>917 まず洗脳が発動する時点でだめな気がする
>>918 物魔そこそこのユニクロ装備しかないorz
ライトユーザーの俺には物防特化、魔防特化装備作るのは無理だった
>>917 青マスター持ちに対する嫉妬臭がはんぱないな君w
青マスターなんて基地武器作る人は防具にも金かけてる人多いけどな?
大方、君の火力が弱くてタゲ青マスター張り付きっ放し&君が紙だからすぐ瀕死になってPRIがヒールしている間に死んだ、とかいう展開じゃない?
まあ確かにMaster青作るような人は廃が多いな
物防750程度しかないが武器はガーディアンアーム+7なので
しょぼいといえばしょぼいがインサイト直後のハイドコンボで
振り向いて即死するm+8はゴミだろw
すぐにはいどコンボで引き戻してやっても
ちなみに、洗脳はブローで吹っ飛んでいったのが後ろ回ってていうパターンだな
Master+8持ってるようなのがその程度でやられるかな
あとそれで洗脳食らうのは手数と火力がちょい足りないかも
矯正官は3種の中じゃ一番誘導簡単だから
ものにもよるがMaster+8持ちとガーディアンアームだとタゲ偏るだろね
ハイド3連じゃなくて2連で攻めた方が多分安定する
守護者は被弾でヘイトが抜けるから、よっぽどの火力差じゃないと一人にぴったり張り付くことはないやん
自分の経験上、なかなかタゲ取れないなーって思ったのはアルター持ってる人と組んだ時くらいだな
アイスソードもそうだけど、追加攻撃のせいで手数によるヘイトがかなりあるんだろうな
リーディンアルターは現状最強の武器だからな
リーディンアルター持ちと会えただけでもうらやましいぜ
>>926 そやね
アルターはオルカーンの倍近い殲滅速度あるから経験値の増え方を見ても一目瞭然だわ
それにハイドコンボのラッシュ加わるから尚更のこと凄まじい火力やしね
リーディンアルターでかるこやスメルチのFFペア周回やってみたいね
俺は魔攻パッシブとか持ってるFigいないから真価を発揮できないが、
使える人の使うリーディンアルターとかとれだけ火力あることやら・・・
俺オルカーン+8、盾Fインバゼ+7で、攻撃開始から40秒前後でサンダーロアに移行するから、
リーディンアルター持ち魔攻パッシブMAハイドFigなら30秒切ってくると思う
>>896 たまにフレイム持って壁やる奴を見るけど、低ランク(SR9〜10)の槍とかであっさりタゲはがせるね
大したDPSでない武器でだらだら殴ってるだけなら大人しく槍使えって話やわ
フレイムブレードからタゲ剥がすのきつくない?
俺もフレイムブレードあるけど、使うと牛やおしりの注目集めすぎて笑えるくらいこっち向かれてたわ
次はワーウルフ狩りがはやるのかねー
刀を鍛錬って聞くだけでワクワクするな
鎧を鍛錬とかピンとこない革系とかもっと意味がわからない
>>930 ハイドコンボ入れれば普通に振り向くが
壁してくれるならまだいいが、外からフレイムは散らかるぞ
>>933 むしろ振り向かなくてハイド入れられないorzだったな
多分おまいさんのPSが高いんだろね
935 :
名無しオンライン:2013/02/23(土) 18:57:06.85 ID:VH1+SqXt
>>898 偉そうに語るw?無課金厨w?
完全な言いがかりな上に手前の
短慮と理解力を見直すべき。
頭の悪いプレイヤーは御免。
残念だがキミとはPTを組めないな。
フレイム持ちからタゲ剥がすのはNormal槍でも余裕
使うなら槍が折れた後にしてほしいところ
そういえば秩序FIGってなにすればいいんだ
FIGはTHIスキル取り終わったら秩序に変更してOUのスパアマを活かす
デコイのため中立(笑)なんてのも多かったな
デコイは円卓がピークやったね
今でも使えるっちゃ使えるけど、THIですらあげてない人もいる程度になった
やっぱりハイドが無いと生き残れないのね・・
デコイ切って代わりに何を継承した?
>>936 もうそこまで槍はDPS高くもないと思う
ハイド3連も回転考えるとDPSはハイド2連と比べて飛び抜けて強くない
あとそこまで火力気にするようなのはお香炊いて修理道具持参だろ
槍が折れて武器変えるって事自体ないわ
魔攻パッシブです・・・
魔攻AAMAハイドシフポ
これでいいんじゃない?
でもこれSR20向けだな・・・全部7
3連出来ない種族からの嫉妬が><
>>934 このスレでさんざん既出だったけどステレス効く相手なら簡単にタゲを返せるよ
ステルスハイドっていう単語が出てたぐらい守護者5沸きだと使える
ただし相手がハイド持ちなら使う必要ないけどね
>>946 今までさんざんドワーフとかエルフ女を産廃扱いしてきた連中が慌てて作ってるの見て、昔から使っている人は指さして笑っているだろうw
キャラ枠もっとあったらとっくに作ってたんだがな、5枠じゃ全然足りんわ
各職2キャラずつくらい欲しいのにさらに上位互換でない上級職とかもう
最近のMOの中じゃレベル上げ大変だしマシな方だよ
ほとんど半年もたたないうちにカンスト、1年たったら数職カンスト
→飽きて引退のパターンだし
このゲームも運営は本来Lv50はもっと先を想定してただろうし
こうなるとこの後のキャップ開放後の経験値が極端にえげつなくなるかもなー
あっさり50レベル達成とかニート連中くらいじゃね?
まともに社会生活してる人はそこまでいかんだろ
毎日毎日レベリングしてカンスト
新Dでたらクリアまで他のことには目もくれない
そりゃ、飽きるだろうな
ヒュム男作ったんだが
ハイスイって繋がりにくくない?
ノム子と違って安定しないんだが
槍なんかほとんど入らない
>>952 ヒント1 PS
ヒント2 PCスペック
ヒント3 PS
>>951 いや、昔はそうだったけど今は社会人でも即カンストだよ
現に俺も転職数回のーLv50なってるし
流石に5キャラとかは無理だけどね
Lv1上げるのに半年〜1年かかった頃ならまだやりがいあったんだがなー
>>954 ニートまで行かなくても、家にいる時間はほぼゲームって人ならなるんじゃね
1LV上げるのに半年かかるのなら、ゲーム内コンテンツが相当充実してないと。
wizonは狩りor攻略orトレハン(
やってて思う、「俺なんでこれ続けてるの??」
スカイプがあったからだわ。ソロ、野良onlyならとっくに辞めてる。
Lv1あげるのに半年とかはやりがいとは言わない
>>952 ひゅむお槍スイープはモーションでかいからか微妙だね
ハイド2〜3連狙いのほうがいい
>>954 即カンストは普通の人は無理だろう
ただ、 LV30まで持ってくくらいなら半日かからんね
>>955 むしろニートでもカンストすらできていないFIGがいっぱいいるのが現実
LV低いのにプレイ歴とIN時間だけなら廃人クラスの奴なら結構いるよ
あまりにも妬ましいからリア充ネタで2chで叩くしかないのが悲しい現実
レベル上げしないとレベル上がらないし
IN多くても単純にレベル上げしてないだけだろう
毎日INしてかなりINしてるけどレベル上げあまりしてないからカンストしてない
現状40ちょいあれば困らないし次Dきたら今の倍以上の効率いい
狩り場くるのが毎回だし50までやる気にならんね
>>959 極めて一般的なライフスタイルをリア充って思っちゃうほどの
ゲームしかやることも誇れることもない悲しい現実ってのもあるらしいよ
メインなら慣れも装備もあるからいいけど転職時はきついわ
Fなら防御パッシブやリジェネ、侍前提なら魔攻パッシブ
Tなら物攻や物防パッシブ
MならMAやリジェネ
Pはほとんど孫かな
どれも他職をカンスト付近まであげなきゃ取れない
今はP以外はリジェネは高レベルいらないけど、6人PTや盾やりたいならほしい
リジェネはPRIと組めばもらえるから、継承してもあんまり役に立たんと思うがどうなんだ
危ないと思ってから掛けても無駄だから、結局他に回復スキルないとキツイだろうし
FIGのHPで継承リジェネかけてもなぁ、どうせ150-200程度でしょ?
まともなPRIのは400-500。セルヒで良いと思うんだけど。
リジェネは基本PRI任せでおkでしょ 6人PTなんだし
能力依存のないセイクリッドバリア7の方が選択肢としては良いかと
っつうわけでキャップ開放待ちだなー
お任せお任せってガチガチならFMMMとか美味しいPT組めるからな
リジェネ6をfで使ってるが
牛ケツ5の沸き待ちからOUつかってリジェネで補填しておくにはちょうどいいぞ
うちのノム子は@280くらいの回復かな、ガードマンでPが死んだ場合でも
Pが戻ってくるまで十分耐えしのげてる
PRIのリジェネに比べたら3段ほど見劣りするからなー
それよりリジェネだけならメイジとかもよく持ってるし、セイクリッドバリア持ったほうがいいとおもうけどな
あれ毒・罠ダメージやオバユのスリップも吸収してくれるから汎用性が高いんだよな
牛ケツをそのまま耐えられるならいいが、結局PRIいるならアホだろ
リジェネはPRIとかぶらせられないんだから無駄リジェネ
素直にPRIにもらっとけw
でも、ガードマンでPRIが死んだ時とかカルコ回すのにはいいかもな
回復スキル他に取らないと緊急時にきつい気がするが
CTというものが頭にないのか
セルヒも、セイクリッドも1回だけの使用ならかなりの性能だが
リジェネのクールタイム、他の人にも殴りながらかけれる汎用性から
リジェネは優秀だが、欠点は指摘のとおりPからリジェネもらえるなら
あんま使わないな、沸き待ちOU時のmp節約させる補助程度だ
緊急用はいいものでもらった赤ぽなんかで十分だね、赤ポが切れると
みどるぽになって邪魔くさいがorz
FIG金策辛いからカルコみたいなのあったら進んで取りに言っても見返りはあるだろうけど
野良とかコツコツやってる人には要らないな
どちらかと言うと廃人スキルっぽいイメージ
回復スキルはなんだかんだでMヒールが一番な気もするな
あまりスキルP割かなくても効果あり
他人にもかけられる
習得は楽チン
このへんで
緊急時はどうせあかポだし詠唱長いのは割りきって使ってる
お前らシフポつかってねーの?
高速詠唱(15%減)のミドルならまだ使い勝手は良いかもしれんね
シフポうらやましいと思うのは
ヒールカーズ使う相手くらいかな
薬の作りおきがめんどくさい、CTあけたら自動補給してくれれば
まだ使い勝手はいいんだが、殴ってる最中の補給はどうかと思う
おーまーえーはーあーほーかーーー
補給ってプロボのモーションだから問題になること少ないけどな
戦闘後に作ってもいいし、そんなにめんどうか?
ぶっちゃけめんどう
俺もそうだったけど面倒くさいのは最初だけ
慣れたら神
作ると同時に回復できるんだからFならミドルよりシフポが圧倒的に上
作る 仕様のマクロ2連使ってそれ連打すればいいだけだし
詠唱2秒硬直1秒ちょいのミドルヒールは7でもPIE高くて1500ほどだし(PIE60ぐらい
詠唱なし硬直1秒ちょいのシフポはCT15秒でFなら大体700程度は回復できる
ミドルの利点は他人にも回復できる点のみ
SR16までだったらミドル継承もあり
シフポの利点は分かったがSLvいくつにするんだ
自分は7
中途半端なレベルで継承したら、SR20の時に取り直しになるし
CT30ってのは非常に快適