1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/01/11(金) 21:13:50.88 ID:2WGxdxMh
【ガンスラッシュPA】
■レイジダンス
連続突きの後、銃による追撃を行う。単一の目標に対して大きなダメージを与えることが可能。
■エインラケーテン
目標を打ち上げた後、空中の敵に向かって射撃による追撃を行う。一撃一撃の威力が高い。
■トライインパクト
片手剣で、素早く前方を切りつける。短い挙動ながらも攻撃可能範囲が広く汎用的に使いやすいフォトンアーツ。
■スリラープロード
放り投げた弾倉を爆発させ、周囲の目標にダメージを与える。
■サーペントエア
斬撃を繰り出しつつ回転し、上昇。延々と目標を斬り続けていく。
■エイミングショット
狙いすました一点集中の弾丸を放つ。
■スラッシュレイヴ
目標を斬りつけ、そのまま打ち上げて連続攻撃、とどめに銃撃を繰り出す。
■アディションバレット
蹴撃で目標を吹き飛ばした後追い打ちの銃弾を、三発放つ。
3 :
名無しオンライン:2013/01/11(金) 21:14:22.14 ID:2WGxdxMh
■前進スリラー
やや遠くの目標に背を向けてスリラー発動
↓
バク転モーション部分で目標に近づく
↓
攻撃判定発生の寸前に相手のほうに旋回
↓
爆発を押し付けるように当てる
最初に投げる弾倉はは飾りです ただ相手の気を引くための囮です 本命は謎の炸裂弾頭です それがスリラー
4 :
名無しオンライン:2013/01/13(日) 05:46:10.47 ID:DxJBYggh
5 :
名無しオンライン:2013/01/13(日) 05:49:56.52 ID:7RmQGxdt
いちおつ
6 :
名無しオンライン:2013/01/13(日) 11:26:07.92 ID:pg5vvI35
アブダクション×カラカサ部屋建てたら需要あるだろうか
アムドゥTAでノーディラン全狩りしながら拉致される事を狙うような…
ナベより時間かかるのがネックだけど、TA周回で人が来るのは今しかないと思うんだ
7 :
名無しオンライン:2013/01/13(日) 11:28:36.18 ID:tJ9rCaPM
4人PTでグワキャタ前の龍族全員吹っ飛ばしたらノーディラン何匹になるのん?
8 :
名無しオンライン:2013/01/13(日) 11:44:05.13 ID:pg5vvI35
障壁起動の鍵になる部屋で1匹、障壁で3匹、ヴォル戦で0〜5匹程度だったかな
9 :
名無しオンライン:2013/01/13(日) 11:48:53.80 ID:tJ9rCaPM
ソロだと障壁ノーディ2匹だったけどPTでも3匹にしかならんのか
でも他だと緊急のEトラでしか出ないんだっけな…
10 :
名無しオンライン:2013/01/13(日) 12:05:09.49 ID:pg5vvI35
火山緊急来た時にノーディラン求めて走ったこともあるけど、ノーディラン湧く障壁探すのに一苦労で自分は無理だった
アムドゥTAなら龍族討伐OKとしておけば野良でも連携要らないし、今やるなら悪くないんじゃないかなぁと思った次第です
11 :
名無しオンライン:2013/01/13(日) 12:41:24.18 ID:+8cx2bzt
火山緊急のノーディランはヴォルの取り巻きで大量沸きを狙う運ゲー
12 :
名無しオンライン:2013/01/13(日) 13:17:45.46 ID:DxJBYggh
ヴォルでたら「わぁノーディランがいっぱい沸くよぉカラカサでるかなぁ」とかわざとらしくさりげにノマチャで言ったりしてみるけど
乗ってくれる人もいるけどまぁそんなね
速攻ヴォル倒されるよね
13 :
名無しオンライン:2013/01/13(日) 13:32:18.50 ID:zlJiNc53
そろそろPAの要求値を打撃じゃなくてもいいようにしてくれませんかねハゲ
14 :
名無しオンライン:2013/01/13(日) 13:48:26.19 ID:K/4ERaQl
そりゃカラカサなんか眼中にない人等もたくさんいるだろうしな
15 :
名無しオンライン:2013/01/13(日) 15:49:18.18 ID:v+4jhvcK
16 :
名無しオンライン:2013/01/13(日) 16:41:07.73 ID:K/4ERaQl
後一本出る前に過去の物にされるに1000メセタ
17 :
名無しオンライン:2013/01/13(日) 18:16:30.39 ID:iLuAesx1
18 :
名無しオンライン:2013/01/13(日) 18:35:29.25 ID:DxJBYggh
まぁほらカラカサですし
そんなマジで狙いに行ってないしね
ヴォル倒すまでに3〜4匹でも一緒に倒してくれる人来てくれれば御の字さ
あーいうドロップ率の武器って偶然拾ったら○○使いになるってなもんよね
19 :
名無しオンライン:2013/01/13(日) 19:54:56.16 ID:pg5vvI35
全くもってその通りで自分もほとんど諦めつつもクロトオーダーついでに狩ったら出ちゃったの、カラカサ
もう発狂する位嬉しくてさ、+10にして試し撃ちしたんだけど、やっぱり属性26じゃジャレイドにも劣ってたの
もうTA篭って属性強化するしかないじゃないですか…
20 :
名無しオンライン:2013/01/13(日) 20:05:09.72 ID:lJT0aBlq
ダメだ
ガンスラ難しい
雑魚の処理すらうまくいかん
21 :
名無しオンライン:2013/01/13(日) 20:11:30.68 ID:mzJcXhUg
業界最低価格
100万メセタ=56円=62wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=108 *を抜けてください
22 :
名無しオンライン:2013/01/13(日) 20:17:42.86 ID:0sbC/BkW
まさかいきなり自虐自慢始めるとは思いもよらなかった
23 :
名無しオンライン:2013/01/13(日) 20:35:36.56 ID:pg5vvI35
そんなつもりじゃなかったんだけど、読み返したらそうとられても仕方ない内容だったね
すまんかった、もう消えます
24 :
名無しオンライン:2013/01/13(日) 20:40:47.78 ID:K/4ERaQl
なんかノーディラン系の胸から勃起してる角にアディ吸われるんだけど
前はもっと頭部に行った気がしたんだが気のせいか
25 :
名無しオンライン:2013/01/13(日) 20:51:05.28 ID:zlJiNc53
位置じゃね?
場所によっては以前から角に吸われるが
26 :
名無しオンライン:2013/01/13(日) 21:10:56.57 ID:mje/q5Wb
高さの問題だと思う、ジャンプして撃つと角には吸われにくい
27 :
名無しオンライン:2013/01/13(日) 22:21:57.44 ID:Ypha5U7p
スラッシュレイブマジで出ねえ
なんなのなにが起きてるの?
28 :
名無しオンライン:2013/01/13(日) 22:22:14.43 ID:56JIUh/j
ノーディは近距離だと頭下げてて角に当たり難く
遠距離だと頭上げてて角に当たり易いんじゃなかったかな
29 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 00:26:26.36 ID:RhVUseiB
>>19 おめ。そして超羨ましい。
カラカサのために今まで無駄になってきた時間が報われて良かったじゃないか。
俺はカラカサも狙ってるけどいまだにダガンスラッシュすら手に入らん。
30 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 00:27:11.87 ID:5/ZUImQS
よくみたら称号追加無しで侵食ガンスラねえじゃねえかおい奇異店の課
31 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 02:53:28.79 ID:lq4HnqZl
>>27 出ても今の仕様じゃソロ以外使いどころないぞ。
見た目目的なら何も言わんが、素直にアディションに運使ったほうが・・・
32 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 03:53:34.62 ID:ACY5L6Dy
ラムダブラオ潜在とか抜きに好きだから使ってるけどやっぱ50にしないとだめだよな
+10で潜在は3にしたしマイザーソールシュートV付けたけど・・・
やっと属性値40いったわ
33 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 04:25:54.22 ID:BJDYo+Wv
ラムブラを潜在抜きで好きと言うなら、まず属性50にしてから潜在解放する
34 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 04:31:36.74 ID:w+jDphVo
35 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 05:08:14.69 ID:6nmZx26B
>>32 「潜在抜きに好き」とか言いつつ属性50にするのより先に潜在Lv3にしてるとか
まったく説得力ねーなwww
36 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 05:51:04.88 ID:lXBRsamy
値崩れ半端無いのにいまだに属性50じゃないとか
それでいて潜在は3とか
言い訳も甚だしいな
37 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 06:32:29.67 ID:ACY5L6Dy
どっちからやってもいいじゃねえか
38 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 07:44:42.11 ID:pabDPw6e
39 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 09:27:32.23 ID:i0ar+EWZ
潜在3にするまでのグラインダーを売りに回せば属性50にしてお釣りが来るレベルのメセタが手に入ったはずだ
出来る範囲での強化より先に欲を出して潜在強化するなんていい印象もたれる訳ないだろ馬鹿か
お前みたいなのがガンスラのイメージ悪くするんだよ死ね
40 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 09:27:35.00 ID:/dVLc9+s
潜在3なのにシューマイつけちゃってラキライを消したあたりは評価する
41 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 09:38:31.79 ID:Ye70xgyC
42 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 10:05:50.93 ID:1+eJWqbp
どんだけ嫌われてるんだよ ちょっと笑ったわ
43 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 10:48:16.13 ID:RhVUseiB
44 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 10:58:28.96 ID:ueYQjjP+
潜在抜きで好きな奴は潜在付けないと思うんだ
それを先に終わらせてるあたりなんの説得力もない
45 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 11:15:40.04 ID:S9b8JIkj
>>36 人の強化の仕方にケチをつけるもんじゃないな。
行き着くところは同じなんだし
46 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 14:43:59.82 ID:hL4/a0hS
改めてレアじゃない武器のほうがデザインカッコいいと思うわ
47 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 15:31:26.31 ID:fav88cLz
ハチェット系いいよね
48 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 16:10:23.94 ID:RMV4cNWp
念願のネルシールゲットした
ひとつのクラスはTeにする予定だがもうひとつは何するか
ガンテクターさんが既におるようなら参考に教えてくれないか////
49 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 16:57:17.27 ID:ODpO/gLA
ガンスラ使うなら残りRaしか選択肢ないじゃないか
50 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 19:17:35.08 ID:ZIyk/9MU
Fiにして魔法銃剣士
51 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 20:11:48.01 ID:aK/iuirV
>>38 このクォリティは・・・・・宣伝OK
めっちゃかっこいいやん!
52 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 20:18:17.75 ID:UfYFFOIW
RAやるまでガンスラのこと見くびってた
正直すまんかったと思う
53 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 20:25:08.51 ID:kTrZVM5i
俺ガンホークが好きなんだ…
54 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 21:15:44.80 ID:gWyEhUru
>>48 自分、Te/Raです
と言ってもTeが元々サブですがレベル上げの為にひっくり返してます
ラムトゥウィメインでラムダシュヴァーンサブ武器にしてやってます
ウォンドは…
ソールとマグを全部射撃振りにしてあるせいで装備状態で法撃1100ぐらい
弱っちいので殆どやりません
あんまり参考にならないですね
55 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 21:26:53.85 ID:1+eJWqbp
ブラゼロってなんかに似てると思ったらアインマズルガにちょっと似てるな
56 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 21:42:52.74 ID:l2/K+W0Q
打撃PA縛りでガンスラ
なかなか楽しいが実用性は高くないな!
57 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 21:52:44.88 ID:tcNO3f+6
ブラオゼロはなんかフリーザ様を思い出す カラーリングが
58 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 22:05:16.55 ID:aK/iuirV
最近めっきりラムダジャレイド持ってる人見なくなったなぁ
59 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 22:08:31.45 ID:1+eJWqbp
アヴェンジャーをガンスラサイズでリメイクしてくれ
60 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 22:20:05.75 ID:YujwajjK
61 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 22:22:40.26 ID:IhwpRINq
ラムダジャレイドは二本手に入れたがどちらも売ってしまったな
打撃職やってないとあの装備条件はきつすぎる
62 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 23:11:28.32 ID:UeBsxccN
>>57 俺はブラゼロ見てるとハーゲンダッツのラムレーズン食いたくなってくるわ
63 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 00:04:36.17 ID:266QKMtg
>>60 こうして見るとPSZ由来多いな
愛用してた赤い糸ノコも来るといいな
64 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 00:55:54.39 ID:TsITAQaY
今日からHuのレベル1から上げ始めたんだけど、サブRaにしてスキル技量に振るとヴィタスラッシュとか初めから装備できてレベル上げが捗るね
65 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 02:03:07.30 ID:Y7zqEb/H
>>64 Raを上げはじめたが
アナヒスとEXPブーストのついた雷50アキシオンでLv10ちょいからVH突入まで引っ張れた
66 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 02:24:15.83 ID:TsITAQaY
>>65 さっきHuレベル8になってヴィタハチェットと黒リュクスまで装備できるようになった
+10光50と全身シューマイでVHまで捗るわ
技量依存装備は非常に便利
ダガンスラッシュさえあればさらに…
67 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 02:42:19.31 ID:SsjAHeYv
>>60 ソニックレイザーかっけえ
これもいつか来るのかな?
>>63 いやまあPSO2以外だとガンスラあるのPSZだけだし
何からの流用かを考えなければ他の武器種と流用品の数は大して変わらんかと
68 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 03:53:39.56 ID:iU8t+DWt
今PSO2以外に遊べるファンタシースターシリーズってあるのかな?
PSO2やるまでシリーズの存在は知ってたんだけど、どのハードのゲームだったのかすら知らないんだよね
69 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 04:17:24.30 ID:MBDXBPYu
オフラインでいいならPC版PSOPSU以外は全部出来ると思うよ
PS2に古いファンタシースター集めたサターンソフトの移植出てたはずだし
PSOやるならGC、PSUはPS2で
PSPoシリーズはPSP、PSZはDSでやればいいはず
俺はやったことないけどPSZがオススメらしい
って、これゴバクか?
70 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 04:23:42.12 ID:iU8t+DWt
>>69 ありがとありがとゴバクじゃないよ
PSZ遊んでみたいね
ガンスラ好きだし
ついこの前 DSと悩みながらもvita買っちゃったんだよなぁ
あ・・・PSO2できるけど
71 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 07:43:59.89 ID:CkX+N0u0
PSZ武器の代表と言ってもいいアキシオンがアナヒスのせいで寄生御用達な扱いを受けているのが辛い
上位武器のロードアキシオン、エンペルアキシオンが実装されればいいんだけど
あと銃剣PAがひとつも採用されてないのも辛い
特にアースバレットは入れて欲しかった
72 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 08:00:25.07 ID:CkX+N0u0
あ、ロードアキシオンはナハトがあったか
特典武器でアキシオンよりも弱いけど
73 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 08:07:58.07 ID:Pf01y4U1
エンペルも実装予定っぽい?
カラーはPSPo2iのみたいだけど
74 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 20:03:27.10 ID:K3ZEUHFo
そういやPSUだと見た目だけだけどアキシオン二刀流出来たんだぜ
システム的には右手セイバー左手クロスボウなんだけどな
75 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 23:07:38.92 ID:LYRdHXMc
CBTあたったったたたたあたたたあたたたあたたった
Aライザー/ナハトゲットだぜ!
76 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 23:13:08.73 ID:iU8t+DWt
vitaテスト 森林フリーいけるようになったところでタイムアップ
いつもPTなので打ち上げが気になって使わなかったエインラケーテンがソロじゃとっても便利
切り上げの1段目を無視して2段目のショットだけ当てる感じがとってもセーフティで使いやすかったですまる
77 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 02:10:58.86 ID:bkDBcdh8
そういえば3DSでZやると随分操作がマシになるらしいね
取り出してやってこようかな
随分忘れちゃってるけどガンスラは新鮮だった思い出が
78 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 02:56:51.98 ID:sbXSb8V/
>>76 自動ヘッドショットの第一歩だからな、エイン2段目当ては
>>77 PSZのガンスラの何が楽しいかって、打撃単体でも射撃単体でも使う場面はあるし
打撃と射撃を切り替えてコンボするとダメージが上がる仕組みだと思う
PSO2のガンスラは打撃が死んでる
ところで3DSで操作マシってどういうこと?もっさり感が減る感じ?
メンテ中にタワー2回くらい回れそうだな
79 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 03:04:44.15 ID:D66ffW/A
>>78 3DSのアナログパッドを十字キー代わりに使うことができるからACTゲーだと特に操作がしやすい
80 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 03:08:50.42 ID:sbXSb8V/
なるほど
確かに十字キーだったな
ちょい明日やってみる
81 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 03:44:57.41 ID:Hgig+pF9
ツインガンスラか…右手にガンスラゼロ、左手にネグリングゼロとかやりたいな。
そして両足にサーハリングとネグリング。
82 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 05:33:26.07 ID:bkDBcdh8
ソフト見つからない、寒いし、ふぁーー
83 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 07:15:11.00 ID:L1LjUJ8i
ラムダトゥウィスラーの装備条件技量にならないかな…
84 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 09:54:25.07 ID:yvZ7KmmP
>>81 レ'〃〃.:.:.::::::::::.:イ:.:.ヽ
レ'〃〃.:.:.::::::::::::..:!.::.:.ハ
レ'//.:.:::::::::::::::::::.:.!.:.:.ハハ
l.:.:.:.:::::::::::::::::::::.:.:ノ.:.:.j:ハ:.:',
j.:.:.:::::::::::::::::::::..く.:.:.:.ノノ∧.:'.
ノ.:r<.:.:.´ ̄`ヽ.:`ヽ、ノノ.:.i :|
/::/ `ヽ.:.:.:.:.:.:.\.:.:.\.:.|l:|
|.:.| \.:.:.:.:.:.\.:. |.:|i:|
|.:.|,.へ、_ ,. -=< ム./^V
Nミ ゝェ式>=く ィrェ式ソ'´i:! i1:!
リぃ`ー一' i `ー一' i:!ノノ:!
i:ハ 、_.. /リ_ノ.:li
{j ハ _ .._ _ , /.:.:V.:.!:!!
{jハ:.ヘ ー ' . , イ.:.:.:.:.V:.!:!、
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_∠/〃L: : : : : : : : : : : /. : : : : : :\\.:.:.:.:.:.:.:.
,.. ィ´.:.:.:/〃: /´: : ̄: : ̄:  ̄: : : : : : : : : : :ヽ`ヽ.:.:.:./
/.:.:.:/.:.:.:./〃: /: : : :,. ´  ̄ ̄ ``ヽ、: : : : : : :.\ \.
85 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 12:02:02.58 ID:wKi9mR9t
かーまーぼーこー
86 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 12:30:58.93 ID:Cw77aNZO
スタイリッシュな女性専用PAディスク実装くるでw
87 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 14:35:01.07 ID:7CZwQZKg
PSZからセイバーとガンスラのPA持ってこいよ禿
アースバレットにインパクトゼロに
クロスレイブフォースライドにゼータカトラス来たら打撃ガンスラ流行るなんてレベルじゃねーぞ
88 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 15:16:20.00 ID:C1FjWP8q
業界最低価格
100万メセタ=58円=65wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=108 *を抜けてください
89 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 16:56:41.90 ID:/wR0ne8x
バレンタインの時期の限定緊急の舞台は火山みたいだな
カラカサ期待
90 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 17:55:07.51 ID:Ksr88uY9
ファルスアーム「へ、ヘカトンケイルじゃねーし」
91 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 18:43:16.29 ID:UxDLEFuh
92 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 18:51:22.32 ID:GI43FK/x
チョコが溶ける前に取り返してこいとか言うんだろうか
93 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 19:17:33.33 ID:qFKuAJt8
火山でソレは無理な話だ
94 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 20:04:12.85 ID:uIXBkept
コ・レラちゃんが気になるあの男の子(龍族)にチョコを渡したいから手伝って><というクエ
95 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 20:17:59.72 ID:/wR0ne8x
>>91 生涯PSOで新TAと一緒に少しだけど情報が出てる
色々悪評もあるけど、出てる情報に関しては信用していいんじゃないかな
96 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 21:58:41.16 ID:bV6VJQky
前方へ扇状に銃撃でなぎ払うようなPAが欲しいです
縦は短く横に広いような アディと組み合わせて前方掃射
97 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 23:20:00.43 ID:Yxp3oSY7
アサルトバスターの挙動チャージ可能+零距離射撃みたいなのがあってもいいはず
え?スラッシュレイヴ?
ハハッ
98 :
名無しオンライン:2013/01/17(木) 04:20:49.52 ID:wfKNTv5M
スラッシュレイヴとキャンプシップで振ると横薙ぎ一閃って感じでちょっと格好良いよね
実際に当てると単体攻撃な事とかDPS低いなぁってのがチラついて微妙な気分になる
99 :
名無しオンライン:2013/01/17(木) 04:40:29.07 ID:Mx7C3q7X
ぶっちゃけ隙も大きいのにダメージ弱くて微妙という。
ダーガッシュにラッシュ当たらなかったりするし微妙どころか殆ど使われないレベルだと思う。
あれが強かったらかなり良いんだが弱体化した後だから希望は無いわな。
せめて最後の射撃で弾が飛べば…
最後の強打が前の仕様に戻っても微妙だな。
ぶっちゃけ全ヒット時のDPSがデッドリー並みになったとしても使われるか微妙。
スリラーって時々あたり判定なくなることってある?
浮遊大陸の道中でクォーツが出てきたんだけど鼻に地上からスリラーしたらエフェクトは出てるんだけどダメージが無かった
スリラーはステップしたら当たり判定消える
それは知ってるけどその時はステップしてないんだよね
距離も高さもおかしくなかったから不思議だった
正直もうガンスラばらしてセイバーとハンドガン作れよ禿って思っちゃう
スリラーバグはずっと放置です
特定の場所で判定が出なくなります
ありがとう、前からあるバグなんだね
>>105 このスレでそれを言うかw
スマンがお前には賛同できん。
まあPSZだとセイバーとハンドガンとガンスラッシュ全部あったけどさ
ハンドガンっていう武器種作ってそれを銃剣用フォトン刃αと射撃用強化フレームβみたいなパーツをジグにもっていって合成するとその方法でしか手に入らないガンスラッシュが・・・
まで想像してクソゲになったのでやめた
ガンスラはガンスラで魅力的だよそれは確かだ
でもセイバーがないから打撃ガンスラーやってる俺みたいなのも少数だけど居ると思う
セイバー欲しいなあ・・・
エリュシオン……
ラヴィスカノンもガンスラじゃなくてウォンドにされて弾出る特性削除なのかなぁ
ガンスラギアがあるとしたらどの職のツリーに来るかな?
それともツインセイバー ガンスラ スライサーみたいな中近職でも考案中ってこたーないか
オンラインマニュアルより
>ガンスラッシュは特殊なギアシステムとして打撃/射撃の切り替えができます。
ガンスラは全職で使えるという都合上
ギアの使用に特別な"スキル"を必要としないだけ
Fiのジャストガードみたいにデフォで覚えてるんだな
ギアだったのか…
せめてモード切り替えをノーモーションノータイムにしてくれ
それか足を止めずに切り替えられるようにしろ
武器によってSEも変えろよ早くしろよ
ステアタの時は一瞬で切り替えてるのにね
全クラス装備が出来るからクラス毎専用のガンスラPAあったら面白そう
最近ガンスラーになったばかりのHu/Raだけどガンスラのみでスノウ夫妻倒すのしんどいねコレ
HSの関係でどうしても射撃のが強く感じちゃうのが残念だ
サブFiのスタンスでHS関係なく強化して、チェイスで打撃強化すれば少しは差が縮まって見えるよ!
切り替えは歩き入れるとJA判定消失するのも困るんだよな
タメ押しして解放すると切り替えながら高威力のアタックになる
みたいなギミックにでもしてくれた方がいいんじゃないかとか思ったり
>>119 >HSの関係でどうしても射撃のが強く感じちゃうのが残念だ
頭部"も"弱点になるってだけで、単に弱点狙うだけなら大きな違いはない
少なくとも元から頭部しか弱点のない夫妻なら尚更大きな違いはない
それでもHSが強いと感じるのはWHAが打撃には乗らないからだろう
なにより射撃メインで使ってると一回落ちて次の日ログインした時
剣モードから始まるから必ず初段空中切っちゃう
未だにログイン後初めに切り替えをする癖がつかない
キャンプシップ内で意味もなく振り回したりしようぜ
フレパのPB設定すら毎日再設定しないといけないくらいなんで…
打撃にメリット感じないのよね実際
自分ファンタシースターシリーズはPSPo2から入ったんだけど
ソッチには「射撃法撃に耐性を持つエネミー」がいくつかいた
その耐性は中々のモノで、近接武器に持ち替えることに意味があった
でもPSO2だとそういった耐性を持つのはフォードラン(サ)の角のみ
ソレも打撃で殴るよりスリラー使った方が早いという体たらく
「ミクダとかカルターゴは弱点以外固いけど打撃はそこそこ通る」とか
「怒ったキングイエーデはケツが弱点でなくなるけど打撃は変わらず弱点扱い」とか
そんな感じのが欲しい 射撃のHSみたいな感じで打撃特有の弱点を増やして欲しい
>>125 そっちはブロック移動しただけで消えてマジでクソ
PT設定とPB設定はブロック移動だけで消えちゃう
コレなんとかならね?てアンケートには書いておいた
>>126 射撃耐性はマジクソでPSU初期なんて射撃職はブラスター何本もとっかえひっかえで燃焼dotいれるゲームだったんで
今のままでいいよマジで……
打撃は現状でも十分強いよ、威力だけなら
レンジ的には弱いけど
打撃に突進系PAが欲しいね
インパクトゼロの飛び退かないバージョンが欲しいな
斬りつけながら敵の背後に回りこむPAが欲しい
Fiスタンスと相性が悪そうなので却下です
打撃の3セットをダブせのアクロの3発くらいの速さにしてくれ
ブン、ブン、ブン・・じゃなくシャッシャッシャ、って
威力と射程は望まないからさぁ
遺跡ででたガンスラでここの武器凄い性能秘めてるっ
ダガンスラッシュっぽいのですが、
1050雷のラムダトウィ持ってるのですが
スレ民なら何で鑑定します?
自分は炎が候補なんですが
光一択
雰囲気重視で闇
汎用なら光
光の音が嫌いとか坑道多く行くなら雷も悪くない
自分が浮遊ばっかり行くなら闇
森や凍土ばっかり行くなら火
火山ばっかり行くなら氷
風は今のところゴミ
ちなみに次回以降のアプデで来る新ボスのクローム・ドラゴンとかいうやつは光弱点らしい
最初闇にしてたけど2個目出て雷に変えたな
見た目で闇、とか後悔しかしないかや止めとけ
困った時は光か炎安定
俺なら坑道を根城にしてるから雷だけど
ダーガッシュはラムダブラオレッド落とす
そしてバーンV
142 :
名無しオンライン:2013/01/20(日) 07:01:07.35 ID:ivFyUO6h
ラムダブラオとラムダトゥウィスラーどっちにしようか迷ってんだけど
☆7と☆8で強化後の射撃値が31ってあまり変わんないよね
だとすると、強化のしやすさでラムダブラオのほうがいいのかな?
属性強化まで含めて資金的な意味で言えば、アディション確殺変わらない限りブラ夫さん一択じゃないかな
バーンついてりゃなおさら
だなぁ、マイザーもあるし
武器の純粋な攻撃力の差は結構大きいよ
確殺ライン超えてればなんでも良いけどな
自分はダメージを突き詰めたい派だからトゥウィスラーを勧めたい
勧めたいが、強化難度やデフォで付いてる特殊能力、潜在能力と様々な面でラムブラが優れてる
そういや天然品でラムブラ拾ったこと一度もないな…
見た目はトゥウィスラーの圧勝だけどな
俺の目によれば銃モードならラムブラ勝利 そしてガンスラは銃モードが本体(無慈悲
ラムブラはアイコン(?)の画像しかないから比較しづらいかな
ラムダトゥウィスラは流線型でかっこいいとは思う
でも「トゥウィ」がタイプしづらいよ
打撃もテコ入れ欲しいなぁ
通常攻撃がPSOのセイバーくらい踏み込むようになれば…
カラカサ欲しいけどTAはわざわざエリア2いかなきゃなんねえし
火山緊急こねえし来ても人いねえしでろくに狙えないな
カナギorハフリマイヒメに似合いそうですげえ欲しいのに
>>152 アムTAいっぱい回してノーディランから銃剣のSWきた・・・!
・・・と思ったらアインマズルガだったっていうね。
ものすごい苦行だよ。
最近ようやくGu解放をして育成やってて
雑魚処理は主にガンスラでアディションしてるんだけど
ショップで買ったLv10なんだ
Lv11から大きく数値が上昇するのは知ってるけど
具体的にどのくらいダメージの数値が上がるものなのかな
凍土に篭ってオラン探しするだけの手間に見合う差なんだろうかLv10との差は
>>150 twuwiスラーだから簡単だぜ?
かな入力めんどくさそう
ts
店でLv6かって夫婦から13もぎとった時は1セット1000くらい差でたな
最後の3連射が1発300〜400ふえた
自分もカッコいいって理由だけでずっとラムトゥウィ使ってるぜ
技量依存なら尚良かったのだが…
ラムパティとかは技量なのに
ラムトゥウィが技量装備なら間違いなく俺もラムダブラオ止めて使ってたな
>>157 なるほど、それは確かにすごいな
スロート集めを兼ねて行ってみるか
アディションはクリスマス版シーオーダーで需要あるうちに14取ったけど、他の武器のPAより重宝してるな
サブRaでまるグルするとき下手にメイン武器で攻撃するより雑魚殲滅早いし
近接のレベル上げでは特にお世話になったわ
ラムダトゥウィスラーがかっこいい・・・?
またまたご冗談を
レア武器の中じゃかなりマトモなほうだろう
イロモノ多すぎるからねぇ
ファンタスティックな世界観なんだろうしそういう武器が多い
あんまりイカツイ実銃系の武器は今後も恐らく期待できそうにないな
近代(SF?)兵器にわざと中世的な意匠を施すのもまた一興だろ
ベルゼルガみたいで好きよ
このゲームそんなに酷いデザイン多かったっけ?
ネーミングについてはともかく
正直かなり酷いと思う
ガンスラはまだ恵まれてるね
169 :
名無しオンライン:2013/01/21(月) 07:37:08.39 ID:6k6wQRPk
イカれたデザインが多いからこそヴィタスラッシュやガンスラッシュゼロのような
シンプルでかっこいいものがよりよく見える
ガンスラッシュゼロかっこいいかぁ?平ぺったいあれが?
見た目ならアルバスレイヤーが至高
ヴィタスラッシュさんマジイケメン
ネルシールのスラッシュもガンもどっちも割と好きな形状なんだが色が…w
そういや色違い控えてるんだっけか
おうスライプナーあくしろよ
実装控えてる中だとソニックとセレスタが見た目的に好き
あとは緑サーハ、黒トゥウィ、赤ジャレ、フリギア、ネイダリ、赤ヴィタスラもよさげ
>>135 汎用なら雷か炎
雷なら、砂漠・坑道・遺跡で使える
炎なら、森林・凍土・遺跡で使える
色違い・過去作ばっかはいいわ
業者対策()とか言って新規イラスト書き起こす暇もないんかね
ネルシールは要求が法撃依存なんだから初期法撃値350ぐらいあっても良かったよなあ…
100とか舐めてんのか髪の毛全部抜くぞSki
法撃上がったら今度は射撃が下がりそうな
そんな予感しかしない
現実的な技量ガンスラだとタガスラしかないのか
デザイン最悪だし掘る気も起きないな
属性値によってはラムブラやラムジャレ1050の方が強いだろうし
もっと技量ガンスラ増やしてほしい
ラムダクルールコフィンやエンペルアキシオンに期待かなぁ技量ガンスラ
ラムダクルールコフィン……あの食紅水で育てた葉っぱみたいなヤツか
自分はアレ使う気になれないなぁ…氷チックなのが好きでコフィン使ってたのに
いつもアディションしか使ってなかったけど、エイミングが面白い事に気付いた
亀さんひっくり返したり、TPS視点でヴァーダーの肩破壊するのが楽しい
in出来る時間が平均3時間ちょいしか取れない自分が
先刻、5回目のレア夫妻オーダーを報告した
自分のアディションは未だLv8だ
エイミングは移動撃ちできるのに弾は全くブレないし、モーション短くて倍率そこそこ高いし、上手く使えばかなり強いな
ゴリラ、夫妻、ヴァーダー、スモウ、レイダ辺りでかなりお世話になってるわ
特にスモウはエイミングとステップだけで完封できるからいい
さっき遺跡CO消化してたらダガンスラッシュでたは・・・
属性25ポイズン3のみとかどないせいちゅーねん
対クローン用に使えるじゃないか
うらやましいのう
無属性があった頃を考えると贅沢かもしれないが
せめてあと1高かったらラムダトウィスラーから乗りかえれるんだがなぁ
ラムジャレは刃の色がせめてヴィタ系の赤ならなあ・・ まっきいろダセエ・・
黄色=キレンジャイ・カレー・土属性・デブ・黄ばみ・ムードメーカー
こんなイメージあって黄色は好きになれないな
>>190 そのクラスのガンスラならラムダブラオレットに乗り換えた方がいい
>>193 ラムダトゥウィスラーから、ラムダブラオレットに乗り換えるってこと?
>>194 性能があまり変わらないならSW率を少しでも上げた方が美味しいよって事でしょう
他の武器種でも言えるけど、奇跡クラスの幸運で拾えた星10でも属性20台程度じゃ強化しきった星9以下に負けるんだよなぁ
それでも羨ましいけど、拾った側としては微妙な気分よね
明日のアプデで神潜在が付く事を祈ろう
ふと、思いだしたんだけど
友達が+10炎属性50のラムダトゥウィスラー手に入れたらしいんだけど
他の属性のガンスラを集めるにあたって
・残りをコスパがいいラムダブラオレットでつくる
・他武器へ変更する時のラグがあるからラムダトゥウィスラーで統一する
・他武器へ変更する時のラグがあるからラムダトゥウィスラーを処分して
ラムダラムダブラオレットで統一する
・1本あれば十分、作らなくていい
どれがいいかな?
ちなみにオーナー登録済みね
一本で十分です
弱点属性ついても属性値1.2倍のボーナスしかないんで1本でいいです
今のところ属性耐性持ってるのはヴォルしかいないしな
風属性さんで殴ると聞きなれない効果音で新鮮な気持ちになれるよ!
俺なんか風・氷・闇ばっかだな、安くて50が捗る
☆10?ブラゼロすらでねーよ
俺☆10ガンスラ二本も持ってるぜ!
ネルシール
☆10ガンスラはブラオゼロしかないなぁ
属性25とかラムダブラオと同レベルだから放置してるけど
ブラゼロこないだ拾ったけど風23という微妙性能だったからラムトゥウィそのまま使ってるわ…
VH実装直後に速攻ラムブラ1050にして以来なにひとつ★10ガンスラ引いてない持たざる者とは俺のことだ
弱点属性突いたら1.5倍ぐらい乗ってもいいよな
お前ら凄いな
Λブラオの氷1本拾ったっきりだわ‥
何がでても装備出来るように調整はしてあるんだが
ラムダブラオさんは産廃価格だった時に50にしたわ
ブラオレットゼロでたけど属性値が産廃だったからEXCになった
どうせ+10にすると破産するしな
なんだ俺か
ネグリングカッコイイよネグリング
でもラムダトゥスウィ以下・・・
レアエネミーのレアなんだからもう少し強くてもいいのに
ネグリングというか☆8の500族は、(タリス以外)レア度が高い代わりに514族より強くて装備条件が緩いって位置だな
ネグリングは低レベル時とか射撃以外の職でも持ちやすい事を考えると、産出量以外はバランスいいんじゃないかと
ブロックベロウが☆9でハードで出たらきっと輝いてた
ガンスラメインのキャラ作ろうと思うのですが
最終的にRa/Fiにする場合 Ra→Hu/Ra→Fi/Ra の順番で育成してく感じでOK?
後ボス戦時のメインスキルはエイミングとスリラーとして、DF戦の腕と本体ってどうしてます?
ソロ主体なのでDFは野良なのですが流石に攻撃時もライフル担いだ方が良さそうかな
DF本体戦は、ウィーク待機しつつ前半はショック無しライフルで普通に伸びた腕の攻撃のみ
後半ショック入れるようになってからはショック付きに持ち変えてウィーク待機&ワンポでショック蓄積に協力
さすがに腕全部終わった後のラストぐらいしかガンスラ担ぐタイミング無いと思う
アーム戦はウィークさえ付ければリキャスト中好きにガンスラで
書き忘れてたけど、アームもショック有効なんで
ガンスラに持ちかえるならやっぱりショック付きでヒット数重視のPAがいいかな
手首断面のコアに当て慣れてるならスリラーでいいと思うよ、アーム戦は複数体同時ヒットするしね
ブロックベロウいつ修正されんねん
>>214 それは無い。アディション連続一択。
むしろ他にWB役が居たらライフルなんて担ぐ時間が無い。
アーム戦はスリラー、スタスナエイミング、アディションの順に使うことが多いな。
主にスリラー、WB貼られたのが遠くに行ったときにエイミング、手がやたら正面を向いたりターゲットの前に敵がかぶさってきたときはアディション。
…打撃ガンスラしたいです安西先生。
>>217 メイン近接サブRaとか効率度外視でやるならともかく、メインRaはガンスラこそないな
メインRaで火力出すなら、ガンスラ関係なくなっちゃうけどこうだな
アーム戦はなるべくWB切らさないようにライフルで、スニークと多ロックホーミングの使い分け
WBのリキャスト中は何でもおk
本体戦はWBのあるなしに関わらず4〜6ロックのホーミング
スタスナ乗せなくても多ロックホーミングが全PA中DPS最高になるから、WB役が他にいてもホーミングを捨てるというのはちょっと考えられない
どう転がっても今のガンスラは雑魚殲滅向きで、ボス戦には向かないからな
対ボス特化とも言えるARやダブセなんかが使えるならやっぱりそっち使ったほうが貢献できるとは思うよ
でもガンスラスレでそんな事言ってもあれだしね、アーム戦でフルバフ貰ってスタスナアディション1万*3で爽快だよひゃっほい
射撃が雑魚向き、近接がボス向きとかなら良かったのにね…
サーペントエアで頑張ってた時代もありました
WB貼るお仕事してる人が他にいる時のRaはライフルよりガンスラ握った方が強いのに案外ボスでガンスラ握るRa少ないよな
クォーツや夫妻みたいなよく動く割に本当に当てたい的が小さい相手にはエイミング狙撃超便利でスニークより強いのになぁ
流石にホーミング接射出来る相手では敵わんが
接近する手間を考えない奴ばっかだからな
突然ガンスラを捨てラムアリ担いで夫婦に斬りかかるRaHuもいるんです
ガードが楽しいんだよなぁ、ガンスラにもアクロやダッキングみたいな回避性能付きPAが欲しいぜ
スリラーがあるじゃねーの
皆さんに質問なんですが、
ボス戦とかで急所にWB貼ったあとに、アディションバレットすると、
WBを避けているかのように着弾すること多くないですか?
皆さんはどうやって正確にあててますか? 0距離射撃ってことはないですよね?
>>226 WB貼ったら、素直にスニークだからちょっと分からんです。
問.WB張ったあとガンスラでエイミングしない理由を50字以内で述べなさい。(1点)
答.4発装填だから持ち替えたらモッタイナイ
>>226 まず「範囲攻撃の当たり方」を学んでこようか
コメントありがとうございます。
>>227 基本ガンスラでやってて、レンジャーをサブにしてWBデビューしたものですから、
WBからスニークのコンボはちょっと気がつきませんでした。
ダメージの違いも含めて試してみます。
>>228 >>228 マウスの空きボタンが2つしかないのですが、そこにテンキーを割り当ててます。
1つはアディション用武器、もう1つはブーケライフル。
エイミングもたまに使うのですがマウスに割り当てれないために敬遠しがちです。
>>229 ソロだとメイン武器に一度もどさないときついっす。
>>230 ありがとうございます。
グーグル先生に聞いてみます。
>>225 アディション前はガンスリラーだったけど、あれはちょっと違うかな
それに最近はカス当たり多くて萎えるし…
殺すだけならクォーツは鼻先エイミング狙いより顔面WB接射ホーミング
多分2人↑なら開幕ビームで死ぬはず
夫婦はエイミングが楽やね
234 :
名無しオンライン:2013/01/23(水) 14:02:08.55 ID:qRVlRY69
>>231 同クラスのライフルとガンスラで比較しても、スニークよりエイミングの方が圧倒的に強い
射程とWB維持以外はエイミングの方が完全上位だと思う
ただしWB維持のためにスニークワンポホーミングで戦う事は多い
武器切り替えはホイールでもいいじゃない
テンキーじゃなきゃ間に合わないようなゲームじゃないぜ
そもそもアディションは雑魚戦ならテクと張り合えるけど、ボス戦にはてんで向かない
せいぜいヴァーダーのコア殴りでスタスナ乗せつつ使うくらい
ボスでガンスラを使うなら、高火力+SA+回避と攻防一体のスリラーと、遠近両用で定点攻撃できるエイミング(Lv11以上限定)がメイン
236 :
213:2013/01/23(水) 17:03:10.19 ID:KxjaqT2x
>>214-219 色々と有難う御座います、Lv14のエイミングのディスクはあるけど
ホミが無いのでメンテ明けたらイベクエ後に掘りに行こうと思います
DF戦のアディはタゲ取れることもあるくらい強いけどな
>>235 ホイールですか・・ コロコロで合わせるの苦手なんですが、
焦らずにできるか試してみます。
まず最初に書いたことなんですが、
ボス相手で、WB張らずに攻撃したときは、
ヘッドとか急所にある程度吸い込まれる感じがするのですが、
WB張ったとたんに避けて着弾するように感じるので
書き込ませてもらいました。
皆さんはそんな感じにはならないんでしょうかね。
まずはアディション以外に効率のいいやり方を
教えていただきましたのでそちらで試してみたいと思います。
☆7の装備条件緩和って何だ、ラムブラとか銃職以外厳しいから下げるのかな
それとも全職装備増えるとかなんだろうか
>ガンスラッシュのフォトンアーツ「スリラープロード」が特定の地形で命中しにくい不具合の修正
>PC環境により、ガンスラッシュで特定のフォトンアーツを使用した際に、ギアの打撃モードと射撃モードが意図せずに切り替わってしまう場合がある不具合の修正
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>ガンスラッシュのフォトンアーツ「スリラープロード」が特定の地形で命中しにくい不具合の修正
よっしゃktkr
やっと来たかー
PAで切り替わるバグも自分の環境で結構発生してたから助かる
ブラオレ必要射撃力=1
そっちかい…
今回のアプデでガンスラのバグらしいバグはなくなったか よかったー
運営、開発がスリラー不具合と思って多とは意外。
よっしゃこれで楽…と思ったけど結構不発に慣れてしまったから今更かよ!感が否めないw
>>240 ようやくスラッシュレイヴのギアが勝手に切り替わるバグが直ったのか
スリラー修正されたみたいだけど、判定の出方自体をいじったみたいだぞ
ちょっと今までと違う当たり方してる
カルターゴとかでコア狙うとわかりやすいと思う
249 :
名無しオンライン:2013/01/23(水) 20:38:40.06 ID:lJY0wgjH
やっぱ判定変わってるよな
フォードランの角壊す時に違和感があったわ
250 :
名無しオンライン:2013/01/23(水) 20:39:53.05 ID:GOruHqKq
ん、さっき感じた違和感はソレか。いやな予感がしてきたw
今までは炸裂した高度から当たり判定出てたけど、
炸裂位置が自キャラと同じ高度になるような感じ・・・
スリラーの判定変わってるのか…
そっちは全く気づかなかったけど、なんか炸裂音に違和感は感じた
なんだろ、炸裂の間隔が短くなってるのかな
カルターゴの相手したら前からのスリラーが全然当たらなくなってたわ何だこれ
スリラーでめくりできなくなってんぞ下方修正じゃねえか死ねハゲ
光ガンスラでカルターゴのコアにアディションした時の音がおかしいのだが
爆発の始点がキャラクタが居る位置になってる感じだね
キングイエーデのケツに前からスリラーでってのもできなくなってた
前転スリラー終了のお知らせか
どうでもいいかもしんないけど、ギルナス分離の時いつもジャンプして分離地点にスリラーしてたんだけどそれが時々不発になるな。
最初のカス当たりも無い完全な不発だからタルカーゴやキングイエーでの例もエネミー自体をいじったのかも?
地形で不発するからと前投げを潰してくるとかさすがSEGA
とりあえず不具合報告だな
めくりが・・・できないオワタ
まじかよ修正どころか超絶改悪じゃないか
地形側の都合で最初のようには戻せないってんなら
まだこの前までのほうがいいわもう慣れたし
ぐうぉんがうぉんにスリラーで正面から裏に当てられなくなったっぽい。
これはあかん。
正面どころかサイドでもシールドに当たったことになるこれはマジでダメだわ。
開発これはアカン直ぐ戻せ前の方がまだいい。
当たり判定発生座標を前のに戻せ
これでいいのよな 要望送ったけど
テクニック「ゾンデ」が一部のエネミーにヒットしづらく、
またテクニック「ゾンディール」に当てた時にゾンデ自身の効果が消えてしまう不具合の修正(1/23 23:20追記)
※この影響により、ゾンデがエネミーにヒットする場所の優先順位が変更されております。
とかも書いてあるからエネミー側いじったんだろうな
地形いじらなきゃよかったのに
銃から爆風が出ている感じなのか?
なんか大砲にそういうPAあったな
キングイエーデのケツに当たらんから何かと思ったらやっぱいじってたのな
いらんことばっかするなほんと
ブチ切れてここへきたけどやっぱおかしいのな
どうか皆さんも要望お願いします
あーケツに当たらないなーと思ったら判定変わってたのか
不発がなくなって小躍りしてたのになんてこったい
ますますアディションが捗るな
使いやすく感じるオレみたいなのもいる
慣れれば強いPAなのは変わらないんだがなぁ
うん、前の感覚が抜ければ多分普通に使えるとは思う
正直言って不発しなくなっただけでもストレスが激減して嬉しいよ
イエーデのケツとかウォンダのケツはどうしたらいいんです?
ミクダですら少々やりにくいことになってるんだが
ようやくログインできたから試したけど、どういう判定になったのかがわかった
爆心から広がる円形の爆撃だったのが、従来の範囲めがけてj放射状に射撃するという円形アディションみたいな状態になってるんだなこれ
ミクダ系もなんか変になってるな。
スリラーはにわかとガンスラ使いの差が結構出るPAだと思うけどソレをつぶされた感じ。
コレに慣れろってのはまた一から習得し直せって事じゃん。
夫婦系は今まで後ろ足破壊しないで腰を狙うと後ろ足に吸われてたけど、そういうエネミーの特徴が一々変わってたら面倒だぞ。
さっきも書いたけど、グウォンガウォン系はシールド向けられててもスリラーで背中狙えばシールドの前からでも背面を狙えた。
今じゃ背面で爆発しても何故か全部シールドに吸われて全く通用しない。
ようやく不発に慣れてきたら更なる改悪とか…
雑魚のスリラーヘッドショットも前と勝手が変わってる気がするな。
もう背面に回ってアディションかレイジくらいだな…
>>273 そうそれ、たぶんそれが一番わかりやすいんじゃないかと思う。
スリラーは後ろに下がるディフューズシェルと思えばいいのか
>>273 銃口からまっすぐ判定が伸びる感じだから、ガウォンダの盾みたいな遮蔽物があると先にそっちにぶつかるんだろうね
不発しなくなったのは素直に嬉しいんだが・・・
不発無くなったんだし慣らしてから結論出そうぜ
いままでだってそうしてきたんだし
>>278 言いたいことは分かる。
でもこの修正ってスリラー最大の利点を潰されてるんだぞ?
だから今はそんな余裕持ってらんないわ。今の判定だとアディションと変わんないからな。
完全にできなくなったことがあるから我慢ならん
顔を焼いてでも要望を送り続けるぞ俺は
>>274 これスリラー不発よりも最悪のくそ改悪だな
これからはもう誰も彼も脳死適当アディションだよ
あほくせ
まだ修正後スリラー撃ってないからなんともいえないが
俺がスリラー使う状況での問題は特になさそうだな
>>281 見れなかったけどグーグル先生で探したらサムネで見れた。
そんな感じだと思う。
要望は不具合報告の方がめんどくさいけど見てくれてそうな感じじゃないかな。
何故かプレミアムチェック欄あるしw
今まで面倒だったけど初めて不具合報告で書いたわ。
四脚機甲種のコアに当てるにはアディションと同じ位置で撃たないとダメになった
つまりアディションでいいってことだ
スリラーは射程が短くて出が遅い代わりに威力が高いアディションって感じだね
現スリラーならいっそ扇状に当たり判定広がってくれたらいいのにね
現状で問題ないって人は多分Fiのスタンス使ってない人かな
今までブレイブのままでケツ掘りできたのが全くできない
キングイエーデ程度ならHSで代用できるけど、ガウォンダとかカルターゴなんかがヤバい
威力を求めてRaHuからRaFiに乗り換えてたけど、RaHuに戻す事も考えるかな…
Lv55ならJAB、フューリー、Sアップ、ジャスリバ全部取れるし、威力的には同程度になるのかね
今回実装された新TA、DF直前まで雑魚処理アディション無双なんだけど
もう脳死レベルでアディションしてるだけで敵が蒸発していく
めくりケツ掘りが無理だとスリラーでせこせこ飛び回ったところで
アディやテク除く他武器と殲滅速度さして変わらないんだよなぁ
今のスリラーじゃアディションと使い分けすらできなくてどうしようもないな
スリラーの事が不具合って認められて改善されても前転スリラーした時に爆弾を相手に投げるモーションにしたのでこれで問題ないですよね?とかなりそうで怖い。
ほんと斜め上を行く開発だと毎度アプデで驚くわw
これで修正しましたってドヤ報告してるのがマジ切れそうなんだけど
金出すのためらうわ
モーション変更は来ないよ
OEのモーションが隙だらけだと苦情が来たので修正しますって告知したのに
出てきたものはモーションそのまんまで威力UPだったから
>>295 そうか?今のスリラーだと当たり判定分かりづらいからピッチャーのように爆弾を投げるモーションを組み込むかもしれないぞあの運営ならw
今日は早く寝るつもりだったのにもうこんな時間か…
目が覚めたらスリラー戻ってますように。
不発あってもいいから元に戻してもらったほうがまだマシ
完全なる弱体ですこれ
不具合メールボム送ろう
しかしどう書くのがいいんだろ、仮に今の仕様と問題点を説明できて伝わったとしても
修正するではまた違う方向におかしくなる可能性が高すぎるから
断固アプデ前の状態に戻せって言いたいんだけど、それで納得してくれるかどうか
連中は前転スリラーとか高度()なことできないから気づかなかったんじゃねえのこれ
何も考えずその場で撃って後ろに下がってりゃそりゃ問題ないだろうしな
スリラー多用するから困るな
ヴォルの背中の角に全く吸われないと思ったらこういう事だったのか
あれ、ヴォルの背中には吸われまくって驚く程だったけど…
これ自分の位置が変わるとそのつど当たる場所が修正されてくのかw
無理矢理良くなった所考えるとしたら弱点の場所を追える事ぐらいだな…
修正はよ
今までは上手い人はアディションとスリラー使い分けしてたけど
これからはアディションで脳死してるのが一番上手くなるんだな
神ゲーすぎる
>>296 この運営なら既存PAに新規モーションを作るなんて面倒なことしないよ…
過去に挙動に問題アリなのは色々あったけどモーション変更だけは絶対にしなかったんだから
不具合として送っといた
スリラーの最大の利点潰されてるマジ糞
そうかサブFiでブレイブスタンス乗せながらガウォグウォのケツに当てたり出来なくなったのか・・・
黙ってPAとかスキルとかの仕様変更はしないつってたのにこれかよちくしょー
開発陣は多分スリラーの方向調整自体を本気で知らないと思う
偶然で方向変えられるようになってるだけで想定外の挙動かもしれない
バレたら不具合とされる可能性すらあるんじゃないか
最初に弾倉を投げた時点で方向が確定するようになりかねないからうかつに要望も送れないわ
スリラー不発する不具合が出たので削除しますってことか
不発あっても以前のほうが全然よかったわ
もうこれスリラーの利点ほぼゼロじゃん
アディションの威力下げたり、範囲狭くしたり、燃費悪くすることで対応してきそう
ダメ元でちゃんと公式から要望/不具合報告おくろうぜ
告知に特定の地形で当たりにくかったうんぬんはあるがそもそもの仕様変更は無いんだから
ある意味不具合だろこれ
これみよがしに不具合報告から送った
内容は丁寧にかいたけどな
OEのダメージあげてくださいだのメールするやつよりはよっぽどかまともな理由だと思うし
堂々と報告送ろう
カラカサsw出たと思ったらガンスラゼロだったちくしょー!
そういえばディッグ混じってたわ…。
めくりスリラーや空中置きスリラーが出来ん
これじゃ射程も無い連射も出来ないアディションになっとるがな
うは、めくりと置きスリラーできねえとか完全にこれ劣化アディションじゃねえかw
今まで使い分けしてたのにスリラー完全に産廃ですやん・・・
禿>脳死アディションだけしててくださいね^^ てことかよ
俺達が勝手に使い分けしてただけでハゲは何も考えてないから
本来正常なのはマガジンを中心点にして爆発する事なんだろうな・・・
上記の通りの判定ならガ・グウォンダに張り付いてケツに向かってマガジンを放り投げればケツ爆殺出来そう
以前通りの判定だとマガジンはダミーで銃口から一定距離/箇所に円形の爆発が発生してて、今回は範囲縮小版劣化アディション判定が出てると…
開発は斜め下の修正ばっかりしてくるなw
今アムドゥスキアTAの最初に沸くカルターゴとガ・グウォンダでブレイブスタンス維持したままケツ爆破出来ないか試してきたけどかなりキツイね
ほぼ0距離(MOBの立ち位置と重なる位)で数ミリ前か後ろかでスタンス適応されたりされなかったり…
キングイェーデやウォンダ討伐用としてはもう使えないね
アムドゥTAとか辛いよなぁ、ちょくちょくガウォンダ出てくるからいちいちスタンス切り替える訳にもいかないし
ところでちょっと上で出てる置きスリラーってなんのこと?
エネミーが突っ込んでくる所で爆発させておいて、って使い方なら今でもできるよね?
>>319 今までは発射した時点での銃口から何cmの位置が爆発するカンジ
今回は発射した後も銃口から一定の距離を維持したまま爆風が付いてくる、つまり前転スリラーでくるっと回転して後ろに下がると爆風も一緒に後ろに下がって付いてきて爆風を置けてない(=射程が短くなった感覚)
そう感じたってだけだから別の理屈かも知れないけど、射程は短くなってると思う
>>312 堂々と毎日送るか
報告なくなったら不具合なくなることになるから、
同じ報告でも何度も送ってこないと駄目って堂々と言い放ったことだしな
とりあえず
・ダメージ判定がプレイヤーを中心に発生しているから、爆発の中心から発生するように修正してくれ
・ダメージ判定がプレイヤーから発生しているのに伴い、プレイヤーが移動すると判定も移動するから爆発の中心から動かないように修正してくれ
という2つを書いて送った
告知修正が来るまで毎週送ろうと思う
ちなみに要望じゃ聞かないだろうということで不具合報告で送った
確かにこりゃ酷いわ
もうアディション以外は完全にゴミじゃん
スリラーの利点が全部潰されてるから練習とかする意味も無くなってライトユーザー向けですね
>>318 カ
ル
ターゴ
↑└→この辺だと全部台座に吸われる
この辺だと地上スリラーでも台座に当たらなくて弱点に吸われる
カルターゴ相手だとジャンプしない方がマシだった
弱点とミリ単位で平行にできればウォンダもブレイブのまま当たるっぽいけど
素直に切り替えて真後ろ取った方がストレス貯まらないな
上に書かれてるように前転スリラーは想定外の使われ方だったろうから開発は知らないのかもな。
知っててこういう修正だったら相当な悪意だw
今まで不発でもアディションでスリラーと相互補完できてたのがスリラーの判定をアディションにしましたから改善されましたってのは駄目だよな。
もしかしたらだけど、シールド系のエネミーが当たり判定いじられて超強化されてるかもしんないな。
その場合だとかなり面倒なことになりそう。
キャラクターが移動すると同時に当たり判定も移動してるからエネミー強化ではないと思う
すっごい奇妙なかんじ
ヒットストップと倍率何とかしてくれませんかね…
アムドTA中になんか違和感あるなと思ったらそんな仕様になってたのかよ・・・
ほんと斜め下の修正してくるな・・・
>>327 昨日グウォンダで実験した時は嫌な予感がしたんだけどそうだと思いたい…
後で打撃でやってみればすぐにわかると思うけどINする気力すら消えるw
アムドゥスキアTAが一番実感しやすいんじゃないかと思う。
アレにはスリラーで処理するエネミー結構出るだろうから。
俺もそれで気づいたw
ちゃんとマガジン投げた所から円状に発生させれば誰も文句言わないのにな
ホントだジャンプしねえ方が当たる
なんだコレ…
スリラー改悪かよ
なんで最初の仕様に戻せないんだ
一日5通、10日連続メルボムした俺の熱意が何故通じないんだあああ・・
もしかして:お前のせい
>>325 > カ
> ル
> ターゴ
この図ワロタwわかりやすいw
使ってみたけどやっぱり俺がスリラー使う状況じゃ特に問題ないどころか不発がなくなって基本的には快適だったわ
ただFiスタンス使ってる人には辛いだろうな
逆にスリラー使うようになったわ
スタンスはもっとも影響が顕著なだけでスリラーのテクニカル()な使い方の大半はつぶれたよ
お前さんがそういう使い方してこなかっただけ
いや別にお前は悪くないけど、この状況でくそ運営擁護とも取れるレスはちょっとビキビキくる
ミクダの処理とかもめんどくなったねー
具体的に使いやすくなったモンスターって
うんこブリアーダとヴォルの一部の角だけじゃね
他は前の方が手っ取り早かったし、スリラーでやる意味がないレベルになった
単に技術力不足で誰が使っても微妙なPAになったな
めくりができる高火力PAから、アディの相互互換になったからな
ウォンダ系・イエーデ系・スパル系・カルターゴの弱点狙わない人とか、普段からスリラー使わずアディ使ってた人とか、そういう人には関係ない修正
どころか不発なくなってHit間隔狭まってるから、逆に上方修正に近いかもしれん
逆にめくり使ってた人にはかなりの下方修正だから困ってるんだ
運営に「めくり」が出来ないorやりづらいです
とか不具合報告出しても「ん?・・めくりってなんだろ・・」とか思われるだけだよなぁ
あーもうホント開発に一人でいいからゲーマー一人置いてくれよマジでッ!!
今まではアディでは届かない部分に無理やり押し込むPAとして使ってたからなぁ
せっかく差別化できてたのにこの変更はマジで改悪だと思うわ
報告には前進スリラーって言葉を使ってグウォンダで説明した。
前進スリラーは検索すれば動画が出てくるから分かるだろう。
と言うか分かってくれマジでw めくりってのは昨日まで意味が分からんかったけど正面から裏面に当てるって事だよな?
めくりはゲーム開発者なら知ってる言葉だろう
あたり判定をいじる人なら特に
そもそも前転スリラーが開発の望んでいる姿ではないという可能性は?
当たり判定に関してはSEGAは一応特許持ちだしな
サブFiがめんどくさくなったなぁー
ガォグォはエイミングで頭吹っ飛ばすほうがいいのかなー
ミクダうっぜぇーーーークラスターでいいや
前転スリラーが望まれて居ない姿ならば、普通にマガジンを中心に爆発してくれよ
ただ会社に意見通せるヘビーゲーマーがいたとしてもろくなことにならんよ
バランス調整に有名プレイヤーを導入して良い結果になったゲームってなんだ
判定の方向に置きスリラーは関係無いだろと思ったら判定がついてくるってマジかよ…なんだその気持ち悪い設定は
>>349 ミクダちゃんはエイミングで頭吹き飛ばすのがマイブーム
このためにわざわざタゲ変更を割り当てたよ
話しぶった切るけど、ガンスラの特殊能力なにつけてる?
俺はマイザーシュート3なんだけど、みんながなにつけてるのか知りたい
唯一拾えたのがラムダブラオ2スロだったからバーンVアームVにした
シューマイアビ3スピブ
アビ3の代わりに状態異常入れようかとも考えたけど、どれも一長一短だなぁとか考え出したら面倒くさくなってこうなった
>>355 そして死ぬ事も出来ないので考えるのを辞めた
スリラーの判定発生と発生が付いてくるのはあれだな
火炎放射器になったようなもんだな
フレイムヒットだったかー
359 :
名無しオンライン:2013/01/24(木) 21:15:05.14 ID:4SZOianc
安心取引 安全利用 格安販売
100万メセタ=47円=52wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=108 *を抜けてください
ラムジャレにファングパワ3ショック3だな
マルぐるでアディション、ソロでサーペント、トライ、スリラーで使い分けてる
低レベルクラス用にはショック3の付いたマタボ品のアルバハチェットを
強化して使ってるから特殊はいじってないな
高レベル用にはダガンスラッシュに素で付いてるポイズン3
+SWのラッキーライズを消したくないから
やっぱり特殊はいじってない
ラッキー一箇所はPPや射撃力より勝るという事か
特殊能力、結構みんな違うのか
やっぱガンスラ個性がでていいね
迷ったら
マイザー
シュートV
スピブ
が一番無難だと思う
シューマイポイ3
ガンスラの使い方覚えてきたのは浮遊実装時だったからその名残でずっとこれ。
ガンスラも転々と乗り換えて最終的にブラオゼロになった。
その直後にラムブラの解放が実装されて泣いたのはいい思い出・・
ブスだった元彼のラムブラ子が美人になって俺の目の前に現れたが今のブラオゼロ美と別れる気はない・・
ラムトゥイにグワナ、シュートT、ラッキーライズ
拾い物そのまま使っててごめん…
基本は射撃ソールシュート3だな
防具が黒リュクスでPP確保してるから、マイザーファングランサ何でも使う
3スロはお金なくてきつい・・・
スティグマってガチ勢から見たらどうなんだろうか
天然でしか付けられる気がしないけど…
スティグマはアームIIスピブが1スロになったと考えると強いけど、いかんせん継承率が低すぎてな・・・
4か所PP+3ソール・スティグマでPP+32
4か所ソールスティグマスピブでPP+52
セット装備と組み合わせればPP化け物作れるなぁと想像したことはあるけどあまり現実的じゃない
Tダガーとスリラーことごとく狙い撃ちだな
氷テクと同じ被差別階級ポジに決定したのかねぇ・・・
火力過多な今じゃ状態異常はもうボス特攻ものに近いからなぁ
手数からしても武器カテゴリと相性があまり良くないとも思う
故に異常入れて4スロにする利点が見出せずシューマイスピブはやはり安定
よく火力過多とか見かけるけどソレはマルチでの話だろ?
俺には過多とは思えなくて寧ろ火力が足りない。
ソロでやるなら状態異常は必須。Fiならミラージュは外せないな。
クォーツや模倣体対策にポイズンもあった方がいい。
射撃系ならパニック、ショック、フリーズだろうけどソールと合わせるなら現実的なのがショックしかないな。
ポイズン3ラッキーのブラオゼロ
どうせ雑魚殲滅用だし…
バレンタイン火山でノーディラン効率よく倒せる場所ないかな
バースト起こす
ノーディランしこたまでるけどカラカサはからっきし出てないな
レアの中でもレアすぎんだろカラカサ…
あれ?スラッシュに続きスリラーも外せてパレット6個にPA6個で丁度いいじゃないか
前進スリラーで昨日から散々文句言ってた裏で対応策も考えてみたんだけどマトモな案が浮かばなかった。
一応俺が今使ってる方法を書くと、グウォンダ系の時は前より相手に接近(ステアタ無の打撃が届く距離)
そこからスリラーで自分が直接背面に回って攻撃する方法。
タルカーゴもこれで行けるけど前より攻撃を食らうリスクは増える。あとスタンスも問題あるかもな。
他に案があったら聞かせてほしい。
正直ログインする気力も失せるほどのアップデートだったから何とか打開策を考えたいところ。
Guだけどスリラーは諦めた・・・ミクダが本当に面倒になった
諦めんなよ!不具合メール送れよ!
自分は送りました
強化しろだの弱体しろだのというメールは送る気になったことないし送ったこともないけど
こういうユーザーの工夫や選択肢をつぶしにくる修正は我慢ならない
単純につまらなくなった上に一部例外を除いて実質弱体化だからさすがにな
当初だめだろこのゲームと思ってたはずなのに、何でここまで続けたのかって
後から考えるとやっぱスリラーの面白さと、そのためのガンスラ手に入れたり鍛えたりがあったからだわ
勿論不具合報告は送ったけど、ねえ
これまでもこういう、ゲームの面白さをスポイルする調整度々入れられてきたので
このゲームの未来に希望が持てない
スリラーせこせこ使ってるだけでなんだか楽しかったんだけど……もう
>>379 ウォンダはステアタで後ろから回りこむようにしてケツを攻撃するとよろけるから、そこにスリラーするとちょっとだけ楽かも
オルミクダはジャンプしてエイミング入れるか、現スリラーでも近づけばジャンプして正面から行けるのかな、ちと分からん
ミクダ、カルターゴは面倒だけど後ろに周るしかないかね
しかしFiのスタンスがどうにもならん、クロトオーダーでアムドゥTA行くとストレスで禿げ上がる
他のTAはFiの方が圧倒的に楽だから、アムドゥのためだけにサブHuに変えるのも辛いしもう勘弁してくれ本当に
マジで改悪だよな
今までスリラーとアディションがしっかり差別化されてた部分が全部潰されてる
もうこうなったら発生速度と硬直の短さに優れるアディション以外がデータのゴミ
こりゃガンスラ自体つまらない武器になったな
Cβから今まで使い続けたスリラーが瀕死
それだけでモチベががくんと下がってしまった
ここの開発と直接話したいくらいだわ
スリラーが話題らしいので撃ってきたんだがマジでなんだこれ
爆風の発生する位置がめちゃ近くなってないか?
めくりスリラーできないって言われてるのこれが原因だと思うんだが
>>387 >>281の絵が分かりやすい
今のスリラーは射程の短いアディションのような判定になってて、そのせいでめくりができなくなってる
不発も無いが面白みも無い
390 :
名無しオンライン:2013/01/25(金) 03:45:16.49 ID:rf8WyWf4
>>281 >>388 thx
気になったから後ろ向きで今スリラーしてきたがHSにならなかった
マジで当たり判定が前方向になってんのか・・・
横ならHSになるけどこりゃかなりひでぇ修正だな
>>391 ちなみにダメージ判定中にキャラが移動すると、ダメージ判定も一緒についてくるんだぜ・・・
マジ誰得だよこの修正・・・
この件からオマエラが得るべき教訓は
運営は無能なのでユーザー側の対処で対応可能な問題に対してヘタに修正要望送ると対処不能な状態にされる可能性あるので止めた方が懸命という事だ
>>392 それを隠すためか、ダメージの発生間隔短くしてる気がする。体感だけども
>>394 確かにHit間隔の短さはこの変な判定を隠すためかもしれんね
今更ながら糞運営すぎるわ
なんで元に戻すってのが出来ないんだこの開発
当初の担当者が辞めてブラックボックス状態なのか?
元々コリジョン修正の副作用で不発が大量発生したんだから
直すならそこまで遡って撤回せにゃならなくなるからじゃないかね
ああ、ミクダ系が前まで一回弱点に当たれば全部弱点判定になってたのに今は途中から弱点の判定にならなくなるのはソレか。今更理解したわw
やっぱ考えてみたけどFiのスタンスでスリラーは無理だな。
どの道自分中心に判定が出るなら背面に回るしかない。
正面から頭を狙うしかないわ。
元に戻せないのはPSVitaに合わせた影響じゃないかやっぱ?
多分もう元には戻せないから新たに弄って前に近くしてくれって要望の方がいいかもしれん。
またおかしな事になりかねないけど今度こそ今より良くなってほしいわ。
スリラー不発を修正するのに2ヵ月近くかかってるから次また何かあるとしても2ヵ月後だよ
しかしここまで適確に特徴を潰されると逆に分かっててやってるんじゃないかと思いたくなるなw
今回はダガーとガンスラがやられた訳だが次は何がやられるんだろう
基本微妙なポジションに追い撃ちかけるのがテンプレだからナックルさんかな
パルチじゃね?
>>390 送った
カラカサが現実的になりそうだからモチベあがったのにこれじゃあね・・・
240 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/01/23(水) 18:56:55.96 ID:MGwx6+In [3/4]
>ガンスラッシュのフォトンアーツ「スリラープロード」が特定の地形で命中しにくい不具合の修正
>PC環境により、ガンスラッシュで特定のフォトンアーツを使用した際に、ギアの打撃モードと射撃モードが意図せずに切り替わってしまう場合がある不具合の修正
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
241 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/01/23(水) 18:58:45.22 ID:nCow78Ba [5/6]
>ガンスラッシュのフォトンアーツ「スリラープロード」が特定の地形で命中しにくい不具合の修正
よっしゃktkr
242 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/01/23(水) 19:00:18.42 ID:97c1Cg1a [3/4]
やっと来たかー
PAで切り替わるバグも自分の環境で結構発生してたから助かる
どうしてこうなった・・・
スウェー滞空・ナックル移動ができなくなるか、スライドエンド・アサルトバスターが対単体PAになるな
しかし
>>248から完全に雲行きが怪しくなってブラオさんの要求下がったとか新ガンスラなんて無かったとかの話題が一切なくなるというw
まぁ最近盛り上がるネタが無かったからそういう意味では不幸中の幸いと言うかなんというか‥
ガンスラスレだから言っちゃうが全PAの中でスリラーが一番操作してる感があって
一番楽しいPAだったのになぁ……残念だわ
俺も一応要望送ったけど、ガヴォに対しての対策は一つ見つけた
地上から盾のない方向に転がって斜めから打てば、ブレイブのままほぼHSかケツに吸われる
ミクダは死ね
>>373 基本ソロだけど十分火力過多だよ。射撃職に至っては状態異常なんて特にいらない
WBごり押しの方が確実に早い。接射ホーミングもあるし
クォーツでも1分かかることは浸食でも稀だしそうそう必要な場面が思い浮かばない
>>407 少しだけ試してみたけどケツに入れようと思うとかなりシビアだね
これが安定してできるようになる前にスリラーが元に戻ってると思いたいな
ミクダ系は判定がついてくる所為でスリラーじゃダメダメね
エイミングでちまちま処理する事にした
今回のアプデでレイヴの最後の一撃がボスとかに当たるようになったのは嬉しいけど、くしゃみが出そうで出ない気分
12月のメンテ以前にもどして貰いたいだけなんだけど・・・
モーション早くしたりできるんだからレイヴはいまより総合時間2秒縮める感じで
左右にザクザク切りまくるだけの方がいいような希ガス
最後の銃撃いらない
ブラオゼロ3本目きたああ
あと一本あと一本!
スリラーちゃん死んじゃったせいで安定してたナベVH7分台が出なくなりました
アムドももうどうしたらいいかわかんねーしだめだこりゃ
そうそう連ですまんけど、要望は不具合のほうでいいんだよな
告知せずに仕様変更はしないって言ってるし、今回スリラーの判定についての告知はないし。
>>413 7分台安定って凄いな
ナベでめくりスリラー使う場面ってイエーデ位しか思い当たらないんだけど、他でも使ってる?
イエーデはスタンス不一致でも一確になるし、どこで問題になるのか分からん、良かったら参考までに教えて欲しい
スリラーの残念仕様変更にもめげず
Guのゼロレンジでスリラーを活かす方向を模索中なのだが・・・乗ったり乗らなかったり
なんだろう・・・これじゃない感が・・・
敵と少し距離取ってFiのブレイブでアディションのが安定かorz
>>415 そこを聞くの・・・イエーデとマルモスと最後のザウーダン
爆発→ステップで即次の行動に移れなくなったからそういうところでロスしちゃってる(57〜59秒だから、1秒でも惜しい)
特にマルモスのところでキングイエーデが追いついてきちゃってすごいロスになってる
ラムブラだしナックルダガーとか切り替え走法?もできないし、今でもできる人はいるのかなぁ
で不具合報告のほうでいいんだよな
>>417 ありがとう
ナックルや切り替えステップ無しで7分台って可能なのか…自分じゃ9分切れないし、何が違うんだろうな
報告は不具合で出したよ
でも不具合と要望で見る人違いそうだし、両方に出しとくのもありかもね
不具合報告でいいと思う
意見・要望だと切り捨てられる恐れがある
まぁ一番気になるのが「再現性」を取ってくれるかどうかだわ
開発陣が実際にスリラーを使って
「あれ?前進スリラーどうやるんだろ…カチャカチャ…あ、当たった!出来た!(※実際は殆ど出来てないw)」
「めくりってこうかな、あ、一応当たってるからこれかな・・?(※いやそれHSじゃない方だしw)」
こんなんだと再現性が取れてるとは言わない。それを開発が勘違いして「はい、直しました。万事OK!!」
とかで、またおかしな修正をしてくる事が一番恐い
前転スリラー自体はできるんだよね?
アディションに勝る場面はないの?
横幅がアディションより広い
動画撮ってつべとかにうpして指摘するのがいいんじゃない?
問題は以前の当たり判定の動画を持っているかどうかだけど
とりあえず、アディション型になった判定のお陰で正面へのHS性能だけはアップした
沸いて即突っ込んでくるアギニスとかには効果的になった
後ろに弱点があるような敵には
>>407で書いたような面倒な事しなきゃならなくなった
今までPSO2をやってて一番むかついたのでさすがに要望送ってきた
なんでこうメンテナンスの度につまらなくするんだろ・・もう嫌・・・
>>420 一応ある
近距離限定だけどアディの1.5倍の威力出るから、アディじゃ1確無理なダーガッシュとかも1確取れるようになる
あとはSAとバク転回避くらいか・・・
最後のザウーダンはやっぱりスリラー使ってたよなw
>>407 試してみた。今まではエネミーの方に転がって裏に当ててたけど、真横に転がって前で爆発させる感じか。
やっぱどのみち前より接近しなきゃだけどスタンスが乗るならコレが最適解だろうなGJ。
ミクダ系は駄目だ、真正面からジャンプして頭上で爆発させても着地した瞬間判定が変わるからわざわざ回り込んだり前転で相手を飛び越えて裏に回らないと一発で倒せない。
オルミクダは前より奥に踏み込む感じで頭上で爆発させてそのまま通常撃って滞空すれば一応当てられる
でも全然安定しない
うんこ
427書いてて思ったけどミクダならグウォと同じ方法でも行けるかもしんない。
相手に寄ってジャンプせずに横から後ろのコアを狙う。
でもあいつら近づいたらスピンしてきてめんどくさそうだし多分ほぼダメージ喰らう事になるんじゃないかと思う。
オルミクダはコアが上にあるから一見駄目かもだけど、もしかしたら謎の当たり判定でコアに吸われる場所があるのかもしれん。
>>407だけど、仕事終わったから一度遺跡行ってみた
カルターゴは、アディションの外枠狙いと同じように正面からコアを狙うことが出来た
でも、あいつらあんまり近づくとすぐ顔開くからほぼ無理に近い。
ガヴォグヴォに対しては、改めてやったらブレイブ入れつつケツ狙える範囲がキツキツだった
とりあえず盾のない方に転がって斜め前スリラーHS狙い、ケツに入ったらもうけ程度がいいと思う。
ミクダは
>>429でもあるように横45°越えたあたりから斜め前スリラーでだいたい入った
ただこれだとほぼ1体ずつになるから、小ジャンプアザース・クラスター・ゾンデあたりが復権っぽい
もうちょい試しながらやってみるけど、気になったのが二つ
・アディションと同じく見えない壁(段差)に阻まれて目の前の敵に当たらない事がある
・射程が1キャラ分くらい減ってる感じがする
射程が減ってるのは当然
謎弾倉中心の爆発が広がっていたのが、キャラ起点に変更されたから
イメージとしては花火もって前へ向けてる感じ
ガウォはアディションで盾側から撃ったらブレイブ維持しつつコア当たったわ
もうこれでいいや
今試して分かったけど、ミクダもジャンプせずに斜め横から背中辺り狙えば全部急所にヒットするな。
今までジャンプしてて表側から裏側へ強引にあててたけど前から出来たんだろうか?
434 :
名無しオンライン:2013/01/25(金) 23:01:36.34 ID:3aZ0Ocvo
すまん、ミクダとオルミクダどっちも使える。オルミクダ抜けてた。
今まではネズミ花火好きなとこに投げ込めたが、今は手持ち花火持ってウロウロしてるイメージだなw
ガンスラ好きにスリラー酷いねって話してもへー、フーン、で終わる事が多い
そうだよね、アディションからのガンスラーならいらない子なんだろうね
ちょっと悲しい
それはガンスラ好きじゃなくてアディショナーじゃねえ?
スリラー厨→アディショナー
なぁ、前転スリラー時にJAリングでてなくね?
いや、出てるけど…
>>439 こっちだと普通に出てるな
というか、スリラーのめくりが殺されたのは一度ではないんだよなぁ
Lv40キャップの頃のスリラーのブレイズワイズ判定は、爆発と敵の部位に対してだったから
常にワイズの裏当て(頭めり込ませ)HS、弱点ヒットでボス相手でも十分使える火力だった訳だ。(過去スレ参照)
…まぁ単純なHS性能はよくなったから前転さえ覚えればアディション感覚で使えるよりお手軽な範囲火力だし
新規ガンスラーはアディションなくても入りやすくなったのかもしれない
マジでミクダ系めんどくさくなったわどうするかな、いままで喜んで狙いに行ってたのに
アザースは弾が必要だし、アサバススライドあたりもちょっと飛べば当たるけどシビアなんだよなぁ
あーあったなぁ
爆発位置が判定だったんだよな最初は
443 :
名無しオンライン:2013/01/26(土) 00:57:27.13 ID:at8S76Y8
公式ブログにスリラー修正をにおわせる文が!!!
>不具合の修正が意図しない不具合を発生させており、そのために一部のフォトンアーツに影響が出てしまいました。
これだったらTダガーのことだと思うぞ
>>444 どこを弄ったらダガーにあんな不具合が出るんだよw
むしろツインダガーのバグは公式に載せてスリラーについては何も書いてない辺り、
短期間での修正は最早絶望的なんじゃなかろうか
>不具合の修正が意図しない不具合を発生させており、そのために一部のフォトンアーツに影響が出てしまいました。
Tダガーってなんか不具合修正あったっけ?
というかもうこうでも解釈しないとやってられん
Tダガーはワルツなんかでとんだあとの降下中、JAリングが消えてから攻撃入力受け付けなくなった
ので高さ調整ができなくなってる
スリラー並にしんどい未告知調整だけど、スリラーは不発の不具合のときと同様に全く触れられないな
ちょっと時間掛かるかもだけど
ガウォ系は尻にアディ蹴りから
ミクダ系は背後からアディ蹴りのほうが楽じゃない?
スリラ使わないのなら
そのちょっとの時間を短縮できるからみんなスリラー使ってたのさ
Fi含まない職なら回り込めばいいんだけどな・・
一番効果的なのはニコ動に不具合の様子をうpって周囲の注目を集めること
スパル系とミク系の判定が変だと思ったら・・・
運営はもう黙って座ってろ、邪魔過ぎる
エイミングみたいな通常攻撃ぐらいの速度の単発PAがもっと欲しいわ
瞬時に横一線に切り抜けるのとかバックステップしながら撃てるのとか
とにかく攻撃しながら間合いを調整できるPAが少ない
関係ないけどスリラーとかどっかから出してきた弾倉爆発させてるだけで
ガンスラで攻撃してねーじゃんっていう いや好きなんだけどね
>>453 >>448の動画みたいなコメントがつくだけじゃないかな
このゲームでPSが必要なスキルとかスタイルって、ニコニコじゃ擁護されないよ
運営もアクション性無くす方向でばかり調整、優遇してきてるし
アクションゲーとしてはもう期待しないほうがいいかもね
ガンスラで攻撃してんじゃん
ガンスラ用の弾倉投げてソレをガンスラ射撃で撃ち抜いて爆発させてんじゃん
>>455 スリラーの弾倉はダミーで本体は炸裂弾の銃撃だから(震え声)
まぁ確かにその武器ならではの、シンプルにまとまったPAは武器種問わずもっと増えて欲しい
他でいうとワンポ、ソニック、アサバス、スライドみたいなね
でもここの開発の事だから、そういうPAほど吹き飛ばしや打ち上げを付けたり、レイヴみたいな誰得仕様にしてくるんだよななぁ
ガンスラはエイミング・トライ・レイジ・エインと、いかにもハンドガン+セイバーなガンスラ然として使いやすいPAが多いから恵まれてはいる
ただ実際に後半まで通用するのはエイミングスリラーアディくらいだけどさ
フォトン弾の弾倉ってそもそも取り外せるのか、弾倉と思われる物が実際は
フォトン粒子を収束させる装置か結晶化したフォトンだと思うが、爆発するのか?
様々な疑問は残るがこれ以上は野暮なのでやめておこう
元はPSZの短銃PAのスリラーコンボだよな
電撃爆弾を転がし銃で撃ち抜いて爆発させるPAだったが
PSO2も実は手榴弾的なものを投げていると解釈してたが
弾倉を投げているという設定に合わせる為に放射状にしたとか無いよな
>>459 ガンスラでは確認出来んが、少なくともライフルには実包の込められた弾倉が使われている 空莢も排出する
火薬の代わりに、もしくは弾丸もフォトンが使われてるかもしれないし、フォトン取り込んで弾として撃ち出すタイプの銃も普通にあるけど
少なくともアークスで普及している銃に弾倉は存在するのは事実
ガンスラの弾倉に詰まってるのが実包のないフォトンそのものだとしても
"マガジン"を"カートリッジ"、やや遠くなるかもだが"バッテリーみたいなモノ"とでも言い換えてみれば
取り外せるのも、撃ち抜かれて爆発するのもイメージしやすいだろう
緊急でノーディランから銃剣SWキター!
光でいいよな?な?
まあ本当は爆弾なんだけどカッコイイから弾倉って書いてるだけじゃね?
そんなバカなと思うかもしれないけどGuの体当たりとか
Fiのライダーキックとか解説文間違ってるもん
おめマズルガ
属性は何でも良いけど光が安定ってよく言われるね
ゼロだった糞がああああああああああああ
ディックどこにいやがったあああああああああああああああああああ
機甲種と射撃の相性が悪いから雷一択だと思ってるな
ダーカーの半分にも有効だし範囲は広い
予想斜め下だった…
どんまい次があるよ一緒に頑張ろう
スリラー修正を促したいが前進スリラーもめくりも知らなそうな運営だから
どんな不具合報告文を書いていいかわからん。みんなどんな風に書いて送ってるの?
とりあえず判定が自キャラに引っ張られるのだけでもなんとかして欲しいな
空中スリラーの判定がキャラの落下と共に下がっていくのは辛い
なんか実装されたのかと思って久々にのぞいたら相変わらずのスリラースレで安心した
市街地の障壁に前進スリラー試したけどやっぱりダメだった
不発が無くなったのだけはありがたい
めくれなくなったからある意味全部不発になったようなもん
久々にガンスラたーのしーしてるんだけど、
射撃メインの方って射撃いくつぐらいあるの?
自分は射1300なんだ
>>474 RaFiで1500ちょっとだった
アディションだけだとFOでテク打ってるのと同じようなものだし
スリラーは動かしてる感があって楽しかったのになぜこうなった
不発不発って言うけどそもそも不発は最初からあったような気がする
12月だかのアップデートで発生しやすくなったってだけじゃね
緊急でカラカサ出たは良いけど、強化糞すぎて箱に変えたくなってきたわ…
スリラー、バンサーの顔に吸われるようになってない?気のせい?
前は頭壊さないとどうやっても顔にヒットしなかったよね?
スリラーは判定が変わってる ブレイブのままウォンダとかイエーデのケツをほるのがすっげえ難しくなった
カルターゴも無理だしキュクロサイクロの股間を砕くのも角度調整が必要
一緒に不具合修正要望出してくれるとありがたい
レイヴもあれだよな
当たったら一回切り返してフィニッシュでいいだろ
>>468 スリラーの爆発とキャラクタの間にエネミーが居た時に爆発側でなくキャラクタ側にヒット判定が起こっている
って感じで書いたよ
単なる扇状の射撃PAになった感
遠くで爆発してるのに自キャラから発生の射撃判定って・・・ハゲあのさあ
爆発がなんの意味もない飾りだからな
不具合なんだろう
さっさと修正されりゃいいが数週間は見とかないと駄目だろうな…
遮蔽物があると止まるって話しだが
もしかして壁に埋まったラグネの脚とかファンジの壁も貫通できなくなってる?
>>461 ティアちゃんが言ってたでしょ
「レンジャーはフォトンの固着化が得意分野」「性質変化させての弱点付与がわかりやすい例」
ってさ だから多分銃器自体はフォトンのあまり絡まない通常のものでレンジャー、もといアークスが
射撃の際に弾頭にフォトンを固着させながら使ってるんだと思うよ それでパレットチェンジ系スキルのCTなんかも説明つく
フォトンコーティングされてるっていうティグなんかはその補助的な意味なんだろね
>>468 スリラーのダメージ判定が爆発の中心ではなくキャラクターから発生してる
ってのと
キャラクターが移動するとダメージ判定がついてくる
というのを不具合報告で書いた
ああ、ジャンプしてスリラーやった場合着地時にスリラーの判定がキャラについてきて位置が下がることを書き忘れてたわ。
また不具合報告書かないとだな…
スリラーの件もあって打撃職で打撃ガンスラやってみたんだがやっぱ射撃のPAつええなと実感。
現状でチェイスアドバンスとか諸々乗ってようやくまぁまぁかなって感じ。
それでもスラッシュレイヴは‥いややめておこう。
ガンスラは基本は剣メインで戦って、銃は特殊弾でその補助をするような武器と思ってた
ライフルやランチャーに刃くっ付けたら射撃力上がったりしないかな
>>488 エッジブレイザーの事だな
刃が付いてるライフル
まぁ打撃が上がるだけなんですが
>>488 実際はスラッシュの部分がオマケすぎてこれもうハンドガンでいいんじゃねってレベルだからな
PSUみたいに極端な耐性の敵がいないからな
Raで打撃ガンスラやってるけど趣味の範囲だし
野良PTやガチ攻略ではとても使えない
クルールコフィン買っとけよ
結局旧レアの☆9は救われないの?
アディショナーの俺に言わせれば靴底に刃つけた方がいいレベル
潜在能力:蹴りの威力アップ
スリラー不具合メール送りたいけど、なんて説明すれば良いかなこれ?
何そのキュクロサイクロホイホイw
ガンスラは見た目同じでも射撃と打撃切り替える時にデータじゃ全く別の武器になってるはずだからいつかランチャーに刃がついたキワモノも出るかもな。
機構種の弱点にスリラーが当たらん
キャラが落下するから判定も一緒に落ちてんのかね
何気に判定が途中で消える現象が改善された気がする
脳死アディションで普通に戦えてわろた・・・
爆風の下側がコアに当たってたのが以前のスリラー
正面からの射撃が足に吸われるのが今のスリラー
たぶんそんな感じ
これ本来なら爆発の中心が「地形等と重なっても不発にならないようにする」に修正するのが普通だと思うんだけどなー
「そもそも地形と重ならないようにキャラを中心にしました^^」とかマジ作り手としてありえない修正方法だわ
さらに別の不具合まで増やしてるとかもうね・・・
愚痴らずにはいられない
>>491 Huでも打撃PAより射撃PAのほうが…
>>478 前から顔に当てられるよ
コツは顔よりちょっと離れた位置に置くこと……って修正されたからこんなtipsは無用になったな
くそげ
打撃職で初めてDF行ってみたけど打撃ガンスラは駄目だな向いてない。
慌ててサブにレンジャー入れに行った。
本当に打撃PA何とかしてくれ開発。
本体戦はアディ便利だな
ステージの広さ的に、どこからうっても伸びた赤身に当たる感じ
>>504 打撃職で初めてDF行って何故打撃ガンスラなのか
そも打撃ガンスラの強みはサペだった(古参)
サペを使いこなせずして打ガンスラを語るなぞ笑止(迫真)
スラッシュレイヴは拳でいう幕の内だから外せ
後タコ殴り出来る敵相手にガンスラがいやいい話すのめんどい
お前寝て起きたときにうわあああってなるだろうなその自分の書き込み見て
ん?俺には打撃ガンスラ向いてないって意味だと思ったのか、それとも初めてのDF戦と思われたんかな?
射撃Ra←→Hu両方メインで何度も行ってるけどメインサブどっちも打撃職でアーム戦初めて行ってPAも打撃縛りににしたって事だよ。
で、アーム戦で打撃モードのガンスラとPAは駄目だな使えない、射撃重視にして射撃PAを使うべきだったと書いたつもり。
本体戦は最初にPA試した中じゃアディションが一番良かったからアディション一択だ。
毎回タゲられるくらいだからそれなりに効率はいい方なんだと思う。
ネルシールとか出てもキャス子には一生用がないな
元からスリラー改悪にブーブー言ってるのは打撃ガンスラーのイメージ
射撃職はそもそもスリラー無理に使う必要ないし
はいアディションから入ってスリラーの使い方分からないクズが一名様
アーム戦は射撃、本体戦も射撃でいいんだけど、打撃特化にするとトライで結構ぶっ飛んだ数字でて楽しいです
スレでさんざん話題に挙がったガウォグウォミクダあたりを
射撃職でスリラーせずどう戦ってきてたのかは気になるな
Guならパレスコ
Raならクラスターかロデオ
1番弱いガンスラッシュ持ってDFショックペチペチよりも
レイジなら手数稼げてわっほい
と思ったら本体に届かなかったでござる
ショック狙いのために弱武器選んで、倍率の高いPAでダメージ増やすの
>>513 普通にサッと裏に回ってアディションするだけじゃないの?
自分はそうしてるが特に不自由は感じてない
不自由はしないが遅い
スリラーで悩んでるのは大体RaFiの人よね
俺もそうだからよくわかる
>>516 レイジの突きの威力なんて50%×5位だから倍率高くないぞ?
射撃もスティックぐりっと回したら意図的に外せる
湧いたら即殺のザコから一気に面倒な敵に格上げだ
>>520 そこまでしてショックに貢献したいなら素直にショック付けた赤ブーケでも撃ちなよ
523 :
名無しオンライン:2013/01/27(日) 15:04:17.80 ID:LNDcgLKk
アレスヴィスは
何でそんな高い武器買わなきゃいけねーんだよ
大体PP使ってPA撃って、ショックした後攻撃用のPPどうするのさ
実用性とか考えず、「何かしてますアピール」が目的になってるからガンスラ叩きになりやすいんだよ?
最近新キャラ育ててて気が付かなかったんだがスリラーほんとヤバイなこれ
カルタゴに前転は俺の場合安定しなかったから、むしろ当てやすくなったと思ってたんだけど
凍土に入って絶望した…、ガルフル系以外全部やり辛くなってるな
なにより面倒臭いミクダ・キング・ウォンダの弱点にサッパリ当たらねぇ…
ミクダやウォンダはまだいい
前に問題ないと言ったが機甲種相手して問題大有りだったわ坑道の四足共はもう無理ゲすぎる
おい禿四足相手の俺の密かな楽しみゾンディスリラーオナニーを返せ
>>526 HuFiとかFiHuならスリラー使う場面各職武器で対応出来るだろ
そんな事言い出したら四つ足もランチャーで対応できるよね
第一ガンスラスレで職武器使えは余りにも無粋だと思うの
>>528 Fiスタンスを忘れたらあかん
ブレイブ乗せたまま背面攻撃できるのがスリラーの大きなメリットだったわけで
もしFi混ぜてるのにめくり対応できるなら、ガンスラ持ったままアディションでも可能という事になる
スパル系はFiとかHu混ぜてるなら、HS狙わなくてもスリラー2確アディ3確だろうからゴリ押しはできるんだよね
修正前もHS狙ったところで1匹ずつしかできなかったし、スパル系にはあまり下方修正ではないな
やっぱりウォンダ系イエーデ系ミクダ系カルターゴへのめくりができなくなったのが1番痛い
あとは壁すり抜けか
Fiはデッドリーある・・・あっ
RaFiでもフォシルビクター持てば・・・でもダブセ持ったことないんだよな・・・
>>531 そう、ヴィクターかレガシーしか無いんだよね
FiHuなら何でも持てるけど、こっちは逆に射撃低くてそもそもガンスラが持てないという
Huなら密着スピードレインでめくりヒットしてコアに当たるべ
>>531 RaFiでヴィクター持つつもりならまず装備条件を見直した方が良いかも知れない
アディションは蹴り入れるより最大射程で撃った方がダメージも範囲もでかいんだな。
蹴り飛ばしたせいでHSでなくなる事も多いからね
だがキュクロさんにはゼロ距離アディションしか認めない
>>534 サブ用Fiのツリーなら打撃防御ふれるしわりと余裕だったわ
>>537 職にHuかFi入れてのダッシュ串刺し→ヤクザキック+銃弾三発ですね、わかります
ネルシール掘りどこでやったらいいかな?
凍土人少なすぎてどうしたらいいかわからない…
>>540 凍土探索でボス直部屋やるといいよ。
雑魚殲滅→ボス討伐の説明入れとけばレアボス狙いの人とネルシール掘る人両方くる。
>>541 ありがとう
でもそれで部屋建ててるが人こなくてどうしようもない状態なんだ…
ならナベTA2でいんじゃね
ほどほどにガルフルいるし
ナベTA2で頑張ってくる!待ってろネルシール
ナベTAのボス部屋でやればいい。後見たら転がってたことあった
俺もネルシール狙ってたから(今もだが)とってもタイムりーっ!
デマル鎮圧エリア2でガルフル沸きまくるマップ探して籠る→何度か神マップに遭遇し崩壊まで籠るを繰り返すが結局出ず。ミクダ沸きすぎうぜぇぇw
フリーボス直雑魚殲滅→でた。他の人に。アディションもアサバスも14が5個ずつくらいはとれたよ!グラインダーもいっぱい増えたよ!やったね!
ナベTA→マジカルとアマガサも欲しかったから凄いお得な気分。時間効率いいかは知らん。ボス後のフィーバーはマジテンションあがる。というかここで1本出たww
ナベTA-II→セイテンバイセ等の各種エリアモチーフ武器確保も兼ねて始めました。クルエルフローガですぎワロタ。
一番やったのはデマルクエだけど1ヶ月くらいやって結局出ずにふらっと立ち寄ったTAで出たんだよね。
属性強化用にもう2本くらいほしいから上記のどれかを気分でやってまだ狙ってるけどまた出せる気がしねぇw
ガルフル数多いし何気にこれアマガサカットラリクラスのドロ率じゃねぇのか…w
fiスタンス関係なくてさ
便器はジャンプせずともよこっちょに転がって置くだけで処理できたし
ガウォグウォイエーデミクダは正面からケツ掘るだけで処理できたし
オルミクダスパルはジャンプして上に置くだけで処理できたし
股間の前に置くだけで簡単割礼
アディじゃコアに当てにくいプレディカーダもスリラーならちょっとコツ掴めば当てられた
爆発位置はともかくPAを「置く」ということが出来なくなったのが、くそげすぎてつまらない
>>546 そもそもネルシールは掘ってる人自体が少ないからなぁ
ネルシールは雑魚ドロップ☆10の中では比較的出やすいほうだとは思う
まぁ☆10の中ではの話であって出づらいことには変わりないが…
TAのガルフルはボス部屋殲滅しないと大して数こなせないし見かけ上は結構出にくく見える
アマガサカットラリは狙ってる人もそれなりに多くてあのレコードだからキチガイじみてる
ナベTA2のプレディカーダってどうしてる?
今はジャンプしてスリラーばら撒いてるんだけど、どうにもヘッドショットが出にくくて時間がかかる
何かいい方法は無いだろか
ジャンプしないで撃った方が弱点に当たりやすいよ
なんだって…
即答ありがとう、地上スリラーで頑張ってみる
ただ地上てターゲットへの機動補正するから転がるのに不都合なのよね
鍋TAUでふと思ったのだが
ガンスラに全方位攻撃が欲しい
バレットダンスに期待しておこう
ブレイブ使ってヒャッハーしてた奴等が背面弱点の奴等に有効な攻撃が無くなって発狂してるだけじゃん
ほっとこうぜ運営
ここで運営に呼びかけてどうするw
アディション弱体しねえかなあ
アディション撃ってるだけでいいからなー現状
範囲極狭とかでいと思うんだが
アディション弱体よりは他の強化するべきじゃないか
といってももう不具合は勘弁だから、モーションや特性を弄らずシンプルに威力だけで
トライ超強化とか、エインやレイジの打撃部分の威力上げるとか
>>557 実装直後のアディションがまさにそんな感じだったけど酷い産廃だったよ
レアボスほぼ出ない頃だったから珍しかったし、なんとか活用しようと色々試したけど挫折したわ
弱体化でバランス取られるよりはスラッシュレイヴでも超強化して選択肢増やしてくれた方が嬉しい
弱体化とか産廃武器増やしてゲームの寿命縮めるだけだろ
やるなら、射程短くてヒットストップあって威力も微妙な打撃を全体的に強化しないといけない
アディション実装直後は 酷いんだけど、とにかく謎で不思議で妙に魅力のあるPAだった
いや1日使って使うのやめたけどさ
というか開発にはDPSという概念がないんだろうか
ガキでも知ってることになのにそれすらしらないってバカすぐる
スリラーの判定変化してから初めて緊急市街地の障壁でウォンダ三体に囲まれたんだがあいつらのヤバさを実感した。
三体でも変則で撃てた頃は結構余裕だったのに今じゃ捨て身で当てに行かないとこっちが削られてジリ貧w
スリラーの判定改悪には呆れるしかないな
前方範囲ならアディションで足りてたのになんでこんな修正入れやがったんだか
ほんと遊ばせるアイデアがないなこのゲームの開発は
カテゴリー 戦闘
内容 ガンスラッシュPA「スリラープロード」の攻撃判定が変化した
本文 1月23日(水)定期メンテナンス以降、ガンスラッシュPA「スリラープロード」の攻撃判定が変化してしまっている不具合が確認されており、2月中の修正に向け対応を行っております。
皆様には大変ご迷惑をおかけしておりますことをお詫び申し上げます。
>>565 おおおおおおおおおお!
…しかしなんだろうこの嫌な予感は。
変化してしまっている?
お前らが変えたんだろクソが
以前の不発verを公式に不具合と認めてしまったし、そのまま元に戻したら
詳しくない人はやっぱりダメだと思ってしまうだろうからこの問題は難しいだろうな
不発が顕著な浮遊床とヴァーダーだはは不発しないように
例外的な属性を持たせればいいと思うんだが・・・
レアスノウ夫妻出なすぎ
不思議な運営だよね、まるでバグで別PAに入れ替わったみたいな表現だ
自分らで設定して入れ替えたんだろうに
不具合と認めて修正って何事なのか
正常に動作していない不具合とか、もうちょっと書きようがあるだろうにな
内々に済ます体質が染み過ぎて対外的な文章書けないんだろうか?
スリラー戻るねやったね!
でも更なる斜め上補正入りそうでものすごく怖いんだけど
敵がスリラーの中心に突っ込んでくるだけで
以降の判定が消失する現象が直ってればいいなあ
運営はバランス感覚がないから、また悪い方に変えそうで怖い。
魔法ばかりが強くなってしまって、大剣や槍を持つ奴が激減した。
客に不人気な変更は不具合扱いしてバッシング逃れを計るハゲ
逃げ道用意しないと修正も出来ない腰抜けなんだね
新緊急とか打撃特化でもボスか中型出ないと射撃モードでアディションするしかない状況だし、
職差は模倣体で嫌ってくらい実感してる。
戦闘以外でもおかしいだろと!と驚くようなバランスだしまあ気にしてたら限が無いw
バグ系と言い放った対応はカナギマイヒメが一番ひどかった気がするw
誤りを認められない運営だなつくづく
言い方一つで受け取り方も変わるだろうに
バグでサーペントエアがデッドリーに肉薄するくらいの威力になりませんかね!
変更を不具合扱いしてるっつーか、修正してもらえるようこっちが不具合報告で送ってるからな
プレイヤー「仕様変更された。要望より不具合報告の方が見てもらえるだろう」
運営「不具合なので修正します」
プレイヤー「何が不具合だよふざくんな」
とかちょっとひどい
確かに酷い釣りですね
ttp://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11422263558.html >一部の不具合について、告知せずに仕様変更を行った、または仕様変更したことを後から不具合としているとのではないかとのご意見をいただくことがございますが、
>皆様に告知をせずに意図的に仕様変更をすることはありません。
>そのような場合は告知漏れ、もしくは不具合ですので、ご報告をお願いいたします。
これを読む限りでは、スリラーの仕様変更の苦情を不具合報告から送ることは間違ってはいない
まあこの文章自体が白々しすぎて吐き気がして来るんだが
>>578 レイジスタンスはトルダンくらいにならないかな!?
いやまじで打撃PAにも使えるのないとだめだろう
つまりスリラーの判定は意図的な仕様変更で告知漏れで不具合なのか
わけがわからない
一回Lv11で全部強化入って尚これだもんなあ
判定の弱さが全体的に災いしてる
>>583 一行目が正確過ぎてつらい
理解出来るわけねーよこんなの
なんでこうも戦闘面の不具合()がやたらと多いんだろうね
アプデ毎に必ず誰かが不利益を被って直したら別の誰かが・・・ってループ
モグラ叩きかと
スリラーたまにしか使ってなかったんでよくわからないんだがどんな風に変化してるんだこれ?
依然使ってた感覚と比べるとヒットの速さが上がってるみたいで使いやすくなってる気もするんだが
禿擁護するわけじゃないけどさ、開発に行間の読めない人が居たんじゃないの
プレイヤー「スリラー不発するぞ修正しろ」
禿「なんかスリラーおかしいらしいからちゃんと当たるようにしろ」
開発「プレイヤーから当たり判定出せばちゃんと当たるんじゃねwww」
となったらこんな文言にもなる気がする
短射程の劣化アディション+判定が自キャラと一緒に移動する仕様になった
自キャラと〜のは、簡単な例で言うとジャンプ前転スリラーしてHS決めようとする
すると、本体の落下と連動して爆発も「落下」して途中から当たり位置が変化する
適当に集団に向かって放り投げてただけの俺にとってはあまり関係の無い変化か
だから仕様変更だ不具合だといろいろめんどくさい事になってるんだな
>>581が完全にダウトだよなぁ
>仕様変更したことを後から不具合としているとのではないか
完全にコレじゃん
>ガンスラッシュのフォトンアーツ「スリラープロード」が特定の地形で命中しにくい不具合の修正
明らかにコレが「不具合解決の為の"仕様変更"」だもんよ
不具合修正だったら当たり方はそのままで弾倉埋まってもフルヒットするようになる筈だよな
まぁ「スリラーの当たり方がおかしい!"不具合"だ!」という声が多かったのも事実だよ?
でも無理に「不具合直したら別の不具合が出た」なんてことにしなくてもいいじゃん
素直に「告知漏れでした」とかでいいじゃん
しかしこれどう戻すつもりなんだろう?
現在の各種仕様で、元の判定かつ不発しないなんて出来るの?
>>587 以前は見えない爆弾を遠くに投げてた
今は見えない火炎放射器を至近距離で垂れ流してる
>>587 スリラーは判定の発生が
>>281の画像のようになった
加えてキャラが移動すると判定も一緒についてきてヒット箇所が変わる
>>591 その文言は「不具合か仕様変更かあやふやにしたまま、プレイヤーから反感を買わない修正を後から入れるため」の物だと思う
開き直られて下方修正のままってよりは、今の弱腰のまま方がプレイヤー側からしたらメリット大きいと思う
>>592 判定の発生を旧来の爆発のまま、属性だけアディションみたいな貫通性にするとかになるのかな
ダメージ判定出てる途中でも敵と重なると不発してたから、最初の射撃だけが発動の引き金ではないみたいだけど、となるとよくわからんよなぁ
仕様変更を告知無しで実装して不評であれば不具合扱いか
自分達のやった事において自信がないんだろうな、だから逃れようとばっかりする
テストプレイすれば分かるような事を確かめもせずにぶっ込んでプレイヤー任せにするなら誠意ぐらい見せろハゲ
念願叶った修正の告知なのに愚痴ばっかだなw
不発直すのに2ヶ月かけた末の悲惨な現状だし、期待しないようにしつつも一安心して待とうじゃないか
で、打撃PA強化の要望出そうぜ
そりゃ折角のスリラー修正で大喜びした結果が今回のコレだからな
流石に2度目はない
>>586 結局のところ、開発陣の誰一人として「まともにこのゲームをプレイしていない」ことが原因なんじゃないかね?
だからいじっていいところとだめなところの区別がつかない
もっといえば、アクションゲーを作ってるんじゃなくて、ソーシャル金稼ぎパチゲー作ってるという認識しかないんじゃね
>>596 次のスリラー修正で更に悪化すると言う可能性もあるからな・・・
爆心地から前のみに攻撃判定が発生とかやりかねん
PA発動後の向き変更そのものが不可になってスリラー完全終了。これあるで
マジであり得そうで怖いわ‥w
修正の言葉が本当ならそんなことにはならないだろう
もしなったらもうやめる
アディション掘りたいのに凍土に人がいない\(^o^)/
メリクリでもっと頑張ればよかった…。
人がいなければソロで掘ればいいじゃない
まぁそんな自分は数ヶ月凍土生活真っ最中なのだがね
質問なのですが、ソロの場合、道中の敵を倒していくのでしょうか?
全くレア夫婦に出会えないために、s狙いだと時間がかかりすぎる事に悶々としておりまして…
オレがソロで掘ってたときは雑魚無視ボス直
2ヶ月半かかったけどな!
>>594 爆発貫通にはしないんじゃね?
貫通にしたらフェンスの中の箱を壊される!って開発の奴ら発狂してる予感が
俺の時は人が少なくても部屋を立てればなんだかんだで即満室にはなってたな。
この時間帯は駄目かもしんないけど人が多いゴールデンタイムにでもやってみた方がいいんじゃないか??
ソロでもパーティーでもボスへ直行がいいと思う。
パーティーの場合はレアボスじゃなくても部位破壊とかにしとくとユニット目当てのFo系の人が入ってくれるかもね。
あと取り巻きも倒すとかだとネルシール狙いな稀有な人が来るかもしんない。
ソロだった場合はノーマルだとクエスト破棄した方が時間は短縮できるけど、戦い慣れてないならそのまま戦ってみた方が後々自分のためになるよ。
>>606 ありがとうございます。
二ヶ月半…やばい。でも頑張ります!
>>608 やはりボス直ですか…!
部屋立てする際には参考にします。ありがとうございました!
カテゴリー 戦闘
内容 ガンスラッシュPA「スリラープロード」の攻撃判定が変化した
本文 1月23日(水)定期メンテナンス以降、ガンスラッシュPA「スリラープロード」の攻撃判定が変化してしまっている不具合が確認されており、2月中の修正に向け対応を行っております。
皆様には大変ご迷惑をおかけしておりますことをお詫び申し上げます。
やったな!
おせーよ
おせーな
弄らなきゃそうはならねーんだから弄った所ぐらい解るだろ
アディション掘りはレアボス緩和直後に直行でやったけど、周囲はほぼスロート掘りだったからなぁ…今から掘る人は大変ね
一人で回ってると全然人来ないけど、二人居ると何故かあと二人はすぐ来る事が多いから、
チームとかで巻き込める人が居るなら少しでも付き合ってもらうと良いかも知れない
アドバンスクエ実装されたらそっちに人流れそうだし、それまでに拾えると良いね
アディション堀はまだPTが沢山あった頃にやったけど、ニートプレイで4日と半日かかったわ
とにかくLv11↑が出ない、それ以前にディスクが出ない
アサルトバスターも同じくらい出にくいし逆にサバータは邪魔なくらい出る
凍土が過疎った今ではかなり厳しい
スリラー2月かよぉぉぉぉ
>>596 アプデ毎に不具合修正不具合修正不具合修正を繰り返しておいて念願も糞もない
2月中って不明瞭な予定日までこのまんまなんだから愚痴るだろそりゃ
修正されるだけマシでしょ?とか訓練されすぎ
まあ黙ってたら仕様にされるんだろうな
やっぱ池沼子たちみたいにほんの僅かでも自分たちの利益が損なわれたら激怒して突撃するくらいじゃないといかんわ
月額1200円かかってたPSUと基本無料のPSO2じゃプレイヤーからの意見、要望も受け取る姿勢違うんだろうよ
池沼子とは言っても金払ってた客には変わりなかったが、PSO2じゃ無課金で文句垂れ流す乞食もいるだろうし
そんなのまでいちいち対応してたらつけあがるのは目に見えてるし
プレミアムが実質月額課金がわりだろ
あほなこといってんじゃねーよ
このくそ運営っぷりを見てよくも的外れな運営擁護できるな
頭おかしーんじゃねーの
スリラーの仕様変更で要望送った時、不具合って言葉で言い訳すんなって書いたのに
また不具合とか言ってやがる…
現状沼子使ってる人達が一番金落としてるイメージあるからなぁ、服やマグやツリー
ツリーに関しては沼子位でしょ、7個も8個も追加してくれてるお得意様。
遅まきながらソロでアディション掘りやってるけど
食材などの凍土で出来るオーダーも受けてスロート堀りも兼ねてやってる
アディションだけを目的にやってると絶対に心が折れそうだし
道中の敵も出会った分はとりあえず狩る
たまに道中でレアぬこが出てきてくれることもあるが
嫁ばかりでまだ旦那には会ってないな
優遇されてるから人数増えて落とす金も増えるってだけ
見た目通り投げた爆弾の位置でダメージが発生するようにして欲しいわ
前転スリラーは便利だったけど、見た目がバグ技使ってるみたいで微妙なんだよ
スリラーで投げてるのはほら、手榴弾のピン的なあれだよ
なんで2月中とか悠長な事言ってんだ???
ハゲは馬鹿なの?常識が無いの?
不具合発覚してんなら早急に対処でしょ?
むしろ緊急メンテ組むレベルだろ
バランス調整かなんかの項目と混同でもしてんのか
やっぱこの運営はなんかおかしいな
もうすでに今のスリラーに慣れちゃってきてる自分が憎い
>>627 マジレスするとVITA版があるから相当きついんだろうとは思う
むしろ本来なら後回しにしたいところをVITAに間に合わせるため
これでも早くしてるつもり、たぶん
ハゲ自身がPC版がVita版の犠牲になるようなことはしないって言い切ったわけだし
いいわけにはならんし公言してるわけだからなおさらだ
ユーザーにそういう配慮させるのは恥って感覚がないのがもうね
そもそも大多数にはVita版関係ないんだし
まじでミクダとウォンダがくそだるい
まあ想定外の不具合は一切起きない前提でスケジュール組んじゃってそうな連中だからな…
でも、おおまかとはいえ告知と同時に修正期日も予告した点はマシだと思うよ
これを守らなかった時こそ最後だけどね、当分休止だわ
ダガンスラッシュ欲しい場合って遺跡調査が良いんかな
普段はずっと遺跡調査 市街地でドロしたけど
HuFi用にラムダジャレイド鍛えようと思ったがスリラー修正2月か…
ミクダ・グウォガウォが対処し難くて困るな
ラムダジャレイド使ってるなら打撃特化でスラッシュレイヴしてた方が楽な気がしてくるぞw
正面からスリラー当てるのが超むずいわ。
スラッシュレイヴするくらいならサーペントエアのほうがよくね?
むしろ打撃特化でもあでぃしょn・・・
いや、スラッシュレイヴだとウォンダ何もできなくなるじゃん?
んでこっちも弱点狙ってもスラッシュレイヴだと弱点とか狙えなくなるじゃん?
つまり脳死プレイじゃん?と言う意味w
早さだったらブレイブスタンスでも打撃モードの通常挟んだレイジじゃないかな。
ところでガンスラの属性は何が良いと思う?個人的には火だと思ってる
小型原生種(森林・凍土)に小型中型ダーカー10種、夫妻・グワ・ゴリの顔面エイミング
パッと思いついた相手だけで雑魚掃討+ボス数種に対応できる
まぁ弱点属性の有用性が低い事は言わずもがなではあるが…
>>638 開き直って風にしてる
目に優しい感じがする
>>639 ところがぎっちょん緑の発行は目に悪いという実験結果
マジレスすると目に優しいのは光
>>640 まじか
光が眩しくてキンキンうるさいから風にしたのだがなー
光エフェクトと風エフェクトってそもそも光量が違うんじゃないの?
あの弱々しい風エフェクトが目に悪いってなんか信じがたいなw
>>640が言ってるのは色だけで強弱にゃ触れておらんからの
つまりどっちも目によくないな
無属性と言う選択肢はどうだろうか。
出番の無い氷安定だな
>>645 ☆7以上だったら無属性はもうマイショップですら見かけないしなぁ
クソ障害の影響で無属性イクタチが高額で売られてて笑った
1鯖は結構まだあるっぽいんだがな。
俺はアプデ前に出たラムダトゥウィスラー一本取ってある。
使う事はまぁないだろうけど。
ナベTTAなら風は輝くのだよ とおもったけれども完全に火でいいよね
レアファングのときくらいか風が有効なのって
風は将来的に役に立つときが来るかもしれないけど
その頃には今ある武器じゃ通用しなさそうだよな
仮に来ても今のメイン属性武器を属性変化でそのまま続投するだけだしなぁ
メイン武器の二本目なんて拾える気がしない
さすがにHuがスリラーでウォンダ処理するなよ…
カレントっていう神PAあるじゃんかよ…
ガンスラで戦いたいんだよ
法撃職だってたまにはサーペントとかやりたいんだよ
>>648 障害の人パニックとラキライ買い占めてたけどラキライ継承できるようになるの?
眼に優しい感じがするw ωαγοτα...φ(^Д^ )ギャハ
バーンVで光属性の俺は勝ち組かい?
近接でも射撃でも使えるガンスラってなると
技量の★10拾うまで我慢するしかねぇなぁってずっとアルバハチェットのまま更新できずにorz
>>654 JAミスって手錠デスマッチになると床舐める可能性もあるし・・・
ブラオとジャレイドどっちも安いだろ2本買って使い分けろよ
ライズついたままでもいいんだから
お前みたいな奴はいつまでたってもなにかを言い訳にしてゴミのアルハチェ使い続けるんだろうな
スリラーよりは後ろから蹴り飛ばす方が好きだわウォンダ
案外地雷ラックで☆10が拾えるかもしれないから
アルバハチェットをそのまま使い続けるのもいいかもしれないな
サブFi以外でソロなら後ろから蹴飛ばすのは凄い楽だし有りだと思う
逆にFiのスタンス使ってると大抵ブレイブだから、威力がさっぱり出なくて修正前スリラーが恋しくなる
あとPTだと蹴飛ばした時にPTメンバから見るととんでも無い動きしてたりするから、止めたほうが良い
>>663 自分の画面では地上に居るのに他人の画面では空高く飛んでたり
ウォンダ系ってふっとばすと盾を上に向けるから、ゾンデが弾かれてFoがストレスマッハだったり
単純にそのままの状態なら弱点ヒットして終わるのにふっ飛ばされたから外れてイライラ、なんてよくあるよね
瞬間的な激しい動きは基本的に同期取れてないと思ったほうがいいね
平面座標の変わらないその場で打ち上げorダウンはまだいいけど
なるほど、サンキュ。
マルチで偶に誰かと会う程度でソロしかやらないからあんま気にしなくても良さそうやね。
オーザ連れてると悉く最悪のタイミングでマグが打ち上げやってくれるけど、確かにああいうのは鬱陶しいなw
あとクラバーダはソロだとコア狙いで100%打ち上げれるけど
PTだと全く打ち上げられないのは、他から見るとどうなってるのかよくわからない
ホスト以外打ち上げられないのか、PTだと無条件に不可なのかすらも
スリラーはTMGのサテライトと同じ運命をたどる気がする
勝手に変更したサテライトの不具合を修正するのに2ヶ月かかった
そして運営が直したと言い張るものは完全に直らなかった
クラバーさんはモーションに一度はいるとスパアマじゃなかったけ
浮かせるのは開幕と引篭もる前だけだった覚えがあるが
蟹さんはよく分からんな
一度引きこもったら以降SAってバグのような挙動にも思えるけど…
アブダクで湧く蟹は大抵周り倒してから取り掛かるからか、ほぼSA状態でホントめんどくさいわ
かと思いきや殴り準備中にアディの蹴り入れて吹っ飛ぶこともあったり
蟹のSA条件はマジで意味不
アディション11出たからもうスノウは卒業でいいかな・・・
ちょっと質問
HuRaでガンスラメインの人ってAR使ってる?
使う人はラムダシュヴァーンか輝石AR?
今後Ra専用AR実装されたらどうしようかと悩む
WB撃つ為だけだからブーケ
>>673 普段Raメインで育ててラムダシュヴァーン持ってたからHuでも使っているけど射撃マグつけないと装備できない
Huメインならガンスラで対処できない敵に無理にAR使わなくてもいいんじゃね
Ra50/Hu50 Hu50/Ra50 だと後者の方がステバランスいいんだよね
HP打撃防御上がる分、射撃はほんの少し下がるけど
まー、DFとか他にWBしてくれる人いるならずっとガンスラだけど
居ないなら自分がするしかないし
WB装填だとやっぱ強いARも準備しないとだしな〜
HuはガンスラHuRaでレベル上げたけど、ブーケ使ってたな
ボス戦みたいなWB維持するような使い方する場面はRaに任せて、ウィンディラとか硬めのエネミーが湧いた時にばら蒔いてすぐガンスラに戻してた
ボス戦とかでWB役やりたいなら射撃マグでシュヴァーンが良いんじゃないかな、グロームレインは要求キツいし
なるほどなるほど
役割で考えればWB撃ち終わらしてってのも有りですね
ありでした!
>>678 自分も今Hu/RaでHu育ててるけど、
ラムダシュヴァーン使ってる
むしろ、防具もマグもRaの使ってるから射撃の方が強い
メインRaの時はエルダーかラトリア使うからラムシュヴァ使わないけど
グロームレインは装備条件が辛い
防具をヴァーダー使うなら条件満たせるけど射防上げたマグいるしね
WB中の攻撃も考えると強化も必要だから、ラムダシュヴァーンの方が性能、コスパ共に良くなるね
でも正直、Hu専用武器を使わないならメインRaで適当なAR+ヴァーダーフルセットが正解な気がする
カニのスパアマ&引きこもりはクレイジースマッシュで強制解除できる
多分謎スパアマも強制解除で初期状態にもどる
GuRaならラブラッピーキャノンでも装備しておいて一発殴ればいい
いくらなんでも未だにクラフト持ってないGuRaとかちょっと想像したくない
GuRaはそれなりに装備にカネかけてても性能微妙なクラフト持ってない人は結構いるよ
ただ今回の置きスリラー死亡でクラフト取得考えた人はいるだろうけど
そもそもクラスター&ロデオが強さが他を圧倒するのはRaFiでスタンス込でJAなしで素出しして確殺できる点
RaTeならノンチャージシフタからの即JAでRaFiほどじゃないにしても最速で確殺できるけど
GuRaだとどうしてもすっとろいランチャー通常から普通にJAするしかないから
スリラー(変更前)とアディ使いこなしてたらクラスター必須でもない
だいたいここガンスラスレだし
>>681 まだ本当かどうか試してないけどこういう情報は面白い
どのクラスでも対応できるように、同じことできるPAが他にあったら知りたいな
ラムジャレがどんどん高くなってく
>>768 ランチャーとガンスラが同時に始動すると
ガンスラ通常 ランチャー素クラスター
JAアディション
正面の敵蒸発
方向転換してJAアディション2発目スタスナ載せ クラスター何もない場所に着弾
こんな感じになってランチャーいらねーなって結論になった
すまんなんか意味のわからん安価ミスした
>>682だったw
いやあれは乗り物だから
警察「そこのランチャー、止まりなさい!」
ラムブラ使おうとおもってるんですが地雷とおもわれるが怖いです
どうすればいいですか?てかガンスラって寄生武器って思われてる??
寄生と思ってる奴は基地外だから気にしなくておk
無強化じゃないならラムブラでもいいんじゃないの
時々ラムブラ使ってるってだけでキレだすキチガイ居るけどそういうのはBLに叩き込め
ラムダジャレイド装備したいのに打撃とかふざけんなよ…ハゲが
待望の打撃ガンスラで救われた奴がどれだけ居ると思ってるんだ
滅多なこと言うもんじゃない
いいから☆9以下でまともな技量ガンスラ出してくれ
カラカサもダガンも出ないよ
もうガンスラはPAも装備も要求ステは全部技量でよかったんや・・・
PAが全部打撃要求なのはほんとおかしいよな
マグ餌でも打撃武器扱いだし、深く考えず適当に設定しただけなんだろうけど
極力使いまわし出来ないようにすれば最低3回(射撃、打撃、法撃)はレア掘りに行かせられるだろうというハゲの延命措置
>>690 心配ならバーストの時や火力過多の時だけ使ってれば?
雑魚1確一掃出来てるの見たらさすがに文句言ってくるのは
毛嫌いしてるやつだけだろうけど
たいした戦力になれないようなら寄生って思われるんじゃなくて
本物の寄生だから心配すんな。
701 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 18:22:29.86 ID:8FaI1PFK
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702 :
夢幻さん:2013/01/31(木) 18:33:00.50 ID:MAfGct1+
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かお、にー、まー
ブロックべロウの救済が鉱石武器交換の悪寒。
救済じゃなくて普通に上位版が色々あの方式で来るんじゃないのかな
今アイコン存在してるやつの大部分がそんな予感
異様に使い回し多いよな
つーか坑道シリーズは真剣に潜在かパラ見直して欲しい
潜在無しでほぼ互角(ただし属性強化難度がダンチ)なのはまあ百歩譲って我慢するよ
潜在解放したら何で負けてるんだよ撃鉄シリーズに
何なんだよチェインダメージアップって
ガンナー使ったことないけどチェイン系は一撃必殺の浪漫系じゃないんかな?
だったら数パーセントでもアップはデカい! と思ったんだけどブロックべロウさんて射撃が異様に低いんだよなぁ…
相性悪いから解放してやっと釣り合うかそれ以下な気しかしないw
Hu/GuかFi/Guの一時のトライ乱舞の為に☆10潜在とか
坑道系だしマイザーバレットの潜在が連鎖だと化ける…ってほどでもないか
一撃必殺かSP10振ってリキャスト間隔狭めて低チェインで継戦火力にするかは
人次第だと思うな
ワイヤーのベルクヴェルカーにチェインアップが付く意味不明さですし…
射撃条件のガンスラにガードスタンスとか付けるやっつけ仕事に何を
そもそもチェイン使えるであろうメインGuは殺す気でTMGだからなぁ
RaGuが最後の一発のWBにチェイン乗せて撃ち込んだ後ベロウに切り替えて
射撃で少し稼いでからエイミングフィニッシュはまぁありかと思わなくもない
WB+チェイン貼る→Tマシでチェイン稼ぐ→ガンスラでチャージエイミングって感じかね?
緊急ヴァーダーでもないとチェイン稼いでる暇もないだろうからちと使いにくいかもね
エイミングのチャージってチェインに間に合うの?
間に合ったとしてもベロウの射撃じゃ最大ダメ更新のお遊びにすら使えなさそうだけど…
チェイン稼ぎすぎると間に合わないね、30〜40稼いだところでチャージして撃たないとチェイン消えそう
射撃値近いラムブラフル強化をRa/Huで使った場合弱点にWB貼ったとこにエイミング使うとだいたい2万近くいくから
それにチェインの効果を単純計算したらどのくらい出るか分かりそうだな。
だれか詳しい人頼む。なんなら実践ry
打撃PAで瞬間最大火力出せるのってサーペント?
Gu触ってない人はチェインは稼ぐものという先入観があるのかもしれんが正直フィニッシュ10振ってたら1チェインでも威力高いし一桁チェインぶっぱでいいのよ
9チェインでも溜めれれば威力的にも敵の体力的にも上等すぎる
>>714 そういうのは個々の武器でなくシリーズで統一されてるから仕方がない
だがチェインは完全にチョイスミスだな
チェイン自体はPT前提なら活用も出来なくないが
メインGuが使う場合は射撃値が極端に抑えられたべロウ
潜在付けて鍛えあげてフィニッシュの火力上げるより自前の強武器使ったほうが強いし安定もする
残り二つは近接武器
便利スキルがあるとはいえ火力面が残念なGuツリー
APPの前提にあるゼロレンジは射撃専用
近接でなくともサブにGuを選ぶ価値はかなり薄いというに
せめてベロウの射撃が普通に高いか同シリーズにTマシ用意してくれれば
ベルクとノイズは射撃武器に付き合わされて割りを食った、として諦めもつくのだが
ベロウは
×打撃が高い
○射撃が低い
だからいけない
500属武器の数値上昇忘れと同じ、属性強化できない分
威力上げるはずが抜けてたバグなのにね
下手に打撃値だけはまともなもんだから忘れられてるなぁ
どれくらい修正要望送ったら運営が読んでくれるだろうか
すげーw
連鎖終幕はサブがGuに限定される上にスキルを取得してないとダメってのがなぁ
激鉄とか瞬刻とかメイン、サブ関係なしに恩恵得られるわけで・・・
まあ、潜在Lv3解放(+10強化×4回)の苦行をしなくていいって意味では救われてるんだけど
ブロックベロウにソールV付けたけど無OPのラムブラにすら射撃負けてるからな
マジで射撃上げて欲しいわ弱すぎる
スリラーのJAリングが出ない…
誰か他にも同じ症状の人居ません?
周りのフレは普通に出てるそうなんで、個人的な環境依存のバグかなーと
連射仕込んでたりしてないか
結構前にJAのリングが出なかった時期がある
最近は起こってないけど
自分も普通に出てるけど、スリラー瀕死のメンテの後に前転スリラーの時にJAリング出ないって言ってる人が居たね
当方キーボ&マウスなんで連射の類は使用してません。
後で別のPCにPSO2インストールしてJAリング出るか試してきます。
マウスのチャタリングの可能性もあるね
マウスのチャタリングだと他のPA/アタックでもJAリング消えると思うのです。
前転/通常問わずスリラーの時だけJAリングが出てません…
ギルナス分解直後に攻撃が当たらなくなったせいでスリラー固めがうまくいかない
ギルナス分解直後って攻撃当たらなくなったの?
ギルナスコアをやたら空に逃す事が増えたと思ったら無敵でもついてるのか…?
タイミングミスってるだけかと思ったけど皆さんはどうなんです?
ギルナスは分解直後に無敵付いたよ
どうせムーンやスケド後に無敵付けた時に一緒に付いちゃったんだろう
めんどくさいけど適当にスリラー→エイミングとかで処理してる
>>738 >ムーンやスケド後に無敵付けた時に一緒に付いちゃったんだろう
いやそれはない いつものサイレント修正だよ
置きゾンディールとかで瞬殺されてたのが気に食わなかったんだろうな
せっかくの分離ギミックが見てもらえない! とでも思ってるんだろう
まぁゾンデが強化されたんで無敵解除した瞬間に死ぬんですけどね
ゾンディールのハメ殺し対策に無敵つけてゾンデに狩られるってのも情けない策だな
ゾンディールハメ対策なのにテク職は何の被害も受けず
近接が頭を抱えただけという糞変更だった
無敵ついてるのはコアだけじゃないかな
というかタゲれない
RaFiでダガスラ属性30前後の使ってる人に質問なんだけど
JAスタスナ乗せでウーダンガルフにHSでどれくらい出る?
乗り換えの参考にしたい
なんかいろいろ抜け落ちてるすまん
ブレイブJAスタスナアディションでどれくらい出るかを聞きたかった
どうでもいいがダガンスラッシュ拾った
SSないが属性30
>>744 シフタドリンク飲んで1900台
属性は雷
火50トゥイスラーとほぼ同じダメージだった
ごめ、スタスナ乗ると2600くらいです
今までラムブラでブラブラしてたけどダガン+10つよいんだな
>>747 ありがとう!2600か・・・今のとほとんど変わらないな
まず拾えるとも思えないしこのまま潜在開放しちゃいます
ダガスラは29かそこらで50ラムトゥウィと同値だったはず
サーペント使ってて思ったんだけど、他の打撃PAは拘束時間長すぎるね
短い武器なんだからもっと小回り効くようにして欲しい
ハンターでガンスラ使いたいんですが、とりあえずラムジャレでいいですかね?
寧ろラムダジャレイドしかないんじゃないかな。
でも打撃でガンスラはあまり進められるもんじゃない。
射撃マグ用意してラムブラとか持つ方が主力PA使う分には絶対強いけど
HUの補助としてちょっと使うってだけなら素で装備できるラムジャレでいいんでは
トライインパクトは何がしたくて作ったPAなんだろう
ガンスラに鉄壁ガードのPP作って欲しい。
移動中に使えれば、かなり使えごたえがあると思う。
カラカサひろったんだが生どろだったわ
俺の財力じゃ三スロが限界なんだから シューマイぽい3あたりかんがえてたが
このスレみると3スロならスピブ派がおおいのか
たしかにボスくらいしか異常いらないしなぁ
加えて手数に優れた武器でも無いからなガンスラは
シューマイスピブにするかさんくす
761 :
名無しオンライン:2013/02/03(日) 02:32:45.13 ID:+XrUG1RL
カラカサ使ってる奴がアディしか使わないの見ると悲しくなる・・・・
まぁ今ガンスラ使ってる奴の9割そーなんだけど
DFは全鯖一斉だよ
ヒントは禿の生放送な
使えるんなら俺も他のPA使いたいよ
でもなあ…
764 :
名無しオンライン:2013/02/03(日) 04:16:58.37 ID:/Xx38ED0
まず銃剣の剣のPAが弱いんだよなぁ・・・
普段スリラーかアディションしか使ってないけど他にいいPAある??
エイミングはガンスラ縛りで使うよ
EXP一日1万だよ
アディ11以上が拾えてない俺はエインもまだ結構使う
エイミングはスニークと違って最後までしっかり銃口補正かけられるし動いてもブレないし
装備の水準がアサルトと同じならダメージ面もスニより優秀だったはず なによりジャンプ撃ちもできる強みがね
弱点エイム時の当てやすさにおいてはトップクラスな上に短く済むっていうね
768 :
名無しオンライン:2013/02/03(日) 05:32:04.33 ID:03sX4wwT
ツインスラッシュはよ
ラムジャレ潜在3属性50作った
一応アディ1300後半出るしマルグルこれでいいなもう
エイミングはかなり優秀だな
スタスナがかなり乗せやすいのに乗せれば非スタスナスリラー以上の火力出るし、射程もそこそこで弾は全くブレない
加えてJA間隔が短くて、発射モーション時以外は常にステップでキャンセルできる
綺麗にまとまりすぎてて逆に話題がなくなってそうなPAだわ
二刀流きたら爆発的人気でそうだなw
手数がダブルセイバー以上だったら神性能
まさにSAO
ガンスラ剣モード舐められてるな
ボス戦だとパルチくらいの火力はあるぞ
当てにくいうえにキャンセル性能も大幅に負けてしかも比較対象がパルチだがな
射程極短、キャンセル不可、ガード不可の打撃ガンスラと
広範囲、いつでもキャンセル可能、ガードも可能で本来雑魚戦向きのパルチ
この2つをボス戦で比べて同程度の火力ってんじゃ舐められて当然と言わざるを得ない…
サーペとか大いにお世話になったけど、使ってたシーンは大体エイミングやスリラーで代用できるしなぁ
デマルモの背中張り付きとかには便利なんよサーペ
何のためにあるのかわからんレベルだな打撃PA
利点はスーアマくらいか
パルチPAも大半スーアマだっけか
テク職しかしてないんだけどガンスラ縛りオーダーは
普通にガンスラで戦うのとガンスラ持ちながらテク使うのとでどっちがいいんだろ?
威力はどっとも悲しいダメージなんだよな・・・
気休め程度にレイデュプルでも持ってテク使うのが良いんじゃないかな
Foガンスラでもクレシダオーダー程度やれると思うけど、慣れないガンスラPA使うよりテクの方が楽だと思う
ブラオゼロ掘るのにいい場所ないかなー
全然でない・・・
ねんがんのブラオゼロを手に入れたぞ!
さっきのチョコで右下のブリゾーンでバーストしたのが幸いした
ガンスラ種類多すぎて鑑定まで怖すぎるぜチョコ緊急
ラムブラ50に毛が生えた程しかダメ変わらねええ
ラムトゥイ50と誤差レベルしか変わらねえ、解ってたけどなんだかな
レイデュプルでテク3エルダーでもアディションのほうが効率出るぜ
ネルシでもステソールよりシューマイ付けてアディションすればバリバリ狩れるんじゃないかな
まあハンターも散々弱いままにするって行ってて強化されたんだし
要望送り続けようぜ
>>772 剣モードでパルチと同じくらいの火力ってPAはどれを使うんです?
パッと思いつくのはサーペントかレイジだけど・・・
身内DFでタゲ取ったりしてガンスラも優秀だってこと証明してやりたい
>>761 カラカサに限らずもうチュチュンチュンって音が嫌いになって来た…
野良PTで緊急とかやるとこればっかで萎える
しかも大して強くないんだよなぁ、ラッキー装備に潜在ラムブラばっかだし
スキルもガンスラの事考えたツリーにはとても見えず、1000ちょっとやそれ以下連発
俺は気が付いたら通常時はスリラー、バースト時はランチャーなオールドスタイルに戻ってた
ガンスラがメイン武器じゃない人からすればアディションによるお手軽中距離範囲攻撃にしか目が向かないからね
スリラー届く距離ならワイヤーとか使ってるだろうし、ガンスラ近接PAなんてガンスラメインの人からしても趣味プレイだし
スリラーは先頭走ってないと使う場面そうそうないしなぁ
ランチャーはPP回復速度遅いしアディ適当連打と大差ないだろう
DFは的がでかいからアディだけでも芋メテオとレーザーのタゲはガンガン来るなぁ
WB入ってれば蹴りも当てて22k位は与えられる
>>772はパルチを舐めすぎだと思うわ
ガンスラ打撃でアサルトバスタースライドエンド11↑の威力に勝てるとかどんだけ弱いパルチ使ってんだよ
ガンスラって使ってて爽快感とか楽しさってまるで無いよね
連射力も一発パワーもネタも何も無くて回避性能は最悪クラスっていう
ガンスラ1本でなんでもこなしてるおれはキチガイ扱いされるけどな
ネタのつもりで始めたらメチャクチャ楽しいのにサブクラスで火力も申し分ないとか最高じゃないか
爽快感無いか?
集団相手にHSスリラー入れて一気に殲滅した時とかテンション上がる
通常のPP回復優秀だから連射力もある方だと思う
一発のパワーが足りないのはその通りだと思うから、打撃PAにはその枠に収まって欲しいね
ネタはあるだろ、スラッシュレイヴさんが
どうせただの煽りだしほっとけ
他はともかく回避性能はむしろ最高だと思ってるな
Raでもメインで使いたくなる理由のひとつだし
なんだ煽りだったのか
語るチャンスだと張り切って書いて損した気分だ
煽りなら芝生やしながら分かりやすくやってくれよ
ネタと思われてるスラッシュレイヴだが打撃職で行けば(打撃1900程度)
アームのケツにWB無で2万くらいダメージ入るんだがな。
スリラーの爽快感は判定変化後ガクッと落ちたから今は打撃ガンスラ使いに戻って趣味プレイ中。
やっぱ打撃は効率悪いけど楽しいな。
>>790 俺も基本ガンスラ一本だわ
でも、いい加減ラムブラとラムトゥウィ以外のガンスラを使いたい…
☆10が全く出ない
属性強化がやすければ俺のブラオゼロを50にしてやれるんだがお財布がきびしいぜ
>>796 ☆10は出なすぎて諦め、RaHuでラムダジャレイド持てるようにマグ育てきった
俺もRaFiだけど打撃UP振ってラムジャレ持ってる
これがまたすごい威力でな・・・
でも黄色い刃がダサイ・・
RaFiラムジャレ良いよな
50キャップじゃ専用マグが必要だったけど、55キャップなら射撃特化マグのまま装備できる…はず
こうなるともう潜在強すぎて☆10なんて目じゃないぜ
>>800 安心していいぞ。 納刀したり射撃モードのときはフォトン刃出ないからな
ガンスラはまだ良いけどレグザガとかアリスティンみたいなのって武器しまってる時に刃が出てるのはなんだかなぁと思う。
RaFiの火力ってスゴい?
Raの射撃力がFiのスタンスの効果でそのまま数十%上がるからヤバイ
PP切れるけどな
RaFi用に潜在1050ラムジャレ作り終わってあとはレベル上げるだけなんだけど種族で装備できない
なんてオチはないだろうな
フレがチョコ緊急でカラカサ光40出しやがった・・・
>>783 アディで1HIT1k前後って低水準なん?
打撃職で普通の雑魚に適当に正面から撃ってそんくらいしか出ないんだが
マルチだと攻撃力より射程のが重要だからそれでいいんじゃないの
RaFiとかで1000とかなら低水準だけど
取り敢えず打撃が光るようなシチュを用意して欲しい
Gu/Raの自分でも打撃と使い分ける意義が欲しい
打撃でないと破壊出来ないとか某狩猟ゲーみたいなのでも文句言わないからさ
そうか・・・やっぱ11↑掘るしかないな
>>806 Raじゃ打撃足りなくてマグかスキル振らないと装備できん
>>806 Fiのスキルかマグ次第だけど射撃の場合ならラムトゥウィ、ラムダブラオ、ラムダジャレイドどれも大差ないよ。
無理して射撃捨てた場合むしろ弱くなってしまう。
ラムダジャレイドが一番力を発揮するときは打撃職をメインとサブに入れた時に打撃PA使う時なはず。
FiってカンストでSP全開だとチェイス取らない場合結構SP余るだろ チェイスは射撃には乗らないことだし
それを打撃アップに回して1050シューマイ撃鉄3とかにしたならなかなかいい火力出る気がするんだけどどうなん
>>815 まさにそんな感じでラムジャレ使ってるけど、結構火力出るよ
微妙属性のカラカサやラムダトゥウィスラー50も持ってて比較したけど、ラムジャレが一番火力出る
マグはジャレイドの時は打撃40射撃110、ジャレイド以外の時は射撃特化
欠点はマグを打撃に傾ける所為でARやランチャー持った時に若干ダメージが落ちる事
割といい選択肢だと思うぞ
サブFiで完全に射撃主体で行くなら欲しい火力スキルはクリティカル除くスタンス系のみ
(スレイヤーはガードの無いガンスラにはリスク高いし)
そして
>>816はクラスは違えどマグと武器の違いだけで僅差で勝ってる
だったらマグの代わりに余ったSPを潜在ラムジャレ装備条件クリアに使えば
マグを射撃に回せる分より強くなれるだろうし
>>818で言われてる他武器の火力低下も実質0に出来る
でも☆10拾ったそっち使うんでしょう?
10拾ってもダガスラで40超え、カラカサで30後半無いと殆ど変わらんぞ
変わらないどころかJAからの射撃は逆転する
キャストなら打撃2つを10振りだけで行けるかな?
行けるならそこから打撃防御にちょっと触ればスタンススタスナゴリ押しでは若干面倒な
ギルナッチ達相手にフォシルヴィクターを握れる可能性が生まれるな
まぁわざわざダブルセイバー握る事を想定するなら最初からHuFiでラムジャレ握った方がいいのかもしれんが
WBを自分で持っておける安心感はやはりでかいと思うのよな
Ra55Fi45ブレイブ10S10でナベUガルフル(Lv50)にアディション試し打ちで大体の平均
ラムダトゥウィスラ10闇50 JA1430 JAスタスナ1900
ラムダブラオ10雷50 JA1380 JAスタスナ1850
Fiの打撃アップ振って射撃マグのままでラムダジャレイド装備できればJAスタスナで2000超えるのかなー
すみませんアディションLv8でした
高レベルPAなら余裕そう
JAスタスナ2600超えるよラムジャレ
スタスナ凄いな
ちょっとレンジャー上げてくる
>>816は空中だからスタスナ乗せてるよな?
これWHAは乗ってないよな?
アディ11なら2200くらい行きそうだがなぁ
ラムジャレのメジャーな属性が市場から消えた上に相場自体も上がっててワロタ
どんだけスレの影響受けてるんですか・・・
遺跡侵食度調査 ダガンにジャンプしてスタスナを乗せたアディション
ジャレイドは潜在1解放 アディションバレット14
Ra/Fi 射撃1400のラムダトゥウィ闇50 だいたい1600
Ra/Fi 射撃1320のラムダジャレイド闇50 だいたい1600
Ra/Hu 射撃1590のラムダトゥウィ闇50 だいたい1600
Hu/Ra 射撃1590のラムダジャレイド闇50 だいたい1600
Hu/Ra 射撃1540(マイザー付)ラムダブラオ炎50 だいたい1350
面倒だから適当に検証してきたけど、
>>830が言ってる数値がどの状況で出るか気になるな。
ジャンプせずにコアに当てれば2200にはなってたけどそれ系?
打撃の検証はやってない。
青ダメでもないのは決して面倒だったって訳じゃないぞ!そんな事なんてないんだからな!!
>>833 グラ消費緩和で潜在解放しやすくなったってのもあるんじゃないかな
いまさら アキシオン10にしちゃったよ・・・・・・
だれかなぐさめておくれ
RaHu射撃値1590闇属性50ラムトゥで1600
HuRa射撃値1540火属性50ラムブラで1350
ってスキルツリーとか何か間違ってんじゃねーか疑う
撃鉄の分とかなんじゃね
撃鉄の5%は計算式のどこにかかるんだ?
効果がでかくて☆10ゴミじゃん
ラムダトゥウィスラーの潜在は防御上がるみたいな潜在だった気が
ガードスタンスの効果30アップとかいうゴミ潜在
めったに出ないから属性強化しづらい、潜在ない、仮にあっても10にするの大変って3拍子揃ってるせいで☆9に食われてる☆10の多いこと
>>840 Fiスタンスと同じ部分にかかるみたいよ
>>837 超乙
撃鉄はダメージにかかるからかなり強いな
カラカサはさすが最強ガンスラなだけあって、ヘッドショットは属性26でも凄いわ
ただ現状はやっぱりちゃんと打撃調整したラムジャレが最強か・・・
>>838 検証の時に持ち替えたから変わったの武器だけだよ。
クラスがひっくり返ってるのはギリでジャレイド装備出来なかったから仕方なく変えた。
正確な数字じゃないから目安程度に考えてもらえればいいか、
と思ったけど俺もかなり気になったからもっかい検証してみたところ…だな、
まさかのスタンスがだな…切れてたっぽいんだわスマンww
実際書いたステータスだとラムダブラオもだいたい1600くらいだった。
>>837 ああ、エネミーが違ったのか。なるほどな。
>>846 自分が検証にバリドランを選んだのは比較したい3つのどれかが属性で有利になるのを避けたからだよ
今試してきたけど、侵食調査VHのダガン相手でもスタスナJAなら2600超える
>>834の検証はスタスナ乗ってないんじゃないか?
>>833 そりゃそうだ安いうちに買って価格操作して高く売ってんだもんゲロゲロウマー
DF産は大体値上がりしてると思うけど
ようやくアディション11でた…
ラムトゥウィ試し打ちしたらJAスタスナで2360位でて噴いた
漏らしそう
こんな過疎スレで価格操作とかあり得るのかよ
しかもスキル調整してやっと装備できるニッチな武器
潜在解放にはそれなりに金要るし、何より新武器実装直前だぞ
>>847 Ra/Fiで武器を炎50潜在1のラムダジャレイドに変えた場合でもダメージに対して差は無かったな。
スタスナ乗せてないと1100程度。乗せて1600程度。
弱点狙てWHA乗せるためにジャンプしなかった場合はさっき書いたように2000超える。
そっちとの違いを探したけど、肩越し視点を使えばジャンプしても弱点に当てられるのか?と思ったけど当てられなかったな。
後違いがあるとすれば純粋に攻撃力と潜在のレベルだと思うんだけど何が違うのかはわからん。
JA無し1100、JA有り1600、JAスタスナ有り2000超えって感じだったと思う
>>852 >>837はジャンプせずに1秒静止した後通常→JAでアディションしてる
肩越しなのは通常視点だと武器が分かりづらいからで、判定に差はなかったはず
ジャンプどうこう言ってる辺りが凄く怪しいんだけど、ダガン相手ならジャンプせずにアディションでHSになる
コアヒットは音が違うし、アディションでコアは蹴飛ばして飛んでる途中とか特殊なケース以外当たらないんじゃないかな
ちなみにコアなら属性ダメージも上がるから3k超えもあるよ
ID:k0ExtMui はJA乗せてないんじゃない?スタスナしか書いてないし。
単純に弱点に当たってないんじゃないかな
DF自体減ったのもあるだろうけど
50kぐらいだったしな
カラカサの潜在はやくこないかな
ムービーで火山アドバンスにノーディランいたけど
属性50狙えるようになるかなぁ
>>833 うちの鯖だと結構前から以前の3倍になってるんだけど
DFが全然こなくなったからねぇ
アディション使う人がどんどん増えてるよな
チョコ緊急なんかだと特に顕著
今まで使ってなかった人がそれを見て使い始めて、以下ループ
多少打撃寄りバランスタイプのHuRaで、ラムジャレ1050撃鉄1が
WHAスタスナフューリーHSでダメージ2000くらいなんだけど
撃鉄3の射撃特化タイプなら2700とかHuRaでも出るのかな?
数ヶ月封印されてた打撃射撃ツカナにやっと日の目が当たり
アディオバエンがPSOの赤ハンピックを思い出す万能っぷり
スリラーも修正されるようだし、あとは☆10ガンスラ実装してくれりゃ文句ないぜ
ところでさ、ラムジャレ装備できるステスキルで他のガンスラとダメ比べても仕方なくね?
打撃振ってたって死にステスキルなんだしさ。
ラムジャレ特化ステスキルでラムジャレで出したダメと
ダガンやらカラカサやらラムブラやらで打撃に振らず射撃特化にしたダメと比べたらどうなのよ。
>>860 そりゃ近づく前にテクで蒸発してるの見たらそうなるよ
現状アディションくらいしかテクより早く攻撃する手段ないし
考えてみたらロックしてぶっぱしてる人ばっかだし
ヘッドショット出来てるレンジャーって意外と少ないのかもしれん
>>862 多大な犠牲を払って装備してるわけじゃないしな
サブ運用のFiだとSアップ2が来ない限りはポイントあまり気味だし
HS当てようとしてるのかジャンプしてるのよく見るね
最初はスタスナ乗せてるんだろなーと思ってたけど
あまりにも多いから観察してみたら全然そんな事は無かった…
ランチャー時代の癖ってのもあるのかな
ラムジャレデビューしようと思ってFiツリー一個買って間違えてスタンスクリティカルに10PT振ってきた
\(^o^)/
エステだけじゃなくてスキルも多少やり直しの猶予欲しよなぁ
少し前までは遺跡マルチとかでもアディション使ってるのなんてごく小数だったのになぁ
捻じ曲がった性格のせいか、他の人がやらない手法で多くの敵を倒す俺かっけーってなってた
そのせいか最近じゃ横の範囲が狭くなったアディションの夢を見たりする
>>865 テクで瞬殺されるから何かしら遠距離攻撃で敵に手付けしないとEトラ始まらなくてクリア出来ないんだよな
進行方向も固定で狭い通路にゴチャっと沸くからね
バーン貰うと面倒だから溶岩には踏み込みたくないし
チョコ見てアディションに走った人は多いんだろうな
チョコ緊急のEトラはPP枯渇する前に終わるからな。
通路沸きが多くてアディと相性いいし、俺のSSPNが息してない。
メインRaならアディよりロデオ使ってる
ロデオでつっこんでスリラー、これ
集団の中で使う分には今のスリラーでもやっていけるから……
>>876 もしかして:そこまでするくらいならアディション撃っとけ
11アディション堀に行きたいけど自信がない
みんなどうやって掘った?
>>878 レアドロチケット使え
元々ディスクのドロップ率は高いせいか体感できるレベル
ボス直でレア種関係なしにガルフル掃除に部位破壊の部屋立ててやってた
>>878 回数でカバーしろ
俺は1週間以上、緊急とTA以外は凍土にしか行かなかった時期があった
クリスマスイベント中だったからオーダー品で稼げてよかったけど
定期的にこの質問出るな
よく言われるのは
>>880でスロート掘りネルシール掘りの人と合流してやることかね
あとは氷堆石や肉系のオーダー受けるのを忘れずに、売ればそこそこメセタになるはず
過疎ってるし厳しいだろうけどアディション11以上は苦労に見合う位には火力上がるから、頑張ってね
もうフォトンアーツほんのやめようかな
OE14はいつのまにかでてたしまじなんなんだ
いっそハンターでも育てようかしら
アディ修正ってかなり前だろ、まだ掘ってない奴なんて癌ナー様か?
鯖合えば手伝えるが
掘ってないと掘っても出ないは大きな違いだぞ畜生
アディ出ねぇよ凍土出れねぇよ
アディションはまだいい…スラッシュレイヴなんて14狙える気がしない(白目)
3週間80戦で出た
ただし道中Eトラのチェンジオーバー
レア猫夫妻のボス部屋不在率は異常
そういやスラッシュの死に具合いつになったら直るの?
>>878 やっぱ回数しかない
他の人もいってるけど、一人目くると
トントンと来るとき多かったよ
因みに10以下5枚でてからの14引いたわ
回数は…まぁ、わかるよな
鯖あえば俺も手伝うよー
>>882 遺跡やTAのおかげで凍土系肉類はもうあんまり稼げない
若干高めだった稲穂も1050メメタ安定になっちまった
グラインダー引換券があるからまだ頑張れる、いや頑張りたい…
/はもっと突き詰めてほしい
残像が出るとか分身するとか
そうだ分身だよ
4体分身して四方から一度にザシュッ(0..8秒)
そして敵の頭部目の前に現れてヘッドショット(1秒)
特殊効果としてウエスタンハットのアクセ装備してると
HSしたらタバコ出して一服してくるっと振り返って静かに歩き出す
(10秒)
コレよ!
今週の仮面ライダーですね
打撃PAはオリジナルコンボに補正がかかるとかやってほしいな
それはスキルの役目か
>>893 そこを爪で猫パンチされて吹っ飛ぶんですねw
翻弄されるガンスラー達
打撃OPラムジャレも作ろね
まさかバレンタイン迎える前にバレンタイン緊急減らされるとは
>>899 もうバレンタインのために戦わなくてもいいんだよ!
スリラーが直るか直らないか
【悲報】スリラー弱体化
ガンスラッシュのフォトンアーツ「スリラープロード」の攻撃判定が変化してしまっている不具合の修正
スリラー復活おめ
さぁ試し打ちだー
さっそくアムTAで試してみた
正面から後ろのコアに爆風置ける様になってる、よかったよかった
スリラー壁に当てても炸裂するんだけど前からこうだった?
不発無しで当たり判定の発生は前の方式に戻ったのかな?
なんだよ強化じゃねえか
さいっこうだぜ!
不発完全に消えた?
新たな不具合ありそうで怖いんだが大丈夫そうかな。
あとステキャンしても判定消えないね。これは前からだけども。
実質強化じゃね?
途中でステキャンしても爆発
壁向いてても爆発
浮遊落下床でも爆発
今の所望みうる最高の形で修正されてる気がする
どんでん返しが怖いんだけど、これは喜んでいいのか…?
運営が良しとしないのはフェンス越し、壁越しの攻撃だけだと思うから
その辺問題なければもう修正の必要は無いはず
怖いのはスリラーだけでなく地形の方も弄って、またテクとかで問題が出る可能性
おおスリラー直ったのか
爆発する前のステキャンは今まで通りじゃね?
デイリーついでに火山3周したけど大体元通りかな
ラグネ胴体に爆発置いたらコアフルヒットで判定も置けるようになってるね
もしやと思って試してみたけど、草でも爆発するようになってるな
これ一気に今までの問題が全て解決したんじゃね?
本来なら諸手を上げて喜んでもよさそうだけど何故か不安が
こういう現象に名前付いてたよね
パブロフの犬的な
ステキャンは今まで通りだった、勘違いすまん
判定が付いてくる謎現象も無くなってるし、凍土の岩もスリラーで中身ごと攻撃できてる
これはもうスリラーに関する不満全部消えたね
不良が捨て猫拾うと凄く良い人に見えるってあれだろう
何故か勝手にマイナスにされたのがプラマイゼロに戻っただけだろ
そのこと自体は喜ぶべきことかもしらんが、飼いならされすぎだろ
勝手におかしくしといて元に戻ったらGJとか、あほか
だれもGJなんて言ってないしそんなことみんなわかってるだろ
以前の仕様より
敵と被っても起爆するって+が増えたし喜んでいいんじゃね
ヒット音っていうか間隔も狭まったままだね
あとは壁に埋まった道中ラグネ脚とかマイザーに当たるかどうかくらい
飼い慣らされてない
>>921さんまじかっけーっすねwwww
DF緊急連発か
ラムジャレが安くなるな
俺には関係ないけど
カラカサがほれないほうが問題だわ・・・
929 :
名無しオンライン:2013/02/06(水) 19:46:19.36 ID:QKc3irdD
今帰宅
スリラー直ったのか、良かった良かった
ガンスラはアディションから入った人にも
是非スリラーの良さを味わって欲しいもんだぜ
俺も今から前進とめくりで脳汁出してくるわ
俺はまだ試せてないんだが良くなってるっぽいのに何故か不安にさせるあたり流石w
またどっか別のところがいじられてるんじゃないかと思ってしまうよ
素直に喜べん。
回転アクションさえなければ使ってたんだけどなぁスリラー。
地味好きだから派手な動きするPAは一切使ってないわ。
なのでアディションは今の所一番理想的。次点で永眠具。
今ミクダに試したけど前と同じ感覚で狙えるようになってるな!
ヒットも早くなったままだしスリラープロード若干強化されたようなもんか。
ただ、何故かウォンダ系に対しては前の感覚をなくしてしまったらしく「これでいいのか?」ってあやふやな感じw
盾殴り食らいまくるw
>>932 トライさんがさっき風呂場で泣いてましたよ…
ダッシュダッシュジャンプダッシュめくり高速スリラー
ウヒョー
>>921 同感
なぜか前にステップしてしまうバグは治っていない。
改悪前に戻っただけでは、評価できない。
スラッシュレイヴは死んだままですかそうですか
スラッシュレイヴさんにザオリクかけてくれよハゲェ…
PA打撃部分の威力見直そうよハゲ
スラッシュレイヴというより打撃系PA全体的に息してない
とりあえず打撃通常・PA全般のヒットストップの軽減と倍率上昇をだな…
これ位やっても射撃PAに並ぶか危ういけど
なんだかんだ言われてるが一応あれでもスラッシュレイヴさんはガンスラPA(単体相手)で最強なんだかんな!
スラッシュレイヴさんは閉じた蟹をこじ開けるのに使えるだろ!
スリラーを除けばDPSは似たり寄ったりだけど、射撃はほぼ常時ヘッドショットとWHA狙えるからな
打撃系は射程も短いし範囲も狭いしヒットストップもあるし、倍率1.5〜2倍くらいにしないと射撃PAには追い付けないだろう
しかしスラッシュレイヴさんは相手をホールドするんじゃなくて当たった範囲の敵をのけ反る状態にしてなおかつラストのダメージが範囲だったら弱点も狙えて範囲も攻撃出来て良いのになぁ
なんて言ってみる。
>>935 前にステップしてしまうバグって何のこと?
スリラーの判定が以前通りじゃないなあ
ヘドショがめっさ取り易くなってる
微妙に不安が残る
そういやガンスラってなんか新しいの来るんかな?
ラムトゥウィ以上にカッコよくて強いののよろ
ガンスラのVH産レアは変に捻ったデザインが多いから
シンプルなものを出して欲しいなぁ
カラカサの色変えるだけのバンガサさんがきそう
とりあえず赤のガンスラッシュはあるんじゃね
コモン品のデザイン好きだから地味に嬉しいわ赤シリーズ
578属には負けるっぽいけどガンスラの場合はラムジャレだしなー
デオマズルガはよ
PSZからのガンスラは一応全部上位互換があるんだよな
ブリギアエンドとソニックレイザー?のアイコンはあった気がする
ラムブラみたいなハンドガンチックなのオナシャス!
結構前の解析画像だと
PSZからのやつが
クリアデュプル、ガンブレイバー、エンペルアキシオン、ナーゲルリング、デオマズルガ、フリギアエンド、ネイダリール、バンガサジコミ、ソニックレイザー、セレスタレイザー
色違いが
ブラオ、、サーハリング、トゥウィスラー、ジャレイド、ヴィタスラッシュに1つずつ
トラメガッシュ、クルールコフィン、ブロックベロウに2つずつ
あったな
今の解析はわからん
スリラー、前とはちょっと違う感じだな
元に戻ってないので不具合として報告してくるわ
意図的に壁の中に埋め込むとやっぱ不発に近い挙動を示す気がする
それでも偶発的な不発は大分減ったと思う
ガウォグウォ、後ろに回り込んでからスリラーしてしまうイヤなクセがついてしまってた
敵の内部で爆発させても不発にならないスリラーはスリラーじゃねぇ!
昔と挙動違うから不具合報告してくるわ
それならついでにステップも昔と同じ挙動にするよう報告しとけ
>>959 君、ほんとに昔のスリラー使ったことあるの?
不発の条件知らないでしょ?
それにしてもほんとここってスリラースレだよな…
ポゥ!
スリラーナイト
Who's bom…(イェェア)
スリラーのお陰でRaTeのTe上げが助かった
法撃マグもなくて装備もなくて、Raの装備まんまでTe上げをしてた
でも最初スリラーが思うように使えなくて困ったもんだった
練習して使えるようになってからパッドのレバーがあまくユルユルになった・・
スリラーってレバー操作激しいよね・・FPSに触った事もないからキーボ+マウスの人に憧れるわ
俺もそう思ってたけど1日やったら慣れた
始動時の反転は時間的余裕あるからアバウトでいい
実質攻撃時の振り向きだけタイミング覚えればよいよ
聞きたいんだけどアディションで3kでるとか2kでるとか言ってる人って
蹴り抜きの3発当てたダメージの事言ってるの?それとも1発だけの事言ってるの?
もし3発当てて言ってるんだとしたらしょぼすぎるんだけど
ラムダジャレでも一発あたり1500でるんだから単発に決まってるだろう
蹴り抜きの一発のダメージに決まってんだろ…
2600*3だよ
射撃部分の1Hitあたりの火力だよ
逆にVHレベルのRaFiでアディの合計ダメージが2〜3kとかどうやったら出るんだよ
>>975 スレ立て乙
ちょっとお手軽装備でアディ計測してきた
沼子のRa51/Fi49で、マグは射撃113
スキルはWHA20、スタスナ20、ブレイブ5、ブレイブアップ10
バフはシフドリの攻撃力アップ大のみ
OPは防具と武器の4箇所とも射撃ソールシュートV
対象は
>>837と同じく、弱点属性突かないよう凶暴化龍族鎮圧VHのバリドラン
以上でスタスナ乗せたJAアディのヘッドショットクリティカル
ラムダブラオ+10光50(射撃力1437):2182
ラムトゥウィ+10雷50(射撃力1468):2243
案外2600はきつい
あぁ1つ書くの忘れてた
アディはLv13だから、PAのレベルでの伸びしろはもうほとんど無いです
案外ってか多分あれが出せる上限なんじゃないかと思うぞ。
>>837はユニットにアビ3入ってない上に沼子
キャス子Lv55/55で全身ソール3アビ3で射撃150のラムジャレ1050Lv3でやったらどうなるか見てみたい
多分それがメセタだけでたどり着ける上限だと思う
RaHu55/51
スタスナ20WHA20フリ10フリスタンスアップ20
武器ラッキーシュート2ラムブラ光50+10ユニットマイザーシュート3*3
これでシフドリとグリムモノリスのバフがのればダーカーのコアに当てて一発2600
弱点属性無しで、ってことならブラオゼロ50とかカラカサ35↑とかそういうレベルの武器がいりそうだ
すまんJAB20が抜けてた・・・けどまぁ言わなくてもわかるかw
>>933 基本、銃形態使用なんだわ。
レンジャーはやらないけど大体射撃系でステップアタックも取らず
回避後そのまま撃てるようにして只管攻撃力特化のスキル構成。
半端な武器しか持ってないけど、それでどうにかなってる。
故に下手に接近すると一瞬で逝くから近接系や拘束時間の長いPAは鬼門という趣味プレイ。
火力特化装備な程スリラーが活きると思うんだけどなあ
PAの時間自体は長いけど、途中まで自由に動けるから被弾しにくくて良い感じよ
もちろん無理に使えとは言わないけどね
>>985 >>932 という拘りなのさ。
同じPAや通常攻撃でモーションだけ複数種類から選べたらいいのにね。
スリラーの弾倉投げもオーバースロー、サイドスロー、アンダースロー、落として蹴飛ばし、バックハンド投げと好きなのを選べたら……
でも今回のガンスラPAてPSZと比べると全体的に地味だよね
オプションでデフォルト形態を剣モードか銃モード選択できるようにしてほしいな
ログイン後銃にいちいち切り替えるのがだるい
>>982 乙、RaHuでも
>>837の撃鉄ラムジャレくらいのダメージは叩きだせそうで少しホッとした
しかしまあ打撃射撃タイプのHuに打撃法撃のFiが同等威力ってのは微妙な気分だ、フューリーもっと強くならんかなぁ
>>977 参考になった
アディ11以上が欲しいなほんと
>>989 ヘッドショットのダメージとダーカーのコアへのダメージって大分違うよ
ヘッドショットで2600ならコアで3000は出る
HuとFiはステはその通りなんだけど、スキル的にFiは火力特化、Huは若干防御寄りだと思う
レアドロ券使ってダメ押しに全部位破壊までしてみたってのに
オランが落としたアディションはLv6という
もうすぐ冬も終わるってのに自分はまだまだ雪景色を眺めねばならない
弱点ダメージUP>PAダメージUP>シフドリの攻撃大だから
ランダムかフォトン飲もう
今のダメージの話ってそういう話じゃないんじゃない?
数字見たいだけならランダムドリンクだけじゃなくケーキシフタチームツリー使って攻撃すれば良いわけだし
アディション11以上は金策でスロート掘ってる時結構拾ったな
10が出るとうれしいんだが11以上がゴミってどうなのって思いつつNPCに売ってた
上でも話題になってるけどノーマルでも部位破壊+ガルフル殲滅の直周回が一番人が来る
>>991 フューリー激振りで防御保てるなら分かるけど、むしろFiより柔らかくなっちゃうからなぁ…
>>996 正直雑魚戦では圧倒的だけどボス戦じゃムリゲになるからなw
乙女やウィル取ってないサブのHuに生存力的意義があるはずないじゃない
え・・・なに、フラガ? 火力犠牲にせな遠すぎるわ座ってろ
誰やステップアドバンスちゃん泣かせた奴は
1000なら来週カッコイイガンスラ実装
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。