1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 03:48:58.65 ID:/mNxDQfq
3 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 05:15:39.19 ID:IU87E8B6
. |___ Lvいくつ?射撃力低すぎじゃないかな
. / (^p^ ) Lv50で凡装備の俺でもTMG装備で射撃2300程度は確保してある
/ / \
| | | |
___/ /__.| |___
// //
(Ξ´ ‘ミ)
4 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 05:31:38.10 ID:2yQeZD/O
くそすれ
5 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 06:05:35.60 ID:I34PhfOa
なんかグワナーダブルが出た・・・
この運は他に使いたかったけどなぁ
折角出たから喜んでおこうと思う
6 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 09:01:03.06 ID:c60iMDwu
公式で今更マイショップの利用方法とか書いてるけどマイショップ無しでこのゲームやるとか拷問だと思うんだけど知らない人とかいるのかな?
7 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 09:14:51.51 ID:25NcCmF/
禿「とにかく拷問だ。拷問にかけろ」
8 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 09:29:59.54 ID:wqDJapCx
最近活気がないと思ったら何も叩いてないからだ
何かを叩かないと伸びないスレ
9 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 09:33:51.31 ID:JQUjSyKd
新年の挨拶ガンスルーしてマイショップはどこから利用できますか?はねーよw
10 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 10:01:57.77 ID:RUeTcx5Z
まぁぶっちゃけ語る話題も無いよね
サブ職はRa一択だし、専用武器のレアも妙に少ないし、スキルも大して迷わ無いし。
何か叩いてるか、「人それぞれでおk」で済む不毛な議論を繰り返すだけのスレだからな・・・
11 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 10:20:40.02 ID:vQj2WL13
ラトリアと聞くと、未だにデモソの「塔のラトリア」を思い出す俺。
デモソの記憶全部なくしてもう一度やりたいわー
スレ違いでスマン。
12 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 10:52:13.97 ID:MFMXdXMo
優良範囲PA来たらいいなあ
13 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 11:57:57.89 ID:qlxW53je
サブはRA一択
マシンガンも微妙なマイザーバレットが増えただけ
14 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 12:01:31.68 ID:kSHvgxpH
しゃがんだ状態で腕を交差し左右に銃口を向け、連射しながら一回転。
足元を狙うためダウン属性付き。
PA名は チンカス・ザ・ダブルファング
で、範囲攻撃はいかがか。
15 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 12:04:40.95 ID:YSx7GQp6
Raスレと統合でもするか
16 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 12:05:40.58 ID:TO76dvtO
でもアディとかみたいな衝撃波系弾丸じゃないと周囲にばら撒かれてもほぼHS取れなくて産廃になりそうな予感しかしない
変なPA出ちゃう禿がHSの事理解してるとも思えんしなぁ
17 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 12:05:57.95 ID:qlxW53je
>>15 それはアップデートでなんか増えた時に困る
18 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 12:10:09.51 ID:FzEZFD/s
サテがアディションみたいな範囲で打ち上げがなくなれば解決
19 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 12:14:44.44 ID:qcSgmo1W
インフィのダサさも何とかしてほしいわ
上半身微動だにしないし
20 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 12:16:58.99 ID:LLWIRapk
ワンポイントの2倍くらいの量の弾をショットガンくらいの拡散範囲でばらまくPAが欲しいな。
威力は高めでも範囲攻撃じゃないとかでバランス取る感じので
21 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 12:20:39.88 ID:XPjyHhh4
マラドの乱射が必要や
22 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 12:22:57.67 ID:/gHHkAhu
どけぇwwwwwwトゥーヘブンwwwwwwwwシュートwwwwwwスピンキックwwwwwww
ツインガンブレードwwwwwwwwダブルwwwwwwガンホークwwwwwブゥーメランwwwwwwww
23 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 12:25:00.92 ID:RVMCpuRk
各技のスタスナの乗り方乗せ方みたいなのどっかに載ってないですか?
いらんだろって思って射撃Upに全振りしてたけどなんか強いみたいね
24 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 12:26:07.21 ID:BAbmyUXW
正直今あるPAはマシンガンである意味がないものが多すぎるのが悲しいよな
今のPAじゃこのカテゴリツインマシンガンってするよりツインハンドガンの方がよかったんじゃないのとさえ思う
やはりここはマシンガンっぽさを出す為の精度は歩きワンポくらいの代わり鬼の様な高速超連射するPAをだな
25 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 12:31:22.60 ID:2diG8Oog
アヴェがライフルとして実装された時点で色々諦めてる
26 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 12:33:01.53 ID:qlxW53je
バレスコぐらいの速度で水平発射できるPA早くよこせ
27 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 12:45:19.97 ID:0wwJMZZI
連打系のPAは勘弁な
28 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 13:15:43.85 ID:wqDJapCx
インフィニティが理想のPAになるはずだったのにアレだもんな
29 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 13:29:38.40 ID:Lkp1QbKr
マイザーバレット微妙すぎるな
30 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 13:56:32.96 ID:JPCdrUZR
今日のアプデでダーカー系?みたいな赤緑の双銃追加かな?解析で色ちがいばかりあるなぁ・・・なんか残念すぎる
31 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 14:31:14.42 ID:jEM6gNX+
ダーカー系なんて望んでるやつ全ユーザーの1%ぐらいだろ
それぐらいダサい
32 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 14:33:31.41 ID:Gg98Ak6n
形はいいが、色が酷い
33 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 14:37:28.10 ID:N4tRTJnP
連打しなくて済むようにしてくれればインフィニティは使えると思うよ
34 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 14:38:29.61 ID:pI9ZgLe2
アリエンワー購入特典のM&Aヴァイス/リヒトみたいなデザインの☆10TMGがあればなぁ
ダーカー系もダディもデザイン酷すぎる
35 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 14:42:53.59 ID:8u8MgOYY
ヤスミみたいにシンプルなの他にも欲しいな
36 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 14:51:59.99 ID:q61N2fWL
ヤスミはあのフォアグリップを外せ話はそれからだ
37 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 14:57:14.96 ID:eE1BrjVw
リロードがめっちゃ多いけどリボルバータイプ欲しいな
38 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 15:10:11.02 ID:w9FCJBvY
ミズーリさんは今でも宝物だな、部屋に飾ってる。
実装直後にあれ使ってた頃が一番見た目がガンナーぽかった。
動きは全然ガンナーじゃなかったけど。
39 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 15:34:01.13 ID:wHJdhwfQ
40 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 16:20:06.75 ID:Gg98Ak6n
今のセガが左右非対称な武器を作ってくれると思うのかい?
41 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 16:26:55.52 ID:wqDJapCx
そうだ今ある武器を組み合わせよう(提案)
42 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 16:31:34.56 ID:kE+cbX6T
そもそもハンドガンのカテゴリが無いからな
ヤスミ7000Vはよ
43 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 16:37:38.75 ID:UCS4y52/
7000Vはまたオートロックの射角がやたら広いみたいな遊びがあれば評価する
44 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 17:08:57.02 ID:xXUbA8OB
アシダーゼの色合い
45 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 17:12:09.94 ID:TVWrTfxy
拾ってみるとすごくかっこいいフラグだわこれ
46 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 17:17:16.14 ID:Lc+fyffd
通常攻撃最短JAでの落下がなくなってる気がする
前みたいに上昇まではしないけど…
47 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 17:19:28.39 ID:Gg98Ak6n
称号見る限りではアシダーゼのみだな、追加TMG
48 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 17:23:53.43 ID:xXUbA8OB
ラディエグルもあるっぽいな
今更すぎるけどな
49 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 17:24:15.63 ID:Gj/flWkh
新TMG「アシダーゼ」
・・・
だっせええええええええええwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
はぁ
50 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 17:25:46.66 ID:pI9ZgLe2
気持ちの上では今使ってるTMGもまだジャスティスからの繋ぎだ
マトモなデザインの強TMG来てくれ
51 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 17:26:07.88 ID:m0LksQZ+
称号一覧に出ない隠されたやつもあるみたいだから一概にいえないけど追加1個あればいいほうだろうな
アシダーゼはあの気持ち悪い緑と赤のやつか?
52 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 17:26:31.10 ID:GbpUQABZ
ださいっていうか気持ちわるい
なんだこの配色、見てると気分悪くなってくるわ
53 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 17:27:12.86 ID:m0LksQZ+
ああ、詳細のところに載ってたな
気持ち悪いやつ使うわけねえ
54 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 17:30:45.80 ID:q61N2fWL
エルダーライフルと比べれば・・・・うん
55 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 17:33:27.98 ID:WOCQEbbP
強さの対価にダサさを獲得していると考えれば厨二的に考えると格好いい…わけがない
56 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 17:34:31.89 ID:FB6/ExfH
スタイリッシュロールでどんどん上昇してくな
57 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 17:59:14.35 ID:xkAaMl/j
ちなみに高度には限界があって
そこまでいくと上昇しなくなる&攻撃もできなくなる
58 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 17:59:38.26 ID:/gHHkAhu
足だーぜ
59 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 18:04:06.57 ID:ypXlRmdF
60 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 18:06:01.26 ID:qiEHzVLO
>>54 そう考えるとエルダーライフルって違う意味で意外と役に立ってるな
アレと比べるとなんでもマシに見える
最初これはちょっとと思ってたダガンスラッシュも今なら属性いいのだったら普通にほしくなった
61 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 18:09:00.36 ID:R9FwGYVU
空中盆踊り元にもどったのか
62 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 18:22:57.95 ID:881FzGzZ
新Tマシ期待してええのんか。どうせ出ないだろうケド
63 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 18:29:40.92 ID:xkAaMl/j
>>61 別にスタイリシュ上昇は下方修正くらってもできてたぞ
だから弱体で浮遊できないって騒いでた奴らが不思議でならなかった
64 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 19:51:24.63 ID:HF0GSEB+
新しいウォンドとランチャーが要求540らしいぞ
TMGも540ならいい潜在かセット効果がなければいらない子だな
65 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 19:57:50.44 ID:4He/5USj
あほな順次実装の仕方だよなつくづく
66 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 20:41:58.59 ID:xXUbA8OB
ロダにアシダーゼあるな
67 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 20:45:38.89 ID:oSJlBOM6
ヘヴンパニッシャー出土はマジなんだろうか?
68 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 20:46:30.70 ID:sWE8v0DH
69 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 20:47:57.62 ID:Aerm6pIw
マイザー以上ヤスミ以下だが、セット効果を考慮すればマイザーのが強いな
何より見た目が無いわ
70 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 20:49:02.67 ID:UBh6+6w1
でも☆10なら出てくれりゃもうなんでもいいよ・・・
それのワイヤー版でやがったぜ
71 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 20:51:48.93 ID:u4DZneLg
10分じゃ勝てんかったわ・・・。俺の装備がへっぽこなのはあるけどソロ何分くらいでヒューナル倒せる?
72 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 20:52:48.17 ID:1n/LD7Eb
いやぁソロだとヒューナル怖ぇのなんの
空飛んでエルダーで削り倒したわ
高高度も安全圏てわけでなくSロールのタイミング合わせる必要あるし
正直Guでなかったらぼっちの自分にゃ無理だったやもしれん
キモ武器はまぁアレだ
特定フィールドで感謝しまくらんでも、どこでも手に入る可能性がある、て点では精神的に楽
まぁ武器そのものが精神的にキツいけど
73 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 20:54:03.90 ID:xvLKlRhp
打ち上げた模倣体にエルダーしてたらどっか行ったったwwwwww
74 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 20:54:28.65 ID:9+j1D8WY
ソロでWBチェインですぐおわったぞ
見掛け倒しすぎる
75 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 20:56:23.71 ID:sWE8v0DH
+10にしたら795かな
まあ☆10持ってないからもし拾えたら使うかもしれないが
新TMG楽しみにしてるんだけどな、見た目がな
76 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 20:58:17.46 ID:o07ttXkL
属性値50に出来ないなら結局ダディに負ける気がする
ダディはまあ頑張ればなんとか属性50には届くからなぁ
77 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 21:01:08.90 ID:1n/LD7Eb
>>71 ヒューナル出現時で残り約10分だったけど射撃力1200の自分でもクリアは出来た
戦法は
>>72 被弾恐れてWBもチェインも使う暇なかった
立ち回りの関係上狙わんでも頭当てられてたのが大きかったか
サブRa(Lv49)育成中で武器がラムアレでなかったらもっと早く倒せてたし
そもそも真面目に攻略しようと思えば
>>74で簡単に片がつくだろう
暇な時にストーリーで行動パターン研究でもしようかね
78 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 21:02:00.04 ID:K/hIdUln
ラムラディはまだ現役だな 潜在も含めて
79 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 21:02:50.77 ID:SoTZO2NX
80 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 21:04:59.86 ID:sWE8v0DH
81 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 21:05:08.70 ID:+e517viX
>>79 潜在確認してもいいのよ?
修羅紋の気がするけど
82 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 21:17:51.69 ID:VeWEJTMy
クローンシングルか
ついにマイザー周回で1マップじっくり、2マップ走り、の時代がやってきたな・・・
83 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 21:26:40.99 ID:SoTZO2NX
84 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 21:33:26.36 ID:UBh6+6w1
>>80 ヤスミも持ってるのかよ・・・
(´・ω・`)やはり神などいなかった
85 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 21:41:45.88 ID:FD6PsbXJ
運良い人はとことん引くからねぇ
86 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 22:02:43.98 ID:kAc7ssJ6
87 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 22:08:13.22 ID:5b8VX9Ss
Guはじめてみたんですが、ツリー追加はしない方向で
PPリストレとった後は一般的にチェインルート?それともショウタイムかな
88 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 22:10:52.42 ID:FxFadF74
追加来るかもしれないし来ないかもしれないから振らないって手もあると思うよ
ショウタイムは取ると気持ちい…気がするからオススメだ
89 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 22:16:36.23 ID:sDUU5l3F
>>87 フィニッシュ10は必須だろ。
エルダーブッパの打ち上げで火力出すのにエリアルか、
密着するのにゼロレンジか、
ネタにもなるショウタイムか
90 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 22:17:28.04 ID:FzEZFD/s
91 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 22:23:41.96 ID:hywKiwb+
チェイントリガー10がテンプレはないわ
92 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 22:25:31.28 ID:mfUDdZWl
チェイントリガー必要最低でジャストリバーサルに振ってるわ
レンジャーだと取る余裕が無い
93 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 22:27:23.45 ID:RUeTcx5Z
>>90のトリガーを5にしたやつを雛形としてテンプレに貼っときゃいいんじゃね
お好みで、トリガー・フィニッシュ・ゼロレンジ・乙女を上げて下さい的な注釈付きで。
94 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 22:27:44.11 ID:FD6PsbXJ
ジャスリバはレンジャーで取ってるが・・・
ジャスリバWHA20スタスナ20WB10で全SP使用以外に振り方ってあるのか?
95 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 22:28:35.43 ID:5b8VX9Ss
沢山ご意見ありがとう。
とりあえず他職でも旨味があるフィニッシュ振ってみるかー
96 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 22:28:52.63 ID:FD6PsbXJ
97 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 22:29:08.53 ID:wqDJapCx
トリガー10テンプレでいいんじゃないの
WBのリキャストに合わせる必要もないし、トリガー5にしたところでゼロレンジ2もちょっとしかふれないし
98 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 22:34:02.65 ID:FD6PsbXJ
WBに合わせるっていうか
ボス自体が1回しかどうせチェイン使えないから振る意味あんまないっていうか
道中の堅い雑魚や道中ボスにチマチマ使いたいってんじゃなければ1度使えれば良いからねぇ
99 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 22:34:32.37 ID:FzEZFD/s
瞬間火力だけが取り柄のGuでトリガー10じゃないとか地雷だろ
>>98 DFでチェイン一回しか使わないのか?
ボスが複数出た場合は?
道中で少し硬い的にWBの代わりとして使ったりしないのか?
フィニッシュ10じゃないのは地雷だと思うが、トリガーは別に10じゃなくてもいいと思う
ガンナーをサブにするんならトリガー10は欲しいな。じゃないとなんかガンナーの恩恵をあんまり感じない。
アーム戦はチェインで即終わるからGuだけど本体戦は近接のほうが腕破壊貢献出来るからそっち使ってるわ
結局ツリーのベースの話だから好みで変わるトリガーは5で良い
あくまでベースの話だからな?
自分はGuを手数で攻める職だと思ってた
チェインは火力スキルの一つに過ぎないと
サブRaが殆どでWBありきの人が大多数だから失念しがちだけど
アシダーゼは水色網々フォトンがなければいい感じにスマートで良かったと思うんだけどなぁ
DFアームはチェイン1人1回で十分。
レベル10にしたところで大体2発目打つ前に終わる。
DF本体はWB切れたら使う程度。
WBチェインでダメージ与え過ぎて(※)全部位破壊前にDF沈没とか勘弁して。
※腕の耐久が残り100ダメージ分と仮定した時に、WBチェインで1万のダメージ与えたら9900ダメージ
DFでチェインGuが2人いるだけで1回のショックで上腕2本破壊出来るんだぞ
どう考えてもWBチェインの方がショック4、5回させるより安定だわ
近接の方が破壊が捗るって言われてるけど、そっちもなんか疑問
近接だと垂らす時や引っ込む時に何も出来なくね?
適当に集まった4人×3PT、ましてやソロ含む12人じゃ二手に分かれて2本同時破壊なんてどうせうまく動けんでしょ
大体どのPTも1本ずつ壊すのが主流だし、連携も取れないのにわざわざ2本同時狙いに行くのはナンセンス
でも確かにショックするまでのダメージ累計気にするなら連携取れる前提で2本同時良いかも
身内同士12人集まって連携するなら2本同時も良いね
本題に戻るけどスキルテンプレはトリガー5までがテンプレで良いっしょ
PS無い人はオトメとか取るだろうし残ったポイントは好み次第
いらんって人も居るしテンプレに張る用のツリーならトリガー5でいいでしょ
必要と思った人は自分で上げるだろうし
ところで24時に緊急ヒューナル来るわけだがお前さん方ヒューナル狩りに行く?
Guが欲しがるようなレア持ってなさそうだし
ドロップ情報集まるまではエリア2ぐるぐるしてたほうが良さげな気がする
結構な数のダカッチャ湧いてくれるし
>>107 そういう連携が取れる前提で言うなら、ワイヤーHuが複数いて
WBちゃんと張られれば全部の腕が2本ずつ壊れていくよ
そんなプロアークスが集まったのは1回しか経験してないけどw
装備によるけど、WBギアなしカレント1回で100〜150kくらい出てるんだ
DF本体戦みたいな弱点が長く固定される状況が多いボスでは近接の攻撃力も馬鹿にはできんよ
小回りがきかないから、どのボスでも使えるチェインが劣ってると言うつもりはないけどね
ミクダとかガウォが沸きまくってウザすぎるから遺跡でマップ厳選してマルぐるした方が良くないか?
正直今回のうpデとかGuにとってはなかったのと一緒だよな
どの職も無かったのと同じな気がする
それくらい中身のないアプデだった
ガンナーについてはあまり知らないのですが、少し質問させて頂きます
自分はRaなのですが、先日Tマシンガン(だと思います)のスペシャルウェポンが出ました
Raの育成が一段落したらガンナーをやろうと思っているのですが、
属性を何にしたらいいのかがよくわかりません。
Tマシンガンで相性の良い敵などを考慮したら何の属性がおすすめでしょうか?
ちなみにロックベアの色違い?(あまり覚えていません)から出ました。
鑑定額は3200メセタです。
風一択
>>116 即レスありがとうございます
風ですか、なるほど
質問しておいてこんなことを聞くのも失礼ですが、、
風にするとどんなメリットがあるのでしょうか?
見たところ風弱点の敵は小型が多いようなのですが
Tマシンガンは小型にも有用なのでしょうか?
風は今後くるマップの敵の弱点ってのが大きい
むしろ今の時期にこれ以外をつけるのはアホみたいなもんだから黙って風にするといい
>>118 なるほど、そういう理由があったのですね!
風属性で鑑定をした結果、ヤスミノコフ900Mというものでした、
wikiで調べたところ、結構強いらしいのですごく満足しました
+5にはしたので安心してガンナーが始められそうです
アドバイスありがとうございました。
属性は何でも良いんじゃないかな?
風と氷弱点のエネミーはあまりいないけど
大体光か雷とかじゃないかな?
好きなのにして良いよ
鬼だなお前ら
てかヒューナル意外と強くね?
ストミ進めてないから初戦だったけど
剣モード時かわしきれないんだけど
ヤバいGu怖すぎ
クローン出てきたかと思えば開幕ラムラディでエルダー ビクンビクンバタン
リベンジに行ったらエルダーライフルでWB貼り付けて来おった
Sロールで凌いでエリアルで打ち上げようとしたらカウンターで即殺された
>>122 剣構えたらさっさと剣壊すのよ
まともに攻撃し始める前に壊れるから
ちょっとストミ進めて戦い方練習するわ…
このままじゃマルチ参加出来ん
速報 アシダーゼ潜在無し
まぁこんなもんよね
時間内に倒せりゃいいや程度ならひたすら飛びながらエルダーマンしてるだけでソロ完封できるやろ
PTならタゲ他の所行く場合も多いだろうしWB撃ちながらたまに攻撃して仕事してるオーラ出しときゃ問題ない
ソロでひたすらエルダーぶっぱしてたんだが剣状態では距離保てなんだ
スタイリッシュにかわそうにも連撃がきつくてどっかで当たる
やっぱ剣ぶっこわしたほうがいいんだよね
アシダーゼ
まじだっせ
剣ぶっ壊したあとも使ってくるらしいよ
ってか一度攻撃食らったら回復する暇がありません;;
初めて乙女欲しいと思った
>>128 横にSRしてキャンセルダイブロールでええやん?
つかダイブロール使ってない人多すぎませんかね
終わり際の隙をSRでキャンセルできるようになってるから超便利なんだけどね
クローンはアディション連発設定になってるとめちゃくちゃヤバい、弾速早すぎて回避できん
周りの魚突進とか一つ目鉄球乱舞してるわでくそうざい
もう回避とかそういう次元じゃなくなってた
雑魚はヒューナルがおとなしい内に片づけとくモンだ
一つ目が湧いてる時はホント邪魔だけどな
ファルスアームソロでやってたおかげで、回避スキルがかなり上がっていたらしい
ずっとヒューナルのタゲ持ってたけど、雑魚からの攻撃含めほとんどダメ食らわなかったよ
肩越し視点で思い通り動けるようになると世界が変わるね
アシダーゼの画像もっとくれ
いろんな角度から見たい
>>135 ソロだと雑魚追加沸きなくね?
3回くらいソロったけど全部最後までタイマンできたよ
ダーカー武器なんていいから早くラムダサークウェイド実装下さい
僕たちはいつになったらラムラディを卒業できるのだろう
同じラムダでもラムトゥウィ族はかっこいいのに・・・
このラディ・ティグ・リドゥルシリーズはどこの会社が作ったのさ
自分はラムダイシュライが欲しいよ
イシュライ気に入ってた、てのもあるけど潜在が欲しい
APPリストレイトがあるとはいえ攻撃対象が無い時にPP確保したい時もあるのよ
ラムダになって色変わってもイシュライ系の場合変わるのは飾り布だけ、てのもグッド
お金出来たり現物拾ったりした時にちびちび色々強化してたらついにラディが+1050潜在Lv3になっちまった・・・
シューマイアビスピブも付けたし、新武器来てもよっぽど良い性能じゃないとしばらくこいつと過ごすことになるな
うーん、やっぱなぁ
侵食核はギリギリ目を瞑れるにしても
やっぱ網フォトンがダサくしてるよなぁコレ
半透明とかならまだしも、プラスチックにしか見えないもんな
これデザインしたやつ自分でダサいと思わないのかな
思わないんだろうな
ラディエグルがOKだと思ってるんだもんな
センス無さすぎ
グロかっこいいって言うんだよ
>>142 さんくす
ラディよりはマシ?かね・・
侵食核が無ければもうちょっと良くなりそうなものだが
(´・ω・`)ものすごくガンナーやれんじゃーひさしぶりなんだがオートメ取ったほうがいいの?
(´・ω・`)とらなくていいと言いたいとこだけど久々で怖いならとってもいいよ
(´・ω・`)今のブームはチェインマックスだけどね
つかヒューナル緊急でラディ安くなんねーかな、結構な勢いでお魚湧くよね
(´・ω・`)ヴァーダーとかしっかりしたユニット整えてればいらないんじゃないかな
(´・ω・`)未だにカルバリのらんらんにはとってもありがたいスキルだけど
(´・ω・`)武器みたらアルバ系しかないんだけどw
アシダーゼは緑部分がなければ純粋にカッコ良かったと思うの・・・
緑部分をもうちょっと違う色にできなかったのかね…
エレティックレーヌでも同じ謎緑があったな
>>142 核の部分がイクラにしか見えないんだよなあ
ラディ潜在3属性50を越える武器はいつになったら出るんだ
余程でない限り暫くは出てこないだろうな
以下はRaスレからの転載(ラディでなくティグ、厳密には潜在3の話)
190 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/01/10(木) 06:52:23.33 ID:WOt1fBGx
>>189 刹那の撃鉄lv3は武器射撃力に加算されるとかじゃなくJA時の最終ダメージに更に105%補正がかかる
厳密には違うが目安として素ステ+スキル+マグ+武器等合わせた総射撃力の5%分の射撃力が加算されると仮定
ドリンク・buff類無し総射撃力1300程度だとしても5%で射撃力+65相当だから
よほど素ステやマグ補正が低すぎるってわけでもない限り確実にエルダー属性50を越える
これは射撃力が高ければ高いほど差が開くのでドリンクやシフタやツリー効果がかかるほど差が出る
もちろんJAしない分にはエルダーには敵わないが
11★がでりゃ確実に超えるだろうね
ぶちゃけ580武器の次はもう11★だろうし次のアプデあたりで超えるんじゃね
ああでもTマシンガンの更新は2ヶ月に1回くらいだからまだまだ先か
☆11、12はDFの目玉にするために先行実装しただけで当分普通に実装は無いと思うな
2〜3月にかけての新ボス配信でこの新ボスが若人か双子のDFならまた目玉にするために入れてくるかもしれんが
当分☆11以上は選ばれた人限定で580を最強ポジのバランスで進む
普通に手に入る☆11以上が出るようになるのは4〜5月くらいじゃないかな
クソvita版発売もあるしもうアドバンスクエストくらいしか目立ったアプデは来ないだろう
>>157 これいちいち引っ張って来なきゃならんほど認知度低いか・・・?
撃鉄無しのダメージが10000だったとき撃鉄アリにしたら10500になるってことだろ
そこまで変わらなくね?
100000だったときには105000になるぞ!!
塵積だからなぁ
撃鉄以外の所パーペキなら別に解放してもしなくてもそこまで変わらんけど
どこかを妥協する奴って他の所でも妥協するから結果的にかなり火力落ちるんだよな
アシダーゼ拾ったけど…。ついでにネガフォトンもひろったけど…。
強化も一応シューマイ+10まではしてみたんだけど…。
気持ち悪いしカッコ悪いので、両方ともそっと倉庫にしまって、ラムダフユジオンを握りなおした。
クローンGuにエルダーされたらお手玉状態になるのかな?
マイザー解体のエリア1でクローンが湧いて相手にマイセン握ったFoがいたんだが
地上エルダーマンGu達がゾンディールで集められて一網打尽にされててワロタ
やっぱエルダーマンはダメね
ラムラディ買ってから、何故かラムダフユジオンが二本もドロップ。
この偏りに対するやり場の無いもやもや感をどうしてくれよう。
需要低いから売れるかも分からんし。
168 :
名無しオンライン:2013/01/10(木) 17:21:48.41 ID:D1zcBdfO
('ω'`)
ラムラディが全然ドロップしないので一個だけ拾った闇25にシューマイつけて
+9まであげちゃったよ
買うのもベースで使えそうな属性30が3Mとかするから手が出ないや
そんな半端にするくらいならアンコモン属性50でいいんじゃないの?
ラディの見た目が好きとかならいいが
いくらなんでもアンコモンよりはいいでしょ
ヴィタTバルカン属性50じゃ射撃換算およそ596しかないぞ
まぁ手数武器だしダメ計算時は属性高いと優秀だけどさ
遅い、遅すぎるぞラディ…
アシダーゼ、あした絶対手に入れてやる
なんつってー
Gu実装と同時にあってもいい武器だったろうに・・・
色が違ったらこうまでダサいのかw
ペラいのは我慢出来ても色は我慢ならんな、やはり
>>175 そう言ってやるな
ラムダがあっただけマシだよ
ウォンドとか…ナックルとか
ウォンドはラムダヘキサあったろ
>>161 単発(1Hitしかしない)PAしか使わないっていうならまあそうなんじゃね?
578って話じゃね
>>178 ラムダヘキサはラムダサークウェイド枠ですから
ラムダエイヴィンドが黒かったから、たぶん黒いサークウェイドがラムダサークウェイドだな
ラムダサークウェイド出てもラムラディより弱いんだろうなーって思うと萎えるな
いきなり☆10以上にされても困るが
もしかして458のくせに454のバンシーズロアーより弱いのか?ラディ
h44のツインかパンストか、ポータブル2でオッサンが使ってたヤツが欲しい。
さてクローン探しの旅に出るか
ラディエグル今まで存在しなかったのか
途中からGu転向したから気づかなかったわ
チャージバルカンはよ
巨大変形
エリア1でパラとクローン
エリア2で道中沸きマイザー
エリア3でマイザー最大3体
このAQに勝るクエがなさすぎて困る
AQ?
アークスクエスト?
だよ?
Guだとリリーパ雑魚めんどいんだよなー
パーティにテク様いたら楽だけど
GuRaしか育ててない場合、Raで適当なランチャー担いでったが良いかな
クラフトは強化する気になりまてん
気になったんだけどチェインつけた場所に銃座で攻撃したときってチェイン溜まっていくのか?
やったことないわ
>>193 クラフト強化する気にならないならRaにした所で大したランチャー担げないんじゃね
RaGuとか微妙なクラスやるぐらいならGuRaでちょい強化クラフトで十分だと思うが
フ、フレイムビジット(震え声)
さてまた死んだ魚のような目でヤスミ掘りに戻りますか
ダガッチャからのSWが何でランチャーアイコンなんだよぅ
アシダーゼ、いらねーよバーカバーカって言ってたら出てしまった しかもSW
散々馬鹿にしたが、本体のシルエットはそこまで悪くないな…
フォトンの水色と金玉が最悪なのは変わらんけど
まあヤスミあるから倉庫の肥やしになるんだけどな!
最後の一行が言いたかっただけだろ、くたばれ
>>180,181
ああそういうことか
てっきり手に入りやすいVHレアの有無かと
>>200 そんなつもりはなかったが、すまんな 実際肥やしだし
もうヤスミ結構出てるしラムラディのが強いし
そこまで固執してる奴ってもういないと思ってたんだが、まだいるんだな
そんなつもりはなかったが、すまんな 実際肥やしだし
もうヤスミ結構出てるしラムラディのが強いし
そこまで固執してる奴ってもういないと思ってたんだが、まだいるんだな
見た目で選ぶってやつもいるからな
ヤスミは見た目もいいし1050潜在ラディほどではないけど強いから頑張る人も多いんじゃない
TMGの選択の幅が少なすぎるんだよ
強さだとラディフル強化するかヤスミ掘っとけの二択しかない
そこへ颯爽と現れたアシダーゼが生まれてすぐお亡くなりとかもうね。
ヤスミ出たらエルダーマンになるんだ・・
てか真面目な話アディションぶっぱしても面白くないんだよなぁ
テク職の作業感が嫌でGuに転職したのにほとんど変わらないとか悲しくなる
>>200 画像も貼らないし多分寝言でしょう
ほんとに出てたら文字だけドヤァで収まるわけがない
操作の楽しさなら近接か殴りTeが一番楽しいと思うんだよ
ただボスにWBチェイン入れて瞬殺するのが楽しいからGuやってる
>>209 近接は雑魚戦でストレス貯まるから無理
ボスで光属性のデッドリー連打とかは気持ちいいけどね
俺も同じ理由でGu続けてるわ
PCのレベルが低いだけでVHレベルで戦えば鬼畜でもないと思うが
213 :
名無しオンライン:2013/01/11(金) 04:11:02.01 ID:jZeGBORD
ああああ
なんかツインマシンガンの通常攻撃のPP回復量弄られてない?
アタックPPリストレイト10にしたら(2x2)x4になるはずが12しか回復しないんだが…
今度のグラばら蒔きでラディに潜在付けようか迷ってるんだけどそんなに代わるもんなのか?
やっぱ3にしないとダメ?
フル強化したほうが強いんだから、したほうがいいだろ?
これが当たり前としてできないならヤメトケ。金ないんだろ
潜在1と3の差は見栄
ガンナーやってるってんならせめて開放1はしても良いかなってレベル
コスパ的な事考えると潜在3はもはや金持ちの道楽
ラディは、+10→能力付け→潜在Lv1→属性50→潜在Lv3まで解放の順で強化したな
アーム戦でケツ撃ってる時とかは、シューマイ+10だけの頃よりは明らかに強くなってるなぁと実感する
潜在Lv1で3%増えるんだし一段階解放はオヌヌメ
ただハマる可能性もあるんでグラだけじゃなく保護を突っ込めるぐらいの余裕は持っとけ
>>214 俺は詳しい数値は覚えてないけど近頃のバグ復活ぶりを見てると何が起きててもおかしくない
しっかり見張って異常があれば公式から報告した方がいいと思う
>>214 ちょっと気になったんで浮遊の避雷針で試したら1〜3段目で回復量違った。
調べたやり方はPPMAX状態で避雷針にロックしてエルダー→通常攻撃→エルダーでPP自然回復を防ぐ。
↑のセット撃つ前に通常攻撃出すことで調べたい段目を変えられる。
結果はアタックPPLv10で1段目は11、2段目は12、3段目は16。
1段目が半端で変だと思って何度かやったけど11だったよ。
アタックPPって小数切り捨てじゃなくなったのかな?
アタックPPLv5や未習得の回復量は他のガンナーに任せる。
1、2、3段目で回復量違ってかつ3段目が多めなのは前からだったけど具体的な回復量までは覚えてなかったから
変わってるかどうかは分からない
プロガンナーにまかせるわ
多分、集気光との兼ね合いで小数点以下まで参照するようになったんじゃないのかな
あれLv3でも30%だから、もし小数点以下無視のまんまだとダブセの2*2、3*3のPP回収が死んで罠潜在になってしまう
(デュエルゲイズみたいなモロにネタ潜在なのを持ち出してきて、その理屈はおかしいとか言うのは無しな)
「潜在強化したのに何も変わらない!詐欺だ!訴える!」っていうのを危惧しての行動だと思う
アタックPP10だと2倍だから素だと1段目は5、2段目は6、3段目は8ってことかな
あれ前からこんなに低かったっけ?
しっかしゴリ産の装備が未だ最強ってどうなってんだよ
実装順序も落とす相手も間違ってるだろ
ヤスミもカラカサもトップ期間は十分あったんだからいい加減別の出せよ
pso2wikiではTMGは全部の段で8って書いてあるわ 2+2+2+2
最近あんまり遅いからガンスラ切り替えてたけど、
バグなのか仕様なのかわかんねー
>>215 潜在3を見栄と見るかはともかく
WBチェインフィニィシュでの総ダメージはかなり変わってくる
相手構わず適当にエルダーぶっぱしてる程度だと効果はお察し
自分のクローンに遭遇したことあるけどなんつーか無理ゲーだったw
>>227 目に見えて変化があるかどうかってだけでJAさえすりゃどんな攻撃でも効果は一緒だろ何言ってんだ
でもWBチェインのダメージだけみれば撃鉄ありなしだとかなり変わるでしょ
そりゃ相対的に見て効果が一緒なのは当たり前
ただ撃鉄は最終ダメージに上乗せだからダメージが大きければ大きいほど数字としては変わってくる
割合で見れば一緒なんてのは前提の話だろうに
「でも」ってなんだよw俺と同じこと言ってるだけじゃねーか
> 相手構わず適当にエルダーぶっぱしてる程度だと効果はお察し
ってまるでWBチェインと他じゃ効果が違うような書き方だからその当たり前を書いただけなんだけど
>>231 >>215が聞いてるのは見た目の変化じゃないのか?効果なんて誰が使っても同じなんだから聞くまでもないだろうに
実際にJAエルダーで1発当たり3〜5%増えた所で誤差レベル
だから目に見えて変わると感じるのはWBチェインくらいだよと答えたのにw
ツッコミ入れてくるのは構わないが効果が変わるなんてとんでもない解釈して話を進めるのはやめてくれよ
ダメだwwwwアホすぎて笑えるwwwww
その言葉そっくり返すわww
なんで
>>215が見た目の変化を聞いてると思ったんだよ。とんでもない解釈してんのはどっちだ
効果は誰が使っても同じだけど
>>215は持ってないから実感できるか聞いてるんだろ
まぁ
>>215本人じゃないと真意はわからないが
Q.潜在解放でそんなに変わるものか
これにお前はどう答えるんだ?
レス見る限り煽りたいだけの暇人なんだろうが模範的な回答を期待しとくわww
戦わないと死ぬのかってレベルの絡み方だな
Guスレは戦闘民族多過ぎ、サイヤ人かよ
ヒューナル野良にRaで行ったら、PTにGuが二人居たんだけど見事に両極端で面白かった
かたやヴィタTバルオンリーでチェインも使わず、ミクダやガウォンダも問答無用で吹っ飛ばすエルダーマン
かたやガンスラランチャーインフィを使い分け、チェインとこっちがWB切れたら張ってくれる潜在ラディ+1050のプロGu
今のガンナー民の縮図を見れた気がしたわ
1050ラディ持ったガンナーを見るとこいつ性格悪そうって思っちゃう
♀キャラだと特に
今のは俺が悪かったわww
俺が
>>215に返答するなら
> やっぱ3にしないとダメ?
に対して「1でいいよ」って返すわ
ただ俺が突っ込みいれてるのは
> 相手構わず適当にエルダーぶっぱしてる程度だと効果はお察し
の一文だけだからな
これ読んで何も訂正する必要がないと思うならもうそれでいいわw
>>235 ほんとだよな。煽りだと思うならスルーの一つくらいしてほしいわ
「勘違いさせる書き方してすまん」で解決するのにな
俺のプライドが傷つけられた(キリッ
>>238 潜在解放する事で属性によっては★10相当の威力にもできます
WBチェインすれば変化に気がつくと思われます
潜在解放してもエルダーぶっぱ程度では残念ですが体感できない可能性があります
俺の文才が無くてお前を誤解させてすまんな
とりあえずお前は
>>230に謝っとけよないきなり噛みつかれてわけわからんだろww
確かにちょっと悪いとは思ったが「でも」の使い方だけは納得いかんぞw
理由がそこかよww
国語の時間じゃあるまいしそれこそスルーで良かっただろ可哀想にw
繰り返し読んでたら間違ってない気がしてきたぞどうしてくれる
騒がせてすまなかったな
>>227が最後に余計な一文付けたのがダメだったんじゃねえのw
脳死エルダーマンはゴミだけど「WBチェインなら2%違うだけでも差が出るよ」だけでいいじゃん
脳死エルダーマンはゴミだけど
国語の教師かオメーはよォォォオオ!!
>>245 潜在解放してもぶっぱしてるエルダーマン多いからつい、な
何時でも何処でも何が相手でもエルダーぶっぱ
残りのパレットに何が入ってんのか不思議で仕方がないわ
1枠はどうせ潜在3のラムブラだろうがw
でもWBチェインしっかり決められる状況なら大抵のエネミーは3%とか付いてようがいまいが沈むと思うの
最強に拘るひとは、費用対効果とかオーバーキルとかどうでもいいんですお〜。
ただ自分がソロででたダメージだけ気にしてるだけなんだから〜。
人より多ければそれでいいのよ〜。
でもPT組めばそんな誤差、簡単にうまるわな〜。
やめてください!ラムダブラオレットより良いガンスラが持てないガンナーだっているんですよ!?
ラムダトゥウィスラーがあるではないか…買え。
潜在実装前に属性50にしたのが悔やまれる。
ID:fRps6zPY
>>235はお前に対して言ってるんだろ
お前だけじゃなく両者に言ってたのかも知れんが、他人事じゃねえよw
誰かが突っ込んでくれるって信じてた(適当)
>>237 ☆9以下の射撃武器で属性50目指さないのは流石にアホとしか言えんぞ
メセタなくて50にできないとかは別として
ラムダブラオって最終装備でも良いよな
ガンスラのPP回収とAPPが合わさってアディション連打し放題だし
ブラオゼロ50とか作る気無ければSW的にも美味しくてバーンVマイソラッキー付くブラオ最強すぎる
うーむ、ヒューナル初めてガンナーでやってみたけど当たりすぎる…
プロガンナーの先輩方はやっぱあいつの攻撃は余裕でよけられるんですか
モーションさえ把握してればTMGで避けるのはそう難しくはないかな
つかTMGの超性能回避で避けれなかったら他職とかもう無理ゲ
個人的にヒューナルで一番めんどいのは体ロックしてても少し向き変わるだけで腕に吸われる所
ガンスラって皆属性何にしてんのかな?
光?雷?
個人的光にしてもあまり役立つ機会ないし、苦手な機構種に少しでもダメージ与えられる雷にしてます
新ダーカーなんていなかった
サブRaで下手な俺でもロックベアを瞬殺するいい方法教えてくれ
因みに肩越し視点は苦手です
>>259 機甲種はクラフト使え
ガンスラ使ってもサブFiに出来ないGuはゴミ以下のダメージしか出ない
ちょっと遠くから思考停止エルダー。逃げてれば勝手に死ぬ。
肩越し以外でロックベアやらないからアレだけど
ホーミングエミッション接射なら肩越しじゃなくても出来るんじゃないかな
Guでゼッシュレイダの部位破壊する時はどうしたらいい?ガンスラでいいのか?
>>263 えみっそんじゃ肩越ししないゴリなんて1ロックなんで接射するだけ馬鹿だよ
高さ確保したら頭に吸われるからエルダーなりサテなりでHSするのがいいんでない
>>260 ゴリなら動き遅いから肩越しジャンプエルダーで良い
たぶんパッド勢だろうからその前提で言うけど
パッドで肩越しやる時は直接照準を合わせるよりある程度高さや角度を決めて照準じゃなくキャラそのものを移動させて調整したほうが早い
んでGuのエルダーならモーション時間が長い上にブレないからある程度アタリをつけて撃ってから微調整して顔に当たるようにすれば大体なんとかなる
ヤスミ堀りで今まで別キャラのFi/Huでロックベアというかベルト直行やってたんだけど
そんときはWB貼ってもらったとこにひたすらデッドリーでした
気分転換にキャス子のGu/Raで行こうと思ったけどブランクあるし
もともと下手だしどうしたものかと
というかヤスミ周回のときって皆はどういうふうにしてるの?
出来れば肩越しじゃないって人に聞きたい
あーロックベアってロック出来るの胴体だけなのか
そりゃダメだ
>>267 肩越しどうしても無理ってんなら普通に胴体ロックオンして攻撃するか
通常視点でも顔に当たるPA探してぶっ放せばいいんじゃねぇかな
ゴリは基本的に前傾姿勢だから近くでジャンプして撃てば大体の攻撃は顔に当たるだろうから問題無いとは思うけど
普段肩越しでしかやってないからコレばっかりは自分で試して見たほうが早いと思うぞ
ゴリ程度なら胴体にWB20チェインで適当にPAしっかり決めれば余裕で瞬殺できる
頭に攻撃当てたいならジャンプ最高高度で攻撃すりゃ勝手に当たるからジャンプして攻撃するだけ
倒し方なんてコレで十分でしょ
そりゃ自分から見て正面むいてりゃそれでいいが
PTだとあちこち向くからな
下手に顔狙うよりボディ狙った方がいいときもあるんでね
そっぽ向かれたらチェイン外れるし
まあボディにチェイン積めてもWBの時間切れになるんだけど
まるぐるなら仕方ないがボス周回で熊があっちこっち向く部屋は地雷
熊に接近するカスは死ね
コケてチェイン無駄になるんだよボケ
たかがロックベアが転んだ程度でチェイン切らすお前の方が・・・いや俺の勝手な思い込みで混乱させたくない
1ゴリ倒して新しく沸いたゴリもログじゃなければリタマラする派だけど
最初肩越しできなかったけど1週間も森やってれば嫌でも慣れるから安心していいよ
WBチェイン打ってJAエルダーぶっぱで終わり
いや、実際チェイン繋ぐの難しくね?
ちょっとでもそっぽ向かれたり遠く行かれたらTMGじゃな
ライフルに持ち帰るのが賢いんだろうが、うーん
お前らどうすんの?
>>274 地上肩越しでどうやったら切らさないように出来るんだよ
まさか、わざわざ頭の方に移動するか近付いてジャンプしろと言うのか?
近接がタゲとって回避するから悪いんであって
己が突っ込んで代わりにコブシを受け止めれば転ぶことも無い
俺パッド派だから胴に張るし困るのはベアハッグ→ズサーくらいなのよね、頭差し出されても今狙ってないし
>>278 パッド派だからというのは甘え
俺だってパッドでやってるわ
てか拳を受け止めるとか胴に貼るとか冗談だよな?
>>279 甘えとはいうが胴WBチェイン20で落とせるというレスもあるし不可能ではないだろう
肩越しでやってるなら長距離からチェイン開始できるだろうしパンチがどうのこうのする前にPA打てるよな?
胴に張ってチェイン稼ぎつつパンチにあわせてPAのスパアマごり押しで倒すのは楽しいからよくやってる
なんだただのエアGuかよ解散
はいはいえあぷえあぷ
上のもだけどなんでこうしょうもない見栄の張り合いとか煽りあいみたいな喧嘩やりたがるのかな
北海道辺りはまだ冬休みなんじゃなかったか
ゲーム内で見てもGuは頭弱いのがほとんどなんだからしょうがない
まあ嫌だったら思考停止のフォース様にでもなれば良いじゃないの
つか近接が殴ってくれるならWB貼るだけで一瞬でベア死ぬからGuがチェインするまでもない気がする
俺はS周回やってたのもあってFo/Teでやってたな
Fiのベアの討伐の速さはよく知らないけど
サフォがあれば肩越しもいらないしFiより早く倒せるかもしれんってぐらい楽に倒せた
マイザー堀に行くときはFoFiだわ
ゴリって頭にWBチェイン貼れば1チェインサテ、9チェインエルダーとかでさくっと終わるじゃん
転倒でどうとかいう次元の話じゃなくて、貼って即終わるっしょ
そもそも10チェイン20チェイン程度なら時間の猶予あるから転倒しても繋げられるっしょ
HuFiiFoTeのレベル上げを終え俺は再び射撃職に帰ってきた
これでもう遅いWBや変なとこにつくWBや飛んでこないWBにイライラせずに済む…!
マイザーバレット本当に出ないな、
マイザーでこれなんだからヤスミはもっと大変なんだろうな・・・
マイザーは副産物大量にあるけどヤスミは副産物ほぼ0だからな
WB持っている奴が一番気になるよな
>>292 他職のレベル上げ中だったがクソハゲがクソシステムのクソ運ゲーマップ実装しやがったから
Guで拉致される為の作業をしている
クソゲーすぎるわ
ヤスミ掘りなんてGuとRaばっかりなんだから
わざわざ20チェインなんて事をやらなくてもすぐ終わるはずなんだけどな
マイザー周回もだがソロ瞬殺動画に影響されすぎな奴がいると逆にやりにくい時がある
(´・ω・`)連射系のPA廃止してほしいわ それこそ連射パッド使ったらずるできるし
(´・ω・`)ところでお勧めのPAは?ガンナー数ヶ月ぶり
連打はだるいがバレスコ廃止したらファンジがもっとだるくなるから却下
よくスコール入る枠あるな…
オートメイトデッドラインを10振りとチ
ェイントリガー、チェインフィニッシュ
10振りではどちらがいいですか?
レベル50になってもこれらを全て取るに
はSPが2足りないです。今はトリガー5、
フィニッシュ5、オートメイト0の状態な
のですが。ハンターのオートメイトは
自分には凄く役立ってます。
ハンターの乙女と比べてはいけない。コチラのデッド乙女は25%以下で発動だ
正直ココまで食らうガンナーはガンナー向いてない
トリガーに関しても5で十分。ボス戦で2回も3回もチェイン必要ない。常時チェイン狙いたいのなら10でも良いかな?くらい
フィニッシュは10推奨。5で109%、10で135%の差はでかすぎる
チェイン数も30過ぎたくらいでフィニッシュ決める方が無難というか十分だ
動き回るボスと動かないボスとで自分好みのチェイン数を導き出してみれば良いんじゃないだろうか
長文すまぬ
俺も同意だな
オートメイトは50%じゃないと微妙と感じた
トリガーも5で十分だな、ウィーク+チェインがエターナルフォースブリザードみたいなもんだから、どうせボス瞬殺だし
もしくはチェインそのものを取らず射撃アップに全振り
HPが900とか1000とかそういうレベルになれば乙女も効果はあるだろうけどね。
ハンターの乙女はHP高い+発動が50%な上に、ガードとかで硬さあったりで無敵になれるけど
ガンナーの場合25%以内に挟まらずに死ぬときは死ぬ
HP回復AB積んだマグとの相性はいいよ乙女デッド
乙女ハーフだとマグと同じ発動タイミングゆえに連続攻撃に対してハーフ→マグしか機会がないのに対して
デッドだとマグ→デッド→マグと発動機会が増える
DF用にデッド取ったが、ドリンク込みでHP950あるけど意外と便利だわ
何が一番便利かって無茶できることだな
被弾上等でWBチェインフィニッシュできるからありがたい
あとバンサーみたいな一撃は大したことないけど攻撃間隔が短いようなやつ相手に事故ることがなくなった
>>302 ファンジなんてそうこないから
ファンジ着たときに入れ替えてるわ
310 :
名無しオンライン:2013/01/12(土) 09:53:54.32 ID:iX9ivlea
>>302 ゾンディールで纏めた魚各種やグガオンダ、家出王と相性良いんで使ってるな。
後者は初段当てて転倒させりゃバレスコの特性もあって一方的に弱点突けるし
デッド乙女は取ったけどモノメイトじゃ微妙と感じる
がモノメイト食い尽くした後から本領発揮
Huスレの言葉だが
「乙女は火力スキル」
食らわないのが一番なんだけどなー
パレット1 エルダー3 (デッドエルダーエルダーの時もあり)
パレット2 インフィ3
パレット3 サテ3
パレット4 ホーミングワンポスニーク
パレット5 スリラー3
パレット6 アディション3
ウォンダミクダいない場所ならパレット5のスリラー外してバレスコ入れるけど
早くパレット9まで拡張して欲しい
あとパレットを職毎に登録してクラスチェンジ時装備要求満たしてたらオートセットして欲しい
この運営がユーザビリティ考慮するわけないじゃん
まずVITA仕様の負担にならないか、想定内の遊び方なのか
それ以外は全部スルー
乙女は火力スキルと言えば聞こえはいいがある意味下手なHuが攻撃を避ける事を諦めてゴリ押ししてるだけの言い訳に聞こえるのがなんとも
後乙女ゴリ押し戦法はその気になれば痛みなんて消しちゃえる青い魔法少女を思い出していかん
40キャップの時に振るスキルがないってなってた人でトリガー10にしてるのは多いと思うけど(自分含め)
トリガー5でずっと戦いながら「チェイン使おうと思ったのにクールタイム終わってNEEEEE」
とかいう事態が多すぎて困る訳でもない限り要らない気がする
『10にしたら平時ももっと使うようになるかも』とか考えてたけどそんなことなかった
>>314 ワイヤーやら使ってれば分かるよ
Guだってモーション中SAで耐えるPAもあるし
そういうのを状況次第でごり押しできる手段として乙女は火力スキルだよ
×避けることができない
○避けない選択肢が得られる
もちろん保険としての意味もあるし、メイト喰う時間短縮という効果も期待するけどさ
ボス討伐の時に同じパターンで倒していく事が多いのもGuRaの特長だから
スパアマ&乙女がそれを安定させる助けになるなら凄く良い
ヴォルのブレスとかスノウの咆哮とかクォーツの飛ばない突進とかゼッシュのビームとか
インフィやエルダー中断させなくても良いタイミングを把握した上でごり押しするのは時に大事
気分的にそれを許容したいしたくないはあると思うけどね
>>312 そのパレット順逆にしたの使ってるわ
パレット増やしてほしいけど数調整できるようにしてほしいな
3から6に増えた時はRaで使うPAも少なかったしほんと邪魔だったわ
319 :
"":2013/01/12(土) 11:12:11.24 ID:PldGhhcO
同時に書いてて気づかなかったけど
>>316 が同じこと言ってくれてた
Guの回避能力なら想定以外喰らわない前提でHP調整とか出来る場合もあるし
ヴォルブレスとクォーツの突進の多段ヒットはやめてください
あれっていつか修正しましたとか言ってたけど直ってないよね?
けど、なんだかんだで25%の間でHPが止まる事が少ないんだよなー…
PP120くらい確保したらスタミナ系で体力増やして乙女のほうがいいのかね
321 :
303:2013/01/12(土) 11:49:28.35 ID:EXcpjcyP
色々な意見があるのですね!
どうしようかなぁ…。まだ、レベルだけあ
げて実際には少ししかやっていないので、
しばらく様子みてみます。ありがとうござ
いました。
空中エルダーとかバレットスコールにスタンディングスナイプは適用されますか?
空中でも静止状態からのPA使用ならされる
エルダー→JAエルダーなら2回目のエルダーからスタスナ乗る
バレスコ→バレスコみたいな動くやつは乗らない
エルダー→バレスコはのるかは知らない
×Huの乙女は火力スキル
◯Huで乙女は火力スキル
Guで乙女のごり押しとかギアリセットされて火力が大幅に下がるわ
ほんとこのスレにわかry
>>324 毎回繰り返されるあまりポイントで何をとるかの論争に
ショウタイムが入ってこない時点で普段の会話と矛盾してるしね…
ギア1段目2段目と3段目のダメージ差知ってる人もたぶんいないよw
刹那の撃鉄Lv0と3の5%差とかの
次元じゃないDPSの差が生まれるのになぁ…
ちなみに1ギアはダメージ補正5% 2は10% 3は30%
ショウタイムなしで打った場合20チェイン超えてやっとギア3
ありなら6発目でもうギア3
同じ人が同じキャラ使ったなら
出だしのこの左は永遠に埋まらないから
どれだけ効果がでかいか…
>>318 2〜3枠しか使わないのなら同じ順序で入れればいいだけなんだけどな
4〜5枠だけ使いたい奴は知らん
ショウタイム使えば解るけど
あれ30秒しか持たなくて事前に使っておくことも出来ず最初のギア貯めでもう効果終了みたいなものだから
発動のガッツポーズロスとSP10分取り戻せてると思うなら取ればいいと思うよ
どうせ新スキル来るんだろうし、ギアAPPトリガーフィニッシュだけ10振りしといてあとは取っとけばいいんじゃなかろうか
様子見で
ショウタイムは射撃3にもふらないといけないからなおさらないわ
>>325 いやゼロレンジとればゼロレンジの発動で
チェインフィニッシュ取ればチェイン時に
普通にその差は埋めれるもんだと思うんだけど
まぁ自分なりにパフォーマンス出せる構成にすればいいんじゃねーの
つかスレチかもしんないけど、ヒューナルの部位破壊て刀だけなんかな?
55になればトリガーフィニッシュショウタイム10取れるから取ればいいのじゃないかなあ
ショウタイムツリー持ってるものとしてはあれまじで糞スキルだから同じ糞ならゼロレンジ自分は取るけどさ
スタンスみたいに10分効果とかなら違うけどソロですら正直使いどころに困る
ショウタイム取りに行くポイントで射撃スキル振った方が強いぞ
発動モーションがスタイリッシュ指パッチンなら俺は迷わず取りに行っただろう
>>327 >>330 すまんあくまでボス部屋戦時の瞬間火力の話ねw
いつもボス部屋瞬ころ+エルダー前提で話が進むじゃないw
部屋入る前に使えばショウタイムは維持されるから自分は愛用してるわ
イッツショウタイム!(パパーン!
乙女10取ってHP1000越えてからはDFでの事故死すら無くなった
モノメイト切れてからが本領発揮て感じで楽しい
ショウタイムもどっかのスタンスみたいに10分とかキープされるならすっごい強いのにね
モノメ切れたらって言うけど
ボス直なら倉庫に片付けておけばいいだろ
まるぐるの時だけ取り出して
実際チェインもショウタイムも10になったとして1分ごとにみんなちゃんと使うの?
そりゃ使うだけ強いかもしれんが1分ごとにあのポーズ2回させるとかめんどくさがらず習慣化できるの?
ショウタイム発動で専用モーションと専用カットイン、死んだ時に1度だけ胸のコインで受け止めるとかあってもいい
Gu修正のギア率上昇で完全に無意味スキルになったよなあ
実際モノメがオート発動する前にモノメは隙を見たら喰う
モノメ尽きたらディメさんスタンバイで乙女当てにし出す
>>339 サブ実装後にGu取りにRaHuでやってたけど
フューリーかけなおすのすら面倒でさっさとGu開放されないかなと常々思っていた
だいたい今日日、スタンス系スキルでスイッチ形式半永久じゃないゲームなんてゴミクズ
一般フィールドでのショウタイムの不必要さは異常だね…
メリットといえばラディ属性27でゴリを6チェインで一撃に出来ることくらい
そもそもショウって誰だよってかんじ
マルチじゃガッツポーズしてる前に敵がやられてて貯める前に終わるから困る
ソロもポーズで隙作るのが面倒な上に敵の便秘沸きの前に効果時間30秒は短すぎる
唯一使えそうな場面が腕戦だけどそこまで必死になるミッションでもなく貴重なポイント使うかというと…
チェイン10の利点はPTで周回複数ボスの相手や夫婦で結構役に立つと勘違いしそうだが
WBがなければ瞬殺は出来ないってのがネックだ。自分のチームやフレにWB貼ってくれる人が多いか少ないかで分かれるだろうな
ショウタイムはいらん。好きなら取れレベル
レベルキャップ解放で55になれば乙女デッドを取りに行くのは割と良いと思う
即死系攻撃MOBが増えたし、これからも増えるだろう
スケド売りたいんだろうけどコレは失敗アイテムだから客の反感買うだけだよな
>>346 ショウタイムラバーの私の前で言い切るとはおじさん悲しいよ…
スケドは無敵時間つくように修正されるらしいですわよ>公式
グッてガッツポーズしただけで3点思い出した
どの職も持ってるダメージ補正のパッシブスキルがエリアルとゼロレンジってわりと酷いよね
本体の回避性能や一部のPAが強いからなんか許されてるし贅沢もいえなくてさ
昔の弱かった時代からGu自体のスキル面は一切強化されてないような
ゼロレンジ案外不具合報告で送ったら通るんじゃね?
そんくらい発動範囲酷いからな
もしまともに発動したらデッドサテ復活だな
むしろショートレンジくらいで作り変えてもいいレベルだよね
半径がシフデバくらいの範囲の射撃のみとかだったら、幅も広がるし最高だと思うんだが
要望出してみるかな
ゼロレンジは範囲をバレットスコール辺りの距離でも有効で
射撃攻撃打撃にも適用されたら違うんだがなぁ
今のままじゃそりゃ便利なインフィやエルダー中心になるだろって仕様だし
スキルがしょっぱいからこのスレとか完全にサブRa前提だよな
サブHuしてるから毎回付いて行けないわw
あとエアリアルアドバンスは「自分が空中に」のダガーギアのパッシブ版でよかった
ゼロレンジが打撃に乗ったらW乙女にPPリストでメインHuが最強に見える
別にいいよ、それでHuちゃんが救済されるんなら
>>352 いやいや、WHAが射撃のみのアドバンテージって時点で射撃職のGuのサブがRaになるのはもう避けようがない
それ以外は物好きレベル
GuHu GuFi GuTeいてもいいけどサブRaに勝る要素はないと思うわ
強いて言えばテクが使えるGuTeだが、ネタの代名詞でもあるんだよなこれ
ゼロレンジの範囲が酷いっていってるやつは
そもそも酷いと思ってゼロレンジつかってないし取ってないでしょ
使ってる身からすれば広がってほしいの否定する気はないけど
コレが普通に使えるスキルになると今度は逆に強すぎると感じる
使おうとする人が有意義に使える今の性能に不満はないよ
自動で常時発動しっぱなしのパッシブというよりは
自分から発動を狙いにいくアクティブスキルに近いと思う
358 :
名無しオンライン:2013/01/12(土) 13:40:10.24 ID:77J28HqH
ショウタイムってどうなの?
>>357 位置合わせるだけでゼロレンジより強いブレイブやワイズがあるし
しかもゼロレンジは射撃限定でブレイブワイズは問わないからな
どっちが優秀かと言うまでもない
というかゼロレンジこそ限定いらねえと思うんだがな
サブRa以外選択肢無いよなぁ
つーかこれから射撃職新しいの出たとしても射撃職に必要なスキルが全部Raに詰まってるから
もはや射撃職はサブRaから離れられんと思うわ
見極めてごり押しも重要(キリッ とか言ってた者だけど
そういえばギアのこと言うの忘れてた。
>>324さんの言うとおりだから
それも込みで被弾するかどうかは判断しないと駄目でした
道中はTマシ握ってないことが多いし、ソロでもボス中ライフル握ってる時間が結構あるから
ギアの貯まり具合は人それぞれだけれど
蹴り技系とかデッドとか接近PAによりにもよって効果が載らないってのが一番酷いと思う
今の距離でもGuPA全てに適用ならかなり違ったのに
接近攻撃に乗ると強すぎるかもしれんがゼロレンジ適用さえる射撃攻撃ってのを射撃力打撃もカバーしてくれないとなー
サテ専用たまにアディション強化スキル過ぎてスキルポイント回すのが馬鹿らしい
こんな状態なのに運営は嬉しそうに2とか追加した辺り次の追加スキルきたらエアリアル2とかきっとやるんだろうな
ゼロレンジはハッキリ言ってインフィニ専用スキルだぞ
エアリアル2とか来たらマジで失笑もんだなww
ショウタイムは自分も気になるところ
普通は通常13セットの4,50Hitとかインフィ2回目くらいで3ギア
さらに15Hitくらいとインフィ1回でギアMAXになるけど
これが200%になるなら、30チェイン貯めてる間にゼロからギアMAXになるようになるのかな
ゼロレンジはDF両戦だと常時適応されてるレベルだからまぁ別に今のままで不満は無いかな
ただでさえWBチェインスタスナゼロレンジで倍々ゲームだから適応範囲伸びたら倍率下げられそうで怖い
>>367 ショウタイムは10だと通常5~6攻撃ぐらいでMAXにはなる2セットすりゃたぶん貯まってるPAだと効率は半分近く遅くなる
まぁ取った分リターンあるスキルとは思えんけどね
遠距離でも強力なPAがある以上、ゼロレンジに強化が入ったところで使われるPAはあまり変わらないだろうな
ゼロレンジボス戦強いからとか限定された使い心地で満足されても困るよ
たしかにDF緊急ゲーだけど基本ずっと雑魚狩るゲームシステムだしさ
いかに常時火力出せるかって柔軟性がGu本体に必要だし
サブRaスキルへの寄生しか道が無いって現状はどうかと
柔軟性とかいっちゃうとチェインとかは雑魚戦ではゼロレンジより発動機会ないんだけど
どっちがいいとか不毛な争いする気はねーけど使い方すら知らないのに
使った気で語るのはいい加減にやめたがええと思う
強くなるに越したことは無いけど性能的にはGuは十分だよね
活躍の場がボス戦寄りなだけで雑魚狩り能力も低いわけじゃないし。
サブの選択肢少なかったり、他職でサブGuにする意味も薄いけど
だからって強化すると鉄板のGuRaがさらに強くなるしその帳尻合わせでRa側が弱くなったりしたら嫌だしなぁ
ゼロレンジはサテぐらいだったのが、インフィやホーミングで活用できる場面がだいぶ増えたんだからいいじゃない
ラディ下がってきたなぁ
だからエアリアルはこっちが飛んでれば適用にしろと
そしたら2とかきたら喜んで10ぶっこむわ
いやエアリアルそんなんなったらいろんなとこから物言い入りそうで怖いわ、主にFo様とかから
現状の仕様で十分だわ、操作に関してはホントにこっちのワガママ聴いてくれる職だと思う
ガンナーは本体のスキルしょぼすぎてこの先火力インフレに置いていかれそうなんだよなー
HuFiは互いに良いスキル持ちでスキルであげ合うし、Raも自身のスキルにサブFiで上がり続けるけど
結局GuはRa頼りだからこの先不安なんだよなー
しかもWHAだから弱点じゃないと意味ないし、弱点ねらえんやつとか部位破壊とかやばくなりそう
今後、坑道の雑魚みたいな弱点が狙いづらい敵もきっと出てくるだろうし純粋な火力上昇スキルは欲しいな
スナイプアドバンス
肩越し視点時火力〜%上昇スキル
いずれHuのスタンスは誤差程度の効果しかなくなるけど全体のスキルは優秀だものね
ショウタイムやウォークライとかスタンスみたいに長時間持続スキルにしてもいいじゃなかろうか
複数マウス使っている人いたら聞きたいんだけど
ガンナー楽しむためにG600買ったんだけど今まで使っていたKANAも刺しておきたいんだ
ドライバとかってどうすればいいのかな?使ってない方は切っておくの?
>>376 Foやってる人も最強厨と呼ばれる連中ならGuもやってるだろうしいいと思うがね
一部のWB弱体化とか騒いでるあFoや池沼子くらいだろ文句言うの
>>379 それ来るとしたらRaじゃねえかな…
Guは跳んではねてなんぼだし、やっぱスタイリッシュロール中も判定がある空中でダメージアップがいいわ…
もうスタイリッシュJAアドバンスとかでいいんじゃね
G600てあの横ボタン何に使うんだ・・・
というかまぁサブガンナーがどのクラスでもほぼネタって時点でスキルはゴミなんだよね
TMS持てるレンジャーが強いってだけの感じ
386 :
名無しオンライン:2013/01/12(土) 18:24:19.63 ID:lycfnOo8
メセタ低価格販売
100万メセタ=56円=60wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=108 *を抜けてください
そういやゼロレンジのインフィで思い出したけど
空中エルダーからインフィで密着すればゼロレンジとスタスナ乗るよな
ゼロレンジ1,2スタスタ1,2で160%
誰か試した奴居ないの
自分でやりゃいいじゃん
>>384 一通りの基本操作とサブパレット6個分、右クリック連打と選択ボタン連打
この辺りじゃないかね
モンゴリアンスタイルでいくにはG700で十分だったんでそっち使ってるけど
エアリアルアドバンスが自分が空中にいる時だったら良いスキルだったんだけどな
地上で撃つのなんてインフィぐらいしかないわ
それいいな
スタイリッシュに戦えばどんどん強くなるとかで良いんじゃないの
当然ワンパターン攻撃はアウト
様々な技や武器を切り替えながら戦っていくことで、スタイリッシュギアが上昇していき、決めのメシアタイムでスタイリッシュフィニッシュ!!
ショウタイムは空中時のみ発動可で地上に降りたら解除だったらスタイリッシュが加速するんじゃね?
通常攻撃でオリジナルコンボ(笑)段階が進まなければなぁ…
コンボってソロでやるもんだから
PTやマルチだと邪魔で敬遠されるわな
ネトゲでそれってどうなんと言わざるを得ないが
他人頼みの癖にどんだけ子供だよw
わらたw
もう冬休み終わったぞ
無能浅薄情弱ぶり 弁えよ
403 :
名無しオンライン:2013/01/13(日) 00:24:13.06 ID:4aFIKHVp
何もしてねぇのに、蹴りやがって
10サバの黒兎†ってやつクソガンナーだな。
ようクソガンナー
言われなくてもスタコラサッサだぜー
リロードモーションはよ
マイザー解体部屋にいた胴にWB張ってた係りの人がどんな時でもTMGをずっと握って離す気のないエルダーマンリーダーに
コアにWBで瞬殺お願いしますと言われ胴に貼り付けていた人がコアにWB貼り付けた
しかしエルダーマンのエルダーは空しくスパルダンを捕らえていた
マイザーバレットが実装されたのがいつだったのか忘れたが実装日からずっとマイザーに篭り続けても出ず流石に疲れてきたぞ…
>>407 闇に〜のアップデートからじゃね?
マタボ更新と同時のはず
>>405 セガ繋がりでアレックスキッドのメインテーマと絡めるとは、おぬし中々やりおるのぉ。
(´・ω・`)2鯖満員って事は2鯖DFフラグじゃない?
なにがよってなのかわからんがレア狙いしたからには自己責任だろうjk
ヤスミ9k狙い続けて先にゲームが引退したのもいい思い出だ
(´・ω・`)え?え?ダークファルスさっきあったの?
(´・ω・`)今来たかと思って待ち構えていたら、ダークファルスの撃退に成功しました言われたんだけど
(´・ω・`)このあとどうすればいいのさ・・・
(´・ω・`)ってここ糞スレだったよ
(´・ω・`)間違えまんこ
赤武器のTマシって洗剤ついてなかったの?
無い
2ヶ月で600とか少なすぎだろ
1ヶ月で1000はベルト倒して初めて文句いっていい
ぶっちゃけ今のガンナーは最強厨の吹き溜まりだからな
こういう変なのが湧いてもしょうがない
でもぶっちゃけうまい人が使ってってのもあるよね
WB+チェイン張ったときにちゃんと決められないんであればFiとかの方が強かったりもするし
うまい人が使えばなんでも強いんだろうけど、動画のせいで特に目立っちゃった感じが強いような
上でもあがってたけど、Gu自体のスキルがしょっぱいからなぁ…今後どうなるのか
PSがないと倒せない相手が居ない以上どこまで行っても水掛け論
デマルの背中の角とか、力士のロックできない目とか、ラグネの背中のコアとか、
失敗した経験が無いわけではないだろ
こんな「ゆとり」ゲームにPSとか笑わせる♪ もしかしてソロ基準のオ●ニーテクをPSっていってんの?
そんなもんPT組んだらメンツ次第で出番ないし、やりすぎたらツマランだけだし。
拘りなら自分の中だけにしまっとくのがいいとおもうよん〜。
ラップかなにかか?
クラフトプロジオン光50+10にした人いたら聞きたいんだけど、サブRaでリリーパTAの4つ足をクラスターで1確ってできてる?
属性20アップじゃそこまでのびないのかな…。
クラフト使う場所ってほぼここオンリーだから悩んでるんだ。
残念だができない ドリンク飲んでも無理だ
雷属性に変えても無理だし全身アビVまで付けても無理
>>426 マジかー…じゃあ強化はやめとくかな。
即レスthx
出遅れてしまった
実際行ってみたけど無理だった+10雷50ドリンクあり
それでも普段ロデオで移動しながら轢くのはそこそこ出来るから個人的には満足してる
やる事なくて暇なら作ってもいいって程度です
テク職使わない前提で、☆10ランチャー持ってるならリリーパは普通にメインRaでいいと思う
クラプロ強化してたけどなんでか40ぐらいの属性で雷変化つかっちまった
非常に面倒くさいことになった
クラフトって4つ脚一確出来ないのかー
んじゃ強化しなくても良いかなー
マルモスも無理だろうし、ミクダくらいかな役立つの
正直機甲種相手にランチャー担ぐならRaにすりゃいいよなってのが真理
ラムダセントキルダとか安くて強いランチャーもあるし
エルダーの吹き飛ばしなくて、範囲攻撃にしてくらさい
クラフト交換前に格安で手に入るラムダセントキルダ+10にして絶望したけどな
4つ足にはクラスタ2発必要だし、倒すだけならアディション連打してた方が早いまである
>>411 ブログでネガってる記事ほど読んでて面白くないものはないな…
いや、頑張ってるのは分かるし気持ちもわかるけどさ。
ラムダセントキルダはあくまで格安で強化が楽で攻撃力が比較的高いっていうのが利点でしょ
確殺狙いたいとかまでやるならラムダアドラステアや、
レガシー・SSPN狙うしかない
ってここガンナースレやん!
フレイムビジット頑張れ
437 :
名無しオンライン:2013/01/13(日) 14:01:23.38 ID:tqthKS7Y
ぶっちゃけGuTeでギゾってた方が楽だ、APPでPP回復し放題だし
マイザー相手ならGuRaでヴァーダーセット着込む必要ないし
>>411 気持ちは分かるよ・・・マジで・・・
何してんだろう俺って気分になる
そもそもマイザー堀に行くのにGuいらないよね
>>425 ロデオうまくあてれば確殺できなかったかな
ラムアド30ぐらいでも可能だったはずだからクラフトプロジオンでもいけるはず
ソロ鍋TAって何分くらいが目安なん?
15分切れれば十分じゃね
プロアークスなら10分切りくらい?
プロなら8分前半くらいじゃない?
10分切りは繰り返してればわりと普通ラインかも
2回目で18分・・
Guで10分切れるってマジかよ
10分切りなら慣れれば誰でもいけると思う
まじかよ・・・
Gu10分切りいけるのか・・・?
ちなみに雑魚敵ってアディで確殺できる人いる?
一発1200くらいだから二発撃たないとしなないんだけど
>>447 DFオンラインからスマホオンラインに変わるのか
胸が熱くなるな
どんどんオンラインが無意味になっていく
スマホでヤスミ手に入れても全然達成感ないな
どっかで見たような記憶があると思ったらプレステ時代のポケットステーションだこれー
FF8のチョコボとかサガフロ2のGoGoディガーとか聖剣LOMのすごろくとか
ゲーム外でレア拾って帰ってくるってあったよね
レア堀ゲーでそれやったらPC版のIN率がガクっと減って
スマホメインでPCにちょろっとInするぐらいになるな
しかし操作性が非常に困難だと思うんだがどうなんだ
スマホ用のUSBコントローラーとか出ないの
456 :
名無しオンライン:2013/01/13(日) 20:05:44.00 ID:mzJcXhUg
業界最低価格
100万メセタ=56円=62wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=108 *を抜けてください
いまだにスマホ版が製品版と同じ操作と思ってる馬鹿がいるのな
あれソシャゲと同じ選択肢ポチポチゲームだぞ
でもポチポチするだけで1時間くらいでマイザーとかヤスミとか出るとかになったら
ほんとPC版はなんなんだってなるな…
マイショップでツインマシンガン装備時のプレビュー、構えが普段と違うよな
あっちの構えの方がいいと思うんだがどうよ?
>>445 最速動画勢で8分とかその位でしょ?
それクラスで普通とかいくらなんでもここの連中は盛りすぎよ
>>459 ワイヤーの構えだぞあれ
何故かずっとバグってる
プレビューって髪とかも変な位置で固定されてたりするよな
11月だかのメンテで直ったけど12月5日のメンテでまたおかしくなった
ラムラディ+10雷30シュートUライズ を使ってるんだけど、+2光37パニックUライズ ってのを拾ってしまって
このまま+10のほうを属性50目指して使うか、新しく拾った属性が高いほうを+10にしてから属性50目指したほうが良いのか
なんか決断できなくて、どなたか意見していただけないだろうか
自分なら前者を選ぶ
ライズ消せる人なら後者だろうな
俺なら光37を売ってポイズンラッキーのラディ買って+10のラディを属性強化用にする
パニックはクロームドラゴンでワンチャンあるかもしれないのでパニックラッキーの光高属性はキープか強化して使うかな
火力武器なTMGとARにはライズ残してないなあ
範囲武器なガンスラとランチャーにはライズ残すけども
3回目のソロ鍋TA16分・・
次やったら15分切れそうだけど10分切りとか想像出来ないんだが
ランチャー担ぐん?
アディとインフィ歩き撃ちで10分切りまでならおおむね順調に短縮できる
>>464-467 色々意見ありがとう
属性高い意外は乗り換えるほどの物じゃなさそうなので金に変えてもっと良い物見つけたときに買う資金に回すことにします
ありがとうございました
3回程度ででるわけないだろ30回やりゃ10分程度はでるよ
俺は道中アディとスリラー。ガルフにはロデオ、ザウーダンにはクラスター(結構むずい
ザウーダンにクラスター決まれば9分だね。ミスったら10分になる
武器はもうライズは捨ててるなぁ
最近はシューマイスピ3スピブでPP特化にしてる
ボスの時に最後ブラオマンに変身するぐらいかな
貯めに貯めた5Mをとうとうラムラディ購入+強化に使ってしまった
サブRaLv50になるまで気長に☆10狙おうとか考えていたがやめだ
どうせ手に入れても+7(補正150%)が限界 やはり☆9を+10まで強化したほうが強い
グラ300溶かし、途中で強化費用すってTA消化するまでに至ったがまぁいい
今来たDFアナウンスに気が逸るがここは我慢
RaLv50まであと266k Guとして暴れるのはもう少しだ
潜在開放?暫くは勘弁してくれ
日記帳じゃないんだよ
なんかあのコピペを思い出す
やっとエルダーリベリオンが10レベルのくびきから開放された
これで少しは強くなれるといいな
ところで一緒にサークウェイドも手に入ってしまったんだがこれどうしよう
見た目気に入ってるならマイルームに飾る
そうでないなら新米Guの為にお手頃価格で流す
DFアーム戦でチェイン使うガンナー少なすぎじゃね?
チェイン張り付けてすぐフィニッシュでいいんだからもっと使っていこうぜ
アーム戦は欲張らないことがポイントだ
あとアームは動きが多いからエルダーじゃなくインフィニ使っていこうぜ
スタスナとゼロレンジも乗せやすいぞ
アーム戦はワープされたり遮られたりするからチェイン微妙かなと思ってたが
即フィニッシュなら関係いないよな
俺 チェイン1尻アーム
↓
俺
ノノ
グイーン
ノノ
ア
|
ム
尻
チェイン1
お勧めは
WBチェイン張り付け→持ち替え→TMG通常2回
のチェイン数9(倍率270%)か、もうちょっと頑張ってチェイン19(倍率405%)かな
チェイン数9未満でも倍率は203%でWBと合わせると609%にもなるから即フィニッシュでもなかなかのダメは出る
欲張ってアームに動かれてチェイン切れるのが最悪のパターン
狙い時は床ドンの終わり際かショックかかってるとき
なんかヤスミ持ってる人ってエルダーマンの割合高い気がするの気のせい?
何?それとも見せびらかしたいだけ?
アームならエルダーで問題なくね?
たまにいかにも最近ヤスミ拾ってガンナー始めました!みたいなのが遺跡でミクダふっ飛ばしてたりするな
ヤスミというかにわかガンナーがエルダーマンになってる印象
PTメンバー以外のチェインって見えないよな?
まぁずっと近くにいるならスキルモーションで使ってねぇなってわかるっちゃわかるけど。
アームならエルダーも悪くないけどインフィの方がゼロレンジも乗せれるし練り歩きながら撃てるしいいよね
その辺のにわかが持ってるヤスミ+7なんかより俺の潜在Lv3ラディ+10504スロの方がつえーし!見せびらかされても悔しくねぇし!
ヤスミ+7とかラムダフユジオン+10と同じレベル
アームもDFもチェインは接射ホーミングしてます^q^
マイザーの私に隙は無かった
ふえぇ…この2日でマイザーとアシダーゼが出ちゃったよぉ
あれか、ヤスミも今狙えば出るという何かのフラグか!
むしろ死亡フラグ
ヤスミは見た目が重要なんであって強さなんてどうでもいいけどな
まぁ装備に何を求めるかはユーザー次第だけどな
強さ効率で気持ち悪がられるか、ファッションゲーで地雷認定されるかどっちか
本日より感謝の森林周回始めさせていただきます
★10武器を拾うとソレを使うためにそのクラスを育て始めるって人は多いと思う
俺も初めて拾ったの★10がアマガサでそれを切欠に魔法剣士目指した時期があった、装備できるようなった時点で挫折したけど
そうなるから良い武器持ってる人ほど立ち回りが酷いのが多いって事になってしまう
レーヴェンブックとエルダーロッド拾ったけどフォース1です
ヴィタ・ラムラディ・ヤスミ
どれを持っててもクズはクズでうまい奴はうまい
地雷はマルチやS周回の他のGuの動き見て参考にしたり
PT・チーム内で質問するとか情報集めようとかしないよな
見てない 知らない 分からない
だから地雷なのである
ライトユーザーそんなの気にしないぁ~
拾ってから語ろうぜ!
>>497 周りを見て参考にはしてるだろう
ただにわか連中は恐らくTMG=Guと言う先入観からライフルとガンスラ握ってるGuはGuと思われてない可能性があり
道中TMG握ってる連中はほぼ常時エルダーマンだしボスでも大半のGuはエルダー使ってるから
TMG=エルダー強いとなり運よくヤスミやら拾いやがって転職した糞野郎共はエルダーマンと化す
ヤスミ拾ってからGu始めた口だが
アディション14出るまで他職でレア夫妻倒し続けた俺みたいなのもいるぞ
とてもじゃないがヤスミ持ってて道中でエルダーぶっぱとか恥ずかしくて出来ない
道中でTMG使うならどう考えてもインフィの方が使い勝手もいいのになんで使わんのかなと思う
ちょっと考えりゃわかることなのにね
グワナ周ってて4スロヤスミ・全身3スロヴァダのGuがずーっとエルダーぶっぱしてた時はドン引きした
アディション14出るまで他職でレア夫妻とか言ってる時点でお前のことがよく分からない
じゃあずっとガンスラ担いでろよ・・・
エルダー嫌ってるのはGuだけ
他職は全くと言っていいほど気にしていない
面白い話だよな
507 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 13:17:57.01 ID:Wvto0kox
>>503「俺はヤスミもちだがわかってる奴だからエルダー使わないぜ」
ごめん浸食股間兄弟だけはエルダーマンしてるわ
509 :
webrmt:2013/01/14(月) 13:21:45.55 ID:0EGXjJ7W
PSO2 RMT:webrmtへようこそ!
510 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 13:25:07.07 ID:BnC/HW/7
道中であまりTMG使わないけど
固めの中型倒すときってJAするためにジャンプして
通常からエルダーやっちゃうんだよね。
皆そういう時もインフィなの?弱点とか逆に狙いにくくない?
インフィはあの連打のクソ仕様さえなければみんなもっと使ってると思う
固めの中型がアバウトすぎてよくわからんけど道中はほとんどエルダー使わんなぁ
使うとしたらブリアーダが高空に行っちゃう時あるからそこでケツにぶち込むぐらい?
それ以外の中・大型はインフィやらサテやらで済ましてる
>>511よくRaのワンポイントみたいに空中撃ちしたくなるぜ…
そんなことはない
Foの知り合いもHuの知り合いもエルダーうぜえって言ってるよ
っていうとHu叩く流れになるんだろうけどパルチ強化でHu始まってるからな
小ジャンプ通常→JAインフィニ
玉とか蟹は弱点狙いながら接近してゼロレンジを載せる
エルダーだとmobがちょっと動いたり向き変えだけで弱点部位じゃないところに当たっちゃうから道中じゃ正直ks
エルダーはちょっと離れたボスへのチェイン〆用PAと思っといた方がいい
エルダーが気にならないのはエルダー撃ってる本人だけだろ
FiやっててもFoやっててもGuやっててもエルダーで飛んでく雑魚とそのあとずっと浮いてる雑魚はウザくてしょうがねぇよ
ヤスミマンとアディションマンが暴れてるな
やる気がない時は道中エルダーぶっぱキャンセル
ヘドショも取らない
マルチでエルダーぶっぱマンが居る時は冤罪が怖いのでTMGも使わない
殲滅力あるなら昔のディバや今のワイヤーみたいに多少迷惑でも許されてると思うけど、エルダーは弱いんだよな
脳死するならアディションのほうが遥かに楽で強いのになんでアディション使わないのか
楽したい時はアディションぶっぱじゃないか?
キャンセルとか考えなくていいし効率アップにも貢献できるし
いいガンスラ持ってない人はλブラオかλトゥウィスラーあたりを+10にするのお勧め
これくらいなら簡単に+10にできるし
サブのレンジャー育成でもランチャー用意する必要がないくらい活躍してくれる
アディションぶっぱするくらいならFoやるわ
TMG使いたいからGuやってるというのに・・
>>506 逆だろ、FiでもFoでもエルダーぶっぱはマジでうざい
とくに機甲種にエルダーぶっぱするやつは全滅して欲しい
あまりにもうざいエルダーマンはBL入れてる、あれ倒しきれないとすんげえ遠くまで飛ぶから嫌い
>>522 機甲種なんてゾンデゾンディで瞬殺だからエルダーの吹っ飛びとか全く気にならないはずだが
他の敵でもラフォとかでry
空軍か雑魚Foの言い分にしか聞こえないわ
ちょっとパレットに入ってるエルダー外してくる
他人の行動に文句あるならソロでやれ
ゾンデ系は発動まで一瞬、溜めが入るから対象が不意に動くと簡単に外れるけどなぁ
ゾンデの発動の溜めよりエルダー吹っ飛ばしの方が早いのかよ
すごいな
またこの話題!?
早いだろアホ
機甲種沸いた瞬間にアホ共が速攻エルダーぶっぱしてる時に
FoTeは視野に入ってから素振り→JA→チャージ開始で圧倒的に発動タイミング遅いんだから
エアプも大概にしろよカス
エルダーはチェイン用 最大10発フィニッシュの倍率乗るのは強い
クソゲほどギスギスするって言うけど仕方ないよねクソゲなんだし
ネトゲでギスギスしてないのは1日10レス程度の過疎ゲーくらいなもんだろ
ギスギスするのはゲームの出来が悪い上お前らの出来がさらに悪いからだな
とりあえず俺にアディションくれよ
まだ覚えてすらいないのよ
今じゃそれ程高くないんだから買おうぜ
真価を発揮するのはLv11〜だからとはいえLv10以下でも充分使えるモンだ
折角装備の火力上げても他のやつがWB張るの下手で
結局AR握ることになることが多くて萎える
ラムラディ10潜在1にするのにグラ1200個と4M吹っ飛んだぜ・・
買った方が遥かに安いとかまじドゥドゥ死ね
>>537 潜在解放する金あるなら、ガンスラとランチャー強化しろよw
まさかTAもTマシ一本でやってるのか?
そら10分とか到底無理だわ
>>535 買ったら負けた気になるからって思ってたけどもう買ってもいいかもね
AR握ってたほうが落ち着くようなGuだけどさ
>>540 ブラオゼロ1050w
そんなん持ってるのにアディ使わずエルダーぶっぱなしてるのw?
効率求める時はアディション使ってる
他人の行動に過剰に反応しすぎじゃね
好きにやればいいんじゃないの
好きにやられた結果マルチ崩壊したり敵の処理が遅くなったりしてんだよ
野良で好きなようにやるなとか・・
なんで身内でやらないの?
あとそんなに効率求めるならFoやってろよ
それを言っても良いのは被害被る側なんだけどな
アキシマンやエルダーマンが野良だから何やっても良いだろ我慢しろやって言うのは
年寄りが「席譲るのは当然だろ譲れ」、客側が「お客様は神様だろ」って言ってんのと同じ
そうなんだ
そうなの
だから好きにやれなんて簡単に言うんじゃないよ
エルダーうざいんじゃなくてお前がウザいって遠回しに言ってるんじゃね
エルダーマン撲滅がんばってね
本人に言うのが一番いい気がするけどね
本人には言えないチキンちゃんしか居ないからそれは無茶な注文だ
反エルダーマンの勢力は常に見えない誰かと戦っているのです
見えない敵に見えないフレ…そっとしておいてあげてください
ここでいってるやつが現場で本人に言ってる言ってないなんて判んないしどうでもいいですわ
少なくともここで言えばここ見てるエルダーマンには直接言ってるようなもんじゃねーの
ガンナースレっていつもこうなるな
直接言った気になって俺の理論が全員の総意だと変に頑張っちゃうから凄く鬱陶しいんだろ
要はおれルールが成立しないとむかつくんだろ
極論で叩く奴
すぐ見栄張った盛り盛りの自慢話や効率の話をする奴
それらに過剰に反応しちゃう繊細というか基地外な奴
いつもこんな人らで回ってるよねこのスレ
クラフトプロジオン交換してみたけど、これミューテーションTシュートVついてるだろ
お手軽に特殊能力足す又は違うのに入れ替えてみたいんだが
おすすめ又はベストは何だと思う?
光属性付いてるからパニックVでもいれようか、それともソール入れて射撃力上げてみる、、、
他人の迷惑にならなきゃ好きにやればいいさ
てか、言葉を選んで本人に言ったら「じゃあGuやめます」って言われたけどなw
それ以来、わざわざ文章考えてチャット打つのも面倒で
そっとBL入れるかマルチ抜けるようになった
>>559 それそいつから見たらお前が迷惑以外の何者でもないぞ
>>558 何がベストよりも何に使うかを考えたほうがいいと思うよ
移動用ならそのままでもいい
ランチャーをよく使うであろう機甲相手だと属性変えてフル強化しても微妙
>>558 ランチャーに異常って微妙だと思う
変えるならシューマイでいいんじゃないのか
流石にGuやめますってのは選んだ言葉がダメだったんじゃないの
TMGでもエルダーキャン、インフィ使えば迷惑にはならんし
エルダー出し切りで戦いたいって人だったならまぁ1人のために何人も迷惑してるからしゃーねーと思うけど
ランチャーにフリーズは割りとありじゃね
クラフトプロジオンは1050雷でもGuRaじゃクラスター微妙だがロデオ多重ヒットで機甲種を轢き殺せるから便利
新参者だがガンナーならエルダーしてれば安定だと思ってる
>>482 9チェイン未満はフィニッシュ倍率150%だったと思うんだが
いつの間にか修正された?
君フィニッシュ10とってないの?
完全に忘れてた
ありがとう
全職50なマイザー解体に篭ってる俺のエルダーマンに対する評価
近接職→当たる距離で殴りかかってるのにエルダーでノックバックさせて確殺出来る攻撃スカらせるな死ね
Ra→ランチャー外れるだろ死ね、固まってる機甲種衝撃波で散らすな死ね
Gu→Guで坑道とか行かねぇよ死ね
テク職→こっち側殲滅終わったのにまだエルダーでお手玉してるとか死ね
手伝ってやろうとしても浮きすぎてゾンデ当たらないだろ死ね
どうでもいいよ
どうでもいいならこんな話題になんねぇだろww
エルダーマンがいると楽しい
どうせNPCとしか組まんからエルダーぶっぱでいいわ
サテライトマンは死滅したの?
というか今時坑道でゾンデで単体ずつ殺す専業Foとか地雷じゃね?
今ならそれなりのタリスと雷ツリーとTeのエレメントウィークかFiのスタンスあれば上に投げて全部殺せるはずだが
だもんでゾンデとかは大型にしか撃たなくなるしエルダーウザイっていうのはいろいろ遅すぎる
マイザー堀にサブのFoFiで回ってるけど雷強すぎるからロッドいらないんだよねあそこ
>>557 自分も頭のねじ外してレスするくらいが丁度いいよ割とまじで
特に煽り文句入れてくる奴には
真面目に相手するのなんて馬鹿らしいの多いし
あとFo一人いれば道中どうでもいいからマイザー瞬殺用にチェイン要因としてGu居ても何も問題ない
>>577 そもそもエルダーが好かれないのは、打ち上げからの吹き飛ばしという邪魔な要素がありながら殲滅しきる火力がないからでしょ
そのエルダーを道中使うGuの話の中で、Foには雷ツリーとそれなりのタリスを求めるのはおかしいような気がするよ
アークスって不思議だね
みんなダーカーと戦う仲間なのにどうしてお互いにいがみ合うんだろう
ってマトイが言ってた
ニートが説教してんじゃねえ働けって言っといて
効率厨のエゴだよ
>>578 いやゾンデの邪魔とかって話が出たからそれはおかしいって言ったまでだ
というかエルダー使うGuの話とか坑道でザン使ったりOEしかしないようなレベルの地雷なんだから職スレじゃなく愚痴スレでも行って欲しいレベル
>>569 またエルダーの話をムシかえすのか?
「誰か」が「何か」でふっとばしたり打ち上げた敵くらい、サラっとなんとかできん全職50サマは。
何やっても下手くそのなを自分で証明してるだけですから…。
やめたほうがいいですよこのゲーム。たぶん全職むいてませんから。
何度も言われてるように…好きにやられるのがイヤなら鍵かけてそこに籠ってろ。出てくんな。
「誰でも楽しく」とか自分が主してない部屋やマルチに入って俺ルールー押し付けるのがもう間違い。
569みたいなヤツが上から目線で「BLいれてるわ〜」とかよく言ってるが、逆にオマエみたいなのが「BLいれてるわ〜」対象になってることにも気づけ。
ここで語られてる一部の便所の落書きのような内容を、当たり前のルールのようにゲームの中まできてエラソーに語るなよ?恥ずかしい。
便所の落書きに長文レスお疲れ様です
エルダーマンって不思議だな
倒せもしないのに延々と打ち上げて「ああこれ効率糞悪い」と思ったことないのか
俺ルールーに不覚にも
揚げ足取る奴が必ず出てくるので正論叩きつけたいなら推敲しないと駄目です
好きにやらせろ側の主張を見ると
ここで文句言ってる側は黙って処理してここで愚痴言ってるって話になるんだが
Tマシなんぞ対ボス位しか話題なりようないのに何でエルダーマンで毎度こんなに盛り上がるん
大体の人はその場で堪えてどっかしらで吐き出すわな
ヤスミの属性強化がしたいんだけど
ヤスミ持ってヤスミ周回PT入るのってまずいかな?
部屋作ってくれるだけで有難い
いつも満室
まずい
気にしない奴は気にしないけどできれば控えたほうが無難
でもその行動自体は本来なら別に糾弾されるようなことじゃない
結論としてはハゲが悪い
部屋入ってちょっとヤスミ撃ってすぐに出て行くようなのじゃなければいいんじゃないの?
冷やかしとか思われないことが重要
無難にARでWB&ホーミングしておくことにする
回答thx
ヤスミ持ちの人と周回して
この人属性50狙ってるのか、気合入ってるなー
ヤスミ拾うくらい周回してるなら慣れてそうだし安心だな
とオレは思ったけど、中には妬む奴もいるだろうな
エルダー打つ奴は面倒くさいと思うから打つんだよ
サテだのインフィだの使い方が面倒だし、アディションは掘りに行くのが面倒
エルダーさえ適当に打っときゃ後始末は他人が勝手にしてくれるし
倒しきれなきゃ放って次に行けばいい
それがエルダーマンの思考だ
いっそPT全員でエルダー撃てば何も問題ないんじゃね?
(゚∀゚)oO(エルダーリベリオンかっけー)
(゚∀゚)oO(エルダーリベリオンかっこよすぎー)
(゚∀゚)oO(エルダーリベリオンになら掘られてもいい)
エルダーマンの脳みそにつまってんのはこんだけだろ
だから一人Fo居れば問題無いんだって
確殺出来ない様なショボイFoですらその後のエルダーの追撃で死ぬんだし
もちろんアディションのが早いけどね
当たらなければあきらメロンw
一方おれはエルダーライフルを握りながらアヴェンジャーを掘っていた
おま俺
ヤスミ持ってるとこ見たことある人がラディ担いでヤスミ掘りしてる部屋があったからな。
個人の考え次第かと
エルダーで飛ばされたらもうその雑魚には攻撃しなきゃいいじゃん
あとはエルダーされても気にならない人か吹き飛ばした本人がなんとかしてくれるでしょ
Guの10分切りナベTA見てると、本当全て使いこなしているな
雑魚は基本アディで、ザウーダンにはクラスタ撃ったり、通りすがりにロデオとか、残尿湧きや固い敵にはインフィ
ってかその動画ラムトゥウィでアディ一発1500とか出てるけどどうやったらこんないくの?
やっぱ弱点つくのとつかないのじゃ結構変わるかな?
>>606 誰かがなんとかしてくれるからだからどうしたっつーの
吹っ飛ばされた以降無視しようがなんだろが攻撃してた人からすりゃ
吹っ飛ばされて迷惑受けた事実は別に帳消しにはならんだろ
>>607 射撃250アップツリーを買う作業を始めるんだ
>>609 あ、TAじゃ専用ツリー使ってるのねw ってか動画説明文に書いてたよ
でも射撃全部取るとなるとアタックPPまで切ることになるのか・・・
ふと思ったんだが
ロデオにゼロレンジって乗るのか?
乗る
ロデオにしか乗らないけど
>>611 RAの使うスキルはほとんど純粋な射撃と思う
ARのアレだけは知らん
ロデオに全てを賭けた構成か・・・
乗るのか、ありがとう
ちなみにスリラーは爆発中にステップで近づけば一応乗るみたい
後半3HITがせいぜいだけど
>>615 ゼロレンジ欲張り過ぎてステップミスって不発になるんですね分かります
>>608 別に攻撃が当たる前にフォースに溶かされてスカるのと大差なくない?
わざわざ任せろ宣言してくれるんだから俺なら死んだものとして次行っちゃうわ
今はもうグラインダーかレアぐらいしか拾わないし
そんなピリピリやってて疲れないの
>>617 疲れたからこんなところでうだうだやってるんじゃね?
ロデオは突進系ではあるが
"体当たり"ではなく「俺が砲弾だ」である
故にWHAもゼロレンジも乗る
ゼロレンジは一応インフィも使えるだろ
で、エルダーからインフィすれはスタスナも乗る WHAも乗る
ゼロレンジツリーとって試したけど、結構えげつないダメージ出るぞ
ゼロレンジはちゃんと活かせればサブクラスの選択肢が広がるんだけどな
残念ながら接近手段だけでなく張り付き手段も乏しいからなぁ
ステアタみたいにDロール中に攻撃に移行できるようなスキルが欲しい
具体的にはDロール→Sロールのような感じでDロールの硬直キャンセルして攻撃やPAに以降出来るようなの
コレなら"前移動は出来ない"というSロールの欠点を補えるしDロールアドバンスに振る価値も出てくる
あとDロール→エリアル(デッド)→Dロール→…でマラソンにも
最近ガンナー始めたんだけど道中ほとんどランチャーとガンスラしか使ってないんだけどそんなもんなの?
そんなもんだよ
ボスとか固い敵にだけTマシ使えば良いよ
そうなのか……まぁ対ボス火力パネェってだけでも今は楽しいからそれでいいや
インフィ来てからゼロレンジはめっちゃ使えるスキルになったわ
スパアマ付いてるからHP余裕あればごり押しもできるしマジ便利
ゼロレンジの攻撃属性制限がなかったらサブGuも少しは使われたのかねぇ
なんだかんだで乙女は手放せなくなったわ
避ければ問題ないとは言うけど、それってソロで完全に敵の動きを読みきった時しか言えないよね・・・
アームは音も無く背後からビタンビタンやってくるし、ボスは4人で行けば確実に雑魚から攻撃貰うし
ヒューナル戦なんてソロでさえ全回避無理ゲーすぎてもう・・・
それ以外にもチェイン載せた、肉薄おk、でも別の敵の攻撃モーション入ってる、しかし被弾覚悟で攻撃する!って時にも使えるし
一度も体験せずに他に手を伸ばすのは勿体無いと思った
自分はちょっとでも火力下がるのが気に食わないから乙女ツリー使ってないなぁ
防具も充実してきたし、マグにHP回復積んどきゃそれで十分な気がする
まぁゼロレンジやトリガー上げてもPTだと火力過剰だし、Lvキャップも開放されるし乙女一択でも問題無いと思うけどね
ヤスミ出ないなー
このスレ的にはヤスミ/アヴェorエルダーはデフォなの?
このスレではヤスミ、マイバレ、解放ダディが許されてる
アジは見た目で村八分にされた
アサルトはもちろんそう
HP回復Bが強過ぎんだよな
まぁオトメのが強いけどなくても十分過ぎる俺も
エルダーは未だにデフォで属性30以上が出ないから強化に踏み切れないでいる
フィストの30と32はあるってのに・・・・
ライフルとか何でもいいからとりあえず+10にしたエルダー使ってるけど後一個出たら属性50に出来るので50になった時俺の愛銃を認めてやる
ダサいダサいと言われがちだが俺の黒赤ダーカーカラーキャス子には案外悪くないし
エルダーライフルはデザインだけ見ればダサいかもしれない
けどあのエフェクトはすごくイイ
要するに惜しい
エルダーシリーズは服パーツとうまくコーディネートするとかっこいいな
センスがある奴はそういうのが上手い
キャストはセンスある奴が多くてロリ沼子はなにをどうコーディネートしようがとにかくキモい上に中身はガロンゴだし
エルダーライフルなんかでねーよハゲ
何十回DF行ったかもう数えきれねーよ
ラムダティグ買ってやったわクソが
>>637 そういう傾向があるのは確かだがキャス子は共通服着て誤魔化してるヤツも多いよ
池沼子に関しては完全に同意
シブいヒュマ男とか、あんまり見かけない体系のヒュマ女なんかは見てて楽しいな
ガンナー関係ねえwwww
俺箱だけどキャストはセンスあるってか簡単なだけじゃね
メカ顔ならどのパーツ組み合わせてもそれっぽくなるし色もやたら奇抜な色にしなけりゃおk
生肉顔で体パーツな人は、♂♀問わずカラーリングや組み合わせが気合はいってる気がする
キャストごときが最大勢力の沼子様に喧嘩売ってただで済むと思ってんのかよ
キャス男とロリ沼子がメインキャラの自分はどうなるんだかな
装備や使うPA(というかエルダーマン)にならともかく
ついに種族や見た目にまでケチをつける流れか
何かを貶してないと死ぬの?
ガンナースレは建った時からずっと何かを叩き続けて
心休まった事なんて一度もないからな。病気だわな
この流れは別に貶めてるとかそんなではないだろ、ユニットの着こなしについて閑話休題って感じだと思うんだが
まぁ沼子でもイカしたナリの人はいる、だがレアボスより沼男より遭遇率がなー
大抵はブレンドモーフィングでしかいじって無いんじゃないのこれ?ってのばっかなのは確かだ
赤系統の色が好きなんだがいいTMGもライフルもない
ラムダサークウェイドはよ
ああしかし色が変わりそうだなくそ
赤が好きですって?
あるじゃあないか・・・☆10ですごくイカしたのが・・・
サークウェイドは解析画像だと白と赤グレーの2つ載ってる白が綺麗で良さそうだ
649 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 16:12:19.44 ID:F7SI5nD3
業界最低価格
100万メセタ=52円=58wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=108 *を抜けてください
ラムダバンシーズロアーは…ラムダバンシーズロアーはないんですか!
ぶっちゃけソロでもエルダーなんてボスでしか使わないわ
あれ雑魚に使ったら確実に効率下がるだろ
やめて下さい、アディションバレットが手に入らない人も居るんですよ!?
アシダーゼの黒白のがあったと思うけどあれは良いんじゃない
>>652 いや、10以下買えばいいだろw
11以上に出来るなら当然すべきだが、別に10以下であってもエルダーぶっぱなしてるよりはずっとマシだぞ
>>654 ガンスラは通常攻撃に悪いイメージがあってあまり使いたくないよ
アサルトライフルの方が好きだな
緊急ヴァーター来なくてユニット揃わない、
未だカルバリなんだけど同じようなひといる?
坑道の通常ヴァーターからドロしてくれないかな
いまはリアが出ないからカルバリとヴァダ装備だわ
早く中途半端から抜けたい
俺もVH坑道フリー周回してるけどリアだけでないな
アームとレッグは出るのに
>>657 リアはビッグヴァーダーのロボット部分肩クラスター×2の部位破壊によりドロップの可能性有り
>>657-658 あら、坑道ボスの通常ヴァタからユニットドロするので?
緊急のヴァーターからしかドロしないもんだと思って律儀に正座してました
ヴァーダーユニット揃ってるけどPP確保が面倒だからカルバリのままだわ
どうせ3箇所ラッキー防具にするからこのままでいいや
>>659 開始FoTeがラフォでぶっ壊してる奴ミサイルだろ?
毎回壊れてるけど出ないのよ・・・
通常攻撃はPP回復手段とPA撃つ前のJA予備動作
出が早くてジャンプからの連射数が多いから
ガンスラの通常射撃に悪いイメージないんだけど
悪いイメージってのはおそらく一時期流行ったアナヒスアキシマンのせいじゃ
あれはあくまで常時通常オンリーで寄生してたから嫌われてたわけで
PA連射してその回復に通常撃つのは何の問題もないよね
普通に使えるラムダブラオレット持ち歩くだけで頭おかしいのに粘着されます
イ`ヘ
/: :| ヽ
/ : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ /
マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
//: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
ジ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
で / r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :|
{ {o:::::::} {:::::0 }/: :|N
っ | ヾ:::ソ ヾ:::ソ /|: : |
!? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/ `、 ::::::::::: /: i } >
::∧: : :|: |J \ / /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: |
ソールVブーストヴァダセットラディ1050潜在1以上ってのがガチ装備のスタートラインだと思うんだけど
全身ライズはレア率1.2倍なんだよなぁ
単純に効率1.2倍と考えるとライズ防具脱ぐ気にならない
ずーっとソロでアヴェ掘ってるけどヴァダユニットもう倉庫で錆ついてんじゃないかな
アキシじゃ嫌な目で見られるからEXPブーストつけたブラオゼロ+6使ってるけどいいよね?(ニッコリ
(+6じゃ)いかんでしょ
ラムダブラオかと思ったらブラオゼロだった
レベルなんて気付いたらカンストしてるしライズでいいじゃん
マルグル半壊の今無理にライズにこだわる必要ってあるの?
見た目いやな人多いみたいだけど、自分は新TMG好きで狙おうかなと思ってるんだが
クローンに会うにはどこが一番いいんだろ
ポイント制クエとかやってればいいのかな
>>673 個人的に、だけどクローンと会いやすいのは
ヒューナル緊急エリア1、3
キャタドランサ討伐エリア1
マイザーエリア1
かな
マイザーは狭すぎてEトラ発生率がーって言われるけどその分数回しゃいいだけ、狭いってのはアドバンテージ
ドランサはちょっと広いけどガッチャからラムラディが出る可能性もあるし、たまにクォーツ降ってきてそれなりにメリハリある
緊急は言わずもがな
緊急以外の2クエではダーカー系のEトラ発生フラグ=ほぼクローン発生フラグだから比較的わかりやすい、ドランサはたまにガウォグウォでガッカリもあるが
まだちょっろっとしか部屋立てたことないけどシングルMAPぐるぐる部屋よりシングル狩り→ボス行きの部屋の方が集まりがいいしだらけにくかったな
体感(笑)だとマイザー周回エリア1全潰しやってると大体2〜3時間くらいに1回出るかどうかって感じか
見た目はアレだが
エルダーライフルと同じエフェクトってのはちょっと使ってみたくはある
皆さんサンクス!
基本ぼっちプレイだからソロでのプレイになるけど、とりあえずソール集めがてらマイザーやってみます。
ソロだとクローン1体マイザー1体で相当ゲロい気が・・・
>>673 まぁ見た目云々は半分はネタでしょ
俺も実際はマイバレでもアジでもどっちでもいいから欲しくてマイザーやってるし・・
>>671 ライズは前から使ってたラムダトィウィスラーに付いてるのよ。
欲しいレアはあらかた揃ったしキャップ解放でまた寄生が流行りそうだからせめて多少の役には立とうとEXPブーストにしたのよ。
☆10+10にするのに10Mくらい平気でかかるのがキツいんだよなぁ
だからって+6はどうかと思うがw
>>682 キャップ解放までには10まで・・・・と言いたいけど2Mとグラ99個使ってこれだからね。
せめてラムトウィ+10と同じレベルの8以上にはしとくよ(´・ω・`)
>>683 グラ緩和来るって話もあるし、まぁ急がんでもいいだろうけど頑張れ
ガンナーの武器は
ラムラディ1034
ラムダシュトラウス1034
ラムダトゥウィスラー1050
で満足してます。
ただランチャーだけはクラフト強化しなければいけないんだよなぁ、、、
フレイムビジット出てくだしあ
>>685 メインガンナーならフレイムビジットよりもヤスミノコフ9000Mを欲しがらないとだめだよ
現状の星11の中でGuでも装備できるから…じゃないか?
欲しがらないとダメとか
メインガンナーだからこそビジットは欲しい武器だと思うが
同感
メインレンジャーなら星10のキャノン群でいいけどね
それで星11TMGがレンジャー装備可能だったらRaGuに移るな
輝石交換のTMGこねーかな・・・
属性強化出来るし+10にすれば使えんこともない・・・はず
雑魚ガンナーだけど許して
メインGuなら強化費用のことも考えるとラディ一本買ってしまってもいいだろうそれは
その輝石交換の奴10にする金でラディ30買って+10にすればがお釣りが来るだろ・・・
良くても射撃620くらいで属性50にしたとしてもラディ30の方が強い
個人的に強化は苦にはならないだよね
今までの平均だとグラ込みで3.6Mありゃ強化できてるし
レンジャーで使ってるλアレスが弱すぎていい加減どうにかしたい
錦が欲しいFiGuも居るんですよ!
輝石で双剣かTMG来ないかなあ
>>695 錦か・・・
高いなw
一番欲しいのはλアリスティンクラスの全職装備・技量依存TMGだけど
ルイングロームよりλアリスティンの方が強いことを考えると、輝石交換よりもマシな気がする
っていうかラディの天下長いよな
出た当時あんなに飛びぬけた射撃力にもかかわらず2M前後で売られてて、おまけに大暴落するとかまで言われてて個人的にはイミフだった
低属性ヤスミより強くなるしな
遺跡全盛期時のもう少し安い時にに買っとけばよかった
無印ティグをまだ使ってる奴もいるし、ULT実装されても現役かもな
2Mどころか8Mでも売れてたろ
ラディは俺が居る鯖だと最安1.25Mだぞ
結構落ちてるね
ハゲはまだまだVHで持たせる気だからなぁ
4月か5月くらいまでのアプデにも難易度開放無かったしこのままずーっと現役だろうなラディは
ラディは出土数と費用対効果がダントツだからな
潜在も相性良いし金で解決できる点はやはり魅力
石腐る程あるんだが全部キューブにしてラッキー防具にするのはあり?
そんなもん自分で決めろ
ラッキー防具にしてもいいけど俺の視界に入るなよ
ラディエグルが薄っぺらの糞グラじゃなければ何の不満も無いんだけどな
全身ラッキーでもいいけどそこらで転がってるイメージしかないからなぁ
ちなみに今は無強化アドスタシューマイ
防御の低さで困ったことはバンサーとキングイエーデの乱交くらいかな
>>710 もうほとんどの人が全身持ってると思うのでアリだとはおもうけど
ボス周回部屋や運営ごり押しTA()部屋なんかだと1部嫌がる人もいるので
別にヴァダなんかも用意したほうがいいと思うよ
マイザー解体部屋のGuリーダーがビジットを持っていた
部屋の中のdれかがビジット…とつぶやくとそのリーダーは二個も出たんですよwと言った
全職50&サブキャラ32まで来てようやくこのゲームにおいて努力などほんの一瞬の運の良さに劣る何の価値もない物だと悟った
そんな中クローンが現れその中にはビジットを握ったGuリーダーのクローンもいた
俺はビジットロデオで轢き殺された
薄れいく意識の中俺はこの世の運のいい奴全てと酒井の髪の毛を呪った
俺別にエリシュオンとかビジットとか誰に出てもらっても構わんよ
俺に宝くじが当たりさえすれば一向に構わんよ
ベルトを300体も倒さずにヤスミ拾った奴はセーフティをかけ忘れて死ね リア銃暴発しろ
感謝が通じてヤスミドロップ
森神様に100感謝くらいでした。
もうちょい前後かもー
実際ベルトからヤスミってどんなもんなんだろうな
クリスからアヴェは大体計算したら100〜150くらいだったけど
600倒しても出ないヤスミに疲れ果て付き合いで行った緊急で
フレがほしがっていたグワナーダブルを出した俺みたいなやつもいる死にたい
どれだけやってもでないヤスミを属性50とかにしようとしてる連中もいるんだよな。
世の中不公平すぎる…
久々に森林周回8時間程したけど自分にもPTの人にも出なかった
毎日4時間やってた頃も出なかったし何匹とは数えてないけど出ない人には出ない気がしてるよ
8時間で4人の誰かに出たら誰も苦労してないわww
718さん
升してなければ皆等しく平等です。
貴方も他人を妬まず、ただ森に感謝していれば森神様に思いは通じるはずです。
さあ心を真っ新にして感謝しましょう。
まあそうだねww
前やってた時に長時間やってたら一人出てたから何となくそう書いてしまったw
ベルトは複数沸きがあるからアヴェより渋いのは間違いないだろうな
安倍ほしいから感謝の浮遊周回せねば
Tマシ?ラムラディあるからいいよ
阿部?
ラムダティグあるから要らないわ
ちゃんとグリップ握ってないのが気に入らない
どうにかならんのか
クラプトンみたいなランチャーも左手なにしてるんだよ?って思うしな
もうちょっと体型を考慮したデザインにしてほしいよ
みんな感謝の森周回にかけた累積時間が相当なもんだから
今日も出なかったと吐き出さずにはいられないんだな
実装レアボス出現率アップから何ヶ月掘ってるんだよって話だよ
結局は運次第だから他人の周回数聞いても
仕方ないと思うけど1スレに1回はでてくるよなw
アヴェもヤスミもそれぞれ100時間位で出てくれたが
属性50を狙って2本目・3本目を掘りに行く程のモチベがもうない
まぁその辺りはどの職にもいえることだけどね
GC版で森周回のときは一週毎にデータ取ってたりしたけどそんな熱意というか根性というかそういうのはもうねぇや
上で出ているガンナーの回復量減ってる件だけど、あまり話題になってないんだが違和感あったんで
メンテ直前にラムアレ握ってAPPリストレイト10ありなし両方で試したんだが殆ど実感できなかった
バグか仕様か、それかもしかしてTMG自体が弱体してる?
訂正:
殆ど実感できなかった→殆ど回復UP実感できなかった
どうせボス相手でもエルダー3発入る隙なんてないよなと思って1段目をデッドにしたら異常に使いやすくなってワロチ
即座にゼロレンジ圏内に入ってエルダーぶち込むことの爽快さがコレほどまでとは
レベルキャップ外れたらゼロレンジ伸ばしにいくわ
ゼロレンジ圏内に入ったら盆踊りしろよ……
おまいらパレットどうしてるの
俺は
サテライト→デッド→エルダー
やっぱエルダーマンになるしかないの?
いやゼロレンジエルダーも"攻撃手段"としてはアリよ
エルダーやインフィの強みは「遠くから」だけでなく「離されても」
サテは離れられたらスカる エルダーはそのまま当て続けられる
最近で言えばDFエルダーの腕破壊(起き上がり際とか)で役に立つな
まぁ勿論何も考えずにエルダー一択てのはダメなGuの例なのだが
ところで自分もデッド始動の愛用者なのだが
デッドからのJAがちゃんと出来てるか分かり難くて不安
音もエフェクトも隠れてて確認しにくいのよ
盆踊りってすぐカス当たりしない?
スタスナも載せにくいし・・・
それはあるな
エルダーの最後のとこも同様だけど当たり判定が特殊なんだよな
>>737 サテならすぐ撃ち終わるし、離れられたらパレット切り替えてエルダー撃てばいいんじゃないかな
DFならまずチェインサテで上腕狙って、壊れたらパレ切り替えてJAスタスナ乗ったままエルダーで追加腕狙えるな
パッドでもjtkなど使って、直接1-6番に切り替えられるようボタン割り振れば捗るんじゃない?
ヒューナル戦でサテHSすると楽しいけど
WBのせいで胴にエルダーぶち込んだ方が楽なのがなんとも
マグかHP回復A2箇所B2箇所K1箇所でガッツ飲んでHP1000ちょいなんだけど
DF腕に引かれても全回復してること多々あるんだけど
もっといいデバイス選びないかな?
全部B
全部Bにすると体感発動率伸びるかな?
全回復もしなくなっちゃうけど
利点教えてください
CTの関係でBいっぱい積んだ方がいい
詳しく知りたいならマグスレのログでも漁れ
Bx6だと死ににくくはなるけど
オトメみたいな信頼感はないな
あくまで保険
乙女はよほど下手糞でもなかったらいらないしなあ
>>746 俺にあやまれ!
いや乙女とってないけど
オトメは回復する時間を攻撃に当てられる良スキルだぞ
オトメ取ってない俺が言うのもなんだが
キャップ開放されるからちょっとだけツリー眺めてたんだけど
乙女いっちゃうと乙女いくまでのポイントは無駄だし25%乙女自体あれだから
なんかあるかなと思ったんだど
ショウタイムってヘイト値をあげる(マイナス要素)代わりにギア上昇率UP(プラス要素)って
効果だけど前者別にマイナス要素じゃないよなw
55なったら取ろうと思うんだが30秒ギア上昇率2倍ってやっぱ微妙なのかな
モーションとか選択するのめんどいからリキャスト終わった瞬間に発動するパッシブスキルならよかったんだがな
>>749 ボスにショウタイム、チェイン、Wbを同時に使うと強そうではあるよね
ギアマックスで威力跳ね上がるから結構いいんじゃないの
WBチェインショウタイムで瞬間火力求める運用なら最高かも?
乙女はHPが増えるほど便利
下手がとるんじゃなくてごり押ししたいときに出来るのがいい
HP1000ぐらいになれば即死しないからHP気にせず戦える
今は4スロでHP増やしてるからライト層ではきついかもしれんが
HP1000が当たり前になれば輝くスキル
乙女でゴリ押しつつ、その被弾で下がっていくギアをショウタイムで補えれば一番いいんだろうけどねー
どっちもSPをかなり喰う上にショウタイムの効果時間が短すぎる
GuRaで乙女が発動するっていうメリットはすごく高いが
位置があれなんだよな、チェイン使わないし
65Pじゃ残念ながら届かないしまだ必要なスキルじゃない気がする
乙女ごり押しで25%以下発動だとラグが怖いけどね
Gu乙女はこれからもっとレベルキャップが開放され装備でもっとHP増えるのが追加されたりする未来があるなら活躍する時も来るさ多分
今でもHP1000くらい確保できてるのなら十分使えるだろうが
だからーHuスレで結論出てるだろ
乙女は火力スキル
ギアが下がる欠点と天秤にかけてもまたギア溜めなおしになること加味してもDPSは上がる
もちろんPAの合間など避けるデメリットがないケースでは避けるが、スタスナJAを確実に決めてサテやエルダーたたき込むならPP効率もいい
>>757 Huの乙女は下手なソード使いが火力を下げて乙女有りにしていて非難が多かったな
乙女のループっぷりはヤバイな
何度繰り返すのか
Huにとって乙女が火力スキルなのは攻撃を受けるリスクが高い近距離で立ち回る必要があり
そこで回避の立ち回りのため攻撃しない時間を減らせてずっと攻撃できるからでしょ
乙女の回復ライン高いしHPも高いしで死ぬリスクは低いしな
元々攻撃を受けない距離でも攻撃できるのが遠距離のメリット
ゼロレンジ発動でインフィニやサテ使い続けるなら火力恩恵あるけど
エルダー使うのメインなら正直火力恩恵なんて薄いと思う
ついでにハンターに比べりゃ乙女発動ライン低いしHP低いしで
乙女発動ラインすっ飛ばして死ぬっつーリスクはHuより高いわけで
Hu乙女と一緒に考えてる奴は間違いなくアホ
>>760 よく死ぬ人はお守りとして乙女を取ればOKだ
オートメイトあればDFアームのビターンビターンで死ななくなるかな
さっさと倒したいからつい無理して死んじゃうんだよね
でも新スキルがいつ来るかわからないし必須レベルでないとSP使いたくない
ガッツ込HP970で乙女取ってるけど死なないしゴリ押しできるしで楽だぜ
ギア維持しつつ攻撃も出来ればギア捨ててでも相打ち覚悟でトドメさしにもいける
乙女も他のスキルもあくまで選択肢を増やすスキルだから
オススメではあるが必須ではないやね
ここまでをまとめると乙女持ちは下手糞という事で確定的に明らかになったな・・
乙女1だけつけてるな
マグのHP回復が1枠増えたようなもんで悪くない
チェインフィニッシュ時に回避しないでゴリ押しができるのはいいね
乙女は必須スキルじゃなくて保険スキルだろ
乙女取ってる奴を下手と切り捨てるなら、
スタブ付けてる奴も下手糞、ユニット+10にしてる奴も下手糞だな
まあ乙女欲しくなるのはファルスアームソロでやる時くらいだが
Huの乙女とはまた違うからな
避けりゃいんだけどそこまでうまくないから保険として使ってる
PSをスキルでカバーしてると思えばいいのかな
乙女10とHP1000になってからは床舐めてないから火力の代償としてはまぁありかと
>>766 そんな考えの人にはエルディセットがお勧め
スキルPは限りがる
ユニット強化と特殊能力付与は自分のメセタが許す限り制限はない
こんな重大な違いがあるのに
>>766みたいな極論はただ頭の悪い人の自己紹介にしかならないぞ
大体ゴリ押しするって言ったって恩恵ありそうなインフィは自由に動けるからソードソニックと違って被弾しない位置取り調整がほとんどだし
攻撃動作がそこそこ短いエルダー使って被弾するならそりゃもう脳死エルダーマン乙だわ
乙女ツリーは慣れてない敵に使って攻撃パターンわかったら外してるわ
アーム戦でインフィ使ってる人の動画見たら案の定モーション長いから最後の攻撃外してるのな
そもそも連打に夢中になってるからか攻撃がおざなりだったし
そんなあなたにゲーミングマウス
エルダー戦ってGu/RaでリベリオンよりRa/Fiでワイズロデオする方がダメージ稼げるな
ビジット属性30でロデオしたらJAなし25kとか出てたまらん
え、どんだけ弱いのお前
と思ったらただのビジット自慢だったか乙w
テンキー切り替えをマウスに割り振ることできないんかな?
1枠全部同じPAにしてるから切り替える時に、マウスから手離してテンキーで交換がめんどい。マウスロールは誤爆がめんどい。
テンキー付きのマウス使えばw
777 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 15:17:36.54 ID:C1FjWP8q
業界最低価格
100万メセタ=58円=65wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=108 *を抜けてください
>>775 パレット切り替えはファンクションキーか数字キーに換えるといいよ
数スレ前に出てたけど、キー割り当て変更して普段使わないであろう無変換キーやかなキー、ゲイツキーに割り振るとより捗る
>>775 できるけどNagaとかロジの多ボタン使った方がよくね
多ボタンマウスは捗るぞ
でもマウスのオススメはsensei
右サイドボタンておしづらくね?
乙女使ってるのを必死に下手糞扱いしたい奴は死亡回数0の奴なんだろうなあ
ちょいと前にロジのG300買ったけど良いわコレ
サイドボタンがマウス横でなくクリックボタン端にあって親指使えない点に目を瞑ればな
オンボ搭載だがマクロはオンボじゃ使えない、コレじゃ意味ねぇわと思ったがnProに弾かれなかった
インフィ連打設定出来るしマウス感度切り替えられたり色々設定出来て捗る
ホントはG600でテンキー全てに対応させたかったけど自分の懐は寂しかった
まぁゲーミングマウスが3k以下という低価格で入手出来るのは素晴らしい
ラディまだ未開放の10使ってるんだが、やっぱ1段階だけでも開放しといたほうがいいかね。
所持金が5M程度しかないから、開放1段階した後に+10まで戻せるか不安。
だったら属性上げるのに金使うほうが確実に今よりは強くなるかなとかで色々とお悩み中
>>785 属性のがいいぞ
俺は潜在選んだが正直イマイチだ
何が言いたいかを理解できない奴がいるようだから、具体例を出してやる
このゲームは最大PPが多い程DPSが上がる
つまり、DPSを求めれば最高なのは黒リュクスに全部スピブだ
だが実際はほとんどのガンナーがヴァーダーにスタブだ
何故か?死なない為の保険だからだ
乙女取るのはこれと同じだ
お、おう
せやな
>>785 最終的に1050潜在3まで目指すならどちらが先でも多少はストレスが溜まる
解放しても特定条件が揃った時以外は劇的な変化が無いから
不安がある内は解放しない方がいいと思うよ
>>786 お前アルバTバルカン+10属性光50 ランサソールシュート3使いじゃなかったのかよ
ラディ持ってるならラディ使えよ
あぁ、一番の違いはソロの頻度かもしれんな
俺は遺跡フリーとかファルスアームとかソロでやるの好きだから乙女あると便利だと思ってるけど、
PTやマルチの複数プレイメインだと、
余程の事がない限り自分一人に攻撃集中しないから
メイト飲む余裕も多いし、周りが回復してくれたりするだろうしな
ありがとう、とりあえずお金も今は無いので少し我慢する。
やるにしても現物拾ったら属性強化とかかな。
FPやクローンってJAって使わないよな?
使ってたっけ?
FPやクローン用の武器考えた場合はヤスミだのマイザーだのの方がいいんだろか
単純に周回重ねれば手に入るユニクロからの乗り換えが楽なユニットだし
天然多スロで特殊追加しやすいからだと思うんだよなー
死なない為の保険にあえてヴァーダーを着てるのは少数派なんじゃね?
>>792 むしろソロ多いならそれこそオトメいらなくね
PTの方が被弾頻度増えて困る困る
乙女は強力なスキルだがHPを増やすだとか工夫あって生きるものだし
ツリーの深い位置にあって必要SPも多いので人を選ぶスキル、でいいだろ
ガンナーはギアの関係でオートメイトじゃ近接のように火力スキルとして使えないってもうテンプレ入れとけよ
ツリーの奥といってもすぐ真上がフィニッシュなわけだが…
ガンナーだとポイント余るんだがお前ら何取ってる?
他はゼロレンジと射撃アップぐらいしか選択肢無いような
>>799 ゼロレンジ
これも使い勝手悪すぎるけどゴミの中ではまだ使えるスキルだし
何も取る気ないなら無駄に消費せずlv55で追加されるとは限らんが新スキル追加されるの待て
普通に最低限とったら5Pくらいし余らなくね
悩むほどの数でもない
つか気づいたらテンプレ自体消えてんのな
ないならないで全く困らないが
とりあえずAPPリストレイトとギアとフィニッシュ10まで取ったけど
後は一番上の射撃1を10にした後ポイント余らせてるわ
とりあえずメインGuで乙女取るのはPの無駄すぎる
APP10フィニッシュ10にしたら後は好みってこないだ結論出たやんけ
ゼロレンジ、トリガー、ショウタイム、乙女、射撃アップどれを優先するかは人によるって事で
Gu用のツリー4つあるわ‥。映画見ながらソロでグルグルする時に乙女ツリーは欠かせないんだけど、ガッツ込みHP1200でも遺跡だと安心できない。映画に集中しすぎると死んでる事がある。
ガンナーで行かなければいいのに
何が悲しくてガンナーでぐるぐるしないといけないんだ…
>>805 よくわからんが根本的に致命的な問題を抱えてるように感じるな
マグの支援デバイスにHP回復A、Bいれとけばいいじゃないの
乙女の変わりになって大助かりだよ
マグの回復ってクールタイムとかあるんだっけ。
回復AとBを4個ずつとかが一番効率いいのかな?
いや
回復Bガン積み安定
今はクローンでスフィアの敷居低くなったし
>>809 593 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/01/14(月) 05:53:09.57 ID:lXBRsamy [2/2]
>>591 Aしか発動しませんでしたーw
↓
HP半分も回復しませんでしたーww
↓
AもBも自力でメイト飲むかレスタかけるかしないともう発動しませーんwww
↓
メイト飲んでる間に連撃きましたーwwwww
これがあってから俺のマグからAは抜いてBだけにした
射撃250ツリーを買おう(提案)
みんなヤスミヤスミっていうけどそんなにアレかっこいいか?
上位TMGはバレットとアシダーゼとラムラディがダサいからヤスミしか選択肢が無い
Tヤスミノコフ2000Hはかっこいいけど弱い
そうか?
うん
さよか
そうなんすよ
元ネタの9mm機関けん銃はガッカリ銃なんだけどな
見た目は凄いカッコイイしPSOではレンジャー3種の神器と言われたほどだから
古参プレイヤーほど欲しがる
まあ見た目なんて個人の感覚だしな
で、今更ながらガンナーのレベル上げしてるんだけどラムダラディエグル担げるまでアルバTガトリングでいいかな?
ハッキリ言うけどヤスミはダサい。でも何か皆カッコイイってほしがってるから
きっとカッコイイんだと思う。そう思ってる奴がこぞってヤスミを求めてる
知り合いの廃人がいつも言ってる言葉に強けりゃどんなにダサい武器でも
自ずとかっこよく見えてくるってのがあるが、ヤスミは最強ですらないしな・・・
チャージバルカンの実装まだ?
自分もヤスミ撃っててそれカッコイイ言われたことあったけど自分の中ではそうか?って感じだったけどな
こう言うとお前ヤスミ持ってる言いたかっただけだろ言われるんだろうけど、
無属性だからまあ多めに見といてくれ
見た目で選んだら、ツインリピーターから離れられなくなっちまう
ヤスミ2kで想像出来ると思うけど9kは小さいから何か微妙なんだよな
存在感が希薄というか・・
その点ラムラディは大きいから映える
ただ肉コスだと合わなすぎて板チョコにしか見えないのが難
キャストなら似合うし現状最強武器だからかなり満足すると思う
別に難しくなーんも考える必要もない
人それぞれ好みが違うんだからね
自分が自信を持ってイイと思ってるのだって
人によっちゃ理解できないってのもいるだろう
ただそれだけの話
ベルト1000体近く倒したがヤスミ出ねえな
HP吸収のガルドミラ★12が実装されても延々とヤスミ掘り続けたるわ
ベルト1000体とかきつすぎだろおいおい
今日から気合い入れてヤスミ掘り開始したってのに先は長そうだ
チームのメンバーはだいたい60くらいで出してる人が多いから
多く見積もっても200あたりで出ると思ってるんだけど
○○匹倒したなんてのは大概スゲーって言われたくて盛ってるからな
ドロップ枠最大で0.5〜1%くらいだと思ってるんだけどな
レアボス遭遇確率が上がってなかったら無理でしょ
ベルトが多く見積もって200は無いと思うな
今はもう枠外にいっちまって計算出来ないがリアで計算したらクリスが150体くらいでアヴェ1本だし
ベルトはかなり出るからもっと低く設定されてる
500体は超えてる気がするわ
さすがにボス直エリア3雑魚殲滅で出るのか不安になってくるわ
まさか2013年も森に篭ることになるとは思わなかった
S周回はめんどいからなぁ
ボス直順番マラソンが一番楽だし・・・チケ時間節約にもなる
というかまずボス直しか部屋がねぇ
マイザーシュート3ポイズン3付けてる人に質問なんだけど、素材とかどんな感じで作った?
その手のは強化スレ?行った方がいいんじゃないか
森周回数とかPAとか同じような内容多いから
テンプレ復活させてQ&Aにでも入れた方がいいんじゃないか?
Q、ベルト何匹くらい倒せばヤスミ出ますか?
A、運次第なので数えても無駄。最低500は狩る覚悟で感謝しろ
Q、パレットにはどのPAを入れればいいですか?
A、TMG:エルダー×3(ボス用)
ガンスラ:アディション×3(道中汎用)
アサルト:通常・ホーミング・自由・自由(WB用)
その他3枠:移動用PAや行く場所・プレイスタイルによって好きなの使え
こんな感じか?
>>836 土台:マイザー・ごみ・ごみ
素材1:マイザー・シュートV・ごみ
素材2:グワナ・ポイV・ごみ
に20%使って70%-100%-100%
最低500〜の部分もいらんと思う。出るやつは遺跡でポロっと出したりもするけど出ない奴は出ないからな・・・
あとは前に話題になったひな形のスキルツリーのURLでも貼っとけばいいかね
>>839のテンプレは余計な一言で馬鹿にしてるようにしか見えん
基本的にwiki見ればわかるような事まで聞いてくる奴は
テンプレがあっても読まないんだから意味がないと思うぞ
>>839 テンプレ復活はどっちでもいいけどどう考えてもそれはいらんわ
ガンナーwikiの存在
テンプレは新しく来た奴らの為に作るというよりも
何も見ずにいきなり質問してくるアホを適当にあしらう目的で欲しい
やっと全身シューマイスピブのヴァーダー装備になったぞ
…あとはヤスミとマイザーバレット掘りか…
うへえ
というか今はスピブよりスタブの時代じゃね?
PPなんざ120超えてれば良いだろ
スタブ付けるぐらいならスタU付けるわ
一々合成のため特定の素材で揃えるのメンドい
スタUつけるくらいなら適当な素材でスタブつけるわ。別に高くもねえし最高性能だし
言うほど面倒でもないよ
ソール素材買うときにスタミナT付いてるヤツ探せばいいだけだ
素材作りやメイン穴あけにはソールじゃなくゴミの部分にスタミナIつければいいから
スタミナ付きソールは1つで足りるしそれすら面倒だから40〜50万払うなんて
ブルジョアの方が少ないじゃろ…つまりスタミナII+スタブにすれば良いと
もうGuスレのテンプレに一番必要なのって、「人それぞれ」だろ
ヴァーダーは1箇所シューマイスピブつけて、残りはシューマイだけでいっかな・・・
3箇所もつける余裕ないよ;;
まぁアームだけ未だに出ないんですけどね
>>854 俺は武器シューマイ
ユニット一箇所シューファングスピブ
残りシューファング
これでpp120って感じにした
サブキャラだし、安く済ませたわ
また同じような質問か
教師にとって1000人生徒がいたとしても生徒からみたら先生は一人しかいないんだよ
めんどくさいけどそういうもんだと思って教えてあげたらいい
ああごめんね
チェイン5でいくよ
トリガーは人によるからなんとも言えん
疑似WBにしてちょくちょく硬い敵に使うとかソロクォーツだと60秒は役に立つが
感謝の森周回だと1回しか使わないからポイントが無駄になる
要するに自分の周回したい所に合わせて好きにしろ
チェイン10あればギルナッチとかの硬い雑魚の掃除が捗る
>>858 じゃお前が教えろよ、全世界が突っ込んだぞ
Guスキル振り雛形
http://pso2skill.web.fc2.com/gu.htm?sc=Gu@315501530050s0p00000 ここからプレイスタイルによって伸ばすスキルを選びましょう
・チェイントリガー
瞬間的に火力を上げられる、チェイントリガーのクールタイムを短くする事ができる
すぐに次のトリガーが撃てるため、チェイン数を稼がずとも気軽に開放していけるのが利点
遺跡やヒューナル緊急などの、中型エネミーが大量に沸くマップで活きるタイプ
また、ダークファルス本体戦の部位破壊にも向いている
・ゼロレンジアドバンス
発動中は目に見えて火力が上がるゼロレンジで近接戦闘を目指すタイプ
ただし発動条件が「密着する事」である為に、発動時間はとても短くなってしまう事に注意
よって、限定的な状況での瞬間最大ダメージを求めるタイプと言える
・オートメイトデッドライン
通称乙女を取得する事により、安定した戦闘を求めたタイプ
ただし、TMGギアの仕様である「被弾によりゲージが下がる」システムのため、
Huとは違って乙女を使ったゴリ押しによる火力アップ効果はほとんどない
ソロプレイの場合、一度の死亡が即クエスト失敗になる事も多いため、
取得していると安心して戦闘に臨めるだろう
LVが上がってSPに余裕が出てきたら乙女0レンジインフィニティが捗りそうなんだがな、0レンジ20振りで
常に0距離に張り付いてギアMAXを超える?1.32倍
乙女で被弾もなんのその
さらにインフィでギアも溜まっていくから最終的に倍率ドン
しかし絶望的にSPたりねぇし両方取れる頃には新スキル来てるだろうし机上の空論どころか妄想でしかないのがつらい
乙女デッドだけは絶対にない。
ハーフだったら考えたがデッドなんてベリハの時点でボス相手じゃ発動タイミングすっ飛ばして死ぬし。
シュートとスタブの間とってミュテつけてるんだがな。
ソールはマイザーじゃなくてファング。
ヴァダ防具はファング・ミュテ・スピブにシュートかスピリタの1か2ついた4枠。
カルバリの自分は乙女デッドにかなり救われてる
自分の装備や被弾の頻度と相談だ
そして以前にも何回か言ってるけど
デッドはゴリ押しの可能なハーフと違い
「半端なダメージを受けたら自分でメイトを飲み
"一撃死しない程度のHP"を常に保つ」のが正しい運用法
ギリギリ生存した時に小突かれる程度の追撃は耐えられる程度のHPを確保して
メイト飲む時の安全を確保する保険スキル
下位のメイトを所持していない場合上位のメイトで自動回復することになるが
半端なダメージを受けた際に自力で回復するには下位メイトより隙が大きく回復量過剰、
だからといってそのままでいるには一撃死の危険が高くなる
というわけでやはりモノメイトを常備したほうがいい
ラムダアレスヴィス属性50+10からラムダラディエグル属性25+10にしたらダメ結構増えるのかな
アレスヴィスだとエルダーリベリオンで最後の3発が急所に1300ダメほどだけど
ダディ30+10で1800くらいだったかな、よく覚えてないけど
属性って倍率には乗らないからガンナーだと特に恩恵薄いと思う
まあアビVは今度射撃職用新装備がきたらつけるようん
マイザー相手にコアにサテライトジャスト連打してると
4〜5セット目からWHAスタスナ刹那ゼロレンジギアで二倍近くダメージが跳ね上がるのが楽しい
ガンナーだとスピブなんだと思ってた
サテ連打気持ちいい
150にも届かないのにスピブ付ける位なら、125で止めて残りスタブ付けた方が事故率減っていいだろ
150に届くならスピブを付ける意義もあるとは思うが
アーム戦、Ra無しGuRa2人サークウェイド+8とラムラディ+6
転送前ライフルに持ち替える様子無し、泣く泣くラディ50の俺がWBを仕込む
あると思います
140あればアディション5回使える
ラッキー防具+ラムブラ潜在3バーン3マイザーラッキーには世話になってる
なくなくっていうかTMSあんま握ってないわ
PP回復の時だけになってる
TMSってなんだ
ツインモビルスーツ
ごめんね
>>865 HP260程度でうろうろしてる事なんてないだろw
基本的にHPって満タンだろ?
そこで連撃とか一発大きいダメージ食らって250以下になった時に乙女で回復することで、追撃が怖くなくなるんだよ
乙女を持ってる奴が乙女に頼って回復疎かにしてると決め付けすぎ
まぁ
保険だよね保険
乙女デッドが上位メイト優先で使用するようにしてくれれば嬉しいのになぁ
手動で飲む時は隙の少ないモノメイト
隙のデカいトリメイトは瀕死になるとノーアクションで自動発動
素晴らしいスキルになるじゃないか
ハゲ「そんな簡単なゲームになったらくやしいじゃないですか(笑)」
Huでハーフ使ってるがデッドじゃファルスアームのビッタン連打や蛇アタックで2ヒットしてダメージレースに負けて死ぬのもよくあるのにデッドで役に立つとは思えん。
それ踏まえて俺は武器含めてヴァーダーに、防具二部位ファングスタブ、一部位スタUヴァーダーソールでドリンク合わせてHP1100くらいにしてるわ。
まぁ理想は攻撃食らわずギア維持してスタイリッシュプレイだけど
中途半端なPSで被弾して回復のタイミング探してウロウロしたりするより乙女に頼る方がいいという結論に至った
ギア維持のために回避と通常ばら撒くより被弾覚悟でPA撃ち切ったほうがDPS有りそうという夢物語を胸に今日もゴリ押し盆踊り
>>883 蛇はもう食らってる時点で論外だから別として、
ヴァーダー3箇所だったらアームのビタ連打って1発200ちょいしか食らわないじゃんw
途中でディメイト発動したら100%死なないよ
使った事ない癖にそうやってなんでも決め付けて否定するのって凄くかっこ悪いよ
久々にファング緊急行ってきたけどこれこそ乙女無いと無理だと思ったわ
基本小部屋で狭いうえにタゲが移りに移って突進巻き込みが多発するのに
乙女切りのPS()魅せつけツリーなんかじゃ床転がってる方が時間長いんじゃねえの
乙女とギアは相性悪いから(キリッ)とか言う奴も意味不明
そんなもん、乙女があろうと無かろうと被弾したら一緒じゃ
あれば助かる可能性が増えるんだから相性問題持ち出してくる必要ないだろ
バンサシーとかWBチェインの火力の前になすすべもなく即死するからどうでもいい
何で皆変に挑発的な文章なの?乙女取る取るなんて好みでいいじゃん
WBとかみたいにこの職やるならどう考えても必須だろ的なスキルでもないんだしさ・・・
自分が出来ないことは全部チート(キリ
ってのを思い出した
ファングバンサーさん部位破壊してたら、手が壁に埋まったりしてもたついてる間に、巻き込みでどんどんPT被弾していく・・・
統率とれたPTなら良いだろうけど野良じゃどうしても暴れさせちゃうよ
スノウさんは可愛いんだけど
ファングはFoさんが撃ち落としてくれる
一応部位破壊で動き止めるのはGuとFiの仕事だけどね
なんか一つの例を持ち出すとその例だけを執拗に攻撃して悦に浸る人ばっかりですよねここ
視野が狭いっつーか
的確な例ならいいけど、例自体がまるで話にならないからな
>>883とか、アームのビッタン程度でダメージレース負けるわけねえだろ
こんなもん使った事ない奴でもわかるわ
まさか乙女使用を前提にしてるのにモノメイトとか持ってるわけじゃないですよね?wwwww
ところでデッドアプローチからのSロールがJAにならない
通常攻撃やPAはJAになるがSロールがJAにならない
不具合だろうか
>>885 >使った事ない癖にそうやってなんでも決め付けて否定するのって凄くかっこ悪いよ
ここはそんな奴ばっか
ここはプロガンナーが多いからな
死亡回数も一桁とかだろ
ベルトってロックベアレリーフっていう罠も出すのか・・くそがああああ
俺レリーフひろったことねーわー
ヤスミなら拾ったことあるんだけどなー
拾ってみてーわー 俺もレリーフとか言うカッチョイイ銅像拾いたいわー
感謝の森へようこそ
ダメージレースって乙女発動ラグのことじゃない?
アームビッタンみたいな連続ダメージだと
乙女ラインになった後、発動する前に1発先に喰らうことがある
デッドラインでそれが起きればほぼ確実に死ぬから微妙と言いたいんだろう
乙女はギア死ぬけど、
マルチでボス沸いた時に雑魚の攻撃で回復できる事がある
わざと雑魚に向かってスタロで回復とか
滅多にないけどw
>>896 一桁どころか0の奴もいるぜきっと
乙女使うのは下手糞()だからな
乙女なんてなくてもマグがあるだろ
回復Bガン積みしてりゃ2、3回は1クール中に発動する
これでも足りないって言うんなら低PS乙と言わざるおえない
死に戻り周回ばっかしてたから死亡回数1000超えそう
乙女否定派って乙女使ってんのは死にまくる奴って勝手に決め付けてるよな
事故死したことすらないのかな
事故すら嫌だっていう人種だっているのに
ゲームパッドの連射調整すればボタン押しっぱで脳死インフィできて快適
>>856 遅レスで申し訳ない
WBとチェイントリガ-フル振りってのはAR⇔TMGの切り替えの相性がハンパなくいい
WB初弾+チェイン>WB4発目+チェイン>TMGタイム>WBリキャ0 ループ
この流れがとても気持ちいい
一度ボス周回などでコレを覚えると、もうチェイン5振りとかだと悶々しちゃう♪
有用かどうかはともかく、ガンナーの乙女はSP注いでも割に合わんわな。
元々攻撃避けてナンボの職業なんだし。今の段階で乙女必要と思ってるのは猪突猛進過ぎるか単に下手な奴くらい。
しかし今の所は産廃でも更に高い難易度次第じゃ必須になる可能性もあり得る。
Guで事故死する時はGu乙女があっても8割死ぬ
保険として信頼するならHu乙女レベルじゃないとダメだわ
乙女が発動した回数/2が本来事故死してたかもしれない数と考えると・・・
死亡回数を持ち出す奴って他のスレでもいるけど死に戻りPTとかksラグ知らないのかね
まぁGuの新スキルはHPアップ2だろうからアルチきたら難易度次第で保険として振るかもね
SPの割に合わない(キリッとか言ってないで他のGuスキル見てみろやwww
密着できる時間の短さの割りに倍率がクソなゼロレンジ
火力アップソースにもならないゴミカススキルの射撃アップ
ガンスラ持つ事も多いので、TMGオンリーの地雷Guしか活かせないショウタイム
どれもゴミスキルばっかだぜGuは
フィニッシュ10取った時点で火力はほとんど頭打ちだっつーの
俺
>>863だけど、せっかく
>>863がスキルテンプレ案出してくれたんだから活用しようぜ
>>863は長所も短所もちゃんと書いてあって、いいテンプレになると思うぞ
何このわかりやすい自演
そんなんwikiでいいだろ
テンプレ欲しいなら既存の復活で十分
ステup系はサブにしたときの装備条件クリアに役立つ。まぁガンナーサブにしてもリストレくらいしか利点無いからメインRaくらいでしか使えないけど。
あとゼロレンジもRaと組み合わせてたらロデオがマジキチな火力になる。その辺の雑魚を一確で倒せるかどうかの差が出る。
単体じゃ死にスキルでも一部の組み合わせが莫大なシナジーを生む辺り、他のスキルも優秀だよ。
ただしショウタイム、てめぇはダメだ。
一確とかキモヲタっぽくていいよね
一確ってゲームやってりゃそこそこ使う言葉じゃ・・・まぁゲームやってるのがキモオタって言われたらしょうがないけど。
ゼロレンジはインフィ来たりホーミング強くなったりしてからだいぶ使えるようになったと思うけどなぁ
中型大型ボス戦で接射すると目に見えてダメージ増えるし使う機会も多い
次は両手を広げて回りながら周囲に大量の弾をばら撒くPAが欲しいなぁ
何でメシアはスローモーションなの
>>919 カニは変に動かないからインフィで距離詰めればわりかし楽に始末できるな
指弾するPAが欲しいです
え、武器どうすんのって?
ガードしたり、他人のショックで顔が向こう側にいったりするのが嫌だわ
ここは頼もしいプロGu様の発言が溢れてるのに実際は真逆っつーか
被弾しまくりでエルダー連打とスタイリッシュに逃げ回ってる奴が多くてだな…
装備だってソールステ3ついてりゃ御の字だし正直な話ギャップが悩ましいというか
プロGu様はどこでゲームやってんの?となるわ
いやここの住人なんてせいぜい数十人だろ
会えるわけないだろ
身内かソロじゃないかな
プロ様なら足手まといと一緒にプレイする必要ないんだろうし
ホーミングなんやかやでゼロレンジに魅力が増えたのは事実
だがその前に俺は乙女を取った
で、
>>863は乙女の説明に悪意を感じるから使いたくはないな
結局自分が使わないスキルはこき下ろす根性の悪さが透けて見える
Guスキル振り雛形
http://pso2skill.web.fc2.com/gu.htm?sc=Gu@315501530050s0p00000 ここからプレイスタイルによって伸ばすスキルを選びましょう
・チェイントリガー
対単体への火力を爆発的に上げられるチェイントリガーのクールタイムの短縮
すぐに次のトリガーが撃てるため、チェイン数を稼がずかつ気軽に使えるのが利点
遺跡やヒューナル緊急などの、中型エネミーが大量に沸くマップで活きるタイプ
また、短チェインを駆使してダークファルス本体戦の部位破壊にも向いている
・ゼロレンジアドバンス
発動中は目に見えて火力が上がるゼロレンジで近接戦闘を目指すタイプ
ただし発動条件が「密着する事」である為に、発動条件はやや厳しい
よって、限定的な状況での瞬間最大ダメージを求めるタイプと言える
・オートメイトデッドライン
通称乙女、万が一の危険な一打からのリカバリーの補助、また強SAのPAを押し込むなど火力補助スキルでもある
一方TMGギアは被弾により減少するためゴリ押しすることでPAの威力は落ちることも念頭に置きたい、
攻撃チャンスか限られるボス相手など多少の無理を利かせても攻撃をたたき込む必要があるなら頼りになるスキル
ソロプレイの場合クエスト失敗防止の保険にもなるが、モノメイトでは焼け石に水になるのでディメイト以上のみ持つとよい
・ショータイム
上記オートメイトと対を成すスキル
ヘイトを集めやすくなるため被弾のリスクも増えるが、ギアの上昇速度でそれを補う火力補助スキル
とはいえ50キャップ時点のSPでは上記他三種を差し置いて取るメリットは少ない
オートメイト10とショータイム10で初めて実用的になるのではないだろうか…
いや別に会いたいわけじゃないんだがな
ビジフォン前行けば廃装備Guも見れるがそんなの一部だってわかってるし
だけどここでは職業アークスのプロGuみたいな奴が多いのは何で?って話
他職スレもプロアークス達が登場してるけどここの比じゃないと思うぞ
俺はチェインフィニッシュ捨てて射撃アップ123に全振りだけどな
プロGuがどういうことかわからんけど他職に比べて理想と野良の現状の差が酷いから色々言いたくなるんじゃない?
例えば昔の、マルチでワイヤー使うな!ってのは結構行き渡ってた認識だったけど、
エルダー多様は色々微妙だからガンスラも持っとけみたいなのはまったく知れ渡ってないし皆撃ちまくりだし
>>928 ここで偉そうに他人煽りながら能書きたれてんのもプロ()ではないぞ
所詮中級者
人間慣れてきた頃が一番調子に乗るからな
>>928 プロGuというか単純にGu修正されたときに
ボス戦で俺TUEEEEしたい人が集まったから。
他人に対して装備やらスキルを強制するのはどうかとは思うが
俺TUEEEのためなら最良の装備最良のOPのモノ作るのは当たり前だろ?
>>928 いやどこも変わらんだろ、波はあるけどさ
プロアークスは行く場所によって職を変えたりGuの時でもあまりTMGを握らないのでプロGuを見つけるのは大変難しい
個人的に3スロ黒リュクス+☆10TMGorラムダラディの奴は装備だけは強そうに見えるが9割ビジフォン戦士のエルダーマンのゴミ
ヴァーダー+☆10TMGorラムダラディは黒リュクスよりマシ、でも6割エルダーマン
プロアークスならガンナーやらないんじゃないかな…
>個人的に3スロ黒リュクス+☆10TMGorラムダラディの奴は装備だけは強そうに見えるが9割ビジフォン戦士のエルダーマンのゴミ
ヴァーダー+☆10TMGorラムダラディは黒リュクスよりマシ、でも6割エルダーマン
ライズ一式に潜在3ラムブラ1050なら一目置かれるんですかね…
なるほどね
最初はネタキャラだったGuに修正入って更にサブクラス登場で最強厨が大量になだれこんだ
で、スレの流れに影響されてそれが当たり前だと思ってる、と
それが今の中級者辺りでプロ発言してる主な層って事かね?
Gu最強と勘違いしてる奴多いけど実際ゴミ
プロはみんなRaFiやってる
雛形はコレでいいよ
http://pso2skill.web.fc2.com/gu.htm?sc=Gu@31510150005000u00000 基本となるスキル。後はプレイスタイル次第で大きく性能が異なるため好みで選ぶべし
■チェインフィニッシュ
・Gu見せ場であるチェイン時の火力大幅上昇。ボスを即殺するお供。とるなら10推奨
・チェイン使わない時の火力恩恵はなし
■チェイントリガー(フィニッシュを10取る場合は前提で5取得)
・チェインを1戦で何度も何度も使う場合に有効
・1戦で1回しか使わないとか使う回数がさほど変わらないなら恩恵はあんまない
■ゼロレンジアドバンス
・ゼロ距離において常時火力がアップ。近づきさえすれば常時火力増強
サテライトやインフィニティなどで張り付いての立ち回りはガンナー最大火力を出せる立ち回り
・近づかなくとも遠距離でも戦えるクラスのためゼロ距離に近寄ってまで火力あげないならいらない
■オートメイトデッドライン
・連続攻撃によるダメージの際には特に発生しやすく、また発動した際は
回復アイテムを利用する必要がなくなりリカバリがしやすくなり生存率を高めるスキル
・大ダメージで25%のラインをすっ飛ばした場合は発動せずに死ぬ。どういう状況で死ぬ事が多いのか考えてとるべし
回避能力に特化したクラスなため立ち回り次第で生存率は大きく変わる。死なないなら不必要
■ショータイム
・メインはギア上昇効果。上昇率が非常に高くなりMAXに至るまでの時間は大幅短縮
・ギアがあがりきれば結局は意味のないスキル。またスキル位置の都合で
他の火力を犠牲にしなきゃならない部分もある
■エアリアルアドバンス
・雑魚を空中で打ち上げた場合は火力アップ。ガンナー単体で敵単体を相手にする場合は良い
・ゲームの仕様上打ち上げは邪魔。また単体に火力上げるより範囲に攻撃したほうがいい。現状では不必要
でも結局ここまで書かなきゃいけないからテンプレにこんなもんいらにあ
Wikiに書いてWiki嫁とでも誘導すればいい
940 :
名無しオンライン:2013/01/18(金) 12:15:22.28 ID:uUA+ud3X
Gu最強なんて書いたらFo様に失礼だろww!
気持ちよく戦えるけど火力は低いよな
最大ギアのインフィで秒間30Kってところか。近接なら当て続けられればダメは余裕で上だし
FOだと撃てば当たるしアーム戦になると複数ヒットだしな
>>927 ひな形にチェインフィニッシュもいらね
これも取得は人それぞれ
>>927 はあぁ?俺863だけど、863のID抽出しろよ
乙女は実際使ってるし、擁護もしてるわ
客観的に利点も欠点も書いたらああなるってだけの話
自分が使ってるからって否定は許さないってか、おめでてーな
大体何が火力補助スキルだよ、ギア効果のせいでその効果はねーよ妄想乙
テンプレひとつ決めるのにこんな荒れるならもうツリーひな形のURLだけ貼って放置でいいじゃん?
>>936 全身ラッキーはあまりお目にかかれないがいる時に観察してるとしっかり武器使い分けたりボスにチェインで殺しにかかったり
黒リュクスたちとは比べ物にならないいい動きをする奴が大半だから
一目置かれるって表現はどうかと思うが個人的には大歓迎の部類だわ
>>938 プロって何だよww
全職50 全職ソールステVアビVブースト装備以上(武器は☆10の1050)
討伐100万以上 プレイ時間4000時間以上 死亡回数100回未満 とかか?
全身ラッキーと言っても6個交換のタイプで全身なら核地雷だがな。
何か乙女使ってる癖に利点を理解してない奴がいるようだから解説してやるよ
まず、TMGギアはMAXで130%の倍率が付く
よって、これをどれだけ維持できるかでGuの火力が決める事は皆知ってる事だ
つまり乙女を取っていようがいまいが、敵の攻撃を全力で避ける事に変わりはない
乙女なんていらねーよSPの無駄、と言う人の理由の大半はここにある
では乙女の利点は何かと言えば、
ボスの攻撃は避けたけどスタイリッシュロールの着地に他の攻撃きましたとか、
アーム数体のビッタンを避けきれずに食らってしまいましたとか、
ヴァーダーのバルカンとミサイルで仰け反ったままハメられましたとか、
サイクロダーガッシュに連撃食らって、下がって回復しようかなと思った時に他PC狙いのデマルモスの雪玉飛んできましたとか、
そういう予想外のダメージに対応できる事だ
エルダーやインフィのSA中に攻撃食らって乙女発動して、
「あーSAだから攻撃続行できてるわー乙女取っててよかったわー」とか思ってる奴は
ただ単に避け損なって火力減らしてる事に気づかない無能
Guの長所を全く理解していないカス
よって、乙女に火力補助効果は一切ない
ぼくのかんがえたさいきょうのかりょく、まで読んだ
回避ミスで死んだら寝てる間は火力0です
乙女で生存できれば火力0になりません
おしまい
死んじゃう危険性がある人は取りたければどうぞでいいじゃん
各人のプレイヤースキルに合わせてスキル振りじゃあいかんのか
ずっと平行線のままだしどっちでもいいんじゃね
火力補助だと思ってるやつはそう思って使えばいい
段々オートメイト厨も否定厨も同じ奴に見えてきた
乙女デッドは保険にしてもダメージの幅が広い高難度と信用できん。使ったことないけど。
あとギアMAX維持とか以前に他の武器と使い分け出来ないんじゃそいつの火力なんてたかが知れてるわ。
TMGの火力しか見てない奴ってエルダーマンなの?
何でこのスレは各々好きにすればいいじゃんで終わる話題で毎回荒れるのかね
>>939が良い点も悪い点も纏めた平均的な見方ですばらしいなうん
ガンナーでHP1000のくせに自称火力重視とかちょっと笑ってしまう
スタイリッシュに避けろや
そしてスタイリッシュに床ペロ
>>950 そうだね^^
じゃあHPアップの火力スキルだね^^
射撃防御アップも火力スキルだね^^
バカじゃねえの
自分に合ってるスキルやプレイスタイルでやってるんだから言い合っても不毛だろうに
個人の好きにしろ、自分でやりやすいとおもうほうでヤレっですむ話をよくもまぁ飽きずに繰り返す。
乙女推してる奴に聞きたいけどマグのスキル何にしてんの?
>>963 どうせLv150にしてからは餌食わせず放置してんだろ。
>>960 射撃50射撃防御50技量50
これが一般的
ガンナーでもランチャー使いたいんだがクラプロ交換するべきなんだろうか
でももうプロジオンの強化合成で14m消えてしまってて厳しい部分もあるんだ...
マグのスキルてのはトリガーアクションのこと言ってんじゃね?
乙女無くても回復ぶっこんどきゃ擬似乙女だろ、て意味で
>>966 ガンナーには範囲攻撃もアディションがあるじゃん。
今は無理にランチャー担ぐ必要もないが、どうしてもっていうなら交換すればいいんじゃない?
ただし本家と変わらんくらい強化がマゾいくせにフリィバイパーに毛が生えた程度の強さにしかならんがな。
ビジット>アディション>クラプロって感じだな
ゼロレンジがサテに乗る距離だったら強いのに、と常々思うが逆にそれだと強すぎるのかもしれない
実際近づくだけでスタスナ分って魅力的だし
>>966 1050雷にしたけど正直失敗したと思ってる
四つ脚が非JAクラスターで1確にならないし他の敵ならアディスリラーで十分
坑道をGuで行ったりTAするならあれば便利、その程度かな
>>968 何でトリガー5とか振っちゃってんの。基礎にすんなら1でいいだろ
APP10 TMGギア チェイントリガー1
これはどんな型でも活かす事ができる鉄板スキル。こ以上は好みでいい
フィニッシュ10取らないってRaでWHA取らないって言ってるようなもんなんだけど
ボス特化職のGuでフィニッシュ取らなかったら一体何を取るの
全然ちげぇよ馬鹿。向こうパッシブで弱点さえあてりゃ1.5倍
フィニッシュはアクティブでチェイン(最速でも60秒に1回)使った時だけ1.35倍
方やボス雑魚どっちにでもいつでも使えるスキルと
方やほぼ対ボス限定で時間制限付きのスキル
コレを一緒にするとかアホの極み。ガンナーもレンジャーもやってないなら消えうせよ
>>973 り、リストレイト(震え声)
そんなことよりそろそろ次スレを。
ゼロレンジは行動が制限されちまって使えん相手にはホント使えん、ナベTAとかだと定点沸きする雪猿やらその他諸々の処理が多少早くなるけどね
ガンナーはスキルしょぼいよなあ
レンジャー様のおかげでなんとかやっていけてるけど
フィニッシュ10の有無で1確できるかできないかの違いあれば使うけどな
実際そんな明確な違いはないだろ
Gu2人なら1確になるって場合はフィニッシュ取ってなくても2人で1確じゃね
56ログベルトさんのドロップテーブルに期待
51〜と56〜にヤスミが入って無くてズコー
まだスキル振ってなくて取った人に使い勝手を聞くならともかく
スキルはどれを取るべき?なんて思考停止した質問するような奴は
解説付きのクソ長いテンプレを作っても読まないと思うんだよなw
>>980 まあロックベアレリーフは確定、多分きっとそう
乙女の次はフィニッシュかよ
頭沸いてんじゃねーの?
フィニッシュ10取ってない奴はさすがにゴミ認定
火力や効率なんてどうでもいいまったり厨なら職スレ見る意味ねえだろ
>>972 フィニッシュ取るにも乙女取るにも前提でトリガー5が必要だから
好みっていうか、フィニッシュも乙女も取らないって事は
左ツリーのスキルしか取らないorかなりPT余らせるって事なんだけど・・・
>>984 まずお前はそのクソ曲がった根性たたき直しておいで
>>986 俺にレスするなら、
乙女が火力補助とか頭湧いてる妄想垂れ流す脳みそ取り替えてからにしなチンカス
フィニッシュ使える。フィニッシュ以外いらない。フィニッシュ万歳(笑)
周りが言ってる事をオウムのように繰り返すんじゃなくて
どのスキルはどこで使えて、どこで使えないのか。頭働かせろよ
考えてみればフィニッシュ取るのもひとつではあるがひとつでしかないって普通は気づく
気づいてるヒトはもう皆人それぞれって言ってるの。いい加減この言葉で済ませられず
アレが絶対コレが絶対とか言い続けてる能無しはスキルに口出しすんのが間違いだ
そういう奴等には使ってないスキル、使い方が及びもよらないスキルがあるんだから黙ってろよ
同じこと繰り返すオウムのような頭しかないんだから今は『 ヒトソレゾレデス 』って繰り返してりゃいいんだよw
フィニッシュとかそれ以外でもスキルの意義や異議を唱えるのはいいことだけど
何とるの? とかは ぼくちんナニもかんがえてないでしゅ って言ってるようなもんで恥ずかしいわ
>>985 左のツリー重視なら余らせてて問題あんのか? 残ったSPで取れるのはドレも微妙にだし
余ったSPをちょっとでもトリガーやチェイン系に使うかはお好み。トリガー1に止めてゼロレンジ1.2MAXにすりゃ加えて
射撃アップ10にしてジャスリバ取ったりとかもできる。基本にしとくなら本当に必須な部分だけにしとけ
射撃アップ()
>987
画面汚いからVITA版だと思うけど多分重たくなるから本当に2体しか出ないんじゃないかな
フィニッシュとか取ってる人結構いるんだな
俺はぐるぐる狩りの効率高めるために射撃150とってアディ撃ってたけど
チェインは使える場面がボスくらいに限定されすぎてなぁ
いざとなったらツリー買えばいいし
状況によってツリー入れ替えりゃいいからな。
まさかツリー一本じゃなきゃ嫌なやつとかいるの?
>>991 噂の新TAだろ
フィニッシュ取ってないとかGuの意味ねーだろ
RaFiかRaHuやれよ
>>992 俺はマイザー周回見越してチェイン全振りしたな
マルぐるしたい時はFoTe出すし、そうでなくても周りにテク職いればそこまで徹底しなくても敵溶けるし
まあいざという時はツリー買えばいいし
TAじゃなくてアドバンスクエストな
ソロでヤスミ掘ろうと思うんだけどいい場所ないかな?
森林探索はSランク取る感じで雑魚殲滅後→ボス部屋討伐でいいかな?
価値観は人それぞれだが、事実は人それぞれじゃないからな
フィニッシュ10の火力貢献度は、ゼロレンジ20をも上回る
これは事実だ
その事実を受け止めた上でフィニッシュ10取らないゴミGuになりたいなら勝手にすればいい
人それぞれ()だからな
1000ならエアリアル鬼強化
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。