【PSO2】ダークファルス本体戦攻略スレ 6体目【DF】
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/01/01(火) 22:28:27.45 ID:8f22PHSK
931 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/12/18(火) 16:37:23.46 ID:/qRIiLnK [4/6]
>>655>>702>>870をあわせてまとめてみた
http://mmoloda.com/pso2/image/9895.jpg 1.最初にショックさせて、@のレーザー腕2本壊す(外側から2番目の腕)
2.残りのAとBを壊して後半戦へ(Cの腕は壊せないので殴らないこと
3.最初にショックさせて、@のレーザー腕2本壊す(外側から3番目の腕)
4.残りの腕を壊す
※壊せないCの腕はそれぞれ以下に該当するので殴らないようにすること
・最初コアを守ってる腕
・「破滅の一撃」の時に台座掴んでる腕
・踏み潰し攻撃の時に「エルダー側の」台座を掴んでる腕
・腕が増えてから張り手してきた時の一番内側の腕
・レーザー腕を壊す際にはWB役が「左側のレーザーいきます」など声掛けするのがよい
・「左側から順に破壊します」「次は右外側から」なども有効、とにかくダメージを分散させすぎないように
3 :
名無しオンライン:2013/01/01(火) 22:29:26.20 ID:8f22PHSK
4 :
名無しオンライン:2013/01/01(火) 22:33:55.80 ID:8f22PHSK
>>2の改善案
http://mmoloda.com/pso2/image/9895.jpg 1.ショックをさせないようにAとBを全部壊して後半戦へ
2.片側のAとBを壊す
3.ショックさせて、@のレーザー腕とDの追加腕を壊す
4.同じようにして反対側の腕を壊す
※壊せないCの腕はそれぞれ以下に該当するので殴らないようにすること
・最初コアを守ってる腕
・「破滅の一撃」の時に台座掴んでる腕
・踏み潰し攻撃の時に「エルダー側の」台座を掴んでる腕
・腕が増えてから張り手してきた時の一番内側の腕
・後半戦はWB役が「左側からいきます」など声掛けするのがよい
5 :
名無しオンライン:2013/01/01(火) 22:40:51.61 ID:lOOjotoa
>・腕が増えてから張り手してきた時の一番内側の腕
間違ってんじゃん
6 :
名無しオンライン:2013/01/01(火) 22:43:27.70 ID:SFZzDi/D
さらに改善案もあった
http://mmoloda.com/pso2/image/9895.jpg 1.ショックをさせないようにAとBを全部壊して後半戦へ
2.ショックさせて、片側の@のレーザー腕とDの追加腕を壊す
3.同じようにして反対側の@D腕を壊す
4.残りの腕を壊す
※壊せないCの腕はそれぞれ以下に該当するので殴らないようにすること
・最初コアを守ってる腕
・「破滅の一撃」の時に台座掴んでる腕
・踏み潰し攻撃の時に「エルダー側の」台座を掴んでる腕
・腕が増えてから張り手してきた時の真ん中の腕
・レーザー腕と追加腕のWB貼る順番はあらかじめて決めておくと良い
・WB役は1人に決めて置くと確実
7 :
名無しオンライン:2013/01/01(火) 22:46:41.09 ID:NSu3JzQn
(´・ω・`) みんなで広めよう!
(´・ω・`) ☆誰でもできるダークファルスアーム攻略☆
(´・ω・`) 1.ワープ部屋に「一番最初に入った人」はワープゾーンに入らず待機、残ったメンバーだけでワープしちゃう
(´・ω・`) 2.最初の人も遅れてワープしちゃおう
(´・ω・`) 3.あら不思議、腕は一切動かないぞ、WB張ってみんなでボコれば10秒で終わるぞ
(´・ω・`) ☆誰でもできるダークファルスエルダー3回戦☆
(´・ω・`) 1.サブ垢でアーム戦を受けて鍵付き部屋を作成
(´・ω・`) 2.キャンプシップに入りクエ画面でアーム戦を受ける直前の状態で放置
(´・ω・`) 3.メイン垢の本体DF戦が終わったらサブ垢のクエストを探し別PTで参加
(´・ω・`) 4.メインが参加したらサブ垢は2のクエを受注(こうすることで新しくアームクエ部屋が発生)
(´・ω・`) 5.メインでアーム戦、終わったらエルダー戦
(´・ω・`) 6.時間に余裕があったら4で新たに発生したアーム戦に3の要領で参加
8 :
名無しオンライン:2013/01/01(火) 23:19:21.72 ID:9gI1Pcan
>>7 すげー!対策される前にぼこしてレベルあげや!
学習するまで壊れない腕ドヤ顔で攻撃してすみまえんでひた!!
9 :
名無しオンライン:2013/01/01(火) 23:43:02.80 ID:5AX0osMV
>>1乙
この3日間寝る時間以外の全てのDFに参加した暇人だが
レアがアダマン8本のみだった。
なにをいっているかわからねーとおもうg(ry
どうなってんだ糞はげええええええええええええええええええええええええええええええええ
10 :
名無しオンライン:2013/01/01(火) 23:46:09.79 ID:n3Afp9YZ
アーム戦は2PCできるメンツで組むのがお勧め
クエ受けておけば本体戦終了後もできるからね
12人いてうち1人が本体3回戦用、残り11人が本体戦終了後のアーム戦用
本体戦終わっても11人×2回=22回もアーム戦ができるぞ
アーム硬直も使えば経験値うまうまだ!
11 :
名無しオンライン:2013/01/01(火) 23:48:38.31 ID:aPk4ZCZS
DF戦終わった人が、まだ行っていない人とPTを組んだ場合、もう一度DF戦にいけますか?
それともチラホラ出ている裏技的なやつで、もう一度アームを倒してからじゃないとだめなんでしょうか?
12 :
名無しオンライン:2013/01/01(火) 23:52:02.24 ID:5AX0osMV
>>11 前者はNO
後者はYES
だけど、後者は不具合の故意利用だから最悪BANされる可能性もある
まあそこまではいかないとは思うけどね
13 :
名無しオンライン:2013/01/01(火) 23:55:04.69 ID:eYKe0fzU
なんか壊れない腕にショック武器で腕に1000とか連発してるガンナーだかレンジャーなんなん?
観察してたら一応ショックさせようとしてるのはわかったけど、なんだよそのダメージ
頭おかしーんじゃねーの
14 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 00:07:23.12 ID:OX/rhI97
それはそっと抜けるレベルだな
15 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 00:14:35.53 ID:v6blh7EJ
ショックって近場(コア、下腕)とかにショックTとかUとかついたカスダメ武器で攻撃してたらいいのかな?
16 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 00:19:32.66 ID:OX/rhI97
コアとか弱点じゃなくて固い装甲部分がいいよ
17 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 00:31:54.21 ID:TdCL5FDR
DF大量イベ終了おつかれ
年末年始の本体戦野良は楽しかったぜ
ショックはまかせろーと叫んで開幕ゾンディール連打するFo
1本張り手に毎回WB撃つRa(別のRaがわざわざ他にWB張り替えても上書き)
終始ランチャーを壊れない箇所にぶっぱなす中華
ものすごい勢いでザンが飛び交う戦場
全破壊安定のptもいいけどこういうの見て和む余裕が出てきたわ
18 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 01:01:33.45 ID:g2mB0t7x
だなw
一応ユニクロの欲しいレアも出たし
だがタメ口指示厨だけはイラつくわ
19 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 01:28:40.25 ID:PQKR8FjD
タメ口がむかつくとかどんだけゲームなれしてねぇんだよ
20 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 01:35:21.93 ID:GYX70HGv
リアルなら年下相手でも敬語から、仲良くなったり関係に進展あれば状況次第
うちの会社ならこれが普通だけど、ネトゲだと僅かな期間で仲良くなっていかないと関係の進展が遅いよね
だからタメ口で話してきても何も思わないな
21 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 01:40:14.92 ID:OeCTGDmx
タメ口でもピンキリだしな
憎めないタメ口と上から目線のタメ口では
22 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 02:14:57.66 ID:mjx4OsNv
タメ口は普通にだめだろ。
どういう教育うけたんだ?w
23 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 02:57:50.03 ID:h0pbFjBX
24 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 02:58:31.65 ID:h0pbFjBX
25 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 03:01:29.19 ID:ROuV5MFS
ゲームで相手の話し方に怒りだすって余裕なさすぎでしょw
俺はタメ口じゃないけどゲームでの一期一会にそんなやつがいたっていいじゃない
26 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 03:22:31.20 ID:U3IvbxLj
暇つぶしでソロ挑戦してる時、
再生腕4本破壊済、向かって左の上腕と追加腕破壊済、
ショック1ブーケで4回目のダウンさせて
異常OPなしのワイヤーで向かって右の追加腕にカレントしてたら
このスレで言う二重ショック状態になったよ
何か別の条件でもあるのかね…
27 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 03:23:02.03 ID:bMIj2tQL
タメ口がOKの人は多分精神的に子供の人でしょ
世間一般的にそんなのありえないって
ゲームだからとか2chだからとか常識なさすぎてビックリしたよ
28 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 03:36:59.05 ID:sn2Y9h29
と、ネットでタメ口きいてる奴が申しております()核爆
29 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 04:43:27.39 ID:qnbpHXqh
すごくどうでもいい
けど
>>27が自己矛盾してるのは笑えるw
30 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 04:47:59.72 ID:yw18H31f
普通の人はネトゲでタメ口とか敬語は気にしないと思う
気にする人は生真面目というか、ちょっと神経質じゃないかな
もしかしたらチームで初対面相手には敬語方針を啓蒙してたり典型的なA型なのかもね
多数が気にするのは口調じゃないかな
いくら敬語ったって初対面相手に「足引っ張ったら晒しますからね」なんて言い放たれたらBL待った無しだ
それなら「皆さんよろしく!テンプレ厳守は勿論なんだけど多少のミスは仕方ないんでピリピリせず楽しくやろう!」
個人的にはこういうプレイヤーのほうがいいなあ
31 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 05:03:28.87 ID:1mI2b6BQ
・タメ口使う人=ちょっと空気の読めない子
・タメ口を名指しで批判する人=常識がない、公式のプレイマナーにも違反、カス
・掲示板で愚痴る人=誰にも必要とされず、見る人を不快にするだけのクズ
32 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 05:13:25.88 ID:HbZMTkua
これはわかりやすい3番目の例だね
33 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 05:16:27.47 ID:mjx4OsNv
・タメ口使う人=教養がない土方
・タメ口を名指しで批判する人=外基地
・掲示板で愚痴る人=普通のネラー
34 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 05:25:52.85 ID:VPQZVeGI
別にタメ口で指示してもいいだろ。
ただ人にもの頼む態度では無いのは確かだから指示を無視されても文句いうな。
35 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 06:23:22.42 ID:rbo2RGjh
タメ口で指示ってのがどの程度のことを指してるのか分からん
「向かって左からWB貼るからヨロ」とかにまで火病ってるなら基地オブ基地
36 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 06:48:04.88 ID:CgYrT5bB
戦闘後赤いのを割る時はラッキー装備かレアドロUPを使った人が割ってください
お願いします
37 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 06:54:39.55 ID:tKd12LHv
ロールプレイをロールプレイと認識できないようならネトゲ向いてない
掲示板を利用するのも難しい
38 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 06:55:04.71 ID:9nFbyXdN
幸運の祥のブラオ装備してるとほとんどSWで出るから
割る人間は関係ないんじゃないか?
39 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 07:13:39.70 ID:rbo2RGjh
あれは割る人の装備で決まってるんじゃなくて、割った時点で各人が装備してるもので決まってる
40 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 07:19:53.77 ID:VPQZVeGI
さっきのDFでまさかのレーザー腕1本も破壊出来ずだったけどエルダーライフルでたわ
前2回の全破壊は石2個とかあったのになんだよこれ…
41 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 07:25:41.01 ID:kvbhC1rX
>>40 レア掘りゲー=確率ゲーなんだからそんなもんだ
宝くじを10枚買うのが部位破壊なし、100枚買うのが部位破壊ありってイメージ
これで100万を当てるのが☆10、1億当てるのが☆11や12みたいなもの
42 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 07:30:45.12 ID:nmlEZSFS
43 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 07:39:35.76 ID:1mI2b6BQ
>>39 赤石は倒した時点、つまり割る前にすでに中身は決まってる
出た瞬間に割っていいよ
44 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 07:45:21.65 ID:rbo2RGjh
>>43 それかなり昔のHuスレに貼られてまだ信じてる奴いるけど間違いだよ
45 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 08:06:56.69 ID:NkVklom3
>>43 まだこんなこと信じてる情弱いたんだ・・・
46 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 08:08:32.13 ID:dhpR/G7u
>>26 おれもその状態あった
エルダーぶっぱしてたときに多重ショック入ったから打ち上げPAと関係あるかも
47 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 08:25:40.82 ID:X76xCkRJ
自称情強様は信頼できる情報を提示しないと自称のままだけどね
EBに問い合わせた人によると
>>43の認識であってるわけだがさて
48 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 08:46:15.70 ID:9nFbyXdN
EBって何だ?ファミ通か?ガセの大御所だが大丈夫か?
49 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 08:46:16.47 ID:Stbzf2Wc
>>43 つまりレアドロップ率うpのドリンクマラソンは意味無いってこと?
50 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 08:51:31.63 ID:7jGnuEnN
こればかりはSEGAにしかわからない
51 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 08:53:08.98 ID:NkVklom3
>>47 顔真っ赤にしてEBwwwwwww
そんなに情弱って言われたのが気に障ったのかな
52 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 08:54:45.37 ID:jbTBAPO1
俺の中でファミ通の信頼度はwikiと同じぐらい
53 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 08:57:55.72 ID:X76xCkRJ
俺が情弱なのはどうでもいい事
その信頼できる情報が見えてこない以上トントンだろっていう話だよ
54 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 09:12:38.35 ID:9nFbyXdN
レアじゃないが、ボス素材を満タンにして目標のボスを倒したとする
赤箱が出た時点で中身が決まっているのだとしたら、赤箱を壊す前に
ボス素材を預けても赤箱からはボス素材が出ないハズ
しかし、実際は赤箱を壊す前にボス素材を預けると赤箱からボス素材が出る
これは壊すときに中身が決まるということではなかろうか
55 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 09:16:04.60 ID:7jGnuEnN
頭いい!
56 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 09:16:05.55 ID:jbTBAPO1
スノウに2人↑のパーティーで直、取り巻きのガルフルを放置して部位破壊なしで♀を倒す
赤いクリスタルを割る前にガルフルや♂を倒す
♀のクリスタルからメセタがいぱーい
なので判定はクリスタルを割った瞬間
57 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 09:26:47.92 ID:NkVklom3
>>53 EBに問い合わせた空想上の人物息してるの?wwww
お前のことだけどwwww
58 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 09:29:35.83 ID:jbTBAPO1
ていうかEBって直接問い合わせたら個別の質問に答えてくれんの?
59 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 09:31:51.15 ID:NkVklom3
そういうゲーム部分の仕様についての解答は絶対に帰ってこない
そんな事は当たり前
なのでEB云々の話持ち出した時点で馬鹿丸出しなんだよね
60 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 09:55:21.77 ID:X76xCkRJ
俺の言ってることはソースは2ch()くらいの認識でいいよ
自分で問い合わせたわけではないからね
納得できる情報があればそっちになびくだけ
61 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 10:33:26.50 ID:yCWwGn2E
エルダー「あの・・・」
62 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 10:34:43.98 ID:OXzXohPS
EBに問い合わせたと言えば全部本当になるのか
63 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 10:40:57.68 ID:YXu7Iw4D
今EBに問い合わせたけどやっぱり赤石壊すときだって言ってたよ
64 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 10:45:37.71 ID:fwYBECul
ドリンクのメセタ量アップが塊に効果無いからなー
レアドロUP(未鑑定)等も効果ないと考えるのが普通
それともあれか、倒した瞬間中身決まってるのにメセタだけは例外で増えないとかそんなん?
65 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 10:54:07.46 ID:YXu7Iw4D
>>64 オーダーアイテムも明らかに石壊したタイミングだね
これでレアアイテムだけボス倒したタイミングって考える方が難しい
SEGAからの情報じゃないとちょっと信じられんわ
66 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 11:39:51.51 ID:6lmGKEfs
これまでRaGuで参加してたけど暇な時間多かったのでRaTeにしてみた
Foのショックブースト+PPアップ×2にふったやつと試してみたけど
PPコンバート入れてサゾ連打の方が良さそうだった
ライフルでテク打つからダメージも少ないし忙しくなって前よりいい感じだ
67 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 12:39:38.42 ID:Pneo9ocj
野良で上腕はエリュシオン!とか言って第一形態から勝手にショックさせるのやめて欲しいわ
まずその証拠から持ってこいと
68 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 12:43:35.02 ID:3vVTMTnY
パチンコの当たりはチェッカーに入った時
パチスロはレバー叩いた時に決まる仕組みらしいが
DFの転送装置作動した瞬間にすでにメインのレアドロ決まってるとかなら嫌だよね
腕破壊でのドロップ内容もそのとき決まっているが、破壊しない場合は本体のみ適用とか
69 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 12:53:39.10 ID:Pneo9ocj
ちなみに開幕勝手に無駄ショックさせてるやつがいる部屋は気づいたら人減ってた
俺も抜けた
勝手にやってくれよってなったんだろうな
70 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 13:01:17.13 ID:jOCO2vDg
全破壊できなきゃ抜けるくらいなら事前にそう言うか鍵部屋でやろうぜ
71 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 13:06:17.58 ID:mVPNWoDw
野良でPT組んだらアームで
>>7のバグ利用されたんで無言で抜けてきた
一応アカウント控えたけど通報していいのかな
72 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 13:15:48.86 ID:YgpwMHO8
アホみたいに速攻で石割る奴って倒した瞬間どろっぷ確定って信じてるHuちゃんなの?
こちとら終始ラッキー装備ってわけじゃないんで
ムービースキップ→ラッキー武器にチェンジってやる間3秒ぐらいは待ってほしいんだけど?(憤怒)
73 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 13:45:59.99 ID:SprYbrOC
74 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 13:50:37.15 ID:VznMZfQs
ボスの素材オーダーを受ける→ボス倒す→オーダー破棄→赤箱割る
これで出たら割る前に決まっているって証明になるよね
75 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 13:55:57.64 ID:g2mB0t7x
クエ中はco放棄できないんじゃ
76 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 13:58:07.24 ID:slkbmFNj
77 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 13:59:48.64 ID:VznMZfQs
78 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 14:09:51.29 ID:hB0xM7ua
☆11以上は赤Eトラのときだけ
とかないよね
79 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 14:17:26.77 ID:rOAb+C6+
ドロップの仕組みがどうこうとかここで議論するなよ
80 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 14:32:38.46 ID:bMIj2tQL
81 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 14:39:37.28 ID:mjx4OsNv
B40遺跡推奨の30分発は30日からずっと外れ無しだ
浮遊とか坑道はひどい
たまたまかもしれんがB40の席はがんばって取る価値あるな
82 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 14:39:44.82 ID:LbjwVQJP
ぱぱいあにつっかかってる方がガキに見えるんだが
83 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 14:53:10.84 ID:zpwOQLpC
20日経っても学習しないとか
終わってるけどな
ちょっと間違ってWBつけるのは仕方がない
84 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 14:55:19.67 ID:LVrE+A6z
>>82 だな
どんだけ酷い貼り方してたのかは知らんが
85 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 14:56:04.91 ID:831G7BxA
晒しスレ逝け
86 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 14:57:14.11 ID:g2mB0t7x
どっちも低脳www
逆晒しはよう
87 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 14:58:16.84 ID:lh24ZF3f
BLつけてリーダーうつしてそっとPTぬけて再出発すればいいよ
88 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 14:59:15.31 ID:YgpwMHO8
ぱぱいやのほうが若干マシに見える
89 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 15:01:26.93 ID:LVrE+A6z
あーtxt見たら最初は普通に注意してたのかw
ぱぱいあが厨とはいえ、やりあってる方も同等に痛いな
90 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 15:14:30.01 ID:dGLK9ph2
諭すことができないなら注意すべきではない
txt見た感じ、あれじゃ反発されて当たり前
91 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 15:20:42.34 ID:/DvaA2PR
ホントにな、これだから無駄に火種広げるだけのなんちゃって指示厨はタチわりーわ
とっとと終わらせて次行け馬鹿
92 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 15:20:54.83 ID:fwYBECul
自分の考えを他人に押し付ける時は予め部位破壊PTとか鍵付けてやればいい
マルチだからいろんな奴が居て当たり前、教えてもそれに従うかは個人の自由だろ
俺がこのPTに居たら瀕死まで削ってとっととPT抜けて再出発するけどな
93 :
sage:2013/01/02(水) 15:26:09.44 ID:VaEWxttN
>>27 >>80 晒しNGの板で晒しコピペする人は多分精神的に子供の人でしょ
世間一般的にそんなのありえないって
ゲームだからとか2chだからとか常識なさすぎてビックリしたよ
94 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 15:28:35.51 ID:zpwOQLpC
どうでもいいが、最近は攻撃に集中しすぎて
死者を放っておく人が結構多い気がする
ムーン使用を評価多少に加味してくれないものか
95 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 15:32:12.46 ID:KfvuH/IY
ムーンして死ぬのが嫌なんだよ
96 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 15:34:41.30 ID:Er0Z2o73
貴重な攻撃機会に起こしてられるか!
自分の回避やら回復を優先します
こいつ地雷だから放置しておこう!
ムーンの補充を忘れた
こういう感じじゃね
97 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 15:37:54.39 ID:gavH29nz
ムーン禁止。死んだら走れ
98 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 15:38:34.67 ID:wJ2O/h2X
DFさんが手首出してWB貼られてたら攻撃に専念するよ
腕引っ込めたらムーン投げてあげるから
99 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 15:39:59.31 ID:/DvaA2PR
現状のムーン使った奴だけが損する死んだもん勝ちみたいなウンコ仕様は確かに萎えるわ
こういう所でWinWInの関係を作れないからクソハゲはいつまで経ってもクソハゲなんだよ
実際ムーン使うと「あれこいつ確かさっきも」ってパターン多いしな
まあタイミングってもんもあるから、1分や2分放置されるくらい当たり前と思っといた方がいい
終了間際ならできる限り優先してやるけどね
>>94 野良だと
近接で行ったとき→カレントでタゲ自分だから寄らない方がいい
銃職で行ったとき→WBミス許されないから必死
魔法で行ったとき→瞬間火力ないから必死
メイン火力が転がってたら明らかに破壊速度変わるから探しに行くが…
てか打撃防御そこそこで追加でスタ2でもつけとけばどの職でも死ねない
俺は心が狭いから転送前やボスデモの時にきもいカットイン出してた奴が死んでたら意地でもスルーするよ
(´・ω・`)DFのコアやら壊れない腕にショックでもない武器で全力攻撃してる人が死んだ時の放置っぷりは異常
(´・ω・`)起こした人がいたら「おい!」って空気になる
事故死もあるから言い過ぎた。糞装備、Lv下限で入ってPLウマー狙い組には投げない
シップからすぐなのに月待ちなんかしなくていいだろ
俺は死んだら即戻って転送装置前で放置して体力あと僅かですって出るまで待ってるよ。
・デキるプロデューサーの思考
「アトマイザー系はPTメンバー以外のマルチメンバーにも有効にしますか?」
「ああ、そうだな… (…いや、待てよ…そうすると他人のアトマイザーに頼り過ぎる人間が出てくる恐れがあるな…
使った人間が損をするだけの仕様はユーザー間の不和を招きかねない…PT以外はアトマイザー無効にするか?
しかし折角12人のプレイヤーで共にプレイ出来るという仕様上、コミュニケーション手段は潤沢にしておきたい…
アトマイザーを使った人間にメリットを付与する方向で考えるか…)」
・クソハゲ(カス)の思考
「アトマイザー系はPTメンバー以外のマルチメンバーにも有効にしますか?」
「ああ、そうだな… (ハァ、とっとと終わらせて思いっきり鼻くそほじりてぇ…)ホジホジ」
何も言わずカットインで顔出すだけの奴とかなんか知らんが普通にカットインしてくるのより腹立つ
一瞬で怒りゲージ全開だ
ラッピーだけは許す
ならば俺はそういうカットインをもっと出していこうと思う
カットイン出す奴に限ってバランスおかしいデフォルメとか言うレベルじゃない奇形顔なのは何故か
顔芸ってやつだろ
>>109 転送台にラッピースーツのメンバーに居るだけで
(ああ今回ハズレだったな…)って思っちゃう
>>67 第一形態の上腕から出ないという証拠はあるの?
結局下腕は絶対破壊不可能なのか?
チムメンが一回だけ壊せたっていうが…
チムメン信じたいなら信じろ
ただし野良では殴るな
>>108 全く同意、画面見えなくなるからやめろっての
チムメンだけでDFエルダーいって殴ればいいじゃない、報告ヨロシクな
下腕がない状態のSSも忘れずにな
やっと入れるようなLvだとハード行ってた方が一回の経験値いいのにな 回転数は落ちるけど
ハードのDFって人いるの?やる意味あるの?
ところで実装当初に噂されてた顔の上のツノって壊れないでFA?
>>117 証拠も無しに壊したって言い張る奴を信じられるものかよ
俺なら「嘘でした、見間違いでした、すいませんでした」って言うまで問い詰めるけどなw
ゾンデ256発撃ち込めば壊れる
コアにオーバーエンド32発撃ち込めばコア破壊できてそこからサイコが出るよ
どこのバキュラだよ
しかしココまでドロップ絞ってると、
今の常識ではありえない方法でないと手に入らないって気もするな
例えば>127とか
1段階目4本破壊⇒2段階目コア集中で全腕残しのみサイコドロップとか
腕10本の猛攻を凌いで、コア壊したご褒美って設定で・・・
ま、俺の勝手な妄想だがw
中心コアにサイコが埋まってる説はわりとアリじゃないかと思う
上部コアという可能性・・・は無さそうか
普通に本体ドロップで0が2つくらい多いだけなんじゃ
エルダー装備が1%だとしたらサイコは0.00000000001%とか単にマジキチドロ率なだけだと思う
>>108 定期的に可愛い顔を見ないとやってられないからオートワードに無言入れてるわ
PTでは外すようにしてるけど
本スレで聞いても反応無さそうだったから聞きたいんだけど
笑いながらダウンする条件知ってる人います?
ダウン中にゾンデ厨が暴走したら笑われる
>>136 ショックダウン中にショックって言われてる。
けど、ついさっきのDFで破滅の一撃モーションに入る直前で一発で入った。
一瞬でショック2回かかったのかも知れん。つまりよくわからん。
なるほど、急なことが多くて腕の配置がおかしな位置でどうしたらいいか迷ってしまう・・・
パニックかもって聞いたからパニックTでもしばらく撃ってみようか
全部のコアがスイッチになってて全て押して(攻撃して)
サ・イ・コ・ウ・ォ・ン・ドの文字が揃うと出る
腕をある順番で壊していくと出ます!…とか
物凄いドロップが低い上に全鯖合計週3個制限とかやってんじゃねーの
公式ムックで最新のデータはよ出さんかい
『ショック時は右上腕→追加って順番でやりますねー』
これだけでうまくいくPTはうまくいくということに気づいた
どっちからとかどうせgdるし意味がない。要は
・下腕を狙わない
・ショックは後半
これさえ入っててそれを実行してくれる人がおおければ成功する
わかってなければ言っても無駄だしわかっていれば黙ってても出来る
だからショック時の順番だけいえばいい
>>136 ショックが入って腕が一定より下に下がった時点でショック再度入ったらそうなる
腕が下がりきってない時にショック再度入るのは腕の位置はかわらず、問題なし。あるとしたらウィークの残り時間が短くなるくらいか。
後者の場合は次のショックの入りやすさに変化ないと感じてるからショックカウントはまとめて一回分だと思う
そろそろ教えてやるか
ショックでんふんふ言わせてから倒すと一定確率で激レアアイテムがでる
夢でみたから間違いない
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
レーダーからDFのマーカー(青い◇)が消えてるときはショックかからないのかしら
>>134 PTではずしてるなら問題ない、問題はPTに入っても外さない奴
これでエルダーの攻撃避けられなくて死んだ
誰もテメェの不細工キャラの顔なんか見たくねぇんだよっていう
腕がボキボキになってダウンするやつ(笑ってダウン、普通のと全然違う)は
ショック中にショックするとなると言われてるけど
全くテクやショック武器使ってる人いなくてもなるから、最近は違う原因じゃないかって言われてるよ
昨日ツイッターで検証してる人がいて流れてたし
チームでやってるときもショックいないのになったことある
上でも出てたけど、エルダーGu多いとなりやすいので打ち上げか吹き飛ばしが怪しい説
だとしたら条件が複数あるって線もあるな
ショック中にショックの他に
>>149でいってる打ち上げや吹き飛ばしとかな
既出かもだが書かせて
アームでテレポーター乗らずにやって固定のやつ、もし部屋立てた人以外がやると「必ず」6人テレポーターに残される
適当にやってかえって時間かけさせないでくれ、入った瞬間床バンバンされてよく死んでる人いるからさ
なんだっけコアへの一定以上のダメで怯んだりするんじゃなかったっけ
コアなんてなぐらねーからわからねーけど
4回ショックで全部位破壊して
最後コア殴って終わらせたときにショック入ってぐふふしたことはあったな
あーしましょう、こうしましょう
左からやりましょう、ショックお願いします
とか言ってる奴がショック武器持たずに棒立ちで戦慄した
指揮官か何かなん?俺もその役がいいんだけど怖くてできない><
ダウンの2種類の条件(1つはショック)とかそこら辺は検証勢にまかせるしかない
それでもとりあえず誰かが言わなきゃいけない仕事だぜ
本来ならRaが仕切るのが一番いいがWB順宣言しただけで絡む気違いが闊歩する昨今だ…
つーわけでやりたきゃ
>>154がやってくれ。マジで。指示厨って汚れ役だぜ
俺はRaなんだが誰かが率先してアンチ指示厨のタゲ取ってくれるなら正直楽だ
157 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 23:34:14.45 ID:2gvw/0Ny
いまさらだけど、本体の2段階目にショック入れるのって
ダメージはできるだけ抑えてショックを入れるってのが鉄則なんでしょ?
じゃあ店売りの☆1ガンスラとか無強化ブーケにショック1だけが正解?
ショックも2とか3とかにしないほうがいいわけだろ
ショック時のダメが増えるわ、ショックかけにくくなるわで
ダメージは低いけど一番ショックさせやすいのが1なんだし
>>157 素手ゾンディが手っ取り早いからダメ低いならなんでもいいよ
>>157 ・素手or法撃以外の武器装備でサブパレットからテク
・無強化アレスヴィスにショック付ける
現状だと二択じゃね
つっても野良じゃ13本いかないだろうからHPに余裕ある
だから突き詰める必要はないと思う
それからショックにダメはないよ、ひるむだけ
>>157 ショックはレベル上がると異常率上がってるって検証結果もあるけどな
てかショック自体はダメージ無いだろ。バーンやポイズンと勘違いしてないか
基本はガンスラか無強化ブーケに任意レベルのショックってことでいいだろう
本体ダメージを最小限に抑えたいなら、後半に中腕を2〜3本折った時点で残った腕にサゾンデ撃って
中腕の最終処理とダウン狙いを並行してやる手もある
早漏Foがいて前半5本とか折った時はこのやり方じゃないと後半8本は厳しい
RaのWB精度がある程度求められるのでRaが自信無いと言ったら止めた方がいいが
>>157 お前のクライアントでは同武器で攻撃した場合、ショック1とショックVでダメージが変わるのか?
それともショック状態でダメージが変わるのか?
>>159 ショック中怯みだけでダメージがほかのエネミーみたいになくても
wikiによればレベルが上がればあがるほどかかりにくくなるってことだから
もし武器につけるとしたら1がいいってことは合ってる?
なんかやたらVをつけてる人みかけるけど
状態異常スキルの効果勘違いしてるんだろうか
あ〜すまん
ショックはショック状態になるだけで、バーンやポイズンみたいに
スリップダメージ与えるのは違ってたね
ということはレベルは高けりゃ高いほどいいのか
的確で、雰囲気悪くするような指示じゃないなら有難いとは思う
自分の場合は後半開始時に、この順で狙うってSA出して終わりだけどな
そのSAはモロに気違いの火病対象だぞ
>>165 その基地にBL入れられるなら願ったりだわww
勘違いだろと思ってたけど2重ショックじゃないグフフなったわ。
何の前触れもなくいきなりグフフ
でも2重ショックになる時(倒れた後に倒れる)とか、ラグで2回ショックしてみえる時とは違った。
何のヒントもない報告だけでごめん。
ちょっと探してみたけど sm19659033 例えばこれの33秒とか
投稿主もショックついてないと書いてるし 動画を見てもショック用の武器とは違う武器でダウン取ってるのが確認できる。
なんだろね。
>>164 この順で狙うってSA出すわ→上の腕と奥腕の4箇所にXがついたSA表示
こうですか?わかりません><
>>162 俺はテクで入れる派だから検証してないけど、
ショックはレベルによって持続時間違うんじゃないか?
他の状態異常は持続時間+ダメージが変わってくし同じじゃね
単発でわかりやすいガンスラで1と3用意してやってみりゃいいと思う
何かDFが変態親父にしか見えなくなってきた
「左からWB貼りますね」「了解!」「お願いします」「ぶっこわしましょー!」
「ショックは後半で」「おk」「ですね」「おまかせを!」
返答多いだけでなんとなく空気よくなるなと思った
喋る人多い部屋で当たりって珍しいわ、余裕で全破壊できたし
コミュニケーションて大事
>>171 自分も前に似たようなこと書き込んだけど、そういう部屋って楽しいよなw
ネットゲームの何たるかってな
いっぱいグフフさせてDFさん満足させれば㌟㌞㌆㌉jくれるよ
脳筋の俺は、どこにWB入れてくれるか指示してくれる人や
ショックで倒してくれる人にはマジ感謝してる
指示厨がどうとかいう馬鹿は無視してどんどん白チャください
>>174 ギコナビだと後半9割htmlコードになってて理解できんw サイコーウォォンドクルポンスル?
最近は地雷タイムの1周目なんかで
>>171がよく行われてるな
皆の認識が合ってるか不安だから文句ある奴や分からん奴は今のうちに言えよーって感じで
ネトゲらしくていいと思う
というようなやりとりを目の前で見て何も異論を挟まない奴が後で愚痴スレやアホッターで
「指示厨うぜえ」「速攻したい奴だっている」「部位破壊は暗黙の了解じゃない」とかファビョるわけだがな…
暗黙の了解とまでは思ってないからわざわざあなたの目の前で会議してるんでちゅよぉぉぉぉわかりまちゅかぁぁぁぁ???
言わせておけばいいじゃない
ゲーム内で迷惑掛けられてなければ
なんか指示してる奴が初めから最後まで落ちてきてない上腕にWB入れてPAグレネードシェルぶち込んでたんだけど
腕伸びて赤いところじゃないと壊れないよね?
ちなみに腕は2本壊せなかった
>>179 壊れない。伸びてない時は本体ダメージになる
Raでも時々知らん奴いるから指摘してやればいいよ
指示してる奴だって間違うこともあるんだから異論があればどんどん言えばいい
ヴォルの顔とかクォーツの角とかみたいに
一定ダメで怯む箇所があるのかもしれないって事か
もしくはウィンディラみたいに特定モーションをキャンセルできるとか
限定的だけど、上と奥はショックしてない時(他の腕振ってるときとか)でも弱点露出して攻撃できるチャンスがある
遠距離じゃないと届かないけどな
わかりにくいけど狙えないわけじゃないから、腕が瀕死の時にこれで破壊すると伸びて無くても壊せるって他の人に勘違いさせる罠
右側の上腕二本残してリアユニットのドロップ確認
ただ初期にショックが入った為、その段階で左右の上腕は破壊済み
前半の片側の上腕のみでもリアは出てるよ
いや
>>171は全然指示厨じゃ無いな
むしろやる気が出るわ
WB貼れないアフォースやフンターが命令口調で指示してるのが指示厨な
つっても最近は無言で全破壊な訳だがwww
>>185 ワイヤーもってるHu様なら尻尾振って従うわ
前半の腕を上残して4本壊し終えたときにDFが攻撃しようとしてるのかしばらく止まって
部位破壊のドゴーンって音がしてから第二段階に入ることがあるんだが何かに関係あるのか?
最近は中華が中国語っぽい漢字でなんとなくその手は壊れないみたいに言ってる横で
日本人のHuが何言ってんのコイツwって言いながらコアにカレントぶち込んでたりもする
もうここまで来てできない子はこれからも絶対できないな
そういうのと一緒になったらご愁傷様w
12本破壊を全破壊と呼ぶのはやめてほしい
身内でやってると1ダウンで3本壊せるし14本破壊もいけるはず
じゃあ14本動画撮ってきて
そしたらやめるから
全腕破壊にゃ変わりないやん
やっぱり赤いのはラッキー装備かレアドロUPの人が壊した方がメセタ率下がっていいよー
コアカレントとか見たこと無いわー
ザンぶっぱしてるだけのFOなら毎回いるわー
ザンぶっ放しとランチャーぶっ放しはよく見かける
NとHだとワイヤー使い自体が少ないなあ
ショックて4回が限度だと思ってたけど
さっき行ったDF、5〜6回痺れた
6回痺れたか、2段階ショックが1回あったからカウントミスって5回だったか
少なくとも5回以上は痺れた
>>188 そいつらは「できない」や「知らない」ではなく
「わざとやらない」だからな
悪意もって行動してるから始末に負えない
普通に入るのは5回まで。耐性クソ上がるが猛烈にペチペチやれば6回入ることもある。それ以上は都市伝説
「実は小数点以下で云々」てヤツだの
思い出した 4回目で2段ショックした後5回目だ
まぁペチペチやりすぎて腕1本(上腕の一つ下)壊せなかったけど
>>148 エルダーの攻撃で回避できずに死ぬとかおまえの装備がうんこなんじゃねーの?
>>189 ワンダウンで3撃破は別に難易度高くないだろ
14本で一番難しいのは無駄ダメ無くさないとショックや最後の1本をオーバーキルするにも本体HPの余裕が無いこと
ふと思いついた事
かつもくでアナル押し付ける場面、落ちてくる前に全力でケツ狙うと何かあるだろうか
面白そうだから次やってみたいと思う
何もないだろうけど
ショックIII使って6回やったことはある
ショックIVがほしいんだけど、できなくて困ってるところ
フォトンコレクトの70%を平気で落としまくるドゥドゥさんマジドゥドゥ
野良は多少なり強引に指示厨したほうが全破壊の成功率上がるなw
まあ周りにも解るヤツが増えたからだろうけど
今やってきたDF戦は上腕3本残して終了した
この時間なら廃ばかりだろうと高を括っていたが
やっぱり33分あたりスタート組はやばいね
ショックは6回までは確実に入るね、一応6回分SSも撮った
7回以上は可能か知らないけどほぼ無理じゃないかな
ショック5回で破壊しきれないようなメンバーだと6回目のHPがまず残ってない
最近みんな手際よくなってきたからショック4回で大抵レーザーと追加壊れるからカウントできない
オオウ・・・ぐふ、ぐふふ →ショック1回扱い?
オオウ・・・耐えてみよ、はめつの オオウ・・・ →ショック1回扱い
多重も2重も1回のカウントでいいんだよね
複数キャラやるやり方公開されたからそれやってるのかもね
スレPTだと時間かかっちゃうからな
殺伐感が凄いな
これが死より恐ろしい未来の始まりかよ
アーム戦バグ使って止めるアホ多すぎ
やるのは勝手だがチーターみたいに鍵部屋作ってやれよ
おい
昨日のDF祭って8鯖だけだったのか?
お前が一番に部屋に入ればいい
ドリンク飲まずに行けばたいてい1番乗りだろ
やるのは勝手って自分で言ってんじゃん 嫌なら自分が先に部屋に入ればいい
俺は別にどっちでもいい ムーン使用量減ると思ったら動かない状態ですら死んでるアホおおいしどうでもよくなった
>>180 あれって腕にダメージ蓄積して伸ばしたときに壊れやすくなるんじゃないん?
本体ダメージになるってソースあれば見たいんだけど?
>>214 蓄積しない。
全く無駄ダメージ。
このスレで検証済みだけどソースは2ch()なんで信じないならどうぞお好きに。
昨日のバグって8鯖だけだったのか?
>>214 野良で散々弱点見えてないのに腕にウィーク貼って攻撃してるやついるだろ
そして全破壊前に死ぬ
いったい何を見てそんな事思ったんだ?
確証欲しかったから俺は自分で検証したけど壊れなかったよ
ガンナーは腕下りたときのウィーク以外何もしないでくれる?
お前ら余計なダメージ入れすぎなんだよ
フォース多い時はウィークだけやってろ
8鯖なにかあったん?
>>215 そうか分かった、サンキュー
>>217 いや、壊れないのは知ってたが蓄積もしないのかなと思ってな
ちなみに俺は野良で腕にウィーク張ってるのは一度もみたことないよ
よく考えてみたら腕個別に蓄積するならそのまま壊れそうだしな
俺も自分で検証してみるわ
ビーム腕2本だけ残ってる状態の時に外皮にノンチャサゾしてたら
「フォースの時は前の腕にゾンディしてたな〜」って言ってる人がいたけど
そっちのほうがいいの?
>>219 昨日も普通に全緊急DFだった
あれって1日までだよな?
8鯖は以前の5鯖のように逆設定されそうだな
>>221 コアや露出した腕に連打とかじゃなかったら別にどっちでもいいよ
今だと野良でもショック狙いなのは分かるし
>>215 破壊不可なのは確かみたいだが、蓄積しないってのは検証されてたっけか?
Foでグランツ打ち続けたやついただろ
あ、途中になった。
そのあと破壊できないだけで蓄積もしてないの?て話し合ってだれかが攻撃入れ続けた後
伸びた腕にダメ入れてみたが壊れんかったってレスあった
そーすは2ch
野良だと無理かもしれんけど固定PTなら
ショック→腕二本破壊→ショック→腕二本破壊
ってやってけば2分半前後で安定して全部位破壊できるよ
いまだに下の腕やコアに攻撃する奴いるんだよな
でもこれはセガが悪いわ
まじ殺伐とさせるのうまいよな
野良なのにDF参加する人は全破壊狙って当然って考える方もどうかと思うけどな
さっきの緊急野良で行ったんだが、何も言わなくても募集スレ並の余裕さで全破壊してたわ…w
後半の中腕3〜4本破壊までショックさせない、ってのが広まるだけでも確実に全破壊出来そう
>>227 なるほど、そのレスは見てなかったわ
後半即ショックする奴に限って上腕攻撃しないからな
何のためのショックなのかと
現在野良で8連続全破壊中。うち半分は誰も指示なし
・35分以降に入る
・ソロが少ないMAPに入る
・LVがサブ・メインどちらも高いMAPに入る
これだけ気をつけるだけで見違えるように変わったな
有る程度パターンが決まってきたのと
ショック待ちに時間が掛かるのが分かってきた以上
適当に折って撃破にも一応のメリットがあるからな
さっさとやりたい人は30分以降即やるだろうし
少し待ってから入れば大抵10本以上やれる
最近はあえて一人か二人の部屋に入って全力で破壊に挑むのが楽しい
>>234 そこまで選んで入ってるのか
1鯖B40だが毎回30分即受注で余裕で全破壊できてるぞ
当然誰も指示なんてしてないな
こっちはブロック選びだけでいいと思うわ
野良全破壊のコツ
まず部屋に入りワープへ向い、以下のチェックをする
・ライズユニットが華やかしく舞ってる人がいる
・エルダーユニット着けてる人がいる
・ワープ起動前からテクチャージしている人がいる
・ブーケで待機している
・パルチをぐるぐる回している
以上、これを避ければ貴方も今日から野良全破壊
ブロック選びも重要だな
B9〜13は地雷率70%
ブロックは鯖ごとに傾向違うんじゃね
ライフル持ち居ないけどTマシとランチャー持ちが居た時はそっとキャンプに引き換えしたわ
最近は仕方ないから自分でライフルもっていくな
最終的に一番信頼出来るのは自分だけという
Te/Raでブーケ持って本職とは別のところにWB貼り直したりする奴もいるから
まったく野良はカオスだぜえーッ!
左手→からWB張っていきます
ショックしたら右レーザー→に張ります
なんかもやもやした
VH推奨でアキシオン+2とか黄色い羽舞ってるの見た瞬間抜けようか迷ったけど
そういう部屋でもちゃんと全破壊できてたけどなあ
B40でもダメな時もあるし
ちなみに1鯖
無駄なショックやダメを入れないようにしてるか・ちゃんとWB入れられるかどうかが大事だしな
その辺がどうなのか見てから抜けても遅くはないな
>>239 B36〜B39の坑道浮遊推奨ブロックも地雷多いぞ
30分の始発はベリハ推奨と変わらない程度だと思うんだが、2本目に全然人が来ない
始発で地雷引いて破棄した時の事考えるとベリハ推奨の方がまだマシだと思う
>>245 B40でもダメな時あるけど、それでも他ブロックに比べて地雷率が圧倒的に少ないよ
テレポーターではわざと変な装備するのが楽しいんじゃないか
最近はパンプキンロッド背負ってる
始まったらちゃんとギガス持つよ
遺跡VHで10連続くらい全破壊だわ
テレポーターは遊んでるやつのが多いな
自分もテレポータで待機してる時は
クラフトプロジオンでデコイ置きまくってたりする
だからブロックの話をするなら鯖を書いてくれよ
1鯖と10鯖じゃ別物だろ?
別に鯖ごとのブロック地雷スレじゃないしそこまでせんでもいいわ
単なる俺のマッチング運いいアピールでしょ
どっちかっていうと地雷踏みまくりなことに驚き
>>254 どう穿ったらそういう見方になるんだ
ひねくれすぎ
普通に考えたらただの運ですもん
テレポーターみてこういう地雷いたら抜けよう
→テレポーターでふざけてるやつ多いけど部位破壊はちゃんとできるだろ
→鯖とブロック教えろ、運いいアピール乙
ガンナーは今ナンバーワンの勇者職だからやべーの多いわ・・
テレポーターでTマシの奴が2りいたら引き返したほうがいい
>>247 2本目に人来ないって、「他のブロックを探す」は使ってないのかよ。マゾすぎる
DF戦に限らず、どんな状況でもガンナーに期待してはいけない
上手い人がいたら、その個人を称え幸運を噛み締めるのみ
>>260 2本目開催されるのが坑道浮遊よりベリハ推奨のが多いじゃない。
どっちも地雷多いならベリハ推奨で最初から始めた方がいいよねって事。
「他のブロックを探す」を使うかどうかと、最初どのブロックで始めた方がいいかは別物だろw
>>262 別物っていうか、みんな他ブロックで飛ぶんだからどこに建てても大差ないぞ
強いて言えば46あたりの無名ブロック使えば「他ブロックの使い方知ってる奴だけ集められる」という考え方もできるが
RaがいなくてGuしかいない状況だとGuを「そういう」目で見て期待してしまう
そういうときにWB貼ってくれるイケメンGuさんなんて滅多にいないけどな
理想的Gu HuやFiに次ぐ準火力として前線に立ち、Ra不足時にはWBも担当する強力な中衛
現実的Gu HuやFiに次ぐ準火力として下腕を殴り、Raがいるのに変なとこにWBを貼る強力な厨
なぜなのか
FoRaでWBを貼る作業がここ数戦続いているわ
ダイブロールの糞さに泣きそう
>>265 に付け足したいんだが、
サテライト連打はいいガンナー
エルダーオンリーで腕が壊れても最後まで撃ちきる奴は糞ガンナー
本当に多いよ、エルダーキャンセルしない奴
しかも後半が火力高いから笑えない
>>263 別キャラで2回3回DFやるガチ勢と1回しかやらない一般じゃ違うんだよ
複数回やる人は時間無いんだから地雷いたら破棄なんてやってたら時間足りないでしょ
終わって別キャラでログインしたら人いないブロックなんで「他のブロックを探す」を使って飛ぶ。
1回しかやらない人はあまりにも酷かったら破棄する場合もある。
破棄するってことは時間が32〜34分くらいよね。
その時間帯はどこも満員なの。
速いところだと35分に終わる、ログオフログインして36〜7分に2週目集まるよね
なら同じブロックで作って待ってりゃいい。
>>強いて言えば46あたりの無名ブロック使えば
「他のブロックを探す」を使う人は集まってる所にくるわけだから、そんな所で作っても人集まらないでしょ。
1/12 とか 2/12 の過疎ブロックにわざわざ飛んでくると思う?w
>>268 45分以降ならある
42分前後はないな
>>268 3戦目くらいの時間帯になると1/12でも入るよ
うちの鯖じゃ46って結構人いるな
孤高のソロプレイヤーが変にたむろしてる感じ
俺の主観だが謎の仲間意識が芽生えてしまってるわ
孤独のぼっちプレイヤーじゃないのかそれは
まぁただのぼっちの集まりだよね
なんかお前らって普通に楽しんでゲームすらできないのな
従属根性もほどほどにして欲しいわ
それ集まれてねーから
>>267 どっちもクソガンナーだろ、何でDF戦でマシンガン使うんだよw
WB要員が他にいるならいいんじゃね?
ガンナーで密着サテ以上の瞬間ダメ与えるスキルは多重ロック接撃ホーミング位しかないのだが
サテが許されない場合カレントしてる奴以外は全員クソって事だぞ
WB役が他に居ないのにTMG持ってる奴は知らん
最初の頃はカレントすげーって思ったけどさ、
今はショック時に落ちてくる腕が地面に付く前に壊されるじゃない
落ちてくる腕には接射ホーミングも出来ないし、普通にTMG優秀って思うんだけどな
ショック中にしか壊せない腕は左右に2本ずつあるんだから
地面に付く前に壊れるなら最初から2本目の腕狙えよ
カレントは確かに強力だが、壊してすぐ次の腕に移る といったことが出来ないからな
サテ、ホーミング、デッドリー辺りの高火力で拘束時間の少ないPA使いは多いほうがいい
遠くの的にはインフィエルダー、近かったらここぞとサテ
むしろRaいるのにWBカバー以外の目的でAR握るGuがやばいだろ
>>281 そこでロシアはカレント使いを3人用意した
三人揃って同じ所狙って硬直するだけだろ
1人で1ダウン一箇所壊せるのに同じ所狙う理由がない
カレント使うなら、みんなが狙う次の一本をWB無しで狙えばいいんじゃねーの
同じの狙っても無駄な部分が多いだろ
>>286 それするとみんなが狙う最初の1本が壊せなかったりするw
さっきランイング見たらサイコウォンドのドロップが2個になってたけど
これ全鯖合計の数字?
そらそうよ
>>280 なんでWB入ってない腕狙うの?
ショック中に落ちてくる腕(上腕)にWB入ってそれを落ちてくるまでに破壊、
一本壊したら追加腕を一斉攻撃。
WBがある以上、分散より一点集中の方が効率いいじゃない
釣りじゃないからカレント要らないとかは言わないよ。
>>290 地面に付く前に腕が壊れるって話だろ
壊れる腕狙ってカレントするんじゃなく、次WB貼られるであろう2本目狙えって意味だろ
>>290 君みたいな池沼には理解できないかもしれないけど
腕が落ちてくるまでに破壊できちゃうならHuは棒立ちで見てるしかないよね
それなら最初から2本目狙うでしょ普通の人は
>>291 >>278が接射ホーミング()とかカレント()とか言ってたから、
どっちも落ちてくる腕にあたらないよって突っ込んだだけなのに。
ショックで落ちてくる最中壊れるなんて殆ど無いんだが
お前のマルチPTは毎回プロアークスが揃っててすごいな
PC性能とか回線とか何やらで他のメンバーより数秒遅れた世界にいる可能性
落ちてくる腕にWBできてるRaですら希少な方なのにそれを壊すまで持ってくのが基本のように語るのは無理がある
前に壊し損ねてた瀕死腕です、なら話はまた別だが
落ちてくる最中、にはカレントやホーミング多重は当たらないな
PAの性質的に
WB無し勇者込みで、上腕一本しか破壊できなかったのに
エルダーロッドのエルダーテク2毒1ラッキーとか、とんでもないものが出たよ
もう1キャラも勇者だらけで、レグザガとキルダ
最近は赤無しが当たり前だったので、勇者の力(笑)かと驚いた
プロアークス×
プロレンジャー様〇
腕壊し終わって、あと煮るなり焼くなり好きにしろ状態でみんなで普段使わないような
スキルでフルボッコワロタ。もう少しDF体力あればと思ってしまった
楽しそうだな
野良VHでWBなくても
普段と大差無い速度で全破壊できるもんなんだな…
WBない事に気付いた瞬間ハズレ引いたとか思ってすみませんでしたorz
WBありの二人で壊せるからな、WBが三倍だから野良でも6人、カレントやチェインいれば普通に壊せる
脳内14本な人に限って14本難しい理由を知らないから困る
わざわざHP調べてる人までいるのに
知り合いの自称14本がうざいので13本動画の動画説明だけでも読んできたら?つったら
「13本なんて野良でもできるし」と言い出すしマジもうそういう問題じゃないから
システム的には重複なしの8本破壊で十分なんだよね
欲が出るのは人間である証拠
おいこいつポイズンになるか?
黒くなって光ったんだがなんだあれw
ジェルンショットじゃない?
>>304 前半と後半が同枠かどうかは確定してないから、ヴォルのルールを踏襲するならって仮定付きだけどな
例えば同じアイテムの設定された別枠扱いで2回壊せば2回抽選になるという可能性も考えられなくはない
そういえばレコード集計の人はどこ行っちゃったんだろう
>>308 DFのラッシュが終わったからノンビリしてんじゃね?
因みに前半は上中4本破壊、後半両手下段と
DFの右手下から2本目の計3本残しの破壊で
フレイムビジット出ました。
ご参考にして下さい。
腕全破壊した後、まだDF倒してないのに「お疲れ様〜」「おつ〜」とか
言っちゃう風潮ってなんなの?
それはそれでムカつくから破棄してるわ
312 :
名無しオンライン:2013/01/04(金) 09:40:30.98 ID:2ZXRvNvG
破棄までしなくてもw
もうネトゲやめてオフゲで引きこもってれば?
>>313 何言ってんだお前らのマナーがなってないのが悪いんだ。
>>311さんみたいな人のことを考慮して
「白チャ失礼します。おつー。白チャ失礼しました」
こう言え。
ソロしててショックのターンになってから、ツインマシンガン(要射撃1)ショックXを使ったけど10分かけて1回しか掛からなかった
残り5分になったからショック1のラディで削り始めたけど、あっさり3回ショック
チェインとWBのクールタイム終わってないので1本残しで討伐
今更だけどやっぱりショック1も5も変わらないのかな
効果時間等からすると、弱いTの方がかかりやすい可能性はありそう
上位のショックで効果時間の上書きができるわけだし
通常のショックは高Lvのほうがかかりやすいから、いくら特殊仕様といっても逆ということは考えづらい
318 :
名無しオンライン:2013/01/04(金) 10:20:52.91 ID:2ZXRvNvG
ダブルショック時に腕を壊すと……
DFさんが喜ぶ
ショックU程度なら逆に使わない方がいいの?
実用はW以上から?
ごめん上のちゃんと読んでなかったわ
Tでもいいんだな
「ショックTでもいいので攻撃力の低いDFショック専用射撃武器」を用意しようってのがまず最重要
◎素手ゾンディ
○ショック付き無強化ブーケ、アレスヴィス
○ショック付き無強化ガンスラ
×ショック付きメイン武器
ショック禁止とかうるせー!
YouはShock!
腕が壊れているのに攻撃モーションに反応してビクッとしてしまうのは俺だけだろうか
タイミングを計って回避運動を取ってしまう
>>322 そしてそんな努力をすべて吹き飛ばす黄色いエッジの両手剣を振り回す勇者とアホの子のように飛び回りながら乱射する池沼がコアと下の腕に全力攻撃
ひょっとしてガンスラッシュかガンスレイヤーでショックT付けて置いておけば売れる!?
今の後半戦、主流ってどっち
A:後半開幕後即ショック
B:後半戦もショック無しで壊れる腕壊すまでショックは待ち
野良でしか行ってないから13本とか14本?とか土台ムリだと思うし
前半戦はショックしないでおこう的なのが多いけど
後半戦のA、Bはどうも半々で遭遇してる
チームで殺るときは完全B
野良ったときはAが多い気がした
>>330 主流はB
打ち合わせ無視してゾンデ連打する池沼がいてなし崩しにAになることも多いが
複数キャラ組を考慮して確実性と早さの両立を図るなら後半2〜3本折った時点でショック解禁が個人的にはお勧め
>>330 事実上主流はAだけど
理想はB
ターゲットへの導線が整ってない状態でショック起こすと
攻撃が分散したり誤攻撃する可能性が高まる
最近の勇者様に
上腕に張り付き滞空Guも加えて欲しい
よく見るんだけどなんか変な攻略でも広まってんのか
壊れないし累積もしねえから
Bで行きたい人が多いように思う、思うが
一人でもゾンデ使い出すと、釣られて使い出すのが多いな
挙句、ショック狙いを知らないのが腕に全力攻撃かましだす
本戦開始直後の先発組は特に
後半組とか、特定ブロック組にまじると大抵B
>>317 通常の状態異常もレベルの違いでかかりやすさに差が出たりはしないよ
ありがとう
やっぱBの方が理想的なのね
Bのつもりで後半開幕後も暫くゾンデ系封印してたら
ショック少ないって言い出した人が何人か居たので気になったんだ
Bの方が理想的なもうひとつの理由は
WB要員が1人しかいない場合
後半戦最初はリキャストが終わってない可能性があるので
その状態でショックダウンが来るとチャンスを逃す可能性あるからね
Bしたいけど超ぐだるときあるから2本壊れたらもうショック入れ始めるよ
>>340 それ前もって言っておかないとRaが下手だった時にもっとグダるよ
当然その場合にRaがWB貼りミスったらRaの責任じゃなくてお前の責任だぜ?
理想的なのはAだろ
Bは腕が落ちてくるまでWB撃てなかったり、近接が攻撃ポジションに真っ先に走りこめない奴だらけの時向け
訓練されたプロアークスならAの方が無駄ダメがなく、左右を行ったりきたりしないでいい分理想的
どっちでもいいっちゃいいんだが強いて言うなら
コアにOEぶっこんだり壊れない腕にチャージテク打ったりする、おそらく部位破壊とか知らないであろうやつがいる場合はB
じゃないとダメージ蓄積で壊す前に終わる
わかってる人が集まってればABどっちでも普通にいける
思いっきり間違えた・・・部位破壊知らないであろう人がいるときはA だった
>>344 部位破壊知らない奴がいて、かつRaが十分DF戦になれてるならAでもいいけど
というかそういう場合って池沼がゾンデ乱射してなし崩し的にAになるけど
Raが慣れてない奴だと本当にどうしようもないことになるぞ。
事前確認を強く推奨。
そもそもAとBしかないのがおかしい
A:後半開幕後即ショック
B:後半戦もショック無しで壊れる腕壊すまでショックは待ち
C:後半戦片側の中腕折ったら反対側の中腕でショック、残った片側もその後ショック折り
後半戦開幕からショックは折れないことあるから少し待てよ
邪魔な腕無くなってからでもいいだろ
壊れない腕にWBが貼られたときに釣られるアタッカー多すぎでしょ
今回参加した野良PTでワンチャンスで毎回腕2本壊してたけど
序盤の壊れない腕にWB貼られた時にそんな火力で総攻撃したお陰で
その後、ミスなくこなしても破壊腕4本残した時点で「DFの体力あとわずか」のアナウンス・・・
WBのミスを折りこんで、ある程度自己判断で攻撃してほしいわ
たまに「そこ壊れない」とかいう奴おもろいよな
お兄ちゃんそいつ殺せないを思い出したw
>>347 うっせーカスみたいなとこにWB貼ってんな
>>348 どこが面白いのか分からんが言ってくれるだけましだと思うよ
>>350 あ、俺WB貼ってないから
ワンチャンスで両サイドの腕が壊れたのを見ると、WB役は2人位は居たぽい
このDFは何度も戦えないから、ある程度時間掛けてもいいから
確実に腕を壊せる人が良いね。ぶっちゃけ地雷装備でも構わないわ
一番悪なのは壊せない所をいつまでも攻撃している情弱
>>352 黙り決めてるお前が一番ムッツリできもちわるいよ!あわわわわ!!!
そこじゃわからん
アレじゃわからん
やめてお兄ちゃん、そこ壊れない
そこはおしっこをする穴だよぅ
けどビクンビクンさせる為には攻めなきゃだよね
赤くて敏感なところを執拗に攻めるとか
そんなにされたら壊れちゃう><
童貞はこれだから
DFにショック武器が効くってことが広まってるのはいいんだけど
アーム戦でも無強化ショック付きライフルのまま戦ってたりするから困る
他人の武器見てる間に殴ってください
オナシャス
363 :
名無しオンライン:2013/01/04(金) 17:11:17.05 ID:2ZXRvNvG
部位破壊PTに入ったら下腕にWB貼るわ床ペロするわで参った。
わからん攻撃のときはWB貼らない勇気も頼むわ。
開始前あんなに詳しく説明会してたのに
変な空気になったわ
身内ならAが理想だろ
>>361 ワープのところでブーケ装備してるのいたから何で今装備してるんだよって覗いてみたら
無強化能力なしだったぞ
終わってから確認したら変更してなかったからヤバイ
白チャでショックは腕6本からとかSA交えて説明必死なやついたんだけど
ワープ飛んですぐおお・・・ってビリビリしたとき吹いたわ
開幕ショックでDFさんも俺もおぉぉ〜〜 即抜け余裕でした
野良のカス共に耐えかねて最近は固定メンツでウマーしてるわ
さっき酷い指示厨を見た。
野良で組んでるくせに、後半即ショック指示。
案の定、腕1本残りましたw
腕2本残しての5回めショック狙いに
俺が無強化ショック武器で本体チクチクしてたら
『余計なダメージ与えんな』だってw
(マグも外してたってのにw)
人の武器見る暇がないのは判るけど、
もうちょっと状況把握できるようになってから指示しろよ
その場で反論してやればよかったのに
372 :
370:2013/01/04(金) 18:24:53.67 ID:DBizunr/
突入前だったらゆっくり話せたんだけど
突入前は『左から破壊』のみだったのよ。
で、後半入ってから>370
自分は手先が不器用なんで、戦闘中に反論できないんですよ。
撃破後はムカついてたから速攻出て来まして・・・
短気はいかんね我ながら。
恥ずかしかったので、その場では言葉が出ませんでした
後ほど、状況をまとめて、自分の正当性を主張するためにこちらに
投稿させていただきました。
>>370 今の野良で「後半即ショック指示」されて
従う人っているんかね?自分なら華麗にスルーだなぁ
本人がRaでダウン時WBを全部担当するって宣言した上でなら無しとは言わんが……まあ普通はなぁ?
右だの左だのショックの時期だのはその場の流れで適当に合わせるけど
間違った指示なら従わないで続行かな
返事したって理解出来ないだろうし
>>330 野良の話だけどAだと全破壊できたことは一度もない、Bだと5,6回は全破壊できてる
俺は断然B派、Aはどうしても攻撃が分散してグダルだけ
鍵付きの精鋭達でやるならAなんだろうけどな
>>373 って言うより逆恨みが怖いね、言い方次第なんだろうけど
>>374 壊れる4本残った状態で3回ショックされた
解ってる人は上腕ばっか狙ってたと思うけど・・・
ショックしたのは指示した本人かもね、こっちもよく見てなかったけど
>>376 「間違った指示」にもよるな
後半即ショック撃ってくださいって言われて撃たないのはさほど害はないが
4本折ってからショック撃ってくださいって言われて黙って2本でショック撃つ奴は地雷
「周りがその指示に従って動いていたとしても問題無い」範囲でのスタンドプレーは有りだと思うけどね
>>374 なんでスルーすんの?
誤爆防ぐために少し減らしてからのが
やりやすいよって教えてやれよ
MAP基準で西とか東でもええやん
と言ったらわかりづらいと言われました
>>374 指示厨はFoであることが多いのでお察しください。
南極にでも住んでるのかそいつは
向かって右とかがわからない人がいるのに
そりゃ東西じゃもっとわからんわ
今Fo関係あったか…?
Fo叩きたいだけだろうスルーしとけ
>>380 余程のことがない限り白チャで指示だしてる人にいちいち反論なんてしないよ
野良だから色んな戦法があるだろうし、その方法でも連携取れれば普通に破壊可能だしね
ただ野良だからそんなのに期待せずに自分がやれることやるだけよ(正に
>>379が書いてる通り)
そんなに自分のいう通りにならないと気がすまないなら自分が指示役買って出るよ
結局ほとんどの話は「チキンだから」に帰依する
Foかどうか知らんが99%キャス子だな
どこから撃ちます〜とかWB撃つ箇所発言しただけで指示厨認定されたけど凹んだわ・・・
なんか発言するのが怖くなってきた
>>392 相手のほうがおかしい。
宣言してくれたほうがわかりやすいし壊しやすいから気にするな
そんなやつすぐ消えてくだけのライト勢だから気にすんなし
>>392 一切気にする必要なし
BL入れてスルーしとけ
2chで指示厨ウゼーとかいう書き込み見て、宣言も提案も指示も区別がつかずに一緒くたにするような池沼だろう
奴らはチャットアレルギーなんだ
30分初に参加したら酷い部屋だった
とにかくWBが遅い、遅すぎた戻りかけにWBがようやく付く
挙げ句2人くらいが張り替える
ショック時も結局WBどこにも貼られずRaいないのか?と疑うほど
こんなんだったら俺がRaで行くしかないなってなるんだよな
そろそろショック狙いましょ〜って声にですねーって応えてたFoが
壊れない腕だろうが戻りきってる腕だろうが常にラグランツ撃ってるの見たときは呆れたな
指示厨というかもうその場の皆がわかっててとっくにやってる事をわざわざ言う空気読めない子はいる
全員右側で待ち構えてるのに「右へ移動しよう急いで」
もうショック入れ始めてるのに「ショック入れてー なるべく弱い武器で」 自分は棒立ち
全員前に移動してるのに「破滅の一撃は一番前でよけれる」 自分だけ喰らう
倒した後ふぅ・・ 俺マジ輝いてる・・ みたいな感じで「おつかれー」 すでに全員ドロップ拾って帰還
面白いヤツだったわ・・
>>399 それチャット手打ちでめっちゃ遅いだけじゃねw
2文字くらいで変換出来るように辞書に定型文を登録しとけばいいのにな
Raの本職さんはどこ行っちゃったんだ
最近保険にとサブRaでやってるがブーケ担いで行動することが多くなりすぎだ
>>399 まじこれだわ
左側の腕全部壊したらドヤ顔で「右行きます」
当たり前だろボケwwwwwWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
さすがに40分、50分発の部屋で指示はいらねえ
403 :
名無しオンライン:2013/01/04(金) 21:00:34.15 ID:2ZXRvNvG
年末年始忙しくて初DFです!って人がいて楽しそうにコアと下腕殴ってた
状況判断も正確でWB貼られた腕しっかり折ってた
曲かわるあたりで超興奮してた
楽しそうだなー、て思った
>>403 いい奴だなお前
最近余裕ない奴が多すぎる
武器が本体のみってはっきりなればもっとみんな心に余裕ができるんだろうな
部位にある可能性があるままだとどうしてもギスギスしてきてしまう
いつも選んで野良で11連続全破壊中だったが阻止された
敗因は中華ネーム交換アサルトのRa
3本のうち見事に壊れない腕にWBを貼りやがる・・・
40分部屋なのに後半突入即ショック解禁するし
ショック中にショックさせるとかなんなんw
年末年始で十分酷いと思ったけど、今くらいから休みが長くてやること無いから仕方なくゲームでもするかって層が溢れてるような
無理に理由つけて煽んなくてもいいよ
指示厨は自分が指示したおかげで全破壊出来たと思ってるアホばかり
池沼子アフォースのことですよwwwwwwwwwwww
>>405 そうなるとコアのみ速殺でつまらなくなるな
かといって追加腕に仕込まれてると判明したら、ギスギスっぷりが超加速しそうだしw
今のままが一番いいんじゃねーの?
エルダーの腕破壊ってなんか意味あるの?
わからないからとりあえずやるだけです
>>412 速殺ででつまらなくなるって今のギスギスが楽しいのかよw
一人基地外がいるだけでめちゃくちゃにされるんだぞ
腕からレアが出ないなんて情報がのったら俺は速攻でコア破壊しに行くわ
>>413 レアレコードの推移から少なくとも上のほうの手でリアは出るんじゃないかな?
レア武器は・・・関係なさそうだね
野良でも全破壊安定してきてるし、下手に壊さなきゃならないってプレッシャーがなければ問題無いだろw
ショックは後半の後半、後半から入れる奴が居てもWBや火力がしっかりしてりゃなんとかなるしな
最悪片側2本壊せればワンチャンあるだろうし、全破壊安定してる奴でも11.12なんてまず出ないし
上腕にいい武器入ってるかどうかだな
下段だけなら大した時間も掛からず、多少のミスがあっても全部折れるし
リアしかないと分かったら無駄に5分も10分もショック狙わなくなるだろう
本体の与ダメージでレアがきまるんじゃない?
地雷PTの方が、レア出やすい。
ショックて壊れない腕や本体に入れようとする人多いけど
もしかして、壊れる腕にショック攻撃してた俺、地雷だった?
ラグネ攻略するとき、足を4本破壊して、本体をたたくのパターンになってるが、
結果、☆10の防具ばっかりっていうイメージがある。
エルダーも似たようなことはないだろうか。。
いまだに☆10武器が出てこないのは単なる運がないだけかもだが
>>419 後半即狙ってたなら微妙
2〜3本壊してからならまぁ狙ってもいいんじゃね
ヴァーダーも部位によって複数のレア武器判定があるけど全部壊したら防具まみれになるよな
2〜3本壊してからなら壊れる腕にショックは有りだよ
壊れる腕が残ってるのにわざわざ壊れない場所にショック撃つ必要はないし
壊れない場所に撃つのは既に4本壊して撃つ場所が無くなったからに過ぎない
ああ、だからってゾンディールは止めろよ。多重ダウンを誘発する最大の原因だ
めんどくせーからふんたーで行くわ
別にどんな職でもかまわんが
サブRaで全職ライフルWBスタンバイするのはやめような
見渡してRaが一人も居ないなら分かるが
今DF戦で一番の敵は、ラグ
だってRaさん、ワープ前からランチャー担いでるじゃないですか
いい加減WB覚えてくださいよ
ランチャーRaとか殆ど見たこと無いなw
WBは常にスタンバってる
基本的に後撃ちで、吹っ飛んだり弾切れとかで撃たれないと思ったら撃つ感じ
後半開始前後に狙う宣言とSA出すけどやっぱり後撃ちw
ランチャーなんてマルチグルグルしか使わねーよ
タイムリーに今のDFの本体戦でランチャー使ってる奴見たわ
本当にいるんだな、UMA見た気分だよ
+5フレイムビジット使ってる奴いたぜ
冗談抜きで。死んでSAで催促してるし・・・
遺跡の時にメインTMGにショック3つけて、
DFでショックが有効聞いて喜んでたが結局メインにはショックない方がいいのかこれ
第1段階の時は使わずライフル撃ってたりしたが、
第2段階でもなんか邪魔な気がしてきて本気ではずそうか考え出してるんだが
野良でやるならショックは第二段階で腕をいくつかもいでからのが望ましい
んで本気武器にショック付いてるとただでさえHPの低いDFさんの寿命を更に
縮めることになるのでDF戦でショックつきメイン武器は使わないほうがいい
なるほど、次からショック用で初期武器もってくわー
この時間に出勤できるプロアークスは「よろー」だけで全破壊なんですね
30分発でも5分で終わって40分発でも8分くらいだた
打ち合わせゼロ全破壊
ショックは中腕壊してから
全て無言で完遂できた時はやりきった感が物凄かったな。もちろん石しか出なかったけどな。
野良で全破壊するのが楽しくなってきてドロップどうでもよくなってきたな
>>420 ラグネの足破壊の固有ドロップはすべて防具というのは確定情報(マスターガイドブック)
DFもそうなのかどうか、他の条件があるのかは不明
地雷は周りが攻撃してないことを見て何も思わないのかねえ…
>>439 ファミ通の攻略本の例があるからマスターブックといえど
いまいち信用ならねえだよ(´;ω;`)
大丈夫、ファミ通の攻略本だよ!(意味深)
久しぶりに手のひらのコアにWB貼る奴居たw
それ考えると遅い時間スタートの組の安定感は良いな
>>440 なんであいつらサボってんの?チャットでもしてんの?マジ地雷だなちゃんとやれよ
っつーかこんなに働いてる俺超輝いてるよね
って思ってるよ
>>440 地雷は周囲の人の行動なんて気にしないから見てすらいない
周りに合わせる気がないから学ぼうともしない
まあ、確かに周りみて何かに気がついたのなら地雷じゃないからな
開幕からコアと壊れない腕を全力で殴りまくるフンターだったわ
周りもあきらめて腕殴ってたけどw
結局は多数決だよね
12人中8人とかがコア全開攻撃する人だったら
攻撃してない人がサボリの地雷になってしまう
年末帰省から帰ってきたが最近のDFどうよ
稀によくある
確かに稀によくある状態だなw
相変わらずアイテム出し惜しみ
連結腕を分解せずに事故る事が多くなってる気がする
いま破棄しても人集まるかアヤシイ
チムメン3人でPT組んでDF行ってたら
本体戦に1人野良が入ってきたんだけど10回くらい死んでたんだ
自分たち3人が死んだのは0か1
その10回死んだ人はSW3個でてた
偶然なんだろうけど
いっぱい死んだほうがレアでるのかとアホな事かんがえてしまった
下手なやつに限ってレア出すんだよ
でチームチャットやウィスでいちいち報告
何拾っても「アダマン、ゲットだぜ!」って言っとけばいい
銃の形してたよ?
DF本体戦って打撃と法撃防御上げてけばいいのか?
>>452 あれボーナスタイムだからショックさせんなっていう人がいるんだよね
たまに大事故起きるから俺はショックさせるけど
腕の組み体操、どこかで攻撃チャンスってみたから感電控えてるんだけど
犠牲者がでなかったことがないな…下手すると5人くらい死ぬ
腕が腕を投げるパターンだけはわりと安全だから放置でもいいと思うが
それ以外は即感電させた方がいいよ
>>453 何度もエルダーやる方法があちこちに貼られたおかげで二週目が遅い時間にも入って来るから
一度破棄したぐらいのほうが手慣れた奴のほうが多い
地雷にレアが出やすい法則は度のゲームでも通用していると思う
じゃあみんなで地雷型行動を実践すれば・・・
地雷は印象に残りやすいからそう感じるだけだろ
後半戦でさ、次にショックした時に狙う腕に、通常時にWBはってマーキングする奴いるんだけどあれまじでうざいからやめて欲しい
情弱のライト層だと壊せるのかと勘違いして攻撃するのよね
慣れてる人だとちゃんとミニマップ見て団体行動出来るからマーキングなんか不要
マーキングはまじで要らない行為
下腕WBの上書きに仕方なく貼ることあるんだけど
他にいいところないかな
>>466 本体のコアに張ったら?地雷発見器になるぞw
(´・ω・`)らんらんの無言抜け指数
Lv1(´・ω・`)あの・・・ 開幕から終盤まで終止ぽこじゃかランチャーRa
Lv2(´・ω・`)やんやん? コア攻撃の輝いてるふんたー
Lv3(´・ω・`)はあまじはあ エルダーorフォークでフルパワーショック狙いするFo
Lv4(´・ω・`)あっあっ 壊れない腕のWBにカレンするふんたー
Lv5(´・ω・`)じゅあわくる こわれる腕4本以上残して「DFの体力あとわずか」
(´・ω・`)LV3になったらいつでも出荷される用意してるわよ
>>465 そのRa自体ががショック以外も壊れると思って貼ってるんじゃないのか?
>>465 最近ちょこちょこと「ショック以外でも壊れる!見た!」(ただし動画もSSもなし)
って言いまわる奴がいるからそれを信じちゃった奴なんじゃないの?
自分は腕破壊とかどっちでもいいと思ってるんだけどさ
前半後半の前半誰も通常すら当てないよね。連打してPP切れてるはずなのに何で腕振り待ってんの?
ガンスラでもいいから当てねーのお前ら
PP切れてないからじゃないかな??
>>471 10人も居ればそこまで頑張る必要無いもの
雀の涙程度とはいえ無駄ダメージだしな
>前半後半の前半
前半と後半の前半?
そりゃショックも狙わないし
ショック付けて上腕か追加腕殴るが壊せず
↓
通常時にぺちぺち当ててダメージ累積しているはずと勘違い(実際に累積するのはショック時に与えた弱点へのダメージのみ)
↓
二回目のショック時一瞬で破壊
↓
「ショック時じゃなくてもダメージ累積するよ!」
これだろ
刮目せよ――の押しつぶし中の四隅を掴む手前二本にWB貼って破壊するのを勘違いしたとかでは
ラグによるキングクリムゾン
さすがにマーキングなんてアホな事する奴なんているわけないかw
イリティスタ500個超えたのに未だにエルダーレア武器すら拾えない
ここのスレ民は今どれくらい石持ってるんだろうか
1キャラしかやってないからまだ250
杖出ない
クリスマス時点で500がいるから
カンストした奴そろそろいるんじゃね
いやもうとっくに2枠目だか3枠目だかいってるSS出てたぞ
1キャラだけで行ける奴全部行って輝石160しかないわ
出たレアは杖2ライフル1脚ユニット1、アダマン8、せんと3、レグザガ2、フェイル2
Lv高いな・・・
だから500も石拾っててレア無しとか確率的にあり得ないからそんな自虐ネタはいらない
石120だけどライフル杖フィストと足ユニットその他ゴミでてる
☆12とか☆11ゲットも確率的に相当ありえない気がする・・・
もうヒューナルと巣に期待するしかない
>>488 石500集まっても出ない奴がいるからこそ、そこそこ引いてるお前みたいなのもいるんだろ、ありえんなんて事は無い
そしてあんまり回ってないのに☆11複数引いてる奴もきっといる、マジで死ねばいいのに
俺は石250個あるがエルダー武器はライフル一つのみ
確率的に考えて石500個でエルダー武器0でもなんら不思議ではない
>>488 社会人で1キャラしかやってない俺でも250個ほど、
一回10分だとしても、3週やってる奴なら3倍
500個なんて余裕すぎだろ
そしてそういう奴がフレにいるわ
石300個近くでライフルロッド合わせて5本だ
11とユニットは0
出る人には出るけど500で出ないのも確率的には特におかしくない感じなのね…
同時期に遊んでた奴ら皆エルダー装備に変わってて最近心が折れかけてたけど
ヒューナルくるまでもうちょい頑張るわ
>>494 大丈夫だ、こっちはもう折れてる
プレミアムも切れたままだw
石62エルダーは杖2本とライフル1本ユニットアーム1
リアルラックがものをいうゲームだよこれ
>>494 逆に考えるんだ、エルダー装備などに運を使わなくて良かったと考えるんだ
あれの見た目が好きだってんならご愁傷様だが
DFやってて毎回思うんだが
俺的には後半即ショックで構わないけど、その際に上腕に攻撃できてる人少なすぎだな
仕方ないから自力WBチェインで破壊狙うけど、即中腕に貼りかえらてどうしようもない事が多いし
だから最後がいいって言われてるんでしょ
やろうと思えばできるけど、WBも被ることがあるからな
結局中腕壊してからやる方が安全。つか無理に壊そうとされるとそっちのが邪魔になりかねない
>>498 バラけて遅くなる上に壊せなかったりするしな
後半壊せる腕を3〜4本破壊してからショック入れを周知させた方が、早くなるし安定もするだろうな
俺的にはって、みんながお前の水準ならいいんだけどな
成功率を高めるなら、なるべく下の連中がついて来られるやりかたしないとな
覚えること、考えることはなるべく少ないほうがいい
>>498 だから即ショックはやめろってなってんだろ
いや、俺はショック温存派なんだけど即ショックする奴多い割りに殴れない人多いって話ね
仕方ないから足掻いてみるけどそれすらも許されない事が多くて愚痴ってしまった
ショックダウン中にゾンデで腕壊してるの見るとひやひやする
つうか雷攻撃って禁止にしたほうがよくね?
ショック要員以外は
ショック温存厨死ね
自分で火力出せないからって他人に効率悪い自分ルール押し付けるんじゃねえ屑ども
温存しなくても腕全部破壊してくれるんなら何の文句もないんだがな
出そうとしてもWB変なところに張り替えて妨害してくるんだもの
ショック一発で上腕2本折ってくれるなら前半からショックしてもいいぞw
上腕壊したら次5腕壊せばいいのに反対側の上腕にいくひとが多杉
融通が利かないと言うか状況にあわせて臨機応変に動けない人だね
自分がいつもやってる方法以外は地雷的な
反対側行く奴がいまだにいるから前もって「ショックしたら向かって左、その次も左いきます」と言っておく回避策
野良PTに合わせるのも楽しいものだよ
指示しまくる人がいてギスギス
下腕のWBに群がる人々
無言でも統率のとれるプロアークス部隊
前半からショック祭り
ショック温存の問題点は、わかってるやつが大半でも途中で下腕殴るやつがいると
絶対にどれか壊せなくなる点だな
即ショックでもショック時ちゃんと殴れる火力が3〜4人もいれば
上腕と追加腕だけは死守とかできなくもないわけで
今日のDFではスレ内での作り話だろって思ってた人に遭遇したな
WBレンジャー「ショック時は左からWBします」
他の人「了解です」「分かりました」
空気読めない人「左端?それとも左腕?」
それ以降無言のまま出発したけど全破壊は出来た
空気読めないというか律儀な人なんだろうなw
>>515 でも「4本全部折ってからショック」と「後半即ショック」の比較だと
経験的にはやっぱ前者の方が安定して折れるんだよなぁ。
後者は下手すると3本4本残ることがザラにある。
後半即ショックってことはまともじゃないFoが複数いることが多いからね…。
安定度が一番高いのはやっぱり2〜3本折ってショックだな。
4本後ショックで失敗する組は即ショックでも結局ばらけて破壊できなくなりやすい気がするし
片側だけでも全部破壊出来りゃ良いんじゃないの
火力出せないとショック温存のどこがつながるんだ?
意味が分からない
>>519 実際には4本からショックで失敗するような地雷パーティだと
即ショックはもっと対応できない可能性の方が高いからね。
つーかまともなパーティなら早期ショック解禁するとしても2本折って解禁とかになるので
後半即ショック=地雷Foがゾンディール連射してるだけ、ってケースが多くて大抵グダグダ
感電にはブレイブスタンスして前の方で射撃すると威力落ちていいよ
逆もまた然り
俺も
>>518に同感だな
割と野良でも全破壊出来るようになってきたが、安定するのは数本破壊後に限る
即ショック派居ると諦めてるわ、初回張り手に態々ショック入れてくれるからな・・・
まぁ、現状だと安定する時=理解しつつ団体行動が取れるやつ集まった時なんじゃないかね
何も考えずにダブルショックやる奴は論外として
後半はショック待ちになると異様に長いからな
落ちてきた時に確実に折れるならば
数の少ない序盤に折ってしまうのは悪くない選択だと思う
即ショック入ってる時はわかってて入れてるんじゃなくてただショック武器やゾンデ系使ってるって場合も多いからな
なんで無言で全破壊できるのに
まだ指示厨存在してんの?
お前黙ってても普通に破壊できるんだけどアフォ池沼子よ
>>526 鯖と時間にもよるんじゃないか?
uchino鯖だと野良でも無言で全破壊当たり前だなぁ
ここに書いても仕方ねえんだからほっとけ
土曜の夜だってのにファルスの旦那こないよおおお
ショック待ちが嫌だっつーても普通は2本くらい折ってからでも足りるわけで
実戦で後半即ショック連発する場合は単純に地雷Foが暴れてるだけのことが圧倒的に多い。
野良だと俺が肩越しで対空WB決めてんのに別の腕にWB誤射して消す奴もちょくちょくいるしなるべくならリスクは増やしたくないよ。
しかも後半即ショックさせるようなFoがいる場合、前半でショック1個消費してることも少なくないからな。
複数キャラでやってると自分がRaやる時は前半からショック全開でも対応可能だけど
他人にRa任せた時はショック全開PTの半分は混乱に陥るのが経験則。
開始前に「ショックは後半折ってから入れます」的な事を言われて返事も多かったたんで、
WB貼る順宣言はしなかったんだがやはり普通に全破壊いけた
もうだいぶやり方浸透してるとみていいんだろうか
>>516 それ言って尚分裂したことのある経験を持ってるなら、聞き返したくなる気持ちはわかる…w
>>531 わかるわ
左から行きます、で画面左(右腕)行く人と左腕(画面右)行く人の2パターンがマジであるからな
大抵前者だけど
ショックダウンで完全に倒れた後にショックかかるのって見たことないんだが
535 :
名無しオンライン:2013/01/06(日) 03:35:01.47 ID:KbGtc814
エルダーのリアユニこなすぎてハゲる
部位破壊したら武器レア落ちにくくなるって本当なのかね
確かに後半全破壊が当たり前になってからレアが全然出てない
はやくエリシュオンぶんぶんしたいよ(´・ω・`)
身内でやるときは壊せる腕4本にしてから二重ショック狙ってるけどな
わざわざ二重ショック用意されてるんだから狙っていこうぜ
稀にしかならないが体感では二重ショック時に上腕壊すとアダマン杖のドロップ率が2倍くらいにあがる
最終的な腕の本数だけにこだわることもないだろ
体感アダマンとか嫌な指標だなオイ
体感アダマンわろた
539 :
名無しオンライン:2013/01/06(日) 04:13:43.70 ID:KbGtc814
なんかエロい
二重ショックはカウントされないから、単純に攻撃時間を伸ばせる
ただし、腕の位置を把握できてない奴が大半の野良では意味がない
ここにいる奴でも二重ショックでどの腕がどの腕かわかる奴ほとんどいないんじゃねえの
ショック5回いって全破壊できなかったらさすがにお前も悪いだろ
他人のせいにするな
RaならWB上書きされても貼り直せばいい
接射ホーミングで2確だからWB合戦になっても一本くらいは折れる
Hu/FiならそもそもWBなくてもカレント/デッドリーで一本壊せる
ショック温存押してる奴は大体自分で火力出せない奴
糞装備とかFoとか
野良でも破壊できない方が稀になってきてるんだけど?
時間に追われてない分いまいちわかってないやつらもじっくり見て戦えるようになってきたから破壊が安定し始めたな
ゾンデ系の使い方だけは見たら一言言ってやら無いとだが
544 :
名無しオンライン:2013/01/06(日) 05:00:44.87 ID:t6lYCF1K
全部壊してからだと体力が微妙だから2、3本壊してからゾンデってる
さすがにこの時間の野良は訓練が行き届いていて終始無言でも完璧に全破壊できるな・・・
ただ腕多く折るだけの時よりも
結果折れた本数が少なくても笑ってる時に腕折れた時の方がレア拾ってる気がするわ
>>7 このアームバグ、例えば俺みたく転送間際シフデバ連発されるとほぼ100%で置いてかれるヤツが最初に居たとして、
結果このバグが起きちゃった場合も問題有るのかね?
そもそもこの転送不具合が有る限りアームバグも結構な確率で発生する事になるはずなんだが
>>547 俺が最初に待合室に入った時に転送失敗では発生しなかった
>>549 そうなのか・・・俺だけなのかなぁ?
結構な頻度であのバグに遭遇するから、自分が原因なんじゃないかと気になってるんだ
誰も円から出てないのに固まってる時あるよね
552 :
名無しオンライン:2013/01/06(日) 09:16:43.23 ID:k/0gapXA
ちょっと質問いいかな?
二重ショックってずっと「ほう・・面白「ほう・・面白い」」の事かと思ってたんだけど
たまになる「ほう・・面白「ククッ・・クハハハッ・・・!」」の顔面まで落ちてくるやつのこと?
ってかあれの条件ってなに?
今までのBOSSエネミーは全て部位別にドロップテーブルがある
現状どこに☆11以上が仕込まれてるか解らないのだから
サイコ棒欲しいなら全部位破壊を目指すために
指示には従え能筋
>>552 ショックで完全に落ちた状態で更にショックにかける言葉のまんまな感じ
これと連続でショックモーション繰り返す奴はカウントされてないから気にしなくてもいいんだがな
ショック時に更にコアダメージでなるようなこともここで見たことがあるが試してないので分からん
転送間際の出遅れって本当にシフデバだけが原因なのかな?
遅れが出るときって転送間際じゃなくてもシフデバの1〜2発目が抜けるので
同期がとれない糞回線が混じってるせいじゃないかと思ってる
シフデバで増えた通信量をそいつが足を引っ張ってるんじゃないかと
556 :
名無しオンライン:2013/01/06(日) 09:29:53.40 ID:k/0gapXA
>>554即レスさんくす
顔面まで落ちてくる奴は二回目カウントされるってことか・・
今までビビってショックした瞬間に止めてていらん緊張してたわ
完全に腕が落ちるまで余裕あるって解釈でいいんだよね
>>555 1、2発目が抜けるのって、テレポーターのでっぱりの横(もしくは上)で発動した時が多い気がする
でっぱり無い所に移動して発動すると全部かかる
(´;ω;`)DFでレアがさっぱり出ないよ・・・今年まだ0個よ
>>559 (´;ω;`)レアドロUPってACスクラッチだけだっけ?
(´;ω;`)しかしアダマンの数すごいね
>>556 分かりにくい書き方ですまんかったが顔面落ちるのもカウントされない
あと追加上腕の位置が高いから近接の人は嫌うかもしれん
レアアップ150%は3個セットで800円と大変お買い得になっております
俺の1日の食費か
>>560 エクスキューブ交換の250%もあるYO!
マジレスするとレアドロ使っても出ないときはでない
アダマン&フェイルノートはわりとでる いえーいいえーいv(´;ω;`)v
ここの人らに聞きたいんだけど
なんで中腕全破壊してからショックを推進してるの?
1ショックで1本しか腕が折れないような雑魚PTでも中腕終わるまでショックしないで><言われて
壊れない腕やコアにショック攻撃入れるハメになってHP削れて
結果1本残しておつかれさまー^^;っていうPTに結構な頻度で当たるんだけど
中腕折ってからの方が狙う腕わかりやすい!ってそんな重視すべきことなの?
>>564 あれもなんだかんだ使い続けないと効果ないからねえ・・・・運が良ければ1、2回で効果実感できることもあるけど
>>555 シフデバレスタ無駄撃ちしてる奴がいない&カウント残り2くらいで4hit目のエフェクトが終わった
これでも半分くらい置いて行かれた時があったんで
シフデバだけのせいではない可能性はあるね
250%じゃなくて2500%なら交換して使うんだけどな
>>565 1ショック1本しか折れないPTの場合、中腕複数残ってる状態でショックしたら1本も折れないと思うぞ
ショックはどの部位でもかかるからコアや壊れない腕の赤い部分に入れる必要は皆無
DF本体のHPは12本破壊しても30万以上余裕あるらしいし、単に無駄なダメージ蓄積しすぎただけじゃないのかね
>>569 中腕複数残ってる状態でショックしたら1本も折れないってのが根拠わからない
WBマーカー殴るだけなんだから腕がいくらあろうが関係ないよ
他の腕に吸われるというのなら吸われない攻撃をすればよい
中腕壊してからショックと言うことは、いずれにせよ壊れない部位にダメージを蓄積させるということ
中腕壊さずに、その中腕にショック用ダメージを入れていれば「無駄なダメージ」の蓄積は起こりえなかったはず
よって中腕壊してからショックという手法は野良の無駄なダメージ蓄積を招く行為であると思う
>>570 そんなに待つのが嫌なら自分でショック入れてしまえばいいんじゃねーの
他の人の発言に従う義務は無い
それに雑魚PTって発言してる位だから高火力キャラで行ってるんだろうし問題無いだろ
野良の地雷を甘く見てるような奴とは話が噛み合わなくて当然よ
>>565 理想:外側の中腕1本壊してショックさせ、片側壊してから反対側に移動
最悪:中腕一本も壊さずショックさせ、上腕も追加腕も壊せない
妥協:外側2本壊して反対側に。反対側2本壊してからショック。
外側2本壊すと野良だとどうしても反対側に移動する。
なんで結局中腕4本壊してからショックって流れになる。
野良なら妥協しとけ
>>570 >>569も書いてるけど中腕壊してから上腕行ってもHPかなり余裕あるから他の部分で余計なダメ与えてるんじゃない?
無駄なダメージの蓄積を減らせる方法として第二段階即ショックという手法があるのに
何故このスレでは中腕破壊後にショックを入れることを推奨しているのか聞きたかったんだけど
中腕破壊後ショックという手法にどれほどのメリットがあるのかとね
野良の地雷はお題目のようにナカウデハカイゴショックと唱えながら腕1本残すから、不思議でしょうがないよ
ショックとか後半入ってから適当にいれるPTしかないけど
結局全部ぶっ壊れるけどな
後半即ショックした時何回かあるけど全部変なところにWB上書きされて面倒なことになったわ
転送前にWB左側とか宣言する奴いるけどさ、頑なに左側から動かないのやめようぜ
左中腕外側→ショック→左上腕→左中腕内側→ショック→左追加腕
これは理想だよ
でも野良だと中腕2本破壊したらどうしても反対側にみんな移動するんだ
右側にみんな移動してるのに、宣言したからってショックしたら左側にWB貼る奴、頭固すぎ。
常にミニマップで周りの動き見ておいて、右側の方が人多いなら宣言厨が折れるべき
宣言厨とかなんでも厨つければいいと思ってんなよ
宣言してまでWB貼ってくれるRa叩くならお前がやれ
>>575 お前が地雷だよ
地雷がいても大丈夫なように中腕破壊後ショックが定着したんだよ
お前みたいなよくわかっておられるプロのすごい先生様しかいないなら野良でも後半即ショック定着してるはずだよ
机上の空論ってやつだよ
お前が仕切ってお前が思うやり方で野良で何回かやってみろ
宣言厨←new!
指示厨、宣言厨に続き今後はよろおつ厨、ファルスに来る厨も追加予定です!
>>575 簡単にいうとメリットがあってデメリットが無いからだ
それ以上は君の理解を超えてると思うので知る必要はない
コンビニで売ってる肉まんに入ってる豚肉の堵殺解体を知らなくてもいいのと同じだ
>>579 宣言したからって左側から動かない。これは厨だろw
左側に3人、右側に9人、俺がWB右側に貼ってやったよ。
頭かたいのか、ミニマップ見えてないのか、宣言したから周りが自分の思い通りに動くと思ってるのか、理由は知らんけどウザい
てかいつも思うんだけどRaだけでよくね?
サブTeかショック雑魚ライフルだけでいいわけだし、火力はホミで十二分だし
Raは他の職欲してないわけだけど
ショックは3無いとはいるの10%以下だって野良で注意されたが
ここみるとショックは1でもいいという
市場でもショック武器割と値上がりしてるのを見るとやっぱり3なのかな
どっちなんだろう…
>>583 左側から動かない奴は厨じゃなくて野良に期待してないだけ
右中腕残ったままダウンしてきたときしっかりWBいれても右上腕右追加腕破壊できるかどうかの確証が野良では持てない
下腕無駄殴りするバカが数人紛れていただけで12本破壊はできなくなるからな
野良でも8割がたお前様みたいなよくわかっておられるプロの先生様だったならそりゃ右側でやるだろうよ
今の流れは消極的な妥協策として定着したんだよ
分かったら大人しく貼られたWBにしこしこカレントしてろ
>>574 野良が壊れない腕殴るのはしょうがない、諦めている
でもだからこそ、2段目即ショックの方がダメージ蓄積を減らせるのではないか、と思うんだ
>>580 その中腕破壊後ショック法が成功してるなら文句はないけど、失敗続きだから欠陥があるのでは?と考えているんだよ
現に、野良は関係ない腕を殴ってダメージ蓄積させる、中腕破壊後ショックでは更にダメージが蓄積される
結果、本体のHPが持たずに腕残して終わる、という現象が起きている
勿論、自分が仕切れば全破壊率は9割9分以上だが、毎回自分が仕切るわけにもいかないから何か改善策がないかと思い、ここで質問に来たんだ
>>582 メリットを簡潔にお願いします
>>584 Raなのか何なのか知らないけど勝手に排他主義者に纏めるのとか止めて貰えますか
お前みたいのが仕様変わると平気でRaはボス来ないでくださいね^^とか言い出すんだよ
589 :
948:2013/01/06(日) 12:04:31.03 ID:eb2Doo0z
腕の数が多いとどれ攻撃したらわからんやつが多いからだろ
全員が優先して攻撃すべき腕を把握できてれば別に 2段階目開幕から狙ってもいいけど
そんなメンバー揃ってれば何れにせよ全破壊余裕ですし
いつも思うのだが○○厨という単語を使って他人を批判する人って
それによって自身がその厨だと判定される事に気がついてない
>その中腕破壊後ショック法が成功してるなら文句はないけど、失敗続きだから
そもそもこれがわからん、鯖によって傾向に違いでもあるのかな?
少なくともこちら(5鯖)では中腕破壊後にショック入れ始める方法で全破壊の成功率は格段に上がってるし
12本破壊しきった後コアにWB入れてみんなでタコ殴りする余裕もある
>>582 デメリットあるだろ
腕の左右で別々にドロップ判定あるかどうかは判明してないけど、上の腕にリアあるのは確定してるようなもの
ならば追加腕含めて片側だけでも全種はやるべき。そうだろう?
現状の第二段階でもショック温存した結果、ショックいれるときに残ってるのは上の腕と追加腕
この場合、優秀なメンツであれば楽に全破壊できたとなる
逆に知らない人がいれば、最低ラインの全種壊すというのができなくなる
第二段階でもショック温存は、成功すれば楽で安定したやり方。だけど失敗した時のデメリットが大きすぎる。
野良で全員に期待するか否かは鯖や時間帯にもよるし、これは個々の判断になるのは仕方ない
593 :
名無しオンライン:2013/01/06(日) 12:14:38.15 ID:k/0gapXA
ってか中腕さっさとぶっ壊すために張り手させたい方の反対側に立つのに
なんでショック落ち待ちで移動してるんだよ
近接ならコア前で立っててもショックにデッドリー溜め最速で当てられるのに
立たないけど
地雷をどのレベルで想定してるかの違いじゃねーの
ID:L7QqbA8sは攻撃しちゃいけない腕攻撃するべき腕すら分からないレベルが地雷と考え
スレで推奨されてるやり方は、腕の本数が多いとショック時に壊すべき腕が分からなくなる地雷の対策として生まれた
腕がいっぱい落ちてくると、どれが壊すべき腕か分からなくなっちゃう奴が意外と多いから、現行のやり方は支持されている
地雷連中がもし、ショック時に攻撃すべき腕をきちんと覚えているならショックは後半さっさと撃って構わん
逆にそれが分かってないなら、先にショック撃とうが撃たまいがどうせ失敗する
(下段腕だけ突き出してくる状況なら「この腕は壊せませんよー」と言いやすいから、現行のやり方だと指示しやすいというのもある)
>>587で述べてる通り、あんたが仕切れば確実に成功するなら、別にスレのやり方に固執する必要は全く無い
例えばプロRaが居て、ショック時落下中の壊すべき腕に即座にWBを入れて、横槍を入れられても即座に貼り返せるならショックを何時撃とうが安定する
>>592 たしかに片側全破壊は優先すべきだろうけど説明めんどくないか?
最初に突き出した腕といってもその次から反対ばっかもありえるんだし
指示出す側も従う側も簡単かつ楽な方がwinwinな関係だと思うけど
>>587 ここで言われているのは多少地雷を含んだ野良ベースでの戦い方だよね
後半の早漏ショック連発で、結果上腕だけ残った場合のデメリットは致命的じゃなイカ?
なら上腕全破壊後にショック解禁の方がまだ成功確率高そうだと思うけどね
まぁキミが無駄攻撃する人が多いマルチに入る確率が高かったという事じゃない
無駄攻撃が多いなら即抜けて他のマルチに入った方が精神的にも良いかもね
>>595 12本やれないなと感じたら、第二段階の途中で「全破壊無理そうだから、せめて片側終わらせませんか?」と言うだけで大丈夫
最初に指示なんてしないでも平気よー
uchinoの地方鯖じゃ野良でも12本は当たり前だけど、最初の頃は上記の一言便利だったわよー
>>591 >>594 非常に分かり易いレスありがとう
つまるところ、うちの鯖の野良はレベルが低すぎてこのスレの推奨戦術を使う域に達していないということが良く分かった
野良で入ってしまう場合解決策は、野良がこのスレの手法を提案しても頑なにこちらの手法を押し通すくらいしかなさそうだ
>>594の言う通り、こちらがWBでいち早くマークできれば腕が沢山あろうがなかろうが関係なく指示出せるものね
>>587 このスレを読んで理解できないなら理解する必要はない
即でも温存でもどっちでもいいけどよ
宣言してないほうにWB貼る奴とは絶対やりたくねぇわw
指示厨がいてもひたすら下腕を攻撃する奴がいるのが野良クオリティなのに早めにショックいれれば上腕片方くらい壊してくれるなんて
よくそこまで野良の仲間を信じられるなぁ。君はジャンプの主人公か?
ショックきかなくなるまでに中腕が2本ほど壊されるだけなのがオチだよ
別に第一形態でショックさえ入れなきゃどうやっても構わないけど、後半ショックが入ったら通常は左上腕→左追加→右上腕→右追加の順でデッドリー撃つだけだし。
これでだいたい壊れるし駄目な時は駄目さ。
中腕が無い方が楽だとは思うけど、野良だし仕方ないさ。
(´・ω・`)とりあえず日曜昼のレベルに期待はしてない
クリスマス・年末双方のDFに参加してない奴も動けるとは思えん
結局ターゲットが分からないから壊れないんだろ?
お前らが真っ先にカレントぶちこめばみんな群がってくるよ
近接としてはWBがターゲットマーカーです
特に知らない人は間違ってても本気でぶっ叩きます
>>597 なるなる作戦というより最終手段なのね
てかみんな凄い野良クオリティでやってるのね
勿論鯖にもよるだろうけど時間あるなら40分あたりから来る2周目組みに混ざると野良でも”ショックは中腕破壊後”の一言で全破壊余裕だよ
いつの間にか逆転してるエリュとフレビの出土レコード見れば部位破壊なんて適当で良いと分かるはず
みんな僕の思い通りに動いてくれない!と発狂する全破壊厨を弄って遊ぶのが今の流行だと思う
使う気は無いけど記念にエルダー防具揃えたいの
あとリアだけだから腕破壊させてお願い
>>607 いくら言われても下腕とコア攻撃し続けてるやつは
指示厨がウザイからわざとやってるんだろうなーと思ってる
俺はユニットいらないから倒すまで残るけど全破壊したいやつはさっさと抜けるのが無難だな
>>594が的確な気がする
個人的には中腕破壊後にショックした方が全破壊失敗するんだけど、失敗パターンでは
前半に3回以上ショックを起こす人がいた場合と、壊れない腕を叩きまくる人やショック狙いする際に弱点に対して無駄に高火力を叩きこむ人がいる場合で
中腕破壊後にショックだとそういう人達が暴れる時間が増えて失敗が多いかな
二段階目後即ショックでも大丈夫なのは、自分できっちりWB撃って火力出して、あと2人程度分かっている人がいれば1ダウン中に目的の腕を一本十分に壊せるようにしてるから
壊す腕が分からないって人が多くても問題にならないのかもしれない
まあ失敗って言ってもだいたい一本残しとかそんなんだから別に前半からショック全開でもなければどちらでもいいのだけど
私のケースで考えると早めに終わってまず全破壊成功率も高い後半即ショックの方がメリットはあるかなと思う
未だに壊れない腕に攻撃する奴なんなの?
コア攻撃は見なくなったけど壊れない腕に攻撃する奴まだ多いな
だいたい低火力Foがラグランツしてるだけだから12本は壊せるけど
でグランツじゃなくラグランツする人多い意味がわからないんだけどなにかあるの?
ぶっちゃけ統制とれてるか、ガチ火力/WBあるなら即ショックでもいいんだよな
ただスレ民含めてそこまで戦える奴は多くない
あ、1鯖DFなんで失礼
戦術を過信するか
戦略を整えて挑むか
の違いでしかない
英雄様は是非前者を選んでほしい
何度も言われてるけど、12本折りなら23万〜24万くらいHP余裕ある
だから、コアを殴ったり、非破壊腕殴ったり、ショック入れるのに本気ゾンデ撃つような奴がいなければ
相当にショック運悪くても23万使い切るなんてことはない
即ショックだったら12本折れてたーって言う人は
コアを殴ったり、非破壊腕殴ったり、ショック入れるのに本気ゾンデ撃つような奴が
腕全部ある状態でダウンとったらどういう行動をするのか考えた方がいい
端的な話、中腕折ってからショックで23万使いきってしまうような面子では
即ショック入れたって12本折れない可能性が高い
12人のうち3人がプロカレントorチェインでWB張替えられようがWB無しで確実に上腕折れるってなら
他の9人が地雷でも後半即ショックでもいいだろうけど
身内3人で野良にいくでもしない限りそうも条件そろわん
UTINO鯖は後半中腕折ってからのが成功率高いな
「後半中腕折ってから」を知ってる時点で、ほぼ完全に理解してると期待できるし
腕の折れる目安(腕のHPは18万5千くらい)
- WB有りカレント一人
- WB無しカレント2〜3人
- WB有り1チェインホーミング3回一人
というよりショック解禁の時とショック温存の時の動きが同じだから問題があるんだろう
前半にショック使って6本きっちり破壊して、後半は下腕が無くなった段階でショック終了し即撃破
これなら10本以上安定して折れて、尚且つ時間も最小限に抑えられるから解禁するメリットがある
が、実際のノラだと後半になってもショックダラダラ狙い続けてるから前半解禁した意味が無くなる
即ショックなら時間的なパフォーマンス重視、温存なら本数重視とするなら両方にメリットが生まれるだろう
>>611 確かチャージが短いからと根元の太い部分が1.2倍程度の威力が出て高火力だからじゃなかったかな
といっても腕をひきあげるときにハズしたりも見るし、位置取りに少し時間かかること考えるとちゃんと使いこなせている人は少ないし
グランツの確実性をとった方がいいと個人的には思うけど
>>614 2、3人で見境なく弱点殴っていればいれば一分程度でHP24万くらい削れないか?
前半戦から殴る奴もいるし、「相当にショック運悪くても23万使い切るなんてことはない」ってのは言い過ぎかと
野良で後半中腕破壊後ショックが浸透してきて12本安定してきた
壊す上腕が判りやすいから火力が不安でも転倒後即集中攻撃で1本ずつ破壊していける
正直野良はこの状態を維持していければいいよ…
3日後にはどうでもよくなりそうだな、むしろDFくんな邪魔っていわれてそう
>>611 @チャージが短いから
Aその上で、密着して撃つとグランツの90〜95%の威力で攻撃できるから
だいたいは@だけの理由だと思う
>>618 文章よく読んでほしい
コアを殴ったり、非破壊腕殴ったり、ショック入れるのに本気ゾンデ撃つような奴がいなければ
(弱武器や素手テクでショックいれれば)
相当にショック運悪くても23万使い切るなんてことはない
逆に言えば
コアを殴ったり、非破壊腕殴ったり、ショック入れるのに本気ゾンデ撃つような奴がいれば
(2、3人で見境なく弱点殴っていればいれば一分程度でHP24万くらい削れるから)
後半即ショックしようが23万使い切る
突然ザンブッパし出すクソFo
ショック入ってるのにゾンディール連打するクソFo
なんかあさっての方向にカレントぶっぱするクソHu
残り1本の下腕つっぱりにマッハでWBぶちこむクソRa
そこにファルクロー+10でカレントぶっこむHu
全破壊できた
わかってない奴が使うにわかカレントはマジやばいな
ごっそりHP持ってく
VH推奨は30きっかりでなく3分くらい時間ずらす
VH森、火山、砂漠、坑道、浮遊ブロックを避けたりすると大分安定するなぁ
前者は言わずもがな。後者は中華などの害人避け。特に坑道はFoとGu率が高いので当たり外れが極端
ひどい野良を見た
伸ばしてない腕の手のひらにWBうって攻撃してたよ
撃破優先?って聞いても何もいわないし
まぁ、撃破優先なら本体のコアのほうが攻撃しやすいはずだけど
どうしろと・・・
日本語通じない奴は中華業者
大抵アルファベット名
2キャラ目以降が本番だから最初のはレーザー1本壊れたら御の字
45分発ptの全破壊率80%ぐらい
ここまで読んで、もうみんなわかってるんだろうけど
指示とか、左から、即ショックとか、そういうんじゃないんだよな
全破壊に失敗する理由はココ「壊れない腕に攻撃するバカ」これだけだよ
もうワープ開始する前に「壊れない腕がわからない人は後方で待機してて下さい」
これをみんなで言い合えばこんな肉染みから開放されると思うよ
>>622 すまん
弱点殴ったり、ショック入れるのに本気ゾンデ撃つようなのがいない&後半中腕破壊後のショックって
要は分かっている人しかいなくて言うまでもなく失敗する要素がないケースだから勘違いした
ただ実際、後半即ショックならまだ見境ない人が破壊できる腕も叩く分、素早くやってしまえば割となんとかなるよ
>>623 >なんかあさっての方向にカレントぶっぱするクソHu
現状ラグって他人にはそう見える可能性が大
>>629 一番は一段階目開幕ショック連発かな、あれだけは本当にどうしようもない。
開幕ショックは言えばやめてくれる人多いから、ちゃんと注意しないといかんよ
注意するのも優しさよ
開幕にショック2連発した人がストライクブルーム背負っているのを見た時はいろいろとツッコミたかったなw
全破壊はできたからよかったけど
635 :
名無しオンライン:2013/01/06(日) 14:33:46.84 ID:k/0gapXA
ヘイトで比べてるだけなんだけど、ぶっちゃけカレントは相当難しい
ラムフェでデッドリー打ってるだけだけどヘイト負けしたことないわ
WB少しでも遅いと見てから判断できず、変更もきかない
おまけに先端当てしないとゴミ威力、常に最速で当てないと1コンフルヒットしない
ギガススピナー?装備に見合った腕つけてからこいよ
>>628 低すぎじゃねえか
きっちり30分で出発→80%
40分発→100%
50分発→100%
59分発→100%、たまに13本破壊
指示される方へ
「序盤から雷属性のテク攻撃と、ショック付きの武器で攻撃しないで下さい」
これからこれを一言付け加えてくださいおぬがいします
ここまでの流れをまったく理解できないバカ NG推奨
こいつこそショックマンセーの自分ルール押し付けんな、自分で言っておいてバカかよw
今日のキチガイ ID:wgTHTplQ
507 名無しオンライン sage 2013/01/06(日) 00:04:24.49 ID:wgTHTplQ
ショック温存厨死ね
自分で火力出せないからって他人に効率悪い自分ルール押し付けるんじゃねえ屑ども
解ってると言い張ってる人でも
ReがWB張り間違えたらそっち殴りに行くんだよなぁ。
何を解ってんだろうっていう。
ぶっちゃけ下腕がどれか覚えるだけでいいのにそれすらできないでWBまっしぐらとか脳筋の鏡っすわ。
どんなRaも絶対ミスしないなんてありえないからな
全員ちゃんと位置見るなり覚えるなりはするべきだろ
>>639 その人はすごいぞ
接射ホーミングすれば2発で腕破壊とか言ってるし (WB張替え合戦前提、ホーミングでタゲロック中WBなくなってもいけるらしい)
WB無しの腕にカレントorデッドリーなら一人で破壊できる言ってる (廃装備カレントWB無しに7000*n、デッドリー3300*10)
>>643 一応デッドリーのヒット数は腕なら○○○○*7*4〜5かな。
PP足りてれば。
そのくらいで腕壊れるんならHuFi廃人はみんな一人でやってるわ
そっとしといてやれよ…
>>618 チャージ短いのか
根元部分てそういう当て方すると貫通して壊れない腕に当たってないか?
隕石って二たいぷあるよね?
本体遠くに引いてから隕石なげるのと、足下ばちばちしてから
隕石くるのと。
じゃがいもとか梅干しは後者のことと思ってたけど、違うんかね
前者
WB無しカレントで1本壊せるよ
最速でやって2発、ギア溜まってる前提だが
ギア以前に条件が厳しそうだがw
いまさらアーム戦の話なんだけど、どこにゾンデあててもショックさせられる?
指・コア・尻と奥尻どこでもするよ
なんかやたらとアームが荒ぶってて
通常形態から即室伏撃ってくるんだけどなんだこれ
もう壊れない部位殴りも激減したな最近は
だからこそいたら異様に目立って全員から即BLレベルだが
野良ここ10戦で全破壊9勝1敗だはユニットしかでねえけど
アームはどう考えても本体より強い。主にワープ的な意味で
本体はロックベアの延長にいるボスだからな
ターン制アクションだし
アームが凄く強い・・・
もうあれはワープと言うスキルだ
うおーやっちまった
ワープ前に誰一人ライフル担いでないからブーケでWB役やってみたんだが
回避へぼって焦って変なところに張っちまうし肝心なときに弾切れしてるし
どこに隠れていたのか他のWB撃ちと腕の取り合いになっちまうし色々すまんかった
>>660 自分も何か今回滅茶苦茶不調だった…w
前半いきなりショックさせるアホがいたし、人数も少なかったしあの時点で抜けりゃ良かった
中腕には狙える時以外無理して貼らなくてもいいと思うよ
上腕はショック時落ちてくる時にTPS視点で貼ると楽
一番やっちゃいけないのがショック時にWB残ってないって状態だしね
アーム戦のショックは迷惑
すまん間違った、ゾンディが迷惑
でも個人的に迷惑なだけだから他の奴は許容なんかな
ワイヤーPAキメようとしたときにゾンディールで位置が変わって外れるorカスダメに
なるのはよくあることだ。最初は気になったがもうこれはお互い様だなと割り切ったら
気が楽になった。
アームの位置はゾンディ自体ではずれないべ
ショックが連続で入る(ショックモーション2回じゃなくてショック中に再度ショックの方)と何故かずれる
ゾンディ広範囲でいいやん
アームに吸い込みは無いぞ
若干見にくいくらいで、ショックのメリットのがでかくね
Ra視点だとゾンディ邪魔だし、このマルチ全破壊できないんじゃねって抜ける事すらある
やるならサゾでいいよ
アームだろ
指破壊なんてするRaなら抜けてもらって結構だよたすかる
お前らここ何スレだと思ってんの…
もうゾンディもサゾンデもゾンデもいらないの。
わかって?
スレチを直前のレス読んでない言い訳に使う男の人って・・・
いまだにここでアームの話してる雑魚どもがいると聞いて
ちょっとアーム戦白チャで全破壊提案してくるわ
アームではゾンディあったほうがいいし、本体でもサゾは欲しいわ
テクが無いと中々ショックしやがらん
テンプレ形式のやり易く温いやりかたで学んだせいか
二段階目入って速攻ショックぶっこまれると何がなんだかわかんない
しかし、部位破壊する気な事を言っておいて、なんでしょっぱなから雷連発・・・。
精進しなきゃいかんのね
>>677 腕の位置を覚えるまでは無理に攻撃せずに腕の根本をじっくり見てどれがどの腕か確認するといいよ
それを繰り返せばそのうち覚える
>>677 ショック入ったらカメラを上に向けて上腕が落ちてくるところを見るといいよ
その体勢に入って待ち構えてからだと完璧なんだが第二で速攻ショックだと慌てるんだよな
自分はその中から狙えるとしても全体が右往左往してると一気に火力集中しにくくて逃す場合あるな
まあ雷テクは若干間置いてからのほうが万全よ
ショック掛かったらちょいと注意して上見てみる
1段階目からずっと雷やりおったから予想外すぎるわけでもないし
一段階目で上腕1本破壊したし、残りがどれかもわけわかめだったホント
慣れてりゃ対応できたんだろうなー
次ノーマルで一人DF数回やってみる
後半開始直後でも上腕にWB貼るだけとかカレント撃つだけとかなら余裕だけど
羊達にそれを叩かせるとなると難易度爆上げだよ
良くてバラけたまま目の前の腕に襲い掛かる
悪いと張り替えオンライン
最悪連ショック祭
オゥッフッフ笑
肩越しすりゃ全体見渡しやすいし楽だぞ
後半はやっぱ4つもいでからショックが一番全破壊安定だな
後半速攻ショック入れるやついると大抵グダッて終わる
開始前「左からWB入れますね」
左側全部もげる→羊達は右側に→ショック→左上腕にWB→腕全部残った右側の上腕を的確に殴る羊達
悪いのは空気読めない俺なんだろうか
686 :
名無しオンライン:2013/01/07(月) 09:36:55.59 ID:kB14Ux39
本体で腕降ってきた時にゾンディールする池沼子w
>>685 無言でも全破壊余裕だからな…
○から行きますと言ったら臨機応変がきかなくなる
688 :
名無しオンライン:2013/01/07(月) 10:00:54.10 ID:4r4HwxPq
DF戦中に第一段階からシンボルアート出しまくりでコアにショックを与える奴がいた。
途中でそいつが死んでチャットで助けを求めるが誰も助けない(他の人は助けられる)
やがて音付きの吹き出しで助けを連呼しだすがやはり誰も助けない
最終的にシンボルアートで連呼しまくって画面見づらいから誰かが生き返してたけどワロタ
>>685>>687 いや言わないなら言わないでダウンしそうになったらみんな左に走るのが普通じゃないか?
Raが左って言ってたら尚更だ
>>685 今流行の宣言厨だね
嫌なら鍵かけて(ry
どう考えても悪いのは685
野良でいくと言いたいことも言えずに大変だな
攻略上の問題として残っているのは部位破壊によるレア関係と二重ショックの条件だと思うんだけど
二重ショック(グフフショック)の条件で今までに出た仮説は
(1) ショックダウン中のショック攻撃
(2) 転倒や吹き飛ばしなどの効果つきダメージ
(3) コアなどの特定部位への蓄積ダメージ
があって、少なくとも「(1)だけ」では無さそうということが明らかになっている現状でいいよな
つーかコア殴り下腕殴りに関しては初期に比べて格段に改善したけど
ショックに関しては悪化の一途を辿ってるので
後半戦初期は右張り手にはWB貼りに行かないようになったわ
俺自身が攻撃モーションの最中にいきなりダウン入ってそこから左に走って肩越しでWB撃つとギリギリすぎるし
明らかなアフォースがいる時は左腕がある程度減って地上撃ちでも確実になるまで
左側から動かないようにしていつでもダウンに対応できるようにしてる
当然その対応をすると右側のWBが手薄になるが文句はゾンデ乱射してるアホに言ってくれ…
>>691 2〜3の報告も実は武器にショック付いてる奴がいたってだけの可能性があるので
きちんとした検証がないと何とも言えんよ
実際に遭遇するのは大半がゾンディ乱射厨がいる時だからなぁ
>>692 まぁ全員の装備を確認でもしない限り完全に証明できないけど
何回も二重ショックについて説明した気のしれた身内PTですら何度も発生していることを鑑みると
「(1)だけ」ではないのは蓋然性が高いと思っている
あと仮説は検証しないと何も言えないのは当然だよ
重要なのは他にも考えられる・ありそうな条件があるかどうかで、
連戦バグで検証しやすい今こそ明確にしておけば反証しやすい
>>693 普通そんなに野良でも多重ショックなんて起こらないんだが…
むしろ話聞いてない奴がいて武器の方にショックが付いてるという可能性を疑った方が良くないかw
>>694 こういう報告もあったね
身内で行ってても起こるときは結構頻繁に起こるもんだよアレ
26 :名無しオンライン:2013/01/02(水) 03:22:31.20 ID:U3IvbxLj
暇つぶしでソロ挑戦してる時、
再生腕4本破壊済、向かって左の上腕と追加腕破壊済、
ショック1ブーケで4回目のダウンさせて
異常OPなしのワイヤーで向かって右の追加腕にカレントしてたら
このスレで言う二重ショック状態になったよ
何か別の条件でもあるのかね…
「結構頻繁に」で読めた
それラグと区別が付いてない
メイン雷属性の武器で攻撃して意図せず多重ショック引き起こしてる奴はまだ多いと思うな
DF戦用の切り札(笑)とか雷属性値MAXのシューマイTマシ見せびらかしてる奴もいるし
>>696 グフフショックとことわっているように見分けはつけているよ
雷属性?
初カキコ
12月のこと、そのDF戦は最初からショック入りまくりでダメだこりゃと思ってた
前半 上腕x2 他x2
後半 ショックなしで壊れる腕x4のみで終了
しかし、このときPTメンにリア防具が出た!!!
みんなピリピリすんなや
ちょっとぐらい手順ちがってもいいじゃん
俺696だけど
>>697 なんでこんな馬鹿とID被ってんだよ……
ワロタ
>>697は数日前にぼっちスレに居たアホか?
違うとしたら属性でバステが付くと思ってるアホが最低でも二人は居る事になるな・・・
あまりに可哀想すぎるから突っ込まずにいてやったのにお前らときたら・・・
ワラタ
さあ張った張った!
◎年始の挨拶など無い 現実は非情である
○今更いけしゃあしゃあと挨拶が来る
▲挨拶は来るが同時にハゲブログで言い訳が始まる
△旧正月に挨拶と共に盛大な年始イベント開始 中国が世界基準です
×緊急ニコ生でご挨拶開始
×ブログの更新が停止
▲挨拶は来るが同時にハゲブログで言い訳が始まる
これだと思う。
ハゲ言い訳大好きだから。
サゾンデでショックつけるときって、チャージしない方がいいのかな
あと一回帯電させたら連打しちゃってもヒット数稼げる?
サゾは非チャージだとヒット数が減るだけで1ヒットあたりのダメージは減らないのでチャージした方がショック効率はいいはず
前に貼ったサゾの帯電ダメージでも起爆できるから一度起爆したら次はサゾばかりでいい
>>710 どうもです、チャージしていいのね
前に貼ったサゾが4HITする前に新しいのを付けても、ちゃんと残っててくれるんですかね?
確かにショック効率はいいかもしれんがチャージサゾは二重ショックしやすいからあまり好まれない
他腕処理後だと2〜3ショックで終わるし
サゾでいいんじゃねと思う
二重でもなんも問題ねえわ
二重ショックだと一本も壊れないときあるし
慣れてないRaいる場合腕絡まったらWBの打ち合い合戦になったりするからな
Raで100戦近くやってるけど二重ショックなんて慣れるほど遭わないし対応できないぞ
落ちてくる時点でたいてい1個貼ってるから二重ショック起きたら何もしないという対応しかしないしできない
そ、そうか
他腕全部折ってからショック移行に誘導してやってるけど
そうすると、全力ショック狙いになるせいか?
比較的高頻度で2重ショックには遭遇するよ
そんなに混乱しないけどな...
二重掛かる前にだいたい1本目には貼ってあるんだから
壊れるまでの間に落ち着いて次に貼るべき腕を探せばおk
張り替えられたらもう知らね
俺は混乱しないからお前らも見習うべき
では戦略は成り立たない
英雄様じゃなくても確実に仕留められる段取りを模索すべき
>>719 いや 俺が ではないけどなw
さておいて、二重ショックで混乱するのが前提とすりゃ、
戦略としては、他腕全部落としておくのが混乱も少ない
正に英雄様ではない凡人の段取り
2重ショックで1回浪費しても、3回あれば4本全然苦ではない。
あと根本的な話だが、2重ショックは、ショック由来じゃ無い説も出てるらしいな
つくづく直感的じゃ無い仕様だねえ
その程度は臨機応変にやりゃあいいじゃん
なかなかショックしない時はチャージの方がいいかもしれないし
どっちにしろその辺りの判断まで野良に浸透させるのは無理だよ
中腕壊してからなら二重ショックでも問題ないだろ
ショック入れるときについて、ちょっと質問
今アレスヴィスにショック付けて使ってるんだが、
たまーに?腕撃ってると、ダメージと一緒にビリビリエフェクトが出るんだけど
ビリビリでないとショック入らないとかってあるのかな?
伸びた下腕撃つと出たりでなかったりするんだが…
もしかして:雷属性
ああそうかすまない、属性のことすっかり忘れてたw
雷これ以外に持ってなくて、考えにすら出てこなかった…
ショック用低威力武器はなぜアレスヴィスが人気?
最弱のガンスラッシュがあるじゃないですか。
回避能力が高い
TMGだと回避行動が強くて楽だから
弾数多い分ショックになりやすい気がするしな
俺wikiのコメントにも書いたんだけど腕破壊一切しないように戦って
下腕にWBカレントしてたら笑いダウンするの何度か確認してるよ
フレのWB武器にももちろんショックついてない
破滅の一撃中によくなるから多分下腕の赤いところダメージ蓄積でなるんじゃないかね
>>727-
>>728 なるほど、thx
マイショップ価格的な都合でファニーブーケライフルでもいいかしら。
ちなみに無強化&特殊はショックのみは当然だけど、
属性は雷・光以外なら何でもいいよね。
>>729 関係ないんじゃね?身内3人で普通に12本追った時に当然下腕殴ってるやつ無しで笑いダウンなったぞ
誤射もないしダメ蓄積ならもっと可能性がない
>>730 ブーケでもおk 双銃ほど機動性と通常の手数ははないが
射程あるから視野広く取れるしワンポで手数出せるしサブRaにすればWB撃てるしね
こないだ12本め折ったらすぐ「おつかれさまでしたー」って言うのが
めちゃくちゃムカつくってどっかのスレで読んだんだけど
そのときは、こまけーなー、なんでそんなの気になるんだって思ったのよ
昨日実際に12本め折ったらすぐ「おつかれさまでしたー」って言う人が複数いて
言われてみたら「なんだよそれ…」ってもやもやしっぱなしww
どんなPTでも大抵自分がWB役やってて、あとコアにOEするだけになっても
最後までみんなが楽しめるようにって考えてるから、もやもやするのかなーって
過密ブロックに入れなくて仕方なく入ったソロブロック部屋でも普通に全破壊できてワロタ
訓練されすぎだな
12本め折ったときGJ!なら全然気にならないし雰囲気いいと思うんだけど
なんでかなー、おつかれさまでしたーはもやもやした
さよならバイバイするときの挨拶が難しくなるみたいなやつか
一度挨拶した先生にもう一度挨拶するべきか否かみたいな
梅干し割ってメセタリング回収までが遠足やで
出発の遅い組だとあまりに訓練されすぎて12本破壊だとHPがダダ余りだから「おつかれさまー」の後さらに1分近くDF生き残ったりするのは若干笑える
(DFの接待)お疲れ様でした
DFさんは戦うの好きなくせに弱点丸出しで虚弱だから気を使うよ
過剰にショックを使うとビクンビクンして不感症になるのも困るわ
この前野良で、腕折った後に「お疲れ様でしたー^^」って言ってた奴が下腕の張り手食らった時に死んで
即ボス箱壊した奴がいて空気が微妙になったところには遭遇した
野良だともう12本目直後にお疲れ様は定番なのか
最近身内PTでしかやってなかったので、そういう習慣しらなくてえーってなった
ツイッターでやれ
GJの代わりにショトカのおつ言う奴が少なからずいるんじゃね
>>741 12本目直後のおつかれはまじでウザいよな
俺はこんなにDF慣れてるぜ、12本こわせて当然だぜ、みたいな余裕ですアピール臭がぷんぷんする
見てて恥ずかしいのでまじでやめれ
気にしすぎだろwww
どーでもいいじゃねぇかそんなことどっちでもええわwww
12本折ってGJは普通だと思う。
成功、的な意味のあるSAもDFの腕壊れモーション中なら許容できる。
12本折った瞬間に初めて「おつかれさまー」とか言われた時は
なぜかイラっとして「じゃあとっとと帰還しろよ」って打ちそうになったわ
そんなんでイラつくなんてどいつもこいつもカルシウム不足じゃねぇのか?
GJでもおつでもいいじゃねぇか何がそんなにお前らをイライラさせるのか分からん
そのうち転送前に挨拶しない奴は地雷とか言い出すぞ
そんなんでイライラできるとかよくネトゲ出来るな
しかも野良で
別に挨拶しろとか全く思ってないし無言でもいいし
白チャ普通なMMOやってたから白チャも気にならないし
他人の装備や空気読まない指示や多少の地雷も気にならないしどうでもいいんだけど
なぜか、自分でもよくわからないが12本直後のおつかれにだけはもやもやしてしまったってだけ
まあスレチっぽいからここまでにしとく
>>748,750
恥ずかしいから教えてあげただけなのに。
自分に酔ってかっこいいつもりかもしれないけど、まじで恥ずかしいから。
中学の頃にタバコポイ捨てしてるのかっこいいとか思ったりした?それと変わらないからw
今後のPSO2人生考えるなら、まじでやめとけ
>>752 アホか、それは悪い事してる俺カッコイイ中二病だろ?
腕破壊後にGJやおつがそれと変わらないってどういうことだよw
これって恥ずかしいことなのか?これを自分に酔ってるってお前がそうなんじゃね?w
なんだアスペか
煽りたいだけのIDと違いますの
腕折り終われば終わったも同然なんだから「おつかれー」でいいじゃん
お仕事は終わり。そこから先は好きにしていいよ、って感じ
まあ普通はそんなのどうでも良いことだと思うんだがw
挨拶や掛け声はどうでもいいとして
本体からの攻撃やムーン使用可能かどうかには注意しないとダメだから
そこでGjおつかれームードになっても気を抜かないことが大事かな
死んだらどんなに頑張っても意味無いし
760 :
名無しオンライン:2013/01/07(月) 21:09:37.37 ID:FFOtGapN
明けましておめでとうございます!
業界最低価格
100万メセタ=65円=68wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=108 *を抜けてください
祥ショックライズのブラオが俺の箱割りショック用のマルチな相棒だ
油断してるのか例えば右から左サイドにクロス気味に出してくる張り手で死んでる人いるよね
死に際の攻撃で死んでる人もいる
油断大敵だな
4レン(後半は6連?)闇団子のちTUPPARIできりもみぶっ飛びしてるところを着地狩り
4発と思ってミラージュの隙減らさずに使って1000ちょい越えの素晴らしいコンボでした
アーム戦で合体に気が付かず死角から捕まれて
ぽいっちょされた後追い討ちのチョップが来て
更に追撃するべく神がかり的なタイミングで梅干が飛んできたコンボには笑った
12本破壊時「おつ〜」じゃなくて「パイオツー!」なら場が和むんじゃなかろうか
12破壊後はカットイン入れてコアにOEって言ってんだろが
12本破壊後の趣味武器、趣味PA乱舞のフリーダムタイムこそDF戦の醍醐味
一部の人は12本折れてからが本番だからなw
マグロOE楽しいです
>>765 ハードだからと舐めプしてたら、
台バンで打ち上げられたところを→ビンタで右へ飛ばされ→ビンタで左へ弾き返されるという
一連の連携を着地することなく味わったことならある
一度だけ撃破直前に張り手で転がってCになったことがあるから
それ以来は安全にガンスラでペチペチやってるな
どうせすぐに倒されるし
指示する人の驚きのラムアリ率
ショックさせるときにロッドとか持ったままサゾンディールしてるやつばっか
持ったままやるメリットなんなの?
てかそもそもメインテク職でくるメリットなに?
サゾンディールやりたいならRaTeでいいだろ
テク職しか育ててないならしょうがないけどテク職専門なのにロッド持ちながらサゾンディールとかバカだろ
タリス使うにしても弱いタリスでやれよ
>>773 メインロッドにスタブ付けてるので素手だとHPへって不安だから
サ・ゾンデ時はヴォルソール&スタミナの『ロッド』使っているが
それくらいは勘弁してほしいとです
WB撃ちミスった
すぐに貼り直したけど
12本折った後はあまり余裕無かったから
あの一瞬で結構なダメージ突っ込んだんだなーって考えると手がプルプルする
もうプルプルしすぎてやばい
俺向いてないのかこれ
余裕無さ杉だろwwwwwwwww
うわwwww間違えたwwwwスマソwwww
つーか間違えた所殴ってる奴なんなの?位置すら覚えてないとか地雷だから
こう思っておけ
>>776 ワラタwwww気にしすぎだろwwwww
そういう時はあー失敗しちゃったーぐらいに思っときゃいいんだよw
別に君一人の責任じゃないしミスった箇所にむらむら集まった奴らも悪いんだしな
>>775 は?
ショックしてる最中とかエルダー死ぬほど体力減ってないだろ
死んだら誰かが復活させるし無駄に法撃つけんな
法撃0マグに素手でやっとけ
テク職しか育成してないならサブはHuにして法撃下げろ
そもそも最初の頃テク職で行ったけど武器のHPなくても余裕だわ
全身スロートラグネVスタUスタブにガッツのんでHP950くらいあるし打撃防御と法撃防御1000超え
人に迷惑かけんな
壊れる手にダメージ蓄積してると
WB貼ろうとする瞬間壊れて、壊れない手に貼っちゃったりするんだよな
そして群がるふんたーさん
____
/ \ /\ キリッ そもそも最初の頃テク職で行ったけど武器のHPなくても余裕だわ
. / (ー) (ー)\ <全身スロートラグネVスタUスタブにガッツのんでHP950くらいあるし打撃防御と法撃防御1000超え
/ ⌒(__人__)⌒ \ 人に迷惑かけんな
| |r┬-| |
\ `ー’´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー’´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
FoTeで本体戦被弾することなくね?これ煽りとかじゃなくてマジで
1鯖とかだとラグがあって被弾するもんなの?
素手でショック狙い始める時には、食らう攻撃ないと思うんだけど…
>>782 夜中に声あげてわらったじゃねーかw
>>783 ビームの交差地点でたまに死んでるのは見るな
当たるわけねぇ
って、思ってると当たる
12本コースならロッドで十分だと思うよ…
2重ショックを狙ってサテライト連発してたんだけどならなかった、エルダーではなったんだけどサテライトじゃならないとか?
マジレスするとHP不安云々よりも
キーボードなので素手だとサブパレットだからやりづらい
>>785 まだ、それはいいじゃん(よくはないか)
こちとら、隕石やら、予告わっかなしでいきなり死んだよ(エフェクトとかも特になかった)
何が起こったのか皆目見当がつかないが、まあ、同じくラグなんだろうね・・・
>>783 集中力保てば全避けは余裕だけどそこまでシビアになる必要ないからね
俺の場合DFに限らず集中力続かないからHPを伸ばして楽してる、周回入ると楽したいし
くっそみたいな野良に当たったわ
ウィークの貼り合いで3ショックで1本しか腕折れて無いとかボケがはずれじゃあ
今時分こんなひどいのねーわ
って思ってたら
すんげーギリで全破壊できたわ
んでこういう時にはレアが出るもんなんだね
つかわネーけどレッグ防具出たわ
で、出たー!
「そのまま帰還してください」って言われて
ボス箱割らずに帰還奴
>>776 俺も今日ミスった
意図してない腕にWB撃った挙句焦ってもう1発同じ場所にWB貼ってもうた
壊れる腕だったのが幸い
なんかRaが1人だけって事が多くて毎度心臓ドキドキさせながらのプレイ
野良でもいつも見かけるメンツばかりで慣れてるRaが三人居たから打ち合わせ無しでも安心だと思ってたら
お互いWB譲り合ってチャンスに誰も貼らなかったでござる
いやまあ普通に腕全破壊できたからいいんだけど
アーム終了後うめぼしが出ない事があったんだが死ねksg
すごいラグくて、アーム終了後に死体にもならず梅干し出なくて
列車連結するまえのウィンウィンしてる状態のままで
しばらくみんな待ってたけどずっとウィンウィングルグルしてて諦めて戻ったことあった
WBは思いつめるなっていうのはわかってても
実際自分がWB役でミスると寿命縮まるww
WB自分だけとか楽しいし喜ぶとこよ
>>797 プレッシャーとCTがヤバい
まぁ楽しいっちゃ楽しいんだけどなw
周りが分かっていれば
ほとんどの場合CTは平気だがたまに際どいときがあるな野良は
>>731 蓄積とか書いたけど常時下腕狙っても破滅の一撃以外じゃダウンあんま見ないからわけわかめ
少なくともショックがなくても笑いダウン起こせるのは確実なんだが
801 :
名無しオンライン:2013/01/08(火) 05:16:44.86 ID:rFetayTI
CTとか見るとセンターターボ攻撃に見える俺スペシネフ
うん、ショックがなくても笑いダウン起こせるのは確実
身内4人だけで何度も確認してる
ダウン→笑いダウンも、いきなり笑いダウンもある
吹き飛ばしか打ち上げが怪しいって話だけどな
脇の下攻撃すればくすぐったくなって笑うんじゃない?
DFはずっとソロでやってるけど溜めスライドで笑いダウンしたのは何度も見たな
デッドリーはコアに撃ち込みまくっても全くダウンしない
やっぱ吹き飛ばしじゃないかね
ちょっとデッドアプローチ連発してみる
806 :
名無しオンライン:2013/01/08(火) 06:08:11.81 ID:Tyeq4Iqv
>>801 俺のライデンレーザーで一撃死させてやんよ
アームの攻撃でデコピンみたいなのあるけど
中指立ててアークス挑発するとか
腕壊された時にGJするつもりが親指を変な場所に挟むとか
親指が伸びるマジックとか
倒した時にダブルピースするとか
そういうのも実装しろよもう
PA=パー
ガード=グー
テレパイプ=チョキ
野良でもだいたい12本破壊できるんだけどい、未だに全力でコアにサゾンデぶつけたりショック用の弱武器用意せずに棒立ちしてる奴多いわ
中途半端に知識つけてないでちゃんとした知識つけろよゴミが
DFおわた…今まで一番緊張したかも。
Ra誰もいねぇ→WBなんかほとんど撃てない俺が必然的にWB係…
間違えたところ撃てないからもう半泣きでやってたわ
>>810 カレントHuだけど、余計なダメージ与えたくないから他に任せて座って見てるわ
ショック武器持って行ってはいるけどなんか自分が撃つまでも無く勝手にショック入ってるよ、近接じゃ中腕全滅するまでは腕破壊を優先するからなぁ。
Foが雷撃ちまくってる時は仕事奪うのもなんだし何もしないや。
マスターハンドぐらいのユーモアさは欲しかったな
>>786 サゾするなら云々とか言ってるけど
エルダーロッドのままノンチャのサゾゾンデするのと
FoとTe以外の職がショックアレスヴィスで痺れさせるまでバリバリ撃ちまくるのと大差ない気がするんだが
こんなもんショックすぐかかる時となかなかかからない時の誤差のうちだろ
デコピンみるたびにマスターハンド思い出すわ
817 :
名無しオンライン:2013/01/08(火) 10:15:28.96 ID:mNS9O6lG
だからサゾはチャージしろよ
>>783 FoRaで行ってるけどショック掛けに行ってると隕石とか張り手で被弾することが
あとはのしかかりで欲張ると死ぬ
回避に専念してれば当たらないけど逃げまわってるだけじゃなんかな……
>>807 _,,../⌒i
/ {_ソ'_ヲ,
/ `'(_t_,__〕 <フハハハハ!
/ {_i_,__〕
/ ノ {_i__〉
/ _,..-'"
/
頭文字D 名言集
「あの野郎、頭のネジが2・3個吹っ飛んでやがる!一つミスしたら絶対死ぬ!」(ライズマンに対して)
「しまった!!肝心な所で、アンダーを!!」(破滅の一撃は無敵地帯がある)
「レッドゾーンまで一気にフケるこの音、この陶酔感。 死ぬほどイイぜ、たまんねぇ!」(三途の川が見えるとBGMを変える)
「むかついた!わざとやりやがったな! てめぇみたいなカスには、ぜってぇ負けねぇかんな!」(オーバーエンドHuに対して)
「は、速い。やっぱ速い!すげぇ速いクルマだ」(ロデオドライブは速い)
カレントは何もしなくてもいいよ
foで突っ立ってるのみるとビキビキくる
あの張り手ってどうやって完璧にすり抜けんの?
俺超鈍いから7割がた直撃するわw
張り手に向かってステップなりダイブなりミラージュ
まぁ、ミラージュは何しても普通に当たらないと思うが
Guのスタイリッシュ回避が一番楽
ダイブとステップでも伸びてくる瞬間に手に向かえば避けられる
エルダーさんと一緒に「せーの!」と呼吸を合わせるのがミソだぞ
WB役はよくダイブロールで避けれるれるな
アドバンス振ってたりすんの?
振ってないけど避けられるから振らなくてもいい
タイミング命だけど
アドバンス1でも抜けられる
慣れろ
往復ビンタがステップで避けられないんだけどコツ教えてくれ
振ってくる方向にステップしてるんだけど1本目はスルーできても2本目の腕の判定に当たってる気がする
1本目に当たってるならステップ開始が遅い
2本目に当たってるならステップ開始が早い
と、言うのは簡単だけど結構当たるよねアレは
来る方に突っ込むのは間違ってないから
後は慣れじゃないかと思う
どうしてもって言うなら
マイクとかゲイズとか持ってミラージュ
お前らすげーな
ジャスガかミラージュじゃないと避けれる気しないわ
それよりダイブにミスるとたまに2Hitするのなんとかならんかなぁ
リバサもあるから1Hitならつぶしは利くけど2Hitもされちゃぁ粉微塵よ・・・
2Hitってたぶん張り手だよね
左右どちらかに寄って回避したら1本しか当たらないと思う
ビンタはステップが安定するよ
手の振りに合わせて
ワン・・・ツー(ほんのちょっと間がある
ってステップすればOK
狙われてる人が一番よけやすかったりする
なるほど
(´・ω・`)らんらんはラッピーファンもってミラージュえすけーぷ派
仕方がないから無属性無強化無特殊のロッドをアラガスから買ってきてやった
これでゾンデすりゃいいんだろ?
普通の人は持ち替えでいいと思うけど、WB役は持ち替えで消えるからロールでやらなきゃいけない時が多い
>>800>>802 ショック無くても笑いダウンになるのは確認ずみ
ただ、そこから先の原因がうまくわからないな、ソロスライド情報からすると吹き飛ばしか
打ち上げと吹き飛ばしは別なのかなあ
>>801>>806 アンケートにチャロンパーツ希望って書いてこよう、な
第二形態のじゃが芋4連って、飛んでくる方向に法則ってあるん?
基本人のいないところで待ってるんだが、まったく狙われない時もあれば、場所移動しても飛んでくるときもあるんだが
>>838 そして何故かミク@フェイエンが来てしまうわけですね
ジャガイモとかは常時4個ぐらい降り注いでいた方が緊張感があって良いよね
腕が壊れまくってまともに投げられないDF見てると切なくなる
>>839 ヘイト持ってる相手を追い詰めるように動いてるイメージ
折り返し後半ですれ違うと最後に巻き返すところで喰らいやすいので注意
発車後の1・2回目ですれ違って、後は逆の角に走ってれば安全
>>840 はめつのいちげき()では全部の腕からレーザー同時発射ぐらいでもよかったな
>>839 ダメージ与えた順にタゲられる
Huなら他人を巻き込まないため離れた方がいい
ミラージュエスケープの感覚でダイブロールをすると
モーション中の無敵時間の差が違い過ぎて泣ける
ミラージュエスケープはLv1でもキャラが停止しても無敵が続くのに
ダイブロールの無敵はLv1なら放物線頂点で消える
ステップは無敵も短いけど硬直とか少ないし感覚的に合わせやすいからまだいい
ダイブロールは無敵時間の短さよりもモーション後の隙をどうにかしてくれないと
ミラージュより硬直長いって終わってんだろ
>>841-843 おお…サンクス カレントFiHuだからじゃが芋タイムは他から離れることにするわ
ダイブロールの硬直はスノウ夫妻オーダーで嫌というほど思い知ったな
ガンスラはRaの特訓オーダーなのにステップアタック使えないという意味不明な仕様
WBでかろうじて出番があるけどベースは糞職だと思うよ
ダイブは今の仕様だと一応地上ミラージュよりは硬直短いし出終わりに隙あるよ
でもミラージュは空中ミラージュがあるのと、何と言っても無敵時間が長いからなぁ
ステップは無敵時間以外の全てに於いて他に勝っている
ダイブロールは位置づけがさっぱり分からん。あらゆる点でステップに負けてるじゃねえかと
変な書き方になった
ダイブロールは地上ミラージュよりは硬直短いし、ミラージュは出終わりに隙あるよ、だ
空中で出すと何故か着地時に隙が無くなる。Foがやたらジャンプするのはそのせい
無敵時間はステップと変わらないから回避自体はそれほど困らないんだけど
終わった後に次の動作に移るのがやっぱ遅い
ジャンプミラージュって硬直短いんだ
ランチャーと一緒でなんとなく体感でジャンプで使ってたけど。
なんかへぇーって感じだ
銃撃戦の中を前転しながら移動して
終わると同時に拳銃撃って敵を仕留める刑事ドラマとか昔あったな
ああいうダイブロールでもいいと思うんだけど・・・
ウルトラ警備隊もそんなのやるだろサカイさん
バンサー実装されたときダイブでしにまくってたら
Huの知り合いがダイブで回避余裕だろとかいってたな
今はDFでダイブ糞だなっていってる
ダイブロール終わりにJA判定付けてくれれば今の糞硬直でも許せるわ
ガロンゴ並みのダイブロール実装はよ
Raの回避モーションをインパクトスライダーに変えろ
これで解決
ダイブロールでエルダーの張り手でふっ飛ばされまくったから、1だけ余ってたポイントでアドバンス2にしたら世界が変わった。
0.04秒って結構大きいんだな。
最前列いて周りは無事なのに一人だけ破滅の一撃当たったりすると悲しい。 それ以来必要なくても回避入れてる。
WB役やってるとたまにタゲられて張り手がこっちホーミングしてくるまじ死ねるからやめて
まだヴァーダー装備出来ないの!
861 :
名無しオンライン:2013/01/08(火) 17:50:35.18 ID:5c9Iwd9z
つか思うんだけど、レスタとかシフタしてミラージュしても
回復とか補助の範囲が全く付いてきてないよな?
エフェクトだけ自キャラの周囲でキラキラしてるだけっていう・・・
レスタ唱えて台バンの中にミラージュで突っ込んで周囲を回復〜とかやりたいわ
>>862 テリバーはもっと範囲広がってイイと思うんだ
初代PSOなら隣の部屋からレスタ届いたのになw
864 :
名無しオンライン:2013/01/08(火) 18:06:19.47 ID:5c9Iwd9z
フォマたん+マリナのカバンとか鬼恐ろしいくらい広範囲だったな
レスタマシーンと揶揄されるのも無理ない性能だった
忘れちゃいけないレスタマージ
ああいう潜在能力を秘めたユニット出せよクソセガ
レタスマージとマリナのカバンでフォマたんだと
36mだったかな…
DFの円形闘技場の真ん中に立ってれば端っこギリじゃなければ届いたんだよな…
ライズ防具つけてテク範囲広げてない奴は地雷
あると思います
初代〜ver2PSOのレスタは本気でイカレてたからな。それ以降は知らんが
ほぼ無限に撃てる、瞬間全回復、攻撃食らっても無敵時間中に詠唱完了、範囲バカ広い
即死以外まず死にようが無いと言われた原因の一つ
テリバも面倒な上に心持ち広い程度しかないショボスキルだしなぁ
テリバで範囲2倍&パッシブにしろよと
MOなんだしスカッと最強俺つえーぐらいでいいと思うんだけどな
いい加減に腕12本目でおつかれって言うのやめてくれないかな
地雷がわかっていいんだけどウザいんだよな
んなどうでもいい書き込みがいい加減ウザいんだがやめてくれないかな
地雷がどうこう言うやつってだいたい地雷だよな
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最近は地雷が箱をすぐ開けるから困る
ラッピースーツの地雷率は異常
まともなフレが使ってるから言わないでいたが
今回鳥集団と一緒にDFしてよくわかった
開始時に「よろしくお願いしますね^^;」って言ってた人がいたが
始まってから、あぁなるほどと思った・・・
そのラッピースーツも確かAC絡みのキャンペーンでそろそろ配布される時期がきますね
「Aするやつは地雷」っていうならまだその「Aという行為を好まない人間がいる」という情報として価値がある
「Aはこれこれこういう根拠で好まれないからやらない方がいいだろう」と言い換えれば意見を汲まれやすく荒れにくい
「Bはなやつに地雷が多いわー」とかは情報として何の価値もないし誰も得しない
>>878 Bが嫌いな気違いがいる、という情報にはなるんじゃね
ラッピースーツがキチガイなのはPSUでもpo2でもだし、いまさら・・
PSUん時みたいな間抜けなラッピースーツのほうがよかったな、顔丸出しの
体格反映で身長最大が装着すると化け物になるやつ
>>880 たしかにそうだね もちろんそんな情報に価値を見いだせないけど
たとえば「〜〜っていう挨拶するやつは地雷」ってレスする人はせめて
「そういうやつはAとかBをするやつが多い」って付け加えるだけで
共通理解を深めるという意味が出てくることを覚えておいてほしいね
DFの攻撃って打撃射撃法撃のどれがどれになる?
張り手、尻餅、なぎ払い→打撃
芋投げ→射撃
レーザー→法撃
って感じ?
防具新調でどれ重視したらいいか悩むな・・・
無難に打撃じゃないかな
毎度レーザータゲでつれーわーって火力出せるくらいならモーション見て回避余裕だろうし
腕12破壊後に一番事故ってる人多いのは打撃系な気もする
基本的に打撃でいいと思うな
でもそれより重要なのはHPを増やすことだと思うよ
ラッピースーツよりGuの地雷率がぱない
なんでコアにエルダーしてんだよ、ドヤ顔で破滅の時腕にインフィしてんじゃねえよ
まじこいつの頭にWBブチ込んで転がしたかったわ
時折破滅の一撃中ショック狙いのときにエルダーしてるGuみるなぁ
あれはなんなんだろう、腕壊したくないのかな
腕破壊するたびに難易度下がって☆11↑のレアが出なくなるからだよ
総プレイ時間30時間でエルダー装備揃った俺から言わせてもらうと
全破壊とかレアドロアップとかいらんから
ずっとそれ主張してる奴いるけどレコード推移から言ってあり得んだろ…
荒らしたいだけかもしれんがバカッターとかだとマジで言ってる奴いて困る
単純にいつもの確率絞りなだけなのにな
最初だけ釘が甘いのは恒例だろ、いい加減に学べ
「そんなことしてないですよ(笑)」とか本気で信じてるのか
PSUの歴史を学ぼう
この会社は信用しちゃいけない
新装開店の明日が勝負
新年初めの大放出あるでー
エルダー行き渡ってDFすらログインしなくなるのを危惧して
最初の釘が甘いのは単に累計ドロップ数がゼロだからって気もするがな
明日からクエ受注マラソンが始まるぞ
DFは腕振り上げるのとそれをしないのがいるな
WBミスしないようにノーマルで練習してから行ったら入れるPTがなくてソロ特攻になった・・・。
>>889は違うと思うけど
まじれすすると前半の上2本にテーブルあると思ってる
んで現状カウントしてるのは升で全部位瞬殺してる業者
現物SSをバラまいてるのはSEGAの工作キャラ
病院行こ?(提案
腕壊す度に難易度下がるとか正気ですか
コアや下腕集中で1分切るのに対して1分じゃ升でもしない限り全破壊なんて物理的に不可能ですよ?
というか全破壊で今までエルダーライフル2本拾ってますし「全破壊するとレア出にくい」なんて話はとてもじゃないですが…
「サイコウォンドとかが出にくいんだよ」って話なら、累計で何本出土してるか確認してから言って下さいね
超低確率の事象にはオカルトが入り込みやすい
>>810 近接んときは持ち替えるの面倒だしショックは任せて座ってるわ
ショック持ち少ない時は仕方なくブーケで参加するけど、絶望的に似合わねぇんだこれが…
持ち帰るの面倒って、どういう操作してるんだよ
普段武器切り替えしてないのか?
パット派でもテンキーぐらいはキーボード使おうぜ
知ってる上でブーケまで準備してるのに手抜いてるとか寄生と変わらないよ
さっさとショックさせれば何も知らない奴がコア殴って削る暇もなく破壊できて安定するのに
近いとこはパッド、遠い場所はキーボだな。状況に合わせてやってるってだけなんだが
別にそんな必死にならなくても良いだろう。なんでそんなに団体行動に拘るんだ
12人が個性捨ててショック銃なんて光景、俺はつまらねーと思うがな
個性が大事とか見事に洗脳されてるなw
何もしなくても別に誰も何も思わないだろうけど
ゲーム中に座ったり、このスレでサボり宣言したらそりゃあ良くは思われないだろ
メンテ中にお話相手が欲しいだけなんですよね
わかります
最近の野良はショック待ちは浸透したのにショック入れれる奴が少ないのかどうか知らんけど10分以上かかる事も珍しくない
5分待機しても5分持ってかれるとかなんなん?
>>910 協力ミッションだからだろwwwww
お前は野球やサッカーの試合に出場して「何でチームの為に動く必要があるんだ?」って言いながら座ってんのかよwww
個性が大事なんて言ってねーよ、全員個性丸出しになったら上腕1本も落ちないだろう
>>915 協力ってのは倒すことだろう。サッカーで言えば必ず守備崩してから決めなきゃ駄目って感じじゃないか
一人くらいロングシュートぶっぱする奴いたっていいだろう
>>914 第二形態で即ショック→片方の腕全部壊す→ショック→残り腕全部壊す→コアで〆
これが理想的だな
身内だと4分で回せるけど、このスレのせいで野良はショック温存厨が多すぎて棒立ち時間が半端ない
サッカーで言うとオフサイドラインの先で誰かがボール持ってくるまで鼻くそほじって寝そべってる奴みたいな感じ
ロングシュートをスタンドプレイで繰り出しても役に立たないんだが
あくまでチームプレイの枠内結果得点に繋がるからスタープレイも輝く
観客席にロングシュートしても意味無い
>>910 武器切り替えは別に必死じゃないだろ
それこそパッドとキーボードを持ち帰るくらい必死にやるくらいなら、ずっとキーボードで武器切り替えた方が面倒じゃないだろ
>>12人が個性捨ててショック銃なんて光景、俺はつまらねーと思うがな
そもそも弱点のコアを攻撃すると部位破壊出来ない
壊せない腕が混じってる
部位破壊ぎりぎりのHPしかない
そんなボスを実装した開発がダメなんだ。
こういうボスが実装されたんだから、弱い武器でショック狙って腕壊すのは自然な流れだろ
>>なんでそんなに団体行動に拘るんだ
文化じゃね?
ステーキばっか食ってる国の人間はもっとアバウトに遊ぶなw
>>916 お前はグラウンドで座ってる奴だからそのたとえはおかしい
野良でも出発遅い組なら普通に4分台は出るが後半即ブッパは何だかんだで安定しない
最近の野良はFoが無駄に多いから2本折ったあたりから中腕にゾンデ解禁で十分
「前半ショック控えめでいきましょう」
「後半までショック温存します(Fo、Te)」
この一言あればだいぶ安定してる気はする
特にテク職が自分から言うと他のテク職も雷撃たない
r、ノVV^ー八
、^':::::::::::::::::::::::^vィ 、ヽ l / ,
l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = =
|.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= G そ -=
|:r¬‐--─勹:::::| ニ= u れ =ニ
|:} __ 、._ `}f'〉n_ =- な. で -=
、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .ら. も ニ
.ヽ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ`
.ヽ し き G ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ`
= て っ u =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | /
ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= れ.何 ら -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ る と =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/, : か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゙, .\
/ ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、 \
/ / 小 \ r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \
残念ながらその一言した開幕からゾンディールぶっ放すFoとか遭遇しました
彼の中ではショック≠ゾンデ攻撃だったらしいです
無知は時に想像を絶するのです
>>919>>921 観客席にシュートとかグラウンドに座ってるとか、それは2PCの放置キャラかなんかだろ…
コアにサゾは何でNGなん?
だからショックは弱点部位じゃなくても入るとあれほど
お前が自分で座ってるって言ってるじゃないかw
RaがサブFoで撃つとかなら構わんがFoが法撃マグ背負って撃つと初期ロッドですら結構馬鹿にならないダメージが入る
腕全破壊できない理由はショック時にダメ与えすぎなんじゃなくて
1回のショックで腕1本以上破壊できないゴミダメカス野郎が多いのが原因
ダメージが入り過ぎるからじゃね?
腕の装甲部が理想かと
>>931 ショック3回目、残り腕2本でDFアボーンする事も有るんだぜ…
えっそれってつまり・・・
DFでもやっぱりふんたーさんいらねええええええええええええええええええwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
RaTeのサゾとか50くらいしかダメージないから理想的
テク職はいっそショック付きラッキー祥ブラオレット強化値0でピスピス撃ってたらいいんじゃね
>>934 ふんたーはいらねーけどワイヤーHu様は神なんだが
腕破壊時の余分なダメージってどうなりますの?
例えば腕のHPが10000だとして、そこに全員の合計で15000相当の攻撃与えた場合
5000はカットなのか蓄積されてしまうのか
>>931 お前もゴミダメカス野郎ってことだな
ソロで1本以上破壊できない奴は来るな
>>937 全部本体ダメージだからオーバーキル分は本体のがそのまま削れるんじゃね
腕毎にHP設定なら腕残して逝ったりせんだろ
つまり大威力の単発より注意力の多段が無難だな
そこまでせんでも12本破壊は問題ないが
1本も破壊せずに倒したらサイコウォンド出やすいってデマを流そう
>>940 そのデマ一昔前に必死で流行らせようとしてたやつ居たけどもうすでに廃れてるよ
コアに100万くらい与えると壊れてサイコがドロップします
>>939 サンクスです
イメージ的に腕と本体のHPは別なのかと思ってた
まずないだろうけどほぼ全員が一気にカレントぶちかましたりはまずいのね
コアに(ダメージ入らない)サゾは何でNGなん?
入りますね、ダメージ
起爆してないならショックも発生しないんじゃね?
>>943 10000ダメージが連続で入るとして、腕が壊れるとあとは外れるだけだからカレントで問題ないよ
残りHP5000で10000連発されてもオーバーキル分は5000だけになるはずだし
ここで50000とか与えると45000オーバーキルだけど、そんなのチェインサテくらいじゃないとそうそうないし
やっぱデッドリーカレントの多段はええな
>>926 >近接んときは持ち替えるの面倒だしショックは任せて座ってるわ
>>929>>949 なんでそのままの言葉で捉えるんだ…
倒すことには参加してるだろ、腕落ちたとき座ってるなんて書いてないぞ
パス回しに積極的に参加しないって言ってるんだよ
ボール来てもグラウンドに座ってんのかよ、客席(コア)じゃなくてちゃんとゴール(腕)に蹴るわ
わかったからすみっこで座ってて良いよ
ひとり抜けたところで影響ないし
こういう身勝手な考えの奴、いるよなぁ
周りがそれとなく萎えてるのに、気付かないんだまたこれが
本体戦で一番だるいのショック付与待ちだし
そこは全力でぺちぺちするべきだと思うんだけど
とりあえず次スレは乙
リアルでもよくいるよなこういう奴
周りが頑張ってる中自分一人だけサボっててもなんとも思わないんだろうな
ショック待ちの時に無強化アレスでショック狙ってたら、「武器でのショックは期待出来ないからやらなくていいよw」とか言われたんだが…
やっぱりテク職が多かったら任せた方がいいのかな?
よわっちいふぁいたーさんだけど敵の攻撃の時はダガーに持ち替えてスピンした後
ダブセに持ち替えて腕にデッドリー頑張って後半になったらショックブーケでぺちぺち撃ってるよ
パッド使っててもキーボードのテンキーで切り替えるくらい出来るしやれることはやろうと思ってる
ショック待ち中に何もしないでいいのはWBチャージ中のRaだけ
>>956 無いよりマシだし、期待できない程酷くはない
テクが数人いて、そう言われたんなら放っとけばいいんじゃね
テク職だけど法撃マグはずすの面倒だからショックブーケ使ってたわ
>>958 武器でショック入れに参戦しても問題ないんですね。ホッとしました。
しかし、4回目くらいから中々ショック入らない時にずっとペシペシしてると、本当に無駄なんじゃ…と不安になってくるから困る
>>960 むしろテクだと与ダメ多いし、弱い武器のが有効なんじゃないかって思えるけどなぁ
言われたのが身内なら「そうなんだすごいねー」って適当に相槌売っときゃいいけど、野良なら速攻BLレベルだなw
正しいかどうかより攻撃しないでいいって発言がありえないわ
この特にやること無くても何かやってる感を演出しなきゃいけない風潮
俺は一匹狼なんだよ・・団体行動?ハハッ
と、斜に構えちゃってる痛い子がいると聞いたんですが
>>961 与ダメも多めだけどショック率も多いからな
一番いいのは、テク職をサブに付けた法マグじゃない職だろうけど
弱武器テク職でも、コアや壊れない腕に余計なダメ与えて無ければ余裕
>>950 ゴール前で「ヘイパー!ヘイパー!ヘイパース!!」ってやってるだけだった
中学時代のクラスメイト、A君を思い出した
スレたてごくろう
そんなことを仰るFo様は武器持ったままゾンデ系連打
塵も積もればとやらで野良だとFo多い時は体力足りなくなることが多い
Fo「計画通り」
客席(コア)ゴール(腕)
これはかっこいい、流行るぞ
>持ち替えるの面倒
>任せて座ってる
>仕方なく参加する
>絶望的に似合わねぇ
>別にそんな必死にならなくても良い
>パス回しに積極的に参加しない
これらのレスを見る限り、アマチュアどころか厨房レベルだろって揶揄してるんだけど
まさかプロでも多いって返されるとは思わなかった
あぁ、ゾンデはアウトだわw
サゾの話な
>>970 本人も書き込んだあとにまずったなって思ってんじゃね?w
もういいじゃんw
973 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 16:14:47.52 ID:xoC3vWJV
無駄に例えようとして意味わからない
>>970 本当の事だしな、助っ人FW頼みのサッカーやってる海外のクラブなんかだと割と多い
なんかスレチになってきて申し訳ないな…
サッカーロビー復活の流れか
とりあえず
客席(コア)とゴール(腕)はテンプレ化していいな
殿堂入りレベル
なお、RaはサブTeでサゾンデでがんばってる模様
アーム不動バグは修正されたようだがまさかサブ垢待機での連戦は仕様なのか
サブキャラでの連戦はそりゃ仕様だろうとは思っていたが
DFが来ない分には何とも言えないな
発表されている修正内容以外でも不具合でできなくなっている可能性もある
連戦は修正できない時点で不具合と書くとかえって知れ渡るために
修正のめどがたつまで知らないふりとかじゃないの?
修正できなかったんだろ多分
淵へと迫りしものってラグネ討伐みたいに最後1PTなのだろうか
誤爆?
他の緊急と同じにするだけでいいのにマジで修正されてなかったらどんだけ無能なんだって話で
ちょっと笑えないなまじで
>腕連戦
知らないふりとかないわ
ファルス緊急リコールすれよ
金払う価値ないわこのハゲの遊び場
>>984 本体連戦じゃねーのと思ったけど前提で腕も連戦するんだったな
ふと思ったんだが他の緊急でも同じことが出来るのか?
ヴァーダー連戦や新緊急連戦とか
他の緊急は元々時間内は連戦できるだろw
>>987 そういやそうだったwww
DFしかやってないからすっかり忘れてたわ…
DF本体連戦対策か、同一キャラで1時間以内に連戦した場合、2戦目以降メセタドロップのみにすれば解決だな
ファルスクソつまんねぇ
経験値のうまいDFの方がまだマシ
実装する順番逆だったなw
わざわざ緊急じゃなくてアーククエストでいいんじゃないかって気がする
本当に逆だよ
宇宙空間で戦艦を落とすような相手と戦っていたのが
市街地に隠れているヒューナルを探してください
だからな・・・
もうこれからは通常マップの追加はほとんどなくて
使いまわしの緊急ばっか増えていくんだろうなあ
突っ込みどころはそこより「局所地域への攻撃計画」だろ
入り込まれてるのに放置してるってどんだけアークスは無能なのかと
マップよりも雑魚が使いまわしすぎるのが…
特にミクダウォンダは出てくる度にムカつく
>>996 あの手の回り込まないと強固とか、好きだけどな。
立ち止まって攻撃だけじゃ面白くない
OPみたいにスタイリッシュに動こうぜ。
>>956 ソロで突撃したらアレスヴィス連打で2回まではさっくりショック入ったよ。
十分役に立つレベルだと判断した
ちなみにその後凡ミスで死んだから3回目以降はワカリマシェン
うめよか
野良で行ったら、前半ショックダウンでお、おおお〜ってなったw
でも奇跡的?に前半腕全破壊できたから、もしや後半も?と思ったけど
そう上手くはいかなったな・・・
後半になった時点でショック温存して!って言えばよかったかな?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。