【PSO2】ダークファルス本体戦攻略スレ 5体目【DF】
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 17:19:10.20 ID:qrjAyv+Z
931 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/12/18(火) 16:37:23.46 ID:/qRIiLnK [4/6]
>>655>>702>>870をあわせてまとめてみた
http://mmoloda.com/pso2/image/9895.jpg 1.最初にショックさせて、@のレーザー腕2本壊す(外側から2番目の腕)
2.残りのAとBを壊して後半戦へ(Cの腕は壊せないので殴らないこと
3.最初にショックさせて、@のレーザー腕2本壊す(外側から3番目の腕)
4.残りの腕を壊す
※壊せないCの腕はそれぞれ以下に該当するので殴らないようにすること
・最初コアを守ってる腕
・「破滅の一撃」の時に台座掴んでる腕
・踏み潰し攻撃の時に「エルダー側の」台座を掴んでる腕
・腕が増えてから張り手してきた時の一番内側の腕
・レーザー腕を壊す際にはWB役が「左側のレーザーいきます」など声掛けするのがよい
・「左側から順に破壊します」「次は右外側から」なども有効、とにかくダメージを分散させすぎないように
3 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 17:19:47.88 ID:qrjAyv+Z
4 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 17:20:34.05 ID:qrjAyv+Z
5 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 17:28:26.45 ID:Lg2EVUfH
6 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 17:31:00.10 ID:bgSPnNBm
7 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 17:31:05.90 ID:g3S9ZQUx
|ヽ∧_
ゝ Hu_\ Huやっててよかったわ
||´・ω・`| > DFの目の前でオーバーエンドをコアに叩き込む
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── / 後ろの奴らは俺のサポート
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ なんか俺が主役って感じでかっこいい
|ヽ∧_
ゝ Fi _\ .|ヽ エルダー戦用に手数の多いダブセにショックを付けてみたんだが
||´・ω・`| >|_ゝ コアにデッドリー当てると大ダメージ&どんどん痺れてくれてかなり楽しい
/  ̄ ̄ ―つ
└二⊃ | ̄ | フ オマケにブレイブスタンスとチェイスで脳汁出まくりでヤバい
ヽ⊃ー/ノ |/ 最近はエルダーと戦うのだけが楽しみになってきたわ
|ヽ∧_
ゝ Ra_\
|[´・ω・`] > DF本体でコア殴るやつは地雷、腕破壊して報酬増やしたくないのか?
/ [ヲユニ三Iiii∩l=i━ 届かない腕にWBはるやつもいるし叩きやすい船掴んでる腕にWBしてやった
└二⊃ |ヽノ
ヽ⊃ー/ノ わかってるやつだけWBうとうぜ
|ヽ∧_
ゝ Gu_\ エルダー戦で、今日のいままでずっと手のひらの赤い丸いところに
||´・ω・`| > チェインつけて攻撃してたんだが、まずかったのか?
/ ┏ 、ヽ 白チャで「○○さん、そこ攻撃しちゃまずいですよ」って言われたから
└二⊃ |∪┓ 「弱点を攻撃して何が悪い?」「気分害したわ」って言い返したら黙っちゃった
ヽ⊃ー/ノ
|ヽ∧_
ゝ Fo_\ エルダーハンドでザンはないわーって白チャうたれたわ
||´・ω・`| > 尻にザン当ててたら普通にダメはいってるんだが
/  ̄ ̄ 、ヽ
└二⊃─┼∪-∈ 本体はWBがどうだとうるさいし欲しいものはでないし
ヽ⊃ー/ノ 面白いとも感じなくなってきたわ…
|ヽ∧_
ゝ Te_\ DF本体戦はショックが有効だから前半戦でいっきにコアにゾンディをぶつける
||´・ω・`| > 大ダメージをあたえつついっきに何度も痺れやがるからすごい貢献してるって気分になる
/  ̄ ̄ 、ヽ .(⌒)
└二⊃ |ヽ⊃≡三{》=》 腕を壊すのは勇者様気質の奴に任せて自分は縁の下の力持ちのサポートに回る
ヽ⊃ー/ノ (_) サポートも火力役もこなせるTeってやっぱりいいもんだな
8 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 17:32:28.90 ID:Lg2EVUfH
9 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 17:35:03.67 ID:Lg2EVUfH
>>6 補足すると
目線の延長にあるのがダミー
それより内側にあるのと外側にあるのは壊れる
横からみると明らかに斜めっていて腕が接地してないやつが一本ある、これも壊れる
10 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 17:48:47.51 ID:Y+qmuqsU
スレ立て乙ぐらい言ってやれよ
>>1乙
クラウドさんいつの間にか全職分出来ててわらた
11 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 18:02:02.42 ID:kRMlMPOc
破滅の一撃中に上腕を破壊できたので報告
カスダメしかでないけどダメージが蓄積していれば
伸びてない状態でも壊せますよーってことで
12 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 18:37:36.06 ID:eu6dmdg8
DFはソロが一番だと悟った
13 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 18:37:38.26 ID:0Wks0JHU
14 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 18:43:10.70 ID:3JC2rk54
全職できるとかクラウドさん万能だな
15 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 18:49:27.06 ID:I81Xsd5q
なんだこのかわいい生物
16 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 18:51:59.49 ID:xhhbMM73
ダークファルス・エルダーが
>>2getだ!無能浅薄脆弱ぶり、弁えよ!
>>3 良き滾る闘争よ!!
@ @
>>4 その腕壊れませんよ^^;
D_|/。\|_D
>>5 ショックさせるんでWBよろ
A― / 三 `, ―A
>>6 ほうwwwwwww面し
B― / ○ `, ―B
>>7 ほうwwwwwwwwww面白いwwwwwwwwwww
C-| |-C
>>8 耐えて見せよ、破滅の一撃!!
>>9-1000 括目せよ!我が名はダークファルス!エルダアアアアなり!!
17 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 18:53:32.66 ID:45xqPW5B
18 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 19:04:22.63 ID:4hE9apsq
ちょっと確認したいんだけど、初期8本腕の時って張り手で伸ばしてくる腕は壊せるよね?
壊せない腕混じってないよね?
19 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 19:09:45.73 ID:AjOeg+EE
20 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 19:27:08.52 ID:V9msMbyp
21 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 19:28:50.59 ID:gIUsAQBt
得意気に「ショックいれます」とか言ってコアにゾンディとかサゾ連発してるやつなんなの。
ショック入れるフリして実は早く終わらせて2キャラ目回したいとかそういう事かね。。
22 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 19:40:44.08 ID:QEYjWJKs
全身ソールのみのラムダヘキサなのに最初に隕石飛んできてワロタ
案の定全破壊できなかったよ
23 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 20:04:09.51 ID:0Wks0JHU
>>19 乙
http://mmoloda.com/pso2/image/10147.jpg DF頻度もかなり変わるので、攻略と関連し易い出土割合をグラフにしてみた。
攻略進んで、出土割合が大幅に上昇したアイテムがあるので、
出土確率は変わらないアイテムは出土割合が微減する点見方に注意が必要です。
それにしてもエリュシュオンの出土割合の減少推移が顕著なのがとても気になりますね。
攻略が進んで折られなくなってきた腕は前半レーザー腕位ですし
またビジット、クローと途中から逆相関してますので、最近の前半レーザー腕温存攻略と併せて
エリュシュオン、前半戦のレーザー腕
ジット、クローが後半戦のレーザー腕と追加上腕の可能性もありますね。
まあ俺妄想乙w
24 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 20:05:24.26 ID:+nAQAZkq
25 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 20:19:36.13 ID:0Wks0JHU
腕名称確かに固定したいな
@ @ 上上腕
D_|/。\|_D 新上腕
A― / 三 `, ―A 中上腕
B― / ○ `, ―B 中下腕
C-| |-C 下腕
だせえ、だめだな。センス有る奴よろ
26 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 20:23:26.49 ID:scPWSutA
>>18 前半の張り手なら全部壊せる
壊せない腕はずっとコアを包むように組んでる
前半ね
27 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 20:27:31.42 ID:LWt2MXiB
@ @ 上腕
D_|/。\|_D 新腕
A― / 三 `, ―A 内腕
B― / ○ `, ―B 外腕
C-| |-C 下腕
こんなの
28 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 20:27:51.84 ID:qrjAyv+Z
腕名称確かに固定したいな
@ @ 上腕
D_|/。\|_D 追加腕(後腕)
A― / 三 `, ―A 中腕
B― / ○ `, ―B 前腕
C-| |-C 下腕
2と3を区別する必要があるのかどうか
横から見たら
@
DAB
C
29 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 20:27:58.69 ID:KNutnTTi
@ @ 上腕
D_|/。\|_D 新腕
A― / 三 `, ―A 中腕
B― / ○ `, ―B 下腕
C-| |-C コア腕
これでどうじゃろ
30 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 20:29:43.70 ID:QEYjWJKs
@ @ ビーム腕
D_|/。\|_D 追加腕
A― / 三 `, ―A 張り手腕
B― / ○ `, ―B 張り手腕
C-| |-C コア腕
31 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 20:30:13.01 ID:3gDGXLnP
>>1乙
Dは追加腕って呼んでるな
mobなAとBは特に問題にならないから両方中腕って言ってるや
32 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 20:30:45.34 ID:+nAQAZkq
今まで通り数字でいい
33 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 20:33:15.41 ID:2kFUi//c
>>2からすると、前半も後半もショック狙いからって事でいいの?
34 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 20:36:30.69 ID:66p2toEd
上腕(ビーム腕)
追加腕
中腕
中腕
下腕
だな
スレ的には数字でいい
35 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 20:37:20.59 ID:CqU54Hxj
36 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 20:44:13.23 ID:CqU54Hxj
37 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 20:48:24.38 ID:Lg2EVUfH
38 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 20:50:37.97 ID:xhhbMM73
>>2のテンプレも結構前の奴だからちょっと直さんとなァ
39 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 21:00:39.75 ID:KNutnTTi
エリュシオン出なくなってるのは前半で上腕壊さないから っていう予測出てるけどどうかね
確率の偏りの可能性もあるけど
前半ショック1回で両側上腕壊せればいいんだけど難しいよねぇ
>>36 乙
ショック時の説明で上側ってのはちょっとあれじゃね
奥側(DF側)のほうがわかりやすいと思う
40 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 21:13:18.47 ID:Fy2KU96Q
>>23 妄想には妄想で
ビジット、クローは破壊部位部分にも枠があるけどエリュシオンは本体のみ、という妄想もこのデータから類推できるかな
まあしかし絶望的なドロップ率であることには間違いないな
>>34 これだな
いつでも壊せる中腕4本は、その特徴からしてわざわざ呼称を分けると逆に分かりづらくなる気がする
41 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 22:16:28.40 ID:bgSPnNBm
>>39 >>40 ビジット、クロー2種とエリュの後半の増減のカーブのシンクロ具合見るに
エリュ前半の上腕はしっくりくるかな
エリュ本体枠だとビジット、クローにぴったりシンクロというより全体的にじわじわ減る感じになりそう
42 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 22:22:45.87 ID:s6JwW20A
手首と赤い部分に張り間違える奴おおすぎ
手首の根元(赤い部分のはじまり)にあてても意味ないからな?
43 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 22:23:52.31 ID:mLrSu6NX
どういうこと?
44 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 22:24:17.77 ID:V9msMbyp
なるほど、前半と後半で別枠という可能性もあるのか
そうなるとどれを壊すかでまたギスギスしてくるな
45 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 22:27:26.94 ID:+nAQAZkq
アーム戦の事だと思うがあそこはなんでターゲット可能なんだろうな、やめて欲しいわ
関係ねえけどアームじゃなくてハンドだろ、ハンドにしてくれりゃ本体のと混ざらないというのに
46 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 22:28:16.39 ID:s6JwW20A
このスレでの認知度もこうなのか
腕は3箇所判定があって掌、手首の付け根、赤い部分この3つ
手首にはつけてもダメージは弱点扱いでもなければ破壊も出来ず
47 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 22:55:11.15 ID:8qCfmNTI
上腕壊したら逆側に走るやつ多すぎ追加腕がまだですよ?
WBの邪魔しないでよ、ブーケなんて持たなくていいから(良心)
48 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 23:09:33.23 ID:fUqsXAAQ
直接言え、或いは予め言え
49 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 23:14:32.93 ID:2LKPDbPC
2重ショックの可能性について
50 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 23:16:19.13 ID:t/ObTtoc
>>46 手首って黒いとこ?
あそこは壊れるんじゃない?
赤いとこがダメ高いってだけで蓄積はされてる気がするが
51 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 23:16:21.06 ID:eGrdkBHT
エルダー戦でサボってるやつ
定期的に隕石と掌手当てに行くんでよろしく
52 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 23:21:13.18 ID:RpOBh3al
すみません、さぼるのも仕事なんで
53 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 23:35:53.94 ID:gIUsAQBt
全く分かってないやつはずっとサボっといて欲しいわ
54 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 23:56:47.20 ID:qrjAyv+Z
>>47 追加腕にWB貼ったのに消えて「ふぁっ」ってなるとだいたいグローム+5とかブーケとかのやつが張り替えてるんだよなあ
55 :
名無しオンライン:2012/12/29(土) 00:00:24.61 ID:V9msMbyp
レンジャイがライフル構えてるのになぜわざわざブーケでWB装填するのか
56 :
名無しオンライン:2012/12/29(土) 00:03:14.60 ID:DyNh8/M/
>>51 壊れない腕にデッドリー4連発とかしても良いんですか?
57 :
名無しオンライン:2012/12/29(土) 00:08:05.95 ID:F6Xqcuiw
>>51 止めてください
コアやら下腕にワイヤー打ち込みたい衝動と戦ってるですよ!
58 :
名無しオンライン:2012/12/29(土) 00:12:19.08 ID:w+jyz4f1
>>50 壊れません
あそこは赤い部分と違い手が定位置に戻った後もウィークが残ります
攻撃し続けて破壊出来るか見てみてください
59 :
名無しオンライン:2012/12/29(土) 00:19:51.32 ID:3pouAOM3
括目せよって言って足場掴んでのしかかりしてくるやつ
DFよく見ると中央以外に四隅に突起があって、そこにダメージ判定があるんじゃないか?
けっこう離れたのに死んだーってのがよくあるけどそのせいじゃないかと思う
辺の真ん中に向けて走ってて死んだことない
>>3で四隅って言ってて気になった
60 :
名無しオンライン:2012/12/29(土) 00:23:09.86 ID:DyNh8/M/
>>59 4隅だとタゲられてると変な突起に当たって死ぬと思った、フィールド端の真ん中って言えば良いのかな?だと当たった事はないなぁ、今のところ。
61 :
名無しオンライン:2012/12/29(土) 00:23:38.58 ID:/eC1Cfkk
>>59 4つのかぎ爪ぽいあれでしょ
あれに当たり判定あると思うよ
さっき潰されてきた
62 :
名無しオンライン:2012/12/29(土) 00:51:42.84 ID:aeLPHtLU
腕って伸びてる時しか壊せないよね
63 :
名無しオンライン:2012/12/29(土) 01:04:08.53 ID:6pYtJGFN
ケツアタックは辺の方が安全だと個人的には思うけど
64 :
名無しオンライン:2012/12/29(土) 01:06:21.28 ID:528lJJie
俺は適当に走ってて死んだことねえなあ
でも確かに角には行ってないかもしれん
65 :
名無しオンライン:2012/12/29(土) 01:07:13.79 ID:ym6Q5Jfc
伸ばした腕を戻していく時もまだ破壊判定はあるぜ
66 :
名無しオンライン:2012/12/29(土) 01:13:20.96 ID:iTq2gpS0
戻ってる最中に粉砕される事がたまにあるな
やりすぎると知らない人の攻撃誘発しそうだから状況次第だが
67 :
名無しオンライン:2012/12/29(土) 01:16:13.99 ID:N//Fx7at
ラグなのか長いPAの判定なのか、その辺じゃ無かろうか
68 :
名無しオンライン:2012/12/29(土) 01:16:35.62 ID:yGg5Wa0o
腕の赤い部分が殴れる間は壊せる
WBが貼ってあると消えるのでわかりやすい
69 :
名無しオンライン:2012/12/29(土) 02:06:15.28 ID:3AdskqxI
前スレより下にあるので上げ
70 :
名無しオンライン:2012/12/29(土) 02:47:04.29 ID:P0r4eI3t
71 :
名無しオンライン:2012/12/29(土) 03:02:38.29 ID:OuthoK1o
尻はタゲられてないと適当に走ってても死なないけど、タゲられてると意外と端まで追いかけてくるよね
72 :
名無しオンライン:2012/12/29(土) 03:59:54.09 ID:oDu3iamt
もっと根元の方の赤くない部分だよね?
その辺攻撃しても割れた気がする
73 :
名無しオンライン:2012/12/29(土) 04:51:13.65 ID:5r5+VJyX
(´・ω・`)またレアなしだった
(´・ω・`)もっとレア出現確率あげてチート使いはBANしまくってよ
74 :
名無しオンライン:2012/12/29(土) 06:01:45.09 ID:nUmgzUQm
前にというか昨日本体戦でレンジャイいなくて
更には今日の夜下腕にWB張り続けるアホなレンジャイいたから
保険でサブレンジャイにして行ったら
やぁっっっとエルダーロッドでたわ
あれか本職FO/TEで行くと出ない呪いか
でもちょっとWB張り楽しかった
75 :
名無しオンライン:2012/12/29(土) 07:16:07.56 ID:Tb4aZv3X
アーム戦のクリア回数とかクリアした難易度って本戦のドロップに影響とかしないよね?
アーム戦をサブ職上げにハードで行って、本戦ベリハで全破壊したんだが
心なしかアーム戦もベリハで行った時よりドロップの枠自体が少なかった気がするんだ…
76 :
名無しオンライン:2012/12/29(土) 07:19:00.76 ID:matjjQ0G
>>72 根元側の黒い部分にWBアイコン付いてると
そっち攻撃しても意味無いけど赤身攻撃するとダメージ増えたりするね
確実なのは赤身WBだろうけど
77 :
名無しオンライン:2012/12/29(土) 11:15:29.74 ID:4D1veger
>>33 後半は@とDの腕残してからショックの方がやりやすくていいんじゃねえのかな
もし咲にショック入れる人が居たら@とDに集中砲火できないと壊しきれん
78 :
名無しオンライン:2012/12/29(土) 11:43:50.77 ID:1nfeWYKQ
最近まったくレアが出ないな、部位破壊は野良だしボチボチでいいんだが、気にしないで攻撃しまくってた初期の方が出て気がするわ
79 :
名無しオンライン:2012/12/29(土) 11:50:54.55 ID:xZbb9jH6
>>78 まさに物欲センサーよね…
にしてもDF戦中に指示するときに●●だぞ、とか○○すんなとか
そんな命令口調で情報あんまり知らない人が従ってくれると思ってるのかね?
ひたすら空気悪い方向に持ってこうとする奴がいたから初心者の人がかわいそうだったわ
もっと賢い教え方してあげられないのかねーあの類の奴は教えてるのに何でわからないのとか思ってそうだわ
80 :
名無しオンライン:2012/12/29(土) 11:59:25.19 ID:UxxVyS/y
>>79 気の持ちようにもよるだろうけど、黙ってBLする人よりかは
疎んじられても白チャで指摘してくれる人は根はいい人なんだろうなとは思うかなw
まぁ…教え方については他の人にも予め一度でもwikiとかに目を通してもらってないと
あの短時間に理解してもらうことは無理だろうね
81 :
名無しオンライン:2012/12/29(土) 12:02:55.97 ID:nUmgzUQm
メイン垢のときは皆無言で全破壊できたけど
サブ垢の時にタメ口&命令口調の指示厨が居たわ
晒そうか迷うギリギリのラインだったな
82 :
名無しオンライン:2012/12/29(土) 12:26:28.61 ID:+1HuOkvT
ショックって延ばしてる腕以外にゾンデ系打っても発動するの?
後ろでスタンバってる腕の手首をいくらねばってもビクともしないんで
あきらめて伸びてた壊れない手にゾンデ撃ったら2回もすぐダウンできたからさ
83 :
名無しオンライン:2012/12/29(土) 12:39:30.14 ID:bvdBjKLA
ゾンデじゃなくてガンスラでペチペチがいい
84 :
名無しオンライン:2012/12/29(土) 12:40:14.51 ID:/K3Fa0UN
ダウン自体はどこでもする
先に4本破壊してからショック入れる戦法は既に定番だし
85 :
名無しオンライン:2012/12/29(土) 12:44:22.79 ID:J39bb+tQ
なんか最近テク職多すぎだろwwwwww
86 :
名無しオンライン:2012/12/29(土) 12:50:44.83 ID:/K3Fa0UN
テク職でペチペチ寄生するのは構わんが
初手からゾンデ全開で突然ダウンさせてWB役が連携取れずに1本も折れずに起き上がる
みたいなのが多すぎる
87 :
名無しオンライン:2012/12/29(土) 13:13:45.67 ID:T0Lw2YO5
>>86 普段レンジャーでやってる俺からすると、想定外のショックダウン中にウィークいれるか迷う理由は以下の通り
1.ウィークいれる反応できるんだが、反応早いと戦犯扱いされそうで怖い
2.ショック一回分スルーしても後半で一度のショックで二本いけるならスルーするべきではないか
3.どうせ皆攻撃しちゃうからウィークいれて壊してしまおう、ただ最初に攻撃したら戦犯扱いされるよな・・・
そんなわけで想定外ののショックダウン中にはウィークいれたくない
88 :
名無しオンライン:2012/12/29(土) 13:14:36.59 ID:EKAo7Pfu
>>85 そろそろ比較的ライトな層の、サブのテク職が腕戦の経験値目当てで使われてる頃なんだろう
89 :
名無しオンライン:2012/12/29(土) 13:19:56.47 ID:EKAo7Pfu
想定外でもショックしたらWB入れるべきだと思うけどな
理由
・ショックが後半かかりにくくなるわけだし、限られたチャンスをわかってて1回スルーするのは無駄ダメ増える&長時間にしびれを切らしてコア殴りが出てくる可能性もある
・初期にショック入れるようなPT(=わかってないPT)の時点で後半に1回のショックで2箇所壊せる保証もない
90 :
名無しオンライン:2012/12/29(土) 13:19:59.20 ID:/K3Fa0UN
俺もDFはRaで行ってるけど、ダウン時にWBを上腕に貼っても張り替えられる頻度が高すぎるんだよな
事前に打ち合わせた側か、打ち合わせてないなら人が多い側に行くんだが、そもそも「反対側の上腕」ですらない場所にWB貼りかえる奴が結構いる
それと、前半初手から馬鹿みたいにゾンデ連発する奴がいるPTで、ショック1回2本とかまず無理ですから…
91 :
名無しオンライン:2012/12/29(土) 13:24:14.47 ID:1YSeONZJ
なんかここ最近コアや下腕ばかりWBする奴がいるんだよなぁ
いくら野良とはいえダウン時に既に上腕にWBされてる状態から
下腕にWBし直すのを1戦で3回されたらさすがに悪意としか思えん
ここ3日で4回ほど遭遇した
そういう嫌がらせしようぜみたいなのどっかのスレでやってんのかね
92 :
名無しオンライン:2012/12/29(土) 13:26:29.62 ID:T0Lw2YO5
>>91 二回目がある奴は、一回目のメンツはどうせ全破壊できない馬鹿共しか集まらないからって即効終わらせたがる
マジでいるんだよなこれ
93 :
名無しオンライン:2012/12/29(土) 13:28:49.71 ID:1YSeONZJ
>>92 そういうレベルじゃないんだよ
ダウン時に上腕にWBしてみんな群がって殴ってる最中にわざわざ下腕にWBし直すんだよ
デメリットしか思いつかない行為だし、DF戦初心者ですって言うならWBなんかせずにスニークしてろって話になるわけで、悪意でやってるとしか思えん
94 :
名無しオンライン:2012/12/29(土) 13:30:55.01 ID:8l11OmG8
自分が高ダメ出せればどうでもいいってだけなんだろ
そういう奴がいたらクエ破棄してるわ
95 :
名無しオンライン:2012/12/29(土) 13:31:26.43 ID:/K3Fa0UN
2戦程度なら1戦目なんてダラダラやっても余裕でいける
よほどトロいPTじゃなければ30分で3戦は普通
4戦以上ある奴は知らんが大多数の奴は1戦だけなのに自分の都合で瞬殺したいって奴は出発前にそう言えよ
お前に出て行けとは言わん。BL入れてこっちが抜ける
96 :
名無しオンライン:2012/12/29(土) 13:34:23.14 ID:/K3Fa0UN
>>93 それはさすがにわざと迷惑掛けようと思ってやってるとしか思えんなw
97 :
名無しオンライン:2012/12/29(土) 13:35:04.20 ID:n9SimnWQ
>>93 確かにいるな
逆に殆どが集まって殴ってた上腕から下腕に張られたから上腕に張り直したら
そいつからWB邪魔するなってwis来た事がある
98 :
名無しオンライン:2012/12/29(土) 13:37:31.65 ID:xZbb9jH6
>>91 誰も彼もがPSO2プレイしまくってるって考えがまずおかしい
仕事納めでようやくまとまった時間取ってプレイできるようになった初DFだって人もいるだろ
フレがそうだったけど一緒にいったら最初はひたすら倒すことしか考えてなかったし部位破壊もとりあえず腕攻撃しとけばいいって認識だったみたいだし
部位破壊ルールが浸透しきってて当然って考え方はよくねーよ
99 :
名無しオンライン:2012/12/29(土) 13:40:26.69 ID:xZbb9jH6
>>97 下腕は壊れないからWBしちゃ駄目ですよー
とかやんわり忠告して、それでも無視してくるなら訳わかんないけどな
みんなが効率的に動いてるのが嫌だからその流れを崩すって、天邪鬼すぎる
当然言っても下腕にWB貼る馬鹿がいるから困るって話だと思うんだが
>>98 いやだからさぁ、DF初プレイなら初プレイでいいんだよ
でも分からないなら分からないで他にRaいるんだからまず様子見しろと
「初心者だからWB自重してラムブラ撃ってますね」の上に死にまくりですぅとかでも
野良だからしゃーねーな次から頑張ってねで済ますっつーの
VHまでRaやってたら出鱈目にWBするのがどれだけ迷惑かくらい分かってるはずだし
そこはもうDF初心者だからとかいう問題じゃない
言って解らない奴は運が悪かったと思って諦めろよ
愚痴スレじゃないんだよ
>>101 んー、言いたいことは分かるんだが
それでも初めてのラスボスってなると様子見するより自分で戦ってみたいってなるだろー
もしかしたらそいつはRaをオーダーでしか上げてなくて立ち回り全然分かってないプレイヤーだって可能性もあるわけだし
いうてその滅茶苦茶レンジャーを擁護しようとしてるわけではないけどさ
プレイヤースキルなさすぎだしまったりやりたいにしても他11人に迷惑かけてまでやりたいのかって話だし
野良の限界なのかなーどうにかしたいけど
(´・ω・`)知り合いならアドバイスすればいいじゃない?
>>103 さすがにそんな奴はどんなボスでも俺TUEEEするために周りに迷惑掛けまくる核地雷なわけだし
今後もご一緒するメリットは全く無いからさっさとBL入れて抜ければいいと思うけどな。
いい加減BLをマルチにも作用するようにして欲しいわ。アンケートに書き忘れた。
「壊れない下腕にWBした挙句、WB貼り替えるなとか無茶言わないで下さい〇〇さん」って白チャで言ってやれw
不意のショック状態でも即座に上腕、ないなら追加腕にWBはやるな
反応するには十分な時間だし、機会は限られてるんだから最善は尽くす
戦犯扱いする人はいないだろ…犯人捜しされるとしたらアレスヴィス持ちとかテク職がまず疑われるし
BLをマルチ対応って難しいよな
12人目で入ろうとして、その中の一人にBLされてたからって入れないなんておかしいし
かといって全員にBLされてるやつなんてそうそういないだろうし
まともな奴はBLなんかされない
BLされるような奴が悪い
BLがマルチ対応されたら、気にいらないって理由だけでBL入れる奴が増えると思うぞ
ずっとWB貼る順番悩んでたけど上腕→増えた中腕を片方づつやると気持ち良いくらいに全破壊までいけるね
最後コアに貼ってトドメは燃えたw
>>110 別に問題無いだろ
本来はプレイスタイルが合わないから絶対ご一緒したくない時に使うものであって
要するに気に入らないって理由で使うものだぜBLは
それに無軌道に使いまくったら自分が入れる部屋が減るだけ
>>112 「俺が持っていないレアを持ってる奴はBL」
絶対いるw
>>112 そういう意味じゃないんだぜ?
例えばオレがお前さんと喧嘩なりでBLされてたとして
お前さんが別PTで参加したマルチパーティーに
オレが別PTですら入れないってのは論外だろ?
お前さん以外にはなんら嫌われていないんだから
もし、BLしてる人がいる部屋が表示されないってんなら良いとおもうが
>>105みたいな人は自分がいるマルチに来るなといってるように見える
>>112 マルチ対応ってBL入れられた奴の部屋に入れないって意味かと思ったんだが、BL入れた奴の部屋って事なのかな
自分よりいい装備してるからBL入れる、プレイを注意されたからBL入れるとか、そんなお子様が増えて
それでBL入れられた方が入れる部屋が少なくなるのかなと。
入れた方ならなんも問題ないね
自分はRaじゃないんだけど、
左にウィークかかったから左叩いてると右にウィーク付いて、右行くと左に付くとか多々あるのよね
左右で貼り返しも馬鹿らしいから左か右か言おうよ
Raは声出していこうぜ
BLの話はDFの攻略に関係ないから別スレか今やってるアンケに書くのがいいんじゃないか
明らかに正しい流れのWBを上書きされまくる(一度の誤射でもなく)なら
・そいつが単純に経験が浅く無知な場合もある
→壊れない腕であることを言う、正しいWB付けられる奴が他にいるから自粛するように言う
ここで止まればいいんだが
・それでも止めない、露骨なコア狙いや下腕狙いをしてくる
この場合どうする?言っても聞かない場合は、相手の善意に任せるしか無いわけだよな?
gdgdになりながらもWB合戦して貼り直ししまくるか、他のメンツごと切り捨てのクエ破棄か
クエ破棄すると他のやつに迷惑がかかるだろ、って反論を前見たが、クエ破棄くらいしか対処がなくないか?
まともな装備の奴ならHP削ってあるDFはソロでそのまま倒せるから問題無し
とっとと抜けるが吉
こないだいた奴は野良に文句言うなとか言いながら破棄すんなって言ってたな
ブーメランだから黙殺していい
野良に文句いうなって言ってるやつの文句の多さは異常
4サバDFきたけどやんないのかな
レアドロUP節約厨が初心者を装って即殺を肯定する
これから何度も起きるから注意なw
>>113-115 スレ違いだからこのくらいにするけど、常識的なBL実装は「どちらも入れない」だよ。
BL入れたら自分がいる部屋に対象が入ってくるのを拒否できると同時に、そいつが先にいる部屋にも入れない。
BL入れる行為はBL入れられる行為と本質的に全く同義の副作用を持っていて、単純に先住権で決まる、ってことな。
気に入らないという理由で100人BLに入れたら、そいつは100人からBLされてるのと同じデメリットも負うことになる。
>>113みたいなことする奴は、まず自分がどこにも入れなくなって路頭に迷うよ。
その上で、そのデメリットを飲んだ上でなおBL入れるほど嫌われてるなら、別PTですらお互い会うべきじゃないだろう。
>>124 自分はBLする側だからいいかもだけど、相手からしたらたまらんて
全員に嫌われてるわけじゃない場合もあるんだから
ところでメインとサブで2週したいんだけど部位破壊してると2週目出遅れるし
そういう人が集まってるとこないんかな
ここはガッツリ全破壊1週の人ばかり?
全破壊がDF戦をする上での正しいプレイってわけでもないのに押し付けるのもどうかと思うけどな
それが目的の鍵部屋ならともかく
2周目やるような人はだいたい解ってるし
待ち時間で打ち合わせしてることも多くて野良でも全破壊率高いし
わざわざスレで募集かける程でもない気がするが
確かに2周目はわかってる人が多い
たまにコア全力な人がいるけど
きっとその彼には3周目4周目が待ってるんだろうな
>>126 マルグルで強要はしないが意にそぐわないプレイされ続けたら抜けるだろ?
個人的にはマルチエリアでソロ活動するくらいうざい
とんだ池沼に出くわしたわ 指示しといてどの腕攻撃してもいいか分かっていないハンターwww
やっぱ指示するボケナスはろくなの居ないわwwww
DF全破壊ってブロック作ってくれればいいのに。
4箇所にラッキーライズをつけたまま腕を何本倒してもドロップが5個にならないんだけど
気のせいかな?
あ 本体戦じゃなくてアーム戦の話です
B18がそうだけど1鯖以外人集まってない
スレに書き込んでないだけで他鯖でも結構人集まってたりするぜ
そうなんだ
書き込んでよ!
シフデバエフェクトが重くて転送取り残される勢に朗報だ
装置の端に立って外側を向いて近接視点で空を見上げればエフェクトが消えて取り残されることがなくなるぞ
コツは自キャラが消失するまで目一杯見上げることだ
>>125 >>124を読み直して欲しいんだが、結局双方向だからする奴もされる奴も色んな意味で覚悟でやってる奴になる
鍵かける気ないなら結局転送前に話し合うしかないのかね
ゲームとしての目的はDFを倒せってだけなんだから
コアに攻撃しようが壊れない腕を叩こうが間違ってるなんてことないと思うんだが
>>125 FPSとかだとkickというのがあってBLとちがって、あからさまな迷惑プレイヤーやチーターをその場限りの排除できる
PSO2に合わせるならマルチで5人以上からkick票集めるとそのマルチから蹴られる、みたいな感じかな?
マルチの仕様上、BLよりそういうその場限りのkickの方が必要な気がする
自分は野良に参加する時はどんな人がいてもそういうもんだと割りきってやってるけど
さすがにDF本体でアキシ装備しっぱで2PCっぽい放置を見るとkick機能ほしいなーと思ってしまう
悪意をもって邪魔しようとしてるならともかく
2キャラ目やりたいからとか他の予定とかで
コア殴って速攻で回したいなーって人にはどうしてほしいんだ?
こんなこと聞くと、意味のない罵倒が飛んできそうで怖いなw
そもそもDF戦でコア殴って早く終わらせたいって一体お前何キャラ持ってんだよw
最低でも4キャラ以上ないとその口実自体が成り立たない
コア殴っても文句が出ないパーティにマッチングされることを祈れ
じゃなきゃ全破壊派と同じように2〜4周やりたい奴ら募集して鍵かけて回れば良いんじゃねーの?
>>144 そうなん?
おまいさんもしくはおまいさんのサバや周りの人がうまいんかもしらんけど
うちんとこは野良ではいって、指示厨のショック待ちしてたら
なかなかショックしないせいで腕なかなか壊せなくて、残り時間5分くらいだったから
15分くらいかかってるんだよなー
ちなみにこれさっきの16:00にあったDFだ
おかげで2週目はフレと3人でやるはめになった
たまたまかな
あとたまにみるテレポーター起動キャンセル連打妨害もkickほしいなーと思う
あれほんとに妨害目的以外考えられないしすごくうざい
>>143 野良だしマッチング運わるかったなーとしか思わないよ
確実に早回ししたかったり逆に確実に腕壊したかったら鍵かけてやってる
野良はうまくいかないことも含めて楽しめないと他人の存在がストレスにしかならないと思う
身内4人でやれば余程ショック運悪くない限り10分以上残して確実に12本折れるけど
野良で全然知らない人とハプニングありながらもギリギリ12本折れなかったああーってのはそれはそれで面白い
1鯖だけど野良全破壊狙いでかなりグダっても3周はコンスタントに回れてるぞ
というかそもそも、全員が全破壊狙うようなまともなPTならそれはそれでそうそうグダらん
2周回れないに至っては戦闘時間が最大20分で緊急が30分あるんだからあり得んだろ…
WB自信ないからショックに協力しようと思うんだけど、ショックのレベルは意味がないから1でいいんだよね?
+7ファニーブーケだと30〜40*3くらいでちゃうから、ただのライフルにショック1つけたほうが、よりよいかな?
>>149 ライフルでいいよ。ブーケ勿体ない
WBはコアや下腕に貼るのは論外とすれば「ダウン時にWB合戦を起こさない」ことだけ注意しておけばいい
ダウン時はワンチャンしかないけど、張り手の時なんてWBが多少ピンポンしたところで大した実害はないからな
あと地味に役立つかもしれないのは、ダウン時に上腕破壊が聞こえたらすぐに追加腕にWBを貼る役
上手く行けば1ダウン2本取れるし、1本破壊後ならミスっても痛くないからやり得
152 :
名無しオンライン:2012/12/29(土) 19:08:41.36 ID:nhhqRdxW
なんでブーケが選ばれてるか考えたほうがいい
全職装備可能の文字が消えてるなら別だけど
レンジャーガンナーオンリーならライフルでもOK
>>143 転送前にきちんと宣言すればいいんじゃないの?
当然転送3秒前とかじゃなくて、ちゃんと装置から抜けられるくらい余裕を持ってね。
それでお互い譲らないなら、互いがやりたいようにやるしかないでしょ。
指示してもいいが言葉使い考えろってこった
親の教育悪いアホなんだなと思って大目に見てやってたがな
言葉遣いに因縁レベルに来たかw
DFでGuって需要ある?
どっちかサブにしてRaかGuになろうかなって思うんだけど
Guは火力になるよ
サブにRaならwb要員にもなれる
>>157 そうか、最近Foがいらない子のようで肩身が狭くてな
楽しそうだしGu挑戦してみるか。ありがとね
1~2人でも余裕で倒せるから、腕の壊し方ちゃんとしてりゃ何でもいいよ
Fo云々は一部のキチガイが騒いでるだけだから真に受けるなよ
2chだぞここは
Foはどうせ火力低いしゾンデ乱射とかしなきゃいいだけで、逆に益も害もない分いても気楽だわ
Guショック要因&準火力
ワイヤーデッドリー近接には敵わないから準火力っていう表現
RaWB要因&サブWB要因
GuメインサブRaなら両方に周れておとく?
ゼロレンジに振ってないならRaFiの方が個人的にはオススメ
チェインで1.2本瞬間火力でやるっていうならそれも良いね
GuでもRaでも接射ホーミングが一番火力出るよ
DFの腕って通常状態では破壊できない?
腕増えたあと追加腕1本だけ残ったからWBチェインしたけど破壊できんかったし
単にダメージ足りなかった可能性もあるが
>>163 破壊できない
破壊するためのダメ蓄積にもならない
情報まとめてテンプレ新しくしたいがまとめる情報が多い
DF第一形態のときショック封印するパーティ多いけど
第一の上腕壊すと何かいいアイテムでるんじゃねえの?
>>164-165 まじかー
悪いことしちゃったな
コアに張り付いてOEばっかりやってるのがいたから
もう無理くせーって思って普通の腕にWBチェインしちまった
全力で謝罪要求を要求する
>>167 エリュシオンが出土数が微妙に偏ってるからそうなんじゃないか?
って言われてるけど、裏づけが薄くて空想どころかまだ妄想のレベルなんで詳細不明
>>168 謝れ!痛いところをついて欲しいドMのDFさんに謝れ!
>>159-161 そうなのか、よかった
無理せずにGuRaは余裕ができた時にやるようにするよ
>>162 ありがと、参考にするよ。DFは近接最強なのか。ワイヤーも楽しそうだな
WB持ちながらスタイリッシュは憧れる
>>150-151 ありがとう
ライフルにしてみます
質問ついでなのですが、よりダメージを押させて、よりショックさせやすくするって意味ではゾンディール(あるいはサゾンデ?)とかのほうがいいのかな?
毎回ライフル撃ってる人と雷使ってる人と両方いますが
>>170 __、
,r´⌒ヽ,⌒ヽ,ヽ
(⌒)、 .人 λ\、 ._____
\. \ 、 ヽ./ ー ー\
|\ \ ヽ./ ( ●) ( ●)
| \ \ / (__人__) \ はいはい、どーもすみませんでした
|. \ | ` ⌒´ |
. |. |.\_ノ\ /
. |. | | \______/
. | ) .| . . ̄ ̄
. | | .|
| |.| .|
. | | .| .|
/ / / ヽ,
(__ノ ヽ、__つ
エルダーさんは体力なさすぎてきついから
ゾンディするときはサブパレセットして素手で撃たないとね
DFのHPを10倍にしました、とか来たら
もう少し気楽に戦えるのかね
腕耐久も10倍になるよ
DFにレスタできるようになりました
>>174 素手だとミラージュできないこと忘れて、張り手に直進して死んだ
ああああああああ すみません
素手なんてやってらんね
俺はこのかぼちゃを使うぜー!
>>179 かぼちゃ初期ロッドでもでも効率厨うるせえから
火力落としてって白チャで飛んでくるんだぜ
本スレにこんなん載ってた
本当なのかどうかも怪しいが俺英語わからんからソース調べられないわ誰か頼む
857 名無しオンライン [sage] 2012/12/29(土) 21:00:42.75 ID:tHGqYHAP
外人のDF解析結果載せとく
ttp://www.pso-world.com/forums/forumdisplay.php?f=42 訳すと恐らく
DF本体と再生後の各腕に☆9以下のレア判定
DF本体のみにサイコウォンド
右上腕にフレイムビジット
左上腕にリア
追加上腕右にエリュシオン
追加上腕左にファルクロー
左中腕にアーム、右下腕にレッグ
なお、再生前はどこ壊してもドロップ判定無し
再生後の部位破壊にしかアイテム判定が無い模様
本体前にショックかける糞と腕にドロップ判定ないとかいった糞は息してる?
本体がサイコって・・・
それでこの出土率なら本当にマジキチ確率やな。
英語も何もそのリンクただの掲示板一覧じゃないの
ソースじゃない
軽く探したが見つからん
単発でURLに突っ込まれても何もレスないし釣りじゃねえの
そりゃ本当だったら嬉しいけども
適当に海外URL貼っただけの釣りです、本当にありがとうございました
スレタイさらっと見たけど見当たらないぞ
該当スレッドのレス番まで書けよ
URL踏みすらせずにつられちゃったてへぺろ
つられてみたよ
そこのフォーラム全体をFalz(ファルス)で検索したら投稿9件
おまえらDFに出会えたか?どこにいるんだあれ?
ファルスヒューナル出てこないぞ?どこに(
ファルス戦で音楽が変わってカッコイイ
本体倒したけど石ころとゴミ装備しか出ねえ
本当にただの雑談板です。ありがとうございました
一応キーワードでぐぐってみたけど見当たらないな
再生前後でドロップは変わらないどころか共通ね
お前らも気になるなら破壊状況別でドロップ数見比べてみなよ
ショックが5回って決まってると聞いたんだけど、これはもう確定でいいの?
6回以上するらしいけど
かなり運がよくないとならないし
ずっとショック武器ペチペチは時間かかりすぎるから5回で折れなかったらあきらめとこうぜって感じじゃないかな
>>195 検証するから、それなりの時間と容量と集中力をください
何時間位で終わるんだろうか
んだよ釣りかよ
ごめんね騙されちゃった
ショック回数なんだけど、ショックレベルに依存っていうのは本当なのかな。
ショックX何本か作ったから必要なら検証するんだけど・・・
前半に中腕下腕×4
後半に上腕追加×4
計8本でドロップは十分ってことだな
生え変わり専用のレアの可能性
一部の奴ら、早回しのために下腕WBやってるよな
壊れないと言われてもやめなずに猛攻撃続けるし、ショック1度や2度なのにかからないから倒すとか言い出す有様
今回のDFで学んだ事
ワンポやインフィでショック狙いは確かに通常より手数でるけど
腕落ちて来た時とショック2重に備えてやっぱり通常ペシペシがいい
よってTマシかライフルでショックは入れるべきだと思いましたまる
ガンスラは1HITで確実だけど流石に手数がなさすぎる=ショック自体が滅多にはいらないからNG
>>196 破壊と時間内討伐を踏まえた上では5回がベストって意味でいいんだよね?
5回って決まってるなんて言われたから確定かと思ったよ
>>197 無理のない程度に…
検証までさせるなんて本当に感謝するよ
ショックかかるごとに内部耐性が上がってるみたいで
5回目はなんとか掛かるけど6回目のショックがなかなか掛からないって意味だと思う
1回1本なら4回でOKだし1回2本いけたら2回でOKだしね
後半で片側2本壊してからショック入れたら早いって言われた
両側の上腕を先に狙うよりも片側ずつ綺麗にやった方が良いように思うのだがなー
野良は後半5回ショック出来ない時が多すぎる
速攻派が紛れてて、上腕追加腕だけにしようと思うと敵が死ぬ
昔みたいに前半からショック腕のみ狙ってた方が破壊安定しない?
前半の上腕の片方だけ壊してもリアが出てたから
野良だと前半にショックになったら上腕の片方だけでも壊せれば保険になるね
メテオ腕のドロップは未だによくわかってないし
とりあえずさっきやった時はショック6回入ったな
序盤一回、再生後3回+ショックダウン中に2回(腕の位置が変わる奴)
ゾンデか何かしらないがショック連発されてこれだめだろ・・っと思ってショックVTMGで撃ち続けたら6回目入った
あくまでここ10戦位の体感だが
ショックTの時よりショックVの方がかなり掛かり易く感じた
211 :
名無しオンライン:2012/12/30(日) 02:14:28.37 ID:pILSm64W
ショック役になりたい俺はラムダアレスヴィスを買ったんだが
もしかしてサブGUじゃないと無理なの?
Fi/Huだけど中腕壊し終えて上と追加残った後しびれきらしてコアを殴りたくなる
>>210 二重ショックはカウントされない可能性もある
>>208 速攻派はどうにもならんね
30分前後スタートの野良は、あきらめるしかないかも
モーション中にやると オォ・・・耐えてみせオォ・・・ とかなるけどコレもカウントなしだよな
今ひどいものを見てしまった
Raが二人は居たのにだれもWB貼らず、ランチャーで壊れない腕攻撃してて
開始前にショックかけるよーとか言ってるやつがまるでショック書けず。
FoRaで行ってた俺しかWBうたないとか本当に何なの
別にコア攻撃してなかったから速攻派が混じってたわけでもないのに
一人でWB、電撃、グランツってさすがに……
WB撃つコツってあるんですかねプロRaの方々
なにか小技みたいなのあったら教えて下さい
TPSモードはマウスで撃ってます 他はパッド
さっきDF戦で多重ショックを含めて6回ショックしました。
6回のショックだった割に簡単になったんで多重ショックはカウントされない気がします?
自分も二重ショックはカウントされてないと思う
二重ショック無しで6回以上ってのは無いでしょ?
そもそも速攻派ってのが意味不明なんだが
4キャラ以上使ってる奴そんなに多いのか?
3キャラ以下なのに速攻とか言ってる奴はただの馬鹿だぞ
多重はカウントされないよ
変な転び方するせいで破壊失敗があるから敢えて多重ダウンを狙うのは勧めないが
>>218 レアドロップ率アップなんつーものもあるんで
逆に慣れたPT面子だと多重ショックで一気に複数の腕壊せるな
腕の根元見れば直ぐに判別できるし
レアドロ率使ってるなら尚更部位破壊しないと本末転倒だろ…
速攻したところで短縮できる時間は知れてるからレアドロ1個で2セットは行けても3セットはどのみち微妙
たくさん様子見てどの状況でどこが下腕なのかようやくわかったからWBしようと思うんだけど、手が伸びた際の赤い部分って、向きを合わせて接近して普通に撃てばあたる?
それとも肩越しじゃないと当たらない?
誤射が怖いんだけど、肩越しにする必要はないかな?
当たる。肩越しより普通に撃った方が確実性高い
>>222 いわゆる速攻派が理由の一つに挙げてるだけだから俺は知らんよ
2重ショックはカウントされないよね。10回入ったっていってるのは2重カウントしてるのかな。
せっかくショックX作ったのに(´・ω・`)
>>225 昨日も2周しかしてない奴が速攻云々語ってたしエアなんじゃね?
速攻の理由なんて、もう緊急慣れして部位破壊メンドくさいとか、
超レア本体ドロップと決め付けてるとか、さっさと終わらせて他の事したいとか人それぞれ
速攻してもメリット得れてないことに気づいて無いアホか
そうじゃないなら純粋に荒らすためにやってるんじゃないかと思ってるわ
結構破壊・ショックの流れが浸透したせいもあってか
交戦時間が最初よりかなり長くなる傾向にあるからな
そこそこ折って終わりたい人にとってはしんどいだろうと思う部分もある
はやく部位ごとのドロップ書いた本発売してくれ(´・ω・`)
>>227 普通に考えれば速攻したいのにこのスレにいるのはおかしいからな
俺はいつも31分くらいに受けてるよ
アームも本体も一回のみで、レアドロ残り時間を次に持ち越しってのやってんじゃないのかな
これだと本体戦の時間が重要になってくる
複数キャラ回しだとあんまり意味なさそうね
>>215 野良ならRaは一人でいい、わかってない奴がウィーク貼ったらその瞬間終了するし上書きうざい
身内では、壊れる腕を殴れるチャンス全部にWBいれるから二人いないと弾数足りない
野良の場合だけど、サブをTeかFoにしてサゾ→ゾンデで起爆→サゾサゾサゾを全て主観で撃ってる
これならショック入ったときに既に主観、判断遅れないから余裕持って腕が落ちきる前にウィーク入れられる
まぁそろそろ前半に中腕下腕、後半に上腕追加腕の8本だけでさくっと終わらせたいな
10本だの13本だの、ドロップ数は8本と同じだから意味ないし
下手に「10本壊せたけど追加腕残った」とかだとマイナスだしな
晦日にラッシュくるならこれで回したいなぁ
アームなんかケツ瞬殺1回でもうお腹いっぱい
>>233 いやだから
>>222で言ったのは、その持ち越しが、
普通に部位破壊してもアーム戦1回で済ませれば緊急2回は持つし、
逆に速攻でも野良で3回持たせるのは厳しいでしょってことな。
最近は35分超えるまでエルダー受けないようにしてるわ
満タンブロックなら野良でも腕壊したい人がちゃんと揃う
30分スタートは完全に地雷原
ブロックによる
精鋭ぞろいのブロックに入れるか
慌ててインしたにわかブロックに入るか
相変わらず最下腕とコアの直がウヨウヨしてるものな
シップにもよるな
6鯖は新規が入ってこないからか30分スタートでわりと安定だわ
このスレ民は各腕破壊での追加ドロップがユニットのみって判明しても全破壊狙うの?
全破壊とかたかがゲームの1イベント如きに必死になっちゃっててわらえる
そういうのはチームでも作って引きこもってやっててくれよ!
なんてことを攻略スレで言う訳ないじゃないですか
243 :
名無しオンライン:2012/12/30(日) 06:06:42.33 ID:eDJKUEIA
別に狙う価値がなけりゃ速攻でつぶすだけだよ
今は何が入ってるのかわからんから効率よく壊そうとしてるだけ
別に部位破壊が大好きなわけじゃない、レアがほしいの
大して難しくも無い事も出来ない馬鹿は効率厨だのいうしかないからな
むしろこんな程度も出来ない奴が何故ゲームしてるのかと聞きたいw
メインでアーム戦
レベル1の捨て垢でアーム戦を受注してロビー放置
メイン垢で本体戦
捨て垢からメイン垢をPT招待
メイン垢で再度本体戦
ここ最近追加腕の破壊率は確実に上がってると思うんだが
>>189を見る限り増加してるドロップってない
そうなると追加腕には何もないかサイコウォンドかって感じがするな
あとレッグが下腕でアームが中腕だとすると何でこんなに差が出るのか気になる
レッグとアームの差は気になるな・・・
レッグBでアームAだとするならばいくらなんでも倍近い差は出ないと思うんだよな
破棄組を待つ
>>234 野良だけどさ、本職Raが全く貼らないってどうなのよ
ショックとWBまで一人でやるのね
破壊は他に任せるのか なるほろthx
250 :
名無しオンライン:2012/12/30(日) 09:57:58.68 ID:ceQoB/BZ
ショック制限ないやん
さっきテク職8,9人ぐらいの野良いったけど、
ダウンしまくりやで
全員が2ch見てるわけじゃないからなぁ
腕破壊しようってのは空気読めても、壊れない腕があるってのを知らない奴もいるだろ
WBは複数いると遠慮しあってる可能性も
>>244 気持ちはわかるが、いろんな考え方の奴がいるのも許容しようぜ
俺は破壊推奨派だけど、ダラダラ戦闘するのがツマランって気持ちも多少わかる
一緒にやりたくないなら本戦募集スレでも利用すりゃいいんだし
253 :
名無しオンライン:2012/12/30(日) 10:02:57.11 ID:xS301hZa
>>245 クエ受けた状態だと招待は出来なかったと思うが
254 :
名無しオンライン:2012/12/30(日) 10:03:46.54 ID:ceQoB/BZ
スマン
5回がありえんってことは確実や
ユニットしかレア無くても破壊狙うよ
図鑑あるし後でどんな大化けあるかも分からんからキープはする
破壊するデメリットがあるわけじゃないんだから、ヴォルだってクォーツだって1キャラ1戦制限なら全破壊するだろ
VHのグウォンダになら八回ショック入れたことあるんだがな
気が向いたらエルダーにも試してみるかねえ
テク職8,9人とかいうカオスな編成から考えるに
多重ダウンを数えてるにおいがプンプンするぜッーーーッ!!
ショックのタイミングは後半戦の腕が6本の状態になってから?
全然関係ないけど「これが、王」ってセリフのところで丁度ショック入って
「これが、おぉ・・・」ってなって糞吹いた
260 :
名無しオンライン:2012/12/30(日) 10:19:29.13 ID:ceQoB/BZ
さいしょからゾンテしまくりやったで
>>2がちょっと古いので改善案。訂正あればたのむ
http://mmoloda.com/pso2/image/9895.jpg 1.ショックをさせないようにAとBを全部壊して後半戦へ
2.片側のAとBを壊す
3.ショックさせて、@のレーザー腕とDの追加腕を壊す
4.同じようにして反対側の腕を壊す
※壊せないCの腕はそれぞれ以下に該当するので殴らないようにすること
・最初コアを守ってる腕
・「破滅の一撃」の時に台座掴んでる腕
・踏み潰し攻撃の時に「エルダー側の」台座を掴んでる腕
・腕が増えてから張り手してきた時の一番内側の腕
・後半戦はWB役が「左側からいきます」など声掛けするのがよい
>>261 2はあまり意味がない
伸びてきたのを伸びてくるがまま壊すことになるだろうから基本は成り行き
ショック時にどちらから行くかは戦闘開始時に言っておいた方がいい
ゾンデ乱射マンが前半でショック入れやがった時に混乱が減らせる
上腕1本折った後に次に反対側に行くか追加腕に行くかは折った時に再度言った方がいい。最悪の場合WBの張り合いになる
野良ならこうかな
1.ショックをさせないようにAとBを全部壊して後半戦へ
2.ショックさせて、片側の@のレーザー腕とDの追加腕を壊す
3.同じようにして反対側の@D腕を壊す
4.残りの腕
>>263 A残したままDを確実に壊せる野良ってなにそれこわい
>>264 2とか壊してからだと5が残る事が多すぎるから却下
>>261 張り手の内側って表現は誤解を招くだろ、3本あるうちの両端は壊せるんだし
>>263 内輪ならいいけど、野良ならそれは駄目
ダウン時に中腕残ってると混乱が発生するし、酷いと上腕に貼ったWBを中腕に張り替えて何も壊せないことも少なくない
野良では後半も中腕優先で壊した方が全破壊できる可能性は高くなる
ショック使うのは中腕が残り1本になったくらいからでいい
もっともそれまでにゾンデ連打マンのせいで結局ダウンはしてしまうと思うが
野良でその戦法は間違いなく安定しない
一回の張り手で2本WBとか欲張らなければリキャスト時間回るしDFはWB役は一人で丁度いいな
全破壊したいならWB一人で請け負い宣言するのが一番確実かもしれない
野良はマジで
>>267だよ
重要なのは「ショックダウン時に腕を少なくして分かりやすくする事」
ダウン時までに、だ
まとめてみた
言い出しておいてなんだが、このテンプレって内輪でやる用でいいんだよな?
http://mmoloda.com/pso2/image/9895.jpg 1.ショックをさせないようにAとBを全部壊して後半戦へ
2.ショックさせて、片側の@のレーザー腕とDの追加腕を壊す
3.同じようにして反対側の@D腕を壊す
4.残りの腕を壊す
※壊せないCの腕はそれぞれ以下に該当するので殴らないようにすること
・最初コアを守ってる腕
・「破滅の一撃」の時に台座掴んでる腕
・踏み潰し攻撃の時に「エルダー側の」台座を掴んでる腕
・腕が増えてから張り手してきた時の真ん中の腕
・レーザー腕と追加腕のWB貼る順番はあらかじめて決めておくと良い
・WB役は1人に決めて置くと確実
野良でも後半即ショック解禁でいいの?
火力分散して1ダウンで1部位破壊できないときもあるから
自分からショックかけることはしないな
一応、次ショック掛かる場合どちらにWB貼るかは事前に言ってますが実際に動いてくれるとは限らないですね
3回回す層とかに当たる事もありますし。まあその場合は諦めてエルダーライフル期待してますけど。
>>274 前半にAとB壊してるなら後半即ショックで@D狙いがベストだが
張り手や叩きつけからのショックで即WB貼り替えれる優秀なRaと
臨機応変に対応できる面子が必要になる
まだちょっと難しいかもな
素直にせめて紛らわしいAは破壊しとくのが無難かも知れん
後は全破壊をドロップ最高の必要8本の腕を指すのか、再生含めた14本指すのかでも食い違う
ここら辺が統一されて落ち着くまでは、無難にショック解禁()待ちするべきだな
ショックって腕でもなるんだっけ?
メイン武器にショックつけてるんですけど
>>189 いつもご苦労さまです
一度エクセルファイルのほうも頂けたりはしないでしょうか?
(´・ω・`)ゾンデ使わない間はグランツで良い?
1鯖乙でした
1鯖では俺の行くマルチは皆後半でショック即解禁でってWBさんが言うから気にしてないけど
他鯖は違うのかね
WBがやりやすいようにやれば良いんじゃないかな
>>278 二重ショックになるからWBさんは狙いずらされることあるとか
5回までの制限にはカウントされないケドそれで殴るならショック出ない様に祈ったほうがいいかもw
野良で、第二段階ショック温存して上の腕と追加腕残してからショック解禁て指示した馬鹿がいたわ
案の定、最後にのこった追加腕壊せずに終わった。
余計なダメ与える奴がいるのは野良じゃ仕方ないんだから、これは指示した奴が馬鹿
野良なら第一段階で上以外壊して、第二段階は上と追加壊せれば合格ラインだろ
その場にいたRaに全破壊するのかとか聞き返されてたし、わかってる奴ほど疑問に思うよな野良で第二段階ショック温存は。
ケツにトラップを踏ませる
DFのショックはサゾンデかゾンディールが一番確率高いだろうからなー
最後あたりになったら肩越しで近接じゃどうやっても届かない壊したい腕にサゾンデがダメージとショック両立できて良いかもしれん
近接で届かない状態の腕にダメージ与えても壊せないよ
ショックだけ考えたら、たぶんみんなでアレスヴィスが最適解だと思う
だけどショックできなくてグダる可能性を考えたら、ある程度ダメージが取れるテクが一定割合いてもやっぱりいいのかも
多重ダウンになると残った腕の数によって不規則に順序変わる上に絡まるからWB役にとっても殴り役にとっても最悪
>>282 野良だと中腕4本全部残した状態でダウンさせたら確実に混乱が起きる
俺がRa担当して先に貼る場所宣言してる場合ですら、後半開幕ダウンが起こると近接の迷走と他RaのWB上書きで腕一本も壊せずDF起きる確率50%以上
中腕4本壊した後で上腕4本全部破壊できるPTより、中腕4本状態でダウンさせて上腕を安定して壊せるPTの方がはっきり言って少ない
>>285 一番無駄が無くかつミスが減らせるのは中腕がラス1になったところでゾンデ解禁
10鯖、DF戦にショック武器もってきて無い奴多すぎ
しかもそれを恥ずかしいとも思ってない
「俺、ショック武器持って無いので落ちるまで見学www」
とか死ねよと思うわ
こっそり言うけどサゾンデもゾンディールもいらな・・・
テンプレ作るならショックは弱武器で入れろってのも浸透させてくれんかね
無属性未強化でいいからショックつけてくれればいい
正直ショック武器持ってない奴よりメインにショック入れてる奴の方が迷惑
後半戦で2か3を壊して張り手2本になった時はかなり間違って攻撃してる人いる気がする。
○×○だから一番手前は壊してOKみたいな覚え方してると目の前の壊せない腕を叩いてたり…
ID:wUlHRCz0 本日のFo/te不要と単発で訴える人はこの人ですか?
293 :
名無しオンライン:2012/12/30(日) 13:26:59.64 ID:R07xGix0
>>291 だよなー
一本壊れてから○×○の腕の×を殴ってるやつすげー居るわ
頼むから手前とかいう覚え方じゃなくてちゃんと付け根見て判断する癖つけてくれって
DF行く度にもやもやしてる
ショック入って二回のけぞるって多重ダウンなんだ
同期が取れていなくて自分だけ二回ショック入った感じに
見えるのかと思っていたよん
○×○の問題は野良でその場で言っても中々難しいしRaがWBで誘導して頑張るしかないと思う
そして出出出下腕WB貼替奴
>>291>>293 その状態になりそうならもう一方の壊れる腕を壊して残り1本にさっさとする
そして攻撃の予備段階から「この攻撃の手は壊れません」って打っとく
2本で間違える奴はでてくるけど、壊れないからスルー、って言って殴る奴は少数
そういう少数のやつは台掴んでるのも殴るし諦めるしかないが
張り手も間違える奴が居なければWB無しでショック狙い出来るんだけどな
俺は野良で片側5本から1→5と折れたことはないな
やはりショック控えつつ2と3先に折るのが折衷案だと思う
>>294 ショック直後から倒れるまでに2回くらいモーション繰り返すのと二重は違う
二重は明らかに普通のと違うから一回見りゃわかるよ
>>298 まあどっちにしろWBする側から見て迷惑なことに変わりはない
>>294 倒れるときに2回のけぞりように見える
→実質の消費ショック回数は1回(と思われる)、腕の位置は同じ、起こっても実際さほどの問題にはならない
ダウン中にショックを重ねて再度ショックダウン
→腕の位置が大きく変化して、部位破壊に影響が出る
似てるようで違うから注意
モーションが2回に見えるだけの場合いつもどおり「オォォ」という声を出すが
ショック中にショックが重複した場合違うボイスでDFが笑うような声を出す
腕の配列もねじれて形や場所が変わるから明確に区別出来る
だからここ見てる全破壊したい人は野良なんて行かないで
B18の全破壊ロビーに行こうや
それでみんな幸せ
2周目狙う人も、時間は十分だから部位破壊を見極める時間はあるよね
人が少ないship・blockは例外だけど
壊れない腕で張り手してくるときは目立つ場所でダンスor座るのロビーアクション
>>303 2周しかしない奴なら急ぐ意味は全くない。必ず間に合う
30分以内に2周目受ければ良くて、そもそも時間制限的に1周目で20分以上はあり得んw
3周でも部屋に出入りする時間も含めて1周平均15分でいいんだから全破壊で余裕
30分ギリギリまで待ってるPTがあるから「他のブロックを探す」で合流
4周以上は厳しいがさすがにそれはやる奴の方が特殊プレイなんだから野良で当たり前とか主張する奴がキチガイ
早く終わりたいのは何週するかよりレアドロUPの残り時間だろな
後半残りが上部だけになってショック待ちだと
手早く終わらせたい心理は分からないでもない
破壊以前にショックいらない時だからって座ってるフォースなんなんだ
グランツしろ
ダブルショックこれか('ω'`) !!
全然違うのね
ここ5回くらいずっと1本残っちゃってるな
ショック時にただのライフルでマグ外して30*3くらいだしてるんだけど、まずかったりする?
プロはダメージ一桁らしいんだけど
んじゃ、不破壊箇所攻撃してるのは、レアドロUP使って急いでるやつか
何も知らないやつってことか
WB貼り間違えたところを攻撃しないでください
WBだって間違うことはあるさ
確認して欲しい
野良で「ショックよろ」なんていう奴も出てきたよ
見てるだけでショック武器すら持ってきてないというw
WB打つ時はどのポジションが良いとか、うまい避け方とかある?
張り手の時に結構攻撃当たってダウンしたり、体力半分削られたり
下手すると多段当たって死んだりするんだが
他にWB役がいないと打つの遅くなるし
ダイブロールで避けようと試みるんだけど元が下手なのもあって当たりに行ってしまったり
うまい方法あれば教えて欲しい
ごめんなさい
根本から食らってジャスリバ
もう諦めた
ショック武器がどうの言ってる奴がいるがどう考えても持ってない方が普通だろ?
むしろ半端な攻撃力でショック狙われるより何もしてくれないでいた方がありがたいと思うんだが
野良はそうだろうけど、このスレにいるぐらいの人たちはみんな作ってるんじゃね
なにもしない奴11人 俺ショックガンスラでペチペチ
絶望しかなかった
>>314 避けれない時は正直どうしようもない気はするけど、
前半の腕では出来るだけ低下力でタゲを取らないようにする
横や後ろじゃなくて、前に向かって回避する。セリフ聞いたら兎に角距離を詰める
それでも喰らったらジャスリバで復帰してWBを入れる
俺はここらへん気をつけてる
張り手は後ろのほうに居てジャスリバ狙ったほうがいい
手に直撃するとそのまま死亡コースが良くある
ダイブでぬるりと行けないなら
>>316しかなかろう
50分発なのに聞きつけたイナゴがやってきたのか
1段階目でショック、再生後もいきなりショック始める糞で
結局追加腕2本とも破壊不可能とか・・・はまじ
外側の腕壊したら真ん中の壊れない下腕続けて殴るし
まじなんでこんなゴミどもが50分にいんの・・・
勇者様3人で次々抜けて残った奴もやる気無し、結局倒せずとかワロタw
張り手に対してタイミング計りながら突っ込みダイブしつつ、ジャスリバを心がけてる
一人コア殴りやショック連発するだけですべてが台無しになるからなぁ
特にショックはテク職が多いと間違いなく序盤から連発される
テレポーター周辺に人数が集まりきってWB持ち居ない事に不服な奴等数名が無言抜け
そんなもん気にしない人達が残った結果WBなし全破壊というエクセレントな結果だった事もある
野良も捨てたもんじゃないけどレアケース過ぎた
ショックは上段4本残した状態でやり始めて欲しい
329 :
名無しオンライン:2012/12/30(日) 17:23:46.98 ID:blpt54Rr
野良だとそれが一番無難
ショックよろしく、はWB担当だけが言える台詞だろうな
WB抱えてるからショック武器に持ち変えるわけにもいかんし
RaTeは言いつつもギゾンデ投げてたりするが
FoRaで行ったけどWB持ってるとやっぱ役に立つわ
1,2回目地雷過ぎて抜けてきた4人だけで行く事になったけど持っててよかったWB状態
少人数でもなんとかなるもんだなと思った
全部こなせばいいんだね
腕が全部ある状態でも、良く見てれば倒れたときの上腕の位置は判る筈だけどねえ。
実際、判別出来ている人は多い。
腕破壊は12人かからないと出来ないわけじゃないので、WB役一人と破壊役が
三人くらい見えていれば大丈夫。
開始前に、向かって左からとか言ってても
ショックでダウンするとテンパる
WB役の一人がダウン時に右いて、右が近いからとWB撃ち込んだりな
落ち着いて見てれば大丈夫だよ。必ず判別できる。
あと、どうせ二本壊すのだから、最初に左右に分かれちゃってもそんなに問題は無いよ。
WB役が付いた方が最初に壊れるから、二回目のダウンで一本に集中できる。
まずは、どういう状態でエルダーがダウンしても上腕の位置を把握できる様に慣れる事だね。
破壊役は本当に三人くらいで足りるから、まず自分が見分けられる様にすれば、成功率はグンと上がる。
>>328 だな、残ってる状態で解禁して上手くいった経験が無い
>>332 全然大丈夫じゃないし何よりリスク増える行動する意味が分からない
ケチなレアドロ使いでも無い限り
先鋭メンバーならいけた
全員がわかってれなんとかなる
緊急スレ見ててふと思ったんだけどDFでテンプラが乗るのってもしかして輝石だけ?
アンブラ杖で倒さなくなってから6個拾ったこと無いや、既出ならスマン
他人に任せるんじゃなくて、自分できちんと判別して破壊する。
十分攻撃力を上げたFiなら、二人居ればWB貼った腕を破壊出来ると思うよ。
極端な話、きちんと働くのが四人居れば、他は寝てても腕全破壊は可能だと思う。
まずはきちんと働く四人に入らないと。話はそれから。
全然分かってねーな・・本当に野良やってるのか?
分かってる奴らが手順をしっかり把握すればそりゃ2人でも可能だわw
野良なんてピンキリなんだからどっちも有りうるよ
俺の体感だと上2本残しは壊しきれず倒しちゃうことのが多い
わかってる俺は武器が貧弱なんで少数だと壊せないです
わかってない多数がWB動かす場合があります
野良だからこそ
・とりあえず、ショックさせとけばいいだろうと
開始からぶっこむFoTe
・壊れない腕にWB貼るRaと便乗して殴ってDFのHPを削るメンバー
・ショックダウン中にWBを上段4本以外にWB貼るRaと
便乗して殴って上段4本を破壊する機械を潰すメンバー
・船体を掴む腕やコアを自発的に攻撃してDFのHPを削るメンバー
343 :
314:2012/12/30(日) 18:23:12.50 ID:prLaXHDe
レスくれた人ありがとう
参考にしてやってみる
>>319 俺がいる
でも無駄なダメ蓄積が少ないからかその時は全破壊できたわ
ショックを入れるっていうけど
Foteとかの場合、腕にノンチャでサゾ、ゾンデorギゾ、サゾサゾサゾ・・でいいの?
要求1なんて無かった
>>346 素手…なるほど、これならすぐできるな。ありがとう
>>348 グランツでもたいした戦力にならないからショック役
どうしても攻撃したいならアレスヴィスかブーケにショック1
351 :
名無しオンライン:2012/12/30(日) 18:53:19.72 ID:e0Zkx1yE
こいつ実装で野良のギスギス感やべえw
Foだけどショック用はブーケショック3 これが腰打って一発22ダメ
サゾ連打で一発90くらい ギゾが80くらいだったかな
こんな程度でギスギスとかゆとり馬鹿なのか?w
考えてやれば馬鹿でも出来る程度の簡単な仕組みだろPSO2にあるもの全て
他のゲームとかしたらどうするんだ?
ハブられて終わりなんだけど
>>352 ショックの入れやすさが4倍以上ならテクの方がいいのかな?手数なんかもあるし一概には言えないか
状態異常って毒一択時代から3より2のが確率高いって聞くが
確率なんて全部一緒て人もいるし、検証とか乗ってる所何処かに無いもんかな
>>354 普通にテク連打、PP切れたらペチペチPP回復したらテク のループでいいと思う
テクのほうがショックかかりやすいし他が本気で攻撃してなければ足りるはず
Foスレで検証してみたっていう人曰くショック1より3のほうがかかりはいいって言ってたな
それよりもテクのほうがかかるらしいが
>>335 精鋭だと4本壊せるだけのHP残してるんだが
野良だと無茶・・・ しいて言うなら50分PTを目指すと良い
遊びのつもりでやってのかねぇ
学生気分抜けないやつは迷惑だからDF来ないで欲しいわ
ボス戦はあそびじゃァ〜ねェ〜〜〜んだよォ〜〜〜〜ンン?
遊びの一環だろ?
それすら出来ないならゲーム辞めればいいと思うよw
>>353 だよなwこの程度でギスギスとかどんだけケツの穴小さいんだと
ショックは腕壊してからにしろはわからんでもないが、
お前はあのアームのなかからたったの2本も見抜けないのかと
相当ゆとりというか間抜けか考えることをやめた脳死だろwww
今日のレコード推移まだー?
遊びでやってる奴と生きがいとしてやってるのを一緒にするのがそもそも間違ってるよな
後発組がこんなに安定してるとは思わなかったわ
たまにコアや下腕殴ってる人いるけど何とかなってる
既出かもしれんが、エルダーが甲板に接近してる状態じゃないとショック入らないっぽいね
克目せよ〜とか、やや甲板から離れてる時にはほぼ間違いなく入らない
やべぇ
また第二段階でもショック温存にぶち当たってショックなかなか入らず、
討伐まで15分以上かかった上に全破壊できねーでやんの
第二段階でショック温存=全破壊しないと一度も壊せてない腕があるって事なのに馬鹿すぎる
しかもショック入れる武器もテクも用意せず待ってるだけの奴が大半とか糞
大体レーザービームしてるときにショックるんだよなぁ
1垢1回に制限すりゃいいのにな
最初のに地雷が多いのは、複数キャラ持ちが壊し急いでるのにも原因がある
TAスレでも立ててこいよ
昨日ここか緊急スレで話題に出てたDF2度受けできるかもしれん
2キャラやってるから本体戦まで時間間に合わなかったけど
少なくともアーム戦を55分くらいに開始することはできた
複数キャラ持ちはもう手馴れてるだろ
Ra3キャラだけど俺がWB担当したら
完全野良だけど相当なハズレ居ない限りは全部位破壊になってる
TAブロックに集まればええやん
左から行きますね
指示はこれだけでいい
だがしょっぱなからゾンデ系打つアホテク職はまじしね
でも、あの方法だとDF行く回数分のPCが要るよね
>>368 俺は2キャラで回してるけど3キャラくらいならきっちり腕破壊狙っても余裕じゃん
4キャラ以上回してる奴なら焦るのはわかるけどそんな奴相当レアものだろ
1回目は勇者様とか指示嫌いのコミュ障とかそういう典型的な地雷が多いからじゃないの
遊び厨はもうこのゲームやめろ
迷惑かかってんだよ
>>374 PCは2台とアカウント3つでいい
アーム戦ソロでこなすと4戦はまず無理だろうし
あと最後の一戦はPT無い可能性が高いからソロでクリアできるようにならないとな
>>377 メインが本体に突入して帰ってきたら、どうやってアームの回数こなすの?本体しかうけれなくなるよね?
アーム受けれる時間にDF回数分のPCを用意して一斉にアームを受けておくしかないよね?
全破壊が野良でもされるようになって安定してきた感があるかな
やっぱ追加の手左右がそれぞれロッドとライフルだったりするんじゃないだろうか…
>>380 腕ってことは無いと思いますよ。ドロップ数が近すぎるので本体と考えて宜しいかと。
可能性としてはどの腕を破壊してもそれらのドロップ率が上がるとかなら有り得るかな、程度です。基本は本体かと。
エルダーロッドでたときは右追加1だけ残しの野良PTだったな
取り敢えず最低限言えるところですと、
・エルダーロッドとエルダーライフルは同じ箇所(たぶん本体、可能性としてはどれかの腕の片方)に設定されている
・☆9武器とラムダセントキルダも同じ箇所(たぶん本体、可能性としてはどれかの腕の片方)に設定されている
あと珍しく、エルダーライフルとエルダーロッドが同時に出るという現象を確認したので報告しときます。前後半合わせて右腕1本しか破壊出来なかった
時なのですが、なんかドロップは良かった。これがGtFromDF効果というやつでしょうか。
初期から出土率の変化が少ないので腕は関係ないんじゃないかな
腕に設定されているのなら、ユニットの推移と比率が連動する筈ですしね。その傾向は見られないのでまあ本体かと。
本体とはいえ複数設定されてるようですが、その複数がどういう条件で増えるのか、元々複数なのかは不明です。
一番最初の頃腕破壊無しでチムメンが3個レア取得してるからなぁ・・・全部ゴミだったが
単純に☆11レア→☆10レア→Hレアの順でドロップ判定してるんじゃないかな通常通りなら
4個取得が最高なんだっけ?☆11含め5個↑ドロップしたSSとか出ればいいんだが不可能に近いか・・・
>>386 懐かしいですね。4個赤出て心臓止まるかと思って初めて画像UPしました。
結果はエルダー一つも入って無く、全部アダマンと☆9武器でガッカリしました。当時はまだエルダー拾えて無かったので落胆も激しかったなあ
ライフルとランチャーが同時に出た
もうレンジャーやればいいんだろ糞が
実装されてから2週間強、先ほど初めて野良で全破壊達成…いやー長かった…
ショック温存厨うぜー
腕増えたら解禁で良いだろもう「まだ早い」じゃねーよ
そこまでしなくても9割5分全破壊成功してんのに
エルダー早回し組がウゼェ
15分から出発したのに
コアにマイザーWBチェインサテライトとスパイクチェインダッキンとかマジでこのゲーム辞めてくれ
こっちは防具ほしいのに
早回しはパス掛けてやってくれ
46分出発、これだけ時間ずらせば下手糞はこないと思っていた
甘かった、大甘だった、俺
上4本、どれ1つ落とせないまま終わった
11/12の所に潜り込んだ分、作戦確認する時間を持てなかったのが大きな敗因だった
前半でショック2回使われた時は抜けるか迷ったが、あの迷いが今回の敗因だった・・・
何週しようが構わないが全体では1回しかやってない層が大半なのだから即殺だけはやめてくれ
即殺したいなら鍵かけてやってくれ
>>390 カレントHu多ければ前半からショックでもいいよな
野良でも13本壊せる
時々ショックで落ちても1回で1本破壊できない場合があるからね
野良の連係に過度の期待は禁物
野良だとショックも状況次第なんだよな
前半で破壊が速ければさっさとショック狙いにいったほうが
下腕やコアに誤爆する割合が減ってスムーズだったりするし
野良なら全破壊にそこまで期待してないし
>>390 別に温存でいいんじゃない?
討伐時間もそんなに変わらんのだし少しでも成功率上げとけよ
その少しの時間も惜しいならフレとPTでも組んでやった方がいい
注意されて顔真っ赤なのは分かるが攻略スレに書く事でもないし
野良に潜って打ち合わせもしないクセに他人の遊び方に指示する相手も相手だけど
早回ししてんのって募集スレの18に遅れてくる奴じゃないよな?
フレンドPTと鍵付きでやれ
攻略スレで書く事じゃない
まさにこういう排他的な奴だった
目的達成できればそれで良いけど最近増えてきて鼻につくわ
別にそこまでしなくてもやれんのにな
開幕しょっぱなにゾンデ系使ってる奴と
その時落ちてきた上腕にWB貼れなくて破壊できないのを見たら即離脱
30分発ならまだまだ入れるptあるからな
こんなゴミメンバーに期待するだけ無駄
1からこのスレ見て来いよバーカ
揚げ足取りしかできねーのか
くっさ
冬だな
前半ショック入れられるのは別に構いませんがその際破壊出来ないのは困りますね
入れるなら破壊出来ないと一気にキツくなりますので
じゃぁ困らせてやるよ
ワーコマッター っていうか一人で困らせるとか無理だから
>>406 こういう奴とのマッチが避けられない以上鍵かけるのが最善策だろうな
互いにストレスフリーで楽しいPSO2ってワケだ
早く倒したい奴は即殺PT組めば結構需要あるだろうし
全破壊したい奴はB18だっけ?2chの全破壊PT募集スレ使ってやってくれ
前準備が面倒とか宗教上の理由でチャット打てないっていうなら野良行くしかないが
どうなっても文句は言うなよ
愚痴くらいならいいけど
指示厨は自分が指示したから全破壊できたと勘違いしてそうだな
黙っててもこの時間で40分発だと普通に全破壊できるからな
ところが40分出発でも前半2ダウンさせるFoは余裕でいるわけだ
しかも多重ダウン
マイセンでサゾンデコアに打ち込む馬鹿沼子をどうにかしてください
後半までショック温存、これはいいよ
後半のフリー腕4本壊すまでショック温存、これはやり過ぎ
こんな詳細な指示と動き要求する神経質が最近ぼちぼち見る
どっかのテンプレにでもなってんのか?
指示なんて大まかで良いんだよ、RTSじゃねーんだぞ
ただの作業だしそこまでしなくても余裕だっての
ここ見てるような人なら問題ないんだろうけど
手が沢山残ってる状態でショック状態になると無駄にダメが分散するから
まぁ…自分が温存しても他人が適当にショックするからあんまり意味ないけどw
>>415 そこから先が一番gdgdになるところだろ
てか後半すぐにショックかけるメリットがないんだけど毎回すぐショックしたがるのがいるな
野良は全体的に酷いから腕全部残ってる状態でダウンしても「俺は正確に攻撃できる」ってのはあまり意味がないんだよな
地雷が恐慌状態になってWB乱射したりして目も当てられないことになるのも少なくない
俺的には3本壊した時点でラスト中腕にゾンデってのがお勧めだ
第一形態からゾンデ乱射して、2回ショック状態にするFoと一緒だったお
下腕相手にゾンディールとかも使ってた
第二形態では、上腕一本も破壊できない段階で曲がクライマックスになった
全腕破壊にはあまり拘らないから別にいいんだけど、
こんな状態だったら禁断の胸コアOE解禁しちゃってもいいかな?
12人全員俺PTとかB18でやってるような人たちなら
第二即ショックでもいいと思う。
野良だったら解りやすさ優先で本数減らしてからショックのがまあ無難かなと。
理解してる側からしたらどっちでもいいどのタイミングでショックしても動く。
野良だとショック状態なっても上腕無視で中腕殴ってる人多いのでどうでもいいです
技術初級者だったり
複数回回すのに自信がなくて速攻やる人に対してやめてくれっていうより
自分が15分くらいまって45分くらいに入るほうが
よっぽどストレスたまんなくていいとおもうけど
こんなスレで書いてるような情強が30分すぐに行きたがるん?
遅らせると地雷PTにあたる確率めっちゃ下がるからオススメよ
絶対じゃないけど
なんで30分即開始でやってる前提なんだ
40分台便に乗ったら6人しかおらんかったわ
30分速攻開始のほうがツワモノと当たる
馬鹿はアーム戦何回もやってるからw
B18組も第二形態では中腕折ってから上腕追加腕に取りかかってるぞ
だいたい1ショックで左右それぞれ2本ずつ折れるからそれでもコアにオーバーエンドする余裕はある
30分開始だと3回まわす層にあたる可能性が高まるのでごめんです
ここでこう言っても3回まわす層が30分開始をやめる筈ないですしね
>>423 なんだ、ずらしてるんだw
あまりにも、適当野良に愚痴ってる人が多いからそういうのかと
本体戦攻略スレなのに
愚痴ばっかだなーとおもってさw
攻略法をわかってないやつをどうするか考えるスレだなー
29分ぐらいで手始めても2〜3分で終わるわけだから
35分過ぎてエルダーに入れば相当数の地雷は回避できるんでないか
430 :
名無しオンライン:2012/12/31(月) 03:08:23.58 ID:f61ZY3iy
ダウン5回までなら、最後のほうまで温存するほうがいいかもですが、
制限ないってひろまってるいまなら、はやめにしてもありなのでは?
最後にダウンねらいだと、ダウンがはいらないかぎりいらないダメージがたまるだけですし、
ダウンしたとき、ダウンしたときだけこわせる腕を先にねらいましょうだけでいいのでは?
狂気を感じる
今日野良で1とか2とか言ってる奴がいたけどここで腕につけられてる番号だよなぁ
番号つけてるのは知ってたけど詳細までわかるわけねーよ
>制限ないってひろまってるいまなら
なんだそれ?
連続をカウントしなけりゃ5、多くてもせいぜい6回じゃねーのっていうのがこのスレの見解だと思うんだが
>>432 Wikiの画像だからそっち見て言ってるとか
上腕レーザー腕とか追加腕とか言わなきゃ、画像知っててもパッと出てこない奴も多いだろうなw
即ショックは攻略スレでもそうだったけど
最初はわりかし普通にやられてた戦法なんだけど
減らしたほうが安定するねって報告が結構あったから今は減らしてからの戦法が浸透してきたんだと思う。
あくまでその頃の野良の話だから慣れてきたんなら好きにすればいいとおもうし
即ショックでも全然安定っていう報告が増えればそのうちメジャーな戦法になるやろ。
2段階目即ショックで安定する野良とか逆に怖いわw
即ショックとか本気で言ってんのかってくらいめんどくさいんだけど
腕の密度濃すぎてわけわからんし、2重ショックになったりしたら最悪
開幕ショックは「14本こそ完全破壊(キリッ」って、無駄なことにこだわる馬鹿が減らない限り誤解は生じる
ちょっと前まではHuに囲まれると戦慄したけど
今はFo、Teに囲まれると身構えるようになった
仕切り屋はAFORCEこそ注意喚起してほしい
まじふんたーは迷惑だからDF戦に来ないで欲しいよな
前半ショックなしは結構広まってるんじゃね
余計なダメ与える奴が減れば中腕からでもいいんだけどね
自分でWBしたり声出しした上でやってる分には
5の腕が一本も破壊できなかったことはないかな
逆に中腕壊してからだと5が残ることが多い
まぁ自分はそうしてるってだけで推奨も何もしないけど
ふんたーふいたーはWB打つと群がって壊してくれるからいいじゃないか
むしろテク職の方が死亡率・即ショック率共に地雷率高くてヤバイ
いやうまい奴はうまいんだけどさ
>>437 ショック時は外から何個目とかで覚えるよりだいたいの位置で覚えた方がいい
位置で覚えちゃえば腕が何本あろうが問題ない
適当にその位置にカレント打てばほとんど当たるしね
慣れりゃ開幕ショック一回でも上腕と追加腕破壊できる
ただ二重ショックは面倒だね
一方、Raの私は常にやや後方にいるので落ち着いて腕の付け根を見て判断しています
ほぼ野良だけど40分前後でPT組めると2段階目即ショックは問題ないように思える
腕の密度濃くてもその辺の時間にPT組む人は理解してるっぽい
それにショック〜ダウンまでのモーション長いから腕の密度濃かったり二重ショック来ても位置取り余裕でしょ
アフォースはショック中も脳死でゾンデゾンディールだからな
あれで2重ショックになるとホントゲンナリする
雷ツリーは雷使いたいんだろうな
野良でDFってあんまり経験ないんだけど、今さっきやったら一人がどうしましょうかって周りに聞いてるのにワープ起動した奴がいた
そして案の定、全破壊無理だった
この光景って見るの何度目かなんだけど、どこの鯖でもこんなもんなの?@4鯖
ちゃんと全員が聞く姿勢あるなら指示とかするのになぁ
聞く気ない人がいるってことで黙ってるけどワープ止めてくださいとか言ったら叩かれそうだし、どうしたら・・・
「←から狙います」と「ショック後半中腕破壊後で」だけ言えばおk
これだけなら30秒かからんでしょ
腕破壊は色々論議されてるけど
各攻撃の安置とかはあまり話題にならないのな。
俺よく 張り手とケツに潰されるんだが避けやすい方法ないですかね?
WB要員なんでエスケープ以外でお願いします。
ケツは隅にいても踏まれるし、判定が良く判らんのですよ
>>446 普通のが余裕でも、後半即ショックから二重ショック(位置がかわるほうな)してgdらないなんて野良じゃ考えられない
遠目で見てるだけならともかく、重なったり内側に入ったりするのに、近づいた状態から判断するの難しいぞ
カレントとか威力あるから間違ったら体力の猶予が一気になくなるし
前半ショックにしても何にしても文句言ってる奴は
まさか黙って見てるわけじゃないよな?
こうした方がいいとか何か言ってやるんだよな?
黙っててただ思い通りに動かない奴がいるのを
愚痴るだけとか頭おかしいレベルだぞ?
教えてやれよ?
>>451 四隅にいれば踏まれない、キッチリ縁まで行く
ロールはそのあとの走りが遅くなるからしない方がいい
>>454 即レスありがと
そういえば隅についてからもロールしてたわ、今度から気をつけます。
野良でやる時は意見求めるようなことはしないで、
>>450みたいに宣言するのがいい
ぐるぐるの結晶後によくある「どこ集まります?」と同じ
プレスは上向いてると分かりやすいけど中央以外にも四ヶ所接地して攻撃判定が出るみたい
完全に端に居ればどのみち当たらないけど
WB左からって宣言して後半になったら「また左?」って聞き直される事が多いんだけど
後半になったら折る方向変えるトレンドでもあるのかな?
聞き返される内容が偏るのはわからないが
左から行って右に居たなら右から折り返すのも悪くはないだろうな
アーム戦ならともかくDF本体でテク職が死ぬことほとんどないだろ
死ぬとしたら死角から飛んできたレーザー食らってるときに隕石がコンボになるとかそれくらいか?
>>457 最初に左から壊したら、腕が復活する時に人が右に集まってるからじゃない?
左からって聞いてたから復活後も左から壊そうとしたら、半分以上右の腕攻撃してたし
「左からいきます」「後半も左からでショックは後半の中盤あたりからでお願いします」って言えばいいか
>>453 教えると、指示厨うぜぇと言われるんだよ
>>457 ←→と破壊したあとに
そのまま→居るべきか←行くか迷ってるんじゃないか
「WB左から」=後半も左からとは限らないっていう考え。
実際見ず知らずの人間が12人も居れば
そのタイミングで割れる事も多いし
意思疎通のために訊いてるんじゃないかと
>>462 指示なんかしてねーだろ馬鹿って言えばいいよ
最初左からだけじゃ、後半は?ショック入った後は?
全部左でいいの?多分左でいいんじゃないカナとは思うけどはっきり言ってくれよ
って毎回思う
聞けよ
>>451 張り手は昨日も話題あったね。解決はしてないみたいだけど。
>>314ね
ケツは逃げる時にロールとか余計な事しないでまずは武器をしまう。
武器しまったら普通に歩くだけで隅まで行けるから。
>>465 こういう人たちって先輩や上司にちゃんと主語つけろっていつも注意されてそうねw
そんで、そんなん言わなくてもわかるだろとか思ってそうねww
>>451 ケツのときは○のとこに向かって走る
××○××
×××××
○×××○
×××××
××○××
>>460 死ぬ死ぬ
ライフル担いでて張り手とかヒップドロップの時グランツ打ってて回避間に合わないとか
ミラージュでの回避に慣れすぎたんだな
後は深追いのし過ぎか
>>468の位置にオートランしながらチャットで安定だな
>451俺はケツのときはこのへんに逃げてる
×××××
○×××○
×××××
○×××○
×××××
DF
張り手はこのへんだと食らいにくい(絶対じゃないけど)
×××××
×××××
×××××
×××××
○×××○
DF
>>451 横にダイブロールしてると色々逃げ遅れます
張り手や張り手からでる黒いのは全部前方か前方斜めのだいぶロールで割と楽に避けられます
>>451 ケツの時は端に猛ダッシュ、間に合いそうにないならWB保持諦めてランチャーに切り替えロデオで一瞬で逃げられます
>>379 レコードのビジット=上腕だけど
初日の初戦でショック無しで出たから上腕ドロップではないよ
初めてスレ見たけど、壊し方とか随分煮詰まってるのね
477 :
名無しオンライン:2012/12/31(月) 09:37:34.97 ID:BpQ8Bpxs
気のせいだったり既出だったらごめんだけど
破滅の一撃の時、ターゲットのフラグ出てない?
中央のコアか、その下あたりに見えたような。何かあるのかなって。
我は〜の時のケツにターゲットしてたら中央コアの少し下にターゲットが見えると誰かが検証報告してたことがったからたぶんそれじゃね
それコアじゃなくて本体側のロックな
>>451 けつアタックの時に中腕が残ってたら死ぬ覚悟で中腕にWBスニークしてるよ
ケツは開始見たらすぐに中腕にWBはりつけてその腕の真下に退避
よけきった後ブレイブ→ワンポ*3で俺の中で安定してる
ヒップアタックはWBせずに「角ではなく辺に」逃げると助かる
WB撃つと武器出し歩き+クソダイブロールしかない=しぼう
どうせ吸い込み中は誰も満足に攻撃出来ないのでドスンとケツが落ちてからWBは張ればいいかと
Foだけは一発二発はグランツ撃つ余裕あるけどWBが危険すぎるからケツ落ちてから撃つのが安全だわな
なんか40分近くのPTでもコア狙いや無計画ショックが多くなってきたな
地雷が腕壊せると聞いて集まってきたのか
吸い込みって、左から右までを吸い込み横断しながら走っても間に合うから
反対側の腕残ってても壊しに行ける
ただそっからWBはちょっと怖いな・・・
近かったら先にドスンする前に貼れるけども
というかWB役が死んではいけません。死亡リスクが少しでもあるなら逃げ優先で。
上腕壊したら反対側に行くのやめて欲しいんだよな
結局追加腕壊せずに10本で終了ってのが多い
なんで追加腕残して反対側行く奴多いんだろうな
デマッターで拡散されたらしいあの絵の影響で壊せないと思ってる馬鹿が居る
初期の後半6本破壊が限度だった時代にユニット優先で追加腕捨ててた時の名残だと思う
同じ側から2本ずつ破壊した方がミスが減るんで野良でも全破壊可能になった今では追加腕処理してから反対側の方が安定だな
まだまだ追加腕壊せないと思ってるの多いからな
いやまじで
2周目PTはほんと癒しだわ
1周目はもうあきらめてる
>>489-491 それか・・・・
あの絵の影響でかいんだな
この問題は時間が解決してくれそうね
冬休みパワーまじぱねぇ・・・
第二形態上腕向かって左からって言ってくれた人がいるのに半分近くエルダーの左手行きやがる
事前に手順の確認してるのはユーザー同士なのだからユーザーの左手側って普通解釈するだろうに
エルダーの右腕ってちゃんと主語いれないとダメっぽいね
>>494 エルダーの右腕と言われても画面右に走る奴も割といる
気にしすぎたら禿げるからあきらめろん
ショックは後半中盤以降からお願いします
これを発言しておくだけでも野良でもけっこう全破壊できるな
エルダーの右腕、はやめた方がいい
向かって左、よりもっと混乱する
向かって左って言ってそれなら日本語が通じないんじゃなくてチャット見てないと思っていい
画面の左って言い方がいいんじゃないかな
向かって左って言ってダメならもうどうしようも無いんじゃね?
理解してないんじゃなくて、指示なんて聞かない自由にやるんだって意思表示なんじゃねーの?w
全破壊後のコアOEは仕事の後のビールと同じ
一応MAPに東西南北あるんだぜ
後半すぐにショック狙われると、
他の腕(半透明状態)と被ってないかまじヒヤヒヤする
そこまで言って通じないなら諦めるかパーティから抜けるかの2択
わからない奴にはソロになってもらうのが理想
>>500 肩の後ろにある二本のゴボウの真ん中のロココ調の右でよくね?
向かって〜が最適解
最近の子は「向かって」という表現を聞いたことはあっても意味を知らない場合が多い
マジで
マップの西とか言った方がマシ
たぶん向かって左といって右に走るやつは
・チャット見てない
・エルダーの視点から向かって左って解釈した
・そもそも向かって左or右の意味を理解できてない
ってカンジかねぇ
マップ西側の腕って言えば・・・多分西がどっちかわからないとかなりそうだ
間違われない魔法の言葉ないもんかね〜
西とか言うと西がどっちかわからんって言い出すよ
多分黙って俺についてこい以上に通じる言葉はないと思う
言う勇気はないけど
矢印でええやん
まずは ← からってやればみんな分かるだろ
突入直後は同じ方向向いているので、矢印のSA作って出す。
┏DF┓ ↑画面奥
右手 左手
↑こっちから ↓画面手前
こんな感じの文章ショートカットに作ったら?
どうせバカはSAで見せたところでSAヒストリ開いて見返す能がないし
チャットならちゃんとログに残るだろうから
チャットすら見ない奴は池沼だと思って諦める
45分スタートで全部位破壊を期待していたら、1名アンブラステッキで終始コアにゾーディール
勇者ってのは都市伝説ではなかったのね
まぁ、無言でも大抵←から始まるね、問題は腕が増えてからショックが入った時の追加腕かなぁ?
上腕壊れると逆側に行くWB様が多い気がする、近接3人くらいがショック入ると追加腕が落ちてくる所に全力で走って待機してるのにWBがこない絵面は結構面白いw
最初の腕を明示的に宣言するのは当たり前として、
一番いいのは上腕1本壊した時に「次も左いきます」とか言うこと。
これやれば「コア殴らない」「下腕見分け」「ショック乱射しない」の基本さえ抑えていれば野良でもほぼ確実に全破壊いける。
チャット欄自体、見て無い人もいるからな〜
正直めんどくさいんだよな
WB奴隷してやって、貼り手の避け方に気を付けて、スニホーミングでダメも与えて、レアは拾えず
そのうえ、自分から動かないクズどものためにわざわざあれやりますこれやりますと宣言してやらなきゃならない
赤い部分露出してない時に腕攻撃しても壊れないんだよね?
なんかその状態でも改めてWB貼る人が多くて不安になるんだが
右左はややこしいから→←にしてるよ。これなら大抵大丈夫
それにしても即殺確信犯がやばいな
何度も壊れない腕に上書きされて自前でコアWBチェイン入れられるとマジ無理
左腕から→向かって右から
左から→向かって左から
と解釈してる
DFでかいから「画面右側」とかでいいんじゃない?
画面ってなんですか?
正直なところ即殺確信犯なんているのかね?
レアドロ説 レアドロ1個でDF2回回すのは全破壊でも普通にいける。3回回すのは即殺でも無理
複数キャラ説 3キャラまでなら全破壊でも余裕を持って受けられる
単純に無知なだけか指示厨の足引っ張ってドヤ顔したいカスの二択だと思うぞ
一応複数キャラ説の場合は「他ブロックのパーティを探す」の使い方を知らん奴という可能性はあるが、それも結局無知の一種だ
(´・ω・`)もうコレをショートカットに登録したらいいんじゃないかな
白チャ失礼します
もし私の発言が不快と感じられた方はBL入れて頂いて結構です
開幕どの腕を標的にするのか説明させていただきます
ちまたでは良く「左から」と言いますが
「左」とはDFの左腕の事ではありません
開幕直後の画面を正面とした場合の、画面左側の方向の事です
つまりDF側から見れば右腕に当たります
ちなみに右、左がわからない方へでございますが
右腕とはお箸を持つ腕の事を言います
左腕とはお茶碗を持つ腕の事です
左利きの方はその逆と考えて頂いて結構です
さしずめ私は指示厨などではございません
ただ皆様が迷わぬ様配慮したまででございます
それでは皆様左からお願いします
白チャ失礼しました
長々とそんなショートカット考えてんじゃねーよwwwwwww
これはBLですね・・・
(´・ω・`)そんなー
左からいきます
キーボードの方はAを
パッドの方はスティックを左にお願いします
これでどうだ
Follow Me(俺について来い)
オススメさんでよく見るショートカットだとは思う
俺は結構好き
>>527
よくやるわね
そこまでするなら4人くらい身内集めて全破壊した方が余程楽だと思うのだけど
どうせ1回しかできないんだから
尤も4人の身内もいないとか集められないとか(本当は他人の事地雷と呼べないくらい)火力がないとか
色々な実情があるのでしょうけど
俺移動をテンキーに割り振ってるから…
白チャで説明するお(^ω^)
開幕どの腕を標的にするのか説明するお(^ω^)
ちまたでは良くいう「左から」の「左」はDFの左腕の事ではないお(^ω^)
開幕直後の画面を正面とした場合の画面左側の方向の事だお(^ω^)
つまりDF側から見れば右腕に当たるお(^ω^)
別に指示してるわけじゃないお(^ω^)
それじゃあ左から頼むお(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)
>>527 もういっそコンシェルジュっぽいロールプレイまで
極めてしまったほうがいいなw
頼むからウィーク貼られたからって壊れない腕攻撃するのやめてくれ
完全に理解してから来て
気持ちはわかるがやらなきゃ完全には理解できない訳で
腕の根っこがどこにあるか見るだけで簡単に壊れない腕わかるのになぁ
画像で覚えるよりよっぽどわかりやすいし混乱せずすぐ対応出来る
完全に理解してるメンバーを求めるなら鍵つけるしかないな
頭で理解しててもある程度回数こなさないとテンパるから
WBついてたら反射的に殴りたくなっちゃうよ、それぐらい諦めるしかないな
前半は伸びてきた腕全部折れるから好きにしていい。
後半
船掴んでるのは壊れない
1本だけで張り手してきた腕は壊れない
1本だけで肘バンしてきた腕は壊れない
尻押し付けの時のエルダー側の手は壊れない。どっちがエルダー側はわかんなかったら攻撃すんな
これだけ知ってるだけでもだいぶ違うとおもう。
根本で見分けて適切に攻撃するのは最低限これできるようになってからでいいよ。
慣れてきたら「このヘタクソ共め、俺がWBやるわ!」ってなるから。
>>543 頭で理解してたらテンパった時は殴らないよ
>>544 後半戦の片手張り手=「これはどうだ」と「よくたぎる闘争」は真ん中が外れ
というのも覚えておけば根元見なくてもほぼいける
本戦テレポーター前で作戦会議しませんか?って言われて
>>527並に長いショートカット貼られたことあったわ
その後全員無言のままテレポーターが起動した
何回もやってるから見ただけで分かると思ってるだけで
伸びてくるのが3本だってのも後ろに陣取ってないと見えないし
なんか端のほうにある腕も叩けたりするからそっち見てる場合もある
最初から全部が見えてる人間なんて居ない
ショックってどこ攻撃してもショックになるよね?
上腕4本残ってからショック開始ってのが浸透してきてるのか、
ショック狙いの無駄ダメ稼いでラス1壊せないって事が良くある
下腕の壊せる部位は1本残して、そこにショック攻撃開始のがいいと思うんだけどね
ショックしたら下腕が残っていない方からやればスムーズかと
>>549 似たような事で便乗して質問だけどコアに当てないとショックしないとか言われたんだけどそういうのって関係あるの?
>>549 中腕ラス1をゾンデで破壊するような感じに持っていくとかなり良い感じになるな
全破壊の後コアにWB貼ってみんなで攻撃してもまだ余裕あるくらい
野良だと前半からゾンデ全開で初手から台無しなことも少なくないがな
>>550 硬い部位でもショックする
だから分かってる奴は中腕全部破壊した後は伸びてない上腕に向かって弱ショック撃ってダウンを狙う
ショックだけ狙うならコアは非推奨
そして分かってない奴が何を思ったか何故か伸びてない上腕にWB貼ったりする
開幕でいきなりおぉ〜ってDFさんに倒れられるとこっちがおぉ〜って言いたくなるは
>>552 色々検証してた頃はそのWBもよく貼った覚えがある
やさしく諭してあげてください
下の黄色い所撃っとけ
無理して上向いて売ってると梅干やらの落下地点見えなくなって事故る
何処でもショック入るなら、
狙いはDFのスカート部分が良いんじゃなかろうか?
上腕はたまに間違えた(WB装填したまま狙った)人がWBかけてるし、
コアじゃ無ければ戦犯にも見えないんじゃない?
ベリハで時間一杯ショックブーケ連打したが五回しかダウンしなかった
大体10分くらいで五回目ダウンして後はビクともしなかった
ちなみにショックTだったので次はVにしてやってくる
559 :
名無しオンライン:2012/12/31(月) 15:35:13.54 ID:52rSOVwj
次のは何時からよ?
少し前にFoスレでショックに関する実験がされていたので転載
見れば分るが、耐性が付けば付くほどショックレベルが低いと付きにくくなる
これがDFにも適用されるなら、テク以外でショック貢献したいならVが最低ライン
294 :名無しオンライン:2012/12/27(木) 22:24:26.89 ID:cUCVehai
被害者:TAVHナベのLV46カロンゴさん
「+」はショック付与成功
「-」はショック付与失敗
「|」は見やすくするための区切り
Fo47/Te50
ひたすらゾンデ
----- -++-- | --+-- ----- | ----- ----- | ----- ----- | ----- ----- |
----- ----- | ----- --+-- | ----- ---+- | ----- ----
----- +---- | --+-- ----- | ----- ----+ | ----- ----- | -+--- ----- |
----- ----- | ----- ----- | ----- ----- | ---
ショック1武器で殴り
---+
----- ----- | ----- ----- | ----- ----- | ----- ----- | ----- ----- |
----- ----- | ----- ----- | ----- ----- | ----- ----- | ----- ----- |
----- ----- | ----- ----- | ----- ----- | ----- ----- | ----- ----- |
----- ----- | ----- ----- | ----- ----- | ----- ----- | ----- ----- |
途中でゾンデに切り替え
+---- ----- | +---- ----- | -
ショック1武器で殴り
----- ----- | ----- ----- | ----- ----- | ----- ----- | -+--- ----- |
----- ----- | ----- ----- | ----- ----- | ----- ----- | ----- ----- |
----- ----- | ----- ----- | ----- ----- | ----- ----- | ----- ----- |
途中ゾンデに切り替え
---+- ----- | ----- ----- | -+--- ----- | ----- ----- |
Fi41/Fo47
ショック3武器で殴り
+---- ----- | ----- ----- | ----- ----- | ----- ----- | ----- ----- |
----- ----- | ----- ----- | ----- ----- | ----- ---+- | ----- ----- |
----- ----- | ---+- ----- | ----- ----- | ----- ----- | ----- ----- |
----- ----- | --+-- ----- | ----- ----- | ----- ----- | ----- ----- |
----- --
----- ----- | +---- ----- | ----- ----- | ----- ---+- | ----- ----- |
----- ----- | ----- ----- | ----- ----- | ----- ----- | ----- ----- |
----- ----- | ----- ----- | ----- ----- | ----- ----- | ----- ----- |
----- ----- | ----- ----- | ----- ----- | ----- ----- | ----- ----- |
----
それ貼られるたびに毎回思うけど
特殊状態異常だからヴォルの凍結やクォーツの毒で調べないとあまり意味がないよね
俺はLv1→Lv3にしてから若干かかり易くなった気がするけど誤差とも言い切れない
あくまで参考値だなあ
ショックTでも最初の数回はすんなり入るから別にV無くてもいいと思う
一応言っとくけど俺のは掲示板ソースじゃなくて自力検証だからな
まあとりあえず次はV付きブーケでやってくるからDFはよ来い
試行回数が少なすぎて
α<0.05で語るなら文字通り桁が足りない
まあ参考までにって程度だな
>>562の話ね
そしてガロンゴとファルスでショック耐性度が違ったり仕組みが違う(ショックするごとに耐性増加がーとか)だともう適用も無理
ショックXツインマシンガンだけど
12分使い続けて4回しかダウンしなかった事もあった
物理じゃ安定して掛けるのは厳しい気がする
全破壊も普通にできるようになってきたけど、本当に全破壊で正解なのかな?
上腕4つって、1段階目で破壊してても、2段階目で再生して生えてくるでしょ?
もしかしたら、1段階目と2段階目の上腕両方破壊で出る枠がある可能性も・・・
ハゲのことだから有り得ないとも言い切れない
サイコが再生後の上腕に入ってる可能性も無くは無いな
1段階目→2段階目と連続して上腕狙いで行かないとドロップしないという
>>570 これまでのドロップ設定ルールだとそこまで複雑な設定は無いと思う
前半と後半でそれぞれ別々に設定という可能性はあり得るが
14本全部破壊することはHP的に無理な以上、どこかを諦める必要があって
割り切って可能性を切り捨てるとすれば前半の上腕というのは現時点では仕方ないと思われ
前半を強引に全破壊、後半で追加腕を先に壊してビーム腕を捨てる、という手順も考えられなくはないが
野良では絶対無理、内輪でも熟知したHuを集めまくらないと困難だろう
とりあえず検証頼むわ
上腕二回破壊のみと一回破壊のみを数回繰り返して
ドロップに差違があるかどうかチェックするくらいはやってもらわないとな
俺も似たような観点から数回やって再生前後で差違がないと判断したが
正直試行回数が少ないなと思ってたしな
まあ俺はもうやらんけど…
前半上腕破壊せずに、後半破壊でリアユニットでました
カレントってショック効果ないよね?ビリビリしてるけど
ダウン一回で腕2本落とせないと難しいのかな
カレントHu揃えて左右に配置、前半で1腕をショック一回で両腕壊せれば
後半の1腕と5腕だけなら全部落とせるんじゃないかな?残りの下腕は捨てるならDFも耐えてくれそうだけど
1回2本は高火力いないと&集まっていないと無理
野良にて
「第一はショック封印でいきますね」
「全部位破壊かな?」
「全部位破壊なら第一もショックうちますね」
「どっちから?左から?」
「ある程度腕壊してからショックいきます?」
会話になってなくてワロタwww
遺跡VHいいな。野良で
【ショックは第2段階からに】の一言で全部位破壊成功 感動した
さすが大晦日プロアークスしかいねぇ
メイン垢の分サブ垢の分とも両方指示0で両方全破壊ですか
ショック検証してきた
ソロNでショック1付きの初期武器でDF本体殴ってきたけど
ショック4回まで確認してやめたが、ショックレベルで回数制限はない
ショック確率は知らんが、↑の方で言われてるのは正しくってことで
15回ぶりくらいに手のひらにWB見たぜ
プロが多いはずの坑道ブロックで遭遇しちまったお
前にアーム撃破数が本体ドロップに影響するっていってた奴いたと思うんだけどそれって本当?
ここ5回ぐらいアームは2,3戦で本体まで放置でやってるんだがアームフル参戦のときより明らかにドロップが悪い
この5戦でレア0どころか5戦中3戦は石とメセタのみ
これってたまたま?
本体戦でティグリドル装備してるやつにはムーンしないことにしてる
わけわからんとこウィークする率が半端ではない
野良にて
「左からいきましょう」
「WB装填!!!!」
・・・・・
「あぁん?左っつたらDFから見て左手だろが」
「あ?開始位置かみて左だろksg」
「まぁまぁ^^;」
・・・・
「ショックまだだよー」
「ちょwww誰だよビリビリ打ってるやつwwwww」
「そこWB貼るとこ違う!!!!」
「^^;;」
「あーあ」
「誤爆」
wwwwwwwwwww
野良ではさすがに腕14本の全部位破壊はきついね
第一形態の上腕下りてきたときに、6:6くらいで分散して一回で両腕壊さないと厳しいかな?
野良でもわかってる人間があつまると
「ダウンしたら左からWBいきます」
この一言で全部位破壊いけるんだな、訓練されすぎだろう
>>587 腕14本ってそもそもHP足りるのか?
>>588 3戦やって全部それで全破壊だった。さすが大晦日のプロアークスだぜ
20時は阿鼻叫喚の地雷祭になりそうな気はするが
>>589 余計なとこに攻撃しなければいけると思うけどなぁ
全破壊して光り輝くSW(ダブセアイコン)が出たよ!
ラッピーよりひでぇや
ギリギリ足りるだか足りないだか過去レスにあったと思う
どっちだか覚えてないが野良では無理だ、絶対だ
ショック付きのブーケでペシペシしてたら
ラムアリもった人が近付いてきて隣に立ち始めた
…SS撮られてどこかに晒されてないといいんだが
レアだぞ、喜べよw
>>582 5鯖か?俺も久々に見たわ・・・
率先してWB撃つ人いたから任せてたんだけど、途中から手のひらや下腕にWB貼られて和んだ
もとい俺が貼ったと思われてそうで震えた・・・
全破壊とか縛りプレイに近いマゾさがあるw
うまくやれば12本でもHP余るし出来るんじゃないの
そのうち精鋭チームがやってくれて動画が上がってくるだろ
そういや、部位破壊の上限を超えたダメージってやっぱり本体に残るの?
例えば腕10Kで壊れることろに15Kダメ与えたら、
ピッタリで壊す時より本体に5Kの余分な負荷がかかる的な・・・
そうだとしたらあまり高火力も考え物かもね
宣言通りショックVでベリハDFやってきた
ショック五回目入れるまでにかかった時間はショックTの時より二分くらい短くなったが、まあ誤差かと
しかし残り時間が多くなったにも関わらず六回目のショックは入らず仕舞いだった
次はサゾでやってみるかねえ
1000回試してきてから報告して
ちょっと上のほうで、安全な位置にいるのにケツ落としに巻き込まれるって話があったが
鯖が重くなって位置ずれ起こしてるときによく巻き込まれるだよな
手戦で手がワープしたりショック連続で重なってかかったりしてるときは、気をつけたほうがいい
>>598 お前はもう休んでいい
ユーザー:「ショック回数制限のせいで、DFの腕破壊難しいです」
↓
運営:「ショック回数制限を緩和しました」
なんて事になったらと思うと・・・
制限は確定なの?
どちらかというとHPが低すぎるから全破壊できてないんだけど
603 :
581:2012/12/31(月) 18:20:15.67 ID:nDquG0YM
すまん、意味は伝わってると思うが一応
正しくってことで→正しくないってことで、ね
>>593 それ晒しても逆に叩かれるだけだからほっとけ
むしろ「ショック武器もってなくてすまん、よろしく頼む」的なものを感じるw
二重にかかったのを1カウントとして、それで6回かかった奴いるのか?
(´・ω・`)壊せない腕にクロスしてかぶさる腕あるよね
(´・ω・`)あれの正解をWB付きで壊した後に、勢いで残った壊れない腕にもWB貼るRa多いよね
(´・ω・`)しかもそのWBに向かってカレントするふんたーのまた多い事
(´・ω・`)らんらんそういうの見ると、あっあってなるの
このパーティ火力無いなー。キョロキョロ…お、向こうに死んどるやつ発見
げ、ラムダハイペの近接じゃないか、ちゃんと起こしとけばさっき一本折れたかも知れんのに全く
…また折れなかったWBなにやってんのー。さっきの近接さんは…、ブランコー!
腕にブランコはちょっとやってみたい
>>606 ありすぎてわろた
マジであっあっってなるわ
wb役だって失敗する事あるんだから
フンターはもっとちゃんと腕の付け根見ろって思うがね
近接さんだと付け根は見辛いだろうから、
壊れた方の腕覚えもらった方が良いような気がする。
今の定番だと、左から壊していく暗黙のルールがあるし
右側が先に壊れたら違和感あって覚えられると思う。
まぁWB側が間違えないのが一番なんだが
>>590 14は無理だよ。本体のHPが持たない
最近ずっと13本壊した後にチェインダッキングしてるけど本体が死ぬ
あのケツ逃げ遅れたら上みてちょっと横に回避するだけで当たらん
中央で吸い込まれながら腕に向かってチンタラ走ると丁度土台が刺さる
とりあえず克目せよ!で逃げ遅れたら角じゃなくて辺に逃げるがよろし。
辺に逃げてからまぁ角なりなんなり好きなところへ
誤射ぐらい許して欲しいよ
チャージして打つ直前に腕壊れたら別のとことんでいっちゃうんだよ勘弁して下さい
誤射くらいで一々指摘してくるのなんて居るのかw
WB失敗したら許して欲しいのに近接がソコ殴るのは許されないのか
WBミスまでならダメージは与えないからなあ
かつってそう何度も変なとこにWBされても困る
>>613 検証結果によると13本やってちょっとHPが残る程度で
14本も理論上「約18万のダメージによるオーバーキルで部位破壊と撃破が同時に成立するなら」可能ってだけだから
まず現実的ではないし、実際に成立するかどうかもわからんな
実装直後じゃあるまいし
いまだにWBあったら何でも殴っていいと思ってるやつもどうかとおもうっていう。
殴っちゃダメな腕おぼえるぐらいなら簡単だしやろうぜ
そこはお互い助け合わないとWBする奴の負担大きすぎて居なくなっちゃう。
>>618 WBミスは1発のミスだろうし、狙った場所と違うところに付くケースもあるだろ
脳死して群がる近接はアウト
>>622 間違えなければ脳筋どもも群がらなかったとしたら?
どっちがとかじゃないと思うが
お前らまだショックだとか部位破壊だとか真面目にやってんの?
俺はもう何をしたって☆11〜なんて出ないと思ってるから
ひたすらコアにOEぶっぱなしてるわwwwwww
他の奴らが後ろで何もしない中で俺だけ勇者ww
マジ最高の気分だわwww これからも続けるんでよろしく^^
>>623 そんなこと言ってるからRa減るんじゃい
ショックは一人でタリス投げてゾンディール、ギゾで起爆したらあかんの?
>>625 減っていいんじゃないの?ミスするにわかRaがいなくなるなら大歓迎だろ
どんどん淘汰されてプロRaだけが残る、非常に良い事だと思うがなあ
>>626 近接やWBレンジャーは大体流れというか定番みたいな動きが確立されてきているけど、何故かFoはそういう議論みたいなのがあんま出て来ないのでわからん。
>>623 張り間違えるんじゃなくて、目的の場所と違うところに吸われるケースだろ…
あとRaいなくなって困るのは他の職、明らかに自分で考えずにWBみたら脳死して群がるヤツが害悪
近接もFoもTeもGuもだ
さっき野良で開幕前、よろしくだけで無指示で
しかも終わってみたらレンジャイ一人だけっていう野良で
12本破壊できたわw
何で前衛だけ近接とかっていうの?w
Foは何故池沼子と書かないの?w
つーかRAが二人いる状況なんかDFでないし
極端に言えば1と5だけWB張ればいいだけだし
全員が同じ腕殴るなら
「近接」って蔑称なの?w
前に誰も本体戦でレンジャー居なかったから
イヤだけどサブ職レンジャーにしてるんだよ
メイン職raにして下手糞なのに期待されるのもいやだから
戦闘始まって誰もwb張らないもしくは下腕コア張りレンジャイがいたら
そっとブーケに持ち替えてるは
多段攻撃(ARとかTマシとか)は攻撃1段ごとじゃなくて、複数の段数攻撃1回分で1回状態異常判定って噂きいたんだけど、
もしかしてショックTブーケでショック狙ってた俺ははずれだったのかな
指示じゃなくて自分の行動の宣言てのもいいもんだな
Foの一人がワープ前に後半なるまでゾンデ控えておきますって
無駄なショック控えるような含みを持たせた宣言したら
無言ながらも全体が同調してほとんど無駄な攻撃がなかったわ
そのFoがゾンデ解禁宣言した直後に2重ショックが起きて腕の位置めちゃくちゃになったのは笑いどころだったが
12本破壊できたし今年の締めにはよかったわ
つーかそいつが発言しなくてももうゾンデ系は皆控えてるだろうがな
今日いる連中はな
ところが20時は阿鼻叫喚地獄絵図でございました
>>620 多分同じ動画のことだと思うけど
sm19676176かな?
ザコだと部位破壊と同時に本体死ぬので理論的には可能らしい
ロマンなのでだれかやってほしい
弱点開いた状態でチェイン99溜めるの厳しくね?
てか18万って何使えばいいんだろ。1セット18万じゃなくて1ヒット18万だからなぁ
今日はプロアークスしかいなくてワロタ
全部12本破壊だわw
と思ったら今の時間帯はひどいもんだったわ
後半で壊せる腕が伸びてきてるのにショック入れるやつって・・・
DFの腕ってテク耐性がやたらついてる腕ないか?
気のせい?w
寄生装備な奴ほど現場でよく喋ると思った
>>645 赤い部分に攻撃してるなら気のせい
後、鯖が重いんだかなんだかでWBが反映されてないことがたまにあるね
116 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2012/12/31(月) 22:58:48.19 ID:Xqh2EET+
(´・ω・`) テキストにしてみた、みんなで広めよう!
(´・ω・`) ☆誰でもできるダークファルスアーム攻略☆
(´・ω・`) 1.ワープ部屋に「一番最初に入った人」はワープゾーンに入らず待機、残ったメンバーだけでワープしちゃう
(´・ω・`) 2.最初の人もは遅れてワープしちゃおう
(´・ω・`) 3.あら不思議、腕は一切動かないぞ、WB張ってみんなでボコれば10秒で終わるぞ
(´・ω・`) ☆誰でもできるダークファルスエルダー3回戦☆
(´・ω・`) 1.サブ垢でアーム戦を受けて鍵付き部屋で放置
(´・ω・`) 2.キャンプシップのクエ画面でアーム戦を受ける直前の状態で放置
(´・ω・`) 3.メイン垢の本体DF戦が終わったらサブ垢のクエストを探し別PTで参加
(´・ω・`) 4.メインが参加したらサブ垢は2のクエを受注(こうすることで新しくアームクエ部屋が発生)
(´・ω・`) 5.メインでアーム戦、終わったらエルダー戦
(´・ω・`) 6.時間に余裕があったら4で新たに発生したアーム戦に3の要領で参加
不具合報告にぶち込もうかと一瞬考えたけどPSO2だったので放置する事にした
>>648 レスタ掛けるアホがいたからワープゾーン抜けてみんな行った後から入ったら
手が止まってたからバグかと思ったら仕様だったのか
正月休みで1/9まで放置だろ
次の定期メンテにしても「検証では発生しない不具合の修正」で一杯一杯だろうさ
>>648 サブキャラ作ってちゃんと3回やってるやつがこれ知ったら
確実に不具合報告送るだろうね
>>648の手戦で最初の5秒くらい止まるのは、その間攻撃もできないからWB貼るの遅くなるだけ
全員が同じ手の後方に移動してしまってるから、狙った手がケツを振る動作ばかりになる
で、ケツ追ってる間に手が密集状態になってカオスになる
ゾンディール使ってたりするともう最悪な状態に
普通に入って手がプレスしながら前進してきたあとの硬直にWBショック入れて殴るほうがいいよ
今のところ不具合じゃなくて仕様かもしれない
本当に不具合ならアームのクエストの受注制限時間を30分までにすれば全て解決
修正されないならDF緊急1時間内なら自由ってことだ
アームが動かなくなるのは確実に不具合だろうけどね
>>653 この手順だとアームが死ぬまで動かない
お前さんが言ってるのは完全に別物
ああ俺が見た奴は完全に停止していたな
2連続で止まってたからもしやと思ったけど、やり方広まってたのか…w
経験値目当てだから簡単に倒せるのは構わんが、早く修正されて欲しいとは思うな
>>658 いつも乙 そしてあけおめ
祝福のあらんことを
しかしサイコふえねーな
>>660 初めて1個レコードに確認された以来出ないままだとすると今回の更新でサイコ0になってた筈なので、一応最低1本は出た模様
全鯖で週1程度のドロップ率(しかもDFフィーバーあった上での話)
レコード的には、23日の午後〜24日の午前に1本現物ドロップ、30日午後〜31日午前に1本現物ドロップかと思われます
タイミングが胡散臭いですがレコードを信じるとそういう事になりますね
出土制限みたいなあほなことやってないといいが
>>662 個人的にはDFフィーバーの初日それぞれに1本レコードにサイコが載るのが不自然に感じますね
なんらかのご祝儀設定されてる可能性は否定できません
御祝儀とか本当にパチだなw
メインWBが他にいる場合サブWBのRaは何してれば良いんだ?
スニスニ?
スニよりロック切り替え2ロックホーミングの方がいい
できるなら多ロックホーミングがいいが
2ロックでもDPSはスニより上
なるほど
ホーミングはマウスでやってるから余裕だし頑張ってくるぜ
押しつぶし時に手前二本破壊できるの知らない人結構まだいるんかね
WB貼っても誰も参加しないんだけど
知らんのもあるだろうけど無理に攻撃して死ぬよりいいよ
Tマシンガンだとセリフ言い切った後にロール3段目まで出せば
簡単に避けつつ攻撃できるよ
最近野良が優秀すぎて押しつぶしの時にはもうもげる腕がない
真横に逃げながら攻撃してればそれなりに吸い込まれても潰されないよね
まぁ無理することないのは確かだけど 一人でぶっ壊した時はなんか気持ちいい
それだけ
>>668 たまに勘違いして下段のほうに貼るのもいるし
プレス時にわざわざ狙う必要性は薄いと思う
自分ではって自分で打ち込む程度ならいいが
うわあああ
流石に序盤にショックラッシュはキョドった
序盤でショック2回逝っちゃったらもうだめだよね
ショック狙い時シフタいらないです。第二開始即サゾ連射もいらないです
うるせえ、埋めるぞ
地雷いると思ったらPT抜けて次探す?
開始前にWB貼る腕やショックのタイミングの確認しても
黙ってるから、問題ないのかと思ったら
しょっぱなから、ダウンさせる元気なPTが多数すぎる
野良でウィークいれるのが糞早い人いる時に指示厨が逆に混乱させてて、おいおいってなった
ショック入る→直後にウィーク入ると同時にショックのときは左からでって指示、もうウィークは右側はいってんの。
そんでどっちも壊せず腕上がっていく・・・
全破壊できたけど、ウィーク撃てない奴が指示したら駄目だなって教訓
それにしてもウィーク入れるの早い人ってマジで早いな
>>677 返事がない時点でヤバイと思わんといかん
>>677 返事がない1週目→不安なので早めに見切りつけたい
返事がない2週目→慣れてるのかな・・?と思いつつちょっと不安
返事がない3周目→無言で全破壊安定
>>674 序盤にショックされた場合DFと一緒にリアルで「おぉ・・・」って言いながら破棄してるな
最近は腕再生後に即ショック解禁する割りに上&追加腕が攻撃できない奴ばかりで困る
仕方ないから自力WBしつつチェインサテライトして無理やり壊してるが、続けてショックされるとお手上げ
>>678 Ra長くやってる人に取ってはあれの難易度は首をブンブン振ってるクォーツにロック入れるより10倍くらい楽な作業です
皆感心しますが実は割と楽勝です
>>677 VH推奨ブロックとかじゃない通常ブロックでも40分くらいまでなら破棄して次狙える感じがする
ポータル前の装備でも結構選別できるよ、ソードが3人いたらキャンプシップに戻ってるわw
Fo系が半数以上になるのも微妙、後半絶対に素手で雷テク撃ってない奴がいる
>>678 俺も最近慣れてきたからわかるけど 「おおー」 っていう瞬間には入れられるからな
ショックじゃないときは声でモーション把握しておいておくと早く撃てる
逆に糞遅いやつだと破壊が間に合わなすぎる WBはありがたいが遅すぎるなら変わって欲しいとも思う
メインRaじゃない俺でもWB余裕っすよ
そんな簡単なWBをもっとみんなやればいい
>>678 アームのケツにすばやく入れるよりはよほど簡単な作業
むしろ落ちてから入れるとか位置確認が面倒
アームみたいにテレポタ即起動して無言のまま突っ込むPTは抜けてるわ。
それでうまくいくプロ集団PTもあるんだろうが怖い。
解ってる奴らはテレポタ範囲外で待機してるし。
あまりに早く入れると外郭部分に入ることねーか?
>>678 ショック開放されたら、「○側にWBします」って言うようにしてる
WB役は大変ね・・・
Huだけど「○○にカレントします!」とは宣言しないもの
ゆっくり落ちてくる腕に肩越しで狙って撃つだけだから難しくはないな
大体不安だと思ったら装備見ればおおよそ検討つく
3スロ4スロ勢は無言でもあんまり地雷は多くない 居るのはいるけど
そういえば一回目指示厨がいてgdgdだったな
そいつが何かは確認してなかったけどやたらWB遅いしああだこうだ言うし
その上後半で3本折ってあるからショック掛けに行ったらまだ早いだのショック打つなとか言ってきた
指示するならせめて初期状態からでもWB入れられるようになってからして欲しい
Ra1人だとWBのクールタイムも問題になるしライフルは回避が死んでるから大変なんだよ
ただでさえRaは重責の職なんだから変なとこにWB撃たないだけでも有り難いと思っておけ
あと腕減らしてからWB撃ちたいのはWB当てるのが難しいんじゃなくて周りの奴らが変なとこ殴りに行くのが問題
野良だと、SAの順で狙う宣言しても右側居続けるのも居るからなぁ
他人と合わせるのがそんなに嫌なのか、単に理解してないだけなのか
わかるけど3本折ってあれば問題無いだろ
全部折ってからとかタイムロスがありすぎる
俺も人がいないときはWB打つから大変なのはわかるが張り手で有効時間の半分過ぎてから撃ちこむなんてやらないし
弾なくなったらいうべきじゃないのかね
逆側にいるのは正しい腕に攻撃してるなら俺はいいと思う 下手に動かれるよりダメージためた方がいいし
全員行っても攻撃無駄になるし そこは技量次第だけど
レンジャーって一般的に身のこなしが上手そうなイメージなのに
このゲームじゃ一番かわすのがつらい矛盾
逆側でいいってのは無いだろ
上腕折ったらあわよくばそのまま奥の追加腕も折りたいわけで
まあ中腕3本折ってる状態からならゾンデ解禁でもいいとは思うが
まだ一般的ではないので一言そろそろショック行きますと宣言するだけでも違ってくるよ
WB使いからすればゾンデ乱射厨は最低の存在なので「ここまでちゃんと手控えてたぜ」という意思表示するだけでも印象は違う
>>696 あー言葉足らなかったな
そのまま右側上腕狙いだすんだよ
ショックが何時入ってもいいようにリキャスト時間がまだ割と有る場合は必ず1発WBを温存してます
他の腕とかは別に多少時間の誤差あれど破壊はいつでもできるので
序に、WB貼られた上腕への他の攻撃が間に合いそうにない場合は全力で多ロックホーミングを使います
壊れろウアー みたいな願いを込めて
全員固まってると見難いし回避とか吹き飛びの関係で離れてたら遠い側行くより近い方叩いたほうが良くない?
あとは上腕まで折ってあって追加だけだったら反対側叩いてたほうが効率的だと俺は思うんだけど
戻り際にグランツで壊せるから早めに立っておきたいってのもあるかな
移動速度も考えると最初から攻撃位置にたっておいてPP使いきりたい
しかし命令口調はいかんね ヤル気も削がれる
全員で上腕に集中すれば左右に分散する半分の時間で撃破できて
そのままRaが後ろの追加腕にWBしてなだれ込めるんだから
集まってる方がそりゃいいだろ。
最悪の場合分かれた反対側にWB貼って共倒れさせる馬鹿が現れるぞ。
>>703に同意だなあ
1ショックで2本壊せると安心感が段違いだ
身内Skype12人とかなら6:6でもいいと思うけど即席マルチじゃ全員テンプレ理解してたとしても危険すぎる
>>527 女神パドラ=ヌス・ユールはかくのごとく語れり。
純物の極み極限体魔法少女チャひと時の離別します
もし我のハツゲンが不快と運命られた方は永遠に交わることなき運命世界を切り開けて頂いて結構です
フランツ・フォン・開幕どの腕(かいな)をターゲットにするのか説明させていただきます
ちまたでは良く「左から」と言いますが
「左」とはDFのサ・ワンの事象ではありぬと誓わん
開戦直後(ノージョブ)の異次元との接点を正面とした場合の、画面“運命崩壊の引鉄”左側の方向の事象だろう。例えそれで何かを失ったとしても……
つまりDF俄然側から見ればイマジンブレイカーに当たります、いつの日か世界を救うと信じて――
ちなみに右―――そして、始まり。、左がわからない方へでござい、クリスタルに力を与えるが
イマジンブレイカーとはお箸を持つ腕の事象を言います
左腕に魔王を眠らせるサ・ワンとはお茶碗を持つ腕の事です
左利きの方はその逆と思考《かんが》えて頂いて雪原の支配者結構です
さしずめ私はインペリウムの声管理官などではございぬと誓わん
如何なる場合においても皆様が迷わぬ枢機卿配慮したまででございます
それでは皆様左からお願いしながらも人類は、光を求める…
ソード・オブ・白(種族:天使)チャ失礼しました
14本は壊せるよ
ただドロップ数に変化なし
んで、お前らアーム戦バグ利用してんの?
ゲームとして全然詰まらんから自分ではもうしねぇな
俺は基本的に転送に遅れるのいやだからシフデバ掛からんところに行くから
次からは転送室に遅れて入るわー
>>706 証拠・検証動画としてぜひアップしてほしいです
どういった装備・職・スキル・手順で最後のオーバーキルをやっていますか?
挑戦したいので教えて欲しいです
転送遅れるのいやと言いつつ、遅れて転送室にはいるって
アホなの?
>>703 ショック時に8:4で左右に分かれてたから8人いるほうにWB貼ったら、
隠れWB持ちが4人いるほうに貼りなおして腕折れないとかあるから困る。
8人いてWBの有無に関係なく腕折れないことをおかしいと思えよw
文句言う前に、火力が足りてなくて役に立ってない雑魚だということを自覚しろw
ワンチャンで自力で腕一本持っていけなきゃ雑魚とか言い出したらHu以外DFくんなになるわけだが
何よりRa自身が地雷にWB引っぺがされたら何もできん
WB持ちに向かって見当違いのレスしてるからレスするだけ無駄じゃねーの
>>658 レコードの人さ
後に引けないのか知らないけど、
>>475の報告あるし部位破壊で☆11って言い張るのやめて
部位破壊で出る可能性も捨てきれない程度にしておいたら?
可能性があるって書いてあるだけで、どこにも断言してないと思うんだけど
あ
らんらん、上腕1本のみ破壊してエリュシオンでたの確認したよ
とか言うだけなら誰でもできるから、所持してるSSぐらいは欲しい
>>687 ごめん範囲外で待つ意味がわからないんだが教えてくれ
>>717 アームが動かなくなるバグを起こすため。
アーム停止は鍵付きの部屋でやれよ
全員が望んでいるわけではない。
アーム戦のときは外で待つのはわかるけど
687が言ってるのは本体戦でも"わかってる奴は外で待つ"んだろ
その意味がわからないんじゃないか
宿題忘れて立たされてるんだろ そっとしといてやれ
倒す瞬間だけ中入ってレアアップの時間節約か?
>>722 それはわかってるやつ()じゃなくてただの寄生虫
レアドロップ率あげたいのに部位破壊分は無視するって微妙な気が
身内でパパッと回したほうが良いんじゃないか?
725 :
名無しオンライン:2013/01/01(火) 10:13:11.01 ID:ECc8/H5m
(´・ω・`) みんなで広めよう!
(´・ω・`) ☆誰でもできるダークファルスアーム攻略☆
(´・ω・`) 1.ワープ部屋に「一番最初に入った人」はワープゾーンに入らず待機、残ったメンバーだけでワープしちゃう
(´・ω・`) 2.最初の人も遅れてワープしちゃおう
(´・ω・`) 3.あら不思議、腕は一切動かないぞ、WB張ってみんなでボコれば10秒で終わるぞ
※ただし、最後に入った人は撃破数を稼げないまま終了→Cランクになる可能性がある
(´・ω・`) ☆誰でもできるダークファルスエルダー3回戦☆
(´・ω・`) 1.サブ垢でアーム戦を受けて鍵付き部屋を作成
(´・ω・`) 2.キャンプシップに入りクエ画面でアーム戦を受ける直前の状態で放置
(´・ω・`) 3.メイン垢の本体DF戦が終わったらサブ垢のクエストを探し別PTで参加
(´・ω・`) 4.メインが参加したらサブ垢は2のクエを受注(こうすることで新しくアームクエ部屋が発生)
(´・ω・`) 5.メインでアーム戦、終わったらエルダー戦
(´・ω・`) 6.時間に余裕があったら4で新たに発生したアーム戦に3の要領で参加
※ただしエルダー戦は2時までしか受けられない
アームバグ楽だけど
すげーつまんねーんだよなwwwwwwwwwww
誰かがやったらそれでいいやくらいで、俺がやろうとは思わんな
確かに
バグ利用な上にただボタン押すだけとか何も楽しくないわな
個人的には途中抜けも寄生と同じくらい自分勝手な行動だと思うんだけどな
なぜかここでは途中抜け推奨されてるみたいだけど
腕なんて普通にやっても作業でしかないんだから、今度からバグ使って効率上げることにするわw
この程度のバグで緊急メンテなんて絶対やらねーから9日まで稼ぎ放題、あざーっすw
普通にやってもつまらんからEXP早くもらえる方がいいな
アームバグはドラネスのカラハンバグ(仕様と公式発表)と同じ感じだなあ
名前控えて晒すとするかな
>>729 お前はマルチエリアでソロ活動や好き勝手やってる奴居たら抜けないか?
12人の内1人抜けたとして次の人が入ってくるまで数分かかるわけだし
DFなんて弱点殴りすれば二人で余裕で倒せるんだから数人抜けたって変わらないだろ
今時2chで晒されて困る奴いんの?
まるぐると同じだ
動く前に蒸発するエネミー相手にマップぐるぐるするのと本質的に何も変わらん
結局は効率、試行回数を増やせばおいしいことあるからね
まああんまり酷いメンツしかいないなら抜けるのも仕方無いとは思うけど
残されたまともな人達が一番割を食うのでなるべく我慢するようにはしているな
>>734 まるぐると違ってDFは始まってしまったらもう途中参加できないからなあ
てかその理屈で言えばレアアップの時間節約で最後だけ参加する人が居ても
効率は変わらないって認めてるようなものじゃん
体力削ってから抜ければ問題無いだろ
それで倒しきれないのはさすがにひどい
腕壊そうとしてショック入らなくて時間近付いてて、わずかアナウンスまだなってなくてもコアにWBして群がれば5人程でも一瞬で沈むDFさん
>>738 お前の言ってる奴の場合、マルグルで例えるなら追尾寄生してる奴だろ
途中までとはいえ普通に戦ってる奴と同視するお前が怖い
>>741 お前の言ってる奴の場合、ボス直部屋でボスがレアじゃなかったので抜けますね
ここまで普通に戦ったんだからいいでしょって言ってるようなものだと思うんだが
途中抜けは自分勝手な行為だとは思うけど
所詮大半は自分がレア取るために動いてるわけで問題だとは思わない
ただそういう奴は他人にあーしろこーしろ言わないで欲しい
ドロチケの時間の為に瞬殺しようとするくらいなら、キャンプで待っててくれる方がいい
その方がマシってだけだけどな
途中まで普通に戦ってるって、普通に戦う気が最初から無かったことが途中で発覚した、の間違いだろw
12人いて11人部位破壊するつもりで打ち合わせまでしてるのに1人が自分の都合で瞬殺しようとするならモロにそいつ寄生だろうに
>>742 お前とは意見が合わないみたいだし、こればかりはどうしようもないな
俺は譲るつもりが無いし互いの考えに沿って行動するしかない
お前も頑張れ
>>746 人のこと怖いとまで言っておいて反論できなくなったらそれでお茶を濁すのかよ
まあ意見が合わないのは同意だし、これまでだな
攻略スレ
事前に全部位破壊の旨を伝えて、反論ないだろうからそのまま開始して
ショックや部位破壊不可の腕やってるやついたら、抜けていいだろ
そんときは、ショックダウンさせたりコアに攻撃してから抜ければいいよ
破壊目的じゃないから感謝されるはず
>>749 そこまで付き合ってやる義理はない
気に入らないから黙って抜ける、一番当たり障りないだろ
本体戦腕再生後の上腕ってショック時で腕が垂れた時にしか壊れないの?
そうだよ、縮んでるときはどんなに攻撃しても無駄
たまにWB張ってるやつがいるが、無為に本体のHP削るだけ
ショックさせる目的でみんなが小突いてる横で全力グランツしてるクソFoいたわ
転がっても誰もおこさねーの
あげく「おこして」とか要求して、復活してもらっても無言
Sラン周回PTじゃなくて12人マルチだからなあ。
好きにするわ。
30〜32分ぐらいの本体部屋はロクなのが居ないな・・・
少し遅れたほうがいい
途中抜けするなら、抜けますね位言えよ
寄生とかコア殴りのクソ地雷いても他の面子の9割方は我慢とか妥協したりしてるんだし
黙って抜けるやつもクソ地雷と変わらねーよ
>>755 地雷も同じ事考えるんだよね
いっちょまえに地雷じゃなくなることに頭使わず楽する方にだけ一直線
クソだな
>>749 残って腕破壊しようとしてる人が可哀想だから余計なことしないで抜けてやれよ
嫌がらせは良くないぞ
759 :
名無しオンライン:2013/01/01(火) 12:08:20.77 ID:vY5aNEaa
とうとう記事にするチームがでてきたので、これが浸透するといいんだけどね
破壊しないほうがレアは本当にでるんですよ〜 情弱がたまにすごいレア持ってるのはこれ
迷惑かかるとあれなのでURLは載せないけど
【大検証】DF本体は腕破壊しないほうが武器が出る?【ロッドゲッチュ!】
やぁ(/・ω・)/
「腕破壊しないほうが武器レアが出るよ?」というので、
チムメン8人でいざ、検証!!
作戦・コアや、下腕など壊れない部分を総攻撃!
いや何のメリットもないのに即殺したい馬鹿は30分で入れよw
周りもみんなコア殴り下腕殴りゾンデ乱射のオンパレードでお前らには天国だろw
>>756 マルチぐるぐるでもそうだが、抜けますねっていうとじゃあ俺もって抜けの連鎖が起こるから
どんな場合でも残ってやりたい人にとっては最悪なんだよ
断るのが礼儀とは限らん
分かってる人は抜けてる人がいると「ああ、この部屋ダメだな」って気付く
特にRaやワイヤー使いが抜けると直ぐ分かるな
>>746 おまえはただの自己中なんだよ
自覚がない辺りが恐ろしいわ
抜けるなら当然抜ける理由を宣言して抜けろよ
>>759 どうせ釣るなら
「腕に一切ダメージを与えずに本体コアにだけ集中攻撃すると実は本体が部位破壊できてサイコはそこのドロップ」
くらい言えよ
「非破壊部屋なんですね、自分全破壊派なんで抜けます」
ぐらいでいいの?
WB持ちなら
「WB後の方お願いします」
も必要かな?
別に寄生を推奨するわけでもないけどそれでも寄生はだめで途中抜けはOKって考えは分からんな
>>761 礼儀とは限らん(キリッ
とかどうでも良くて、お前の言うようにどんな状況でも残ってやるなら残るだろうし
黙って途中抜けするのはクソ地雷と同じだって言ってるんだよ
自己中な上に正当化するから寄生より酷いわ
寄生はどうでもいい
地雷は一緒になりたくない。
769 :
名無しオンライン:2013/01/01(火) 12:19:50.04 ID:vY5aNEaa
いやいやうちのチームはチムメンでDFに行くことが多くて毎回出るドロップがわかってるからね
野良やソロ参加だとわからないかもしれないけど、全部位破壊したときは10レアはほとんど出なかった
部位破壊をやめたら、10武器は毎回1つ以上出るようになったしゴミレアもぼろぼろ出る
10武器がでなくて壊れかけてたチムメンもみんな手に入れて、今は11武器目指してるよ
問題はチムメンが揃わないときに野良でその方法ができないだけ
事前に打ち合わせあったのに方針と違う事されて抜けるのは何か言うべきだと思うけど
特に何も言われてなかったなら別によくないか
他の人がどうしたかったのかわからないし、他の人もやりなおしは自由じゃん
本当に抜ける時なんて、ワープ前に打ち合わせして返事もあって異論も出なくて
にも関わらずコア殴りゾンデ乱射WB出鱈目な奴が複数いるみたいな心底どうしようもない状況だから
「非破壊部屋なんですね」とかそういうレベルじゃねえw
この時点でまともな奴は無言抜け起こってもそりゃそうだなとしか思わねえよ
訳も分からず即殺したがってる地雷は1人抜けたら時間が長引くと思ってるのかもしれんが寄生根性丸出しすぎる
寄生したいならせめて同じ目的同士で集まれよ
あー突然630くらってDFおちたわーつれーわー
これでいいだろ
>>767 自分の発言に(キリッつけんの忘れてんじゃないの?
お前の考えを押し付けてんなよ、人それぞれ考えがあって誰が正しいわけじゃないのに
地雷どうこう言う程お前の意見は正しいのかねー
>>760 角折らずに倒したらアーディロウのドロップ枠減るから角折らない奴は地雷!
って必死に角折流行らせてグラインダー枠増やしてたのを思い出した
DFも公式発表で同じ結末になると思うぞw
ユニット欲しいだけのやつが広めてるだけじゃねーかな
>>770 むしろ事前打ち合わせして賛成の返事があって異論も出なかったのに
いざ始まったら無茶苦茶し始める奴がいる方が無言抜けだと思うぞ。
だって地雷本人以外は「ああこれ何言っても無駄だわ」って分かってるだろ。
4回やりたいなんてヤツはそうそういないだろうし、レアドロ惜しいならキャンプで待ってりゃいいだけだろ
これから一緒にやり続けるやつらとなら、一言言うよ、今後も顔合わせるからな
一度しか会わないやつらに、お前らと合わんから抜けるわ、なんて言われてみろ
批判されてるようで、どんな奴でも気持ちいいものではない
他人同士なら否定の言葉は口にしない方が良い、お互い気分悪くなるだけだから
俺に最後まで居て欲しければ前半ショックさせずコア殴らず非破壊腕殴らずWBもミスするんじゃねぇってことだからなあ
クリアタイムがドロップに関係してるという可能性は無いのか。
腕破壊に手間取って10分以上戦ってると大抵輝石が3〜4個止まりなんだよね。
チームでやってる人は、何回か速攻撃破を繰り返してみたらどうかな。
ワンパターンで腕破壊ばかりにこだわらず、いろいろ実験した方がいいと思う。
戦闘回数限られてるんだからユニット手に入るチャンスがあるならそりゃ一応キープしたいぞ。
サイコが出る場所もさっぱり分かってないんだから部位破壊しない積極的な理由がねえわ。
レアドロ惜しい奴はキャンプ戻って待ってりゃいいよな。いない方がましだ。
>>774 現状未確定ならとりあえず壊すってのは普通の流れだと思うけどね
時間かかってもせいぜい10分位延びるだけなんだしなんだし
なんか部位破壊どーのよりも個人の与ダメ、あるいは手数の多さでレアドロ率変わる気がしてきたよ
>>778 前半1回までのショックで、それで上腕1本でも折れたのならそのまま静観
後半壊れない腕に全力攻撃するやつがいたら時計を見る
さらに二重ショックさせて上腕追加腕持って行けなかったら時間次第でさっさと抜けるな
>>780 戦闘回数は腐るほどあるし。最近は他の緊急の方がよっぽど貴重。
DF戦はもっといろいろ試してみないと駄目じゃないの。
今のままではさっぱり成果が上がらない。
自分は、全破壊が目的になってる
毎回全破壊狙ってるけど石5個6個普通に出てるし☆11はまだだがライフルとロッドなら合計7個出てるぞ俺
別に内輪で実験するのは好きにすれば構わんが野良でやるならせめてワープ前に言え
こっちだってどうせ抜けるなら始まる前に抜けたい
>>783 前半1回ショックで上腕破壊できてるならリカバリできるから様子見だな
後半の二重ショックは周り次第で立て直せることもあるので他のメンツが悪くなければ駄目元で頑張る
ショック後半からいって打ち合わせといて前半で二重ショック出たらサヨナラ
地雷なPTなら抜けるってくらいの効率厨なら鍵つきで分かってるやつ集めたり
フレやチームと組んで複アカDFやったほうが効率いいだろうにコミュ障なのかよ
関係ないが俺もエルダーロッド2本出たときはどっちもコア殴り勇者がいて腕ほとんど壊してない地雷PTだったなw
手や足が多い奴は全部打ち壊したくなるよね
どうせなら胴体だけにしてやりたい
だからワープ前に打ち合わせて「おけ」って返事してる奴もいて異論言う奴いなかったのにいざ始まったら出鱈目な奴の話をしてんだよ日本語分からんのか朝鮮人
790 :
名無しオンライン:2013/01/01(火) 12:41:45.96 ID:Wq7aveU5
今はショック7回までが最新情報なんかな?
ショックV武器以上とかテクとか高ダメとかあるみたいやけど
わかりやすいな速攻厨という生き物はw
ワープ前にダメだと判断したら抜けますねって事前に宣言してるならいいんじゃないかな
ワープ前ならこっちも受けなおせるし
腕を破壊してもスムーズに早く終わる事もあって、その時は輝石はまずまずかな。
だらだら長いとどうも良くない。
少なくとも、全破壊すればドロップが良くなるという気は全然しないねえ。むしろ悪くなる印象しかない。
>>789 途中抜け()するほど必死なのになんで鍵部屋建てないんですか?w
開始前に全破壊で手順確認してるんだから、
速攻したい奴はその時点で嫌だって言うなり抜けるなりすればいいじゃん。
コミュ障()とか言ってみたかったのかい?
俺も時間が関係してると思う
長引くと出ない
んなこたーない
必死も何も、もうDF戦はほとんど参加してないよ。効率が悪すぎるから。
今日はお年玉ドロップでもあるかと思って参加してみたけどやっぱし良くない。
意味の無い腕破壊が流行ってるうちは、もうDF戦をやる事は無いと思う。
>>782 WBRa死亡じゃんw
まぁ、延々腕に狙われるからWBで増えた全員分のダメを背負ってるのかもしれんけど
俺のメーレンにショックV付いてんだけど
腕しか殴らないなら問題無いと思ってた
そのうちパニックにでも変えるから許してネ
>>782 だとしたらソロでやってる奴なんか毎回☆10が出てもおかしくないだろw
804 :
名無しオンライン:2013/01/01(火) 13:00:13.40 ID:vY5aNEaa
>腕破壊→腕専用のドロップ枠(ユニット)で、
>それを1つも壊さなければ、武器のレア枠が増える!という仮説らしぃです。
>【大検証】DF本体は腕破壊しないほうが武器が出る?【ロッドゲッチュ!】
>「腕破壊しないほうが武器レアが出るよ?」というので、
>チムメン8人でいざ、検証!!
>作戦・コアや、下腕など壊れない部分を総攻撃! 以上!
部位破壊していたときはほとんど出なかったが、部位破壊をやめた結果、3連続で10武器出現
寄生とか話無視するやつは消えて欲しいけど、所詮野良なんだし妥協したり我慢することも必要だろ
野良で説明とか指示しておいて、言うこと聞かないから他の面子も無視してこっそり抜けるとか
抜ける意思を伝えるか鍵付き部屋でやらないなら、ただの自己中だしクソ地雷と変わらんわ
>>799 だから何で他人や流行任せなんだよ、募集でもなんでもすればいいだけだろ?
>>800 単純にWBスニスニとかしてると腕破壊の必要ダメージの3〜4割取ってることがあるから
部位破壊が腕再生モード絡んでうまく処理されてなくドロップ抽選にバグあるんじゃないかって噂あるね
たしかに破壊しないほうがユニット以外のレアドロがいいって言う人多いわ
>>800 WBに当てた皆の手数分が貼ったRaにも還元されるのは一理ある気がするですの
サイコ出した人もRaだったみたいだし
>>803 ソロだと12人に比べてドロ率が低い気もする
まあ、あくまでも仮説というか妄想だけどNE!
>>808 それなら普通に
「エネミーの特定行動中に倒すとドロップテーブルorドロップ率の変化」でいいな
ナッチのウンコ中とかあるんだろう?そういうの
エルダーなんか特定行動ありまくりじゃん。
今のところ撃破に関してフックできる処理は部位破壊とトドメ部位くらいしかないが
>>811 あれ?ラッピの逃走やナッチの回復中ってなんか変わるとか情報なかったけ?
手数が少ないほうがいいとかじゃないのか
キャンプ待機で与ダメ0でライフル出て以来行ってないけど本戦連戦とか攻略組は楽しそうだな
(´・ω・`) みんなで広めよう!
(´・ω・`) ☆誰でもできるダークファルスアーム攻略☆
(´・ω・`) 1.ワープ部屋に「一番最初に入った人」はワープゾーンに入らず待機、残ったメンバーだけでワープしちゃう
(´・ω・`) 2.最初の人も遅れてワープしちゃおう
(´・ω・`) 3.あら不思議、腕は一切動かないぞ、WB張ってみんなでボコれば10秒で終わるぞ
※ただし、最後に入った人は撃破数を稼げないまま終了→Cランクになる可能性がある
(´・ω・`) ☆誰でもできるダークファルスエルダー3回戦☆ 2PC限定
(´・ω・`) 1.サブ垢でアーム戦を受けて鍵付き部屋を作成
(´・ω・`) 2.キャンプシップに入りクエ画面でアーム戦を受ける直前の状態で放置
(´・ω・`) 3.メイン垢の本体DF戦が終わったらサブ垢のクエストを探し別PTで参加
(´・ω・`) 4.メインが参加したらサブ垢は2のクエを受注(こうすることで新しくアームクエ部屋が発生)
(´・ω・`) 5.メインでアーム戦、終わったらエルダー戦
(´・ω・`) 6.時間に余裕があったら4で新たに発生したアーム戦に3の要領で参加
※ただしエルダー戦はクエスト発生から30分後までしか受けられない(本体のクエがある時間のみ)
>>804 これは瞬殺したい人の巧妙なデマを疑ってしまうが
いつも集計データ張ってくれてる人の見てこんなんありえるのか?
何かしら武器の産出が減ってる部分がある事になるよね
巧妙というか原始的というか
817 :
名無しオンライン:2013/01/01(火) 13:25:58.41 ID:GddBidbY
>>815 あの報告も妄想考察いらねーんだよなー
考察にもなってねーし
>>811 案外「刮目せよ、我はダークファルスえるだぁぁぁああああ尻掘っちゃらめええええ!」
ゲッデムエルダー「んほおおお!お尻掘られてコアからでちゃいましゅううう!」
とかでドロップアップあるかもなw
ケツってWB貼れるんだっけ
コアしか攻撃しないでも☆11〜12が出たって話なら
今のギスギスオンラインから開放されるんだが☆10じゃな・・・
チームメンバーの証言だが、
エルダーライフル2丁同時ドロップ報告があった
破壊部位は追加腕以外全部らしい
そのチームメンバーSSとってないか?
エルダーロッド2本なら同時ドロップしたことあるよ
1つは現物で1つはSWだった
部位破壊は実装直後だったから適当だった気がする
片方だけでも上腕とメテオ腕壊せなさそうになった段階で抜けるけどな
野良で全破壊毎回狙うのは厳しいし
前半2回ショック入って上腕1本、ずっとコアや下腕を叩き続けてる奴がいた時は流石にそっと抜けたな
抜ける段階で周り見て、既に何人も抜けてるのに気付いたw
後半の連続ショックは「しまった、つい力が」ですむが
最初の一本すら壊すことなく「ぐぉォォォ」ってのは、流石に回線の調子が悪くなる
周囲のキャラクターでチェックはしとくべきだね
腕が途中で妙に壊れなくなったら何人か抜けてることがある
最近はアレスヴィス・ラムダアレスヴィスを「テレポ前から」持ってる人がいたら1/3位の確率で地雷だという個人的なオカルトで行動してるわ
無言抜けも立派な迷惑行為だわ
今度は名前指定して文句行った挙句抜けるわ
〜さんがクエストから離脱しました〜
ってシステムメッセージで分かりやすくしてくれるように要望出すかなw
4,5人抜けられてもあんま迷惑と思ったことないなぁ。マルチぐるぐると同じと考えてる。
ヴァーダーだって減ったとしてもなんも思わんしまず気が付かないし。
そんなに何か変わる?
ちょっと討伐時間伸びるぐらいだけど別に複数キャラ回すわけでもないしどうでもいいっちゃどうでもいい。
人が抜けるPTなんて下腕コア全力みたいなんが居る時だろうから結局早い。
ショック5回が最大って本当?
今やってるDFで6回入ったんだけど、前半1回、後半5回
ショック武器ってどうしてる?
Fiのショック用になるべくダメで無いようゴミガンスラにショックVつけただけのでパンパンうってるんだけど
みんなどんなのつかってるの?
6回はいるけど安定するのは5回まで
今入ってきたDFPT半端なかった
指示房の池沼がいるうえ野良で二段階目腕中段下段全破壊までショック温存とか言われてどうなるかと思ったけど
終わってみたら6分で全破壊してた
6回入ろうが7回入ろうがエルダーの体力が持たないわ
最初からショック武器で攻撃してるバカは死ねよ
ショックダメでじりじり削れて行くから回数制限がいくつかに限らず
後半までは温存したほうが確実で楽にやれるな
野良で下段全壊まで温存はコア攻撃する人が居たら逆効果になりかねないから
片側の二本潰したら解禁くらいがいいんじゃないだろうか
たまに本気装備でコアにサゾンデ連打する知将もいるからな・・・
ショックは回数制限じゃなくて耐性が上がってるらしいのでかければかけるほどかかりにくくなる。
5回はほぼできる。
6回は出来ることもある。
7回はほとんど報告がないけど頑張れば出来るのかもね。
最後の伸びてない状態の腕にWB撃つ奴多すぎ
大抵そこに攻撃が集中して死ぬ
そして「おしい」が乱舞する
そろそろ気づけよ
>>839 お前そういうの見てて何も言わないの?
知らずにやってるんだとしたら
誰も指摘しなきゃそいつらはずっとそれを続ける訳だが
>>840 で指摘したら指示厨しねってなるんですね
わかります
時々そういうのに当たるからスカートか頭にWB貼る準備だけはしてる
最初は誰もが通る道だから一番下の腕は壊れないとか一言あるといいよ
その場で言ってるから安心しろ
指示厨うぜえと思わてもメンドイからRa系で行ったときしか言わんけど
844 :
名無しオンライン:2013/01/01(火) 16:01:11.58 ID:Wq7aveU5
ショック体力もたんから最後まで温存の意味がわからん
壊れる腕にショック攻撃でダウンしたら、そんときだけ壊せる腕ねらいのほうが、
体力温存じゃないの?
>>834 指示房とは言うが、個人的には居てくれた方がが助かると思う。ただし
・全員無言でも完璧な連携が出来る精鋭揃いPTとか
・適当にやっても腕を全破壊するまで死なないDF
どちらかの条件を満たすなら不要なのは言うまでもない
まあ、後者はありえないので実質地雷が居ないことが前提だがな
>>842 なるほど
皆が攻撃しそうにないところに撃てばいいか
>>834 >>835 >>838 thanks!
やっぱ6回以上入るのか
なんか前も1回だけ6回入ったのを見た気がしたんだが、どうも周りが5回限度というのを聞いて
俺の数え間違いかと思ってたんだ
今回はPTchatに回数打ってたから間違いは無いと思って確認したが助かったよ
>>833 俺もそれと同じ
クラス満遍なく参加してるのでガンスラ使い回しが便利なのと、最大dmgがRaでも100以下に抑えれるから
>>844 わかってない人[特にWB持ちがわかってなかった場合]
上腕以外に攻撃が飛ぶ確率が高くなるからだろ
まあ野良でそこまで求めるのもどうかと思うけど
>>844 全員が即座に片側の上腕・追加腕に集まるなら良いが
後半腕が大量に残ってる状態だと紛らわしいし
倒れてきた腕が遮蔽物になって位置取りが面倒くさい
>>844 ショック時に通常でも壊れる腕を殴る奴がいるからじゃね
>>842 これだって知らない人らからしたら
意味不明な所にWB貼り替える地雷だと思われるかもしれないし
コミュニケーションは大事よね
鍵部屋ならともかく野良で最高効率目指す動きしないと地雷なんて考えもどうかと思うけどな
倒すのをサボってるわけじゃないんだし
左右上2本ずつ残るまでショック温存して全破壊いけるのはかなりできるメンバーの時だけかと
攻撃しちゃいけない(してもdmg本体蓄積するだけ)時
ショック攻撃を弱点部位にバンバン打つ人がいる時
何もしないで待つのが嫌、バグ技使って回数回す事命の人がいる時
下手に温存すると残り4本の時点で残存体力あとわずかになってしまう
結局腕に武器の抽選判定ってあるの?
防具だけなの?
後半戦、たとえば右側張り手ガン無視で左追加腕まで先に全部壊す。とか出来たらDFさんの体力も温存できそうだけど
野良だと難しそうだし、野良じゃなかったらそもそもそこまで徹底しなくてもいけそうという…
エルダーってGEBのウロヴォロスみたいだな
・山のような巨体
・触手(腕)沢山
・計画的に戦わないと部位破壊しきるまえに死ぬ
ウロヴォロスの方が理不尽攻撃が多い分、強いけどな
全破壊で3分半討伐とか良い部屋だったけどレアなし石5個
討伐時間とか関係ある訳なかった
てか時間内に何回も行けるってわけじゃないのになんでそんなに急ぐの?
サブ1人2人なら全破壊しても間に合うと思うがそんなにみんなサブ多いの?
左レーザー壊して追加腕が中々壊れないと思ったら右レーザーに何人か行ってやがった…
後半中腕壊しまでショック温存する部屋で良かったわ
>>847 連続で入ったのをカウントしてる?
それを抜かして6回入った?
>>859 連続で入ったのをカウントしてる
前半1回、後半4回+1回は台詞変わって腕の落下位置がずれる例のやつ
計6回
>>860 連続で入るのは合計で1回な
そういうの計算から外して5回までって話だ
二重ショックありにすれば、理論上最大10回まで入り得る
Foでショック要員やるならサゾンデを適当に腹コアとかに打ち込んでればいい?
それともちゃんとショック付きガンスラなりアレスを用意すべき?
>>860 やっぱそうか
連続は2回3回入っても1回としてカウントして、5回が上限じゃね?って感じ
サゾのショックが一番
>>862 ・コアに撃たずに防御の堅い部分に撃つ
・撃つときは装備を外すか、初期武器に変える
とりあえずショックは5本指になって最低2−3本壊れるまでは入れるな
アホテクターはこれをまず守れ
そろそろ聞きあきたよ
868 :
名無しオンライン:2013/01/01(火) 16:51:16.82 ID:Wq7aveU5
ショックについてはウィキのコメントが一番信用できんちゃうの?
ショック武器Uまでなら5回、Vとかテクなら7回ってあんねんけど
耐性がどんどん上がっていくだけだよ
後半は時間でショックの蓄積が減衰するから素手テクか
ショックV以上の弱武器で減衰前に判定まで持っていければダウン取れる
ショック参加人数が少ないと5回くらいで減衰に押し負けてダウン取れなくなる
というか武器のショックは追加ショック発動がテクよりだいぶ低いから、テクだけでやったほうがいいんだけど
全員雷テク打てるPTなんて野良じゃないからな
>>854 防具だけしか確定してない
☆10以上の武器は腕全然壊れて無くても出る
メセタサークル出た時にメセタの額を数えればわかるけど、本体からのメセタ3桁なのに腕破壊で出たメセタは2桁しかない
統計取ればはっきりするだろうけど☆10武器は本体枠にしかない可能性が高い
腕一本も落とさなくてもSランクは取れるから腕破壊はユニット欲しい人用
>>865 固いところっていうと、破滅の一撃の時に狙える額ぐらいしか知らない・・・
他の箇所を教えてもらえると有り難い
ショックTライフルじゃだめ?
部位破壊枠はリア・アーム・レッグの三種類しかないと思われる。
最初に破壊可能な六本の腕に対応してるのかもね。
通常は腕破壊の抽選で当たっても下位の星5防具になる。その上位にレア鎧があるらしいけど、
ドロップ率は低い。
>>861 >>863 あれ、そうなの?
前このスレで見たときは
連続は2回に数えると書き込みが多かったんでずっとそう思ってた
あれが嘘情報だったって事か・・・
多重ダウンの場合のカウントは分からんなぁ
ラグで2回ダウンモーションが出るのと、多重ダウンで腕がこんがらがるクソ状況と、結構区別付いてない火と多いし
2重ショックは複雑骨折みたいになるからすぐわかる。
ショック回数報告してる人が「2重?2回?わからない・・・」じゃなく見分けられるようになってくれればいいんだけど
このスレ的には2重ショック(複雑骨折)状態は ショック+その後の複雑骨折 のセットで1回と数えるってことだけど
なんか説明難しいな。
>>871 雑魚腕のどれかor全破壊でレッグユニット
ビーム両腕破壊でアームユニット
追加両腕破壊でリアユニット
そんだけ
セリフで分かるよね?
おおぉ…⇒おおぉ…
おおぉ…⇒ぐふ、ぐふふふ…
変態かw
最初のウォンド落ちた時は腕全破壊どころか殴ったら駄目なところすらわからん状態だったのに。
コアや下腕殴りまくりで追加腕数本壊せたかどうかってとこだろ
腕破壊なんて狙ってやるだけ時間の無駄。ユニット欲しいやつに利用されてんだよ
もう野良やべーな
無言で始まってるのに普通に全破壊しやがる
なんつーか前予約と言わんばかりにショック待ち中に
倒れる前に破壊狙いの腕にWBが貼ってあるとか訓練されすぎだろ…
上腕だけ残ったときにショックになる前に上腕WBはってスナイプしてるのは勘弁してほしいわ
梅干やらレーザーのタゲになってる感じの時って集団からちょっと離れてた方がやりやすいのかな
>>882 今野良でRaやれる神経持ってる人はプロRaだよ
ショック見た瞬間お目当ての腕に魂のロックオン
>>883 アレまじで何考えてるんだろうね?
弱点晒してないときに攻撃しても壊れないのは動画ですでに検証済みなんだけどまだ知られてないかもだな
マーキングして次壊す腕はこいつです(キリッ とでも言いたいのかもしれん
こことか見て攻略法調べるのはいい事だと思うけど中途半端に理解したヤツがでしゃばるとタチ悪いよね
>>884 いつもWB貼るのに最後列で構えてるけど通常の隕石はだいたいこっちに飛んでくるね
一番遠いのをタゲってるのか、近い標的をタゲれないのかは分からないけど
今やってきて思ったけど、ケツ落とし&破滅の一撃のときはショックならないよね?
その時はゴミ武器パンパンもしないほうがいいのかなー、誤差だけど・・・
ケツはなったことないけど、破滅はよくショックするわ
みんな暇でうつから
イモ隕石はカレントやってたときは1〜2番で毎回来てたからヘイト順だと思うけど
バチバチ隕石とレーザーのタゲはよくわからないね
転んで今回は明らかに仕事できないな、って時でも狙われたりするし
最前列でも最後列でもかまわず飛んでくるよ
戦闘中のWB箇所ってRaの自己判断のみ?
「どっちします?」って聞いたら
「好きなよう」にって言われたよ
心なしか馬鹿にされてるよう気がしたよ
正直どっちでもいいです
てかもう左からに統一しろよ
右にたまに貼りに行くやつなんなんだよもう
>>891 どっちがいい?って聞くよりRaはこっち行きます!の方がいいと思うよ
予告してもらえばそっちについていくし
ちなみに予告無いときは左にいつも行ってる
やっぱ人間は何故か左ばっかいくんだよな
んで左から貼ること多いから、みんなそれで慣れてってるし
気づいたら野良も左で確定してるわ
シンボルアートも左右対称で番号振ってあるの使ってる人も居るんで統一は帰って混乱する元だと思う
一人が右か左か言えば決まるんだからそれで十分でしょ
貼る方に集まってないとかかなりあるからなるべく○側で戦ってくださいって言ってる
>>882 ショック待ち中って事はショック入ってない状態だよね?
それにWB入れるのはおかしくね、俺ならそんな削り速度あげる危険な事は絶対しない
ショック入って空中から落ちてくる時に入れるので充分だと思うぞ
ショック見てアサルト持ち替え、WB装填、打ちでも落ちる前に間に合う
テンプレ化したほうが作業は捗るからね
基本流れ作業で、交差する下腕を殴らないように気をつけるだけで全破壊余裕だもん
手のひらとか壊れない腕にWB入ってたら上の腕にWB上書きしてたけどいかんのか?
クソWB貼られた時に上書きして消したい時は有りだけど今言ってるのは多分そういう話じゃない
ぶっちゃけこのスレの説明分かりにくい
天才肌の俺はやっぱ実戦で味あわないとだめなんだな
アスペなだけだろ病院いけ
× 習うより慣れろ
◎ 理解する頭がない
こういうことか
毎回2回ずつ回してるけど
「左から」以外の発言を見たことが無い
←って矢印でてるのに
アホが時々右腕?左腕?向かって?とか聞き返してるけどなんなん?
わざと混乱させてるのか?
色んな奴いるからねw
俺のチームでも動画これみてとか口で散々説明しても
ナベリウスのソロすら仕組み覚えない奴いるからね
野良でもみんな無言で左に寄っていくわ
二日目三日目あたりは逆に左からっつって左腕につけてたのもいたぞ
やっぱり右手っていうのが無意識のうちに反応しちゃうんですかね
握手する時は右手でするもんだからな
無意識に左側に手を伸ばすんだろう
「握手する感じで」←さいつよ
いや(性的な意味で)
下段にはられたWBを上段に張り替えるのはGJです
ショック状態じゃない上段にWBはってスニークシューターしてるのをみると悲しいです
人間は右利きのほうが多い生物だから
無意識に右側から左側に行く性質があるので左が多いのは自然
ただ本体のなぎ払いビームは左から右に打たれるので
その際にショック多様するなら右から狙うほうがいいと思う
元旦にインしてんのなんてアークスの社畜だろうし
今週末ぐらいにはやっぱ野良はダメだぜってなりそうだw
>>913 破滅のレーザーはエルダーの右腕側も安置ですけどね
安地の話じゃねえだろ
917 :
名無しオンライン:2013/01/01(火) 19:43:16.15 ID:hHQ0Y2aV
野良だと○○推奨ブロックより46以降のブロックの方が無言全破壊率高いな
装備も割としっかりしてる人が多い
ベリハ推奨が地雷率一番高いと思うw
>>915 最初から左側に間に合うならそれでもいいけど
後方に居る時走って間に合うのが右側だったりする
ミラージュやるなら別にどうでもいいんだろうけど
あと視覚的なものでよほど意識しないと破滅の際は右に集まりやすいだろうと思う
ベリハ推奨が地雷率高いのは昔からだから仕方ない
何も考えないでやる奴がいく所だし
>>897 ショック入ってダウン待ち中にってことじゃね
>>917 前にもベリハより遺跡とかのがいいって書き込みがあったが、そういうのを見た地雷寄生連中も寄ってくるんじゃねーのw
ブロックはあてにならない
遺跡でもひどい時はひどい
>>920 それは仕方ない
何も考えてない奴程人に寄生したがるのはアキシマン淡路島を見たら分かるだろ
>>918 なんかゴメン、破滅のレーザーの右腕側の安置を知らないのかなと思ってしまった
ショック狙う段階ならエルダーと近い位置にいるのが自然だと思ってた
オレはTマシのショック3で腕や下半身のようなダメージの通りの悪い箇所狙ってたので必然的に画面奥にいることのが多くてね
ブロックは鯖の人数次第で変わるだろ
>>923 別に気にしちゃいないけどWB装填してると
その時だけファンファンってわけにいかないからね
まあ全体通して左か右かに大きな差は無いよ
事前にどっちに集まるか分かってるかどうかがほぼ全て
アーム転送前のシフデバまじうぜえ
これなくすような流れ、流行らないかなぁ
927 :
名無しオンライン:2013/01/01(火) 20:19:48.59 ID:+gzl1p2X
飽きてきた
本体もアームも倒した後赤いのを割るのはラッキー装備かレアドロップUP使った人が割った方がいいのがでやすいなぁ
折角全部腕壊し終わったのに最後コア攻撃して終わらすんじゃなくて伸びてきた壊れない腕攻撃しまくって倒すやつ多すぎ
コアで〆ないとレアドロップ率大幅に低下して☆11以上は出なくなるのに、まじで腹立つ
B40遺跡VHの30分発はハズレが少ない気がする。
浮遊とか坑道はハズレが多くて、B09〜B13のベリハ推奨はアタリハズレの波が激しい気がする
シフデバは転送ミスさえ無くなりゃあった方がいい
連発したりシフアドデバカを上書きするアホはどうかと思うが
連発しなくても一人でも転送失敗したら、シフタ分の与ダメ加算より転送失敗した奴の与ダメの方が多い気がするんだけどねぇ
933 :
名無しオンライン:2013/01/01(火) 20:51:06.16 ID:+gzl1p2X
ワープ部屋で右、左どっち?を連発するテク沼子がいて嫌な予感しかしなかったんだけど
案の定な具合になっててワロタ
ここのところの40分以降の錬度の上がり方すげーな
みんな無言で腕サクサク壊してく
評価S取らないと出てもゴミレアだよ
BCはおさし
30分組でも無言で余裕だろ
黙っててても左に集まるようになったし、もう大分知れ渡ってきてる
むしろ余計な支持厨がいる方が安定しない
お前にはお前のやり方があるんだろうが周りに合わせてりゃ基本的には全部折れるからgdgd言ってテンション下げないで下さいお願いします
それはよく訓練された無言組に運良くあたってるだけだと思うんだ
まぁだタメ口指示厨居たわ
だがエルダーロッドでたので許してやる
レアドロなんか使う気もなかったサブ垢だが出てよかった
みんな統制取れたわかってる動きしてるのに一人だけ
手のひらやコアに攻撃しまくってるラムダアリスちゃんが居た
なんとか1本残しまでは壊せたから良かったよ
がんなーが最初から最後まで収納中の腕に滞空で張り付いて攻撃しててちょっとわろたw
何狙いやねんあれwエルダー本体滞空魅せプレイは身内で頼むわw
ショックは後半の後半までしなかったからショック武器じゃなさそうだし
だいぶ死んでたから安置がキープできるってわけでもなさそう。
なんか意味のある行為なら俺が無知でしたごめん。
まーとりあえずこれで攻略は分かったから時間短縮かね
破滅の一撃前に真ん中で転がっちゃって
あちゃーと思ってたらワイヤーハンターさんが駆け寄ってきた
今ムーンしたら破滅くらって俺また死ぬしあんたもくらうぞ!と思ってたら
その場で華麗に破滅JG、即ムーン
プロハンターさんかっけええええええええ
指示されるのが嫌とかもうネトゲやめろよってレベル
それで自分の思った通りに動かなかったら文句言うんだろ
ほんとたちわるいわ
今日最初から最後まで喋ってる指示厨いたは…
口の利き方に気をつけろってんだろ
丁寧口調の指示は指示厨とはよばねーわ
指示してくれる人が居て助かるっていうわボケ
どんだけお客様根性なんだよ
タメ口で文句出るのか
おおこわいこわい
>>941 緊急クエストスレで縮んでるときでも壊せるwって言ってるやつが何人かいるからそいつらじゃないか?
指示に従わなかったら悪者扱いするくせにこの言い様w
「宜しければショックに移行した時皆さんが上手く部位破壊出来るように
握手する様な感じで左に寄っておいて下さいませんか?」
実際壊せるからサブのノーマルででもやってみろよ
>>946 助かります。だろ
なに人に敬語強要させててめえはタメ口きいてんだよ
頭悪いの?
>>950 無言で指示と違うことしたらそりゃそうだろ
指示に意見があるんならその場で言えよwwwwwwwww
コミュ障はこれだからこまるわ
OPの疾走するアークスは指示はおろか互いのアイコンタクトすらしてないが
各々が役割をこなしつつメンバーを信頼して撃破している
ああいうのが理想なんだ
前半から電撃攻撃する奴と
間違った部位にWB貼るバカと
ビーム時に土台掴んだ腕攻撃するフンターと
ダウン中に電撃攻撃する奴と
ショックV攻撃が理解できず「そこ壊れないw」とか言う脳死指示厨と
本体コアに攻撃する勇者様は
逝ってよし
たまに主な指示者を押しのけて勝手に指示・進行する人はどうすればいいですか
しかも高確率で失敗して文句言ってくる理不尽さ
>ショックV攻撃が理解できず「そこ壊れないw」とか言う脳死指示厨と
これ多いよなw
どの腕の事を言ってるの?
上腕、追加腕以外の話だよね。
言わるショク腕伸ばしてないと壊れないって検証さてる。
壊れるなら、何番の腕って書かないと分からないと思うよ。
壊れる壊れないじゃなく
ダメージがちゃんと腕に蓄積されてるかって話でしょ?
違うだろ
伸ばしてない時に壊せるって言い張ってる奴がいる
ショック武器か知らないけど
ダメが1000↑でてることが多々あるな
これってありなん?
ショックVライフルで残った上腕攻撃してたら指示厨に「そこだめ」って言われたんだが
反対側の上腕見たらそいつと他のメンバーでウィーク貼って集中放火してて訳が分からなかった
>>961 1000以上出してるのはショック狙いとは言えないよな
わかってれば低火力の武器用意してそれでなぐるだろ
>>963 3桁な時点でいい迷惑なのに4桁はないよな
何もしないで後ろで見ててくれたほうが助かるんだが
なんかユニクロの杖でサ・ゾンデ撃ってた人いたけど
あれも武器の強さ関係ありますの?
素手がいいんじゃなかったっけ?
弱い武器だとサゾのダメージ減るよ
エルダー杖でシフタなし250くらいのが武器変えると100ダメまで減る
伸びてないウデが壊れないのは検証済みで動画もある。
ダメージ蓄積もしないという検証結果もこのスレのどっかにある。
もし壊れるとしても「どの技の途中で壊れたのか」等の情報が一切ないなら勘違いだろで終わる。
伸びてる〜収納完了までは壊れるけど、ラグで収納中に壊れたように見えた可能性がある。
特定の条件で壊れるならそれが解らないと検証難しい。
なるほどサンクスです
一応意味あって変えてたのか
でも素手がベストなんですね
>>970 素手がベストなんだろうけど、サブパレになるから細かい肩越しがパッドだとやりづらくてな・・・
一応ダメを武器もった最低ラインギリギリで抑えてるからそこら辺は見逃してもらえると助かる
あーすまん
>>950踏んでたな
重複しないように少し待ってたたないようなら俺が立てるわ
977 :
【吉】 :2013/01/01(火) 23:40:10.37 ID:U7A8njjy
本体行く前にちょろっと
なぜガンスラで作った
>>979 何故って、HuとGuとFo気分で変えてDF参加してるから
キャラ毎に適した数作るのは結構きついよ、メセタ的に・・・
ぶ・・・いやなんでもない
アレスヴィスでええやん
ファニーブーケにショック1で良かったのに
もったいねえ・・・
それはそうと破滅の丁度レーザー撃ってるときってショック入らないよね
レーザー撃つ前後モーションのときは入るけどビーってしてるときにショックになったの見たことないけどどうなの
>>982 アレスヴィスだとdmg出過ぎない?
Guだと3桁超える気がするんだけど
アームもエルダーも左から
お前らあんまいじめんなよ
ガンスラでもいいじゃないか
無いよりは・・・
アームは向かってきた奴からだな
くるくる回られると面倒
TMGやARの多段系と、ガンスラとかの単発系の状態異常発生率って
どれくらい違うんだろうな
完全にヒット数分の差があるならTMG一択だろうけど、単発な分1発単位が良くなるなら
ジャンプで連射しやすいガンスラも十分にいいんじゃないかな
>>989 アサルトとツインは通常一発が0.5ぐらいだと思う
PAのインフィやワンポは1=1計算な感じで凄い効果的
ソースは無い
ガンスラもスリラー使えば攻撃回数悪くないと思うけど、ダメージ出すぎかな?
>>991 攻撃回数が多いほど重複ショックの確率も上がるんだが?
理想はショック入ったか確認しながらの単発撃ち
>>992 重複ショックの何がダメって腕が複雑に絡み合うからでしょ?
その状態には完全に腕が倒れ込んでいる時にショックが入らないとならない
倒れ込む途中に重複したら倒れ込みモーションを取りなおすだけ
重複はショック回数としてもカウントされないしヒット数重視でショック狙って倒れこんだら武器変えりゃいいだけじゃないの?
まぁ、中腕3〜4本壊してからなら重複とかどうでもいいんだけどな
>>887 確かに中途半端にショック待ち中にWB入ってるとショック前にわかってない人に狙われる可能性はあるけどさ
でもその場合肩越し視点じゃないと狙えないよね?
ぶっちゃけわかってない人が肩越しとかそんな技術ある気がしないんだよね
それこそ「今度倒れたらあのWBです」の方がわかり易かったじゃないだろうか?
ワラワラそっち側の腕に集まってくるしw
ショックしてから十分な時間があるのはわかるけどそれこそわかってない人が一々張り替える危険性もあるんだよね
リスクは五分五分なのかなあ?
寄生ちゃんは考える頭なんて無いんだから
指示なんて出さなくていいよ
下腕も殴らなくていいよ
隅っこで一人死体で転がってCランクとる仕事なら君でもできるでしょ?
って類の奴だろ、色々言われてるのは
そうでないなら気にする必要もない
埋めますね
梅
梅
梅
梅^^
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。